【PS3】DARK SOULS part12【ダークソウル】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし
・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い
公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/ 前スレ
【PS3】DARK SOULS part11【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297223739/
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:12:13 ID:MV/7VrrbO
キャラメイクで必死に美少女キャラ作るヤツって
生きてて楽しいの?(笑)
キャラメイクで男選ぶような奴はムサ苦しいからオフでやってろ
キャラメイクで男を選ばない奴はデモンズプレイヤーの面汚し
殺伐とした世界観の中で自キャラくらい目の保養したいよね
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:25:36 ID:MV/7VrrbO
>>4 >>6 ムサい男のケツ見ながらゲームしたくないから)キリッ
とか得意気に言う人いるけどwwww
まぁリアルの世界で女子と関われないから仕方ないかww
せめてゲームの世界だけでもね(多笑)
好きにしろ
女子(笑)
ゆとりちゃんでしたかw
とりあえずモッサリと実質一本道を改善してくれ
どうせ買うけど
どう取ってもいいけどね
渋い男キャラも作るし
>>3 自分で言うのも何だが超美人ぞろいだ、最高に楽しい
貴公もカワイコちゃんを作れればわかるさ
美人キャラと
おっさんキャラの2人作れば解決じゃね?
\ _人人人人人人人人人人人人人/
ガッシャンガッシャン\ ア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア /
\^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^/私、私ですか?
/ | \ /
ンンンンンン! | Σ('A`)\ / 私はただの小間使いです
\ / ̄ノ( ヘヘ ̄\ /
\ ∧∧∧∧∧ あなた方の邪魔は致しません
\< ラ >
\ チリンチリーン / < ト .> 致しませんとも
――――――――――――< リ >――――――――――――
< 予 ア >
< 感 の > ('A` )⌒))⌒))⌒))⌒)=
ヽミ 三 彡 ソ <. !! > ヘ('A`)'A`)へへヘヘヘヘヘ )) タシタシタシタシタシ
)ミ 、_ 彡ノ /∨∨∨∨∨\.
(ミ 彡 <ボォォォレタァ/ \
\ヾ丿ノ ァァァリァァァ!!/ \ ('A` )⌒))⌒))⌒))⌒)=
ヽ ノ / \ ヘ('A`)'A`)へへヘヘヘヘヘ )) タシタシタシタシタシ
ヽノ) ◇ /ヴァー ヴェー
>>1乙 ウォォ アァア\
( ( /A`) ( 'A`) ( 'A`) ( 'A`) ( 'A`) ( \
/ 壷 > < 壷 > < 壷 > < 壷 > < 壷 >< 壷\
髭好きの俺の為に髭を追加してくれ
出来ればアラブ人みたいなの
今回は男キャラと女キャラでステータスに差があってもいいな
むしろそうして欲しいかも
装備で差別化よりステータスで差別化して欲しい
セーブデータはいくつあるんだろうな
あとやっぱりデータの移動は基本的に無理な仕様なのか・・・
最低でも倍の8つは欲しい
一々サブアカにするのも面倒だったしな
体系で能力地が変わったりしたらいいなと思ったけどないだろうなw
デブは力が強いけどスタミナが減りやすくて遅い的な
そういうのはキャラクリがつまらなくなるから駄目
手が糞長いのが強キャラってwikiにかかれたらみんな手長の奇形をつくるんですね
体型ってどのくらいパターンあるんかね
痩せ・普通・関取 があるなら
チビ・普通・のっぽ があると組み合わせも幅が広がると思うけど
さすがにそこまでしないかな
身長と3サイズと筋肉割合とかじゃない?
>>24 身長は統一しないと攻撃判定関係でバランス崩れそう
>>26 だよね
ミリ単位(画面上)のシビアさとかに関わってきそうだし
そういうゲームじゃないしな
キャラメイクで差は無いだろ
男/女での装備の違いくらいはあるだろうが、手の長さとか食らい判定の大小なんで実装するわけない
またブラムドで敵を圧殺する作業が始まるお・・・
そういえば電撃にもDS情報載ってるんだよね?
4gamerのインタビューがGJすぎて空気になってんのかな
買おうと思ってたけど回避して良さそうかな
久しぶりにデモンズ始めたけど盾の攻撃力ってなんだ?意味あるのか?
大盾のシールドバッシュとか両手持ちして攻撃とか
実質スパイクシールドしかないようなもん
触媒R2もそうだけどダークでは何かメリットが欲しいところ
叩き潰すスチールシールドは欲しかったかも
大盾にそこそこ火力あればシールドバッシュも生かせたような気がする
塔の盾+5 攻撃力500
こうだったら胸が熱くなったな・・・
キャラメイクワクワクするなぁ。
スピードキャラに脳筋にと
何百時間と遊べそうだ・・・。
いや、魔法戦士も捨てがたいな・・・
作るだけ作って使いこなせないけどね
特に対人とかあわわわってなっちゃう
>>24 Aカップ〜Eカップまでバストの大きさは変えられるのは確定だよな!
盾は対人で使えないだけで、骨相手とかなら今でも強過ぎるよ
雑魚敵なら盾で弾いたら強攻撃で大体一撃で殺せるしな
大盾二盾流は刀相手にはいい勝負するぞw
今回はレベル下げで体力も減るようにしてくれ
盾は城1の途中までしか使わなかったな・・・なんかアワアワしてしまう
>>36 メイキングデータは別保存にして流用できるようにしといてほしい
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 07:24:41 ID:XdcnrWqn0
スイカップまで変更できますw
しかし大盾の左バッシュはおかしいな。肩脱臼しそう。
警察の機動隊ならたぶん、防御姿勢のままショルダータックルの要領で押すのでは。
盾: L1:防御 L2:パリィ L1+L2:裏拳
大盾: L1:防御 L2:小タックル L1+L2:大タックル
これがいい
バストの大きさだけじゃ片手落ちなので3サイズ全てカスタマイズ出来るようになってほしい
あと男キャラはデフォでモッコリを強調してねw
大盾はもうちょっと強くてもいいよな
あと、盾で完全にガードしてるのに出血するのは改善してほしい
で、おっぱい揺れるとか言いだすのかw
ただでさえ空気な出血なのに
直撃しなきゃ出血にならないんじゃ完全に空気になるぞ
まだ発売してないのに結構な勢いでスレが伸びてるな。
この勢いで消耗し続けると、Dark Soulsの発売を待ってる間にお前らのフロム脳がかがり火の不死人並に朽ち果てそうだな。
え?俺の・・・顔がどうかしたか・・・?
/⌒ヽ
l_ 0..0
}{ l冊
出血はどの武器で切られても標準で出血になったらいいよね。
メイスだろうが、直撃したら出血するんだし。
草は出血止める効果だけで回復しなくていいよ。
あと、骨折とかあればいいのに。
走れない、片手で剣振れないとか。
リアル=面白い
じゃねーからな
少なくともデモンズはそういうゲームじゃなかったから
>>10 君にはスタイリッシュアクションのDMCというゲームをオススメする。
ダークはリアル路線でもっとモッサリでもいいよ。
出血したら血がたれて隠密不可とかになったら楽しいな
スタミナがぐんと減りやすくなるとか
>>52 リアル=面白い
ではないが、リアリティに裏付けされたシステムっていうのは、プレイヤーがロールプレイする上での必要だと思うよ。
デモンズはそういう部分も評価されてると思う。
最近のゲームはそういう部分がおろそかになってるからね。
そうか?
最近の方がリアルとリアリティ履き違えてる発言のクリエイター多いぞ
>>51 デモンズみたいに分散しててどこからでも出来るタイプを順番変えられるだけと言っちゃうと
オブリビオンみたいなオープンフィールド系のゲームも順番変えられるだけになっちゃうんだけど
デモンズは一本道の面選択型だからね
探索強化って言ってるけど基本的に進む方向は同じだろうからそれんどうとるか
インタビューでも言ってるけど探索とは意味のある空間を目的を持って歩くことなんたらといってるように
ただ単に広いフィールドをさ迷うってのは探索とはいわないし
一本道だけど意味が違うよな、FF13おまえは論外だ
まあ攻略順で装備やステータスに違いが出てそれぞれのステージ攻略の難易度が変化する要素も面白いんだけどね
順番って攻略するエリアの順番だけって事か?
細かいようだけど、城2,坑道2,嵐1,は、エリア内での攻略ルートが分岐してたと思うけど(他にもあったっけ?)。
話が脱線するけど(w、ついでに言うとデモンズは、練り込んだ敵やトラップの配置そしてマップの形状でゲームバランスを作り出してたんだから、
複数の攻略ルートを作るのは、この種のシリーズ処女作としては、リスクか開発の作業量や難易度を考えるとハードルが高かったんじゃないかな?
そして、ダークソウルはオープンフィールド&シームレス、そして落下からのルート変更が出来るらしいけど、
ルートの割込みとでも言えばいいのか(?)、順当では無いルートからの攻略を考慮して、敵・トラップ・マップ形状を調整すれば、
何通りもの組み合わせの調整が必要になるから、それだけ複雑な作業になるから、ダークソウルのバランス調整がどうなるのか気になるところ。
宮崎Dは、最後は難易度を取るって言ってるから、やっつけでサクっと攻略出来るようなルートは無いだろうから、攻略ルートの探索も楽しみな要素だね。
落下した先から這々の体で逃げ延びてかがり火まであと数歩のところで、追跡してきた敵に殺される・・・、そんな苛酷な探索がしたい。
>>54 そういうのはゲーム的に面白いからアリだな
敵の配置、数パターンあれば有難いんだが
長く遊べるし
結局一本道かどうかってのは用意された道が複数あるかどうかにおいてのみ決定すべきな訳よ
プレイヤーが辿る軌跡が実質一本道だなんて言っちゃったら
途中でプレイヤーが分身でもしない限り一本道になっちゃうんだからさ
デモンズは早い話がロックマンだからな。
ロックマンは一本道とはいわん。
どうでもいい・・・
結局個人の定義の問題だからね
個人的にはデモンズ式でもう一作やりたい
簡易移動は要石→焚き火に代わるでいいのかね
もしかしたら焚き火がロビーのような役割を持つのかもね
坑道とか塔とか谷とか分かれ道があってルート選択できたじゃん
一本道と言われるほど一本道ではないだろう
確かに篝火から篝火に移動出来ないと少し面倒だよね
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 10:10:49 ID:rBtZYtLV0
そうなると迷子や戻る道分からなくなっても大丈夫になっちゃうからな
移動ポイントは必要だと思うけど
むしろ一本道というかあのフィールドの広さだからこそ手軽になんども出来たと思うんだが
あんまりやりすぎるとな
兎に角キャラメイキングと防具や装備品に幅が欲しいよ
どうなんだろう?前作では、要石が世界を繋ぎ止めていて、その要石を経由して各世界間を移動するって設定だったけど、
ダークソウルの世界観にマッチした手段が無いの出れば、KFばりに完全に徒歩で移動になるんじゃない?
マップの広さにも依るけど、個人的には簡易移動無しで完全徒歩でもおkだけど。
完全徒歩ならKFの時みたいに、先に進めばショートカット出来る様に例えば跳ね橋が下げられるとか岩が無くなって通れるとかで、
短時間で移動可能な経路が出来る様になるんじゃまいか?
まーかがり火間をトレイラーのでっかい烏に乗って移動でも良いけど。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 10:13:05 ID:6rwEqlr7O
ダンジョンが組み合わさってるって話だから、ルートの選択肢は増えるだろうけど実質的にはデモンズと同じだと思うよ
城とか入れない建物が眼下に見えたりしたが、今回はそこまで行けるってレベルなのかね
森の中には色んな場所に落とし穴みたいなのがあって、洞窟の中に転がっていったりするんだろ?
一応、きちんとした入口や出口もあったりするけど、いきなり洞窟の中心部とかに放りこむつもりなんだろ?
そんな手には引っ掛からないからな!
作っても無駄だぞ!絶対に無駄だからな!
あのでっかい鳥がヒロイン
呪いかなんかで姿をかえられてるんだよ
確かに容易に移動は世界観を壊しかねないね
ふと後ろを振り返りこんな遠くまで来てしまったのかと途方に暮れる様子もまた一興
>>76 戻れないってのはいいよな 進むのが怖いとこほど戻れないと興奮する
まあ常にそうだと鬱になる人が出てきそうだけどな
オブリマンセー厨はどこにも出てきて困るわ
ファストトラベル?もデモンズOPみたいに摘まれて、ならいいかな・・・
何回もやってると巣にお持ち帰られて雛カイトに啄まれちゃったりして
>>51 え?w
隠し通路や行かなくても良い多数の道はどうなるの?
ショトカは?
腐れ谷やったことある?
迷子が多発したんだが・・・
やったことないだろ?
デモンズで残念だったのは、つらぬきの剣がすごく弱かった事
個人的につらぬきの剣のデザインはツボなので、ダークでも似たような剣がでるのならもう少し強くしてくれw
名前あり武器は大抵大した威力でもなかったからな、強化がしやすければまだ輝けるんだが
ファストトラベルは絶対に要らねえ!
オブリやったけど、ワンクリックでマップの端から端まで移動できるから
雰囲気味わうために徒歩移動しててもなんか時間を損してる気分だった
まあダークはマップが無いって話だからファストトラベルも無いだろうけど
落とし穴でも良いし、回転扉でも良いけど、フっと今までの連続した地形とは、全く別の場所に放り込まれる。
少し離れた場所に見たことも無い強そうな敵が仄かな明かりで薄らと照らし出されている。
心細さと敵の威圧感、恐怖に苛まれつつ、生き残る為に決死の脱出の試みるプレイヤーたち。
そんな場所で協力イベントが発生して、他プレイヤーと協力して新生ユルトさんみたいなボスキャラと戦う、とかあったら良いな。
そして宮崎Dには、油断しているプレイヤーを一瞬で孤独・恐怖・絶望の三点セットの坩堝に叩き込んで、プレイヤーをぶっ殺してくれる展開を用意して欲しいw
つらぬきは普通の攻撃力あったら他の直剣皆殺しだし弱すぎても使われないし難しいアイテムだな
>>79 有りすぎるのもあれだし、2〜3箇所あればいいかな
あったところで引っ掛からないけどな!
何度も言うけど無駄だぞフロム!
そういやNPCへの誤爆は何とかしてほしいな。あれは不便
攻撃とかのボタン配置は秀逸だったから、
主人公が死んだら仲直りってのにしてほしい
トマスを強攻撃してアイテムが全部ぶっ飛ぶのはもう嫌だお…
PS3のコントローラーのL2R2は罠だよなwww
武器収納の必要性か
まだ今回のトマス役になりそうなNPC出てないよな
…卵背負いネタはなしで
顔浮いてて世界観に合わない。ゴミ。
>>92 すげーな初めて見たわ
でもどう考えても無理っぽいな
>>92 横顔がすごい綺麗だな
でもまぁ俺はあんまり美形は使わないかな
感情移入しにくいというか、いつまで経っても馴染まない感じがして
>>92 デモンズやTES4は顔を美女に作っても体格がマッシブなのが
ちと違和感だったが、今回は体格も変えられるから本当に
戦士らしくない美少女キャラが増えるんだろうなあ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 11:11:32 ID:G9OOUXZ2O
かぼたん以上も以下もない!
地殻を変形させるほどの魔法とか使えねえかな
バスタードのメガデスとか
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 11:16:27 ID:2GcLb0cnO
城1で遠くに竜が寝てる姿を見たときの絶望感とか
塔1に移動したときに動けなかったあの感じが欲しい
でもあえて昼間のラトリアや腐れ谷にも行ってみたかった気もする
今回も昼夜移行要素は期待薄かな…
谷って日中じゃなかったっけ
昼夜要素実装でゼル伝みたいに、夜になると地面から骸骨が無限に湧いてくるとか?w
谷は視界が悪いから、昼夜なんて関係無い気もするけどw
100種類の武器も良いけれど、防具がまともに機能するようにして欲しいな。
どっすんでも良いから重装の価値を作って欲しい。
距離と移動時間を考慮しないと黒い森辺りで夜になるのは危険すぎるなぁ…
そうなると、遠回りになるがヘルカイト方面の焚き火経由で行くのが無難かな
今度はPSIDじゃなくてキャラ名表示してくれないかな。
俺のキャラがスティンガーだったりジナイーダだったりしても気付いてもらえないぜ。
今週の電撃にインタビュー載ってるらしいが
4gamerほどじゃないでしょ?
