【PS3】DARK SOULS part10【ダークソウル】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年秋頃発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)

・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・召還システムが存在、敵対も可能(コミュニケーションツール不要?)
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・キャラメイク有り、生まれ選択なし、フィールドマップなし
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
前スレ
【PS3】DARK SOULS part9【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1296872363/

▼ファミ通.comの紹介記事(下はトレーラー紹介)
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03039956.html
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03040034.html

※次スレは>>950が建てること
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:34:54 ID:xbb0g5tb0
乙〜
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:35:19 ID:nnoZgiy20
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:47:53 ID:0VOiH64u0
たま乙``背負い
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:05:38 ID:LoJlBkFK0
>>1

しかし相互ロールプレイはかなり気になるわ
自分の妄想だけど、これはやっぱりNPCに対してどう行動したかが影響するんだろうか

誰かが言っていたみたいに自分自身のソウル傾向みたいなのがあって
例えばとあるシナリオで善人プレイしてるプレイヤーはあるNPCを助ける側になって
片や悪人プレイしてる人だとNPCからアイテムやらを略奪する側になって
それが同時期に同じエリアにいると敵対関係になってPK発生、みたいな流れとか
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:08:25 ID:rVH+PErG0
>>1・・・

>>5
つまりデモンズのオストラで例えるなら
あるプレイヤーが鍵よこせよオラって王子を襲ってる時に
王子を守ってる他のプレイヤーがやらせるかよって敵対できるとか?

でもこれだと本人のシナリオに影響で過ぎちゃうかな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:08:43 ID:VQ7533Jj0
>>1

>>5
俺もほぼ同じ予想してる↓こんな感じで

フロムの言う相互ロールプレイ
これの意味する所が何となく見えてきた予感>アイテム云々の話で

まあ俺の予想でしかないけどこれ当たってるなら単純なアイテム奪い合い
の話ではないな
ゲーム中のイベントやシナリオにプレイヤーが文字通りロールプレイで
役を演じる事になるシステムになるんじゃないかな…

先のアイテム云々なら野盗にお宝強奪の話持ちかけられてそれに乗ったPCと
報酬目当てでアイテム護送の守備隊の手助けする事になったPCによる
襲撃&防衛戦とかね…>これをオンで行えばロールプレイの相互協力or敵対
プレイになる

あくまで俺の予想予感に過ぎないけどなw
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:12:30 ID:iWUfGrI00
アフロサムライのハチマキ "イチバン" みたいなもんか…。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:13:00 ID:WtMZh82AO
いつ頃出るんだろうね

ぶっちゃけこっちの方が需要あるんだからACなんか後回しにして先に出してもらいたい
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:14:20 ID:EUi8E2rL0
メッセージの「心が折れそうだ」の替わりに「もう誰も信用できない」が欲しい
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:14:20 ID:iWUfGrI00
デモンズ脳
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:14:44 ID:7Ffb18E/0
ロールプレイ(役割を演じる)っつーぐらいだから
アンバサ気質なやつは焚き火中やってきた他のプレイヤーを有料で治療したり
技量高い奴は有料で他のプレイヤーの武器修理したり
力の高いプレイヤーがある一定の数値じゃないと開かない扉を他のプレイヤーに変わって開けてあげたりって言うことじゃねえの
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:18:44 ID:25JV0Lyy0
いっそ善人シナリオと悪人シナリオでもいいかもね、行動で変化した方がフロムらしいし望まれてるとは思うけど

ACってそんな売れてないのか、人気シリーズと思ってた
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:19:51 ID:fO6OjRIR0
>>1
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:20:17 ID:CuQHxF4H0
いやACも十分需要はあるんじゃね
どっちが先でもいいけどなんか同時に進めてると不安になっちゃうな
問題は無いんだろうけど
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:21:12 ID:7Ffb18E/0
>>15
なんか今度100人採用するらしいぞ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:23:58 ID:V58qvWav0
アイテム奪い合い嫌だなって言ってたけど
全プレイヤーの中で一つしかないアイテムの奪い合いとかだと
面白いかもしれんとふと思った

奪い合うことだけが目的のアイテムで
持ってられるのは強者の証みたいな
トロフィーみたいなもんだと対人好きには喜ばれそう
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:24:22 ID:XOW0knYyO
相互ロールプレイはわかったんだがオフでやるときはどうなるんだ?イベントなしかね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:26:02 ID:ccW085gk0
>>18
ウンコターバンみたいにオンプレイ限定アイテムになるんじゃないのかな。
武器の奪い合いイベントのは
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:26:23 ID:iWUfGrI00
>>17
どこぞの男祭りだな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:28:01 ID:tHAeXjTE0
>>1
なんかラグビーみたいだな、多人数でアイテムの奪い合いって
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:32:01 ID:4wRzdI2V0
チートで無茶苦茶になるんですけどね、結局w
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:32:28 ID:VQ7533Jj0
>>18
問題ない
俺の予想ではオフなら単に敵対者も協力者もNPCになるだけだよ
オンだとNPC役をPCがやるって意味だからね

この予想はサブクエスト的な物なら何でも応用効くんだよね
ただメインストーリーに絡む重要な選択肢で行うならマルチエンディング
とか必要になるかもだ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:37:24 ID:XOW0knYyO
>>23
なるほど。
だけどオン限定アイテムがあるとすればオフの人は損した気分になるよな
そこらへん救済あればいいけど
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:38:49 ID:iWUfGrI00
塔のボスが他のPCってのは斬新だったな〜
今更だが思い返すと感動してしまう
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:41:16 ID:XvLrzCzRi
>>25
だよなーあれは面白かった
最初の頃は侵入が無い時も誰かが操作してるもんだと思って戦ってたぜww
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:46:56 ID:i77Rbrc20
今回オブジェクトに変身して待ち伏せ出来るって本当の情報なのかな?
出来たら凄いな、スネークみたいだw
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:47:55 ID:ccW085gk0
>>27
俺みたいにオブジェクトを破壊して回る奴には効かないかもなw
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:48:34 ID:iWUfGrI00
あえて通り過ぎるのをドキドキしながら見ていたい
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:57:02 ID:54SOOdq50
でもオブジェクトの配置ランダムにしてくれなきゃ覚えちゃうよね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:57:06 ID:xR5F4PlE0
おいおい、ダークソウルでかくれんぼすんのか。
炎の嵐で回りの壺を破壊しながら近づいて来られたらスゲー楽しそうだな。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:00:03 ID:nnoZgiy20
プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:01:54 ID:i77Rbrc20
オブジェクトだけじゃなくて好きな雑魚キャラに変身出来たらいいな
虫になって飛び回るだけで楽しそうなんだがw
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:03:03 ID:nnoZgiy20
コラボ、DLC予定なし
バンナムはプロモと環境提供のみで開発はお任せ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:03:29 ID:NrQzYgWd0
宮崎ないす
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:03:47 ID:Vdlo/aD9i
内容はフロムに一任か
よかったな…多分
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:04:12 ID:sB7DHr/L0
宮崎氏:
 DLCも今のところ考えてないですね。絶対にやらないという話でもありませんが。
 アイテムなどのDLCについていえば,DARK SOULSでは努力の報酬や発見の
対象としてアイテムなどを位置づけているので,それを課金などの別の方法で
提供する形を採用するつもりはありません。ただ,もしDARK SOULSのエンジンで,
オンラインに特化した面白いことができそうなら,DLCにして配信することはあるかもしれません。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:04:31 ID:rVH+PErG0
>>32
やっぱバンナムが関わる事をインタビュアーも懸念してたのかな

DLCは・・・まあフロムなら純粋:1000円とかないだろうし、好きに貰っていい
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:05:46 ID:KkeLUrXU0
4gamerの記事見て安心した!
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:07:13 ID:ZwTXx6Ta0
おー不安が消えたわwww

宮崎△
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:07:14 ID:jNhjdZUT0
この記事でいろんな杞憂が吹っ飛んだなww
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:08:18 ID:steDfhhf0
流石フロムというか、宮崎さんぱねぇ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:08:44 ID:ccW085gk0
>>38
4gamerはFF14の時もそうだったけど、ユーザー目線でズバリ!って感じで質問するからな。
知りたい事が知れていいわ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:08:58 ID:sFoO0nk60
>バンダイナムコゲームスさんのキャラクターに,あまり酷いこともできないじゃないですか。
lol
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:10:34 ID:e8+N8Aem0
バンダイナムコゲームスさんのキャラクターに,
あまり酷いこともできないじゃないですか。

ちょっとだけ見てみたい気がするなww
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:11:33 ID:jNhjdZUT0
インタビュー読んでるだけで脳汁がとまらない
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:12:21 ID:CuQHxF4H0
バンナムキャラの死体だけ出てくるとかな
特になんの記述もないけど、そこに転がってるのどう見てもあのキャラだよな みたいな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:12:49 ID:/RghLMp00
なんか一番の悩みが解消されたなw

「ダークの世界でレガリアTSUEEしませんか?:1000円」とか心配しなくてよくなった。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:13:34 ID:jNhjdZUT0
ステでモーション変えたりスパアマに違いが出るとかすげぇな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:13:48 ID:ccW085gk0
>>47
パックマンの死体が転がってたりしたら笑うわ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:14:25 ID:4moPofg60
xbox360で発売するってことはPC版発売もありうるのかな?

フロムのタイトルでPC版になったタイトルっていくつくらいあったかな?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:17:59 ID:i77Rbrc20
インタビュー記事なげぇw
でも何もかも好印象だ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:18:17 ID:UUBHWWYr0
>>50
せまい通路の迷宮でリアルパックマンでてきたら怖いけどな
まあそれが「酷いことしちゃう」になるんだろうけど
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:19:26 ID:Ncn7SHXb0
やっぱりフロムは凄いわ。

DLCは無いのは仕方が無い、と言うより無い方が良かったからそれを貫いてくれる。
おまけに、自信満々と殺してあげるって言われちゃあ、こっちも死んでやりましょか〜
って気にもなるし(笑)
KFの時も、まさか落ちないでしょと開幕3秒でア゙ァ〜ってなってムキになってやったしね。

もう、直す所が無くなるまで発売日発表無しで良い。
プレイヤーの限界を試してくれって感じ。
延びたら延びたでアンチが五月蝿いしねぇ。
発売日が待ち遠しいわ〜。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:19:42 ID:kSppakkDP
記事見て思ったんだが
卵背負いの中には宮崎さんが入ってるような気がする
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:24:43 ID:CuQHxF4H0
>>53
口ガブガブさせながら迫ってくるリアルパックマン想像して恐怖した
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:24:45 ID:tcN3gMvC0
>また,キャラクターのパラメータによって,モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもするので,同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれます。
>マニアックな話をすると,いわゆる“スーパーアーマー”(※注)の要素についても,武器固定でなく,アナログに表現していますね。

いいね
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:24:55 ID:DK2Edg9R0
フロムと宮崎さんすげぇ!
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:25:14 ID:sB7DHr/L0
4Gamer:
 今回は海外のプレイヤーとマッチングできるんですか?

宮崎氏:
 できますよ。バンダイナムコゲームスさんが,フロム・ソフトウェアとマッチングさせるのは嫌だって
言ったら,無理ですけど。まあ,さすがに言われないと思います(笑)。



これは正直微妙だな
回線切り当たり前みたいな連中だし
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:27:19 ID:UUBHWWYr0
あー気持ち落ち着かせるために
久々にデモンズ引っ張り出して最初からやり直すかな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:28:21 ID:e8+N8Aem0
Dark Soulsはゲーム業界で屈指の注目度だな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:28:21 ID:ZwTXx6Ta0
発売まで待てない気がしてきたから、
新品でデモンズ買い直してくるわ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:28:38 ID:i77Rbrc20
発売前にDLCを売りにしてる様なタイトルよりかは
DLCなんかない方がいいわな
バラ売りなんかしないで全部詰め込みました、って事だし
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:29:30 ID:2Sg4eLpW0
>>32
宮崎氏:
 落ちた結果,どうやって帰るのか困っても知りませんけど(苦笑)。

絶望感の倍プッシュ・・・!
願ったり叶ったりじゃないか・・・!!
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:29:38 ID:dsb74Fws0
>おそらく60時間ぐらいかかっちゃうかと思います。ちなみに,Demon's Soulsは30〜40時間を想定していました。

敵の種類も2.5倍だしシンプルに大幅増量してきたな
DQの1〜3で素直にボリュームアップで喜べた頃を思い出すわ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:31:42 ID:aZSQoC7U0
というか宮崎さんインタビューの答え方うまいな
ユーザーの不安を消しつつむしろこちらの期待を膨らませ、なおかつ角の立つような発言はしない
なにより宮崎さんのゲームへの熱い思いがくどくない程度にしっかりと感じる
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:32:18 ID:x25s6dJC0
宮崎氏:
 ただ広いだけでなく,マップのシチュエーションもいろいろと用意していますよ。
ダークファンタジーっぽいのだけじゃなく,ハイファンタジー的な場所もあったり。
地獄とか,死の国みたいな雰囲気のマップも存在します。



地獄・・・ゴクリ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:33:05 ID:SVbUP3IkO
もうwktkし過ぎて鼻水垂れ流しw
ホントに期限は伸びていいから徹底的にフロムの望む理想の仕様にしてほしい。
バグを徹底的に除いて、誰しもがこれ鬼畜すぎだろwファントムなしではやってられねーってくらいにしてほしいな
エリア入った瞬間目の前には赤大先生の軍団を配置してほしい。
どこまでもおっかけて
その細くてカチンカチンの神器でおっかけけ回してくれ。

頼むフロムよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:33:15 ID:t9Ge+NwlO
あまりに出来すぎていて不安になる
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:33:55 ID:palWGPuG0
大手のゲームみたいにガチガチに調整されててもつまらんし
ACみたいにバランス悪くて一部の武器しか使えないのも微妙だからな。
しかしダークが楽しみすぎて積んでるゲームがたくさんあるのにやる気がしない・・・

>DARK SOULSは,きっちり全部配置して,レベルデザインしてなんぼというゲームですから。
>多分,このゲームに関しては,「そんなのどうでもいいから発売しろ」という話にはなりませんし。
>変に時間をかけて調整するつもりもないですけどね。やりすぎると,どんどん角が取れて丸くな
>ってしまうので。ゲーム作りにおいて,粗さというか,可能性みたいなところはある程度用意して
>おく必要があると思っているんですが,これを人為的にやるのはすごく難しいんです。

71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:36:22 ID:Iw57bvcgO
発売までまだまだあるんだから他のゲームで我慢しとけ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:37:11 ID:Vdlo/aD9i
なんかこの人の考え方ってやたら共感できるな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:37:32 ID:kchiOQQL0
4亀の対談をおかずにしてシコれる奴、絶対おるやろw
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:38:57 ID:SVbUP3IkO
>>66だが一人で飲んでて
酔ってて誤爆しまくりでスマン。
興奮してんだ。
75名無し募集中。。。:2011/02/08(火) 18:39:10 ID:hiEVvnGw0
>>32
相当自身あるみたいですね
wktkもふもふ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:40:34 ID:sFoO0nk60
>Dark Ringはイギリスのスラングで肛門
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:40:42 ID:/PARb/7p0
体験版についてセルフネガキャン…
AC4のことかwww
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:41:15 ID:Tj9zyAxM0
肛門ゲーだったのか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:41:26 ID:jNhjdZUT0
興奮して仕方ないのでPV見てたら悪化した
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:41:46 ID:2Sg4eLpW0
萌えキャラがどうこう言ってる文の横にたまご背負いの画像・・・
これはつまりそう言う事ですね
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:43:12 ID:CuQHxF4H0
肛門→アナル→アディショn
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:43:57 ID:l7X8pPJW0
捨てた武器を敵が拾ってくれたらいいのに
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:44:38 ID:SVbUP3IkO
おまいらのなんと言われようと連投しまくるぞ!!

デモンズを愛する廃人諸君!!
おまいら…これをゲッツするために仕事をがんばえおう!!

オレのおまの生き甲斐はダークソウルの為に生きる!!!!!!!!!!!!

ああああああああみんな愛してる!!!大好き!!
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:45:03 ID:x25s6dJC0
おいダークリングで良いぞ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:45:11 ID:+KPQ8iOy0
いやぁ、今やってもデモンズ神ゲーだわ
半年ぶりぐらいにやったけどまだ覚えてるね サクサク進む
塔の騎士に怯えたあの頃が懐かしい
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:45:46 ID:cO8dXFMR0
デモンズは地形を配慮して戦うのがおもしろかったんだけどな
シームレスだとどういう感じになるのかね?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:46:40 ID:tcN3gMvCO
>地獄とか,死の国みたいな雰囲気のマップも存在します。

谷最下層以上を期待していいんだよね(*´д`*)ビクンビクン
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:52:37 ID:c4djbitb0
>バンダイナムコゲームスさんのキャラクターに,あまり酷いこともできないじゃないですか。

テイルズ「ガタッ」
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:54:47 ID:Tj9zyAxM0
もしコラボ的なものがあってもバンナムキャラの墓があるくらいだろ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:55:16 ID:XCHXCs/3O
>>86
シームレスって言ってもオープンワールドじゃなくてTPS視点のキングスみたいな感じなんじゃね?
インタビューとか読まないようにしてるからよくわからんけど…
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:55:26 ID:2tp83HkB0
デモンズ対戦盛り上がるのは想定してなかったのかw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:58:42 ID:c4djbitb0
良いインタビュー記事だな
シームレスってどんな感じ?とかみんなの疑問がちゃんと聞かれてる
久しぶりにインタビューだけでわくわくしてくるゲームだぜ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:59:39 ID:KYtySV0V0
インタビュー読んだけど期待できそうだね
宮崎さんもいい事言ってて感動したよ…素直に期待して待ってるか
しかし30から未経験の仕事に転職か凄いな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:00:29 ID:CmvvqoEj0
しかし意外と発売近いかもと思ってたが、マップの出来がα版とβ版の中間ってことはもう暫く掛かりそうだな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:00:59 ID:7Ffb18E/0
>Demon's Soulsでは直剣というカテゴリなら攻撃モーションは同じでしたが,DARK SOULSでは同じカテゴリの武器でもモーションが異なるので,バリエーション豊かですよ。
これは産廃減りそうだな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:01:15 ID:KvIyxcKA0
やっぱフロムは最高や
俺、こういうゲームが大好きな男でよかった
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:01:49 ID:t9Ge+NwlO
我慢出来ないから久々にデモンズでもやるわ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:02:08 ID:V58qvWav0
タイトルの日食っぽいのは呪いの印ってことかな
いやーwktkすぎていても立ってもいられない
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:03:01 ID:vD8dXpi70
宮崎がレベルデザインもやってるのか
凄いねこの人

デモンズの時も重層的で凄く練られてるステージだと思ったが
そういうセンスが宮崎駿に似てるな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:05:55 ID:7Ffb18E/0
>聖剣のようなアイテムを手に入れたとしても,自分のバトルスタイルに合わないからロングソードを使い続ける,というような選択肢を取れます。
同じ系統でもモーションが違う
パラメーターによって同じ武器でも隙や速さが変わる
楽しみだねえ
愛剣をもっと愛せるわけだ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:06:00 ID:JZ1cuAXY0
>>95
なるほど、ショーテルがショーテルビームを撃てるようになるんだな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:06:23 ID:c4djbitb0
キングスとデモンズが組み合わさった全く新しいRPGダークソウル!みたいな臭いがプンプンするぜぇ
103sasamiz:2011/02/08(火) 19:06:40 ID:eNc/s2CxO
なんと!俺の予想がほぼ当たるなんてww
発売は5月で確定だな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:07:02 ID:/IV6PW0cP
こんなボリューム大丈夫なの?
DVDハードでも出すのに
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:08:32 ID:LPrHQ5DW0
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:09:19 ID:nnoZgiy20
カプコンの竹内がハゲてデブった感じか
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:09:36 ID:ccW085gk0
>>104
アクションRPGなんだから360は複数枚組でも問題ないだろう
シームレスってのも、オープンワールドじゃなくて1-1、1-2、1-3っていうステージを一つに繋げたフル迷宮だし。
なので区切り易いだろうね
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:10:20 ID:7Ffb18E/0
>>99
何でそこで宮崎駿が出てくるんだ・・?
あいつアニメーターじゃん
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:10:21 ID:uvhTqmOc0
何か終始カツアゲが横行しそうな雰囲気が出て来たな。
こちらも念入りに強くしないとナメられそうだぜ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:11:00 ID:7Ffb18E/0
>>101
ばっかショーテルブーメランだよ!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:11:04 ID:/PARb/7p0
キングスみたいなダンジョンを随所に散りばめて繋げたみたいな感じか
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:11:21 ID:l7X8pPJW0
フル迷宮、、
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:12:25 ID:t9Ge+NwlO
>>105
いかにもダークファンタジーっぽいマニアックな顔してるよな
114sasamiz:2011/02/08(火) 19:12:58 ID:eNc/s2CxO
しかし、アイテムの奪い合い要素があるなんて…
怪盗ロワイヤルみたいだなw
今回はデモンズ以上に荒れるだろうな
もう複数PKKや初心者狩りなんて大したことないなww
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:13:20 ID:Vfi74z/V0
外国人とのマッチングいらん
コマ送り瞬間野郎とか出てきそう
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:13:37 ID:8iVBd15J0
インタビューはここ見て質問決めたのかなw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:14:02 ID:hUGaYKGN0
インタビュー読んだ感じだと宮崎は最近では珍しい
利益に走らない良心的なディレクターみたいだな
これは期待できる
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:14:17 ID:2f4Ejp0V0
耐久度設定するんならシャドウタワーくらいシビアでもいいよね
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:14:38 ID:vD8dXpi70
>>108
宮崎駿も空間の使い方が縦方向なんだよ
その方が存在感が出るんだってさ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:14:49 ID:c4djbitb0
PK横行しそうだ
PKKハセヲさんの出番やな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:15:15 ID:xigmntsH0
DLCあってもいいと思うけどね、
追加装備とか性能差じゃなくて見た目がおもろい装備とかも欲しいし、
違和感バリバリの可愛い系の着ぐるみとか着て闊歩するとか
日本のソフト会社しかやってくれないしね。
海外はどこも生真面目すぎてやってくれないし。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:15:48 ID:2tp83HkB0
>>117
利益に走るバンナムと組んでるけどなw
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:16:11 ID:ceiDkrfX0
キングス1→2の進化に似てる
1はウィズみたいな下に潜ってくタイプだったが2はひとつの世界を冒険するタイプだった
ともあれ待ちきれなくてデモンズを買い戻してきた
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:16:59 ID:Js4E2RIZ0
>全部が繋がったマップを自由に歩き回って

