【Wii】ラストストーリー反省葬式会場【ヒゲ】★7
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 12:58:01 ID:g3HLc+KU0 [2/11]
あと一番ガッカリしちゃったのが街
坂口のHDでは出来なかった街の息遣いを感じて下さいって発言から
物凄く期待してたんだけど終わってみると一体何がHDで出来ない事でどこで息遣いを感じるのか伝わってこなかった
人とぶつかります果物で人が転びます肉を焼いてる人がいますとかそういう表面上の事じゃないだろと
そういう事やってるゲームなんて既にあるしもっと深い点で作りこんでるものかと
やっぱ一日通しての時間経過の概念が欲しかったよ
サブクエスト一杯受注して同時に進行する可能性があるから時間は固定にしてなきゃ…
てゲームでもないしどうせ始まったらその一個のストーリーに固定されるんだから
時間毎に住民達の行動が変化してそれを一日追ってるだけでも楽しめる
街のリアルな息遣いってそういう事じゃないのかなあ
HDでそういう点をつくり込むと莫大な技術とお金がかかりますでもSDだからこそ
グラにリソース割かなくてよい分ここまで実現させる事が出来ました!
そういうの期待してたんだよね
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 13:46:46 ID:iS+zSRyK0 [6/6]
>>910 実体験というか
ストーリーとの兼ね合いで時間経過を入れられなかったというのが
ジオラマ化してる要因だろうね
息遣い、ライブ感ってのはとどのつまり「変化」の事であって
昼間の喧騒、夜になったら町は静まって酒場が活気付く
朝方の透き通るような静けさ、そこから徐々に活気を増していく街
それぞれの市民がそれぞれの生活をしている、それが絡まりあってライブ感が生まれる
さらに港町で交易の中心なのだから、市民以外にも毎日違う船が港に来て
通りは商人や旅人で溢れかえる
常にその瞬間が二度とない風景、ってのが生きている街なんじゃないかなと思うけど
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 12:39:42 ID:g3HLc+KU0 [1/11]
クリアした感想とりあえず戦闘面で
戦闘システムが売りだって割にはそこが煮詰まってないように感じた
TPSみたいに主人公を中心に主人公の力でゴリゴリ敵倒して進めるデザインなのか
RTSみたいに個に囚われず常に戦況を見ながら戦略と支持を出し続けるデザインなのか
おそらく両方のいい所取りしたかったんだろうけど相反する二つの要素を取り入れるって
そうとうバランスに気を使うんだよね
装備によって変動あるとは言えダウン複数回とか中盤までシステムを理解しにい、理解する前に
戦闘が終わってポカーン状態なのは結局そのバランス調整が出来てなくて無理やり緩くしただけだと思う
敵味方の位置や遮蔽物、地形を詳細に記した大きめのミニマップを常時表示させて
(もう画面4分の1くらいでもいい)そこで常に戦況確認しながら戦う、
もしくはそういう要素を取り払って表現がちょっと難しいけど主人公無双気味に
(一般的なTPS)のようなデザインにボタン割り当てで仲間の魔法ショートカット当てるとか
もうちょい方向性統一して欲しかった…でも新しい形を創りだそうとした点は評価出来ると思う
とりあえずまだ数時間やったとこだが、TPSあんまやったことない身なんでレバガチャ気味だけど戦闘は何となく楽しいし、
そういった新しい部分が荒削りなのは許せる、でも古い部分っていうか
従来のRPGそのまま持ってきて構わない部分まで粗いというか退化してるのはどういうことよ
街一個なのもいい、本当に作りこんでるなら確かに楽しめると思うけど
単に広いだけで話しかけられない通行人がちょっと他のゲームに比べて多いだけ、路地裏いっぱいあります、Z注目とかするとアイテム落ちてます。ハァ?
引き合いに出すのはアレかもしれんが、住民一人一人に個性があって、超濃密なキズナグラムみたいなのが見れると思ってたのに
街の作りこみって看板に当たるとかベンチに座れるとかそういうことじゃないだろ
あと処理落ち、敵わんさと出てきた乱戦中とか、全員ゴテゴテの重装備に固めた上でパーティ全員同時にカメラに収まるイベントシーンとかで処理落ちするってんならわかる
けどさぁ、闘技場のステージが競りあがってきただけでフレーム飛んだ時は流石に愕然としたわ
確かにある程度グラに拘りたいのは分かるけど、wiiの能力超えてガクガク処理落ちさせてまで拘りたいつーならHDでやれよ。
金出すとこない?だったらグラは妥協しろよ。街中でも変な花びらみたいなの飛ばして処理落ちさせやがって
戦闘中のみとかの処理落ちなら我慢できるんだけどなぁ、イベントっていうプレイヤーが操作に介在できない部分でも処理落ちするってのはどうなの
なんというかもうワンマンでやらせるには感覚がズレてるというか、バランス取れない人になっちゃったんだなというイメージ
戦闘はそれなりに楽しんでるのでクリアまではやれると思うけど、わざわざ岩田社長が対談まで用意してくれただけにゼノブレと比べちゃうな…w
引退せんでいいからきちっとアドバイスできる参謀を据えて次はちゃんと昇華したの作ってください
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 23:22:49 ID:tcI0TEOwO [1/4]
本スレで要望出したんだけど既に反省会スレあったんかw
という訳で
結論から言うと折角の良い部分が無数の小さな悪い部分のせいで相殺、てかマイナスになってる
(以下読みたくない人は読まなくていいです)
まずムービー多すぎでワロタw
個人的にはシナリオと仲間内のやり取りはかなりツボったんだけど
見せ方がダメ
ベタは別に構わない
が、ベタ&テンプレ丸出しテキストの部分はキツいわ
ムービーが多すぎて肝心の戦闘がヌルいから全然爽快感や没入感もないしね
しかもいちいち親切過ぎる(答えのオウム返し)からギャザリング無しでやってんのに自由な感じまで失われてる
「道を探せ」って言われてんのに矢印が出てるとかもうね…
ダンジョンのミニマップ、おつかいクエのメモが無いのは多分ヒゲが
[ユーザー=主人公(リアリティ)]
になってプレイして貰いたかったんだと解釈したんだけど
ユーザーと主人公はそもそも視点が違う
せめてミニマップは付けるべきだった
宝箱も光らせたり分かりやすくするべき
そして売りの筈だった街
人の喋りの文字が読みにくい癖に重要な会話も勝手に流れるから質が悪い
ベンチに座れる→でっていう
街の人が肉焼いてる→でっていう
任天堂のコラボ的なモンはヨッシーの事だったんか?
+αが無いと……せめて座り視点で街眺められるとかさ
街も広大で良いのに普通過ぎて迷う
しかも酔う
酔うとかおかしくね?
これは背景が流れる速度が主な原因
基本歩き+Bダッシュ的な工夫があれば街に惹かれた人はストレス無く観光出来た筈
このせいで足音や音楽まで不快になったわ
無音になる場所に行くとホッとするとか…ジャンプ、飛び降り、神足みたいな要素も遊び要素で欲しかった
おつかいクエも…例で青い鳥のやつ
あれってさ、自分で見つける前に勝手にポインタが合ってクリアじゃん
なにが楽しいの?
面倒かもしれんが見つけた後に自分でボタン押すのがゲームだろ
カナンの「後ろから×2」には笑ったが
三回目以降で更にオチ、ないし先が無いのも遊び心が足りないと思う
ていうかマリオクラブは9ヶ月も何やってたの?
中途半端に詰め込み過ぎて肝心な部分がみんな抜けてる
まとめ
・坂口曰く一つの街を作り込んだのに家の中に入れない手抜き仕様
・ワールドマップ無し、ほとんどフィールドもない為探索する楽しみは全く無い
・戦闘は半自動、なのにAIが糞なため頻繁に指示しなければならずストレスがたまる
・街は一つのみ
・イベント→ムービー→目的地に勝手に移動→イベントの繰り返しで自由度は全く無い
・ボリュームはムービーシーン含めて20時間しかない
・クエストをしようと思ってもクエストログがないため
クエストをやるのが非常に苦痛
・闘技場とイベント戦闘以外では基本的に経験値が入らないという謎仕様
・JRPGにありがちな仲間が裏切るという陳腐な展開
・カットシーンが頻繁にあって全く盛り上がれない
・装備の種類が少なく+1、+2というような手抜き仕様
・マップ選択があるが結局マラソン
・カメラワークが糞過ぎてFPSでもないのに気分が悪くなる素敵仕様
・2週目は否応なしに全てを引き継ぐ手抜き仕様
・さらに2週目は敵のパラメータが上がってるだけの手抜きw
・隠しダンジョンもないのでやりこみも糞もない
・グラに凝ったせいか頻繁に処理落ちしまくる
http://twitter.com/auuo/status/30994340432056320# @habutarou ま、これで引退かもしれないですけど、基本は「前向き」に。
ポジティブが一番です。しばらくは、はしゃいでいようかとw
ちまちま入るムービー
作りこんだわりに座る、レモン、看板ぐらいしかギミックなし
冤罪されまくりのバカストーリー
ワープでカボチャ植えに行くと帰りは徒歩
ゲーム的に良い点もあるが
作りがマヌケ過ぎる
ヒゲはもう引退した方が良い
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃THE LAST STORY 地雷警報発令のお知らせ. ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃(´・ω・`)おまいらへ ┃
┃ ┃
┃上記作品に於いて ┃
┃葬式スレがめでたく7スレ目に突入しました ┃
┃作品の購入予定者で、完全回避を求める方は ┃
┃速やかな避難をお薦め致します ┃
┃以降のネット閲覧は、自己責任の範囲内で ┃
┃ ┃
┃ 平成23年02月01日 家ゲーRPG板┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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し´
\ えっ…と、このスレでいいかな…、と /
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∧∧ ∧∧ __._
∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.|
`ヽ |)====
| _ |〜 .|__|.|
U U
ミ _ ドスッ
. ┌──┴┴──┐
∧∧ │ちょっと待て .│
( ,,)│アマゾン☆5は│
/ つ. 地雷かも . .│
〜′ /´ └──┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
結構売れてるじゃないの
宣伝は大成功してるなこりゃ
どうでもいいけどドリームクラブ売れてんなーw
バイオ4と同じシルバークラスとか納得できんわ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 00:17:58 ID:kMmAmzf9O
>>11 いやーこれで大成功って言うのは無理あるんじゃねーかな
失敗の部類にはいるわ
WiiでRPGって言えばこんなもんじゃねーかと勝手に想定してたよ
無理だよWiiでRPGとか
THE LAST STORY (ラストストーリー) 任天堂 11/01/27 114,722
戦場のヴァルキュリア3 セガ 11/01/27 102,779
俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル バンダイナムコゲームス 11/01/27 88,493
ハード売上
PS3 25,149
Wii 19,448
なんだかんだで累計で20万は行くと思う
でも売上げがどうというより内容がガッカリゲーのが
いまだにショックだ。期待しすぎてた。
ゲームは普通にそこそこ面白いとは思うんだけど。
初動はもうちょいいくかと思ったんだけどな
今後あまりジワ売れしそうな気配がないので、最終的にはゼノブレの14万超えるかどうかってところか
失敗かどうかは判断は難しいな
WiiでRPGを出す以上最初からバカ売れするなんて思ってないだろし
あんだけ宣伝して初週11万か・・・
wii本体も大して牽引してないみたいだし・・・
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 00:26:33 ID:kMmAmzf9O
先にネットでガッカリゲーとバレる世の中だもんな
どのハードでも初動が大事だよ
それでも+5万はいくかも
グラ綺麗だけど、ぼかしとか処理の落ち多さでダメになってる
後景色がワンパターンと言うか地味だ
もっと戦闘続きで進んで行く感じが良かった。合間のムービー邪魔
魔法やテンション技はどんどん覚えていく方が良かったな。TP解放遅いし
操りの領域の階段の場所捜しに時間かかったよ。こういう時の為の矢印だろう・・
ライフは1ダンジョンで5が良かった。難しい場所は通路に1ライフ回復のアイテム設置するとかさあ
街も戦闘もすぐ飽きるゲームだった
ゼノブレは今年1月の時点で16万だったから
今頃はもうちょい行ってるんじゃないか。
再販分で内容すこし改訂してるみたいだし
>>20 期待値が高かったから今はガッカリの大合唱だけど
1ヶ月もすればおさまって、普通の良ゲー評価に落ち着くと思うよ
それでも俺はガッカリだけど。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 00:30:34 ID:kMmAmzf9O
消化率9割って話もあるしな
それでも20万越えるのは難しそうだな
逆だろ工作の水増し得票が無くなって普通の糞ゲー評価で落ち着く
すでにニンテンドーチャンネルではシルバーらしいが
今後さらに落ちるかも
糞ゲーではないが良ゲーでもない、凡ゲー
しかし11万か、機会損失の11万なら来週も伸びる余地があるし
20万いけるかな、どうだろう
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 00:34:36 ID:RsyAL36IO
断言する、20万いかない
出来自体は75点だと思う
まぁ高得点と言える
けど坂口渾身の力作でこれ?こんなもん?と言うね
もう二度とヒゲのゲームは買わん
ゲームがそこそこ面白いのはアクションだから。オンやればわかる
>>21 やっぱやけにぼかし入ってるよな?
コンタクトだから目が乾いててぼけてみえるのかと思ってた
背景とか光がぼんやりしてるからなんか目が疲れる
>>26 プラチナは100%無理と断言できる
でも恐らくブロンズかシルバー判定で落ち着きそう
期待値高かった俺は60点評価だけど、宣伝とかで買った人はまぁ楽しんでそうだし
これ買ったやつでまだゼノブレやってないやつはまだ救いがあっていいよ・・・
俺ゼノブレ一周半やった直後でこれだぜ・・・
よくも散々TVCMやネット広告企画で煽ってくれたな!フカシこきやがって!!
>>33 ゼノブレはまだ未開封で先にラスストやってるわ
ある意味救われてるのか?w
ラストストーリーがいよいよ発売へ、
20万本行かなければ任天堂はマイクロソフト以下の存在に
http://www.makonako.com/2011/01/20-2.html 少なくとも、20万本以上は売る必要のあるソフトと言えるだろう。
―今のWii市場で売れるでしょうか?
売れるかどうかより、売らないと任天堂の広報能力を疑いたくなる。
それくらい、重要なハードルが20万本となっている。
20万本という数字は、同じく坂口博信がXbox360用ソフト「ブルードラゴン」で達成した数字だ。
当時はXbox360本体の普及台数が少ないにも関わらず、20万本まで持っていくことができた。
今回のWiiでは、すでに大量に普及している本体であることから、たとえ鳥山明というファクターが無くても、
20万本という数字くらいは越えてもらわないとな。
↓
「THE LAST STORY」11万本,「戦場のヴァルキュリア3」10万本。12タイトルが一気にランクインの「ゲームソフト週間販売ランキング」
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110202049/
>>30 オンもう飽きたんだけど面白いって人は延々と乱闘してるのか?
1ケ月もすればプレイしてる人ほとんどいなくなりそう
3DSも出るし
まあ、良くも悪くもシルバーの評価が妥当なゲームではあるからな
>>22 となるとゼノブレ越えも厳しいかもね
いずれにしても次回もランク内に残れるだけの売り上げがあるかどうかだな
来週ランク外ならお焼香タイムだわ
任天堂好きとしては
これ以上売れないでくれと願うばかり
wiiのソフトがこの程度のデキのものばかりと思われてしまうのが一番怖い
本編進めるのが苦痛だったからオンが楽しかった。
本編クリアしたからもう起動させたくもない。
>>35 任天堂株持った株主だからひっしだなまこなこw
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 00:43:19 ID:HeJ4PK96O
195. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
ラスストは昨日クリアしたけど、じわ売れしなくてもいいや。
ゼノブレみたいに「他の人も遊んでくれればなぁ」とも思えんかった。
FF13はグランパルスまでが一本糞だったけど
ラスストは最後まで一本糞だった
196. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
Xbo360 スターオーシャン4 166,027 当時本体95万
Wii THE LAST STORY 114,722 本体1140万
どうなってんだよ坂口、おい
197. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
アンチャ2:開発人数100人ちょい×1年半⇒GOTY総嘗め
ラススト:開発人数100〜200人×4年⇒KOTY総嘗め(予定)
201. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
痴漢、ドラゴンエイジよりドリクラゼロ取るとはさすが痴漢w
あれれー?
豚ちゃん超大作が10万ちょいだけどNGPのネガキャンしてる場合じゃないよ?www
1524585
>>41 なんか変にマイルドな物言いになってると思ったら株買ったのかw
しかしwiiのソフトはマリオドンキーカービィポケモンしか売れねーのかよって話だよな
SFCの時でもこれぐらいのタイトルは3,40万行ってたのにな
もはや日本の業界自体がお寒い時代なんだとしか思えないぜ
>>36 面白さはマルチプレイという点のみ
今は面白くてもそのうちに飽きる
そもそも社長が訊くがつまらない
詳細的な動画掲載してくれなかったし
オーガの鎖とか洗濯してる人が〜とかゲームの面白さに踏み込む対談でもなかったし
秩序と混沌みたいな抽象的なこと言いすぎだ
おっさんの昔話やら内輪ネタも多かったし
スタッフの陰口をトイレで聞いた
マリオクラブに指摘されて腹立った
ノリを感じて欲しい、具体的に見てもらいところはない
それに対する岩田のフォロー
今になるとあんまり詳しくやるとボロが出るからかとか勘ぐっちまう
でも期待の新作がこんな出来だったら、もうマリオ買うしかないわ
>>33 ラスストの前座のつもりでゼノブレやった俺涙目
ゼノブレに失礼だった…ラスストの事は全て忘れよう
ゼノは2週目も楽しそうだし全力でプレイする
指示してもくっちゃべってるばかりで魔法唱えないとかマジイミフ
攻撃されてるわけでもなく棒立ちなのに
俺はまだゼノブレは四天王倒してないからまだまだ楽しめる
>>46 植松相手に「僕に対するメッセージ?」とか意味の分からん会話してたり、
今思うとちょっと大丈夫か?って感じる点は多かったんだよな
それでも任天堂の名前を前面に出してあれだけプッシュするなら、
信用を傷つけないためにも下手なものは出せないから、大丈夫だろうと思ってしまったんだよな
この辺で嫌な予感はしてたよ
>岩田
>では坂口さん、『ラストストーリー』の仕上がり、
>そして任天堂とものづくりをすることについて、
>どのように感じていますか?
>坂口
>最初は高ちゃんと同じように、
>「ロマンをお願いします」って話はありました。
>でも世のなか、男と女しかいないわけですから、
>男と女がゆえのドラマこそ入れたいと思っていたので、
>キーワードに関してはまったく問題はなかったんです。
>むしろ、つくる過程でだんだん意識が変化していって、
>いまでは“仲間”の意識のほうが大きいゲームなんですよ。
>岩田
>とはいえ、もともと考えていた
>ストーリーやテーマは変わってはいないわけですからね。
>ものづくりの過程で生まれたノリやライブ感という手応えを、
>どんどん貪欲に取り入れていった感じがします。
>坂口
>そうですね。思わぬところに芽が吹いて、
>水をやったら森ができたのでラッキーだったな、という感じです。
>それから任天堂さんとのお仕事についてですが、
>『FFIII』を制作していたとき、
>当時、マリオクラブという名前ではありませんでしたが、
>任天堂さんのなかでソフトを評価する
>“評価システム”がありましたよね?
>岩田
>はい、ありました。
>坂口
>そのとき「いつか僕もこういう仕事をしてみたい」
>って言ってもらえたことがあるんですよ。
>このこと、じつは誰にも言ったことがないんですが。
>岩田
>あのころは、まだマリオクラブのような組織はなくて、
>社内の人間が評価を書いていた時代なんです。
>だから開発者も混じっているから、
>そういう表現になったんでしょうね。
>坂口
>ああ、開発の方も混ざっていたんですね。
>じつはそのことへの想いが強くて、
>任天堂の人は最終的にはわかってくれるはずだみたいな、
>変な自信になっているんですよ(笑)。
>それくらいうれしいショックだったんです。
>だからマリオクラブに4日間おじゃまさせていただいたのも、
>そういう気持ちがあったからなんです。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 00:56:21 ID:HJWLKmpc0
白騎士が30万の場合
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./任_豚\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ どうみても爆死!!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| PS3では全然ソフトが売れないな!!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ラスストの売り上げが11万と判明したとき
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./任_豚\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | ま、こんなもんじゃね?
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i 大健闘ってところだな
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
宣伝あれだけやって、たったの11万
髭も悲惨だがWii市場も完全に積んでるなこれ
ゼノブレの完成度を越えて欲しかったと期待しただけに残念だ
>>53 任天堂信者としては
こんなものが売れたら困るんだよ
何もわかってねえな
指示出したらずっとそれしかやってない糞AIなんなの
クォーク以外の仲間はただの腰巾着だし
寧ろストーリーに絡んでるのは脇役のタシャじゃん
クォークとこいつこそ真の仲間だろ
GKにもやらせてあげたいわ
あ、でも動画で見るだけのほうが辛いかもしれないな
>>53 >>54 そういうのは本スレ信者スレに貼るもんだろwww
なんでお行儀よく葬式スレでやってんだwwww
クォーク居なくなってサブイベ中会話で、エルザは大丈夫そうだ、
と言える仲間が怖い。どう考えてもヤバイだろコイツ
アルガナン家の未来が暗い。没食らったのはその後滅びた設定だったのか?
ブルードラゴン 203740本
ASH 151240本
THE LAST STORY 114,722本
ロストオデッセイ 109517本
ブルードラゴンプラス 58848本
ブルードラゴン異界 20002本
アウェイ 約2000本
坂口引退濃厚だぞこりゃ・・・
1980円になったら買ってやるかもしれんね
内容が良ければまだ任天堂も考えただろうがニンテンドーチャンネルですでにシルバーだからな
ゼノブレと違ってジワ売れも無いからマジ終わった
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:06:22 ID:r/3w6saY0
ラスストで失望した人へ
wiiにはまだオプーナとかスペクトロブスとか面白いRPGがあるからやってみるよろし
時々使われる短いプリレンダムービーはシレン3を髣髴させた
本当に要らないモノ
ラスストイベントシーンが暇なのは
心に訴えかけるような曲がかからんからだな
ダンジョンが印象に残らないのもそれのせい
何と言うか1年近く期待してたのがバカらしい
>>56 俺も全く同じ意見だわ
ゼノブレもドンキーも好みの差はあれ完成度高くて
外注管理能力もあるなと思ってたら、ラスストでこれだもん
ゼノブレはゼノの名前とかキャラとか、オタ受け要素が結構あるからな
ラスストよりは売れやすい素地があると言えると思う
ラスストは思った以上に硬い路線で行ってるから、純粋にゲームの魅力で勝負するしかない
>>65 なぜわざわざそんな入手しにくいものを挙げる
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:09:03 ID:HeJ4PK96O
195. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
ラスストは昨日クリアしたけど、じわ売れしなくてもいいや。
ゼノブレみたいに「他の人も遊んでくれればなぁ」とも思えんかった。
FF13はグランパルスまでが一本糞だったけど
ラスストは最後まで一本糞だった
196. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
Xbo360 スターオーシャン4 166,027 当時本体95万
Wii THE LAST STORY 114,722 本体1140万
どうなってんだよ坂口、おい
197. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
アンチャ2:開発人数100人ちょい×1年半⇒GOTY総嘗め
ラススト:開発人数100〜200人×4年⇒KOTY総嘗め(予定)
201. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
痴漢、ドラゴンエイジよりドリクラゼロ取るとはさすが痴漢w
あれれー?
豚ちゃん超大作が10万ちょいだけどNGPのネガキャンしてる場合じゃないよ?www
柳本
売り上げとかどうでもいい
ただただプレゼン詐欺でFF8級の地雷を掴まされたのが悲しい
拡張パックでクォークサイドでエルザとカナンとバトれるのが出たら
ちょっとは評価上げてもいい
>>66 イベントシーンが暇なのはまだいいけど
ダンジョンで少し進むたびにイベントで中断されるのが最悪だった
イベントあってもダンジョンの最初と最後と間に1箇所くらいだったらまだよかった
オプーナさん店頭で見かけないからな
本当に購入の権利が必要なゲームになってしまったw
>>73 いや、いくらなんでもそれは・・・
マナミアとセイレンとアリエル可愛いし・・・
ロスオデより売れるって凄いな
新規RPGとしてかなりのヒットだ
>>46 そいや、マリオクラブが泣いた〜云々の話で、
岩田社長は9ヶ月もデバッグやってたから名残惜しい〜って言ってんのに、
ヒゲは、「作品に感動してくれたから泣いたんだ!」って勘違いしてる様に思える件って無かったっけ?