読んだ人いるかい
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 11:57:28 ID:NilvCap40
既出の画像ばっかりじゃねえか公式
電撃のインタビューは、ダークもACVも大した事無かったよ。
デモンズの時も黒プレイは中ボスとして「立ちはだかる」プレイを想定してたんだけど
霧で分けるデザインの都合でそう出来なかったのを以前インタビューで答えてたから
シームレスになったことで今回は上手くいきそうだな
>>84 ネタだからこそ映えるんだろうが
対人における武具のバランスはむしろちょっと悪い位でも良いと思う
ネタ装備でテンプレ装備に勝つっていうのに萌えるからな
>>111 ありがと
ネットのほうがたくさん載ってそうだね
>>112 立ちはだかる……はだかる………つまり今回は装備を外すと
冗談はともかく防具外した格好はあまり好きじゃなかったなあ
武器は増えたらしいけど防具はどうなんだろ
時間の概念入れてほしいな
昼だと少し傾向白で、夜になると黒に近くなるとか
夜だと猪みたいな動物系が寝てて、アンデットの数が増してたりとかな
>>96 そうなんだよ。横顔すげーむずいのにバランス整いまくってんの
目元も化粧薄いのに綺麗で裏山
どう見ても作れないから俺はあきらめてガチムチにしたがね
夜は浮遊する幽霊的なやつが突然あらわれて逃げるしかないとか
この手のゲームで脳筋キャラつくらないなんて・・・
きえんざんが使えないクリリン、メガンテが使えないばくだん岩のようだ
魔法大好きな俺みたいなプレイヤーもいるからな…
擬態魔法たのしみです
木に化けて待ち伏せしようとして木に化けたが元に戻ることも意志を伝えることもできず
木と変わらぬ存在になってとうとう彼は考えるのを辞めた
黄金の騎士とか出ないかな
武器は金のブラムドみたいな感じで
私が落としたのは普通のブラムドです
よろしい、ならばこの白くべたつくブラムドを授けよう
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 13:19:31 ID:3vezRqTrO
俺のつらぬきの剣
>>54 亀レスだが出血したらHPバー見えて結果的に隠密できなくなるよ
今朝早く、ウチのPS3さんが死亡いたしました。
初期型60Gなのでまあよく頑張ったといいたいところですが・・・
デモンズが!中に入ったまま!!
今からドライヤー救助法でディスク取り出してみます。
そろそろ新型と思っていたのでPS3買うのは吝かではないのだが・・・
デモンズが!!まだ中に!!!
セーブデータはキャラ作り直すと思えば
それはそれで楽しいけどねぇ。
デモンz(ry
お前らダークソウルやるときオムツ穿かないと大変そうだな。
ちゃんと用意しとけよ?
>>130 逝ってしまわれたか・・
俺も初期型60だからだんだんとやばいな
セーブデータバックアップしとくか
>>131 ヘッドホンでやろうずwww
>>130 ディスクぐらいベストシリーズでお布施払えば良いだろ
デモンズのセーブってコピー不可じゃなかったっけ
昔兄貴がバイオとかをやる時、夜に部屋を真っ暗にしてやってたなぁ……。
当時の俺は正気の沙汰じゃないと思っていた。
成長した俺ならダークで真っ暗プレイ出来るかもしれない!
>>130 自分もそろそろ60G買い換えないといけないかも
でも新型は形があんまり好みじゃないんだよね
大人になると少しのことじゃビビらなくなるよね。
昔はMGS2のピロン!って音でもちびってたな
60GB去年3万で売っちまったなあ
結局、PS2のソフトはやらずじまいだった
3人相手に余裕で渡り合ってる騎士が気になるな
俺もミシシッピー殺人事件の音楽聞いた時点で泣いてたもんな
いま見るとクソゲーwwwって思うのが不思議だ
>>138 あの騎士って最後に出てくる騎士じゃないの?
>>140 そうなん?
つか、あーゆうバトルシーン見ただけで血がたぎっていてもたってもいられなくなるw
まだ、発売日すら未定なのに・・
ふと、ラトリアのトカゲ思い出した
逃げてくのをまてまてー(^q^)って追いかけてたら足場が崩れててあっー
YOU DEAD
落とし穴もそんな感じで配置してほしいかな
よく見れば地面の色が違うけどそこにアイテムがあったり
>>143 なるほどそれを見て、粛々と引っ掛かってやんよとか思って近付くと
色違いの地面の少し手前が崩れ落ちてアイテムも拾えないわけか
盾越しに状態異常は確かにおかしいので直撃でいいけど、3割ぐらいの確率で発動して欲しいな。
そのかわり、耐性で与ダメが減る。さらにそのかわり、重ねがけ可。
出血って俺も謎だったんだけど、フランベルジェの史実として、刃がうねってると、
複雑に肉が剥がれてなかなか治らないんだって。その部分皮膚がないから。
で、たぶんフロムの人はカットスロート・アイランド見たんじゃないかな。
主人公は特殊なパリングダガーで、敵のボスはギザギザのキリジ。
裂傷派生って誠みたいにギザギザに加工することなんだと思う。
取りあえず11月でも良いけど、ダークの発売日を発表してくれないものか。
どれだけ待てば良いのか分からないから、早くも待ちくたびれて来たw
計画予定は8月。宮崎さんが考えてるのは11月までに
だと思う
TGSの後なんじゃないかねー
俺もミラルダ大好きだしセンスもいいから
全身 バインディッド装備だった が、すまん
顔だけはどうしても隠せなかった、かわいい顔が見られなくのが忍びなくってw
しっかしお前ら発表から時間もたったってのに勢い続くなw
このスレ読んでると無性にデモンズやりたくなるw
布教のために貸し出し(3人目)てるのがもどかしい
復活する拠点を選べると言っていたが、最後に寄った拠点で復活するとかそんな感じだな。
それならデスルーラできないし
魔女装備みたいな、付けてる奴がほぼ例外なく俗に言われるクズ装備を装備している、みたいな不思議な現象が怒らないで欲しいなぁ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14:35:43 ID:gSTXi9r/0
金属鎧と大盾をもっと強化してほしいなあ
フルフリューテッドとフルドランの扱いの差とかなw
鳥の顔のマスクがついた中世の医者装備でないかなあ
装備無しの時の下着を変更出来ないかなぁ・・・
おにゃのこにTバック、男キャラにふんどし
気合い入るで!!
モンハンでいいじゃん
>>156 モンハンでいいならモンハンやっとるわ!ハゲ
公式PVを今さら初めてみたがすごい面白そうだ
青ファンみたいのもいるし
>>157 いいね!!
あと今思いついたんだけどワ○ールやトリ○プが協賛して
新作下着の無料DLCとか出せばスウィーツにも受けると思うんだ
キャラ変えたり縛ったり色々遊び方があって一年以上たっても飽きない
163 :
162:2011/02/11(金) 15:03:23 ID:hlIvu5Mi0
ので、ダークソウルの発売はまだまだ先でいい
下着なんてあったらみんな全裸でプレイしそうw
モンハンがどういうものか知らんが、PS3で出たら当然やる。
ソフトのためにハード増やすのは絶対イヤ。
つかポータブルと32型LEDレグザを比べるのはおかしいでしょう。
最近の液晶はいいよ。前の40型リアプロブラビアで谷の細い雨が見えてなかったことに気付いたよ。
鳥の顔マスクって
あれなんて名前なんだ?
ペスト医師の奴か名前はちょっと分からんな。
アサクリで説明あったな
ガスマスクと同じ原理らしい
クチバシのとこに薬草詰めてあるんだっけ?
あんまり効果無いらしいけど
あの時代の医学は基本的に間違いだらけだしな
ふう…今黒侵入して、一回の侵入で青ファン計四人燃やしてきた。
やっぱデモンズは楽しいわ。
ダークにもこの楽しさがあればいいね。
対人戦の楽しさはもとめてないな
デモンズくらいの楽しさは求めてます
嵐1の黒サツキは対人狂の成れの果てだって爺ちゃんが言ってた
対人バランスはどうでもいいや
どうせ趣味武器だし
対人戦は、デモンズソウルを楽しむ要素の一つであることは間違いない
確かに、必要以上に対人向けのバランス調整をする必要はないし、重視するのはストーリーや通常のシステムでいい
しかし、世界観の一端を担う黒ファントムの背後にプレイヤーの姿がありありと浮かぶような”対人戦の非調整”も決して許されるものじゃない
「使命に駆られ、先に進もうとする主人公」
「その彼に惹かれ、或いは興味を持ち、寄り添い助けんとする”善意のファントム”」
「利害の上から、或いは単純に”生身”を欲する黒ファントムとの、純粋な”憎みあい”の上にのみ成り立つ”殺し合い”」
この関係が自然に演出できるような調整をして欲しい
つまりオレの騎士が一番格好いい
しかし貧金の鎧ってネーミングだけはフロム何考えてたんだろうって思うな
黄銅の鎧か真鍮の鎧でいいだろうに
貧乳の鎧
ひんぬーの呪い
貧者の金ってかっこ良くない?
黄鉄鉱の愚者の金とか
こういう言い方結構好き
久しぶりにデモンズやると、720pだから画面の荒さが目立つな。アイザックさんの ds2レベルにならないかな。
黄金の鉄の鎧とかかw
ここ人多いから聞く
ばあちゃんの肩たたき代としてもらった1000円で
アーカイブスのKF2か3どちらかを買おうと思ってるんだが
どちらがおすすめ?
教えろや
パフォーマンスが落ちるくらいなら画質はデモンズレベルで十分だと思うけど
良いに越したことはないな 期待はしていない
あと200円ぐらい自分で出して両方買ってこいよw
シャドウタワーがオススメだな
武器や防具に耐久値があるからKFよりデモンズに近い
デモンズの頃に、キャラメイクは敢えて整いすぎたキャラは作りにくくしてる的な話を見た記憶があるが
今作ではどうなんのかね
どうせ他人の顔とかは全く見ないんだけど、体型とかはどうしても色んな意味で気になるな
ギアーズみたいなガチムチゴリラが作れたらあとはどうでもいいよ。
狭い橋の上で、ウンコターバンみたいに視界が悪くなるって怒られるピザになりたい。
対人軽視する意見多いけど、
対人があるからマッチング考慮のSL100までを如何に育成するか考えるのが楽しかったり
武器強化が楽しかったりすると思う
そもそも対人重視の人は本当に対人にこだわってるんじゃなくて、
アクション要素を強くしてほしいんだと思う
初見殺しの連続ではなくて、もっとアクションの上達を求めてくるステージ、たとえば闘技場みたいなのがあれば満足する人多そう
格ゲー好きの俺の感覚だと、対人好きってのは多少バランスが崩れててもそれなりに楽しむもんだよ
問題はゾーニング
その点でデモンズの失敗の一つが赤石の無意味さ
闘技場で戦うとデモンズの殿堂みたいに戦績が表示されると良いな
コロシアムの方がカッコイイかな
コロッセウム
趣味武器使いにとってはバランスなんてあってないようなものだよ
攻略の中でアクションの上達を求められるのは楽しそうだけど
反射神経ゲーは勘弁な
インタビューなんかでボリューム増やしましたとか言われると楽しみ以上にかなり不安を感じるw
>>196 それで有名になった人が敵対シチュとかだと楽しそうだよね
「お、おい、あいつは・・・」
「あぁ、間違いない。四天王の一人、槍使いの○○だ」みたいな
あくまでRPGだと思ってるからアクションに寄るのはなんかな
あとSLとかは単に縛りが面白いゲームだからってのもあるな
対人に寄るとか攻略に寄るとかそんな単純なもんじゃないだろ
どっちも欲しいんだよ
頼むから今作には「ぱんてー装備」がありますように…
204 :
130:2011/02/11(金) 17:39:43 ID:qL9BQWZ70
スレ違いですまない、ドライヤー救助法成功しました!
・・・デモンズを排出した後にヤツ(PS3)は逝ってしまった
あわよくばデータ移動まで考えていたが、あれでは無理だなぁ。
もう一度ドライヤーで再起動できてもデータ移すほどの時間が無い。
まあ、デモンズ救出できただけでも良しとしよう!!
さあ、これでダークソウルとACVが出るまでにまたデモンズとACfAが一から楽しめる!
こんなにめでたい事は一年に一度もないぜ!
今回焚き火やってると
他のプレイヤーとリンクして他のプレイヤーも焚き火に当たりに来たり
行商人が来てアイテム売ってくれたり
修道女がきてレベル上げてくれたり出来るシステムっぽいね
マシュマロ焼くか
>>199 対人好きって捨てアカで適当な名前付けてる場合が多いんだよな
「あぁ、間違いない。四天王の一人、槍使いの白くべたつく何かだ」
みたいになるねw
>>200 俺は逆にあくまでアクションゲームだと思ってる
そもそもこのシリーズRPG要素の方が低いじゃん
>>206 モンハンとの違いは
モンハンの場合集会所みたいに手拍子したり肉焼いて振舞ったり出来るんだろうが
多分このゲームの場合だまーってうつむいてお互いさらに鬱々していって
無言で立ち上がって旅立っていくんだろうな片方が寂しそうに見送りながらw
RPG要素も普通に豊富だと思うけどなぁ
槍と白ベタ・・・
盾崩す攻撃ほしい。対人に限らず雑魚の盾崩せないのは面倒
過剰なチャットツールは期待するなという事だな
名前ありNPCのドラマは期待してるが
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:56:22 ID:NilvCap40
デモンズのダークなストーリーは素晴らしい
>>211 受け値を越えた攻撃をぶつけるのがそうじゃないの?
-かがり火にて-
A「心が折れそうだ・・・休憩していこう」
-Bがやってくる
A「おっ、仲間か・・・フフいいよなこういうのも」
-マシュマロを焼きだす
A「ほら、お前も食えよがんばろうぜ」
-Bが去る
A「あっ逝っちゃうの・・・一人にしないで・・・」
-B振り向きながら手をふる
A「ヤダ、濡れちゃうビクンビクン」
暇だな
>>211 一杯あるじゃん
大剣の両手強攻撃とかミルドハンマーとか直剣の両手強攻撃とか
重量武器は二発当てりゃ大体敵の盾崩せるし
他にも色々ある
つか押し出しやりなよ
チャットツール無いオンラインって斬新だったけど、日本人には割りと向いてるかもしれんな
ネチケットに五月蝿い分、あっても弊害のほうが多い気がするし
対人要素あるなら尚更な
俺刺突剣・・・
>>203-
>>205 PS3を焚き火で直す算段かと思った
入り口は協力プレイとかで間口を広めて
その後対人に移行していくってのが日本には合ってるな
デモンズとかはまさにそれだった
>>218 進入してきてるのに礼には礼で返せとか道場とか
変なルールがはやったけどね
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:14:16 ID:xvuxteClP
>>222 そんなもんは無視しても問題ないから別にいいんじゃない
チャットがあったら鬱陶しいだろうけど
とりあえず、SL下げて初心者を狩りまくれないようなシステムにしてほしい
SL低くても条件さえ満たせば武器は立派だからな…
デモンズの一期一会というか協力してるけど後腐れない関係は遊びやすくていい
今回は多分好きな所で侵入、敵対プレイは出来ないだろうな。
敵対プレイは例の相互ロールプレイで演出されると。
侵入者がかったらウンコターバンがもらえるのか、胸熱
光で速度保証だけど下り1Mで上り512KBって迷惑?
速さが足りない
対人あんまやってないんだが押し出しで盾崩せるの?
押し出しってそんなに盾崩し効果高かったのか
>>231 雑魚敵にも出来るよ
骸骨のローリングに合わせて押し出し決めるの楽しいよ
対人だと押出では盾崩せない
エストだと押し出し攻撃ないんですが!
てか複数相手だと一度きりはがしても盾構えてさがりながら見方の援護を待つ奴ばっかだし
どうすりゃいいの?
複数相手に勝つとかよほど相手が下手じゃないと無理だろ
実際ゆうと対人が楽にできないとプレイ時間は伸びないとおもう
そこは創意工夫で
>>230 だよね?何にも書いてないけどいいのかな〜と思いつつ。
12Mでいいかな。月1050円上げると年間12600円だからな。上げないかもw
ウルトラ 160Mコース (税込 6,300円)/月
40Mコース (税込 5,775円)/月
12Mコース (税込 4,179円)/月
1Mコース (税込 3,129円)/月
SL50くらいのレベル帯じゃないと複数戦はきびしいかな
じゃないと致命で一撃死させられないしなぁ
ルーラー、神怒、特大剣で落とす
まぁ致命エストで一度きりはがして炎の嵐すれば青くらいなら死ぬんだけどね♪
>>234 考え方は2通りある
1つ目は回復される前に倒す、これには呪いや嵐等の超火力で瞬殺すればいい
2つ目は回復や待避すると言うことはそのホストや青が戦列から離れるという事
3対1が2対1や1対1になる。その隙に対峙してる相手を殺せばいい
まあ複数戦だと武器は一点集中型より範囲の広い武器の方が勝機は生まれやすいよ
つかモブ敵使えし
赤目先生×3のところで待ち伏せしてたら回線きられたでござる
>>238 jcomか?
