【PS3】DARK SOULS part9【ダークソウル】
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 10:09:29 ID:n3V9FTnTO
エンディングは全部で4つ。 1.最終決戦前夜のモリガンの提案を受け入れ、アーチデーモンを撃破する。 2.モリガンの提案を断り、アリスターがいる状態でアーチデーモンを撃破し、アリスターが犠牲になる。 3.モリガンの提案を断り、ロゲインがいる状態でアーチデーモンを撃破し、ロゲインが犠牲になる。 4.上記の1〜3に当てはまらない。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 10:11:05 ID:n3V9FTnTO
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 10:11:56 ID:n3V9FTnTO
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 10:12:58 ID:n3V9FTnTO
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 10:30:39 ID:meOC35c40
卵の奴なんなんだろう?どうしてあんなに卵を・・・ ( ・o・)ハッ・・・板東・・(´・ω・`)
ん?なにスレだ?ダークソウルスレでいいんだよな?
あぁァァミス Part9だったすまん
円卓のシレンソウルスレだろ テンプレくらい読め
叩くと現れる隠し通路もっと作ってくれ デモンズは嵐にちょっとあるだけだったし
なんで海外マルチなのに日本だとPS3独占にするの? 箱で出しても4〜5万固いのに。 海外ではマルチで出すんだし4〜5万売れたら十分利益出るでしょ。 こういう日本だけ箱を省くみたいな出し方よくないと思うな。
純刃掘ってた人からしたら軽いトラウマでしかない
しーっ、毎回沸いてくる人だから構っちゃ駄目
敵のHPを削る作業より、純刃マラソンの方が余程心が折れそうになった。 DarkSoulsでどうなってるのか分からないけど、運パラメーターがきちんと機能するようにして欲しい。 運が高いほどRareItemのDrop率が上がったり、一定値以上の運が無いとDropしないアイテムとかね。 ぶっちゃけある程度の運がある=消耗品をDropに頼る必要が無い事を考えると、 一定以上の運があれば価値の低いアイテムをDrop対象から外すorDrop率を下げてもいいんじゃないのかな? それと周回しなくてもアイテムが揃えられるようにして欲しい。 全アイテムコンプ(武器の入手や強化とかね)の為に周回すると敵が強くなりすぎるのが苦手だったので。
そういえば、前作だと装備同士が干渉してグラフィックがおかしくなったりしてたけど ああいうところも頑張ってほしいな。難しいか
玉葱の騎士の中身はサムスみたいな美人ですって言われても デモンズとエンジン一緒だろうから、アップで見るとまた残念なことになってるんだろうなw
>>13 数が増えたは良いが通路が現れる条件が叩く、炎、特定のアイテムを装備する、一定時間静にする、壁に背中を向けるなど複雑化して探索が大変な事に!
>21 もう隠し通路前に白くべたつく何かのメッセージを書けば開くとか、訳分からん仕様にしちゃえばいいんじゃないか?
探索要素向上してるなら隠し通路とか当然増えてるだろうけど キングスでたまにあった、完全ノーヒントみたいなのはやめてほしいな 壁をしらみつぶしに殴る作業になる
amazonに注文開始時お知らせメール登録来てるーーーーーーー
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 11:42:43 ID:M0I/RzwjP
イノシシもレッサーデーモンか
前スレ
>>815 激ヤバス(´・ω・`)
ぽまいの図だけで興奮してしまった
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 12:09:40 ID:ZEcCv/tu0
FFAやチーデスとかサーデスとかあったら、めちゃくちゃ売れるぞw
>>29 んなもん無くても既にその要素を含んでるから無問題
>>14 日本はフロム販売で仕様もPS3版しか作らないから。
海外はバンナム販売でフロムの作ったPS3版をローカライズと360版の製作をバンナムがするから。
つまり日本の360版をするのにはフロムに作ってもらうか日本の販売もバンナムにするかしなければならない。
デモンズのエンジンを箱用に改造するのも労力要りそうだしな…
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 12:17:39 ID:D1+nAy/NO
またキャラメイクで必死に美少女キャラ作るキモヲタが大量に湧くのか(笑) 納得出来る女キャラできね- とか言って得意気に自キャラの画像うpするヤツ生きてて楽しいの?ww なんで男なのにそこまで必死に理想の女作ろうとするの?www いやいや装備グラとか性能いいから)キリッ 男キャラ必死に作るとかガチホモかよ(笑) ゲームの世界なんだから性別変えてもいいだろwwキャラメイク自由なんだからキリリ 男のケツ見ながらゲームしたくないから)キリッ とか得意気に言う人いるけどwwww 堂々とそんな発言して恥ずかしくない?(笑) まぁリアルの世界で女子と関われないから仕方ないかww せめてゲームの世界だけでもね(多笑) まぁ得意気に反論しときながらキモヲタの本性が丸見えになったのがドラゴンエイジですねww 定番通り発売時は美女キャラ作りに必死な流れになりましたけどもww しかし!女主人公でプレイするとパーティー内の女キャラと濃厚な絡みを出来ないとわかった途端 … はいwキモヲタの皆さん男キャラに作り直されたみたいです(笑) マジ痛くて悲しいなwwww 寝ます
コ、コピペ?なんか凄い切実な嘆きを感じたが…
15歳以上?推奨ゲーなんだからさすがに15以下の身長にはならんだろ 身長の変動なんかほぼなくて18歳固定くらいだろうし、体系いじれる程度だと思うが ロリ好き美少女好きはこのゲームにあまり興味ないだろうし
ホビットとドワーフ好きならココにいるぜ!
ロリも美少女も好きだがデモンズやダークには要らないな
身長、体型いじれるつっても白騎士程度じゃないの 不気味なクリーチャー製造機
今作はもっと髭を長めにはやせるようにしてほしいな
>>14 箱にマルチで出しても5万は売れないよ。
両機種持ちなら人少ない箱版なんて買わないし、デモンズは我慢しててダークソウルやりたい人が、そこまでいるんかね
職業の概念が無いようだから、もし代わりに種族の概念入れるならちっちゃいのもアリか ドワーフは見たいが、ホビットとなると一気にFFっぽくなるな、やっぱ人間だけでいい
髭は髪型と一緒でパーツ扱いにしてほしかったな
DarkSoulsのジャケ写&トレイラーに出て来た強そうな騎士ってさ、 KFのガルス=フィー的な存在か!?と妄想してしまうな。 早く一騎打ちで戦いたいぜ!
>>43 今のデモンズキャラは上手く髭はやせなくて汚い青髭になっちゃったな…
確かに髭はオブジェクトとして付けられる様にして欲しいな デモンズだと目立たないわ汚いわで残念だったし
苦労して完成した女キャラにうっすらと髭が生えてて泣いた
>>33 人に迷惑掛けてる訳じゃあるまいし放っとけよ女々しいな
>>35 BGMはボス戦だけがいいな
あとゲーム中に別のBGM流せるようにしてほしい
何周かクリアしたらニーアのサントラかけながらプレイしたい
デモンズではできなかったからね
お前ら!公式に画像が追加されてるぞ!
>>35 音楽よりも仮面部族の援軍のシーンを思い出す
しかしニーアの音楽がダークに合うかどうか未知数だな。。
>>50 ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ウンチの画像一枚だけだ
誰か発売日が秋であることの理由を説明できる人いるか?amazonがパッケージ絵 付きで出してるってことはもうそこまで発売日が迫ってるってことじゃないのか? わからんんんんんん
>>50 ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>55 あれはユーザーのアップロードした画像だよ。
>>55 ACXやらゲーム販売の時期やらそのあたりでの想像じゃないかと愚考
なんにせよ、フロムなんだから超気長に待つのが最善
>>57 うわやられた・・・orz そうかあれはカスタマーイメージか・・・
でも発売日はなんで秋なんだ・・・夜しか眠れないじゃないかあああああああ
おお!公式のコンセプトアート集じゃねーか!
年の画像がベクシンスキーを思い出す ところでベルセルク読み直してるんだが 今回もニアドラゴンころしはあるのだろうか
卵男どアップw
北米イベントでのホリデーシーズン発売との記事?があったのが発端 ホリデーシーズン→秋 日本についてはなんの発表も無く、わかってるのは年内という事だけ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 13:49:49 ID:meOC35c40
卵男=板東英二
>>59 夜しか眠れないにワロタ
インタビューでは秋と言って、報道ではホリデーシーズンと言ってたから
どっちかが、と言うか早い方、つまり秋が日本の発売日なんだろうと思ってた
でもどっちも海外発で海外向け?の情報なんだよな
デモをあっちでだけ披露したり、前作の評価やら何やらで海外に力入れてるっぽいから
同時発売になる可能性はあると思う
侍道4でもやるか・・
ホリデーシーズン=毎年11月の第4木曜日以降 秋っていうか出るのは冬じゃね? この情報が正しいなら月初めか年末に突っ込んでくると取れる 日本版は海外より少し速く出てくれればうれしいのだが。。
>>66 四枚目の墓の前にあるデカイ剣サイズがヤバいな…コレ竜骨よりデカクないか?
全く関係ないけど2枚目のサグラダ・ファミリアのような 巨大建築物群をみてると二瓶勉のBLAMを思い出した
海外が箱○を含めたホリデーシーズン予定だとしたら 国内のPS3版のみは遅くても夏頃のリリースだろう
>>77 告知を見ると、海外は11月くらいのホリデーシーズンと明記してるのに
国内は年内・・なんだよな?
何でそんな告知で発売日が国内(夏)>海外(秋〜冬)になるんだ?w
国内はマジで今年中に出るか出ないか・・ってレベルでしょ
そもそもホリデーシーズンに出るってのは記者の予想だろ?
サグラダ・ファミリアをコンセプトアートで見せられたプログラマーは「おいおいwww」と苦笑したに違いない
デモンズは発表から三ヶ月くらいで出たし、海外版は冬頃に出すけど日本版はもっと早く出すから 国内って明記してサプライズ感を〜っていうアレでしょ多分。
5月発売に1200ソウル
自分の信じたい情報に無理矢理理由つけてるような 早くやりたいのはわかるけど、そもそも発売が夏くらいってこのスレ発の情報というか妄想だぜ
ACXとずらすだろ?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 14:28:24 ID:XG9lgomo0
協力・対戦プレイの事で大胆予測してみる 今回、黒ファン的な映像が無く「色」のついていない「白ファン」的 なSSが公開されていたが、今回青、黒ファンという区別が無いのじゃ ないかな? つまり、今回はプレイヤー側で見方にターゲットオンにすれば 見方も攻撃できる仕様(フレンドリーキル)となったらヤバさも DSの比じゃなくなると思わない? DSは青・黒の区別もあって青はホストを攻撃できなかったけど 今回はどちらの色でもない白となれば、協力・対立もリアルタイムで 変化する事になる。 つまり、相手を信用するかどうかは「生身プレイヤー側の人間性」と なるわけだ。 まあ、安心して協力プレイができなるなると気が抜けないからしんどい 仕様だけどね
>>86 俺もそんな感じだと思った
なんか利害によってどっち側にでもつけるって方がこの世界観には合ってる気がするし
>>78 今年の11月の第4木曜は24日
それから年末までってことなんだから今年でるのかでないのかってのは
国内だろうが海外だろうが同じと思うけどな、フロムだし
今知った情弱な俺に何か一言
まあAC5が出てからなのは間違いないでしょ・・・ 冬、良くて秋くらいだな。
そんなんでまともに協力していく人が何人いるんだい?
自身の傾向みたいのがあってそれによってフレンドリーファイアが 白同士はオフ 黒と白ならオン 黒同士はどうだろ? みたいな感じかと思ってた
裏切りプレイで罵倒メールの嵐だ
>>86 だからフレンドリーキルが出来たら荒れるだけだろ
黒的なのはまだ公開されてないだけだと思うが
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 14:40:35 ID:XG9lgomo0
だから「人間性を捧げよ」なんじゃないかな? 人間性レベル?見たいなモノがあって見た目、白さの明暗で判断 できたりしてね その人間性レベルでステに変化がでるとかね・・・。
>86 面白いと思って言ってるんだろうけど、そんな仕様にしたら、荒れるのは勿論だけど、 嫌気がさした人たちがこぞって回線切りしちゃうだろ。 どうせマルチ(協力&敵対)が実装されるならプレイヤーにとって有意義な仕様で実装してほしいね。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 14:44:36 ID:YcyVNnX40
coopでFFできるゲームでよく遊ぶけど愉快犯みたいなのは少ないよ 気に入らないことがあると暴れる子供は多い 日本人は100%協力的だったな 30分以上かけて紳士的にエスコートしてもらって最後の脱出で FFされて置いてけぼりにされたことが一回だけあるけどあれはやられても面白かった そうくるかって感じだったし
>>96 デモンズの初心者狩りみたいなやつや罵倒メール馬鹿忘れてんじゃないのか
リアル人間性をそこまで問えば大多数投げると思う
>>96 おー人間性レベル面白いな 発想が素晴らしいな、ありそう
似たようなので前に何かのゲームで都道府県別の民度とかつけててちょっと物議を醸してたけどw
人間性レベル、所謂ソウル傾向で協力・敵対時のステータスに影響とかはありそう。 問題はそのマルチプレイに入るタイミングなんだけど…。
・オンラインではシングルプレイヤーを軸としてそれぞれのプレイヤーが互いに行き来する。状況や時間、プレイヤーの目的によってプレイヤー同士が協力関係になるか、あるいは敵対関係になるかもしれない。 Each user will enjoy a unique single-player game; at times, they will cross paths with one another. Depending on the situation, the time, and the players’ goals, those players may cooperate or compete against each other.
>>85 ACXの海外発売来年なんだよね
ダークは国内海外今年予定、先にダークが来ることもあるのかな?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 14:47:34 ID:XG9lgomo0
>>98 92みたいに、フレンドリーキルができるにはそれなりの条件が必要って
事にしているといいかもね。
DSだって始めから黒石は与えられてないからね。
俺黒専門だからさ、ボス戦中に裏切ってみたいもん。外道と呼ばれる
だろうけどさ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 14:47:40 ID:YcyVNnX40
FFオンオフ機能やホストによるキック機能つけるのもいいけど殺伐さがなくなるような気もする この辺の味付けが大事そうだね
>>99 それはそれでいいかもね
デーモン倒した後に、さあ俺を超えてみろ的な感じで稽古つけて倒されたり、ちょっとドラマチック
>>96 そうなると誰も信じられなくなるな・・・
大多数はソウル欲しさに他人を平気で倒す世界だよ
やっぱゲーム中の行動で人間性が変化するんだろうな
5〜6月に国内ダーク、9〜10月に国内ACV、11〜12月に海外ダーク、来年2〜3月に海外ACV 位がありえる範囲での理想かなぁ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 14:52:45 ID:0JXY0BQe0
前作は「デモンズソウル」って敵がはっきりしていたじゃない? 今回「ダークソウル」となっていて、「人間性を捧げよ」だから 十分フレンドリーキルのシステムをとっている可能性あるよ 103のソースは何処のものか判らないケド、その内容が本当なら 白ファントムオンリー仕様が十分考えられる
もともとデモンズに対人要素求めるのもアレだけど予想以上に面白かった ダークでは探索とかより世界観に特化する分、対人要素が劣化する事もあるかもしれんがそれはそれで楽しみだな
>>103 なるほど、つまりこんな感じかな?
例えばラジオで言ってた気がしないでもない海底ダンジョンがあったとして、
時間や状況によって潮の満ち引きが変わり、行ける場所と行けない場所が出来る。
しかし、そこは一人で行くには厳しい難易度な場所である。
そこで仲間を集い一緒に行く。行けない人が白ファンになるみたいな。
敵対はデモンズみたいな常に生身ヨコセーな時か、
PKすると先へ進める扉、PKすると魔法貰える場所とかじゃないかな。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 14:54:51 ID:0JXY0BQe0
第一、このシリーズはマゾゲーが売りだよ 隣の白は見方か敵か? 究極のマゾゲーじゃん?
