【Wii】ラストストーリー反省葬式会場【ヒゲ】★8
今世代JRPGランキング(最新版) A デモンズソウル ゼノブレイド TOV(PS3) B TOGf TOV(360) ラストレムナント(PC) ニーアレプリカント C FF13 ロストオデッセイ 朧村正 アークライズファンタジア TOG トトリのアトリエ トリニティジルオールゼロ D ショパン ブルドラ 白騎士2 マグナカルタ2 アルトネリコ3 E EoE ラストストーリー F SO4 インフィニットアンディスカバリー 白騎士1 G 黄金の絆 ラストリベリオン
インアンのがおもしろいんちゃう? てかつっこみどころ多すぎだけど
ランク付けしたってLSの残念さは変わらんし、どうでもいい
EOEって駄目なん? 後に買おうと思ってたのに てかデモンズはRPGじゃねぇだろw
体験版だけやって投げたとかそんなんじゃね つーか古いコピペだな、これ
>>6 戦闘はFF13以上にクセ強くて
シナリオもFF13並に恥ずかしい
つーか9割突っ込みどころだろ
>>6 デモンズがRPGじゃないならラスストもRPGじゃないだろw
やればやるほどがっかり濃度が濃くなっていく…エンディングまで言ったらどうなっちゃうんだろう
まとめ
・坂口曰く一つの街を作り込んだのに家の中に入れない手抜き仕様
・ワールドマップ無し、ほとんどフィールドもない為探索する楽しみは全く無い
・戦闘は半自動、なのにAIが糞なため頻繁に指示しなければならずストレスがたまる
・街は一つのみ
・イベント→ムービー→目的地に勝手に移動→イベントの繰り返しで自由度は全く無い
・ボリュームはムービーシーン含めて20時間しかない
・クエストをしようと思ってもクエストログがないため
クエストをやるのが非常に苦痛
・闘技場とイベント戦闘以外では基本的に経験値が入らないという謎仕様
・JRPGにありがちな仲間が裏切るという陳腐な展開
・カットシーンが頻繁にあって全く盛り上がれない
・装備の種類が少なく+1、+2というような手抜き仕様
・マップ選択があるが結局マラソン
・カメラワークが糞過ぎてFPSでもないのに気分が悪くなる素敵仕様
・2週目は否応なしに全てを引き継ぐ手抜き仕様
・さらに2週目は敵のパラメータが上がってるだけの手抜きw
・隠しダンジョンもないのでやりこみも糞もない
・グラに凝ったせいか頻繁に処理落ちしまくる
http://twitter.com/auuo/status/30994340432056320# @habutarou ま、これで引退かもしれないですけど、基本は「前向き」に。
ポジティブが一番です。しばらくは、はしゃいでいようかとw
>>12 ラスボス倒してからエンディングまで1時間くらいグダグダまわるところがあるからね。
エピローグはgdgd長引かせさっさとエンディングにした方がいいってのは フィクションでの鉄則なんだけどヒゲにはそういう知識はなかったようで それともお約束破りで斬新とでも思ったのかしら?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 18:48:44 ID:uVze5mpJ0
売り上げ10万、消化率たったの65% あれだけの宣伝してこれって本気でヤバいんじゃないか髭 任天堂ハードでゲームが売れないということを差し引いてもヤバい数字だぞ
ディレクター・シナリオ:坂口博信 FF5以来の現場復帰 信者的にはどうなの 正直、ディレクターは別の人がやったほうがよかったんじゃね 色々とチグハグな出来を見るとね
信者は持ち上げるだろう 信者なんだから
イースだっけ?空の軌跡だっけ?ラスボス倒して今まで廻った土地を再訪すると、 エピソードに絡んだキャラが色々語ったりするの…あぁ言うのはよかったと思うんだけど
ブルードラゴン 203740本 360 ASH 151240本 DS THE LAST STORY 114,722本 Wii ゼノブレイド(Wii):14,1万
ゼノブレの14万って累計だろ? 初週は確か8万。 まあそれとラスストがこっから3万積めるかどうかは別問題ではあるけど。
今は16万くらいいってんじゃね?ゼノブレ
ブルドラは初週8万、ASHは4万 あんだけ宣伝してもらって上積みが10万いかないというのも空しいな。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:15:48 ID:VCnIqhgd0
サントラにヒゲが全ボツ云々ってエピソードがあったけど、 スタッフこそヒゲに全ボツしたかったんじゃない?
ゼノブレの信頼があって初週でも10万越えてきたんだろ 思いっきり粉砕されちゃったけどね
最初から違うゲームだって割り切ってた人はいいけどWiiの客層的になんとなく 買った人多いと思うからなあ 昔のFFとかゼノブレとか期待した人のガッカリを思うと悲しくなる
ニンドリはメディクリじゃなかったっけ で、14万はファミ通調べ
ブルドラ>>>ラススト>>>ゼノブレって中途半端な売上になりそうだな
とりあえず出来の悪さは初動に反映されないので このスレ的には売り上げ話は来週以降が本番だと思う
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:24:44 ID:KmSor/5u0
俺的には100点満点中40点ぐらいのゲームだな 基本的にRPGは戦闘を楽しみたいんだよ オンラインバトルとかじゃなくて、成長していった過程での戦闘 このゲームは変なイベントばっかり入って全然ダメだった イラついたな
買取値どんどん下がってるなあ
俺は68点だな及第点よりちょい上くらい ムービー全カットで戦闘ステージを3倍くらいにしてくれればよかったのにな したら+20点の88点評価くらい出来た
被害額が多くなる前に売ろうなんて思ったゲーム何年ぶりかな・・・
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:33:56 ID:2u8DrNNh0
売り切れ続出でこれ以上売れなかったとか散々聞いたような 実際はたったの消化率60&だったんだよね 道理でどこのゲームショップでも普通に置いてある訳だ こんな詐欺まがいの噂流してでも売りたかったのかw
俺のは少数派意見になるんだろうが リモコンの機能があまり使われてないのが寂しかったな 振る操作は勿論、振動機能、スピーカー まあ電池消費を気にしたんだろうけどさ 操作してて純粋にイマイチ楽しくなかった
カミナリさん…(´;ω;`) 特典も買い取ってもらえるかな・・・
ラスストの特典みたいな単なる初回のオマケだと 買い取ってくれないとこが多いんじゃないかな ゲオは不要って言われた
>>38 そういう意見はけっこうあったぞ
カメラ操作でクラコン推薦の時点で髭ハードの事全然わかってないだろって
リモコンで面白いゲーム作れないのはダメな開発者だと思う
ダメっつーかハードの特性に合わせる気がないというか
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:44:19 ID:k8nW1usEO
>>38 同意
リモコンのフリフリ機能を活用しなきゃwiiでだす意味がないよね。
次回作に期待!
まあ変に無理矢理入れんでも良いとは思うけど 麻痺った時にはヌンチャク振るのも反映して欲しい気分にはなった
やっぱりwiiならではの機能はほしいって人多いのかね 俺はむしろ振るの嫌いな方だが
アローはポインタ使いたかったな
>>41 ハードに合わせる気はなかったよな
コントローラもそうだがWiiでグラフィック優先して処理落ちさせるとかね
ボウガンはポインティングでやりたかったしレバガチャはリモコン振りでよかったなあ
>>44 いちいち必須だと鬱陶しいけどオプションで切り替えられるなら良いかなあ
ポインティングもモーションプラス無しだと疲れる仕様のが多いし
総監督:高橋哲哉 シナリオ:高橋哲哉、竹田裕一郎、服部由里絵 ゲームデザイン:小島幸 ディレクター:小島幸、横田弦紀 サブディレクター:松下慎吾 リードプログラマー :板井克倫 アートディレクター:高見典宏 シネマティクスディレクター:高見典宏、吉安徹 コンセプトアート:本根康之、Tonny Waiman Koo プロデューサー:川畑真吾、中野隆生 ゼネラルプロデューサー:野村匡、山上仁志 シニアプロデューサー:杉浦博英、波多野信治 音楽:下村陽子、光田康典、清田愛未、ACE+ 慢心、環境の違い、スタッフ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:58:12 ID:sxAR6qf+0
忙しくて未開封なんだがFF13より糞ゲーってマジ? 積んだ方がいい?
>>36 自分はフラジール以来
この時期発売のWiiゲームにトラウマ出来たわ
>>49 積む前に売れ
リモコン握ってるとA連打大変なんだよね ボタン連打やレバガチャより棒振りのほうがよかったのは同意 エイムはどっちでもいいっていうか、ボウガンの必要性を余り感じなかった。 やるならバイオ4方式かね
FF13よりははるかにマシだとは思うが
売れなかったってのはゲームの面白さと関係ねぇからなー こんだけ期待煽って宣伝しても無理ってのはWiiが終わってるって話だわな
>>14 これマジか
・坂口曰く一つの街を作り込んだのに家の中に入れない手抜き仕様
あれほど作りこみを宣伝してたのに詐欺だろこれw
・ワールドマップ無し、ほとんどフィールドもない為探索する楽しみは全く無い
まぁこれはちょっと思ってた。街のことばっかり言ってたし勘がいい人は的中したんじゃね?
・戦闘は半自動、なのにAIが糞なため頻繁に指示しなければならずストレスがたまる
・街は一つのみ
・イベント→ムービー→目的地に勝手に移動→イベントの繰り返しで自由度は全く無い
・ボリュームはムービーシーン含めて20時間しかない
クエスト込みの時間?だとすれば少ないけど、除外してるのであれば全部やるとどうなるんだろ
・闘技場とイベント戦闘以外では基本的に経験値が入らないという謎仕様
えーと、つまりDQでいうお金をためるために外で戦闘しても経験値は入らないって事か?
・JRPGにありがちな仲間が裏切るという陳腐な展開
まぁこれはよくあるよね。つーかFF8もそうだったな。
・カットシーンが頻繁にあって全く盛り上がれない
ちょっとよく分からんが、聖剣4みたいにイベントが飛び飛びってこと?
・装備の種類が少なく+1、+2というような手抜き仕様
RPGでこれは痛すぎるだろう‥。理想はDQ9みたいに豊富な装備の着せ替えがいいんだが。
・2週目は否応なしに全てを引き継ぐ手抜き仕様
・さらに2週目は敵のパラメータが上がってるだけの手抜きw
レベルも引き継ぐのか?後半はなんかテイルズみたいだな。
・隠しダンジョンもないのでやりこみも糞もない
本編が長ければ楽しめるんだが‥
・グラに凝ったせいか頻繁に処理落ちしまくる
FF13とは大違いだな。
最近のスクエニ批判するわりに自分も同じじゃんwというか内容でDQ9やFF13に完全に負けてる?
まぁやったことないから事実は分からんのだが
批判したいならまずプレーしろボケ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 20:03:24 ID:1+DEebfR0
これは売れないほうが良いゲーム(ゲーム離れを助長する)なんで 売れなくてよかったじゃん
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 20:04:33 ID:TdzJEXaC0
>>55 すまん、批判ではないんだ。
様子見してたんだが思ったより酷評されてたから箇条書きが気になった。
ディレクター坂口博信とは何だったのか
最近の糞ゲーという括りからいうと、これは間違いなく糞ゲー 他を貶せないレベル
うわあ・・・ プレーしても無いのにいちいちつっこみいれてる キモい・・・
>>58 そうかスマン
箇条書きのは個人的主観も多々含まれてるからなんとも言えんが、半分くらいは俺も同じ意見だった
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 20:09:38 ID:0ZtOCCrD0
>>55 >坂口さんはもう正直枯れてしまったと思う人
>ただ単にアンチの人
グラ優先で特に何もないところで処理落ち
一方、キャラのモデリングでネガられてもゲームとして完成していたゼノブレの
>>48 坂口ェ・・・
スレの伸び具合から察してる人いると思うけど これは酷いわ。 初めてヒゲに裏切られた。FF13のほうがまだマシ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 20:11:03 ID:0ZtOCCrD0
>>66 >坂口さんはもう正直枯れてしまったと思う人
>ただ単にアンチの人
>はこっちでまったり語りましょう
問題ない
13は引っ張りに引っ張っておいて、最後の最後であの結末だから、クリア直後のダメージがデカイ。 LSは中盤あたりで「あ、ダメだ」って思わせる強引なシナリオ展開が散見してたから、 クリア直後は「やっぱりか、、、」な感想のが大きい。
仲間飛び越すアクション要らなかったよね
最初はカッコイイなスゲーと思ったけど必要な場面ないし
>>65 FF8は?
FF13もドラクエ9もラスストも全部やったけどゲームの魅せ方という点ではラススト一番点数低いよ 以下解説 DQ9 DSでのお手軽起動&スレ違い通信を最大限に活かすため今までのストーリー主体のゲーム性を捨てて 薄味本編&本編が終わってからが本番とかなり冒険した作りにした これがハードの特性と最大限にマッチする。本編終わったあと延々とダンジョン潜り続けたり スレ違いするためにリアルに街に出た人も多いのじゃなかろうか 俺自身「爆発的に面白くはないが気づけばダラダラ200時間プレイしていた」 FF13 ムービーとテンポの良さを重視して本来のJRPG的な探索要素をバッサリ切り取った 当然賛否両論になるが「ただひたすらに美麗なムービーで勝負したいんだ!」て方向性的には 間違ってなかっと思う実際ムービーは綺麗だったし 戦闘もその邪魔をしないようにほぼロードレスに突入出来るし快適なプレイ環境&ムービーを魅せたいという面では一貫してた ただそれが果たしてJRPGとして面白かったのかっていう点ではかなり疑問符がつく RPG風AVGって感じ ラストストーリー これおそらく戦闘システムがウリのゲームだと思うんだけど致命的に戦闘回数が少ない 戦闘を楽しむゲームなのが戦闘以外の要素で完全に楽しめなくなってる 上2つで言えばシステムで遊ばせたいDQ9とストーリー&ムービーで魅せたいFF13の 両方のダメな所を取り入れてしまった感じ ハードの特性的に美麗なムービーは不可能なんだし目指す方向はDQ9でよかった ストーリー自体をあっさり終わらせてもっともっとダンジョン増やしてクリア後に解禁される アホ強い敵がうじゃうじゃ湧くダンジョンに潜れる仕様でよかったのに ここで叩いてる人もそういうやり込みがあったらもうちょっと評価してる人沢山いると思う あっオンは良かった確かに面白かったただボリューム無さすぎ とりあえず今の5倍くらい討伐あっていいしマッチ条件ももっと色々縛りがってよかった 初期装備オンリー討伐とかさ WiiだとDLCで増やせないんだからその辺最初から意識して作っとけよと オンのボリューム増やすだけで中古に流れる速度かなり変わるぞ
>>70 味方が邪魔になるのを防ぐことで快適にはなってたと思う
あれ利用して連携技みたいなのを作って意味を持たせれば良いのに
と遊んでてちょっと思った
何が解説だよ自分で読み返してもものすごい気持ち悪い長文書いてしまった 何が言いたいかってそのくらいもっと色々出来たゲームなんだよ もっともっと面白くできたんだよちくしょう
>>70 FF8はシステム理解すれば面白いと思う。
シナリオも面白かった。EDまだ覚えてるし。
ラスストはゲーム自体も単調で面白くないし、何よりストーリーがな・・・。
最低でもエルザとクォークの過去編はもっと長い尺を使って収録するべきだった。
それだけで最後の印象が変わってくると思う
>>73 どっかで、タシャが伯爵超えて行ったときは吹いたw
>>74 気持ちはよく分かる
勿体ないゲームだよなあ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 20:21:36 ID:0WgTTmXV0
いやーエルザとクォークの話しても 結局オマンコ女とセックスしまくるだけだからなぁー 寧ろクォーク死んだのにイチャコラしててウザいかもしれない
エルザとカナンの物語を書きたいのか、エルザとクォークの物語を描きたいのか どっちかにしろ
>>79 ff9だとジタンとクジャ、ジタンとガーネットどちらの結末も描けてるのに、
なんでラスストは中途半端に感じるんだろうな。
近くのゲーム屋行ったら4700円で売れた! 800円のWiiウェアやったと思えばまぁ楽しめたわ オーバーターンのほうが断然上だがな 手元に残った初回特典とジョーシンのファイルどうしようか・・・
>>75 シナリオ面白かったかそうか…
自分はFF8もラスストも同じくらい糞だったわw
タイトルにカナン入れるほど印象ないよね
プレイ前はどんな可愛いヒロインなのかと期待してたのに糞ムカツクバカ女とは思わんかった
>>79 CMかPVじゃ騎士に憧れる傭兵の物語、とうっていたのになんでこうなった。
見事に活かされてない
>>74 俺も「クソゲー氏ね金返せ作った人間は土下座汁!」って気持ちより、
「もっと面白いゲームにできたんじゃないかな…」って思うところが多い。
つーかカナンいらなくね?
カナンのせいで色々おかしくなった
>>74 見所はあるけど惜しい凡ゲーってとこかねぇ
買い控えが起こる原因は戦闘が面白い部分なのに戦闘が少ないって所か
‥‥‥うーん、自分で見てみないと分からんな。
フェイとエリィくらいの輪廻がなければ、運命の出会いでもなんでもないな
俺も大体楽しんだし早めに売りに行こうかな
>>79 あのEDだとエルザとクォークの話にするべきだったなぁ。
>>82 確かにただの馬鹿女だったなw
ぜんぜん重要なキャラでもなかったし。
最初馬鹿だったけど最後には立派な皇女として
成長するシナリオだと最初は思ってたんだけどな・・・
最後までバカな恋愛脳女だからな まあエルザもなんだが
>>87 正にそんな感じ。やってるうちはソコソコ遊べて、終わると不満がすごい
>>79 >エルザとカナンの物語を書きたいのか、エルザとクォークの物語を描きたいのか
坂口は前者を描きたかったんだろうな
恋愛やりたいつってたし
戦闘ある所は全部サークルで再呼び出しできるのかと思ったら、 各ダンジョン1箇所ずつ程度、しかも無い所まであるとかねぇ。 どんだけ戦闘させたくないのかと。
シナリオはこれが全てを物語ってるよな 坂口 最初は高ちゃんと同じように、 「ロマンをお願いします」って話はありました。 でも世のなか、男と女しかいないわけですから、 男と女がゆえのドラマこそ入れたいと思っていたので、 キーワードに関してはまったく問題はなかったんです。 むしろ、つくる過程でだんだん意識が変化していって、 いまでは“仲間”の意識のほうが大きいゲームなんですよ。 岩田 とはいえ、もともと考えていた ストーリーやテーマは変わってはいないわけですからね。 ものづくりの過程で生まれたノリやライブ感という手応えを、 どんどん貪欲に取り入れていった感じがします。 坂口 そうですね。思わぬところに芽が吹いて、 水をやったら森ができたのでラッキーだったな、という感じです。
女性としては少し気持ち悪いです
自信満々の癖にこの出来だからムカツクな
再訪ダンジョンでEXP入らないとか2周目は決まった敵しかレベル高くないとか意味不明
ヒゲってああいう馬鹿女が好きなのか? 姫は好きそうだなとは思っていたが
作り手が自分の作品を客観視できないのは仕方ないが 坂口もプロなんだしそれなりに作ってきたんだからいい加減冷静になってほしいです
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 20:38:16 ID:2u8DrNNh0
FF13は戦闘が良く出来てたけど、ラスストは良く出来てる部分が何も無いゲーム マジで終ってるよ、この糞ゲーw
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 20:39:52 ID:shk82Hj80
>>98 あれでも結構大変だったんだぞ(笑)
あ、それと(これは言い過ぎか?www)「すべて持ち込みな2周目」は、
楽しめるようにそれ専用にバランスやドロップ(2周目専用な強化)調整を施しました(かなり大変でしたw)。
なので、「討伐」は2周目な人で倒すようなやつも・・・
FF13の戦闘がよく出来てたとか笑わせるなよ
14で大コケしたからって必死過ぎるだろ
FF14なんてないだろ
なんとか4000円で売れた。 正直こんな手抜き満載のゲームやるぐらいなら 一本道でも完成されたインターフェイスと美麗グラフィックと演出で魅せてくれるFF13の方が全然マシだ。 ラスストは特別褒める所がマジで一つもないわ。
2周目敵強化といってもAIかわらんから、こちらが叩く分には頑丈になっただけ感が
FF13の戦闘がよく出来てないならゼノブレの戦闘とかうんこちんちんやな
大なり小なり色々な不満が積み重なっていく出来ではあるな 広告展開も含めて
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 20:45:32 ID:xpBlbeKo0
FF13の戦闘ってオプティマ切り替える作業か? あれで良くできてるって凄いハードル低いな
>>110 広告展開はマズかったな
大作感を煽り過ぎた
どっちも他があれなんで相対的に戦闘が持ち上げられてる 凄くいいというほど完成してないだろ FF13の名前出してんのはただのゲハ臭い 坂口はオワコンなのだけは確か 元々どこが評価されてるのか謎だったが 人を使うのが巧いからディレクター坂口云々言ってた信者そろそろ目醒めたか
>>111 オプティマ自体はそうでもないんだけどね
キャラクターが覚えるアビや戦う敵の特性が組み合って
なかなか戦略性の高いバトルシステムに仕上がってる
問題はオプティマのフィールドでの切り替えが出来ないのと
パーティメンバー切り替えたら組み直しってとこか
>>102 バランス調整wとか良く言えるよな…厚顔無恥なのか虚言なのか
ヒゲの大口からして虚言なんだろうけど
こんなガッカリゲー大作風に広告展開しやがって本当の意味でラストストーリーにしろよな
そもそもラストストーリーのタイトルの意味もわかんねーよ…何が最後の物語だったんだ
ヒゲがアクション作るのは10年早い あとFF13をどうのこうの言ってる奴はヴェルサス心配してろ ラスストと同じ事になるぞ
>>114 13の戦闘が戦略性高いとか無いから。
まだ12の戦闘のがいいし、ヘタすりゃ10とかのがマシなレベル。
>>114 >キャラクターが覚えるアビや戦う敵の特性が組み合って
これってほとんどのJRPGに言えるんじゃね
敵の特徴に合わせて味方の覚えてた能力で攻撃するってw
当たり前じゃねーの
FF13やってないからわからんのだけど、 アクションRPG風のラスストとコマンドバトルのFF13だったら そもそも戦闘の楽しみ方が違うんじゃないか
今のスクエニに期待なんかするわけねーだろwww ゲハの真性ゴキぐらいだろ期待してんのは
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 20:54:44 ID:U5WhkZg20
>>102 これでかなり大変とか言ったらテイルズとかどうなるんだw
>>118 ラスストはその当たり前が無いに等しいじゃん
ゼノブレイドなんかはスキルの組み合わせやパーティの面子でどうやっていくかってあったけど
ラスストはなんかあったっけ?