そこの回線糞だからゲームに向いてないよ
運悪いと回線切れ切れになるぞ
死んだ敵を自分のしもべとして復活させる魔法ほしいなあ
黒が投げたソウルの名残に反応してくれたらなぁ
それだと逆に強すぎるか、城3のラストとか
3人同時はまず負ける
2人相手は上手く立ちまわればスタブとかで勝てたりはする
1人なら好きにやればいい
というわけでモブや地形で分断しようぜ!
あと逃げると見せかけての振りむきチェイン便利よ
光の表現はデモンズと変わらないんだろうか
嵐2のなめくじ地帯とか目が痛くなる
つか黒ってもともとモブ雑魚と共闘して戦うの前提の調整なのに
何故か単機で特攻して文句言う人いるよね
勝手に共闘してないってことにするのもどうかと
というか、青持ちホストと戦う場合の黒の勝率は1〜2割くらいでいいと思うし
>>208 アクションRPGを作りたいからシームレスにこだわったと宮崎さんがインタビューで答えてたな
デモンズも本当はシームレスで作りたかったと
ステージ攻略型はアクション要素が強くなるから本心では無かったと
オンラインの都合上ステージ制にするしかなかったみたいだな
そして今回は本来の思惑通りにシームレスで作って宮崎さん自身がかなりいい出来だと思ってるみたいだから
デモンズよりRPG要素が強くなってると思う
デモンズのことはデモンズスレで
>>245 えー。プロバイダ変えるの面倒。CATVは競争相手いないからな。確かに殿様商売な感じはする。
>>250 今度はちゃんと奥から侵入させてくれればできるけどね。つか俺の回線で侵入していいのかという問題があったw
まだ対人で押し出しで盾が崩せると思ってるアホがいるのか
押し出しで盾が崩せるんなら盾チクや盾ガン構えゲーになんてなってないよ
無知でホラ吹くのも大概にしておけよ
フロムさんダークソウルでは押し出しで盾が崩せるようにしてください・・・
まぁ対人なんてあくまでおまけだから
デモンズ以上にバランス悪くても私は一向に構わんっっっっ
ゲームの大半を城内で過ごすのは勘弁してくれよ
PVと画像のほとんどが城内だから心配なんだが
とりあえず発売までに整えれ
俺は春に地元CATVの40Mにするつもりだ
なぜ城内だとわかる?
俺は3人パーティーと対峙したときはとにかく逃げる
逃げて逃げて逃げまくる、追ってこなければ矢やクナイを飛ばして挑発する
そして逃げ惑う内にホスト達が戦力が分散されてくるのでそれを討つ感じかな
しかしその逃げるという行為が実に難しい、隠密使えば楽勝だがそれだと
ホストの興が覚めるようでさっさとボスエリアに行ってしまう
うまく相手の気を引きながら逃げるのは難しいねぇ
おかしいな。少なくともSL100以上では盾はほとんど役に立たないと思うけど。
高火力ロングリーチ両手持ちゲーだと思ってたけど。
呪いグレソとか、塔で1発目は受けれても、反撃するスタミナは残ってないはず…
まして盾チクはバクスタされやすいので危ない。
まあ、2年前組で最近繋いでないので、事情が変わったのかな。
背景の雰囲気で何となく分かるじゃん。城も結構大きそうだし
まぁ情報公開されてばっかだししょうがないか
壺擬態魔法は雑魚敵にも効くのかな?
無理かもしれんが、ステルスアクション風にプレイしてみたいな
>>252 デモンズはアクションよりだがそれがまた斬新だったけどな、オンラインの要素も活きていた
ダークはその辺りがどうなるか気になる、フル迷宮とやらで他のプレイヤーとどう接触するのか
宮崎氏が少しだけ語ってる相互の進め具合で敵同士になったり味方同士になったり、っていうのは少し不安要素に感じる
壺は足だけ出て歩けたら最高なんだがな
>>254 とにかくお前はネットに対して無知すぎる
しっかり一から勉強して、自分のレスがいかにアホ丸出しかが理解出来るまでな
それまではオンラインゲームなんてやるな
>>262 貴公のバトルスタイルが盾を必要としてないだけ
要所要所で使えば有用な装備だよ
大体グレソのスタミナ削りはそこまで強力じゃない
使う武器の特性を身を持って味わった事はないのか?
あるようで無い自由度か…
自由度っておいしいの?
攻略に支障が出ない程度に対人戦の深さやバランスにも
こだわって欲しいと思うけどね。
だが対人特化は絶対いらん
酸とか
対人言っても、所詮黒は「ちょっと強くて賢いモブ敵」なんだし、フロムもそれは変えないだろう
もうちょっと強くてもいい
現段階でこれ以上弱くなると複数戦で勝機が限りなく低くなるので勘弁w
逆に強くしてもホスト側も対抗して強くなる(手段を選ばず)のでこれも意味がない
なので黒の強さの塩梅は今が丁度いいと思うよ
>>272 「対人盛り上がると思ってなかった」のも自分達の方針からだろうしな
ただ、楽しみにしてる連中が居る事は伝わってるみたいだから赤石みたいな
出来損ないじゃない対人戦用システムを今度こそ乗っけてくれる可能性はある
優先順位低いだろうから開発の問題で削られる可能性も高いが
とにかくシームレス化で後ろから足引っ張るだけの存在じゃなくなった点だけでも大きなニュースだ
ていうか青弱くしていいわ
何度でも召喚できるんだから弱くて丁度いい
黒が強いと覚えゲーじゃなくなるしなぁ
同じMOBやトラップに何回も殺されても気にならないけど、
毎回黒が侵入してきて、それもアホみたいに強かったらモキャーってなる
対人だけじゃなく協力プレーもあるわけで、青弱くするのもどうかね
対戦狂を隔離する場所があるといいよな。
コロッセアムとか。
怪しげな仮面かぶった支配人とかが居たら俺得
>>279 タキシード仮面みたいな?
違うか(´・ω・`)ショボーン
>>278 いやだから協力プレイで何度でも召喚できるんだから弱くていいじゃんって話
まあ慣れた青がいるとヌルゲー感は否めないから
青は火力いくらか落ちるとかあっても良かったな
>>279 確かにそうだなw
でも、お邪魔キャラ、PK、純粋な対人狂とかみんな色々と好みがあるから難しいんだよな
>>282 簡単に死にすぎてもモチベーション下がりまくりじゃね?
だから青に関しては生存率はそのままで攻撃力を削げばいいかも試練
友指輪は正直イラン
>>280 あんばいって読むんだよw
あん‐ばい 【▽塩梅/×按排/×按配】
[名](スル)《味の基本である塩と梅酢の意の「えんばい」と、物をぐあいよく並べる意の「按排」とが混同した語》
1 料理の味加減。「―をまちがえて、食べられたものではない」
2 物事のぐあい・ようす。「いい―にメンバーがそろっている」
3 身体のぐあい・ようす。「―が悪いので仕事を休む」
4 (按排・按配)物事のぐあい・ようす・程合いを考えて、程よく並べととのえたり処理したりすること。「文化祭での出し物の順をうまく―する」
>>281 ググってみたら世界観合わなすぎ吹いたw
目から赤い液体が垂れてて、耳まで口が裂けてる金の仮面とか
まあ正直なんでもいいけど
>>282 人間が操作してる点を少しは考えんと
問題はホストとの相関関係
デモンズではヘルスの多いやられると終わりなホストは下がり気味に
攻撃力は高いがヘルスが少ない青をフォローという補完関係が出来上がるように計算されてる
青を弱くしたらホストが前に立たないとおかしくなってしまい脆弱になり、青が前衛やってたら
死んで呼ばれて死んで呼ばれてなんてうんざりするだけだ
>>282 それってホスト側の視点じゃないか?
すぐ消滅するような弱さじゃ青プレー好きな人にはちと切ないかも
まあ、うまくバランス調整出来るならいいけど
青側としては、ホストと一緒に最後まで行きたいからな
やるなら攻撃力減少
290 :
282:2011/02/11(金) 20:31:47 ID:6vv0pzeq0
ホスト無視して先行って俺TUEEEする青を減らす為に弱くしてもいいと思ったんだが…
強い奴や馴れてる奴なら弱くても腕で何とかできるだろうし
要は攻撃力が高いのが問題だと思う訳で、HPや防御まわりはホストと同じでもいい
>>285>>286 すまんww素でミスったI DIED..
まぁ青ファンは武器変えたりして攻撃力調整すれば良い品
なんかここでオン要素に色々文句言ってる人は回線繋がないで
オフでやれば全部解決するような文句ばかりな気がするんだが?
青が居る場合黒は二人同時侵入できるようにすればいいんじゃないの?
そうすれば複数戦も何とかなるし難易度的にも不可能じゃ無いと思うし
PV見る限りじゃ今回も青2人までか
>>295 好きって言うより俺の都合どおり作れって言ってるような意見ばかりな気がするけどね
2chのレスに何を求めてるんだよ
まあ、いいじゃないか
所詮、俺らは宮崎さんの手のひらの上で踊るソウルなのだから
>>296 気分悪くさせたら申し訳ない
漏れの方から強く言っとく
ぽんぽこぽまいらよ、(´・ω・`)もちつけや
高低差・・・・
またルーラーか・・・
インパクトといえば竜の神とルーラーはすごかった
これを超えられる敵や武具が出てくればいいが・・・
とりあえずガル様装備一式出るなら
ソフト16本は買う
高貴な女性を守護していたと言われる悲劇の騎士の装備。イカっぽい
ふと思ったんだが、設定的に不死人が北方に追放されてるんだよな?
それじゃ、金髪ヒロインも不死人で追放された身なのか?
攻略が進むほどあぽーになるん?ふじこ!?
ヒロインってPVにいたアラクネさんじゃないのか・・・
>>306 いやpvの感じからして敵だろw
ヒロインがカシャカシャ歩いてたら流石に嫌だわ
私は一向に構わん
デモンズなら青だとホストがデーモンを倒すまでの護衛、黒ならホストがデーモンと戦うまでにホストを撃破するという目標があったが
ダークソウルでは区切りみたいのはあるのかね?時間制とかになるのか?
>>304 アストラエアみたいに追放された人々の心を救いに〜って感じじゃね
>>262 特大剣相手に限らず盾ゲーなんだが?
ていうか盾が強いから雲とかスレスタがメタとして幅を利かせてるわkで
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:04:02 ID:yK6ZlE+AO
おまえら青や黒が普通にいるていで話してるけどいるかまだわからんぞ
あの白は全く違った存在かもしれん
>>304 彼女のいたかがり火の場所に戻ってみたが、
火は消えており休息していた人びとの姿はなかった
「や、やめてくれー!」
森に響く男の声
俺は剣を抜き、声のした方へ走った
少し進むと惨殺された多数の死体とともに、血で濡れた剣を持った女の姿を見つけた
うつろな目をしたその女は紛れもなく、俺を笑顔で見送ってくれたあの彼女だった
またテンガロンハットみたいのが出るみたいだな。
あれは妙に現代っぽくなるで嫌なんだよな。
敵味方の区別為の便宜上のな。
前作では青の報酬は生身だったり、掛けがえのない絆だったりしたわけだけど、
今作では・・・・
今回のフリューテッドはあんまりカッコ良くないのかな
>>306 俺の妄想だとデビルメイクライ4のボスで居た感じの外見だと思う
火防女を超えるヒロインは難しいだろうな
デザインとか挙動もそうだけど、何よりもまず声担当した人が絶妙過ぎる
かぼたんは目が無いから想像を掻き立てられるんだよな
そのヒントとして脚パタパタ、誰もが美少女を想像する
フリューテッド一式に頭だけチェインでTOのランスロットごっこが俺の正装
今回も似た様なかっこが出来ますように
俺はなんとなく老賢者シリーズにイカ頭だわ
>>313 ニヤニヤ見てるだけの単なる観戦者だったりな!
ミルド鎧にイカ頭、手足にレザー装備が至高
かぼたんは声がめっちゃ可愛かったからなぁ
>>309 時間制限だと、もしもホスト一行が壷に化けてしまったら・・・!
>>326 最初の質問でいいえ選んだ時の声が一番好き
かぼたんは顔を「隠す」ことで理想的な顔をてに入れた。
次は顔もしくは頭自体が「無い」とかどうだ?
なんだそのヴィーナス理論
世界観に合わないアイテムDLC、コラボなどはなし・・・
ベルセルクは大丈夫ですね!!
左手に大砲とか胸熱
本当にバンナムの作品とのコラボは無いのか?
キャラは出てこなくても装備関連でありそうな
気がする。
ソウルブランド、デモンブランドの代わりに
ソウルキャリバーやソウルエッジが出てくるとか。
>>332 左手に大砲って事は隻腕だろ?
他の武器を装備したいときはどうすんだ?
>>334 砲身に取り付けてガンスのごとく使うんだろ
デモンズでメール送ってくるような糞対人厨がそのまま
これに移ってくるのはマジで嫌だな
>>336 俺ならよろこんで煽るけどねえ
メンドクサイ部類であるのは間違いないな
ハイメガキャノン砲は出てくるかな?
なんか最近スイーツが増えたな。
フロム作品では珍しい現象だ。
スイーツ向けになって巨万の富を得たモンハンみたいにはならないで欲しい。
そういえば、かぼたんってフランス語だったっけ?
他は英語だった気が
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 00:10:56 ID:Gs94mdB00
全部英語
火防女はケルト系かなんかの方言喋る人じゃなかったっけ
かぼたんも訛りが強いだけで英語っしょ
デモンズやってるやつはスイーツとはほど遠いだろwwwwww
スイーツって言いたいだけなんだろ
つーかそもそも男はスイーツ(笑)の範疇外だ
ライトゲーマーっていいたいのかと
中世ヨーロッパファンタジーで三人称視点アクションだから
他より間口は広いと思うよ
そういう言葉使いたい子が増えたんだろうな
フロム作品では珍しい現象だ
穴に落ちた「キャーッ」
私は死んだ。スイーツ(笑)
スイーツ=ライトゲーマーで通じさせようとするような他人への伝わり方を全く考えない頭で
なにが主張できるのやらねwwww
さすがにコレは言いすぎかな
ジェラード(笑)
>>349 懐かしいなw
それにしても略しすぎだろ。コピペなんだから全文がんばれよw
スイーツ(笑)ユルトバージョンのコピペを指してるんだろ
ショーテル(笑)
こう書くと洋菓子っぽい
イチゴパフェ
いちご背負い
モテカワスリムの愛されガール
人面苺
パラメーターで武器の振りが早くなったりするそうだが、
出来れば最高速度自体はデモンズの武器を振る速度がいいな
それよりもパラ不足の時の専用モーションや調整を増やして欲しい
デモンズの場合の威力が全然無いのにモーションだけは一緒と言うのが
余り納得いかない仕様だったからなあ
むしろ有る程度威力は出せるがスタミナ消費が適性パラより大きかったり
振り抜いた後の隙が大きくなったりすると遊びの幅が増えると思う
バンナムコラボといえばヴィーナス&ブレイブスのテイルズコラボが酷いってレベルじゃなかったな
画像を見た時は何でこんな知名度低いので出来の悪いコラ作ってんだと本気で思った
ダークソウルはインタビュー見てとりあえず安心だけど、本当にバンナムには大人しくしていて欲しいもんだ
パラメーターで武器の振りが早くなったりするって決定事項?
なんかこの振りの速度の導入とか、AC2で導入された「熱」要素の二の舞になる気がしないでもない
まあ魔術師が脳筋と同じ剣捌きができるのはどうかと思うし、特大剣を直剣並みの速度で振り回したり出来る様にはしないだろう。
特大剣を直剣並に振れたらベルセルクだな
筋力が足りない場合はふろうとしても重くてふれなかったりするのかな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 01:36:24 ID:LnuIPuRM0
モリソバの漫画の人もプレイするんだろうね
今回も漫画書いてくれるのかなあ
シリーズ化しなかったのはいいと思った
実際モンハンは絶対にそろそろ終わる
サードもくそだし
なによりモンハンのシステムそのものに飽きがきているし
デモンズはそういうことしないで新しい作品をつくろうとしているからすごい
少し売れると調子に乗ってシリーズ化し少しの調整だけして儲けようとしてる会社多すぎ( ̄ー ̄)
初めての長文つかれたわ
ご静聴ありがとうございました
振る速度変わるんかー
操作の面でイライラしない程度だと良いな
>>369 それコピペだよな?
