とにかく戦闘が面白いRPG 14

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1名無しさん@お腹いっぱい。
やっぱRPGって言えば「戦闘」だと思う人も多いはず。
その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。

(戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)

質問・疑問がある場合は、まずテンプレやログを確認しましょう。
既出の質問・疑問には、テンプレもしくは既出の回答レスに誘導してあげましょう。


前スレ
とにかく戦闘が面白いRPG 13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1292407911/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 02:31:29 ID:FGB899gm0
■頻出リスト
▼アクション要素あり

・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・テイルズ オブ デスティニー(リメイク)
・テイルズ オブ デスティニー2
・テイルズ オブ リバース
・テイルズ オブ グレイセス(Gfの方が高評価)

・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・ファイナルファンタジー10-2
・ファイナルファンタジー13
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)

▼アクション要素なし

・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・グランディア エクストリーム
・ロマンシング サガ ミンストレルソング

3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 02:31:57 ID:FGB899gm0
■賛否が特に激しい

・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・テイルズ オブ ヴェスペリア
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・シャドウハーツII ディレクターズカット
・シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド
・アンリミテッド:サガ
・Digital Devil Saga アバタール・チューナー1,2
・エンド オブ エタニティ
・ファイナルファンタジー12
・ゼノブレイド

4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 02:33:16 ID:FGB899gm0
質問の多い戦闘の概要まとめ

■ファイナルファンタジーXII(無印)
・リアルタイムのシームレスバトルで、システムはMMO(特にFF11)によく似ている。
・コマンドを指定通りに自動入力させるガンビット(=プログラマブルAI)。
 幅広い動作を実現できるが小難しく、プレイヤースキルに左右されやすい。
・リンクシステムにより雑魚敵が群れやすく、小さいダメージでも瞬く間に積み重なる。
 ヘイトシステムにより敵の狙いを引きつけられ、盾役を軸にした防御重視の戦闘。

■ファイナルファンタジーXII(インターナショナル)
・無印をもとに、4倍速、ジョブ(チェンジ不可)をはじめ大幅な変更がなされた。
・無印と比べ火力が大きく上方修正され、4倍速もあってテンポが上がっている。
・ダメージ上限撤廃と火力強化で雑魚敵を殲滅しやすく、攻撃重視の戦闘。

■「ヘイト」って何?
大ダメージ攻撃、弱体スキル、補助・回復スキルなどの嫌な行動をするキャラをモンスターが一番に狙うシステム。
アタッカーや魔法使いなどはモンスターの集中攻撃を受けやすい。
モンスターが嫌がる行動を防御特化キャラが行い、モンスターからのダメージを軽減させる戦術がある。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 09:06:10 ID:IM0EghUq0
うはマジでアバチュ外してやがる
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 09:11:43 ID:RXMUF8Cd0
アバチュとメガテン3ってどう違うの?
バランスの問題?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 10:01:54 ID:irNaOVsGO
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 10:23:39 ID:x95mtoREO
アバチュは変身がウザイ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:54:49 ID:2RataxAM0
アバチュもそうだがなんでSO4は下に落ちてんの?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:17:05 ID:9NS+vRAI0
ラスレムPC版も持っててプレイ時間三桁いったけどちょっと信じられんな
消せまでとは言わんが凄い違和感
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:38:14 ID:ZQ09xPeF0
>>6
仲間が少なくて行動がキツキツでボス戦が真3よりさらにパズル的な感じ
好き嫌いは分かれるだろうな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 19:05:14 ID:ZYi07FZZO
>>9
3DCと比べたら可哀想だからじゃね?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:48:31 ID:/H2CAE4UO
テンプレ(賛否も)に入っているアンサガ、テイルズR,D2、グランディアXはめんどくさくて序盤で辞めたんだよな…。気が向いたら再プレイするか
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:08:54 ID:wls/8/kG0
グランディアXとアンサガの中古安すぎ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:37:41 ID:jgtevbCF0
前スレの次点枠を含めたテンプレで立て直しました。
良かったら住み分けに利用してください。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297355646/l50
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:40:32 ID:jJFHVgrw0
それもないわ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:54:15 ID:wls/8/kG0
>>15
乱立させるなよ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 07:19:18 ID:gYI+4tpQ0
乱立が一番駄目だろ
削除依頼しとけよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 11:29:55 ID:d3rVMXfZ0
たかがテンプレ如きでスレ乱立させるとか>>1以下のクズだろ。
このスレのテンプレもそんなに悪いとは思えんし
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 12:02:08 ID:nA/5c2ZY0
予告無く乱立はまずいだろ
せめて宣言してある程度了承得てからにしてくれ
無駄に過疎ることになるぞ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 15:35:43 ID:jgtevbCF0
テンプレが>>2,3のようになった結果、
「厳選したものしか話題にしちゃダメ」
みたいな雰囲気になって、
洋ゲーはつまらん、携帯機はいらん、
という人の声が大きくなる。
本来、戦闘が面白いRPGを探しに来た人のためのスレなのに、
それが機能しなくなっている。
このあたりを何とかしたいな、と。

予告せずに立てたのは悪かった。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 15:48:21 ID:mKbQzXTT0
>>21
前スレでまとめてた人?自分も厳選指向だったじゃないか。
そういう風に機能させたいならテンプレなくすとかゲサロに立てるとかwikiにまとめるとかして
差別化を図るもんなんじゃないの。

とにかく戦闘が面白いRPG 14
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1297352285/
携帯RPG板の方も住み分けに使えばいい。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 15:53:00 ID:gYI+4tpQ0
おいおい・・・
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 16:05:54 ID:jJFHVgrw0
おいおいなんてこった…
>>21
テンプレに携帯機がいらないってのは別問題だろ
それにゲサロに移ればいいだけだし
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:37:44 ID:wls/8/kG0
今日レッド・デッド・リデンプション買ったんだが結構面白いな
オブリ、フォールアウトみたいな洋ゲー特有の気持ち悪さもないし日本人にも受けそう
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:41:18 ID:8syxh/HS0
それはRPGではありません
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:46:53 ID:wls/8/kG0
いや一応RPGじゃね?
インアンとかと同じARPG

ゾンビ倒す方じゃないよ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:31:20 ID:8syxh/HS0
いや言われなくてもわかってるよ
2周してるから

じゃあGTAとかもRPGにしちゃうんだね・・・
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:41:08 ID:wls/8/kG0
まだ2時間ぐらいしかやってないから分からない
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 20:54:08 ID:bX6B5Nz20
もうめんどくさいからシリーズだけテンプレで紹介しろよ
あとはその場の人が紹介みたいな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 00:40:43 ID:NqCTj1zS0
前々スレでテンプレ変えたら?言った後ずっと見ずにいたらなんか荒れてて笑った。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 01:45:38 ID:9m1+dfL/0
ゼノサーガEP1のSEが最高
ああいった爽快感あるRPG減ったな
音質上がってるのにSEがショボクなってる
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 01:56:17 ID:aPdLHGAm0
SEだけで言ったらアークザラッド2が気持ちいい
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 01:58:00 ID:DOh7RB5G0
音質上がってるはずなのになんかショボく聴こえるってのはよくあること
PSでリメイクされたFC・SFCのゲームの大半は音がショボくなってる
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 02:29:52 ID:9m1+dfL/0
ヴァンダルハーツ1もSE良かった
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 06:41:28 ID:b4T5+mphO
>>33
ザクッザクッザクザクザク!!
一撃だぜ!
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 08:17:35 ID:hTBpOJVEO
このスレ的に、ドラゴンエイジオリジンの、戦闘の評価てどうなの?
戦闘が面白いんだったら買いたい。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 08:30:32 ID:LK92knhGO
散々上でも言われてるけどアバチュ入れてくれよ…

ブレイクスキルの存在で戦闘中に弱点を補強出来る
同時に弱点を補強するだけでなく行動回数の奪い合いをこちらから仕掛ける事が可能
他にも魔力減衰、貫通による物理偏重のマニアクスに比べ物理、魔法のバランスも良い
リンゲージ、加えて2のリングによるスキル構成の奥深さ

少なくとも戦闘を切り取って真3のプレスターンがアバチュのプレスターンより上は考えられない
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 10:15:47 ID:bEi1wara0
>>37
何を求めているのかによる

戦略性とかキャラクタの構築を楽しめるならあり
爽快感とか派手な演出とかをもとめているなら無し
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 12:54:33 ID:END+ybmR0
>>37
今プレイしてるところだけど、基本的に世界観の作り込みとと会話のバリエーションの豊富さを
楽しむゲームだよ。
戦闘はFF12というかMMORPGそっくりで、ああ言ったヘイト管理やモブコントロールが
好きなら楽しめるが、戦闘メインのつもりで買うとがっかりするかもな。
世界観・シナリオ・会話 >> 戦闘・やり込み要素 なのが分かっているならおすすめ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 13:10:42 ID:END+ybmR0
>>37
参考までに戦闘は難易度(いつでも変更可)によって戦略性が違ってくる。
カジュアルだと基本ゴリ押しでいけるが、ハードやナイトメアだとFF(魔法が味方にも当たる)が
あるので位置取りやタイミングが重要になってくる。
また、難易度高いと集団戦になるとほぼ確実に負けるから、状態異常系の魔法を駆使しないと
雑魚戦もおぼつかない。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:08:41 ID:ODd5LRi10
ドラゴンエイジの感想見てると、結構面白そうには感じるんだが
やっぱ、いつでも難易度変更可能っていうのが引っかかるだよなあ
テイルズみたいに、難易度上げるメリットがあればいいんだけど
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:17:47 ID:9m1+dfL/0
FF12に劣るからね
なんだかんだでFFは凄い
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 15:04:52 ID:A5+zL9eM0
PSPの白騎士が気になる。
誰かやった人居ないかい?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21:14:44 ID:wQDskUw70
アークライズファンタジアだな
雑魚はパパッとボスでじっくり
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00:34:04 ID:R/sOHWOY0
アークラの戦闘は、EoEと並んでコマンド戦闘の一つの結論だな
俺も好きだが、実験的でまだ荒いからここで推薦するのは憚られるかな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 14:04:41 ID:mXXS2sCB0
>>46
アークライズは分かるがEOEは全く別物じゃないか
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 14:10:53 ID:cdbtlWob0
EOEはコマンドなのかどうかも怪しい

>>44
ウェイトタイムとかが無くなった分ボタン連打のクソゲー
マジでアクション動作とコマンド戦闘って相性が悪い
ゲームデザインが元からダメすぎる、このシリーズは戦闘システムを一度ごっそり変えるべきだ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 17:20:00 ID:BTjkJ8IVO
ゼノブレの戦闘は?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 18:27:34 ID:kVY98cKY0
TOGfはエンカウントロードが昔のゲーム並みに短いのが好感
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 18:43:17 ID:LxO5wueUO
個人的にグレイセスの戦闘はつまらなかったな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 20:05:10 ID:cdbtlWob0
TOGの戦闘がつまんないやつは
キャラ変えたり、いろんな技つかってないんじゃなかなと思ったりする
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 21:18:14 ID:LxO5wueUO
他のキャラに変えても適当にボタン押してればコンボが繋がるからすぐ飽きる。まあ俺には合わなかった
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22:03:42 ID:YfOsamUY0
VP2とSO3DCやってみたが
ARPGはシャイニングフォースイクサぐらいまでのしか出来ないことが解った
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:08:18 ID:mXXS2sCB0
>>54
分かる
おそらくそれが普通でそういう人はTOGもつまんないと思う
TOVみたいなのなら一般受けする
個人的にはTOVも複雑なんでTOSがベストかな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:17:23 ID:90ME8xFm0
テイルズだったらRかな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:32:09 ID:YfOsamUY0
>>55
TOGf楽しみにしてたんだがそんなに難しいのか
普通にクリアできたのがP,D,E
Rはラスボス・リメDは2部中盤・Aは初戦で挫折
D2をオート放置で眺めてるのが一番好き
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:38:28 ID:mXXS2sCB0
>>57
うん。お勧めしない
でもこのスレ的には最高だと思うw
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:55:46 ID:LxO5wueUO
ここのテンプレに載っているのでおもしろいと思ったのはSO3DC&4,TOV,FF12だな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:19:45 ID:F04JcbuG0
TOG別に難しくないオートが強いから雑魚戦とかオート放置でいいし
まったく面白くないけど
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:23:49 ID:fI1NeoHu0
>>38
もしまた自分が立てるのであればアバチュは必ず元に戻します
別に自分の好みで下げたわけじゃないんですが物凄い反発だったので
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:52:41 ID:LKAnCBl60
難しいと感じたら難易度下げればいいじゃん
いつでも難易度を変えられるのがテイルズの良いところの一つだと思う
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:55:13 ID:oiuQTcKo0
ゲームの楽しむ部分削ってアホじゃないのって感じだけどな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 07:51:07 ID:oHXoxUkVi
白騎士の戦闘は面白いだろ
むしろ戦闘しか褒める所が無い
コマンド式リアルタイムバトルとかそうは無い

PSP版は知らん
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:46:17 ID:S1aqXcjBO
MMORPGなら大概リアルタイムコマンドだけどね
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:41:12 ID:LiRc4sSq0
難易度と周回ボーナスの選択で戦闘バランスの自由度が高いのもTOGの特長だな
ストーリーが1本道でも飽きないから他の会社も真似するべき
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:49:29 ID:sMLiyv6+0
デモンズソウル
ファイアーエムブレム蒼炎
戦場のヴァルキュリア

この3つはめちゃくちゃ面白かった


68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:42:09 ID:DYk4N0zfO
スターオーシャン3DC
ペルソナ4
テイルズオブヴェスペリア
FF10,12
がおもしろかった
69うんこシームレス戦闘:2011/02/16(水) 10:18:41 ID:I2nDtGni0
白騎士物語
ゼノブレイド

70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:36:38 ID:gXiM+H48O
シームレス好きだけど白騎士の戦闘は糞すぎた。
テンプレに載らないのも納得。
他のシームレスは全部好き
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:35:02 ID:d9jWg1eK0
だがローグギャラクシー、お前は駄目だ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:48:39 ID:d2Z7tWyk0
ローグギャラクシーって、なんちゃってシームレスじゃなかったっけ?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:51:40 ID:B04fbOxy0
ハックもシームレスだったな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:33:53 ID:fo0cI/s30
>>72
戦闘に関しては、まあエンカウント式ではあったかね
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 13:07:47 ID:+CUVukJlO
ローグギャラクシー程被害者多いゲームはないと思う
自分がやったビッグタイトルRPGのうち群を抜いて最悪だった
いやほんとに
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 14:01:55 ID:HZZbVmQKi
ローグギャラクシーは言われてる程クソとは思わなかったが……むしろ面白い方だった
俺がやったのがDC版だったからか
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 14:21:09 ID:RroCkE2CO
ぐらんでぃあ3
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 16:56:57 ID:8fc+D+VW0
グギャーはビッグタイトル…なのか?
クソゲーとは思わないが、総じて微妙過ぎた
グランディア3は話が電波(笑)だったが、戦闘は結構良かった
ってか戦闘システムはグランディアXと然程変わらないしな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:16:16 ID:hLzaKchX0
>>75
聖剣伝説4なんてなかったんだよ!な!
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:49:26 ID:/lb9z8ur0
グランディア3の戦闘がRPGで一番面白いって意見結構見た事ある
あのゲームグラフィックもいいし何気に光る部分も多いな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18:25:53 ID:5n6E7jhjO
ローグギャラクシーは酷かったなぁ…
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 01:06:33 ID:f0lteFPO0
グランディア3は期待されて発売されたゲームで
音楽、グラフィック、戦闘が素晴らしい。それなのにフルボッコ
これが何かに似てると思ったらFF13の評価だな

このスレ的にはどっちも神ゲー
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 02:40:45 ID:L7ixbPSn0
グランディア3はスピード調整が酷くて、キャンセルの要素が軽く死んでたからあんまり良い印象がない
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 03:38:30 ID:6faJUZF60
グランディア3って地面にキスしな!ってセリフがあるやつだっけか
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 04:01:23 ID:zAp9oWLn0
細部まですっきりデザインされたRPGって大体戦闘も面白いと思うんだがどうだろう
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 04:03:53 ID:hS4lN5GT0
例えば?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:44:06 ID:r/ZeADMm0
んー…
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:07:31 ID:o/aoOchz0
戦闘が面白いゲームっていったらグランディアシリーズだろう
と思ったら書いてあった
ほかだとラストレムナントがやり込み 
FF12が戦術的 
FF13が無成長プレイが熱すぎる
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:09:28 ID:f0lteFPO0
グランディア1は糞ゲーだろう
X、3はオモロイ

>>85
しっかり作ってあるRPGて意味?
だったらFF、ドラクエが抜けてるね。その次にテイルズかね
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:16:07 ID:KRdv2BOyO
>>89
ロマサガ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 20:18:47 ID:f3oj2PKG0
グランディア1は、音楽や冒険感が良かったけど戦闘はと言われれば確かに微妙

サターンなので今から手を出しにくいけどAZELは良かった
飛行系でいろんな方向から敵を眺められる戦闘は当時かなり楽しめた
コマンドではあるけど、そこそこリアルタイム感もあったし
敵ごとの倒し方の戦略的な部分も面白かった
戦略は確立してしまえば以後パターン化になるのはどのゲームもそうだけど
音楽も良かったし飛んでるしで飽きなかった
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 20:41:48 ID:A/jIsZkM0
でもまあ、当時としては適度な凝り具合だったね>グランディア1
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 02:47:05 ID:YHhwZEb40
.hack//G.U.の戦闘って面白い?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 03:35:39 ID:lnJkQx9LO
微妙かな
システムに特筆すべきものは無いし、何よりLV補正があまりに強過ぎる
ツマラナイわけでは無いけど戦闘に関してはこのスレで挙げられてるARPGと比べるとちょっと…って感じ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 08:03:59 ID:Pw+MWk0o0
かなり単調だから単純に楽しみたいやつにはいいかもな
まぁ少なくとも戦闘が面白いRPGでないことは確か
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 09:11:04 ID:ow4M3Xot0
>>93
極端な言い方すると
○でひたすら殴るだけ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 10:30:22 ID:P7e3bu5Q0
>>93
このスレ的にはつまらないが一般的には面白いんじゃないかな
戦闘よりも同じようなマップの繰り返しが嫌だ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 10:59:08 ID:9AAEYeeH0
EoEかな〜
3人のターン制でプレイヤーズキャラクターの配置から始めるからシミュレーション形式


それとデモンズソウルを今やってるけどEoEのがペナルティがキツイと思った
これは良く死ぬけど、所持金に値するソウルは普段から死ぬことを前提に管理するので使い切る癖がある
EoEは死ぬと所持金が減るし、楔の神殿みたくアジトに戻れるわけもなく、金を払ってステージのやり直しか全滅の2択
それとオートセーブでも無いので思わぬ所で厳しい戦況になる事が多くてリセット押すしかない
ボスの難易度はどっちもどっちだね
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:11:49 ID:9AAEYeeH0
面白いか面白く無いかは抜きにして
ラガーフェルドに関して20回も30回もやって運良く勝てるってボスはざっと過去作見渡しても居ない
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:13:46 ID:P7e3bu5Q0
EoEは途中でやめたけど最後まであのモーションとセリフ?
だとしたら辞めて正解だが。飛ばせないし飽きるなんてもんじゃない
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:25:48 ID:nzTb5Gdo0
EOEは手順が面倒な作業ゲー
大抵のゲームはクリアまでやるけどあれは飽きたわ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:35:26 ID:P7e3bu5Q0
>>101
あれほど飽きるゲームはゲーム史上ないんじゃないかってレベルだよね
セーブ出来ないし
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:03:36 ID:9AAEYeeH0
普通のコマンド+ターン制+ランダムエンカウントだとシステムが古過ぎるし
ここにシンボルエンカウントからシームレスになって位置取りのACT要素が加わったガンビット(FF12)があるけど
敵を引き寄せたりはあるが、ここまで位置取りを重要視する戦闘は画期的だったよ
FFDQ何てのはHP・MPを注視しつつ連打が基本だから退屈というのはある
RPGで言うACT要素とは言ってもコマンド絡みが多すぎ
レベルを上げれば何とかなるゲームは所詮面白くないよ、そしてEoEの難易度はデモンズより上だ
ダークソウルは敵配置固定を撤廃するなり、2周目も視野に修正が臨まれる
でないと敵の攻撃アクションはおろかエンカウントも知り尽くしている為、面白くない
そういう事情からあのようなシステムが構築されたんだろうけど
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:06:29 ID:P7e3bu5Q0
でもEOEてむしろ古臭い印象がある
どうしてもアクション要素があるほうが新しい感じするし
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:32:05 ID:ZML3N+5s0
FF12の位置取りってなんだ?
ヘイト管理で敵を誘導すること?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:35:58 ID:9AAEYeeH0
ACTゲーも結構やるけど、RPGの要素は経験値やレベル、成長システムだと思うが
PT内のターン攻撃を忘れるべきじゃないと最近気付いた
ACTでもNPCを引き連れて行動は出来てもMMO、MOでも無い限りPTを組むことは無いので
EoEはエンカウント、ターン制という部分は従来のオーソドックスなRPGなのでアクション性と言うよりも
まったく異なった面からの試みだとは思う
シームレスを追求していくと今のACTゲーに近くなると思うので、ターン制が衰退してもAIで3人PTを組んで
今のRPGの戦闘面で弱い敵とのマッチアップの派手さを磨いたものが出て来て欲しい
2D時代のようにCOM1、COM2みたく単純に共闘可能なものでも面白いと思うけど
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:53:33 ID:u1ki7j/JO
EoEはおもしろかったけど、リーンベルのパンツ見れた時点が俺の中でクリアだった
面白いんだけど、時間掛かるのが社会人にはつらい
2〜3日離れると自分が改造した銃がわけわかめで、どんな銃を作ろうとしてたかなんて、まるっきり忘れちゃう
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17:09:50 ID:9AAEYeeH0
例に出して悪いけど召喚魔法だの絵で見せる〜変身だのは、もう限界が来てて挙句skipが常考は悲しい
もっと違った戦闘システムを取り入れるべきで
正直コマンド入力ターン制だと、どれもこれも似たり寄ったりだよ
だから今のJRPGの戦闘に満足出来ない人は俺みたいにACTに手を出すとすっきりする
そのACTの分野も対戦型格闘を取り入れてるし、JRPGは絵以外での工夫をして欲しいもんだね
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17:18:31 ID:P7e3bu5Q0
>>108
そりゃ極限突き詰めるとアクション要素なら格ゲーに行きつくし戦略性ならSRPGになるけどさ
俺はコマンドやターンが至高と思ってる

演出はスキップや高速やオート付いて当然だと思う
たまにムービーすら飛ばせないゲームあるけどあれは酷いよなー

110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17:38:54 ID:JfmPtHxj0
>>94-97
サンクス
気になっているゲームだから近い内に買うけど、戦闘に関しては過度の期待はしないでおくよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 18:47:06 ID:nzTb5Gdo0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12142346
TOVってこんなコンボできるのかよ、びびるわw
コンボ以外はネタすぎるけどすげえなこの動画
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:03:41 ID:7lJTvTuR0
>>100
俺は最近EOEクリアした
しかしやりはじめたのが去年の夏。というのも序盤がつまんなすぎたせいなんだが
最近やるゲームなくなって惰性でEOEを再開してチャプター6までやったら
こっからメチャクチャ楽しくなって1週間ぐらいでクリアした。
まぁセリフは終始あんな感じだがストーリーなんておまけなので俺は楽しめたよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:07:03 ID:P7e3bu5Q0
>>112
ストーリーじゃなくて攻撃時のモーションとその時のセリフ。泥でも舐めてろとか
あれのバリエーションが少ないから秋田
進めると増えるのかな?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:47:45.59 ID:7lJTvTuR0
>>113
全く意識してなかったから違うかもしれないけど変わらない。
対ボスとかの専用ボイスとかはあったかもしれない。
あと特定のチャプターだけ専用の台詞が用意されてるぐらい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:51:50.74 ID:7lJTvTuR0
連レスすまんが少ないってことはないと思う
先頭セリフ集↓
http://eoe.wikiwiki.jp/?%C0%EF%C6%AE%A5%DC%A5%A4%A5%B9%BD%B8#d9e58502
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21:51:35.08 ID:biP3Txni0
>>113
ボイスとモーションは少なめ
特にモーションは、武器の種類やスキルの発動の有無などによって決まるから、特定の状況下では必ず同じモーションになる。
だからキャラだけを見てると同じものばかりで飽きる。
でも重要なのは攻撃中のキャラではなくて喰らっている敵や他の敵の状況だから、実際は攻撃中のキャラを見ることはあまりない。
攻撃モーション中は、現在の状況の確認をして、モーション終了後にどういった操作をするか考える時間。
といっても、そんなことを考える必要が常にあるわけじゃないから、モーションは多いほうがいいけど。
でもモーションの種類が増えて、更にランダムで選ばれるとなると、弾道が予測と微妙にズレて計算が狂いそうというジレンマがw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 01:04:46.61 ID:57U3pedq0
まあモーションとセリフの種類少ないから飽きるって人は、
結局この戦闘システムに面白みを見出せなかったってただそれだけだろう。
面白かったら少ないとかそんなこと気にならない。

>>100の「飛ばせないし飽きる」って表現から、
「派手な演出を見て楽しむ」以外の楽しさがわからんかったのだろうと容易に想像できる
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 01:09:05.34 ID:ooMvGJI20
>>117
普通のRPGならモーションとかセリフなんて気にならないよ
EOEはどうしても気になった。意味わかるかな?うまくつたわらないかもしれないが
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 01:09:55.07 ID:ooMvGJI20
>>116にはたぶん俺の言ってる意味伝わってると思う
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 01:13:24.46 ID:UbBzwwTu0
多弁狼吊りたいわ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:24:35.93 ID:u+WIi2dm0
>>93
超微妙
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:29:01.43 ID:VUetHHOV0
>>118
いや、俺の勘違いでなければ言いたいことはわかるよ。
だけど、他の部分で面白ければ飽きて止めるなんてことはないだろ?って話。
他の部分に面白みを見出せていれば、
それこそ>>116みたいにモーション見てるより他のこと考えたり見たりするわけだし
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:45:53.50 ID:oqmbI7EK0
よくわからんが、
戦闘自体は面白いけどエフェクトが無駄に長すぎてダレてやめた、みたいな感じで
モーションのワンパターンさがマイナスに働いたってことかな?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:45:04.33 ID:ooMvGJI20
EOEは特別だった
通常攻撃するたびにあれだし
バリエーションがあればやめなかった
でも売ってはいないから今度再開してみるよ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:22:23.15 ID:aUHygGb40
EOEはおもしろかったけど完全新作故か結構悪いとこに目がいくな
このシステムはもっと煮詰めていってほしいね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:41:26.68 ID:VUetHHOV0
>>124
バリエーションって言ってもさ、結局人の手で作るとなると限度があるわけで、
多分出来うる限りモーション増やしても、結局そういう人は一通り見たら飽きるんだと思うけどね。

EoEにハマれた人って、多分最初モーション見てカッコいいって思ったあと、
慣れ始めた頃に別な面白さを感じてくるんだと思うんだよね。
だから、それが無かったってことは合わなかったってだけだと思う。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:30:21.36 ID:Nj4EBkup0
>>125
完全新作故ってのはどうだろうw
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:17:21.14 ID:dO3Fb5iW0
上の方でアバタールチューナーの話が出てたんで聞きたいんだが、
この作品はどうやったら戦闘を楽しめるんだ?

