【PS3】DARK SOULS part8【ダークソウル】
乙たまねぎ。
卵背負いの卵の中はやばいものが入ってるんだろうな
皮はシャッキリシコシコ、かむと美味しいおツユがピュッってわけにはいかんだろう
2/7にDARK SOULSも情報来ないかね
ついに体型が弄れるようになったか
デブとガリで差は出ないと思うが当たり判定だけが気になるな
あと全体的に攻撃を上げて防御を下げたとあるが
そこで防具の存在価値がどれだけの物になるのかも気になる
・緊張感を持たすために敵も見方も攻撃力は高く、防御力は低めに設定
・死んだ後の復活場所を選べるようにした
・すべての武器に他の武器とは違う特徴を持たした
・二刀流は上級者むけに設定、左手に盾右手に剣がデフォルト
・ディレクターのお気に入りの新要素の "Beacon fire" (焚き火?)は
回復ポイントであると同時にプレイヤー同士の言葉不要のコミュニケーションツール
・キャラクタークリエイトでは顔に加えて体つきも設定できる
Q.難しさが苦痛になったり、イライラして投げたりすることの防止策は?
A.いい質問、いくつかユーザー離れの対策はある
1難易度をユーザーの技量(操作速度とか)に左右されるものにしない
2死亡時、別のやり方ならうまくいっただろうと思わせる、
死亡時のペナルティは再度挑戦して得られるモノより軽く
プレイスタイルは自由に、挑戦し継続するに十分な達成感を提供
3ユーザーが同じ作業の反復(HP削りとか)をしなくて済むようにしたい
より戦略的に、あそこで避ければ勝てたという風に思って欲しい
キャラクターはプレイヤー含め攻撃力高め、防御低めにしてある
体つきだと…!?
>>9 デモンズのままの防御性能だったら今より更に鎧着る奴が居なくなってしまうな
ロリで溢れるに5000ソウル
エロイ人作りたいハァハァ
魔法幼女、ガチムチ戦士、細身のレイピア使い
見た目だけでも色々作れるなこれは
幼女とか作ってみたいけど、身長は弄れないんじゃないかな
あくまで体系のみで
これでキャラ枠が増えてなかった
またキャラクリや育成で悩みそうだ
せめて倍は欲しい
体つきって言っても筋肉量であったりくびれや胸の大きさだったりじゃね?
> 1難易度をユーザーの技量(操作速度とか)に左右されるものにしない
俺うめえええができなくなるってこと?
>>19 そもそもデモンズにも俺うめえ出来るところ無くなかったか?
まあ覚えゲーだからそうかもしれんけど
>>19 弱点や癖を見切れれば余裕ってことじゃないか?
技量上がれば難易度が低く感じるのは自然なことだと思うが、そうじゃないということは覚えゲーの方向なのか
うーん
せめて周回重ねると敵の配置やランクが上がっているとかはやって欲しいな
300 名前:シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:42:58 ID:IuF1TQKj0
>>69 ・デモンズソウルと違って、死んだら復活地点を選べる
・操作はデモンズソウルと大きく変わらない。操作を習得する導入としてチュートリアルをつけた。
・プレイヤーがダークソウルを攻略するのに習得しなければいけないのは操作だけではない。
魔法の量、武器の数、種類、武器のモーション。
・一つ一つの武器はそれぞれかなり異なるものにした。
プレイヤーは最初ロングソードを装備しているが、途中で聖なる剣を発見する。
聖なる剣はロングソードより強力だが、ロングソードとはだいぶ使い方が違う。
もしかしたらプレイヤーはロングソードの方が使いやすいから、
聖なる剣を拾った後もロングソードを使い続けるかもしれない。
310 名前:シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:43:38 ID:IuF1TQKj0
・二刀流は難しく初心者にはおすすめできない。通常の剣と盾を使うと比して特殊なスタイルである。
・ビーコンファイヤーは、回復ポイントであり、リスポーンポイントであり、
プレイヤーの集会、コミュニケーションスポットでもある。
・キャラクリエーションでクリエイトできるのは、顔や骨格だけでなくゲームプレイスタイルや、
パラメーターなど多岐にわたり、プレイヤーの意のままのキャラクターを作れる。
・高いレベルのモンスターはデザイン的に気持ち悪い。
・2011年は、個人的にアンチャ2、MTGONLINE、スカイリムに期待している。
25 :
死神残黒-涙色無音死天華ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 13:55:49 ID:KDQxNMwY0
ウウウウウウウウウウウウウウアアアアアアワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111
>キャラクリエーションでクリエイトできるのは、顔や骨格だけでなくゲームプレイスタイルや、パラメーターなど多岐にわたり、プレイヤーの意のままのキャラクターを作れる。
ということはつまり、ゲーム開始時にパラ振りするのか?
基本防御力が低くて、攻撃力が高いってのはデモンズでもそうだったよね。
ラジオでも言ってたし、そのへんの意識はデモンズと変わってないですよってことかな
例えばバッソとモアたんは完全にモアたんの方が強いけど
やっぱバッソの方が振りが速いみたいにするべきだったよな。
今回はそういうのを意識してるのだろうか
>>20 奴隷兵やチビ鳥頭相手にパリィしまくって俺うめえ気分を満喫するとか。
産廃武器をなくそうってことらしいが、過去にそういう意気込みで盛大に失敗したことがあったなw
31 :
死神残黒-涙色無音死天華ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 14:03:58 ID:KDQxNMwY0
三時くらいから駄糞脱糞記念に最黒道場やるよん★
みんな来てね★
嫌な予感がするんだが
攻撃力重視でまた防具軽視だったら体力振り分け偏重になるだろうし
ユーザーの技量に左右されないって、パリィとかバックスタブとかはどうなるんだ?
武器に個性が出るのはうれしいな
リーチや振る速度、威力に重さ、固有のモーションとかワクワクが止まらねえ!!
逆に言えば使いたい武器が使えない可能性もあるんだな
そんなに期待するな
37 :
死神残黒-涙色無音死天華ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 14:07:06 ID:KDQxNMwY0
やがて地は腐り落ち
絶えない凱歌と黒い安らぎが続くだろう・・・
薔薇薔薇鬱碑戒的理僧罪罪桜色ザクロ
鞭こないかなぁ、鞭。
>>32 むしろ攻撃力重視だったら攻め偏重で
「パリィ致命で一撃で殺すキャラ」
「特大剣ぶん回して一発で体力6割奪えるキャラ」
とかつくられるんじゃないかと想像した
・敵もキャラクターも攻撃力を高めに、そして防御力を低めに設定することで死にやすくなった。これはプレイヤーに殴っては逃げる、殴っては逃げるを繰り返す「ヒットアンドアウェイ戦法」のようなつまらない戦いをさせたくないからだ。
これどういうことだ?
攻撃高めで防御低いとむしろ皆こういう戦い方になると思うんだが・・・
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:11:14 ID:NVuZJwi0O
なんで日本の360で出さないのかね
やりたい人間たくさん居るのに
こういうコアゲームはPS3より360のが望まれてるのにさ
あーすまんHP削りの作業ってことか
世界観はデモンズとは関係ないが
毎度おなじみのムーンライトは出るとして
レガリアとか出そうだよなあ
>>32 攻略の話だろ?
パリィバクスタ必須って訳じゃないじゃない
対人となればユーザの技量が問われるのは当然な訳で
最初のほうに紫炎の騎士みたいな初期キャラで太刀打ちできないやつがいそうだよね
ただあれは処刑場の上の穴に誘い込んで落下死させられるけど、ガチじゃパラメータ的に無理だ
初期パラでも盾があればバクスタ連打で余裕で勝てるだろ・・・
>>31 久しぶり★名山♪♪ 昨日は最黒道場楽しかったぜ★ また呼んでくれよな♪
スタブとパリイなくなってたらさすがにお笑い
初期プレイ前提な
初見で魔法以外で倒せたら先天的な才能があるわ
スパ4でもCODでも上手い人は皆箱派なんだよな
やっぱPS3だとどうしてもプレイヤーのスキルが低い
デモンズも正直井の中の蛙の下手糞しかいない
ダークソウルまでそうなるのは残念だ
そういう俺ゲーム上手いって人のためには
作ってないって感じの書き方だったよ
>>殴っては逃げるを繰り返す「ヒットアンドアウェイ戦法」のようなつまらない戦いをさせたくないからだ。
オブリをディスってんのか?
>>50 CODで上手いのは全員PCだろ
何言ってんだ
なんかプロデューサーがNGPでもダクソ興味有りとか言ってたな
これはマジで嬉しい
また鎧(笑)にならないといいけどな〜
NGPって最近発表された携帯機だっけか
誰得
箱のユーザーはやはりゲーム上手い人が多い
上手い人とやりたいよ俺は
そういうゲハ寄りの話題は向こうでやってくれない?
それとスレタイのPS3は取り外さない?
海外ではマルチだし
ゲハでやれ
向こうには向こうの掲示板があるんだから
そっちでやれよ
正直海外でマルチなのに日本版は箱で出さないのは傲慢としか言えない
ユーザーのこと全然考えてないじゃん
こういう正論もゲハ扱いされんのかねえ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:29:13 ID:8mG6iY2pO
鎧着てると多少の攻撃じゃのけぞらないとかにすればいいんじゃね
日本でダークソウルと箱は関係ないから海外版スレでも立ててやってろ
海外版やれる英語力あるなら4chanいけば?
めっちゃ盛り上がってるよ
でもデモンズやったことない痴漢は向こうでもハブられると思うけど
何か急にあぼ〜んが増えたな…臭い臭い
軽鎧と重鎧の差別化は明確にしてほしいな
>>63 >鎧着てると多少の攻撃じゃのけぞらないとかにすればいいんじゃね
炎の嵐多段ヒットで死ぬ未来が見えた
体系ってどれくらいいじれるんだろうな
まぁ精々キャラ全体の高さと太さくらいなんだろうけど
防御は低いが、防御補いたいならスタミナ回復犠牲にしてでも鎧着ろ、というスタンスならいい
軽量防具との差別化になるし
アクション性が高くなればなるほど重装備が意味を為さないからな…
俺絶対超重騎士で進めるんだ!ローリング?何それおいしいの?
>>52 スカイリムで後方向への移動を遅くするそうだし、ベセスダ自体オブリの戦闘システムを良く思ってないと思うんだが
>>62の正論に答えてみろよ
海外では既にマルチだからマルチ費用はかからない
このままじゃユーザーだけが損する
その正論はメーカーに言うべきだろうね
こっちはPS3ユーザーだから答えようがない
とりあえず重量系と軽量系の差別化をしてほしいところだな
デモンズじゃ防御力なんてお察しだったし
>>72 嫌われ者で仲間が少ない日本の箱◯じゃマッチングできないよ
アルカナハートスレでも箱◯ユーザーが困ってるじゃん
格闘ゲーよりマッチング条件厳しいから余計無理
つーか箱コンの欠陥構造じゃまともに対戦できんよ
十字キーが下についてるから移動しながら武器持ち替えとかできんし
ID:VXnSn9Zg0
変なのに触るな死ねカス
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:40:24 ID:8mG6iY2pO
いらないアイテム売り買いしたいからお金の要素はほしいところ
なんでウンコを素手で触りにいくのか理解不能
いらないアイテムは投げ捨てろ!
売買の概念が出てきてドロップ率下がるよりはいいだろ!
また黒ファンがあるならアイテム持ち込み不可の方向でお願いします
マッチングて5万も売れたら十分だろがアホ
というかそういう多くのユーザーを日本だけ切り捨てるてメーカーとしてどうなんかね
ユーザーのこと全然考えてないんだなあ
なんかがっかりだわ
ダークソウルは弓をメイン武器に使えるかな?
/彡ミ゛ヽ;)ー、
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i ←こんな感じで焚き火周辺でみんなと一緒にいられるのかー
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l 今年のクリスマスはダークの世界で過ごすか…
 ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
ボスに憑依できる様になる赤ファンが欲しい
体型ってどの位変えられるんだろう
リーチ的に大男大女の方が有利だよね?
腕の長さとか歩幅とか影響が出せるくらい
変えられるのか?
ああ、早く出ろー
箱○を切り捨てるなら徹底的にやってほしかった。
DVD基準の容量とかマジ勘弁してほしいし。
不要なアイテムは溶かしたり分解して素材の足しにできるとかしてくれないかな
荷物圧迫されまくりで最高
白くべたつくなにかさんはもちろん続投するんだろうな?
敵の死体を利用できる魔法なり武器が欲しいね
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:49:48 ID:8mG6iY2pO
ローリングは便利すぎたな
無敵時間なくてもいいんじゃないか
無敵時間なしとか倒されたら終わりジャン
>>91 そしたら大剣や大斧の攻撃を躱してバックスタブできんやん
ついにボウガンがメイン武器になる時がきた・・・!
デモンズはキャラの動きが軽快すぎた
今作はもうちょっと重量感あるもっさりげーでもいいかな
前作で慣れた奴の意見は真に受けると、ライトお断りのマニア向けゲーとなり
シューティングや格ゲーのように滅亡するリスクが高いので、基本無視するのが吉
人の話を聞くフロムじゃない
体格調整できるらしいけど、身長変えちゃうとモーションとか当たり判定に影響でききちゃうから、
筋肉質、痩せ型みたいな変化だろうな。
魔法少女とか作れたら俺得だけど世界観ぶち壊しになりそうだしな・・
卍とか作れるのかな
凶も作りたい
て事はポッチャリ軽快ローリング戦士が作れるのか
筋肉モリモリマッチョマンなアンバサ作りたい
敵が途中で諦めて引き返したりしないとか言ってた気がするんだけど、
巨大腐敗人みたいのに追いかけられたら落とし穴に落とすとかの何か
ギミック利用するのがデフォになるんだろうか
オンで見る女キャラは巨乳ばかりになるんだろうな
あんな荒廃した世界観で巨乳なんかいねーよみたいな事言ってたし
多分巨乳ちゃんは作りにくいと思うで
俺のイケメンキャラメイク手腕は
我が国でもトップクラスと自負している
>>106 ロリばかりよりはいい、身長まではいじれないだろうからな
それにあんな世界観で子供キャラで戦わせてたら、今のご時世レーティングの審査に通るか微妙になる
並美人は作れるが、男キャラは大抵同じムサい顔になってしまうのが困りもの
じゃあ、ダークソウルではかぼたんのようなグラマラスな女性には会えないのか…
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 15:18:38 ID:SOWeAFgbO
またキャラメイキングで数時間楽しめるのか
優柔不断な俺としては余り複雑にされるとゲームが始まらんwww
かぼたんいい身体してるよな。開発のこだわりが垣間見得るわ。
アラクネちゃんがいるじゃないか
フロムのことだからプレイヤーの胸のサイズとかはいじれなさそうw
>>107 アマゾネスなんかは乳が戦いの邪魔になるって事で切り落としたりしてたらしい・・・。
多少でもいいから、ロード改善されてるといいなぁ
>>116 シームレスだからゲーム始まったら後はロード無いのでは?