違うなら他所行ってくれ
欧米にはデーモンとかドラゴンとか出てくると買えない宗派があるから、そのせいかと思った。
プレイ中に見られるとアウトだろうけど。
リーチを取るか振る速度を取るかになるんだろうな。胸厚
とにかく8月をまつしかないな
>>365 振り速度変動の導入によって魔法剣士が更に弱くなるな
せめて押し出しで盾を崩せれば・・・
そもそもなぜ雑魚敵が出来てプレイヤーが出来ないのか
魔法剣士なんて一番便利な部類だったろ
魔法や奇跡の詠唱速度も
パラメータや触媒で変わればいいのに
>>375 剣と魔法のコンビネーションが魔法剣士の妙だろ
剣の方が弱くなっても魔法が強くなってるかもしれないじゃないかw
愚痴を言う暇があるなら新魔法の1つや2つ考えてみろ!
つか押し出しって盾崩しのためのモーションじゃなかったのか・・・
ちゃんと盾崩せるようになれば盾チク野郎対策にもなるしハッピーなのに
今の与ダメって攻撃力に比例じゃないよね?
ある以下は極端に弱くなり、ある以上は極端に強くなる分かれ目があるような気がする。
比例なら数字見ながら設定できるけど、分かれ目があると、
どの敵の分かれ目にも対応できるよう、結局パワー系になっちゃう。
インタビュー読んだ感じだとスーパーアーマーも筋力と関係ありそうだったけど
おじいちゃんにダークソウルやらせて即死 殺人罪で逮捕
>>380 分かれ目というか相手の防御力で物理・魔法それぞれ減産してるから
2週目以降は月や祝福派生みたいな中途半端な武器は相対的に弱くなる
体型が変えれる・・・期待と同時に1つの不安が頭をよぎる
1、最初だし真面目な体型
2、せっかくの新機能だしギャグでガチデブ・ガチガリ
悩むッ!!!
宮崎氏が言ってたけどローリングの強さは大したことないよな
ドッスンも装備の防御力も恩威が少なすぎで、軽装前提になっている方が問題
装備重量の3/4でドッスン、位が丁度良かったんじゃないかな?
頼むからダークではローリングを下方修正したりしないでくれよ……?
>>385 ドッスンよりも重装備の恩恵の無さの方を何とかして欲しかった
動きがトロいのはアレはアレで味があって結構好きなんだよね
どっすんするかしないかの二択しかないからおかしいんだよ
もっと細かく挙動に反映すればいいんじゃないかな?
動きの鈍さに見合うだけの防御効果があるならいいんじゃないかな
デモンズのときはその辺作り込みきれてなかったみたいだけど、今回は
武器のモーション変化とあわせて防具関連もテコ入れしてくるかもね
>>383 はっきり覚えてないんだけど裂傷サイズで坑道2の工夫。
斬り属性じゃ当然危険極まりないんだけど、サイズでやってみたくて。
でもある強化段階で急に通用するようになった印象。
敵の防御力が掛け算じゃなくて引き算なら、ありうるね。
100-90=10
200-90=110
これなら確かに、攻撃力2倍で与ダメ11倍ってことになる。
ACみたくタンク脚なら肩キャノンいつでも撃てますって訳にもいかないからなあ。
重装鎧でしかスパアマ発動しませんってのが一番いい気がするが。
個人的にはどうせ恩恵が少ないし重装備に変な能力付加するより
今より軽くした方がいいわ
防具はあくまでコスプレ要素でいいよ
変に防御力上げたり能力つけるとみんな最終的に同じ装備になっちゃうよ
重装備どこまで変えれるんだろうな?
単純に防御力上げたらデモンズの時のいい緊張感もなくなるし…
対人を考えれば単純に防御上げてバランスは良くなるだろうけど
ストーリー部分が糞になるし…
バランス変えるにしてもSAが付きやすいとかぐらいと予想
速さは変わらないけどスタミナ消費増とか回復力大幅減とか
シームレスに繋がってる世界か
塔2の沼地で迷子になってたはずなのに、気付いたら谷2に居ましたとかなるのか
鬱になりそうだ
重い鎧はそれ自体が武器になるから
敵に体当たりとかあればいいかもね
重いほど効果があがるとか
>>394 それこそ希望の状況。
リアルでも見知らぬ土地をどこまでも歩いて、
いつの間にか知ってる場所にいたって気付くと嬉しい。
上から下には行けるけど下から上には行けないよな?
だから結局、一番下の迷い易いマップでウロウロする時間が長くなるって
事じゃないの?w
今回迷いに迷いまくって行くことももどることもできなくなったら拠点もどるの苦労しそうだな
防御力が引き算だとすると、与ダメと重装備の問題が起きる。
引き算の場合、微妙な攻撃力の武器と重装備は、ある段階で意味がなくなる。
ずっと意味を持たせるには、防御力はパーセンテージにしないと駄目だと思う。
一番近くの拠点に戻るアイテムか魔法が無いとポリゴンの隙間に嵌った時積む恐れがあるな。
>>396 実際、そういう経験は誰でもありそうだよね
俺も田舎から新卒で東京に出た時にお出掛け用に買ったチャリンコで
ちょっと遠出してみようとして帰り道が分からなくなってかなり焦ったことがある
そのお陰で新しい発見(ラーメン屋)とかあったし、そういう楽しみもあるよね
ただ、ずっと沼地で迷子だとストレスで死ぬ
>>401 俺も初めてのバイクを店で納車した時道調べるの忘れてて、20分で帰れる道を3時間かけて走ってたわ
真っ暗になるし全く知らない道だし泣きそうになった 新しい発見はなかった
知ってる場所に着いた時の喜びは異常
腐れ谷2の迷子は心折れるな
ダークソウルのメイン武器はボウガン!君に決めた!
ボウガンは弓よりも普通に強くなってそうな予感
いま、電撃立ち読みしてるけど、全体的にはほぼ完成してるってさ
攻撃モーションとか細かい調整と、足りないもの・要らないものを微調整してる段階らしい
要するに、受け持ったパートごとの最終調整だね
思ったてた(年末)より早く発売されるかも
4gamerでも調整のやりすぎはしないって言ってたし
>>406 楽しみすぎて眠れない日々が続きそうだぜ!
ちょっと谷行って落ち着いてくる!
谷って落ち着くか?w
まあ、そんな人もいるかもね
とりあえず攻撃モーションにかなり力を入れてるってのは分かった
長引くとしたらその部分の調整だろうね
で、まとめとして宮崎Dが自力でゲームクリアできたら晴れて商品
という流れのようですな
410 :
sasamiz:2011/02/12(土) 05:18:50 ID:nShJBFnWO
だから発売は4月だって言ってんだろ!
新社会人、新学生に向けて「人間性を捧げよ」か……なんか胸熱。
マシュマロ焼けたから食えよ
つ白くべたつくなにか
うぇ、なんか苦いんですけど
昨今のマシュマロ焼くと薬品臭いのがモロだから遠慮するわ
4月発売なら情報はもう結構出てていい
発売は多分夏前か盆ぐらいじゃないかな
>>416 アドレスの英文が不吉過ぎて誰も見ねえよw
ちゃんとロダにUPしてから貼らないと
しかたない俺が画像見てやるか
と思ったがやめた、最近グロみてないから耐性減ってるわ
>>416 このグロ画像PS3戦国Zのスレにもあったw
ベストゴアw
重装備に高い防御力を期待している人が居るけど、ダークでは攻撃力を上げて防御力を下げる方向で調整するって宮崎Dが言ってるから、コス用アイテムと割り切った方が良いかもね。
個人的な好みでは、武器・防具ともに重装備のガッチガチに固めて、多少時間は掛ってもガチンコでボスと戦いたいんだけどねぇ。
デモンズだとダメージの計算は、(各属性の攻撃力-各属性の防御力)の合計=ダメージだった筈。
個人的にトラップアイテム(技量系)が欲しいな、設置後一定時間有効で踏むとダメージを与えたり、一定時間移動速度が遅くなるor動きを止めるみたいなやつ。
これがあれば、技量&弓特化ビルドとか尖ったキャラが作れるんだけどね。
脳筋なら重武装で敵の攻撃をものともせずに突撃したり、あるいは槍装備時に赤目先生の槍チャージが発動出来るとか、
ステータスに応じた固有スキルがあると、ステ振りでキャラの特徴がもっと出るんじゃないかと思った。
なんか別ゲーになりそうだから、実装は無理かなw
Diabloが好きです、モンハンは未経験です、そんな感じのフロム脳患者より。
こういうの貼ってく単発はどういう精神状態なのか知りたいぜ
しがもわざわざ安価までしてwwwwwゴミカスバイバイ^^
まぁでも重武装にもなんらかのメリットは欲しい
レザーアーマー一強・回避最良ばかりなのもアレだ
重武装で防御力以外のメリットとなると、例えば攻撃を防御あるいは被弾した時のスタミナ減少を低減すれば良いんじゃないかな?
これなら盾で防御するにしても、より多くの攻撃回数に耐えられるから、なんとなく堅そうに思える。
HP回復が拠点制ってのはうれしい
草もあっていいんだけど、スリップで回復にしてほしいぜ
壺じゃなくて段ボールに変身したいな
敵に発見されるとどこまでも追ってくるって言ってたけど、さすがに限界はあるよな?
壺に化けたら撒いたりできるよな?
むしろ地蔵に変身する
>>426 いや草食い放題は難易度の面でやっぱスタッフも問題視してるんだろ
だから今回敵の火力を上げて防御力を下げる仕様にしたんだと思う
戦闘中草食おうが一瞬でも気を抜くと瞬殺される仕様なら難易度に草はあまり影響されなくなる
ただこの仕様だと事故ゲーになる危険性はあるけどね
そう言えば、ダークの武器強化ってどこでやる事になるんだろう?
デモンズだと坑道の入口付近だったからお手軽に強化出来たけど、どこかのかがり火に鍛冶屋が居るんだろうか?
どこに居るかは別にしても、オープンワールドだと鍛冶屋の居る場所に行くのも大変そうだな。
んで、トマスさん、アンバサ、フレーキの後任のNPCも必要なんだろうけど、今までは神殿に行けば良かったが、どこか一か所に居るのか、あるいは分散しているのか?
一か所に居るのであれば、最初から居るのか?何かクエストで救出する必要があるのか?
デモンズだとNPCの数が少ない&人口密度が低かったけど、やっぱりデモンズでも登場人物は少な目なんだろうか?
城下町っぽい画像が公開されてるけど、無人か敵の巣窟になってて、町って雰囲気の場所は無いんだろうなぁ・・・。
出来ればDLCで不死人が追放される前の出身地のエリアとか追加して欲しいな、勿論コンセプトは復讐って事でw
あー!色々と気になるぞ!
>>429 敵との距離が開けば戻っていくんじゃね?
そりゃ永久に追いかけるって事はないだろ
不自然だし、逆にトレイン化して貫通系があったら倒しやすく出来てしまう
感知する範囲内から出ればロストして、後は初期位置かその辺に留まるのかってとこだろ
範囲はMobによって変えておけば一部は延々追跡してくるようにも出来る
そもそも鍛治強化じゃない可能性が
どういう強化システムになるかは謎だな
み…皆様、は…初めまして…
ご、ご依頼を賜りまして…ラウンジから出前に参りました…
まずは…どなた様も、お茶とようかん…と草、どうぞ…
食べ放題拠点
■ __ 旦~~
ヽ(・‐・(ノ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1260979776/ ) )
| | ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~
wwwWwwwWwwwwWwwwwwWwwwWwwwwwwWww
で…では、お邪魔致しました…が、
皆様はどうぞ…ごゆっくりごマターリと発売をお待ち下さい…
only Youkan will remain
|__
|)・‐・)ノシ またのご利用 お待ち致しております
| 壷 >
|// ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~
wwwWwwwWwwwwWwwwwwWwwwWwwwwwwWww
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 12:17:20 ID:nShJBFnWO
他人事じゃないぜ
お前らも
>>416みたいに死んでいくんだぜ
それが明日かもしれないってことを忘れるな
人間はザコな生き物だ
結晶トカゲみたいなのじゃなければいいが
結晶トカゲみたいな取り返しの付かない仕組みは嫌だな。初回プレイ時には、足を引っ張る要素でしかない。
強化の次に気になるのは、不要なアイテムの取り扱いだなぁ。
別に売却出来なくても良いけど、せめて何か別のアイテムに交換出来ると良いな。
大袋のトマスみたいなやつに預かりの他に処分もあるといい
99個以上になったアイテムとか奴隷の盾とか一々捨てるの面倒
薬草や香料は所持数に制限があった方が良いと思う。
所持数の制限よりショートカットにセットできる量を制限した方がいい気がするな。
なんか意見があればフロムに送ったほうがいいぞ
今ならまだ聞き入れられる可能性はある
貴様等のくだらん意見なぞ送るでない。
黙って宮崎Dを信じようではないか。
広いフィールドをひたすらに歩くのもつらいから、ワープポイントとかがあるんかな。
馬とかに乗って移動するのも良いかもだけど、世界観的にはアリでめゲームデザイン的にはナシに思えて複雑。
個人的に耐久度とかいらないと思う、酸厨対策にもなるし
矢は本数制でいいと思うけどね
完全シームレスといっても迷うレベルはデモンズとそう変わらないと言ってたから心配ないだろう
円の範囲どこでも行けというより手袋型、星型の範囲と想像してるけど
>>442 売却出来るようにしてほしい
世界観的に難しいか…?
時折ドンとファンタジーな世界観を演出して欲しい。
針岩のストームルーラーみたいに「おいゲーム変わったぞwww」というような。
同じ感じで、城1で散々騎士達と戦った後に、崖に寝そべるドラゴンを見た時すげえ興奮した。
アイテム使用枠を空けたままにできるようになってるかな?
不器用だから2つだけ装備しときたいのに拾ったのが枠に入るのはめんどくさかった
>>433 そこでファンタジーRPG伝統のパーティー制だよ
主人公、鍛冶屋、荷物持ち、レベル上げ用デーモンの四人パーティー
デーモン捕獲して他のやつとたたかわせるんだよ
黒も敵におそわれればいいんだよ
それか友好種族とかつくるとか
>>454 いいね!
GETしたデーモンをカプセルにいれて持ち歩くんだお!
そしてデーモン同士を掛け合わせて新しいデーモンを作るお!
モンスターとお喋りして仲良くなるお!
…クズが!!!
かぼたんゲットだぜ!
カプセルに入れるデーモンか…
カプモンなんて名前で売ったらヒットするんじゃないか?
わんわんお召喚できる魔法がほしいお
ちんけな値段でも良いから被った武器防具は売却したいわ
貧乏性だから捨てるのもったいないのよね
まだ世界背景完全に判らんからなあ
デモンズに準拠してるなら潰して何かに出来るぐらいじゃね
>>459 プレイしてると嫌だと感じるけど地味な稼ぎゲーをさせない英断だったと思うよ。
誰が買うんだよそれ、て話もあるしなあ。
出てくる商人たちなんて改めて新たな武器なんて必要としてない連中だし
仕入れても買い取り手がいないだろ。
戦わない人間にとってはソウルこそが絶対価値と化してしまった世界なのに。
というか今度は普通に通貨あるんじゃね
余ったにび石は投擲武器として使えてもいいよね。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:27:03 ID:pXUUt4d5P
硬貨の有る無しは売れるかどうかには関係ないんじゃないかな・・・
主人公以外にも戦う人間が多数いるなら売れるだろうけど
プレイヤー間のソウルのやりとりで売買をすれば〜と思ったが
何番煎じになるんだろうこの話題
あまりにあまった奴隷兵の剣を硬石の欠片に
たまりまくった硬石の欠片を鍛冶屋と交換して塊に
とか出来れば最高だなー
まあ今回は強化システムを簡略化するらしいから無いだろうけど
シビレ罠と落とし穴があれば言うことないっすw
モンハン? 違う!頭脳プレーだ!(キリッ
強化した装備だけ売れて、その装備が敵に渡っているステージとかどうだろうか
みんな竜骨や竜ミルドを装備したネタステージが作れる
別ゲーだな・・・
間違ってもモンハンみたいになってほしくない
いやいや、ダークソウルとデモンズは、ちょっと違うでしょ。
「主人公となる彼または彼女も不死人のひとり」って事だから、世界観的には不死人は複数居るんだよ、作中に居るかどうかは分からんけどw
ちょっと話が変わるけど、青ニートみたいな位置づけでさ、最初はまともな見た目なんだけど、探索が進むにつれ段々と亡者に近づいて、
最終的にプレイヤーに敵対して来る不死人NPCは絶対に居る!と思うんだけどなぁ(^q^)
そして、死に過ぎたプレイヤーが自動出来に亡者になった不死人NPC役(かゆうまとか言ってくる)になって勝てば見た目が復元、負ければ一層亡者っぽく悪化みたいなのがあっても面白いかな。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:42:52 ID:pXUUt4d5O
楽しみにしてるぜ
デモンズの緩い繋がりのオンライン機能好きだったから…
粘着メールは要らんがw
>>459 わかるわーw
トマスのところゴミで溢れかえるんだよねw
初見の一周目で詰んでストレス溜まりまくって
トマスと爺さんと青ニート、あとかぼ女もズバズバ切りまくって(生き返ったけど)
みんな殺した俺にこれ以上難しい難易度のダークソウル耐えられるかなあ・・
心配だ
うわ 本文消えてる\(^o^)/
白くべたつくおじいちゃん
トマスは甘え
結晶トカゲの代わりに黒サツキみたいな強敵置いて倒したらレア素材アイテムもらえる感じにして欲しいな
ゆーりあたんが公爵にチョメチョメされてるのを助けて
拠点にもどって殴るとなんだかまたいじめてやる感じがして勃起しそう
>>480 激しく同意
トカゲ追いかけて崖から落ちる作業は飽きたお
初めてミラルダやガルを見た時はなんじゃこの武器wってwktkしたから
強力な武器持ちの人間型の敵もいて欲しいね
>>447 ワープあるだろ、どこでもワープとかじゃないだろうけど
KF3みたいな感じじゃないかな
>>483 腹の中に魔剣を持ってるドラゴンや体に聖剣が突き刺さってる敵とかもいてもいいのよ
ダークソウルって事で、ダークスレイヤーに期待。
闇の白竜フラグか
ロードオブザリングに出てくるナズグルみたいなキャラ出てこないかな
ずっとドキドキしながらプレイできそうで面白そうw
ダークスレイヤーって別に闇属性があるわけじゃねーぞ
ダークソウルでは女NPCを襲うコマンドが欲しいな
今回も男女で装備制限あんのかな
とりあえず槍はもうちょっと種類増やしてモーション変えてほーしーな
やる持った瞬間みんなパリィ狙ってくる
まあ武器それ自体のモーション増やして欲しいってのはある
槍だと前転からした薙ぎが出ないが、これも通常の状態から出せるとか
石突き全然使ってないぞ、とかな
しかしRPG色を強くするとなるとあんま増やしても無駄だから、そのへんはフロムの方針次第
多分望み薄
沈黙の長を見たとき、
いや、なんでもない。
CERO Dのアローン・イン・ザ・ダークだと人間の血液の色が赤じゃないんだっけ?