そうだね勝ったほうが先に進めるって感じの ポイントがあるんじゃないのかな
うむ…そうなったら対人ド下手な俺はいつまでも進めなくなりそうだ 八百長してもらうしかないな
むしろ燃える
様々な予想がでてはいるがフロムなら自身のソウル傾向=人間性
とかやってきそうな気がしないでもない
>>105 高確率で晒される気がする
別ルートがあるんじゃないかねえ それに翁もなんだかんだで手加減してくれる ひとも多かったし
>>96 やや黒みがかった白ファンを召喚したら敵か味方か悩むな。
一概に黒が悪なんじゃなくて白が理想的で黒が現実的くらいの味付けして欲しいな TOとかメガテンみたいだな
>>105 ある程度前に進んだ人間はどうしても前に進めない人間の気持ちを理解出来ないみたいだな
根本の性格からおかしい
もし86の通りになったら俺にとってはかなり改悪だ・・・
そういや初発のPV焚き火の最後ゾンビだったよな・・・
青ファンを呼ぶ黒ファンを呼ぶじゃなくて「他のプレイヤーと交わる」しか出来なかったりしてなw 協力者がくるか敵が来るかすらランダムという…
FFが自由に出来るならむしろ召喚システム自体がなくなるんじゃない? いつのまにかマルチプレイしてる、というか。 だから、自分の損得に合わせて必要な時に協力出来るし敵対出来るよ〜って感じ。
通してくれたらお礼にこの塔の盾を差し上げますので・・・
で相手が持ったところをざっくりとかやってみたいなあ
>>119 自分が翁やるときは手加減するけど、俺が対峙した人は本気ばっかりだった
お辞儀している間に一撃で死んだりして、それはそれで面白かったけど
何回やっても勝てないので、回線をそっと引き抜いたのはいい思い出
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:03:21 ID:0JXY0BQe0
>>120 シームレスなフィールドで敵対する黒ファンがでたとしても
逢えなければ、面白くもなんとも無くなるじゃない?
でも、シームレスなフィールドで敵か見方か判らないけど召還して
後は相手の動きや、「色の濃さ」とかで判断する
仕様的にも十分考えられる・・・・。
DSでも、城3で侵入したけど遠くて何もしない内にボスエリアに
逃げ込まれる事、あって興ざめしたもんだ・・・。
フレンドリーキルが当たり前の殺伐とした世界で 最後まで(デモンズでいうとこのデーモン撃破まで) 味方でいてくれるプレイヤーにあえたらめちゃくちゃ感動しそうだ FFされてもいからず つたないながらも道案内をし 必死でホストの盾になる そういう白ファンに私はなりたい
>>126 その可能性はありそうだよねえ
むしろそのほうが気楽でいいな
>>129 で、最後の最後にホストからスタブ決められるのか
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:06:40 ID:0JXY0BQe0
>>123 心配するな俺とフィールドで逢ったら
手助けしてやる
心配するな
宮崎さんがデモンズインタビューで「レベル高いほうが力押しでPKしたらつまらない」 みたいなこと言ってたけど、これある意味宮崎さんの美学みたいなもんだと思う そうなるとセッション開始するときに明確な意思表示をすると思うんだよね 実際に始まっちゃうとお互い見分けがつかない、みたいのはあるかもしれんけど
というか、もしかして自分からは相手が白ファンに見えてる状態で、 相手からは自分が白ファンに見えてる感じになるのかな デモンズの幻影と同じような感じで、それが共闘したり敵対したりできるような
>>128 一つ気になったのは、仲間と一緒に敵に攻撃してるときに仲間の攻撃が当たるかどうか。
もし無条件にヒットするとなると結構不快になるかもしれん。
もしフレンドリーキルが出来るとしても、
たとえば敵にロックオンしてるときは自分の攻撃は味方に当たらないとかの工夫があってもいいかもしれん。
A「助けてくれ!道に迷った!」 B「大丈夫、俺について来い」 ↓ A「うわ!て、敵だー!」 B「待ってろ!今助ける」 ↓ A「ありがとう!ボスまでもうちょっとだ」 B「あぁ、ところであそこに貴重な宝があるんだ」 A「ほんと!」 ↓ A「うわぁぁぁぁ...」 B「さて装備回収、装備回収」
人間性を測る行為ってどんな物があるかな? ホストをターゲットしてる敵を倒した〜で白、ホストを蒸発させた〜で黒辺りは想像出来るんだけど…。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:13:36 ID:0JXY0BQe0
>133 俺がもしも宮崎Pなら、ある程度のレベル帯もしくは武器パラメーターの 総合値が中レベル帯になった場合はフレンドリーキルの為にターゲッティング 出来る様にする。 DSでも強武器を持ってレベル下げて低レベル狩りしている奴がいたからな 武器と防具のパラメーターでロックオン可能になる様にすると良い気がする
アイテム差し出して媚びへつらうプレイはしてみたいけど、宝とか勝手に取られたらキツイだろうな 取得アイテム全ランダムくるか
>>139 そういう性能差のあるドロップアイテムとか大好き!
お前らの妄想をぶち込んだら今世紀最大の糞ゲーが誕生しそうだな デモンズの黒は、ホストを後ろから追う形で接続してくるが ダークソウルでは、出来れば前から現れる仕様にしてほしい
PKの話ばっかだな。住み分けされないようなら今回もオフラインでやったほうが良さそうだ。
>>137 ゲーム内にちょろっとイベント用意してるとか?
アイテムかNPCの命かーみたいなベタなあれ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:17:06 ID:0JXY0BQe0
黒ファンに殺されても別に構わないんだけど、弱いときに強武器で一方的に虐殺されるのは楽しくないからなあ ある程度勝負して負けるのはやられたーって感じで楽しいんだけどね
ファンの意見を取り入れると糞になるのはよくあること
壺に擬態して隠れる魔法があるという話だ。 もしかしたら壺以外に擬態できるかもしれん。 デモンズにはランダムな音を出す魔法があったけどああいう感じで。
お前ら対人戦したいだけだろ
あんまり対戦とか得意じゃないんだよな 協力してても簡単には解けないって感じには出来ないのかね?難しいか
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:20:07 ID:0JXY0BQe0
>>146 今回はバンナムさんの意向もあり、フレンドリーキルを防ぐ
友達の指輪をDLCで600円にて販売いたします
対人したいだけだったら別ゲーやるわ デモンズは対人と協力まわりが良かったから長く遊べただけに、そこに対する期待が大きいだけ
>>148 正確にいうなら奇襲と裏切りをしたいんだろう
互角の戦いなんて滅多にできるもんじゃないよ。たいていは勝つにしても負けるにしても一方的な試合になる。 宮崎ディレクターもいってるけど、反射神経を競うゲームじゃないから、 武器の特性や魔法の特性を熟知していてない情弱状態だと一方的になぶり頃されるだろうね。
まあでもここでグダグダいってても、大枠の部分はほとんど出来上がってるんだろうから、妄想でもいいじゃないか 廃人の意見を取り込んでいったら誰も来なくなるし、かといってぬるくしたら歯ごたえなくなるし、バランスは難しいものだ
MMOなんて1人狩りしてて複数人にフルボッコとか日常茶飯事だからな 何するにしても逃げる準備はするようになる
>>148 進入のお陰でやり尽くしたマップも楽しい
進入するにしてもされるにしても
善人プレイか変態プレイの2択
>>147 いやいや、それはオレがカムフラージュのために何か別の物体に変身できる魔法があったらいいねと言ったら、
他のヤツが「そこで壷ですよ」という話になって盛り上がっただけだよw
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:26:06 ID:0JXY0BQe0
>>146 and 153
それならDS自身否定しているのと一緒だよ。
DSの黒ファンだって宮崎P自身「進入するにはそれなりに不利な
情況下で苦しい戦いになる」と2年前にいっていたからね
対人といっても黒にはリスクがあるからね。
そこをどうにかする所が面白い所だろ。
いや、壺になる魔法はあるぞ?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:27:01 ID:0q8LkqU/0
武器強化の仕様無くしたほうがいいじゃないかと思う そうすればオンラインでの公平化も向上するし その代わりに種類増やせばいいし
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:27:39 ID:0JXY0BQe0
>162 今回100種類以上あると書いてあったぞ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:27:53 ID:7vvFGpiS0
つまり、今作はパッチだらけの世界になるんだな
自意識過剰なやつがいるな ちょっとハズイ
これは赤っ恥
>>160 ファンと言うのはファントムの意味で言ったんじゃないぞ
死んだ後に復活できることをどう設定付けるのかってことが気になる デモンズでは楔の縛環があるから、死んでも楔の神殿に縛られたソウル体として復活するという設定だった だけどダークはそうじゃなさそう、だとするとどうやって復活するんだろう、あの焚き火には消えていくソウルを集める働きがあるのかな そもそもソウル体という設定が消えうせているとしたらどうやって他の世界に干渉するのだろうか あー楽しみ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:30:36 ID:0JXY0BQe0
>>164 いや、オラストヴァを後からスタブするDS時の俺たちの集まりになる
オラストヴァにしてみれば、俺たちがみんな白ファンに見えていたに
違いない
>>165 ソースと言われるとすぐにみつからんがそこら中のまとめに載ってると思う
ダークソウル 壺
で検索してみてくれ
赤面w でも壷になれるならいいです。
>>160 なぜそうなるのかわからん
フレキルできたらPK側のリスク下がるだけだろ
デモンズは侵入や協力自体が世界設定的にあり得るようにしてあったのがすごい 不干渉法則が崩れた量子論的な世界だから、異世界からの干渉もあり得ると
ブラムドが出れば、それでいい
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:38:17 ID:0JXY0BQe0
>>173 よく読んでみて・・・。
赤ファン側にリスクがあるっていう話はデモンズの話ね。
フレキルとは関係ないよ
そもそも、仮に敵対するか協力するかはプレイヤー次第という仕様なら、フレキルなんて概念が存在しえない。。
イケメンキャラも作りやすいようにしてくれ いっとくFFのホスト風イケメンの事じゃないぞ? 若い時のディカプリオとかモナコの皇子とかあんな感じのイケメン 貴族のイメージってそんな感じなんだよな 今回生まれはないらしいが貴族キャラのつもりでやるから
世界は一つだけしかなく、死んだらプレイヤーの影(世界と自分以外の第三者が観測したその物の人間性のみ)が残る。 それ自体はただの影にしか過ぎないが、影が今回のデーモン的なものを倒すと、死んだはずの人間として生き返る。 プレイヤーが死ぬとその影(ファントム?)を操作する事になる、影は光ある所に生まれるので焚き火からスタート…みたいなw
不死院の中央に見えるやつって炎に潜むもの的展開だよねこれ
そもそもどっからDS否定と一緒なんて話に発展したのかがわからん
黒ファンってレベル差と人数差で負けるかもってこと以外に何かリスクってあったっけ? 塔の強制黒ファン以外やったことないからわからん
>>176 やはりそういうことか
153はフレキルとしての話題のつもりだった
148がそうでないなら誤解申し訳ない
またソウルシステムを使うのかwwwww
体を鉄で包んで攻撃から身を守ったり 壺に変身して他のプレイヤーから身を隠す… 一体なにが待ち構えてるの?(´・ω・`)
FFは流石に無いだろ 一人プレイで攻略に行き詰まったときの助けに呼ぶ白ファンが、プレイヤーを攻撃してくるのなら 誰が白ファンなんか呼ぶんだ?呼ばないだろ?
>>186 森に壺がどーんとあっても怪しいだけだよなw
変化魔法は結構種類あるのかな
黒ファンは侵入して死ぬと地獄に落ちる 地獄から抜け出す為には他の地獄に落ちし者を倒さないと現世には戻れない…ならいいかも
今回も魅力的なNPCが居ると良いな コスプレとかしたい
>>189 まさにそこが人間性を信じるかどうかなんじゃないか?
召喚した相手のソウル傾向(のようなもの)が見れればオンするときに なにかと参考になるんだがな 何人もPKしている→ソウル傾向黒化→見た目がゾンビ化してく 何人も救っている→ソウル傾向白化→見た目が幼女化していく みたいな感じで・・・
>>193 人間性どうこうの前にゲームにならない
クソゲーで終わる
FF有りだと 俺は呼び出しといてわざわざ殺すっていう最低ホストプレイするけど それでいいのかおまえら? それで絶対文句言わないならFF有りでもいいんじゃない?
家が欲しいな 帰宅したら幼女が出迎えてくれる
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:55:54 ID:dH5j6DFf0
デモンズだって武器の種類が多いとか言っておいて 派生合わせての数だっていうがっかりなこともあったけど
>>195 召喚されるやつのソウル傾向(人間性?)をある程度でも見られるようならいいじゃない
最白なら裏切ることないだろうし
>>198 特有モーション宣言があるから分からんぞ
>>192 今回体格もカスタマイズできるみたいよ
これならあんなキャラもこんなキャラも思うがままだ
ふー、早く俺様の水銀フランベルジュで対人したいれす(^q^
>>199 わざわざ最白にして殺す→電源落とすの最低行為やりまくるけどおk?
>>195 なんらかの方法で(たとえば色とかで)召喚したヤツの傾向が見られればありえるんじゃね?
オンラインの評価制度は無くしてほしいなあ
正直必要ないとしか思わんかった
>>205 それはそれでいいんじゃないかい
鬼畜なやつはどこにでもいるしね
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 16:03:26 ID:7vvFGpiS0
やべぇ 俺人間不信になりそう
まぁ敵対率みたいなのが侵入された時に見れたりするならまだ有りかもなぁ
>>205 別に最低だとは思わんが。
ようはオマエのようなヤツだということを先に見抜いて殺してしまえばいいんだから。
まさに人間性の勝負だろ。
ダークソウル、怖い世界やでぇ……
現実の方が怖いよ
ホスト、或いは人間を殺せばそいつの光はより暗いものへ 魔物、或いは邪悪な心を持った人間を殺せばその光は太陽のごとく これはどうなの?
でも評価あるからちゃんとやってたやつもいるんじゃね 意思疎通の手段ジェスチャーしかないんだしある程度抑止力みたいのは必要と思う
さすがに攻略エリアが道場にされたらたまらんな かといってコロシアムとか闘技場みたいななんもない狭いエリアで青二人が棒立ちしてて ホストと戦うとか嫌すぎる。 でも対人知識は役に立つからなー。複数戦で役に立つからいるんだよね個人戦
>>211 見抜くなんて無理に決まってんだろ?
冗談言うなよ
結局は固有ソウル傾向が人間性の陰陽になるだけだったりしてな
個人的には俺も評価いらんかったかなー 評価というか、厳密には評価の表示がいらんかった
>>215 と言うことで
>>214 みたいなのはどうなのかな?
エリアクリアしたかったら、ドス黒いファントムをさけて明るいファントムを選ぶとか
とりあえずスレスタはなんとかしてほしいなぁ 攻撃当たらなくて困ったらスレスタって奴が多すぎだよ
評価制度に変わる人の善悪を決める新たなシステムを…って考えていく内に、人間性っていう言葉がコンセプトになりました〜とか。 青ファン・黒ファンはホストとの利害関係が非常に分かりやすかった。(青は協力のみ・黒は敵対のみ) だからこれを発展させよう!って事で、プレイヤーの行い次第で自身の人間性傾向が色として反映されるシステムですよ〜みたいな。 白い人はいい人!黒い人は悪い人! うむ、分かりやすい…。 わざわざ白くしてPKする人が出てくると思うけど、色の傾向が最大に近いほど逆傾向寄りの行いをした時のペナルティを増やせば良いんじゃないかな。
白ファンの敵味方の区別がないと呼び出して瞬殺 ソウルが稼げるなww
>>217 でもオートセーブ前提のゲームでセーブされる前に電源断ってのは仕様上防げないわけでさ、
そこまでやるようなやつはどんな手を使っても嫌がらせするから、放置しかないよ
で、絶対数としてそういう人間が多いわけがないから、確率を考えて行動するしかないということでしょ
>>217 いやあ無理でもないよ。
あんまり裏切りが酷いヤツはID晒されて召喚された直後に瞬殺されるだけ。
ID晒された後にいくら本気で協力してやろうと思っても誰にも信用されなくなる。
そんなオチじゃないか?
デモンズから何も変えなくていいんだよ 新しいマップと武器さえあれば
>>221 スレスタしか狙わない奴にろくなヤツがないってのは同意するが、スレスタ自体は悪じゃない
確かに、いきなり背後に回りこまれてスタブされるんだから理不尽な感じはするが、これはラグによるもの
ダークソウルではこう言ったラグも改善してくれるさ
これを批判するんだったら竿や大剣の謎リーチまで批判しなくてはならなくなる
スレスタ相手に対処法がなくて困ってるならそれは別に聞いてくれ、大抵の人は相手との距離を取れてない
盾弱体されて特大にスパアマ攻撃でもついたらもう勝てる気がしない ローリング無敵は当然だけどね ローリングの無敵なくなるだけで糞ゲー確定。対人どころじゃない みんなミルドでつつくゲームになる
召喚する前からわかっちゃうとどうなのって感じするけどな そもそも今回ホストが呼び出すような形なのかもわからんし ホストが焚き火(=キャンプ)作っとくとそこから協力だろうが敵対だろうが 自由に誰でも入れるようになるとかそんなんだったりして
ID晒すという問題外な事を前提に話されても困る
>>223 の問題もあるし、敵味方の区別がないというの欠陥システム
二刀流についての発言で 基本スタイルはやっぱり剣+盾だからって言ってたし盾の弱化はまずないだろう むしろ強化されるかもしれん
>>227 謎リーチって残存判定のこと?
