雰囲気ゲーだからニコ動でお腹いっぱいだな。
自分でやるのはかったるい。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 02:51:42 ID:n3lltUH/0
などと意味不明な供述を繰り返しており、警察では精神鑑定も含め動機の解明にあたる方針です。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:26:57 ID:T2SAsH+H0
【HD】Rio -Rainbow Gate! 第1話[2/2]
ここでクダ巻いてればいいものを他所のスレに出張して暴れてるわけだ。ひどすぎるww。
ガン細胞としか言い様がないな。見事にシカトされてるけど。
本当はこのスレもろおぐ(笑)が電波文垂れ流してオナニーする日記帳じゃないんだけど
他人に不自由させて自分が好き放題やるのがこいつの言う自由(笑)みたいだからな。
もう死にたがりのゆとり話なんてどうでもいいよ
サガフロにとって実になるもんでもないし
まだ妖魔とか改造とかのほうがマシ
>>1乙
ID:KW1mHFzZ0は何を言ってるんだ?
ラビットとBJ&Kをどうやって使ったらいいか悩む
連携狙おうにも重火器はあんまり繋がらないんだよね
WIL上げて圧縮レーザー砲でよくね
ラビットは次元衛星砲しかないな
ラビットは剣闘なしランページで頑張るしかないな
射撃系はマグニファイ以外ダメポ
違う違う違う違う違う違う違う違うんだよ
食わずに嫌いと言う事もfreedomだからやっていい
良くないって言っても実際起こってるんだ
"何をやってもいい"としなければ全ての事象に説明が付けられないんだ
どうしてわからないこの世界は"何をやってもいい"それが答え
どうしてわからないどうしてわからないどうしてわからない
なぁ何をやってもいいから「良くない」なんていう嘘が吐けるんだろ?
そうなんだろ答えてくれお前も俺も誰でも生きる事は間違いじゃない
そう言ってくれどうして死ぬどうして殺さなければ生きられない
殺しながら生きる事は間違いじゃない間違いじゃないと言ってくれ
もう誰も殺したくない死なせたくない生きてくれ死なないでくれ
生きて生きて生きて生きて生きて生きて生きて
ん?曖昧で申し訳ないが、確かラビットって多段斬り使用可能じゃなかったっけ?
>>1乙の太刀
>>11 周りが強くなってくると微妙になるが、さっさとクリアするなら圧縮レーザー砲で十分
モンスターで言うとトリケプスサンダー的な存在だよね
前スレ
>>996 仮面の魔神初撃破時がサッドソング無双だったので、自分の中では最強技みたいな印象が
何が不都合であるかじゃなくて、まず不都合があるという事実…足元に目を向けないと
邪魔でウザいから排除したい、そう思ったんじゃないのかい?
ネ実の住民がエロ話?を継続させてる中、それでも嫌いな存在を排除したいが為に果敢にも噛み付いた(レスした)事、
そして「戦闘考察と妖魔の話題は禁止。余所でやれ」と訳の解らないルールをでっち上げ、それでいてそのホームグラウンド(笑)にまでわざわざ出向いて吠えている事
自分はこの話題に乗っかる気は起きないな、と感じたなら既存(現在進行形)の流れに乗るなり、挑発的な表現にはなるがスルーすればいいじゃない
噛み付くな、荒らすな、とは言わない
ただアンタの動機は決してスレの平和(笑)なんかじゃなく
「気に入らないものを排除したい」意志であった事に気付いてほしい
マジョリティもマイノリティも関係無いんだよ
俺達が知らしめんと書き込んだのと同じ、リスクを承知で排除を選んだんだアンタは
職場の上司に「貴方とはやり方が合わない」とか言っちゃう覚悟と同じ
なのに反論されると「心外だ!一緒にするな!」かよ
何故マジョリティなどという仮初めの正義を振りかざす?
振りかざさなくて良かったんだよ
疚しい事は何一つ無いというのなら初めから必要なかった
だから必死な動機が
『妖魔使いにすべてを覆されて真っ赤になってるから』
しか当てはまらなくなると言われるのさ
ただレッド編ってオクトパスボードが頑張れば何個も入手できるから、
それを使わないのはもったいないよな
ラビット、BJ&K共に剣闘マスタリー無しのタイガーランページでいいのでは
圧縮レーザー砲よりは強いだろ
>>18 「俺は与える事が奪う事の罪滅ぼしになる(だから与えて)」などと伝えたい訳じゃない
「妖魔は虐げられた。虐げられた存在が己の力で這い上がった」これが何を意味すると思う?
「もう遅い」って事だ。それを思い知らせる為に行動する
「その再生を破壊する」とは良く言ったもんだな
>>19 フレームで考えると火力面でラビット=BJ&K
ところが入力に必要な1Fを時間にして考えると約0.1から1秒の間
そうすると結局BJ&K>ラビットになる
>>20 >> 約0.1から1秒の間
↑これ極端すぎじゃね?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:05:49 ID:IH+BNdr/0
成長レベル STR QUI INT WIL PSY VIT CHA HP 合計
エミリア 3 5 0 7 1 6 7 4 33
リュート 0 0 2 1 1 3 C 6 25
レッド 4 3 3 6 2 5 3 7 37
ヒューズ 6 2 2 6 2 5 3 7 37
ブルー 0 5 8 8 6 1 2 3 33
アセルス 0 2 1 6 9 0 9 3 30
ルージュ 0 5 8 8 6 1 2 3 33
ルーファス 2 4 6 2 3 2 3 6 28
ゲン 7 4 1 2 1 6 0 7 28
フェイオン 4 8 1 0 5 4 3 3 28
アニー 5 3 1 4 1 3 5 6 28
ライザ 3 7 6 1 4 2 4 1 28
艦長 4 1 3 6 3 6 0 5 28
ドール 3 2 6 3 1 4 6 3 28
メイレン 1 5 6 6 2 2 3 3 28
白薔薇 8 4 12
イルドゥン 7 5 12
メサルティム 6 6 12
ゾズマ 8 4 12
零 A 2 12
サイレンス 6 6 12
ヌサカーン 5 7 12
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:41:52 ID:I9pnjqNl0
>>22 この表、レッドとヒューズの合計値間違ってるよね
それとリュートと零の魅力も数字表記に修正していいんじゃない?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:45:03 ID:vP4N4T6U0
合計値の修正は良いけど
一桁でかけたのに二桁にするとずれるだろ
すまん。確認してみたらラビットで多段斬りは不可能だな。
となると、タイプ2の特色を活かしてサテライトリンカーか、剣闘なしランページか、
じゃなきゃ射撃マスタリー+マグニファイぐらいしかないんじゃなかろうか。
普段は圧縮レーザー砲なり重粒子砲なりで連携を狙って、最後にマグニファイと使うと。
サテライトリンカー以外はBJ&Kにも同じことが言えると思う
サテライトリンガーを放つたび
マイクロウェーブ、来る!と叫んでしまう
今思ったけど映画館で流れるCMの曲がT260Gラストバトルの曲に似てる
>>20 >> 約0.1から1秒の間
真の上級者はここまで計算してプレイするのかw
>>27 あれか、ミスターVTR みたいなやつか!
>>29 そうなんですよ
その ミスターVTR みたいなやつです
藪から棒ですまんが、アイテムドロップって規則性とかあるの?
ランダムと承知していたのだが、
明らかに偏ってドロップしている気がして成らない
とどめの技とか変えていった方が良いのかな?
アイテムドロップの種類と確率はモンスターの種類ごとに決まってるので
複数のアイテムを落とすモンスターでは特定の種類のアイテムが出にくくなっている
(通常は25%ほどレアアイテムは1%ほどらしい)
なお乱数は戦闘ごとに切り替わり、ソフトリセットをかけた場合は保存される
(ハードリセットの場合は乱数ごとリセットされるので
ボスドロップを狙う場合にはソフトリセットでないと意味がない)
また技によって偏ることもない模様
>>32 「ハードリセットの場合は乱数ごとにリセット」
私は、pspにサガフロ入れてなくてps3でやっているんだけど、
ps3ボタンのゲームリセットの項目を押して毎回リトライしているのだが
これは「ハードリセット」に当たるのかな?
quick startが出ないときは、例外なくハードリセット?
ここ一週間くらいベルヴァの力帯粘って試行回数が50回超えたところで
疑問に思って聞いてみた。
アイテムドロップの確率に関しては、
1匹のモンスターにつき4種類までドロップアイテムが設定されてて、
それぞれ65%、25%、9%、1%って設定されてたはず。
んで、設定されてるモンスターのドロップアイテムが4種類未満だと、
65%から順に消えてく。
例えば3種類しかドロップアイテムが設定されてないモンスターだと、
それぞれのアイテムのドロップ率が25%、9%、1%ってなっていると
サガアマの俺でもそれくらいは常識だと思ってたけど
>>31みたいのが居るってことは新規さんが増えたってことなのかな?
まあ、プレイヤーが増えるのはいいことだと思うけどさ
おそらくアーカイブスのおかげじゃないの
>>36 俺もアーカイブで初プレイしようかなと
今スレを覗きに来たところw
>>36 PS組だけど
>>22みたいな成長率や
ドロップアイテムの詳しい確率とかまでは知らなかった
デュラハンの盾1%か・・・
そりゃ落とさないわけだよなぁ
初回プレーはブルーがオススメじゃよ
最強主人公で俺TUEEEを楽しむのだ
ブルーは後にしたほうがいいと思うが。
ワープできない主人公かったりぃ…ってなるし
難易度低くて、何すればいいか分からなくなりにくい
エミリオかT260Gがいいんじゃないかな
リュート編やれよ、常識だろ?
38時間くらいかけて育成
エミリアはメカがいないからむしろ難易度高い気がするが…
アセルスとクーンはしっかりと妖魔とモンスターのシステムを理解してないと難しいかな?
46 :
岩井優香里:2011/01/12(水) 23:25:42 ID:sDnVtlp30
女子アナTBS
>>39 俺は35だが、こんな情報はPS組でも本気でやりこんでる奴しか知らないと思うぞ。
というか、成長率に関しては俺も知らなかった。
システムデータのレベルが高いと仲間アセルスのPSYが異常に高いのはそのせいか、
なんて今頃になって考えてるからな。
難易度だけで言うなら最初はブルーがオススメだが・・・
ブルーは終盤になると完全に公式チートな強さになるし、そうでなくても最初から普通に強い。
ただ、便利すぎるのも考え物だ。
>>41みたくリージョン移動がない他の主人公が非常にかったるくなる可能性がある。
次点だとT260Gかな。
難易度低いし、メカは手軽に強化できる。
エミリアは主人公が弱いのに単独行動しなきゃならん場面があるから。
術の資質のシステム理解する上でブルー編からやったほうが良いって点もあるな。
よく実況配信なんかで、気付いたら仲間全員同じ術の資質ばっかりってケースおおいよね。
単にクリアするだけならそれでも良いんだけどね・・・
49 :
38:2011/01/13(木) 00:48:45 ID:Ho8p89JX0
クレカだと、千円以上は端数無駄にしないで買えたはずだから
サガフロとあともう一つ適当に捜してみる。
GBサガ1.2→ロマサガ→アンサガ以来だから楽しみだぜ!
今アーカイブスのエミリア編終わったんだけど
ディーヴァって結局なんだったの?
ジョーカーが呼び出したモンスター?
>>50 一応ジョーカーの配下らしい
某公式二次小説では遺跡巡りの最中に出会って意気投合したそうな
そうなのか
なんか唐突に出てきたから中ボスかと思ったら
ラスボスだったからびっくりした
ブルー編は他編のフリーイベントが必須イベントなので
チュートリアル的な側面もある。
割と最初向けだと思う。
アセルスは罠多いけどな
沼地のトカゲが全部飛び出てた時のびっくり感は異常
>>48 まあ基本的に陽術と秘術でいいしな
車道サーバントも強いっちゃ強いけど陽術の魅力には劣るし
印は基本術の方が優秀だし、時の君専用
ディーヴァさんは下級妖魔ってのもネタすぎるよな
主人公以外のメンバー全員を上級妖魔で揃えられるシナリオでこれはいじめだろ
秘印は普通にやるなら資質イラネってなる気がする、下位術の優秀さが異常だろ……
資質があると大違いなのはやっぱ陽(と魔)か、全体大火力はサクサク進めるには大事だよね
>>55 初見で普通に進めてるとグラディウス=人間中心になりやすく
凝視でボコボコにされるっていうパターンがだな……
しかし強敵だが対策すれば雑魚って、ますます中ボス臭がするな
ディーヴァが弱い弱い言われてたから適当に突っ込んだらボコボコにされた俺もいるわ
凝視はマジやばい
T260Gなら陰術は結構有用になるよ
カーネイジ対策にはシャドーサーバントが一番
クーン編やり始めたけどタンザーさん倒せねえヤバイ
>>59 クーン編最大の難所(多分)だからな…
水耐性のあるモンスターに変身すると楽になる、ソルジャービルとか
まあ自分はフェイオンをひたすら回復してゴリ押すけどw
一番大変なのはマグマスライムじゃないの
ソルジャービルみたいなカスボディが何の役に立つんだよ?
ガンフィッシュでも狩ってパールハートでも取れよ
サガプロさん……
一度中断してからもう一度タンザー挑戦したら
一回で倒せたキャッホゥ
お前らあんま親切にしてると調子に乗って実況とか報告とか始めるから程ほどにな
初心者向けらしいエミリアで始めて
情報なしでやってるんだけど、結構な数ゲームオーバーなったw楽しいw
そしてこの主人公、体術も銃術も一回も覚えやがらねえwww
エミリアの序盤は単独行動が多いから
ある程度育ててないとちょっと厳しい。
レッドも単独多めだが、ヒーロー状態強いから
エミリアほど手こずる印象は無い
T260Gのカーネイジもそうだが、陰術の資質はクーン編で欲しいな。
マスターリング戦でお供を殲滅した後に誰か1人でもダークスフィア連発しとけば
レヴォリューション9防げる上にダークスフィア自体が連携しやすいのがオイシイ。
ヴォーテクスはダメージない上に味方の補助術とか消えるし、
サイキックプリズンに至っては開発2部限定、更にバックファイアのダメージ低すぎで全く割に合わん。
クーン編はマグマスライムと戦う際に
クーンをパーティから外すことを思いつかなかったため
ディフレクト頼みでやっとのこと突破したなぁ
思えば盗賊の指輪とか打開策はいろいろあったのに…
みんなは麒麟の空術何残してる?
リバグラとライトシフトあたりは鉄板だろうけど
ヴォーテクスとかレアだけど微妙なんだよなぁ・・・
>>70 モンスターだけのパーティならその3つだな
>>70 空術自体がせっかくの個性だもんで基本的に消さない。
使える技ってだけで突き詰めるならコットンや済王、朱雀と
いくらでも適任者はいるしねー。
麒麟といえば、開発2部の強化マスターリングのお供の麒麟っている意味あるんだろうか。あいつ通常攻撃しかしてこないんだが。
音波と凝視対策の為に装備欄か技術欄が絶対必要になるマリーチより酷いぞアレ
リバグラ、モンスター中心パーティでのライトシフトは紛れもなく強技
けど自分は陰術持たせたキャラにリバグラ教えたくなって麒麟を諦めることが多いのであった
>>73 開発二部で遊ぶパーティじゃマスリン瞬殺だったから気付かなかったわ
エミリアボス一番弱いと聞いたのにwww勝てねえw
思いっきり戦闘しまくって、味方強化するかな・・・
エミリアは電撃防止とパープルアイを揃えて、
人魚以外の妖魔を何体か入れておくだけでも大分違う。
>>76 凝視見切り+パープル=3人、足装備=ラバーソウル
メンバー:アニー、ルーファス、エミリア、ルージュ、ゾズマ
何だけど、徐々に回復が追いつかず、負けてしまう。
まあ、装備と魔法整えればなんとかなりそう
こっちの戦闘回数でボスが何処まで強くなるのか未知数なのが怖いけど
まあやり直してもいいし、色々回ってみますわ。
ディーヴァ相手に回復間に合わないだなんて初々しいな 盾は装備してるか?
3人だけってのが対策不足気味だが凝視対策さえしてればごり押しで勝てるから
電気対策捨ててでも火力のためにパワードスーツやサイバースーツ着た方がいいと思う
あとは技が弱いのかもしれん
>>74みたいな奴ってカスだな
自分はサガフロ巧いって勘違いしてるんだろうか
電撃耐性をある程度高くできるなら、物理形態は保護のルーン凌ぎ電撃の時だけ攻撃って手も
補助・回復術を色々使うようになってからサガフロ楽しくなったわ
ひょっとして回復はスターライトヒール?
アレでちまちまやるぐらいなら全員に克己持たすとか
活力のルーン使いを二人ぐらい入れて速攻で全員にかけるといいと思う
>>78のいう通り技が弱いんだろ
っていうかロクに連携してないんだろうな
お前とそいつとで何が違うのかわからん
地味な対策だが、戦闘の最初に盾(術の方)を使っとくのは重要。
それと、どうにも上手く連携が出来てないように見える。
誰かにハイドビハインドでも使わせて練習してみたらどうだ?
連携履歴作っとけば楽になると思うけどな。
>>80 保護のルーンで隠れても全体攻撃は来るんだし、それだと烈風撃祭りにならんか?
烈風見切りかワンダーバングルが人数分ないと
>>75が今までよりもっと悲惨な目に遭いそうなんだが・・・
>>80は偉そうなことを言っておいて
直接攻撃形態のときに烈風撃がくるってことすら知らないカスなんだよ
>>80はクズって認めてやれよ
>>86 防御してくることも多く、烈風撃は形態変化ごとに1回程度だった
こっちも防御してるから大したダメージじゃないし、運悪く2連続で来ない限りは崩されない
強い技の連携で勝ちにいくのは、しっかり育てないとHP上昇のせいで逆効果になりそ
>>88 どっちにしてもそれだと持久戦になるから
>>75のJPが持つとは思えないんだが・・・ゾズマとルージュはまだともかく、他3人。
見た感じ、印術使えるのアニーとエミリアの2人しかいないんじゃないか?