ザッと探したけど見当たんなかった。
進み方とか狙う敵とか もっとちゃんと命令できたらよかった
グローランサーみたいな感じで
アルティミシア城だけでラススト全部より面白いと思う
>>75 FF8は序盤の主要キャラの言動に目をつぶればかなり面白いゲームだし俺は好きだぜ
ただし主人公もヒロインも嫌いだが
戦闘終わってアイテム取ろうと思うとムービー
先に進むとムービー
なんか会話しだすから終わるまで待ってから先に進むとムービー
扉開けてロードちっと進むと戦場説明ムービー
ボタンで戦闘開始
テンポ悪いよな?
テンポ良く進むとか言ってた奴らの感性を疑う
もう家にブラウン管無いし
こんなぼやぼやギザギザ画像じゃやってられんかった
FF8のスコールとかリノアって良くも悪くも高校の頃思い出すな
思春期のガキなんてあんな感じだよね
声優的にはラスストのほうがオタ向けだな
この人こんな酷い縁起する人だっけ?ってのが多いけど
FF8はフィールド駆け回れる時点でなぁ…
ラスストはどんなに頑張っても島一つでの話
>>85 なるべく普通に演技してとヒゲが言ったとかどっかで読んだな
ラスストはスケールがない
舞台が島、街一個でどう盛り上がるんだよ・・・
世界を巡る冒険活劇RPGやれよと
>>85 最近の声優は知らないんだが、ラスストは売れっ子使ってるの?
皆あまり上手じゃないので、何だかなぁという感じだったが
まあその点ではゼノブレもあんま良いと思えなかったが…
全世界に加えて他の星まで行ってもTOGはめっちゃ世界が狭く感じたな
未だにフィールド云々言ってるのはさすがに・・・発売前に分かってた事だし
ラススト、面白いかつまらないかで言えば面白いと思うんだが
ムービー頻度だけはホント何とかして欲しかった
その密度を街中のイベントなんかに使って欲しい
>>88 最初からコンセプト島一つだったし、世界巡るってのは最初から期待してなかったよ
でもここまで自由度が薄いとも思わんかった
ラスストはヒロシとオーキド博士とゲンドウと石田と能登しかわかんねえ・・・
>>87 嘘だぁ、すごく過剰に感じたわ
おどけた演技とかもう酷かったぞ
島だけでも街一つでも問題なくね?
そんなところは別にどーでもいいと思うが
ああ、あとジョージもか
島一つ街一つでもそれは了承済みだったが、まさか猫まで置物だとは予想外だった
あっれ本スレよりこっちのが落ち着いてるとな
マルチで開発すればいいににな今時独占で頑張るって無理
>>89 少なくともゼノブレイドよりは売れっ子声優、人気声優って言われる人たちを起用してるな
セイレンの演技だけはどうにかしてほしかったわ
豊口の声自体はあっているんだが、台詞の酷さも合間っておぞましいことになってる
FF8は魔法使ったら弱くなるとことか、
斬鉄剣返し!とか、ハグハグ失敗したら宇宙のチリになってゲームオーバーとか、
そういうくだらないとこが好きw
ラスストは割とマジメだよね
ゼノブレのメリアは新人だもんな
>>94 この前のニンドリのインタビューだった
「声優さんにはあまり肩に力を入れないように、とお願いしたりしています」
だとさ
いやあ、ここの人たちはもはや諦念を感じてるでしょ
信じていたものに期待を裏切られるとこう感じるのかと思ったよ
たかがゲームなのにな
町一つでも全然構わないんだが
密度がねぇ・・・ガワだけ立派でも中身が残念なんだよなぁ
なんのギミックもないし
町の人達との交流とか入れてくれればよかったのに
個性のあるNPCが酒場の姉弟とロッタくらいしかいないってのが寂しい
>>104 そうか?然程ひどいとは思わなかったが
ただモブの兵士の悲鳴とかは棒にも程があったな、あれは
島ひとつなのに世界の危機になるのは何故。
レギンレイヴの声は良かったよ
熱いし、笑えた
>>100 ああ
作りこんだ街とかいいながら
イスに座る、看板に頭ぶつける、レモンで転ぶ
基本コレだけ
いたずらバナナとか何考えて導入したのか理解に苦しむ
戦闘で転ばすにしてもバナナである意味が無い
>>107 ゼノブレやってて思ったけど名無しキャラだとあまり愛着が沸かないよな
>>108 シュルク「攻撃を集中させて!」
メリア「ああ、わかった」 ←ココ
厨二をわずらわせたオタクみたいだ
ラスストのNPCは、マルシェでベタな出会い方をしたドジな娘と結婚したいんだが
どういうクエストこなせばそのフラグ立つ?
こっちの子の方が健気で好感が持てる
115 :
(=°ω°=):2011/02/03(木) 01:33:39 ID:HeJ4PK96O
次はパンドラの塔か…
釣りやるから宜しくね
ラストストーリー
魅力ないゲームの代表作だったね
バイバーイ
やる前はコロニー9のもっと進化版が来ると思ってたのになぁ
コロニー9のほうがよっぽど密度も生活感もあって
住人達の関係性もわかって愛着持てたわ
だからこそアカモートですごく絶望したもん
>>113 ああ、俺メリア操作だったからそのセリフ多分ほとんど聞いてないわ
イベントシーンとか特におかしいとは感じなかったな
ラスストはゲンドウの芝居が良かった
>>112 ゼノブレイドのキズナグラムは
一つ一つの情報量は最低限なのに存在感が出て上手いやり方だったな
ラスストは無駄に描き込んでるけど効果が薄いやり方なので正反対
>>118 プレイヤーサイドとだけじゃなく、NPC同士の関係も面白かったよな
喧嘩してたり、仲良くなったり、意外な所が繋がったり
街に顔馴染みがたくさんできていって、街歩きやNPCとの会話が楽しかった
ちょっとイベント進むごとに名無しNPC含め会話内容変わるからな
膨大なテキスト量だった
正直、キズナグラムとか住人のクエストとか
どちらかというとゼノブレよりラススト向けだよね・・・
店の主人とかがもっと個性のあるキャラクターで色々とイベントがあったりしたらよかったのにな
AmazonでサントラCD付き復活した
どんだけキャンセル多いんだよw
箱でもだめWiiでもだめだと坂口どうするのかね
やっぱり引退するしかないのか
もう引退でいいよ
常に時代の変化についていける人じゃないとやっていけない
もう任天堂は自社タイトルだけでクローズしたハードやれよ。
サードが悲惨すぎるだろ。
シナリオぶつ切り投げっぱなしジャーマンは感性が古いとか時代の変化とか、そういう問題じゃない
基本的なことがおかしい
確かに街造り込む、といったからには住人も個性なきゃちょっとな
形骸化も甚だしい
こんな糞ゲーを生み出した坂口でも、開発期間3年半の給料は支払われるということ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 02:05:19 ID:3h2QdxhdO
11万しか売れなかったのかよ
まじで「坂口の最後の物語」になっちまったな・・・
坂口グリーとかモバゲーから声がかかってそう
>>128 別に糞ゲーじゃねえよ。
>開発期間3年半
期間を考慮すれば、糞ゲかもしらん
国内1000万台のハードが期待のビックタイトルで稼働率1%w
サードはWiiから撤退だな!!
これって任天堂が赤被るってことだよね
ミストと下請けには開発費はきちんと払われてるだろうし
やっぱ売上出ると出張増えるな。しょーがねーけど
よく考えたらマリオクラブで9ヶ月もやったのって他にするゲームが無いからじゃないか?
マリオクラブの評価も地に落ちたなぁ
でもこのゲーム、どこをどうするって根本的な所から変えないとダメだと思う
おいゴキブリ、ここで売り上げ売り上げ言ってもしょうがねーぞ
ここはもともと、葬式・反省会会場だ
>>134 この作品は延期した分の金も出てると思うよ
シングは定額しか貰えなくて倒産したけど
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 02:16:41 ID:r/r9c9sw0
結局マリオクラブから問題点を指摘されてそれを改善する気があるかどうかだろ
ゼノブレは200時間プレイヤーが転倒ハメを発見して期限ギリギリで急遽スパイクを導入したと言ってたし
全く見所の無い糞の中の糞ってわけじゃねーんだよ、このゲーム
いいところもそれなりに無いわけではないが、それ以上に根幹に関わる部分でマイナス点が多すぎる
>>142 いや、もう糞グラでも内容良ければ良いと言う時代は過ぎ去ったんだよw
街のライヴ感を強調していたくせに
PS2時代に出たラジアータの方が遙かに
NPCが生きてる感じがするんだがw
Wiiだからどうこうって問題じゃねえだろ
アイデアの問題だわ
ヒゲは何やってんだ・・・才能枯渇してるな
>>143 叩くためだけにハード&ゲーム買い揃えるなんてどんだけ任天堂と坂口さん憎んでるんだよ…
キモチワルイ・・・
ナレーションは無駄に荘厳なセリフ自体に加えて、声優の声もいまいちだったのが、ガッカリ感に拍車をかけた。
なんだかねー…
本スレがひどいとき(批判ノーサンキュ-の時)にグレイセスfのスレ見たらえらい平和だったんだよねー
本スレがアレだと悲しくなるわ
ナレーションはいらいら感だけがつのるわw
マジでストーリーなんて端的にざっくりして省きまくった方が良かったこれなら
>>146 いや、むしろ愛してるだろw
ここは失望してる人も多いけど、激励叱咤してる人もいるよ
>>146 いい加減にしろよ
この一年どんなに楽しみにしてたと思ってるんだ
社長が訊くも開始当時から追って、プレゼンも何度も見直した
久し振りにゲーム予約して、発売日に買った
その結果がコレだよ
少しの文句も基地外じみてアンチアンチねつ造ねつ造繰り返して言論統制しようとするゴミ信者はもうゲーム買うなよ
おまえ等みたいなやつの所為で昔の良きゲームは死んだんだ
このスレに書いてあることが全部ねつ造なら、俺が一番嬉しいわボケ
闘技場の実況と解説の掛け合いも仮に入れたのが面白かったから、声優にわざとああいうノリでやってもらった。って言ってたな
あんなん悪ノリとしか思えないわ、それか身内受けしてただけだろ。
あれがいいって本気で思ってるのかな。
>>152 しかもそんなもんわざわざインタビューで話すような内容でもないよな
プレゼン見た時点でクソってわかるだろ普通
>>154 恐れ入ります、どこで気づけば良かったでしょうか?
結局身内ノリで作ったから外部チェックが甘くて詰めるべきところが詰めれてないんじゃないかって思ってしまう
マリオクラブももうちょっと頑張れよなあ
面白くなれる要素は一杯あっただろうと
>>148 そりゃTOGfは発売して時間経ってるしもう落ち着いてるだろ
移植作だしなぁ
ラススト本スレもしばらくすれば平和になるよ
フラジールも平和になった。
早送りがある=ムビが多い
というのを見抜けなかった落ち度か…
今度は逆にスキップできなくてイラつく時あったが
エピローグで人間とグルグ族がすぐに仲良くなってたのは違和感ありまくり
100年以上対立続いてグルグの本拠地で女子どもまで殺しまくったのに
あんなすぐ仲直り出来る物なのかよ
社長が訊くとかもプロモーションの一環だし、
そりゃ悪いことは言わないよ
あれだけ訊くで期待させておいて、プレゼンもメニュー周り良さそうで
バナナも着せ替えも楽しそうで
テンション技や垂直切りや何かが出てきて
他にどんなことができるんだろうと期待してたら
まさかプレゼンに出てたことで殆ど全てだったとか、予想外にも程があるだろ!
>>156 シナリオもチグハグで不可解な点も多かったな
いい素材をもってるのにいかしきれてない
表情はだいぶ劣化した10だよね
バナナはカフェの奴を滑らせる以上の意味が無いとか、
街のギミックが本当に看板と座ることくらいしか無いと普通思わないじゃん。
>>165 一応ザンブルグの剣略奪に便利だったりする>バナナ
>>163 思えば一番最初にセイレンが撃たれて、エルザが突然大泣きしたときにおかしいとは思ったんだよ
まだ開始10分だぞ?
まだエルザやセイレンがどんなキャラかも分かってないのにいきなりコレ
もしプレゼンでここがゲームスタートイベントって流れてたら
少なくとも初日特攻は踏みとどまれてた
そしたら過度に期待せず、シナリオ以外の細かいところには目をつぶれてた
ザングルグがザブングルにしか見えないんだけど
>>160 ザングルグと対立している和平派のグルグ族がいて
そいつと仲良くなったりとかそういう展開でもあれば
和平のために尽力したというナレーションにも説得力が出るのにな
大昔のアニメですらできていることが出来ない坂口
所々にお遊びがあるのは好感触なんだが・・・
でもそれより先にやる事もあったよね
>>172 本筋作る前に末端のどうでもいいところを作りこんでる感じがする
>>169 街中の反応という意味でのバナナなら、確かにあのイベント以外は意味はないな…
しかも同じ事何回もできて変化無いしな
それがあれだろ、オーガの鎖。
>>173 本当ににそうだよ
腐女子大歓喜の隠し風呂場とか入れてる余裕あったら
傭兵団のメンバーのなれそめとか
傭兵の待遇の現状とか
エルザとクォークの関係とか
もっと他に入れるものあっただろうと
掘り下げたのユーリス(とちょっとだけマナミア)だけだったよな
せめて酒場の会話やサブイベなんかで傭兵団入った馴れ初め聞かせてくれればね
城の中でいきなりジャッカルが元貴族だってわかっても?だよ
英語音声だと日本の声優界とくらべものにならないくらいうまい人達が演技してるし
またあの声の人かってのがないからいいと思うんだ
もうヒロシとか聞き飽きたしあと最近よくいる男が無理して出す少年声みたいなのが嫌だ
このガッカリ感、何かに似てると思ったら大神伝だ
期待からの撃沈といい、最後に仲間が裏切るところといい・・・
ジャッカルが軽い性格になったワケとか
サラッと会話であるだけだからなぁ
全員分、ユーリスみたいなしっかりしたイベント用意して欲しかったな
キャラは割と好きなんで
>>178 しかも難破船も森もとって付けたような唐突さで
相変わらず、クリア後ユーリスの態度が変化していったとかちゃんと描くべき大事な所はナレーションに丸投げ
森とかその後の重大な伏線かと思いきやそれほどでもなく
難破船はヒゲの過去作のセルフパクリの焼き直し
次のキャプターは抱き合って発光
そこまでの過程もよくわからない
挙げれば挙げるほど酷い
キャラ設定は皆悪くないんだよな…
なのに絡み出すとチグハグ
本当にどうしてこうなった
もう寝るわ…
ていうか物語をクオークとエルザの2人旅から始めれば全部説明できたし
20時間で終わるはずも無かった
手頃な時間でやれるのを作ろうとした結果がチグハグだよ
一番納得いかないのは婚約、これはなぁなぁでするものじゃないでしょ
お互いに好意を持ってたのはわかるけどさ
ハッキリ好きだって相手に言ったシーンあったかな
オンが本編とか言い出してる奴がいるが正気なんだろうか
オンが本編なら、一度断念しかけるぐらい苦労して構築したらしいギャザリングのシステムは必要なかったということになるんだが
というか今更だけど今までギャザリング無しで良く生きてきたなと
>>190 バ・・・ンダイ!?
これ販売元はバンナムになるのか
バンナムが余計な事してくれないといいんだけどね
まぁスレチだな
同じRPGでもタイプが違うし
デモンズは初週2万から22万まで伸ばしたんだよな。
オタクに媚びたような内容じゃないのに凄いと思う
>>187 まあこの戦闘ってギャザリングなくても成立する基盤は出来てると思うよ
エルザの主人公特権はストーリー上の物にすぎないよな
むしろオタクに媚びた内容じゃないから売れたんじゃね
1 THE LAST STORY (ラストストーリー)(同梱版含む) 任天堂 11/01/27 114,722
2 戦場のヴァルキュリア3 セガ 11/01/27 102,779
3 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル ずっとこのまま♪パック(限定版含む) バンダイナムコゲームス 11/01/27 88,493
4 喧嘩番長5 〜漢の法則〜 スパイク 11/01/27 58,977
5 とある魔術の禁書目録(限定版含む) アスキー・メディアワークス 11/01/27 56,017
最低でも10万超えると思ってたが、本当に最低ラインだったw
>>195 何が?オタクに媚びて売れなかったラスストの事じゃないよね
10時間程度進めたけど、なんだろう長いムービーってわけでもないのにほとんど操作せずに見てるだけのゲームだった気がする
ちょっと移動したらムービーの繰り返しでいい加減嫌になってきた。しかもセリフから演出からベタベタで痛々しいくらいのイベントてんこ盛りで
ラスストはRPGとしてのいいところまっなくなしだな
戦闘はカメラのせいでストレス溜まりまくり
シナリオもいまどきの厨二病
音楽はインパクト皆無
どうみても凡ゲーって言えないよ
ラスストをやったあとに、普通の凡ゲーが良ゲーに見える不思議感がすごい
フラジールとかフラジールとかフラジールとか
あんだけ宣伝やって11万かよ
最終はゼノブレと大差ないところに落ち着きそうだな
逆にゼノブレがあの宣伝攻勢をやってれば案外20超えたかもしれないだけに任天堂も
優先させる方を間違えたな
街へ行こうよどうぶつの森をwiiとセットで買って
"街"に大変失望した私にとっては、ラスストの街は魅力的でした。
ベンチがあって座れるなんて!
ただ・・座って眺めてても楽しくは感じませんでしたが・・・
戦闘は好きじゃないけど絵柄や雰囲気は好きでした。
でも画面酔いが治らなくて途中で放棄してしまった。
いたずらバナナってやっても無反応だから
逆にシラケるよな
最後までカクカクストーリーだった
以前ヒゲが明らかに今のFFを意識して、長いムービーのあるゲームは〜みたいな事言ってた。このゲームも何気にムービーが多かった。
シナリオが酷い・・・ →王道です。キリッ
クソAIが散り散りに戦ってる。カメラがまともに動かなくて戦況を把握できません・・・ →そういう不都合が逆にリアルな戦場っぽくて良い。
キャラ同士の掛け合いが強制イベントでぶつ切れ・・・ →状況が変わっているのに話し続けていたらおかしい。途中で切れるのはむしろリアルで良い。
売り上げプギャー →これで実際にプレイしてる奴が少数だとわかった。動画評論家&エアプレイアンチ乙
前向きってレベルじゃねーぞ!
943 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/03(木) 01:50:31 ID: 5wyxH6ab0
楽しんでるならそれでいいじゃない
でも坂口ゲーの何が怖いって、何が駄目なのか
楽しんでる本人達がまったく自覚してない所だ。そういう視野が狭い人しか楽しめない。
坂口本人も、自分がなんで映画でこけたのか
まったくわかってないみたいだしな…
坂口のあからさまなFF批判なんて、親が子を悪く言うようなもんだ
自分だって真性の映像技術信者だろうに、一歩外に出ただけで「あいつらとは違う」ってアホかと
FFのように巨額の開発資金を投じていたら、絶対FF13に毛が生えた様なの作ったよコイツ
結局長い間それに関わってると客観的に観られなくなってくるんだよなーなんでもそうだけど。
でも坂口は流石に繰り返し過ぎ、痴呆かなんかじゃないのか
スクウェアに関わってた奴のアクションRPGは様子見る
PVやプレゼンが見たくなくなるゲームは久々
フラジール並のハイスピードスイング
エンドブエタニティ級の謎モーション
インアンにすら及ばない戦闘のちぐはぐさ
FF13並の一本糞シナリオ
ストーリーが最近のRPGの中では多少わかりやすいという以外の良い点を見つけるのが難しい
これってゼルダみたいな完全なアクションゲーにしたほうが良かったんじゃないか?
RPGとしては完全に中途半端
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 07:59:03 ID:qe6eanTtO
坂口って本当に糞ゲーしか作れないんだな
まて、冷静に考えよう
坂口渾身の一策目 FFも大して面白くなかっただろ?
しかもFFが出た1987年12月にはマーク3でファンタシースターが出てるんだ
どっちが斬新だったか明らかすぎるwww
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:05:10 ID:epXVkorrO
初週11万本の大爆死だって
もはや黒歴史
>>212 糞ゲーってかクラシックゲーだな
今の時代に黒電話つくる職人みたいなもんだw
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:19:00 ID:xvHmr1WaO
>>207 ラストストーリーはFF13から毛を抜いたようなゲームだな
11万か
爆死とは思わないが15万くらいはいくと思ってたな
ゼノブレ買った奴が皆買うのとCMに坂口ネームバリュー分でゼノブレ+3万くらいと思ってたらそんなこともなかった
素材は面白そうなのがあるだけに、ラスストこそ優秀なディレクターが必要なゲームだったと思う
だれだよw25万本とかいってたやつw
自分の意図に反する、客それぞれの楽しみ方を許容したくないみたいに感じたな。
客の意思は二の次で、坂口が楽しませたい方向に誘導してるように感じた。
最初のカナン連れて衛兵から逃げるイベントでも、「この道は衛兵が多いから」
とかいって進入出来ない道だらけで、結局は特定の道に誘導される作りになってる。
ユーザーに自由に行かせていいだろと。衛兵多い所に突っ込んだら捕まって殴られてゲームオーバーでいいだろと。
「何でも自由にやっていいですよ」といって広い街を用意しながら実際には自由にやれることが少なくて、
誘導されるから作り手の押し付けがましさを感じてしまう。そしてそれが開放感・爽快感のなさに繋がってるように思う。
俺は面白いと思ったがいかんせんボリュームがなあ・・・
これからRPGが楽しくなってくるって場面で出来ることがクエスト数個と
あとは引き継ぎ周回プレイだけなんて・・・
ストーリーそこまで長くないんだからそっち方面ちゃんと作れよと
最大勢力のWiiで大作RPGが11万本って核爆死にも程があるだろ・・・
初週11万本じゃ値崩れしそうにないな
2周目が面白くないってわけでもないし
ヒゲもこれで潔く引退できるだろ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:55:08 ID:xvHmr1WaO
結婚式の歌長すぎるだろ。
まさかの2番まで歌いきったゲド戦記を思い出したわ
ワーストストーリー
言っちゃ悪いけど坂口って客のこと信用してない/出来ない人なんじゃないかな。
自分が書いたテクストを読者が思いもよらない解釈をした場合、
その予想外のリアクションを楽しむのではなくて拒絶するみたいな。
あと全部ちぐはぐな感じ。大きな街は用意した、でも入れる建物は少ない。
人をたくさん配置した、でも会話できる人物は少ない。
街の息遣いを大切にした、でもクエストクリアしてもそれが街の住人の生活、
住人と主人公たちとの関係になんら変化をもたらさない。
ゲームの脚本でスンごく感心したのはFFタクティクスだなあ
まずキャラが立ってる
そして展開が飽きさせない
物語の設定が陳腐だろうとなんだろうと、キャラが立ってて展開が
面白かったらいいのだ
ラストストーリーに戦場のヴァルキュリア3、マインドジャックと、お通夜が多すぎる
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2011/02/post-40f4.html#more セールスが、まさかの11万。出荷が15万(推定)、これはさすがにびっくりです。
消化が70%切ってて、店頭の動きも…
ということで、今週以降の伸びも微妙となると、本気でラストストーリーになってしまいますね。
ユーザー評価が、低いです。コアがつく作り込みにもなっておらず、
名作だけど残念ながら売れなかったゼノブレイドとも違ったエンディングになりそう。
正直、もう少し売れると思っていました。続報があるようなら正座して待ちたいところですが。
この手のタイトルの問題点は「国内駄目だったけど、海外では高評価を得て
ワールドワイドでは良いセールス」とはならないところですね。残念すぎます。
TPSとかMMOとかMGSとかモンハンとかバイオとかの要素を取り入れるのは構わない
ただ、ゼノブレと違ってうわべだけ取り入れた感じなのがラススト
どうしてそのシステムが面白いのか、なぜウケてるのかを全く理解していないし本当に研究したのだろうか?と思うほど
単に入れてみましたという感じしかないんだよな
内製のマリオ・ゼルダチームは信頼感は揺るがないけど
任天堂が外注管理能力高いって昔の話だろw
弾そろえなくちゃいけないから昔に比べてかなり緩くなってる。
敵がわいてくるサークルとかも、システム作り込む手前省く為に用意されたものって感じするよな。
ゼルダみたいにダンジョンとか広くて各部屋、或いは要所要所で敵が配置されてて戦闘幾つも繰り返してようやく次のステージへって構成なら、文句無いけど。
でも敵4〜5体出てくる戦闘がたった一つ2つで、もうそのステージ終わりみたいな構成ばかりで楽しさが持続しないんだよね。
レベル上げもサークルあると便利だけど、例えば一人だけレベル15で周りがレベル25とかの時に一気にレベル25まで上がっちゃうような調整だし、サークル増殖も飽きてくるし、テンポ悪くなる。
このゲームで一番の特色というか独自性もあるストロングポイントはギャザリングとかの戦闘なのに、その戦闘自体が数限られてる上に、シナリオもベタでとってつけたようなものばかりだから、余計フラストレーションが溜まる。
全てが、見せたいシーン先行で作られてるように思えるんだよな。
だからリアルタイムレンダリング、プリレンダリング問わず、ムービーとムービーの
間にゲーム部分が差し込まれてるような気分になってくるし、
そのシーンにどうやって持っていくためのプロットをロクに考えてない脚本に思える。
元々ヒゲは思いついたストーリーを見せる方法としてのゲームという
スタイルの人だと思うけど、実現しているレベルがね・・・と思わざるを得ない。
ストーリーの基本的な枠組みは、王道というか、まぁよくあるパターンで、
陳腐は陳腐だけど陳腐であること自体は構わないかなと。
ただゲームなのだから、プレイヤーにプロセスをきちんと見せて、
共感を持てるように作ってくれないと楽しめないんだよ。
>>232 いや、レギンやゼノブレ、ドンキーの出来を考えるとやはり管理能力はずば抜けて高い
やはり今回は坂口ということで多少遠慮しちゃったのかもな
任天堂の中でも坂口に真っ向から意見言える人なんてミヤホンさんぐらいだろうしな
>>235 ドンキーだってあの程度の出来だし、ゼノブレは信者特有の過大評価ゲーだし
Wiiソフト自体もう駄目って事でしょ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:21:25 ID:Z7YmuIjr0
test
ここはラストストーリー反省葬式というスレだけど、実態はWii反省葬式スレと
置き換えても良いぐらいの惨状。
マリオだって売上だけの中身空っぽマンネリゲーだしもうWiiはおわコン状態
なのは誰の目にも明らか。
さすがにwiiゲーム全体の葬式スレはスレ違い
ゲハへお帰りください
もうラストストーリーが〜何ていっている奴は近視眼的な奴。
Wiiの限界がとっくに来ていたのに無理をしてRPG出したらこのざまだよ。
ゲハから来た人ってわかりやすいよね
無理やりラススト持ち上げる人もだけどさ
どっちもレスに中身がない
いやプレイしてないからだろうけど
何がゲハだよ。勝手に言ってろ、このゲハ野郎。
ラストストーリーはアレだが、それをソフトの問題だけにしてどうすんだよ。
他のソフトも考えたらどう考えてもWiiがおわコンだってのが分かるだろうに。
フォーエバーブルーも零も手抜きバグあった
管理なんてもともとそこまでしてないよ、レトロ、モノリス、サンドロットはもともと実力あった
なんで隔離施設から出てきたの?
