【PS3】DARK SOULS part11【ダークソウル】
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし
・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い
公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/ 前スレ
【PS3】DARK SOULS part10【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297149745/ ※次スレは
>>950 が捧げよ
※スレ立て宣言・追加情報の確認推奨
※情報ソースなどは
>>2 以下
すまん、あっさり立ててしまった・・・orz 後発の人ごめん!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 12:57:43 ID:bpihE+gG0
>>1 乙
立てられなかったから助かったわwwwwwwwwww
>>1 乙
前スレで次スレが建ってないのに埋めていた人達は、次からなるべく自重!
これからは野村でも河津でもなく宮崎だな 注目される新進気鋭な若手が出てきたのは嬉しい ラスストで坂口の老害っぷりを見せつけられた後だから特に
主観モードと隠し扉や罠が盛りだくさんで魔法で自爆も実装してくれー KFは今やるとモッサリアクションで戦闘が単調だから期待してる
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 13:04:20 ID:bpihE+gG0
SS: Death was a part of life in Demon’s Souls. But it required that you replay the entire level from scratch with enemies in identical locations. Will Dark Souls force players to restart levels? Will levels be less repetitious to replay? HM: The main concept has not changed: You try something, die, learn from your mistakes, and eventually overcome those mistakes. In Dark Souls, we’ve added the ability to players to choose their recovery point ? essentially respawn points. If you die, you won’t be taken back to the beginning of the level. And as you explore the world, you can carve out your own territory and retry quests you failed. That’s a big difference. It’s an aspect that we want players to use to strategize their approach to the game. 死んだら最初からリスタートはしないらしいね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 13:05:22 ID:F1vqssHr0
公式ちょっとだけ更新されてる って前にも公開されている画像だがな
>>13 ステージクリア型じゃないから近場の復活ポイントじゃない?バイオショックみたいな
もし、拠点でしかセーブ出来ない仕様なら拠点からか
ただ死んだらアイテムや敵配置はどうなるんだろ?
>>11 ディレクションで期待できる人が増えるのはいい事だな
まぁダークは追加情報待ちだが
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 13:12:26 ID:bpihE+gG0
死んだらシレンみたいに装備品を除いて全部なくなる、とか…だめかww もちろん、一回だけ取りに行くチャンスありで!wマゾ過ぎるかな・・・
キャラクターをロストするよりは優しいなw
転落してさまよった挙句死亡→場所分からないので回収できず よくあるパターンになるな
塔2はマンイタへの道開ける前に死亡したら数日休憩挟まないと再チャレンジする気なくすわ
>>20 ゲームうまくない人が詰むなw
デモンズだと死ぬ前提で草を稼ぐとかできたわけだし
周回前提でデザインしているなら敵の配置とかも変えて欲しいな
幻影とか抜いて他のプレイヤーとは最大何人と接続できるんだろう デモンズも4人だし一般的なcoopゲームの人数考えると やっぱり4人くらいまでかな
CERO Zの国産ゲームって少ないんだな
日本人から見るとバリバリの洋げーだが 海外から見るとグラフィックやゲームデザインが 日本に見えるというのが面白かったな WoWと比べてというなら分かるがドラゴンエイジとか LOTRと比べたらどこが違うのか全然分からん。
>>12 主観モードだとアクションが糞になりそうだから、個人的にはカメラをもうちょっと
キャラに近づけて欲しい
あと、ロックオンせずに戦うのがTPSみたいで楽しかったから
日本版はキャラの向き/ロックオンした敵 に行動
海外版はキャラの向き/視点の中心 に行動
とシステムを煮詰めれば2011年のGOTYは間違いなしだと思う
3Dアクションの筆頭に躍り出てCODとかオブリとか目じゃなくなる
そういやエイロック→落下のコンボは狙って作られたのだろうか
何だかんだで対人要素が増えそうだなぁ それ自体は良いが、不可解な遠距離からの吸い込みとかが無くなる様な調整だけは頼む 他は特に文句が出ないような良いゲームだったからな
死ぬとソウル体となり焚き火場から再開されるが 生身の死体は装備を含めた持ち物と一緒に死んだ場所に残されてしまう プレイヤーは丸腰に裸同然の格好で失った体と所持品を回収するために死体の残された場所に戻る必要があるでしょう しかもその死体には時限的な要素も含まれているためプレイヤーは早急に死体の場所にたどり着かなければ大損をする 可能性も出て来ることでしょう
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 13:30:00 ID:/NjfWWaR0
なにそのシレン的な死んだらオールロストの要素 俺が唯一挫折したゲームのシステム持ってきやがったな
>>33 その口調だとどっかからのコピペに見えてしまうんだが、妄想だよな?
>>29 かぼたんとかじゃね
デモンズはなんだかんだで和ゲーだからこそ良い
設定的に不死人だから、もうソウル体にはならないんじゃないのか。 大体、MMOなら仲間を連れて回収に行けるけど、オフの人も居るんだからアイテムロストに繋がるような仕様は入らないだろう。
>>20 シレン仕様が良い
装備もなくなればなお盛り上がる
ソウル体はないって言ってたじゃん
>>19 デモンズ唯一の欠点が怖がりな人には精神的にツライってとこだから
ほっとステーション設置は正解だな
それでいてやり過ぎない範囲になってそうなのが偉い
デモンズの血痕システムはホントに良かった 結構怖い雰囲気なゲームだったんで 血痕が何か俺だけが戦ってるわけじゃないんだなと思って すごい励みになったわ
血痕が無いと孤独と恐怖がやってく奇妙なゲーム
ほかの人が死ぬとこ見てヒントにもなるし、癒される時もあるしね
持ち物ロストとかアリだと流石にやる気がなくなって来そうだ…
デモンズの血痕システムはホントに良かった 結構怖い雰囲気なゲームだったんで 血痕が何か俺だけが戦ってるわけじゃないんだなと思って すごい励みになったわ
たまにどういう死に方だよ…って血痕あるな 嵐2のスタート地点でしばらく空中浮遊してから落下死した血幻影がいたわ 落ちる途中でエイに乗ったんだろうか
デモンズでシレン仕様とかいらね
不死人でやられる度に脳が可笑しくなってくって言ってるから 10回とか20回の制限があって限度回数超えたらキャラ作り直し。
>>24 わかるわー
二週目人面虫の攻撃いてーんだよ;;
精神的にくるし
塔やってるときは零シリーズやってるとき位怖かった 零は舞台が日本で比較的怖がらせやすいだろうことを考えると、 デモンズの恐怖演出が半端なかったってことだろうなと思う 今回も怖い舞台たくさんあるんかなー
そういやフロムはホラゲーも作ってるな
>>29 微塵足りとも洋ゲーには見えなかったんだが・・・
むしろかつて無いほどの良い方向の純フロムゲーに見えた
坑道2のトンネルで幻影に出会った時ホッとしたな またあの感覚を味わいたい
>>52 和ゲーっぽいか洋ゲーっぽいかの話だろうにw
エコーナイトは面白かったぞ。
確かにオフでやってて血痕や幻影が無いと淋しいよなw
>>33 まじかー
でもソウル体じゃ青ファン呼べないしかなり厳しそうだな…
怖い場所は無かったなー 黒に侵入された時が一番怖いわw
>例えば、誰かが貴重なアイテムを入手して、それを探しているプレイヤーがいたら >奪い取る為に襲いかかるかもしれない。アイテムを入手した方は逃げ切ろうとするだろうし。 脳汁出てきた
高性能ローリングは調整されるんだろうか
要石から戻れないってメッセージでた時が一番焦るww
>>60 俺、どこから現れるかわからん黒ファンにおびえる日々を送るくらいなら
一生壷のままでいるわ!
奪っては捨て奪っては捨て ひたすら狩るのが目的の奴がでてくるな
しかしローリングで壊される壷
進入される側の方が オブジェクトに変身する魔法の活用性が高いかもなw
>>61 デモンズは空中転がったり出来たしなw
ステップにすりゃいいのに
壷に擬態しても指輪や武器の特殊効果のエフェクト出るのかなあ それだと逆に目立つ壷になる奴が居そうだww
あのローリングがいいんじゃん
噂によると敵のAIがかなり賢いみたいだねー 歩く音とかで察知して近寄ってくるとか、 むやみに壺とか壊したら大変なことになりそうだけれども オブジェクトに変身する魔法って、そういう対策なんじゃ
逆に壺を破壊すると中から飛び出てくる敵もいればよい
モワモワしてる壺をワザと気づかない振りして素通りする優しさ
みんなどうやって時間潰す?? 特にこの時間帯に2ch見てる人w
関係無い質問はやめようか
そういやdemon raceのリークは(微妙に)当たってたんだな デモンズの時もPVのリークがあったけど、関係者がたまに混じってるのか?
>>72 ( 'A`) ('A` ) ('A` )
< 壷 > < 壷 >< 壷 >
( 'A`) ('A` ) ('A` )-< =
< 壷 > < 壷 >< 壷 > トスッ
('A`#)-<
( 'A`) ('A` )i|ヽ( )ノ|i
< 壷 > < 壷 >ii|| ハ|||i
他のプレイヤーの所持品狩れるのは決定事項?
あーうんそうだよ、うん
多分イベントアイテム限定の争奪戦なんじゃないかな。 特定のイベントでアイテムの争奪が起こるって感じの。 それにしても、そろそろダークソウルの発売予定をアナウンスして欲しいな。 フロム脳がマッハでふじこ。
エコーナイトは・・・怖くないw まあ恐怖重視に作ってなかったんだろうけど どっちかっていうと切ない
>>72 トラップ用の壺を侵入者が壊したら即死とかも面白いかもしれないね
それだと壺最強になるかwww
>>29 武器のデザインがバリバリ国産っぽい
巨大な剣とか日本産に顕著
壷に化けると自身の耐久力も壷と同じになる
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 14:27:30 ID:HH4oUSFL0
デモンズの操作性・ステータスシステムにMount&Bladeをプラスした感じなるかもしれん
アイテム奪ったら高確率で暴言来るな
発売される前にあと2週ぐらいデモンズソウルやってくる。 今回は何縛りにしようかな。
アイテム奪うとかどうなんだ? 超貴重なレアアイテムさがすなら 最初からオフでやると思うが
リトライは最後に寄った篝火からで、ファストトラベルも 篝火の有るからのみ今迄行った場所に行けるって形にするのかな あと便利なマップは要らんけどコンパスが欲しいな 当然場所によってはグルグル回って役に立たないとか有ると雰囲気出るわ
難易度と言っても理不尽さが少しでもあるとつまらない・・・ バンダムが関わってるとか考えただけで嫌な予感しかしない
>>90 やったことないから分からんけど
ステータス振りによって剣を振る速さがかわったりだとか
アイテム奪うとか全部ユーザーの妄想だろ 基本的にデモンズでシステム部分は完成されてるから 下手な新規要素追加するとバランスとるのが難しいと思う 慎重に調整して欲しい
KF4みたいに破壊の像を持ち歩いていると言うのを予想 これを封印するか更なる混沌を望むか…みたいな妄想が止まらねえ
ジャン=クロード・ヴァン・ダムが格闘部分のモーションキャプチャーを担当すると聞いて
宮崎氏の言う相互ロールプレイはストーリー上のイベントで他プレイヤーと接点が出来るって意味だと思う 自身の傾向にもよるだろうがオフならNPCが奪いに来る感じ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 14:40:07 ID:F1vqssHr0
>>95 宮崎氏のインタビューによると、同じ系列の武器(たとえば竜ロンソと月ロンソ)
でもモーションに違いを持たせるとは書いてあったね。
勿論、ステータス(筋力とか技量)による能力と武器による差と両方で
アクションの優劣が決まると考えられないかな?
草1個とかなら別に取られてもいいけど… 装備品とかはぎ取られたら鬼畜過ぎるよな まぁそれは無いと思う、思いたいけどw
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 14:41:59 ID:F1vqssHr0
ところで、ファミ痛のフラゲ部隊の方、最新情報教えてちょ
>>100 派生はモーションは変わらないぞ
直剣のカテゴリの中でも例えばショートソードとロングソードとでは振りの速度とかモーションが変わってくるという意味だと思うが
鋭利なキリジ+5を奪っては捨て奪っては捨て
>>101 どうなんだろうな
お手軽に武器手に入るならありかもしれん
昔やってたMMOは対人装備はロスト前提だったから
全員生産装備で逆にバランス取れてたし
廃人も初心者も殆ど差が無かったわ
攻撃速度上げるステ振りで、モーション早い短剣装備が猛威を振るいそう
そういう鬼畜さは辛いけど美味いという枠に入らん 糞ゲーに成り下がるだけ
>>101 インタビューでは指輪物語みたいなものって例えていて
運悪く拾ったホビットもいれば、それを欲しがっている者もいるって言っている
だから草とか普通の装備品ではないかとは確か
>>95 M&Bは盾のありがたみが半端なかったな。背中にしまってたら、後ろからの矢をガードして死なずに済んだ時は感動した。
後は馬の爽快感と、ボーガンでヘッドショット狙える辺りがDSよりいい戦闘システムだった。
拾うだけで強制装備の魔法鈍性とかみたいな
同じ武器でも育て方一つで振りが遅いが威力高いキャラと威力は低いが振りが異常に早いキャラになる感じか?