女NPCを襲うコマンド云々は置いといて、変な規制かけるくらいならCERO Zがい
いなぁ
変な演出で雰囲気壊して欲しくない
デモンズでは血の色を緑に変更できたがそっちの方がグロいっていう
プレデターかよ
>>498 そんな機能あったのか 全然気付かなかった
もう売っちゃったけど見てみたいな
デモンズもCERO Dだし、ゴア表現強化とか言ってる訳じゃないんだからそのままで大丈夫じゃね
Zになると有害図書になるから陳列を分けろ、とか一応あるみたいだし
デモンズは自分が出血状態になってて流血してるのってなかなか見れないから
マルチプレーで流血状態になってて胸からドバドバ血出てるホストを
ドアップで見た時吹いたわ
虫表現を強化
贅沢な事言うようだが
大盾に大物の武器が合わないから
小さめの大盾出してくれないだろうかフロムよ・・
重装備と軽装備の分け方は攻撃を食らったときの硬直時間に
差を出せばいいんじゃないかな
軽装備ほど長く重装備ほど短く
たとえば直剣チェインは軽装だと嵌るけど重装備なら普通に抜け出せるとか
これなら結構な人が重装備着てくれるんじゃね?
硬直時間の違いはかなり大事だろうし
>>495 同一カテゴリーでも異なるモーションの武器もあるそうだし
その辺は大丈夫じゃない?
個人的にも槍の種類とモーション増やしてもらいたいなー
その代わり重装備はローリング不可能な
そうなれば重装パリィがはやるな
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
|ト イ / ̄`l< パリイ!
○―ヽ_/´ ̄ `l \____
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
>>506 つうか実際の鎧は起き上がるのも助けを借りないといけなかったんじゃなかったけ?
重装備は今より重さ軽くしてコスプレ要素にするのが何だかんだ言って妥当な気がする
鎧は体全身に重量を配分されてるから
訓練しだいでは泳いだり、側転したり、馬に飛び乗ることもできるよ
起き上がれないのは騎馬試合用の鎧
ダークではジャンプできないかな、ジャンプ
RPGでもあるのに防具が空気ってのも悲しいぜ
物理にも属性あるゲームだしピンポイントな対策できるといいんだが
>>509 重いといっても全身に分散しているので、そうでもないらしいぞ。
特にフリューテッドメイルは軽く作れるように工夫されてる。
もちろん素早くローリングするなんてのは不可能だろうが、慣れた騎士なら馬に飛び乗るくらいのことはできたそうな。
まあ、ゲームなんだし細かく考えても仕方ないが。
>>509 フリューテッドなんか20kg位だし
普通の実戦用のは歩いたり走ったり転がったりできたらしいよ
というか、できなきゃ着ない方がマシだろ
100kgオーバーのピザでもある程度運動できることを考えると
関節の自由度が確保され、ある程度重量が分散されていれば
40〜60kg程度の装甲着ててもいける、と思う
デモンズでも普通・刺突・斬撃・打撃と分かれていたけど
対人ではあまり意味なかったもんな
鎧なら刺突以外の攻撃に対して耐性があってもよさそうなもんだったがね
マッパと肉団子鎧は防御力、両極端にしてほしいけど。
マッパ=紙
肉団子=何かしたか?
スピードは言わずもがな。
>>505 今のところインタビューで出てるのは「同系統なら振り一緒だったけど更に細かく変えるよ」で
各武器毎のモーション数を増やすとまでは言ってないんだよ
俺が言ってるのは一つの剣や槍でもっと攻撃モーション欲しいなって話だから
ただそれは、操作方法が複雑になるがひとつの武器で多くの戦い方出来る方がアクションとして好ましいからで
逆にRPG寄りだと斬・刺・打に魔法や追加効果みたいな属性の方重視で、一つの武器で
様々な(槍で斬撃・叩きが付くような)モーション追加は邪魔というか前提を壊すから期待できないよなーって話
槍が好きで使うけど敵に刺突属性が効かないなら追加効果や魔法付与でダメ取りなさいってのがRPG系の考え方だからなあ
>>514 20kg程度の全身鎧だと鋼板の肉厚は相当薄そうだな
それこそ全力で剣を打ち込めば鎧毎切られそう
軽装と重装の中間みたいな性能で日本の鎧出ないかな
>>518 その鋼板のしたに鎖帷子とクッションみたいな服を着ているから、
ある程度は大丈夫全力で斬られても腕切断にまでには至らないはず
逆に着込みすぎて熱射病が致命的だった
一応それ用の訓練をしたうえで鎧を付けてるんだろうから
現代の一般人の感覚だとあり得ないぐらいの重さでも案外なんとかなるんだろう
むずかゆい小手、ぬめぬめした兜、汗臭い鎧ですね
比べ物にはならないが剣道防具なんかは5〜10kgだけどつけても全く重量感はないんだよね
体全体で支えるから手だけだととても持てない総重量でもつけて動けると思うよ。
それこそ着慣れれば歩く、走る、起き上がるくらいはできるだろう
ローリング?間接に肉がはさまr(ry
第一デーモンスレイヤー共はソウルの力で遥かに人間離れしてるしな
確かに強化できない初回城1だと、鎧も存在感抜群なんだよな・・・
>>522 防具や鎧の一番の敵は痒み
これが発生すると集中力が欠け最悪発狂してしまう
つうわけで敵を脱衣させる魔法「痒みの雲」の実装を求む
ユーリア<必殺ノミ飛ばし
仰け反らない 踏ん張りが利くようになる
とかな
>>527 >仰け反らない 踏ん張りが利くようになる
鎧だらけになるぞ
ファランクスナイト作りたいからゴツイ鎧とデカイ盾、有能な槍が欲しい
話を聞いてると、筋力と技能のパラメータによって装備重量が変わるのが理想的だね。
デモンズは頑強だったっけ?
>>526 ユーリアのかゆまんまんを掻いてあげたい
ざんねん、それはかゆうまだ
格闘武器が不遇だったから
ダークソウルでは超絶強化を希望
体型が変えられるみたいだけど、頭身も変えられるようにしてくれ
8頭身の相手に4頭身でちょこまかしたり
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18:41:42 ID:o+WlSds5O
>>514 デブはその分筋肉がついてる
長年デブが痩せると筋肉質というのはよくある
悲しいことに太ってるうちはそれが発揮されないし長年デブがやせることはあまりない
とりあえずデブをなめるな
もう一度言う
デブを、なめるな
やせてから言え
そんな汚ねーもん、なめねーよwww
俺は太ってるから舐めないけどね
でもデブは自重に耐えられず膝や腰を痛める人多いよな
それに鎧なんてつけたら取り返し使ないことになるぞ
アームズフォート、デブです
自重で倒壊していきます
デブキャラ作れるのならデブキャラ作りたいなあ
んでデブキャラで黒ファン侵入して狭いとこ立ちはだかったりしたい
>>535 だがスタミナが皆無
あと息づかいの荒さで隠密も不可能
デブが速くはしってきたら逃げるわ
デブは寒いステージなら暖房器具になるじゃん
妙に身のこなしが素早いデブは確かにいる
デブはラトリアの細いエレベーターとか
ラトリアの狭いエレベーターどうすんの
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18:57:51 ID:LJmRnZLiP
キモオタだらけ
死ねよ
格闘武器なんて不遇なくらいが調度いいとおもうけどな
ミラージュエッジとカイザーナックル出してくれるなら嬉しいけども…
エレベーターが動かなくなる
マントが欲しい
来るスレ間違えたわwwwwwwwwwwwwwwwww
>>528 実際の戦争だってそうじゃないか
「カワイ魔女っ子だよ♪」とかそう言うのが横行するよりまし
そうすれば軽装にだって個性が出るし、裸イカだってマジモンの変態になれるだろ?
>>550 たなびくマント
ムチ、ロングウィップ
ロングスカート
ローブ
ここらへんは3Dモデリングの鬼門
フーフー
ムチ的なのは難しいのか
モーニングスターR2でびよーんて伸びて欲しかったのに
極楽山本は動けるデブだった
つか鎧の弱点て打撃と違うの?
錘とかメイスってそういう為にあるんじゃなかったっけ
最近の相撲取りはノソノソ動くだけだが
白黒時代の相撲とか観るとマッチョが多いし
すっげえスピーディーに動いてて面白いんだよな
相撲も体重制限やらある程度階級別にすべきだな
八百長制限してる場合じゃないでぇ
ジャンプ良いな〜
ジャンプしたいw
5〜60cmのジャンプができてどうなるのだろうか
感じとしては曲剣両手R2のあれだろうけど
いらん
キックは欲しいな
ジャンプとかはDMCみたいな爽快ゲーで発揮されるもので
デモンズとかで爽快ゲーと程遠いゲームでやっても難易度が温くなるだけ
ピョンピョン飛んで攻撃避けまくりとか萎える
何だかんだで全身に甲冑着込むと矢以外で殺すのは困難だった
銃とクロスボウがメインになってきたから廃れた訳で、ガチの対人戦だと騎士様は並の兵士じゃどうにもならなかった
言わば人間戦車だったのよ
とりあえず腰くらいの高さの段差は×ボタンで登らせてください
谷2で膝上くらいの段差を登れなかったときの衝撃
キャラメイクは顔のパーツごとにランダムで選択出来ますように
腕力、技量を極限まで鍛えれば大剣を某黒い剣士のように・・
デモンズ好きはDMC嫌いそう
写真や画像を取り込んで自動で似たキャラメイクが出来たら楽そうだな
ランダムで出る顔が有名人似やフロム社員似でもおk
>>570 いや好きだよ 「喰らっちゃいけない」ってところが同じだしな
しかしデモンズに慣れるともうモンハンは出来ない あっちは延滞と硬直がひどすぎる
>>566 そうでもないだろ
斬撃武器が鎧の発展で通用しなくなったから
メイスとかハンマーとかアックスみたいな
鉄板を叩き潰す、叩き割る、衝撃で内部にダメージを与える武器やら
鎧の隙間に差し込むエストック・メイルブレイカー
が発展していったんだろ
>>565 実際の戦闘でもジャンプして斬りかかるとか殆ど無いしね
せいぜい高低差を利用して斬りかかる程度でいい
剣とかじゃなく槍じゃないの
>>573 GEBやろうぜ!萌えキャラが無理ならしょうがないが
MHはもっぱらコミュニケーションツールだなぁ
顔合わせながらやるから、まわりがやってるから楽しく感じる
ソウルシリーズの協力とは別物だよね
ボウガンは並の鎧や鎖かたびらを貫通する
それ程の威力はあるのになあ
>>575 そういやPVで頭上から斬りかかってるよな
アサシンプレイができるのかね今回
DMC:ダンジョンモンスタークロニクル
GEB:グローバルヨーロッパブラザーズ
MH:モーターヘッド
URL:ユニバーサルロマンティックラブ
槍は柄を使った打撃が欲しいな
>>574 それらは言わばハンドガン 所持者は多かったけどメインで使ってる騎士はほとんどいなかった
何故ならリーチが無くて槍には絶対勝てなかったから
騎士の終了期にメイスが大流行した時期があったけど、それも短くてすぐに射撃時代になっちゃった
ただ手軽で技術なくても有効打になったから存在そのものは長く続いた
現代でもダガーナイフと特殊警棒ってカタチで生き残ってる
ジャンプ攻撃よりしゃがみで上段攻撃を躱したりなぎ払いをジャンプで回避とかしたいけど
TPS視点じゃ難しいかな?
・上段攻撃:当たれば致命傷だが当てづらい
・中段攻撃:当てやすくダメージも効率よく与えられるが、ガードが固い
・下段攻撃:当てにくくダメージも低いが敵の機動力を奪える(ダッシュ攻撃やローリングを封じれる)
まあどの武器でも出せるんじゃ武器毎のモーションによって当たる部位が変わってくる事によって
使いこなせたらいいなと思いました
もう格ゲーやれw
さすがにそこまでやるとアクション要素強すぎる
ハチェットとか欲しいな高威力投擲武器
武器が多いのにいちいちモーション覚えるのとか大変だろうしなぁ
そもそも対人メインゲーじゃないんだからさ
>>584 でもバンナムがスピンオフでダークソウルバトルコロシアムとか
作ったらお前ら買うんだろ?
正直対人戦は興味ないです
バンナムに全力出されたらさすがにバイバイするわ
>>585 見た目それっぽい斧がPVに出てた気がするが投げられないだろうな…
重量投擲武器は面白そうだけど重すぎて所持品圧迫しそうだ
>>588 そんなのが出たらこのシリーズも終わりだな
>>588 バンナムが作ったんじゃ期待出来ないから買わんわ
>>578 デモンズの世界ではアンバサの神が強力すぎるので使っちゃいかんとお触れを出したんだろう。
だから張力の弱いボウガンしか出回ってないんだ。
塔1の黒ファンはその禁令を無視した異教徒なんだよ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:47:19 ID:FOCxXt+B0
デモンズが廃れず、いまでもそれなりの人がいるのは
道場が流行ったからなのは間違いないだろ
ダークにコロシアムは必要ないとは思うが、
プレイヤーがルールを作って、それなりに楽しむことまで否定する必要は無い
まあ俺も今更タイマンには興味ないけどね
いかにしてホスト御一行を全滅させるかしか興味ないな
道場が流行ったおかげw
出たよ道場厨
>>596 そのルールのおかげで攻略組は迷惑かかってた訳だろ
嵐じゃマトモな青も黒も来ないってな
プレイヤーのルールでメインの方が捻じ曲げられちゃどうしようもねえわな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:50:24 ID:pXUUt4d5P
鉄拳のスタッフによる3D武器格闘ゲームか・・・・
ソウルキャリバーだな
クリア後の楽しみに対人してたな、デモンズは
延命にはなると思う
そういえばソウルキャリバーって「ソウル」って単語が入ってるよね・・・
嵐1はほんとに酷い
オレはようやくのぼりはじめたはかりだからな
このはてしなく遠い骸骨坂をよ・・・
※黒ファントムに侵入されました※
デモンズらしい部分を全て殺した道場のおかげで対人が流行ったのか、初耳だわ
おかげで嵐1は新キャラ作った時に、オフかソウル体で欠けファルだけ取ってくステージになった
ディオディシムユニバーサルチューンズの事か!?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21:23:22 ID:lLGVZVh1O
流れ早すぎわろた
ディシなんとかはゲーム性は悪くないんだが
開発者どものオナニーがマジでキモい
ゲームへの情熱とオナニーは違うもんな
でもゲーマーの情熱とオナニーは同じかもしれん
そ、そそそそんなことないわ!
