最近の中堅RPGの売上げ低下は異常148

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1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレは、
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK

□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
>>950が次スレを立ててください。

前スレ
最近の中堅RPGの売上げ低下は異常147
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1296373637/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:39:44 ID:0MeV+0kX0
ゴキブリの巣
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:43:34 ID:qjUBxkT9O
●最新作が前作より20%以上減
スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,2万
ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万
サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万
幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万
ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万
白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):24.9万

●最新作が前作より減
ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万
テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):36,2万 → グレイセス(Wii):20,4万 → グレイセスF(PS3):31.3万

●最新作が前作より20%以上増
女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万

●最新作が中堅入り
デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万
アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万

●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大)
風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万
チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万
ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万
バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万
グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万
フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万
マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万

●完結済みソフト
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):18万

●様子見&協議中
グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万
真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:46:35 ID:trjvX3uc0
>>2
というよりゲハゴキブリ出張所
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:46:55 ID:qjUBxkT9O
●続編未定の中堅
ローグギャラクシー(PS2):36万
ラジアータストーリーズ(PS2):29万
エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万
ブルードラゴン(XBOX360):20,8万
Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万
ラストレムナント(XBOX360):15,1万
インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万
ニーア レプリカント(PS3):13,4万
ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万
ゼノブレイド(Wii):14,1万

●候補
ラストストーリー(Wii) 2011年1月27日発売予定
Dragon Age: Origins(PS3) 2011年1月27日発売予定
円卓の生徒(360) 2011年2月発売予定
二ノ国 白き聖灰の女王(PS3) 2011年内予定
Tales of Xillia(PS3) 2011年内予定
ダークソウル(PS3) 2011年内予定

●おまけのSRPG
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万
サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万
ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万
戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:50:52 ID:qjUBxkT9O
【2009年】発売
Wii(9タイトル)
FFCCET、朧村正、アークラ
ヴァルハラナイツ、王様物語、黄金の絆
ファントムブレイブ、フラジール、TOG

360(4タイトル)
SO4、クロスエッジ、マスエフェクト
マグナカルタ2

PS3(7タイトル)
デモンズ、ロロナ、トリユニ
アガレストZERO、ドゲヒ、TOV
FF13

【2010年】発売
Wii(2タイトル)
化石モンスター、ゼノブレイド

360(9タイトル)
EOE、ボダラン、オブリGOTY
ニーア、セイクリ2、アガレストZERO
Fable3、FoNV、FF13I

PS3(18タイトル)
EOE、アルトネ3、ラスリベ
SO4I、オブリGOTY、ニーア
セイクリ2、トトリ、白騎士2
ネプテューヌ、ととモノ2G、アガレスト2
ととモノ3、FoNV、トリジルゼロ
TOGf、信長の野望ONLINE、ボダランGOTY

【2011年】以降発売予定
Wii(1タイトル)
ラストストーリー

360(8タイトル)
マスエフェクト2、ドラゴンエイジ、円卓の生徒
Arcania Gothic4、Two Worlds2、FF13-2
Demon's Forge、TES V: Skyrim

PS3(16タイトル)
ドラゴンエイジ、Wizツインパック、ディスガイア4
テイルズ オブ エクシリア、二ノ国、ダークソウル
Two Worlds2、Arcania Gothic4、FF13-2
Demon's Forge、TES V: Skyrim、マスエフェクト2
TtT2、うたわれるもの2、FF14
FF13ヴェルサス
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:51:37 ID:rP3RIcqB0
デッドスペース2おもしれー
JRPG()なんかまだやってる奴いるの?w
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:54:19 ID:qjUBxkT9O
2010年発売のハード別RPG売上
[PS3]
TOGf 31万  白騎士2 25万  EOE 18万
SO4 16万  ニーア 13万  アルトネ3 11万
トトリ 9万  FO:NV 6万  セイクリ2 5万
ネプ 4万  オブリGOTY 2万  ととモノ3 2万
アガレスト2 2万  トリジル2 2万  ととモノ2 1万
計147万 (普及台数607万台)=PS3ユーザーのRPG購入率24%

[360]
EOE 4万  フェイブル3 3万  FO:NV 3万
セイクリ 2万  ボダラン 2万  ニーア 2万
オブリGOTY 1万  FF13I 1万  アガレスト0 0.2万
計18.2万 (普及台数142万台)=360ユーザーのRPG購入率13%

[Wii]
ゼノブレイド 14万  化石モンスター 集計不能
計14万 (普及台数1139万台)=WiiユーザーのRPG購入率1%

2011年発売のハード別RPG売上
[PS3]
DAO 4万

[360]
DAO 1万

[Wii]
ラススト 11万
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:55:39 ID:qjUBxkT9O
ttp://blog.esuteru.com/archives/547998.html
>『光と闇の覚醒』の制作期間としては一年ぐらいでしょうか。
>ラインが平行していましたので、正確な人数は語れないですが、
>『古の鼓動』の時のノウハウもあり、前作よりは少ない人数で、効率よく制作することができました。

白騎士 光と闇の覚醒 開発期間1年 売上本数 25万

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index.html
>岩田 模型をつくられたのはいつ頃ですか?
>高橋 2006年の7月です。
>岩田 2006年7月というと、Wii発売の前からだったんですね。
>   つまり模型ができてからほぼ4年になるんですね。
>岩田 試作品をつくりはじめたのは、いつ頃のことだったんですか?
>山上 試作がはじまったのは2007年の4月です。

ゼノブレイド 構想含む期間4年 開発期間3年 売上本数 14万

ttp://smood.littlestar.jp/x-net/news/2006/11/2502.html
>・ 制作期間は構想機関を含めて3年。実際の開発は2年ちょっとくらい

ブルードラゴン 構想含む期間3年 開発期間2年 売上本数 20万

ラストストーリー
ttp://www.famitsu.com/news/201012/27037377.html
>[15:12:07] ちょっと書き忘れてましたが、構想とか含めると5年かかっているらしい。
>[15:26:50] 松本氏「3年半かかりましたが、いまできる全力のもの。」

ラストストーリー 構想含む期間5年 開発期間3年半 売上本数 11万(初週)
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:59:54 ID:qjUBxkT9O
これから発表されそうなRPG
・アトリエ新作(例年通りなら3月発表)
・PSO2(4月ごろに発表できそうと発言)・イメエポ新作(秋〜冬にHD向けのを発表すると発表)
・IFの新作(今年何か出すと発言有り)
・アトラスの新作(HD機第2弾で開発してる?と言う発言)
・AAAの新作(ASKAエンジンで何かを開発してるらしい)
・コナミの新作(音沙汰無し)
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:08:00 ID:qjUBxkT9O
2011年以降 RPG候補(未定も含む)
01/27 ウィザードリィ ツインパック(PS3)
01/27 ラストストーリー(Wii)
01/27 Dragon Age: Origins(PS3/360)
02/10 円卓の生徒(360)
02/17 トゥー ワールド 2(PS3/360)
03/24 アルカニア ゴシック 4(360)
おまけ(SRPG)
02/24 魔界戦記ディスガイア4(PS3)

2011年
PROJECT DARK(PS3)
テイルズ オブ エクシリア(PS3)
二ノ国 白き聖灰の女王(PS3)

未定
Dragon Age II(PS3/360)
マスエフェクト3(PS3/360)
TheElderScrollsV:Skyrim(PS3/360)
アトリエ新作(例年通りなら3月発表)
PSO2(4月ごろに発表できそうと発言)
イメエポ新作(秋〜冬にHD向けのを発表すると発表)
IFの新作(今年何か出すと発言有り)
アトラスの新作(HD機第2弾で開発してる?と言う発言)
AAAの新作(ASKAエンジンで何かを開発してるらしい)
コナミの新作(音沙汰無し)
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:16:16 ID:xVDEOKBp0
キャサリンの体験版をやった感じ、余裕でHD機でRPG作れそうと思ったなあ
あれくらいのグラで十分なんだよね、あと5.1chをかなり効果的に使ってて好印象
P5に期待
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:22:23 ID:8A5suI420
キャサリンはRPG出す前の実験的なもんだと言ってたな
PS3でも一度はRPG出したいと言ってたし
HD向けに少年少女が戦うRPG製作中と言うことは
PS3と箱でP5来る可能性は高いだろうね
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:28:59 ID:vqSq5xzV0
>>12
キャサリンてジャンルは何なんだ?
トレーラみたところではアクションRPGぽい雰囲気だったな。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:32:06 ID:1MKQRcAt0
だけどRPGが出るかどうかはやっぱりキャサリンが売れたら、なんだよね?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:35:43 ID:5gngKBKU0
ブルードラゴン     203740本 360
ASH           151240本 DS
THE LAST STORY   114,722本 Wii

ゼノブレイド(Wii):14,1万

坂口が引退確定なら高橋も引退確定だな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:36:06 ID:Q23K0A2l0
今世代JRPGランキング(最新版)


A デモンズソウル ゼノブレイド TOV(PS3)
B TOGf TOV(360) ラストレムナント(PC) ニーアレプリカント
C FF13 ロストオデッセイ 朧村正 アークライズファンタジア TOG トトリのアトリエ トリニティジルオールゼロ
D ショパン ブルドラ 白騎士2 マグナカルタ2 アルトネリコ3
E EoE ラストストーリー
F SO4 インフィニットアンディスカバリー 白騎士1
G 黄金の絆 ラストリベリオン
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:38:07 ID:xa5+TFdd0
というか、キャサリンが売れる売れないに関わらず、
P5はPS3で作ってると思うよ。マルチになるかは分からん。

だって現状選択肢がPS3しかないんだから。
売れた売れないを判断してから作り始めたら何年後だ、って話だし。
とっくにプロジェクト自体は動いていると見るのが自然。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:38:55 ID:5gngKBKU0
ドラゴンエイジも大爆死だし 洋ゲーは売れないな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:41:49 ID:xa5+TFdd0
濃い洋ゲーRPGがローカライズだけで両機種合わせて5万6千なら売れた方だろ。
むしろ大健闘と言ってもいい。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:45:01 ID:0KXi3ZIqO
新しい事なんて何一つやりたくないってなんで分かってくれないんだ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:46:29 ID:pyXaACVB0
>>21
お前の人生みたいだな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:47:58 ID:qjUBxkT9O
まぁスパイク曰く、ローカライズは2万が採算ラインだからな
RPGはテキスト量が多いから3万ぐらいでペイ出来るだろうね
他のローカライズメーカーも好調だが、360の落ち込みが激しいって言ってるし
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:48:47 ID:PI3sCfW10
宣伝に金つぎ込みまくって、日本でしか売れないような和ゲーが10万前後だからね
ローカライズゲーが初週5万超えなんて余裕で成功ライン
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:50:34 ID:cQqKCE860
いやなんか論点ずれてる
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:51:08 ID:0w5Lrzng0
オンラインパーティー重視のPRGがないから白騎士みたいなクソゲーが売れたりするんだ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:51:49 ID:WbuvrXUl0
>>16
だからラススト初週を他累計で比べるなと
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:52:02 ID:o8WHfClX0
つかドラゴンエイジは2年前のゲームなんだが
そんなのと比較するほどだったのか
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:52:28 ID:0KXi3ZIqO
オンラインならモンハンがある
モンハンはRPGではないが
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:54:35 ID:vqSq5xzV0
ラストストーリーが初週11万(累計15万前後?)で成功といわれるくらいだから、
最近は成功ラインもハードルが低くなったのかな。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:56:34 ID:fyMI/6jf0
>>26
だけど運営おいて白騎士みたいな無料MOするなんて
ファーストしかやらんだろ
PSPでもインフラのMOなんて白騎士PとPSPOiくらいしかないし
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:56:59 ID:OxUFCqbz0
こうして見ると、つくづくWiiはRPGが弱い。
弱いジャンルを弱いままにしておいて強いジャンルを伸ばすか、
弱いジャンルを補強して視覚無しのハードに育てるかはハードメーカーの舵取り次第だが、
「ラストストーリー」の一連のプロモーション展開を見る限り、
任天堂はまだ、コア層獲得の色気を捨ててはいないように見える。
「次の一手」に期待したい。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:57:35 ID:1MKQRcAt0
欧米ではドラゴンエイジ2が今月にはデモ版、来月には発売だからなぁ
でデモ版を最後まで遊ぶと本編で使える特殊なアイテムがもらえるらしい
そして日本版は今のところ発売未定w
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:00:24 ID:qjUBxkT9O
PS3版DAOの初週4.3万は洋RPGローカライズで二番目の売上だな
一番は先行発売の360版のオブリで初週4.5万

先行発売のおかげかもしれないが、この頃はユーザーが本当にいたんだな…
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:01:27 ID:tB3Lm0d+0
今世代JRPGランキング(最新版)


A デモンズソウル TOV(PS3)
B TOGf TOVβ(360) ラストレムナント(PC) ニーアレプリカント
C  ゼノブレイド FF13 ロストオデッセイ 朧村正 アークライズファンタジア TOGβ トトリのアトリエ トリニティジルオールゼロ
D ショパン ブルドラ 白騎士2 マグナカルタ2 アルトネリコ3
E EoE
F SO4 インフィニットアンディスカバリー 白騎士1 ラストストーリー ラストレムナントβ(360)
G 黄金の絆 ラストリベリオン
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:01:48 ID:vqSq5xzV0
ラストストーリーの爆死があった後だけにやや影が薄れた感があるけど、
ドラゴンエイジの5.6万本だってあまり褒められた数字じゃないような気がする。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:03:26 ID:vqSq5xzV0
つか、この際、戦バル3の健闘が光っていたと前向きに考えよう。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:03:47 ID:8A5suI420
洋ゲーだとそんなもんだろ
それに散々CMやら宣伝しまくりで
ヒゲも大口叩きまくってたラスストとは立場が違う
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:04:09 ID:2xtT5Dur0
開発3年半+坂口+任天堂大量プロモ+岩田プッシュ+本体同梱版+1000万台ハード
=初週11万w
セガの新規RPG以下w
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:08:18 ID:vqSq5xzV0
洋ゲー信者が、時代は洋ゲー、と騒ぐほど国内ユーザーはついてきていないんじゃないか。
それよりは、身の程をわきまえた戦バルのほうに国内ユーザーは目を向けているんじゃないか。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:08:37 ID:cQqKCE860
ひっきりなしに声で指示されるゲームはきついよな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:08:59 ID:MuZ6NrUw0
大作JRPGトリニティジルオールよりドラゴンエイジ売れてるんだね
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:09:13 ID:qjUBxkT9O
つーかDAOは世界で320万だからな
ローカライズメーカーの小遣い稼ぎのCM全く無しで5.6万

ラスストはCM爆撃したメイン市場で11万だからな…

差が二倍未満なのが悲惨
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:12:34 ID:9tlhG6+F0
つーかJRPG自体が据え置きでほとんど出なくなったのに
JRPGだけに拘ってる奴って哀れすぎるな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:17:39 ID:vqSq5xzV0
>>42
洋ゲーのコアユーザー層というのも国内でせいぜい10万人くらいの規模だろ。
いうほどには広がりをみせているようには思えない。
それにしても本国で3万本くらいしか売れていないトリジルに比べれば成功といえるし、
固定ファンをつかんでいると思う。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:20:07 ID:cQqKCE860
DAOは何カ国で売ったの?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:21:06 ID:1MKQRcAt0
>>44
まあテイルズみたいなのだけあればいいとか
変化も洋ゲーもイヤとか変なのも混じってるけどさ
ここにいる人間はどちかといえば洋RPGを買ってる方じゃないの?
前スレでも購入予定で洋RPGを普通に挙げてる人いたし

ちなみに自分はラススト終わったらDAO買う予定
同時に遊べない性格なんでw
TW2、AG4あたりはまだ検討中w
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:23:53 ID:vqSq5xzV0
>>42
トリジルは女の子のファンが多いんだよ。
失礼な言い方かもしれないが、女の子は操作系のプレーヤースキルという点で、
このスレの住民の平均よりはるかに低いから、
アクションRPGになった時点で切り捨てられたと感じたユーザーは多いはずだ。
トリジルの爆死は切り捨ててはいけない客層を切り捨てた報いだ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:25:58 ID:4kQ0Tk8jP
無双になっちまうんだもんな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:26:48 ID:cQqKCE860
洋ゲー陣営でも、TW2絶対に許さない勢がいたりするから、もうあんま気にせんでもいいと思う。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:34:50 ID:1MKQRcAt0
トリジルかぁ
遊んでみると丁寧に作られてていい感じなんだけど
まあ手に取ってもらえなきゃどうしようもないよね
もともと固定ファンの数も少ない上に
それでいてどこにターゲットを絞っているのかわからん感じだったからなぁw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:34:55 ID:fOyQvoOgP
>>45
洋ゲーユーザーなんて、元はPCゲーマーくらいのもんだったしね。
現行機の世代になって、ようやくコンシューマー層の一部にも
広がってきたって感じだし、まだまだマイノリティだと思うよ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:40:41 ID:cQqKCE860
トリジルは体験版やった感じだと、コントローラーがちゃがちゃしてトリニティーアタック
出すだけの単調ゲーっぽかった印象。ストーリー進めば変るんかな。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:50:05 ID:dypbAL3vO
ジルオールなんてクソゲーだよ
街が一枚絵だからどこ行っても代わり映えしないし、ダンジョンに潜ってひたすら戦闘するだけのゲーム
戦闘は弱点属性でブレイクさせてボタン連打の繰り返し
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:50:07 ID:iUgojbh3O
>>32
WiiはDQ10が出たら多少変わるだろうな

ただいつ出るかが問題

今のWiiはゲームを発売日に買わない子供の層が多すぎる
だから初動型で新しいのが出たらそっちに行ってしまうRPGは相性が悪い
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:50:18 ID:vqSq5xzV0
>>52
それに洋ゲー全般にいえることだが、ローカライズというけれどあんなローカライズでは話にならない。
スレチだがFPSのカメラの上下左右反転くらいは確実に実装してくれないと困る。
おれの場合COD2など敵に遭遇する度ごとにその場でくるくる回ってしまってゲームにならなかった。
こういうのも車の運転席あたりと同じことなんだろうけど、
日本市場で売りたいのならそれなりの準備をしてくれないと困る。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:53:25 ID:fLpvKR2t0
ローカライズ、俺は地味にフォントが気になったりする
普通のゴシックを使われると標準なフォントってイメージがあるから
なんか手抜きに感じるんだよね
まあゴシック差別かなと自分でも思うけどw
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:53:39 ID:eUVlIIIk0
一本道アクションRPGな時点でジルオールじゃねーしな
馬鹿だわコーエー
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:56:35 ID:YmE8NasZ0
>>55
いや普通にDQが売れるだけであんまり変わんないと思うぞ?
マリオが売れたから他のも売れるってのと同じ話だと思う。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:06:57 ID:vqSq5xzV0
>>55
ドラクエについてはWiiで過去に実績があるもんな。
ドラクエソード、ナンバリングタイトルではないものの50万本売れたという実績が。
しかし、この50万本という実績、期待値と比べて多いのか少ないのか、微妙だな。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:08:17 ID:fLpvKR2t0
そのトリジルだが律儀に無料追加コンテンツを出し続けているねw
何度が休みを挟んで入るが一応毎週ダンジョン、コスチューム、クエストを提供してる
半年は続けたいとか開発者は言ってたけど・・・さてさてw
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:15:07 ID:EwfvMSOl0
>>42
これは結構衝撃だったな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:15:09 ID:qjUBxkT9O
ドラクエ10は最近のシリーズのリリース間隔だと2〜3年後だからな

その頃にはNGPも加わり、完全にHD時代になっているだろうね
それで据え置きSD機でDQが出てきたらびっくりするだろうなw
いつまでWiiのままでいくつもりか知らないけどw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:17:04 ID:eUVlIIIk0
DQ10、来年出ればいい方だぞ・・・
まだ画面写真の1枚すら出てないゲームにWiiのRPGの命運託すのか・・・?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:19:45 ID:qjUBxkT9O
>>64
来年発売だろうと言われてるヴェルサスでさえ戦闘動画出てるしなw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:20:17 ID:VCnIqhgd0
ドラクエは毎回同じような世界観でグラもショボイのになんであんな時間かかるのか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:24:33 ID:5gngKBKU0
>>66
3以降、ネタが無いらしい、売れるから出しているみたいな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:24:44 ID:vqSq5xzV0
ゲームの場合、開発期間が延びるとよくなるどころかたいてい悪くなるよな。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:26:41 ID:qjUBxkT9O
堀井がキャバクラに行く金が尽きるまでそのぐらいの年月が掛かるんだろ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:28:15 ID:cQqKCE860
DQ10もギャル路線でいくんかなw あんますきじゃないんだけど。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:30:10 ID:qbDqll4j0
真面目な話ドラクエ10がWiiでの発売をやめる可能性は高いと思う
ハードはあくまで器だからな
まだロクにできてないだろうしその段階なら他に移ってもほとんど損害はない

72俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/04(金) 19:33:44 ID:nlUQPSp/0
             ____
           /      \
          /  ─    ─\
        /    (●)  (●) \
        |       (__人__)    |       >>71  まさしくその通りだお。
         \      ` ⌒´   ,/        PS3 か あるいはNGP・・・3DSも考えられるお
        ノ           \
      /´      ,. -つ=-,---,-⊂- 、
     |    l   /   ̄フl   l |〔 ̄ ヽ
     ヽ    -´   ̄ノ -'--"- L ̄  }
73俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/04(金) 19:35:08 ID:nlUQPSp/0
             ____
           /      \
          /  ─    ─\
        /    (●)  (●) \
        |       (__人__)    |   っていうか、ドラクエのシナリオライターを募集しているらしいお
         \      ` ⌒´   ,/    堀井なんかに任せてられないって事だろうお。
        ノ           \
      /´      ,. -つ=-,---,-⊂- 、   ドラクエのシナリオなんて思いつかねーお
     |    l   /   ̄フl   l |〔 ̄ ヽ
     ヽ    -´   ̄ノ -'--"- L ̄  }
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:44:40 ID:vqSq5xzV0
そうか。PS3かNGPで出るならドラクエ10買うわ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:47:57 ID:vqSq5xzV0
ドラクエのようなアニメ調の絵はWiiのようなSD機向きだという考えがスクエニの上層部にあるとしたら、
二の国がそういった固定観念を粉砕してくれると期待している。
76俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/04(金) 19:49:12 ID:nlUQPSp/0
                ____
              /     \
            /   ⌒  ⌒ \
.        /    (●)  (●) \
          |   、" ゙)(__人__)"  )
          \      。` ⌒゚:j´ ,/  ,j゙~~|    ドラクエなんてショボいと思うけど、ストーリーとか考えるのが
        ノ           \   |__|     案外、難しそうだお。
      /´      ,. -つ=-,---,-、 \.n||     ドラクエ10とかまったく思いつかんし・・・
     |    l   /   ̄フl   l  `i ( こ)    なんっていうか、村人や町人の会話が楽しいのはドラクエだけ
                              ドラクエ6 DS は 仲間との会話がめちゃくちゃ面白かったお
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:58:20 ID:qbDqll4j0
堀井は才能ある男だが今はキャバ狂い。というかもう年
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:05:53 ID:vqSq5xzV0
ドラクエ4だったか、笑わない王様の噺とか、ああいうのはドラクエならではのニクイ演出だったよな。
79俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/04(金) 20:17:09 ID:nlUQPSp/0
       ____
     /      \
   /  _ノ   ヽ_  \
  /   (●)  (●)  \
  |      (__人__)     |   っていうか、スクエ二って何でFFは大安売りするくせして
  \     `⌒´    ,/    ドラクエだけは大切にしてんの?
  /     ー‐    \
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:24:15 ID:9HS3QZljP
>>79
スクエニはドラクエを売る権利を持ってるだけで、作る権利はないから。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:24:33 ID:cQqKCE860
大安売りって関連製品たくさん出すってこと?WiiやDSでDQ関連製品けっこうでてるっしょ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:25:07 ID:dypbAL3vO
堀井とすぎやまはもうドラクエにいらない存在
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:27:33 ID:eUVlIIIk0
堀井とスクエニで権利を半分ずつ分けあってるんだっけか
だから双方の合意がないとDQ作れない、と
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:55:10 ID:+e9UYBtR0
最近は実況動画でEDまで見れるしよっぽどやってみたいというゲームじゃないと買わないんだろう
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:58:42 ID:DzOXivAh0
ドラクエはスレチだ

というかあんまドラクエの話題を広げると某○○が荒らしに来るぞ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 21:10:19 ID:vqSq5xzV0
>>85
元々何の話をしていたんだかな。
ラストストーリーの爆死に恐れをなしたスクエニがWiiでドラクエを出すのを躊躇するのではないかという観測について述べていたらこうなっていたんだな。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 21:37:12 ID:muLQurn70
そんなもん、ラスストの結果以前からずっと言われてたろ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:32:23 ID:wxOx0lfm0
スクエニは一通り間違いとか失敗を指摘されてるよな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:37:33 ID:fLpvKR2t0
で一周どころか何周もしちゃったスクエニは
もうどこ向いてるか分からなくなってるよね
で言い放った言葉が
「消費者の選別眼が厳しくなった」だもんなw

こっちの眼は今まで通りでスクエニ側の眼が節穴になっただけなのにw
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:14:23 ID:dHdaDUv50
ムバラク大統領と同じく退陣しても状況は変わらんかも知れないが。
和田が退陣すれば、やはり同じく消費者の心意気も何か変わるかもなw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:38:51 ID:RhKm9eyBO
売上低下に割れや動画ってかなり影響あんじゃないのか
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:39:43 ID:3CXSS4vjP
DQは円卓みたいな感じになってくれないかな

ゴシックはデモ版落としてやったけどどうにもモッサリしてて合わなかったな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:30:31 ID:FfdwXLS+0
PS2時代洋ゲーなんて空気もいいとこだったのに今世代になってそこそこ売れるようになったな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:44:37 ID:spQ7KpPLO
PS2時代は別に洋ゲーに手出さなくてもPS2には多種多様なソフトが揃ってたからな
世代が変わって和ゲーが右往左往して空いてたとこに洋ゲーが入り込んだ感じ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:49:03 ID:Y7yVJQTl0
PS時代は洋ゲーでもミリオン売ってたのあるけどな。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:49:31 ID:RH6T2pfGP
クラッシュバンディクンとか100万売れてたよね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:52:31 ID:njYW6pCv0
ラジアータみたいなクソゲーでも30万売れてた時代
今はどうしてこうなった?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:01:26 ID:sxTyNKn+0
購入する必要がなくなったからさ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:02:54 ID:EPuVwea4P
ネットをやる時間が増えて、昔よりゲームで遊ぶ時間が少なくなったかな
据え置きゲームほとんど買わなくなっちゃったし
いま数年振りにやってるけどね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:09:21 ID:hNdWyXrn0
>>85
某○○って誰だよ?
てかすでに荒らしに来てる人がいるんだが
>>2 >>4
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:13:14 ID:SO9bk2ui0
>>99
昔から子供が本を読む時間が減ったとかいって問題になっていたけど、
その時はテレビをみる時間が増えたとかゲームしている時間が増えたとかいろいろいわれていたもんな。
それがゲームの順番に回ってきただけなのかも。
それでもいわれているほどゲーム業界衰退していない気もするけどな。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:30:53 ID:9FxzmfmF0
ゲーム以外でも遊べる趣味が増えたとか
元々、RPGが売れてたのって
長く遊べるっていう貧乏性から、このジャンル売れてたんじゃないの
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:44:07 ID:XPmXz7zq0
その理屈だとRPGだけが特に売れてたことにならないとおかしいと思うけど、別にそういうわけでもなかっただろう
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 02:00:13 ID:SO9bk2ui0
元々RPGは売れるジャンルだったよ。今となっては隔世の感があるけど。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 03:25:17 ID:6YmCAF/W0
昔に比べて勝ちハードとかじゃなく単純に必要なハードが増えたからな
携帯機2据え置き3あるしこのうち3機以上持ってる人かなり多いと思うよ
そうなると月2本買ってもソフト買えないハードのが多いんだし・・・
他ゲー優先→RPGは基本的に中古が多いのと安くなりやすいから新品が
数ヵ月後に売れるのは少ないだろうなー
自分は中古嫌いだし買わないけどそりゃ新品6000円中古3500とかなら
中古に流れる人は多い。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 05:40:45 ID:+wD9KrTY0
RPGと言えば昔はクラスの仲間との共有感がプレイする上での醍醐味だったな
謎解きはこうだとか、ボス攻略はああだとかね
いまPS3や箱○を囲んで子供がわいわいやってる姿なんてとてもイメージ出来ない
こと日本に関して言えば時代が経って先鋭化すると同時にゲームがあまりに孤独化し過ぎたな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 06:03:58 ID:Vnsdh1M40
>>106
昔と違ってRPGの謎解きと攻略は今はwikiを見ればすぐわかるからね
みんながわいわいやるのはRPGではなく対戦・協力プレイができる
ポケモン,モンハンみたいなゲームになってる
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 06:05:35 ID:QYPSWa1o0
話題共有としてのゲーム需要は、今は携帯機だからな
据置は昔とは役割が変わってきている
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 06:27:22 ID:SO9bk2ui0
昔はRPGやる人といったらへんな人という感じだったよね。
RPGといえばPCがメインで洋ゲーのウルティマとかウィザードリィとかが、
一部マニアの占有物みたいになっていた。
なんとなくいまの状況は昔のそれに先祖返りしているような気がしなくもない。
110(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/05(土) 08:13:32 ID:UU1gdtMT0
1おつです
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 09:13:03 ID:v9Ngu3lLO
そんなマニアックなイメージを覆して一般に広まったのがFCのDQじゃないのか
あの時代はDQFFを経験していない子供の方が少ないだろうな…
今はACT性が無いと戦闘飽きると言われてARPGになるかAADVになるかのどちらかになった
昔はドットでピコピコして文字読むだけだったイベントをCGにしたらムービーゲーとか言われるし…
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:10:56 ID:SO9bk2ui0
ムービーゲーというけれどムービー自体べつに悪いものじゃないし、ぜいたくな作りであるといえる。
とはいえ、貧弱な戦闘パートをムービー過多で誤魔化そうとするのはみっともないな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:16:55 ID:1dU7rskj0
>>111
ムービーゲー批判があるが
PS時代からすでにムービー多用してるからな

ムービーを使用してないRPGを見つけるのは難しい
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:18:21 ID:Y7yVJQTl0
たとえばCGムービー中に舞台が変わってしまうってのはやっちゃいけないと思うんだよね、
その場に到達した自分の労力が全て無意味にされてしまう、何かに乗り込むとかそういった
盛り上げるべき場所でピンポイントに使う分にはかえって良いと思う。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:22:09 ID:HJlWUrdd0
昔のRPGは演出がドットキャラの移動とメッセージだけでしか表現できなかった
今はそれをムービーで演出することが出来るようになった
ただそれだけのことだけどFFと任天堂のせいでムービーは否という概念を植えつけられた
もしあの時FFが任天堂を裏切らなければムービーに対する評価は180°違ったかもしれない
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:25:53 ID:Y7yVJQTl0
CGスキルが上がって多様できるようになった事が加減の具合を見誤らせているんじゃないかと思う。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:34:25 ID:SO9bk2ui0
>>115
FFが任天堂を裏切ったとかいってるけど、
それじゃまるでスクエニがユダとか光秀みたいじゃないか。
そこまで忠誠心を試されるような相手なのか。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:42:56 ID:Y7yVJQTl0
まぁ、スクエアが裏切り者扱いされるってのはFF7が64で出るって予定があったって事実と
FF7が完全にPS時代を呼んだってことと現会長の山内が相当怒ったって事とか情勢に非常に
大きく関与したっていうことがあるからね、しかもGBAでそふとださせてもらうためにスクエア側
は頭下げたって言われてるし。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:45:43 ID:QYPSWa1o0
>>117
忠誠心を試されるような相手だよ
任天堂だもん、山内組長だもん
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:49:13 ID:SO9bk2ui0
そんなのユーザーにとっては関係のないことだろ。
任天堂が嫌われるのはそういう部分なんだよ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:50:15 ID:1dU7rskj0
任天堂との関係
任天堂が容量の制約が厳しいカートリッジROMの採用に固執したため
『スーパーマリオRPG』の開発以前からギクシャクし始めていた。
『スーパーマリオRPG』以降、信頼関係が崩れ始め
『トレジャーハンターG』を最後に任天堂ハードへのソフトの供給およびNINTENDO64用に開発していた
約10タイトルのソフトの開発を中止する。

鈴木尚スクウェア社長(当時)によれば、プレイステーション(PS)に独占供給した際に
任天堂の山内社長は「機種の選択という意味では仕方がない」と言ってくれたが
その際にエニックスをPS陣営に誘い、NINTENDO64は駄目だと吹聴し
任天堂との確執を生んでしまった(日経産業新聞2001年10月19日28面記事より)。
2008年現在の据え置き型ハードにおける
ディスクメディアの搭載率とメリットの大きさから判断すれば
スクウェアの判断は妥当であったが
ここで問題となるのは社としての対応から見える「企業倫理」である。

翌年、エニックスが『ドラゴンクエストVII』をPSで開発、発売と発表し
家庭用ゲーム機業界の力関係を決定付けた事実から
当時の2社の地位の高さが証明できる。先述のスクウェアと比較した場合
エニックスがPS参入後にも問題なく任天堂ハード用のソフトを販売できたのは
当時の業界関係者が述べたスクウェアの「(任天堂に)後ろ足で砂をかけて出ていったようなもの」
(日経金融新聞2002年 1月10日)という対応とは異なり
エニックスは社会的・企業的モラルに則った対応を行った事による

とあるな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:59:50 ID:+pUYzvxSO
据え置き勝ちハードのWiiにRPGの予定が0本な時点で裏切りも何もないからな〜
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:05:29 ID:SO9bk2ui0
>>121
任天堂が市場支配の道具としてROMカートリッジにこだわったという話は聞いているけど、
そういうのは<独占的地位の濫用>といって自由主義経済において最も嫌われる行為なんだよ。
アメリカだったら、こういう場合、訴訟を起こされて数千億円単位の賠償を請求されることもありうるよ。
DSの場合がまさにそれだよね。
ROMカートリッジとはいわないけど、あれだよ。
あれもサードの間に鬱屈した不満をくすぶらせているんじゃないか。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:10:18 ID:1dU7rskj0
>>123
SFC末期はホント酷かったな
異常だったわ
10800円〜11800円という異常な値段でソフトが売られていたし
人気作とか売れてるソフトはあっという間に暴落して980円になったりする。


125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:14:11 ID:KcHjOy2O0
グラ、性能より安い方が勝つんだよ
SFCは高いからPSが勝った
DSが安いからPSPは負けた
wiiが安いからPS3は負けた

デフレの時代なら尚更 今は安いモバゲーになっている
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:16:06 ID:KcHjOy2O0
NGPが赤字覚悟で本体19000円以下で出し
ソフト価格を5500円以下を販売禁止にすれば3DSには勝てる

