ユーディー&ヴィオのアトリエ グラムナートの錬金術士9
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
おつー
PSP版ヴィオが引き継ぎモードと無限モード搭載されてて祭りになってるね
ラピスは海の精霊だから声優イカ娘なのか
納得したわ
プレステのヴィオ好きなんだけどPSP持ってないんだよな
PSPのヴィオは買う価値はあるんだろうか?
ガストちゃんには結構騙されてきたから躊躇してしまう…
買うならDL版買えばいいと思うよ
読み込みとかUMD版に比べると速いし今のところ中々の良移植の予感
>>5 ヴィオ好きならPSPごと買っても損はしない
一応、設定ミス等についても攻略wikiに書いてある
人によっては気になるだろうから見ておけばいい
ロード等は良好
10 :
5:2011/02/08(火) 23:35:14 ID:3uPQe9ga0
よし、買ってみる
ところでDL版ってどこで買えるの?
ガストショップとかamazonでは見つからなかったんだけど
PSstoreだな
無線環境あるならPSPから直接買うのが簡単、ダウンロード遅い欠点は発生する
>>11、
>>12 ありがとう
とりあえずPSP本体買ってからだね
攻略wikiざっと見てきたけどいつものガストちゃんよりは
バグは少なそうかな?
またブリギットとヴィオの二人旅を楽しむぞ〜
>>5 今回マジで神移植レベルなのでとりあえず買っておけ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:00:13 ID:MBaQsAIZ0
おわった。
感想
店を経営できるのが良く、オークション等のシステム面が非常によかったが、自由度を重視されている中、イベントの少なさに物足りなさを感じる。
要望
いっそサイドストーリーも取り入れて、一周目で全てクリアするのは不可にしてほしい
メインストーリー
アトリエ
経営
冒険
王国
サイドストーリー
店
冒険ギルド【未開の地】
王国依頼【竜退治】
錬金【エリクシル剤】
マルチストーリー
冒険者+王国【未開大陸】
錬金+王国【生命の源】
錬金+冒険者【賢者の石】
店+冒険者【アーティファクト】
アーティファクト+未開大陸【塔】
賢者の石+生命の源【ホムンクルス】
のようにマルチストーリー化させてほしい
あと、自由度が高いシステムはスキップ機能、軽めのイベントの量を多めに配置してほしい。
村の住人が毎回同じ台詞を吐いてしまったり、
やることがなくなったりするとやる気がなくなるので、
そういうところはちゃんとして欲しい。
やることは自分で見つけるゲームだと思うの
イベントはPS2版で大小合わせて300ちょいくらいだしなあ
PSP版だとその気になれば開始数ヶ月でどこでも行けるようになるしやりこんでる人にとっては物足りないかも知れないね。
引き継ぎモードと無限モードかw早くPSP買わねばw
移植だから仕方ないけど、家もコール払って大きくして欲しかったし、途中からカロッテ→メッテル間を船でいけるようにしたり、秘密のバックの改善色々やるべき事はあったはずだけどな。
ヴィオはトトリと比べて三年位時間があまるから、本当にやることなくなる。
コンテナも小さいし、家も小さいから武器・防具・良従属素材等のアイテムが置けない
従属を相殺できないのでレア度が高い素材はコンテナ圧迫するだけになる。
神ゲーとか言ってる奴いるけど、ヴィオはまだ未完成だからな。
移植するにしても操作性やシステム改善しないと良移植にはならない厳しさがある。
それは移植ではなく、もはやリメイク
調合メインの新しいアトリエシリーズが出ることを望むしかねぇんじゃないかね
メッテルブルグは港があるからいいとしてもカロッテ村のそばは切り立った崖しかないので船で行き来するのは無理
あと
>>15を見る限り初見のようだけどどこまで進めて3年も時間が余ったのか知りたい。
セーブ&ロード駆使してカツカツに詰めながら
やること無いレベルまで攻略した結果
3年あまるのが不満だから神リメイク希望
こうですか?
むしろ日数あまらない程度にしかやりこんでない
にわかプレイヤーばかりのスレになったのかここ?w
カロッテとメッテルブルクを船で行き来したいとかもろにトトリじゃんw
トトリ最高って言いたいのはわかった。
最速ひとっ飛び作る偏ったプレイでも三年も余らんぞ
あ、引き継ぎですか
と、思ったが今回コンパスにスフィアラピスと
追加要素がチート気味だから、それら駆使すればテキトーでも余るの忘れてた
移動全部コンパス使ったのかな?
それで余りすぎるも何もないと思うんだけど…
だってひとっ飛び作れないんだもん!
ニンジンイベントキター
全部データ消して出るなんてどういうことだ・・・
>>29 出なくなるフラグがあるんじゃないの?
その辺は攻略本待ちだなー
セーブデータによって造れない武器あったり、という報告もあるんだよなあ
>>31 一人そういう報告してた人いたね。
どういう状態でセーブしてるかわからないと何とも言えないなぁ。
人参イベントは起こらない人は全然起こらないらしいから
何かイベント潰すフラグがあるんだと思うけど…
聞いたときになわけねーだろと思ったけど、何かありそうだね
特にシステムデータ(おまけデータ)あたり関連で何か不具合生じてそう
武器作れなくなったことあるな
参考書とってセーブした後、溶鉱炉でリストを確認してセーブする前に電源おとしたりホームに戻るとヤバイかも
そのまま移植してるから、読み込みしても初期化されてないんだろうな。
ロードによる初期化や読み込み不良。
セーブデータのロードで今一つきっちり状況の移行が出来てない節は
最近の据え置き機作品でもちょいちょい見られるっぽいけどな
明らかなのはロロナ通常版(パッチ前)の装備品に付いた従属くらいだが
どうもロードを頻繁に繰り返すとフリーズしやすい傾向にはあるみたいだし
つまりガストの元コードが糞・・・?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:23:35 ID:+Sdnx7tY0
デバッグどころかまともなテストプレーもしてないようなすぐにわかるバグがあるのがな
テストプレーする人がアトリエに慣れてないと気がつかないかも。
スフィアのドット絵が気持ち悪いのと、動きがサガフロ2のコーディーに似ている。
あとは体重が軽すぎて困る位。
PS2版しか遊んでないけどこのゲームのデバグをとことんやるのって本当にきつそうだけどね
普通そんなに作らねえよって個数を一度に調合して倒れてみたり、ダンジョンをいろんなアイテムで壊してみたり
道の途中で行ったり来たりして無駄に時間を経過させてみたり?
その上セーブデータ引継ぎとかあるとどうなっちゃうの?って感じに思えてくるw
無期限モードは面白そうだけど、引継ぎモードってゲームが凄く詰まらなくなりそうな気がするのは自分だけかな
>>41 調合関係がぬるくなりすぎるからね。
引き継ぐアイテム自分で選べるから、エアドロップとかその辺の
探索用アイテムだけ引き継いだりすればいいんでない。
その辺もユーザーの自由だからどんな遊び方もできるな。
引継ぎはあくまでぬるく遊ぶための自由
つまらないならやる必要はない
ps2のおまけとしての追加要素と考えると別に普通だよな
ぬるいてんならps2買ってきなさいn
PS2も難易度的にはぬるいよ
てかマリーからトトリに至るまでぬるくないアトリエは無いんじゃ?
マナケミア1の夜の戦闘はマジキチだったがそれくらいだな
えっ
一年時、少なくとも最初の探索の際に夜戦闘をしたりするとその印象も無理からぬことだと思うぞ
最終的には夜だろうと気にせず喧嘩売るようになるだろうけど
隠しダンジョンのコボルト軍団に夜に先制されるとグロウブック全埋めでもなす術なく全滅することはあるし
>>41 とことんというよりごく簡単に発見できるバグがあるのが問題なわけで。
デバグにあまり予算かけてないんじゃね?
ほぼベタ移植だしスフィアのドット絵も前作の使いまわしだし
色々開発費抑えてるんだろなぁ・・・って印象
>>50 新モード追加してるのでその辺のデバッグを重点的にやって
他は疎かになってんのかもね。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:53:01 ID:yO4O+7Az0
引き継ぎモード。武具の引き継ぎがヴィオだけな上に神の浮舟と二度戦えないのか・・・
なかなか難しくて面白いな。爆死してんのが勿体無い
アトリエは徹底的に詰めプレイして最後はニート生活するのが恒例なんだが
行ける所増やしたはいい物の敵が強くて苦戦するわ
楽しめてるようで何より
アイテムもだけど、装備も結構大切よ
ユーディ/ヴィオのリメイクよりザーブルク仕様の新作の方が良かったなぁ>PSPの新作
ザーブルクつまんねえし
もしかして:ザルツブルグ?
ザールブルグも好きよ
ザールブルグは2人のアトリエやらアニスやらなんやらでさんざん展開してだろもういらん
PSPで新作やるんならグラムナートでアイゼルとヴィオのアトリエとかやってくれるといいんだが
ユーディーで破壊力+1、破壊力+2、清められた、範囲を狭く+2の
究極のウニを投げたら竜が一撃で死んで吹いたw
ユーディーのレベルは40くらい。竜の手前のエレメント3体の方がよっぽど手ごわかったわ
アイテム次第でどんな強敵でも一撃ってのはいいよな
作った甲斐が実感できて
だがオーバーフローする
PSP版ならオーバーフローしないよ
ベスト版もそうらしい
威力を上げすぎたらダメージ0になったけど
いいなあ、PSP版PS3辺りに移植して欲しい
ただダメージの上限付いたから最大ダメージに挑戦出来なかったりする
ユーディーのへそペロペロ
4日ぶりのレスがそれかっ・・・!
ユーディーのニーソくんかくんか
ユーディーのお股くんかくんか
アイゼルの太ももすりすり
もうやだこのスレ
今だ!!!2get
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ところでエアドロップって無くなる?
いつの間にか消えてたんだけど
PS2版なら使えば当たり前になくなる
何かで永久に使えるように仕様変更されたと聞いたような覚えがあるけど
あれはロロナのパッチ前後だったか、今回のヴィオPSP移植だったか
ヴィオPSP版は一回使うと品質値が下がってもう一回使うとなくなる
消耗アイテム全体にいえることで、フラムとかも残ったりするし
貴婦人のたしなみやラアウェの写本とか表示されてる回数以上に使えたりもする
従属効果が無ければアイテムの属性値って固定?
クズ石でも極上品でも
品質値の10分の1が加算される
深き小妖精の森の壁が壊せない
もしかして一発の威力が高くないと何個アイテム消費しても変わらない?
氷ブリッツ4本持っていったんだけど
1発で壊せないと駄目だよ
マジか
どうやって壊そうかなあ
テラフラムは幻影回廊の2階辺りで死ぬから取れないし
一個目の壁はなぜか壊せたんだけど
深き小妖精の森の壁は最大でも3.5だから雷ブリッツで壊せるよ
別ルートでいったらなんとか通れたよ
ありがとう
ユーディーの太ももくんかくんか
昔ザールブルグ3作やって最近のアーランドの後ヴィオ始めたけど
セーブ>調合>トントン>はーい>トントン>はーい>…>ほしよっつ!>ロード>のループですげー面白い
ダンジョンは迷うレベル、けど好印象
欠点は会話が話途中なのにブツ切りで終わってる感と、ストーリーが少し薄い?
しかし良作だな・・・売れてないのコレ・・・
>セーブ>調合>トントン>はーい>トントン>はーい>…>ほしよっつ!>ロード>のループですげー面白い
意味がよく分からんのだが
ホメてるのか?
調合中1日に2度も3度も訪ねて来られた挙句に期待した結果が出なくてロードして再調合
たまにウザくなるけど何度もやってしまう、ということだったスマン
ホメてる
アーランドシリーズ面白そうだけど、
グラムっぽいってのと
中途半端だからグラムの調合がすきな人には微妙って感想両方聞くから悩んでる。
ロロナはグラムにイリス1のマナ石の調合混ぜたような感じかな
トトリはグラムの新しい形を見せてくれたけどUDヴィオに較べればマイルド
計画たてて素材から厳選して至高の一品を作るのはかわらないけど
不純物を消す方法がある
トトリおもしろいよ
個人的にはそんなにグラムっぽさは感じなかったかな
まずトトリの方だけど、たまたま拾えたアイテムをこうして使えばひょっとして…って場当たり的な手探り感がちょい薄い
ランダム要素による幅が小さく、特定の手段が強力過ぎるので
見通しが良すぎると言うか、抜け道が用意されてる感が強いと言うか…
一周してイベント発生条件把握しちゃうと後は何周やっても同じようなプレイを繰り返しちゃう可能性が高いかなあと思う
もちろんそれを考えだすまでの面白さはあるし
自主的に制限かけて縛りプレイを楽しめる人なら単調さの回避は十分出来ると思うけどね
それをせずにED全部見ようとか思うと作業感強くなってきて途中で投げるかな
俺はEDもトロフィーもあんまり関心ないんで二周して満足したんでそこでやめた
別に不満もないし十分楽しめたと思ってる
ロロナは正直微塵もお薦めできない…
調合システム自体は結構良いと思うんだけどね。夢中になって従属模索したし
パッチ前のバグによる副次的なものだったけど、品質最大値の一つ手前を狙うのも意外と楽しかった
レア採取品の使い道考えたりもあったし…
ただ実質章立て形式がずっとストレスで、採取地でのフリーズでも苛々が募り
強制イベントで半月ほどゲーム内日数飛ばされたのを切っ掛けにふっきれて積んだ
部分的にはグラム的な要素を見ることはできるけど
トータルで見ると相当遠いと思う。似てると言われると条件反射で何処が?と問いたくなるレベル
いや、似たシステムが含まれてるのは分かってるんだけどね
リリー〜ヴィオを未だにループしてる身からすると
イリスから続くガストちゃんのコレジャナイ感は凄まじいものがある。
思い通りに行かないからこその面白さってのはゲームの基本じゃないのかね。
調合そこそこイベント多めなのが好きな自分にとってはアーランドは結構好きだな
とにかくアーランドはグラムみたいな調合メインではないと思うよ
92 :
87:2011/03/22(火) 22:52:40.20 ID:pqGY9Id/0
たくさんレスありがとう。
章立て形式は嫌だしキャラ別EDが苦手だからロロナはやめとこう。
エリーでイベント発生順をどうするか考えてプレーするのにすごくハマってたし、
縛りプレイは好きだから、
メルルの様子見てトトリかメルルどっちかの購入を考えてみることにする。
調合システムがグラムでキャライベントが薄くなくて、
戦闘、調合以外にもおもしろい要素があって、
無期限モードがあるアトリエがやりたいんだよね。
pspヴィオが追加キャラ関係だけじゃなく、メインキャラにも追加イベントがたくさんあれば
自分にとって神ゲーだった。
ユーディーのおっぱいモミモミ
個人的に、アトリエの良さって長ったらしい余計なシナリオが無いとこだと思う。
メインイベント少々、キャライベント少々、エンディング少々で
あくまでもメインは調合です、ってスタンス崩さないのが好印象。
別ゲーだがモンハンもこれに近い気がする。調合が狩猟に変わっただけで。
とにかくまずシステムありきのゲームって、やり込み甲斐があって好きだな。
>>94 それは俺も思う
採取や素材の吟味、調合があくまでメインで大まかな目標こそ設定されてるものの
その目標達成するまで自分の好きなように遊べるのがいい
イベントも変に長くないく短めにまとまってるし
モンハンもそうだね、モンスター倒して素材集めて新しい武器を作って、また
新しいモンスターを倒しに行く
淡白だ作業だと言われれば確かにそうだけど、こういう方が没頭できる
リサグラビ石マラソンは楽しかった
プロスタークの月晶石…はあんまり楽しくなかったな、門が狭すぎて
デスや黒デーモン狩り、神殿奥の詰め草や竜の角集めは楽しかった
やっぱり拾ってから使い道をあれこれ考えられる方が楽しいかな
素材のデータかき集めるだけかき集めて目的までの道筋立ててる時が一番楽しい。
中和剤に付かない従属(範囲系とか)をどう遺伝させるか、ってのは誰もが通る道だろうし。
素材の組み合わせについて頭を悩ませるのがプレイ時間の大半を占めてるし。
外面は可愛らしいけど内面は試行錯誤の連続って言うこのバランスは素敵だと思う。
>>98 おま俺。
理論上最強がどんなかとかドーピングでMAX強化とか、考えるだけで楽しいw
いや、むしろ考えてる方が楽しいw
文化祭は準備期間が一番楽しいの法則だなw
ユーディーのお股くんかくんか
部屋の片付けなんぞしてたら、ヴィオの初回限定懐中時計が出てきた
もう動いてなかったけど 多分電池切れだよね
電池交換、好奇心的にも錬金術士的にも自分でやってみたいけど 素直にどこか店に持っていった方が良いかなぁ
ヴィオの懐中時計がどんなか知らないけど、
パッと見で開け方分からないような物なら、触らない方が無難じゃないかと。
時計板とかなら詳しい住人居るかもしれんが
うdじゃ無いかw
竜だの炎だのマーク付いてるのw
24時間には向いてないぞ
ごめん、UDの間違いだった
あんまり実用品じゃないのかしらん
何にせよもうちょっと調べてみまー
壊れたアイテム作っちゃても困るしねぇ
レスくれた人ありがとう
ペルソナ2買いに行って何故かヴィオ買ってきた訳だが
なんかアイテムの出現場所とか変わってるのね
近くの森の島魚出るT字路でハチの巣拾って興奮してしまったorz
こないだPS2版やってた時その辺で蜂の巣拾った記憶があるんだが・・・
出現するアイテムの種類が変わっているのは気づかなかったな
出現数は増えてるけど
溶けないレヘルン目指してるけど痛みにくい++のアードラがさっぱり出ねぇ
クマーからカツアゲできる蜂の巣にLv9従属ついてたりしないのかな……もう神殿往復秋田
溶けないレヘルンクリームはもったいなくて食べれない
>>106 PS2版だと南部平原入口の→しか落ちて無かったと思う
うーん、全体的にアップ気味なお陰で細かい所がよく見えて嬉しいなこの移植
ヴィオの家の食卓の上の倒れたコップとかPS2じゃ気付かんかったよ
とりわけレアって事も無かったような。
古い攻略サイト見ると、T字路の採取アイテムに蜂の巣載ってるよ。
真っ直ぐ南に行った突き当たりだよね。
>>111 …攻略本にも載ってて誤植だと思ってたorz
ウチのヤツだけおかしかったのかぁ
リサ採取地って到達時でも簡単に究極うに作れるんだな
入ってすぐの所に落ちてる蒸留石に清められたとか威力+3とかついてることがあるから
出るまで粘って、出たら他の蒸留石と混ぜて、できたウニでもう一回ウニ作ったらそれだけで究極完成
範囲+1+2もつけたからマジ殲滅兵器だこれ……減ったら適当な鉱石と混ぜて濃縮すればいいし
あそこの清められたはとりあえず拾って回復アイテム作りたいな
今更ながら楽しくやってる
グラムナートシリーズ初めてだけど面白い
けど、ヴェストリヒナーデルの地下の行き方が分からないorz
レへルンを持つと言うのは攻略見てそうなんだと思ったんだけど周りが凍るだけだった…
そりゃピンポイントで使わなきゃ意味ないしな
3Fで強制ボスがいるところのバルブを締める(要レヘルン)といけるようになる
あのヴェストリヒナーベルって、結局のところどういう物なんだろ。
最下層他、意味深で意味不な石版はちょいちょいあるけども。
攻略本なんかに設定とか載ってる?
大丈夫だった頃のファミ通のパーフェクトガイドには、町やダンジョンの歴史みたいなことは一切載ってないよ
他の本は持ってないんで知らない
現実の話でヴェストリヒナーベル作った人アレやし
どういうこと?
ロコナが表紙のイラスト集ってたしか双羽さんも描いてるよね?
何の絵かわかる?
