>>1 乙らぬきの騎士
更新かもおおおおおおおおおおおんんんn
>>1乙
遠くに見える建物に徒歩で行けるなんて、旅心がそそられるじゃないの、まったく。
ぼっさんコラ?
ソウルぐだちゃい
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>>1のスレ建てが評価されました]
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>>1のスレ建てが評価されました]
とりあえず雰囲気壊れるからVC機能は入れるなよ
絶対だぞ
デモンズの塔3みたいにオンライン繋いでたらユーザーがボスになり、ボスとなって倒したらアイテムゲットとか今回も入れてほしい
あと1年後か…
あれはいらないわ
青やりたいのに勝手にボスにされたり
霧越しグリコやるバカにあたったりでかったるいだけ
スレ消費速かったなw
全盛期のデモンズスレのようだ
北米はホリデーシーズン(11月の第4木曜日)発売なら、日本はもう少し早くなるか?
7月くらいだといいんだが
バン「あー フロムくん 今回は黒・・ファン・・っての?あれなしにするように」
フロ「え?」
バン「ネットで侵入うざいって意見があったよね ユーザーの意見は取り入れないと」
フロ「でもほとんどのユーザーは黒システムを大変気に入ってますが」
バン「あ?そんなのは廃人だろ廃人 金も払わんくせに毎日毎日サーバーに負担をかけるゴミどもの言う事など聞く必要はない」
フロ「しかし、それでは・・・・」
バン「フロム君 もう少しゲームってものを考えようよ 一般のお客さんを殺しまわる廃人を喜ばせてなんになる?それでは普通のゲーマーが逃げていくだけだろ?」
フロ「しかし、対人もこのゲームの重要な要素ですが」
バン「モンハンにはそんなものないだろ!200万本売るには対人要素何か必要ないって言う証拠だろうが!」
フロ「しかし前作のファンが逃げていくんじゃ・・・」
バン「いいから!対人の調整やバグ取りに時間かける暇があったら、モンハンみたいに武器増やせよ 売れそうだったら武器のガチャポンだしてやるらかよ」
なんで日本では箱で出さないんだろうか
ソニーとなんか契約でもしてるのか?
海外なら箱普及してるし多く売れるんじゃねとかそんな感じじゃないの
デモンズは海外もPS3だけだったよね?
日本の場合普及台数が段違いだしそもそもこれやりたい人ってデモンズのためにPS3買ってるだろうから
箱版でようがでまいがあんま関係ない気がする
オン変に分散するより片方に集まってくれた方が色々捗る
>>18 本当にやりかねんから困るよね
PVとSS見た感じデモンズより敵がグロくなってるな
だがそれがイイ
>>19 日本の箱での売上が読めないからじゃない?
2万本くらい売れるなら迷わず出してたと思うけど
PS3だって日本じゃベスト含めて20万本くらいだし
海外の箱で日本の売上気にしなくていいくらい売れたら出すんじゃない?ベストで
まあ実質デモンズ2だし
本当だったらソニーに気使ってPS3だけで出したいんだろうが
儲けたいバンナムが箱でも出せって行ったんじゃねえの
国内版の売り上げはフロムにじかに入ってくるもんだからバンナムも文句言わなかったんだろうが
海外展開は自分たちがやるしもっと稼ぎたいと
>>23 ベスト合わせてもう28万にとどいてるだろ
まぁ、現状は日本じゃ選択の余地が無いし、その方が色々な意味で面倒が無くていい
でも結局マルチにするって事は
箱に移植させやすいように画質落とさなきゃいけないんだよな
そこはヤダなあ
移植しやすくするとベヨネッタのPS3版みたいにロード地獄になったりしそうだし
海外バンナムは鯖の関係も有るだろうな
それ以外は余計な口出しはしてくれるなよと祈るしか無い
ちなみに海外版の箱○のソフトも買う予定だが箱○の
リージョンコードとかってどうなってるんだ?
北米版デモンズはokだったが箱の海外版ソフト買った事無いから分からん
1乙!!
アノールロンドからザナドゥ臭がしてくるぜ!! 楽しみだ。
海外版まで買ってまで初心者狩りしてたバカいたよな
生放送までして外人の罵倒メール晒してたやつ
こういう糞野郎だけは許せんな
>>29 箱リージョンフリーのゲームも結構あるよ
ただ全部ではないのでダークソウルが出来るかは発売してみないとわからないね
まあ日本でそこまでして箱でやりたい人は少ないとは思うけど
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 03:04:22 ID:w4Ie54yT0
_
| T|
| * |
超絶やっつけ仕事の太陽の騎士
糞箱だけ2枚組みとかw
またPK厨を回線切断でおちょくる日々が始まるのか
>>33 字幕なしで発売時期が遅くて値段高くてリージョン不明
そしてオン有料って誰得だよな
なんでデモンズはSCEだったのにこれはバンダイなの?
SCEじゃダメなの?
「DARK SOULS(ダークソウル)至極のファンタジー新生」
ファミ通ワロス
ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオワアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エギャアアアアアアアアアアアアアアウウウウxdklfxxxxxxxxッァアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!11111
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 03:16:14 ID:FXmE2xfj0
デモンズ含めフロムげーは難しそうでやる気にならないがこれは買ってみよう
そういや回線切断もちゃんとペナルティ用意してくれんのかな
まぁ、ダークソウルで回線切断率とか表示されても萎える気もするが
何かは忘れたが、切断ばっかしてると同じ様な連中がマッチングされるとかあって、そりゃいいなーとか思ってたがどうなるかね・・・
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 03:17:41 ID:NqG+7NML0
俺の千が騒ぐとき
鴉は喚き
大地は枯れ
薔薇薔薇と腐敗色になるとき
すべてが終焉という那の始まりを迎える
て、切断率というか数字とかが表示されると萎えるとか思ったが
デモンズの評価も似た様なモンだな、普通に忘れてたわ
>>40 ラトリアに閉じ込められたんですねわかります
>>42 俺が知ってる中ではポケモンがそう
ただそれをするからにはどちらにペナルティがあるのかハッキリさせてほしいな
巻き添えは困る
評価システムはいらないと思ったんだが今回もあるのか?
正直アレは要らないと思う
青ファン回数とか黒ファン回数とかホスト回数とかを表示してくれると意外と嬉しい
評価はマジでいらんな
キャラ整形可かお引越し出来るようになったら嬉しい
月のサイズ何本も作りたくないんや
ダークソウルは黒の概念は無いんじゃないの?
月ならまだ楽だろう
ユルトコス、サァツゥキィコスのための刃石マラソンもキツかった
評価システムは、クソ青と優良青を見分けられて便利だったけどね。
>>51 U
(T)<貴公…ユルトコスで刃石とはどういうことだ…?
ダークは2周目引継ぎなしがいい
それか敵の数が増えるとかにしてほしい
>>52 要らないだろ、有っても呼び出し回数だけでいいわ
悪い評価を付けられたとか付けてやったとかで煩くなるだけ
「ダークソウル」って個人的に語呂が悪い気がするんだが
デモンズ○○の方が良かった気が
>>53 スイマセン・・・水銀で毒にした後こっそり鋭利に変えてました・・・
あと鋭利なパリングのサブに赤子仕込んでました・・・
>>54 引継ぎなしってのはオンライン的に難しくないか?
ただ敵の数を増やすのには同意
ただ強いだけじゃなくて配置も変えて強くしてほしい
>>56 俺はトロフィー並べたときにデモンズと並んでると統一感があっていいと思うけどな
>>57 U
(T)<ダァイスンスーン
>>54 引き継ぎ無かったらコンプ出来ないじゃないですか-やだー
デモンズもそうだったけど、デザインが秀逸すぎる
これってフロム内のデザイン担当の社員さん作?
PKが求められてないのはUOが証明したよね
フロムの中途採用ページに公使とユリアのスケッチがあったから、今回もそう
PKはPKで闘技場的なものを作ってくれたら良いと思っている
侵入は賛否両論だからな…
侵入されること自体は面白いけど嫌がらせする為だけに侵入してくるやつは不要。
侵入いらんとかデモンズをやる資格ないわ
いらんくわないが場所をかんがえろと行ってやりたいことはしばしば
それがいいってやつも多いだろうけど 生身で攻略がしたいんだよこちとらあよ
これデモンズじゃないんでね
賛のほうが圧倒的に多いけどね
PKが求められてないとか、無い方が売れるとかいう話はどうでもいいが
そういう仕様のゲームを自分からやって、挙句に回線切断しておちょくってやったとドヤ顔とか全く理解できん
なんだかんだ侵入が無かったらここまで神ゲー扱いされることは無かった
侵入されたときの鼓動跳ね上がるあの感じが無いとダメだ
侵入無いデモンズとかつまらねーな
ダークは侵入ON/OFFあれば鬱陶しいのも黙るんだが
酸とかルーラーとか諸々なかったら回線切断とかもそんなになかったんじゃないの。
低レベル帯は糞みたいなやつらが生き生きしてたからなぁw
回線抜いてやればいいじゃん
低レベル帯って生身でいることはほとんどなくないか?
そんなやつにあったこともあるけど一回死ぬだけだし
低レベル帯最後の方は黒侵入と同時に竜5やレガリアに持ち変える護衛青(笑)と
隠密レガリア()やら削りルーラー酸()やらでカオスだったな
武器にSL制限設ければ解決すると思うけどね
ソウル体/生身の概念ないの?
>>76 SL制限は良い案だ
初心狩りするような輩は消えてほしいわ
侵入にONOFFつければいいだけじゃん
弱キャラでの初心者狩りは良いと思うな
装備を充実させた上で、SLをわざと下げての初心者狩りがアレなだけだよな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 04:34:18 ID:0hd40TKQO
ハミ痛みた感じデモンズ2というよりはKFシリーズって印象を受けるな
まぁKFもデモンズもどっちも大好きだからいいとこ取りして欲しい
チェーン抜けのバグは修正して欲しいな
まだ確定してないが、同じ所を何回もやるよりは、
個人的にはオープンフィールドみたいな感じだと良いな
>>71 だよな。”〜に浸入されました”の赤いメッセージはすげービビる。
返り討ちにしたときの安堵感と喜びが最高
今回はノウハウできたし多少はマルチプレイ方面を見てくれる・・・と祈ろう
ショーテルが貫通しないとか大盾でも片手攻撃を弾けないとか
758 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/02/03(木) 21:02:57 ID:0tuce9+V0
>>754 俺もそうだと思う ていうかフロムにオブリみたいなのを作れるとは思えない
759 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/02/03(木) 21:04:29 ID:SW2werP10
オブリ作ろうと思ったらとてもじゃないが製作期間がたりまい・・・
760 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/02/03(木) 21:08:42 ID:2Qzd006D0
フロムがオブリ並みのゲームつくったらオブリ以上にバグまみれになるんじゃね?
↑死ね、ゴミクズ共
夜中塔を生身で攻略しようと思ってていざ入ってみると時間が遅いせいかサイン一つも無し
帰ろうと思い石に触れると帰れないメッセージが出た時の恐怖はハンパないなw
>>86 そいつの言ってることは間違ってはいない
あの手のオープンフィールドは金がないと作れないし
売って回収できる大きな市場が無いと会社が一発で潰れる危険な代物だ
作れる作れない云々抜きに「出来ない」
中小企業じゃ無理
死ねと言われるほどのことじゃないわなw
それによく混同してる人いるけど
デモンズの面白さとオブリの面白さってまったく性質の違うものだよ
デモンズは練られた罠と敵の配置にアクション制の高い操作感のあくまでアクションゲームであって
オブリはオープンフィールドの架空世界でロールプレイングするあくまでRPG
日本に自由度の高いRPGが少ないからオブリと混同してしまうんだろうな
似てるのは中世ヨーロッパ風ってとこぐらいだな
オブリ→アクション要素が少し入ったRPG
デモ→パラメータ要素があるだけで基本はアクション
て感じかな
two worlds llにゴシック4、ダークソウルとかたまんねぇな
で、いつ出るの。さっさと売ればいいのに。
そもそもデモンズのジャンルはアクションRPGだろうに
紹介記事によってアクションとかRPGとか書いてあるから誤解してる人が多い
ジャンルがアクションRPGのゲーム自体少ないから仕方ない気もするけど
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 05:23:54 ID:0RsURP7k0
洋ゲーって、なんでお使いばかりやらされるのか訳が分からない
すぐそこなんだから依頼者が自分で行ってくりゃいいじゃん
自由度が高いというけど逆にやらされてる感がある
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 05:25:42 ID:F3hEKDQf0
はじまったな
侵入自体は別にいいけどステ振りが完全に対人用で対人しかしてないような奴とはやりたくない
システムとして人と敵対することのできるゲームなんだから、対人を視野にいれるのは当然だと思うけど
デザインもBGMも最高だな
フロムすげえ
ごく普通のレベルの対人したい人は侵入で
ガチでタイマンしたい人は闘技場的なもので上手く住み分け出来たらいいなぁって
対人なんかムカつくだけしかない
>>26 そんなに売れてたのかw
もうフロムの看板タイトルだな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 05:58:04 ID:IlDLN8E90
>>102 狩るのが目的のやつもいるからね
全作で酸かけてくるやつとか
公式早くおペンしてくれ・・・
侵入云々は、一回侵入したら一定時間は同じホストに侵入できないようにならんかなぁ
攻略したくても同じヤツが意地になって延々と入ってくるのも萎える
そいつも意地になって入ってるわけじゃないだろw
侵入先選べないんだから
そういうことあるからチャットツールだけはマジでいらないな
煽り文が目に浮かぶようだわ
黒倒してもすぐ進入されて進めないのは勘弁
対人はメインじゃない
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 07:02:36 ID:FXmE2xfj0
素人考えだけどデモンズって進入者の一方的なレイプにならないの?
やれば分かる
>>111 侵入時は画面に表示されるから気づかれる
レベルは必ず ホスト>黒
ホストは青ファントムを呼べるので更に有利
まぁ黒も敵と地形を利用すればなんとか勝てるけどな
タイマンだったらほぼ互角
立ち回り次第だけど、ホストのほうが生身だけあって固い傾向にある
ムービー見た感じじゃデモンズとなんら違いが無いなぁ・・・
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 07:08:02 ID:IlDLN8E90
道場だの挨拶はちゃんとかえせだの
変なの流行らなきゃいいな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 07:09:52 ID:FXmE2xfj0
なるほど強いホストに知恵と経験で挑む進入者か
バランスが絶妙だから受けたのかな
スクショの森林や聳え立つ建造物からしてデモンズとは雰囲気が違って見える
ボーレタリア王城のように死体がゴロゴロしてて荒んだ感じとは違う
多分、3つのうちのひとつ「王と騎士のハイファンタジー」の部分なんだろうけど
全作がシャドウターなら今作はキングスフィールド
隠し扉の先の助さんに期待してる
>>109 チャットいらないのは同意
ついでに両手を広げて呆れたような挑発的なジェスチャーもいらないかな
あれやられて気持ちの良い人はおらんやろうし、やるヤツは同じやつばっかじゃない?
