【PS3】DARK SOULS part9【ダークソウル】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年秋頃発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)

・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・召還システムが存在、敵対も可能(コミュニケーションツール不要?)
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・キャラメイク有り、生まれ選択なし、フィールドマップなし
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
前スレ
【PS3】DARK SOULS part8【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1296872363/

▼ファミ通.comの紹介記事(下はトレーラー紹介)
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03039956.html
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03040034.html

※次スレは>>950が建てること
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:09:29 ID:n3V9FTnTO
エンディングは全部で4つ。

1.最終決戦前夜のモリガンの提案を受け入れ、アーチデーモンを撃破する。

2.モリガンの提案を断り、アリスターがいる状態でアーチデーモンを撃破し、アリスターが犠牲になる。

3.モリガンの提案を断り、ロゲインがいる状態でアーチデーモンを撃破し、ロゲインが犠牲になる。

4.上記の1〜3に当てはまらない。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:11:05 ID:n3V9FTnTO
『円卓の生徒 Students of Round』 Xbox360版
ジャンル:ファンタジーダンジョンRPG
プラットフォーム:Xbox 360
発売日:2011年2月10日
希望小売価格:6195円(税抜)

公式サイト
http://www.exp-inc.jp/sor360/
http://www.exp-inc.jp/
http://www.youtube.com/user/EXPTeamMuramasa

社長ブログ
http://www.exp-inc.jp/web0904/modules/prsblog/

関連スレ
【ダンジョン探索】円卓の生徒【RPG】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1265371689/
【G-XTH】チームムラマサ/EXP総合 B64【円卓】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1295726222/

次スレは>>980が宣言して立ててください
立てられない場合は代役を指定してください
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:11:56 ID:n3V9FTnTO
風来のシレン3―からくり屋敷の眠り姫―のWi-Fi救助専用スレです。

・皆さんで救助しあい助け合って行きましょう
・受けた救助には責任をもちましょう
・パスをもらったら必ずお礼を言いましょう
・倒れた側は詳細を書き込みましょう
>>1-2には【必ず全て】目を通しましょう
・次スレは依頼者、救助者にかかわらず>>980が責任を持って建てて下さい。

●公式
http://chun.sega.jp/shiren3/

●まとめ&攻略wiki
http://pwp1.atcms.jp/siren3/
●救助依頼テンプレ
【場所】
【階数】
【期限】
【欲しいアイテム】
【お礼できるアイテム】
【Wi-Fi救助番号】
【パスワード】
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:12:58 ID:n3V9FTnTO
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年秋頃発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)

・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・召還システムが存在、敵対も可能(コミュニケーションツール不要?)
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・キャラメイク有り、生まれ選択なし、フィールドマップなし
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
前スレ
【PS3】Dark Souls part7
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1296745246/
▼ファミ通.comの紹介記事(下はトレーラー紹介)
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03039956.html
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03040034.html
※次スレは>>950あたりで
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:13:32 ID:xt2u2tKd0
>>1に人間性を捧げよ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:19:31 ID:Z0OMYH960
>>2-4はなんぞ?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:30:39 ID:meOC35c40
卵の奴なんなんだろう?どうしてあんなに卵を・・・
( ・o・)ハッ・・・板東・・(´・ω・`)
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:38:58 ID:IuuxTSJn0
ん?なにスレだ?ダークソウルスレでいいんだよな?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:41:42 ID:FTSS6x0Z0
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年秋頃発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)

・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・召還システムが存在、敵対も可能(コミュニケーションツール不要?)
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・キャラメイク有り、生まれ選択なし、フィールドマップなし
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
前スレ
【PS3】DARK SOULS part8【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1296872363/

▼ファミ通.comの紹介記事(下はトレーラー紹介)
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03039956.html
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03040034.html

※次スレは>>950が建てること




このスレッドは、

                         【PS3】DARK SOULS part8【ダークソウル】

です。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:42:35 ID:FTSS6x0Z0
あぁァァミス Part9だったすまん
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:42:46 ID:qCDHAZrl0
円卓のシレンソウルスレだろ
テンプレくらい読め
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:50:27 ID:QW2iVmhR0
叩くと現れる隠し通路もっと作ってくれ
デモンズは嵐にちょっとあるだけだったし
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:58:21 ID:600t/5mL0
なんで海外マルチなのに日本だとPS3独占にするの?
箱で出しても4〜5万固いのに。
海外ではマルチで出すんだし4〜5万売れたら十分利益出るでしょ。
こういう日本だけ箱を省くみたいな出し方よくないと思うな。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:58:32 ID:qCDHAZrl0
純刃掘ってた人からしたら軽いトラウマでしかない
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:12:03 ID:PjKqhoPUO
>>14
4〜5万も売れるか?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:19:57 ID:txwjBM7J0
しーっ、毎回沸いてくる人だから構っちゃ駄目
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:21:38 ID:m5C1VL/a0
敵のHPを削る作業より、純刃マラソンの方が余程心が折れそうになった。
DarkSoulsでどうなってるのか分からないけど、運パラメーターがきちんと機能するようにして欲しい。
運が高いほどRareItemのDrop率が上がったり、一定値以上の運が無いとDropしないアイテムとかね。
ぶっちゃけある程度の運がある=消耗品をDropに頼る必要が無い事を考えると、
一定以上の運があれば価値の低いアイテムをDrop対象から外すorDrop率を下げてもいいんじゃないのかな?
それと周回しなくてもアイテムが揃えられるようにして欲しい。
全アイテムコンプ(武器の入手や強化とかね)の為に周回すると敵が強くなりすぎるのが苦手だったので。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:24:56 ID:6VF9BJqV0
そういえば、前作だと装備同士が干渉してグラフィックがおかしくなったりしてたけど
ああいうところも頑張ってほしいな。難しいか
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:35:49 ID:RFGOm69F0
玉葱の騎士の中身はサムスみたいな美人ですって言われても
デモンズとエンジン一緒だろうから、アップで見るとまた残念なことになってるんだろうなw
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:36:09 ID:u84zdIrAO
>>13
数が増えたは良いが通路が現れる条件が叩く、炎、特定のアイテムを装備する、一定時間静にする、壁に背中を向けるなど複雑化して探索が大変な事に!
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:38:15 ID:m5C1VL/a0
>21
もう隠し通路前に白くべたつく何かのメッセージを書けば開くとか、訳分からん仕様にしちゃえばいいんじゃないか?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:38:44 ID:RFGOm69F0
探索要素向上してるなら隠し通路とか当然増えてるだろうけど
キングスでたまにあった、完全ノーヒントみたいなのはやめてほしいな
壁をしらみつぶしに殴る作業になる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:41:33 ID:dkGyDjmi0
amazonに注文開始時お知らせメール登録来てるーーーーーーー

25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:42:43 ID:M0I/RzwjP
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:53:41 ID:qLl57+WLO
イノシシもレッサーデーモンか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:57:02 ID:cu/zAksz0
>>26
いいえ、ドスファンゴです。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:04:47 ID:JAAPX5Q40
前スレ>>815
激ヤバス(´・ω・`)
ぽまいの図だけで興奮してしまった
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:09:40 ID:ZEcCv/tu0
FFAやチーデスとかサーデスとかあったら、めちゃくちゃ売れるぞw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:13:04 ID:hmmDwdeEO
>>29
んなもん無くても既にその要素を含んでるから無問題
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:13:33 ID:wZ4Czghd0
>>14
日本はフロム販売で仕様もPS3版しか作らないから。
海外はバンナム販売でフロムの作ったPS3版をローカライズと360版の製作をバンナムがするから。
つまり日本の360版をするのにはフロムに作ってもらうか日本の販売もバンナムにするかしなければならない。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:16:41 ID:H30V0oGL0
デモンズのエンジンを箱用に改造するのも労力要りそうだしな…
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:17:39 ID:D1+nAy/NO
またキャラメイクで必死に美少女キャラ作るキモヲタが大量に湧くのか(笑)
納得出来る女キャラできね-
とか言って得意気に自キャラの画像うpするヤツ生きてて楽しいの?ww
なんで男なのにそこまで必死に理想の女作ろうとするの?www
いやいや装備グラとか性能いいから)キリッ
男キャラ必死に作るとかガチホモかよ(笑)
ゲームの世界なんだから性別変えてもいいだろwwキャラメイク自由なんだからキリリ
男のケツ見ながらゲームしたくないから)キリッ
とか得意気に言う人いるけどwwww
堂々とそんな発言して恥ずかしくない?(笑)
まぁリアルの世界で女子と関われないから仕方ないかww
せめてゲームの世界だけでもね(多笑)
まぁ得意気に反論しときながらキモヲタの本性が丸見えになったのがドラゴンエイジですねww
定番通り発売時は美女キャラ作りに必死な流れになりましたけどもww
しかし!女主人公でプレイするとパーティー内の女キャラと濃厚な絡みを出来ないとわかった途端 …


はいwキモヲタの皆さん男キャラに作り直されたみたいです(笑)
マジ痛くて悲しいなwwww




寝ます
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:21:06 ID:u84zdIrAO
コ、コピペ?なんか凄い切実な嘆きを感じたが…
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:25:57 ID:T9/3Dmea0
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110204022/screenshot.html?num=012
このイノシシにどつかれてるシーンを見るたびに脳内で
http://www.youtube.com/watch?v=gpGI0CTeW_0&feature=related
が再生される・・・
今回もほとんどBGMはなしなんだろうな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:28:08 ID:PmfGiwh50
15歳以上?推奨ゲーなんだからさすがに15以下の身長にはならんだろ
身長の変動なんかほぼなくて18歳固定くらいだろうし、体系いじれる程度だと思うが
ロリ好き美少女好きはこのゲームにあまり興味ないだろうし
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:31:42 ID:qUFjg1lU0
ホビットとドワーフ好きならココにいるぜ!
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:33:55 ID:Yct/xU0F0
ロリも美少女も好きだがデモンズやダークには要らないな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:34:01 ID:MIgo1nY30
身長、体型いじれるつっても白騎士程度じゃないの
不気味なクリーチャー製造機
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:35:11 ID:BZjcYQxp0
今作はもっと髭を長めにはやせるようにしてほしいな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:36:16 ID:t/yeeRoFO
>>14
箱にマルチで出しても5万は売れないよ。
両機種持ちなら人少ない箱版なんて買わないし、デモンズは我慢しててダークソウルやりたい人が、そこまでいるんかね
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:37:05 ID:PmfGiwh50
職業の概念が無いようだから、もし代わりに種族の概念入れるならちっちゃいのもアリか
ドワーフは見たいが、ホビットとなると一気にFFっぽくなるな、やっぱ人間だけでいい
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:37:09 ID:RFGOm69F0
髭は髪型と一緒でパーツ扱いにしてほしかったな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:40:17 ID:m5C1VL/a0
DarkSoulsのジャケ写&トレイラーに出て来た強そうな騎士ってさ、
KFのガルス=フィー的な存在か!?と妄想してしまうな。
早く一騎打ちで戦いたいぜ!
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:40:49 ID:GToaZo9E0
>>43
今のデモンズキャラは上手く髭はやせなくて汚い青髭になっちゃったな…
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:44:00 ID:Yct/xU0F0
確かに髭はオブジェクトとして付けられる様にして欲しいな
デモンズだと目立たないわ汚いわで残念だったし
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:48:33 ID:xt2u2tKd0
苦労して完成した女キャラにうっすらと髭が生えてて泣いた
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:03:34 ID:+SFWR9Ok0
>>33 人に迷惑掛けてる訳じゃあるまいし放っとけよ女々しいな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:03:53 ID:j3V8+eX9O
>>35
BGMはボス戦だけがいいな
あとゲーム中に別のBGM流せるようにしてほしい
何周かクリアしたらニーアのサントラかけながらプレイしたい
デモンズではできなかったからね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:23:45 ID:m5C1VL/a0
お前ら!公式に画像が追加されてるぞ!
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:28:59 ID:RKl5hfvm0
>>35
音楽よりも仮面部族の援軍のシーンを思い出す
しかしニーアの音楽がダークに合うかどうか未知数だな。。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:29:57 ID:JAAPX5Q40
>>50
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:32:27 ID:RKl5hfvm0
>>50
真新しいものは無いようにみえるな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:32:54 ID:VlSKipcc0
ウンチの画像一枚だけだ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:33:36 ID:L8d1sDGA0
誰か発売日が秋であることの理由を説明できる人いるか?amazonがパッケージ絵
付きで出してるってことはもうそこまで発売日が迫ってるってことじゃないのか?
わからんんんんんん
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:33:48 ID:FTSS6x0Z0
>>50
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:35:03 ID:VlSKipcc0
>>55
あれはユーザーのアップロードした画像だよ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:40:24 ID:RKl5hfvm0
>>55
ACXやらゲーム販売の時期やらそのあたりでの想像じゃないかと愚考
なんにせよ、フロムなんだから超気長に待つのが最善
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:40:26 ID:L8d1sDGA0
>>57
うわやられた・・・orz そうかあれはカスタマーイメージか・・・
でも発売日はなんで秋なんだ・・・夜しか眠れないじゃないかあああああああ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:41:17 ID:tquHBg7b0
おお!公式のコンセプトアート集じゃねーか!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:41:22 ID:vMUKDh8B0
年の画像がベクシンスキーを思い出す

ところでベルセルク読み直してるんだが
今回もニアドラゴンころしはあるのだろうか
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:42:39 ID:tquHBg7b0
卵男どアップw
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:47:41 ID:Qftc9D2X0
北米イベントでのホリデーシーズン発売との記事?があったのが発端
ホリデーシーズン→秋

日本についてはなんの発表も無く、わかってるのは年内という事だけ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:49:49 ID:meOC35c40
卵男=板東英二
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:50:12 ID:zxksgOWNO
>>59
夜しか眠れないにワロタ
インタビューでは秋と言って、報道ではホリデーシーズンと言ってたから
どっちかが、と言うか早い方、つまり秋が日本の発売日なんだろうと思ってた
でもどっちも海外発で海外向け?の情報なんだよな
デモをあっちでだけ披露したり、前作の評価やら何やらで海外に力入れてるっぽいから
同時発売になる可能性はあると思う
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:51:19 ID:SMLpOMwW0
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:56:21 ID:b93aIMZT0
>>66
一番上の雰囲気が最高
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:56:49 ID:cu/zAksz0
侍道4でもやるか・・
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:56:58 ID:gpN5o5Yv0
ttp://www.fromsoftware.jp/darksouls/images/ss/29_02.jpg

アノール・ロンドってこれかな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:58:30 ID:RKl5hfvm0
ホリデーシーズン=毎年11月の第4木曜日以降
秋っていうか出るのは冬じゃね?
この情報が正しいなら月初めか年末に突っ込んでくると取れる
日本版は海外より少し速く出てくれればうれしいのだが。。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:03:41 ID:SaKUyRJy0
>>66
四枚目の墓の前にあるデカイ剣サイズがヤバいな…コレ竜骨よりデカクないか?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:04:28 ID:VlSKipcc0
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:12:36 ID:vrJjK7Mt0
>>66
5枚目キモス
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:14:00 ID:86OLeC4s0
ttp://www.fromsoftware.jp/darksouls/images/ss/29_04.jpg

地面に刺さってる剣はこの場所で決闘に負けた剣士たちのものだな
そしてここにショーテルはない、つまり…
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:15:42 ID:b93aIMZT0
>>74
聖剣にショーテル類はないってことだな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:16:01 ID:acA7r8af0
全く関係ないけど2枚目のサグラダ・ファミリアのような
巨大建築物群をみてると二瓶勉のBLAMを思い出した
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:16:10 ID:xldykf6+0
海外が箱○を含めたホリデーシーズン予定だとしたら
国内のPS3版のみは遅くても夏頃のリリースだろう
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:19:59 ID:cu/zAksz0
>>77
告知を見ると、海外は11月くらいのホリデーシーズンと明記してるのに
国内は年内・・なんだよな?

何でそんな告知で発売日が国内(夏)>海外(秋〜冬)になるんだ?w
国内はマジで今年中に出るか出ないか・・ってレベルでしょ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:22:41 ID:Yct/xU0F0
そもそもホリデーシーズンに出るってのは記者の予想だろ?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:22:42 ID:tquHBg7b0
サグラダ・ファミリアをコンセプトアートで見せられたプログラマーは「おいおいwww」と苦笑したに違いない
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:23:26 ID:Qftc9D2X0
今回は、『ダークソウル』のおおまかなゲーム概要を紹介したが
もっとゲームについて知りたいと考えている人も多いだろう
2月10日発売の『電撃PlayStation Vol.489』には
宮崎英高プロデューサーにインタビューを行った記事が掲載されている
さらに深く『ダークソウル』を知りたい人は、そちらの記事をチェックしてほしい
http://news.dengeki.com/elem/000/000/342/342805/index-2.html
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:23:31 ID:EPzX5hxi0
デモンズは発表から三ヶ月くらいで出たし、海外版は冬頃に出すけど日本版はもっと早く出すから
国内って明記してサプライズ感を〜っていうアレでしょ多分。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:23:32 ID:j3V8+eX9O
5月発売に1200ソウル
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:23:49 ID:tcoEl/hd0
自分の信じたい情報に無理矢理理由つけてるような
早くやりたいのはわかるけど、そもそも発売が夏くらいってこのスレ発の情報というか妄想だぜ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:24:23 ID:HfpXg9EN0
ACXとずらすだろ?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:28:24 ID:XG9lgomo0
協力・対戦プレイの事で大胆予測してみる

今回、黒ファン的な映像が無く「色」のついていない「白ファン」的
なSSが公開されていたが、今回青、黒ファンという区別が無いのじゃ
ないかな?

つまり、今回はプレイヤー側で見方にターゲットオンにすれば
見方も攻撃できる仕様(フレンドリーキル)となったらヤバさも
DSの比じゃなくなると思わない?

DSは青・黒の区別もあって青はホストを攻撃できなかったけど
今回はどちらの色でもない白となれば、協力・対立もリアルタイムで
変化する事になる。

つまり、相手を信用するかどうかは「生身プレイヤー側の人間性」と
なるわけだ。
まあ、安心して協力プレイができなるなると気が抜けないからしんどい
仕様だけどね
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:31:27 ID:zxksgOWNO
>>86
俺もそんな感じだと思った
なんか利害によってどっち側にでもつけるって方がこの世界観には合ってる気がするし
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:31:41 ID:RKl5hfvm0
>>78
今年の11月の第4木曜は24日
それから年末までってことなんだから今年でるのかでないのかってのは
国内だろうが海外だろうが同じと思うけどな、フロムだし
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:34:11 ID:/aFWeE470
今知った情弱な俺に何か一言
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:34:36 ID:cu/zAksz0
まあAC5が出てからなのは間違いないでしょ・・・
冬、良くて秋くらいだな。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:35:39 ID:Q66DgcIA0
そんなんでまともに協力していく人が何人いるんだい?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:36:14 ID:FlD17MY80
自身の傾向みたいのがあってそれによってフレンドリーファイアが
白同士はオフ 黒と白ならオン 黒同士はどうだろ?
みたいな感じかと思ってた
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:36:21 ID:VlSKipcc0
裏切りプレイで罵倒メールの嵐だ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:36:52 ID:tcoEl/hd0
>>89
動画見ようぜ!
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:39:32 ID:RKl5hfvm0
>>86
だからフレンドリーキルが出来たら荒れるだけだろ
黒的なのはまだ公開されてないだけだと思うが
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:40:35 ID:XG9lgomo0
だから「人間性を捧げよ」なんじゃないかな?

人間性レベル?見たいなモノがあって見た目、白さの明暗で判断
できたりしてね

その人間性レベルでステに変化がでるとかね・・・。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:42:09 ID:kOt4Tvwd0
これを店頭で買う勇気はないな
ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/4163YCgxQgL.jpg
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:42:27 ID:m5C1VL/a0
>86
面白いと思って言ってるんだろうけど、そんな仕様にしたら、荒れるのは勿論だけど、
嫌気がさした人たちがこぞって回線切りしちゃうだろ。

どうせマルチ(協力&敵対)が実装されるならプレイヤーにとって有意義な仕様で実装してほしいね。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:44:36 ID:YcyVNnX40
coopでFFできるゲームでよく遊ぶけど愉快犯みたいなのは少ないよ
気に入らないことがあると暴れる子供は多い
日本人は100%協力的だったな
30分以上かけて紳士的にエスコートしてもらって最後の脱出で
FFされて置いてけぼりにされたことが一回だけあるけどあれはやられても面白かった
そうくるかって感じだったし
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:45:04 ID:RKl5hfvm0
>>96
デモンズの初心者狩りみたいなやつや罵倒メール馬鹿忘れてんじゃないのか
リアル人間性をそこまで問えば大多数投げると思う
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:45:32 ID:zxksgOWNO
>>96
おー人間性レベル面白いな 発想が素晴らしいな、ありそう
似たようなので前に何かのゲームで都道府県別の民度とかつけててちょっと物議を醸してたけどw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:45:40 ID:EPzX5hxi0
人間性レベル、所謂ソウル傾向で協力・敵対時のステータスに影響とかはありそう。

問題はそのマルチプレイに入るタイミングなんだけど…。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:46:14 ID:VlSKipcc0
・オンラインではシングルプレイヤーを軸としてそれぞれのプレイヤーが互いに行き来する。状況や時間、プレイヤーの目的によってプレイヤー同士が協力関係になるか、あるいは敵対関係になるかもしれない。

Each user will enjoy a unique single-player game; at times, they will cross paths with one another.
Depending on the situation, the time, and the players’ goals,
those players may cooperate or compete against each other.
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:46:28 ID:rdRZVllP0
>>85
ACXの海外発売来年なんだよね
ダークは国内海外今年予定、先にダークが来ることもあるのかな?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:47:34 ID:XG9lgomo0
>>98
92みたいに、フレンドリーキルができるにはそれなりの条件が必要って
事にしているといいかもね。
DSだって始めから黒石は与えられてないからね。

俺黒専門だからさ、ボス戦中に裏切ってみたいもん。外道と呼ばれる
だろうけどさ。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:47:40 ID:YcyVNnX40
FFオンオフ機能やホストによるキック機能つけるのもいいけど殺伐さがなくなるような気もする
この辺の味付けが大事そうだね
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:48:10 ID:Hz1MEwmY0
>>99
それはそれでいいかもね
デーモン倒した後に、さあ俺を超えてみろ的な感じで稽古つけて倒されたり、ちょっとドラマチック
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:49:58 ID:awYnurYI0
>>96
そうなると誰も信じられなくなるな・・・
大多数はソウル欲しさに他人を平気で倒す世界だよ

やっぱゲーム中の行動で人間性が変化するんだろうな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:50:57 ID:tcoEl/hd0
>>103
マジ86が当たってそうだな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:52:04 ID:1IWiEXBu0
5〜6月に国内ダーク、9〜10月に国内ACV、11〜12月に海外ダーク、来年2〜3月に海外ACV
位がありえる範囲での理想かなぁ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:52:45 ID:0JXY0BQe0
前作は「デモンズソウル」って敵がはっきりしていたじゃない?
今回「ダークソウル」となっていて、「人間性を捧げよ」だから
十分フレンドリーキルのシステムをとっている可能性あるよ

103のソースは何処のものか判らないケド、その内容が本当なら
白ファントムオンリー仕様が十分考えられる
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:53:22 ID:yFQPQLTN0
もともとデモンズに対人要素求めるのもアレだけど予想以上に面白かった
ダークでは探索とかより世界観に特化する分、対人要素が劣化する事もあるかもしれんがそれはそれで楽しみだな
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:54:01 ID:EPzX5hxi0
>>103
なるほど、つまりこんな感じかな?