5人のメンバーの中でJPが1番低そうな2人なんだが・・・ルーファスはまだ隠行あるかも知れんけど。
回復が追いつかないで負けるって言ってるからJPが育っているパーティとは思えない。
しかしJPを育てるとなると結局戦闘が必要になるわけで。
それなら今ある技を駆使して3連携以上の連携を2つぐらい作って、それを主軸に攻めた方が良いと思う。
まぁ連携を作る数回の戦闘で運悪くHPが増えた場合、押し切れるかどうかは装備とかステータスによりけりだが。
>>88 >>運悪く2連続
ハァ? 何トンチンカンなこと言ってるんだよ?
烈風撃を使ってくるのは直接攻撃形態で5ターン毎なんだが
敵の攻撃パターン全部知ってて当たり前の
>>90 さんかっけーっす!!
しかしあれだな
>>89 被ダメを減らしたいならこういう手もあるんだよというだけで、これだけで絶対勝てる!とか思ってるわけじゃない
技や連携を用意した上で隠れて戦うならJPは少なくてもいいわけだし
ちょっとした縛りプレイで直接攻撃を耐えるのが難しい時に使ってみた手だから
普通に盾とかで耐えられるならそれでいいと思うし
>>75は鍛え直すことも視野に入れてるんだから
外野があまり現状で倒す方法にこだわりすぎない方がいいんじゃないの?
別に縛りプレイしてるんじゃないんだから
あんまりアドバイスしすぎると、自分で打開策を考えつく楽しみが失われるし
有効な装備なり補助や回復の術をいくつか紹介するぐらいがいいと思うが…
たまごの帽子
飛天の鎧
鬼力の小手
魔道着
これで決まりだな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 19:35:38 ID:Ik8P89iZ0
>74 の書き込みのせいだと思う
∧,_∧ ♪
( ・ω・ ) ∧,_∧ ♪
♪ ∧,_∧ ( つ ヽ、 ( ・ω・ ) ))
( ・ω・ ) )) とノ ∧,_(_∧ ヽ、 グルグルグルグルグルコサミン♪
(( ( つ ヽ∧,_∧_)( ・ω・ )とノ∧,_∧ ♪ 世田谷育ちのグルコサミン♪
〉 とノ ( ・ω・ )( ( つ ヽ ^(( ・ω・ ) ))
(__ノ^(_( つ ヽ 〉 とノ ))( ( つ ヽ
〉 とノ ))__ノ^(_) 〉 とノ )))
(__ノ^(_) (__ノ^(_) ♪
∧,_∧ ♪
( ・ω・ ) ∧,_∧ ♪
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(__ノ^(_) (__ノ^(_) ♪
西松さん!
103 :
75:2011/01/16(日) 16:19:15 ID:qW/ajO5w0
皆さんのアドバイスのおかげで、連携、魔法を見直し
なんとか勝てました、ありがとうございます。
システムも微妙に理解出来てきたので
一番やりたかったアセルス編に挑もうと思います
どんなシナリオになるのか、楽しみですわ。
グリランドリー集めでオススメのポイントってある?
クーロン地下で玄武のおともを狙ってるんだが
今一つ出現率が低いんで…
グリランドリーは武王の古墳の宝箱が一番
ランク上がってるならそのやり方が最善。玄武の代わりにユニコーンでも良いらしい
出現率高くない上にドロップ率もかなり低いから、数時間粘っても出ないなんて当たり前
ランク固定使ってオーンブルで集めるのもよく聞くな
自分の場合、深海の輝石やマジックハットを狙いながらついでに…と思うと精神的に楽
>>104 それでおkじゃない?
グリラン以外はバニッシュ、分子分解で倒して
ドロップ対象限定しておくと吉。
久しぶりにもう一回やってみようかな。
でもこのゲームマップの進めるポイントがわかりにくくて
攻略本買ったら、「マップがわかりにくい?俺の掌で踊ってますねフヒヒ」
みたいな開発者のインタビューが載ってて攻略本投げた記憶が・・・。
暗いところはテレビの明るさを最高にすりゃいいんだよ。
それからうろ覚えでコメントを曲解しすぎだな、
「マップに迷ってイライラしたら、わかりづらいのは僕のせいなので
、僕に向けて毒電波を送ってください(笑)」
さあ毒電波を送るんだ!
さすが住人は違うな、確かにそう書いてあったw
攻略本4冊あったからどれに書いてあるか探しちゃったよ。
蜷川裕一さんに全力で毒電波送ってくるw
サガ3とどっちやろうか悩んだけどサガフロやることにする。
当時3キャラしかプレイしてないんだ。
サガ3は実質FFだしな…
>>107 それ、実は意味ないらしいけどね・・・
ロマサガ3の、竜槍スマウグの為に力の香料カンストさせておくのは実際僅かながら確率上がるらしいけど
>>112 それ、意味がないんじゃなくて、
アイテム自体だったか、モンスターだったかに優先順位があって、
場合によっては意味がない事もあるって話だった気がするんだが・・・
ドロップ判定は一番確率の低いものから順に行われるので
例え確率の高いものをカンストするまで所持しても
低いものへの影響はないらしい
ただ出現したモンスター全てを含めて低いものから順に選定されているわけではなく
また他のモンスターで先にドロップ判定がでるとそこで抽選終了になるらしいので
モンスター複数種が出現した場合は結果的に目当てのレアアイテムはより出にくくなる
竜鱗の剣の入手が極めて難しいのは雷竜の出現率以外にもこれが絡んでいると考えられる
モンスターの優先順位についてはよく知らないので誰か情報を頼む
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 00:26:56 ID:Y15M74kJ0
お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!
携帯機でミンサガみたいなリメイク希望
ただしナオラは要らない子
確か金貨とかバニッシュとかで倒した敵はドロップ判定に入らなくなるはず。
だから他のモンスターのドロップ判定を阻止できるんだよな。
モンスターの優先順位は・・・確か指南所の過去ログのどっかで見た気がするんだけどな・・・
申し訳ないが詳細はさっぱり覚えてない
先頭キャラを変えるとドロップ率も変わるという話は結論出たんだっけ?
>>116 つサガ3
携帯機サガシリーズとして素晴らしい出来だと思う
キャラグラはミンサガっぽいぜ
指南所のレア=1%を信じるとしたら
メインモンスターを100回消すとお供のレアを1個得する計算
間違えた
1万回に1個
>>122 そこまで低いことはないだろう
おそらくメインのレア判定→おとものレア判定ではなく
一匹目のモンスターでドロップ判定→二匹目→三匹目…で
選ばれるモンスターの順番にはまた別の要因が噛んでる
またメインが必ず優先されるのならば、化石樹と雷竜が出ても
化石樹のドロップアイテムしか出ないはずだが
(指南所によると雷の結晶99%精霊銀の鎧1%)
実際に竜鱗の剣(羽飾り、クリスナイフも)を入手したことがあるので
なんらかしらの要因でおともから判定が始まることもあると思われる
貧しい人たちの犠牲の上に我々のゲームライフは成り立っているのですね。
自分ものんきに書き込みなんかしていますが、複雑な気分です。
でも戦争には反対です。金持ちになれたらなあ…
いろいろ矛盾したことを考えてしまいます。
どうしたらいいんですかね。よくわからないけど、とにかく真剣になることですね。
自分も若い頃は、レアアイテムのドロップ待ちに真剣になったものです。
まあ乳輪の剣は文句なしの実用性だけど(アセルス編除けば)
乳輪の盾ってどうもパッとしないよなあ・・・
あと、折角だから鎧も欲しかった
どういう実用性だよ、乳輪の剣って
何か気持ち悪かったんで指南所の過去ログ漁ったらようやく見つけられた。
サガフロのアイテムのドロップ率の判定の順番は、
確率が低い順からで、同じ確率の場合は戦闘に入って敵が出現した順番らしい。
まぁ上手い表現が思いつかないから、簡単に書くと、
メインの敵A、それにお供BとCが出現。
戦闘に入った時の出現の順番がアルファベット順とすると、判定の順番は
Aの1%→Bの1%→Cの1%→Aの9%→Bの9%→Cの9%→Aの25%→・・・
という順番で判定していくらしい。
今回の場合、お供からのグリランドリーのドロップを狙うわけだから
お供にグリランドリーが出てきた時、
戦闘に入った時にグリランドリーよりも早く出現した敵だけ
分子分解なり何なりで始末すれば良い。
ほんのりと確率が上がる。誤差程度の上がり方だけど。
要するに安定して速く敵を全滅させる技を選択して試行回数を増やすのがベターなのね
サガフロ1の人形売ったら儲かりそう。
もう時代遅いか・・・
誤差程度ってのが意味わからん
具体的にどのくらいの数字なのよ
その程度自分で計算してくれ。
つーかお供のグリランドリーが何番目に出てくるかによって
確率がその都度変わるのが見てわからんか?
メイン+お供の2匹PTの場合だけの話
メインを消すことでお供の1%ドロップが獲得できるケースは
メインとお供の両方の1%が同時にドロップした場合だけだよね
メインから1%アイテムを100個獲る=お供のドロップ試行回数を100回失っている=お供の1%を期待値1個損している
お供グリランドリーの場合は1%と9%の2か所にグリランドリー(アイテム)があるから
メインの1%ドロップ10個につきグリ1個の損
メインの9%ドロップ11個につきグリ1個の損
メインを消すか消さないかの差は、おおざっぱに見て戦闘回数およそ560回ほどで1個得するかどうか
結局、余計なこと考えるより
>>128でFAってことか
>>125 盾って弱いよね・・・
回避率低いし、光属性回避できないということでデュラハンの首に完全に劣ってるし
せめて光属性回避できない代わり、他の攻撃はエクセル並に回避するとかにして欲しかった
初期の段階で竜コンビに特攻して石化ガス吸収&盾ドロップした時は嬉しかったな
>>132 何回もやってて一向に出ないと計算に走りそして計算だけで満足する人もいる
しかしデュラハンの首ってなかなか面白い間違いだな
アイテムとしてあてもよさそうな
あながち間違いでもない
スタッフが認めてるから間違いじゃない
古代のシップのジャンプスーツと追加メモリボードがあるマップって
敵をよけつつアイテムだけ拾って帰ることは無理なの?
一番、気持ち悪いといわれるアセルス編だけど
その分一番インパクトがあるシナリオってことだよね
それだけ生田のライターとしての実力が高いってこと
真の糞シナリオは印象にも残らないのだろ
まっ、どのシナリオとは明言はしないがね
リュート編のシナリオはいいよね
サガフロはダメなシナリオってないと思うけどな
いろんな設定を作り込んでて、
それをシナリオに絡めるさじ加減がいいというか。
あの舞台を楽しめれば自分はそれでいい。
サガって全部そんな感じだけど。
シナリオは良いんだけど、どうもイベント的にあっさりしすぎてる気がしてならない。
特にレッド編が脈絡なさ過ぎて・・・。実にもったいない。
どのシナリオでも自由度作るためにあえてあっさりさせてるんじゃないの
容量的にも各主人公固有のイベントはこれ以上詰め込めなかったんだろう
ヒューズ編削らにゃならんくなったりアセルス編で紅さんが自己紹介するだけの存在になってしまったりだしね
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:20:41 ID:GYbdnmG90
小林恵美 Kobayashi Emi 2
単に時間的な問題
|日韓トンネル|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|_∧ ∧_∧ ∧_∧. |
|`∀´>丶`∀´><丶`∀´>| ニダ ニダ
| ∧_∧ /⌒ ヽ∧⊥∧
|<丶`∀´> /|∧_∧ <丶`∀´> 反対したが、せっかくの麻生トンネル
|⌒ ∧_∧<丶`∀´> ∧_∧
|) <丶`∀´> ∧_∧<丶`∀´> しょうがないから来てやったぞ
| /⌒ ヽ <丶`∀´> ヽ
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|ノ \\ /|/| | | |\./| |
| \\ ノ \\./| |\\ | |
|/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ
| >/ /⌒\し'(ノ > )
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| / / つ / / (_つ
| し' (_つ |
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>>125 竜鱗の剣の性能が文句なしとか言うけど、レアな割に威力最強ってだけで特殊効果も何もないから物足りない
その威力ですら光の剣や金獅子の剣に劣るからなー
同じドラゴンレアの竜槍ゲイボルグとか竜槍スマウグは固有技があったからインパクトがあった
竜鱗の剣は
構えたとき剣の色が違う(草薙の剣をさらに緑色に近くした色)
全剣技に防御力無視の特性が付く(岩をバターのように斬れるという設定から)
固有技「竜神魔轟裂剣(ドラゴンディバインスラッシャー)」(無月散水以上の威力、同一連携可能、ドラゴン系に使うと耐性無視の即死)
くらいあってもよかった
リュートコピペ級
リュートコピペとわ?
でもリュートって、どっかの国の王子とか、
そういう設定だったほうが面白かった気がするわ
ドラゴンレアって何
ドラゴン(の落とす)レア(アイテム)
君は才能あるよ、独創的な考えだと思う
確かもう1つ遺産相続をテーマにしたギャグっぽい巫女編があったけど没になって
その巫女主人公のデザインが後の零姫の原型になったんだっけか
>>148 光の剣じゃ、喪神夢想が発動できないデメリットがあるから
どっこいどっこいなのでは。
メカが光の剣を使うことはできない
金獅子の剣はアセルス編限定で、アセルス編ではメカが仲間にならない
ロマサガ3の竜鱗の剣の挿絵は格好良いので
できれば使いたい
フロ1は服装も近代化してるからファッション的には
アセルス、ブルーくらいにしか持たせられないが
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 21:24:31 ID:L8c/jobx0
元祖のレス番って48だっけ?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 21:43:39 ID:JrFlZUny0
500番台じゃなかったっけ?
>>160 丁度君のレス番だよぉおお
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2009/09/29(火) 23:51:50 ID:rCfequ7V0
リュートのみでHP999(他ステータスMAXは流石に無理)剣術、銃技、体術、会得した術全てマスターした俺がいるんだが
常識だよな?ちなみにプレイ時間は38時間です
ステータス↓
HP999 LP7(幻魔購入で) WP255 JP198
STR85+57 QUI72+32 INT78+32 WIL64+7 PSY89+47 VIT68+12 CHA92+7 DEF62
装備↓
幻魔(幻魔相破出るたびにおっきする)
ブリューナク(イクストルに6回戦ってゲト)
ブリューナク(イクストル二回目14回やった)
デュラハンの盾(生科で結構すんなり手に入った)
スプリガンスーツ(ナシーラたんのとっておきから18回戦ってゲト…クイックセーブでやり直しまくったから記録されてないけど半日はかけた)
力帯(拾った?覚えてない)
クリスナイフ(こいつはあらゆる属性ダメージを軽減してくれる…らしい)
クリスナイフ(重複可らしい)
技↓
三花仙
無月散水
喪神無想
跳弾
2丁拳銃
超風
克己
覚醒(これってステータス倍になるのかな?99が上限ならいらない術なんだけど、そこんとこどうなんだろう)
いざモンドに挑んだけど、やっぱ連携ないとおもしろくねーな、というのが正直な感想だった
>>155 喪神無想ってディフレクトより発動の優先順位高かった気がするんだが・・・
まさか選択自体できないのか?
選択自体はできるけど、光の剣自体に
どんな行動を取ってもディフレクトが付く仕様があって
コレは普通のディフレクトとは違ってて、かすみ青眼と喪神無想よりも優先順位が高い。
妖魔に光の剣を持たせて防御とステータス強化として見なすのも悪くない。
>>163 書き込んだ後に少し考えたんだが、
優先順位がディフレクト(光の剣ver)の方が高いなら、
光の剣によるディフレクトが失敗した場合、
ディフレクト(光の剣ver)失敗→喪神の判定→かすみの判定・・・
ってなるんじゃないのか?