ただ死んだ際のロードはしょうがなさそうだな。こればかりは期待しないでおこう
体型までいじれるとなるとキャラメイクで購入初日が終わるのか胸熱
焚き火があるなら男のロマン、キャンプファイアーも当然あるんだろうな?
>>118 なん…だと…?
まぁ、猫目に角くらいは生えてそうだが
ジェスチャー:踊る 的な何かがあれば焚き火の周囲でコントローラー振りまくるよ
■Beacon Fire(かがり火)は、死亡したプレイヤーの復活地点であり、
他のプレイヤーと(感情的に)コミュニケーションを行える、
ダークで冷たい本作の世界において唯一気を休めることができる場所である。
これってPVの焚き火の周りで野営してた感じのやつかな?
>>118 あの手の怪物って男を誘惑(したのち捕食)するために女パーツ付いてるんじゃないか
そんなオチは信じたくない
ジェンカでも踊るか
かがり火の周辺だけ安全地帯で、マルチプレイ時に幻影じゃなくて、実体で交流出来るとか、そんなのか!?
そしてかがり火を離れるかがり火の明かりが届かない境界あたりから、次第にブラックアウトしつつ見えなくなる・・・。
とにかくDarkSoulsの発売が待ち遠し過ぎてたまらん!フロムさん早く発売し下さい!
バイオのタイプライターとか置いてある部屋みたいなもんかね
>>126 なるほど
火の周りでは濃い影ができるからとかそんなノリか
・どうしても攻略に行き詰った時に協力者に助けてもらうこともできます
この言い方だと基本は1人でやるものって感じなんだが
まきびし欲しいな
今回はドラゴンとガチバトル出来たらいいな・・・
/| |i
! ヽ / |
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! ヽ _ ノ ノ
丶/ \´
!、| | /
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!.| .V .|/
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-‐マ ) .( ア‐-
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|__/ V \___|
U
.(V)・・・
PV見ただけで吐き気がするほど早くやりたいんだが
デモンズ信者には辛い・・・
>>132 ユルト乙
早くwikiのAAページに登録するんだ
ドラゴンとガチバトルってトレイラ―だとファントム2体召喚後に3人まとめて火だるまにされてるんだけど・・・。
ガチで戦って勝てる気がしない・・・。
>>132 コイツはユルトじゃなくてドラン枠だと思うんだけど、兜の印象がユルトを彷彿とさせるなぁ
>>135 盾でブレスガード→回り込むって感じで
戦えそうな気がしないでもないがどうだろうな
>>126 いいなそのシステム
KFで民家見つけた時の安心感がある
まぁ近づいたらみんな黒だったというオチも期待しとこう
焚き火の空間だけ平行世界間の垣根が無くなって交流できるのか
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:09:08 ID:0aqLEjyA0
各地にある篝火の周りで、その時そこにいるプレイヤーが会話したりできるってシステムじゃないかと想像。
デモンズの徘徊幻影が進化したような感じで
>137
それだとDemon'sと同じで、盾でブレスガード->スタミナ蒸発->プレイヤー炎上ってなるんじゃなかろうか?
まぁ、個人的にはドラゴンのブレスを人間ごときが防げる方が違和感があるので、背後に回って奇襲的な攻略方法は妥当だと思う。
俺のフロム脳がマッハ過ぎて困る、デモンズでもやって気を静めて来るか・・・。
今回の結晶トカゲに相当するモンスターはたまご背負いタン
()
()()
へ(^q^;)へ カサカサカサカサカサカサ………
このゲームで会話実装とかマジ勘弁
みんなで火を絶やさないようにするのかな
>>140 どこかに無言のコミュニケーションって書いてなかったっけ?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:12:54 ID:0aqLEjyA0
>>145 そういえばそうだった
ジェスチャーとかはまたあるのかな
ボイチャはいらんな‥…<孤独大事に
安全なところから弓ですぱすぱ
デモンズみたいに鯖置かないから違うんじゃね
ソウル傾向はないらしいけど血痕や書置きはあるらしい
幻影はどうなんだろうなー是非残して欲しいけど
黒ファンないだろうな
今度こそはボウガンを武器として扱ってくれ!
>>142 あれがトカゲ並の早さだったら最恐だわ・・・
でもデモンズって全体的敵早いよな
大腐敗人なんかでかい=遅いって勘違いして油断してたら
沼を軽快に走ってきて死んだのよい思いで
幻影が無かったら、デモンズの肝の緩やかなマルチプレイ感が出ないんじゃないのかな?
もう一層の事、デモンズのシステムでMMORPG作れば良いのに、デモンズ並のクオリティなら十年くらい課金する自信があるぞ。
テキストもボイスもチャットはいらん
あのつたえたいけど伝わらない
でもなんとなく伝わってるかもみたいな
桃ラーみてーな状態がいい
パーティ、場所によってはあまり組めないような仕様もいいな
ソロで初めて谷や塔に行った時のような孤独感やゲームの雰囲気ってのも大事な気がする
異論は大いに認める
あのPVの後ろ姿でガッツポーズのジェスチャーは追加されてそうだな
>>156 あぶねー俺もいま貼ろうとしてた
海外にもファンがたくさんいると思うとなんか嬉しいな
人の頭の真後ろでやって裏拳かます奴続出
特徴的な見た目でいつも篝火にいるニートロールプレイする人とか現れないかな
Darkの対人・協力プレイについて妄想
塔3みたいに青、黒、赤等の色に関係なく召喚されるんじゃねーの
今作のファントムの色が無職だから、自動マッチングされるとか
(対人プレイ)
生身で死ぬ→ファントム(無職)として世界を徘徊→次々に現れる生身プレイヤーを倒して復活
(協力プレイ ホスト側)
生身の時→瞳の石なみに貴重価値のある召喚アイテムを使用してファントムを呼び出す(DLCでも販売)
(協力プレイ 協力側)
生身で死ぬ→ファントム(無職)となり焚き火ゾーンへ集合→召喚許可を出しマッチングに備える
毎日焚き火眺めるだけのニートか
なんかそういう話あったような
間違えた
無職→無色な
orz
求人サイト探してたんでな、ご変換だわ
召還獣はないですか
偶像たんと2人旅したいです
PSブログのインタビューに it’s created by the same producers and directorって書いてあったんだけど梶井さん関わってるの?
どれくらい武器のモーション変えられてるんだろうな
竿武器なんかは変えたほうがいいと思うけど
完成度の高い直剣とかもモーション変わってんのかな
食事システムはあるのかな? デモンズでは草が主食みたいなものだったけど。
ホリデーシーズンっていつなの?
毎日がホリデー
11月の第4木曜日の翌日〜元旦
日本の年末商戦の時期
http://gs.inside-games.jp/news/265/26578.html ■Demon's Soulと同様に、メッセージを残したり、他のプレイヤーの死亡シーンの幻影を見ることできる。
■他のプレイヤーとの協力プレイや対戦プレイといったオンライン要素も引き継がれている。
■開発者のお気に入りは“Trap Road”と呼ばれる大量の罠や仕掛けが用意されたダンジョン。
■操作方法に大きな変更はないが若干操作は簡単になっている。しかし魔法や武器の種類が増えたことで覚えるべき操作は増えている。
■武器は右手、左手、あるいは両手に装備可能で、プレイヤーが自分のスタイルに合った好きなものを選ぶことができる。
左利きのキャラでも遊べそうだな
>169
クリスマスと思えばいい。
あくまで海外はって話だから日本ではもう少し早い可能性もあるがな
シレンみたいに置いてあるトラップ回収して使いたいな
重鎧を装備するメリットがますます無さそうだな
宮崎さんはMTGやってたのか
どうりで・・
>>179 今回のモンスといいギャザ臭が強くなってるもんな
ヘルカイトとか名前がそれっぽいw
赤4無色2マナ4/4飛行だろ
デモンズは実験作的な意味合いも強かったと思うから
今回は予算もかけてもらって全部乗せでお願いしたい
前作みたくひたすら前に進む感じじゃなくて放射状に動けるみたいだし
確かにチャットはいらないけど、メッセージや召還サインには
自由な書き込みができたらなーとはいつも思う
向こうのダンジョンで秒殺されたからあっちの建物に向かうか
↓
おっ道中でもモブ出てくるんだな、どれ相手をして
↓
YOU DIED
とかそんな感じかな
>■プレイヤーが死亡した場合ステージの最初に戻されるのではなく
>プレイヤーが復活ポイントを選択できるようになった。
>■若干キャラクターの操作は簡単になっている
なんか危惧していた通りになりつつある
どんな危惧してたんだ
元々、操作自体が難しいゲームじゃないだろ
しかし自由に編集できるメッセージとか嫌な予感しかしない
○○を手伝って下さい、○○と交換して下さい
○○な方お断り、○○が使えるキャラのみ
まったりやりましょう、サクサク
イヤァァァァァァ
ぬるいのが嫌なら自分で最初まで戻って勝手に縛りプレイでもしてろよ
>>185 一般受け狙いのプレイヤーに対する変な媚び方じゃね
189 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 17:44:07 ID:XmzIO8xQO
やっぱり発売は5月だな
金色週間だ!
自由なメッセージは下品な言葉や差別用語を書かれる恐れがあるから今作も無くすだろう
>>187 ぬるいのがいいなら大量に青引き連れてろ
16才女子です、○○手伝ってください☆
とかね
ぬるいなら縛れ
これほど頭の悪い発言は無い
※復活ポイントを選べる代わりにソウルは戻ってきません
復活ポイントが選択できるってのは、一度言った事のある焚き火の中から選ぶみたいな事だと思うけどなあ
今回楔の神殿的なものは無いわけだし、ダンジョン自体は初めからやり直しになるもんだと
シームレスのマップでどこまで戻りたいんだよw
ほとんど無人になった小さな街とかあるといいな
誰もいない酒場で店主が黙々とグラス磨いてたり
平和だった時代との対比があると寂しさが際立つと思う
広大でシームレスなマップに変更したけど、死んだら全部最初の地点からな!
難易度は魅力の一つなのに真っ向否定するような発言はどうなんだ
縛ればいくつかのゲームでも前作のデモンズ並の難易度にはなるが、それは違うだろ
前作はその辺りのバランスも雰囲気と合わさって上手く作ってたんだよなぁ…
焚き火でユーザー同士がアイテム売買できるといいな
シームレスの広大なフィールドで黒ファンとかくれんぼできると思うと胸が熱くなるな!
>>198 ぬるいなら縛れは知らんが、他のはそもそも
>>184の危惧とやらが的外れなんじゃねーのって話だろ
はやく、殺されかけて命からがら焚き火まで逃げ帰って安心してえ・・・
そこに焚き火に潜むものが!
焚き火に戻ると敵も全回復♪
そのうちどんだけ追われてるんだw(数も距離も) な動画がUPされるんだろうな
体を小さくできるのか・・・・
指輪物語のホビットクラスのが作成でかな・・・
攻撃とか長身の体と同じような当たり判定なのかな
そうしないと小さい体超有利になっちゃうしな・・・
そういうMMO知ってるし判定考えてくれているならいいんだけど。
>>204 焚き火に化けてるモンスターとか居ても面白そうだなw
命辛々新しい拠点を見つけたと思ったらYOU DIED
焚き火選べたらデスルーラできちゃうな
211 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 18:07:38 ID:XmzIO8xQO
シームレスな無限大フィールドを走り嵐で駆け巡りたい
つーかオープンフィールドでファストトラベルはデフォだし
つーかオープンフィールドとかありえないですし
アンチャ3にTES5そしてDarkSouls
今年はなんて良い年なんだ…
寝る時間無くてリアルでソウルになりそうw
王城〜谷までつながってて谷で死んだら王城からって
鬼畜すぎるだろう
お、俺はそれぐらい厳しくても平気なんだぜ
兵だからな
錯綜してるしこっちの方が速そうだったから
全部じゃないけどインタビュー訳作ってみた、やっつけだから
間違い指摘よろしく
Q.Demon's Soulsのような死亡→やり直しの強制は軽減されたか?
A.死から学びこれを克服するという基本姿勢は変わらないが、
ステージごとやり直す必要は無くなった
ユーザーがより戦略的にゲームを進められるよう、大きな変更点がある
・ユーザーは回復ポイント(原則的には復活ポイント)を選択できる
・探索しながら自己のテリトリーを開拓し、失敗クエストに再挑戦出来る
Q.操作体系はDemon's Soulsほど手強くないのか?
A.前作も最終的に習熟すれば快適だったと思うので、大きくは変えない
ただし、チュートリアルは戦わず操作を学べるよう工夫してある
全般的には操作が楽になるようにはしてあるが、覚える情報量は多い
(魔法・武器の数や種類、武器毎のモーション)
Q.というと、大量の新武器と固有性能を期待していい?
A.単刀直入に答えると、期待していいよ
ただ単に数を増しただけでなく、それぞれかなり差別化し個性を付けた
ロングソードで始めた人は、聖剣を入手できても前者の使い勝手を選ぶかも
(たとえそうなっても、)ユーザーには多くのオプションを提供したい
心身両面から武器に愛着を持ってもらいたい、これぞ「真の聖剣」
難しい武器ほど習得に燃えるユーザーもいる、それこそゲームの真骨頂と思う
Q.二刀流の意義は?上手い戦略と言えるか、玄人向けか
A.考慮はしてるが初心者向けとは言えない、デフォルトは左に盾、右に剣
盾は防御性能が高いし色々と便利、二刀流は試練の道、辛かったら盾
二刀流の人を見たらただ者じゃないと思っていい、特殊な位置づけ
使う人も見てる人も斬新な体験ができるといいのだが
Q.協力及び敵対プレイは継続するようだが、大きい変更は?
A.変更はある、それぞれ固有のシングルプレイが交差する形式になる
ゲーム全体を通じ、時と場合に応じて敵対や共闘を行う事になる
マルチプレイはシングル基準の発展形で、これを豊かにするもの
co-opを売りにした伝統的ゲームと比較し、かなり独特のシステムになる
Q.追加要素で一番のお気に入りは?
A.多目的の篝火(Beacon Fire)システムで、ゲーム全体に影響する
作り出したいダークファンタジーの世界を良く象徴している
・HP回復を助け、復活ポイントにもなる
・他プレイヤーとプレイを共有し、言語によらない心的交流をする場
・寒々と暗い世界で一時安らげる数少ない場所の一つ
Q.キャラクタークリエイションについては?
A.基本的にはDemon's Soulsと同じだが、顔に加え身体構成をいじれる
プレイスタイルやパラメーター値についてはより幅広くカスタム可
どんなタイプでもお好きなように作成できる
Q.DARK SOULSのモンスター哲学は?冷酷でグロテスクな怪物達?