そもそもロコナって誰だい?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 07:53:36.82 ID:Z4aPCGyVO
あーロロナか
プレイしてないから間違えた。
棒が一本足りなかったな
test
やっぱりヴィオは好きだね
にんじーんが可愛いと思うね
あと絵も基本的にやわらかい感じなのが好き
確かにメルの絵も良いけどね
うd再プレイして、見えない鎖はチートだと改めて思い知った
古代竜に見えない鎖で攻防素消滅→七連円環でレジスト消滅→炎超フラムで倒そうと思ったのに
見えない鎖使った後にクリスタとメルが叩いただけで死ぬってどういうことなの……
ユーディーのへそペロペロ
ヴィオなんだけど
後2年で町の来客1600人と店レベルを11から20にしないといけないらしい
どうすればいいんだ・・・
アルファルやらエリキシルやら量販店に並べれば普通に間に合うんじゃね
亀レスだがその条件はスフィアENDのことだと思うが
wikiの条件は微妙に違うかもしれん。少なくとも店レベルは低くても攻略可だ
まだオークションがある時期なら適度に荒らして高Lvアイテム売りつつ調合しまくれば間に合うよね
このスレ見て久しぶりにUDやるかーと起動したらコンテナの中にクリティカル+4と+3のついたしなびたスキルニルのムチがあって噴いた
どんだけデス様狩りしてたんだ自分
悪デーモン黒からの心臓捕ったら、倒した後も出て来たw
>>137 ダイ大のハドラーと同じで心臓が2つあるんだよ、多分
UDで、盗賊からの武具窃盗でコンテナ一杯になるまでやった俺が通りますよ。
PSPになる時、ヴィオみたいに各町の宿屋で簡易調合・タダセーブ出来て、コンテナにアイテム置けれたら良かったのだがw
ようやく溶けないレヘルンクリームをプロスターク量販店に登録したぜ
長い神殿マラソンの甲斐があった、実用性はないけど
鳥のウンコ集め乙津w
でも、確かに。
鳥のウンコだからな。
爆弾材料にもなるw
最初見た時、「鳥の糞を食品にするなよ…」と思ったなw
それがなんか嫌でレヘルンクリームは作らなかったな〜
多分、アードラの寝床は冷却材として使ってるんだと思う
ググって出たページの考察が正しいならアードラの寝床=硝石で、水に溶かすと吸熱する作用がある
(昔はこれを利用してアイスクリームを作っていたらしい)
硝石って、昔火縄銃の頃の南蛮貿易ですか手に入らないと云われてた香具師だw
ションベンで、簡易なのなら出来るそうだがw
それ云うなら、シューベルトの頃のワインは「まろやかになる」と、地底湖の溜まり入れてたんだおw
タイムスリップしたのかと思った
なんというリアル錬金術スレ・・・・
黄金色の岩が金の材料になるあたり、
開発スタッフも分かっててやってる節あるけど。
ロロナだと金の材料いしころだしな・・・
アトリエシリーズ初ですがPSP限定だと
ユーディとヴィオラートどっちがお勧めですか?
どちらも好きだが、初めてならヴィオラートで良いんじゃないかな
時間制限あるから誰でもED迎えられるし、説明も丁寧
俺TUEEEしたいならユーディー
シリーズ内の同システム作は基本的に後に出たやつの方が完成度が高い(と思う)。
リリー>エリー>マリー とか (メルル>)トトリ>ロロナ とかね
だからヴィオとユーディなら個人的にはヴィオのほうが面白いと思うよ。
初めてならチュートリアルモードがあるヴィオ。
ありがとーヴィオラートにしようかなってさっきお店にいったら
マナケミアしか売ってなかったでござる
>>154 Amazonとかで買うといい。
送料無料でコンビニ払いとかもできるぞ?
マナケミアはPSP版は地雷なので買っちゃダメだ
逆にPS2版のマナケミアはアトリエ屈指の傑作だから抑えておくべきだな
2? そもそも買ってないから知らんw
カロッテ村が要塞に変貌するのが耐えられなくて敬遠してたんだけど
エンディングコンプのためにやってみたらBGMめっちゃかっこよくてワロタ
しかもサビの部分でちゃんとカロッテ村のメロディ使ってるのね・・・
でもやっぱ家から出たら行進曲みたいなのが始まるのには慣れないwww
何かのインタビューでどの曲が何処に使われているかも決めたみたいなことを土屋が言っていた記憶があるが
3つの発展後のカロッテ村において、土屋作曲の「デニッシュは7コール」のみ、カロッテ都市に発展させなければ聞くことが出来ず
中河作「メルヘンカロッテ村」はオークションのチュートリアルで流れるため、進行上必ず登録され、
あちわ作「キューポラしかない街」は兄貴をオークションで優勝させてオヤジ像を作った時点で登録されるのは単なる偶然なんだろうか
中河氏の「この曲が聴ける頃にはカロッテ村は遊園地みたいになってるはずです」みたいなコメントが空しい
脳内補完して下さいって事かねぇ…>カロッテ遊園地
俺もいつのまにかメルヘンカロッテ村が登録されてて「あれ?」ってなったな
オークションで流れてるのに気づかなかったけど
キューポラしかない街好きだなぁ…
開発前の村の曲が一番好きだけどなw
開発前ののんびり感がいいよな
にんじん村一番娘最強だよな
都市はBGMイマイチ好きじゃないし不便だから、基本は要塞にしちゃう
あ〜さひ〜が降〜り注ぎ〜なが〜らお日〜様にお〜はよう〜
これの歌唱Verって結局出たのかな
フォルクスリートは1しか持ってないからわからないけど
ボーカル版はあるけど、歌詞はそれじゃない
>>165 サンクス
何故アレにしなかったしorz
ユーディーあたりから音楽の民族テイスト強くなったよなぁ
自分はこっちも凄く好きなんだが好みが分かれるのがちょっと心配
心配も何もPS3では絵で客取りに行ってるしうまくいってるし・・・
グラムナート3作目が出てほしかったのは内緒
グラムナートの3作目出るかなと思ってたけど結局別シリーズに移行しちゃったね
>>166 俺もこの民族風(?)音楽は好き、耳に一番残ってる
この音楽を聴きながら、従属とかいろいろ悩みつつ調合してるのが楽しい
俺にとってはまさに至福の時間
過渡期のユーディーの曲が好きだなー
ユーディーのヘソペロペロ
土屋氏の曲自体はすっごい好きなんだけど・・・
フォルクスリートの風のフォルトーネとか、アニスのアトリエのカラオケ()とか
歌付き見なきゃ良かった・・・って思わされるものが多いんだよね俺
風のフォルトーネとか、ゆるやかな曲調に強引に歌詞詰め込んでるから早口言葉みたいで聞くのが辛い
ヴィオのバームクーヘンなぞ、マリーの中の人が歌ってますが、それよりはマシだろ。
中の人の下屋さんを、歌えるようになるまで特訓させてでも、するべきだと思う。
ロウソクの炎を、揺らさずに歌えるようになるまでとか。
?
フォルクスリートのバームクーヘンは歌霜月だよな?
諸行無常の逆再生パートは誰が参加してるのか全く知らんけど
アニスについてたカラオケは
「聞いてるこっちが恥ずかしくなってくる」とはこのことなんだな、と・・・
メルルってヴィオやUDみたいなゲームだな
まじか!?kwsk
アーランドになって、新作が出るたびにcが引き合いに出されるが
メルルよりはトトリの方がいくらかc寄りのように思う
と言うか、ロロナ→トトリで自由度(ユーザーへの投げっぱなし度合い)が増したのを
またロロナ寄りに舵切って必須目標増やした感じ
頻繁に外出することを強要されるきらいは少々鼻に付くけど
調合やらで消費する日数を抑える余地もあるし、結構あれこれ考えながら進められる
消費アイテムを使う機会も多く、アイテムの劣化もややきつめだから
カゴ覗き込んでどれが不要か選別したり、いっそ工房に戻るべきか悩んだりって機会は多い
従属が優先順位じゃなくてコストによる制限のある中での選択制なため
パッと見クズ材料でも考えてみると使い道があったりするんで
こうしたカゴの容量との戦いは、ともすればc以上に堪能できるかもしれない
まあ周回引継ぎがあるみたいなんで制限のきつい序盤からあれこれ考えるよりも
日数を筆頭にそんなにあれこれ気にせず課題達成に精を出し
期間が足りなければ次周対策に切り替えてその回は終了って方が何かと効率的で一般的なんだろうけど
そこはそれ、ユーザーの遊び方次第でc的に寄せる余地はあるように思える
メルルはトトリより好みだったよ。
調合と戦闘がトトリより面白い。
アイテム駆使して戦うから錬金術師らしいし。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 13:56:17.75 ID:mXjn7puE0
キャラ信者はトトリの方が好きだろうな
メルルはこのスレの住人向き
トトリよりメルルの方が縛りが少なくて目的の場所に到達するのが早くてヴィオっぽいと思う。
特に2周目からは。
トトリは自由度高いように見えていろいろ縛りがあったからなぁ。
トトリの時はバランスが崩れないように気を使ってたんだろうな
その辺はプレイヤーの裁量に委せてくれていいのにね
ぶっちゃけシステムと多少のシナリオだけ作ってプレイヤーに丸投げしても面白いゲームは面白いしな。
○○日経たないと先に進めないよ!みたいな制限はプレイヤーにとっては一利もないし
プレイヤーの裁量による部分が大きいゲームは多少粗い作りでも面白いのが多い。
メラニーが来るとは思わなかった
プレイの最適化がヴィオみたいに楽しめるのがいいよね
まあ寝る時間が増えるだけだけど
何か皆の文章だけでオラワクワクしてきたぞ。PS3…買い時かなぁ
問題はPS3でやりたいゲームがアトリエしかないんだよなw
改造コード出来ない様になってるし(ry
リリーの追加要素はヒント足りなすぎると思う
おまけ80000点達成しても気がつかないとか
使いこなせていない奴結構いそう
もうちょっとヒントがあれば使いこなせる奴が
もっと多くなるのに残念
丸投げ度合いがリリー並だともったいないと思うが
ロロナの時はアトリエがただのロリキャラ萌えのクソゲーに移行してしまったと落胆したもんだが
トトリ→メルルと順当に進化していってるから安心した。でも昔のようなほのぼの田舎娘のノリには戻らないだろうなと思うと悲しい
いや可愛いのはいいんだけどね・・・「分かってる、分かってるからアピールせずに黙ってろ」と言いたい位あざといのがな。
個人的にはアトリエってRPGの形を借りたパズルゲーだと思う。
>>185 PS3買って3年、先日やっとソフトが3本になりました
メルルはロロナやトトリよりは媚びてないと思う
声は普通出し言動もまとも
ロロナの声が気持ち悪かったからトトリと今回のは見送ってるわ
メルルはヴィオ好きならやってみて良いと思うぞ。
ロロナやトトリもこっちから絡まなきゃ空気だし、快適にプレイできるんでお勧め。
悪い意味で地味に戻ったな
その癖にオタに媚びてるネタ混ぜてるしよくわからん
ゲームとして面白ければ地味でも構わない
というか地味か?
ついにメッセージスキップがついたのも評価できる。
次はシーン自体のスキップつけてくれたら最高。
少しでも売り上げを伸ばす為に、その手のイベントも入れざるを得ないのかね
そういうのをアピールすれば宣伝にもなるだろうし
ただ一度入れると次もという話になるし、もっとという声も出てくるだろうから
さじ加減が難しそうだ
レベルで開放じゃないのとかはヴィオよりいい点だと思う
ただ戦闘避けるのも簡単なので低レベルで山登るような楽しみはないね
まだ慣れてない頃オークションまでにひとっ飛び作るのは楽しかったなあ
>>195 リリーからロロナ?トトリ?あたりまでずっと、
手動○連打で会話スキップするとフリーズするっていうのが残り続けたのはなんだったんだろうね・・・
うdやってると東京の環状線うろちょろやってる気がするw
ぷにぷに玉売りにきてくれないから調達しんどい
ウシマ戦でのBGMが、普通の中ボス戦で流れている虹蛇だったのですが、
ウシマ戦専用BGMを聴くためには何か条件があるんですか?
その後、確実にウシマを撃破してからエンディングを見たけど、
おまけの音楽堂でもウシマ戦BGMは選択できませんでした・・・
そんなんあったけ?もう憶えてないや
とりあえず、音楽堂は通常戦闘×2、中ボス、浮き舟戦、
メイアフラウ戦、用心棒戦、エアトシャッター戦で埋まるよ
ああ、はやてもあったか
>>198 フルボイスによる読み込み負荷だよ、音声切るとまず起きない
正確にはマリーからヴィオまでだね
ロロナのはタイミングが特定できないし別種のものかと
>>204 そうだったんですか。
戦闘曲がその7曲で全てだとしたら、ウシマ戦専用BGMは没曲の可能性がありますね。
攻略本のおまけ音楽堂のBGM一覧に、ウシマ戦専用BGMを含めて戦闘曲が全部で8曲分記載されていたので、
ウシマ戦BGMの獲得に失敗したのかと気になってましたが、大丈夫そうで安心しました。
ありがとうございました。
フィンデン王国
ヴェルンの図書館には「雪中の奇跡」「流血の夏」置いとけよw
ヴィオはアロマボトルでダンジョン敵出現率落とせないからしんどいな
UDと違って日数制限有るんだから、有効に戦わないと駄目じゃないかw
ヴェストリヒナーベル地下の無駄に時間だけかかる精霊どもが出会うたびにウンザリだった
属性抵抗下げる技の演出の長い事長い事
ハイエルフとかが使うチート全体回復も演出クソ長いんだよなあ。
ユーディーの時はいっぺんにエフェクト出てた気がするんだけど、
ヴィオで1体ごとに表示になってテンポが悪くなったのってやっぱフリーズの原因になるから?
どうせ精霊+エルフなんてラアウェで一発じゃない
ラアウェは無印だと日数効率悪いから使わないかな
バグ無ければ移植版の方遊ぶんだが…ラピス仲間にしたぐらいで止まってしまった
UDについて質問です
ブリッツやアロマボトルを強化するには、どの従属効果を利用したら良いでしょうか
威力、基本性能、潜在能力など似たような効果があり違いが分かりません
アイテムのダメージ計算式はハミ通攻略本によれば
固有値*効力修正*(固有値*効力修正+100)
威力→効力修正を0.2〜増加
基本性能→アイテム固有値を10%〜増加
潜在能力→調合時に基礎効力(ブリッツなら炎・氷など)のどれになるかに関係するが、アイテム強化には意味ない
あと割と入手しやすいのは清められた(固有値30%増加、品質値10増加、劣化係数0.1減少)とかかな
個人的には祝福された&究極のをつけるのが一番楽だがw
必要なのは清められた 祝福された 究極の
基本性能+ 威力+といったところか他に範囲を広く+と傷みにくい+も使うかな
充填速度+は使ったが耐久度増加+は使わなかったな
従属は清められた 祝福された 基本性能+から2つと
威力+ 究極のから2つが良い
アロマボトルはこれでいい
ブリッツは清められた 祝福されたがあればMP消費なくして4枠にできる
威力を重視したものと範囲を広くしたものを用意するのが普通かな
充填速度を重視する人もいると思う
回復力増加+ 破壊力増加+は基本性能+とほぼ一緒だが中和剤に遺伝しないので使わなかった
潜在能力+、品質値アップ+、珍しい+もあるのだが
清められたと祝福されたがあれば十分なため
使わない能力になってしまう
217 :
214:2011/07/25(月) 18:39:02.17 ID:+D+AnvO9O
>>215-216 どうもありがとうございます
祝福された・清められた・基本性能→固有値を高める
究極の・威力→効力修正を高める
と理解しました
祝福されたと清められたの中和剤作成後、ブリッツ等作ってみます
ユーディーで質問が。
神殿のB1に割れ目の先に本が落ちてるんだけどどうやって取るの?
神殿壊す
二回壊したけど足らんて事か!ありがとう!
5回以上壊してるけどまだか…
参考書のある構造に当るかは完璧に運だからなぁ
とにかく頑張れ
神殿の形状が変わっていたんだー的なヒントはあれど、いくらなんでも不親切だよなアレ
運なんだ…10回越えたのにダメだと思ったらww
取れるときは左から回っていくはず……
連投スマソ
ユーディーがアトリエ初プレイで後はマリーのプレイ動画を見た事あるだけなんだけど、
マリーみたいにアイテムが腐らないアトリエシリーズないかな?とりあえずユーディー終わったらヴィオやる(つうかもう買ってる)予定なんだけど。
持ってる機種はPSPとDSとPS2。
ネットに繋げる環境あるならPSPのアーカイブズでマリーのアトリエ、エリーのアトリエが600円?で買えるからオススメ
エリーやってからマリーやると色々不親切なのと戦闘の視点等で戸惑うからマリー→エリー推奨
その続編で、PS2のリリーのアトリエがいわゆるザールブルグ3部作って事でアイテムが腐らないアトリエ3部作。
中古屋で見かけたら買ってみるといいかも。個人的にはエリーオススメ。
で、スレ違い。
エリー(PS、アーカイブス有)
リリー(PS2)
DSアトリエシリーズ全部
イリスのアトリエとマナケミアも腐らないけど普通のRPGになってる
からおすすめはしない
スレ違いなのにありがとう。
エリーやってみようかな。PS3も買ってみようかな。
アトリエシリーズ面白いね。上の方にモンハンに似てるってあるけどモンハン苦手な俺も楽しめてる。
採取がやたら楽しいんだなんか。
>>228 リーズ掴んだらどうするつもりだ
今売られてるのは無修正版ぐらいで交換受け付けも終わってる
>>229 PS3のアトリエはコンテナに入れてれば腐らないからお勧めだよ。
最新作のメルルのアトリエなんかはカゴに入れてるものも腐らなくなるアイテムを調合できるので、実質的に腐る要素はなくなったと考えていい。
そこまでやるなら腐るシステム自体やめればいいのにな。
ヴィオでももうちょっと腐り易くてもいいんじゃと思う。
ユーディは腐り易過ぎるけど。
ま〜序盤の足枷だからな…>腐る
中盤以降、属性に凝った調合が必要になると選別って別の足枷が出来るから”腐らなく為る”のも有りだと思うけどね
劣化したアイテム使うことで出る効力があるから腐る意味はあるよ。
腐らなくなるアイテムは取り外しできるので、腐る要素がなくなったというよりはコントロールできるようになったというのが正確なところ。
実はロロナ、トトリから存在してたんだが、バグで効果なかったというw
まあコントロールし甲斐があったのはむしろcの頃だったけどね
ロロナの頃なんて低品質なものも拾えないし潜在低下もなし、劣化もしないとあって発現させようもない効果もあったりで
踏襲したものの扱いきれてない要素って雰囲気だった
ロロナは単純にバグが酷いだけでは…
実際には作れないものが依頼で出てきたりいろいろとあったな。
正直なところロロナははっきりと糞ゲーだと思ってる
後継がしっかりしてる分その印象は余計に強まったかもしれない
調合システム自体は続く二作より好みなんだけどね
後続が上手くやっていってるからほっとしたけど
ロロナ出たときはほんとに、アトリエが萌え絵で騙すクソゲーになったと落胆したもんなあ
ぶっちゃけここまで需要過多な状況なら従来の方向性でも余裕で売れたと思う。
個人的には10人中9人が難なくプレイできるようなバランスより
10人中9人が初プレイでゲームオーバーになるようなバランスの方がやり応えはあるな。
アトリエをRPGとして見るかSLGとして見るかの違いなんだろうけど。
流れ無視してごめん
月晶石てどう持ち運びするの?
フレアトルク作れなくてつんだ…
わざと糞性能になるように空飛ぶほうきを作ると「採取地から脱出」の効果がつくはずだから
月晶石の採取しようとしてる町に工房を構え、拾った瞬間それで町までぶっ飛んでコマンドから工房に帰って調合
もしくは
氷室の兄ちゃんとこに入り浸って四次元ポケットを貰ったら
アルテノルトに工房を構えて、月晶石拾ったらすぐに四次元ポケットで氷室に転送してから取りに行って調合
>>241 ありがとう全クリ行けたよ(;∀;)
良いEDですた!
そこでまだ脱出ほうき作ってなかったのか
ちょっとは楽させてやんなさい
ヴィオを多分4年ぶりぐらいに起動
で昔のセーブデータ見て何故か埋まってなかった
ガラスの靴、雨雲の石、カロッテガマストあたりの効果を埋めつつ鰤エンド
高属性にんじん×3は埋まってたのに他2つが埋まってなかったあたりから察するに
難しそうな効果のを作って達成してやめちゃったっぽいなw
久々なのに幻影回廊をすんなり踏破出来たのが驚きだった
パケ見た感じヴィオってもっさり顔主人公だと思ったけど可愛いじゃまいか!
アトリエシリーズの絵苦手だったんだけどヴィオの絵は微妙に絵師変わった?まだ序盤だがユーディーに比べて皆キャラ立ちしてる。
あれで異常なまでのにんじん依存症な設定さえなきゃな
でもヴィオはにんじんかじってるときが一番かわいい
にんじん噴いてるのも好きだ
セーブデータのにんじん絵は変だと思うんだ
ヴィオもUDも双羽さんだよ
人参じゃなくて芋に見える
なんか3年たったと思ったら2年延長したんだけど俺のプレイがしょぼいからかなorz
てかこの作品でもホウキに困ってる。
空飛ぶホウキがつくりたいけど作れども作れどもダンジョン脱出ばかり。
やっぱり品質?