いいなー
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:17:26 ID:y1G4sY1QO
全裸に素手や棍棒の蛮族が溢れるのか
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:18:25 ID:7Ffb18E/0
>>121
フロムがそれやるとウンコ頭とか古王鎧になるw
そういやPVで焚き火に当たってる右側の奴のヘルメットのやつ
凄いジャック・Oの頭に見えるんだが・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:19:17 ID:c4djbitb0
フロム「可愛い衣装ね、あいわかった」

つウンコ頭
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:19:57 ID:Py7yiVCp0
>>121
着ぐるみや雰囲気ぶち壊し武器が良いか悪いかは別として
それ別にDLCにする必要なくない?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:20:05 ID:nnoZgiy20
バンナムって銭ゲバのイメージあるけど全然儲かってないよな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:21:06 ID:LmjInkqB0
自由度か…
デモンズだとパラメータ割り振れるとかくらいしか無かったから
本格的に色々出来るといいんだけど
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:23:32 ID:qBTyqKKq0
KFみたいに自分の魔法で自爆したい
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:24:19 ID:2f4Ejp0V0
今回は頑強上げると多少の攻撃じゃのけぞらなくなったり
筋力上げると武器の振りが速くなったりするのかね。
移動速度も等速じゃなくてパラメーター依存にした方が追いかけっこは面白そうだけどな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:24:33 ID:uvhTqmOc0
聖剣の反対の邪神剣や暗黒剣とかもあってもいいなぁ・・・・・・・・・・・・・・・・。
禍々しいデザインの甲冑も在りで・・・・・・・・・。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:25:24 ID:2tp83HkB0
デモンズでウケたのはわかるけど
はじめっから海外視野に入れるやり方って成功したためしがないよな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:26:27 ID:V58qvWav0
宮崎Dってどっかで見たことある顔してるんだが、思い出せん…
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:27:04 ID:vz2S73gX0
ふつうにたくさんあるような
失敗してるのだけ印象に残ってるんでは
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:27:29 ID:7Ffb18E/0
>>132
筋力一点振りとかじゃダメで
ある程度全体的に振らないとダメそうだな
魔法武器は強力でも魔力一点上げだと
攻撃力は高くとも糞モーションだったりするわけか
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:27:52 ID:Qi9RHRy/0
>>134
映画で見る日本みたいなもんだから違和感バリバリなんだよ
おいおい違うよって突っ込みしかない
コメディみたいな状態なのにシリアスぶっていてばっかじゃね?とかね
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:29:03 ID:JZ1cuAXY0
>>134
4亀の記事で海外意識する余裕ないって言ってるぞ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:29:42 ID:4wRzdI2V0
坂口も似たような事言って期待させてたね

ムービーは糞
そうはき捨てて出来たのがあのゴミ

この作品もそんな運命かな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:29:52 ID:Qi9RHRy/0
宮崎はAC4でディレクターやっていたからそれなりにフロムにいたんだろうと思ったけど
まさか入社2年目でやっていたとはな
外資系金融で働いていただけはあるってことか
失敗しても生きていけるだけの金も貯めたからやりたいことをやるってのもまあ凄い
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:30:09 ID:XCHXCs/3O
あかん…これ以上このスレに居たらwktkし過ぎてソウル体になっちまう
発売日決まるまでちょっくら冬眠してくるノシ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:30:59 ID:xigmntsH0
>>140
おい、ゲハ民はゲハ板に帰れ。
二度とここに来るな。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:31:05 ID:eNc/s2CxO
背は低いほうが有利だよな?

マルチやったとき、みんなチビだったらイヤだ…
量産テンプレ型キャラって新しい負け惜しみ言語が流行りそう…
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:31:57 ID:4wRzdI2V0
リップサービスとビッグマウスを全部真に受けて
青天井の期待をした挙句

自分の思っていたものと違う!!と叩き出すのが馬鹿のパターンだからねw
もっと馬鹿なのは期待ハズレのゴミを意地になって肯定しようとするド低脳w
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:31:58 ID:2f4Ejp0V0
魔法武器や竜は削除でいいよ。
ガチムチよりこういう武器持った魔法使いのが白兵戦でも強いって、おかしいだろ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:32:26 ID:3MP8CI5g0
>>144
歩幅の差とかで移動速度に差をつけるとかなら良いんじゃないかな
チビで逃げようとするとあっさり追いつかれるとか面白そう
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:32:40 ID:4wRzdI2V0
>>141
AC4ゴミだったけどね?w
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:32:45 ID:uvhTqmOc0
あっちではウケそうもないJRPを無理矢理押し付けたって売れっこないのは当たり前 (特に箱のJRPG)
デモンズソウルは洋ゲーみたいな雰囲気で最近のドラクエみたいに世界観からハミ出た
装備品も出さず、真面目に作ったからこそウケたんだろう。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:33:48 ID:4wRzdI2V0
>>149
もっと馬鹿なのはあっちに受けようとして劣化洋ゲー出す馬鹿どもw
最近流行ってるでしょ?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:33:54 ID:qnbGpKY90
いや、バンナムも偉いは、よく口出さずに開発環境だけ用意した
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:34:05 ID:y1G4sY1QO
知力と魔力上げたら詠唱早くなるとかな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:35:00 ID:Js4E2RIZ0
デモンズやってると雰囲気は重厚だけど
グラフィックとかメニュー周りとかデザインが繊細で
洋ゲーとは全然違うと思った
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:35:23 ID:xigmntsH0
>>149
もう身の丈超える武器を出してる時点でハミ出しまくりだと思うけどなw

自由にマップ動き回れるならジャンプをさせてくれって思うんだがなぁ。
回避の事考えたらまず無理な事は分かってるんだが・・・。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:35:36 ID:2igJqnpw0
>Demon's Soulsというタイトルは,プレイヤーの皆さんに
>助けてもらった」タイトルだと思っているんですよ。

>またこういうインタビューの場を頂く機会を含め,
>Demon's Soulsという作品を通じて,プレイヤーの皆さんに
>「チャンスをもらった」とも感じているんです。

>その恩返しをしないといけない,頂いたフィードバックなどを含めて,
>その恩をゲームという形でお返ししたいと考えているんです。


日本では絶対糞箱に出さないんですね わかります。


156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:35:55 ID:LmjInkqB0
>>147
実戦で体の大きさが意味を持つとしたら
重さとリーチ差なんだが
反映されるのかな?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:36:02 ID:qBTyqKKq0
>>152
プラス魔法の範囲も広がって欲しい

158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:36:14 ID:2f4Ejp0V0
薬草とローリングで対戦がダラダラ長引くのはやめてほしいな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:36:29 ID:4wRzdI2V0
>>155
その恩返しでマルチにするんだから
大した恩返しだよなぁ
ソニーまで裏切ってw

PS3独占の神ゲーになれるソフトだったのによ
何バンナムと結託してマルチしとんじゃぼけが
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:36:43 ID:i77Rbrc20
>>151
バンナムのお偉いさんにデモンズの熱烈ファンが要るのかもね
手を出して汚しちゃいけないって判ってるみたいな…
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:37:35 ID:3MP8CI5g0
>>156
デモンズ的に一撃の重さは厳しいだろう、リーチ差も体の大きさ程度ではアドバンテージ足りえない気がする
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:37:38 ID:LPrHQ5DW0
フロムや宮崎監督がいくら感謝しようとバンナムが頃合いをみて勝手に国内箱丸版出すよ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:37:38 ID:4wRzdI2V0
任天堂も坂口が最大限に力を発揮する環境を用意した結果
出来たものがアレw

期待して待ってるといいよw
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:39:05 ID:LmjInkqB0
可哀想に…
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:39:19 ID:+IwHKv020
ボイチャ無しか、ありがとうフロム
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:39:43 ID:Fl6OS8ao0
フル迷宮ゥゥゥ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:39:49 ID:y1G4sY1QO
>>158
食い過ぎると一定時間 ウップ ってなる
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:40:41 ID:xigmntsH0
>>167
回復に縛りいれると本編で詰みそうで怖いw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:41:19 ID:PxhQ/Ic+0
>156
基本ソロゲーで作ってるみたいだし、ステータスの差異が振りの速さとか隙の大きさみたいだから、その手の影響は無いんじゃない?

170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:41:26 ID:2f4Ejp0V0
あまり細かく設定できると
天井の低い通路通るときに背の高いキャラは頭が引っかかるとか悲劇が起きそうだし
せいぜい2〜3種類から選べる程度じゃないのかね
それより髪型は大増量してるんだろうな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:41:46 ID:y1G4sY1QO
ついでにローリングし過ぎると目を回す
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:42:22 ID:tqzsXWEB0
>>162
日本での販売はフロム担当なのに勝手に出すのかw
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:42:23 ID:4wRzdI2V0
インタビュー見て期待してる人ら
坂口がいかに良い事を言いつづけて
どれほど期待されてたのか
それを学んだ方が好いよw
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:43:26 ID:uvhTqmOc0
スティムパック病みたいに
回復用の草を食べ過ぎると、何かのステータスが下がるとか・・・・・・??
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:43:33 ID:i77Rbrc20
坂口とか関係ねぇw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:43:37 ID:Js4E2RIZ0
感情の交流ってどうやるんだろ
またジェスチャーか、それとも表情が変わるのかな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:44:14 ID:qnbGpKY90
FF映画の坂口に何故期待したし
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:44:32 ID:t9Ge+NwlO
いやラストストーリーはプレゼンの時点で地雷なのが分かったので
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:44:46 ID:y1G4sY1QO
ゲハ民うぜぇ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:44:59 ID:2f4Ejp0V0
草はジワジワ回復になるんじゃないかね
奇跡は一瞬で回復すればいい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:45:35 ID:3MP8CI5g0
>>176
表情って装備によっては見れないw
単純な見易さ的な意味でもジャスチャーだろう
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:46:59 ID:2tp83HkB0
>>180
それいいね
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:47:37 ID:ccW085gk0
フロムソフトウェアのようつべ公式ページにもダークソウルのPVがうpされたな

http://www.youtube.com/FromSoftwareInc

DARK SOULS 最新プロモーション映像
http://www.youtube.com/watch?v=87b9Ss14pYs
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:47:38 ID:NKOWTY6F0
4gameのインタビュー読んだが駄目だ。期待しかできねえwwwwwww
ダークソウルのロゴにリングみたいなのが残ってるのは、没ネームのせいかw
しかし、フロムとこのディレクターやっぱ凄いわ尊敬する
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:48:26 ID:Js4E2RIZ0
>>181
それもそうかー
でもフリューテッド兜小脇に抱えて挨拶したりしたいな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:49:59 ID:7Ffb18E/0
>>146
いやあの手の武器は面白いよ
つか脳筋キャラはそれでいいかもしれんが
近接武器が使えないとダンジョン攻略するの難しいし
魔術師用の武器って言うのはやっぱり必要だよ

ただデモンズみたいに戦士より高火力にならないようにすべきだな
叩き潰すと同じくらいの火力になるぐらいでいいとは思うけどね

あと竜武器は個人的に好きだし面白い
体力・頑強全振りの戦士とかでも戦える武器のアイディアはいいと思う
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:50:22 ID:+VikSJEl0
武器強化は+制は廃止かな?
強化するとまったく別武器になるタイプでも面白いけどね
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:50:42 ID:2f4Ejp0V0
誤爆でNPC攻撃するのが一番怖かったから
今回は○長押しで剣しまったりとかできないかね
ちゃんとモーションやグラフィックまであるのに
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:50:54 ID:c4djbitb0
外人は武器派生のようなシステムは苦手なんだな・・・
あーいうの考えるのも楽しいと思うんだが
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:51:51 ID:PxhQ/Ic+0
今更だけどトレイラーの鐘楼で鐘が鳴ってるシーンだけど、塔1を思い出すな。
あの鐘が鳴ってプレイヤーっぽいキャラがキョロキョロしてるのが次の展開への妄想を膨らませてくれる。

出来ればオンライン要素に拘らず、追加マップをDLCで販売して欲しいです、よろしくお願いします宮崎さん(><
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:52:06 ID:2f4Ejp0V0
武器100種類って言ってたけど、前作もユニークやら触媒やら盾までカウントすると
90種類くらいはあったんだよな
見た目で選びたい部分もあるからいっぱい欲しいが
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:52:39 ID:LPrHQ5DW0
グラフィックエンジンが一新されてると書いてあったがたしかにブラーとか入ってる。剣振るときにブラーとかはいってて、デモンズのリニアな動きよりかっこいい。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:52:42 ID:y1G4sY1QO
>>185
隙を見せたら眉間からザックリだ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:53:25 ID:7Ffb18E/0
>>156
まあ精々160〜200cm位の幅じゃないの
ホビットみたいなのは作れないと思う
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:54:38 ID:jNhjdZUT0
ついにhavok神のお怒りから開放されるのか
196名無し募集中。。。:2011/02/08(火) 19:54:40 ID:hiEVvnGw0
フロムに就職したいぜ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:55:07 ID:2tp83HkB0
モンハンみたいなのでいいんじゃね強化
+よりあっちがいい
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:55:14 ID:7Ffb18E/0
>>187
個人的には反対なんだけど
武器を使い続けた熟練度で強化されていくのかもな
ただこれやると縛りプレイが出来ないからどうなんだろうな
例えば無強化でクリアしたいとか出来なくなるわけだろ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:56:01 ID:DooVfZSu0
ダークリングは肛門ワロタwww
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:57:44 ID:kPIOOGlN0
>>180
それだったら最高にうれしいね
あとは自動系効果との兼ね合いか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:58:21 ID:jxFi+8/s0
だれかインタビューのURLはってください
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:59:40 ID:Qi9RHRy/0
デモンズはいつものフロムゲーだから洋ゲーとは欠片も思わなかったんだが
洋ゲーと思えるという感想が来ていたのか
武器の強化に関しては洋ゲーならオプションパーツの装着が良くある方法だな
例えば剣に雷の石くっつけてlightning swordとかね
剣そのものを強化するってのは確かに日本的だとインタビュー読んで気づいた
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:00:25 ID:Qi9RHRy/0
>>194
欧米での禁忌に触れないってのがあるから
子供を連想するサイズは絶対にあり得ない
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:00:36 ID:2f4Ejp0V0
仮の拠点はたくさんあるけど、本拠となる場所もあるって話だから
南から北へって感じじゃなくてマップの中心あたりからスタートするのかね
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:00:41 ID:xigmntsH0
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:00:52 ID:ccW085gk0
>>201
今日発のはこれ

『DARK SOULS(ダークソウル)』ディレクターインタビュー完全版
http://www.famitsu.com/news/201102/08040161.html
プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:01:23 ID:y1G4sY1QO
>>196
愛とやる気と根性と並の技術があればアルバイトぐらいなら余裕だろう

変態ならサンシャインも夢じゃない
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:03:23 ID:PxhQ/Ic+0
ストーリー的には、出生地を追放されて辿り着いた北の地で・・・、って事だから南から北に北上してるんだし、
スタート地点ってマップ全体の中では中心というより、比較的南側に位置すると予想!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:04:01 ID:2tp83HkB0
>>202
洋ゲーのモーションはしょぼいから一発でわかる
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:05:06 ID:2f4Ejp0V0
北って言葉にはロマンがあるね
南へ向かい〜だとバカンス?って感じだし
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:06:04 ID:xigmntsH0
>>209
確かに海外のは筋肉の筋の一つ一つの動きが分かるくらいすっごいリアルなんだが、
リアルに拘りすぎてモーション自体が地味になってるのが多いな。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:06:20 ID:y1G4sY1QO
西へ だと西遊記だしな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:06:22 ID:TSNcruQfO
もう既に開発始めて2年経ってるってマジかよ…
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:06:42 ID:eNc/s2CxO
ゲーム情報サイト見てたら、更新するたびにダークソウルの情報が更新されてて嬉しい!
少し情報が入るだけで情報サイトに掲載されるなんて
こんなに注目されてるのか
これはかなりユーザー増えるだろうな
へたすればモンハン並のビッグタイトルになるんじゃ…!
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:07:32 ID:VQ7533Jj0
4亀インタビュー最高!脳汁全開だろこれ…
テンプレに加えるのはF通じゃなくこっちだなw

しかし相互ロールプレイは指輪物語の例え出していたが俺予想で
ほぼ当たってるな>ゲーム中の行動がそのまま役割り演じるロールプレイ
になってオンで敵対協力プレイが発生するっていう
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:07:39 ID:+VikSJEl0
肛門話w
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:09:28 ID:KRDhs65e0
宮崎さん48、49年生まれか・・・
おない年やん・・・
それに比べて俺は・・・・orz
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:09:52 ID:9wBq0OfxO
しかしなんで日本の箱では出さないのかね
俺はPS3もってるからいいけどもってない日本のユーザーのこと考えてないのかね
海外ではマルチなんだからマルチ費用だってかからないはずなのにさ
こういう誰も特をしないユーザーをないがしろにした行為をするなよ


219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:09:59 ID:xigmntsH0
>>214
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \     それはない
        |      (__人__)     |
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:10:01 ID:/IV6PW0cP
デモンズのモーションかなり丁寧に作られてるよ
直剣振った後よく観察してみ
元に戻す動作マジ作りこんでる
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:10:11 ID:ayJH/FCp0
4Gamer、だだっ広いって失礼な言い方だぞ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:10:49 ID:Js4E2RIZ0
デモンズって全然情報なかったもんな
発売前から公式見てて気になってたけど
発売されてから買おうと決断するのに気合いが要った
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:10:58 ID:jxFi+8/s0
>>205
あったんですか?
すいませんありがとうございます
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:13:24 ID:y1G4sY1QO
今回は広報走り回るのかな

ユルトヘルム被って販促する謎の男

( T)カミングスンスーン
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:13:47 ID:Ru04Iy7o0
デモンズってフレームレートどれぐらいか知らないけど、結構なめらかに動くよね、
ダークソウルでもあれぐらいを維持して欲しいな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:13:49 ID:LPrHQ5DW0
アーマードコアVもそうだけど
火の表現がフロムとしてお気に入りみたいだな。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:14:26 ID:7Ffb18E/0
そこでユルト川手の登場ですね
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:14:45 ID:I7YpPsgSO
>>214
無い無い
まずこの時代に据え置き機なのがかなり致命的
バンナムが不死人になって頭おかしくなったぐらい宣伝やキャンペーン打ちまくればわからんが

ただな…デモンズの時とは普及率かなり変わってるはずだから、
実際どうなるのかわからないな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:15:17 ID:3MP8CI5g0
>>224
むしろ、走り回らなくても寄って来そうな感じがする
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:16:13 ID:LPrHQ5DW0
上限30fpsで20〜30fpsを維持だと思う。
処理の重い場面では一桁台。
実際トレーラーの映像でもフレーム落ちが確認できる。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:17:18 ID:nnoZgiy20
火の玉かわしてるときのフレーム結構やばそう
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:17:23 ID:xigmntsH0
デモンズも結構処理落ち酷かったもんなぁ。
ハードの性能が上がった訳じゃないから
処理関係では過度の期待は禁物かもな。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:18:54 ID:2tp83HkB0
処理オチほとんどなかったけど
どこが酷かったんだよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:19:17 ID:apo5F3G10
4gamerのインタビューとんでもない燃料だな
皆気になってたバンナムの役割も真っ先に聞いてるし、こんなに良いインタビュー久しぶりに読んだわ
編集者ともちろんダークソウル開発者もありがとう
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:19:33 ID:1Be64/TF0
>>206
よしバンナムは内容には口出してないんだな 俺のソウル傾向が白くなったぜ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:20:03 ID:jNhjdZUT0
坑道2でパッチのいるあたりの箱の山にローリングするとやばかった
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:20:03 ID:cO8dXFMR0
処理落ちとフレーム落ちの区別ついてないだろ  

238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:20:07 ID:2f4Ejp0V0
壊せるオブジェクトが多いところはヤバかったな
あれ、隠し通路とかある場合以外は別になくてもいい気がする
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:22:14 ID:Js4E2RIZ0
>>234
太っ腹だよな
でも先にSCEのお金で
市場の存在が確認されてるからこそだよね
ユーザー資源発言といいビジネス感覚もある人のような
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:22:31 ID:Qi9RHRy/0
>>218
日本の箱で出しても数千だからじゃないの
下手するとすぐにワゴンいってブランドイメージ壊すから
かといって本当に絞って出して消化率が8割とか行っても
追加生産するコストに見合うだけ売れる可能性の方が少ないわけでさ

まあそれに箱ユーザーはアジア版や北米版買えばいいじゃん
いつもそう言ったこというユーザー多いし
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:22:44 ID:2tp83HkB0
>>236
それだけじゃ酷いとはいえないな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:23:14 ID:Qi9RHRy/0
>>222
発売日に買えるのは俺みたいなコジマ汚染されきったフロム脳もっている馬鹿だけ舵と思うぞ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:25:14 ID:qBTyqKKq0
>>222
発売日にバッケージ買いした
KF好きだから飛びついたよ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:26:57 ID:ayJH/FCp0
デモンズは発売少し前の、なんかの番組のプレイ動画で決めたな。
TGSとかの動画もチェックしててもいまいち乗り気になれなかったんだが
あの動画見て「ああこういうゲームね」ってのが分かった。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:28:14 ID:DooVfZSu0
フロムゲーは大抵発売日に買ってるが、これだけは手が出なかった
ttp://www.fromsoftware.jp/game/archive/sanrio/
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:29:17 ID:NG+WEAMm0
>>240
そいつ定期的に湧くゲハ民だから触るなよ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:29:27 ID:kchiOQQL0
乙女アストレアみたいに自殺するキャラがあと3人くらいほしい。
あと捕まるとギロチン刑みたいな敵とかお願いします。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:30:00 ID:lhX4hhjA0
>>243
おれはデモンズのpvみてPS3買うのを決めたw
手にしたのは発売後から一月半だったが・・・
で もちろん今でも遊んでるぜw
なんでDS発売決定でwktkがとまらんので困るぜ


なぁお前らもそうだろw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:30:24 ID:K8X829yd0
デモンズと同時期にでたニンジャブレイドの続編マダー?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:30:34 ID:Js4E2RIZ0
>>242-243
恥ずかしながらKFシリーズやったこと無かった
RPGよりアクションアドベンチャー系が好きだったけど
今一面白いのに当たらなくて洋RPGやったりしてたところにこれ見つけて
悩んだ末買ってみたら死に杉てやめられなくなったw
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:32:43 ID:NKOWTY6F0
TGSのプレイ動画でいまいち受けが悪くても、自分はフロムが出す久々のファンタジーって事で買う事に決めてた
欲を言えばKFシリーズをPS3で・・・とも思ってたが、デモンズをやって美しい過去の記憶は吹き飛んだ。良い意味で
最初の火付け役となったであろうゲッチャの生プレイの盛り上がりも凄かったなぁ・・・
4gemaの記事の内容を海外の俺達にも伝えてやりたいぜ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:32:43 ID:9wBq0OfxO
>>240
いくら言い訳してもユーザーのこと考えてないってことだよ
箱で出したらこういうコア向けのゲームは5万はいくしな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:33:14 ID:6q5xC7+U0
インタビュー読んだら早くやりたくなっちゃったよ
期待ばかりが膨らんでいく
略称案
1、駄糞
2、肛門
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:33:23 ID:lmTTgVdG0
マスエフェ2が8000本だったのに……
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:34:12 ID:7Ffb18E/0
俺はデモンズはTGSの動画見て鉄球がおっこってくるの観て購入決めたw
ああいうトラップに弱いんだ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:34:40 ID:tcN3gMvCO
御伽と大統領の続編をですね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:34:50 ID:Qi9RHRy/0
>>247
あれは独りだからこそ味わいがあると思う
ハンマー君のその後もいい味出しているし

>>250
KFはバランス悪いから別にやる必要はないと思うw
デモンズのバランスは奇跡だから
いやでも好きだけどね
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:34:51 ID:6q5xC7+U0
>>252
つアジア版(本当に出るか知らないけど)
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:35:21 ID:gL+J1CEW0
>>252
はぶられたんだから
海外版スレ立ててこもってろよ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:35:51 ID:Qi9RHRy/0
Dark Ringで思い出したんだが
エターナルリングを覚えているやつはいるか?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:36:10 ID:qnbGpKY90
国内の箱持ちなどユーザーではない
なんせソニーの関わったゲームの血を引くわけだから
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:36:44 ID:zQJUgqkiO
4亀の開発インタビューまとめたけど需要ある?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:37:47 ID:+VikSJEl0
荒らしに触れる奴は、荒らしと同罪だって
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:38:01 ID:9wBq0OfxO
アジア版だとどうしても過疎るだろ
てかなんでアジア版出て日本の箱では出ないの?どう考えても日本の箱のがアジアよりは大きい市場なのに
日本のユーザーをないがしろにしすぎだ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:38:11 ID:CuQHxF4H0
>>260
PS2一発目だっけ
魔法ゲーだったよねたしか
右手魔法 左手魔法とか…あれそれはSTだっけ、記憶が混ざってるな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:38:23 ID:U15LuSat0
>>245
ハローキティといっしょにおしゃれやミニゲームで「あぞんじゃお」!