>>160 丁度君のレス番だよぉおお
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2009/09/29(火) 23:51:50 ID:rCfequ7V0
リュートのみでHP999(他ステータスMAXは流石に無理)剣術、銃技、体術、会得した術全てマスターした俺がいるんだが
常識だよな?ちなみにプレイ時間は38時間です
ステータス↓
HP999 LP7(幻魔購入で) WP255 JP198
STR85+57 QUI72+32 INT78+32 WIL64+7 PSY89+47 VIT68+12 CHA92+7 DEF62
装備↓
幻魔(幻魔相破出るたびにおっきする)
ブリューナク(イクストルに6回戦ってゲト)
ブリューナク(イクストル二回目14回やった)
デュラハンの盾(生科で結構すんなり手に入った)
スプリガンスーツ(ナシーラたんのとっておきから18回戦ってゲト…クイックセーブでやり直しまくったから記録されてないけど半日はかけた)
力帯(拾った?覚えてない)
クリスナイフ(こいつはあらゆる属性ダメージを軽減してくれる…らしい)
クリスナイフ(重複可らしい)
技↓
三花仙
無月散水
喪神無想
跳弾
2丁拳銃
超風
克己
覚醒(これってステータス倍になるのかな?99が上限ならいらない術なんだけど、そこんとこどうなんだろう)
いざモンドに挑んだけど、やっぱ連携ないとおもしろくねーな、というのが正直な感想だった
幻魔って三花仙使えたっけ
光の剣を剣士に使わせたことほとんどないな…育成に時間がかかるのが
妖魔なら憑依でINT上げておけば超風のおまけ感覚で光の剣習得できるのが嬉しい
光の剣+秘術盾+硝子の盾で鉄壁に、杯で状態異常に対応しつつマジカルヒールとか大好き
そもそもWPが255とかありえない。
JPが198もあるのに素のWILが64とか、QUIの補正とか他にも色々おかしい。
とても信用できる内容じゃない。
>>165 >光の剣で喪神無想を選択した場合、ディフレクトしかでない。
>(最近まで光の剣によるディフレクトがWP0ということを知らなかった)
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 18:46:12 ID:jN3gigpk0
素人が見ても分かるくらい突っ込みどころ満載なのに
この自信満々の口調が伝説になった所以だな・・・
160も2009年なんだな。月日が経つのは早いな・・・
WP・JPって粘っても大体160くらいまで上げて満足してしまうんだけど
実際250まで上げられるもんなのかね。どんだけ辛いんだろう
という事は・・・かすみ青眼が発動しない以上、
光の剣を使うと喪神無想を閃かなくなるのか。
かすみ青眼は各種剣技から派生だから大丈夫そうだが・・・
ってか光の剣のディフレクトって消費WP0なのな。
本当にわからない事たくさんあるわ・・・
>>173 手作業なら苦行だと思うけど、スライムプールっていう便利なものがあるんだな、これが
先日ゲームアーカイブスでサガフロ買って、ロボットキャラで全クリしたんだが、
正直ここまで感動できるとは思わなかった。
ゲームに泣いたのなんて久しぶりだよ、ありがとうサガフロ
なら氏ねや
みなしねや
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 20:32:28 ID:ZdfaF8Y00
みなしごハッチ
確かに260Gのラストはいいよね
ロボキャラとモンスターは敬遠してたけど
泣けるならちょっとやってみようかな
T260G編は普通に面白いよ。
「普通に面白い」って言葉はもはや悪い意味でしか
聞こえないから控えてほしい
レッド編がヒーローのお約束を詰め込んだシナリオなら
T260G編はロボもののお約束を詰め込んだシナリオってところ。
普通という表現がアレなら、無難に面白いとかそんな感じか。
悪い意味なのか、知らなかった。
深いこと考えず、ごたくや偏見抜きでって意味だと思ってた。
「普通においしい」とか、バリバリ使ってたわ。改めるよ。
T260Gとクーンが一番綺麗に終わる
ゲハの連中が曲解して勝手に悪い意味でとらえてるだけだから
気にしなくていいよそんなの
エミリア編のバッド?エンドもグッと来ると思う
>>186 クーンも良いエンディングなのか。
次はソイツをやってみよう
クーン編はいいよ。エミリア編のあいつとかT260編のあいつとか
いろんな連中が話に関わってくる総集編な感じが。
とりあえず、クーン編は5人だけでなく7、8人くらいガッチリ育てるといい。
エミリア編のあいつが話に関わってくるのは知識がないと気づくのは難しいと思うな〜
事前にエミリア編で話を聞いておかないとわからんと思う。
確かに言われてみればクーン編は総集編みたいな部分があるな。
シナリオの根底の部分でブルー編ともすごく密接な関わりがあるし
初めてクーン編やった時は大苦戦したな……
今は好きなシナリオの一つです
クーン編はミニシナリオ盛りだくさん!な感じがいいんだけどびっくりヴァジュ屋敷がめんどくさくてなあ…
T260Gも最後の強制戦闘がめんどくさいしなかなか難しい
いやシナリオはどっちも大好きですけど
>>193 そのスレ読んでみたらやっぱりゲハ用語っぽいよ。
T260Gもレッド編も、「("ある意味"の対義語としての)普通に」面白い。
普通に○○ってのが最近の言葉なんだろうな
普通に美味い とか
ただ、ゲハ用語としての「普通に面白い」って言いまわしは別にあって、
不快に思う人も中には居るってことじゃないのかな。スレチごめん。
レオナルド可愛いよレオナルド。
>>193 新約から聖剣伝説に入った俺に隙はなかった
(いい意味で)普通に面白かったです、不満点無し
>>198 機械化後レオナルドかわいいよね、あの目がお気に入り
新約聖剣伝説のエンディングでの会話の
おかしさにも不満点無いのなら、勇者と見なす。
あとこの会話も
ジュリアス「ヒロインはマナの樹となる為にここへ来たのだ!」
ヒロイン「薄々気付いていた」
ヒーロー「そんな…」
ヒロイン「ヒーロー、私を信じて。私はあなたを信じてるわ」
ヒーロー「俺もキミを信じるよ。
ジュリアス、お前の言う事など誰が信じるかーーー!」
新約はあまりの糞さと原作レイプっぷりに初めて投げたリメイクゲー
サガ2、3のリメイク見てるとDSなら良作になったかもしれんな
時代が早すぎた
新約より4の方がヒドイ
4はイトケン+関戸のミンサガコンビの音楽だけはいい
早くサガフロもサガ3DSみたくリメイクしろ
新約は糞すぎるだろ
新約はアセルス編のナマデン先生がストーリー改変したんだっけw
そりゃ、お花畑になるわけだわ
ラストバトル直前の会話がこれだもんな…
男主人公 「ジュリアス、お前の望みはなんだ!マナの力を手に入れ、お前は何を願う!」
ジュリアス「俺の望みか?マナの女神さ。自分でもわからないほどに
マナの女神に会いたいのだ。世界を創ったという女に」
男主人公 「マナの女神だって!?」
ジュリアス「この世界を創ったという一人の女を、俺の前にひざまずかせる。
・・・それだけだよ。クックッ省略され
>>201で〆
聖剣は2と3しか知らんが新約ってそんな事になっとるんかww
ストーリー作った人には悪いがごく自然に吹いたわ。
でもスレチなんで新しい話題でも。
1人連携の当て身打ちとドラゴンビートって何が繋がったら
こんな名前になるのか知ってる人いる?
特にドラゴンビートなんか何が繋がったらこんな事になるのか想像もつかないんだけど・・・
やっぱりボツデータなんじゃね?
ググってみたらドラゴンスクリューの発動の動画があったけど
連携が成立したのはスライディング、短勁、裏拳、スープレックス、ジャイアントスイングの5つで
ドラゴンビート?ナンデスカソレハ?ってうP主がそうコメントしてる。
わざわざググってくれた人がいる・・・だと・・・?
良い奴すぐる。
探してみたら俺もその動画見つけられたわ。
でも当て身打ちは探しても出て来ないな。
これも没データなんだろうか・・・
調べてみたらパンチとの連携だった
名前的にもあうしカウンター技後のパンチの威力も上がってる
パンチの使用時に技名がでないのと同じように技名の表示がでないだけだった
アセルス編担当者の人がブログでアセルス編について熱く語ってるな
ファシナトゥール等、マップはフォトショップで作ったとか
レッドがやられるまで後ろで見てるアルカイザーさんマジ鬼畜
間違えた、アルカールだったか。ごめんよ
>>213 アセルス編自体は好きでも嫌いでもないんだけど
開発者の語りとか読むと気分悪くなる
自分の夢がモデル〜とか気持ち悪い
赤カブさんはナマデンワールドに送り込まれた清涼剤
>>208 小学生の頃の感動が、台無しだw
>>216 レッドやエミリア編のアセルスとかはなんか楽しそうなんだけどな
元が古いゲームだからシナリオはしょうがないかなーとか思ってたが、新約のあれって改悪だったんだ
しかしディーヴァさんやらリュート編やらを思えばどうということは無い気がする
>>219 改悪と最初からシナリオが突拍子もないものとは比較できない。
懐古厨で悪いが新約だけは容認できない。
サガフロがどんなによかろうと生田は最悪。
改悪とか以前に、単体で見て普通に酷いからな
>>212 マジでか。というかわざわざ調べてくれるなんて乙すぎる。
って事はドラゴンビートってドラゴンスクリュー+パンチなのか・・・
パンチが連携に入るなんて発想がなかった
新約の話のせいでむかむかしてきた
ハイドビハイドビハイドビハイドビ酸
ヴァジュイール「美しい!」
アセルスというか妖魔はサガフロの世界観にかなり貢献してる
ロクにサガフロ理解せずに、定番で叩くだけの妖魔アンチは失せろ
>>225 新約のシナリオ批判はしてあるが、誰もサガフロの妖魔編は叩いてないと思うが…。
アセルス編はキモい上に妖魔自体も役に立たんのでほんと終わってる
他のシナリオで2人程度いる位ならバリエーションが出来て良いで終わるが……
アセルス編はまだいい
新約のせいで吐き気しかしねえ
そろそろしつこいよ
いい加減スレ違いの話題はやめようぜ
稲妻突きの話しようぜ
たいてい一個足りないと思ったら稲妻突きだわ。
デュラハンで稲妻突きを閃こうと諸手突きを使うのは罠
盾が使えずランスで死んでしまう
稲妻突きと言われても何気に雷属性があるぐらいしか・・・
でも殴や突属性と違って斬属性に極端に強い奴っていないから、
雷属性がそこまで活きるわけでもないんだよね
>>232 しかも解析によると稲妻突きを最も閃きやすいのはなぎ払いであって諸手突きではないという二重の罠
あとルージュがよく一発で覚える。
おいエミリア編やったらアニーが剣技一つも閃かなくて
ラスボス戦でスマッシュだったんだが
>>236 マジか?装備してた武器は?
ツインソードとか一部の武器だと素振りで何も閃かなくても不思議でも何でもないが
>>237 刀とか幻魔とか、技は切り返し中心に振ってた
まあ強敵との戦いではぶっ倒れてることが多かったし
HP300台でさっさとクリアしちゃったからそんなにひどい確率じゃあない…かな?
|日韓トンネル|
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|`∀´>丶`∀´><丶`∀´>| ニダ ニダ
| ∧_∧ /⌒ ヽ∧⊥∧
|<丶`∀´> /|∧_∧ <丶`∀´> 反対したが、せっかくの麻生トンネル
|⌒ ∧_∧<丶`∀´> ∧_∧
|) <丶`∀´> ∧_∧<丶`∀´> しょうがないから来てやったぞ
| /⌒ ヽ <丶`∀´> ヽ
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| し' (_つ |
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このAA最近よく見かけるけど何?
>>238 幻魔は素振りだとともかく、刀なら普通に閃くはずなんだが・・・
切り返しなら派生も豊富なはずだし・・・
相当運が悪くないと何も閃かないなんて事はないはずなんだけどな
行動する前に戦闘終わってたのが多かったんじゃないんかな?
戦闘自体あまりしてなかったっぽしい
>>238 自分で薄々原因分かってるのに、凄い理不尽ケースみたいに報告されてもな
過去のスレで出てるかも知れんが、気になってることがあるんだ
ブルー編の戦闘時、ブルーが後ろ向きに表示されることが多いんだが
その時のブルーの頭が・・・・・・ゴールデンレトリバーの顔にしか見えない
最近アニーのおっぱいに関する話題がなくなったな
時代の流れとはいえ寂しいものだ
もう、おっぱいじゃ喜べなくなったか
自重してるんだろ
ブルー編で地獄に突入して、ダメージが異様に低くて「あれ?」となったのもいい思い出
ブルー編の地獄は敵味方共にダメージ4分の1じゃなくて、術で解除しない限り
こちら側が与えるダメージだけ4分の1だったら良かったんじゃないかと思う今日この頃
それ気付かないと詰みかねないレベルだと思うんだけど・・・
回復ポイントあるから詰みはないし、
術を使ってればいずれ気づくもんだと思うが・・・
まぁ気づく前に根気が尽きて投げる奴はいそうだが。
ブルージュは術士なのに合体しても術さっぱり使わず、
更にキングダムの術士の
地獄からキングダムを護る為には強い魔力を持った術士が必要〜
ってヒントにまで気づかない奴までは知らん
自分は超風無双してたからほとんど困らず
「あれ?この敵物理に強かったんだ」とか勘違いしてるうちにクリアしたなw
アニーネタは一部のエロガキと荒らしが喜んでただけだろうに
消えてくれてせいせいするわ
ぬるゲーマーにはサガシリーズは難しい?
ミンサガ、アンサガはゲーム慣れしてないと厳しい
ロマサガ2やサガフロ2もサガ初心者にはちょっときつい
他はFFDQやったことあれば十分、中でもこのスレで扱うサガフロはかなり簡単
超風無双とかよくやるな
このゲームってポケモンフラッシュの前に出たから、
まぶしい画面効果とか何も考えられてないよ
>>255 T260G編でボディタイプ先に変更してしまって話を進められないまま
生命科学研究所の地竜倒した俺に謝れwwwwwwww
前から興味あってやっとアーカイブス買ったんだけど
どれから手を付けていいのかがわからない
別に全部やる必要もないが
>>258 それは誰を最初の主人公に選んだらいいかわからない、という意味で良いのか?
とりあえず、最も難易度が低いのはブルー編。
ただでさえ最初から強い上に、あるイベント後は正に無敵。公式チートレベル。
次点はT260G。
難易度が低く、メカ自体も割とわかりやすいシステム。
ここでメカの強さを知っておくと他の主人公でも楽できると思う。
リュート編は出来れば後に回さない方が良い。
他の主人公をやり終えた後だとダレやすいと思う。
逆に後に回した方が良いのはクーン編。
7人の中で難易度が最も高いのはコイツだと思う。
後、ラストにアセルスを選ぶのだけは絶対にやめる事。
致命的なバグに遭遇する可能性がある。
>>260 ありがとう
ストーリーに繋がりがあるのかもよくわからんので
一番楽しめる順番は何かなって思ったんだけどそういうのはあまり無い感じなのかな
とりあえずブルーってので始めてみることにする
>>261 一応、それぞれ繋がりはあるけど、
順番によって楽しみが変わるとかはなかったはず
変な拘りだけど、属性や状態異常耐性無しで戦う事に熱さを感じるのは俺だけか。
そしてその条件じゃ、霜の巨人戦が一番白熱する事に気付いた。
マジやべぇあのメタボ楽しすぎる
それだと凝視耐性と音波耐性無しのマスターリングとか
霜の巨人よりヤバい気がする。白熱するかは知らんけど
耐性装備を集めるのがめんどくさいから素で霜の巨人に挑むことが多いぜ
対策練って挑むよりも自然のなりゆきで手に入った装備や技の範囲で頑張るのが個人的には面白い
>>265 それめっちゃわかる
メカもその辺で拾った装備かき集めて適当に重火器放つのが好きだ
ガチガチに装備固めると敵が弱すぎるんだよな
まーた縛りですらない自分ルールプレイで悦に浸る厨房が
チラシの裏にでも書いとけよ
ライジングノヴァの微妙さは異常
微妙さで言ったらサミングに劣る物はないだろ
おいおい、サガフロ雑談スレのもう数少ない住民同士、仲良くやろうぜ
リメイク厨とだけは仲良くできそうにない
>>264 耐性無しだとディーヴァさんが見違えるように輝くよな
俺もこの軽い縛りのプレイスタイルが好きだわ
276 :
グスタフ:2011/02/01(火) 22:26:35 ID:d74BNqWL0
呼んだ?
>>260 クーン編は最初にやっちゃうと寧ろ他シナリオで、リージョン毎のイベントの少なさにびっくりする
ええ、FFTの影響で最初にプレイしましたとも・・・
あとは純真無垢なプレイヤーだとメイレ・・・おっとこれはネタバレだな
ブルー編も最初にやっちゃうとチート性能とリージョン移動が使えなくなるのが違和感あるだろうな
何で俺が書き込みするといつもこう書き込みがストップしてしまうんだ?悲しすぎる・・・
俺は知らないうちに時術を使っていたのかと思ってしまう
サガフロの世界だと時術の資質持ってるのかもな
>>278 ブルー「時術をよこせ!俺は術士になるんだ!」
たかだか30分ぐらい書き込みがなくたって不思議でも何でもない罠。
そんな常にスタンバイしてるわけじゃねーだろ・・・
2〜3日書き込み無しが毎回毎回起きるんなら時術の疑いもあるが
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00:55:32 ID:ZsOSlIFP0
BD特典 とある妹 第2話 NCOP
ここ2.3日ほど、明らかに誤爆としか思えない書き込みがあちこちで頻繁に見かけるんだが
何か不具合でも起きたんだろうか。
指輪の君がまた適当に飛ばしてるんだろう
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 19:31:22 ID:2kQHc1nT0
しょてづき
諸手突き
ま あるふぇにっくす
真・アルフェニックス
柳枝の剣って最初は何て読むのかわからんかったわ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 20:44:44 ID:PdwufgNB0
友達と話す時は やなぎのけんって言ってたわ
竜輪の剣みたいなアイテムは嫌いだ
結局、運が良い奴が得するだけのアイテム
運が悪い奴はいつまで経っても手に入れることが出来ない
金獅子除いたら最強の剣なのに
無茶苦茶厳しい条件でいいから、
ある条件を達成すれば確実に手に入るようにして欲しかった
幻魔と流星刀があるからいいじゃん
70クラスの剣が確実に手には入ったら今度は幻魔の地位が危うくなる
サガフロ食用ウンチ取引市況
アニー 420円/100g 健康的な普通便。匂いはまろやか、味はさわやか。初心者向け
メサルティム 74円/100g 色が黒い。水分を多く含む半ねり状で量も多い。喉越しが悪い。
ジーナ 189円/100g 口当たりが非常に滑らか。快便でにゅるんと押し出されるため表面が鏡のようで目にも嬉しい。
ドール 123円/100g 公務員のため採取が難しい。希少だがやや風味に欠ける。
エミリア 46円/100g 匂いが強く通好み。供給量が多いので値崩れ気味。油分が多く伸びがいいので最近は塗糞に転用されることが多い。
ライザ 251円/100g 乾燥していて棒のように固いがその歯ごたえが好まれる。アセルスのモノとのカクテルも人気。
アセルス 268円/100g 逃避生活のためか腸の働きが悪く軟便である。上品な薄味。
メイレン 60円/100g 発酵と腐敗がかなり進んでいて、クセが強いが根強いファンがいる。
ローズ 5900円/100g 極上。加熱処理しても風味が損なわれず生食に限らず様々な高級料理に使用される。
非常に人気が高く「天使の落し物」と称される。腹を滅多に下さないので下痢便は市価の3倍の値が付くことも。
類似品の白薔薇産に注意(白薔薇産も高級だが)。
艦長 -38円/100g はやく流せ
手に入らないとボスに苦労するとかじゃないし、
レアで最強、でも手に入れても幻魔や草薙、光の剣など代替武器は豊富にある
このくらいの位置づけで良い
>>291 っていうか光の剣がある
>>290が「金獅子除いたら最強の剣」ってトンチンカンなこと言ってるだけだろ
攻撃力64以上の剣ならブレイブハートで攻撃力99にできる。
・・・ところで、書いてて疑問に思ったんだが、
武器の攻撃力の上限ってキャラのパラメータと同じように99なんだろうか?