それともラグによる見た目のリーチのこと?
>>230 それを言うなら電源切ること自体問題外だろw
>>230 そもそもデモンズでも青ファンで嫌がらせプレイはできるんだし、FFについて実際どうなるかもわからないんだから
そんなに熱くならんでもいいと思うけどなー
二刀流が上級者向けなのはガード自体が出来ないからじゃない? 今回自分と敵の攻撃力の上昇・防御力の低下らしいから、防御が出来る盾は当然強いはず。
最初のキャラは脳筋ゴリ押しキャラ作ろうっと
>>231 鎧の防御力なんてもともと割とどうでもよかったしなあ…
ってことを考えると、攻撃アップ防御ダウンという発言は
盾は物理100はなくなるとかかもしれんね
盾の弱体化というか、暗銀がずば抜けてただけで他は普通なんだよな 暗銀にあたる盾が出ないだけでもかなりいい
最初は無難にアンバサ戦士でも作るかな てかダークソウルでも「アンバサ」って単語は健在なのだろうか?w
デモンズじゃ剣でも一応防御できなかったか
>>232 両方じゃない?
こっちから見たらその攻撃範囲には「いない」のに、攻撃を食らうアレだよ
でもラグがなくなったらさ、パリィが超簡単にならないか?これはどうなんだ?
>>228 対人はどうでもいいけど
ローリングのせいでデモンズは結構ヌルくなってると思うんだ
防具性能の問題もあるけど、とにかく軽くすれば一緒であとは転がれば避けれちゃう
無敵時間を利用しないローリングの運用のほうが面白くなると思うし
防御力下げるなら下げるで重鎧のメリットはなにかしら補強が欲しいんだけど…このままじゃ増々空気化だ
>>220 評価システムが微妙なのは確かだからなんかあったらいいと思うけど色々考えると難しいね
ちょっと穴がある感じは覚悟しとこうと思った
ローリングだけでぬるく感じるのはデモンズプロだけだって
鎧を付けることによって発生するメリット ・相手の剣撃を防御し、斬撃によるダメージを軽減する ・痛みを感じないため、一部の武器にスーパーアーマーが発動 他何かあるか!!?
>>241 いや残存判定ってあんまり知られてなくて
勘違いしてるやつが多いからさ
投げ縄ってどうよ。 縛った後にたっぷり可愛がってあげられたら、ドSにはたまらない。
塔の盾二世はどうなるんだ それだけが気になる
>>247 RDRに行こうぜ!
あそこなら思う存分引き回せるぜ
パリィってもう確定で出せるじゃん、キリジ以外 あれは読みだから キリジの場合は読みを更に早くL2入力すると発動する パリィモーション完了してから相手の攻撃が発動する感じ
鎧は魔界村的発想で一度きりの代わりぐらいでいいだろ 鎧が剥がれたらステテコパンツ姿に!
またクマムシやヒルやナメクジやミミズがわんさか出るのかな マジで少なめにして欲しいんだが
今度は敵もパリィしてくるかもな。 ん?DSはないよな?
ガル・ヴィンランド
DSと略す奴がいるが 前作も今作もどっちもDSなんだが
>>227 ラグでスタブだったらいいんだけど突っ込んできて攻撃当たってダメでてんのにスタブされてるってのが萎えるんだよね
ダメージソースがスタブだけってやつもいるし
スレスタ狙いのやつだいたいそれわかっててやるから突っ込んできたとこカウンターでってできないし
>>255 ___
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実は塔3の鉤爪黒ファンもパリィしてくる
FF有りとか言ってる馬鹿なんなの? 他ゲー逝けや池沼
>>258 相手との間合いを取れば問題ない、相手が竜骨とかなら盾を構えてひたすら後退
スレスタされる原理は分かるよね?
突っ込んでくる奴隷兵に向かってロックしながら突進すると、相手の背後をとっている
これをやられているだけ、単純 難しい技でもなんでもないから対処法もそこまで難しくはない
ただスレスタしか狙ってこないような奴は、大抵が勝利に固執してくるから厄介なんだよね
審判者背負った竜骨、ミルド、クレイモア、グレアクはそのいい例
で?もしラグがなくなったら相手の攻撃を見てからパリィとか出来そう
その分体力を低く設定しすれば問題ないかな?
塔1の黒はパリィ狙いすぎると回り込んでスタブされるな
こうやって妄想してる間にもフロムの中の人たちが俺たちをぶっ殺すトラップを作ってると思うと胸熱だな。 流石に初めて塔の騎士を見た時の無理ゲー感は無いと思うけど、なんと言うか絶望しそうなゲーム展開を期待したいな。
>>267 名前が違うだろw
それだと姉さんの名前はセレンヴィンじゃん
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/07(月) 08:51:25 ID:j3V8+eX9O
氷の魔法はイメージがわかないな
魔法、炎だけでいいよ
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/07(月) 10:01:25 ID:FTSS6x0Z0
よし建てた
【PS3】DARK SOULS part9【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297040444 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/07(月) 10:25:38 ID:j3V8+eX9O
>>977 乙
スレ建てしようともしないとかクズ過ぎわろた
ID:j3V8+eX9O は既に人間性を捧げたんだろう。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 17:37:59 ID:eHICRzzE0
>>266 ボスっぽい奴らがズラッと並んでる展開とか欲しい
ラグに関しては何かフロムだからあまり期待できない・・・
いやちゃんとしてる事もあるんだけど、それ以上にオフを優先してそうで
今日公式が更新されたってことはオープンから3日目 残るタイルの数は28コだからこのまま順調にけば 今日から84日後に全てのタイルが埋まることになる つまり、Xデーは5月1日(日)だっ!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 17:46:39 ID:bAVXmWRN0
デモンズソウルの時も雑誌初公開から発売までが やったら早かった印象があるんだが、 あれは新規作で宣伝費なかったから前々から情報出せなかったって事か? できれば今回もパパッと出してくれや!!のう!
>>271 オフ優先の難易度じゃないと評価されないと思うが?
オン優先ならすでにMMOじゃん・・
モンハンが人気あるのはソロでもきちんと狩れる所だと思うし。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 17:53:14 ID:vi9R5XrL0
>>273 デモンズは12/19に公式HPが公開されて
2/5に発売だったよ
でも、今回は流石にここまで気合入っているから
そんな短期間ではださないと思うよ
でもバンナムの決算に絡む可能性あるな
電撃インタビューフラゲで明日明後日にはまた新情報くるかな〜
情報はこの一ヶ月は来ないんじゃないかな 発売は早くて5月だろうし 毎週情報着てたらネタが無くなる
積極的にオンラインに乗り出すのも気が進まない、でも今どき完全オフラインゲームもなんか寂しい そんな人間にぴったりソウルシリーズ
>>216 闘技場って言ったら普通1対1じゃないの?
道場じゃないんだからさ
初回特典とかあるのかなあ また海外版だけとかは止めてもらいたいぜ
さてそれまで何しようか・・ 3月の侍道4か、テイルズでもやるかな・・
初回特典トマスフィギュア
マップの一部にコロッセウムみたいなとこがあれば道場連中はそこに自然に集まるんじゃないか
初回特典あるならカスタムテーマが欲しいな
今時、話題作の初回限定とかやっても転売屋の餌になるだけ
まあ、また北米版だけ設定資料集とかサントラ付けるなんて事だけにはならないで欲しい
紫炎の大盾の「特徴的な意匠は、だが由来も分からず」てのが こっちにチラ出しないかなと思ったら例の騎士の顔面溝に似てる気がしないでもない
バンナムがそんな粋なことするわけがないってわかるでしょ?
荒廃し廃墟となった闘技場跡へ足を踏み入れるとファントムが出てくる
ダークソウルは箱版買うわ 行儀悪い奴も少ないだろうから
>>281 2月マブカプ3とキルゾーン3、3月龍が如く、4月エルシャダイ
それ以降はネタ切れ
AC5も含め、少なくとも夏にはお願いします。フロムさん 年末はTES5がありますので・・・
>>290 むしろ外人の行儀のよさが問題だろう
あと外人だらけのラグ天国だな
マジかよ糞箱討ってくる
敵将、ビル・ゲイツ、討ち取ったりいいいいいいいいい!!
臭くなってきた
海外版プレイするにしても海外版の箱がいるんだっけ
闘技場といえば、デモンズにも対人専用MAPあったよな 塔3が
気軽に誰でも黒ファンになれるのがダメなんだよ 相当な覚悟を持って黒ファンになる決意は欲しいものだ 侵入して黒ファンで死んだ場合ステータス激減するぐらいでいい
>>300 あれ青サインでランダムに呼ばれる確率減らしてMAP上にウンコに巻かれる用の霧扉置いとけばいい感じに道場の代わりになったかもな。
今度はクリア済み?エリアでもマルチ出来るならいいな。
黒・青は状況やシステムに強制される可能性も有ると思うけど・・・ 自分の世界を勧めるためには、PKしなきゃいけないクエストとか地域を作っておいて マッチング先のプレイヤーも同じ状況のプレイヤーに限定すれば 自然とお互いPvPになるだろうし(強制ボスの亜流だけどw)
個人的には慣れると結構楽に攻略できちゃうから アクセントとして黒侵入来て欲しい派なんだがな モブの配置や数がある程度ランダムで変わる要素 なんかあれば黒侵入はそこまでいらないかなあ
生身で死ぬと傾向変わってアイテム取れなくなるから神殿で自殺してたけど ソウル傾向ないんなら普通に相手するかも というか今回もソウル体はあるんだろうか
ウンコみたいなオンに繋がないと手に入らないアイテムは作らないで欲しいな
今回は草モッシャモッシャ喰えるのやめにしてください!! 攻略するにも緊張感がなくなる!カンスト最黒でもホストなら結構耐えるしね〜 三種の草各9つしか持てないとか、奇跡的なものがあればいける・・だろ・・多分
まあ草に関しては所持数の制限を設けるとかするべきだろうな さすがに99個は持ちすぎだろう 上位草になるほど所持数が少なくなればさらにいいな
しかし、攻撃力上げて防御力下げるっていう方針が気になる。 死ぬ時も倒す時も一撃とか面白いとは思えないんだが。
>>309 デモンズのうりは絶妙な難易度だろ
対戦ならまだわかるけどソロプレイまで縛ってどうすんだよ
神殿自殺で効率化みたいな風潮あったからソウル体じたいなくてもいいかな。
塔3で対戦プレイしてウンコターバン貰う時以外ソロプレイだった俺はソウル体がデフォだった
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 19:26:55 ID:T519jdYd0
味方を攻撃するのには黒い瞳のような特殊アイテムが必要になるだろ。 敵対するとステが下がったり、全敵のタゲ集中したりするペナルティもあるんじゃないか。
なんか今回ガードしてくる敵多そう PVの白ファントム2体+プレイヤーの攻撃ガードしてる奴ってPV最後のグルーム装備(?)の奴だよね?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 19:28:08 ID:/PiVL2Ab0
>>309 テメーで好きなように縛ってやれボンクラ
>>312 なにいってんですか!難易度いうなら草制限はありでしょ!
縛りもくそもそれがデフォルトならやるしかない、弱気になったら付け込まれるぞ!バンナムに・・
なにを言ってるかちょっとわからん
インスタントに回復できる草はレアアイテムとして出して 普通に拾えるのはHoTにすればいい
草を制限する必要無くね?
制限が好きな人用のEX鬼畜ダンジョンみたいなのはあってもよさげだけどね
草を2、3回食うだけでボスを倒せる難易度になるだけのような気がするね。 難易度は上げるけど、でも誰もが飲み込めるものにするのが目標だって言ってるわけだし
それがデフォルトなら縛れないって意味解んないんですが ソウルに囚われているな
あんまキツイ縛りされると、オレがクリア出来なくなる。 あんま上手くないんだから、救済策は入れといてくれ。
草は数を制限するんじゃなくて食う時の隙を大きくすればいいと思う そうすれば対人の草食い合戦も抑制できるし
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 19:38:38 ID:z1z4sMe20
期待しすぎて、3Dドット...みたいになったらどうしよう
草食い合戦大いに結構、嫌なら自分は草食わずに戦えよ。 あれもこれもダメみたいな、下らない縛り要素ばっかり入れたらクソゲーになるだろ。
黒ファンはアイテム禁止くらいでいいよね 元々手強い雑魚っていう扱いなんだし 対人厨は黒ファンに合わせてアイテム禁止すればいいよ
デモンズじゃ1週目は草ってわりと貴重だった気がするんだが。 城2とかで草集めしてた記憶が
>>323 そうですよね・・
まあ俺も全然うまくないんですけど覚えてしまえばいけるから・・
あと対戦がね・・テンポ悪くなるし、雲かけたら怒られるし、いや気にしてないけど!
まあそれら色々のBalanceが抜群ならOKですね!難しそうだけど
>>331 俺も最初草集め結構したな
これだけ回復アイテム使わされるゲームはここ最近じゃ滅多にお目にかかれないよ
3Dドットゲームタワーディフェンスを批判して良いのは買った奴だけだぞ?
結局今日は、元々公開してたのスクショが公式で見れるようになっただけで 発売日はいつなのか…上期か下期ぐらいの予定を教えてほすぃよフロムさん
>>328 草が嫌われるのは勝ち負けじゃなく時間がかかる事なんだけどな。
時間がかかる云々ならお前が投身自殺でもすれば良い こっちはホスト殺しにいってんだよ
早くても9月くらいじゃないかな
なんかさぁ侵入しといて文句言う奴は向いてないんじゃない 黒は相手からすりゃNPCよりは賢くしぶとい「敵」なんだぞ? おめーはクッパがマリオのキノコは卑怯だから使うなとか言い出したら 素直にしたがうのか
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 20:10:06 ID:2zew9m5J0
ホストの世界に誰でも自由に4人くらいまで入れて入るときに 侵入か協力か選べて協力はホストには攻撃できなくて 侵入の場合はホストも協力で入ってきて人も侵入者同士でも攻撃できるとかだと 面白そうでござるよ
どういう形になるか分からないけど、ファントムってポジションは無しにして全員生身が良いな。
>>341 それだとソウルじゃなくなるからダメじゃね?
ダークではこの草論争みたいなの無くなると良いな。
正直初見のボス戦とかで今以上草食い遅くされると勝つの不可能だと思うんだが・・ いくら難易度が売りだからってそこまでいくとなあ やっぱ草の数制限の方がいいと思うわ
とりあえず切りの無い荒れる草論争はほどほどにしとこうか
回復は奇跡か魔法を中心にすればいいと思う、回復アイテムは エリクサーみたいに勿体なくてなかなか使えない感じにするとか。
そんなことより太陽の騎士のバケツの良さをな・・・
そんなことよりオニオンナイトの良さを
本当に制限好きだな デモンズやりはじめの頃思い出せー
今作の初期装備はコンバットナイフのみでスタート
体験版出たり・・・しないよね・・・ 早く出てくれると嬉しいんだが
俺はこれからキャベツの千切りを草モシャプレイ 黄色くべたつくマヨでいただく
トロフィーの取得条件は、デモンズと同じような感じだと助かる 下手でも根気さえあれば、全種類取れるっていうのは嬉しかった
草はモーションとか効果よりも希少性を上げて欲しい さすがに簡単に99個カンスト出来るのはちょっと・・・ スタート直後は良い緊張感だったんだけどね
355 :
名無し募集中。。。 :2011/02/07(月) 20:31:31 ID:VC+Shboi0
そろそろオンライン環境を最高状態にしとくか
基本は、盾でしっかりと受けて剣で斬る!(ドヤッ 待ち遠しいぜ。
>>353 デモンズのトロフィーって、縛りプレイを強要しないのがいいよね。
アイテムを集めたり、ボスを倒したりと誰もが通る道の範囲でさ
今は草の位置も安く売ってくれる奴も知ってるし多めになるのは仕方ない 初めてやった時はそれ程多くはならなかったはず
>>356 ___
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こういうことか
デモンズの草問題は神殿と要石をマラソンして 何度も草復活出来た事に原因があるから シームレスマップで拠点エリアのないダークソウルでは草問題は発生しにくいんじゃ?
デモンズの狼みたいに 大盾で受けて弾き状態にするか盾チクするかしか安定して倒せないようなモンスターは勘弁して欲しいかな
先生ー バナナは草に入りますか?