>>69 完全な防護と水のベールと渇きで
三色の壷になれるのか!wktkしてきた
骨太なゲームデザインだが、誰でも楽しめるように設計されてるのがデモンズシリーズだと思う 赤ファントムのPKであっても納得できる難易度で遊べた アイテム剥ぎを入れるとしても、料理方法次第だな 廃人有利、襲うほうにメリット有りすぎるとクソゲー 襲われるほうが有利すぎると誰も利用しない死にシステムの出来上がり
いわゆるダイコン
つまり儚い瞳の島の住人になれるんですね
だ か ら 壷 は 擬 態 で き る 一 例 だ ろ
突然どうした ソウルロストしたのか?
属性が斬突打と魔と火しかない潔さがよかったな 最近WoWやDOAやってたけど、洋ゲーはいい意味でも悪い意味でもDiabloに影響うけすぎ
壁の一部にもなれるんかしら?ハットリ君みたいにw それなら絶対バレないんだがw
オブジェクト変身は実用性を考えると一番近くのオブジェクトになれるのがいいかな。 でも間違えて広場中央に一つしかない石像の脇にもう一つ石像があったり 川の水車の脇の陸地に水車が立ってたらすぐバレるが
オブジェクト変身は空気になるか、強すぎて全員使うようになるかのどちらかだな
派手な属性魔法も欲しい
壷に変身して赤ファンを待ってたらその横に赤ファンが壷に変身したでござるの巻
まあさすがにずっと壷のままってのもアレだから 多少バリエーションはあるんじゃないか?箱とかクマムシの抜け殻とか そんでもってランダム発動で 時間制限もないとずっとかくれんぼが続きそうだなw
>>123 俺はほしくないな
属性もデモンズのまんまでいい
>>126 増やすとバランス取るの面倒だし
攻略本無しじゃ絶対見つけられない指輪を探すハメになるしな
注意深く観察すれば見破るヒントはあると思いたいw
逆にあからさまな張りぼて擬態も欲しいところ
本物の壺を双眼鏡でずっと観察するホストと物陰で気まずくなる黒
壺になる魔法もいいが1つだけじゃ不自然だから 壺をつくる魔法も欲しい。 一面壺だらけでどれが敵かわからないとか興奮するぜ
炎、氷、雷の属性があったりすると 属性ごとに吸収、弱点とかあると正直面倒だな・・・
ああ、ハリボテエレジーみたいのか
でも魔法対策をしっかりできるようにしてほしい。 侵入した先に魔法使いがいたらうざすぎるぜ
雪の院がたのしみすぎてヤバい
俺は弱点や耐性を考えて装備を変更するのが好き
普通のRPGやればいいと思います
変身は存在する事自体が警戒を促す魔法だな・・・よっぽどあからさまじゃない限り 発売してからしばらく経ったら、たまに使う奴を見るぐらいの扱いが丁度いい気もする
俺は逆にどんな敵でも人でも1本の武器で行くのが好きだ
狭い通路で壷に変身して移動の妨害が流行る予感!
侵入は相手の前方にできるのかな。後ろに侵入すると待ち伏せばっかでうざすぎる
壺に変身してばれてないと思ってる初心者とか興奮するな!
>>143 無理して侵入してんだから当たり前だろw
無理して侵入してねぇよ! 嫌なら生身になるな! 鍵が開いてたらおじゃまするだろ普通
>>145 俺はバレる事も考慮できる上級者だから変身した壺の前に「この壺を壊さないで」とメッセージを残す。
黒ファンも2人まで進入できるバランスだと面白そうだな
>>129 これイベントの日付間違ってないか?
2/10は(水)じゃなくて(木)だろ?
黒イベントって楽しみだし、人口も増えるいいもんだとおもうけど 今回エリア傾向がなくなったがイベントどうなっちゃうの
黒ファンは一人っぽいけどな 今回難易度上げてるっぽいし 敵がやらしい強いで黒ファン二人とかお手上げでしょ
回線切りはソフトでどうこうできない問題なのかな
青ファンの方がやらしいわ。 呪い、光、炎の嵐のどれかに遭遇する確率90%だぜ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 15:43:06 ID:F1vqssHr0
宮崎氏のインタビューを抜粋 たとえば、敵対プレイの発生が“侵入”以外にもいくつかある、 と言いますか……。“相互ロールプレイ”といった部分と絡む話 なのですが 「物語どうしがどういう交わりかたをしたのかによって、発生する 協力あるいは敵対プレイのシチュエーションも異なってくる」 というイメージです。 この文章から、黒・青ファンの概念ではなく、白ファンとして進入し 情況により、攻撃対象(つまりロックできる出来ない)が変わる といった所じゃない?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 15:45:24 ID:F1vqssHr0
塔3の黒ファンをもっと増やしたみたいな感じだと思うが あるダンジョンのあるエリアに入ると別プレイヤーが仲間として召還されるか黒ファンとして侵入してくるかみたいな
勝手に仲間呼ばれるのは逆に困るが。1週目は一人でやりたいし まぁ所詮妄想だし新情報を待つしかないのか
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 15:49:42 ID:F1vqssHr0
>>158 確かにあの塔3の概念かもね。
サインだしてたら、人間性により青や黒のどちらかで召還される
ありえる
バンナムとコラボとかやめて下さいぃぃ・・・
それダメだろw 青出してんのにソウル傾向黒だから 黒ファンで侵入とか誰も望んでない
だからソウル傾向を白くするよう努めろってことじゃないのか
>>153 黒ファン同士でも攻撃可能、敵からも襲われるとかならいいかも。
やっぱり協力プレイみたいなのって醒めるよね 配信とかでも配信者がゲームオーバーになりまくるのが見たいのに すぐ青呼んで糞みたいな馴れ合いして簡単にクリアするみたいなのが多い 協力全撤廃、意思に関係なく自動接続でオール赤 これぐらいでいい
それはその配信者に言えよww
そんなもん一人で進める 進みたい 奴が勝手にやりゃあいいんだよ 俺はそうする
以外と相互プレイってのは 傾向黒の黒ファンが侵入出来た時点でホスト側に開く扉があったりしてな 黒を倒せばそのアイテムをホストが回収出来て ホストを倒す前にアイテム回収して黒はホスト倒すみたいな 勿論ホストに回収されてもホスト殺せば奪取成功みたいな感じで いや違うな 最黒ホストと最黒黒がマッチングしてなんらかの限定報酬が発生して奪い合うのか 最白ホストと最白青同士がマッチングして限定報酬が発生するのか うーむ、分からんな
1に脳筋 2に脳筋 3に脳筋だ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 16:18:55 ID:PS6qWJbd0
デモンズの時は、なんだかんだいっても 脳筋がある程度有利だったからね 確かに、貴族とかは始めから飛び道具つかえたから 楽だったけど、対人戦を考えると脳筋が良いと考える ダークでも脳筋ではじめるぞ!
相互ロールプレイって、ゾンビから元に戻るために他のプレイヤー殺すとかかな?
デモンズは心が折れて途中でやめちゃったからなぁ・・・ ダークソウルは気合入れて待っとくか。
俺は中途半端と言われようが魔法剣士でいく
あれが強いこれが弱いじゃなくてさ、もっと気軽に行こうぜ 騎士らしい騎士、神職らしい神職、魔術師らしい魔術師、暗殺者らしい暗殺者という感じにさ 自我を出すのも別にいいけど、世界観に沿った美しいキャラ作りも楽しいもんだぜ
>>176 アンブリをお忘れかな?
まぁ今回ステとかどうなるのか分からんが
俺は最初から限界まで人間性をささげて最初に干からびたプレイヤーになってやるぜ
黙れ平等厨 最強は脳筋戦士だ
殺してやんよ!
俺は一見騎士だけど中身は魔術師でパッチとスキルヴィルを足した性格みたいなキャラのロールプレイがしたいです
じゃホーリーナイト作っちゃる
世界観に沿った最高の美少女はユーリアたんだ
騎士は主役級だな 今回も多分ムービーの主役は太陽エンブレムのカイトシールド持った騎士
常時トランスファーな感じで行くわ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 16:28:17 ID:PS6qWJbd0
>>181 たださ、脳筋戦士だと思うままに魔法がつかえなくて
変身見え見えの壷にしかなれない可能性あるな。
純魔ならほかの壷とみまちがえる壷になれたりして
今度のヒロインって、あのPVに出てたヘソのコだと思うんだw たすけてーって言いながら食らいついてくるんだぜw
心が折れたらそれまでだ でも君なら運命を変えられる 避けようもない滅びも闇も全て君が覆せばいい その為のソウルが君には備わってるのだから だから僕と契約して不死人になってよ!
どんなキャラにしようかなw キャラメイクで3時間くらい余裕だな
>>183 君にオススメのプレイはこれだ!
黒ファントムで侵入してアイテムをエサにホスト一行を待ち伏せる
アイテムを取ろうとした奴をぶっ飛ばす
全力で逃げるも、壁際に追い詰められたので「土下座」
「仕方ない、許してやるか」と油断したところにクロスボウ
死ぬたびに脳がおかしくなっていく→死ぬたびに能力が下がる ゾンビは脳を求めて彷徨う→侵入先で相手を倒すと脳を食べて少し能力が上がる つまりこれがダークソウルのレベルシステム
>>185 俺はセレン・ヴィンランド派
…少女じゃないけど
俺は偶像派
雪の院は滑る割合が8割増し!
アストラエア派 ガルの嫁であることに異論はない
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 16:39:01 ID:Q4DADo4V0
いまならデモンズオンライン人いるかな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 16:39:49 ID:PS6qWJbd0
じゃあ楔の神殿のつるはしガールはもらっていきますね ルーラーとか素手で痛ぶるのが面白かったぜフヒヒ
よっしゃ久しぶりにデモンズやるか あっ俺受験生だったわ
4gamerのインタビュー内容を簡単にまとめ 1.難易度・操作感・操作方法は変更しない。 2.バンナムとのコラボはなし。世界観に合わない。 3.アイテムや経験値等のDLCは無し、頑張ってとって欲しい。 4.Demon's Soulsで言う月明かりの大剣のような遊び要素は用意してる。 5.マップをフルシームレスにして,探索感を重視している。 現在、マップの出来はα版とβ版の間ぐらいで、かなり大きい。 6.マップは広いだけでなく、様々なシチュエーションも用意している。 シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーに怒られた。 7.「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。 落ちた結果、どうやって帰るのか困っても知らない。トラブルも味わって欲しい。 8.クリア時間は60時間くらいを想定。(Demon's Soulsは30〜40時間を想定) 9.敵の数は199種類近く用意する予定。(Demon's Soulsは約40) 10.プレイスタイルをひろげられるように、魔法・武器・防具も相当数用意している。 たとえば、オブジェクトに変身できる魔法など。 11.武器単位で異なるモーションを用意している。 12.キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変化する。 13.武器強化システムは海外で不評だったため、見直す。 14.オンラインについてのコンセプトは2つ。 「プレイ体験の共有」他のプレイヤーの様子を確認できるようなシステムを考えている。 「相互ロールプレイ」Demon's Soulsであった、他のプレイヤーがボスとして召喚される要素に近い。 15.対戦向きの仕様にするつもりはない。シングルプレイの延長で対戦を楽しんで欲しい。 しかし、今回も対戦できるようなシステムは用意している。 16.今回もコミュニケーションはアクションだけにする予定。 17.ダークファンタジーの世界観がダメだという人は無理かもしれない。 18.良い意味でも悪い意味でも商売下手。「売れる」と分かっていても「良い」と思わなければ作らない。 19.今回は海外のプレイヤーともマッチングが可能。 20.本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの裏切れない。 21.「プライドに掛けて死んでもらいます」
すまん、修正 9.敵の数は199種類近く用意する予定。(Demon's Soulsは約40) ↓ 9.敵の数は100種類近く用意する予定。(Demon's Soulsは約40)
とりあえず謝る系のアクションは欲しいザンス。 誤爆ないように、ボタンの組み合わせで。
>>193 そ、それはコボルイッツ家に伝わる奥義「烈射迅雷破」
まあ、ボリュームが2倍近くになってるのは単純に嬉しいな。 モンスターとかに変身できたら嬉しいのになあ。 ただの敵キャラだと思ってたら、侵入してきたプレイヤーだったとか。
バンナムほんとに箱○に移植できるのか?2枚組みにでもすんのか?
敵VSホスト1VSホスト2とかのみつどもえになるのか?
>>211 移植っつうか、最初からナムコが開発にかかわってるから、
マルチが基本の設計で作り始めてるんじゃないの?
箱基準で作ってるからエンジン変えたらしいよね
TES4もFO3も一枚で収まるから問題ない プリレンダ大量に使うんなら無理だろうがな
おいFOX おいふざくんな 規制おい !ninja
箱は超圧縮するしかないんじゃね 2枚になろうが海外はバンナムだからどうでもいい
デモンズも6,7GB程度だったから頑張れば入るんじゃない?
そういえばHD DVDってどうなった?
ニューベガスみたくテクスチャ解像度落としまくるんじゃね? でもあれだと普通のテクスチャと荒いテクスチャが混在して目がやばくなるしなあ
石に黒青の区別ないんかな?青枠が埋まって、初めて黒枠に召喚って感じか これだと青ファンの質が著しく下がりそうだな
1080pでお願いします
黒よりも青のマナーが悪すぎてイライラするから嘆息は絶対に削除で頼む
青と一緒に黒から隠れるが、 青がドジ踏んで見つかって二人ともダイスンスーン
というか青はもうちょっと弱くていいよな〜2人呼ぶと絶対手持ち無沙汰になる
>>225 攻撃力半分とか?