笑ったわwww
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:38:47 ID:Py7yiVCp0
宮崎氏:まだ完成しているわけではないので正確なことはいえませんが,おそらく60時間ぐらいかかっちゃうかと思います。
ちなみに,Demon's Soulsは30〜40時間を想定していました。

って書いてるけど、俺デモンズ50時間やってるけどまだ半分くらいしか進めてない
ダークソウルは100時間くらいは楽しめるってことか
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:38:48 ID:Js4E2RIZ0
>>257
KFはシリーズで手が出しにくかったからシャドウタワーだけ
アーカイブでやったよ
開幕落っこちて死んで目が点になったけど
システムが完成されてて驚いた
一応ボロボロでクリアはしたけど何か謎のままの仕掛けが一杯w
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:39:10 ID:qBTyqKKq0
>>260
PS2本体と一緒に買った
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:39:31 ID:1Be64/TF0
>>264
韓国では箱が強いようだよ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:39:53 ID:y1G4sY1QO
箱が好きなら箱ゲーしてればいい

堕糞やりたいならPS3でやればいい

それだけだろ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:40:10 ID:6q5xC7+U0
>>267
初プレイはクリアするのに70時間くらいやってたよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:40:30 ID:9wBq0OfxO
俺なんか間違ってること言ってる?
海外だけマルチとか日本のユーザーのこと考えてなさすぎて言ってるだけ
というか本当のデモンズファンなら出来るだけ多くのユーザーにやってもらいたいと考えるのは当然

274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:41:03 ID:Qi9RHRy/0
>>265
何作目かは忘れたけど、KF期待してやっていたら
不親切なのはKFだったということしか覚えてないw
指輪を変えて魔法を使うシステムだったはず
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:41:18 ID:lmTTgVdG0
TGSのはモッサモサでこれヤベエ……と思ったけど
発売直前のTVの特集で面白そうすぎて買うこと決定した
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:41:26 ID:T9hkqOie0
ウィザードリー8とか雰囲気いいよね♪
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:41:28 ID:DK2Edg9R0
商売はボランティアじゃない
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:41:55 ID:LhNjSYiH0
>>273
客がお客様は神様と思ってはいけないのだよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:42:12 ID:KRDhs65e0
>>252
コアユーザーなら北米版でいいだろ
実際日本語版が出てもこれ位におさまるよ

XB360 Dragon Age:Origins (ドラゴンエイジ:オリジンズ) 14,000 14,000
XB360 Mass Effect2 マスエフェクト2 8,864 8,864
XB360 フォルツァ モータースポーツ3 アルティメット エディション 5,684 5,684
XB360 フェイブル III 20,025 20,025
XB360 VANQUISH ヴァンキッシュ 11,204 11,204
XB360 メダル オブ オナー 6,958 6,958
XB360 レッド・デッド・リデンプション 25,673 25,673
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:42:21 ID:roIHUTKiO
電撃のインタビュー読んだけど、海外の武器強化って一般的にどんなのなの?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:42:42 ID:2f4Ejp0V0
ゲハくせえな
帰れよ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:43:06 ID:EVkAmQJV0
>>273
オンラインが関わるゲームなんだから人がいる方に出すのが当たり前だろ

海外ではps3より箱の方が人口が多いだけ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:43:13 ID:y1G4sY1QO
>>273
君が箱ユーザーでPS3買ってまでやりたくないならそれでいいじゃない

なんの問題もないわ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:43:15 ID:T9hkqOie0
頑張ってると思うぜ?
某会社の糞13よりは。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:43:42 ID:7Ffb18E/0
>>271
キモイ略しかたすんなよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:43:42 ID:qBTyqKKq0
デモンズはソウル体で死んでも傾向が黒くならないアップデートがいらなかった
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:43:45 ID:NG+WEAMm0
もうテンプレに
箱とか言い出す奴はスルーもつけ加えなきゃ不味いな
言いだす奴が一番バカだが乗っかるのも同じだし
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:44:00 ID:zdyz3nQi0
・Dark Ringは肛門です

テンプレ追加よろしく
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:44:30 ID:/+w0wt/B0
うわー他ゲーを貶し始めた民度が知れるぞー
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:44:47 ID:Qi9RHRy/0
>>280
オプションパーツで属性追加とか追加ダメージとか
Obなら魔力つけて、各属性の追加ダメージ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:45:03 ID:DooVfZSu0
外人は武器強化してないというのは本当かも
+5武器くれってメール来たしな
お前のガールフレンドと交換だ、と返したが
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:45:06 ID:t9Ge+NwlO
>>252
五万もいく訳ねーだろ 
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:45:35 ID:KA5CdV9Y0
>>28
やめてー(*ノノ)
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:46:36 ID:vnUjjB570
敵が前作以上に醜悪でいい感じだな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:47:49 ID:y1G4sY1QO
>>291
メリケンなジョークだな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:48:07 ID:NG+WEAMm0
>>291
外人は錬金とか合成もあんまり好きじゃないよ
でもベースとなる武器にパーツとか術とか施して強化するのはいいらしい
違いがわからねぇ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:48:54 ID:vtXJWlYS0
宮崎氏:
 マップ中のオブジェクトに変身できる魔法があったりしますね。マルチプレイで,変な場所に壷があると思ったら人が化けていたりとか


盛  り  上  が  っ  て  ま  い  り  ま  し  た
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:49:39 ID:2f4Ejp0V0
IDにloveって文字入れてたら、外人から「r u girl?」ってメールが来たことはあったな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:49:59 ID:jwtOmJnu0
4gamerはかゆい所に手が届くインタビューで良いね
ディレクターの意外な経歴やネーミングの秘密も聞けて良かった
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:50:21 ID:/+w0wt/B0
文字間に空白入れちゃうやつって寒いよね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:50:24 ID:NKOWTY6F0
>>267
スタッフの見積もりがおかしいw
デモンズの時だってフラゲ組含めて発売から三日位まで、クリアして殿堂入りしたプレイヤーやスレでのクリア報告なかったんだからw
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:50:34 ID:EVkAmQJV0
>>294
実際ゲームでみなきゃわからないけどラトリアの看守みたいな恐怖感はあるんだろうか?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:52:30 ID:lmTTgVdG0
業界歴6年ってのは驚いたなあ
もの凄い勢いでディレクターまで駆け上がったんだな
ファミコン時代じゃねーんだから
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:52:33 ID:nnoZgiy20
自分の初回プレイがたしかそれくらいだから別に間違ってないと思うけど
スレの人に流されて運にばっか振ってたな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:53:09 ID:5RlLnLAt0
壷の中から首だけ出ている他プレイヤーを斬りつける
そして戦闘開始とかだったら笑える

当然戦闘拒否だったらスルーだからそのときの絶望感といったら・・・
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:53:36 ID:EF+YI7zR0
>>260
地底のドラゴンを倒そうと悪戦苦闘していた日々・・・。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:53:55 ID:7Ffb18E/0
>>301
でもデモンズって慣れると一周2〜3時間でクリアできるし
あながちその見積もりも間違ってはいないような・・
まあデモンズの時はプレイヤーもシステム自体になれてなかったし時間かかったんだろうな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:53:55 ID:KA5CdV9Y0
>現在,マップの出来としてはα版とβ版の間ぐらいなんですけど,
>全マップを繋げて歩いてみるとすごく楽しいですよ。
>かなり大きくなっちゃいましたけど


>かなり大きくなっちゃいましたけど
>かなり大きくなっちゃいましたけど
>かなり大きくなっちゃいましたけど



フルボリョーム期待してまつw
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:54:25 ID:+VikSJEl0
>>301
そう言えば初クリア殿堂で出たとき、ここで話題になった気がするねえw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:54:31 ID:NKOWTY6F0
>>304
発売当初は運に13〜4振っとけ、草のドロップが全然違う!
とか言われて運に振ってたのは良い思い出
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:54:56 ID:EVkAmQJV0
>>304
初回プレイは強化がよくわからなかったからクラブから一発派生出来た肉切り振り回してた
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:55:27 ID:qBTyqKKq0
城1で必至に草集めをしていた良い思い出
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:55:46 ID:VlcMVd/dO
壷状態で睨み合う黒ファンとホストとお供のファントム。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:56:24 ID:NKOWTY6F0
初回プレイの時に全ステータスに均等に振って、後で後悔したのは自分だけではない筈
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:56:36 ID:2f4Ejp0V0
森で川を辿っていくと水路から城エリア入れたりするのかね
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:56:57 ID:tHAeXjTE0
海外とマッチングするって言うんで回線切りを不安がってる声が上がってるが
こっちの世界に影響がなかったりデータが壊れるなんていうのがないなら
回線切られたって何てことないんだがな
そもそも回線切りと回線落ちの区別付かないし
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:57:20 ID:vnUjjB570
>>314
体力に80くらいふっちゃったのは致命的だった
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:57:37 ID:xAL3MtoE0
>>310
懐かしいな今は初期値6があたりまえだしな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:58:08 ID:tHAeXjTE0
>>313
ホストと黒が戦闘に入っても壷のままのお供w
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:58:42 ID:5RlLnLAt0
>>315
城の入り口が正面玄関ひとつとは限らないから、ありえるかも
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:59:13 ID:y1G4sY1QO
>>313
えりくさーちょうだい!
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:59:16 ID:vtXJWlYS0
>>310
探すものの大剣のおかげで運いらぬいらぬ・・・ってなった
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:59:30 ID:KA5CdV9Y0
>ええ,今回マップがシームレスなので,ここから飛び降りたらほかのマップに到着するでしょ? という場所がけっこうあるんです。
>そこで降りると死ぬようなら,じゃあ途中に足場作ってよってゴネるんですけど,なかなかそうもいかなかったりして。


ダクソウでは新天地を目指して落下死するプレイヤー多発の予感w
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:59:31 ID:t9Ge+NwlO
ブルブラ「………」
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:59:42 ID:7Ffb18E/0
下儲けの作品だけど天誅とかも隠しルート一杯あったな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:59:54 ID:2f4Ejp0V0
「見えるところは全部行ける」ってはなしだけど
あのやたら入り組んでる城下も歩けるのかな
上の橋通過するだけだったら泣けるが
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:00:00 ID:qBTyqKKq0
>>314
特化大好き魔力と知力にガン振りプレイ
それ以外は初期値の魔術師
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:00:27 ID:fdgo+fx90
4亀のインタビューすごいな…
ここまでプレイヤーのこと考えてゲーム作ってるとは
だからこそデモンズがあの完成度だったわけだけど
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:01:47 ID:78zYjdIj0
インタビュー見ているとヤヴァイな、もしかしてPS3の超大作はダークソウルに確定!?
もう、発売を待っている事に心が折れそうです先生…
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:03:09 ID:vtXJWlYS0
俺は迷わず脳筋になるわ
どうせ魔法持ってたら楽だろうけど、やっぱ男は脳筋だよな!
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:03:51 ID:5RlLnLAt0
「お願いっ!私の心を折って!」
と少女に涙ながらに迫られる宮崎氏の姿を思い描いた
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:07:48 ID:DK2Edg9R0
デモンズのときは「青ファンと協力して、赤ファンも撃退して、さぁこれからボス戦だ」っていうときにしょっちゅう回線が切れてたんだけど
これも回線抜きになるの?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:08:26 ID:ayJH/FCp0
>>328
ディレクターのロジカルさがヤバいほど凄いと思う。
こんな理路整然とゲーム作りについて語れるなら、30代ゲーム作り経験なしでもプランナーとして採用されてディレクターになるわ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:08:49 ID:g4bp+xh60
オンライン中にプロファイルロードするとセッションが切れるよ
回線抜きは接続しなおしが面倒だから、プロフィルロードしてるはず
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:09:13 ID:/+w0wt/B0
>>332
なると思う?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:09:34 ID:2f4Ejp0V0
血文字とかリプレイは面白い機能だけど協力プレイはあまり面白いと思わなかったね
凄い勢いで突進して強い武器で敵を片づけて霧の前でドヤ顔してる青が多すぎだし
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:10:40 ID:KA5CdV9Y0
>>83
とりあえずもちつけやw( ´・ω・`)_且~~ オチャデモイカガ?サッ
ぽまいのスレで仕事探すの決めたわ!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:10:52 ID:vtXJWlYS0
>>336
あるあるwwwwwwwwww別にいいけどな

初期の頃のとにかく進め!的なノリで崖から全員落ちていったのはいい思い出
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:12:12 ID:78zYjdIj0
ちなみに俺は25の時、フロムにプランナー募集あったから応募したら
今回は見送らせてくださいって、フロムオリジナルのクリアファイル
付いて、履歴書と一緒に返ってきたw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:13:03 ID:DK2Edg9R0
赤じゃなくて黒だった
>>335
うちの回線が貧弱なんで、もし侵入されたときに意図せず回線が切れたら回線抜きだと罵られるのかと思って
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:13:19 ID:KA5CdV9Y0
>>332
回線抜きする時間が惜しくなるくらい楽しいゲームでつよ?
そんなことする香具師はおらんと思いたい
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:14:07 ID:KA5CdV9Y0
>>336
デモソウだと一度クリアしたステージは協力プレイ出来んかったが、
今作のシーレムスはどうなんだろうなぁ・・・
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:14:50 ID:6q5xC7+U0
電話が鳴ると回線が切れる
信じられないかもしれませんが
こんな人も実在するのです
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:15:13 ID:/+w0wt/B0
なんかつまんない上に寒い書き込みが多いね
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:16:44 ID:KA5CdV9Y0
>>343
ADLS??
ダクソウのためなら電話回線など切ってしまえ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:16:44 ID:vtXJWlYS0
>>343
まだQ2ってあるのかな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:16:47 ID:d+6rSKQG0
宮崎氏: 探索とは,意味のある空間を目的を持って歩くことだと考えています


やっぱわかってるよねー
ただ通りすぎるだけのマップって意味無いしもったいないとずっと思っていた
せっかく綺麗で作りこまれた場所をただ移動するだけのゲームが多すぎる
2,3秒過ぎるともう二度と通らなかったりする
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:16:59 ID:w2CtAOOf0
赤で侵入してホストに見つからないようにかくれんぼして遊んだのはいい思い出
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:17:40 ID:t9Ge+NwlO
AC4、faも面白かったしセンスあるわな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:18:01 ID:g4bp+xh60
いやfAはちょっと…
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:19:04 ID:s1LsDPR70
>>320
そしてネズミに囲まれるわけですね!
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:19:25 ID:tHAeXjTE0
真っ先に壷魔法を覚える
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:19:31 ID:qBTyqKKq0
faのホワイトグリント戦は熱かったと思う
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:21:13 ID:fdgo+fx90
>>347
俺もマップが勿体無いってのは色んなゲームで思ってたよ
デモンズってそこまで多くないマップをフルに使ってたよね
今でも地図書けるぐらい記憶に残ってる
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:22:22 ID:7Ffb18E/0
faは世界観とかアイディアはいいんだが作り込みが甘すぎるよ
なんか時間無くて納期に無理矢理発売した感じだ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:23:43 ID:+VikSJEl0
>>354
初プレイのときに、王城がやたら広く感じたのもそこら辺だよね
濃度がやたら濃かったw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:24:59 ID:tfwcyGnd0
宮崎氏は綺麗な公使
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:25:06 ID:JosDv2sN0
辛くても誰でも喰えるって聞いてジョジョ四部のスパゲッティ思い出した
アレはジョジョの中でも三本の指に入る好きな話だわ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:25:36 ID:lJ/oI7hK0
デモンズの二倍のボリュームを想定してるとかうひいいい楽しみ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:25:36 ID:s1LsDPR70
>>352
俺は他の人達を壺に変化させる・・・って出来たらいいなw
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:27:06 ID:JaxZkzAv0
化けるついでに黒ファントムが色だけ青になる呪文とかあったら面白そうだな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:27:21 ID:7Ffb18E/0
>>354
最近のゲームで俺もそれは感じてたは
アクションの作りこみやらキャラにばかり凝って
見栄えばかり気にしてるって感じで敵の配置とか罠とかMAPが全然面白くないんだよな
ファミコン・スーファミ時代の昔のゲームで面白い作品はやっぱ罠や敵の配置がいいんだよね
グラフィックが向上してきて次第に作り手側がその辺を忘れていった感じはするわ

家電で言えばデザインばかり凝って肝心の使いやすさがまったくないって感じ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:27:26 ID:VlcMVd/dO
速射壷。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:28:58 ID:6IQiu1/g0
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/index_3.html
>でも,名刺を拝見すると執行役員なんて書かれているんですが……。
宮崎Dって、30歳でフロムに入ってそれから6年っていってるから現36歳?
しかも執行役員て・・・同世代として感慨ひとしおだわ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:29:08 ID:vtXJWlYS0
結局欠けた要石はなんでもなかったんだよな?
いろいろ妄想してたけど
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:31:31 ID:JaxZkzAv0
>>365
最初の頃のPVには巨人の要石の様子らしきものもあったんだけど
開発費か時間か何かの都合で無くなったみたいだな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:32:04 ID:Ru04Iy7o0
>>344
自分のことは客観的に観れてないみたいだな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:32:48 ID:A6F5Jx1B0
>>273
いるんだよなお前みたいな「自分が常識」タイプ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:33:21 ID:VJpuMDOO0
インタビューやべえな〜ニヤニヤが止まらねえ
興奮しすぎて涙まで出てきたわww
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:33:37 ID:vtXJWlYS0
>>366
oh...だから砕けてしまったんだね・・・・
それに関連するもの何か出てこないかなwktk
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:34:10 ID:+VikSJEl0
>>367
触れんな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:34:13 ID:2Sg4eLpW0
マップ中のオブジェクトに変身と言う事は
場所や条件によっては壷以外の物にもなれる可能性があると言う事かな
もしそうならスタッフの遊び心で特定の場所で特別な変身が出来る事があるかも知れないな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:35:00 ID:g4bp+xh60
北の巨人のフィールドのデーモンはいないことになってるのかね
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:35:47 ID:m1RLHX7e0
>>308
フロム 「でかいMAP作っちゃった、でも面白いからいいよね」
バンナム「箱のDVDに収まらないだけど」
フロム 「え?」
バンナム「小さくするか、MAPの数減らしてよ」
フロム 「そんな……」

いや、流石に無いか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:36:03 ID:TSSrVhOe0
>>356
ビクビクしながら進むから
なんでも無い物にすら警戒するよなw
曲がり角では確実に止まるし
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:38:37 ID:QQAR9XDD0
>>372
過去スレで「石ころや壁に化けて侵入プレイがしたい」って書いたんだけど
みんなにボロクソ言われたよw
まさか実現するとは思わなかった・・。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:40:33 ID:s1LsDPR70
箱にも素晴らしいゲームはあるじゃない
でもダークソウルに関して言えるのは
日本でダークソウルやるならPS3が最適解という事だ
ついでにこのゲームは十字キーを多用するので
箱のコントローラではストレスマッハになると思うよ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:40:35 ID:vtXJWlYS0
壷にも神経尖らせることになるとはな・・・
壷に変身とはつまりこういうことですよね

  ( 'A`)  ('A` ) ('A` )
 < 壷 > < 壷 >< 壷 >
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:41:24 ID:TSSrVhOe0
まぁ焦らず作って欲しいわ
AC5もあるんだから2012年とかの方がいい気がするな
マルチ最大の問題は箱の容量だろうな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:42:12 ID:NKOWTY6F0
>>374
DVD複数枚にしてインスコを駆使すれば或いは・・・
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:43:41 ID:LhNjSYiH0
2012年は人類滅亡するから遅すぎだろ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:43:43 ID:s1LsDPR70
>>378
俺はフィールドのオブジェクトは全て記憶・・・というか大体頭に入ってるから
ダークソウルでも怪しいオブジェクトがあったらすぐ見破る自信があるわw
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:43:50 ID:T9hkqOie0
>>286
それが無ければ、死んで学んで上達しても、クリアできない状態になるだろ馬鹿。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:46:05 ID:JaxZkzAv0
>>383
アップデート前はみんなクリアしてた
それくらいでクリアできなくなるとかどんなヌルゲーマーだよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:46:34 ID:d0p05p1n0
>>374
むしろ
バンナム「DLC分の容量確保するからMAP減らして」
じゃないかと・・・
まあそういう方向のDLCはないと名言してたから、よかったけどね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:46:49 ID:vtXJWlYS0
>>382
毎回ステージはいるたびに壷の位置が変わるよ!
とか・・・・ないな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:48:47 ID:QQAR9XDD0
壁にだってなれるさ・・たぶん・・。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:49:28 ID:EOamT4VA0
ステージない、シームレス
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:50:14 ID:JaxZkzAv0
落ちてる遺体が毎回ランダムで黒がそれに化けられたら怖いな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:50:23 ID:EUi8E2rL0
一万分の一の確率で明らかにネタな壺に変身してしまうお茶目さをくれフロム
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:50:26 ID:lJ/oI7hK0
熟練者を騙すには隠れるほうも木を森に隠すくらいしないとダメだろうな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:50:33 ID:d+6rSKQG0
フロム:意味のあるマップ作りこんでたら広くなっちゃいました