それともWEAやDEFならブレイブハートや盾で100以上も可能?
おまえ自分で「攻撃力99」って言ってるじゃん
あ〜いや、99が上限だったと思ったんだが、
改めて考えるとどうだったっけ、まさか100越えあった?とか思って聞いてみただけだ。
99が上限なら別にいいんだよ。間違ったこと書くのも癪だしな。
><
(準)最強の剣と刀は血眼になって狙われ、何度も話題に上るのに
最強の銃と最強の重火器はスルーされてカワイソス
リーサルドラグーンと重粒子砲が十二分に強いせいもあるだろうが
弾数さえもっとあれば…
なんで戦闘中に術発動しないと使えない光の剣と、
普通に装備出来る剣を比較してる奴がいるの?馬鹿なの?
ブリューナクはともかく、ハイペリオンは弾数あっても大して狙ってもらえない気がするが・・・
それくらい光の剣が便利だって事だ。
パラメータUp、オートディフレクト、威力と
かすみ青眼&喪神無想無効以外に弱点が見当たらん。
オートディフレクトって事は技術欄にディフレクトを入れる必要がないって事だし
メカは使用できない、1ターン消費する、JP消費する、技の達人になれない、要陽術の資質、
>>296 剣技は使えても、剣としては全然別物だわな。
そんなこと
>>290や、特に熟練者のマララーさんは知ってる上でレスしただろうに。
トンチンカンなのはどう考えても
>>294。
あ、こう言うと
データ上は「最強の剣」なんだから、俺は別に間違った事は言ってないキリッ
と来るんだろうなw
>>302 作為的にメリットばかり多く挙げるのはどうかな。
発動に1ターン要するのは大きすぎるデメリットだぞ。
雑魚戦なんかじゃ一々使ってられないからな。
最強の剣を考えなきゃいけないほど強力な敵がサガフロにはいないしなんとも
というか俺が好きなスプラッシュソードが最強だから!
>>304 誰と言われても「剣」と「術」を同列に考えてる奴がいるから、そいつに対してレスしたとしか。
それとも何?俺が知らないだけで、ロマサガ1のスターソードやロマサガ3の強化七星剣みたいに、
光の剣を永続的に装備することが可能な裏技みたいのでもあるの?あ、改造はなしね
剣よりも術よりも、誰か秘術の「剣」の有効活用法を見出してあげてください
草薙の剣で無月散水やるとカッケえよね
>>307 切れない剣より
カチカチの盾が好きです
神速三段突きってバリア無効だけど、三段目でどう見ても敵に触れてるよね
あまりにも速すぎてバリアの誘発型能力の解決前にバリアの射程から離れているので無効です!
>>308 剣の斬撃の色は幻魔の赤とレイブレードの青と草薙の緑
光の剣は黄色・・・ってこれだけ普通だね
陽術が強すぎて陰術の選択肢がないからこんなことで口論になるんだよ
俺的には
ハイドビハインド スタン効果
ダークスフィア 威力二倍、単体術としては最強
闇の盾(新) 発動で能力+10、全攻撃を常に三割程度で回避する
これくらいあっても良かった
ブルージュだと光と闇が備わり最強に見えないか?
><
単体術最強とか出ると生命波動がクソになってしもう…
超風の消費術Pあげればいいのでは?
15P以上がちょうどいいぐらいな気がするけど。
超風とリバースグラビディの威力を交換すればいい
単体術のメリットって連携に組み込めることだから
威力はそこまで重要じゃない気もする
ダークスフィアは連携への組み込みやすさはピカ一だし
むしろ消費JPを2か3にすべきだったのでは?
術の単体はちょっと弱過ぎるよな
全体攻撃は1500〜2500の超風とサンズでいいんだが、単体で3000〜4500の術が欲しかった。
ダークスフィアや生命波動のような資質持ち限定の単体魔術はJP消費9くらいにして、その分高火力だったら良かった。
他の剣技や銃技と比べても、術の単体攻撃は見劣りするよね。
塔や時間蝕は弱かったのか、知らんかった
321 :
302:2011/02/03(木) 23:18:07 ID:BIyNjhFV0
>>303 発動の1ターンも惜しいような相手を想定するならゼロソードで十分。
陰術の実用性が低く、取る必要性が薄い
(こだわりでもあるなら別だが、今はそういう話でもないだろうし)
JP消費がデメリットなら竜燐とかだって技使う時にWPを消費する。
言われてホントにデメリットだと思えたのはメカが使えないって事ぐらいだが。
達人もそんなに重要か?
ぶっちゃけ今までやってきた経験上、
竜燐とかを狙う頃になったら達人で消費が1減った程度じゃありがたみを感じないんだが
スターライトヒールが陰術だったら印象がもう少し違った気がする。
それと、確か単体術で威力が最も高いのはリーパー、次点で時間蝕、
その下が生命波動だったから既に生命波動は微妙な気がする。
時間蝕の存在が大きい
322 :
302:2011/02/03(木) 23:20:00 ID:BIyNjhFV0
>>320を見てハッとした。
単体術の最強とか間違いなく塔だろ・・・俺アホス
そんな事より俺のマリーチちゃんの可愛らしさについて語ろうぜ
かわいいけど割と弱いよね。物理くらうとボコボコにされる
>>318 ダークスフィアはエフェクトと技名が長いからなぁ。
多分マリーチが最も輝いて見えるのは凝視耐性と音波耐性を揃えて挑むマスリン戦
連携切ってくれるし、レヴォ9防いでくれるし、ホント味方にしか見えなくなる
生命波動も長い。よって時間触最高
長いとカッコイイじゃないか
ナイツオブラウンド(トイレタイム):
ありがとうございます
単体術は人間だとリーサル買うまでの攻撃手段として使うかな
伸びるステータス被ってるし、銃技は消費WP少ないから銃と術の併用は結構好き
妖魔はステータス上げやすいから術でもダメージ十分、というかランページの火力が微妙…
今さら仮面の魔神のゴッドハンドを最も高い確率で防げる盾が水鏡の盾だと気づいた。
ますます3種の神器だけ持ち逃げしたくなるじゃないか・・・
済王「・・・」
モンスターは姿変わるのを任意で選べたら良かったのに
済王も好きだけどマリーチとかになっちゃうモンスターだなんて
クーン可愛いし斉王にサンダーカッコいいし
スライム…
空術の資質で単体最強術があれば良かったのに
麒麟の価値も上がるし
>>333 能力黒竜、見た目ロッキーとかやってみたい
麒麟と空術が微妙なのはブルー編で相手しないといけないからだな
朱雀も盾のカードで戦わないといけないからあまり強くできなかったぽいし
それだと時の君(味方時)と時術がチート性能になってる事の説明がつかない。
朱雀なんてそもそも別の敵を配置すりゃ良いだけじゃん・・・
サガシリーズはサガフロしかやったことないんだけど
仲間になるスライムって他のシリーズだと強いのか?
GBサガだとスーパースライムなら、なかなか強い。
サガフロのスライムは無口で勝手についてくるから
愛着が沸きにくいから煙たがられてるんだろう。
余談だがペルソナ1のスライムはマイ萌えキャラ
>>339 ありがとう
3強に食い込む程の強いスライムに変身出来たらまだタンザーのスライムに愛着が沸いたかも
ゼナチラスは敵として出たらなかなか強いけどw
リメイク版でもスーパースライムは強いぜよ
流石「せんせい」の属する種族
レッドでirpo行っても受付に話しかけれない
なんで?
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾の安定感は異常
跳弾と多段切りはガチだからなぁ
同一連携できるうえに威力も十分、燃費も良し
さらにこいつら同士も繋がるうえ跳弾はファストトリック
適当に出すだけでも5ケタは堅い
>>337 時の君や時術がチートなのはタイムリープとオーヴァ停滞であり、時の君と戦う時はそれらは使わない
ついでに言うと、カオスストリームの威力は弱いが、おそらくリバグラと同じ理由だと思う
朱雀を別のモンスターとかいまさら言ってもしょうがないだろ…
リバグラは十分強いと思うけどな
空術が微妙になったのは単純に時間と比べて空間を操る術という概念が難しかったんだろう
設定上は強力でも、そうは思えないような感じになってしまった
時間蝕も十分にヤバイ性能だと思ってるが・・・。
それにチート性能なのを戦う時に使わないって言うなら麒麟も同じでいいだろう。
空術にどんな性能の術があろうが、麒麟が戦う時に使ってこなきゃ良いだけの話。
時術にしろ空術にしろ、サイキックプリズンって選択肢あるのに。
何の理由にもなってない。
朱雀も同じ。朱雀を強く出来なかった理由には敵として戦うからとか関係ないだろ。
あそこに別のモンスターを配置する選択もあったはずだし、
もっと言えば時の君みたく強い技を使わないようにする仕様だって出来たはず。
意味通じてないか?
空術にどんなチート性能の術があったって敵として戦う時に使ってこなきゃ良いだけで、
麒麟と戦う事が空術が微妙な理由にはならないってのと
サイキックプリズンの下りはわかりにくいが、
仮に使ってくるにしてもサイキックプリズンって選択肢もあるって事だろ
時間蝕は単体術では最高レベルだからなぁ
あの威力で追加効果確率、連携の組み込みやすさ、消費JP5はないわ
複数人に覚えさせようとするとトキノ君と選択になるのが痛いけど
それでもJPが9〜10ぐらいあって良かったと思う
塔を一発きりって事で除外すると時間蝕より威力高い単体術ってリーパーぐらいだしな
後は銀牙か?何でも幻術の一種で威力はリーパーに匹敵するらしいが
・・・まぁ銀牙に関しては詳しい事はわからんのだけども
でも
>>352が言ってる内容も加味すると間違いなく時間蝕が単体術で一番ヤバイ性能。
ただでさえ石化が通用する強敵は多いのに、あの成功率は反則
空術と時術って、麒麟とトキノ君が新しく編み出したんだろうか。
でもプリズンが使えない状態で挑む時は
麒麟のほうが遥かに怖いよね
>>354 時術はそうだと思う
空術は多分違う(ヴェイパーブラスト撃ってくる敵がいる)
>>351 ああ、なる
あと書いた後で気付いたが時の君がタイムリープ使っても大したことないなw
>>356 あぁ、そういえば居たなぁ。エアエレメンタルだっけ。
麒麟さんはモンスター界ではどんな存在なんだろうな…。
>>342 印術のイベント進行中であるくらいしか思いつかないな
ヒューズをマンハッタンで仲間にした後だと雪山に挑めなくなるから早めにルーンを集めてしまうことをオススメするよ
>>358 モンスターが権力を築いてるリージョンや組織がないからなー。
唯一権力者だった済王も元人間だし。
麒麟?変わった名前だね、病気?みたいなレベルだと思う。
使ってくる敵がいるって言うのは編み出したかどうかとはあまり関係ない気がするが・・・
味方モンスターは術を買えないが、
太陽光線撃ってくるモンスターだっているんだし、敵限定でヴェイパーは麒麟から買っただけとか。
時術はヴァジュ様が時の君の事を術を極めようと努力してるって言ってるし、
時術の流出を防ぐ為に自分を封印したって河津神が言ってるから生み出したっぽい。
なら反術の空術も然りなんじゃなかろうか
エアエレメンタルがお金持って、麒麟の迷宮突破して、そんで一番弱いヴェイパー買うとか何それ萌える
まあ、空術はダークシフト削除でなんか純粋に強いの入れてほしかったと思う
あれは役立たなすぎてヒドイ
雪月花の上位互換風味な5連携を考えてるんだが
風雪神速月影の無月花仙
風雪濁流月影の清流花仙
って可能なの?解体真書読んだ限りだと
不可能ではなさそうなんだが。
空術は元々モンスター固有能力だったのを
きりんさんが術として体系付けてリージョン運用に応用したとか考えると胸が熱くなるな
>>367 ありがと、ググってきたわ。
剣+剣だと月影、三花仙って雪月花専用
みたいなもんなんだね。
時の君ってあれで下級妖魔なんだよな
カカロットみたいなもんなのかな
妖魔の格は力じゃなく見た目と性格で決まるんだと。
国王とか大統領とか総理大臣とかが別に誰よりも強いワケじゃないのと同じようなモンだ。
ときの君の能力は後天的なものだから
>>371 見た目や性格だっけ?
裏解体新書の話じゃ生きた年齢が妖力や格に影響してると思ってたんだけど…。
妖魔は長生きすると普通はMOB化するけど自我をずっと保てる奴が上級や君だとかなんとか。
1000年生きてないトキノ君は努力で君並みの妖力を得た〜って話かと思ってた
何言ってんだお前ら、妖魔の格の基準は、どれだけ変態か否かだろうが。(ヒューズ談
確かにキングダムの工房の奴や鍛冶屋、メサルティムや時の君は常識人で、
サイレンスや指輪の君、ファシナトゥールに住んでる奴等もレズやらロリコンやらで、こぞって変態という…。
クーロンのやぶ医者は性格はともかく
行動は上級妖魔にふさわしくないような気もするが
>>373 それこそ逆で、基本的に永遠の命があるけど格の低い妖魔は途中で発狂したり上級妖魔とかに消されたりするけど
格上の奴らはそんなん関係ないほどオサレで変態なんで長い事生きられる。
生きた年数がそのまま妖魔としての格を表すなら、アセルスとかそこらへんのザコ妖魔より遙かに弱いんじゃね?
単純にオルロワの血のせいだって可能性も捨てきれないけど。
>>375 クレイジー捜査日誌の記述を鵜呑みにしていいなら
ヌサ先生は恐怖という美的センスを極限まで追求する立派な上級妖魔じゃないか。
治療行為はその副産物に過ぎない。
あの病院、今でも入るの怖いわ
上級妖魔を変態に脳内変換したら納得できた
龍姫は常識人じゃないか?
☆も見た目以外は比較的
りゅ・・・寵姫・・・
×龍姫
×寵姫(りゅうき・りゅうひめ)
○寵姫(ちょうき)
アーカイブスで初めてやってるんだけど、
(エミリあ編)
今攻略見たら、敵が強くなるからあんまり戦っちゃいけないの?訓練の後、自然洞窟でウロウロ迷いながら結構ステ上げちゃった。あそこのBOSSは倒せないよね?
んでルーファスの所帰ったら何もフラグ立ててないぽいのに
仮面舞踏会へ飛ばされた。何処行きゃ良いのかよく解らんゲームだ。
今hp325なんだけど、
まだ平気?
何が聞きたいのか要点まとめてくれ
攻略サイト見ながらやってるなら、そっちの掲示板とかで聞いたほうがいいんじゃないだろうか
マジレスしとくとHPの高さとかは関係ない
初回プレイではリッチとエアエレメンタルとクラーケンとデュラハンにビビル
>>382 マジレスすると攻略見ない方がいいと思う
1シナリオ短いし繰り返しやってだんだんコツがわかるのが楽しいんだよ
最初から完璧にやろうとするとしんどいよ
>>373 それ開発中の初期設定。ゲーム本編じゃ削除されて反映されてない。
妖魔の格は生まれた時点で決定する。
後天的な技術や能力は一切格の評価の対象にはならない。(by河津神)
格を決める基準になるのは、
何者をも魅了する美貌、すべてを威圧する恐怖、何事にも屈しない誇り、
この3つ(by生田)
力や強さは下級と上級で明確な差はない。
戦闘能力は格の評価基準に入ってない上に、後天的能力(努力)は妖魔社会で認められないため。
だからメサ子とか時の君とかが普通に上級の連中よりも強いなんて事態が起こる。
つまり、何が言いたいかって言うと、
元は下級妖魔なのに努力(時術)で他の妖魔から「君」なんて呼ばれてる時の君はマジパネェって事だ。
>>384 強風は結構キツイよね。
あとはジェットブーツ地震無効だしとか思ったら烈風撃でなみだ目とかね。
リッチには結構泣かされたな
退却出来ないのがサガフロのつらいところ
自分が最初に苦戦したのはトリケプスだった記憶がある
HP高すぎwww一発どつかれただけで死ぬwww
初プレイでなんとなくリュート
↓
初プレイでなんとなく沼へ
あとはわかるな?
エミリア一人旅していたらいつの間にかスライム君が消えていた件
武闘会前の妖魔リージョンのときは存在確認したのに、どこで消えたー
ランク6の御供の赤竜
ランク9の御供の雷竜
がいや
>>384 そして化石樹を雑魚だと思って後回しにしてるとえらい目に遭う
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:20:10 ID:834hG0150
>>390 初プレイは別の奴だったけど、リュートの時は地獄見た。
初プレイでクーンを選んでしまった為に
最初にタンザーで泣き、次にマグマに絶句し、
更に花火で頭を悩まされ、挙句にはマーグメルでセーブ&最後の裏切り・・・
5人しか育ててなかったからマジでピンチヒッターの済王に救われた。
彼がいなかったら本気で詰んでやり直してたかも知れん。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:37:55 ID:MU9qK8gm0
アセルスの城脱出
リュートの沼地
クーンの最後のメイレン
>>386 妖魔の鎧は関係ないのか?