A.哲学と言うほどでもないが、
美醜や強さ問わず全ての敵を変化に富んだものにしたい
特定のタイプにこだわりはないが、ハイランクの敵は非常に醜悪
自前デザインのモンスター達は、どんなものも自分にとって「美しい」
ここまで。
220 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 18:20:38 ID:XmzIO8xQO
俺は回線、電源切りの達人だから絶対に死なない
>>216 それブラス死んだら持ち物、経験値リセットがいい
>>218 超乙
すごくこだわりを感じてワクワクするな
でもそういうこだわりってずれちゃうとものすごい失敗に繋がるから心配でもあるな〜
いまのところそんな心配は無用な感じだけど
んーでも前より小刻みにありそうねチェックポイント
まあ失敗すればするほど厳しくなるのはやり過ぎたか
傾向変化も途中で修正されたしな
あの絶望感がよかったんだが
デモンズの操作って手強いって言われるようなものだったか?
むしろすごく操作しやすかったんだが
二刀流はどう調整してあんだ?
ぶっちゃけデモンズじゃパリングダがーか刀かエストぐらいしか役に立たなかったし
防御タイプの左手武器は左手に装備するとカット率を30%位上げて欲しい
デモンズの霧みたいな間隔で篝火は置かれるのかもな
そもそも今回ステージ制じゃないし、死んだ時「最初から」なんて場所がないんだろうな
オープンフィールドならどこかにチェックポイントを設ける他ない
2刀流専用のモーションないとあんまり価値ないよね
つらぬき2本持ってプレイしてたけどローリングから通常攻撃が出せるってだけだった
強攻撃したら2本で同時に突くとかあったら最高だったんだけどな
チェックポイント置かないと悲惨なことになりそうだな・・
でもチェックポント沢山あるとヌルゲーになりそうな気がする
>>224 人によると思うよ
実際俺の友達は上手く操作できずに投げ出した
デモンズは迷路みたいなステージだったから救済がショートカットだったけど、
今回は広大なフィールドだからチェックポイントにしたんだろうな。
>それぞれ固有のシングルプレイが交差する形式になる
これってファントムになるんじゃなくて
仲間プレイヤーが白く見えてるだけってことか
塔3みたいな感じだろうか?>マルチプレイ
>>233 前作の幻影みたいなものじゃね?
インタビューで「相互ロールプレイ」っていってたやつだろう。
SS見る限り、協力はデモンズのとあまり変わらないと思うぞ
>>224 使うボタンが多いから、普段アクションやらない人には難しいだろうね。
ボタン配置は考えられてたから、慣れてる人はストレスを感じないけど。
デモンズ2発売決定かよ!
キルゾーン3がまたクソゾーンだったから意気消沈してたんだw
しかし秋かよー、今すぐやりたい待てない
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 18:43:26 ID:IIvdVYlC0
発売日って決まったの?
白いやつはマルチプレイ仲間だけど
プレイヤーAからみたらB,Cが白くみえる
プレイヤーBからみたらA,Cが白くみえるって感じじゃないかな
デモンズだとホストの世界にファントムが入っていくけど
これはホストだのファントムだのの区別がなくてプレイヤー三人の世界が重なってる感じじゃないかな
マルチプレイパーティ組むであろう焚き火の場所にいるのはみんな生身の人間だし・・・
説明が難しいけど
あの…凄く…欲しいです…
速くやりてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
241 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 18:57:03 ID:XmzIO8xQO
どうなんだろ、相互ロールプレイって事だけど、例えばソロで攻略が難しい場所を誰かの手伝いで攻略したら、
自分の世界にその影響で進めるようようになるor進み易くなっている、みたいな感じじゃないのかな?
発売日まで待てません(^q^
今作は死ぬリスクって何があるか分かってる?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:03:32 ID:dmNmPD1kO
PV見た感じモンフアン(笑)みたいになってたなww
失望したw
折れた直剣の時代ktkr
スーパーギスギスオンライン一直線だなそれ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:11:05 ID:jdwwpZCC0
>>219 >言語によらない心的交流をする場
慣れ合い要素は無いようで安心した
死亡ペナルティは再挑戦して得られる物より軽いって書いてあっただろう
何度もトライしたいって気を削ぐような事はしないはず
時間の経過で朝昼晩と変化してくれる仕様ならとてもありがたい。
>>248 「中指立て」と「土下座モーション」、そして「どうしてこうなったモーション」の追加とか胸熱。
金髪のヒロインさんが見返りブスだったとは、今だフロム信者には知る由も無かった・・・。
なんてオチにならないように期待したいwww
素手の時代だ・・・
まぁ冗談は置いといて、心身両面から愛着を持った「真の聖剣」を探して欲しいらしいしな
聖剣?ブラムドでいいだろjk
ついにACにも殴り実装が
長い棒っぽいものがあればそれが俺の「真の聖剣」だな
デモンズでは燐光のポールを愛用している
これロックオンなくね?対人どうすんの?しかもごり押し糞ゲーのGOWみたいでちょっと心配なんだけど
>>250 ついでに月齢で敵の強さが変わったりして
>258
UI次第だけど場合によっては、ロックオン無しでも操作出来るとは思う。ひとえに操作性次第としか言いようが無いけど。
少なくともボタン連打とかタイミングをあわせて早押しみたいなクソゲーにはしないってインタビューで言ってるから安心しなさい。
>>218 乙乙
武器の効果付与オプションがものすごい枝別れになるのか…な?
篝火周辺はPV見たく無言のコミュニケーション広場みたいになるのかな
難関ダンジョン前の篝火とか人が溜まってすごく殺伐としてそうだな
秋まで待ちきれないのでデモンズ再プレイしてくる
ファントム召還ぽいシーンがあったから
篝火置いた人がホストで他の人は身を寄せさせてもらうとか
そんな感じになるのかもね
はやくデブ戦士つくらせろ
>>218 >難しい武器ほど習得に燃えるユーザーもいる、それこそゲームの真骨頂と思う
これは大盾二盾流使いの俺に対する挑戦とみた
ううおお
今までの侵入対人だけじゃなく、綺麗な武器防具だし対人エリアみたいなのも欲しいなぁ
コロシアムでもフィールドでも良いから、チーム戦みたいに複数人で潰しあうような部隊戦
大盾のバッシュは改善されるのかな?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:35:18 ID:iHaeApeL0
>>231 ■本作はDemon's Soulの続編ではない。
同じディレクターとプロデューサーが手掛ける新作ゲームとして扱っている。
ってあるね
お断りしますモーションがほしい
>>273 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
なんかやだ
ついでに謝るモーションも
どう見ても挑発モーション
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:53:20 ID:jdwwpZCC0
>>268 対人は赤石みたいのがあればいいだろ
チーム戦は勘弁
すんげえ楽しみだわ。
なんだかんだで、フロムはグラの技術高いし見てるだけでも楽しい。
たき火良いわ〜
ダンジョンで死にそうな時、他のプレイヤーのたき火で回復出来て
無言で火にあたるプレイヤー達・・・
しかもキャラの体系もエディット出来るとか最高だろ
髪型もデモンズの倍くらいにはなっててくれー
まてよ・・・拠点って言い方気になるんだぜ
もしかしてプレーヤー同士で拠点をめぐって争うんじゃ?
フロム最近他企業に引っ張りだこだな
まぁ、最近は他の企業が技術力が無さ過ぎるというか・・・
デモンズみたいに全店品切れ状態で難民にならないように予約はしておこうぜ
>>281 そんな戦争もののMMOみたいなことやらんだろう・・・・やらんよな
>>280 むさい鎧男だらけのキャンプに可愛いおにゃのこキャラが寄って来たら
とりあえず歓喜する
体型変えれるのか
デモンズのあの頭身だけは変だったからなぁ
>>280 俺は焚き火エリアでもぼっちになる自信がある
慰めるようなモーションがあれば
難関前篝火にて
A:立ち上がり後ろ手に手を振りながら出て行く
B:無言で見送る
数分後
A:復活する
B:慰める or やれやれポーズ
ができるわけですね
>>288 慰めるをいやらしい意味に捉えてしまった
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:07:16 ID:r/vEnEK10
>>273 U
(V)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
デブでイケメン作りたい、うほw
>>278 グラ良いんだよな
面白くてグラも良いってところが完璧すぎる
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:30:58 ID:Wc/ZyDds0
ルーラーみたいなお手軽武器は止めて欲しいな
竜骨やグレソならば、叩き落とすにもある程度の技術が必要だけど
高低の差があるマップになるのだから尚更だ
壺に変身して他のプレイヤーから身を隠すといった魔法が存在。
ラトリアのアレになれるのかwktk
>>54 !(´・ω・`)ガタッ
漏れはモンハンだけはスルーしてきた人間だが、
ダクソウが出来るとなれば話は別。
NGP買いたくなって来た
>>56 まぁちゅっと待てや(´・ω・`)
携帯機でダクソウが出来ると思えば安いもんだろ?
体型変えられるのはいいけど当たり判定はどうすんの?
体系変わっても当たり判定なんて変わらんでしょ
トレーラーで使われてる音楽ってAC4のに似てるな
>>300 身長や腕の長さとか変えられないのか?
特大リーチのヒョロ男くん作って無双しようと思ってたのに
ネタバレ画像では大きいなモンスターが出とるが、あれは全部ボスになるんかなぁ
中ボスみたいな感覚でランダムに出現して欲しいんだがなぁ…
城1-2みたいなチョイ役は勘弁して(´;ω;`)
体系で当たり判定違うゲームあった?
ボクシングにそういう腕の長さとか調整出来るのがあったような
敵味方ともに防御力を低めっていうけど
巨人とかドラゴンはそれこそ鬼のように硬くていいよね
ドラゴン相手だと物理、魔法共に与えるダメージ1になる
やっぱり月光は出てほしいなフロム的に
PVに、ランプ持って歩いてるシーンがあるな。
ランプ持たないと進めないくらいの暗闇があるのか?
楽しみすぐる
デモンズソウルってタイトルの割りに王道悪魔っぽいモンスターは少なかったな
敵の種類はもう少し増やしてもいいと思うね スクショの巨大ネズミはいい感じ
>>311 下水道みたいなところで鉢合わせしとる画像か
あれはボスモンスかなと睨んどる
RPGならわかるが、デモンズみたいなアクションよりのゲームで
体型カスタマイズ+当たり判定変化なんてやったらどんだけ調整に時間掛かるんだって話だよ
そこに力費やすならひとつのモデルベースに、ゲーム部分の充実をお願いしたい
リーチ長いキャラ有利→みんな手長体型ってのはなんか違うと思うんだ
それでバランスとれる&作りこみできるならいいんだけど
フロムは生まれに職業はないと言ったが、種族はないと言っていない
つまりそれは自キャラをコロポックルにすれば合法ロリにでk(ry
体型変えられるって事は幼女キャラ作る奴多そうだな。
無駄に強い幼女w
ドゴッ
∞ ぅゎ ょぅι゙ょ っょぃ
( '-') 、(;´д`)
ノ、 )= 三 )n ) Σ ぉぅ… ぁぁぁぁ…
〉 / / < (∀・;)
⊂゚:::。っ/ ノ )_
コロボックルは西洋中世風のファンタジーにどうでしょうか
ノームとかホビットとか
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:14:10 ID:myhr2aa50
発売日いつ頃だろ?
冬まで待てないので夏に期待
武器と魔法と攻撃モーションが大幅に増えてるとか胸熱
誰かが11月第三木曜日から年末とか言ってなかったっけ
冬になったら起こしてくれ
ACXと間、あけるよな……
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:19:26 ID:myhr2aa50
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:19:51 ID:jdwwpZCC0
トレーラーの最後あたり
骸骨と手の上の炎のシーンの音楽の盛り上がりがたまんねぇ
秋までとか待てない
どうしよう…
ボウガンは使える子になってるかな?
なってるならベルセルクのガッツが使ってるボウガンみたいに連写できたら良いな!
そのかわりにリロードに時間が掛かるとかさ!
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:33:31 ID:jdwwpZCC0
トレイラー第二弾はいつ?
>>307 ボスは堅くしてほしい
マルチでやるとほんとあっけなさ過ぎてしらける
しかし期待が高まっとるねえ
フロム信者としては、デモンズが期待されていない状態からの神作だっただけに、
ダークが通常のフロム品質だった場合、
みんなから手のひら返して叩かれないか心配だわー
がんばれフロム!
ダークが糞、デモンズオン終了とか泣ける
>>330 ファントムを召喚するとボスのステータスUPってのが良さそうだな
ファントム呼んでボスがっちがちに硬く凶暴になって、ファントム速攻蒸発
残ったのは凶悪なボスとホスト一人
>>330 マルチでやるとあっけないって、デモンズのcoopはクリア出来ない人の救済措置だぞ
ダークソウルのcoopに立ち位置はどうなるか分からんが・・・
ダークソウル、ホワイトソウル、2011年冬発売!
つらぬきとか攻撃されたら怯むから
3人でやるとリンチ状態だからなぁ
>>339 でもあれは他無視してまっすぐホスト狙ってくるんだ
青二人悪ノリして裸にネタ武器で頭突きしたりしてたら
真似しようとしたホストが乙った事がある
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:12:18 ID:XmzIO8xQO
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:14:23 ID:XmzIO8xQO
>>338 まぁでも、金の亡者バンナムが絡むと有り得るから怖い
モンハンをパクったゲームも出したし、
ポケモンのぼったくり商法をマネする確率も高い
darkの反意語ってlightじゃないのかw
敵キャラがカラス、ねずみ、猪って動物園かよw
魔法が効かない敵なんかもほしいね
346 :
sasamiz:2011/02/05(土) 22:25:42 ID:XmzIO8xQO
魔法もパリィできるようにしてほしい
フルブースト飛沫がウザすぎる
ダークソウルポータブルはありそう
ダークソウルポータブルではかぼたん、ホワイトソウルではアストラコスチュームが手にはいるよ!
∈( ・´?`・ )∋
brightじゃね
トレイラーの篝火のシーンに金髪ヒロインの後姿が出てるけど、あそこがやっぱり初期の開始地点なのかな?
それと、ボスっぽいのが露出してるけど、デモンズだとなりそこないのオーラントが最初っから出ていて、
ダークソウルでもやっぱりラスボスが露出してるのか?あるいは各エリアの中ボスとかなのか?でっかいねずみは中ボスっぽいし、沼?っぽいエリアの「地の底」に潜んでそうな雰囲気だけど。
フロム脳の妄想が止まらない・・・あばばばば
白くベタつくヤツら
触媒なんて捨てて掛かって来いよ!
>>192 全くだ、キツくても縛る人間はここでは標準だろ?
フロムはもうキングス新作作らないと思うな
デモンズで注目され、ダークに世界中が期待する今
TPSダークファンタジー・アクションRPG路線に
今後も力を入れるはず
殴っても強い触媒をくれ!
接近戦はFPSにそもそも合わない気がする
キングスも戦闘は大味だったし
前進→バック→殴るの繰り返しで
殴る方が強い触媒とか新しくね?
鉄塊の触媒とかそんな感じか
ヘクセンやれ
そういえば、盾の持ち方が気になってたんだけど
手を下げたときに幅が太い方が下になるので合ってるのか?