性能を少し落としてでもやるべき
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:16:46 ID:KcHjOy2O0
5500円以上を販売禁止
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:18:52 ID:1dU7rskj0
つか携帯機話はスレチ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:24:10 ID:ZPTB28sP0
まあでも、>>125は一理ある
PS3が初動で遅れとったのも本体の価格が原因だったしな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:26:02 ID:fK9/O6ZVO
プレステ3のソフトは正直少ない
RPGとなると かなり少ない
だがプレステ3は据え置きでは最強と言わざるを得ない
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:30:42 ID:fK9/O6ZVO
今は安い
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:34:12 ID:o3/b9KF70
多少高くてもソフトに魅力があれば売れるはずなんだけどね
PC洋ゲーは画質良し、オリジナリティに溢れるモノ多し、お気軽にDL販売、円高の影響でありえないくらい安い、と売れない要素が見当たらない
それに対して、画質まあまあ、続編ばかりの手抜き、パッケ販売から脱却出来ない旧体質、高い、の国内ソフトは爆死して当然ともいえる
目の肥えたゲーマーなら自然にPCに流れるわな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:38:07 ID:1dU7rskj0
PS3のRPGは今は多いけどな
初期の頃はかなり減ってたけど年々上昇傾向にある

PS2時代に出してたRPGは
FF、ドラクエを除いて
ブレスX、シャドウハーツ1,2.FN、アンサガ、ミンサガ、マグナカルタ
アーク精霊、ジェネレーション、天外V、天外Uリメイク、メタルサーガ
ローグギャラクシー、ラジアータ、VP2、SO3、ゴエモンRPG、サモンナイト
グランディア2〜3.EX、レガイア、エヴァーグレイス1〜2、テイルズS.R.A
幻水3〜5、WA3〜5.AF、ゼノ1〜3

こんなもんだしな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:39:50 ID:SO9bk2ui0
>>129
値下げが功を奏したのか、PS3値下げ以来、普及に弾みがついたな。
あれでソニーのゲーム機事業は黒字が定着しているそうだから、次からは最初からそのようにしてもらいたいもんだ。
なんぼ高性能か知らんけど、一般のユーザーにとって家庭用ゲーム機本体一台にかけられるお金は3万〜3万5千円くらいだよ。
135俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/05(土) 11:41:24 ID:IBIsMcdR0
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       |       (__人__)    |        パソコンでゲームをするという発想はないお。
        \      ` ⌒´   ,/         そこまでしてゲームをやりたくねーし・・・
        /⌒ヽ   ー‐    ィヽ_        ただ、エロゲは除く
        /  、     、  〆ヾ ̄ `i
      /  /      ゙  lヾ_ ,|ヽ─ヘ
      /  /l         `、´/     ヽ
     /  / ヽ  ,____   `  ,ヽ  ヽ
   -─ヽ イ_ ヽ /     ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ Y   ゝ‐
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:58:35 ID:fryTWepV0
P5の発売が決まればテイルズ新作と並べてほんとPS3RPGラインナップは
充実するんだけどな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:58:43 ID:SO9bk2ui0
たしかに、個人的には、パソコンでゲームする習慣はないね。
せいぜい無料配布されてた麻雀ゲームくらいだな。
ゲームとしての完成度という部分ではやはりゲーム専用据え置き機のほうが上だと思うし、
これから発売される予定のソフトに限っていっても、
二の国、ダークソウル、FF13−2くらいで手一杯だわ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:04:36 ID:1dU7rskj0
つかPCは割れが深刻じゃないの
PCゲーム市場はMMOを除くとたいしたことないけどな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:09:06 ID:QYPSWa1o0
今年はPS3に中堅に入りそうなRPGが多くリリースされるし
その結果次第で今後の展望も見える
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:09:13 ID:Y7yVJQTl0
キャサリンのPS3版は予約好調っぽいし360版と合わせれば予定の15万だかはクリアできそうみたいだな、
これがP5への弾みになって欲しいもんだ。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:13:33 ID:SO9bk2ui0
PCのパッケージソフトて最近あまり聞かないよね。
昔はエメラルドドラゴンとかあったけけどね。
今のPCゲーム市場がどうなっているのかぜんぜんわからなくなっている。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:19:49 ID:xb0AOfpi0
PC98からWindowsへ移行する段階でごっそりいなくなったイメージ
特にRPGはPC98の頃はまだまだけっこうあったと思うけど
気がついたら国内ではファルコムだけになってた感じ
そのせいかイース7まではファルコムのPCのRPGだけは無条件に買ってたなw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:26:30 ID:SO9bk2ui0
イース7なんて出てるのか。
これはおれも年をとるわけじゃわ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:42:46 ID:xb0AOfpi0
あー
言葉足りてない感じだから一応補足

イース7まではファルコムはPCがメインで
PCでリリースしたタイトルがコンシューマに移植されてたけど
イース7からは新作をダイレクトにコンシューマでリリースするようになった
正確にはPSPへ、だね
つまりメインをコンシューマに据えた感じ
イース7のその発表時、ファルコムはPCユーザーにおもいっきり叩かれて
そのせいかどうは分からないけど
2009年4月にイース7はマルチプラットフォームですって発表までしてた
ただ未だにPSP版しか存在してないけど
その後、英雄伝説の最新作「零の軌跡」もPSPでリリース、PC版はなし
で現在に至る

ファルコムとしてはPCは余裕があればやりたいみたいな発言もしてるみたい
あと据置機での開発も一時期噂があったけど今のところ特に何もなしだね
個人的にはファルコムにはPCで出してたようなタイトルをぜひ据置機で出して欲しいと思う
145俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/05(土) 12:46:11 ID:IBIsMcdR0
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146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:46:35 ID:6OxZZIFO0
零の軌跡10万とかいってるっぽいしなあ。
この売上見てPCでやってくってのもちょいと無茶だ。
147俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/05(土) 12:49:18 ID:IBIsMcdR0
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       /    (__人__)   \
       |       |::::::|     |    洋ゲーマーは、PCゲーム板に行ってくれお!!!
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148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:54:34 ID:slgbuq6hO
今の日本のPCソフトならwiz系のソフトを黙々と出しているチームラがいるじゃないか
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:56:50 ID:xb0AOfpi0
>>146
軌跡シリーズってくくりで言えば
2010年に累計で100万本いったらしいね
つまりは空の軌跡のPC版、PSP版あわせて90万くらい売れてるってことなんだろうね

個人的にはDLゲームとしてでもいいからベスト版価格あたりで据置機に移植したら
そこそこ売れそうな気もするんだけどな
零の軌跡は違うけど
空の軌跡はもともとPCなんだからHD画質に何とか耐えれるだけの素材はあるだろうし

でもまあファルコムはずっとPSPなんだろうね
今年もPSPで軌跡シリーズの新作出すみたいだし
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:58:56 ID:SO9bk2ui0
要するに今のPCゲーム市場はMMO以外は壊滅しているんだね。
そのMMOも課金が始まると蜘蛛の子を散らすように逃げていくわけで、
この業界の人たちどうやって食べていくのかわからないみたいな。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:03:40 ID:WiPd3L0J0
>>144
>イース7はマルチプラットフォームですって発表までしてた
まあ大抵の人はファルコム商法という言葉まであるメーカーなんだから
PC完全版出さないはず無いと思っていただろうけどなw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:32:17 ID:+pUYzvxSO
PCで開発してる場合じゃないな
もうPS3+NGPの時代

ttp://gs.inside-games.jp/news/265/26574.html
■ソニーはWi-Fiのみを搭載したモデルを“2011年”
Wi-Fiと3G回線両方を搭載したモデルを“2011年ホリデーシーズン”と
リストしていたため、3Gバージョンは初日に発売されないかもしれない。

■NGP版のWipEoutは、PS3版WipEout HDのエンジンが
アートプラットフォームにおいて一切変更なく動作している。
それはフル解像度とフル60fpsを意味しておりPS3上で動いているものと全く同じに見えた。
全てのシェーダーエフェクトも使われていた。

■全てのローンチタイトルはフラッシュ(NGP専用カード)に
加えPSNダウンロードでも販売される。

■クロスプラットフォーム開発の技術的ハードルは
可能なかぎり低いものに維持されている。

■NGPの開発キットは本当にシンプルで使いやすい。Windows Explorerで直接開いて
ネットワーク上の全てのシステムを確認することができる。
複数NGPのファームウェアを同時にアップデートすることも可能。

■PS3の開発キットがセットアップに3時間を要したのに対し
NGPはおそらく20分以内で完了できる。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:58:27 ID:SO9bk2ui0
NGP仕様すげえな。
こりゃ3Dなのに浮き上がってみえない3DSなんて買ってる場合じゃねえんじゃねえの。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:09:34 ID:o3/b9KF70
ふーんとしかいいようがない
modが使えない時点でクソ
致命的なのが画面の小ささ、いくら解像度高くても携帯機の画面は無いわ〜
まあNGPは3DSに比べれば未来がありそうだけどね
一番困るのがコンシューマとマルチすると低解像度に合わせなきゃならずPC版のクオリティが下がっちゃうこと
これはゲームの進化を著しく阻害するものでしかない
ま〜一般ユーザーは携帯機、エンドユーザーはPCって流れになるんだろうな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:10:51 ID:1dU7rskj0
またあからさまな奴がいるな

ID:o3/b9KF70

156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:23:30 ID:ZPTB28sP0
まあNGPはスレ違いだし
ソニーはPS3と連動してほしいみたいだから、それがどんなもんになるか次第だけど
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:23:49 ID:+pUYzvxSO
PS3+NGPでWii完全に脂肪
ついでにWiiHDも発表される前から既に脂肪確定
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:27:37 ID:VOvRZel/0
ラスストは社長と坂口との対談で「SD画質であることの言い訳」をしつこく繰り返していたのが滑稽だった
本来あの対談はラスストの魅力を存分に紹介するのが筋であるはず
なのに「みなさん、SD画質でもまだ十分に楽しめるんですよ!」とか言い訳に終始されても困るわけだ
そんなこと言われても、こっちはHDがええねん、と
ゼノブレイドは面白かったけど、面白かったからこそ「これをHDでやれたらどんなに良かったか」というやりきれなさもセットで付いてきましたよ、と

まあWiiって時点でこれはもうどうにもならない問題なんだよね
Wiiって時点で、SD画質って時点で、どれほど素晴らしいゲームを出しても、SD画質という大きな欠点が付属してくる
必ず画竜点睛を欠くゲームになってしまう、そんなハードはさっさと引退してほしい・・・というのは、
別にPS3信者とかじゃなくて、普通にゲームを愛する人として、当然の思考だとすら思う
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:30:32 ID:o3/b9KF70
その期待のハードのキラーコンテンツが無双(笑)、FF(笑)、893(笑)、段ボール(笑)だからなぁw
ハードで必死になるよりユーザー目線のソフト開発をきちんとした方がいいんじゃないの?と言いたいね
せっかくのハードが泣いちゃうだろ
WiiHDとかホントに出るのかよw
もう棒振りはいいわ〜マジでw
まあコンシューマ勢が不毛な足の引っ張り合いをしてるうちにPCゲーはますます確固たる地位を確立していくわけですけどねw
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:33:19 ID:1dU7rskj0
>>159
これ以上レスしても話しが噛み合わんから
このスレから去れよ

PC板でやれ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:38:29 ID:o3/b9KF70
>>160
言っちゃえばPS3も箱○もPCゲーの劣化コピー量産機だからなぁ・・・
そこからまず脱却していかないとマジ国内のゲーム業界が深刻な事態になっちゃいますよと
ハードありきの現状に憂えているわけですよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:58:21 ID:SO9bk2ui0
>>158
据え置き機のコアユーザーはゲームにたいする目が肥えているから、
生半可なやりかたではかれらの目は誤魔化せないよ。
据え置き機のコアユーザーというのはライト層に比べれば数は少ないかもしれないけど、
オセロでいえば4すみみたいなもんでそこを押さえればけっきょく最後にひっくり返すのは4すみを取ったものなんだな。
だから衰えたとかなんだかんだいわれていても、RPGというのは4すみのいっかくなんだと思うよ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 15:00:05 ID:fryTWepV0
やけにハードの話題ばっかだと思ったら馬鹿が1人居るのか
ここはPCマンセースレじゃねえぞ
ハードとかの話題したけりゃゲバに行け
あそこはハード話大好き人間ばかりだから思う存分語ってこい
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 15:10:56 ID:9PBjk5cm0
>>161
それは据え置き機の性能が上がったからだよ。
かつては性能も低く、独自の部分を活用してアピールするしかなかった。
いまはもうPCと大して変わらんもん。
珍しい入力デバイスでも導入すれば別だけどね。
165俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/05(土) 15:27:14 ID:IBIsMcdR0
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   |::::::::::::::::::::::::::`::⌒´:::::::::::::::| //    PC板にきえろ、洋ゲーやろう
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166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 15:34:47 ID:7u7IPCZbO
いや、コアユーザーは甘いぞ
クソゲーでもなんだかんだ理由つけて擁護してくれるし
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 15:35:11 ID:Dviu3MO6O
Wiiは中堅RPG以外で売り上げてるんだろうし、今後わざわざRPGにこだわる必要あるんだろうか
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 15:48:00 ID:nZuid+PE0
>>133
……え?

PS2に出ていたRPG(FFDQ除く)
キングズフィールド、KH1〜2、ブレスX、シャドウハーツ1,2.FN、アンサガ、ミンサガ、マグナカルタ
アーク精霊、ジェネレーション、天外V、天外Uリメイク、メタルサーガ
ローグギャラクシー、ラジアータ、VP2、SO3、ゴエモンRPG、アルトネリコ1〜2
グランディア2〜3.EX、レガイア、エヴァーグレイス1〜2、テイルズD2.S.R.A.Dリメ
幻水3〜5、WA3〜5.AF、ゼノ1〜3、ポポロはじまりの冒険、ポポロ月の掟の冒険、
リリーのアトリエ、ユーディーのアトリエ、イリスのアトリエ、ロックマンXコマンドミッション、デビサガ1〜2
7、V&B、メガテン3ノクターン、ダーククラウド、ダークロニクル、玉繭物語2、ガンダムトゥルーオデッセイ
ナムコクロスカプコン、グローランサー2〜4、.hack、.hackGU


PS3に出ているRPG(FFDQ除く)
デモンズソウル、TOV、エンチャントアーム、ネプチューヌ
TOGf、ニーア、トトリのアトリエ、ロロナのアトリエ
トリニティジルオールゼロ、ショパン、アルトネリコ3、
EoE、SO4、白騎士1〜2、ラストリベリオン、3Dドット
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 15:53:03 ID:SO9bk2ui0
>>166
そうやって辛抱強くお付き合いしてくれるのがコアユーザーのありがたいところだな。
ドラクエだって7の時、あれはあきらかなクソゲーだったからブランド存続の危機を迎えたと、
個人的には思っているけど、ドラクエファンの多くはみなかったことにしてくれたし、以降も続いている。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:07:28 ID:EPuVwea4P
RPG弱いからコアユーザーを獲得したかったんだろうけどね。
個人的には面白いRPGが出るならどのハードでもいいんだけど
いくら他で黒字でもRPG単体で採算取れなかったらやっぱ微妙なのかなぁ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:07:52 ID:0kK8lj9q0
デモンズソウルのフロムの看板タイトルにバンナムマネー投入だってサ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:23:07 ID:fryTWepV0
>>168
PS2にTOL、P3、P4、ライドウ、犬夜叉、アバチュ、聖剣4追加
PS3にダークキングダム、オブリ、FO3、DAO追加
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:25:03 ID:eUbhZJiSO
RPGというジャンル自体終焉を迎えつつあるのだよ、アクションゲーがどんどん進化して行く中でRPGは何も変わらず同じこと繰り返してる。
最近の広くなったフィールド自慢なんてファミコン時代ドラクエUが「前作の4倍のフィールドです!」て煽ってたのと何が違うの?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:29:58 ID:IunukVn6O
で?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:32:51 ID:0kK8lj9q0
3D化による恩恵を一番享受したのがアクションだな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:33:19 ID:SO9bk2ui0
洋ゲーのオープンフィールドについていってるみたいだな。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:38:20 ID:7DRyhm2s0
正確にはアクションがRPG化したんだけどな
人気があるアクションはRPG要素が強く融合した実質アクションRPGばかりだよ
正直純粋無垢なアクションは流行ってない。マリオでさえ昔「アクション」といわれたものとは違ってきてるしな
技術の進化とともにアクションとRPGを分ける必要がなくなりひとつとして表現できるようになった
だから「アクションだけ」「RPG」だけなものが時代遅れとされてしまうのは当然なのかもしれんな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:00:42 ID:SO9bk2ui0
>>177
この場合のRPGというのは成長要素という意味だな。
長く遊ぼうと思ったらキャラに成長という要素を持たせるのがひとつの解決策であるとは思うな。
プレーヤースキル以外に成長する要素がなければ一回一回のプレーが虚しいからな。
ところで、アクションがRPG化するというのがさらなる楽しみを求めた積極的な理由であるのにたいし、
RPGがアクション化するというほうは戦闘がだるいという消極的な理由であるところに問題があるような気がする。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:07:23 ID:Y7yVJQTl0
結局ロールプレイって役回りを演じるってことだからなー、アドベンチャーだってRPGって言えなくも無いし
自分が主人公操作するんなら極論パズル以外殆どRPGって言えなくもないよなw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:11:19 ID:oNptBWdV0
若者の何とか離れとかもそうだけど、やっぱり純粋に人口は減っていってる訳で、更にそこからその趣味なり嗜好なりに該当する人間は減少していく。
そうなって行った時に生き残る物と死に絶えて行く物が生まれる訳で。
それはさておき、ゲームという物も楽しんでる奴は楽しんでるんだろうけど、やっぱりゲーム(笑)みたいな風潮も団塊世代辺りには有る訳で、
20代とか30代になってもゲームをやってる奴はダメみたいな社会的な目っていうのも未だに有る訳で。
そういったつまらない価値観でgdgdになってるのが今の日本のゲームなんじゃ無いのかねと。分かりやすい例が任天堂商品かね。
ああいう子供向けっていう方向に作られる物が結局日本でのゲームのイメージになる訳で。
だからやっぱり任天堂がゲーム業界をダメにしてんじゃないのかねと俺は思うけどね。
ゲームという物の可能性を縮めてるのが任天堂なんだよな。悲しいかな。
そりゃあ任天堂も偉大だとは思うけど、今のゲームの主流を見る限りやっぱり任天堂のゲームモデルは邪魔以外の何物でもないな。
他のメーカーと肩を並べて欲しく無いね。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:32:43 ID:SO9bk2ui0
>>179
そこまでRPGの概念を拡げなくてもここではふつうにあの型のゲームということなんだけど、
日本人はRPGにたいして固定観念持ちすぎだなとは思うよ。
やれ町がないだのワールドマップがないだの某竜によって植え付けられたイメージに固まりすぎているんだな。
作り手にもっと自由に提案させればそれなりにアイデア出してくるんじゃないか。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:51:51 ID:SO9bk2ui0
>>180
任天堂のよくないところは自社の都合に合わなければ業界全体にとっていいことでも葬り去ろうとする傾向があることだな。
ROMカートリッジへのこだわりなんかについてもユーザーのためというよりは自分たちの市場支配力や既得権益を守ろうとしてのことにしか思えない。
今ならはっきりいえるけど、今時ROMカートリッジ(笑)だろ。
遅かれ早かれ業界標準はCDやDVDさらにはブルーレイに移行することは事情に詳しい人にとってはあきらかであったにもかかわらず、
自社に都合の悪い技術は潰そうとするんだよね。その際、政治力を行使したりして。
もしあの時ROMカートリッジが日本のゲーム業界における標準の地位を守っていたら、
海外のハードメーカーは効率を重視するから、躊躇することなくCD、DVD、ブルーレイへの移行を押しすすめ、
いつのまにか日本のゲーム業界はガラパゴス化して、日本からハードを作るメーカーがなくなっていたかもしれないよ。
スクエニの鈴木は自分が泥を被ることで日本のゲーム業界を救ったんじゃないのか。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:52:01 ID:+pUYzvxSO
まぁ大作の某竜RPGみたいな単純なターン制コマンド式なんて中堅RPGがやっても糞ゲーと言われて売れないからな
あれは先行者利益でブランドだけで売れてるようなもん
過去にキャラとタイトルを変えて真似したようなターン制コマンド式RPGは淘汰されてほぼ全滅したし
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:58:16 ID:xb0AOfpi0
まあ日本の場合はジャンル=一定の様式に則ったシステム(群)を指す傾向はあるね
海外は当たり前といえば当たり前だけど純粋にジャンル=内容を指してる感じ

一番わかり易い例ではアドベンチャー
昔はとうぜん内容をもってアドベンチャーと称していたから
ノベルであれアクションであれ
冒険もの、探検ものの内容のゲームをアドベンチャーと呼んでた
ただ日本ではジャンル=システムになってるから
今では内容はぜんぜんアドベンチャーでもないノベルが
なぜかアドベンチャーって呼ばれてたりするっていう
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:37:40 ID:zU9xj67u0
14行も書いてあるから縦読みかと思ったわ
任天堂よりグリーとかのほうが邪魔。無料で歌って課金ゲーだし、あれこそひどい
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:51:16 ID:V9ckbt5n0
>>183
サガとかメガテンとかは単純なターン式でないの?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:54:05 ID:JTZEnE8z0
メガテンは先行者利益でブランドだけで売れてる
の典型例じゃん
サガもいまや懐古がメインターゲットだし
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:56:47 ID:h/v6iqhzO
大体ブランドで売れてないシリーズなんてねえだろ低脳ども
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:12:41 ID:+pUYzvxSO
サガは閃きと連携システムから単純ではないな
メガテンも悪魔合体システムはあるし
まぁサガももう淘汰されそうだけどな
単純つーのは上記のシステムみたいにシリーズに特徴もなく、昔のRPGに有りがちな店で武器買って、
レベル上げてくだけで強くなってゴリ押しするだけのRPGの事ね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:14:00 ID:V9ckbt5n0
フロムが随分と派手に花火を打ち上げるようで
ダークソウルとACVねえ
http://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:14:29 ID:JTZEnE8z0
評価できるような新しいRPGってないよな
どこもあの〜がつくった所の新作!
みたいなのばっかりだ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:15:46 ID:V9ckbt5n0
ラスレムの悪口は止して
193俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/05(土) 20:16:58 ID:IBIsMcdR0
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   /  _ノ   ヽ_  \
  /   (●)  (●)  \
  |      (__人__)     |   >>168   いまや SO4 アルトネリコ3 トトリ・ロロナのアトリエ EOE
  \     `⌒´    ,/    洋ゲー(フォールアウト3 fable オブリ ドラゴンエイジ マスエフェクト(笑))
  /     ー‐    \    だけですお・・・
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:17:41 ID:h/v6iqhzO
悪魔合体とか閃きレベルで単純じゃないって言うんなら単純なゲームなんて無いだろ
195俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/05(土) 20:17:53 ID:IBIsMcdR0
       ____
     /      \
   /  _ノ   ヽ_  \
  /   (●)  (●)  \
  |      (__人__)     |   あとは言わずものがな、テイルズオブグレイセスf TOV
  \     `⌒´    ,/    そして今年 発売の テイルズ最新作、エクシリア
  /     ー‐    \
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:19:22 ID:aqebwAm20
>>190
まぁフロムの柱だし
どっちも期待できそうだし
いいんでね?
俺はどちらも楽しみで楽しみで

>>191
デモンズも駄目か?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:20:40 ID:JTZEnE8z0
デモンズはRPGってよりはアクションじゃね?
あれがRPGならデビルメイクライとか天誅もRPGになるんじゃ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:23:04 ID:aqebwAm20
>>197
公式表記がアクションRPGですので……
DMCとか天誅はアクション表記ですからダメです
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:23:50 ID:+pUYzvxSO
>>194
シリーズのシステムに特徴のないターン制コマンド式RPGね
サガって言ったら閃きや連携
メガテンと言ったら悪魔合体

すぐ消えたり淘汰されたターン制コマンド式RPGの特徴はないのが多かったろ?
次のシリーズになったらシステムを全面改装したり
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:24:13 ID:h/v6iqhzO
JRPG信者は知能が低いんだからRPGのなんたるかなんて語るなよ
黙ってアニメゲーやってろ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:25:21 ID:JTZEnE8z0
昔PSの初期RPGにボタン連打したら威力があがるRPGあったような
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:25:36 ID:ZPTB28sP0
デモンズ難しすぎて挫折したお・・・
テイルズぐらいならなんとかなるんだがなあ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:26:18 ID:ZPTB28sP0
>>201
ファミコンの頃にもあったぞ
タイトル忘れたが、なんか中華っぽい感じのやつ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:32:58 ID:h/v6iqhzO
>>199
サガもメガテンも淘汰されただろ
つーかターン制以外のRPGもほとんど淘汰されてるし
オタクの妄想で話するなよ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:40:20 ID:25MOBiwM0
>>184
いやジャンル=システムは正しいだろ
あのテキストを読んで言葉探しやコマンド選択、あるいは推理するというシステムに的確な名前を付けられないから
そういうシステムの元祖のゲームであるアドベンチャーからとって、アドベンチャーというジャンルになっただけであって
別に冒険する内容だからアドベンチャーゲームという名前になったわけじゃない
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:43:05 ID:+pUYzvxSO
>>204
>>189で言ってるだろw
まぁよく今まで持った方だと思うよ

で、元の議論に戻るね
某竜RPGの真似じゃ中堅で単純なターン制コマンド式RPGじゃ売れないだろ?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:44:05 ID:+pUYzvxSO
あ、しまった生任にエンガチョしちゃったよ…
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:51:54 ID:h/v6iqhzO
>>206
ターン制じゃなくても売れないんだよオッサン
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:54:38 ID:zU9xj67u0
洋ゲー信者ってこういうスレに現れてはケンカ売って去っていくよな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:55:24 ID:JTZEnE8z0
洋ゲー信者がケンカ売ってるの?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:56:16 ID:zU9xj67u0
こいつはどうか知らないけど前はそうだった
>>200の言い方だと何の信者かわからないけど
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:00:22 ID:h/v6iqhzO
JRPG信者は全ての人が何かしらのモノを崇めてると思ってるのか
焼き豚と変わらんな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:05:39 ID:zU9xj67u0
で?お前の言いたいことが何かスレタイと関係あるの?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:07:49 ID:V9ckbt5n0
JRPG全体が時代遅れってことだろ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:10:05 ID:h/v6iqhzO
俺はターン制だから売れないわけでは無いと言ってるんだが
お前ら長年ゲームやってるオッサンのくせに分からないの?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:11:25 ID:IunukVn6O
時代遅れだからどうしたん?

システムを変えればいいとかそんなの開発者じゃないんだし、語ってもな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:18:14 ID:zU9xj67u0
やっぱ任天堂信者かww
どこででもケンカ売りすぎ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/02/05(土) 20:01:49 ID:h/v6iqhzO
なんで3大にしなきゃいけないんだ
ドラクエとポケモンが2大RPGでいいだろ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:55:04 ID:Y7yVJQTl0
むしろターン制が廃れる前に別な方向に行ってしまってターン制が本当に廃れたのか疑問があるんだが
むしろターン制廃止して廃れたRPG多くね?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:59:17 ID:SO9bk2ui0
正直新規タイトルでターン制のゲームはもう売れる見込みはすくないと思う。
あれもマシンの性能がいまよりずっと低かった時代の産物だよ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:01:56 ID:SO9bk2ui0
あとターン制とコマンド戦闘というのもべつものだな。
某最終幻想などは早い時期にターン制は廃止しているからな。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:28:30 ID:dZyirAvU0
戦闘システムはあんま拘りないけど
主人公のキャラメイクはさせろと最近よく思う
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:33:42 ID:XTeehuhf0
据え置きでWIZ系やりたいよ
ととモノみたいな軽い奴じゃないのがいいな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:33:59 ID:+pUYzvxSO
コマンド式自体は別に構わないがシリーズに特徴もなく、昔のRPGに有りがちな店で武器買って、
レベル上げてくだけで強くなってゴリ押しするだけの単純なターン制コマンド式RPGはダメだな

サガはミンサガまで閃きシステムがあったが、DSでは単純なコマンド式RPGだしな
まぁハードミスもあったろうがもう求められてない

コマンド式でも武器改造や属性付加、毒やステータスダウン系の攻撃が有効だったりと
戦闘のやりこみや選択肢の幅が豊富だったりするのは面白い

FC〜SFCでサガとかみたいに戦闘システムを練っていない単純なターン制コマンド式RPGのシステムを
そのままで、グラを3D化してHD画質にリメイクしても糞ゲーだろ

元のシステムが糞だとオープンフィールドにしても町を複数用意しても糞は糞
なんせ店で武器買ってレベル上げて、ゴリ押しするだけだから

それじゃモンハンやってる今の小学生にもグラだけwって馬鹿にされるだろうな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:50:56 ID:eUbhZJiSO
>>221
> 主人公のキャラメイクはさせろと最近よく思う

主人公が何者か、今後どんな行動をとりどんな発言をするのか、あらかじめほとんど決まってる和製RPGはキャラメイキングシステムとすこぶる相性悪いからな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:55:01 ID:Tr2Os4spO
>>222
1/27にPS3でWiz出てるじゃん
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:58:31 ID:ZPTB28sP0
>>224
外見や得意武器ぐらいは決めさせてもらっても良いと思うんだよなあ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:03:40 ID:JTZEnE8z0
あの会社といいスクエニといい
復興を謳ったものってろくなものないな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:06:30 ID:QYPSWa1o0
白騎士は意欲的だったのかもしれんな
クソゲーなのに34万売れたのも、モンハン的なキャラメイクとMO要素いれたからだと思うし
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:11:40 ID:h/v6iqhzO
キャラメイクが嫌いな奴は厨二病アニメゲーがやりたいだけのキモオタだからな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:18:16 ID:S6uEFwRU0
糞ゲーと言われてる割には白騎士2は初週から8万以上伸びたけどな
前作が糞で続編である2も糞評価だったのにゼノブレとかより伸びてる
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:18:22 ID:jKZve3HtP
気に行ったキャラがいなかった時の救済処置として
キャラメイクは導入すべきだと思う
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:33:04 ID:deIpCd/A0
>>229
素晴らしい決めつけですねwww
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:39:02 ID:XPmXz7zq0
>>231
そんなネガティブな理由かよw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:39:56 ID:+pUYzvxSO
カラーパレットとか無駄な外見に力を入れて、中身スカスカの糞ゲーになったラスストのようにはなって欲しくないな…
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:46:20 ID:S6uEFwRU0
白騎士はくそくそ言われてる割にはオンラインは今だにそこそこ賑わってるんだよなw
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:21:23 ID:1TBjmDzB0
まあそりゃ合わなかった人からすればクソって事になるだろうが
何百回とマラソンするほどととことんはまるって人も多いからな
マラソンに飽き飽きした俺でも新要素追加されるたびにちょくちょく戻ったりするしさ
237俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/06(日) 00:21:32 ID:dK2cvS1T0
        ノ L____
       ⌒ \ / \
      / (○) (○)\
     /    (__人__)   \
      |       |::::::|     |     洋ゲー信者はPCゲーム板にいけおおおおおおお
     \       l;;;;;;l    /l!| !    ほらほら、パソコンゲームやれお。
     /     `ー'    \ |i     本場の洋ゲーはパソコンじゃなきゃ楽しめねぇんだろ?ほらほら
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:25:20 ID:gdccSjit0
バカな新参糞コテが一人で踊ってやがるな^^
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:28:20 ID:diuLRJWW0
洋ゲーもJRPGも広く嗜む私が来ましたよっと
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:30:17 ID:H5PKV5DO0
>>236
そこがオンラインのハマる所でもあり、恐ろしい所でもあるよね、
俺も最近オンラインから手を引いたが、6年位取り憑かれてたわ・・・
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:30:23 ID:6/PJEFaA0
このコテなんなの?
ちょくちょく見かけるが誰からも相手にされてないし
AAが行数とってウザイから
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:39:22 ID:E+HsLlwv0
別に気にならんよ俺は
洋ゲー好きだけど和ゲーも好きだけど 
なんか面白いのが増えたなぁってまったりしてるw
243(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/06(日) 00:47:22 ID:UaTkg1wX0
洋RPGといえば
PS3 Fallout: New Vegas 5万6275本 10/11/04
PS3 セイクリッド2 スパイク 4万6540本 10/02/10
360 FableV 2万9314本 10/10/28
360 Fallout: New Vegas 2万7068本 10/11/04
360 セイクリッド2 スパイク 2万4013本 10/02/10

こんな漢字化
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:55:40 ID:Dfz0dXY30
>>237
お前が好きなドンキーは洋ゲーなんだが


と釣られてみる
245(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/06(日) 01:04:10 ID:UaTkg1wX0
レア社のドットは素晴らしかったね、ソフト1万円の価値は十分味わいました
サガフロ2も満足のドット絵でしたねえ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:05:06 ID:lzrUuQpBO
白騎士ははじめの頃は自分で作ったキャラが主役じゃねーのかよ!いる意味ないじゃん!とか叩かれたけど
確かに最初はアレ?とも思ったが主人公達を見守る立場とかに割り切ってしまえば自分は問題無かったな
オンとオフの切り替え具合というのか本編の流れと切り離してそれぞれ楽しめたというか

光闇で復帰したは良いが古で最後まで書かなかったなりきり日記を全削除したくてたまりませんorz
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:13:43 ID:+jyOIgoc0
>>243
セイクリッド2は7万も売れてるのか
バグ多かったけど面白かったわ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:18:21 ID:/6fP+3+z0
ドラゴンエイジがなにげに売れてるな
洋ゲでもやっぱ日本人はFPSよりRPGのほうが好きなのか
スカイリムとか余裕で10万以上売れるんだろうな
249(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/06(日) 01:19:17 ID:UaTkg1wX0
セイクリッド評判いいですな
やはり洋ゲーも評判がいい物はおのずと結果がついて来ますな
これの前作のデータ手に入らなかったでしたよね>セイクリッド
集計不可クラスからおそらくランクアップ
250(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/06(日) 01:21:08 ID:UaTkg1wX0
>>248
初週5万本でしたっけ?以前と違い洋RPGも数字が目に付くようになってきましたかな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:22:13 ID:6/PJEFaA0
セイクリッドとかdiabloのパクリでしょ
なんでこれがそこまで評価されてるのかいまだに謎
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:23:21 ID:+jyOIgoc0
ドラゴンエイジはPS3:42000、箱○:14000の合計56000だね
評判いいから10万近くまで伸ばすかもね
253(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/06(日) 01:27:20 ID:UaTkg1wX0
やってねえから批評できないがパクりだからこそってのがあるかもしれませんな
二番煎じもビジネスのひとつでしょうからねえ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:35:44 ID:E+HsLlwv0
セイクリッドは久しぶりのハクスラやったから気がついたらプラチナ取ってたな
ドラゴンエイジいい感じに売れてるね
2もスパイク出すかもね
内容もいいみたいだしTOGFトロフィー終わったら買おう  
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:42:57 ID:+jyOIgoc0
単純にハクスラ+オープンワールド+オンラインってのがウケたんだと思う、セイクリッド2
世界観やシナリオは有りがちな物だったけど、システムは流行りの物を揃えてある
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 02:41:35 ID:LaBW3N1x0
ドリームキャストのロードス島は完成度高かった
デモンズも最終的にはきちんと評価されたし、今もう一度ロードス並みに硬派なもの出してくれないかな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 03:12:35 ID:/5K1o7wyO
DAOがCERO:Dなんだから日本のメーカーも自由度高いの作れよ
洋RPGは独特の取っ付きづらさとアクの強いキャラクターで日本では売れないから
日本人向けにアレンジした洋RPGみたいのが出れば「こっちの方がJRPGよりおもしれー」って奴が増えると思う
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 03:31:40 ID:3tl+ka2C0
うーんどうだろうねぇ
国産RPGに自由度って求められてるんだろうか
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 03:34:20 ID:+jyOIgoc0
トレンドを取り入れたRPGも出していかないと生き残れないよ、という話ならわからんでもない
全ての和RPGが洋RPG真似る必要はないかな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 03:41:25 ID:Y8gWKnec0
俺はFallout3もニューベガスも面白かったけどな。
まあ日本のメーカーであれだけのフリーズ連発させたら大問題だろうけど。