今回のマルチプレイについてなんだけど、
ログインした時点でフィールドを十数人のユーザーで共有している→
広い世界を探索するなかどこかでバッタリ出くわす→
敵対して殺し合うか協力して冒険するかは当人たちしだいって…感じになるのかね。そうなるともちろんアイテムも奪い合い…
欲しかったら取られる前に手に入れるか周回を重ねることになるな
>>111 頭の使いようだな
沼2で開幕隠密で侵入してダッシュで巨大腐敗人がいるところまでいって待機
ホスト達が大腐敗人と戦闘始めたら
隠密のまま近づいて致命のエストックスかギロチンアクスのチェーンで初心者でも黒侵入で勝てる
MMORPGじゃあるまいし世界共有はないと思うぞ
鯖ないって言ってるんだし
>>120 黒ファントムに恐怖せず、お互い見あって正々堂々、一礼から勝負を始める世界にはなってほしくないね
お互いを憎みあうってのは世界観に沿ったいい仕様じゃないか
ちなみに嘆息は、別に印象が悪い方向だけに使うモノでもないんだぜ
白熱した試合を繰り広げていた黒ファントムが、もうホントに
「あっ・・・」
って感じで崖下に落ちて言ったとき、オレと青ファントムは5秒くらい顔を見合わせて、同時に
「ヤレヤレだぜ」
という感じにため息をした
あ、チャットはまじいらないんで、「よろしくおねがいしますね♪」とかまじいらないんでホントお願いします
>>122 致命エストとか持って巨大腐敗人がいるとこまで開幕隠密ダッシュする奴はもう初心者じゃないだろ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 08:03:39 ID:F++Cw7G0O
致命エストもギロチンも初心者の武器じゃないな。
>>119 チュートリアルで殺されたあと
さらにプレイヤーに追い討ちをかけるというわけか
隠し部屋スケルトン以外に
デモンズでも初心者殺しは一杯あったからなー
ダークソウルじゃ精神崩壊しそうだ
沼2でわざわざ大腐敗人と戦わなかったな…いつもスルー
猪どうやって倒せばいいのか思い浮かばないぜ。上手く避ければ壁に激突とかするのかな
生身にもう少しありがたみがあればお互い必死になるんだがそこんとこ改善しててほしいな
侵入されたくないですでも青は呼びますって人や道場だのやってる人はやるゲームを間違ってる
>>128 突進避けさえしたらスタブはとれそうだよね。何か丈夫そうだけど・・・
デモンズに比べて大型のモンスターが増えたのは嬉しいが
一周目では勝てないくらいの強さにしてほしい
>>123 それもそうだな。まあ今の時点で敵対プレイに関する情報が無いから妄想してみただけだ。
でもホントにそうなったらちょっと面白いかも
もう何度も何度も言われ続けてる事だけど
侵入されるのが嫌ならオフでやれよ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 08:35:20 ID:QufuXsb80
デモンズソウルは凄かったなぁ
腐れ谷のアストラエア、ありゃRPG史上最強のボスだ
倒していいの!?え!?え・・・?と躊躇させるボスなんて今までいなかった
正式な続編じゃないし生身、ソウル体システムに変わる何かないときついね。
あれがあったから協力、侵入する意味があったんだしね
>>133 後で冷静に考えれば独りよがりに救いのつもりで谷の人々のソウルを抜き取ってたんだけどな
後味の悪さはいい具合だった
>>88 オープンフィールドだからって金がかかると言うのは間違ってるぞ
オブリビオンの制作費はFF12のオープニングムービーの制作費とほぼ同額だ
高額なのには変わりは無いと思うが・・・
高額っても3億位だから今の開発費からすれば少なく方だろ
>>120 チャットはいらないね
個人的に土下座のジェスチャーが欲しいなw
あと酒場での依頼とかはいらないかな
それにそれはっきりとしたソースあったっけ?
当時も金額とかよく分からんままにその話が流布してた覚えがあるが
せっかくめんどくさいコミュ要素が少ないネット対応ゲームなのにコミュ要素増やすってのは迷惑きわまる行為だよね、
あの寂しく怖い感じの中に時々現れる幻影やメッセージでなんとか折れそうな心が保たれるって絶妙のバランスがいいんだよなぁ、
個人的には敵対進入もボスにされる時位に留めてほしいくらいだわ、これは反対意見おおいだろうが。
>>141 今明確なソースは持ってないがベセスダの決算報告とスクエニの開発者のオープニングムービーに3億かかりましたって言うブログ
>>142 侵入は短時間に何度も侵入されたり低レベルのキャラの所に強武器を持ったキャラが侵入したりしなければあった方が良い
>>135 ??「アストラエア様がひとりよがりと聞いて」
>>142 オフでやりなさいと言いたいがそういう人のために侵入不可設定とかあってもいいかもなその場合協力も無しだろうけど
>>143 参考になるのか?中小はかなり開発費抑えてると思うが
PS3ゲームは開発費がかなり掛かると言っても1本目出せば2本目からはかなり抑えられるだろうし
フロムのムービー班は大手に比べてそこまで金を掛けていないイメージだな。やたら作り込むらしいけど
フロムのオープニングムービーは実写らしいから相当金かかってるはず
>>143 自分も改めて元を探してみたがサッパリだな
ついでにオブリの開発費も調べてみようとしたが2chソースでしか見つからんw
オブリのこと調べてて思い出したが
かつてPCで出たソードオブムーンライトのデモンズ版だしてくんねーかな
ソードオブムーンライトは発売する時期が早過ぎた。
フロムはAC4から実写に切り替えたけど、現地行って撮影するだけだし、何ヶ月も作りこむより楽だわな
>>140 でもまぁ、根本的な解決にはなってないとは思ったけどな。
それどころか腐れ谷の住人達がアストラエア様にソウルを捧げる為にソウルを所持している者を攻撃し始めるようになった。
だけどアストラエア様はそれをわかってても、そうする事しか出来ないジレンマを抱きながらあそこに座り続けていたんだよな。
アストラエア様マジ天使。
主人公に何でくるんだそっとしといてくれって言ってたし
襲ってる事は知らないかもしれないぞ
自分がデーモンになってるのも気づいてない可能性もある
公式開かないけど更新中かな?
ノノノノ
__ ( ゚∋゚)
/ )/⌒ヽノ´ヽ ノノノノ
/ノノノノ 〈 ト )(ミ-=ー(゚∈゚ ) ̄ ̄ )
/ ( ゚∋゚)\) |'" ヽ二⌒V ⌒ヽ ̄ ノノノノ アストラエア様は我々が守る!
(ミ/ ヽ/⌒) |\/ i ヽ ト > (゚∈゚__)
ノ ミ二二__ノ. | /| ノ | 彡´ /⌒ )
`´ _) i. | ) / |\/i ミイ //
γ___ノノ | ノヽミ |. ノ | ノ | ( (
| )/ / 彡ヽ | ). lソ. | ) )
(( 彡)( / 彡ヽ ヽミ. | //
| ) | ノノ
ミ |ノノ
彡ヽ`
更新されたよ〜
ずっとどちらのスレにも居座ってて同じタイミングで盛り上がったからここでACの話をされると混乱する
PVだけだな
誰かflashの解析よろp
日本のページはバンナムのロゴがないな
公式開かないよぉ
日本はフロムが販売だからね
黒侵入する場合、自キャラじゃなくてフィールドのモンスター操れるって感じにすればとかふと思ったけどやっぱ駄目だな
公式糞重いんだがw
公式きたああああああああああああ
おうPVだけか
まあシステムや世界観はまだ先になるか
太陽の騎士とか玉葱の騎士とか
ネタキャラしかいねえのかよw
PVの騎士が背中向けながら座ってる奴に向かって手をグッて上げるところで胸が熱くなった。
主役と思しき騎士装備が格好良すぎる
派手すぎないまとまったいいデザインだ
グーグルクロームだとまだ公式更新されてないよ。
IE起動してやっと見れた
>>170 キャッシュのせいかと思われる
閲覧履歴データの消去で不要データ消したら更新された
もし試すなら自分の不要データだけ消してみてくれよ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 10:37:24 ID:QaMHogqf0
デモンズと関連ないと良いながら、デモンズの過去らしい物が垣間見えるよな
フロムはいいんですよ。
あそこは昔っから一本気があるから。
ただ、バンナムお前はダメだ。
つまらないDLCで儲けようと言うせこい考えしか持ってない。
それでフロムの評判落としてもらいたくない・・・。
何回見てもネズミに囲まれてるとこは詰んでるw
フロム「騙して悪いがバンナムの利用価値は金だけだ」
こうならいいんだけどね
公式で関係ないって言われてる以上、無理につなげようとするのは正直鬱陶しい
オウガバトルサーガとイヴァリースシリーズをくっつけようとするようなもん
世界観が繋がってない、ということだが要するにDQ1〜3と4〜6みたいなもんで、実質的にデモンズシリーズだね
>>174 盾防御崩された時点でフルボッコされる未来しか見えない
>>171 出来たw
そういうことだったのね
ありがと
また裸にしたら変な頭身のキャラになりそうだな・・・
なんか炎の魔法を避けるシーンですでに若干カクついてるが
破壊可能オブジェクトのせいだったらオブジェクトを減らしてほしいなあ
別に壊したところでアイテム出てくるわけでもなかったし
トレーラー見たけど今回も竜とはガチで戦えなさそうだね
エリアチェンジしても追いかけてくる、が微妙にいやらしいな
デモンズはそれで敵と戦う時に保険作れたけど、今回は逃げれない
トレーラー見てきた
待ち遠しすぎて今夜から眠れまへん
高低差とか地形を利用して撒く形になるんだろうね
>>182 赤い竜と橋みたいな所でファントムと一緒に闘えそうじゃね?
>>183 どっかの王子みたいに敵に追いつめられる人続出だな
壷になる魔法でやりすごすんだ
デモンズより難しくなってそうだな、それで新規さんお断りで
気持ち悪い信者しか購入しなくてKFみたいにシリーズ消滅という未来が見える
>>188 うっかり動いて見付かって団子にされるんですね
>>177 ファミ通みたけど、デモンズをプレイした人にニヤリできる罠があるって書いてた。
これから情報が続々出てくるけど、見ない方が楽しめるかな…
でも見たい
鼠は鳥肌たったw
192 :
英雄カリスマ公:2011/02/04(金) 10:59:46 ID:xp2S1p4FO
おい、なんだこのスレ伸びはw
一瞬新作のFFスレかと思ったww
ダークソウルは買わない予定だったが、
この賑わいなら、どうしても俺の出番が必要みたいだな
>>189 フロムゲーは人選ぶから基本信者ゲーだからね
>>189 そのためにタイトル変えたのかな
ACシリーズもそんか流れになりかけてるし
>>189 そのためにタイトル変えたのかな
ACシリーズもそんな流れになりかけてるし
まあ世界観や敵のデザインなんかはデモンズよりも
純ファンタジー色強い感じだし間口は広くなってるんじゃないか
アーマードコア5はバンダイナムコゲームスが制作に関与するみたいだが
これはバンダイナムコゲームスも制作に関与するんですか?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 11:04:47 ID:IlDLN8E90
>>195 SCE関わってないんだから
デモンザ名前はつかえんでしょ
とりえあず、フレンドとのマルチをやりやすくしてくれれば問題ない
難しいから人気出たってことはスタッフも当然わかってるだろうから、ヌルゲー化は無いかな
200 :
英雄カリスマ公:2011/02/04(金) 11:05:10 ID:xp2S1p4FO
最近のゲームは2〜16人が基本だし
さすがにもうマルチ最大人数4人はないだろうな
ダークソウルは2〜8人くらいできそうじゃね?
侵入が3人で仲間が4人
そしたら対人も一層盛り上がるな
>>196 そう、敵のデザインがちょこっとかっこよくなりすぎて心配なのら
それただのカオスじゃ
これ剃り込み要素ある?
攻撃すると柵が壊れて鉄球が転がってくる場所があるに違いない!
ホスト側のファントム数で侵入出来る人数が増減されたら面白いな
青ファントム2なら黒も2 生身入れて実質3-2だしね
206 :
英雄カリスマ公:2011/02/04(金) 11:09:22 ID:xp2S1p4FO
ここに新規はどれだけいるんだ?
俺の名をシカトするなんて大した度胸だな
何だ、貴様は?痴者に用はない、去れ去れ。
久々にチェックしたらDarkSoulsに決まってたのか
ちょっとタイトルが平凡すぎやしないかw
なんにしてもすごく楽しみ。
209 :
英雄カリスマ公:2011/02/04(金) 11:12:06 ID:xp2S1p4FO
>>205 いい考えだ!
まぁデモンズでもバグがあるからな
1人多く侵入してきたら怖い
壷になる魔法があるのなら
対抗策として壷が壊れなくなる魔法もあるに違いない
これだから携帯厨は
>>205 デモンズでもたまに2人侵入できたけどあれ相手が3人だろうと黒断然有利だぞ
モブ使えるし黒は基本自分しか頼りにしてないから数に任せて不用意にガン攻めしないし
守るホストもいないからフリーダムに戦えるし
213 :
英雄カリスマ公:2011/02/04(金) 11:15:51 ID:xp2S1p4FO
しかしデモンズ経験者なら、ダークソウルも操作慣れしてるから、攻略は簡単だろうな
俺たちファンのために更に難しくしてるみたいだが、
初めてこのゲームやる人はクリアできるのか?
これオフ専でハクスラにしてベイグラントみたいな上から見下ろし視点にして出したら買うんだけどなあ
荒野のアジア人が七人のサツキとかなら楽しめそうだ
デモンズは回復アイテムがありすぎたよね。買うにも安いし。
あれが少なければ最後までもっと緊張感あったと思う
>>208 いいじゃないか
それともデュオなんとかみたいに格好よく付けて欲しかったか?
ジワジワ回復していく仕様にすべきだったな。
隙はあるけど一瞬で回復できれば奇跡の存在意義もあったのに
サイズは薙刀ではなく大鎌として出ないかな
斬属性で大剣モーション風味でいい
でも新カテゴリの武器って何があるだろう
グレートランスとか鉄鎖・鞭のようなもの欲しいな
でもそうすると奇跡必須になって信仰捨ててるキャラはつらいだろうな
そういえば操作まわりは変更あるかな?基本は同じだろうけど
フロムさん社員100人増やすとかw
AC5をバンナムと共同制作とか
どうみても・・・
223 :
英雄カリスマ公:2011/02/04(金) 11:20:58 ID:xp2S1p4FO
>>216 その他にも、武器や魔法が厨すぎるww
もっと攻撃力やモーションを考えてほしい
確かに攻略では楽だが、対人では批判が飛び交って荒れる原因になる
武器は全て使いにくい武器にしてくれ
それこそ最高峰のゲームだ!
デモンズは腐れ谷の雰囲気は良かった。地の底まで来て戻れないような感じがして。
王城は後半になると代わり映えしなくて見飽きた。
最初の神殿へのチュートリアルみたいに城内とか森林の中を歩きたいな
>>221 スプリントはL3に割り振って×はジャンプにしてほしい
ピョンピョン跳ねられると萎えるから、着地時に一瞬硬直する仕様で
安全地帯や強武器等攻略情報そろってくれば
誰でもクリアできる。そんな感じじゃないかな
今回は前情報遮断してソワソワプレイしてみるかな!