何でこんなことを言うかというと、ラストストーリーだけの問題に
矮小化されているのがおかしいって言いたいんだよ。
Wii自体がとっくに見限られている状況なのにソフトだけの問題にするなっての。
木だけじゃなくて森も見ようぜ。
まあ坂口の功績はPS信者をギャザリングできたことか
なんかラストストーリー叩いて「他のゲームは良かったのに〜」なんて言っているとすれば
ちゃんちゃらおかしい。
他のWiiゲームと同様にラストストーリーも案の定アレな出来でした、ってのが正しいんだよ。
あー今度はそういう方法で来たか
もしかして他のWiiソフトも叩いているから不愉快とか思っているなら笑うぞ。
ソフトを叩いている奴が叩かれるのは嫌とかどんだけ甘えんぼなんだよ。
>>250お疲れ様です。PS3には未だにラススト級のゲームすらないっすもんねwww
あ、グレイセスがあるかwww
ゲハの煽りあいはやめろよな。
>>248 お前は森ばかり見てて木見てないだけだろw
ラストストーリーが駄目だから他のソフトやハードが駄目って考え方、気持ち悪いし説得力も何もないし恥かくだけだから止めた方がいいよ。
>>251 そんなん俺は知らん。PS3持って興味もないから。
あんたPS3に無いと言いきれるほどPS3のソフトに詳しいの?
坂口さん
なんであんなに吹かしちゃったんですか
評判も悪いし次期出荷分でワゴンあるかもな
>>253 >ラストストーリーが駄目だから他のソフトやハードが駄目
おいおい、どういう理屈だよ。
こっちは他のソフトも落ち目でラスストも駄目だからWiiのソフトは駄目じゃん?と
言っているんだよ。
>>238 たった一人で孤立してる奴の主張の根拠が、
誰の目にも明らかってw
ラスストの一番の売りってバトルだよな
だったらもっと色んな敵を用意してほいかったな
なんだよ、ラスストは叩いて良いけど他のWiiソフトは叩いちゃイヤーンって何なんだよ。
坂口は色んな事吹きまくってたから、批判に晒されるのは仕方がないだろう
PS3の性能が大したことないと叩いてたし、現行スクウェアの連中に文句も言ってたっけ
PS3の性能で大したことないのにWiiで大したゲームを作れる訳が無かったか?w
車田正美がどんなに丁寧に漫画描いても面白くなるわけないのと一緒だな
もうひげのセンスがありえないくらいに古臭い
次作るんなら、戦闘をあの方向性でもっと煮詰めて優秀なシナリオライター雇ってひげ抜きで作ってほしい
>>260 「スレ違い」って言ってんだよ、消えろバカ。
このスレ住人はちゃんとニンチャンで投票入れただろうな。
ネームバリューに頼るなということをユーザー評価で示さないとだめだよ。
クラコンじゃどうなのか知らんけどさ、
回避行動と壁に貼り付けを同じボタンにするとか頭おかしいんじゃね?
FPSみたいに視点も自由にきり返れないし大事なところで壁に張り付いて
死亡とかまじでストレスたまる、回避行動自体に無敵時間なさそうだし
セイレンとかさ、狙われてねーんだから後ろからもっと斬り付けろよw
何のためにてめぇに強い武器もたせてると思ってんだよ
ほんとユーリスとか魔法系は指示出したら同じ行動繰り返すだけだからまだまし
あとタシャとの対決でカウンターしてんのにそれをさらにカウンターで返してくるとかバカじゃねーの?ww
あれやられた時は唖然としたわ、バーストしたらあっけなく攻撃通るようになるし
結局、力つかわねーと手も足もでないのかよ
終始ストレスたまった、売りの戦闘が荒だらけで終わってる
ストーリーはまぁ良かったよ、楽しめた
坂口
装備:ブーメラン
アビリテイ:過去の栄光
FFの焼き直しいい加減もうやめたら?
なにこのムービー?ウザ!飛ばせないの?
>>263 >消えろバカ。
とりあえず落ち着け。
深呼吸でもしろ。
そもそもムービー早送りって意味が分からない
普通にスキップでよくないか
>>262 ああわかるその例え凄くわかりやすいまさに車田正美だわ
あの自体の漫画をGANTZみたいにフルPCで描き上げたそんな感じ
そしてそこに力を入れたせいで絵柄よりそもそもの内容がつまらなくなってしまった最悪のパターン
>>265 それはWii特有の制限だから、仕方が無い
クラコン専用に設計をしてしまうと、それはアイデンティティの喪失
むしろ河津のように棒振りをゲーム性の根幹に据えるようなゲームデザインが、正しいやり方だった
砲弾拾おうとしたら回避暴発すんのが腹立つ
フゲは普段からいろんな映画見てんだろ?
なのに何でこんなにストーリーが時代遅れで陳腐なんだ?
>>273 wiiって子ども多いから子どもに合わせたんじゃないのかな?
そういやずっとPTにいないのにクォークの装備変更とか出来る意味もわからんな
別に離脱扱いでもいいと思うんだけど
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:19:07 ID:7ADT5av40
普段ガキ向けゲームばっかやってるマリオクラブが
「ぼくこのおはなしぜんぜんわかんない」つったんじゃねーの?
それくらい酷いぞ。ナレーションでぶつ切りだしさ。
AIが糞って聞いたがどうなの?
ゲーム進行に支障出る?後から修正版出る?
ストーリーっつうか
描き方の古い新しいの話かな
確かにただ「熱い」だけの話は最新じゃないわな
かといって「鬱」も違うと思う
「温かい」っていうのが大事だと思うなあ
日常系とある意味同一線上にある感じ
>>274 あの見た目じゃ子供は避けそうだけどな
FF9やKHみたいなのならともかく
受けるのは厨房くらいからじゃね?
パッと見ちょっと硬派な世界観に見えるが中身は厨二キャラのラノベ恋愛劇だもん
>>262 車田正美≒ヒゲって、すごくしっくり来たわ
坂口を持ち上げて誉めちぎってた人達は今どんな気持ち?
ねぇどんな気持ち?
>>276 AIはどうしようもない
〜は回復しちゃうからその属性の魔法使っちゃダメ!→次の瞬間ぶっぱなしてる
水の中だと回復しちゃうから誘き出して→水の中に押しこむように殴りにいく
味方が戦闘中指示だすシステムがウリらしいがその後の行動が完全に破綻しててイライラする
ほんとにイライラするしかも1から100まで全部指示出してくるし指示厨かおまえらは
倒すまで同じ指示をエンドレスで繰り返すし
光属性がきかない敵のダンジョンに光属性しか使えない仲間とふたり旅とか
嫌がらせ以外のなにものでもないほんと酷い
任天堂がこれでよくOKだしたよな
尼がkonozamaしてくれたのと、おまいらのお陰で開封せずに返品できたよ。
Wiiはもうwii fit+専用機だな。
シナリオについては正直、所詮ゲームのシナリオだから期待していないが
アクション苦手だからRPGやってるのに、戦闘はアクションかよ。
FF12みたいな奴だと思ってたんだけどな。
しかも視点が悪いって、まんまスクのアクションゲーじゃないか。
もう据置機ではコマンド形式のRPGはできないのかね。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:44:31 ID:iq3OBIMo0
王道ってのは便利な言葉だな
時代に付いていけてない巨匠が枯れてしまった頭を使って、今までどおりの
全く新しくないRPGを作っても、グラがほんの少しキレイってだけで信者が
最高傑作認定してくれるんだから
>>283 コマンドバトルやりたいなら、何度も話題に出てるがゼノブレおすすめ
>>283 FF12って今考えると自由度ハンパないよな
あれはストーリーがよければ神ゲーだよ
ラスストやったあと、マップの見にくさというか狭さに疲れて
ゼノブレ起動して、ガウル平原をうろつくのが日課な俺
288 :
sage:2011/02/03(木) 11:01:56 ID:1Bju2OLN0
ヒゲさんのプロジェクトがチグハグになり始めたのは、無用に
ビッグネームになり過ぎたからかもねえ。
非常にカリスマがある人だが、ブレーキがぶっ壊れてるので、
深くディレクションした現場では、沢山のスタッフを破滅させて来ている。
VIIの時は仕事が原因で離婚しちゃった人もいたような。
ヒゲさんを叱れる女房役が現場にいないと上手く回らんと思うよあの人。
良くも悪くも、周囲を巻き込む、惹き付ける力が強いから、最近の大型開発では
コアメンバーだけが熱くなって、末端オペレーターとの温度差が激しくて
現場で不和が起きるパターンが多くなっているようだね。
ホノルルから京都に引越して、宮本さん辺りにケツ叩かれながらゲーム作れば
また良い物が出て来るかもしれないけど、まず無いでしょう。
LS後は、しばらく充電に入って、火病のようにまたゲームを作ったが結果奮わず、
を1,2度やって完全にいなくなる気がする。
次があれば、韓国か中国の大きなメーカーとでもやるかもしらんね。
河津さん、田中さん然り、旧スクエア組は世代交代の波を感じるな。
時代と志向が上手くはまった時には大ヒットを出せたが、今は明らかなズレがある。
クリアしたけど、久しぶりにストレスたまったゲームだったわ
戦闘もキャラも設定は好きなんだけどなーそれで買ったようなもんだし
ダンジョン探索中のマップ表示は無くても良いけど、戦闘中には欲しかった
ハイドと回避の操作ミス多発するし(これは俺が下手)、カメラワークはストレスマッハだし、
仲間AIももう少し強化しても良かったんじゃないだろうか…
ほんと、全体的にストレスしかたまらなくて困った。すっきり感皆無
あと、ムービーがちょこちょこ入るのも会話聞きたい派には地味に辛い
ストーリーは「王道だね」の一言しか言えない出来栄え。ラスボス戦以降は寒い
個人的に主人公とヒロインの性格がダメで楽しめなかった。主人公馬鹿すぎる…
欲を言えば、敵側の事情みたいなものをもっといれて欲しかった
特に描写もなく口頭だけで野望語られても「はぁそうですか」って感じ
まぁこれはいくつか抜けてたチャプターで語られてると信じたい
新品で買ったけど中古で十分。また遊びたいとは思えないゲーム
なんか損した気分…2周目行って来よ…
宮野守の芝居がどのシーンもワンパターンすぎてイライラした。
アザーMの小林愛の棒読みに感じたイライラ感と全く同じ。
嫁の墓参りの2人旅はまじで糞だったな
何でダメージ通らないんだ?ってかなり悩んでしまった
あのクモのボスもストレスたまる、このゲームのボスって糞仕様が多い
クモは自分が食われちゃえば内側から瞬殺できるからまだましだが
声優買いする人にも不親切だよな>ムービーで会話ぶつ切り
結局このゲームが目指したかったのってアサクリ?
チャプター7辺りだけど全然やる気が起きない
チャプター式がこれほど自分に合わないとは
特定の場所に立つと予告無しに勝手にムービースタートしたり
敵倒した後にアイテム出てるのに勝手にムービースタートは絶対許せない
初週11万の内訳って出荷15万の消化率7割弱だったとは・・・
これは出荷分だけで終了臭いな
買取価格も下がって来てるし
オブジェクトに張り付く動作の必要性がわからん
2000円くらいになったら買ってみるかな。
ボタン押さずに会話が流れるのもムカついた
かといって押さないと流れない会話もあるし
嫁の墓参りは回避できたがタコのイベントが???だった
普通エピローグで動き回れるとか嬉しいはずなんだけどラスストはストレスしか感じなかった
墓参りはほんと糞だな。何だあの二人の会話の内容・・・。
坂口はほんとも駄目なんだな。枯れたのか、もともとこんなんで
周りが優秀だっただけなのか。とてもこれで120%なんて言えるデキじゃない。
素人でもこりゃだめだろって思うところがありすぎていろいろおかし過ぎるわ。
坂口語録
・GoW3、長いオープニングムービー。よくできてるけど、これいらない(^_^; 映画的であるが
でもゲームには長いオープニングなんていらないのだw
当然のEASYモードで起動。指輪物語な砦。リアルタイムシーンかな。これもスキップできない???うざいw グラフィックはさすが。
良くできてる。
坂口さん変わったな・・・
初心に戻って、変わりましたw ゲームは映画でも漫画でもなんでもない
ゲームなエンターテイメントなんで、独自の手法をとるべきかな、と。
・HD画質はゲームの総合的な品質が損なわれる
世界中でHD傾向が強いけど、映像の品質維持に手間がかかってしまう。
ビジュアルが劣っていてもそれは不利にはならない。
・久夛良木さんのアーキテクチャですが・・・7つのDSPと1つの能力の低いCPU。
私はこのPS3のアーキテクチャは好きじゃないですね。
・私はファイナルファンタジーシリーズはXbox 360でも出すべきだと思います。
何年も前に制作に関わっていたシリーズと競争するのは問題ないということですか?
坂口:バラバラにしてやりますよ(笑)。
ストーリーはラノベ一冊分、つーか中編映画か上下巻のOVA程度だな
大作風吹かしてた分落胆もデカかった
せめて60時間ぐらい遊ばせてくれればもうちょい不満も抑えれたかも
ただ、ルリの街は一つしか無い割にやること無さすぎたんでやは同程度の街があと5つは欲しい
>>300 今時メッセージ速度も変えられないし自動で流れるとか…
ちょっと目を離していたら謎の選択岐になってロードしなおしたわ
友達にやって聞かせてくれと言われたから頑張ってクリアした
バトルの爽快さが売りのように言われてるけど
処理落ちも多いしガクガク動くし全然爽快じゃなかったわ
ロスオデが面白かったから期待してたのにな
植松さんもそんなような事言ってたけど
結局はヒゲが好きなものしか通らない
だから各スタッフは
「ユーザーに受けそうなもの、じゃなくて「坂口が」好きそうなもの」
を作る事になる
で、出来るものは本人は大満足の坂口さん専用ゲームみたいなモノです
もう駄目だな坂口は
金だけかけて爆死するし糞ゲーときてる
>>306 > 結局はヒゲが好きなものしか通らない だから各スタッフは「ユーザーに受けそうなもの、じゃなくて「坂口が」好きそうなもの」を作る事になる
坂口の感性が世間と一致してればそれでいいけど、ズレてたらただの自己満になるだけだからなあ
坂口…自覚してくれ!
面白くねーんだよ。
お前の感性おかしいよ…
誰か富樫にゲーム作らせてみてくれないか
任天堂に一度没くらったからシナリオがダメになったって言う人がいるけど
手直ししなかったらもっと酷かったんじゃね?
坂口相手に強く出れなくて妥協点低くなってそうだが
放っておいたら今以上に下品なエロネタとかあったかもしれんな
>>309 仕事放置して自分で遊びまくって永遠に完成しないものになるがよろしいか?
>>309 富樫かあ
グリードアイランドではカードゲーム作ってたけど
センスあるな
>>276 AIよりもシナリオが酷すぎて、そっちの方でプレイに支障がでる
>>312 発売日に酔っ払ってたのは微笑ましく思えたが
今このドヤ顔を見ると怒りしか湧いてこない
誰かが送ったっていうこのスレのログをちゃんとヒゲは目を通したのか
まさかマンセー意見だけ拾い読みして、後は工作だって言い訳して黙殺してんのか
あんだけハードル上げまくっておいて結局ムービーゲー作っちゃう奴には、
プレイヤー視点のゲーム作りなんてのはもう期待出来ないな。
心置きなく引退してくれ。
松野って人のセンスには当時驚いたよ(今でも健在だと願うが)
台詞のセンス、脚本センス、グラフィックセンス
そしてギラギラした本人の写真にびびった
松野と聞けば紫のバラの人の絵が浮かぶよう刷り込まれてるわ
最近出たタクティクスオウガは面白かった
ダブルアタックだけは許せんけど
手放す前に最初ちょろっとやってみたけど
街道どうなってたっけと思って歩き回ってみたら川にしか繋がってないw
川と街にしか繋がってない道をなんであんなにNPC歩いてるんだよ…グルグル廻ってるだけだしw
何処が説得力のある作り込みwなんだよヒゲ
ホントに怒りしか沸いて来ないよな…もう二度と買わんよお前の作るゲーム
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 12:35:31 ID:tMGp9qmZ0
ウィーってオフ多人数ハードだろw
爆死するべくして死んだね 情弱釣るための馬鹿CMも笑わせてもらったw
結局ASHの反省は活かされてないのかな
まだ買ってないんだけど
>>244 だよなw
レトロはGCの頃から任天堂ブランドに恥じないクオリティで他を圧倒してたし
(PS2全盛期だから日本のユーザーからはそっぽ向かれてたけど、、)
サンドロット、モノリスも地力が元々あって別ハードでも実績があるからな
現状を言わせて貰えば、それ以外の外注は結構適当w
昔の任天堂だったら絶対ちゃぶ台返ししてるようなソフトが素通りしてる
坂口は純粋にオブリを日本風にパクってくれ
生活観ある街っていうけどあのカメラワークじゃ街も満足に見れねーよ
一般人が何度も看板に頭ぶつけたりするかよww
しかもガキにぶつかったのに声が大人と同じとか手抜き杉
ロスオデのほうがよほど生活観あったし街巡りも面白かったぞ
ヒゲにオブリがパクれるわけねーだろ
人見てから物言えよ
細かいけど図書館2階の子供二人が男グラなのに一人は明らかに女の声と口調
そういえば図書館の機械?みたいなやつ一回もみてないや
>>326 色黒の双子のことか?
あれはおまけの画集見ると片一方は女だぞ
ていうか画集上だと両方とも女に見えるぞ。良く見るとスカートとズボンだが
>>329 JRPGじゃねえじゃんそれ
何か気取ってる中二病みたい
正義より悪がカッコイイ、光属性より闇属性が好きなお年頃ってカンジ
僕はすべてを守るんだああああああああっていう少年が主人公でこそJRPGなのだから
それこそが小学生がカッコイイと思い、中学生、高校生でダサいと避け
そして中二病を卒業して大人になってから再び許容できる光属性というもの
>JRPGじゃねえじゃんそれ
えっ?
>>329 発売されるまでわからんねーぞ
ラストストーリーみたいに
向こうで使われるJRPGってのはまさにこいつが言ったとおりのRPGを
貶す意味で使われるから
JRPGじゃないってのは間違ってない
日本人が作ったRPGって意味ならJRPGだけど
ジャパニーズアールピージーがダーク中二病でどうする?って言ってるんだ
JRPGってのは小二病で光属性じゃなきゃJRPGと認められない
糞ダサくてアホみたいなのじゃないとダメだという事だ
まぁでもダークソウルズはラススト以上の地雷臭放ってるから注意な
PS3独占じゃなくなったから糞箱の低容量に合わせなきゃならないし
SCEJじゃなくてバンダイナムコと組んでる
>>336 キングスフィールドなりシャドウタワーなりフロムとはそういうものだ
とマジレス
だからただの中二病RPGであってJRPGではないという事
>>329 デモンズから2年か・・・開発早いなw
こういうタイプのARPGってギミックとグラをリニューアルする感じで作れるもんなの?
エルザが「異邦魂だ!」って叫んで無双するシナリオだったら
それはそれで胸熱だった
モンハン3でwii購入→飽きてほったらかし→ゼノブレの評判聞いて購入、wii再起動→ラスストの前評判でゼノブレ級がくるのか!?と錯覚→俺が期待しすぎたのがいけないんだね、きっとそうだね…
ゼノブレやって期待してラススト買った人も多いんじゃないかなー
やっぱルリ島が動くって程度じゃ小二魂があんま疼かないよね
ルリ島合体変形!!スーパールリロボット!!!
巨大ロボVS巨大化したザングルグとのバトルで
最後島の人間の元気を全部集めたスーパールリキャノンでとどめさすぐらいじゃないと
そんなんいらね
じゃあラススト自体がいらねぇよドアホが
丁度6人ぐらいいんじゃん?傭兵さ
それ変身すんだよ
ルリレッド ルリブルー ルリピンク ルリホワイト ルリグリーン ルリイエロー
あーーー絶対そっちのがこの糞ストーリーより面白い
王道のストーリーなら安定って思ってた時期もありました
まさか演出がSFC並みのぶつ切り感だなんて
じゃあも何もラススト自体いらなかったけどな
ていうかお前頭大丈夫?ラススト糞過ぎておかしくなるのも分かるけど
ルリ島分解変形合体ってやばくねぇか?
どんな戦隊ロボットですらそこまでの規模はなかった
島1つ分のデカさのロボだぞ?想像してみろ
勧善懲悪から一歩進むと厨二とかw
なぁにマクロスだと思えばいいのさ
王道ってのはドラクエ5レベルの作品を言うんだよなあ
アークザラッドとかもそうかな
悪を倒す
ただそれだけの設定
その中に登場人物の生い立ちを絡めたりしたドラマがある
それが王道
ちなみに
悪を倒す
その合間に主人公とヒロインがいちゃいちゃする
それは邪道
「何やってんだおめええらああああ」ってなる
途中じゃなくて最後に姫様助け出していちゃいちゃするのが王道
DQ1は途中でお姫様助けてるから王道から外れるのか
ラスストって
ぶつ切れムービーを見せられるだけの一本糞
まったく盛り上がらない厨二病シナリオ
フィールドマップ無し
ダンジョンもほぼ一本道で謎解き要素も皆無
戦闘中のカメラワーク最悪
戦略性まったく無しで同じことを繰り返すだけの作業的な戦闘
ギャザリングが完全に御都合主義的なシステムで戦闘をつまらなくする
普通にプレイしたら20時間程度で終わるボリュームの無さ
せっかく見た目が変わるのに種類が少ない装備品
処理落ちの嵐でキャラクターがカクカクする
頻繁にあるクソ長いロード
……やる価値のないゴミゲーって認識でいいですか?
