【PS3】DARK SOULS part10【ダークソウル】
乙〜
乙
たま乙``背負い
>>1 乙
しかし相互ロールプレイはかなり気になるわ
自分の妄想だけど、これはやっぱりNPCに対してどう行動したかが影響するんだろうか
誰かが言っていたみたいに自分自身のソウル傾向みたいなのがあって
例えばとあるシナリオで善人プレイしてるプレイヤーはあるNPCを助ける側になって
片や悪人プレイしてる人だとNPCからアイテムやらを略奪する側になって
それが同時期に同じエリアにいると敵対関係になってPK発生、みたいな流れとか
>>1 ・・・
>>5 つまりデモンズのオストラで例えるなら
あるプレイヤーが鍵よこせよオラって王子を襲ってる時に
王子を守ってる他のプレイヤーがやらせるかよって敵対できるとか?
でもこれだと本人のシナリオに影響で過ぎちゃうかな
>>1 乙
>>5 俺もほぼ同じ予想してる↓こんな感じで
フロムの言う相互ロールプレイ
これの意味する所が何となく見えてきた予感>アイテム云々の話で
まあ俺の予想でしかないけどこれ当たってるなら単純なアイテム奪い合い
の話ではないな
ゲーム中のイベントやシナリオにプレイヤーが文字通りロールプレイで
役を演じる事になるシステムになるんじゃないかな…
先のアイテム云々なら野盗にお宝強奪の話持ちかけられてそれに乗ったPCと
報酬目当てでアイテム護送の守備隊の手助けする事になったPCによる
襲撃&防衛戦とかね…>これをオンで行えばロールプレイの相互協力or敵対
プレイになる
あくまで俺の予想予感に過ぎないけどなw
アフロサムライのハチマキ "イチバン" みたいなもんか…。
いつ頃出るんだろうね ぶっちゃけこっちの方が需要あるんだからACなんか後回しにして先に出してもらいたい
メッセージの「心が折れそうだ」の替わりに「もう誰も信用できない」が欲しい
デモンズ脳
ロールプレイ(役割を演じる)っつーぐらいだから アンバサ気質なやつは焚き火中やってきた他のプレイヤーを有料で治療したり 技量高い奴は有料で他のプレイヤーの武器修理したり 力の高いプレイヤーがある一定の数値じゃないと開かない扉を他のプレイヤーに変わって開けてあげたりって言うことじゃねえの
いっそ善人シナリオと悪人シナリオでもいいかもね、行動で変化した方がフロムらしいし望まれてるとは思うけど ACってそんな売れてないのか、人気シリーズと思ってた
いやACも十分需要はあるんじゃね どっちが先でもいいけどなんか同時に進めてると不安になっちゃうな 問題は無いんだろうけど
アイテム奪い合い嫌だなって言ってたけど 全プレイヤーの中で一つしかないアイテムの奪い合いとかだと 面白いかもしれんとふと思った 奪い合うことだけが目的のアイテムで 持ってられるのは強者の証みたいな トロフィーみたいなもんだと対人好きには喜ばれそう
相互ロールプレイはわかったんだがオフでやるときはどうなるんだ?イベントなしかね
>>18 ウンコターバンみたいにオンプレイ限定アイテムになるんじゃないのかな。
武器の奪い合いイベントのは
>>1 乙
なんかラグビーみたいだな、多人数でアイテムの奪い合いって
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 17:32:01 ID:4wRzdI2V0
チートで無茶苦茶になるんですけどね、結局w
>>18 問題ない
俺の予想ではオフなら単に敵対者も協力者もNPCになるだけだよ
オンだとNPC役をPCがやるって意味だからね
この予想はサブクエスト的な物なら何でも応用効くんだよね
ただメインストーリーに絡む重要な選択肢で行うならマルチエンディング
とか必要になるかもだ
>>23 なるほど。
だけどオン限定アイテムがあるとすればオフの人は損した気分になるよな
そこらへん救済あればいいけど
塔のボスが他のPCってのは斬新だったな〜 今更だが思い返すと感動してしまう
>>25 だよなーあれは面白かった
最初の頃は侵入が無い時も誰かが操作してるもんだと思って戦ってたぜww
今回オブジェクトに変身して待ち伏せ出来るって本当の情報なのかな? 出来たら凄いな、スネークみたいだw
>>27 俺みたいにオブジェクトを破壊して回る奴には効かないかもなw
あえて通り過ぎるのをドキドキしながら見ていたい
でもオブジェクトの配置ランダムにしてくれなきゃ覚えちゃうよね
おいおい、ダークソウルでかくれんぼすんのか。 炎の嵐で回りの壺を破壊しながら近づいて来られたらスゲー楽しそうだな。
オブジェクトだけじゃなくて好きな雑魚キャラに変身出来たらいいな 虫になって飛び回るだけで楽しそうなんだがw
コラボ、DLC予定なし バンナムはプロモと環境提供のみで開発はお任せ
宮崎ないす
内容はフロムに一任か よかったな…多分
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 18:04:12 ID:sB7DHr/L0
宮崎氏: DLCも今のところ考えてないですね。絶対にやらないという話でもありませんが。 アイテムなどのDLCについていえば,DARK SOULSでは努力の報酬や発見の 対象としてアイテムなどを位置づけているので,それを課金などの別の方法で 提供する形を採用するつもりはありません。ただ,もしDARK SOULSのエンジンで, オンラインに特化した面白いことができそうなら,DLCにして配信することはあるかもしれません。
>>32 やっぱバンナムが関わる事をインタビュアーも懸念してたのかな
DLCは・・・まあフロムなら純粋:1000円とかないだろうし、好きに貰っていい
4gamerの記事見て安心した!
おー不安が消えたわwww 宮崎△
この記事でいろんな杞憂が吹っ飛んだなww
流石フロムというか、宮崎さんぱねぇ
>>38 4gamerはFF14の時もそうだったけど、ユーザー目線でズバリ!って感じで質問するからな。
知りたい事が知れていいわ
>バンダイナムコゲームスさんのキャラクターに,あまり酷いこともできないじゃないですか。 lol
バンダイナムコゲームスさんのキャラクターに, あまり酷いこともできないじゃないですか。 ちょっとだけ見てみたい気がするなww
インタビュー読んでるだけで脳汁がとまらない
バンナムキャラの死体だけ出てくるとかな 特になんの記述もないけど、そこに転がってるのどう見てもあのキャラだよな みたいな
なんか一番の悩みが解消されたなw 「ダークの世界でレガリアTSUEEしませんか?:1000円」とか心配しなくてよくなった。
ステでモーション変えたりスパアマに違いが出るとかすげぇな
>>47 パックマンの死体が転がってたりしたら笑うわ
xbox360で発売するってことはPC版発売もありうるのかな? フロムのタイトルでPC版になったタイトルっていくつくらいあったかな?
インタビュー記事なげぇw でも何もかも好印象だ
>>50 せまい通路の迷宮でリアルパックマンでてきたら怖いけどな
まあそれが「酷いことしちゃう」になるんだろうけど
やっぱりフロムは凄いわ。 DLCは無いのは仕方が無い、と言うより無い方が良かったからそれを貫いてくれる。 おまけに、自信満々と殺してあげるって言われちゃあ、こっちも死んでやりましょか〜 って気にもなるし(笑) KFの時も、まさか落ちないでしょと開幕3秒でア゙ァ〜ってなってムキになってやったしね。 もう、直す所が無くなるまで発売日発表無しで良い。 プレイヤーの限界を試してくれって感じ。 延びたら延びたでアンチが五月蝿いしねぇ。 発売日が待ち遠しいわ〜。
記事見て思ったんだが 卵背負いの中には宮崎さんが入ってるような気がする
>>53 口ガブガブさせながら迫ってくるリアルパックマン想像して恐怖した
>また,キャラクターのパラメータによって,モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもするので,同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれます。 >マニアックな話をすると,いわゆる“スーパーアーマー”(※注)の要素についても,武器固定でなく,アナログに表現していますね。 いいね
フロムと宮崎さんすげぇ!
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 18:25:14 ID:sB7DHr/L0
4Gamer: 今回は海外のプレイヤーとマッチングできるんですか? 宮崎氏: できますよ。バンダイナムコゲームスさんが,フロム・ソフトウェアとマッチングさせるのは嫌だって 言ったら,無理ですけど。まあ,さすがに言われないと思います(笑)。 これは正直微妙だな 回線切り当たり前みたいな連中だし
あー気持ち落ち着かせるために 久々にデモンズ引っ張り出して最初からやり直すかな
Dark Soulsはゲーム業界で屈指の注目度だな
発売まで待てない気がしてきたから、 新品でデモンズ買い直してくるわ
発売前にDLCを売りにしてる様なタイトルよりかは DLCなんかない方がいいわな バラ売りなんかしないで全部詰め込みました、って事だし
>>32 宮崎氏:
落ちた結果,どうやって帰るのか困っても知りませんけど(苦笑)。
絶望感の倍プッシュ・・・!
願ったり叶ったりじゃないか・・・!!
>おそらく60時間ぐらいかかっちゃうかと思います。ちなみに,Demon's Soulsは30〜40時間を想定していました。 敵の種類も2.5倍だしシンプルに大幅増量してきたな DQの1〜3で素直にボリュームアップで喜べた頃を思い出すわ
というか宮崎さんインタビューの答え方うまいな ユーザーの不安を消しつつむしろこちらの期待を膨らませ、なおかつ角の立つような発言はしない なにより宮崎さんのゲームへの熱い思いがくどくない程度にしっかりと感じる
宮崎氏: ただ広いだけでなく,マップのシチュエーションもいろいろと用意していますよ。 ダークファンタジーっぽいのだけじゃなく,ハイファンタジー的な場所もあったり。 地獄とか,死の国みたいな雰囲気のマップも存在します。 地獄・・・ゴクリ
もうwktkし過ぎて鼻水垂れ流しw ホントに期限は伸びていいから徹底的にフロムの望む理想の仕様にしてほしい。 バグを徹底的に除いて、誰しもがこれ鬼畜すぎだろwファントムなしではやってられねーってくらいにしてほしいな エリア入った瞬間目の前には赤大先生の軍団を配置してほしい。 どこまでもおっかけて その細くてカチンカチンの神器でおっかけけ回してくれ。 頼むフロムよ
あまりに出来すぎていて不安になる
大手のゲームみたいにガチガチに調整されててもつまらんし ACみたいにバランス悪くて一部の武器しか使えないのも微妙だからな。 しかしダークが楽しみすぎて積んでるゲームがたくさんあるのにやる気がしない・・・ >DARK SOULSは,きっちり全部配置して,レベルデザインしてなんぼというゲームですから。 >多分,このゲームに関しては,「そんなのどうでもいいから発売しろ」という話にはなりませんし。 >変に時間をかけて調整するつもりもないですけどね。やりすぎると,どんどん角が取れて丸くな >ってしまうので。ゲーム作りにおいて,粗さというか,可能性みたいなところはある程度用意して >おく必要があると思っているんですが,これを人為的にやるのはすごく難しいんです。
発売までまだまだあるんだから他のゲームで我慢しとけ
なんかこの人の考え方ってやたら共感できるな
4亀の対談をおかずにしてシコれる奴、絶対おるやろw
>>66 だが一人で飲んでて
酔ってて誤爆しまくりでスマン。
興奮してんだ。
75 :
名無し募集中。。。 :2011/02/08(火) 18:39:10 ID:hiEVvnGw0
>>32 相当自身あるみたいですね
wktkもふもふ
>Dark Ringはイギリスのスラングで肛門
体験版についてセルフネガキャン… AC4のことかwww
肛門ゲーだったのか
興奮して仕方ないのでPV見てたら悪化した
萌えキャラがどうこう言ってる文の横にたまご背負いの画像・・・ これはつまりそう言う事ですね
肛門→アナル→アディショn
捨てた武器を敵が拾ってくれたらいいのに
おまいらのなんと言われようと連投しまくるぞ!! デモンズを愛する廃人諸君!! おまいら…これをゲッツするために仕事をがんばえおう!! オレのおまの生き甲斐はダークソウルの為に生きる!!!!!!!!!!!! ああああああああみんな愛してる!!!大好き!!
おいダークリングで良いぞ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 18:45:11 ID:+KPQ8iOy0
いやぁ、今やってもデモンズ神ゲーだわ 半年ぶりぐらいにやったけどまだ覚えてるね サクサク進む 塔の騎士に怯えたあの頃が懐かしい
デモンズは地形を配慮して戦うのがおもしろかったんだけどな シームレスだとどういう感じになるのかね?
>地獄とか,死の国みたいな雰囲気のマップも存在します。 谷最下層以上を期待していいんだよね(*´д`*)ビクンビクン
>バンダイナムコゲームスさんのキャラクターに,あまり酷いこともできないじゃないですか。 テイルズ「ガタッ」
もしコラボ的なものがあってもバンナムキャラの墓があるくらいだろ
>>86 シームレスって言ってもオープンワールドじゃなくてTPS視点のキングスみたいな感じなんじゃね?
インタビューとか読まないようにしてるからよくわからんけど…
デモンズ対戦盛り上がるのは想定してなかったのかw
良いインタビュー記事だな シームレスってどんな感じ?とかみんなの疑問がちゃんと聞かれてる 久しぶりにインタビューだけでわくわくしてくるゲームだぜ
インタビュー読んだけど期待できそうだね 宮崎さんもいい事言ってて感動したよ…素直に期待して待ってるか しかし30から未経験の仕事に転職か凄いな
しかし意外と発売近いかもと思ってたが、マップの出来がα版とβ版の中間ってことはもう暫く掛かりそうだな
>Demon's Soulsでは直剣というカテゴリなら攻撃モーションは同じでしたが,DARK SOULSでは同じカテゴリの武器でもモーションが異なるので,バリエーション豊かですよ。 これは産廃減りそうだな
やっぱフロムは最高や 俺、こういうゲームが大好きな男でよかった
我慢出来ないから久々にデモンズでもやるわ
タイトルの日食っぽいのは呪いの印ってことかな いやーwktkすぎていても立ってもいられない
宮崎がレベルデザインもやってるのか 凄いねこの人 デモンズの時も重層的で凄く練られてるステージだと思ったが そういうセンスが宮崎駿に似てるな
>聖剣のようなアイテムを手に入れたとしても,自分のバトルスタイルに合わないからロングソードを使い続ける,というような選択肢を取れます。 同じ系統でもモーションが違う パラメーターによって同じ武器でも隙や速さが変わる 楽しみだねえ 愛剣をもっと愛せるわけだ
>>95 なるほど、ショーテルがショーテルビームを撃てるようになるんだな
キングスとデモンズが組み合わさった全く新しいRPGダークソウル!みたいな臭いがプンプンするぜぇ
103 :
sasamiz :2011/02/08(火) 19:06:40 ID:eNc/s2CxO
なんと!俺の予想がほぼ当たるなんてww 発売は5月で確定だな
こんなボリューム大丈夫なの? DVDハードでも出すのに
カプコンの竹内がハゲてデブった感じか
>>104 アクションRPGなんだから360は複数枚組でも問題ないだろう
シームレスってのも、オープンワールドじゃなくて1-1、1-2、1-3っていうステージを一つに繋げたフル迷宮だし。
なので区切り易いだろうね
>>99 何でそこで宮崎駿が出てくるんだ・・?