デバックもまともに出来ないぐらいの資金でやってるんだから、
日本のメーカーでも十分作れる規模だとおもうけどなあ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 03:46:27 ID:/5K1o7wyO
だから求めてるとかそういう以前にやった事無い奴が多いんだよ
洋RPGは知名度低いし、キャラデザで拒絶する奴も多い
やったとしても取っ付きづらさで序盤で投げる
元々RPGなんてマニアしかやって無かったのが、日本人向けにアレンジしたドラクエで広まったわけだし
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 05:42:31 ID:QB4ObVVWO
数年前オブリやってみたが字が読みづらい、画面が暗い、
で最初の部屋から出ることすら出来ず、洋ゲーにトラウマ持った。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 06:08:13 ID:eHo9v0Bs0
Xbox360 「ネットでは」話題の注目ソフト売上げ

08/12/18 36,085本 360 Fable 2
10/10/28 25,448本 360 Fable 3

08/12/04 33,412本 360 Fallout 3
10/11/04 24,146本 360 Fallout:New Vegas

09/12/10 43,103本 360 Call of Duty: Modern Warfare 2
10/11/18 30,279本 360 Call of Duty: Black Ops

09/05/21 17,502本 360 Mass Effect
11/01/13 *8,864本 360 Mass Effect 2

09/08/27 45,629本 360 ドリームクラブ
11/01/27 21,734本 360 ドリームクラブZERO
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 07:34:30 ID:gdccSjit0
痴漢が2万人もいるのかよ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 10:01:26 ID:IP2VGX230
いうか、ほんと360って痴漢しかいないな。
洋ゲーに誰も興味ないっていうか
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 10:10:33 ID:aza0PW/P0
360の存在感のなさ

国内じゃマルチになったものも採算が取れないと言う理由からはぶられたり
海外オンリーマルチになったりとどうしようもないな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 10:19:23 ID:aza0PW/P0
まあその360は海外マルチのおこぼれでソフト数が減ってないのが唯一の救いだが
Wiiはさらにやばい
http://d.hatena.ne.jp/longlow/20110107/p1
PS3の年間発売タイトル数
2006年 13タイトル
2007年 53タイトル
2008年 81タイトル
2009年 65タイトル
2010年 110タイトル

360の年間発売タイトル数
2005年 10タイトル
2006年 60タイトル
2007年 60タイトル
2008年 75タイトル
2009年 75タイトル
2010年 98タイトル

Wiiの年間発売タイトル数
2006年 21タイトル
2007年 101タイトル
2008年 123タイトル
2009年 104タイトル
2010年 60タイトル
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 10:47:05 ID:xL2mcF3m0
ネットだけ見てると
PS3、360、wiiの支持層って拮抗してるように思えるんだよな
それだけネット層がノイジーマイノリティーで形成されてるってことだろうけど
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:15:41 ID:aza0PW/P0
電撃ゲームスの橋野へのインタビュー

本作<キャサリン>の次はおそらくペルソナになるでしょうが
それを見越してリアル等身で描くという課題があった
HDは隅々まで見えるので思ったより時間がかかったがおかげで
表現力に幅が出たのでは
まったく違う作品を作ったことでペルソナのいい部分と改善部分も見つかりました
キャサリンをプレイしつつ楽しみにしててください
270俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/06(日) 11:34:05 ID:dK2cvS1T0
         ____
       / ⌒ ⌒\
      /  ( >) (<)\  
    /  ::::::⌒(__人__)⌒\ 
    |      /| | | | |   |   >>241  やる夫は 大嫌いな洋ゲーマーの嫌がる事をするのは大好きだお!!  
    \    (、`ー―'´,  /         お前らのような屑に好かれようとは思わんおおおお
    ノ      ̄ ̄ ̄  \       
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
271俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/06(日) 11:42:38 ID:dK2cvS1T0
            ____
          /\  /\
         /( ⌒)  (⌒)\
       /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
       |      |r┬-/     |      >>244  洋ゲーを押し付けるヤツが嫌いなんだお。
       \     ` ̄'´     /      やる夫は洋ゲーが好きだお。 任天堂やソニーの海外スタジオで
        /  /  ̄\      ヽ      つくられた洋ゲーは特に好きだお!!それとアサシンクリードも
      /   /    `ー‐´ ̄\ \     いいんじゃね?
      |ゝ、  \∩ノ^)ミ.:.:::::::::::)_\__________,,仆f,t,t,r、
      |   \_,,__ノ ミ三三三三三三ゞヽゝ三三三三三三三≒≒≒|〕
      |  〆幵::::::::::       ) ̄ ̄\___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾノ⌒ゝノ
       ', ゚。゚::::::::::::: ,─、__/
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:43:18 ID:ILy5njpUO
>>269
これ見る限りだと、P5はHDと読み取れるな
まあ、9割PS3と箱○のマルチだろうが
273俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/06(日) 11:44:34 ID:dK2cvS1T0
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /   和ゲーでもマインドジャック や バンナムの七英雄みたいなのが
  \     ` ー'´     //     大嫌いなんだお!!
  / __        /       デモンズソウルやデッドライジングはOKだお
  (___)      /
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:47:21 ID:PYtt3Zgj0
>>258 >>261
良く言われることだがオープンフィールドとかは自由度が高くても
シナリオ的には小さなクエストが幾つもある形式になっちゃうから
日本にはシナリオが薄味過ぎて合わないと思うなぁ
自由度という意味なら行動の自由度よりシナリオの自由度を
細かくした作りのほうがいいかも
プレイ中の選択で所属勢力をたくさんから選べてそれぞれに個別シナリオがあるみたいな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:49:47 ID:ALT/FGjqO
まぁ洋ゲー真似すれば成功するとは思わないな
ラスストはアサクリに影響を受けてあんなもんになったんだし
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:50:52 ID:cmAodvzB0
影響を受けたのは良いとしても、低性能Wiiでまともに再現できるわけねーだろっていう
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 12:27:39 ID:T+mQLy7u0
洋RPGのサブクエストやってると同じ事の繰り返しになってるようで
そのうち飽きるんだよな。クリアしてもたいした報酬もないし。
基本システムは洋RPGのままで、キャラクターを国内向けにして武器強化アイテムやレアアイテム、キャラの外見が変わる
アクセサリー類なんかをサブクエストの報酬にしたりすると面白いと思うんだが。
どこかそういうソフト出してくれないものかねえ・・・
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 12:46:42 ID:FsAYZRZJ0
未だに洋ゲーはアクションしょぼい、棒立ち会話でしょぼいな
和ゲーだとめちゃ叩かれるのになw
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:05:08 ID:H5PKV5DO0
>>277
実際、作ったら売れるのかねぇ?
基本システムが洋ゲーだと叩かれそうなんだが。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:07:38 ID:+jyOIgoc0
FF12やゼノブレイドのような、和+洋が理想的だと思うけどねー
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:07:40 ID:v6gEuahk0
洋RPGをJRPGに摺り寄せて行くという論法がそもそも間違ってる気がしてならない
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:16:29 ID:H5PKV5DO0
PS3でHDゼノブレっぽいの作るとしたら、
作れる体力のある会社ってどこだろうね?スクエニ?SCE?
てか、出たら売れると思う?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:26:49 ID:ALT/FGjqO
>>277
洋ゲーが受けないのは戦闘が地味だからな

日本のユーザーはクエストという名のお使い出来る自由度より、
武器改造や属性付加やコンボ、連携等の戦闘やシステムの自由度を好むからな

戦闘を疎かにしてオープンワールドやクエストという名の大量のお使いを用意して受けるわけがない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:28:45 ID:XS3n8yXa0
Fable3は合体魔法が面白かったけど攻撃の種類がワンパターンなのは否めなかったな
魔法を別のものに切り替えるのにかなりの手間がかかるし
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:30:28 ID:+jyOIgoc0
>>282
今のところはスクエニしかないかな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:32:43 ID:LaBW3N1x0
オープンフィールドにするなら押しつけがましいストーリーはいらない
デモンズみたいにプレイヤーに想像させるつくりの方が向いてる
けどそんなゲーム今の日本人にはつくれないだろうな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:32:52 ID:XS3n8yXa0
ヴェルサスがまさにゼノブレに近いタイプじゃないの
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:54:14 ID:E+HsLlwv0
ヴェルサスは箱庭タイプのKHだと思う
後確かダークソウルもエリアが統一され拠点がいっぱいあるって事なんで
これも箱庭タイプになった可能性あるね
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 14:07:12 ID:+jyOIgoc0
そういやダークソウルはオープンワールド型らしいね
楽しみだね
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 15:21:31 ID:7cAFrFS80
ダークソウルはキングスフィールドとデモンズの中間みたいになるんじゃないか。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 15:25:08 ID:6/PJEFaA0
キングスフィールド2のダンジョンは全RPGでも随一の名ダンジョンだと思う
あそこまで優れたのはちょっとないよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 15:25:14 ID:u36RktI10
ダークソウルはもちろん買うけどさ・・・
「SCE+フロム」のRPGをまた出して欲しい。
バランス感覚のあるSCEと硬派なフロムの組み合わせは
期待できる。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 15:43:58 ID:jpX0c3PM0
つーか基本暴走気味で、技術の無い所+SCEは期待できる
ハードミスする心配も無いし、SCEがもっと力入れてくれればいいんだがな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 15:46:07 ID:CMe5mViL0
オープンフィールドだとバグが増えそうなのがな
フロム自体もそこまでバグ取りに力を入れられる企業規模じゃないし
あとオープンフィールドそれ自体もデモンズの魅力を削ぎそうだしな
デモンズはステージクリア型で明確にゴールがわかってたから
何度死んでもモチべを保てたというのも大きい
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:14:49 ID:NSIEnNLFO
難易度更に上げますとか言ってるし変な方向に飛んでいきそうな気がする
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:36:53 ID:bWr0wGnWP
>>283
洋ゲーRPGがスゲーと言われてるが
戦闘とキャラのモーションは和ゲーが全体的に勝ってると思うな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:39:52 ID:jpX0c3PM0
>>296
キャラのモーションはあまり差は無いと思うがな
どちらかと言うと女キャラのグラが……
洋RPGは戦闘とキャラをどうにかしてくれればいいのにと常々思うよ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:40:56 ID:cxFGoJTT0
面白い戦闘やりたいならアクションやればいい
RPGで凝った戦闘はやる必要はない
RPGはロールプレイと世界観と音楽とストーリーが全てなんだから
戦闘なんて本来おまけでいいんだよ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:44:56 ID:bWr0wGnWP
>>297
キャラグラは当然と思って入れなかったんだw
洋ゲーのモーションって軽いというかメリハリが無いんだよなー
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:50:28 ID:jpX0c3PM0
>>299
そんなことはないと思うよ
オブリとかFO3とかRPG系はそういうの多いけど
それは戦闘が微妙って所に結束してるというか……説明しづらいけど
そうじゃないのもいっぱいあるし
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:57:05 ID:R5zYtzl00
名作と呼ばれるRPGに戦闘だけ面白かったRPGは一つもないが
戦闘いまいちでもストーリーと世界観が良くて名作と呼ばれているRPGはある
これが全てを示している
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:15:40 ID:WF/nWBVj0
次に出る中堅RPGってなんだ?
TOX?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:16:25 ID:LaBW3N1x0
その考え方は危険だと思うけどな
JRPGの開発者に、ボクの考えたストーリー見て見て病の人が多いのはうんざり
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:16:26 ID:yzxfKo97O
洋RPGって攻撃モーションとかマジで糞じゃん
しかもモーションが豊富なわけでもないし
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:23:15 ID:WF/nWBVj0
戦闘だけならやっぱ国産の方が圧倒的に上だと思うわ
上というか好みというかは分からんけど向こうの人たちは
あのモッサリモーションでなんで違和感無いんだろうな
むしろJRPGみたいなキビキビさに違和感感じるんだろうか
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:30:32 ID:bhfpOilQ0
海外の場合は人間が主人公のゲームは
あくまで現実の人間と同程度の動きや能力じゃないと納得できないんでしょ
だからありえない高さをジャンプしたり、大剣振り回してたり、少女が大男をぶっ倒したり
まあアニメ、マンガ的な動きや能力に抵抗を感じるんだろうね
話がシリアスだったりキャラのモデリングがリアルになればなるほどその違和感は増す感じか
でもまあヤツラにしても
銃で撃たれてもしばらく隠れてたら回復することにはスルーするダブルスタンスだけどなw
結局は文化的な好みなんじゃね?w
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:36:17 ID:+EWn4gjr0
2011年ソフト売り上げランキング

1 PSP 562,301 モンスターハンターポータブル 3rd  カプコン
2 Wii 243,075 ドンキーコング リターンズ  任天堂
3 Wii 193,466 Wiiパーティ  任天堂
4 DS* 141,477 ポケットモンスター ブラック/ホワイト  ポケモン
5 DS* 130,974 二ノ国 漆黒の魔導士  レベルファイブ
6 PSP 123,578 AKB1/48 アイドルと恋したら・・・ バンダイナムコゲームス
7 Wii 117,643 MARIO SPORTS MIX (マリオスポーツミックス)  任天堂
8 Wii 114,722 THE LAST STORY (ラストストーリー)  任天堂
9 PSP 102,779 戦場のヴァルキュリア3  セガ
10 PSP 97,845 キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナルミックス  スクエニ

PSP 4本
Wii 4本
DS* 2本
PS3 0本
360 0本
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:36:41 ID:+jyOIgoc0
戦闘に重きをおかないRPGのゲームデザイン、ってのをオブリで初めて知った
カルチャーショックだったね
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:37:38 ID:6/PJEFaA0
昔はうたれても回復しなかったよ
カジュアル層に対応するために便宜的にしばらくじっとしたら回復薬つかったと
みなしましょうってことだよ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:52:30 ID:ALT/FGjqO
戦闘がつまらなくて、独特のシステムもなくて名作って言われてたのあったっけ?

テイルズもサガは閃きシステムや戦闘で好評価だし
聖剣も好評価なのは戦闘ややりこみが好評価だったし

FCやSFC時代の中堅RPGは今基準だと糞ゲーばかりな戦闘やシステムばかりだけど思い出補正でもかかってるんだろうな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:54:17 ID:6/PJEFaA0
ドラクエ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:54:51 ID:yzxfKo97O
アクションゲーが多くなってから日本もアクションを意識するようになって
それによって日本の場合爽快感を重視する傾向が強くなってきてる
FFもコマンドなのに連続攻撃や敵一掃とかアクションみたいな見せ方だし
DQも最初はアクションで作ってたがブーイングあったのか知らんがターン制に戻ったけど次はアクションになりそうだし
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:58:37 ID:t7RdUnFmP
>>310
それまさにロストオデッセイじゃん
ああ続編でないかな…
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:58:37 ID:ALT/FGjqO
>>311
え?ドラクエしかないの?
しかも俺は中堅RPGであったかって聞いたんだけど?
ここ中堅RPGスレだし
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:59:31 ID:ttCFnZkB0
TOXはフィールドの自由度がかなり増えたみたいだから
ゼノブレみたいなの期待していいかもね

ダークソウルも目の見える場所はどこでも行けるみたいだし楽しみ



316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:02:54 ID:D1Ldx6p20
段差から落ちれるかどうかの差って大きいよね
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:03:29 ID:jpX0c3PM0
>>315
そういう方向性にはならないんじゃないか?
理由聞かれても困るけどさw
まぁTOXとダークソウルは期待できるよな
正直中身でも売上げでも現状発表されてる中堅クラスでは一番期待できる作品
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:08:25 ID:ALT/FGjqO
>>313
名作か?
糞ロードとフリーズ地獄、口パクで叩かれてたろ…
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:11:47 ID:gdccSjit0
名作かどうか知らんが最初の戦闘であほらしくなって積んだな
800円で買ったからそうでもいいけど
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:17:43 ID:LaBW3N1x0
キャラの成長要素がRPGの特徴の一つだと思ってる
オブリビオンはレベルアップのシステムとかレベルに応じて敵が強くなるのが不満だったけど
魔法を自由に作れたり武器防具に付与できるのは楽しかった
きっかけがあれば面白くなりそうな気はするんだけどな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:29:57 ID:diuLRJWW0
>>310
マジレスすると天外魔境III
322(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/06(日) 18:32:55 ID:UaTkg1wX0
>>310
戦闘がつまらなくて名作って難しすぎる
というかつまらないか面白いかなんて個人の主観と言っても過言ではないし
客観的に見て戦闘がつまらないとは・・・ある意味哲学の域ですねえ

大海獣物語?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:33:06 ID:ttCFnZkB0
>>317
もちろんゼノブレとは方向性違うだろうけど
ただ、これまでのテイルズのフィールドって厳しく言うと
レベル上げ以外では次の目的地へ行くまでのものでしかなかったんだよな

それが高い場所へ登れたり、降りれたり狭い場所はしゃがんで進んだり
探索の楽しみがかなり増えたと思うんだ、高い場所から景色見渡せたり
出来るだろうし、空を見上げたりね、これに天候や時間の変化があるだろうから
凄く完成度は高いと思う、ダークソウルと共に期待できるRPGの1つであることは間違いないね

ただニノ国はどうかねえ、子供っぽくてどうもなあ
Wiiユーザーのほうが合うんじゃない?
PS3ユーザーからしたらああいうのはどうかねえ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:36:25 ID:+jyOIgoc0
戦闘が凡程度でシナリオが高評価→名作扱いってのなら
PS1時代にいくつかあったな
グランディアとか幻水2とか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:36:54 ID:La8sbGAU0
テイルズも子供っぽいだろ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:37:26 ID:D1Ldx6p20
テイルズはフィールドを作りこむなら戦闘はシームレスにしたほうが面白くなると思う
327(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/06(日) 18:39:37 ID:UaTkg1wX0
聖剣みたいになるなw
というか聖剣系の二匹目のどじょうをどっかがやりゃーいいのに
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:40:14 ID:+EWn4gjr0
ソフトバンク最高益、スマホ出遅れKDDI減益

 通信大手3社の2010年4〜12月期連結決算が4日、出そろった。
ソフトバンクはスマートフォン(高機能携帯電話)「iPhone(アイフォーン)4」のヒットで、売上高、
営業利益、税引き後利益とも過去最高を更新した。

 NTTも増収増益を確保したが、KDDIは減収減益だった。
 売れ筋のスマートフォン戦略の巧拙が明暗を分けた。

 ソフトバンクは主力の携帯電話事業で、新規契約から解約を差し引いた純増数が252万件に上り、
1契約当たりの月間平均収入も唯一増加した。データ通信収入の伸び率は13%に達し、
「アイフォーン効果」が顕著に現れた。
ttp://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20110204-OYT1T00858.htm
329(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/06(日) 18:43:12 ID:UaTkg1wX0
あ、そういう意味でデモンズは物凄く楽しめたなぁ
テイルズの魅力は自分の中ではエンカウントで決められたバトルフィールドに移行して戦う事だったが
デモンズはアクションRPGという面ではイースや天地創造的な感覚を呼び起こされましたな
携帯機だがイース7からは聖剣らしさを感じた
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:53:06 ID:ALT/FGjqO
戦闘イマイチで名作なんてほとんど存在しないからね
戦闘おもしろくて名作ならサガ、聖剣、テイルズとかいくらでも出てくるからな

>>298>>301は言ってるだけでタイトル挙げる所か答えてないしw
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:53:08 ID:jpX0c3PM0
>>323
それはそうだな
後半も同意、二ノ国は主人公中心に年齢を上げるべき

>>325
でも中高生あたりって感じだろ?
二ノ国は小学生って感じ
PS3は大学生くらいの年齢を中心にして中高生から20台くらいが中心
子供は子供でも中学生くらいなら市場とあってるけど、それ以下は微妙
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:01:36 ID:Pz5aQOwQ0
坂口 あるスタッフがね、『やりました。この葉っぱは画面一杯の拡大にも耐えられます』って、
3ヶ月もかけて葉脈まで作り込んでたんですよ。そんなシーンどこにもないっちゅうに(笑)。
でもそれを止めちゃうと、いいものは出来ないですから。

出典)週刊 DIAS 2002年1月31日号(光文社)『堂々「失敗」を、誇れ!』
このようにクリエーターの暴走を止められなかったため、
映画は失敗し、スクウェアはエニックスと合併せざるを得なくなったのかもしれない。
http://pomum.org/?%A5%B9%A5%AF%A5%A6%A5%A7%A5%A2%A1%A6%A5%A8%A5%CB%A5%C3%A5%AF%A5%B9
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:05:54 ID:/5K1o7wyO
サガや政権の戦闘なんて全然面白くない
そもそも名作なのか
カスウェア信者は知能が低く声だけでかい朝鮮人のようなアホしかいないから全くアテにならない
334(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/06(日) 19:11:10 ID:UaTkg1wX0
ほう、まあ人の感性は十人居れば十色ですからな
ここは売り上げを尊重してこそでしょうなb
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:23:21 ID:U6el6Imj0
最近のRPGで戦闘がおもしろかったということでは、
某最終幻想がおもしろかったといわれていたぞ。
ストーリーはよくわからんかったけど戦闘はおもしろかったといわれていた。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:26:46 ID:RwvxQINL0
戦闘が面白いRPGスレでも言及されてたけどシームレス戦闘は今のところ弊害が多すぎて面白くない
アクション風の戦闘をセパレートでやってるのがテイルズの良いところなわけで
テイルズでシームレスとかやったら正直売れないと思う
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:27:20 ID:6/PJEFaA0
坂口も化けの皮はがれたがなw
あれだけ人様にGoW3がどうとかいってきて
結局できたのがラスストです
スクエア時代も回りの優秀な奴に支えられてただけじゃね?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:41:07 ID:XS3n8yXa0
シームレス戦闘って日本のRPGとは相性悪いでしょ
一斉にガチャガチャ動くより一人一人の行動にスポットを当ててあげたいって感じだし
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:47:57 ID:NxoEOTGu0
テイルズの戦闘終わりの掛け合いとか切り替えで成り立ってる演出もあるからな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:50:18 ID:diuLRJWW0
とりあえずガンビット改良版に期待
ゼノブレはシームレス戦闘としては優秀
モンハンはUI回りのクソさは致命的だがシームレス戦闘に応用すればいい感じ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:50:43 ID:r1X9BkKy0
聖剣の戦闘がいいとか初めて聞いた
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:54:28 ID:U6el6Imj0
シームレス戦闘はゲームの緩急にメリハリがなくなるから好きじゃない。
某最終幻想でいえば、ファンファーレはほぼ確実になくなると思う。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:56:00 ID:6/PJEFaA0
FF14はシームレスだがファンファーレあったぞ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:01:00 ID:U6el6Imj0
13でファンファーレがなくなったとかでやたらと叩かれていたから多少へんでも入れたんじゃないの。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:01:05 ID:XS3n8yXa0
あれはリーヴ終了時とかね
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:09:49 ID:U6el6Imj0
ファンファーレはまあいいよ。要はゲームに緩急をつけることのメリットについていいたかったんだけど、
洋ゲー信者が強調するシームレス戦闘というのはとにかく最初に箱庭ありきなんだよね。
箱庭の中で戦闘する際にいちばんいいだろうと思って作られたのがシームレス戦闘なわけで、
箱庭の中での自由よりストーリー性を重視する和RPGでは戦闘に求める価値観も変わってくると思う。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:24:09 ID:aza0PW/P0
ダークソウルは楽しみなんだが

シームレスマップになるからデモンズとは違った方向性。
デモンズはストイックな感じだったがダークソウルは冒険RPGで行くんじゃないかと。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:38:52 ID:diuLRJWW0
FF12もファンファーレ無かったろ
つーか箱庭がどうとかより、今更エンカウント方式ってのに抵抗があるな
そもそもシームレスが実現出来なかった時代に苦肉の策で作られたものでしょ
シンボルエンカウントならまだプレイヤーが任意に戦闘に入れるからいいけど
流れが分断されるというのが痛すぎる
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:40:03 ID:bhfpOilQ0
えっ?
FF12はあったような
ボス倒した時とか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:44:31 ID:Sq3ytbSS0
FF12は好きだけど戦闘になっても戦闘曲が流れないってのはもの足りない
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:46:50 ID:/5K1o7wyO
シームレスなんて昔からあったのに
実現出来なかった時代っていつの時代だ?
やらなかっただけだろ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:48:42 ID:6/PJEFaA0
SFCのウルティマ6とか
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:48:44 ID:U6el6Imj0
流れが分断されることでメリハリができていいじゃないかと思うんだがね。
まあ某竜がエンカウント式やめたらユーザーからブーイングがくるのは必定なので、
ゲームに合ったシステムを採用すればいいと思うよ。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:51:42 ID:U6el6Imj0
>>347
デモンズソウルは方針を決めるのはホストで戦うのは青という役割分担があるから、
自分がホストをやる場合は、こいつらどこへ連れて行こうかな、といつも考えながらプレーするわけだけれど、
デモンズソウルの場合、青ファントムを連れまわせる範囲が限られていたから、
プレーの柔軟性という部分でやや見劣りする部分があった。
そこいくとダークソウルはシームレスということなのでいろいろ連れまわせるんだろう。
せいぜいこきつかってやろう。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:59:44 ID:ALT/FGjqO
シームレスにしただけで激的に面白くなるわけじゃないからな
逆にシームレスにした事でモーションもっさりでボタン連打とかね
グラに力入れるのと同じようなもんだしな

武器改造や属性突いたり、毒とかで効果的に戦えたり、武器や装備の付加を考えながら戦えるコマンドRPGのがまだ面白い

まぁそのゲームのシステムにあったのが一番だな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:39:48 ID:KA346VTY0
> 武器改造や属性突いたり、毒とかで効果的に戦えたり、武器や装備の付加を考えながら戦える
TOGが結構そんな感じだったような
アクションだけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:43:33 ID:v6gEuahk0
毒とかの状態異常がボス級には通じないみたいな時代遅れなシステムはいい加減改善して欲しいね
コマンドRPGでもそこら辺の戦略性がないと結局最後には威力数値の高い武器や技でゴリ押しするだけのモノになるし
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:45:32 ID:6/PJEFaA0
ラリホーとか補助必須のドラクエやってみたいな
ドラクエ7の雲のモンスターの所がそれっぽかったけど
どんどん仲間読んで普通にやってたら手に負えなくなるとか
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:54:32 ID:+jyOIgoc0
毒は効かないけど眠りなら効く、とかそういうのはあるじゃないの
それじゃ不満なの?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:59:43 ID:6/PJEFaA0
最終的には毒も眠りも効かないのがほとんどでしょ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:08:47 ID:ALT/FGjqO
俺は毒【とかで】って書いたから状態異常の毒、眠り、石化とか含むつもりで言ったつもりだけどね
昔のはボスに全く効かないから、ひたすら剣や強力なダメージ魔法使うだけのゴリ押しばかりだったな

武器改造の付加で、状態異常優先で揃えるか、攻撃力特化でやるか属性特化にするか悩むのが面白いんだよな
あとハクスラでたまたま拾った付加が使ってみたら強いとか
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:23:54 ID:aza0PW/P0
Two Worlds II 海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=9121

Joystiq 8.0/10
最初の数時間は全く好きになれなかった。ひたすら退屈で腹が立つ80時間を
無駄に過ごす事になるだろう、と信じ込んでいたのだ。だが私は間違っていた。
Two Worlds IIは、正にダイヤの原石そのもの。醜く、きめが粗く、片足は過去に
残ったままだが、切り捨てるには魅力的過ぎるのだ。
Two Worlds IIは、Two Worldsよりもはるかに良いゲームに仕上がっている

Cheat Code Central 3.9/5.0
Two Worlds 2は前作を超えているが、完全に成功しているとは言いがたい。
更なる改善が必要な箇所も少なくないが、それらを許容する事が出来るなら、
豊かで活気に満ちた世界での探索をたっぷりと楽しめるはずだ。開発元の
Reality Pumpは前作から大幅に進化し、今後も更に進化し続けなければ
いけない。だが、Two Worlds 2は確実に正しい方向への第一歩と言えるだろう。
人々がTwo Worlds 2に手を出すのを躊躇してしまうほど、前作がこのシリーズ
の評判を失墜させていない事を願うばかりだ。

まあまあってところか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:29:54 ID:diuLRJWW0
毒とか眠りを無効にする本来の目的は戦闘をぬるくしないためじゃないの?
まあそのおかげでゴリ押し戦法になっちゃうわけだけど
結局ボスの攻撃パターンが単純から看破されちゃうわけで、もっと複雑にすればいいんだよ
パーティープレイならMMOのレイドボスみたいにクラスごとに戦略練らないと倒せない感じの調整で
ただあまり複雑にしすぎるとライトユーザー離れに繋がっちゃうから難しい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:32:06 ID:VP21cIL00
ラスボスに毒が効いたFF13は神
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:32:52 ID:U6el6Imj0
>>362
なんだか猛烈な地雷臭を感じるんだが。
そういうのをダイヤの原石というならラストストーリーだってりっぱなダイヤの原石ということになるよ。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:45:57 ID:U6el6Imj0
ドラゴンエイジもたぶんデモンズソウルに触発されて開発したんだろうけど、
なんだかファイヤーエンブレムみたいだし、ただのムービーゲーみたいだ。
こんなのが革新的であるとは思えない。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:47:16 ID:ALT/FGjqO
>>363
まぁ戦闘に幅のある自由度のが面白くなる要素はあるね
中小メーカーは特にグラとかに力を入れれないんだし

それを飛び越えてシームレスとかオープンフィールドとか
クエストという名のお使いを大量に用意して見掛けのボリュームで水増しする自由度で面白くなるのかって事だな
そのボリュームを詰まらない単純なシステムや戦闘を消化しながら進めるのは苦痛でしかない
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:47:29 ID:6/PJEFaA0
ドラゴンエイジはBGとかIWDとかをカジュアルにしたゲームだよ
そもそも同時期発売したんだから触発も糞もないだろw
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:54:12 ID:aza0PW/P0
ドラゴンエイジ2はまったく別のゲームになってるな

なんか鬼武者みたいに爽快感が増してる
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:55:36 ID:7pJhBEAS0
DAOとデモンズはタイプが全く違うんじゃないか
触発とかないと思う
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:55:50 ID:U6el6Imj0
>>368
ダークファンタジー自体洋ゲーのお家芸だから、それもそうだね。
前にバイオウェアの創業者のなんとかというのがデモンズソウルはおもしろかったとかいってたもんで、
さっそく作ってきたかと勘ぐってみたわけ。
でもどちらかというとデモンズソウルというよりはファイヤーエンブレムぽいんだよな。
ぜいたくなつくりだとは思うけど、発売日に買う気はしないな。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:56:06 ID:NJTPnqqC0
>>366

流石に発売年度同じなのにそれは考えられんだろ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:57:50 ID:bhfpOilQ0
Demon's Souls 2009年2月5日
Dragon Age: Origins 2009年11月3日

触発も何も発売したの同じ年じゃん
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:58:21 ID:aza0PW/P0
ドラゴンエイジとデモンズはまったく方向性は違うんじゃないだろうか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:01:13 ID:/5K1o7wyO
>>366
こういう無知なアホがいるからJRPG信者は馬鹿にされる
376俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/06(日) 23:04:18 ID:dK2cvS1T0
           ___
          /       \
        / ―   ― .\
       /   (●)  (●)  \
       |     (__人__)     |    >>375  朝鮮人(外国人)から馬鹿にされても
       \    `⌒ ´     /     なんとも思わねェお・・・。
      /´ ̄          ィヽ      
      〈    ̄  ‐- 、       i
      `ー,‐ -、_   ヽ       | l
       /   ヽ.て  〉     .| l
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:05:41 ID:CQBcfb1t0
もうゲーム辞めろ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:06:18 ID:diuLRJWW0
つーかD&D好きとJRPG好きってここで論じられてる内容からいって対極じゃね?
前者は戦闘よりロールプレイに重きを置いてるわけだし、噛み合うわけないじゃん
結局どこ方向を目指したいわけ?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:06:54 ID:U6el6Imj0
>>375
じゃあ前半は取り下げるけど後半はどうなんだい。
トレーラをみるかぎりでは、ドラゴンエイジすげえ、だけど、
じっさいのプレー画面をみるとなんとなく、こんなもんか、みたいな気がしてくるんだけど。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:13:50 ID:6/PJEFaA0
どのあたりがファイアーエンブレムみたいに感じたの?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:16:40 ID:n8iLO2sZ0
海外からJRPGと揶揄される原因はユーザーにもあるんだよな
未だにエンカウントバトルじゃなきゃイヤだとか嗜好が世界の趨勢から取り残されたガラパゴス状態
家電も車も映画もアニメもそうだけど、そんなガラパゴスなユーザーに合わせてメーカーが物を作るから先細る
世界でも売れる方向性のゲームを日本人も好きにならないと、そのうち遊べるゲームが全部ヲタゲーになるぞ?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:17:19 ID:HoSZUCYQ0
>>378
D&D好きは概ね戦闘好きだよ
4thはまだしも3rdは戦闘で勝つためのキャラクターを育成するようなゲームだし
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:21:22 ID:VP21cIL00
いくらJRPGが馬鹿にされようと
俺からしたら洋RPGよりJRPGの方が面白い
ムービーゲーでも面白ければいいよ
RPGじゃないけどMGSシリーズとか好きだし
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:23:00 ID:diuLRJWW0
>>382
うん戦闘が好きってのは分かるよ
戦略性も高いし
ただここでは爽快感が無いとダメとかエンカウントにこだわりたいとかいう意見が多いから、どっちを求めてんのよって話で
D&Dシリーズなんかは見た目ハクスラ系に近いノリだから爽快感とはまた違うし
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:24:24 ID:U6el6Imj0
>>380
ごちゃごちゃした戦場をキャラがSRPGぽく戦っているのをみてね。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:26:25 ID:/5K1o7wyO
最近のJRPGは女が侵食して来てるからな
女は文化を壊す生き物
女に受けているという事は、JRPGがもう終わってるという事を指す
実際ゲーマーから一番馬鹿にされているジャンルがJRPGだし
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:27:12 ID:ALT/FGjqO
まぁ世界で一番売れてるRPGはスクエニの大作JRPGの2タイトルがワンツーだしな