罠メッセージいっぱい書きたいと俺は思う
メッセージの評価システムは良かったけど
評価数表示はいらんかった気がするな
魔力補正の武器の存在と、物理防御力の仕様のせいで
魔法使いがオールラウンダーになってて脳筋の立場がないのが不満だった
公式の日本語ページの方はフロムの会社ロゴしか載ってないね
232 :
英雄カリスマ公:2011/02/04(金) 11:27:54 ID:xp2S1p4FO
マゾゲーから厨武器・厨魔法を無くせ!
攻撃力を極限に下げ、魔法のモーションは大きく!
武器のモーションは全体的に遅く、最適打撃とか厨性能も無くして!
とにかく操作がムズい、だからこそ協力が絶対に必要!
そういった真のマゾゲーにしてくれ!
>>229 脳筋の立場がないって攻略と対人どっちの話だ?
一周目はオフで強化とかガンガンやりながらゲームに慣れつつクリアしたら
新キャラ作ってオンで無強化プレイかな
まぁ魔法が強いからね
モンスターも魔法使いから優先して倒すようなAIなら面白いな
最終的には納金のが使い勝手良いとおもう
糞コテに反応しなくて良いよ
あっもうPV出てんだ。すごいじゃないかこれゾクゾクすんな!こりゃ傑作なるかもしれんな。
デモンズもPV見て青ファンが矢を放つのとドラゴンが吼えるところで、このゲーム違うかもと感じた
ただ多人数プレイは面白いんだけど、ダークに関してはあまりそれ前提にしないで欲しいね
魔法はMP回復が簡単にできるのが問題だった
なんだろうトレーラー見てるだけでドキドキする
もういいおっさんなのにゲームでワクワクする
>>212 デモンズでそれは起こらないぞ
ホスト青VS黒黒 3対2起こらない
とりあえず複数PKKしてるクソ外道共にあたったら
ブロックリストに突っ込めば今後一切マッチしない仕組みはつくっといてくれ
公式トレーラーだけかよ
つーか黒ファンシステム自体が穴だらけ
>>239 何をどう見てどう考えたら多人数を前提にしたゲーム作りをしてるように見えるんかな
不思議
>>246 モンハンとか多人数前提に作ってるように感じるけどねえ
トレーラーって公式発表前に何でアメリカの動画サイトにアップされるんだろう
>>244 よくみろ、扉と棺と穴いろいろあるだろ・・・
公式で公開されたスクショになんで弱王が写ってるの?
バケツ兜は太陽の騎士
なんとなく弱王ヘッドに似てるグルームヘルムとか狙ってるのかフロムは
いやーファミ通買うまでも無かったな〜
ここで聞くのも違うかも知れないけど質問させて下さい
xbox360は国外の発売とかいてありますが、ということはxboxでは日本語版のダークソウルは発売しないということでしょうか?
>>253 そう?見開きの新生ユルトさんを見るだけでも価値あんだろ
インタビューも中々面白い
gamespotインタビュー和訳か日本語聞こえる映像まだ?
>>254 今のところメーカーしか分からない
アジア版とかに日本語も入ってれば日本語で出来るだろうけど
入ってなきゃ英語かその他の言語になる
>>254 公式ページ見る限りxboxのロゴが入ってるのは英語版サイトだけ
バンナムのロゴが入ってるのも英語版サイトだけ
インタビュー載ってるのか
デモンズのときのファミ通インタビュー今思えば取っておけばよかったと思う
>>254 箱しか持ってない奴が気にするソフトじゃないよ。
デモンズも出来ないんだしね
自分がピンチのとき太陽の騎士が颯爽と現れて胸の太陽マークからビームを発射して助けてくれるとこまで妄想した
巨大腐敗人にローキックかましたい。
デモンズもプレイしてない箱信者がダクソが云々、デモンズは云々とかレス付けると思うと反吐が出る
劣化だ何だのとゲハ臭くなるんだろうなぁ
わざわざ海外版買う意味が分からない
そういうこと言うから
今回のはバンダイナムコとだからソニーは直接係わってないと思うけど
前作を引き継いでる分、部分的に著作権か何かがソニーにもあるんだろうか。
そういうことだとXBOXでは出せないかもね。
持ってなくても興味持つ善良な人は当然いるわけで、そういう人達まで
一括りにして無闇に罵倒してたら荒れなくてもいい所も荒れるよ。
いや、海外では箱でも出しますし
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 12:27:59 ID:6+ktT2BWO
フロムは大抵ps3劣化なのは事実だから箱版買うわ
簡単な英語ならわかるしな
デモンズスレでもそうだけど香ばしいコテが増えすぎだろ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 12:29:27 ID:QaMHogqf0
箱だけDLCが来ると予想
なんですかこのスレの伸びは
FFの新作か何かですか
箱ユーザーとか国内はPS3のみなんだし、気にする必要ないでしょ。
マスエフェ2は箱でやってたけど、海外マルチだけどあのスレは箱ユーザー限定だしね
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 12:31:56 ID:6+ktT2BWO
なんでプレステ信者ってこんなに攻撃的なんだろうな
脱Pされたから気が立ってんのか
海外では出るのか
じゃあソニー関係で云々は無いわけだから
デモンズ2ということで注目されてるし、傑作なりそうだからそのうちXBOXでも出るんじゃないの
まぁ箱版買うなら買うでいいけど
日本人糞少ないだろうな、わざわざ海外版で箱持ち
100人いないんじゃね、ラグもそごそうでオン主体のこのゲームでは怖いわ―
>>269 人が集まるゲームのスレッドでそうなるのは仕方ないw
現在、海外で勝負かけようとしてたら箱スルーはありえないだろ。
箱○信者は優等生っぽい奴等が多いから英語も出来る
海外版を買ってもたぶん問題は無いだろう
だけど人格におおいに問題アリ、
たぶん今作もスクショ比べを始めて、PS3版を馬鹿にし、勝ったぁぁぁーーーーー!!
っと、お子様っぽい事やるのは見え見え。
楽しんだ者が勝ち、それだけ。
サインスレ、交換スレもハード違うと助けあうこと出来ないし別々になるしね。
モンスター キモイの多いね
最近のゲームってリアルなくせに意外とそういうの少ない
オレが今まで印象に残ってるのはウィザードリィのサイデル
大きなムカデの骸骨の頭に髑髏がついてて手が鎌になってるの
あれ今のCGでやったらグロイだろうな
デモンズもキャラデザイン等が末弥純ぽくて大好きなんだけど、
デモンズの絵師って誰なの?
社員
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 12:42:46 ID:QaMHogqf0
デモンズソウルって発売前のファミ通の評価は何点だったの?
原案は外部の絵師に依頼してるんじゃね
>>283 フロムはとんでもない技量の人達抱えてるんだね、海外なら大手に取られまくりそう。
バンナムがおかしな口出ししてなければそれでいいわ
むしろそれだけが心配でならない
フロムの処女作がダークファンタジーだということを忘れてる人がいるようだな
キャラ絵とかあるわけでもないし
社内ですませてそうだが
>>284 7 9 6 7 でブロンズ殿堂にさえならなかった。
ダークソウルの世界で
.V
.(〜) (Y)
U( )つ /( )ゝ
U U /|
僕たちと握手
公開されてないだけで普通モンスターやら装備やらステージやらの原案絵はあるもんだぞ
よほどそういうのがしっかりしてないとここまでの物描けないね。
キングスとかシャドウタワー作ってたダークな連中がずっといるんだから設定資料ごときで驚いてはいけない
そうなんだ
>>291 そうなんだ
ファミ通評点とプレイヤー評点は全く乖離してるなw
>>293 そういう意味でなくプロ絵師に依頼せず
社内グラフィッカーで済ますってのがある
末弥とかプロに頼んでたら設定画とか画集はもっと表に出てるよ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 12:52:49 ID:i2nMBLPk0
シリーズ潰しのバンナムがどう出るか、がキモだな。
金だけ出してるなら問題無いけど
決まって下らない幼稚な延命システムとか付けてくるから
一気にクソゲー化するんだよなぁ…
本当に頼むからバンナムの無能社員さん達は口出さないでね
ACEとvsシリーズ潰した時点で万死に値する罪を犯してるって自覚持ってよ、マジで。
箱ユーザーは別スレ立ててそっちでやれや
どうせデモンズやってねぇんだし劣化劣化騒いで荒らすだけなんだから
海外版スレ立ててこっち来んな
デモンズ発売の時なんか散々ネガキャンしてたくせに寄って来んなボケ!
デモンズのOPも焚き火から始まるし、次作のOPも楽しみだなあ
まあファミ通の評価もあながち間違ってはないよ
ハマる奴はハマるゲームだが万人向けではないし
>>299 DLC導入ならおれは大歓迎
それ以外は触って欲しくないが
私も最初のところ突破するまでは「これって面白いの?」って感じだった、
けど何故かプレイは止まらなかったし、その後、狂ったように嵌った。
最初の部分だけしかプレイしてないのなら7とか無難につけるのも分かる気がする。
デモンズ発売の時は、レビュー低かったけど買った人の評判で何件か回ったけど売り切れてて中々買えなかった。
やっぱり人の評価は当てにならんね
>>302 それでも6点ってのはありえない
6点っていえばパクリの知育ゲーとか糞落ちもの系につけられる点数
あれでファミ通のレビューなんてなんの信憑性も無くなった
>>302 同じレビュアーがfallout3には高得点を付けてるのが納得できない
あれも万人向けじゃないのに
>>306 評判で何件か回ったのに評価は当てにならない
どういうこと
そもそもファミ痛の点数見て買おうか悩む時点で情弱過ぎるだろw
>>310 いやそれでも他人の意見で購入したってこ(ry
要は大丈夫?ファミ痛だよが信用できないってことだろ?
ファミ痛もカスと言われて久しいし、おかしいだのいうのは今更だろう
ファミ通の点数はゲームの内容じゃなくて
ゲーム会社がファミ通にどれだけ広告費落としてくれたかの数値だろ。
デモンズは殆ど宣伝してないからファミ通へのお布施も少なかったんだろ。
デモンズの時はジョーシンで余裕で買えたし、売り切れる事も無かったよ。
売りきれたとこは、その小売店で発注押さえたのが原因だろうけど
今更気づいたんだけど竜の神って指6本あるんだなw
ファミ通のレビューで信用できるのは点数低いゲームのやつだけよ…
フロム信者はファミ痛の評価なんぞ気にせず、黙って予約購入してるから無問題。
え?俺はゲーム雑誌は見ずにネット情報だけで予約購入余裕でした。
だってフロム信者だもの みつお
なんでそんなに点数気にするの
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 13:10:05 ID:XbjtrRkhP
>>297 ファミ通のは店向けに書かれた売れ度指数だから
フロムのダークファンタジーってだけで神ゲー決定だろ
カジュアル層には売れないから過大な評価はできないだろ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 13:13:58 ID:F++Cw7G0O
だからファミ痛の評価はオンがない時だし
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 13:15:26 ID:6ylUcS9pO
店側やメーカーにとっては良作や駄作なんて関係ない。
売れるゲームが良いゲームなんだから。
実際デモンズより白騎士の方が売れてるし。
>>323 まぁたしかに今思うとファミ通の評価は妥当だったと思う
アプデ前はソウル体で死んでも黒化が進み、酸に至っては即全破壊
万人に進められるかと言われたら答えはノーだったな
パッチ修正後だったらもうちょい評価高かったかも
世界合計だとデモンズのほうが売れてるし、ダークソウルも結構売れそうだね
>>322 デモンズ以外のダークファンタジー何かあったか?
フロムってロボもの以外のイメージがないんだよな。
O・TO・GI ?知らんな。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 13:17:48 ID:XbjtrRkhP
>>323 そんなこと考慮に入れたらゲームそのものの評価にならないだろ
売れる売れないは考えないで採点して
「ただ、カジュアル層にはすすめられない」とか付け加えとけばいいんだよ
フロムは宣伝、販促に難があるのは事実だし
SCEJも資金難で白騎士とデモンズ天秤にかけざる終えなかった事情もある
>>308 あれも、あの手の世界観が好きって感じの人でないと
最後まで遊べない類のゲームだよね
自分はあぁいった世紀末世界観は好きでも嫌いでもなく
ゲーム性おもすれええええ!でプレイしてたんだけど
途中で余りにも不毛な世界過ぎて気が萎えに萎えて
中盤の終わりほどで放置してるしw
デモンズを一般人が買ったら沼で発狂して即行中古行きだったんじゃね?w
で、一部のキチガイが何てモン買わせんだ!みたいな
ぶっちゃけデモンズはwikiなかったら相当なクソゲーだよ
わからない要素がありすぎる
初回プレイで盾縛る猛者はいるのかね
>>328 あぁ・・・KFアディショナルなんて存在しなかったんだ・・・
それはない
初回、魔術師で魔法使わず(使い方知らなかったw)白兵戦しながら城進んだけど、倒せなかった青目を倒せたときはアドレナリン湧き出したぞ
wikiも発売日の時点じゃ助けになるとはいえなかったし
ファミ痛なんて何年もみてないけど
あの雑誌を講読してる層がわからない、中高生くらいか
ゲーム誌なんてメーカーの広告媒体だと思ってて間違いない
そういや武器強化はありそうだがデモンズと同じようなシステムなのだろうか
今回ソウル傾向はないようだからレアドロップに苦労しそうだ
>>337 傾向によって通れる場所とか
塔で青サイン出すとボスとして呼ばれて
うんこターバン手に入るとか
デモンズソウルの使い道とか
色無しソウルの取り方とか
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 13:31:43 ID:j2W7ZCjn0
おいおい、なんだよ
いつのまにか、ダークソウル、AC5のダブルパンチかよ
フロム始まったな
俺の時間を殺す貴下
>>331 俺も途中で投げたw
和ゲーに慣れてる人はデモンズよりきついよね
今回、ボスになれるシステム残してるのかな
あれおもしろかったわ
>>341 でもそれってクリアするのに必要じゃないですよね?
>>341 最初から一から十まで説明してもらわないとゲームできないのか?