品質と従属効果が関係してる
従属効果がいろいろついてるグラビ石集めればいいよ
空飛ぶだけならフライングボードの方がいい気がするけど
ホウキはぶっちゃけダンジョン脱出以外いらないよ
氷鰤杖でも作ってさっさと幻影回廊行って
フライングボードのレシピ取ってくるのが吉
そこらへんで困るのはまだ調合システムが理解できてないと思われる
テンプレのFAQ見て狙った効果出せるように一回計算してみるとわかりやすいよ
フライングボートはもうとったんだ。
欲しいのはユーディーでいうフィールドマップをショートカットできる箒なんだけどフライングボートでできるのかもしや。
初回プレイは属性値とか考えずに図鑑とにらめっこするのも楽しいもんだぜ
定石安定プレイなんていつでもできるわけだし
>>254 そうかも。正直かなり適当に調合してるのが良くないな…
>>255 図鑑見るの楽しい!もっと早くアトリエやるべきだったよ。
てか脱出箒と飛び越しBボード作ったならそれこそ図鑑を見て想像を膨らませるんだ
解った無い頭振り絞るお!
てかここ数日ggrks的な質問ばかりなのに暖かい反応ありがとう。感謝。
最初は誰も分からなかったし
ここにいる人はそれを理解した時の喜びをしってるだろうしな
正直最初のプレイ時のプレイレポみたいなのを
残しておけば良かったなってぐらいのゲームだよねw
今だと当たり前にプレイ出来ることも最初はどんなんだったんだろう
秘密バッグあたりは作れた気はするけど街道ひとっ飛び系は作った記憶がないわ
街道ひとっとびボードと秘密バッグ2種が揃ったときの衝撃はすさまじかった
逆にこんなにぬるくなっていいのか今までのは何だったんだと思うほど
ヴィオで街道ひとっとびをほうきで作るのはかなりマゾくなかった?
ロッドの重ね掛けが使えるとわかれば楽なんだけどね
そのマゾな箒を最速で作るってのもいる訳だから
そもそもロッドが使えるアイテムとわかったのがしばらくたってからだなあ
最初はひーこら言いながら山登ってた
ロッドもさることながら釜の有用性には本当に驚かされた
まさか攻略本にすら書いてない裏性能があるとは思わなんだ
釜の検証した香具師超gjだな
プレミアムBOXヴィオの新品2000円で手に入れたのはいいけど、
開封したらいけない気がしてきた。
うわヴィオでもメッテルブルグ行けるんだ!
ユーディーでパメラごり押しで全クリしたからパメラ登場がめちゃくちゃ嬉しい…
てか今ヴィオやり始めたらヴィオが私の誕生日だーってセリフが。
今日誕生日なんか。
ダグザの釜の事じゃない?
従属狙えるもんね
>>273 レスありがとう
あのアイテム涌くやつか、あったなそういや
ゲヌーク壺しか覚えてなかったわ
みんな街道ぶっ飛びボード作るための石どうやって入手してる?
できるだけ早く取りたいし、槍ヶ峰行くの序盤じゃきついからひたすら店番してメイドさんと仲良くなる方法でやってるんだけど店番だるい。
なんか良い方法無いものか。
俺はオークション前に作れればいいやって槍ヶ峰行く
最速目指してリロード繰り返すんじゃなきゃどれでもいいと思うけど
ロッドを山ほど作って一気に消費して拾うと意外と入手出来たりするが…
運任せなのは確かだなぁ
早く作りたいぜって時はカロッテ爆破
ただあんまり早く作る必要性を最近は感じられなくなってるw
リロードしまくって1月前半に作れたことあるけど
3年目ぐらいでもうすることがなかったw
ボード作れるレベルならS&L面倒だし槍ヶ峰行くな。
ひとっ飛びほうき作りたいときは遺跡破壊かね
手練れの意見参考になるわー。
カロッテ爆破良く解らんから調べる。
4日で3週目突入しそう。こんなにはまるとは思わなんだ。人妻可愛いよ人妻。
酔いどれ爺ちゃんもたしか良質なグラビ石くれたっけ?
慣れちゃうと、取り急ぎ必要なもんじゃなくなるから、
入手にかける時間の方が無駄な感じなんだよね。
秘密バッグなんかは早いと気楽になるな
初プレイの時はそもそも遺跡を爆破するのがあり、という発想がなかったわw
登山も遺跡も面倒くさいから船撃破かなあ
一年目のオークション後くらいなら二度倒すのも辛くないし時期的にも遅くないと思う
1年目の船撃破しようと思うと割とハイペースでいろんなもん作る必要がある気がする
レベル上げるのにそれなりにいいもの作っておかないと厳しそう
良い鰤杖とかダイスとか?
でそれ作るのには登山してるんじゃねえのかとか思ったりもしたw
てかヴィオまたやりたくなってきた
久しぶりに一人旅でもすっかね
レベルは不要
アイゼルとイケメン入れてある程度強めの音叉を用意すればおk
ウニも試したけど量産に不向きだから諦めたのよね
登山は毎回、いつになっても登れなくてむかむかしてた気がするなあ。
各町を一度巡って氷鰤、ボード、雇用制の森までたどり着けば船には勝ったようなもん
>>237 後継はしっかりしてるの?
>>238 後継は上手くやってるの?
グラムナートファンがPS3ごと買う価値ある?
メルルはグラム程じゃないけど一点物の至高品を追求する感があっていいぞ
採取地関連のシステムも良くなってるし
ボリュームって点じゃトトリメルルは凄いな
グラム系に足りないものが揃った
トトリとメルルは装備を作るのが凄く面白かった
>>289 一応ロロナも含めてアイテムの性能を突き詰めていく楽しみはある
ロロナだと参考書入手から新規採取地、雇用可能冒険者やキャライベントに至るまで
何年目何月以降とことごとく設定されていてうんざりする
三ヶ月に一度の王国依頼の結果発表で街に強制帰還があるのも死ぬほどうざい
不可避イベントでの強制日数経過も結構あって途中で放り出したくなるレベル
トトリもゲーム期間延長後でないと解放されない要素がかなりある
が、日数の過ごし方自体は強制されるようなものはほぼなく
採取、戦闘、調合、依頼等いずれを中心に据えていても出来ることが増えていく形にはなっている
効率を考えると取る手段は自ずと絞られはするだろうけどね
メルルは期間による縛りはほぼなく課題をこなしていけばどんどん出来ることが解放されていく
…と言うと聞こえは良いがそのためには頻繁に外出を強制される感もややある
その辺の課題をいかに早期に詰めるかを考えるだけでも十分ではあるけどちょっと窮屈な印象も拭えないかも
本体ごと買う価値があるかは一概に言えないが
後2作については問題なく楽しめるんじゃないかと思う
ロロナも苛々させられる要素が多すぎでc好きには尚更に薦める気にはなれんが、材料いじくってる間だけは楽しかったと言える
>>293に全面的に同意
一瞬本当に、あれ?こんな書込したっけ?と思ったぐらい全く同じ感想
びっくりした
後は露骨な萌え狙いに耐性があるかどうかかね。
グラム以前のキャラクターを想像してプレイすると面食らう
リリアトとかキャライベント量凄かったじゃん
先祖帰りしただけじゃないか
リリーはボタン連打で飛ばせるからな、音声オフ必須だが
3D化してからキャラのモーションやら加わる様になったので、ある程度付き合わなきゃならん
298 :
289:2011/07/31(日) 19:49:32.76 ID:3DRbcrMN0
ふむう〜。
概ね評判はよさそうですね。
もともとPS3持ってるなら迷わず買うんですが‥。
アトリエ終わったら確実にオブジェと化しそう。
とりあえず一番新しいの(メルル?)を検討してみます。
みなさんご意見ありがとう。
PS3のはそういう萌え狙い要素入るのかいらんなー。
メルルは他2作と比べると萌え要素は控え目だからいいんじゃない。
交友値さえ上げなければイベントすら起きないし。
イベント云々以前に見た目からもうハードル高過ぎるからな
控えめだよ。
だから萌え豚がブーブー文句言ってるんじゃん。
キャラEDもないし。
基準がおかしくね?
一作目主人公が幼女化してひらがなトーク
それを見た主人公が一緒に風呂に入りたいだの同じ布団で寝たいだのまくしたてたり
百合妄想で周りが見えなくなって一人芝居しだす受付嬢がいたり
全体にそんなノリなのに萌要素が苦手な人でも平気とか感覚おかしいだろ…
交友値上げなきゃイベント起きないってのも一人旅&調合依頼回避の縛りプレイだし
初周からそれってゲーム性を放棄するようなもんで
ソファで寝続けてれば見なくて済むって言ってるのに近いだろ
まぁその方向性の方が売れるってのはクソゲーロロナで証明されちゃったから
今後も飽きられるまではこの方向性で行くと思うよ。ガストちゃんも余裕があるわけじゃないし。
>>304 苦手なキャラ避けてたけど普通にプレイできたよ。
調合に関してはあんまり縛りないんじゃないかな。
はっきり言って萌え要素で釣った新規のが既存のアトリエユーザーより多いみたいだからある程度目をつぶらないとやっていけないんだよ。
なんせ初代、と言うとマリーじゃなくロロナのことだと勘違いするユーザーがいっぱいだからな。
アーランドも調合は楽しめるからまだましだと思うしかない。
ユーディー、ヴィオも萌えゲーだと思うんだがなあ
いやいや、セールス上の都合とかは分かるけど無理に付き合う必要はないだろ
無理な人ははっきりと無理だと思うぞ
俺個人はテキスト軽く眺めて音声流し聞きでネット見ながらとか本読みながらやってるんで
気にならないっちゃならないし、折り合い付けてるけども
>>305 ロロナの方がメルルより面白いとか、いまだに信じられない事言ってる奴もいるしな…
一時期は無理やり良ゲーという事にされてた
結局絵と萌えられるストーリーやキャラかどうかが評価分けてるだけ。
岸田メルはアトリエから離れるみたいだし、次シリーズの絵師によっては人気凋落もあり得る。
あとなんかスタッフの中に倫理観の欠如してるやつがいない?
個人的にはイリス以降の5年に比べりゃはるかにマシだと思う。
というか、萌え絵で客釣れる事がわかった以上、
次作以降はシステム面をよりピーキーにできるわけだし
過去最高レベルの問題作(いい意味で)が出てくることもありうる。
>>180 トトリやって言ってる意味が分かった
確かに自由度ないな
>>310 複数人居ると思う>倫理観の欠如してるやつ
ロロナの時からだけどアイテムの説明文もやたらエグいのあるし
エロ方面もただのスケベなら良いけど(寧ろもっとやれ)変態的なのがな…
アブノーマルはギャグで済む内は良いが度を超すと拒絶反応しか出ないわ
イリスだっけ?アイテムに女キャラのパンツとか出してきたの。
メルルはキャラに目を瞑って買ってみようかと思ったけど、
インタビューか何かのやり取りにドン引きして結局
メルルが無理なら後の2作品も向いてないだろうな
そろそろスレ違いだぞい
生存確認
新作叩きになると途端に盛り上がるよなこのスレ
新作に限った話しでもないし叩きだけじゃないけどな
ぼろくそに言われてるロロナにしても調合自体は誉められてたりはする
それ以上意見交換が発展することもないみたいで全然目立たないけど
自分の個人的な好みを、倫理観の名の元に周りに押し付けんなキモイ
>>320 エロゲーですら今はいろいろ制約あって自粛してるのにコンシューマで変態やられることに違和感があるユーザーだって多いよ。
それに好みを押しつけてきてるのはスタッフの方だな。
いつものアトリエスレで安心した
ヴィオで遺跡に行きたくて牛鯨倒したんだが、その下のめちゃくちゃ固い岩が壊せない。ブリッツスタッフ爆破力3.5でも壊せないんだがどうすりゃいいんじゃこりゃ…
それ飛び越せるで
ぶっ壊すなら威力5や
まあ遺蹟に行きたいのならウシマの居る方はハズレルートなんだけどね
ガラスの靴用のガラス玉の材料を拾いに行くぐらいしか取り立てて用もないから目的問わずハズレルートと言えなくもないか
ローレライが複数出てきてフリーズしやすいのもあるし
なんだと…
遺跡探し再開
>ローレライが複数出てきてフリーズしやすいのもあるし
へえ
如何せんこれといって行く理由のない所という気はしないでもないなシュペーなんとかは
ちなみに遺跡は入り口からまっすぐ突き当たって左とかそんな感じのところだったと思うj
ローレライは魅了の歌(オンチ)が耳クラッシャーすぎてフリーズ関係なしにあいたくない
ぼぉえぇぇえぇぇ
すみません。いきなりで申し訳ないのですが、ユーディーのアトリエ(PS2版)で聞きたいことがあります。
ブリッツスタッフや、奇跡の杯やプファイル像に「充填速度上昇++」(従属レベル10)を付けたいのですが
どうも付けられそうにありません。必要アイテムがそれぞれ
ブリッツスタッフ インゴット×1 (宝石)×1 中和剤×1
奇跡の杯 インゴット×1 グラヴィールベル×1 暗黒水×1 (宝石)×2
プファイル像 竜の化石×2 フロジストン×1 インゴット×1 研磨剤×2
ですが、このうちインゴット、中和剤、グラヴィールベル、暗黒水は作成の際に充填速度上昇がつかない為
(なので、鋼の心臓→畑なども無理)まず候補から消えて、あとは宝石類やフロジストン(プファイル像のみ)
でなんとかするしかないと思ったのですが、攻略本をよく見てみたら、従属レベル10が付く宝石類やフロジストンは
採取じゃ手に入らない様なんです。モンスターのアイテムドロップやファクトア神殿の宝箱からも従属レベル10の素材は
手に入りそうにないし、いったいどうしたら良いのでしょうか?だれか教えてください!!どうかお願いします!!
長文失礼しました。
今日は何とかの法則を思い知った
ユーディが面白かったからヴィオもやろうと思い、近所の中古屋4件駆け回ったが1本も無かった
他にもあったら買おうと思っていたゲームも見つからず。買うつもりじゃない時はいつもあったのになぁ
汚染されてても、痛みやすくても何でもいいんで見つかりますように
ヴィオラートのアトリエ
やる気マンマン
高級品+5
マニア向け
強烈にクサイ
腐りやすい+3
品質1.3
買いますか?
汚染されてても
福島√で中古のヴィオw
>>330 仮説の正しさは確認してないが、宝石だったら竜で粘ればとれるぞ。
一回限りだから別のもんに使った方がいいと思うが。
宝箱の従属はどうだったかなあ。
一回検証したことあるんだが、もう忘れた。
複数作ってまわしてたなあ
まあ充填アイテムはいくつか持ち歩いて回して使うのが賢いやり方ではあるよね
最初こそ「何回でも使える回復アイテムってすごくねー!?」ってリフュールアンク量産してたけど
腐らないデニッシュを量販店登録したほうがはるかにラクでした・・・
>>337 レシピの入手が遅すぎる割にHPしか回復しないのとMP消費が無駄に消しづらいのがな
古代竜ドロップに頼らなくても充填++をつけられる唯一のアイテムだけど、つける程の価値がないという
片やデニッシュの方は清められたと痛みにくい+1であっさり劣化止められるので超序盤から作れるしな
自身を材料に出来、中和剤→ほうれん草の流れもあって従属の選定も楽だし
依頼にもよく顔出すんでいたるところにとりあえず登録してた
回復するたびに気絶してた気がするなあ
MP消費4ケタとかなにそれ
>>340 多分MP消費の基礎効力も従属の影響受けるんじゃないかな
序盤から優秀なデニッシュが作れると、エリキシル剤まではデニッシュと琥珀湯だけで持つからなぁ
初プレイ時は腐らないデニッシュなんて作れると思わなかったからアルファルの糧食が活躍したもんだけど
343 :
330:2011/08/05(金) 18:58:43.11 ID:qB8tAeSR0
返事が遅れてしまい皆さんすみませんでした。
>>334 竜の存在を忘れていました(汗)。でも、もう倒してしまったので…
ここは素直に充填速度上昇+4で妥協することにします。
どうもありがとうございました。
>>331 知ってたらごめんだけど、PSPがあればPS Storeからダウンロード版をプレイできるよ
ねんがんの ビオラートを てにいれたぞ!
しかし前作と比べて敵が強いな。プファイル像みたいなお手軽全体攻撃もないし。
まあ敵が強いのは強化しがいがあって良い点か。現時点では、人魚に勝てる気が全くしない
ちなみにおまけにキャラクターの一言が追加される条件は交友80でおk?
>>344 >>331です。どうもありがとう。購入したのはPS2版です
ここには無いだろうと思っていた比較的近いお店にありました
やや高級品+がついてましたが、汚染も強烈にクサイも無くて良かった
>>345 お手軽攻撃なら「6の目が出やすい」「出目ダメージ・大」のヘルフェンダイス無双
人魚は魅了抵抗つけないと運ゲー
ダイスの演出長すぎるよお
買えるのはいいけどさ
ヴェクターなんであんなに弱いんだろうね
>>347 ダイスの出目大作れる頃には人魚なんて余裕じゃないですかー
ユーディークリアしたからヴィオ始めたんだが、にんじん食ってる顔絵がヤンデレにしか見えん…
目がなんかおかしくね?俺の気のせいなのか?
笑える顔ではあるかもしれんけど間違ってもヤンデレには見えんわ
どうかしている≠ヤンデレ
一緒にすんな
ヤンキ−デレってw
ミーフィスの竜殺しも大して強くなかったな>全体攻撃
眉毛の腕輪解放はダメージばらばらすぎるけど割と強かった記憶
ゲーム的には眉毛に話し掛けるのはデメリット多いけど
オイラの村では物々交換が基本なんだ
たとえリストが埋まらなくとも眉毛をシカトするのが俺のジャスティス
眉毛はアイゼルに太眉呼ばわりされて落ち込んでるところに
「変だよ!!」と追い討ちかけるのが面白いので連れてくるw
ここにもw
大変だなw
イカ娘はいいでゲソw
とか書くと荒らし認定されそうだw
眉毛は超スピード、自己回復に全体攻撃と、戦闘性能は決して悪くないんだが、物々交換がクソすぎてな
船は大体眉毛とブリで挑んでるなあ
船はアイゼル先生と爆弾投げっこします
舟は助けを呼んだ
波平があらわれた
どうする?
→たたかう
30になってもどうていならつかえるまほう
にげる
どうぐ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 18:26:28.00 ID:jGZK3I0S0
ずっと積んでたけど、やっとクリアした〜
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…!
ヴィオ「チクショオオオオ!くらえ用心棒!新必殺テラフラム!」
用心棒「さあ来いヴィオオオ!実はオレは爆弾一発で死ぬぞオオ!」
(ドン)
用心棒「グアアアア!こ この先生と呼ばれる究極の用心棒が…こんな小娘に…バ…バカなアアアアアア」
ウシ鯨「用心棒がやられたようだな…」
人魚姫「フフフ…奴は隠しボスの中でも最弱…」
ナマズ「錬金術士ごときに負けるとは隠しボスの面汚しよ…」
ヴィオ「くらええええ!」
(ズサ)
3 体「グアアアアアアア」
ヴィオ「やった…ついに隠しボス4体を倒したぞ…これで神の舟のいる神の食卓の扉が開かれる!!」
神の舟「よく来たな錬金術士ヴィオラート…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ヴィオ「こ…ここが神の食卓だったのか…!感じる…神の舟の力を…」
神の舟「ヴィオよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『強力な武器』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
ヴィオ「な 何だって!?」
神の舟「そしてPSP版では新たなEDを追加しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ヴィオ「フ…上等だ…私も一つ言っておくことがある カロッテ村の広場に謎の少女がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
神の舟「そうか・・・」
ヴィオ「ウオオオいくぞオオオ!」
神の舟「さあ来いヴィオ!」
ヴィオの勇気が「爆弾娘」の異名を取ると信じて…! ごプレイありがとうございました!
普通に上手くてワロタw
実際この通りだから困る
>>359 本スレはキチガイしかいないという事が分かった
そら隔離スレですし
アトリエもシリーズ扱いされてはいるけど作品ごとにかなりシステムからバランスから違うしな。
ザール好きだがグラム苦手とかグラム好きだがアーランドはイマイチって人も多いし
そんな連中を一つところに集めようってのがそもそも無茶な話だわ。
>>372 いや各シリーズのファンが対立したりで荒れてるなら普通だけど
あそこは全く関係ないイカ娘のAAとか貼りまくって「ここはイカ娘総合!」
とか言っていつまでも堂々と居座ってるのが異常な訳で…
ガスト関連の他のスレでもイカ娘荒しに辟易としてスレから離れたって人も見かけるし
ガストゲーが好きな本来の住人を追い出してイカ娘が文字通り侵略してる
見て来たがイカ荒しとゲハの連中しか居ないみたいだな
ごみどもの住みかって事か
まあ行かないからどうでもいいが
AA貼ってる香具師じゃ無いけど、イカ娘は悪くないので嫌わないで欲しいでゲソw
街角ひとっ飛びボードを早めに作りたい場合、
カロッテ遺を崩壊させた後の地上フロアで、ロット使いながら入手できるグラビ石は効率悪いの?