ということは俺はゲームをしてたつもりがオナニーをしてたのか
どおりで疲れるわけだぜ
>>583 グラディエーターロードトゥーフリーダムおすすめ
最新はpspだけど個人的にはps2のremix版を勧める
オナニーしてすっきりしてからデモンズやりたいんだが
最近必ず寝ちまう、どうしたらいい?
オナニーする前にやりゃいいだろ
寝て起きてオナニーしてデモンズすればいいとおもう
両方いっぺんにやっちゃえよデモニーだデモニー
デモンズをオカズにオナニーするんじゃなくて?
審判者の舌でフェラされることを想像してオナ
竜の神の手コキ
嵐の王からバイブ発射
なにこのオナニーのくだりww
>>623-627 分かったよデモンズやりながらオナニーするわ
頑張って最強のデモニスト目指すからな
ノッチに騙されて犯されるユーリアを想像して抜いた
パッチだった
お前ら理性失いすぎ
ソウル吸ってこい
↓かぼたんかぼたんうああああああああの長文
原生なんて見た目からしてアレだし、
魔女っ娘はピザにやられちゃってるし、
スキルヴィルなんて竜骨オカズにしてるし、
デモンズソウル、すごい世界だ。
オストラヴァなんてアリオナだしな
それってどんなオn
>>628 色気のいの字もないフロム作品ばっかやってる連中だからwまぁ仕方ないやねw
おいはやくゆーりあたんのAAをはるんだ、かわいいやつ
スキルヴィル「お〜うふぅ…ふはぁ〜あぁ〜…」
新情報がないから迷走してるな
敵がもうすこし賢くなって欲しいな。
バラバラでくるんじゃなくて、陣形を乱さずにこっちに向かってきたらかなり怖いよね。
本物のファランクスが来たら勝ち目無いな
お前らフロム脳以前の問題を抱えてるなwww
いいぞもっとやれ。
奴隷兵にだって勝てるかどうか・・・
アイツの飛び斬り、盾受けしても吹っ飛ばされる自身がある
赤目のファランクスとか考えただけで絶望しかないな
暗銀もった敵がほしい。
後ろからチマチマ攻撃する魔法使いが涙目になるように…
ヴィンランドの紋章が目に入らぬと申すか
>>646 アホみたいに速くぬるぬると突進してきて、火炎瓶を振りかぶってるときに刺されるのか…
泣けるな
赤目のファランクスの後ろでタコさんが反魔使ってほしい。みんな死ね
今回の魔法や奇跡はソウルの業とは関係ない代物になっているのかね。
>>650 陣形の真ん中に蛸だろ
しぶといだけはウザいだけ
単純に中ボスって感じのが欲しいな
ステージのボスだけじゃなくて、ステージを徘徊する中ボスがいてもいいよね
>>654 それが赤目や黒白のユニークキャラなんじゃない?
今回はデモンズとは世界観が違うから、ソウルの業じゃ無くなってるんじゃないかな?
ただ、不死人の呪いを生み出す元凶があるだろうから、ソウル的な別の力があるんだろうな。
徘徊だからもっとステージ中を歩き回ってほしいんじゃないか
>>654は
世界樹のF.O.Eみたいなもんだろ。規則的にステージ中動き回るそいつを迂回しながら進む感じの
敵配置覚えることが重要なこのゲームでそれやったらさらに面倒になるな
強力なタコ看守がステージ全体を巡回してるのか
胸が痛くなるな
今回の丸い盾もったグロいゾンビみたいな敵にすごい苦戦しそうな気がするw
あの写真よく見たら後ろに沢山湧いてたぞwww
pvやスクショに対複数の場面が多いのが気になる・・・
発売日当日にアキバで並んで買うヤツとかいるのかね
予約しとけば並ばずにすむのにな
並んで買うのが楽しいのかも知れないが
>>662 あれ最初スタルフォスかと思ったわw
今回、ブリューテッドアーマーの上にサーコート着てるのは評価するわ。
>>658 つかストレスになるだけだろ
黒タコが背向けるまで角で待ってたら後ろから中ボスに攻撃ぶち込まれたらキレるぞ
コッドピース付いた服か鎧が欲しいと思うが、卑猥だから無理か
デモンズ漫画化してくんねぇかなぁ
アニメ化は無しの方向で頼む
もりそばので充分
>>639 おいなんだよこれ
こういう世界観ぶちこわしな行為は断じてゆるせん
文句言ってくるから詳細教えろ
漫画化もあんましてほしくないな
今回はCMとか作るのかね。
>>569 インタビュー記事からして、そんな感じになりそうなこといってるな。
筋力特化で剣の振りの速さだけじゃなく、魔力、信仰、技量それぞれ特化していくことで今回はなにかプラスαが用意されているとみた。
海外しか限定バージョンでないのは今回解消されるんだろうな
せめてサントラを普通に売ってくれ
タカアシ鎧蜘蛛の音はいいね。サントラは鳴き声と炎ぶっぱなすSE込みで欲しい。
筋力や技量の低い魔法使いの武器の振りが遅くなるだけであって
直剣や大剣が短剣のような速さで振れるようになるわけじゃなかろう
普通に考えりゃそんな駆け引きもクソもなくなる調整をするはずないし
デモンズじゃ魔法使いの扱う武器攻撃が強かったから実質魔法剣士の弱体化だろうよ
>>676 海外版の販売はバンナムだから何かしら特典つけると思うな
ぶっちゃけそう言った物欲しいから輸入する予定だが
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 01:09:01 ID:8eYbxCF0O
キャラメイクで必死に美少女キャラ作るヤツって
生きてて楽しいの?
どうした
ところで北の巨人はでるのか?
おい、お前ら何か聞こえたか?
>>681 生きてて楽しくないからゲームをやってるんだろ
>>681 さっき自分のキャラ裸にひん剥いてオナニーしてやったわw
知力は弱くて魔法は使えないけど、生来の性質で魔法武器の威力が高まる魔力を秘めた
蛮族の戦士とかってかっこいいけどね。
>>677 お前塔1のプリィィィズヘルプミィィィ チリンチリン
をサントラで聞きたいのか?
ノイ☆ローゼになるぜ?
俺のキャラなんか常時仮面の下に顔が隠れるから
美女でも野獣でも別にオナニーできるわ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 01:34:01 ID:I00s7wBnO
真っ青なアバター女つくって3Dオナニーしたるわボケェ
死体や瓦礫の重量感やはまり込み(マンイーターやハメプレイ防止)はどうなるんだろ?
連携したりする人間くさい出来のいいAIに仕上がってくれ
真っ青にしてBlue Manを作ったけど、10分で飽きたの思い出したわ
ネタキャラも思いつきだけだと長続きしねーな
真っ白にしてチェイン頭腕脚だけ装備すると化け物じみてていいよ
あぁカラーリング機能欲しいなぁ
メタリックレッドの鎧(;゚∀゚)=3ハァハァ
どっかのスレでカッパを見たときは衝撃だったな
あと、真っ赤な鳥頭にもびびった
誰か画像持ってないかな
待ちきれんな…
発売日が告知されたらその日までソワソワしっぱなしだ
伝説の神ゲーである時オカの正当進化がこれだと思ってる
トワプリではなく
デモンズはどこに攻撃しても同じダメージだったから、今度は部位毎にダメージ率つけて欲しいなぁ。
弓でヘッドショットしたい
FPS厨沸かないでね
あんまり複雑にすると一気に糞ゲー化すんぞ
好きな事全部ぶっこんでっていうのはな
デモンズでは敵の強さ的に大まかな攻略順が決まってしまっていたがどうにかなるんだろうか
ブロックリスト完璧にしてほしい
いきなり難しい場所へ、
強いアイテムを取りにいけたらおもしろいよなぁ
城の外で隠し通路みつけたらオーラントの部屋に出たでござるの巻
バンナム
商願2011−1592 Dark Curse
商願2011−1593 Demon's Curse
商願2011−1594 Demon's Flame
何か気になるな
どんな名前になるかわからんし、似た名前の奴他に出される可能性もあるし
事前にいくつか取っとくのは普通じゃない
ダークリングは取ってなかったのか・・・
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 07:02:40 ID:j27aQfJgO
ダークエイジも取るべきだなw
面白くない
>>691 死体や瓦礫がポロポロ動くのは正直なんとかして欲しいな。
他での完成度が高いだけに、そこのディティールだけ浮いてて違和感ありあり。
死体はその場で当たり判定無くすとかだと何か問題でもあったのだろうか?
>>708 ゲームだと結構よくあることよ
大抵は一文字違いとかだけどな
っていうか期待できるゲームはDark SoulsかSkyrimしかねーな
まだ発売日も出てないのに楽しみすぎて苦しい
待ち遠しくて心が折れそうだ
>>715 デモンズとオブリじゃゲーム性全然違うのに比較する風潮がそもそも変なんだよ
比較してしまうのは、この両者が融合したゲームを無意識的に望んでいる人間が多いからだろうな
とにかく、ジジイとババアが作れるようにしてくれ。話はそれからだ。
俺の中の魔法使いは年寄りなんだ。
>>719 違うよ日本でこの手のアクションRPGがこれ以外ないから
デモンズ以外オブリと比較対象無いからだよ
このシリーズのオープンワールド化に反対するやつも多いし
>>721 侍道が和製オブリだと思うが、
…違うか?
>>715 十一月だからな
バッティングしないことを考えるとダークは八月辺りか
>>722 和製オブリ、というか和製オープンワールドは龍が如くだけだな
大分狭いぞとかお得なミニゲーム集化してるのは、文化の違いか
箱庭ゲー
こっちはやっぱりダンジョン踏破系だろうな
敵が仲間を呼ぶってことは
一体と戦ってたらいつのまに十体に囲まれてたでござる
なんてことになるのか?
早くダークを発売して欲しい・・・。
もう、脳筋一筋で生きる覚悟は出来てるんで、はやく第二のブラムド・竜骨をブン回したい。
お前ら一周目はオフでやるの?
>>728 俺は幾つもキャラ使い分けたいけどな
ダークはキャラスロットは幾つ確保してくれるかなぁ
∞ならいいんだけど
オフ専の俺はずっと一人
まぁそれが良いんだけど
ダークのシステム次第だけど、侵入以外の協力・敵対プレイに興味があるんで、オンでやろうかと思ってる。
>>729 オフじゃやらないけど一回クリアするまでここには来ないよ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 10:17:49 ID:nlTBtNYXO
血痕や血文字を見ながら攻略したいので、1周目からオンでやりたいけど、ダンジョン探索にシックハックしてるところに侵入あったら萎えるからな〜・・・
プレイスタイルの自由を阻害する要素ははずすって話だから、ブラムドやクラブも鋭利派生できるんかいな。
いい具合に知能指数低い感じで、貧相でいびつな釘の付いたグラに変わるといいんだが。
オンの仕様が分からないけど
オンでソロがいけそうならそうする
こんどこそ発売されたらすぐに買おう
誰もが手探り人間だらけの段階がオンは一番たのしい
時間が経過しすぎると対人廃人ゲームになっていく
オフ専だと2周目がキツいんだよなー
1周みたいに楽しめなかったのが難点
>>737 たしかに発売して2年経ったら人には勧められないゲームになっちゃってたからな
嫌いな相手に嫌がらせとしてなら勧めることも出来るが
一週目ぐらいは黒無しで、青の攻撃力等の調整でヌルゲー化を防いで
みたいな方向なら時間経過しても初心者にも勧められるんだが
デモンズ発売直後の難民祭りが懐かしいなw
みんな今回は予約しとけよ〜
ま、あちこち探すのが楽しい人もいるみたいだが
塔2の分身するボスを階段横の欲しい足場に隠れながら
毒でチクチク攻撃しないと倒せない俺でも買っていいのかなこれ・・
初期は楽しかったな。城1の螺旋階段が逆回りになるところで落ちる人が多く、「右」っていうメッセージ。
塔2の落下死後に回収できるキラキラの落ちるところに「下」、着地点に「キラキラ」。
谷2の儚い石の島からちょっと離れた誰も行かない暗がりの囲いに「安全地帯」。
このあたりが評価された。
対戦は地味武器同士で持久戦も楽しかった。
>>741 それ却って難易度高いわw
攻撃前のモーションが分かりやすいから覚えれば楽勝になるよ
>>739 今回は、薬草食うぐらいでグダグダ言われないようなコミュニティになっていってほしいと心底思う
こっちは対戦したくてプレイしてんじゃねえっつーのよ
いや好きに食えよ
俺も懐古と思われても仕方ないが発売から1ヶ月は面白かった
酸やら出待ちが頻繁になってからおかしくなってきた
>>745 でも、好きに食ったら「対戦中に草食べないでください、マナー知らないんですか?」みたいなメールを頂けるんでしょう?
で、「対戦中も何も、あなたが乱入してきただけで・・・・ ぐぬぬ」みたいな泣き寝入りをするハメになるんですよ、いつもそうでしたよ
いや、実際のところは好きに食うよ
というか、食わないとクリアできないしねw
でも、そういうのがウザくて、生身を維持できるようになってからは
ほぼオフ専でプレイだったなー
ソウル体みたいに多少ペナルティ付いてもいいから、侵入されないような状態でプレイしたいな
無駄に負けず嫌いだから対人だとストレス溜まるけど、メッセージや血痕は見たいし
協力はわりとどうでもいい
慣れた人がガンガン勝手に進んでホストの俺が後ろからついていくだけってパターンが多かったから、多分ダークだと使わない
携帯にチェーンメールが来たときなんかも
一々真に受けて悩むのか?
つーか障害やストレスをネガティブにしか受け取れない奴は
根本的に向いてないんじゃね
草食ってもべつに罵倒メールとか来た事ないなあ
言われてるほど草喰い批判なんてないんじゃないか?みんな食ってるし
回線切りや罵倒メールといったゲーム外のマナー違反は論外だけど
ゲーム内では使えるものはすべて使うでいいと思う。
日本人は神経質に世間体を気にし過ぎて勝手にストレスを
貯めこんでく人が多いんだよなあ
そのへん外人なんてなーんも世間体もローカルルールもないから
草は有るだけ使う! 使える技は何でも使う!から分かりやすいw
やりたいようにやるのが一番
奇抜なラブレターはここで報告な
ぐぬぬとか言ってないで負け犬乙wみたいに返すか、最初からそんなの無視すりゃ良いんだよ。
良い悪いなんてその人次第なんだから、自分が良いと思うとおりにすれば良い。
外人の場合は、システム上で可能な事は、許可されていると考えるから、その辺のイミフなマナーは無いよな。
せっかく手間のかからない手軽なネットワーク環境にデザインされたゲームなのに
わざわざ余計なコミュニケーションやルールを持ち込んで
礼をするしないだのマナーだの言い合ったりしてんだもんなw
俺は侵入されて礼してきたら、チャンス!馬鹿が!敵に隙を見せやがって!って感じでダッシュ切りしてたな。
あれ!こんな筈じゃ!みたいに混乱してオロオロしてる所を追い詰めて転落死させたりして、ゲラゲラ笑ってたな。
殺しに来といてルールなんて片腹痛いわ。
一人でゲラゲラ笑うのは気持ち悪いだけだからやめとけ
>>754 あぁ、好きじゃあないねえ
もちろんデモンズに限った話じゃあないんだけど
「マナー」とか「ローカルルール」とか「暗黙の了解」とか
そういうのを把握するのが面倒なんだよ・・・・
空気を読むのがしんどいんだよね、要するにw
フロムソフトのゲームは好きなのが多い。
楽しみ。
開発側が正式にルールを発表したわけじゃ無し
回線切りとか以外はただの俺ルールでしかない
殺しに挨拶とかおかしいよなw
せめて殺した後に挨拶ならわかるが…
草は文句いうのに、一きり、エンチャはいいというw
黒ファンが空気読むってのは、「ステージの敵キャラを演じる」ってのだと思ってるなぁ
対面したら礼だの奇襲は卑怯だの草食ったら駄目だの煩い連中も居るけどさ
さすがに酸撒いて盗人はピキピキ来たけど、メール送るほどじゃないし
>>747 攻略中のホストが草食って何が悪いんだよw
メッセージ送ってきたやつは頭悪いな
嵐1の入口で1on1やりに来てるホストに「草食うな」って言うならまだわかるが
そんなの当たったこと無いな
削り槍とひたすら疫病まいて逃げる人がちょっと面倒だったくらいで
黒でたまに消滅した後回線抜いたらしい人はいたがなんも意味ないよなあれ
おまえら対人批判してるけど、どうせ対人やってんだろ
まあ俺はなんと言われようと草むしゃむしゃするけどな
いちいち俺ルールになんて従ってられるかよ
そもそも普通の敵だって回復してくるだろうが
サツキ「呼んだ?」
ガルなんか女のとこいって回復したりするし
空気を読もう読もうするから自分で自分のクビしめるように
肩身苦しくなんだよ。システム上できる事は何でもやりゃいい
せっかくネットの煩わしさをとっぱらってくれたゲームなのに
システムを作った製作者側からしたら本末転倒だろなあ
昔は色々思いのたけをぶちまけてたけど今はなんとも思わん
むしろ今の野放図の方がデモンズらしくて好き
相手が俺ルールを押し付けるのなら自分も押し付ければいい
ボーレタリアは弱肉強食、最後に立ってた奴が正義なのだから・・・
いや、別に対人否定してる訳じゃない。
侵入も嫌ならオフラインでやればいいだけだしな。
要は、ローカルルールやマナーを持ち込んでギャーギャー言うクズがウザい。
草をどういうタイミングで食うかも含めて対戦の駆け引きだろうに。
んでせっかくの面白いゲームに新たに来る人間を排除するという
日本語で文句いわれたら英語でかえせ
英語で文句いわれたら日本語でかえせ
これでたいていの奴は黙る
侵入した黒も敵(魔物側)に狙われればいいのに
相手が先につかってきた場合だけ酸雲使ったが、
かなりのラブレター届いたなw嫌なら使うなとwww
つうかファンメールなんて無視しろよ・・・
ID表示やめた方がいいな。ヤフーより2chの方が平和なのが何よりの証拠。
>>777 ID表示しなくても「直前に遊んだプレイヤー」から
ファンメール送ってきてるんだろ?