あいつアニメーターじゃん
何か終始カツアゲが横行しそうな雰囲気が出て来たな。 こちらも念入りに強くしないとナメられそうだぜ。
キングスみたいなダンジョンを随所に散りばめて繋げたみたいな感じか
フル迷宮、、
>>105 いかにもダークファンタジーっぽいマニアックな顔してるよな
114 :
sasamiz :2011/02/08(火) 19:12:58 ID:eNc/s2CxO
しかし、アイテムの奪い合い要素があるなんて… 怪盗ロワイヤルみたいだなw 今回はデモンズ以上に荒れるだろうな もう複数PKKや初心者狩りなんて大したことないなww
外国人とのマッチングいらん コマ送り瞬間野郎とか出てきそう
インタビューはここ見て質問決めたのかなw
インタビュー読んだ感じだと宮崎は最近では珍しい 利益に走らない良心的なディレクターみたいだな これは期待できる
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:14:17 ID:2f4Ejp0V0
耐久度設定するんならシャドウタワーくらいシビアでもいいよね
>>108 宮崎駿も空間の使い方が縦方向なんだよ
その方が存在感が出るんだってさ
PK横行しそうだ PKKハセヲさんの出番やな
DLCあってもいいと思うけどね、 追加装備とか性能差じゃなくて見た目がおもろい装備とかも欲しいし、 違和感バリバリの可愛い系の着ぐるみとか着て闊歩するとか 日本のソフト会社しかやってくれないしね。 海外はどこも生真面目すぎてやってくれないし。
キングス1→2の進化に似てる 1はウィズみたいな下に潜ってくタイプだったが2はひとつの世界を冒険するタイプだった ともあれ待ちきれなくてデモンズを買い戻してきた
>全部が繋がったマップを自由に歩き回って いいなー
全裸に素手や棍棒の蛮族が溢れるのか
>>121 フロムがそれやるとウンコ頭とか古王鎧になるw
そういやPVで焚き火に当たってる右側の奴のヘルメットのやつ
凄いジャック・Oの頭に見えるんだが・・
フロム「可愛い衣装ね、あいわかった」 つウンコ頭
>>121 着ぐるみや雰囲気ぶち壊し武器が良いか悪いかは別として
それ別にDLCにする必要なくない?
バンナムって銭ゲバのイメージあるけど全然儲かってないよな
自由度か… デモンズだとパラメータ割り振れるとかくらいしか無かったから 本格的に色々出来るといいんだけど
KFみたいに自分の魔法で自爆したい
今回は頑強上げると多少の攻撃じゃのけぞらなくなったり 筋力上げると武器の振りが速くなったりするのかね。 移動速度も等速じゃなくてパラメーター依存にした方が追いかけっこは面白そうだけどな
聖剣の反対の邪神剣や暗黒剣とかもあってもいいなぁ・・・・・・・・・・・・・・・・。 禍々しいデザインの甲冑も在りで・・・・・・・・・。
デモンズでウケたのはわかるけど はじめっから海外視野に入れるやり方って成功したためしがないよな
宮崎Dってどっかで見たことある顔してるんだが、思い出せん…
ふつうにたくさんあるような 失敗してるのだけ印象に残ってるんでは
>>132 筋力一点振りとかじゃダメで
ある程度全体的に振らないとダメそうだな
魔法武器は強力でも魔力一点上げだと
攻撃力は高くとも糞モーションだったりするわけか
>>134 映画で見る日本みたいなもんだから違和感バリバリなんだよ
おいおい違うよって突っ込みしかない
コメディみたいな状態なのにシリアスぶっていてばっかじゃね?とかね
>>134 4亀の記事で海外意識する余裕ないって言ってるぞ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:29:42 ID:4wRzdI2V0
坂口も似たような事言って期待させてたね ムービーは糞 そうはき捨てて出来たのがあのゴミ この作品もそんな運命かな
宮崎はAC4でディレクターやっていたからそれなりにフロムにいたんだろうと思ったけど まさか入社2年目でやっていたとはな 外資系金融で働いていただけはあるってことか 失敗しても生きていけるだけの金も貯めたからやりたいことをやるってのもまあ凄い
あかん…これ以上このスレに居たらwktkし過ぎてソウル体になっちまう 発売日決まるまでちょっくら冬眠してくるノシ
>>140 おい、ゲハ民はゲハ板に帰れ。
二度とここに来るな。
背は低いほうが有利だよな? マルチやったとき、みんなチビだったらイヤだ… 量産テンプレ型キャラって新しい負け惜しみ言語が流行りそう…
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:31:57 ID:4wRzdI2V0
リップサービスとビッグマウスを全部真に受けて 青天井の期待をした挙句 自分の思っていたものと違う!!と叩き出すのが馬鹿のパターンだからねw もっと馬鹿なのは期待ハズレのゴミを意地になって肯定しようとするド低脳w
魔法武器や竜は削除でいいよ。 ガチムチよりこういう武器持った魔法使いのが白兵戦でも強いって、おかしいだろ
>>144 歩幅の差とかで移動速度に差をつけるとかなら良いんじゃないかな
チビで逃げようとするとあっさり追いつかれるとか面白そう
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:32:40 ID:4wRzdI2V0
あっちではウケそうもないJRPを無理矢理押し付けたって売れっこないのは当たり前 (特に箱のJRPG) デモンズソウルは洋ゲーみたいな雰囲気で最近のドラクエみたいに世界観からハミ出た 装備品も出さず、真面目に作ったからこそウケたんだろう。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:33:48 ID:4wRzdI2V0
>>149 もっと馬鹿なのはあっちに受けようとして劣化洋ゲー出す馬鹿どもw
最近流行ってるでしょ?
いや、バンナムも偉いは、よく口出さずに開発環境だけ用意した
知力と魔力上げたら詠唱早くなるとかな
デモンズやってると雰囲気は重厚だけど グラフィックとかメニュー周りとかデザインが繊細で 洋ゲーとは全然違うと思った
>>149 もう身の丈超える武器を出してる時点でハミ出しまくりだと思うけどなw
自由にマップ動き回れるならジャンプをさせてくれって思うんだがなぁ。
回避の事考えたらまず無理な事は分かってるんだが・・・。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:35:36 ID:2igJqnpw0
>Demon's Soulsというタイトルは,プレイヤーの皆さんに >助けてもらった」タイトルだと思っているんですよ。 >またこういうインタビューの場を頂く機会を含め, >Demon's Soulsという作品を通じて,プレイヤーの皆さんに >「チャンスをもらった」とも感じているんです。 >その恩返しをしないといけない,頂いたフィードバックなどを含めて, >その恩をゲームという形でお返ししたいと考えているんです。 日本では絶対糞箱に出さないんですね わかります。
>>147 実戦で体の大きさが意味を持つとしたら
重さとリーチ差なんだが
反映されるのかな?
薬草とローリングで対戦がダラダラ長引くのはやめてほしいな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:36:29 ID:4wRzdI2V0
>>155 その恩返しでマルチにするんだから
大した恩返しだよなぁ
ソニーまで裏切ってw
PS3独占の神ゲーになれるソフトだったのによ
何バンナムと結託してマルチしとんじゃぼけが
>>151 バンナムのお偉いさんにデモンズの熱烈ファンが要るのかもね
手を出して汚しちゃいけないって判ってるみたいな…
>>156 デモンズ的に一撃の重さは厳しいだろう、リーチ差も体の大きさ程度ではアドバンテージ足りえない気がする
フロムや宮崎監督がいくら感謝しようとバンナムが頃合いをみて勝手に国内箱丸版出すよ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:37:38 ID:4wRzdI2V0
任天堂も坂口が最大限に力を発揮する環境を用意した結果 出来たものがアレw 期待して待ってるといいよw
可哀想に…
ボイチャ無しか、ありがとうフロム
フル迷宮ゥゥゥ
>>158 食い過ぎると一定時間 ウップ ってなる
>>167 回復に縛りいれると本編で詰みそうで怖いw
>156 基本ソロゲーで作ってるみたいだし、ステータスの差異が振りの速さとか隙の大きさみたいだから、その手の影響は無いんじゃない?
あまり細かく設定できると 天井の低い通路通るときに背の高いキャラは頭が引っかかるとか悲劇が起きそうだし せいぜい2〜3種類から選べる程度じゃないのかね それより髪型は大増量してるんだろうな
ついでにローリングし過ぎると目を回す
>>162 日本での販売はフロム担当なのに勝手に出すのかw
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:42:23 ID:4wRzdI2V0
インタビュー見て期待してる人ら 坂口がいかに良い事を言いつづけて どれほど期待されてたのか それを学んだ方が好いよw
スティムパック病みたいに 回復用の草を食べ過ぎると、何かのステータスが下がるとか・・・・・・??
坂口とか関係ねぇw
感情の交流ってどうやるんだろ またジェスチャーか、それとも表情が変わるのかな
FF映画の坂口に何故期待したし
いやラストストーリーはプレゼンの時点で地雷なのが分かったので
ゲハ民うぜぇ
草はジワジワ回復になるんじゃないかね 奇跡は一瞬で回復すればいい
>>176 表情って装備によっては見れないw
単純な見易さ的な意味でもジャスチャーだろう
4gameのインタビュー読んだが駄目だ。期待しかできねえwwwwwww ダークソウルのロゴにリングみたいなのが残ってるのは、没ネームのせいかw しかし、フロムとこのディレクターやっぱ凄いわ尊敬する
>>181 それもそうかー
でもフリューテッド兜小脇に抱えて挨拶したりしたいな
>>146 いやあの手の武器は面白いよ
つか脳筋キャラはそれでいいかもしれんが
近接武器が使えないとダンジョン攻略するの難しいし
魔術師用の武器って言うのはやっぱり必要だよ
ただデモンズみたいに戦士より高火力にならないようにすべきだな
叩き潰すと同じくらいの火力になるぐらいでいいとは思うけどね
あと竜武器は個人的に好きだし面白い
体力・頑強全振りの戦士とかでも戦える武器のアイディアはいいと思う
武器強化は+制は廃止かな? 強化するとまったく別武器になるタイプでも面白いけどね
誤爆でNPC攻撃するのが一番怖かったから 今回は○長押しで剣しまったりとかできないかね ちゃんとモーションやグラフィックまであるのに
外人は武器派生のようなシステムは苦手なんだな・・・ あーいうの考えるのも楽しいと思うんだが
今更だけどトレイラーの鐘楼で鐘が鳴ってるシーンだけど、塔1を思い出すな。 あの鐘が鳴ってプレイヤーっぽいキャラがキョロキョロしてるのが次の展開への妄想を膨らませてくれる。 出来ればオンライン要素に拘らず、追加マップをDLCで販売して欲しいです、よろしくお願いします宮崎さん(><
武器100種類って言ってたけど、前作もユニークやら触媒やら盾までカウントすると 90種類くらいはあったんだよな 見た目で選びたい部分もあるからいっぱい欲しいが
グラフィックエンジンが一新されてると書いてあったがたしかにブラーとか入ってる。剣振るときにブラーとかはいってて、デモンズのリニアな動きよりかっこいい。
>>156 まあ精々160〜200cm位の幅じゃないの
ホビットみたいなのは作れないと思う
ついにhavok神のお怒りから開放されるのか
196 :
名無し募集中。。。 :2011/02/08(火) 19:54:40 ID:hiEVvnGw0
フロムに就職したいぜ
モンハンみたいなのでいいんじゃね強化 +よりあっちがいい
>>187 個人的には反対なんだけど
武器を使い続けた熟練度で強化されていくのかもな
ただこれやると縛りプレイが出来ないからどうなんだろうな
例えば無強化でクリアしたいとか出来なくなるわけだろ
ダークリングは肛門ワロタwww
>>180 それだったら最高にうれしいね
あとは自動系効果との兼ね合いか
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:58:21 ID:jxFi+8/s0
だれかインタビューのURLはってください
デモンズはいつものフロムゲーだから洋ゲーとは欠片も思わなかったんだが 洋ゲーと思えるという感想が来ていたのか 武器の強化に関しては洋ゲーならオプションパーツの装着が良くある方法だな 例えば剣に雷の石くっつけてlightning swordとかね 剣そのものを強化するってのは確かに日本的だとインタビュー読んで気づいた
>>194 欧米での禁忌に触れないってのがあるから
子供を連想するサイズは絶対にあり得ない
仮の拠点はたくさんあるけど、本拠となる場所もあるって話だから 南から北へって感じじゃなくてマップの中心あたりからスタートするのかね
>>196 愛とやる気と根性と並の技術があればアルバイトぐらいなら余裕だろう
変態ならサンシャインも夢じゃない
ストーリー的には、出生地を追放されて辿り着いた北の地で・・・、って事だから南から北に北上してるんだし、 スタート地点ってマップ全体の中では中心というより、比較的南側に位置すると予想!
>>202 洋ゲーのモーションはしょぼいから一発でわかる
北って言葉にはロマンがあるね 南へ向かい〜だとバカンス?って感じだし
>>209 確かに海外のは筋肉の筋の一つ一つの動きが分かるくらいすっごいリアルなんだが、
リアルに拘りすぎてモーション自体が地味になってるのが多いな。
西へ だと西遊記だしな
もう既に開発始めて2年経ってるってマジかよ…
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:06:42 ID:eNc/s2CxO
ゲーム情報サイト見てたら、更新するたびにダークソウルの情報が更新されてて嬉しい! 少し情報が入るだけで情報サイトに掲載されるなんて こんなに注目されてるのか これはかなりユーザー増えるだろうな へたすればモンハン並のビッグタイトルになるんじゃ…!
4亀インタビュー最高!脳汁全開だろこれ… テンプレに加えるのはF通じゃなくこっちだなw しかし相互ロールプレイは指輪物語の例え出していたが俺予想で ほぼ当たってるな>ゲーム中の行動がそのまま役割り演じるロールプレイ になってオンで敵対協力プレイが発生するっていう
肛門話w
宮崎さん48、49年生まれか・・・ おない年やん・・・ それに比べて俺は・・・・orz
しかしなんで日本の箱では出さないのかね 俺はPS3もってるからいいけどもってない日本のユーザーのこと考えてないのかね 海外ではマルチなんだからマルチ費用だってかからないはずなのにさ こういう誰も特をしないユーザーをないがしろにした行為をするなよ
>>214 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ それはない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
デモンズのモーションかなり丁寧に作られてるよ 直剣振った後よく観察してみ 元に戻す動作マジ作りこんでる
4Gamer、だだっ広いって失礼な言い方だぞ
デモンズって全然情報なかったもんな 発売前から公式見てて気になってたけど 発売されてから買おうと決断するのに気合いが要った
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:10:58 ID:jxFi+8/s0
>>205 あったんですか?
すいませんありがとうございます
今回は広報走り回るのかな ユルトヘルム被って販促する謎の男 ( T)カミングスンスーン
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:13:47 ID:Ru04Iy7o0
デモンズってフレームレートどれぐらいか知らないけど、結構なめらかに動くよね、 ダークソウルでもあれぐらいを維持して欲しいな
アーマードコアVもそうだけど 火の表現がフロムとしてお気に入りみたいだな。
そこでユルト川手の登場ですね
>>214 無い無い
まずこの時代に据え置き機なのがかなり致命的
バンナムが不死人になって頭おかしくなったぐらい宣伝やキャンペーン打ちまくればわからんが
ただな…デモンズの時とは普及率かなり変わってるはずだから、
実際どうなるのかわからないな
>>224 むしろ、走り回らなくても寄って来そうな感じがする
上限30fpsで20〜30fpsを維持だと思う。 処理の重い場面では一桁台。 実際トレーラーの映像でもフレーム落ちが確認できる。
火の玉かわしてるときのフレーム結構やばそう
デモンズも結構処理落ち酷かったもんなぁ。 ハードの性能が上がった訳じゃないから 処理関係では過度の期待は禁物かもな。
処理オチほとんどなかったけど どこが酷かったんだよ
4gamerのインタビューとんでもない燃料だな 皆気になってたバンナムの役割も真っ先に聞いてるし、こんなに良いインタビュー久しぶりに読んだわ 編集者ともちろんダークソウル開発者もありがとう
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:19:33 ID:1Be64/TF0
>>206 よしバンナムは内容には口出してないんだな 俺のソウル傾向が白くなったぜ
坑道2でパッチのいるあたりの箱の山にローリングするとやばかった
処理落ちとフレーム落ちの区別ついてないだろ
壊せるオブジェクトが多いところはヤバかったな あれ、隠し通路とかある場合以外は別になくてもいい気がする
>>234 太っ腹だよな
でも先にSCEのお金で
市場の存在が確認されてるからこそだよね
ユーザー資源発言といいビジネス感覚もある人のような
>>218 日本の箱で出しても数千だからじゃないの
下手するとすぐにワゴンいってブランドイメージ壊すから
かといって本当に絞って出して消化率が8割とか行っても
追加生産するコストに見合うだけ売れる可能性の方が少ないわけでさ
まあそれに箱ユーザーはアジア版や北米版買えばいいじゃん
いつもそう言ったこというユーザー多いし
>>222 発売日に買えるのは俺みたいなコジマ汚染されきったフロム脳もっている馬鹿だけ舵と思うぞ
>>222 発売日にバッケージ買いした
KF好きだから飛びついたよ
デモンズは発売少し前の、なんかの番組のプレイ動画で決めたな。 TGSとかの動画もチェックしててもいまいち乗り気になれなかったんだが あの動画見て「ああこういうゲームね」ってのが分かった。
>>240 そいつ定期的に湧くゲハ民だから触るなよ
乙女アストレアみたいに自殺するキャラがあと3人くらいほしい。 あと捕まるとギロチン刑みたいな敵とかお願いします。
>>243 おれはデモンズのpvみてPS3買うのを決めたw
手にしたのは発売後から一月半だったが・・・
で もちろん今でも遊んでるぜw
なんでDS発売決定でwktkがとまらんので困るぜ
なぁお前らもそうだろw
デモンズと同時期にでたニンジャブレイドの続編マダー?