このスレで早めに、っていう場合ロッドのレシピすら取る前なんじゃないかw
いつまでに作りたいか具体的に目星をつけよう
鉱石ロッドは宝石類がいるんだっけ
んなもん作ってる暇あるならって感じはするな
でもS&Lの効率はかなり上がるからトータルでみれば時間の節約になったりもする。
宝石磨けるようになる前はキャンディじゃない?鉱石ロッドの宝石類
確認したらロッドの参考書はハーフェンだった
でそこまで行ったら戻ってロッド作ってS&Lするよりかは
ハーニヒドルフで山登った方が早いんじゃないかな
世界の鉱物事典売ってるのがホーニヒドルフだから、
ゾーン平原に行けるようになる前に良質なロッドを入手するの難しくない?
コメート磨ける頃には、あと少しLV上げるだけでゾーン平原に行けるはず
俺はガーゴイル倒せなくて魔法のホウキでひとっ飛び作っちゃうな
>>383−384
「宝石そっくり」がついた宝石キャンディは「よい鉱石〜」がつく。
これでドンケルハイトの種も作れるし、秘密バッグの参考書もハーフェンなので、
ハーフェンから帰った時点で、秘密バッグ・アイテム取り寄せも作れる。
家庭菜園を利用して出来がよい+1・2の琥珀湯→宝石キャンディを作れば品質もあがる。
ロッド数本持ってカゴを満杯にして属性値を確認しながらロッドで重ねがけ。
プレイスタイルによるけれど最速とか狙わずにオークション後ぐらいだったら、比較的楽に作れるよ。
従属がたくさんついた蓮花を家庭菜園で作っておいて
ハーフェンでトラウアタロットを作成。
それを神秘材料にして秘密バッグ作ってるな
四次元ポケットと逝ってるのは俺だけかw
肝心のグラビ石はどこで取るの?
家庭菜園利用して早期にロッド大量に作って重ね掛けすれば、
カロッテ遺跡崩壊後の地上マップでも、ひとっ飛び効果を出せるグラビ石が取れるの?
というかカロッテ遺跡崩壊後ならロッド使わずとも出る
もちろんロッド使った方が楽なんだろうけどどの程度楽なのかは
未プレイなのでわからん
>>389 取れる。 ただ、属性値がたくさん付いているのが必要
カロッテ遺跡崩壊後でる場所は近くの森扱いなので、ロッドを使えば
南部平原出口の崖を越した先や、地下の石まで全部あがる。
(範囲を広くがある場合、+4まであがるので、これだけは確認しながら
普通と良質のロッドを使った方がいい)
ロッド10本ぐらい消費すると吃驚する様な石が取れる事がある
終盤の時間潰しにやったら大爆笑だった
「何だったんだろう…あの苦労…」みたいなのが大量にw
山盛り使えばその辺の石ころでも大化けするしな。
性能低い石ころをこねてロッド化して良い石ころゲットってのも錬金術だよな。
落ちてるな
書き込むと復活すると聞いたのでテスト
サルベージ成功
久しぶりに手をつけてみたがやっぱ面白いな。
特にシナリオ比重が多すぎず少なすぎず良い塩梅だわ。
錬金術生活に勤しむ合間に所々イベント挟むくらいな頻度のおかげで
ゲームのテンポが崩れにくく、いい感じで作業に没頭できる。
ここ数年のアトリエはまた錬金術部分の比重大きくなってきてるから
来年の新作がどう出るかも地味に期待している。
カロッテ遺跡は参考書と宝箱全部回収したら、すぐに破壊してしまうのが良さそうだな
必要がなければわざわざ壊すこともあんめ
なんで家の外にコンテナとか菜園作れないの
借地だから?
隣家のおばさんに盗られるからでは
自分の家の軒下(店の最大範囲)ぐらいならともかく、
それ以上外の共有スペースに、個人の荷物や施設を置くなんて非常識だろう普通に考えて。
久しぶりにやりたくなったのでホコリ被ってたPS2引っ張り出してきたが
ところどころローディングでガタつくもののやっぱ面白いな。
何度やってもそこそこ楽しいから新作待ちの間の暇つぶしとかにもってこいだわ
とりあえずやってみたくなる手軽さがヴィオの魅力
自由度高いし短時間でクリアできるわりには、やり込み要素もしっかりある
数年前の紛失して以来だったUDを久しぶりにプレイした
ヴィオとベース同じと記憶してたからかなりびっくりした
ヴィオってUDからかなり進化してたんだな
ヴィオに慣れてるとUDが地味に遊びにくい
UDは敵が弱いと聞いてたから未プレイだけど、そんなヤバいゲームだったのか・・・
昔の土地境界ってどんなイメージなんだろうな…
開発が進むと境界が明確化しそうなイメージだが、序盤だと空き地がイッパイあるイメージなんだよなぁ
特に村興しの主力にするつもりなら、村長は優遇すべきだと思うんだけどね
…要は来村数やオークションで良い成績を取る事で倉庫が増やせるとか、工房が追加出来るとかあった方が良かったな
ベッドやらどかしての家庭菜園だけど
ヴィオとバルテルは何処で寝てるのか気になったw
余り家庭菜園やらなかったけど
蜂の巣狩りに挑戦してみたんだけど、狙いの従属出すのはなかなか面倒だね
潜在+3の蜂の巣が出たとこでやめてしまった
蜂の巣狩りは星3つがコンスタントに出るのが魅力
ただしマイナス従属ばかり
結論:釜使え
そういや未だに気になってることがあるんだけどさ
ファスビンダーで量販店登録するとたまにカッコイイがつくけど
あれてどういう条件で付いたり付かなかったりするんだろ
コレのせいでどうもファスビンダーの量販店は使いにくいのよね
スロットに空きがあれば付く
>>411-412 やっぱりそういうもんなんだね
早期クリアを目指すので無ければ、釜まで待った方がストレスフリーでいいや
>>407 敵が弱いというより、アイテムが強すぎると思うw
だけどぷにぷにに従属でがちがちに強化したN/A投げると大変な事になる罠
ヴィオはヴィオの、UDにはUDの楽しさがあるので、片方だけじゃなく両方やってほしいと思いますです
UDは筋肉増強が、金余りになった時の暇潰し的要素w
ヴィオの時は一時的な物に・・・。
未だに音楽堂の最後の曲が埋まらんから諦めて攻略サイト見たら
バッドエンドの専用曲なんてものがあったんだな
そりゃいくら頑張っても埋まらんわけだ
資金がジリ貧の時のイベントも有るけど、観ていないw
ヴィオの店にて、人気/不人気アイテムはどうやって決まるの?
以前、井戸水ばかりを売ってそこそこ店Lv上げられたんだが、今回は不人気アイテムになってしまった
人気不人気になるのかわからんが、アイテムごとに基礎値みたいなのが設定されてて
そのアイテムが店のレベルで決められた値よりも高ければ高評価、低ければ低評価
とかだったような
だから同じアイテム売ってても店のレベルが上がれば見向きもされなくなる
>>407 ザールブルグでは戦闘はおまけって感じだった
それと比べたら結構ちゃんとしたバランスになったと感じたけどなあ
UDは唯一?鞭使えて初期から即戦力系の主人公だしなぁ
エンゲルスピリットとか初見で使えすぎてビビったわ
エンゲルスピリット一つで全敵の半分以上は切り抜けられるしな。
あと、割と最近まで使ったことなかったクラーラさんが実はぷにぷにキラーだったことに気付いた。
エンゲルスピリット頼みだと敵MPには敏感になるけどLPには無頓着になるよね。
アーランドもせっかくMPLPあるのに勿体無い使い方してるなと思った。
>>420 過去にヴィオラーデンで販売したアイテムで一番品質の低いものが不人気になりがち
自分で出来る価格設定は札による割引・割り増しぐらいで
基本的な値段ってのは自動的に決まってるものだけど
高品質の物を売ればそのアイテムはより高値がつき
逆に低品質の物を売ればそのアイテムの値段は下がることになる
恐らくアイテム毎に顧客満足度に応じて上下する内部データがあって
それで価格補正がされてるんだと思う
その最上位と最下位が人気/不人気として表字されてるんだと思われ
それで、カロッテ井戸水で作った中和剤が、一番不人気になったのか。
メルクリウスの瞳と言う調合アイテムがある。
良い物が作れればかなり楽になるよ。
あれって品質見えるとか未来見えるとか遠くから店の状況が見れるとかそれくらいじゃなかったっけ
ここまでの流れからどうしてそうなったのかよくわからん
ボードとホウキでは、ひとっ飛び効果出すのどっちが楽なんだろう
ホウキのメリッドは、参考書取りに行かなくて良い所と、高良質のぷにぷに玉を入手できれば、
ハーフェンで潜在能力増加+1が付いた魔法の草を2個買って酒場で調合することで
「潜在能力増加+1」と「生きてる」の2つの従属が付いた最高品質の生きてるナワを手軽に入手できる所だけど・・・
縄なんて関係あったっけ?
完成品の品質が主効力に影響すると思ってるんじゃないか
ボード/ホウキともに主効力に影響するのはグラビ石だし、ボードの方が要求属性値は3低い
原料ごとに発生効果が色分けされたのって
ヴィオになって進化した最大の部分だと個人的に思う。
どこを弄ればどの部分が変化するのかが一目瞭然になったのは大きい。
UDの時の手探り感も嫌いじゃないがやっぱわかりやすさって大事だよ。
433 :
429:2011/09/09(金) 22:01:04.73 ID:JGP41X760
>>431 ありがとう
今まで調合に使用した全てのアイテムの最終属性値の平均値でアイテム効果が変わると思ってたけど違ってたんだね……
試しに、グラビ石は変えずに、他の2つを最低品質のナワと無価値の中和剤に変更してホウキ作ってみたけど
品質が悪いだけで、ひとっ飛び効果自体は出た
今までずっと間違った認識で頑張ってたみたい……
そういや初めて作ったひとっ跳びフライングボードに
腐りやすいが付いてて壊れちゃったのはいい思い出
やっぱりぶっとびボード作製が1つの節目だよなー
俺も最近ようやく、オークション前に登山して、ホーニヒドルフから飛んで戻ってこれるようになった
そこで満足してしまって、しばらく放置してるけど。次の節目は取り寄せバッグかな
取り寄せバッグは基本ボードのレシピ取る前に作る
カロッテ遺跡でクレイパペットからの世界霊魂があれば一発だよ
バイオレットのアトリエ
>>437 ヴィオラートは英語だとVioletだからじゃね?
タイトルまで英語に訳したんでしょ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:07:29.54 ID:CN2bYl+30
だったらグリューネブリッツじゃなくて、ヴィオラーデンブリッツだろ。
もしくはグリューンのアトリエ。
スミレちゃんが緑の稲妻撃っても別に良いと思うの
鉄子ちゃんだって赤い稲妻撃ってるんだし
範囲+3のダメージ大イカサマダイス作りたいんだが竜のキバは
ヴェス下層の竜の島で良いの拾える?それとも下の階で赤ドラゴン狩ったほうが良い?
範囲+が付く原石を素材にしたらダメージ小にしかならないし
竜のキバに付けるならドラゴンじゃなかろうか
宝石に付けるなら金剛ゴーレムのドロップ狙ったりメイドさんの交換でも付くことなかったっけ
宝石なら金剛がいいねえ
金剛狩りできるくらいなら全体骰子なんかいらねえけど
攻略本見たら、ヴィオの冒険者レベル83以上の退治依頼で
HP4倍、防御力2倍の金剛ゴーレムが最大3体同時に出現する可能性があるみたいだったけど
実際にこんなのに遭遇したら倒すの無理じゃない?
準備できるし音叉で確固撃破してけばたぶんいける
やってみたいな
HP8000の金剛3体ってテラフラム何個必要なんだろう……
金剛は耐性高い割に素早さ低いから、攻撃回数増加とHP打撃をどっさり付けた武器の方が安定するよ。
あと、PSP版だったらスフィアの精霊の護りはマジチート
ラピスの神船の条件ってなんなんだ
延長突入、ラピスフィア交友100でスフィアイベント全部出したが
工房で食事したりするだけで何もおきない
ユーディーのへそペロペロ
18戦目の究極用心棒は、オーバードライブ使われる前はテラフラムでもダメージ通らないの?
ロッドの従属上昇って完全に法則性なんだな……
妖精森で使ったら、月長石の潜在能力上昇+1が全部潜在能力低下+3に……
潜在+3にもできるじゃん
いい中和剤作るときにあの場所のをいつも利用してるわ
FSYFに着く頃には釜か壺間近だからなー
俺も月長石で潜在+3入手考えたけど、ロッド使う程じゃないと思ってヤメタ
ミーフィスは何を買っても美味しかったとか感想を言うからいつも噴く、グラビ石食って平気なのかと
酒に入れて風情を楽しむんだよ
貴婦人のたしなみを美味しかったとのたまうミーフィスさんマジ貴婦人w
酒のつまみやカクテルによく合うのかもしれんな
何だかんだで見てる人はいるんだな、話題が無いだけで。
ヴィオラート作品ってザールブルグみたいなアトリエかな?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:32:20.41 ID:/T9WN5AdO
ミスwグラムナートだよおおお
UDヴィオがグラムナートだぞ
グラムナート作品はザールブルグみたいなアトリエかって事?
ヴィオラート作品はザールブルグみたいなグラムナートかって事だろ
お前ら仲いいなw
初心者ですが、ヴィオラートのアトリエで「攻撃力」「防御力」「素早さ」の中で一番重視するべきステータスは「素早さ」ですか?
素早さが高ければ戦闘からスムーズに逃げれたり攻撃回数が増えたりするらしいですが・・・
防御はともかく攻撃低くても各種打撃系従属でどうにでもなるし
先手取りやすい素早さがその3つの中では大事に感じる
というか大概の敵は全体ダイスや狭テラフラムや全体写本で事足りるから
序盤はまだしも中盤以降は攻撃自体がほとんど意味を成さなくなる
>>468 ありがとうございます
やはり、素早さがかなり重要みたいですね
装備品は素早さ重視を心掛けるようにしてみます
すまん語弊があった
素早さ優先ってのはあくまでも攻撃防御素早さの3つから選んだ場合の話で
装備品の選択であればさっき挙げた3つとも後回しでいい
HP(MP、LP)打撃と上昇、炎(氷、雷)の力と加護、攻撃回数増加が付いた物が最終的に強い
あと、魔法攻撃力はMP量に依存するからヴィオやアイゼルはまずMP上昇を心掛けるといい
ただ、流れひっくり返すようでなんだが、この辺は初プレイではあんまり意識しなくても良い。
そもそもが調合メインだし、何周かやって大体の感覚覚えてからでも遅くないと、個人的には思う。
メルルの後にヴィオやったらソート機能なくて辛すぎるな
かご整理なかったっけ?
メルルより素材が重要だから大切なやつは覚えちゃうな
序盤で範囲を広く+3とか拾うと楽になるよね
手っ取り早い強化はやっぱりHPMPLP最大値上昇じゃないかね
あれ、防御力や状態異常耐性兼ねてるから
魔法の威力はMP依存だっけ
エンゲルスピリットの威力だっけ
>>468 さらにレベル上げると金剛ゴーレムも一〜二撃で落とせるから殴る方が速くなるけどなw
ヴィオの殴りで金剛ゴーレム一撃で倒せるの?
初耳だ…
一方で拳を受けても悶絶だけで済む兄貴
知り合いに群青の思い出を買わせることに成功したんだが、
完全新規に何か注意しておくことってあるかな?
オークションの時の爆音
ブリギットエンドの優先度
オークションで爆音なんてあったっけ?
ブリギットエンドはしばらくは気付きもしないんじゃないだろうか
初めてやった時ブリギットが可愛すぎてペロペロしてたら
病気が重くなったから必死で助けたらEDで嫁になってた
HPダメージスキルが妙に弱いのは何でやろね
オークションの爆音って、あの始まるときの「ジャジャーン!」の事だよな
確かにあれはヘッドフォンしてるとビビる
>>485 アトリエシリーズって妙なところの音が急に大きくなるから油断できない、
ユーディーのボッカム山噴火とか定期的に起こるイベントなのに毎回ビビるよ
ヴィオなら大樽クラリッサを押すときの「せーの!」もバカでかくてびびる
ッッッバァ!!ボッカム山が!噴火してるぅぅううう!!!
っていう毎回オーバーリアクションのユーディーにもびびる
オーバーリアクションなんて言ったらかわいそうだろ
火山の噴火は一大事じゃないか
きっと祭りが開催されてる影で被災者が必死に避難してたり
自衛隊や赤十字が出動したりしてるんだよ!
冷静に考えると祭りやってる場合じゃないわな
逆だろ、祭りをやってられる程度の事なんだ
定期的に噴火する火山の周囲に街築くとかグラムナート人も大概だよな
定期的だから大噴火はないんじゃないの
桜島みたいな
溶岩はともかく火山灰は凄そうだな
>>494 真面目に言うと、火山灰はマグマの質とかに大きく影響されるから……
>>495 何という真面目な回答w
アトリエやってる人はやっぱり理系が多いのかね?
ボッカム山について熱く語れるスレなんて素敵やん?
文系だってヴィオは製造小売業だから工業簿記とか使えそうじゃん。
ヴィオは現代なら大成功するけど適当にやって税務署に突っ込まれそうだなあ
税理士の新キャラ雇えば無問題
税務署対策はブリギットに手伝って貰えば大丈夫そうだな
むしろ経営全般ブリギットに任せればよくね?
>>502 ブリギットは冒険者としても優秀だから
店に専念させたら勿体ないじゃない
超人に事務ってもらえばいいじゃない
今パーティがカタリーナさんとアイゼルなんだが、武器って片手持ちの方が良いよな
ヴィオが面白いと聞いて中古を買って2年間で10回はプレイしたけど全部開始2時間くらいで挫折。
エリー、リリー、トトリは面白くて何回もやってるんだけどヴィオは何が面白いのかよかったら教えてほしい。
採取とか調合とか他より難しくない?
盾の分の特殊効果はかなり大きいからな
>>506 個人的には、破壊力増加した石化呪い猛毒の暗黒水をぶっかけて
その後は何もせず、じわじわ殺すのが楽しい
それと武器防具の自作
まあ、少数派だろうが…
難しいと感じたら素直に攻略本か攻略サイト見た方がいい、
手に入れた情報をどう料理するか考えるのも楽しいからな
UDヴィオは知識としては攻略サイトのものがあってようやく自由に調合できるようになるからなあ
>>506 人によって面白さは違うけれど個人的にはこんなかんじ
1.属性抽出・継承がたのしい。
トトリはコストの数字内で自分で選べるけれど、グラムナートは優先順位がある。
ヴィオが初アトリエだったけれど、ゲーム画面左下ヘルプの調合に関する解説や図鑑を
何度も読みながらやると理解できる。
特に属性は調合をするたびに図鑑の属性のページを確認しながらやると、優先順位とか
見ないでもわかるようになってくる。
でも本当に理解したのは、3週目で家庭菜園に集中してから。
2.アイテムが安いので、序盤から自分の作ったアイテム(攻撃・回復)をどんどん使える。
自分の作ったアイテムを利用して、行き止まりの先にいけるのも楽しい。
武器調合の楽しさはトトリが優れていて、アイテム調合およびアイテム使用の楽しさはヴィオが上かな。
3.街や採取地がレベルで解放されるし、あれをやれと命令されないから自分の好き勝手にできる。
このスレ見ていると、いろいろな進め方があって面白い。
>>510 ヴィオはユーディーと違ってゲーム内の説明が充実しているし、属性も少なくなっているから
攻略サイト見なくてもほとんど理解できる。
個人的にヴィオ派な理由は、攻略サイト見なくても必要な部分は理解できる点
UDは訳が分からないまま強力な装備品でごり押しクリアしたけど、
後から攻略サイト見て理解してもやる気が湧かなくなっちゃった
UDは品質同じ素材使ってるのに違う効果が出るのが意味不明だった
理解してからはなにこれ楽しいになったけど
ヴィオで二時間ていうとイベントと近くの採取場以外行ってない状態だから
単に退屈で飽きてるのでは
もっと進めりゃいろいろできて楽しめるものを
確かに序盤2時間だと拾った素材に付く従属効果も無意味にしか思えないのばかりだし
合成出来る品目も全然増えないし金も溜まり難いしって感じの辺りだなw
合わない人がいるのは当然だけど他のアトリエを楽しめてるならもう少し我慢してやってみればとは思う
基本的にヴィオはやり込めばやり込むほど楽しめるタイプのゲームだし
マリーやってPSPユーディー気になったんだけどEDが2種類しかないのと字が小さくて見づらいって聞いて悩んでる
なんかお勧め点とか教えてください
あとマリーのさくさく進む手軽なのが好きだったからそこら辺もどうなってるのか聞きたい
>>516 さくさく進む手軽ってのが短時間でエンディングを見るって意味なら無理
コツをつかまない限りは普通のRPG並かそれ以上にかかる
面白い事は確かだけど、そういうのを求めるならユーディーよりもヴィオがむいてる
UDはザールブルグ系とはほぼ別ゲーと思った方がいい
ヴィオでいいんじゃないか?