いっそ敵も草食えば難易度あがらね? 全部の敵が黒サツキのように草ガン食い デモンズは馴れればそこそこ苦もなくクリアできるけど あいつだけは心が折れる難易度 まあ、ふざけた意見はおいといて 難易度の調整はプレイヤー側で縛りすればできるし そんな厳しくしなくてもいいんじゃないかな 初心者やアクション苦手な人の入れないマニア向けゲームにはなってほしくない
誰でもクリア出来るようにしたいって言ってたし大丈夫だろ
>>359 ガルコスで谷3に侵入出来て、
ガルと並んでこの構えした時の
ホストの右往左往してる姿といったらもうね。
デモンズソウルをPSPでやりたい ‥動画観て思った
>>363 あれは攻撃する時止まってるし
攻撃の間隔が普通だからまだなんとかなりそう
狼はこっちに攻撃した後走り去って逃げてまた突撃してきたり
速いモーションで連続で飛び込んできたりしてくるのが性質悪いんだわそれも複数で
ふと思ったんだが、俺たちはwktk tntnmd-してればいいが 製作者はそのプレッシャーで胃潰瘍とかになってるのでは ……存外そんなものかもしれんな
こういうタイトルは腰を据えてじっくり据え置きでやりたくね? NGPで〜って話があったらしいがあまりしっくりこない、個人的に。
頼むからソウル抑制はあってくれ!隠密楽しいんだ!
ユルトさんにレガリアだと
結構情報でてたから
次スレテンプレ案作ってみた、良ければ次参考にして
ソースとか増えてたから分割した
【PS3】DARK SOULS part10【ダークソウル】
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし
・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続との情報有り
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い
公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/ 前スレ
【PS3】DARK SOULS part9【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297040444 ※次スレは
>>950 が捧げよ
※スレ立て宣言・追加情報の確認推奨
※情報ソースなどは
>>2 以下
ガードしまくってくる敵ならば…… U ( T)<私の出番だな
NGPでもやってみたいよ アドホで協力とかだと確実に初心者向けになりそうな感じがするけど、 うちの嫁みたいに俺が黒ファンに殺されるのを見たのがトラウマになって デモンズは絶対にやらないとか言ってる人間への布教にはいいかもしれない
草モシャモシャうぜえって思ったことはないかな。とどめを一気にさしきれない 実力のなさと準備の怠慢を嘆いてるわ。隙がないってわけでもないしな。
武器の種類増加等のさまざまな調整により、ショーテルのガード貫通が対人でも実装に……はないかw
草モシャに数秒の時間制限入れるならスタブのダメ低くしてもいいな 草モシャ前提でスタブのダメ大幅に落とされたらしたらマジで勝てないからやめてほしい ダメージソースの大半はスタブ頼りな現状だし
初プレイはビビりながら、隅々まで探索してクリアを目指そうと思う 二回目で効率的なプレイを目指し、赤・青ファンも楽しみつつクリア そしていつか二刀流でクリア出来れば・・・
調子乗って難易度上げ過ぎて糞ゲー認定くらいそう
A「プランBで行こう」 B「プランBはなんだ!?」 C「ねえよそんなもん」 D「おい、救護班はどこだ?」
>>371 ‥確かにそれはあるかも。
いい加減PS3買おうかしら‥今どれを買えばいいのかも、ネットの使い方もよー分からんけどさ‥
>>371 腰を据えたいというより画面がでっかくないと雰囲気が死ぬと思う
ちんまい画面で遊んで楽しいタイプとは少なくとも思えん
1周クリアしただけじゃ話の真相や謎が解明できない仕様にして欲しい。 3周クリア前提でマルチエンディングで結末を断片化してくれ。 勿論1周じゃ行けないマップや敵キャラも用意して、敵の配置も大幅に変えて新鮮さも出して。
それは最近のゲームで特に嫌われるパターンじゃね
NGPとの親和性は高いと思うよこのシリーズは
そういえば、三週目で全てのED見れるゲーム最近あったな 名前忘れたけど
敵の配置変わるんかなぁ ただイカ看守のように動き回ってる敵って少ないよなデモンズは そこは勿体無いと思う
何回もやりたくなるようなゲームじゃなきゃだめだよなー それでマルチエンディングならいい気がする
>>385 160GBので十分かと
あと、HDMIケーブルは忘れずに買っといたほうがいい
ケーブルはAmazonの1000円くらいのでいいよ
>>387 マップはともかく、デモンズも話の真相は1周クリア時はさっぱりわからなくないか?
俺は最初はオフ専で攻略サイトとか見ないでやってたから、NPCとかアイテムとか全然だったよ
ユーリアもフレーキも助けなかったしオストラヴァは勝手に死んでたし
俺は広大なマップであっても、ポータル移動(瞬間移動)なしで 到底たどり着くことの出来ないような辺境の地や、 最も深き迷宮のようなダンジョンを 手書きマップを頼りにしてさまよい歩くそんなゲームを待ってるぜ
エンディングとかどうでもいいんだよデモンズは、ダークか その道中にどれだけ幅があるかなんだから、洋ゲー寄りの考えだが
>>386 同意。でっかくないと雰囲気死ぬよな。
ところで今つなぎにでもと思ってDAOやってるんだが結構面白い。
面白すぎてやめられん!
が、デモンズと比べると間の抜けた戦闘とかキャラの会話とか鼻につくw
やっぱ真のダークファンタジーを生み出せるのはフロムだと悟ったよ。
24インチくらいにディスプレイがゲームにはちょうどいいよ。
あの画面下に出てくる侵入されましたって赤文字あれがドキドキしていい MOBでもいいからランダムに湧いてもらいたいわ
たしかにドキドキ感はあるねー 初めて黒に侵入されたのが坑道2で相手の名前がスキルヴィルだった 「なるほど、こいつを倒せば獣のタリスマンがもらえるのか!」と思って戦ったら すごい強さで、パニクって逃げたらトロッコの爆弾で死んだよ 今思えばものすごい勘違いだったが、タイミングが良すぎた
24とかゲームに全く向いてないよ 少なくとも40は無いとな デカいと全然違う 暗さとか酔いとか感じないし
ユニーク武器でダークスレイヤーは出るかのぉ。
>>402 ソウルキャリバーをバンナムがねじ込んできそう
モンスターがウィズ寄りになったな スクショで下級悪魔ことレッサーデーモンが出るみたいだし
俺のイケメンキャラメイク技術は宇宙一 DarkSouls発売以降最高のイケメンキャラの使い手はこの俺だ
白髭の老騎士とか作りたい 髭がもっといじれるようになってるといいんだが
イノシシは悪魔なのかよ? それは知らなかった
なんとなくWizというか末弥っぽい感じにはなったと思う
小一時間イケメン美女製作に挑戦するも結局ゲージMAXのきも顔でいく奴等は何人いるだろうか
>>407 いいなそれ。渋くていい感じ。
できれば白髭もたくわえたいよね。
ショーテルがやっと化けるな 盾貫通とか強すぎ ぶっちゃけブラインドも鋭利ショーテルもネタ武器でもなんでもないからな曲刀の時点で
あーモサッとした髭は確かに欲しかったなぁ
>>383 ゲーム始まったら一歩下がってみて死ななかったらヌルゲーなので問題ない
>>413 神殿でユルトさんの攻撃を盾で受け止めた時はビックリしたぜ
神殿自殺を繰り返してたから神殿の傾向が黒だったし
苦悩「だよな」
拠点でパラメータの振り直し出来るといいなぁ もちろんタダでとは言わないけど
しかしアレだな 処女作であるキングスフィールドの血統を継ぐゲームで フロムが世界的に有名になったとかなんか感慨深いものがあるな
しかしユルト2(仮)は、宿敵なのか、 四天王の中でも最弱なのか、、、 まぁ重要キャラには違いないんだろうが、、ネタキャラにされるんだろうなぁ
こんどはサツキやスキルヴィル以上の相手になってるかもしれない
うおおオンラインのシステム楽しみすぎる 微妙な距離感って大事だよ
>>420 pvでホスト達3人と森で戦ってた奴だよね?あれ
盾持ちだしユル男よりは強そうだが…
デモンズでフロムは覚醒したよ キングスやシャドウタワー時代は中小企業臭が半端なかったがデモンズの洗礼されてて練りに練られた世界観は間違いなく一級品だった
amazonのカスタマーイメージにたまご背負い追加したん誰だw
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 22:46:25 ID:NkrjRSerO
あああああデモンズくそやりてー!!2回も売って、また買おうとしてる俺って・・・みなさんドウオモイマス?一緒にまたやります?はぁ
あの焚き火の前で30分くらい見知らぬプレイヤーと沈黙を共有したい
団欒している焚き火に突っ込めるのかな?
>>419 デモンズは比較的STよりの雰囲気だったが
今回のダークはKFに近い雰囲気だからなおのこと感慨深さがあるな
世界観や雰囲気だけならKF4やSTAの時点で相当なもんだっただろ まあSTAは攻略本読まないと設定がイマイチよく分かんないという 致命的な問題があったけど・・
飽き性だし、新作を発売日に買ってそのまま積みゲーにした挙句、合わなかったら即売りとかしちゃうが デモンズを売ろうとした事なんて一度も無い
そもそもKFもSTも国内外で評価されたんじゃなかったか とくにKF
KFって海外で売れたの?
KFって操作性最悪なのにボス戦でチョコマカ動かれて指が腱鞘炎になりかけたわ
KFで腱鞘炎になってたら旧作ACとか絶対無理だな・・・
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:01:05 ID:vG5VXUsTO
>>396 俺もそう思う、ところで3Dについてどう思う?
多分おまえらみんなイラネと思ってるだろうけど俺は対応してほしい
たまご背負いを3Dでみたいんや!!
絶対酔うと思う
立体3Dと言っても2Dの絵がちょっと前に出るだけなのがなぁ
>>420 デモンズではオストラの横姿が同じような煙り効果で説明書と攻略本の表紙飾ってた。後はわかるな?
>>438 対応してればそれはそれでいいんじゃないという程度かな
今でも旧AC操作の方が身についてて4以降は難しいんだぜ・・・
今さらだけどたまご背負いって何? モンハンみたいなやつのこと?
敵の名前
PCが卵を担いで大股でドタバタ逃げてる動画なんて出たら フロムやバンナムが世界中のファンに卵を投げつけられるレベル
>>447 これって一回斬りつけたら卵が割れて
中から赤色の小さな蛭の塊が襲い掛かかってくる
とかだったらトラウマものだ
>>447 なんだか、デッドスペースにこんなの居たなw
毒ガス噴出してくる敵ね、それ以外は何もしてこない。
嘘でも良いからまれに卵背負いにユーザーID表示しねーかな?
攻撃すると卵が割れて中から全裸の幼女が
卵背負いフルフルすぎワロタwwww
459 :
死神残黒-Black_Herbest- ◆LDhyHZZiI.aE :2011/02/07(月) 23:41:35 ID:709S1oDu0
次は刀と盾チクと竿を廃止しろよ
きっと今作はWP(技Point)が導入されて、スマッシュとか出来るんだな
たまご背負いって敵なのか? てっきりデモンズの心折れた戦士の位置にいるキャラかと思ったんだが… 放っておくと勝手に死んだり、親切にすると背中の卵からアイテムくれたりするんじゃないの?
人間に寄生した毒フルフルの卵塊だな なかから何が出てくるのか 個人的には盾の調整が気になるな デモンズは暗銀北騎士が強すぎ もっと大盾の出番が欲しかった
KATANAは日本人の魂だ! フロムはきっと次はGUSOKUを実装してくれるはずだ!
前スレの武器強化を簡単にって言うのはある意味賛成。 なんだろ、武器強化に必要な石の数を増やして、確率が低くても出る敵をもっと多くしてくれ。 鋭利なの骸骨マラソンはマジでめんどくさいだけ。 だって、あれ2匹だけでしょwもう一つは黒だし、遠いし。
あと、刀は打刀だけじゃなくて、普通に強化可能な柄有りを実装してほしい
>>461 卵の中にアイテムを預けてもらえたりしてなぁ
小刀というか忍者刀がほしいな 講談によくある四角鍔の直刀じゃなくて刀身だけ短いヤツ
卵背負いほんとキメェな こういうキャラ作らなくていいから 死ねやフロムソフトウェア
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:57:41 ID:Gys/D4j50
前からずっとデモンズソウルがやりたかったのですが PS3を持っていなくてできませんでした でももうそろそろ買えるようになり、やっとできるーと思った矢先に ダークソウルの発売が決まりました 今からデモンをやるとダークが発売した時 オンラインでデモンをやる人がいなくなるようで・・・ でもやっぱりデモンから順にやりたいという気持ちもあります 優柔不断な自分ですがどっちからやれば良いと思いますか?
まだひといるぜ
今はダークソウル発表の影響かは知らんが人増えたよ 発売までは十分すぎるくらい時間あるで
魔法にオサレな名前を付けるのは止めて欲しいな。
オフでもデモンズ
>>443 明日も更新って事は残りのタイルが27個に・・・・
28日後、最後のパネルには…・
ダークソウルは発売予定が今年中だから、そんなにすぐ出ないから デモンズ買うべし、 むしろ、デモンズやってからの方がダークソウル楽しめそうな気がする
デモンズやって かぼたんと触れ合う時間はまだある
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 00:10:36 ID:FlXefOeM0
先にデモンズをやってからの方が良いみたいですね。有り難う御座います 開発者もデモンズやってたらニヤリとすることがあると言ってましたしね ようやく決心がつきました ちなみに発売は今年度中みたいですが皆さんはいつ頃に出ると考えていますか? 一応参考にして予定を立てたいと思うので・・ 重ね重ねすみません
>>473 いいよね火の玉とか発火とか飾り気がなくて
>>479 あの素っ気無さは黎明期のTRPGに繋がるものがある
伝統の自爆魔法ライトニングボルトの復活希望
オサレな魔法てどんなん?
卵背負い・・・うわぁサイレントヒルかとオモタw デモンズでは赤子の存在が気持ち悪かった というか、腐れ谷の設定自体が強烈だったな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 00:15:33 ID:1Be64/TF0
>>478 早くて5月
遅くとも年末
休暇期間に出すらしいからGWか夏休みか年末だろうな
ラストリゾートとか
エターナルフォースブリザード
過去の実績では公式サイトオープン後、三ヶ月か半年で発売してるし でも、今フロムは二束の草鞋を履いてるからどうなんだろ 今年に入って同じ感覚でAC5とダークソウルの更新してるから よくわかんないんだよね、、、 まぁ、大目に見積もって11月予定として、5月〜7月に出たらラッキーって 感じでいいんじゃない?
大剣とかを両手持ちしたときの謎の隠密効果は残して欲しい
必殺技ほしいな
エンシェントノヴァとか
>>483 なんとかインフェルノとかなんとかレイとかエターナルなんとかみたいな名前。
>>483 エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ
デモニック・ダークネス・マキシマム…ククク…
Diablo2のフローズンオーブは 名前もエフェクトもカッコよくて好きだったな
魔法が増えるとか言ってたが、属性はどうなるのかね。
ホラーが苦手でバイオとか全く出来ない俺みたいな奴も考慮した作りにして欲しい せっかくシステムは面白いんだから
でもさ名前をドイツ語とか英語にするだけでデモンズの魔法も相当だけどな
>>501 安易に火氷雷光闇属性作っとけとかはしてほしくないなあ
偶像の拘束トラップ魔法を足元に数分間設置するみたいな補助魔法が欲しい
反魔法領域とかなんか数学用語みたいだったわな
補助魔法は欲しいけど偶像たんの魔法は強すぎるような
任意に唱えた場所をプレイヤーが通過すると音が鳴る魔法が欲しい。
>>506 英語訳を直訳しただけだしな
英語版だとまんまアンチマジックフィールドとからしいし
反魔はバチバチしてカッコいいんだがラグいのと 発動中に相手を倒した時コジマ爆発が起こるのがなあ
壊すの可哀想だから、鎧脱がす魔法が欲しい
んにしてもたのしみだな pv見てにやけたのデモンズ以来だったし 2年前の感動が再びだったよw
限りなく飾り気の無いデモンズの魔法をそのまま英語にするだけで相当って もうカタカナだったり英字だったら駄目ってことだろそれw
んでも英語ネイティブだとシンプルに聞こえるんじゃないかね fire ballとかfire stormとか普通ぽい単語ばっかりだし
>>514 一度きりの復活の英訳「Second Chance」はなかなかセンスあったと思う。
>>502 ならもう恋愛シミュレーションにでもしてもらうか
>>517 何か別方向でステキ
今度英語名全部チェックしてみるべ
ロングソードさえあれば幸せです、えぇ。ロングソードさえあればそりゃあもう幸せです 北騎士の劣化とか言わせん!