>>242-243 恥ずかしながらKFシリーズやったこと無かった
RPGよりアクションアドベンチャー系が好きだったけど
今一面白いのに当たらなくて洋RPGやったりしてたところにこれ見つけて
悩んだ末買ってみたら死に杉てやめられなくなったw
TGSのプレイ動画でいまいち受けが悪くても、自分はフロムが出す久々のファンタジーって事で買う事に決めてた 欲を言えばKFシリーズをPS3で・・・とも思ってたが、デモンズをやって美しい過去の記憶は吹き飛んだ。良い意味で 最初の火付け役となったであろうゲッチャの生プレイの盛り上がりも凄かったなぁ・・・ 4gemaの記事の内容を海外の俺達にも伝えてやりたいぜ
>>240 いくら言い訳してもユーザーのこと考えてないってことだよ
箱で出したらこういうコア向けのゲームは5万はいくしな
インタビュー読んだら早くやりたくなっちゃったよ 期待ばかりが膨らんでいく 略称案 1、駄糞 2、肛門
マスエフェ2が8000本だったのに……
俺はデモンズはTGSの動画見て鉄球がおっこってくるの観て購入決めたw ああいうトラップに弱いんだ
御伽と大統領の続編をですね
>>247 あれは独りだからこそ味わいがあると思う
ハンマー君のその後もいい味出しているし
>>250 KFはバランス悪いから別にやる必要はないと思うw
デモンズのバランスは奇跡だから
いやでも好きだけどね
>>252 つアジア版(本当に出るか知らないけど)
>>252 はぶられたんだから
海外版スレ立ててこもってろよ
Dark Ringで思い出したんだが エターナルリングを覚えているやつはいるか?
国内の箱持ちなどユーザーではない なんせソニーの関わったゲームの血を引くわけだから
4亀の開発インタビューまとめたけど需要ある?
荒らしに触れる奴は、荒らしと同罪だって
アジア版だとどうしても過疎るだろ てかなんでアジア版出て日本の箱では出ないの?どう考えても日本の箱のがアジアよりは大きい市場なのに 日本のユーザーをないがしろにしすぎだ
>>260 PS2一発目だっけ
魔法ゲーだったよねたしか
右手魔法 左手魔法とか…あれそれはSTだっけ、記憶が混ざってるな
>>245 ハローキティといっしょにおしゃれやミニゲームで「あぞんじゃお」!
笑ったわwww
宮崎氏:まだ完成しているわけではないので正確なことはいえませんが,おそらく60時間ぐらいかかっちゃうかと思います。 ちなみに,Demon's Soulsは30〜40時間を想定していました。 って書いてるけど、俺デモンズ50時間やってるけどまだ半分くらいしか進めてない ダークソウルは100時間くらいは楽しめるってことか
>>257 KFはシリーズで手が出しにくかったからシャドウタワーだけ
アーカイブでやったよ
開幕落っこちて死んで目が点になったけど
システムが完成されてて驚いた
一応ボロボロでクリアはしたけど何か謎のままの仕掛けが一杯w
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:39:31 ID:1Be64/TF0
箱が好きなら箱ゲーしてればいい 堕糞やりたいならPS3でやればいい それだけだろ
>>267 初プレイはクリアするのに70時間くらいやってたよ
俺なんか間違ってること言ってる? 海外だけマルチとか日本のユーザーのこと考えてなさすぎて言ってるだけ というか本当のデモンズファンなら出来るだけ多くのユーザーにやってもらいたいと考えるのは当然
>>265 何作目かは忘れたけど、KF期待してやっていたら
不親切なのはKFだったということしか覚えてないw
指輪を変えて魔法を使うシステムだったはず
TGSのはモッサモサでこれヤベエ……と思ったけど 発売直前のTVの特集で面白そうすぎて買うこと決定した
ウィザードリー8とか雰囲気いいよね♪
商売はボランティアじゃない
>>273 客がお客様は神様と思ってはいけないのだよ
>>252 コアユーザーなら北米版でいいだろ
実際日本語版が出てもこれ位におさまるよ
XB360 Dragon Age:Origins (ドラゴンエイジ:オリジンズ) 14,000 14,000
XB360 Mass Effect2 マスエフェクト2 8,864 8,864
XB360 フォルツァ モータースポーツ3 アルティメット エディション 5,684 5,684
XB360 フェイブル III 20,025 20,025
XB360 VANQUISH ヴァンキッシュ 11,204 11,204
XB360 メダル オブ オナー 6,958 6,958
XB360 レッド・デッド・リデンプション 25,673 25,673
電撃のインタビュー読んだけど、海外の武器強化って一般的にどんなのなの?
ゲハくせえな 帰れよ
>>273 オンラインが関わるゲームなんだから人がいる方に出すのが当たり前だろ
海外ではps3より箱の方が人口が多いだけ
>>273 君が箱ユーザーでPS3買ってまでやりたくないならそれでいいじゃない
なんの問題もないわ
頑張ってると思うぜ? 某会社の糞13よりは。
デモンズはソウル体で死んでも傾向が黒くならないアップデートがいらなかった
もうテンプレに 箱とか言い出す奴はスルーもつけ加えなきゃ不味いな 言いだす奴が一番バカだが乗っかるのも同じだし
・Dark Ringは肛門です テンプレ追加よろしく
うわー他ゲーを貶し始めた民度が知れるぞー
>>280 オプションパーツで属性追加とか追加ダメージとか
Obなら魔力つけて、各属性の追加ダメージ
外人は武器強化してないというのは本当かも +5武器くれってメール来たしな お前のガールフレンドと交換だ、と返したが
敵が前作以上に醜悪でいい感じだな
>>291 外人は錬金とか合成もあんまり好きじゃないよ
でもベースとなる武器にパーツとか術とか施して強化するのはいいらしい
違いがわからねぇ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:48:54 ID:vtXJWlYS0
宮崎氏: マップ中のオブジェクトに変身できる魔法があったりしますね。マルチプレイで,変な場所に壷があると思ったら人が化けていたりとか 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
IDにloveって文字入れてたら、外人から「r u girl?」ってメールが来たことはあったな
4gamerはかゆい所に手が届くインタビューで良いね ディレクターの意外な経歴やネーミングの秘密も聞けて良かった
文字間に空白入れちゃうやつって寒いよね
>>267 スタッフの見積もりがおかしいw
デモンズの時だってフラゲ組含めて発売から三日位まで、クリアして殿堂入りしたプレイヤーやスレでのクリア報告なかったんだからw
>>294 実際ゲームでみなきゃわからないけどラトリアの看守みたいな恐怖感はあるんだろうか?
業界歴6年ってのは驚いたなあ もの凄い勢いでディレクターまで駆け上がったんだな ファミコン時代じゃねーんだから
自分の初回プレイがたしかそれくらいだから別に間違ってないと思うけど スレの人に流されて運にばっか振ってたな
壷の中から首だけ出ている他プレイヤーを斬りつける そして戦闘開始とかだったら笑える 当然戦闘拒否だったらスルーだからそのときの絶望感といったら・・・
>>260 地底のドラゴンを倒そうと悪戦苦闘していた日々・・・。
>>301 でもデモンズって慣れると一周2〜3時間でクリアできるし
あながちその見積もりも間違ってはいないような・・
まあデモンズの時はプレイヤーもシステム自体になれてなかったし時間かかったんだろうな
>現在,マップの出来としてはα版とβ版の間ぐらいなんですけど, >全マップを繋げて歩いてみるとすごく楽しいですよ。 >かなり大きくなっちゃいましたけど >かなり大きくなっちゃいましたけど >かなり大きくなっちゃいましたけど >かなり大きくなっちゃいましたけど フルボリョーム期待してまつw
>>301 そう言えば初クリア殿堂で出たとき、ここで話題になった気がするねえw
>>304 発売当初は運に13〜4振っとけ、草のドロップが全然違う!
とか言われて運に振ってたのは良い思い出
>>304 初回プレイは強化がよくわからなかったからクラブから一発派生出来た肉切り振り回してた
城1で必至に草集めをしていた良い思い出
壷状態で睨み合う黒ファンとホストとお供のファントム。
初回プレイの時に全ステータスに均等に振って、後で後悔したのは自分だけではない筈
森で川を辿っていくと水路から城エリア入れたりするのかね
海外とマッチングするって言うんで回線切りを不安がってる声が上がってるが こっちの世界に影響がなかったりデータが壊れるなんていうのがないなら 回線切られたって何てことないんだがな そもそも回線切りと回線落ちの区別付かないし
>>314 体力に80くらいふっちゃったのは致命的だった
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:57:37 ID:xAL3MtoE0
>>310 懐かしいな今は初期値6があたりまえだしな
>>313 ホストと黒が戦闘に入っても壷のままのお供w
>>315 城の入り口が正面玄関ひとつとは限らないから、ありえるかも
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:59:16 ID:vtXJWlYS0
>>310 探すものの大剣のおかげで運いらぬいらぬ・・・ってなった
>ええ,今回マップがシームレスなので,ここから飛び降りたらほかのマップに到着するでしょ? という場所がけっこうあるんです。 >そこで降りると死ぬようなら,じゃあ途中に足場作ってよってゴネるんですけど,なかなかそうもいかなかったりして。 ダクソウでは新天地を目指して落下死するプレイヤー多発の予感w
ブルブラ「………」
下儲けの作品だけど天誅とかも隠しルート一杯あったな
「見えるところは全部行ける」ってはなしだけど あのやたら入り組んでる城下も歩けるのかな 上の橋通過するだけだったら泣けるが
>>314 特化大好き魔力と知力にガン振りプレイ
それ以外は初期値の魔術師
4亀のインタビューすごいな… ここまでプレイヤーのこと考えてゲーム作ってるとは だからこそデモンズがあの完成度だったわけだけど
インタビュー見ているとヤヴァイな、もしかしてPS3の超大作はダークソウルに確定!? もう、発売を待っている事に心が折れそうです先生…
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 21:03:09 ID:vtXJWlYS0
俺は迷わず脳筋になるわ どうせ魔法持ってたら楽だろうけど、やっぱ男は脳筋だよな!
「お願いっ!私の心を折って!」 と少女に涙ながらに迫られる宮崎氏の姿を思い描いた
デモンズのときは「青ファンと協力して、赤ファンも撃退して、さぁこれからボス戦だ」っていうときにしょっちゅう回線が切れてたんだけど これも回線抜きになるの?
>>328 ディレクターのロジカルさがヤバいほど凄いと思う。
こんな理路整然とゲーム作りについて語れるなら、30代ゲーム作り経験なしでもプランナーとして採用されてディレクターになるわ。
オンライン中にプロファイルロードするとセッションが切れるよ 回線抜きは接続しなおしが面倒だから、プロフィルロードしてるはず
血文字とかリプレイは面白い機能だけど協力プレイはあまり面白いと思わなかったね 凄い勢いで突進して強い武器で敵を片づけて霧の前でドヤ顔してる青が多すぎだし
>>83 とりあえずもちつけやw( ´・ω・`)_且~~ オチャデモイカガ?サッ
ぽまいのスレで仕事探すの決めたわ!
>>336 あるあるwwwwwwwwww別にいいけどな
初期の頃のとにかく進め!的なノリで崖から全員落ちていったのはいい思い出
ちなみに俺は25の時、フロムにプランナー募集あったから応募したら 今回は見送らせてくださいって、フロムオリジナルのクリアファイル 付いて、履歴書と一緒に返ってきたw
赤じゃなくて黒だった
>>335 うちの回線が貧弱なんで、もし侵入されたときに意図せず回線が切れたら回線抜きだと罵られるのかと思って
>>332 回線抜きする時間が惜しくなるくらい楽しいゲームでつよ?
そんなことする香具師はおらんと思いたい
>>336 デモソウだと一度クリアしたステージは協力プレイ出来んかったが、
今作のシーレムスはどうなんだろうなぁ・・・
電話が鳴ると回線が切れる 信じられないかもしれませんが こんな人も実在するのです
なんかつまんない上に寒い書き込みが多いね
>>343 ADLS??
ダクソウのためなら電話回線など切ってしまえ
宮崎氏: 探索とは,意味のある空間を目的を持って歩くことだと考えています やっぱわかってるよねー ただ通りすぎるだけのマップって意味無いしもったいないとずっと思っていた せっかく綺麗で作りこまれた場所をただ移動するだけのゲームが多すぎる 2,3秒過ぎるともう二度と通らなかったりする
赤で侵入してホストに見つからないようにかくれんぼして遊んだのはいい思い出
AC4、faも面白かったしセンスあるわな
いやfAはちょっと…
真っ先に壷魔法を覚える
faのホワイトグリント戦は熱かったと思う
>>347 俺もマップが勿体無いってのは色んなゲームで思ってたよ
デモンズってそこまで多くないマップをフルに使ってたよね
今でも地図書けるぐらい記憶に残ってる
faは世界観とかアイディアはいいんだが作り込みが甘すぎるよ なんか時間無くて納期に無理矢理発売した感じだ
>>354 初プレイのときに、王城がやたら広く感じたのもそこら辺だよね
濃度がやたら濃かったw
宮崎氏は綺麗な公使
辛くても誰でも喰えるって聞いてジョジョ四部のスパゲッティ思い出した アレはジョジョの中でも三本の指に入る好きな話だわ
デモンズの二倍のボリュームを想定してるとかうひいいい楽しみ
>>352 俺は他の人達を壺に変化させる・・・って出来たらいいなw
化けるついでに黒ファントムが色だけ青になる呪文とかあったら面白そうだな
>>354 最近のゲームで俺もそれは感じてたは
アクションの作りこみやらキャラにばかり凝って
見栄えばかり気にしてるって感じで敵の配置とか罠とかMAPが全然面白くないんだよな
ファミコン・スーファミ時代の昔のゲームで面白い作品はやっぱ罠や敵の配置がいいんだよね
グラフィックが向上してきて次第に作り手側がその辺を忘れていった感じはするわ
家電で言えばデザインばかり凝って肝心の使いやすさがまったくないって感じ
速射壷。
結局欠けた要石はなんでもなかったんだよな? いろいろ妄想してたけど
>>365 最初の頃のPVには巨人の要石の様子らしきものもあったんだけど
開発費か時間か何かの都合で無くなったみたいだな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 21:32:04 ID:Ru04Iy7o0
>>344 自分のことは客観的に観れてないみたいだな
>>273 いるんだよなお前みたいな「自分が常識」タイプ
インタビューやべえな〜ニヤニヤが止まらねえ 興奮しすぎて涙まで出てきたわww
>>366 oh...だから砕けてしまったんだね・・・・
それに関連するもの何か出てこないかなwktk
マップ中のオブジェクトに変身と言う事は 場所や条件によっては壷以外の物にもなれる可能性があると言う事かな もしそうならスタッフの遊び心で特定の場所で特別な変身が出来る事があるかも知れないな
北の巨人のフィールドのデーモンはいないことになってるのかね
>>308 フロム 「でかいMAP作っちゃった、でも面白いからいいよね」
バンナム「箱のDVDに収まらないだけど」
フロム 「え?」
バンナム「小さくするか、MAPの数減らしてよ」
フロム 「そんな……」
いや、流石に無いか
>>356 ビクビクしながら進むから
なんでも無い物にすら警戒するよなw
曲がり角では確実に止まるし
>>372 過去スレで「石ころや壁に化けて侵入プレイがしたい」って書いたんだけど
みんなにボロクソ言われたよw
まさか実現するとは思わなかった・・。
箱にも素晴らしいゲームはあるじゃない でもダークソウルに関して言えるのは 日本でダークソウルやるならPS3が最適解という事だ ついでにこのゲームは十字キーを多用するので 箱のコントローラではストレスマッハになると思うよ
壷にも神経尖らせることになるとはな・・・ 壷に変身とはつまりこういうことですよね ( 'A`) ('A` ) ('A` ) < 壷 > < 壷 >< 壷 >
まぁ焦らず作って欲しいわ AC5もあるんだから2012年とかの方がいい気がするな マルチ最大の問題は箱の容量だろうな
>>374 DVD複数枚にしてインスコを駆使すれば或いは・・・
2012年は人類滅亡するから遅すぎだろ
>>378 俺はフィールドのオブジェクトは全て記憶・・・というか大体頭に入ってるから
ダークソウルでも怪しいオブジェクトがあったらすぐ見破る自信があるわw
>>286 それが無ければ、死んで学んで上達しても、クリアできない状態になるだろ馬鹿。
>>383 アップデート前はみんなクリアしてた
それくらいでクリアできなくなるとかどんなヌルゲーマーだよ
>>374 むしろ
バンナム「DLC分の容量確保するからMAP減らして」
じゃないかと・・・
まあそういう方向のDLCはないと名言してたから、よかったけどね
>>382 毎回ステージはいるたびに壷の位置が変わるよ!