例えばラジオで言ってた気がしないでもない海底ダンジョンがあったとして、
時間や状況によって潮の満ち引きが変わり、行ける場所と行けない場所が出来る。
しかし、そこは一人で行くには厳しい難易度な場所である。
そこで仲間を集い一緒に行く。行けない人が白ファンになるみたいな。

敵対はデモンズみたいな常に生身ヨコセーな時か、
PKすると先へ進める扉、PKすると魔法貰える場所とかじゃないかな。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:54:51 ID:0JXY0BQe0
第一、このシリーズはマゾゲーが売りだよ

隣の白は見方か敵か?
究極のマゾゲーじゃん?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:55:22 ID:uKPUY07p0
そうだね勝ったほうが先に進めるって感じの
ポイントがあるんじゃないのかな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:56:45 ID:Hz1MEwmY0
うむ…そうなったら対人ド下手な俺はいつまでも進めなくなりそうだ
八百長してもらうしかないな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:57:18 ID:HfpXg9EN0
むしろ燃える
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:57:30 ID:RKl5hfvm0
様々な予想がでてはいるがフロムなら自身のソウル傾向=人間性
とかやってきそうな気がしないでもない
>>105
高確率で晒される気がする
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:58:26 ID:uKPUY07p0
別ルートがあるんじゃないかねえ

それに翁もなんだかんだで手加減してくれる
ひとも多かったし
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:59:01 ID:kEGJnHFS0
>>96
やや黒みがかった白ファンを召喚したら敵か味方か悩むな。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:00:30 ID:zxksgOWNO
一概に黒が悪なんじゃなくて白が理想的で黒が現実的くらいの味付けして欲しいな
TOとかメガテンみたいだな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:00:34 ID:b93aIMZT0
>>105
ある程度前に進んだ人間はどうしても前に進めない人間の気持ちを理解出来ないみたいだな

根本の性格からおかしい
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:00:38 ID:lSfdmZqN0
もし86の通りになったら俺にとってはかなり改悪だ・・・
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:00:56 ID:Qftc9D2X0
そういや初発のPV焚き火の最後ゾンビだったよな・・・
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:01:26 ID:u84zdIrAO
青ファンを呼ぶ黒ファンを呼ぶじゃなくて「他のプレイヤーと交わる」しか出来なかったりしてなw
協力者がくるか敵が来るかすらランダムという…
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:01:56 ID:EPzX5hxi0
FFが自由に出来るならむしろ召喚システム自体がなくなるんじゃない?
いつのまにかマルチプレイしてる、というか。

だから、自分の損得に合わせて必要な時に協力出来るし敵対出来るよ〜って感じ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:02:35 ID:Hz1MEwmY0
通してくれたらお礼にこの塔の盾を差し上げますので・・・
で相手が持ったところをざっくりとかやってみたいなあ

>>119
自分が翁やるときは手加減するけど、俺が対峙した人は本気ばっかりだった
お辞儀している間に一撃で死んだりして、それはそれで面白かったけど
何回やっても勝てないので、回線をそっと引き抜いたのはいい思い出
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:03:21 ID:0JXY0BQe0
>>120

シームレスなフィールドで敵対する黒ファンがでたとしても
逢えなければ、面白くもなんとも無くなるじゃない?

でも、シームレスなフィールドで敵か見方か判らないけど召還して
後は相手の動きや、「色の濃さ」とかで判断する
仕様的にも十分考えられる・・・・。

DSでも、城3で侵入したけど遠くて何もしない内にボスエリアに
逃げ込まれる事、あって興ざめしたもんだ・・・。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:03:37 ID:IuuxTSJn0
フレンドリーキルが当たり前の殺伐とした世界で
最後まで(デモンズでいうとこのデーモン撃破まで)
味方でいてくれるプレイヤーにあえたらめちゃくちゃ感動しそうだ

FFされてもいからず
つたないながらも道案内をし
必死でホストの盾になる
そういう白ファンに私はなりたい
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:04:28 ID:Hz1MEwmY0
>>126
その可能性はありそうだよねえ
むしろそのほうが気楽でいいな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:05:30 ID:B7zBILGI0
>>129
で、最後の最後にホストからスタブ決められるのか
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:06:40 ID:0JXY0BQe0
>>123
心配するな俺とフィールドで逢ったら
手助けしてやる
心配するな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:08:01 ID:FlD17MY80
宮崎さんがデモンズインタビューで「レベル高いほうが力押しでPKしたらつまらない」
みたいなこと言ってたけど、これある意味宮崎さんの美学みたいなもんだと思う

そうなるとセッション開始するときに明確な意思表示をすると思うんだよね
実際に始まっちゃうとお互い見分けがつかない、みたいのはあるかもしれんけど
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:08:30 ID:Hz1MEwmY0
というか、もしかして自分からは相手が白ファンに見えてる状態で、
相手からは自分が白ファンに見えてる感じになるのかな
デモンズの幻影と同じような感じで、それが共闘したり敵対したりできるような
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:09:45 ID:kEGJnHFS0
>>128
一つ気になったのは、仲間と一緒に敵に攻撃してるときに仲間の攻撃が当たるかどうか。
もし無条件にヒットするとなると結構不快になるかもしれん。
もしフレンドリーキルが出来るとしても、
たとえば敵にロックオンしてるときは自分の攻撃は味方に当たらないとかの工夫があってもいいかもしれん。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:11:18 ID:awYnurYI0
A「助けてくれ!道に迷った!」
B「大丈夫、俺について来い」

A「うわ!て、敵だー!」
B「待ってろ!今助ける」

A「ありがとう!ボスまでもうちょっとだ」
B「あぁ、ところであそこに貴重な宝があるんだ」
A「ほんと!」

A「うわぁぁぁぁ...」
B「さて装備回収、装備回収」
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:12:22 ID:EPzX5hxi0
人間性を測る行為ってどんな物があるかな?

ホストをターゲットしてる敵を倒した〜で白、ホストを蒸発させた〜で黒辺りは想像出来るんだけど…。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:13:36 ID:0JXY0BQe0
>133
俺がもしも宮崎Pなら、ある程度のレベル帯もしくは武器パラメーターの
総合値が中レベル帯になった場合はフレンドリーキルの為にターゲッティング
出来る様にする。

DSでも強武器を持ってレベル下げて低レベル狩りしている奴がいたからな
武器と防具のパラメーターでロックオン可能になる様にすると良い気がする
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:14:56 ID:tcoEl/hd0
アイテム差し出して媚びへつらうプレイはしてみたいけど、宝とか勝手に取られたらキツイだろうな
取得アイテム全ランダムくるか
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:15:38 ID:HfpXg9EN0
>>139
そういう性能差のあるドロップアイテムとか大好き!
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:16:14 ID:Z0OMYH960
お前らの妄想をぶち込んだら今世紀最大の糞ゲーが誕生しそうだな

デモンズの黒は、ホストを後ろから追う形で接続してくるが
ダークソウルでは、出来れば前から現れる仕様にしてほしい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:16:37 ID:6g8hxvuY0
PKの話ばっかだな。住み分けされないようなら今回もオフラインでやったほうが良さそうだ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:16:39 ID:zxksgOWNO
>>137
ゲーム内にちょろっとイベント用意してるとか?
アイテムかNPCの命かーみたいなベタなあれ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:17:06 ID:0JXY0BQe0
>>141
ゆとりすぐる
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:17:23 ID:Hz1MEwmY0
黒ファンに殺されても別に構わないんだけど、弱いときに強武器で一方的に虐殺されるのは楽しくないからなあ
ある程度勝負して負けるのはやられたーって感じで楽しいんだけどね
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:17:38 ID:lSfdmZqN0
ファンの意見を取り入れると糞になるのはよくあること
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:17:55 ID:VlSKipcc0
壺に擬態して隠れる魔法があるという話だ。
もしかしたら壺以外に擬態できるかもしれん。
デモンズにはランダムな音を出す魔法があったけどああいう感じで。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:17:57 ID:B7zBILGI0
お前ら対人戦したいだけだろ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:19:07 ID:kEGJnHFS0
>>136
パッチwww
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:19:30 ID:ofqgaLYx0
あんまり対戦とか得意じゃないんだよな
協力してても簡単には解けないって感じには出来ないのかね?難しいか
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:20:07 ID:0JXY0BQe0
>>146
今回はバンナムさんの意向もあり、フレンドリーキルを防ぐ
友達の指輪をDLCで600円にて販売いたします
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:20:32 ID:lSfdmZqN0
対人したいだけだったら別ゲーやるわ
デモンズは対人と協力まわりが良かったから長く遊べただけに、そこに対する期待が大きいだけ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:21:25 ID:RKl5hfvm0
>>148
正確にいうなら奇襲と裏切りをしたいんだろう
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:21:35 ID:VlSKipcc0
互角の戦いなんて滅多にできるもんじゃないよ。たいていは勝つにしても負けるにしても一方的な試合になる。
宮崎ディレクターもいってるけど、反射神経を競うゲームじゃないから、
武器の特性や魔法の特性を熟知していてない情弱状態だと一方的になぶり頃されるだろうね。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:22:52 ID:Hz1MEwmY0
まあでもここでグダグダいってても、大枠の部分はほとんど出来上がってるんだろうから、妄想でもいいじゃないか
廃人の意見を取り込んでいったら誰も来なくなるし、かといってぬるくしたら歯ごたえなくなるし、バランスは難しいものだ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:23:22 ID:tquHBg7b0
MMOなんて1人狩りしてて複数人にフルボッコとか日常茶飯事だからな
何するにしても逃げる準備はするようになる
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:24:17 ID:wZ4Czghd0
>>148
進入のお陰でやり尽くしたマップも楽しい
進入するにしてもされるにしても
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:24:24 ID:j3V8+eX9O
善人プレイか変態プレイの2択
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:24:53 ID:kEGJnHFS0
>>147
いやいや、それはオレがカムフラージュのために何か別の物体に変身できる魔法があったらいいねと言ったら、
他のヤツが「そこで壷ですよ」という話になって盛り上がっただけだよw
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:26:06 ID:0JXY0BQe0
>>146 and 153
それならDS自身否定しているのと一緒だよ。
DSの黒ファンだって宮崎P自身「進入するにはそれなりに不利な
情況下で苦しい戦いになる」と2年前にいっていたからね

対人といっても黒にはリスクがあるからね。
そこをどうにかする所が面白い所だろ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:26:16 ID:lSfdmZqN0
いや、壺になる魔法はあるぞ?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:27:01 ID:0q8LkqU/0
武器強化の仕様無くしたほうがいいじゃないかと思う
そうすればオンラインでの公平化も向上するし
その代わりに種類増やせばいいし
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:27:39 ID:0JXY0BQe0
>162
今回100種類以上あると書いてあったぞ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:27:53 ID:7vvFGpiS0
つまり、今作はパッチだらけの世界になるんだな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:27:58 ID:kEGJnHFS0
>>161
え?マジで?
ソースある?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:29:35 ID:b93aIMZT0
自意識過剰なやつがいるな ちょっとハズイ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:30:01 ID:Yct/xU0F0
これは赤っ恥
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:30:15 ID:lSfdmZqN0
>>160
ファンと言うのはファントムの意味で言ったんじゃないぞ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:30:35 ID:hTmahFUH0
死んだ後に復活できることをどう設定付けるのかってことが気になる
デモンズでは楔の縛環があるから、死んでも楔の神殿に縛られたソウル体として復活するという設定だった
だけどダークはそうじゃなさそう、だとするとどうやって復活するんだろう、あの焚き火には消えていくソウルを集める働きがあるのかな
そもそもソウル体という設定が消えうせているとしたらどうやって他の世界に干渉するのだろうか
あー楽しみ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:30:36 ID:0JXY0BQe0
>>164
いや、オラストヴァを後からスタブするDS時の俺たちの集まりになる
オラストヴァにしてみれば、俺たちがみんな白ファンに見えていたに
違いない
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:31:35 ID:lSfdmZqN0
>>165
ソースと言われるとすぐにみつからんがそこら中のまとめに載ってると思う
ダークソウル 壺
で検索してみてくれ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:33:01 ID:kEGJnHFS0
赤面w
でも壷になれるならいいです。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:35:56 ID:RKl5hfvm0
>>160
なぜそうなるのかわからん
フレキルできたらPK側のリスク下がるだけだろ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:36:06 ID:H30V0oGL0
デモンズは侵入や協力自体が世界設定的にあり得るようにしてあったのがすごい
不干渉法則が崩れた量子論的な世界だから、異世界からの干渉もあり得ると
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:36:18 ID:j3V8+eX9O
ブラムドが出れば、それでいい
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:38:17 ID:0JXY0BQe0
>>173
よく読んでみて・・・。

赤ファン側にリスクがあるっていう話はデモンズの話ね。
フレキルとは関係ないよ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:40:59 ID:VlSKipcc0

そもそも、仮に敵対するか協力するかはプレイヤー次第という仕様なら、フレキルなんて概念が存在しえない。。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:42:04 ID:KyY3+Puc0
イケメンキャラも作りやすいようにしてくれ
いっとくFFのホスト風イケメンの事じゃないぞ?
若い時のディカプリオとかモナコの皇子とかあんな感じのイケメン
貴族のイメージってそんな感じなんだよな
今回生まれはないらしいが貴族キャラのつもりでやるから
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:43:03 ID:EPzX5hxi0
世界は一つだけしかなく、死んだらプレイヤーの影(世界と自分以外の第三者が観測したその物の人間性のみ)が残る。
それ自体はただの影にしか過ぎないが、影が今回のデーモン的なものを倒すと、死んだはずの人間として生き返る。

プレイヤーが死ぬとその影(ファントム?)を操作する事になる、影は光ある所に生まれるので焚き火からスタート…みたいなw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:43:17 ID:eJuzNaig0
不死院の中央に見えるやつって炎に潜むもの的展開だよねこれ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:43:23 ID:lSfdmZqN0
そもそもどっからDS否定と一緒なんて話に発展したのかがわからん
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:43:46 ID:Hz1MEwmY0
黒ファンってレベル差と人数差で負けるかもってこと以外に何かリスクってあったっけ?
塔の強制黒ファン以外やったことないからわからん
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:43:49 ID:RKl5hfvm0
>>176
やはりそういうことか
153はフレキルとしての話題のつもりだった
148がそうでないなら誤解申し訳ない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:44:19 ID:Olqs7V3k0
またソウルシステムを使うのかwwwww
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:44:54 ID:H30V0oGL0
>>179
想像力豊かだなあ。あり得そうで笑える
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:45:36 ID:0q8LkqU/0
体を鉄で包んで攻撃から身を守ったり
壺に変身して他のプレイヤーから身を隠す…

一体なにが待ち構えてるの?(´・ω・`)
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:48:28 ID:PnoYM8RG0
>>186
ドラクエ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:48:58 ID:zxksgOWNO
>>179
いいじゃない
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:49:57 ID:Z0OMYH960
FFは流石に無いだろ
一人プレイで攻略に行き詰まったときの助けに呼ぶ白ファンが、プレイヤーを攻撃してくるのなら
誰が白ファンなんか呼ぶんだ?呼ばないだろ?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:49:58 ID:Y6gkPP6Y0
>>186
森に壺がどーんとあっても怪しいだけだよなw
変化魔法は結構種類あるのかな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:50:18 ID:tquHBg7b0
黒ファンは侵入して死ぬと地獄に落ちる
地獄から抜け出す為には他の地獄に落ちし者を倒さないと現世には戻れない…ならいいかも
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:53:08 ID:lSfdmZqN0
今回も魅力的なNPCが居ると良いな
コスプレとかしたい
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:53:15 ID:kEGJnHFS0
>>189
まさにそこが人間性を信じるかどうかなんじゃないか?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:53:31 ID:T9/3Dmea0
召喚した相手のソウル傾向(のようなもの)が見れればオンするときに
なにかと参考になるんだがな
何人もPKしている→ソウル傾向黒化→見た目がゾンビ化してく
何人も救っている→ソウル傾向白化→見た目が幼女化していく
みたいな感じで・・・
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:53:53 ID:Q66DgcIA0
>>193
人間性どうこうの前にゲームにならない
クソゲーで終わる
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:55:38 ID:KyY3+Puc0
FF有りだと
俺は呼び出しといてわざわざ殺すっていう最低ホストプレイするけど
それでいいのかおまえら?
それで絶対文句言わないならFF有りでもいいんじゃない?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:55:50 ID:j3V8+eX9O
家が欲しいな
帰宅したら幼女が出迎えてくれる
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:55:54 ID:dH5j6DFf0
デモンズだって武器の種類が多いとか言っておいて
派生合わせての数だっていうがっかりなこともあったけど
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:56:12 ID:Hz1MEwmY0
>>195
召喚されるやつのソウル傾向(人間性?)をある程度でも見られるようならいいじゃない
最白なら裏切ることないだろうし
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:57:16 ID:H30V0oGL0
>>198
特有モーション宣言があるから分からんぞ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:57:17 ID:0q8LkqU/0
>>192
今回体格もカスタマイズできるみたいよ
これならあんなキャラもこんなキャラも思うがままだ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:57:21 ID:VlSKipcc0
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:57:28 ID:Z0OMYH960
>>196
お前、リアル傾向真っ黒だな……
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:58:02 ID:m5C1VL/a0
ふー、早く俺様の水銀フランベルジュで対人したいれす(^q^
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:58:10 ID:Q66DgcIA0
>>199
わざわざ最白にして殺す→電源落とすの最低行為やりまくるけどおk?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:58:16 ID:kEGJnHFS0
>>195
なんらかの方法で(たとえば色とかで)召喚したヤツの傾向が見られればありえるんじゃね?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:00:16 ID:b93aIMZT0
>>205
さすがに虚しくねえかそれは
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:01:05 ID:Hz1MEwmY0
オンラインの評価制度は無くしてほしいなあ
正直必要ないとしか思わんかった

>>205
それはそれでいいんじゃないかい
鬼畜なやつはどこにでもいるしね
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:03:26 ID:7vvFGpiS0
やべぇ 俺人間不信になりそう
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:04:44 ID:lSfdmZqN0
まぁ敵対率みたいなのが侵入された時に見れたりするならまだ有りかもなぁ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:04:46 ID:kEGJnHFS0
>>205
別に最低だとは思わんが。
ようはオマエのようなヤツだということを先に見抜いて殺してしまえばいいんだから。
まさに人間性の勝負だろ。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:05:43 ID:Z0OMYH960
ダークソウル、怖い世界やでぇ……
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:06:07 ID:qBdpNvdt0
現実の方が怖いよ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:06:37 ID:FTSS6x0Z0
ホスト、或いは人間を殺せばそいつの光はより暗いものへ
魔物、或いは邪悪な心を持った人間を殺せばその光は太陽のごとく

これはどうなの?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:07:16 ID:qCDHAZrl0
でも評価あるからちゃんとやってたやつもいるんじゃね
意思疎通の手段ジェスチャーしかないんだしある程度抑止力みたいのは必要と思う

216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:08:10 ID:OkPIDmRA0
さすがに攻略エリアが道場にされたらたまらんな

かといってコロシアムとか闘技場みたいななんもない狭いエリアで青二人が棒立ちしてて
ホストと戦うとか嫌すぎる。

でも対人知識は役に立つからなー。複数戦で役に立つからいるんだよね個人戦
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:08:41 ID:Q66DgcIA0
>>211
見抜くなんて無理に決まってんだろ?
冗談言うなよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:08:55 ID:RKl5hfvm0
結局は固有ソウル傾向が人間性の陰陽になるだけだったりしてな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:09:40 ID:5Rw9hkxyP
個人的には俺も評価いらんかったかなー

評価というか、厳密には評価の表示がいらんかった
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:09:50 ID:FTSS6x0Z0
>>215
と言うことで>>214みたいなのはどうなのかな?
エリアクリアしたかったら、ドス黒いファントムをさけて明るいファントムを選ぶとか
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:11:32 ID:Pu9Jhy8e0
とりあえずスレスタはなんとかしてほしいなぁ
攻撃当たらなくて困ったらスレスタって奴が多すぎだよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:11:59 ID:EPzX5hxi0
評価制度に変わる人の善悪を決める新たなシステムを…って考えていく内に、人間性っていう言葉がコンセプトになりました〜とか。

青ファン・黒ファンはホストとの利害関係が非常に分かりやすかった。(青は協力のみ・黒は敵対のみ)
だからこれを発展させよう!って事で、プレイヤーの行い次第で自身の人間性傾向が色として反映されるシステムですよ〜みたいな。

白い人はいい人!黒い人は悪い人! うむ、分かりやすい…。
わざわざ白くしてPKする人が出てくると思うけど、色の傾向が最大に近いほど逆傾向寄りの行いをした時のペナルティを増やせば良いんじゃないかな。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:13:12 ID:6pCfZ2MJ0
白ファンの敵味方の区別がないと呼び出して瞬殺
ソウルが稼げるなww
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:13:17 ID:Hz1MEwmY0
>>217
でもオートセーブ前提のゲームでセーブされる前に電源断ってのは仕様上防げないわけでさ、
そこまでやるようなやつはどんな手を使っても嫌がらせするから、放置しかないよ
で、絶対数としてそういう人間が多いわけがないから、確率を考えて行動するしかないということでしょ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:14:06 ID:kEGJnHFS0
>>217
いやあ無理でもないよ。
あんまり裏切りが酷いヤツはID晒されて召喚された直後に瞬殺されるだけ。
ID晒された後にいくら本気で協力してやろうと思っても誰にも信用されなくなる。
そんなオチじゃないか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:14:19 ID:4xtInLJr0
デモンズから何も変えなくていいんだよ
新しいマップと武器さえあれば
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:15:07 ID:FTSS6x0Z0
>>221
スレスタしか狙わない奴にろくなヤツがないってのは同意するが、スレスタ自体は悪じゃない
確かに、いきなり背後に回りこまれてスタブされるんだから理不尽な感じはするが、これはラグによるもの
ダークソウルではこう言ったラグも改善してくれるさ
これを批判するんだったら竿や大剣の謎リーチまで批判しなくてはならなくなる
スレスタ相手に対処法がなくて困ってるならそれは別に聞いてくれ、大抵の人は相手との距離を取れてない
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:16:06 ID:OkPIDmRA0
盾弱体されて特大にスパアマ攻撃でもついたらもう勝てる気がしない
ローリング無敵は当然だけどね

ローリングの無敵なくなるだけで糞ゲー確定。対人どころじゃない
みんなミルドでつつくゲームになる
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:17:29 ID:5Rw9hkxyP
召喚する前からわかっちゃうとどうなのって感じするけどな
そもそも今回ホストが呼び出すような形なのかもわからんし