スクエニ:大ボリュームまっぷ とにかく広いです(広さを自慢)

バンナム:テイルズオブ広いマップ(長ーい通路の先に宝箱)

カプコン:海外のゲームと同じ広さにしました
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:52:46 ID:s1LsDPR70
今回も隠密は健在なのだろうか?
隠密の代わりに壺だったらさすがに泣くぞ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:52:49 ID:5RlLnLAt0
>>390
壷でなくダンボールに変身するとか?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:53:19 ID:VQ7533Jj0
壷見つけたら遠目から飛び道具で片っ端から割ってまわる
…こうですなw
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:53:36 ID:NKOWTY6F0
そういやあ拠点無くなってシームレスになったは良いが敵はどうなるんだ
全滅させると一定時間で湧いてきたりするんかな・・・
地味に楔の神殿の安心感とあの穏やかなBGMは好きだったんだがなぁ・・・
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:54:06 ID:tHAeXjTE0
あからさまにバレバレなオブジェクトになりたい
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:54:37 ID:ZbJ6RscW0
盗人はやりすぎだった

あれ使うと難易度落ちまくりだからな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:55:10 ID:FknNRCiy0
はやくプレイしたい
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:55:12 ID:vtXJWlYS0
>>396
ニートもいたしな!
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:55:36 ID:fBGkuhmo0
>>397
それをあえてガン無視したい
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:56:17 ID:d0p05p1n0
俺は盗人ないとクリアできない
難易度落ちると思うなら指輪禁止縛りすればいいんじゃないかな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:56:26 ID:7Ffb18E/0
ソウルの名残も凶悪だったな
アレ投げときゃ強敵も瞬殺出来るし
罠も簡単に抜けられるし
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:57:11 ID:tHAeXjTE0
>>401
ビクンビクン
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:57:31 ID:s1LsDPR70
仲間が壺になって、それを踏み台にして上に上がれるとかなったら面白そう
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:57:44 ID:vtXJWlYS0
>>403
それ最後まで何のために使うかわかんなくていまだにわからない俺にkwsk
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:59:40 ID:/luflugv0
>>406
黒ファンに投げると投げた場所に攻撃し続けるようになるよ(一部を除く
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:00:37 ID:g4bp+xh60
敵モンスターに変身できると面白いのだが
もちろん対象は卵背負いで
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:00:45 ID:vtXJWlYS0
>>407
マジか、囲まれたとき便利そうだな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:01:49 ID:7Ffb18E/0
>>406
簡単に言うと敵がソウルの名残をプレイヤーと勘違いするアイテム
敵がソウルの名残に殴りかかってる隙に背後とってスタブとか簡単に決められる
主な使い方として

沼2の霧前の大腐敗人
城3の赤目三連星
嵐2の黄金骸骨2体

連中の目の前に投げてソウルの名残に気をとられてるうちに
霧のむこうに簡単に抜けられるんだよ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:02:20 ID:YjX11agMi
ちょっと脱線だがゼノブレイドってマップが良い良いって言われてるよね
プレイしてないがあの立体的なマップは実際気にはなるんだが
このダークソウルもそう言った世界観とアクションがマッチした
記憶に残るマップになればいいねえ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:02:22 ID:EUi8E2rL0
>>408
背中の卵からユルトさん産んだりできるのか…胸熱
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:02:53 ID:m/JEnL4L0
盗人はあっていいと思うよ。谷は盗人がないと無駄にイライラするし。
名残は明らかにバランスブレイカーだな。でも侵入された時は頼らざるを得ないという現状
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:03:09 ID:/luflugv0
>>410
ノリの良い黒ファンが抜けてる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:04:06 ID:7dcEewSSO
壷か…

あれは良いものだ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:04:25 ID:vtXJWlYS0
>>410
アイテムは使えってことだな、俺もったいないと思ってマジで使わないタイプだしな・・・
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:04:29 ID:NW0yzAV60
インタビューやばいな、
電車のなかで読みながらニヤニヤしてもうたw
個人的にはロールプレイが楽しみだ

それぞれにそれぞれの目的があってこそ、馴れ合いじゃなく本気のプレイが楽しめる…
こいつはごついでぇ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:05:22 ID:NnojtzyM0
武器強化なしで攻略には吹いた。

剣のつばのところに炎の宝石埋め込み強化?
玩具みたいでいやだなぁ。つまらなかたオブリみたいで。

今の武器を焼いて鍛える石による強化のほうが好きです。
ここだけは外人に合わせないでほしい!

話ちがうが、つなぎで買おうかと思った
ツーワールド?のムービーみたらもサンダーバードのような
木の操り人形が動いているように感じた。
オブリも、海外のはなぜあんな安っぽい動きなんだ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:05:29 ID:s1LsDPR70
>>407
やめて下さい><
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:06:00 ID:7Ffb18E/0
>>416
いや正直ソウルの名残はバランスブレーカーだから
使わない方がいいと思うわ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:09:14 ID:/luflugv0
>>418
オープンワールドと比べるのは酷ってもんだろ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:10:34 ID:5mHAU0E90
デモンズを強化縛りで遊んでわかったが
1週目は道中で手に入る祝福メイスとか竜ロンソがそのままで十分強いから結構どうとでもなる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:11:02 ID:jNhjdZUT0
崖際に投げるとそのまま身投げしてくれる黒ファンもいるよ!

武器強化はまさかステージでやるとは思わなかったのかもな
神殿のボールドウィンだけで終わってそうw
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:12:59 ID:/O1ca7IHP
プロモで唯一嫌な部分が敵の背中に乗って剣をぶっ刺してる場面なんだが
あれキングダムハーツ2とかのアクションボタンだったりしないよね?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:13:05 ID:lJ/oI7hK0
たしかにどの武器が祝福派生するかとか強化していかないとわからなかったもんな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:13:09 ID:vtXJWlYS0
白くべたつく何かはもちろんムーンライトと同様に引き継がれるんですよね
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:14:08 ID:EUi8E2rL0
街とかあって欲しいけどダークファンタジーじゃ無理くさい、かな
でもデモンズみたいに世界が実質崩壊してる訳じゃないだろうから街があってもオカシクはない…筈
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:14:35 ID:5RlLnLAt0
白くべたつく何かを超える
奇抜なアイテム名を期待している
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:15:08 ID:g4bp+xh60
人の中に暗い呪いの印が現れ始めた…
もう終末感漂い始めてるな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:15:25 ID:+AUKBvqD0
ソウルの名残ってそんなに便利なのか?
一回も使った事ないわ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:16:23 ID:7Ffb18E/0
>>424
今回もしかしたらボスにもバックスタブやらパリィ出来るのかも知れない
つかパリィはデモンズの特徴的なシステムだし
是非ボス相手にも出来るようにして欲しいわ

>今回,プレイヤーは呪われた存在
あと何気にネタバレもしてくれてるね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:18:01 ID:5esPkO420
侵入したものの青ファンが待ち伏せてる!

ソウルの名残を投げる

通り抜ける
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:18:06 ID:6BQek4Ec0
オン初回はホスト様お供しますプレイに限るかな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:18:46 ID:/O1ca7IHP
ソウルの名残、盗人の指輪、欠月ファルシ、祝福メイス、竜ロンはチート
>>431
パリィなら素晴らしいんだがなぁ
最初は怖いから大盾でガッチガチ防御するけど
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:21:14 ID:Js4E2RIZ0
QTEみたいのは無いんじゃない
ボタン押しが人より速い人とか反応速度が速い人を標準にしない
って別のインタビューに書いてあったし反射神経ゲーは避けると思う
竜の神のバリスタみたいな仕掛けならあるかも
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:22:08 ID:g4bp+xh60
初回プレイでいくら欠月使おうと立ち回りを心得てなければすぐ死ぬけどな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:23:14 ID:lJ/oI7hK0
海外プレイヤーとマッチングするとラグがハンパなくひどかったな
最終的には接続がきれてなかったことになったくらい
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:24:03 ID:7Ffb18E/0
まあ属性武器は鋭利・叩き潰すぐらいまで威力落としてくれればいいと思うわ
属性攻撃は盾貫通出来るし差別化は出来ると思うしね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:24:29 ID:vtXJWlYS0
アンバサ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:24:45 ID:EUi8E2rL0
デモンズ一週目はルーンソードでクリアしたが、何故か今もルーンソードを手にオーランドを殴ってるな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:25:01 ID:d0p05p1n0
ユーリア助けにいくところで
この先、白くべたつく何かがないなら引き返したほうがいい
というメッセージを見て、大真面目に白くべたつくなにかをスロットに入れてから先に進んだよ

>>424
さすがにそれはないと信じている

>>427
ダークファンタジーって街があっても構わないものだと思うけどなあ
ダークファンタジーの定義がグロとかと密接に結び付いてとらえられ始めたのって割と最近だと思うし
ただ、このゲームだと人々が生活してるのはあわないよね
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:25:33 ID:qnbGpKY90
ハルバード強いって聞いて神殿騎士使ってて、
両手持ちが強いという真実を聞いたのは半分くらいクリアしたころだった
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:28:31 ID:EF+YI7zR0
楔の神殿の様な決まった拠点が無いという事は、魔法の入れ替えもメニューからする様になるのかね。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:28:44 ID:PxhQ/Ic+0
>427
主人公って出身地を追い出されてる不死人って設定だから、追放された先に町と言えるほどの場所があるのかな?
かがり火が拠点ってくらいだから、精々がキャンプくらいのものじゃないかと予想。

でも脳がいっちゃってる不死人の村とかあったら萌えるな。
おれDarkSoulsの不死人村に移住するんだ♪(ビクンビクン、ってくらい楽しめると思う。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:30:32 ID:rYq2n6iX0
そして手を出した記憶ないのにキャンプの物売りとか死んでるんですね
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:31:35 ID:5mHAU0E90
>>441
キングスフィールド2のイメージで、家屋ぐらいはあると思うが街の形にはなってないかと
街があって人が居て…というRPGは想像すべきではないんだろうね
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:32:37 ID:lC3I7FuW0
新納にしろ宮崎氏にしろ、インタビュー記事読んでてwktkできるゲームっていいな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:32:40 ID:rYq2n6iX0
どこぞのゲームのように万能不思議箱が点在してるだけだったりな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:32:53 ID:6BQek4Ec0
接頭語のある武器は全部モーション変えて欲しい。
デモンズのパラメータゲーなところが嫌なので。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:33:21 ID:7Ffb18E/0
町だと思って入ったらダンジョンで村人全員干からびたアンデットとかいいな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:34:26 ID:5esPkO420
接頭語ってなによ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:34:53 ID:5RlLnLAt0
町だと思って入ったら住人が全員壷詰めにされている


あれ?どこかで似たような漫画が・・・
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:35:00 ID:/O1ca7IHP
最初ロックオン出来ないから住民かと思ったらいきなり襲ってきてくれるとうれしいな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:35:55 ID:5mHAU0E90
>>450
そんな希望から絶望にたたき落とされるシチュエーションは御免だ…が
怖いもの見たさという考え方もある…ッ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:36:28 ID:qnbGpKY90
バブリーズのワイト村みたいな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:37:20 ID:6BQek4Ec0
>>451
叩き潰す
月の
欠月の

とか
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:37:32 ID:qrbHPIac0
廃村とかはあってもいいと思うね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:37:36 ID:lJ/oI7hK0
能力値でスーパーアーマーがついたり、武器の振る速度が変わるみたいだし
装備できるだけ筋力や技量伸ばせばいいや的な流れから変わるのかな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:39:36 ID:5esPkO420
それ接頭語かよ。

まぁでも安易に祝福を選べないとかいいかもね。
俺的には盾ガードのスタミナ削り能力を派生で変えてほしいな。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:39:43 ID:8L2DVk0c0
つかムービーの橋の下にあるのは町じゃないのか?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:40:01 ID:/RghLMp00
じゃああのPVで焚き火で振り向きの骸骨戦士は末期のプレイヤーだったのか
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:42:40 ID:x9wDkb3w0
インタビュー読んだけどオンラインの仕様がすごく面白そうだな
相互ロールプレイってのが気になって仕方ない
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:43:40 ID:qnbGpKY90
オストラヴァみたいなヘタレロールプレイとか
スキルヴィルみたいな爪隠しプレイしたい
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:43:48 ID:JosDv2sN0
雨が降るとか夜になるとかって有るのかねえ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:44:17 ID:d0p05p1n0
>>459
prefixが装備の追加効果を表すものとして使われるようになったのは多分diabloあたりからじゃないかな
普通に文法的な意味で接頭語として言われるものとはまた別だね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:44:43 ID:x9wDkb3w0
局地的に敵味方が変わるって書いてあったし、今回はマップ奥のボスを倒す以外にイベントとかあるのかね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:45:10 ID:6BQek4Ec0
>>464
緑色の女性のところが焚き火拠点っぽいので
昼夜はあるかも
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:48:47 ID:7Ffb18E/0
PVみた感じ
焚き火してると他の焚き火してるプレイヤーとリンクして
無言で一緒に火を囲む感じになるんだろうな
んでPVみたいに手振って去ると
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:50:36 ID:JaxZkzAv0
その背中を無言で斬りつけたりはできないのだろうか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:52:50 ID:EF+YI7zR0
防具にマントが欲しいな。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:53:24 ID:T9hkqOie0
>>384
一部のコアゲーマを基準にするなよ。
確かに俺らみたいにゲームになれてる奴らは歯ごたえが合って楽しいかもしれないが、少し考えればわかるべ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:53:40 ID:AnV09nmp0
     ∧∧
  \  (,,゚Д゚)               | |         ('A` )
   Xノ(  |+|      ( 'A`)     (T )  ( 'A`) < 壷( 'A`)
      | | V      < 壷 >( 'A`) < 壷 > < 壷 > ('A` )< 壷 >
                  < 壷 >         < 壷 >

壺に化けられるってこのAAが現実の物になるのか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:54:44 ID:Js4E2RIZ0
そういえば防具と魔法についてはあんまり情報ないね
ディレクターマップ歩き回れてうらやましい・・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:55:19 ID:PxhQ/Ic+0
>472
おい、ユルトさん混じってるぞ!
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:57:07 ID:vtXJWlYS0
興奮して寝れなくなる、クソッ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:00:51 ID:JaxZkzAv0
>>471
発売初期に買った人はみんなコアゲーマーとか笑わせんな
俺はこの手のゲームは初めてだったけどなんとかなった
傾向が黒かろうが繰り返してやればアクション初心者でもクリアできるゲームだろ

わざわざ「俺らみたいに」なんてつけて初心者の代弁をしてる風を装わなくてもいいから
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:02:31 ID:wJVWS0D10
武器事にモーションが違くて強弱の偏りがなく好みで扱えるのは良いね〜
今回は運が死にステじゃない事を祈ろう…、全キャラ上げ過ぎて取り返しのつかない事になったし
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:03:31 ID:qDwevqPb0
公式また更新されてたのか
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:05:31 ID:U15LuSat0
明日も更新されるらしい

ロマンティックがとまらないわ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:08:33 ID:T9hkqOie0
>>476
問題はクリア出来る出来ないじゃねーんだよ馬鹿。
プレイヤーに難易度を選べるようにしたアップデートだろ。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:10:36 ID:JaxZkzAv0
>>480
何言ってんの?
お前がクリアできないとか言いだしたんだろ?
あと難易度選択できるようにしたんじゃなくて難易度を下げただけ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:12:14 ID:imYLxdqL0
>>480
>>481
おまいらもちつけw
大して情報も出てない状態でアプデ話で争うんじゃねぇよw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:12:59 ID:7Ffb18E/0
まあでも初期の仕様でもオンに繋いでりゃ最黒になるって事は無かったしな
多少黒くなる位で越せないレベルじゃなかった
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:13:21 ID:Js4E2RIZ0
そういえばモンスター図鑑みたいのはつかないのかな
どっかにさりげなく説明が落ちてたりとかでも
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:13:33 ID:T9hkqOie0
>>481
悪いな、それは俺の間違いだ。
だが難易度を下げたんじゃない、選べるようにしてあるんだよ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:14:19 ID:yqMSdR8f0
>>458
能力上げすぎると、スパアマの速度が速すぎて、スパアマ時間減少とかありそう。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:14:41 ID:T9hkqOie0
いや、どっちも同じだな。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:15:31 ID:d0p05p1n0
ソウル体でも死ぬたびに黒くなってくのは正直つらかったな
そのせいで一時期完全にやめたし
オフ専だったので、オンのエリア傾向に合わせることもできなかったし
エリア傾向の調整が容易になったのは俺みたいなヘタレな人間にはありがたいよ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:15:44 ID:4XRvegrF0
今回は体格をイジれるらしいが、おまいらは男か女どっちでプレイする?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:17:01 ID:+IwHKv020
>>476
アクションが苦手だけどRPG好きもいるだろ、そのための青呼びだろうし
繰り返しがんばりゃ黒化しようが誰でもできるとか自分の基準だろう
繰り返す前に攻略投げたりするやつも多いんだからさ

まあ、アップデートがある無しのどっちにしろ文句言う奴が多かったから
今回はエリア傾向がないんだろうな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:17:08 ID:6BQek4Ec0
おっぱいスライダーはあるのかな?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:18:06 ID:XP/ZUN3L0
>>489
マッチョな大男以外にあり得るの?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:18:47 ID:KvIyxcKA0
改めてフロムは職人気質な会社なんだなあと思った
いつも忙しそうなイメージはあるけど
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:18:48 ID:d0p05p1n0
>>491
おっぱいは胴回りと連動しているため巨乳にすると必ずデブになる
とかだったりね
いや、俺はデブ好きだからそれでも構わんが
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:19:45 ID:imYLxdqL0
>>489
両方に決まってるだろ
とりあえず女からではあるけどな
>>490
デモンズと違い専用鯖が無いからエリア傾向みたいなのが無い、ということだったはず
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:20:05 ID:6BQek4Ec0
一定の体型じゃないと装備できない防具とかあったりしてな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:20:08 ID:/RghLMp00
>>491
ねーだろww





いや、、
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:21:05 ID:6YCPqeFo0
>>490
何度も繰り返してクリアできるようになるってのがこのゲームのコンセプトなんだけどな
万人向けのゲームじゃないってことは何度も言われてるんだし、何度も挑戦するのが嫌いな人は向いてないだろ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:21:46 ID:vtXJWlYS0
この手のゲームは男のほうが装備がかっこいい

と思ってる
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:23:39 ID:Js4E2RIZ0
とりあえず男でメイン慣れて食らわなくなったら女もサブで作る
どうせ死にまくるから最初から女キャラ使うとエグい
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:23:51 ID:6SvmqjqM0
広大なシームレスエリアで黒侵入とかwktkがとまらん。
自分も相手もどこにいるかわからん状態でドキドキできんのかな。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:24:03 ID:d0p05p1n0
今さらなんだが、スーパーマリオで1面がクリアできないから、足をすべらせて落ちまくるんだと気づいたよ
ダークソウルでも落ちがいのある場所がたくさん待ってると思うとワクテカがとまらない
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:24:14 ID:wnLiwJR90
デモンズ海外版出る前に引退したんだけど
海外組とのラグあった?今回同発っぽいから心配だ〜
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:24:32 ID:wJVWS0D10
またグリーンマンや青肌や赤肌のような化物は作れるのかな?
てかキャラデータてまた4つなのかな?
俺的には容量が許す限り無限に作成可能が良いんだけど、ネタキャラも作れるし
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:24:34 ID:zeLSju7+0
デモンズと同様に傑作であれば「ダーク」、
うってかわって駄作であれば「ダクソ」という略称で呼ばれるだろうな
間違いない
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:26:00 ID:d0p05p1n0
>>498
何度も死んで挑戦していくうちにどんどん難しくなっていくのが問題だったわけで…
死ぬこと自体は苦じゃなくても、難易度があがっていくのは厳しい
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:26:54 ID:LhNjSYiH0
>>505
すでに堕糞があるぞ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:27:15 ID:Onmh3jhp0
体型はどこまでいじれるのかねえ
胴体手足を細長く、肩幅だけめっちゃ広くして
フラジール作りたいんだけど
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:28:40 ID:2Sg4eLpW0
どこをどの程度弄れるかにもよるが
とりあえずクリーチャーはお約束だよな、凝りだすと美男美女作るより時間がかかるけど
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:29:01 ID:zeLSju7+0
体型が変わればまずリーチは確実に変化するわけだから、多分当たり判定とリーチで差が出るんだろうな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:29:03 ID:BmxZKrG90
可愛らしい筋肉娘でも造ろう
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:30:17 ID:HWKPbO1z0
体格が弄れるとはいえ
せいぜい痩せてるか太ってるか程度だろう
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:30:25 ID:7Ffb18E/0
ぶっちゃけ主人公=自分の感情移入が出来ないタイプだから
特に西洋的な世界観のこのゲームとか
女キャラでやるな
脳内でキモイ自分設定とか作ったりして
でもRPGの遊び方としては本来正しいよね?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:31:00 ID:4XRvegrF0
女が量産されんのは当たり前か・・・
よし、ザビエルつくろう
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:31:48 ID:6BQek4Ec0
他の機体も
肩に直接武装乗せてるよね。

乗せてないとペラペラらしい
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:33:20 ID:7Ffb18E/0
>>510
そういう差が出ない程度しか体格弄れないと思うぞ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:34:20 ID:qBDVbJTu0
ソウルシリーズ?は今後ドラクエやFFのようなビッグタイトルになりそうだ


もうなってるかな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:34:57 ID:VxJU2CX+0
>>513
よう、俺だ(誰・・・
ですね分かります
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:37:02 ID:ZbJ6RscW0
体型デカいとスルっとロリスタみたいに後ろ回り込んでケツ掘れなくなりそう