うお、さくさく進むってのは調合の材料集めの事です
PV見た感じ歩き回ってアイコンに触って材料採取?みたいに見えたから
調合好きだが調合するまでに時間かかるのはちょっと…な感じなので
ヴィオじゃなくてユーディーを聞いたのはやっぱシリーズものは最初のやつやった方が良いかと思ったから
別に一歩一歩止まったりしないと取れない訳じゃないんで
途中で切れた
そういう意味でならさくさく取れるよ。いい素材を手に入れるには運とか根気がいるけど
さきにユーディーやっとくとヴィオでニヤリとできるイベントあるのは確かなんだけど
説明不足で敷居が高めなんでそれでも良いならユーディーからどうぞ
ダンジョン攻略の要素が増えたってことで
どうしてもUDやりたいならPS2をオススメしたい
繋がりは殆どないからPSPならヴィオを推すけど
理解しちゃえば楽しいけれど理解できないうちは苦行かもしれない、その点ヴィオは初心者にも優しい作りだな
中身は一長一短なんでPSPもPS2も変わらんと思う
値段と、携帯でやりたいかどうかで決めればいい
ダウンロード版だとPSPの方が読み込みが殆どなくなってサクサクとプレイ出来るようになる利点がある
527 :
506:2011/11/01(火) 12:05:29.12 ID:Qsfti2p00
レスありがとう&遅くなりました
総合的には比較的簡単だけどわからないなら攻略サイト活用&飽きてもしばらく我慢って感じかな。
2時間くらいが一番面白くないところだからそれをやれば楽しめるかも…と。
>>511 自分的に3のやることが決まってないっていうのがむしろ一番だめなのかとさっき思った。
エリー、リリー、トトリは結構次はあれやってこれやっていつまでにこれやらないといけないから…て感じだけど
ヴィオは金ないしアイテム出先じゃあんま作れないし何していいか課題も出てないしで行き詰る。
まぁとりあえず時間ができたら5時間くらいはやってみるつもり
一度だらだらと3年目までやってみるとよい
あと自分でどうしたいのか考えるのもヴィオの面白さの一つ
賢者の石作りなさいとか銀貨〜枚貯めなさいとかはっきりした目的じゃなく
村を発展させなさいっていうかなりアバウトな目的だしね
既存のアトリエに慣れてる人ほど何やっていいのか見当つかんってのはあるのかも
まあ最終的には調合やってりゃだいたいどうにかなるのがアトリエのいいところ
今回は酔っぱらいと一緒に旅するか、って仲間変えるだけでも楽しめるよね
アトリエ初心者の知り合いはヴィオの可愛さに惹かれて購入したが、何していいか分からなくて投げたって言ってたな
直近の目的クリアの連続がゲームクリアになる、普通のRPGに慣れてる人にはヴィオアトは特に厳しいかもね
自分の初プレイ時はヴィオ以前のアトリエもそうだったが
これが作れる!新しく出現したあそこに採取行かなきゃ!でわたわたしてたら終わったような
村の発展は二の次だったし
UDの一攫千金に慣れてたので金欠には泣いたけどなw
>526
ロードはムービー読み込む所でちょっとあるかなって程度に感じたな
基本はほとんど気にならなかった
レシピ揃えればやれる事広がるんだがそこまで辿りつくのがな
ユーディーは鰤杖のレシピ取った辺りからやれる事一気に増えるし
レシピ入手しないと調合できないのが辛い
これの所為でレシピ取りに行くためのレベル上げが必要になってくる
レシピが無くてもランダムで閃いて作れる要素なんかがあれば最高だった
でもレベル上げないと取れないような参考書ってエリキシルのとテラフラムのくらいじゃね?
他はその時点で作れるアイテム複数用意して持ってけばごり押しでいけるし
ボードのやつじゃね
ブリッツに騎士コンビがいりゃあレベルなんてほとんどいらんけど
初プレイ時は幻影回廊に付くまでの海底で死んだ記憶があるなw
ほんとの初プレイなんて、アトリエはアカデミーでほうれんそう買うゲームの印象だったから
自作回復アイテムや量販店登録なんかもよくわかってなかったぜ
もはやどのレスがユーディでどれがヴィオの話なんだか
ヴィオは2週目から攻略みてやる気満々中和剤稼ぎを
絶対やるようになったら、めっちゃサクサク進んだわ
最終的に後半は自由に使うために一日単位でスケ計算して
最短でひとっ飛びフライングボードとか秘密バック作る事に必死だった
あれ、暫く来てなかったけどもこのスレってテンプレなかったっけ?
アイゼルが旅出てる理由がエリーの時の交友値を下げた時のイベントに関係してることを書いた方がいいんじゃないかって言いたかった
エリーでスチル見るためにイベント進めてたらなるほどと思ったので・・・でも今更っぽいね
そうなの?
友達がいて、一緒に海龍を倒した事もある云々・・・とか言ってたけど
アイゼルからノルディスを寝取るイベントの時はエリーを友達なんていえるような感じじゃなかったが
>>541-542 アイゼルが旅に出た理由は、はっきりしないようにわざとボカしてるんじゃない?
でもヴィオのアイゼルはエリーの事を「お友達」と言う時に声が妙にうわずってる
>>543 そうだよな、確か声がうわずってるしどうみても寝取られた後のアイゼルにしか見えない
アイゼルって恋人居たの?
もし居たのであれば、かなりショックなんだけど・・・
>>545 恋人じゃなくて片思いの同級生なら居た
ザル続編の携帯機でルートによっては政略結婚の犠牲になるイベントもあるよ
逆に旅に出てない錬金術士っていなくね?
始祖→旅人
マリー、エリー、ヴィオ→旅立ちED
リリー一行→旅立ちOP
UD→(偶発的な)旅立ちOP
イリス以降はよく覚えてないが確か旅立ちED的な感じだったはず
つまり錬金術士とは同時に旅人でもあるということ
そう考えるとアイゼルが旅をする理由は「錬金術士だから」で済む
ノルディス「…」
>>547 エリーでここに居てもあなたに勝てないからって言ってたから修行なんじゃないの?
ヴィオの発売はふたリエより後なので、明言こそ無いがそれを踏まえて作られた節がある
その辺を汲んで一連の作品を同一時間軸のものと考えると
さよなら私の恋でザールブルグを発ったままフィンデン王国に到達して
ヴィオと3年ないし5年間行動を共にするのは時間的に無理があったりする
まあ踏まえたっていってもヴィオが錬金術を知った切っ掛けの染抜き剤がふたリエで出たアイテムっぽいって程度なんで
いくらでも好きに解釈できるように出来てるんだけどね
個人的にはエリー(4年)→ふたリエ→ヴィオ(→アニス)って順番で
アイゼルに関しては失恋旅行→ザル帰還→二人で工房→修行の旅(→ザル帰還)って流れかなと思ってる
>>541 エリー
314年9月1日〜317年8月30日(普通の卒業) エリー、アイゼル19歳
317年9月1日〜319年8月30日(マイスターランク)
ヴィオラート
320年11月1日〜 アイゼル22歳
どうとでもご想像ください…じゃないの?
失恋旅行とかいってレシピの違うチーズケーキと手抜き賢者の石の参考書を錬金術の発展してない地域に持っていくとか
帰ったらドルニエに"消される"ぜ
>>543 声が上ずってるのは、お友達というのが恥ずかしかったからだと解釈してる俺。
>>552 レシピ違うチーズケーキのほうが高性能だし
手抜き賢者の石のほうが汎用性は高いしで
むしろ表彰モノじゃねw
賢者の石は金を作るための物質じゃなくて、金をも作れる物質なんだけどね
錬金術士にしてみれば、四大元素は勿論それらに属さないその他扱いの物質にすら化ける代物で
何にでもなるものを目的として作ってる訳だから、使い道とか汎用性を後から考えるようなものじゃない
勿論いずれのレシピでもその目的を完璧に達成する出来ではないんだろうが
ザールブルグでは態々石を材料に持ち出す機会がなかっただけで
ヴィオのそれと同様に、代替手段としてぶっこむことは可能そうな気はする
ただ一名「こんなものはチーズケーキと認めない!!」と激怒するお方がいそうだな
粉ミルクも使ってないし、そもそもザルのは牛乳じゃなくてヤギ乳だし
ヴィオのチーズケーキはアイゼルに「これで満足してはいけないわ」
とか言われるしな
めっさハードル上げられてチーズケーキの奥深さを垣間見るヴィオ
旅立ちED後はザルに行ったかも知れない
ヴィオのチーズケーキはグラがなぁ…w
見た目的に
ザール版=スフレタイプ
グラム版=レアチーズタイプ
なのかもしれん
PSP版のヴィオ・UDってスティック使う?
スティックだけ壊れてて他が問題ないからスティック使わないなら買おうと思うんだけど
ありがとう!アナログが壊れるっても勝手に動くからできそうにないなw
Vitaが出たらDL版買えばいいか UDできないけど・・・
UDもDL版で良いじゃん
UDもDL版あったのか・・・
しかしメルルの戦闘は楽しいな
誤爆
ポーションと神丹のMP上げうまくいかん
祝福しろ
ぷにぷに玉は特に生きていない売り物のやつを使うのがベネ
おおきにです。がんがりましゅ
>>566 威力とかの従属つけた充填済みのうつろふ指輪を装備して
使えばあっという間にMAXになる
あー
なかなか上がらんと言っとるのか
ならうつろふ指輪に祝福とかNGだな
友人にトトリ進められてやったんだが無理だったわ
ヴィオ以上のアトリエはもう出ないのかな
トトリのどの辺が気に入らなかったの?
トトリはアトリエの集大成
アトリエは素材集めて錬金術って言う根本的な物は同じだけど
そこからザール・グラム・アーランドで発展したものはそれぞれ違う面白さがあるから一概に上位互換とは言い切れないよなぁ
と言いつつ俺はトトリメルルのシステムが一番好きだけど
俺メル絵が無理だわ
アーランドは特性選べるから素材を厳選して、みたいな楽しみはないよね
調合後の特性見せるんなら遺伝でもいけると思うんだけど
トトリは新EDが受け付けなかった
ロロナとメルルは金がないからまだ買ってない
トトリは自由度ありそうで実際は順番に攻略させられる部分があるのと、
ロロナの悪い部分である「一定期間過ぎないとマップが解放されない」が一部あるのが面倒だわな
ヴィオ好きならメルルの方がまだ合うと思う
UDやヴィオみたいに最初から自由にやりたいんだよな
個人的にはエリーヴィオトトリがアトリエ3強だな
メルルはまだやってないけど
アニスもなかなか
トトリとメルル、ゲーム内容はメルルの方が楽しい
トトリの評価がやたら良いのは、メルルのキャラクターに関する批判が多くて
特にエンディングでのロロナの扱いが悲惨過ぎて鬱展開だった所為で、
相対的にトトリの方が良かったという意見が多くなった
エリー>ヴィオな人はトトリ>メルルって言うね
ヴィオ>エリーな人はメルル>エリーって言う
ヴィオやりこんだ人はトトリの序盤のチュートリアルな流れやほぼ順番通りなフラグ解放はあまり好きじゃないだろうな
メルルはトトリより自由度が増し、従属も深さが増してるから好きだね
あと何よりグラがいい
ヴィオ、メルルが2強って感じだろう
ED云々の理不尽さなら村に留まった完璧超人を捨てて旅に出る赤い人EDと王国一の街になってもジーエルン村EDになるので経験済みだ
過去の作品のキャラは出さない方が良いんだろうな
>>583 ヴィオ>エリーだけどエリー>メルルだ個人的には
ヴィオ神作、エリー傑作、トトリ良作、メルル佳作(キャラ・シナリオ以外)
って評価
出さないと文句言う奴が居たんじゃないの?
キャラ信者は色々とうるさいからね
ヴィオの良さよくわかんねーなぁ
オークションもお店経営も基本足枷になってるしUDよりはマシになっても腐るシステムが初心者向きでない
キャラデザは微妙、戦闘もアトリエの中では冗長気味
ヴェストリヒナーベル深層は自己満だし神と称えるほどとは思えない、基本的なゲームテンポが悪い
まぁ面白いけどね
アトリエでしかもプレイヤーまかせのグラムナートシリーズのこのスレでシナリオとかキャラとか…
キャラもほぼ空気な奴ばかりで、てっきりこのスレだからやりこみや調合システムを語る人ばかりだと思ってた
かなり経ってるから最速箒や最速西のへそとかやりこむ強者ばかりだと思ってたけど新規が増えたのか?
トトリなんて期限はなくなったけど、ロロナの延長でほぼ一本道みたいなもんだしすごい不満だったけど…
トトリの調合システムもコスト制がうまく機能してなくて温いし、メルルで多少調合がマシになった
本スレ見てトトリがいいって奴はキャラ萌えばかりだったね
RPG部分がいらないとか言ってるの見た時は寒気がしたし、調合が難しくなると嫌とか言ってたな…
俺はキャラデザ良いと思うけどな
そこらへんは色んな人がいるしそれぞれ意見が出てくるもんでしょ
UDが一番好きだけど秀作だとは思えないな
あれだけ突き放されると楽しめない人も多いだろうし
逆にもっと突き放して欲しいって人もいるしな
人によってアトリエに求めてるものが違うからある意味仕方がない
UDといえばPS2の奴を買ってはじめてプレイしてるんだけどマゾくない?アイテムの腐る早さ的な意味で
祝福のコインとか異次元バッグみたいなのがないと結構キツいんだけど
もしかして工房を移転しまくるのが基本?
時間制限ないから好きにやってみるといい
それもそうね、ありがとう
あの腐る速度だからこそ素材に個性が出てたりもするしね
腐らないアイテムが調合できた時の嬉しさもあるし
個人的には従属効果がとんでもないことになるのが良かったな
今日アトリエやった事無い奴にヴィオラート貸したんだけど
やはりエリーから貸すべきだったかな?
お店や特性が難しいし、
入門編という意味じゃあマリーが適正かと
エリーだって結構進化して複雑になってるし
マリーは戦闘の難易度が高いけど、当然基本を学ぶには最適だよね
エリーも難易度ゆるめで良いんだけど、作ったアイテムの威力がクソすぎるから
自分で作ったアイテムが活躍する!っていうのが皆無
マリーのカノーネ無双は楽
全然好きでもないのにスフィアの抱き枕カバー買ってしまった
2012のカレンダーだけだと送料もったいないなーと思ってたらこんな事に
エリーは爆弾系は威力低めだけど、時の石版とか安眠香とか風船魚の毒とか
状態異常系のアイテムは凄い使えた気がする
基本は時間止めるか眠らせてからタコ殴りな戦法だった
それとSメガクラフトをハレッシュとかダグラスに使わせるとかなり威力ある
いい加減スレチ
UDでは役立たずだったスフィアがヴィオでは最強になってたな
ヴィオをやってるのですが、道を塞いでる障害物を破壊するための威力を上昇させる従属効果は
潜在能力増加、破壊力増加、出来が良い の他にもありますか?
できるなら、障害物の撤去は雷ダメージ中のブリッツスタッフだけで済ませたいです……
破壊力適当にくっつければ鰤杖だけで行けた気がする。
どこだかのえらい頑丈な扉だけ無理だったような記憶がある
範囲を狭くとか
潜在能力増加は威力には影響しないはず
ブリッツなら「範囲を狭く」と「破壊力増加」以外では威力は上昇しないと思われ
「潜在能力増加」と「出来が良い」は威力を上げる従属ではない
>>606 ありがとうございます
破壊力増加を最優先で付けて作り直すことにします
>>607-608 「出来が良い」と「潜在能力増加」が障害物破壊効果に影響しないものだとは知りませんでした…
破壊力増加の従属効果を底上げする効果も無いとしたら無駄な事していたみたいですね
次からは「範囲を狭く」と「破壊力増加」だけで作るようにします
ありがとうございました
>>582 メルルのキャラクターで批判されてたのってケイナくらいじゃなかったっけ?
>>609 潜在能力(中和剤)は「MP消費」を少なくするのに関係するよ
中→小→消える=欄が一個あく
>>583 実質順序固定って感覚はトトリよりメルルで強く感じたかな
引きこもりながらもぽこぽこ採取地が増えてくトトリと
その都度出てくる王国課題を逐一出掛けてこなしていかないと結局出来ることの増えないメルルって印象
錬金術レベルさえ上げれば解放されるレシピも豊富だから引きこもっててもやれることは増えるっちゃ増えるんだが
コスト制の調合システムだとより高位の材料が拾えるようになることで広がりが出てくる部分が何より大きいし
城に戻って報告しないと次の課題が見えてこないのもあって工房で弄くり回してまとめて攻略って要素がちと弱い
場当たり的に出てくる課題を順次こなすのが効率よくて出来ることも増えていくんだろうなって意識が脳裏にチラつく
まあ効率厨でもないんでそんなん気にせず敵のドロップ品をどう活かそうかとか考えながらこねくり回して十分調合を堪能してたし
あんまり不満でもないんだが、従属による主効果への影響が取っ払われたのもあって
段階ごとで作れるアイテムを模索する楽しみ方が少々薄いかなあ、と思える
そこらへんは開拓を主題に置いた面もあるんだろうね
開拓で素材の品質があがるのはグラム系のアイテム管理とよく合ってると思った
最後まで序盤の森の素材も使えるし
ここでトトリ絶賛して何がしたいの?買わせたいの?
ていうか思いっきりスレチなんだけど?
トトリ・メルルのどっちが面白いかなんてどうでもいいんだよ
さっさと出て行けよ
それじゃメラニーさんの可愛さについて語るか
>>614 ヴィオ好きがシリーズ他作品にどういう評価してるか?って考えれば完全にスレチって訳でも
ないし多少興味もあるから良いんじゃね?って思うけど。最近程良く過疎ってるし
そんな事よりも激しくムカツクのはクリエムヒルト…オメーだ
毎回依頼でしか使い道無い種しか持ってこねーのに高価なモン持って行きやがって('A`メ)ビキビキ
メラニーさんは高従属の世界樹の葉やアイヒェを置いてってくれる良い人。とてもいいひと
クリエムヒルトさんは客としてはアレだけど、参考書やアイテム売ってくれるし
買取もしてくれるじゃないか
ヴィオと違って自分の独立店舗も持てずテナントで商売してるし色々苦しいんだよ
旦那に逃げられて苦労してるんだから、多少は大目に見てあげないと
カウンターの前専有してても怒らないし良い人だよ
田舎っぽい感じがしてあの演出嫌いじゃないけど
>>612 >引きこもりながらもぽこぽこ採取地が増えてくトトリと
いや、冒険者免許更新しないとほとんど採取地増えないでしょ
むしろ引きこもってたらどこにも行けないから積極的に外に出て免許更新しないといけないのに
しかも先に出る採取地ほど役に立たない特性しか出ないから調合で止まってちゃダメだし
序盤から中盤に出る採取地なんてほとんど寄り付かなくなるし
本当にやったのかよ…
>>617 苦労してる割にはオークションで兄貴のガラクタに大枚はたくけどねw
慣れない頃は嫌だったカロッテ村の客がいつの間にか上客になってるのなw
最初は、「ありがとうございましたー(金払わない奴は○ね 2度と来るな)」と思っていたものだ
クリエムヒルトさんの真価はドット絵の可愛さじゃないのか
>>619 スレチって釘刺されてるのに煽ってくるとかめんどくさい奴だなお前さん
確かにトトリの工房に序盤で引きこもっててもやれることなんか全然増えないな
そこはアーランドを拠点にすることも含めて考えてくれ
んで、これまたそちらの仰るとおり序盤の採取地なんか大半が役に立たない。だから逐一外出しててもロスが大きいんだよね
その結果探索は先送りにしつつ依頼と調合で免許更新のポイントを稼ぎつつ一気に採取地を消化するための試行錯誤が生じる
冒険者免許の達成項目にキャップはついてないから探索は先送りにしてても結構足掻けるよ
錬金術レベルも布の参考書と扱いやすいの従属でちょっと場違いな感じに上げられたりするし
疲労による調合失敗と高品質+1の有効活用でSランク納品も意外と初期からいける
○人居る系統も入手レシピに制限かけて依頼内容を偏らせるとほむちゃん加入前でも存外ちょろいもんよ?
それと延長前でも潜在能力増加させる類の従属こねくり回して釜・壷・鉢三種とも上位の主効果引き出せるから
後半の採取地の方が従属に拘る必要性は薄いんだけどね
煽りとわかってマジレスするのも大概だと思う
小一時間ほどヴィオやって落ち着け
今日久しぶりにUDとヴィオのサントラを全部聞いてみたら
かなり楽しめた
音楽だけでも楽しめるものだな
>>626 イザレヤは神
まあ、異論だらけだろうが…
>>627 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
久しぶりに来たらトトリ豚が暴れててワロタ
うざがられる理由がよく分かる
懐かしい
ザルグラ用のスレがわかれた時も言い争ってたよな
>>616 ええええーーー!クリエムヒルトさんは最初から
出来がよい+2や破壊力+1のついたタネをくれるじゃないか。
拾った出来がよい+1と+2で、高品質作れる
大人向け・出来がよい+1,2の植物栄養剤を登録し、クリエムヒルトさんの種を10日で収穫して、
範囲全体のデニッシュと琥珀蕩と解毒剤と貴族のたしなみを用意してからハーフェンに出かけ、
範囲全体の貴婦人〜を登録して持って帰る私に謝れ!