騎馬用の盾だからじゃなかった?蔵にかけたとき脚を守るとか 間違ってたらスマン
そういえば触媒と近接攻撃の両方を兼ねた武器って出ないのかな
盾を構えた時に太い方が上になるとして
どっちのが力が入るか考えれば分からないか
(L (「
鎧は重量このままでいいけど、性能を今の倍くらいにして
体力や頑強、筋力以外の能力値は防御力に影響しなくすればいいと思う
ムーンライトソードもいいが
タイトルがダークなんだから
ダークスレイヤーも出してくれ
デモンズのときは公式サイトオープン後で半年ぐらいで
出なかったっけ?
だから7月〜8月に出るのかな…
空を飛べたらなあ
離陸ポイントならその辺の崖に幾らでもあるぞ
374 :
sasamiz:2011/02/06(日) 00:24:48 ID:Yln64/Z/O
ダークソウルかぁ!
俺の復活の時だな
新参ども楽しみにしとけよ
なんかコテつけてたりsageなかったりおかしな奴らが多いんだけど
久しぶりに発売日に買うゲームだわ
ぜんぜん迷わんw
俺には何も見えないんだけど
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:27:59 ID:Yln64/Z/O
>>370 今回はデモンズソウルより力入ってんだから、もっと早いだろ
オメーらが考えてるほど遅くないと思うぞ
なにしろダーク作るために100人も採用させるらしいぞ
幻影とかのシステムはあのままでいいけど
評価システムだけは削っといてほしいな
今回初回アプデはどれくらいでくるかね
ちっちゃい妖精がサポートしてくれたらなあ
青だとサイン出して召還待ちだったけど
選んで呼ぶような要素なければ評価ないかもしれんね
もうそれベルセルクでいいよね
ウルトラソウル!!ヘイ!!
\パックスパーク!/
しかし武器毎の個性を色濃くしたというのはいいな
たぶん聖剣は
強攻撃と触媒(信仰系)が出来るとかかな
リアルモンク作れるかな
格闘が進化してたらいいな
>>379 > なにしろダーク作るために100人も採用させるらしいぞ
それは危険な兆候…
格闘武器はリーチが短いかわりに空中コンボできたら良いな!
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:53:16 ID:7IT294Gs0
どんな敵も俺の機動戦士アンバサで切り裂く!
初心者狩りみたいなのできないようにしてくれよ。
PV見たら、動きがまんまデモンズ&ソウル体っぽいのが出ててワラタ
続編というかシステムとか継承しているっぽいな
これは期待できる
難易度フロムになっていなければ!
デモンズみたいに神バランスになっててくれ
格闘の進化はいいが、空中コンボとかスタイリッシュアクション()とかは
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
PVで中ボスの背中に乗っかって剣突き刺してたけど、あれが限度だわ
あんまり人間離れした動きされると萎える
>>398 後にムーンライトソードが刺さってたりして・・・
青ファンぽいのが濃い青じゃないのが良いね
ちゃんとファッションセンスを見てもらえる
>>379 去年ならともかく今年春までに100人採用って時点で
ダークが早めに出ることはないんじゃねと思うんだが
しかしフロムって中小の中では昔から結構頑張っているよな
できる事なら他ジャンルのゲームも復活させてほしいが、そこまでは余裕ないんだろうな
1週目は1週目の前半同士、1週目の後半同士しかマッチングされないようにすれば初心者狩りできないんじゃ?
2週目からはフリー
竜の背中に突き刺さったままの伝説の剣とか
秘宝たっぷりの竜の巣とか
ドロップ率下げるんじゃなくてこういう方向でレアアイテムを出してほしい
>>400 あとキングダムハーツとかゴッドオブウォーとかであったCSアタックみたいなのもいらねえ・・
予約開始はいつからだろう?
頑張り具合がいつも斜めなんだけどな
デモンズはたまたまストライクに入った印象
連続してコマンドポチッポチッとかもいらん
歌とダンスが満載ならいいなあ
ザコキャラがいきなりスリラー踊りだしたりね
ダークエコーナイトソウル
>>401 あれは自由落下中にR1で出せるだけで恐らく空振りもするだろw
デモンズソウルは昔からのフロムを知る人に、SCEのデバッグチームが良かったから良いバランスになったと言われる程だからな
この機会に自社でもデモンズソウル並みに普通に楽しめるゲームがつくれるという事をアピールして欲しい
俺にはムービーに見えたんだが
飛び降り攻撃なんてあるのかのう
魔法が味方にも当たる仕様にして欲しい
ダークはすでにほとんど完成していて
採用された100人は全員デバック、初見バランス調整員として駆り出されるとか・・・
ないか
amazonでdark souls検索したら引っかかった
味方に当たるようにするとそれを利用した嫌がらせができるから無理だな
>>418 フレンドリーファイヤーをOKすると確実に協力プレイを潰す輩が増殖するわな
>>419 いや
業務としてはふつーにありそうじゃねw
味方に攻撃があたるのがどれほど鬱陶しいか・・・
オブリビオンで仲間二人を連れてみるといい
つーかつらぬき戦でビヨールに攻撃が当たって鬱陶しかっただろ
まあビヨールはあんまり怒らない仕様だったが
>>418 そんなもん搭載したらオンが荒れるに決まってるてばよ
もうターン制にしたらいいんじゃね
むしろそんな時にも平然と襲ってくる黒こそ俺的には望ましい
>>415 デモンズはACfaのあと発売したもんだし
あんなやっつけ仕事してちゃそう思われてもしょうがないわな
FFオン不評か
難易度上がって面白くなると思った
ACのほうはフレで5人組を作ってオンで戦う仕様なんだよな・・・
俺、大人になったら焚き火警備員になるんだ・・・。
折角だから俺はぼっちに優しいダークソウルを選ぶぜ!
焚き火してる間に寝落ちしそう・・・
いつの間にか焚き火が消えてて、狼とかにやられたりしてなぁ
>>416 バクスタのようにも見える
目が後ろにない敵は全てバクスタできるってことなら嬉しい
致命派生は攻略でほとんど役に立たなかったからね
カッコイイ格闘武器考えたぜ!
血塗られし古のセスタス
どうだ!強そうだろ!殴れば血が付くんだぜ!しかも毒だ!
>>408 決まったタイミングで画面にデカデカと押すべきボタンが表示されて
押したら自動で特殊なモーションの攻撃するやつか。
あれは最悪だな。もしも実装されたら買うの止めるレベルだわ。
青とか黒とかが召喚式じゃなくて
普通にダンジョンにいる感じでもいいと思うんだけど…
チャット機能的なのは荒れるし協力プレイしにくくなるだろうからなしで
バイオ4,5ディスってんの?
実際クソだけどとどめの一撃くらいは特別モーションでも良いと思うワンダ的に
>>438 血で濡れたアヌス
どうだ!痛そうだろ!
武器のモーション増えるのうれしいな
特に格闘。
デモンズではモーションちょっと変だったし
武器としても単純に弱すぎたしな。
そんなにだだっ広くなくていいから
向こうに見える丘に登って辺りを見回せるような作り込みはしてほしいね
体系いじれるならアンチェインみたいな体にしてみたい
秋か.......
冬が終わって春がきて春が終わって夏がきて夏が終わって秋がきて
まだまだだなぁ
>>447 案外スグなもんだよ
もう年開けて2カ月たったし
1か月しかたってませんが…
誰だよ勝手に秋って決めつけたヤツww
ホリデーシーズンに店頭に並ぶって書いてあんだろ
秋は何の休みがあんだよ
早くて4月、5月、7〜8月、12月しかないだろ
俺は5月だと予想する
そういえば箱とマルチだけど容量どうなってんの?
>>451 RPGだから複数枚組でも良さそうだし、そうなるんじゃないの
FF13やSO4みたいに
>>450 何気にデモンズ発売したあとから作ってるらしいからな
エンジン流用してるし2年もかけてりゃもう大分出来てるよな
すぐ出せそうな感じはするよね
フロムゲーはこの手の発表の後2・3ヶ月後に発売って多いし
エリア相互をシームレスで移動すんのにディスクチェンジとか意味がわからんだろw
それとホリデーシーズンってのはクリスマスあたりの事らしいし、そもそもそれ海外版の話だったんじゃねーの
pvの蜘蛛女?の後に出てくる複数の仮面を
付けた敵はデモンズにはいなかったタイプの姿形だな
塔3のウンコみたいに非天然のモンスターなのだろうか
完全天然物じゃない感じの敵増えてるね
イノシシやガーゴイルみたいなのが鎧着てるし
もしかしたら知能があって独自の文化を持った相手なのかも知れんが
逆にいうとデモンズは人間系の敵ばっかなのが気になったがな
デモンズの世界はモンスターって言うのがいない世界だからな
あくまで悪魔がいるだけ(竜だけはいたか)
悪魔が取り付いたりソウルが抜かれた人間が敵になってるだけだからな
ストーンファングのウロコ人間も元は炭坑夫がソウルを抜かれて徐々にあの姿になって行ったみたいだし
ストーンファングの鍛冶屋も体中ウロコ生えてウロコ人間になりかけてたからな
なんだかんだで人間or元人間ばっかだったしなデモンズ
ダークはどう見ても魔界から来たような奴がいるわ
>>453 デモンズの場合PVの3ヶ月後くらいの発売だっけか
でも2011としか銘打ってなかったから、やはりぎりぎりのクリスマスくらいだと思うが‥…
>>456 イノシシとか象とかクマとか馬とか牛とかが鎧来てるのはハイファンタジー?系ではよくある
あんな丸ごと鎧は珍しいがw
>>453 やっぱ5月の可能性が高いみたいだな
ゲームってだいたいPVが出来て3ヶ月で発売になるんだよな
去年は秋に新作が出るとかガセネタ流したり、今後続編は作る予定がないとか言ってたのは、
全てフロムのサプライズ計画だったんだな
実は去年の噂あたりにはすでに開発開始してたんだろうな
年末だと思っておいた方が精神衛生上いい
期待させるようなレスすんじゃねぇよ我慢できなくなるだろ
これで年末発売とかなったら、何で5月から延期したんだよとか言いそうで怖い
よし!ダークソウル発売までオナ禁だ!
やぁみんな!
V
(〜) (Y)
U( )つ /( )ゝ
U U /|
ヒロインとラスボスだよっ!
具体的な設定が出てこないと何とも言えないが、ファミ通にのってる導入を見る限り、ソウルの技がどうのという話ではなさそう
もっと別のJファンタジーな言い方をすると、アンバサとは別の神が支配する世界というか
∩、
( σつ <どちらにしろ、はじめての巡礼者だ、歓迎しよう
( ( )Λ
г(д-;)>\_
久々にデモンズやったら、プロローグの頭の"篝火"が
ダークの公式のとそっくりだったんでニヤついてしまった
おい、Amazon予約枠出来てるじゃないか
「予約可能になったらお知らせEメールします」の状態だ
お知らせ受け取ります登録してきたわ
5月発売か
白竜きれい
5月の醤油は?
すまん、醤油じゃなくてソースだ
フロムといえばムーンライトソードもそうだけど
トリプルファングやダークスレイヤーもお願いしたい
エクセレクターも出てこないかなぁ
俺のエクスカウパーが糸引くぜ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 06:35:37 ID:Yln64/Z/O
>>466 うん。あなたがデモンズをやり込んでないのはよく分かった
>>474 なぜ5月の可能性が高いと言うと、
PVや公開される画像やゲーム内容が、やけに完成しすぎている
普通、まだ開発始めの段階なら、マルチプレイしているところや、まるで完成してるかのような詳細内容なんて発表できない
おそらく、もうすでに一通り完成していて、あとは細かい部分や重要な部分を追加するだけだと思う
そしてホリデーシーズンっつーことで、4月じゃ早すぎるから、5月のGW頃と予想した
>ID:Yln64/Z/O
妄想だけで何の根拠もない事をさも決定事項の様に語るのは止めとけ
ボタンコントロールあまり変えて欲しくないな
ACfaもデモンズ配置にカスタマイズしてやったくらい操作しやすかった
変えるにしてもせめてカスタマイズ出来るようにしてほしい
チリーンチリーンみたいな恐怖感は味わえそうにないな
むしろ閉塞感を減らして開放感と爽快感を+した世界観になるのかな
ID:Yln64/Z/O はsasamizってHNを
>>374でつけてる
>346 名前:sasamiz :2011/02/05(土)22:25:42 ID:XmzIO8xQO
>魔法もパリィできるようにしてほしい
>フルブースト飛沫がウザすぎる
↑こいつが昨日sasamizを名乗ってた奴だが
このIDは前スレでGEDOU893と名乗って暴れてたな
偶然の一致だったらすまんな
カスに変わりは無いんだからNG入れとけ
デモンズの頃から馬鹿なこと必死でやってるし構って欲しくて仕方ないんだろ
リアルで誰にも相手されなくて寂しいからこんな馬鹿なことずーっとしてんだろうけど
こっちが相手せず放っておけば誰も構ってくれないのに絶望して自分で首くくるだろ
486 :
sasamiz:2011/02/06(日) 07:16:11 ID:Yln64/Z/O
ほんとに新参は疲れるな〜
俺の名を聞いて無反応とかありえないだろw
新参たちにはこのゲームは向いてないぜ
平和にこのゲームを楽しみたいならオフでやることをオススメする
なぜなら…
いや、いずれ分かる
さすがにコイツはアマゾンは避けたい・・・konozama喰らったら精神的ダメージがw
久々に近所のゲーム屋で予約しようかな
竜の神とかドラゴンとガチで戦わせてくれないかな。
デモンズはイベントみたいな感じで残念だった。
人間が竜に挑むなんて正気の沙汰ではないので開発者ですら倒せないようなキチガイ難易度だけど、理論上は倒せます的な。
遠くから弓で何千発も打ってリアルタイムで3時間くらいの激闘をしないと倒せないくらいの体力で、倒したあかつきには、ドラゴンキラーの称号とともにドラゴン装備が。
ドラゴン装備をドヤ顔で着てるひとみて、うおーすげーとか言ってみたい。
妄想乙。
>>488 竜を弓でって凄いデジャブが有るけど・・・
王の飛竜はまだしも、竜の神に弓如きでダメージが通るとは思えないな
つーか弓で思い出したけど、デモンズは矢の挙動が不自然だったな
あれは改善して欲しいかも
>>487 俺はAmazonから予約可能メールがくるのだけ分かればいいから
一応登録だけしといて、メールきたら近所に予約いくつもり
あれ、なんで海外は箱○版出すんだろ
グロ敵エグ敵キモ敵いっぱい出そうで嬉しいな♪
アルゴスの戦士の赤ん坊顔ドラゴンに勝るキモさのクリーチャー出してくださいね
日本で箱版出さないのはデモンズ2を作る気もあってSCEJに気を遣っているから…と想像できなくもない。
想像というか妄想だが。
>>492 ローカライズするであろうバンナムの方針なんじゃないかな
個人的にはBDの容量たっぷり使ってボリュームがある方がいいから作り込んでほしいな
>>495のような妄想は自分もしている
ホリデーシーズンってアメリカの言い方だよ
11月の感謝祭が終わった後で一番物が売れる書き入れ時らしい
広いフィールドって楔の神殿地下の砂浜みたいなのがどこまでも続いていくのかな…
trtk
>>490 ストームルーラーなら竜の神でもひょっとして、、、
弓の挙動は自分ももっとリアルでいいとおもった。
ゆっくり飛んでくる矢を避けるのは容易かったから、もののけ姫みたいにキーン!って感じで、目では確認できないくらいはやく飛んできて欲しい。
>>496 箱は2枚組でHDDインスコ必須にすれば容量の問題は解決しそう
HDD無しモデル?んなもん知るかwww
今回は巨人な雑魚敵も出て欲しい…巨人の要石リスペクト…
最初に公開されたトレーラーに大きな敵いなかったか
オブリでもDVD1枚なんで、入るんじゃない?ただ、1日1回フリーズするだろうけど
ダークソウル好きが好きそうな映画ありますか?