一応上級妖魔の証ってことらしいけど(ヌサは白衣)
下級らしく鎧がなければさらに強かったのに、時の君
>>393 みょみょみょみょみょん
あれで音波耐性の重要性を知る
>>396 サイキックプリズン覚えなかった時の時空術戦もなかなか
オーヴァドライブは運で突破できることも多いが、3ターンに一度リバグラはヤバいっす
後はエミリアのラムダ基地
オーヴァドライブはありったけの装備で固めてメサルティムだけ生き残ってなんとかなったな
そして生命の雨
でもサイプリって要資質なのにあの二人以外だと輝かないよなー
そこがまさに魔術のブルー編っぽくていいが
>>397 妖魔の鎧に関してはスタッフから直接のコメントがないから何とも。
ただ、2人の話に矛盾が出ないように考えるなら、
上級妖魔に区分されるだけ美貌、恐怖、誇りの3つに優れる妖魔は
生まれた瞬間から既に妖魔の鎧を身につけてるんじゃなかろうか
時の君に関しては元々が下級妖魔でありながら
上級の存在になったっていう特殊な経緯を辿っている上に、
河津神が直々に時の君は特別な妖魔だって言ってるわけだし。
これが一番矛盾が出ないと思う。
そう考えるとイルドゥン涙目だけどな。
「お前の方がセアトよりも格が上の証拠だ。
お前の意志が、奴を消滅させた。これが上級妖魔の死だ」とか。
河津神のお墨付きをもらってる時の君がブルー(ルージュ)に消滅させられてるしw
既出だろうが、敵ランクMAXで
ソンビに遭遇したのでカキコ
クーロン自然洞窟に入ってすぐの
ヒューマン系がランク6〜8で変動
するのでガンハートのお供狙いで
ひたすらソフリ。
10分ほど粘ってガンハート、ゾンビ×3が出た。
>>402 おい気をつけろ、そいつレオンかも知れないぞ
まあ妖魔の設定はかなり曖昧なものがあるよなー
PSPアーカイブの写真機能スクエア作品でも使えるようにしてほしいお
レオンはバイオハザードのキャラ
サガフロもバイオ2も好きだった
PSソフト全盛期を語る上でこの二作品は外せないと思う
てっきりバレンヌの皇帝のことかと
森の従騎士強い
寵姫も妖魔の鎧なのはどういうことなんだろう?
上級妖魔の証であるはずの鎧のおかげで
最終的に能力値的に下級妖魔に劣る…
変なプライドよかヌサ公を見習ってもっと軽装にしろよ
特にサイレンスとイルドゥン
シュライクの本屋でグラビアを見たアセルスが「何だろう、ドキドキする」
初プレイ時は小学生だったからどういうことかよくわからんかったわ
ブルーの「無意味な本だな」は中二心をくすぐってたまらん
アセルスはやっぱりガチレズなのかな?
実物みたことあるリュートは非童貞だな
アクティブなリア充系ニートだ
リュートはニートというかヒモ。
何故か魅力はあるからみんなついていく。
流星刀のためにリセットしまくりでゲンさんのWP上げようと頑張ってるけどいっこうに上がらん
もう2時間近く上がってない
>>415 10代の女の子が同性でベタベタするのははしかみたいなものだと聞いたりするけど
アセルスは肉体&精神年共に17歳で固定されちゃってるし、
何しろあの環境だからそうなっちゃっても仕方ないような気がする
パワードスーツ、牙のお守り、牙のお守り、牙のお守り
↑こういう装備しろよ
WPの成長は能力値に依存するから装備で底上げすると上がりやすくなる
でも上がるまでリセットし続けるよりBP得ないところで戦闘した方がいいんじゃね
>>411 完全に妖魔化したら身につく・・・とか。
>>418 肉体年齢はともかく、精神年齢が固定されるなんて話はなかったはずだが
泣けるくらい簡単に上がったわ・・・
本当にありがとう
このゲームちゃんとしたストーリーらしいのあるのってレッド編ぐらいなような
レッドのストーリーがちゃんとしてるかどうかはなんとも言えないが
2しかやったことないんだけど、これ隠しボスとかダンジョンみたいのって古いゲームだしないよね?
長い時間かけて強化してそういうのに挑むのが好きなんだけど
各キャラ10時間以下で終わるらしいし興味はあっても未だにやる気がおきない
RPGをやる以上は長い一本道がいいな
全員クリアすれば隠しボスはいるけど
>長い一本道がいい
こういうのには向いてないだろうなあ
本筋に関係ない隠しボスだらけのゲームに何言ってんだか
まぁ鍛えまくってどうにか倒すボスじゃなくて
資質なりレアアイテムなりを得るための手段として狩られるさだめなのだが…
ところでクリア後にどうせ実質能力リセットするうえ
10時間もあればクリアできるサガフロだが
時折やり込みゲー的な評価を聞くのは何故だろうか
ライブアライブでコーラの瓶取ったり100人斬りするような感じじゃね
時期限定の要素が多いから完璧派の人は情報集めて計画的にやらないと駄目だし
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:22:32 ID:rnrXA+F30
モンスター育成なんかはその最たる例だろうな
まぁオレなんて未だにイクストルと戦ったことないしな。
俺なんか零姫を仲間にしたことないし。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:43:42 ID:DEpQV4q3O
タイプ別の最終装備はどんな感じ?
>>425 2の方がそう言う要素ねーだろ
最終メンバー以外はリセットされるし
大体、やる気起きないとか一々報告しなくていいから
>>429 やり込みってのはTAとか、最低HPクリアとかだろ
育成ゲーってことが言いたいなら、リュートコピペの影響だな
お前の勝手な「やりこみ」の定義は知らん
縛りもやりこみの一種ではあるが
一般的な認識ではアイテムコレクションとかステマックスとかコンプリートを目指すってことだと思う
そんな時間さえあれば誰でも出来るプレイをやり込みなんて言ったら失笑ものだよ
ミンサガの青の剣やネトゲーのレアアイテムクラスならまだ分かるけどな
それですら要は「運が良かった」だけだし
ファミ通のやり込みとか見ればどんなのがやり込みと言われるかは分かるだろ
お前の勝手な「やりこみ」の定義は知らん
ストーリーの語られない場面を、断片的な情報を元にして可能な限り推測するのもやりこみの一種だと思ってるが
賛同してくれる人がやたら少ない。
小説や映画の考察とどう違うんだそれは
>>421 瑞々しい17歳の肉体と
一般的な女性が最も旺盛になるといわれる三十路前後の性欲ということか…
>>442 本質的には同じだけど、情報を仕入れるために何度もプレイする事になるだろうから
ゲームにおいて使う場合ややりこみだと言えるのでは?と。
>>421 解体新書P51のオルロワの説明のところで「老成することのない精神は」とか
書かれてたからひょっとしたら妖魔全般が精神的にも変わらないのかなと思ったんだ。
とりあえず妖魔の君クラスになるとどれだけ時間がたっても考え方がジジイババアになることはないみたいだね。
アセルスは縛りプレイしたいキャラだよな
アセルスなら妖魔化して全能力99にすればラスボスタイマンで倒せる?
出来そうなら一人旅やってみようかな。アセルスは簡単そうだし。
全能力99なんていらないと思う、戦術しだいだけど
前に自分が一人旅以外には特にこだわりなくやった時はステ70前後だったかな?
アセルス以外ならリュートやブルーが一人旅簡単
他は序盤の強制イベントがいきなり高難易度だったりする
完全一人旅が出来るのはブルーさんだけ
何か間違ったこと言ったか?
一、ルージュもいるから一人じゃないよ
二、他にも完全一人旅できるキャラが実はいる
三、そのた
わからん
レッドは?
その「一人旅」とやらはやり込みじゃないって言ってるんだ
初期HPで一人でボスとか攻略していくならやり込みだけどな
>>453 レッドは一時的に強制的に入るキャラが居るからな
だがちょっと待ってほしい
一人旅をやり込みだと主張している書き込みはどこにあるのだろうか
>>454 だな
低レベルなプレイでドヤ顔の奴が多すぎなんだよ
やり込みって自己満足というか、自分との戦いでしょう
別にスゲーって思われたいわけじゃないと思うんだ
○○達成とかそんなんはどーでもよくて
たとえそれが実は誰でもできる簡単な事だったとしても
やり込んでる間の楽しいんだよ。おまいらも味わってみれってこった
なんてな
>>458 ID:21n3ow/R0
ID:ovKCkntEO
いつもの携帯とPCの自演荒らしの奴だろう。
最近じゃ、
>>267,271で居たな。
早くサガフロスレから消えてくれればいいのに。
>>445 あれは変化が起こらないから精神が老成しないって書いてるだけ。
精神面で一切の変化が起こらないなら、
同じページに書いてあるプライドが肥大〜って記述と矛盾する。
プライドの肥大という精神面での変化が起こっている以上、考え方は変化するはず。
ヴァジュ様はいつから連携狂になったんだろう?
生まれた時からじゃね
ブラッククロスでオウム真理教思い起こしたの俺だけ?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:24:10 ID:gOJSBZX3O
諸手突きで浣腸を連想した俺が通りました
攻略情報を見ずにプレイしたら一番苦戦するラスボスってどいつかな?
グレートモンドだろ、開始数分でラスダン詰み適な意味で
>>22 ヒューズ強いんか・・・
使ってみようかな?
でも朱雀道場使えなくなるのが困るwwww
>>467 ブルー編なら山→リージョン移動で連れまわせるお。
ブルー編のヒューズはとても良い。朱雀の山をクリアしなければ、別れる事も可能なので人数制限を気にせず仲間に出来る。
----
ブルー編の麒麟を、妖魔の剣に憑依させるべきか、妖魔の小手に憑依させるべきかが問題だ。
ヌサカーンに憑依させようと思っているのだが、
威力の高いグリフィススクラッチ(剣)か連携に組み込みやすいタイガーランページ(小手)にするか…
マジかよ、便利すぎるなリージョン移動
他シナリオでもルージュも仲間にしたら使えるようにすればいいのに・・・
視覚的にも各リージョンの特色とかも見れていいのに、ブルー編だけとは勿体無い
時間妖魔のリージョンは道場には向いてないの?
向いてるよ
>>467 ところがどっこい、表を良く見たまえ。
ヒューズとレッドの2人は合計値が間違っているという罠。
ちゃんと自分で計算してみな。ヒューズとレッドも合計値は33だぜ
>>473 なんでこんな時間にそんなテンションなの?
それでもバトルキャラクターより五点高いのは優位なんじゃなイカ
時間妖魔のミノ牛に
激痛鉄下駄三時間くちづけ
の試し撃ちしたら締めのくちづけで
40000回復して吹いたw
バトルキャラクターって何?
リュートさん…
解体真書に「シナリオ中で仲間に加わり、戦闘に参加できるキャラクターのこと」
って書いてあったけど仲間としての主人公格もそう呼ぶみたいだから微妙に誤用したな
サガフロの仲間達って大変だよね
主人公にダンジョンとか雪山とか、挙げ句の果てには地獄やらまで連れまわされて
地獄の君主やら妖魔の君、悪の組織の親玉、リージョン破壊兵器とかと戦わされたり・・・
そんなのサガフロに限らないだろ
でも成長レベルってのもどこまで影響してるんだか・・・
実際STRの伸びが0のアセルスを剣使いにしても
他の剣使いと比べて劣ってくるわけじゃないしな
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:22:06 ID:EdpqHDd5O
それがわからない
>>467みたいなクズがいまだにいるんだよ
さっさとサガフロスレから消えてくれ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:49:54 ID:EdpqHDd5O
>>467みたいな奴って
「アセルスではSTR99にできない」とか思ってるんだろうか。
だとしたら相当の世間知らずだよな。
><
クーン編とかやってるとゲンさんのSTRの上がりやすさは体感できるレベルだな
>>482 最高ランクの敵に設定されている成長パラは75前後で
大体その少し上あたりで成長が止まるから
単純に加算されてるんじゃないかな?
たとえばアセルスの霊感なら75+9で84あたりで止まるとか
>>487 もしそうなら、極論で言っちゃえば75〜各キャラの成長数値っていう
ほんのわずかな間だけしか成長レベルが影響しない事にならないか?
1シナリオ数時間でクリアしちゃうようなゲームで
そんな仕様あってもそれこそ無意味だと思うんだが。
やりこむにしたって成長レベルがマックスでも最高の99まで上がりやすいパラもないし、
そんな程度の数値の為に成長レベルを設定する意義が薄すぎる。
それなら影響は微量だけど一応は影響してるんだぜ、くらいの方が説得力あるなぁ
>>488 >影響は微量だけど一応は影響してるんだぜ
結論出てるじゃん
このゲームってクーン編とアセルス編意図的に難易度上げられてるような
俺のアセルス様は未だ針の城から脱出していない
ちなみに、させる気は無い
プレイ時間42:08 CREDIT.133878
HP 899 LP 5
WP 143 JP 152 (この二つは幻魔補正で若干、背伸びしてる)
STR 83 QUI 83 INT 84 WIL 88
PSY 91 VIT 81 CHA 87
月下美人 エクセルガード ワンダーバングル 玄武の盾
冥帝の鎧 精霊銀の腕輪 クリスナイフ クリスナイフ
剣、銃、体術、妖術と見切り10種を取得
ついでに白薔薇。数値は補正込み
HP 904 WP 149 JP 160
STR 93 QUI 90 INT 99 WIL 99
PSY 99 VIT 99 CHA 88
憑依は全て朱雀
幻魔 魔銃 デュラハンの盾 デュラハンの盾
妖魔の鎧 精霊銀の腕輪 ウインドシェル 深海の輝石
スターライトヒールの回復量 472
多用する技術連携
太陽太刀(太陽光線+逆風の太刀 低コスト高威力)
太陽一撃 幻夢の幻魔 幻夢の光線
>>490 基地二回目のエミリア「…
>>488 ん?
75なのは最高ランクでの話で、ランク1で止めてると20代から全然上がらなくなるよ
サガフロは敵ランクを上げないようにプレイする方が有利だし
合計が現在のステータスを上回っているほど上がりやすいのだとすれば
成長レベルが高いキャラの方が序盤から終盤まで成長が早いと言える
アセルス編でLALの抜け忍みたいなイベントあればいいのにな
針の城を別ルートで脱出
↓
イルドゥンと対決
↓
「行かせぬわ!」イルドゥン自爆
>>493 少なくともそこに書いてあるのはあればいいイベントじゃなくてない方がいいイベントだな
何度見てもレッド編のゲームオーバーを思い浮かべるね
>>491 リュートコピペに比べてインパクトは薄いなあ
>>486 リュートの魅力も明らかに先行して上がってってるよな
>>492 あ、そうか。すまん、若干勘違いしてた。
でもそう考えると本当にキャラごとの差異小さいのな・・・
CHA除けば一番差異がでかくなるパターンでも8だしな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:52:35 ID:CuGTer9Y0
>>496 こっちはただ普通に戦いに明け暮れた結果だから華がないのは否めない
>>499 おい だけじゃワカラン
恐るべしオルロワの力
サガフロって、一般人がスゲー強くなるよな
フェイオンやアニーとライザなんてどうみても一般人に毛が生えたくらいの人間なのに、
生身でグレートモンドと渡り合えるようになるなんてヤバイ
一般人はモンスターとの戦闘なんて滅多にしないんだろうか…
オレ一般人だけど、モンスターと戦ったことないなあ。
一般人はどう考えてもリュートじゃね
フェイオンは拳法の達人ぽいしアニーとライザは裏組織の一員でしょ
一番すごいのは、元々ただのモデルなのに服変えるだけで何でもできるようになるエミリア
レッドとアセルスだって元々一般人だったな
済王も元々は一介の国王なだけだった
ヒューマン系の敵が頑張ってる一般人なんじゃないかな
主人公達は元々救世主になる才能が備わってたんだよ、きっと。
ラストモヒカンは最後まで生き残ったモヒカンなんだから
恐らくあれでケンシロウより強いはず
仲間の人数が、
ヒューマン5人
モンスター5人
妖魔+メカ=5人
だとなんか落ち着く。
…実際は好きなキャラクターを優先するからなかなかこうはならないんだけど。
モンスターで最強のディフェンダーはやっぱ黒竜か?
イカ娘のHPは魅力なんだが、DEFの低さがなあ
属性防御なら黒竜だね。耐性を含めると麒麟、雪の精、ジブサムあたりも優秀
>>510 でもラストって行ってる割に何回も出てくるな
論理爆弾出なすぎワロタ
ブリューナク2、月下美人3、グリランドリー2、スプリガンスーツ1、竜鱗の剣1を
集めた結果言ってるからマジで出ない
アルパトロス狙うの諦めるか・・・
よし、出た
フラグのために書き込んですみませんでした
イイヨイイヨ〜
秘術の盾のDEF上昇量は知力依存らしいのですが、知力いくつからDEFの文字が3つ浮かび上がるか、
ご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。
よければ、教えて頂ければ幸いです。
ブルー編でヌサカーンにイメージ通り陰術と秘術の資質をとらせたら、
術師としてなにか使いにくい。ダークスフィアは演出が長いし…
超風、コカトリス、生命波動、時間蝕、リバースグラビディ、クラスの術が無いとなあ…
>>518 INT50〜60辺りでは確か2つだよな。99で3つなのは確かだが…。
銀牙はどうだい
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 19:25:44 ID:O2jDYkNYO
塔ではダメなのか
WIL PSYは関係してないのか
まだまだ知らない事が多いな
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:42:12 ID:0ETC5pbl0
週刊ロボットを作る、みたいなCMの効果音を聞くとサガフロを思い出す
サガフロのCMはレッドとリュートが出てたんだっけ
体験版にはクーンとメカだったか
>>521 塔は切り札みたいなもんだから、
普段から使える単体術として比較するのはあれだろ
塔厨はjpが無尽蔵にあることを前提で語るからウザい
術酒神酒があるから一戦ごとにリロードできるとは言ってもちょっとな
エフェクトの冗長さもピカイチだし
塔厨なんてどこにも居はしないと思うが…
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23:26:28 ID:+WJU3p0x0
塔は遊びで使うだけだな。
連携名とかで。
>>523 CMはクーンとエミリアも出てるぞ。
エミリアは先代のび太とかドロンジョ様の小原さん
そういやその二人同じ声か……気付かなかった自分にも呆れるが目から鱗だ
なんとかなるさ
塔多段塔多段塔
>>518 秘術の盾はINTにも依存するけどINTにしか依存しないわけじゃないぞ。
[ (INT+WIL+PSY-8) / 16 ] +8 [ ] 内は小数点以下切り捨て
これが計算式だったはず
銀牙ってそこまで強かったっけ?