>>355 一本道ムービーゲーが好きなら買いかなw
白騎士と同じ位に糞だろこれ
>>355 これだけは、そこそこ面白いのは確か
その理由を考えてみると
ああ・・・ってなる
親切設計なのかセーブポイント多すぎ。
全体的に敵の印象が薄すぎ。
>>354 下心出した瞬間に王道から外れる
つまり亀千人は最初から邪道
ラスストが厨ニシナリオとかいってる奴は何なんだ
このシナリオはもうそう言う次元じゃない
何もかもが中途半端な未完成。制作者のオナニー
素人が思いついたことぶつ切りで並べただけ
視聴者など完全無視
それを延々見せられ続ける
王道って最初からあるものじゃないからミヤホンも言ってるけど王道は作るもの
一般的によくあるものだと思われてるのは需要があるから
道なき道を進みそれを後追いする多くの者によって踏み固められた道
ラスストは既に開拓された道に沿いつつも道でないところを通った感じ
邪道とは人が態々通ろうとは思わない道
JRPG()なんてそんなもんでしょ
いい加減バカにされるだけなんだから出さなきゃいいのに
シナリオの王道って何だよ大体
ギリシャ神話の昔から勧善懲悪なんて世界観どこにもねぇよw
人間の社会はそんな単純じゃない
桃太郎伝説は王道だと思う
王道≠勧善懲悪
王道=お約束の展開
って感じ?
不思議な力を持った主人公がヒロインを救出し結婚する
または不思議な力を持った主人公が仲間と共に巨悪を倒す
それが王道じゃね
知らんけど
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:13:57 ID:4acdWbQO0
クリアしたのでとりあえず愚痴
「新しいRPG」?ふざけんな!戦闘以外すべてが旧態依然のまんまじゃなねーか!!
「新しい」と謳いたいのなら、メインシナリオをムービーでただ垂れ流すのはヤメロ!
ゲームユーザーがムービーなんかを望んでないって、ヒゲは映画の失敗から何も学んでないのか?
それと、Wiiで性能もたかが知れてるんだから、街とかのグラフィックなんかにこだわるよりも、
そこはマリオ程度のクオリティに妥協して、もっと他の部分に手を加えろよ、ksが!
ムービーとグラフィックに対するこだわり、まずここが改善されないと、ヒゲはもう大衆受けはできない!キリッ
ヒロインを殺してしまった
周囲に気づかれないように自殺を偽装し、
自分はさも平然と、そして悲しみにくれる演技をして暮らす主人公
そんなある日、主人公は国王に呼び出される
腕を買われて辺境のマ族討伐に行かされる事に、
しかし、ハードディスクの初期化をしてなかった主人公のPCに
掃除に来た主人公の母親が気づいた
中にはヒロインを殺した痕跡がまじまじと残っている
しかし母親はきづかなかった・・・
主人公はすべてお見通しだった
母親がそうじをしたとしてもPCには触らないことを・・・
今ここに壮大なRPGが幕を開ける! 愛と放置プレイのRPG!
メーカー希望小売価格1980円
操作説明
主人公のPCに触れそうな人を始末していくゲームです
しかしPCに触れなさそうな人を始末してはいけません
それだと放置プレーの快感が低下するからです
レベルが上がるごとにPCの設置場所をより人目につくところに
移動させるゲームです
ラストステージは警察のPCです
警察のPC内に主人公のデータを入力すれば最高のエンディングです
こういうのが邪道RPG
>>363 ラスストのプロットを大筋でそのまま使っても
多くの人が満足感を覚えるように描くことはできると思うよ
セリフの大半は変わるだろうけど
なんかさ
ドラクエに見られる「悪の魔王を倒す勇者様ご一行の道中記」みたいのが王道だと勘違いしてそう
グリム童話でも読んで出直して来いと
http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20345944,00.htm ブルードラゴンのお話から伺います。あなたは、今回の開発の結果に個人的に満足していますか?
坂口:われわれがブルードラゴンについて最初に設定した目標は日本で10万本を売ることでしたが
これについては満足しています。今では、さらに20万本の大台に向かっているところです。
ですから、売り上げについては非常に満足していますし
ブルードラゴンが日本市場でプラットフォームを行き渡らせる
鍵になるソフトの1つだということが証明されました。目標は達成できたと感じています。
――日本のプレーヤーからの反響はどうですか。このゲームは受け入れられているんでしょうか。
坂口氏:日本には、2ちゃんねると呼ばれる大きなコミュニティウェブサイトがあります。
これは巨大なオンライン掲示板で、大きなコミュニティを抱えており
ブルードラゴンはよく話題になっています。
私は頻繁に掲示板のスレッドを見ていますが、反応は極めてよかったですね。
>掲示板のスレッドを見ていますが、反応は極めてよかったですね。
坂口このスレも見てるだろうな
坂口見てるか?
ラスストつまらんぞ!
さっさと引退しろ
本当はエロイグリム童話
これシナリオ書いたのは誰なんだろ
どっかで見た事のある展開ばっかで糞寒かった
厨二自体は全然オッケーだなおれは
ギリシャ神話も北欧神話も新旧聖書もそれこそ仏教も、みんな当時の厨二だw
なんだよ千手観音てw
手が千本だぞ?
スーパーサイヤ人4よりスゲーはw
つーか新しいRPGってなんだw
洋ゲーの模倣は新しいとは言えんしな
全く新しいシステムか?
それとも
>>369みたいなとんでもストーリーか?
王道=単純って意味かとおもっとった
姫がさらわれたらすぐに助ける=王道 それ以外は全部邪道w
>>362 ラスストは
既にガイドブックにすら載ってるような有名な道を
数歩歩くごとに信号で停まらされて、そのたびに目の前に出てくる画面に流れるどうでもいい宣伝動画を見せつけられ
歩くことに何の関係も無いガードレールの装飾にこだわりましたってドヤ顔をして
「大通り」って銘打ってたら全長10mすらなかったって、そんな感じ
>>371 王道って「安易な方法」って意味もあるので
結果的に正しいよ
おう‐どう〔ワウダウ〕【王道】
1 儒教で理想とした、有徳の君主が仁義に基づいて国を治める政道。⇔覇道(はどう)。
2 《royal roadの訳語》安易な方法。近道。「学問に―無し」
/ ̄\
| |
\_/
__|_
/ \ あ、任天堂さん?
/:::::::::::::::: \ _ 私オプーナといいます
/:::::::::::::::: || | 是非続編を作っていただければとおも…
|:::::::::::::::::::::::: ∩! ,ヽ _ ガチャッツーツー・・・
\:::::::::::::::: | ー ノ
| ::::::::::::::: | i j  ̄ ̄ ̄|
| ::::::::::::: ゝ__/____i
| :::::::::: / /
(__(__ ヽ⌒⌒⌒ヽ
/ ,_/ ___ノ /
`ー' `ー' /
>>355 「FF13は一本糞」と煽ってたら、坂口が平気な顔してもっとひどいのを作ったでござるorz
>>380 お前はカメラを改善して、顔グラをいっそのこと本当にやるおに変えろ
定価で買ってやるから
ジャンプ漫画は全部王道なきもする
ラッキーマンは違う気がする
あと究極変態仮面、珍遊記・・・ 邪道多いなw
ラッキーマンは友情努力勝利の王道を堂々と風刺してるから
正面突破の邪道だな
ヒゲ、ハゲそうだな
オプーナのボンボンバトルとライセンスを取得していくというのは意外と新しい
基本的には主人公が役割を演じる必要性を生む理由が1つ存在し
必要だと思われる結果を出すための行動を常に行うのがRPGの1つの王道
ドラクエもゼノブレもそういった意味では王道
FF13で奇跡がどうのと叩かれるのは予測できる結果と行動の必要性がずれてるから
ラスストも大体そういった意味では似た傾向はある
いちいちキャラのリアクションのためだけのムービー入れられるし
戦闘は指示厨ばっかだし
ヒゲが製作者の意図通りに動かない、考えないユーザーをバカだと思ってるのがよくわかる
優れたクリエイターってユーザー目線で立てるけど坂口はもう無理だと確信した
才能があるときは自分の感性が正しかったんだろうが、今は枯渇しちゃったからズレてる部分が余計に目立つ
JRPGでの王道っていうのは、あくまでも主人公側が正義で、それに対する悪があるっていうことじゃない?
先日プレイしたタクティクスオウガなんかは、分岐によってだけどプレイヤーが住民を虐殺したりするし、
オブリなんかも悪魔を倒すっていう設定はあるけど、自分のプレイの仕方で泥棒になりきったり、
暗殺者になったりで、主人公が悪者側にも平気でなれるからな
公式更新で壁紙
絵は綺麗だとは思うんだけど、FFの吉田に比べると何か一味足りない感じがする
てかスクウェアから出ていって
ブルドラ・ロスオデその他ゲームが全部糞なのに
期待してた奴は頭はおかしい
これが狂信者か
筋が王道でもいいんだよ
肉付けと纏め方が圧倒的にダメなのが問題
キャラの掘り下げや、丁寧な伏線貼り→納得いく回収があれば王道だろうと面白い
時間が長くなってもいいから仲間を順に揃えた方が良かったな
プレイヤーを入り込ませる配慮がないのが一番のマイナス点
あの立ち絵のカナン見た時は、まさかこんなキャラになってるだなんて思わなかったよ・・・
エルザにしてもそうだけどさ
ラスストは伯爵とジルを良キャラにしてグルグとの対決だけに絞ってれば王道といえるかもしれない
グルグ抗争と政治腐敗で主点が拡散しててどっちつかずで消化出来てないから糞展開になってるし
ジルもあのキャラだから対決してぶっ殺しても何の感慨も沸かん…
一番の障害の伯爵は勝手に死んでくれるとかどんなご都合展開だよとw
>>388 赤ん坊相手に遊び場作ってる感じなんだよね
怪我する可能性のあるような遊びがいのあるところは全部潰して行けなくして
ゴールに一直線に誘導しちゃう
騎士を誓う誓わないなんかの何の意味もない「はい・いいえ」はいい加減にやめろ
星の存亡に関わる事件が起きてるのに島の中だけで解決とかスケールが小さすぎ
>>395 その用意された遊び場とゴールが、もっとしっかりしてればここまで糞にはならなかった
あれだけ煽っておいてこの自由度の無さってのにはがっかりしたとしても
もし基本的なことがちゃんとできていれば、それはそれで納得して楽しめたよ
グルグ基地で二人が抱き合って謎の光が出て生還って流れも見せ方が悪くて唐突でイライラしたな
愛の力に謎の力が呼応して助かるっていう勢いに任せた展開は別に嫌いじゃないけどさ、
問題はその勢いを作る助走が一切無いんだよね
エルザにとってもプレイヤーにとっても、出会って間もないニ人がいきなりお互い抱き合って
謎の光が出てきて助かるとかやられても、プレイヤーはまったく感情移入してないし望んでないんですけど・・・
いい加減、世界の危機を救う話から卒業してもいいだろうと思うんだよな
テイルズにも言えるんだが
キャラがみんな自分勝手すぎて笑えるわ
>>398 そうだね
ゲームとしての不備とストーリーとしての不備がそれぞれあるな
悪い部分の相乗効果もあるけど
一応テイルズは世界中回れたり他の星にまでいけたり
「世界の危機」という事に対して世界中回るってアプローチかけてるからわからんでもない
ラスストは島一個街一個なのに無駄に話を壮大にしようとしてる
完全に坂口の悪い所が出た
街一個島一個ならそれ相応の規模でよかった
大味で薄っぺらい世界回るより狭く深くでシナリオ組んで欲しかった
というかそうやって言ってただろ街一個だけど死ぬほど作りこんだとか
どこがだよスカスカじゃねーか
>>318 紅天女(ぷれいすてーしょん2)の上演権を私に下さい、小島監督。
エルザとカナンがどこで恋に落ちたかまったく分からなくて彼女に聞いたら
いつもはちゃらいエルザが深刻な顔して宿に戻って来て、
それを心配してジャッカルがアドバイスしてるわけでしょ?それくらい脳内補完出来なきゃ駄目だよと怒られた
つまりエルザに共感出来なくても第三者としてエルザを観察しろというわけかと納得したんだけど
それって、全然役を演じてねーじゃん、RPGじゃねーじゃんと思ったりもする
そろそろ世界征服するRPGがあってもいいな
身の回りのことだけで世界の存亡が決まるって言う、典型的なセカイ系だよね、これ
小さな島だけで世界の命運を握られても
猫は置物だし、鳥は鳴かないしな
山道に鴎がいっぱい飛んでるの、全然気がつかなかった
無言の群れが移動してくだけ
公園の鳩も羽ばたきはするけど、それだけ
>>406 シナリオ必死で擁護してるのこういう奴らなんだろうな・・・
だからケータイ小説とか寒流ドラマとか流行るんだろうな
RPGって売りだすならちゃんとロールプレイさせてほしい
第三者として観察してても、突然叫んで泣きだすわ、顔に惚れたとしか思えない速攻さでカナンカナン言いまくりで
こんなやつ全く近づきたくないよ
>>257 微妙に主旨をかえるなよ。
>>246でwiiが駄目だからソフト全部が駄目って言ってるだろ。
お前の言い分って、太鼓の達人も駄目だからラスストも駄目、ひいてはwiiが駄目って訳わからんこじつけで考えてるだけだろ。
>>411 いやもうあんたも露骨に煽ってるアホ相手にするなw
ジャッカルがイイヤツってこと以外わからないと思うんだが
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:59:45 ID:e4/SxtHX0
ヒゲが某宗教団体に入信してるってマジ?
>>413 俺なんて星見の塔のイベントカナンの暗い話が鬱陶しくて後ろの女神像とか眺めてたからな
したらあの女これみよがしにふんふんふんふふふふふふふーーーーーんって鼻歌歌いだして
構ってオーラだしまくってキタからuzeeeeeeeeeeeeeeeeとしか思わなかったんだよねw
でもエルザはあそこで恋に落ちてたということらしく、それをジャッカルで表現してるというのを嗅ぎ取れだと
女子の妄想力はたくましくて素直に尊敬するw
というかあんなグルグ領土で人間がさんざん虐殺掠奪行ったのに
一年もたってないEDで仲良くルリ島に共存とかどう考えてもおかしいだろ
というかエルザって傭兵稼業してきた割にはヘタレすぎるよな
いくらジャッカルとかセイレンにこんな光景今までも見てきただろって言葉で言われても・・・
ぶっちゃけプロット(ヒゲが見せたい部分のみ)を見せられているような感じだった
頭に浮かんだシーンを断片的に映しているだけ
作ってる本人には意味がわかるけど、見せられている側には説明不足
説明すべきところとしないでいいところの選択もおかしい
変なナレーションいらない
>>415 [後ろから…] 突き落としたいと思ったプレイヤーは少なくないと思う
>>415 完全に都合のいいように妄想してるだけじゃないか・・・
どこに惚れる要素があったのか、まるで伝わってこない
設定されたシナリオ上では、あのタイミングか街逃げのあたりで惚れてることになってるんだろうけどさ
このゲーム全部結果に至るまでの過程を全部すっとばしてるんだよ
行間を読むことと最初から何も考えられてなくて抜けてるのを妄想することはまるで別ものだ
>>418 禿同 なーんかにテイスト似てるなと思ったらインアンもこういう見せ方だった
>>419 俺も突き落とすとまでは行かないまでもビビらせられるかと思って迷わず後ろから選択したw
>>420 ごめんさっきもレスもらってたみたいだけど死をNG登録してるから消えてた(必死)
つまりJRPGっていうのはこういう妄想力たくましい層に特化して進化したゲームのことを言うんだと理解出来てきた
俺はあのジャッカル、なんであんなこと言い出したのかちんぷんかんぷんだったんだよね
ヒゲも終りか‥まぁ元&現スクウェア組は全部終りってことだな
見た目と純真無垢さに一目惚れなんだろうなーとは思ってたけど
キャラモデルの気持ち悪さと世間知らずのバカ娘にしか見えなくて419状態だった
白っぽいイメージ全体に出してるけど青いドレスしか印象に残ってない
ヒゲはプロの脚本家にダメだしされたほうがいい
>>423 アルファドリームとモノリスは大丈夫だろう
基礎がしっかりしてる
>>422 いや気にしないで。ていうか422の書き込みまで消えてしまうんじゃ
多分日本のRPGでもここまでプレイヤーおいてけぼりの奴って、少ない、とは言い難いけど
全部が全部そうっていうわけじゃないと思うんだけどね
ジルみたいなキャラは古臭すぎて逆に新鮮だったなw
いつの時代のギャルゲーのお邪魔キャラだよあれw
そういやジル戦のBGMだけは盛り上がった
このスレ、実際ヒゲや開発者たちにとってすごいためになる批判スレだと思うのは俺だけ?
ソフト代払ってかつこれだけ教えてやってるんだよ!って言いたいわ
>>416 説得力も現実性もないよな
キムチ国の連中なんて、戦後70年近くなろうというのに未だに
日本人の侵略許さないニダ、戦後補償するニダだぜ?
何百年も戦争していて半年やそこらで僕ら仲良し!とかありえないw
セイレンはクォークに惚れていてクォークを止めようとしたけど
暴走したクォークにやられそうになって
そこで思いを胸に秘めていたジャッカルがセイレンをかばってあぼーんとか
フード被った女の正体をエルザはカナンだと思っていて
でも実はフードの女はエルザに片思いのマナミアでしたとか
そういう報われない恋模様も描ければよかったのにな
>>429 そこはメール送ろうぜ
あと何よりニンチャンの評価ちゃんとしようぜ買った人しか出来ない評価だから一番重いと思う
気持ちを伝えるなら手段が大事だ
カナンが最初出会ったとき店から果物とって金払う事すら知らない世間知らずだったのに
直後に店からダダでたかる騎士にお金を払いなさい!と説教とか意味不明だろ
>>434 いやそこは自分が金を払うということを知ったから
金を払わない騎士に説教したんだろ
しかも逃げてる最中のはずなのに突撃するしわけがわからないw
あそこの逃げるミニゲーム、何か異常な違和感を覚えたのだが…
>>437 俺止められることなくスムーズに逃げられたから、特に不満はなかったんだよな
ここで通れる道が限定されてることを知ったぐらいだ
あれミニマップ見ながら逃げるとすいすい行けたな
>>435 つまり先の自分を棚上げしてドヤ顔ですね、って思った
そのあと「だって腹が立ったんだもん☆」って言われた時は立場考えろって思った
誰のせいで強制ミニゲームやらされる羽目になってるんだよと
お前お忍びの身じゃなかったのか、後先考えて行動して欲しいよ
>>433 オンに繋げれないんだよ・・・wiiとルーターが遠いから
あとメールだと流石にもっと丁寧に遠回しな表現になってしまうから
皆本音で書きなぐってるこのスレは(変な書き込みも交じってるけど)、製作者としてはいい資料になると思う
聞く耳があればだけど
>>432 ああ、ゼノギアスの人か
最新作がゼノブレイドなんだっけ
メール送ってもレスポンスがなさそうだからどうでもいいなーと思ってココで不満を吐き出してる俺みたいなのも居る
440の捉え方もよく分かる
金の価値を理解してから騎士の態度に怒る間の期間が有れば分かりやすかったと思うけど
一晩のうちにアレコレ詰め込みすぎだから消化できないんだよな
出会い-追いかけっこ-風呂の間に盗賊退治-星見の塔w
船修理する間のイベントとか他にもそういう場面多すぎ
>>437 アサクリのパクリだからな
ベンチにも座れるけど何の使い道も無いし
>>446 ひげってそういうのなんか勘違いしちゃってるんだろうな
SDでしかできない作りこみとか謳ってたから
街の作りこみでは龍が如くの神室町なんか当然こえると思ってたのに
サブクエなんか龍が如くの1/20にも満たず
龍が如くの劣化チェイスイベントでさらに際立つ糞さ
だから何?の泳ぐモーション
通行人の行動もラジアータ以下の行ったり来たりの繰り返し
街中散策してるだけで処理落ちして動作が重たくなるし
むしろ街を作りこむ労力をもっと別のところへ注いで欲しかった
>>447 ヒゲがやりたい事は分かるけど、wiiというハードの制約上無理だったんじゃないの?
wiiが唸りを上げてガコガコ読み込んでる2層式特有の挙動してるけど、精一杯詰め込んでこの程度しかやれなかったというかね
wiiというハードの限界まで詰め込んでるでしょ。といっても、ローディングの速さもあるからディスク容量いっぱいにも詰め込めないしね
用意された一本道の上を自動的に移動してる感じ
ゲームしてる感じじゃないなこれ
>>450 そこはヒゲの構想の問題で
メモリと演算量考えてディテール落としてでも
ネタを増やして連携させたほうが面白くできたろうな
いくらアンチ任天堂工作員がネガキャンしても
高評価は変えられない。
叩いてる奴は超マイノリティーだって自覚ある?
114レビュー
星5つ:
(47)
星4つ:
(35)
星3つ:
(20)
星2つ:
(10)
星1つ:
(2)
アマゾン(笑)
信者が必死に低評価レビュー消したり参考にならない押してりゃ当然じゃね?
>>453 アンチ任天堂じゃなくてアンチラスストだから
これに高評価つけて純粋に楽しく遊べる人が羨ましいくらいだ
面白いとか言ってる知り合いも沢山居るけど俺には理解不能
面白いって言ってる人否定しないけど、人にオススメするかというと薦めない
そんなゲーム
借りてやるのはいいかもね
それなら別にそれでいい
>>458 別にマイノリティでもなんでもいいよ
俺はあまりにも期待はずれだったから叩いてるだけだし
楽しめなかったわけでもない
甘めに出るニンチャンでシルバーなんだから推して知るべし
買ってないやつがレビューできるところは軒並み信用ならん
なんか売上出てから変なのが各地で沸いてるな
>>453 任天堂信者が情報操作して情弱釣るために高評価つけてるだけだろ
こんな明らかに嘘とわかる評価を鵜呑みにするバカがどこの世界にいるんだか
ラスストに星5が付くならこの世の中のRPGの8割は星5以上の出来になるわ
6000円ドブに捨ててレビュー書いてくれる人は本当に神様的存在
じゃあこのスレなんか持っての外で
ニンテンドーチャンネルしか信用できないじゃん
坂口さんと岩田さんはWiiのユーザー層を考慮してバランスを取ったんだよね。
で、騒いでいるのはボリュームが足りないだの難易度もっと上げろだの
町民攻撃して殺させる自由ををくれだのとずれた要求をしているマイノリティのキモオタども。
別に批判する権利がないとは言わないよ。
でもあなた方はそもそもターゲットにされていないんだということを理解した上で
適切な批判しないとただのネガキャンとしか言いようがない。
>>458 多数決とか総合得点じゃなくて
仕様ごとのストレスを感じた部分や物足りない部分について
分析っていうと大袈裟だけどどこが原因か話してるわけだから
勝ち負け競っても意味が無いよ
最終的に個々にヒゲ直通メールかプレイ後アンケートで形になれば良いと思う
この手のクラスで10万本売れていくらぐらい利益出るんだろうな?
いやー叩いてる方が多数派じゃないとさあ
坂口ちゃんが見ても
あ、少数派意見だなー
大多数は楽しんでくれたんだーで終わるっしょ?