>>341 そういうのを試行錯誤して見つけていくのも楽しみの一つだと思うが
「分らない事だらけ」ってのはデモンズの魅力だと思う
嘘メッセージに騙されて疑心暗鬼になりながら進んだのもいい思い出
>>341 塔の召喚はプレイヤーを驚かす狙いもあるだろうからまぁ仕方ないとして、他は説明書に載ってるじゃないかw
もちろん傾向により敵が増える・道が増えるくらいの曖昧な書き方しかしてないけど、それを探すのも楽しみのうちだろう
ゆとりの戯言に惑わされすぎだろ
敵の攻撃力は下がらないかなぁ
クリアは出来るし普通に遊べる
だけど、やりこみ度がほとんどない
ないというかやりこみ度が実は恐ろしくなるってことに気づかない
wikiがなければおそらくみんな一回クリアして売り払ってるだろう
俺は一度クリアして売った
だけどwiki見て実は凄まじくやりこみ要素があることに気づき買いなおした
トレーラーで使用されている盾って
アレはパリィできる盾なのかな。
なんかパリィするには微妙に大きいような、そうでもないような、
暗銀盾と比べてちょっと大きいよね。
もしかして大中小の盾分類があって
あれは中くらいの盾でパリィ出来ないとかかな
小盾のみパリィ可
そもそもレビューなんて7点とか6点みたいな微妙な点付けとけば、どっちに転んでも安心だしな
思い切って2点付けて売れちゃいましたじゃ言い訳できないが6点とかなら後からどうにでも出来る
やっぱりバンナムと共同開発か。バンナムは海外販売だけとか言ってた人涙目や
版権表記もあるし、ダークソウルを買うとバンナムが儲かります
ACスレとこっちでずっとバンナムの話してる人は何なのでしょうか
>>354 公式は英語版だとバンナムロゴあるけど日本語版にはないつまりそういうことだ
攻略本やwikiを見るのは、詰まったときやクリアがゴールのゲームが多いからで
毎回それに該当するのかがわからない
見ないと進めなくなったりやりこみ要素があるか解らないことが問題で本当は
ゲーム内に進めなくなったときの解決方法を導きだすなにかを用意したり
やりこみ要素の深度がわかればいい
最近はニコ動やソーシャルネットの普及で一部その役割をはたしてきているが
ネタバレを同時に発動するのは攻略wikiとかと変わらない
みなそれだけバンナムのクソさを恐れているのです
オンじゃないと傾向操作できない みたいなのは無くしてほしいなぁ
オフでもやりこみたい
大切な所まもれてねーぞw
デモンズで思ったことだけどめちゃくちゃ強い敵一人より
そこそこ強い敵2人か3人くらいの方が絶対死に安いよな
ダークのpvは結構数で押して来そうな敵もいたし期待
個人的に気になるのは前のpvにいた尖兵サイズが2体一緒にいたとこ
>>359 FF11の内藤プレイより数年
やっと俺の夢がかなう時が来たか
マジでバンナムは恐ろしい
前日までみんなで盛り上がってたのに
発売して数日で葬式スレが立つことも十分考えられる
久しぶりに発売日にゲーム買うやつは俺だけではないはずw
バンナムの発売は海外だけで日本はSCEじゃないの?
>>351 あからさまに強化収集ソウル不足鉱石不足色んな戦い方の育て方が見て取れるのにやり込み要素ないように見える奴
なんてありえないだろ 多分
>>367 そういうのよく言われるけど
まがりなりにもそういう形で関係してくる訳なんだから
フロムが開発100%とはいえ
バンナムの意向・要望が絡むことは十分に考えられると思うよ
まー考えてもしゃーないけどなw
傾向がなくなると公式の継続イベントがなくなるから
開発側との接点もなくなるので少し残念だな
宮崎氏が「デモンズより難度は高くなる」と豪語するんであらば
デモンズ2周目の嵐で詰んでる俺は青ふぁん召喚しまくるわw皆さん助けてねw
もしかしたらスタッフのキャラが侵入してくるかもしれない…
出てクソだったらACもダークソウルもタイトル的に売れ行きは初動型じゃないから日本でも海外でもボッコにされるだけ
バンナムがくっつこうがフロム単体だろうが危険度は似たようなもん
>>369 アイマス2で言われてたな
可能性があるだけで終わりって
>>374 それは二次創作含むファンの思考の話だろw
トロフィー見ればやりこみ要素もある程度わかると思うけど
デモンズって強化とか収集系は隠し扱いだったっけ?
神ゲーか糞ゲーどちらか極端な出来であってほしい
糞ゲーなら早めに見限って売りに行けば金銭的精神的に傷を負わなくて済む
>>376 強化は一度でも鋭利〜とかの+5を全種所持すればトロフィー獲得
収集系はユニーク全種揃えれば獲得、ただしユニーク(色無し強化可)に含まれないアイテムは除外
>>376 デーモン撃破のトロフィー以外は最初から見えてたと思う
>>376 すまん勘違い
全部最初から見られたはず
>>375 バンナム×フロムで色々と先行きが不安なのと似てるなってね
>>376 お前はフロムをなめてる。
そんなトロフィーにやり込みの真髄は無い!
>>381 こっちは先行き不安程度だがあっちはもう絶望しか待ってねぇんだぞ…
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 14:23:35 ID:hX4mI8e2O
前作みたいに難民大量発生すんのかな
>>383 絶望が押し寄せてくる
泣いてる場合じゃない
って歌ってもらえ
ACER(もしくはP)をやった奴らならバンナム×フロムに不安を覚えても仕方が無い
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 14:30:11 ID:8pFm6/TC0
お前ら
フロムがマトモに今年発売すると思うか?
ACも一年以上待たせた実績もあるしな。
来年発売だよ
期待スンナ
ちょうど1年後くらいかな
発売来年だと思ってたんだけど、イベントで実機プレイしたって話がある
この辺がどの程度すすんでるのかもわからない
PVも完成度高いしどーなんだろうな
女性型モンスターはもっと増やすべき
youtubeのアメリカ人コメントワロタ
My? body is ready.
>>389 もうちょい下は6足くらいの虫じゃなかったか?
スパイダーデイドラか、どっかでみたと思った
>>389 発売後にはアラクネちゃんペロペロ(^ω^)というレスが頻出するに違いない
>>395 トレイラーでこれの前に出てくるやつかい?おそらく違う敵だと思うぜ
ProjectDarkの時にプレイヤーを食ったやつとは違うのかな
バンナムに対しての不安は杞憂に終わってほしいが・・・
PSPでリメイクされた某RPGにテイルズキャラを無理やり介入させるようなとこだもんな・・・
>>395 上に髪の毛らしきものが映ってるし頭は人間型じゃね?
まあ触覚と言われたらそれまでだが
髪の毛で乳首隠すのは基本
>>401 すまんもう一回見直してみたら、火の粉と足音が繋がってた。同じ敵だな
>>398 別ゲーで既にペロペロしてる俺に隙など無かった
オブリ屈指の美人キャラという評判だよな>スパイダーデイドラ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 15:10:32 ID:Ft1DWmfq0
黒ファンとは別に、常に暗殺を狙ってるNPCがいると面白いかも
デモンズの武器とか鎧はでるのかな?
ブラムド出して欲しいな……
今回こそ大鎌だしてくれよ死神が持ってたみたいなさ
竜骨とか包丁、ギロチン、ブラムドはもっと動作が重いロマン武器にするべき。納金を極めた真の納金のみが扱うことを許されるみたいな。
>>410 バイオ3みたいに常に追っかけてこなければそれもいいけれど
ずっと敵がぴったりくっついて追っかけてくるのは勘弁
海外の発売がホリデーシーズン狙いなら日本は早くても10月終わりから11月くらいかな
それか、海外の方が早くて日本はクリスマスシーズンとかもあるか
筋力高いほど武器の振りが早くなるとかならないかなぁ
あと投げナイフは技量が高いと威力UP、隙を軽減してほしい
>>415 海外の方が発売早いの?
それなら引っ越そうかな
>>414 動作が重くするよりは要求ステ上げたほうがいいだろ
片手持ちの要求ステはもっと高くていい
>>414 マルチで使ってたらACで言うところのとっつきオンリーを見るような目をされそうだ
>>419 どっちが発売早いかは知らないが、海外の発売は感謝祭からクリスマスの間らしい
同時発売と銘打たないかぎり日本が早いと思うが、海外は売り手にバンナムが入ってるし
日本版は後回しにしても海外版の予定を死守しそうで怖いとは思っている
片手持ちは両手の3倍ステータスで可能とか
F通読んだけどフロムの人って今度はディレクター兼プロデューサーも
兼ねてるんだな、それとバンナムは海外販売担当で協力してもらってる
と言う所を見るとやっぱり国内はフロム主導だね
バンナムが何か言って来てもフロム側のプロデューサーが押し止める
だろうし
>>18みたいな妄想テンプレ要らねーよww
ネタとして面白いじゃん
日本のフロムが開発してるのが全ての土台なのに
どうやったら日本の発売がローカライズの手間のかかる海外より遅れようがあるんだよw
>>422 そうなんだ
ありがとう
国外のプレイヤーとのマッチングとかはどうなるんだろうか
>>423 竜骨やグレソを片手で持とうとしたらそのくらいは要りそうだな
有能なディレクターが実際の制作に関わるから面白いゲームが出来たのに
売れてチームが大きくなるとプロデューサーにされて制作に関わらなくなっちゃうんだよな
そうすると変な方に行っちゃったりする
このデモンズから始まったチームもそこは心配。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 15:33:40 ID:Ft1DWmfq0
>>415 なんかユルトみたいなヤツらが所属する暗殺集団みたいなのがいるとかね。
スキあらば後ろから串刺しみたいなさ。
1週目からは酷だから2週目以降出ますとか。
魔法としては、カムフラージュとして何か別の物体に変身できる魔法とかあったら面白いかも。
たとえば、木とか岩とか。
そこで壷ですよ
ユルトさんの暗殺術は天下一品!
壺に変身ワロタw
ラトリアの壺に入ってたあいつらを思い浮かべるわww
>>430 暗殺集団いいね
変装した主人公が入団して、中から潰すとか……ないか
>>424 宮崎さん兼任になったのか
梶井さんの心中察するわ
あの人もデモンズファンの一人だっただろうに
>>429 デモンズから始まったチームなんだこれ
確かめもせずなんか色々似てるからエヴァーグレイスと同じ制作陣だと思ってた
>>431 パリンって割られそうで怖いな。
まあ、見分けが付かないような変装ならそのくらいのデメリットがあっても良いけど
>>432 超一流だからこそ鎧をガチャガチャいわせながら
盾受け前提のショーテルで
鳥かごに入ってるんだよ
>>426 開発の話じゃなくて、販売時期の若干の齟齬の話だよ<海外が早い
日本はクリスマス商戦に乗っけたほうがいいんだしさ
そのための遅れが出るかもしれないってことな
まあ、そういう発売時期の空気の読みをフロムはしそうにない気もするがw
>>436 中のスタッフが実際どうかわからないけど
一応デモンズソウルの開発陣ということになっています。
>>439 肝心なことが抜けてると思うが
これは子供がクリスマスに買ってもらうタイトルか?
壺に変身は魔法なんだっけ?樽とかでもいいような気もするが
でも平原にぽつんと壺があったら怪しいという問題じゃないよね
>>440 最初のティザームービー出たときに1年くらいかけてコツコツと作ってましたという話だったと思ったから
大丈夫なんじゃないかね
>>434 そういう暗部な集団を主人公一人で潰すとか興奮するわ
子供「パパーダークソウルかってー」
パパ「お?どんなゲームだ?」
子供「……だが、やがて火は消え、暗闇だけが残る
いまや、火はまさに消えかけ、
人の世には届かず、夜ばかりが続き
人の中に、暗い呪いの印が現れ始めていた……」
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 15:49:12 ID:Ft1DWmfq0
スピードが超速くなるか、あるいは超遅くなるかわからない魔法とかおもしろいかもね。
やられそうになったときに「一か八かだ!」で唱えたら鉛に様に重くなっちゃいましたみたいな。
運良くスピードアップして逃げれても、その姿が笑えそうだし。
>>430 U
( V)<貴方………
U
( V)<貴方………
U
( V)<貴方………
U
( V)<貴方………
U
( V)<貴方………
U
( V)<貴方………
U
( V)<貴方………
U
( V)<貴方………
U
( V)<貴方………
U
( V)<貴方………
わかります
>>444 ボトムズだけ異様に詳しい一般人のコピペ思い出したw
勝ちポーズで流行りそうだな>壺変身
>>426 開発日本で海外先行発売し
向うで糞ゲーと判明して日本で全力回避される
なんていうゲームは何本かあったかな
>>434 まぁフロムだしなー
あった所でゲーム上では淡々とし過ぎていて
プレイヤーの妄想90%補間でナイスシチュになるんじゃね
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:02:22 ID:Ft1DWmfq0
>>453 逆に、バレて攻撃されても魔法が解けるまで壷のまんまなんて想像しただけでも笑えるがな。
こんな所に壺なんてあったっけ?で、
周回?してる人にはすぐばれるな
元々ある壺を壊して、なり変われば問題ない
あー破片って消えなかったなそういえば
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:08:29 ID:Ft1DWmfq0
敵キャラが壺を運んで動かす仕様なら問題ない
硬くする魔法はガチタンだな
PS3に720pのPVコピーしてHDテレビで見てみ 感動するぞ
まんまデモンズ2って感じで泣けてくる
バイオハザードみたいに
休憩所でほっとする感じになるんだろうな
神殿ないし
結婚、出産も可能です
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:18:12 ID:Ft1DWmfq0
静止画を眺めながらのロード待ちが減るのはいいな
>>462 焚き火でも襲われたら泣くわ……ってありそうだよなー
フロムソフトウェアのソフトって必ずPS3が劣化版で360の方が画質やフレームが上なんだよな。
そこが嫌な予感する。
まぁ、いい方買うけど
さすがに侵入されたら今まで通りにエリアが隔離されそうだけどなあ
>>467 見える所は全部行けるって事だから
そういうことだな!
wktkするよな
>>468 別に日本じゃPS3版しか出ないんだからあんまり関係無いだろ、
しかもフロムが販売元なんだからたぶん海外版と同時発売って事は
マズないぞ?国内は数ヶ月早いと思う。
箱版とか海外とだからラグラグになりそう
PV見てると結構空の色が沢山あるね
時間変化があったら最高だな
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:42:22 ID:lM9WZCvK0
楽しみすぎるw
こんなに楽しみなゲームがあっただろうか!
ドラクエ2以来www
おもしろいだけじゃなくやたら長持ちしたからなデモンズ
いまだにやってるくらいだ
ダークソウルもそんなゲームになってほしい
いいよな、英語できる奴は選択肢があって。デモンズの海外版はサントラとか付いてたんだろ?
海外版の方が特典豪華な事とか稀に良くあるし。
まぁ俺はどっちにしろ日本PS3しか買わないけど。
敵のやられ方とか出血・欠損に表現規制があったら海外版買うしかないけど、PV見る限り大丈夫そうね。
pegi16表記だったから日本版でもCERO15か17って所だね。もし海外版がMatureだったら
>>389の敵が
おっぱい丸出しの可能性もあったかもしれないと考えるとちょっと残念だが…
フレームレートの差を気にするより
マッチングが海外になるであろうことと
トロフィーか実績かの違いとかのが大きな要素ではないのか?
顔はラトリア貴婦人みたいなもんだろうから安心汁
>>479 顔はやっぱメデューサ顔だろ
EL&Pのジャケット(HRギーガーデザインの)みたいな奴で
メッセージ評価システムは欲しいなぁー
デモンズやりはじめのころ、ボス戦でHP無くなったときには
「おいっ、誰か評価してくれ」って本気で願ってたからな
黒ファンの進入が多そうなのは、やっぱ海外の方だろうしな
ディアブロでは、PTで仲良くプレイした後に
突然敵対されてブチ殺され耳と装備を持っていかれるという
世紀末世界でもそう無いような光景は日常的だった
向うのPKはマジで容赦が無い
昨日一年ぶりに新規でやったらチュートリアル開始直後に四回きらい評価されたメッセでてワロタ。今かよ。
でもやたら「苦しいです、評価してください」ばっかでいいかげんウザいことなかった?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:13:48 ID:Ft1DWmfq0
というか、青ファンは今度は白ファンになるの?