とか・・・・ないな
壁にだってなれるさ・・たぶん・・。
ステージない、シームレス
落ちてる遺体が毎回ランダムで黒がそれに化けられたら怖いな
一万分の一の確率で明らかにネタな壺に変身してしまうお茶目さをくれフロム
熟練者を騙すには隠れるほうも木を森に隠すくらいしないとダメだろうな
フロム:意味のあるマップ作りこんでたら広くなっちゃいました スクエニ:大ボリュームまっぷ とにかく広いです(広さを自慢) バンナム:テイルズオブ広いマップ(長ーい通路の先に宝箱) カプコン:海外のゲームと同じ広さにしました
今回も隠密は健在なのだろうか? 隠密の代わりに壺だったらさすがに泣くぞ
壷見つけたら遠目から飛び道具で片っ端から割ってまわる …こうですなw
そういやあ拠点無くなってシームレスになったは良いが敵はどうなるんだ 全滅させると一定時間で湧いてきたりするんかな・・・ 地味に楔の神殿の安心感とあの穏やかなBGMは好きだったんだがなぁ・・・
あからさまにバレバレなオブジェクトになりたい
盗人はやりすぎだった あれ使うと難易度落ちまくりだからな
はやくプレイしたい
俺は盗人ないとクリアできない 難易度落ちると思うなら指輪禁止縛りすればいいんじゃないかな
ソウルの名残も凶悪だったな アレ投げときゃ強敵も瞬殺出来るし 罠も簡単に抜けられるし
仲間が壺になって、それを踏み台にして上に上がれるとかなったら面白そう
>>403 それ最後まで何のために使うかわかんなくていまだにわからない俺にkwsk
>>406 黒ファンに投げると投げた場所に攻撃し続けるようになるよ(一部を除く
敵モンスターに変身できると面白いのだが もちろん対象は卵背負いで
>>406 簡単に言うと敵がソウルの名残をプレイヤーと勘違いするアイテム
敵がソウルの名残に殴りかかってる隙に背後とってスタブとか簡単に決められる
主な使い方として
沼2の霧前の大腐敗人
城3の赤目三連星
嵐2の黄金骸骨2体
連中の目の前に投げてソウルの名残に気をとられてるうちに
霧のむこうに簡単に抜けられるんだよ
ちょっと脱線だがゼノブレイドってマップが良い良いって言われてるよね プレイしてないがあの立体的なマップは実際気にはなるんだが このダークソウルもそう言った世界観とアクションがマッチした 記憶に残るマップになればいいねえ
>>408 背中の卵からユルトさん産んだりできるのか…胸熱
盗人はあっていいと思うよ。谷は盗人がないと無駄にイライラするし。 名残は明らかにバランスブレイカーだな。でも侵入された時は頼らざるを得ないという現状
壷か… あれは良いものだ
>>410 アイテムは使えってことだな、俺もったいないと思ってマジで使わないタイプだしな・・・
インタビューやばいな、 電車のなかで読みながらニヤニヤしてもうたw 個人的にはロールプレイが楽しみだ それぞれにそれぞれの目的があってこそ、馴れ合いじゃなく本気のプレイが楽しめる… こいつはごついでぇ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 22:05:22 ID:NnojtzyM0
武器強化なしで攻略には吹いた。 剣のつばのところに炎の宝石埋め込み強化? 玩具みたいでいやだなぁ。つまらなかたオブリみたいで。 今の武器を焼いて鍛える石による強化のほうが好きです。 ここだけは外人に合わせないでほしい! 話ちがうが、つなぎで買おうかと思った ツーワールド?のムービーみたらもサンダーバードのような 木の操り人形が動いているように感じた。 オブリも、海外のはなぜあんな安っぽい動きなんだ。
>>416 いや正直ソウルの名残はバランスブレーカーだから
使わない方がいいと思うわ
>>418 オープンワールドと比べるのは酷ってもんだろ
デモンズを強化縛りで遊んでわかったが 1週目は道中で手に入る祝福メイスとか竜ロンソがそのままで十分強いから結構どうとでもなる
崖際に投げるとそのまま身投げしてくれる黒ファンもいるよ! 武器強化はまさかステージでやるとは思わなかったのかもな 神殿のボールドウィンだけで終わってそうw
プロモで唯一嫌な部分が敵の背中に乗って剣をぶっ刺してる場面なんだが あれキングダムハーツ2とかのアクションボタンだったりしないよね?
たしかにどの武器が祝福派生するかとか強化していかないとわからなかったもんな
白くべたつく何かはもちろんムーンライトと同様に引き継がれるんですよね
街とかあって欲しいけどダークファンタジーじゃ無理くさい、かな でもデモンズみたいに世界が実質崩壊してる訳じゃないだろうから街があってもオカシクはない…筈
白くべたつく何かを超える 奇抜なアイテム名を期待している
人の中に暗い呪いの印が現れ始めた… もう終末感漂い始めてるな
ソウルの名残ってそんなに便利なのか? 一回も使った事ないわ。
>>424 今回もしかしたらボスにもバックスタブやらパリィ出来るのかも知れない
つかパリィはデモンズの特徴的なシステムだし
是非ボス相手にも出来るようにして欲しいわ
>今回,プレイヤーは呪われた存在
あと何気にネタバレもしてくれてるね
侵入したものの青ファンが待ち伏せてる! ↓ ソウルの名残を投げる ↓ 通り抜ける
オン初回はホスト様お供しますプレイに限るかな
ソウルの名残、盗人の指輪、欠月ファルシ、祝福メイス、竜ロンはチート
>>431 パリィなら素晴らしいんだがなぁ
最初は怖いから大盾でガッチガチ防御するけど
QTEみたいのは無いんじゃない ボタン押しが人より速い人とか反応速度が速い人を標準にしない って別のインタビューに書いてあったし反射神経ゲーは避けると思う 竜の神のバリスタみたいな仕掛けならあるかも
初回プレイでいくら欠月使おうと立ち回りを心得てなければすぐ死ぬけどな
海外プレイヤーとマッチングするとラグがハンパなくひどかったな 最終的には接続がきれてなかったことになったくらい
まあ属性武器は鋭利・叩き潰すぐらいまで威力落としてくれればいいと思うわ 属性攻撃は盾貫通出来るし差別化は出来ると思うしね
アンバサ
デモンズ一週目はルーンソードでクリアしたが、何故か今もルーンソードを手にオーランドを殴ってるな
ユーリア助けにいくところで
この先、白くべたつく何かがないなら引き返したほうがいい
というメッセージを見て、大真面目に白くべたつくなにかをスロットに入れてから先に進んだよ
>>424 さすがにそれはないと信じている
>>427 ダークファンタジーって街があっても構わないものだと思うけどなあ
ダークファンタジーの定義がグロとかと密接に結び付いてとらえられ始めたのって割と最近だと思うし
ただ、このゲームだと人々が生活してるのはあわないよね
ハルバード強いって聞いて神殿騎士使ってて、 両手持ちが強いという真実を聞いたのは半分くらいクリアしたころだった
楔の神殿の様な決まった拠点が無いという事は、魔法の入れ替えもメニューからする様になるのかね。
>427 主人公って出身地を追い出されてる不死人って設定だから、追放された先に町と言えるほどの場所があるのかな? かがり火が拠点ってくらいだから、精々がキャンプくらいのものじゃないかと予想。 でも脳がいっちゃってる不死人の村とかあったら萌えるな。 おれDarkSoulsの不死人村に移住するんだ♪(ビクンビクン、ってくらい楽しめると思う。
そして手を出した記憶ないのにキャンプの物売りとか死んでるんですね
>>441 キングスフィールド2のイメージで、家屋ぐらいはあると思うが街の形にはなってないかと
街があって人が居て…というRPGは想像すべきではないんだろうね
新納にしろ宮崎氏にしろ、インタビュー記事読んでてwktkできるゲームっていいな
どこぞのゲームのように万能不思議箱が点在してるだけだったりな
接頭語のある武器は全部モーション変えて欲しい。 デモンズのパラメータゲーなところが嫌なので。
町だと思って入ったらダンジョンで村人全員干からびたアンデットとかいいな
接頭語ってなによ
町だと思って入ったら住人が全員壷詰めにされている あれ?どこかで似たような漫画が・・・
最初ロックオン出来ないから住民かと思ったらいきなり襲ってきてくれるとうれしいな
>>450 そんな希望から絶望にたたき落とされるシチュエーションは御免だ…が
怖いもの見たさという考え方もある…ッ
バブリーズのワイト村みたいな
廃村とかはあってもいいと思うね
能力値でスーパーアーマーがついたり、武器の振る速度が変わるみたいだし 装備できるだけ筋力や技量伸ばせばいいや的な流れから変わるのかな
それ接頭語かよ。 まぁでも安易に祝福を選べないとかいいかもね。 俺的には盾ガードのスタミナ削り能力を派生で変えてほしいな。
つかムービーの橋の下にあるのは町じゃないのか?
じゃああのPVで焚き火で振り向きの骸骨戦士は末期のプレイヤーだったのか
インタビュー読んだけどオンラインの仕様がすごく面白そうだな 相互ロールプレイってのが気になって仕方ない
オストラヴァみたいなヘタレロールプレイとか スキルヴィルみたいな爪隠しプレイしたい
雨が降るとか夜になるとかって有るのかねえ
>>459 prefixが装備の追加効果を表すものとして使われるようになったのは多分diabloあたりからじゃないかな
普通に文法的な意味で接頭語として言われるものとはまた別だね
局地的に敵味方が変わるって書いてあったし、今回はマップ奥のボスを倒す以外にイベントとかあるのかね
>>464 緑色の女性のところが焚き火拠点っぽいので
昼夜はあるかも
PVみた感じ 焚き火してると他の焚き火してるプレイヤーとリンクして 無言で一緒に火を囲む感じになるんだろうな んでPVみたいに手振って去ると
その背中を無言で斬りつけたりはできないのだろうか
防具にマントが欲しいな。
>>384 一部のコアゲーマを基準にするなよ。
確かに俺らみたいにゲームになれてる奴らは歯ごたえが合って楽しいかもしれないが、少し考えればわかるべ。
∧∧ \ (,,゚Д゚) | | ('A` ) Xノ( |+| ( 'A`) (T ) ( 'A`) < 壷( 'A`) | | V < 壷 >( 'A`) < 壷 > < 壷 > ('A` )< 壷 > < 壷 > < 壷 > 壺に化けられるってこのAAが現実の物になるのか
そういえば防具と魔法についてはあんまり情報ないね ディレクターマップ歩き回れてうらやましい・・・
>472 おい、ユルトさん混じってるぞ!
興奮して寝れなくなる、クソッ
>>471 発売初期に買った人はみんなコアゲーマーとか笑わせんな
俺はこの手のゲームは初めてだったけどなんとかなった
傾向が黒かろうが繰り返してやればアクション初心者でもクリアできるゲームだろ
わざわざ「俺らみたいに」なんてつけて初心者の代弁をしてる風を装わなくてもいいから
武器事にモーションが違くて強弱の偏りがなく好みで扱えるのは良いね〜 今回は運が死にステじゃない事を祈ろう…、全キャラ上げ過ぎて取り返しのつかない事になったし
公式また更新されてたのか
明日も更新されるらしい ロマンティックがとまらないわ
>>476 問題はクリア出来る出来ないじゃねーんだよ馬鹿。
プレイヤーに難易度を選べるようにしたアップデートだろ。
>>480 何言ってんの?
お前がクリアできないとか言いだしたんだろ?
あと難易度選択できるようにしたんじゃなくて難易度を下げただけ
まあでも初期の仕様でもオンに繋いでりゃ最黒になるって事は無かったしな 多少黒くなる位で越せないレベルじゃなかった
そういえばモンスター図鑑みたいのはつかないのかな どっかにさりげなく説明が落ちてたりとかでも
>>481 悪いな、それは俺の間違いだ。
だが難易度を下げたんじゃない、選べるようにしてあるんだよ。
>>458 能力上げすぎると、スパアマの速度が速すぎて、スパアマ時間減少とかありそう。
いや、どっちも同じだな。
ソウル体でも死ぬたびに黒くなってくのは正直つらかったな そのせいで一時期完全にやめたし オフ専だったので、オンのエリア傾向に合わせることもできなかったし エリア傾向の調整が容易になったのは俺みたいなヘタレな人間にはありがたいよ
今回は体格をイジれるらしいが、おまいらは男か女どっちでプレイする?
>>476 アクションが苦手だけどRPG好きもいるだろ、そのための青呼びだろうし
繰り返しがんばりゃ黒化しようが誰でもできるとか自分の基準だろう
繰り返す前に攻略投げたりするやつも多いんだからさ
まあ、アップデートがある無しのどっちにしろ文句言う奴が多かったから
今回はエリア傾向がないんだろうな
おっぱいスライダーはあるのかな?
改めてフロムは職人気質な会社なんだなあと思った いつも忙しそうなイメージはあるけど
>>491 おっぱいは胴回りと連動しているため巨乳にすると必ずデブになる
とかだったりね
いや、俺はデブ好きだからそれでも構わんが
>>489 両方に決まってるだろ
とりあえず女からではあるけどな
>>490 デモンズと違い専用鯖が無いからエリア傾向みたいなのが無い、ということだったはず
一定の体型じゃないと装備できない防具とかあったりしてな
>>490 何度も繰り返してクリアできるようになるってのがこのゲームのコンセプトなんだけどな
万人向けのゲームじゃないってことは何度も言われてるんだし、何度も挑戦するのが嫌いな人は向いてないだろ
この手のゲームは男のほうが装備がかっこいい と思ってる
とりあえず男でメイン慣れて食らわなくなったら女もサブで作る どうせ死にまくるから最初から女キャラ使うとエグい
広大なシームレスエリアで黒侵入とかwktkがとまらん。 自分も相手もどこにいるかわからん状態でドキドキできんのかな。
今さらなんだが、スーパーマリオで1面がクリアできないから、足をすべらせて落ちまくるんだと気づいたよ ダークソウルでも落ちがいのある場所がたくさん待ってると思うとワクテカがとまらない
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 23:24:14 ID:wnLiwJR90
デモンズ海外版出る前に引退したんだけど 海外組とのラグあった?今回同発っぽいから心配だ〜
またグリーンマンや青肌や赤肌のような化物は作れるのかな? てかキャラデータてまた4つなのかな? 俺的には容量が許す限り無限に作成可能が良いんだけど、ネタキャラも作れるし
デモンズと同様に傑作であれば「ダーク」、 うってかわって駄作であれば「ダクソ」という略称で呼ばれるだろうな 間違いない
>>498 何度も死んで挑戦していくうちにどんどん難しくなっていくのが問題だったわけで…
死ぬこと自体は苦じゃなくても、難易度があがっていくのは厳しい
体型はどこまでいじれるのかねえ 胴体手足を細長く、肩幅だけめっちゃ広くして フラジール作りたいんだけど
どこをどの程度弄れるかにもよるが とりあえずクリーチャーはお約束だよな、凝りだすと美男美女作るより時間がかかるけど
体型が変わればまずリーチは確実に変化するわけだから、多分当たり判定とリーチで差が出るんだろうな
可愛らしい筋肉娘でも造ろう
体格が弄れるとはいえ せいぜい痩せてるか太ってるか程度だろう
ぶっちゃけ主人公=自分の感情移入が出来ないタイプだから 特に西洋的な世界観のこのゲームとか 女キャラでやるな 脳内でキモイ自分設定とか作ったりして でもRPGの遊び方としては本来正しいよね?