で、海外だけを目指したバンナム7英雄はどうなったかと言うと…
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:27:40 ID:diuLRJWW0
>>383
まったく馬鹿にしてないよ
むしろまだまだ模索していけば面白くなりそうな要素も多いし
JRPGならではの面白さってのは確実にあるからな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:33:48 ID:VP21cIL00
洋ゲーってRPGにしろアクションにしろ何かたんぱくで面白く感じない
そういう人が多いから日本では洋ゲーがほとんど売れないんじゃないかな
やっぱ日本人の好みは日本人が一番把握してる
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:35:34 ID:6/PJEFaA0
・1位 スーパーマリオブラザーズ(ファミコン):4024万本
・2位 ポケットモンスター 赤/緑/青(ゲームボーイ):3026万本
・3位 テトリス(ゲームボーイ):3137万本
・4位 ダックハント(ファミコン):2831万本
・5位 ポケットモンスター 金/銀(ゲームボーイ):2310万本
・6位 スーパーマリオワールド(スーパーファミコン):2061万本
・7位 スーパーマリオランド(ゲームボーイ):1814万本
・8位 スーパーマリオブラザーズ3(ファミコン):1728万本
・9位 The Sims(PC):1608万本
・10位 ポケットモンスター ルビー/サファイア(ゲームボーイアドバンス):1515万本
391俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/06(日) 23:36:19 ID:dK2cvS1T0
                ____
              /     \
            /   ⌒  ⌒ \
.        /    (●)  (●) \
          |   、" ゙)(__人__)"  )
          \      。` ⌒゚:j´ ,/  ,j゙~~|  そういえばレイトン教授って女受けを狙った作品だって
        ノ           \   |__|  日野が言ってたお。子供受けじゃなかったのかお・・・
      /´      ,. -つ=-,---,-、 \.n||   
     |    l   /   ̄フl   l  `i ( こ)  レイトン教授は難しいお・・・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:36:49 ID:UTmWbTVe0
シームレスの戦闘とか遠くから弓で
チクチク削って倒す姿しか想像できない
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:36:57 ID:ALT/FGjqO
ファイヤーエンブレムっみたいなSRPGというよりRTSだろ
最近のファイヤーエンブレムってRTSになったのか?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:37:14 ID:aza0PW/P0
>>390
ん?突然どうした?
395俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/06(日) 23:38:51 ID:dK2cvS1T0
                ____
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            /   ⌒  ⌒ \
.        /    (●)  (●) \
          |   、" ゙)(__人__)"  )
          \      。` ⌒゚:j´ ,/  ,j゙~~|   女に人気があるゲームって・・・?
        ノ           \   |__|    テイルズ・・・?
      /´      ,. -つ=-,---,-、 \.n||     腐れ女子に人気があるらしいお
     |    l   /   ̄フl   l  `i ( こ)   あと、戦国BASARA,薄桜鬼・・・かぉ?
                              RPG・・・だと・・・・うーん。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:40:03 ID:U6el6Imj0
>>381
JRPGに貧弱なゲーム部分をキャラの魅力で補おうとする作品が多いのは事実だと思うけど、
それがすべてのJRPGに当てはまるわけではないと思うよ。
洋ゲー信者は本国ですでに淘汰された洋RPGと本邦RPGのカスみたいなのを比較するから、
フェアじゃないんだよ。
本国で糞ゲー扱いされたようなのは基本日本には入ってこない。
397俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/06(日) 23:41:27 ID:dK2cvS1T0

      / ̄ ̄ ̄ \ 
    /   ⌒  ⌒ \
  /    (●)  (●)  (((\   
  |      (__人__)   l゙ヾゝ\   トトリ・ロロナのアトリエなんかのアトリエシリーズ。    
   \    ` ⌒ ´   /と'  )   アレも萌えが大好きな層だけではなく
   /⌒ヽ       ィ´\ `l "|    女性層も取り込んでいると言えるお!
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:44:29 ID:6/PJEFaA0
>>396
セイクリッド2とかあっちじゃクソゲー扱いだけど
こっちではなぜか神ゲー扱いされてるよな?
399俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/06(日) 23:47:56 ID:dK2cvS1T0
     ____      
    / ⌒  ⌒\     
  / (●)  (●)\ .  
/   ⌒(__人__)⌒ \.    
|       |r┬-|    |.   やっぱ洋ゲーマーさんは女子供みたいなライトな層がお嫌いなんですお。    
\      `ー'´    /    コアなガチゲーマーである事にプライドを感じていらっしゃるからだお
_ノ           \
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:48:38 ID:U6el6Imj0
性クリッ度2というのは知らんねえ。

そんな洋の本国で神ゲー扱いされたような作品が日本のファンに熱狂的に支持されているかというと、
そうでもないから、文化の相違なのか知らんけど、RPG作るのって難しいよね。
401俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/06(日) 23:53:44 ID:dK2cvS1T0
     ____      
    / ⌒  ⌒\     
  / (●)  (●)\ .  
/   ⌒(__人__)⌒ \.    
|       |r┬-|    |.   女がやってそうなゲーム一覧 
\      `ー'´    /  
_ノ           \

脳トレ(知育関係)    ドラクエ・FF
どうぶつの森       ポポロクロイス物語
トモダチコレクション   クラッシュバンディグー
マリオとかドンキー    龍が如く
レイトン教授        モンハン
逆転裁判シリーズ    ゴエモン
キングダムハーツ   
牧場物語
乙女ゲー・BLゲー
アトリエ
テイルズ
絶対絶命都市シリーズ
ホラ―ゲーム(サイレントヒルなど)
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:59:17 ID:diuLRJWW0
どう考えてもエンカウント方式ってのは前時代的と言わざるをえないんだよなぁ
3D全盛で見た目もリアルに近づいてるのにその部分だけ記号的な戦闘って明らかに違和感しか感じない
完全にドラクエ方式がもたらした弊害だよね
あちらではウルティマとかWiz時代の表現方法の一つとしての形だったのに、こちらではなぜか未だにスタンダード扱いになっちゃってるからなぁ
BGとかIWDとか相当古いけど、あの辺の時代から既にエンカウント方式はほとんど採用されてないからね
未だに採用されてるのは一部のRTSにおけるシンボルエンカウント系くらいじゃね?
JRPGはまず不自然なエンカウントという概念を取り払わないとダメなんじゃないの?
シームレスは当たり前であって、これからはそこを煮詰めて爽快感や従来のJRPGのおいしい部分を洗練させていくのが正しい進化の方向だと思うんだけど
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:02:06 ID:SCE7+nAw0
まだやるのか・・・。

洋ゲー信者は価値観が違うから住み分けを覚えようよ。
洋ゲーの専用スレやゲハあたりには洋ゲー信者よりの
人もいるからそちらで語ればいいじゃないか。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:04:20 ID:aza0PW/P0
洋ゲーRPG信者は気持ち悪いな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:05:01 ID:+jyOIgoc0
洋ゲー信者って排他的だから嫌われるんだよ
自覚しようよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:09:37 ID:CBIVAubv0
外人と違って子供の頃から週刊ジャンプ等で愛とか友情が絡んだ物語に触れてると
キャラクターやストーリーがそういう感じじゃないと拒否反応が出るんだよ
アニメや漫画で育った日本人と感覚がずれるのは仕方ないだろ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:10:27 ID:e9PQRiGgO
リアルさを突き詰めたら結局シームレスのアクションにするしかない
シームレスでもコマンドだと結局不自然になる
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:13:25 ID:vNfIDUrB0
RPGにおける戦闘がそもそも記号的だからシームレスとセパレートに差なんてねえよ
リアルだのなんだの言う前に戦闘行為自体がほとんどの作品においてリアルじゃないし前時代的
まぁ本当にリアルなRPGなんてほとんどの人が求めちゃいないからあまり作られないわけだが
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:15:04 ID:vSq1gShOO
つーかシームレスってARPGと普通のRPGの中間で中途半端な位置だからな

ARPGのような軽快なアクションが出来るわけじゃないし
まぁガチなアクションユーザーからしたらARPGが中途半端に見えてシームレスは馬鹿にされそう
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:22:32 ID:bgQkPvpH0
いまやジャンル自体境目が曖昧すぎるな
成長要素あって武器装備できてアイテム使えるならRPG?
デビルメイクライ、ゼルダはアクション、アドベンチャーで
デモンズソウルはRPG?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:25:33 ID:6GgiEz540
ID:U6el6Imj0が色々と酷いな・・・
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:35:48 ID:1r9Ykd/b0
>>406
海外もFPSやTPSとかでは濃いキャラとストーリー作りはできるのに
RPGになるとそれがてんでダメになるのがなあ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:39:21 ID:ge86HZZX0
濃いキャラは作っているじゃないか。
むしろ濃すぎるくらいだ。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:39:37 ID:6GgiEz540
外国人は自分でRPしたいって奴が多いんじゃないのかね
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:52:00 ID:Zof4eF3y0
洋RPGは売れてないから参考にならん

416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:52:05 ID:bgQkPvpH0
それがそもそものRPGでしょ
理想はTRPG
到着すべきゴールが見えてるんだから強いでしょ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:52:40 ID:qkbgqanOO
女子供だけではなく一般人、そして俺達のようなJRPGファンまで排除しようとするとは
洋ゲーマーは誰にも理解できない境地に到達したいようだな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:55:36 ID:TeQNMJsg0
TRPGといえば、TRPGで最近はやりの現代超能力バトルなRPGって少ないよな
龍が如くみたいな町並みで魑魅魍魎や超能力者と戦いながら怪事件解決してみたいわ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:59:12 ID:qkbgqanOO
理解されたくないのなら洋RPGの宣伝なんかしなくていいじゃん
もしかして洋ゲーをやってほしいのか?
友達になってほしいのか?(笑
うっとおしいなあ。 何やろうと個人の勝手だろう
洋ゲーとか押し付けてくんなよ。
やりたないわ。そんなもん。
一本道のJRPG好きでサーセン
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:59:47 ID:eAPAP1V/0
売れてなかろうが売れていようが、良い部分は幅広く吸収し昇華させる、この意識がクリエイターに無ければ、JRPGもどんどん尻すぼみになっちゃうよ
そもそもJRPGとか洋ゲーとか、ユーザーがカテゴライズ分けして考えちゃうのが良くない
遊ぶ側が変に囲いを作って、楽しみを制限しちゃってどうすんの?面白いものは面白いでいいじゃんっていう
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:02:31 ID:qkbgqanOO
>>420
いつからクリエイターになったんだ?(笑
そんなのクリエイターにやらせとけよ
ユーザーが知る事じゃない
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:05:33 ID:yTz26/mb0
JRPGをバカにできる洋RPGってオブリ、フォールアウトくらいしかない
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:05:50 ID:ge86HZZX0
テーブルトークRPGするよりはふつうに麻雀しているほうがおもしろいんじゃないか。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:06:19 ID:eAPAP1V/0
>>421
いやいや>>415に対してのレスだったんだけど、間にレスが一杯来たので訳分からんレスになってもうたw
参考にならん、じゃなくてクリエイター側はどんどん参考にして面白いものを作ってくれりゃいい訳よ
遊ぶ我々ユーザーは洋の東西を問わず楽しみましょう、って言いたかった
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:07:32 ID:bgQkPvpH0
まあJRPGはそもそも厨ニとかアニメ好きが対象だからな
ライトノベルみたいなもんだ
これが臭いと思ってるなら大人しく下がるのも手でしょ
結局この層逃すと売れないわけで今後どんなに対策ねっても
変わらないよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:09:39 ID:qkbgqanOO
よく分からんな
クリエイターは洋ゲーのいいところとかを吸収してうまく消化するといいと思う
だから勉強目的に洋ゲーをやるといいと思うけど
ユーザーが そんな勉強する意味があんのか
みんながみんな ゲームオタクになりたいと思ってないぞ
ゲームを楽しみたいだけだよ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:11:45 ID:eAPAP1V/0
>>426
だから勉強とか言ってないだろw
単純に面白いものは洋ゲー国産ゲー関係無く楽しもうよ、って言ってんじゃんw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:11:53 ID:JHCacwFl0
もうラノベ層に潰されそうな勢いだけどね
まぁ深夜アニメが昔のJRPG並に豊富にやってるししょうがないんだけどー
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:11:54 ID:bgQkPvpH0
じゃあこんな所で中堅RPGの売上を嘆いていないでゲーム楽しんでくればいいじゃんw
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:12:33 ID:e9PQRiGgO
厨二病と腐女子がJRPGのメインユーザーだから、洋ゲーに流れる事は無いだろうな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:13:05 ID:9DEgp53dP
>>418
そういう小さい話ならいいけどRPGって世界中を駆け巡り
危機から救うというのが基本好まれ採用されるストーリーラインなので
それを現実的な世界観でやっちゃうと色々考証とか面倒だからな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:15:22 ID:ge86HZZX0
JRPGが厨二なら洋RPGは高二じゃないか。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:15:47 ID:QmIF8A+y0
>>382
逆だろ
4thはそれこそ戦闘ぐらいでしかPCを表現する部分なんて無いだろ
色々削ぎ落としてスマートにしてオレツエーが簡単に味わえるようにしてあるし

3rdはむしろ戦闘がどうとかでは無くgurpsとかその辺と同じように、
統一されたフォーマットのデータの上であらゆるモノを表現しようとした
古臭い思想のもとに出来ている
ただ、データを追加しすぎた結果、アナログ処理するゲームとしては異常なまでの
データ量になってバランスは歪になったが異常なことにゲームとしては崩壊せずにいるようなシロモノだ
追加モジュールを入れまくると敵も味方も一瞬でお互いを叩き潰せるようなハイパワー環境に
なるのは確かだが

434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:15:51 ID:S+4aGMQl0
>>431
メガテンみたいな作品が既にあると思うけど
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:16:49 ID:qkbgqanOO
>>425
そうだな。ドラクエとかFFとかポケモンは別としてな
アニオタやラノベ好きな層とJRPGファンは被ってるよな
漫画やアニメの延長でRPGが好きなんであって
洋ゲーってのはパソゲーとかやってるようなコアな人が好きな分野じゃないか?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:24:28 ID:eAPAP1V/0
まああとはクリエイターの意識の問題だね
アニオタ・ラノベ層を重視して従来のラインでいくか、グローバルな視点で色々取り入れていくか
今売り上げが伸びないのは何が原因か?
最終的にはクリエイターが考えるしかないからね
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:24:58 ID:e9PQRiGgO
ジャニーズ系やらホスト系の青臭いガキが仲間との絆を深めつつヒロインと恋愛して悪者をやっつけるっていうのがJRPGのテンプレストーリー
腐女子はこういう話が大好物なんだよな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:27:39 ID:ge86HZZX0
>>436
開発者はユーザーが何を求めるか以外に考えることなんてないよ。
そこまで開発者に丸投げするなよ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:27:41 ID:yTz26/mb0
ライトアニオタ、ラノベ層じゃないかな
厨二、アニメ濃度は下げて欲しい感もあるな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:33:27 ID:qkbgqanOO
つくものがたりやシャイニングハーツは声優ゲーだったしな。この二つもRPG
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:33:54 ID:eAPAP1V/0
>>438
クリエイターに色んな意見を参考にしてもらって、委ねるしかないよ
基本的にユーザーなんてわがままで主観的な意見しか書かないからね
客観的な目線はプロしか持つ必要も無いし
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:35:23 ID:qkbgqanOO
>>437
いいテンプレだ。
まるでテイルズの事を言ってるようだ(笑
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:39:50 ID:ge86HZZX0
>>441
そうね。
RPGというのは数あるゲームジャンルの中でも独特なジャンルで、
開発する側とユーザーの対話で成り立っている部分があるから、
ユーザーは出てきたものをただ楽しんでいればいいわけだけれど、
どういうものがほしいかについて漠然としたイメージくらいは持つように努めないと、
作る側も何を作ったらいいかわからなくなると思うんだよね。
最終的に商品化する際には開発にがんばってもらうしかないんだけどね。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:39:53 ID:yTz26/mb0
テイルズはテイルズファンに望まれる事をきっちりやっているよな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:41:10 ID:ERzAn3yEO
>>437
ラストストーリーがまさにこれだったな
最初から馴れ合ってただけで仲間との絆は深まった気はしないがw
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:43:24 ID:qkbgqanOO
>>445
それはよくないな
友情が深まっていく過程を省くなんて
テイルズではそんな事しないぞ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:53:28 ID:zNJ59bPe0
眼帯の子とはちょっと深まったじゃないw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:22:16 ID:9DEgp53dP
>>436
洋ゲーはシステムよりまず絵で嫌がられてるので
自由度高めの洋ゲーみたいなシステムで絵がテイルズみたいな
作品が出たらどれだけファンが付くかは気になるな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:41:17 ID:SCE7+nAw0
洋RPGは戦闘システムに問題があるからね。
大雑把アクションとかクリック戦闘がどれだけ
うけるんだろ?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:58:57 ID:bgQkPvpH0
日本のは攻撃連打じゃんw
どうせボスには状態異常も効かないゲームばっかり
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 03:15:41 ID:SCE7+nAw0
「日本のRPG=攻撃連打」か・・・。
凄い偏見だな。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 03:17:45 ID:fk+wZ0e70
偏見の押し付け合いなんてこのスレの日常だろ?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 03:17:59 ID:bgQkPvpH0
大雑把アクションとかクリック戦闘
これは偏見じゃないんですかーー?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 03:32:48 ID:vSq1gShOO
WiiのRPGの予定が 0 本なんですけど(´;ω;`)
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 03:40:51 ID:1r9Ykd/b0
>>437
友情や恋愛、勧善懲悪は話の王道じゃないのか
洋RPGみたいにそういうのを否定するほうがむしろ中二だろ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 04:04:55 ID:eAxPQGwo0
メロドラマ要素は海外では嫌われるな
昔はハリウッド映画もそんなんばっかりだったが今は激減している
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 04:07:34 ID:ca+kxUwV0
薄っぺらいから馬鹿にされるんじゃ?
きっちり作りこんだ上での王道RPGなんてあんまないよね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 06:09:28 ID:N730CPfFP
>>437>>445
ノムリッシュ達を育てたのは坂口だからな。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 06:27:23 ID:xgDzeSqi0
駒を動かすやつとか撃ち合うやつとか対戦に特化したゲームは分かるけど

オブリビヨンはネトゲの下位互換としか思えなくて、なにが面白いのかサッパリ分からんかった
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 06:55:18 ID:7PwWe0FE0
洋箱庭ゲーってプレイヤーキャラクターが主人公一人だけって場合が多いだろ
個人的にはそこがネック
FFDQ(のいくつか)、メガテン、ロマ以降のサガ、テイルズ、ガストゲー他
いろんなキャラを使いたいわけですよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 07:21:44 ID:e9PQRiGgO
アマゾンのDAOのレビュー見たら「これRPGじゃないだろ」とか言ってる馬鹿がいて驚いた
462(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/07(月) 07:52:13 ID:ktrfElF80
またえらい伸びてるな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 07:57:15 ID:eYqjy27Z0
おw糞コテきやがったか^^
くだらねえAA連投しないぶんお前のほうがましだな
464(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/07(月) 08:09:20 ID:ktrfElF80
きやがったって昨日もおりましたよ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:02:25 ID:1r9Ykd/b0
>>456
でもそんな映画ばっかだった昔の方がハリウッドは盛り上がってたけどな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:03:06 ID:RJZuRk0V0
amazonとmk2はゲハ豚の社交場だから覚えとけよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:05:53 ID:2nZLsIqSO
単純に、DAOとかの絵をテイルズとかシャイハみたいな絵にするだけで倍は売れると思う
良い悪いじゃなく、視覚的な文化ってのはそうそう変えられるようなもんじゃない
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:28:36 ID:2gvF0yeM0
>>459
外国人は自分でRPしたい人が多いから、ああいうのが大好き
日本人は出来上がったストーリーを進めていくRPGやってきてる人が多いからな

469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:43:18 ID:RJZuRk0V0
テンポテンポと先に進めることだけで頭いっぱいでちょっと引っ掛かればバランスが悪いと癇癪を起こす
その癖一本道はダメだの自由度がないだの口うるさい、これが日本人だよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:07:59 ID:Z4sg9d5t0
相変わらず抜群の“暗さ”。PS3「DARK SOULS」,イラスト・最新スクリーンショット・トレイラームービーが到着
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110204022/
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:24:00 ID:qkbgqanOO
>>469
君は日本人じゃないの?
もしかして朝鮮人?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:37:43 ID:qkbgqanOO
やはりJRPGと洋RPGの住み分けが必要だな。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:45:33 ID:vSq1gShOO
ttp://www.famitsu.com/news/201102/07040127.html

ファミ通だと本当に戦ヴァル3と僅差なんだな
DL版がなかったら完全に負けてたろ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:48:55 ID:wY1rQAT10
>>473
DL版には普通はUMD版限定の特典も今回はついているしな
しかもDL版限定で抽選でカスタムテーマが貰えるしな
だからけっこう売れていると思うね
DLランキングではDDFFの体験版についで2位だったしな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:04:55 ID:vSq1gShOO
ラスストもう失速か
やっぱりWiiのRPGは超初動だな

[NDS]逆転検事2(通常版) ・ 155pt
[PSP]マクロストライアングルフロンティア イツワリノウタヒメパック ・ 126pt
[NDS]ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝 ・ 108pt
[PSP]白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ ・ 107pt
[PSP]モンスターハンターポータブル3rd(アジア版) ・ 96pt
[Wii]ラストストーリー ・ 67pt
[PSP]マクロストライアングルフロンティア 通常版 ・ 61pt
[PSP]喧嘩番長5 〜漢の法則〜 ・ 60pt
[PSP]モンスターハンターポータブル3rd ・ 54pt
[PSP]戦場のヴァルキュリア3 ・ 47pt
[NDS]逆転検事2 コレクターズパッケージ ・ 44pt
[Wii]ドンキーコング リターンズ ・ 41pt
[PS3]Dragon Age: Origins ・ 36pt
[PSP]俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル ずっとこのまま♪パック ・ 27pt
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス ・ 26pt
[NDS]二ノ国 漆黒の魔導士 ・ 25pt
[PS3]バイオハザード5 オルタナティブ エディション PlayStation3 the Best ・ 23pt
[NDS]イナズマイレブン3 世界への挑戦!!ジ・オーガ ・ 23pt
[PSP]とある魔術の禁書目録(通常版) ・ 22pt
[PSP]AKB1/48 アイドルと恋したら…(通常版) ・ 20pt

まぁコングの売上ポイントの数字はあまり当てにはならないけど、初週以後勢いがもう無いのは確か
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:39:29 ID:qLl57+WLO
初動比率が高くないRPGの方が稀じゃないか?
477俺的ゲーム速報ファン ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/07(月) 12:42:22 ID:bdyusR780

     ____      
    / ⌒  ⌒\     
  / (●)  (●)\ .  
/   ⌒(__人__)⌒ \.    
|       |r┬-|    |.  テイルズも超初動型ですぅお 
\      `ー'´    /  
_ノ           \
478ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/07(月) 12:43:06 ID:bdyusR780
     ____      
    / ⌒  ⌒\     
  / (●)  (●)\ .  
/   ⌒(__人__)⌒ \.    
|       |r┬-|    |.   >>473  ヘルメットが無ければ即死だった・・・お  
\      `ー'´    /  
_ノ           \
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:43:59 ID:N/68ABhr0
ジワ売れしたRPGなんてデモンズくらいのもんだ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:49:48 ID:vSq1gShOO
ラススト発表時にラスストはジワ売れして30万とか言ってた頃が懐かしいな…
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:52:21 ID:Z4sg9d5t0
>>479
ヴェスペリア
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:56:54 ID:mIpjZ2Px0
TOVもジワ売れって言えんのかね、初動率50%以上あるよな、比較的長く売れてたってのは確かだけど
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:59:36 ID:usRG5RUd0
日本風の絵柄にした洋ゲーあったけど売り上げはそれほど伸びなかったみたい
日本で売れるグラにしたいなら、日本のメーカーと何らかの形で協力した方が良いかもね
484(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/07(月) 13:03:08 ID:ktrfElF80
                             累計  初週
360 テイルズ オブ ヴェスペリア バンダイナムコ 204,305 101,272 08/08/07
Wii  テイルズ オブ グレイセス バンダイナムコ 203,770 143,309 09/12/10
PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア バンダイナムコ 362,359 227,506 09/09/17
PS3テイルズ オブ グレイセス エフ バンナム 313,215 219,921 10/12/02

ほいさ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:08:24 ID:vKvLzVlL0
ヴェスペリアもグレイセスもPS3版と合わせてハーフ行ってるんだな
そりゃ完全版出すわ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:10:33 ID:2vlS4rOE0
なんか嫌々PS3に出してる感が漂ってるけどね
TOSでも同じような事をしてたし基本的にソニーのプラットフォームに出したくないんじゃないの?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:12:08 ID:Z4sg9d5t0
>>484
ヴェスペリアは今39万本
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:13:38 ID:vSq1gShOO
嫌々じゃない勝ちハードのRPGの予定が 0 本な件について
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:14:47 ID:2vlS4rOE0
結果が振るわなくてソニーのプラットフォームが主流になってしまうのもTOS以降を髣髴とさせるね
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:15:11 ID:vKvLzVlL0
>>486
つーかファン層の新規開拓したかったんじゃないの?
PS2時代は月刊テイルズって揶揄されるくらい出しまくったし
結局ほとんどのファンがSCEハードに残ってたわけだから
とうとう最新作で帰ってきたけど
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:17:20 ID:mIpjZ2Px0
>>486
たとえそうであってもユーザーに選ばれたのはPS3という現実があるわけでメーカー側の好き嫌い
は考慮すべき段階ではないと思うがね。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:19:21 ID:vKvLzVlL0
しかしグレイセスの売り上げはテイルズスタジオも驚いただろうな
致命的なバグも出しちゃって踏んだり蹴ったり
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:27:06 ID:N/68ABhr0
一番売れるプラットフォームがPS3だからだろw
それ以外理由あんのかよw
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:28:22 ID:vSq1gShOO
プラットフォームに私怨があるやつに待っている未来は…
ヒゲ然り、稲シップ然り
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:33:00 ID:4MQ71u020
>>486
元々ディレクターと上層部が箱○やwiiに出させて
そいつらがクビになったり、方向転換した結果PS3に来た感じだからな
下部スタッフは初めからPS系押しだったみたいだから違うけど
上層部や幹部は嫌々だろう

つーかスクエニもそうだが
上層部が何故かPS3避けて、下部がPS3押しって所多いよな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:38:10 ID:Z4sg9d5t0
ヴェスペリアの郷田とかな
360押しだったが結局切られて行方不明になった
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:44:49 ID:i/yHJC2RP
>>495
セカイセカイ病でも発病してたんかな?
あるいは、ライト重視、ゲーマー軽視の流れか。

個人的には、国内ゲーマー層すら満足させることが出来なくて、
何が海外だ、何がライトだって感じはするけどね。
ことRPGに限っては、PS系のプラットフォームしか現状は
選択肢はないんだから、逃げずにそこできちんとユーザーに向き合った会社が、
結局は、今、きちんと結果を出し、評価されている気がする。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:44:50 ID:wY1rQAT10
>>495
バンナムもスクエニも幹部は馬鹿だったってことだな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:51:08 ID:9DEgp53dP
>>483
そりゃ餅は餅屋だからな
日本のメーカーが作るセカイセカイなゲームにも同じことが言えるけど
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:35:31 ID:pUeViMTy0
勝てば官軍って言葉があるように
セカイセカイで本当に世界で売れてれば
まだ立つ瀬もあったと思うけど
結局売れなかったからねぇ

まあ世界で一発当てて・・・とか
ライトやカジュアルで一発当てて・・・とか
浅はかな考えで進むは最悪のパターンだね
いっそ日本は捨てて海外でやっていきます、とか
コンシューマ捨ててモバイルだけでいきます、とか
背水の陣で挑むのならひょっとして、とも思うけどw

そういやファルコムなんかはPCを切ってPSPへ行ったっけ
GREEやDeNAなんかも
本気でカジュアルだけを狙い撃ちにしてるし
日本も世界もとかコアもカジュアルもとか
結局は二兎追うものは一兎をも得ずってことなのかな
501ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/07(月) 14:59:26 ID:bdyusR780
       ____
     /      \
   /  _ノ   ヽ_  \
  /   (●)  (●)  \
  |      (__人__)     |  バンナムの七英雄 と スクエ二のマインドジャック
  \     `⌒´    ,/
  /     ー‐    \
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:29:07 ID:KHq5zk8GO
でかい会社よりIFのほうがうまく立ち回ってた感じ
フライトプランやマベはあれだけど…
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:54:44 ID:9DEgp53dP
>>502
IFは固定ファン(最近アガやネプで増加気味)をがっちり掴まえて
少数でも儲けるなりの作りをしっかりしてる感じがあるからなぁ
世界で一山当てるんじゃ!思考を持ってる大手とは真逆
国内ゲーム不況とも言える中過去最高益は伊達では無いな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:56:22 ID:N/68ABhr0
身の程をわきまえて堅実な商売したとこが儲かっている
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:07:49 ID:VR3LdJl30
フジの刑事ドラマで言ってたじゃん
「事件は会議室で起こってるんじゃない現場で起こっているんだ」だっけ?
客(ゲーマー)に近いのは開発、上層部は高いビルから下を眺めて判断してる
判断が間違ってれば客のせいにすればいいしね(例クズエニ)
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:22:38 ID:2nZLsIqSO
まあ、普及台数だけ見れば、国内Wii、海外箱○を夢見ても仕方ないよな
それに目が眩みまくったのがTOGとTOV
結果はテイルズマザーシップタイトルとしてはお粗末なもの
上層部はともかく、現場で作ってた人間はある程度予測してたんじゃないかな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:37:14 ID:qVjUDbhBO
洋ゲーがテイルズより売れるようになってから考えればいいんじゃね?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:59:04 ID:bgQkPvpH0
世界レベルじゃ余裕で売れてるでしょ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:09:48 ID:zNJ59bPe0
そういやコーエーもセカイセカイ病でゲームソフト事業が14億の赤字らしいね・・・
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:59:15 ID:r3MQpS890
>>505
客の大半はセカイセカイ言ってるゲーマーじゃなくてライトと子供だけどな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:21:48 ID:i/yHJC2RP
>>510
スクエニでも、子供やライト層相手に商売できるのは
DQ、FFのナンバリングくらいのもん。
(今やFFですら、微妙になりつつあるが。)
ましてや、スクエニのその他ブランドも含め、
このスレに上がってるようなタイトルの主要ターゲットは、
思いっきりゲーマー層でしょ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:30:24 ID:mIpjZ2Px0
ゲーマーって言えるほどの人らかどうかは別にしてもゲーム暦は長い人らばっかだろうな、
最低10年って所か?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:50:06 ID:IcgLAaoe0
ライトも子供も複数ゲームに金払うほど余裕がない以上、メジャータイトル以外の売り上げには繋がらないからな
そこら辺勘違いしてメジャータイトルの亜流みたいなの出して爆死展開が多い気がする

だったらある程度コアに狙いを絞る方がRPGに限って言えば確実かと。何も100万オーバー狙うってわけでもないだろうし
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:01:14 ID:eAPAP1V/0
>>513
それ言えてると思う
時間はかかるかもしれないけど、安直にメジャータイトルに似せるより、独自の色やシステムでコア層をがっちり掴んで、次回作へと派生させていった方が遠回りに見えるけど着実に売上げに繋がっていくと思うし
やっぱりクリエイターは文字通り創造しなきゃ
まあ予算や時間の都合上、簡単にいかないのは分かってるけど
ユーザーの目が肥えてる分、手を抜くとすぐ見抜かれちゃうしね
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:05:21 ID:3VT6axoR0
昔はドラクエFF以外もライトや子供が買ってたんだけどな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:05:59 ID:70XOV68r0
その辺がwiiの期待されてた役割だったんだが
結局あんまり上手くいかなかったね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:07:07 ID:r3MQpS890
wiiでDQもFFも出なかったからなあ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:09:09 ID:70XOV68r0
いや>>516>>514に対するレスね
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:10:19 ID:wY1rQAT10
>>517
ナンバータイトルじゃないがDQもFFも発売しているだろ
520ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/07(月) 20:51:37 ID:bdyusR780
     ____      
    / ⌒  ⌒\     
  / (●)  (●)\ .  
/   ⌒(__人__)⌒ \.    
|       |r┬-|    |.   >>512  やる夫のゲーム歴は余裕で20年以上ですお!!
\      `ー'´    /  
_ノ           \
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:53:37 ID:MWFkuCcV0
・今の子供は昔の子供と比べ、ゲームに割く時間が少ない
・今の開発費では、ファミコン時代程度の売り上げでは元が取れない
・そんな中、ポケモンを始めとする任天堂のゲームは昔よりも遥かに売り上げを伸ばしている
・そのポケモンが、子供にとっては恐ろしく時間を食うものであり、更に子供やその親が関連商品に使う金も膨大
・ポケモン、モンハン、ドラクエなど、今のヒット作は時間のかかるものばかり

要は、昔よりも子供がゲームに使う時間は少なく
ゲーム単体のボリュームは昔より遥かに増えてるので、一つのゲームに使う時間は極端に増えている
その時間のほとんどを、任天堂製のゲームが費やしてる

「子供が買うゲームの本数は減り、ゲーム一本あたりに使う時間は増えている」
これじゃ、ゲームが売れるわけが無い
更に、仮に昔と同じぐらい売れても、今はそれじゃやって行けない

以上のことから、子供をターゲットにすることは今の時代では無理
特に、任天堂がファミコン時代と比較にならないほど猛威を振るってるWiiDSでサードが入り込む余地は無い
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:55:16 ID:Zof4eF3y0
任天堂ェ…
523ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/07(月) 20:57:40 ID:bdyusR780
       ____
     /      \
   /  _ノ   ヽ_  \
  /   (●)  (●)  \
  |      (__人__)     |   今の子供は何して遊んでんの?
  \     `⌒´    ,/    やっぱりネットっすかお?
  /     ー‐    \
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:58:51 ID:e9PQRiGgO
「ストーリーが分岐する」程度の事もやろうとしない日本の開発者共は頭がおかしいのかね
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:03:39 ID:Pk30z2kI0
デアラングリッサーくらいダイナミックに分岐するゲームが
その後全然出てこないのは何でだろうな
ラスストみたいなチャプター制は分岐に有ってそうだけど
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:07:07 ID:pxbTgUk20
分岐だったらジルオール最強
どこまでも広がっていくぞ
ただし結末はある所に集約されるが