発売まで映画でもみてテンションをあげようかと。
自分は、ギレルモ・デル・トロ監督のヘルボーイ/ゴールデン・アーミーをすすめます。
クリーチャーデザインが秀逸すぎる。
505 :
sasamiz:2011/02/06(日) 09:38:26 ID:Yln64/Z/O
>>497 まぁずっと言い訳しとけw
あくまであれは訳文だからな
外人記者がインタビューの内容を書いたんだから少し変な日本語が入ってる
おそらく連休って言ったんだと思う
まぁ早くて5月、遅くとも7月だな
12月は絶対に有り得ない
なぜなら、2011年内とはっきり言い切ってるから、ギリギリになることはないだろう
王の公使って出るの?インパクト強かったから出そうな気もするが
>>507 まったく同じのは厳しいだろうけど似たようなのは出るかもな
PVにシャドウタワーとかでお会いしたような面々がいたな
飛んでる火車輪とか黒いメイジ風のとか
なんかあったのか?
俺のログには何もないな
教王さまも今作で復活します
よく考えたら人外異形系の敵が多いと
パリィとかスタブとかあんまり活躍出来なそうだな
バックスタブは人外にもいけるだろ
非人型雑魚増やすんならそいつらにもスタブ決まるようにしてて欲しいな
どこが背中かはっきりしてるならともかく
無機物とか球形とか植物とかだとな
人面虫みたいにしっぽが切れたりとかするのかもしれんけど
>>518 こういう肌の色好きなんだよなちくしょう
顔はまともじゃないのが定番だろうな
美女なら人外萌えされる
>>517 オブリじゃウィルオーウィスプにも隠密ボーナスあるぜ?
心の目で見るとどっちが前かなんとなく分かるようになる。
つか弓矢にも隠密ボーナス欲しい。
下半身は蜘蛛みたいな敵なんじゃないか
>>505 5月、7月なら最高なんだけどな
まぁ最低11月までには出てほしいの
>>523 このゲームでそういうゲーム内ツールで弱点見て
ボーナス攻撃とかになると個人的にはちょっと萎える
プレイヤーが肉眼で見切れるようにしといて欲しい
>>528 あー芯以外の部分が盾の色と重なりすぎてて見えなかったわ
顔は隠れててほしい
>>530 うお、てっきりそういうモードがあるのかと思い込んじゃった
すまんかった
デモンズのウルベインさまはすごく僧侶っぽかったじゃないか
魔術を邪悪な業とみなして排除すべきって主張なんて
すごくそれっぽいアンバァサ
なんで僧侶は
モーニングスターの突起物は良くて
槍は駄目なのさ?
ちょっと見つけてしまったんだが・・・
バンナムのプレスリリ−スて既出か?
あれ見るとACVの発売日海外は2012年と書いてあるんだ
ちなみにダークソウルにはそんな記述は一切無い
そして国内は2011年になってるんだが
これ見るとダークソウルの方が早く発売される気がする
>>535 腕力なくても重さで威力が出るし、刀剣に比べて訓練しなくても多少扱えるし
鎧の隙間を突かなくても衝撃で十分ダメージ与えられるしと、僧侶に向いてるのは確かだけどな
またユルトさんのように愛されるキャラが出てほしいなぁ
あのユルトさん2号みたいな奴は凄く強そう
アンバサと言えば女装備にもローブ系防具の追加をお願いしたい
デモンズで賢者や聖者装備が男限定だったのに絶望した
頭装備が三角帽子以外考えられない俺は女しかやったことないな
>>538 重いということは扱うには余計腕力がいるということだよ?
止まってる相手に真上から振り下ろすだけなら武器の重量が
そのまま戦力になるだろうけど、戦闘においては刃物より鈍器の
方が腕力を要するのは明らかでしょう。
メイスが僧侶用武器ってイメージが強いのは十字軍において
メイスは刃がついてないから血を流さない武器とかほざいて
使ってた連中がいたからかな。
フレイルとかもあればいいなぁ
ボウガンはどうなるんだろうな
>>543 素人の戦闘なんて振り回すか突くくらいしかないんじゃない?
ってことでまあ素人が扱うには槍が一番だな
宗教云々は知らないから分からん
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:12:33 ID:bh8pgPTPO
今度こそアートブックみたいな設定資料を付けてほすい
デモンズは取り寄せたりしてめちゃめちゃ大変だったからなぁ
先行予約版かデラックス版日本でも発売して欲しいな
古びた布ぽいマップつけてください
>>547 発売の先行の有無より、2タイトルを共同開発 って文字の方が目に入ったじゃないかw
Vだけだよな、DSは報道へのリップサービスで販売だけに関与だよな
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:27:00 ID:hHw4z+teO
>>540 基本的に賢者とかその類は男しかいない
女だとラ・ピュセルみたいな女神とか魔女扱い
パルチザンが欲しいな
ハルバードと被るか?
女だと神託を受ける巫女とかその類になるんだろうね
ただ一神教系からだともれなく魔女扱い
ゲリとかリザイヤとかビトー見たいな形で、名前だけでもデモンズキャラが出てきて欲しいな
賢者フレーキの触媒とか
沈黙の長の兜とか
重装防具にちゃんと意味を持たせてほしいな
白くベタつくなにかの香料とかか
殺伐とした世界観なのに女ばかりになるのは嫌だ。
あれは稀に一人くらいいるならいいが多すぎると雰囲気が崩れる。
あんまり装備とかで優遇したりしないでくれ。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:52:37 ID:wOjJRJM2O
デモンズの続編が出ると聞いて嬉しくて風呂場でカズダンスしてたら
滑って頭打った
とりあえず前回と同じでホストと青でパリィの練習出来るようにしてほしいな
まぁしてくれてると思うけどね
武器の種類や育成にも幅を利かせれば
ダークファンタジー好きな奴等以上にモンハン好きな奴等も沢山取り込めるかもしれんね。
もしかしたら凄く大物タイトルに化ける可能性がある。
PVが何度見ても神すぎる
俺らが待ってたのはコレだもんな
世界で300、日本で50は売れて欲しいな
今回はマルチだしいけるはず
海外での発売がホリデーシーズンなのは既報の通りだけど、日本での発売については、2011年としか書かれていないので、どうなるかは分からない。
Demon's Soulsの場合は、2008/11/21に公式サイトオープン、2009/2/5に発売(Demon'sWiki参照)、
なので過去には3ヶ月足らずで発売された実績はある、DarkSoulsもその通りになるとは限らないけれど。
海外へのローカライズに必要な時間がどの程度なのか分からないけれど、
PS3版の完成が10、11月なんて事は無いんじゃないかと思う。
まー、最悪の場合を想定して11〜12月発売くらいのつもりで待ってれば、
期待を裏切られる事は無いんだろうとは思うけれどね。
モンハンばかりしてる人はPKに耐性あるのかな…
箱持ちだが今年の11月はMW3、GOW3とコレか〜
ちょっと贅沢すぎだわ
トロピコ4も買わないといかんしお財布スッカラカンになりそう
>>558 中身キモヲタなのに女ばっかだもんな、ジャップは
男優遇くらいでちょうどいいわ
PKかー
黒ファンは度胸つけようと思って女キャラでネタプレイしかしたことないけど
今思ったら青専だったメインの男でちょっとくらいガチ黒やっとくべきだった
データ消えたからもう無理だな
俺は短剣二刀流のトルフィンスタイルでダークソウルの世界を突き進むぜぇ!!
二刀流は出来るっぽいけど盾二刀流も勿論できるんだよな?
エスト刀はスタイルは格好良かったのに
性能は只でさえ糞性能の竿をゴミ扱いする程の糞性能だったから何とかして欲しいところ
ローカライズにどのくらいかかるのかは知らんが、ホリデーシーズンは11月末からなので日本ではそれよりは早く出るだろうな
上のレスにあるようにPVから3ヶ月程度で発売されたのはデモンズ以外にACfAもあるから、順調に行けば5月あたりかもね
左武器と魔法はめっちゃ強化されてるだろうな
魔法ゲーにならないことを願う。
魔法のバランス調整って難しいと思うけど頑張って調整してほしい
ラグ緩和は無理そうだな
ニュー速でやれカス
対人厨ばっかになるのは勘弁
ニコ厨は死ね
松脂などエンチャント系、スローイングナイフや火炎壺みたいな投擲系、いろんなアイテムを駆使して戦うキャラを作りたいな
だから投擲の隙をもう少し減らして攻撃力も能力値に依存するようにしてくれー
PVの焚き火のシーンで緑色の女性が写っているね
スローイングナイフに実用性を望むなよ
全アイテムに実用性望むのは酷だな
アイテム無しでも武器にエンチャント出来る魔法が欲しい
刀にいつでも炎を纏わせていたいよ
そんで赤髪の長髪の女性キャラ作ってさ・・・・・・・・フフフフ。
キャラメイクのフェイスエディットを保存できるようにして欲しい。
しかし対人もできるに越したことはないというジレンマ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 12:47:07 ID:b1uOhBOG0
久々にデモンズソウルやったら低いレベルでもマッチ
しやすいからびびったダークソウルまで皆さん帰ってきなよー
これだよこれ感を味わいたいからあえてデモンズはやらない
低いレベルって8割竜ミルドで襲ってくる奴じゃねっていう
>>566 デモンズでもPKやPKKはうんざりだったけどなぁ
挨拶しろだの
進入ポイントの後ろでずっと待ち伏せしててそんな隙を残す開発が悪いとかのたまったり
キャラメイクしたての坑道1で入ってくる黒は
竜ミルドである確率が80%、隠密である確率が50%、赤子である確率が20%
つまり150%の確率で初心者狩り
一礼する習慣はホントめんどくさいからなくなってほしいな
改善してほしい点
・モバグ
・黒ファン時の出現ポイント
・走り嵐
・アイテム備蓄数を999へ
これくらいかな?
後は好きに作って
道場とかホントだるいわ青で何回か遭遇したけど
そういうの無視して暴れられる人が羨ましい
そもそも炎の嵐という魔法そのものが出てくるかどうかわからんじゃねーかw
もろもろのバグは直してほしいけどな
嵐は糞だな
道場とショトカがなければそこそこ黒にとって面白いステージだと思うんだけどなぁ
青の礼を無視してホストに駆け寄り一瞬で殺害した黒を見たことあるけど
正直カッコいいと思った
ダークソウルの発売にあたって道場を未然に防ぎたいが
実際どうしようもないという苛立ち(#^ω^)ビキビキ
闘技場があれば解決
だけど普通にPKするつもりで侵入しても「闘技場でやれ」とか言われるようになりそうだな
焚き火を眺めるだけの簡単なお仕事です
意図的に対人によさそうな場所が用意されてれば
対人厨はそこでやれって隔離できるな
道場とかそんなものがあったのか…。
出会わなかっただけ幸運だな自分
細い棒みたいな通路の上で
刺突剣で戦ってみたい・・・
あと、QTEだけは止めてほしいなー
あれは萎える、DSには要らないよ
>>599 たしかにそれで解決する
ただ、地形やMOBを活かした対戦も面白いんだよね
>>597 礼もせずに何こいつとかニコ生で晒されてから
変なのに粘着されてな
道場は鬱陶しいけど、闘技場とかつくって普通に攻略妨害しようって黒が減ったりしたら嫌だな
とにかく気に入らないやつはぶっ殺せ
このゲームではそれができる
>>593 いまだに走り嵐を批判してるの?
あんなのちょっと知恵使えばどうにでもできるし。
走り嵐にウダウダ言ってるヤツってただの道場厨だろ。
禁止どころか通常仕様にしたっていいよ。
>>599 よほと練り込んでないと解決しないと思う
闘技場は荒れる予感しかしない
道場しにくいマルチシステムの実装が一番だと思う
一緒に遊んだプレーヤーが表示されなくなれば、
晒しや粘着も減ると思うんだが短絡すぎるかな
なくなったらなくなったで、仲良くしたい人達には手間を掛けさせるけど
嵐1は最初の侵入ポイントはスルーすればいいんじゃないか
モバグってやってる本人からはモバグ状態になってるってわからないんだよな
モバグやめろってメッセージ来たけどわからんかったわ
回線切りするアホどもをなんとかしてほしい
大斧や特大剣のただのR1やR2が妙に当たる時はモバグの可能性高いな
とりあえず評価システムは改善させてほしい
A~Dみたいな漠然としたものじゃなく
何回ホストを救ったか、倒したかみたいな絶対的な数値なら納得出来る
必ず壊れてほしいなあw
シームレス方式でPKが成り立つのか? その気になれば双方のどちらかが
延々逃げ続けられるではないか?
そんなのデモンズも同じだろう
>>619 地平線のかなたへホストを連れて逃げたい
by黒ファン
格闘は隠密と同じ動きが出来たらいいよな。
せめてキックはできるようにして欲しい
後ろから絞め技とか!
>>614 同感、回線切りは性質が悪い、負けたら回線切るとかね…。
難しいかも試練が何か対策を・。・;
黒ファン用の罠とか仕掛けられたらおもしろそうだ
正直、デモンズソウルの増量版でいい
ファントムの出現の仕方をちょっとだけ変えてもいいけれど
前に投げ欲しいなと思ったけど
ラグで吸い込み気持ち悪い事になりそうだし、演出つきロック攻撃ならスタブあるし別に要らないな
デモンズの場合は地形が入り組んでたり足場が不安定なゲームだから
追われて後ろ見ながらダッシュし続けるのは操作に無理があることも含めて難しいことだぞ
単に逃げてるだけじゃスタミナ切れたあげく敵と挟み撃ちになるし
逃げ続けるというのも言うほど簡単じゃない
押し出して相手がよろめいたところだけ、後ろから羽交い絞めに出来る
羽交い絞めにしたところを前から腹に剣をブッ刺すスタブ、仲間と協力コンボですw
ちなみに羽交い絞めにされた奴もダメージを食らいますw以上空想w
っていうかシームレスって言うけど
グラセフみたいにどっかの橋渡ったらロードみたいにするんだろ?