そうじゃないんだよ、俺は
坂口ちゃんがね、反省して。
次に神ゲーを作る。それが目的。
超巨大合神ジャイアントルリオーみたいなね
そういうのを作らなきゃいけないんだ!っていう事を分かって欲しい
悪いって言われてフォロー頑張ってるレビューが多い印象
騙し騙し楽しんでない?っていう。
個人的に星2〜3、甘く見積もって3.5
俺はこのスレを楽しむために書き込んでる
つまり日和見菌なわけだ
アマゾンレビューは尊重するが、
実売数が少ないだけに統計学的にどうなんだろう
>>町民攻撃して殺させる自由ををくれだのとずれた要求をしているマイノリティのキモオタども。
言った覚えひとっつもない
これを期待して買ったやつなんてたぶん一人もいない
>>467 ボリュームも難易度も町民攻撃もどうだっていいし
そもそもボリュームなんてのはゲーム自体が楽しくあって初めて問題になる部分だろ
最近のラノベみたいに理由もなくいきなりキャラクターが行動したり
戦闘AIが糞だったり3D酔いしやすかったり
戦闘にすら自由度がないから糞だって言ってんの
去年、
ゼノブレイドは一番最初のムービーで良ゲーだと確信したがこれは面白くないと思う
と言ったらすげー叩かれたなあ…
>>467 つか面白いところは本スレで語るし不満点はここで語ってるけどな俺は
お前もTPOをわきまえて発言しろよ
12万出荷11万5千売った、明らかに任天堂が悪い
せめて15万出荷にするべきだ
またJRPGがどうのの議論になってたけど、日本製のRPGが全部JRPGになるわけじゃないぞ
アメリカで作られてる映画のすべてがハリウッド映画だって言うようなもん
俺は全然酔わなかったのでつくづくカメラは個人差だなあと思うが
全編不自由なゲームすぎるのは最大の欠点だな
テストストーリー(笑)
>>479 酔う酔わないはゲームと個人差で変わるよな
俺が今まで酔ったのは初代三國無双とオブリビオンだったな他はおk
それよりも戦闘場面でのカメラワークと操作性を指摘してる人間が多いんじゃね?
もう少し引いてちょっと上で戦況を把握しやすくしたらこのゲームの良さがもっと出るって話をよく聞く
今のままじゃ主人公が邪魔で戦況を把握し辛い
>>482 だからJRPGは日本人が作ったRPGと言う意味ではない
それはただのアクションRPG
>>482 俺、ラススト5周したら喧嘩番長5やるんだ・・・
>>482 JRPG(笑)枠ではないからちょっと扱い違うな
もとを辿ればキングズフィールドなんかもそうだけど
>>482 最強は間違いなくこれだね
洋ゲーのオープンワールド時代に対応して
デモンズにフィールド付けて、全世界シームレスに繋げた時点で
あっちでも爆売れ間違いなし
劣等人種黄色猿が作った
小便ちびりそうになるほど低劣なゲームの事を
世界統括高等人種である白人様はJRPGと呼称する
具体的にはクソガキが「世界をまもるんだああああああああ」とか言ってるゲームの事
>>487 まぁ糞箱とのマルチ+バンナムになった事で
期待率130%に対して地雷率が80%を超えてるいわくつきの作品ではあるがね
PS3独占+SCEJだからこそデモンズは生まれたのだ。
マリオじゃないのに一般人に手にとってもらえるわけないじゃん
それに例え手にとったとしてもこんなもんで満足するかよ
あんまり一般人舐めるなよ
>>489 バンナムは海外販売するだけで製作はフロム
マルチも海外だけ、ムービー一本もないデモンズにはDVD容量の制約も関係なし
デモンズのSCEJのプロデューサーがガチに優秀だったのは事実だが、
まあ、フロムもデモンズのノウハウは吸収してるはずさ
島ひとつが舞台なのに世界がどうのはちょっと萎えるな
話のスケール大きくするくらいなら、キャラや勢力増やして群像劇仕立てにするべきだった
どの辺にバンナム関わるの?
巨大なロボットでも出てくるの?
ヒゲ、うpしないって言ったのにうpしたのかw
auuo
なんかいい感じだったので、ついw RT @YasumiMatsuno: 昨夜はご馳走様でした。楽しかったですね。また是非!(写真アップしないって言ってたのにw)
4分前 Seesmic Desktopから
>>491 デモンズのプロデューサーだった、SCEJの梶井さんは今回も参加してるみたいよ
ひょっとしたら今はフリーランスなのかもしれないけど
>>481 たしかに戦況が把握しにくいのは欠点だな
乱戦で混乱する感じはけっこう楽しかったりするけどw
個人的にはカメラ平気だけど
コマンドモードで良いから戦況把握しやすい表示とか
リアルタイム戦場ミニマップが欲しかったなあ
>>495 マジかw
それでもう不安は一個もないな
>>491 ムービー1本も無いけどデモンズは10ギガ。
DVDはたとえ2層使っても8.5ギガ。1層だと4.7ギガ。
容量面では確実に劣化するし
両方のハードの最小公倍数にあわせて作られるマルチはショボくなって当然なのである。
デモンズ2ではなくグラフィックが綺麗になったキングスフィールドが出てくると考えているね、俺は。
>>492 島以外の人間が描かれていなかったから余計に不自然なんだよな
あんだけ大きな争いがあるとか、そもそも動く武装島があるって時点でなんらか他の勢力の動きが見えてもいいんだけどな。
>>498 >デモンズ2ではなくグラフィックが綺麗になったキングスフィールドが出てくると考えているね、俺は。
なるほど、この考え方は正解かも知れないな
デモンズは売れ線とフロム路線の絶妙の折半がPの力を感じたが
今回は、さらに難度があがるらしいのでガチフロム度100%でくるのは間違いないw
>>497 ダークソウルの何が不安なんだ?
バンナムが関わってるから?
あれただの海外流通要員だぞ
>>495 それフロムの宮崎を外人が勘違いしただけだよ
そもそもSCE関係ないのにSCEの人間が参加するわけないじゃん
正直ラストストーリーを面白いと言える人間は、話題のソフト以外はやらない忙しい人達だと思うよ。
ゲーム中毒で面白いゲーム求めてる自分みたいなのには、それはもう何年も前にやったんでいいです、ってなる。
Wiiで初めてやったRPGがラスストなら、まあ携帯ゲーム位には楽しめたかも。
期待値上がりすぎてムービーゲーム見る位ならアプリのFFやってた方がましってレベルまで辟易しちゃったし。
今は一刻も早く終わらせて封印したい。買ったからにはクリアするけど苦痛。
PSPのFF4予約して買えば良かったナー。
デモンズは完全なARPGだからどうもジャンル違いのような気がするんだよな
まあラスストもARPGに極めて近いけどw
松野ゲーで端の見えてない大陸が描かれた地図とか
名前だけでゲームには出てこない国とか見るとワクワクするんだけど
これはどうもそういう妄想の余地がないよね
>>497 バンナムには渋いプロジェクト予算と納期優先という
この手の調整に手間のかかるゲームにとっては致命的な悪癖があるから油断ならん
まあエンジン流用なら大惨事にはならんと思うけど
>>496 戦況把握が大事なゲームだからもうちょっと見やすくして欲しかった
街を走るときも終始右スティック入れっぱなしで視点上げて走ってる
なんか近くしか見られない
あと誰かも言ってたけどスティック操作をしてると突然カメラが固まる時があるんだよね
戦闘中とか物を拾ってる時とか あれが辛い
>>505 松野は最初に見えない部分まで頑張って設定作っちゃうけど
ラスストはほとんどなんも考えてないと思う
主役級の登場人物すら薄っぺらいし
島だけが舞台といえば、TOがあったな
ベイグラなんてどこぞの島の地下空間だけ
>>492 小島の中の話なのになぜか世界の危機になるのは流石だよなw
大体、グルグ族が帝国を倒すために異邦のモノを〜
はいいんだけどルリ島制圧出来るならルリ島制圧してルリ島の異邦のものを使えばよかったじゃん
とかオモタ
ルリ島の人間すら管理仕切れない程度の兵員しかいないなら帝国とやりあっても負けるのがオチだろ
オタによくあるじゃん?
アホみたいに設定ばっかり細かく作って見せびらかしてくるって奴
松野ってああいうタイプだからさー
>>501 フロム信者ならいつものあの
後一歩足りない…!
というバランス調整を気にする
>>504 世界観やら雰囲気が違うけれど、レベルの概念や武器の強化にアクション要素と比較対象になると思うけどな
とりあえず坂口は、デモンズやってなきゃ完璧にもぐり
あのバランス設計能力とプレイヤーのモチべを高める構造は神がかってる
物語性も優れているに関わらず、テキスト量が極めて少ないのも○
ラスボスなんてただ一言
「だから言ったであろう、世界は悲劇だと」
これだけ。
ベラベラ語りだすラスボスとか萎えもいいとこだよな
このスレ見ていてよかったのはトリニティージルオールゼロとデモンズが良いゲームと知ることができたことだな
おかげでラスストの後やるゲームが喧嘩番長一択だった俺の選択肢が増えたよ
だがさすがにそろそろスレ違いと誰か言った方がいい気がするので言っておこう
上の方でアマゾンなどで高評価が〜って言ってる人がいるけど、
前スレなどで指摘する人いたんだよなー
つまり、もうずっとアマゾンなどのレビュー出来る所ってのは、○○(ハード名)だから高評価だとか、△△(ハード名)だから低評価だとかがまかりとおる場所なんだよね
だから、ハッキリ言って使いもんにならんし、クラニンのアンケートなんかで任天堂やヒゲへぶっちゃげたよ俺はw
松野は路線としては、指輪物語あたりからきた
とにかく膨大な設定を用意してそこから世界を切りだす手法だから、
厨二系の中でも、特質系みたいなもん
普通の人間にはあっこまでできんよ
昔、なんかのゲーム雑誌で「オウガバトルサーガはメソポタミアの遺跡から発掘された世界最古の叙事詩をベースとしており〜」
「近年はブロードウェイなどで舞台化されている」とか民明書房みたいなネタを連載してたなw
デモンズ確かに歯ごたえがあって面白かったけど結局覚えゲーだからなぁ
昔のアクションやシューティングを覚えて攻略していくのに近い感じ
達成感はハンパないけど飽きも早かったな
ストーリーは多くを語らない脳内補完系だし
デモンズはシレン好きも間違いなくハマる
「死」をポテンシャルに変える血痕システムが最強すぎる
本スレなんて550スレ近い今なお、勢い200超えのまさに長寿ゲー
FF12とかFFTAの叙事詩であるイヴァリースサーガも未完のまま終わっちゃったんだよな
松野がスクエニ抜けたからもう続きは無いだろうし
TO運命の輪は、DLCの最後に
意味深な追加メッセージが追加されてたよ
新作出るかはわからんが、他のもリメイクはいきそうだな
30万超えたし>TO
映画コンプレックスの後は洋ゲーコンプレックスになっちゃったねーって感じの内容だった
洋ゲーコンプレックスでも別に良いんだけど、ヒゲのやりたい事と技術的なものが乖離しちゃってるのがなー
任天堂の中にもラスストの参考になってるだろうゲームに似たものを作るノウハウは無いだろうし、
出来ないことをやろうとして、見た目だけ似せてみましたけど何か?的な状態で発売したのがなぁ
コンプレックスってほど真剣に向き合ってない気がするんだが
黒人のファッション真似て、ラップやってる奴みたいに薄っぺらい
TPS意識するならほんと敵のAIちゃんとつくり込まきゃだめなのにね
TPSってゲームのジャンルを文字通り視点だけでとらえてる節がある坂口の場合
良作一杯あるんだからちゃんとプレイしてフィードバックしろ!見てくれだけマネるな!
…けど良作中の良作ギアーズプレイしてるんだよなあ
ついにゴッドの方の両GOWどっちもやってるのになんで活かされないんだろう
プレイして何も感じる所が無かったのかな
デモンズの腐れ谷のラストは死ぬほど物悲しかった
感動とはああいうものだろひげ
>>529 腐れ谷の乙女アストラエア戦は、
ムービーゲー脳の髭に縄で縛ってでもやらせたいわ、マジで
ラスストとデモンズ比較するのはちょっと間違いな気もするけど
ただデモンズの方がよっぽど新しい形の(A)RPGであったのには間違いない
ヒゲのディレクションにも問題はあったけどアウトプットであるAQインタラクティブがちょっと残念だったな
藤坂のキャラデザとか悪くないのに出力された3Dモデルの再現度はイマイチだったし
誰かが言ってたけどバストアップの会話シーンはイラストでよかったような気もする
まあバストアップにする必要すら無いんだけどw
ドラクエのアルテピアッツァとかレベルファイブあたりはなんだかんだいってまとめるのがうまいな
評価が高いモノリスでさえゼノブレのUI回りは微妙な出来だったんだから、トータルでカッチリ作り込むのは難しいんだろうけど
デモンズは革新的なシステムでなおかつ完成度が高かったけど
ラスストはなぁ…
ラスストは目的が良くわからん
騎士になるルート
傭兵のままでも善ルート、悪ルート
何もしないでランダムクエストだけやってて大地荒廃バッドエンドとか
このぐらい分岐させるべき
いたずらバナナ、看板、商材、カボチャと
お遊び要素なんだろうがこれらが
まったく面白くないのも問題だ
なんか、USJとかディズニーランドみたいなのを期待して行ったら中国の遊園地でした。
みたいな騙された感がある。
ヒゲのインタビューとか今読んだらもう嘘ばっかり。
まるでファミ通やamazonのレビューみたい。
ヒゲは大真面目だよ
大真面目に作ったけど、他のRPGを見下してたから
他のRPGのいいところを吸収できなくて終わった
FFぶっ潰してやりますよって言ってムービー批判して出来たゲームの進行が
FF13とまったく同じムービー魅せゲーだったのはビックリしたけどな
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 17:56:09 ID:8FDwXNz20
クラニンのプレイ後アンケは12日からだっけ?
クリア後はとても冷静でいられなかったからとりあえず
購入後アンケには良かったとこだけ書いたけど早く不満の方書きたくて仕方ないわ
分岐しまくるRPGってないのかね
選択肢は多くても、結局は変わらないってRPGなら沢山あるが
俺、そういうのないから、RPGツクール3で作ろうとしたんだけどさ
イベントスイッチがとんでもなく複雑になっちまって、バグだらけになっちまったんだよな
普通のソフトの何倍もコストかけて分岐しまくるゲーム作ったとしても、
売り上げが何倍にもなるわけじゃないから割に合わんのよね
そもそもプレイヤーの何割が全ての分岐を見るほど遊ぶかというのを考えると
やっぱり割りに合わない
という話を昔どっかで読んだ
カナンのアッカンべーや星見の塔の崖から落ちるシーンが見たくていろんなニコ動
あさったけど、なんで皆イエスって答えるし、「後ろから」は一回のみなんだ?
まだいってない実況してる人、ノーって答えてくれい。
俺は初回プレイでノーにしましたw
>>540 別に初めから分岐全開で作らなくてもいいと思うんだけどね
初めはタクティクスオウガみたいに善中悪の3種みたいに
分岐の評判が良かったらさらに踏み込んでみる、って形で
>>542 あれはつまらなかったな。
理想は侍道みたいな分岐の仕方。
選択肢はアイレム並に豊富で。もちろん、フェイブルみたいに
正義プレイ、悪者プレイでも変化するように。
少し進むごとに主張してくるムービーと
選ぶ意味のない選択肢と
ダメなRPGの見本みたいな要素満載だったな
分岐の好き嫌い両方を満足させる妥協点で今流行のメインシナリオ1本に自由に選べる複数のサブクエって方式になったんじゃないの?
女性陣の下着がもっとエロかったら、きっとみんなの不満や怒りも、少しは紛れてたと思うんだ…。
HD機で分岐って難しいだろうな
? wiiってSDだったような・・・
!!!!
>>548 クエがどうこう言うより前に、回避不可のメインシナリオ自体の出来がどうしようもなかったから
今こういうことになってる
>>549 肝心のエロい女性キャラがいないんじゃ駄目だけどな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:31:02 ID:T0sDUTRz0
誰か教えてくれ。
荒廃を和らげるために初代アルガナンが星の種をはんぶんこしたのに、
なんでひとつに戻ると荒廃が止まって宇宙へ帰っていったん?
サブクエストもなぁ…
いろいろあるのかと思ったら
幽霊屋敷と井戸とイカ退治ぐらいか
あとは商材買って来るとかお子様探しとか
どーでもいいのしかない
>>553 異邦のものが吸い上げてた訳だから、星送りで返して荒廃とまったんじゃないの?
>>553 宇宙へ返すための時間稼ぎとして半分こ
その後アルガナンが頑張って方法を見つけるけどアボン
アルガナン亡き後、異邦のものと同じ心を持つエルザの登場を待つ
超うろ覚えだけど
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:36:41 ID:T0sDUTRz0
>>555 なんで初代or近代のアルガナンは星送りせんかったの?
荒廃の原因が星の種にあることは、帝国の動乱終結後に判明したんでしょ?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:38:26 ID:T0sDUTRz0
>>556 二行目の説明、作中であったか?
エピローグで壊れてた図書館の蔵書にでも記されてたのかね。
条件が揃わないと返せなかったんじゃなかったか?
星見の塔でアルガナンの血を引く者、異邦の契約者が揃ってはじめて〜
とかうろ覚えではあるが、そんな感じだったような
>>517 自分に合うゲーム見つかって良かったね
俺はデモンズ凡作、トリジル駄作程度にしか感じなかった
さっさと引退してくれって感じ
10年くらい前ならこれでも通用した
でもMMOを筆頭にオブリやフェイブル等のオープンフィールドRPGが
台頭してきた今、このレベルじゃユーザーは納得しないよ
もうシナリオうろ覚えか・・・ま、そういうことですよ坂口さん。
>>558 初代BBAの語りで宇宙に帰す秘法をうんたらかんたら言ってた
ただエピローグではエルザじゃなくてカナンがやってたような描写だったもんで
歴代のアルガナンがなんでやらなかったのか?という疑問はある
伯爵はイロイロ知ってたようだから一応話は後世に伝わってたようだし
多分、ヒゲの中では整合性が取れてるんだろうけど肝心のゲーム内で描写されてない
>>562 初代アルガナンの話は図書館の古文書で大分補足されるから、
読んでない人はもっとわからんと思う
>>559 初代夫婦がそれぞれアルガナン、契約者だったんじゃなかったっけ?
ff13並に説明不足感が強いんだけど、俺の進め方が悪かったんかな。
>>546 侍道は分岐にバリエーションあっていいよな
日本の大手でもそれくらいの事やってもいいのにな
無駄にグラとか凝る前にできることあるだろって思うわ
>>563 あの話で宇宙に返す秘法まで話してたっけ。
原因の所と防ぐために2つに分けたって所しか頭に残ってないや。
直後の叙勲イベントでも、なぜか砲台ブッコワセとかイミフな動きしてるし、
後のあらゆる敵との会話でもその辺の話してなくて『マモルマモルー』の一辺倒だったような。
559であたりじゃないかな。2周目やってみたら図書館でちゃんと見られた。
>>553 異邦のものをそっくり宇宙に返すためにひとつに戻したんだろ、半分だけ地上に残したら駄目じゃん。
順序が逆で異邦のものを一つにして宇宙に返したから荒廃がとまる。
ザングルグとの決戦での会話がとにかく腹立たしい。
ザングルグ「お前に100万の同胞を背負うことの意味が分かるのか!」
エルザ「そんなものは言い訳だ!」
傭兵風情が口にしても全く説得力が無い・・・。
星贈りは魔女とアルガナンの血筋がないと云々って図書館の最後にある
その通りならエルザは魔女の遠い親戚ってことになるが劇中それらしい描写はないので結局異邦のものの選別が厳しかったってだけかもしれない
本当こういう痒いとこばかりな設定なんだよなー
いくらグラがよくてもあんなにカクカクするんじゃストレスがたまるだけだな
別にWiiにグラなんて求めてないからアークラみたいな方向性で作ってほしかったわ
設定穴だらけでも
ゲームが面白ければ構わない、基本構わないんだが
発売前にあれだけ丁寧に時間掛けて作ったと
言っておいてこの体たらくではなぁ
世間知らずのガキが理想論で偉そうに説教するというのもJRPGの特徴の1つだなぁー
ラススト大人気すなー
アルガナンの血途切れてたらどうすんだろうな
星消滅しかないんだろうけど
違法のものが同じ悲しみを持つ云々で腕光らせた所で()笑だった
選ばれしモノとか選ばれし血とかもうええわっていうw
お前らちゃんと坂口に感想送ってやれよ
まあ今どきシナリオ、ディレクター兼任で一人ってのもおかしいからな
シナリオ重視じゃなくても補佐が何人かつくのが当たり前なんだが、穴だらけになるはずだよ
というか分けろよと思ったわ
扉開ける動作とか宝箱前からしか開けれないとか小さいとこもイライラするな
いまだに俺の中でFFタクティクスは脚本のお手本
この作品の台詞はキャラの強い気持ちがまず先行して、あとから言葉を伴って出てきた台詞なんだよな
胸につまった感情を吐き出す感じ
ツンデレ口調〜とか 俺様キャラ〜
とか、そういった先に決められた個性が一切無い
さらに、数メートル先の離れた人間に言い放つ言葉が多いから
必要ない言い回しがそぎ落とされて、要素だけ残ったインパクトの強い台詞が多い
「おい! そこのおまえ!」みたいな
これがすぐとなりで言う台詞だと「おい」だけになっちゃう
やっぱ戦場の会話のやり取りは迫力あるわあ
>>570 設定を知れば知るほどグルグ族が不憫でならん。
大昔に政情不安でマグマ大陸に押し遣られ、
つつましく暮らしてたらまた人間の争いのとばっちりで荒廃の種押し付けられ、
我慢の限界で戦争起こしたら、野党と変わらない民間人焼き討ちをされ、
子供からも慕われるような王が、多大な犠牲を払いつつ、やっとの思いでの勝利を目前にして、
平和の確約もできない、政治力も無い、でも武器だけは捨てさせたい騎士見習いの男に討たれる。
一体どれだけの憎しみが渦巻いた事だろうか。
そしてふと気付いた。これ、種死だ。
もう知らんもう売ってきた知らん
伯爵の前であんなトンチキな行動したらそりゃクォークさんもぶちぎれるわ
そんな性格で今までよく傭兵勤まったねアホエルザ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |(#´∀`)つ ミ | 買い取ってもらえなかった初回限定盤CD
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
|
クソゲーって感じじゃなかった
でももう髭のゲームは買わないと誓うことになった
坂口のせいじゃないこれにOK出した任天堂のせい。なんのための共同開発だよ。
ノビヨも終わりだと思うよ、オープニングが渡る世間のテーマなんてさ
>>577 一応ヒゲはプロットだけで
実際にセリフ書くのは若いのに任せてると言ってたけどな
ヒゲのプロットも変だし書けない人に任せちゃったという
>>579 FFT好きなら、TOも合うと思うけどやってないの?