せいぜい弱点属性つくかフィールドに用意してあるギミックを使うか、って程度だろ
よくダメージ通る攻撃選んで延々ブレイクさせるだけの戦闘のどこが戦略性高いんだろう
>>120 PV詐欺ばっかやるからな
結果的に過剰に期待され今じゃ裏目に出てるプレゼンだったが、
実機でやったヒゲのが遥かにマシだわ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 20:58:03 ID:FCG3gRVZ0
何?坂口信者がFF13叩いてるの? 600万売れたRPGにケチ付けるとかすごいっすね
>>125 スレタイも中身の会話も読めないのかよw
大人しく朝鮮帰れw
>>125 このスレのどこをどう見たらそういう結論になるんだツルッパゲ
シナリオのダメな部分は散々語られてるので、戦闘で個人的に気になったところ ・ギャザリング中HIDE→?の敵をスラッシュ 単純に間抜けで興が削がれるだけでなく、余りに厨技すぎ。 ・テンション技 旧態依然的なシステムでテンポが悪い。アクセレートと障壁以外は使っても楽しくない。 通常時の作戦の選択肢が一個増えるほうがよっぽどよかった。 ・コマンドモード・ウインド 発生保障が欲しかった。最低でも発動しきるまでアーマー状態とか。 出かかりを小パンで潰されたり、攻撃の足並みが崩れたりするのが気持ち悪い ・リターンの仕様 任意の味方かサークルを選んで飛ばせたほうがよかった。 ・サラウンドがわかりずらい ダイブですぐ抜けられるか一瞬でタコられて死ぬのどちらかで、あまり機能してる感じがしない。 単純にポインタが乗ってる数でダメージが増えるとかの方がわかりやすい。 ・カノン弾 持ち上げる→狙いをつける→投げるという過程が蛇足。 フレアサークルが出る灯火?みたいに、ワンボタンでサークルが出せるものに統一して欲しかった 戦場にある物を活用させるというアイデア自体は面白いと思う。
ラスストっていつも13と比べてどうこうしか言えないんだろ
>>124 ヒゲのプレゼンはあれで結構な詐欺だと思うけどなw
発売前にツイッターでムービー叩いてたのに
プレゼンではセーブデータ多数用意してムービーの部分を上手く隠してたし
FF13の戦闘叩いてるやつは完成度の高い戦闘言ってみろよw まさかゼノブレとかいうんじゃねーだろうなw
海外で2010年期待外れゲームの上位に選ばれたほどの糞FF13と比べられている時点で底が知れてるw うんこと比べて勝ってるだの負けてるだの、レベル低すぎるっツーのw
セイレン操作で死にまくって後少しだけどやる気が乙った
>>128 無駄なアクション要素は控えめにして、もっと戦略的に凝ったゲームデザインの方が
長持ちしただろうな
グラは大胆にそぎ落として処理落ちをなくし、モンスター数も増やし、
床落ちアイテムもバリエーション豊かにして、技もメリットデメリットを共存させるような形で、
プレイヤーに取捨選択をさせながら戦況を組み立てていく
>>131 スレチ気味だけど、俺は12とか10の戦闘のがマシだった。
演出面含めていいならゼノブレのパリーン>BGM変更の流れは燃えたし爽快感あったと思うよ。
>>131 tp://www.geocities.jp/awakway/review2/laststory.html
ラスストは指示通りに動いて後はギャザリングスラッシュするだけだし オマケにバグかと思うほど粗悪なカメラワークでストレスマッハ 戦闘システムが良くできてるとか言う以前の問題w
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 21:07:34 ID:1+DEebfR0
ソードオブソダンとデスクリムゾンどっちがクソか みたいな目糞鼻糞な話しても仕方ない気はするが
カナンは、過去のFFヒロインの最悪に駄目な所を混ぜ合わせて出来てしまったキャラのような印象 例えば ・エアリス→出会って数分でいきなり「デート一回」とか言い出す電波さと押しつけがましさ ・ティファ→いつまでもグダグダ言い続ける依存症 ・ユフィ→出会って速攻プレイヤーをいらつかせる強制ミニゲーム これらが合体した末にカナンになった、そんな感じ でも上記3人は ・エアリス→他人を巻き込まず、自らの手で自分の未来を切り開こうとする強い意志 ・ティファ→面倒見がよく料理がうまく巨乳 ・ユフィ→気に入らなければプレイヤーはパーティーにすら入れずにスルーできる。トラブルを起こした時はちゃんと謝る 観覧車のイベントが至高 こういういい面も描かれている。カナンにはそれが無い なにより一緒に旅する期間が長く、プレイヤーはキャラそれぞれに愛着が湧くが、カナンにはそれも無い
うーん、迷ったけどやっぱ明日売ってくる!
売るなら急げ
>>138 FF13ユーザーは劣等感の塊だろうからな
自分より下を見つけたくてうずうずしてたんだろ
その結果がここに突撃
>>134 単純にモンスター数増やすとAIリソースが問題になるので
バランス考えた方が良いだろうな
FF13を馬鹿にしていたラスストユーザーですが 今は劣等感でいっぱいです><
ギャザリングはもっとここぞという所で使うもんだと思ってたら 魔法使い守るためとバーストのため、終始使わなくちゃいけなくて、ありがたみが無い感じだったなぁ
>>139 分かりやすいような分かりにくいようなw
FF13馬鹿にしていたらラスストマンセー君にブーメランが頭に刺さったという・・・
ラスストよりもFF13の話題で盛り上がる時点でラスストがいかに駄目かよく分かる
発売前はすげぇ面白そうに見えた。これのためにwiiごと買おうとすら思ってた。 キャラとかぱっと見いいなとか思ったし、装備でグラ変わるとか最高じゃん!みたいな 作りこみ云々を延々言ってたから、広大なMAPとかダンジョンもいっぱいあってやり込み満載って。 ホント買わなくてよかった。
ぶっちゃけると FF13>>>>>>>>ラススト 雲泥の差 それだけ坂口は衰えたということだ まあFF13やってない奴はやってみ 食わず嫌いかよくわかる
ゼノブレとセットで許せる感じかなあ。 直前にやったあっちが濃すぎたので、薄味のこちらでだいぶ癒されました。 開かずの扉が開いて隠しダンジョンが出現したらいいな。
>>149 ほんとね、語れる部分が少ないのよ
「リアルタイムで橋が壊れるから神ゲー!」
とりあえずRPG好きならFF13とラスストはプレイしといた方がいい JRPGの新たな形を探ろうとして散っていった二本だ
>>147 ゼノブレのデキに任天堂に過度な期待を寄せたら、LSでその幻想をぶち殺された俺みたいなのも居る。
ブルドラとかロスオデはスルーしたんだがなぁ。任天堂を過信しすぎていた。
あぁ、そういえばあの開かずの扉結局終始あかねーんだ 前にいる門番に生薬渡して終わるだけかい
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 21:20:18 ID:l1XO6Axl0
微妙に13持ち上げてるやつはなんなんだ。。。 13、35点 ゼノ、85点 LS、50点 こんなもんだろ。異論は認める
>>156 DSのブルドラけっこう遊べるぜ
今だと投げ売り状態だと思うしマジオススメ
不満点は山ほどあるんだけど、戦闘自体はそんなに嫌いになれないんだよな。なんでだろ。 あと、あまり言われてないけど、音楽も悪くは無いと思う。 単純に映画のスコアっぽい曲調が好きなだけってのもあるけど、 ノビヨの個性が出てる部分との混ざり具合がちょうど良かった。 シナリオに擁護できる部分はほとんど無いけど。
そりゃあFF13信者は嬉しいだろうね。ついに対等かそれ以下の相手が現れたわけだから…。
ここで颯爽とラストリベリオン信者が参上
ちゃんとクリアまでやって言いたいことがいっぱいあるのに GKやただのアンチ扱いされるのはすごく腹立たしいな
音楽はジル戦が良かった あとは普通
音楽は映画目指しすぎて演出面での盛り上げがなくなったがなあ これはヒゲが訊くで言ってたようにわざとやったんだろうけど、どう考えても音楽盛り上げた方がいい演出になると思うんだが とはいえこのどうしようもないシナリオで音楽面だけ盛り上がられてもどっちらけか・・・
>>160 ダイヤの原石みたいな期待感があるからじゃないか
磨けば化けるぞっていう問題は原石自体はただの石ころなんだが
とりあえず
味方AIを賢くする→簡単になり過ぎる
敵AIを賢くする→難しくてライトがクリア出来なくなる
っていうならどっちもちょっとずつ賢くすればよかったんだよ
味方は自分の指示から外れないくらい(戦闘開始直後くらいは自分で判断してくれ…)
敵は視覚野の概念入れるくらい
どっちも馬鹿じゃなくてどっちもある程度賢く効率的に動くからこそ
自分の判断が活きるんでしょ
もしそれでも敷居狭いっていうならせめて難易度調整つけてくれよ
音楽はあんまり記憶に残らんよね ビックブリッジみたいなイントロで強烈に印象に残るようなのが無い
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 21:26:50 ID:2xS7N5y80
ぶっちゃけ言うよ? だれも言えないことを。 『FF13よりつまらなかった』 『FF14の方がおもしろかった』
今日発売日以来久々に特典開いて、初めてCD聞いたんだけど たしかに曲はよかった ただ、ゲーム画面が全く浮かばない。戦闘系は何度も聞いたからともかく コーリンゲンとかイストーリーみたいな感じの(村の曲?)曲は一体どこで流れてたんだ 山道かどこかか? イベントも殆ど早送りして曲もろくに聞けなかったし 全没までされたノビヨが可哀想で仕方がない
>>160 そりゃ、海外じゃ一大ジャンルを築いてるTPSってカテゴリの原石みたいな戦闘だからな。
ラスストの戦闘をもっと洗練させたような作品は既に人気を得ている。
>>160 基本的にはギャザリングとガード使えば快適に戦えて
ストレスは少なくて良いと思ったな。蜘蛛の麻痺とかは面倒だけど
ヌンチャク使ってる分には全然酔わなかったし
>>166 戦闘開始前の俯瞰の時にコマンドというか、こういう感じの事してね
って選べたらあそこまでAIがお馬鹿でも割とマシになったかもしれない
>>165 音楽ってのは、それだけで人を奮い立たせる力があるから
雰囲気に合わなくても昔の植松節が聴けてたら大分印象が違ったと思うよ
断言しておく 音楽はFF13>>>>>ラススト
>>169 公式HP開いて音楽聴いてる時間が一番印象に残ってるわw
ゲーム内でなに流れたか全然記憶にない
とりあえず公式のせいでサントラ予約入れてるから来たら改めてもう一回聞こうかなとは思う
>>169 落ち着いてまとまった時間聴ける場所が無いせいかもなあ
基本的にボイスが多いしMAPは狭いしカットシーンで曲が切り替わるし
戦闘は短い事が多いし街の音楽は裏路地に入ると曲が消えるし
>>175 そうそう
発売前に盛り上がりまくってたのを思い出して、若干辛くなる
タイトル画面の曲とか
>>177 今日CDで聞くまで、街の曲のほとんどを聞けてないことに気がついた
いつもイントロの静かな所だけ流れて、すぐ移動して聞こえなくなってるわ
ヒゲはカミナリさんが書いた電遊道第8幕の「FFXIII−2」と「ワンダと巨像」辺りをしっかり読んだ方がいいよ わかっててこの結果だったと思うけど
>>182 結局カミナリって、プレゼンのときのコメント以来、新しい記事書いてんの?
確か音楽に関してはゼノブレの高橋の方がゼノサーガで一回失敗してるんだよな 宇宙なので音があんまりないってのを現すために効果音だけにしたら大不評 ヒゲはそれと同じことやっちゃったと思う
>>160 俺はシナリオもそんなに嫌いじゃないけどな。
騎士物語、立身出世の駆け引き、世界の存亡、グルグ族との戦争、仲間たちとの物語
これらを割とバランス良く盛り込んでたんじゃないかなあ。
どれかに搾れとか、全部深く掘り下げろって意見もすごくわかるけどね。
クリア直後は色々説明が足りないと思ったけど、
ユーリス、マナミアは個別イベントあったし、セイレンとジャッカルは最後にクローズアップされてたし。
断片的ではあるけどクォークの気持ちの変化もちゃんと表現されてたように思うし。
>>182 彼の感性は日本人だからな
日本のRPGの大ファンとしてはコメントし辛いんじゃないかw
途中で送ってもうた。 彼がうわごとのように呟く最後のセリフと、セイレンが何かを地面に叩き付けるシーン。 それと、エピローグのジャッカルの台詞「そんなの分からねえよ。もういないんだ。」 これらを思い返すだけで泣けてくる。
ラスストはディレクターは坂口一人か? ゼノブレは一人じゃなかったらしいが 誰か坂口を監視しときゃよかったのに
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 21:37:33 ID:sxAR6qf+0
>>158 真実はそんなもんか
やっぱラスストやるわ
いくらなんでも最低最悪の糞ゲーFF13を下回るなんて
よほどの才能がいるしな
>>184 いや環境音に拘って通常BGM無しってのは、ありだと思う
ひっきりなしにイマイチな音楽を垂れ流されるよりよっぽど臨場感が出る
エンタメ映画にしろドラマにしろゲームにしろ、音楽流しすぎんだよな
>>183 発売の時にちょこっと
「ラストストーリー」の発売日だね。
みんなが期待している
本当の意味での新たなRPGになるのだろうか。
楽しみだね。
やっとクリア シナリオ自体はそんなに駄目とは思わんかったが、見せ方は駄目だったな すぐムービーが挟まれるのは没入感を削がれる 目の前でHIDE出来るのはちょっと便利すぎるし見た目がマヌケ ステルスゲーじゃないので厳しすぎてもアレだが、狭くてもいいから敵に視界判定を付ければよかったのに コマンドモードはせっかく時間が止まってるんだからもうちょっと情報量が欲しい、HPとか確認したい 味方が敵に同属性連発するのは・・・コマンドモードで解決とはいえ開始時にゲージ溜まってないからストレス 他にも色々不満はあるが、何だかんだで面白かったかつまらなかったかと聞かれれば、面白かったと答える 戦闘システムの方向性自体はいいと思うから、 ブラッシュアップした続編なり新規タイトルなりが出るなら期待したい
だいたいここに居る人たちと同じじゃないかね FF13についての意見とか見ると
>>190 同意するわ。
元のゲームのジャンルにもよるけど、ゲーム音楽は基本的に主張的すぎる。
そこがゲーム音楽のよさでもあるっていうのはわかるんだけどね。
そういう意味でラスストの音はよくまとまっていた。
最後の最後で例のプログレ曲が流れた時は、結局いつものノビヨかよwって思ったけど
FF13、FF14、ラストストーリー 何かスクエア、元スクエア勢ってRPGをつまらなくするのが得意なのか?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 21:47:44 ID:BJXSHGsVO
ロスオデのメインテーマとか海の幸戦とかラスボスの曲は何回も聞いたなあ… 今回はサントラ買いたいなんて少しも思えない ていうかラスストのラスボスの曲が一瞬亡魂咆哮かと思ってびっくりしたけど別にそんなことはなかったぜ
ゼノブレもスクエア勢なんだがな どうしてこうなった
元スクウェア最強はアルファドリームだと思ってたんだが、 モノリスがゼノブレを出しちゃったせいで俺の中での序列が・・・
ゼノブレはスタッフが良かったんだろうな。 シナリオにガオガイガーの人連れて来れるとか豪華過ぎた。 スクエニやミストは人材が居ないんじゃないかね。
>>199 高橋も同じようなミスを重ねてゼノブレで開花したわけだしな
ゼノブレイドが上手くいったのはモノリスの地力が高まったのと
全体構想と開発の見通し、割り切った描写のリソース配分と物量ってあたりかね
>>200 アルファドリームにもオリジナル作らせればいいのにな
トマトアドベンチャーでなくw
ゼノブレイドを持ち上げてる馬鹿もなんとかならんか あんなもんゼノギアスの足元にも及ばないゴミ以下
ゼノ高橋「こっちもけなして欲しいなぁ 闇のエネルギー欲しいよー(意訳)」
モノリスのほうはゼノサーガとかの反省点をしっかり生かして積み上げていった結果のものだと思う ヒゲのほうはがらがらぽんやってるから粗い出来になってるのかと 次回もLSのを基礎にやるんじゃなくがらがらぽんからやったら同じ繰り返しかな
そもそもミストって一応会社の体をとってるけどあれ髭の個人的集まりでしょ 普通の企画会社って感じでもないし期待できない HP見ればわかる
>>203 完成度の高さは圧倒的にゼノブレイドだろう
ゼノギアスはDisk2があれだし。まああれも面白いがw
>>203 ゼノギアスは最高のシナリオだった、それは俺も認める
でもそれ以外はゼノブレが勝ってるかな、BGMはどっちもよかったよ
>>204 とりあえずアイテム所持数とシステム周りの使い難さと引継ぎ要素を見直せ。
あれ、ここ何スレだっけ。
ラススト売ってきた オンのためだけに取っといてもよかったかなとちょっと後悔した
戦闘もっと作りこめたんじゃないか? 操作感悪いし、垂直切りもスラッシュも強いんだけど出すのが面倒。 戦略も立てても立てなくても一緒。 全体的に動きが大雑把な感じ。 味方がどこに散ってるかも把握しずらい。 慣れて来たらもうエンディング。
あくまでもゲームとしてみると、ギアスは正直ちょっとね 俺も好きなソフトだけどさ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 22:05:08 ID:0WgTTmXV0
おいー積み重ねっつーけど 坂口だってもうブルドラロスオデにASHにAWAYにブルドラのDSの奴やらも作ってるし 初挑戦ってワケじゃねーんだぞ? そろそろ今までの失敗を生かして神ゲー出来るかなってレヴェルに入ってきてるわけ
>>213 だから失敗を生かさなかったのが駄目だといってるんさ
生かす気がなかったのか生かす才能がないのかは分からんけどな
ゼノギアスは2枚目の重要な部分ナレーションで済ませたりしなければなぁ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 22:07:16 ID:0WgTTmXV0
いやわかってんだよ原因は 1つの開発チームじゃねぇーって事 色んなトコと付き合いまくってるから育たないわけ 10年とかで開発チーム育てていくんっしょ?
ゼノギアスは当時としちゃ画期的だったぞ 背景をフルポリで設計してて自由に動けて、しかも作りこみがはんぱなかった グランディアが同じ方法論で作ってたが、内容の密度がケタ違いに上だったしな 金かけられるスクウェアだから作れるんだろと羨ましく思ってたものよw
ヒゲは「ムービー見せたい語りたい」病を直さないとな こっちはあんたの自分語り聞きたくてプレイしてるわけじゃないわけで
成長しないのはミストがあくまでプランナーでしかないからだよ 制作コロコロ変わるようじゃそりゃ成長しない
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 22:09:34 ID:0WgTTmXV0
後半紙芝居だからねぇーあれは打ち切り漫画みたいなもんで未完成品 リメイクで後半もちゃんと作った奴出すべき
まったく傭兵稼業して糊口をしのいでたのが グルグ族を襲撃して、いきなり人道に目覚めるもなぁ。 セイレンみたいな男を主人公にして、クォークと ぶつかったほうがシンプルじゃね?