女が量産されんのは当たり前か・・・ よし、ザビエルつくろう
他の機体も 肩に直接武装乗せてるよね。 乗せてないとペラペラらしい
>>510 そういう差が出ない程度しか体格弄れないと思うぞ
ソウルシリーズ?は今後ドラクエやFFのようなビッグタイトルになりそうだ もうなってるかな
>>513 よう、俺だ(誰・・・
ですね分かります
体型デカいとスルっとロリスタみたいに後ろ回り込んでケツ掘れなくなりそう 今回もロリスタはあんのかなぁ、スタブの判定次第だけど、それこそ武器の敏捷性で変わってくるんだと思う。 PVの横ローリング速度とユルトさんに攻撃してた直剣の横斬り観る限り 判定がデモンズのまま緩いなら楽勝だな つうかなんか直剣の横斬りモーションが若干大振りになって数フレ増えてるっぽいから あれがステ次第で縮まっていく感じなんだろうね
筋力と知力極振りでアンチェイン作るわ
>>517 キャラ絵一発目がたまご背負いの時点でそれはないと思う
>>517 期待はMAXだな
デモンズは内外で賞賛の嵐だったゲームだから
それこそICOとかワンダと巨像以来の化物作品だった
振りの速さは技量ぽいな じゃあ筋力は何に関係すんだ?
盾の受け値も筋力とか頑強で多少上乗せして欲しいな
受けるのと跳ね返すのだけじゃなくて、受け流す動作も欲しい 判定はシビアでいいから
期待は青天井だから発売まであんまり情報いらないかな〜 間違いなく面白いゲームなんだろうけど発売日が遠いだけにいざ発売日となると期待してたより…とかもっとこうならなかったのか?みたいな声も出てくるだろう。
なぁ?(´・ω・`)漏れ、初めて見るマップはゆっくり歩いて進みたいの。 ちんたら歩いてたら、召喚した青ファンさんに怒られちゃうかな・・?w
>>521 顔はもう少しおとなしそうな感じでお願いします・・・
>>527 刀限定で合っし打ちとかやってみたい
振りの速度が筋力で隙の無さが技量じゃまいか?
魔法使いに育てるんだったら女キャラ選んでユーリアみたいな衣装でやりたい
徘徊幻影システムは無いかもな… シームレスだし、何より味方ファントムが白いし
壺に隠れて黒をやり過ごすとかだといいな。 体型で当たり判定が変わらない様にして欲しいところだが
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 23:55:22 ID:1Be64/TF0
長友みたいに小柄でガッシリした体系の侍を作りたいな
協力・敵対ってデモンズでの 生身→ソウル体みたいに 通常→死ぬ度にミイラ化って感じで黒ファンとの健康な体の奪い合いになるんかな それともトマスやかぼたん系が集まる焚き火は数箇所しかなくて 焚き火を移設させる時に反対方向に移設したい奴との火種の取り合いとか でもそんなので重要な拠点が一部分にかたよると大変だし 色々妄想してしまう
協力、敵対はインタビューでもあった指輪物語の例がとても分かりやすい 同じフィールドに居るもの同士の目的が一致するかしないか
デモンズのソウル体では黒ファン来ない/青ファン呼べないみたいに、 他の文字とかのネットプレイは堪能しつつ、 敵対/協力プレイは遮断できる状態は残しておいて欲しいな。
髪とかマントとかヒラヒラしないんかな ロングストレートのふつくしい美女とかマントひらひらさせた渋いおっさん作りたい
拠点がどんな感じになるのかが、すごい気になるな
今回はちゃんとお金があるのかな?
主人公は追放された身らしいしなあ 同じ境遇の奴らが小さな集落でも作ってるのだろうか
>>529 一週目はソロプレイをしたら問題なくね?
楽しみすぎる 敵対してお前らのダークリングにバックスタブかましてやんよ
この調子だと発売は10月くらいか
お前らがプレイすると、何故か沼のど真ん中に設置された壺を見かけることがあるだろう… それは俺だ
デモンズにもあった 青石・黒石システムがダークソウルでも 継承されてると思うんだが、だから敵で参加するか味方で参加するか 敵と見せかけての味方とかで人間性がどうのってことじゃね?って 思ってたんだがどうなるか楽しみで仕方ない
流れ速くてテンプレまとめ追いつかんな スレ立て付近に立ち会えたら貼っとこ
>>435 だね、それくらいになりそうね、
まあ、じっくり作って貰える方がやりごたえありそうだけど。
普通にヽ( ・∀・)ノ ウンコーターバン戦の複数プレイじゃない? 一定タイミングで攻守の募集かけて
相互ロールプレイってことは、その時のストーリー上の状況によって協力か敵対かが決まるんだよな だから黒や青みたいな色がない でもそれだと単純な一対一の対戦が出来なさそうだな コロシアムの廃墟に東から入ったプレイヤーと西から入ったプレイヤーで自動マッチングとかかな
インタビューでデモンズの時からシームレスにしたかったって言ってたが 確かに要石で神殿から谷3にワープするよりも じわじわと谷を下って地の底でアストラエアに会った方が 伝わる悲惨さも段違いだったろうな
>>552 「敵対プレイは侵入以外にもいくつかある」って言ってるから黒みたいなのの侵入もあるんじゃね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 00:34:52 ID:ooqRNYpm0
今4gamerのインタビュー読んだけど、宮崎氏とんでもない人やな。 世界で受け入れられる日本を代表するゲームクリエイターやわ。 フロムソフト底力ありすぎ。バンナムとかカプコンとかの大手とは これからもいい感じの距離を保って、成長してほしいわ。 個人的には重鉄機で技術をためてkinectで自由なモーションのDSシリーズがやりたい。
>>554 ああ、確かに今まで通りの青黒ファンポジのアイテムはありそうだな
ただ、相互ロールプレイ中はもっと勝利時のメリットがハッキリしてそうだ
宮崎氏のインタビュー見たら眠れそうになくなった。 この人上手すぎる。 期待もしているけど、不安もあるなあやっぱり。
飛び降りれるということは、KF3の龍牙みたいなのを期待してもいいんだよね?
1周目はソロプレイにしようかな、練りに練ったというマップを隅々まで堪能したい
4亀のインタビュアーこのスレいるだろw 出て来いw
4亀のインタビュアーは普通にこのスレでwktkしてそうw
宮崎Dすんごいね たしかクロムハウンズ?のAI担当した人もゲーム屋にしては異色だった気がする
宮崎さん業界入ってたった6年っていうから、 ソニーよりもこの人のおかげで、フロムのくせに神ゲー作れたのかもしれんなw
デモンズでは重武装不遇だったからダークソウルでは期待したいところだけど、実際どう強化するか難しいところだよな 安易にスパアマ付けると特大武器+重武装時のスパアマで対人大変なことになりそうだし、 かといって単に防御力への恩恵増やしただけだったら相変わらず軽装で動く人多そうだし……。 なんか良いバランスの取り方ないもんかな?
>>564 AC4とACfAは完全にいつものフロムだったからそれは100%無いと
フロム脳が囁くぞw
バンナムキャラとのコラボ?ははっwそんなのユーザー求めてませんよ。
敵対するプレイヤーは、ひと目で敵対だ!ってわかる 黒ファンの感じが堪らなく好きだったし恐怖を覚えたんだよね 今作でも敵だ!ってわかる感じがあるといいな
インタビュー見る限り、 バンナムキャラに「酷い事」したかったのかなww
装備体格は同じでミイラ化して状態で出てくればベスト
マルチってことで、2枚組インストール説があるけど、XBOXでインストール必須のタイトルって結構あるの? XBOXはストレージないタイプのユーザも考慮してインストール必須って避けられてるって聞いたんだけど。
バンナムキャラが出てくるという情報あったら120%買わない ただでさえACVは終了だと思っているのに
インタビューの内容でマップがα版〜β版に近いって言ってると言う事は 敵の配置含めて調整して、やっぱり年内ギリギリ発売と言ったところか・・・ それまで金貯めて今度こそはHDMI端子付きのTVを買う!
宮Dの言う通りゲームでの意志疎通はある程度不自由な方が面白いな
年末はアンチャ3やトリコあるから日程調整きちんとしておいてくれ 希望としてはトリコ→アンチャ3→ダークという順番でよろしく
>>569 まぁ代わりに酷い事されるのは俺達なんだけどなw
ゾクゾクするぜ。
魔人とタイタンがご遺体で出てくるんですね
記事見ると宮崎さんはゲーマーのことよくわかってるね。
今回のインタビューでバンナムは開発に関わってないのは分かっただけでも安心だぜ これだとACXも同じような感じなのかな
>>579 いや、開発にはかかわってるみたいじゃね?
ただ開発の指揮は完全にフロムみたいだけど。
>>579 既に記事で開発に参加と書いているので無理
5からVに変わっただけで悪寒が走りまくっているのにw
>>579 ACXとDarkSOULSの両方に注目してる人結構いそう
>>581 そんなこといったらダークソウルだって共同開発って書いてあったぞ
しかし、縦の階層でつながってるマップってことは、 上から黒ファンが降ってきたりとかもあるのかな?w
インタビュー読み終わったけどナニコレ、期待しかできないじゃないの あぁもう!発売まで堪え切れんぞ!
そうだ! 今回は、ちゃんと瞬きいれてくださいよ〜。 兜の隙間から見える、瞬きの瞬間を激写したいわ〜///
>>584 そのまま落下し・・・w
それなんてアトランチ(ry
フロムのくせに生意気だ
今度こそイケメンキャラを作りたい
黒ファン進入で緊張して操作ミスで落ちた俺はどうすれば・・・ 下に落ちて沼地とかでどこだここ?ってなるかもしれん
こうやってフロムが味のある作品を作るメーカーとして有名になってほしいなぁ
そんなことより、 ローリング先行入力だけはどうにかしてくれw パニくった時に転がりすぎて落下したのは俺だけじゃないはず
>>590 別の動画か何かで焚き火にあたってる騎士の顔がミイラだったみたいなのがあった気がするんだけど
結構前に公開された奴で
>>594 あったな
一時期あれが主人公だと思って
キャラメイクはあきらめたものだが
>>593 おまえだけだよ
俺は城1のミラルダの部屋の梁の上でもローリング余裕だからなw
生身の状態から死んだらミイラになってソウル体でボス討伐すれば生身にもどる
>>594-595 今回は自分がアンデッドで死にすぎるとゾンビっぽい低脳になってしまうらしいよ
死にすぎるとリッチみたいになる女性キャラか・・・胸が熱くなるな
>>595 まあ主人公の末路である可能性はあるがなw
ストーリーは不死人の呪いを解くために各地を回るような感じなのかなあ
>>595 あれはどう考えても黒ファントムポジションだろwwwww
ああいうアンデッドが主人公なのも素敵だけど
いや今回の主人公はアンデッドか
>>598 そして誰かを殺すとゾンビから復活できるのだろうか
ゾンビ化があるとしたら何か制約とかうけるんかね
メタスラを思い出すな
宮崎 「今回も殺してやんよ!」 笑いすぎて死ぬwwwwwwwww
4gamerの記事観た だよなぁ 宮崎氏の言うとおり デモンズは明らかに対人要素は空気だったのに対人ゲーになっちゃったもんね スレスタとかは意図してなかったかさすがに でも意図して作って無いのにラグや仕様をついて スレスタや返し、ロリ狩り、起きスタ、チェイン抜け、速射とかここまで対人ゲーになったのはある意味凄いよ 運にも恵まれてると思う ちなみに対人技、チェイン抜けとかロリスタとか全て意図して作ってたなら相当の天才だなと思ってたけどさすがにそれは無かったか。 後対戦ゲーにして無いってのはさすがだね 今でこそ信者しかいないけど昔は対人厨は嫌われたからね 対人ゲーに成り下がったらデモンズ続編は終わりって意見が多かったけど全くその通りだ ちなみに俺は対人大好きだけど やっぱ持ってるなこの人 ちゃんといい意見だけを物にしてる
4gamerのインタビューいい質問しすぎだろ。質問内容をDS関連スレで収集したか、 住人かのどっちかしか考えられんw みんなデモンズ復活したりしてるんだなぁ。俺もやろうかな
昔は対人が嫌われてた・・・?今もだろアホか? チェイン抜けとか糞みたいなバグをありがたがってるのはカスだけだろ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 01:32:33 ID:DjJ96PyF0
>>610 どうやらカルシウムが足りないようですね。
4gamerのインタビューアーもゲーマーってことだろう
しかもデモンズ好きのなw
対戦ゲーにしてないのが良いってのは同感。
対戦ゲーがベースだと、バランス取るあまりオフ戦闘ですらじゃんけん的バランスがずーっと続くだけになるしな
そもそも4亀はデモンズを発売前からムービー載せたりしてプッシュしてなかったっけ
対戦を考慮したバランスとか チャット搭載とかじゃなくて本当によかった
オフが楽しいからこその対人だな ブラインドが一番好きで全く勝てなかったけど楽しかった 攻撃あたりまくってんのに全然倒せないの!
>>616 拡散の先兵を攻略するムービーは参考になったわ。
初回プレイから、チュートリアルであいつを倒せるまで粘った
>>616 最初はごく短い特集だったぞ、その後クチコミで人気が広がるや開発者インタビューとかレビューとか載せたりしたけど
正直、デモンズやるまでフロムがこんな骨太な会社だとは知らなかった。 発売前のインタビューでこんなにお腹いっぱいになるのは珍しいよね。 宮崎のコメントがいちいち的を得てて、この人タダ者じゃないと感じた。 なんかここまで頑張って作ってるのを聞くと、多少デキが悪くてもいいやって思ってしまうかも。
ロールプレイの上での対人ってのにわくわくする
発表されてからデモンズに戻った人多いな フレかなり戻ってるわw
なんでDark SoulsじゃなくてDARK SOULSなんだろうか …なんてどうでもいいようなことが気になった
パっと見デモンズと混同するからじゃねw
チュートリアルから死なせに来るのは衝撃的だったな むかついて倒せるまでキャラ作り直したのはいい思い出
いくら肛門でもダークリングの方が良かったな俺は。
相互ロールプレイってどんなんだろな? アイテムめぐって殺しあったりするのかな?