ほんといいゲームだったよ
宣伝が地味すぎ&キャラデザが今風じゃないせいで知る人ぞ知るレベルになっちゃったが
527ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/07(月) 21:11:29 ID:bdyusR780
         ____
       /      \
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|   最近の小中学生はインターネッツで、2ちゃんねるやニコニコ動画を  
     \    u   .` ⌒/     見るのに忙しいみたいだお・・・お・・・
    ノ           \    
  /´               ヽ  
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:16:11 ID:9DEgp53dP
>>525
デアラングの分岐は最高だわな
光の軍勢 帝国軍 魔物軍
すべての勢力(元仲間や光の神まで)皆殺しの独立軍
どれにも個別ルートがあるというシナリオ自由度
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:18:57 ID:fobqa5mm0
ジルオールいいよな
ジルオールゼロも次は分岐取り入れた新作創れそうなだけに惜しい
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:22:42 ID:2gvF0yeM0
なんかゲハの争いみたいになってきてるけど
wiiもHDD乗せてDLCみたいなのに対応できるようにして欲しいなあ
RPG系との相性もいいし

とりあえず、ハード問わないから良質なRPG出すように頑張ってもらいたいわ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:22:46 ID:N/68ABhr0
ジルオールの分岐は見せかけの自由度だと思うけどな
結局結末は同じで、キャラ好感度上げ作業に終始する作りだし
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:27:09 ID:pxbTgUk20
>>531
終着点が同じでも色んな経路を選べるのが楽しい
それに、メタな視点で執着点が変わらなくても、大量にいるキャラクターの命運は分岐で変わってくる
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:28:38 ID:fobqa5mm0
>>530
それはWiiHDに期待したいね
任天堂もHDで遊ぶシリーズとか出しそう

>>531
どんなゲームでも
結局製作者の創った範囲の自由だからね
遊んだ人間が自由だと感じればそれで十分でしょ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:33:48 ID:vSq1gShOO
終盤で分岐してボスやEDが変わるのはVPだな
あと分岐と言うより、マルチEDで自由に何してもいいし、どんな終わり方してもいいのがアトリエ系

ロマサガ1・2、聖剣LOMは分岐やどんな風に進むかは自由だが、ラスボスは同じタイプだな

サガフロ1や聖剣3は主人公選択でボスが決まり、仲間選択の自由度がある感じか
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:52:07 ID:1r9Ykd/b0
自分は分岐が在るゲームは面倒くさいだけで大して面白くないと感じるな
一周ですべての要素を堪能することが出来ないし
ギャルゲみたいに既読スキップもないから同じとこを何度もやらないといけないし
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:54:33 ID:bgQkPvpH0
そのコンプリート癖がゲームつまらなくしてるんだろうな
どうせお前らはWikiみて強キャラ調べて取れるアイテムイベントすべて消化するんだろ?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:03:10 ID:vKvLzVlL0
俺は飛空艇とかが手に入って「どこでも行ける」みたいな状態になると毎回飽きてしまう
基本的に自由度とか一切求めないタイプみたいだ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:03:49 ID:mIpjZ2Px0
時限イベントとかあるとついついWikiみちゃうよね・・・
そういうの無いだけでもネットから情報仕入れなくなるから
ネガ情報に触れるきかい減って純粋に楽しめると思うな、
ネットで情報見ると面白いか面白くないかに関わらずモチベーション
が一気に下がる時があるし。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:04:01 ID:i/yHJC2RP
>>535
自分の場合、分岐もフラグ管理がしっかりし過ぎていると、
却って、窮屈に感じてしまう部分はあると思う。
一本道が、単に、2本道や3本道になっただけ、みたいな。
逆に、その辺のフラグ管理が緩ければ、一本道でも
それなりに自由度というか、冒険感は感じるし、
そのくらいが丁度いい気がする。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:08:46 ID:pxbTgUk20
ジルオールの場合は自由な旅を満喫してると、自分の知らないとこで勝手に歴史が進んでく
1周2周でコンプなんて最初から無理な作りだな
色々確認しようと思って周回を重ねると、さすがにダレて辛くなってはくる
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:09:43 ID:vSq1gShOO
デアラングリッサーとかの分岐はこっち側にはこっち側の信念やストーリーがあって面白いと思ったな

勧善懲悪すぎるのはストーリーとしては飽きてくるな
長ったらしい世界を救うとかの勧善懲悪のストーリーをだらだらやるのは飽きるね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:41:57 ID:e9PQRiGgO
ゲームから選択を排除したらただのムービーになる
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:43:05 ID:2gvF0yeM0
結末が変わるのは楽しいけど
周回プレイを前提としたストーリの幅ってのが難しいから
作り手も大変だろうけどなあ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:01:17 ID:eAPAP1V/0
その意味ではPSP TO運命の輪の試みは評価出来る
W.O.R.L.D.とC.H.A.R.I.O.T.は使う使わないはユーザーの自由だし、周回プレイの煩わしさを軽減する思い切ったシステム
分岐シナリオRPGにはスタンダードで採用されてもいい感じ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:13:56 ID:Z4sg9d5t0
海外レビューひとまとめ 『Two Worlds II』
http://gs.inside-games.jp/news/265/26597.html
●Destructoid: 8/10
Two Worlds IIの最初の1時間程度は嫌で仕方なかった。
私は退屈で憂鬱でイライラする決して取り戻すことのできない人生の
8時間を失うかと思っていたが、それは間違いだった。
Two Worlds IIはダイアモンドの原石と同等の完璧なゲーム体験である。
粗野で古臭くもあるがゴミ箱に投げ捨てるにはただひたすら愛らしすぎる。


●Game Informer: 7.8/10
その他のB級レーベル作品と同様に、Two Worlds IIで私が楽しんだ要素は
全ての人に受け入れられないだろう。T
he Elder Scrolls V: SkyrimやDragon Age IIの発売を待つ間
非常に長くてユーモラスな(やや洗練されていない)ハックアンドスラッシュ
RPGを探しているなら、開発元Reality Pumpに第2のチャンスを与える価値はあるだろう。

●Eurogamer: 7/10
もしあなたがローファイの要素と一緒にやっていけるなら、楽しめる部分は恐ろしいほど
たくさんある。

●GameSpot: 7/10
総評: この続編ロールプレイングは、広大な世界と見たところ無数に用意されたクエストに
よって、その欠点を容易に見過ごすことができる。
長所: 大量のミッションとモンスターが溢れる巨大な世界。
たくさんの知的かつユーモアな作風。楽しくて柔軟性のある武器アップグレードや
魔法作成システム。アーティスティックな多様性が冒険を楽しくする。

短所: ストーリーとキャラクターに面白みがなく印象が薄い。AIやパスに関連する全ての問題。
操作性やインターフェースにおけるいくつかの変な癖。
ティアリングやフレームレートの遅延が気になる。

●IGN: 6/10
残念なことに魔法の発明システムやマルチプレイ要素はTwo Worlds IIを良いものにしていない。
その代わり、勇敢なRPGファンがちょっと購入して
冒険するための良いポイントを提供している。
Two Worlds IIには多くのポテンシャルがあるが
最終的に開発元Reality Pumpが目指した高い目標は実現されておらず
おそらく問題となりそうな長さよりも短い内容になってしまった。

演出: 5/10
グラフィック: 7/10
サウンド: 8/10
ゲームプレイ: 6/10
持続性: 8/10

凡ゲーってところだな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:14:15 ID:2gvF0yeM0
RPGの敷居が曖昧にはなってきてるけど
ラスストがRPGじゃなくアクションゲーで騙されたとか文句書いてる人がいて
エンカウント、コマンド戦闘じゃないとRPGじゃないとか思う人もいるんだなあ

547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:15:05 ID:RnPgRxFt0
>>546
たしかにテイルズとかやったらどう思うんだろうな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:20:58 ID:zNJ59bPe0
ちょうどラスストを今クリアしたw
やっぱりSDはキツイね
キャラの造形とかモデリングとかは気にならないけど
戦闘のとき敵味方ともにキャラが見づらくて・・・
いったいどんな姿形の敵キャラと戦っているのか
わからないまま終わることも何度かあったよw
戦った敵キャラをじっくり見れるデータベースなんかが
システムにあったらよかったのに・・・

あと魔法とかサークルとかの視覚的エフェクトもあるし
敵味方が何体も入り乱れてゴチャゴチャしてるときは
もうただのガチャプレイになってたw
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:24:33 ID:r3MQpS890
正直選択肢が個別ルートに分岐する1回しか出ないギャルゲエロゲは完成系だと思う
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:32:36 ID:e9PQRiGgO
>>546
別におかしくはない
プレイヤー=主人公ではなく、一本道で戦闘がアクションならアクションゲームと変わらないからな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:36:51 ID:vSq1gShOO
一本道にクエストやサブイベントを大量に用意しても本筋とは関係ないお使いイベントやくだらない話ばかりだからな

逆にシリアス展開になってる時に、そういう時限お使いイベント出されると萎えるな
つーか洋RPGもそんなんばっかだからな…
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:40:11 ID:bgQkPvpH0
このスレ見ててやっぱりプレイヤー側が問題あることに気が付いたわ
コンプ厨ばっかじゃんw
少々クエ2−3飛ばした所でどうでもいいだろ
なんでどいつもこいつも完璧な話求めるかね?
俺の遊んだ世界じゃこうなった
これでいいじゃんw
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:42:45 ID:2gvF0yeM0
1本道って言い出したら、ED変わる系以外全てが一本道に入っちゃうね
そして1本道以外なんてほんとに少ないんだが
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:44:35 ID:TeQNMJsg0
>>553
スパロボなんでスレ違いを承知で書くが、
マルチEDは物凄い評判悪かったってプロデューサーが言ってたよ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:44:42 ID:zNJ59bPe0
選択肢が2つだったりクエが数個とかなら
たいした数でもないし全部堪能したくなるねw

DAOみたいに選択肢が多いとどうでもよくなるw
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:46:28 ID:i/yHJC2RP
太いというか、幅がそれなりにあれば、一本道でも別に構わないんだよな。
FF13やラスストなんかで「レールプレイング」と揶揄されたような
狭い一本道ゲーは、やっぱ窮屈な気がするが、
だからといって、その解決策は、必ずしも分岐だけじゃないとも思う。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:49:18 ID:e9PQRiGgO
一本道と言っても探索する余地のあるとないとでは違うからな
それにラスストみたいな一本道ゲーは、ほぼ強制戦闘だから余計にアクションゲームっぽくなってる
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:49:21 ID:eAPAP1V/0
Sims3こそ日常行動を自由に選択出来る真のロールプレイといえなくもない
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:49:40 ID:vSq1gShOO
まぁ洋RPGの自由度は素晴らしいと力説しても、ストーリーの自由度の内容は薄いから一本道や分岐ストーリー型のがストーリーを楽しめるな

まぁそれと戦闘が地味とかも上乗せされて日本じゃ受けないんだろうね
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:50:37 ID:bgQkPvpH0
日本で受けても仕方ないのかもね
もはや日本で商売しても仕方ない
誰も買わないもの
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:50:43 ID:r3MQpS890
ユーザーが悪いとか恥ずかしいこと言うなよww
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:52:25 ID:eAPAP1V/0
一本道でもプレイヤーに自由を感じさせる工夫がされてればいいんよ
ガチガチは最悪だけど
変に分岐させて散漫なストーリーになるよりはまとまった一本道の方がいい場合もあるし
その辺は作り手の腕の見せどころだね
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:52:51 ID:Z4sg9d5t0
てーか洋RPGにストーリーとか期待するなw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:53:19 ID:FV9Cziom0
洋RPGは戦闘と女キャラどうにかすれば面白いと思うけどな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:54:17 ID:bgQkPvpH0
そうか?
洋RPGってひとくくりしてるけどお前ら分類できるほど洋RPGやってるの?
印象論で語ってね?
>>563はなんのRPGやってそういう結論になったの?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:55:14 ID:Z4sg9d5t0
>>565
フェイブル
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:58:26 ID:mIpjZ2Px0
>>564

そうそう、別にアニメの美少女っぽいなんかに媚び売ってるようなキャラ出せってんじゃ無くて
キャラの造詣をもっと考えろと、実在の人物モデルにするでももっと美人がいるだろ、なんでそいつを選んだ・・・
ってのとかが多すぎる、ありえないアイシャドウでとか頬が異様にコケてるような感じでファンデーション塗りたくった
ようなメイクしてる奴とか結構な頻度でいるじゃん?
米のモデルなんて結構美人いるのになんでゲームの造型は酷いんだよとずっと思ってた、アンチャのエレナレベルで
良いんだよ・・なんでそれができないのか・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:59:02 ID:7VsDJOsqP
ラスレムみたいにサブイべントも壮大に作ってくれれば
良いと思う
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:59:31 ID:zNJ59bPe0
いつだったかどこだったか
海外のRPGプレイヤーの意見で
「善悪のモラルでイベントやストーリーが分岐するのはうんざり」
てのを見て
ああ彼らも彼らでRPGのマンネリ要素があるんだなぁって思ったw
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:01:48 ID:mk90dH0/0
>>567
ファンタジーの場合でも
映画ロード・オブ・ザ・リングのエルフ役のリヴ・タイラーとか美人だったもんね
ああいうのを再現しろって気持ちはわかるw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:02:35 ID:FV9Cziom0
>>567
全くだ、
アンチャのエレナは洋ゲーにしては珍しくいい感じだったよな
2でいかにも洋ゲーなの出たけど
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:03:10 ID:EDZxHavV0
リアルな世界は再現するのが目的だからでしょ
皆が皆美形だらけなのは逆に不自然だと思ってる
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:03:50 ID:ffIOxcnb0
>>569
実際フェイブル詰まんないし

外人たちも手放しで褒めてるわけじゃない
トゥーワールドUも海外サイトでは凡ゲー扱いだったし
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:05:14 ID:vlQewp3j0
オブリとかやっちゃうとなぁ…
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:12:11 ID:xKQcXPVI0
洋ゲーでもキレイどころはいるにはいるんだけどねぇw

http://www.kings-bounty.com/eng/img/wp/KB_princess01_wide.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=ynejlse2MVo
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:13:07 ID:mbIscKYvP
>>556
FF13とかの道一本もゲームデザインとしては有りだと思う
脚本や戦闘が優れているという前提があっての話だけどな
ラスストもそうだけど脚本が弱すぎる
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:15:27 ID:EDZxHavV0
http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/m/a/n/manshoon/20061113203508.jpg
メインヒロインがこんなんだったらお前ら許せないのか?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:16:10 ID:xKQcXPVI0
>>577
イモエンww
ナツカシス
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:21:55 ID:nztokygSP
>>576
その辺は、基本、FF10の踏襲だしね。
あれが好評で、反面、FF12がいろいろと賛否両論だったから
13では、10のスタイルを踏襲したんだろうけど、
今度は、それが裏目になったと。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:27:52 ID:LErr5s+gO
FF信者には一本道の方が合ってる
元々そういう方向性だしFFは
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:30:04 ID:xKQcXPVI0
10とか13はワールドマップを排除しちゃったってのがさらに一本道感を増幅しちゃった感じだな
12は少なくともワールドを旅しているという実感があった。世界設定も分かりやすかったし
13は作り手のマスターベーション的な部分が前面に出過ぎたのがよくない
これはラスストにも言えるな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:31:36 ID:ffIOxcnb0
FF、ドラクエの話題はそれ相応の板でやれよ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:31:56 ID:n1bLPqOC0
>>579
あれが好評だったのは一本道だからじゃなくて
ストーリーの質がよかったから
日本でも海外でもFF10は評判良いし

FF13になってそのストーリーの質が悪くなったら
評判落ちるのもしょうがない
13はそもそも街そのものがないからねぇ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:33:04 ID:xKQcXPVI0
>>582
ID
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:36:40 ID:B/xZ9zZf0
1本道自体が悪いわけでも、マルチ展開が良いわけでもないだろ。
作品の方向性に合っていたかどうかが大事。
全体的に手抜きな出来なのに1本道でボリュームも少ないときたら、それは叩かれるわ。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:46:26 ID:iFYi7Ddk0
FF13とショパンの批判点はほぼ同じ気がする
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:55:14 ID:mqWfK6rw0
意味も無くどれもこれも一本道で叩く奴が多いからな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:59:06 ID:ZG8JA9km0
FF10と13の違いは「一方通行かどうか」だろうな
レールプレイングと揶揄されるってのはそういうことだ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:01:14 ID:xKQcXPVI0
>>588
だな
10はマップを自由に行き来出来たしシナリオも受け入れやすかった
13はその真逆
叩かれてもしょうがない
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:01:20 ID:5ws7sZlo0
キャラメイクのあるJRPGはまだまだ生き残れそうだね
大作のモンハンポケモンドラクエ、新興中堅のゴッドイーター、デモンズみんなついてる
一本道でもキャラメイクできて感情移入できるものが望まれてるんじゃないかな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:06:43 ID:mqWfK6rw0
モン・・・ハン?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:07:59 ID:xKQcXPVI0
>>590
キャラメイクも含め、カスタマイズ性の高さは売りとして重要になってきたな
3Dモデリングなのに装備グラが変わらない作品なんかは今となっては辛いものがある
感情移入=どれだけ作品世界に自分で手を入れられるかってことでもあるし
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:10:43 ID:fbvTrLF00
装備グラは少なくとも武器が変わってくれれば基本的にOKかなあ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:12:20 ID:ZG8JA9km0
白騎士やファンタシースターもかな、キャラメイク
売れてるから流行ではあるんだろう
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:12:37 ID:EDZxHavV0
鎧着たら足元も統一されるとかだったらいいかな
各部位が反映されると強い装備選んでると
見た目の統一感がなくて小汚く感じるんだよな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:16:50 ID:fbvTrLF00
>>594
そこいら辺はやはりオン(マルチプレイ)需要だと思うかなあ>売れた
キャラメイクが当然ついてくるようなものだから、キャラメイクという要素単体はある意味注目されるものではないイメージ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:18:01 ID:eJ9I/tN0O
>>591
RPGではないが 例えとしては間違いではない
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:18:10 ID:VkRL1D+uO
RPGは武器、アクセサリー程度が反映されるくらいでいいな
全て反映されると微妙な外見になることが多い
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:20:48 ID:LErr5s+gO
装備のグラ反映はプレイヤーが選べるようにすればいいだけの話
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:23:19 ID:fbvTrLF00
そこまで気を使う必要があるのかも疑問ではあるなあw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:24:30 ID:EDZxHavV0
でもドラクエ9とか最後すごいゴテゴテしてて見た目が気に食わなかったわw
せめて色統一させたりして欲しいw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:25:48 ID:eJ9I/tN0O
坂口がデモで裸プレイとかしたのはまずかったな
あれじゃあ裸プレイをする楽しみを奪っちまったようなもんだろ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:25:58 ID:xKQcXPVI0
見た目の変化による装備のちぐはぐさは確かに微妙だけどね
最強装備に近づくほど最終的な見た目が大体似てきちゃうという意味では、個性も出しづらいし
>>599の言うようなオプションでのON/OFFは欲しい。作品によっては頭部グラだけはOFFに出来るものなんかもあるし
MMOなんかではちぐはぐさ解消の意味も含めて、全部位をアーティファクトで固めるために努力するというオフとは違ったモチベーションが発生したりするけどw
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:29:13 ID:xKQcXPVI0
>>601
ドラクエ9ではあえて最強装備にせず、統一感重視で揃えてたなw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:30:52 ID:eJ9I/tN0O
ギャルゲーでも、いやアニメでさえ キャラは同じ服ばっかだし
主人公たちのノーマルフォームがあってもいいんじゃね?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:34:21 ID:eJ9I/tN0O
キモオタってのは自分が着る服には興味ないけど
女の子キャラが着る服にはかなりうるさかったりするんだぜ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:35:32 ID:xKQcXPVI0
>>602
裸といっても女性陣みんな同じモデリングで色気の無い下着という
逆に裸のメリットを感じなかったわw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:36:55 ID:eJ9I/tN0O
洋RPGのやつらが着る服?
どーだっていいな

ラストストーリーもだけど
着せ替えしたいキャラが皆無
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:49:44 ID:eJ9I/tN0O
ドラクエ9のキャラは可愛いから着せ替えすんのも楽しいだろうけどな
装備にグラ反映はいい事だけど着せ替えして楽しいようなキャラを用意して欲しい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:00:37 ID:xKQcXPVI0
それは重要
モンハンや白騎士の女キャラは、顔はともかく太もものムチムチさで十分着せ替えを堪能出来た
デッドラ2のレベッカみたいなエロねーさんを着替えさせまくりたい
あとFF12のアーシェたんを着替えさせたかった・・・
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:09:03 ID:mqWfK6rw0
主人公に恋愛要素絡めるのはテイルズだけでいい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:13:36 ID:Oo6BMsaEO
白騎士の女キャラは結構好きだなアバター作りもやりやすかったし
でも絶対領域率が高すぎて生足を堪能出来る装備が少なかったな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:21:29 ID:QNNez3aM0
>>536
これに限るわ
俺もコンプリート癖を直して、WIKIも見ずに、クリアしたらすぐ売って、次のゲームを買う
ってゲーム生活してるが、格段に楽しくなったな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 04:15:08 ID:itVFyEi80
着せ替えがすきって…
男子中高生はおままごとをやりたいのかね?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 04:27:00 ID:GOPehutD0
着せ替えも分岐もプレイヤーの選択を反映しろって事なんだろう
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:10:54 ID:shMaryifO
まぁ中堅以下のメーカーじゃそんな全部出来ないからな

中堅で売れてるRPGから優先度は
戦闘・装備改造等のやり込み>グラ(PS2〜2.5程度で十分)>ストーリー(分岐含む)>サブイベントやクエストの充実・着せ替え

だろうな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:49:29 ID:QNNez3aM0
やりこみ要素って求められない時代に突入してきてると思うんだが
ファミ通の桜井さんのコラムにも最近取り上げられていたが
一つのゲームを長くやることが多くなって、なかなかいろいろなゲームソフトに触れる機会が無い
これを問題視してたな
他にもいろいろ面白いゲームあるのに回転率が悪い 中古対策とか理由はあるけどさ
もちろんやりこみたい人はやりこめばいいんだろうけど
最近になってグリーとかの手軽なゲームが流行ってるのも関係しそうだ

中堅RPGでも大作RPGでも求められてるのは
最高のシナリオと演出だろ
30時間ぐらいでいいから、久々に心に響くRPGしたいよ
戦闘やらなんやらは、それ前提だろ
と俺は考えるかな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 06:02:03 ID:o4v/3rz30
グラはPS2〜2.5じゃなくて2.5〜でしょ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 07:54:37 ID:XxcvUpZV0
>>617
むしろ昔の方がひとつのゲームを延々とやってたんじゃないの?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 07:56:59 ID:XxcvUpZV0
多数のゲームに触れなければならないって考え方も独りよがりにも程があるな
回転率とかもはや意味不明だし、消化するためにゲームやってるんじゃねーよw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 08:31:58 ID:B3H5Amph0
ラスストとりあえず2周して分かってる限りのイベントくらいは回収してきた
雰囲気とかが個人的に好きだから終始楽しんでプレイできたけど
自分の好きなジャンルにケチつけられるのが嫌だから他の人には絶対勧めたくないRPGだった

俺はSF色強めの意味不明な単語連発するストーリーは寒気がするからFF13糞ゲーにしか感じなかったけど
タイプ違うだけで多分似たようなもんだろうな・・・
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:33:29 ID:xnrbOq9X0
>>620
そこは悩ましいとこで、一つのゲームを末永く遊ばれるとメーカーは干上がる
かと言って、短時間で寿命が尽きるゲームもまずい
DLCで稼いでいくっていう方法論は時代の必然だったな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:37:56 ID:Oo6BMsaEO
確かにFC時代の方が1本に使う時間は余裕で多かったな…中古屋でも人気作は高かったし
ディスクシステムで書き換え出来るようになっても好きなのは延々とやってた気がする
一冒険者として世界を見て回るのも良いがああいうのはTRPG的な感じだからこそMMO向きだと思うし
現実的に考えると若造が剣振り回して世界を救うとかあり得ないけどフィクションとして楽しめるというか
SFにしろファンタジーにしろ現実に無いからこそドキドキワクワクしたりって冒険感あると思うんだが
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:47:29 ID:Z45rF8ec0
>>536もそうだけど
RPGやる奴って自分のプレイスタイルに勝手に縛りいれてる奴多いよな
俺の友達もつまんないとかいいながらコンプするまでやめられない奴とかいるしな
俺は1周目はだらだら適当にやってつまんなかったら途中でやめるし
面白かったら2周目とかでコンプ目指したりする(途中で飽きたりもする)けどな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:48:09 ID:GR5SBTsH0
メタスコアって、大手企業の決算資料に乗るぐらい凄いんだな
知らんかった
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:04:41 ID:mk90dH0/0
>>624
コンプはRPGユーザーに限らないんじゃないかな
ついでに言えばPS3/360になってからトロフィー/実績っていう
ハード側に残るコンプ要素も登場したから
ジャンルに関わらずそういうユーザーはさらに増えてたりもするかも
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:58:23 ID:4blpR22t0
そういうのはゲーム内だけで完結させといたほうがいいのになぁ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:10:49 ID:ffIOxcnb0
『Demon's Souls(デモンズソウル)』ディレクターインタビュー完全版
http://www.famitsu.com/news/201102/08040161.html
●難易度に関しては「決して簡単になることはない」
宮崎 難度そのものについて言えば、ただ簡単になることはないです。で
も、ただ難しくするということでもありません。本作では、ゲームデザインのテーマとして"克服可能な高難度"を
提供することを考えているんです。
味わってほしいのは難度を克服したときの達成感で
より大きな達成感のためには難度が高いほうがいいけれど、克服できなかったら意味がない。
ですから、難度については「より難しく、より克服可能性の高いものを提供します」というのが
いちばん正確な答えになるでしょうか。

●『デモンズソウル』とのつながりと、本作のコンセプト
宮崎 ストーリーなどに関してはキッパリ「NO」です。
『デモンズソウル』とはまったく別の設定で、別の話になっています。
ただし、『デモンズソウル』と同様に私自身が作っているものなので
ゲームを作るうえでは同じテーマを持っています。

宮崎  難易度とか達成感に対する考えかただったりとか、あるいはネットワークに関する取り扱いなどのことです。
ゲームを作るうえでの、いちばん根っこの部分は共有していると考えていただいて間違いないです。
東京ゲームショウ2010のときには、それを称して「『デモンズソウル』の“魂”を……」などという言いかたをしてみました。
“魂”という言葉は個人的にピンとこないので、別の表現があればいいのですけれど(笑)。

宮崎 本作には、大きくローカルゲームとネットワークの側面がありますので
まずはローカルゲームの部分でお話しします。私は、古典的というか
古きよき時代のRPGの2本柱とは“バトル”と“探索”だったと思うのですが
本作では、“バトル”に該当する戦略性の高い剣戟バトルと同時に、“探索”の要素をとても重視し
ひとつのコンセプトにしています。

宮崎 本作では、すべてのマップがシームレスにつながっています。
そうすることで、ステージ内の探索はもちろんですが、ステージ間というか
ワールド全体に探索空間を広げることができました。これは
プレイ感という意味で本作の大きな特徴になる部分だと思います。

宮崎 まだ詳しいことは話せませんが、大きくふたつのコンセプトがあります。
ひとつは、ゲームプレイ体験を共有する、というコンセプトです。
これは、この困難なゲームに挑んでいるほかの仲間がいる、その仲間の存在をほのかかに感じることで
「みんなでこの困難なゲームに挑んでいる」かのような、新しい体験を提供したいというものです。
そしてもうひとつは、協力や敵対プレイに関わる話なのですが
我々が"相互ロールプレイ"と呼ぶ概念です。それは、プレイヤーがそれぞれに自分の物語をプレイしていて
ときどきそれがふっと交わることがあってそこで相互作用として協力や敵対プレイが発生し、それぞれの物語を豊かにしていくようなシステムです。
と言っても、抽象的な文章だけでは理解できないかと思いますので、今後の情報を楽しみにしていてください。

●キャラクターメイクは、プレイヤーのスタイルを尊重
宮崎 キャラクターメイクについては、『デモンズソウル』でもそうだったように、古典的なRPGを踏襲しています。
つまり、最初にキャラクターを作成し、ゲームプレイを通じてそれを自由に育てることができます。

宮崎 本作では、生まれとは呼びませんが、初期パラメーターと初期装備を決める何らかのラベルはあります。
でも、固定的な職業という概念はありません。ラベルというのは、初期パラメーターと初期装備を決め
「自分のキャラクターってこんなんだよね」という想像のベースを提供するためのものです。
その先、ゲームプレイを通じてどのようなキャラクターにカスタマイズしていくかは、とくに制限なく自由なんです。
ただし、たとえば標準的な魔法使いのイメージ、といったような
キャラクターカスタマイズの参考になるようなアーキタイプは、いくつか提示すると思います。
そのほうが「でも俺はこういう魔法使い」といったイメージも、持ちやすくなりますから。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:15:21 ID:ffIOxcnb0
――育成での自由度が広がるということですね。

宮崎 はい、そうです。キャラクター成長の自由度というか
プレイスタイル、バトルスタイル、ロールプレイスタイルなどの幅が広がるように、パラメーター、武器、防具、魔法などの各要素を充実させよう
というのは、本作のひとつのコンセプトなんです。
「俺はこういうキャラクター」という余地を、できるだけ広く取りたいのです。
一例をあげると、武器のモーションなどもそうです。『デモンズソウル』では、同じカテゴリーの武器は同じモーションでしたし
誰が使っても同じだった。でも本作では、同じカテゴリーでもモーションが違ったりするので
「俺はあえて聖剣じゃなくて、使い慣れたふつうの剣を使う!」という選択肢もありますし
ちょっとマニアックな話になってしまうのですが、キャラクターのパラメーターによりモーションの
速度や隙の大きさを変化させたりもしているので
「俺のキャラクターだったらこの武器をうまく使える!」ということも起こり得ます。

――より自分のスタイルで遊べると、やり甲斐も出てきますね。

宮崎 そうなってくれるとうれしいですね。"探索"という本作のキーワードで言えば、キャラクターメイクも一種の探索であると捉えています。
かなり広い探索空間を用意するつもりですので
ぜひ、自分だけのキャラクターを追い求める楽しみに浸ってほしいです。

――『デモンズソウル』の特徴であった生身とソウル体は、本作ではどうなりますか?

宮崎 少なくとも"生身"と"ソウル体"という概念がそのままになることはないです。この点はゲームバランス面で最終調整中なので
詳しくは、今後お伝えできればと思います。

●拠点から始まり、フィールドを歩いて旅をする
宮崎 拠点という概念はありますが、『デモンズソウル』の拠点とは違い、あれほど頻繁に戻ってくる場所にはなりません。
むしろ、拠点から離れて長い旅をする、という感じになると思います。かなり遠くまで旅をするイメージですね。
ですので、いわゆるキャンプポイントと言いますか、小拠点のようなものを用意します。先々で小拠点を発見して、だんだんと攻略を進めていく
といったようなスタイルですね。

●地域(エリア)は豊富に用意されている
宮崎 フィールドについては、かなり多くのバリエーションを用意しています。
本作では、いわゆる本道である“中世ダークファンタジー”の世界観を、3つのキーワードで拡張しているんです。
キーワードは、それぞれ、“王の騎士のハイファンタジー”、“混沌の炎”、そして最後に“死と地の底”というものですが
そうしたキーワードで世界観を拡張することで、フィールドのシチュエーションを多彩にし、ユーザーさんに、ファンタジー世界で飽きのこない冒険を楽しんでほしいと思っています。
もちろんシチュエーションが多彩になればなるほど、デザイナーやグラフィッカーの負荷が高くなるのですが
そこは彼らががんばってくれました。
いいものができたと思いますので、ぜひ楽しみにしていてください。

宮崎 マップデザインについては、どうやら私には“構造を縦に積もうとする”癖があるようで、本作のマップも、その傾向が色濃く出たものになっています。
それは、ステージ内の構成もそうですし、ステージ間のつながりの部分でも、かなり立体的に“縦に積む”ように作っていますので、探索していておもしろく、発見もある
そして“飛び降り甲斐”のあるマップになっているかと思います。
ぜひ探索を楽しんでください。とは言っても、そんなに無闇に迷うものを作っているわけではないんです。
ストレートに攻略しようと思えば、そんなに迷わずに歩いて攻略できるのだけれども、一歩足を踏み外したり
ちょっと冒険心が芽生えて崖から飛び降りたりすると、まったく別の世界が広がっている。そんなマップになっていると思います

宮崎 個別の仕掛けということでは、かなりいろいろ用意してますが
そこはぜひユーザーさんに驚いてほしいと思うので
いまここで「たとえば、こういう仕掛けが……」と、説明するのは避けたいと思います。
やっぱり、そこが楽しいところですしね。

――アイテムとしてのマップはありませんよね?