耐久は据え置きでいてほしい
箱○で出さない=後で出すってことなんだから 箱ユーザーは待ってればいいじゃん 最悪ほんとに出なかったとしても輸入すればいい
この為に本体買う価値はあるだろう
>>225 敵が増えて強くなるでいけそう
黒ファンは塔3みたいにパワーアップする
>>225 呼ばなきゃいいじゃん
自力でクリアーできない人の為の救済なんだし
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 17:30:14 ID:rBnyKaXFO
30分で書き込みテスト クソ狐が
青も人によるからねえ 俺は敵に押し出されて落下するダメな青
>>230 一週目はそうかもしれないけどさ..なんか周回してくると複数青>>敵みたいになるから
青はむしろ周回に応じて弱くなるでも良かったんじゃと思う
そしたらわけわからん道場も複数PKKもなくなるだろうかなと
青ファンが突然黒ファンになるってのはどうかね?w 裏切りで魑魅魍魎とした世界がw
地獄とか死の国とかワクワクすんなー 煉獄の無限ループエリアも追加でお願いします
侵入時と召喚時の名前表示もいらんわ
>>236 ヒロイックサーガのステージもワクワクするわ
日本の似非西洋ファンタジーじゃなくて普通のヒロイックサーガみたいな
太陽の騎士とかみてると本場に近い感じでやるみたいね
竜退治でもやらせてくれるのか
デモンズのシステムは完成されてる お前らの意見取り込んでも劣化するだけ
>>234 よくわからないけど、なんでわざわざ複数青召喚するの?
>>240 一人でプレイするのは寂しい
でも沢山呼ぶと楽勝過ぎる
というジレンマがですね
>>241 じゃあマルチ少ない人1人だけ呼ぶとかすればいいんじゃないかと…
複数召喚して青強いというのはさすがにわがままだと思うなあ
>>241 黒対策もかねて二人呼んでるけど、
嵐連発、攻撃二倍の指輪、剣とか使われるとつまらないよね。
周回って延々と強くなるの?
そういやレベル上げはどうやるのかね 仮にソウルを消費するとして、あのヒロイン的なキャラが担うのか でもそうするとレベル上げのためにそいつのとこに戻らなきゃいけなくなるな もしかして各焚き火ポイントにそれぞれヒロインがいるのか…!
殺した他人のアイテムを平然と奪える強いソウル(心) アイテムを奪った時の暴言メールに耐えられる更に強いソウル(心) ゲームの難易度なんかよりリアル人間相手する方がよっぽどマゾい 究極のマゾゲー適性が試されるな・・・
ステータスは全部上限10とかそれくらいシンプルになりそうだなー モーションの速度が変わるってのの兼ね合いで
昨日タコに特攻するホストに喚ばれたんだけどビリビリ痺れてるホストと走って来るタコの間に身体入れて串刺し阻止するの楽しかった。
デモソウだいぶ人戻っとる!? 嵐以外でもかなり侵入されたんだが
昼下がりの団地妻
ダークソウル発売前にデモンズお別れ動画みたいなのがでるからよw まぁみてなw
>>249 焚き火に敵から得た経験値的な物を捧げ火が消えないようにする
その見返りとしてLvアップすると妄想してる
>>249 だめだそれじゃ
その拠点から離れられなくなる。
>>249 かがり火ポイントでラミアたんに代償を払うことで能力を手に入れる
プレイヤーは呪われてるしその呪いを解き放つためにソウルっぽいものを集める
能力をあげればあげるほど呪いは強くなる
なわけねーお(^ω^)
宮崎氏がさ デモンズを対人ゲーとして見るとローリングが強すぎるって言ってるけど 全然そんな事ないようなきがするんだが むしろローリングに無敵無かったらどっすん、ミルド、モアゲーだよ? 大斧とかロリスタ出来ないから対処不可能に近い あれは間違ってるな 攻略でローリングが強すぎるのは同意だけどね
攻略でも別に強すぎないよ
攻略でも対人でもローリングは便利すぎると思った 無敵時間なしで物理的に避けるようにしたらいいのに
無敵無いとタカアシ鎧蜘蛛に勝てなくなる
プレイヤー個人の反射が早いなどの差で有利不利をつくりたくないっていってたし まあ調整してるだろ
ただローリングないと寂しいな 何もないのに常時回転してる身としては
単に無敵時間削除しただけだったら改悪になるから、その編期待しとくか
塔2、坑道2でローリング誤爆のために何度死んだことか
バックステップとかサイドステップで間合い見切るのが重要とかになったらいいな
沼2と塔2のじめじめ感が嫌だったな。敵がダークなのは平気なんだが、ドロドロで病気になりそうなステージはやってて辛い。
装備の重さでステップやローリングへと変化していっても面白そうだな
だが谷2みたいな「やべえとこきちまった・・・」みたいなのは ダークに必要だ。
>対戦向きの仕様に振るつもりはなくて, >シングルプレイの延長で対戦を楽しんでほしいという思いはあります。 >もちろん対戦メインのゲームとして作るという方法もあったと思いますが, >今回はそれよりもアクションRPGとして作りたかったので。 かなりヒヤヒヤする発言だな 対人ゲーでバランス取ってたらクソゲーに成り下がってたよ 間違っても「対戦メインのゲームとして作るという方法もあった」なんて考えは即刻捨てたほうがいい
>>254 マジでか。あー、またデモンズやりたくなってきた・・・
以前も買い直したことがあったから、今回買い直すと
3回目になるなぁ・・・
>>874 分からなくもない
ある朝、いじめに耐えられなくて、泣きながら
「学校今日は行きたくない」って親に相談したら、 まだ寝ていた父親は
(朝っぱらから面倒いこと言ってくんなよ〜) って感じで、鬱陶しそうな目で俺を見て終わり。
母親は泣いてくれたけど、漏れを車に乗せてそのまま校門まで突き出して
「学校に行きなさい」と言った。それで終わり。 その後も俺が暗くしてると、両方の親とも漏れを
「家庭を暗くする変わった子。迷惑な子」みたいな目で見てたよ。
それまで「普通の家庭」で「愛されて育った子」って自分のことを思っていたから、信じられなくてビックリした。
夏休み前に担任教師に相談の手紙出して、ずーっと休みの間中待っていたら、
8月31日に、担任から電話が掛かってきて「心配するな」と一言。
俺がいじめられてる光景を、不思議そうに眺めてながら、そのまま注意もせずに通り過ぎる。
それまで親しくしてた友達も、俺が髪の毛にガムテープ貼られてるとき
いじめっ子と一緒になって、本当に楽しそうに一緒に笑ってる。
でもその当時は、他人への憎悪や怒りはまったく湧かなかった。
ただただ、今まで親しかった人達の精神構造、冷たさが辛くて、仲直りすることを考えていた。
大学生になるまでは、自分がいじめられてたことなんて考えたくもなかったし、
「いじめ」の三文字も見たくなかったけど、自分で思い返して考えてみた。
いろいろ思い出したら、辛くて口惜しくて、始めて怒りに震えたよ。
その後は、自分の唯一のパワーの源は「憎悪」だったから
それをもとに今のアルバイトへ飛び込んで立場は不安定だがなんとかやってる。
でも、その後、友達ができても、
「こいつもあの時代、教室にいたら、俺を笑ったりしてたんだろうなあ」
と思ってしまう。別に他人だけじゃなくて、漏れ自身も、いじめが蔓延している教室にいたら
いじめられっ子を笑っていたかもしれないし。
結局ああいう場所で毅然とした態度をとれる人間なんて、一握りしかいないのな。
人間は、ルールや善悪よりもムード・雰囲気を重視する生き物だってよく分かったよ。
>>273 それはゲームによるから選択肢として存在することは問題ないだろ
その上でそれは排除したってことだし
もとから◯◯なんて考え方は捨てた方がいいとか言ったらデモンズなんて生まれてないだろ
>>274 どんなに金なくてもデモンズは売るなよw
>>272 今から地獄だの死の国だのwktkしまくり。
地獄はなんとなく坑道2っぽいのかなって想像してるが、死の国は想像つかん。
死体でできた道を歩くんだろ
異世界を渡り歩く感じなのかね すごい綺麗な屋敷やら、機械仕掛けのトラップゾーンやら、死の国やら 同じ世界とは思えないな
>>277 プラチナトロフィー2個分遊び尽くすと流石に飽きがくるんだ
で、デモンズ売る → 他のソフト になるんだけど
デモンズの話題を聞くとやっぱりやりたくなる不思議
どうみてもソウルに酔っている
>>275 誰もそんなリアルダーク求めてねぇから!
>>209 おぉ!!!あの秘技を知る者がいるとは・・・
宮崎氏: 本当は,呪いの印としてプレイヤーの体に出てくる丸がDark Ringということで,タイトルに含めるつもりだったんですよ。 ↑この発言ってまんまベルセルクじゃねーか。 ラスボスはプレイヤーに呪いをかけた張本人かいな。 黄門でいいからDark Ring の方がタイトルとしては好きかな。 でもそうなると日本での略称が「アッー」とか「ウホッ」とかになるかも。
ニコ厨じゃあるまいし、肛門って呼ばれるだけだろ
つまり変更して良かった
ゾンビ主人公が滅びた王国を旅するのか
ファミ通のインタビューを読んだが 主人公は不死者設定か… 死ねば死ぬほど頭がおかしくなって亡者になるとかw 頭かおかしくなっても死ねない!不思議! カオスだぜ…
>>193 たしかに命乞いモーションができれば楽しいな。
ただ、モーション出す前に殺されそうだが。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 18:55:17 ID:Q4DADo4V0
絶対ダクソとよばれる
命乞いいな。やる方もやられる方ももえる。
さて、予習に『メディーバル〜甦ったガロメアの勇者〜』でもやるかな
ローリングはいいと思うが、鎧着てのローリングは不可とかならいいかな ただし、鎧の防御力は強くて攻撃も弾くってのが前提で こうすれば個性もでるよね? 皆が皆コロコロ合戦は飽きた
>>290 命乞いモーション中に攻撃するとスタブ扱いになるとかだと
気持ち良さそうだなぁ
命乞い成功したらお前ら絶対後ろから襲うだろww
城の兵士が使う蹴りみたいなも欲しい
>>290 命乞いモーション中はダメージは入らないって設定にすればいい
>>298 お互い命乞いしまくってカオスになるだろw
赤目先生の槍突進…は強すぎか でもデモンズで敵が使ってた技とか使いたいね
>>298 ボスの超強力な攻撃に対して命乞いで回避か
3人揃ってボスに土下座とかシュールだなw
トレーラーに女のヘソあったよな? 偶像たそのようにデーモンなんだろうか 妙にエロいぜ…
追い詰められた時用の自害モーションがあると最高なのだが。
でも実際土下座したら上段の攻撃はカスるからあながち無敵と言えなくもない
赤目先生の槍攻撃はヤバい あれ使えたら最強だな
ローリングより、バーチャとかの「エスケイプ」の方がいいと思うけどな。
>>273 日本語読めてる?対戦メインのゲームとして〜のところは質問に対する、対戦派へのフォローだよ
デモンズだってそもそも対戦バランスなんて深く考えてなかったそうだし
まあ攻略と対戦のバランスなんて絶対に両立不可能だから対人要素に色気出すなってのは同意
アーマードコアもさっさとそれに気付いてもらいたいもんだが
とりあえず本当に申し訳ないと思ってるならマグマの上で土下座してもらおうか
で、発売いつ?いつ?
今北異常にのびてるけどなんかあった?
嵐1に侵入したら道場()だった時のがっかり感は異常
>>311 ・現在,マップの出来としてはα版とβ版の間ぐらい
・2011年内には発売
・想定よりも規模の大きなゲームになってしまったので,調整に時間が掛かってる
・ずっと調整していて発売されない,ということはない
8月11日発売と見た 根拠はない
俺の誕生日じゃないか
いい加減に発売日を発表して欲しい。有給休暇の申請が出来ないじゃないか!!!
>>315 まあ妥当なとこだと思うよ
早くて八月遅くて11月ぐらいとみてる
>>308 俺は回答でこの発言が出てくる発想自体危ないって言ってんの
>>319 どん判じゃなくてよかったじゃん
何回も言うけど、発想はあって悪いことじゃないから
>>308 >まあ攻略と対戦のバランスなんて絶対に両立不可能だから対人要素に色気出すなってのは同意
>アーマードコアもさっさとそれに気付いてもらいたいもんだが
安心しろ
対戦とオフがバランス取れないことに気づいたみたいでACVじゃ
「 オ フ を 潰 し て 」
対戦に注視してくれたみたいだ
心置きなく対戦してくれw
ACは死んだ 今後、フロムの看板はソウルシリーズが背負う
>>249 レベルアップは焚き火の炎が上げてくれるんじゃないかな
ハウルの城のカルシファー?みたいな奴がしてくれる
いやー谷1は神の怒り優秀すなー
誤爆スマソコ
>>324 それスタート付近で、
MP尽きるまで怒り→香料で全快→またMP尽きるまで怒り
を10分くらいやられた事あるわw
隠密はどうなる? 最初は逃げることに特化したキャラでいく予定
やっぱ今回も作れるキャラは四人なのかねぇ
>>327 よく見るとデモンズのお触りタイムまんまだよな。
>>321 オフをつぶすっていうか、デモンズみたいにオン繋いでるとミッションプレイで敵側の傭兵がプレイヤーに代わるってことじゃないの?