ヒゲが松野とLSとオーガ交換したってツイッターで呟いてたな、松野がLSやったら糞っぷりに投げ出すだろうなー松野も開発くわわれば面白かったのにー
>>581 「もっとマシな暮らしがしたい」って夢に見てたのはクオークだけだったんだよな。
ほかの連中は趣味や探究心で傭兵やってたのがよく分かる。
島で店でも開くかー^^なんて選択肢があるなら最初からやってろよwww
そうだな松野も■なんてクソ会社辞めたいだろうし
坂口のコネで任天堂と新しいゲームシリーズ作って欲しいな
とっくに辞めてるよ
>>537 ムービーゲーのスペシャリストとしては
このムービーはあのムービーとは違うんだろな
本当のムービーゲーを見せてやるって感じで
これは達人の感覚なので一般人には見分けはつきません
早送りいらなかったな
だるいから早送りしまくってたらストーリーがわからんw
1周目は強制的に見せてくれた方が感情移入できた気がする
いや、それだと途中で投げたかもしれんがw
>>589 ああ知ってる
■と組むのを「止めたい」が正しいかな
どっちみちオウガの続編作らんなら版権売れゴミ■
>>560 トリジルもデモンズも名前すら知らなかったからな 合うかどうかはやってみてからだけど
エルザってなんで死線を越えて来た傭兵仲間より通りすがりのビッチに肩入れするんだろうな
なんかプライオリティのつけ方を決定的に間違ってる
と、ずーっと違和感を覚えながらやってたから本編はちっとも面白くなかった
クォークのお前ひとりで死ね!が一番共感できたなぁ あとはタシャ
エルカナの脳みそがとにかくファンシー過ぎて、どう考えても傭兵って思えないバラ色さで萎えた
違法のモノとやらは役目を終えた時点で送ってやればよかったのに 変な話だよな
でも吉田皆川あってこその松野オウガだからなあ
オウガ続編よりベイグラのリメイクがきそう、スクエニリメイク大好きだろ
>>588 松野はスクウェア入社後に通院だか入院を繰り返し、FF12初期段階でスクウェアを退社してからずっとフリーのはず
>>592 早送りできなかったら砦潜入前で確実に積んでた
で、もっと憤ってたと思う
こりゃジョン雷さんやってないな
砦のラブラブギャザリングバーストで早送り出来なかったら危なかった
>>594 >お前ひとりで死ね!が一番共感できた
本当そうだよ。よく言ったと思った
正直発売日にネタバレくらってなくって、プレイ中にボスを初めて知ったら
事前に予想はついてたにしろ、本気で切れてただろうな
一番共感できるまっとうな人間が強制離脱で敵にまわって
自分は相変わらず共感も理解もできないキャラを操作させられるっていう
>>602 んでもって最後に「止めてくれてありがとう」ってハァ?だよな。
今までのクオークのキャラ性も、複線も、全部ご破算じゃないか。
個人的にシナリオはFF13と並び称されても問題ないレベルの糞だと思った。
>>602 今日までなるべくストーリーにはダンマリでシステム面の不満だけ書いてたんだけど
今日だけはちょっと本編にダメだしするかなw
>一番共感できるまっとうな人間が敵側にまわって
これこれ、まさにここが一番キツカッタ
これさークォークとしてエルカナにお仕置きするストーリーだったらどんだけすっきりしただろうなって思う
クォークは守るべきもののプライオリティがしっかりしててさ
中盤からエルザがまもるまもるの大安売りしてるけど、言葉が軽くてじんましんでそうだった
なるべくゼノブレの名前を出してこなかったんだけど(荒れるから)
ラインの護るとエルザの護るで重さが違うというか
クォークが護るって言葉をつかうなら納得なんだけど、エルザ、てめーは駄目だ
同じってわけではないけどゼノブレと似てる点がぽつぽつあるからどうしても比較に上がっちゃうよな
最後の種族代表者戦もエギル対シュルクがダブぶりまくった
システム面で特にクソだったのは、城⇔町⇔酒場の行き来がメニューからできない事だな。
FF13のマップがぐるぐる回るクソ仕様と同じで、プレイすれば一発でダメだと分かる事なのに、
なんで修正しなかったんだよ感が物凄い。
いや正直、エルザとカナンってJRPG至上最悪なカップルだと思う。
本スレですらエルザとカナンについて好意的な意見なんて見た事がない。
よくここまで共感を得られない描き方ができるもんだと逆に感心する。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:11:06 ID:7ADT5av40
伯爵の前でもふらふらヤンキー歩きのエルザさんかっけえっす。
モーションキャプチャーの弊害だよなあの歩き方、その威風堂堂たるわヤーさん
>>605 元ネタは古代vsデスラーじゃね?古くからあるよね、この手の対峙
ゼノブレと比較させてもらうならラインの平泳ぎとエルザの平泳ぎに差がありすぎ
ラインの平泳ぎって北島じゃん?生ルンの走る姿ってQちゃんじゃん?
ああいうのがよかったんだよなぁ フォームにリアリティがあってさ
シュルクは文系だけど体育会に揉まれて育った文系だから物言いがハキハキしてて気持ちよかった
この辺もエルザと比較しちゃうんだよな
ゼノとの比較はこれっきりにするごめんなさい でも平泳ぎは大事だと思う
>>606 城の庭から大広間にワープするのにロード
城から街に出るときにもロード
そこから酒場までワープするのにもロード
ワープしたあと酒場に入るのにもロード
だもんな
なんで一発で酒場の中までワープできるようになってないんだ
>>607 いや発売当初は絶賛の嵐だったんだぜ…
今でこそイライラする人の方が多いかもしれんが
>>610 一つだけ突っ込んどくとシュルクは理系だ
>>611 まあ万全とは行かないけどワープ出来るんだから悪くはないと思うんだよね
ただ、どこでもワープ可能なゼノブレが出てる後にこれじゃあ何で開発期間が長くて手が届いてないんだよってなるんだよな
バグの手直しだけで精一杯だったとか思えない状態だよ
思ったんだけど、これクオーク主人公、ラスボスエルザにして役割も真逆にしたらマシになったんじゃね。
貴族のバカ娘に説教しつつ、政治的に「マシな暮らし」を目指すクオーク。
現実に絶望し、異邦の力を得る事を切欠に破壊的な世界再生を企てるエルザ。
こっちの方が余程マシなシナリオ組めたと思う。
>>613 あ、ごめん、体育会と勉強系ってつもりで文系って言っちゃった
確かに理系だったよね アハハハハハハハアハハハハハハハハ
ラスストで一番ゲームの足を引っ張ってるのってストーリーだよな
おそらくヒゲ的には一番の売りなんだろうけど、はっきり言って酷い、素人が書いたんじゃないか?
FF13とタメ張るくらい独りよがりで素人くさいシナリオだと思う
戦闘とかおもしろいのにストーリーとイベントがはじまると萎えるって、最悪
しかも戦闘が一番良いのにそれが存分に楽しめない仕様とか作った連中はゲーム作りのセンスは残念ながら無いと思う
ゼノブレイドスタッフと対照的すぎる
>>614 最初に全体設計から入って細部を作り込んだゼノブレイドに対して
部分部分をそれぞれ作ってつぎはぎしようとして上手く繋がってないラススト
って感じだと思う
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:23:28 ID:7ADT5av40
>615
あれこれ良作じゃね……?
>>614 その辺が薄っぺらいとかとったつけた感、っていう感想に繋がってると思う。
「あったら便利」「あったら楽しい」って思って作ってるんだろうけど、
どう便利なのか、どう楽しいのかまで考えてない気がする。
シナリオもシステムも全部こんな感じ。
これ、ヒゲ自身でテストプレイとかしたのかな…?
引退作品をあまり悪く言いたくないけど「ここが良かった!」って思える部分が見当たらない。
いっそ、ムービーアドベンチャーゲームにでもしたらどうかな。
RPGなのにキャラ操作が面倒に感じたよ。
>>614 あの戦闘システムが足引っ張ってたんだろうな
>「キャラがフィールド上をいかになで回すように歩けるか」
>ということも重視したんです
これだろうなー
>>585 やりたいけどなぜかやるタイミングが無かった
2ちゃんも楽しいお
ってか、人の意見ほど役に立つもんはないからなあ
アドベンチャーにすれば仲間殺しの幻のあたりで、これは紛れもない現実だ、仲間の命を奪ってしまって自我崩壊
>>615の展開にすることもできなくはないな
仲間殺して笑ってたし
ゼノブレ並を期待しすぎたのがいけなかった
あれは終始スゲースゲー言いながらプレイしてたけど
これにはほとんどそれがなかった
>>579 用意された属性の上でないキャラっていうのは凄く分かるなあ。松野さんいいよね。
ああ、部分作って全体つなげたとか、あったら楽しいけどどう楽しいのか考えてないとかマジ同意だわ
確かに地形に対するアクションはアイデアとしては良かったと思うけど、それを重視するあまりダンジョンがせせっこましすぎたり
戦場が障害物だらけのスラッシュ大作戦とかまさにそれの発現って感じ
細かいイライラがほんと多いんだよなぁ
街の人の青い字幕が小さくて背景と混ざってほんと読めなくてイライラ
街歩く時は戦う時の移動にくらべてモッサリのそのそしててイライラ
マリオクラブの人はどれだけ大きいテレビでやってんだ!
移動の時につまんないから前転したりジャンプしたりしたくなるだろ!キングダムハーツやってないのか。
スタッフクレジットにシナリオ担当の名前が書かれてないんだが
一体誰なんだよこんなシナリオ書いたの…
普通書かれてるはずなんだけどな
PCのディスプレイで至近距離でやってるんじゃないの
デバッグなんてやったことないから知らんが
>>632 表記なかったっけ?誰とは覚えていないけど、2名の記載があった気がしたような
途中で最終プロットがかなり変わったとかプレゼンで言ってたけど、
初期プロットどんなだったのか明かして欲しいね。
どっちもクソだったのか、変えようと思ったところで狂ったのか気になるわ。
城のかくれんぼなんだこれ?
操作性糞すぎんのにシビアな判定してんじゃねーよ
まじむかつく
シナリオも酷いけどキャラに魅力がないのも酷い
誰一人好きになれなかったRPGなんか初めてかもしれん
ナヨナヨホスト崩れの主人公に現実逃避してるだけのhimechanヒロイン
下品な女とほぼ空気なナンパ男のカップルなんかどうでもいい
ですわ口調の傭兵wに唐突な邪鬼眼披露のショタ枠
騎士の2人も微妙だったわ
フードの謎人物がカナンだったときのガッカリ感もパネェ
マスター居るのに「アリエルの酒場」も違和感
今、カナン探して海泳いでるんだが
リノア探して宇宙さまよってるシーン思い出したw
>>632 >>634 脚本担当はこれだな。プロットはディレクターのヒゲ
SCREEN PLAY
MASARU HATANO
TAKATOSHI AOKI
鬼ごっことかくれんぼの難易度はほんと謎だな
「カナンからあの矢を貰っとけばよかった」ってホントだよ、なんで持ってねえんだよ
ちょっと歩いただけでセリフぶち切って強制イベントに突入するから一本道どころかベルトコンベアー状態
FF13も一本道で強制イベントの連続だったけど入り方に違和感がなかったり演出が秀逸だったからまだ良かった。
ラスストは狭い道を後ろから押されて無理矢理進まされてる感が半端じゃない。
これでまだシナリオと演出が上手ければいいんだけど、超弩級のクソシナリオを見せられるだけw
マップのつくりが7割以上地下なのもどうにかならんかったのかね。
開けた戦闘マップって、森と港だけだったんじゃねーの。モグラストーリーかよと。
瑠璃島の地上には町と城しか無いのかと。
地底人との戦いがテーマのGoWですらもっと開放感あるマップ作りしてたぞ。
>>642 戦闘システムが遮蔽物のあるごちゃごちゃしたマップで活きるシステムだから仕方がない
仕方がないけどその戦闘も微妙なんだよな共倒れだわ
>>637 自分の店に親族の名前を付けるのは割かし普通。
戦闘は無理にアクション性を入れなくても良かった気がするな
RPGなんて銘打たず最初からアクションアドベンチャー(ムービーも有るよ!)
という分類にしておけばここまで不興を買う事もなかっただろうに
うん、なんか似た様な感想をどっかで…
>640
「カナンからあの矢を貰っとけばよかった」ってセリフにむかついてコントローラー投げつけたわwwww
>>639 おおありがとう
もっと客観的な視点からシナリオを書くことはできなかったんだろうか…
ラスダンでクォーク完全放置で進むとかありえないだろ…
>>637 ラノベから拾ってきたようなテンプレキャラだよな
設定やギャップだけ詰めて中身のないキャラクター
お前らこういうのに萌えるんだろ?みたいな
>>643 比較対象に挙げたGoWってTPSなんだ。
遮蔽物なんて当然ありまくるし、攻撃手段が遠距離主体だからマップも広い。
物量圧殺を演出するために無理矢理道を狭くしたんだろうな。
戦士系にもボウガンもたせて火力調整して〜みたいな手間を惜しんだんだろう。
戦闘をそのままコマンド式に変えてもなんら問題ない作りなんだよな
そのほうが会話も全部聴けてむしろ良かったんじゃないかとも思う
まぁあの戦闘システムが売りなんだろうけどなぁ
>>647 あのセリフ、きっとフラグだと思って態々ロードし直したんだが、
結局酒場でカナンと話しても矢貰えないのな。
何の為に入れたんだよとw
>>650 知ってるw
髭にはもう30周くらい遊ぶべきだな出来れば1の方を
TPS要素いれるなら敵AIもある程度賢くないとダメなんだよ
敵との位置や角度って重要な要素なんだからそこを「だってRPGだしTPS要素入れたかっただけだし」
で片付けるくらいなら最初から入れずにマップに制限かけない方がいい
さっきも書いたけどTPSってジャンルはその文字の如く視点だけじゃないって事を髭は理解するべき
>>647 隠れるしかできない上に見つかると即ゲームオーバーとかなぁ…
大奥記のメタルギア時子かよwあれはゲームオーバーにならないだけましかw
>>654 追いかけっこや忍び込みこそムービーでやれと思った
あれやらされてユーザー大喜びするとでも思ってたならヒゲはバカ
イライラさせてやろう、せいぜい苦労しろと思ってたならヒゲは大馬鹿
河豚ェ・・・
>>651 ラスストのここまで簡単操作で乱戦味わうのはけっこう爽快感があって
基本的には悪くないものだと思うよ
あって欲しかった深みが無くて物足りないのは確かだけど
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21:08:30 ID:9ewS4WAR0
こんなハンパなゲームはwiiwareで1000円くらいで売れば良かったのに
まだロストオデッセイの方が面白かった
ゼノブレイドではAIに不満はほとんどなかったのに、ラスストはやたらストレス溜まる
あんまり他の作品を引き合いに出すのはどうかと思うけど、ちょっと比較してみた
ゼノブレイド
・戦闘フィールド
高低差がある場合もあるが基本的に平地が多く戦闘に影響するオブジェクトは少ない
・敵キャラ
通常の戦闘では平均して3〜4体程度でそんなに多く無い
・自キャラ
最大3人、各キャラ個性豊かで明確に役割が分かれている
戦闘中のアクションはアーツに集約され地形にあまり左右されない
ラススト
・戦闘フィールド
壁、隠れられる岩など非常に複雑
・敵キャラ
最低5体以上と多い
・自キャラ
最大6人、剣士・魔法使いの二種で役割が被っているのが多い
戦闘中のアクションはフィールドのオブジェクトに関係する複雑なものが多数
こうして比較するとラスストが如何に複雑かがわかる
ゼノブレイドは複雑な要素を削った代わりにAIを賢くできた
ラスストは多くの要素を入れすぎたせいでAIの最適化が困難でアホになった
海外のTPSとかはよくできてるけど、あれは何年・何作もかけて磨き上げたものだしなあ
身の丈に合わないことやっちまったんだな、ラスストは
>>644 現実世界ならいいけどゲームでは違和感ないか
アリエルが居る酒場じゃん…マスター居る意味もないんだから削ればいいのに
顔で人払い出来るんだったら忍び込みもクォーク一人で行って来いよと思ったわ
ミニゲームも致命的に面白くないよな
映画をやらされているようだ
>>660 ゼノブレイドは距離に関しても大胆に簡略化してるしな
ヒゲが現場でアクションRPG作ったのってキングスナイト以来だし
いきなり難しい事しすぎだよな
一番悲しいのはテンバイヤーから高値で買った人たちだろう。いないと思うけど
演出面では魔法使いの万能センサーっぷりが微妙にウザかったな。
「瘴気が濃い・・・」やら「強い魔力が・・・」程度ならまだしも、
「物凄い怒りが近づいて・・・」とか「クオークさんを感じます」とか、
インチキ霊媒師レベルだろ的なセンサーっぷりが萎えた。
そういうのはセリフじゃなく、絵で表現しろと。小説じゃないんだから。
おめ任の人はこのスレの任天堂好きの人に近い感覚の人だと思う
純粋な任天堂好きはヒゲに対して冷ややかなスタンスかと
クラブニンテンドーに500文字いっぱいに感想書いてたらセッション切れくらったぜ、くそ
500文字って意外と少ないんだよな…
かなり推敲したわ
そうだ蔵人送らないとな
いいたい事が多すぎるこのゲーム
メモ帳で推敲してコピペがベスト
アンケートなんか送りたくなったのは生まれて初めてだ
アンケートを送りたくなるのは愛がある証拠だ
普通なら興味が失せてポイだからな
まあね、期待はすげーしてたしクソゲー氏ねみたいな感じでないのは確か
まさに反省スレのために来てる
クラニンの予約ボーナスポイントを初めて登録したゲームで
批判意見を送る羽目になるとは思わなかったよ
行き場を失った期待の捌け口なのか、
可能性を感じる部分もあるからなのか、
なんだかんだ言ってもヒゲに頑張ってほしいからなのか、
歪んだ愛情ではある。
アンケートには
俺の売り上げはゼノブレイドに加算してくれって書いておくか
もし次回作あるならちゃんと改善して欲しいしな
アマゾンみたいに★少ない批判的なレビュー片っ端から消してるような所みて
これでいいんだって思われても困るし
メールもしたけど結局言い方悪いかもしれないが「プレイしてないただ叩きたいだけの人」
も送れちゃうしニンチャンが一番確かに伝えられると思って悩んで文章考えて送ったよ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:57:14 ID:9ewS4WAR0
このスレ以外で批判書くと脳内お花畑のバカ信者が
すぐゴキブリだの、やってないだの、動画評論家だの、コピペだのって
突っかかってくるのな
お前らこそ本当にやったのか?普段どんなゲームしてんだよとか思う
なんなんだろう、ストーリーやゲーム性に人それぞれ好き嫌いはあるけど
このゲームはそういう次元じゃなく、ダメなゲームだと思うんだけどなぁ
なんかムービーの質バラバラじゃない?
綺麗なプリレンダーだったりボケボケのプリレンダーだったり
ガクガクのリアルタイムだったり
リアルタイムで十分な所でもプリレンダーにしたりして、何でだろ?
容量の限界
>>681 隔離で批判しないとまじで変な奴が寄ってくるし自重しろ
餌やる奴はかなり迷惑だ
>>682 移動中のセリフが重要なメッセージなのに、移動しながら聞いてると途中で切れるあたりからしてダメだよな。
立ち止まって移動中メッセ聞けとかナニソレ状態。
たまにムービーでガクガク動くのが気になった、ああいうのはしっかり作ってくれよ
あと、エルザはゼノブレに居たら強かっただろうな どうでもいいけどさ
オープニングのタイトルが出るムービーでカクついて驚いた。
本スレの勢い発売まだまだ先のダークソウルスレに抜かれててちょっとワロタ
アマソンのレビュー・・・☆4つとか、なんか説明書みたい
↓↓↓これだけはありえない。ありえない。
>Wiiを持っていてRPG好きなら買っておいて損はないでしょう。
やっとカナンのアッカンべーが見れた。今時の高校生でもこういうのしねえぞ。
カナンって成人前だっけ?幼稚すぎ。
>>690 穿った見方すれば間違ってないけどなw
FF13だってPS3持っててRPG好きならプレイして損はないと思うし色んな意味で
これもそういうゲームだと思うわ
>>684 リアルタイムをわざわざムービーに変換したり
リアルタイムで十分な所でもプリレンダーにしたりして
わざわざ容量増やしてる気がするけど・・・
>>691 FF5-6程度のグラならカナン程度の貴族の令嬢でも別に違和感ないんだがな。
3Dになると、どうしてもクオーク位の人間性が無いと幼稚に見えてしまう。
FF13は一時期、中古1000円になってたのに
今また復活して、2500〜3000円くらいになってるからな
にしては、箱版が1万本以下で爆死してたが
ベタなお嬢様なんだからテンプレ通りにキャラ作りすればかわいいと思うのに
そこも手抜きだからあんなイラつくキャラが出来上がるんだろうな
次は星見の塔の崖から落ちるシーンだ。ここ見てる人、今度は「後ろから」を数回選択だ。
頼んだぞ。
グラフィックをディフォルメの効いた絵柄、トゥーン調っていうんだっけ、
そういうのにしてれば色々解決しそうな気がする
・ストーリーの稚拙さもコミカルな雰囲気のゲームとして受け入れられる
・処理落ちも改善する
・等身を低くすることで操作キャラ自身が視界を塞いでしまうことがなくなる
カナンが古の障壁を発動する時、なめんじゃないわよ!みたいなセリフを吐くけど、キャラ設定と合わなすぎるだろ。
それとも普段はかわいこぶってるけど、ほんとはこんな下品な娘なんですグヘヘということか。
FF9も10もベタベタな恋愛だったのに、これほど不快にならなかったのは何故だ
薄い本向けの設定ですよ
トゥーンってのはポリゴンの輪郭に線を入れる表現だったはず
アニメ絵だとトゥーンの方がいいだよね無理やり起こすとSO4みたいなホラーになる
FF13みたいに(ゲームの出来は置いといて)つっきった技術力で
作っちゃえばそうはならないけどそこまで金も時間かけられないなら
元がアニメ絵の場合全部トゥーンにしちゃえばいいのにほんと
>>701 10はともかく9はそんなに恋愛推しだった記憶はないんだが
どっちのカップルも切迫した状態なのに二人きりになったら構わずいちゃつくような人間ではなかった…
なぜか発売日に買ったまま積んでた白騎士2と一緒に明日売ってくる
さよなら、もう絶対ゲームを予約して発売日に買うことはしない
な、なめんじゃないわよ//
9は恋愛よりも自分探しの方の印象が強い
ラスストの恋愛は8を思わせるな
>>701 設定的にはお姫様と一般人だし、FF9が近いのかな。
FF9はもうストーリーあんまり覚えてないけど、確かにカナンに近かったな。
カナンと違って構ってアピールは少なかった気がするから、その辺の匙加減なんじゃね。
別に神格化はしないが、ジタンはいい奴だった
エルザさんはカナンしか見れてないからだめぽ
唐突な恋愛だったら、丁度去年の今頃に掴んだエスト○リスDSもひどかった
買って即売却の流れも同じだった
FF9はいきなり髪バッサリ切り落としたり名前がダガーになったり
気合の入ったお姫様だったからな
でもカナンもありっちゃありだと思うウザイのって狙ってやってるだろうし
その狙いが滑ってるのかは知らないが
FF9もセリフに音声付いてたら寒々しかったと思う。
なにかとパーティをいちいち分断されるのが苛つく
今ザングルグ手前らへんで、三つに分かれようとかなって、その後エルザ以外も操作させられてセイレン操作で何回も死んで詰みそう…モチベが終盤にかけても上がらない
ちまちま戦闘分断してやらされて会話を聞かされるならいっそ長ムービーにでもしてまとめて欲しかった 鬼ごっことかかくれんぼも
ストーリーも俺的地雷の恋愛脳だったし、敵味方どっちも小物悪党みたいなのばっかりでウンザリ
DODのイラストの人つながりでラススト知ったからもっと重厚なドロドロありの中世の騎士や傭兵の物語を勝手に期待してしまっていた
発売一ヶ月前から期待してたぶんがっかり感が半端ない(泣
だからさー世界旅してだんだんってのと
1個の事件でセックスしまくって出来ちゃった結婚ってんじゃちがうっしょ?
一目ぼれでそのままオマンコするようなストーリーはダメなんだって
>>714 エアブレイドおすすめ。
攻撃力低いけど回復あるから自操作の姐さんにはピッタリだよ。
STORY&CHARACTERS
――そこは戦場だ。
響き渡る甲高い音は刃の交錯。魔法の炸裂音がそれを追う。
(中略)
一軒の酒場を拠点とし、傭兵たちは夢を語る。
それは、それぞれの過去と心の疵から、発せられるものであり、
どうしても内から涌き出る、突き動かされてしまう衝動の発散。
生きるためには「夢」が必要な時代。
彼らはそこで、大切な何かを捜し求める。
/)
( i )))
/ ̄\ / /
| ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
\ / ,/
/ _ /´
(___)/
wiiで買って成功だったのモンハンとドンキーしか無えわ
ひどいハードだw
>>717 それ取説のだろ?w
俺も意味分からんかったw
>>718 モンハンはねーわ
ドンキーレギンゼノブレマリギャラ2
取りあえずこれが現時点での四天王でいいだろ
結局ギャザリングってなんだったわけ?
異邦のものが、なんで自己犠牲的な能力持っててそれをあげたりしたの?
仲間復活の能力との関係性はなに?
仲間復活させるってのはストーリーと無理やり絡めなくても、ゲームなんだからプレイしてても気にしないよ?