宮崎 残念ながら(笑)。いわゆるマップ表示というのは本作でもありません。ただ、現在の方位などの情報を得る手段は
何か用意したいとは思っていますけれど。
逆に言うと、マップ表示なしでも何とかなるように作っているので
そのあたりは安心してもらえればと思います。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:19:14 ID:ffIOxcnb0
●ネツトワークプレイの楽しみがさらに広がる
宮崎 まず、先に言及した“プレイ共有”コンセプトのために、相当数の間接的オンラインシステムを採用しています。
その中には、『デモンズソウル』で幻影と呼ばれていた、他人のプレイがうっすらと見えるような要素や、他人の死にざまを見られる要素
マップにメッセージを書き込める要素なども含まれています。また、いわゆる協力プレイと敵対プレイもあります。
『デモンズソウル』がそうだったように“シングルプレイから地続きの
プレイヤーが物語の主人公であることを阻害しないもの”になりますが、そのシチュエーションは大きく広がると思います。
たとえば、敵対プレイの発生が“侵入”以外にもいくつかある、と言いますか……。
最初にお話しした“相互ロールプレイ”といった部分と絡む話なのですが
物語どうしがどういう交わりかたをしたのかによって、発生する協力あるいは敵対プレイのシチュエーションも異なってくる
というイメージです。そして最後に触れておくと、『デモンズソウル』にあった、ゲームオーバーが重なると
難度や入手アイテムが変化するといったような“ソウル傾向”の要素は、本作では採用していません。

●ストーリーはもっと悲惨に? 最下層からのスタート
宮崎 私は、理想的には“プレイヤーのゲームプレイが物語になる”ようなゲームを作りたいと思っているので、ストーリーに関して「今回はこういうお話です」という話をするのはかなり苦手なんです。
照れくさいですし。ただ、本作では、主人公となるプレイヤーキャラクターにひとつだけ特殊な設定、呪われた" 不死人"であるという設定を
付けています。もう少し詳しく説明すると、本作は、人の中に呪われた不死人が現れるようになって、だんだんと滅びに向かっている
世界が舞台です。不死人は、殺されても死なず、何度でも蘇ってくるのですが、考える器官、つまり脳は、どんどんとダメになっていき
結果、最終的には亡者のようなモンスターになってしまう。主人公となる彼または彼女も不死人のひとりなのですが
人々から忌み嫌われて、遥か北方に追放されてしまう。その追放された先で……というのが、本作の導入部分になります。

最底辺の、悲惨な状態からのスタートですね。RPGって、何だかんだで最初が楽しいじゃないですか。
今回の設定は、そういう部分をわかりやすく出していこう、という意図もあるんです。
その後のストーリーについては、一応流れやテーマはあって、ラスボス、エンディングといった要素もありますが、それを押し付けるつもりはありません。
ストーリーにどっぷり浸りたい、という人に向けては、かなり深いところの情報まで、断片的に世界に散りばめてありますが
そうではなくて「そんなこと考えずに戦っていたい。
強くなりたい!」という人は、そのままでいいと思っているのです。

それも、その人なりの世界との対峙の方法だし、その人なりの物語ですから、むしろ、そういったいろいろなプレイスタイルを許容しつつ、相互ロールプレイという部分で
それぞれにおもしろい刺激を与え合えるのが本作の理想ですね。

●キャラクターについて
宮崎  『デモンズソウル』のときの火防女は、私としても非常に気に入っているのですが、別作品ですし、本作に登場するということはありません。
一応、ヒロインと呼ばれているキャラクターはいるのですが
まあ我々がやることですし、いわゆるふつうのヒロインにはならないと思います。
ここはあまり期待せず、ゆるーく楽しみにしていてもらえればと思いますね(笑)。

●個性的なNPCとイベント
宮崎 NPCが絡んだイベント……、誰かを助けるとかですね。それはもちろん入っています。いろいろなイベントを用意していますが
できるだけ「何かを取ってこい」といった“お使い”にならないように注意しています。
うまく言えませんが、プレイヤーがゲームシステム中、自然にプレイできる範囲内で、アナログに関わり合えるようにしていると言うか……。
基本的には、NPCが前面に強く出るゲームではないので、あくまでも控えめに、うるさくならない範囲で
でも個性的なNPCの面々を用意していますので
ひとりでも気に入ってもらえるとうれしいです。
やはり愛着のあるキャラクターたちですし、世界観を構成する重要な要素のひとつでもあるので。
トレーラーなどにもときどき登場しているので
そこからキャラクターを想像してもらうのも、おもしろいかもしれません。
じつはけっこう遊んでいるんですよ。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:17:29 ID:7j2DisnQ0
いいねぇ、期待は膨らむけどなんかフロムのやる事は何でも出るまでは不安だよ・・・
何時台無しにするかとかバンナムとのコンビはクソしか記憶に無いとか、悪いことばっかり頭をよぎるよ・・・
内容的にはほぼ理想どうりの関連作っぽいんだが。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:19:08 ID:E/Zd8SOr0
今回バンナムは海外販売以外関わらないみたいだし
大丈夫だよきっと……

まぁそれはそれとしてデモンズ2もほしいなぁ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:26:58 ID:shMaryifO
>>617
やり込み要素でプレイ時間伸ばすのはメーカーの中古対策だからな
やり込みもDLCもなければすぐ売られるし

そもそもやり込み自体は個人差でやり込むかやり込まないか自由だろ
無いよりあった方がいいし、中堅RPGで売れてたサガ、聖剣、テイルズもやり込み系だし
ドラクエ9なんて称号でやり込みやプレイ時間1000時間とかの称号あったし、ポケモン、モンハンもやり込みはすごいだろ

逆にラスストは短い上に、やり込みもそんなに良くないから微妙以下と言われてるんだろ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:52:38 ID:WV/npmlz0
>>623
少ないだろ
昔はプレイ時間100時間なんてゲームそうそうなかったぞ
一日にゲームする時間は短いからプレイしてる期間は長かっただろうし
そもそも子供は体感時間がえらく長く感じる

要は
それだけ、中高大学生と比べて、子供はゲームする時間が無いって事
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:37:27 ID:ZlnT7Zv90
ラスボスを倒すのが目的でそこにどうやって行くかが
自由なゲームって無いのかな?
MAPには現在地とラスボスの場所が示されてて
まっすぐ進むか西から周り込むか
橋を渡るか川を船で進むかみたいにさ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:40:04 ID:0I/rrC2L0
>>635
サガフロンティアのある主人公はすぎにラスボスに行けたな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:12:04 ID:Oo6BMsaEO
>>634
社会人になると一日数時間が限度になったけど子供の集中力をなめちゃいかんと思うのよ
親の前だと止められるから親が寝静まってからとか早起きして音量絞ってやったりしてたよ自分
今の子供が時間少ないとか言われても知人のお子様達は会うとDS持ち寄って充電切れるまでピコピコやってる
まあそれが半年前と同じだったりもするんだが誕生日かクリスマスに貰ったソフトをやりこんで過ごしてる感じだった
ゲームやる子はガッツリやるし興味ない子はやらないってのは今も昔も変わらないと思うけどな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:29:20 ID:fbvTrLF00
子供だって、普通は一日数時間だろw
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:01:10 ID:aaFzlZWK0
>>635
オブリビオンはそうであればよかったのにと思う
自由であってもいいけど目標は欲しいよね
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:21:49 ID:c2OkO5gOO
スカイリムがもう少しそれっぽくなるのを期待してる
まぁラスボスを目指さないのも楽しみの一要素なシリーズだが
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:22:36 ID:wpIKGkH60
>>635
最初からラスボスがわかっているとおもしろくないだろ。
倒したらべつの敵が現れて、
こいつを倒したくらいでいい気になるな、こいつはただのツカイッパにすぎない、
とかするのがRPGのストーリーの基本的な流れじゃないか。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:25:31 ID:EDZxHavV0
ドラクエみたいに竜王を倒せって外にだして放置されるゲーム最近ないな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:29:06 ID:c2OkO5gOO
そうそう、641もパターンの一つでしかないしね
要はどうストーリーとゲームシステムで過程を見せたり遊ばせたりだから
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:36:07 ID:shMaryifO
ttp://www.4gamer.net/games/111/G011108/20110208014/
4Gamer:
 ちなみに,プラットフォームをXbox 360にした理由は,どういったところなのでしょうか。

千頭氏:
 日本のPCゲーム市場に関しては,販売本数のマックスが低いので,まずは勝負すべき市場を
 広げたいという思いがあったんです。海外での販売も当初から検討していたので,北米/欧州で
 のシェアも高いXbox 360に決めました。当社のユーザーアンケートで,Xbox 360を所有している
 人が多かったことも,理由の一つです。

4Gamer:
 なるほど。ところでずばり,目標とする販売本数は?

千頭氏:
 目標というわけではないんですけど,2万本くらいは売れてくれると信じています。


なんかマーケティングが凄いズレてるのと希望を持ちすぎだよな…
645ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/08(火) 16:40:59 ID:Q36B5P/l0
               ____
             /      \
           /   ⌒   ⌒\
          /   ( ●) ( ●)ヽ
            l      ⌒(__人__)⌒ |      ・・・・2万本は無理だお。でもマスエフェクト2よりは売れそう・・・
          \ _   ` ⌒´__ /
        /⌒ヽ   ̄      ^ヽ
.       /                 ヽ.
      /   ==ァ'⌒つ..__      ヽ  l
      /   ==/ ´二ユ二ニ=   |  |
      |      {   ィ´        | ヽニ二二二二フ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:46:19 ID:ZG8JA9km0
JRPGのさきがけ、DQ1も自由なゲームだったよな
いきなりメルキド行ってもいいし、ローラ姫助けなくてもいいし

こういう自由度なら出来そうなもんだがなぁ、ある程度ストーリー性維持させつつ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:46:33 ID:/9pn9iQ10
PS2時代のウィザードリィエクスで2万くらいの売り上げだろ?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:47:22 ID:EDZxHavV0
こんなコケの生えたダンジョンRPGが欧米で売れるとでも思ってるのか
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:49:01 ID:wpIKGkH60
>>635
一番最初に提示されたマップを探索し終わって、
ああ、そろそろ終わりそうだな、なんだか物足りないな、と思ったとことで、
中間ボスを倒したらまるきりべつのマップが出てきてワクワクテカテカというのが昔のRPGの本道の流れだった。
ワールドマップというのはプレーヤーにゲームの進捗の度合いがわかるという点で十分すぎるヒントなんだよな。
でもそこには弊害もあるわけで、中間ボスを倒してべつのマップが出現するというのはその弊害を逆手に取った手法で、某最終幻想がパイオニアだったような気がする。
13でワールドマップがなくなったことでばかに叩かれていたのもたぶんそこらへんに理由がありそうだ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:55:33 ID:/9pn9iQ10
>>648
コケの生え具合じゃ今だウィズ+ウルティマの
システムから抜け切れないドラクエや他のJRPGも似たようなもんだけどな。
651ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/08(火) 16:55:34 ID:Q36B5P/l0
               ____
             /      \
           /   ⌒   ⌒\
          /   ( ●) ( ●)ヽ
            l      ⌒(__人__)⌒ |     しかし、JRPGという響きにそそられるお。
          \ _   ` ⌒´__ /      自称洋ゲーマーの痴漢がJRPGを貶め、貶す度に
        /⌒ヽ   ̄      ^ヽ      JRPGをやりたくてたまらなくなるお。
.       /                 ヽ.
      /   ==ァ'⌒つ..__      ヽ  l     購買意欲促進ってヤツだお
      /   ==/ ´二ユ二ニ=   |  |
      |      {   ィ´        | ヽニ二二二二フ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:59:58 ID:nztokygSP
>>646
そうそう、このくらい良い意味で緩いゲームというのも
一つの方向性だと思う。
その上で、バトルやシステム面に力を入れて上手く差別化を図れれば、
それなりの需要はある気がするんだけど。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:03:49 ID:shMaryifO
円卓は集計不能コースだろ
出荷が数千本だからマスエフェクト2より売れる事はないだろ
身の丈もわきまえなくてセカイセカイ言ってるし…
イメエポ社長がすごいまともに見える
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:05:36 ID:QNNez3aM0
本当にコンプリート癖は治すべき
もったいなすぎる
特に対戦要素も無いゲームを極めようと思う人は、自己満足だし、メーカー側の思うツボ
そもそも消化するためにゲームしてるのは、トロフィーや実績を解除しなきゃ気が済まない人の方だと思うんだが 俺は消化してもしなくても、つまらなかったら辞めるわ
マジでRPG楽しみたいなら、攻略サイトとか2ch見るのは言語道断だし、トロフィーなんて気にしたり、おつかいクエストに時間食ったりすべきではない レベル上げや武器強化を済ませ、先に進んでほしい
そもそもやりこみ要素をゲームの評価に入れるべきではない それ抜きで面白かったかどうかで評価した方が健全
やりこみたい人間に押し付けることでもないが、そんな長々と一つのゲームやってる人は大学生かニートにしかほぼ不可能
引きこもり以外の人にいかに楽しんでもらえたかが、これからも重要
だと俺は思う
655ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/08(火) 17:08:19 ID:Q36B5P/l0
               ____
             /      \
           /   ⌒   ⌒\
          /   ( ●) ( ●)ヽ
            l      ⌒(__人__)⌒ |      >>653  出荷が数千本か、妥当な採算ラインだお。
          \ _   ` ⌒´__ /       クソ箱ユーザーがソフトを買うわけないし・・・
        /⌒ヽ   ̄      ^ヽ       pspで出たのなら購入を検討したかもしれねぇのにお。
.       /                 ヽ.
      /   ==ァ'⌒つ..__      ヽ  l     PS3、据え置きでやるのはちょっと遠慮したいお
      /   ==/ ´二ユ二ニ=   |  |
      |      {   ィ´        | ヽニ二二二二フ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:08:46 ID:QNNez3aM0
ちょっと熱くなって申し訳ない
俺もメーカー側に入る予定だから、この考え方が間違ってるのかどうか、お前らの意見も聞かせてほしい
ちなみに中堅RPGに触れる機会はある
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:10:33 ID:AmsGDtWg0
円卓のなんちゃらってPCで出来るんだろ?なんでわざわざ糞箱でやるの?
PCが同人クオリティのゲームすら動かせないスペックなん?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:13:58 ID:GOPehutD0
PCでゲームやらん人なんて幾らでも居るわな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:14:08 ID:wpIKGkH60
まずはやりこみしたくなるほどおもしろいゲームを作れよ。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:15:09 ID:jaAUwMuv0
>>658
いや糞箱なんか持つほどのマニアなのにPCでゲームやらんとかありえんだろ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:15:32 ID:EDZxHavV0
PCじゃ人が少なくて売れないから
もうちょっとライトなマニアが多い箱なら2万はいけるだろ?
あと海外とか狙いたいし

インタビュー翻訳
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:17:09 ID:QNNez3aM0
>>659
まさにその通りだな
確かに気に入ったゲームには時間を費やしたくなるもんだ
攻略本を買ったり、グッズを買ったり、お金まで使いたくなる
俺の場合はFF10だった 闘技場の最後のやつまでなぜか倒した
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:18:45 ID:/9pn9iQ10
円卓の生徒は1年半くらい前のネットブックで動かなかったから
一昔前のオンボじゃたぶん動かないよ。
664ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/08(火) 17:20:22 ID:Q36B5P/l0
               ____
             /      \
           /   ⌒   ⌒\
          /   ( ●) ( ●)ヽ
            l      ⌒(__人__)⌒ |   
          \ _   ` ⌒´__ /          パソコンでゲームってのはちょっと……な人も
        /⌒ヽ   ̄      ^ヽ          いるお。
.       /                 ヽ.         ギャルゲーマーや情弱とか金持ちとか
      /   ==ァ'⌒つ..__      ヽ  l
      /   ==/ ´二ユ二ニ=   |  |
      |      {   ィ´        | ヽニ二二二二フ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:22:21 ID:Pos9bzlP0
>>656
オレ自身は飽きっぽいしクリアしたら次々だが
別に個人の自由だろ
コンプリートマニアももっとやりたくてガマンならないゲームが出たらそっちにいくよ
魅力的なゲームが出ないのが悪い

と、言いたいがモンハンくらいまでいくと癌に感じるのも正直なところだな
あれに拘束されてるプレイヤーは相当数に登りそうだ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:22:51 ID:shMaryifO
円卓のメーカーの見解
PCじゃ割れが蔓延してゲーム売れない

欧米市場を目指し、爆売れミリオンヒットを夢見て箱に突撃


現状が見えてる人
世界でも売れない(日本でももう売れない)ダンジョンRPGで世界目指して売れるわけないだろ…
箱はユーザー数も少ないし、割れ地獄だぜ?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:24:45 ID:7j2DisnQ0
2万本位の目標ならWii以外ならどのハードでも何とかなると思うけどな。
668ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/08(火) 17:25:53 ID:Q36B5P/l0
    / ̄ ̄ ̄\
  /        \
 /    ─   ─ ヽ
 |    (●)  (●) |
 \  ∩(__人/777/   パソコンのスペックとかを見て、ゲームに合わせて新調する。
 /  (丶_//// \   この時点で、あうあうあーって言っちゃう痴漢さんも多い筈だお。
                 だって痴漢って見た目程、コアゲーマーでも無さそうだし…w
                 マスエフェクト2 8800本はワロタ
                 
                
                
                 
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:26:32 ID:wpIKGkH60
PCは操作環境がな。
専用コントローラに対応している例もあるけれど、標準装備ではないし。
テンキーでアクションRPGとかプレーするとかなりストレスが溜まる。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:28:05 ID:LErr5s+gO
糞箱とゴミ捨て3は結局どっちが優れてるの?
671ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/08(火) 17:28:34 ID:Q36B5P/l0
       ____
     /      \
   /  _ノ   ヽ_  \
  /   (●)  (●)  \
  |      (__人__)     |   パソコンでゲームやるくらいのマニアだったら、ゲームを割るくらい
  \     `⌒´    ,/    楽勝だお。最低でもプログラミング書けなきゃ、馬鹿にされる世界だし
  /     ー‐    \
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:28:49 ID:EDZxHavV0
慣れるとこれほど理想的なコントローラーもないけどな
ただ設定が面倒てのはあるなw
あと対戦物はスペックの差が顕著にでるんでそこに不公平を感じる人は家庭用が
いい
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:29:24 ID:QNNez3aM0
>>665
俺はモンハンには50時間が限界だったな
友人にも500時間やったって誇らしげに語ってくるやつもいるよw
個人の自由だがな
レビューでもたまに見るが、やりこみ要素が少ないって意見で評価を下げるのは少し疑問は覚えたなー
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:30:37 ID:1ZDB546mP
相変わらずゲハ臭いな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:31:08 ID:mLqykJgj0
やりこみ要素(笑)がもて囃されるようになったのって
ジライエースが隠しダンジョンを自慢するようになったころからだな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:31:46 ID:/9pn9iQ10
シンプルで奥深いシステムだとやり込みたくなるけど
最近のJRPGはだんだんカオス化していってるのが多いからな。

ハックアンドスラッシュ、ローグライク、ウィズライク
シンプルで面白い要素ほどやりこみたくなる。
デモンズは色んなゲームのシンプル要素が
高難易度なのにバランス良くまとまってるから凄いよな。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:32:21 ID:shMaryifO
最近の箱のRPG売上
DAO 14000
FF13i 13500
ガン無双3 12000
マスエフェクト2 8800

コケが生えた移植RPGで2万はさすがに無理だろw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:33:59 ID:shMaryifO
ガン無双3はスルーしてくれ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:34:28 ID:mLqykJgj0
ドリクラゼロ>>>>>>DAO、>ぎゃるがん>FF13i、マスエフェ2、ガン無双3
これが360ユーザーの総意
だがドリクラゼロも前作から半減してるという
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:35:54 ID:QNNez3aM0
>>675
そうなのか?ダンジョンが長いのか?とライエースのゲームは
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:35:54 ID:fbvTrLF00
とにかくコンプするのもとりあえずやりたい範囲まで遊ぶなのも自由で良いと思うけど、やっぱり作り手側は正当なゲーム部分である本編のことを考えればいいと思うね
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:37:36 ID:QNNez3aM0
>>676
よくわかるよ
俺の感覚としては
やりこみ要素と
やりこませ要素
という違いを感じることは最近多いな
やりこませ要素はゲーム内の時間稼ぎ的部分が見えた場合の比喩に使うな〜
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:39:24 ID:QNNez3aM0
>>681
そうそう それを言いたい
本編を疎かにしてる時点でそのゲームはアウトだ
大事なのはやりこみ要素以前の問題なんだよね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:39:40 ID:wpIKGkH60
>>677
箱のRPGてそんなに売れていないのか。
これと比べれば、Wiiのラストストーリーが大成功に思えるな。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:40:14 ID:Pos9bzlP0
「クリア後からが本番」とかいうマヌケな言葉はやめてくれ
隠しダンジョンがないゲームは重みがある
ラスボスはそのゲームを象徴する存在だ
それが隠しボスより弱い(笑)とゲーム全体が薄っぺらく感じられる
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:40:46 ID:mLqykJgj0
ジライエースは本編おろそかにして隠しダンジョンとか自慢してるからなあw
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:42:34 ID:QNNez3aM0
>>685
共感するな〜それ
2週目からが本番なんて言う人もいるのが不思議
そりゃおかしいだろwってなる
やりこみの槍玉に挙げられるテイルズとかやりこんだこと無いが、シリーズ買い続けてるし面白い
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:43:21 ID:/9pn9iQ10
>>682
なるほどなぁ。
アニメや映画とかでも製作者の意図が丸見えだと
やらせっぽくてしらけるもんな。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:45:11 ID:shMaryifO
ポケモン、モンハンが台頭してきたのはやり込みがすごいからな
で、DQ9も称号、DQでさえ5からモンスター仲間にしたり、職業や転職で技や魔法を覚えるやり込みを開始したし

テイルズもいまだに人気あるのは戦闘関連とかのやり込み
FF13はグラ特化になってきたけど

で、内容の短さとやり込み微妙なラスストはどうなったかと言うと…

グラや戦闘・やり込みがない中堅RPGで売れてるのがあるのかと言うと全くないからな
やり込み批判する奴はせめて中堅RPGで売れてる例を言えよ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:45:13 ID:QNNez3aM0
>>686
隠しダンジョンあるなw
あれはきつい
間違いなく、クリアした人の15パーセント程しかやらない要素だな
本編が面白いならいいが、EOEやSO4やると本編どうしたwって感想だったな
システムは好きだったが、やはりシナリオと演出に問題
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:48:52 ID:eJ9I/tN0O
>>677
箱はホントに売れてねーな。
海外で売れなきゃ出す意味ないな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:50:14 ID:eJ9I/tN0O
>>679
ぎゃるがんが売れなかった理由は痴漢が大嫌いなFPSだからだろうな

693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:50:16 ID:fbvTrLF00
>>689
ポケモンやモンハンのやり込みは、ゲームのメインである要素を文字通りやり込むものだな
問題として挙げられるやり込み要素ってのは、ゲームのメイン要素ではないミニゲームだったりよく分からん作業だったりってのが多いのかな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:50:41 ID:xJze8GEe0
円卓で2万本はさすがに夢見過ぎだわ。
エクスの新作とか、余程システムとかデザインが嵌ってるとかなら万に一の可能性は無くも無いが・・・
JRPGラッシュの時なら今の倍くらいの市場あったからもっと行けたとは思うけど、
結局大作JRPGの予算が出なくなって中小に回ってきただけの話だからなぁ。
まぁ実際の話、1万も出たら大健闘レベルと思われ。
今の360市場はそれくらい厳しいわ。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:51:06 ID:mk90dH0/0
まあ一昔前はユーザー側の才覚というか能力というか
そういったものでゲームをやりこんでいた感じだよね
そのゲームが好きすぎて、おもしろすぎて何度も繰り返しプレイしたり
自分で縛りルールを作ってプレイしたり
メーカー側が用意するのはせいぜい難易度設定くらいで
あとは本来の趣旨、ゲーム性の延長線上でユーザーが自由にやり込む

今はメーカーが全部あらかじめお膳立てしてる感じ
こういう部分でやり込めるようにしておきましたんで、っていう
まあ隠しダンジョン系は分かりやすい例だよね
ゲームをクリアした後も楽しめるよう50層のダンジョンを用意とか
似たような構造のエリアをひたすら潜っていって定期的に登場する中ボス倒して
最下層でラスボスより協力なボス登場w
こっちは基本、メインとは切り離されたような感じがする
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:52:06 ID:EDZxHavV0
あと1−2年はやく企画してればまだ目はあったんだろうけどね
今はもう箱じゃRPG売れないわな
海外にしたって海外のオタクが好むような
アニメの延長にあるJRPGってわけでもないし
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:52:16 ID:eJ9I/tN0O
>>684
クソ箱はJRPGは売れるみたいだ。
スターオー4やテイルズのβ版が 売り上げの1位2位

698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:52:30 ID:VjKyAA+M0
QNNez3aM0がどこまで中堅RPGに触れれるか知らないが
やりこむのが好きな人もいるのも忘れないで欲しいものだね。
てか、良いシナリオと演出ってものを教えてもらいたいわ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:53:04 ID:QNNez3aM0
>>689
確かに批判気味になってるな 気を悪くしたなら申し訳ない
そういうやりこみはいいと思うんだ

やりこみ要素とやりこませ要素ってのを上にも書いたが、ポケモンは対戦するからやりこむ大義名分がある
モンハンもより強いモンスターを狩るためにやりこまなければならない
これはゲームのコンセプトとして上手い

ただ、ドラクエ9の場合ブランド力でやりこみたい人が多いのは事実 ドラクエの名前が無ければあのゲームをやりこむ人はごくわずか

俺が言ってるのは、トロフィー解除などの自己満足 ああいうのは俺から言わせれば時間の無駄だ
やりこんで意味があるのは、友人などに強さを自慢するものだと思う
RPGには当てはまらない場合が多い
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:53:47 ID:QNNez3aM0
>>693
それなんだよな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:54:51 ID:eJ9I/tN0O
箱ユーザーが一番好きなのはJRPG
売り上げが物語ってる
痴漢がよくJRPGを貶して洋ゲーを持ち上げてるけど
まったく売れとらん
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:56:30 ID:QNNez3aM0
>>695
そう お膳立てが多い
ユーザーの意思でやりこみたいなら文句無いが 騙し騙しプレイ時間を引き伸ばさせることはない
本当に面白いゲームなら、やりこみ頼らずとも売る気も起きない
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:57:11 ID:fbvTrLF00
>>695
>今はメーカーが全部あらかじめお膳立てしてる感じ
視点を変えると昔よりもモノ自体はかなり作りこまれてて、メーカーも頑張ってるという風にも言えるんだろうけどね
ただ、ちょっと力入れる部分が変な感じになってしまっている
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:59:10 ID:/9pn9iQ10
個人的な感想としてラスストはルリの街やゲーム中に挿入される
よく分からんミニゲームが一番マイナスだった。
あんなの作るくらいなら各キャラをもう少し掘り下げて見せて欲しかった。
そうすれば終盤はもっと盛り上がるのに。

戦闘はそこそこ面白い。煮詰めたら化けそう。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:00:40 ID:shMaryifO
>>693>>699
ポケモンやモンハン、DQ9とかのやり込みが半端ないから、やり込みもない単純なRPGが
内容が薄く馬鹿に見えて売れなくなったんだろうね
そういうやり込み好きなユーザーが400万以上もいるからな

一回高い水準を味わうとショボいのに金払うのが勿体なくなるからな
ガキは金無いから一本やり込むだろうし
で、やり込み嫌いな人はと言うと…
やり込みが無い単純なRPGが売れなくなって淘汰されたからな
これが事実だろう
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:02:40 ID:QNNez3aM0
>>698
それはわかってる
ちょっと前までは、FFやドラクエ、ペルソナなどやりこんでた時期もあった
ただ、なぜか中堅RPGと呼ばれるゲームはやりこんでもらわないと困るってのが伝わってきて楽しめない
FFなど10まではシナリオも演出も俺としては素晴らしかったんだ
ペルソナ4もよかった
どのようなシナリオと演出とかは抽象的には表現しがたいな すまない
ただやりこむ人がどのくらいのシェアを占めてるのか考えると、そこに目を向けるのは間違ってると思うんだ


707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:03:13 ID:EDZxHavV0
>>704
FF10の不満点と似てるな
あれもブリッツボール?だったっけぐらい話に絡んでくるならまだいいとして
途中スフィアのくだらないミニゲームがあって辟易したわ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:03:53 ID:QNNez3aM0
>>704
ミニゲームはいらなかったね
追いかけられるやつとかでしょw
戦闘は俺も評価していいと思う
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:07:04 ID:QNNez3aM0
>>705
ちょっとわかってないな〜
やりこむことこそがコンセプトのものと、旅をすることがコンセプトのRPG
違いぐらいは理解してほしい
視野を広く持てば、ブームや友人とのノリで買った人も多くの割合を占める
400万人全員がやりこみ好きという考え方は安直だと思うな

710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:07:47 ID:wpIKGkH60
>>699
個人的には、トロフィーなんてあまりこだわっていないな。
プラチナトロフィーというのはたいていすべてのトロフィーをゲットすることが取得条件だけど、
取らないと気が済まないという人がいるんだね。
おもしろくないゲームにそこまで責任感じなくていいよ。
自分の場合、本編がおもしろくないと隠し要素までいかないし、
やり込む前に積みゲーと化したゲームのほうが多いくらいだ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:08:06 ID:QNNez3aM0
>>707
あれはいらない
FF10好きだが、そういやブリッツやりこんでないわw
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:08:38 ID:fbvTrLF00
>>707
ってか、レアイテムとか絡めなければいいんだけどね
FF10は好きな作品だけど、雷回避200回とか本当にくだらなくて萎えた記憶があるわ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:08:57 ID:eJ9I/tN0O
最後の約束の物語と 円卓の生徒は似てる
どっちが売れるかは PSPとクソ箱というプラットホームで明らか
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:10:41 ID:QNNez3aM0
>>710
そうだね
本編が面白ければ、自然とやりこんでしまう
DQ9なんかは本編とやりこみ要素が分断されてて不思議な感覚だったな〜
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:10:49 ID:nztokygSP
>>695
そもそも、やり込みなんて大業なもんでもなかったしね。
面白いゲームは、自ずと周回プレイしたし、
縛りとか自分ルールも、まさに、単に自分がより
楽しむためにやってた気がする。
それを、ファミ通だっけかね、やり込みプレイみたいな感じで
特集して、ショー化して、やり込みのためのやり込みみたいな側面が出始めて、
で、やり込み「要素」として、メーカー側が「提供」するに至る、
そんな流れだと思う。

親切で、メーカーが提供してくれるのは大歓迎だし、
それこそ、やりたい人はやればいいと思う。
ただ、それで本編がおろそかになるようであれば、ない方がいいし、
本末転倒って感じか。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:12:04 ID:QNNez3aM0
>>715
激しく同意ってやつだ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:12:55 ID:shMaryifO
要は対戦や戦闘のコンボや武器改造や付加特効、称号の戦闘やシステム関連のやり込みは
やるもやらないもユーザーの選択だし、必須なのは隠しダンジョンにすればいい

ミニゲームやクエストという名のお使いでの水増し系やり込みは要らないって事だろ

それなら俺も同意。つーか>>616で言ってるし
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:15:58 ID:QNNez3aM0
>>717
そうだな
意見が合って嬉しいよ
RPGの戦闘に関するやりこみは必要だね
そこはいつもこだわってやりこんでるよ
おれつえーしたいからw
誤解してたな すまん
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:18:00 ID:mLqykJgj0
そもそもやりこみ要素は本編が充実していてるのが前提だからな
ジライエースみたいな本編おそろかにして隠しダンジョンとかに注力するのは
本末転倒
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:18:17 ID:mk90dH0/0
>>715
まあメーカー側が提供ってのも
最初は元々やりこみと相性の悪いRPGでも
なんとかやりこめるようにしようっていうメーカーの善意だったんだろうね

たとえばテイルズなんかは戦闘のあのアクションが面白いと感じてる人は多いと思うんだけど
レベル上がっていって相対的に敵が弱くなっていくと当然楽しめなくなっていくわけで
そういう意味では長時間戦闘が楽しめるような場所や強い敵を用意しよう、ってことにはなるよね
で、それが闘技場や隠しダンジョンだったわけで
あくまで好きな人がとことん遊べる場としておまけの要素だったのが
メーカーもユーザーもいつのまにか
あって当たり前、 ここからが本番、 え?ないの?ヌルゲーw、 みたいになっていったんだろうねw
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:21:22 ID:QNNez3aM0
>>719
そう考えると本末転倒なRPGが多いんだな
人気作 中堅問わず
上でも言ってたが、ゲームクリエイターの考えるシナリオってまとまりが無いのが多い
プロの脚本家、物書きの人に素直に頼むべきだと思うんだ
もちろんプロットを出すぐらいはクリエイターでもいいと思うが、全てを手がけるとFF12.13やもLSみたいになるのが落ちだと俺は考えてる

722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:23:00 ID:fbvTrLF00
武器改造やら何やらは、ちゃんとゲームデザインに組み込めてるなら必須でいいと思うけどね
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:27:21 ID:7j2DisnQ0
本編面白くなくちゃやり込もうって気になんないもんな。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:31:27 ID:wpIKGkH60
>>707
ブリッツボールがぼろくそにいわれていたけど、
RPGのファンにはもともとアクションゲーム苦手な人が多いから、
アクション性の高いミニゲームはNGなんだよ。
8のゼルだったけ、あれの格ゲー風コマンド入力ですら、嫌だと思った人は多いはずだ。
自分、最終幻想でクリアしていないのは10だけだけど、
クリアしなかったのはじつにあのくそおもしろくないブリッツボールのせいだといっても過言ではない。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:32:07 ID:fbvTrLF00
あ、必須っていうとやっぱり語弊があるな
「やってもやらなくても良いですよ」じゃなくて「コストもかかるから手軽ではないけど、使うと便利ですよ」という流れに持ってくことが大事というか、うーん・・・
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:34:46 ID:mLqykJgj0
隠しダンジョンとか本編に注力できないクソゲーの言い訳と化してるしな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:36:35 ID:xKQcXPVI0
FF9のカードゲームはなぜかハマった
なぜだかは知らん
そしてオズマのカードをゲットして充実感に浸っていたぜ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:37:48 ID:EDZxHavV0
珍しいなw
FF8のカードは結構面白かったが
9はルールがぱっとみ複雑で理解しようと思わずに無視したな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:39:27 ID:xKQcXPVI0
>>728
いやなぜか本編そっちのけでハマったのよw
若かったんだろうな・・・
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:39:38 ID:shMaryifO
どんなにストーリーを良く作ってもラストリべリオンのテンプレのように
とりあえずレベルを上げて物理で殴れ!って戦闘・装備のやり込み具合でも本編は面白いのかって話だな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:39:50 ID:oZ4RRZsX0
ブリッツボールは普通におもろかったじゃねーか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:40:37 ID:/9pn9iQ10
コマンド式RPGにアクション要素を入れると唐突すぎるんだろうな。
結果、ストレスになることが多い。
収集要素とは相性が良いし、日本人が大好きな要素。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:41:12 ID:Pos9bzlP0
オレもなぜかFF8のカードゲームはハマったよw
FF9はディスク3入ったあたりで投げたけど
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:44:14 ID:QNNez3aM0
>>730
ラストリベリオンは手を出してないんだが、ストーリーが面白かったのか?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:44:42 ID:fbvTrLF00
ピンキリだけどミニゲーム自体は別に息抜きとして用意しても構わない
ただ、本編に関わるような「ご褒美」はいらないな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:45:11 ID:xKQcXPVI0
ブリッツボールかぁ
浜渦の音楽はよかったけどなw
いまいちハマれなかったなw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:47:05 ID:xKQcXPVI0
>>735
それはいえる
最近はオンでしか手に入らない武器防具とか結構あるけど、オンはあくまで別物であってオフと絡ませてほしくない派
全員が全員、オンをプレイするとは限らないしね
Wi-Fiのすれちがい通信も然り
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:48:25 ID:QNNez3aM0
すごく濃厚なら議論になってるな
見てて面白ろい
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:52:46 ID:wpIKGkH60
8、9のカードゲームこそ微妙すぎるんだよね。
8、9はあれがあるせいでゲームのテンポが著しく阻害されているような気がする。
中途半端におもしろいところがなおよくない。
13のチョコボ堀りくらいが本編の見せ方に悪い影響を与えないという意味でちょうどいい匙加減だと思う。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:54:59 ID:7j2DisnQ0
FF8,9のカードはめんどくさいだけだったな、FF7のスノボとかチョコボレース並みのミニゲーム
期待してたから相当ハードル高かったけどカードくらいしかなくてガッカリした。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:55:30 ID:mk90dH0/0
本当に個人的な意見だけどゲーム内でのご褒美(レアアイテムや衣装など)があるやりこみ要素は
やりこみ要素と呼びたくないのが本音
ちょっと語弊はあるけど
なんか射幸心を煽られてるだけな感じで反抗期の子供みたいだけど逆にやりたくなくなるw