いまユーディーやってます
現在戦闘レベル35くらいだけど
おすすめの経験値稼ぎ採取地ってありませんか?
ファクトア神殿はすぐ崩れちゃうのでいいとこあれば教えてください
まだボスを倒してないならリサの森の奥がマシな方
暗黒水持参で神殿の方が楽だな
石化がつくとLPMPダメが通らないから猛毒+MPダメを個人的にはおすすめするけど三十苦でもまあよし
要うつろふ指輪
ありがとうございます
リサ行ってきます
ユーディーはアトリエシリーズの中でも特にアイテムの効果がぶっ壊れてるので
勝てない敵がいるならレベル上げよりも強力なアイテムを作った方がいい、ということは言っておく
とりあえず清められたを探すな
>>632 PS2版では結構お世話になったが
PSP版はバグでUzeeeとなってしまう
>>638 PSP版のクリエムヒルトさんはいじめの領域だよな。
なんかあったっけ?
交友値の上昇が1/4になってる、クラップにも同じバグがあるんだっけか
ああ・・・だからまだ交遊値30なのか
全てに大満足!
毎日でも来てくれそうです!
+3
とかなのか。評価厳しいな
仲間キャラ扱いか
どういう改悪だ
ヴィオラーデン悪質客トップ5
1位 パウル
2位 クラーラ
3位 メラニー
4位 ブリギット
5位 クリエムヒルト
一位は悪質どころか害悪レベルの客。こいつの持ってくるアイテムは交友値関係なく使い道がほとんどない
しかも高値の物を持っていく。あまりにもうざすぎて妖精の森にいっても仲間フラグをたてない人もいるほど。
2位はクラーラ。1位よりは使い道があるって程度の客。だが序盤の金欠の時に金を落とさないことといい
交友値が上がりにくいことといい、旨みがあまりない。
3位はヴィオちゃんナイスよ のばばぁ。序盤にケーキやパンを置いたら、ひよこ豆とにんじんに交換させられて
しかも顔がニッコニコ。ぶっちゃけ殴り飛ばしたくなるほど。
4位は鰤。ひだすら値引き値引き言ってくる値引厨。定価で買うことがほとんどないお嬢様(笑)
5位はクリエムヒルト。こいつはとにかく種しかよこさない。しかも何も買わないという冷やかしが多い。
ただ種は大人向け・範囲を広く等従属がついてることが多いため、中級者には歓迎される。
え、ブリギットって値引きいらなくね?
アイテムの価値と品質が充分なら値引きしなくても交友値上がるし
値引きしたところで交友値たいして上がらないから俺はほとんど値引きしないな
アイゼルの場合・・・
「ちょっと、このアクセサリだけど、もっと違うデザインのは無いの?オーダーメイドでお願いするわ。お金はこれだけあればいいかしら」
ブリギットの場合
「このアクセサリだけど・・・この出来でこの値段は無いんじゃなくて?もっと安く出来ないの?」
こんな違いが
一番恐ろしい客は間違いなくミーフィス
だって喰うんだぜ…鉱物・爆弾に果ては毒物すら
一番ムカつく客は酒の町のデブだと思うが
あいつ最高級の物でも値切って「んー、これはちょっとキズ物だねえ」とか言いやがる
『思わず偽造したくなっちゃったねェ』
が最高にやばい
パウルにフライングボード持ってかれたときは唖然としたわ
何でお金払わないんだ!!!!!
>>645 > ヴィオラーデン悪質客トップ5
クラーラ 友好値80で潜在能力3、破壊力3
メラニー 友好値70で出来がいい+3、80で破壊力+3
序盤の属性抽出おいしいです。ただし、値引きボーナスのあるPS2のみ。
> 1位 パウル これだけは庇えない。
この流れで
>>650の酒の町のデブをミーフィスの事かと一瞬思ってしまったのは内緒だ。
マユゲは話しかける事がデメリット
店番なんか一度もしたこと無い俺にはよく分からない話だ
接客は全てロードブリギットに任せっきりだったからな…
参考までに教えてほしいんですが
ユーディの古代竜に挑むとき
ユーディやパーティーの戦闘レベルはどれくらいで挑みましたか?
なんでがすとちゃんはマユゲをあんなに使えないキャラにしちゃったんだろう
店番兄貴はうざい
大人しく客回してろや
初プレイの時はLv40台だったような気がする
最近のデータだとLv30行ってなかったな、しかもラステルヘルミーナというやわらか戦車部隊
とりあえず戦ってみて無理そうならその時対処を考える、でいいんじゃないかな
udかヘルミーナ先生が開幕で殺されない程度のレベルかな
でも一週目なら好きに挑めばいいろ
負けてもたいしたデメリットないし
なんか悪質客だけあげるのもアレなんでちょっと考えてみた
ヴィオラーデン上客トップ5
1位 ロードフリード
2位 メイドさん
3位 ザヴィット
4位 グレール
5位 カタリーナ
1位はこの人しかいない、完璧超人。序盤から最も店の売上に貢献した人。物々交換に苛立つ初見プレイヤーの唯一の良心。
来店したらほぼ店のものを定価で買っていくという、この世界では珍しくまともな人。
2位は皆大好きメイドさん。物々交換ながら拾いにいくのが手間な原石系をくれる人。交友値によって高レベルの従属品持ち。
他所からも客が来始めたあたりで登場する為、物々交換ながら経営にひびきにくいのも○(但しその分交友値が上げにくい)
3位はダンディ。店の特性からわりと早い段階で来店し、雑貨類やお酒等店に並べやすい物を
そこそこ定価で買っていってくれる。この人といいロードフリードといいイケメン勢は流石の一言。
4位はハーフェンの雑貨屋のグレール(通称チャラ男)。来る度にヴィオを口説いていき、しかも値引主張をしまくるウザ男だが
値引を断っても買っていくことが多く、主に雑貨類を購入+来店時購入率も以外に良いという出来たチャラ男
5位はカタリーナさん。来店時期は中盤前後。値引ありきの現金購入者だが
送り物が真珠玉、グラビ石、世界樹の葉っぱ等。ただしこの順位までくると一長一短。
ロードフリードさんはアトリエ界の出来杉くんだな
一番の良客はドーリスだろう
時点ロードフリード・ザヴィット
ハーフェンから何日かけて来てるんだろうな…あのお婆ちゃん
ドーリスの固有スキル
【健脚】3マス移動で1日経過
おばあちゃんこれが欲しくてねぇ
とかいって往復1ヶ月かかる距離をはるばるとやってくる・・・
主役にあまり絡めないのも出来杉っぽいなあ
プラターネ兄妹が鈍感すぎるんだけど
ユーディーのゼーレネックレス道づれ強の威力って
装備キャラのレベル依存?それとも固定ですか?
ステータス及び性能依存
ありがとうございます
ユーディーの産廃の効率的な入手方法があれば教えてください
意図的に作るのは難しいみたいで
緑色の小悪魔から盗む
赤でも青でもおk
どうせメテオール使ってるだろうから山間部で稼げ
MPをギリギリまで削ってラアウェを量産じゃダメかな
>>674の最後の行で「?」って思ったら、産廃を意図的に作る方法か
LPダメージ中のデニッシュでLP削った方が早いと思うけど
うm
MPを削るのが面倒ならそれでもいいな
アンクを使えば楽と思うが
まあ最序盤にゼッテルからの中和剤失敗で作るのが一番楽なんだけど
>>663 あの痩せた村に貨幣持ってる人がいる方がおかしいだろとマジレスして欲しいのか
※ヴィオラーデン以外では物々交換お断りです
主産物がニンジンのキャロット村で対外的にも物々交換だけじゃニンジン腐っちゃうよ…
他のとこに今日の分と持ってったら、嫌でも通貨で受け取らなきゃ村の存立が危うい。
そもそもカロッテ村は他の街と何かしらの貿易を行える状態にあるのだろうか
>>672だけどアドバイスありがとうございます
アクマからドロップしまくって稼ぎました
街道ひとっとび箒作りたかったけど
リサ奥地のグラビ岩でもファクトア神殿深部のでも出来なくて
結局無しのまま魔王倒しちゃいました
おすすめのグラビ採掘箇所とかあれば教えてください
アロマボトル持ってリサ奥地マラソンが楽だと思う
グラビ石と同じ場所で祝福やら範囲+3やらがついたエアロライトも拾えたりするし
ファクトア神殿で地下4階が一番いいと思う
4階に降りて右隣の部屋に行けないパターンだったら
神殿壊してやり直し
リサなんて100個くらい拾う覚悟が必要だからそれよりはマシ
実はリサのグラビ石はどれでも作れる可能性はある
>>684 神殿だと1周が長いし、壊してマップパターン変える必要もあったりで逆に面倒だと思う
ひとっ飛びはそこまで属性値必要ないしね
片方に『清められた』とか『大きな』とか『潜在+2』とかついてれば、もう片方は無従属の極上品でおkなぐらいだし
リサでかなりの回数探したのに神殿だとあっさり見つかったから
神殿の方が好きなのだが
実際にはそんなものかもしれないな
神殿の壊してうまくいく確率は40パーセント
破壊力増加+3
清められた
破壊力増加+1
の極上品N/A量産できたー
ラスボスのタイムシフトさんは何発くらい持つかな?
ぎゃー神殿22階でフリーズ・・・
N/A道の奥は深いようで意外と浅い
最強のアイテムが作れたと思って投げてみたら
必要なダメージはフラムでもでるからな
いま時のダンスエンド見たんだけど
イベントの最後、スフィアが「さよなら」って言った後に
ちょっとノイズみたいな音が一瞬だけ出て
そのあとに映画堂で見れる時のダンスのムービーが流れたんだけど
もしかして「さよなら」とムービーの間に別のムービーやイベント絵があったりする?
PSP版については携ゲRPG板に個別スレがあるからそちらで聞いた方が返答が期待できるかと
アーランド3作やった後で今ヴィオやってるがすでにメルルの原形的なシステムは出来てたんだな
据置新作出前にまたPSPでモデルシステムみたいの出すんだろうか楽しみだ
勝手が違えどメインの錬金は中毒性あるしやはり楽しいな
そこからアーランドで復活するまで長かったけどね
イリスもマナケミアも楽しかったけど調合はグラムにしてくれってずっとアンケート書いてたなあ
イリスからの5作はやりこみ甲斐が弱くて正直物足りんかったな
1作目のキャッチフレーズに逆行するのってかなりの冒険だったと思うが
そうせざるを得ないとこまで追い詰められてたってことなのかな
ユーディーみたいにプレイヤーを突き放したシステムだと面白い所に行き着くまでに飽きたり出来の悪いゲームだと思って
途中で止めてしまう人が多いからな、そこをヴィオでカバーしたかったんだろうけど入門編としては覚えることが多すぎたんだろうか
売れなきゃ先に繋ぐ事が出来ない訳だし、会社としてはしょうがない選択だったのだろう
今PS2ユーディーやってんだけど、セーブロード画面のユーディーの顔グラって何で変化するん?
レベルや人気関係なさげだけど
仕事有無
金有無
が主
人気も関係あったっけか
ヴィオの仕事請負中の顔はなんか変な感じ
大抵仕事もらってるからそれになるけど
アデルベルト頼りになるわー
ボス戦も集団戦もレーゲンボーゲンおいしいです
レーンクラフトで撃ち放題だわ
レーゲンボーゲンとかメルブリッツは使いやすくていいよな
……問題は中盤以降になると、へそ出しとじゅうはっさいさんが当たり前のように全体攻撃を連打することだが
それでも壁としての役割があるし頼れるといえば頼れるけど
PS2ユーディー、4時間にいっぺんぐらいフリーズすんのがつらいな
しないよ
音声ONのままでスキップさせてるか本体の寿命
音声は切るのが基本だな
ロロナとリーズは原因不明な物が多くて対処できないが、ヴィオ以前のシリーズは共通してこれが原因
ヴィオラートの声が聞けないとか
ヴィオは滅多に凍らないから切る必要ないろ
アルテノルト量販店の子の声が聞けなくなるぐらいならフリーズ上等
PSPユーディーのフリーズは戦闘に切り替わる時とボッカム山の噴火じゃなかったか
フリーズするかどうかは本体次第じゃなかったかな
自分は他のゲームでもフリーズしている
フリーズ経験ないやつもいるらしい
1時間ごとにセーブしとけばいいって感じでプレイしてたなあ
PSP版は完全に別だな
あっちはヴィオしか持ってないが、戦闘関連が確かに多い
ヴィオはパメラ関連が鬼門
UDからなんか流用して不整合起こしてるのかね
パメラと家庭菜園のセットがまずいんだっけか
早くヴィオのDL版やらせてくれえええええええ
来たか
よし買ってくる!
しかしスフィア抱き枕カバーはなぜ出したんだろう
売れるわけないじゃん
まだヴィオラートの方が…
それヒントじゃなくて答えじゃ…
なんだロリコンか
ひさびさにヴィオ引っ張り出してプレイ中、
気をつけてはいたんだが、ついうっかりクラップトラップに引っ掛かりフリーズ
このためにこまめにセーブしてたのに
こんな時に限ってセーブしてない罠orz
ユーディー欲しい
アトリエって値段下がらないのね
未だに中古で4000円って正気かよ
ちなみに最近新品ヴィオラートを6000円で買った
その店がぼったなだけじゃないだろうか
そもそも両方ともベスト版出てて新品3900円くらいだろ
PSPなんじゃね?
DL版でよくね?
ガスト子会社化か…
さて、どうなるかな
そういえばオイゲン村長って、ヴィオに「期待」だとか「村を復興」とか言うくせに
クラーラに店番の応援させるくらいで自分はまったく売り上げに貢献してないよね
寄付された金を使って整地したりしてるんだろう
オイゲンの金は過疎の村の村民の血税だから、
浪費しないように自分で戒めてるんだよきっと
クラーラはお嬢だからそこまで考えてないと
クラーラさんのアジのひらきやらタルの置物にかけたお金でどれくらい復興資金がとんだんだろう
>>714 ヴィオはふとましすぎだしなぁ・・・
ユーディーならお布施余裕だったんだが
>>728 逆にあのくらいは肉ないと硬くて抱けたもんじゃないぞ
普通にユーディーかヴィオの抱き枕でよかっただろうにな
祝福された猫のひげが出ない(´・ω・`)
潜在+3の間違いじゃなくて?
そんなの存在しないような気が…
ツィンケルタールのMP回復弱を狙ってるんじゃね? 潜在+3だけじゃ無理なはず
潜在+3だけじゃ無理
自分は潜在+3のヒゲ4本といい従属と品質の1本でMP回復弱を作った…気がする
かなり時間かかると思うが諦めずにマンティコア狩りまくれ
>>663 おいおい
量販店仕入れの大量生産品と入手の面倒臭い何かの原石を交換してくれる
リーゼロッテたんが入ってないとはどういう了見だゴルァ
金が余ってきたり変なやりこみしたりすると物々交換うれしいよね
槍ヶ峰の頂上を目指すとき、頂上から2フロア手前でかなりの高確率で遭遇する
ロック鳥とガーゴイルの群れが、ゾーン平原に初めて着た時点では強過ぎるのですが、どう対処するのが良いですか?
従属厳選を理解していないことを前提でいうなら、パメラがいるのなら物理受けとして保険で使う
錬金術師が一人の場合は、その時点で大抵作れるようになってるブリッツスタッフ氷or雷を後列から使用
前衛の面子にもよるが他は防御
ただ使用パーティと錬金術レベル・冒険者レベルj・クリア回数くらいは書かないと、それにあわせたアドバイスはできないよ
戦わないのがいいんじゃないかな
手前で脱出するとか
山登りなんてしないのが最善
諦めようよ
>>738 すみません。初心者です。クリア回数は3回です。
錬金術レベルは37で、ヴィオラート・バルトロメウス・アイゼルのパーティです。
ひとっ飛びボードが欲しくてついつい急いで突入してしまっているせいか、冒険者LVは大体30くらいです。
この時点での攻撃アイテムは、ブリッツスタッフが定番なのでしょうか?
アルファルの糧食を量販店に登録してあるので回復アイテムだけはいくらでも持っていけるのですが、
戦闘では回復だけで精一杯で殆ど攻撃できずに詰んでるような状態です・・・
>>739 ひとっ飛びボード用のグラビ石が欲しいと思っていたのですが、
前回も前々回もここのロック鳥で散々苦しめられていましたので
無理な感じでしたら諦めてもっと強くしてから出直すことにします・・・
>>740 エンゲルスピリッツに全振りしててアルファルが範囲回復なら
ヴィオ→エンゲル アイゼル→アルファルの繰り返しで鳥の方はなんとかなるんであとは力押しとか
そこは出現率は高いけど、絶対出るわけじゃないんで勝てない状況でも回復アイテム沢山使って
逃げて戻ってを繰り返せばいけるし
まー俺はしばらくやってないんで感覚忘れてるけど
根気ありゃ意外といけるもんよ
>>740 3週目なら高レベルの材料を使ったワンランク上の調合と従属効果の付加の調整を視野にいれた調合に挑戦してみるのがいいよ
手始めにアルファルの糧食に範囲を広く+3or+1&+2をつけるよう調合してみたら? 難しいようなら範囲を広く+1だけでもいい。
戦闘においては、兄貴最前列・他二人を最後尾で、兄貴の愛情物語スキルが高いなら使う。低いなら防御。
おすすめはメテオール。そこそこのジョロウグモの糸を用いて調合して最低でも中ダメージを確保する。
降ってくるものにもよるが、 高スキル愛情&メテオール×2で2ターンでガーゴイル連中は倒せるかな
ロックちょうはヴィオが最前列でエンゲルぜんふりなら1〜2確でも倒せたような気がするが・・・代用としてラアウェの写本の威力高以上でもいい
貴婦人のたしなみでロックちょうを混乱させたり魅了させてもよし。
石化猛毒暗黒水を薦めたいが多分作れないかな?
とりあえず範囲が広い+3の雑魚一掃タイプの鰤杖と
範囲はそのままでいいから破壊力+入れた対強敵用の鰤杖あたりは
どこをクリアするにしてもあると便利だし
これ作りつつ合成のシステムを理解してみたらいいんじゃね?
ガーゴイルはいるだけみたいなもんだから鳥対策すりゃいい
とすれば暗黒水とか麻痺や魅了つきのたしなみで無効化してその間に殺すなりガーゴイルを倒すなり
ホーニヒドルフで準備出来そうもないなら素直に諦めるのもよし
745 :
740:2011/12/15(木) 21:25:14.70 ID:B5Kd/Q3T0
>>741-744 ありがとうございます。
状態異常系のアイテムが効果的だったとは知りませんでした。
今まで、どうせ効かない敵が多いんだろうな・・・と思っていて、
暗黒水や貴婦人のたしなみなどは、図鑑埋める為に最初だけ調合して後は殆ど手を付けていないような状態でした。
次からは、色々なアイテムの従属効果を厳選しながら高ランクのアイテム調合に挑戦してみる事にします。
まずは、アドバイスを頂いた、範囲を広くが付いたアルファルの糧食と、
強敵対策用の威力重視のブリッツスタッフなどの調合を頑張って、
そのあと、暗黒水や高威力のメテオールなどにも挑戦してみます。
色々とアドバイスをしていただいて、ありがとうございました。
グラムではある程度までは状態異常が主力だから覚えとくよろし
UDの暗黒水はマジチート
MPのある敵はMPダメージで瞬殺だしLPのある敵は石化+猛毒で勝手に死ぬし
あの超性能で5回使えるわ店登録可能だわ、マジカオス
おかげでメテオールの出番がなさすぎて泣けてくる
だからヴィオで大幅性能ダウンしたんでそ というより敷居を高くしたってのが正解か
おかげで初心者にとってはよりきつい仕様になったけどw 小妖精の森が鬼門すぐるw
LP攻撃の敷居が高いのも初心者殺しに一役かってるのがあのダンジョンだからなぁ・・・(エルフとかエルフとか可愛い草とか)
まぁ初心者は高アイテム作る以前に金欠・日数不足・全滅の三重苦だからそれどころじゃない気もするがw
ソーン高原は適当な回復アイテムを持っていけばそんなに苦労した覚えも無かったんだが
先にテュルキス洞窟で装備品を回収してることが常だったせいだろうか
親衛隊&用心棒は通常攻撃もそこそこしてくるからブロッキングコンビ連れて行くと
簡単な回復アイテムや氷杖程度でも案外すんなり勝てちゃったりもするよね
たまにスイッチの部屋で敵が出てこない肩透かしな情況に陥ったりもして
幸運なはずなのに何故かちょっと悔しい感じになったりもするけど
一見、状態異常攻撃がハイリスクに見えるような強敵との戦いで、
実はとっても効果的な戦術でした
というシチュエーションで脳汁が出る
ヴィオプレイしようとして、「つづきから」を選んだら、「メリークリスマス☆」って言われた
こんなバージョンあったんやね
>>752 それ、PS2版?