変にリアルなモデリングもきもかった イラストと違いすぎんだろ…
>>215 ナレーションについてはこのゲームが言える筋合いじゃないw
>>218 ここでイベントがなかったら拍子抜けだろうってところにイベント入れていったみたいなこと訊くで言ってたけど
どういう感性したらああいうムービーの入れ方になるのか理解できないわな
各ダンジョンの最初と最後くらいに挟むくらいでいいよねムービー 移動にもちょこちょこ挟まれるから困る 折角移動中にも仲間がしゃべるシステムなんだから その辺りを活用すればよかったのに
1.平民の立身出世騎士物語 2.長い間対立、抗争していた敵との和解 3.大地荒廃の解決 3部作でよかったんじゃね? それぞれいくらでも肉付けできるだろうし、 それこそシステムを作り込んでおけば基本シナリオが 1行で説明できるものであっても保つんじゃないかね。 だとしても、続編の予算を出してもらえる物に仕上げるのが大前提だけど。
>>222 FF13やゼノブレもそうなんだけど、この辺のRPGの3Dキャラ基本的にキモいよなちょっと…
ベイグラントストーリーみたいなキャラで作れないかなぁ
>>222 せめて立ち絵がイラストだったらまだマシだったな
アニメキャラっぽい声とちぐはぐで気持ち悪い
>>226 いや一作で良いと思うんだよ
カナン省けばいろいろ噛み合うし
>>226 つーか3がほんとに要らないバッサリカットしてよかった
変に壮大にしようとするから全部大味になっちゃうんだよ
島一個なんだからそこだけ深く掘り下げたらいいそれで十分感動呼べる話は出来る
世界の危機とかねーわ島一個で
ソバカスや皺の一本一本まで表現してます!的なね いやそれFFムービーでやったやんて それ2000年度くらいの発想ですわな
プレイ前にwktkしながら読んでた訊くをこのプレイ後の冷静な感情で読み直してるんだけど 1匹だけのオーガの鎖にトゥーマッチなプログラム組んでそれを一番楽しんでるってさ テスト前日に部屋の掃除するのが楽しいっていう駄目さに共通してるよね・・・
カナンから反対は受けてながらも傭兵から騎士になる 騎士の腐敗に嫌気、敵族を理解し敵側に付く アルガナン家倒してハッピーエンド これで良かったんじゃね なんかゼノブレイドっぽくなったけどw
>>230 3がないと街中に草木がないことの言い訳ができなくなるから外せません><
>>234 その設定も要らなかったなw
そのせいで街に街路樹ないんだし
ゼノギは社長訊くでも高橋が言ってるFFとは違う物を会社に残したかったてのが全てかな 当時たしかに斬新だったし、出来は残念な部分もあるけど、以後のRPGに与えた影響もけっこうあったと思う 考えてみれば功罪あるにせよサーガの徹底したイベントもあそこまで開き直ったのはサーガだけだっだw 以後その流れがJRPGに定着して、流れを作った1人である本人があえてそれを否定してってのも胸熱w 人は変わって行くものだけど、ヒゲが変わってなかったのはすごく残念・・・
世界は大地荒廃してる、大変だ〜 って全然伝わってこなかった マナミヤも自然大好きっ子くらいにしか思えなかったな
大地の荒廃(ガイア理論)は毎回、坂口のシナリオの根幹だから本人的に外せないと思われ
だから、堅実に明日を目指すクオークと、 現実に絶望して異邦の者の力を暴走させるエルザの話にした方が収まりがいいとあれほど・・・。
>>238 そういうのって広い世界中を旅するからこそ実感出来る事なんだよね
今回島一つに絞るならその辺の発想も変えて欲しかったわ…
立身出世物語のみにした方が良かったな
ナレは変に俯瞰視点だから、ゲーム内の説明不足が 際立つんだよな。せめてエルザ視点でエルザのナレなら、 エルザが知りうる情報だけしか語れないから 粗が目立たなかったもしれんw
>>241 まあ街一つに絞るとしてもそれなりの描き方ができるだろけどな
チャプター進むごとに木がどんどん枯れていくとか
そういう工夫が出てこないのがヒゲの弱さだと思う
開発会社の力も足りてなかった印象だな これが精いっぱいだったんじゃないかね
>>244 エピローグで新芽が芽吹くのか。
エンディングの森の表現も際立って良いだろうな。
なんでこういう発想が産まれなかったのか。
なんだ!あれは!! ・・・・いや、どう見ても虎だろwww・・・の虎さんも結局なんだかわからなかったなw パッケのイラストにカナンと一緒に描かれてるのに本人とまったく絡まなかったw
>>244 >>246 おまえら今からミスト入社してラススト2のシナリオかいてくれw髭よりはよっぽど…
>>247 カナンが変身してる
そう思っていた頃もありました。
ってか、長い髪に秘密があるってヲタが吠えてた覚え
あるんだけど、それも関係なかったも。というか
カナン自体が空気気味。
>>247 ジル戦後舟で島に戻るときマナミアが神獣の使いと言ってたよ
テーマが何だったのかよく分からないから クオークとか一番盛り上がるべきところで何の感情も沸いてこなかった 勿論そこに至るまでの描写が下手だったのも有るけど
ヒゲのFC〜SFC時代の成功はハード表現が弱いゆえに ユーザーが勝手に想像して補完してたから良作たりえたのかね 逆にすべて表現できるようになったら意外とたいした発想持ってないのが バレちゃったって感じで
みんチャン投票どのくらいにしようかな 「ブロンズ〜シルバーくらいになるかなあ?」 ってくらいの割合でバー止めようと思ってるけどさ これはさすがに右一杯とかには持って行けない …もうちょい細かく評価出来たら良いのになぁ
>>249 あ、そういえばあの髪から生えた手は何だったんだ
本スレ脂肪した
>>249 異邦の力使い過ぎると虎になる、とか言われてたっけなぁ
実際白髪になるシーンがあったが、その後なんら触れられず
長髪のヒロインが婚約している ヒロインは結婚を望んでいない ヒロインの結婚に絡んでトラブルがおきる ヒロインと虎に関係がありそう 大地が荒廃している 発売前はメタルマックス3っぽい設定だなーと思ってました
その割には犬より作品に関係ないポジションだったな、トラ。
>>229 かもね。
SFC時代と同じ規模のストーリーにしなくてもいいかなと、ふと思ったんだ。
その分、昔はできなかった作り込みや描写に力入れて。
しかし、両親殺され村焼かれなんていう経験した子供に傭兵稼業が務まるものかね。
騎士を目指すというのも、エルザの動機がよくわからんかった。
クォークのは納得いったけど。
変にトラウマ過去持ちにしないで、普通の少年の挫折と成長物語でいいじゃんと思っちゃうな。
ヒロインとの恋愛要素を入れたければ、主筋の姫君と若い有望な騎士の淡い恋物語くらいに
して欲しいと切に願う所存。手遅れだけど。
大陸が弱ってるだのクォークとの絆だの、説明文だけで全然伝わってこないから どっか辺境の国での小競り合いに巻き込まれただけって感じだったわ。 ユーリスとかストーリー的に空気過ぎる。 あと味方は普段攻撃するのに一定間隔置いてるくせに、状態異常で こっち攻撃するようになった途端、凄い勢いで殴りかかってきたときはマジギレした。
空気から突然邪眼発動されてもな
ヒゲは一度ライターの仕事をした方がいい ヒゲの言いたい、見せたいことは伝わってくるが、話が唐突すぎる こんなレベルの記事があったら即行でボツだよ 見せてる自分は全てを理解しているかもしれないが、受け手は書き手と違って結果に至る思考の過程を知らないから、 唐突な答えを見せられても理解出来ないんだよ
死んだ仲間のとこに歩いていきたいのに近くの敵にバシバシ攻撃し続けてかなりイラつく
21世紀も十年たって「そんな ひどい…」レベルの選択肢が何度も出てくるゲームを見るとは思わなかった
港の避難してるところでアリエルが 「あなた達のために色々持ってきたわ」的なこと言って出してきたのが鉄とか絹だった時はポカーンてなった
商材の存在意義が良くわからん まぁ序盤買ってグルグが襲ってきたら売るんだ それは判るが… えーと もっと他にやりようが無かったのか…
>>265 つか死んだ仲間の位置を見失う…俯瞰画面で確認しても元の視点に戻したら方向感覚がおかしくてやっぱりわからない。
レーダーか矢印で死角にいても味方のだいたいの位置わかるようにして欲しかったわ
ダンジョンミニMAP(拡大機能付き)と、敵味方のポインターがあればよかった
結果が決まってるんなら選択肢なんか出すなよと
ラスストは決して糞ゲーでは無いんだけどな 任天堂が支援してるしゼノブレの事もあるし神ゲーだろ思ったら凡ゲーだった 数字で表すと100%超えて200%を期待したら80%だったって感じ
歌声追うところ Wiiガチャガチャいいすぎワロタ
>>219 任天堂が買収してしまえば全て解決だな
てかやりそうだから困るw
ヒゲ人気だな
カナンがウザい、エルザもウザい これに尽きる
>>272 これがぽっと出のサードタイトルだったら
大勢との戦闘とかそれなりに光る部分も有る作品って程度で終わってただろうな
なまじっか任天堂タイトルで他に例を見ない広告展開をされたから皆期待してしまった
なんか中途半端というかとりあえず入れてみましたみたいな機能が色々あるんだよな かぼちゃとか商材とか街で人注視とか特売とか
普通にクソゲーだったわ
>>274 やるわけないだろ
坂口さん次も、とか3DSにとか言ってるバカうざすぎる
任天堂は糞ヒゲのハロワークじゃねえんだよ
叙任式までやったがマジ戦闘少なっ!イベントシーンもなげえよ ギャグもチャームアローみたいなのは笑えるが 直前でグルグ人とのシリアスやってたのに、ママーとか・・・ 本編ダンジョン移動中は会話終わるまで待ってなきゃならんし 逆に再訪は会話なしで移動ばっかのクソ仕様 別段期待してなかった俺でも楽しめねえわこれ
>>280 任天堂は旧スクウェアのスタッフ拾いまくってるからあり得る話ではある
そういやモノリス買収の時「任天堂が狂った」とか「糞ゲーメーカー拾うな」とかボロクソ言われてたなぁ…
まあその時のモノリスはホントに微妙なゲームしか作って無かったからね
>>282 あったら引退しちゃうよ?しちゃうよ?みたいなこと言わないと思うがな
たいして当てもないんだろ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 00:14:10 ID:PwifQAK70
つまらないか面白いかでいえば面白い部類 ぶっちゃけHD機で出てたらもっといい評価が聞こえてきたはず ただ、短い。そして細かい所に手が届いてない だけど、これよりつまんないRPGは吐いて捨てるほどある この業界いい加減こんなことばっかりしてたらなくなるぞ
ラスストの是非は置いておいて… ゼノブレイドが異様に持て囃されてるが、シュルクがフィオルンが生きてると知って 掌を返すように命は大事とか言い始めてダンバンを止めた辺り、賛否両論多かったはずなんだがな
フィオルンが生きてるからじゃなくて 人が入ってるってわかったからだろ? これ発売してからゼノブレにケチつける野郎がマジ増えたな
ここラスストスレなんだが… まあ正直あのシーンはちょっと疑問だったけど 序盤のあれといいシュルクはけっこうドライな人間として描かれてるからまだマシ エルザはストーリー的には姫を守る騎士みたいになってんのに マザコンで恋愛脳なヘタレで何も考えてないから…
>>286 このスレでラスストの是非はおいといて、と前置きしてる時点でキチガイだろう
そらすぐ引き合いに出す奴がいるからだろ。 そら反対の意見の奴もいるわな
■ ゼノブレイドに続くJRPGの最高傑作が、やっと現われた! これはJRPGを愛してきたユーザーの素直な気持ちだ。 プレイするために早く仕事が終わって家に帰りたいと思ったのは、少なくともゼノブレイド以来だ。 この感覚は本物だ。そして、「ラストストーリー」は世界中のRPGファン達が待ち望んでいた、 伝統と進化を1つにした理想のJRPGだと確信している。
宮野声+へタレ+恋愛脳のイケメンホストが主人公とか誰得 単体でもウザいがカナンと合わさる事で爆発的にウザさが上昇する これはカナンにも言える
外人はまだこのクソゲー発売望んでる奴いるのか
シュルクは機神兵に改造されて操られてるだけの人間だと思ったんじゃないの
まさか 一本道だったり 武器が金でレベルアップだったり 魔法がほとんどなかったり 街がひとつだけだったり これらはプレイして初めて知りました。 ドラクエやFFみたいなRPGで戦闘だけがギャザリングを使うものだと思ってました。
時間がない人とライトユーザーには割と楽しめる作りだろうな 逆にゲームばっかやってるヒキニートには他ゲーと比べてやり込み要素もほとんどないし 既視感バリバリでつまんねーと思う 作りも粗いし
>>286 今までの流れをぶった切ってユーザーを置いてけぼりにするシナリオは同じだろ
ラスストより良いからといって褒め称えすぎてる傾向が無いか?
シュルクは行動に違和感を感じて、共感できなくても、別に操作キャラからはずせばよかったから そこまでダメージはなかった 他に魅力的なキャラはいくらでもいた エルザはダメなキャラな上に、操作強制だったから最悪だった
>>296 残念ながらあなたが置いてけぼりにされただけじゃね
エルザは嫌いじゃないけどな カナンが絡むとちょっとアレ?って思うこともあるが
ラスストとゼノブレのシナリオ比べてる奴多いか?
ゼノブレのネタバレしてる奴ら消えろよ 巣に帰れ
ストーリー進むとカナンと絡んでばかりじゃね? 我侭ヒロイン×へタレ主人公の駄目な形 グルグ基地での私迷惑だよね…?の掛け合いには本気でイライラした
>>296 あのあたりに関しては、当時から微妙だと言ってるクチだけど
別にシュルク外せば致命的に苦痛って訳じゃなかった
どうでもよくなるから
それにあのあたりは個人の好みに因ると思う
エルザはもうそんな次元じゃない上にウザさが不可避だ
大事なことなので
出来80%どころかシステムだけでみても60%くらいだよ… ストーリー含めると-50%くらいいってるわ 同じラスでもラスレムのほうがよっぽど集団戦してる気分になった
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 00:45:24 ID:3Mrvsw8w0
>>274 いやミストウォーカーは坂口と植松とお飾り社長しか社員いない中身はない会社だから
買収してどうするんだよ
開発に3年以上かかったとは思えないんだよな 1年半ぐらいの突貫工事で作った感じ
>>298 当時は本スレでも否定派の方が多かったんだけどな?
ラスストのカナンが仲間を危険に巻き込む場面並みの違和感だったけどね
でも、他の人が書いてくれてるようにシュルクは操作から外せるし他のキャラ
も好感を持てるから、向こうの方がラスストよりは良いというのに異論はない
>>285 機神兵は人間が入ってることを知ったから止めたんじゃない?
シェルクは最初機神兵は優れたAI積んだ機械だと思ってたから「全ての機神兵を倒してやる!」と言ったんだと思うよ
ゼノブレイドのシナリオがいいとかないわ正直。 ラスストがマシ、とは言わんが。
>>306 植松はミスト所属じゃないぞたわけ
大体コンセプトアート書いてる藤坂だってミスト所属だし、小規模であっても個人会社ではない。
>>308 本スレはずっと見てるけどその部分で否定的な意見の人が出たら
本スレ住人でシュルクがそうした理由を解釈してその人をなだめてた感じだったな
俺は違和感なかったよ
ただ、ここでゼノブレ話やってもしょうがないけど
シュルクのあれは確かに最初「え?なんで?」とは思ったわ でもエギルの話なんかで「なんだか悲しい話だ」みたいな感想聞いて シュルクはこういう奴なんだなぁ、て後から納得した感じだ うーん、信者補正かかってるかもしれない
ラスストはシナリオ酷いだろ、一番悪い部分だと思うわ 設定がやたらでっかい割りに、プレイヤーが見える世界が小さすぎる なんつーかやっぱFFに似てる、しかも最近のFF プレイヤーおいてけぼりで製作者が考えた独りよがりなイベントを継ぎはぎで見せられる、って感じ 今やっとラスト付近っぽいとこに来たけど チャプター30過ぎたくらいから38まで一気ってありえねぇ ダイの大冒険じゃあるまいし、最終決戦だけでチャプターどれだけ使うつもりだ
>>309 ここで話すことじゃないけど、個人的に「人間〜」ってのはあのシーンでは全く伝わらなかった
あのあと暫くの間ずっと「フィオルンフィオルンフィオルン」しか言わなかったからな
この辺りは「カナンカナンカナンカナン」に通じるものがある
陛下について何もコメントしなかったし、今まで倒してきたゾード達についても何も言わなかった
フィオルンのことしか考えられなかった→助かったのでもういいです^^
みたいなイメージになってしまうこともあり得ないことではない
ラスストはこの「カナン病」が治ったとしても、色々な唐突さは改善されないからな・・・
決して糞ゲーではないんだけど、凡ゲ―だなあ
これオンから人がいなくなった後に買うと、もう最悪だろうな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 01:03:46 ID:PC0nKiZL0
ゼノブレを持ち出すと発狂し出す坂口信者
街にしろ戦闘にしろ底が浅すぎて今のところクソゲー
>>307 3年ってのは開発初期の数人でやってたのも込みだろうから多少差っ引くとしても
デバッグ9ヶ月でその間まめに調整してたとかシナリオに没食らったとは思えないレベル
>>314 そっから本気できついから覚悟しておけ
発売をあと1年延期してたら良作になってた
ゼノブレやって任天堂RPGに期待してた人間は壮大な肩透かし食らった印象をもってもおかしくない出来ではあるな でもゼノブレうんぬんじゃなく、ラススト自体が出来がよろしくない シナリオもゲーム部分もすべてにおいて「継ぎ足しで作っていった」感がありすぎる ゼノブレみたいに最終着地点を見据えて作られてないだろこれ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 01:09:39 ID:/W02Cg2sO
2週目って転んだ回数やぶつかった回数ってリセットされる?
>>319 すまんが、それはないだろ
シナリオに人物描写が共感を得られるとは思えない
システム面は良くなるかも知れんが、とてもそれで不満が解消されるとは…
ラスストはシナリオの内容以前に 演出というか、見せ方・ゲームへの組込み方がまずい
戦闘は結構好きだけど改善点はかなり多いな 同じ技連発しかしないコマンド前提の糞AIとか残念過ぎる 街は超広いとかそういう訳でもなく半端に広く時間は掛かり底浅かったね 曲とエルザカナン以外のキャラは掘り下げ足りないが良かった 凡〜良の中間、発売前にハードル上げ過ぎたな
迷惑をかけるといけない・・・!って強がって 本心に反してわざとツンになるような強いヒロインかと思いきや、実際はアレだし その上最後にカリアゲにそれをやられるとはホンマに予想外やったでぇ・・・・・・
>>323 ナレーションが超いらないよな、あれが徹底的にテンポを悪くしてる
演出、見せ方、ゲームへの組み込み方、まったそのとおりだと思う
プレイヤーがまったく共感できん
シュルクのあれが理解できてない人は ストーリーの根本を理解してないよ
ゼノブレは文句いいつつも気づいたら時計カンストしてた ラスストはたったの20時間しかやってないのが信じられないぐらい疲れた
ゼノブレイドはシナリオうんぬんじゃなく あのノリであの起伏のある展開と、やたら魅せる演出だけで十分合格点だと思う グラフィックにこだわったラスストよりもゼノブレの方が100倍は演出・見せ方にこだわってると思う
ゼノブレイドは巨神と機神っていう舞台と、システム的にはヴィジョンが バトルやストーリーの中心にガッチリあるけど、 ラストストーリーはそういうのが無いんだよなぁ ギャザリングを最初に作り出したんだったら、それ中心にストーリーも作ればいいのに ただ敵の注目集めるだけの能力になっちゃってるし、 1個の大きな街を舞台にしたいんだったら、あの作りこみの無さはないよなぁ
シュルクはあの後量産型フェイス斬りまくるからなあ… ストーリーと関係ない部分とは分かってるんだけどさ 楽しそうにフェイス斬ってるシュルクの声聴いてるとあの場面なんだったのって気分になる
やっぱラスストは、どのイベントも殆ど見返す気にならないってのが致命的だよな 折角セーブスペース沢山あるのに 見返すどころか一周目から光速スキップだからな。シナリオ進めてムービー見るのが拷問って ちょっと酷過ぎるわ
ゼノブレスレにまで来るなよ坂口信者
ラスストはサブイベントはいい つかサブイベントだけでいい 本編が一番どうでもいいw とりあえずバナナに反応しない猫は糞 滑っても素で起き上がるだけの住人も糞
>>331 でもそれって自分で操作してる時じゃん
自分で操作するのには気持ち割り切れるというか、スルーもできるわけで
やりたくないことを全部ムービーで強制的にやられるから主人公に感情移入できなくなってくる
何が共感出来ないかって 使い捨てされないまっとうな暮らしとか言ってるが 今持ってる80万ではそれは出来んのか?とね
ハワイに住む似非セレブが傭兵だのまっとうな暮らしだのチャンチャラおかしいわ
>>336 うちは傭兵時で99万持ってた上に、持ちきれなくなって商材に換金してたわwww
でも全部マナミアに食われて終わりなんじゃね?
王子が旅立つのに「どうのつるぎ」かよw 的な
名ありの仲間が全然死なないから傭兵がどれだけ酷い待遇なのかがよくわからん 回想で今まで何人も仲間が使い捨てられてきたとか説明されても名前も顔も知らんし
ここまで金と時間かけてたんならWii2での発売目指してたほうが良かったよ 処理落ちもなくHD画質で売上も今のWiiよりか売れただろうに
シナリオにしろゲーム部分にしろ 傭兵暮らし時代→世界の異変→傭兵の辛さ、現実→ルリ到着→平民と貴族の貧富と人権の差→傭兵と騎士の圧倒的格差 とか、このくらいシナリオと展開を足さないとまったく伝わらないよな 普通にルリのスラム街で暮らしてる傭兵団でよかったのに
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 01:39:14 ID:4HEvcpgE0
葬式スレがここまで伸びるの家ゲーRPG板じゃSO4以来だな 坂口ェ…
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 01:40:01 ID:1JmBllyaO
どうせご都合主義のクソシナリオなんだろ
序盤で誰かサクッとやっちゃえばよかったのにな 最初のセイレンみたいのじゃ意味ないから2つ目か3つ目くらいのダンジョンで。 でも騎士になったって戦いに出れば死ぬんだし、騎士になりたがってるのって 仲間がすぐ死ぬどうこうじゃなくて、本当に日々のお金関係のためだけだよな。
坂口さんがディレクターやったはいいけど かなりトップダウンでやっちまったんだろうな スタッフからはちゃんとアイデア吸い上げてたんだろうか
戦闘全部がチュートリアル、て感じで セーブからやり直さないと戦闘やった!って実感わかない だからなんかストーリーからブツ切りだった サモンサークルはただのアイテムか賞金稼ぎ程度で単調だし
処理落ちあってもSDでも だからつまらないって事にはならないな それよりも時間掛けてるわりに 字幕の文字の白が背景の白で読みづらいとか 名前の青文字が小さくて読みづらいとか 全体暗いからカラーを明るくするとメニューが見づらいとか 背景と同系色で宝箱見つけづらいとか ちょっとプレイすりゃ判るし簡単に変更出来る所が軒並み不親切
ゼノブレ高橋みたいに、脚本原案はヒゲでプロの脚本・演出家に肉付けしてもらう って手法をとればヒゲもユーザーも満足のシナリオになったかもしれんのになぁ すべてにおいて無駄な部分は多いのに肝心な部分は足りてないゲームだよ
細かいことだけどさ いつも天気悪いよな。雨でも降り出しそうな雲行きで、青空が少ない 只でさえ閉鎖空間なのに、そう晴れてもないから開放感がない そしてもちろん画面も暗い
>>346 トップダウンでもいいんだよ
トップがしっかりしていれば
戦争をしてたはずの奴らがナレーションを挟んだらすっかり仲良くなってた これがポルナレフ状態って奴か
とにかく暗いよな 光が足りないって意味じゃなくて(それはオプションやテレビの設定で調整できる) 鮮やかさが足りない
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 01:55:47 ID:kwX9yWHtO
トリスタ将軍を殺した犯人、予測出来すぎだろ。 あそこは、クオークを出さない方が良かったような…。
確かに速攻で仲良くなりすぎてたな 一部喧嘩してるやつらもいてそんなことないよといいたげな描写もあったけど おかしすぎ しかもあいつらグルグ族なんかほとんど見た事ないんだろうから 見た目的に黒人ばりの差別とかされるだろ
>>355 怪しさアピールはあのくらいしとかないと、唐突すぎてそりゃないよーって人がでてきそう
買取暴落する前にゲオで高く売れて良かったわ。 なんだかしらんがネットの買取より300円+の4300エンだったし そのお金でドラゴンエイジ買ったわ。
なんとか1週やりきった。 とりあえずクリアの達成感だけは味わえた もう2度とやらなくていいや
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 02:13:04 ID:z+PPxJKwO
楽しいけど会話ぶった切ったりアイテム拾い宝箱とか周り全部見てから進む!が出来なくて辛い。ヒゲが素晴らしいと思ったの映像だけなんじゃないの。戦闘とかその辺り何もわかってなさそう。客の事も考えてくれよ
>>349 その売れない老害2人は引退させろよ
若手に譲れ
発売まで期待に胸を躍らせ本スレで語り合い発売直後届くまでアンチと躍起になって戦って 実際届いてプレイ中思ったほどでもないがそこそこ楽しんで一周クリアして冷静になるとめちゃめちゃ不満点があって 本スレ居心地悪くなって葬式スレで不満を語るようになって 「直して欲しい所が沢山ある惜しい良ゲー」て認識だったんだが 段々良ゲーですらないんじゃって思ってきた だってシステムにしろストーリーにしろプレイした俺達がちょっと語るだけでこんだけ 改善点が出てくるんだぜプロデバッカーでもテスターでもなんでもない俺らで これ次回作改善無理だよ何が9ヶ月かけてじっくり調整しただよ ふざけんなよ触りプレイするだけでもおかしいって思うだろ色々と
>いちばんユーザーさんに見てほしいのは「早送り」機能 >いちばん僕が好きなところ >あれ、サイコー ヒゲもシナリオには正直自信なかったんだろう、勘弁してやれ・・・
つか、不満が解消されたゲームは良ゲーかもしれんが今作は間違いなく凡ゲー以下
カバーアクションは誤爆するのでいらない
ムービー頻繁にあっても演出良ければ構わない派なんだが、ラスストはそこらへん微妙だ 細かい台詞回しもなんかうぜぇ あとカナンの顔がなんかたくらんでるみたいに見えて嫌 レモンで転びまくるのと占いの後のリアクションは面白かった ジャッカルさん絶対裏切ると思ってたすいませんでした
ストーリーは色々文句あるだろうが髭の感性なんでもう何も言わないよ でもシステムこれだめだろ任天堂が協力するって結局そういうユーザビリティの面で 手が行き届いた作りになるんじゃねーのかよ
>>363 見て欲しいところは特にないと言っていた時点で気付くべきだったな・・・
継ぎ接ぎだらけでヒゲも何作ってるんだか途中で分からなくなったんだろう
任天堂って意外に口出さないんじゃないの レギンの時も思ったわ
>>367 同意見だ
ストーリー自体はまぁこういうの好きな奴も居るかもしれんし
つーか、ほんの少し手直しすればさほど悪くも無い気もする
けど任天堂監修でこれは無いわ
ヒゲもプロモーションで言ってた事殆ど嘘っぱちだった
騙された感がハンパない
早送り機能が自慢ってバカすぎるだろwいい加減にしろ なんかすげえ発明でもしたとでも思ってんのかな
>>371 シナリオは根本からだめじゃね?