>>518 かぼたんせれんアストラエアメイン枠はここらへんか
追加ディスクで元貴婦人と汚らしい女が攻略できます
>>515 ドイツ語だと
フォイヤーバル、フォイヤーシュトゥルム
てところか
探すものは是非残って欲しい。 あれがないと、俺生きていけない///
俺はバスタードソードが続投する事を祈るとするか
ウィンドカッター出てくれないかなぁ、効果音も再現して
ギロチンみたいな多少使い勝手が悪くてもとんがった性能の武器は大好きだ。
クロスボウさんはもっと強くしてくれるんでしょうね?
俺の中ではブロードソードこそが至高のイケメン
メイスっす
ポールウェポン好きな俺には天国ゲーだった ハルバ、ルーサーンハンマーの続投とサイズの大鎌化を頼む
むしろほとんどの大剣に鞘をお付けして貰いたい、 フランベルジェに鞘があったら絶対愛用してたと思う。
>>534 サイズは本当に大鎌になってほしい
あれじゃ薙刀もどきだもんなあ
当然だけどメイスはデザインがデモンズのと変わってるね
デモンズでは完全下位だった武器はどうなることやら
サイズカッコイイじゃん
サブで装備してる武器も表示して欲しい。 腰に見た目の美しい剣を差しておきたいんだよねぇ
大鎌は厨二臭いからあのままでいいやと思ってしまうようになった 最初はサイズ拾ったときに俺も真っ先に鎌を連想したんだけどね
俺もデモンズのサイズ好き シャープでかっこいい あれって農耕やらなんやらの奴なんだっけ? 前にスレで見た気がするが忘れた まぁ大鎌になったらなったでかっこいいから愛用するけど
※カッコイイ装備は有料DLCになります
>>534 >>537 戦鎌(ウォーサイス、war scythe)は、農具として長柄と直角に取り付けられていた刃を、
長柄を延長する方向に取り付けたもので、ハルバード(鉾槍)と同じ様に使用された。
18から19世紀におけるポーランドの農民兵(kosynierzy)によって広く用いられた。
wikipediaより抜粋。
つまり戦闘用のサイスとしてはデモンズので正しいわけだ。
>>544 ブラムド、ドーザー、竜骨、塔の盾ですね
>>545 厨二臭さを求めてるというよりも
死神が持ってる鎌を使うプレイヤーのアクションをフロムがどう作るかに興味ある
>>543 2の追加ディスクとPC版 特別編にてそれぞれ各シナリオが解禁されます
サイズは落としてくれる死神がミスリードを誘うw
見た目もモーションも出来るだけ史実やらに忠実に、て感じだったらしいし PCも死神バージョンだと専用かつ納得出来るモーションでも無いと総ツッコミくらったんじゃないかね 俺は詳しくないから良くわからんが
仲間のMPを強制的に拝借して特大火の玉をお見舞いできたらいいかも ただし詠唱中全員の動きが止まるとか
死神「ざまぁwwwwこの鎌は死んでもやらねぇよwwwww」
>>555 それだと大斧のドッスンに全力でツッコミ入りそうなんだが・・・。
農民が当座の武器として日常で使ってた鎌をとりあえず垂直にしたのがポールウェポンとしてのサイス 素敵性能武器も欲しいやない。ファンタジーなんだから
561 :
死神残黒-Black_Herbest- ◆LDhyHZZiI.aE :2011/02/08(火) 01:14:53 ID:3EL/8RVl0
俺のことを呼んだかな?
>>560 そういうのはユニークウェポンに求めるべきじゃないかなあ
デモンズのノーマルウェポンは現実に準拠したものであって正解だと思った
あのデザインだったらサイスじゃなくてグレイヴか長刀の方がいいわ
死神の鎌はユニーク武器ならあってもおかしくないと思う
>>562 サイズを鍛えてキザキザ大剣になった時はちょっとがっかりした
違った
>>567 信代実家の酒屋継がずに刀鍛冶になったのか
MTGのイラストみたいだな
4枚目みて思ったんだが 杖が出る可能性はあるかな?
違ったってことはDSの画像じゃないってことじゃねえの
>>559 確かにそうなんだが実際に使われてた物とは違う形、しかもどう見ても戦い難いてのがツッコミを誘うと思うんだ
竜骨とかドッスンとか、そもそも鎧付けても華麗に転がる人外パワーから来た武器やモーションとは少しだけ違う角度で見られそうというか
まぁ、深く考えてないんだスマソ
ドラゴンエイジの画像だな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 01:27:43 ID:5PGNd+vcO
サイズとか大斧とか吠えてるヤツはモンフアンでもやってろやw
短剣マジ楽しみ。 強攻撃変えてほしいな
もう鎌はサイズ小さくして鎖と分銅つけちゃえよ モーションはバガボンドの宍戸梅軒でおk
>>577 俺もデモンズでは愛用してたわ
また大物オンラインになっても一緒に頑張ろうぜ
年齢層が低いだけにこのスレはMH人気だな 武器はMHっぽくしないで貰いたいわ
>>579 前転突きとか最高だよな。
弱連打しまくってパリィされるとかたまらんわ。
プレイヤーがボスになれる場所は残してほしい ついでに糞長いムービーカットで
モーションが大振りすぎて使い難そうだな
リーチの長い武器が強いのはこの世の常だからある程度はしょうがない デモンズはユニーク武器以外はほとんど現実にある武器をモチーフにしてるしね 俺は上級者向けになったらしい2刀流に挑戦してみる 本当は2刀流大好きなんだけど厨扱いされてから使わなくなってしまった
月明かり剣は確定だろうな。
二刀流かっこいいけど攻略はしんどかった思い出が
とりあえず武器はもっと作りやすくして欲しいわ 強い武器が簡単に作れると難易度下がるのはわかるが 純刃マラソンとか傾向真っ黒にしないと純粋が出ないとかは勘弁して欲しい あと結晶トカゲで失敗するともうその週は月の純粋やらとれないとかも
フロムさんククリ作ってくださいおねがいします
>>590 そこはやり込み要素だからいいと思うけどなぁ
そこまでしなきゃクリア出来ないわけでもないし
デモンズのラスボスみたいな レベル下げる攻撃は無くして欲しいなぁ…あれはトラウマ
純刃には恵まれてたけど侵入には+5がスタートラインだし、 いろいろ武器の種類使えるように強化が楽でもいいな
>>590 今回傾向はないらしいがレアドロップ率が変動する要素あるのかねえ
というか鉱石で強化するというシステムは流用されるのだろうか
>>592 やり込みと無駄に時間食うのは違うぜ
祝福武器とか鉱石トカゲで失敗すると何時間もかかるし
>>593 ソウルドレインはいらんな
結局、初心者狩りに利用されてるだけでペナルティとしての意味が薄い
苦悩針にちゃんとしたモーションつくとか釣りモーション以外想像できない
もうちょっとタイトル捻って欲しかったな デモンズがダークに変わっただけか
ちょっとスレチかもしれんが、ダークソウルのためにテレビを買い替えようと思うんだ。 昔黒っていうテレビを作ってた技術者がVIERAに引き抜きされてその新作が今年の3月に出るらしい。完全なる黒色を再現できるとかなんとか… 今のところ50インチを購入予定なんだがみんなはどんなテレビでダークソウルをプレイするのかな?
>>595 ありそうだとは思うね
何だかんだ言ってオンが難易度やMAPに関係するのをインタビューで示唆してたし
つか新しい武器拾っても
強化にすげえ時間かかるから使う気が起きないんだよな
鉱石強化しないと拾ったばかりじゃまともな火力にならないし
だがそれが良いと思うのは俺だけじゃないはず
>>598 光の糸がホストに伸びて所持ソウルをえげつなく奪うところまで妄想した
>>600 デモンズの雲系魔法を恥ずかしげもなく「霧」って言うくらいだから
ブラウン管にコンポジ接続が大半だろ
言わせんな恥ずかしい
今はじめて雲だと知った タックルからの吸魂、霧ハメは仕様上のこととはいえ残酷だから無くなっていい
タックルってなんじゃ 大盾片手持ちの盾タックルとは多分関係ないんだろうな
今回はやっぱ最適打撃が生きてくると思う 当たり判定によってかなりダメ変わりそう バッソは剣先が一番強くて、モアは剣先が一番弱いみたいな、ね まぁそうしないとリーチが短い武器が不利だからな
>>608 アナログスティックを傾けてR1で出る相手をよろめかせる押し出し攻撃
トカゲは強制終了で復活するよん
ダークソウルってSCEはまったく関わっていないんだよな? ってことは Windows版 も将来的にあり得るのかしら? ひょっとするとひょっとするぞな??
>>609 その前に速度とスタミナ消費がおかしいでしょう。
シミターとキリジ同じだし、たぶんバッソとモアも同じでしょう(大剣はよく知らん)。
小さいなら速くて低燃費じゃないと。
スタミナ使いきっても、ほんの少し回復すれば全力で攻撃できるしな あれは威力落とすかそもそも振れないようにした方がいいと思う
じじいキャラババアキャラ作りたいから、もっと年齢上げれるようにしてくれ。 デモンズじゃオッサンオバハンまでしか無理だったw
白髪、白髭の渋い爺とかいいよなw
オビワンみないなのが作りたい
アヵウント毎に保存される人間性パラメーターが勝負の鍵 PKしていくたびに魂が黒く塗られていく
近作はKOKIA関わるのかな
女キャラにも顔が隠れる兜が欲しい メンバーとかサムス・アランみたいな見た目のキャラ好きなんだよ
>>621 ×メンバー
◯戦隊物の女メンバー
間違って消したまま投稿しちゃった
( T)<・・・
>>621 オニオンナイトだかミシュランマンは中身が美女らしいから一応…
だがよく考えたらフロム的に設定だけで最初から最後まで鎧脱がない気がするぞ
あとミラルダ頭巾みたいなのはまたあるんじゃ
>>623 ごめん、君だけじゃ満足できないんだ
>>624 俺的には脱がないでいて欲しい
あと沈黙ヘッドとミランダ頭巾で満足してるならこんな事は言わないぜ
兜が取れた死体が道ばたに転がってて 女だとわかるとかだな
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 05:20:32 ID:Ru04Iy7o0
>>593 あれは最悪だったね、フロムの奴らはプレイヤーがデモンズに費やしてくれた時間を
平気で奪えるみたいだけど、頭おかしいんじゃね?
と言うか、お前ら期待しすぎじゃね? デモンズってフロムが製作して、SCEが優良デバックして生まれた奇跡の産物って言われてるのに、フロム全監修なら不安が先走るんだが? ACだってネクサスまでプレイしたけど、段々コアに走っちゃってフォーアンサーとか未プレイ、つかやる気なくなったし。 きちんとした難易度調整できる外注さんがいないとやヴぁい事になりそうな予感・・・ ACの武器バランス見てれば一目瞭然!フロムに調整技術ナシ!w
フロム全監修だから期待してるんだろうが
数字いじるのは一番苦手なことだなw
ムービー入れても良いけど飛ばせるようにしてほしい
>>629 貴方ACシリーズをプレイした事あるの?
今作はマシンガン最強、前作はハンドグレネード最強・・とか、強烈すぎる・・もとい、
プレイヤーに考える隙を与えないくらいの武器バランスの偏向調整とかばっかなんだが?
>>632 貴方KFシリーズSTシリーズをプレイした事あるの?
あるなら期待してしまうと思うんだけど
幼女とかでぶとかつくりてえなあ
STアビスとか壊れ性能の銃とかあったな
対人のバランスが糞でも探索が面白ければ全面的に許す。 今作も探索を売りにした宣伝だしなー。
>>633 キングスて当時ハマッたけど、良バランスだったのかなぁ・・
俺は世界観にハマッただけで、バランスはむしろ・・と感じたけど。
どういう調整しようと、 この手のゲームは個人差あるから賛否両論あるな
まぁこれでフロムの真価が試されるな これ糞ゲーだったらカッコ悪いぞ
まだ何もわからんさ 神ゲーになることを期待しつつ 糞ゲーになる可能性を視野に入れておけばいいんじゃない
オンあるゲームは本編が糞でもオンだけでも面白くなるから クソゲだった時でもそこに救いを見出したい
操作がデモンズとそう変わらないなら(
>>378 の一番下 In Demon’s Souls, when you finally get used to the controls,
it feels pretty good. So for Dark Souls, the controls and feel won’t change too much. )
そこまで糞ゲーにはならない、出来ない気がするんだよね。
プレイヤーキャラの操作が確立されれば、ゲーム的に出来ることも限られてくるし、
その限りで面白く作ろうとすれば、なかなか糞ゲーにはならないんじゃないかなーと。
まあ装備のバランス次第だな。オン重視なら尚更 武器や盾の明確なすくみみたいなものは難しいと思うが、せめて単なる下位互換は無くして欲しい 軽いだけとか使う理由にならんて
下位互換はなくすみたいな話を誰かがしていた気がする ソースは知らん
デモンズを超える、もしくはデモンズと同じレベルの神ゲーか… かなり困難だな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 08:32:11 ID:r0efjRyo0
>>645 ユーザーの要望をどれくらい正確に把握して、全体のバランスと調整できるかだな。
フロムのゲームに関する全ての力が試される。
デモンズの成功の後だからこそ、気を引き締めて取り組んで欲しい。
「SCEがいないとだめだね。」なんて言われないようにしてほしい。
クソゲーに認定されても「バンナムが開発に口を出したから・・。」とか言い訳はしないでほしい。
「バンナムが開発に口を出したから・・。」とか言ったら俺は信じるかもしれないけど。
インタビューんときのバンナムのpのドヤ顔がなあ・・・ オメーは棚ぼたで良ゲーの販売権ゲットしただけだろって言いたい
フロムソフトウェアって家庭用ゲーム機専門なのに この方向性って言うのが異色だよな PCから流れてきた洋ゲーRPGとかに比べて 操作性とかが抜きんでてるのはそのせいだろうな
早くユルトさん2世に会いたい
バランス調整とかフロムは下手だよ バグも毎回あるしね
まぁ、デモンズも発売時は阿保なバランスでパッチを重ねて今の神調整に至った訳で 直ぐに糞ゲー認定するのは難しいと思う
フロムの代表作のACがバランスのとりづらい(大量のパーツを組み合わせて、そのどれもが使えるとか無理)作品故に、調整下手という評価が定着してる感がある デモンズソウルのステージ構成や敵・罠の配置はかなり練りこまれていてバランスがいいといえる 武器のパラメータだけが調整対象じゃないからね
なんつーか もともと家庭用のコントローラー以外使わない前提だから ステージから何から全部それ準拠になってるなという感じがした
PS3コントローラーにバッチリあってるゲームなのに糞箱コントローラーでどうすんだろ?
夏休みに合わせてきたら相当盛り上がるな 年末だと思うけどね
>647 物事の見方の違いだとは思うけど、Interviewを見た限り内山さんの表情って割と乏しい気がするんだよ。 そこで営業マンとしてのバンナムの人が笑顔を作ってるように見えるけどね。おまけにバンナムがカメラの真ん前なのに、折角の宣伝広告・営業の場で渋い顔なんて出来ないだろ? インタビュアーの人が内山さんに話振ってる時にバンナムの人がにこやかにしてるし、営業マンなりに仕事をしてるんじゃないのかね? 海外でのインタビューで営業の場なんだから、良い悪いじゃなくてああ言う営業マンも必要だろうし、その為のバンナムとの提携だと思うけど。 バンナムがフロムの制作現場に口出ししたりするなら話は別だが、今の段階じゃ何とも言えない部分だし、ダークの発売まで静観するしかないでしょ。 何れにせよダークが売れて次回作に繋がればそれで良いんではなかろうか。
バキのドリアンみたいなムキムキの仙人みたいなキャラ作りたいな
クロムハウンズの時はサポートパブリッシング宣伝その他をSEGA、 開発やバランスをフロムがやってたけどあんな感じになるのかね ACもそうだがあれもバランス調整gdgd斜め上の連続だったな
デモンズの続編が発表されたのは勿論うれしいんだがデモンズソウルの追加コンテンツがいらん壁紙だけで追加ステージなどが皆無だったのが残念でならない
>>659 悪いがこれはデモンズとは別タイトルだぞ
NPCはどれくらいいるんだろ 広範囲を徘徊するNPC黒ファンみたいの欲しいなぁ
デモンズソウルと同じかもうちょっと難しいくらいの難易度がいいな
そういやHomeでDLCがどうこういってたのは結局リップサービスで終わりっぽいな
>>660 商標権的な問題でタイトルは変えてあるが実質デモンズの続編て聞いたが違うのかい?