まあダメージ高くても連携に組み込みにくいから、イマイチだな
エフェクトの速さ除けばダークスフィアとかの方がいい
シンロウの巨大スライムってステータス上がりやすいみたいだけど、閃きもし易いのだろうか。
生物科学研究所か沼地で閃くだけ閃いてからステータス上げる俺
R1でサガフロみたいな曲流れなかった?
それは多分ロマサガ3の最果ての島の曲
敵ランク2の状態で、朱雀に、
ファイアーバリア、フリーズバリア、グランドヒット、磁気嵐、メイルシュトローム、マジカルヒール、魅了凝視
を覚えさせた。
グリフィススクラッチとサッドソングという選択もあったが…まあ、大丈夫か。
これからは敵ランクを気にせず朱雀無双を開始するぜ!
>>534 銀牙1800とかいけた記憶がある
まあ、連携しにくいのは確かだしやっぱり微妙だろうな
マジカルヒールマジ便利
グランドヒットがあればしばらく戦える
レッド編コットンにスフィンクスリドルも鉄板
そしてキグナスでぽんぽこ吸収して涙目
スフィンクスリドルって吸収しにくい?
それ見て久々にレッドやってるんだけど一向にコットンが吸収しない。
前は一発で吸収してたけど偶然だったのかな。
あそこって吸えるのか
普通の雑魚で出てくる奴なら一発で吸えることがほとんどだから
なんか吸えなくなってるのかと思ってたわ
コットンがスフィンクスから強風を吸収した。
スフィンクスに変身させたいので、リセットしてスフィンクスリドルを吸収させた。
強風、聖歌あたり結構吸収するときあるよな
強風吸収するとワイバーンになるしまあ悪くはない
強風>カイザーウィング
アセルス「オルロワが強くて焦るっす」
>>551 …。
………。
第一段階で補助術使いまくりゃ多分勝てるよ
シルティークってキャラの初期装備だけだよね?(アセルスの着替えも含めて)
サッドソングで能力値を下げると、
戦闘終了時に能力上昇しやすくなるって本当かな…。
STRとWILだけだけど簡単に上がるようになるよ
強風、リドルは普通に強い、聖歌もソニックバットあたりで打てば序盤は無双だから
レッド編のスフィンクスはすげえ有用な存在だよな
ぽんぽこはむしろ積極的に取りにいく自分、音波耐性と共存できないけど強力
ぽんぽこよりねこだまし狙いだなあ
こっちのが後半も使えるし後から吸収し辛いし
イグニスストリームに憧れてた時期がありました
ぽんぽこって永続的に上がるの?
ターンごとに効果下がる術もあったよね?
ATKとDEFアップは永続。
それ以外はターン毎に能力アップ効果減少。
だったと思う。
なるほどー
パラアップだけの視点としてみても
効果の消えない光の剣ってスゲエんだな・・・
コットンをマリーチに変身させたがやっぱ凝視が邪魔だな…
どうしてもグリフィスタイタスマジカルヒールで埋まっちまう
マイティサイクロンって存外使わない
モンスターに高威力の単体攻撃は一つあれば大体十分だし、
突き詰めると後半は他の種族がいるなら単体攻撃はそいつらにまかせて、補助、回復をしたほうが効率的だからなあ。
序盤から大活躍するグランドヒット、頑張れば敵ランクが低くても入手出来るグリフィススクラッチetc
などに比べると、どうあがいても敵ランクが高くならないと入手できないないマイティサイクロンは不遇なのかもしれない。
マイクロサティンより、
エフェクト短いグランドヒットや凄まじく連携しやうしシルフィードの方が好きだわ
>>565の言うように補助形の方が充実してるし
×凄まじく連携しやうし
○凄まじく連携しやすい
×補助形
○補助系
言語障害者か俺は
マイクロサティン
怖い
ヴォーテクスって結構使えるのな
状態異常直せるし
>>571 使い方次第だなあ、味方が補助術使わないなら役に立つね
カマキリの烈風剣には何度も泣かされた
退却出来ないのがつらい
出会ってロードして、逃げてロードするぐらいなら
シンボルに触れなきゃいいって誰かが言ってた
クーロンの地下洞窟とか道が狭すぎて避けれないよね
確かにスーパーマリオでも無限1UPするぐらいなら、敵に一度も触れなきゃいいな。
まだマップアビリティやらタイムズギアやら何にもそういうシステムが無かった時代だしな
っていうか、今思うと
>>575も言ってるように全体的にマップの道が狭すぎだろ
ブラッククロスも難しいな絶対ランク上がっちまう
唐突なんだが、見切りって技の閃きに敵ランクが関係有るみたいに
高ランクの見切りには敵も強くなければならないみたいな関係有る?
デスグリップ見切りをキラービーで粘ってるんだけど全然出ない
確か敵ごとに「閃きやすさ」みたいなものが設定してあって、
見切りにもそれが適応される。よって、見切りも高ランクの敵ほど閃きやすい。
だったとはず。
ただ、朱雀とデュラハンでは閃きやすさが違うように、
同じランクの敵でも閃きやすさは微妙に違うらしい。
間違っていたらすまない。
朱雀のランクが低いのは、やっぱり朱雀の山が道場化するのを防ぐ為かな
おいおいお前ら、そういうことは早く言ってくれよ・・・
ランク低いから山の朱雀で無月覚えようとして、今日仕事終わった夕方からすぐやり始めて今まで頑張ってたのに・・・
まぁこのスレ見ててラッキーだったが
>>579 レスサンクス
指南書の見切りやすい敵で高ランクモンスターばかり挙げられていたのは
そのせいだったのか。
ベルヴァはオーバードライブ中でもカウンターしてくるってマジ…?
朱雀はランク9とは思えないくらいランク低いしな・・・
ランク7の玄武より下とか・・・
ベルヴァはオーヴァドライヴだろうが余裕で反撃してくる。
っていうか、盾回避も平気でされるぞ。デュラハン辺りにやってみるとわかりやすい。
まぁどっちにしろ反撃されない攻撃でフルボッコにすれば良いだけだが
カウンター喰らって死んだ後生き返らせると、ルーン+ODのバグと同じ状態になるぞ
克己の読み方を最近知った
か…かつみ…?
昔は朱雀道場を使ってたけど、今はアイテム集めついでにナイトスケルトンだな
なにげに朱雀と大差ない閃き狙える気がする
クーン、T260G以外なら、
さっさと陰陽の資質を取る
→さっさと秘術の資質を取る
→さっさと時間妖魔のリージョンに行って玄武と戦う
がいいけどな
アーカイブスで買ってブルー、レッドとクリアしたばかりの今更な新参なんだが
泣けるらしいT260Gと、お花畑なアセルスと、個人的に扱いにくいモンスターのクーンと、序盤の弱さが悲惨なエミリアリュート
次誰にしようか迷って逆に手がつかないぜ
同時攻略すりゃいいじゃん
同時攻略すると、夢に変身するリュートとかコスプレするブルーとか出てきそうだな
リュート編だけ作っといて、別ストーリーで変化がほしくなったらふらふらするのもアリか。
モンスターがアックスピークに定期的に化けちゃうのは、システム理解してないからなんだろうなぁ
モンスだけは思い通りに育てらんないわ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17:46:31 ID:u267zxtj0
こっき
アセルスは強風のあのボスが…
朱雀の山は、本気育成モードだと、
朱雀を仲間にして、ゴールデンフリースを5着入手して、竜鱗の盾を5枚入手して、エメス・タグを最低1個入手して、
モンスター全員にフリーズバリアと強風と石化ガスとグリフィススクラッチを吸収させ、
妖魔全員の妖魔武具全個所に霜の巨人を憑依させてからでないとクリアできない俺マジ病気。
T260Gやるとロボ5人PTじゃないとムラムラしてくる体になる可能性があるから気をつけろよ
>>592 アクスビークはそこそこ戦えるから気にしないでいいんじゃね
モンスターは思い通りにならない意外性を楽しむもんだと思ってる
自分は使わない能力はガンガン入れ替えて、消したくない能力は下の方において変身させまくったり
クーン、エミリア、リュートはバトル3聞けないのが物足りないな
バトル5は実質メタルブラック専用曲だけど、セアト戦でも掛かるのが違和感ある
セアトなんてストーリー追ってると存在すら忘れてるレベル
従騎士よこすんじゃなくて自分から来てりゃセアト(笑)にまでならなかったものを
実力的にも森さんの方が上だからなー・・・
森を引き合いに出しちゃったら金獅子も涙目。
今までの敵とは比べ物にならない程の強敵(笑)になっちまう。
金獅子の剣くれるだけマシだが
払車剣があるだけマシといったとこか
せめて喪身無双を金獅子が持っていたら評価が変わっていただろうに
雲身払車剣で
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:17:28.61 ID:7aUXInHX0
無月散水、ロザリオンぺール、ライジングノバ、逆風の太刀、神速3段付きで5連携や
そういや、雲車払車剣って今まで2回ぐらいしか閃いたことないわ
>>607 トキノ君フィールドの玄武相手にタイマンで適当に払車剣打てば、
1時間も経たない内に閃くぞ。
払車剣を使わないと閃かないからね
俺もずっと刀ばっか振ってたから7人クリアまで無月散水拝んだこと無かったわ
むしろ刀で燕返しを主力にすることが多かったから無月散水はしょっちゅう見たわ
ライジングノヴァとかロザリオがほとんど見れてない、あと十字留めw
アセルスに幻魔使わせてたから、金獅子でロザリオ閃いてトドメ刺した時は演出かと思ったわ。
高消費技では神速三段突きばっか見るな
十字留めは苦労して習得しても使い道ないのがなんとも・・・
もっと二刀流技を充実させて、装備してるだけでオート発動なら良かったのに
確かに十字留めは本当に何のためにあるんだかわからん。
成功率が多少下がっても良いから自動発動してくれれば良かった。
対象が自分だけでも成功率がかすみ青眼とディフレクトより上で自動発動なら輝いたと思うんだ
幻魔一本持ち→光の剣で二刀流になって十字留め自動発動とかロマンシングすぎるな
その構成だと幻魔いらない子だぞ?
光の剣は他に剣を装備してなくても二刀技使用可能だったはず
mjd?
初めて知った
ってすまん。
光の剣は二刀技使用不能だった。
うろ覚えで書き込むもんじゃないな・・・マジすまん
最近サガプロ居ないな
隊列のランダム性が十字留めの最大の敵だと思う
インペリアルクロスのパリイは強いもの
>>621 一部の敵は隊列無視してくるけどね
早くて強くてHP低い奴狙ってくるリザードロードとか最悪
落月破斬はリセット安定w
そうっすか
よく敵よけが難しい所として、自然洞窟やブラッククロスがあげられるけど、
敵よけが簡単な所も少ない気がする。
針の城や朱雀の山あたりはまあ、簡単に感じる。
昔エミリア編が楽と聞いてラスボス行ったけど勝てず、詰んだっけなぁ
今になってレッド編でやってるんだけどレッドはSTR61止まり、エミリアはゲンさんの70を凌いで71
うちのエミリアさん脳筋過ぎる、体術使わせてるからだろうか
だって見た目が女子プロレちょおまなにするやめ
私はピンクキャットよ!!
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:20:53.05 ID:xcYiSMmh0
書き込めんぞ
味方の女キャラと交換して
ヘヴンダンサー レディブレード
可愛い
アクスボンバー レディホーク ピンクパンチ
まぁいける
ピンクショック サキュバス メロウ アンシリーコート
微妙
クリミナルナイツ ヴァルキリー バンシー
無理
金獅子 ガンハート サイレン ラミア
ピンクパンチとピンクショックの違いがわからない
お前ら、T260Gのメカ5体とかクーンのモンス5体みたいな特殊なPT以外で
ついついやっちゃう構成ってあるか?
たとえば俺の場合ヒューマン剣士、ヒューマン術師、ヒューマン術・銃師、妖魔orメカ×2
って気づくと良くこの構成になってる。モンスター苦手。
全11人パーティ
人人人人人
もしくは人(剣or体術)・人(術士)・妖魔・メカ・モンスター
モンスターは終盤どうしても火力不足になっちゃうしな…
序盤はグランドヒット無双なのに。
メカは第2パーティーに入れて、相手のおともにメカが出た時に使うことが多いな。
PT構成とは少し違うが、覚えさせて資質取らせる術はバラけさせてるな
便利だからってみんな陽術ばっかり使うとかだとつまらんし。
それ分かる。
陽秘、陽印、陰秘、陰印、で4パターンもあるしね。
あとつい、秘術イベントで仲間になるキャラクターは秘術使い、
印術イベントで仲間になるキャラクターは印術使いにしてしまう。
エミリア以外の主人公ではサイレンスと塔目当てで陰秘になりやすいけど。
弱いとか嫌いだからモンスター使わないってならともかく、未だに変身システムわからないから使わないとか言ってる奴いんのかよ
いつまで初プレイのノリでやってんだ?周回重ねたならちょっとは色々考えてプレイしろ
インターネット見れるなら、モンスターについて分かりやすく解説してるサイトだって見れるのに
適当に使える技羅列させたら石像になった
仕組みを理解したほうが楽しいだろうけど俺はこれでも楽しい
攻略情報を眺めると精霊銀の腕輪がクソ優秀なことに気づく
>>639 急にどうしたんだ?誰もそんなこと言ってないだろ
百式!
プレイヤーにとって無知であることは恥ではないと思うけどな。
むしろ知識を身につければ身につけるほどつまらなくなってくることがある。
時術とか時の君とかタイムリープとか。
私見だが、十字留めや喪身無想は派生とか何も知らずに閃いた瞬間が一番役に立つし、恰好いい気がするけど、
クラーケン相手に時間をかけて技コンプしても役に立たなかったり。
確かに閃いた瞬間のカタルシスが一番だな
コンプ目的の修行はつまらん(けどついやってしまう)
すみません、最近アーカイブス版始めたんですけど
ブルーの印術イベント強制終了の裏技ができません。
タンザーに入ってリージョン移動で脱出した後に
ルーンの占い師に話しても普通に説明を繰り返すだけ。
クーロンからシップに乗ると、またタンザーのイベントが起きます。
アーカイブス版では出来ない裏技なんでしょうか?
>>631 シナリオや設定・イメージを考えたパーティはついやってしまう。
ブルーならブルージュのみとか
レッドならヒューズ、アニー、ドール、ラビット(ブラッククロス四天王絡み)とか、
リュートなら艦長、ゲン、エミリア、ヒューズ(モンド絡み)とか
>>638 めっちゃわかる。ゲンさんは秘術とかエミリアは印術とか
バリエーションを持たせるのとイメージに合わせるのと両方できて楽しい。
・・・ところでスレ住人のみんなに質問したい。
今玄武道場で閃きとステアップ頑張ってる最中なんだが、
閃きはともかくステアップが何か残念な感じになってる。
もしかして玄武って閃きレベルはともかくステータスの上がりやすさは残念な数値なんだろうか。
ランク9と固定敵に関してはある程度知ってるんだが、
ランク8以下の敵はよくわからんので・・・情報求む。
>>646 ルーンの術屋(テントの中)じゃなく、外にいる印術のヒントをくれる人に話しかけてる?
>>647 ステアップしたいならシンロウのスライムが定番だけど、何か使いたくない理由があるのだろうか
あと、ステ上がる装備は外し、ステ下げるサッドソングやアンラッキーコインを使うとベネ
>>648 戦闘回数増やしたくないんだ・・・ステアップ装備は外してる。
サッドソング持ってるモンスはいない。手に入れてこようかな・・・。
それと、アンラッキーコインって味方に使えないと思うんだが。
>>649 すまない。本当にありがとう。
59って事は単にひたすら俺の運が悪いだけか・・・59超えてるステなんて1つもねぇよ・・・
それと図々しくて申し訳ないが、
ランク8以下の閃きレベルとステの上がりやすさが乗ってるところとか知ってるだろうか?
知らなかったらスルーで構わないので。
最初にディスペアルーンやらないとアニーは印資質の取得出来ないよね?
ブルー(解放じゃなくても可)とクーン(印の資質自体無理)以外はそうなんじゃないか?
あ、すまん。レッド(シュウザーイベントで仲間に)も可能だったわ。
ガノタのデザイナーワロタw
ステータス最大値って補正(例:90+20)しても実質99までですか?