ということは、黒ファンは薄ピンクファンに?
たぶん色が濃すぎて顔色とか表情が見にくかったから
薄くしたんじゃないかと推測する。
黒も薄くなりそうだね
灰色ファンか
最初のキャラメイキング時に
ある程度ファントム時の色選べたりしたら
色物が増えそうだな
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:23:19 ID:0RsURP7k0
むしろ黒は言葉通り真っ黒けでいい
下手に表情や装備が分かるから、黒との馴れ合いも始まる
黒侵入したらジェスチャー出来なくするのもありだ
嘆息引き継ぎます^^
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:25:34 ID:Ft1DWmfq0
>>485 マラカイトグリーンファンさんとセルリアンブルーファンさんこんにちわ。
>>297 評点は妥当だと思うぞ
ライトゲーマーお断りの難易度だし
世界観も暗めだから万人向けとは言い難い
ボリュームも少なめ
ファミ通の評価は今作が真骨頂だぜ
デモンズは確かに人選ぶしそういう点ではなんとか許容出来た
だから今作も勿論似たような評価になるはず
まさかちゃんとプレイしたら面白かったとか世界で絶賛されたとか
そんな理由で高得点にしねーべ
それなら前作のレビューはなんだったんだっていう
>>489 宣伝費かけてないからあの点数なだけだよ
今回は注目されてるから低い点数なんてつけないだろうね
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:36:22 ID:Ft1DWmfq0
>>490 いまさらハミ通のレビューなんて当てにしてるヤツいるか?
あんな長いものには巻かれろみたいな連中の言葉なんて薄っぺらいラップと一緒。
ファミ痛に広告いっぱい出してくれるゲームはおしなべて高得点
ある意味読者に対する詐欺
>>490 つい最近ラストストーリーなんて微妙ゲーに10 9 10 9
なんて高得点つけたばっかじゃんw
ゼニや!世の中ゼニやで!えぇ!?
貶すところないぐらい完璧なゲームだったから難易度で逃げたんだけどね
あとオンがない状態だとレビューきついんじゃないか
レビューっていうのは所詮その人の好みで「感想」を語っているだけなんだよ
だから自分がどう思うかで決めなくちゃ
ファミ通の場合好みじゃなくてお金な
わざわざ壷に変身するくらいだから敵に見つかって攻撃されたら一撃死とかないかなー
またクソニコ厨どもがバグ利用やら道場やら広めたら今度こそ殺す
公式ページの背景って扉と宝箱と井戸?
>>500 そういうのをVerUPで出来ないようにしてくれれば問題無い。
弓とか影追加とか結構やってくれたのに、走り嵐とかノーモーションなんたらとかは修正無しだからな。
片手斧と片手槌はもうちょっと攻撃力上げてくれ
最適打撃があるとはいえ
このモーションでこの火力は低い・・
火力高くてリーチが短いコンセプトは面白いんだが
ギロチンアクスは十分だが
これで手のひら返したように高得点つけたらあぁやっぱり前評判で決めてんのかって笑えてくるなw
全世界期待のダークファンタジーRPGとか表紙に書いてる時点でもう
媚びはじめてる
燐光のポールはこれにも出してくれるかなぁ…?
ファミ通の得点は外人にもファミ通(笑)扱いだからな
世界規模で信用無いw
ACみたいに装備に色塗れたら個性的な見た目にできそうだけどなあ
そりゃあもう雑誌はゲーム会社と持ちつ持たれつだから当然でしょう
てかそんなにみんなレビュー気にしてるの?
ファミ通のレビューが嫌い
開発者いわく、デモンズより難しくなってるらしいデークソウルの点数
ハミ通の手のひら返しが楽しみでもあるなぁ
デモンズソウル→「なんだ難しいよこれ、ハイクソゲー! 6点」
ダークソウル→「このくらいの難易度が一番面白い、バランスよく作られている神ゲー! 9点」
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:56:30 ID:za8O1fI2O
ファミ通のレビューも点数低かったけど
初心者におすすめ出来ない、歯ごたえある、きつい。
って書いてあったから「ファミ通レビューを参考に」神ゲー予想で盛り上がったんだけどな
>>482 最近メッセージを見かけたら
評価するプレイしてるからそれかも
>>512 てか6点なんて点数
相当の糞ゲーじゃないと今付けないよね
ファミ通のことよりもおまえらのハードルが上がりすぎてて心配になるわ。
お前ら実はファミ通大好きだろwww
まぁ確実に前作プレイヤーのせいで評価は下がるだろうな
PC版が出たらMODとかも出来るかもしれんがな
とりあえずフロム単独開発に戻ったんだから
開始直後に後ろ下がって死亡とかはあるんだろうなぁ
・・・あ、ドラゴンいるんだっけか
いやあ、ほんとそこまでレビューが重視されていると思わなかったよ
オレもファミ通は読むけど、レビューなんて占いと同じくらいの感じで見てたのに
たこXなら何点付けたかな
そりゃ発売前にプレイしてレビューのせてるんだから
重視というより話題に出るのは当たり前だな
味方を回復できる奇跡があればいいな、もちろん範囲で。
重視してるとかじゃなくて毎回とんでもないレビューのっけるからただネタにしてるだけさ
前スレ、前々スレあたりから延々とファミ通レビューの話題続けてるよねw
ネタにするにしても、どんだけ好きなんだよって話だよ
ファミ通はこれから信頼されるようにがんばれ
不安要素はそれしかないからな
一見確率は0に見えるが、小数点以下で確率は(ry
PS系のゲームは電撃の評価のほうを参考にしてる。あっちの方がやりこんでる気はする。
まーあれは誰が採点したって一緒だろ
先入観や損得なしで書ける人間なんていないっしょ
>>534 デモンズpv最後のオーラントかっけーな
最弱だけど
別にいんじゃね?
内容だ、内容。
ファミ通って売れてるの?
昔は裏ワザとか攻略の為に買ってたけど、今ネットで調べられるし必要ないよね
青ファン2人だと結局ゴリ押しゲーになってしまうんかな?(´;ω;`)
流石に一周目は一人でクリアしまつけど…
偶像たんポジションには誰がくるのか
今回はエリアの傾向はないらしいけど
自身の傾向とかで難易度変わるのかな。
同じ難易度ってのはさみしい気がする。
>>534 デモンズの最後はオーラント、ダークの最後は新ユルトさん
新ユルトさんがラスボスで決定か
>>540 難易度変化する要素はあるらしいが
自分で調整できる類のものなのかランダムなのかだな
教会のガーゴイルがドラゴンにしか見えなかった
>>540 エリア傾向システムじゃなくてもいくらでも難易度変えれる気がする
エリア傾向を自分で自由にコントロールできれば嬉しい
初心者は白、プロゲーマー様は黒にすりゃいいし
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:36:35 ID:M9ghjri6O
発売と同時にここが閑散しますように
サーバー側から傾向変えられないだけで傾向みたいな何かがありそうだよね
やっぱデモンズのあーあーデンデンのBGMは鳥肌モンだな
あの悲しい感じがたまらん
デモンズソウルより昔の話で
かぼたんがデーモンとして出るとか…
>>389 これってアレだろ、スパイダーデイドラみたいなのを期待させといて
実は顔面が無数のドクロだったり人面虫みたいだったりするんだろ。
俺は騙されないからな。
公式でデモンズソウルとの繋がりはありませんて言ってるから、
似た様な物は出てもデモンズのキャラがそのままってのはないな
>>549 エンディングで金髪の顔が蝋で塗り潰されるとか。
>>552 壺魔法とか思いっきりラトリアの囚人フィーチャーしてるよね
〜君が壺になるRPG〜
>>534 逆に考えるんだ、デモンズですでにダークソウルのクオリティだったと
>>547 エリアはないだろうけどプレーヤーはあるんじゃね
>>550 人魚みたいなやつ?
可愛くなさそうな予感
侵入や召喚はあってもいいけどSLだけでなく装備もマッチングに考慮してほしい
協力だろうとPKだろうと俺TUEEEEは要らない
ナメクジや人面ムカデとかおおよそ生理的気持ち悪さが出る生物出ちゃったからな
ミミズとか巨大だと逆に気持ち悪くないし
もうあの生物しか残ってねぇよ
頼むからそいつだけは出すなよ
でも出すんだったら最高のインパクトと気持ち悪さを兼ね備えたデザインにしてくれ
もりそばの漫画が楽しみである、描いてくれるよね?
ゴキブリか?
>>560 それってMotherシリーズで言うところの
あれだよね?
買うのを戸惑うレベルだからやめてくれw
常に動いてないとゴキブリが甲冑の中に入ってきてHP減少とか面白そうだね
魚介類をモデルにしたキモクリーチャーが出てない。
まだまだキモさの限界はみえないぜ。
ゴキブリってガンつけるとなんで顔に飛んでくるの?w
不潔な巨人のハエ弾がフィールドで飛んで来るようなもんか
深海魚をむりやり海面まで連れてきた感じのデーモンとか欲しいね
原生デーモンが一番キモかわいい
あれとかクソ強そうだな
魔法反射して火線飛ばしても燃えたまま突っ込んできそう
タコ看守さまのかわりはいるのだろうか・・・
イカ看守がいる
>>571 二足歩行で網タイツ履いた魚を出せば問題ないな
>>551 改めて気付いた・・・それで間違いねえ。それか顔面だけまた蟲w嫌すぎるw
>>575 サイレントヒルのナムボディを思い出した
エイもタコもそういえば魚介類じゃん俺のバカバカ///
はぐれファランクスはスライム系じゃ
見た感じデモンズみたいな生理的にキモいクリーチャーよりは
悪魔とかゾンビ的なストレートなファンタジー系モンスターが多そうだな
あとデモンズと違って工場だか洋館みたいな近代的で一見綺麗なステージもあるね
PQ「私のペット達が登場しますよ!」
魔法の充実さも気になるところ。
>>575 南国少年パプワくんのタンノくんか!
タンオくんか!
これだけ期待値高いゲームも久しぶりだ
SFCのクロトリのワクワクを思い出す
単純に火・水・風・土の属性魔法を多種追加しましたとかだと逆にちょっと・・・
凍らせるトラップ魔法みたいのは欲しい
>>587 属性とかこれまでの魔法と炎と物理でいいんだけどなぁ
魔法の種類は多いみたいだけどデモンズみたいに属性は火だけで十分だね
>>584 トリッキーなのもあるといいな
エネルギー弾の種類が増えても仕方ないし
対人仕様だとあんまり判定の広い魔法は出せないだろうが、
KF4にあったような広範囲落雷みたいな見た目にもかっこいい魔法がほすぃ
幻惑的なのもいいな。
自分と同じ姿の幻を見せるみたいな。
使い魔とか糞すぎた。
広範囲なら回復が欲しい、隙大きくていいから
魔法が派手になると別ゲーになりそうで怖いw
>>587 別に水・水・風・土の魔法が追加されても、まとめて魔法属性でいいじゃん
属性の種類というよりバリエーションが欲しいわけよ
CVGの記事だとデモのTrap Roadに蛇頭の敵が出てたらしい
これに気を取られてるとたちまち弓矢と燃える鉄球と巨大振り子鎌の餌食に
火:デモンズみたいな攻撃系。
水:水のヴェール。
風:毒霧や煙幕などを吹き飛ばして無効化。
土:落とし穴作成。
こんな感じならいいんじゃね。
闇の魔法とかそーゆうの欲しいです。
KF2のフラッシュみたいな魔法あったら便利だなー
カンテラ持って探索してたし周囲を照らす魔法はありそうだな
カンテラ持ってるときって盾もてないって事だよな?
・・・・・うわぁぁぁぁぁ!!!
魔法の属性は無駄に増やさなくて良いよ。
デモンズのままで十分だ。
属性の為だけに各種属性の防具とか魔法とか揃えるのが無駄過ぎる。
火・魔・神で3つあれば十分。
>>604 そういやそれがあったなw
今回は輝石ないからあんなに明るかったのか
>>592 究極自爆魔法ライトニングボルトか!
あとウォーターレイとかダークネスボム、フラッシュなんかもいいよな
デモンズのシステムであったら強すぎだろうけど
>>604 暗いと敵が寄りにくくてカンテラ持ってると寄ってくるとかあるかもしれんぞ
>>597 ダメージ属性はまとめて魔法で二次効果があったらいいな
火は焼けど、氷は凍傷、雷は感電、土は骨折とか
杖先に明かりを燈す魔法の出番か!
闇の魔法って黒い霧で相手の視界奪うとかか?相手のMPを破壊するとかか?
派手な厨臭いのは勘弁な
>>607 そうそれ!あーなんか名前思い出せてスッキリしたわ。
つか、武器の攻撃に属性があるわけだから魔法には属性いらんと思うがな
俺は一週目からカンテラ縛りでいこ
魔法を跳ね返す魔法なり武具なりが欲しい
むしろ両手にカンテラを持つ
>>617 蹴ればおk。
カンテラキック!
蹴りがあるのかしらんけど・・・。
隠密のキックが使えたらヒドイ事になりそう
>>614 カンテラ縛りなんてあカンテ・・・・ラw
カンテラ両手で熱傷裂傷効果ですね
カンテラが重要なアイテムなら武器や盾にカンテラ効果ついてたり、魔法で付与できたりするんだろうな。
てかカンテラ投げて使えば火炎瓶になるんでねーの
最初のキャラは器用貧乏にして
2人め以降から脳筋や魔法使い作るんだぁおれ
>>611 いや、闇の眷属との契約云々かんぬん
くっ!静まれ!みたいな。
グリコしてる間に切り刻まれるのがデモンズ
>>611 暗黒の眼鏡を作り出すことにより、
閃光攻撃から身をまもることができる!
とかなんとか
遠距離武器も対人でまともに使いたい…
>>628 ボウガンを走ったりローリングしながら撃ちたいよねw
面白そうだから買おうと思ったら一年前に買った
デモンズをまだ一周もしてなかったでござる
>>613 脳筋プレイヤーばかりじゃないし、筋力無い魔術師プレイする人のためにもそれなりの魔法は欲しい訳で
>>625 だかつしんひょうb…いや、なんでもない
ボウガン、連射可能だけど盾は弾けない。
突き刺さると出血効果。矢に毒キノコから採取した毒を塗ると出血効果+α。
ボウガンは装填と発射の操作は別々にして欲しいなぁ
>>630 まだダーク発売まで時間ありそうだから、二週くらい目指そうぜ
今からやるんだったら一週目はオフでやるのがお勧め
一週目からオンやると青も黒も強武器振り回してるからマジでつまらんと思う
最新式のボウガンだからw
今度は男キャラと女キャラでパラメーターの伸びに変化を付けて欲しい
やっぱおにゃのこが竜骨振り回してるのは違和感あるわ
そのかわり女キャラは装備で優遇されてるとかさ
あと最初男キャラ使ってて、とあるイベントに遭遇したら去勢されたりしたら面白そうだな
両方の装備を使えて尚且つパラメーターは最強!どや?