そんなものがあったなんて初めて知った
この話何度ループw
確か二年くらい前には俺が同じ事書いたような記憶がw
たしかあけおめともう一個ぐらいなんかあったような覚えがある
バレンタインだったっけ?
ヴィオの誕生日とか
ユーディーのドラマCD買ったら
HPでアンケート答えるとおまけCDがもらえるって書いてあったけど
今でもやってるのかな?
3回目以降の受付は未定と書いてあるけど
リーズのアトリエすら受付終了してるし無理だろ
760 :
752:2011/12/29(木) 02:08:38.55 ID:51gQhWRcO
>>753 遅くなったが、そう。PS2
>>754-757 そうなのか。知らんかった
今、実家に帰省してるから正月にあけおめだとしたら聞けないな…誰か確かめたら教えてくれw
この話の流れに続く定番のレスをつけよう
PS2本体の日時設定を弄るんだ
あけましておめでとう
ヴィオラートはヴィオ
バルトロメウスはバルテルとニックネームあんのにロードフリードはないのが違和感
誰も呼ばないだけでローディちゃんだろ
それ以前に、ロードフリードって本名なの?
君主の称号みたいな名前だな
実はロードフリートの本名は、全部言おうとすると
ノンブレスで1分は掛かるジュゲムな名前なので
皆は短い愛称で呼んでいるんだ
ユーディーにしろヴィオにしろたまにフリーズするのがかなわんな
あとヴィオに出て来る妖精、アトリエシリーズで仲間として使える唯一の妖精さん(PS3のはわからんが)なのに何故にあんな微妙なのか
ユーディのアトリエはリリーから変わり過ぎてて難しく感じる…。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 10:10:30.67 ID:eVKNT6f9O
おおマジか。ちょうどこれからイリス2始めようかと思ったとこだ
>>769 俺1周目フライングボード作ることなく終わったし、思うままやればいい
>>768 馬鹿野郎、マナケミ2の妖精さんは見た目あれだけど
物理最強だし調合サポートも使いやすい実はできる妖精さんなんだぞ
見た目あれだけど
>>773 見た目はまだ許せるが性格としゃべり方があれ過ぎて…
性能が良いのは認める
トトリやってみて今のアトリエシリーズはキモヲタ向けに作られてるんだなっと思った
システムと音楽は良かったがそれだけだった
システム良ければ充分だろ
信者の一切批判が入り込む余地はありません、みたいな空気はアレだが
一ゲームとして嫌う理由は特にないな
意外と不自由なところはあるが、ロロナに比べれば全てがマシ
目的が母親探し(笑)だもんな
トトリが叩かれるとロロナよりマシ、メルルよりマシとか言いだすよね
キモヲタ向けと言われたくらいで怒るなよ
ヴィオラートが至高にしてアトリエの頂点
今時ヲタク以外の誰が買うんだよこんなシリーズ
どこぞの信者は沸点低いなw
ヲタクとヲタクの罵りあい
あとトトリ含めてキャラに魅力なかったわ
ロロナだけは錬金術師っぽくって良かったけど
ロロナ良いよね
まあヴィオやUDの方が可愛いけど
豚がうざいからトトリの話は止めようぜ
可愛いか?
こんなデブ
ロロナは頭がアレじゃん
いい加減他のゲーム叩くのはやめようぜ
程度が問われる
どっかの信者が反応しなければそれで終わったんだがな
叩きはじめなけりゃ最初から何もなかったんだけどな
ここで勧められてトトリ買ったんだからここで言わないとな
ここで話題に出た時にも萌え豚仕様だと言う話になったかと思うが、それを見逃していたのなら気の毒に
別になってはいないな、ヴィオ程自由度は無いがPS3の中で選ぶならって話はよくあるが。
ロロナだけはここで薦められる事は無い。
普段過疎ってるのにトトリ批判が起こったらすぐ賑わう辺り面白いな
ロロナはアーランドスレでも評価低いからな
グラもシステムも悪いしフリーズ率が高いとか言うが俺はそんなに気にならなかったな
つってもアーランドシリーズはキャラに愛着わかないなら続かないだろうな
両方ゴミってことでいいじゃん
あと続きは専用スレでお願いね
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 03:06:12.39 ID:SKztVCdV0
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 03:10:55.39 ID:FD8YrcNUO
ユーディーもヴィオもキャラデザがしょぼいよね。
PSP版のバグ酷いなw
ロードフリードとスフィアが重なってやがるw
バグはどうでもいいがスフィアの横顔は描き直してほしい
>>796 発売直後はそのロロナの出来ですら原点回帰してるってここに宣伝に来た奴が居たと言う…
当時まだあったガスト総合で3ヶ月縛り&フリーズうぜーって言われてた直中にも関わらず
アーランドの事はどうでもいいわ
そういえば、VITAでDL版やってる人に聞きたいんだけど、処理落ちはVITAだと直るの?
移してちょっとだけやったよ。
ロード早くなるのは確かだが、それ自体は元々早めなんであまり意味は無い。
正直移植版は変な調整だかバグだか分からん部分が好きじゃないんで
処理落ち確認する程遊んでないが。オリジナルでいいよ。
あと、画面大きくなるとマップの表示領域狭くしたのが逆に目立つのが気になったかな
PSP版でも処理落ち気にした事はないんでその辺はわかんね
udでスリープから復帰後継続して遊んでると固まりやすいって話もあったけど
その辺は本体の問題でもないのかな
スリープ復帰でフリーズは他メーカーのゲームでもしばしばあるから
ハード的な問題でもあるのかもしれん
子供は安易な新作叩きに走りがちだよなあ
俺にもそういう時期があったから気持ちはわからんでもないけど
ロロナだけは、今でも何故持ち上げられたのか分からないけどな
出来もその後の対応も最悪だったあれのおかげで、
外注だと言い訳していたリーズの件も含めて最低の会社だと分かった
まーた始まった
どっかでアトリエ勧められておもしろくなかったから執着して
キチガイになっちゃった以前の方とはまた別なのかな
>>808 そういう煽りやめて
幼稚過ぎて見てるこっちが恥ずかしくなる/////
今日のお前が言うなスレはここですか
トトリ面白かったからヴィオラート買ってみたけど
店番で評判のシステムはすごいし、探索する場所も広くて文句ないわ
アトリエで店番システムはヴィオラートだけなの?
>>814 マナケミア2にもちょこっとあった気がする
>>815 やっぱり基本的にはヴィオのみか
とりあえず飽きるまでヴィオやって、次買うならマナケミア2かユーディーらへん調べてみる
行き詰まったので教えてほしいのですが
固い壁は何で壊したらいいのでしょうか
妖精の森、カロッテ遺跡、盗賊の巣窟などの壁が壊せません
自分が持ってる中で一番強いのがブリッツスタッフみたいですが
攻略本にはレルヘンとありましたがレルヘンじゃ全く駄目でした
破壊力増加3とか範囲を狭くとか付ける
それと主効果(素材選び)も大事
雷プリッツスタッフに良さげな従属とかな
たぶんブリッツスタッフの属性が雷の作れてないんだろね
原石クラスじゃなくて猫目石やコメートを使ってブリッツを作ればできるよ
人参遺跡のはかなり強めの鰤杖がいる
雇用制の森は氷鰤に破壊+1で最奥まで行ける
あのエルフたちは金で雇われてたのか・・・
皆さんありがとうございました!
早速コメートで作ったら雷のスタッフ出来ました
+1とか良い従属はできなかったのでまた作ってみます
やっぱり難しいですね
妖精さんだって金で雇われてるからw
ヴィオラートの方で、植物栄養剤に付ける従属効果は何がオススメですか?
あと、腐敗防止はどうやっても消せない感じですか?
最終的になにを作りたいかで全く違うんでお勧めといわれても難しいよ
あえて言うなら潜在能力+3だろうか…
腐敗防止は消せないけど大抵はタネに必用属性を埋め込むだけでも問題ない
かなりやりこむならニコ動で家庭菜園に関するやり込み動画あるんでそれでも見るといいかも
植物栄養剤は手段であって目的ではないからな
ネクタルorカロッテマガスト → 儚げな形の種×8個(植える) → ドンケルハイト24個GET (゚д゚)ウマー!!
菜園使うと、こんな事が手軽にできてしまうから便利だよね
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:56:12.98 ID:/CjKgchu0
ユーディがあまり面白く無い…。
コンセプトはいいけど、ほぼおつかいゲーだからな。肝心の調合も初代マリーより少ないし
モンス盗賊の遭遇率の高さもなかなかうざい
UDは突き抜けたアイテム作れるのがよかったなあ
もう一回知識無くした状態で始めたい
敵遭遇率もアイテムで調整できるからね
それを見越した高さなんだろうし、本来システム根幹に近い辺に究めた調合でにじり寄れるというのは、
新境地だったと思う
でも、やっぱりこの手のゲームは「属性」「効果」よりも「アイテムの種類」なんだなぁと、しみじみ感じたな…
スープこんな種類いらねぇよ!とかリリーでは思ったもんだけど、ユーディーでは寂しかった
今PS2のヴィオをやっているのですが、
出先で買いすぎて冒険者連れ出す金がなくなったらハマリですか?
依頼すべてこなした後に本を買ってしまって戻れません
あ、解雇の手がありましたね
すみません自己解決です
ユーディやヴィオの素早さって逃げる確率が増えるだけで、
敵が1回行動する前にこっちが何度も行動出来るみたいな要素は無し?
>>835 素早さ上げると攻撃の時に連打が発生しやすくなるよ
>>836 あー、なるほど。
マルチヒットってのに関係してくるのか。
ありがとう、すっきりした。
クリエムヒルトさん可愛いなぁ
ヴィオでは攻撃回数+の装備じゃないとマルチヒットでなくなったのが残念
あと特殊モーションでボコボコにするのがすきだったから、個別に1回ずつ殴るようになったのも残念
PSP版買おうと思ってたがバグあるのかよ
アトリエはどれもこれも何かしらのバグはある
PS2グラム、特にユーディだと声をとばすとフリーズってのが主なバグだが他にめぼしいバグあったっけ
UDだと竜の角消失バグとダメージオーバーフローがあったな(Best版、PSP版では修正済)
反射で止めをさすとフリーズ率が高かったような
ヴィオラートって楽しいけど忙しいね。
EDまでやることがなくなって時間送りがめんどくさいと思うようになるよ
エリーさんの5年間睡眠が恋しいよね
おかげで「泥舟はカロっテ村に沈む」を音楽堂に登録するのは至難の業。
流石に「まじめにやったのにバッドエンドだった;;」って人はそうそういないと思うし。・・・いる?
>>847 音楽堂のコメントにも「アナタは寝過ぎです」とか出るしなw
普通にやってれば出るはずのないEDだって中の人も分かってる
調合しようとするとレシピが必要になる
→レシピ買う為に依頼をこなす必要がある
→依頼をこなすと客増える
→いつの間にか村おこし成功
真面目にやってゲームオーバーって、難しいとかいうレベルじゃない
さんざやりこんだのに音楽堂埋まらなくて頭が?で埋まったのは俺だけじゃないはず
>>849 オークション1回やっただけでバッドED回避できるだけの
人口増加は確保できるしな
マリーやエリーの頃から、よっぽど酷いプレイをしないとバッドエンドにはならなかったしな
だからって1回で寝られる日数に制限なんか付けなくて良かったのにね。
zZZ・・・
コンコン
はーい!
ウォッホン!
村長さん!?
○連打
zZZ・・・
コンコン
はーい!
ウォッホン!
村長さん!?
○連打
バッドエンドを見るのがひとつの苦行というw
バッドエンドは故意に見たけど、ノーマルエンドは未だに見てないぜ
ユーディーのへそペロペロ
UDは渡さん
psp版のヴィオのcelestial arkって曲が気に入ったんだが
新しい方のサントラどこにもレンタルしてない・・・
一曲のためにサントラ買うのはキツイよお
他の曲も良いじゃないか
む、思い出そうとするとOPとイザレヤしかメロディ浮かばない。
別にイザレヤ好きでもないのに
ヴィオの曲が一番好き
PSPヴィオスレが落ちた。
「次スレは建てる?」って聞いたのに24時間以上、誰からも返答無し。
もう建てなくてもいい?
立てんでもいんじゃね
pspUDスレと一まとめにする提案でもしときゃ
何で休みが最大10日なんだ、一回一回が地味に面倒なんだから
最大一ヶ月か三ヶ月でいいじゃないか
PSPヴィオラートを買ってみたけどやることが多すぎてどうすればいいのかわからない
攻略サイトはデータ豊富だけど
二周目を心地良くチートプレイしたいなら
@それなりの金(10万程度)Aナナミ店フラム
B範囲攻撃アイテム(範囲フラムか範囲レヘルン・金があるならHPダメージ中↑メテオール等)
C村を発展させるための登録可能アイテム各種(キワモノなら極上エアドロップ・要塞ならナナミ店フラムで可)
Dボード(飛び越え)(オークション用数点) ※ひとっとびはコンパスがあれば不用
Eコンパス(あると便利)Fほうき(脱出)Gバッグ二種類
等々を用意してスフィアエンドを目指すのオススメ
難易度を調整したいなら上記から取捨選択すればいい
goodjob
>>863 好きな様にやればいいだけだ、寝て過ごしても構わん
>>864 一番大事な、ボスモンスター放置が抜けてる
バグで倒してると二週目出てこなくなる奴が居る筈
ヴィオで質問したいんですけど
ぷにぷに玉の入手ってやっぱりぷにぷにから盗るか乱獲だけですか?
他にはある程度発展したカロッテ村、それと行商人でも売ってる人がいる
生きてるの付いてないぷにぷにだま
いい香りの付いてないフェルマー
ってヴィオスレのネタでもう一つぐらいあったけどなんだっけ?
久々に覗いたから忘れたw
個人的にはツヤツヤしてない海藻が欲しかった
つやつやしてないのは家庭菜園動画に栽培の仕方が出てたな
まぁ従属いっぱいつけて追い出すって方法だから欲しい属性つきが得られるとは限らないけど
ユーディーのへそペロペロ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 17:38:06.59 ID:9jSbwbzM0
ふざけやがって
店レベルごとに売れるアイテムの基準とかありますか?
ヴィオの店か?
売れるかどうかは、誰に、何を、いくらで売るか。
他の要素はブームと品質と従属。
レベルは関係ない
どもですー
美人コンテストの発生条件ってなんですか?
3周目なんですが3回とも提案として出ただけで、
薬作っても渡せないしそもそもイベント発生しないんですが…
調べても起こらないケースは書かれてなくて困ってます
提案のイベントは出せても先のイベントが三回とも出ないってのは珍しいね
最初のイベント発生から二日以上経過していて以後7月28日まで発生
バルトロメウスが工房にいること
ロードフリードを店番として雇用していないこと
ヴィオが工房にいること
で発生。
いうまでもなく三年目限定ね
三回ともたまたまロードフリードに店番させてたんでない?
>>881 超人は探索に便利なんで店番にまわしたことは一度もないんです
兄貴はよくトイレに篭ってましたが連れ出すことはなかったです
記憶が若干あやふやなのが3つ目なんで、次周はそこに気をつけてみます
あと調べていて「オークション後にコンテスト開催」みたいなことをよく見たのですが、
コンテスト自体は薬渡すイベントとは別に起こったりしないんでしょうか?
コンテストのイベントは薬を用意できない、渡す、持ってて渡さないで3パターンあるんだけど
どれも薬を渡すイベントを見ない限りは発生しないね
んーなぜダメだったのか分からんから、一応提案のイベントの条件も書いとく
三年目五月十一日〜六月十一日まで
村の発展度450以上
バルトロメウスとヴィオが工房一階にいる
これで
>>881のイベントに続いてあとはオークション後にコンテスト
>>883 そっちのほうはキッチリ満たしてます
その依頼受けた直後にメッテルで依頼こなしたり、ホーニヒ方面で素材収集やることが多かったんで
戻ってたつもりではあるんですが(そもそも今回はオク前に店番置かなかったので長く店空けてないはず)
記憶違いで戻ってなかったのが渡すイベント発生しない理由かなーと…
夜遅く丁寧にありがとうございました!
予約してる新作がもうすぐ発売だけどもう1週しようと思います…延長まだですけど('A`
ラアウェ材料のヘルフェンのために範囲+3の宝石捜してるんですが
メイドさん、おじさん以外だと槍が峰の猫目か大貫道くらいですか?
ナーベル下層行くために準備してるんで下層で探すのはちょっと…
流星の髪飾り付けて歩き回ってれば手に入るよ
自分はそこそこの効果のロッドを二回使って大貫洞で手に入れてるわ
効果よすぎると+4になっちゃうんで調整してるって意味ね
こんなに早くレス来るとは!
助かりました、早速やってみます!
ロッドとかに気付いてうまく回れるようになると
自分の上達が楽しいよね
いい素材見つけられるとホッコリします
バルテルの交友度上げるのは連れまわすだけですか?
レベルアップであがりやすくなったりはしませんよね?
2.3イベントの選択で上がるのもあるけど、基本は連れまわす事でしか上がらないよ
店番でも上がらなかったっけ?
兄ちゃんは客としては来ないし、店番をさせる事で上昇することはキャラを問わずにないはずだよ
店番を雇いつつ自分で店頭に立ってると上がることってなかったっけ?
単に店番中のイベントが溜まってて、バーゲン期間中に立て続けに処理したからそう
途中送信失礼
バーゲン期間中に立て続けに処理したからそう錯覚したのかな
と言いたかった
ぐぬぬ…範囲+3宝石が出ない…
いい加減時間かかるんでおじさんに切り替えたけど
範囲広+4出たくらいで全然出ない…
そろそろ飽きてきたでござる…
書き込んだすぐ後に毒・広+2のコメートが!
でもラアウェがダメ大だし美味しそうな香りで破壊+3追い出されて泣きそう
経験で言えばロッドが作れるようになればすぐに手に入るけどな
確かアイテムを限界まで所持した状態にしておいて
例えば+2がでたら、その状態で良くなるロッドを使って3にするって手段が使えたような
>>885かな?
このゲーム周回跨ぐとアイテムやら引き継げない(PSP版は知らないけど)し
S&L繰り返して特定の従属属性のアイテムだけ狙うのはあんまり上手くない気がする
序盤街道ぶっ飛ばし空飛ぶ箒狙いで良従属効果持ちのグラビ石とか
他に代替手段がないのならそれもありだと思うけど、MP攻撃ぐらいならヴィオのスキルとかで
代用してガンガンゲーム進めて、それで狙いのを拾えたら作ろうぐらいの方が良いだろうし
>>898 それでやってました
毒はヘルフェンの段階で消えるからいいんだけど、竜のキバでつまずいてます
手段としてのラアウェはもう諦めようかなと…
おじさん相変わらずゴミばかりで(#^ω^)ピキピキ
901 :
885:2012/03/17(土) 22:11:24.03 ID:WnBUI5Gk0
連投失礼します
>>899 その通りですね
諦めてその分の時間でもう1週します
ユーディーのへそペロペロ
序盤でぽんと範囲+3手に入れられると楽だよねえ
やっぱりいちばん楽なのは流星の髪飾りだと思う
作れるようになったらすぐ作って装備しとくだけで普通に冒険してたら
道々色んな鉱石類が手に入るし
ラアウェ用の+3かよ。
んなもんヘルフェンなんか使うのが間違い。
世界霊魂かドンケル拾ってこいや。
いや間違いという程でもないか。
+3の石は雛ベル上層がいいろ。楽
俺は選別楽したいからカロって遺跡か妖精森でドンケるけど。
ハァハァお兄さんの金魚なにいろ?
ミーフィスの一枚絵の明確な条件わかる人いますか?
交友度82 Lv26で未発生
交友度85 Lv15で未発生
なんですが…
交友85以上でミーフィスのLV30以上 続きは32以上
俺はラアウェの写本に+3付けるってのが一番微妙な気がする
誰を敵に想定してるのかがよくわからないけど、MPでしかダメが通らない敵が
同時に大量に出るマップは雛ぐらいだったと思うけどそこを想定するなら
ダメージ薄くなる+3よりもむしろ狭く+3とかで威力上げた方が良い気がする
盗賊とかを相手にするんならフラムか鰤杖で良さそうだし
エレメント軍団でも想定してるんじゃね
耐性重ねてもスパイラル連射されると結構痛いし早めに片付けたい気持ちはわかる
まあ範囲+3ヘルフェンはあって困るもんじゃないし良いんじゃね?