今回もロリスタはあんのかなぁ、スタブの判定次第だけど、それこそ武器の敏捷性で変わってくるんだと思う。
PVの横ローリング速度とユルトさんに攻撃してた直剣の横斬り観る限り
判定がデモンズのまま緩いなら楽勝だな

つうかなんか直剣の横斬りモーションが若干大振りになって数フレ増えてるっぽいから
あれがステ次第で縮まっていく感じなんだろうね
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:37:47 ID:LhNjSYiH0
筋力と知力極振りでアンチェイン作るわ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:38:22 ID:uVFpPcN40
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:38:37 ID:Js4E2RIZ0
>>517
キャラ絵一発目がたまご背負いの時点でそれはないと思う
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:38:37 ID:t9Ge+NwlO
>>517
そんなカジュアルなゲームじゃない
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:38:58 ID:zeLSju7+0
>>517
期待はMAXだな
デモンズは内外で賞賛の嵐だったゲームだから
それこそICOとかワンダと巨像以来の化物作品だった
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:39:06 ID:7Ffb18E/0
振りの速さは技量ぽいな
じゃあ筋力は何に関係すんだ?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:41:23 ID:HWKPbO1z0
盾の受け値も筋力とか頑強で多少上乗せして欲しいな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:42:58 ID:Vdlo/aD9i
受けるのと跳ね返すのだけじゃなくて、受け流す動作も欲しい
判定はシビアでいいから
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:46:09 ID:Fza1g72/O
期待は青天井だから発売まであんまり情報いらないかな〜
間違いなく面白いゲームなんだろうけど発売日が遠いだけにいざ発売日となると期待してたより…とかもっとこうならなかったのか?みたいな声も出てくるだろう。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:46:19 ID:KA5CdV9Y0
なぁ?(´・ω・`)漏れ、初めて見るマップはゆっくり歩いて進みたいの。
ちんたら歩いてたら、召喚した青ファンさんに怒られちゃうかな・・?w
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:46:49 ID:BmxZKrG90
>>521
顔はもう少しおとなしそうな感じでお願いします・・・

>>527
刀限定で合っし打ちとかやってみたい
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:47:49 ID:PxhQ/Ic+0
振りの速度が筋力で隙の無さが技量じゃまいか?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:50:54 ID:Py7yiVCp0
魔法使いに育てるんだったら女キャラ選んでユーリアみたいな衣装でやりたい
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:52:04 ID:zeLSju7+0
徘徊幻影システムは無いかもな…
シームレスだし、何より味方ファントムが白いし
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:52:44 ID:/RghLMp00
壺に隠れて黒をやり過ごすとかだといいな。


体型で当たり判定が変わらない様にして欲しいところだが
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:55:22 ID:1Be64/TF0
長友みたいに小柄でガッシリした体系の侍を作りたいな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:57:03 ID:mbIscKYv0
協力・敵対ってデモンズでの
生身→ソウル体みたいに
通常→死ぬ度にミイラ化って感じで黒ファンとの健康な体の奪い合いになるんかな

それともトマスやかぼたん系が集まる焚き火は数箇所しかなくて
焚き火を移設させる時に反対方向に移設したい奴との火種の取り合いとか
でもそんなので重要な拠点が一部分にかたよると大変だし
色々妄想してしまう
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:00:48 ID:t48RCQ4a0
協力、敵対はインタビューでもあった指輪物語の例がとても分かりやすい
同じフィールドに居るもの同士の目的が一致するかしないか
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:02:31 ID:fUx6LUuq0
デモンズのソウル体では黒ファン来ない/青ファン呼べないみたいに、
他の文字とかのネットプレイは堪能しつつ、
敵対/協力プレイは遮断できる状態は残しておいて欲しいな。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:03:51 ID:Y/KX35/R0
髪とかマントとかヒラヒラしないんかな
ロングストレートのふつくしい美女とかマントひらひらさせた渋いおっさん作りたい
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:07:03 ID:kcfcf5SE0
拠点がどんな感じになるのかが、すごい気になるな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:08:46 ID:1U6qFkSQ0
今回はちゃんとお金があるのかな?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:09:06 ID:t48RCQ4a0
主人公は追放された身らしいしなあ
同じ境遇の奴らが小さな集落でも作ってるのだろうか
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:16:09 ID:+tsI16Zp0
>>529
一週目はソロプレイをしたら問題なくね?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:16:13 ID:EeFRYibw0
楽しみすぎる
敵対してお前らのダークリングにバックスタブかましてやんよ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:18:02 ID:RRHOLkQ60
この調子だと発売は10月くらいか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:18:56 ID:Fn4tqNGN0
お前らがプレイすると、何故か沼のど真ん中に設置された壺を見かけることがあるだろう…
それは俺だ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:19:43 ID:+tsI16Zp0
デモンズにもあった 青石・黒石システムがダークソウルでも
継承されてると思うんだが、だから敵で参加するか味方で参加するか
敵と見せかけての味方とかで人間性がどうのってことじゃね?って
思ってたんだがどうなるか楽しみで仕方ない
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:24:30 ID:U9fwZ1xk0
流れ速くてテンプレまとめ追いつかんな
スレ立て付近に立ち会えたら貼っとこ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:26:39 ID:4rOzoIh/O
>>435
だね、それくらいになりそうね、

まあ、じっくり作って貰える方がやりごたえありそうだけど。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:28:20 ID:4rOzoIh/O
ちがう>>545ねorz
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:28:51 ID:0Nflod9O0
普通にヽ( ・∀・)ノ ウンコーターバン戦の複数プレイじゃない?
一定タイミングで攻守の募集かけて
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:30:22 ID:mAp5JyKQi
相互ロールプレイってことは、その時のストーリー上の状況によって協力か敵対かが決まるんだよな
だから黒や青みたいな色がない

でもそれだと単純な一対一の対戦が出来なさそうだな
コロシアムの廃墟に東から入ったプレイヤーと西から入ったプレイヤーで自動マッチングとかかな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:32:45 ID:5AclPkWX0
インタビューでデモンズの時からシームレスにしたかったって言ってたが
確かに要石で神殿から谷3にワープするよりも
じわじわと谷を下って地の底でアストラエアに会った方が
伝わる悲惨さも段違いだったろうな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:33:03 ID:RRHOLkQ60
>>552
「敵対プレイは侵入以外にもいくつかある」って言ってるから黒みたいなのの侵入もあるんじゃね
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:34:51 ID:KibJzEpj0
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:34:52 ID:ooqRNYpm0
今4gamerのインタビュー読んだけど、宮崎氏とんでもない人やな。
世界で受け入れられる日本を代表するゲームクリエイターやわ。
フロムソフト底力ありすぎ。バンナムとかカプコンとかの大手とは
これからもいい感じの距離を保って、成長してほしいわ。

個人的には重鉄機で技術をためてkinectで自由なモーションのDSシリーズがやりたい。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:34:54 ID:Fn4tqNGN0
>>554
ああ、確かに今まで通りの青黒ファンポジのアイテムはありそうだな
ただ、相互ロールプレイ中はもっと勝利時のメリットがハッキリしてそうだ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:40:13 ID:x0i8ih0HO
宮崎氏のインタビュー見たら眠れそうになくなった。
この人上手すぎる。

期待もしているけど、不安もあるなあやっぱり。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:40:21 ID:V1ZOWsBz0
飛び降りれるということは、KF3の龍牙みたいなのを期待してもいいんだよね?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:40:36 ID:Lo+Qts680
1周目はソロプレイにしようかな、練りに練ったというマップを隅々まで堪能したい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:42:33 ID:ZoLqDHjf0
4亀のインタビュアーこのスレいるだろw
出て来いw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:44:26 ID:EeFRYibw0
4亀のインタビュアーは普通にこのスレでwktkしてそうw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:44:50 ID:0rv/7b3x0
宮崎Dすんごいね
たしかクロムハウンズ?のAI担当した人もゲーム屋にしては異色だった気がする
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:45:43 ID:DjJ96PyF0
宮崎さん業界入ってたった6年っていうから、
ソニーよりもこの人のおかげで、フロムのくせに神ゲー作れたのかもしれんなw
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:45:41 ID:qNqcv3o70
デモンズでは重武装不遇だったからダークソウルでは期待したいところだけど、実際どう強化するか難しいところだよな
安易にスパアマ付けると特大武器+重武装時のスパアマで対人大変なことになりそうだし、
かといって単に防御力への恩恵増やしただけだったら相変わらず軽装で動く人多そうだし……。
なんか良いバランスの取り方ないもんかな?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:46:51 ID:4NlNxQxL0
>>564
AC4とACfAは完全にいつものフロムだったからそれは100%無いと
フロム脳が囁くぞw
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:48:01 ID:FRx0TlgwO
バンナムキャラとのコラボ?ははっwそんなのユーザー求めてませんよ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:48:25 ID:+tsI16Zp0
敵対するプレイヤーは、ひと目で敵対だ!ってわかる
黒ファンの感じが堪らなく好きだったし恐怖を覚えたんだよね
今作でも敵だ!ってわかる感じがあるといいな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:49:40 ID:x0i8ih0HO
インタビュー見る限り、
バンナムキャラに「酷い事」したかったのかなww
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:50:14 ID:RRHOLkQ60
装備体格は同じでミイラ化して状態で出てくればベスト
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:50:48 ID:8roT2Hyg0
マルチってことで、2枚組インストール説があるけど、XBOXでインストール必須のタイトルって結構あるの?
XBOXはストレージないタイプのユーザも考慮してインストール必須って避けられてるって聞いたんだけど。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:51:29 ID:4NlNxQxL0
バンナムキャラが出てくるという情報あったら120%買わない
ただでさえACVは終了だと思っているのに
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:53:46 ID:LqZhocHu0
インタビューの内容でマップがα版〜β版に近いって言ってると言う事は
敵の配置含めて調整して、やっぱり年内ギリギリ発売と言ったところか・・・
それまで金貯めて今度こそはHDMI端子付きのTVを買う!
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:55:02 ID:Tss9SCCT0
宮Dの言う通りゲームでの意志疎通はある程度不自由な方が面白いな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:55:24 ID:4NlNxQxL0
年末はアンチャ3やトリコあるから日程調整きちんとしておいてくれ
希望としてはトリコ→アンチャ3→ダークという順番でよろしく
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:55:52 ID:FRx0TlgwO
>>569
まぁ代わりに酷い事されるのは俺達なんだけどなw
ゾクゾクするぜ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:56:41 ID:0P+0/apr0
魔人とタイタンがご遺体で出てくるんですね
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:58:28 ID:DjJ96PyF0
記事見ると宮崎さんはゲーマーのことよくわかってるね。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:00:46 ID:t48RCQ4a0
今回のインタビューでバンナムは開発に関わってないのは分かっただけでも安心だぜ
これだとACXも同じような感じなのかな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:02:15 ID:DjJ96PyF0
>>579
いや、開発にはかかわってるみたいじゃね?
ただ開発の指揮は完全にフロムみたいだけど。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:02:16 ID:4NlNxQxL0
>>579
既に記事で開発に参加と書いているので無理
5からVに変わっただけで悪寒が走りまくっているのにw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:03:07 ID:9PzPJ9Dt0
>>579
ACXとDarkSOULSの両方に注目してる人結構いそう
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:03:58 ID:EeFRYibw0
>>581
そんなこといったらダークソウルだって共同開発って書いてあったぞ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:04:18 ID:DjJ96PyF0
しかし、縦の階層でつながってるマップってことは、
上から黒ファンが降ってきたりとかもあるのかな?w
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:04:36 ID:Tss9SCCT0
インタビュー読み終わったけどナニコレ、期待しかできないじゃないの
あぁもう!発売まで堪え切れんぞ!
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:05:09 ID:yME+OQiw0
そうだ!
今回は、ちゃんと瞬きいれてくださいよ〜。
兜の隙間から見える、瞬きの瞬間を激写したいわ〜///
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:05:54 ID:yME+OQiw0
>>584
そのまま落下し・・・w
それなんてアトランチ(ry
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:06:13 ID:J6Y/uXe30
フロムのくせに生意気だ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:07:42 ID:BwqKzF810
今度こそイケメンキャラを作りたい
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:07:43 ID:1U6qFkSQ0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1331033.jpg
焚き火の騎士は黒・・・?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:09:10 ID:+tsI16Zp0
黒ファン進入で緊張して操作ミスで落ちた俺はどうすれば・・・
下に落ちて沼地とかでどこだここ?ってなるかもしれん
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:11:27 ID:u8O4sxSA0
こうやってフロムが味のある作品を作るメーカーとして有名になってほしいなぁ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:13:19 ID:Fn4tqNGN0
そんなことより、
ローリング先行入力だけはどうにかしてくれw
パニくった時に転がりすぎて落下したのは俺だけじゃないはず
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:14:08 ID:RRHOLkQ60
>>590
別の動画か何かで焚き火にあたってる騎士の顔がミイラだったみたいなのがあった気がするんだけど
結構前に公開された奴で
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:15:21 ID:vn+ZsNDH0
>>594
あったな
一時期あれが主人公だと思って
キャラメイクはあきらめたものだが
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:16:46 ID:XeWinUou0
>>593
おまえだけだよ
俺は城1のミラルダの部屋の梁の上でもローリング余裕だからなw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:16:53 ID:fRq4v4690
生身の状態から死んだらミイラになってソウル体でボス討伐すれば生身にもどる
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:17:17 ID:LqZhocHu0
>>594-595
今回は自分がアンデッドで死にすぎるとゾンビっぽい低脳になってしまうらしいよ
死にすぎるとリッチみたいになる女性キャラか・・・胸が熱くなるな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:17:50 ID:t48RCQ4a0
>>595
まあ主人公の末路である可能性はあるがなw
ストーリーは不死人の呪いを解くために各地を回るような感じなのかなあ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:17:56 ID:Z7h8Gqvs0
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:17:57 ID:RRHOLkQ60
>>595
あれはどう考えても黒ファントムポジションだろwwwww
ああいうアンデッドが主人公なのも素敵だけど
いや今回の主人公はアンデッドか
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:18:32 ID:1U6qFkSQ0
>>598
最後は助さんになれるのか・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:19:58 ID:RRHOLkQ60
>>598
そして誰かを殺すとゾンビから復活できるのだろうか
ゾンビ化があるとしたら何か制約とかうけるんかね
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:20:36 ID:Y/KX35/R0
>>603
よく燃えるとかw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:21:50 ID:zWmmcqGs0
メタスラを思い出すな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:23:13 ID:XeWinUou0
>>603
脳みそを喰いたくなる
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:24:39 ID:u//FpMFJ0
宮崎 「今回も殺してやんよ!」

笑いすぎて死ぬwwwwwwwww
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:27:41 ID:XzNBPHMl0
4gamerの記事観た
だよなぁ
宮崎氏の言うとおり
デモンズは明らかに対人要素は空気だったのに対人ゲーになっちゃったもんね
スレスタとかは意図してなかったかさすがに

でも意図して作って無いのにラグや仕様をついて
スレスタや返し、ロリ狩り、起きスタ、チェイン抜け、速射とかここまで対人ゲーになったのはある意味凄いよ
運にも恵まれてると思う

ちなみに対人技、チェイン抜けとかロリスタとか全て意図して作ってたなら相当の天才だなと思ってたけどさすがにそれは無かったか。

後対戦ゲーにして無いってのはさすがだね
今でこそ信者しかいないけど昔は対人厨は嫌われたからね
対人ゲーに成り下がったらデモンズ続編は終わりって意見が多かったけど全くその通りだ
ちなみに俺は対人大好きだけど

やっぱ持ってるなこの人
ちゃんといい意見だけを物にしてる
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:28:12 ID:8roT2Hyg0
4gamerのインタビューいい質問しすぎだろ。質問内容をDS関連スレで収集したか、
住人かのどっちかしか考えられんw
みんなデモンズ復活したりしてるんだなぁ。俺もやろうかな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:29:44 ID:zWmmcqGs0
昔は対人が嫌われてた・・・?今もだろアホか?
チェイン抜けとか糞みたいなバグをありがたがってるのはカスだけだろ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:32:33 ID:DjJ96PyF0
>>610
どうやらカルシウムが足りないようですね。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:32:51 ID:+tsI16Zp0
4gamerのインタビューアーもゲーマーってことだろう
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:33:41 ID:LqZhocHu0
しかもデモンズ好きのなw
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:34:09 ID:Ul8Kvi9c0
対戦ゲーにしてないのが良いってのは同感。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:35:04 ID:Fn4tqNGN0
対戦ゲーがベースだと、バランス取るあまりオフ戦闘ですらじゃんけん的バランスがずーっと続くだけになるしな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:37:01 ID:EeFRYibw0
そもそも4亀はデモンズを発売前からムービー載せたりしてプッシュしてなかったっけ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:39:24 ID:YfbkytwH0
対戦を考慮したバランスとか
チャット搭載とかじゃなくて本当によかった
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:39:37 ID:Y/KX35/R0
オフが楽しいからこその対人だな
ブラインドが一番好きで全く勝てなかったけど楽しかった
攻撃あたりまくってんのに全然倒せないの!
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:40:12 ID:Z7h8Gqvs0
>>616
拡散の先兵を攻略するムービーは参考になったわ。
初回プレイから、チュートリアルであいつを倒せるまで粘った
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:40:44 ID:LqZhocHu0
>>616
最初はごく短い特集だったぞ、その後クチコミで人気が広がるや開発者インタビューとかレビューとか載せたりしたけど
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:41:33 ID:u//FpMFJ0
正直、デモンズやるまでフロムがこんな骨太な会社だとは知らなかった。
発売前のインタビューでこんなにお腹いっぱいになるのは珍しいよね。
宮崎のコメントがいちいち的を得てて、この人タダ者じゃないと感じた。
なんかここまで頑張って作ってるのを聞くと、多少デキが悪くてもいいやって思ってしまうかも。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:42:08 ID:5R/4qojh0
ロールプレイの上での対人ってのにわくわくする
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:42:13 ID:iZCdFO0D0
発表されてからデモンズに戻った人多いな
フレかなり戻ってるわw
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:42:20 ID:r8Yyx0ws0
なんでDark SoulsじゃなくてDARK SOULSなんだろうか
…なんてどうでもいいようなことが気になった
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:43:46 ID:EeFRYibw0
パっと見デモンズと混同するからじゃねw
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:43:51 ID:+tsI16Zp0
チュートリアルから死なせに来るのは衝撃的だったな
むかついて倒せるまでキャラ作り直したのはいい思い出
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:44:35 ID:x0i8ih0HO
いくら肛門でもダークリングの方が良かったな俺は。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:45:46 ID:DjJ96PyF0
相互ロールプレイってどんなんだろな?
アイテムめぐって殺しあったりするのかな?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:46:20 ID:3SDaA23W0
>>627
略称はダーリンだな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:46:31 ID:JyROk5B00
ソニーの人がデモンズの宣伝してたの思い出すな。

和製オブリか?と思ったが違ったでござる。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:48:24 ID:XzNBPHMl0
強化について外人が不満いってるけど
俺共感できるよコレ

だってさ、初周で丁寧にトカゲ倒して+5まで完成させてた奴なんているか?
ほとんどの奴が欠け月ファルシ+3、(塊3は黒ファンで取れるから)とかでクリアしてた思うよ
後竜ロンソ+4くらい

分かりにくいと言えば分かりにくいと思う
そもそも初週はトカゲ自体見逃しまくってたし
クリアしてもトカゲ復帰してるって情報自体攻略サイトとか観てないと分からんしね
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:50:40 ID:Y/KX35/R0
武器強化、あれはあれでありだけどちょっとだるい
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:50:46 ID:4NlNxQxL0
強化なんて元から周回前提だろ
なんでそこまで取り逃しとかに拘るのか理解不能
トカゲの復活があるとかはマップに二度行ったりすれば分かることだし
攻略本に毒されすぎているな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:51:37 ID:r8Yyx0ws0
インタビュー読み終わったーwktk止まんねー
肛門ってそういうことだったのねw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:51:55 ID:OTUebqSS0
強化なんざおまけだろ
選択の幅を広げてくれればそれで良い
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:52:03 ID:x0i8ih0HO
確かに初周は竜ロンソ+1でクリアしてた。
強化とかよく解らなかったからな。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:52:11 ID:Fn4tqNGN0
そうだな…
次スレからは
【ダークリングは】DARK SOULS part○○【肛門】
で決まりだな…
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:52:15 ID:RRHOLkQ60
別に一周目から強化しなきゃいけないわけじゃないだろ
拾った叩き潰すバトルアクス+1で最後まで行ったっていいんだよ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:52:59 ID:t48RCQ4a0
トカゲが鉱石落とすのはまあ倒せば分かることだが
エドに赤熱のソウル渡すのは知らんかったな
まずデモンズソウルの活用法が分からなかったw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:54:15 ID:RRHOLkQ60
>>639
会話コマンドの重要性がわかるな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:54:18 ID:tBLWvj/Q0
これは既出情報?