オフはオフで普通にこれまで通りミッションがあるという話だったが
それよりもチーム戦主体とかコマンダーがどうとか言い出して、結局クロムハウンズがやりたいだけちゃうんか、みたいなノリが不安だ
こればっかりはもっと情報出ないとなんともいえないし、そもそもスレ違いだけど
月光はともかく、今作こそダークスレイヤーが有る事を信じて探索する。 剣の墓場とか早く見つけ出したいなー
聖剣の墓場にある剣は一周するにつき一本引き抜けます
>>333 オンだと1本も残ってなかったりして・・・
不死人で死ぬとどんどんゾンビになってくんだよな? ということは死ねば死ぬほど、不細工になるの? 精魂込めて作るのにー
ロール的に敵対することもあるってことは A<○○を壊してくれれば俺は自由になれる! B<○○を壊されると災いが起きるから守ってくれ! どちらかの味方に着くか選択してA側とB側のプレイヤーで対戦とかそういう感じのがいくつかあるってことかね
R2の誤爆でどちらにも敵対するに80000ソウル
俺が情熱大陸のプロデューサーなら間違いなく宮崎Dのところへ走るな。
最強武器はオンで奪い合うとか面白いかも
>>339 COOPグループで一本しか持てない最強武器がフィールドのどこかに落ちてるとか?
案外画像であった剣渡してきそうな鎧が本当にランダムで出現してそういう武器配るのかもなw
>>339 最強の武器を手に入れた途端、オフ専になって逃亡とかありそうだな
ボクシングか何かのゲームでランカーが行方不明になって
オンライン対戦のトロフィー取得不可になってるのがあったはず
>>340 ちょっと思ったけど各ダンジョン固定モンスターとは別に
ランダムで各地に現れるレアモンスターとかいるかもな
ポケモンのライコウ、エンテイ、スイクンみたいな
ソウル傾向やめたっていってたし 違う形で色々出してくるだろうなあ
動画見たらシャドウタワーの三人称視点に思えた コープあるの?
宮崎Dも例に出していたけど、指輪物語みたいに所有者は強大な力を得る代償に常に狙われ続ける感じで 持ち逃げは何か対策が出来ると思う、有効期限付けるとかオフではつかえないとか
生身はHPが高いけど常に狙われ続ける・・・・ あれ?デモンズソウルじゃん
>>345 >宮崎Dも例に出していたけど、指輪物語みたいに所有者は強大な力を得る
壺にしか変身できない指輪とか…
デモンズの唯一の汚点といえば武器強化システムがマゾかったことだな 赤目にやられて何度もリトライする場合はやり方変えてみて突破できた時に達成感があった けど強化用の鉱石集めはマジ作業ゲーだった 純粋な刃石出す為にひたすら黒骨マラソン・・・
マゾくも無いだろ 別にストーリーークリアするだけなら要らないし
武器強化は一番簡単なにび石でも数時間かかるからな
専用サーバーがない(?)のに 一部アイテム取り合うとかできるもんなのかね?
>>345 >>348 なるほど、今回は不死人という設定だから
生身&ソウル体の代わりが、何かのアイテムを所持してる、してないってところなのかもね
釣り針とか攻略ですら使えない産廃はちょっとなあ ショーテルブラインド級はまだいけるが
>>335 多分プレイヤーキャラクター特典で人格崩壊には至らない
ストーリー上の設定というやつだろう、NPCでゾンビになりかけの人がいるかも知れんが
しかし、指輪物語みたいにひとつのアイテムを奪い合うようなゲームがあったらそれはそれで普通に面白そうだ。 奪われるか、オフラインになった時に指輪を落として、また新たな主人を指輪が見つけるとか。 デモンズの様な駆け引きがある剣戟アクションでそれができたら最高だな。
ふと思ったんだが今回サーバーは海外と統合ということは 外人さん達の残したメッセージはちゃんと和訳されるんかな
探索重視で対人はそれなりって話なのに、対人を重視してるレスが多いなぁ 製作者の意図とズレて来てるが、発売後にアンチにならない事を祈る…
HPとソウルが一括化されていたりしてな HPを払って装備買うとか シャドウタワーだった・・・
後ボス戦がどのプレイスタイルでも結局倒し方がダメージ与えて倒すだけっていうのがちょっとな 塔の騎士を例にすると 筋力がいくつ以上ならなら踏みつけ受け止めて転ばすとか 技能いくつ以上だと敵の腕からよじ登って直接頭攻撃できるとか 魔力いくつ以上だと魔法で敵拘束して一定時間攻撃できるとか そういう要素が欲しかったわ 悪魔で願望だけど
ダー糞とか言われることの内容に願いたいもんだ
パリィ→致命 もQTEみたいなもんだけどねw
>>363 それはいらんな・・・
モーションやら魔法増えるみたいだしそれだけで満足です
とりあええず土下座モーションをですね・・・
>>365 QTEじゃなくてビルドによって倒し方を選べるみたいな幅が欲しいってことを言いたかったんだ
でもそれって結局QTEなのか?
よくわからん
>>355 だってトロフィーの条件にあるんだからしょうがないじゃん・・・
剣の墓場ってもしかして殿堂エリアなんじゃないの? 宮崎も「自分にとっての聖剣」が云々って言ってたし 試用期間の長い剣ごとにランキングがあったりして、それが各剣ごとに殿堂されてたりして
すいません適当に言いましたw
PvPでガチで強い奴はどす黒くなっていくとか、そのガチで強い奴を倒したら他の腕自慢に狙われるような 呪われたアイテムを手にできるような胃が痛くなる程にギスギスした感じが欲しいよな!
>>373 まぁ分かるけどね
ただそれは強化がマゾかったというよりトロフィーがマゾかったと言う方が正しい気もする
トロフィーなんてだいたいどのゲームでも取ろうと思うと作業になるもんだしな
デモンズのトロフィーは凄く楽な部類だけども
なんかDarkSouls仲間を表せるようなキーホルダーみたいのがほしい
>>363 まぁ確かに、偶像たんを撃墜して足指ちゅぱちゅぱして倒すようなのは欲しかったな
ローリングにバック転モーションも欲しいな
>>377 俺は見えない敵にビクビクしながら探索したい
デモンズでもそうだったけど、単なるPvPで強い奴が最強とかじゃなくって
地形等を利用した戦術で強者を跪かせたい
なんか情報を吟味すると永遠に遊べそうな気がするぜ
モブ山の後ろにいる黒に突撃する牛ホストをなだめる為に 「ちょっと待て」ゼスチャーの実装を是非
>>373 それをすると、倒し方の幅を広げてるようで実は無限の可能性がある倒し方を狭めてることにならないか?
>>384 というか敵や味方のキャラクターを掴みたい
先に進もうとする味方の首根っこを掴んで止めたい
崖から落ちそうな味方の手を握ってファイトいっぱーつってやりたい
工作で弾箱直したら何故か弾が取れなくなった 壊れてる弾箱のオブジェクトと直した弾箱のオブジェクトが合体して気持ち悪いことになってる
>>358 そのゾンビになりかけがイラストに出てた不死の騎士や卵背負いなんだろうか
変な所で倒されて虫に卵産み付けられたけど不死だから意識あるよってな感じで
つか、ただのモンスターだったとしたら100種類いる敵の中から卵背負いをチョイスして公開したフロムが末恐ろしい
早くたまご背負いタソの卵にストローさしてチューチュー吸いたいず
うん、誤爆なんだ。スマン
>>381 敵の隠密モーションだね
防具の重さとかまたはシリーズ一式でモーション変わるとかあるといいね
墜落死の可能性があがるかもしれないけどw
見える所なら必ず行けるって言ってたけど 実際、地の果てが存在するのかな? ず〜っと一方向に進んでくと崖になってて 目の前には雲海が広がってこれ以上進めないって事? 島って感じじゃ無さそうだし 広大な大陸の一部が舞台って感じだな
>>392 ひたすら進んだら前通ったところに戻るんだよ
3つのコンセプトがあるらしいけど、 いきなり3つの分岐地点があるわけじゃないよね・・・
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 22:39:49 ID:rBnyKaXFO
>>394 俺そっちの方がいいな
んで大まかに三つのストーリーがあってそれぞれエンディングがある感じで
センスのあるベテランクリエーターはプロデューサーにされちゃって直接製作に関わらないんだよね 最近の若手はゲーム全体をデザインできる人が少ないらしいし。 だから宮崎氏のようにアイデアのある人が「オレのワールドはこれだ!」っていうような作品は貴重になってきてるの
業界の方ですか?
また脳内で映画を作る作業がはじまるお カメラゆっくり回すだけで絵になるんだよな
プレイ時間が通常で60時間はかかるというけど 戦闘や探索が本当に面白くないと長時間、ただマップをうろついてるだけに感じてしまうよね もちろん、これはそんなゲームにはならないと思うけど
青ファントム的な人は拠点で募る事になるのかな
デモンズはデーモン系しかいなかったけど ハイファンタジーの世界も作ると言うことは 天使系も敵で出てくると期待してよいんかな? できればグロい天使系でお願いしたい メガテン好きな俺得w
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 22:50:55 ID:/NjfWWaR0
デモンズの正統進化なら60時間でも足りないくらいだな ただ武器の種類だけは豊富にして欲しい。見た目が違うだけでもやる気出るし
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 22:51:02 ID:ZWLcXRZnO
>>397 宮崎さんのインタビューを見て、福野礼一郎のGTーR評を思い出した。
インタビュアーも良い仕事したな。
ダークソウル楽しみすぎるwフロムにはそのまま突っ走ってもらいたい。
フロムさんや、、ムーんンライトと同じ扱いでグルーム装備も含めて欲しいんだけど・・・
>345
巨大な力を得られるなんて宮崎Dは一言も言ってないぞ。
あくまでアイテムを巡って奪い合いが発生すると言ってるだけで、あたかも宮崎Dが巨大な力を得られると発言したかのような誤解を招くような言い方は慎むべき。
嘘情報に踊らされた人が、勝手に期待して勝手に裏切られたと思い込んだ挙句、DarkSoulsはつまらないとか評価を下げる発言をする事になりかねない。
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/index_2.html > 指輪物語を例にすると分かりやすいですかね。
> 指輪を発見したフロド役と,ずっと指輪を探している黒の乗り手役がいた場合,
> 指輪をめぐる攻防が発生します。
> かたや黒の乗り手を勝手にやっているだけですし,
> かたやたまたま指輪を手に入れてしまった不幸な人……という感じです。
グルームぽいのは既に画像あるな イカ装備ほぴぷ
メタスの兜寄こせ
かぼたんの杖とかあると嬉しいな 繋がりはないそうだが月光剣みたいなのはあるみたいだし
和弓でカラサワだせや
他のメーカーも、前作と似ているけど直接的な続編ではないというスタイルでやってみればいいのにね 宮崎氏も言っているけど 2とか3というとストーリーや世界を大きく変えられないから、縛りにもなってしまうんだね そうなるとユーザー側も、やる前からだいたい予想ついてて、大はずれはないけど、すごく面白くもないという
>>217 なんでDVDで不足すると考えてるのかが俺には不思議だ
TES4だってDVD1枚で収まったんだぞ?
ムービー一杯入れたりしなけりゃDVDで十分入るんだよ。
そしてデモンズの後継ということはダークソウルもムービーは少なめだろうさ。
>>409 長杖いいねー
魔力に補正が付くけど詠唱に時間がかかるとか。
>>394 その辺どうなるんだろうなぁ
広大なフィールドっていうから雪山ルートやら城ルートやら選べるといいんだが
基本迷宮スタイルがずっと続くって言ってたから、実はある程度一本道とかだったら悲しすぎる…
分岐ルートを最後まで進めると大きなボーナスがあるとか、とにかく各エリアには分岐ポイントが欲しいな
城とかのダンジョンはほぼ一本道で良いかな。 スイッチとかで軽い謎解きしながら進めるくらいのが最高
>>415 一つのステージは基本的にそれでいいと思うが
実は城→雪山→沼→地獄のステージを順番にクリアしていくとかだと悲しいなぁ、と思っただけさ
まあ多分それは流石にないと思うが
それにしても話題尽きないなおまえら
プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた
4Gamer:
マップがかなり広いということですが,今回はどのぐらいのプレイ時間を想定しているんですか?
宮崎氏:
まだ完成しているわけではないので正確なことはいえませんが,おそらく60時間ぐらいかかっちゃうかと思います。ちなみに,Demon's Soulsは30〜40時間を想定していました。
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/
KFみたいにある程度の自由度がありつつ進んでくタイプでもいいな 一本道といえばそうかもしれんが、探索・冒険が楽しかったらそれでいい
確かに分岐も良いかもな 全てのルートを制覇したくて何周もしたくなるだろうから、ゲームの寿命も長くなる。
今思えば、デモンズでも楔の神殿までの道が一番雰囲気あったと思う
KFのマップをデモンズの視点&操作性でプレイしてみたいなぁ というか、DSはそんな感じになるんだろうなぁ・・・あぁ楽しみだ
谷から飛び降りたら沼につくよ とか言ってるんだから黙ってみんなで飛び降り探査しようぜ
飛び降りたらショートカットだよ! 赤目二世が群れで待機してるけどな!!!
うひょー、絶景〜! ん、こんなところにメッセージが、「一歩前へ〜」 何かあんのかよ。(ズルッ アッー!!
PCの挙動はほんの少しだけもっさりが良いな 特にデモンズの前ローリングは滑ってる感じがした
FF12のような感じかな? あれは砂漠から森へ移動するときは、シームありだったけど
シームレスとは、画面の切り替えなしという意味かな? そんなことできるのかな・・・PS3だと出来るのか。
インストール推奨で良いのだけど
ムービーが入るときはさすがにロードあるかな。
対人構想があったら対人にすればよかったのに オナニー全開な世界観より黒乱入しまくりのが遥かに雰囲気出るだろJk
>>430 デモンズだって城1のスタート地点からオーラントの所まで
シームレスに移動できるんだぜ
>>435 世界観にどっぷり浸かって対人が最強だろうが!