ホストが焚き火(=キャンプ)作っとくとそこから協力だろうが敵対だろうが
自由に誰でも入れるようになるとかそんなんだったりして
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:17:33 ID:Q66DgcIA0
ID晒すという問題外な事を前提に話されても困る
>>223の問題もあるし、敵味方の区別がないというの欠陥システム
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:18:00 ID:6pCfZ2MJ0
二刀流についての発言で
基本スタイルはやっぱり剣+盾だからって言ってたし盾の弱化はまずないだろう
むしろ強化されるかもしれん
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:19:39 ID:k1xpWYMm0
>>227
謎リーチって残存判定のこと?
それともラグによる見た目のリーチのこと?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:19:50 ID:kEGJnHFS0
>>230
それを言うなら電源切ること自体問題外だろw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:19:50 ID:Hz1MEwmY0
>>230
そもそもデモンズでも青ファンで嫌がらせプレイはできるんだし、FFについて実際どうなるかもわからないんだから
そんなに熱くならんでもいいと思うけどなー
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:20:08 ID:EPzX5hxi0
二刀流が上級者向けなのはガード自体が出来ないからじゃない?
今回自分と敵の攻撃力の上昇・防御力の低下らしいから、防御が出来る盾は当然強いはず。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:22:03 ID:qBdpNvdt0
最初のキャラは脳筋ゴリ押しキャラ作ろうっと
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:22:11 ID:Hz1MEwmY0
>>231
鎧の防御力なんてもともと割とどうでもよかったしなあ…
ってことを考えると、攻撃アップ防御ダウンという発言は
盾は物理100はなくなるとかかもしれんね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:22:29 ID:H30V0oGL0
盾の弱体化というか、暗銀がずば抜けてただけで他は普通なんだよな
暗銀にあたる盾が出ないだけでもかなりいい
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:23:40 ID:6pCfZ2MJ0
最初は無難にアンバサ戦士でも作るかな
てかダークソウルでも「アンバサ」って単語は健在なのだろうか?w
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:23:55 ID:CpGaSwlt0
デモンズじゃ剣でも一応防御できなかったか
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:25:42 ID:FTSS6x0Z0
>>232
両方じゃない?
こっちから見たらその攻撃範囲には「いない」のに、攻撃を食らうアレだよ

でもラグがなくなったらさ、パリィが超簡単にならないか?これはどうなんだ?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:25:56 ID:ACnMHLuX0
>>228
対人はどうでもいいけど
ローリングのせいでデモンズは結構ヌルくなってると思うんだ
防具性能の問題もあるけど、とにかく軽くすれば一緒であとは転がれば避けれちゃう
無敵時間を利用しないローリングの運用のほうが面白くなると思うし
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:27:26 ID:qLl57+WLO
防御力下げるなら下げるで重鎧のメリットはなにかしら補強が欲しいんだけど…このままじゃ増々空気化だ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:27:33 ID:qCDHAZrl0
>>220
評価システムが微妙なのは確かだからなんかあったらいいと思うけど色々考えると難しいね
ちょっと穴がある感じは覚悟しとこうと思った
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:28:42 ID:lSfdmZqN0
ローリングだけでぬるく感じるのはデモンズプロだけだって
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:29:05 ID:FTSS6x0Z0
鎧を付けることによって発生するメリット
・相手の剣撃を防御し、斬撃によるダメージを軽減する
・痛みを感じないため、一部の武器にスーパーアーマーが発動

他何かあるか!!?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:29:27 ID:k1xpWYMm0
>>241
いや残存判定ってあんまり知られてなくて
勘違いしてるやつが多いからさ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:30:43 ID:kEGJnHFS0
投げ縄ってどうよ。
縛った後にたっぷり可愛がってあげられたら、ドSにはたまらない。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:30:45 ID:LnTBEFxO0
塔の盾二世はどうなるんだ
それだけが気になる
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:31:51 ID:6pCfZ2MJ0
>>247
RDRに行こうぜ!
あそこなら思う存分引き回せるぜ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:32:33 ID:6pCfZ2MJ0
>>248へだった…
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:33:02 ID:OkPIDmRA0
パリィってもう確定で出せるじゃん、キリジ以外
あれは読みだから
キリジの場合は読みを更に早くL2入力すると発動する
パリィモーション完了してから相手の攻撃が発動する感じ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:33:53 ID:tquHBg7b0
鎧は魔界村的発想で一度きりの代わりぐらいでいいだろ
鎧が剥がれたらステテコパンツ姿に!
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:34:13 ID:VD6Tv1R7O
またクマムシやヒルやナメクジやミミズがわんさか出るのかな
マジで少なめにして欲しいんだが
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:35:49 ID:kEGJnHFS0
今度は敵もパリィしてくるかもな。
ん?DSはないよな?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:37:05 ID:acA7r8af0
ガル・ヴィンランド
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:37:30 ID:3fKSza7R0
DSと略す奴がいるが
前作も今作もどっちもDSなんだが
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:37:30 ID:Pu9Jhy8e0
>>227
ラグでスタブだったらいいんだけど突っ込んできて攻撃当たってダメでてんのにスタブされてるってのが萎えるんだよね
ダメージソースがスタブだけってやつもいるし
スレスタ狙いのやつだいたいそれわかっててやるから突っ込んできたとこカウンターでってできないし
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:37:51 ID:P8a8Qe/j0
>>255
          ___
        ノ「:; :; :;7 、_
       「: : |:; :; :;/::::::;7
        ! : :l :; :;/::::::;;/
       ノ/仁 イ:::::;;/
       〉;;::ィ↑>、y
   ,,―、___>ヘ, へ, ヘ
  /\ く 〉::::`〈./|ヽ,ト}    
  〉┘\Y_ 〉:::::ヘ,|_√     いるじゃなイカ
 \:::ヘ_!\ ヽ__::::∨´ヽ,
   \::::ヽ、\}_::::∨Y
    \/:: ̄i\_:∨
     _>、::`::|\=:ヘ
   _/  /`ヽ、::\ヘ
   く_,..〆、`ー::| `ト、;::ヘ
   ヽ ヽ} `ー-ハ \ ^〉
   __>‐〈   く⊥_∨、
   ^一'''´     ←<"|
            `ヽ〉i
              (`")
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:38:51 ID:6pCfZ2MJ0
実は塔3の鉤爪黒ファンもパリィしてくる
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:39:43 ID:8Og8B2guO
FF有りとか言ってる馬鹿なんなの?
他ゲー逝けや池沼
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:40:13 ID:kEGJnHFS0
>>256
ゴメン、オレ魔女っ子だから知らなかったw
>>257
そのツッコミ、心に沁みた。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:40:59 ID:jMoBoT6z0
>>255
ガルと塔1のNPC黒はパリィしてくる
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:43:17 ID:FTSS6x0Z0
>>258
相手との間合いを取れば問題ない、相手が竜骨とかなら盾を構えてひたすら後退
スレスタされる原理は分かるよね?
突っ込んでくる奴隷兵に向かってロックしながら突進すると、相手の背後をとっている
これをやられているだけ、単純 難しい技でもなんでもないから対処法もそこまで難しくはない
ただスレスタしか狙ってこないような奴は、大抵が勝利に固執してくるから厄介なんだよね
審判者背負った竜骨、ミルド、クレイモア、グレアクはそのいい例

で?もしラグがなくなったら相手の攻撃を見てからパリィとか出来そう
その分体力を低く設定しすれば問題ないかな?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:50:20 ID:isNCBlse0
塔1の黒はパリィ狙いすぎると回り込んでスタブされるな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:26:31 ID:m5C1VL/a0
こうやって妄想してる間にもフロムの中の人たちが俺たちをぶっ殺すトラップを作ってると思うと胸熱だな。
流石に初めて塔の騎士を見た時の無理ゲー感は無いと思うけど、なんと言うか絶望しそうなゲーム展開を期待したいな。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:29:34 ID:FHRasYzx0
>>259
すみません、ガルヴィン・ランド
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:35:58 ID:awYnurYI0
>>267
名前が違うだろw
それだと姉さんの名前はセレンヴィンじゃん
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:36:03 ID:qXBJ/ylO0
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/07(月) 08:51:25 ID:j3V8+eX9O
氷の魔法はイメージがわかないな
魔法、炎だけでいいよ

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/07(月) 10:01:25 ID:FTSS6x0Z0
よし建てた
【PS3】DARK SOULS part9【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297040444

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/07(月) 10:25:38 ID:j3V8+eX9O
>>977


スレ建てしようともしないとかクズ過ぎわろた
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:37:46 ID:m5C1VL/a0
ID:j3V8+eX9O は既に人間性を捧げたんだろう。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:37:59 ID:eHICRzzE0
>>266
ボスっぽい奴らがズラッと並んでる展開とか欲しい

ラグに関しては何かフロムだからあまり期待できない・・・
いやちゃんとしてる事もあるんだけど、それ以上にオフを優先してそうで
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:43:59 ID:T9/3Dmea0
今日公式が更新されたってことはオープンから3日目
残るタイルの数は28コだからこのまま順調にけば
今日から84日後に全てのタイルが埋まることになる
つまり、Xデーは5月1日(日)だっ!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:46:39 ID:bAVXmWRN0
デモンズソウルの時も雑誌初公開から発売までが
やったら早かった印象があるんだが、
あれは新規作で宣伝費なかったから前々から情報出せなかったって事か?

できれば今回もパパッと出してくれや!!のう!
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:47:35 ID:cu/zAksz0
>>271
オフ優先の難易度じゃないと評価されないと思うが?
オン優先ならすでにMMOじゃん・・
モンハンが人気あるのはソロでもきちんと狩れる所だと思うし。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:53:14 ID:vi9R5XrL0
>>273
デモンズは12/19に公式HPが公開されて
2/5に発売だったよ

でも、今回は流石にここまで気合入っているから
そんな短期間ではださないと思うよ
でもバンナムの決算に絡む可能性あるな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:54:48 ID:zxksgOWNO
電撃インタビューフラゲで明日明後日にはまた新情報くるかな〜
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:59:44 ID:IiSzq6sx0
情報はこの一ヶ月は来ないんじゃないかな
発売は早くて5月だろうし
毎週情報着てたらネタが無くなる
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:02:27 ID:l/Mf52In0
積極的にオンラインに乗り出すのも気が進まない、でも今どき完全オフラインゲームもなんか寂しい
そんな人間にぴったりソウルシリーズ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:03:24 ID:JNE21CVK0
>>216
闘技場って言ったら普通1対1じゃないの?
道場じゃないんだからさ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:04:12 ID:6pCfZ2MJ0
初回特典とかあるのかなあ
また海外版だけとかは止めてもらいたいぜ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:06:19 ID:cu/zAksz0
さてそれまで何しようか・・
3月の侍道4か、テイルズでもやるかな・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:07:22 ID:WcROEbz80
初回特典トマスフィギュア
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:09:46 ID:VVcg+hTj0
マップの一部にコロッセウムみたいなとこがあれば道場連中はそこに自然に集まるんじゃないか
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:10:00 ID:4BZ7pRiv0
初回特典あるならカスタムテーマが欲しいな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:10:59 ID:3VGQhBNN0
今時、話題作の初回限定とかやっても転売屋の餌になるだけ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:12:54 ID:l/Mf52In0
まあ、また北米版だけ設定資料集とかサントラ付けるなんて事だけにはならないで欲しい
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:13:25 ID:Y6gkPP6Y0
紫炎の大盾の「特徴的な意匠は、だが由来も分からず」てのが
こっちにチラ出しないかなと思ったら例の騎士の顔面溝に似てる気がしないでもない
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:14:01 ID:rvZ4jcC60
バンナムがそんな粋なことするわけがないってわかるでしょ?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:14:06 ID:JNE21CVK0
荒廃し廃墟となった闘技場跡へ足を踏み入れるとファントムが出てくる
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:14:14 ID:hhEGYEleO
ダークソウルは箱版買うわ
行儀悪い奴も少ないだろうから
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:14:18 ID:mZeqr22c0
>>281
2月マブカプ3とキルゾーン3、3月龍が如く、4月エルシャダイ
それ以降はネタ切れ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:14:22 ID:xVCZtNze0
AC5も含め、少なくとも夏にはお願いします。フロムさん
年末はTES5がありますので・・・
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:18:30 ID:ACnMHLuX0
>>290
箱はそこがいいよな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:19:19 ID:6pCfZ2MJ0
>>290
むしろ外人の行儀のよさが問題だろう
あと外人だらけのラグ天国だな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:20:39 ID:3VGQhBNN0
マジかよ糞箱討ってくる
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:21:23 ID:HfpXg9EN0
敵将、ビル・ゲイツ、討ち取ったりいいいいいいいいい!!
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:24:51 ID:2fBkoJwE0
臭くなってきた
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:33:25 ID:jurJkU1i0
>>290
>>293
海外版発売まで待ちたまえw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:37:43 ID:H30V0oGL0
海外版プレイするにしても海外版の箱がいるんだっけ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:39:08 ID:Z0OMYH960
闘技場といえば、デモンズにも対人専用MAPあったよな
塔3が
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:39:41 ID:mZeqr22c0
>>299
アジア版ならだいたい動く
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:48:33 ID:tquHBg7b0
気軽に誰でも黒ファンになれるのがダメなんだよ
相当な覚悟を持って黒ファンになる決意は欲しいものだ
侵入して黒ファンで死んだ場合ステータス激減するぐらいでいい
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:50:48 ID:u84zdIrAO
>>300
あれ青サインでランダムに呼ばれる確率減らしてMAP上にウンコに巻かれる用の霧扉置いとけばいい感じに道場の代わりになったかもな。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:00:17 ID:FHRasYzx0
今度はクリア済み?エリアでもマルチ出来るならいいな。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:01:54 ID:HShtVUK/0
黒・青は状況やシステムに強制される可能性も有ると思うけど・・・

自分の世界を勧めるためには、PKしなきゃいけないクエストとか地域を作っておいて
マッチング先のプレイヤーも同じ状況のプレイヤーに限定すれば
自然とお互いPvPになるだろうし(強制ボスの亜流だけどw)
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:03:38 ID:YrmIWi+B0
個人的には慣れると結構楽に攻略できちゃうから
アクセントとして黒侵入来て欲しい派なんだがな
モブの配置や数がある程度ランダムで変わる要素
なんかあれば黒侵入はそこまでいらないかなあ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:05:15 ID:qxn4dnW40
生身で死ぬと傾向変わってアイテム取れなくなるから神殿で自殺してたけど
ソウル傾向ないんなら普通に相手するかも
というか今回もソウル体はあるんだろうか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:06:27 ID:MFm52tdT0
ウンコみたいなオンに繋がないと手に入らないアイテムは作らないで欲しいな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:11:52 ID:9moBS1wNO
今回は草モッシャモッシャ喰えるのやめにしてください!!
攻略するにも緊張感がなくなる!カンスト最黒でもホストなら結構耐えるしね〜
三種の草各9つしか持てないとか、奇跡的なものがあればいける・・だろ・・多分
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:13:15 ID:6pCfZ2MJ0
まあ草に関しては所持数の制限を設けるとかするべきだろうな
さすがに99個は持ちすぎだろう
上位草になるほど所持数が少なくなればさらにいいな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:14:19 ID:JNE21CVK0
しかし、攻撃力上げて防御力下げるっていう方針が気になる。
死ぬ時も倒す時も一撃とか面白いとは思えないんだが。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:14:40 ID:b93aIMZT0
>>309
デモンズのうりは絶妙な難易度だろ

対戦ならまだわかるけどソロプレイまで縛ってどうすんだよ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:22:54 ID:u84zdIrAO
神殿自殺で効率化みたいな風潮あったからソウル体じたいなくてもいいかな。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:26:35 ID:1TeFDco+0
塔3で対戦プレイしてウンコターバン貰う時以外ソロプレイだった俺はソウル体がデフォだった
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:26:55 ID:T519jdYd0
味方を攻撃するのには黒い瞳のような特殊アイテムが必要になるだろ。
敵対するとステが下がったり、全敵のタゲ集中したりするペナルティもあるんじゃないか。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:27:03 ID:Oyi1GMRV0
なんか今回ガードしてくる敵多そう
PVの白ファントム2体+プレイヤーの攻撃ガードしてる奴ってPV最後のグルーム装備(?)の奴だよね?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:28:08 ID:/PiVL2Ab0
>>309
テメーで好きなように縛ってやれボンクラ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:29:18 ID:9moBS1wNO
>>312
なにいってんですか!難易度いうなら草制限はありでしょ!
縛りもくそもそれがデフォルトならやるしかない、弱気になったら付け込まれるぞ!バンナムに・・
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:30:08 ID:b93aIMZT0
なにを言ってるかちょっとわからん
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:30:19 ID:SMLpOMwW0
インスタントに回復できる草はレアアイテムとして出して
普通に拾えるのはHoTにすればいい
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:31:27 ID:lSfdmZqN0
草を制限する必要無くね?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:33:56 ID:b93aIMZT0
制限が好きな人用のEX鬼畜ダンジョンみたいなのはあってもよさげだけどね
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:34:37 ID:1TeFDco+0
草を2、3回食うだけでボスを倒せる難易度になるだけのような気がするね。
難易度は上げるけど、でも誰もが飲み込めるものにするのが目標だって言ってるわけだし
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:36:09 ID:sknwUvCBO
それがデフォルトなら縛れないって意味解んないんですが
ソウルに囚われているな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:37:45 ID:FHRasYzx0
あんまキツイ縛りされると、オレがクリア出来なくなる。
あんま上手くないんだから、救済策は入れといてくれ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:38:14 ID:1u2GBTd20
草は数を制限するんじゃなくて食う時の隙を大きくすればいいと思う
そうすれば対人の草食い合戦も抑制できるし
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:38:38 ID:z1z4sMe20
期待しすぎて、3Dドット...みたいになったらどうしよう
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:41:09 ID:m5C1VL/a0
草食い合戦大いに結構、嫌なら自分は草食わずに戦えよ。
あれもこれもダメみたいな、下らない縛り要素ばっかり入れたらクソゲーになるだろ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:42:37 ID:qH6gfM73O
黒ファンはアイテム禁止くらいでいいよね
元々手強い雑魚っていう扱いなんだし
対人厨は黒ファンに合わせてアイテム禁止すればいいよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:45:05 ID:vrJjK7Mt0
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:45:36 ID:nR75dxUv0
デモンズじゃ1週目は草ってわりと貴重だった気がするんだが。
城2とかで草集めしてた記憶が
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:49:29 ID:9moBS1wNO
>>323
そうですよね・・
まあ俺も全然うまくないんですけど覚えてしまえばいけるから・・
あと対戦がね・・テンポ悪くなるし、雲かけたら怒られるし、いや気にしてないけど!
まあそれら色々のBalanceが抜群ならOKですね!難しそうだけど
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:55:07 ID:hsHThu5g0
>>331
俺も最初草集め結構したな
これだけ回復アイテム使わされるゲームはここ最近じゃ滅多にお目にかかれないよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:57:21 ID:oFTFiFq50
3Dドットゲームタワーディフェンスを批判して良いのは買った奴だけだぞ?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:59:28 ID:xXos1iPk0
結局今日は、元々公開してたのスクショが公式で見れるようになっただけで
発売日はいつなのか…上期か下期ぐらいの予定を教えてほすぃよフロムさん
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:59:52 ID:u84zdIrAO
>>328
草が嫌われるのは勝ち負けじゃなく時間がかかる事なんだけどな。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:01:04 ID:oFTFiFq50
時間がかかる云々ならお前が投身自殺でもすれば良い
こっちはホスト殺しにいってんだよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:02:21 ID:hsHThu5g0
早くても9月くらいじゃないかな
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:07:30 ID:KyY3+Puc0
なんかさぁ侵入しといて文句言う奴は向いてないんじゃない
黒は相手からすりゃNPCよりは賢くしぶとい「敵」なんだぞ?
おめーはクッパがマリオのキノコは卑怯だから使うなとか言い出したら
素直にしたがうのか
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:10:06 ID:2zew9m5J0
ホストの世界に誰でも自由に4人くらいまで入れて入るときに
侵入か協力か選べて協力はホストには攻撃できなくて
侵入の場合はホストも協力で入ってきて人も侵入者同士でも攻撃できるとかだと
面白そうでござるよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:10:19 ID:JNE21CVK0
どういう形になるか分からないけど、ファントムってポジションは無しにして全員生身が良いな。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:11:11 ID:hsHThu5g0
>>341
それだとソウルじゃなくなるからダメじゃね?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:12:04 ID:u84zdIrAO
ダークではこの草論争みたいなの無くなると良いな。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:17:23 ID:IiSzq6sx0
正直初見のボス戦とかで今以上草食い遅くされると勝つの不可能だと思うんだが・・
いくら難易度が売りだからってそこまでいくとなあ
やっぱ草の数制限の方がいいと思うわ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:17:53 ID:RKl5hfvm0
とりあえず切りの無い荒れる草論争はほどほどにしとこうか
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:20:07 ID:+8xDW3ybO
回復は奇跡か魔法を中心にすればいいと思う、回復アイテムは
エリクサーみたいに勿体なくてなかなか使えない感じにするとか。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:21:30 ID:eFMz3xGm0
そんなことより太陽の騎士のバケツの良さをな・・・
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:22:43 ID:iewAvsEy0
そんなことよりオニオンナイトの良さを
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:23:23 ID:lSfdmZqN0
本当に制限好きだな
デモンズやりはじめの頃思い出せー
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:24:35 ID:xXos1iPk0
今作の初期装備はコンバットナイフのみでスタート
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:26:56 ID:+Hr0TiA4O
体験版出たり・・・しないよね・・・

早く出てくれると嬉しいんだが
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:28:06 ID:JNE21CVK0
俺はこれからキャベツの千切りを草モシャプレイ
黄色くべたつくマヨでいただく
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:29:29 ID:AzAJ18rbO
トロフィーの取得条件は、デモンズと同じような感じだと助かる
下手でも根気さえあれば、全種類取れるっていうのは嬉しかった
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:31:28 ID:HShtVUK/0
草はモーションとか効果よりも希少性を上げて欲しい
さすがに簡単に99個カンスト出来るのはちょっと・・・
スタート直後は良い緊張感だったんだけどね
355名無し募集中。。。:2011/02/07(月) 20:31:31 ID:VC+Shboi0
そろそろオンライン環境を最高状態にしとくか
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:34:10 ID:FHRasYzx0
基本は、盾でしっかりと受けて剣で斬る!(ドヤッ

待ち遠しいぜ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:36:48 ID:1TeFDco+0
>>353
デモンズのトロフィーって、縛りプレイを強要しないのがいいよね。
アイテムを集めたり、ボスを倒したりと誰もが通る道の範囲でさ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:38:42 ID:qxn4dnW40
今は草の位置も安く売ってくれる奴も知ってるし多めになるのは仕方ない
初めてやった時はそれ程多くはならなかったはず
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:39:08 ID:RKl5hfvm0
>>356
          ___
        ノ「:; :; :;7 、_
       「: : |:; :; :;/::::::;7
        ! : :l :; :;/::::::;;/
       ノ/仁 イ:::::;;/
       〉;;::ィ↑>、y
   ,,―、___>ヘ, へ, ヘ
  /\ く 〉::::`〈./|ヽ,ト}    
  〉┘\Y_ 〉:::::ヘ,|_√     
 \:::ヘ_!\ ヽ__::::∨´ヽ,
   \::::ヽ、\}_::::∨Y
    \/:: ̄i\_:∨
     _>、::`::|\=:ヘ
   _/  /`ヽ、::\ヘ
   く_,..〆、`ー::| `ト、;::ヘ
   ヽ ヽ} `ー-ハ \ ^〉
   __>‐〈   く⊥_∨、
   ^一'''´     ←<"|
            `ヽ〉i
              (`")