・開発がスタートしてから二年程になる。とにかく面白いゲームにしたいので、内容を纏め上げる期間を十分にとって、攻撃モーションなどの細かい所にまでこだわって開発を進めている

・単体としては出来上がっているように見える部分でも、全体から見たら歪だったり蛇足であれば納得いくまで修正したり取り除いたりする事もある。
勿体なく思えるかもしれないが、我々が重視するのは最終的なプレイのクオリティで、その完成度を高める事。ある意味ではこれからが開発の本番

・本作も根っからのダークファンタジーで、世界観や物語についてはまだ詳しくは話せないが、呪われた人間=不死人の存在が大きな鍵を握る事になる。
ゲームデザインとしてはデモンズで面白いと言って貰えた部分に加えて新たな要素を沢山盛り込むつもり。
たとえばフィールドでは全てのステージをシームレスに繋げ、探索空間の広がりを演出してみた。探索は本作のキーワードの一つ

・シングルプレイを面白くする為にも、是非オンラインに接続してほしい。協力や敵対プレイにしても、システムによらず物語の流れの中でオンライン要素に触れるようにしようと考えているので。
各個のシングルプレイがお互いに面白い刺激を与えあえるようなそんな相互作用を実現したい。例えば、誰かが貴重なアイテムを入手して、それを探しているプレイヤーがいたら奪い取る為に襲いかかるかもしれない。アイテムを入手した方は逃げ切ろうとするだろうし。
こうしたマルチプレイは単なるシステムによって提供されるモードではなく、お互いのシングルプレイの中で起こる物。ダークソウルではこうした、相互のロールプレイによって発生するマルチプレイを楽しんで貰いたい

・ボイスチャットは少し敷居が高いし、物語への没入感という意味ではマイナスになる部分もあると思う。
更にそうした密なコミュニケーションを提供してくれるゲームは他にも沢山あると思うので、ダークソウルではむしろ物語への没入感や情緒を重視した独特なシステムを採用している。
何よりダークソウルならではのオリジナルなゲーム体験を提供したいので

・かなり実験的な試みだが、ユーザーのPS3を直接リンクさせ合う、自立分散型のネットワークを構築している。
ユーザーには背後にあるシステムを意識して貰うつもりは特にないが、仲間の存在をほんのり感じられるシステムになると思う

・ゲームプレイをどこかの誰かと限定的に共有する、共有する事で何らかの淡い感情が生まれる、そんなダークソウルならではの距離感にこだわっている

・難易度については、アクションゲームが苦手な僕(宮崎氏)がクリア出来なければマスターアップはしないのでご安心下さいw

・例えば反射神経だけの難易度にならないようにレベルデザインには気を遣っている。当然反射神経で挑む選択肢もありではあるが、それだけでなく観察や学習、工夫などで挑む選択肢も用意しておきたい、懐の深い攻略性が理想

(最後に)
・ダークソウルの大きなテーマは「差違」。炎が生まれると同時に生じる闇、生と死…といった差違が様々な物語を生む。

デモンズを遊んでいただいた皆様に貰ったチャンスを、より良い作品、より良い形で返すつもりなので、どうかご期待下さい。良い意味で心が折れそうになるwそんなゲームを目指します
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:54:22 ID:1U6qFkSQ0
強化は初心者狩りのために使われるからなぁ・・・
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:54:23 ID:N3zQPL3l0
デモンズ人気の最初のとっかかりは発売数日前のなんとかいうゲーム番組の配信だったな
女の子がプレイしてたのを見て、一部のやつがやりごたえのあるまっとうな難易度の
トライ&エラーのゲームだと確信して予約し始めた
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:54:48 ID:+tsI16Zp0
周回プレイを前提として作られているから
それようの強化体制になるってだけだと思う
周回するメリットが少ないゲームを周回してるだけだと
やっぱり飽きてくるところがあると思うしな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:55:10 ID:DjJ96PyF0
完璧にやらなくてもクリアできるんだから、強化とかいちいち丁寧に説明してもらわんでもいいだろ。
オマケ要素みたいなもんじゃん。
最近のゲーマーはゆとりすぎるわ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:57:01 ID:EeFRYibw0
>>643
普通にフロム脳の信者がいつもどおりプレイしてみたら、いつものフロムじゃないから大騒ぎだったと思うんだが
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:57:02 ID:crAqvaqh0
>>590
ジャックじゃねえかw
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:57:47 ID:gtgMGebD0
しかし今回ファミ通が何点つけるか見物だな

恥知らずにも高得点つけたら笑う
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:57:53 ID:HejpsoLK0
インタビュー読んだが気合入ってていい感じだな。
シームレスなんで移動でストレス感じ無いかどうかって点には留意して欲しいわ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:58:39 ID:u//FpMFJ0
宮崎の話で一番納得したのは、ある種の潔さなのかもしれない。
誰もが100%納得するものは不可能ということを素直に受け入れた上で
自分たちの得意分野で特化したゲームをつくろうということなんだろう。
「できないことを背伸びしても仕方がない」というコメントは言えそうでなかなか言えないしね。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:59:04 ID:t48RCQ4a0
ファミ通よりも電撃の方がコメントも点もまだ参考になる
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:59:15 ID:DjJ96PyF0
シームレスだと、どのへんで区切りつけていいかわからんから、
延々とプレイしてしまいそうで怖い。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:59:31 ID:EeFRYibw0
ファミ通はそりゃ高得点つけるだろ、恥とかいまさらw
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:59:39 ID:crAqvaqh0
記事に書いてあったけど
やっぱここで噂に上ってたデモンズレースも名前の候補だったんだな
記事の方じゃダークレースだったけど
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:00:05 ID:3SDaA23W0
>>646
フロムなのにこんなに隙の無い作りはおかしい!ってなw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:00:12 ID:r8Yyx0ws0
ファミ通の点数そんなに良くないんだな
デモンズはクチコミで知った口だから知らんかった
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:00:34 ID:2Myv/7x10
武器の強化はもっと増えてほしいな
Diablo2みたいに
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:01:24 ID:gtgMGebD0
>>656
あろうことか難しいからで低得点だからな

ただひとつ記者プレイ時はオンラインじゃなかったからって悪点もたしかにあるんだが
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:01:52 ID:DjJ96PyF0
とりあえず、樽を見つけたら攻撃ってなりそうだなw
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:02:14 ID:Yvd+usKz0
ファミ通ファミ通言うけどさ、本文見ると割とマトモなこと書いてるし
むしろオン無しでプレイしたのにオン要素の新しさとかまで見越して9点つけたのは評価できる
6点つけたのだって、合わない人には全く合わないことを考えれば有り得ないという程じゃない
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:02:44 ID:Y/KX35/R0
落ちたら知らない別の所に・・・って言ってるけどある程度高さあったら死なないのかね
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:02:51 ID:RRHOLkQ60
>>659
その心理をついて壊すと爆発したり虫が大量に沸くオブジェクトとかあったら面白いな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:03:57 ID:crAqvaqh0
>>655
なんつーかデモンズはフロムって言うより(´宮`)のおかげっぽいな
考えてみりゃAC4もフロムっぽくない割といい出来だったし
faがなんであんなになったか知らんがw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:03:59 ID:tJvdfdw90
デモンズを低評価したゴミ通さんw

FF13とか神扱いでしたっけね?w
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:04:22 ID:2aJUkEwz0
デモンズは中古で買って金額以上に楽しませてもらったから
ダークソウルは駄糞でも発売日に新品買います
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:05:03 ID:DjJ96PyF0
>>661
死なない時もあるみたいな感じだから、無理なダイブは死ぬんじゃね?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:05:17 ID:+tsI16Zp0
確かに樽とか壊せるやつは全部壊して歩きたくなるな
どこに潜んでいるかわからん
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:05:36 ID:Yvd+usKz0
>>661
死ぬって書いてあったぞ
だから降りられるように途中に足場を付けてくれとゴネて云々とか
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:06:27 ID:3SDaA23W0
>>660
シルバー殿堂入りでありながらも攻略記事を作成したあたり
なんだかんだで編集部の評価は高かったんだろうと思ってる

正直レビューの点数は政治的要素が強すぎて当てにならん
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:07:59 ID:OTUebqSS0
ダークソウルがファミ通に高評価されたらそっちのほうが不安
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:08:29 ID:HejpsoLK0
ゴミ通なんざどうでもいいから早く出してくれ。
クリスマス商戦になっちゃいそうかなあ。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:09:12 ID:EeFRYibw0
そういや低評価なの見て、デモンズスレじゃ今回おもしろいんじゃね?とか言ってたもんな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:09:23 ID:Fn4tqNGN0
タル爆弾ならず壺爆弾は是非実装して欲しいな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:09:48 ID:r8Yyx0ws0
>>658
オンラインとオフラインではだいぶ違うから仕方ないか

そういえば俺はファミ通のプレイ・インプレッションで購入を決意したな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:09:53 ID:N3zQPL3l0
>>660
なんども書かれてることだが問題は点数
ファミ通はたいした事無いゲームに8888とか出すくせにデモンズには6779だったかな
平均80点のテストで、本当は90点取れてる人に70点って点数つけたら叩かれるのはしょうがない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:10:53 ID:t48RCQ4a0
デモンズは発売日にPS3と一緒に買った人多そうだよな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:11:36 ID:3SDaA23W0
>>671
インタビューでも北米と同時期に出せればって言ってたから
その確率は高そうな気がする
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:11:51 ID:gtgMGebD0
>>674
アップデート前のオフラインは鬼畜だったんだよな今思えば
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:13:32 ID:XzNBPHMl0
宮崎氏:
 まあでも,変に時間をかけて調整するつもりもないですけどね。やりすぎると,
どんどん角が取れて丸くなってしまうので。ゲーム作りにおいて,粗さというか,可能性みたいなところは
ある程度用意しておく必要があると思っているんですが,これを人為的にやるのはすごく難しいんです。

さすがだわ
この考えはフロムゲーにいるよね
ケモタリで死の霧や呪いが発動しちゃうテキトーさがいい
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:14:45 ID:u//FpMFJ0
というかデモンズに対してハミ通がどうして低評価だったのかを考えると、
宮崎が言ってたように、万人受けするために過度の調整をした結果、
角が取れて丸くなってしまうというゲームが増えたからなのかな。
そんなゲームをやり続けたヤツからすればデモンズなんてなかなか受け入れられないだろうし。
レビューしたヤツらもそういうゲームに慣れちゃってたんじゃないか。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:15:15 ID:DjJ96PyF0
欧米の奴らだと、好戦的な奴いっぱいいそうだよなあ・・・。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:15:40 ID:tJvdfdw90
デモンズソウルって一人のプレーヤー(青ファンはおいといて)に対して一人が進入するだけだったけど
今回もその概念は一緒なのかな?

いや〜、10人ぐらいが進入して樽やらツボやらに化けて阿鼻叫喚だったら笑えるかなーって思ってさw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:15:50 ID:+tsI16Zp0
>>678
ソウル傾向を変えるのにすごく苦労するよな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:15:50 ID:XzNBPHMl0
ファミ痛はマジでウンコ
攻略本の誤字も多いし
あの会社ほど信用できない会社は無いな
FF13が10、10、9、10だっけか(笑)
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:17:20 ID:VOu/UCHI0
>>679
これは難易度についての話じゃないのか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:17:38 ID:LG9Q/ZFB0
フロムの作るRPGはKFから割と隙のないリアリティあふれるアクションRPGだったと思うが
たぶん、KFの時代から比べて、ゲームする奴の年齢が上がって
フロムのゲームにマッチングする人数が増えたのもあるんだろうな

所見殺しといい、骸骨の変わらぬ強さと怖さといいw、寒々とした世界観とNPCといい
いい意味でKFからいろいろと派生しつつも着々と進化しているな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:18:18 ID:Fn4tqNGN0
パラメーターでスパアマとか変わるってんなら
逆に対吹き飛ばし性能も頑強度や装備重量で変わってきたりしてな
技量が高いと致命ボーナス上乗せとか
ともかく一方的な吹き飛ばしゲーにならんように
攻撃される側も対策出来ると良いな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:18:52 ID:YzvLZ5TM0
正直デモンズも結構小綺麗に纏まってたと思う
ダークソウルはもう少し尖ったものになるといいな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:19:01 ID:DjJ96PyF0
>>682
階層利用して、上からぼんぼん降ってきたりとかしたらゾッとするわw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:20:37 ID:4NlNxQxL0
>>663
fAの方が出来がいいじゃないか。空中機動もできるし
スピードについていけなかったか?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:21:09 ID:Fn4tqNGN0
広大なマップを用意してるらしいが(ほとんどが迷宮構造っぽいけど)
まさかとは思うが一本道じゃないよな?インタブ見る限りそうはならんと信じてるが
実はSTみたいにある程度自由に散策出来ても、クリアするステージは必ず順番がある、みたいな仕様は嫌だぞ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:21:32 ID:Y/KX35/R0
変身してソウル観察したい
あー困ってるなぁとか何であの人輝石いっぱい並べてんだろうとかずっと見てたい
困ってても一切助けないけど
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:22:26 ID:zWmmcqGs0
バグやら明らかに調整不足な事まで盲目的に褒め称えすぎだぞお前ら
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:22:34 ID:XeWinUou0
>>687
デモンズみたいに見た目で武器の性能(威力以外の)が分からないから
ここで戦術指南するのも難しくなりそうだな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:22:56 ID:5q1JXWYN0
>>688
小奇麗にまとまってたからこそ、これだけ受け入れられたっていうのもあるだろうけどね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:22:59 ID:4NlNxQxL0
>>684
FF13はそれほど悪くはないだろ
RPGの癖に街に留まれなくて常に追われているシナリオにしたり
チュートリアルが20時間もあるデザインにしたりとか
明らかに作り直しの影響うけているのが丸わかりだったけどな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:23:54 ID:YzvLZ5TM0
>>695
だよねぇ
売れるのは良いことだし嬉しいけど、やっぱりちょっと物足りなさが…
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:24:04 ID:4NlNxQxL0
>>693
フロムだからな
で通じてしまうフロム脳だから仕方ない
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:25:07 ID:+tsI16Zp0
バグはバグでいかんと思うぞ、調整が甘いところがあるから
そこで工夫ができる部分があるってことであって
全部ほとんど同じような、当たり障りないものだと
安直に突撃するだけのゲームになりかねないってことだと思うんだが
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:25:54 ID:yachrNpH0
インタビュー見る限りステージがシームレスって言うのは
家からコンビニに歩いて行く事に例えるなら
Falloutは最短距離でも良いし寄り道しても良い道路以外歩いても良い
デモンズは道の上を歩くが途中はワープ
DARKは道をコンビニまで歩くってこと?道の太さは知らんが
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:26:25 ID:DjJ96PyF0
昔はバグ発見って、余裕で楽しめる出来事だったんだけどな。
最近のゲーマーは真面目すぎていかん。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:27:54 ID:LG9Q/ZFB0
>>697
だが一定以上売れないと次回作への道が開かれないし、好きにも作れない
どのへんの層まで購買層として拾うためのゲームにするか、ジレンマだな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:29:41 ID:Fn4tqNGN0
>>700
すっごくわかりにくい例えだけどその通りかな
マップの切り替えで「Now Loading...」の画面が出ることなく
ずーっとロード画面無しで続くってことだ
本当は裏でロードしてるんだけどね
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:29:57 ID:+tsI16Zp0
>>701
対人的な要素があるとバグを不正利用して安直に勝つやつ
とかがでてきて、ゲームバランスがおかしくなるから
それ以外のバグなら面白いでもいいんだけどな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:30:30 ID:LT0v7EGf0
白くベタつく何か
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:31:43 ID:iAbqAFY10
>>700
コンビニまでの道にマンホールがぽっかり開いててうっかり落ちれたりする
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:32:22 ID:LT0v7EGf0
ストレイト〜ドキドキする〜♪^^
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:33:34 ID:Fn4tqNGN0
早い段階で自分で向かうエリアを選べるといいな…
自分は騎士剣や鎧が欲しいから城エリア、
自分は魔法が欲しいから地獄エリアとか
頼むから決められた順にエリアを踏破するだけのゲームにならないでくださいお願いします
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:35:08 ID:8LBjoM8t0


待てんわマジで。あーはやくやりてぇ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:35:16 ID:Y/KX35/R0
>>700
Foで言うなら本編とDLC(PittやらPL)の移動が今までのデモンズって感じかな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:37:16 ID:+tsI16Zp0
>>700
横から車が飛び出してきたり
上から花瓶が落ちてきたりするだろうがな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:39:12 ID:tJvdfdw90
そういや白ベタとか松ヤニとかを武器に塗りつける時のエフェクトめっちゃかっこいいよな
あのかっこよさを更にアップしてほしいw
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:39:53 ID:Fn4tqNGN0
>>712
そこはエルシャダイの専売特許じゃね?
ドヤァ…
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:40:50 ID:zWmmcqGs0
やはりここのクソニコに似た空気には耐えられん
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:41:54 ID:gtgMGebD0
いくら嫌いだからってあまり意識しすぎなんじゃないかな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:43:20 ID:L2HTr7Vg0
>>714
デモンズ好きだけじゃなく、昔からのフロム信者も結構いるからな
ちょっと常識外れなとこがあるが受け入れるしかないのさ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:44:19 ID:+tsI16Zp0
>>714
そんなこと考えてるとすべての人がそうだと思えてくるし
すべての人の発言がそう聞こえてくるから 気をつけなよ
そのうち行き過ぎて 掲示板すべてがそうだとかネットがそうだとか
言い始めるのだけは簡便な
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:44:38 ID:r8Yyx0ws0
自分が歩いてきた長い道のりを
見晴らしのいいところから振り返ることができると思うと胸熱
暗くて景色は悪いかもしれんがw
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:47:51 ID:+tsI16Zp0
>>718
マップを作りこむらしいからな 心が折れそうなときにそういう景色見ると
またやるかって思えてくるから不思議
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:49:19 ID:ooqRNYpm0
>>700
オビリとかと違って草原のようなところはないって事はマップは対して広くないんじゃね、
家のドアを開けたら、道路渡ったらコンビニの裏口があるイメージ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:49:37 ID:OHuVG6YO0
誰にも望まれてないのに耐えてまでこのスレ見なくていいじゃない
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:51:18 ID:Fn4tqNGN0
俺がエルシャダイ出したからまずかったのか?
空気悪くしたんならすまんかったな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:54:56 ID:tJvdfdw90
大丈夫だ、問題ない
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:55:17 ID:yachrNpH0
>>710
つまり点と点が線で結ばれているのがDARKか
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:55:41 ID:3kZ0iL6AO
インタビュー読んだ
すごいわくわくする内容だった
保存用に3本くらい買ってもいい
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:58:22 ID:+tsI16Zp0
デモンズのボーレタリア王城を要石を使わないで走り回れば
似たようなイメージをつかみやすいんじゃないかな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:58:27 ID:r8Yyx0ws0
>>719
わかるわ 何度景色に救われたことやら

スクショ取れるようになってたら嬉しいな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:02:00 ID:EeFRYibw0
>>727
眼下に広がる腐れ谷をどうぞ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:02:35 ID:tJvdfdw90
腐れ谷2とか景色見たら更に鬱になるけどなーw
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:03:22 ID:+tsI16Zp0
腐れ谷は勘弁してくれ トラウマが・・・
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:04:05 ID:iT2IBOF+0
ま〜たキムチBOXが足引っ張んのかよ・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:04:39 ID:gtgMGebD0
へええええええええるぷ ビクッ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:08:37 ID:g0h9V/j70
この先、ID:zWmmcqGs0に注意しろ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:09:11 ID:r8Yyx0ws0
倒したなめくじが足に絡まってきたときの気持ち悪さはは異常
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:10:02 ID:t48RCQ4a0
谷は静かで一番落ち着くと思うけどなあ

それよりボウガンの存続やいかに
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:10:42 ID:2Yfyt8N9P
シームレスがどう出るのかね
デモンズはステージ途中でのセーブ無し+要石復活で適度にスリルと何度もやり直せるお手軽さが絶妙で重要なポイントだったわけだが
今回その辺どうなるんだろうな
シームレスでも一応ステージ毎に区切りがあって、復活ポイントがあるのか
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:13:50 ID:+tsI16Zp0
>>736
区切りがないと永久にやることになるだろうしな
そこら辺は考えてるんじゃないかとは思うが
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:14:00 ID:Yvd+usKz0
>>736
ステージ内の復活ポイントはあるだろうね
話によるとかなり広いらしいから、最初からとかはストレスマッハだろ

やたら沢山あっても嫌だけどな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:14:16 ID:Z7h8Gqvs0
>>736
■Dark Soulsではプレイヤーが死亡した場合ステージの最初に戻されるのではなく、
 プレイヤーが復活ポイントを選択できるようになった。
http://gs.inside-games.jp/news/265/26578.html
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:14:39 ID:3kZ0iL6AO
>>736
ステージ途中でもゲーム終了でその場でセーブにならなかった?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:17:34 ID:2Yfyt8N9P
復活ポイントあるんだな、ちょっと安心
>>740
普通にオートセーブだったなw
任意でセーブしたところからのやり直し無しって意味で言いたかった
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:18:46 ID:jwRvsV8m0
恐らく焚き火が復活ポイントになる
火をつけることの出来る場所がいくつかあり、つけることでエリア制覇
しかしつけることの出来る火の数は限られており、制限数を超えると古いものから消えてしまう
ルート選択が重要になる

という予想
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:21:46 ID:+tsI16Zp0
復活ポイントはデモンズソウルの1面ぐらいの範囲かそれより広いぐらい
だと予想はしているがけどな、どSが大量に復活ポイント作るとは思えん
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:22:31 ID:Yvd+usKz0
>>742
最終的に火をつけておくべき焚火のテンプレパターンが出てきそうだな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:25:50 ID:m+X6NXy40
かがり火って呼称らしいな
デモンズの城的なステージではなるべく景色のいいところにほしいなw
敵不可侵の心休められる場所だろうし
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:27:39 ID:tJvdfdw90
そのたき火システムだと
所謂稼ぎポイントで稼ぐ、ってのがデモンズの時みたいに出来ないけど…
多分、一度解放した復活ポイントはいつでも使えるんじゃないかと。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:30:13 ID:DMMPsCm70
久しぶりにかがり火に戻ったら火に引き寄せられたモンスターのたまり場になっていましたとさ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:30:50 ID:VOu/UCHI0
他PCと無言の団欒してたらレアアイテム所持が発覚
一転修羅場に・・・なんてこともあるかもね
追い剥ぎプレイヤーが急に襲ってきたりとかさ
749なまえをいれてください:2011/02/09(水) 03:34:18 ID:L1z//D+o0
バンナムのキャラに酷いことは出来ないか、
でもボスでヘルカオスが出てきたらそれはそれで
感動しそうだ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:34:23 ID:Z6V2yxHT0
ないない
そんなの許したら初心者が街から出た瞬間PKされる
どこぞのオンゲと一緒になっちまうよ
クエスト系以外でのPCからアイテムをPCをはぐ事はまずないと思う
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:34:35 ID:m+X6NXy40
他プレイヤーと感情的に交流って言っても流石にそこは幻影じゃないか?
間違っても攻撃できる仕様ではないと思うが
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:37:58 ID:t48RCQ4a0
>>750
町から出た瞬間PKとかUO思い出すわww
あれは本当にカオスだった
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:39:15 ID:+tsI16Zp0
開発側は対人にはあまり好意的じゃないからな
追いはぎとかはできないだろう
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:40:19 ID:dnrFN4kd0
Windows版を出せ。
Windows版を出せ。
Windows版を出せ。
Windows版を出せ。
Windows版を出せ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:45:33 ID:VOu/UCHI0
>>750
あーそっかアイテムに関してはそうだ
でも篝火=安全かどうかは現状わからんよね
敵はどこまでも追っかけてくるらしいし
そこで周辺の第三者が関われたりしたら、という妄想
召喚システム引き継ぐんならないだろうけど
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:51:02 ID:5q1JXWYN0
黒ファンがホストを倒すメリットなんて微々たるものなのに、
黒ファンが絶えなかったのがデモンズの凄いところだったよな。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:57:10 ID:wEW92Q730
>>756
お前は勝つ楽しさっていうのを知らんのか…
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:01:44 ID:W8MOwbqY0
純粋な勝つ楽しさを感じられる凄いゲームだよねってことじゃねえの
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:05:51 ID:bNbO92AQO
焚火だか篝火だかはデモンズでいう神殿だろう
PVじゃNPCっぽいのもいたし
心休まるって言ってるのに敵侵入してくるとかないだろう
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:06:53 ID:ItPI4vQl0
今インタビュー読んでるんだが