新しい敵が出てきたらデビルアナライズして弱点突く、
この作業の繰り返しで辛い。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:28:35.29 ID:2+Aj0Xd90
メガテン系は真3辺りからプレスターン・ワンモアと呼び名を変えてもやってる事同じだもんな
でもスキル付け替えとかボス戦とかあるじゃん。2のが羅刹モードがあって面白い
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:48:24.93 ID:RxhMx7N70
>>128
うーんやっぱアバチュは賛否なのかなー
テンプレでアバチュは本当に悩む・・
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:18:19.37 ID:Tu5Txrko0
アバチュは戦闘人数減ったせいで無効相手に攻撃した時のデメリットが大きくなって
アナライズ必須みたいな感じが窮屈に感じる
スキルも覚えたら好きに付け外し出来るから、構成に悩むこともないし

プレスターンって真3のシステムあってのもので、
それ以降の作品じゃ上手く機能してないと思う
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:35:21.50 ID:RxhMx7N70
>>131
真3のおもしろさってあの成長システムだと思う
8つしか残せないし一度捨てたら戻せない
だからこそ何周も出来るしプレイヤーによって個性が出る。能力も振り分けで切るし

あの成長システムあってこその戦闘だと俺も思う
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:46:44.62 ID:DnU1kNti0
アナライズ必須かな?
ほとんど使ったことないや
あとスキルを自由に付け替えられるのは長所だと俺は思う
一度負けた相手にスキル変更して勝つのが楽しかった
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 02:02:49.42 ID:nH7cOQmz0
4人PTって1人余るか全員オールマイティーになるかのどちらかであまり面白くない
出来ることが決まってくる3人か全員でカバーし合う5人の作品が好み
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 02:06:49.67 ID:3IxRS7Ih0
その余った1人の役割を状況に応じて切り替える事で
編成に柔軟性が出る4人が一番面白いと思うけどな
前衛1、中衛1、後衛1、予備1 って感じだね
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:33:38.62 ID:XszKuUt70
コマンド戦闘で余った1人の役割を状況に応じて切り替えるってゲームとしてなかなか難しいんでない

回復スキルと攻撃スキルをあらかじめ両方持たせて、回復が追いついたら攻撃させる→メガテン
回復が追いついたら、僧侶を馬車にしまって戦士を出す→ドラクエ
ボスに一回負けてから直前のセーブポイントでジョブチェンジ→FF

それらができないRPGだと手すきは防御になるよな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:16:15.18 ID:0pHRmfJC0
>>136
別キャラをサポートできるとか、手空きキャラがヒマにならないようなシステムってどんなのがあるだろう。
陣形やらポジションによってキャラの役割が変わるゲームならいくつかあった気がする。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:16:36.71 ID:nH7cOQmz0
合体技の人数合わせとか。そう考えると連携システムはいらない子を生じにくい

>>135
その分け方だとそもそも中衛自体が予備に思えるんだよな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:22:48.18 ID:tXzdFqf40
ドラクエとかはスクルトやルカニみたいな補助魔法がゲーム性下げてるけど
メガテン3はその辺の調整うまい
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:45:22.61 ID:ozdMFBhf0
ドラクエは文字どおりダレでもクリアできるってのをこころがけてるだろうしなぁ
マニアックなゲーム性を語るにはちょっと物足りないね
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:50:56.64 ID:vusnRrzT0
そもそもマリオとかの難易度が高くなる一方だったことへのアンチテーゼとして作られたのがドラクエだし
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:02:02.58 ID:tXzdFqf40
ドラクエ2とか難易度高いよ
今のRPGのがぬるい気がする
今やってみないと分からないけど
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:02:26.68 ID:0pHRmfJC0
>>139
補助魔法が強力すぎるってこと?
7以降(かな?)なら、例えばスクルトだとダメージ2割カットくらいまで効果が下がってるよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:04:37.97 ID:ozdMFBhf0
>>142
難易度は高いなぁ
だが、レベルですべて解決できてしまうのがドラクエの難点でもあり受けがいいところだ
まぁRPGだからそうなるべきなんだが、メガテン3なんかはそう易々とはいかないだろう
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:10:31.56 ID:vusnRrzT0
真3か・・・
レベル上げても全然楽にならねえんだよな、あのゲーム・・・
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:12:28.40 ID:4KoYfEgui
アトラスゲーはレベルより持ってるスキルの方が重要だよな。DSの世界樹の迷宮もまさにそうだった
でも、これ言ったらお終いだけど レベル上げたら勝てるようになる≒面白いコマンド戦闘 になるのかなやっぱり
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:21:08.00 ID:ozdMFBhf0
いや、寧ろ逆だろ
レベル上げたら勝てるようになる=敷居の低いゲーム
それこそメガテン3なんかのレベルってのが圧倒的アドバンテージを持っていない
くらいのほうが色々考えないといけないだろうからおもしろいとおもうよ
ただドラクエを楽しいとおもっちゃう人達はそういうのが苦手なだけでね
だってレベルあげてスクルトとバイキルトかけて殴って
HP減ったらベホマラーしていればいいんだもん
ベホマラーした奴が狙われやすくなる、みたいなヘイト要素でもあればぐっと変わってくるけどね
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:33:51.16 ID:0pHRmfJC0
ドラクエの場合、戦闘システムそのものじゃなくバランスとコスト管理がゲーム性のキモだからな。
ゲームの習熟度関係なく、普通にプレイしてりゃいし気が向かざるを得ない要素を中心に持っていってるところが
万人受けしてる要因のひとつでもある。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:26:50.81 ID:oz6Q6xngO
PTの構成を考えるのが好きな人には、ラスレムをお勧めする
ドラクエでいう1人を1小隊として自分で構成するんだけど、あまりPTの数を増やすと、戦闘参加人数が決まってる為、1小隊としては弱くなって死にやすくなる
逆にPTの数を減らして少数精鋭で行くと、1小隊としては強いんだけど、相手の数が多い場合、一方的に殴られ続けたり、範囲攻撃で一瞬で窮地に立たされたりと一長一短

そこがここで評価されてるとこなんだけど、ちゃんとシステムを理解するまでに時間が掛かったり、難易度が結構高かったり、レアアイテム集めがかなり鬼畜だったり、投げる要素は十分備わってるから、好きな人にはかなり楽しめるけど、やめた人にとってはかなりのクソゲーかも
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 01:57:04.11 ID:89u4DEoo0
>>148
DQのその辺のバランスの取り方はほんと凄いと思う。
手間も相当かけてるんだろうけど。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 02:18:41.54 ID:PxyJR1OP0
つーかそういう意味じゃドラクエは最高峰。次点でFF
たぶんこういう調整はアトラスじゃ無理
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 02:19:12.45 ID:Q3NNj+8P0
手間はあんまりかからない気がするけどな
DQはシステムがシンプルだから、元々バランス取りやすいし、
予め計算しておけば、テストプレイしなくても大体のバランスは取れると思う
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 02:21:48.17 ID:PxyJR1OP0
>>149
PC版がPS3で出れば印象変わるんだけどな
箱は未完成過ぎた
俺はアスラム兵は攻撃強い鎚部隊で揃えてたからPCの仕様は頭に来たが
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 07:04:08.80 ID:iwVN7xtE0
>>152
まさに言うは易しだよな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12:53:57.35 ID:kWQg7CBN0
というかアトラスはそっちじゃDQ・FFに勝てないの分かってるから差別化してるんだろう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12:58:00.30 ID:XYWo14fK0
世界樹ならコスト管理ゲーじゃん
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:05:51.75 ID:yP3pyMTF0
コスト管理しなくてもいいぐらいレベルあげちゃうからなぁいつも
そりゃつまんなくもなるよね
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:19:02.17 ID:g0sEpU9V0
>>152
シンプルなシステムで飽きさせないように作るって神業なんだぜ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:27:54.32 ID:Q3NNj+8P0
>>158
俺が言ってるのはバランスの取り方な
まあDQにはもう飽きたから、思い出補正以外で楽しめそうにないが。
あと当然だが、手間がかからないってのもRPGとしては、って事な
そもそもテストプレイ自体がだるいし
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:34:01.66 ID:g0sEpU9V0
>>159
ああ、そういうことならあんたが正しい
確か、6あたりまでは戦闘のテストプレイほとんどしてないはず
「堀井さんは数式が頭の中に完全に入ってて、最初の設定でほとんど調整必要ない」
ってプログラマーのインタビューが、5だか6だかのころに載ってた記憶がある
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:48:14.57 ID:8iAKCojX0
>>160
ちょっとスレの趣旨からはそれるが、センスで作ってあるゲームっていいよな。
開発規模がでかくなったせいだろうけど、PS2あたりからそういうのがぐんと減った感がある
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:17:33.74 ID:PxyJR1OP0
ドラクエは9のせいでえらい評価下がったな
まあ6から酷いけど一応PS2で5、8は良作だしそんな大昔でもないのにな
HDの進化したドラクエがやりたいよ。それとHDのメガテン4かBUSIN2
この辺のアクション性0のコテコテのコマンドバトルが好き
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 00:43:27.35 ID:RmAkuFAp0
そういうのはっきりいってHDでやる必要ねーからな
グラがキレイって以外はPSPでも出来るってシステムだし
ドラクエの進化なら8の正統進化がみたいな、スレの趣旨とそれるけど
あの冒険感は未だにHDを含めても超えられていない
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 00:56:13.18 ID:UBdKa8TU0
ドラクエ8はせっかくのフィールドがシナリオで台無しにされちゃった感はある
初めて海見たときは、心の底から感動したもんだが
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 01:03:48.23 ID:DPejkjzZ0
9で戦闘システムが大幅刷新するかもしれなかったけど、
ユーザーの声のせいか、結局従来みたいな感じに落ち着いちゃったね。
次回作以降も、システムそのものじゃなくバランスで魅せるタイプになることが
決定付けられてしまった予感。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 01:16:45.19 ID:1ZjPf/Rl0
10はWiiだっけ?それじゃあ期待できないな
ドラクエはこれぞRPGてのをPS3と箱でやってほしいもんだ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02:47:04.80 ID:EspHiJln0
>>144
FC版DQ2はレベル最大の50,45,35でもちょっとミスれば
余裕で死ねる…
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 12:26:55.03 ID:bANJNdCFi
そいやオブリビオンのエンジンでドラクエ1をリメイクするっつー話はどうなったのかな
世界の半分をもらう方選択してもゲームオーバーにならなそうだwww
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 16:15:48.10 ID:BGlwok+00
>>166
ドラクエのユーザー層は大きな変化をあまり求めてないから
どのハードになっても現在に近い形で落ち着く気がする
その最たる例がDQ9でしょ最初の方はARPG風味だったっぽいし
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:50:05.03 ID:1ZjPf/Rl0
>>169
でもドラクエ8は大きく変化したよ
いろんなRPGやったがフィールドはドラクエ8が最高峰だ
メガテン3もFF10〜13もあーいうフィールドだったらよかったね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:53:57.86 ID:78XEggM/0
しっかしDQの話題はスレチな方向になりやすいな
まあDQ自体がアレか
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:19:47.54 ID:1ZjPf/Rl0
ドラクエは戦闘面白いって意味ではスレ違いではないと思う
でもここは戦闘システムが面白いってスレだからそういう意味では確かに違うな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:04:37.30 ID:iMNYUmBA0
いや、DQは専用板(FFも)があるんだからここで話すのはスレチなんじゃねって話だろう
DQ、FFもメインでレスして良いなら話題がそっちに移行しやすいし板わけてる意味がなくなる
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:08:47.34 ID:XPySQkD70
DQの戦闘の面白さって戦闘の外も含めた全体的なゲームバランスとは切り離せんから、
基本的にこのスレ向きではないとは思う。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:13:56.52 ID:78XEggM/0
このスレはあくまでも戦闘システムが中心だからな
あとFFDQの話題だけがメインじゃないスレなら、FFDQ板以外でやるべきだから、
そこはあんまり問題じゃない
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:17:24.82 ID:1TDmQk0b0
携帯機やFFDQの話が出る度に板違いを持ち出す人の
問題意識が根底から理解できない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:24:10.90 ID:DgQieW76O
ワードナの逆襲だろ。ヌルゲにはない緊張感がさ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:48:27.72 ID:1yA7bjCB0
別に煽りのつもりではなく、純粋に思うんだけど、
スレ違いを指摘するくらいならなんかネタを振って欲しい。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 13:27:30.90 ID:wSEWObTY0
その人が戦闘が面白いと思うタイトルならそれがドラクエだって構わないじゃないか。
俺なんかは使用キャラに弓使いが居るだけでかなり嬉しいから、DQ8やFF5何かも戦闘が面白いと感じてしまう。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 13:59:30.76 ID:XN6nF7sf0
弓いいよね。後列から攻撃力が落ちない特性が付いた武器はテンションが上がる
弓使いは大体女性か線が細いキャラなのがちょっと不満だけど
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:07:07.06 ID:r7P0KA0gO
実際、弓道はムキムキマッチョが多い
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:07:39.73 ID:aAqo/hry0
弓使い好きならFEとかいいんじゃね
SRPGだけどかわいい弓使いやカッコイイ弓使いいるよ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:44:31.89 ID:7o4bAkgd0
FEやテイルズはドラクエより確実に弓使いがいるよな。長射程だが威力が低い感じで
ふと思ったのだが、剣はいつまでも主役だし、斧は破壊力、杖は魔力増幅武具として存在感あるだろ
槍って影薄くないか?これといって特徴ないような。マッチョが使ってるイメージが微かにあるけど
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:47:37.71 ID:aAqo/hry0
俺はドラクエ8で槍選んだ
槍はスキルや性能で結構優秀だと思う。見た目もいいし
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:52:31.07 ID:HCulGx0h0
槍はベルサガの助走した分だけ威力アップに魅力を感じた
馬で突撃する爽快感がゲームシステムに反映されてる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:58:24.20 ID:zyiRul6XO
>>183
テンプレのVP2のアーリィ使えば考える変わるよ
声優さんも有名な人だし
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 20:24:01.78 ID:Ikzw3Vm50
槍はWIZ系なら中衛とした位置づけでまぁまぁいい
SRPGも2マス攻撃とかな
あとはアクション戦闘系ではリーチの長い突き攻撃としていかされていそうだ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 20:35:47.63 ID:aAqo/hry0
槍はラスレムでも強いな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 20:59:21.93 ID:GNcg1nCo0
>>184
竜騎士=槍なイマゲだから個人的には
「かっこいい武器」に入るな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:01:27.97 ID:aAqo/hry0
カッコイイ武器と言ったら槍と鎌だな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:03:41.76 ID:GNcg1nCo0
弓って「遠射程OK、威力×」「素早さOK、耐久力×」なイメージで
どうにも打たれ弱い、力が弱い(メインのダメージソースにならない)印象が強いんだが
俺屍の弓使いで払拭した。

・攻撃力が剣(攻撃職のなかでベスト2くらいの強さ)と同等
・中装備おkで後列だから打たれ強い
・後列前列関係なく攻撃できる

で魔法もそこそこ使えたら(育成の度合いによる)無双の強さだった。
見た目もローブっぽい和装がカッコイイし、弓使いにありがちな軽装、飄々とした
感じがなく渋いので弓スキーにはたまらないと思う。
お勧め
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:32:39.54 ID:Ikzw3Vm50
洋RPGなんかでは弓めちゃくちゃ強いからな
日本RPGでの不遇さがよくわかる
あと斧ってよく武器にあるけど、神話的にも斧の武器ってあんまないから
いまいちぱっとしないなぁ、結局パワーとヒット率安定の剣にいってしまうし
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:42:22.08 ID:5cTdh0RE0
ここは今日から「俺の好きな武器を語るスレ」になりますた
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 22:19:22.12 ID:YIj1vGv7O
体術っていいよな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 22:20:28.81 ID:aAqo/hry0
短剣が最強なのは魔界村だけ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 22:30:05.50 ID:1yA7bjCB0
テイルズとかのアクション系は当然だからおいとくとして、
弓や槍など武器種ごとの射程を表現してるシステムってどういうのがあったっけ。
FFの「後列攻撃可能」くらいしか知らんから、なんかあったら挙げておくれ。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 22:43:14.29 ID:s3eyuwAh0
幻水は隊列で表現してるな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 23:00:33.77 ID:aAqo/hry0
BUSINは3段階の射程あったはず
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 23:08:47.65 ID:7o4bAkgd0
タクティクスオウガやFFTはSRPGだからスレチだよなあ
RPGだとテイルズだな。リバースで虎のおっさんを操作キャラにするとリーチの長さに驚く
ちなみにファンタジアの槍系武器は一方的に戦闘に勝てちゃうガッカリ仕様。リメイクで調整されたか知らないが
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:13:15.62 ID:zxLhe8+O0
射程に気を配るのが楽しくてSRPGばかりやるようになった
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:31:05.69 ID:PAVaMHNz0
射程ならエンチャントアームだな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:04:10.98 ID:AQFG83Zu0
コマンド式だと
全体攻撃を覚えるのが早い、とかで
射程が長い=近接攻撃より手数に優位性
っていう描き方してるのはあったな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 13:06:04.63 ID:7B6MZK6s0
>>185
ベルサガの戦闘はセンスあると思う、ただ”とにかく面白い”か、といわれるとむしろ苦行な気がw
まあ、その苦行を楽しむゲームではあるんけど。
自分は初プレイの時にFEのノリで、誰が強いか分からないから女縛りにしよう!、とかやったら死ぬかと思った。


あと、DQ6と7が割とぼろくそに言われてるけど、
どっちもよほど効率厨なプレイをしない限り4とか5より敵が殺しに来てると思うんだが。
6は本気ムドーに始まりマジンガにデスタムーアもかなり強いし、
7に至っては、山賊・闇のドラゴン・ヘルバオム・ヘルクラウダー・ガマデウスと全滅ポイントが揃ってる。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 13:13:14.70 ID:YJ4w81PK0
敵が殺しに来てれば面白いってわけでもないしね
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 13:15:42.96 ID:PAVaMHNz0
ベルサガは娯楽とは対極だからな。とにかく苦行
だがあれをSRPGの最高傑作に挙げる人も多い。10点にも1点にもなる
あれに匹敵するRPG出ないもんかね。賛否真っ二つな最高傑作RPG
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 13:18:46.51 ID:U/fB8m2W0
「距離をとって攻撃できる」を「防御力もアップ」で表現してるゲームがあったような気がする

>>203
「職業で個性がなくなる」と言われたりするが、普通は個性がなくなるまで育てないね>DQ6・7
ひとつの職業についてじっくり極めていくスタイルを想定してバランスをとったものの
ころころジョブチェンジするのが正解だったFF3、5を経たプレイヤーが多かったためか(特に6の時)、
作り手の狙った通りにプレイされてないフシがある。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 04:43:32.86 ID:+G0UQNRB0
転職がダーマでしか出来ないくせに、職ポイントが就いてる職にしか入らないシステムな時点で
普通に考えたら定点稼ぎを始める人が出てくることは想像できると思うけどなぁ
「職マスターしたし転職に行くか」「そろそろこいつもマスターだしもう少し稼いでいくか」のループが待ち構えてる

6とかは直前にムドー戦で苦労してるから、尚更パーティー強化しておこうって意識が強くなる
そして7だと後戻り不可イベントまで作って、事前に強化してなかったら死んでね的なことまでやってるし
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:12:38.72 ID:peH0Tm0s0
「とりあえず全員にベホマ覚えさせよう」みたいな感じで
スキル狙いで職をつまみぐいするケースっていうか。
FF5はジョブチェンジした瞬間に(一時的に)その道のスペシャリストになるので
結構場当たり的な運用でもどうにかなったんだよな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:36:42.04 ID:xVJxwCqN0
転職システムはある程度制限、アビリティ数上限
LVアップ時に伸びやすいパラメーターと伸びにくいパラメーターがある
とかやっておかないと
器用貧乏どころか万能的に成長できるようになってしまうな
FFやDQでは結局最後は俺ツエーやるものだからそういうのはいらんだろうがね
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:30:12.04 ID:vYagbd3e0
ドラクエ3はステータス半分引き継ぎだから武闘家からの転職が最強だったな
あのゲーム基本的にクリアまでの転職は1回だから武闘家、武闘家、武闘家で戦士、戦士、賢者にしてた
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20:23:07.79 ID:AZlCSn+K0
>>206
全員にメラミ配るところから始まるから個性なんて速攻消えるがw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20:39:36.27 ID:Nl2TepYp0
DQは全員最強になるまでじっくり育てるのが好きなおっさんも楽しめないとならないから
やり込みとか面白さじゃなくて長時間の単純作業向け
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20:57:42.98 ID:xVJxwCqN0
だからDQってここで語るようなもんじゃないんだよね・・・
万人受け=ここじゃ無意味なものっていっても過言じゃない
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:03:16.01 ID:vYagbd3e0
ドラクエは一般層にもマニアにも受けてると思うぞ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:18:41.08 ID:xVJxwCqN0
そのマニアってのが俺の知ってる限り「ドラクエの」マニアなんだよな
例えば縛りプレイやったり、タイムアタックやったりさ
ここで色んなゲームの戦闘システムに語っている連中が
ドラクエの戦闘システムはマニア向けに作られていて
あらゆる作品の戦闘システムの中でも至高といいだすとはとても思えない
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:21:20.54 ID:aiS4iaFX0
一概にマニア受けといっても方向性があるからな
戦闘システムを重視する前提では、DQは至って普通のシステムだから賛否両論ですらない
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:21:30.96 ID:vYagbd3e0
戦闘は面白いよ。そもそもシステムなんて複雑なのなかったし
システムが複雑化したのはPS以降
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:22:43.08 ID:xVJxwCqN0
では、どう面白いのかどうぞ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:25:30.59 ID:vYagbd3e0
>>218
俺はほとんどのRPGやったが
ドラクエの戦闘は面白いと思うよ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:26:11.30 ID:xVJxwCqN0
ね?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:26:33.44 ID:vYagbd3e0
でも9はやってない
6、7は嫌い
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:26:58.49 ID:aiS4iaFX0
ごめん、ほとんどのRPGやった にクソワロタ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:28:46.94 ID:vYagbd3e0
>>222
なんでだよw
俺34だから丁度小学生の時DQ1だから世代的にゲームやるのに一番いい時だよ
若い人は昔のゲームやらないだろうし、俺より上だとそろそろゲームやめてる人多そう
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:30:07.57 ID:xVJxwCqN0
具体的に頼むわ

パワーソース管理が楽しいとか、そういうのあるだろ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:33:57.69 ID:vYagbd3e0
>>224
テンポ、バランス、音楽、敵キャラとかかな
とにかく成長、敵の強さ、武器の強さなどバランスが良すぎる
ドラクエ以上にバランスいいゲームはほとんどない
武器を買った時その効果をドラクエほど実感できるゲームもあまりないしな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:40:06.74 ID:v4HDUgd60
679未プレイなドラクエマンセー信者(笑)
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:41:02.71 ID:vYagbd3e0
未プレイは9だけ
9はやらない方がいいらしい

つか携帯機はやる気しない
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:42:47.12 ID:vYagbd3e0
それとマンセーつっても俺のベスト30にすら入らないと思う
面白いRPGならドラクエ3が歴代1位だけど
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:46:07.53 ID:FVmixfI00
まあ一定のおもしろさはあるとは思うけど
特別やりこみプレイしない限り、それほど戦術戦略的におもしろいゲームではないよね。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:47:21.99 ID:vYagbd3e0
最後に俺を唸らせたRPGはラストレムナント
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 22:04:40.04 ID:weJIc9B10
ベルサガのシステムを使ったTRPG風のゲームやりてーな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 22:08:35.07 ID:vYagbd3e0
FEのがいいんじゃないの
SRPGに拘ってないで普通のRPGでFE外伝出せば面白そう
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 22:26:54.15 ID:peH0Tm0s0
単純なシステムでも、ちょっと抜け道を用意するとかして戦闘を面白くする手法はあるんだけど
今の時代、その「抜け道」が簡単にネットで拡散するから
バランスの軸足をどのへんに置けばいいのかが難しいんだよね。
結果、情報の有無で格段に難度が変わるようなシステムは少なくなった気がする。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 02:08:10.81 ID:9Ek8NTge0
自分で開拓していく楽しさは減ってしまった。
とりあえず、〜使えばいいじゃん的なの多すぎ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 11:01:52.17 ID:s5WHGOc00
〜使わなければいいじゃん
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12:56:23.68 ID:mxoFYYwoO
取り逃がし要素が増えたせいで、一週目から攻略サイト見る人も絶対増えたと思うんだよね