>>638 最後の一行でそれまでが全部無意味になってる
貴族は生まれながらにいい装備持ってるっていう現実を見せてくれたフロムが
身体的能力の不利を補うために女性キャラ優遇するなんてねーよw
おにゃのこが無骨ででかいブツをぶん回してるのに興奮するんじゃないのか
>>640 序盤で手に入るボロ布にはお世話になりました・・・
デモンズの糞プレイヤーで有名だった、ササ○ズ、リ○とかはダーク買うんじゃねーぞ
>>638 アクションゲームだからそこはリアリティ持たせなくていいと思う。
女性が断然不利になるしね、男に敵う女なんて殆ど居ないぜ。
MPとか魔力増やせばバランス取れる
鋭利な氷柱…正面5方向に氷の矢を発射
マジックボール…周囲8方向にピンポン玉を発射
こんな魔法が欲しい
>>638 育成の自由度を阻害するものは入れないっていってるから無理だろ
巨大な盾になる魔法とか欲しいな
ホストがピンチの時に使うとS評価確定
身長とかはいじれなさそうだな
身長変えても当たり判定は変えませんとかならともかく
フロムって女キャラにやたらゴツい機体操縦させてるしな
>>647 そっかー残念ね・・・宦官キャラ作ってケツ掘られたかったのにぃー
微妙に男女で身長差くらいはあってもいいんじゃないかと思った
>>648 それいいなあ
詠唱した人の魔法関係ステが上がると魔法も防げるようになるとか妄想
性別専用装備が今回も有るんだろうなぁ
デモンズのようにソウル増加とか暗銀のような物は止めて欲しい
もう少し当たり障りの無い物でやって欲しいと思っているが、有ったら2キャラ目黙って作りそうだ
ソウル使ってパッシブスキルとか覚えられたら幅広がると思うんだけどなー
盾はどうするんだろう
デモンズは暗銀最強すぎて他がかなり空気だったけど
>656
初見の時に高足鎧蜘蛛の攻略方法が分からなくて、紫炎盾片手に草をもしゃりながら気合で撃破した俺には、
紫炎は空気じゃないんだぜ!
>>638 男が振り回してるのも不自然じゃないか
それを言うなら竜骨やクレイモア自体を除外しないと…
魔法の力で質量がないとか理屈つけるならわかるが
>>654 キャラは無限に作成出来るといいね
4キャラは少なすぎた
>>656 暗銀みたいのがあっても良いんじゃないかな
つまらない人は使わなければ良いだけだし
俺はよくバックラー使ってたな
>>656 暗銀が最強って言うより
魔法武器が強すぎてみんな暗銀持たざるえなかった
>>658 はいはいワロスワロス
まぁ青ファンやるとき塔の盾は面白かったが
黒ファンで使うと月明かりで斬りかかってくるっていう鬼畜ばかり
完全に遮光派生は暗銀の陰に埋もれたからな
暗銀はストーリー上
イカが持つから受け値もそこそこ高くしなきゃならなかったが
100%魔法ダメージカットなら受け値を無強化のバックラー並みにすべきだった
んで遮光盾の受け値を暗銀並みにすべきだった
脳筋相手や攻略には北騎士が優秀だったじゃないか
その影に埋もれたカイトシールドを愛用してたのは俺だけでいい
>>664 遮光’S「暗銀が憎いっ!!アイツさえいなければ今頃俺たちはっ・・・クソクソクソッ!」
関係ないが暗銀の盾もよく見るとかなり大きいよな
5〜10キロはありそう
>>667 遮光紫炎「(対人で案外重宝されてるなんて今さら言えない…)」
暗銀使いが蔓延る中、スチールシールドを愛用し続けた俺に隙はなかった
個人的に炎の嵐やら浮遊みたいな超火力の攻撃魔法は攻略が大雑把になるからダークじゃなくして欲しい
唯でさえ攻撃魔法は遠距離攻撃出来て強いし
火の弾・発火あたりが最大火力で後は全部補助魔法にして欲しいわ
暗銀縛る人多いよな
まあ盾は最低北騎士と暗銀、それと紫炎+10は常備しとくと捗る
最初は北騎士で初激で魔法ダメージが通れば暗銀に持ち替えたりな
それよりなによりダークソウルでは大盾のメリットを伸ばして欲しい
使い勝手がイマイチなせいで使用者が少ないのは残念だよね
大盾は対戦より攻略でチート級の強さじゃん
全ての弱攻撃弾くから
敵の攻撃弾いた瞬間に攻撃するとダメージ1.5倍だぞ
高周回の敵でも弾いて重量武器で攻撃すれば一撃で倒せる
大盾のシールドバッシュは当てると気持ち良い
見返りは無いに等しかったけど
>>661 デモンズは対人要素があったので、
自分が縛って解決する問題じゃないな
国内箱は1年遅れかな?
>>677 出ないよ
実質デモンズ2みたいなタイトルだし
ソニーとの共同開発のゲームのエンジン流用したゲーム出すんだから
フロムがソニーに気使って国内で出すわけ無いじゃん
>>678 でも同じ形式のACVはマルチなんだぜ?(国内フロム、海外バンナム)
単に売れないってのとマルチエンジンじゃないって事なんじゃねーの?
移植作業でもやんないかぎりバンナムがここまで噛んでるってのもなんかおかしな話
って気もするしな。
痴漢プギャーWWWWWWWWWWWWWWW
このゲームがゴッキーにとって最後の砦だからな
>>682 売れようが売れまいが自国で販売せず海外のみで販売はNGなんだが
その為にパブリッシャーが違うのかも知れんな
また臭くなったな
巣にお帰りください
太陽の兜に裸のバケツ紳士って、今まで一番ひどくね?
移動はポルシェか馬かな?
馬鹿にかまうなよ
妊娠の最後の希望ラスストは糞でした
お疲れ様でした
>>682 国内で箱でも出すんだったらACVみたいに同時発売にするだろ
結局出さないってことだろ
あれだけ出さない出さない言ってたFF13が出たからわかんないよね
普通なら出てもおかしくないけど、
フロムはソニーに操立てそうでな
箱○は日本では風前の灯火だから必死になるのはしょうがない。
数年前より明らかにユーザー数が激減してしまったからね。
必死な煽りがかえって一般ユーザーを引かせてしまう原因になってるんですけど・・・・・・・・・・・・。
ゲハのカス共は巣から出てくるなよ
まぁ発売から1年待てばいいじゃん今妄想してもしょうがない
採算性の問題ならいずれでるかもしれないけど
権利周り絡むとどうだろうね
盾で弾く音とかモロにデモンズのままだったし
SCEに出さないでくれ脅されれば出せないだろうな
NG余裕でした
暗魂
ついに俺の下半身のブラムドが暴れだす時が来たか
早く黒い森を歩きたい
巨大カラスと対峙するロケーションには歩いて行けるんだろうか
ついに土下座モーションが……っ!
手招きモーションも欲しい
確かに謝るモーションが欲しくなった場面は多いな。
3対1のときとか
デモンズソウルの名前出しちゃってるけど、問題あったりはしないのかね
ギアーズ作ってるところが、新TPS出します・アメリカ以外ではマルチです・ギアーズの魂受け継いでます
ってのと変わらんのじゃないか
裁判なんてクソな事には無らんだろうけど
Darkとsoulsの間の○は日食みたいに見えるな
やがて火が消え〜夜ばかりが続く
みたいな記述があったから
日食、もしくはそれに準じる太陽が消えるみたいなストーリーと予想
とおもったけどpv普通に昼間あったね
3対1で何謝るの?
3人でやってごめんって?
そんなのならいらん
>>708 似たようなケースで裁判沙汰なんてあったか?
こっちが1人のときだよ
つかジョークだよ・・・
謝るモーションはまじでほしい
あと謝られた時の気にするなよ!って肩たたくモーション
「謝られなかった、うぜえ、晒すわ」
行く先々で小さな拠点を見つけてそこから奥へ探索していく
これはセーブポイントのようなところが最初からあるのか
それとも焚き火?キャンプで安全地帯のようなのを自分で置くのか
こっちが1人で3人相手に謝る?ジョーク?
さっぱり理解できん
ムービーみたいに剣を鞘に納めたりできるのかな
街とかあればいいなー
ごめん怒らせて。
まぁ謝るモーションは世界観?に合わない気もするから微妙っていえば微妙なんだよね
>>715 いや、そういう煩わしさを減らそうというのもデモンズ系のコンセプトだから
本当はいちいちおじぎもいらないくらいだよ
謝るモーションはいらん、ゲームの雰囲気が著しく壊される。
モーションじゃなくメッセージで謝る事が出来れば良いな。
>>721 いや、怒ってはいないけどね。ただ単純にわからんくて。
俺はモーションは今くらいでいいかなぁ
メッセージなら今も遅れるじゃん…
PVでの腕を軽く上げて行ってくる、みたいなモーションほしいな
>>715 有る、ってことはしなきゃいけないって事なんだ
でも土下座は欲しいなぁ・・・
隠密で青一人ぶっ飛ばして、それでも死ななくて必死で逃げて、壁際に追い詰められたときに土下座したい
土下座して相手が油断したところにボウガン当ててやりたい
謝るとか遊びの幅広がるし、できるのに越した事はないけど
それがマナーだとか言いだす奴が現れそうで怖い
今回生まれがないということは、
バックラー縛りの意味があるのは盗賊、魔術師、貴族で、ステ効率で貴族の一択で、魔法系にするしかないみたいな、
そういう制約がないので、技量系の選択肢にも入ると。
RPGといえば種族、職業、転職には拘りたいとこだけどね!
コミニュケーションは面白い部分もあるけど
オンライン特有のこうしないとダメ的な決まりができちゃうのがストレスの一つだね
だからこそチャットじゃなくて最低限のメッセージ制にしたわけで、ここの加減難しいよ
修造モーションなら欲し…いやなんでもない
困るモーションも希望
>>728 すると土下座を足蹴にするモーションも要るな
メッセージが他人に送れるかどうかはどうでもいいけど
床に書くメッセージの*の部分に好きな言葉を書けるようになってると嬉しい
>>731 そう、つまりそのプレイヤーのプレイスタイルがそのままジャンルとしての職業になるわけだ
個人的にはまた勇者様が増えるようなことだけは避けて欲しい
誰しもが一度きりの復活のためだけに神に祈り、脳筋と言いつつも死の雲を撒き散らすような醜い世界になってほしくない
トレーラー見る限り、敵がヒト型から離れているように見えるけど・・・
デモンズは地味なヒト型の敵キャラって所が良かったのに。
敵は"やっつける"んじゃなくて、"殺す"。
そういう罪悪感を伴ってこそのダークファンタジーだろ。
>>739 キーボードとか文字パット使うようなゲームデザインじゃないだろうから止めてほしいなそういうの、
文字書いてる途中で殺されるとか多発するぞ、提携分の組み合わせってのがあるからモラルも一定
レベルに保たれるし提携分で面白い使い方とかのほうが楽しい、
石転がる罠のまん前に攻撃しろとか女性キャラの前に白くべたつくなにかとか考えた奴最高じゃんw
>>742 俺は原生デーモンのような、無害のモンスターを倒すときは
罪悪感が伴ったけど
>>742 それは思うね
ただ、沢山の化物を倒して倒して、「全く化け物どもめ・・・」とか思っていたら、それを操っていたのは人間だった、とかもいいかも
定型文はいいけども少し使いやすくならんかな
頻度の高い奴だけ登録しとけるとかそういうの
あとジェスチャーの暴発はすごく恥ずかしかったから
ボタン操作とかにして欲しかった
>>748 それはそうだね
必要以上のコミュニケーションを取れる必要はないけれど、取ろうと思ったアクションが瞬時に出ないのはたしかにもどかしかった
なぜみんなあんなに早くジャスチャーできるんだぜ?
必死に操作してるうちにみんな済ませて行っちまうこと多々。
あんま荒れるから言いたくないんだが360でも後発ででるんだろ
既にマルチで開発しちゃってるんだから国内で1万でも出荷できりゃ御の字かと
337:名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 19:01:27 ID:9EssHmGe0
> ML360 Ustream支店
>
http://www.ustream.tv/recorded/9607974 > 2時間35分ごろ
> 広野啓登場
> ジャム爺、過去に広野氏がML360を出禁になった顛末を説明。
> 当時ムネタツは「Xbox360ゲームを作っているなら出ていい」と条件付けた。
> 広野氏「今Xbox360ゲーム担当してます。禊は終わった」
>
> 2時間42分ごろ
> 広野氏「Projetct Darkは海外ではマルチ」
> ジャム爺小声で「日本語版も、日本語版も開発してますよ」
>
> 2時間44分ごろ
> 来年初めあるじゃあいですか
>
> 2時間45分ごろ
> 一月初頭一月初頭一月初頭念押し
> ↓
> 2011年初頭に詳細発表
>
http://www.famitsu.com/news/201009/16033634.html >
> これで、1月にProject Dark 日本Xbox360版に関する情報が出ること確定
普通にコントローラー振るだけだからねー
>>742 お前玉子背負の背景考えてみたことあるのか?
>>679 日食の時にできるリングみたいだな
テーマもダークだし闇が訪れる的な表現とか
>>742 まああくまでトレーラーだからだと思うよ
兵士の敵PVに出しても、インパクト無いしね
ラスボスはACLRのラスジナ並みに強くしてほしい
なりそこないのオーラントとかただの消化試合
達成感を追求するっていってるんだから
これくらいしないと拍子抜けするわ
PS3でも箱でもプレイ人口増えて賑わうのはいいことじゃないか
会社も鯖が別々だから難しいんだろうけど、ハードの垣根を超えてマルチプレイしたいわ
操作性どっちが有利とか、デモンズみたいなゲームだったら無いんだろうし
>>756 牛バカ乙
つかザ・モモタローなんか通じねえだろw
化け物だと思ったら何の罪もない人間だった、の方が罪悪感残る
嫁だった、とか
デモのレビューでは兵士が一杯出てたみたいだね
>>760 クモみたいなやつもそんな感じなんじゃない?
なりそこないとの戦いはなんだか虚しかったな
最後の最後で立場逆転されるとなんだかやりずらい
ビビって帰還して満月草99個買い漁った自分が恥ずかしかった
このゲームが売れてフロムのやり方が間違ってないことが他のクソ開発者に知れ渡るなら
どのハードで出ようが一向に構わん
むしろ沢山売れてさらに濃い開発に金を回してほしい
じゃあ今の内からバンナムに
アイテムや経験値を配布や販売、他ゲーとのコラボ等の世界観を壊すようなことはしないでくださいと
毎日送っておくか
769 :
カリスマ公:2011/02/04(金) 22:58:37 ID:xp2S1p4FO
G3はいねぇか〜?