>バンダイナムコゲームスさんのキャラクターに,あまり酷いこともできないじゃないですか。

登場したら酷い目に遭うの前提なのかよw
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:10:51 ID:IOIFsH/M0
とりあえず壷魔法使えるまで魔力上げるのは決定した
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:14:58 ID:9F/dTkG10
デモンズの黒ファンみたいに侵入するポイントがステージの一番や霧抜けたところだったら
まずはターゲットを走って追っかけないといけないので、壷魔法使いづらいだろうな
むしろ侵入されたときこそ使いやすいと想像
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:15:29 ID:Sn+bDravP
デモンズなら壷の配置なんて覚えられてすぐバレそうだがw
篝火でのモーション交流には使えそうだな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:16:45 ID:j0iDfznt0
モンスターへ変化出来る魔法も欲しいわね。
巨大なドラゴンへ変身してカツアゲしに来た相手プレイヤーをボコボコししてやりたい。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:18:47 ID:ItPI4vQl0
>>763
そこで、火薬を一杯詰めた同じ形の壺を設置する魔法とセットにするとか。
不審な壺があるからと不用意に攻撃すると爆発する仕掛けと
セットでなら壺変身魔法もよりウザったい存在になるだろう
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:20:43 ID:YzvLZ5TM0
>>763
元々配置してある壺を壊してそこで変身して待ち構えればいいんじゃね?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:21:12 ID:3kZ0iL6AO
あ、インタビューの指輪物語のくだりでふと思ったんだけど
もしかして、「呪いを解くための旅」と「呪いの力を手に入れる旅」のシナリオ的なものがあるんじゃ?
どちらで始めるかで自分と他者の立場が違う形でロールプレイが成り立つし
同じ目的の者同士なら仲間になれるし、逆の立場だと敵対関係になるし
マッチングは近いレベル同士が敵味方ともリンクするような

「呪いの力を手に入れる旅」こっちは2周目以降に選べるようになって周回者同士でしかマッチングしない
これで1周目の初心者狩りみたいな事はできないから初心者の救済にはなる

とにかく1周目は自力(または協力)で攻略重視
2周目以降は好きにやれみたいな
何ならNPCボスと共闘して戦えたりして、撃退したらご褒美もらえたりとか

妄想だけは膨らむ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:27:47 ID:fRq4v4690
5月19日くらいに発売してくれねーかなー
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:32:06 ID:Sn+bDravP
>>765-766
デモンズと同じように壷壊したら破片散らばるんじゃないか?
破片あるのに壷健在とかやはり怪しい
確かに罠壷の魔法とかあれば良さそうだが
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:32:27 ID:ItPI4vQl0
しかし実際デモンズの武器合成には大きな欠点があった
実用的な合成をしたけりゃいちいちストーンファングに行かなきゃならんという欠点が。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:32:46 ID:Z6V2yxHT0
スパロボスレ見て思うけど
発売前の妄想している時が一番楽しいと思うわ
発売後のネガキャンと荒らしでスレがカオスになるのが目に浮かぶな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:34:54 ID:iaJC7tXDO
レベル上限とかどうなったんだろ
情報でてる?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:35:33 ID:t48RCQ4a0
壷に擬態する魔法があるのなら
フィールド上のすべての壷を破壊する魔法があってもいいと思うんだ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:36:03 ID:9F/dTkG10
>>771
ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。
信じよう。そしてともに戦おう。
工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:38:19 ID:L+wreuBG0
>>767
そこまで壮大だと嬉しいけど
クエストレベルの役割分けでも、十分楽しそう
その結果で、世界のバランス変化とか有ればなお最高だったんだけどねw
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:41:12 ID:x/jI4X/W0
てかデモンズの戦闘は対人に向いてない
オートエイムがあるからな

オートエイムで対人入れるならもっと駆け引きができる要素が欲しいわ
例えば蹴りでガード崩しとかな
蹴り、斬撃、ガードで三竦みがあれば面白いかもしれない
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:42:53 ID:ItPI4vQl0
>>776
押し出しでいいんじゃね・・・
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:44:36 ID:dnrFN4kd0
>>776
そんなガチンコの対戦したくねぇわwww
もっとカジュアルに行こうぜ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:47:37 ID:UyZjOLdEO
ネタ魔法は賛成だけど
対人にしか使えないような魔法はいらない
酸とか酸とか
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:50:37 ID:bNbO92AQO
向いてないも何ももとより対戦ゲーじゃないしな
まあ対戦要素つけるんなら完成度は高い方がいいが
とりあえずノーモーション魔法とかチェイン抜けとあからさまに仕様外なものは無くして欲しいもんだ
チェインは3回までとか縛ったりそもそもチェイン無くしたりすればハメ殺しもないし
走り嵐とか論外だ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:51:31 ID:z+cPMdEn0
対人に向いてないっつっても、侵入システムがある以上、対人は避けて通れないだろう
酸は対複数戦の魔法としては良いものだったよ。相手を分断できるし。
ただ、いわゆる外道プレイにばかり使われたのが切なかったな。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:52:19 ID:Rs7tVo7D0
対人と対戦は別もんだろう
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:56:59 ID:z+cPMdEn0
1対1とかタイマンって言った方が語弊が無くていいな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:57:58 ID:5I0l/w8V0
擬態できるのは壷だけじゃないよね?
なんかのインタビューでは壷と言わずオブジェクトに擬態できるって言ってるし
ステージによって擬態できるものが変わるのかな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:59:07 ID:Sn+bDravP
チェイン抜けも防御ボタンをタイミングよく押せば抜けられますとかならいいんじゃないか
まあそういうバグまで行かないが仕様内でもないものって
意図してなかったんだから未然に防ぐってのも無理な話だが
デモンズの時点で発覚してる奴くらいは防いで欲しいな
押し出しハメと走り嵐はえげつなかった
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:59:36 ID:x/jI4X/W0
まあどっちにしろ向いてねえよ

デモンズみたいなカジュアルなプレイヤー間対戦のままなら
面白いのは発売後最初の一ヶ月ぐらいだなぁ
対処方法とか発見されると、オートエイム仕様だと挽回する余地が少ない

お祭り気分で乗り込んで荒らしまわるのは確かに楽しかったからそれでもいいけど
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:21:25 ID:x/jI4X/W0
てか俺は対戦ゲームがしたいわけじゃないからそれでいいんだ、うん

デモンズもそうだったけど、一番楽しかったのは一人でステージ探索する時だったわ
搭のラトリア1とか腐れ2とか最高だった
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:23:42 ID:3kZ0iL6AO
あと、フロムさん
PVをPSストアで配信してください!
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:27:59 ID:x/jI4X/W0
なんかシャドウタワーアビスの世界の狭さ思い出してたらすげえ不安になるわ

フロム単体でどこまで世界を作りこめるんだろう
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:37:22 ID:xFf7Zfa20
DLCはコスプレで少しだけだしてくれてもいいよ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:41:21 ID:Ty4u4ah00
オートエイムで無ければまともな対戦にならないだろ。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:16:24 ID:aoYEAkCIO
人形mobの死体を一定時間使役できる魔法とか欲しいな…ネクロマンサーやりたい
ダークソウル2では是非頼む
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:30:14 ID:fRq4v4690
デモンズの評価からいくとダークソウルはどれくらい売り上げを伸ばすのだろうか
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:39:55 ID:8uPuYi5g0
ダークソウルは箱○にあわせてワセリンエフェクトが排除された。
だから見た目がデモンズとは大きく異なる。
ワセリンエフェクトこそがデモンズの本体。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:55:04 ID:XeWinUou0
>>774
PS3の他のゲームのスレ(KZ3とか)ネガキャンが凄まじ過ぎるwww
不覚にも一瞬流されちまったぜw
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:02:10 ID:KdUE398y0
生身みたいな状態で死ぬと血痕じゃなく死体になって
一番多く持っていたアイテムを一つ死体と一緒に置かれるとか
拾えるのは早いもの勝ちってのも面白いかも
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:04:39 ID:XeWinUou0
>>796
そうすると危険地帯を廃人が占拠することになりそうだなw
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:09:37 ID:2Yfyt8N9P
他プレイヤーの世界からでもアイテム取れるのか?
ステージ中アイテムだらけになりそうだな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:18:28 ID:tuCnxQYl0
儚い瞳の島みたいな所にアイテムが集中して落ちているみたいな現象が起こり得るのか
なんというソウルホイホイ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:25:54 ID:C1ORY8WfO
デモンズで言う所の青ファン的立場で協力して、ホストが信頼しきった辺りで手酷く裏切りたいwww
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:27:06 ID:C1ORY8WfO
sage忘れスマン
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:30:07 ID:m+X6NXy40
>>799
崖っぷちに「一歩踏み出そう」の嘘メッセージを残して
後々メッセージ残した場所に行くとアイテムいっぱい落ちてるんですね
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:36:36 ID:DD3FzIRcO
今回は縦に積まれた構造が多いってことは初心者でもそういうとこを利用すれば侵入者に勝てる確率は高くなるな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:37:31 ID:KGvlfkRF0
パリィ以外にも、
剣両手持ちの時にのみできる巻き技、
素手の時にのみ使える投げ技、
いつでも使える蹴り等が欲しいな。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:46:05 ID:pGCxX2MYO
徒手空拳はあまり重視されなさそうな気がするなぁ…
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:47:50 ID:2Yfyt8N9P
>>803
初心者に地形戦しろと言うのもどうなんだ
というか生身側は青ファン的な味方がいるだろうから
どっちかっていうと縦構造って黒側が撹乱に使うもんじゃね?
生身は数で有利なんだから平地でガチンコ勝負した方がいいだろう
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:49:23 ID:w50rBMsKO
>>764
すごく俺得ゲーになるけど対人戦がドラゴン大戦になりそうだな。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:52:52 ID:xFf7Zfa20
つばぜり合いですか
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:55:49 ID:o9xL6riCO
これ発売されたらデモンズのオンは終わっちゃうんだろうか
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:59:33 ID:4ZRn4YMJ0
ちゃんと対戦もできるようにしてあるのか。よかったよかった
道場とかはくそ食らえだが、対戦なかったらここまではまらなかったしな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:10:29 ID:ItPI4vQl0
>>803
にゃんこの指輪大勝利か
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:13:47 ID:dnrFN4kd0
>>809
FFXIのような立ち位置になる。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:26:04 ID:FrTx+wQL0
相手の盾崩す攻撃作ってほしいな
侵入されて相手が盾チクだとウザすぎたし
でもそれやるとバランスくずれるかなぁ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:27:24 ID:ItPI4vQl0
>>812
おい不吉な事を言うな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:29:40 ID:crAqvaqh0
>>813
押せばいいじゃん
あと直剣とか片手斧のローリングした後の攻撃の盾崩し効果は結構高いぞ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:29:57 ID:DD3FzIRcO
しかしマップ繋がってるってことは黒侵入してもホストに会えないってことも考えられるよな…
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:31:18 ID:qHBXMOUdO
コロコロ転がるなんて全然リアルじゃないよなあ
サイドステップとかの方が
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:40:55 ID:crAqvaqh0
別にシュミレーターやってるわけじゃないんだからリアルさなんてそこそこでいいだろ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:48:34 ID:bJTl/BvlO
断崖絶壁でショートカットは無理だと思われてたのが
ほんの少しの引っかかりが発見されて
超スリリングな大幅ショートカットが発見されるとこまで想像した
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:49:34 ID:hv9DAN980
ゲームと同時に宮崎氏にもすごく興味が湧いた。
30歳当時に既にアナリストとかって、超スーパーエリートだろ。
金稼いだらサクッと止めて未経験ながらゲーム作るためにフロム入ってすぐに
昇進しまくってたったの数年で執行役員も兼ねてるって、この人もデーモンだ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:50:05 ID:dETyfU8q0
道場が蔓延っていた嵐1に霧塞がれてても崖ショトカがあって逃げ切れる可能性が残されてたのは奇跡だったな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:53:06 ID:iDyrT/83O
>>820
凄まじいソウルが手に入りそうだなww
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:10:46 ID:bcn0VMc30
でかい剣があってでかい斧があって何故でかいハンマーがないんですか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:11:20 ID:RG82nIWLO
>>814
FF11の立ち位置って?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:18:01 ID:NDlOXFwg0
カオスな世界がいいなー
無条件で接続されてMMO形式なんだけど
その中で3万人ぐらいの人が居て
全員が敵なの

常に全員が殺しあってて常に奪い合ってる
目的も何もなくただ地獄のように殺しあって奪い合ってる
地獄の体現
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:20:00 ID:Yvd+usKz0
>>825
これは酷い
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:20:11 ID:8xirPvyN0
>813
魔法属性や火属性で盾の上から削れて、崩しもあるし盾を貫通するムーンライトとブラインド、盾の上から異常ステータスを出せる出血・毒・疫病属性の武器もあるんだから、それらで十分対処出来る。

828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:22:24 ID:NDlOXFwg0
顔も分からず名前も分からず
ただ殺しあえるから殺しあってる
アスペルガーのように殺しあってる

まるで現実のようだ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:25:05 ID:hVt3o84Oi
>>820
ワラタwww
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:31:10 ID:ZWLcXRZnO
>>826
酷く興奮した
のは俺だけではないはずだ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:32:16 ID:Sn+bDravP
盾の上から、で思い出したがショーテルをもう少しまともにしてあげて下さい
あと武器の強化も続投するなら裂傷や水銀の状態異常値引き上げて
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:39:14 ID:FDpkK/aOO
デモンズで愛すべきはAA職人だな
塔のAAは未だに笑うwネタも豊富だし
ダークソウルも職人頼むぜ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:49:00 ID:crAqvaqh0
とりあえずユニークはまだしも
普通の武器はもう少し強化しやすくして欲しいわ
一個強化するのに数時間かかるのは勘弁
あと投げナイフとか技量ボーナスつけてくれ使い物にならん
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:49:15 ID:x0i8ih0HO
BGMの使い方が個人的に気になっている。
垂れ流しじゃあないから、印象に強く残るのは素晴らしい。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:51:54 ID:h3eOyEYdO
>>923
キサマブラムドを・・・・
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:54:05 ID:FDpkK/aOO
聖女のBGMは神がかってたな
赤子と戯れながらずっと聴いてたよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:59:20 ID:/MlpvIEX0
>まあ我々がやることですし、いわゆるふつうのヒロインにはならないと思います。
ワロタw
一応は自覚してるんだなw
ていうかモーションと武器をカスタマイズする要素って、バランス取るの難しそうだな。

>>820
公の場でエロゲーに登場するキャラの台詞を言ってるからなw
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:00:31 ID:FRx0TlgwO
>>813
押し出しじゃだめかい?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:06:04 ID:Cr3DtRTy0
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch122882.jpg
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch122884.jpg
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch122883.jpg


何かに似てるなとモヤモヤしてたがこれだった
サイレントヒルっぽいのもイイよな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:06:18 ID:m+X6NXy40
信仰依存の刀たのむ
いや刺突剣でもいい
火力の乗りにくいユニークでいいから信仰依存の技量系武器を
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:12:24 ID:2Yfyt8N9P
デモンズは技量・魔力派生の直剣ブロソ、技量・魔力派生の竿サイズがあるのに
なぜ筋力・信仰派生の曲、刀、刺突、槍がないんだろうな
ユニークは辛うじてイスタレルが信仰武器だが、汎用武器の派生がない
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:12:33 ID:LJakJKNt0
>>643
あったねー
あれはいい番組だった

ただ言わせてもらう、
フロムを信じてた無謀なファンはもっと前から予約済みで、あの番組を見た時点で超驚いてたよ!w
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:14:14 ID:aXvmipHH0
>>837
ちきしょう、みんなで俺を馬鹿にしやがって!
おれはなぁ、若いころはナナハンで首都高をブイブイ言わせてたんだぞ。
わかるか? ナナハンで首都高だぞ …
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:14:32 ID:0pK1RxUt0
>>837
もしかして「ナナハンで首都高」?
何のゲームなんだろうと思ってたがエロゲなのか?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:17:23 ID:8xirPvyN0
僧侶が使いそうな武器って西洋だと打撃系だからファンタジーで信仰技量ってイメージが湧かないなぁ。
日本だと僧兵が薙刀で武装してたりするんだろうけど、これも刀とは言い難いしねぇ。
刀剣類じゃなくて良いなら異端審問なんかで鞭を使ってるイメージがあるんで、これなら技量っぽいけど・・・、微妙だなw;
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:17:30 ID:b7dhupBD0
僧は刃物使っちゃダメだから信仰の武器が偏るのはしょうがない
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:19:54 ID:9gthUOmk0
さぁて…詰んでたデモンズのボスを魔法で倒しに行くか(´・ω・`)
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:20:14 ID:/MlpvIEX0
節子「なんで皆、イスタレルのこと忘れてしまうん?」
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:21:38 ID:W4ZurKfn0
ナナハンて最近聞かないね

デモンズのアイテムで表示最下部から最上部へ移動できないものや、
個数指定で最高数から最低数へロールできないのがあって不便なので
統一改善してほしい
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:21:57 ID:/MlpvIEX0
>>839
正直、ラトリア1で
三角様が鉈をギーギー言わせながら廊下をノソノソ歩いてても不思議じゃない。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:23:23 ID:m+X6NXy40
>>845-846
西洋っていってもアンバサですしキリスト教じゃありませんし
普通に聖騎士が槍使ってるじゃないですかー!
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:25:32 ID:S8TPC8QZO
デモンズと繋がり無いらしいけどメフィストだけだしてくれないかなぁ
FFの"シド"みたいなポジションで
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:25:34 ID:/MlpvIEX0
竿状武器とか槍とかの長い武器は、
至近距離で攻撃するとダメージ低くなって弾かれモーションが出るなど、
武器による取り回しの差とかを再現して欲しいな。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:28:43 ID:8xirPvyN0
>851
そうなると何でもありと言うか、製作者次第だから、なんとも言いようがないな。
まぁ、月明かりの大剣で我慢して下さい・・・w;
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:29:51 ID:W4ZurKfn0
俺は叩き潰す隠密短刀が欲しいんだ!
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:30:36 ID:3rfrG9aZ0
今回は海外のプレイヤーともマッチングするから
日本だけのローカルールは通用しないし、
徹底的になぶり殺されても、酸で鎧とかされても、文句言えない。
晒しもほぼ無意味。やっと本当のデモンズソウルという感じ。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:33:36 ID:lXzcMusN0
宮崎氏:
 死ぬところは死にますけど,死なないところも作っていますよ。Demon's Soulsでいえば,「腐れ谷」マップは足を踏み外したら死にましたけど,今回は下の沼にも行けてしまうような。

4Gamer:
 あ,それ助かります。腐れ谷で散々踏み外してソウルを失ったので。

宮崎氏:
 落ちた結果,どうやって帰るのか困っても知りませんけどね。

さすがFROMの人間やで・・
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:34:49 ID:Cr3DtRTy0
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch122892.jpg
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch122894.jpg
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch122895.jpg
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch122893.jpg


僧の武器というとこういうイメージがある。
フロムは武器追加頼むわ


>>850
三角頭はコラボとしては違和感無いよなw
バンナムのコラボはアカン・・・
太鼓の達人が暗闇を徘徊するとか恐ろしいことになりそう
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:35:46 ID:2Yfyt8N9P
月光剣担ぐなら信仰クレイモア担いだほうが強いっていう
レイピアとかエストックとか信仰派生あっても不思議じゃない凛々しい見た目なんだがな・・・
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:36:47 ID:1lCphflT0
ガンダムとコラボしねえかな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:37:02 ID:HH4oUSFL0
>>857
落ちたら当分戻れないのはフロムゲーではよくあること
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:41:40 ID:crAqvaqh0
僧兵の武器つったら金剛杵だろ
うしとらでの使い片カッコいいよね
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:41:56 ID:9gthUOmk0
即死をじわりじわり殺すに変えただけじゃねーかw
このドS制作者がっ!
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:43:03 ID:/MlpvIEX0
>>859
むしろエペラピエルが信仰っぽいけどね
なぜか魔力
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:45:20 ID:8xirPvyN0
>861
落ちてなんとか元の場所に戻れた時の安堵感は半端ないよねw
ダークソウルの発売直後は、落ちて帰れなくなったプレイヤーの断末魔でスレが溢れそうだな。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:48:01 ID:FrTx+wQL0
>>815、838
押し出しって受け値高いと崩れなくない?
なんかうまくいかないんだけど
毒だったり疫病にするのがいいのかなやっぱり
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:49:21 ID:x0i8ih0HO
>>859
ヒューウ・・・俺のムーンライトを馬鹿にするとは、良い度胸してるじゃないの。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:49:23 ID:HH4oUSFL0
>>865
落ちた先で焚き火をみんなで囲ってる図が浮かぶなw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:50:00 ID:80Ck1BhgO
速射とか走り系のバグは改善されるよね?
走り壷とか壷が走ってくるのは勘弁だぜ?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:53:09 ID:8xirPvyN0
Dark Ringが気になったんだけど、やっぱり海外だと"Dark Ring lol"とか"my dark ring is ready."みたいな反応なんだなwww
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=421142
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:56:56 ID:FDpkK/aOO
ダークソウルの月明かりは入手はどうなるんだろうな
ナメクジ地獄はまじきつかったお…
巨大蛆地獄とかならスルーする
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:57:27 ID:tEXVb2Ct0
4亀のインダビューみたけど、バンナムがらみの不安要素は消えたみたいだね。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:00:40 ID:HH4oUSFL0
ダークソウルだけに今回は
ダークスレイヤーさんの出番です
月光と同じ聖剣なのに出番なくてかわいそうだ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:00:44 ID:x0i8ih0HO
フロムに不安要素が無い訳じゃないぞ!
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:07:48 ID:/MlpvIEX0
むしろ今回は不安要素だらけなんだけどな。
ソニーが抜けて、フロム単体になってるんだから。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:09:56 ID:b7dhupBD0
ピーキー過ぎてエンスト者続出にならなきゃいいなw
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:10:15 ID:Fvgv677Y0
チリンチリーン  チリンチリーン
  アーアーアーアーアー ガッシャン
 ア゛ア゛ア゛ ウワァァ!!  ヘェェェェェェェルプ!
ガッシャン  (>'A`)> ガッシャン チリーン
 ガッシャン ( ヘヘ  ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:12:41 ID:2Yfyt8N9P
ラトリア1は本当に怖かったな
主にライデルさんのせいで
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:13:53 ID:Y/KX35/R0
確かに怖かった
全面的にライデルさんが
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:17:54 ID:x/jI4X/W0
予算や人的リソースが前作と同程度(だろうと予想される)
しかし、武器や敵の種類、フィールドの広さは増えていると仰る
続編であるから「ノウハウ」や基本設計は流用できるかもしれないけど