>>430 フロムは一作めのKFからシームレスだぜ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 23:31:38 ID:u//FpMFJ0
>>435 少なくともデモンズはFF13のようなオナニー全開な世界観とは違ってたが。
不死でHP0になったらどうなるのっと 数時間してむっくりって感じ?
>>397 まだまだ気が早いけどダークが無事発売したら宮崎氏にはしばらく休んでほしいよ
過去に神ゲー連発してたクリエーター達が今どうなってんのか見ると
あまり持ち上げられないでもほしいしっつっても無理だよな
腐れ谷を製作したグラフィッカーには同情せざる得ない程度にはオナニーだと思う
>>441 アイルーみたいなのが拠点まで運んできてくれるのかなぁ
そういえばKFって初代からシームレスだっけ?もう忘れてたな… 初代STは塔部分と各異界エリアでロードがあったくらいかな
今回はKARASAWAだろ
>>444 腐れ谷みたいなグロイ場所を可愛いアイルーが健気に運ぶ姿…
泣けてくるw
>>446 オストラヴァみたいな騎士がカァーオカァーオ言わせながら剣からビーム出してくる姿を想像した
正直腐れ谷より塔2のがよっぽどグロい
流れ悪くするようで申し訳ないけれど、今週にでもPS3買ってダークソウル買おうと思うんだが、 デモンズソウルから先にプレイしたほうが良い? 続編っていわれてるからデモンズやった後でないと話が分かりにくいのか、そうでないのか・・・
>>450 話のつながりはない
開発チームが同じだけ
>>450 話関係ないけどPS3買ってデモンズやらないとか勿体ないぞ
しかもDARK SOULSが注目されてるのはデモンズのお陰だし
発売日すら決まってないのに今週買うつもりってw
ダークソウルの担架の動力はたまご背負い、間違いない
>>450 ラストリベリオン→デモンズソウル→ダークソウルがおすすめ
全部開発会社同じだし面白いぞ
こんなスピードで書き込んで・・・ おまえら発売前に100スレ消化する気か?
>>450 デモンズはやったほうがいい。
ファミコン世代だが、今までの歴代3本に入るほどの気に入ったソフトになった。
>>419 デモンズ1週目は60時間だったからダークソウルは100時間超えそうだなぁ
>>450 俺はあえてデモンズやらないでダーク待ったほうがいいとおもうよ
すべて1からできると思うとうらやましい
>>438 KF1は階層移動があるからアレだけどなw
ステージは縦に構成されてるらしい
まあキングスばりのダンジョンがいくつもあって それがシームレスで繋がってると考えればいい
今更デモンズで石集めするのめんどいから 塔3とか黒侵入で適度に負けるプレイしてこようかな
飛び降りショートカットポイント探索は結構盛り上がりそうな予感だ デモンズでも「えっこんな所行けるの」的なシーンが山盛りだったからな 発売から当分の間は壁際、崖からダイブした奴の痕跡が絶えないだろう
>>461 それも面白そうだなー でも話聞いてるとデモンズやりたくなったから買うことにしまする ありがとふ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 23:54:53 ID:m5hcZXRs0
モバグだけはアップデートで対応して 今回はモーション沢山あるだろうし対応してほしい
>>467 でも逆にここ行けたらまずいだろ的なところも多かったよな
嵐2の橋から見方青が落下してボス出現しちゃってこの後どーすんだよみたいな
おれっち卵背負いの存在意義わかっちまった・・・
>>450 少なくともデモンズも陰鬱な世界観ってのは知ってるんだろうな?
wikiか何かで適性テストが有るから一瞥しておくのもいいかも知らん
その上で興味が有るなら【ようこそ】と言っておく
今回公表されているマップは一部で、そうとう広いと謳っているから 出来るのかなあと思っていたけど、KFで以前からシームレスになっているなら大丈夫だね
やるまえに動画で腐れ谷でも見ておいた方がいいんじゃないの?
>>472 適正の存在は今知ってやってみたが俺低かったわw
情報遮断だろ 動画見るとか金をドブに捨てるようなもん 公式見て世界観に惚れ込んだならPCのコンセントぶち抜いて走って買ってくるべき
卵背負いはどのエリアにもいる・・・ゴキブリみたいなもんだ 死んだお前らの血肉をあさり、DNA情報を手にいれる そして卵が大きくなりお前らそれを食い破って復活するんだよ! ノ ('A`) ( (7 < ヽ ∩、 ( σつ ( ( )Λ г(д-;)>\_
あの適正はあてにならん
シリーズばかりのゲームが多くて行き詰っている感がある中で フロムみたいに職人気質なメーカーがこれから生きてくるかもしれんの
そんなメーカーあるか? んーアートディンクとか? アートディンクのゲームがヒットする気しないけど
フロムのゲームって味気なさ過ぎるんだよな デモンズやダークソで色気出せとは言わんが せめてモチベを保たせる何かがないと
>>470 うむ、そういう「そこ行っちゃらめぇぇ」ポイントの発見も重要だよ
意図されたものかはともかく、進行に何らかの問題が発生しそうな所があれば
注意を促した方が良いだろうしね
いや、前知識なしで攻略サイトもwikiもみないでやるのが至高だろ。 あれを新鮮な気持ちでやれるなんて羨ましいよ。
>>480 アクアノーツホリデーはもう少しくらい売れるべき
亀だが前スレ424 >プロモで唯一嫌な部分が敵の背中に乗って剣をぶっ刺してる場面なんだが >あれキングダムハーツ2とかのアクションボタンだったりしないよね? プロモ見ると上から飛び降りて刺してるようにも見えるから、1回限りのイベントじゃないかなぁ。という希望 あと卵背負いが温水さんにしか見えない
>>481 とりあえずダーク訳そうぜ
ダークソは不吉過ぎるww
ボタン一つで竜を串刺しには前作でできたからね
反射ゲーにはしないようだからアクションボタンは無いんでないの? ‥…そう思いたい
Dark ringにちなんで肛門で良いと思うんだ
やみたまという線も
あんたま!
ボスにもスタブ決められるようにならないかな
青ソウル的な何かは助さん格さんか
このソウルが目に入らぬか! てか?w
昔、勇士にパリィが決まると専用モーションで攻撃するとかいうデマがあった
宮崎ディレクターが、自分は萌えゲーやJRPGもしますよってインタビューで言ってたのは デモンズファンが、そういうゲームを見下してるが嫌だったからってのもありそうだな まぁ何にせよ。今一番楽しみなゲームですたい。1週目は絶対にネットの情報は見ないでする
通貨や成長システムはどうなるんだろ
>>495 体をよじ登って頭を刺すとか言ってたよな
まさか今回の飛び乗って刺すのは…
俺が厨房の頃にネトゲで「一番カッコイイ名前のキャラを考える!」って付けた名前がダークソウルだったな その後流石にこの名前は痛すぎるって事で日本語にしようって思って「くろたま」になった どうでもいい話ですまん
>>498 致命くらいならいいけどそういうのはあんまり好きじゃないなー
なんか自分の手を離れてキャラが勝手に動いてる感じがどうも…
ダーソ(ニーソ的な ダル(ビッシュ的な 闇魂(銀魂的な
かぼたんとかいってる当たり多分2ちゃんのスレは全部チェック済みだろうな
デモンズって30〜40時間だったのか・・・ 俺、城1クリアするだけで10時間以上かかったよ キラキラ穴落ちて、石に轢かれて、赤目に特攻して、助け求めてる変な人と話してるところを攻撃され、 ドラゴンの尻尾ビターンと炎に焼かれて・・・トライ&エラーの極地だったな 城をクリアしたらエンディングだと思ってました
賛否があった評価システムや無法地帯のランキングとかも 今回情報なかったしまだまだ未知な部分も多いね
ランキング・・・? ・・・あぁ、普通に存在自体を忘れてたわ
ランキングとか今言われて思い出した あったなそんなのw
>>480 アートディンクは昔やったハウメニロボットとか地球防衛軍とかは光るものがあって楽しかったな
今は単なる地味めな感じしかしない
職人気質な感じがするメーカーといえば娯匠かな
グラディエーターPS3でだして欲しい
暗卵(あんたまご
DaSはどうダs・・・いや何でもない
デモンズはデモンズで良かったけどダークってつくゲームありすぎるからな困るねこれは
ダーク ダーソウ ダクソル ソウル クソウ
ダークリングならダーリンで満場一致だったのに…
SAW
いっそのことダルク
たいまつみたいなものをもって歩いている画像、よく見るとたいまつじゃなくて頭蓋骨じゃんかよ…
暗黒魂々(あんこくタマタマ)
>>517 アンチが、ダークソウルを、駄ー糞ウルとか呼ぶ未来が見える
まぁ普通にダークソウルでいいんじゃないwいちいち略さなくていいだろうし
頭蓋骨のカンテラ
バッソ的な感じでダッソでおk
ダークでいいよ。 他に被ってるタイトルもないだろ。 叩く時はダークン、駄糞、でいいよ
嵐とかNEWSとか検索のこと考えてない名前を見ると心配になる(別にジャニーズに興味はないが)
こちら暗召ですが・・・PTどうですか?
骸骨の提灯とかなんてお洒落なんだ…w
デモンズソウルがデモンズなんだからダークソウルはダークでいいだろ
堕悪喪留「人間性を捧げよ」
>>527 仮称のみ発表されてたころはプロジェクトダークとパーフェクトダークを混同して困った
パーフェクトダークなんて名前しか知らないって言うのに
そういや今回も腰に光る奴付けてるな、あのカンテラは照明用じゃなく別の事に使うのかな
ダークルでいいよ(`・ω・´)
もう肛門でいいじゃんw
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 00:52:58 ID:NcON+bc70
ダークソウル 韓国が暗黒に包まれたのかと
アンデットって火が弱点とかじゃないんかなぁ 提灯はある種おもしろい絵だよね
クソで決定 異論認めません!
では満場一致でダークソウルという事でお疲れ様でした
>>542 俺はお前のあれダジャレも含めて評価してるよ
もう一度はっきり言ってくれよ…
DSでいいよ
>>522 なあに、第六天魔王は仇敵の頭蓋骨を杯にして乾杯したそうじゃないか
それに比べりゃまだ正気だ
なんといわれようがダークソ ダークだといまいちピンとこない
たしかにDaSは分かりやすい
>>545 リアルに過去、ドラキュラ伯爵(名前はうろ覚えだが)とかいて
敵兵を追い払うために、殺した敵兵を串刺しにして敵の行軍ルートに打ち立てたそうな
連続わりい ダクソもありえるな
略す必要性がない
DrS(まんなかにリングあるから
フロムが手がけたダークソウル・・・風呂濁?
もう不死人でいんじゃね
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 01:09:26 ID:ZAcz5S4C0
開き直ってデモンズ2で
ここでなにいってもダークかダークソと呼ばれる
くらたま だろ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 01:11:26 ID:ZAcz5S4C0
ダークソとか言ってるとがっかりゲーだったときダー糞とか言われるぞ いらん心配か
マジかよ駄糞売ってきた みたいなのがでると予想
だーくそ→だっくそ→脱糞しかないな
クソル
肛門とか駄糞とか汚ねえ名前だな
ダクソが言いやすい
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 01:17:33 ID:HuaZ7ykI0
はやくプレイしたいよダイスンスーン
Dソウル ウルトラソウルみたいだな
ダークソウル→暗魂→餡玉 美味そうだな
小学生でもこんなしょーもない会話しないわ
クソウルがまだ出てないな
せっかくだから、俺はダークを選ぶぜ
もうアナルでいいよ
ダウルまだかよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 01:23:33 ID:ihcruAUHO
ダークソでええやん
シモネタはほどほどにしとこうか ・ダーク ・ダークソ ・クソウル ・ダーソ クソウルはともかくこの辺はありそうかな?
うひょー盛り上がってきました
ひゅーこれぞ男の会話って奴だよな
なんでちょくちょくこのスレは低年齢化するんだろう
ダークって他にかぶるような和ゲーあったっけ? わざわざ下品にソ入れる意味もない アンチは入れるんだろうがそれとは差別化したい
何をもって低年齢化なのか知らんが
>>577 情報が少なすぎるから盛り上がりやすい+調子に乗りやすい話が蔓延るのは致し方ない
もっと情報がでてくると変わるだろうさ
かぼたん2 異論はないだろ?
だるっ
だーく☆そうる
D@S
だくそる
まぁ、結局はダークが1番わかりやすいな。
なんか意味不明になってきたな
ダーシュ
もう卵背負いでよくね?
たまごっち
デジモンでいいよ
ダークは実際にはそんなに被るゲームはないだろうけど 没個性的だからピンとこないんだろうな
パーフェクトダーク ザ・ダークネス ダークヴォイド ダークセクター いっぱいあるがな
業界用語っぽくウルダク
DaS
いっそラテン語で atrus animus
校門ならセーフのはず
>>586 むむ、小中一緒だったおたくの友人なら、きっとそう言う
肛門に一票
DSSじゃだめなん?