拠点型のRPGで世界の荒廃とか言い出したってミスマッチすぎるんだよ。
個人的にリザード達が何か不憫だった いきなり何匹狩れるか競争なとか言い出したときはドン引きした 宝は持ってかれるし ちゃんとあの世界の人間にとって害をなす存在だって自分が感情移入してたならそんなことも思わなかったかもしれないけど
星見の塔のイラストが公開されたときがこのゲームのピークだったな
>>373 どっかの島で世界の命運をかけて傭兵風情たちが争ってるんだもんな
>>370 開発会社の特徴を殺さないように気を付けてる
みたいなことはレギンレイヴのときにも話してたっけな
企画と開発が別の会社だしボスは国内に居ない事が多いしで
ぐだぐだを把握しにくかったみたいなことはあるのかもなあ
>>375 ゲームでそいうこと言い出したらわりとキリがない気がする。
関係ないけど、サブクエの時のほうでエルザが撃破数をカウントするのは割と楽しかった。
演出をプロにすれば〜と映像制作の事をよく分かってない発言が多いみたいだけど ラスストもコンテは専任の人間、つまりプロに描かせてるはずだぞ? ていうか、映画にせよドラマにせよ、例えばアニメなどで監督が作画畑出身といった例(宮崎駿、今敏など)を除けば 監督自らコンテを描く事はまずない だけどその分、脚本家やコンテマンやアニメなら作画マン、映画なら俳優に細かい指示を出し、自分の求める絵、作品に仕上げるわけだ つまりラスストの演出が良くないというのは、プロの演出家云々ではなく、坂口にその才がないってことになるんだよ
んな事ねえよ 水島努とか長井龍雪とかは作画畑出身じゃないけど見られるコンテ描くだろ 上に立つ人がいい加減だったらコンテの出来に付いてもそうなってくよ
まぁヒゲはFFの時から火事大好きとか ちょっとセンスは悪かったよね
つーかコンテなんて細かく描き込む必要ないんだからやろうと思えば誰でも描けるでしょ
>>376 イラストレーターがかわいそうだよな
キャラデザの人もかわいそうだわ
絵上手いのにさ
コンテは意志伝達のための道具にすぎないから、別に決まりきったことはないと思う。 実写の映画の話だけど、絵無しの「字コンテ」で済ませる人もいるし。 字だけといってもカメラの動きとか細かく書くし、最終的には現場できっちり詰めるわけだけど。
松野は絵コンテ描けないし描いてないって言ってたな テキストで構図やカットの割り方まで指示したらしいが
>>381 どっちも制作進行あがりだけど元々絵が上手いじゃないかw
そういう例と絵心のないヒゲは同列に扱えないけど、描けないなら描けないで
いくらでもイメージを伝える手段はあるはずで
問題はそれをヒゲがやったかどうかで、やってあれだとしたらご愁傷様と言うしかない
>>378 特徴といっても明らかに不満が多く寄せられると思われる部分は口出してもいいと思うんだけどなぁ
シナリオとかそういうのは感性の違いによってかなり変わるんで難しいだろうが、システム面は
>>387 ただの会話シーンで無駄にぐるぐる回るカメラに意味があるとは思えないんだよな
シーンの繋がりもいろんな部分で分かりづらかったし
専任のコンテマンがいたとしてもその上にいるヒゲがやっぱり悪いって事になるわ
>>388 そうだな
プロデューサーの武久って人は広報出身なので
開発の領分にまで踏み込むのは上手くなかったってのはありそう
>>380 アニメは基本的に、監督になるための条件はコンテが上手いこと。
監督自ら描く例が少ないのは作業量の問題で、要所のコンテは監督が描くのが普通。
実写やゲームは専門のコンテマンたてる方が多いけど。
>>383 誰でも描けるが、使い物になるのが描けるのは専門家か、
専門家並みの技量を持ったごく一部の人のみ。
>>385 決まり切ったことを守らないと、意思伝達の効率が落ちるから、
普通はやらない。
実写の場合は、カメラマンがきっちりレイアウト作ってくれるから
字コンテでも成立するだけのこと。
CGやアニメは被写体すべてを作らねばならないので、同じやり方では無理。
とはいえ、ゲームのカットシーンはCGなんかと一緒で絶対Vコンは作っているはずで 前段階が多少まずくても、Vコンの段階でいくらでも尺やカメラワークやレイアウトは修正指示出来るはずなんだ それをやったのか、それともやらなかったのかそれを知りたいなぁ
ナレーションばっかな気がしたんだが
どこにどう力を入れてどこの力を抜くかが、全然できてないじゃん FF5以来のディレクターなんて無理だったんだろ 坂口らしさは出てると思うよ、くどいくらいにな 坂口の持ち味ってたいしたことのないストーリーとムービー多用の見せゲーだろ 本当に特徴はよく出てるわ
コンテがどうのという絵とか話の部分の前に、 ゲーム的な部分がおざなりだと思うんだけど そこなら坂口でも詰めれるんじゃねーのかなぁ
慣れない土俵で相撲取ってる部分が多いから…って言っても言い訳にしかならないね。
ゲーム的な部分を坂口が弄れるわけないじゃん グラフィック、絵的なことばかり拘ってフレームレート落としてるのに
>>397 あれはほんとにがっかりだったね。
ぶつ切りムービーといい映像主義から全く抜け出せてないんだもんな。
つーかそんなにグラにこだわりあるならハード機で出せよと。
みんチャン評価どうなるかな 現在のレギンとゼノの2強状態に割って入れるだろうか?
>>399 わかってるくせに意地悪だな
クラニンアンケ送ったが、書き足らんからプレイ後アンケも書くわ
絶賛してる奴はアホ
失敗をごまかしてたらクソゲ量産じゃないのか
絶賛してる奴は殆どいないだろう 大半はまあまあ面白かったけど不満のが多いってくらいじゃね プレイ後アンケでは文字制限ギリギリまで文句垂れるとしよう
10の面白さに対して、100の不満点が目に付くんだよなw 面白さがそれだけあれば面白さ0のクソゲーに比べりゃ全然合格点なんだけどさ クラニンアンケは不満点ばっかり書くことになったわ結局
新しい形のRPGってのがよくわからない、むしろ既視感を感じるんだが
この要素はあのゲームで見たな、あっちのほうが面白かったけど、みたいな部分だらけだなむしろ
アサクリとギアーズだな
坂口さん、なんかかわいそうだな 植松さんもやっぱFFの音楽じゃないと、いまいちパッとしない
主犯格をかわいそうってないわ
オレの中でのヒゲのハードルが低かった分、ラスストでは良い部分の方が目に付いた ステージ構成やリアルタイム演出とかで楽しませるFPS的な構成で20時間も維持したのはむしろ高評価 地形、敵の配置や特性、メンバー構成、ギミックなど、様々な要素で変化をつけたステージは 飽きさせず、好奇心を煽るような作りにちゃんとなってるとオレは感じた FPS的な画面情報と、ストラテジーチックなゲーム性のチグハグ感が素材の味を殺してたが ストレスを感じさせることのないよう、味方のことを気にしなくても良いようになってはいる。 要素が多く複雑な割には薄味だが、面白さがないわけではなく、スピーディでかったるさを感じることはない。 ムービー内じゃなくゲーム内におけるシネマティックな演出や、 オブジェクト破壊やフィニッシュムーブなどが生む戦闘シーンの迫力など 和RPGの弱点を克服しようとしてる点もポイント高い
いまクリアした ネタバレ見てしまったのでラスボスは知ってしまってたけど、一番のネタばれはプレイタイムだった気がする。 ストーリーはお約束の 「なんかすごい力、人間調子乗りすぎ、ヤバい、敵も狙ってもっとヤバイ、でも黒幕はあの人」だから許す。 それにしては演出が大杉だが。 ミッションごとに、出されたお題の戦闘をクリアするゲームだと割り切れば中盤までかなり楽しめた。 戦闘はマニュアル以外考えられないね。 が、終盤結局プロミネンス拡散してれば全ての戦闘が終わってしまうのはどうなんだ。 隠れたり、ブロッキングしなくても、全くレベルあげ意識しないで普通にクリアできてしまう。 難易度調整に苦労したのが伝わってくるが、少なくとも俺には物足りなかった。 これならレベルとかやめて、ゼルダみたいにすりゃよかったんじゃないのかね。 とにかく、発売前のハードル上げ過ぎ&大作RPGです的な誤解を与えるセールスがまずかったんじゃないの。 68点くらいはつけていいし、明確に問題点が改良されてれば次回作も買う。
時折入る出来の悪い寸劇も仕方ない アイテムインフォやステージ構成で物語を語るデモンズを「物語性がないゲーム」と言い ゲームと隔絶されたアニメで物語を語るテイルズやFFを「物語性豊かなゲーム」と言って好む市場だし 出来が悪いのは他の和RPGにも大抵あてはまる FPS的な作りのゲームに、サンドボックス型ゲームのような街のクオリティを求めるのも厳しい ヒゲの話なんか信用してない分割り切れた 改善点は多いが、ロスオデやショパンやニーアより下って事はない
なんか中途半端やったわやりたいことはわかるにゃけど
11万で消化率65%ってどうなの? プッシュしたわりに売れてないって感じに思うけど
消化率で見れば悪くは無い、手放しでほめるほど良いって訳でもないけど まぁ店頭在庫が切れることは無い感じ 客が偏って売り切れになっても他の店に行けば買えるって程度 本数で見ると言う通り プッシュした割にはうーん…って数字
カメラの挙動とスッカスカの街とクソシナリオと指示通りに戦うだけの強制戦闘の時点で終わってる。
プッシュのしかたもFFばりにCM打ってたからなぁ あの煽りようと自信満々のヒゲの言葉に皆期待したわけでね そのせいでガッカリ度が半端なかった ゲーム自体は60〜70点くらいの凡ゲーって評価が多いから クソゲーってわけではない だがこれがヒゲの遺作になると思うと涙が止まらない
まさにラストストーリーだな 真の主人公は坂口さんだったんだよ
ヒゲッターのギャザリングはよかったな
もう売ったから動画でオンを見てたが TPSアクションにすりゃよかったんだよ まず最初にRPGであるところからさっぱり面白くないんだからなぁ
後半のボスなんかの、回避失敗したら即死っていう戦闘バランスは、RPGとしてどうなんだろうか。
蘇生失敗してロストしないだけやさしいんじゃね?
でもオンってギャザリング無いからラスストならではみたいな部分一切無いよね それで面白いっていうならラスストのオフは別にいらんってことにもなりかねん
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 08:11:49 ID:8ONr6bke0
ウィンドでサークル吹き飛ばした後とか、 カメラがまともに動いてくれんでイライラすんだけど これおれんところだけ?
帰納法でよろ
ギャザリングの良い所ってって注目を集める事じゃないの、むしろこれはいらない それ以外の効果の方が重要なんだもん 囮が必要って言っても誰かしら囮になる事には変わりないもの 魔術師の詠唱だってあれギャザリングだよ
折角ギャザリングでヘイト貰ってるのに仲間のAIが残念過ぎる マナミアとかヒールサークル張った後隠れてないで攻撃魔法撃つAI組み込めなかったのか 仲間の攻撃ペースがエルザと比較して遅すぎる この手の戦闘システムの中では最低レベルの頭の悪さだよね
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 08:25:04 ID:G7g1AthV0
お前らしっかり反省しろよ
>>427 ロスオデでひげはもう見限ったと思ったが結局発売日に定価で買ったことを本気で反省する
結局、僕らは宣伝に弱い情弱です ごめんなさい
物語の中でもギャザリングって特別感薄いよね 炎や氷バンバン撃ってる中、注目集めて「不思議な力だねー」って言われても
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 08:56:38 ID:rhja4jj5O
そもそもエルザって女性名ではないのか
>>419 RPGである必要がまったく無いよな
即死攻撃でバランス取ってあるし、一定LVでほとんど成長止まるからLVなんて飾りだし
防具増やして防御力でHPの換わりにしてジャンルをアクションにすれば少しは誤解が減ったのに
強い武器や改造に必要な素材が普通に進めればいつの間にかあつまってたってのもな ストレスは溜まらないだろうが、武器に愛着がわかない
よーし、今から1時間だけオンやって売ってくるぞー! もうヒゲゲーは卒業だー!!
戦闘が売りって言うけど、致命的につまらなくない? ヌンチャクでやってるせいかわからんけど、操作性最悪 参戦メンバーも自分で選べず、指示だしの時も一々引っ掛かり、 指示を出したら同じことを繰り返す ギャザリングにしても、ヒゲがデモでやったような 「俺が時間を稼ぐから、その間に呪文を!」みたいな闘い方なんて序盤だけ それ以降はギャザリング無視だったり、ワープでエルザの立ち回りとか関係ねぇ 挙句、リーダー格を倒すまでは雑魚が無限沸き状態で動く障害物だったり もっと旨くできるよと言われるかもしれないが、それをしようと言う気にさせない糞仕様 アクションでもなく、コマンドバトルでもないおかげですべてが中途半端
>>409 KH2マジオススメ
あなたの言ってる事ラスストより全てにおいて遥かに高いレベルでやってる
ヒゲはスクェアの良い部分じゃなくて悪い部分だったのがよくわかった もうこの人のゲームを買う事はないな
やりたいことはわかるけど演出が下手というか大味だったな 周回プレイもやること同じだし
葬式スレの勢いが止まらないな 俺はオンのためだけに売らずにとっといてるわ このゲームで1番乱闘がおもしろい
■のPV詐欺にはうんざりしてて、ヒゲはどうかと思った時に、 まあ任天堂のお墨付きみたいなものもあるし、と例のプレゼンに期待を寄せて買ったのが間違いだったな 今改めて不満点を抱えながらあのプレゼンの流れを見ると、およそ問題になるであろうところはすべて隠してる 巧妙と言えばそれまでだが、インチキプレゼンと社長が訊くにまんまと騙された結果になった ヒゲのビッグマウスにも呆れたが、何より任天堂の現実とは乖離した推し方に不満が残る 次回作があるかは知らないけど、仮に出てもじっくりレビューが出そろってからだな 任天堂がいくらプッシュしても、発売日に買うような真似はもう二度としないな
ラスストの不満点を挙げるのにタシャのソフトを引き合いに出す必要はないとオモ
wii、ロスオデやブルドラでやらかした坂口、キャラ絵 ここら辺で普通警戒して買わないだろ。お前らほんと馬鹿だな
>>437 便乗して叩かないでくれるか野村信者さん
KH1じゃなくKH2薦めるとか露骨過ぎんぞあんたら
んな事する前にラスストの選評書いてくれよ
お前らここはアンチスレじゃねーぞ
ラスストの内容に触れてるレス殆どねぇじゃねーか
>>441 お前もやった振りしてるが内容が伴ってないぞ
>今改めて不満点を抱えながらあのプレゼンの流れを見ると、およそ問題になるであろうところはすべて隠してる
ここはその不満点を書く場所であり
商法やビッグマウスなどの人格否定する場所じゃねー
今のRPGってカメラで視点をグリグリできなきゃいけんのかな? 個人的には、見下ろし型の視点固定の方が遊び易くて好き。
今クリアしたけど、なんつーか惜しいよな・・・
>>444 触れてる内容がほとんどない?まず最初に戦闘について不満を述べてるわけだが…機能性文盲?
結局FFみたいなクソゲーしか作れないんだな坂口は
もう売ったわ 早めに売っとけ、在庫ニング来るぞ
しかし気持ち悪い儲ってのは本当に存在するんだな、 ビッグマウスと言っただけで人格攻撃とかw 9か月もデバッグと調整に費やしてこの程度なら本当に引退した方が良いのではないか? なんて言うとまたじんかくこーげきはやめろーって言われるのだろうか?
いや俺は >ステージ構成やリアルタイム演出とかで楽しませるFPS的な構成で20時間も維持したのはむしろ高評価 地形、敵の配置や特性、メンバー構成、ギミックなど、様々な要素で変化をつけたステージは 飽きさせず、好奇心を煽るような作りにちゃんとなってるとオレは感じた ここに対して言ってるんだが?特に間違った事言ってるとも思わないし じゃ内容について書くよ戦闘システム面白いって言ってる人いるけど面白いのコンセプトだけで ゲームとしての面白&完成度は最低 先ずTPS要素入れてアクティブに動きまわる戦闘にしたいのかRTSみたいに常に全体図みながら 戦況把握して指示を出すシステムにしたいのかただ単にコマンド戦闘にしたいのか意図が掴めない とうか全部入れようとして喰い合ってバランスが最悪になっている 大体AIがアホなのに指示を出すためにゲージ溜まるの必要ってどんなだよ 指示→即発動じゃないんだからそこは開始直後から出せてもいいだろ 髭は自分の発明したATBをどうしても入れたかったのか?そもそも仲間との絆やリアルタイムの 臨場感を演出したいなら指示自体が要らないんだよせっかくの掛け合い殺してるじゃねーか なんのための会話だよある程度戦闘が始まる前に行動を指定出来て その指定により会話がどんどん変化したり無理だった場合は違う行動の方がいいよって 教えてくれたりした方が俄然盛り上がるし仲間が生きてる感じがする 現状仲間に関してはルーチンワークの萎えるくらい機械的でしかもアホなAIに指示を出すだけのゲーム 壊せるオブジェクトがあったりARPGでトドメや途中途中にカットインが入ったり 特殊な状況になったりって別に画期的でもなんでもないよよくある事だよ
あと本スレにも書いたけど 仲間のAIを適確にしすぎて難易度下がるから制限するのと頭悪すぎてイライラするのは別だからな エルザがギャザリングで戦場をコントロールしてる感を出したいなら 尚の事敵も味方も賢くしろよお互いがある程度緊迫した攻防を繰り広げるからでこそ その中で動きまわって戦況を変えていくのが楽しいんだろうが とりあえずTPSの面白さを出したいのかRTSの面白さを出したいのかどっちかに絞れと
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 10:32:19 ID:kwX9yWHtO
これって容量の関係で削ったシナリオもあったのかねぇ? もう少し過去を掘り下げて、仲間の絆ってのを実感したかった。 ミニゲームみたいのは要らないから、その分シナリオを煮詰めて欲しかった作品だな。 名作になるには、何もかも少し足りないと思った。
>>452 魔法使いが一人しか居ないステージなのに
1通常攻撃当たらない敵>魔法攻撃をウィンドで拡散するんだ!
2味方が状態異常になる>ヒールを拡散したら治るよ!
最初は攻撃だけだからいいけど、状態異常になるとまずそこで指示変更して
魔法発動したら拡散して解除して・・・そのままだと攻撃に転じられないからまた指示出して、
発動してさあ攻撃と思ったら、また前衛が状態異常で「治して!」のアナウンス、でまた指示変更して・・・もうアホかと
RPGシナリオはドラマとかに比べるとけっこう簡単な部類 なんだけどなあ 現実のドラマで何かが襲ってきたり、家がもやされたりする(笑)のは あんまり出来ない(何かが襲ってきたら公安とか警察・自衛隊まで描かんといかんし、 家が燃えたら延焼とかの近隣への賠償まで描かないとアンリアルになるからな) 展開のさせ方が自由で制約が無いのがRPGシナリオなんだから
>>454 よくわからんタイマン果たし状とか、戦闘ステージの拡張だから入れるのも容易かったのかもしれないけど、
木の幹の部分が細ってて微妙な感じなのに、枝葉の小ネタが面白いだろ?ん?って言われてるようで白けたわ
>>454 結構あると思う
話が急展開どころか飛んでる印象を受ける事がちょくちょくあったし
クソゲーとまでは言わないけど具体的にどこが面白かったって聞かれると言葉に詰まって どこが不満って聞かれると朝まで語れそうそんなゲーム
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 10:43:53 ID:n60FonOKO
こんな糞ゲーでよくあれだけでかい口叩いたもんだな
タシャとトリスタを消せばシナリオもグッと引き締まったと思う ジルの役割はいいけどキャラクターがめっさくさうすっぺらい 今時ああいうのを出せるひげの感性を疑う と言うかラスストでしか見られない個性的なキャラが一人もいない どいつもこいつも前にどこかで何度も見たことある奴ばっかり・・・
町民にぶつかると相手がよろけて、騎士にぶつかると自分がよろけるとか、 最初は芸が細かいな、宣伝通り細部まで作り込んでるから楽しめるな、と思ってたんだけどねえ
>>462 だからどうしたってことなんだよね。
人とぶつかる仕様なんて職人通りでのストレス増幅要素でしかない。
>>462-463 発想自体はいいんだけど(アサクリや龍が如くでとっくにやってた事だが)
そういうのって付加的要素というか自信満々に凄いでしょって言える事じゃないんだよね
副菜とか漬物とかそういうレベル
まさかメインディッシュになるとは思わなかった
それならもっと他にやる事あっただろ
高台の足場でよろけ状態になる判定が甘すぎるほうが問題。
>>462 それ自体はいいんだけど、人がそんなにいないから、狭い場所でもない限り自分からぶつかりに行かないといけないんだよなw
でもあって問題ではない
むしろ座れるベンチのほうが用途不明だったけどな
なんか隠しアイテムでもあるのかと思ったよ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 10:56:03 ID:QX+oVsaVO
良かった部分は間違いなくあるんだよ 防具のパーツ外し自由で着色も自由度高い そういった事やる時のレスポンスさくさく 戦闘での主人公の使い勝手も良い なのになんでこんな微妙な雰囲気になるのか…
>>467 >防具のパーツ外し自由で着色も自由度高い
これも他のゲームがとっくにやってるから売りにするようなもんでもないけどな
>>467 インターフェースっていうの?
あれがシンプルなのはとてもよかった
特にゼノブレと比べるとはるかにいい
あとチュートリアルかな
チュートリアルそれ自体はいいんだけど チュートリアルで説明してる特殊動作がしっかり練習出来るわけじゃないってのが不満だったかな 動作に迷ってる間に仲間が倒して終わったりw
>>468 防具はどれも似たり寄ったりの性能だから好きなのを選べ、みたいなのは悪くなかった
ガチで行こうとすると種類はあっても選択肢が極少になって、
あげく着替えを楽しむためにロビーだけの装備セットができるとか言う本末転倒な感じのもあるしね
インターフェースとかチュートリアルが真っ先にあがるのが泣ける・・・
>>443 でも今まで作った坂口のゲームの中で一番初動がいいんだよなコレ…
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 11:05:49 ID:n0+NziO/0
坂口に大してはブルドラ、ロスオデやってて楽しんだから警戒心わかなかったし(ashはしてない) 評判の悪かったゼノサーガシリーズをゼノブレで大化けさせた任天堂販売 ってことでほとんど警戒せずに発売日突撃したら大地雷踏んだでござる
>>473 やっぱり任天堂印の宣伝を信用して買った人が多いってことなんじゃないかい?