訂正、羽交い締めをしたやつ
回線切れたら一番最初に戻るとか
フィールドらしいし結構きついんじゃね
負けるってトコで回線切るバカどもに教えとくが、
サインアウトしようとしても全然間に合ってないし、
電源切ったら切ったでデータ壊れるリスクを負うのはオマエだけだしw
確かなのは、顔真っ赤で必死に回線切ろうとしてるヤツを想像すると笑いが止まらないこと。
ポッチャリ体型+特定の格闘武器でモーションが相撲とかなったら良いね!敵をバタバタと押し倒す!う〜んカッコイイ!
回線切るとNPCが消える迷惑バグなかったっけ?
それが超迷惑だったわ。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 14:37:52 ID:T9VkK/WcO
召喚、潜入システムはデモンズのをそのまま引き継いでくれ
変にいじくって糞オンラインになりそうで怖い
走り嵐って言い方をやめたらどうだ? その他バグ技はすべてチートって呼べばいい
そうだよな
竜ミルドはバグだからチートに違いない
今までの様な侵入システムと単純に1vs1が出来る闘技場みたいな所があると荒れないで済むんじゃない?
アイテムの持込みも制限したりしてさ
黒進入時はエリア移動自由なのかな
そうすると、何処までも逃げれることになるが
今回はそういうのなくなりそうだな。
操作速度でなんちゃらって書いてあったしな。
世界観考えろ
闘技場とか馬鹿じゃねぇの
別に設定なんてどうとでもなるだろ・・・
>>645 情報無いのにどんな世界観か知ってるの?
推測だけで考えるなよ
闘技場とかそれっぽく見えるマップがあればそれだけでいいよ
道場とかやりたい連中はそこだけで通じるルールでそこに篭ってくれれば
遊白の魔界トーナメントの会場みたいだな
上の方で発売時期が色々取り沙汰されてるが5月に出るなら今月中に
はっきりするだろう>小売りへの発注受注期間は今の所3ヶ月前が一般的
今月何も無ければ6月来月何も無ければ7月と順繰りに3ヶ月プラスで
考えていけばOK
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 14:52:58 ID:q5o8qtMb0
闘技場専用エリアみたいのはいらん
開けた空間もあるらしいしそこで対戦は楽しめるだろ
まあぶっちゃけダークファンタジーなんだろうし闘技場はないと思うが
これじぁ生身じゃまともに攻略進めそうにないな 続けざま延々黒に入られたらゲーム進まん
塔3みたいな感じに殺し合わされるならいいけどね
フロムのPvPは作ったゲームをユーザーに丸投げしてルールはご自由にってスタンスだからな
そもそもダークファンタジーの定義はなんだ?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 14:59:08 ID:T9VkK/WcO
道場が出来ない仕様だったらどうじよう
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 15:01:48 ID:q5o8qtMb0
まず黒ファントム的なシステム自体あるの?
PVでは青ファンみたいのしかいなかったけど
実際に闘技場かどうかなんて関係ない
わかりやすい隔離場所があって欲しいだけ
なんとなくストーリーも若干濃い目になる予感
>>656 メーカ側がダークファンタジーと定めれば それはすべてダークファンタジーだよ
さらにメーカー側がその気になればどう見てシューティングなのにRPGと名乗ることが可能ということ
>>658 まず、ない訳がないだろう
焚き火で青ファンにあたるような仲間と合流して出立するんだろうと見るから、
焚き火のところでオンラインフラグを立てると
近くにいる敵対フラグを立ててる人間にも遭遇するようになるって感じか?
フィールドだけなくマルチプレイもシームレスと想像する
ルンバじゃないのにコーヒールンバだったりするあれか
違うか
敵キャラに憑依するという俺の妄想は叶いそうにないな
シームレスってノースリーブ的なやつか!
青とか黒とか分かれてなくて
協力するもよし敵対するもよしだったら面白いかも
途中まで協力しといていきなり裏切ることも出来るし
囚人のジレンマ
久々にデモンズ起動して侵入してみたら
胸のドキドキ感が半端なかったんだが瞬殺された
やっぱおもしろいね
PVでランタン掲げてるのかと思ってたんだが
頭骨から光が漏れてたでゴザル
デモンズと直結させて考えている奴が多いけど
デモンズとは別のゲームと考えておいた方がいいと思うぜ
期待はずれドーンになる気がしてならない
そうだな
デモンズを待っといたときと同様に
キングスフィールド品質のゲームを期待して待ってよう
>>671 「デモンズの魂を引き継いでる」、「デモンズ経験者を本気で殺しに行く」って発言されて、デモンズと切って考えろって言うのは無理
これで悪い意味で期待を大きく裏切るようなもの作って発売後叩かれるようならフロムの自業自得
今後ダークソウルがコールオブデューティーのようにフランチャイズ化すると思う。
まずチームデモンズが2年周期でナンバリングタイトルを出す。
Dark Souls 2011, Dark Souls: Modern Warfare 2013
一方でアーマードコアチームを解散させダークソウルのスピンオフタイトルの開発に注力させる。
Dark Souls Word at War 2012, Dark Souls Black Ops 2014
これで毎年ダークソウルの新作を遊べる。
青ファンも黒ファンもいないが白ファンが青にも黒にもなりうる
デモンズでは青ファンの攻撃がホストに当たらなかったが、白ファンの攻撃がホストに当たる仕様
と、友人が言ってたような気がしなくもない・・・
>>603 ムービーにもそんな感じの場所あったし、それいいな。
わかった。ホストの傾向によって仲間か敵かが決まるんだ!
>>677 あそこでウンコターバンの白ファン呼んだら邪魔だなw
公式動画で最初の場面で盾を担いだ騎士の後姿を
高画質で壁紙にしたいから誰かください!
そもそも公式動画が低解像度なのに
高解像度の壁紙になんぞ出来るわけが無かろう
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| 太陽の騎士
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト/ ̄\ | l l ヽ.
/ ∨ l| ^o^ || `> | i
/ |`二^> \_/ | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
確かにバケツ頭だ
操作性はデモンズを踏襲してるっぽいな。
今度はリアクションが楽に出せる仕様ならいいんだが。
6軸は誤爆が多すぎた。
おおあっあ♪おおあっあ♪ああああああーーーーああああ♪
我慢できずにデモンズをまた初めました。
ところでトレーラー最後のユルト似騎士ってデモンズ説明書のオストラと表現が似てる…
友人と二人でオフラインco-opとかしたいんだけど無理そうか・・・
無いならオンラインでやるまでだけどさ
>>685 よう俺
さっき久しぶりに青やったら青三人になったww
>>675 そのうちUltra Soulsが発売されそうだ
>>682 こいつどっかで見た顔かと思ったらジャックOか
左装備品の専用モーションのダッシュ攻撃とか欲しいわ
別にそれをしなくてもクリアには支障が無い程度の物でいいから
大盾のダッシュチャージが右手装備の片手持ちの時しか出なかったのが切ねえ上にべらぼうに弱いのも泣けたから
パリィのモーションはもっと種類増やしてほしいな
槍とか半分以上地面に埋まってたしw
両手持ちの時、
ガードがL1L2に2つ無駄に割り振られているは何とかして欲しい。
俺としては槍のダッシュ攻撃が納得いかなかった
なんで突き刺しじゃなくて叩きつけるんだよ
他にも格闘武器のモーションの少なさも頂けない
まあ武器のモーションのバリエーションは期待出来そうでなによりだがな
格闘の強攻撃は絶対にユーザーをおちょくってるw
格闘武器はせめて両手につけたら振りは最速にしてあげるべきだったよね
各武器に幾つか基本モーションがあって、弱強両手などでモーション選択出来るように……
は、ならないよな
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:53:36 ID:Yln64/Z/O
本当にプレイヤーの個性が豊かになるんだよな作品なら、
デモンズみたいに竿、刀、エスト、キリジの4第厨武器みたいに
量産装備と言う言葉が無くなるんだよな?信じていいんだな?
また同じことやったら許さん
相変わらず鎧甲冑、盾のデザインがいい
もう敵ボスの見た目だけでガチでやばそうなのが多いなw
>>700 今回はキャラクリの時点でパラ振りあるみたいだし
武器ごとに振り方固めても面白いかもな
>>697 デモンズはいまいち両手格闘のメリットが見えなかったよな。
縛りプレイとして使えるくらい。
ネタ武器じゃないゴッドハンドが見たいです。
格闘武器そうだが、ボウガンの扱いも酷かった、使い物にならないくらい弱かった
ダークソウルでは使えるようにしてほしいな、リロードが遅いかわりに連射できるとか
ボウガンはむしろ即死でもいいかなぁ
ボウガンは装填遅い代わり、威力と速度が速くみたいな
とにかく使える代物になってりゃいいや
連弩があればいいな
格闘とか弱くて当然だろう
昔からゲームじゃ極めたら最強みたいな扱い多かったけど
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:17:47 ID:62CHZU0w0
前作が神ゲーの物って大体賛否両論ゲーになるけど、
これは神ゲーそうだな。
それだけにスレにも希望が満ちてる
2という名を冠していないのもその要因ではないだろか
>>708 別に弱くてもいいんだよ、使ってて楽しくなりたいだけなんだからw
>>700 どんな神調整しても武器によって優劣が決まるんだから無くなるわけないだろ
嫌なら買わなくてもいいよ
ボウガンは弱いまんまでいいよ。ていうかなくていい
飛び道具ゲーになったらつまらんからな
魔法で十分
新武器は何来るんだろうか
弓は確実に強化されそうだが
全武器に新モーションきそう
使えないR2攻撃にスパアマついたり、
パリィ不可攻撃とかあれば熱いな
L2は全般で強化されそう
左刀、お前だけは氏んでくれ。
赤目さんの突撃が実装されたらいいな
武器ごとにモーション特性があるとか、武器研究だけでかなり遊べそうだ
格闘なめんなよ、裏拳一発もろに喰らったら死ぬか気絶するぞう
魔法で剣だけ相手に飛ばして遠隔攻撃とかw
魔法で幻影騎士を召喚して、そいつに戦わせるとかw
遠隔魔法は強すぎる。
素手
リーチは極端に短くダメージも全く出ないが
バックスタブが裸絞めになる
かけられた側の筋力がかけた側より劣っており、なおかつ
金属鎧を装備していない場合、脱出不可能。
そのまま死ぬまでライフを減らされ続ける
みたいな・・・
でも剣をもろに喰らったら死ぬよ!
まあ素手やナックルで剣やら斧やらに勝つのは普通に考えて厳しいよね
>>717 素手で骨や鎧殴るの痛そう…
うん。やっぱ素手無理だわ。想像するだけで拳壊れそうw
>>714 ムチ(Bullwhip・blackjack・flail)とか
農具(鎌・鍬・熊手)とか
漁具(銛・竿)とか
暗器(匕首・鉄扇・寸鉄)とか
火器(銃・爆弾)とか
その他(トンファー・木刀)とか
おまえらどれがいい?
ちゃんとした鎌がいいです
現実的には実用性ないけど
金属武器じゃないと鉱石で強化できないじゃん
槍は必要だがランスは要らんな
杖が欲しいな
持ち運び大砲が良い
ミニガンで良い
鎖つきの鉄球かな
暗銀も終わりだな
またあるのか知らんけど
暗銀のせいで遮光全部死んでるとか包丁よりこっちを修正するべきバグ性能装備No1だった。
次回作は盾二種持って使いわけたいわぁ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:26:21 ID:fvNwwyNK0
氷の魔法でないかな
デモンズ炎しかなかったし
床に氷を張って事故死、転落死を誘う補助的なものならアリかもな
攻略中に黒侵入されるのがワクワクするのに
闘技場なんかあったら侵入減りそうで嫌だ
スパイク実装か
動画に出てた車輪のモンスターが、まんまベルセルクでワロタ
でも嬉しい
斧とメイスと片手ハンマーはモーション分かれてそうだな
今度は嵐の道場とかそういう気持ち悪い流れにならんでほしいなぁ
道場とかンなもん知らずにホスト真っ先に倒しに行ったらメールで粘着されたわ
ベルセルクのグルンベルドが持ってた様なでかいウォーハンマーが欲しいです
道場とかどうでもいいけど
回線切りとかバグ使いにはしっかりと対応してほしい。
でもやっぱ難しいのかな。回線切りへの対応とかって
クソみたいな流れだな
道場は隔離しないと駄目だろ
厨武器作成も道場も
プレイヤー次第だから、対策は難しい。
道場が嫌いな人って1対1が嫌いなのとは違うの?
オン要素はメッセージとか幻影とかだけでいいわ
協力プレイすれば小さな親切大きなお世話な青が勝手にステージ解いちゃうし
敵対なら通り一遍の武器持った黒が狩りにくるし
またマンガネタあんのかな?
ベルセルクはもとより刀のモーションが星流れだったり牙突だったりしたからな
で、闘技場作れって言うと「そんなものはいらない」って言う
あれば確実に対人マニアはそっち行くんだから良いじゃん
>>744 嵐でも文句言われずに普通にオンがしたい
非公式なルールを強制するんだったら、それは次回作で公式に専用の場所を用意するか禁止すべき
普通にやりたい人間もいて、公式にはそちらのほうが認められてるんだから
嵐1は霧が近すぎるっていう欠陥があったからな。
それがなければ逃げれるし。
武器にもっとジャンケンみたいな三すくみの関係があれば厨武器かついで
低レベル帯に乗り込んでくるアホが減るんではないかと妄想中
剣>斧>槍>剣 みたいな
まあ100種類以上+魔法じゃそう単純にはいかんのだがな
>>740 卑怯な人間は人間性を失うから心配するな。
デモンズは発売日から数ヶ月でやめたんだが
今なんか暗黙のルールあるの?
サイン出したら、二人が戦っていた。
よし、ホストが押されてる加勢するぞ!って攻撃したら道場でしたってことがあったな。
もちろん評価はDだった。
道場って迷惑。
そういや専用サーバ?がないせいでエリアの傾向はないらしいけど
メッセージとか血痕とか評価はどうなんのよ
盾と大盾を頑強依存にしてほしい
道場なんてオナニーに付き合う必要は無い
敗色濃厚でも全力で生身殺しにかかるのが黒の務めだろう
よく「難しいゲームをやるなんてドMだ」とか言われるけど
より困難な壁を「乗り越える達成感」を知ってしまった悲劇なだけで
SとかMとか関係ないと思います
コアゲーマーの多くは「難しい」と言われれば「挑戦」ととるわけでr
ってチラシの裏に書こーっと!