搦槍(だくそう) FF14ではヘヴィスラストって意味らしいです
ダークスでいいじゃん
Darks だーくす
だそ
ダックンでいいよ
アシュレイさんみたいにダクソー
ダルクで
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 02:27:26 ID:GXBMFAyRO
塊魂
今回はキャラに動きの重さがあるといいなぁ PVでの剣を振るシーンではある程度重さがあったから期待してる
デモンズソウルはデモンズ ダークソウルはダーク かな 次作もソウルいれてくんのかね
いわゆるダイコン
ダーソ DS2 略称が議論になるとは予測してたがまさかこれほどとは
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 02:51:38 ID:HuaZ7ykI0
ダイスンスーンでよくね?w
DS2やDASが一番分かりやすくないか、俺的にはDASが良いと思うよ
ダー糞
ダークソウルでいい
DesとDaSでいいじゃん
略すほど長くない気が・・・
適当に呼べばいいんじゃねーの? ダークソウルでも長くはないだろ 多分伝わるから心配せんでもいいよ
やみたま
久しぶりにやると、塔3のムービー長いな。何回も見るからうんざりだ。
スレスタは無くして欲しいなぁ あれ使っちゃったら結局どの武器使っても同じになっちゃってツマランし、自重しないで使ったもん勝ちだからデモンズ熱冷めちゃったし
舞台がシームレスになって、ロード関係はどうなるんだろ? PS3はやたらと読込に時間のかかるゲームが多く、時にうんざりするけど
どうせ神ゲーだしあえてダクソにしよう ダクソ 言いやすいし文字の見た目もいいね!
クソゲー化してたら堕糞で
ダクソル早くやりて〜〜!! 脳汁捧げたい〜〜〜!
ある程度話を進めないといけない場所とかはあるのかねえ まあ序盤から鬼畜難易度のエリアに行ってもあれだけどw
筋力と技術50でガッツ化
>>630 ラスボスのエリアぐらいじゃん?
中盤まで侵入制限されるのは。
ダクソルやり始めたら
ここの皆と喜びを共有したくとも
ネタバレされたくない!!
葛藤に苦しみそうだな…
>>630 最初に鬼畜エリアに飛び込んで強い装備回収する奴が増えそうだな
そもそも強い武器なんかがそこいらに落ちてるのかどうかは知らんけど
あのPVの飛び降りスタブはボス戦に移行するイベントみたいなものじゃないかな デモンズでいうボス前の霧のような感じ
ローリングは横斬り、突きは避けられて縦斬りには当たるって感じにしてほしいな あとステップ追加してほしい
バンナムソウル, 略してナムソウ。 これを定着させようぜー。 ( '‘ω‘`)
>>630 色々違う場所にいけるっていってたけど
行ける場所は自分のレベルに見あったところになるとかどっかのインタビューでいってた
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 06:22:52 ID:1RAX/xVgO
色々あるけど正直いちばん実装してほしいのはいつでもフェイスメイキング機能です こだわりすぎてなかなかゲームが始められない…
>>638 フェイスメイキング途中セーブ機能か
2週間PS3の電源つけっぱなしでフェイスメイキングしてた俺歓喜
必死にダクソって相性定着させて叩きやすくしたい糞工作員がわいてんな
工作員っていうかダークソウルならダクソ、ダークソになるのは普通じゃね? ゲームが面白ければ問題ないじゃん 呼び方にまで目くじら立ててるユーザーのほうが気持ち悪いわ
ダークかダクソルでいいわ しょーもない呼称で普通アピールとか何必死になってんだか
普通じゃねえよw デモンズソウルがデモンズなら ダークソウルは普通にダークだろ
DS
俺は語感がいいからダークソって呼んでるけど好きに呼べばいい
かぼたんに代わるメインヒロインがどういうのになるのか楽しみだ
Темных душ
香ばしいスレだな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 07:26:20 ID:Lfu9c+yDO
スタイリッシュアクションにならない事を祈るわ
略称が決まる際に重視されるのは入力しやすさと、発音しやすさ ダクソかDSに自然に収束していくよ
MPダメージの雲とかあればうれしい。
現時点で11スレかw こりゃ発売日までに100スレいくで
ダークソとダクソとか・・・やみたまでいいよ
て既に出てんじゃねーか・・・
あとは他の意味に取られかねない言葉も自然に使われなくなるね だからDSも使われないかな ダークも一般的な言葉すぎて使われないだろう レッドデッドリデンブションやレッドホットチリペッパーを レッド とは略さんだろ
>>650 入力もしやすくないだろ
dakuso
抱くソ
da-ku
ダーク
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 07:53:10 ID:lrO/Vmtm0
デモプレイ紹介の映像はないの?
ダークソウル程度略さなくてもいいじゃん アンチ的には駄糞とか肛門が用意されてるわけだし
まだやってんのかよ おまえらキングスフィールドをキンフィーって略すのかよ シャドウタワーをシャタワって言ってたのかよ 普通にダークソウルで良い
呪われた印ってかなりベルセルクっぽいな 不死人の元ネタはゾットか? PVにもゴッドハンドの脳味噌のおっちゃんみたいなのいたし ダークソウルはデモンズよりベルセルクとの共通点が多そうだ
まあ略称なんて操作できないんだから好きに使えばいい 自然に結果は収束する
黒髪短髪で特大剣担いだキャラを作る奴が俺以外にどれだけ現れるか楽しみだぜ ボウガンがもうちっと使い勝手よくなってくれればいいのにな〜
スレ内ならダークで、スレ外ならダークソウルで問題ないだろ 既に十分短いしなぁ
>>638 あんまり自由なのも萎えるけどある程度の余裕は欲しいな
俺も3日くらい抜け出せないしw
せめて作ったやつちょっと確認できたり(オブリの下水的な)ソウルと引き換えに整形してくれたり
フェイスメイク時と動かした時の差が酷くなけりゃいいんだけどね
黒ソウルでくろそ クロソはどうだろう
ダークス
自分のキャラのアイテムは交換できるようにしてほしいね
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 08:48:19 ID:HuaZ7ykI0
ダイスンスーンw
略称はダークで良いよ。デモンズと同じようにな。 虫好きのフロムの事だから、今回も活き活きした虫達が現れるんだろうな・・・勘弁してくれ。 下水道とかはネズミがいるらしいし大丈夫だろうけど・・・ 暗い+虫とかマジキツイ。
髪型増やしてくれ 一本三つ編みのお下げがかぼたんしか無かったのは寂しいだろうて それにフェイスメイクした物を別枠でセーブ可能にして切り替えられると便利 あとグニャグニャ死体は撤廃で アレのせいで無駄な演算してる位なら倒れた後は固定か ファランクスみたく形跡残して消滅するとかにしてくれ
ゴキ、カマドウマ、ムカデがいなければ俺は大丈夫だな
フロム様ここに書かれているあほな意見はすべて無視して下さい
ダークソって普通にダサいし言いたくない。 フロムファン的には、スマートにダークでいきたいな。 ダークといえばダークソウルの事っていうのを逆に定着させたいな。
falloutのお陰でゴキは平気になった
インタビュー読んだらデモンズが神ゲーといわれる所以を向こうもちゃんと掴んでいてくれてる様で安心した ただ期待して待つ他ない
マンボウ型ボスがいますように それで攻撃するとマンボウの体の中から 寄生虫が出てきて襲ってきますように
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 10:02:25 ID:2sN0qC0Q0
マンボウとは違うけど卵背負いの卵から触手が伸びてくるのはありそう。 絵とか見てると卵の亀裂から触手っぽいの見えてるし
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 10:04:32 ID:/7e8ZYSHO
風邪引いたわ、身体中いたすぎワロエナイ これが呪いか
>>662 じゃあ俺は投擲と竜の短刀メインのキャラ作るわ
公式が更新されてるっぽいけど、まーた既出のスクショだけだな。 そろそろ新ネタおねがいしますよフロムさん(^q^
銃が欲しいな 威力は高いけど単発式でリロードに時間が掛かる感じの
スレストとかモバグとかがなくなれば対人も良くなる、頼んだぞ
銃は流石に要らないだろ。
>>681 ティロ・フィナーレという必殺技が一度だけ放てるという訳だな
ベルセルクの設定ってどろろのオマージュだよね
インタビューではマップの出来がα版とβ版の中間あたりって言ってたけど結局何%くらいなんだ? 教えてエロい人!
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 10:20:39 ID:/gIN6+lZ0
クロタマじゃねえ?
俺は既に他スレで「ダクソ」という愛称で布教している
もう好きにしろよww
>>686 開発度=α・0.3+β・0.7/α・β
つまりそういうことだ
デモンズはだいぶ出遅れたからな… ダクソはすぐかってあれだな
10文字とかの長いタイトルならまだしも ダークソウルの六文字を三文字に減らして何の意味があるんだ? じゃぁもうダルでいいよ。
ダークソウルは海外勢や売れれば良いという腐敗した国内RPGに対しての挑戦でもある 風刺的意味合いも込めて俺はダー "クソッタレ" ソウルと呼ぼう
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 11:15:38 ID:J3wBVm8LO
外国人と戦うには海外版買わなきゃいかんのか。 英語の勉強だと思って両方買おうかな。
>>671 そこで、巨大ゲジゲジ、巨大ヤスデの登場だな。
インタビュー見る限り海外ともマッチング出来るっぽいけど この言い回し的にまだどうなるか決まってないんだろうか
>>444 亀レスだけど
卵背負いがアイルーみたいな役割を果たす
あの卵の中にアイテムを預けられて、
何時も後ろから着いてくるよ
今回のボスはもっとかっこいいのが出てほしいな 塔の騎士とか貫きの騎士みたいな
竜の神や城の竜みたいなのとガチでやりあうことはあるんだろうか 今回上から相手を刺すモーションとかあるし 崖を登って龍の頭を刺すとかあったりして
PVにデカくはないが青2人召喚した3人の攻撃を軽く凌いでる剣士はいたよね
>>686 ttp://yougo.ascii.jp/caltar/から抜粋 アルファ版
ソフトウェアの開発初期バージョンで、テスト版のこと。
ソフトウェアの使い勝手の調査やバグフィックスを目的として配布される。
市販製品の場合は開発会社内や関係各社(者)のテスターが主な配布先となり、オンラインソフトの場合はネットで配布されることが多い。
アルファ版のテストで出た問題点などを踏まえてベータ版が開発され、ベータ版でも同様のテストを行って製品版となるのが通常のソフトウェア完成までの流れ。
ベータ版
製品として発売される一歩手前の、開発途中にあるソフトウェア。
ソフトウェアは、出荷する前にさまざまなテストが繰り返される。
まず社内におけるテストをアルファテストといい、これに用いるバージョンをアルファ版という。
社内の動作チェックで大きな問題点が修正されたあと、社外に委託してテストが行われる。
これをベータテストといい、これに使用されるのがベータ版である。
ベータテストは、一般のユーザーや開発者に広く試用してもらい、評価や意見、感想を得るため、雑誌の付録やWebページ上で公開されることも多い。
宮崎さんのインタビュー読んでるとワクワクしてくるな
塔の騎士ってかっこいい? 俺アレ見るたびにクスっとしてしまう
>>703 個人的にはカッコ良いとかより、圧倒的迫力と存在感かな
手を震わせながら死闘を繰り広げ、初めて倒した時は言い様のない達成感に包まれたよなあ
そうかあれは新ユルトさんだったのか 大剣を肩に担いで軽くあしらうユルトさんカッコいぃ
>>706 ほーちゅーボイスで変身とかいいそうな絵だな
ダークソwww
>>706 このユルトさん、死んでるようにしか見えないんだよなぁ。
死んでも尚、仁王立ち。剣を授ける的なシチュで。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 12:04:13 ID:h5cm8QEYO
駄糞にならないことを祈るばかり アンバサ
俺もう疲れたからこの太陽の剣やるよ 次からお前が太陽の騎士な
公式SSの太陽の騎士の存在感
死んでるというか中身がない
太陽の騎士中身はどんな人だろうな 1.ブライジさんみたいなスキンヘッドのナイスガイ 2.燻し銀の趣の老戦士 3.普通に池面 4.普通にクリーチャー 5.バケツとったらまたバケツ 6.その他
>>715 お前にはこのどや顔太陽シャツをあげよう
インタビュー読んで濡れた
>>717 頑張ってオストラヴァの顔を覗こうとしたが作られてなかったよ・・・・再びか
>>721 あれ?
神殿で覗いたら青い目が見えた気がするんだが
>>721 よく見ると目が見えるよ
緑色だったかな
また袋被って斧振り回す処刑人が物陰に隠れて俺を驚かせて階段踏み外して落下死させてくれるのかな
新情報はいつよ
バンナムェ・・・。 商願2011−1592 Dark Curse 商願2011−1593 Demon's Curse 商願2011−1594 Demon's Flame
デーモン祭壇の赤い画像、DarkSoulsのPS3のジャケ写の赤い建築物と逆さ卵背負い、トレイラーの蜘蛛女、 恐らくアノール・ロンドの深奥には蜘蛛女が潜んでいて、その道中には卵背負いとその卵から孵化した子蜘蛛(?)が生息していると予想!
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 12:30:02 ID:CJnaqaqfO
中はわからないけど、キャラ的にはオストラヴァみたいな感じかな?
穴の巣=デモンズリング
バケツと太陽の前掛けで太陽の騎士コス! 武器はなんだろう?