こういうことか
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:40:05 ID:rAjllDYZ0
デモンズの草問題は神殿と要石をマラソンして
何度も草復活出来た事に原因があるから
シームレスマップで拠点エリアのないダークソウルでは草問題は発生しにくいんじゃ?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:41:06 ID:IiSzq6sx0
デモンズの狼みたいに
大盾で受けて弾き状態にするか盾チクするかしか安定して倒せないようなモンスターは勘弁して欲しいかな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:41:15 ID:Xq+Ceqr60
先生ー
バナナは草に入りますか?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:42:14 ID:SaKUyRJy0
>>361
PVの鼠大群の時点でもうムリじゃね?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:42:44 ID:IuuxTSJn0
いっそ敵も草食えば難易度あがらね?
全部の敵が黒サツキのように草ガン食い
デモンズは馴れればそこそこ苦もなくクリアできるけど
あいつだけは心が折れる難易度

まあ、ふざけた意見はおいといて
難易度の調整はプレイヤー側で縛りすればできるし
そんな厳しくしなくてもいいんじゃないかな
初心者やアクション苦手な人の入れないマニア向けゲームにはなってほしくない
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:45:25 ID:ACnMHLuX0
誰でもクリア出来るようにしたいって言ってたし大丈夫だろ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:45:47 ID:FHRasYzx0
>>359
ガルコスで谷3に侵入出来て、
ガルと並んでこの構えした時の
ホストの右往左往してる姿といったらもうね。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:49:23 ID:/+ZsAwh6O
デモンズソウルをPSPでやりたい

‥動画観て思った
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:50:28 ID:IiSzq6sx0
>>363
あれは攻撃する時止まってるし
攻撃の間隔が普通だからまだなんとかなりそう
狼はこっちに攻撃した後走り去って逃げてまた突撃してきたり
速いモーションで連続で飛び込んできたりしてくるのが性質悪いんだわそれも複数で
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:52:21 ID:8biRDYf60
>>367
NGPで出るかもしれないぞ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:55:34 ID:kOZi9Q1o0
ふと思ったんだが、俺たちはwktk tntnmd-してればいいが
製作者はそのプレッシャーで胃潰瘍とかになってるのでは
……存外そんなものかもしれんな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:56:56 ID:tcoEl/hd0
こういうタイトルは腰を据えてじっくり据え置きでやりたくね?
NGPで〜って話があったらしいがあまりしっくりこない、個人的に。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:03:04 ID:hmmDwdeEO
頼むからソウル抑制はあってくれ!隠密楽しいんだ!
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:12:35 ID:OkPIDmRA0
何度見ても装備センスよすぎるな
盾カッコよすぎ
ロングソードっぽい剣もかっけえ

つうか1分51秒レガリア持ったユルトさんとモロに戦ってるなww

http://www.youtube.com/watch?v=kLDxzj23Nr4
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:13:39 ID:mZeqr22c0
ユルトさんにレガリアだと
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:14:29 ID:76Gko2Zd0
結構情報でてたから
次スレテンプレ案作ってみた、良ければ次参考にして
ソースとか増えてたから分割した

【PS3】DARK SOULS part10【ダークソウル】

「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし

・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続との情報有り
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
前スレ
【PS3】DARK SOULS part9【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297040444

※次スレは>>950が捧げよ
※スレ立て宣言・追加情報の確認推奨
※情報ソースなどは>>2以下
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:14:48 ID:HfpXg9EN0
ガードしまくってくる敵ならば……
 U
( T)<私の出番だな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:15:49 ID:Hz1MEwmY0
NGPでもやってみたいよ
アドホで協力とかだと確実に初心者向けになりそうな感じがするけど、
うちの嫁みたいに俺が黒ファンに殺されるのを見たのがトラウマになって
デモンズは絶対にやらないとか言ってる人間への布教にはいいかもしれない
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:16:06 ID:76Gko2Zd0
・ソース類まとめ
▼プレスリリース(PDFファイル)
ttp://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/bng_from_release_110204.pdf
▼ファミ通.comの紹介記事
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03039956.html
▼4Gamer.netの紹介記事(高画質版トレーラーDLあり)
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110204022/

▼CVGプレビュー(序盤デモプレイ紹介、オフライン部分のみ)
ttp://www.computerandvideogames.com/286856/previews/dark-souls-itll-make-you-scream/
・チュートリアル終了後5分そこそこで既に阿鼻叫喚の世界
・"From Software; you cruel, cruel gits."
・Dark Forestで出会う謎のたまねぎ騎士(筆者の推測では中身が美女?)
・他一部ステージ紹介(a fiery wasteland, Trap Road)

▼Playstation Blog、宮崎氏インタビュー記事
ttp://blog.us.playstation.com/2011/02/04/dark-souls-qa-variety-is-the-spice-of-death/
・難易度調整や操作など、ゲームデザインの基本姿勢
・武器やモンスターへのこだわり
・本作のキモらしい、篝火システムの紹介

以上
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:16:16 ID:L8d1sDGA0
草モシャモシャうぜえって思ったことはないかな。とどめを一気にさしきれない
実力のなさと準備の怠慢を嘆いてるわ。隙がないってわけでもないしな。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:16:52 ID:EPzX5hxi0
武器の種類増加等のさまざまな調整により、ショーテルのガード貫通が対人でも実装に……はないかw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:20:27 ID:OkPIDmRA0
草モシャに数秒の時間制限入れるならスタブのダメ低くしてもいいな
草モシャ前提でスタブのダメ大幅に落とされたらしたらマジで勝てないからやめてほしい
ダメージソースの大半はスタブ頼りな現状だし
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:21:18 ID:GZMmH8cW0
初プレイはビビりながら、隅々まで探索してクリアを目指そうと思う
二回目で効率的なプレイを目指し、赤・青ファンも楽しみつつクリア




そしていつか二刀流でクリア出来れば・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:22:25 ID:DeXO8/Pn0
調子乗って難易度上げ過ぎて糞ゲー認定くらいそう
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:24:23 ID:8biRDYf60
A「プランBで行こう」
B「プランBはなんだ!?」
C「ねえよそんなもん」

D「おい、救護班はどこだ?」
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:24:26 ID:/+ZsAwh6O
>>371
‥確かにそれはあるかも。

いい加減PS3買おうかしら‥今どれを買えばいいのかも、ネットの使い方もよー分からんけどさ‥
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:26:39 ID:mXpFs7vQP
>>371
腰を据えたいというより画面がでっかくないと雰囲気が死ぬと思う
ちんまい画面で遊んで楽しいタイプとは少なくとも思えん
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:30:27 ID:qZ/oA+Fw0
1周クリアしただけじゃ話の真相や謎が解明できない仕様にして欲しい。
3周クリア前提でマルチエンディングで結末を断片化してくれ。
勿論1周じゃ行けないマップや敵キャラも用意して、敵の配置も大幅に変えて新鮮さも出して。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:31:37 ID:lSfdmZqN0
それは最近のゲームで特に嫌われるパターンじゃね
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:35:35 ID:hsHThu5g0
NGPとの親和性は高いと思うよこのシリーズは
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:35:45 ID:IbUoLREX0
そういえば、三週目で全てのED見れるゲーム最近あったな

名前忘れたけど
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:37:04 ID:OkPIDmRA0
敵の配置変わるんかなぁ
ただイカ看守のように動き回ってる敵って少ないよなデモンズは
そこは勿体無いと思う
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:39:50 ID:HIGGqsKH0
何回もやりたくなるようなゲームじゃなきゃだめだよなー
それでマルチエンディングならいい気がする
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:40:17 ID:Hz1MEwmY0
>>385
160GBので十分かと
あと、HDMIケーブルは忘れずに買っといたほうがいい
ケーブルはAmazonの1000円くらいのでいいよ

>>387
マップはともかく、デモンズも話の真相は1周クリア時はさっぱりわからなくないか?
俺は最初はオフ専で攻略サイトとか見ないでやってたから、NPCとかアイテムとか全然だったよ
ユーリアもフレーキも助けなかったしオストラヴァは勝手に死んでたし
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:40:44 ID:M0I/RzwjP
俺は広大なマップであっても、ポータル移動(瞬間移動)なしで
到底たどり着くことの出来ないような辺境の地や、
最も深き迷宮のようなダンジョンを
手書きマップを頼りにしてさまよい歩くそんなゲームを待ってるぜ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:41:06 ID:hsHThu5g0
エンディングとかどうでもいいんだよデモンズは、ダークか
その道中にどれだけ幅があるかなんだから、洋ゲー寄りの考えだが
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:41:19 ID:+HYAx3wp0
>>386
同意。でっかくないと雰囲気死ぬよな。

ところで今つなぎにでもと思ってDAOやってるんだが結構面白い。
面白すぎてやめられん!
が、デモンズと比べると間の抜けた戦闘とかキャラの会話とか鼻につくw
やっぱ真のダークファンタジーを生み出せるのはフロムだと悟ったよ。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:42:58 ID:VlSKipcc0
24インチくらいにディスプレイがゲームにはちょうどいいよ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:43:10 ID:yFQPQLTN0
あの画面下に出てくる侵入されましたって赤文字あれがドキドキしていい
MOBでもいいからランダムに湧いてもらいたいわ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:44:32 ID:mZeqr22c0
>>390
5種類あるゲームもあった
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:47:56 ID:Hz1MEwmY0
たしかにドキドキ感はあるねー
初めて黒に侵入されたのが坑道2で相手の名前がスキルヴィルだった
「なるほど、こいつを倒せば獣のタリスマンがもらえるのか!」と思って戦ったら
すごい強さで、パニクって逃げたらトロッコの爆弾で死んだよ
今思えばものすごい勘違いだったが、タイミングが良すぎた
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:48:39 ID:OkPIDmRA0
24とかゲームに全く向いてないよ
少なくとも40は無いとな

デカいと全然違う
暗さとか酔いとか感じないし
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:55:03 ID:YDtx1+xf0
ユニーク武器でダークスレイヤーは出るかのぉ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:57:37 ID:IiSzq6sx0
>>402
ソウルキャリバーをバンナムがねじ込んできそう
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:57:45 ID:ohHIQwHy0
モンスターがウィズ寄りになったな スクショで下級悪魔ことレッサーデーモンが出るみたいだし
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:00:17 ID:RtXJyMG60
俺のイケメンキャラメイク技術は宇宙一
DarkSouls発売以降最高のイケメンキャラの使い手はこの俺だ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:01:57 ID:9W5+C3aV0
>>404
甲冑イノシシもレッサーデーモンですが
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:10:35 ID:wOFnc4Ma0
白髭の老騎士とか作りたい
髭がもっといじれるようになってるといいんだが
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:12:16 ID:ohHIQwHy0
イノシシは悪魔なのかよ? それは知らなかった
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:13:23 ID:iewAvsEy0
なんとなくWizというか末弥っぽい感じにはなったと思う
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:13:32 ID:JNE21CVK0
>>394
いいねえ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:15:32 ID:8biRDYf60
小一時間イケメン美女製作に挑戦するも結局ゲージMAXのきも顔でいく奴等は何人いるだろうか
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:17:41 ID:syd3gFq10
>>407
いいなそれ。渋くていい感じ。
できれば白髭もたくわえたいよね。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:27:21 ID:OkPIDmRA0
ショーテルがやっと化けるな
盾貫通とか強すぎ

ぶっちゃけブラインドも鋭利ショーテルもネタ武器でもなんでもないからな曲刀の時点で
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:34:14 ID:v1mP5DeW0
あーモサッとした髭は確かに欲しかったなぁ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:34:22 ID:u84zdIrAO
>>383
ゲーム始まったら一歩下がってみて死ななかったらヌルゲーなので問題ない
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:34:56 ID:1TeFDco+0
>>413
神殿でユルトさんの攻撃を盾で受け止めた時はビックリしたぜ
神殿自殺を繰り返してたから神殿の傾向が黒だったし
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:35:52 ID:QJ1+IQ6O0
苦悩「だよな」
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:38:13 ID:t5fHfmsD0
拠点でパラメータの振り直し出来るといいなぁ
もちろんタダでとは言わないけど
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:38:22 ID:+5/jTQj50
しかしアレだな
処女作であるキングスフィールドの血統を継ぐゲームで
フロムが世界的に有名になったとかなんか感慨深いものがあるな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:38:23 ID:FHRasYzx0
しかしユルト2(仮)は、宿敵なのか、
四天王の中でも最弱なのか、、、

まぁ重要キャラには違いないんだろうが、、ネタキャラにされるんだろうなぁ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:41:45 ID:JNE21CVK0
こんどはサツキやスキルヴィル以上の相手になってるかもしれない
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:42:30 ID:qvHDoJn20
うおおオンラインのシステム楽しみすぎる
微妙な距離感って大事だよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:43:17 ID:CELnG0Jm0
>>420
pvでホスト達3人と森で戦ってた奴だよね?あれ
盾持ちだしユル男よりは強そうだが…
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:45:04 ID:NOFk6br10
デモンズでフロムは覚醒したよ
キングスやシャドウタワー時代は中小企業臭が半端なかったがデモンズの洗礼されてて練りに練られた世界観は間違いなく一級品だった
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:45:07 ID:O8QpLUVu0
amazonのカスタマーイメージにたまご背負い追加したん誰だw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:46:25 ID:NkrjRSerO
あああああデモンズくそやりてー!!2回も売って、また買おうとしてる俺って・・・みなさんドウオモイマス?一緒にまたやります?はぁ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:47:30 ID:wPBJ5jJs0
あの焚き火の前で30分くらい見知らぬプレイヤーと沈黙を共有したい
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:48:41 ID:t5fHfmsD0
団欒している焚き火に突っ込めるのかな?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:48:55 ID:wOFnc4Ma0
>>419
デモンズは比較的STよりの雰囲気だったが
今回のダークはKFに近い雰囲気だからなおのこと感慨深さがあるな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:49:50 ID:+5/jTQj50
世界観や雰囲気だけならKF4やSTAの時点で相当なもんだっただろ
まあSTAは攻略本読まないと設定がイマイチよく分かんないという
致命的な問題があったけど・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:50:37 ID:Zm0OoqNJ0
飽き性だし、新作を発売日に買ってそのまま積みゲーにした挙句、合わなかったら即売りとかしちゃうが
デモンズを売ろうとした事なんて一度も無い
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:51:06 ID:CTbq86Pm0
>>426
来いよ。戻ってこい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:53:16 ID:H30V0oGL0
そもそもKFもSTも国内外で評価されたんじゃなかったか
とくにKF
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:57:13 ID:NOFk6br10
KFって海外で売れたの?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:57:54 ID:ScoiOccB0
KFって操作性最悪なのにボス戦でチョコマカ動かれて指が腱鞘炎になりかけたわ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:01:02 ID:+5/jTQj50
KFで腱鞘炎になってたら旧作ACとか絶対無理だな・・・
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:01:05 ID:vG5VXUsTO
>>426
お前は俺か
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:04:09 ID:2gH5hw3L0
>>396
俺もそう思う、ところで3Dについてどう思う?
多分おまえらみんなイラネと思ってるだろうけど俺は対応してほしい
たまご背負いを3Dでみたいんや!!
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:05:12 ID:Sgrwq2wm0
絶対酔うと思う
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:06:49 ID:ScoiOccB0
立体3Dと言っても2Dの絵がちょっと前に出るだけなのがなぁ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:08:20 ID:u84zdIrAO
>>420
デモンズではオストラの横姿が同じような煙り効果で説明書と攻略本の表紙飾ってた。後はわかるな?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:09:14 ID:kEGJnHFS0
>>438
対応してればそれはそれでいいんじゃないという程度かな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:10:27 ID:kp4wa/ZhP
ttp://twitter.com/miraclelover/statuses/34599771624706048
>明日もDARK SOULS公式WEBサイトは更新予定です。

どうせまた既出の画像なんだろ
でも期待しちゃう・・・ビクビクッ!
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:13:22 ID:JNE21CVK0
今でも旧AC操作の方が身についてて4以降は難しいんだぜ・・・
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:18:24 ID:xSQ8wQyx0
今さらだけどたまご背負いって何?
モンハンみたいなやつのこと?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:19:04 ID:WnRcbLHY0
敵の名前
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:23:18 ID:PjKqhoPUO
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:25:40 ID:Zm0OoqNJ0
PCが卵を担いで大股でドタバタ逃げてる動画なんて出たら
フロムやバンナムが世界中のファンに卵を投げつけられるレベル
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:29:33 ID:+rCigy4T0
>>447
これって一回斬りつけたら卵が割れて
中から赤色の小さな蛭の塊が襲い掛かかってくる

とかだったらトラウマものだ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:30:01 ID:krKmQnIK0
>>447
どんな攻撃するんだろうね。自爆とか?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:30:32 ID:xSQ8wQyx0
>>447
それですか
どうもありがとう
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:30:44 ID:76Gko2Zd0
>>425
下手なホラーゲーより恐かったわ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:31:23 ID:VmMKCL+y0
>>451
どういたしまして
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:34:33 ID:FHRasYzx0
>>450
たまご攻撃するなよ?絶対だぞ!
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:36:12 ID:df3UPAHI0
>>447
なんだか、デッドスペースにこんなの居たなw
毒ガス噴出してくる敵ね、それ以外は何もしてこない。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:36:30 ID:u84zdIrAO
嘘でも良いからまれに卵背負いにユーザーID表示しねーかな?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:38:56 ID:9pvBKcyPO
攻撃すると卵が割れて中から全裸の幼女が
458死神残黒-Black_Herbest- ◆LDhyHZZiI.aE :2011/02/07(月) 23:39:43 ID:709S1oDu0
卵背負いフルフルすぎワロタwwww
459死神残黒-Black_Herbest- ◆LDhyHZZiI.aE :2011/02/07(月) 23:41:35 ID:709S1oDu0
次は刀と盾チクと竿を廃止しろよ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:42:56 ID:xXos1iPk0
きっと今作はWP(技Point)が導入されて、スマッシュとか出来るんだな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:45:49 ID:SaKUyRJy0
たまご背負いって敵なのか?
てっきりデモンズの心折れた戦士の位置にいるキャラかと思ったんだが…
放っておくと勝手に死んだり、親切にすると背中の卵からアイテムくれたりするんじゃないの?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:46:03 ID:N56hRTxd0
人間に寄生した毒フルフルの卵塊だな
なかから何が出てくるのか

個人的には盾の調整が気になるな
デモンズは暗銀北騎士が強すぎ
もっと大盾の出番が欲しかった
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:46:18 ID:awYnurYI0
KATANAは日本人の魂だ!
フロムはきっと次はGUSOKUを実装してくれるはずだ!
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:48:08 ID:df3UPAHI0
前スレの武器強化を簡単にって言うのはある意味賛成。
なんだろ、武器強化に必要な石の数を増やして、確率が低くても出る敵をもっと多くしてくれ。
鋭利なの骸骨マラソンはマジでめんどくさいだけ。
だって、あれ2匹だけでしょwもう一つは黒だし、遠いし。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:48:44 ID:xXos1iPk0
あと、刀は打刀だけじゃなくて、普通に強化可能な柄有りを実装してほしい
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:49:49 ID:t5fHfmsD0
>>461
卵の中にアイテムを預けてもらえたりしてなぁ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:51:55 ID:iewAvsEy0
小刀というか忍者刀がほしいな
講談によくある四角鍔の直刀じゃなくて刀身だけ短いヤツ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:53:07 ID:WnRcbLHY0
>>463
愚息ですか…
興<ウホッ…
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:55:46 ID:VmMKCL+y0
卵背負いほんとキメェな
こういうキャラ作らなくていいから
死ねやフロムソフトウェア
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:57:41 ID:Gys/D4j50
前からずっとデモンズソウルがやりたかったのですが
PS3を持っていなくてできませんでした

でももうそろそろ買えるようになり、やっとできるーと思った矢先に
ダークソウルの発売が決まりました

今からデモンをやるとダークが発売した時
オンラインでデモンをやる人がいなくなるようで・・・
でもやっぱりデモンから順にやりたいという気持ちもあります

優柔不断な自分ですがどっちからやれば良いと思いますか?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:58:08 ID:HfpXg9EN0
まだひといるぜ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:59:00 ID:lSfdmZqN0
今はダークソウル発表の影響かは知らんが人増えたよ
発売までは十分すぎるくらい時間あるで
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:00:37 ID:YDtx1+xf0
魔法にオサレな名前を付けるのは止めて欲しいな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:00:45 ID:/RghLMp00
オフでもデモンズ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:01:01 ID:4fZIfzCz0
>>443

明日も更新って事は残りのタイルが27個に・・・・

28日後、最後のパネルには…・
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:01:02 ID:UG6yW9PK0
ダークソウルは発売予定が今年中だから、そんなにすぐ出ないから
デモンズ買うべし、

むしろ、デモンズやってからの方がダークソウル楽しめそうな気がする
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:03:27 ID:awYnurYI0
デモンズやって
かぼたんと触れ合う時間はまだある
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:10:36 ID:FlXefOeM0
先にデモンズをやってからの方が良いみたいですね。有り難う御座います
開発者もデモンズやってたらニヤリとすることがあると言ってましたしね
ようやく決心がつきました

ちなみに発売は今年度中みたいですが皆さんはいつ頃に出ると考えていますか?
一応参考にして予定を立てたいと思うので・・
重ね重ねすみません
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:12:09 ID:tHAeXjTE0
>>473
いいよね火の玉とか発火とか飾り気がなくて
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:12:42 ID:D/Xvnawa0
>>478
もういくつか寝ると来る
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:13:22 ID:NoKfxtPl0
>>479
あの素っ気無さは黎明期のTRPGに繋がるものがある
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:14:23 ID:pcSH5lvz0
伝統の自爆魔法ライトニングボルトの復活希望
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:14:52 ID:Js4E2RIZ0
オサレな魔法てどんなん?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:15:23 ID:Oi6dgfrw0
卵背負い・・・うわぁサイレントヒルかとオモタw

デモンズでは赤子の存在が気持ち悪かった
というか、腐れ谷の設定自体が強烈だったな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:15:33 ID:1Be64/TF0
>>478
早くて5月
遅くとも年末

休暇期間に出すらしいからGWか夏休みか年末だろうな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:16:17 ID:qnbGpKY90
ラストリゾートとか
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:17:05 ID:D/Xvnawa0
>>473
ハーロ・イーン!!!!
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:17:25 ID:5FY3JWkb0
>>483
ペリシティリウム発火
とか
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:18:41 ID:pcSH5lvz0
エターナルフォースブリザード
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:19:53 ID:UG6yW9PK0
過去の実績では公式サイトオープン後、三ヶ月か半年で発売してるし
でも、今フロムは二束の草鞋を履いてるからどうなんだろ