取り逃がし要素じゃなくてSO2〜3の仲間取捨選択みたいのが増えて欲しい
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:17:41.64 ID:AqVOF8kI0
強いとされるのを使うとロールプレイ重視の人が効率厨最強厨と見下しにかかるのが嫌だ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:18:25.36 ID:NsdGO4W/0
他人の目を気にしてゲームやってんのかい?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:48:03.68 ID:1MNmu3W4O
テイルズはもう3ラインやらねーのかな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 16:37:53.41 ID:4lOxwxs40
3ラインはマジ勘弁
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:48:29.92 ID:IkkPo6MU0
餓狼3は最悪だった
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:50:28.98 ID:TTHhlaiu0
TORは面白いけどな
フレックスレンジリニアモーションバトル()よりも
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:51:33.95 ID:RSud/BXSO
ペルソナ3、4ってどうなの?初心者にも取っ付きやすくて
ターン制コマンドバトルじゃ完成度高いと思う
メガテン3とかアバチュのプレスターンもいいけどさ
BUSINのアレイドシステムもいいよね
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 18:31:19.70 ID:TTHhlaiu0
難易度選択とかもあって
完成度自体は微妙なとこだけど
間口を広げたというとこではいい感じじゃないかな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:30:03.77 ID:RSud/BXSO
おまえらアクション性のないターン制コマンドバトルとアクション性のあるバトルってどっちが好き?
俺は前者のがRPGってカンジして好きだわ
それとも洋ゲーRPGにありかちなシームレスアクション?
てかリストに洋ゲーってないよね?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:30:51.54 ID:s5WHGOc00
BUSINのアレイドって面倒なだけじゃん
敵によって使うの決まってる作業でしかないし、入力がえらく面倒だし
wziだからって首切りやドレインを搭載したが、その上で理不尽さをなくすためにアレイドにしわ寄せが行っている
アレイドへの依存度が強すぎる
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:42:22.32 ID:TTHhlaiu0
>>245
俺は共闘感っていうのが好きだから
味方がAIで動いてくれるようなアクション性のRPGだな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 20:55:52.50 ID:IkkPo6MU0
>>243
4なら戦闘いいと思う
問題は強制イベント地獄で自由がなく戦闘どころではない
まともに戦闘するまでに3時間ぐらいかかるし
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 20:58:40.47 ID:IkkPo6MU0
BUSINてめちゃくちゃSEいいよな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:00:18.98 ID:l63FS5BY0
最近戦闘よりも育成のほうが大事な気がしてきた。
育成ショボいRPGやるならACTやSLGやってたほうがよくね?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:23:59.47 ID:TTHhlaiu0
育成がしっかり出来てなお戦闘が面白いのがいいなー
TOD2とかまさにそれだったな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:34:18.31 ID:zrnoeXNs0
その辺よくできてるのはメガテン3とかミンサガとかかなあ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 07:06:01.80 ID:ACM3UFnI0
ところでワイルドアームズ4thの戦闘すっごい面白いな
やる前は戦闘だけマス目ゲー?と思ったが、同じヘックスに複数のキャラが入れるし毎回配置がランダムだから飽きない
前衛は敵に近づけて後衛は後ろに下げるとかFFの前列後列が手動でシステムできる
余談だが、飽きたらランダムエンカウントOFFにできるのが最高に快適だ。是非他のRPGでも実装してほしいね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 07:45:27.88 ID:W7ZKKnLfO
5は4より面白い
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:06:03.52 ID:ixhDB0nrO
そんな君らにアークライズファンタジアをオススメします。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:14:37.04 ID:kYxyhkXs0
なぜこの流れでアークラ
面白いのは確かだが
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:25:26.40 ID:t/f7ayVq0
途中でやめたけど面白いの?だったら信じて苦行を乗り越えようかな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:34:41.07 ID:kYxyhkXs0
苦行と思うなら無理だろ、最後までやることやれること変わらないし
どこに苦行を感じたかによるけど
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:37:39.88 ID:t/f7ayVq0
例えばFF13みたく11章から面白くなるみたいなのあると思うけど
そういうのなら我慢したい
たくさんあるんだよな途中で投げたゲーム
テンプレだとミンサガ、EOE、アンサガ、グランディアXの4つ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:49:59.59 ID:kYxyhkXs0
トリニティなんちゃらっていう合体技をうてるようになってからが本番かな
それもキッチリ計算しないとうまく発動できないしね
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:39:01.90 ID:VuiuuOQi0
>>259
ミンサガとアンサガは移動がたるいからな。
もっともアンサガは戦闘もだるくてつまらんと思うけど。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 08:35:23.53 ID:rQLCV0vj0
グランディアXは戦闘に関しちゃ間違いなく最高の部類なんだが
ダンジョンゲー過ぎて俺も途中でやめちまったなぁ
先にエッグ合成しまくったのも原因のひとつだが
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:44:42.85 ID:Qu9/uEPq0
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/03/02(水) 10:32:53.37 ID:fId30FdF0
戦闘SystemこそがJRPGの心臓らしい

もうずっと何の変わり映えもしない要素を
小手先でいじくり回してるだけなのにな
RPGの本質とは何の関わりもない部分だし
そもそもその戦闘System自体別に褒められたもんでもなんでもない

一本道ストーリーに沿って戦闘してりゃRPGなら
洋FPSはよっぽどRPGと言える気がするがな
戦闘の面白さで言えばJRPGなんて毛虫レベルの存在だ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:52:41.16 ID:eOMFDC/e0
洋だのJRPGだの言ってるのをわざわざ引っ張ってくるなよ…
グランディアXは先日またプレイしたけど、やっぱり面白いなー
X-2とか続編でも出ないかね…出ないか
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:23:05.67 ID:1VgJJkqV0
グランディアXは携帯機と相性良さそうだな。iPhone辺りで出してくれると嬉しいんだけどな〜。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:23:53.70 ID:0cFu0z13O
定期的に出る洋ゲーやってる俺カコイイだろ
相手すんな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 13:39:21.68 ID:Fh+MOsJr0
FF13が海外で大ヒットしたのは1本道、行き先目印、戦闘という洋ゲーの人気要素をとりいれたからなのに
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:21:50.14 ID:deh0/pe20
JRPGとか言ってる奴は大抵やらずに言ってる
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 15:15:40.93 ID:rQLCV0vj0
X-2はいわれてるほど面白いと思わんかったんだけど
面白いと思う人はどんなプレイしてるのかね
FF13は即座にオプティマチェンジ可能な忙しい戦闘が楽しかったけど
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 15:16:50.10 ID:Fh+MOsJr0
FF5をFF10-2のシステムぽくしてリメイクしたら神ゲーになる
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 15:57:44.02 ID:h4m5N+3/O
どう考えても摩訶摩訶一択だろ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 16:01:28.86 ID:Fh+MOsJr0
FF10-2でFFの戦闘が完成したからFF12で新しい戦闘にした
と思ってたら13は10-2の変化形だったな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 16:30:57.95 ID:DH34u5RA0
レガイア伝説のコマンドで必殺技発動するやつ面白かったよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19:12:27.18 ID:69j8p2rf0
トラスティベルの先頭は面白いと思う
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:22:22.76 ID:5ms6d/XS0
>>271
何がだw スレタイはバグの多いRPGじゃねえぞ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:00:32.07 ID:TkW2wBV30
>戦闘の面白さで言えばJRPGなんて毛虫レベルの存在だ
洋ゲーで戦闘のおもしろいRPGなんてあるの?具体的に教えてくれよ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:03:38.60 ID:Fh+MOsJr0
海外は格ゲー大好きで日本の非にならないほどの人気
でも面白い格ゲーは作れない
ようするに向こうは面白い戦闘は作れないって事だよ
格ゲーとRPGは戦闘を特別ステージに上げてシステムで縛って行われるからセンスが必用
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:11:12.36 ID:RDRVjbrp0
洋RPGで戦闘がおもしろいと感じたの
diablo2、torchligt、silverfall、loki、dragon age、baldurs gate2、titan quest、drakensang
fallout3、never winter nights1,2、spellforce、borderland、avencast、wizardry8
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:21:23.35 ID:VNDCoQLE0
>278
洋ゲー好きだがそこにあがってるもののほとんどは戦闘つまらんぞ
>277
格ゲーつくれんから面白い戦闘作れないってどういうこと?
おまえにどれぐらい外国のゲームやってきたか聞いてみたいわ

っつーかゲームを日本製とそれ以外で分けてなんか得するの?
結局やるのは個別のタイトルじゃん
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:26:32.41 ID:Fh+MOsJr0
>>279
箱の洋ゲーで評価高いのはほとんど持ってるよ
洋ゲーのRPGの戦闘はつまらんし
格ゲー好きにとってまともな格ゲー作れないのに洋ゲーはすげー言われてもな

しょせん履き違えの自由だけだし
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:28:33.90 ID:RDRVjbrp0
箱の洋ゲー()
経験あっさw
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:31:59.32 ID:Fh+MOsJr0
経験する価値ないだろw
洋ゲーはテンプレ0だしだーれも評価してないから消えた方がいいよ
俺は面白ければどこの国のゲームだろうと関係ないけど
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:33:27.03 ID:RDRVjbrp0
まぁ日本のRPGの戦闘システムにはWRPGの戦闘システムはかなわないね
でもまぁキミは井の中の蛙すぎて発言が見ていて痛々しい
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:34:46.69 ID:Fh+MOsJr0
>>283
だね
格ゲーも酷いし
洋ゲーなんて通ぶってる奴が持ち上げてるだけ
さんざん馬鹿にされてるテイルズのがよっぽどよく出来てる
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:10:24.94 ID:5ms6d/XS0
>>284
完全に同意
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:16:38.00 ID:2SSEpTt5O
ああ、トラスティベルはよかったな。
題材と絵で敬遠してる人は多そうだが戦闘は楽しめた。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:21:43.07 ID:J95D7Hlg0
>>286
あとシナリオの評判が悪いのもあるかも知れんなにあの説教臭い物語
でも戦闘は楽しかったな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:25:09.13 ID:Fh+MOsJr0
HDとしては古いのにグラフィックもかなりいい
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:34:51.74 ID:gm+W6vGV0
格ゲーのバランス調整のノウハウは完全にガラパゴスだからなぁ。
洋ゲーでは一朝一夕で真似できるようなもんじゃない。
その血を受けてるテイルズもだいたい同様。

…けど、熱狂的な格ゲーファンのゲーム製作者を集めて2〜3作経験積ませたら
それなりの域までは行きそうだな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:53:47.95 ID:fId30FdF0
戦闘System


w
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:56:12.25 ID:wjGretKS0
ここの趣向とはズレるかもしれないけど
有名どころはあらかたやり尽くした結果、結局シンプル且つサクサクのRPGが1番ハマれる
そしてハクスラ要素があるRPGはやっぱり楽しいよ
アイテム数が膨大だったり、ステータスが頑張っただけ上がって目に見えて成長がわかると面白い
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 23:05:04.23 ID:RDRVjbrp0
>>291
だね、俺もそのクチ
確かに戦闘が面白いRPGは熱中度もたかいし楽しい
けど、もうある程度やっちゃうと飽きがきちゃう
でもなぜかハックアンドスラッシュタイプはたまに起動して、またはまって
また飽きて、またはまってという繰り返しが出来るんだよな
そんなこんなでdiablo2なんて7年目くらいになるがまだまだ遊べているわけで
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 23:56:21.67 ID:879CuJKD0
バトルですごい技出したい!とかいうより
戦利品を一気に売り払ってがっぽり儲かる瞬間が楽しみだから戦闘が好きだな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:00:44.38 ID:2+wy1OxQ0
普通のRPGはアイテム収集の面白さで生きるしかない
というわけで素材集めゲーがすっかり定着したねえ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:12:14.44 ID:SaT+eJbg0
いや、素材集めゲーはいまいちだろ・・・
いくらレア素材とかいっても、数そろえないとダメだし、出来上がるのもわかっちゃってるしね

やっぱりあの初代WIZから続く・・・WIZだと固定数値だけど
すんごい未知のアイテムがドロップしたときの快感ったらないわ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:15:27.44 ID:I8z1E25n0
素材集めと現物アイテム収集を一緒にはしたくないなあ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:35:44.90 ID:+ad+VQ+20
>>295
入手→使用までに「作成」という1ステップが入るのが邪魔なのかな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:39:21.96 ID:Xkxah8MnO
素材の名前なんて似たり寄ったりだから拾っても驚きがないよね
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 07:59:29.90 ID:95++vcCV0
俺は素材集め嫌い
RPGからこの要素無くしてほしいもんだ
最近多すぎ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 08:02:22.93 ID:JWadlvxB0
普通は作業に感じるからな、ネトゲとかで多い
良くやってられるよあんなもん感心する
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 08:09:01.21 ID:mXuf8348O
白騎士とか最悪だろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:01:10.74 ID:Y4MvLpM60
○○が3個足りません(笑)
俺は嫌いじゃ無いよ。素材収集しなきゃストーリー進まないってのも中にはあるが、基本的に時間割いた分有利にプレイできるようになるって要素じゃん。レベル上げと一緒
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:15:24.18 ID:i/uH+vLm0
直接、武器とか落としてくれる方が良い
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:30:53.96 ID:AMNkDyAy0
俺もハスクラ系は嫌いじゃないけど戦闘が面白いと思えるのは一つも無いな。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 11:39:28.03 ID:t4Y1GWEG0
小麦粉と卵と水を使って料理とかそういう合成はいいんだけどな。
同じレアアイテムを10個持ってきたら強化!とかはうざいわ
同じ敵ばっかやる事になって飽きるし
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:11:06.46 ID:5VwM4R6m0
お互い相手の偶像を理解してないのに批判し合うあたり、洋ゲー和ゲー論争とゲハードは似ている。
というのは置いておく。
格闘ゲームという対戦前提のゲームのおもしろさが、なぜオフラインRPGの戦闘のおもしろさにつながるのかわからない。
というのも置いといて。

プロがいるほど流行ってる対戦ゲームってほとんど洋ゲーだろ?
それこそ日本産は格闘ゲームぐらい。日本人が強いTCGだって使われるのはMTGだぞ?
対戦ゲームの質で判断するなら
WRPGの戦闘がつまらないのは作れないからじゃなくて作ろうとしないから。
という結論にならないか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:19:28.56 ID:4Y6QlH9h0
ちょっと黙ってて
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:37:13.84 ID:k42h2exZ0
折角だから、その話も置いておこうか

合成システムは基本的に面倒臭いんだよな…
凝った合成システムなら、割かと楽しめたりするんだが
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:44:44.72 ID:5VwM4R6m0
そ、そうか。わかったよ黙っとく。
まーWRPGとJRPGじゃめざしてるものが違うから戦闘がつまらんからって見下すなよ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 14:38:58.50 ID:ap14elsfO
二度とスレチは出ていけ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 18:17:43.10 ID:Flam2spL0
!?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 18:18:07.92 ID:j3uRUdR20
EOEは合成じゃないけど
ガンカスタマイズは好きだぞ
こういうのは一概に決まって強化パターンが決まってしまうのが残念なんだが
そういうのをプレイヤーで差別化するためのキャラに関与する育成要素がほしかった
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 18:37:01.75 ID:9YBkwyhx0
EOEのカスタマイズは能力強化がどうこういうより
魔改造な見た目を楽しむ感じだからなぁ、育成面も戦闘面も
自由度という点では低めに作ってあるし
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 18:50:29.70 ID:AMNkDyAy0
ディシディアの新作買ってきた。前作までは完全なアクションだったから手をださなかったけど、 RPGの見てるだけ戦闘が好みの俺にはこういうのは良いね。このスレの住民にも動画くらいは見て欲しいと思ったけど、PSPだし基本アクションだしスレ違かな。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 19:14:12.40 ID:L2pvQGW60
アクション苦手な人にあくまでおまけでついてるもの?
それともそれ単体で遊べるもの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 19:20:12.65 ID:j3uRUdR20
コマンドモードのほうはやってないが
ゲームのでき自体が微妙だからな…あれ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 19:44:17.14 ID:+ad+VQ+20
>>307
>WRPGの戦闘がつまらないのは作れないからじゃなくて作ろうとしないから。
どっちだろうが、結局つまらないんだったらユーザー的には同じではないか。
むしろ、「作ろうとしない」ってことは、これからも面白い戦闘が生まれる可能性が低いってことだから
(このスレ的価値基準だと)余計にダメじゃん。

俺自身洋RPGはやったことないから、実際面白いのかつまらないのかは知らんし言及もしない&できないけど
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 19:49:21.58 ID:0uEgMr8S0
>>317
オブリビオン(ベストになってる)、ドラゴンエイジやってみて
ちょー糞だから
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 19:52:14.59 ID:j3uRUdR20
WRPGにも面白い戦闘のRPGはいっぱいあるよ
ただこのスレでの戦闘の面白いって俺もそうだし、そういう人多いとおもうけど
画面が派手なエフェクトで包まれて、ダメージの桁の多い数値がバラバラでて
キャラクターが色んなアクションで見た目にも楽しい戦闘をさしている事が多い
ただWRPGは苦手なのか、嫌いなのか、作れないのか、作らないのか知らないけど
地味、この一言につきることが多い、そうじゃないものもあるけどね
100しかないHPで、ダメージが1と2が違うだけで
大きく戦略を変えないといけない、そんな戦闘が多いとおもう
あとはシームレスが基本だからか位置取りなんかの要素が多いね
WIZ8なんかはまさに、そこを楽しめるかどうかかなーって
どちらも楽しめたもん勝ちだわ、と最近思うようになった
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 20:36:08.42 ID:95++vcCV0
FF13の戦闘が海外で大絶賛されてるがそりゃそうだよな
ああいう戦闘は日本じゃなきゃ作れないだろうし
まだまだ日本はゲームに関したら1番だよ
映画は完敗だけど
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 20:39:16.40 ID:j3uRUdR20
>>320
好評なんだ、戦闘システム
久々にコマンドRPGで忙しいシステムだったから楽しかったな
難易度選択あってもいいくらいのシステムだった

とりあえず10年以上(浅いかw)洋RPGをやってきているけど
向こうのはとにかく派手さであったり機敏さってのは皆無といっていいほどだね
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 20:41:00.95 ID:95++vcCV0
>>321
箱はイージーあるらしい
個人的にはなくて良かった
あったら初プレイでイージー選んでたかもしれない
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 20:45:36.60 ID:X7g5rKQG0
洋ゲーは大味なんだよな。
洋ゲーの戦闘って臨場感楽しむためのものだと割り切ってるけど。
俺はテンプレのゲームの中には、戦闘を楽しむためにボス前のセーブデータとか
取ってるものが結構あるけど、洋ゲーでそういうゲームに出会ったことないわ。
詰め将棋的なおもしろさとかむしろ和ゲーの方があるんじゃね。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 20:46:23.25 ID:j3uRUdR20
あぁそういや箱版はイージーが追加されたようだね
個人的にはハード、ベリーハードぐらいあってもよかった
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 20:51:06.60 ID:j3uRUdR20
>>323
大味ってのは無いと思うぞ
少なくとも上で名前が挙げられてバカにされてるが
DragonAge originsをやれば大味なんて言葉は出てこないとおもう
あとはそういうのでものすごく楽しかったのがWIZ8なんだがね
大味な戦闘といえば、まぁ上で言われているオブリビオンだろうな…これはもう救いようがない
一応アクションRPGなのに当たり判定がめちゃくちゃ、戦闘を楽しむゲームじゃないんだろうが
向こうのやつらのアクションRPGというものの捉え方の質のひくさをみたよ
同じ開発ながらfallout3はすごくよくなっていたけどね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 20:52:16.49 ID:RdsAYoht0
海外ゲームは、新たな独自システムを作るっていうより、
ジャンルをうまく合わせて作ってるなーって印象かなぁ。
RTS+RPGとかFPS+RPGとか。リアルタイム戦闘重視だよね。
方向性的には歓迎だ。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 20:54:06.21 ID:g5eGXAtZ0
>>313
銃口が下向いてたり使用者の方向いてたり、アホな形にカスタマイズできるから
その意味では、奇想天外なカスタマイズには更なる恩恵が得られるようにして欲しかったな
実際にはそんな銃使い物にならないかもしれないけどなw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 20:57:49.73 ID:AMNkDyAy0
和洋とかメーカーとかで括って語る馬鹿はまだまだ居るんだな。最低限自分で遊んだタイトル毎で語れよ。遊んだことも無いタイトルを含めて推測で語られてももう阿呆かと。
329>317:2011/03/03(木) 20:58:47.25 ID:QsQawc9G0
結局つまらないんなら同じってのはごもっとも。
おもしろい戦闘を「作れない」といってる人がいたからそれに反論したんだよ。

それと戦闘の面白さの優先順位が低い傾向にあるだけで作る能力はある(と思う)から
このスレ向きのRPGもなくはない。
WIZ8はおもしろかった。ゲームシステムだけならいまだに革新的かつオーソドックスなんじゃないか。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 22:07:35.78 ID:X7g5rKQG0
>>326
>RTS+RPGとかFPS+RPGとか。リアルタイム戦闘重視だよね。
俺も一本のゲームとしてはこっちの方が理想な気がするんだが
多少一体感とかリアリティ壊してでも戦闘は戦闘でどっぶり楽しみたい
という気持ちがあるから和ゲーの方があってるのかもしれない。
>>325
fallout3でも戦闘がおもしろいってのは感じなかったな。
逆にストレスもあんまりなかったけど。
DragonAge origins色々動画見てきたけどこれは戦闘もおもしろそうだね。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 02:20:34.98 ID:XvwtWjWd0
>>322
>>324
イージーは正直選択する意味があんまりない
途中からはほとんど変わんないし
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 02:21:59.33 ID:s4Ucojxk0
13-2ってのはどうなるんだろうね
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 02:33:03.89 ID:w0dAOFWM0
10と10-2では全然違う戦闘になってたけど、どうなるかねえ
この2つよりは大きく違う感じにはならなさそうかなとは思うけど、育成要素はテコ入れが欲しいトコだ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 15:15:05.01 ID:DJ9ZUKUPO
ホントここの住人でゲーム作って欲しいわ
オレはそういう才能はないけど腐るほど金はある
お金出すから誰かマジで作ってよ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 16:18:24.06 ID:6826pjnj0
プログラム組めるやつは居るかもしれんが
モデリングとかモーションとかそっち系は専用エンジンとか無いとゴミみたいなモノしか作れないし
出来たとしてもクソ重いだけでどうにもならない
作るとしたら当然2Dになるわけで
そうなると絵氏とかドッターがいるわけで
センスが問われるけど、センスあって絵やドットが好きなやつは既にそっちの仕事してるだろうし
そしてかなり重要な要素のBGMやSEもフリー素材じゃどうにも…
完成品はどう考えてもゴミの固まりになるな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 17:10:06.73 ID:WZoFvxPt0
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 15:15:05.01 ID:DJ9ZUKUPO
ホントここの住人でゲーム作って欲しいわ
オレはそういう才能はないけど腐るほど金はある
お金出すから誰かマジで作ってよ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 17:15:07.71 ID:qoc5ZPLGO
スターオーシャン3DCの戦闘ってどういう所がおもしろい?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 17:17:05.81 ID:PXdgqkp00
お金は出すってことは、アイデアだけ俺らで他はプロを雇って作らせよう、って意味じゃないのか?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 17:58:34.17 ID:TSPiLvLo0
アイデアだけでもクソゲーだと思うけど
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 18:24:32.39 ID:w0dAOFWM0
>>337
システムの隙を突いて遊ぶところかな?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 18:31:53.29 ID:6rzJQaEu0
俺は一応ゲーム作ってるよ、いわゆる同人で
まぁやはり会社でもないから大層なものは作れないが
一応今のところ俺の知る限り今までないシステムの戦闘システムだとはおもっている
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 19:42:25.54 ID:DJ9ZUKUPO
アイディアもそうだけど作る技術あるなら最初から最後まで全部手掛けて欲しい

最新の機材とかも全て揃えられるだけの資金は手元にあると思う
マジで実現して欲しい
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 21:17:16.72 ID:NKtfFO6E0
変な流れになってきました
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 21:52:54.03 ID:s4Ucojxk0
よし俺がやるよ
345ダチョウ倶楽部肥後:2011/03/05(土) 01:23:53.83 ID:Wor4EVY5O
いやいや俺がやるよ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01:28:02.47 ID:EkSVZBcu0
金だけもらってとんずらしよー
(俺にまかせれば神ゲー作ってやんよ〜)
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03:00:56.56 ID:QfAY3AMl0
俺、リアルでゲーム開発者だけど、RPGは簡単には作れないよ?
PS3、箱○、Wii、NGP、3DS どれにしても開発費1億単位でかかるし、時間も必要。

それでもやる気なら、俺がつくるぜ!
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03:07:09.67 ID:2KoIkosZ0
どうぞどうぞ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 09:35:51.13 ID:G0xBrQXV0
そしてエターナる
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 11:29:18.75 ID:pkWpsoJ/0
.hack//G.U. Vol.1をやっているけど、皆の言っていた通りで操作が単純だしレベル補正も大きいな
それでも結構楽しめているけど

Vol.2、Vol.3と、戦闘が進化していくそうだけど、面白さ的にはあまり変わらないと見て良いかな?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 11:32:33.83 ID:BCF58VEQ0
かわらない
スキル発動しつつ武器チェンジできるくらいか
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 11:51:22.66 ID:pkWpsoJ/0
>>351
サンクス
ストーリーが気になるから続きをやるかな