>>744 なんて言うかステージを攻略してる人に対して敵として戦いたいんだよなぁ
草食い批判とかあるけど俺は食っても全然いいとおもうし
ヘンにユーザー内で暗黙のルールとか作っても知らん人には知らないし
あ、でも回線抜きだけは簡便してくだしあアレでフリーズするとなんともいえない気持ちになる
俺は気分で道場付き合ったり無視したりしてるけどなw
自由にやればいいじゃん
デモンズの頃は2ch見てなかったからわからないんだが
道場ってなんなんだ?
知らないなら黙ってろボケ!
>>761 嵐1に侵入するか嵐1の岩の上に青サイン出せばわかるさ
仏道を修行する場所。
お前ら既にダークソウル状態だな
>>761 何も知らないプレイヤーに堂々と評価Dを送りつけられる場所
>>762 このクズみたいなのがいるところだな
よくわかった
抜刀と収刀が可能になれば天翔龍閃が出来るな。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:55:03 ID:j96SuTR4O
>>746 流れ星な!
通常は横だけど、デモンズは縦だったね。
>>770 この扉が開いてスタートする感じKF4を思い出すな
そしてちょっと前進したらマグマに落ちて死ぬと言う
二刀流に特別なモーションがついたりするのはありえるのかな
今作にはエロ装備を頼むぞ!
何気に声も選べたらいいと思ったが
攻撃する度にそれぞれ人がいろんな声出してたらむしろ萎えるか・・・
たしかデモンズではダメージと絶命するくらいしかなかったしね
確かにw
「ここは俺に任せて先に行け」に使える
ちなみに、サイン出したのは岩の上じゃなかったんだけどな…。
あれはなんだったのか…。
次回作はウルトラソウルかな?
>>776 自分の声が入れられたらいいよな、もちろん加工して。
そしたら、攻撃されるたびに喘ぎ声が聞ける。
>>781 だからダークねすドラゴネスデーモンって言ってんだろ
>>782 それ相手にも聞こえたら死にたくならない?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:15:19 ID:+3adHbYd0
道場の問題はダークでは皆無だろ
場所はたっぷりあるんだし
闘技場なんかも不要
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:27:06 ID:fvNwwyNK0
妄想します
アオキジみたいに氷の剣を飛ばす魔法
発火の氷バージョンで相手が一瞬凍る
周りを炎の壁にして相手が突っ込んできたらアチチ〜みたいな
空から炎の嵐とか
炎の槍とかあ?
バイヤー\(^o^)/
やっベー興奮してきた〜
純魔きまりー
バイヤー\(^o^)/
まぁフロムにバランス求めるのは無理だからw
プレイヤーがスキルと愛でカバー
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:31:56 ID:+3adHbYd0
じゃ何よ
収刀があれば誤爆を防げるかもしれんね
まだどういう仕様になるかもわかってないしな
世界観壊さなきゃ闘技場みたいなのも有りかな、とは思う
あ、あと女キャラはちゃんとパンツ履くように!これ重要。短パン禁止。
>>793 キャラメイクはもちろんアニメ絵ですね。
篝火の周りでみんな抜き身の得物光らせてたら殺伐とすることこの上ないし
納刀は出来そうな気がする
デモンズだって場所はたっぷりあるだろうが
闘技場チックなもの作っちゃったら
ただの格ゲーになるじゃん
ステージを最大限利用して倒すってのが醍醐味でしょ
納刀できるとなると刀だけ居合いアクションが付いてまた刀ゲーになるかもな
>>797 ステージを最大限利用して倒したいのに嵐1で道場という風習が出来てしまったデモンズみたいなことがないように
そういう対人道場厨を隔離して欲しいという意味で闘技場作って欲しいということだよ
ステージを利用するのって基本相手が複数のときだし
一人なら華麗に倒したいジャン
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:54:43 ID:b9DJH9PO0
儚い瞳の石はなくしたほうがいいよな
あれのせいで後半は黒ファンがタダの趣味になる
今回は死にまくる代わりに血痕回収できたら生身になれるとかじゃないかね
そういえばデモンズの武器のステータスマークスゲーわかりづらかったな。
標準してる場所で覚えたけど改善してるかな?
デモンズに儚い瞳の石が無かったら生身率が更に減るから必要
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:57:42 ID:4AhWc2hY0
カタカナが並んでるのもスゲーわかりづらいよ
>>801 生身でいることにあんまりメリットが無いからなデメリット多いし
楽しいからやるって言う以外黒ファンの意味ないよな
>>803 すぐに覚えられると思うが、漢字一文字とかにして欲しいのか
身 閃 甲 地 断 砕 貫
みたいな
>>808 少なくとも形からイメージし易いようにして欲しい
どれも似たり寄ったりじゃ覚えづらいのも無理はない
>>808 マジか、俺の問題か、
表示のしかたによってはマークの隣に文字有るじゃん。あれを全部にお願いしたい。
まあたしかにもうちょい直感的にわかるようにはしてほしいかなー
あの妙な紋様は雰囲気作りになってるとも思えないし
敵に襲われて腕ちぎれたりしたら良いな、片腕ちぎれながら必死に逃げる戦士を後ろから敵が脚をスパーンってね、ちぎれた部分は全クリするまで復活しないってなら難しいくてドキドキするね
世界観に合わないだろうけど和製装備でないかな
上のほうで闘技場云々って話が出てたけど、PvP楽しみたい人向けに、
打ち捨てられた闘技場みたいな場所を用意してあってもいいかなあと思う
そこで観戦とかできてもいいかな
俺みたいな下手くそだと対人戦は相手も楽しめないだろうし、
初心者の人と一緒に城1協力してるときに狩られても迷惑なだけなので…
せめて城1は黒ファン不可とかしてほしいよ、本当に…
今日も召喚されてから10秒かからずに殺されたよ
各フィールドがつながってるってこんな感じかな。
進んでいくごとにショートカットができる感じで。
拠点は焚き火?
城―拠点――――――草原
| |
鉱山 拠点
| | \
拠点――― ―沼 塔
| |
林 拠点
/ |
山 嵐
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:34:13 ID:q5o8qtMb0
>>814 一周目の城1は侵入も召喚も不可だが
そもそも上の流れは対人で殺されるのが嫌だから闘技場を、なんて話じゃ全く無い
たき火が集会場かぁ…「座る」モーションあるのかな
今回はまた3人同時プレイが最大なのかな?
侵入が嫌なんてのは甘え
そういう奴は元々デモンズ向いてない
侵入は別に構わんが強さが段違いで焦ったな
PSも装備も何もかもが違った。遅くに始めたのが悪かったか
マップや敵の配置は変わらないんだから
他社侵入という不確定要素のシステムはマンネリを防ぐ重要な要素
そもそもマルチが何人まで同時に出来るのかだな。
前回は敵対数は1人だったけど、どうなんだろう。
道場ならまたどっか広い所で勝手にやってたらいいんじゃないか?
わざわざ対戦仕様設けるなんて容量の無駄使いなんじゃないの。
闘技場あってもそこに人が集中して攻略やる人すくなかったら意味ないんじゃない?
周回攻略にもっと意味をもたせるとかめんどくさいイベントバトルを減らすとかが良い。
デモンズでは周回しんどい、黒で対複数も面白いけどしんどいで青希望とタイマン希望が手軽だった。
自身傾向なくなったのはよかった。
赤い瞳の石が使いやすかったら
>>750 100種類つっても武器カテゴリが10ぐらいあって1カテゴリにつき武器10個とか
そんなんじゃねーの
>>813 デモンズ同様刀くらいはあるかもね
和式甲冑はわからん
武器強化もう少し楽にしてください
対人厨が侵入してきた相手にPVPを強いるのも、そうでない人が「対人厨うぜえ。普通にPKさせろ」と言うのも、
自分の価値観を押し付けているだけで本質的には一緒。自由なのがデモンズの取り柄のひとつなんだから、満遍なく遊ぶ余裕を持つべき。
まあこれも価値観の押し付けだけどな。
まずゲームのコンセプトを理解してからじゃないと話にならないよ
ダーク作るために100人採用なの?
ダークの次用じゃないの。この路線をさらに強化するために
バルディッシュとかロンパイアとか柄の長い武器が欲しいなぁ。
ポールウェポンが好きだからずっとハルバードばっかり使ってたわ。
でた、どっちもどっち厨
個人的には黒と遊びながら一人攻略が良かったな
死んだら青やって復活で延々と
でも何周したか忘れたくらいになると黒より雑魚のが強かった
>>812 四肢損壊はレーティング指定がZか日本発売禁止になる
ご新規さんも減りそうだし、スプラッタ寄りとかいらん
まあ、基本デモンズだからねぇ
この人気じゃ、デモンズでいう青絨毯もすさまじいだろうな。胸熱
バルディッシュとハルバードって何が違うんだ
酸かけられても、壊れない武器が欲しい
月明かりの大剣なんか、そんな特性でもイイと思うんだけど
酸はさすがに無くなってくれると信じている
>>839 見た目と西ヨーロッパか東ヨーロッパか。ぶっちゃけ使い方は同じようなもんだと思う。
無くても多分誰もなんとも思わないと思うけど、好きなんよ。
ストーリーじゃ意味無いからね
しかし、武器の個性を強くしすぎると
武器によっての強弱がはっきり出すぎないか心配だなぁ
弱くても別に良いといえば良いんだけど
デモンズは短剣ですらしっかり使えば強いからな。
そこらへんのバランスは保ってほしいなぁ。
格闘はカスだったが。
今振り返ってもデモンズは本当素晴らしいゲームだった。
ダークソウルも負けない出来であってほしいが。
デモンズの、結局敵も味方もプレイヤーも魔法も奇跡もほとんど全てが
人の心(ソウル)を基にしていて、単にそれが異常に強かったり
共感を集めたりした存在がデモン=人とほぼ同義っていう
エヴァから萌えと恋愛と人恋しさ一切排除して無骨にまとめたみたいな
世界観が良かった。
リアルなモーションや武器防具のデザインと相まって
ファンタジーにすごい説得力を出していた。
要を失って拡散した世界を魂だけの存在になって何週もしながら
各プレイヤーが行きかうって設定もシステムとマッチしているし、
良く思いついたと思う。
ダークの世界観がどうなるのか楽しみだが、
果たしてデモンズを超えられるものになるか心配でもある。
パルチザンは欲しい
出たら狂喜乱舞する
>>829 全く逆意見だ。
普通に一週して一つ2つくらいの武器をそこそこ強くなるまでしかいかないデモンズのバランスは気に入ってる。
黒ファンにおじぎモーションとか無くして欲しい。対人が当たり前みたいになると面白くない。
挑発モーションを増やして欲しい
俺はデモンズより楽しめない気がするな
初めてやったときのあの衝撃がないから
DLCでもいいから地下100階くらいまで、入る毎にマップが変わる
地下迷宮を用意して欲しいなぁ。
10階毎にボスを設置すれば楽しさ倍増。
他ゲームに比べれば圧倒的に楽に強化できるしな
色んな武器作ろうとすると周回必須なのはなんとかして欲しいけど
>>849の意見も分かるなぁ。
苦労して好きな武器を完成させた時のあの達成感はすごい心地よかったもん。
あとパルチザンは自分も是非出して欲しい。あの刃はかっこいい。
マラソンより欠片とかが余るのがな
溶石とか事故ると武器溶かす危険物にするんじゃなくて
欠片100個で純粋作れたりできればよかったのに
えらい目にあったから二度とインベントリに入れなかった
ドラゴラムみたいな魔法あったら良いな、ドラゴンに変身してドラゴンとガチバトル
>>830 自分の中のPvPとやらを貫くのは好きにしたらいい
ただ本来は何処にも存在しないPvPとPKの違い、そのルールや価値観とやらを押し付けるなって言ってるだけ
価値観の違いなんで攻略エリアの一つを道場にしても自由だろ、余裕を持てよってか
笑える
>>856 欠片から純粋は無理だろ
欠片を塊にしたり純粋を塊か欠片にしたりならありえるけど
にび石は純粋をかち割りたくなったけどな!
盾以外の防具も強化できるようにしてください
デモンズソウルチーム(フロム)の装備センスは抜群。
ミルドとかカッコよかったのに重量のせいで全然使えないとか勿体無かった。
ユルト2さんの鎧は勿論俺らも殺せば着れるんだろうね
wktk
セルピコのあの武器ください
今回防具をどうしてくるかは確かに気になるな。
防御力キャラをつくってみてもカス過ぎて泣いたからな。
>>862 ミルドは兜を愛用してたわ。
回避優先で体はハードレザー、手足はレザーという組み合わせだったので兵士みたいな身なりになってしまったけど
日本メディアの詳細て結局ファミ通と公式PVだけで打ち止めなの?
>>859-860 刃石だと山ほど塊と欠片捨てたからな・・・
トマスさんも99個しか預かってくれないし
ユルト2世はなんとなくラスボスに近いボジションなきがするなデモンズのPV的に考えて
>>867 むしろ塊が足りなくて困った俺は幸せ者だな。
1日やってでないとか嘘だろと思ってしまう。
>>869 出ないときはマジで本当に超出ない
出るときは続けて出たりしたから
確率通りに取れればそうきつくないのかも
持っててもしょうがない信仰キャラが傾向最白で
ぽろっと拾ったときは泣いた
今回は絶対に一度クリアしてもなんらかの仕様で再攻略出来るようになると思うからそれだけで神
四六時中城3みたいなとこが青や黒で賑わうと思うとゾクゾクするね
後ソウル体にしなくても侵入できる仕様にして欲しいんだけどどうすんだろコレ
あーそっか。黒や青でクリアしても石貰える仕様なら解決すんのか
攻略好きには脳汁でちゃうだろう。もう完全に神ゲー
鋭利+5は20本は作ったけど塊が全然足りないうちにおにぎりが
出ることはまれによくあったな
最黒で1/200だっけ?トータルで見れば体感的にもその通りだった希ガス
そーいやトマスの役はどうするんだろうな
対人バランスについては山ほど言いたいことがあるけど一つだけ
重鎧はスタミナ上限値減少にしてほしい
これだけで鎧の価値が出るし頑強=40固定みたいなことにはならんから
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:06:49 ID:bd44O2SP0
デモンズソウル、ダークソウル次はブラザーソウルかね?
ラヴァーソウル
言い忘れた。
重鎧の仕様変更に加えて、頑強40↑でのスタミナ上昇ストップも消してね
別にそこまで詳しく設定しなくて結構です。
まぁ言いたいことはわかるけどね。きっと何か考えてくれてるはず!
重量級はローリングで大ダメージ&ルーラー並みの吹き飛ばし効果にしてください!
装備の色変更も欲しい
880 :
sasamiz:2011/02/07(月) 01:31:58 ID:y+OTs50jO
>>874 いや、どんどん邪悪になってるから、次はデビルソウル
次も一度きりの復活あったら本当に一度きりにしたほうがいいとおもうな
一度きりとかいいながら実際何回もできるからそこんとこを調整してほしい
>>878 ローリングしたら自分が大ダメージを追いつつダウンするのか
リアルだなあ
攻略だと一度きり便利だけど、対人だと犠牲にするもの多すぎてたいした事ないと思う。
まあレベル帯によるけど。今回レベルとマッチングどうなるかな。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:39:21 ID:QX6asio5O
ウルトラソウルで
アーマードコアみたいに各部位でアセンブリするのとかたのしそうだわ。
>>884 速攻で作った
∩ 。
⊂フ⊃ノ
/││
 ̄
ウルトラソウッ!HEY!