生まれは無くてもいいが装備は色々選べるといいのだが・・
アンバサセットとか騎士セットとか
もういっそのこと
得意言語ヒンドゥー語とかかいとけば
だれもメールしねぇよ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 12:35:11 ID:eQb9HMG60
>>779 オウガバトルみたいに色々最初に訊いてくると予想
今回はソウル体が無くて常に生身で侵入される仕様なの?
前作経験者ですか?とか聞かれるのかな
プレイヤーが不死人って設定じゃなかったっけ?
>>778 メール来たことないんで気付かんかった。ゲーム側から切れないのかね。
いつの間にか韓国人のIDが3人入っとる。てことは俺のIDが3人の韓国人に入ってるということか。
しかし画像の鎧の質感がタマンネ。使い古した感もでててベネ。
ネズミーマウスのリアルさもヤバイ。あの目の白み具合がホントリアル。
なんか参考にしただろw
早くおまいらとキャキャウフフしたいわw
また穴ねらうゲームになるのか
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 13:03:11 ID:eQb9HMG60
>>785 はいって答えたら最悪の初期装備やステでスタートさせられそうだな
『敵』が侵入してきてうざいってもうこのゲームに向いてないよ
しかも倒せるように自分よりレベルの低いのしか受けないように設定されてるのに(初心者狩りには青呼べ)
前のレスにあるけどメールなんてスパムみたいなもんだしメール送るレベルのキチなんて極一部
礼にバクスタ決めてメール来たら「くやしいんでちゅか〜??」とでも送ってりゃいいよ
でも普通に生き返りや『敵役』を目的に侵入した黒に罵倒は筋違いだからやめてね
武器もマッチングに影響するようにすれば全て解決する筈
レベル低いのに武器は最大強化って奴も居るからな
レベルを下げる方法が存在してるせいだけど
黒の侵入を阻む効果がある使い捨てアイテムでもありゃいいんだよな
>>792 その対策が通じるのが初期だけだって話だよ
発売して一年も経てば城1終えたばかりの初心者のレベル帯なんて青がそんな出てるわけがない
大体ソウルレベル低すぎて下限からそう上がってないホストと差が開かない
その癖武器の差が圧倒的なわけだ
発売直後ならともかく時間が経ったらこんだけ面白いゲームなのに人に勧められない
そいつが大嫌いなら別だけど
基本ソウル体なんだからいいだろ
そもそもオンにしなきゃいけないわけでもないし
ていうかオフゲーだし
バグ技も色々判明してくるわけだしな
走り嵐とかもうね…
そもそも初心者は常時ソウル体だから関係ないだろ
オンラインは多分システム的にバランスとってると思う
青呼ぶ→難易度が下がりすぎる→黒侵入ありにする→一人より難易度下がるけど下がり過ぎはない
生身は貴重→積極的に協力プレイ、侵入をする→盛り上がる
あとデモンズだと傾向調整やレベル下げか
レベル下げは下げたくない黒に対しての荒らし防止もあるかね
1周目の初心者で黒にやられる間があるとすれば坑道1くらいじゃね
あとは先に何かにひっかかって死ぬ
>>796 オフでやれ
あとどんだけお前友達の耐性信頼してないんだよ
侵入しました
↓
数十秒後…
↓
ホストが死亡しました
ってのは初期によくあった
死んでソウル体になるのが問題じゃなくて、それが当人のミスじゃなくて
初心者狩りみたいなたちの悪い悪意って点だろ
別に行動1で石に潰されてしんだりエレベーター乗ろうとして落ちて死ぬのは良いが
あれがフロムの意図ってんならどうしようもねーけど
マッチングの事情もあるけど、強さ的には
ホスト10の青8黒6くらいがよかったのかな
その手のに引っかかったのは2キャラ目以降で攻略に一応慣れてからだな
大体はそうなんじゃね
侵入してガタガタ言う奴は侵入するな
侵入されてガタガタ言う奴はオフラインでやれ
回線切りのようなゲームの外にある要因以外はなんでも有りだろ。
そもそも生身で攻略するなんて生意気なんだよ。上手くなってからすることだ。
さっさと死ねってことだよ。言わせんな恥ずかしい
指輪二つつけれるのと装備グラが綺麗なのが生身の利点だけど
ソウル体は攻撃力高いから楽っちゃ楽だな
初心者狩りにあったらリアルソウル黒くなって集団PKKやるのが正しい遊び方
悪意には悪意で返せ、それが世の習いだ
正々堂々とか性善説唱えてる奴にはこのゲームは向かん
>>796 出てるわけがないとか言われても黒多いマップは自然と青も多いぜ
わざわざレベル下げて進入してくる黒がいるように、
わざわざレベル下げてサイン出す青もいる
時間が経って黒の装備や腕が上がれば青も相応に強くなる
デモンズに限れば黒と青は一対で成り立つバランスであり
黒だけ拒否して青だけ呼び出すような
ただ簡単になるだけのシステムはありえないだろう
お前らソウルの乾きに蝕まれ過ぎ
発売前に亡者になりそうだな
弱者は群れるか更に弱い他者を蹴落とすしかできないからな
笑っとけ笑っとけ
ウォォォん
俺の身体はどこだー
侵入側のソウルレベルが低くても装備次第だからあまり関係ない
しかもソウルレベルは下げられるし、意図的に上げずに攻略を続けて装備強化をする事が出来る
SLの高低が装備品程は強さに関係が無いという事を理解出来ないなら、前作をやった事がないだろうと言える
対人の是非については別の話ね
そもそも人を殺して生身の体を手に入れるような世界観なんだから、それ相応の非道なプレイも楽しむべき。
殺人を楽しむ奴もいれば、生身の体欲しさに必死の奴もいる。
あー、デモンズやりたくなってきた。
ダークはデモンズやった奴ほどまごつく仕様なら面白いのに
あれ、前と同じに見えるのにこのやり方違う?みたいな
新情報はまだかぁぁぁあ!ぐぅぅう!ベロベロベロ!びゅぁぁあ!!喉渇いたぁ!
あのイシコロの罠が一番びびったわw
まさか敵ごとやるとは
ダークソウルは生身vs生身がありそうでワクテカ
>>815 装備できるかどうかに関わるんだけど理解してる?
『初心者よりは』強い装備を使ってやってんのが初心者狩りで
SL30、40で強力な武器もってんのは初心者狩りとはまた別だぞ
既に相手が初心者違うから
侵入されるがわのやつが罠一つ任意の場所に仕掛けられたらおもしろそうじゃあない?
823 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 14:08:04 ID:oUOTA4MdP
同じ奴からの侵入は1時間制限とかかけてくれないかな
侵入は構わんが何度も同じ奴が来るのはうざい
デモンズは黒が短時間で遊べてリスク無しな上、
初期はエリア漂白というメリットまであるトンデモ仕様だったので、
侵入はあくまでランダム出現の敵キャラ扱いにして
もう少し弱体化や規制かけてもいいと思うけどね
魔女帽子目的に、さんざん漂白のお世話になっといて言うのもなんだけど
あと、ステータスで武器の振りが変わるというのは
魔法戦士弱体化より、初心者狩り対策かなーと思う
>>821 そもそも能力値が足りないから装備できないと言うような物で戦えるはずがないだろ?
装備できるかどうかという前提の話が理解し難いので、済まないが噛み砕いて書いてくれないか
正直、ソウルレベルが1つ上がる事で能力の振り分けポイントが3〜5有れば違ったのだろうけれどなぁ
青を呼ぶのにリスクがほしい。レベルが1下がる…はちょっときついか。
でもそうしたら青殺すのがますます快感
一番楽しい形は青もステージの事しらないでくることかな?
ホストに選択権無し
青黒両方侵入してくる、とか
そこまでくるともうジャンル違いだな
ハクスラでもやるしかない
ダークソウルは設定画集でるかな…
めっちゃ好きな世界観だから是非出して欲しい
>>826 初心者になればなるほど青を呼ばなくなるなw
呼んだら呼んだで、こんなにコストかけたのに簡単に死にやがって! みたいな話になるのが目に見える
どうせ初心者狩りなんて無くならないだろうし、それなら黒で侵入出来る時間単位の回数を制限するくらいで、あとは放置すれば良いと思う。
基本的にシングル前提のバランス取りだって宮崎Dも言ってるし、対人前提でのバランス調整には限度があるだろ。
あとは、青が居るホストしか黒侵入出来なくするとかかな。
日本 通常版のみ
欧米 初回特典+特別版(CD 攻略ガイド 設定画像集)
またこうなりそうな予感
そういや評価のシステムは残るんだっけ?
残らないならネタ青も増えそうだな
>>834 だったら…海外版も日本版も買う、それだけの事よ…
評価とかいらねーわ
誰得だよあのシステム
マルチプレイ回数も評価もわからないで青を拾いたいわ
デモンズじゃ傾向黒くなるし黒ファン沸きまくりだしで怖くて生身なんて谷くらいしかできなかった。
ソウル体が普通になって進めるからイベント見損なったり指輪が半固定で面白さを損してたな
城3で生身は結構好き
入り組んでるからひたすらかくれんぼ&追いかけっこ
会ったら戦闘
自分もステージ毎に一回ずつくらい黒ではいってみりゃいいよ
侵入されたとき動きの予想がつくようになるから
青サインは今使ってる武器の種類がわかるぐらいにしてほしい
ステータスがみれたら一番良いんだけど呼ばれるほうとしてはちょっと嫌かも
>>833 説明書きはなくていい、アートワークやらなんやらが欲しい
>>834 両方買えば問題ない
バンダイさん頼むよ
他スレでリンクされてたブログの記事の3つ前の記事でさっきこれ知った
情報遅いな俺orz
神殿を拠点にワープする形からそれぞれのフィールドが繋がってる形に変わったのが1番嬉しいな
グラレベルも上がってるしまたあの興奮が味わえると思うと心躍るね(≧∇≦)
俺は発売日2日前ぐらいに知りたかったわ
長すぎてミイラになってしまう
このすれはどこまでいくんだろうな
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:05:51 ID:FlVoUntT0
700くらいは行きそう
発売日までに100超えるさ
発売後しばらくは一日一スレは間違いない
神ゲーでもクソゲーでも
・・・いや、意外と静かかもしれん
ここ見ないでやりたいやつもかなりいそうだ
俺は一周するまで絶対見ない
はやく情報最新しないかな
ワクテカモフモフ
>>850 本スレは発売後に難民であふれかえると予想
買えたやつは黙々とやってるだろうな
多分発売1週間前がピーク
それ以降はフラゲを警戒して人が減り始める
発売以降はダーク漬けだからレスする暇がない
いやいや、興奮を抑えきれずにレスするっしょw
暇な時期に発売してくれると一気にクリアできて助かるんだけど
>>854 フラゲでネタバレが一番萎えるもんな
ニコニコとかで散々動画見てから買う奴の気がしれん
俺は難民スレを覗いてニヤニヤする
鉄拳みたいにゴーストデータとって敵としてフィールドに配置するとかどうだね?
自分のゴーストと戦ってみたい。せっかくバンナムが関わっているんだからさ
そんな物のついでで導入できる簡単なもんなの?
バンナムの力など塵ほども要らない
デモンズはフラゲが来てから1周目クリアするまでスレのぞきに来なかったけど
発売日の夜にに一回だけ書き込んだのは覚えてるわ
ミルドフル装備+武器も持ちまくってローリングできない状態になってパニックになって質問したけど
完全スルーだったし、ファランクスって名前を見てしまってショックだったなー
武器強化は+nとかにしないで上質とか水銀とかの性質だけを付加するようにすれば良いんじゃないか?
素材も普通に一周すれば一通り入手できる位の感じで
ストーリー繋がんなくっていいからミルドは出してくれ
>>862 まず解説書がお前に完全スルーされてるんだが
>>865 確かに説明書に「装備重量によっては移動もままならない事もある」って書いてあるんだよな
説明書をよく読み返していればすぐ解決してたな
dat落ちした発売日のスレ見たけど日付変わるまでに5スレぐらい消費してた
ダークソウルはもっと盛り上がるだろうな
初心者狩りをなんでそこまで気にしてんだろうな
最初はみんな初心者だろ?ボコられて進歩してくもんだろ
ヘタに初心者救済処置とかすると初心者じゃないヤツまで利用し始めて糞ゲーになるぞ
そもそもヘタレお断りがデモンズじゃないのか?買うなとしかいえないな
流石に初心者狩り擁護は引くわ〜
ただの嫌がらせだし
形は違えど瞬殺されるのは同じだもんな
初心者だからこそ全力で叩くべき
ああでもガチ初心者に酸撒くだけに来た黒は絶滅していいわ
やっぱこんな感じじゃ侵入防止のアイテムあった方がいいな
なかには対人ではなく協力プレーを楽しみたい人もいる
攻略したいのに延々侵入されたり・・それが初心者だったら嫌になるし泣きはいるだろ
デモンズでも一時カオスになって極端に人が減ったの忘れたんか?
その後、目には目をな感じに対人絡みは酷い流れになったわけで
さすがに酸撒かれたり、
疫病にされたり、
竜ミルドで1,2,3されたら
ソウル体でやるしかなくなっちゃうね。
>>872 単純にデモンズの適正がないのをシステムのせいにするなよ
侵入されたくなきゃオフでやれ、協力プレイで無双したいならもっと他にいいゲームあるだろ
発売直後は黒ウザイとか言うとオフでやれとガツンという人多かったんだが
今じゃデモンズは馴れ合い無双ゲー末期だな
酸ならまだしも、殺されたくらいで文句言うってどうなの。
初心者狩りが嫌ならさっさとレベル上げちゃえよ。
いい加減ループしてるが
共闘が難易度低下に当たる限りはなんらかのペナルティは避けられない
敵を強化するにも2度手間3度手間になるバランス取りは難しいだろうし
対人戦も含めマルチプレイ前提のバランス取りもありえんし
殺されたり、難易度で文句言う奴はなんでこのゲームに興味を持つの?
逆に聞きたいわ。
ゲームなんて他に腐るほどあるだろうに。
逆にデモンズ好きな奴は、こういうゲームはデモンズしかないんだよ。
文句言う奴はとっとと消えて欲しい。
まぁ初心者狩りなんかしてる奴が必ずしも初心者に勝てる訳でもないしな
俺が一時期低レベル帯での青ファンにはまってた時、ミルド持った黒ファンがどっすんローリングホストに斬りかかろうとしたところ、逆にホスト両手ハルバートに先制されて一瞬で黒ファン他界されたからな
青ファンの俺マジ空気
あれいらない、これほしいとか妄想で言い争うのはもう見飽きた。
まだ、発売予定日も分かってないのに、みんな熱くなりすぎw
とりあえず、今公式HPでは25パネルの空きがあって、毎営業日ごとに
スクショ公開されそうな雰囲気だから3月18日以降に新情報か発売予定日
でるかもね!