この戦闘もう少し面白く出来ただろうに・・・
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 11:59:32.12 ID:qIPgfmBV0
GUの戦闘のドチュッ!クチャッ!ってSEは飽きると耳障りだよな
あんな音するのこのゲームだけだろ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 12:07:06.08 ID:BCF58VEQ0
>>352
俺は結構好きだけどね
壁バウンドコンボとかちょっと楽しい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 12:09:41.25 ID:il6QLwrU0
CC2はグラフィックだけっていう印象が根付いた作品だな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 13:03:09.36 ID:0Tpl8af30
そうかあ
このグラフィックでこんだけバリバリ動かせるなら、あとはシステムのアイディア次第で大化けすると思ったよ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 13:29:11.22 ID:HC3QORk20
>>350
ゲーム事態は面白いからやる価値あるが戦闘は期待するな
でも戦闘が糞ってほどではない。普通。糞はハック無印
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 15:04:05.30 ID:HC3QORk20
>>355
CC2てなんだっけ?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 15:07:58.22 ID:il6QLwrU0
>>358
サイバーコネクトツー
.hackの開発会社、確か作品中でも名前でてきてたはず
最近だとPS3とxbox360のナルティメット作ったところ
これも相変わらずグラフィックはとんでもなくスゲーゲームだった
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 15:20:59.63 ID:pHjuj8Mq0
テイルズも戦闘がナルティメットぐらい動けてモーションも多かったらなぁ
バンナムさんぜひ企画を。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:23:14.77 ID:z7um5webO
今BUSINやってるけど確かに面白い戦闘
あ〜ムRPGやってるなあ感がスゴイ
アクション性戦闘もいいけど、コマンド式だよなRPGはさ
古臭いっていうのは間違ってるぜ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:44:59.12 ID:il6QLwrU0
いや、古臭いというのは古いまま来ているものだけであって
ちゃんと進化しているコマンドRPGは古臭くないよ
ただBUSINはアレイドゲー過ぎてそれだけになってしまうところがあるから残念
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:53:31.32 ID:HC3QORk20
0と無印どっちだ?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:57:20.32 ID:z7um5webO
無印やってるよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 17:07:17.04 ID:HC3QORk20
0やっちゃうと無印はかなり苦痛だから無印からやって正解
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 18:31:32.83 ID:yw055Vfs0
どちらもやらないのが一番正解
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:54:41.50 ID:KuNInNiyP
>>362
誰も平和=悪だなんて言ってないよ
平和=嘘だって言ってるだけ
お前だって生きてんだろ
ただ単に「生きる」という言い方をするのがサヨクの卑怯な所で
生存競争に参戦する、という言い方が正しい
生きることすなわち争いなわけで、そこから意図的に目を逸らすから嘘付きだって言ってるんだよ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:09:00.43 ID:Q6pkn7LwO
>>367
サヨクは卑怯だよね!
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:59:27.38 ID:JUGXznUX0
とにかく武器や防具がたくさんあるRPGって何がある?
名前に+1とか名前同じだけど属性が変わるとかそういうのじゃなくて
普通に名前が多いゲーム
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:53:41.83 ID:qde3b3E00
ウィザードリィとか、オンゲ全般は大量に装備あるんじゃね
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:32:41.56 ID:gF4clJC1O
どれくらいあればたくさんなの
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:06:54.02 ID:nrwB7orFO
ただ量が多いだけならSO2とか
攻略見たら使うの限られちゃうけどね
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:13:45.30 ID:CR0DhE4c0
>>369
ファンタシースターポータブル2インフィニティ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:05:42.41 ID:ZSYAKgbG0
>>>369
グランディアX
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:10:12.77 ID:IpL3j/Ji0
>>369
インフィニティに1票
収集率も見られるからどれくらい集めたかもわかる
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:19:44.48 ID:rRisqaLMO
FF12
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:40:10.48 ID:IQ4RLMKL0
SRPGだけど、ディスガイアはかなり多くないか
武器はそれぞれ固有のグラまであるし
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:47:52.25 ID:9mTxn2vzO
リネージュやりたいわ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 20:11:24.34 ID:K57hJI+s0
TOGFまだ途中だけど面白いね
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 20:23:24.76 ID:0/HlW00YO
スターオーシャン3DCって爽快感ありますか?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 20:56:49.96 ID:47VLprj90
>>380
まぁそれなりにあると思う
ウチはあのシリーズの中では一番戦闘好きだな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 21:12:26.97 ID:XX3N07940
SOはどうも好きになれないな
テイルズに比べて何かが足りない気がする
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 21:36:16.95 ID:81ze14pM0
SOは3DCだけやりゃいい
テイルズはD2、R、Gf
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 22:23:20.60 ID:0/HlW00YO
>>381-383
サンクス。参考になりました。テイルズならV,Gf,D2がおもしろかった
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 22:26:18.12 ID:pVUFG+Zl0
>>373
家ゲ板で携帯機挙げるって何だよ
しかもバランス最悪で戦闘面白くないし…
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 22:31:04.69 ID:KUDxva7U0
また携帯と据え置きの討論すんのかよ
帰れよ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 23:09:05.20 ID:4+YWAM9b0
SO3の爽快感って結構やりこんでる人しか味わえないような。
VP2とかも同様だけど。
最初から爽快感味わえるのはバテンとかマナケミアとかの方じゃね。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 23:49:32.90 ID:YLmL4CDy0
なぜか>>375はスルーしてる不思議
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 00:09:09.82 ID:Ma4zF3df0
知らないタイトルが挙がってググってみたら携帯ソフトだった時のガッカリ感は異常
だから自重してほしい
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 00:18:54.31 ID:OO7KrICh0
そういやテンプレの動画ってなくなったのな。
SO3とか爽快感出すにはそれなりのテクが必要だよね。
前あったテンプレの人ぐらい慣れればFDモードでも爽快感あるんだろうけど
俺は序盤辛すぎてドロップアウトした。
普通のモードで普通のプレイだとまあ技のエフェクトとかヒット数に爽快感感じる以外ないんじゃないかと。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 00:19:20.87 ID:vTIROX800
携帯機だからって頭ごなしに嫌ってるやつは
色々損してそうだな、それに知らないタイトルになるほど今RPG出てないしな
ほとんどゲームのアンテナ張ってれば受信しきれる量だろう
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 00:53:04.46 ID:eSwQf9l60
>>390
「ある程度ポイント(システムの特徴とか)を押さえた普通の戦闘」の動画だったらいいけど、
前に貼られてたテンプレ動画って、極まりすぎてたり動かし方が特殊だったりして
このスレ的にはあんまり意味なかったからなぁ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 00:57:33.61 ID:Ma/oo2t70
>>389
その言い分は色々とダサい
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 04:49:09.87 ID:txU2LbrRO
戦闘の面白い洋ゲーってある?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 09:26:52.18 ID:SV/ja4IK0
そりゃあ、あるだろ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 22:38:01.37 ID:OO7KrICh0
とりあえず100レスぐらいも読まないやつが
このスレに挙がってるようなゲームに面白さを見出すのは難しいんじゃないか。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:16:10.37 ID:mP6R8IX+0
>>390
むしろ、エフェクト、SEの派手さはそのゲームを極めてみようと思わせるきっかけになり得るんじゃないのか
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 03:14:23.21 ID:5cE6r5WI0
興味を引かせる要素ではあると思うけど、「極めてみよう」までは思わないと思うぞw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 06:37:08.82 ID:qRznIQud0
FDは流石に相当慣れてないと
即効で投げるレベルだからなw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 21:12:39.01 ID:DVITniQt0
FDてなに?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 21:27:45.05 ID:v2JF1PtR0
>>400
スターオーシャン3の最高難易度のこと
難易度は易しいほうから順番に
アース、ギャラクシー、ユニバース、フォーディメンションの4つある
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 21:28:40.81 ID:DVITniQt0
テールズみたいにいつでも変えられるの?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 21:32:59.60 ID:Vxxrd6yu0
テールズオブジアービス
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 02:20:13.98 ID:9NwSg57B0
>>402
無理
最初に選んだらずっとそのままクリアするしかない
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 07:01:15.11 ID:AxHNqgClO
すごい細かい事なんだけどさ、例えば「ダブルスラッシュ」っていうコマンドがあるとして、その技は文字通り相手を2回斬る技。
こんな感じで、RPGって1つのコマンドで数回攻撃する技があるだろ?
んで、与えたダメージが数字やゲージで表示されるRPGで「ダブルスラッシュ」で攻撃した場合に

ザシュッ!ザシュッ!
スライムに50ダメージ!

って表示されるより

ザシュッ!
スライムに24ダメージ!
ザシュッ!
スライムに26ダメージ!

って表示される方が好きな俺がいるんだが、ここにこだわる人は居ない?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 08:38:54.70 ID:7tE3yyvq0
2〜3回攻撃ならいいけど8回攻撃とかになると
合計ダメージがわかりづらい
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 09:04:46.35 ID:SnU2UBSN0
>>405
テンポが悪い

エフェクトとダメージ数値が表示されるならいいけど
ログで出る場合はテンポが悪い場合がおおい
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 09:15:53.96 ID:kEUgTVOh0
>>406
ミンサガ・ラスレムは大変だったなー
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 09:23:32.79 ID:AxHNqgClO
>>407
いや、わかりやすく説明しただけで俺が一番好きなのはFF13とかテイルズみたいなやつ
FF13は桁がでかすぎるけど
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 09:34:35.76 ID:apl5AiaFO
そういやGfは総ダメ表示になってたな
でもアクション系だとダメとか見てる余裕ないわ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 14:22:20.85 ID:Rl/XlaYjO
俺は体力ゲージだけでもいいな。
ゲージだけでも一発一発のダメを強調するように減少していけばわかりやすいし。
与ダメ数値の桁が多い事によるカタルシスは流石にもう飽きたよ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 14:42:31.59 ID:kEUgTVOh0
一発一発が目立つ量ってどんだけゲージ長くすりゃいいんだ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 19:22:45.89 ID:xWKSk61Z0
アガレスト2はゲージと数字両方でるが
連打系の技でジワジワ削れて
〆に一発タイプの技でゴリッと削れるから結構爽快だぞ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 20:01:59.65 ID:c6JGkB0Y0
任意でダメージ表示ON/OFFにできるのもあるらしいね。
ニーアレプリカントとか。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 20:14:57.07 ID:1kWNCYI30
>>409
そりゃそっちのほうが爽快感はあってきもちいいんじゃないかな

例として代表なのが
スパロボ

クソながいエフェクト見せて
ガツガツ殴ってるのに最後にだけダメージ表示
まぁSRPGだからそれでいいけどね
どうせならエフェクトごとにどんどんダメージを累計で表示させていってほしいよね
IMPACTがそれをやってたけど
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 20:34:42.63 ID:tFUXr39q0
>>415
クソ長くなる前からその手法を取り入れてたよ。RPGでも適用可能。
ただ、RPGってシミュレーションよりHPが多いから>>412みたいになっちゃうかな。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 20:42:10.57 ID:tFUXr39q0
あ、通常サイズのゲージでも、一部の格ゲーみたく、
色を変えて複数本用意するなり「×10」と表示するなりすればいいのか
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 20:46:12.93 ID:1kWNCYI30
セイケンLOMだな
ああいうタイプはわかりにくくて好きじゃないな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 04:32:00.46 ID:mX8hYdAR0
FEぐらいのステータスの数値が一番計算しやすくて面白い
レベル1なのに3ケタ与えるゲームとか意味分からん
メガテンはステータスの数値低いしイロイロと計算しやすかった
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 09:01:35.57 ID:Ju0KQJHT0
>>418
あれわかりにくいよな。
VP2みたいなのは分かりやすいし多段ヒットでもショーットカットできるからいいな。
相手のHPみて決め技撃ってくるタイミングとかも計れるし。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 12:36:50.56 ID:UD8MTagh0
・ロックマンエグゼシリーズ
・サモンナイトクラフトソードシリーズ
・世界樹の迷宮3
・アークライズファンタジア

ロックマンエグゼは敵陣、こちらそれぞれが9マスに分割され
リアルタイムのアクションとカードが組み合わされている
アクションで誘って工夫したデッキのカードで決める
という流れがうまく行くと快感
ボス戦になると全く別物になってしまう(アクションに偏る)のが難点か
パズルのように色んな要素を取捨選択して組み合わせる成長要素もいい
カード集めは、面倒なことになる場合も

サモンナイトクラフトソードはエンカウントで横視点のアクション戦闘
レベルアップ時にはステータスに数字を割り振ることが出来、
AGLを伸ばすとジャンプ力が上がったり走るのが速くなったりと、
割り振りの仕方によって目に見えて変化が出る。
それと、モーション、速さ、攻撃範囲の違う武器の選択の組み合わせで、独自の戦い方が出来る
武器破壊は気持ちいい

世界樹の迷宮3は、ターン制コマンド
使える手札が増え、敵が使う手も増え、色んな手で対抗する必要性も増え、
戦い方が固まらず、状況によりさまざまな形の戦闘が行なわれるようになった。
あっちでこれを仕込んで、こっちでこれをこうしてと、積み込んだり組み合わせたりが楽しい
ジョブ・スキルの組み合わせを変えたいと思ったときの育成の面倒さが難点か

アークライズの戦闘は事前入力で敵味方一斉に動くターン制に
行動ポイントの割り振りによって誰が何回何をするかという個別ターンが組み合わされた形
MPにかなり制限があり、セーブが固定のポイントのみで、
ダメージなどで増加する必殺技ポイントを道中どうやりくりするかが重要になる
入力時にある程度そのターンの敵の行動がわかり、それにしっかり対策を立てる必要がある
位置情報ありのSRPG的な戦闘だが
攻撃相手を指定すれば勝手に移動するというポポロクロイスやグランディアのような仕組み
移動がAI任せの部分があり予測が難しくプレイヤーの思い通りに行かないのがやや難点か(特に敵を攻撃したあと)
ロックマンエグゼに類似した、武器にパズルのようにアクティブスキル、受動スキルを
付け外しできる仕組みはいいと思うが、武器の育成は面倒
よく雑魚とボスのギャップがでかいとか言われるけど、雑魚も強いよ
+αの成果を狙うと余計にダメージを喰らい、死ぬ事もある
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 23:54:56.24 ID:2qpy7/y00
GJといいたいところだが
世界樹の迷宮の説明がよくわからない
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 00:39:19.81 ID:b76+iY4T0
>>422
「手札」って表現してるのを戦い方とかスキル構成と置きかえればわかる

キャラ育成について、メインジョブで能力成長と固有スキルが決まって
サブとして他職のスキル系統を1つだけ付けられるシステムになってる
前作よりジョブ同士の相乗効果を狙ったり、トリッキーな効果のスキルが増えた印象
ボス敵の行動もパターンが細かくなったり全体攻撃+状態異常付着とか厄介な感じに
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 02:13:56.63 ID:P2Mskk0Y0
新しい階層の敵の能力を見て「このジョブが有効だから使おう」と思っても
いままで使ってこなかったレベル1のキャラを戦えるまでに鍛えるのが困難だったな。
全然追いついてくる気配がない。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 18:49:44.33 ID:dr3JafiV0
とにかく
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 20:10:32.53 ID:pbfBuIf10
世界樹のコンボスキルは○○と組み合わせてくださいという指令が露骨すぎて好きじゃない
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 20:58:31.19 ID:fboSJIOB0
いやそれほどでも。
逆に組み合わせて強すぎるのを見つけてしまうとちょっとね。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 01:37:06.66 ID:xxcXqyGj0
メイン・サブの調整は難しいからね
オンゲのFF11でも7,8年かかって
鉄板の組み合わせを崩したくらいだし
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 01:43:02.18 ID:r/cMBlQy0
メインサブのバランスなら迷宮のクロスブラッドっていうのがバランスいい
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 16:55:27.87 ID:idgo4tSh0
アトラスが送るターン制バトルの決定版とのことで興味深々で世界樹3は遊んだけど、俺はメガテン3やペルソナの方が好きだわ
職業によって能力と習得スキルが決まるんだけど、メインクラスのスキルに加えてサブクラスに選んだ職業のスキルを習得できる
バリスタ(ウォリアー)とすれば多彩な弓スキルに攻撃を補正する闘士スキルを重ねられるし、ゾディアック(モンク)とすれば術師の高いTECを活かした回復の気功が使えるといった具合
何だろう、戦闘がマンネリ化して飽きるんだよな。このシリーズはスキルポイントを振り直すとレベル-5されるから、一度パーティ作ると当分の間それで進めなきゃいけないため
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:19:47.56 ID:MZ2uBNb+0
メガテン3>BUSIN0>アバチュ>ペルソナ4>世界樹
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:25:10.99 ID:r/cMBlQy0
まぁそうやって格付けするから
荒れるんですけどね
個々にこれはここが良いっていってればいいんだよ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:55:29.16 ID:wDjdzKZJ0
最近のアトラスのRPGはやたらパズル性を入れてくるが、今更間が漂ってるな
FFシリーズですでに使われたギミックばかりで新鮮味がない上に、旧態依然とした合体や成長のシステムをそのまま使うから単に面倒なだけなっている
FF5を見習えよ
特に世界樹は自分の好きなキャラを作るという方向性とまったくかみ合ってない
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 19:21:39.79 ID:h2LzjopF0
比較対象が5な時点でお帰り下さいって感じ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 19:29:18.06 ID:r/cMBlQy0
まぁ実際FFで5が一番ギミックだらけだからね
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 19:37:50.47 ID:YUXANFop0
FF5のギミックは素晴らしいけど、ネット社会に未対応だから
いまの時代じゃああいうのは出せないだろうな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 20:53:43.02 ID:nCukWzLZ0
FFVはギミックだらけなんじゃなくて、使いたい時に好きなアビリティを使えない糞不便さを
「アビリティの組合せに苦労した俺カコイイ」な思い出補正()にすり替えてるだけだからなw
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 21:00:03.62 ID:YUXANFop0
「アビリティの組合せに苦労した俺カコイイ」じゃなくて「ギミックを解いた俺カコイイ」だよ。
ゼルダとかもそうだけど、「俺、上手いんじゃね?」感を味わわせるのは重要だと思う。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 21:01:23.52 ID:MZ2uBNb+0
FF5って全員バーサーカーでもクリア出来るゲームだろ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 21:15:39.04 ID:r/cMBlQy0
いや、でも別に選択肢が限られていないのがすごいところだとおもう
確かにバーサーカーでもクリアもできるけど
それはゴリ押し
うまくやれば本当にノーダメでボス倒せるっていう
ユーザーに選択肢を持たせているのが評価されるところかと
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 22:39:06.63 ID:CDr3ownu0
>>433
いや自分の好きなキャラ作っていいんだよ。それで十分完全攻略できるし。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 23:32:19.83 ID:bjzK+i20O
オールバーサーカーはあれゴリ押しっていうのか。装備とかかなり考えなきゃいけないと思うんだけど。
いや実際にやったことはないから知らんけどさ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 23:52:01.12 ID:YUXANFop0
>>442
適性レベルよりだいぶレベルを上げて、なおかつ装備品やアビリティを工夫しなきゃ無理。
システムや出現する敵の理解が必須だからやり込みの域
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 23:58:41.45 ID:CDr3ownu0
なんも考えず全員バーサーカーにしてミスばっかりになってリセットした記憶がある。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 00:01:19.10 ID:uXX0n3FZ0
まさに脳筋プレイ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 07:15:59.07 ID:A2wuwNKj0
ここは懐古のおっさんが昔のゲームの思い出(笑)を延々と語るスレになりますた
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 07:42:24.60 ID:iZ74EnHc0
ん、自分で話を広げられないのかな?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 07:50:03.84 ID:rnX8xR3XO
オールバーサーカーか、初めて知ったときはびっくりしたもんだ。最低レベルクリア以上の衝撃だった。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 10:35:53.16 ID:VkYJPhbb0
あの頃の消防厨房はネット使えないから学校での情報交換が楽しかったな
FF5はジョブはもちろん、クリア時のレベルが人によってバラバラで驚いたもんだ

>>446
なにか
450貴公子(笑)ロッブ ◆hBX7ZY2PqMc. :2011/03/15(火) 10:36:31.45 ID:yCqfkI1T0
次スレのテンプレはどうすんの?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 11:12:19.65 ID:tYkti+C90
結局FF5が一番出来が良かった
普通にプレイしても面白い上に、様々な変則的プレイにも対応できる
素のバランスがよくできていて、かつ変わった能力や弱点をうまく詰め込んでいるおかげだな
これを越えるRPGはない。事実一番やりこまれてるわけだし
最近のスキルツリーだのなんだのは制限がきつい上にバランスも悪いしちっともいいとは思えない
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 17:42:50.12 ID:3UoqYVEK0
ドラクエ3とFF5は確かに神ゲーだったけどあくまでリアルタイムでの話だからなあ
どっちも思い切ったリメイクしてほしい
つかなんでドラクエ3とFF5はリメイクされないんだよ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 17:58:34.86 ID:hknj6Qe00
今のゲームって、ネットで情報が拡散されるのが半ば前提になってるから
自由に見えてわりとガチガチに固まってて
FF5みたいに「解法を知ってればものすごく簡単」っていうバランスにはしづらいんだろうな。
バランス崩壊ヌルゲー扱いされかねないし。

「リメイク作」って免罪符があったらそんな評判を回避できそうだけど
これはこれで調整が手間なので、いまのスクエニはやらなそう。
そういう意味だと、作り手的にもユーザー的にもリメイクTOは大成功だった。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 18:09:17.92 ID:3UoqYVEK0
ドラクエ3、FF5、FF7がPS3でリメイクされたら相当売れそう
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 18:16:40.50 ID:hknj6Qe00
>>454
相当売れました>リメイクドラクエ3

ところで、ゼノブレイドが面白かったから他のシームレス系に手を出してみようと思うのだが
おすすめは何かある?テンプレ見る限りFF12インタ?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 18:20:54.22 ID:3UoqYVEK0
>>455
ドラクエのリメイクてSFCでしょ?
スペック的に意味ねーからやってない
最低でもPS2以上のスペックは欲しいな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 18:32:14.99 ID:hknj6Qe00
>>456
ドラクエなんて、ゲーム的にはハードスペックに頼る部分がないからあんまり意味ないよ。
グラフィックを堪能したいならバトルロードをやっておくれ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 18:43:17.76 ID:A2wuwNKj0
スペック的に意味のないゲームについて熱く語るスレ住人(笑)もいるのにねww
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 19:16:26.93 ID:3UoqYVEK0
>>457
つっても最低PS2以上は必要だろうよ
FF5の場合PS3ぐらいは必用
10-2はキャラ3人でも限界だったらしいし(ジョブ変えるたびにキャラが変わるのと同じらしい)
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 19:36:26.38 ID:hknj6Qe00
>>457
そりゃリアルなグラフィックにするならそうだね。

ただ、FF5の場合、リアルなグラでやると寒すぎるイベントが多数だし
FF7の場合、PS3クオリティのグラでは開発規模がでかすぎてリメイク不可能とスタッフが言ってたみたいだし(ソース失念)
雰囲気とかは原作からだいぶ改変しないといけなくなる。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 19:38:10.69 ID:hknj6Qe00
アンカーミスった
× >>457
○ >>459

レスしといてなんだけど、
これ以上のリメイク話はそれぞれの本スレでやったほうが盛り上がると思う
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 19:54:26.10 ID:0XBotVuR0
別にリアルなグラを否定するわけじゃないが、
PSP版FF4の画面見たときは「やっぱRPGはこれだなー」と思った
でもDD4は戦闘大して面白くないんだよな・・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 19:55:10.93 ID:0XBotVuR0
FF4だ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 20:24:16.34 ID:ywCRRlZo0
いやいや…PSPFF4でかよ
敵のグラはいいけど
味方のグラはマジでツクールだろ…
いくらなんでもやすっぽすぎる
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 20:41:14.13 ID:A2wuwNKj0
>>462
スタッフの自演乙
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 21:01:39.75 ID:0XBotVuR0
う〜ん、あのチープさがいいと思うんだけどなあ
まあラジアントヒストリアとかでも良いんだけど
でもリアルポリゴンが嫌いって言ってるわけじゃないよ、念のため
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 21:44:41.10 ID:rGAJRgWl0
FF5をリアルなグラフィックでやるとたぶん気持ち悪くなるぞ。
5人でほぼ全部のジョブの3Dグラフィック用意するのもかなり大変だし。
>>451
>事実一番やりこまれてるわけだし
いやそんなソースはないだろ。やりこまれているのは事実だけど。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 21:59:30.82 ID:0w4pFqwOO
初代PS作品の中で万の桁のダメージを出したのはゼノギアスのみ

これ豆知識な
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:12:11.43 ID:QHwYNYq20
>>468
てめェの顔も見飽きたぜッ!!!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:21:19.13 ID:hknj6Qe00
>>469
最大で100万オーバーだっけ?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 23:02:52.53 ID:b6icQkYBO
FF8も万越えしてたじゃん
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 23:19:48.45 ID:Ju1wnGYa0
サガフロ・・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 23:34:13.36 ID:iZ74EnHc0
豆知識とはなんだったのか
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 23:37:25.02 ID:zqmS30aDO
FF8は9999でカンストじゃなかった?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 00:19:44.31 ID:gyQ3HD4HO
エデン
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 00:31:11.80 ID:cxCojf/DO
クロノクロスもいったような
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 00:34:34.75 ID:eIhoAYaf0
最初の万の桁とかならわかるけど

のみ キリ だからなw
無知すぎてわらえない
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 00:40:03.87 ID:xz2TTkZR0
>>468
浄化してあげるわ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 00:58:44.96 ID:YDaldwe5O
PS2だとVP2が億超えるらしいな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 01:11:47.15 ID:uW1DtCk30
いやこれコピペだから
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 01:23:52.86 ID:PQqNwi0+0
「これ豆知識な」は釣り用単語だな



このスレで携帯機の話をするやつは十中八九ゲハの据え置きアンチスレから誘導されてきたやつ

これ豆知識な
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 02:36:45.58 ID:FGKchls6O
スレチと分かってて教えて欲しいんですが、DAOとボーダーランズならどちらを購入した方が無難(戦闘)なのか教えて下さい。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 03:33:03.77 ID:9peDQG240
FPS好きならボダラン、オンゲのクリック戦闘っぽいのが好きならDAO
つーかボダランと比べるなら同じハクスラ系要素を持ったセイクリッド2だと思うけど
DAOは結構システムがややこしい割に実際戦闘で選べるコマンドは少なくて単調だし敵無限沸きとかしないしバトルメインなゲームじゃない
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 07:33:22.96 ID:7gGwosyS0
なんか最近戦闘とかじゃなくて俺の理想のRPGスレになってないか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 10:51:15.21 ID:oBEvQzFf0
誤爆かってくらい的外れな指摘だな
486482:2011/03/17(木) 00:52:42.40 ID:hz1lDkf2O
>>483
ボーダーランズを買おうと思います。
ありがとう御座いました。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:06:55.31 ID:aSF/JJkW0
>>486
FPSはCODだけで十分だよ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:09:15.09 ID:Cu5o1qeO0
ボーダーランズはFPS風のRPGなだけで
そのほとんどがパラメーターで支配されているから風なだけでガチガチなFPSではない
そしてFPSにはさまざまなパターンのものがあるのに
CODだけというのはにわか臭がぷんぷんするからやめてくれ、吐き気がする
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:13:51.36 ID:aSF/JJkW0
いやたくさん持ってるよ
正直CODだけで十分すぎる
あれはACみたいでサクっと楽しめていいわ
まあジャンルとしてはいかに外人が好きそうな中身のないジャンルだわな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:19:45.65 ID:Cu5o1qeO0
だからサクッっとやりたいお前にはいいかもしれないが
ジックリ分隊をくんで戦況を押しあげて行くような
BFやfrontline、なんかもあるわけで
COD自体の出来は否定しないが
○○だけでいいなんていうのはマジでアホらしく見えるからいちゲーマーならやめてくれ

ここでいうならRPGなんてドラクエだけでいいよ
なんていってるようなもんだ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:21:29.90 ID:aSF/JJkW0
いやFPSとRPG一緒にすんなってw中身が全然違うから
COD2だけで十分だよFPSなんて
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:23:25.10 ID:aSF/JJkW0
つかボーダーランズ勧めるってw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:27:36.79 ID:Cu5o1qeO0
COD2がいいのはキャンペーンだけだろわらわせんな
お前マジでFPSを10個もやったことないだろ…
まず銃をぶっぱなして敵を倒すっていうゲームデザインは一緒なのに
レベルデザインが違うFPSなんて数しれずなのに
COD一個だけって全然わかってないよね
マジでコマンドRPGならWIZやドラクエ、メガテンあるけど
ドラクエだけでいいよっていってるようなもんだよ
自分の視野を狭めるのはよしたほうがいい
それでもCODだけでいいというならそういう自分の意味のない価値観を他人に押し付けないでほしい
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:29:18.67 ID:aSF/JJkW0
いやせめてメガテンだけにしてよw
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:35:26.36 ID:aSF/JJkW0
つかたくさんFPSやったけどCODぐらいしかまともなの無かったというかどれも同じでつまらないジャンル
RPGとは比較にならない
○○だけでいいよってジャンル
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:39:57.46 ID:4tx5EzP90
ID:aSF/JJkW0
NGでおk
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:42:25.76 ID:aSF/JJkW0
俺の書き込み>>487にたいしていきなり吐き気だ言う方が異常だろw
そもそもスレ違いのFPSやたら持ち上げて何がしたいんだ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 03:57:31.34 ID:V5clsk0fO
戦闘自体はどうせ、同じような事の
繰り返しになるんだから
飽きさせない戦闘曲が一番重要
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 08:31:14.21 ID:SeVu+Gm+0
>>497
そうだよなここはRPGの戦闘について語るスレだよな。FPSの件で話題がそれすぎた
しかしおまいレスしすぎ。ペナルティでおまいが戦闘が面白いと思ったRPGをそう思った順に挙げれ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 08:36:08.44 ID:YLWrcDQc0
いい考えだなwww
ケンカ両成敗で>>493にも挙げてもらおう
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 09:10:25.08 ID:Cu5o1qeO0
ちょっと時間ないんで直近でやったやつ