KFに対するシャドータワーみたいな
>>658 考えられる最悪の調整↓
「前作では装備重量半分にしてコロリン→スタブの取り合いばっかだから、防御力を糞弱くしてやるぜw」
→装備重量半分にすると一発で乙る紙装甲になったので、皆ほとんどビヨール装備に。
デモンズをやり込んだ人には少し位難易度上げた所でヌルく感じちゃうと思う デモンズと同難易度の「ダークソウル並」 超鬼畜難易度の「ダークソウル特盛」 こうすればすべてのユーザーが満足できるな
おっちゃん 特盛りにたまごつけておくれ
>>655 今の所は揉めてないFEとティアリングサーガだと考えたら解りやすい
宮崎 難度そのものについて言えば、ただ簡単になることはないです。でも、 ただ難しくするということでもありません。本作では、ゲームデザインのテー マとして"克服可能な高難度"を提供することを考えているんです。味わって ほしいのは難度を克服したときの達成感で、より大きな達成感のためには難 度が高いほうがいいけれど、克服できなかったら意味がない。ですから、難 度については「より難しく、より克服可能性の高いものを提供します」というの が、いちばん正確な答えになるでしょうか。
キャラ育成悩むな >ちょっとマニアックな話になってしまうのですが、キャラクターのパラメーターにより >モーションの速度や隙の大きさを変化させたりもしているので、「俺のキャラクター >だったらこの武器をうまく使える!」ということも起こり得ます。
>>672 パラメータでモーションの速度や隙が変わるだと・・・・・
調整大丈夫か
こまけぇことやり過ぎて失敗しないか心配になるなw
>本作ではサーバーも分けませんので、ワールドワイドで新しいゲーム体験を >提示していきたいと思っています。 鯖同じなのか・・・ラグは大丈夫なのか?
ACみたいに糞調整で台無しになっちゃうんですか・・・
>たとえば、敵対プレイの発生が“侵入”以外にもいくつかある、と言いますか……。 >最初にお話しした“相互ロールプレイ”といった部分と絡む話なのですが、 >物語どうしがどういう交わりかたをしたのかによって、 >発生する協力あるいは敵対プレイのシチュエーションも異なってくる、というイメージです。 なんとなくつないでるオンラインプレイヤーが沢山いないと 侵入以外の敵対プレイが起きにくそうな気がした
不死人設定いいな 殺されるたびに脳が駄目になっていって最終的にはかゆうま戦士になるのか
ゲームの開発ってデバッグやらなんやらで 物凄くうまくなっちゃってユーザーが面白い、これならできるっていう難易度と 解離しちゃうって言うからなー GTのスタッフがうまくなりすぎちゃって クリア条件のタイムがどんどんシビアになって 試遊で誰もクリア出来ない超絶難易度になってたっていう話を思い出す
>>677 ラグは心配だが
正直それはすごく楽しみだな
ローカルルールとか作りづらいだろうし
>>680 人間性を捨てよPVで出てきたゾンビみたくなっちゃうんですよきっとww
>たとえば、敵対プレイの発生が“侵入”以外にもいくつかある、と言いますか……。
>最初にお話しした“相互ロールプレイ”といった部分と絡む話なのですが、
>物語どうしがどういう交わりかたをしたのかによって、発生する協力あるいは
>敵対プレイのシチュエーションも異なってくる、というイメージです。
黒ファンは塔3のボスみたいにストーリーの中ででてくる感じのが増えそうやね
>>675 城1で拾ったバスターソード。筋力を上げればロングソードのようにブンブン出来るようになると思ってました・・・
ってのが出来るのかな?それとも振りが早くなるとか、技量上げると刀のR2の隙が小さくなるとか?
公式SSが増えてるけど全部見たことある奴だった
どーせ何周もクリアする事になるのに難易度が極端に上がってもストレスになるだけだろう 周回でも程良く死ねる難易度が良いんじゃないのか?
>>682 徘徊幻影とかはワールドワイドだと年がら年中見れそうやね
メッセージとか死に様とかにはお国柄が出そうw
すると不死人騎士て神殿の青折れ戦士みたいな位置づけなのか クエスト解決方法に選択があってそれ次第で敵対協力別れたりするのかな
武器の種類だけじゃなくパラメーターでもモーション変わるのか
黒ファンやると強くなるけどぱっぱらぱ〜度が上がるとかだと 侵入にリスクができてええね
ソウル傾向がないってエリアの話だよね でも自身のソウル傾向みたいのは存在するのかな 死ねば死ぬほど隠しパラメータが溜まっていって見た目がおかしくなるとか
オンシステム面はもっと情報きっちり出して欲しいな〜 どの程度デモンズと共有してんのかわかんないと妄想しようが 白幻影みたいなのはやるけどソウル体はやんないんだよね 後100人追加で採用するなら重鉄騎も問題なさそだ
情報きたぞすげー面白そうw 284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 11:29:34 ID:fo3c4IkDP [2/2] 電撃初報新作よりまずはダークダーク! 「オブジェクトに変身できる魔法がある。他プレイヤーが乱入してきた時 オブジェクトに変身して潜んだり、相手が自分を倒そうと変身していることもある ユーザーのPS3を直接リンクさせあい自立分散型のネットシステムを構築している プレイを共有する仲間の存在がほんのりかんじられrシステム 武器によってモーションが細かく変化する。強い武器を入手してもモーションが変わると 違和感があり使い慣れた弱い武器をェ使い続ける人もいると思う。そういったひとでも クリアできるようなバランスにする ボイチャや自由なチャットは物語への没入感という意味でマイナスなのでできない
技量戦士で重めの武器振るとよろけたりとか 筋力納金だと弓の引く速度とか精度下がったりするんだろか 魔法使い以外が触媒使うと使えるけど隙だらけだったりとかさ
>>672 >一応流れやテーマはあって、ラスボス、エンディングといった要素も
>ありますが、それを押し付けるつもりはありません。ストーリーに
>どっぷり浸りたい、という人に向けては、かなり深いところの情報まで、
>断片的に世界に散りばめてあります
ktkr!フロムワールド全開!更にプレイヤーキャラは呪われた不死人!!
いやまじでKF+デモンズ=ダークソウルだよこれw
>>672 はテンプレに入れるべきインタビューだね重要な内容盛りだくさん
>>693 >ユーザーのPS3を直接リンクさせあい自立分散型のネットシステムを構築している
>プレイを共有する仲間の存在がほんのりかんじられrシステム
P2Pみたいなことしてるのか・・・すげーな
ひたすら短剣の振りを速くする作業に入るのか
自立分散型ってどういうことなの・・・
>>695 オレもそんな気がぷんぷんするぜwwコンパスだけとかまさにKFw
凄く楽しそう やりたくてやりたくて震えてきた
非同期のAIって事じゃないのかなわからんけど AとBが繋がってBがCと遊んだ時にAも侵入
妄想とフロム脳を全開にしろという事だな!?
ファミ通のインタビューだけど ゲームバランス面で最終調整中なのでってあるからもうかなり出来上がってるのかな?
ブラムド並みの鈍器を片手でブンブンできるのか 刺突剣で最速の突きが出せたりするのか 確定情報から推測するともうほとんど出来てね?
モーションの隙や速度が変わるのは 物理に特化したキャラのほうが魔法使いより剣の振りが早いほうがリアルではあるが ゲームとしてはそれやっちゃうと早いほうがハメたりできそうだよな・・・
体験版みたいのでキャラメイクだけ先行出来ないかなあ 製品版にデータ引継ぎで 買ったらすぐにでも始めたいが、納得いくキャラメイクもしたい
モリソバさんもダークソウルやるのだろうか
パリィどうするんだろうね 死に技になるのか、強化されてインチキ判定のクソ技になるのか
>>704 最終調整とデバッグくらいじゃないかな?
まあここからが時間がかかるところなんだが
ネット関連もあるしじっくりやって欲しい
そう、むしろね最終調整に一番時間かけてもらいたいくらい それで質が大きく左右されるから
100も武器があって、モーションもバラバラでステで振りの速さまで変わるとか 絶対1つくらいチート武器が出てくるだろww
最強武器を最も素早く、隙が無く振り回せるステが見つかると・・・ んー、テンプレキャラ量産の悪寒 しかし口ぶりだと、7〜8割方出来上がってる感じだね
また顔作るだけで4〜5時間やるんだろうなあ デモンズのときもさ、まあいいやでいざ始まったら変な顔でさ また顔から作り直してなかなかゲームが始められないのw
このゲームは、バランス調整が全体の半分くらい重要そうだから これからが勝負なんや
うーん、期待通りストーリー背景は陰鬱さ満点になりそうだ
サーバー分けないならある意味荒れなそうだな 外人といっしょくたなら罵倒メールも俺ルールも糞もないわ 脳が駄目になる設定らしいし 英語で罵倒来たらかゆいうまって書いて送ってやろうか
異世界で屍人と戦い続けるとか肉片になるとかそういうのは勘弁して欲しいな
一応、ヒロインと呼ばれているキャラクターはいるのですが、まあ我々がやることですし、いわゆるふつうのヒロインにはならないと思います。ここはあまり期待せず、ゆるーく楽しみにしていてもらえればと思いますね(笑)。 wktk...
煮詰まれば最強パターンが絞られるのは仕方ないでしょ さすがにそこまでのバランスは見たことない ごく単純なゲームを除いて
>>718 今度は目潰しじゃなくて口が縫ってあるとかか?
最強武器はあってもいいけど自分の好きな武器も問題なく使えるような調整をしてくれるといいが 100種類以上あるんだっけ?
外人とかラグ激しそうだよな
ゲームだといくら種類があるといっても、パラメータだけ合わせれば全員同じこと出来ちゃうから 最終的に強い2〜3種に絞られてしまうという 開発陣がいくら良く調整したつもりでも、何万人のユーザーがやると想定外のことばかり
俺は100といっても全く異なる100種類じゃなくて、色違い的な100種だと思うよ 同じ短剣で毒の効果、麻痺の効果・・・で5種類くらいとか
デモンズでも審判竿とか盾刀ユーリアという素晴らしいテンプレがあるが そんなの使ってるのは対人狂だけだから大丈夫…だと信じてる
さすがに固有100モーションは無いよな
対人的に強力な武器は 見た目とモーションが目も当てられないような不細工だったりして むしろ見て笑ってる内にやられそうなレベル
たくさん死んでゾンビ風貌に近づくに連れてNPCのこっちへの対応が変わるとかあったりして まあそれだと死ねば死ぬほど冷たくされて難易度も結果上がりそうだが
>>723 そりゃあ対人での強さを求める人にとってはでしょ
形がいいからとかモーションが好きだからとかで使い続ける人もいるよ。
RPGなんだからロールプレイを楽しむな、俺は
>>718 確信犯w…
フロムは天然だと思ってたのに。
ネットワークプレイの部分が興味深いな。 侵入以外での協力・敵対の分岐っぽいイベントでもあるのか? 例えばAとBのNPCが居て、どちらかの言い分を信じるとそれぞれの立場から対立するようになるとか。 死ぬほどプレイヤーキャラのソウル傾向(?)がアホよりになるなら、俺のキャラはパッパラパーになりそうで怖いけどw;
全部つながった広大な世界を探索できるってとこが一番楽しみだな オブリビオンのような海外RPGでよくやってるタイプか。
パラメータでモーション速度や隙が変化するって事は 大物振ってよろめく女の子や高速で短刀振り回すおっさんとかも作れるわけか
>>732 いくつも街があるとかそういう感じじゃないんじゃないか
死ぬほど頭悪くなっていくんじゃなくて 単に時間経過だろ ゲームプレイには反映されない設定だとおもう
ゾンビ状態を改善するために他プレイヤーを殺すとかあったりして
オープンワールド化というのはKFだよ要は
また救いようのない世界観だな だがそれがいい
長い旅に出ます探さないでください、 の先々の焚き火拠点でおまいらと火を囲むのか。
>かなり立体的に“縦に積む”ように作っていますので、 >探索していておもしろく、発見もある、 >そして“飛び降り甲斐”のあるマップになっているかと思います。 ・・・見える!大量の血痕が見えるぞ!
インタビュー見た限り、国別隔離じゃないっぽいなあ
>>734 いいとこキャンピングゾーンだろうな
タイミングによってはNPCも立ち寄ってたりとか
北方にほっぽうり出された主人公か・・・・
>>743 北方と言えばボーレタリアがあったわけだが、、、
>>713 プレイしててもそんなに顔を見ることは無いから俺はテキトーに作るな
さっさと作って誰よりも早く進めたい
キャラのパラメータによるモーションの速さや隙に変化ありキター
見える、見えるぞ 心細く険しい道を進んだ先に灯る篝火の傍に座っていた誰かと なんとなく一礼してなんとなく一緒に出発して なんとなく奈落の底に落下してなんとなく見苦しい殴り合い
今回死亡したらどこまで戻るんだろ 最後に立ち寄った拠点とかになるのかな
>>749 再開ポイントはもう少し多めに配慮するらしい
篝火もその為のだろうね
今回は国内版で海外のプレイヤーと遊べる?
>>745 ああ、オレは頭に装備あんま付けなかったからな・・
もう気になって仕方がないw
協力プレイする分には外人とやるのも構わんが 敵対はラグ酷い奴相手にしたく無いなあ
かぼたんみて萌えって顔じゃ無いんだなって感じた あの声とか少し言いなりの人形っぽいとことか 献身的な態度とか動きとかでグッとくるんだなとおもったよ あとおっぱい
インタビュー見たわ これ神ゲー確定だな パラメータで武器の攻撃変わるとか おもろいな でもそうなると体力10で敏捷?50のような一発系キャラがやたらと強かったりするんだよなー
今回は高レベル帯(SL140over)が過疎らないと良いなあ
まぁ手数早いキャラはどっすんで殺せばいいか 困った時のどっすんがあったもんなw 手数最速の短剣とか手に負えなそうだわ
とりあえず最初は捨てキャラというか生贄にささげることに……
>>756 外の国の人は高レベル好きだから大丈夫じゃないかな?
今回はパラメータ上限割と絞ってくるんじゃないか 99とかあったら凄いややこしそうだし
ファミ痛のデモンズ当初レビュー 7、9、6、7 ファミ痛(笑)ほど当てにならんサイトはねーわな 評判いいと、我先にとインタビューして大手気どりなこの糞会社腹たつわ
合計ポイントが決まっていて、全部99にできないほうがいい デモンズでいうところの150くらいが上限で
ファミ通のHPのインタビュー記事読んだ感じだと ゲーム自体ほぼ完成してるようないい方してるよなぁ・・・・・・・。 もしかしたら発売時期はそんなに遠くはないのかもしれんな。 ああっ、自分は不死人で、人々から忌み嫌われてて、追放される最底辺者なのか・・・・・・・・・・・・・・。 そんなところからもがき、足掻き、上へ上へ這い上がって行くんか、ゾクゾクしちゃうわぁ。
>>760 どういう状態でやったか次第な気がする
発売当初オフのみでなら割と順当じゃね
6がいつつも9がいるってのが人選ぶゲームと語ってる
>>672 こういうの読むと否が応でも期待が高まる。
五月か六月には出して欲しいな。
年末とかだったら待ちきれん。
システムが細かいほど「正解」が見つかった時の悲しさは無いな、 フロムさん何回でもパッチ当てて良いからね!
ポストブラムドを信じて、最初から頑強を上げていくぜ
頑強や防具で怯み軽減とかあれば 中装>ガチタンク>軽装短剣>中装 こんな感じで三竦みできそうだが まあフロムだから武器防具のバランスには期待できないがw
不死人は不死人で陣営があったりして 黒ファンプレイの代わりにゾンビプレイで人間側ボスが居るステージ攻略
点数よりレビューの内容みるべき
話題が盛り上がってきたところで、間をおかず発売ってのもありそうだな
色とりどりの名剣の中から一本だけ選ばされるとかありそうで泣ける>聖剣の墓
>>762 最後光の下を歩ける結末になったりはほとんどしないのがフロムクォリティ
デモンズでもソウル奪われた人々が救われるといった事は皆無だったからなぁ
FF13とあとなんかあるか。それの発売日は意識してると思うけど。
今回ステ振り難しそう やっぱレベルキャップ欲しい。100でいいと思う 200だったらダメよ 個性が失われると思う。でもまぁそのへんはプレイヤーが決める事だからうんぬん言えないけど 敏捷上げて、光も塗れて、体力頑強もそこそこなんてキャラ出来たらどう見ても短剣有利じゃん。 今ですら鬼仕様なのに 盾が弱体されて魔法100物理100なんて盾も消えるだろうしな 俺的にレベルキャップ欲しい所 最強厨がウザすぎる
新規画像が妙にあるな・・・楽しみだぜ
下手に対人戦意識してほしくはないな あくまでソロで楽しむ物として作って欲しい
ファミ通の記事読んだらゾクゾクするわw やっぱり最初はファミ通のフラゲで発売日わかるの?