>>471 EOEみたいな仕様でも悩まんでいいな。
RPGの着せ替えのクオリティはあれがダントツ
SD機じゃはなから勝負にもならん
>>471 ただ、戦略的なカスタマイズの楽しみも薄れてるんだよな。
まあ、レベルが上がりやすいから装備にそこまで神経使わなくていいとか、他の理由もあるけど。
外見にパラメータの変化なしでスキルを付与できるアクセサリ枠みたいなものがあったら、
もっといろいろ遊びこむことも出来たと思うんだが。
>>477 今の仮面ライダーみたいに、メダルを嵌めると機能強化みたいなのでもよかったかもね
あっちは外見変化しちゃうからあれだけど
防具は少なくて自由度なんてまるで感じなかったけどな、自分は 見た目もダサいし まぁそもそもそんなところに自由度なんて求めてないが 戦闘とか戦闘とか、もっと他に自由度出すところがあっただろうと
見た目に影響デカイ&大きく性能も変わるってそれはそれで面白いけどなw ロマン武器防具に対する愛着半端ないし そういう方向の着せ替えだと和ゲーで言えばDSだけどドラクエ9が一番面白いと思う EOE良かったんだけどモデリング自体は数種類しかないんだよね… あれ以上求めるのは酷かもしれないが大量の着せ替え!て割にほとんどが色違いなのは残念だった
防具のデザインはどれもビジュアル系みたいなのばっかで嫌になったな もっとごつい兜や甲冑みたいなの期待してたんだけど あれは中高生にしかうけないよ
中高生がスルーしたからこの売り上げなんだよ
型破り・破天荒ってのはアナーキストのことじゃねーよ、とか 二面性を持っている事は病的な多重人格のことじゃねーよ、とか ザイコニングさんに限らず描写のおかしいキャラが世には溢れてるな
誤爆・・・申し訳ない
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 11:23:25 ID:n0+NziO/0
今だれがこの装備を使ってるか?がわかりにくいアイコンしかなくて困ったな オート装備は楽で良かったとは思うけど
>>481 >あれは中高生にしかうけないよ
任天堂がターゲットと考えてる客考えればそれでいいのかもしれんw
個人的にはルリの町をバッサリと削った方が良かったんじゃないかと思うけどねぇ
アサクリに影響受けたようだけどWiiのスペックじゃ超えるどころか再現すら難しいのは分かってるんだから
それよりもルリの町に使った容量をキャラクターのエピソードに割いた方がよかったんじゃね?
大体ルリの町作り込むのは良いけどメインストーリーに殆ど絡まないじゃん
アレ殆どヒゲの自己満足だよな
サブクエならTRPGによくある酒場がクエストの受注場所を兼ねてるって設定にして
酒場の掲示板から選択する形式にすりゃいいだろうし
極論言うとWIZみたいなポイント移動でいいんだよな それよりかキャラ掘り下げてくれなきゃ没入感が全然でねえ 生きようが死のうがふーんで終わってしまう
ラスダンのここはまかせて先に池!展開もオマエラ死んでも別にいいよ先行くわとか思ってたのに 操作して状況打破しなきゃならなくなって怒りが有頂天だったわ…コントローラー投げたしw 何の感慨も沸かん仲間たちwだったな いや主人公とヒロインもオマエラ死ねと思ったけど ここはまかせろー展開もうんざりするほど出てきたよな
>>488 まったくそう、クエスト方式で自由に仕事したかった
んでもってストーリー進行も自分で好きにやりたかった
ただ洞窟もぐってレベル上げしたりアイテム拾ったりクエストやりたかった
ストーリー無しの方がマシだったとすら思う
売ってきた。4400円。 クソゲーとは言わないけど、一回クリアしたらそれで満足な出来 ヒゲのギャザリングと、2chでうだうだ言うのが楽しかったので まあお得な買い物だったよ
「えーお楽しみの所すみませんが ここでお手を止めて私の話を聞いてください」 プレイ中にはさまれるムービーってこんな感じなんだよ やってる方からしたら。イー加減気付けよヒゲ
>>491 一周で止めるなんて勿体ない!><
二週目だとこんなもんかと割り切れるんで、意外と楽しめるよ!?^^;
>>490 もしかしたら、クエストやってるうちに本筋見失うよっていう
FF12へのトンチンカンな苦情を真に受けちゃったのかもしれん
二周目というか隠しダンジョンみたいのいくつかあったらもっとプレイしてた
最初からいる仲間、たいして語られない過去や経緯 これらに絆を感じて欲しい言われましても
二周目、最初だけやったけど面倒なだけだったな バトルにもそんなにハマれなかったから ボスが強くなってもそれがどうした、って感じだし…
>>480 遊びやすいけど性能差が無いと個々の装備の価値が薄れちゃうから
買い物の楽しさも発見する喜びも無くなっちゃうしな
だから宝箱ルーレット全然楽しくなかった
「迷わずにクリアできるように」っていう方針は
ラスストのほとんど全ての仕様に共通だけど
そのせいで物凄くつまらなくなってると思う
討伐がダンジョン&最深部にボスでもっと種類あったらなあ
衛兵との追いかけっこ ジルの部屋に忍び込み ロッタの指輪 これを操作させようと思ったヒゲの感性はどうなっているのか この3つこそ5秒のムービーで済ませろ 何の意味も無い
ろったの指輪ってあのダンジョン終わったら返品だからなー ずっとつかえるのかとおもったのに
これ普通に世界回れるRPGじゃダメだったんですかね 最初エルザとクォークだけにして姫連れて島出た後は、この力がなんなのか知ってる人に会いに行こう→そこで弟子のマナミアが加入以下略みたいな まぁありきたりですけども
世界を舞台にするとどうしても作業量が膨大になるからな 砂漠地帯やら熱帯地帯、豪雪地域に機械文明の都市やら それなら一地域に区切ってそこを作りこんだほうが世界観が破綻しないってのが 最近のRPGの傾向ではあると思う
世界の危機とか言い出すんなら世界回るようにすべきだったよね 舞台が小さい島ならではの深い人間関係とか期待してたのに薄っぺらすぎた
ラスストは一地域に区切ってるのに、世界観もシナリオも破たんしてるじゃないですかーっ!
それならそれでそういうストーリーにしなきゃダメだよ 世界を島一個にしても結局ガイア理論の世界滅亡話なんだもん
新しい形のRPGってコピーに苛つく 胸ぐら掴んで髭をむしりながら訂正させたい
ルリの町作りこんだ、1つの町が部隊ってのでシティアドベンチャー楽しめると思っていた時期もありました
世界滅亡でももう少し上手く描けたろう 街がどんどん崩壊していくとか あの絵の密度で変化させると開発費膨らむから出来なかったんだろうけど (アルガナン城の橋も瞬時に直るし) それなら絵の密度下げてでも変化描いた方がストーリーにとっては効果的だった
>>492 しかもそれをwiiの性能でやっちゃってるわけだからな。
世界の危機を単にルリ島の危機にして 異邦を一つにしてルリ島復活させると世界征服可能って事にして ジル、お前の好きにはさせない、伯爵もかっ、好きにはさせないっ なんとっグルグも来たッ、俺はルリ島を守るー で良いと思う 帝国も皇帝も出てこないし
ムービーゲーなのにムービーがつまんないってのが致命的だったな キャラの表情とかモーションとかカメラワークとかあまりに酷い 舞踏会のシーンは踊ってる連中みんなラジコンかよって思った
アサクリとか見た→俺らもアレやりたくね?容量とかきついから街は一つ。ダンジョンも減らす 騎士に憧れる傭兵の物語作ろうか→やっぱ男女の恋愛ものだよね。だって世の中は男と女しか(ry 仲間との絆を感じて欲しい→戦闘中にしゃべるよ!でもサブイベは特にないから脳内補完よろ SD機でしかできないことをやる→早送り機能すごいっしょ?w GOWのムービーうざいw
まぁ「この島の危機!」とかだったら「島から出てけばいいじゃん…」ってなるからなw
>>511 昔の栄光が邪魔して話のスケール小さくすることができないんじゃないか
エルザは落ちた がピークだとは思いもしなかった。
仲間とか絆どころかまともにパーティ組ませてもらえない奴いるんですけどっていう
ギャザリング→HIDEで敵が見失うって?になるのが叩かれてるけど、 ひょっとしたらギャザリングはそういう能力ってことではないfだろうか つまり、敵の注意を集めて視野狭窄に陥らせ、主人公が姿を隠すと混乱するという能力 と、ただの妄想で無理矢理フォローしてみた そもそもギャザリングという能力がシナリオに全然絡まないんだよな 相当特殊な能力っぽいのに入手直後で仲間もほとんど気にしない(クォークがちょっと気にした程度?) そもそも生命力を吸収して大地を枯らす異邦のものから与えられた力が 注目集めるだけってのに違和感 ゼノブレイドのビジョンは戦闘システムでも大活躍し、シナリオ上でも重要な要素になってたのになあ
ヒゲはさっさとWoWをやればいいんだよ 種族間の争いや絆、NPCの愛着がとんでもなくよくできてるから
>>518 パーティ編成出来ないのは誰得だったんだろうな
4人PTくらいで人数絞ってAIをもうちょっと作りこんで、キャラごとにもっと個性持たせるべきだった
仲間と絆とかいわれても 仲間って単にバリア破壊装置だろ
坂口には優秀なブレーンが必要だよな AQは坂口の世界を再現するには一歩届いてない
ギャザリングっていうシステムを前面に出してた以上、エルザ固定にせざるを得ないんじゃないの 戦闘システムも複雑だし慣れるのが中盤〜終盤だから他キャラ操作する余裕って実際無いかもしれない ストーリーの尺を考えると他キャラの個性が強すぎてそれが操作可能だったら 覚えるまでにゲーム終わっちゃうよ ただフルガードみたいに他キャラによる指示だしでエルザにギャザリングさせるってのもありだったと思う
バリア破壊も双子のとこわからなかったw カーソル合わしたら赤いのと青いのがいるからファイアとブリザドかと思ったら 壁の色が変わってたんだよな…俯瞰だとわからんっていう コマンドモードでカメラ位置変えられたっけ?
>>524 恐らくオンラインゲーにあるヘイトの要素を
オフラインRPGでオン初心者にも分かりやすいように落とし込んだつもりなんだろう
リアルタイムで随時狙われるキャラが変わるってのはオフではあまり見ない要素だし
これのイベントシーンってつまらんうえにカクカクしまくるから2重にイライラする
ていうか、任天堂自身が発売日前最後のラススト訊くで ゼノブレ×ラスストやりやがったからな 今にして思えば、購入予定者にはこれ以上ないほどの詐欺行為の上に ラススト自体にとっては盛大な晒しアゲだったよな
リアルレンダでリップシンクできてないのも気になった ゼノブレはできてた、こっちの方がキャラがリアル志向なのに
改めてゼノのムービー見るとよくできてるな 主人公とヒロインのキャラと声が個人的に無理だったけど…他キャラは魅力的だった
>>528 敵対してしまった元仲間との対峙シーンって、こういうものだよな、本当・・・・・・
あとBGMの使い方もいいし、細かい演出も考えられてるし、何よりもカット割りもいい
動画の〆方もね
ゼノブレもあれはあれで持ち上げられ過ぎな気もするけどね
最近のJRPGは全体的に面白くないから仕方ない HD機発売からもう結構経ってるのに未だにそれをフルに活かしたゲームがないのが悲しい
HDをフルに生かすとどーなるんだ?
ゼノブレの名前出すとラススト信者が喚き狂うから程々に
>>534 ps2時代てきとーに作っても売れてたから技術がとまってるんよ
個人的に高性能ハードはCPUの演算能力も上がってるんだし もっともっと人に近いAIが作れると思って期待してたんだけどな それこそ本当に誰かと一緒に遊んでると錯覚するくらい賢く、そしてたまにミスするような RPGなんて物理演算使うわけでもないし高性能を活かす場面なんてそうそうないし
行ける世界が狭くても、戦闘システムに難があっても、萌え豚に媚びすぎていても、マルチエンディングなトトリの方が人物描写やシナリオがよく出来てる。
GOW3(SCE)でさえ50〜60パーセントしか生かせてないって言ってたしなぁ HDフルで生かすのは相当な技術がないと無理かと
>>533 ここ10年くらい取りこぼしててこういうの出ないかなあって
思われてたところに上手くハマったゲームだから
そういう層に評価されるのは必然的だろう
かなりバランス良く
オープンワールド型とストーリー主導型の良いとこ取りしたところとか
>>537 ハードの進化はあっても人の技術の進化は無いよ
結局はかけた金と人数次第
海外の方がグラフィックが綺麗で物理演算やら光源処理を活用してるのは
それだけ日本よりはるかに多くの金と人を注ぎ込んでるから
日本のメーカーがCoDなんか作ったらスクエニとバンナムとコーエー足しても潰れるレベル
ゴッドオブウォーをボロクソに貶してた本人が結局ムービーゲーを作るって どういう神経してるんだろう。
>>540 お前でも良いや
HDをフルに生かすってどういうこと?
そもそもHDってどういう意味で言ってんだ?
解像度の事か?解像度上げたって超長距離狙撃シーンぐらいにしか使い道無いんじゃね?
みんチャン評価最近のおすすめでシルバーにランクインしてるね
みんチャンでシルバーって凡ゲー以上良ゲー未満って印象
ルリ島が舞台だから食糧難やら大地の荒廃による危機なんて言われてもハァ?状態だった
>>541 ネットじゃ絶賛されてるが売り上げも語るようにあくまで一部の人にとっての神ゲーだと思うんだよね。
アニメ風のセリフ回しは大きなお友達以外の大人にはキツイし、かといってシナリオは
結構陰惨だったりグロテスクだったりして子供のストライクゾーンでもないし
>>534 今のゲームってグラが綺麗になったかオブジェや人の表示数が多くなっただけだからな…
中身がPS2から何も変わってない
amazonだけやたら評価高くて気持ち悪いんだが… 「参考になった」も高評価にだけ偏りすぎだろ
とりあえず流れってもんもあるし任天堂嫌いのアンチはまた別の機会にきてくれないもんだろか 一人だけ話がズレててなんか気持ち悪い
戦国無双3とか今集計したら絶対シルバー行かないと思うのよね… 理由は敢えて言わないけど
プレイヤーとハードの入出力デバイスをどうにかしないと先に進まない時代まで来てるのかもね ムービーシーンと同等の動きをプレイヤーキャラもできますと言っても、結局現状のコントローラでは限界があるし
>>552 自分は3でWii買ったクチだけど今でなくとも微妙
戦国無双好きには3は評判悪いしな
>>548 まあそれは確かにそうだ
ドラクエみたいなポジションには遠いしFFよりもマニアックだ
でも万人向けではないけど絶賛ってのは小説とか映画でもあるわけで
そこは両立しうるし、区別して見れば理解はできるでしょ
戦国は猛将伝が辛いだろ何が悲しくてPS2時代と同じディスク入れ替えに悩まされなきゃいけないのか
>>548 他の奴らは高く評価してるけど、自分にはそう感じられなかった
ただそれだけの事だろ?
それはいいけど、自分の低い評価こそが正しい評価で
高く評価してる奴が間違ってるみたいな言いぐさは正直どうよ
>>554 出た頃はおかしい所をおかしいって言ったら総叩きのアンチ認定で今とそっくりだったな
そして奇しくも同じシルバーなわけで…
>>554 無双好きだけど3が歴代無双の中で一番面白いと個人的には思う
アクション要素が進化していて段違いに面白かった
>>548 ゼノはとんでも設定だけど展開はとんでもじゃなかったし
ほぼ全員のキャラの行動や言動に共感が持てたな
脳筋キャラが多かったからそういう思考回路が好きな人に受たんだと思うよ
アニメっぽいって言われるけど今の深夜アニメじゃなくて
20年くらい前ゴールデンを独占してた頃のアニメっぽいってのもよかった
>>557 いや全然話がわかってないよお前。俺の評価がどうとかいってるわけじゃなく
高評価だけどそれはあくまで一部の人ってことをいってるだけ。
その事実の割にちょっと持ち上げられ過ぎかなと
ここで無双以上の爽快感とゼノブレ以上の脳筋シナリオを併せ持つレギンレイヴ最強説を唱えてみる
不平不満コメントを全てエアプレイのアンチってことに決めつけて叩いておいて いざID付きでソフトの画像が上がると、わざわざネガキャンするためだけにソフトと本体購入した基地外って認定しだしたのを目にしたときに もうこのソフトの信者は駄目だと思った
>>562 まあ信者というものは古今東西どんなのでも基本的に駄目な子だよ
数時間試遊したジョンカミナリのレポにも プレゼン見ただけでいろいろ言ってんなよとか難癖つけてた連中だからな
>>558 勝利画面の口パクとか2で出来てる事がなくなってたりな
味方のヤワさとか。改善されていればいいが
>>559 ミッションは楽しかったからそこは評価してる
ハード論者除いても戦国3は尼星3で妥当だ
ラスストが無双までの繋ぎにならなかったからレギン買ってくるわw
ゼノブレイドはFF13のせいで過剰に持ち上げられた感はあるな 海外発売されたときにどんな評価を受けるか楽しみだわ
プレゼン見ただけで、なんて言ってる人が居たの? あのプレゼンは逆にケチのつけどころが少ない、ある意味極めて秀逸なものだったと思うのだが
ゼノブレ海外評価だめだろそういうゲームじゃないし 技名いちいち叫びながら斬りつけるようなゲームは売れないし メリケン共に評価なんぞしてもらわなくていい あいつらJRPGコキおろすくせにダークソウルのPVみてこれぞWRPGだって言ったりいみわかんね どっちも日本製の日本のRPGだっての死ねばいいのに
>>566 ラスストはそのFF13と変わらないと思ったけどな
それだけ不自由さを感じたよ
>>560 決して万人受けするようなゲームじゃないし
長いプレイ時間やグラやシナリオとかで拒絶反応起こす人もそりゃそれなりにいるだろうが
プラチナ評価までもらっているソフトを
一部の評価が高いだけってのはな
プレゼンやら発売前のヒゲの吹かし まさに理想と現実というか *写真はイメージです と言うか
>>560 ちょっとおかしなことを言ってる気がするな
ごく一部の熱狂的な人間が評価を書いたらものすごく持ち上げられたレビューになるんだしいいんじゃね?
ものすごく面白いって言うのは一般論じゃなくて個人の感想だし
個人の感想として持ち上げるのを認めてるなら
「持ち上げられすぎ」って言うのはどこに向かって言っているのかよく分からない
レビューの書き方として「すごく面白い」って言うのに
一々「一般的に面白いかどうか分からないけど、俺はすごく面白い」って書かないんじゃない?
>>566 海外で発売されるの?よくも悪くも結果がちょっと楽しみだなw
今ちょっと最初からプレイしてみたら、めっちゃ話にひきこまれる
大筋の物語は賛否両論だったけど、演出部分ではラスストとは比較にならんわ
発売前からこぞってスレ突撃してネガって昼間から勢い5桁もだしてたんだから 今更アンチとプレイ済みの意見見極めろとか無茶言うな だからこそ>>1のルールだろ
ヒゲが大口たたいて、うそっぱちのプレゼンで盛り上げても 売上11万だもんな。騙される奴はそうそういないんだな。
>>564 試遊ってどの部分をどの程度できたんだろうね?
俺は開始して10分も経たない、セイレンが倒されて異邦のものがとりつくムービーで、
坂口が何も変わってないことに気づいて暗い気持ちになったよ。
プレゼンはちょっと見せすぎたな
ほんとにおもろいシナリオは冒頭がものすごい吸引力だよ それに気づいていながら某ゲームを買ってしまった俺は一体・・・
>>576 だが残念ながらそのシーンはプレゼンではカットされていた
詐欺というより他ない
そのシーンを事前にプレゼンで見ていたら、少なくとも新品で買うことはなかった
580 :
573 :2011/02/05(土) 14:51:09 ID:MtYzpMc50
それとBGMがすごくマッチしてるし、最高に出来がいい 今思ったんだけど、音楽の差が全体の評価に相当影響してるような? ラスストは印象に残らないような曲ばっかりだった。戦闘曲は好きだったんだけど、すぐ飽きてしまったし・・・。 今回はヒゲが相当注文つけたようだけど、逆に植松さんのいい部分をなくしちゃったんじゃないだろうか? FFの頃から基本好きだったんだけど、今回はいまいちすぎる
動画でゼノのムービー見直してるけど、表情が豊かなのが良いわ エルザとカナンが常に半笑いなのとは大違いだ
ああでも、あの「一人は嫌ーーー!」のシーンが、どこで出てくるシーンか明示されないまま PVとかで流れてたら、やはり引っかかって突撃してたかもしれない まさか開始10分とは
>>580 使い方も問題だと思うんだよね
長時間連続して流れなかったりボリューム小さくてボイス優先だったり
>>572 よく見受けられるのがこれがJRPGの最高峰で理解できない奴は馬鹿だみたいな
意見なんだけどそれはちょっと違うんじゃないの?勝手に決めないでくれよって思っちゃうんだよね。
ファミ痛の10点満点に近い嫌悪感というか。
どのゲームにもそういう痛い信者はつきものだけどゼノはその割合が高い気がするんだよな。
やった奴の評価が高いだけにね。
・多くの人が鬱陶しいと思うカットインシーンの連続は伏せた ・後半の戦闘を見せることはできないとは言え、破綻の少ない前半戦でバトルモードをアピール この二つのいずれかをしくじっただけで、見切れる人が増えていたと思うよ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 14:59:25 ID:3DMgjWho0
地雷とか言ってるやつって、 ほんまにやったのか? スレ内の考察を自分で考えのように おもいこむやつ、きもいぞ せめて,自分のことばで批判したらどーだ
ヒゲたんはゲーム作る気あるのかね? ガイア理論?が語りたければ本でも書けばいいんじゃないの まだ映画撮りたいのかもしれないけどさ
>>584 気持ちは分かるけど
その不快さってゲームソフトの外の話になってるよな
狙いが明確で実装が伴ってて物量的にも徹底してるっていうゲームなので
どこがどの程度評価されてるのかは理屈では追えるんじゃない
>>584 そりゃもっともな意見だと思うが、
>最高峰で理解できない奴は馬鹿だ
こんなこと言ってる奴めったにいなくね?
どのスレでも大抵はUIやレベル引き継ぎ・レベル補正、装備デザインとかで不満っての皆共通で出てくるが
>>585 見切りたかった、マジで
ヒゲは何てプレゼンが上手いんだ
もう二度と信じねえ
>>589 あのプレゼン見たときはヒゲは何てプレゼンが下手なんだ
って思ったけどすっかり騙されたよw
>>583 あ〜ボイス優先なのでボリュームが小さめなのは確かに感じてたわ
ダンジョンが長ければもう少し両立も出来ただろうにな
>>584 なるほど言いたいことはなんとなく分かった
すごく面白かった!って言う意見って捉え方として
すごく面白かった(から君もやりなよ)というニュアンスを含んだりもするから
そこに押し付けがましさを感じてビビッドに反応してるのか
勧められてると思わなきゃいいじゃん
ゼノブレイドは個人的な意見として「ものすごく面白い」と言ってる人が突出して多いのは確かだし
一般受けもしてないのも確か
個人的にはマーケティングの勝利なんじゃね?と思ってるけどな
ジャンルを絞って売りに出して、そのジャンルを求めている人が何を要求しているのか
そういう要素にキチンとこたえた結果
狭いマーケットで濃い評価を受ける結果になった、そういう理解でいいじゃん
>>584 例えば「ロードが長い」とか「エンカウント率が高過ぎる」ってのは万人共通の不満点だよな?
ゼノブレイドの場合そういうシステム面での不備ってのはほとんど無い
「話がつまらない」「戦闘が面白くない」「キャラが好きになれない」ってのは
個人の感じ方の問題だしゲームとしての欠点というより本人の問題だろう
>>593 アイテムの管理のしにくさは過去最高レベルだったぞ
>>593 つまりゲームを評価する時は
システム面での評価は「減点方式」
個人的な感性に依拠する「ストーリー」「戦闘」「キャラ造形」は「加点方式」
の合算ってことですね 分かります
>>593 待てwwシステム面の不備って結構あっただろwwww
UIとか最悪だっただろw
でも面白い、素晴らしい点が多いから、不備にも目をつぶれる・我慢できるってのはあるわな
ラスストはオンが楽しいって満喫できる奴なら
それで+補正が掛かるんだろうな
でもオンの乱闘っておまけじゃね?