Dragon Age:origins
biowareらしくFF12のガンビットシステムとよく似たシステムで仲間に指示系統を与え
それがうまく働いたときには脳汁放出
魔法使いが基本的に後ろで陣どっているため魔法使いから先に倒すべきなのか
それとも前にいるタンクから倒すべきかなどさまざまに状況判断をせまられる
しかし攻撃しているモーションなどは地味w
2では大きく変更され、アクションゲーム顔負けのモーションにw

主人公だけ一番細かくキャラクターの成長方向を決められるのだが
これが何でも出来る俺ツエエな完璧超人が出来るわけではなくて
その限られた取得スキルなどから、今の自分にあった戦闘では何がいるのか
取捨選択を迫られてそれにたいしてあれでもないこれでもないと悩むのが楽しい
今日追加ディスクがでて、レベル上限が25→35にあがるため
新しいスキルなどを取得できたりステータスの振り分けしなおしができたりと
今日帰ってきてやるのが楽しみだ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 09:43:46.94 ID:T2MPfTBZO
FPSディスりたいだけって正直に言えばいいのに
CODしか名前知らないのに必死だね
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 09:45:04.17 ID:NxuQoeKmO
こんだけ過疎ってまったりしてるスレで熱くなり過ぎ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 10:19:37.79 ID:aEREcmGq0
FPSだけじゃなくて外人もディスってるな
まさか日本人はゲーマーとして優秀なんていいませんよね?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 10:37:55.20 ID:cph6XV8m0
リーンベルのパンツまで進めたEoEを時間が出来たので再開したんだが
やはり1日近くいろいろ思い出すのに時間が掛かったわ
確かに戦闘はおもしろいんだが、移動と闘技場あたりが不親切かなと感じた
AAAっぽいっちゃAAAっぽいんだけどね
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 14:38:18.32 ID:NxuQoeKmO
EoEは単発で終わってしまうんかね?
非IA時限定でSR、広範囲攻撃出来るGLとか

SMよりスクラッチ威力弱めて両手持ち不可でチャージ速度と命中あげたARとか
チャージ速度と命中は低いが、ダイレクトダメが高いSGとか
武器増やして次回作出して欲しい
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 12:43:24.72 ID:k2lMEY760
EOEの闘技場は正直言ってAAA作品で一番面倒で微妙だったな
システム的にはかなり面白いからもう少し幅広げてくれたらと思う
今のままの戦闘じゃ最終的に同じことの繰り返しになるし
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 17:13:22.23 ID:QebNUAyb0
まあ仮に続編作るのであれば、AAAのことだし大幅に変えてくるだろう。
今回はとにかく新しいシステムを作ることで精一杯と考えたら、荒削りなのも仕方ない。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 17:58:34.85 ID:UrCtLLqXO
AAAの戦闘はSO3DCで完成してるしなぁ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 19:09:31.55 ID:r3Lc2jkU0
SO3DCなんて待つか殴るかの2択じゃん
アレで完成って飼いならされ過ぎだろ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 20:22:13.70 ID:Xt/KyqIJ0
今SO3やってみ?
ぶっちゃけそんなに面白くないから
武器のカスタマイズだってほとんど強パターンきまっちゃってるし
技も調整不足
当時最高峰だったかもしれないがね
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 20:29:18.32 ID:YPfuILWL0
当時も最高峰のわけないだろ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 20:35:29.39 ID:bhjzt3kfO
最近SO3DCやってるけど凄くおもしろいよ。キャンセルボーナスが良いね
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 00:47:46.41 ID:eqsaqsVN0
マリアが仲間になったらこいつ操作して遠くから撃ってるだけでまず大丈夫なんだよな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 03:13:27.66 ID:voK2+oNz0
ショットガンみたいな技を零距離で全弾命中させる快感
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 13:36:44.93 ID:I7uKmH9V0
SO3DCも基本的には強技を繰り返すだけになるのは否めんわなぁ
まぁSO4まできても技の調整や戦闘バランス微妙だしAAAは毎回こんなだが
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 16:11:49.59 ID:BLDWJ5Czi
テイルズスタジオだってそれ程進歩してないよ。AAA作品は毎回並以上に面白いからいいんじゃないか
シリーズ重ねるごとに目に見えて洗練されていくデベロッパーってのも案外稀だよな
日本一のディスガイア4なんてもはや焼き増しじゃないのか
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 18:28:11.17 ID:+AfT7htV0
つかテイルズと比べるのはちと違う気がするが。
AAAは常に新しいことやりたくてウズウズしてる奴らの集まりだから、
例え続編でもちょびっと要素加えたり変更するだけじゃなく、
別物じゃね?ってくらい変えてくることが多い。だからある程度バランス悪かったりするのもしょうがない。
というかAAA作品の場合バランス悪いの含めて楽しむって感じもあるが。

テイルズは何十作も同じベースの戦闘システムをちょびっとずつ変えて出してるだけだから、
バランスとか色々洗練されていくのは当たり前。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 18:50:33.35 ID:ZX4Jj0kji
随分乱暴な意見だな。何でAAAの社員について詳しいのか知らないけれど、上のやつはテイルズの戦闘が洗練されているなんて言ってないぞ
AAAの作品はバランスが大味なのも含めて楽しむってのは分かる気がする
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 20:31:22.88 ID:v8KVvL780
アクション系ならTOGが至高
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 21:52:16.23 ID:ztXO+ZZ60
俺はSO3DCだな。次点でTOV
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 23:08:38.55 ID:OavyOnTMO
>>519
まあ、新しいもの好きなのは、詳しくなくとも今までの作品見てればわかるはずだけどな
シリーズごとでバトルの方式ががらりと変わってるし、シリーズ内でもバトル方式が大幅に変わった続編が作られたりする

俺としては、新しいシステムの開拓に力を入れてるのには感心する
でも、粗削りになることの免罪符にはならないからバランス悪いという批判もあって当たり前だと思う
バランスの崩壊がいい味を出している部分があるのも否めないけどなw
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 01:09:14.72 ID:jCyW4eaP0
TOVがいいっていうじてんでレベルが知れる
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 01:32:35.82 ID:pJw5DQVDO
>>523
死ねよ屑
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 01:34:31.53 ID:jCyW4eaP0
ゲームの中身の事で言い合うなら受けてたつけど
ただ単に屑という言葉を吐くだけってどうですかね?
何かお願いします
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 01:48:35.33 ID:pJw5DQVDO
ごめんなさい
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 01:52:06.35 ID:jCyW4eaP0
こちらこそすいませんでした
521本人かどうかわかんないけど

どうもTOVを良いって言われてるのはここのスレ的にはちょっと抵抗あるんだよねw
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 02:36:35.15 ID:YR1q1OKO0
テンプレの出来がいいからな
>>2のものはほとんどの人に絶賛されるが>>3のやつは賛否が大きい
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 05:19:23.72 ID:Ofprp1Pe0
TOVはねーいちいちメニュー開いてグミ使うってのが抵抗あるし、グミ使えば技使い放題ってのもなー
ライトユーザーにはいいのかもしれないが、TOAほぼまんまなのにガイみたいな爽快なキャラもいないし、空中コンボって売りがあったラタトスクの方がまだおもしろかった
タゲ取りフリーラン戦法みたいなのが当然のようにできるのもアホかと
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 08:07:03.02 ID:vn6MTflkO
ストーリーよりシステム重視ならやっぱAAA作品を進めるなぁ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 08:32:21.79 ID:xXzKNqHn0
SO4って賛否が激しい方に入ってるけど
SO3DC+αというものでもないの?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 09:11:19.08 ID:YR1q1OKO0
>>531
劣化してるよ
テンプレからはずしてもいいぐらい
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 11:00:56.59 ID:aWQuFqz90
>>531
コンボしてると敵がスーパーアーマー状態になる
特にボスだとしょっちゅうこの状態になるから
結局サイトアウトゲーになってめちゃくちゃつまんない
賛否が激しいどころかつまんない方が圧倒的に多いと思うよ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 12:05:06.34 ID:RbzijzwB0
今日暇だからこのスレ読んでみて思ったけど

ここの奴ってRPG語ってるわりには
ちゃんとやり込んでないミーハーな奴が多いと分かりました
ちゃんとRPGしようね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 12:17:00.17 ID:oJUR+ZLqO
>>534さんはちゃんとやりこんでるとってもえらいゲーマーさんなんですねすごいです^^
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 12:23:55.25 ID:pJw5DQVDO
マナケミア2がテンプレに入ってないけど1から劣化してるの?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 12:35:15.56 ID:wvOufYgfO
くそゲーなんてやり込めるわけないだろ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 12:38:49.07 ID:jCyW4eaP0
ここって俺みたいにあるゲームのシステムに対してアンチっているのはわかるけどさ
たまーに>>534みたいな、ここのスレのアンチ沸くよねwww
マジでそれだけかいていくだけだから何か悔しいけど
ハッキリとしたことは言えない感がものすごーくつたわってくるよw
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 12:59:43.38 ID:U2xS6Oky0
荒らしにレスしてw付けなきゃ話せないってじてん(笑)でお前のレベル(笑)も知れるけどな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 13:12:46.34 ID:jCyW4eaP0
必死すぎる
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 13:18:48.77 ID:YR1q1OKO0
>>538
たぶん洋ゲー厨だろう
あいつらはテイルズってだけで馬鹿にするだろうし
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 13:55:08.18 ID:0br77qrcP
テイルズ(笑)
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 14:09:34.79 ID:jCyW4eaP0
>>541
俺もかなりの洋ゲ厨で
一応洋RPGは10年ほどまえからやって100本以上は遊んできたけど
それでもテイルズは面白いとおもうね
一作一作出るたびに操作は変更させず、戦闘システムはがらっとかえる
まさに格ゲーだよね
パンチysキックを組み合わせで必殺技を基本として
色んなパワーソースを導入することによって違う戦闘に仕上げている
日本人にしか出来ない感性のゲーム構築だとおもう
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 14:14:01.47 ID:6qMHc3Al0
こんなスレに一日に何度も書き込んでるんじゃないよ糞
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 15:12:11.51 ID:UgINIC9ZO
SO4の戦闘がつまらないと感じる人が圧倒的に多いとか・・・
最近のテイルズシリーズよりはおもしろかったよ
ラッシュ状態もクリティカルでボスをハメ続けたり、バッカスのジャンプ攻撃でスタンハメしたりと色々出来るし

SO3とはまた違ったおもしろさがあると思うよ
少なくとも賛否両論から外すのはおかしい
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 16:36:11.27 ID:Jp34jwPZ0
「巡り廻る。」
個人が作った自作ゲーム。無料でダウンロードできます。
今年1、2を争うフリー(無料)のRPG。系統的にはルナドンの生活系RPG。
まったりいろんなことしようと言う感じ。昔のドラクエやFF型のRPGを
やってる人には結構新鮮味があるかも。どちらかといえばネトゲ・ローグライク風です。
ただ盛り上がりにかける部分があるかも。あと世界の広がるということがないのが欠点。
できることは装備品の製作(家買えば自分でも)。家では他にベッドや調理場や品物の
販売、ペットなどが手に入る。
料理、釣り、採取、野菜作り、窃盗、スリ、などの生活スキルも完備。
空腹システム、名声システム、依頼などのクエストシステム、
時間経過によるシステム、仲間との相談システムなどいろんなシステムが詰まってる。

巡り廻る。 Part12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1300013620/l100
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 17:36:26.78 ID:6qMHc3Al0
>>543
冗談だよ
好きなだけ書き込めばいい
ただし、語りたいことがあるのならな!
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 18:36:49.03 ID:InlYETh4O
SO4の戦闘は面白いかつまらないかで言ったら充分面白いレベルだろう。SO3と比べてどうこうってのはまあ分からんでもないけど。
つーか「とにかく面白いって程じゃない」とかならともかく「つまらないが圧倒的」って言い切っちゃってるのはなんなんだ。あれでつまらないならほとんどのRPGは戦闘つまらないことになるぜ。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 18:48:43.06 ID:JPhlq9ak0
>>546
で、戦闘はおもしろいの?

しかしまだ洋ゲー和ゲーとかいってるやついるのな
そんな分類なんてもうほとんど意味ないのに
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 18:52:46.37 ID:HG1ktmUv0
>あれでつまらないならほとんどのRPGは戦闘つまらないことになるぜ

これは無い
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 20:33:42.11 ID:FLJxVdfI0
あれだのこれだのと・・指示語の多用は老化の始まり
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 20:36:06.94 ID:C2qH+f20O
痒い所に手が届かなかったりする部分はある
例えば空中をもうちょっと活かして欲しかった
空中でモーション終わる技があるのに、なんで空中で技が繋げられないんだっていう
あとラッシュモードはあのままじゃ蛇足気味

でもつまらないっていうのはないわ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 20:56:55.55 ID:pJw5DQVDO
SO4の戦闘は個人的に好きだな。サイトアウトは爽快。ただ終盤辺りで飽きてくる
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 20:59:25.72 ID:rqPJJmtgO
キャラ設定でだいぶ損してると思う
SO4もテイルズもいくら戦闘が面白くても、声とかで非常にストレスが溜まる
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 21:08:07.84 ID:2rbyTSxb0
ライドウアバドン王とか面白いと感じたけど、どうなんだろう
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 21:18:47.41 ID:oJUR+ZLqO
だからSO4は賛否両論枠で問題ない
おもしろいシステムで爽快感もあるが不満も多い作品

EoEをやっと一週目満喫したんだが、これ二週目以降も楽しめるの?銃の改造も戦術も結局一週目とあんま変わらない?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 21:46:11.90 ID:V+VOJ9f70
自分で二周目始めて色々試してみればいいんじゃね?
俺は二周目の途中で飽きたけど。

が、今でもたまに起動して最強装備で一戦だけ闘技場の敵フルボッコにしたりするがw
あの終盤のとんでもないチャージ数とか追撃とかはホントたまにやると凄い楽しい
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23:12:35.99 ID:qjy72ppsO
すれ違いですがテイルズなるものをやってみようと思うんですが
ストーリーがちくわでも全く気にしないので戦闘だけみるとどれが一番お勧め?

PS2のデステニーだけやったことあります
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23:32:24.91 ID:J83xtbA50
同じCCシステムのグレイセスとかいいんじゃないかな。PS3のグレイセスfが完全版だからそっち推奨
コンボ繋いで俺TUEEEしたいならヴェスペリアとかあるし、人を選ぶけどハマるとすごいデスティニー2とかリバースもある

どれが一番かは知らん。あの商法で嫌いになったけど俺的にはグレイセスが一番良かった
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:51:43.71 ID:XARfV2HQ0
>>558
D2が一番評価高いしお勧め。続編だし
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:52:19.58 ID:XARfV2HQ0
しかも200円ぐらいで買えるw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 01:56:32.34 ID:+7p8HRiiO
SO3は武器合成がなあ。バトブが酷すぎる。
最強武器も苦労してマイナス要素消しても枠埋まってるし。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 04:18:52.70 ID:JFRHEloCP
>>558
戦闘の評価高いのは上でも上がってるD2、R、Gfとかいのまた絵系
今ならグレイセスfが一番とっつき易い
D2は戦闘自体は奥が深い、その代わり成長システムが欠陥かかえてる
Rはバランスその他が超マニアック、D2やってハマればいけるかもしれない
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 04:29:56.79 ID:1LwEBlGz0
AAAは毎度バランスのとり方が極端だったりするから仕方ない
むしろ武器合成のインフレ具合とかはぜんぜんいいが
アクション戦闘で詰まらん術使い多い上に術が糞弱いとかはもう勘弁
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 04:49:42.20 ID:DAqSUKbmO
>>563
リバースはハマまれば本当に面白いんだけどな
マジでテイルズに限らず全ゲームの中で一番ってくらいに面白くなる、ハマればな
ただリメイクデスティニーとかヴェスペリアとか好きな、
俺TUEEEしたい奴にとっては糞なのも理解出来てしまうが
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 11:15:53.48 ID:djRv4vUi0
アクションとしての面白さならGが一番だな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 11:55:38.19 ID:CEb0bnVYO
最近PS3を買ったのでグレイセスFにしてみます

親切な回答ありがとうございます
大好きです
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 13:20:05.86 ID:XARfV2HQ0
高いし2Dじゃないからやめた方がいいよ

500円もあればD2、R買えるのになんでわざわざんな危険おかすかなあ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 13:27:54.53 ID:ZTtbiXJT0
新しくハード買ったら新しいソフトも欲しいだろうに
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 13:42:45.43 ID:YsMtfKPDO
VもGfも両方やっとけ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 14:28:12.88 ID:JFRHEloCP
>>568
D2もRもそんなに万人に奨められるもんじゃないだろ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 14:31:43.11 ID:KKUcsAKm0
3Dのテイルズをどういう理由でか知らんが見下してる奴がいるんだよね
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 14:42:08.99 ID:ZTtbiXJT0
3Dテイルズといっても
GfはS、A、Vみたいな単純な3Dにしました!じゃないからなー
3Dにしている意味がきっちり出ている
まぁA、Vもフリーランあるだろって話だけどさ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 14:55:39.37 ID:TeyEYygg0
サガフロンティアの戦闘の完成度はミンサガより上かも
ちょっと敵が弱いのが残念だけど
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 18:20:21.46 ID:qTuAlv7nP
>>574
あれは「戦闘が面白い」んじゃなくて
閃きの瞬間に出る脳汁を楽しむゲームだ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 19:07:13.55 ID:ZLGG+oSN0
gfの戦闘は素晴らしかった
アラステ最高
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01:58:24.45 ID:cGbIrMaP0
アラステもだが弱点設定も個人的には良かった
リメDのよりも細分化されたから同じ技一辺倒になりにくいし
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 02:18:11.79 ID:ajtwNXSZ0
アラウンドステップは凄く良かったと思うけど、
3D戦闘は未だにフリーランに振り回されてる感があるなぁ。
正直TOGにフリーランは要らんかったと思うが。アラウンドステップだけで十分。

TOAでSO意識して「フリーラン」なんて制限のある中途半端なシステム安易に作っちゃったもんだから、
今更無くすわけにもいかず中途半端にシステムだけ残してる。
TOSの3Dはテイルズらしい進化だったし、あの方向性で進化させれば良かったのに…
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 02:23:55.39 ID:ajtwNXSZ0
ちょい追記。
「あの方向性で」というか、Sの進化系がTOGフリーラン無しverって個人的には思う。
で、テイルズの3D戦闘は、TOAやTOVみたいのは作らずTOS→TOG→更に…みたいな感じで進化させて欲しかった。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 03:16:00.61 ID:l2GpHU9WO
個人的にその意見は本当にやったのか疑わしい
Sなんかただグラフィック変えただけの愚の骨頂としか思えない
未完成にも程がある
Gではフリーランなんかデメリットばかりで使う奴いなかったろう
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 03:28:13.06 ID:cGbIrMaP0
フリーランあるなしは所詮方向性の違いでしかないし
TOGはフリーランを一応残してあるだけだろうに振り回されてるも何もねーよ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 04:05:35.32 ID:kPymqxpNP
まあ>>579の言わんとしている事はなんとなく分かるがどう考えてもSはAやVに繋がるしかないわ
Sにはフリーランないって言っても3D作品の最初だから思い付かなかっただけだろうし、アラステも当然ない
リソースや攻撃ルールからしてSにアラステ追加してもGには全くならないが
一方Sにフリーラン追加したらAやVの基本システムの出来上がりだ
Gは立ち回りの要であるCC+クリティカルゲージもリメイクDの発展改良型だし
まあプレイ感覚はリメDよりRに近いような感じがするけど、いずれにせよD2、R、リメDの流れをくむ作品だろう
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 09:37:33.71 ID:OoHqvuNG0
闘いでは敵の背後をとるのが基本なのに、D2は敵の背後に回ると一気に不利になるので糞
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 09:54:50.68 ID:S6qcp/lBO
Sの戦闘がどうフリーラン無しのGの進化前になるのか訳がわからんわ。Sの戦闘持ち上げすぎだろ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10:02:16.49 ID:z6t4Ao4l0
D2というとバカイル以外の前衛がゴミで
近接の攻撃力が死んでるからひたすら敵ワッショイして詠唱中のメンバーのサポートに徹してた記憶しかない
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10:09:32.88 ID:9KUAcPjR0
(;^ω^)
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10:30:04.61 ID:jSAqALeXO
FF11の戦闘ってソロでも面白いように作られてると思うんだよな
12のガンビットと比較されるけどあれとはやっぱり別物かなぁ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 11:03:46.18 ID:l2GpHU9WO
D2やRはにシステム理解出来ないとマゾいからな
ライト層や一見さんにはさっぱりだろう
ていうかやり込んでもD2は一周丸々チュートリアルって感じだし
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 11:14:04.13 ID:OoHqvuNG0
D2厨の言い訳が来たw
Rを引きずりこむなよw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 11:28:59.49 ID:kPymqxpNP
触れてはいけない人が来たな
>>588
Rはプレイヤーをガチガチにルールで縛る感じだな
そのラッシュゲージとかフォルスゲージで絶妙の調整だから理解さえ出来れば苦痛じゃないんだが
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 11:44:56.92 ID:0zZ9bHUOP
なんにせよテイルズの戦闘はやっぱりいのまたテイルズだな
>>587
FF11って割りとよくあるクリックゲーじゃなかったっけ?
随分前にちょっとだけしかやってないから他のネトゲと混じってうろ覚えだが
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 11:49:52.98 ID:p/SN8vsD0
Rの王の盾戦がいちばんパーティバトルしてる感があったな
いのまたテイルズは敵味方ともキャラのAIが賢いのも面白さのひとつだよね
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 12:13:55.70 ID:z3ZajSRz0
>>580
>>581
>>582
別にSの戦闘を持ち上げてるわけではないんだがな…
ただ、従来のテイルズの戦闘システムの3D化という面では、
自由にフィールドを動き回れるのではなく、
あくまで敵とのライン上のみでそれが複数ある、っていうシステムが、
従来のシステムを上手く残した良いアイデアだと思った。

だから、TOAで安易にユーザーからの意見取り入れて「フリーラン導入しました〜」ではなく、
TOGのアラウンドステップみたいなシステムを作る進化をしていって欲しかった、と思ったというわけ。

あと、「振り回されてる」って表現は間違ってた。
>>580が言うように、TOGではアラウンドステップがあるお陰でフリーランなんてほとんど使う奴がいない。
つまりシステムとして完全に死んでるってこと。
ただ無くしちゃうと叩かれるからしょうがなく付けたんだろうけど、必要がない。
だから最初からフリーランなんてシステム作るべきじゃなかった。
まあ今更こんなこと言ってもしょうがないし段々このスレとも関係無い話になってるからこの辺で自重しとくが
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 12:24:28.03 ID:z3ZajSRz0
あ、もひとつ。

>>582
>Sにはフリーランないって言っても3D作品の最初だから思い付かなかっただけだろうし
3D化するにあたって、普通はまず真っ先に思い浮かぶのはSOのように自由にフィールドを動き回れることだと思うけど。
フリーランなんて特別な名前付けてるけど、中身はただ自由に歩きまわれるだけっていう、
他のゲームでは普通に実装されてるようなシステムなわけで、思い付かないなんてことはないと思うよ。

では何故そうしなかったかというと、ただでさえ似てる似てる言われてたSOとの差別化を計るためと、
テイルズの「ライン」というシステムを活かす方向で考えたからだろう。
だから、TOAで安易にフリーランなんて作っちゃったのが駄目だったと思う、って話。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 12:59:43.26 ID:4+0RrJITO
GfはGから随分よくなったと聞くけど
SO4は箱からPS3で、どう変わったのかね?タゲ変更出来るようになったのは知ってるんだけど、値段が4倍近く違うから買うの躊躇してしまう
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 15:45:10.76 ID:cGbIrMaP0
PS3のSO4の一番の利点はディスク一枚なことだろうなぁ
本格的にやりこむ気ならPS3、そうでないなら箱で問題ないレベルではある筈
少なくともTOVやTOGみたいな大きな変化や追加はないよ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 19:32:25.01 ID:MdzFattn0
>>591
587じゃないけど
マウスと壊滅的に相性悪いFF11でクリックプレイする人いたらびびるわw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 19:40:53.92 ID:qgFAndqB0
俺キーボードとマウスプレイだったな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 02:26:09.46 ID:ycBcbJlR0
GとGfってそんなに違うのか?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 02:33:24.00 ID:Yk7w/1Nz0
いいえ、それほど。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 02:45:17.49 ID:4rdMyC7oP
もともと完成度が高かったしな
細々した調整の他は技追加とかアクセル追加とかなりきり称号とかだから、
楽しいのば断然Gfだけどやってることは前とほぼ変わらない
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 07:08:24.89 ID:0qLGN2CG0
個人的にはハードでもぬるいGに対して
ハードならザコでも気抜くと全滅するときがあるGfは断然のめりこめた
ボスは全滅する可能性が高いけど何度かやっているうちにコツをつかんで倒すっていう
昔から続くアクションゲーム的な楽しさもポイント高い
あと解像度があがったおかげでエフェクトとか文字がみやすくなったのも好印象
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:08:21.91 ID:KnXoUKwl0
TOGは4:3にも16:9にも対応してて良かったがGfはどうなってんの?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:16:19.12 ID:lVnYPNgP0
16:9オンリーだろう
4:3の環境で起動したことないからわからんが
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:28:33.73 ID:KnXoUKwl0
PS3だとストWとかは両方対応してる
SDブラウン管でプレイするから16:9のみだと画面小さいんだよな
アークライズ、ゼノブレイドとか最悪だった。TOG製作者は気がきいてる
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:52:41.33 ID:lVnYPNgP0
言葉は悪いが
もういい加減買い換えろ
今はPCモニタにつないでも出来る
27インチで2.5万くらいだ
格ゲやSTG、音ゲで遅延が気になるならそれをおいておいたとしてもだ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 19:22:53.93 ID:KnXoUKwl0
一応俺の持ってるモニターはSDだけどスペック的には日本一だぞ
定価100万越えてるし劣化もしてないから買い買えるのは早い
ただ文字が小さいゲームや16:9固定のゲームが多くて辛くはある
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:07:01.73 ID:4rdMyC7oP
定価100万越えww
SDで劣化無しって事は割と最近かったのか
正直やっちまったな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:39:01.90 ID:4jdJyZ3O0
16:9でやっても字が小さいゲームを見ると、
お前PCモニタ(開発環境)しか想定せずに作っただろ、とちょっと思ったりする
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:44:39.60 ID:U+vtOsTK0
100万出して買ったとは書いてないだろ
すごい偽善者ぶった事言うとブラウン管は液晶よりずっと電力使うから、自分ひとりがゲームするだけなら省エネの液晶に買い換えたほうがいいよ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:59:14.64 ID:KnXoUKwl0
うむ。PS3をやるなって事か
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 21:29:44.34 ID:DvdqlTmE0
マナケミアとバテンってどんな戦闘なの?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 22:42:25.34 ID:4jdJyZ3O0
>>612
バテンは1と2で全然違うよ。