あと街の中でギャザリング使った遊びとか考えなかったのかな
ムービー早送りしててわからなかったから教えてくれ
とにかく見づらい&酔う
FF7でCGダンジョンは見づらいからクラウドにポインタ付けて出入り口に印つけた気遣いはどこに行ったんだろう
PS1レベルのダンジョン内カメラワークは任天堂チェックを通ったと思えない
・ストーリーは無視しても主人公ヒロインが全く共感できないひどさ
・ムービー→少し移動or戦闘→ムービーでテンポ台無し、演出が駄目で盛り上がらない
・ナレーションはいらいらするというよりむしろ喧嘩売ってきてるレベル
・ほとんどのダンジョンが暗い、狭いで爽快感がない
・ダンジョンが暗いから敵がまぎれて見えにくくていらいらする
・さらにカメラが悪く見にくい&酔う、これは何故最優先で改善しなかったのか
・ルリの町は広いだけで一度回ると飽きる、景色に変化もない
・クエストログがないのも不明
クラニンに送るのってこれくらいでいいかな
ヌンチャクでやってるけどカメラは平気だったな
トワプリに似てるけど画角がちょうど良い感じで全然酔わなかった
>>583 > 坂口のせいじゃないこれにOK出した任天堂のせい。なんのための共同開発だよ。
>
> ノビヨも終わりだと思うよ、オープニングが渡る世間のテーマなんてさ
>>583> ノビヨも終わりだと思うよ、オープニングが渡る世間のテーマなんてさ
ソレダ!!!もうそれにしか聴こえなくなった。リズム変えただけじゃん。
>>553 戦争終わらせるために異邦のものを初代と魔女の二人で呼んだ
↓
戦争は終わったけど大地の荒廃が始まった。
原因を調べてみると、異邦のものが吸い取ってた
↓
荒廃を止める方法を探ったけどわからず、
かろうじて異邦のものを分割して遠く離して封印?すれば荒廃の進行速度を緩めることができると判明
↓
初代と魔女で2つにわけた。でも分けるためには魔女の命が必要だった。魔女死亡。
↓
初代だけで荒廃を止める方法を探り続けていたところ、
1つに戻して星送りをする方法がわかった。
だが、星送りには、呼びだした二人が必須だった。
↓
魔女はもういないから、魔女の子孫と初代の子孫に星送りを託して、
初代はそれを本にして残した
ってことが二週目しょっぱなの図書館で読める。
一週目のラストでも読めるかもしれんが、確認する気はしない。
ここまでは570が簡素に書いてくれてる通り。
>>570 一週目ラスト近辺だかで、カノンの歌に聞き覚えがあるエルザが、
子供のころに母親が歌ってたんだと思いだす。
その時にカノンが、この歌はどこかにある魔女の一族が住んでいたと言われる村に伝わる歌だと教えてくれる。
って感じだったと思うが、これはかなり記憶曖昧。
ゲームの中の、バックボーンを妄想させる読み物とか好きなんだが、
立派な図書室があるわりには読み物が少なくてつまらなかった。
あんまり記憶にも残らなかったし。
長文失礼。
>>720 レギンゼノブレこそ無いわw
オタク向けすぎ
もうヒゲはよ
ガードしてても1発で死ぬしか楽しいと思ってるのかね?
飛んでるし
無敵バリアとか飛んでるとかずっと続いてムカムカしてくるわ
>>729 いや普通にみんチャンでプラチナだからw
なんか全てが中途半端すぎて、カワイソウなゲームになってきたな
自由に仲間操作できたら良かったのに
それだけでも気分は変わる
技少ないからどっちにしろ早く飽きそうだけど
戦闘がウリだと思うけど、その戦闘が楽しくないんだよねえ
・最悪なカメラワーク
・戦闘中に何か言うけど、戦いに意識がいって読めないセリフ
・選択幅の少ない魔法
・違いはあるのだろうけど、実際には違いを実感できない武器
・あっという間に上がるレベルの概念が薄いレベル
・どの敵が来ても違いが感じない没個性の敵
その他いろいろ
>>730チャ〜ララチャ〜ラララ〜ン♪チャラ〜ン♪
ラストストーリー〜渡る世間は鬼ばかり〜
主人公エルザ(えなりかずき)は傭兵団に所属する若者だ。彼は傭兵団幸楽を切り盛りするクォーク(ピン子)とともにいずれは世間に認められたいと思っていたが、傭兵に対する目は冷たい。
惚れた女のために猪突猛進するエナザだったが、ピンクォークに世間はそんなに甘くないと諭され、悶々とする日々を送る。
次回『ピンクォーク、逝く』
しょーもない会話イベントのためにフラグ捜し回るのがめんどくなってきた
>>720 その中じゃゼノブレは格が一枚落ちるかと…今世代はアクションゲーのデキが良すぎて大して進化してないRPGは霞んでしまう。
とにかく酔うのをなんとかしてくれ
ブルドラ、ロスオデは全然大丈夫だったのになー
街が最悪すぎる
>>728 なるほどサンクス、そういう繋がりだったんだな。
FF13とかの時も思ったけど、そういうシナリオ整合性に関わる部分はメインで示さないとダメだよな。
そういう隠れた真実系は本筋のギミックと関係無い所でやるか、
いっそSO2みたいにラスボスが変化するイベント含める位に大々的にやらないと消化不良になるだけだわ。
本編をクソにするような演出しても作品の評価下げるだけだってのにな。
任天堂の社長は、ラストストーリーがスケールが大きいって嘘ついたよね
本当に口だけだな、あいつは
>>738 確かに、評価もRPG好きならって点が多いもんな
なんとかならないものかねぇRPGも
レギンとゼノブレはプラチナなんですが・・・
そもそもRPG好きじゃないならRPGやらないと思うが
ラスストはRPGをやりたかったのに中途半端なアクションをやらされたのも不満の一因
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 01:07:50 ID:Ajij9XBE0
山内前社長はこれを恐れていたに違いない
やっとクリアした
ラスボスレベル55で何回やっても勝てないから諦めて戻ったら
10分ぐらいでポンポンとレベル上がって逆に超ヌルくなった
バランス調整どうなってんねん
友人の家でみてきたけど男も女もすっごいアニメ声&演技だな
もう喋り方に違和感しかなかった
>>746 バランス調整はセルフサービスになっております
あるゲームの発売日の2ちゃんの反応。
普通に面白いじゃなく、おもしろいゲームはこうなんだよ。わかる?ヒゲくん。
87 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/02/11(木) 22:45:38 ID:I9qwDPh1
これマジで面白いっす。
ロード・オブ・ザ・リングをプレイしている感覚。
395 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 00:27:20 ID:adyBbzGV
やばいなんだかんだ6時間もやり続けてる…オフは一気に終わらすのもったいぐらい話面白いし
かといってオンはネタバレ上等ときたんで進めずらい…
440 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 00:43:11 ID:uD/HwUjg
とにかく楽しい
理屈とかじゃなくやってて自然と面白いと感じてしまう魅力がある
ゲームとして一番肝心なやって楽しいという部分が優れてる
919 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 08:22:26 ID:jpasZE6D
昨日買ってきてぶっ続けでやってしまった・・・
正直リモコン馬鹿にしてたけど考えを改めなきゃいかん
おもしろすぎる
699 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2010/02/11(木) 13:55:21 ID:oZDX+SOF
いや〜、面白すぎるねこれ
この操作でモンハンやってみたいなぁ
963 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 15:40:21 ID:W8OqVLLZ
ノーマルとイージー交互にやりながら3面まできてついにこのゲームの面白さがわかった
これとんでもなく楽しいなw
919 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 08:22:26 ID:jpasZE6D
昨日買ってきてぶっ続けでやってしまった・・・
正直リモコン馬鹿にしてたけど考えを改めなきゃいかん
おもしろすぎる
531 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 19:05:21 ID:N03AI//y
やvがえれえええええええええイ面白い!!
ぶったいたいてる時とか熱くなるわー
551 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 19:11:49 ID:2uDVsjll
予想して頼り遥かに面白いな。
オンも楽しかった。ステージ3辺りで全員総迷子になったがw
977 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 05:32:18 ID:Qoe+scaa
4時間ぐらい同じパーティーでやり続けた
本当に面白かった
841 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 06:17:58 ID:y9ey3zhP
いやしかし冗談抜きで超面白い
ボリュームも十分なようだしこの先もwktkが止まらないwww
さらにオンはまだ突撃してないので楽しみは膨らむ一方っすなぁw
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 01:23:55 ID:9CDkzESN0
そらおまえ部分だけ抜き出したらどのゲームスレで同じこと言えるわ
ラストコクーンの幻が意味不明すぎる
普通ああいうのはトラウマ克服とか過去と向き合うとかそんなイベントじゃねーのか
仲間「幻だったよー」
エルザ「あ、そーなんだwwww」
で終わるか?普通
「叙任式受けると街に戻れないけどいい?」と聞かれても
どうせすぐに戻れるようになるんだろうとくくっていたら
そのままラスボスに突入していたでござる
流されるまま戦って「最後の戦いだ!」より最初からそうだと認識してて
居城に乗り込むほうが盛り上がったよ…
4000円なり
あまり不満の無かった俺だが、それでも許せないのが二つ
ジャッカルの復活は蛇足だろ、蘇生は正直一気に興が冷める
あとカナンが見知らぬ奴を助けて仲間を危険に巻き込む場面でエルザがフォローした事
傭兵のくせに何を甘い事言ってるのだろうか、分断された仲間の様子も分からないのにな
「一人で死ね」は、この作品で唯一、心から共感できたセリフだったよな
クォークの台詞は割とユーザーと共感できてたと思う
カナンが一人で飛び出した時なんかはクォークにすごく共感した
でも、あそこで見殺しにするのも・・・
というか、メインのエルザ、カナン、クォークはみんなあまり共感はできなかった。
坂口さんが関わってきたFFのストーリーともまた違う
変な物語だよなあ
もしかして2Dドットだと違和感ないんだろうか
エルザが命がけで戦ってきた仲間より、
いきなり出てきたか迷惑女ばかり庇うのは酷いよなぁ。
アホか。仲間が死んできた傭兵設定台無しだろ。
女も迷惑かけてごめんなさいとか言いながら、
かまって欲しいオーラ全開。
自分は戦闘はゴチャゴチャしてたが、割と面白かった。
>>758 普通は見殺しにするよ
味方の戦力が劣っていて結局は助けられないどころか全滅する危険があるのに…
現に援軍が来なければ死んでた訳だろ?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 02:23:09 ID:WJJNXrFe0
「俺の仲間が死ぬ必要はない、一人で勝手に死ね」の下りはシビレた。
ジャッカルが最終決戦来れないって知ったあたりでも、ガチで詫びてたしな。
一番仲間思いのキャラだったよ。
それだけにエルザのダメさが残念だったな。
とりあえずグルグ城の虐殺を見逃した時点で騎士道物語に無理があるし、
その辺を踏み越えて前に進もうとするザングルグやクオークの方が余程魅力的なんだよな。
>>761 普通はね。
まあ、俺はあんまりフィクションにそういう半端なリアルさって求めてないんだろうな。
そもそもこれのシナリオ自体が別にリアルな話でも無いし。
エルザのせいか知らないがちょっと傭兵って設定が薄いんだよな
本スレでベルセルクの鷹の団に例えてる人いたけどそれならもっと重い方が良かった
グラフィックはちょっと重めなのにノリがアニメなんだよ
もっとシビアな傭兵集団にしとけよヒゲは
このゲーム終わりまで突っ走る以外に何かやることあったっけ
バナナ
シナリオに関してはもう突っ込んだら負け状態だな
そういえばFE蒼炎も傭兵だったな
ギャザリングシステムは神でしたよね
あれはもうちょっと練れば、RPGのカタチがガラっと変わる気がする
あともうちょいAI強化すれば…………
>>759 火に囲まれた!→敵船にジャンプ とか
毒で倒れた→船内で毒消しを探そう!
みたいなのはFF5以前のノリだよな
ああ、2Dドット絵デフォルメキャラが手をパタパタやって慌てふためきながらなら有りな気がしてきたな
エピローグの、グルグと瑠璃人仲良くなりましたって結末は王道ではあるが、
数百年の確執や先日までの虐殺はどうなったんだって矛盾を感じまくる。
憎しみの歴史設定したなら、ちゃんとその辺に基いて書かないとお芝居以下じゃねーか。
最後に仲直り書きたいなら歴史的確執を作るな。未知の種族との出会いではダメなストーリーじゃなかっただろう。
虐殺シーンも入れるな。軍事的接触だけなら民間が仲良くって流れもまだ自然だったろうよ。
エルザのトラウマ引き合いに出したいなら別のイベントを入れろ。
「めでたしめでたし」は魔法の呪文じゃないんだよ。
そうなるべき積み重ねを経て到達するからハッピーエンドで感動するんだ。
>>764 設定はフィクションで有っても良いが、その流れで人の感情の部分まで現実と乖離されると詰まらないと言う話
あの場面ならさ、せめてカナンの気持ちは肯定しても行動には注意とかするのが普通だろと思う人が居る訳でね
とはいえ君はゲームを創った人間じゃないから言っても仕方ないんだけどね、ごめんな
でも、グルグ族の描写自体が弱すぎるから、
別に仲直りしたところでああそうなのねとなる。
ザングルグとかそれなりの間一番大きな敵だったのに、空気もいいとこだ。
虐殺描写が無駄に生々しかった分余計に違和感あるね
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 02:50:41 ID:JeqeMihtO
とうぎじょうあたりで殴り合いしてたよ
食いもんのためじゃないからいいやっていってたけど
そもそも傭兵ってそんな悪いように思えなかったんだけど
酒場でワイワイ楽しそうだし、お城の警護まで任されてたしさ
扱いが酷かったのって、最初の一般人と性格悪い騎士どもだけで
街でも別に普通だったじゃん
傭兵と騎士、人間とグルグ人って構造の描写が薄いからどっちも中途半端
段差近くの遅い動きはいらん
FF13以上にムービーゲーだし一本道
鳥山の電波シナリオよりはマシだけどだからといって特に面白いというわけではない
任天堂、マリクラの最大限のバックアップをもらってもチグハグで微妙な出来
信者に至ってはクエストログがないおかげで街の人と話す緊張感とわくわく感が〜と意味不明な発言をしだす始末
なんていうか、色んな意味で日本のRPG業界に問題提起してくれたソフトだなぁ
とりあえず、島周辺だけしか行かないのと
同じ町と城をずっと拠点にしたのだけがなぁ
もっといろいろな町と城にいけて
草原、砂漠、氷原地帯、荒野、火山島、海中、空
RPGお決まりのフィールドを旅させてせてほしかった。
「運命の輪」の後でも松野信者が結構いるのに驚く。
これに比べりゃマシって話でしょ。
少なくとも、これやると遙かに印象良くなるよね……
中盤から色々覚えだして、これゼルダっぽいなと思ったけど
異邦の者の正体が判明して、これはファイファンだと実感した。
結局ヒゲってさ、まだファイファンに未練があるんだろう?
これはニンテンが金出して、AQが作ったSDハードソフトだけれど
本当はHD画質でFFにしたかったのが透かしみえて物悲しい気分になるわ。
とはいえ、Wii買ってよかったになるかどうかはわからないけれど
既存のユーザーがプレイにするには十分かな。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 03:54:24 ID:oTgu5w+B0
なんか冒険してるというより製作者に敷かれたレールを走らされている感が強いゲームだった
ソフトとハードのどっちの問題かわからないが
Wiiがガタガタキュルキュルうるさい
レギンレイヴもドライブの音強烈だがラスストもかなりのもんだよなw
うちは部屋が狭いから夜中家族が寝てる時はこの二つのソフト遊べない…。
一つの街作りこんだっつっても同じSD機の龍が如く1の足元にも及ばないくらい
街に干渉出来ないよな
つーかHD機初参入の見参にすらまったく敵ってない
ここまで微妙な街ならいっそ小さい街や村をいっぱい作って世界を
転々と移動させて欲しかった
ちょっと前にFF13で街が無いやらなんやらで叩かれまくってたのを
ヒゲはどういう気持ちで見てたのか本当に気になるわ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 05:52:26 ID:eGpsVOCO0
Wii版FF13をプレイしているような気分になった。
初週11万にして伸びてんな
ストーリーはFF9やロスオデと比べるとおもろい?
楽しんではいるけどムービーとかボイスはあんなにいらないね
半分以上飛ばしちゃってるわ〜
これは凡ゲー
しかしガッカリゲー
>>790 恋愛脳の主人公とヒロインにイライラさせられるだけのぶつ切りストーリーだよ
>>790 恋愛ものが好きなら大丈夫じゃない?
FF9もロスオデも恋愛中心ではなかったから
比べると面白いかどうかは感性次第じゃないかな
恋愛重視だったのかwさんくす
終盤の連続戦闘にうんざりした
ボリュームが少ないって言われてるけど、このシステムでクリアまで長かったら絶対途中で飽きるわ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 06:45:09 ID:XZp4WJlC0
ストーリーは知らない凡庸な漫画を3巻あたりから1,2話飛ばしで見てる気分。
飛ばした部分は前回までのあらすじの文章(=ナレーション)で補間
ラスストの坂口は、旧FFやロスオデの坂口じゃなくて、ノムリッシュの師匠坂口
恋愛重視とかそういうレベルの話じゃないけどなw
シナリオも超弩級のクソだけど、システム面での作りの粗さがもの凄い。
ラスストに比べたら他の駄作RPGが軒並み良作に見えてくる。
そういや松野がこれ褒めてたよな
ギャザリングなんて、ゼノブレのラインの「こっち見ろコラァ!」の二番煎じだろ…
アークザラッド2みたいにいろんな仕事を請け負うRPGがいいなあ
お使いクエストじゃなくて笑い・涙も入ってるようなのがよかった
>>782 システムだけについて語ったとしても
予算・納期に追われての「未調整品」だった運命の輪と、
予算・納期を十分に与えられての「未完成品」だったラスストとでは、印象は変わってくるのも当然
ストーリーとかセリフ回しについてはもう勝負になってない
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 08:06:04 ID:eGpsVOCO0
街でのサブクエスト、いくらなんでもボリューム少なすぎじゃないかな。
量もそうだが、MMOで言うところの「お使いクエ」ばっかってのも。
ちょっと路地多すぎでせせこましいが、見た目と活気はなかなかいい雰囲気だし、
なかなか城行かずサブクエ進行だけで20時間ちょい過ぎてた、くらいの量が欲しかった。
むしろ街で庶民の味方やってるうちに革命の首謀者に祭り上げられてー
みたいな厨二シナリオでエンディング到達するとかさ。
まあメインシナリオに引っ張られる形で時間空間が限定され、結果
時間経過を捨てねば破綻するわけでどうしようもないっちゃないが。
きっと、良くも悪くもゼノブレイドの出来が
古くさい一本道シナリオへの回帰を導いちゃったんだろうな。
同じ事をヒゲもしたかったんだろう。多分な。
でも自分が同じ事やっても勝てないと判断しての方針転換だろう。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 08:30:13 ID:ZFHP4AHnO
>>754 ジャッカルをラスボス戦に参加させたくない理由があるのかと思ったよ、俺は。
思いつかないけど。
>>804 処理落ちじゃね?
ラスボスの戦闘フィールドは何気にモノが多くて広いから
>>639 メインのシナリオはヒゲだよ。ニンドリで
「プロットとメインのシナリオは僕が書きました」って答えてる。
星みたいなのが落ちてきて厄災がどーとか
これなんてFF7?ww
憧れだった騎士の理想と現実を見せつけられ、それが自分の過去に関わってるっていう
それなりに重いテーマで話の本筋は結構いいのに
映画やアニメでいう脚本や作画っていうのか?そういうのがダメダメなせいで見てられない。
それに加えゲームシステムの未完成さや声優のキモさが拍車をかけてすべてを台無しにしてる。
なんちゅーか中途半端すぎw
ロストオデッセイの千年の夢がとても良かっただけに非常に残念なり。
まあSFC〜PS時代のFF的ノリの、いつものヒゲシナリオだったよ。大ざっぱでもあり、所々に良いシーンもありっていう。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 09:16:57 ID:IfgPxEUmO
シナリオ書いたの坂口さんだったのかw
いろいろと酷いゲームだったけどシナリオは断トツで糞だったと思う。
そう考えると今回の失敗は自業自得だわなww
聖言語ポイスやファルルシを散々バカにしてきたけど
ポイスの方は、日本語としてまるで意味がわからないので、そういう出しものとしてみればネタとして何となく面白かったが
ラスストは、ちゃんとした日本語であるにもかかわらず、何を言ってるのかさっぱり理解できないという
後者の方が圧倒的にキツイということを、今回学習した
片言の外国人が文化の違いで色々面白いことになってるのと
生粋の日本人の基地外の相手を強制的にさせられることとの違い
>>809 ダンジョン内移動中のPTメンバーの会話は、基本プロットがヒゲで、後は若手に補完させてるみたいだけど
メインのシナリオ(ナレーション、イベントシーン、本筋に関わるキャラ会話など)はヒゲが書いてるね。
書き直し+システム作り重視コンセプトのせいで、ヒゲのシナリオの大ざっぱさが
ブルドラやロスオデに比べて目立ったんだと思う。
期待が大きすぎた分ガッカリな評価になってしまうな
これじゃプラチナどころかゴールドも取れないかもってレベル
自分の中ではアークラよりちょっと上くらい
あまりにも酷いシナリオや会話ばかりだと思ったらヒゲ自身がやってたのか、納得。
いかにも中年オヤジが考えそうな、つまらない下ネタとか多いなあとも思ってたけど。
ここ葬式会場だからネタバレも書いてもいいよな?
>>799 なんか業界の人にはやたら受け良いよなラススト
正直俺はつまらん勝った
と言いつつ2周したんだが微妙の域を越えなかった
何を評価してるのかプロの人が書いてくれねぇかな分らん
FF13のが全然面白かった
序盤はね〜、本気でワクワクしてたんだけどな
新しいチュートリアルが来るたびに、そうかこれを応用して戦っていくわけだなとか
突然FPS視点になるのも、なんか謎解きでもあるのかな〜と思ったが特になにもなかったぜ!!
戦闘が肝とか言ってたのに戦闘少なすぎ
あともう言われてるだろうけど戦闘開始前の俯瞰での説明いらん
仲間との絆を楽しんでほしいとかそんな感じのこと言ってたけど
全員なぜ傭兵団に入ったのかがまず分からん
仲間の過去に関するイベントたったの二つ
クォークの両親が戦争に巻き込まれて死んだなんて話まったく知らされないし
もっとやりようがあっただろ
あとナレーションで誤魔化すなそこも遊ばせろ
結局カミナリさんのレビュー出たの?
今闇のなんとかみたいな領域に踏み込んでるんだが、戦闘がますますダルで退屈になってきた…
通常は攻撃当たらないでしかもワープとか、鬱陶しすぎるだろ…モンハンFとかのアホモンスみたいな
「プレイヤーの攻撃を受け付けないこと=歯ごたえでしょ」みたいなのが透けて見えるのが腹立たしい
松野はデモンズチームと組んでベイグラの発展系を作るべき
>>815 付き合いで褒めてるだけじゃないの?
松野は一緒に飲んでるぐらいだし
あらゆる部分が雑すぎる
荒削りという言葉が当てはまるのは戦闘だけだな
これは磨けば何か光るものが出来上がるかもしれないと思った
メインのストーリーは初期FFみたいで俺は好きだけど台詞回しがとにかくヘボいのにも参った
ヒゲはちゃんとしたシナリオライター雇え
俺が下手なだけなのかも知れんけど、味方がいつの間にか乗っ取られるのも鬱陶しいなあ
「私の回復呪文で(ry」とか言われるけど、ヒールをセットしたらヒールに鳴りっぱなしなシステムのおかげで、
一々操作して指示しないといけないし、挙句本人がいつの間にか乗っ取られてたりとか、もうね
あの乗っ取られシステムって入れる必要あったの??プレイしてても鬱陶しいだけで、全然戦闘に面白みが増さないんだけど
尼で特典付きがまだある時点でみんな支払わずにキャンセルしたんだろな
みんなのニンテンドーチャンネルの評価だと、ラスストはシルバーだったね
去年のレギン、ゼノに続くプラチナを期待してたけど
まあ、妥当な評価なんかな
尼また批判レビュー消されてね?
点数上げに必死で呆れるわ
>>786 俺Wiiが故障したのかと思ったわ、特にチュートリアルのとき
>>824 ここでもよく見るけど、確かにクソゲーではないが…
各項目の評価は並みなのに、総合評価は85とか意味不明
つか、最初の奴の、悪い点へいちいち入れるフォローが酷いな
ラススト発売一ヶ月前に本体買ったけど、余裕で処理落ちするわアホ
セット品買ったけど処理落ちはするよね、人が多いところとか
一番の失敗は坂口ってブランドに訴求力があるとおもって
肝心のゲーム内容が良くわからんまま
発売したとこだと思う
台詞回しは基本的に舞台調が一番かっこいい
「ラストストーリーのシナリオが気になってまして、
このスレで皆さんの意見を伺いたいです」
↓松野調に変換
「最初見たときは「なんだこれは!!!」とおもったよ
俺が今手にしているものはなんだ? そうだラストストーリーだ
ほかで聞くのも野暮ってもんだ 俺はネットのスレで聞く!