ハルバードも似合うな
「敵に見つからずに行動すること」 「自由度の高さ」 「駆け引きを重視した剣戟バトル」 「目的を達成するためには、容赦なく仲間を裏切ってPKする事も要求される」 「チャートリアルの神殿にあるコロシアムでは操作を覚えるための訓練ができる」 「足音だけで存在を気づかれ大量の敵に囲まれる」 「↑ダンジョンでは水面や堅い床面の上を歩くときは気をつける」 「敵はすごく賢い。見つかると大量の仲間を呼びに行く」 「大量の敵が現れて袋たたきに合う」 「サウンドは非常によくできており、耳を澄ませば足音だけでクリーチャーの居場所が分かる」 「世界観を、音だけで見事に実現してる」 「序盤の装備は耐久度が低く、間違って壁にぶつけてしまうと破損してしまう」 「クエストをクリアする方法がひとつとは限らない」 「進行の状況によってプレイヤーの傾向が黒色へと変化する」
大抵の武器似合いそうな気がする...まあ鎖鎌とか変なのだめだけどww
太陽だけに月明かりと対になる特殊武器とか持ってそう 陽光の大槍とかちょっと痛心入った名前のやつ
>>738 なんとなく相手を威圧するような名前はついてそうだ、ブラムドみたいに見た目から威圧してもいい気はするけど
>>705 上から遠距離攻撃でチクチクやった俺は試合に勝って勝負に負けた気分だったわ
初勝利
>>1 次のテンプレに他プレーヤーの装備・ステに文句を言わない事と書いて欲しい。
デモンズでは、下手クソの弱い奴が自分ルールを押し付け出してから、オンが一気に過疎り出したからな。
オンは過疎が1番怖い
>>742 外人と一緒だから言うだけ無駄だし大丈夫だよ
まあステ振りもそうだけど、好きなようにやりゃいいんじゃないかね 俺は対人は負けるのが当然と思ってるので、見た目とかで装備決めてるし、ステ振りも気にせず上げてる 他人を気にしてると楽しくなくなってしまう
発売されたら500時間とか1000時間とかやるだろうから、どうせならテレビ新調しようと思うんだが、みんなは何インチくらいのテレビ(モニター)でゲームしてる?
>>742 今回は過疎りにくいんじゃね?
海外ともつなげるみたいだし。
ところでACVとの発売時期の摺り合わせはどうするんだろうな 最低でも3ヶ月はずらしてくれないとどちらも半端になりそうだ
デスペナについてはまだ情報出てないな 復帰ポイントが複数になるのはわかったが やっぱなんか落としてきちゃうのかな
太陽の騎士の胸にある太陽のドヤ顔が微妙にイラッとくる
>>742 >下手クソの弱い奴が自分ルールを押し付け出してから
オフ専だったから分からんのだがどんな感じがkwsk
そもそもチャットもVCも無いのに自分ルール押しつけとか出来るのか
パラ振りによって武器を振るスピードって変わるんだよね 1ポイントあげるごとに微妙に変化していく感じなのかな あるラインまでポイントあげたら、いきなり振り速度が激変するとかじゃないよね
そこはだんだんと変わって欲しいなあ 「22で変わるので23以上あげなくてもよし」みたいなのはちょっとねえ
>>753 誰でも閲覧、投稿できるコミュニティサイトがあるだろ
チャートリアルって何ですか。
>>756 そこで俺ルール発表したところで何言ってんだこいつで終了じゃないのか
意味がよくわからない。 そもそも2ちゃんのスレ読んでる人間の割合って高いのかなあ。 いや過疎ってからはコアな人々が残るから比率高くなるだろうけどさ。
ああ、2ちゃんじゃないのか。まだよくわからないけどごめん。
>>757 徳井と福田だっけ
基本メールとかで文句言われるんだけど、 そういうのの件数が多くなってくると、 「もうめんどくさいからそういう事にする」 という心理が働いて草食い禁止ミルド禁止などなど になっていったわけですよ
>>758 だな
ミルド厨氏ねって書き込みを見てから叩き潰すミルドを用意して
曲剣ブンブン氏ねって言われてるのを見てからキリジ+10作った俺が言うから間違いない
俺はメールをまったく読まないから関係ないな 届いても開封したことがない PS3なんてゲームの道具でしかないから、楽しく遊べりゃそれでいいと思うけどなあ 草食っても装備なんでもいいじゃない でも嫌がらせのためだけの初心者狩りはやめてほしいけど
そう思うんならせめてメールくらい見てやれw
ダークソウルもデモンズソウルも略してDSでいいじゃん。 DSシリーズで。 それで、次回作からもDSで考えていけばいいよ。 デス・ソウルとかかな?
PS3にキーボード繋いでないから返信とかするのもだるいので見ないことにしてるんだよ デモンズなんてコンセプトからして馴れ合うものでもないし、 その場限りの出会いだけでいいと思うんだよね あくまで個人的な考えだけどね
デッドスパイク!
ドラゴンソウルか。一気に安っぽくなったな。
ドラゴンシャウト!!!
10月発売だったらトリコと被るな
ダクソの名称はネガティブな発音だがそれがこの世界観に合っていて良いぃ
電撃に何か新情報載ってない?
>>769 飛行計画がアップをはじ…
そういや潰れたなw
今回のアイドルキャラは太陽の戦士で確定だな
の肛門かもしれんそ
「モンスターはいつまでもプレイヤーを追いかける」 「ランタンを使い暗闇を進む時に使用される」 「チャートリアルではなくチュートリアル」
もうみんなの期待度が最高潮に達して どんな傑作が来ても駄糞決定だな。
まあ発売後数ヶ月は デモンズだったら〜が飛び交う予感w
DSは携帯ゲーム機だったりコントローラーだったりアイザックさんだったりで紛らわしいね(´・ω・`) なので俺が画期的な略称考えたよ。「闇る」 俺今から闇るわ、という使い方も可能。これは流行る・・・!
過度の期待は危ないよな 発売後がこわい、発売後はしばらくこのスレを見ずにプレイしよう
フロムだからいい意味でも悪い意味でもうらぎってくれる覚悟はできてる NBとかNBとかNBとかな!
でもNBもオールS取っただろ?
とりません
KFアディショナルよりはましさ
いつの間にかデモンズソウルも発売から2年経ってるんだな
インタビューをこんなに評価されてもフロムも複雑だろうなw ハードルは上がっていくばかり、ハードルを越えれなかったゲームも数あれどフロムなら斜め上だろうがなんだろうが越えてくれるよな?
太陽の騎士がMTGの白騎士ぽいから黒騎士ぽいのも希望。
今回争奪戦が起きるかもしれないアイテムってなんだろうな、 個人的には持ってると一定時間毎に黒サツキ、ドランみたいな 強敵が沸いてきてそいつらを倒せればレアアイテムが手に入る とかだったら嬉しいしこれならある程度やりこんできたら欲しく なると思う
今北なんだがハルバードとミルドハンマーのモーションが違うかもしれないなんて素晴らしいな でも同時に槍ってどうなんだろうって思うんだよ 突く意外なんかあるのか?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 15:40:39 ID:cPs2m/Tj0
同じカテゴリ内でもモーション違うとは これはお気に入りの武器探すのに楽しみでござるよ
軽い槍ならステップ突きが出来て、重い槍ならなぎ払える、とか?
体型まで設定できるんだってな 第一の積みポイントはキャラメイクか・・・
今度は金髪ヒロインらしいけど今度こそまともなヒロインキャラなんだろな デモンズソウルみたいなブサいキモかぼ女いらねーんだよ! 何度も切り殺してやったわ
金髪ヒロイン後ろ姿はまともだな
鼻と口が繋がってるかもしれない
きっと顔はゾンビだよ それか目と口が縫い合わされてるとかw
アノール・ロンドって造語か?ググってもダークが出てくるし
可愛い子に近づいたら罠でしょ?
>>795 フロムでまともなわけが無い
主人公と同じ不死人だが脳の腐敗がひどいとかな
公式の画像が出てくる窓は30、そしてここんとこ毎日更新で残り25窓、 つまりっ!!
かぼたん臭そうで可愛いのに
焚き火に手をかざすと周囲にオレンジのリングが出るんだな ありゃいったいなんだ?
俺の予想では金髪ちゃんは顔はそこそこ美人だけど 服で見えない部分は全部腐ってるとか骨とかだと思う
裸足で階段に座って足をぱたぱたさせてるのを見た瞬間頭パーンってなった
>>806 ステータスアップのモーションじゃないの?
デモンズで火防女に手をかざしてたような
かぼ女は足がすね毛まみれ
ひもりめ…
>>800 トカゲ=ドラゴンの類が多く出没するのを暗示してる名前だろうか
>>812 シンプルなデザインだから棒術のようにも扱える
足払いだとか打ち付けるだとか
刃の長さにも寄るが薙ぎ払いとかも可能
突きも一種類じゃないしね
>>805 でもなんだかんだいって皆結構綺麗だよねってのはゲーム的な問題か。アストラエア様とガルとか汚れてそうだけど
というか楔の神殿って風呂とか有るのかね…
>>806 シナリオ的には主人公呪われてるらしいからそれ関連とか?
ゲーム的には
>>810 とか
>>805 仮に体を洗う場所があるとすると
かぼたん、アンバサ女、ユーリアたんが・・・
ごくり・・・
あの時代の人たちだし 手入れもしてなくてモッサモサだろうな
間違いなく臭い
かぼたんは俺が毎日ペロペロしてるから綺麗だよ
風呂に入る概念が無いと思う。 濡らした布切れで体を拭く程度だろう。 だから香水必須。 早くラトリアに行かなきゃ。 クッサー。
今度のヒロインってあの髑髏いっぱいの人なんでしょ?w
今まで日の目を見なかったクラブが神武器に・・ 片手武器でスパアマついちゃったりしたらやばいな いらんけどw
>>787 斜め上にまでハードルを拡げないでやれよ
かぼたんかわいすぎてついつい殴っちゃう
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 16:52:57 ID:ihcruAUHO
脳筋が少しは使えるようになるのかな デモンズだと魔法軽装系のが強かったからなぁ
ヒロインは黒人騎士! ダーク発売までにするゲームは全て繋ぎになりそうだ
まぁ問題無いな 期待の上をいくのが宮崎氏
>>819 おめーさんがペロペロしてたら余計にくせえーっての
>>826 脳筋使えない事も無いだろ
脳筋でエンチャントすりゃ魔法武器以上の火力出るし
呪い竜骨は何だかんだ言ってやっぱ強かったよ
ただ魔法系武器の威力は力・技量武器と同じくらいの火力まで落とすべきだと思う
それか魔導師用の武器は竜武器だけにするか
>>828 faじゃ期待の下を行ったがね
変なプレッシャーかけない方がいい
今作はオン繋いでたら道中不安すぎるなw体力が減った所に隠密弓矢で止めとかやりたい
とりあえず大鎚の強攻撃はもっとゆっくりな 対人だとラグも相まって避けれるわけねーから!
聖剣の墓に突き刺さった巨大な剣は竜骨以上のブツだねありゃ 振り下ろして叩き潰し吹っ飛ぶ→振り下ろして叩き潰し吹っ飛ぶのハメやりたいです
>>830 エンチャ脳筋って脳筋なのかね…
まあ魔法やら奇跡を縛ると色々面倒になったりするけど。攻略だと魔法と弓は超性能だったしなあ
アイテムでエンチャって意味だろ
>>834 エンチャって別に魔法だけじゃなくて
白ベタやら松脂とかの事もだよ
まあ高周回だと流石に呪い使わないときついけど
>>830 呪い使う奴を脳筋っていうかどうかでわかれるんじゃないか
呪い武器使いは脳筋よりは魔法戦士寄りだと思う 脳筋は 「魔法?水のベールと一度きりだけあればいいだろ?」 「付与は黒松と白べたですがなにか?」 ってのだと思う
俺の中では脳筋が許せるのはアイテムだけ 信仰も魔法もいらん
脳まで筋肉で出来てるから脳筋なのに 魔法1個でも使えたらそんなのエセ脳筋や…
ダークドリィでいいよ
頭のいいマッチョマンはなんて言えばいいんだ
ダークたんだろ
リングは元々ダークリングってタイトルにする予定だったのを ダークソウルはイギリスでは肛門って意味だから却下されたんだとか言ってたな やっぱリングがソウルの象徴みたいなもんになるのか
SIRENみたいに無限ループになるに違いない
主人公は呪われた存在で、 呪いの証として黒い刻印(ダークリング)が体についてて だからそれをタイトルにしようとしたら イギリスの低俗なスラングでダークリングが肛門だからって 変更になったとかじゃなかったか? 詳細は4亀の記事だったと思うが…
おまえのダークリングにぶちこんでやろうか! みたいな感じで使われてるんだろうなあ
ダーソル
なんか上のリンク読むとアメリカ人は知らなかったみたいだ でもこれで広まっちゃうなw
肛門と聞いて興奮してきた ちょっと突っ込まれてくる
一番恐ろしいのはCERO-Z未満で発売されて戦闘シーンの臨場感がなくなること
Zはないだろ
デモンズはCEROがDだったはずだが…ZってことはGOAアリってことか?w
ファンタジー系でZとか逆に難しそうだ 血ドバ部位欠損させてもDがいいとこ
ヒロインみたいな主要人物がスプラッタされたらZになりそうだが、そんなのは望んじゃいない
部位欠損とかクソ以下の仕様はマジでやめてほしい まったくイラン懸念だけど
STアビスではあったな 相手の頭斬って即死とか、主観だからグロい
俺は難易度上昇を望む 雑魚敵はガードしてから攻撃することを覚えればスルスル行けたのだけが気に入らなかった
>>856 敵対プレイヤーに
グレソでなぎ払われた自キャラが胴体が腰から真っ二つになるとか、
メイスで殴られたら頭が落としたスイカのように砕けて脳漿が飛び散るとか
すればあるいは…
部位破壊はプレイヤー以外ならありだろ
>>860 こっちが盾構えっぱなしのときは崩しにきてほしいよな。
前作の青目のバッシュってガード崩しあったっけ?
1080p出力には対応しないんだろうか デモンズはジャギもひどかったし
プレイヤーというか人型が
要人って全員下半を丸ごと切断されてたんだっけ 性別なくすために
ラスボスはダークソウルからウだけ取った 「 ダークソル 」 に決定!!