・バテン1
予め、主に武器カードと防具カードで構成されたデッキを組んでおく。
戦闘はターン制。
自キャラの順番が回ってきたら、武器カードを選択して攻撃。
攻撃モーション中に他の武器カードを選択して2撃目、3撃目…というふうに複数回連続攻撃する。(回数はレベルによる)
このとき、カードに書かれている数字が1→2→3→4…や5→5→5→5…みたく特定パターンになると与ダメアップ。
敵から攻撃されるときは、攻撃時みたいな感じで敵モーション中に防具カードを選択していき、被ダメを軽減する。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 22:50:33.67 ID:4jdJyZ3O0
・バテン2
予め、主に攻撃カード、技カード、装備品カードで構成されたデッキを組んでおく。
攻撃カードは、小中大の3種類あり。
戦闘は、FFのATBが近い。
自キャラの順番になったら、装備品→小攻撃→中攻撃→大攻撃→技の順でカードを選択し攻撃。
攻撃モーション中にも時間は進んでおり、技まで出した後、次の仲間が攻撃できる状態だとリレーコンボ開始。
コンボ数がつながるほどにダメージが上がっていく

うーん、結構はしょった割りに長文になった上、文字だけだと多分伝わらないだろうなぁ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 12:01:27.29 ID:fBXeptJcO
マナミケアは?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 13:42:08.79 ID:XvtQMvs3O
ここはSOとテイルズのスレですか?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 13:55:38.51 ID:1DKbfGxi0
バテン2はトランプのスピードみたいな感じ、うまくコンボが決まると最高に楽しい
マナケミアはキャラクター入れ替えバトル。MP使い切っても控えにまわせばターンで回復するからどんどんキャラ入れ替えて戦う。
キャラチェンジは援護攻撃とか援護防御見たいな形でいつでもできて、キャラごとに特殊効果があるからタイミングを考えるのも楽しい。
2よりもキャラの個性がはっきりしてて楽しいんだけど、素でバランスブレイカーなチート技がいくつもあるから難易度は低め。

両方ともスピード感が売りのバトルだな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 13:55:58.08 ID:5UiWaMjq0
>>612
マナケミアはCTBのコマンド戦闘。メイン3人+控え3人の6人PTを組む
戦うのはメインの3人で、控えにいると毎ターンMP(に相当するもの)が回復
戦闘中にボタン入力を受け付けるタイミングがあって、
そこで攻撃食らったり追撃したりするメンバーを控えからローテーションする事で有利になる
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 14:37:24.44 ID:hx9lSFAjP
バテン1しかやったことないが1は結構面白かったな
このスレでは1と2どっちが評価高いんだ?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 15:33:23.31 ID:rvnTmpdZ0
1はストーリーはともかく戦闘は2に比べりゃずいぶん微妙なところ
かったるいしテンポも悪く、手札が捨てれないからかなり運に左右される
2は運要素もあるが手札を捨てれてデッキもPT共通だからテンポがいい
戦闘も常に忙しくスピーディーで操作も忙しいが1と比べかなり楽しくなった
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 16:00:28.98 ID:OKK2oKAz0
×捨てれて
○捨てられて
◎捨てることができて
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 17:55:03.99 ID:vlxp2HGZ0
バテン2は1の進化版ではなく全く別物なんで好みの問題だな
一般的には1、このスレのマニア的には2って感じ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 23:20:47.25 ID:h9MEaC4A0
モーションやエフェクトが凝ってるけど、戦闘テンポによほど慣れてないと見る暇ないんだよなぁ>バテン2
それでも面白いけど。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 10:31:57.92 ID:YHs/Fn+b0
ラスストも面白いと思うんだが。
アクション入ってるから挙がらないのか。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 10:33:47.29 ID:fjGuQCj00
アクションのテイルズやSOの話題ばかりやがな
挙がらないのは単純につまらないから
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13:09:20.86 ID:Ndf1+b2a0
ラスストは
・ゲームスピードを若干遅くする
・カメラを引ける
・敵味方をマーキングしたマップ追加
などで指揮官要素を強めたら俺好み。

今のままでも悪くはないけど、
このゲームの特徴である「プレイヤーが強力なヘイト集めを任意でできる」ってのは
いろいろ化ける可能性を秘めてそう。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 14:55:16.71 ID:aRXraf5F0
ヘイトシステムはMMORPGの他にも
メタルギアとかで色々こっちからアクション起こすのやってるからなぁ
ラスストは途中までやったけどキャラの挙動とか
もうちょっと頑張りましょう、ってくらいだ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:41:11.51 ID:w+E7QXDd0
ラスストってアクションRPGの方が近いんで、このスレだと話題にしにくい気も。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 23:47:10.29 ID:hOku3r0D0
まあ他でやってるからって評価が落ちるわけではないけど、
決定的にオリジナルを超えてる部分がなければ厳しいものがあるのも確か
ラスストのシステムは磨けば光るとは思うけど、坂口には磨けないんじゃないか
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:19:24.57 ID:ptuCjwqK0
それは思った
色んなシステムまぜこぜで、確かにRPGの戦闘としては
今までないタイプだったけど
全部中途半端で答えとしてはつまらない戦闘になっている
変にライトを意識してしまっている作りもダメだな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:28:41.14 ID:hw2M5rGo0
ラスストの戦闘は、ズームできるようにするだけでずいぶん変わると思う
システム自体は好きなんだよな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 04:01:45.19 ID:LasV0wwN0
何かASHの時みたいだなぁ
あれもシステムは悪くないけど、
いろいろと残念なところが多すぎた気がする
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 12:26:47.27 ID:JIXHdX8e0
>>627
それって、釣り役がいろいろ駆使して四苦八苦しながらタゲ取りするのが大半だけど、
「制限なしでほぼ100%タゲ取り可」のラスストはちょっと別の場所にいると思う。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 13:10:06.37 ID:h4haWiO40
ウインドとか結構面白いんだけど
高速でスクワットスラッシュする作業してるとなにやってるんだろうなという気分になる
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 21:08:05.77 ID:LqsXY9V50
携帯ゲーRPG版戦闘が面白いスレってないの?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 23:18:15.44 ID:ULMpqb26O
分ける意味ないから
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 23:23:14.51 ID:JIXHdX8e0
>>635
話題があるならこのスレで振っちゃえば?
たぶん"携帯ゲー一色"って状況にはならんだろうし。
一応スレ違いだから、ある程度は自重しつつ。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 23:29:43.99 ID:5fMX3Tjj0
無限のフロンティアってどうなの
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 02:15:15.24 ID:ZSQrGI5S0
どうなの ねぇ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 02:16:59.93 ID:4I7Abt750
どうなの かぁ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 04:24:18.91 ID:o836BfFg0
>>638
アニメーションは派手だが、戦闘そのものは正直オススメできるほどではない
先に進めば進むほどごり押ししないと面倒になってくる
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 07:16:00.31 ID:pn12LlHy0
あれ1作目と2作目で結構ゲームバランス違うんだよな。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 12:00:34.63 ID:YxX/Xwg2O
今地震が起きてこういう状況だからオレなりに協力したいんだが
なるべく電力を使わない節電できそうなゲームない?

やっぱ派手じゃない暗い雰囲気のゲームの方が節電できるかな?
デモンズソウルとか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 12:03:15.19 ID:veAtWJsr0
うふふ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:01:55.61 ID:E5i5cmQQ0
>>643
部屋の電気だとか全部消してやれば、なんでもいいよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 17:37:38.10 ID:zJ1z+e4I0
マケナミアって何が面白いの?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 17:43:22.97 ID:4qmjqCVD0
CTBによる行動順を読んでの攻撃と交代などのシステム
バランスもすごくいい
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:04:42.03 ID:dncu4M6u0
マケナミアはボスキャラにジャンプで飛びこむとフリーズするから投げたわ

>>643
東電エリアならPS3はやるなよ。冗談ではなくね
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:04:59.29 ID:sLSho6Yo0
>>643
PSPやDSやるほうがその100倍以上(誇張抜きで)節電効果が高いよ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:06:40.53 ID:sLSho6Yo0
あ、100倍はやっぱ大げさだった。30〜50倍くらいかな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:11:18.63 ID:sLSho6Yo0
ちなみに、液晶テレビの種類によっては暗いほうがよけい電気をくうから注意
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:48:05.21 ID:dO0+1XP70
ちらっと前出てて単発で流れていったFF11だけど
真龍族と戦う時が割と要素凝縮されてるから戦闘説明いれてみる。
今ではレベル上限腐るほど高くなってるから戦い方ガラっと変わってけど基本はこういうの。
そのままだとチャットで喋れるようにテンポ遅いけどオフ用に調整したら面白いと思う。
団体戦だといくらシステム土台が良くてもAIがちゃんとしてないと厳しいけど。
・シームレスな戦闘空間の利点
炎ブレスが強力で正面から受けるとほぼ即死するんで
威力の弱まる前足に盾役が陣取って斜め前から回復役が炎に対する防御魔法かける。
・ヘイトシステム
前方はブレスを食らうんで側面〜後方から攻撃するんだけど
その位置にいるキャラのヘイトが高くなると
ブレスより強い強力な範囲攻撃を出してくるんで盾役は絶対に敵の向きを動かさないようにヘイトを高める。
攻撃役は逆にヘイトを超えないようにダメージ量覚えておく(MHで怯みや麻痺蓄積計算するようなもん。
・連携と魔法による追撃(マジックバースト)
特定の技を一定時間でつなぐと連携して追加ダメージ
+直後にその連携にあった属性の魔法をうちこむとダメージが大幅アップ&敵のレジスト値が大幅ダウン
普通に撃つと当時よっぽど装備揃えた廃人でも半減がいいところだけど
連携にあわせて撃つ事により減衰無しで魔法が通りやすくなる。
・敵の行動を阻害できる技がある
FF13だと敵がガンガン範囲魔法撃ってきて後半は激しくうざい戦闘だが
FF11だと魔法の詠唱中や敵の必殺技を構えている間に使う事で
発動を阻止する事が出来る。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:56:23.38 ID:2St4Zrm5O
長い
読みにくい
KY
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:56:32.92 ID:dO0+1XP70
一個ずつまとめてたらクソなげえ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:00:23.44 ID:dO0+1XP70
節電とかどうでもいい話題続いたんで
適当に掘り起こしただけなんでKYなのは認めるよ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:24:58.34 ID:sLSho6Yo0
>オフ用に調整したら
だいたいゼノブレイドだな。
やったことないからわからんが、FF12もそうだっけ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:50:27.46 ID:dO0+1XP70
>>656
ああ、ゼノブレイド近いね。
12はもうちょい簡略化されてて
ヘイトまわりは似たようなものだけど
飛行タイプの敵には近接攻撃届かない、とか
離れたら範囲攻撃を食らわない、くらいで
立ち位置によってダメージ変わったりはしなかった筈。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 10:53:46.73 ID:TIy+/QZ/0
間違いなくオフでやったらつまらんだろうな
各員が与えられた役割を犬のようにこなして絆()を感じ取るのが主目的だろこれ
ガチ勢の「遊びじゃない」感がすげーのなこういうのって
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 11:07:32.27 ID:BuLlaJLD0
スポーツに近いね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:49:57.39 ID:nyNYlt0N0
役割分担を否定するのならほぼ全てのRPGがアウトだわ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22:33:33.45 ID:041oNOtr0
>>658
何だよこれとかこういうのって。主語が抜けていますよ御老人

こいつFF11みたいなのをオフでやったらって話してる?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:19:43.04 ID:TIy+/QZ/0
>>659
スポーツとの違いは他人の顔が見えない点、基本匿名の点だな
そのせいで罵声が飛び交う飛び交う

>>660
ビデオゲームのRPGは役割分担なんかせんだろ
全部一人で動かしてるんだから
四人パーティーだったら事実上四つのクラスを設定できる一人のキャラみたいなもんだ

>>661
理解できないなら黙っていたほうが良いと思うよボクちゃん
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:22:03.37 ID:oBDR7U020
最近はAIで動くゲームがおおいから
自分がタンクになったり、ヒーラーなんかの役割を果たすのが戦闘のも多い
寧ろそういうのが好みだ
全部操れるのも面白いけど
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:14:23.42 ID:df1Dqbnv0
>>658
>>662
「オフでやったらつまらん」の根拠を述べておくれ。

>各員が与えられた役割を犬のようにこなして絆()を感じ取るのが主目的だろこれ
>ガチ勢の「遊びじゃない」感がすげーのなこういうのって

>スポーツとの違いは他人の顔が見えない点、基本匿名の点だな
>そのせいで罵声が飛び交う飛び交う
でFF11を否定しているが、
どっちもオフゲーでは発生しない問題だろ。
ダメな要素がなくなるなら、むしろ面白くなるじゃん。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 06:44:23.19 ID:NX2i78JR0
オフではつまらん、オンでは役割をこなすことでのコミュニケーションや
ガチを楽しむことができるけど、ってことじゃないの?
自分の守備位置しか動かせません自分の打順しか打てません、
っていう野球ゲームで他が全部NPCならそれはつまらなさそうに思える
RPGだと大なり小なりパーティーに関与できれば楽しくなるよね
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 19:14:58.91 ID:df1Dqbnv0
でも、FF12やゼノブレイドでそのへんは成功してるという実績がある
(「役割が決められててつまらん」という不満は聞いたことがない)から
ただの杞憂か、単に知らないだけなんじゃないかな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20:06:13.71 ID:NX2i78JR0
12はパーティー全員操作できるよ
12で言ったらヴァン以外全員無印のゲストキャラクターで、
ヴァンの行動はIZJSの一つのジョブに限定される、
みたいなもんじゃないかなあ
それでもゲストがいろいろ入れ替わってガンビット見れれば楽しそうだけど
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20:20:13.98 ID:7Wa7PeM40
オンラインはオンラインの楽しさがあり戦闘はその分犠牲になってる
ようするにオフなのにオン風の戦闘やってるFF12やゼノはアホ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20:22:29.12 ID:C6FQiSTG0
このスレのテンプレには載ってないけどFF13の戦闘の評価ってどうなの?
ストーリーと一本道は悪い点で良く聞くけど、戦闘は良かったってレスをちょくちょく見かけるんだけど・・・
最近据え置きRPGやってないし、一本道も戦闘が面白ければ耐えられるかなと思うからちょっと興味がある。
DDFFで戦闘曲も結構気に入ったです。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20:32:12.75 ID:t5ug/Xv+0
3人戦闘になるまでがかなり長いけどそれ以降は面白いよ

ただクリア後やりこむと、オートコマンド基準の難易度なんで結構ぬるい
大技にあわせたグレートウォールとか、バイオとか便利戦法を覚えるとさらにぬるい
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:36:04.32 ID:7Wa7PeM40
>>669
いやテンプレに乗ってるぞ
FF13はほぼ文句なしでテンプレ入りするぐらい評価高い
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:37:32.41 ID:bSn9UYcx0
戦闘は面白い
別に一本道もあぁいう展開のものだって考えれば許容できる
ストーリーやキャラがダメなだけ
ドラクエなんかよりよっぽど面白い

>>668
実際ここではオンをオフに落とし込んだ戦闘
つまりシームレス系は評判悪いしね
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:42:11.50 ID:t5ug/Xv+0
ゼノブレはよくできてると思うけどな
キャラそれぞれ役割がありながらタンカーとかヒーラー抜きでもやってける良調整でパーティの幅も広いし
レベル補正ならアトラスゲーなんかもかなり強いし
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:46:25.94 ID:bSn9UYcx0
前にもかいたけど
結局マニュアル通りの戦いかたが強い気がして
どうもだめ>ゼノブレ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:50:48.63 ID:7Wa7PeM40
FF13はプレイヤーによって攻略法が違うのがいい

676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:54:18.81 ID:bSn9UYcx0
コマンドRPGであそこまで
プレイヤースキルによって違ってくるってすごいよね>FF13
友人と話していて殲滅速度が遅いって嘆いてる奴の動きみてたら
オプティマチェンジの判断遅いのよ
このバトルディレクターか、プランナーの人がやめちゃったから
FF13-2はどうなるのか…それが心配
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:55:18.61 ID:t5ug/Xv+0
FF13違うか…?
ブラスターブラスターアタッカーでゲージ溜め→アタッカーとか
かなりエンハンサーとかジャマーとか戦術もくそもなくバフ漬けにするだけだし結構単調だぞ
面白いけど
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:57:33.29 ID:t5ug/Xv+0
ああ、確かにプレイヤースキルはモロ差が出るな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:02:25.36 ID:C6FQiSTG0
>>670-
よく見たらテンプレ乗ってた・・・ごめんなさい。
値段も手ごろになってるし、試してみます、ありがとう。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:03:10.89 ID:7Wa7PeM40
必殺技使うタイミングとかね
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:05:01.56 ID:FO99N08g0
>>677
雑魚戦は色々試せる感じだけど、ボス戦は良くも悪くもそういう王道というか正攻法を前提にした感じの調整ってイメージだな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:14:20.38 ID:KfLhnc120
FF13はほぼ一本道だからこそ寄り道できないから無駄にキャラが強くなりすぎない
おかげでボス戦がそれなりに手応えあってよかった
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:29:10.13 ID:bICt3Y740
fallout3のVATSが面白かった
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:25:53.58 ID:gm1RtVumO
バテン2が久々にやりたくなったから数年ぶりにきた

携帯RPG板にもあればいいのにこのスレ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 01:12:09.17 ID:u2ydj5Mz0
携帯RPG板に立てて過疎るよりここで話題振った方がいいんじゃない
FFやDQの話題も出てるわけだし。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:36:00.83 ID:manPZOPv0
>>673
あのバランスは結構絶妙だよね。
キャラの個性はかなり強いのに、わりと好みのパーティでやっていける。
あと、戦闘の流れの緩急の付け方とかが印象的だった。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 10:24:42.62 ID:Q85sQx8o0
FF12評価してる人ってオン風の役割分担の部分より、
戦闘状況に応じてリアルタイムに全キャラが動かせる部分だよね?完璧とは言えないけど。

FF13はコマンド式にしてはかなりテンポよかったから、すごく楽しめたけど
結局あれも操作キャラ以外は、自分で決められないAIだよね
あと魔法選ぶ時に若干もたついたりする。ショートカットキー決められたらよかった。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 11:56:05.44 ID:8DTpB1MR0
個人的に12の好きな所は事前に作戦組むと自動で動いてくれるとこだな
どのゲームでもよっぽど変な挙動しなければAIで充分だと感じる、調整できるなら尚良い
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 13:02:36.63 ID:UYdkM1XFO
ガンビットはFF13にも欲しかったな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 16:32:23.27 ID:XxsRc/b00
>>687
それよりも、マップに敵が彷徨いててその場所で戦闘がおこったり
キャラを自分で動かせて、アクションゲームみたいに自分が戦ってる感じがある所が良い

そういうのも戦闘の面白さだよな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 16:53:47.18 ID:TIfB6Zdj0
FF12はインターしかやってないけど、俺はどういう組み合わせにしてどこまで自動化できるかにハマったな
実践よりも妄想というか、試行錯誤を楽しむゲームって感じ

弱ニューとかの縛りプレイになるとコマンド入力しまくりで、あまり楽しめなかったっていうか別ゲー
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:10:49.75 ID:RIdDmFXu0
俺はむしろ弱ニューとかで事前の計画がうまくはまって
ガンビットで完封、とかが楽しかったな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 00:09:28.85 ID:XWEWnZYc0
12のシステムには色々不満あるがガンビットはAIで操作以外のキャラが動く
多くのRPGで採用してもいいと思う。
馬鹿AIが思い通りに動かずストレスたまるゲームってかなりあるし。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 04:12:16.46 ID:SrsQ97IE0
でもここにくるような人達はともかくAIのカスタマイズはハードル高いだろうしなあ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 04:15:31.39 ID:3E44lvWh0
FF13でいえばエンハンサーはヘイストを優先して
くらいできればいいんだよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:02:23.43 ID:/sUzLRs60
インアンみたいにON、OFFだけでいいや
あんまり思い通りになりすぎるのも好きじゃない
まあヘイストは速さ上がるんだし普通に最優先にしてほしかったが
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:02:53.92 ID:slujqMjX0
出来るけどやらないのと出来ないじゃ大きな差だよね

なんか新作で斬新な戦闘システムのRPGとかでないかねー
今後の注目作とかないですか?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:28:03.04 ID:/sUzLRs60
完全に思い通りにならない面白さはラスレムにあるな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:27:02.64 ID:1dqt9yve0
もうEOEみたいなワケわからん戦闘はやりたくない
分かりやすさ重視してくれよ、メガテンのプレスターンとか分かりやすいうえに面白いと御オム
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:29:48.20 ID:+eKYYx5k0
EOEでわかりにくかったら
今後でるような戦闘システムについていけそうにないね
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:40:34.81 ID:/sUzLRs60
そんな事無いと思うぞ
EOEはかなり分かり辛いよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:43:11.93 ID:/sUzLRs60
EOEといえば体験版出したせいでたくさんの客逃がしたって言われたな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:58:08.61 ID:+eKYYx5k0
あぁごめん
こんなスレみてる奴でってのを付け加えさせてもらう
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:08:11.36 ID:fJdY9CRu0
面白いバトルを求めてる割に、ちょっと複雑になった途端に投げ出すアホは少なからずいるな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:19:31.23 ID:/sUzLRs60
ラスレムですら戦闘わけわからんとかむずかしい言う人もたくさんいたからなー
EOEはさらに分かり難いし

ただメガテンとかFFみたいに分かりやすいうえに面白いってのがやっぱ一番だと思うな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:31:11.80 ID:IEIb0Dj70
>>693
Dragon Ageにもガンビットによく似たシステムがあるんだけど、テンプレートが
何種類も用意されていて選ぶだけでそれなりに賢いAIになるのは楽ちんだった。
新しいスキルを覚えたら自動的にそのスキルも作戦に織り交ぜてくれるし、親切設計。
面倒な人はテンプレで、極めたい人はフルカスタマイズという方向性ならありだと思う。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:33:18.21 ID:+eKYYx5k0
DA;oというかBGかな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:37:38.61 ID:I/ZbAHlS0
EOEならともかく
DAoとかBGとか最早何の略だかわからん
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:38:53.44 ID:+eKYYx5k0
ドラゴンエイジ オリジンズ と バルダーズゲート
どっちも洋ゲだ
洋ゲ厨でスマン
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:11:31.57 ID:+P93zFB20
EOEは個人的に凄い好き
あの厨二セリフ、厨二モーションがストライク
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:28:42.14 ID:XWEWnZYc0
>>705
一般的にはね。個人的には色々手探りでやってくほうが好きだけど。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:10:22.50 ID:6q0LslJz0
EOEの戦闘シーンがスタイリッシュ過ぎて買ったのだが
やると意外とワンパターンで地味なのな・・・
いや嫌いじゃないよ パンツ見れるし
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:36:07.02 ID:Q1DQJ3uG0
EOEもSO4も戦闘面白いと聞くんだけど
どっちを先に手出すべきか迷ってる
迷いすぎて困ってる

主観でいいんで決めてくれ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:40:35.23 ID:Xy36UiFn0
安い方
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:54:51.86 ID:FOIvhl/2O
>>713
学生ならEoE
社会人ならSO4

EoEは戦闘理解するのに時間掛かるから出張とか食らうと、また戦闘理解するとこから始めないといけなくなる
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 01:32:46.08 ID:gQvH/Vc60
EoEの戦闘はあれ1作で終わらせるのもったいないよなあ
続編かシステム流用した新作か出さないのかな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 06:27:23.57 ID:/akn/JQB0
それはセガ次第ってとこじゃないか?話自体は完全続きものだし
AAAのことだからSO2から3.VP1から2のように色々変化しそう
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 09:08:43.48 ID:5487RkbRO
ここ最近ではFF13ぐらいかな、クリアしてないけどFFのバトルはこの方向でいいと思った
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 11:30:52.34 ID:pVRzNt+g0
FF13、戦闘システムは面白いんだけど、成長システムが微妙だった
オーソドックスなレベル制を、単に手動式にしただけって感じがする
もっと分かれ道増やしてカスタマイズ性を上げれば面白くなると思うけど
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 11:34:37.73 ID:cy2wN5Jt0
スクウェアてネットでやたらと叩かれてるけどさ
10-2、12、13と3作やってきてナンバー1メーカーと確信したよ
ここまで安定して面白いのは凄い。しかもコマンドバトルだからな

11、14はやってないけどどうなんだろ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 11:43:46.31 ID:g3dsPTNs0
11と14はまぁ一般的なMMOコマンドRPGだな
長所もなく短所もない

13はクリスタリウムが微妙だったね
あれだったら似たようなものでもスフィア盤のほうがいい
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 11:48:58.87 ID:gQvH/Vc60
もう少しストーリーとシステムを連動させるとかできんかったんかね、13は
なんか戦闘が妙に浮いてて世界観に入りこめんかった
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:42:06.75 ID:0eSZVBwqI
ロマサガ2が1番やで〜
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:50:59.84 ID:PE4BPLNm0
ロマサガ2(笑)
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:12:52.47 ID:e3rFH9UzO
FF13がダントツで一番