乱闘ゲーとして評価して欲しいなら、新しい形のRPGとかぶちあげずに
素直に「大乱闘カリアゲブラザーズ」とか言って売り出せばよかったんだよ
>>593 「話がつまらない」「戦闘が面白くない」「キャラが好きになれない」
にもソフト側に技術的な原因があることは多いんで
個人の感想って切って捨てるのは大雑把かも
お前等みたいなのを考慮して「ほとんど」っつってんのに日本語わかってねーのか…
ほとんどだから1個2個はあるだろ でもアイテム整理がしづらいからクソゲーという意見は見たこと無いな
ここはゼノの不満点ぶちまけるスレじゃねーぞ
>>597 なんとなく言いたいことは分かるけど具体例がパッと浮かばないから具体例があると理解しやすい
クソゲーだと思ってるけど、客観的に点数付けると及第点になってしまう不思議
>>602 ヒゲェ、あんたならこここうすりゃよかったってわかるだろ?
ってのが先に来るからだろうねえ
無名のメーカーや同人もどきが作ってるようならそこまで言われない
「よくがんばったね」で終わる
正直ゼノブレ信者を舐めてた。済まなかった ゼノブレにも粗は沢山あるが、それを補って有り余るほどのいい点があるから神ゲーだと思ってたんだが もしゼノブレがあのUI/デザインセンス/レベル差補正で、ラスストレベルのシナリオ・演出だったら、 個人的に評価はガタ落ちだった 逆にいえば、ラスストにも何か光るものが乱闘以外にあれば でも強制ムービーがあれではそれもキツイか
>>602 個人的にはラスストのストーリー、キャラ造形に加点要素は0なんだけど
システム面での減点部分も新しいチャレンジの部分だからあまり大きな減点にならない
2作目で同じ減点部分が残っていたら大きくマイナスになるだろうけど
だから及第点だと感じるんだと思う
ただし、「新しい形のRPG」とか誇大気味だった広告は大きな大きな減点要素だけどな
個人的にゼノブレは不満・2、満足・8 ラスストは不満・7、まあまあ楽しい・3って感じだった ゼノブレはプレイ前のマイナス(キャラが合わなさそう)からプラスに転じたが、 ラスストはプラス(街の作り込みwktk、世界観よさげ!)からマイナスになった 期待値補正はあるな
個々人の好みの違いはあれ、話の面白さにだって客観的な部分はあると思うけどな 例えば、よくできた推理小説と凡推理小説では、伏線の張り方や文章力、登場人物の掘り下げ方 が違う。叙述トリックなんて文章の技術力がなければ書けないでしょ 漫画だって、ネームの切り出し方ひとつで変わってくるんだし
俺も期待し過ぎたんだな 宣伝文句に踊らされたひとりさ さよならヒゲ
今後のスマブラにエルザかカナンが出るなら買わない。 リキが出るなら買う。
>>607 俺、叙述トリックなんかが凝り過ぎてる話駄目なんだよな個人の好みだけど
ただ話の膨らまし方、背景の描き方なんかは確かにあるよね
このスレだっけな?誰か言ってたけど指輪物語なんて指輪を捨てに行くだけの話なのに
あれだけ面白いのはその世界をきちんと設定して描けているからだって言ってて
なるほどなー、すごく分かりやすいなぁって思った
任天堂自身はラスストの出来に満足してるのかね?どうなんだろう? 社長が訊くに出てくるソフトの多くはハズレ感の少ないものと思ってるけど、 今後はここで紹介されるソフトも、警戒レベルを下げちゃいけないんだって思うようにしないといけなくなった
植松の曲がこんなに頭に残らないゲームあっただろうか
任天堂がどう思ってるかは知らんが 確実にパンドラの初週販売は下がるだろう
>>601 真っ先に浮かんだのがラスストの脚本の不備、戦闘AI、演出の下手さだったw
開けてみれば欠陥、劣化だらけ。 まるで3DSの先行きを暗示しているみたいだわ。
>>614 本編ストーリーを完全に無くして傭兵稼業のダンジョン探索だけの方が味を出せた気がする
クォークゼェーハァーとかジャッカルチーンとか小ネタは秀逸なのにな、もったいない
音楽いいじゃん特典のサントラとかずっと聞いてるぞ ゲーム中のどこで使われてるか思い出せないが
そういえばマナミアが妙に小顔すぎるのがずっと気になってた 何というかキャプテン翼のキャラ的な、頭と体の大きさあってねーよって感じで
>>602 期待値の反動だな
プレゼンやデモで見せすぎたせいもある
街を作りこんだって言うけど、街が本筋にほとんど絡まないんだよな 終盤でグルグに攻め入られて崩壊した街をちょっと歩くことになるけど なんの感慨も湧かない オープンワールド系の魅力って、開かれた世界自体が冒険の舞台になることだと思う 例えばGTAだったらあの辺で銃撃戦やったなあ、とか 車入手しにいつもこの道を通るな、とか このビルの銃撃戦きつかたなあ、とか、世界に対してプレイヤーごとの愛着が沸く ラスストの街はそういうのがなくて、上っ面を作りこんだだけで終わってる (サブクエやってないのでやったら印象変わるのかも知れないけど) 他の人も言っているけど、あんまり風呂敷広げないで 街を中心にした物語にすればよかったのに 手間がかかってることだけはわかる作りなだけに、実にもったいなく思える
サブクエもフラグキャラに話しかけて「行くぜ!」→現場にワープだしな
サブクエ逃してるかもしれんけど 幽霊屋敷 ロッタ井戸 騎士3人救出 酒場幼女 中庭で呼び出し メインシナリオに関わらないのはこれだけ?
結局話が面白くなかった 盛り上がった気分を味わえたのは騎士叙勲を断った時だけだな あそこだけは演出とBGMもマッチしてたと思う
4gameのレビューに2時間掛けて書いてた批評が「戻る」キー誤爆で消えたああああああああああああ なにこの虚脱感。
>>624 あそこ最悪だったろ。
プレイヤーの意思の介在する選択肢出しときながら、NOしか選べない。
しかも短絡思考で砲台破壊するお^^とか虫唾が走ったんだが。
次回作は面白くなりそうだけど今作はダメって言っただけで 白騎士やFF13の方が面白いのか?とかイミフなこと言われてうんざり 他との比較で言ってんじゃねーよ
コレジャナイ・オブ・ザ・イヤー 大賞受賞作品
選択させながら片方しか選べない箇所が多すぎるな
そもそもなんで坂口に期待出来たの? 最初のやればムービーゲーしか出来ないし まともなシナリオ書けないのわかりきってただろ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 16:55:15 ID:f4h5iHGN0
しかしこんな出来でもPS3のRPGの中では中位以上に入るからなあ
>>624 あえて騎士になるルートにでも行けるのかと思ったら選択肢がループして最高に盛り下がった場面だが
>>630 任天堂が入って9ヶ月のデバックで熟成したって前提があったからな。
KOTY出してたモノリスがゼノブレ作るまでに盛り返してたし、期待感はあった。
もうマリオクラブと坂口は信じない。
>>630 坂口さんのゲームを追いかけてたわけではないので
FF以外にどんなゲームを作ってるか知りませんでした
なんか知らんがFFを作ったんだからスゴイ人なんだろう、としか
>>616 マップも戦闘対象の種類も多くないからなぁ…
そっちの方が面白くなるだろうけど無理だろう
4gamerレビューの点数相変わらず高いままだね というか寧ろ上がってる amazonと違って4gamerレビューは削除されないのにこれは何故?
物語に関わりそうな所で選択肢出すくせにプレイヤーが選べないとかホントに辞めて欲しい。 正解ルートがひとつだけなら、せめてそのままBADENDまで書いてくれ。 エロゲを引き合いに出すのもアレだが、fateとかの選択肢は面白かったぞ。 バケモノに襲われた少女が死に掛けてるのを熱血漢の主人公が助けるかどうかアツい場面で選択肢出現、 「こんなもん助けるに決まってるじゃねーか、止める訳がねぇ!」と思いつつ3択の選択肢見たら全部「○○を助ける!」の同じ文面。 一気にテンション上がったね。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 17:12:26 ID:hl3qsOUF0
俺の次回作はこうして欲しいまとめ ・戦闘がウリならダンジョン増やして戦闘出来る機会と場所を増やせ ・ストーリーあってもいいがとにかく無駄なカットインやムービー入れるなテンポが悪い ・AIを賢すぎないように調整≠発言と行動が矛盾する馬鹿 そこを履き違えるな ・中途半端につくり込むなら街要らないポイント移動でいいからその分ダンジョン増やせ ・戦闘システムはTPS寄りするのかRTS寄りにするのか現状の中途半端払拭して絞って欲しい ・クリア後敵の強さ変わるだけの二周目じゃなくてもっと変化のついたやりこみを
日本のゲームに期待すること自体もう間違ってる。日本のゲームが世界より優れてたのはもう過去の話。資金力の差、ゲーム作りに対する情熱の差、会社の方針、運営の古さが足ひっぱりまくり。 ただ、任天堂(一部除く)とフロムとCC2は応援してる。
鳥頭のカップルはもういい。
>>639 次回作なんか無いよ
残念だがヒゲはもう駄目だ
>>636 高評価レビューの内容がヒゲの発売前インタビューみたいでワロタw
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 17:29:21 ID:hl3qsOUF0
>>642 君ら2chでしか吠えることができない人以外には高評価みたいだから
続編出ると思うよ
>>645 評価云々の前に売上でアウトだろ。ゼノブレイドの売上見てWiiのRPGは超初動タイプだから
上積みしても2万本ぐらいだろ。
出したければ出せばいいけどもう買わない ブルドラやらロスオデみたいに回避できたから箱で出してくれれば良かったのに それにこんなガッカリクソゲー一月もすればワゴン行きだろ
今アルガナンの秘所に行って魔女のおばさんに出会ったが、びっくりする位うぜえなw 自分で災い呼んでおいて自分に酔ってて極めつけはなにあのカメラ目線 このおばさんの所でとうとう我慢できなくて書き込みに来たけど、 なんかもう話がどんどん急激に進んで行ってついていけない自分がいる 再訪ダンジョンもストーリー通りのシナリオじゃなくて自由に楽しみたいよ
あのおばさんの一人ミュージカル超キモい あのカメラアングルと振付けは誰の仕業だ?
ラスストの糞っぷりのおかげかしらんがゼノブレが売れてるらしいじゃねーかww
>>651 口直しワロタw
wiiごと買ってまでラスストに期待してた連中は、レギンなりゼノブレなりで元取ろうとするんだろうな。
マリオとかドンキーも面白いけど、ラスストに期待する連中とはちょっと方向違う気がする。
おい ラストストーリー評判いいじゃねえか 誰だよシナリオ悪いとか言ってたやつ おれじゃねええぞ! ち、違いますってば!!
坂口「前作は120%程度だったんですけど、ラストストーリー2は200%の力で作り込みました(笑)」
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 18:05:03 ID:VJH1kZUjO
発売後から進んだスレ数が本スレと葬式スレでそこまで差が無い件について
お前らのネガキャン見てからやったら、楽しめるわwありがとう( ´ ▽ ` )ノ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 18:08:44 ID:NxrPZef20
日本に一般人は10万人しかいないんだ
>>655 そもそも俺自身が元々本スレ民だった件について
普通に感想かいただけで追い出されたけど
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 18:10:24 ID:n+HfO7Gi0
ラスストの失敗は事前情報で持ち上げすぎたこと これはゲームだけでなくどのジャンルにでも当てはまるけどね
糞ゲーとはいわないが凡ゲーだよね。
あとムービー全否定しておいて、完全にムービーゲーだっただの 完全に真逆のことを言って煽りまくったこともな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 18:21:11 ID:qt0CpmLH0
マグナカルタ2以下の出来で残念だよ、坂口さん。
坂口ビッグマウスが大きなマイナス要素になってるが もし覆面プロデューサー・任天関わり無しだったとしたら とりあえずストーリーのクソさで投げてる いつかきっと面白くなる、坂口植松なんだから、こんなものじゃない って言い聞かせたから最後までやれたし wiiには珍しいタイプのゲームだったね、でやっぱり良ゲーとは思えなかったはず
俺も元々本スレ民 不満点かいたらアンチ扱いされそうだったからこっちに来た
任天堂が大プッシュして売り出すような作品ではなかったな 坂口さんはまあいつも通りなんだろうけど、 任天堂も後戻りできなかったのがひしひしと伝わってきて、辛いわ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 18:31:41 ID:qt0CpmLH0
坂口博信、植松伸夫この二つの名前が並んで 面白くないわけがない、 感動しないはずがない、 そう考えていた時期が俺にもありました。
>>666 ヒゲだけじゃなくて植松も微妙だったもんな
植松は良い仕事したと思う、音楽はよかった。ラスボス音楽もよかった。 ただ坂口率いるスタッフは良い仕事しなかった、それだけ。 本当に期待したからこそ、すごい本物のガッカリ感がぱねぇ。
>>668 音楽よかったか?
ラスボス以外なんも残ってねえ
ラスストにがっかりした人はゼノブレイドやってほしいな つーかゼノブレイドやったからこそ、「任天堂xクリエイターのコラボやべぇw」って思って ラスストにめっちゃ期待しちまったからなぁ、ヒゲなんでこうなった
>>669 CDで聴き直すと意外といいぞ
どこで使われたのか分からないものが多いが
>>669 俺は個人的によかったな。音楽の感想は人それぞれだからなんともいえん。
ちなみにゼノブレイドの音楽はゲーム音楽として最強クラスだと思ってる。
CD聞けばわかるけど曲単品でみたら良いよ しかしなぜだかゲーム中の記憶と被らないw 普通ゲームの曲って流れてるシーンが頭に浮かんで気持ち昂ぶるものだけど それがまったくない
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 18:43:53 ID:zwYmWPwKO
ボリュームが少ないとか見るけど、社会人の時間の無い生活には丁度いいぞ 発売日に買って未だクリアしてないしなぁ… むしろゼノブレイドの方がボリューム有りすぎて、途中でなげてしまったし… あの広大な世界も途中で疲れて飽きてしまう 色々不満もあるけど、土台はいいと思うからねぇ…改善して続編を出して欲しい ダラダラ続けてるFFはもう何がなんだか分からんし、あっさりと三部作とかで出して欲しいなぁ。
お前らちゃんと初回限定盤とか買ってんのな
坂口さんがボツにした曲聴いてみたい気がする 今回のは、メインと通常戦闘BGMは良かったかな それ以上に曲数がやたら少ない気がするんだよね
>>674 本編このくらいでいいけどやり込みが足りない
隠しダンジョンとか裏ボスいないって最近のRPGにしちゃ珍しいでしょ
あとストーリー的な意味でも駆け足感が強い
20時間程度で終わらせるならもっと描きたい所絞り込むべきだった
一周50〜かかるくらいの要素盛り込みまくって無理やり20時間に納めてるから
描かなきゃいけない所が全然描けてない
>>674 俺は途中で「あぁもういいや、さっさとクリアしよ」ってなっちゃったよ
長さはちょうどいいと思うけど、つまんない時点でダメだよ
土台は良い、意欲作ってのはわかるんだけどそれにしても完成度が低すぎるし
なによりストーリーが悲惨なほど盛り上がらない
このどーしょーもない劣化HDゲーのレールプレイグゲームだが、 批判する事自体がゲハ同様のいわれない叩き扱いされる事にびびった。
ボリューム少なくても納得の行く出来ならいいんだよ 社会人であのシナリオに満足できたのかスゲーな
別に ID:zwYmWPwKOはシナリオの中身に満足したとは言ってないんじゃないか? 20時間くらいで終わるボリュームが丁度よかったってだけで 内容には言及してない
事実を書いたらネガキャン扱いだからな
今回ラスボスの曲はイマイチだったな。ガンガラップが神すぎた。
ここまで仲間に愛着持てない&育成を楽しめないRPGは珍しい。 これ、RPGというより、マップが1本の通路で構成されたADVだよね。 ゲハ嫌いがラススト批判をゲハ扱いしてるのが恐い。工作員は上手く扇動したと思う。
>>675 だからこそこのスレにいるんだけどな
中古かワゴンで何となく買ってたらここまで憤ってねえよ
世界がどうとかの話になるけど この薄暗くて居心地の悪い世界を守りたいと思えない
>>675 当たり前だ!
本スレに常駐してこんなゲームになるあんなゲームになるってワクワクしながら
語り合ってたあの頃に帰りたいorz
しかし世界の荒廃が物語のキーであるのに、それに関する一切の映像描写が ないのは凄かったな。何考えてんだろう。
ナレーションの声がどうにもミスマッチの気がしてならない。
おお ゼノブレの音楽はいいのか サントラ買いますよっと
個人的な音楽の評価ポイントはクリア後に覚えているか、場面とシンクロしてるかどうかだな ラスストは落第
>>688 街路樹がないという神描写があるというのに!
べっ別に手抜きじゃないんだからね!
ラスボスは音楽より爬虫類ってかエイリアンっぽい鳴き声が耳障りで盛り上がれなかったわ。 デザインも含め、手前のコクーンのがラスボスチックだったよね。
ラスストのUIはいいも悪いも、あのシンプルなカスタム要素と少ないアイテムでは 複雑になり様がないし誰が作っても同じになるな ゼノブレ級のアイテム数とカスタマイズ要素で使いやすければまさしく神w
>>688 舞い散ってる白い花びらが荒廃した大地の残りかすかなんからしいぜ
特典の本に書いてあったの読んで初めて知ったわw
酒場の子供の病気でちらっと言ってた気がするけど説明不足にも程がある
>>690 ゼノブレの音楽は、どれもそれぞれのイベントシーンととてもマッチしているので
曲だけ聴いてても自然に映像やセリフが思い出されて相乗効果で神度がアップする
未プレイで曲だけ聴いても十分いい曲ばかりだけどな
>>692 とおるか・・・・とおるか、そんなもん・・・っ!
実際、あのヨーロッパの古都を意識したような細い路地が入り組んでるマップに
街路樹あったら鬱陶しかっただろうな・・・w
>>695 本で補完って、どっかの大会社の頭の悪いシナリオライターの子みたいだな
今世紀一番のクソゲーだろ 早く売っとけ値崩れすんぞ
>>695 そんな設定あったのかwどうでもいいカットシーン入れるぐらいなら、そういうプレーヤーが
世界に没入できるような知識を教えてくれりゃいいのに。
ゼノシリーズ、civ4、ファルコム系のBGMが俺の中でのトップランカー。 ・・・civ4はちょっとズルかったか?w
civ4ってアカデミー取らなかったっけ? あれはまた別次元だから比べちゃ駄目だw
序盤マナミアに話しかけたらあれは大地のなれの果てとか言ってたぞ
ライトユーザー重視してプレイ時間短くするのはいいけど それなら極限までムービー削れよって話だよな ゼノブレも20時間程度のボリュームであのシナリオ詰め込んだら間違いなく駄作扱い
>>698 シナリオを確認するのにレポート読まないと意味不明だったFF13と同じだなw
結局のところ、ヒゲがいてもいなくても製品の品質変わらなかったんじゃ・・・。
civ4は体験版が面白すぎて (これ以上ハマると怖いので)絶対に買わないことを決めさせた稀有なゲームだw
>>699 驚かせて悪いが、アキバのBook Offでは未だに4400円と高価格で買い取ってくれるよ。
>>707 まだ発売したばかりだから当たり前だろ
馬鹿か
>>708 値崩れするぞと不安を煽っておいて、まだ高く売れるみたいだよ といわれたら、発売したばかりだからと馬鹿扱いか。
友達になりたいタイプだな。
値崩れする前に売れってだけだが? 発売一週間で崩れるほどのクソゲーだという認識か
どうでもいい所で喧嘩するなよw 売りたい奴は売ればいいさ
>>696 おお サンキュー
ゲーム音楽好きだからな
発売1週間で崩れるゲームなんて普通にあるのを知らないのかよ。 馬鹿か。
まあ半年経てば真価がわかるよね 中古がいくらで売られてるかとか
ゼノブレイドのサントラはできればゲームプレイ前には聞かないでほしい とくにEDの歌が神すぎてぶっとぶ 音楽だと「名を冠する者」を聞くと超燃える、ゲーム内でも超燃える
任天堂も目算誤ったんじゃないか 岩田は別として任天堂内部でもかかりきりの任天堂スタッフ以外目をかけてた人はいないだろうし ゼノブレとラスストのクオリティの差を甘く見てたんじゃないか
異邦のものが大地を枯らす …って、そんなものが地下にあるルリ島が一番深刻な被害受けそうに思えるんだけど そういう描写ってあったっけ? ・なんか白いのが舞ってる ・酒場の子が病気になった(薬一発でなおる) その病気は流行ってるっぽい ・ちょっと?離れた島で神獣が死んでた(マナミアのあれ) こんくらいしかなかったような ひょっとして作りこんだ割に妙に活気が感じられない街はそのへんの伏線だったりするのだろうか 神伏線だな
>>717 大はそういうとこから、小はコクーン落とすのに石橋壊したのにどうやってエルザは
対岸に渡ったのかとか、色々はしょってるところが目について気になるんだよなぁ。
ここ五年くらい見てるとむしろ坂口のFFはマグレだったんじゃないかって気さえしてくる
後半になるほど戦闘も糞化してくるなこれ
>>720 俺の好きなFF9はまさに奇跡だったんだろうなぁ
どこをどうやればラススト作る人がFF9を作れたんだろう・・・
総じて感じたのは、ヒゲは子供のような作品といいつつ、愛を子供ではなく 自分に注いでいたみたいな、そんな印象。
>>720 マグレっていうか、スクウェア時代は回りのスタッフが優秀だったんだろう
ATBだったりFF5のアビリティだったりも、ヒゲじゃなくて伊藤が生みだしたものだしな
そういやFF9だって、実際のディレクターは伊藤だったな
ムービーとか納得いかないところをファミコンのドット絵で脳内変換するとだいぶマシになるよw カナンが空飛ぶモンスターに飛び乗るところ、あれムービーだとすげえ危険な乗り方わざわざしてるようにしか見えないけど 俺の脳内だとかっこいいシーンになってるもんw
>>725 聖剣2,3のフラミーに飛び乗るみたいな感じだよな。
>>725 カナンが舌を出すシーンは、マールのそれに通じるものがあるが
マールは助け出されるだけじゃなく、自分で考えて城を飛び出してクロノを救おうと走り回ったり
ちゃんと芯の強い所も描かれていた
カナンの見てくれだけドットになっても、正直ダメなことには変わりない
そして、当然実際はドットどころかマネキンに声まで付いてるのでダメージがとどまる所を知らない
考えてみりゃここ5年ぐらい微妙なもんばっか出してるヒゲが、急に凄いのなんて作れるわけがないんだよな 期待しまくってた俺が馬鹿だった
FF見てりゃムービーゲーしか作れないのは分かりそうなもんだ
カナンの両親が伯爵にやられたとかそういう具体的な情報ってあったっけ? たんに憶測で伯爵の仕業ってことになったまま???