>>775 ステータスの1がどんだけの効力かわかんねぇのに100か200で判断できねぇだろ。
筋力を最大まであげたらグレソを短刀みたいに振り回せたりして…
>>775 今ですらって
あくまでデモンズとは別のゲームですから
とりあえずマンイーターみたいなシビアなボスだけはやめてくれよフロム
ときどき壁際でカメラ回して顔見て癒されたりするよ ただ、スライダーの連動はやめてほしい
俺はボスはハメたりしないと倒せない下手くそなので、今回も救済措置は残されていると信じている
聖剣って例のイラストの場所に刺さってるんだろうけど パラメーターが一定以上ないと抜けないとかだといいな
不死人 ふしじん?ふしびと?あんでっと?ぞんび?
マンイーターが5人組に増えてますように・・・
周回の扱いはどうなるんだろうな イベントアイテム以外は全て引き継ぎでプレイ環境全リセットかな
>見える全ての場所に歩いてゆける巨大な世界が本作の舞台となる。 >「振りかえると思えば遠くまで来た」と呟いてしまうだろう 興奮冷めやらぬw
できれば周回はデモンズと同じ方式にしてほしいな しかし楽しみすぎる 5月発売きてほしいところだが、期待しながら期待せずに待っていよう
>>593 >>627 レベル下げ攻撃も黒侵入時の落下でのレベルダウンも
再調整が面倒くせえのは確かだがここまで拒否反応って言うか、
憤慨してる輩もどうなのかと思うがなあ。
あそこまで行けるなら稼ぎ易い場所なんて分かるだろうし
あの攻撃自体は見てからでも避けれるんだからなあ
どうにも自分のプレイは全て保護されて当然と思っている様な節が有る気がするわ
振り返る故郷は遥か遠くなる 柔らかな胸に抱かれてみたい
>宮崎 少なくとも“生身”と“ソウル体”という概念がそのままになることはないです。 >この点はゲームバランス面で最終調整中なので、詳しくは、今後お伝えできればと思います。 最終調整ってことは発売近いかもな
俺の妄想 1、腐敗人からゲームスタート(ゾンビ顔) 2、腐敗した大地の皇帝になるアンチヒーローストーリー 3、侵入者は生身の冒険者(他プレイヤー) 4、一週目クリアで生身を取り戻す(初めてキャラメイキング) 5、一週目はチュートリアルだと気づく 6、二週目は生身で他の世界に侵入、腐敗人プレイヤー狩り 7、道中うっかり死亡 8、1に戻る
敵の配置だけじゃなく、アイテムの配置とアイテム自体がランダムに決まる仕様だったら、 時間を忘れてフィールドの隅々まで探索できそうだ。
>>782 なんか屋根の上で戦うスクショなかったっけ
5月2日発売で
>>795 商品アイテムならいいが、武器とかだったら嫌だよ
画像きてたか。こうしてみるとドラゴンとネズミが思いのほかでかいw あぁ早く序盤にドラゴンにケンカ売って蒸発したい。 後市街地とかはいれるんだろうか・・・ 妄想がしげきされるな。
大きくふたつのコンセプトがあります。ひとつは、ゲームプレイ体験を共有する、というコンセプトです。 これは、この困難なゲームに挑んでいるほかの仲間がいる、その仲間の存在をほのかに感じることで、 「みんなでこの困難なゲームに挑んでいる」かのような、新しい体験を提供したいというものです。 協力や敵対プレイに関わる話なのですが、我々が“相互ロールプレイ”と呼ぶ概念です。 それは、プレイヤーがそれぞれに自分の物語をプレイしていて、ときどきそれがふっと交わることがあって、 そこで相互作用として協力や敵対プレイが発生し、それぞれの物語を豊かにしていくようなシステムです。 これ後者がマルチプレイで、前者は影の事かな? 死んでない場所で上手く攻略出来た人の幻影とか見せてくれるのかもしれんな 後者は交わるってのがよく分からんな、サインの事っぽいけど 黒サイン見たいなのがあって黒もホストが自由に呼べるようになるんかね 黒はランダム位置で出現するだろうからそれならそれで面白い仕様かなとは思う なんか違う気もするけど
デモンズのような召喚される側がサイン出すよりも、 召喚したい側がサイン出してくれたほうがやりやすいと思うなあ ホストのお手伝いしようと思ったらホスト周回重ねてて、 自分はお荷物以外の何物でもなかったというのがかなり多いので まあマルチの仕様は全然違うものになるようなので、楽しみだ
正直
>>627 の様な意見を持っている方々は、○ボタンを連打するだけでクリアできるゲームに移行していただきたく存じており候
どんどん殺しに来てくれ
>>794 全員ゾンビからスタートだと3の生身のプレイヤーが何処にもおりませぬ。
デモンズの幻影って実際いまそこでやってる人なんだっけ? なにかのきっかけで幻影がそのまま同じ次元に来たりしたら面白そうだな
つまり、それぞれがそれぞれの世界で行っていることが、 たのプレイヤーの世界に影響を与えるってことか? デモンズでいう白い幻影がただの幻影ではなくて、 自分の世界に何らかの影響を与えるとか。 侵入するとかされるという概念ではないのか、よくわからん。
>>803 他プレイヤーは全員生身に見えるとかで、目も腐ってるせいです
今回も儚い瞳の島みたいのあるんだろうなあ
レベル下がって無駄に時間かかるのは デモンズのコンセプトとはずれてるとおもうけどな そういう理不尽じゃないが手応えじゅうぶんなのがいいところ
>>802 全くだな
素の敵でレベル下げる敵がいていいよ
それでこそデモンズだ
ソウル奪ってくる敵とかな
勿論それも%でな。500ソウルとかちまちま吸ってくるような敵じゃなくて
所持ソウルの5%を吸収してくる敵とかこういうサドさがデモンズのいい所だ
こういう敵がいたらみんな青い顔して逃げていくだろうな。今回は増殖できないし
>>803 一週目クリアした人が生身になると妄想だす
デモンズのときも初めは黒石持ってる人少なかったから
徐々に生身が増えてくると妄想
レベルダウンは低レベ狩りの黒増やすだけだな 侵入してきて速攻飛び降りて死ぬ奴もウザいし 初めてオーラントに下げられた時はビビったけど
デモンズの城1みたいな一周目は強制オフのダンジョンがあるといいな ダクソからプレイする人には、どんかゲームか知ってほしいからね うへへへ
レベルドレインって割とポピュラーな敵の攻撃だよな Wizardryにもあるし
レベルドレインでまっさきにおもいだすのはくねくねハニーだな
もっといやらしい攻撃もあってもいいよ マザーのキノコみたいな操作が混乱するのとか 装備が腐って使えなくなるとか
オーラントみたいなラスボス的なやつがレベルダウン使うのはいいけど、(くらっても一戦闘2,3発だし、慣れればくらわない) プレイヤーが使えたり、侵入自殺で下げれるのは無しにして欲しいな 今回のマッチングシステムはどうなるかは分から無いけどね
デモンズが一定で範囲のキャラlvとのマッチングだからlvによってオンライン人口が変わるのは 方法が思い浮かばないがどうにかならないのかなぁ 個人的にはレベル上限まで出来るだけ上げていきたい派だから困る
ウィザードリィのレベルドレインはちょっとショック(ロストに比べれば屁でもないけど) デモンズのレベルドレインは特に痛くも痒くもないけど、 レベルドレイン利用して低レベル侵入黒を大量に生み出したのがなあ・・・
システムの問題って言うより人間性の問題だよな
まぁ難しくなるのは結構なんだが、あんまり理不尽な要素増やして「高難易度」ってのはあんまりデモンズソウルらしくないよな
低レベル侵入黒を手軽に量産出来た側面もあるけど、仮にレベルドレインを無くしても低レベル侵入したい奴は、 縛りプレイで周回するくらいの腕はあるだろうから、遅かれ早かれ蔓延すると思う。 それよりも、オフ専プレイヤーがステ振りのやり直しが出来るって側面もあるから、残して良い仕様だと思うけどな。
宮崎Dのインタビューは独特のセンスとゲームに対する考えの深さが読み取れて良いな
>810 ああ本当だ、4がそれだったな、すまぬ。 しかしこんなに恋い焦がれるゲームっていつ以来だろ、 もう待ちくたびれたよ…
>>821 オフ専ならマッチング気にしなくていいからlvをガンガンあげたら良かったんじゃない?
まぁ低lv狩りはlv下げしなくても、低lvで最大強化武器を作ればいいだけだからねぇ・・・実はすぐに出来る
ただシステムの穴をついた吸魂ハメだけは駄目だ。
>>821 むしろある程度のソウルレベルにならないと侵入されないとかのほうがいいような気がするなあ…
こないだも城2でほぼ初期装備のホストに召喚されてドラゴンの火こえーって感じで一緒に遊んでたら、
侵入してきた黒にまっさきにホスト殺されてたよ
デモンズの場合、侵入する側はほぼリスクないけど、侵入される側のリスクが大きすぎるんだよね
ソウル体でも召喚できるとかならまだいいんだけどね
>>804 よく石使ってる幻影見るよ
まあ奇跡かもしれないけど
追放された不死人達の物語というのが哀愁あっていいな トレイラーの焚き火にいたゾンビとか見る目が変わるわ
黒に侵入されたプレイヤーを他のプレイヤーが援護にいけたら面白そう 黒に殺されそうになってるところに颯爽と現れて共闘したいぜ 呼ばれる側も呼び出す側もどちらもサインだせたら一番良いよな
PSの差はどうしようもないから装備制限か。 オンで攻略したいけど、強武器黒が侵入してきて瞬殺ヤダってのは分かるよ。
インタビュー見てると、もうほとんど完成してそうだな 早ければ夏にくるか? ダークソウル来たらスレも見ずにやろう、このスレは絶対ネタばれが多発する
海外展開考えてるなら、TES5が出る11月前後には出さないだろ。 7〜8月くらいじゃね?
公式また画像アップされてない?
デバッグ作業が一番大変だからな
Skyrimより前かもな ややかぶるし直接ぶつけなそうな気がする
楽しみだな
DarkSoulsでは初心狩りを何とかせんとなあ できれば息長く続くシリーズになって欲しい、ACみたいに。
海外展開を フロム → それほど意識してない バンナム → 本気出してる 温度差はありそうだな・・・変に急がせて半端な物にするなよバンナム・・・
新規タイトルなんだから皆初心者だろw
Skyrimって今年出んのか こっちもたまらんな
>>830 そういえばFFシリーズの初期とかに雰囲気似てるな。
バルサスとか運命の地下迷宮とか、ひとつ選択肢間違うと結局死亡だったりするよね。
初めて知ったよ。ありがとう。
そういやデモンズをパクった類似品がなかなか出ないな。 探索アクションゲーが増えるかと期待してたのだが。
敵対プレイが侵入以外にあるってのはストーリーの進め方で 片方はNPC守れ、もう一方はNPC倒せみたいな感じで敵対すんのかな ソウル傾向的なものでステージ内でやるべきことが変わって敵対したり協力したりみたいな
>>838 バンナムはセカイセカイ病に取り憑かれてるからな
あー、ボスキャラ手前のかがり火で、心が折れ捲ったプレイヤーがかがり火に円陣組んで黄昏てるところに混じってみたい(ビクンビクン 早く初見ボスで絶望したいな。
>>842 俺は今年入って「自分で動かす洋ゲーファンタジーRPG」のラッシュにどれか手を出そうとしてたんだがダークソウルの情報公開でぶっ飛んだ。
あれから2年経ってるしデモンズの技術を流用してるから5月か6月には発売じゃね? デモンズみたいに宣伝とかあまりしない方針っぽいからイベントの出展とかに合わせたりしないだろうし PS3だけだったらもう少し早く出せたんだろうけどマルチ化で時間かかってそうだな
主人公が不死人バレしてるってことは スタート時点ですでに一回どっかで死んでるってことか?
そういう想像も自由なのさ
>>845 今スレ見に行ってきた。哀しみに包まれた。
Xbox360に対応させる作業が同時並行じゃなくて後回しなら、ローカライズの手間と重なって日本より海外のほうが数ヶ月後に出ることになるが、実際どうなのかな
家の主人公は少女時代に馬車に轢き殺されたが、何故か甦り不死人である事が発覚 近所の人々や幼馴染、あまつさえ両親にさえ疎まれ、帰る場所を失った・・・まで設定した
やっと最初のダンジョンクリアしたわ 途中で鎧のおっちゃんに助けてもらったんだけど、ビヨール的存在かな?
いいな。俺まだ拠点内部の探索中だよ。 意外なトコにショートソードとショートボウが落ちてるから探してみな
焚火の聖女(ある意味火防)が不死人の呪いをはらう手がかりを知っていて、 主人公はそれを聞き行動開始する感じ? それに挑戦したが心折れてモンスター化寸前の青不死人もいそうだ
>>853 そんなある日、主人公は金髪の聖女と出会う。
この出逢いが主人公の運命を大きく変える事になる……
不死人の塊、って名前のボスがいそう。
宮崎 特別に海外を意識して作っていることはありません。 これまでも、海外向けに何かを作るということはしたことがないので、 特別なことはとくには……。 ただ、『デモンズソウル』が海外で評価されたことはうれしいですし、 たとえばゲーム性の根本ではないところ、 インターフェイスの部分、色とかに関しては、ゲームに抵触せず、 私に抵抗がない限りはワールドワイドの標準に合わせていくということは意識していますけれど、 ゲームデサインとかの根本的な部分をワールドワイド向けに作るということは、とくにないです。 『デモンズソウル』がワールドワイドで受け入れられたことも、 そういう何かをした結果ということでもないですし、 慣れないことをやってもいい結果にはならないと思いますし。 いまできる最大限のことをやるだけですね。 この人なんでデモンズまで表舞台にいなかったん?
>>860 ここだけ読むと地獄のミサワのセリフに見える。
>>861 言われてググッたらチクショウ・・・練り直しだ!
レベルの概念だけど無くてもいいかなと思ったりもする 前作では自分に近いレベル帯の人としかできなかったから オンラインを十分に活かしきれてなかったように思う 違う方式で育成できたらまた面白そう
楽しみだな。デモンスの城1で3キャラ作ってクリアできなくて 1週間放置して再開。計200回ぐらい死んでやっとクリア あの絶望感がまた味わえるのか
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 14:53:56 ID:aRICymJ50
武器やアクションはベイグラントストーリー以上にカスタムできるようにならないかな むしろアレをぱくってきてもいいくらいだ。雰囲気的に完璧にマッチしそうなもんだが
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 15:03:21 ID:4wRzdI2V0
こういうゲームってどんだけ力入れて作っても 微妙なバランス調整1つで神にもゴミにもなるような物体だからね はっきり言ってデモンズは奇跡的にそれが噛み合っただけ デモンズもちょっと数字間違えれば超絶ゴミゲーになる 奇跡が再び起きるように祈っておくのだねキミたち
はい
微妙なバランス調整一つでゴミになったゲームとやらを教えてもらいたいね
フロムゲーはむしろ基本バランス悪いからなあ
最悪の場合でもパッチで修正できんだから何とかなるだろ。 それよりなにより、フロムはフロム脳患者にダークソウルを投与及び治療する為に至急発売すべき。
まあ初期のソウル体死亡でもエリア黒化でドツボにはまるってのは、バランスが悪かったとは思うよ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 15:16:10 ID:4wRzdI2V0
デモンズっていう奇跡の成功例があるからなーw ちょっとでもダメだとラスストになるよ はぁ〜ガッカリガッカリィっつってw ハードルってのがどれ程恐ろしいか
バランス調整が大事なのはわかるが さらに重要なのはユーザーの質なんじゃないか。 オンラインの要素がある以上、開発が必死に調整したところで バグ利用その他によってゲームを台無しに出来てしまうわけだしね。
今すぐやりたいからβテストしようぜ
そういえば今回奇跡はあるのかな。 デモンズじゃ一部を除いてあまりにも空気すぎたけど
ラスストは期待値との問題であって、ゲームのバランス調整の問題じゃないと思うなー
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 15:19:43 ID:4wRzdI2V0
このゲームも期待値は冥王星ぐらいまで行ってるからね、既に
>>874 デモンズはオンライン要素がなくても面白いし
そういう作りにすれば問題ない
>>876 回復系は日の目を見て欲しいわ
神職は回復の奇跡を頼りに孤独な旅に挑むっていうのを実際にやりたい
>敵対プレイの発生が“侵入”以外にもいくつかある ほむ、(´・ω・`)・・・まさか卵の中から!?