やっぱりやりこみは純粋にユーザーの好き過ぎる想いの現れた結果の行為であってほしいw
アイテムや衣装じゃなく見返りはそのゲームを楽しめること、ただそれだけっていう
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:55:35 ID:gwje3XoQ0
9の穴掘りは好きだった
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:57:04 ID:QNNez3aM0
>>741
俺が考えるやりこませ要素に近い
その気持ちになる人は案外多いと思われる
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:57:26 ID:7q+yYfh4O
新しいゲームより古いゲームの方が楽しいし
古いゲームは割れ厨の宝庫だから高い金払ってまで新作をプレイする気はないのだろう
また動画配信などでストーリーを全部見ちゃうと購買意欲が下がるのかも
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:00:47 ID:QNNez3aM0
>>744
思い出補正も多少あると思うよ
俺も古いゲームの方が面白いと思うけど、それが本心なのかわからない
まだまだこれからゲームは出るし、悲観的にならずに待とう
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:01:30 ID:mLqykJgj0
>>730
ラストリベリオンがストーリーおもしろかったって評判全く聞かないんだが?
というかなんで極端な例を出したの?w
まあ零の軌跡は戦闘普通だったがストーリーが良かったから神ゲーだったな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:08:16 ID:wpIKGkH60
>>741
RPGのプレーヤーは、
基本消化できるイベントはすべてやる、聞けるテキストはすべて聞く、
という方針でプレーする傾向が強いから、やらなくても問題ありませんよ、といってもやるんだよね。
ましてそれが、そのミニゲームをやり込まないと手に入らないアイテムがあるとなれば、もはや必須なわけで、
それがブリッツみたいに肌に合わないミニゲームとかだったりするとストレスになるだけだから、
ミニゲーム盛りだくさんのお弁当箱というのも諸刃の剣だね。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:09:08 ID:shMaryifO
>>734>>746
例えだ。ラストリベリオンの戦闘でストーリーが良ければおもしろくなるのかって話な
結局は本編でもそれなりの戦闘・システムを作り込んでないと糞ゲーになる
ラストリベリオンもFC〜PS1初期で出てたらまだマシな方だろ
昔の中堅RPGは本当に、とりあえずレベルを上げて物理で殴れ!が普通だったし
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:09:18 ID:rMIxcH6c0
ミニゲームといえば
DQ6リメイクでモンスター削除してまで
カーリングを入れた意味がさっぱりわからなかった
誰得
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:11:02 ID:QNNez3aM0
>>746
とりあえずネットレビューは見てきたが、ラストリベリオンのストーリーについてはあまり評判は良くないな
もちろん楽しめる人もいるんだろうが

やはりRPGユーザーがまず期待するのは、ストーリーだと思うな〜
次に音楽
次に戦闘
次にキャラ
次にUI
これぐらい無難に揃えばまず良ゲーの域には達すると考えてる
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:12:03 ID:1/m3MLLMO
ブリッツや潜水艦にはまった俺はちょっと変わってるのか
カードは8が楽しかった。
あとブレス4の釣りが本格的で楽しかったな〜
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:12:15 ID:QNNez3aM0
>>748
すまん 上のは気にせんでくれ
例えだったんだな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:12:42 ID:/9pn9iQ10
洋ゲーでさえ親切設計になってる昨今
ストレスなく、違和感なくってのが求められてるんだろうな。
ミニゲーム一つとってもゲームバランスを壊しかねない。

個人的には何でもドンと来いだけどw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:12:55 ID:o4v/3rz30
ミニゲームはやってもやらなくても良いけど、やれば本編で少し楽に進められる程度の報酬が在りますってのがいいな
やらないと駄目とか、やらずに報酬貰ってないと本編の進行が苦労しますみたいのはやめて欲しい
そしてテイルズみたいにやり込んだ物のほとんどが引き継げるのは好きだ
逆に引き継げないならやり込もうとは思わない
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:14:20 ID:QNNez3aM0
>>753
そうだね
洋ゲーは最近遊びやすい
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:15:15 ID:QNNez3aM0
>>753
ホントそれだ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:15:59 ID:QNNez3aM0
>>754
やるように仕向けられたらユーザーは困るよね
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:16:11 ID:mk90dH0/0
>>747
もうちょっと言えばすべてのイベント、テキストを・・・ってのは
RPGユーザーがその物語、その世界観を深く楽しみたい、全部知りたいっていう所から
出発してると思うんだよね
例えば上でも名前のでたファルコムの軌跡シリーズなんか
かなり細かいタイミングで住人の台詞が変わるけど
この場合、その世界観に沿ってそれぞれの住人の小さな物語が展開されてる
でもアイテムや衣装・・・特にネタ的なものはそういうのとはぜんぜん関係なくなっちゃってる
これはユーザー側も癖になってしまってる人がいるっていうか
なんか変に混同しちゃってわからなくなってるのかもねw
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:16:25 ID:EDZxHavV0
あるとしてもFF7のスケボーみたいなのがベストかな
あれは上手にやっても何もアイテムとかもらえないけど
ゲーセンのコースじゃ満足できずに直接山上ってやったくらいはまった
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:16:35 ID:1/m3MLLMO
あとKHBbsはすごろくで魔法やアビが手にはいるのが面白かった
しかし1のグミシップはやりすぎだと思った。アクションせいがあるからいらないって言ってるのもいる。ブリッツと似てるな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:17:01 ID:VjKyAA+M0
>>750
固定観念が凄くない?
信念を持つって事は良いと思うけど
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:21:53 ID:wpIKGkH60
>>751
べつに変わってはいないと思うよ。
ただ5割の人がはまって残る5割が嫌悪するようなミニゲームがRPGのミニゲームとして適当であるかというと、
そうは思えないな。
9割の人にまあまあおもしろいと感じさせるようなのがRPGのミニゲームとしては適当だと思う。
某竜のすごろくなんかがいい具体例じゃないか。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:23:43 ID:QNNez3aM0
>>761
どの辺が固定観念なのか教えてくれると助かる
RPGにストーリーはあまり求められてないなら、確かに俺の思い込みだな
RPGは発売日に買って全てクリアしてるんだ
それなのに、先が気になるRPGというのに最近出くわしてないから、希望でもあるんだろうな
考えが違う人もいることを知ってから業界に入りたいから、そういう指摘は我に返って助かる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:23:44 ID:Q8QFXfL80
ブリッツはスポーツゲーやったことないけど優勝までやったなぁ
最初はなんじゃこれと思ったけど
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:25:55 ID:mLqykJgj0
最近の評価が良いRPGは少なくともストーリーは凡以上だな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:27:31 ID:oZ4RRZsX0
UIを最下位にしてる時点で糞ゲーマイスター確定だな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:27:45 ID:VjKyAA+M0
>>762
確かにあれは面白いと思うし、俺も楽しめた
でも、俺が言ってるのはミニゲームの事じゃなく>>750の事ね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:29:25 ID:iz7R2WOYO
>>763
横レスだが世の中にはRPGにはまずシステムこそが重要だと考える人間だって少なくないだろう

具体的にはサガシリーズやWIZ系なんかはストーリーよりももっと大事なものがたくさんある
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:31:23 ID:QNNez3aM0
>>767
RPGという比較的誰でもプレイできるジャンルに、アクション要素が高い好みが分かれるゲームをいれるのはどうかな
と俺は考えてるだけだよ
俺には合わず、君には合った
どちらがの人間多いのかを把握できれば、また売り上げにも繋がると思うな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:31:48 ID:Oo6BMsaEO
コンプリート癖は無いけどNPCには全員話かけたりマップは隅々まで歩き回ったり
村人に頼まれるお使いをホイホイ受けてしまったり合成が面白くて作りまくったり
隠しダンジョンの裏ボスとやりあってたりするといつの間にかトロフィー集まってたりする
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:34:34 ID:QNNez3aM0
>>768
確かにそうだな
そういうシステムにこだわる人もいることは忘れない
ただ、シナリオも面白ければなお良しって考えはある?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:34:48 ID:kJOPBNt00
サガといったら最近はサガフロンティアみたいなさっくりとできるソフトが減ったねえ
時間を掛けることでできることが増えるタイプのソフトばっかりになったというか
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:35:06 ID:iFYi7Ddk0
やりこみで言えばSO3のマップ塗りつぶしがウザかった

残りの0.2%どこだよって感じで
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:36:09 ID:mLqykJgj0
サガシリーズがシステム重視とかいうが世界観とかストーリーはセンスがあると思うけどな
ジライエースみたいにストーリーもキャラもセンスが無くて戦闘だけ凝ってるわけじゃないし
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:37:55 ID:QNNez3aM0
>>772
他にもそれに当てはまるソフトはある?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:39:55 ID:QNNez3aM0
>>774
同じソフトでも、そういう見方もあるよね
EOEのシナリオが面白いっていう友達がいた
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:41:00 ID:o4v/3rz30
>>770
普通に遊んでて取れるのはいいよね
TOVのウサギルドとか移動距離みたいな普通じゃないトロフィー目的の行動しないと駄目なのは嫌だぜ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:41:26 ID:iz7R2WOYO
>>771
そりゃ良いに越したことはない…

って言いたいけど、たとえばどんなに良いシナリオだったとしても
テイルズ的なものにサガの名前が付いてたら反発は割けられないと思う
ダンジョンゲーなんかはもっと難しいところで、シナリオなんか入らねーよって人もいるだろうし
一口にRPGって言っても実は色々あるからね

>>774
世界観はともかくストーリーなんかないみたいなもんだろ
特にロマサガ3なんか

ただ色々想像できるバックストーリーみたいのがすごく良いんだよサガは
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:42:55 ID:kJOPBNt00
>>775
BOF5ドラゴンクウォーター…は制限だらけでプレイ時間が短くてもさっくりってソフトではないな
アンサガはシステムが意味不明だし

何だろうw
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:43:10 ID:Pos9bzlP0
プレイヤーがこれはシステムがいいシナリオがいいというのは自由だがな
作り手は作るからにはどちらも本気で作らなくてはならない
「システム重視」だのそういうのはプレイヤーから見た結果論であって作り手が言ってはいけない
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:43:37 ID:QNNez3aM0
>>778
テイルズの例を詳しく教えてほしい
絵に反発ってこと?

確かにダンジョンゲーはシナリオの必要性は低いね 勉強になるよ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:44:33 ID:VjKyAA+M0
ゲーム作る上でストーリーって本当に難しいと思う、
文字の上でどんなに素晴らしいシナリオも
ゲームになると、不思議と面白くなくなってしまう
逆もまたしかり
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:44:38 ID:0I/rrC2L0
>>778
サガはサガフロンティアみたいに各主人公ラスボスが違う方が良いな
ロマサガとロマサガ3は各主人公のイベントが少なかった
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:45:15 ID:QNNez3aM0
>>779
うんうん ありがとう
ひとまずブレスオブ5に手を付けてみる
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:47:22 ID:wpIKGkH60
RPGもロールプレイングの部分とゲームの部分が組み合わさってできているんだと思うけど、
どちらかというとロールプレイングの部分のほうが重要じゃないか。
引き込まれるストーリーがなければゲームを作る意味がないわけで。
とはいえしっかりとした戦闘システムに支えられてこそストーリーも引き立つわけで、
車の両輪みたいに同時平行でワークするようがんばって作るしかないと思うな。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:48:04 ID:QNNez3aM0
>>780
それはすごく思う
難しいだろうが、全てに全力で取り組み、その上で特にどこかの要素が飛び抜けてれば、それが特長となり話題になるな
売り上げにも繋がる
最初からどこかに特化しようとしたら、尖ってしまい、売り上げにもつながらない
中堅に留まることになるかな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:50:20 ID:QNNez3aM0
>>785
そうだな
その二つがうまく噛み合った時、プレイした大多数が面白いと言ってくれるんだと思う RPGは
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:50:29 ID:mk90dH0/0
>>782
ひとつだけ
Wizをノベライズした「風よ。龍に届いているか」は最高に面白いよ!
Wizを知ってればその完成度の高さに驚くこと間違いなし!
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:51:34 ID:wpIKGkH60
シナリオは神だがシステムは糞というのは大奥記みたいなゲームをいうんだよな。
もしあれがどこかべつの開発体制のしっかりできた会社が手掛けたものであれば、
アイデアそのものは秀逸だったので、たぶん神ゲーになっただろう。
あれは惜しい。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:52:10 ID:QNNez3aM0
>>782
そうか
小説を映画やアニメにしたら腐ることもあるしな
ゲームのために作った脚本もソフトに落としてみたら腐ることもあるわな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:52:21 ID:nztokygSP
>>775
個人的な意見だが、ストーリー性に重きを置きすぎると
得てして、窮屈に感じる場合があるのも事実。
これは、つまるところ、シナリオなりイベントなりを、
原則全てかつ「順序建てて」プレイすることを要求するからなんだよな。
物語を味わわせようと思ったら、必然的にそうなる。

別に、そういうゲームはそういうゲームでいいんだけど、
RPGの楽しさっていうのは、イベントを順序だててこなすことだけじゃない。
むしろ、それを自由に選択させる楽しさ、探索する楽しさ
というのもある。
その辺の塩梅が上手いゲームが、いわゆる名作なんだと思う。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:54:48 ID:4blpR22t0
魅力ある世界観、設定を作りこめればその他はあとからおのずとついてくるよ^^
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:55:15 ID:QNNez3aM0
>>791
個人的でもどんどんお願いします
窮屈なゲームというのは、いわゆる一本道なのかな?
一本道でもストーリーさえ面白ければ引き込めると考えてしまうが、
一本道でも探索要素などを入れられれば一本道について批判されにくいのだろうか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:55:34 ID:VjKyAA+M0
>>782
調べてみるよw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:55:40 ID:xKQcXPVI0
町にある建物やオブジェクトの造形をじっくり眺めたり、書物やコデックスをじっくり読みこんだり、武器やモンスターの説明を見て性能や生態を想像したりと、
本筋のストーリーとは関係ないところで時間を費やしちゃう癖があるので、想像を喚起させるギミックはあればあるほど嬉しい
まあ蛇足っちゃ蛇足だがw
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:57:08 ID:Q8QFXfL80
大奥記はまともな会社だとどの層が買うの?って企画段階で普通切られるだろww
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:57:24 ID:oZ4RRZsX0
TES4やFO3もメインは一本道だわな
シナリオは陳腐だが世界設定とシステムが評価っされてんじゃね
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:57:25 ID:/9pn9iQ10
ロマサガにしてもウィズにしても世界観重視なんかな?
主役(プレイヤー)は多くのことを語られないけど、世界設定は結構しっかししてる。
外人にJRPGと括られるものは世界観よりもキャラ重視で
よりドラマ、映画的言った方がしっくりくる?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:57:54 ID:QNNez3aM0
>>795
わかるな〜
上でも言ってたが、好きなゲームほど隅々まで世界観を堪能したくなるよね
そういう要素は入れていくべきだと思う
せっかく作ったモンスターなんだから、細かい特徴など見られる図鑑は親切
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:58:44 ID:/9pn9iQ10
いや、ロマサガはJRPGだけど
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:01:07 ID:/9pn9iQ10
>>798でなんかワケ分からんこと言った
スレ汚しスマン
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:01:07 ID:iz7R2WOYO
>>781
いや、絵は関係ない
テイルズや7以降のFFなんかは、映画やアニメ、ドラマみたいに
キャラクターが雄弁に語り、ストーリーがしっかりとあるじゃない
でもそれは逆に言うとやる人の見方がある程度固定されるということでもある
ストーリーが好きか嫌いか、このキャラが好きか嫌いか、ってのは人によって違うけど
見え方はある程度みんなおんなじになる

でもRPGってのはアニメでもドラマでも映画でもないんで
中には個々で見え方そのものが大きく違うものになる作品ってのがある
想像の余地が大きいっていうかね
サガもWIZもそういうプレイヤーが個々の想像をする傾向にある作品なんで
ガチッとしたストーリーとか雄弁なキャラってのは邪魔になってしまうんだよ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:03:29 ID:wpIKGkH60
>>796
KOTYでも需要不明な題材と指摘されていたもんな。
でもこのまま埋もれさせてしまうには惜しい作品なので、
時々は思い出してください、とついいいたくなるんだよ。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:05:10 ID:mk90dH0/0
>>802
それはその通りだと思う。
個々人が想像できる余地があるRPGってのもRPGのひとつの形
実は先に紹介したWizのノベライズ「風よ。龍に届いているか」もだからこそ成立してるんだよねw
著者の「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいそうぞう」が本当に面白いっていう例w
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:07:00 ID:QNNez3aM0
>>802
そういうことか
じゃあストーリーで縛られたら楽しめない人もいるんだな

ただ映画もアニメもドラマもゲームも全て感じ方は人それぞれなんじゃないかと思うな
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:08:40 ID:iz7R2WOYO
>>798
いや、言いたいことはわかるよ
ただ世界観重視というよりは、
それぞれストーリーよりも重視すべきものをしっかりと据えてあるんじゃないかな
まあそれが一言で言うとシステムなんだけど
システムを支えるのはたいてい世界観だからなあ
システム的に評価が高い俺屍なんかは、
世界観の上に成り立ってるシステムだったし
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:09:52 ID:NWB7Olg30
個々の想像する余地無いのに戦闘しか取り柄がないRPGは最悪の組み合わせだな
トライエースとかトライエースとか
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:11:06 ID:mbIscKYvP
日本の映像エンターテイメント業界は
映画 ドラマ アニメ ゲーム どこも映像面は進化しているが
良質な脚本家が不足してる感があるな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:11:58 ID:OCH3KrnR0
>>806
EoEとか走ったらなんで無敵なのか意味不明だったな
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:13:05 ID:QNNez3aM0
まぁ、RPG自体がいろんな要素を入れられる自由なジャンルだからね
他のジャンルに比べて、そこに何を求めるのかはホントに多岐に渡るよね
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:14:54 ID:QNNez3aM0
>>808
それはやっぱ感じるよね
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:15:09 ID:Pos9bzlP0
複合的なのが魅力なんだからね
システムとシナリオを一体として高め合っていかないと困る
乖離してるようなのは論外だな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:15:40 ID:Oo6BMsaEO
Wiz系もアレはアレで好きだけどストーリーを楽しめるJRPG的なのが好きだな自分は
魅力のあるキャラやシナリオや音楽が合わさって雰囲気のある世界観を作っているとなお良いけど
個人的には戦闘はバランスが良ければ良いかなPS2のポポロとかはエンカウント率高すぎて辟易したが
その地域のイベントをこなして適度に戦闘してると丁度次に進める程度にLvが上がってるくらいのが好きだ
属性や弱体化を上手く使ってとかも良いけど変に凝ったシステムで奥深さ云々と言われたり
前作より進化したシステムで!とかいじられるより取っ付き安くて分かりやすい方が良い
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:15:41 ID:iz7R2WOYO
>>804
ペニ山さんが凄いな、と一番思うところは
♯3のノベライズなのに、もう宝珠探索が終わるところから始まって
でもしっかりとWIZだって思えるところだな
この話題とは関係ないけど

>>805
もちろん。でもブラッドピットは誰が見てもブラッドピットだけど
小説の主人公は100人それぞれ思い浮かべる姿が違うじゃない
映画よりも小説が好きな人もいるってこと
もちろん小説より映画が好きな人はもっとたくさんいるけどね
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:18:03 ID:QNNez3aM0
>>814
小説の例はわかりやすいな
想像する人物は人それぞれだよね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:18:54 ID:mk90dH0/0
感じ方は確かに人それぞれだけど
ストーリーがある場合、あくまでそのストーリー上での想像になる
ストーリーから外れる想像ってあまりしないと思うし
でもWizとかは目的はあるけどストーリーがないから
ストーリーそのものを想像する感じ

うっかり弱いまま下層に入ってしまったり
蘇生に失敗キャラをロストしてしまったりとか
そういう行動がつながっていって自分だけのストーリーができるっていう

今の洋RPGのストーリー性が薄く自由度が高いみたいな状況も
このあたリの考え方が原点だとは思う
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:20:55 ID:iz7R2WOYO
トライエースってそんなに駄目なのか
子供の頃SOの1とか好きだったけどな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:23:53 ID:QNNez3aM0
>>816
そうだな
やっぱ俺みたいにシナリオの方を重視してしまう人間にはそういう想像の余地ってのが苦手なんだと思うな
日本人には俺みたいな人はなかなか多いとは思うよ
RPGといえばドラクエFFってのはまだまだ根強い

ただ、最近やったドラゴンエイジは自分が騎士団長的な想像をしながらプレイしたら、めちゃくちゃ楽しかったな
オブリビオンも同じく想像で楽しんだ

こういうことに近いのかな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:24:24 ID:Pos9bzlP0
職人集団とかいわれてなんかカン違いしたのがトライエース
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:24:46 ID:nztokygSP
>>793
上手く言えないんだけど、
ストーリー性を強調すると、どうしても
一本道になりがちになってしまう。
なぜなら、イベントを省いたり、順序を入れ替えたりすると
物語が破綻してしまうことに繋がりかねないから。
逆に、ある程度、プレイヤー側に自由にさせる幅を与えようとすると、
その部分というのは、シナリオ的には、妥協しないといけない。
(どう進んだっていいわけだから。)

で、結局、どうバランスするのか、って話だと思う。
といっても、あまり自由度の高いRPGは日本では受けないから、
せいぜい、どの程度緩めて、遊びを持たせるか、って程度の話だとは思うけどね。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:24:56 ID:TylUiOEj0
スパ4のタメにPS3買ったけど、他のソフトはまだ買ってない
何買えばいいんだ。アガレスト戦記ZEROでいいんか。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:26:21 ID:iz7R2WOYO
>>818
その感覚がスゴく近いと思う
そういう感覚をRPGに求める人もいるってこと
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:26:37 ID:oZ4RRZsX0
AAAはVP1までは評価できた
その後勘違いした糞は排出しまくってこの有様
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:27:33 ID:Q8QFXfL80
>>803
今動画見てるけど本当に話はそこでも・・って感じだな
オブザイヤーなら黄金の絆のほうがつまんない記がする
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:27:59 ID:iFYi7Ddk0
>>817
システムとかがマニア受けでストーリーが賛否両論(どちらかというと否が多い)という中堅JRPGの典型
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:29:00 ID:Oo6BMsaEO
>>808
下手に原作好きだと映画化とかドラマ化とか言われても全く喜べないからな最近は
無駄に恋愛要素を入れられたりお涙頂戴だったり若者受けするようにか軽〜いノリになったりとか
話数による時間の制限とかあるのかもしれないが詰め込み過ぎてサッパリ魅力が伝わって来なかったり
脚本家は本気でそれが原作を生かした良い脚本だと思ってるのかと思う
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:29:36 ID:2oOUHNog0
VPって名作と言われてるがバランス崩壊のバグゲーという印象しかない
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:30:53 ID:mk90dH0/0
>>817
トライエースかぁ
個人的にはそんなに悪く無いとは思うけど
なんていうか丁寧さがたりないっていうか・・・

よく例にでるSO4も
大まかなところでのあらすじというかストーリーはそんなに悪く無いと思ってる
未開惑星保護条例に繋がる一連の出来事、みたいな部分
ただ細かな演出部分だったり、脚本的な部分だったりがひどいっていう
幼女猫女羽女のキャラ付けが酷い上にパーティに参加する理由も薄いし
別次元の地球で結晶を渡すシーンも描写不足で意味不明になってる
あそこは青い地球を誰よりも夢見てるエッジの描写が事前にもっとあればまだ見れたは思う


>>818
うん
まあ日本は魅せるRPGというかストーリー主導でいいと思うよ
ストーリーがあるからこそできる後半でのどんでん返しとか
伏線を張って物語を重層的に濃く繋げていく展開とか
洋RPGにはあまりない部分だからね
小説や映画なんかと違って自分でプレイして強く感情移入している分
受ける衝撃も大きいしそこは大きな魅力だよ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:31:38 ID:iFYi7Ddk0
>>827
トライエースのゲームは全てそうだといっても過言ではないと思う
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:31:44 ID:wpIKGkH60
>>816
しかしRPGからストーリーを取り去るといってもな。
ストーリーがないおかげで自分だけのストーリーが作れるといってもそういうのは逃げじゃないのか。
いまいちその考え方は首肯しかねるな。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:32:08 ID:shMaryifO
ストーリーがほとんどないサガフロはもあれは面白かったな
ストーリーが糞と言われるTOD2も面白かった

ストーリーなんて毎回毎回良いもんなんて出せないからな
その点、戦闘・システムは形が作れてブランドが築ける
テイルズが生き残ってるのは戦闘・システムが確立してるからな
やっぱり売れるし作りやすいんだろうね
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:32:20 ID:7q+yYfh4O
案外大人の事情でつまらなくなったのかもな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:33:48 ID:ZG8JA9km0
ストーリーを安定して作るシステムなんてものはないからな
実績ある脚本家使ってもクソシナリオってことはあるし
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:36:03 ID:CZ3KjYFv0
AAAなんてネトゲオチにしてシリーズ壊してドヤ顔する会社だしな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:38:32 ID:Pos9bzlP0
逆にサガフロ2はシナリオの都合でシステムがワリを食ったゲームだったな
もっとやりようはあったと思うが
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:38:38 ID:mk90dH0/0
>>830
そのコンセプトで逃げてるように見えるかどうかは本当にゲーム次第だとは思うよ
自分も今時ワイヤーフレームのダンジョンゲーを出せとか思っているわけはないし
あくまでコンセプトとしての存在価値というか必要性というかそういう部分の話だから

例えばDAOなんかもプレイヤーによってかなり進め方やプレイスタイルは変化するわけだけど
逃げてるとか手を抜いてるみたいな感覚にはならないと思うんだけどな

もし逃げてるように見えるゲームがあるとすれば
それはそのゲームの問題ってだけだと思うよ

ちなみに個人的な話だけど自分は洋RPGってけっこう苦手なんだよねw
自由度ってなんだよ、することねーよとか思うこともあるしw
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:44:58 ID:shMaryifO
>>835
確かにサガフロ2はストーリーや世界観を強くし過ぎてシステムに弊害をもたらした感じだな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:45:05 ID:lmTTgVdG0
基本JRPGは10代主人公が世界を救うって展開が大半だし
そこからシナリオ展開させるのもいい加減難しいものがあるだろうなあ
テイルズとかは完全に開き直ってる感じだけど
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:48:04 ID:xKQcXPVI0
ストーリー型が万人に受け入れられやすいのに対して、想像(ロールプレイ)型は想像が好きか嫌いかで評価が両極端になるのはしょうがない
日本人は圧倒的にストーリー型が好きだというのは売上げからみても明らかだが
想像好きにしてみれば、ストーリー型は押し付けがまくて窮屈なものだろう
俺はどちらも楽しいから問題無いがw
>>836
洋RPGはシステムの自由度というよりは自由に想像する余地が多いって解釈した方がいいような
オープンワールドっていってもシステム的になんでも出来るってわけじゃないし
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:48:15 ID:iz7R2WOYO
これはRPGだけじゃないんだが
日本のゲームクリエイターには明らかな映画コンプレックスの人がいるからな
こういう人が作るゲームはわりと一本道なことが多い
いわゆるムービーゲーだな

別にストーリー重視でもかまわないけど、
さすがにこれはゲームじゃなくてもいいだろ、ってのは嫌だなあ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:49:06 ID:wpIKGkH60
>>836
ストーリーというのは一番好みがわかれる部分だし異論百出するのはしかたがないことだけど、
ストーリーはプレーヤーが作るものというふうに丸投げして、それがRPGの進化したかたちだみたいにいわれても、
いまいちピンとこないんだよな。
(逃げというのはちょっと言い過ぎだったかもしれないが、)
そういうスタイルがあってもいいけど、それとはべつのプロのライターが書いた骨のあるストーリーを味わいたいという思いはある。
それでも、なかなか完全に自分の好みにあったものとなると、難しいわね。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:52:01 ID:Oo6BMsaEO
>>832
大人の事情…子供が遊ぶゲームに残虐で暴力的なものは許しませんとかそういうのか?
CEROとか出来る前はグチャドロなシーンで主人公と一緒にうわぁぁ!!とかなって一体感が増したけど
最近はうっと目を背ける主人公達の姿だけを見せられてあーぁグロいの見ちゃったんだなーとか
確かにそれで想像は出来るけど情報の共有感が足りないように感じる自分がいる
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:53:47 ID:7q+yYfh4O
ストーリーより攻略する楽しさの方が大事かも
ゲームって遊ぶものだし
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:54:31 ID:lmTTgVdG0
>>840
一回映画撮ればいいのにな
それか野村みたいに自分のキャラクター使ってCGで作るか
一度映像欲みたいなの発散したほうがいいと思う
ほとんどが失敗しそうだが
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:58:42 ID:oZ4RRZsX0
どん判金ドブもなんか映画撮ってたな^^
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:58:58 ID:7q+yYfh4O
>>844
映画じゃないが映像作品でFFACがあるな
まああれは一部のファンのために作られたものだろうけど
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:59:48 ID:mk90dH0/0
>>841
自分は逆に考えてるよ
面白さの進化の順番
ジャンル関係なくだけど

システム→コンテンツ→ソーシャル

って感じ

システムの時代は
こっちの行動に対して何等からのレスポンスがあって
それでゲームが成り立ってる
自分でストーリーを想像するのはこの時代のゲーム
洋RPGはこのコンセプトのまま他の要素がリッチになった感じ

コンテンツの時代は映画や小説なんかと同じで
作り手がなにか伝えたい事を作品内に込めてる
ハード的に映像や音声も扱えるようになって伝えやすくなったってのもある
ストーリー性が高くなったRPGは典型例

で今はソーシャルの時代になってきてる
繋がる深さはいろいろだけど誰かと繋がることで
遊びの面白さが増す
昔も対戦とかはあったけどネットの登場で
繋がる数が飛躍的に増えた
その行動パターンは無限大
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:01:44 ID:iz7R2WOYO
>>844
まあヒゲみたく失敗はすると思うよ
ゲームのストーリーって基本的に借り物の上のアレンジが多いし
壮大であることが求められてるから二時間でまとめることにも慣れてないから

まあ映画監督が良いゲームのストーリーを作れるわけじゃないから
結局向き不向きの話なんだけど
コンプレックスを抱えたままゲームに出してしまってる、ってのが問題なんだとは思う
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:10:04 ID:lmTTgVdG0
まあ自分達がどれだけ大金動かしててもゲームはいつまでたってもサブカルチャーで
映画はどれだけショボのばっか作っててもカルチャーだっていう
一種のクリエイター目線でのコンプレックスがあるんだろうね

ゲームだとどれだけ高尚なテーマや捻ったシナリオ作っても所詮ゲームだろとか
無慈悲に言われちゃったりするし
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:10:55 ID:wpIKGkH60
>>847
仲間とわいわいやるのはブロードバンド時代になったことによるあたらしい楽しさのかたちだけど、
それだけが楽しさではないと思うよ。
出来上がった作品を鑑賞するのだって十分楽しいし、
作中の人物に共感してしみじみとした気分になったり、いっしょになって喜んだりとか、
そういうのが楽しめるのはJRPGならではのよさじゃないかと思うよ。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:16:28 ID:mk90dH0/0
>>850
うん
自分も>>828ですでに同じようなことは言ってるつもりだったんだけどなw

ちなみに進化の過程でシステムとかコンテンツがなくなってるわけじゃないんだ
ちょっと表現と言葉が足りなかったね
システムだけだったところからコンテンツが生まれソーシャルが生まれ
面白さの軸というか幅が広がったって感じ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:21:02 ID:Bp8fLQ450
ゼノブレイド
ユーザーランクS 90ポイント
http://wiimk2.net/title.php?title=757

FF13
ユーザーランクD 58ポイント
http://www.psmk2.net/title.php?title=519

ラストストーリー
ユーザーランクD 54ポイント
http://wiimk2.net/title.php?title=810

ラススト・・・
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:24:31 ID:lmTTgVdG0
mk2はナンボでも操作出来るから鵜呑みには出来んよ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:28:08 ID:5m+GH8P80
EoEとかSO4が高評価な時点で信用できんな
極端に評価が高いのと低いのは信用出来るが
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:30:15 ID:wpIKGkH60
>>851
じゃあ意見が一致したわけか。
JRPGについては、ネットワークに対応していないとか、一本道であるとか、
JRPGのよさを引き出すためにあえてそうしている部分にへんな方向から批判を浴びせる人がいるから、
時々、つい反論してみたくなることがあるんだよ。
元々、日本には物語りの文化があるし、そういうものを求める人も今でもかなりの数いるわけだから、
ストーリードリブンなRPGがなくなることはないんじゃないかな。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:38:54 ID:mk90dH0/0
まあ多様性は大事だしね
いろんな形のRPGが必要なんだよ
洋RPGは個人的には苦手だけど
好き嫌いだけで語るならそこで話は終わってしまうし、ね

だからとかく日本で煙たがれる洋ゲーの
古くからあるコンセプトとか面白さの中身とかを
ある程度客観的に論じたほうがいいだろうと思ってw
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:52:00 ID:mqWfK6rw0
>>852
ラススト叩きたいのかわからんが、あれは凡ゲーで60点前後が無難だろうし
レビュー11のラスストより、404のFF13の酷さが際立ってると思うんだが・・・
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:55:15 ID:5Ka2luEs0
mk2
メルアドがいるだけで結構気軽に書き込めるレビューサイト
長文で詳細な評価が読める、点数も妥当
ただ投稿数が少なすぎて客観性に若干欠ける

Amazon
あらゆる分野においてリアルにもたらす影響大
しかし購入者以外でも何の登録も済ますことなく書き込める為、企業・コンシューマー共に自演が多い
ただ投稿数が膨大でレビュアーの監視も厳しい為、不当な評価は淘汰され時間は掛かるが真実味を帯びる

rakuten
登録が必要で楽天市場で買い物した利用者しか書き込めない一番信用のおけるシステム
だが評価サイトとして全く機能してない
Amazonと一緒で予約の段階で書き込めるのと、商品が無事届いたことや、そもそも感想なので評価では無い

859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:57:46 ID:EDZxHavV0
でもMK2は開発側の資料として使われてるからな
メタスコアも
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:00:58 ID:5m+GH8P80
信用に値するのはメタスコアだけだな
mk2とか信者が工作できるし
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:15:32 ID:mqWfK6rw0
アンチもね
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:32:10 ID:7j2DisnQ0
140件以上レビューあってなお89点のデモンズはさすがだな。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:33:54 ID:KLJ3XvA+0
RPGはいろんなジャンルが混在したようなもんだから各々の要素に好き嫌い分かれて評価が宛てになりにくい
どうせレビュー総合としてまとめるならこういうジャンル好きな人にはお勧めってまとめたほうがマシだわ
最終的に点数だけで締めくくるってのはあまりにも意味がない・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:53:51 ID:ffIOxcnb0
あのTeam Muramasaがコンシューマ業界へ“復帰”。エクスペリエンス千頭 元氏に,
Xbox 360用ダンジョンRPG「円卓の生徒」や今後の展開について話を聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/111/G011108/20110208014/

4Gamer:
 ちなみに,プラットフォームをXbox 360にした理由は,どういったところなのでしょうか。

千頭氏:
 日本のPCゲーム市場に関しては,販売本数のマックスが低いので
まずは勝負すべき市場を広げたいという思いがあったんです。
海外での販売も当初から検討していたので
北米/欧州でのシェアも高いXbox 360に決めました。
当社のユーザーアンケートで,Xbox 360を所有している人が多かったことも
理由の一つです。

4Gamer:
なるほど。ところでずばり,目標とする販売本数は?