ソニーの人がデモンズの宣伝してたの思い出すな。 和製オブリか?と思ったが違ったでござる。
強化について外人が不満いってるけど 俺共感できるよコレ だってさ、初周で丁寧にトカゲ倒して+5まで完成させてた奴なんているか? ほとんどの奴が欠け月ファルシ+3、(塊3は黒ファンで取れるから)とかでクリアしてた思うよ 後竜ロンソ+4くらい 分かりにくいと言えば分かりにくいと思う そもそも初週はトカゲ自体見逃しまくってたし クリアしてもトカゲ復帰してるって情報自体攻略サイトとか観てないと分からんしね
武器強化、あれはあれでありだけどちょっとだるい
強化なんて元から周回前提だろ なんでそこまで取り逃しとかに拘るのか理解不能 トカゲの復活があるとかはマップに二度行ったりすれば分かることだし 攻略本に毒されすぎているな
インタビュー読み終わったーwktk止まんねー 肛門ってそういうことだったのねw
強化なんざおまけだろ 選択の幅を広げてくれればそれで良い
確かに初周は竜ロンソ+1でクリアしてた。 強化とかよく解らなかったからな。
そうだな… 次スレからは 【ダークリングは】DARK SOULS part○○【肛門】 で決まりだな…
別に一周目から強化しなきゃいけないわけじゃないだろ 拾った叩き潰すバトルアクス+1で最後まで行ったっていいんだよ
トカゲが鉱石落とすのはまあ倒せば分かることだが エドに赤熱のソウル渡すのは知らんかったな まずデモンズソウルの活用法が分からなかったw
これは既出情報? ・開発がスタートしてから二年程になる。とにかく面白いゲームにしたいので、内容を纏め上げる期間を十分にとって、攻撃モーションなどの細かい所にまでこだわって開発を進めている ・単体としては出来上がっているように見える部分でも、全体から見たら歪だったり蛇足であれば納得いくまで修正したり取り除いたりする事もある。 勿体なく思えるかもしれないが、我々が重視するのは最終的なプレイのクオリティで、その完成度を高める事。ある意味ではこれからが開発の本番 ・本作も根っからのダークファンタジーで、世界観や物語についてはまだ詳しくは話せないが、呪われた人間=不死人の存在が大きな鍵を握る事になる。 ゲームデザインとしてはデモンズで面白いと言って貰えた部分に加えて新たな要素を沢山盛り込むつもり。 たとえばフィールドでは全てのステージをシームレスに繋げ、探索空間の広がりを演出してみた。探索は本作のキーワードの一つ ・シングルプレイを面白くする為にも、是非オンラインに接続してほしい。協力や敵対プレイにしても、システムによらず物語の流れの中でオンライン要素に触れるようにしようと考えているので。 各個のシングルプレイがお互いに面白い刺激を与えあえるようなそんな相互作用を実現したい。例えば、誰かが貴重なアイテムを入手して、それを探しているプレイヤーがいたら奪い取る為に襲いかかるかもしれない。アイテムを入手した方は逃げ切ろうとするだろうし。 こうしたマルチプレイは単なるシステムによって提供されるモードではなく、お互いのシングルプレイの中で起こる物。ダークソウルではこうした、相互のロールプレイによって発生するマルチプレイを楽しんで貰いたい ・ボイスチャットは少し敷居が高いし、物語への没入感という意味ではマイナスになる部分もあると思う。 更にそうした密なコミュニケーションを提供してくれるゲームは他にも沢山あると思うので、ダークソウルではむしろ物語への没入感や情緒を重視した独特なシステムを採用している。 何よりダークソウルならではのオリジナルなゲーム体験を提供したいので ・かなり実験的な試みだが、ユーザーのPS3を直接リンクさせ合う、自立分散型のネットワークを構築している。 ユーザーには背後にあるシステムを意識して貰うつもりは特にないが、仲間の存在をほんのり感じられるシステムになると思う ・ゲームプレイをどこかの誰かと限定的に共有する、共有する事で何らかの淡い感情が生まれる、そんなダークソウルならではの距離感にこだわっている ・難易度については、アクションゲームが苦手な僕(宮崎氏)がクリア出来なければマスターアップはしないのでご安心下さいw ・例えば反射神経だけの難易度にならないようにレベルデザインには気を遣っている。当然反射神経で挑む選択肢もありではあるが、それだけでなく観察や学習、工夫などで挑む選択肢も用意しておきたい、懐の深い攻略性が理想 (最後に) ・ダークソウルの大きなテーマは「差違」。炎が生まれると同時に生じる闇、生と死…といった差違が様々な物語を生む。 デモンズを遊んでいただいた皆様に貰ったチャンスを、より良い作品、より良い形で返すつもりなので、どうかご期待下さい。良い意味で心が折れそうになるwそんなゲームを目指します
強化は初心者狩りのために使われるからなぁ・・・
デモンズ人気の最初のとっかかりは発売数日前のなんとかいうゲーム番組の配信だったな 女の子がプレイしてたのを見て、一部のやつがやりごたえのあるまっとうな難易度の トライ&エラーのゲームだと確信して予約し始めた
周回プレイを前提として作られているから それようの強化体制になるってだけだと思う 周回するメリットが少ないゲームを周回してるだけだと やっぱり飽きてくるところがあると思うしな
完璧にやらなくてもクリアできるんだから、強化とかいちいち丁寧に説明してもらわんでもいいだろ。 オマケ要素みたいなもんじゃん。 最近のゲーマーはゆとりすぎるわ。
>>643 普通にフロム脳の信者がいつもどおりプレイしてみたら、いつものフロムじゃないから大騒ぎだったと思うんだが
しかし今回ファミ通が何点つけるか見物だな 恥知らずにも高得点つけたら笑う
インタビュー読んだが気合入ってていい感じだな。 シームレスなんで移動でストレス感じ無いかどうかって点には留意して欲しいわ。
宮崎の話で一番納得したのは、ある種の潔さなのかもしれない。 誰もが100%納得するものは不可能ということを素直に受け入れた上で 自分たちの得意分野で特化したゲームをつくろうということなんだろう。 「できないことを背伸びしても仕方がない」というコメントは言えそうでなかなか言えないしね。
ファミ通よりも電撃の方がコメントも点もまだ参考になる
シームレスだと、どのへんで区切りつけていいかわからんから、 延々とプレイしてしまいそうで怖い。
ファミ通はそりゃ高得点つけるだろ、恥とかいまさらw
記事に書いてあったけど やっぱここで噂に上ってたデモンズレースも名前の候補だったんだな 記事の方じゃダークレースだったけど
>>646 フロムなのにこんなに隙の無い作りはおかしい!ってなw
ファミ通の点数そんなに良くないんだな デモンズはクチコミで知った口だから知らんかった
武器の強化はもっと増えてほしいな Diablo2みたいに
>>656 あろうことか難しいからで低得点だからな
ただひとつ記者プレイ時はオンラインじゃなかったからって悪点もたしかにあるんだが
とりあえず、樽を見つけたら攻撃ってなりそうだなw
ファミ通ファミ通言うけどさ、本文見ると割とマトモなこと書いてるし むしろオン無しでプレイしたのにオン要素の新しさとかまで見越して9点つけたのは評価できる 6点つけたのだって、合わない人には全く合わないことを考えれば有り得ないという程じゃない
落ちたら知らない別の所に・・・って言ってるけどある程度高さあったら死なないのかね
>>659 その心理をついて壊すと爆発したり虫が大量に沸くオブジェクトとかあったら面白いな
>>655 なんつーかデモンズはフロムって言うより(´宮`)のおかげっぽいな
考えてみりゃAC4もフロムっぽくない割といい出来だったし
faがなんであんなになったか知らんがw
デモンズを低評価したゴミ通さんw FF13とか神扱いでしたっけね?w
デモンズは中古で買って金額以上に楽しませてもらったから ダークソウルは駄糞でも発売日に新品買います
>>661 死なない時もあるみたいな感じだから、無理なダイブは死ぬんじゃね?
確かに樽とか壊せるやつは全部壊して歩きたくなるな どこに潜んでいるかわからん
>>661 死ぬって書いてあったぞ
だから降りられるように途中に足場を付けてくれとゴネて云々とか
>>660 シルバー殿堂入りでありながらも攻略記事を作成したあたり
なんだかんだで編集部の評価は高かったんだろうと思ってる
正直レビューの点数は政治的要素が強すぎて当てにならん
ダークソウルがファミ通に高評価されたらそっちのほうが不安
ゴミ通なんざどうでもいいから早く出してくれ。 クリスマス商戦になっちゃいそうかなあ。
そういや低評価なの見て、デモンズスレじゃ今回おもしろいんじゃね?とか言ってたもんな
タル爆弾ならず壺爆弾は是非実装して欲しいな
>>658 オンラインとオフラインではだいぶ違うから仕方ないか
そういえば俺はファミ通のプレイ・インプレッションで購入を決意したな
>>660 なんども書かれてることだが問題は点数
ファミ通はたいした事無いゲームに8888とか出すくせにデモンズには6779だったかな
平均80点のテストで、本当は90点取れてる人に70点って点数つけたら叩かれるのはしょうがない
デモンズは発売日にPS3と一緒に買った人多そうだよな
>>671 インタビューでも北米と同時期に出せればって言ってたから
その確率は高そうな気がする
>>674 アップデート前のオフラインは鬼畜だったんだよな今思えば
宮崎氏: まあでも,変に時間をかけて調整するつもりもないですけどね。やりすぎると, どんどん角が取れて丸くなってしまうので。ゲーム作りにおいて,粗さというか,可能性みたいなところは ある程度用意しておく必要があると思っているんですが,これを人為的にやるのはすごく難しいんです。 さすがだわ この考えはフロムゲーにいるよね ケモタリで死の霧や呪いが発動しちゃうテキトーさがいい
というかデモンズに対してハミ通がどうして低評価だったのかを考えると、 宮崎が言ってたように、万人受けするために過度の調整をした結果、 角が取れて丸くなってしまうというゲームが増えたからなのかな。 そんなゲームをやり続けたヤツからすればデモンズなんてなかなか受け入れられないだろうし。 レビューしたヤツらもそういうゲームに慣れちゃってたんじゃないか。
欧米の奴らだと、好戦的な奴いっぱいいそうだよなあ・・・。
デモンズソウルって一人のプレーヤー(青ファンはおいといて)に対して一人が進入するだけだったけど 今回もその概念は一緒なのかな? いや〜、10人ぐらいが進入して樽やらツボやらに化けて阿鼻叫喚だったら笑えるかなーって思ってさw
>>678 ソウル傾向を変えるのにすごく苦労するよな
ファミ痛はマジでウンコ 攻略本の誤字も多いし あの会社ほど信用できない会社は無いな FF13が10、10、9、10だっけか(笑)
>>679 これは難易度についての話じゃないのか?
フロムの作るRPGはKFから割と隙のないリアリティあふれるアクションRPGだったと思うが たぶん、KFの時代から比べて、ゲームする奴の年齢が上がって フロムのゲームにマッチングする人数が増えたのもあるんだろうな 所見殺しといい、骸骨の変わらぬ強さと怖さといいw、寒々とした世界観とNPCといい いい意味でKFからいろいろと派生しつつも着々と進化しているな
パラメーターでスパアマとか変わるってんなら 逆に対吹き飛ばし性能も頑強度や装備重量で変わってきたりしてな 技量が高いと致命ボーナス上乗せとか ともかく一方的な吹き飛ばしゲーにならんように 攻撃される側も対策出来ると良いな
正直デモンズも結構小綺麗に纏まってたと思う ダークソウルはもう少し尖ったものになるといいな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 02:19:01 ID:DjJ96PyF0
>>682 階層利用して、上からぼんぼん降ってきたりとかしたらゾッとするわw
>>663 fAの方が出来がいいじゃないか。空中機動もできるし
スピードについていけなかったか?
広大なマップを用意してるらしいが(ほとんどが迷宮構造っぽいけど) まさかとは思うが一本道じゃないよな?インタブ見る限りそうはならんと信じてるが 実はSTみたいにある程度自由に散策出来ても、クリアするステージは必ず順番がある、みたいな仕様は嫌だぞ
変身してソウル観察したい あー困ってるなぁとか何であの人輝石いっぱい並べてんだろうとかずっと見てたい 困ってても一切助けないけど
バグやら明らかに調整不足な事まで盲目的に褒め称えすぎだぞお前ら
>>687 デモンズみたいに見た目で武器の性能(威力以外の)が分からないから
ここで戦術指南するのも難しくなりそうだな
>>688 小奇麗にまとまってたからこそ、これだけ受け入れられたっていうのもあるだろうけどね
>>684 FF13はそれほど悪くはないだろ
RPGの癖に街に留まれなくて常に追われているシナリオにしたり
チュートリアルが20時間もあるデザインにしたりとか
明らかに作り直しの影響うけているのが丸わかりだったけどな
>>695 だよねぇ
売れるのは良いことだし嬉しいけど、やっぱりちょっと物足りなさが…
>>693 フロムだからな
で通じてしまうフロム脳だから仕方ない
バグはバグでいかんと思うぞ、調整が甘いところがあるから そこで工夫ができる部分があるってことであって 全部ほとんど同じような、当たり障りないものだと 安直に突撃するだけのゲームになりかねないってことだと思うんだが
インタビュー見る限りステージがシームレスって言うのは 家からコンビニに歩いて行く事に例えるなら Falloutは最短距離でも良いし寄り道しても良い道路以外歩いても良い デモンズは道の上を歩くが途中はワープ DARKは道をコンビニまで歩くってこと?道の太さは知らんが
昔はバグ発見って、余裕で楽しめる出来事だったんだけどな。 最近のゲーマーは真面目すぎていかん。
>>697 だが一定以上売れないと次回作への道が開かれないし、好きにも作れない
どのへんの層まで購買層として拾うためのゲームにするか、ジレンマだな
>>700 すっごくわかりにくい例えだけどその通りかな
マップの切り替えで「Now Loading...」の画面が出ることなく
ずーっとロード画面無しで続くってことだ
本当は裏でロードしてるんだけどね
>>701 対人的な要素があるとバグを不正利用して安直に勝つやつ
とかがでてきて、ゲームバランスがおかしくなるから
それ以外のバグなら面白いでもいいんだけどな
白くベタつく何か
>>700 コンビニまでの道にマンホールがぽっかり開いててうっかり落ちれたりする
ストレイト〜ドキドキする〜♪^^
早い段階で自分で向かうエリアを選べるといいな… 自分は騎士剣や鎧が欲しいから城エリア、 自分は魔法が欲しいから地獄エリアとか 頼むから決められた順にエリアを踏破するだけのゲームにならないでくださいお願いします
待てんわマジで。あーはやくやりてぇ
>>700 Foで言うなら本編とDLC(PittやらPL)の移動が今までのデモンズって感じかな
>>700 横から車が飛び出してきたり
上から花瓶が落ちてきたりするだろうがな
そういや白ベタとか松ヤニとかを武器に塗りつける時のエフェクトめっちゃかっこいいよな あのかっこよさを更にアップしてほしいw
>>712 そこはエルシャダイの専売特許じゃね?
ドヤァ…
やはりここのクソニコに似た空気には耐えられん
いくら嫌いだからってあまり意識しすぎなんじゃないかな
>>714 デモンズ好きだけじゃなく、昔からのフロム信者も結構いるからな
ちょっと常識外れなとこがあるが受け入れるしかないのさ
>>714 そんなこと考えてるとすべての人がそうだと思えてくるし
すべての人の発言がそう聞こえてくるから 気をつけなよ
そのうち行き過ぎて 掲示板すべてがそうだとかネットがそうだとか
言い始めるのだけは簡便な
自分が歩いてきた長い道のりを 見晴らしのいいところから振り返ることができると思うと胸熱 暗くて景色は悪いかもしれんがw
>>718 マップを作りこむらしいからな 心が折れそうなときにそういう景色見ると
またやるかって思えてくるから不思議
>>700 オビリとかと違って草原のようなところはないって事はマップは対して広くないんじゃね、
家のドアを開けたら、道路渡ったらコンビニの裏口があるイメージ。
誰にも望まれてないのに耐えてまでこのスレ見なくていいじゃない
俺がエルシャダイ出したからまずかったのか? 空気悪くしたんならすまんかったな
大丈夫だ、問題ない
>>710 つまり点と点が線で結ばれているのがDARKか
インタビュー読んだ すごいわくわくする内容だった 保存用に3本くらい買ってもいい
デモンズのボーレタリア王城を要石を使わないで走り回れば 似たようなイメージをつかみやすいんじゃないかな
>>719 わかるわ 何度景色に救われたことやら
スクショ取れるようになってたら嬉しいな
腐れ谷2とか景色見たら更に鬱になるけどなーw
腐れ谷は勘弁してくれ トラウマが・・・
ま〜たキムチBOXが足引っ張んのかよ・・・
へええええええええるぷ ビクッ
この先、ID:zWmmcqGs0に注意しろ
倒したなめくじが足に絡まってきたときの気持ち悪さはは異常
谷は静かで一番落ち着くと思うけどなあ それよりボウガンの存続やいかに
シームレスがどう出るのかね デモンズはステージ途中でのセーブ無し+要石復活で適度にスリルと何度もやり直せるお手軽さが絶妙で重要なポイントだったわけだが 今回その辺どうなるんだろうな シームレスでも一応ステージ毎に区切りがあって、復活ポイントがあるのか
>>736 区切りがないと永久にやることになるだろうしな
そこら辺は考えてるんじゃないかとは思うが
>>736 ステージ内の復活ポイントはあるだろうね
話によるとかなり広いらしいから、最初からとかはストレスマッハだろ
やたら沢山あっても嫌だけどな
>>736 ステージ途中でもゲーム終了でその場でセーブにならなかった?