侵入以外ってことは侵入もあるんだよな
>>878 バランス調整の話だったのに期待値にすり替えられてもなー
運命の輪とダークだけで数年間遊べそうな気がする
>>885 武器やキャラの強化の行先を対人戦に求めない人もたくさんいると思うけど・・・
ユーザーの質なんて求めちゃあかんよ ユーザー数が多くなるとどうしたってアレな人も増えてしまう 開発側がそれをどれだけ止められるかだな まぁチート使われたらおしまいなんだけどな、あとはハード側に期待するしかない
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 15:29:32 ID:aRICymJ50
>>885 自己満のため
ロールプレイだけでも十分楽しめるんじゃないかな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 15:32:37 ID:4wRzdI2V0
>>883 期待値を達成できるかどうかはバランスにある
こういうゲームが神になるか糞になるかというのはバランスがすべてだからね
もはやパーフェクトバランスを取らなければ達成できないほどに期待値が高まっているという事だ
>>885 そりゃもちろん攻略のためだ
レベルや装備を色々考えて侵入してみるのも面白いとは思うけど
あくまでオフゲーRPGだからな
バランスが悪くて難しすぎるのなら大歓迎 そんなもの俺の力で乗り切ってやんよ。
>>889 で、こけるのを期待しているあなたはなんですか?
質問です。PS3持ちです。 RPG系はほとんどやらないのですが、少しやってみようかと思ってyou tubeのプレイ動画やトレイラー、ゲームサイトで情報を集めた結果、 個人的には @The Elder Scrolls V: Skyrim ADragon Age 2 BDARK SOULS が面白そうに思えました。 個人的にはBが難易度が高く飽きのこないRPGとしてはダントツで面白そうに思えたのですが、@やAまたは他のおススメの作品はどうでしょうか? 前作の動画など見て、Aの前作は戦いにアクション性が欠け過ぎてて個人的には嫌いな部類でした。 今作はかなりアクションぽさが取り入れられてて好印象でした。 @は個人的には洋ゲー色が強くて迷っています。 Bはたぶん買い確定です。
オンラインじゃなかったらこんなに流行らなかったよねデモンズ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 15:37:11 ID:4wRzdI2V0
TES5はオブリの続編だっけ?まぁ作ってるところ同じだからいっかw 箱庭ゲーでいきなり広い世界に放り出される感じのゲームだから、最初は何をしたらいいか分からなくなると思う。 だけど、そこから自分でやりたい事を見つけていって少しずつ探索範囲を広めていくと、本当に楽しい。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 15:41:03 ID:4wRzdI2V0
そういや血痕残しとかできないんだね、今回 サーヴァーないからw
ダンジョンシージ3やトゥワールド2も期待だが出てないゲームのおすすめ聞かれてもな
どう見ても期待値の上だろ あのPVで全てが見えるね俺には まずグラがデモンズの世界と完全に一致、少しも違和感無し 更に盾の構えから歩くスピード、剣のモーション、剣のはじかれ方、SE音とか完全に一致してるし ダークソウルはデモンズそのものなんだから神ゲーだよ 確定済み 神ゲー確定してる、名前が違うだけのデモンズ新作だからね
>>889 というふうに自分が期待してるってだけの話じゃないのかなあ
俺らの期待なんて結局ほとんどは単なる妄想に終わるんだから、それはそれでいいじゃない
>>894 まだ出ていないものを評価しろというのは、ちょっとなあ
ただ、DAはアクションRPGじゃないよ
あの会社は昔からあんな感じです。なのでアクション性を求めてやるのは間違ってるとしか思えない
つかデモンズもオブリビオンもやってないなら、まずやってみればいいじゃない
バランスとか言ってる奴いるが、どれほどの難度に対応できるかなんて人によって違うんだから、 こういうマゾっけたっぷりのタイプのゲームにはあんまり関係ない気がするな。 自分のほうがゲームのバランスに対応するんだよ。
宮崎氏は今世紀最大のDだな 量産ゲーしかつくれないJRPGの世界に革命をもたらす革命D
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 15:45:06 ID:4wRzdI2V0
>>901 ラスストも発売前はそういわれてたねぇーw
>>867 ぶっちゃけバランスとりに定評のまったく無いフロムに
バグゲークソゲーのスペシャリストのバンナムと共同開発だもんな
どんだけ役満揃えればいいんだよってぐらいバランスに関しちゃ心配になるからな
ラスストはストーリー重視で本編薄いってのは、ある程度わかってたからなあ 個人的にはそんなにひどい出来ではなかったと思うよ バランス調整も悪くなかったし デモンズとまったくかぶることのない作品あげて、何がいいたいのかさっぱりわからないな
ID:ZbJ6RscW0 本気で言っているんだったらちょっと狂信的過ぎる ID:4wRzdI2V0 ただの頭のおかしい人、NGに放り込んでおけ
>>907 ある意味バランスが壊れてたからこそ、評価されたのかなと思う
だからファミ通が6点つけたのも、それはそれでありかなと
>>905 正直海外産のRPGもそんなに変化に富んでると思えんがな
オブリだって日本に今までその手の海外産RPGが入ってなかったから持てはやされただけで
内容は伝統的な海外産のRPGそのままだと思うしね
キャラの顔がグラ的にどの程度進化してるか楽しみだ カイトシールドみたいなのも結構きれいになってたし
期待しすぎな奴とデモンズの懐古厨がDARK SOULSを糞ゲー認定 このスレは荒れる。フロムは叩かれる。
つか絶対万人には進められないから6点で妥当だと思うよ とっつきにくいしね、初日で投げ売ったやつもいるんじゃね モンハンとちょっと通じる部分を感じる、結局名前売るのが大事
殺してでも奪い取るシステム?w 921 :名無しさん必死だな [↓] :2011/02/08(火) 15:49:41 ID:fo3c4IkDP (5/5) ダークのオンライン要素のヒントっぽい たとえば誰かが貴重なアイテムを手に入れたとして そのアイテムを必死に探しているプレイやーがいたとします そんなプレイヤーが貴重なアイテムを持っている誰かの存在をしったら アイテムを奪いに襲い掛かるかもしれないよね? アイテムを持っている側は必死に逃げるでしょう こうしたシステムにあるゲームモードではなくプレイ中の物語のなかでおこる マルチプレイを楽しんでもらいたい
オンライン無かったらデモンズなんか1周で飽きるわw
今度こそ!!重装強くなるといいな!
前作意味なさ過ぎて軽装オンラインだったからな・・・
ゴッツゴツに固めた鎧でドシンドシン言わせながら歩いて曲刀弾き返したい
Skyrimも楽しみすぎて困る
>>894 は前作オブリビオン、同じくベゼスダ製のFall Out3(こっちのがシステム的に
近いかも・・中世ファンタジーではない)なんかやって検討してみれば?
洋ゲー色はかなり強いけど、面白さは半端ないからオススメ
スレチスマソ
アイテム奪い合いもいいけど回線切り対策ちゃんとしてからにしてくれ
苦労して強化した武器を奪われるのか
殺伐オンラインになりそうだな
回線切られて元の世界に戻ってもMPとかが減ったままなのが解せない
>>916 何週もする気にはならないよなぁ
オンがあるからこそ周回して武器強化したり、ステ振り悩みながら何キャラも作りたくなる
>>917 外資系のゲーム屋の営業のステルマーケティングだからスルーしろっての
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 16:00:35 ID:4wRzdI2V0
アイテム奪われるとかクソゲーにしかならないからねぇ チート対策も完全には出来ないだろうしw
>>915 それどこ情報〜?どこ情報よ〜?
つうか殺伐としすぎないかそれは流石に…
ソウル取られるくらいならまだしも
アイテムだと荒れそう
初心者狩りとかも今以上に横行するリアル北斗の拳ワールドだぜ
リアル傾向が真っ黒だらけのゲームになるんじゃないか
>>919 そういうことじゃないっしょ
ストーリーって言ってるし塔3ボス的な要素の強化じゃね、入手できるアイテムに関わる可能性は大いにあるが
アイテムを賭けて対戦なら燃えるけどな
主人公がアンデットか、やりおるわ・・・
>>915 レアアイテム奪い合いってデモンズ以上に荒れるぞw
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 16:04:07 ID:jwtOmJnu0
アイテム奪い合いは他のゲームのネット対戦でもよくあるよ オンラインじゃないと効果発揮しないとかなら回線抜き対策も出来るでしょ
取り返しのつかないアイテムだったら泣くけど戻って再ゲット可能だったら幾らでも奪いに来てくれていいぞ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 16:06:08 ID:4wRzdI2V0
>>931 おらぁ?
お前UOとディアやったことあんのかい?オォ?
なんでもかんでも奪えるわけじゃないんじゃね 儚いぐらいだと思う
>>915 それを楽しめってところがダークファンタジーだなw
頑張って作った鋭利な打刀+5盗られたらキレるってもんじゃねえw
アイテムの奪い合いは相当気を使ってバランスチェックしてほしい 宮崎Dとフロムのスタッフを信じてます
俺はひたすら落下死ポイントに 「この先にお宝があるぞ」って書く仕事が忙しいから アイテム奪い合いとかどうでもいいわ。
もしアイテム略奪イベントだったら、アイテム守る側vs奪う側で一定時間とかある地点間で運ぶ間の攻防みたいになるんじゃないの、CTFみたいな感じでさ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 16:15:09 ID:4wRzdI2V0
>>938 血痕システムとか無いはずだけどね
サーバー無いから
俺のお宝奪ってみろよ、お前にやれんのか!
サーバー有る無しでどう変わってくるの? ネットワーク音痴の私に教えてください。
メッセージや血痕は健在だと言ってたろ エリアの傾向とかは廃止だけど
ネットの煩わしさ、ストレスを減らしつつがコンセプトだから 今回もオンラインをほのかに感じるようにって言ってるから そんな殺伐とするようなことはしないでしょう 対戦したい人にはとことんやれるようなの用意するかもしれないけど そうじゃない人を巻き込むのはないだろ
>>939 普通にホスト倒したらランダムor任意で何か奪って元の世界に戻るって感じじゃね?
それより相手の持ってるアイテムがわかる方法があるのかが気になるが
アイテム奪い合うってのは ある特定のものすごい強いアイテム限定の話しではないのかな? ものすごい強いけど侵入されまくるみたいな 承知の上でアイテム持っていれば問題ないんじゃないの
まじで奪えるの? そんなんだったら余計強武器に偏ったりしそうなんだけど
>>943 でも今回は自分がプレイしてる間しか他のプレイヤーにも表示されないんだろうな
サーバーないから
奪いにくるものもいれば、守るものもいる。 初心者のピンチに颯爽と登場し、略奪者を裸ゴッドハンドで叩き落とす……。 イケメン以外の何者でもないな。
専用サーバー用意しないってだけでサーバーがないといってないなたしか てかサーバーなしでオン接続とかありえるのか
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 16:20:03 ID:jwtOmJnu0
>>940 『DARK SOULS(ダークソウル)』ディレクターインタビュー完全版 -
http://www.famitsu.com/news/201102/08040161.html >宮崎 まず、先に言及した“プレイ共有”コンセプトのために、相当数の間接的オンラインシステムを採用しています
>その中には、『デモンズソウル』で幻影と呼ばれていた、他人のプレイがうっすらと見えるような要素や、
>他人の死にざまを見られる要素、マップにメッセージを書き込める要素なども含まれています。
>マップにメッセージを書き込める要素なども含まれています
血痕システムはあるよ。他にもデモンズにあったネットワーク要素は残る
ただソウル傾向が無くなるだけ
MAP攻略が一番楽しいのは初見のとき 初見のラトリアはヤバかった、ビクビクしながら進んで、嘘メッセージに騙されて、タコ看守にやられて 「床の色がおかしいからここは落とし穴なんじゃないか?」なんて杞憂して。 攻略したときの達成感と疲労感は忘れられない ダークソウルで再びそれに出会えると思うと、wktkが止まらない
彼女の奪い合いとかならしたいけどアイテムは嫌だなぁ
侵入してくるやつが窮モリ飛沫ばっかりとか胸熱
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 16:25:12 ID:jwtOmJnu0
>本作ではサーバーも分けませんので、ワールドワイドで新しいゲーム体験を提示していきたいと思っています サーバーが無いってどこ情報だよ ちゃんと日本と海外でサーバー分けしないって言ってるんだからサーバーあるだろ
お前らよくネタかもしれないレスで盛り上がってんな そいつが意味履き違えてる可能性もあるのに
外人は自重しないからな、ラグ浮遊余裕でした祭か……。
あ前スレのURL変更し忘れてる 名前だけPart9にしちゃった・・・
普通にキーアイテムの話だろうけど
>>946 だったら面白そうだな
オンライン専用アイテムで数絞ったりしてさ、持ってるだけで晒されそうだ
>>961 様々な新情報や誤情報相手に想像、妄想する以外にやる事なんかあんのかこのスレ
スクワット
専用サーバーがないらしい ソウル傾向はないようだけど、幻影も血痕も、前作同様のものが提供されるでしょ
よく見たら全力で逆効果な布教活動してる信者の方でしたか、これは失礼
>>969 楽しそうだけど無難ではなくね
〜の鍵とかならそうだけどものすごく強かったりしたら荒れるの必至
宮崎「開発初めて2年たっている。単体的なデータは出来上がっているが これからプレイのクオリティを高める。これからが本番」 発売はまだまだ先か・・
海外と共有鯖か あいつらえげつないから覚悟したほうがいいな
外人ボコボコにしてやんよ
アイテム奪い合いとかもしそんなのあったとしても常に奪えるとかじゃなくて、アイテム入手したばかりの時限定とかにしてくれ
国内でもラグいのに海外とかどうなんねん あとアクション苦手な私でもクリアできなきゃマスターアップしませんとかあるな
>>974 世界観的にはあいつらのが正しいだろ
お辞儀やルールを否定する気はないがどっちが面白いかって言われたら…
回線ブッチとかバグ利用はもちろん論外だがそういうのも多いんだっけ
>>972 では黄衣の頭冠なんて伝説のアイテムを奪い合うのはどうだろう
>>979 日本人のユーザーと海外のユーザーじゃ平均年齢が段違い
回線切り、バグ利用してるのがアホな餓鬼
後はわかるな
ソウル傾向とか無くなって良かったわw マジ要らないシステムだったし 後はラスボスがレベル下げる攻撃してこなければ神ゲーだな
まあ海外版でも普通にバグ使いはいるが 日本版と大きな違いは 礼をほとんどしない サインが色んな場所に散らばってる sl500とかでも割と人がいる お礼、罵倒、依頼、とにかくメールが多い こんな感じだな
2chやってるのはオッサンばっか後は(ry
>>28 あー、分かるわ
おれならそんな子でも受け入れられる!むしろそっちのほうがいい!
と口先だけの寛容さを発揮して鼻息荒くオフに繰り出していったネットゲーマー男が
実際に実物見た途端こりゃ駄目だわとサジ投げて
ものには限度があるとかオフに出てこられるツラかどうかくらい自分で判断しろよとか内心攻撃する側にまわって
ますますネットゲーマー女の心をゆがめてくストーリーだな
世の中は世知辛いものだ
海外の方がさっぱりしてていいんじゃね
侵入して数秒で回線切るやつとかいたなぁ。 その後も何度か同じホストに侵入したが、その度に即切り。 でも意図的でない回線エラーとかもあるからな。 ペナ課せる事自体難しいか。
不死人…フジジン… しょうゆとな
>>984 海外のほうがいいな、好きに遊んでる感じで
ラグ削り外人をウォーピックで必死に殴り続けた思い出 ユーロワープ使いを護衛した思い出
>>959 専用サーバーを用意しないって意味じゃないの
フロムがサーバーを用意するんじゃなくてソニーのサーバーを使うっていう
よく分からんけど・・・
ソロプレイ、協力プレイ、敵対プレイ 同じステージで3度も楽しめるわ…
アイテムの奪い合いはババ抜き見たいな感じで、尚且つダメージを取る上で直接影響の無い物だと良いかな 上でも言ってたようにもの凄く侵入されやすくなる、あるいは敵を引きつけまくる等の 「苦労を呼ぶだけだが、持ってる事が一種のステータス」みたいな感じ
>>990 あんま無法遅滞もどうかと思うぞ
挨拶とかはいらないけどさ
評価がなければ青もホストも今ほどお行儀良くないだろうなw
下種な癖に行儀を良くしても仕方ない
黒侵入に何かもう一味欲しかったんだろうな 個人的には如何に殺し、殺されるかだけでも楽しいんだけど
〜に侵入されました!の赤文字みると心拍数跳ね上がるけど 慣れると結構病み付きになる
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