おーい
紛れてんだろ?糞コテ出せよ
しかし、このスレでああして欲しいこうして欲しいって言う奴の意見は99%カスみたいな意見だな。
頭にオハナでも咲いてるのか?
ロートスがいっぱい咲いてるよ
>>770 残念ながら俺の頭は砂漠だ。
花どころか草木一本生えてねえよ・・・haha。
>>758 現実的な話ではないね
どれかのメーカーが市場を独占するのを祈る方がよいかと
>772
サーセン・・・
フロムのゲームは発売後より発売前のほうが楽しいとな?
>>770 そういう意見を聞かないから今のフロムがあるんだろうな。
箱で出るのは構わないんだけど、箱コンでデモンズ系の操作はつらい。魔法戦士とか完全に無理
MHFはどーしてんの?
>>777 バンナムがどうこうより俺の要望は、ここのスレの意見を聞かないで欲しい事だわ。
フロムの今までの感性で突き進んで欲しい。
名作とはそれを受けとる感性を持った者のみが名作とわかるものよ。
ダークソウルの場合、後発に先発の猛者が殺到しそうだな。
デモンズの時もわざわざ海外版を買って侵入してる奴がいたくらいだし。
海外版で慣らした奴が国内版で初心者狩りしていきなり末期か
胸熱
グッと拳を握るあのモーション欲しい
そういうテーマじゃないだろこの作品
タクティクスオウガで敵がモンスターばっかだったら文句も言いたくなるが
フロムやバンナムが益が出ると判断したなら箱でも出せばいいんじゃない?
ユーザーには関係の無い話というか、むしろ選択肢が増えていいことじゃん。
ここPS3スレだし箱とかどうでもいいよ。
マルチで出たとしてもサーバー違うし、両機種持ってるけど箱版は興味ないな。
サインスレ過疎りそうだし、デモンズありきで、このゲームに興味あるしね
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:41:38 ID:Ft1DWmfq0
魔法と魔法がぶつかったら爆発するとかのエフェクトが欲しい。
PVの最後のあたりのデカいドクロですごく興奮した
竜の神みたいな戦闘だったらやだなぁ…
>>789 竜の神みたいな戦闘でもいいけど、ガチで戦えるようにもしてほしいね。
人間が神に挑むのがどれくらい無謀な事なのかってのを実感させるためにも。
いや、あれが神なのかはわからんけどもw
竜の神って言ってもあれは本物の神様じゃなくて
デーモンがマネた似姿だしね
久々にボーレタリアに戻るとするか・・・
待ってるぜお前ら
どんな骸骨来るかと思ったら
寄り集まった骸骨キングだしてきたな
>>795 いまんとこ考えてないけどチャンスはいつもあるよね
プラットホームは魅力的
今はPS3/Xbox版で忙しいとか書いてあるな
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:01:34 ID:7pxI5tCXO
>>790 竜の神は一応ガチで戦えるぞ。
窮モリ竜骨でダメ1だけど。
>>797 もしかしてパンチに合わせて当てるとか?
デモンズ発売と同時に買って飽きがこねーんだが
はよ出ろ新作
記念にデモンズやってきた
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:13:35 ID:7pxI5tCXO
>>798 バリスタ1の階段のとこから崖側に飛び降りれるから、あとは殴るだけだ。
これ、なんて映画?邦題でなんて言うの?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:32:24 ID:S6z6EKrB0
強く押してくるだけの敵とかいたら面白い
で、発売予定日はいつなんだ…
一番肝心な情報が無い。
808 :
死神残黒-鬱色腐敗罪罪薔薇薔薇ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 00:35:20 ID:KDQxNMwY0
俺はまだ何も知らない
涙色の世界の端に浮かび
俺はそこで腐り落ちる
地には華を天には鮮血を
音のない夜がやがて来るだろう
この先は真っ白で何も見えない
だた道が続くだけ
そこで何を求めるか
薔薇薔薇影死雨ザクロ
809 :
死神残黒-鬱色腐敗罪罪薔薇薔薇ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 00:38:25 ID:KDQxNMwY0
ウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!
810 :
死神残黒-鬱色腐敗罪罪薔薇薔薇ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 00:39:51 ID:KDQxNMwY0
知ってるか?
ザクロは腐りはしない
永遠に
NG余裕でした
デン デン デン デン
アーアー アーアー アーアー アーアーアーアーーーーーアーーーーー
公式、何の意味もなかったね…
ACVのほうは2/7に更新らしいけどこっちはまだ先のかな
世界観は繋がってないってのに
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:05:28 ID:S6z6EKrB0
それにしてもフロムはホント強力な武器を手に入れたよな。
スクエニもDQとFFという強力な武器を持ってたはずなのに、錆び付かせちゃったからな。
デモンズやACVの登場人物同じ名前のやつとか出てきそうだな
エド・ワイズとかフルネームが一緒のやつまでいたしw
ACにパッチ・ザ・グッドラックでたんだっけ
パッチ、リザイア、セレン、オールドキング、エド・ワイズ
これらはもろにACのと同じ名前だな
あとOstravaとACfAのOstdarva(オッツダルヴァ)もスペルが似すぎ
ACfaとデモンズは開発スタッフ被ってたからね
まあフロム規模の会社なら普通のことだろうけど
ただのデモンズ2ですか。。
変にいじられてない“ただのデモンズ2“
を待ち焦がれていたわけだが
敵のデザインが厨2ぽくて辛い
もう少しおとなしめなデザインにならないかなぁ
厨2の基準がわからん
>>825 刺々しいドラゴンや、かっこいい角の生えた猪とかが
BGから浮いている印象なんだ・・・
俺様が気に入らないデザイン=厨二
言うなら王道じゃね
色んなコンセプトの面があるみたいだし特に気にならないけどな
>>815 巨人のエリアがあの神殿のところ、っていうか獣がいるところだと思ってたよ(・´ワ`・)
獣さんに刺さってる武器やたらデカいしね
俺は結構好きなデザインだけどなぁ
ファンタジックぽくキチ○イじみてるとことか
ハイ、ベルセルクとかダイスキです。
同じフロム作品では
初代シャドウタワーの敵デザインはなんともいえないものがあったな
青はもっと弱くていいな空気読まないのはでしゃばるし
±20だけど-30〜+5くらいならサポート要因になる
サイレントヒルに出てくるような敵が欲しいな
赤ちゃん顔面とか塔で出てくるべきだった
歩いて追いかけてくる超強敵というのもいい。
>>832 青が弱くなるのはいいな
攻略もやり尽くして装備も良くて、ホストより強いとか可笑しいしね
初めのころは青も手探りで死にまくってたな
城2のドラゴンブレスで3人まとめて死んだのは良い思い出
去年結構デモンズスタッフのインタビューが載ってたけど
あの時点で既にダークソウルの開発は始まってたんだろ?
宮崎と梶井は気まずすぎるだろ
梶井は参加してるっての
どこの情報だよそれw
それって記者の間違いじゃなかった
>>831 アビスにもデモンズと似てる敵出てくるな
人面ムカデみたいなのとか
>>821 それどこの情報?
ディレクターが同じってだけなオチ?
>>828 王道っていうか、火吹山の魔法使いとかD&Dとかの
TRPGの初期や黎明期の頃の荒削りなモンスターデザインに近い気がする
子供が見やすく優しいデザインにしてないところとか
主人公のキャラクター設定や能力値の細かさとかもそうだが
>>845 デモンズからして古典的なRPG設定を元にデザインしたってインタビューあったし
そういう意味では王道なのは仕方ない
そういう部分もダークソウルでしっかり受け継がれてるのもそれはそれでいいことだと思う
>>846 だな
温故知新も大事だよな
それが一周すると厨二っぽいデザインに見えるかと思うと、ちょっとショボンだ‥…w
さっきデモンズで新キャラ作って遊んでたら
竜ハルバ(恐らく+5)担いだ黒ファンに即効出くわした
デモンズでは日常茶飯事だけど
やっぱレベルに依る装備制限は欲しいね
>>848 青や黒になると能力値が下がるようにすればいいのでは
パラメータ不足の装備は出来なくなるし
竜武器で問題なのは誰が持っても同じ性能になるところだろ
魔法使いが魔法武器持つと戦士タイプより武器攻撃力強くなるし
派生形はごっそり削除でいいよ
竜武器担いだら大嫌いだったオーラントが即死してないた
ないた
強化する毎に必要能力値も飛躍的に上がる仕様ならあるいは・・・
まあどんなシステムになるのかわからん現状、考えてもあんま意味ないか
斬新なシステムに期待しつつ寝る!
>>850 >竜武器で問題なのは誰が持っても同じ性能になるところだろ
月もそんな感じよ
やはり叩き潰すしかないか・・・
そこで上質ですよ!
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 04:50:06 ID:hOKOC0bQ0
スレ伸びすぎだろ デモンズってそんなに面白かったのか
面白いうか面白く無いかときかれると
断然面白いとしかいいようがないからこまる
人選ぶゲームだから自分でやって決めるしかないな
つまんない人にはつまんないだろうし、楽しめる人にはめちゃくちゃ楽しめる
人を選ぶっていうけど、硬派なアクションゲーム好きには絶対ウケるよね
アクションゲームとしては物凄いクオリティ
気持ち悪くて怖くて泣いて笑って楽しくて英雄で悪役で小心者で無鉄砲で
魔法使いで剣士でやさしくて非道で探して捨てて殺して助けて
迷って見つけて戻って進んで破滅させて救って育てて強化して
攻めて守って解いて解けず倒して倒さず落ちて死ぬ
そういうゲーム
>>860 絶対は無いよ
僕には神ゲーでしたけれどもね
クリア後99階ぐらいあるダンジョンほしいわ
10階ごとにボスとか他プレイヤー待ちかまえてるとか
デモンズ系で自動生成ダンジョンを進む魅力は感じない
99階そろいもそろって良い意味で悪質な固定ダンジョンなら素晴らしいとおもうけど
じゃあダンジョンじゃなくて闘技場みたいな感じの
トワプリの砂漠のやつみたいな
>>850 馬鹿だな、欠月・月・祝福は攻撃力では物理オンリーの武器より高いけど
実ダメージは物理より劣るのに、むしろエンチャントで攻撃力上乗せ出来る
無銘・上質・叩き潰す・鋭利の攻撃力の方がヤバいだろ
ダー糞ってバンナムのくっさい息がかかってるんだろ?
DLC地獄は間違いないね
せいぜい搾取されてくださいね
バンナムシネ。ゴミ会社
闘技場はほしいな
道場厨はそこに隔離しといてくれ
869 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 06:56:06 ID:XmzIO8xQO
フロムとバンナムが100人の人材採用を計画してるらしい!
理由は、ダークソウルともう一つのゲームを開発するため
なんかすげー!
デモンズが好評だったから、ダークは爆発的にヒットすると確信したんだろうな
てことは、それなりに宣伝を大きくやるってことだな
まさかここまで神ゲーだと誰しも思わなかった名も無きデモンズを支え続けた古参の俺たちって、
なんかすげー!
俺たち持ってる!
DLCの強武器使ってたらボロクソ言われそうだなw
モンスターはもうちょっと地味な方がよかったな
デモンズの世界観の良さってある種の無骨な地味さにあると思うんだよね
>>868 道場をやってた連中は複数PKKがしたいだけだから闘技場には行かないだろ
闘技場ができて喜んで行くのはタイマンをやってた対人好き
>>850 誰が持っても同じ性能だから竜武器は面白いじゃん
体力主体で育成したキャラとかで使うと面白いし
低レベルクリア挑む時にも使える良武器
それに火力もレベル50〜70ぐらいまでしか強くないし
良く出来た武器だよ
魔法武器に関しちゃ
>>866が言ってる通り
結局物理系の方が火力は上だし
強化しないでも馬鹿火力の竜骨使える物理キャラが魔法キャラより火力が下だとは思えんな
ただパッチが松脂売ってくれればまたイメージ変わったと思うね
エンチャントアイテムが手に入りにくすぎ
魔法の武器使えばいいんだけどさ
ただ今作はオープンワールドでかなり広い世界だから侵入してから出会うまで時間掛かりそうだよな
877 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 08:18:32 ID:XmzIO8xQO
>>875 まぁアドホックがどこまで対応するかだな
モンハンみたいに全員仲間ならいいが、デモンズには敵対者も必要なんだから
ID狙って部屋に入るとかあったら絶対荒れるから、デモンズ専用で、IDを隠せる機能付けてもらいたい
デモンズのシステム・バランスそのままでステージが変わって武器・防具が多数追加されて闘技場追加してデモンズ2としてなら初代越えもありえる。
デモンズの開発者が似せて新シリーズ作るとしても、SCEが絡んでなく正式続編ではないため斬新だったシステムもそのまま使えない。
デモンズの面白さを越えるのは相当難しいと思うけど、期待してるし頑張って欲しいね
879 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 08:23:59 ID:XmzIO8xQO
>>876 あんたまさか、マッチ範囲が無制限だと思ってない?w
ただエリアが一体ってだけで、デモンズみたいに霧みたいなのはあるだろ
レッドデッドリデンプションみたいにワープ機能があるハズだから、その場所に移動してから侵入するなり、サイン出すなりすると思うよ
前作も一つのエリアは一応地続きだった訳だし、今回のオープンワールドってのもそれをもっと拡大したって意味だろうな
デモンズみたいな侵入システムがあるかさえわからないだろ
RDRのオープンワールドをロビーにした仕様は良かったな
MOによくある敷居が無くて自由だったのが更に良かった
キングスみたいな感じじゃない
どんどん奥にっていってるし
フロムはバンナムに吸収されそうだな
終わった
バンナムごときにフロムを飼い慣らせるはずがない
デモンズは地形が絶妙だったな
巨大腐敗人とか広けりゃたいしたことなさそうだけど
戦う場所が沼やら狭いとこやらで難しさを出してた
>>885 モヒカン?ローマ教皇が被ってるような帽子?
売り上げ的には足元にも及ばないけど、メディアからの期待度はMass EffectやTES並だな
とうとうフロムもBioWareやBethesdaに肩を並べたのだろうかしら
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 09:24:42 ID:Chv/NTsl0
ローマ教皇みたいなボスと境界で戦いたい
暗黒魔法を使ってくる強敵だといい
(´神`)「我々フロムソフトウェアはバンダイナムコゲームスに対し、M&Aを行うことに決定いたしました」
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 09:28:09 ID:lsdAOivS0
ついに私の下半身の白くべたつくなにかを100%カットの暗銀の盾が暴れだす時がきたか
>>894 少なくとも同時発売はないな
というかNGPの初期ラインナップが貧相になりかねないから、「PS3と同じような要領で簡単にできますよ」と甘言で釣ってるわけだ
BioWareやBethesdaに肩を並べたかどうかはわからんがその2つのメーカーに無いカタルシスをフロムは持っている
898 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 09:37:01 ID:XmzIO8xQO
>>881 お前はちゃんと発表内容読んでから意見しろ
敵対ありってところ飛ばして読んでんだろ
ちゃんと読め!
朝から俺の血を騒がせんなnt
だいたい誰に口聞いてんだ?
デモンズの支配人である俺をシカトか?
挨拶くらいしろコノヤロー!