今年に入って同じ感覚でAC5とダークソウルの更新してるから
よくわかんないんだよね、、、
まぁ、大目に見積もって11月予定として、5月〜7月に出たらラッキーって
感じでいいんじゃない?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:20:05 ID:6XTwIV+a0
大剣とかを両手持ちしたときの謎の隠密効果は残して欲しい
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:20:27 ID:HAkbFeq40
必殺技ほしいな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:20:28 ID:VZKr0uZu0
エンシェントノヴァとか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:20:42 ID:Js4E2RIZ0
>>486-489
撃つ前に名前叫びそうな系のことか
分かったw
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:21:01 ID:EF+YI7zR0
>>483
なんとかインフェルノとかなんとかレイとかエターナルなんとかみたいな名前。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:21:09 ID:aMYX3Pxg0
>>483
エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:22:26 ID:LoJlBkFK0
デモニック・ダークネス・マキシマム…ククク…
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:22:51 ID:pcSH5lvz0
Diablo2のフローズンオーブは
名前もエフェクトもカッコよくて好きだったな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:23:26 ID:qhmdplrD0
Darkでも黒ファン健在なのか
でも赤ファン、赤すぎだろw
http://www.gizmodo.jp/2011/02/post_8445.html
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:23:30 ID:pcSH5lvz0
>>497
ベルクトさんw
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:25:01 ID:EF+YI7zR0
魔法が増えるとか言ってたが、属性はどうなるのかね。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:25:43 ID:+r/26Ecz0
ホラーが苦手でバイオとか全く出来ない俺みたいな奴も考慮した作りにして欲しい
せっかくシステムは面白いんだから
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:25:57 ID:/RghLMp00
>>483
黒い炎
ギガデイン
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:27:36 ID:VZKr0uZu0
でもさ名前をドイツ語とか英語にするだけでデモンズの魔法も相当だけどな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:28:21 ID:aMYX3Pxg0
>>501
安易に火氷雷光闇属性作っとけとかはしてほしくないなあ
偶像の拘束トラップ魔法を足元に数分間設置するみたいな補助魔法が欲しい
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:30:58 ID:Js4E2RIZ0
反魔法領域とかなんか数学用語みたいだったわな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:32:53 ID:5esPkO420
補助魔法は欲しいけど偶像たんの魔法は強すぎるような
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:33:30 ID:D/Xvnawa0
任意に唱えた場所をプレイヤーが通過すると音が鳴る魔法が欲しい。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:34:52 ID:LoJlBkFK0
>>506
英語訳を直訳しただけだしな
英語版だとまんまアンチマジックフィールドとからしいし
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:36:24 ID:e4D4bj1J0
反魔はバチバチしてカッコいいんだがラグいのと
発動中に相手を倒した時コジマ爆発が起こるのがなあ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:41:27 ID:CxN6nqi6O
壊すの可哀想だから、鎧脱がす魔法が欲しい
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:42:08 ID:aMYX3Pxg0
>>507
例えの話なんだすまん
>>510
フロムにラグの改善は厳しいと思う
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:42:25 ID:lhX4hhjA0
んにしてもたのしみだな
pv見てにやけたのデモンズ以来だったし
2年前の感動が再びだったよw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:42:49 ID:NopK6lTM0
限りなく飾り気の無いデモンズの魔法をそのまま英語にするだけで相当って
もうカタカナだったり英字だったら駄目ってことだろそれw
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:44:23 ID:Js4E2RIZ0
んでも英語ネイティブだとシンプルに聞こえるんじゃないかね
fire ballとかfire stormとか普通ぽい単語ばっかりだし
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:47:11 ID:luijucH40
>>502
それはもはや別ゲー
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:47:38 ID:EF+YI7zR0
>>514
一度きりの復活の英訳「Second Chance」はなかなかセンスあったと思う。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:49:29 ID:D/Xvnawa0
>>502
ならもう恋愛シミュレーションにでもしてもらうか
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:50:04 ID:Js4E2RIZ0
>>517
何か別方向でステキ
今度英語名全部チェックしてみるべ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:51:11 ID:swYWrlG+0
ロングソードさえあれば幸せです、えぇ。ロングソードさえあればそりゃあもう幸せです
北騎士の劣化とか言わせん!
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:52:35 ID:vvtbTLJ30
>>470
早く買ってきて今すぐやるんだ!
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:52:44 ID:VZKr0uZu0
>>518
かぼたんせれんアストラエアメイン枠はここらへんか

追加ディスクで元貴婦人と汚らしい女が攻略できます
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:53:46 ID:luijucH40
>>522
ユルトが抜けてるぞ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:54:28 ID:VZKr0uZu0
>>523
貴公///
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:55:00 ID:pcSH5lvz0
>>515
ドイツ語だと
フォイヤーバル、フォイヤーシュトゥルム
てところか
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:55:08 ID:vvtbTLJ30
探すものは是非残って欲しい。
あれがないと、俺生きていけない///
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:55:17 ID:5632HQAI0
俺はバスタードソードが続投する事を祈るとするか
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:56:24 ID:CuQHxF4H0
ウィンドカッター出てくれないかなぁ、効果音も再現して
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:57:06 ID:A6F5Jx1B0
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc006218.jpg

白ファンが持ってる短い槍みたいなのは何だ?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:57:14 ID:EF+YI7zR0
ギロチンみたいな多少使い勝手が悪くてもとんがった性能の武器は大好きだ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:57:16 ID:aMYX3Pxg0
クロスボウさんはもっと強くしてくれるんでしょうね?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:57:24 ID:NopK6lTM0
俺の中ではブロードソードこそが至高のイケメン
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:57:28 ID:qnbGpKY90
メイスっす
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:58:42 ID:qnbGpKY90
ポールウェポン好きな俺には天国ゲーだった
ハルバ、ルーサーンハンマーの続投とサイズの大鎌化を頼む
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:58:52 ID:VZKr0uZu0
>>529
どうみてもメイスですが
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:00:50 ID:nMjy0JDXO
むしろほとんどの大剣に鞘をお付けして貰いたい、
フランベルジェに鞘があったら絶対愛用してたと思う。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:01:36 ID:NoKfxtPl0
>>534
サイズは本当に大鎌になってほしい
あれじゃ薙刀もどきだもんなあ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:02:09 ID:EVkAmQJV0
>>522
ユーリアが見当たらないんだが…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:02:14 ID:aMYX3Pxg0
当然だけどメイスはデザインがデモンズのと変わってるね
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:02:39 ID:5esPkO420
デモンズでは完全下位だった武器はどうなることやら
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:04:21 ID:VZKr0uZu0
>>538
2で解禁です
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:04:43 ID:vK0l6Ifh0
サイズカッコイイじゃん
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:06:24 ID:EVkAmQJV0
>>541
他の方は?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:06:27 ID:ccW085gk0
サブで装備してる武器も表示して欲しい。
腰に見た目の美しい剣を差しておきたいんだよねぇ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:06:49 ID:Xjp0eSR70
大鎌は厨二臭いからあのままでいいやと思ってしまうようになった
最初はサイズ拾ったときに俺も真っ先に鎌を連想したんだけどね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:07:42 ID:nMjy0JDXO
>>522
吸魂婆がアップを始めたようです。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:07:45 ID:hO9L6QYo0
俺もデモンズのサイズ好き
シャープでかっこいい
あれって農耕やらなんやらの奴なんだっけ?
前にスレで見た気がするが忘れた
まぁ大鎌になったらなったでかっこいいから愛用するけど
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:07:48 ID:CxN6nqi6O
※カッコイイ装備は有料DLCになります
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:08:09 ID:pcSH5lvz0
>>534 >>537

戦鎌(ウォーサイス、war scythe)は、農具として長柄と直角に取り付けられていた刃を、
長柄を延長する方向に取り付けたもので、ハルバード(鉾槍)と同じ様に使用された。
18から19世紀におけるポーランドの農民兵(kosynierzy)によって広く用いられた。

wikipediaより抜粋。
つまり戦闘用のサイスとしてはデモンズので正しいわけだ。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:08:11 ID:Xjp0eSR70
>>544
ブラムド、ドーザー、竜骨、塔の盾ですね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:09:16 ID:EUi8E2rL0
>>545
厨二臭さを求めてるというよりも
死神が持ってる鎌を使うプレイヤーのアクションをフロムがどう作るかに興味ある
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:09:34 ID:LPrHQ5DW0
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:09:36 ID:VZKr0uZu0
>>543
2の追加ディスクとPC版 特別編にてそれぞれ各シナリオが解禁されます
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:09:52 ID:5FY3JWkb0
サイズは落としてくれる死神がミスリードを誘うw
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:10:30 ID:NopK6lTM0
見た目もモーションも出来るだけ史実やらに忠実に、て感じだったらしいし
PCも死神バージョンだと専用かつ納得出来るモーションでも無いと総ツッコミくらったんじゃないかね
俺は詳しくないから良くわからんが
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:11:18 ID:NoKfxtPl0
>>554
間違いない
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:12:12 ID:D/Xvnawa0
仲間のMPを強制的に拝借して特大火の玉をお見舞いできたらいいかも
ただし詠唱中全員の動きが止まるとか
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:12:31 ID:hO9L6QYo0
死神「ざまぁwwwwこの鎌は死んでもやらねぇよwwwww」
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:13:00 ID:EF+YI7zR0
>>555
それだと大斧のドッスンに全力でツッコミ入りそうなんだが・・・。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:13:26 ID:qnbGpKY90
農民が当座の武器として日常で使ってた鎌をとりあえず垂直にしたのがポールウェポンとしてのサイス
素敵性能武器も欲しいやない。ファンタジーなんだから
561死神残黒-Black_Herbest- ◆LDhyHZZiI.aE :2011/02/08(火) 01:14:53 ID:3EL/8RVl0
俺のことを呼んだかな?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:14:55 ID:pcSH5lvz0
>>560
そういうのはユニークウェポンに求めるべきじゃないかなあ
デモンズのノーマルウェポンは現実に準拠したものであって正解だと思った
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:14:55 ID:CuQHxF4H0
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:16:40 ID:qnbGpKY90
あのデザインだったらサイスじゃなくてグレイヴか長刀の方がいいわ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:17:05 ID:EVkAmQJV0
死神の鎌はユニーク武器ならあってもおかしくないと思う
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:17:22 ID:hO9L6QYo0
>>562
サイズを鍛えてキザキザ大剣になった時はちょっとがっかりした
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:18:33 ID:LPrHQ5DW0
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:19:14 ID:LPrHQ5DW0
違った
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:19:52 ID:VZKr0uZu0
>>567
信代実家の酒屋継がずに刀鍛冶になったのか
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:19:55 ID:Xjp0eSR70
MTGのイラストみたいだな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:22:24 ID:zn8ROBbQ0
4枚目みて思ったんだが
杖が出る可能性はあるかな?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:23:33 ID:VZKr0uZu0
違ったってことはDSの画像じゃないってことじゃねえの
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:26:45 ID:NopK6lTM0
>>559
確かにそうなんだが実際に使われてた物とは違う形、しかもどう見ても戦い難いてのがツッコミを誘うと思うんだ
竜骨とかドッスンとか、そもそも鎧付けても華麗に転がる人外パワーから来た武器やモーションとは少しだけ違う角度で見られそうというか

まぁ、深く考えてないんだスマソ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:27:38 ID:hO9L6QYo0
ドラゴンエイジの画像だな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:27:43 ID:5PGNd+vcO
サイズとか大斧とか吠えてるヤツはモンフアンでもやってろやw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:27:57 ID:ccW085gk0
>>567
これ、ドラゴンエイジじゃないの?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:29:31 ID:5esPkO420
短剣マジ楽しみ。
強攻撃変えてほしいな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:32:25 ID:EUi8E2rL0
もう鎌はサイズ小さくして鎖と分銅つけちゃえよ
モーションはバガボンドの宍戸梅軒でおk
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:33:33 ID:Xjp0eSR70
>>577
俺もデモンズでは愛用してたわ
また大物オンラインになっても一緒に頑張ろうぜ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:33:57 ID:m1RLHX7e0
年齢層が低いだけにこのスレはMH人気だな
武器はMHっぽくしないで貰いたいわ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:34:39 ID:/RghLMp00
>>579
前転突きとか最高だよな。
弱連打しまくってパリィされるとかたまらんわ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:37:07 ID:pcSH5lvz0
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:45:20 ID:wUrs8U5v0
プレイヤーがボスになれる場所は残してほしい
ついでに糞長いムービーカットで
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:45:41 ID:NopK6lTM0
モーションが大振りすぎて使い難そうだな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:49:51 ID:/DCDJrUs0
>>582
これ呪い掛かってんだろ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:51:32 ID:aMYX3Pxg0
リーチの長い武器が強いのはこの世の常だからある程度はしょうがない
デモンズはユニーク武器以外はほとんど現実にある武器をモチーフにしてるしね
俺は上級者向けになったらしい2刀流に挑戦してみる
本当は2刀流大好きなんだけど厨扱いされてから使わなくなってしまった
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:53:50 ID:/RghLMp00
月明かり剣は確定だろうな。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:58:41 ID:WNLnUkTy0
二刀流かっこいいけど攻略はしんどかった思い出が
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:08:24 ID:zn8ROBbQ0
>>582
グルカやばいよな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:09:07 ID:7Ffb18E/0
とりあえず武器はもっと作りやすくして欲しいわ
強い武器が簡単に作れると難易度下がるのはわかるが
純刃マラソンとか傾向真っ黒にしないと純粋が出ないとかは勘弁して欲しい
あと結晶トカゲで失敗するともうその週は月の純粋やらとれないとかも
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:11:35 ID:n7KQS5GY0
フロムさんククリ作ってくださいおねがいします
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:13:36 ID:CuQHxF4H0
>>590
そこはやり込み要素だからいいと思うけどなぁ
そこまでしなきゃクリア出来ないわけでもないし
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:15:02 ID:H28h/UMu0
デモンズのラスボスみたいな
レベル下げる攻撃は無くして欲しいなぁ…あれはトラウマ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:19:28 ID:wUrs8U5v0
純刃には恵まれてたけど侵入には+5がスタートラインだし、
いろいろ武器の種類使えるように強化が楽でもいいな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:20:26 ID:Zt6ltmIu0
>>590
今回傾向はないらしいがレアドロップ率が変動する要素あるのかねえ
というか鉱石で強化するというシステムは流用されるのだろうか
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:21:54 ID:7Ffb18E/0
>>592
やり込みと無駄に時間食うのは違うぜ
祝福武器とか鉱石トカゲで失敗すると何時間もかかるし
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:22:09 ID:ccW085gk0
>>593
ソウルドレインはいらんな
結局、初心者狩りに利用されてるだけでペナルティとしての意味が薄い
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:22:22 ID:Kv60Pdm40
苦悩針にちゃんとしたモーションつくとか釣りモーション以外想像できない
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:23:25 ID:+U5hEQnW0
もうちょっとタイトル捻って欲しかったな
デモンズがダークに変わっただけか
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:24:47 ID:SVbUP3IkO
ちょっとスレチかもしれんが、ダークソウルのためにテレビを買い替えようと思うんだ。
昔黒っていうテレビを作ってた技術者がVIERAに引き抜きされてその新作が今年の3月に出るらしい。完全なる黒色を再現できるとかなんとか…
今のところ50インチを購入予定なんだがみんなはどんなテレビでダークソウルをプレイするのかな?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:25:14 ID:7Ffb18E/0
>>595
ありそうだとは思うね
何だかんだ言ってオンが難易度やMAPに関係するのをインタビューで示唆してたし


つか新しい武器拾っても
強化にすげえ時間かかるから使う気が起きないんだよな
鉱石強化しないと拾ったばかりじゃまともな火力にならないし
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:25:25 ID:aMYX3Pxg0
だがそれが良いと思うのは俺だけじゃないはず
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:25:57 ID:7Ffb18E/0
>>600
家電スレで聞けよ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:27:59 ID:aMYX3Pxg0
>>602>>599宛ね
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:35:09 ID:/DCDJrUs0
>>598
光の糸がホストに伸びて所持ソウルをえげつなく奪うところまで妄想した
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:37:41 ID:ozIaZbU1O
>>600
デモンズの雲系魔法を恥ずかしげもなく「霧」って言うくらいだから
ブラウン管にコンポジ接続が大半だろ
言わせんな恥ずかしい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:44:34 ID:wUrs8U5v0
今はじめて雲だと知った
タックルからの吸魂、霧ハメは仕様上のこととはいえ残酷だから無くなっていい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:51:02 ID:/DCDJrUs0
タックルってなんじゃ
大盾片手持ちの盾タックルとは多分関係ないんだろうな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:55:57 ID:ZbJ6RscW0
今回はやっぱ最適打撃が生きてくると思う
当たり判定によってかなりダメ変わりそう
バッソは剣先が一番強くて、モアは剣先が一番弱いみたいな、ね

まぁそうしないとリーチが短い武器が不利だからな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:56:05 ID:wUrs8U5v0
>>608
アナログスティックを傾けてR1で出る相手をよろめかせる押し出し攻撃
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:56:33 ID:rRAlwirh0
トカゲは強制終了で復活するよん
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:04:34 ID:/DCDJrUs0
>>610
あぁそれか。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:17:50 ID:4moPofg60
ダークソウルってSCEはまったく関わっていないんだよな?
ってことは Windows版 も将来的にあり得るのかしら?
ひょっとするとひょっとするぞな??
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:28:28 ID:rRAlwirh0
>>609
その前に速度とスタミナ消費がおかしいでしょう。
シミターとキリジ同じだし、たぶんバッソとモアも同じでしょう(大剣はよく知らん)。
小さいなら速くて低燃費じゃないと。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:29:49 ID:uzf+HMNv0
スタミナ使いきっても、ほんの少し回復すれば全力で攻撃できるしな
あれは威力落とすかそもそも振れないようにした方がいいと思う
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:38:59 ID:ofqkzrWR0
じじいキャラババアキャラ作りたいから、もっと年齢上げれるようにしてくれ。
デモンズじゃオッサンオバハンまでしか無理だったw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:51:02 ID:H28h/UMu0
白髪、白髭の渋い爺とかいいよなw
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:55:31 ID:n7KQS5GY0
オビワンみないなのが作りたい
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 04:04:42 ID:Bkwjhsd40
アヵウント毎に保存される人間性パラメーターが勝負の鍵
PKしていくたびに魂が黒く塗られていく
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 04:18:57 ID:JZ1cuAXY0
近作はKOKIA関わるのかな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 04:27:59 ID:pDk7kxCI0
女キャラにも顔が隠れる兜が欲しい
メンバーとかサムス・アランみたいな見た目のキャラ好きなんだよ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 04:29:20 ID:pDk7kxCI0
>>621
×メンバー
◯戦隊物の女メンバー
間違って消したまま投稿しちゃった
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 04:32:33 ID:CmvvqoEj0
( T)<・・・
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 04:36:42 ID:mPg1nz+30
>>621
オニオンナイトだかミシュランマンは中身が美女らしいから一応…
だがよく考えたらフロム的に設定だけで最初から最後まで鎧脱がない気がするぞ
あとミラルダ頭巾みたいなのはまたあるんじゃ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 04:54:36 ID:pDk7kxCI0
>>623
ごめん、君だけじゃ満足できないんだ

>>624
俺的には脱がないでいて欲しい
あと沈黙ヘッドとミランダ頭巾で満足してるならこんな事は言わないぜ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:03:05 ID:DE1SRNaH0
兜が取れた死体が道ばたに転がってて
女だとわかるとかだな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:20:32 ID:Ru04Iy7o0
>>593
あれは最悪だったね、フロムの奴らはプレイヤーがデモンズに費やしてくれた時間を
平気で奪えるみたいだけど、頭おかしいんじゃね?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:27:54 ID:4givAj4A0
と言うか、お前ら期待しすぎじゃね?
デモンズってフロムが製作して、SCEが優良デバックして生まれた奇跡の産物って言われてるのに、フロム全監修なら不安が先走るんだが?
ACだってネクサスまでプレイしたけど、段々コアに走っちゃってフォーアンサーとか未プレイ、つかやる気なくなったし。
きちんとした難易度調整できる外注さんがいないとやヴぁい事になりそうな予感・・・
ACの武器バランス見てれば一目瞭然!フロムに調整技術ナシ!w
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:30:05 ID:CuQHxF4H0
フロム全監修だから期待してるんだろうが
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:33:23 ID:DE1SRNaH0
数字いじるのは一番苦手なことだなw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:34:47 ID:Py7yiVCp0
ムービー入れても良いけど飛ばせるようにしてほしい
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:36:37 ID:4givAj4A0
>>629
貴方ACシリーズをプレイした事あるの?
今作はマシンガン最強、前作はハンドグレネード最強・・とか、強烈すぎる・・もとい、
プレイヤーに考える隙を与えないくらいの武器バランスの偏向調整とかばっかなんだが?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:40:40 ID:CuQHxF4H0
>>632
貴方KFシリーズSTシリーズをプレイした事あるの?
あるなら期待してしまうと思うんだけど
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:42:15 ID:Bkwjhsd40
幼女とかでぶとかつくりてえなあ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:43:21 ID:DE1SRNaH0
STアビスとか壊れ性能の銃とかあったな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:46:50 ID:cKfT3u2E0
対人のバランスが糞でも探索が面白ければ全面的に許す。
今作も探索を売りにした宣伝だしなー。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:49:47 ID:4givAj4A0
>>633
キングスて当時ハマッたけど、良バランスだったのかなぁ・・
俺は世界観にハマッただけで、バランスはむしろ・・と感じたけど。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:57:39 ID:uawRwdol0
どういう調整しようと、
この手のゲームは個人差あるから賛否両論あるな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:57:56 ID:4zYifPBRO
まぁこれでフロムの真価が試されるな

これ糞ゲーだったらカッコ悪いぞ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 06:05:23 ID:ORBxHhI10
まだ何もわからんさ
神ゲーになることを期待しつつ
糞ゲーになる可能性を視野に入れておけばいいんじゃない
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 06:11:56 ID:Bkwjhsd40
オンあるゲームは本編が糞でもオンだけでも面白くなるから
クソゲだった時でもそこに救いを見出したい
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 06:23:10 ID:cKfT3u2E0
操作がデモンズとそう変わらないなら(>>378の一番下  In Demon’s Souls, when you finally get used to the controls,
it feels pretty good. So for Dark Souls, the controls and feel won’t change too much. )
そこまで糞ゲーにはならない、出来ない気がするんだよね。
プレイヤーキャラの操作が確立されれば、ゲーム的に出来ることも限られてくるし、
その限りで面白く作ろうとすれば、なかなか糞ゲーにはならないんじゃないかなーと。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 06:33:12 ID:kFCXOfNG0
まあ装備のバランス次第だな。オン重視なら尚更
武器や盾の明確なすくみみたいなものは難しいと思うが、せめて単なる下位互換は無くして欲しい
軽いだけとか使う理由にならんて
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 07:09:59 ID:7iSPBy+F0
下位互換はなくすみたいな話を誰かがしていた気がする
ソースは知らん
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 08:03:44 ID:vKqs48PVO
デモンズを超える、もしくはデモンズと同じレベルの神ゲーか…

かなり困難だな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 08:32:11 ID:r0efjRyo0
>>645
ユーザーの要望をどれくらい正確に把握して、全体のバランスと調整できるかだな。
フロムのゲームに関する全ての力が試される。
デモンズの成功の後だからこそ、気を引き締めて取り組んで欲しい。
「SCEがいないとだめだね。」なんて言われないようにしてほしい。
クソゲーに認定されても「バンナムが開発に口を出したから・・。」とか言い訳はしないでほしい。