なら2ちゃんしかありえないだろう! さあ言え! 感想を言うんだ!」
坂口と松野が仲が良いのと同じで、両信者の質もよく似ている
教祖様の駄目な点には目もくれずひたすら盲信するとこなんて特に
いまだにタクティクスにすがることしかできず、新しい物を生み出すこともできない
またその重責に身を置こうという覚悟も無いオワコンな松野の信者の擁護っぷりとか
キモイを通り越して痛々しい
>>818 というか、手数で大体わかりそうなのを
いちいちメンバーが教えてくれるのがウザかったわ。
かなりアクション寄りだったけど、RPGだからしゃあないのかね。
今回のLSのヒゲのシナリオはある意味、昔に回帰してテンポは良い
SFC、PS時代のように背景2D固定のカットばかりなら、同じくらい評価されてるはず
でも今はそうはいかない
だからカメラ割りなんかの見せかた次第でもっと評価されたはず
たとえばエンディングの入り。せっかくの素晴らしい前奏が暗転してから流れる。
これはもったいない。早めに使うべきだった。
導入で使ってもいいくらい。
ヒゲは自分のシナリオだけではなくて、
もっとその見せかたの部分にこだわった方がいい
松野ってシェイクスピア好きらしいがセリフもそれっぽいな
あとカチュアみたいなキャラとか
うん やっぱ仲良かったんだな あの二人
だったら一緒に仕事すればいいのに
お互い短所を補えるじゃん
キャラデザインは大好き。
アサシンクリードとヴァンキッシュやったあとにプレイしたからすげえ既視感のあるゲームだったw
アクションゲームに必要なのは一体感な気がする。スティック倒すだけで攻撃ってやっぱりプレイ感が微妙……
いや、ボタンで攻撃にした方が遥かに面白いし、なにより遊び易いよ。
坂口はマリオクラブに指摘される前にそれに気づくべき。
FF12ぐらいの自動なら面白かった
こっちからターゲットもしないで無理やり戦闘って…
クリアした!
エピローグのカナンとエルザうざいなー
煽る意味で言うわけじゃないが
このストーリーを心の底から楽しめるのって腐女子ぐらいじゃないかと思う
テイルズとかゼノブレとか広大なフィールドや世界を冒険するようなRPGした
後にこれやるとがっかり感が強いな
いや、普通にプレイしててもかなりストレス堪るか…
ヒゲはもう引退していいな、あれだけの金や時間をかけておいて
この程度のゲームしか作れないようでは
ムービーに力入れたいならWiiである必要なくね?
333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 12:33:24 ID:OULjd5x90
>>329 でもここ最近の流れからすると、表面上ぐだぐだ言いつつ
結構好きな人は多いんじゃないかと思う。
「不満点を並び立てて会話するようになるとハマった証拠」らしいしなw
本スレの信者がポジティブシンキング過ぎるwwwww
アホかと。ヒゲの大言壮語に騙されて買って遊んで凡ゲーだったからみんな苦情言ってんだよ
この糞シナリオで騙せるのは厨二病発症しかけの中学生くらいだろ
島ひとつ街ひとつでも作り込み探索の楽しみを期待してたのに
あったのはハリボテの街と胸糞悪いシナリオとキャラども
ヒゲの虚言に騙された、ガッカリ感が酷い
ゲームやってこれだけ文句言いたくなったのは初めてだな
何かわかんないけどすごく怒ってる
>>846 別に閉鎖空間が続いてもいいんだけどね、せめて自由に探索させてくださいと思う
期待が大きかったからじゃない?自分はそうだわ
落ち着いてきたから本スレに行こうと思ったけど
ちょっとした不満書き込んだだけでまだネチネチ言う人いるんだね
アンチって訳じゃないけど不満に思う事はあるわ
キャラはゼノブレの1000倍マシだったなぁ
もったいないデキ
コウサクコウサク!とか喚いてレビュー馬鹿にしてるが
低評価でもマトモなら載せる4亀レビューで高得点という・・・w
>>852 期待は大きかったよ、プレゼンにもまんまと騙されたし、
社長が聞くみたいなインタビューにもまんまと騙された
蓋を開けたら合間合間でキャラを操作するだけのインタラクティブムービー、がっかりもするわ
ラススト消化率65%て・・・
どんだけ相手にされてないんだ・・・
インタビューとかで期待しちゃうやつってまだいるんだな
調子のいいことしか言わないのに
>>855 ヒゲもやりたい事は全部できたみたいな発言しなきゃよかったのにね
期待してたぶんがっかりの落差は大きかった
毎回期待しては裏切られてるってのが多いよ
ワクワクやドキドキさせられると理性がふっとぶからねえ
そのうちオレオレに引っかかるかも試練
>>857 いなかったら、わざわざインタビューなんかして公に載せないだろ
馬鹿だろおまえw
プレゼンでとりあえず面白そう、インタビューで時間かけて丁寧に作ってる印象、
ヒゲ一人の言だったらともかく、任天堂の結構な協力態勢かと思った自分がバカだったってかね
>>857 戦国3でwii買って、レギン、マリギャラ2、ゼノブレ、ドM、ソニック、ドンキーと買ったから
任天ゲームと社長が訊くを信じすぎてしまったよ はずれがなかったんだもん
信者はなんでわざわざ葬式スレでまで来てマンセーしたり他ゲーけなすのかね?
楽しい!神ゲー!ならこんなとこ覗いてないでラスストやってればいい
>>861 ゼノなんか、
「なにこのキモいイベント?」
「意味分かんないですけどw」
と、散々ダメだし入ってるみたいだけど
同じ金出しても子会社とヒゲの差だろうなぁ。
体験版あれば…
くそぅ
自分なんかロスオデが個人的に好きでちょっと見直してたから
ヒゲのプレゼンだけでころっとやられてたよ。カモすぎるw
>>864 お話のダメだしは大没以外無かったのかな…
なんで話が宇宙いっちゃうんだろ
島の中だけの話にしてほしかった
マルチプレイだけwii wereで売ってくれないかな
そしたらソフト売れるのに
上の方で言ってる人がいるけど、「まさかプレゼンの内容がゲームの全部だったとは思わない」ってやつだよね
正直、なんかものすごい騙された感が強い
それに加担してた任天堂も信用ならないなーという印象を持ってしまった
信用を切り売りしてるよなぁ。つきあわされた任天堂はたまったものじゃないと思うぞ。
>>870 それは幻想持ち過ぎだわ。
GCとWiiとセカンドとして抱き込んでソフト
いっぱい出すようになったけれど、なかには外れ
あったからね。
マリオクラブとは何だったのか
発売日から一週間と1日しか経ってないのが嘘みたい。
野村や松野が大いに滑って
ヒゲは唯一の良心だと思ってたのに
もはや桜井や鳥山求や増田や小林などの塵しか残ってない
日本のゲームはオワコンなのか?
>>871 いや任天堂は当事者だろが
何任天堂は被害者みたいなレスしてんのよ
ラススト消化率65%か…
こりゃ1ヶ月もすればワゴンで半額だな…
誰だよ、メーカー在庫切れなんて寝ボケたこと言ってたのは…
小売どうすんのこれ…
>>875 にわかは上のえらい人ばっか叩くけど、
そのえらい人の発想を具現化する技術スタッフの量質の方がどっちかというと終わってる。
まあこのゲームはプランニングの失敗だと思うけどね。
街森でもだまされたからもう社長が聞くは信用できない
エピローグがつまんなすぎてED含めて全部早送りで、戦闘は適当に連打で倒して即行売ったわw
こんなにEDがつまらないゲームは初めてだった
オンはそこそこ楽しめた
坂口が最近のスクエニを遠回しに批判したりしてJRPGを嘆いてたから
どんな物を作ってくれるか期待したんだけど、普通のJRPGだった。
>>872 任天堂ゲーなんかFC以来買ってなくて
戦国3、レギン、マリギャラ2、ゼノ、ドM、ソニック、ドンキーで大当たりだったからな
PS2末期あたりからゲームに幻滅していた俺にはものすごい衝撃だったんだよ
でもどうも去年のwiiゲーがたまたま豊作だっただけみたいだな なんかラスストで熱が冷めたw
おれがクリア売却して3日経った。
今の買取はいくらなんだろう?
ちなみにおれ4500円なりー。
おいおい、年末のニンドリでゼノブレ16万ちょいだったけど、ラスストの累計はゼノブレ以下確定かよ
誇大広告の反動はやっぱでかいな
>>882 なんらスクエニの路線と違うものではなかったのは残念だ
ていうか死の宣告入れてる時点で未練タラタラでしょ。
>>875 ファルコムとモノリスに頑張ってもらおう。
ラストストーリー 討伐募集スレは、あまり使われてないようだね
だって、5体しかいないもん
今後追加されないのか?
FF7FF8合わせたみたいなシナリオだしもうアイデア枯渇してるんだろうね
ルリ島もなんでルリ島なんだろうな…変に日本語で馴染めん
わかりやすくアルガナン島にでもしとけよ
1980円になったら買うよ
売って寿司でも食うかな…
>>749 このゲームすごい気になるんだけど、何?
レギンレイヴかな。
ゼノブレイドでさえamazonレビューに星1つ、星2つがいくつかあるのに
ラストストーリーは万人が文句ないデキだってことだよね
レギンも粗があるゲームだがラスストと決定的に違うのは妙な高揚感があるんだよな
ラスストはマジでワクワクしないんだよ一度やめたら再開する気がしない
5,6個町を歩いて傭兵仕事こなして、それから
瑠璃島に渡るとかなら狭いとか言われなかったかもな。
途中で船奪うところあったが、これでどれだけときめいたかw
難破しかけての離島クエストもイマイチだったしなぁ。
レギンの処理落ちはユラン平原やって許せた
だがこれは街でも処理落ちするし、一部のダンジョンやルリ城じゃエルザ一人だけの時もする時がある
不快でならない
あの程度の作り込みの街なら複数作ってもらわないとなあ
可愛さあまって憎さ百倍に近い物を感じてる奴がいそうなスレだな
合わなかったんだからキッパリ忘れて次いけよ
ヒゲが自分で言ってたけど綺麗でも触れない絵に意味は無いってのと同じで
遊べる要素の掘り下げがないと増やしてもあんま意味ないよね
プレイムービー最初に見たときはめちゃめちゃワクワクしたのにどうしてこうなった
レギンとかゼノみたいな良ゲーは発売直後のスレのユーザーの熱気ですぐわかる
ゼノブレなんてネガキャンのスレが立ちまくったけど殆どが逆にユーザーに乗っ取られて
逆効果になってたからな
>>901 あの故障ってのもよくわからない話の流れだったな
追撃しないでいいのかよ、のんびり修理?第二波こないの?みたいな感じだった
壊れたってのも、こういうところでこそカットイン入れればいいのに「もう無理ぽ」って言葉だけだし
結局地図見つけたからいいや、って話だったんだっけ?
>>906 プレイヤーが期待しちゃうことがたくさん提示できてるゲームなんだけど
ストーリーは脈絡が無くて遊びは仕様上ほとんど全部潰されてる
っていうギャップだろなあ
>>907 ゼノブレイド発売直後のゲハは面白かったな
ゼノブレ叩きスレが立つ→ユーザーがそこでゼノブレイドの雑談を始める
の繰り返し
結局、叩きそこねたゲハどもは今や、
信者が気持ち悪い、信者が持ち上げてるだけの過大評価、
しか言えなくなったもんなw
>>902 レギンは開発がサンドロット(地球防衛軍開発した所)の時点で許してやれww
ゼノブレにハマった層は、次回作を確実に買うし、どのハードで出ようともハードごと買う。
その位の諸手を挙げての絶賛っぷり。彼らは楽しみ、そして期待している。
ラスストにそこまで心酔させるような面白さを感じた層は居たのだろうか。
スレの流れで大体わかるからなあ
発売直後の本スレ酷かっしやたら草生やすひとおおくて
バナナwwwwwwwwwwwwwすげえwwwwwwwwwバナナwwwwwwwwww
とかそんなんばっかマジで何一つ理解出来ない楽しさ
こいつら箸転がしただけのゲーム作っても面白いっていいそうだなとオモタ
レギンやゼノと全然流れが違うんだよねえ
これを擁護する奴がいるのは驚きだな
本当に妄信信者というのはいるんだな
擁護っていうか次回作欲しいから無理やり褒めてる感じ
積極的に叩きに回るほどではなかったりするのかもしれないけど、
あらゆる評価項目で10段階の5とか6が続くんだよね、このゲーム
絶賛はないわなあ
ダメな所語ろうとしたらいくらでも語れるし特に戦闘システム
まあ確かに愛情の裏返しかもねwそんだけ期待してたってのはある
>>899 買ったらまずオプションで設定変更推薦
本スレにおすすめ設定があるから
坂口のビッグマウスと虚言癖が全ての元凶
>>917 その5とか6も良さげな所と悪いところが衝突してその点数になるから
ここ直せよ!って言いたくなるんだよね
ずば抜けてる部分がなくて且つ粗が目立つから
期待してた分、中の下くらいの評価を下したくなるんだよな
一本道でシナリオも同じく微妙だがFF13はムービーが美麗
キャラゲーを狙ってもテイルズ程突き抜けてないし
作り込みややり込みはゼノブレと比べると雀の涙
アクションRPGとして見てもデモンズソウルなんかやってる人には微妙
全てが中途半端だから凡としか言いようがない
ゼノブレとラスストの出来の差は何なんだろうな?
ゼノブレ作ったモノリスは任天堂の子会社だからそれはもうボロックソに言われたらしいが
ラスストは余所だからあんまりキツく言えなかったとか?
>>916 それ分かるw
この方向性で次回作は欲しいんだよな でも今作は駄目だろと
で、どこが駄目かというと・・・って人がこのスレには結構居る気がする
これをベースにして山ほどある細かい不満を潰した続編新作を期待することにした
売ってきた、4400円
クリアだけはしようと思ったけどマジでモチベーション続かん
何もかもが中途半端なんだよ
坂口はもう任天堂に擦り寄るなよ
>>923 下請けミスト孫請けAQって体制だったりいろいろあると思うんだけど
ラスストではヒゲ立てようとしたってのは原因としてあるだろな
主だった役職で任天堂からはプロデューサーの武久さん一人だけみたいだし
ゼノブレイドは山上Pだけじゃなくシナリオは修正に服部さんが関わって
横田さんはディレクターまでやってる
あと企画序盤で開発のゴールを決めた高橋と
何作るかで迷い続けたヒゲの差ってのも大きいかも
坂口にはとりあえず引退す(逃げ)るなと言いたい
不評だった部分をちゃんと直していけば必ず面白いものは作れるんだしさ。
初週消化率が65%しか無いって事は、ラストストーリーは一ヶ月待てば新品で3480円や2980円で買えそうだね。
ラストストーリーで坂口に金と時間使うくらいなら、まともに面白いRPG作れる
やつね金と時間を使った方がはるかに良かったね。
坂口ダメだ
ゲーム性よりグラフィックを優先しちゃうような奴には次なんて期待できん
今まで何を学んできたんだ、見せたいゲーム作りたいなら余所でやったらいい
高橋はゼノギアスの頃に比べると色々ゲーム制作者として変化してそうだけど、間違いなく悪い変化じゃないよね
最初ゼノブレイドのシナリオについては女性社員だかに「設定が複雑過ぎて訳が分からない、キモい」って言われて
今の形になったらしいけどww
ヒゲは悪い意味で昔と変わってないんだよな
町が1個だっていうからシェンムーみたいなの期待してたが
そこまでは凝ってなかったな
つうかストーリーが出来すぎててすげえご都合主義というか・・・
ぶっちゃけまだロスオデのほうがおもしろかった
任天堂からNG食らったストーリーが気になるな。暗い話だったみたいだし。
どんだけ隠された空間あるんだと。
禁断の〜とか操りの〜とか多すぎだろ。城内の秘密は2個くらいまでにしとけ。
プチ情報
ルリ島は、ひょっこりひょうたん島であるw
初動がイマイチでもネットで「○○やばすぎるww」と話題とかになると
その後一気に買い求めるやつが増えて在庫切れとかいう場合もあるんだけど
ラスストはどうなんだろう?今んとこ話題になる要素とかある感じ?
引退したら遺作ということで売れるかもしれん
いやこれは売れないだろゼノブレイドですらあんだけ評判よかったのに二倍も伸びなかったし
初動はかなり違ったけどこっちはさらに伸びずに同じくらいに落ち着くと思われ
>>937 極端なクソゲーでダメだこりゃ…でもなく、超おもすれー○○最高ってこともない
話題になるという意味じゃクソゲーに劣る
>>937 家でスタンドアローンでやってたら
どうなんだろうという出来。ゲームだけなら
あれだけど、ネット通信で定型文でロビー町ってあるんだけど
これが結構面白いのと、ついでにここの反省会も面白いw
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:05:13 ID:QpprHV4bO
ラスストでも思うけど坂口さんのシナリオは素直だよね
鳥山さんとは方向が対極、良し悪しはともかく
てか今だから言えるけど、バナナとか服透明とかプレゼンで言うのってあざといよな
ああいうのは隠し要素だから面白いんだろ
割と本気でそれしかアピール無かったんだろ
実際内容薄いし
そうか・・結構空気なゲームなんだな
JRPGの存在意義を証明するみたいな事打ち上げてたから何かやらかしてくれてる
と思ったんだけど
>>943 プレゼンなのでまぁああいう要素見せるのはいいんでね?
個人的には防具は少なめで、強化で補っていく形ですとあの時点で言ってほしかった
終盤まで防具屋で種類かわらんのだもん。すげーがっかりした
もっといっぱい種類あって、パーツ取り外しとか出来ると思ってたから
ラスストを今年のKOTYに推したい
総評作ろうぜ
悪い意味でのJRPGの存在意義なら証明してくれたけどなぁ…
ほんと、やっちゃいけないことの見本市というか、悪い手本だらけのゲームというか
ルリ城って修復早いよねwww
>>947 毎度言っておくけど前評判に比べガッカリぐらいだとKOTYにノミネートすらされないからな
バグが多すぎてゲームとして破綻しているぐらいにならないと・・・
FF13の時もお前みたいなのいたな
そう思って買ったのにただのムービーゲーだったとかね…
ご自慢のムービーもおおっと思えるようなムービー一つもなかった
ちっさい島が動き出してドンパチやれますwで誰がスゲー!って思えるんだよ…
ボスも亀とか蜘蛛とか多くて萎えたなぁ
>>950 パーツ外しできる装備の種類がもっとあるのかと思ってたのよ
>>951 RPGだと思って買ったらアクションゲーだったんだぞ
これはゲームとして問題
KOTYに推すほどのセールスポイントが無い
そういった方向でのネタにもできない、ある意味最悪のゲーム
>>949 あれが一番びっくりしたw
製作の都合なんだろうけど
次スレたて挑戦してきます
>>945 山岡「なんだこの料理、まるでコンビニ弁当じゃないか。こんなんじゃ食べられないよ」
山岡「明日またここに来てください。 本当においしい料理を食べさせてあげますよ。」
って言われて期待して食ってみたら、やっぱりコンビニ弁当レベルじゃねーかって感覚。
>>954 お前あれだろ
ニコニコでKOTY知ったくちだろw
なんかファイナルファンタジーらしきものの遺産はもう完全に消費しきって
なくなった感じをうけるな。スクエニのFFも。坂口のFFも。
今後日本のRPGをひっぱっていくのはまったく別のとこなんだろうな
致命的なバグのオンパレードじゃなきゃKOTYには入れないよ。
ラスストはクソに近い駄ゲーだけどバグっぽいのはカメラの挙動ぐらいしかないから全然ダメ
ごめんダメだった誰か次スレ頼みます
>>951 ゲームとして普通に完成してたゼノサーガep2がKOTY受賞してたこともあったがな。
あのスレでの「クソゲー」の定義が「ゲーム未満」になったのは結構最近だ。
>>965 そういわれればローグギャラクシーなんかも入ってたなw
でもどっちにしろラスストはKOTYとは違う気がする
メジャーとか四十八が面白すぎて普通に微妙なゲームだと推しにくくなったんだよな
バグゲーオブザイヤーみたいな流れになっちゃった
ラスストへの不満はこじんまりまとめちゃったがゆえの不満だよね
遊ぶ所が無さ過ぎる
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:35:32 ID:m7nAJDfyO
KOTYにはなるまいよ
まあ糞じゃない駄作だとかいう寒い押し問答は避けられないだろうが
それくらいの事はやらかした
海外の金のウンコ賞かなんかがガッカリゲー重視の選評になってるな。
前評判とか期待値からの落差で選んでて、こっちの方が実プレイヤーの悲鳴を反映してていいわ。
KOTYはウンコ踏んで涙目じゃなく、スカトロ好きの集まりみたいになってる。
開発期間や製作陣を考慮してもこの出来は酷いだろ
ガッカリゲームオブザイヤーくらいの感じ
KOTYはこれ位は無いと無理
・丸見えのステルスはラスボスも気付かない
・タイトル画面から装備欄まで全て処理落ち
・ギャザリングは味方までギャザリング
・ヴィンセンとー!並の誤字
・クエスト全てやり込んでクリアまで10時間以下・大量のバグ
・異常な難易度
>>975 AVGNみたいなのもいるから、まあ、良いんじゃね?
まさかラスストスレでAVGNの名前を聞く事になるとは…
ラスストは糞ゲーって感じではないな
ストーリーもシステムも特に尖ったところのない凡ゲー
1周目は結構楽しめるけど、2周目以降をやる気にはならないな
ラスストのステルスっておかしいよな
■は柱で、柱に張り付いてステルスモードの時
騎<? ■○←エルザ
これならわかるよ。でも、
■
騎士<? ○←エルザ
これでも、ステルスモード有効ってどういことだよ。
今終盤も終盤なんだが、有終の美の逆になってる
終盤で雑魚戦が殆ど無くなったのだけは製作陣の神経を疑う
このゲームで一番面白いと思ってた所を消して
解法の決まった糞戦闘だらけにして、更にシナリオは言わずもがな
全体の評価すら下げてしまいそうなつまらなさだわ
>>983 あそこで一番死んだなw
ステルスとかできないことは無理にしなくていいのにな
広く浅くって言葉がぴったしくる
・ギャザリングは味方までギャザリング
www
>>983 このゲームのステルスは完璧狂ってるね
壁にはりついてると目の前通り過ぎても発見されない
壁から離れると後ろ向いてても即発見する
どうしてこうなった
坂口はよくこんな糞ゲーででかい口たたけたもんだな
まあハッタリで売り逃げしようとしたんだろうが
ほんとは壁についてるときは壁の色と同化する設定にするつもりだったんじゃね
メタルギアのオクトカムっぽいのをやりたかったのかな?
バグって言うと、脱獄後の迷宮でアンデッドキングにバナナ撃ったら、
滑った後に天井まで吹っ飛ぶくらいか
何度もやり過ぎたら、開いていない隣の部屋にまで行ってしまい、
セイレンが扉の前で必死に攻撃していた
ぜひ海外でも売って向こうの連中にどれだけ酷評されるか見てみたいw
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 17:55:50 ID:KmSor/5u0
へんてこなストーリーだった
テーマはデカイのに世界が狭いというか舞台が狭いわ
ルリ島ちっちゃいちっちゃい
大体地下があるのに移動するのはおかしいだろ?
なんか2頭身のドット絵だったら違和感無かったろうに
って演出やキャラやシステムばっかだった。
城潜入イベントが無ければ、ステルスの糞仕様もそれほど目立たなかっただろうに
なんで入れたんだよあのイベント
ルリ島で住人が空中散歩
雑魚戦で何体も敵が残ってるのに何故か戦闘終了、経験値もゲット
かなり厚い壁に隠れてても一度敵の攻撃が貫通しまくる
挙動不審な動作でNPCが固まる
コマンド発動が不規則になる、即発動かと思えば死んでも攻撃中でもないのに忘れた頃に発動とか
バクだけじゃなく仕様でもあるが自分が体験したのはこんなところかな
>>992 海外を甘く見ない方がいい
黄金の太陽DSなんて日本では糞ゲー評価なのに向こうではベストゲーム入りしてんだぞw
黄金の太陽はローカライズされてるからな
日本語が堪能な外国人に遊ばせたら日本人と同じ感想を抱くんじゃないだろうか
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