装備画面とか確認した事無いのか…
サガフロは装備で増やしても実質99までだけど
表示が99でも計算上はそれを超える仕様になってるゲームだってありそうなもんだ
むしろそういう「見えない部分」だからこそ、どうなってるかわからんって質問だろ
答えありきで考えの足りないツッコミだ
そもそもあのステータス画面は誤解まねきそうなもんだしね。
GB版サガ2だと表示上は99でも、装備補正ありだと100以上いくしね。
能力値98の状態でドーピングすると能力値が101になるという裏技もあった。
・・・脱線ゴメン。
能力値が上限突破するなら幻魔が最強になれたのに。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:21:31.67 ID:ZYlj/mTO0
弦間総は
無限ジャンクって上位の物もデュエルガンとか取ってこないでも取れるよね?
まず最初の状態でインスタント50ちょっと取って
売って所持クレジット調節して
インスタント空売りしてハイペリオン空売りで
>>657 補正入ってると素ステ99にできないとか
光の剣×4朱雀×2グリフォン大×1のアセルス最強とか
ロボで紙耐久になろうともSTR極振り多段斬りィィィイイイ!!
…とか全く聞いた事無いし、これで分かると思ったんだがなぁ
>>659 FCDQ3ではHPは999超えた気もするけど
他のステは256になると0になったような気がする
極振りとか、DQとか、何それ
ブルー編のT260の装備と技をずっと考えている。
解体新書に、
「おそらくこれが最強だ」
みたいな奴が載っていたけどあれ強いのか?
>>664 よくみろよ
VIT38だぜ?
まったくだめだろ、実戦じゃ使い物にならない
流星刀+追加メモリボード×3+武神の鎧×3が個人的にはおすすめ
(確かシステムデータが高くないとできないけど)
ベストでは無いけど硬くて火力・殲滅力が結構ある
プログラムもいっぱい付けれるよ
流星刀はいいよね。
俺は攻撃技はタイガーランペしか入れていないから、
タイガーランペが効かない敵対策、
飛行に効かないびっくりの代りの全体攻撃、
一本で技欄を節約できるから便利だ。
流星刀はメカに装備させると能力値上昇が最高クラスだから良い。
裏技とはいえ量産できるから良い。
超風が使えない妖魔に持たせても良い。
っていうか剣士はこれだけでラスボスまで戦っていける。
流星刀の唯一の欠点は取るのが面倒くさいこと……
ゲンさんのステータス補正して第一パーティに突っ込んどくだけの簡単なお仕事だろ
流星刀をもって山に登って焼き鳥に負けるだけの簡単なお仕事です
どっちも道のりは短いしなあ
ルージュに装備して、外して、入れて、また装備して
この途中にタンザーイベント起こしちゃって仲間いっぱいになってオワタ
そんな苦い思い出
ローズのちっぱい最高だわ
白薔薇は何歳で妖魔になったんだろうな
十代前半が理想
白薔薇は25〜28才だと思ってた。
見た目は25歳ぐらいって書いてあるんだよな…
それを考えるとやっぱりアセルスと白薔薇は凄まじい
なんたって見た目17歳と25歳の女性同士が駆け落ちして
なおかつ25歳の方でなく17歳が主導しているという
メカ系はレッドとT260編以外で仲間に出来る奴が、
T260と特殊工作車だっけって少なすぎるよな。
アセルス・エミリアでは仲間に入らないし。
ぶっちゃけぶっ壊れ性能だから仕方ない
特殊工作車って名前がもう好きだわ
聖歌メカは序盤の守護神
>>679 でもその二体が破格に強くて、並ぶのはレオナルドくらいだから別にいいんじゃない?
BJ&Kとかラビットは最終的に物足りなくなるし、零式と店長は癖が強くてね…
多段切りとタイガーランページ強すぎ
聖剣3の主人公キャラがいつのまにか全部年下になってた
ババァあつかいしてたFFTのアグリアスも年下になってた
ニートではないがリュートの年齢もすぐに越しちゃいそうだ、もう嫌ぁ…
何それは本当かね? それは・・・お気の毒に・・・
初めてサガフロクリアしたよ、レッド編
ED見て「え・・・これだけ?」って思った
熱い展開を期待してレッドを選んだのにちょっとがっかりしたぜ
>>650 朱雀の山の黒竜、赤竜相手にグリフィススクラッチとゴールデンフリース目的に戦うのがいいかも。
あと余裕があったら。
雪の精と霜の巨人相手にフリーズバリアとエメス・タグ目的に戦い、
イクストル相手に磁気嵐とウインドシェルとブリューナク目的に戦っていけば、
そこそこは強くなる。
まあ、黒竜も強さの割に能力値上昇は高くないし(65くらい?)、アイテムがいらないなら価値は下がる。
秘術を最初にこなしたならどうしようもないし。
あと、敵ランクを上げずにシンロウマラソンもできたと思う。
・・・面倒くさいけど。
閃きやすさと能力値上昇しやすさは自分も知りたい。
レッド編のEDの良さがわからんとな?アレは静かに終わるから良いんだ
そして余韻を楽しみながら一服して、R3Xでお茶を噴き出すんだ
もっとアツい話を見たいなら、裏解体新書を買って幻のヒューズ編を読むんだ!
一番感動したのはブルージュの奇跡だけどな、ヒューズ編
設定無視キャラ崩壊の同人小説なんて別にわざわざ買って読む価値はないよ
小説版は無茶苦茶だけど笑えて好きだな
でも、ルージュの話も「唐突にシリアス展開になるギャグ」と捉えてたから
泣けたとか熱いとか言う人が多くて驚いた
ところで、サガフロのシナリオがあっさりしすぎって言う人は
FFとかテイルズみたいなコッテリしたやつが好きなの?
個人的にはあの映画の字幕みたいなクールな雰囲気が好きだ
サガフロのリージョンとか種族ごった煮とかの設定は
GBサガには似てるんだが、GBサガ(やロマサガ1、ミンサガ)は神っていう存在がいたからな
サガフロはキューブやRB3など古代文明の遺産みたいなのはあるが、神って存在はいない
書き込み失礼します。
5人パーティーでラスボス戦をより楽にクリアするなら
DSC×5と塔十字塔十字塔のどちらを準備した方がいいのでしょうか?
時間や確実さなどの要因は色々あると思いますが主観でいいので
教えて頂けないでしょうか。
連携補正のある塔十字じゃね、DSCは途中でコンボ切れてダメ減る場合あるし
ただパーティー内でQUIのトップとビリがえらく離れてるようだったら考えなきゃいかんが
>>693 こんなにも早いレスありがとうございます。
早速QUIの調整をしながら進めてみます。
初プレイで進めているのですが、これまでプレイした感触として
長期戦に持ち込まれるとボスに勝つ自信がないので助かりました。
ありがとうございました。
初心者のノウハウ不足を考慮しても
DSC持ち1人いれば大分有利、2人いれば楽勝って難易度だと思う
「ラスボスは誰か」って点も重要
ジェノサイドハートが相手だと塔十字塔十字塔など何の役にも立たぬ
>>665 メカのVITって大事だったのか
いつも完全無視してたわ
DSCって高コストだし連携出来ないし途中で中断したりと正直オススメ出来る性能じゃないと思うんだよな
生命科学研究所で戦いながらステ上げて適当な連携してたら大体のボスは倒せるよ
後長期戦になるとやばいとか言ってるけど恐らく回復手段が足りてないんだと思う
心術の克己とかメサルティムの生命の雨とかそういうの知ってないとスターライトヒールしか回復手段がないとか初心者にはありえるからな
この俺がそうであるようにな!
レッド偏やってて、ヒューズがおっさんと言われて何故かショックを受けた
本格的にやばいな俺も…
ああああああ時の君助けてくれええええええ
>>697 40〜50あれば後は防御力で大抵の攻撃に耐えれるようになったと思う
逆に防御がいくら高くてもVITが初期値だと大ダメージ食らう
跳弾×5でいいじゃないか
自分も始めた頃は回復を軽視しててHP800くらいまで育てたパーティでラスボスに負けたな
スターライトヒール+傷薬系列でも結構なんとかなるけど、当時は二刀流とか大好きで傷薬付けてなかった
そんなに鍛えてなくて負けそうだから楽に倒したいのかな?
だったら魂のルーンなんかもオススメよ。DSCの繋がりやすさもかなり違う
HP800もあって回復とか、そう言うゲームじゃねえだろ
大事なのは耐性と補助
大事なのは属性防御と特性耐性
普通にやってると耐性防具なんてそう多くは買えない拾えない、属性防御なんて分からない
大事なのはマジカルヒールと言ってみる
大事なのは毛繕い
>>706 結構敵がレア装備落とさね?これ
主力に精霊銀装備させれば結構違う
音波耐性は最低でも一人は持ってないと死ねるよね
スクリームやばい
まあ、音波系は大体光属性なんだけどね。
跳弾×5は
連携りれき使って、曲射跳弾曲射跳弾曲射にした方がいいと思うけど。
あと、強力な銃をどうやって5丁確保するのかも大事だな。
>>710 バグ技無しでもジャンク漁りで適当に揃うな
あとは低ランクのうちにガンハート狩ってみるとか
ガンハートのリーサルって実際どんくらいドロップ見込めるんだ?
某実況動画じゃ二戦で二つ落としてたけど…。
>>35の確率のどれかだろ
て言うかここでニコニコ動画とかの話されても困る
エミリア編のタイムアタックがさ、
いや、なんでもないです
>>710 跳弾は1連携目のときが強いよ
クリティカルするからな
だからたぶん、跳弾曲射跳弾曲射跳弾のほうが強いと思う
このゲーム戦闘で退却できないの?
説明書に退却のやり方書いてないし、それらしいコマンドも無いんだけど・・・
勝ち目無い強敵と遭遇したら全滅するしか無いの?
ああ!
一戦ごとにクイックセーブがサガラーの嗜みだぜ
「前みたいに退却してもシンボルが残ってたらストレスになるし、いきなり消えてたら驚くだろうから退却は削除しました」
と解体か裏解体で言ってたな
>>687 閃きやすさとステータスの上がりやすさは、
総合だとザコはデュラハン、クラーケン、ゼロディバイダーが3トップ。
数値は確か、閃きやすさは36、ステータスの上がりやすさは75・・・だったはず。
ザコでは閃きやすさもステータスの上がりやすさもこの三体より上の奴はいないはず。
全敵の中で最も閃きレベルが高いグレートモンド超神でも40だから、
閃きはこの三体で十分じゃないかと。
ステータスは言うまでもなくシンロウスライム。
>>712 リーサルは確か1%
なるほどねえ
イカ道場が理にかなってるわけだ
状態異常でボコりやすく、連続して戦いやすく、輝石やマイティを狙えるイカ道場
倒しづらいがデュラハン盾と冥帝の鎧を狙えるデュラハンに対し
ゼロディって魅力に欠けるなぁ
大魔神装甲!
イカはしかも1ターン目はメイルシュトロームじゃなかったっけ?
水耐性があれば狩り放題
術系のステータスを鍛えたければインプロ、
技系のステータスを鍛えたければデッドエンド。
イカ道場は本当に楽。
閃きを狙うなら戦闘面ではパッとしないゼロディも使えるかも。
まぁ愚者なり活力なり落雷見切りなりあればクラーケンで良いんだが
1データのプレイ時間の内、約10時間は沼地に篭ってるな
イカちゃんは初回だとメイルと連続攻撃でボコボコにされるが
調理法が分かれば美味しく頂けちゃうからな
>>723 連続攻撃痛いから麻痺や魅了が良くね?
魅了で毎ターン水浴びするクラーケンを眺めるのが趣味
イカはドロップアイテムは悪くないが、
デュラハンに比べると面白いものではないでゲソ
イカちゃんのドロップはおまけ
即死でステ上げ、サンドバッグにして閃きがおいしい
デュラハンじゃなかなかそうはいかない
いや、デュラハンで充分だろ
即死なら時間蝕があるしさ
閃きも、先制ねこだましなら一方的にできる
あと、デュラハンはお供モンスターも魅力的なやつが多い
(対してクラーケンは必ず1体)
精霊銀の腕輪や飛天の鎧を落とすヴァルキリーとか、竜鱗の盾を落とす黒竜とか
サンダーバリアの吸収を期待できるゼラチナとか
半端な戦力じゃデュラハンは危険過ぎるよ
イカちゃんは比較的対処しやすい
そりゃあ戦力が揃ってきたらデュラハンのほうがうまみがあるけど
初心者で申し訳ない
ブルー編で始めて10時間ぐらいプレイ
剣のカードは取ったけど、他のカードが取れる気しない
行ける所は大体行ってみたつもり、これは鍛えるべきなのかな?
それぞれが勝手に基準を持ち出して好き放題言ってるだけだな
なんでイカとデュラハンを比較してるのか、書いてる本人たちが分かってないんじゃないか
イカが最大8回?くらい攻撃してくるのって、足が長いのを除いて8本だから?
あれ一本生殖器なんだよな…
クラーケンとデュラハンは閃きランクが同じ
それはもう書かれてるよ
>>732 カード集めのために鍛える必要はあんまりない、戦闘無しで手に入れられる物もあるし
自由度の高いゲームだから、本筋を進めるもひたすら鍛えるも各地のダンジョンに潜るもアリ
>>737 レスありがとう 残りのカードのありそうな所は大体解ったんだけど
どこも力不足で駄目だったからどうしようか困ってる
ちょっと無理してでも、まだ潜ってないダンジョンに挑んでみようかな?
>>738 盾と杯はともかく、金(バカラ)はとれるんじゃないか?
あと杯は鍛えて敵のランク上げちゃうと沼地の敵がキツくなるから、早めにやった方が良い気がする。メカは酔わないからオススメ
>>739 そうか!メカ連れてけばよかったのか サンキュ
あと金のカードってクレジット必要なんじゃないの?
あんまりお金持ってないからあとにしようと思ってたんだが
>>740 カネじゃないぞ、キンだぞ。
まあ、どうしても進められなくて投げたい時は無限ジャンク漁りとか金増殖に手を出してもいいんじゃないかな。
>>741 ごめんゴールドはわかってるんだけど
金って買うんだからクレジット必要なんじゃないの?
裏技でクリアするのはなんか悔しいからなーまだ頑張ってみる
イカはシャドウダガー一本でサンドバック。
サガシリーズ恒例の道場主としてダントツの適正。
インプロ一発で大半爆死するから、
術の習得、ステ上げにも便利。
ドロップアイテムとか、お供とか、そもそも利用目的が違う。
道場主はどれだけ効率良く、安全に攻撃機会を増やすかであって、
お供とか邪魔だし、デュラハンは安全係数が低すぎ。
そこを勘違いしてるのではないかなと思う、ID:sGyVnjq50
いや、だからその安全に関しては
先制ねこだましって言ってるじゃん
まあ大して変わらないし、どっちでもよくね
道場って言葉に、「閃きの的」の意味と「ステ上げの獲物」の意味とを入れたり入れなかったりしてるのか
先制ねこだましって言っても、QUI99でもたまに先制取れないんじゃないか?
どちらにせよドロップ狙い抜きだったらイカの方が効率はいいな
好きなようにプレイすればよいではないか
「道場」って言葉にこだわらんでもいいかもね。
まあ、自分はゴールデンフリース目当てに黒竜相手に頑張る。
強さにしては大して閃きやすくはないが、剣技が得意なキャラなら無月散水を閃ける程度の閃きやすさはある。
それにしてもゲンがライジングノヴァとロザリオインペール閃かねえ。
ゲンさん横文字苦手だもんな
どっちでもいいとか言ったけどイカ道場は沼地の大量のシンボルで手早く連戦できるから道場なんじゃなイカ
俺はトキノ君の玄武道場が一番好きだな。
>>749 ライジングノヴァはアニー、ロザリオインペールはアセルスが得意なイメージがあるんだが
勝手なイメージを語られてもな
まぁ○○道場の元ネタはアスラ師範の道場だろうから
やっぱり閃きの使い方が近いかな?
イカちゃんは訓練所とかでどうか
自分はスケルトン道場が好きだなー
お手軽に中盤まで通用する技を覚えつつ有用なアイテムゲット
サガフロ2ほど閃けないのは残念だが
イカ「あぁ?マイティサイクロンすっぞゴラァ!」
>>755 ミンサガのゴマ道場、コンスタンツ道場とか、
とりあえず閃き関連に関しては道場と呼んでる。
ステアップは特に名称がない。
じゃあザコ閃き度トップのイカちゃんは道場でいいじゃなイカ
序盤はたいてい聖歌無双だからあまり道場は意識しないな
でも確かに勾玉取るときのスケルトンはおいしい
グランドヒットも狙えるし
ドラゴンスクリュー閃きにはデュラハンお供のシュリーカーが優秀だったなー。
そうやって覚える頃には殆ど使い物にならないがw
戦略指南所のデータって全部正しいのか?
炎の従騎士が全然腕輪落とさないんだけど
もう20回はソフトリセットしている
お前の助けになるかはわからんが、
このスレを%で検索するとアイテムドロップ率についていろいろレスがあるぞ
ありがとう
願掛けレス的な意味合いも込めているので
紅炎石のパーセンテージが65%らしいが、
さすがに偏りすぎでしょうと思ってイライラして・・・
一時まで粘ってみる
もう諦めよう
逆風の太刀を閃いたし、音楽にも癒されてきた
きっと音波耐性は軽視しろという乱数の思し召しなのだろう
そして森の従騎士のスクリームでやられる
別に炎から精霊銀を手に入れなくたっていいわけだ。
それこそシンロウのヴァルキリー姉妹からでも狙えば良い
手持ちのデータ調べてみたけど、正しくは
紅炎石/紅炎石/精霊銀の腕輪/精霊銀の腕輪
みたいね。
なら指南所に報告した方が良いんじゃないか?