黒侵入が良いか悪いかは別にして、当初ソロでクリア出来ない人への救済措置とされた青ファンが大して機能せずに、
黒ファンばかりが幅をきかせるようなら、システム設計上の欠陥なんだろうと思う。
ダークでは既に仕様変更は無理な段階かも知れないから、かなり気が早いけど、ダークの次回作では、
対人バランスもメインコンテンツに据えて調整するか、あるいは敵対制限すればいいと思う。
正直、ソロ前提のバランスで対人志向のプレイヤーが暴れ放題となると、悪貨は良貨を駆逐するように黒ファンが生身&青ファンを駆逐してるんだろうなと思う。
実際、対人やってる奴しかデモンズには残ってないんだろうな。
宮崎Dには、対人以外のやりこみ要素を是非用意して欲しい。
それならソロ派と対人派の棲み分けも出来るだろ。
>>874 ん?発売直後はみんな手探り状態、黒に関してもウザイどころか良いスパイスだった気がしたが?
その後口コミで購入者が増えしばらくした後、対人好き・・いや何でもありのPK狂が参加して暴れ始めてカオスになった感じだわ
てか協力プレーが無双前提なのも分からんし
無双なのは一通りプレーして敵の強さや配置を覚えて慣れてる人がいた場合だと思うよ
それと手探りの探索と恐怖をみんなで「お前行けよ!」「いや、お前が先だろ!!」みたいなも楽しいわけで
まあ、よくよく考えれば前作プレー経験者も踏まえ今回は初心者は意外と少ないかもしれんし、過疎や不評、システムを心配する必要ないかw
ダクソではデモンズ自称上級者が俺ルールかましてくるわけですね
発売したらオサレ漫画並に『なん……だと………!?』が飛び交うだろうな
団子虫が爆発して死んだ時がなつかしいぜ
>>872 >デモンズでも一時カオスになって極端に人が減ったの忘れたんか?
さらっと歴史捏造すんなwww
楽しみ過ぎてロードオブザリング借りてきた!
でもあんまダークファンタジーでもないんだよね。オススメの映画とか知らない?
インタビューで出てたエクスカリバーとかどうなの?
僕の考えた最高のデモンズは終わった?
早く新情報こねーかなー
俺もそれはいつの話だろうと思ってたけど
酸と包丁が文句言われてた時期あたりかね?
人が減った記憶なんかさっぱりないんだけどさ
>>886 してねえよw
一時侵入されない、侵入出来ないで悶々としてた時期あったよ
つか発売から3〜4ヶ月位でマルチ4000回、生・青・黒で昼だろうが夜更けだろうが入れ食いが当たり前だったから少しの谷間でそう感じたのかね
人が少なくなったとか侵入がが出来なくなったとか
何を根拠にそこまで言い張るのだろうか
今年は良ゲー大量だぁーヽ(゚∀。)ノアヒャヒャ
※個人の感想です
だから武器もマッチングに影響するようにして酸なくせば済む話だって
駄糞
>>887 LORはハイファンタジーの王道ではあるがダークさは少し少ないかもね
要望にドストレートに答えられるかはわからないけど、
少し童話よりのダークファンタジーならダーククリスタル(職人技のパペットクリーチャーも見所)
近代+ファンタジーで鬱要素満載かつダーク系クリーチャーも堪能できるパンズラビリンス
同じくギレルモ・デル・トロのヘルボーイ・ゴールデンアーミー
ドラキュラ系アクションファンタジーでヴァン・ヘルシング
デュラハン萌えなスリーピィホロウ
ダークホラー、ちょいグロ系もありののヴィドック
蛮族と戦う北欧ファンタジー、13ウォリアーズ
ダークではないがファンタジー映画の名作コナンザグレート
ライトファンタジーだけどドラゴンの造形美がすばらしいドラゴンハート
俺の好みの中ではこんなもんかな。THEダークファンタジーなものがあったら俺も教えてほしい
中世の騎士とかなら他にもたくさんあるね。ジャンヌ・ダルクとかブレイブハートとか
>>887 映画か。
”第9地区”とか面白かったよ。
ランダムで現れる強敵が欲しいな
デモンズで言うところのNPC黒ファンがMAP中を神出鬼没に現れるみたいな
>>898 あれが面白いなら
ほとんどの映画が面白く感じられるな
羨ましいわ
大作感だすほど糞なのは世の中なんでも同じだなと思うわ
その点フロムは安心
たまにおかしいのあるけど
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 20:20:55 ID:FlVoUntT0
>>897 雰囲気ならジェヴォーダンの獣も推したい
武器とかファッションのレトロさと抑えたゲームぽさがよかった
>>887 あと映画じゃないけどクラーク・アシュトン・スミスの小説「ゾティーク幻妖怪異譚」オススメ
簡単にいうとクトゥルフ系ダークファンタジー
デモンズでもオールドワンとか黄衣の王とかクトゥルフ系のネタがあるから、
そのへん読んでも楽しめるかもよ
>>890 はーいマルチ回数自慢入りました
いい加減マルチ回数多い=信用できる人って考えおかしいと思わないのか?
同じ4000でも黒で逆境と戦ってるのと青で道場の馴れ合ってるのじゃレベルが違う
>>897 ダーククリスタルめちゃくちゃ好きだったなぁ
>>903 ベオウルフは見たことなかった。今度チェックしてみる
>>904 ジェヴォーダン書こうと思ったらタイトルど忘れしたw
最後ライバル役?が使ってくる剣かっこいいよね
タイトル失念したけど中世北欧にエイリアンが隕石とともに墜落して
人間VSドラゴン風エイリアンが戦うファンタジー映画があったな
日本未公開だった気がするが。ちょっと面白そうだと思った。
>>904 あれはミステリ的どんでん返しを期待してがっかりしたw
>>897 おお!!凄いw上から順に見てみますw
まあダークに拘るわけじゃないんですが、スレ的に。
ハリーポッターって全然知らないんだけど、あれは純魔しか居ないの?
インタビューで隙だって言ってたエクスカリバーなんかは
>>911 順番は適当だから趣向にあうやつから見たら?w
ハリポタは映画は1作目しか見てないけどファンタジー好きなら楽しめるかも
中世風ファンタジーじゃないけど「ロスト・チルドレン」もダークな雰囲気が好きだった
近未来ファンタジーって感じかな?
アメリとかのジュネ監督の初期の作品で、ジュネ作品おなじみのキャストがたくさん出てる
ちなみに主演のロン・パールマンは上で上げたヘルボーイ役もやってる。
パールマンつながりで思い出したけど中世カトリック修道院が舞台のゴシックサスペンス、
「薔薇の名前」もおすすめ
中世の修道院の陰鬱とした雰囲気が最高
ダークソウルでも古い図書館とかでないかな〜
ダークソウルに沿うファンタジー作品?
ベルセルクだろ
え?映画じゃない?
この先映画化するから大丈夫
中世風ファンタジー?グロ?ダーク?
ホーリーグレイル オススメ
竜骨砕き繋がりか
ゲームだけどシャドウタワーなんかもデモンズの原点って感じで良い
ダークファンタジーじゃないけど300はデモンズやってるといろいろ楽しめる
テレビでやったときもデモンズスレが実況スレになってたからな
69コカンズ
みんなマジすげーなw
ありがとう。これで明日の夜は安心だ…
とりあえずダーククリスタル見てみる。ネバーエンディングストーリー好きだったからw
どっかの盗賊団だかが主人公でお姫さんさらって犯したりするやつ観た覚えがあるんだがなんだったかな
汚い感じがデモンズっぽいかもしれん
やべえ、ダーククリスタル好きがいるのかこのスレ嬉しすぎる
自分もあれでファンタジーにはまった
子供むけっぽいけどどこか暗くて良いんだよね
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 21:15:32 ID:oTz+eohSO
グレート・ウォリアーズ 欲望の剣
死霊のはらわた
パンズラビリンスはどうなんだろうか?個人的には封切後に映画館まで見に行ったし割りと気に入ってるんだが、デモンズ好きにすすめられるのか?w
ダーククリスタルかぁ、ちょっと後日チェックしてみっかなw
ザ・ワンっていう糞映画は設定が近い
パラレルワールドの自分を殺していってパワーアップするという
アイテムマックスバグで結構活気づいてるから今度は儚い瞳の石とかけちくさい事しないで
簡単に生身になれてガンガンホストできるようにすうりゃいいんだよ
そしたら初心者だろうとなんだろうと何度でも生身できるし
そもそも生身の概念があるか疑問
>>905 死体安置所の神
プトゥームの黒人の大修道院長
ナートの降霊術
が面白かった
そのまんま「黄衣の王」ってのも出版されてるけど
あれは後半が全然面白くなかった・・・
>>931 生身っぽいのが白いファントムっぽいの二体召喚してるシーンあるから
多分今度もホスト+ヘルプ2システムなんじゃないかな
>>887 デモンズの世界観はベルセルクだろうな
観たことないなら漫画でもDVD両方観た方がええ
そういや「なりそこないのオーラント」っていう名前
高橋留美子の人魚の森っつう漫画からきてるのかなと思ってる
人魚の肉食って不老不死になれず怪物になった人のことを
「なりそこない」って呼ぶんだよね
宮崎Dが影響受けた作品とかしりたいな
「PS3」
見るものすべてを圧倒するグラフィックと――
「Produced by Bandai Namco」
画期的な戦闘システムで――
「Created by From Software」
世界を震撼させた"魔物の魂"は
「Demons Souls製作陣新作」
"暗闇"へと引き継がれた――
「Dark Souls」
" Do you wish to die so soon? "
「2011」
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 21:55:40 ID:LLc2oqSaO
だよね
だって不死人だし
遊体離脱か
アニメのベルセルクは平沢進の音楽が無茶苦茶まってたな
だからデモンズやダークにも平沢進はしっくりくると思うんだ
すべてがシームレスのマップだとリスタート時のローディングの長さが心配だな
PS3版のACみたいにはならないで欲しい
電子音楽とファンタジーなのに何故か合ってるよね
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22:18:45 ID:LLc2oqSaO
ロックでもテクノでもクラシックでも曲が良くて場面に合わせさえすればかっこよくなると思うんだ
デモンズにテクノはちょっと想像できないな
実はクトゥルフ世界だったりするコナン・ザ・グレートおすすめ
どこで見たか忘れたけど
SCEの梶井氏もダークソウルの制作に関わってるようなこと
書いてあった記憶があるんだけどたぶんどっかでごっちゃになってるかもしらん
でも、これがホントだとしてデモンズ制作スタッフが集結して作ってるってことは
SCEのデバックしてた人も関わってるのかな〜と無知ながらに思ってみたり。
>>926 の続編、キャプテン・スーパーマーケットもお薦めしたい
↑次頼んだぜ
アンバサ
ダークが待ち遠しくて何か繋ぎに良いの無いかと思ってトゥーワールド?ってのとか調べてみたけどやっぱなんか違うなー…
人間のモデリングとかモーションが不自然で滑稽に見える
久しぶりにデモンズやってるわ
皆同じ事考えてるのか意外と人多いね
初心者狩りなんてどのゲームにもあるし、気にするほどのことでもない
>>949 あれ記事書いた人の間違いだったみたいだ
>>906 あんた馬鹿?
どこら辺が自慢になるんだか。回数なんぞ、アホみたいに夢中になり過ぎて仕事サボりまくって人生棒に振る寸止めだっただけの黒歴史だし
つかさ、逆境が〜(キリッ
うんぬん吐かして黒の美学を語るお前のレスそれこそ痛い自慢だわ
んじゃな
嵐連打や隠密レガリアとかやってる程度の、自称逆境でしのぎを削ってる歴戦の黒さん
>>952 デモンズは外人から見たらしっかり和ゲーに見えるって話だがモーションがその一因な気がする
顔突き出したへっぺり腰の魔法使いとか、大抵は酷い事になる二刀流とか
洋ゲーはもうちょい格好つけてもバチは当たらんのじゃないかと思うのが多い
うわ
説得力なくなっちまったな
低レベル攻略で生身欲しさに黒するけど、さすがにほぼ変態ばっかりだね。
こっちがガチガチじゃないからか、嘆息もファンメもないわ。
お互い騎士コス、神殿騎士コスでドッスン対決とか楽しすぐる
というかデモンズのどこに洋ゲーを感じるのか俺には分からんのだが
まぁ洋ゲーたって大した数はやってないけど
日本刀のモーションと構えは独特な物になって欲しいな
受け流しとかも別物だったら刀を集めまくってしまいそう
ついでにフェンシング用の刺突剣も小型片手用と大型両手用で分けてくれたら最高なんだが…
>>952 同意。ゴシック4もなんか違うし、
他だとアトラスのCursedCrusadeがアサクリ+デモンズっぽくてよさげかなと思ってるが、
こっちは今夏発売予定でつなぎにはなりそうにないんだよね・・・
そもそもダークも早ければ夏にはきそうだし
初心者にも洗礼が必要だしね。酸はやり過ぎ
>>955 そか〜記者さんの間違いか・・・
でもデモンズの制作で難易度の調整具合とかは分かってると思うから
暴走しない限り大丈夫だと思いたい
>>963 片手持ちで横にブンブン振りまわすのは萎えたナ。あんな適当な振り方で、剣以上の威力になるのは有り得ない
どうせなら居合切りにしてほしいね。盾は持てないだろうけどw
次スレ試してくるわ
楽しみだー!!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。
すまぬっ・・・・すまぬっ・・・
>>975たのむ
ダークが出たら確実に黒は叩かれるぞ
恐らく前作をやってない人達が大量に流入するからね
なのでストーリー上で敵味方に分かれるタイプのシステムを今回入れてるんじゃね
そもそもデモンズ風の侵入自体有るのか分からない、今回は黒はなく赤石だけかも知れないしね
てか、敵対と共闘の話は俺が知らないだけで詳しく出てたりする?
>>972 ストーリーで勢力が別れるのか…ありえるな…
仮にデモンズと同等の黒システムだったとしても黒は叩かれねーよ
>>968 居合はないわw
あれは不意打ちされる/するときの緊急回避だろ
>>972 インタビューで侵入以外にも〜って話があったので
侵入はあると思う
それが赤なのか黒なのかは分からないけど
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:41:43 ID:eQb9HMG60
叩かれたらゲームの中でもっとひどく叩いてやるだけ
外人の振りしてればOK
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:48:24 ID:eQb9HMG60
ラグがないからすぐばれる
ゲームのシステムを叩いちゃうような甘ちゃんは淘汰されるだろ
今回は道場なんてヘタレた真似もできなそうだし
>>977 前に見た記事で、アイテム(恐らくイベント用のみ)を奪い合うというような事が書いて有ったから
チーム戦までやれるかどうかは分からないがストーリーが絡んだある意味強制的な敵対になると思う
デモンズ風の侵入のままの場合はチームで運んでいる物をソロで奪えというような物かも知れないね
任意で対人希望ってのは赤石だけになると予想してる
デモンズは時のオカリナ以来、自分をドキドキさせてくれたゲームだった。
ダークソウルマジ楽しみ。
馬とかは世界観に合わないかな。
>>983 シームレスってのがどれくらい広いかによるよな
移動が大変なくらい広いなら不死馬とかあるかもしれない
>>982 うんこターバンを奪い合う日々が始まるのか…
胸が熱くなるな
>>983 横も広いだろうけど、縦に広いとコメントしてるくらいだから馬は出ないんじゃね
>>985 爺の服なんだけどな…
今思えばあの爺って不死人?
>>987 多分違うな
黄衣に生気を奪われてなお宿主とされてたんじゃないかね。操り人形のように
で、次は黄衣が自ら召喚した黒ファンに寄生した…って感じじゃないかな
黒叩かれるとか言ってるのは回線抜いてオフ専すればいいだけの話だろ
ゲームの要素として進入があるのにそれに文句言った上に他のプレイヤーにやらないように強要するとかマジキチ
酸やミルドだってああいう仕様だったんだから使われてもしょうがない
非があるとしたらそういうものを実装した上に何ヶ月も放置してたフロムの責任だ
ただ前回は対人やる人がほとんど居ないと思ってたって言ってたから今回はそういうものは無いと信じたい
つーか、シームレスって城1から城4みたいに繋がってるってだけだろ?
オブリみたいなマップではないってインタビューでも答えてただろ
相互ロールプレイってうんこターバンの発展系みたいなもんでしょ。
あれはボスをロールプレイしたわけだが、ストーリー上必然性はなかった。
あれを双方とも必然性があるようにストーリーに組み込むんだろう。
しかも相互ロールプレイで、協力って言葉もあったから、対戦だけじゃなく協力もあるんだろうね
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:34:04 ID:A+xgDQKi0
オブリというかはキングスフィールドだな
他人のボス戦に勝手に召還されるんですかね?
>>989-992 こいつら同一人物か?
わざわざシームレスって言ってんだからデモンズのままじゃないだろう
「勝手に」な時点でロールプレイじゃないよね
うんこターバンと同じことで
そこの理屈やら必然性やらがあって
初めて「相互」ロールプレイになる
青出してたのに何回うんこ巻かれたことか
999ならヒロインはたまご背負い
カミングスンスーン
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