証拠は無いが多分… みたいな事をカナンが言っただけ
なんでこれが4gamerユーザーレビューで85点とかとってるんだよ ヒゲ信者じゃなくマジで面白いと思ってその点数付けてるんだろうか
>>732 本スレやアマゾン見ると
Wiiで出たから神ゲーってノリにしか見えん
みんなを守る〜!!って言いながら恋人の元婚約者、恋人の叔父さん、自分の親友を殺害し、 グルグの王、リザード族虐殺ってなにごとっ!! ファンシーが何を守りたいのかさっぱり分からん分からんどころか行動が分裂気味で気持ち悪い それに比べたらカリアゲやザブングルの方が何を守ろうとしたのか具体性があって共感できるんだよな
>>732 長文書いてレビューつけようとしたけど、ブラウザエラーで全文消えてもうどうでも良くなった俺みたいなのも居る。
なんかできるだけニュートラルな判断で購入決めようって気分でポジとネガ両方の意見見ようと思っていろいとみてみたが とりあえずクソゲーと言われる類のゲームではないがゲームの作りが雑で薄いって事は共通して指摘されてるからそこは 事実なんだろうな。
長文はPCのメモ帳とかでテキストで書いて保存してから投稿すると安全
Wiiソフトってなぜか評価が甘いんだよな FE史上最糞の暁がmk2でSランクだった時期があるぐらいだし
>>730 明確には言われてなかったが、会話逃してるだけかも
あんだけ話見せたがりなら、重要なのは強制にしてくれ…
>>734 主人公補正・特権を最大限に駆使したクソシナリオだよな。
100年続く確執に加え、女子供を虐殺するような戦争があったのに、
種族を超えた平和が僅か数日で成立するとか小学生でも信じないだろ。
>>739 あれ?伯爵ってどうやって退場したっけ?
3周目に入ったのに全然思い出せないや
>>741 それで最後ことあるごとに亡くなった人の分も俺達が頑張らなきゃとか言われてもな
てめーが殺したんじゃねーかと
前テレビでメリケンの殺人犯が、俺が殺してしまった人の分も生きなければって
妙に罪の意識のない顔で清々しく語ってた気持ちの悪さを思い出した
タシャに中途半端発言した時はさすがにキレた
伯爵の最期は一体なんだったんだ?巨神兵ビームの余りに威力にテンション上がりすぎて 異邦のものに触っちゃったから体ごと吸収されたとかそんなん?
んー、同じ事繰り返すAIが悪いのか 同じ事繰り返さすゲームバランスが悪いのかどっちだこれ? 魔法が出し得すぎるだろ・・・
魔法ぶっぱなしまくる世界観でギャザリングが異質な力って言われてもよくわからんのよな どう考えても魔法の方が異質に見えるまあ異質なんだけどさ ギャザリングってシステム案が先に出来てそこから後付でストーリー考えたからかな どうなんだろだったら別にギャザリング入れなくてよかったわ
>>743 大地のエネルギー吸い上げから考えると、まぁ吸収されちゃったんだろうね
身体消えたし
全部詰め込んだ、これがダメなら自分の感覚が時代とズレている的な事言ってたけど、 実際はむしろ狙いは悪くないのにひたすら詰めが甘い印象だったな
いや、これが本気でいいと思ってるんじゃねえの?
レモンで転ぶ 値上がりするだけの商材 頭ぶつけるだけの看板 最序盤に無茶な追いかけっこ 衛兵から隠れて進む 何のためのカボチャ? ロッタの指輪 ぱっと思いつくだけで詰め込まなくていいものだらけ 詰めるならもっと整理してキレイに詰めるべき
>>747 かな。なんか伯爵も政略結婚とか、攻めに行ったのに先制されて取り乱したり、誰もいなくなった
城の様子をスルーして戦勝祝いやったり、最期のあれといい全然キレ者の印象なかったなw
ベストではないけどってどっかで話してたので 荒があるのは自覚してるだろう
>>751 ゲーム中の陰謀劇は全部クォークの仕込みだしな
ジルも足を引っ張るとか言う割にはお粗末な暗殺だし
エルザの裁判で裁判長抱え込んで出来レースかますぐらいやるかと思ったら全然そんな事は無かったぜ
むしろかなりまともな裁判だったと思う
ライブ感を重視とかいいながら単にユーザーのことを考えていないという投げっぱなしって感じ
>>753 あれは笑ったなw地下牢獄層の密室裁判という陰惨な展開しか想像できないと
思ってたらすごくまっとうに裁判やってて吹いたわw クロノトリガーの出来レース
裁判のほうが余程ひどかった。
昔はゲームだからって容赦してもらえた白痴シナリオを今堂々と自信ありげに掲げられてもなー とりあえずヒゲのメインもひどいが移動中のセリフは素人以下 俺でももう少しキャラの息吹を感じさせるセリフ思いつく とりあえず好きなアニメやゲームを自覚なく引用してるんだよね ゆとり世代のオタクにありがち
俺でもできる 勘違いした奴にありがち
>>757 俺でもできると勘違いしてるヤツと本当にできるヤツがいるんだよね
>>746 注目集めるだけならわざわざギャザリングなんかじゃなくて
セクシーコマンドーでも使えばいいんだよな
あと、異邦のものの力で島動かしたけど、
動かした後のコントロールには要らないのかね
トリスタ殺害容疑で速攻牢屋行きになったときは驚いたよ
エルザいなくて島の移動に支障ないのかって
キャラの息吹wwww
>>760 お前みたいなヤツが一番むかつくぜ
何も出来ないくせによ
あ、そうだ ラスストで一番むかついたのって誰? 俺はさぁ なんか言うの恥ずかしいんだけど ムカツクほど印象に残る奴居なくて ゲームに出てこないヒゲにムカついてた
>>761 代表作教えてくれ、ゲームじゃなくてもいい。
まじめに読むよ。
割とみんなネタとして楽しめてる感じがするw 一通り不満やら失望やら吐き出し終えた後で
>>755 それもそうだが、地下牢→秘密通路→最終地点であ晴れて
脱獄出来ないから戻るよに吹いた。
ジャッカル「俺がごましといたぜwww」
そりゃないだろ。警備兵池沼すぎる。
やっぱ今はこういう1人をメインに操作する戦闘が主流なんかなー JRPG(笑)と言われようが全員にまんべんなく指示できる方が俺は好きだ
>>762 我侭でクォークの今までの苦労をへし折ったエルザさんです(#^ω^)ビキビキ
なんかラススト評判良くないかw? ちょっと評価がカオス過ぎてわからん
システムは嫌いじゃないし、過去のFFにあったやめどき失う感はある。 ベタベタなストーリーなのにボリュームが少ないのと難易度が低いのが残念。 ある程度のゲーマー層でも飽きさせないバランス調整をして欲しかった。 任天堂にボツにされた暗い世界観のラストトーリーやってみたかった
>>769 60点のゲーム
悪く言い過ぎるのも良く言いすぎるのも嘘だぜ
>>769 実際にやってみればいいんじゃねえ?
俺は今買うのはお勧めしないが(値段の下落的な意味で)、オンがやりたければ今しかない
あとゼノブレも買うつもりなら、先にラスストやった方がいいんじゃね?
両方ともいずれ買うつもりならな
俺はこのゲームの評価は50点だ。及第には足りん
もう2年も動かしてないWiiのために買おうか迷った挙句どうでもよくなりかけてる・・・
>>774 そんだけ動かしてないなら箱かPS3持ってる?
持ってる人なら別に無理してやらなくていいよ面白いゲーム一杯あるんだから
わざわざ時間取るほどのものでもないほんとに
ゼノブレイドは、悪い点はあるものの、良い点がそれをかなり上回るから評価が上がる。 ラストストーリーは、良い点もあるものの、悪い点がそれをかなり上回るから評価が下がる。 そんな感じ
これひょっとしてバカゲーなんじゃないかと思えてきた シナリオ上のキャラの行動がおかしいのもAIがアホなのもバカゲーだからだよ
・・・そうだな、いちおうPS3は持ってるしいま逆転検事と戦ヴァル3同時進行してるから 単にノスタルジーで坂口ゲー買う事もないか・・・せっかく持ってるハードでの坂口ゲー だから買ってみようかとも思ってたが・・・。
>>776 褒める点が少ないのよねLSって。細かい不満がいっぱいある
>>777 バカゲー作ろうと思ったら熱血王道ゲーになってたのが地球防衛軍。
熱血王道ゲー作ろうと思ったらバカゲーになってたのがラストストーリー。
なるほど、納得だ。
だからゼノブレイドは良いところを語りたくなるし、ラストストーリーは悪い点を語りたくなるのかも。
終盤になってくると、戦闘前に表示される敵の布陣見てすげーだるく感じる
ボリュームが少なく20時間程度しか遊べない これが案外好印象に働きかけてるんだと思う、ダメ出しできる点はやまほどあるけどそれが苦痛に変化する前に終わる よく言えばシステムや戦闘が理解できてきた段階、つまり面白くなってきたところで終わる そして本当に糞ゲーって訳でもないので期待してなくてもそこそこは遊べるのが平均点を押し上げてるって感じかな 個人的には近年稀に見る残念ゲーって評価だが
60ってことはないだろう。赤点でもう一回やり直せってレベルだから50点台だな。
ゼノブレは確かに好きじゃない部分もあるが 雪山とか海とか草原のマップをみるとすべてどうでもよくなる 音楽も好いしな ラスストはおれには合わなかったな 面白いって人もいるのは わかるんだが・・
洋ゲー以外の据え置きで一気にクリアしたゲーム久々だから 俺は70点くらいかな 本筋以外の作り込みの浅さでマイナス10点 単純過ぎて先が読めるストーリーとボリューム不足でマイナス10点 面白くなるそうな要素ありそうだけど、練りこみ不足な戦闘システムにマイナス10点 全体的に荒削りで過去のFF作った人間にしては完成度低い。
>>777 馬鹿ゲーだよ
ニコニコ見てたら裸ネギでトリスタ将軍と戦ってて吹いた
店の値段変わるのも FF11で既に沢山買うと値上がりして売り切れて 売るとリストに追加されて売ってくうちに下がる、ってのやってるし なんで上がるだけに退化させたんだろ。 個々で人気商品が変わってオンで交換したり ダンジョン再来訪で流通促進用アイテムがでて それを売ると別のアイテムがお買い得になる、とかできただろうに
馬鹿ゲーというのは、超兄貴とかせがれいじりとか そういうものを指すのではなかったのか 大統領魂はガチゲー
減点法だと40〜50になってしまうな
一周100時間かかるようなゲームをボリューム最高などとは思わない。10時間でもいいんだよ、周回してやり込みたくなる魅力があれば。 クリア特典だの2周目隠し要素だのもいらない、面白いゲームならご褒美で釣らなくても勝手にやりこむから。 しかし残念ながらラスストには周回してやり込みたくなるほどの楽しさがなかった。本当に残念だ。
どうでもいいけどRPGと思ったらアクションRPGでしたっていう ライト層が一番嫌がるパターン実行してるよね
>>791 RPGで探し物したり買い物したりっていうのを楽しませるなら
相応に長く遊ばせるような時間を担保するように作らないと要素が活きないな
ラスストで言えば商材の値段変化なんかは
ひたすら詰め詰め展開で行動の自由の無いチャプター制と凄く相性が悪かった
ハクスラライクにすればよかったんだよほんと 発売前本スレでも宝箱の仕様とかでこれハクスラ系じゃねってワクワクしてる人一杯いた まあ全然そんな事なかったんですけどね!
まさかヒゲほどの年代の人がセカイ系の話で勝負してくるとはなぁ まあ、ターゲット年齢が中高生だったってことなんだろうけど 具体的に目には見えないけれど、とにかく世界の危機なんです! 大地は荒廃してるんです!とか言われてもオッサン世代は納得できんわー なんでか知らんが日本は戦争してて、主役二人は切ない恋をしてるんです、 盛り上がってるんですって世紀末彼女思い出した
おい、アキバのブコフでは4400円で買取なのかよ 俺んちの近くのブコフじゃ4000円だったぞ ゼノブレは未だに4500円が買取価格なのに、なんでだよ
>>795 最終兵器彼女か?
アレは話が進んでいくと絶望的にいろんな所が荒廃していってむしろ怖かったがな。
最後の赤い朝日とかトラウマもんだった。
>>791 なら戦闘時間の短いアクション一択だな
雑魚敵はスルー可能、必要なのはボス戦のみ
レベルを排除すれば敵とのバランスもとりやすいし
どうしても自分で戦闘バランス調整したかったらパラメータを自分で強化調整出来る様にする
ってあれ?
ああ、ムカついてきたから明日初回特典でついてきたサントラオクに出すわ イラスト集は藤坂画好きだから売らんけどさー
本スレもはやオンの話しかしてないな 何ゲーだったんだろうこれw
この間2周目をちょろっとやって思ったけど ギャザリングの力を手に入れるところのエルザのセリフとか雰囲気についていけないな あれ 母ちゃんの描写はあったけどそれだけで感情移入できないっていう クォークと二人だった頃の話から始まってればボリュームもあって良かったのに
今イラスト集見直したら巻末のヒゲの『「魂をこめなかれば」血の通ったゲームは作れないと思います』 本気で言ってるならもうマジでヒゲには血の通ったゲームは作れないんだなーと思った さようなら
>>797 おお、失礼。それだそれ
自分も一応完読したんだが、最初のなぜ戦争?となぜヒロインが兵器に?
で引っかかってしまって、その後の荒廃が二人の恋のために用意された
舞台にしか見えなくなっちゃったんだわ
極限状態の恋愛っていう、作者が書きたかったテーマはひしひしと伝わってきたん
だけど、設定の詰めの甘さが自分の中ではラスストと同じく、惜しい一作
>>803 その解釈はある意味間違って無い。
あの話の後日談で、生き残った人達の話ってのがあるらしい。
作中は2人フォーカスが当たってたけど、世界観としてはその外側もちゃんと存在していたそうな。
ただ、ラスストの恋愛だの荒廃だのはサイカノに比べて俺には全然訴えかけるもの無かった気がする。
>>801 ギャザリング手に入れた理由がエルザは孤独だからみたいな感じだったけど
クオークだってユーリスだって孤独じゃね?
むしろエルザに対して孤独感を感じた覚えがない
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 23:37:12 ID:llvOILQE0
ネット世論全般みても、「問題点はあるものの概ね神ゲー」の評価で固定しつつあるな マジで任天堂信者勢力基地外だろ 任天堂陣営であればどんなクソもマンセー意見で覆い隠し、批判意見はゴキブリ認定 逆に、PS陣営のタイトルはどんな些細な欠点も見逃さずことごとくクソゲーに血祭りにあげる ゲーム業界、完全に積んでるな。GK?はあ?自分らの異常性に気付けよまず
>>805 2週目の図書館見ると、エルザの血筋に意味があった事が記されているらしい。
「”心”なんてウソっぱちでしたーwwww本気にしちゃった?wwwww」って事かと。
あの低評価レビューが消されるのなんとかならんのかな
>>801 そうそう、ストーリーがベタな恋愛物だから陳腐になるのは見えてる。
だから、魅力的になるような肉付け的なストーリーボリュームが欲しかったなぁ。
ルリの街とかで世界の空気感を作ろうとしたんだろうけど見事に失敗してる。
>>807 そうなんか、ありがと
余計にgdgd感が増したような気がするけどもう気にしない
問題点や不満はあるが神ゲーってそもそもその時点で矛盾してるんだよ しいて言えばレギンだけはそう呼んでいいきもするがw こんな所で愚痴っても仕方がないが俺ゲハのラスストを心待ちにするスレって所よく見てたんだよね 大体全機種持ちが多くて待ちきれねえ!→このゲームで時間潰しとけってオススメし合ったり ほんとにゲーム好きな人が集まってて良いスレだったんだよゲハのくせにゲハ臭くなくてさ そんでいざ発売してプレイ進むごとにあれ?あれれ?あれれれ?ってどんどん駄ゲー臭がしてきて それ書き込んだ瞬間フルボッコだよゴキブリ乙って言われたわ 意味わかんねーよと思った不満があっちゃだめなのかよ というか色んなジャンルのゲームプレイしたからこそこのゲームの取り入れようとして散った 中途半端な点がきになるんじゃねーか そっとブックマーク外したわ
まだプレイ中で、全部が全部駄目ってわけじゃないが…とりあえずカナンがうっぜえ 後半ではまだ良くなるのかもしれないが…あの性格でトラブルメーカーだったら無理だ…
書いてて思ったんだけど、エルザが魔女の血筋だから異邦の力授かったとしたら、 なんでザブングルは異邦の力使えるようになったんだ?混血とかだったん?
ルリ島があんなことになって、エルザを筆頭に あんなにおんぶに抱っこだったクォークの心配を一切 しなかったのがすごいわw そこは行間嫁ってことなのか?
>>811 レギンは間違いなく神ゲーだろ・・・北欧の。
>>816 おうレギンと禿の方のGOWは例えダメでも神ゲーだよ!ダメじゃないけど!
つーか変にシステムとがらせるならレギンくらい突っ走って欲しかった
不満点があってもそんなの関係ねえって言えるくらいの高揚感が欲しかったわ
>>816 ゼノブレイドだって神ゲーさ、巨神と鬼神の。
そうやってネタとして言ってる人も少なからずいるだろう。
ラストストーリーにも神様出せばまだごまかせたのにな。
>>806 一部キチガイ信者は確かにいるけど、そんなことないって
俺だって任天堂ゲーム沢山買ってるけど、これはダメだと思ったもの
任天堂が出すゲームの水準に達してないよ
FF13も神ゲーだな ファブラノヴァ神話()
>>820 レアのスタフォをやったときの気分だな。
それなりによく出来てるんだけど、あまり
面白くないっていうww
一か月後の本すれは確実に過疎ってるわ
>>820 任天堂信者が2ちゃんに異様に多いのはガチ
各ハードの信者比率を表したら、1:3:6くらいになるんじゃないかね
あえてどれがどれ、とは言わんがな。まあPSはすぐわかるが
ゴキブリだのGKだの多数派が連呼してるだけで、PS信者なんてのはほとんどいないだろな
たいてい、ゴキブリ扱いされてるのは
>>811 みたいなパターン
不満点を潰すために利用されてるんだろね
>>2 ラストレムナントのXBOX版は圏外かよ!!
Gランクのソフトには負けてないだろうが!!!!!!!!!!11!
>>824 とりあえずお前が一番臭うから黙ってろ。
こっちはガッカリゲーで被った傷を舐めあうのに忙しいんだ、宗教やってる余裕は無い。
このゲームが糞なのは間違いないですが、ID:llvOILQE0は他へ行ってください きもちわるいです
たった一個人が勝手に作って張り付けた票につっこむのもあれだがアルトネリコ3がDは正直ないな SO4は代わりにDでもいい、あれは蝋人形キャラのせいであまりに評価下げすぎだろ つかガストゲー全般が過剰評価されすぎだな、すべてワンランクずつ下げて妥当 あとデモンズはSでも問題なし
ああ、事実を指摘したから都合が悪くなり排斥されるわけか 批判意見を書くとゴキブリ認定食らって袋叩きされるのと同じメカニズムですな
本スレで発売日前はオンはオマケ程度って言ってたのに今じゃ話題の中心がオン絡みになってる オン苦手でオフに期待して買ったんだけど何かスゴい騙された感があるわ
話の内容掘り下げるにしても薄いから仕方ないよ 攻略本、資料集どっちでもいいけど分厚い小説でもつけてくれ…
傷が見当たらないので4300円で買い取らせていただきますって言われたお プレイ中本体からギコギコガコガコ鳴ってたから覚悟してたんだけど意外と兵器なんだな
>>2 TOVそんなに評判いいのか
買ってみようかな
でも高いんだよな・・・
まぁいまだに高いってのは良いソフトってことなのかな
発売日からそれなりにプレイしてる奴はもうオンしか話す事ないんだろ もっと色々縛りあればよかったのにな討伐自体に 初期装備縛りボスとか前衛キャラ固定ボスとかさあ さすがに飽きたわランクもイミフだし
>>828 SOは最初から分が悪かったな。
3で世界構造のネタバレしてるから、4の内容はどうやっても茶番にしかならない。
ロボの人とか面白いキャラも居たが、肝心のシナリオがしょっぱいのとディスク関連の欠点が響いた。
まぁ、2と3であの世界観はやり尽くした感があるし、続編はもっと後の時間軸か、新世界感でやるべきだね。
>>829 事実とかそうでないとかじゃなくて、ラスストの話をしろよw
ここでお前は何と戦ってるんだよw
オン面白いって言うけど生身の人間相手ならそら大概面白いよなw オンがつまらんゲームとかねーよ
オンだったらたぶん五目並べやっても面白いからね
ff14さんはゲームじゃない。 「全ての終わりにして始まりたるもの」だ。
ラスストの話しようぜ これほんとに俺の個人的な趣味なんだけど敵名の表記は日本語がよかったわ 森の聖獣とか森林の神虎とかでいいじゃん!ダサいとか言うな!
>>837 と言ってしまうのも分かるけど壊れてるようなオンのゲームってあるし
ラスストのオンはコンパクトにまとまってて比較的良く出来てると思う
ボイスリストの編集は仕様はこのゲームの中で一番良いアイディアかも
クソ貴族の部屋に侵入する所がウザすぎるんだけどなにこれ? なんでこんな操作性最悪のゲームでメタルギアやらにゃならんのじゃ
ダンジョンは島や船内や館や火山地帯と バリエーションはあるけど地味なせいか新鮮さがない 曲がかかってないのもつまらない 戦闘はもっと戦略的なゲームかと思ってたのに ごちゃごちゃしすぎてて戦略なんてクソくらえだった ボス戦も仲間の言ったこと実行するだけだったし コマンドで熟考して戦略を変えるとか笑わせんなよ見事に騙されたわ ボタンも1ボタンで上から見た視点なるとか 魔法をもっと増やした上でオフは横十字キーで技選択とかありゃ良かったのに 闘技場とか再訪で戦う前に毎回上から視点があってうざい見るかどうかは任意にしろ SEEKの命令も壊すか狙うかは十字キーで カメラはスティック照準はポインターが理想
>>842 ごめん、そのセンスはあんまどうでもいいわw
>>843 むしろオンでできたいろんなキャラを操作するのを、オフで出来るようにしなかったのがアレだったな。
2週目はジャッカルとか強化屋のおっちゃんでプレイしたかったぜ・・・。
3時間前にヒゲはハワイへ帰っていったな。 さらばヒゲよ、FF5と9は楽しかったよありがとう。心の中でつぶやきながら、俺はそっとauuoをアンフォローした。
>>844 狂おしく同意
柱ごとにハイドしていけば良いだけなんだが
カメラがクソで面倒くさい
忍び込みとかムービーで済ませろ
というか今すぐ戻ってカナンから矢を貰って来いと言いたい
追いかけっこのトコ難易度下げあったけど、城の方は無かったね 結構苦戦したよあそこ
>>844 結構その意見出るけど、あのミニゲーム5秒で終わったし全く印象に無いんだが。
最初の兵士通り過ぎて中央に走り、90度曲がって即ゴールだよね?
むしろ、なんであんな一瞬で終わる内容をわざわざミニゲーム風に入れたのかが疑問なんだが。
昔のゲームに多かったよね、兵士に見つかったらスタート地点からやり直し
中盤まではまあ不満点の多い良ゲーだと思ってた 終盤の戦闘をやるうちにクソゲーと思えるようになってきた
>>850 あーそれでもいけるんだ、いちいち隠れていかにゃならんのかって先入観から
必死に隠れて移動してたわ
その辺もアサクリから影響うけたんじゃね?兵士に見つかったらダメ! あとヒゲは必死にゲームは動かせてなんぼってアピールしてたからその一環で ムービーやイベントシーンじゃなくてミニゲーム風にしたとか ムービー中の視点移動や早送りも凄く自慢げに語ってたし いやそれは動かせてなんぼの中にいれちゃだめだろと思ったが
グルグの要塞で兵士がよそ見してる隙に仲間に合図送って通らせる所とか古すぎるわ FF7でやったぞ
中毒性が薄い。不満を押し退ける程の楽しさがない だから没頭する程ハマらない レベルを上げていく楽しさがない。いつの間にかレベルアップというのがこれ かといってアクションゲームのような爽快感もない。いつの間にか敵が全滅していたみたいな感じ ファンファーレみたいなのが弱すぎて達成感が薄い リザルト画面もこんなのなら要らない 他のゲームの100時間よりこれの30時間のが退屈で長く感じた。モチベーションがもたん
>>855 あれって成功するの?