単調に感じる時もあるけどリスタートと敵の強さのバランス含めて考えて神
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:14:26.30 ID:b5l+QTeM0
今、FF13やってるけど今んトコ、○連打でたまにポーションで勝てるぜ
ベヒーモス弱すぎワロタ、どこらへんからおもろくなってくるか楽しみだ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:17:44.44 ID:cy2wN5Jt0
11章ついてまだ弱い状況で亀に戦いを挑め
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 16:28:58.06 ID:sQxz0BMw0
ライトニングの重力操れるようなやつはなんだったのか
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 16:33:22.27 ID:sQxz0BMw0
>>720
11の戦闘はジョブによって面白さマチマチだったけど
盾ジョブで強敵倒した時の達成感はオフゲでは味わえないものがあった

14はクソ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:31:48.04 ID:O2WnrA0y0
リアルタイムバトル系ならmass effectシリーズおすすめ。
仲間も2人連れていけて共闘感もそれなりにある。
大ざっぱにいえばインアンの戦闘をFPSにしたようなもの。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 01:17:48.32 ID:0TFCc0U50
TPSな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00:54:33.36 ID:0gE3SzwO0
戦闘はいいよねFF13
詰将棋的な面が強いから人を選びそうではあるけど
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00:56:26.27 ID:atVT/FSP0
詰め将棋というか手順の決められたRTSみたいな感じ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 21:54:09.88 ID:jNstGE6W0
ミンサガとグランディカエクストリームの戦闘ってどんなカンジなん?
グランディアはすげー安く売ってたから気になってる
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:19:33.99 ID:/Q/pmzh30
>グランディアエクストリーム

アクション性なしのセミリアルタイム。
タクティクスオウガやFF10みたいな感じで行動順がまわってくる。
通常攻撃には威力重視の「コンボ」と、行動順を少し遅らせる「クリティカル」がある。
基本的に、敵味方共に、
 コマンド決定 → 発動までの待機時間 → 移動 → 攻撃
と、コマンド入力から殴り終えるまで間があり、
この間のやつに「クリティカル」を当てると行動を無効化できる。
クリティカルを当ててうまく行動キャンセルを狙うのが戦略の要。

あとは、技の効果範囲を意識して位置取りを工夫したり、行動キャンセル効果のある技を駆使したり、
仲間の行動順を待って強力な連携技を放ったり…で戦略にバリエーションを持たせてる。

おおざっぱに言うとこんな感じかな。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 00:42:50.20 ID:k4UFNm0/0
> タクティクスオウガやFF10みたいな感じで行動順がまわってくる。
ATBで通じるのに
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:14:35.03 ID:fBiDc//T0
そうだねCTBだね
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 07:13:09.06 ID:qEYdkIYC0
グローランサーの戦闘は好きだが・・・、キャリアソフト製ゲームは今後出るんだろうか・・・
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:48:23.49 ID:k4UFNm0/0
グランディアはATBじゃね?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:46:29.36 ID:2IXTTrli0
グランディアって配色にセンスないな
目が痛くなる
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:12:17.74 ID:qs84krwY0
グランディアの魔法のエフェクトが好きだったな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:30:34.93 ID:6c0vu5lO0
グランディア3はグラフィックかなり良かったし戦闘も面白かったな
PS3でグランディア4出せば売れそうだ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:31:50.44 ID:2IXTTrli0
それはないなw
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:42:11.25 ID:CyFcxiW50
グランディア3は戦闘面白かったし、4が出るなら期待できるけど、
売れるかどうかとなると…
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:49:34.91 ID:6c0vu5lO0
グラフィックと戦闘が面白いって言うとFF13
FF13は大ヒットしたし今の時代グラフィック&戦闘てのが最重要な気がする
アクションゲームもそうだし
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:58:46.33 ID:KYTuB6eM0
FF13はやってて本当にグラがすごいと思った。
グラが綺麗なだけのムービーゲーって批判されることあるけど、これはこれでゲームの中のウリの一つだよね。

まぁダンジョンはもうちょっと短くていいと思ったが。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21:53:38.86 ID:KASCZHbR0
グラはFF12やったときのが凄いと思ったな。
この世界をずっと歩いてたいと思った
戦闘はどっちも好き
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:03:59.40 ID:6c0vu5lO0
FF7、FF10、FF13はそれぞれPS、PS2、PS3初のFFだからグラフィックに驚かされたけど
FF12はなんとも思わなかったな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:30:33.89 ID:/CLmNDz50
ポリゴン数減らしまくって低情報量のテクスチャを工夫してPS2でグラとフレームレートを低下させずに箱庭作ったんだから大したもの
ボケテクスチャでもそれっぽくできる吉田絵の力も大きいが。ヴァンの腹筋はきもかったけど
↓以下グラXの話
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:55:59.40 ID:RaAEjq4v0
ぶっちゃけどうもグランディアの戦闘は合わない
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:56:04.68 ID:lOorkqbe0
もうちょい通常攻撃と技・魔法の威力差が小さい方が良かったかな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:36:42.12 ID:wZ0nmZdM0
グラと戦闘っていったらVP2だろ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:12:12.77 ID:wRQ3yDBO0
VP2はイベントが人形劇みたいだったな。
戦闘はなんだかんだ言われてるけど、VPよりも個人的に良かった。
敵の部位破壊をした時の手ごたえが良いよね。

ルーファスのボディパレイティングソーンはチートすぎるけどw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:20:12.71 ID:Idx4p2o30
バラッバラになるのはすごく楽しいんだけど
あれもEOEみたいに地形引っかかりでイライラするんだよね
AAAはそういうところが一向に改善されない
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:14:41.18 ID:qS3Picm10
>>747
えっ?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 11:33:48.63 ID:t0jNKa960
13と12のグラだったら12(テクスチャ描き込み)のほうが凄いだろう
戦闘は13のほうがテンポ良くて好きだが
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:31:18.47 ID:RvUtkmIk0
通ぶりたいのかなんか知らんがグラは圧倒的に13だろうよ
12はシャギー目立ち過ぎて汚い
かといってフィルターかけるとボッケボケだし
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:34:57.10 ID:zoN9BDnG0
いくらなんでも通ぶりたいやつに対するレスで
お前も通ぶって
ジャギーのことシャギーっていってるのはどうなの
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:11:17.62 ID:3bPDx+MY0
見てるところが違うんだから言い合っても仕方ないだろ
解像度高いからバイオ3よりディスガイア3のほうが
グラフィック重視って言ってるようなもんだw
760 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/04/06(水) 20:26:29.44 ID:xpKbomLL0
とにかくおまえらスレタイを100万回読め
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:08:43.97 ID:RvUtkmIk0
>>759
いや全然違うでしょ

あきらかに13>>>12だよ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:17:53.71 ID:y/xiZ4bLO
ToXまでまともな話題が出なそうだな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02:47:29.78 ID:ezhl3il40
FF13は作戦選んで見てるだけって感じで楽しめなかったわ
せめて主人公だけは別で動かせるくらいあれば違った
自分は戦闘画面に映ってない4人目って感じもしたな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 06:28:11.75 ID:rS9p3VuY0
>>763
早過ぎて見る余裕ない
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 07:06:44.20 ID:VP94OypJ0
確かにそれだなw
早すぎて演出みてらんねw
必殺技のときくらいじゃね
バテン2も俺は見てる余裕ない
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:29:49.00 ID:XryengB+0
ゲーム終盤くらいにはだいぶ慣れたけど、
慣れたら慣れたで、さらにデッキを高速化させちゃうから
結局最後まで戦闘アニメはほとんど見てなかった>バテン2
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 01:21:02.18 ID:W9e10wha0
バテン2って売り上げがすごい爆死してたね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:09:27.08 ID:uX95kVq30
こ、このスレで売上は関係ないだろ!
・・・関係ないんだよぅ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:17:47.00 ID:crHqkn7YO
テンプレに入っているSO3DCさっきクリアしたんだが戦闘凄く面白かった。キャンセルボーナスが良かったなぁ。SO4ってさらに進化してる?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:19:49.03 ID:dD4kaIoz0
>>769
してない
3>>>4
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:35:35.07 ID:crHqkn7YO
>>770
まじですか。ありがとうございます
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:48:58.07 ID:kqMZStCH0
つうかSO4はなんでテンプレに入ってるの
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:03:58.10 ID:cVFiaFqc0
SO3ではないにしても高水準な戦闘だからじゃないかな
SO4がはいるなら俺的にはインアンをいれろっておもうがね
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:05:13.30 ID:Xmw2+woXO
バテン2始めたが戦闘がテンポよくて楽しいわ
カードを状況に合わせて廻していくのが良いね
デッキのカードバランスで戦闘テンポが変わるのは逸脱だ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:13:20.60 ID:HKlz/UZXO
バテンやりたいが何処にも売ってない…
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:13:26.43 ID:cVFiaFqc0
逸脱…w

秀逸ならわかるが
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:14:49.86 ID:cVFiaFqc0
>>775
昔は1と2なんてあわせて1000円でかえたんだが
今はアマでみてもプレミア付いてるしな
まぁそれくらいの価値はあるソフトだとは思う
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:16:19.49 ID:wKKOxQfx0
逸脱だ(キリッ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:53:51.03 ID:QSrOR8sS0
>>772
そういう不満が多いから賛否に降格した
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 09:05:54.91 ID:0phVM6wR0
文句あるならスレ立てて勝手に書き換えればいいよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 11:58:29.56 ID:1xdOyKBN0
テンプレ談義でスレの1/3を使ったり荒れたりするのは勘弁だけどな!
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 14:15:54.89 ID:Hc25qxYs0
どんどん逸脱してゆけ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:09:11.41 ID:IXKwz7eEO
一応ターン制にあてるなら、アークライズファンタジアが最高峰
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:14:41.09 ID:HKlz/UZXO
アークライズ面白そうだなー。もう中古で安くなってるかな?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:01:06.90 ID:1xdOyKBN0
殿堂セレクションでベスト化してるから中古を狙わなくてもいいんじゃないかな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:29:27.04 ID:HKlz/UZXO
>>785
ベスト版出てたのか。あんがと
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:54:16.61 ID:0z3W3DKj0
サガフロが一番良かったな
とにかくテンポがいい。連携もこれのが一番面白かった。以降の連携はテンポが悪いしつまらない
それに引き換えサガフロ2は糞そのもの
788 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/04/10(日) 18:23:21.87 ID:0fG5/tF50
フロ1の連携ってゆとり仕様なだけじゃんww
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:13:53.25 ID:U7BYihhNO
卵完全体戦は燃えたけどなー
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:25:29.94 ID:Msj7gZaE0
>>789
あんなん悪質な初見殺しじゃん
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:28:51.14 ID:6E/hlCZT0
>>790
とりあえずスレタイを100万回読めよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 13:11:41.95 ID:Msj7gZaE0
>>791
ローカルルール持ち出すならそもそも人の感想にイチャモンつけるなよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 15:33:11.43 ID:U7BYihhNO
ロマサガ2のラストのがよっぽど悪質だけどね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:19:44.91 ID:i4DHgpUe0
アークライズ面白いの?やり込んでだ戦闘狂に感想聞きたい
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:41:34.78 ID:qAGMLGBVO
半熟英雄こそマイベストゲーム
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:48:47.29 ID:6E/hlCZT0
>>792
つ鏡
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:02:58.96 ID:Msj7gZaE0
>>796
はい低脳発狂入りましたー
言い返せないやつの常套手段だよねそれ
つ鏡()
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:19:31.49 ID:B/jOBl3p0
>>796-797
他所でやれ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:37:56.39 ID:6E/hlCZT0
なんという自己紹介ww
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:41:54.47 ID:xYwLZWJ60
低能って低能の事を低脳って書くよね
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:51:58.48 ID:/G+SX9Kx0
小学生みたいなやりとりに不覚にも噴いた。
「バカ!」
「バカって言った奴がバカだ!」
「あーー、今バカって言った!バカって言ったぞこいつ!」
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:07:25.09 ID:B5OAX/6E0
みんなちがって みんないい
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:09:23.38 ID:5NY7iskC0
こだまでしょうか?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:21:36.79 ID:fAEz7SBR0
いいえ、あらしです
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:31:29.53 ID:PV9+huq+0
おもしろくねぇよばーか
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:49:11.12 ID:TwRnLqh60
おい、戦闘狂ども
俺にもアークライズの感想を聞かせてください
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:51:41.30 ID:sC4YprVN0
ザコ戦サクサク
ボス戦ジックリ20-30分
かるーくミスるとパー

コマンド戦闘でCTB
魔法はWIZのような回数制
テイルズのようでまったく違うゲームシステム
個人的には◎
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:47:51.00 ID:zh1x9n4g0
アークラ戦闘
ターン制で戦闘参加は3人+たまにゲスト(主人公外せる)

1ターンの行動ポイントがパーティ全員共有で定められてる(10〜22ぐらい?)
(レベルとか、戦闘参加メンバーで総合ポイントは変動する)
通常攻撃→2消費、防御→2消費、固有技→5消費みたいな感じで

雑魚戦は「さくせん」でAI任せでサクサク(魔法使うなとか個別設定)

一人で行動ポイント全部消費して戦ってもいいし全員で割り振って連携してもいい
1ターンの行動ポイント以内なら誰がどんな行動とっても自由

敵が次ターンにとる行動と順番が大まかにわかるようになってるので、対策を練る事が出来る

行動をぜんぶ入力し終わると敵味方入り乱れて戦闘→全員行動が終わると次ターンの行動入力へ
ポイントを余らせて入力終了した場合、余りを次ターンに持ち越せる

技とか魔法の連携は大ダメージ与えられるけど、
そのターンの総合ポイントが足りなければ連携できないので次ターンを見越して調整するなど戦略に幅がある

武器に4×4のマスが付いてて、テトリスのピースみたいな形のスキルをはめ込む
効果によってそれぞれいろんな形だから、パズルみたいに何をはめ込むかで結構迷うけどそれが楽しい
4×4をうまく全部埋めると武器固有のボーナススキルが解放される

ボスが糞強いから武器スキルのピース選びやら魔法の設定にかなり悩むけどそれが楽しい
レベル高くてもいつ全滅するかわからないぐらい手強い
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:01:30.26 ID:Qdxyhdo90
中々おもしろうそうだね
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:41:37.08 ID:dx73KwY80
アークラは面白いよ、特にボス戦
1作で終わるには惜しいシステムなんだが、
開発がもうwiiで作る気なさそうなのに、販売がPS3で出す気なさそうだからなあ・・・
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 03:14:29.35 ID:8uPy8fTAO
アークラやってみたいなぁ

でも本体を持ってないので本体ごと買おうか悩む・・・
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 04:25:13.78 ID:OqULttjS0
キツめなボス戦が面白いんであって雑魚戦はつまらんよ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 10:03:15.35 ID:dx73KwY80
基本オートで終わる作業だしな
魔法の掛け合わせとか積極的に探す楽しみ方できる人なら楽しいかも知れんけど
あと、内容はもうほんとテイルズそのままなので、あののり苦手だとキツイ
何より、今からwii買うのは・・・
まあ過去作やGCにも面白いゲーム多いけど・・・
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 17:17:07.55 ID:/HoYAcAL0
wiiはとりあえずE3まで待つ
さすがにそろそろ新型が出そう
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:01:07.05 ID:Qdxyhdo90
アークラの戦闘おもしろそうだけどあの絵柄とノリは無理
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:58:13.57 ID:Ecmi5vAK0
Wiiを買えばバテンもできるぞ!
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:24:44.14 ID:WSCPl8tr0
花札屋の回し者乙
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:36:36.94 ID:LUBy2Ztp0
花札ゲーの鬼祓師は変な戦闘バランスだったな
九龍といいあの形式(一人称視点のSRPG)結構好きなんだが
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:47:38.17 ID:NYjrBxZQ0
このスレ的観点ではさほど評価が高くないけど、ゼノブレイドも面白いよ。
どのハードもそうだけど、今となっては、とりあえず元を取れるくらいに良ゲーが出揃ってる。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:19:49.97 ID:dx73KwY80
PS3は、個人的には正直もうちょっとだな
まだソフトの数10本行ってない
wiiが20本ぐらいだから、もう少し頑張って欲しいところ
ダークソとTOX、DDも出るし、来年以降はもっと増えるだろうから、
今買うなら断然PS3だとは思うけど
箱はハード持ってないから知らん
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 07:05:00.87 ID:SM+FeMYG0
>>819
そもそも、ゼノブレっていつものアンチシームレスの人が過剰反応してるくらいで、
このスレではほとんどまともに語られてないような。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 10:06:05.86 ID:/zWpWpAd0
アークライズとショパンどっちやった方がいい?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 10:47:12.28 ID:92RBF+fk0
>>822
どっちもやる価値はある
強いて言うならショパン
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 11:06:06.07 ID:/zWpWpAd0
>>823
それは総合力?それとも戦闘のみ?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 11:14:59.29 ID:ITiWy1h7O
サルサとマーチかわいい

サブイさま戦で大活躍
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 11:29:50.86 ID:92RBF+fk0
>>824
総合力
戦闘だけで考えるなら、あくまで個人的な嗜好だが、アークラ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 11:45:14.84 ID:/zWpWpAd0
サンキュー
100円でゲオに売ってたから買ってくる
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 12:04:00.50 ID:DjGQUZSt0
ゼノブレイドはネットだけ加熱しすぎなきらいがあるね
電撃ゲームスのクリエイター71人アンケも4亀のライターアンケも
どっちもただの1票すら入ってなかった

ちなみに1位と2位はヘビーレインとRed Dead Redemptionで
ふたつとも見事に共通してたがこの二つはガチかと。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 12:14:01.66 ID:8WgO8P5A0
でも戦闘とは関係ない
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 12:19:15.50 ID:DjGQUZSt0
というかすでにRPG自体がアクションよりに以降している

古いコマンド型RPGのみを語るこのスレは語ることに限界あるよ正直
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 13:07:32.71 ID:RUWblfcTO
SO3、TOD2、KH2がアクション戦闘で好きなゲームなんですが
なんかオススメなアクションゲームありませんかね

ストーリーはどうでもいいので(SO3みたいにスキップ出来たら嬉しい)
出来れば曲が良くて長く楽しめるスルメなゲームが良いのですが・・・
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 13:25:29.87 ID:DjGQUZSt0
>>831
普通にそれらの進化系であるところの
「TOV」「TOGf」と「SO4インター」やれば戦闘面は間違いなく楽しめるよ

「TOV」はチュートリアルパートだけで13時間くらいあるのでボリュームはたっぷり。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:09:18.07 ID:tP+QnDsb0
SO4は進化とは違う
SO3以上の出来を期待してしまうような表現は避けるべき
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:39:53.66 ID:fdfQfNuvO
まあ3DCの方が面白いかなぁ。4も好きだけど
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:39:56.64 ID:ufvQuei/0
まぁ派生みたいな
どれもそのまま延長って訳じゃないしね
同じくBbSもタイプ違うけど悪くないよ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:43:31.05 ID:fdfQfNuvO
BbSの戦闘は2よりも好きだ。ただヴェントゥスがキモい
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 20:18:05.22 ID:jFzjt7aK0
それこそ>>831なんかはテンプレ総なめでいいとおもうけどな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 20:19:18.71 ID:foEt3bNb0
三文字で略されても何のゲーム川からねえよ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:50:30.65 ID:yhQGPuCQ0
やっぱデモンズが一番だな
なんでテンプレ入ってねえの?
RPGの戦闘にこだわっててデモンズやってないのはモグリだろw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:51:31.08 ID:s+mbprBk0
「ゲーム自体」は面白いけど「戦闘自体」はアクションゲームとしてもRPGとしても微妙だから
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:55:37.46 ID:P8rPGEjx0
今さらこんな意気揚々とデモンズ持ち上げる人がいるとは思わなかった
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 01:06:18.10 ID:GkpIoK1l0
まあまあ
井の中の新参蛙には優しくしてやれよ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 04:00:23.32 ID:hyWEX5hG0
>>839
アクションゲームだからじゃね
つかデモンズより面白いアクションゲームいくらでもあるし中途半端すぎ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 11:53:43.89 ID:iDoMiZLgi
キングダムハーツ2 FMはレベル1戦闘面白かった

違うゲームでも、初期レベルで進められる様にしてほしい
初期レベルで進められるゲームは、戦闘システムやバランスが良いと思う

845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 12:59:51.69 ID:a1dyBYgxO
TOD2とSO3は戦闘だけで評価されてるゲームだよね
シナリオは誰もが認めるゴミシナリオだけど、それを打ち消す事が出来る神戦闘システム
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:30:23.61 ID:LlzSRL9L0
>>830
今一番勢いがあるソフトがモンハンだしアクション全盛なのは致し方ないところ
個人的にはコマンドバトル大好きなんだがな…
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:14:44.59 ID:DsruCxml0
TOD2は前作の設定が活かされていないだけで
単体でみれば目頭が熱くなるところもあって嫌いじゃない
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:26:37.77 ID:4xRSgJj30
デモンズの戦闘をアクションかって言われると凄い違和感あるけどな
あれってデフォルメに逃げないでRPGの世界を完全3D化したって感じだし
RPGやファンタジー視点で見ると神ゲーだけど戦闘だけで見るとちょっと違うような
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:29:29.89 ID:udlLj+nt0
戦闘の達成感は、戦闘の面白さじゃないのか
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:07:49.48 ID:yQiY9LqH0
>>847
夢でのやりとり、ジューダスとシャルのイベント、ラスボス後の別れイベントとかな

テイルズのエンディングの中では1番好きだ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:29:01.31 ID:Xqx6LUKG0
>>831
戦闘も戦闘曲もスルメでスキップ機能ありのARPGつったらVP2だけどあれはシミュレーション要素も強いしなあ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:31:44.37 ID:KQ2Bqa560
>>848
デモンズの戦闘がアクションなのは間違いないだろうさ
デモンズ自体が「RPGじゃなくてアクションゲーム」って言われると、いやいや相当RPG分濃いだろうって話にはなるけど
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:39:01.59 ID:DsruCxml0
>>850
そうそう、リアラが消えるっていうのに神の眼壊すところなんて
マジで何度見ても感動する

>>852
俺はアクション要素が強すぎるRPGていう印象だけどね
まぁ俺は出来る気はしないが
あれぞ正にノーダメプレイやらLV1プレイなんて出来るアクションRPGじゃないかな?
それだけアクションに比重がおかれているってことだろう
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:30:27.53 ID:teJMMSnZ0
デモンズってゲームやってみたくなった

キングダムハーツ2FMみたいにレベル1とかノーダメできるくらい完成されてるの?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:32:37.43 ID:ByoJ8+gb0
>>854
ものすごくゲームの完成度は高いとおもうよ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:35:19.77 ID:faYjHi7N0
デモンズみたいな死に覚えげーはすぐ飽きる
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:58:40.83 ID:qKg6f4mJ0
>>852
それをいったらテイルズも戦闘はアクションじゃね?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:15:42.93 ID:dqwX7VzB0
それなりにアクション要素が多いARPGはノーダメで攻略できるように作られてるんじゃね
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:23:01.11 ID:2oIp9WFN0
テイルズの場合RPGとアクションっていうまったく違う二つのジャンルを無理やり一つに押し込めて
大味にする事でゲームとしての体裁を整えてるって感じだからそれこをアクションRPGって名前であってると思う

ただデモンズの場合ジャンルとしてみるなら完全に「RPG」ではあると思うんだよな
例えばゼルダをアクションって言われると違うだろって思うけどアドベンチャーって言われると納得する感じ?
とは言っても今までのアクションの技術を利用したのは確かだと思うし結局作ってる側がどこに焦点を当ててるかって言う
本当に微妙な違いだとは思うけど
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 03:17:52.47 ID:Z2Xp66JL0
>>848
>RPGやファンタジー視点で見ると神ゲーだけど

全然そうは思わない
そもそもデモンズは人選び過ぎる
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 05:59:35.77 ID:il+RciDl0
デモンズの戦闘の面白さって計算されつくされたバランスに依る所が多いんだよね
システム自体はそんなに斬新な事をやってるわけじゃない。だからこのスレでは語るのを避ける傾向にある
でも戦闘が面白いことはガチ
オフのデーモン討伐も楽しいし、オフ終わった後はオン対人だけ延々と半年くらいやってた
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:32:13.43 ID:hhHb1nIq0
デモンズの戦闘ってそんなバランス良いかなあ
基本覚えゲーでどっちかっつーと作業寄りだと思うけど
俺は世界観以外特に見るべきところのないゲームだと思うわ
あ、でも世界観好きだからデモンズ自体は大好きよ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:42:28.04 ID:dmY8nR2F0
俺もデモンズ自体は面白いけど、戦闘自体が面白いと聞かれたらハテナだな…
オンでの対人戦はアツイ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 10:36:38.73 ID:KHHtKg/o0
>>854
それどころか奴隷装備と言われている酷い装備でもクリアできる
デモンズに比べれば、テイルズとかキンハとかガキの玩具だぜw
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 10:47:40.06 ID:KBpJ8pj20
>>864
デモンズは大人の玩具か・・

やだなんか卑猥
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 11:16:50.33 ID:FS1spEqgO
その件見飽きたわ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:40:11.56 ID:qKg6f4mJ0
>>862
覚えゲーなのはむしろ長所だろ
覚えゲーだからこそ、素早く複雑な操作じゃなく
経験と慎重さを問うゲームになってる
それらはプレイヤーの資質にあまり左右されない
だからこそ、多くの人が手強い敵を華麗に倒す達成感を得られる
ディレクターも言ってるが、多くの人に楽しさを味わってもらうための工夫だろ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:45:12.76 ID:Z2Xp66JL0
>>864
テイルズのが戦闘のやりこみ全然深いじゃん
好き嫌いの問題じゃなくさ
そんなのも分からないのか

見た目でガキとかレベルの低い事思ってそう
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:53:03.08 ID:wdNxtzhv0
低レベルクリアとか初期装備(裸装備)クリアとかって、戦闘単体よりもやっぱりゲーム全体の仕様って部分が大きいと思うんだよなあ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:06:03.81 ID:ce9L7Fen0
低レベルクリアみたいなやり込み(笑)の話は他所でやれよ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:53:38.88 ID:4I5HyEys0
お前が消えたら?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:58:56.28 ID:uY87Tt5g0
>>867
悪いが、俺にはそこは、戦闘が作業化するだけで短所にしか思えなかった
そもそもそんな配慮があるなら敵の配置もっと考えろやって話
画面が豪華なだけで基本的に単なる2Dアクションと同じなんだよね
もっとマップに広がり持たせるだけでかなり違ったと思うけど

まあ、ゲーム自体は好きだからダークソで生まれ変わってることを期待してるよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 01:04:44.46 ID:eObq9scU0
>>872
ロックマンやモンハンを面白く思えるかどうか、ってのとだいたい一緒だな。
ゲームとしての出来・不出来じゃなく、個人の好みに帰結する部分だね。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 03:11:18.21 ID:fUkhjftc0
まあ、ゲームの上達の行き着く先は作業化じゃね
シレンとかもそうだが、この場合最初からやり直す所に意味があるしな

敵の配置もマップの構造も考えられてると思ったが


875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 22:32:01.71 ID:fKEcigEI0
結局、戦闘がおもしろかろうがボタン押してるだけなんだよね
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:11:02.61 ID:eObq9scU0
じゃあ棒を振り回そうか
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:26:24.87 ID:BHGNh3Mc0
結局、棒を振り回して世界を救おうが現実の俺は何も変わらないんだよね
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 02:38:17.84 ID:ICi9lsFP0
でも少し逞しく見えるぜ、オマエさん
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 11:32:42.35 ID:7LvBTRZJO
レジェンドオブドラグーンこそ至高の戦闘
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 12:03:31.33 ID:su7bBUlN0
あれは□ボタンのタイミングが合わない俺にはきつかった
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:40:26.26 ID:zyW65jnmO
今更ながらFF13始めたんだが、糞みたいなパズルやらされるより一本道の方が快適だな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:12:20.07 ID:UpL20sHiO
キャサリンの事かー!