復活ポイントあるんだな、ちょっと安心
>>740 普通にオートセーブだったなw
任意でセーブしたところからのやり直し無しって意味で言いたかった
恐らく焚き火が復活ポイントになる 火をつけることの出来る場所がいくつかあり、つけることでエリア制覇 しかしつけることの出来る火の数は限られており、制限数を超えると古いものから消えてしまう ルート選択が重要になる という予想
復活ポイントはデモンズソウルの1面ぐらいの範囲かそれより広いぐらい だと予想はしているがけどな、どSが大量に復活ポイント作るとは思えん
>>742 最終的に火をつけておくべき焚火のテンプレパターンが出てきそうだな
かがり火って呼称らしいな デモンズの城的なステージではなるべく景色のいいところにほしいなw 敵不可侵の心休められる場所だろうし
そのたき火システムだと 所謂稼ぎポイントで稼ぐ、ってのがデモンズの時みたいに出来ないけど… 多分、一度解放した復活ポイントはいつでも使えるんじゃないかと。
久しぶりにかがり火に戻ったら火に引き寄せられたモンスターのたまり場になっていましたとさ
他PCと無言の団欒してたらレアアイテム所持が発覚 一転修羅場に・・・なんてこともあるかもね 追い剥ぎプレイヤーが急に襲ってきたりとかさ
バンナムのキャラに酷いことは出来ないか、 でもボスでヘルカオスが出てきたらそれはそれで 感動しそうだ
ないない そんなの許したら初心者が街から出た瞬間PKされる どこぞのオンゲと一緒になっちまうよ クエスト系以外でのPCからアイテムをPCをはぐ事はまずないと思う
他プレイヤーと感情的に交流って言っても流石にそこは幻影じゃないか? 間違っても攻撃できる仕様ではないと思うが
>>750 町から出た瞬間PKとかUO思い出すわww
あれは本当にカオスだった
開発側は対人にはあまり好意的じゃないからな 追いはぎとかはできないだろう
Windows版を出せ。 Windows版を出せ。 Windows版を出せ。 Windows版を出せ。 Windows版を出せ。
>>750 あーそっかアイテムに関してはそうだ
でも篝火=安全かどうかは現状わからんよね
敵はどこまでも追っかけてくるらしいし
そこで周辺の第三者が関われたりしたら、という妄想
召喚システム引き継ぐんならないだろうけど
黒ファンがホストを倒すメリットなんて微々たるものなのに、 黒ファンが絶えなかったのがデモンズの凄いところだったよな。
>>756 お前は勝つ楽しさっていうのを知らんのか…
純粋な勝つ楽しさを感じられる凄いゲームだよねってことじゃねえの
焚火だか篝火だかはデモンズでいう神殿だろう PVじゃNPCっぽいのもいたし 心休まるって言ってるのに敵侵入してくるとかないだろう
今インタビュー読んでるんだが >バンダイナムコゲームスさんのキャラクターに,あまり酷いこともできないじゃないですか。 登場したら酷い目に遭うの前提なのかよw
とりあえず壷魔法使えるまで魔力上げるのは決定した
デモンズの黒ファンみたいに侵入するポイントがステージの一番や霧抜けたところだったら まずはターゲットを走って追っかけないといけないので、壷魔法使いづらいだろうな むしろ侵入されたときこそ使いやすいと想像
デモンズなら壷の配置なんて覚えられてすぐバレそうだがw 篝火でのモーション交流には使えそうだな
モンスターへ変化出来る魔法も欲しいわね。 巨大なドラゴンへ変身してカツアゲしに来た相手プレイヤーをボコボコししてやりたい。
>>763 そこで、火薬を一杯詰めた同じ形の壺を設置する魔法とセットにするとか。
不審な壺があるからと不用意に攻撃すると爆発する仕掛けと
セットでなら壺変身魔法もよりウザったい存在になるだろう
>>763 元々配置してある壺を壊してそこで変身して待ち構えればいいんじゃね?
あ、インタビューの指輪物語のくだりでふと思ったんだけど もしかして、「呪いを解くための旅」と「呪いの力を手に入れる旅」のシナリオ的なものがあるんじゃ? どちらで始めるかで自分と他者の立場が違う形でロールプレイが成り立つし 同じ目的の者同士なら仲間になれるし、逆の立場だと敵対関係になるし マッチングは近いレベル同士が敵味方ともリンクするような 「呪いの力を手に入れる旅」こっちは2周目以降に選べるようになって周回者同士でしかマッチングしない これで1周目の初心者狩りみたいな事はできないから初心者の救済にはなる とにかく1周目は自力(または協力)で攻略重視 2周目以降は好きにやれみたいな 何ならNPCボスと共闘して戦えたりして、撃退したらご褒美もらえたりとか 妄想だけは膨らむ
5月19日くらいに発売してくれねーかなー
>>765-766 デモンズと同じように壷壊したら破片散らばるんじゃないか?
破片あるのに壷健在とかやはり怪しい
確かに罠壷の魔法とかあれば良さそうだが
しかし実際デモンズの武器合成には大きな欠点があった 実用的な合成をしたけりゃいちいちストーンファングに行かなきゃならんという欠点が。
スパロボスレ見て思うけど 発売前の妄想している時が一番楽しいと思うわ 発売後のネガキャンと荒らしでスレがカオスになるのが目に浮かぶな
レベル上限とかどうなったんだろ 情報でてる?
壷に擬態する魔法があるのなら フィールド上のすべての壷を破壊する魔法があってもいいと思うんだ
>>771 ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。
信じよう。そしてともに戦おう。
工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。
>>767 そこまで壮大だと嬉しいけど
クエストレベルの役割分けでも、十分楽しそう
その結果で、世界のバランス変化とか有ればなお最高だったんだけどねw
てかデモンズの戦闘は対人に向いてない オートエイムがあるからな オートエイムで対人入れるならもっと駆け引きができる要素が欲しいわ 例えば蹴りでガード崩しとかな 蹴り、斬撃、ガードで三竦みがあれば面白いかもしれない
>>776 そんなガチンコの対戦したくねぇわwww
もっとカジュアルに行こうぜ。
ネタ魔法は賛成だけど 対人にしか使えないような魔法はいらない 酸とか酸とか
向いてないも何ももとより対戦ゲーじゃないしな まあ対戦要素つけるんなら完成度は高い方がいいが とりあえずノーモーション魔法とかチェイン抜けとあからさまに仕様外なものは無くして欲しいもんだ チェインは3回までとか縛ったりそもそもチェイン無くしたりすればハメ殺しもないし 走り嵐とか論外だ
対人に向いてないっつっても、侵入システムがある以上、対人は避けて通れないだろう 酸は対複数戦の魔法としては良いものだったよ。相手を分断できるし。 ただ、いわゆる外道プレイにばかり使われたのが切なかったな。
対人と対戦は別もんだろう
1対1とかタイマンって言った方が語弊が無くていいな
擬態できるのは壷だけじゃないよね? なんかのインタビューでは壷と言わずオブジェクトに擬態できるって言ってるし ステージによって擬態できるものが変わるのかな
チェイン抜けも防御ボタンをタイミングよく押せば抜けられますとかならいいんじゃないか まあそういうバグまで行かないが仕様内でもないものって 意図してなかったんだから未然に防ぐってのも無理な話だが デモンズの時点で発覚してる奴くらいは防いで欲しいな 押し出しハメと走り嵐はえげつなかった
まあどっちにしろ向いてねえよ デモンズみたいなカジュアルなプレイヤー間対戦のままなら 面白いのは発売後最初の一ヶ月ぐらいだなぁ 対処方法とか発見されると、オートエイム仕様だと挽回する余地が少ない お祭り気分で乗り込んで荒らしまわるのは確かに楽しかったからそれでもいいけど
てか俺は対戦ゲームがしたいわけじゃないからそれでいいんだ、うん デモンズもそうだったけど、一番楽しかったのは一人でステージ探索する時だったわ 搭のラトリア1とか腐れ2とか最高だった
あと、フロムさん PVをPSストアで配信してください!
なんかシャドウタワーアビスの世界の狭さ思い出してたらすげえ不安になるわ フロム単体でどこまで世界を作りこめるんだろう
DLCはコスプレで少しだけだしてくれてもいいよ
オートエイムで無ければまともな対戦にならないだろ。
人形mobの死体を一定時間使役できる魔法とか欲しいな…ネクロマンサーやりたい ダークソウル2では是非頼む
デモンズの評価からいくとダークソウルはどれくらい売り上げを伸ばすのだろうか
ダークソウルは箱○にあわせてワセリンエフェクトが排除された。 だから見た目がデモンズとは大きく異なる。 ワセリンエフェクトこそがデモンズの本体。
>>774 PS3の他のゲームのスレ(KZ3とか)ネガキャンが凄まじ過ぎるwww
不覚にも一瞬流されちまったぜw
生身みたいな状態で死ぬと血痕じゃなく死体になって 一番多く持っていたアイテムを一つ死体と一緒に置かれるとか 拾えるのは早いもの勝ちってのも面白いかも
>>796 そうすると危険地帯を廃人が占拠することになりそうだなw
他プレイヤーの世界からでもアイテム取れるのか? ステージ中アイテムだらけになりそうだな
儚い瞳の島みたいな所にアイテムが集中して落ちているみたいな現象が起こり得るのか なんというソウルホイホイ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 07:25:54 ID:C1ORY8WfO
デモンズで言う所の青ファン的立場で協力して、ホストが信頼しきった辺りで手酷く裏切りたいwww
sage忘れスマン
>>799 崖っぷちに「一歩踏み出そう」の嘘メッセージを残して
後々メッセージ残した場所に行くとアイテムいっぱい落ちてるんですね
今回は縦に積まれた構造が多いってことは初心者でもそういうとこを利用すれば侵入者に勝てる確率は高くなるな
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 07:37:31 ID:KGvlfkRF0
パリィ以外にも、 剣両手持ちの時にのみできる巻き技、 素手の時にのみ使える投げ技、 いつでも使える蹴り等が欲しいな。
徒手空拳はあまり重視されなさそうな気がするなぁ…
>>803 初心者に地形戦しろと言うのもどうなんだ
というか生身側は青ファン的な味方がいるだろうから
どっちかっていうと縦構造って黒側が撹乱に使うもんじゃね?
生身は数で有利なんだから平地でガチンコ勝負した方がいいだろう
>>764 すごく俺得ゲーになるけど対人戦がドラゴン大戦になりそうだな。
つばぜり合いですか
これ発売されたらデモンズのオンは終わっちゃうんだろうか
ちゃんと対戦もできるようにしてあるのか。よかったよかった 道場とかはくそ食らえだが、対戦なかったらここまではまらなかったしな
相手の盾崩す攻撃作ってほしいな 侵入されて相手が盾チクだとウザすぎたし でもそれやるとバランスくずれるかなぁ
>>813 押せばいいじゃん
あと直剣とか片手斧のローリングした後の攻撃の盾崩し効果は結構高いぞ
しかしマップ繋がってるってことは黒侵入してもホストに会えないってことも考えられるよな…
コロコロ転がるなんて全然リアルじゃないよなあ サイドステップとかの方が
別にシュミレーターやってるわけじゃないんだからリアルさなんてそこそこでいいだろ
断崖絶壁でショートカットは無理だと思われてたのが ほんの少しの引っかかりが発見されて 超スリリングな大幅ショートカットが発見されるとこまで想像した
ゲームと同時に宮崎氏にもすごく興味が湧いた。 30歳当時に既にアナリストとかって、超スーパーエリートだろ。 金稼いだらサクッと止めて未経験ながらゲーム作るためにフロム入ってすぐに 昇進しまくってたったの数年で執行役員も兼ねてるって、この人もデーモンだ。
道場が蔓延っていた嵐1に霧塞がれてても崖ショトカがあって逃げ切れる可能性が残されてたのは奇跡だったな
でかい剣があってでかい斧があって何故でかいハンマーがないんですか?
カオスな世界がいいなー 無条件で接続されてMMO形式なんだけど その中で3万人ぐらいの人が居て 全員が敵なの 常に全員が殺しあってて常に奪い合ってる 目的も何もなくただ地獄のように殺しあって奪い合ってる 地獄の体現
>813 魔法属性や火属性で盾の上から削れて、崩しもあるし盾を貫通するムーンライトとブラインド、盾の上から異常ステータスを出せる出血・毒・疫病属性の武器もあるんだから、それらで十分対処出来る。
顔も分からず名前も分からず ただ殺しあえるから殺しあってる アスペルガーのように殺しあってる まるで現実のようだ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 09:31:10 ID:ZWLcXRZnO
>>826 酷く興奮した
のは俺だけではないはずだ
盾の上から、で思い出したがショーテルをもう少しまともにしてあげて下さい あと武器の強化も続投するなら裂傷や水銀の状態異常値引き上げて
デモンズで愛すべきはAA職人だな 塔のAAは未だに笑うwネタも豊富だし ダークソウルも職人頼むぜ
とりあえずユニークはまだしも 普通の武器はもう少し強化しやすくして欲しいわ 一個強化するのに数時間かかるのは勘弁 あと投げナイフとか技量ボーナスつけてくれ使い物にならん
BGMの使い方が個人的に気になっている。 垂れ流しじゃあないから、印象に強く残るのは素晴らしい。
聖女のBGMは神がかってたな 赤子と戯れながらずっと聴いてたよ
>まあ我々がやることですし、いわゆるふつうのヒロインにはならないと思います。
ワロタw
一応は自覚してるんだなw
ていうかモーションと武器をカスタマイズする要素って、バランス取るの難しそうだな。
>>820 公の場でエロゲーに登場するキャラの台詞を言ってるからなw
信仰依存の刀たのむ いや刺突剣でもいい 火力の乗りにくいユニークでいいから信仰依存の技量系武器を
デモンズは技量・魔力派生の直剣ブロソ、技量・魔力派生の竿サイズがあるのに なぜ筋力・信仰派生の曲、刀、刺突、槍がないんだろうな ユニークは辛うじてイスタレルが信仰武器だが、汎用武器の派生がない
>>643 あったねー
あれはいい番組だった
ただ言わせてもらう、
フロムを信じてた無謀なファンはもっと前から予約済みで、あの番組を見た時点で超驚いてたよ!w
>>837 ちきしょう、みんなで俺を馬鹿にしやがって!
おれはなぁ、若いころはナナハンで首都高をブイブイ言わせてたんだぞ。
わかるか? ナナハンで首都高だぞ …
>>837 もしかして「ナナハンで首都高」?
何のゲームなんだろうと思ってたがエロゲなのか?
僧侶が使いそうな武器って西洋だと打撃系だからファンタジーで信仰技量ってイメージが湧かないなぁ。 日本だと僧兵が薙刀で武装してたりするんだろうけど、これも刀とは言い難いしねぇ。 刀剣類じゃなくて良いなら異端審問なんかで鞭を使ってるイメージがあるんで、これなら技量っぽいけど・・・、微妙だなw;
僧は刃物使っちゃダメだから信仰の武器が偏るのはしょうがない
さぁて…詰んでたデモンズのボスを魔法で倒しに行くか(´・ω・`)
節子「なんで皆、イスタレルのこと忘れてしまうん?」
ナナハンて最近聞かないね デモンズのアイテムで表示最下部から最上部へ移動できないものや、 個数指定で最高数から最低数へロールできないのがあって不便なので 統一改善してほしい
>>839 正直、ラトリア1で
三角様が鉈をギーギー言わせながら廊下をノソノソ歩いてても不思議じゃない。
>>845-846 西洋っていってもアンバサですしキリスト教じゃありませんし
普通に聖騎士が槍使ってるじゃないですかー!
デモンズと繋がり無いらしいけどメフィストだけだしてくれないかなぁ FFの"シド"みたいなポジションで
竿状武器とか槍とかの長い武器は、 至近距離で攻撃するとダメージ低くなって弾かれモーションが出るなど、 武器による取り回しの差とかを再現して欲しいな。
>851 そうなると何でもありと言うか、製作者次第だから、なんとも言いようがないな。 まぁ、月明かりの大剣で我慢して下さい・・・w;
俺は叩き潰す隠密短刀が欲しいんだ!
今回は海外のプレイヤーともマッチングするから 日本だけのローカルールは通用しないし、 徹底的になぶり殺されても、酸で鎧とかされても、文句言えない。 晒しもほぼ無意味。やっと本当のデモンズソウルという感じ。
宮崎氏: 死ぬところは死にますけど,死なないところも作っていますよ。Demon's Soulsでいえば,「腐れ谷」マップは足を踏み外したら死にましたけど,今回は下の沼にも行けてしまうような。 4Gamer: あ,それ助かります。腐れ谷で散々踏み外してソウルを失ったので。 宮崎氏: 落ちた結果,どうやって帰るのか困っても知りませんけどね。 さすがFROMの人間やで・・
月光剣担ぐなら信仰クレイモア担いだほうが強いっていう レイピアとかエストックとか信仰派生あっても不思議じゃない凛々しい見た目なんだがな・・・
ガンダムとコラボしねえかな
>>857 落ちたら当分戻れないのはフロムゲーではよくあること
僧兵の武器つったら金剛杵だろ うしとらでの使い片カッコいいよね
即死をじわりじわり殺すに変えただけじゃねーかw このドS制作者がっ!