エレメント用+3と馬用の+1を用意しとくとええで
狭くはドラゴン対策が他になければ使う程度じゃね。
魅了良いよ魅了
節約したいなら魅了もありはありなんだが
如何せん敵のアクションがいちいちうざいんだよな
やる気マンマンとかつけときゃ便利かな
むしろ俺はなぜ今までたしなみにやる気マンマンをつけてこなかったのだ
不覚
そういや商品のキワモノ系とか要塞系とかってどこでわかんの?
キワモノの区別がつきにくくて困る
喋る箱と妖精さんの道しるべ量産して売りまくれば一番ラクだよ
要塞にしたいならたしなみ量産でOK
>>918 いつも気づいたら要塞になってた
調べてエアドロップとかアロマもキワモノって書いてあったから売ってたら
アロマが微妙に薬→普通の村になっちゃったぽくてw
ありがとう
ついでにもうひとつ
調合レベルって30あたりからどうあげてる?
自分は琥珀湯アタック伸び悩んでからは鰤杖とか使ってるんだけど…
手間的に考えればタンシオ一択だな
レッツ乱獲
コエテナイ
コエテナイヨ
鉄人が35だから35までは適当にあげてよ
普通に調合してればあがるっしょ
量産できて作って意味のあるものだと音叉とかコメートとか
>>924 鉄人もらったら調合するものにはもう困らなくね?
ヒマだったら釜壷でも沸かしてりゃいいし
宝石系2個単位で磨くのも悪くはないよね
って鰤杖にするなら磨いてるわけか
ていうか俺的に31超えたら調合レベルをあげる努力をする必要性を感じないです
錬金術Lv30辺りなら大抵槍ヶ峰でついでに拾った原石を首都の宿屋で磨いて営業してる頃だったような
てな訳で俺も、レベル上げはついで程度だけど宝石磨きに一票かな
>>927 むしろ31ならそこまであげる必要性もないわけですが
鰤杖て20とかだったっけ?
じゃあ31じゃなくて20以上はあげる努力しない
だな
Lv29だけど
あげる努力をしないってことはわりかしやりこみ派なんだろうから
そこまでくるならリロしまくるのが普通
ただ「30あたりからどう上げてる?」に
「上げる必要性を感じない」はおかしいよね
タンシオ作れいうたやん
無意味な絡み方すんなや
お前さんが921なら自己矛盾してるぞ
20から上げる必要ないのに鉄人ないと作れないタンシオで上げろと
無意味も何もちょっとしたツッコミに意固地にならんでええやん
横槍ですみません
範囲を狭く+3の火薬or鉱石(要はテラフラムとレヘルン用のフラムです)ってどこを狙うのがいいですか?
狭く+4はFSYFで、破壊なんかは釜やロッドでポコポコとれるんですが、範囲狭+3でいい感じのがなかなか出ません
蜂はあまり好きじゃないので二月湖のアイヒェやFSYFのジョロウグモを乱獲してます
メイドはまだ交友値が高くないのでアレですが、やっぱりおじさんかメラニーに媚びる方が早いですか?
どーだろ…自分ではたまたま取れたときにつけることがある程度なんで
あえて言える事といえば、狭く+3は、広く+3や腐りにくい+3と同じ属性レベルなんで
これらの火薬・鉱石が良く取れた場所でなら出やすいはすだけど
おじさんで今1時間程度粘ってますが欠片も可能性が見えない…orz
一応該当するのは二月湖なんですが、
におい系や珍しい潜在低下が邪魔でかれこれ3時間ちょい
FSYFで数時間、半日ぐらい費やしててさすがに嫌になってきたです…
やっと回復力低下+2 範囲を狭く+3のアイヒェ出ました!
お騒がせしました、答えてくださった方ありがとうございます
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 16:13:01.42 ID:lqYPIdZU0
今度のアーシャは半永久的にプレイできるそうだw
やっとPS3アトリエがうdに追いついたかw
つうか、なにやってたんだよw
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 22:15:00.87 ID:naBheokq0
しかしヴィオはかわいいな
そう?
ヴィオみたいな妹か娘なら欲しい
最近またやり始めたけど
使ってなかったバルテル&クラーラがバランス良くてびっくり
バルテル強すぎw
バルテルはヴィオとクラーラの両方を守るので生存率が上がるし
クラーラを連れてると安く買い物できるし
ろくに金やアイテムのない序盤は助かるね
ヴィオは選択肢が豊富な一方で、しっかりバランスを調整していて
すごいゲームだなと思う。ほかにこんなゲームないかな・・・?
ユーディーのへそペロペロ
俺はユーディーが一番だけど
アトリエシリーズ外で上げるならFF12辺りも好みだなあ
攻略して多数の選択肢から自分の好みの形を作っていく感じが好き
別荘が9000で落札された後、得体の知れないヌッシーとかいうドジョウもどきに4000もいれるクリエムヒルトさんのバルテル愛すげぇ
すいません、昨日始めたばかりの初心者です。
ユーディの時間がわからなくて困っております。
攻略ウィキにも載っていない、というか探し方が悪いのでしょうか?
単位時間の針が一周すると別のに変わるようですが、詳しいことがわかりません。
どうなってるのでしょうか?
セーブして順番に書き出していくとかしないといけないのでしょうか?
各時間の?の名前と順番とかを。まとめてある場所などは無いのでしょうか?
これをするとこれだけ時間が経過するとか。各街間の移動時間とか。
とりあえず画面移動すると必ず1単位時間が経過するというのはわかりましたし、
錬金にかかる時間が単位時間を基本としていることもわかったのですが。
つーか、LV25-23資金6万コール越え借金返済で町が三つしか出ていないのって遅いのでしょうか?
魔法の箒とかも速く作りたいけどイベントが進まない…
攻略サイトに載ってないけど、どういう順番でどうやって進むかちゃんと説明書に載ってるじゃん
気にする必用もほぼないけど
それと無制限のゲームなので速いとか遅いとか気にしないでもいい
俺も結構やったけど時間は理解できてないな
気にするのって月晶石持ち帰る時ぐらいだし
>>947 > 単位時間の針が一周すると別のに変わるようですが、詳しいことがわかりません。
10進むと一周(10単位)。宝石が一つ進んで店の商品が切り替わる。
もう一周進む(20単位)と刻が変わる。酒場の依頼が変わる。
竜の刻とかは絵でわかる。時計の一番上(12時にあたる所は)竜。
竜の顔になっている。
酒場の依頼の○○の刻というのをメモして時計の絵と比べていればすぐに覚える。
時間表示の盤がそれぞれ何を指すのかちょっと考えてみると直感的に理解できると思うよ
秒針長針短針で時間を表す時計の延長線上にあるようなものだから
う〜〜ん、そうなのですか。なんだか腑に落ちないのでまとめて見ます。
宝石ひとつ=10メモリ=一周で、
20メモリ=2周=1刻=20単位で、
刻1周=10刻=20宝石=200単位ですか?
順番は説明書にあり。
次の同じ刻となると、おおよそ200単位の余裕がある。
次の次の次の同じ刻となると、おおよそ600単位の余裕がある。
終了までの制限時間がないので、気ににせずにやっても何とかなる、
気にするのは月晶石を持ち帰るときくらい。
うん、なんとなくわかった気がします。
まことにありがとうございました!
追加で質問ですが、リリーとか他の作品の1日はユーディ国ではどれくらいになるのでしょうか?
>952
ユーディ国てw
攻略本見たけど、刻の説明はあっても日にちとの関係の説明はないね
以下は参考程度に
フィンデン王国(ユーディの国)の隣のカナーラント王国はリリー達の住むザールブルグと同じく日にち制?を採用してる
で、フィンデン王国のポインタ2つぶん(10単位時間)を移動すると、カナーラント王国時間で1日が経過する
だから個人的には10単位=1日だと思ってる
なるほど、そういえば毎日商品が変わるからこまめにチェックとありましたね。
・・・あれ、でもそうすると、1周200単位は20日くらい?
都市間距離が一週間以上とかってどれだけの大帝国なんだろう…?
魔物や盗賊を警戒しながら野営とかしながら
女の子の足で徒歩で移動するんだから
そんなに距離は離れてないんじゃないか?
道だって舗装されてないだろうし
日本の江戸時代、基本的に平和になって、舗装もそれなりだったはずのお伊勢参りでも、
片道が大坂で5日、江戸から半月とか言われてるしね
地形・風土が色々ごった煮なのを重く見ると、結構広大な版図にも見えるけど、
まあそれはゲームのお約束だから、どこまで真面目に考えたものか…
う〜〜ん、なるほど。
そのあたりはドラクエ的デフォルメと割り切って気にしないほうがいいということですかね?
こういったものでリアルを求めるととんでもないことになるからと。
もしかして、そのあたり突っ込まれたので日にち制をやめたのかも?
鎌倉時代、鎌倉〜京都の早馬が3〜10日だって。
えらく幅があるなw
でもまあだったらそれほどおかしなこともないんじゃない?
?
現実的に移動時間と国土面積を計算したらエラいことになるのは確定ですが。
そこはゲームなんですから無理やりつじつまを合わせようとしても徒労になるかと。
えらいことって何が?
都市間の徒歩での移動日数が数日ってことでしょ?
それほどおかしなことになるとは思えないけど、
何がえらいことになると思うの?
街道ひとっ飛びの空飛ぶ箒に跨がってる時とかかな…>エライこと
まあ多分、街中一区画切り替えた時に経過する時間とか畑に肥料埋めてから作物が実るまでの時間
あるいは植物が朽ちるまでの時間とか、時間が経過する要素を全て精査したらどっかで無理が出るよねって話だろう、多分
ゲームバランスの方が重要でその辺りはそうなっても当然だと個人的には思うけどね
962 :
947:2012/05/02(水) 12:11:06.11 ID:6BNT2wRY0
どもども、教えていただき感謝感激の947です。
あのあと、説明書を読んで勉強しました。
そして、とんでもない勘違いをしてしまったと青くなって再度まとめを書かせていただきます。
宝石ひとつ=10メモリ=一周で、
20メモリ=2周=1刻=20単位で、
○刻1周=6刻=12宝石=120単位ですか?
○順番は説明書にあり、竜 赤 炎 朱 陽 緑 鍵 青 雷 黄 月 黒
シンボルのひとつ上側に象徴する色が配置されて居るように思えますね。
鍵は青と緑、 竜はシンボルカラーは関係なし?
○次の同じ刻となると、おおよそ120単位の余裕がある。
○次の次の次の同じ刻となると、おおよそ360単位の余裕がある。
終了までの制限時間がないので、気ににせずにやっても何とかなる、
気にするのは月晶石を持ち帰るときくらい。
10単位で商品が変わるので1日なのかも?
その場合、シンボル一周は12日相当? 60周でほぼ1年?
ただし。
都市間距離が一週間以上だとか、部屋の出入りだけで1単位もかかるだとかは
全てゲームシステム上の都合なのだと割り切ったほうがいいかも?
>>961 うーん。元のニュアンスが広大な大帝国でもないと、
都市間移動に数日もかかるなんておかしいって感じだったからさ。
日本で鎌倉と京都の間の早馬での移動に数日かかるんだから
そんな大帝国でなくても不思議はないんじゃない?
まあもちろん、細かいことの辻褄が全部あってるかどうかなんてどうでもいいけどさ。
仰る通り、ゲームバランスがいい方が面白くていいからね。
他のアトリエだと1日未満はなくて1日にされちゃう。
半日でできる調合をやっても1日経過することになる。
逆に街の中をうろうろしていても特に時間経過はしない。
ザールブルグだと、アトリエを出て、そのままアトリエに戻ると1日経過って感じ。
だから街にでたら近くの森で採取を経由(って言い方は変だけどw)して帰ってたな。
ヴィオではそういうこともなく出入りで時間経過はない。
ゲームシステムの都合ってだけのことだと思う。
>鎌倉〜京都の早馬が3〜10日
コレはホントに後先考えないヤツが3日だよ
馬は全力疾走すると二時間で死亡する(死亡しなくても瀕死になる)
故に速度最優先の場合、持久力・速力に優れた馬を一定距離毎に置き、騎手毎交代しながら疾走する
尾根伝いに手旗や狼煙台での伝達が行われるまでは、それが最速手段だった
…ひとっ飛び箒は地形を無視出来るだけに普通に軍事面でも重要だよなw
普通は国が欲しがると思うわ
そして速度競争になると思うんだが…
ウィキペディアのユーディーのアトリエの項目に時間について結構詳しく
載っていたりする
おばさん「フライングボードがほしいんだけどねぇ
メルルにもメラニーおばさんが新聞紙上で…
スープやひよこ豆でフライングボードやバッグを強奪していく彼女には偶に殺意が沸くが…
ヴィオの転売も、同じような事思われてないといいですね
量販店に登録できないものは基本売らないな
エリーのアイゼルが似たようなキャラかw
レアアイテムやそれを材料に調合するものばっかり欲しがる感じ
だから結局一緒に取りにいくことになるw
972 :
947:2012/05/07(月) 10:28:19.86 ID:c8IifJse0
>>965 昔の最速情報伝達手段はそうなりますよね。
つーか、いまだに街間ひとっとび箒が出来ねえ!!!!
どーやったら作れるんだ!
つーか壊せない岩が多い、どうやったら壊せるんだ!
先に進めね〜〜〜!!!
破壊力増加とか範囲を狭くとか
974 :
947:2012/05/08(火) 08:31:14.64 ID:eJ6iGJE00
おk、その属性つければいいんですね?
やってみます、ありがとうございました!
>>972 > 昔の最速情報伝達手段はそうなりますよね。
それに君が賛同するのはおかしい。
君のスタンスは徒歩での都市間移動に1週間以上かかるのは
辻褄が合わないっていうものだから。
飛ばしまくった馬で3日なら徒歩で1週間以上かかるのは当たり前っていうか、
馬ですら10日かかってたんだから。
そこに別段矛盾はないことを認めないから先に進めないんだw
976 :
947:2012/05/09(水) 08:29:59.13 ID:0PVgHE5n0
>>975 君は当時の日本に都市がそれしかなかったとでも主張するつもりかね?
(当時としては)巨大都市の間の距離にしか見えんが。
普通の都市の間の距離を論議してんでしょーが。
977 :
947:2012/05/09(水) 08:34:33.47 ID:0PVgHE5n0
追記。
一得がこの話題はすでに結論が出ている。
ゲームシステム上の処理によるものなので特定個別の情報を全体に当てはめるのは意味が無い。
考察すること自体に意味が無い。ゲームと割り切って楽しもう。
こんな感じですね。
自室の出入りを5回するだけで1日が終わる!
というシステム上の都合に文句をつけるつもりは無い。
が、あえて言えば10単位時間は1分未満だという主張も可能なんだよ。
そんなものの整合性をどうのとまじめに議論している時点で無意味。
更に言えば当時の日本の『大』都市間距離なんぞはスレ違いの上に話題違い。
>>976 はぁ?何いってんだよw
フィンデン王国のそれぞれ特徴を持った中心的大都市の間の移動だ。
間に無視される程度の地方都市があるだろうという想像はできる。
領土的にもあれら通行可能な都市以外へ広大な広がりがあるわけではなく、
交通網が国土をほぼカバーしてるような状態なわけだし。
なんで田舎町同士の交通って話にすりかわってんだ?
それからあらゆる考察が全く無意味だっていうほど無茶苦茶な設定にはなってない。
君が指摘してるのは単に時間経過をどういうふうにゲームシステムで行うかって
いう処理の仕方を無理やり拡大解釈して全ては無意味だ的な結論に持って行っている
にすぎない。まったく説得力を欠くと言わざるを得ない。
>>954 で君は都市間距離が一週間以上とかってどれだけの大帝国なんだろう
と疑問を発していて、それに対して日本での京都〜鎌倉の距離がって話になってるわけで、
現実と対比させて説明しているのがスレ違いとは恐れいったw
フィンデン王国のごく限られた地方での田舎の町同士の移動に1週間以上かかってるわけでなく、
首都を含めた中心的大都市間での移動時間がそれなんだから、
京都〜鎌倉と対比するのがおかしいとする君の主張には相当性が欠ける。
ここって何のスレなんだ
おつおつ
立て乙
>>978-979 君は10単位=1日だと強硬に主張し、それを基準にして大都市間距離が一週間以上でもうんたら言うとる。
では聞くが街外れの森の入り口に行って帰ってくるだけで1日が終わるほど巨大な都市だと主張するのだね?
都市イラスト見てそう主張しているの?
10単位はゲームシステム上の10単位であって=1日ではないよ。
つーかいい加減この話題やめてくれ。デフォルメされたもんに整合性なんぞありはしないんだから。
>>987 誰がそんなことを主張したw
10単位=1日だという結論に至ったのは、君が他の人の助けも借りながら
自分で到達したものだろうw
その推論は妥当だろうとは思うがそんなことを強硬に主張などしていないw
それを前提とした場合に矛盾が生じるから考察など無用だという君の翻意に対して、
大帝国などでなくても矛盾は生じないと言うのがこっちの主張だ。
ザールブルグシリーズではアトリエを出て戻ると1日が経過する仕様だ。
ユーディーは単位時間を採用してちょっとしたシーンの切り替えでそれが経過する仕様に
なっているにすぎない。
そういう仕様にけちをつけても仕方がないだろうw
アトリエを出てすぐ戻って1日経過するなんてどんな魔法の扉なんだよって言ってるようなもんだw
リアルタイム制じゃなくてターン制みたいなもんだとでも言えば理解できるんだろうか?
何から何まで整合性があるとまでは言わんが、それなりに整合性がなきゃゲームとして
わけのわからないものにしかならない。
このシリーズはそういう整合性が割とよく合っているから面白いものになってんだよ。
UDは幼女にみえる
>>988 読みもしないで噛み付いているだけだというのが良くわかった。
>>957 そのあたりはドラクエ的デフォルメと割り切って気にしないほうがいいということですかね?
>こういったものでリアルを求めるととんでもないことになるからと。
>もしかして、そのあたり突っ込まれたので日にち制をやめたのかも?
>>959そこはゲームなんですから無理やりつじつまを合わせようとしても徒労になるかと。
>>975 徒歩での『都市間移動』に1週間以上かかるのは
>>978 フィンデン王国のそれぞれ特徴を持った『中心的大都市』の間の移動だ。
この人は突然言うことをころころ変える人ですね。私が
>>976で突っ込んだからと
主張そのものを変えてきています。ちなみに、「大都市」でこのスレを検索したところ、
私の突込みである
>>976が初出でした。それ以前はゲーム内の話については都市間距離、
日本の昔については特定地名で話されています。
突然まったく別の、しかし語感的には似たような話にすり替えている、
いわゆる詭弁の一つですね。どうかお引取りください。
そしてこれがレッテル貼りですね。分かります
頼むからこのスレで終わらせて次スレには持ち込まないでくれ
>>990,991
ほんと勘弁してくれよw
読みもしないで噛み付いてるだけ?
君が
>>957や
>>959でおかしな方へ行ってるから長々書いてるんだが?
それらを今更出してきて何か言ってるつもりなのか?
ドラクエ的デフォルメとやらはさて置き、
無理やりつじつま合わせなどしなくてもそれなりに整合性はとれてる。
細かい部分で整合性の合わないところは出てくるかもしれないけどな。
都市間移動って、ゲームで必要な都市の間での移動なんだぜ?
細かい街も含めて全部の街がマップに記載されていて、
そこへ移動することができるようになってる…なんてはずがないだろう。
逆に聞くがフィンデン王国にはあのマップに示された都市しか田舎町を含めて存在しないのかよw
少なくとも大帝国なんかじゃないわなw
大都市の初出が何だってw
都市間移動ってのを君が近隣の田舎町同士の移動のことだと
考えてるようだとわかって、中心的大都市とかの用語を改めて出しただけだ。
説明がわかりやすいようになw
それを突然言う事をころころ変えるとか言われてもなぁ。
それでゲームじゃごく近距離の田舎町同士での移動ってわけじゃないってことは
理解してもらえたのかな?
事実首都を含めて、学問の中心都市とかそれぞれ特徴を持った大都市だろ?
君の言う都市間距離がごく近隣の田舎町同士の距離なんだとしたら、
それをそうした中心的大都市間の距離に当てはめるのは間違いだよね?
わかってもらえたのかな?
まあ、もういいや。これ以上は不毛です。
次には持ち越さないようにしましょう。
>>993 もうそいつに触るの止めろよ
多分どんなに説明しても理解しないだろうから時間の無駄無駄
言葉尻だけ捉えて主旨を理解しない、自分の考えに凝り固まって
どうあっても意見を変えないって人種は存在する
ぶっちゃけどうでもいい
やけに進んでると思ったらただ長文張ってただけとかマジ不毛ですし
埋めフィルマーのいい香り邪魔だよ