干<my Dark ring is ready…
>>863 けっこうしてくる敵いなかったか?
城3の兵士はガン構えしてるとキックしかしてこないし
谷の腐敗人も頭突きで盾崩ししようとしてくるぞ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 18:49:46 ID:1RAX/xVgO
盾崩されてもローリング連打で抜け出せるからな
>>866 どこで読んだ設定?
話した最後の要人が実は女性なのはどっかで聞いたが
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 18:53:44 ID:1RAX/xVgO
あの大カラスは拠点間の移動手段になるかもって想像だけど なんかぬるくならないかね
>>873 移動手段と思わせておいて、マップの途中で捨てられる。
そんな感じなら俺は有っても良いとおもうな!
するとガーゴイルみたいにさらわれるんだろうな
____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜侵入祭りはじまたよ〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
黒のバレンタインイベントか
やべえ久し振りに起動したら腕がナマってるぜ
前の時は連日マンイーターのとこサイン出したもんだが もう無理だな
PV見てると今回は多対一の場面が多くなりそうだな
そういうのはデモンズスレでやろうぜ
要人は顔は老成した青年で体は子供というか幼児に近い、じゃなかったっけ
シームレスってことは途中でロードが入らないのか 下水道さまよってたらいきなり光が差して草原に出るとか
暗くて狭い地下道をさ迷い歩く→上り道の先に光が!→明るい草原に出る→安堵した瞬間後ろから致命の一撃 YOU DIED
>>884 ドラクエとかでボロボロになりながら「あと一歩で新しい街に到着!」って時に
強敵にエンカウントして全滅ってパターンを思い出した
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 19:31:36 ID:kCQ0HdEx0
貴公・・・
お前らフロムゲーにはまともなヒロインがいないとでも思ってんのか シャドウタワーのルルフォン・・・はまともじゃないけど OTOGI百鬼の清明さんとかエヴァーグレイスのシャルアミとか ACE3のフェイとかちゃんと普通に萌えられるヒロインもいるっつーのに 特に清明さんは無印箱ゲー最強のヒロイン 異論は認めない
ラナ・ニールセンとか霞スミカとかさいこうだよなー(棒)
ルルフォンはPSとPS2でまるで別人になったなw あとKF3のミーナも忘れちゃいけないな、あのイベントも含めて
あの玉葱鎧はユルトみたく設定画集が出るまで顔がわからないんだろうなw
つか葱子は主要登場キャラなのかw
>>890 たぶんだが、目が線目で、語尾に”〜ダス”ってつける設定だと思う。
壷の道
海外ユーザーと繋げるような話も有るが、ラグ対策やバランスは大丈夫なのかな? このスレ見てると過剰な対人戦関連への期待を感じる ダークは探索重視だと言う事を再認識するべき、今の調子だと発売後にアンチになりそうな人達が…
デモンズの時から対人戦はオマケレベルだしな
対人なんてちょっとしたスパイスだろ ただデモンズよりは快適になってるんじゃねえの
最初はみんな攻略優先で楽しむわけだしな そっから協力プレーなり、一通りクリアしたり通常プレーに満足したら対人に流れるわけで 通常&協力時のスパイス、そして長く楽しむ為のおまけ要素みたいなモノだ
オマケだったからこそあそこまで対人研究してるプレイヤーもいたのかねえ
生涯*竜骨
対人もそれなりに面白いけど、一歩ずつ進んでいく感覚が楽しいからね 〇〇最強みたいなのは正直どうでもいいよ
つかシームレスって事はゼルダみたいな感じになるのか
Darkリング危ないところでした!
ゼルダやったことないからわからんけど、 城でかなり上の方に見える通路が塔から続く崖伝い道からでないと入れないみたいな感じでつながってるのかなと予想 インタビューで複雑に絡み合ってるみたいなことを言ってたよね
でも今までの記事読むと結局ダンジョン以外の繋ぎのエリアはほとんど無さそうな印象
シームレスとボスの配置がどう絡んでるのかね 一体くらい、協力しないとシビアな野良ボス欲しいな
洞窟などの屋内でシームレスをごまかすしかないよね
ゼルダのマップの繋がりはソコを通らないと先に進めないってモノではなく 移動の手間を省く単なるショートカットだったが果てさて…
オブリみたいな、広大なフィールドにダンジョンが点在方式がよかったなぁ だれも来ないであろう場所にメッセージ残してニヤニヤしたかった
>>909 オブリとこのシリーズはまったく違う特性のゲームなのに何でオープンフィールドなんかにするんよ
デモンズやダークはマップや敵の配置を計算して配置して難易度を生み出していってるのに
だだっ広いオープンワールドにしたら難易度なんか作りようが無いだろ
ひたすら奥に進んでくってのもあるしな
PVですげえ長い梯子上ってたけど、 そこで敵に急襲されてビクってなって落下死したい。 ぱっと見ショートカットに見えるけど、迂回して敵を排除してからじゃないと叩き落とされたりとか
オープンフィールドは実のところプレイの質を薄める要素だからなあ アサシンクリードやRDRで感じたことだが凄く無駄な時間が増えるんだよなあれ。
アクションゲームの要素として考えたらオープンフィールドは糞だよね ロールプレイとして考えると世界に浸れる・ゴッコ遊びをよりリアルにする要素としては精巧なんだろうけど 正直オープンフィールドを異常に持ち上げる風潮は好きじゃない あれは結構短所が多い
アクションRPGだけどRPGのほうに重点を置いてるからこそのオープンフィールド選択だろう まあオープンフィールドといえど、橋とかなんとかしないと通れない仕様にもできるだろうし なんらかの区切りはあるだろ
ダークソウルも樽や壺、棚とか壊してもアイテムは出さないのかな? RPGなんだから、探索する楽しみにもなるし、そういうのも解禁しておくれよ。
片っ端から壊してくのはめんどうだから 壊した先に落ちてる今のままでいいよ
でもデモンズアクションのオブリが出たらおまえら飛び付くだろ
それはそれ、これはこれ
協力や敵対はリアルタイムでお互いがプレイ出来るらしいけど 侍道4でも面白い事やるみたいだね 自分の育てたキャラデータをサーバにUPして 他の人がプレイしてる世界の住人?敵?として出現するらしい 非リアルタイムらしいけど・・
俺は純粋に太陽の騎士が着用している デザインのTシャツがほしいわけだが・・・ ダークソウルロゴ入りで。 要望出したら販売するかな
>>922 パソコンとTシャツプリントキットで自作するといいよ
昔ACのTシャツがあった気がするし 要望しだいじゃ出るかもしれないな
大和狼ってなに? なんでも大和ってつければいいとでも?
まあボス戦は例のごとくモヤモヤが出て閉じ込められるんでしょう
広大なマップつっても縦に広大なのか横に広大なのか 建物は縦にどうのこうの言ってたような気がするが
>>927 インタビューで縦って言ってなかったかな?
オープンフィールドで壷になるのは結構面白そうだ
蓋を開けるとミラルダ譲がいます
今回のフィールド上にあるアイテムも宝箱とかからじゃなく やはり死体とかからとるのかねぇ?宝箱も少しは欲しいかも
>>932 やっぱり中からスケルトンとか毒霧とか出てきて欲しいよな
>>913 あれ、下から熱湯か何かが湧き上がってきてたよ。
多分逃げてるんだろう。
ラミアたんマダー
インタビューで広大なフィールドと言えど、 基本的に迷宮が連続していく感じって言ってたじゃん オブリビオンみたいな旅をするゲームには決してならんよ
>「腐れ谷」マップは足を踏み外したら死にましたけど,今回は下の沼にも行けてしまうような。 インタビューにこうあるけど 塔2で沼に降ろされたときの絶望感、あそこで本気でデモンズをやめようかとすら悩んだほど 精神的ブラクラ的なモンスター達がうじゃうじゃ出てくる あの感じをまた味わえるかと思うとゾクゾクするね
オブリビオンみたいなのがいいとか、それは嫌だとか言ってる奴はとりあえず4亀のインタビュー読んでこいよと 正にフルシームレスってオブリオンみたいなマップ?て質問に対して答えてるんだから
>>937 こうして皆フロム脳になっていくのであった
どうなるかじゃなく オブリ見たいのが良かったなって意見に対してみんな色々言ってるだけ
>>937 腐れ谷2の包丁ファントムも衝撃だったな
暗闇からヒタヒタやって来て、お互い足取られる沼地なのにソウルの光を軽やかに避けて包丁振り下ろされた時は絶望過ぎて泣きそうになった
オブリって最初はすごいな、と感心したけどやることがお使いとダンジョン巡りだけですぐ飽きたな
一番気になるのが死の森だな トンネルを抜けるとそこは死の森 みたいな感じかな
オブリはなぁ・・・ 広大なマップに壮大なストーリー!って言うより 無駄に広いマップにチンケなミニクエスト!って感想だった
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 22:49:01 ID:Q7IQujIwO
外国ともマッチングするって事は…外国語のラブレターがもらえるって事か。外道プレイに精が出るな。
>あそこで本気でデモンズをやめようかとすら悩んだほど ワロタwそれはいいすぎw
>>946 止めはしなかったが
俺は一度神殿に帰った
エリアがどんなふうに繋がってるか気になる たぶん森が主軸だな
オブリはMODがあるから神ゲーであってMODが無ければ大したことない
画像では白ファン2人とピクニックしてるよな>黒い森
今回は3種類くらいだっけフィールドの味付け ハイファンタジー、炎、地獄みたいな。 なんかおんなじ調子のマップが延々と続いたら飽きそう。 デモンズは5種類あったが、さて・・・
ああああん宮崎さまああああ 情報を・・・αのマップでいいので歩き回ってる映像をくだしああああ
ラトリアは当時ヘタなホラーゲーより怖いとか言われたもんだからなあ・・・
>>946 まあ、人によって本気で苦手なモノや状況ってあるしなw
俺は人面百足とか平気だけど、昆虫図鑑に載ってるような足が蛍光色の人面百足だったら・・
青白いランプを持ったタコがダッシュしてきた時飛び降りたくなるよね
おいやめるんだ フロムが聞いてる
腐れ谷は最初から結末まで余すところ無く最高に濃かったからなぁ〜 アレを超えるエリアはあるのだろうか
>>953 チリンチリーン
ヘェェェェェルプ
ガッシャン チリーン
ン゙ン゙ン゙ン゙
立ててみます
む?Lvが足りないとか出たんだけどなんぞコレ
すみません無理でした
>>965 お願いします
ダークソウルもPCでMODを作ることが出来たら「僕の考えた最高のだーくそうる」が出てくるかもしれなかったんだな
ラトリア2の沼地は通路の登り口を見つけるのが最初苦労したな まぁ何回かやってたら覚えたが 2カ所あるしな
何度も迷ったおかげで4カ所くらいあるように錯覚する
>>965 沼地は覚えてみればそこまで複雑じゃないのに最初メチャメチャ迷ったな
行き止まりの配置や階段の配置が絶妙で
>>967 なんか精神的にやられるんだよな…
かなり冷静さを失ってるんだと思う
怖いわーフロムw
覚えるまでが一番楽しいゲーム、デモンズソウル
場所の雰囲気と敵の不気味さで複雑に感じるよな
スクショの赤い竜が五条さんにしか見えない
儚い瞳の島を発見した時の衝撃
ただ沼も怖かったけど、塔の拷問具(アイアンメイデンみたいなの)を開けるときの デデーン、って音がマジ怖かった。中から敵出てきたときも最高にしょんべんちびった
今回もドラゴンはオブジェ扱いなんかな
まぁ一応倒せますけどね、あの堅いオブジェw
ビクっってなったのは塔1の貴婦人だな。 アーアー歌いっぱなしかと思ったら・・・ こっちが部屋に入った途端黙るんじゃねーよwwww
ラトリアのあれはある意味貴重なBGMだね。ちびりながら進んだなぁ〜。 タコ看守の鈴の音は恐怖心を煽られたがダークにはどんな音が・・・
アーアーは正体がわかると逆に安心するから不思議だ
へぼい曲とか流さないで、今回も環境音だけだろう
ゲームやめた後のほっと一息が癖になるう
>>976 カラオケで店員がドリンク運んで来た時お前だってああなるだろ?w
サントラは結局売ってくれないのかね…
BGMとか、オープニングのあーあんしか耳に残ってないわ。それともあれか、ライデルのぷりーず、ヘルプミーとか収録するのか。
>>986 個人的にはVS塔の騎士戦のBGMが耳に残ってる。
あのBGMで余計に焦る
城でのデーモン戦とオーラント戦のBGMが好き
>>987 おっおおおっお〜ってやつ?
あれ海外版だとそこBGM変更されてるらしいんだよね
つうか、初見のときはボスBGMなんて聴いてる余裕はなかったな
大抵訳もわからず殺されてたからな
サントラ、前にネット上で聞いたけど割とBGMかかってたんだなあと思った で、聞けばあのシーンのだってわかった 意識してないけど耳には入ってるものなんだね
えー 対ファランクスとかおおっボス戦だとBGMあるんだ! しかもなんかカッコいい!て思って燃えたけどなあ
アストラエア戦とかシチュエーションと合ってて良かった
ボス戦のBGMで使い回しが騎士以外ないのがいい 今回も期待してる
意外とOPのフロムマジックを毎回期待してるのは俺だけじゃない筈…
今回もコーラスはKOKIAたん起用でおねがいしたい
>>995 サントラにはPenetratorって曲がちゃんと入ってるんだぜ!!
( ^ω^)おっおおおっおっ
拡散につかわれてるけどな
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