増えた部分がある代わりに、何かが減っているかもね
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:19:49 ID:FRx0TlgwO
宮崎さんのインタビューが俺らの不安をピンポイントで否定したんだよなw
嘘つきじゃない限りもう残ってる不安無くね?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:22:58 ID:lXzcMusN0
4亀のインタビュアーがまるでここで予習したかのような質問の仕方だな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:25:42 ID:0pK1RxUt0
不安要素はバランスくらいかな
それが一番大事だけど
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:27:16 ID:rBnyKaXFO
>>880
優しさが減ったかもな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:28:50 ID:NDlOXFwg0
坂口に裏切られてからインタビューは信用しない
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:29:35 ID:j45cxwC60
発売ギリギリまで引っ張りたそうだなあ
年末とかになるんだろうか

本人も言ってるが未調整の楽しさもあるだろうから早く出してほしいな
今世代はパッチという利器もあるんだから
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:31:35 ID:D7i9lYOc0
俺、いつも同じ場所で樽に化けてる樽男になるんだ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:32:22 ID:x/jI4X/W0
最初からパッチに頼るような姿勢で作ったゲームにろくなものは無い
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:32:54 ID:nfK+btbF0
明日の電撃に新情報来るのか
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:34:02 ID:l2mpFqHf0
ショーテルってエチオピアの両刃の剣だったんだw
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:34:54 ID:0km2YvWTP
致命的なバグさえなけりゃいいから早く出してっ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:34:57 ID:aXvmipHH0
海外ともつながるってことでラグが不安だな
操作感もPS3コントローラーにばっちり適してたデモンズから
マルチになったことでxboxコントローラーにも適用させるようになって
いままでと大きく変わっちゃう可能性とかもあるし
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:34:58 ID:j45cxwC60
デモンズもパッチ当たる前のほうが面白かった
ソウル体で死んでも傾向変化なしってぬる過ぎ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:37:15 ID:HH4oUSFL0
あれはオフだと積む可能性あるし
うまいと簡単になり下手だと難しくなる謎仕様だったからな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:37:16 ID:l2mpFqHf0
海外はチート好きだからな〜w
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:38:20 ID:/MlpvIEX0
>>890
大体が実在してたり、なにかの物語を引用してたりするぞ。
エペラピエルなんかそのまんま。
武器じゃないけど、全体的にクゥトルフ神話を彷彿とさせてるしね。
黄衣とかOld Oneとか。

ていうかラジオで言ってた「女性のデーモンがいてもいいんじゃない?」っていう投げかけに対して答えたのか?
PVに艶かしいオヘソがあるが・・・タコドラゴンも出たりするのか?w
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:38:33 ID:Pg+S4Sj3O
これを気にフロムを代表するビックタイトルになるのはいいんだが、新規とかいらね。まじで。モンハンみたいな感じになりたくないなー。
一度はデモンズソウルの虜になった奴らだけで充分。

おもしろそー!って感じでダークソウルをやられるのはホントに腹がたつ。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:39:12 ID:nfK+btbF0
死なずに4週しないと白イベント起きないのがやばかった
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:39:47 ID:tQHq4v/+0
>>897
こういう奴が一番要らん
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:40:12 ID:dLtFf9W90
ちょっと早いけどテンプレ追加したから次スレ立ててみる
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:40:26 ID:2LrChDUM0
>>897
君だけのものではない
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:40:34 ID:8xirPvyN0
おもしろそうじゃなかったら誰もDemon'sもDarkもやらないだろw
間口はなんでも良いんだよ、あとはこの激辛に耐えられるかどうかだ。
つ「ここからが本当のデモンズソウルだ」
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:41:06 ID:/MlpvIEX0
>>897
そういう感じな人をバッキバキに折る気がするのが、宮崎氏の意向だろ?w
大丈夫。難しいという言葉がついて回っている以上、そうそう増えることはない。
少なくとも日本は
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:41:48 ID:S3c3Tzyb0
6年前にゲーム業界入った人が昨今珍しいくらい骨のある作品を生み出すとはね

むしろ最近はゲーム作り長くやってる人のほうが、アイデアが凝り固まってきちゃってる感じも受ける
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:42:04 ID:tQHq4v/+0
>>903
辛いけど美味いだからちょっと違う
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:42:35 ID:lXzcMusN0
また竜の方向へ走れの文字を置く作業が始まるのか・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:42:45 ID:FDpkK/aOO
>>877
何度みてもふくww
ライデルさんの声聞いてマジで震えてた
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:42:46 ID:dLtFf9W90
又の機会にだった、>>950もしくは誰か後を頼む
情報が大体一段落した感じだし
人も増えたから自分のまとめはこれまでにしておくよ

【PS3】DARK SOULS part11【ダークソウル】

「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし

・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
前スレ
【PS3】DARK SOULS part10【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297149745/

※次スレは>>950が捧げよ
※スレ立て宣言・追加情報の確認推奨
※情報ソースなどは>>2以下
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:42:59 ID:Rs7tVo7D0
ビック(笑)
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:43:13 ID:j45cxwC60
インタビューでも言ってるけどマリオより難しいってことは
無いと思うんだよね。最近のは知らないけど

それより暗い雰囲気のほうが間口を狭めてる
別にいいけど
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:43:16 ID:x/jI4X/W0
>>897
これは酷い

入り口は何でもいいからまず遊んでもらえることを作り手はのぞんでいると思うがな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:44:50 ID:dLtFf9W90
>>908の続き
・ソース類まとめ
▼プレスリリース(PDFファイル)
ttp://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/bng_from_release_110204.pdf

▼ファミ通.comの紹介記事
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03039956.html
▽『DARK SOULS(ダークソウル)』宮崎ディレクターインタビュー完全版
ttp://www.famitsu.com/news/201102/08040161.html
・Demon's Soulsとの関係:底流を同じくする別個の作品
(キャラクターや世界設定の直接的共有はない)
・同作よりも難しく、より克服可能な難易度に
・“相互ロールプレイ”概念の解説
・多彩な間接的オンラインシステムを採用し、共有感を演出
・多分期待を裏切るヒロイン
・特に海外向けではないが、国や言語の垣根なし

▼4Gamer.netの紹介記事(高画質版トレーラーDLあり)
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110204022/
▽プライドに懸けて死んでもらいます。宮崎ディレクターインタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/
・世界観に合わないアイテムDLC、コラボなどはなし
・開発関連の話題などかなり長文+ハイテンションのインタビュー
・海外の反応 ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=421142

▼Impress GAME Watchの紹介記事
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110207_425246.html
・マップやスクリーンショットなどに補足解説有り

▼CVGプレビュー(序盤デモプレイ紹介、オフライン部分のみ)
ttp://www.computerandvideogames.com/286856/previews/dark-souls-itll-make-you-scream/
・チュートリアル終了後5分そこそこで既に阿鼻叫喚の世界
・"From Software; you cruel, cruel gits."
・Dark Forestで出会う謎のたまねぎ騎士(筆者の推測では中身が美女?)
・他一部ステージ紹介(a fiery wasteland, Trap Road)

▼Playstation Blog、宮崎ディレクターインタビュー記事
ttp://blog.us.playstation.com/2011/02/04/dark-souls-qa-variety-is-the-spice-of-death/
・難易度調整や操作など、ゲームデザインの基本姿勢(反射神経ゲーはNG)
・武器やモンスターへのこだわり(二刀流は玄人向け)
・本作のキモらしい、篝火システムの紹介
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:45:00 ID:L2HTr7Vg0
いまどきは売れないと本気で会社が潰れたりするからな
最初からデモンズユーザーオンリー仕様はありえん
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:45:21 ID:05UaXNhl0
外資系IT企業ってどこだろう…オラクルとかかな?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:46:05 ID:A5HCjGl50
>>893
>>898
とか強力な包丁、酸、弓エンチャ速射等々デモンズは荒削りすぎだったな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:47:20 ID:tQHq4v/+0
売れないと潰れるのに最初からデモンズユーザー仕様って言ってること矛盾してないか?
まぁそのうちそういう仕様のゲームが作られる可能性もあるかもしれないけどさぁ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:47:37 ID:dLtFf9W90
>>912
テンプレは以上で
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:49:38 ID:x/jI4X/W0
なんにせよ発売2ヶ月以内がオンで一番面白いことは間違いない
あの手探り感と右往左往逃げ回る&追い回す初々しい感覚は最初しか味わえない
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:50:13 ID:FRx0TlgwO
ダークファンタジーカッコいい!

操作自由!面白い!

あ、死んだ

あ、殺された、

なんだよこれ!無理だろクソゲー!



あー、またやってみようかな、

クリア出来た!おもしれ!神ゲー!

あ、また死んだ。

またまた死んだ、カミゲー!

ビクッビクッ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:50:26 ID:bOZrMd190
>>897
バカヤロー、そういう奴らの尻掘るのが楽しいんだろうが
デモンズベスト発売日は低レベルでガンガン進入したもんだ
一応慈愛の心もあったから竜やミルドは使わんかったが
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:50:35 ID:HH4oUSFL0
人は選ぶけど排他的ではないこんなイメージ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:51:18 ID:S3c3Tzyb0
デモンズのときも、自分たちが遊びたい作品を作ると言っていたから
ゲームに限らず「客の目線」を持つことってすごく大事だけど、これが難しいんだ

ファッションショーみたいにさ、デザイナーはこれすごくカッコいいでしょ!と作るけど
一般客は、そんな奇抜な服恥ずかしくて着れるか!て感じでね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:53:31 ID:j45cxwC60
開発が想定していなかったことを
最初から潰してしまうのはつまらない
見つかった後致命的なら直せばよい
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:54:53 ID:L2HTr7Vg0
>>916
日本語でOK
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:55:37 ID:j0iDfznt0
SIRENのアーカイブスみたいに世界観を知る為のアイテムを
100個くらいあちこちに鏤めて欲しいきもするなぁ。
それらを集めて安全な場所で見て、読んで楽しむのもまた一興。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:56:21 ID:tQHq4v/+0
>>924
読み間違えたw
すまんこ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:57:09 ID:aXvmipHH0
あと外人は召喚してもあいさつしないでさっさと先に行くからなあ
ああいう文化の違いとかも鯖でごちゃまぜになることでどうなっちゃうのか・・・
あとPSIDが表示されるとかの問題もどうなるんだろう?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:58:35 ID:RG82nIWLO
>>920
城1-1みたいな強制オフのダンジョン欲しいよね
ダークソウルからプレイする人にどんなゲームか知ってほしい

うへへへ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:58:39 ID:crAqvaqh0
一週目は無難に大盾で行こうかと思ったが大盾って直剣以外似合わないんだよな・・
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:59:23 ID:3rfrG9aZ0
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:00:22 ID:dDy7IqVWP
こういうデザインのボスキャラがいたらクリア出来る自信がない

人間の指を食いちぎらんとする荒ぶる野獣↓
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYm4rHAww.jpg
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:01:05 ID:LG9Q/ZFB0
>>897
おもしろそうでゲームするご新規さんは大事だ、これをサイレントヒルみたいにしたいのか
国内評価→海外でも評価→海外売れ→マニアックさに国内先細り→海外では安定売れ→
海外スタッフ制作に移行→レーテングとバグで国内販売見送り
マジ、やめてくれ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:02:03 ID:nfK+btbF0
マニアックなのは世界観だけ
でもこの世界観じゃないとやる気がしない
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:02:55 ID:8xirPvyN0
別に挨拶したいならすれば良いし、したくないならしなければ良い。
挨拶なんて相手に強要するもんじゃないしね、特にDSみたいな緩やかなマルチプレイだと尚更。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:03:00 ID:lXzcMusN0
猫なら危うかったが犬ではな・・
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:03:14 ID:FDpkK/aOO
発売当初のデモンズの手探り感はよかったな
wikiもないときに沼手書きのマップは本当に助かった
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:03:44 ID:NDlOXFwg0
でもねぇデモンズってのは
選民優越思想を満たしやすいゲームだよ
こんな難しいゲームをプレイできる俺は凄い、クリア出来る俺は凄い
こんなマニアックなゲームを選ぶ俺は凄い、カッコイイ
こんなダークな世界観を楽しめる俺はやっぱり一味違う、ゲーマーの中のゲーマーだ
そういう風な楽しみ方をする人間は少なくない
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:04:14 ID:vQ5LOUprO
>>925
そういうのも良さげだな
デモンズの月光剣とかイスタレルの説明文と落ちてる場所で色々妄想したもんな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:04:35 ID:nfK+btbF0
伊能忠敬みたいなやつが結構詳細な地図をサイトに掲載してたな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:05:23 ID:Nmx5K2sr0
しかし今回は決して対人特化で作ってはいないと明言しているよね
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:05:40 ID:aXvmipHH0
慎重にやればそんな難しいゲームとも思わんしそんな間口の狭いゲームとも思わんけどなあ
まあ携帯機で世界観をライトにした番外作みたいなのが出てもいいとは思うけどな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:07:34 ID:7Z8MGZhi0
>>941
ゲームの難易度云々の前に
初めは操作が難しかったわ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:08:36 ID:j0iDfznt0
JRPGやエロゲ、ギャルゲばかりする奴等に対する優越感とかもできるしな。
俺はこんなに硬派でストイックな高難易度のゲームが大好きなんだ。
お前らのようなダセェ草食ゲーマーとはわけが違うんだぁぁぁーーーーー!! とか。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:12:02 ID:RG82nIWLO
>>942
確かに操作は難しいけど、慣れたら快適に動いてくれるよね
もうコントローラーのデモンズ持ちはできないやw
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:12:33 ID:HH4oUSFL0
そこまでマニアックじゃないけどね
フロム自体ACやKFから知ってるって人も多いだろうし
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:14:03 ID:5gdHBpGJ0
>>943
ちょっとなにいってるかわかんないです
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:14:13 ID:h3eOyEYdO
このゲームエターナルリングみたいな感じ?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:14:41 ID:aXvmipHH0
操作の不満は床においたときの大攻撃の暴発くらいかなあ
オブリみたいに武器がしまえるといいのに
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:16:14 ID:nfK+btbF0
剣を仕舞うと鞘も消えるのは治してくれ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:17:32 ID:QBZt5LQfO
>>947
デモンズソウルみたいな感じ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:18:17 ID:DD3FzIRcO
外人とマッチするのが楽しみすぎて仕方ない
やつらに日本のゲーマーの恐怖を植え付けてやる
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:18:20 ID:rh93riEo0
>>947
ダークリングみたいな感じ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:18:29 ID:Y/KX35/R0
>>931
はぁぁぁぁんあいくるしぃぃぃ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:18:42 ID:QBZt5LQfO
スマン携帯で無理だったんでスレ立てお願いいたします
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:18:44 ID:x/jI4X/W0
>>947
どっちかというとシャドウタワーシリーズに近いと思う
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:19:21 ID:HH4oUSFL0
>>947
キングスフィールドかな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:20:43 ID:3kZ0iL6AO
これのために金貯めてると言っても過言ではないな
現在70K…これが出る頃には新しいTVが買えるかもしれない
TVまだ1年しか使ってないけど、あと半年出ないならプラス200Kは貯めれる
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:23:23 ID:1lCphflT0
デモンズは良い意味で日本的ファンタジー成分も満たしてくれたから
これも楽しみだわ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:24:21 ID:RG82nIWLO
>>957
いきなり5月発売とかしてくるかもよ
自分もダークに合わせてホームシアター買おうかな
YAMAHAで3〜4万ぐらいのあるみたいだし
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:26:01 ID:XzNBPHMl0
デモンズソウル限定版とかでないもんかな
特典が欲しい
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:27:32 ID:Y7ip5gOm0
>>960
卵背負いのフィギュアがいい
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:30:02 ID:8xirPvyN0
また公式が更新されてるな。既報のスクリーンショットしかないけど。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:30:02 ID:j0iDfznt0
特典はサントラがほしいな。
バンナムがインタビューを受けてた時のバックで流れてた
BGMが結構カッコ良かったし、BGMの出来もかなりいいんじゃないかな?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:30:53 ID:rh93riEo0
>>961
卵の部分はプニプニしてて
指で押すと中から○○が飛び出すよ!
みたいなキャッチコピーがついてるところまで想像した
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:31:37 ID:nfK+btbF0
今回も木田俊介氏かな
要人の昔話の時のと塔の騎士のBGMが特によかった
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:32:45 ID:0MMMBIpT0
フロムなんで日本でOSTだせへんの?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:34:17 ID:W4ZurKfn0
>>962
ちょっ! 太陽の騎士ってコラじゃなかったのかよw
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:34:29 ID:Gd1hxpnK0
オン仕様的に、敵対プレイヤーと戦ってて「もうやばい死ぬ」ってなった瞬間に
全く予想してなかった誰かが助けに来るとかいうドラマが産まれたりするのかな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:34:57 ID:FRx0TlgwO
>>964
無限枝豆とコラボか
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:35:55 ID:qZAHgAiK0
>>938
真理の鏡じゃいかんのか?
というかデモンズにはそれがなかったから寂しかった。まぁその代わりアイテム説明や要石説明は充実していたが
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:37:49 ID:x0i8ih0HO
ムーンライトと対をなす聖剣、ダークスレイヤー来るよな!
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:38:37 ID:bpihE+gG0
HM: We're at a difficult stage to be able to really explain new features to you.
So we can't tell you very much, but I guess in terms of new features,
we can tell you the recovery system has changed drastically. It has changed from Demon's Souls,
where you have to collect grass to recover yourself, to something a little bit different.

And the interesting aspect about this new feature is--for really hardcore players--
the game will probably be a little bit more difficult. And for casual players, the game will be a little bit...not easier,
but this feature will be a little more helpful and accessible.

草が回復じゃないだと・・・・どういう回復になるんだあぁああああ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:39:24 ID:tNkXUIoO0
取りあえず時間かけて納得するまで作りこんで欲しいわ
糞ゲーにならない事を祈ってるw
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:39:52 ID:gEwpUasoP
今デモンズは新アイテム増殖バグで盛り上がってるな
ダークでは致命的なバグがないことを祈ってる
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:40:08 ID:Nmx5K2sr0
5月発売はありえんな
宮崎氏:まだ絶賛グラフィッカーがマップをまだヒィヒィいいながら作っている最中なんですけどね。
出来てもいないからな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:40:46 ID:h3eOyEYdO
>>947
みんなありがとう。
デモンズやったことないんだよね。
キングスとシャドウタワーはクリアしたぞ。
てか、てことはやっぱりエターナルリングと似てるんだな。
戦闘が違うからイメージ沸かないんだよな。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:41:11 ID:HH4oUSFL0
ACと発売日被るんじゃないか
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:41:17 ID:8xirPvyN0
俺が初めてデモンズをプレイした時は、兵士で始めたんだけど、今回は生まれかどうか不明だけど、
ステータスのテンプレ的な選択肢はあるみたいなので、同じく兵士っぽいのでやりたいな。
今にして思えば、直剣+槍って初見プレイ時に結構安定感があったから、割と優秀だと思うんだ。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:41:20 ID:3rfrG9aZ0
指輪保持者=デモンズでいう生身
指輪持ってると体力がもってないときの2倍
PKされて不死人が指輪を失うと体力が元に戻る
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:42:13 ID:XzNBPHMl0
グラフィッカーに怒られた宮崎氏であった
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:42:20 ID:x/jI4X/W0
発売は11月ぐらいだと思うわ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:43:45 ID:bpihE+gG0
gamespotより4がめのインタビューのほうがうまかったな
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:43:49 ID:HH4oUSFL0
>>976
KFは探索重視だがデモンズは戦闘重視した感じ
今作はKFみたいにシームレスで探索も強化
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:44:18 ID:F1vqssHr0
そういえば、約一年前の企画で「ゲームの食卓」っていうラジオ番組
あって「もしも新エリアをつくるなら」というテーマで宮崎氏がトーク
しているときにビデオに出てくるデーモンの草案?みたいなのを
公開していたな。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up26917.jpg
多分このころダークソウル作ってた真っ最中だったんだな

この番組で、今回のダークソウルの草案みたいなのを実際語って
いるよ

ソースはこちら
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/2010/100524/100524.html
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:45:16 ID:P+23eIrU0
次スレ立ってないようだし行ってくるぞ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:45:18 ID:XzNBPHMl0
次スレ誰か頼むわ
盾練買った
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:47:13 ID:h3eOyEYdO
>>983
デモンズは動画見るとキビキビ動いてるよね。
あの動きでキングスが出来るのか・・・無敵だな。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:47:17 ID:qZAHgAiK0
>>976
三人称視点でアクション重視な影塔かな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:48:04 ID:8xirPvyN0
今更だけど梁の上を歩いてる画像って、ひょっとしてトラップロードなのかな?
下の方にでっかいギロチンみたいな振り子が見えるけど。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:48:03 ID:3kZ0iL6AO
>>959
ホームシアターは良いよ
俺はONKYOの5.1ch使ってるけど臨場感がハンパない
ゲームだけじゃなくBD映画とかでも活躍するし、余裕があるなら買ってみる価値はある
デモンズのOPで騎士が剣を大振りするとこでは、自分の頭の上を剣がかすめたような感覚さえあったくらい
塔にいたってはもうね、怖さが倍増したわ

ただ、デモンズではプラチナ取ってからの体験になったから
今回のダークソウルは最初から5.1ch環境でやれると思うとそういう臨場感も楽しみでならない
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:48:25 ID:P+23eIrU0
駄目だ>>995頼む
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:48:28 ID:Nmx5K2sr0
宮崎氏の言う相互ロールプレイ
他のプレイヤーと点と点で繋がるストーリーって斬新だよな
993しっぷーじんらいのなの:2011/02/09(水) 12:48:34 ID:w1HhyMF80
初めから外道するんでよろしくお願いします
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:49:48 ID:nfK+btbF0
仕方ないな勃てるか
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:50:41 ID:Y/KX35/R0
>>994が無理なら俺行ってみるわ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:50:53 ID:bpihE+gG0
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:50:53 ID:tEXVb2Ct0
野沢菜キムチの「半殺し」食べてみて。デモンズみたいな食べ物だから。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:53:31 ID:nfK+btbF0
まさか俺まで駄目とはな
後は頼む
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:54:53 ID:Y/KX35/R0
俺も無理だった・・・
>>1000よろしくたのむ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:55:49 ID:bpihE+gG0
いってくる、1時過ぎてもたってなかったら無理だったということで
10011001
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