>>859 むしろエペラピエルが信仰っぽいけどね
なぜか魔力
>861 落ちてなんとか元の場所に戻れた時の安堵感は半端ないよねw ダークソウルの発売直後は、落ちて帰れなくなったプレイヤーの断末魔でスレが溢れそうだな。
>>815 、838
押し出しって受け値高いと崩れなくない?
なんかうまくいかないんだけど
毒だったり疫病にするのがいいのかなやっぱり
>>859 ヒューウ・・・俺のムーンライトを馬鹿にするとは、良い度胸してるじゃないの。
>>865 落ちた先で焚き火をみんなで囲ってる図が浮かぶなw
速射とか走り系のバグは改善されるよね? 走り壷とか壷が走ってくるのは勘弁だぜ?
ダークソウルの月明かりは入手はどうなるんだろうな ナメクジ地獄はまじきつかったお… 巨大蛆地獄とかならスルーする
4亀のインダビューみたけど、バンナムがらみの不安要素は消えたみたいだね。
ダークソウルだけに今回は ダークスレイヤーさんの出番です 月光と同じ聖剣なのに出番なくてかわいそうだ
フロムに不安要素が無い訳じゃないぞ!
むしろ今回は不安要素だらけなんだけどな。 ソニーが抜けて、フロム単体になってるんだから。
ピーキー過ぎてエンスト者続出にならなきゃいいなw
チリンチリーン チリンチリーン アーアーアーアーアー ガッシャン ア゛ア゛ア゛ ウワァァ!! ヘェェェェェェェルプ! ガッシャン (>'A`)> ガッシャン チリーン ガッシャン ( ヘヘ ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛
ラトリア1は本当に怖かったな 主にライデルさんのせいで
確かに怖かった 全面的にライデルさんが
予算や人的リソースが前作と同程度(だろうと予想される) しかし、武器や敵の種類、フィールドの広さは増えていると仰る 続編であるから「ノウハウ」や基本設計は流用できるかもしれないけど 増えた部分がある代わりに、何かが減っているかもね
宮崎さんのインタビューが俺らの不安をピンポイントで否定したんだよなw 嘘つきじゃない限りもう残ってる不安無くね?
4亀のインタビュアーがまるでここで予習したかのような質問の仕方だな
不安要素はバランスくらいかな それが一番大事だけど
坂口に裏切られてからインタビューは信用しない
発売ギリギリまで引っ張りたそうだなあ 年末とかになるんだろうか 本人も言ってるが未調整の楽しさもあるだろうから早く出してほしいな 今世代はパッチという利器もあるんだから
俺、いつも同じ場所で樽に化けてる樽男になるんだ。
最初からパッチに頼るような姿勢で作ったゲームにろくなものは無い
明日の電撃に新情報来るのか
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 11:34:02 ID:l2mpFqHf0
ショーテルってエチオピアの両刃の剣だったんだw
致命的なバグさえなけりゃいいから早く出してっ
海外ともつながるってことでラグが不安だな 操作感もPS3コントローラーにばっちり適してたデモンズから マルチになったことでxboxコントローラーにも適用させるようになって いままでと大きく変わっちゃう可能性とかもあるし
デモンズもパッチ当たる前のほうが面白かった ソウル体で死んでも傾向変化なしってぬる過ぎ
あれはオフだと積む可能性あるし うまいと簡単になり下手だと難しくなる謎仕様だったからな
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 11:37:16 ID:l2mpFqHf0
海外はチート好きだからな〜w
>>890 大体が実在してたり、なにかの物語を引用してたりするぞ。
エペラピエルなんかそのまんま。
武器じゃないけど、全体的にクゥトルフ神話を彷彿とさせてるしね。
黄衣とかOld Oneとか。
ていうかラジオで言ってた「女性のデーモンがいてもいいんじゃない?」っていう投げかけに対して答えたのか?
PVに艶かしいオヘソがあるが・・・タコドラゴンも出たりするのか?w
これを気にフロムを代表するビックタイトルになるのはいいんだが、新規とかいらね。まじで。モンハンみたいな感じになりたくないなー。 一度はデモンズソウルの虜になった奴らだけで充分。 おもしろそー!って感じでダークソウルをやられるのはホントに腹がたつ。
死なずに4週しないと白イベント起きないのがやばかった
ちょっと早いけどテンプレ追加したから次スレ立ててみる
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 11:40:26 ID:2LrChDUM0
おもしろそうじゃなかったら誰もDemon'sもDarkもやらないだろw 間口はなんでも良いんだよ、あとはこの激辛に耐えられるかどうかだ。 つ「ここからが本当のデモンズソウルだ」
>>897 そういう感じな人をバッキバキに折る気がするのが、宮崎氏の意向だろ?w
大丈夫。難しいという言葉がついて回っている以上、そうそう増えることはない。
少なくとも日本は
6年前にゲーム業界入った人が昨今珍しいくらい骨のある作品を生み出すとはね むしろ最近はゲーム作り長くやってる人のほうが、アイデアが凝り固まってきちゃってる感じも受ける
また竜の方向へ走れの文字を置く作業が始まるのか・・
>>877 何度みてもふくww
ライデルさんの声聞いてマジで震えてた
又の機会にだった、
>>950 もしくは誰か後を頼む
情報が大体一段落した感じだし
人も増えたから自分のまとめはこれまでにしておくよ
【PS3】DARK SOULS part11【ダークソウル】
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし
・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い
公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/ 前スレ
【PS3】DARK SOULS part10【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297149745/ ※次スレは
>>950 が捧げよ
※スレ立て宣言・追加情報の確認推奨
※情報ソースなどは
>>2 以下
ビック(笑)
インタビューでも言ってるけどマリオより難しいってことは 無いと思うんだよね。最近のは知らないけど それより暗い雰囲気のほうが間口を狭めてる 別にいいけど
>>897 これは酷い
入り口は何でもいいからまず遊んでもらえることを作り手はのぞんでいると思うがな
いまどきは売れないと本気で会社が潰れたりするからな 最初からデモンズユーザーオンリー仕様はありえん
外資系IT企業ってどこだろう…オラクルとかかな?
売れないと潰れるのに最初からデモンズユーザー仕様って言ってること矛盾してないか? まぁそのうちそういう仕様のゲームが作られる可能性もあるかもしれないけどさぁ
なんにせよ発売2ヶ月以内がオンで一番面白いことは間違いない あの手探り感と右往左往逃げ回る&追い回す初々しい感覚は最初しか味わえない
ダークファンタジーカッコいい! ↓ 操作自由!面白い! ↓ あ、死んだ ↓ あ、殺された、 ↓ なんだよこれ!無理だろクソゲー! ↓ … ↓ あー、またやってみようかな、 ↓ クリア出来た!おもしれ!神ゲー! ↓ あ、また死んだ。 ↓ またまた死んだ、カミゲー! ↓ ビクッビクッ
>>897 バカヤロー、そういう奴らの尻掘るのが楽しいんだろうが
デモンズベスト発売日は低レベルでガンガン進入したもんだ
一応慈愛の心もあったから竜やミルドは使わんかったが
人は選ぶけど排他的ではないこんなイメージ
デモンズのときも、自分たちが遊びたい作品を作ると言っていたから ゲームに限らず「客の目線」を持つことってすごく大事だけど、これが難しいんだ ファッションショーみたいにさ、デザイナーはこれすごくカッコいいでしょ!と作るけど 一般客は、そんな奇抜な服恥ずかしくて着れるか!て感じでね
開発が想定していなかったことを 最初から潰してしまうのはつまらない 見つかった後致命的なら直せばよい
SIRENのアーカイブスみたいに世界観を知る為のアイテムを 100個くらいあちこちに鏤めて欲しいきもするなぁ。 それらを集めて安全な場所で見て、読んで楽しむのもまた一興。
あと外人は召喚してもあいさつしないでさっさと先に行くからなあ ああいう文化の違いとかも鯖でごちゃまぜになることでどうなっちゃうのか・・・ あとPSIDが表示されるとかの問題もどうなるんだろう?
>>920 城1-1みたいな強制オフのダンジョン欲しいよね
ダークソウルからプレイする人にどんなゲームか知ってほしい
うへへへ
一週目は無難に大盾で行こうかと思ったが大盾って直剣以外似合わないんだよな・・
>>897 おもしろそうでゲームするご新規さんは大事だ、これをサイレントヒルみたいにしたいのか
国内評価→海外でも評価→海外売れ→マニアックさに国内先細り→海外では安定売れ→
海外スタッフ制作に移行→レーテングとバグで国内販売見送り
マジ、やめてくれ
マニアックなのは世界観だけ でもこの世界観じゃないとやる気がしない
別に挨拶したいならすれば良いし、したくないならしなければ良い。 挨拶なんて相手に強要するもんじゃないしね、特にDSみたいな緩やかなマルチプレイだと尚更。
猫なら危うかったが犬ではな・・
発売当初のデモンズの手探り感はよかったな wikiもないときに沼手書きのマップは本当に助かった
でもねぇデモンズってのは 選民優越思想を満たしやすいゲームだよ こんな難しいゲームをプレイできる俺は凄い、クリア出来る俺は凄い こんなマニアックなゲームを選ぶ俺は凄い、カッコイイ こんなダークな世界観を楽しめる俺はやっぱり一味違う、ゲーマーの中のゲーマーだ そういう風な楽しみ方をする人間は少なくない
>>925 そういうのも良さげだな
デモンズの月光剣とかイスタレルの説明文と落ちてる場所で色々妄想したもんな
伊能忠敬みたいなやつが結構詳細な地図をサイトに掲載してたな
しかし今回は決して対人特化で作ってはいないと明言しているよね
慎重にやればそんな難しいゲームとも思わんしそんな間口の狭いゲームとも思わんけどなあ まあ携帯機で世界観をライトにした番外作みたいなのが出てもいいとは思うけどな
>>941 ゲームの難易度云々の前に
初めは操作が難しかったわ
JRPGやエロゲ、ギャルゲばかりする奴等に対する優越感とかもできるしな。 俺はこんなに硬派でストイックな高難易度のゲームが大好きなんだ。 お前らのようなダセェ草食ゲーマーとはわけが違うんだぁぁぁーーーーー!! とか。
>>942 確かに操作は難しいけど、慣れたら快適に動いてくれるよね
もうコントローラーのデモンズ持ちはできないやw
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 12:12:33 ID:HH4oUSFL0
そこまでマニアックじゃないけどね フロム自体ACやKFから知ってるって人も多いだろうし
このゲームエターナルリングみたいな感じ?
操作の不満は床においたときの大攻撃の暴発くらいかなあ オブリみたいに武器がしまえるといいのに
剣を仕舞うと鞘も消えるのは治してくれ
外人とマッチするのが楽しみすぎて仕方ない やつらに日本のゲーマーの恐怖を植え付けてやる
スマン携帯で無理だったんでスレ立てお願いいたします
>>947 どっちかというとシャドウタワーシリーズに近いと思う
これのために金貯めてると言っても過言ではないな 現在70K…これが出る頃には新しいTVが買えるかもしれない TVまだ1年しか使ってないけど、あと半年出ないならプラス200Kは貯めれる
デモンズは良い意味で日本的ファンタジー成分も満たしてくれたから これも楽しみだわ
>>957 いきなり5月発売とかしてくるかもよ
自分もダークに合わせてホームシアター買おうかな
YAMAHAで3〜4万ぐらいのあるみたいだし
デモンズソウル限定版とかでないもんかな 特典が欲しい
また公式が更新されてるな。既報のスクリーンショットしかないけど。
特典はサントラがほしいな。 バンナムがインタビューを受けてた時のバックで流れてた BGMが結構カッコ良かったし、BGMの出来もかなりいいんじゃないかな?
>>961 卵の部分はプニプニしてて
指で押すと中から○○が飛び出すよ!
みたいなキャッチコピーがついてるところまで想像した
今回も木田俊介氏かな 要人の昔話の時のと塔の騎士のBGMが特によかった
フロムなんで日本でOSTだせへんの?
>>962 ちょっ! 太陽の騎士ってコラじゃなかったのかよw
オン仕様的に、敵対プレイヤーと戦ってて「もうやばい死ぬ」ってなった瞬間に 全く予想してなかった誰かが助けに来るとかいうドラマが産まれたりするのかな
>>938 真理の鏡じゃいかんのか?
というかデモンズにはそれがなかったから寂しかった。まぁその代わりアイテム説明や要石説明は充実していたが
ムーンライトと対をなす聖剣、ダークスレイヤー来るよな!
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 12:38:37 ID:bpihE+gG0
HM: We're at a difficult stage to be able to really explain new features to you. So we can't tell you very much, but I guess in terms of new features, we can tell you the recovery system has changed drastically. It has changed from Demon's Souls, where you have to collect grass to recover yourself, to something a little bit different. And the interesting aspect about this new feature is--for really hardcore players-- the game will probably be a little bit more difficult. And for casual players, the game will be a little bit...not easier, but this feature will be a little more helpful and accessible. 草が回復じゃないだと・・・・どういう回復になるんだあぁああああ
取りあえず時間かけて納得するまで作りこんで欲しいわ 糞ゲーにならない事を祈ってるw
今デモンズは新アイテム増殖バグで盛り上がってるな ダークでは致命的なバグがないことを祈ってる
5月発売はありえんな 宮崎氏:まだ絶賛グラフィッカーがマップをまだヒィヒィいいながら作っている最中なんですけどね。 出来てもいないからな
>>947 みんなありがとう。
デモンズやったことないんだよね。
キングスとシャドウタワーはクリアしたぞ。
てか、てことはやっぱりエターナルリングと似てるんだな。
戦闘が違うからイメージ沸かないんだよな。
ACと発売日被るんじゃないか
俺が初めてデモンズをプレイした時は、兵士で始めたんだけど、今回は生まれかどうか不明だけど、 ステータスのテンプレ的な選択肢はあるみたいなので、同じく兵士っぽいのでやりたいな。 今にして思えば、直剣+槍って初見プレイ時に結構安定感があったから、割と優秀だと思うんだ。
指輪保持者=デモンズでいう生身 指輪持ってると体力がもってないときの2倍 PKされて不死人が指輪を失うと体力が元に戻る
グラフィッカーに怒られた宮崎氏であった
発売は11月ぐらいだと思うわ
gamespotより4がめのインタビューのほうがうまかったな
>>976 KFは探索重視だがデモンズは戦闘重視した感じ
今作はKFみたいにシームレスで探索も強化
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 12:44:18 ID:F1vqssHr0
次スレ立ってないようだし行ってくるぞ
次スレ誰か頼むわ 盾練買った
>>983 デモンズは動画見るとキビキビ動いてるよね。
あの動きでキングスが出来るのか・・・無敵だな。
今更だけど梁の上を歩いてる画像って、ひょっとしてトラップロードなのかな? 下の方にでっかいギロチンみたいな振り子が見えるけど。
>>959 ホームシアターは良いよ
俺はONKYOの5.1ch使ってるけど臨場感がハンパない
ゲームだけじゃなくBD映画とかでも活躍するし、余裕があるなら買ってみる価値はある
デモンズのOPで騎士が剣を大振りするとこでは、自分の頭の上を剣がかすめたような感覚さえあったくらい
塔にいたってはもうね、怖さが倍増したわ
ただ、デモンズではプラチナ取ってからの体験になったから
今回のダークソウルは最初から5.1ch環境でやれると思うとそういう臨場感も楽しみでならない
宮崎氏の言う相互ロールプレイ 他のプレイヤーと点と点で繋がるストーリーって斬新だよな
初めから外道するんでよろしくお願いします
仕方ないな勃てるか
野沢菜キムチの「半殺し」食べてみて。デモンズみたいな食べ物だから。
まさか俺まで駄目とはな 後は頼む
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 12:55:49 ID:bpihE+gG0
いってくる、1時過ぎてもたってなかったら無理だったということで
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1001 :
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