千頭氏:
目標というわけではないんですけど,2万本くらいは売れてくれると信じています。

間違いなく死ぬな・・・

XB360 Dragon Age:Origins (ドラゴンエイジ:オリジンズ) 14,000 14,000
XB360 Mass Effect2 マスエフェクト2 8,864 8,864
XB360 フォルツァ モータースポーツ3 アルティメット エディション 5,684 5,684
XB360 フェイブル III 20,025 20,025
XB360 VANQUISH ヴァンキッシュ 11,204 11,204
XB360 メダル オブ オナー 6,958 6,958
XB360 レッド・デッド・リデンプション 25,673 25,673
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:59:38 ID:E/Zd8SOr0
何故ゲーム作ってるところは
小さくても大きくても馬鹿ばかりなのか
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:02:38 ID:oZ4RRZsX0
素直にマルチにしときゃまだましだろうに
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:05:09 ID:7j2DisnQ0
目標2万なら採算分岐点は更に低いだろうしなにも国内とか360単独でとは言ってないからそんなに高い目標でもない
と思うけどな。
868ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/08(火) 23:14:39 ID:Q36B5P/l0
               ____
             /      \
           /   ⌒   ⌒\
          /   ( ●) ( ●)ヽ
            l      ⌒(__人__)⌒ |     目標2万ってのは随分、ムチャな目標設定だと思うお。
          \ _   ` ⌒´__ /      タダでさえゲームを買わない、Xボックスユーザーは
        /⌒ヽ   ̄      ^ヽ      PCゲームの移植なんて見向きもしないお
.       /                 ヽ.
      /   ==ァ'⌒つ..__      ヽ  l
      /   ==/ ´二ユ二ニ=   |  |
      |      {   ィ´        | ヽニ二二二二フ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:15:21 ID:psMIwGZD0
2万っていう数字は国内の360単独での目標だろ、文脈的に
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:22:26 ID:itVFyEi80
別にどーでもいいじゃない。2万売れないだけなんだからw

売りたいならオンライン要素つけとけばいいんだよ
オン要素ないと中古でいいかーって人が多い
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:24:07 ID:fTO6MFSI0
据え置き機のwiz系はどう見てもPS3にユーザーが集まってる気が・・・
俺はもしPS3で出るなら発売日買いしたんだが。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:28:25 ID:EDZxHavV0
ちょっと考えが古いよな
1−2年前のRPGラッシュ時ならいい判断だったんだけど
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:51:08 ID:OskY20O30
PS3のWIZやととモノってどれくらい売れたの?
874(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/08(火) 23:58:47 ID:sLoGI9xj0
ととモノ3 2万
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:59:06 ID:s76rgH1d0
ととモノってあの魔法壁と召喚だけで進んでいくゲームか
876ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/09(水) 00:26:02 ID:AGNxYJ7z0
          ___
         /     \
       /   \ , , /\
     /    (●)  (●) \
      |       (__人__)   |    糞箱はパソゲーの移植はかなりスムーズに出来るみたいだし…
     \      ` ⌒ ´  ,/     殆ど売れなくても大丈夫だと思うお。
      ノ          \     
    /´      _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
    |    l  ( l / / / l
     l    l  ヽ       /
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:30:11 ID:nihQnXZGO
ととモノはPSP版の減少分がそのままPS3版みたいな売り上げだったな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:30:22 ID:tl4z8Wik0
ボタン一つで出来るらしいよ、PC→箱○
879ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/09(水) 00:44:09 ID:AGNxYJ7z0
          ___
         /     \
       /   \ , , /\
     /    (●)  (●) \
      |       (__人__)   |   円卓の生徒、マジで応援してんだが
     \      ` ⌒ ´  ,/   やっぱり・・・測定不能っすかね?
      ノ          \
    /´      _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
    |    l  ( l / / / l
     l    l  ヽ       /
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:57:39 ID:KKuWSOkP0
PSPよりPS3ユーザーの方が年齢層高そうだから
ととモノよりWIZな感じかなと思ったんだが
881ゲーム勉強家:2011/02/09(水) 01:16:05 ID:4v9KDgol0
昨日のQNNez3aM0だが、このスレにおいては、わかりやすいように名前をつけてみた。俺のレスを見かけたら、いろいろと教えてやってくれ。よろしく

ちなみにWIZ系のゲームは海外では人気高いのか?日本ではマイナーなイメージはあるんだが
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:43:40 ID:okx8ACU+0
また糞コテが増えるのかよ^^;
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:45:17 ID:n7bblz1G0
ゲームの勉強ばかりしていないでふつうの勉強しろよ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:05:48 ID:mNFlGHJ80
そうだそうだー!勉強しろー
ゲームが買えないくらい貧乏になるぞー
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:19:33 ID:F/7TwOtJ0
小さい頃はゲームで漢字を覚えたもんだぞw
「装備」とか「武器」とか
ゲームしたいがために勉強をがんばったな
結果残さないとさせてもらえなかった
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:33:25 ID:5ZAM24GH0
*国産RPG TOP3

ゼノブレイド
真・女神転生III ノクターンマニアクス
ファイナルファンタジー12

*国外RPG TOP3

Mass Effect 2
World of Warcraft
TES4 Oblivion
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:38:37 ID:4v9KDgol0
普通の勉強は十分頑張って就職先までこぎつけたんだ ゲームについて勉強ぐらいここでさせてくれw
このスレはゲーハー板と違ってなかなかためになると思う

まぁ、コテってのは嫌われやすいのな
便利なシステムだと思うんだが、よくわからんがやめておくよ
同じゲームについて語りたい人間がここに集まるんだろうし、仲良くやろう
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:42:22 ID:EsBcBUYXO
だが、断る!
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:44:00 ID:5ZAM24GH0
>>886の6作が全て合致する奴はいないだろうが、少なくともまともにRPGをプレイしてるなら2作はランクインするはずだ
それだけは言っておこう
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:46:11 ID:Q85RNgFM0
>>886
> 真・女神転生III ノクターンマニアクス
> World of Warcraft
うむ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:47:19 ID:F/7TwOtJ0
前まではコテそんないなかったんだけどなw
やりたかったらやればいいさ!
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:47:26 ID:iSghBk/m0
ノクターンマニアクスは持ってるけどちゃんとやってないなw
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:47:36 ID:4v9KDgol0
>>888
うん それは君の自由だ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:49:20 ID:4v9KDgol0
>>891
ありがとう
また気が向いたら、試してみる
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:50:33 ID:5ZAM24GH0
>>890
賛同者がいてくれて嬉しいねぇ
メガテンIIIのプレスターンバトルはコマンドRPGに革命をもたらしたし、WoWのUIのカスタマイズ性の高さ、レイド攻略の戦略性は特筆すべきものがあるもんね〜
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:57:32 ID:5ZAM24GH0
>>892
改めてやってみようぜ
897ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/09(水) 03:15:16 ID:AGNxYJ7z0
     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \ 
|       (__人__)    | ))  >>881 感心だお。どんどん勉強していけお!!  
/     ∩ノ ⊃   /      WIZ系はオタクがやるゲームだお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |       
  |\ /___ /|
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:16:50 ID:4v9KDgol0
>>897
そうか ありがとう
WIZ系とやらに当てはまる最近のゲームは何かあるかな?

899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:19:59 ID:XzNBPHMl0
マニアクスみたいな糞ゲーが面白いとか論外だな

あれこそ時代遅れの作業ゲー
RPGが嫌われる原因の代表作みたいなゲーム
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:23:38 ID:5AclPkWXP
>>881
wizは洋ゲー発だが海外ではとうに廃れてて
日本ほども人気がないと聞いた
つーか現在世界一wizが受けてるのが日本とも
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:27:31 ID:4v9KDgol0
>>900
そうなのか
もう海外では人気じゃないんだな
なんかWIZは海外ってイメージがあったから意外だな
902ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/09(水) 04:07:37 ID:AGNxYJ7z0
         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |   >>901  wiz系の人気があったのは大昔の話しだし
  . \ ヽ           /   今のwiz系だと 剣と魔法と学園モノ、あとは世界樹の迷宮
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:16:14 ID:4v9KDgol0
>>902
じゃあ、ああいう3Dダンジョンを一人称視点で進むゲームのことを差してるってことなのかな?
904ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/09(水) 04:23:55 ID:AGNxYJ7z0

      / ̄ ̄ ̄ \ 
    /   ⌒  ⌒ \
  /    (●)  (●)  (((\   
  |      (__人__)   l゙ヾゝ\      
   \    ` ⌒ ´   /と'  )   >>903  コテつけろよ コテ
   /⌒ヽ       ィ´\ `l "|    つけねーと話しづれーだろうがお
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:25:05 ID:EsBcBUYXO
九龍妖魔学園紀みたいのなら買うんだけどな
ただのWizゲーはもういらない…
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:27:35 ID:XZv3sonWO
>>889
消えろオッサン
お前の趣向を押し付けるな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:29:53 ID:5AclPkWXP
>>903
wiz系は一人称視点の3Dダンジョンかつ
ストーリーよりもキャラの育成や
アイテム収集に特化したゲーム(所謂ハクスラ型)のゲームの総称って感じ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:39:46 ID:4v9KDgol0
>>904
コテの名前を考えてるんだが、なかなか思いつかない
あまり叩かれないコテの方が楽しく議論できるし
ゲーム勉強家って真面目臭いシャレがきいて、親しみがわくと思ったんだが不評みたいだしな
難しいな〜2ch
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:41:13 ID:EsBcBUYXO
ハクスラの定義も昔と変わってないか?
現在だと同じ武具でも付加属性がランダムに付いて、良付加の武器を求めてダンジョンに潜るのをハクスラ要素と呼ぶ希ガス
武具改造や武具の付加のランダム要素が無く敵から武器を奪うだけじゃハクスラ要素とは言われてない希ガス

俺の勘違いかもしれないけど
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:58:06 ID:4v9KDgol0
>>907
そうなのか
よくわかったよ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:07:31 ID:GWwnxBdIO
>>910
飲料系の名前は?

チェリオ とか
912哲也 ◆HpukUvNyrk :2011/02/09(水) 05:30:22 ID:UXbmZQLLO
>>911
テロ乙
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:34:11 ID:4sw7KFVH0
Wizもそこそこ人気があったのは5までかなあ
当時はWizのTRPGまで作られてたね
6のBCF、7のCDSから心機一転して見た目も原色だらけでM&Mみたいになって・・・w
トカゲ人間とか犬人間とかもパーティーキャラで登場して
内容的にもストーリー性が強くなったね
そういや魔法もネーミングなんかWizらしさはなくなったてな
5までのストイックな感じで純ファンタジーなイメージは消え去ったね
だから通常Wizみたいな、と言うと5までのWizを指すことが多いはず
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:39:02 ID:lg0dMlmk0
日本人は後期3部作を評価しないよな
マンネリ続いた5までのシステムを切り捨てて新しいことに挑戦した英断は評価できると思うけど
WIZ8はやってる奴少ないと思うけど名作
10年前の作品だが今のRPGより挑戦的
戦闘糞長いのが欠点だが
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:57:44 ID:4sw7KFVH0
Wiz6以降は作品個別の内容以前にWizらしさが完全に消えてた見た目のインパクトが大きすぎた気がするよw
ただマンネリが〜というのもわかる
あのままで延々続けられるわけでもなかったのは確かだろうし

あと個人的な感覚では6よりも前にすでに革新的な3DダンジョンRPGという意味で
ダンマスが出てたからあれの存在が大きかったな
当時はあれに完全に目を奪われたよ
休息中に襲われるあの恐怖感はたまらなかったw
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:03:32 ID:dzCwR/Xc0
システムを変えるのがよくないんだよ
明日から突然将棋の駒の動かし方が変わったりしたら嫌でしょ
漫画や小説の基本的なルールが変わったら嫌でしょ
たとえばワンピースが格闘から銃メインな物に変わるとか
大抵の人はシナリオだけ新しくしてグラを時代に見合った物にしてれば喜んで買うんだよ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:10:31 ID:4v9KDgol0
>>911
テロ乙って言われてるが、なんか問題あるのか?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:14:45 ID:4v9KDgol0
>>916
それ自分も思ってた時期があった
FFとか12からさらにガラッと変わったけど、エンカウントは残せよっていう
実際どうなんだろうな
ストーリー変えるだけで続くもんなのかね?RPGってのは
ドラクエなんかはいい例だよな
変わってないけど、8まではすごく楽しんでた

中堅ではあるかな?システムは残して続けてるシリーズ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:23:11 ID:dzCwR/Xc0
システムを変えて駄目になったものならブレスとかWAが思いつくよ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:13:47 ID:nihQnXZGO
作品毎にある売りの部分は残せばある程度の変化はいいんじゃない
全く新しいことするなら別でやれと思う
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:23:03 ID:Q85RNgFM0
テイルズは基本的なものは踏襲してるな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:26:10 ID:kMaOsMDC0
まあ新しいことをやりたい
でも既存のネームバリューも利用したいというなら
せいぜいスピンオフ作品にすべきだね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 08:43:01 ID:0XU5bVILO
FFは毎回変わるのが売りだと思うテイルズは毎回変わらないのが売りだと思う

>>916
ワンピースの主人公の技名がガトリングとかバズーカとかだから一瞬違和感感じ無かったw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:12:29 ID:ovNYX5fb0
FF10からバトルシステムが急に変わったな
個人的に10の戦闘システムは好きだったが10-2でがらっと変わったのには萎えた
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:22:19 ID:03FZXfpX0
俺は戦闘システム自体10-2の方が好きだったけどな。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:43:31 ID:5ZAM24GH0
基本システムの踏襲って、何が基本なんだよw
ゲームに決められたテンプレートなんてあるかよw
たまたま売れちゃった作品のシステムが基本形とか笑わせてもらっちゃ困る
ユーザーがそんな意識だから、国内のゲーム界はいつまでも停滞したまま、ガラパゴス化しちゃうんだよw
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:56:38 ID:HtZa4AkD0
RPGという中でシステムを変えるのならまだ許容範囲なんだけど、酷いのになるとジャンル変わっちゃうからなあw
ジルオールとかエストポリスとか。それで売上が上がるのならまだしも、爆死状態になるともう何がしたいんだかさっぱり
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:26:57 ID:0XU5bVILO
その土地に合ったように独自に進化しただけのガラパゴス状態で何が悪いんだろうと思う
当時の学者からするとガラパゴス行って新種の動植物を発見してうひょーすげー!!とかなる夢の島だった
希少種だろうが絶滅危惧種だろうがその土地に合うもは合うし合わないものは合わない
それに世界じゃ今○○が主流だからこれからはうちも○○で行くぜとかで作り始めてたら
結局出来上がる頃には廃れはじめてて今更○○かよと見向きもされないとかありがちな気がする
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:39:43 ID:DQ22/LQ80
国産RPGの方が変態的というか個性的なシステムのものが多い
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:43:01 ID:rnNmDrk10
海外のRPGはワンパターン

オープンワールド(だだっ広いだけでわくわくする風景がない)
キャラメイク(バタ臭い顔)
クエスト(単調なクエスト)
ストーリーは単調(あっけなく終わるエンディングや尻すぼみなストーリー)
戦闘は棒で進化していない
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:48:02 ID:mFzRWbT10
PSPか3DSあたりでベイグラントストーリーの続編作られないかねー
あの戦闘システムをブラッシュアップすれば面白い
たまには一人のプロが活躍するダークなファンタジー作品を作ってくれ
パーティーで雑談や掛け声が飛び交うキャッキャウフフな戦闘はウンザリ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:03:13 ID:0XU5bVILO
>>931
何で続編を携帯機で望むのかはわからんがそういう意見はココじゃなくスクエニにでも言って来い
要望がこれだけ来てるんですとかいう指標でもなきゃ今更続編の企画が立ち上がるわけがない
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:16:31 ID:Jk0Smsua0
コンセプトのないゲームはダメだ
コンセプトが無いゲームは、いくら出来が良くとも、いくら面白くともダメなのである
ゲームはコンセプトありきだ
こういうゲームを作りたい、というのがはっきり伝わってこないとダメなのだ
また、どういうゲームであるかをはっきり伝える努力も必要だ

サガフロンティア2は壮大な歴史の流れを、一人一人のミクロな視点で追いかけていくという「コンセプト」があった
そのコンセプトを理解しないままプレイした人は、何故プレイヤーキャラがたびたび切り替わるのか理解できずに、何が面白いのだ、という思考に至った
しかし、最初から「このゲームは多くの人の視点から歴史を体験するゲームだ」という前提を知った上でプレイすればそんな不満は生まれないし、存分に楽しめる内容でもあった

しかるにコンセプトがしっかりしていること、そしてそれをプレイヤーに明確に伝えること、この2つはとても大切なことである
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:20:13 ID:k2gra2io0
フロ2は爆死タイトル
好きなゲームだけど持ち上げる気にはなれん
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:38:18 ID:iSghBk/m0
いや、ちゃんと評価はする分にはいいじゃんw
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:46:22 ID:rnNmDrk10
フロ2よりアンサガだろ・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:26:05 ID:3sSBuBvs0
ベイグラのイベントDは今ヴェルサス作ってるけど
松野は何してんの?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:28:01 ID:03FZXfpX0
TOリメイク作り終わったばっかじゃねーの?なんか次の企画もあるかも知れんけど。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 14:08:50 ID:q4sEX3WXP
サガフロ2、アンサガと、2作続いたのが痛かったよな。
仮にも、それまでミリオン売ってたシリーズだしね、
意欲作にチャレンジするのも悪くはないけど、
既存のファンですら賛否両論を激しく巻き起こすような作品を
2作も続けたのは、やっぱ明確に失敗だったと思う。
940(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/09(水) 14:23:25 ID:ig/Wrwuc0
出荷本数
SFC ロマンシング サ・ガ2 スクウェア 117万本 93/12/10
SFC ロマンシング サ・ガ3 スクウェア 130万本 95/11/11

売上本数
PS サガフロンティア スクウェア 108万本 97/07/11
PS サガ フロンティア2 スクウェア 68万本 99/04/01

PS2 アンリミテッド サ・ガ スクエニ 44万本 02/12/19
PS2 ロマンシング サ・ガ -ミンストレルソング- スクエニ 45万本 05/04/21 リメイク

おまけ河津
360 ラスト レムナント スクエニ 15万本 08/11/20
Wii ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー スクエニ 5万本 09/11/12
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 14:32:14 ID:n7bblz1G0
むしろSFC時代、ロマンシングサガのようなそこそこの出来のタイトルが、
100万本とか当たり前のように売れていたことのほうが不思議だ。
今では50万本どころか30万本売るのも容易ではないというのに。
昔と今とで何が違ってきているのだろうか。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 14:47:03 ID:5AclPkWXP
>>941
そりゃ景気とか少子化とか娯楽の種類が増えたとか色々
もちろん全部を世相のせいにするのは良く無いけどな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 14:52:49 ID:kKEjkisl0
サガフロ1に最終シナリオつけてリメイクしてくれ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 14:55:17 ID:kMaOsMDC0
とうぜん機種は3DSになってキャラも3D化されちゃうな河津神によってw
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 14:59:44 ID:kKEjkisl0
3D化はしてもいいけど、キャラデザをオナラに変えるのは勘弁
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:26:49 ID:Nj22zBUT0
キャラデザ散々文句言われてたミンサガは普通に良リメイクで
GBサガリメイクも評価はそれなり。リメイク商法で失敗が多いスクエニには珍しいな

……それがまったく売り上げに繋がらないのがいかにもサガシリーズらしいっちゃらしいがorz
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:34:06 ID:EsBcBUYXO
>>944
いや、次はSNSでやりたいらしい
CSは完全撤退
948(・ω・) ◆.ghEOI0SkE :2011/02/09(水) 15:42:36 ID:ig/Wrwuc0
647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 15:40:19 ID:oPFRCriy0
マーベラス
平成23年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120110204027684.pdf
売上高:57.64億円
営業利益:4.09億円
経常利益:3.64億円
純利益:3.54億円

音楽映像事業    売上高:27.78億円 営業利益:5.26億円
デジタルコンテンツ事業 売上高:22.50億円 営業利益:0.89億円
舞台公演事業    売上高:7.35億円 営業利益:0.90億円

「牧場物語 ふたごの村(DS)」は、前作実績を大きく上回り累計出荷20万本に
迫るヒットとなった他、「Fate EXTRA(PSP)」も累計出荷10万本を超えるヒット。
一方で、PS3・Xbox360向けに開発着手していた大作RPGタイトルについて今後
の市場環境を鑑みて開発を中止することを決定し、開発中止に係る費用として
245百万円を売上原価に計上
海外の一部地域で「みんなで牧場物語」の運営権の売却に成功し、ライセンス
収入を獲得
「ブラウザ一騎当千」のオープンサービスを開始し、会員獲得及び課金状況とも
に計画を上回る好調な推移

はい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:46:27 ID:tl4z8Wik0
マベが大作RPGとか無茶だわそりゃ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:52:18 ID:4v9KDgol0
面白い意見だらけだな
とりあえずそのシリーズのコンセプトだけは維持していかないと固定ファンはもちろん、新規も手を付けるきっかけにはならんな
新規は、モンハン、ドラクエ、ペルソナ4のように、ちゃんとシリーズが有名、話題になれば増えてくるから
これらのシリーズが増えるごとに固定ファンに新規がプラスされてて、さらに売りのシステムはあまり変えていないよね
FFのように毎回新しいシステムだと、これから増えてくるかどうか疑問
個人的にはFFは好きだけど、どんどん売り上げは落ちていく
もし15のシステムが好評だったら、いったん落ち着かせるべき 上でもあったが、FFの名前をつけて新しいシステムでやりたいならスピンオフだけにすべき
FFCBみたいな例もあるが、Wiiじゃなければまだ売り上げは伸びたはず ゲハ的な解釈はしないでくれると助かる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:52:24 ID:Yw+MBv3E0
大作って言われてもアークライズファンタジアクラスじゃないの?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:54:26 ID:q4sEX3WXP
>>941
まぁ、流石にそこそこは言い過ぎのような気もするけどなww
一応、スクウェアの2番手シリーズだったわけだしね。
とは言え、現状、ミリオン売るのは並大抵のことじゃないし、
世相の違いは否めないよね。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:01:15 ID:4v9KDgol0
いってくる
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:04:04 ID:nQrnE3iW0
大作RPGっていても、セカイセカイ病にかかった、Red Seeds Profileみたいな奴じゃねーの?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:20:30 ID:4v9KDgol0
すまん
無理だった
>>951頼めるか?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:36:22 ID:k2gra2io0
2億5千万掛けて中止は痛い
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:51:55 ID:ZwZv6zC+0
ttp://prtimes.jp/data/corp/120/d68ea06c5085e648578499112905e7e9.pdf
ニンテンドーDS用学習ソフト<得点力学習DS>シリーズ販売累計100万本達成

株式会社ベネッセコーポレーション(以下ベネッセ)が、2008年1 月31 日から販売を開始した中学生向け学
習ソフト<得点力学習DS>シリーズは、学力ソフト分野で2年連続売上No.1(メディアクリエイト調べ)となるなど、
好調な販売実績を続け、このたび、2011年2月4日にシリーズ累計販売本数100 万本を達成いたしました。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:02:31 ID:bJkCOOSM0
ドラクエ、FF、モンハンなんかはブランド力で凡ゲーだろうと売れる。
テイルズやペルソナはシステム強化で固定ファンを減らさず
アニメ化などでブランド力強化で成功。
単に従来型ゲーム作ってるだけの中堅どころはどんどん厳しくなるだろうな。
959ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/09(水) 17:25:19 ID:AGNxYJ7z0
         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |   >>957  ゲーム開発者に見せてやりたくなる記事(笑
  . \ ヽ           /        ゲームつくんのバカバカしくなるだろうお
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:30:03 ID:EsBcBUYXO
今日はラススト二週目の売上が来るぞ…胸熱
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:36:00 ID:YyYbqWBN0
http://twitter.com/ryoei18/status/35035515501674497
そういえば『最後の約束の物語』の書き込み関連でロードは早いのですか?
という問いがありましたが爆速です。大手のトップチームに引けを取らない
読み込み速度です。ラスランやフェイトの技術は全ラインに生きてますからご安心下さい。
962ゲームやろう ◆JJvlH2UZ8c :2011/02/09(水) 17:38:04 ID:AGNxYJ7z0

     ____      
    / ⌒  ⌒\     
  / (●)  (●)\ .  
/   ⌒(__人__)⌒ \.    
|       |r┬-|    |.     >>961  最後の約束の物語 と 円卓の生徒 に期待   
\      `ー'´    /  
_ノ           \ 
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:42:12 ID:5ZAM24GH0
モンハンとかシステム回り改善しないと次回作あたりから化けの皮が剥がれてくるぞ?
もっさり操作に意味の無いガッツポーズ、作業なのに無駄に広い農場、いちいち個別でしか取れないアイテムボックス、足枷でしかない寒暖、
水増し手抜きのモンスター、パーティーありきのクソバランス、まとめて受けられないクエスト・・・
まだまだあるが、これ普通のゲームだったら叩かれて然るべきクソ仕様だらけだぞマジで
いい加減ユーザーの声を反映していかないと、NGPともども悲惨な結末を迎えることになるぜ?
見てるか?クソ開発陣の皆さん
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:43:50 ID:F/7TwOtJ0
ただのアンチNGPか
しょーむな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:48:08 ID:4v9KDgol0
>>963
確かにモンハンはなんで売れているのか
と言ったらコミュニケーションツールだからな
ゲーム性はお世辞にも良いとは言えない
まぁ、スレチだがな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:50:03 ID:5ZAM24GH0
>>964
いや全然?
むしろNGPに超期待してるんだが?w
実際モンハンは驕り高ぶってるだろ、どう考えてもシステム回りと戦闘バランスが致命的にクソだし
これこそ正にブランド力だけで売れちゃいましたぁ〜♪の典型だ
改善していかないと間違いなく衰退するパターン
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:51:57 ID:bJkCOOSM0
モンハンは俺も苦手かな
でも、新規の中堅タイトルであそこまで売り上げるようになったものもあるんだから
失敗を恐れずにガンガン新しいRPGを開発して欲しいもんだ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:02:41 ID:5ZAM24GH0
「最後の約束の物語」が面白そうなんだが、これどんな戦闘システムなの?
ダンジョンRPGってことは基本システムはWiz系?
ゼノブレのトレイラーを最初に見た時のフィーリングを思い出したんで期待しておこう
右端のお姉さんキャラ早く見せてくれよ
プロデューサーがメガテンIII、P3、世界樹、セブドラの人か
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:12:25 ID:5ZAM24GH0
>>965
スレチだから控えるけど、コミュニケーションツールとしてもそろそろ限界見えてるんじゃね?
ソロだとフルにかかる時間が多人数プレイだと5分かからないで倒せるとかパーティープレイとしておそまつすぎるだろ
一度パターンを覚えちゃえば、ただ装備を集めるために延々と狩り続ける作業ゲー
いかがなものかと
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:15:14 ID:kl4Fe9jF0
>>958
凡ゲーだったら元々ブランド築けてないし、絶対的に安定でもないと思うわ。
モンハンはまだ3作品目。今後どうなるかは見えない。ハード選びを間違えたり、ユーザーが突然飽きたりでいきなり没落する可能性はある。
FF13と14はは酷評されまくった結果13はハーフ規模で売り上げ減になり、14は実際に爆死。
ペルソナはオタ化に特化してアニメで強化した結果固定をがっちり築けたけど、
逆にテイルズはオタ化、課金、マルチ、乱発とユーザーの反発を招きまくって売り上げ半減。
新規はどこが出しても10万〜20万が精一杯。
新規なのにスマッシュヒットした白騎士は、リリースごとに売り上げと評価を下げて早くも赤信号。
ブームが過ぎ去ったジャンルだから、今は何やっても厳しい。
ここは変に当てようと奇異なことはせず、10万〜20万単位で地味な良作を作り続けて、
ファンを増やす下地作りをするべき。
安易な移植・リメイク・完全版・課金で急場凌ぎは一番やっちゃいけないと思うわ。
今の市場よりも、5年後、10年後の市場を見据えてRPGを作ったほうがいいと思う。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:21:31 ID:5AclPkWXP
まあブランド腐らすことに定評があるカプコンだし今後どうなるかわからんわな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:23:21 ID:5ZAM24GH0
>>970
>安易な移植・リメイク・完全版・課金で急場凌ぎ
まさに現在進行形の糞エニ
FF4コンプリートコレクションのキャラアイコンなんてツクールレベル
結果はごらんの通り
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:24:14 ID:3sSBuBvs0
マーベラス中止かよ・・・王様の時点で気付よ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:24:26 ID:JUOLGNb8P
マーベラスのRPGが開発中止かぁ
すごく残念やわ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:26:26 ID:EsBcBUYXO
初代モンスターハンターは29万しか売れてないのに、今は410万オーバーだからな
中身が悪ければそこまで成り上がれないな
DSの一時ブームみたいに、最初はミリオン売れたけど、今では集計不能とか
むしろ中身が悪いならそれらみたいにとっくに廃れてるだろ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:30:31 ID:kl4Fe9jF0
マベの社長はなぁ・・・

ブログで「経営会議でHDで作ろう!と言ったら開発陣に反対されたよ、
グラに金かかる分ボリューム減らせばやっていけるじゃないか!冒険しようぜ!と力説したよ!」
と熱く語り、その後私費投じて反対を押し切りHDで製作発表→中止。
現場の人間の言葉を聞かない、ユーザーをバカにしたソフト作り、経営度外視の公私混同。
お金持ちのお坊ちゃんの失敗例だわ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:33:06 ID:JUOLGNb8P
でも俺たちにしてみれば残念なことに変わりは無い…だろ?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:36:49 ID:5ZAM24GH0
>>976
でも朧とかノーモアがWiiであれだけ悲惨だったからHDにチャレンジしたくなっちゃったんだろw
どっちにしてもうまくいきそうもないけど
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:37:20 ID:ZwZv6zC+0
マーベラス、HD機進出は失敗だったと認める!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297241284/
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:37:38 ID:tl4z8Wik0
ルンファクのPS3版が売れたらまた考えるんじゃね
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:38:36 ID:kMaOsMDC0
そういや随分前に朧のHD化・・・PSN/XBLAで発売か?みたいな噂もあったなあ
データ的にはHDに耐えれる素材で元から作ってあるとかも言われてて
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:40:21 ID:bJkCOOSM0
>>970
最近のFF、ドラクエはゲーム自体は凡ゲー。
100万本以上売り上げるような内容じゃないと思う。
モンハンはwiiのを数時間やったけど合わなかったから正直分からん。

FFの売り上げ落ちてるのは内容も大きく関係あると思うが
据え置きが弱いってのが大きいと思う。
ペルソナはPS2でしか出てないし
キャサリンとかの売り上げ次第では携帯機に逃げる可能性も。
テイルズもなんだかんだで昨今の据え置きゲームの中では健闘してる方では?

最近の中堅は売れなさ杉。
割れの横行や中古やベストでいいや層の増加で5〜10万本くらいは売り上げ減らしてると思う。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:42:51 ID:kl4Fe9jF0
朧は悲惨だったが、ノーモアは海外でヒットしてマベのブランドでトップクラスのセールス記録したろ。
たぶん、逆にWii&海外市場で成功しちゃったから、
海外で売れるなら俺らHDでやれるんじゃね?!と勘違いしたんだと思うわ。
国内サードのセカイセカイ病に、何年も遅れてかかったという・・・
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:45:53 ID:utwhkuRz0
ラスストスレでWiiに今後出るRPGはドラクエ10しかないよねって言ったら
ゼルダが出るだろって物凄い勢いで噛みつかれていや公式でアクションアドベンチャーってなってるじゃんって指摘したら
どっかの決算資料持ち出してARPGって載ってるからARPGだ!ってフルボッコされたんだが豚必死すぎワロタ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:45:56 ID:kMaOsMDC0
俺のイメージでは
普通のメーカーはWiiに片足突っ込んで「おおぅ泥沼!」って気づいたけど
マベは両足突っ込んでしまってて気づいたところで遅かったって感じw

当時のWiiの勢いだと片足突っ込むのはまあ仕方ないとは思うけど両足はアウトだと思うよw
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:48:16 ID:q4sEX3WXP
>>970
同意。
根本的な所を問いただすと、特にスクエニなんだけど、
上場企業であるが故に、「市場評価」を気にし過ぎるあまり、
本来の「プレイヤーの評価」というものを軽視してきたツケなんだよね。

まぁ、上場企業である以上、マーケットは無視できないんだけど、
曲がりなりにもメーカーが、ユーザーの反応よりも、
決算書の数字ばかりを気にするようになったら、お終いなわけで。
その辺の「向いている方向」の違いが、根本問題な気がする。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:49:09 ID:EsBcBUYXO
ノーモア1は海外で売れたけど2はダメだったらしいね
アトラスのカドゥケウスも初代は海外で売れたけど次作はさっぱりのパターンと同じ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:50:00 ID:3sSBuBvs0
>>976
DSやwiiでだめならそういう考えになるだろ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:50:35 ID:5ZAM24GH0
しかしホスピタルが海外で意外と好評という不思議
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:53:36 ID:KKuWSOkP0
昔のドラクエみたいにモンハンやってないとクラスの話題についていけないから
買ってプレイするしか無いんだろ
共通の話題で盛り上がればゲームの内容以上に楽しいからな〜
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:54:41 ID:4v9KDgol0
>>990の人スレ立てお願いします
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:55:01 ID:mAp5JyKQ0
オタゲーが主力のマーベラスとWiiとか最悪の組み合わせだと思うんだが
それでもPSPやPS3に出さずWii一筋で行くマーベラスさんかっこいいっす!
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:55:19 ID:tl4z8Wik0
マベが儲けてるのはDSだけでしょ
あとは全部失敗してるよ
Wiiにソフトぶち込んだプロデューサーは辞めさせられたし
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:56:14 ID:kMaOsMDC0
正直なところ王様物語はWiiコン専用じゃなきゃ買ってた・・・
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:56:53 ID:kl4Fe9jF0
ノーモア2のセールスはまだ未発表。元々TOP20にも入らず最下層で伸ばしたタイトルだし。
アトラスのカドゥケは続編も当たって、ペルソナを超えるアトラス最大ヒットになってたが。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:58:32 ID:FjvSlhGW0
朧はサードが据え置きで2Dゲーム作っても任天堂しか
売れないのを証明しただけだったしな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:01:36 ID:bJkCOOSM0
朧って面白いけど難易度上げても連打ゲーだからな。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:13:54 ID:4v9KDgol0
>>997
次スレ頼む!
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:16:49 ID:hCcqxSvD0
http://studynet.livedoor.biz/archives/51434004.html
北米で、「ノーモアヒーローズ2 Desperate Struggle」の売り上げが
わずか2万5千本だったようです。

EEDARによると、3万本以下。
どちらにしても、前作には遠く及ばない数字のようで……。

日本での結果はどうなるか分かりませんが、
初週は1万5千本がいいところではないかと。
私はWiiを持っていないので分かりませんが、
そもそもこれは続編を遊びたくなるようなタイトルなんでしょうか?

日米欧で合計50万本を狙う、という目標があったようですが
この結果を考えると、絶望的ですね……。
北米・欧州で累計5万本、日本で4万本の累計14万本くらいが限界かなぁ。

まぁ、この結果は下方修正が出た段階でわかっていたはずなので
(そもそも予約である程度検討はついたかと)、
これが悪材料となってさらに下げることはないでしょうが……
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:17:47 ID:aoe8V3YP0
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