「バンナムが開発に口を出したから・・。」とか言ったら俺は信じるかもしれないけど。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 08:44:21 ID:Bkwjhsd40
インタビューんときのバンナムのpのドヤ顔がなあ・・・
オメーは棚ぼたで良ゲーの販売権ゲットしただけだろって言いたい
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:23:53 ID:Js4E2RIZ0
フロムソフトウェアって家庭用ゲーム機専門なのに
この方向性って言うのが異色だよな
PCから流れてきた洋ゲーRPGとかに比べて
操作性とかが抜きんでてるのはそのせいだろうな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:25:48 ID:pkn0k9zD0
早くユルトさん2世に会いたい
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:26:40 ID:WkvKIIOO0
バランス調整とかフロムは下手だよ
バグも毎回あるしね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:28:34 ID:jMeZProx0
まぁ、デモンズも発売時は阿保なバランスでパッチを重ねて今の神調整に至った訳で
直ぐに糞ゲー認定するのは難しいと思う
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:34:31 ID:DooVfZSu0
フロムの代表作のACがバランスのとりづらい(大量のパーツを組み合わせて、そのどれもが使えるとか無理)作品故に、調整下手という評価が定着してる感がある
デモンズソウルのステージ構成や敵・罠の配置はかなり練りこまれていてバランスがいいといえる
武器のパラメータだけが調整対象じゃないからね
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:43:25 ID:Js4E2RIZ0
なんつーか
もともと家庭用のコントローラー以外使わない前提だから
ステージから何から全部それ準拠になってるなという感じがした
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:53:32 ID:eTe5ejvP0
PS3コントローラーにバッチリあってるゲームなのに糞箱コントローラーでどうすんだろ?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:04:20 ID:m/lkBDxm0
夏休みに合わせてきたら相当盛り上がるな
年末だと思うけどね
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:06:20 ID:xR5F4PlE0
>647
物事の見方の違いだとは思うけど、Interviewを見た限り内山さんの表情って割と乏しい気がするんだよ。
そこで営業マンとしてのバンナムの人が笑顔を作ってるように見えるけどね。おまけにバンナムがカメラの真ん前なのに、折角の宣伝広告・営業の場で渋い顔なんて出来ないだろ?
インタビュアーの人が内山さんに話振ってる時にバンナムの人がにこやかにしてるし、営業マンなりに仕事をしてるんじゃないのかね?
海外でのインタビューで営業の場なんだから、良い悪いじゃなくてああ言う営業マンも必要だろうし、その為のバンナムとの提携だと思うけど。
バンナムがフロムの制作現場に口出ししたりするなら話は別だが、今の段階じゃ何とも言えない部分だし、ダークの発売まで静観するしかないでしょ。
何れにせよダークが売れて次回作に繋がればそれで良いんではなかろうか。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:16:43 ID:jql7TyZd0
バキのドリアンみたいなムキムキの仙人みたいなキャラ作りたいな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:25:48 ID:U4R1Kd+70
クロムハウンズの時はサポートパブリッシング宣伝その他をSEGA、
開発やバランスをフロムがやってたけどあんな感じになるのかね
ACもそうだがあれもバランス調整gdgd斜め上の連続だったな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:44:35 ID:3eeSbmguO
デモンズの続編が発表されたのは勿論うれしいんだがデモンズソウルの追加コンテンツがいらん壁紙だけで追加ステージなどが皆無だったのが残念でならない
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:49:20 ID:jMeZProx0
>>659
悪いがこれはデモンズとは別タイトルだぞ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:50:03 ID:r01Le8M/0
NPCはどれくらいいるんだろ
広範囲を徘徊するNPC黒ファンみたいの欲しいなぁ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:51:43 ID:itVFyEi80
デモンズソウルと同じかもうちょっと難しいくらいの難易度がいいな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:54:24 ID:yCVVAEYzP
>>661
俺がやるから大丈夫
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:56:12 ID:U4R1Kd+70
そういやHomeでDLCがどうこういってたのは結局リップサービスで終わりっぽいな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:00:02 ID:3eeSbmguO
>>660
商標権的な問題でタイトルは変えてあるが実質デモンズの続編て聞いたが違うのかい?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:00:48 ID:qnbGpKY90
KFに対するシャドータワーみたいな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:09:42 ID:4givAj4A0
>>658
考えられる最悪の調整↓

「前作では装備重量半分にしてコロリン→スタブの取り合いばっかだから、防御力を糞弱くしてやるぜw」
→装備重量半分にすると一発で乙る紙装甲になったので、皆ほとんどビヨール装備に。

668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:10:44 ID:8iVBd15J0
デモンズをやり込んだ人には少し位難易度上げた所でヌルく感じちゃうと思う

デモンズと同難易度の「ダークソウル並」

超鬼畜難易度の「ダークソウル特盛」

こうすればすべてのユーザーが満足できるな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:11:56 ID:Js4E2RIZ0
おっちゃん
特盛りにたまごつけておくれ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:12:11 ID:U4R1Kd+70
>>655
今の所は揉めてないFEとティアリングサーガだと考えたら解りやすい
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:14:07 ID:U4R1Kd+70
>>670
>>665だったごめ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:15:00 ID:nnoZgiy20
『Demon's Souls(デモンズソウル)』ディレクターインタビュー完全版
ttp://www.famitsu.com/news/201102/08040161.html
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:15:15 ID:palWGPuG0
宮崎 難度そのものについて言えば、ただ簡単になることはないです。でも、
ただ難しくするということでもありません。本作では、ゲームデザインのテー
マとして"克服可能な高難度"を提供することを考えているんです。味わって
ほしいのは難度を克服したときの達成感で、より大きな達成感のためには難
度が高いほうがいいけれど、克服できなかったら意味がない。ですから、難
度については「より難しく、より克服可能性の高いものを提供します」というの
が、いちばん正確な答えになるでしょうか。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:18:57 ID:palWGPuG0
キャラ育成悩むな

>ちょっとマニアックな話になってしまうのですが、キャラクターのパラメーターにより
>モーションの速度や隙の大きさを変化させたりもしているので、「俺のキャラクター
>だったらこの武器をうまく使える!」ということも起こり得ます。

675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:19:58 ID:r01Le8M/0
>>672
パラメータでモーションの速度や隙が変わるだと・・・・・
調整大丈夫か
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:21:32 ID:kSppakkDP
こまけぇことやり過ぎて失敗しないか心配になるなw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:23:13 ID:eTe5ejvP0
>本作ではサーバーも分けませんので、ワールドワイドで新しいゲーム体験を
>提示していきたいと思っています。
鯖同じなのか・・・ラグは大丈夫なのか?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:23:36 ID:ZG8JA9km0
ACみたいに糞調整で台無しになっちゃうんですか・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:24:46 ID:r01Le8M/0
>たとえば、敵対プレイの発生が“侵入”以外にもいくつかある、と言いますか……。
>最初にお話しした“相互ロールプレイ”といった部分と絡む話なのですが、
>物語どうしがどういう交わりかたをしたのかによって、
>発生する協力あるいは敵対プレイのシチュエーションも異なってくる、というイメージです。
なんとなくつないでるオンラインプレイヤーが沢山いないと
侵入以外の敵対プレイが起きにくそうな気がした
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:24:57 ID:01BNFKDp0
不死人設定いいな
殺されるたびに脳が駄目になっていって最終的にはかゆうま戦士になるのか
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:27:29 ID:V58qvWav0
ゲームの開発ってデバッグやらなんやらで
物凄くうまくなっちゃってユーザーが面白い、これならできるっていう難易度と
解離しちゃうって言うからなー

GTのスタッフがうまくなりすぎちゃって
クリア条件のタイムがどんどんシビアになって
試遊で誰もクリア出来ない超絶難易度になってたっていう話を思い出す
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:27:48 ID:8XYDcmiu0
>>677
ラグは心配だが
正直それはすごく楽しみだな
ローカルルールとか作りづらいだろうし
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:29:29 ID:eTe5ejvP0
>>680
人間性を捨てよPVで出てきたゾンビみたくなっちゃうんですよきっとww

>たとえば、敵対プレイの発生が“侵入”以外にもいくつかある、と言いますか……。
>最初にお話しした“相互ロールプレイ”といった部分と絡む話なのですが、
>物語どうしがどういう交わりかたをしたのかによって、発生する協力あるいは
>敵対プレイのシチュエーションも異なってくる、というイメージです。

黒ファンは塔3のボスみたいにストーリーの中ででてくる感じのが増えそうやね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:29:38 ID:ywTc0WSU0
>>675
城1で拾ったバスターソード。筋力を上げればロングソードのようにブンブン出来るようになると思ってました・・・
ってのが出来るのかな?それとも振りが早くなるとか、技量上げると刀のR2の隙が小さくなるとか?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:29:44 ID:zw5prG+x0
公式SSが増えてるけど全部見たことある奴だった
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:29:52 ID:yWtBLJj70
どーせ何周もクリアする事になるのに難易度が極端に上がってもストレスになるだけだろう
周回でも程良く死ねる難易度が良いんじゃないのか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:31:08 ID:eTe5ejvP0
>>682
徘徊幻影とかはワールドワイドだと年がら年中見れそうやね
メッセージとか死に様とかにはお国柄が出そうw
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:32:46 ID:Js4E2RIZ0
すると不死人騎士て神殿の青折れ戦士みたいな位置づけなのか
クエスト解決方法に選択があってそれ次第で敵対協力別れたりするのかな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:33:53 ID:Qn4Lq4je0
武器の種類だけじゃなくパラメーターでもモーション変わるのか
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:34:22 ID:eTe5ejvP0
黒ファンやると強くなるけどぱっぱらぱ〜度が上がるとかだと
侵入にリスクができてええね
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:35:07 ID:r01Le8M/0
ソウル傾向がないってエリアの話だよね
でも自身のソウル傾向みたいのは存在するのかな
死ねば死ぬほど隠しパラメータが溜まっていって見た目がおかしくなるとか
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:35:13 ID:U4R1Kd+70
オンシステム面はもっと情報きっちり出して欲しいな〜
どの程度デモンズと共有してんのかわかんないと妄想しようが
白幻影みたいなのはやるけどソウル体はやんないんだよね

後100人追加で採用するなら重鉄騎も問題なさそだ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:35:51 ID:8jSDxGJK0
情報きたぞすげー面白そうw

284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 11:29:34 ID:fo3c4IkDP [2/2]
電撃初報新作よりまずはダークダーク!

「オブジェクトに変身できる魔法がある。他プレイヤーが乱入してきた時
オブジェクトに変身して潜んだり、相手が自分を倒そうと変身していることもある

ユーザーのPS3を直接リンクさせあい自立分散型のネットシステムを構築している
プレイを共有する仲間の存在がほんのりかんじられrシステム

武器によってモーションが細かく変化する。強い武器を入手してもモーションが変わると
違和感があり使い慣れた弱い武器をェ使い続ける人もいると思う。そういったひとでも
クリアできるようなバランスにする

ボイチャや自由なチャットは物語への没入感という意味でマイナスなのでできない
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:36:34 ID:Js4E2RIZ0
技量戦士で重めの武器振るとよろけたりとか
筋力納金だと弓の引く速度とか精度下がったりするんだろか
魔法使い以外が触媒使うと使えるけど隙だらけだったりとかさ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:36:56 ID:VQ7533Jj0
>>672
>一応流れやテーマはあって、ラスボス、エンディングといった要素も
>ありますが、それを押し付けるつもりはありません。ストーリーに
>どっぷり浸りたい、という人に向けては、かなり深いところの情報まで、
>断片的に世界に散りばめてあります

ktkr!フロムワールド全開!更にプレイヤーキャラは呪われた不死人!!
いやまじでKF+デモンズ=ダークソウルだよこれw
>>672はテンプレに入れるべきインタビューだね重要な内容盛りだくさん
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:37:27 ID:eTe5ejvP0
>>693
>ユーザーのPS3を直接リンクさせあい自立分散型のネットシステムを構築している
>プレイを共有する仲間の存在がほんのりかんじられrシステム
P2Pみたいなことしてるのか・・・すげーな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:37:51 ID:ih9uzhrb0
ひたすら短剣の振りを速くする作業に入るのか
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:38:09 ID:ZG8JA9km0
自立分散型ってどういうことなの・・・
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:42:32 ID:YORunDCQ0
>>695
オレもそんな気がぷんぷんするぜwwコンパスだけとかまさにKFw
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:42:37 ID:YWnOaLps0
凄く楽しそう
やりたくてやりたくて震えてきた
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:42:56 ID:8jSDxGJK0
非同期のAIって事じゃないのかなわからんけど
AとBが繋がってBがCと遊んだ時にAも侵入
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:44:23 ID:qnbGpKY90
妄想とフロム脳を全開にしろという事だな!?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:44:28 ID:zw5prG+x0
ファミ通のインタビューだけど
ゲームバランス面で最終調整中なのでってあるからもうかなり出来上がってるのかな?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:45:06 ID:01BNFKDp0
ブラムド並みの鈍器を片手でブンブンできるのか
刺突剣で最速の突きが出せたりするのか

確定情報から推測するともうほとんど出来てね?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:45:26 ID:m/lkBDxm0
モーションの隙や速度が変わるのは
物理に特化したキャラのほうが魔法使いより剣の振りが早いほうがリアルではあるが
ゲームとしてはそれやっちゃうと早いほうがハメたりできそうだよな・・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:45:59 ID:Qn4Lq4je0
体験版みたいのでキャラメイクだけ先行出来ないかなあ
製品版にデータ引継ぎで

買ったらすぐにでも始めたいが、納得いくキャラメイクもしたい
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:46:03 ID:wetoKbzW0
モリソバさんもダークソウルやるのだろうか
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:46:59 ID:nnoZgiy20
パリィどうするんだろうね
死に技になるのか、強化されてインチキ判定のクソ技になるのか
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:47:12 ID:eTe5ejvP0
>>704
最終調整とデバッグくらいじゃないかな?
まあここからが時間がかかるところなんだが
ネット関連もあるしじっくりやって欲しい
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:48:08 ID:m/lkBDxm0
そう、むしろね最終調整に一番時間かけてもらいたいくらい
それで質が大きく左右されるから
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:48:36 ID:ih9uzhrb0
100も武器があって、モーションもバラバラでステで振りの速さまで変わるとか
絶対1つくらいチート武器が出てくるだろww
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:49:29 ID:tHAeXjTE0
最強武器を最も素早く、隙が無く振り回せるステが見つかると・・・
んー、テンプレキャラ量産の悪寒

しかし口ぶりだと、7〜8割方出来上がってる感じだね
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:49:38 ID:m/lkBDxm0
また顔作るだけで4〜5時間やるんだろうなあ

デモンズのときもさ、まあいいやでいざ始まったら変な顔でさ
また顔から作り直してなかなかゲームが始められないのw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:49:39 ID:c4djbitb0
このゲームは、バランス調整が全体の半分くらい重要そうだから
これからが勝負なんや
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:50:11 ID:c2OkO5gOO
うーん、期待通りストーリー背景は陰鬱さ満点になりそうだ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:50:53 ID:Js4E2RIZ0
サーバー分けないならある意味荒れなそうだな
外人といっしょくたなら罵倒メールも俺ルールも糞もないわ
脳が駄目になる設定らしいし
英語で罵倒来たらかゆいうまって書いて送ってやろうか
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:51:44 ID:5632HQAI0
異世界で屍人と戦い続けるとか肉片になるとかそういうのは勘弁して欲しいな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:51:54 ID:zw5prG+x0
一応、ヒロインと呼ばれているキャラクターはいるのですが、まあ我々がやることですし、いわゆるふつうのヒロインにはならないと思います。ここはあまり期待せず、ゆるーく楽しみにしていてもらえればと思いますね(笑)。

wktk...
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:52:28 ID:Qn4Lq4je0
煮詰まれば最強パターンが絞られるのは仕方ないでしょ
さすがにそこまでのバランスは見たことない
ごく単純なゲームを除いて
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:53:16 ID:m/lkBDxm0
>>718
今度は目潰しじゃなくて口が縫ってあるとかか?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:54:00 ID:eTe5ejvP0
最強武器はあってもいいけど自分の好きな武器も問題なく使えるような調整をしてくれるといいが
100種類以上あるんだっけ?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:54:01 ID:ih9uzhrb0
外人とかラグ激しそうだよな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:54:28 ID:m/lkBDxm0
ゲームだといくら種類があるといっても、パラメータだけ合わせれば全員同じこと出来ちゃうから
最終的に強い2〜3種に絞られてしまうという
開発陣がいくら良く調整したつもりでも、何万人のユーザーがやると想定外のことばかり
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:56:09 ID:m/lkBDxm0
俺は100といっても全く異なる100種類じゃなくて、色違い的な100種だと思うよ
同じ短剣で毒の効果、麻痺の効果・・・で5種類くらいとか
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:56:54 ID:01BNFKDp0
デモンズでも審判竿とか盾刀ユーリアという素晴らしいテンプレがあるが
そんなの使ってるのは対人狂だけだから大丈夫…だと信じてる
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:58:02 ID:Qn4Lq4je0
さすがに固有100モーションは無いよな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:00:15 ID:Js4E2RIZ0
対人的に強力な武器は
見た目とモーションが目も当てられないような不細工だったりして
むしろ見て笑ってる内にやられそうなレベル
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:00:43 ID:r01Le8M/0
たくさん死んでゾンビ風貌に近づくに連れてNPCのこっちへの対応が変わるとかあったりして
まあそれだと死ねば死ぬほど冷たくされて難易度も結果上がりそうだが
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:01:12 ID:ywTc0WSU0
>>723
そりゃあ対人での強さを求める人にとってはでしょ
形がいいからとかモーションが好きだからとかで使い続ける人もいるよ。
RPGなんだからロールプレイを楽しむな、俺は
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:01:52 ID:bTh3koocO
>>718
確信犯w…
フロムは天然だと思ってたのに。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:03:01 ID:xR5F4PlE0
ネットワークプレイの部分が興味深いな。
侵入以外での協力・敵対の分岐っぽいイベントでもあるのか?
例えばAとBのNPCが居て、どちらかの言い分を信じるとそれぞれの立場から対立するようになるとか。
死ぬほどプレイヤーキャラのソウル傾向(?)がアホよりになるなら、俺のキャラはパッパラパーになりそうで怖いけどw;
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:03:07 ID:m/lkBDxm0
全部つながった広大な世界を探索できるってとこが一番楽しみだな
オブリビオンのような海外RPGでよくやってるタイプか。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:03:36 ID:CmvvqoEj0
パラメータでモーション速度や隙が変化するって事は
大物振ってよろめく女の子や高速で短刀振り回すおっさんとかも作れるわけか
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:04:02 ID:r01Le8M/0
>>732
いくつも街があるとかそういう感じじゃないんじゃないか
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:04:10 ID:Qn4Lq4je0
死ぬほど頭悪くなっていくんじゃなくて
単に時間経過だろ
ゲームプレイには反映されない設定だとおもう
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:06:57 ID:r01Le8M/0
ゾンビ状態を改善するために他プレイヤーを殺すとかあったりして
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:07:35 ID:ZG8JA9km0
オープンワールド化というのはKFだよ要は
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:09:53 ID:DooVfZSu0
また救いようのない世界観だな
だがそれがいい
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:10:10 ID:/RghLMp00
長い旅に出ます探さないでください、
の先々の焚き火拠点でおまいらと火を囲むのか。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:11:44 ID:8XYDcmiu0
>かなり立体的に“縦に積む”ように作っていますので、
>探索していておもしろく、発見もある、
>そして“飛び降り甲斐”のあるマップになっているかと思います。

・・・見える!大量の血痕が見えるぞ!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:13:25 ID:c4djbitb0
インタビュー見た限り、国別隔離じゃないっぽいなあ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:13:45 ID:c2OkO5gOO
>>734
いいとこキャンピングゾーンだろうな
タイミングによってはNPCも立ち寄ってたりとか
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:15:02 ID:r01Le8M/0
北方にほっぽうり出された主人公か・・・・
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:17:00 ID:yCVVAEYzP
>>743
北方と言えばボーレタリアがあったわけだが、、、
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:17:01 ID:XOW0knYyO
>>713
プレイしててもそんなに顔を見ることは無いから俺はテキトーに作るな
さっさと作って誰よりも早く進めたい
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:18:57 ID:r01Le8M/0
>>744
フロムは北が好きだな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:21:20 ID:Xjp0eSR70
キャラのパラメータによるモーションの速さや隙に変化ありキター
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:24:33 ID:ntKu/pVX0
見える、見えるぞ
心細く険しい道を進んだ先に灯る篝火の傍に座っていた誰かと
なんとなく一礼してなんとなく一緒に出発して
なんとなく奈落の底に落下してなんとなく見苦しい殴り合い
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:25:39 ID:r01Le8M/0
今回死亡したらどこまで戻るんだろ
最後に立ち寄った拠点とかになるのかな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:28:50 ID:c2OkO5gOO
>>749
再開ポイントはもう少し多めに配慮するらしい
篝火もその為のだろうね
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:29:22 ID:roIHUTKiO
今回は国内版で海外のプレイヤーと遊べる?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:30:05 ID:m/lkBDxm0
>>745
ああ、オレは頭に装備あんま付けなかったからな・・
もう気になって仕方がないw
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:31:03 ID:CmvvqoEj0
協力プレイする分には外人とやるのも構わんが
敵対はラグ酷い奴相手にしたく無いなあ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:32:38 ID:V58qvWav0
かぼたんみて萌えって顔じゃ無いんだなって感じた
あの声とか少し言いなりの人形っぽいとことか
献身的な態度とか動きとかでグッとくるんだなとおもったよ




あとおっぱい
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:34:21 ID:ZbJ6RscW0
インタビュー見たわ
これ神ゲー確定だな

パラメータで武器の攻撃変わるとか
おもろいな

でもそうなると体力10で敏捷?50のような一発系キャラがやたらと強かったりするんだよなー
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:36:33 ID:tHAeXjTE0
今回は高レベル帯(SL140over)が過疎らないと良いなあ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:37:22 ID:ZbJ6RscW0
まぁ手数早いキャラはどっすんで殺せばいいか

困った時のどっすんがあったもんなw
手数最速の短剣とか手に負えなそうだわ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:38:15 ID:Fl6OS8ao0
とりあえず最初は捨てキャラというか生贄にささげることに……

>>756
外の国の人は高レベル好きだから大丈夫じゃないかな?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:39:34 ID:r01Le8M/0
今回はパラメータ上限割と絞ってくるんじゃないか
99とかあったら凄いややこしそうだし
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:42:09 ID:ZbJ6RscW0
ファミ痛のデモンズ当初レビュー
7、9、6、7

ファミ痛(笑)ほど当てにならんサイトはねーわな
評判いいと、我先にとインタビューして大手気どりなこの糞会社腹たつわ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:42:30 ID:DooVfZSu0
合計ポイントが決まっていて、全部99にできないほうがいい
デモンズでいうところの150くらいが上限で
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:43:44 ID:uvhTqmOc0
ファミ通のHPのインタビュー記事読んだ感じだと
ゲーム自体ほぼ完成してるようないい方してるよなぁ・・・・・・・。
もしかしたら発売時期はそんなに遠くはないのかもしれんな。
ああっ、自分は不死人で、人々から忌み嫌われてて、追放される最底辺者なのか・・・・・・・・・・・・・・。
そんなところからもがき、足掻き、上へ上へ這い上がって行くんか、ゾクゾクしちゃうわぁ。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:44:44 ID:CuQHxF4H0
>>760
どういう状態でやったか次第な気がする
発売当初オフのみでなら割と順当じゃね
6がいつつも9がいるってのが人選ぶゲームと語ってる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:45:35 ID:fxWwvmYX0
>>672
こういうの読むと否が応でも期待が高まる。
五月か六月には出して欲しいな。
年末とかだったら待ちきれん。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:45:48 ID:bTh3koocO
システムが細かいほど「正解」が見つかった時の悲しさは無いな、
フロムさん何回でもパッチ当てて良いからね!
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:46:09 ID:roIHUTKiO
ポストブラムドを信じて、最初から頑強を上げていくぜ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:46:33 ID:palWGPuG0
頑強や防具で怯み軽減とかあれば
中装>ガチタンク>軽装短剣>中装
こんな感じで三竦みできそうだが

まあフロムだから武器防具のバランスには期待できないがw
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:46:54 ID:r01Le8M/0
不死人は不死人で陣営があったりして
黒ファンプレイの代わりにゾンビプレイで人間側ボスが居るステージ攻略
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:47:14 ID:DE1SRNaH0
点数よりレビューの内容みるべき
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:47:19 ID:EUi8E2rL0
森とか剣の墓マップ?の名前が出てるな
聖剣の墓とかデーモン祭壇とか厨二病が加速するぜ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110207_425246.html
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:48:42 ID:m/lkBDxm0
話題が盛り上がってきたところで、間をおかず発売ってのもありそうだな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:49:10 ID:Fl6OS8ao0
色とりどりの名剣の中から一本だけ選ばされるとかありそうで泣ける>聖剣の墓
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:49:27 ID:c2OkO5gOO
>>762
最後光の下を歩ける結末になったりはほとんどしないのがフロムクォリティ
デモンズでもソウル奪われた人々が救われるといった事は皆無だったからなぁ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:49:49 ID:m/lkBDxm0
FF13とあとなんかあるか。それの発売日は意識してると思うけど。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:55:08 ID:ZbJ6RscW0
今回ステ振り難しそう
やっぱレベルキャップ欲しい。100でいいと思う
200だったらダメよ
個性が失われると思う。でもまぁそのへんはプレイヤーが決める事だからうんぬん言えないけど
敏捷上げて、光も塗れて、体力頑強もそこそこなんてキャラ出来たらどう見ても短剣有利じゃん。
今ですら鬼仕様なのに
盾が弱体されて魔法100物理100なんて盾も消えるだろうしな

俺的にレベルキャップ欲しい所
最強厨がウザすぎる
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:56:57 ID:tr4k2YiE0
新規画像が妙にあるな・・・楽しみだぜ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:57:38 ID:DE1SRNaH0
下手に対人戦意識してほしくはないな
あくまでソロで楽しむ物として作って欲しい
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:57:59 ID:roIHUTKiO
ファミ通の記事読んだらゾクゾクするわw
やっぱり最初はファミ通のフラゲで発売日わかるの?