テキトーに呼んだらジャッカルが見つかって
エルザが面白い顔して戦闘に突入したが
>>856 おい「人の視線から逃げたり隠れたりするのが得意なんだね」とはどういう事だコラ。
ああボッチだよ文句あるかクノヤロウこんちくしょうべらんめぇ;;
>>858 え、俺は一回で成功したけど
あれって見つかっても戦闘になるだけなのかw
衛兵との追いかけっこも 今やれば簡単に終わる 横方向は結構追って来るが縦方向はすぐ見失うから 橋渡るとかすりゃいい が、問題は 全然面白く無い事だな
カナンUZEEEと思ったらそう感じている人結構いるみたいだね
>>852 俺は逆だな。中盤までは適当にうろついてるだけでいつのまにか戦闘終わって興ざめだったが
後半はそれなりに歯ごたえがあった。
まぁそれでも不満点はいっぱいあるんだけどね
カナンウザイのってあれ狙ってるでしょ 世間知らずでウザかわいいキャラにしたかったんだよ イラつくだけだけど 人が死んでんねんで!
ムービー中の視点移動可能も実際にはホントにちょびっとしかカメラ動かせなくてガッカリした 予想ではもっとグリグリ動かせて周りの風景とか仲間の表情とか観れると思ってた
昨日からずーっとボス戦やってんだが いつ終わるんだよ。ラスダン駆け抜けるだけで イベント・ボス戦の繰り返しで手抜きもいいところだろ。
街は作り込んだから1つしかないとかいうのを聞いたけど アサクリの街を見た後だとゴミにしか見えない
俺も多分これ今ラスダンなんだけど早く終わってくれとしか思えないんだよな
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 00:56:44 ID:3tl+ka2C0
ここの人達は坂口にメールなり送るの? 引退するかもだしやっぱり躊躇する?
ムービー中に視点移動できたんだ。しらんかったわ
>>868 だろw
もう疲れたよ。もうさ手数が決まってるから
つまらないんだよなぁ。隠れてスラッシュなんて、もう
やってられないから、前転で逃げまわって背中取って
コマンドとウインドいれてくだけ。
時々メンバーの言う事を聞いて、特殊な操作をする簡単なお仕事だし。
視点移動というより手振れ? 裁判の時みたいなのが全編通してできると思ってた
動かせるときってほんのちょっとだよねw
>>869 メールしたしニンチャンにもアンケ送ったしmk2のレビュー解禁されたら即書くよ長文で
作り込んで出来上がったたった一つの街に全く生気を感じられない薄っぺら過ぎ ゼノブレは沢山街があったけど、それぞれ特色があって住人の息遣いを感じられた 徹底的に作り込みましたって言えるのはゼノブレくらいの街を作らなきゃ言っちゃいけないと思う
>>869 本人が望んでるんだから送ってやれば良いじゃん
>>865 社長が訊くではそんな感じだったよなぁ
本当残念
なんで街にあんなに生気が感じられないんだろうね
ぐるぐる回ってるだけの背景人間だからね アサクリもあれ凄い凄い言うけど物量作戦で通路埋め尽くすくらい人が多いけど 冷静になると気持ち悪いくらい無機質だよwグラ良いし壁登って屋根走り回れるから 面白いけど
町のどこいっても変わり映えしないしね 重要な町なのに一番の大通りで10mも道幅ないしせせっこましい
>>869 クリア後の感想を募集してるから
「カメラワークと街の色合いが不快でとてもプレイを続行できませんでした」という意見が送れない
時間の概念があればまた違ったのかね
花火好きの男の話を聞いたけど、 それから一度も夜空に花火が上がることはなかった・・・
>>869 次回作への期待も失せたから、開発にはもう何も言う事無いわ。
ここや各種レビューサイトで愚痴るだけで十分だわ。
最低、ルリの街にクエスト400と名ありキャラ100人くらいいてキズナグラム作ってから 作りこみましたと言ってほしかった
時間経過入れなかったのただの手抜きだよ どうせサブクエはワープするんだしフラグ関係ねーもん
「新しいRPGの形」 結局、何処が新しいのか分からん どっちかっつうと、懐かしいRPG
さすがにクエストは400もいらないわ
ムジュラやったことあるけど時間経過があるとないとでは全然違う
でもラスストに時間の概念入れると、住民一人一人に家が無いとだめなんだよな でないと、誰も眠らない、やっぱり不気味な街になる 規模はかなり小さいが、武蔵伝には住む家(兼お店)があった
>>885 やっぱり、街と城に名無しNPCが足りないんだな。
ゼノの絆グラムとクエストを破綻なく完成させたのは
ひとえに、PGとプランナーの出来がいいからだよな。
ヒゲに必要なのは優秀な開発環境・・・今のところはダメだ。
いやヒゲにこそ引導が必要なのかな。寂しい話だね。
宿のドアェ。。
>>890 本来作り込んだってのは、そこまでやって吐く台詞だよね。
あの程度で作り込んだなんてちゃんちゃらおかしい。
ドアを開ける際のキャラの立ち位置が固定のモーションになってるものだから、 Aボタン押した後に移動が入るのが鬱陶しかった。
>>890 武蔵伝良かったよ。
スチームウッドはいつもストレス溜まったけど
このスレの過去ログまとめをヒゲと任天堂とAQインタラクティブに送り付けたいな
過去スレは数人既に送りつけたらしいが 正直それを、というか他のメールも、ヒゲが読むとは思えない もし他人の意見をちゃんと聞くような器だったら、このゲームは今こんな評価になってなかった筈 送られたメールなんて、どうせ手放しで誉められてる所しか見ないだろ
尼の評価高いっていうけどさ、発売直後に信者がスタートダッシュと低評価を消しまくっただけで 今日あたりは☆2,3,4も徐々に増えてきてるじゃん 最終的には5が三割、4が三割、3が二割、他二割で☆3.5ぐらいの凡評価に落ち着くんじゃない? そんなもんでしょ、ラスストって
まだ発売から一週間だし、一月くらいすりゃ落ち着くよ 3.5〜4くらいでしょ
こんなこと言ってるし、やっぱワンマンなんだろうな 坂口 そうなんです。後ろから見るとよくわかります。 もちろん東京でモニターの方を集めることもできるんですけど、 どうしても僕のこれまでの商品に慣れた人に偏ってしまうんですね。 でも、マリオクラブには、ゲームに慣れてはいるものの、 最近の任天堂の商品を遊んでいる人たちがいるとお聞きしたので、 そのような方々の反応を見たいと思って、 おじゃましちゃおうということになりました。 岩田 わたしは人づてに、坂口さんのたってのご希望で、 4日間ずっと、マリオクラブにこもることになったと聞いて、 すごく驚くとともに、坂口さんの意気込みを改めて感じました。 坂口 後ろに立って、ただメモをとっていただけなんですけどね。 ただ、初日は慣れていないですから、 「何か要望がある?」と聞いても、ただ黙っているだけで、 何も答えてくれなかったんですけど、 4日目の今日は慣れてきたうえに、最終日だということもあって、 思ったことを好きなように言ってくるんです。 だから、そろそろ退散しないと、こっちがカチンときますから、 やっぱり・・・限界はありますよね。
過去ガッカリだった他ゲーでも最初の内は信者が頑張ってレビューしていたが、 今見たら当初☆4以上だったのが3になってたな
>>900 ゲーム内と同じで、リアルでも「なにかある?」って相手に選択肢出しても
「あっそwwwwww」みたいに内心馬鹿にして、自分の決めた本筋を一切譲らないんだろうな
初日もどうせ「何かある?絶賛評以外受付ねーけどなwwww」ってオーラ出してたから、皆何も答えなかったんだろ
そのカチンときた点をちゃんと作っていたらこんなことにならなかったのにな FF14ちゃんも、テスターの意見をガン無視したおかげであんな惨状になったんだぜ?
エンターテインメントじゃなくてアートのつもりなのかねぇ。
>>900 >こっちがカチンときますから
人の意見は聞こうぜヒゲ
ってかマリオクラブ ってどういう組織?
えっ
えっ
ほら、アレだよ 渡辺徹が司会してた奴
ええっ
なんでこんなつまんない話にしたんだろな ロスオデは小説とおじいちゃん主人公がツボにはまったんで なんとか最後までやるモチベーションが保てた
>>905 自分の作ったものを作る能力の無い人たちに否定されるのが嫌 ってのはわかるけど
マリオクラブの人だってその道のプロなんだから少なくともその辺の人たちよりはまともな意見を言うはずだよね
現場でもあんま人の意見聞いてなさそう・・・
>>911 好意的にみるなら時間が足りなかったとか?
イラストの虎とか全然触れられてないじゃん
ゲーム部分の作れる限界量が案外少なくて、そこに入れるためにギリギリまでシナリオ削って
無理矢理詰め込んだからムービーだらけになったとか
まぁだとしてもそれなら意味のない虎イベントをカットしたり、イラストから虎を消したりすればいいだけなんだけど
何でそうしなかったのかはわからんw
>>905 かつて宮本をもpgrした男だろ
デバッガーの意見なんて聞くわけないない
そういえば、イラストが出た時点で虎のことが気に入って どういう風なキャラなのか、仲間にできるのか、ってずっとわくわくしてて 発売日直前にはネタバレ用心のためにNGリストにまで突っ込んで準備してたのに 殆どただのモブだった件
なんか昨日今日ヒゲのつぶやき元気ない感じ? 酷評もあるんだろな
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 02:26:55 ID:Z24q4olsO
>>916 お前一般人のTwitter見てみろ
絶賛してるやつほとんどいないぞ
期待以下が八割
まじ見てみろ
Twitter見たら、めちゃくちゃ評価高いじゃん 「これが長年求めていたもの」 なんて言ってる奴もいるw
結局 FFは自分のものダーーーーーって言いたかっただけ? ラスト = ファイナル ストーリー = ファンタジー(幻想譚) って事でしょ。
「ラストストーリー」、「LsatStory」、「ラススト」、ハッシュ検索 のどれで検索するかによって違ったりして
>>918 本当によくわからんよなあ
どうしたらそういう評価になるのかさ
ただ、ゲーマーであればあるほど酷評になるかもね、色々なゲームを知っているだけに
ラストストーリーって題名何の意味もなかったね
ヒゲをフォローしてる奴の評価だけ見てたら高いんじゃね?
ツイートは匿名性が薄いからどうでもいいことか当たり障りのない批評しかないな
これ今まで、カメラ糞だ、街が生気ねぇ、ムービーうぜぇとさんざんここで書いたが 船のなか意外におもろいな 戦闘だけあればいいんだよ、このゲーム
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 02:40:01 ID:Z24q4olsO
>>918 え…ww
痴漢みたいに嘘つくんだねww
絶賛の数倍は期待以下って感想でしょ
お前Twitter見た?ww
擁護してもなにもならんよ
ぶっww
自分はムービーゲー結構楽しめるほうなんだけどこれはなぜか駄目だった。 とにかく退屈で気がそがれるんだよなぁ
あ、ヒゲをフォローしてた奴だった 悪い
>>927 ムービーの入れ方がなってない
ムービーが流れて、10歩くらい走ってムービーとかムービー自体にものめりこめない
でも、「ラストストーリー」で検索すると評価高めじゃね?
否定的なことつぶやくと宗教的に批判してる人が云々って togetterにまとめられるからな
各スレに同時に似たような事書いてるのが分かりやすいな
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 02:48:56 ID:Z24q4olsO
>>930 それでも大目に見てやっと半々だろww
爆死したのに評価まで普通〜糞
オワコンそのものだろ
ゲハにかえれよ
あ、934は931にキモいっつったんじゃなくて 批判意見纏められるって内容に、な
城に設定資料があるじゃない、過去のアルガナンとか帝国とか ああいうのでニヨニヨするタイプだが、ちょっと恋愛ムービーがイタイよね
ヒゲフォローしてるが、ラススト即積んだ が、別に直接伝えたわけではないので気づいてもいないと思うw カメラが糞すぎてプレイすらできねえよ……今は他のゲームやってる
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 02:57:34 ID:Z24q4olsO
まじ気分良いww Twitterでは期待以下がほとんどww 本スレは必死に話題出しww 確実に話題性落ちてるのにww はちま寄稿でラスストゴミ以下の扱いで叩かれてるww 今はドアノブ はちま寄稿の予想がすべて当たったな ラスストはクソゲーかつ爆死ってさww
ラスストを発売日に買ったリアフレとLIVEで別ゲーしながら話し込んでたけど ラスストの話題が一切ないから変だなーと思ったらこんなスレが立ってて納得した・・・ 俺も雰囲気に釣られて買う所だったよ('A`)
>>940 おまえも買ってフレとオンで遊んでやれよw
…別ゲーしてるならそれでいいのか
ついったのアドレスの方は今頃賞賛のメールであふれてるのかな
買ったゲームがガッカリゲーで気持ちいい事なんて何も無いな。 エアプレイヤーはROMるか帰れよw
相手をしないほうがいいよ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 03:11:31 ID:Z24q4olsO
>>934 悔しくてもしょうがないよー
俺にあたるなゲハ
迷惑だよぉ
本当に惨めだなぁラスストに期待してたやつ
バカ丸出しっすね!!
はちま以下だよまったくww
予想すらできず絶賛
実際は期待以下ww
悔しぃぃいいんの?ww
お前は俺の文読んでるけどバカだな
わざわざ罵倒されるなんてww
ラスボス倒したがようやく終わってくれたって気分だ
どうせこういう奴のレス晒されて「アンチスレはゲハ臭いやつばっかだなwww買った人は楽しんでのにww」 て流れにもってきたいだけだろもういいよそういうの
ま、まさか 最初に操作していたキャラがラスボスなんて!!そんな馬鹿な! 凄い仕掛けだよ! ヒゲにやられたぜー(棒)
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 03:22:50 ID:Z24q4olsO
>>948 えー
信者釣るほうが楽しい
ラスストクソゲー
これだけでバカみたいに釣れる
面白いならスルーしてればいいのに
悔しいのは分かるよ
期待してたもんね
クソゲーでも持ち上げる姿勢は奴隷みたいで似合ってるよ
バカ丸出しっすね!!
あ、あ、また読んじゃったwwありがとー!!
何だこのエンディング舐めてんのか
一緒にサントライラストみたいのもあった方が高く売れるかね
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 03:31:52 ID:Z24q4olsO
>>951 お前みたいなマヌケが反応するからww
なんかまじウケた
反応はやいなお前
イライラしすぎー
そういや坂口が衝撃を受けた洋ゲーってなんだったんだろ?
>>954 ごめん暇だったからつい
ありがとう、対イカ戦で何度も死んで荒んでた心が和んだよ
しかしお前こそいちいち反応返してくれるなんて可愛いじゃないか
街の人にぶつかれる事にどんだけ衝撃受けてんねんと
>>958 ああアサクリなのか
名前はきいたことあるな一回やってみよっと
>>959 お辞儀するようになってからはミスってぶつかると会話できるまで長くて鬱陶しいにもほどがある
アサクリは女プロデューサーが美人でフルボッキ
アサクリは人とぶつかるのもステルスゲーとして、意味があるけど、 ラスストは意味なくね? ただぶつかれるだけだし、寧ろ無いほうが良い
>>965 梯子登り降りくそおせーからこまったもんだよなあラススト
とびおりたかったわ
最初に梯子見たとき、ボタン一回押せば全部上りきってくれると思ってた
社長が訊くで言ってた遊ぶ人によって全然違うカメラアングルで楽しめるとはなんだったのか
>>965 一応ぶつかった回数によってネタ装備が貰えるが嬉しくない
ごめん、グルグの砦のムービー無理w
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 08:16:23 ID:uy/Vzs3B0
まとめ煽り口調で信者が反発しそうなんで調整しといた ・坂口曰く一つの街を作り込んだのに家の中に入れないハリボテの街 ・ワールドマップ無し、ほとんどフィールドもない為探索する楽しみは全く無い ・戦闘は半自動、なのにAIが糞なため頻繁に指示しなければならずストレスがたまる ・イベント→ムービー→目的地に勝手に移動→イベントの繰り返しで自由度は全く無い ・キャラ・シナリオ共に陳腐 ・ボリュームはムービーシーン含めて20〜時間しかない ・カメラがゴミ ・闘技場とイベント戦闘以外では基本的に経験値が入らないという謎仕様 ・カットシーンが頻繁にあって全く盛り上がれない ・装備の種類が少なく+1、+2というような水増し仕様 ・2週目は敵のパラメータが上がってるだけ ・隠しダンジョンなし ・人多いとすぐ処理落ち ・クエストログがない(お使いばっかでクエストも少ないのでいらないもしれないw)
>>859 イキロ(´・ω・`)ノ″(-ω- 。)ナデナデ
FF8はおもしろかっただろ? FF8のどこで飽きたんだ?
街の民家に入れないのは別に気にならなかったな まあ路地でアイテム手に入るくらいで別にそこまで広くも凝ってる訳でもなかった ラジアータのが全キャラに24時間のスケジュール組んであったし街が活きてたよね 再訪で経験値入らないのはどんな判断だったのか分からん レベリング作業必要ないとしても闘技場が毎回同じ編成で糞つまらないのも合わせて問題 戦闘は同じ技連発の糞ルーチンが誰得過ぎる 操られたからヒール→実態無いから魔法攻撃とかをコマンドモード挟まないといけないとかテンポ悪いわ 2週前提とかいらないから隠しダンジョン・ボス充実させろと キャラはエ ル ザ と カ ナ ン以外は好感持てたな その2名が主人公とヒロインだから大問題 全体的に戦闘のコンセプトは悪く無いし良い点もあるが不満点が多すぎる 糞ではない凡作、処理落ちとかwiiの性能が明らかに足引っ張ってるよね
>>ID:Z24q4olsO ヒゲワゴン信者の自演臭がハンパねえw
ラストストーリーは1500円以下で買えばこんなもんかと思うだろうな。 ヒゲが作ったゲームは二度と新品で買わない。
ちょっと詳しくまとめてみた訂正修正追加あればどんどんして下さい ・ワールドマップも無いし街も一つしかない。坂口「一つの街を徹底的に作りこんで生活感出したかった」 ・なのにその街に生活感が全く無い。殆どの人には話しかけられず殆どの建物に入れないハリボテタウン ・味方がリアルタイムに指示を出してきて戦場で仲間との絆が感じられるはずがAIがアホ過ぎて台無し ・氷の属性だと回復しちゃうぞ!→直後に氷の魔法を打つ、水の中だと回復しちゃうわ!→水の中に足止めするように殴りにいく ・そのくせ味方の行動指定するにはゲージが溜まらなきゃ出来ないので防ぎようがない ・敵は敵で視覚野の概念がなく目の前でしゃがんでも遮蔽物の“敵側”に張り付いても主人公を見失う ・当然その状態から攻撃したらクリティカルになる謎仕様 ・そんな状態なのにカメラが主人公寄りすぎて戦場の全体象が非常に把握しにくい誰が何してるかわからない ・闘技場とイベント戦闘意外は基本的に経験値が入らないが問題ないなぜならその二つでアホみたいにレベル上がるから ・着せ替えが楽しいはずなのに武器防具の種類が数えるくらいしかない ・基本的に同じ武器防具を+1、+2と強化して使う水増し仕様 ・ボリュームが無い。特に急ぐ事なく普通にクリアしても20時間前後 ・かと言って二周目解禁の隠しダンジョンなどの周回要素もなく単純に同じ敵が強くなるだけ ・そんな短いのに色々な話を盛り込もうとして全体的に掘り下げが甘い ・特に仲間は登場イベントもなく最初から当たり前のようにいるくせに過去を語るイベントが殆どないため感情移入できない ・王道とは言うなの陳腐なストーリー、世界の危機でも恋愛が大事さ ・人が多いと処理オチする、カメラワークが悪いため酔う人は本当に酔う ・ムービーカットシーンイベント戦闘ムービーカットシーンイベント戦闘の繰り返し自由度が無いレールプレイング仕様 ・クエストログが無い。そのくせ上記のように強制的に進む展開が多いため誰が何を欲しがってたかわからなくなる おまけ ・異邦の扉がある。扉両側ともなぜか右にドアノブがある ・キャラの扉開けるモーションを一種類しか作らず使い回したせいなのだろうか
モーションはかなり使いまわしてるな 斬撃、魔法詠唱、発動とか
モーションの使い回し自体は別にいいんだが なんかことごとくカッコ悪いのはなんとかならんのかね
しゃがみ隠れしてる時の移動モーションも大腿部の動きがなんか変
なんで戦闘中と街中のモーション違うの用意したんだろ おかげで街中のモサモサした動きにイライラしたわ つーか街中でHIDEってすごく面白そうじゃん そういう遊び考えなかったのかね
街の住人に活気がないのは、基本的にみんな同じ速度でのそのそ歩くだけだし、 ぶつかりモーションはあるものの、RDRみたいに主人公が狼藉を働いたら、 みんな一斉に逃げだして店からも人が居なくなっちゃう、みたいなのが組み込まれてないから 景気よく呼び込みの拍手をしてる住人が居ても、短いスパンでそれの繰り返し”だけ”だから くいだおれ人形がギッコンバッタン動いてるのと大差ないよね 泥棒猫を追っかけるくらいやってくれたらよかったのに
ひょっとして無駄に時間がかかったのって プリレンダで無駄に食った容量を削減するためにプリレンダ→リアルレンダに作り変えてたのが原因じゃね? じゃなきゃなんでスキップと早送りの2種類用意すんだよ スキップだけでいいだろうに
さあ、ここは闘技場だよ!と繰り返すセンスには絶望した
ドアノブのやっつけには笑ったww
マリオクラブ9ヶ月気づけよ
ドアノブ必要ないのにね、どうせぐるっと回って押すだけなんだから
魔法撃つとき空飛ぶのはちょっと好きw
ドアノブなんか取るに足らないくらい酷い出来なのにこんなもんが話題になるとはw プレイして無い奴が羨ましいわ…
ほんとドアノブなんてどうでもいいわw
確かに些細な話だが、徹底的に作り込んだらしいヒゲに対する反証だから、いいんじゃない?
防具の種類は少ないと思うが武器はどうだろう 結構あると思うが
坂口が大言壮語吐いちゃったからねえ アサクリの街見て嫉妬して真似ようとしてもアサクリ以下だったわけで
少ないだろ洋ハクスラ系とまでは言わないがせめてドラクエ9くらいは欲しい
ノリを楽しんでって言ってたけど そのノリについていけなかった 知らない酔っ払いの騒ぎを眺めてる感じで
ラジアータストーリーっぽい意見が多いな
>>997 俺もラジアータとダブるな
・騎士になりたい
・街が拠点
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 11:06:05 ID:uy/Vzs3B0
ラジアータのがおもしろいわ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 11:09:21 ID:J3re8VpH0
わろたwwwおくうww うめ〜〜うえ
1001 :
1001 :
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