> ・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
ここんところが良く分からんのだけど、つまりどういう風になるんだ?
なんかフロムに夢みすぎだろ
フロムはフロムで色々やらかしてるのに
>>899 デモンズソウルだと神殿を拠点にしてエリア移動の際にロードがあったけど
それがなくなって各エリアがロード無しでシームレスにつながってるってこと
>>897 ベセスダはバグ・フリーズが酷過ぎ
デモンズソウルもオブリビオンもFO3も同じくらいの時間遊んだけど
デモンズでフリーズした事は一度もなかった
>>900 知ってる
そんなフロムだからこそこういうゲームを作れるわけで
そしてだからこそDark Soulsは不安でいっぱい・・・
>>890 個人的に面白いと思ったのは
・緊張感を持たすために敵も見方も攻撃力は高く、防御力は低めに設定
・死んだ後の復活場所を選べるようにした
・すべての武器に他の武器とは違う特徴を持たした
・二刀流は上級者むけに設定、左手に盾右手に剣がデフォルト
・ディレクターのお気に入りの新要素の "Beacon fire" (焚き火?)は
回復ポイントであると同時にプレイヤー同士の言葉不要のコミュニケーションツール
・キャラクタークリエイトでは顔に加えて体つきも設定できる
既出だったらスマン
・緊張感を持たすために敵も見方も攻撃力は高く、防御力は低めに設定
ここが一番不安
フロムのバランス感覚で大丈夫か?
907 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 09:46:42 ID:XmzIO8xQO
>>899 探索要素ってのは
道のりに重要人物、罠イベント、突然のNPC黒ファン、ある条件を満たしてレア武器ゲットなどが多くなったんだと思う
レア武器ゲットに関しては、ダークには専用サーバーが無く傾向の変化が無いらしいから
違う形で。例えば敵を倒したら貯まるポイントとかあって、それを貯めてその場所に戻ればイベントが起こり、
条件を満たして武器ゲットとか
ありえるな
宮崎DはMTGオンラインが大好きなのか。
デモンズ/ダークにもMTGのデザインのイメージが影響してるのかな。
俺は普通の体型になるだろうが青ふぁん呼んだらすっげーブクブクのデブ来たらちと嬉しいかも
キャラをデブにしたら走るのも遅くてスタミナも無かったら笑えるな
>>890 自己レスだけどざっと読んでみた感じファミ通インタビューとかわりないけど
デモンズより難しくなるとか
最終的に手に入る強力なホーリーソードよりも使い慣れたロングソードの方がいい場合もある
キャンプファイアーは復旧ポイントになる。回復が早くなる。他のプレイヤーとのコミュニケーションの場
TES5 Skyrimに興味がある 等々
復旧ポイントがあるってことは草なくなったのかな?
912 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 09:53:02 ID:XmzIO8xQO
>>909 そうだったら面白いが
残念ながら今回はキャラの成長を妨げる要素は省くらしいから、
キャラのステータスは共通固定数値だと思われる
体力以外は0かもしれないし
>>905 変にヌルくなるよりは一撃で死ぬくらい難しくなってもいい
>>913 敵対ファントムの不意打ち一発で蒸発なんてやだよぉw
>>911 多分今回ってHPやMPの回復手段がものすごく少なくて
代わりに焚き火ポイントがいっぱいあってそこでHPMP回復させるんだと思う
当然他のプレイヤーも集まるからそこで一緒にマルチプレイ出来るようになるとか
バランス調整に失敗して糞ゲーになりそうな予感
回復アイテムは値段を高くして欲しい
デモンズソウルなら三日月草で3000ソウルぐらい
918 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 10:01:37 ID:XmzIO8xQO
まぁデモンズ経験が浅いお前らは、対人スキルがないから黒ファン来たら即死だろうなw
なぜなら、俺たち対人グループに所属してる猛者たちは、デモンズで相当な技身につけてるから、
お前らは絶対に勝てない
特に俺は侵入が大好きだから、黒石ゲットしたら侵入しまくってお前らのクリアを妨げてやる
>912
プレイスタイルの自由を阻害する要素を外すだけじゃないの?
成長を妨げるってニュアンスが違うと思うけど。
ぶっちゃけもう一年ちょいぐらいじっくり開発してもらいたい
今年は面白そうなゲームが結構出るから待てる
詰め込みすぎて複雑になるのだけは簡便な
デモンズはあのシンプルさが俺にとってとても心地よかったから
洋ゲーにありがちと言われる、大味な即死ゲーになるのはご免だ
>>917 そんな調整じゃ素人プレイヤーに厳しすぎる
むしろデモンズよりも序盤で回復アイテムがたくさん手に入るようにするべき
敵の火力が高くて殺されるときは一瞬らしいんだから
戦闘と戦闘の間のライフは常に高めを維持できるくらいでいいだろう
モシャラーの俺にはクリア出来そうにないな
人の10倍草モシャってボス倒してきたのに草なしはきついわ
924 :
死神残黒-鬱色腐敗罪罪薔薇薔薇ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 10:05:57 ID:KDQxNMwY0
ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!!
序盤が一番キツイのはフロムゲーのお約束
回復魔法も覚え安定して回復できる中盤以降どうにかしないと
927 :
死神残黒-鬱色腐敗罪罪薔薇薔薇ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 10:07:59 ID:KDQxNMwY0
ニコニコのユーザー画像貼りたいから死神っぽいダークな画像くれ
>>920 ACVも開発してるから発売時期的にどちらかが遅くなる筈
>>922 じゃあ家で回復草を作れて、街でそれを売って生計をたてる
930 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 10:10:14 ID:XmzIO8xQO
>>924 ザクロさんきた!
おい新参や未熟なお前ら!
俺とザクロさんはデモンズの中でも1、2を争う猛者
お前らがいずれ怯え、崇め、奉るであろう神だ!
対人スキルはデモンズ1だ
覚えとけ
俺らに侵入される時が来るのを、
せいぜい怯えながら攻略するがいい
今回もチュートリアルの最後に強者へのご褒美が用意されてるんだろうな
さあ…どんな強敵を配置してあるかなwktk
宮崎・鍋島「俺の作ってるゲームのが面白い!」
バンナム「ふむ・・・じゃ同時発売にして売り上げ競争にしようか」
宮崎・鍋島「!?」
>>930 お前は屑って知ってるけどザクロなんて奴前から居たか?
デモンズの時みたいにどっちもスタッフ被ってそうだけど
935 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 10:16:35 ID:XmzIO8xQO
>>931 ぶっちゃけチュートのボスって楽勝ww
もうデモンズで操作に慣れすぎてるから動き鈍いボスならノーダメで倒せる
まぁ新参や才能がない経験者には夢のような話だがww
広大な箱庭ゲー・・・みたいな認識でいいのかね
ロードがなくなるのは嬉しいな
デモンズ最初の頑張ったご褒美がワンパン即死とか最高だったからな
今回も驚天動地、抱腹絶倒のご褒美を期待せずにはいられない
938 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 10:22:07 ID:XmzIO8xQO
キャンプエリアってアイテム預けたり、武器強化するためのエリアだと思う
いつでも武器強化ができないってのはめんどくさいな
まぁこれくらい、いやもっとどんどん難しくして!
そう…
私たちはマゾだから!
>>890 難易度の調整のとこだけ訳してみた
Q.難しさが苦痛になったり、イライラして投げたりすることの防止策は?
A.いい質問、いくつかユーザー離れの対策はある
1難易度をユーザーの技量(操作速度とか)に左右されるものにしない
2死亡時、別のやり方ならうまくいっただろうと思わせる、
死亡時のペナルティは再度挑戦して得られるモノより軽く
プレイスタイルは自由に、挑戦し継続するに十分な達成感を提供
3ユーザーが同じ作業の反復(HP削りとか)をしなくて済むようにしたい
より戦略的に、あそこで避ければ勝てたという風に思って欲しい
キャラクターはプレイヤー含め攻撃力高め、防御低めにしてある
940 :
死神残黒-鬱色腐敗罪罪薔薇薔薇ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 10:29:06 ID:KDQxNMwY0
発売まで一年くらいあるゲームをよく語る気になれるな
ホント暇だな
今頃チュートボス楽勝wとか言われても…
そういや今日はデモンズソウルの誕生日2年目じゃねぇか!
ってか2年で続編てフロムの割に頑張ってるなぁw
またお前達と阿鼻叫喚出来ると思うと嬉しくなるわ
あんまりコアユーザの声聞き過ぎると危険な気がする
セールス的にも大成功して欲しい
どうみても前作にタイトル負けしてる気がする。
944 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 10:39:17 ID:XmzIO8xQO
>>940 名前なげーよw
最近の若者にしては略すことが好きじゃないみたいだな
発売は今年中。PV完成済み。開発人材100人を追加。
ここまで来てんだから、あと3ヶ月〜半年で発売されると思うぞ
キャンプファイヤーで出来る他ユーザーとのコミュニケーションてなんだろう
武器やアイテム交換、個室にベッドがあって裸体を見せ合ったりチュッチュ出来たらうれしいなぁ
>942
宮崎氏のインタビューを見る限り、フロムなりに作りたいものを作ってプレイヤーに「どや!」って食わせたいみたいだから、
そこまで神経質にならなくてもおkだと思うんだけど。
まー一信者としてフロム神の降臨を只ひたすらに待っております。
ゥアンヴァサッ!
主な回復が拠点制なのはいいね
もちろんアイテムもあるんだろうけど、あくまで補助にして欲しい
デモンズのときは満月草が安すぎて、ほとんど草食ってれば大丈夫だったから
だから最初のステージ以降とたんに緊張感なくなったんだな
>>943 それオレも思った
デモンズソウルはまだ響きあるけど、ダークソウルって言葉がありきたりでサラッとしすぎでしょ
949 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 10:45:37 ID:XmzIO8xQO
>>945 それいいなw
一応Z区分だから、ベッドコミュニケーションあってもいいかもw
まぁアイテム交換は言わずもがな
キャンプの広さによるが、もしかしたら道場とか…?
てかここの人たちはまだデモンズ現役?
俺はダークの情報見てまたちょくちょくやりだしたけど
たまにやってたけどデータ消えたから引退した
さすがにまた骸骨マラソンとかやっとれんわ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:48:05 ID:BANG2b1lO
ハミ通の写真、焚火に向かって何やってんだろうな。気になるわ
一周して売っちまった。生身に戻れたら必ず赤が侵入してきたのには泣いた
ダークソウル見てまたやりたくなってきたけど
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:49:44 ID:BANG2b1lO
別世界に行くのは焚き火からとかかな?
拠点から離れると不安な要素も欲しいな
シレンの空腹度じゃないけどさ
957 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 10:52:04 ID:XmzIO8xQO
>>950 とうに攻略飽きてるから
対人やってるよ
お前らは知らないと思うが、対人はものすごく楽しいぞ
まぁ強くなればの話だが
有名な人たちに勝てたら嬉しいし、いろんな武器でコンボ見つけたらハマる
飽きてきたら違う武器使えば、またいろいろ悩んだりするからずっと続けられる
焚火と言えば城1で黒北ときHP残り一ミリになったけど
窮鼠出てるからもらったと思った瞬間火に触って死んだの思い出す
あれは我ながら吹いた
あと倒した後疫病くらったまま忘れてて蒸発したりとか
>>947 草もそうだけど、序盤の救済武器もいらん
行き詰った人はファントム呼んでクリアすればいい
オフでやる人いるだろうからそりゃ無理だろう
>>959 独り旅派もいるんでかんべんしてください
962 :
GEDOU893:2011/02/05(土) 10:56:27 ID:XmzIO8xQO
ここはほんとに新参か中級者しかいないのか…
侵入が怖いとか有り得ない…
あんなに楽しい時間ないだろ
複数PKKでフルボッコや、負けたとしても晒しスレへ捏造晒しとかすれば盛り上がる
めっちゃ揺れた
みんなコテハンってNG登録してるの?
コテなんているの?
>>890 エキサイト翻訳程度でも結構理解できるなこれw
回復や復活ポイント辺りはデモンズとかなり変わってるようだな
特に復活ポイントは自分で設定できるようにも読めるが
2011期待のゲームはアンチャ3とTES5かw
次スレ行ってみようかと思うけど
>>4の内容でいい?
駄目だったら誰かお願いする
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:01:39 ID:URxm8pgPO
黙れ自称上級者め!
お前らみたいなのがゲームを駄目にするんだよ
ACやKFみたいにマニアック過ぎになって、新規の人が手を出しずらい状況を作り上げてきたことをまだ反省していないのかカスが
>>966 通過した拠点を選んで戻れるようになるのかもね
ACはともかくKFはそこまでマニアックじゃないでしょ
971 :
死神残黒-鬱色腐敗罪罪薔薇薔薇ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 11:05:24 ID:KDQxNMwY0
KF2やったけどカクカクしすぎてワロタ
しかも戦闘が「ペチペチ殴るなんてレベルじゃないwww
そくやめたわww
>969
実際問題として、KFと同じで道標間でワープとかになるんじゃないのかな?
同じ場所を何度も行ったり来たりする事に何がしかの意味があるなら別だけど。
新規なんて別にいらねぇよボケ
大衆向けのACとかKFとか考えただけでつまらん
狭い範囲への好みに特化してるからこそのフロムゲーだろ
新作ACはガンダム無双みたくなって新規を取り込めそうだね
特に意見無いようなのでとりあえず行ってくるわ
976 :
975:2011/02/05(土) 11:11:30 ID:OlH7nUgf0
ホスト規制かかってた、誰か後を頼む
977 :
死神残黒-鬱色腐敗罪罪薔薇薔薇ザクロ- ◆YcwwDRojUA :2011/02/05(土) 11:13:52 ID:KDQxNMwY0
978 :
●:2011/02/05(土) 11:17:22 ID:LCtMrrXp0
まかせろ
980 :
975:2011/02/05(土) 11:20:59 ID:OlH7nUgf0
拠点では回復が早いってことは自動回復系になって
草は貴重品になるのかもな
攻撃力が高い、敵がどこまでも追ってくるもあいまって
草食いながらのヒットアンドウェイが難しくなったのかも
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:29:09 ID:INrK+CrD0
QTE導入はマジで止めてくれ
DLCは甘んじて受け入れるからよー!
あれって段差を利用したバックスタブみたいなもんだろ
またデモンズにいた糞コテ腐敗かまってちゃんが書き込みしてんのかよ
>>964 せっかくNGしやすいようコテ付けてくれてるんだ
かまってちゃんはかまってくれる人がいるのが問題
>>960 そんな人の為に!
オトモアイルーならぬオトモタマゴーとか
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:14:38 ID:URxm8pgPO
黙れ
卵背負い人とかマジキモイよな
蜘蛛女は…ありだけど
>>990 あの流れで顔面が原形を留めてるとは到底思えない
「デモンズ経験者をニヤリとさせる部分」←これこれ、これが欲しかったのww
顔が隠れてればおkだな
デモンズと比べて大型モブが多いように見えたな
まあPVってことでボスクラスばかりにしたのかもだが
梅るんなら腐海を埋めたい
フロム「ボスとステージは108まであります」
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。