779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:58:35 ID:bTh3koocO
>>775
ステータスの1がどんだけの効力かわかんねぇのに100か200で判断できねぇだろ。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:58:58 ID:vKqs48PVO
筋力を最大まであげたらグレソを短刀みたいに振り回せたりして…
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:59:36 ID:CuQHxF4H0
>>775
今ですらって
あくまでデモンズとは別のゲームですから
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:59:46 ID:XCHXCs/3O
とりあえずマンイーターみたいなシビアなボスだけはやめてくれよフロム
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:02:17 ID:d0p05p1n0
ときどき壁際でカメラ回して顔見て癒されたりするよ
ただ、スライダーの連動はやめてほしい
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:06:00 ID:d0p05p1n0
俺はボスはハメたりしないと倒せない下手くそなので、今回も救済措置は残されていると信じている
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:08:32 ID:S3pYGqOF0
聖剣って例のイラストの場所に刺さってるんだろうけど
パラメーターが一定以上ないと抜けないとかだといいな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:12:30 ID:KzUs9+sY0
不死人

ふしじん?ふしびと?あんでっと?ぞんび?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:14:46 ID:eEP5fMDO0
マンイーターが5人組に増えてますように・・・
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:15:00 ID:Fl6OS8ao0
周回の扱いはどうなるんだろうな
イベントアイテム以外は全て引き継ぎでプレイ環境全リセットかな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:19:47 ID:EUi8E2rL0
>見える全ての場所に歩いてゆける巨大な世界が本作の舞台となる。
>「振りかえると思えば遠くまで来た」と呟いてしまうだろう

興奮冷めやらぬw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:22:11 ID:d0p05p1n0
できれば周回はデモンズと同じ方式にしてほしいな
しかし楽しみすぎる
5月発売きてほしいところだが、期待しながら期待せずに待っていよう
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:22:21 ID:YjX11agMi
>>593
>>627
レベル下げ攻撃も黒侵入時の落下でのレベルダウンも
再調整が面倒くせえのは確かだがここまで拒否反応って言うか、
憤慨してる輩もどうなのかと思うがなあ。
あそこまで行けるなら稼ぎ易い場所なんて分かるだろうし
あの攻撃自体は見てからでも避けれるんだからなあ
どうにも自分のプレイは全て保護されて当然と思っている様な節が有る気がするわ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:22:23 ID:CmvvqoEj0
振り返る故郷は遥か遠くなる
柔らかな胸に抱かれてみたい
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:22:33 ID:3EqZV2500
>宮崎 少なくとも“生身”と“ソウル体”という概念がそのままになることはないです。
>この点はゲームバランス面で最終調整中なので、詳しくは、今後お伝えできればと思います。
最終調整ってことは発売近いかもな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:23:27 ID:yCVVAEYzP
俺の妄想

1、腐敗人からゲームスタート(ゾンビ顔)
2、腐敗した大地の皇帝になるアンチヒーローストーリー
3、侵入者は生身の冒険者(他プレイヤー)
4、一週目クリアで生身を取り戻す(初めてキャラメイキング)
5、一週目はチュートリアルだと気づく
6、二週目は生身で他の世界に侵入、腐敗人プレイヤー狩り
7、道中うっかり死亡
8、1に戻る
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:24:04 ID:nMjy0JDXO
敵の配置だけじゃなく、アイテムの配置とアイテム自体がランダムに決まる仕様だったら、
時間を忘れてフィールドの隅々まで探索できそうだ。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:25:08 ID:/RghLMp00
>>782
なんか屋根の上で戦うスクショなかったっけ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:25:38 ID:roIHUTKiO
5月2日発売で
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:27:45 ID:roIHUTKiO
>>795
商品アイテムならいいが、武器とかだったら嫌だよ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:28:21 ID:pg/Ra//M0
画像きてたか。こうしてみるとドラゴンとネズミが思いのほかでかいw
あぁ早く序盤にドラゴンにケンカ売って蒸発したい。
後市街地とかはいれるんだろうか・・・
妄想がしげきされるな。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:29:12 ID:ZbJ6RscW0
大きくふたつのコンセプトがあります。ひとつは、ゲームプレイ体験を共有する、というコンセプトです。
これは、この困難なゲームに挑んでいるほかの仲間がいる、その仲間の存在をほのかに感じることで、
「みんなでこの困難なゲームに挑んでいる」かのような、新しい体験を提供したいというものです。

協力や敵対プレイに関わる話なのですが、我々が“相互ロールプレイ”と呼ぶ概念です。
それは、プレイヤーがそれぞれに自分の物語をプレイしていて、ときどきそれがふっと交わることがあって、
そこで相互作用として協力や敵対プレイが発生し、それぞれの物語を豊かにしていくようなシステムです。

これ後者がマルチプレイで、前者は影の事かな?
死んでない場所で上手く攻略出来た人の幻影とか見せてくれるのかもしれんな

後者は交わるってのがよく分からんな、サインの事っぽいけど
黒サイン見たいなのがあって黒もホストが自由に呼べるようになるんかね
黒はランダム位置で出現するだろうからそれならそれで面白い仕様かなとは思う
なんか違う気もするけど
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:29:14 ID:d0p05p1n0
デモンズのような召喚される側がサイン出すよりも、
召喚したい側がサイン出してくれたほうがやりやすいと思うなあ
ホストのお手伝いしようと思ったらホスト周回重ねてて、
自分はお荷物以外の何物でもなかったというのがかなり多いので
まあマルチの仕様は全然違うものになるようなので、楽しみだ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:31:18 ID:09UT1yJt0
正直>>627の様な意見を持っている方々は、○ボタンを連打するだけでクリアできるゲームに移行していただきたく存じており候
どんどん殺しに来てくれ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:32:58 ID:nMjy0JDXO
>>794
全員ゾンビからスタートだと3の生身のプレイヤーが何処にもおりませぬ。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:33:57 ID:CuQHxF4H0
デモンズの幻影って実際いまそこでやってる人なんだっけ?
なにかのきっかけで幻影がそのまま同じ次元に来たりしたら面白そうだな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:34:13 ID:D/Xvnawa0
つまり、それぞれがそれぞれの世界で行っていることが、
たのプレイヤーの世界に影響を与えるってことか?

デモンズでいう白い幻影がただの幻影ではなくて、
自分の世界に何らかの影響を与えるとか。
侵入するとかされるという概念ではないのか、よくわからん。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:34:21 ID:r01Le8M/0
>>803
他プレイヤーは全員生身に見えるとかで、目も腐ってるせいです
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:34:21 ID:tHAeXjTE0
今回も儚い瞳の島みたいのあるんだろうなあ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:34:46 ID:DE1SRNaH0
レベル下がって無駄に時間かかるのは
デモンズのコンセプトとはずれてるとおもうけどな
そういう理不尽じゃないが手応えじゅうぶんなのがいいところ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:37:41 ID:ZbJ6RscW0
>>802
全くだな

素の敵でレベル下げる敵がいていいよ
それでこそデモンズだ

ソウル奪ってくる敵とかな
勿論それも%でな。500ソウルとかちまちま吸ってくるような敵じゃなくて
所持ソウルの5%を吸収してくる敵とかこういうサドさがデモンズのいい所だ

こういう敵がいたらみんな青い顔して逃げていくだろうな。今回は増殖できないし
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:39:06 ID:yCVVAEYzP
>>803
一週目クリアした人が生身になると妄想だす
デモンズのときも初めは黒石持ってる人少なかったから
徐々に生身が増えてくると妄想
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:39:45 ID:CmvvqoEj0
レベルダウンは低レベ狩りの黒増やすだけだな
侵入してきて速攻飛び降りて死ぬ奴もウザいし
初めてオーラントに下げられた時はビビったけど
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:41:41 ID:roIHUTKiO
デモンズの城1みたいな一周目は強制オフのダンジョンがあるといいな

ダクソからプレイする人には、どんかゲームか知ってほしいからね

うへへへ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:42:10 ID:tHAeXjTE0
レベルドレインって割とポピュラーな敵の攻撃だよな
Wizardryにもあるし
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:43:53 ID:DE1SRNaH0
レベルドレインでまっさきにおもいだすのはくねくねハニーだな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:45:18 ID:wetoKbzW0
もっといやらしい攻撃もあってもいいよ
マザーのキノコみたいな操作が混乱するのとか
装備が腐って使えなくなるとか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:45:52 ID:ywTc0WSU0
オーラントみたいなラスボス的なやつがレベルダウン使うのはいいけど、(くらっても一戦闘2,3発だし、慣れればくらわない)
プレイヤーが使えたり、侵入自殺で下げれるのは無しにして欲しいな
今回のマッチングシステムはどうなるかは分から無いけどね
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:46:26 ID:Vfi74z/V0
デモンズが一定で範囲のキャラlvとのマッチングだからlvによってオンライン人口が変わるのは
方法が思い浮かばないがどうにかならないのかなぁ
個人的にはレベル上限まで出来るだけ上げていきたい派だから困る
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:46:40 ID:d0p05p1n0
ウィザードリィのレベルドレインはちょっとショック(ロストに比べれば屁でもないけど)
デモンズのレベルドレインは特に痛くも痒くもないけど、
レベルドレイン利用して低レベル侵入黒を大量に生み出したのがなあ・・・
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:48:40 ID:NKOWTY6F0
システムの問題って言うより人間性の問題だよな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:49:04 ID:glU42K0YO
まぁ難しくなるのは結構なんだが、あんまり理不尽な要素増やして「高難易度」ってのはあんまりデモンズソウルらしくないよな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:49:25 ID:xR5F4PlE0
低レベル侵入黒を手軽に量産出来た側面もあるけど、仮にレベルドレインを無くしても低レベル侵入したい奴は、
縛りプレイで周回するくらいの腕はあるだろうから、遅かれ早かれ蔓延すると思う。
それよりも、オフ専プレイヤーがステ振りのやり直しが出来るって側面もあるから、残して良い仕様だと思うけどな。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:49:27 ID:K+WEbI7p0
宮崎Dのインタビューは独特のセンスとゲームに対する考えの深さが読み取れて良いな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:54:06 ID:nMjy0JDXO
>810
ああ本当だ、4がそれだったな、すまぬ。

しかしこんなに恋い焦がれるゲームっていつ以来だろ、
もう待ちくたびれたよ…
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:54:58 ID:ywTc0WSU0
>>821
オフ専ならマッチング気にしなくていいからlvをガンガンあげたら良かったんじゃない?
まぁ低lv狩りはlv下げしなくても、低lvで最大強化武器を作ればいいだけだからねぇ・・・実はすぐに出来る
ただシステムの穴をついた吸魂ハメだけは駄目だ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:55:10 ID:d0p05p1n0
>>821
むしろある程度のソウルレベルにならないと侵入されないとかのほうがいいような気がするなあ…
こないだも城2でほぼ初期装備のホストに召喚されてドラゴンの火こえーって感じで一緒に遊んでたら、
侵入してきた黒にまっさきにホスト殺されてたよ
デモンズの場合、侵入する側はほぼリスクないけど、侵入される側のリスクが大きすぎるんだよね
ソウル体でも召喚できるとかならまだいいんだけどね
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:02:39 ID:eTe5ejvP0
>>804
よく石使ってる幻影見るよ
まあ奇跡かもしれないけど
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:04:20 ID:t9Ge+NwlO
追放された不死人達の物語というのが哀愁あっていいな 
トレイラーの焚き火にいたゾンビとか見る目が変わるわ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:04:27 ID:glU42K0YO
黒に侵入されたプレイヤーを他のプレイヤーが援護にいけたら面白そう
黒に殺されそうになってるところに颯爽と現れて共闘したいぜ

呼ばれる側も呼び出す側もどちらもサインだせたら一番良いよな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:05:18 ID:/RghLMp00
PSの差はどうしようもないから装備制限か。

オンで攻略したいけど、強武器黒が侵入してきて瞬殺ヤダってのは分かるよ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:10:09 ID:eTe5ejvP0
>>822
ゲームブック大好きだからな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:11:59 ID:m1RLHX7e0
インタビュー見てると、もうほとんど完成してそうだな
早ければ夏にくるか?
ダークソウル来たらスレも見ずにやろう、このスレは絶対ネタばれが多発する
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:13:57 ID:S3pYGqOF0
海外展開考えてるなら、TES5が出る11月前後には出さないだろ。
7〜8月くらいじゃね?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:15:29 ID:MW9bZae+0
公式また画像アップされてない?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:15:40 ID:ZbJ6RscW0
デバッグ作業が一番大変だからな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:15:51 ID:Js4E2RIZ0
Skyrimより前かもな
ややかぶるし直接ぶつけなそうな気がする
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:16:24 ID:AnV09nmp0
楽しみだな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:16:33 ID:tHAeXjTE0
DarkSoulsでは初心狩りを何とかせんとなあ
できれば息長く続くシリーズになって欲しい、ACみたいに。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:17:03 ID:NKOWTY6F0
海外展開を
フロム  → それほど意識してない
バンナム → 本気出してる
温度差はありそうだな・・・変に急がせて半端な物にするなよバンナム・・・
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:17:24 ID:DooVfZSu0
新規タイトルなんだから皆初心者だろw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:21:15 ID:tHAeXjTE0
Skyrimって今年出んのか
こっちもたまらんな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:22:15 ID:d0p05p1n0
>>830
そういえばFFシリーズの初期とかに雰囲気似てるな。
バルサスとか運命の地下迷宮とか、ひとつ選択肢間違うと結局死亡だったりするよね。
初めて知ったよ。ありがとう。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:24:54 ID:ZOW5IZU10
そういやデモンズをパクった類似品がなかなか出ないな。
探索アクションゲーが増えるかと期待してたのだが。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:25:36 ID:AnV09nmp0
敵対プレイが侵入以外にあるってのはストーリーの進め方で
片方はNPC守れ、もう一方はNPC倒せみたいな感じで敵対すんのかな
ソウル傾向的なものでステージ内でやるべきことが変わって敵対したり協力したりみたいな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:25:45 ID:NoKfxtPl0
>>838
バンナムはセカイセカイ病に取り憑かれてるからな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:26:47 ID:ywTc0WSU0
>>842
っマインドジャック
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:27:30 ID:xR5F4PlE0
あー、ボスキャラ手前のかがり火で、心が折れ捲ったプレイヤーがかがり火に円陣組んで黄昏てるところに混じってみたい(ビクンビクン
早く初見ボスで絶望したいな。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:27:58 ID:bTh3koocO
>>842
俺は今年入って「自分で動かす洋ゲーファンタジーRPG」のラッシュにどれか手を出そうとしてたんだがダークソウルの情報公開でぶっ飛んだ。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:28:30 ID:nb1R3GLQ0
あれから2年経ってるしデモンズの技術を流用してるから5月か6月には発売じゃね?
デモンズみたいに宣伝とかあまりしない方針っぽいからイベントの出展とかに合わせたりしないだろうし
PS3だけだったらもう少し早く出せたんだろうけどマルチ化で時間かかってそうだな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:28:33 ID:S3pYGqOF0
主人公が不死人バレしてるってことは
スタート時点ですでに一回どっかで死んでるってことか?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:28:51 ID:qnbGpKY90
そういう想像も自由なのさ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:34:36 ID:ZOW5IZU10
>>845
今スレ見に行ってきた。哀しみに包まれた。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:34:52 ID:DooVfZSu0
Xbox360に対応させる作業が同時並行じゃなくて後回しなら、ローカライズの手間と重なって日本より海外のほうが数ヶ月後に出ることになるが、実際どうなのかな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:36:10 ID:NKOWTY6F0
家の主人公は少女時代に馬車に轢き殺されたが、何故か甦り不死人である事が発覚
近所の人々や幼馴染、あまつさえ両親にさえ疎まれ、帰る場所を失った・・・まで設定した
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:36:18 ID:roIHUTKiO
やっと最初のダンジョンクリアしたわ
途中で鎧のおっちゃんに助けてもらったんだけど、ビヨール的存在かな?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:37:42 ID:qnbGpKY90
いいな。俺まだ拠点内部の探索中だよ。
意外なトコにショートソードとショートボウが落ちてるから探してみな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:38:00 ID:Fl6OS8ao0
焚火の聖女(ある意味火防)が不死人の呪いをはらう手がかりを知っていて、
主人公はそれを聞き行動開始する感じ?
それに挑戦したが心折れてモンスター化寸前の青不死人もいそうだ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:40:21 ID:roIHUTKiO
>>853
そんなある日、主人公は金髪の聖女と出会う。
この出逢いが主人公の運命を大きく変える事になる……
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:40:39 ID:ZOW5IZU10
不死人の塊、って名前のボスがいそう。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:40:47 ID:Fl6OS8ao0
>>853
女プレイ決定済ですね
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:41:27 ID:ChA4ALtU0
宮崎 特別に海外を意識して作っていることはありません。
これまでも、海外向けに何かを作るということはしたことがないので、
特別なことはとくには……。
ただ、『デモンズソウル』が海外で評価されたことはうれしいですし、
たとえばゲーム性の根本ではないところ、
インターフェイスの部分、色とかに関しては、ゲームに抵触せず、
私に抵抗がない限りはワールドワイドの標準に合わせていくということは意識していますけれど、
ゲームデサインとかの根本的な部分をワールドワイド向けに作るということは、とくにないです。
『デモンズソウル』がワールドワイドで受け入れられたことも、
そういう何かをした結果ということでもないですし、
慣れないことをやってもいい結果にはならないと思いますし。
いまできる最大限のことをやるだけですね。

この人なんでデモンズまで表舞台にいなかったん?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:42:57 ID:ChA4ALtU0
>>853
殆どアセルスじゃないですか…
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:44:12 ID:ZOW5IZU10
>>860
ここだけ読むと地獄のミサワのセリフに見える。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:48:43 ID:NKOWTY6F0
>>861
言われてググッたらチクショウ・・・練り直しだ!
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:50:21 ID:eWtoD41L0
レベルの概念だけど無くてもいいかなと思ったりもする
前作では自分に近いレベル帯の人としかできなかったから
オンラインを十分に活かしきれてなかったように思う
違う方式で育成できたらまた面白そう
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:51:07 ID:miQlp4TN0
楽しみだな。デモンスの城1で3キャラ作ってクリアできなくて
1週間放置して再開。計200回ぐらい死んでやっとクリア

あの絶望感がまた味わえるのか
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:53:56 ID:aRICymJ50
武器やアクションはベイグラントストーリー以上にカスタムできるようにならないかな
むしろアレをぱくってきてもいいくらいだ。雰囲気的に完璧にマッチしそうなもんだが
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:03:21 ID:4wRzdI2V0
こういうゲームってどんだけ力入れて作っても
微妙なバランス調整1つで神にもゴミにもなるような物体だからね

はっきり言ってデモンズは奇跡的にそれが噛み合っただけ
デモンズもちょっと数字間違えれば超絶ゴミゲーになる

奇跡が再び起きるように祈っておくのだねキミたち
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:07:58 ID:LPrHQ5DW0
はい
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:08:58 ID:kSppakkDP
微妙なバランス調整一つでゴミになったゲームとやらを教えてもらいたいね
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:10:44 ID:qnbGpKY90
フロムゲーはむしろ基本バランス悪いからなあ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:11:59 ID:xR5F4PlE0
最悪の場合でもパッチで修正できんだから何とかなるだろ。

それよりなにより、フロムはフロム脳患者にダークソウルを投与及び治療する為に至急発売すべき。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:14:34 ID:d0p05p1n0
まあ初期のソウル体死亡でもエリア黒化でドツボにはまるってのは、バランスが悪かったとは思うよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:16:10 ID:4wRzdI2V0
デモンズっていう奇跡の成功例があるからなーw

ちょっとでもダメだとラスストになるよ
はぁ〜ガッカリガッカリィっつってw

ハードルってのがどれ程恐ろしいか
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:16:25 ID:8XYDcmiu0
バランス調整が大事なのはわかるが
さらに重要なのはユーザーの質なんじゃないか。
オンラインの要素がある以上、開発が必死に調整したところで
バグ利用その他によってゲームを台無しに出来てしまうわけだしね。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:17:44 ID:kSppakkDP
今すぐやりたいからβテストしようぜ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:18:16 ID:5esPkO420
そういえば今回奇跡はあるのかな。
デモンズじゃ一部を除いてあまりにも空気すぎたけど
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:18:59 ID:d0p05p1n0
ラスストは期待値との問題であって、ゲームのバランス調整の問題じゃないと思うなー
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:19:43 ID:4wRzdI2V0
このゲームも期待値は冥王星ぐらいまで行ってるからね、既に
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:20:18 ID:CuQHxF4H0
>>874
デモンズはオンライン要素がなくても面白いし
そういう作りにすれば問題ない
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:21:28 ID:r01Le8M/0
>>876
回復系は日の目を見て欲しいわ
神職は回復の奇跡を頼りに孤独な旅に挑むっていうのを実際にやりたい
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:23:08 ID:KA5CdV9Y0
>敵対プレイの発生が“侵入”以外にもいくつかある


ほむ、(´・ω・`)・・・まさか卵の中から!?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:24:35 ID:r01Le8M/0
侵入以外ってことは侵入もあるんだよな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:24:56 ID:d0p05p1n0
>>878
バランス調整の話だったのに期待値にすり替えられてもなー
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:26:52 ID:leObc5nv0
運命の輪とダークだけで数年間遊べそうな気がする
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:27:14 ID:G6PizOj80
>>879
何のためにキャラや武器を強化するんだ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:28:38 ID:d0p05p1n0
>>885
武器やキャラの強化の行先を対人戦に求めない人もたくさんいると思うけど・・・
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:29:13 ID:ChA4ALtU0
ユーザーの質なんて求めちゃあかんよ
ユーザー数が多くなるとどうしたってアレな人も増えてしまう
開発側がそれをどれだけ止められるかだな

まぁチート使われたらおしまいなんだけどな、あとはハード側に期待するしかない
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:29:32 ID:aRICymJ50
>>885
自己満のため
ロールプレイだけでも十分楽しめるんじゃないかな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:32:37 ID:4wRzdI2V0
>>883
期待値を達成できるかどうかはバランスにある
こういうゲームが神になるか糞になるかというのはバランスがすべてだからね

もはやパーフェクトバランスを取らなければ達成できないほどに期待値が高まっているという事だ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:32:48 ID:CuQHxF4H0
>>885
そりゃもちろん攻略のためだ
レベルや装備を色々考えて侵入してみるのも面白いとは思うけど
あくまでオフゲーRPGだからな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:33:55 ID:ih9uzhrb0
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:34:35 ID:uvhTqmOc0
バランスが悪くて難しすぎるのなら大歓迎
そんなもの俺の力で乗り切ってやんよ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:35:02 ID:ChA4ALtU0
>>889
で、こけるのを期待しているあなたはなんですか?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:35:03 ID:OGgNYgqR0
質問です。PS3持ちです。
RPG系はほとんどやらないのですが、少しやってみようかと思ってyou tubeのプレイ動画やトレイラー、ゲームサイトで情報を集めた結果、

個人的には
@The Elder Scrolls V: Skyrim
ADragon Age 2
BDARK SOULS

が面白そうに思えました。
個人的にはBが難易度が高く飽きのこないRPGとしてはダントツで面白そうに思えたのですが、@やAまたは他のおススメの作品はどうでしょうか?