攻略は見たくないけど探索のどきどきは共有したい、
そんなジレンマ
>>892 フレさそって同時に始めるといい、前作ではすごく楽しかったよ
最初はしにまくりで大変だがw
鎧はメリット・デメリットをはっきりしてほしいな
防御力をデモンズの2〜3倍くらいにして
あと、素早さにあたる能力値がなかったから欲しい
体力と頑強はどっちかでいいだろ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 03:08:01 ID:eo/uxFaC0 BE:2325164494-2BP(0)
俺今年40歳
>>894 もうちょっと頑張ろうぜ
>>895 防御上げるとただのゴリ押しゲーになるから
防御そのままでスパアマつけて差別化したほうがいんじゃね
とりあえずローリングの無敵時間を無くして欲しい
ローリングの無敵時間なくしたらクソゲーになるぞ・・・
ただでさえ盾ゲーっぽいのに、完全な盾ゲーになるぞ
>>895 鎧を着るメリットが欲しいよな
剣の攻撃に強くなるが、技量の高い暗殺者の短剣には弱い
とかさ
>>898 スパアマいいねぇ
>>898 スーパーアーマーはチートです
>>901 そこでショーテルが颯爽と登場してショーテルゲー
盾が強いってのは、別にいいと思うんだよね
実際の戦争だって、多くの兵士は盾を装備するでしょ?
特大両手剣で無双したい!っていう需要をそこまで満たす必要があるとは思えない
お願いね、地味に、地味に。
実際の戦争がどうとかってのはあまり関係ないよ
操作感やゲームバランスが重要なんだから
実際の戦争を模範にするならクロスボウ最強でで重装鎧が産廃になるからいや
>>905 勿論そうだ、現実の理論をゲームに持ち込むのはNGだったな
ただほら、こうね?
皆が”伝説の剣”を持って、”幻の装備”を着て、”真理を知る者のみが使える魔法”を唱えて
これってどうなの?って事
リアリティという名のハッタリが聞いてるほうがいいな
そういう意味で、馬鹿でかい剣を振り回すとかはNG
>>905は特大剣tueeeを肯定してるわけじゃないけどね
>>907 ダークソウルの世界がどうなってるのかはわからんが
デモンズソウルでは平行世界がいくつも存在してる世界観なわけだから
他の世界の人が伝説の剣を持っていてもなんら問題はないのではないか
盾は弱体しなくていいけど暗銀がおかしかったからな
受け値75、カット93とか、カット100、受け値50とかが普通の調整
カット50、受け値100とかでも楽しいなw←とか普通にありそうで困る
でもさ、なんか違和感あるよね
前作は人間系の敵が多かったから良いけど、人外の巨大な魔物に対人用の武器を使うってのはね
だからダークソウルでは多少大剣系の武器は多くてもいいかなと思ってる
盾のカット率が基本100なのも防具の存在感薄くしてるかもな
バックラー50〜塔の盾95とかでいいかも
あとローリングは今のままだと炎に潜むものすらノーダメ余裕だから
無敵時間短くしてもいいかも
>>909 あぁごめん、現実の世界の事情をゲームに持ち込みすぎるのはNGっていう忠告だよね?サンクス
>>910 そういえばそうだな
だけど、黒いファントムやら青いファントムやらはその途中途中に出会う仲間のような物
主人公がデカい体験を持つ物語なら、出会う仲間は心優しい女の魔法使いであったり、屈強なおっさん槍使いであったりするわけだよな
その事情とこちらの事情が違うってのも何となく理解は出来るんだが
登場人物紹介
主人公:伝説の大剣「竜骨砕き」を扱うことの出来る唯一の戦士 魔術、奇跡両方の使える数少ない人物
ヒロイン:伝説の大剣「竜骨砕き」を扱うことの出来る唯一の戦士 魔術、奇跡両方の使える数少ない人物
主人公の友人:伝説の大剣「竜骨砕き」を扱うことの出来る唯一の戦士 魔術、奇跡両方の使える数少ない人物
魔法使い:伝説の大剣「竜骨砕き」を扱うことの出来る唯一の戦士 魔術、奇跡両方の使える数少ない人物
神職:伝説の大剣「竜骨砕き」を扱うことの出来る唯一の戦士 魔術、奇跡両方の使える数少ない人物
ライバル:伝説の大剣「竜骨砕き」を扱うことの出来る唯一の戦士 魔術、奇跡両方の使える数少ない人物
ラスボス:伝説の大剣「竜骨砕き」を扱うことの出来る唯一の戦士 魔術、奇跡両方の使える数少ない人物
こうなってほしくないんだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寝ろ
モンハンみたいにデフォルメした武具が複数登場して作品世界の統一性を
台無しにしている、とかならまあ批判するのも理解できるが
僅かに存在する大剣に何故そこまで粘着するのかね?
みんなが主人公です
>>916 粘着・・・ってほど恨んでるわけじゃないぜ
盾のゲームバランスの話からちょっと飛躍しすぎた感はあるがな
なんていうかな、超特大剣が盾や基本的な武装相手に無双できちゃいけないと思うんだよね
大剣とか、そういう特殊な武器は、”扱いは難しいが、使いこなすことが出来れば強いかもしれない”っていう風になって欲しいんだよ
直剣+盾っていう基本スタイルがいてこそ、大剣とかの特殊性が活きると思うんだ
おれだってクレイモア大好きだよ?超格好いい
でもそれらの武器が強すぎるゲームバランスってのは悲しい寝ますお疲れさまでした
相手は基本的に人じゃないんだからいいんだよ
まぁ特大剣ゲーはたしかにつまらんわな
ブラインドさんが竜骨のこと「あんなの強いだけのブス」って言ってた
やたらせまーい通路とかがあれば特大剣の出番は減るでしょう
新規が道場みたいなのに呼ばれないためにも
対人専用フィールド造ってくれないかな
住み分けしたい
デモンズの爆発イモムシみたいに無駄に時間だけ奪われるようなのはやめてほしい
>>924 彼は初心者が黒にビビって逃げたときに真価を発揮する
発売して間もない頃攻略もそっちのけで黒ばっかしてたけど、あのシチュエーションには興奮したなぁフフフ
シームレスなマップってどんな感じなのかな?
ダンジョン同士が繋がってるのか広いフィールドにダンジョンが点在してるのか
斬馬刀とか欲しいな
竿と刀を会わせたような性能で
前作は直剣とか槍とかそういうカテゴリでモーション決まってたけど
今回は全部バラバラってこと?
まあ、何十通りかの中から組み合わせるんだろうけど
特大剣はリーチ、吹き飛ばし、攻撃力と三拍子そろっていたので、
黒ファンで複数とガチで戦うために特大剣が好まれたのは仕方なかったと思うわ
まぁそういう要素抜きでも特大剣はかなり強かったが
致命ボーナスがエストック最強はおかしいと思います
短剣(;゚∀゚)=3ハァハァ
スタミナ使いきっても、1でも回復すれば普通に大剣振れる仕様が変なんだよな
消費する分回復しなきゃ使えなくすれば、消費スタミナの少ない短剣も光る
>>928 流石に全部バラバラは無いだろ
槌と斧でモーションが分かれるぐらいはありそうだが
ダガーに対する隠密の短刀みたいな単純な上位互換はなくすらしいな
でもまぁそれぞれの武器に特性がある事を考えればモーションはバラバラじゃないとおかしいんだけど
そんなに大量に作ったらバランス取りきれないよなぁ
ACで武装というか全パーツの差別化にてこ入れしようとして爆熱ゲーなった例があったからな
>>933 いいアイディアだ
同じ系統でもユニークか武器のリーチが違うのが出るくらいになるのかな?
それとも北騎士みたいなのは力のほかに技量も高レベルで必要で
単純に物理キャラが装備出来ないようにするのかね
あと極端に火力があるが耐久力がまったく無い武器とか
全部の武器でモーション違ったら面白いだろうけど、実際は種別ごとに別れててその中でモーションの早さやリーチが違うくらいになりそう
ユニーク武器でモーションまるまる違うとかはありそうだけど
スタミナの回復や移動速度にダイレクトに影響するようにすればいいんじゃないかな
装備重量の半分以上/以下じゃなくて、単純に重量で遅くなるの
>>938 装備重量の1/4を超えると次第に遅くなっていくくらいがいいな
数多くの武器を実装すると思うが、
武器の改造にかかる手間と最終的な威力、
武器の系統間のバランスをどう整えてくるのか見もの
ガチ対戦する時に使用する武器が人によって
全く違う状況を作り出してほしい
1対1の対人戦という状況自体かなり限定的なのに、そこで多種多様な装備が生きるというのは無理があるのでは
やっぱり武器の種類が多い以上バランスが悪くなるのは仕方ないか
全ての武器が対人でも攻略でもそれなりに使えてモーションもバラバラなんてのは夢物語だよな
あまり期待せずに待つしかない、しかし待たされれば待たされるほど期待は高まってしまうんです
だから早めに…何卒早めに発売して下さい…
ウンコ評価機能が削除されてますように
属性とかムダに入れないで欲しいな
属性攻撃とって、きちんと属性ごとに性能が同クラスな武器が同時期に手に入ればいいけど
結局弱点属性の武器よりちょっと後に手に入った無属性の武器のがダメージでかくなったりするからな…
デモンズは色んな武器使えたから
あれに色を加える程度のバリエーションで十分だ
つらぬきさんに刺突モーション攻撃増やすとか極妥当なもので
物理・魔法・炎の3属性だと重厚なダークファンタジー臭がするが
ここに氷・雷・風・闇・光などを加えると一気に安っぽくなる不思議
氷くらいならいいんじゃね
既に水のべールあるし使い方次第だろ
氷の魔法はイメージがわかないな
魔法、炎だけでいいよ
属性は追加効果だよ
氷は広範囲ダメージゾーン滞留するとか、雷はショックで足止めできるとか
光闇まではいらないとは思うが、高揚とか恐怖効果は実装しにくいし
属性攻撃とかいうと残念な感じだけど
水のベールとか床を凍らすみたいな、属性ごとに特徴のある使い方ならそんなに悪くはないかな
>>948 わかるw
呪いの武器とか、光の武器はかっこよかったから言い回しとか表現の仕方によるんだと思うが
何が言いたいかというとデモンズの言い回しや語彙は最高でした
じゃあ剣に氷を纏わせる氷の武器
じゃあ剣に氷を纏わせる氷の武器
リーチアップと致命ボーナス
地形利用した魔法とかあればいいな
水たまりで使うと範囲内全員にダメージとか
体型いじれるとなると、みんな幼児体型にしそうで嫌だな
フェイスメイキングスレでも「こんなんできましたー^^」とか晒してるのは
ロリ顔にしようとして失敗したのか、カエルみたいになったのばっかだし
そもそもデモンズのモデリングじゃ土台無理な話なのにな
仮に完璧なロリ顔作れても、デモンズじゃあ身長と肩幅のせいでアンバランスすぎるだろうな
まぁでもロリとまではいかなくても華奢で小柄な女キャラは作りたいな、純魔とかさ
痩身筋肉質メタボくらいじゃないの?
当たり判定にし相が出るほどは変えられないだろうな
支障
>>950 良く考えたら雲あるし既に氷の魔法あるっちゃあったな
スレ見て思ったこと
ここの意見取り入れたら超絶糞ゲーになる
当たり前じゃなイカ!
発売前に色々と妄想してる時が一番楽しい
と言うか初期PVに出ていたミイラみたいな人物は何ぞや
予想と言うか希望としてはキャラメイクで獣人が選択できれば俺大歓喜
初期パラメータが少し違うくらいの差で全然構わんから、十種類くらい有れば最高
犬頭や鳥頭やトカゲ頭とか猫頭とかオークとか猿頭とか…
>>957 池、沼を作るとか欲しいな。
前転回避できないのは有用な魔法だし。
>>961 無理だろうねぁ
デモンズだとブヨ虫はラトリアの敵だったけどデブすぎて通路を通れなかったとかなんとか
>>967 お願いですからファンタジーから出てこないで下さいお願いします
前スレのとこおかしいな
建てるとき修正頼む
身長はちょっと選ばせてほしい
男も女もみんな同じってのは違和感あった
>>973 ロリっ子魔法使いのアヤです♪よろしくね^^
とかはイヤなんでどうにかして下さい
次スレ行ってくる
スレ立て挑戦してみま〜す
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:59:02 ID:stLlzsdq0
石で強化していくシステムは残してほしいな
祝福されたいミルドハンマー
竜兵のロングソード
あー・・・
>>975大丈夫かな 一応オレのほうが早かったし建てたが・・・
大丈夫だよぉ〜
>>973 皆同じなのは装備品の都合かと思ってる
そこに手間かけるくらいなら別なゲームシステムに注力してくれたほうがいいかな
>>977 乙たまご
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:11:31 ID:meOC35c40
今日新しいPVあるの?
デーモン祭壇やばいな……
白竜がご懐妊中に見えるの俺だけ?
コンセプトアートの方はゲームに全部出るとは限らないんだろうなぁ
死の通路で隠し扉を見つけ、罠をかいくぐり巨大宝箱発見!中を開けると・・・
「がい骨」
しかし、その場面に直面するや否や
「ここぜってー何かあるわ」と壁を愛ではじめるおまえらw
でもそれはむしろ当然の行為
フィールダーなら、誰だってそーする。俺だってそーする。
そして案の定トラップが発動。悲鳴。
その悲鳴に全身をわななかせるおまえら。
たまらんなあ。たまらんだろ。
マジで変態乙だわ
ダークソウルではこれやってくれないかー(´・ω・`)
>>977 乙です
性能低い武器でもあえて使う人が出てくるのがデモンズの凄いところ
確かに
ツルハシとかゴッドハンドとかブラインドとか時々見る
そしてそういう人ほど上手い
そういう黒ファンにやられたときは何故か悔しいより嬉しい
つるはしで黒なら結構勝てそうだけどね
苦悩の針の強者に出会ってみたい
いろんな武器をというこなら、短剣や格闘あたりをもう少しクローズアップして欲しいね
最終的にはほとんど剣か大剣、槍あたりになってしまうんだもの
>>992 そういう人って、上手いから弱武器を使いこなせる余裕があるのか
弱武器使いだから上手くならざるを得なかったのか、どっちなんだろうな
まだ埋まってなかったのか
弓好きだからもっと汎用性上げてくれって思うがたぶんゲーム性と合わないよなー
発売が秋って確定?
>>955 強武器+余裕=弱武器
弱武器+余裕=完全コス
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:08:39 ID:00m123/aO
1000なら発売が
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。