今VPレナスやってるけど中々面白いね
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:57:03.62 ID:PZF9vqxm0
死んでる場合じゃねぇ!
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:25:22.33 ID:/iN9nsFV0
>>879
ダサかっこいい技名も好きだぜ
炎ダイナミックとか伝説級
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:49:57.44 ID:orkPMGBC0
>>881
ぶっちゃけFF13は理想のRPGに近い
俺は1本道のがいいと思うよ

ただキャラがコロコロ変わり成長の自由がないのが嫌だった
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:55:27.15 ID:PZF9vqxm0
一本道とかヤに決まってんじゃん、まぁスレチだし人それぞれだろうけど
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:04:43.73 ID:orkPMGBC0
1本道のが楽でいいよ
今時迷路とかマラソンとかめんどくさ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:09:04.03 ID:MUmtm/Cz0
一本道でも戦闘の自由度が高けりゃ楽しいけどね。VP2みたいに。
ストーリーの都合でパーティー編成が色々縛られるのは嫌だわ。
アバチュ2もそんなゲームだった。
まあ太陽でやりこんだから別にいいけど。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:17:33.42 ID:wcs1bkod0
PTが分散されるのが一番いやだな
最近FF4PSPやってたけど
ストーリー上メンバーの入れ替わりが激しすぎて
なんというかキャラの成長に面白みをみいだせないというか
ストーリー展開も知っているから余計にw
こいつ育てても抜けるしなーみたいなw
まぁ一応最後で色々入れ替える事が出来るんだけどさ

そういったのでゲームとして評価が高い俺屍も一緒だな
育ててるキャラでも引き継いだ子供はよわくなってしまう
同じLVになったときは子供のほうが強いんだろうけど
やっぱり気に入ったメンバーや戦略を練ったメンバーをこういう方向で育てていこう
ってモチベーション保てるゲームがいいな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:20:54.89 ID:2koZPhGO0
メンバーころころ入れ替わるの結構好きだな
最終的に全員合流したり分割して同時攻略があるともっといい
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:21:02.39 ID:bi9xAa+a0
一本道なことよりも、宝箱から手に入るアイテムがつまらなさ過ぎてそっちの方がテンション下がる要素だったなFF13は
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:32:52.77 ID:C2ImTMIi0
VPでレベルの高いキャラを天界に出荷して、改めてレベルの低いキャラとお付き合いするのも楽しいよ。
最初はどうかと思ったけど、なんだかんだでいろんなキャラをパーティインできるので好きだ。

FF4のようなばりばりメンバー変更するRPGは、
いわばボス毎にパーティのレベルを調整していると解釈できるのでは。
あるボスを倒すためにレベル上げしたら、それ以降のボスがしばらく楽勝になってしまった。なんてことを防ぐためでは。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:36:32.15 ID:VElXEqpQ0
そういうレベルデザインになってしまうのが劣っているのでは
FF13はその辺改良してたよね
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:42:17.77 ID:WVJ1OrsA0
好みによる、だなw
俺はラストで全員使えるならOK派
途中で永久離脱はNG。
FF13は普通に進めてたら経験値カツカツで
キャラの使い分けをすることになる、ってのは良かった。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:22:02.03 ID:x4mw3KFU0
サガフロ2の悪口はそこまでだ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:43:48.03 ID:rTPPxrdAO
今からテンプレの話は遅いかもしれんが、ラスレムは準テンプレのが妥当だと思うんだよね
まだまだ面白くなる余地を残してるって意味で
逆にアバチュはテンプレ入ってもいい完成度だと思う
あのシステムだとあれが限界に近いと思う
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:51:29.21 ID:6xrWwBD+0
ラスレムは箱のが好き。倍速があればの話だが
WA連発最高
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 09:52:45.41 ID:dTRbAFV40
FF13は戦闘は面白かったけどクリスタリウムはめんどくさいだけだった
あれだったら普通にレベル上げて成長で良かった
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 07:31:41.09 ID:fXC8G7YJO
レジェンドオブドラグーン。
今考えればかなりバランス悪いし、癖のあるゲームだけど、
とにかく戦闘が面白かった。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 13:27:48.64 ID:pO1jdRriO
FFはやっぱ5が一番戦闘楽しめると思うな
いろんなやり方でボス倒せるし
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 17:57:54.78 ID:Uu6GBSX70
>>899
バランスが悪いは同意しかねるなあ
まあ、アディショナルを成功させるのを前提にしてるかなとは思うけど
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:15:09.05 ID:tvxReOYI0
バランスが悪いっていうか
とにかくテンポの悪さと無駄な敵のHPの多さかな
だるくなって途中でなげた
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 03:16:56.51 ID:6bU7W5ynO
此のスレ的に本体ごと購入しても良いゲームって何だろうか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 06:59:57.06 ID:1hZjLM050
個人的にはメガテン3
ps2だからいまさら本体買う人はいないと思うが
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 09:20:04.01 ID:J2tygh7O0
戦闘狂はとりあえずPS2持ってれば相当遊べるよな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 21:39:05.48 ID:TB7ZHwOY0
・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・Digital Devil Saga アバタール・チューナー1,2
・グランディア エクストリーム
は200時間以上遊べるから十分元取れる。
シャドウハーツはもうちょい敵が強ければなあ・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 01:52:59.72 ID:5aIByMIxO
アガレスト戦記2
VPとかの戦闘が好きなら間違いなくハマる
ただPS3とは思えないほどの酷いグラだが
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 02:25:57.30 ID:41+MhGco0
グラよりも常時処理落ちしてるようなモッサリ感がヤダ
戦闘もテンポ悪いアルトネリコ2みたいな感じで微妙
やっぱりコマンド戦闘のおもしろさにはテンポかなり重要でしょ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 03:00:02.93 ID:tDjxynvp0
>>899
ヤァッハァッハァッヴォルケイノぉ!!
ってやるやつだっけ?なんかマッピ行くぞーて言うやつ倒してやめちゃったな
あれがちゃんと今風にリメイクでもされたらやりたいな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 01:59:01.00 ID:lAICsF/p0
>>907
VPの戦闘は好きだがIF系ゲームの戦闘は何かにつけだるすぎる
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 22:39:33.10 ID:AgHvjwHuO
ドラグーンは被ダメの高さと
技の入力タイミングのシビアさで投げる人が多いんだろうな
2発くらい攻撃食らったら死ぬのに
こっちはまともに攻撃出来ないというバランスだから
俺は入力苦手だったから最後まで入力し易い初期技で頑張ってた
後半の技なんて扱えなかったわ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 02:27:12.34 ID:Cm/7theLO
PS3でオススメってないかな
それからEOE・FE13・TOGF・TOV・トトリ・デモンズはブレイ済みで、もし有れば教えて下さい
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 09:06:12.73 ID:WRoRQXy60
それだけやってるならもうアガレスト戦記とティアーズ・トゥ・ティアラとショパンくらいしかない
あとは戦ヴァル? 俺は全部やってないんだけど
ティアーズは評判はいいけどこのスレ向きかどうかは微妙
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 19:25:55.12 ID:ukOnolPp0
ティアーズと戦ヴァルはSRPG
テイルズとか好きなら普通にショパンかな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00:32:17.07 ID:Ho6MaknT0
ショパンはタイミングがシビアな防御とそれを前提にした被ダメバランスで、見た目よりも歯応えのある戦闘だな
(個人的にはもう少し緩い方が、疲れないかなあと思ったけど)
最終的にちょっと大味な感じになるけど、爽快感はかなりある
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 01:16:25.07 ID:bGgNhkFYO
PS3限定等の機種別が知りたいな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 01:44:53.63 ID:kzuXW3aN0
ぶっちゃけ今世代は把握できないほどRPGがリリースされていないから
俺RPGとなってるものは据え置きは全部やってるしね
携帯機はかなり多いからやりきれてないけど
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 02:38:47.68 ID:9K2sCD2S0
>>915
2週目なら戦闘レベル自由に設定できるから
戦闘楽しむだけなら2週目ってのもありかなと
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 12:52:28.97 ID:IukVBJzNO
トトリのアトリエは意外と戦闘良かったよ
マナケミアみたいで
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:26:45.13 ID:Q/a6X6DU0
SO5、3DS、PSPとAAAゲーいっぱい出るね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01:06:58.37 ID:fMqMEOv00
SO5はあれ違うぞ。ただの技術デモ。
PSPと3DSのは、多分戦闘システムには期待できないだろうな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 02:43:03.44 ID:U7ofOKmYO
今更携帯機でRPGの新作ラッシュとかAAAは頭わいてんじゃねーのか
自分達がなにを求められてるのかまるでわかっとらんね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 10:19:02.77 ID:OAbokTF70
まぁ戦闘が面白ければ別に携帯機でもいいけど
なんか二つとも戦闘に期待できそうな感じでもないんだよなぁ
EoEが良かっただけにそれに続いて奇抜なの期待したかったけど
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 11:22:53.61 ID:cdaV7jaV0
>>922
PSPのはコナミからの持ち込み企画らしいからね。
AAAが進んで携帯機でやりたかったわけではないんだろう。
3DSの方も、AAAのトップが3DSの研究したいからって理由で始めたタイトルだし。
普通にHD機用タイトルも開発中だと思う。
次スレのてんぷれどうするの
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18:39:20.25 ID:N0w2wDpb0
携帯機のせいでRPGの価値が下がった
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 20:12:13.58 ID:e14tkInY0
ASKAエンジン無駄にしないために確実にセガあたりがパブリッシャーでだすだろ
まぁでも最近のAAA見てるともうちょっとがんばってほしいがな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:11:27.38 ID:I9/6b6Ps0
>>927
別に携帯機だから無駄になるというわけでもないでしょ。
確かに最大限発揮できるのはHD機だろうけど、携帯機の性能だって上がってるんだし、
3DSの方とかは結構グラフィックも凄いと思うぞ。まあスレチだが
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:22:47.96 ID:N0w2wDpb0
携帯機って結局金儲けなんだよね
そういうの(金関係)一切なしで本当に素晴らしいRPG作ろうと思ったら携帯機で作るなんて選択肢はない
低予算、金儲けなど金、金、金だよ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:05:52.90 ID:Syv/D+p30
携帯機のRPGで戦闘が面白いのってやっぱD2とかなんかな
世界樹もこのスレでは常にテンプレにのっかってたね
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:13:10.33 ID:Qo/KZZcH0
>>929
金儲けのため以外でゲームを作れる環境なんて、世界のどこにもないんだよ
作ってる人たちが何を思うとどう足掻こうと、それは金に還元されるしかないんだ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:17:46.44 ID:ne4LZDZ00
他人の金儲けを必死で否定するほど、「俺のためにタダで働け」とほぼ同義になるからなあ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 10:36:17.64 ID:GDfuy1cf0
据え置きで多額の開発費つかって爆死したら大変だしなあ。
メーカー側の責任というよりもユーザーの志向が変わった方に問題あるんじゃ。
企業は所詮売れそうなもの作ってるだけだし。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 19:05:11.98 ID:R1lzMTgM0
最新の携帯機ってPS2やGCのソフト完全移植できるぐらいのスペックなん?
つかもしそうならWiiソフトも完全移植出来そうだが
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 19:31:21.18 ID:xPHjUVUy0
Wii>>GC>PS2>PSP
って感じ。
3DSは知らん。PSPと同等かちょい上くらい?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 19:42:53.09 ID:R1lzMTgM0
>>935
GCとPS2は同じぐらいじゃね
GCでFF12完全移植とかできる?
バイオ4は逆にPS2に完全移植出来なかったけど
そういやPS2って一応HDゲーもあるんだよな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 20:05:14.84 ID:xPHjUVUy0
>>936
FF12はPS2の性能にとことん最適化されたグラフィックだから、無理じゃないかな。
全体としてみるとGCの方が性能は上(メモリやテクスチャ)だけど、
かといって全ての要素でPS2を上回ってるわけじゃない(最大表示ポリゴン数はPS2の方が上)わけで。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 20:17:42.33 ID:xPHjUVUy0
で、性能の話としては
ガンダムゲーの「ガンダムvsZガンダム」がPS2とGCで出たんだけど、
これ、もとはPS2ベースのアーケード基板で作られた「エゥーゴvsティターンズ」が移植元。
だから動作としてはPS2の方が有利そうなんだけど、
実際は、PS2版の2人モードと、GC版の4人モードがだいたい同じくらいの処理落ち具合。

俺はこの例しか知らないけど、PS2とGCのマルチで出たやつは
だいたいGC版の方が、ロード時間や処理落ち面でちょっとだけいい模様。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 20:58:50.40 ID:R1lzMTgM0
GCはムービー関係弱いみたいだな
まあゲーム部分とは関係ないか
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 21:44:01.38 ID:xPHjUVUy0
>>939
GC用ディスクが1.8GB(PS2はDVD-ROMだから4.7GB)だから、
ムービーの質・量を増やすとすぐにパンパンになっちゃうのだ。

スレ違い気味なので…
携帯機でも面白い戦闘が出てくる余地って普通にあるよね。
このスレで評判のいいバテン2だけど、はじめDS用に開発されてたって経緯があるから、
あの戦闘システムは元はDSに合わせて作られたものだと思ってる。
あのまんまDSに落とし込めそうだし。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00:44:00.08 ID:YBjWYWG10
迫力や爽快感は出にくいけど
戦術を考えながら寝落ちしちゃうのにはいいね。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00:53:32.99 ID:76nOkGJk0
携帯の小さい画面でPS2クオリティならPS3より奇麗なんじゃね?
つか3DSってPS2以上なの?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 01:25:39.13 ID:PVGOwtMY0
最後の約束の物語おもしろいわ
コマンドRPGでヘイト管理のゲームてありそうでなかったから
コマンドひとつひとつ慎重に選ぶ緊張感はかなりいい
味方も防御弱いやつなんかは3発ほどで沈んじゃうし
おまけにロマサガでいうLPみたいなのもなくなっちゃうとロストしちゃうという話だ
是非おためしあれ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 02:24:01.09 ID:Y43loJN0O
SO4って戦闘は面白くないのかな?
買いたいゲームが6月以降に集中していて買おうか悩む・・・
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:17:11.99 ID:v+QUesLF0
>>943
最後の約束の物語はおもしろいね。
本スレ不満だらけなのが信じられないぜ。

>>944
テイルズA、V、Gに似てる。
俺は面白いと思うがSO4ってなんか貶されてるんだよな。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:53:02.85 ID:tL1pzAqC0
SO4は戦闘は結構面白いけど、面白さではSO3に負ける
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02:23:45.27 ID:Li0Sb2w20
>>945
そうなのか
まぁ本スレはストーリーとかそういうとこに触れてるんだろうな
俺もムービーがとばせないのイライラするし
ここらへんがイメエポの開発力のなさといったところか

SO4は単体でみれば面白いけど
それ以外に面白い戦闘のゲームがあるからどうも残念に感じるな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 07:22:01.35 ID:/PzIlRl/0
最後の約束の物語は中盤は良いと思うけど、
序盤はスキルがなくてつまらないし、
中盤以降は主人公がディフェンスライン使ってタゲ取って、他が範囲攻撃使うだけで
相手に合わせてどうこうって行動がほぼなくなるのが……
一応タゲ取りが1列相手だから、前後どっちの攻撃を受けるか決めるぐらいの悩みはあるけど

搦め手のスキルがほとんどないせいで、どうしても火力押しに頼らざるを得なくなる
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 09:13:33.35 ID:/E2qM4MY0
発売直後は好評みたいだったのに、今はそうでもないのか
やっぱ作り込みが甘いってことなのかな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 09:25:48.40 ID:5KRRQTkI0
>>949
なんというかやっぱりいつものイメエポゲー
面白いけど作りこみの甘さが露呈している
いつもどおり10点中7点が相応しい感じか
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 09:29:38.23 ID:/E2qM4MY0
いかにもイメエポっすねw
中古で安くなったら買ってみよう
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:34:38.16 ID:g7fPt8RK0
真女神転生3のレビューを見ていたら
「宝箱から消費アイテムがでてもうれしくない」
という評価があって少し意外だった。しかもそう感じるのがさも当然のような書き方で

ちょっと強い程度の装備がでるより希少で強力なアイテムの方がゲーム全体で考えれば楽になることが多いんじゃないかなー
このスレ的な意見をいえば数値があがるだけの武具を装備するより
希少なアイテムを使うべきときに使って全滅回数を減らした方が爽快感はあるし
それ以前の、アイテムを使うべき状況を妄想してる時間は至福の時なんだけど
もちろん数値の変化に対応して戦い方を変えるおもしろさもわかるけどね
希少な消費アイテムも装備も同じくらいうれしいってのはマイノリティなんだろうか
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:49:22.31 ID:ZTv4AZwn0
>>952
そのレビュー見てないからわからんけど、強力なアイテムの方がゲーム全体で考えれば楽になるみたいな深いことは考えてないと思うんだが。
大抵のRPGはたとえばポーションとか店で買えたりある程度手に入る消費アイテムをもらっても余るから大してうれしくないわけで、装備が出たほうがうれしい。
ただ、装備が出たときうれしいのはポーション他のゴミがあってこそだと思うし、そこを批判してレビューしてるあたり頭のネジがはずれてるゆとりだとは思う
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:05:39.96 ID:CELWKcFq0
>>952
装備の概念が無いゲームに対して
「装備出せ」「消費アイテムも装備と同じくらい嬉しい」
どちらも的外れではある
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:40:07.60 ID:g7fPt8RK0
ごめん後半はRPG一般を意識した話ね
おそらく装備だせって言ってる人が意識しているであろう

でも確かに売れてるRPGでアイテムがうれしいとおもったことはなかった
FFはそれなりにやったけどアイテムコマンドを実行した覚えがないぐらいだからなぁ
DQはそこそこ使ったような気もするけど最近のはしらんし
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:20:29.72 ID:ymmVSQLB0
どうなんだろ
希少で価値の高い消費アイテムならすごく嬉しいけど
店売りしてて簡単に手に入るような消費アイテムなら嬉しくないな
でも
>装備が出たときうれしいのはポーション他のゴミがあってこそ
これはその通りだと思う
価値には相対的なものが含まれるし
感動も強弱や抑揚が無いと慣れて薄れてしまう
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:44:05.05 ID:dnlpTh4l0
ポーション

前の街でもう買った(しかも高い)武具

その時点での戦闘の難易度が激変するような強武具

ラスボスまで持ってて損はない切り札的アイテム
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:48:10.45 ID:HlmCDRT30
というかメガテン3で箱のアイテムがどうとか考えたことすらないわ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 15:05:16.24 ID:KvXJZW/Z0
俺もねーな。
ドラクエだと種やメダルが出ると結構嬉しいけど。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:39:20.43 ID:DcLunpBy0
すでに持ってる装備が出たらガッカリするけど、
基本的に宝箱は何が出てきても嬉しいなあ
やくそうだってバカにしたもんじゃないんだぜ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 00:18:40.37 ID:4uv3tWW10
メガテン3でも○の香とかソーマとかいいアイテムがあるよね。
逆にほんとに宝箱の中身が糞なゲームってなんだろ。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 01:18:30.83 ID:WTnDtNQg0
やたら金ばっかり出てきた挙句、持ちきれないから宝箱に戻すとか
勝手にやらかすゼルダとかかなぁ
あれはマジガッカリ宝箱だった
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 01:42:32.46 ID:YjgAMuN/0
ドラクエで人食い箱でゲームオーバーになった時は衝撃だったよ
あれ以来宝箱はトラウマで他のRPGでも避けるようになった
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 01:44:54.22 ID:Jku+ioMD0
ドラクエのはただ金が半分になるだけだからリーズナブルだろ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18:28:26.99 ID:en09Q1190
「素材アイテム」は宝箱に入れなくていいよ、マジで
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:18:12.47 ID:DehQUsPW0
宝箱と言えばFF12の最強の矛は最悪だったな。
なんであんな仕様にしたのか理解できないわ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:23:21.03 ID:DoC7a5xk0
FF12だけ変なスタッフで作ってるからいろいろとおかしいゲームになってる
マニアック過ぎるというか
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 07:01:28.46 ID:URjCQMto0
あれはネトゲをオフラインにしたようなもんだから
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20:15:15.97 ID:tHUDmyvGO
FF9で時々クイズしてくるモンスターいたけどああいう少しひねったらモンスターって他にないかな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20:37:16.66 ID:1ZfaTQhz0
FF4〜10辺りは特殊な挙動の敵がちらほらいるね。
他にメガテン系はほとんどの敵と会話ができて、
特にソウルハッカーズではミニゲームを挑んでくるのがいる
アバチュ2は会話は出来ないけど、クイズ出すのと時々会える
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:19:26.34 ID:DehQUsPW0
オモイカネをわすれてイナイカネ
アタリショック
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:19:32.02 ID:NTXqNov10
少し捻ったモンスターねぇ
放置自動レベル上げしてたら鬼強いのがいきなり出てきて殺されるとかあったな
あと倒すとこっちの体力を回復してくれるとか
ある程度弱らせると命乞いをしてきて何もしないとアイテムくれるとか
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:27:32.31 ID:xUAV3FgA0
一番上しかわからなかったw
バルバトス
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 18:17:41.99 ID:CaboAXMt0
メガテンとかペルソナみたいに敵と会話して交渉出来るのはおもろいかもな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:43:06.29 ID:5ZvAMnMR0
アバチュででかいギリメカラが突然出てきて速効全滅したときは笑った。
FF5のギルガメなんかもいいアイディアだと思う。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:51:42.95 ID:/BUPnoVe0
ゼノブレイドは全滅ペナルティがほとんどないから
格上ユニーク相手にケンカを売って返り討ちにあうのも楽しかった。

死因のほとんどがバトルじゃなく移動中の落下死だけど
落下死もまた楽しい
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21:00:15.94 ID:vNS03Xhe0
ゼノブレのフィールドは
「強い敵見つけた。絶対勝てないけど、戦ってみようぜ!」
「良い景色を見つけた。絶対死ぬけど、飛び降りてみようぜ!」
にあふれている。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21:01:16.98 ID:NTXqNov10
すごいゲームだなw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 22:33:47.95 ID:ERoP2Ush0
>>969
戦闘が面白いとは言わないけど
新桃太郎伝説に変な敵がいっぱいいる
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01:40:21.47 ID:K+9AjHdW0
マナケミア終えたけど、PT全体で戦ってる感がすごくいいね。かなりヌルかったけど
間違えて夜にボスと戦ったのと、弱点突くとパワーアップする奴くらいか、苦戦したのは
ゼノブレイドどんな感じなん?ざっと調べた感じFF12みたいな感じ?
FF12はちょっとやったけど、ゲーム全体のテンポが間延びしすぎて辛かったな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01:48:38.02 ID:ORYg9R9t0
>>980
・クエストを全部やる
・マップを端から端まで踏破する
ってことをやらなきゃ気がすまない性格でもなければ、テンポは良好。
各キャラの役割分担がわりと明確なので「PT全体で戦ってる感」(といっても3人だけど)は感じられると思う。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01:55:06.61 ID:K+9AjHdW0
>>981
いやまあマナケミアの感想であって、べつにPT云々を求めている訳ではないw
聞きたかったのはゼノブレイドの戦闘どんな感じか、テンポはどうか(こっちはご回答いただきました、ありがとう!)です
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 02:05:08.17 ID:8wBHMtQQ0
マナケミアは2もあるよ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 02:08:53.25 ID:Eh6QCwTi0
>>982
ttp://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/600.html

大体ここの戦闘システムの項に書いてある。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 04:00:07.31 ID:3LqPSTgy0
次スレよろ>>990
テンプレは踏んだ人に一切任せる
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 09:57:52.36 ID:PK3WyJMT0
>>980
マナケミアやったことないんだけど
夜に戦うと敵強いの?
ヌルゲーと聞いていたので敬遠してたんだが。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 10:07:14.71 ID:P6Qpv+Ua0
強くなるよ
最初なら全滅するくらいにね

でも、基本はぬるい
てか。システムが面白いし、ボスは割かし考えてやらないと死ねるとおもう
まぁ一度も全滅してないけど、やばいとおもったことは何度か
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:14:24.91 ID:rHpRIEzK0
マナ1ってぬるいか?
俺は夜にボコられてすぐやめたよ。よけられないし
あんな序盤からきついのは他ではないよ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:15:35.41 ID:8wBHMtQQ0
序盤だけスキル揃ってないしきついと思うけど
そのうち夜じゃないと歯応え無いと感じるようになるよ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:38:43.10 ID:rHpRIEzK0
やたらと評価高いからやり直してみようかな
どう見ても面白そうに見えないのに意外だ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:51:54.69 ID:3efS1F9b0
俺も最近やり始めたけど、おもろいな全体的にサクサクで
まだ序盤だけど確かに結構キツイ、MP的なものすぐキレるし
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:03:05.10 ID:8wBHMtQQ0
サポート攻撃ができるようになってからがやっと本番だと思う
MP問題は控えに居ると高速で回復するからそれで解決する
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:16:12.33 ID:n64fuAzyO
俺も最近マナケミア始めた。
仲間と交代しながら戦闘するのが良いしテンポが良い。まだ5話だけどこれから更に面白くなるのか。胸が熱くなるな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:30:24.11 ID:Fi2nlz2KO
>>990次スレ
逃亡なら場合>>995
以降立てられる奴以外書き込むな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 15:24:58.19 ID:rHpRIEzK0
ごめんレベル低くて立てられなかった


996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 16:28:57.77 ID:3efS1F9b0
ムリだった…誰かたのむ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:08:04.84 ID:7+HHn4lR0
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:09:53.94 ID:7+HHn4lR0
ume
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:10:04.94 ID:7+HHn4lR0
うめっ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:10:15.52 ID:7+HHn4lR0
うめぇ
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