前作の動画など見て、Aの前作は戦いにアクション性が欠け過ぎてて個人的には嫌いな部類でした。
今作はかなりアクションぽさが取り入れられてて好印象でした。
@は個人的には洋ゲー色が強くて迷っています。
Bはたぶん買い確定です。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:35:04 ID:roIHUTKiO
オンラインじゃなかったらこんなに流行らなかったよねデモンズ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:37:11 ID:4wRzdI2V0
>>893
神様です
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:39:15 ID:1MvGodXg0
TES5はオブリの続編だっけ?まぁ作ってるところ同じだからいっかw
箱庭ゲーでいきなり広い世界に放り出される感じのゲームだから、最初は何をしたらいいか分からなくなると思う。
だけど、そこから自分でやりたい事を見つけていって少しずつ探索範囲を広めていくと、本当に楽しい。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:39:19 ID:pkn0k9zD0
>>873
ラスストは期待しすぎた
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:41:03 ID:4wRzdI2V0
そういや血痕残しとかできないんだね、今回
サーヴァーないからw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:42:14 ID:dSIKQ5R+0
ダンジョンシージ3やトゥワールド2も期待だが出てないゲームのおすすめ聞かれてもな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:42:18 ID:ZbJ6RscW0
どう見ても期待値の上だろ

あのPVで全てが見えるね俺には
まずグラがデモンズの世界と完全に一致、少しも違和感無し
更に盾の構えから歩くスピード、剣のモーション、剣のはじかれ方、SE音とか完全に一致してるし
ダークソウルはデモンズそのものなんだから神ゲーだよ

確定済み
神ゲー確定してる、名前が違うだけのデモンズ新作だからね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:42:55 ID:d0p05p1n0
>>889
というふうに自分が期待してるってだけの話じゃないのかなあ
俺らの期待なんて結局ほとんどは単なる妄想に終わるんだから、それはそれでいいじゃない

>>894
まだ出ていないものを評価しろというのは、ちょっとなあ
ただ、DAはアクションRPGじゃないよ
あの会社は昔からあんな感じです。なのでアクション性を求めてやるのは間違ってるとしか思えない
つかデモンズもオブリビオンもやってないなら、まずやってみればいいじゃない
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:43:11 ID:Q0pLDZGU0
バランスとか言ってる奴いるが、どれほどの難度に対応できるかなんて人によって違うんだから、
こういうマゾっけたっぷりのタイプのゲームにはあんまり関係ない気がするな。
自分のほうがゲームのバランスに対応するんだよ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:43:52 ID:8iVBd15J0
>>899
はぁ?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:44:15 ID:ZbJ6RscW0
宮崎氏は今世紀最大のDだな

量産ゲーしかつくれないJRPGの世界に革命をもたらす革命D
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:45:06 ID:4wRzdI2V0
>>901
ラスストも発売前はそういわれてたねぇーw
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:46:59 ID:7Ffb18E/0
>>867
ぶっちゃけバランスとりに定評のまったく無いフロムに
バグゲークソゲーのスペシャリストのバンナムと共同開発だもんな
どんだけ役満揃えればいいんだよってぐらいバランスに関しちゃ心配になるからな
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:47:15 ID:d0p05p1n0
ラスストはストーリー重視で本編薄いってのは、ある程度わかってたからなあ
個人的にはそんなにひどい出来ではなかったと思うよ
バランス調整も悪くなかったし
デモンズとまったくかぶることのない作品あげて、何がいいたいのかさっぱりわからないな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:47:37 ID:ChA4ALtU0
ID:ZbJ6RscW0
本気で言っているんだったらちょっと狂信的過ぎる

ID:4wRzdI2V0
ただの頭のおかしい人、NGに放り込んでおけ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:49:04 ID:d0p05p1n0
>>907
ある意味バランスが壊れてたからこそ、評価されたのかなと思う
だからファミ通が6点つけたのも、それはそれでありかなと
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:50:30 ID:7Ffb18E/0
>>905
正直海外産のRPGもそんなに変化に富んでると思えんがな
オブリだって日本に今までその手の海外産RPGが入ってなかったから持てはやされただけで
内容は伝統的な海外産のRPGそのままだと思うしね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:51:08 ID:0VOiH64u0
キャラの顔がグラ的にどの程度進化してるか楽しみだ
カイトシールドみたいなのも結構きれいになってたし
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:53:57 ID:wwRbe5gZ0
期待しすぎな奴とデモンズの懐古厨がDARK SOULSを糞ゲー認定

このスレは荒れる。フロムは叩かれる。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:55:06 ID:3ntd8mH50
つか絶対万人には進められないから6点で妥当だと思うよ
とっつきにくいしね、初日で投げ売ったやつもいるんじゃね
モンハンとちょっと通じる部分を感じる、結局名前売るのが大事
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:55:09 ID:/IV6PW0cP
殺してでも奪い取るシステム?w
921 :名無しさん必死だな [↓] :2011/02/08(火) 15:49:41 ID:fo3c4IkDP (5/5)
ダークのオンライン要素のヒントっぽい

たとえば誰かが貴重なアイテムを手に入れたとして
そのアイテムを必死に探しているプレイやーがいたとします
そんなプレイヤーが貴重なアイテムを持っている誰かの存在をしったら
アイテムを奪いに襲い掛かるかもしれないよね?
アイテムを持っている側は必死に逃げるでしょう
こうしたシステムにあるゲームモードではなくプレイ中の物語のなかでおこる
マルチプレイを楽しんでもらいたい
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:56:26 ID:G6PizOj80
オンライン無かったらデモンズなんか1周で飽きるわw
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:56:48 ID:NGyn+5Jk0
今度こそ!!重装強くなるといいな!
前作意味なさ過ぎて軽装オンラインだったからな・・・
ゴッツゴツに固めた鎧でドシンドシン言わせながら歩いて曲刀弾き返したい

Skyrimも楽しみすぎて困る
>>894は前作オブリビオン、同じくベゼスダ製のFall Out3(こっちのがシステム的に
近いかも・・中世ファンタジーではない)なんかやって検討してみれば?
洋ゲー色はかなり強いけど、面白さは半端ないからオススメ
スレチスマソ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:57:29 ID:2tp83HkB0
アイテム奪い合いもいいけど回線切り対策ちゃんとしてからにしてくれ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:58:06 ID:ih9uzhrb0
苦労して強化した武器を奪われるのか
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:58:38 ID:r01Le8M/0
殺伐オンラインになりそうだな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:59:13 ID:5esPkO420
回線切られて元の世界に戻ってもMPとかが減ったままなのが解せない
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:59:16 ID:8iVBd15J0
>>916
何週もする気にはならないよなぁ
オンがあるからこそ周回して武器強化したり、ステ振り悩みながら何キャラも作りたくなる
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:59:50 ID:7Ffb18E/0
>>917
外資系のゲーム屋の営業のステルマーケティングだからスルーしろっての
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:00:35 ID:4wRzdI2V0
アイテム奪われるとかクソゲーにしかならないからねぇ
チート対策も完全には出来ないだろうしw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:01:11 ID:V58qvWav0
>>915
それどこ情報〜?どこ情報よ〜?

つうか殺伐としすぎないかそれは流石に…
ソウル取られるくらいならまだしも
アイテムだと荒れそう

初心者狩りとかも今以上に横行するリアル北斗の拳ワールドだぜ
リアル傾向が真っ黒だらけのゲームになるんじゃないか
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:01:29 ID:3ntd8mH50
>>919
そういうことじゃないっしょ
ストーリーって言ってるし塔3ボス的な要素の強化じゃね、入手できるアイテムに関わる可能性は大いにあるが
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:01:42 ID:G6PizOj80
アイテムを賭けて対戦なら燃えるけどな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:02:50 ID:gpUF7Ui60
主人公がアンデットか、やりおるわ・・・
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:03:23 ID:6NJh3aZg0
>>915
レアアイテム奪い合いってデモンズ以上に荒れるぞw
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:04:00 ID:/IV6PW0cP
>>925
ゲハの電撃フラゲの人かな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:04:07 ID:jwtOmJnu0
アイテム奪い合いは他のゲームのネット対戦でもよくあるよ
オンラインじゃないと効果発揮しないとかなら回線抜き対策も出来るでしょ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:06:05 ID:pQ3q9KjW0
取り返しのつかないアイテムだったら泣くけど戻って再ゲット可能だったら幾らでも奪いに来てくれていいぞ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:06:08 ID:4wRzdI2V0
>>931
おらぁ?
お前UOとディアやったことあんのかい?オォ?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:07:15 ID:VYpPeg9J0
>>915
グリードアイランドすぎる
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:07:19 ID:2tp83HkB0
なんでもかんでも奪えるわけじゃないんじゃね
儚いぐらいだと思う
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:09:27 ID:7Ffb18E/0
>>915
それを楽しめってところがダークファンタジーだなw
頑張って作った鋭利な打刀+5盗られたらキレるってもんじゃねえw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:09:34 ID:ZG8JA9km0
アイテムの奪い合いは相当気を使ってバランスチェックしてほしい
宮崎Dとフロムのスタッフを信じてます
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:12:16 ID:xigmntsH0
俺はひたすら落下死ポイントに
「この先にお宝があるぞ」って書く仕事が忙しいから
アイテム奪い合いとかどうでもいいわ。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:14:16 ID:xR5F4PlE0
もしアイテム略奪イベントだったら、アイテム守る側vs奪う側で一定時間とかある地点間で運ぶ間の攻防みたいになるんじゃないの、CTFみたいな感じでさ。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:15:09 ID:4wRzdI2V0
>>938
血痕システムとか無いはずだけどね
サーバー無いから
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:16:08 ID:iWUfGrI00
俺のお宝奪ってみろよ、お前にやれんのか!
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:16:10 ID:G6PizOj80
サーバー有る無しでどう変わってくるの?
ネットワーク音痴の私に教えてください。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:16:32 ID:/PARb/7p0
メッセージや血痕は健在だと言ってたろ
エリアの傾向とかは廃止だけど
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:16:42 ID:leObc5nv0
ネットの煩わしさ、ストレスを減らしつつがコンセプトだから
今回もオンラインをほのかに感じるようにって言ってるから
そんな殺伐とするようなことはしないでしょう

対戦したい人にはとことんやれるようなの用意するかもしれないけど
そうじゃない人を巻き込むのはないだろ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:16:51 ID:VYpPeg9J0
>>939
普通にホスト倒したらランダムor任意で何か奪って元の世界に戻るって感じじゃね?
それより相手の持ってるアイテムがわかる方法があるのかが気になるが
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:17:06 ID:yCVVAEYzP
アイテム奪い合うってのは
ある特定のものすごい強いアイテム限定の話しではないのかな?
ものすごい強いけど侵入されまくるみたいな
承知の上でアイテム持っていれば問題ないんじゃないの
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:17:59 ID:5esPkO420
まじで奪えるの?
そんなんだったら余計強武器に偏ったりしそうなんだけど
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:18:04 ID:appsYq5oi
>>943
でも今回は自分がプレイしてる間しか他のプレイヤーにも表示されないんだろうな
サーバーないから
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:18:31 ID:VlcMVd/dO
奪いにくるものもいれば、守るものもいる。
初心者のピンチに颯爽と登場し、略奪者を裸ゴッドハンドで叩き落とす……。
イケメン以外の何者でもないな。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:19:40 ID:VZKr0uZu0
専用サーバー用意しないってだけでサーバーがないといってないなたしか

てかサーバーなしでオン接続とかありえるのか
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:20:03 ID:jwtOmJnu0
>>940
『DARK SOULS(ダークソウル)』ディレクターインタビュー完全版 -
http://www.famitsu.com/news/201102/08040161.html

>宮崎 まず、先に言及した“プレイ共有”コンセプトのために、相当数の間接的オンラインシステムを採用しています
>その中には、『デモンズソウル』で幻影と呼ばれていた、他人のプレイがうっすらと見えるような要素や、
>他人の死にざまを見られる要素、マップにメッセージを書き込める要素なども含まれています。

>マップにメッセージを書き込める要素なども含まれています

血痕システムはあるよ。他にもデモンズにあったネットワーク要素は残る
ただソウル傾向が無くなるだけ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:20:44 ID:m1RLHX7e0
MAP攻略が一番楽しいのは初見のとき
初見のラトリアはヤバかった、ビクビクしながら進んで、嘘メッセージに騙されて、タコ看守にやられて
「床の色がおかしいからここは落とし穴なんじゃないか?」なんて杞憂して。
攻略したときの達成感と疲労感は忘れられない

ダークソウルで再びそれに出会えると思うと、wktkが止まらない
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:20:46 ID:2Sg4eLpW0
>>950
次スレ頼んだ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:21:14 ID:8iVBd15J0
>>950
なぁ
何言ってんだろこいつらw
955【PS3】DARK SOULS part10【ダークソウル】:2011/02/08(火) 16:22:15 ID:nnoZgiy20
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年秋頃発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)

・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・召還システムが存在、敵対も可能(コミュニケーションツール不要?)
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・キャラメイク有り、生まれ選択なし、フィールドマップなし
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
前スレ
【PS3】DARK SOULS part9【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297040444/

▼ファミ通.comの紹介記事(下はトレーラー紹介)
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03039956.html
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03040034.html

※次スレは>>950が建てること
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:22:47 ID:kSppakkDP
彼女の奪い合いとかならしたいけどアイテムは嫌だなぁ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:23:17 ID:VZKr0uZu0
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:24:16 ID:5esPkO420
侵入してくるやつが窮モリ飛沫ばっかりとか胸熱
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:25:12 ID:jwtOmJnu0
>本作ではサーバーも分けませんので、ワールドワイドで新しいゲーム体験を提示していきたいと思っています

サーバーが無いってどこ情報だよ
ちゃんと日本と海外でサーバー分けしないって言ってるんだからサーバーあるだろ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:25:45 ID:KA5CdV9Y0
>>957
”獄”!
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:26:33 ID:ZbJ6RscW0
お前らよくネタかもしれないレスで盛り上がってんな
そいつが意味履き違えてる可能性もあるのに
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:26:46 ID:fO6OjRIR0
>>957
ご苦労
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:27:02 ID:VlcMVd/dO
外人は自重しないからな、ラグ浮遊余裕でした祭か……。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:27:22 ID:VZKr0uZu0
あ前スレのURL変更し忘れてる
名前だけPart9にしちゃった・・・
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:28:36 ID:25JV0Lyy0
普通にキーアイテムの話だろうけど>>946だったら面白そうだな
オンライン専用アイテムで数絞ったりしてさ、持ってるだけで晒されそうだ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:30:17 ID:IW4zhbmU0
>>961
様々な新情報や誤情報相手に想像、妄想する以外にやる事なんかあんのかこのスレ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:30:48 ID:VZKr0uZu0
スクワット
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:31:13 ID:nnoZgiy20
専用サーバーがないらしい
ソウル傾向はないようだけど、幻影も血痕も、前作同様のものが提供されるでしょ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:31:25 ID:ZG8JA9km0
>>946
そういう形にするのが無難だよな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:32:03 ID:VYpPeg9J0
>>961
いつも全力だからな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:34:31 ID:IW4zhbmU0
よく見たら全力で逆効果な布教活動してる信者の方でしたか、これは失礼
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:36:09 ID:25JV0Lyy0
>>969
楽しそうだけど無難ではなくね
〜の鍵とかならそうだけどものすごく強かったりしたら荒れるの必至
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:37:40 ID:7Jfp4j+R0
宮崎「開発初めて2年たっている。単体的なデータは出来上がっているが
    これからプレイのクオリティを高める。これからが本番」


発売はまだまだ先か・・
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:38:55 ID:vD8dXpi70
海外と共有鯖か
あいつらえげつないから覚悟したほうがいいな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:39:32 ID:t9Ge+NwlO
>>916
俺オフ専で何周もしたけど
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:40:05 ID:2tp83HkB0
外人ボコボコにしてやんよ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:41:13 ID:XvLrzCzRi
アイテム奪い合いとかもしそんなのあったとしても常に奪えるとかじゃなくて、アイテム入手したばかりの時限定とかにしてくれ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:41:14 ID:nnoZgiy20
国内でもラグいのに海外とかどうなんねん
あとアクション苦手な私でもクリアできなきゃマスターアップしませんとかあるな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:45:05 ID:25JV0Lyy0
>>974
世界観的にはあいつらのが正しいだろ
お辞儀やルールを否定する気はないがどっちが面白いかって言われたら…
回線ブッチとかバグ利用はもちろん論外だがそういうのも多いんだっけ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:46:14 ID:yCVVAEYzP
>>972
では黄衣の頭冠なんて伝説のアイテムを奪い合うのはどうだろう
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:49:06 ID:m1RLHX7e0
>>979
日本人のユーザーと海外のユーザーじゃ平均年齢が段違い
回線切り、バグ利用してるのがアホな餓鬼
後はわかるな
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:50:15 ID:i77Rbrc20
ソウル傾向とか無くなって良かったわw
マジ要らないシステムだったし

後はラスボスがレベル下げる攻撃してこなければ神ゲーだな
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:51:50 ID:7Ffb18E/0
>>974
エゲツナイってかバグ使うだけじゃん
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:52:30 ID:VYpPeg9J0
まあ海外版でも普通にバグ使いはいるが
日本版と大きな違いは

礼をほとんどしない
サインが色んな場所に散らばってる
sl500とかでも割と人がいる
お礼、罵倒、依頼、とにかくメールが多い

こんな感じだな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:53:14 ID:nnoZgiy20
2chやってるのはオッサンばっか後は(ry
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:53:56 ID:e8+N8Aem0
>>28
あー、分かるわ
おれならそんな子でも受け入れられる!むしろそっちのほうがいい!
と口先だけの寛容さを発揮して鼻息荒くオフに繰り出していったネットゲーマー男が
実際に実物見た途端こりゃ駄目だわとサジ投げて
ものには限度があるとかオフに出てこられるツラかどうかくらい自分で判断しろよとか内心攻撃する側にまわって
ますますネットゲーマー女の心をゆがめてくストーリーだな
世の中は世知辛いものだ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:54:48 ID:0VOiH64u0
海外の方がさっぱりしてていいんじゃね
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:55:43 ID:/RghLMp00
侵入して数秒で回線切るやつとかいたなぁ。
その後も何度か同じホストに侵入したが、その度に即切り。

でも意図的でない回線エラーとかもあるからな。
ペナ課せる事自体難しいか。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:57:20 ID:LoJlBkFK0
不死人…フジジン…
しょうゆとな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:58:40 ID:CuQHxF4H0
>>984
海外のほうがいいな、好きに遊んでる感じで
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:59:20 ID:Cjnb/q/C0
ラグ削り外人をウォーピックで必死に殴り続けた思い出
ユーロワープ使いを護衛した思い出
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:59:38 ID:tcN3gMvC0
>>959
専用サーバーを用意しないって意味じゃないの
フロムがサーバーを用意するんじゃなくてソニーのサーバーを使うっていう
よく分からんけど・・・
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:00:32 ID:KA5CdV9Y0
ソロプレイ、協力プレイ、敵対プレイ

同じステージで3度も楽しめるわ…
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:02:19 ID:2Sg4eLpW0
アイテムの奪い合いはババ抜き見たいな感じで、尚且つダメージを取る上で直接影響の無い物だと良いかな
上でも言ってたようにもの凄く侵入されやすくなる、あるいは敵を引きつけまくる等の
「苦労を呼ぶだけだが、持ってる事が一種のステータス」みたいな感じ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:02:57 ID:7Ffb18E/0
>>990
あんま無法遅滞もどうかと思うぞ
挨拶とかはいらないけどさ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:04:06 ID:OMy3k3Gr0
評価がなければ青もホストも今ほどお行儀良くないだろうなw
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:07:22 ID:DooVfZSu0
下種な癖に行儀を良くしても仕方ない
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:07:46 ID:IW4zhbmU0
黒侵入に何かもう一味欲しかったんだろうな
個人的には如何に殺し、殺されるかだけでも楽しいんだけど
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:08:42 ID:nnoZgiy20
〜に侵入されました!の赤文字みると心拍数跳ね上がるけど
慣れると結構病み付きになる
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:09:01 ID:aUtemJNP0
>>1000ならつらぬきの剣続投決定
10011001
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