少し前にラストモヒカンのドロップが修正された件もあるし、
どこまで信用していいんだかわからん部分があるから少しでも完成度上げといた方が良い
>>760 ドラゴンスクリューは狙って覚えさせたことは無いが、何故かよく閃く
特に印象に残ってるのはアセ編のグリフォン相手に閃き、次ターンのドラゴンスープレクスで止めを刺した時と
ろくに鍛えずにエミ編の巨獣に挑んで、ライザ一人残されてこれまでかと思った時に閃いて止め刺した時
メタルチャリオットの重粒子砲とか、
ホントに落とすのかよこれw
と思ったら落とした、びっくり。
クーン編のヴァジュイールの試験は勇気の間だけ残してる。
ランダムだけど、巨人族に遭えるのは希少だし。
序盤に済王の古墳でナイトスケルトンからのトゥィギーロッドは外せない
森の従騎士とかあそこまで強くする必要があったのか
セアト「ですよねー」
森野は使用技術だけでいうなら相当高スペックだしな。
HPも炎、水野に比べると高いから、もうちょいの所で削りけれない。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:56:48.26 ID:VgzHKlbt0
跳弾と多段切りの使いやすさは異常
竜鱗の剣は多段斬りを使うためにある
ルージュに跳弾クリティカルすると軽く4桁ダメージ出るよな
さすがブルー汚いわ
森は確かに強めだが、どちらかというと水が弱すぎるだけな気がする
ルージュ戦は重火器を借りてボッコにした覚えが…
早撃ち二丁拳銃曲射ウマー
>>776 ヒューマンなら、最強は光の剣でおkだしね
スカルラドンがエメスダグおとさねえ
つかボーンブレスト以外おとさねえ
ちなみについでに吸収してたら火炎以外にも死の属性と暴走がでた
エメス・タグ
うちのゲンさんは陰属性だから仕方ないんだ
メカには草薙の剣か流星刀だな
能力上昇量が高水準なのに加えて技が増えるのがいい
竜鱗の剣は都市伝説
刀技って燕返し以外趣味技だよね?
>>784 ゲンさんはなぜか毎回陰術だな。
レッドやアセルスもサイレンス回収するから陰術。
>>34 >・パワードスーツ
>・防護服
>・パープルアイ
>・精霊銀のピアス
たぶんこっちの方がいい
・冥帝の鎧
・強化服
・精霊銀の腕輪
・ウィンドシェル
サガフロ始めました
もう30回は全滅した
>>786 月影の太刀はコスパ優秀じゃね?
三花仙も威力なかなかオイシイと思うぞ。
まぁどうしても武器が最強でも月下美人になっちゃうから後の方になるときついけど
>>783 その人は常時ディフレクトや能力10アップの効果を知らないのかも
それなら、1ターン消費して威力80の剣を出すより
勝利のルーン使った方がいいじゃんってなるのも分かる
光の剣の優秀さについてはまったく異論のないところだが
よっぽど格上のボス相手じゃなきゃ使う必要性を感じない
呼ぶ1ターン分、別の剣で斬ったほうが早くねっていう
1ターンロスとか普通に面倒くさいから竜鱗派なのだ
常時10アップって初耳だわ
そんな私は未だにアルカイザー時の能力アップ値がどの程度か
わからない
常時10アップってなんやねんorz
○→能力10アップ
なんていうか無限にカメ踏んづけてそうだな
ある意味では間違ってない。
光の剣での能力値アップは他と違って時間経過で劣化しないから
それとアルカイザーはHP+250、VIT以外の能力値+25、VIT+75な
丈夫さだけやたら増えるのは、ヒーローはタフであるべきってことか
アセルスの妖魔化で全能力+70ってロマンだよな
所詮は上限99だけどなー
あ、だからロマンなのか。
他の妖魔連中はともかく、アセルスだけは憑依能力で憑依モンス選ぶわ
そう、平均ステータス20そこそこのアセルスが一気に最強クラスにパワーアップっていう
半妖の恐ろしさロマン
まあ普通は朱雀一匹でも吸収しとけば能力的には十分だな
丈夫さかなり上昇するんだな
活力のルーンの回復値が桁違いに上がってたから
相当だと思っていたが。
というかアセルスも妖魔化したら半端ないね
平常時ステの上がりにくさに納得した
問題は全能力+70にできるだけモンスが憑依出来る頃には
+70なんて数字は必要なくなってるって事だな。
アルカイザーやアセルスも強力ではあるが、
サガフロで1番ヤバイのが最初は魔術の資質以外に特殊な点が見えない
ブルー(ブルージュ)だって言うのがね・・・
アセルスは所詮人間としても妖魔としても中途半端の半妖という事だな
妖魔エンドの角が生えたアセルスに期待してやるか
リュートを妖魔と置き換えると、オルロワだとおもう。
人気のアセルス編を始めてみたが、アセルスより白薔薇に惹かれてしまった
なんて羨ましい奴なんだオルロワージュ
アセルスが優しい白薔薇に惹かれるのはともかく、白薔薇がアセルスを慕う理由が謎
オルロワージュの血のおかげ?
アセルス編のシナリオ担当の人ってかなりアレな人だよね
ブルージュ 完全な術師
レッド ヒーロー
アセルス 半妖
T260G オメガボディ
クーン チート指輪の数々
(越えられない壁)
エミリア コスプレ
リュート 主人公だけどサボれます
天使のブローチは中々だ
他のサガと違い、一度覚えた技術が共有化されない所は面白いね
新しいヒューマンが加わる限り、下位の技の出番が無くなることはない
※ここでいう「他のサガ」とはロマサガ2、ロマサガ3、サガフロ2のことです
これからの流行は「アンサガと同じで」と言って褒める
アセルスのシナリオの人ツイッターやってるよね
陽術取りたいのにバグってフリーズしちゃうんだけどデフォですか?
最初に壁の外に出されるのは
エミリアリュートじゃなくて術習得不可の非ヒューマン主人公
イルドゥン愚者覚える気配が無いなあ
当然intは99なんだけど
ランク2で玄武相手だとこれが限界なんだろうか
T260Gはメモリ増設だけじゃなく
タイプ変更のおかげでどっきりナイツが手に入り
レオナルドも付いてくる
おまけでハイペリオンも確実に入手可能
…トキノ君と天秤にかけるとなぁ
キャラによる難易度の違いはアンサガ程ではないな
アセルスが若干難しいかなってくらいで
俺が一歳の時に出たゲームかこれ
どうりでつまらんわけだわ・・・
サガシリーズならミンサガは面白かったが
ドラクエ3とかは、発売当時行列が出来て、
今でもドラクエ最高傑作として20年近く語り継がれるだけあって
古いゲームながらすげー面白かったな(リメイク版だけど)
こういうゲームが100年経った後も伝説になるんじゃない?
サガフロ?( ^,_つ^)プッ佐賀でお風呂にでも入るんですか?
あと10年も経てばこうなるのがオチ
>>816 そうかなー
T260G(というかメカ)の超防御力はヒューマンには真似できないんだから
一概に切り捨てられないと思う
あ?ジャンク漁り前提で話進めんなゴミが
チートと同類の恥ずべき行為であるジャンク漁りすればメカ最強に決まってんだろ
T260G編では良装備ごろごろ手に入るし
ていうかタイムリープ使わないとクリア出来ない下手糞か
惨めだな・・・
あんな明らかに初心者救済といわれてるような術使わないとクリア出来ないなんれ
はいいつものサガプロさん入りましたよー
サガプロとか既に懐かしいわw
サガプロ?サガアマだわ俺わ
サガフロ以外はミンサガしかやったことねーしな
サガフロはニコ生で俺の好きな実況主がやってるの見て真似したけどつまんねーわ
で、そんなサガアマの俺に論破される
>>822はサガ赤ちゃんか????
保護のルーンを使うか
別にこいつ擁護するわけじゃないが
時術だけで優劣決める奴はどうかと思うわ
イエティが出没してたのか
何の基準かもわからん格付けだから
かえって物言いをつける余地がない
「主人公キャラの強さ」
「その主人公を選んだときのみ得られるメリット」
この話が混同してるな
どうしようもないノイズも混じってるけど
指南所の無限ジャンクのページなんかおかしかったのか
管理人がtwitterでつぶやいている
俺にはどこがおかしかったのか何も気付かなかった
ネタとして面白いとでも思ってるのか、サガプロ認定したがるサガプロ厨もいるしな
お前らどっちもつまらん。芸術点0だ
>>835 αβγが逆順だったんだろ
つーか普通に誤植多いからなあそこ
例えばシェルワームの憑依ステとか間違ってるし
シェルワームとか誰も憑依させないから誰も困らなかったんだな
クーン編やってるんだけどヴァジュイールの連携がクリア出来ない
1ターン目に振動波 太陽光線 燕返し 燕返し 燕返し の5連携出したあとが問題。
燕×3は出せるとして、他にお勧めの連携ってある?
メンバーはゲン、アニー、リュート、メイレン、クーンでやってます。
ハイドビハインド×4もしくは跳弾×4とクーンは適当に連携しやすい技でいいんじゃない
どうせメイレンは…ゲフンゲフン。
>>808 能力値99、技術コンプ状態という前提なら、エミリアとリュート個人は他のヒューマンと変わりないな。
あと、時術の価値はタイムリープじゃなくて時間蝕にあると思っている。
全体攻撃じゃないから連携に組み込みやすい。
連携に組み込んだって途中で石化したら以降のダメージは0だろ
石化ってのが重要なんだよ、威力はどうでもいいだろ
このゲームってキャラ毎に覚えやすい技とかあるの?
ゲンは1週目も2週目もさくさく剣・刀技覚えて体術も結構良い感じで覚えるんだけど
アセルスの剣の閃きが凄く悪い気がする
アセルスはエミリアメイレンと同じ閃きタイプ
他はほとんどキャラごとに用意されてる
キャラ別で技を管理する関係上
どれも閃きにくいというような糞タイプはないはずだが
>>839 毎ターン出す技を変えるだけで大抵なんとかなる
逆に言えば適当にやってヴァジュを突破できないようじゃ次がきつい
>>843 閃きやすい技は設定されてるけど、剣技全般閃きにくいキャラとかはいないし、閃けない技も無い
運が悪かったかアセルスの行動順が遅くて剣が振れてないとかじゃないかな?
ライザがスライディング覚えに覚えにくいとかは有名
そのせいでdscはゲンやヒューズが最初に使える印象がある
クーン編のくーんで全モンスター能力吸収の際に注意しないといけない事って有る?
とりあえずシステムレベル4で始めて、まきつき・催眠ガスには気をつけているが
>>842 汎用的な単体攻撃術としても一応最強だよ
まぁ、連携目的には他の選択肢があるってのは同意だけど
あとはエフェクトの短さが素晴らしいな
仲良し姉妹からフェイントとタンザーからイルストーム
モールのイルストームは他の仲間モンスターに吸わせるぐらいかな
さっそくフェイント忘れてた
スパルトイでグランドヒット粘ってたのに・・・
ま、1ヶ月くらいかけて気長にやるかな
攻略サイトのツールも使えば忘れることはないしね
フェイントの吸収してくれなさは異常
フェイオンは要らんのに強制加入してくるのにな
フェイオンってスルーできなかったっけ??
オレのスライムちゃんの悪口言うな><
フェイオンは協力を断れば仲間にならない。
断ることができない主人公がいるみたいだが。
あのハゲが完全に強制加入なのはクーンの指輪イベントだけ
レッドとリュートはハゲのアジトで話しかけたが最後
選択肢なしで必ずハゲに協力してしまい仲間になるけど
話しかけずに(ハゲの道案内なしで)スライムプールをクリアすれば加入させずに終えられる
ブルーは逆に選択肢なく協力を断るから絶対にハゲを仲間に出来ない
あと、マーグメルの姉妹からフェイントが取れないという愚痴を言うやつの過半数が
8勝条件を満たさずにリロードしているという噂だ
ですね
銀牙の強さに驚く。
ルージュとの対決で幻術空間で銀牙使ったら
魔術空間のヴァーミリオンより高いダメージ出して吹いた。
この術の威力倍率どうなってるの・・・しかも術なのに盾まで使えるし
そもそも幻術扱いなのか?
幻術空間と他の空間で明らかにダメージ違うしJP消費だから幻術かと。
シルバースプレッドが手に入らない俺にそんな術は無かった
シンロウの遺跡ぶらぶらしてたらなんか手に入ってたな>シルバースプレッド
竜鱗の剣を入手することを目的に
スライムプールでエアエレメンタルで固定してると
シルバースプレッドは大量に入手できる。
威力だけならやっぱり単体最強術は銀牙なのかな?
>>854 8勝条件なんてのがあったのかよ…
どうりで覚えないわけだ、奥が深いなこのゲーム
銀牙はリーパーや時間触よりやや強いよ
ただ、追加効果はないし連携もしにくいから使いづらい
シルバースプレッドの入手がランダムというのも併せて、話題に上がらない理由ではないだろうか
へー時間触より強いんだ
ちょっと使ってみようかな
零姫って微妙キャラなのかなぁ
可愛い白薔薇が抜けた代わりに入れてるけど、どうも妖魔って使いにくい
HPの低さは気になるね。
ただ、幻術は使いやすい。消費JPはかさむが。
かなりどういでもいいが、チョコボデータだと最強の術士は零との噂。
>>854 そういえばタイムアタックでもないのに何でリロードするのか少し気になるな。
ピンクラモックス対策だろうか…。
ラモックス姉妹に8回勝つこと
過去ログ見てきたけどラモックス姉妹だけなのか
BP取得不可戦闘のときとかじゃないのね
シナリオ最初の戦闘で、同じモンスター相手という前提なら何度戦ってもBPは入らないと思うんだけど…
いや、深い意味はなくて、能力吸収でレア能力を固定敵から
ゲットするためには8回程度戦わなくちゃならないのかなと思っただけで
固定敵はBP取得がない場合が多いからBP取得不可戦闘と言ったんですよ
本音としてはムスペニブルの黒龍からグリフィスが手に入らないのも8回程度倒
してないからなのかな?と結びつけたかっただけで
石化ガス狙いでグリフィス来たときの悲しさ
グリフィススクラッチはグリフォン以外のボディでは変身に影響しないし、
レア能力を吸収できたことの何がそんなに悲しいのか
石化ガスなら化石樹でもいい、敵ランクは7以上必要だが
>>864 術なのに盾が使用可能って言うのが銀牙の追加効果の位置なんじゃなかろうか。
威力もあるしJP消費で盾が使えるなら使い道はあるかも。WP切れた時とか。
そうじゃなければ一人旅術縛りぐらいか?
>>867 チョコボデータでも最強の術士はブルージュだと思うが。
とても命術が幻術に劣るとは思えない。
チョコボでも命術はブルージュしか使えなかったと思う。
チョコボデータだとリージョン移動持ってないから
心術の資質を取得できないんじゃなかったか
ブルーがオーンブルを突破すればリージョン移動を入手できたように記憶しているが・・・
ブルーが陽術を取ると心術の資質を得るのは無理だな。
陽術は他のキャラに任せるか、ブルージュになるまで我慢しないと
チョコボデータってヒューマンと妖魔は全部技術使えるんじゃなかったっけ?
チョコボデータをもってしても命術はブルージュのみ。
でもよく考えたら幻術はみんな使えた気がする・・・
じゃ零が最強の術士と噂になる理由って?
とりあえずJPはよく上がる
JPの伸びだとなおさらブルージュに勝ち目ないじゃない・・・
867だけど、
チョコボデータだと使える術の種類では零が一番多いんじゃないかと思ってみたんだ。
幻術と命術だけは普通に使えなかったと思ったから。
使い勝手では他の術で代用できる幻術よりも命術の方が使い勝手では圧倒的に上だから、
零が最強の術士というのは間違いだったと思う。済まない。
チョコボデータ自体俺TSUEE!したい時にしか使わないから、実はいまだに零は仲間にしていないです。
チョコボでは偽りのTUEEEしかできない
資質ありの邪術が使いたかったなー
・時の君
・無月散水
・乱れ雪月花
今更なんだろうけど正式な読み方ってなんだろう?
俺はときのきみ、むげつさんすい、みだれせつげっかと読んでるな
河津「読みは指定しないんで好きに読んで下さい」
もしんむそう で決まりだな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 18:55:18.66 ID:J8bis3TX0
ときのきみ
むげつさんすい
みだれせつげつか
○○の君は「きみ」だろうけど時の君だけ「ときのくん」って呼んでるな
刀技と二刀流技はもうちょい充実というか、実用性あってもよかった
装備に制限を要求するわけだから・・・
刀技の方は一人連携で乱れ雪月花使えるとか・・・
二刀流はそれこそ「双剣乱舞」とかそんな感じの無月散水より遥かに威力の高い技があって
十字留めは高確率で発動するオートカウンター技、とかだったら覚える価値や盾使用不可に見合う実用性があって良かったな
ガン技の二兆拳銃が凄まじい実用性だという対比もあるけど、上手く作りこめば楽しそうな二刀流要素のやっつけっぷりは悲しいよ・・・
強い銃・術が簡単に覚えられる
そもそも強い敵が少ないっていうのも時間かけて閃かせようとする気をなくさせる
三花仙は強いぞ
連携に組み込みつらいけど
刀技はクリティカルがないとな
二刀烈風は結構便利
そんなに便利じゃねーよ
混乱されたアセルスが二刀烈風剣を閃いてしまい全滅させられたな
刀と二刀もそうだけど、武器の種類がもっとあったら面白かったな
混乱+全体は怖い…
魅了されたライザにDSC最後までくらった時は笑ったけど
ルージュのヴァーミリオンサンズで全滅もよくある話です
二刀烈風は飛行系の群れにぶちこむと爽快だが、わざわざ使う価値があるかは
一個くらい単体攻撃でそこそこ強いのがあっても良かったな
T260ってTウォーカー吸収していればマグニファイ覚えられるの?
覚えた。解決しました。
たまに頻繁に祈願スレになるよなここw
俺も昔月下美人でやったもんだ
サガフロンティアのチョコボデータはFF7やFFTみたいに、能力値が初期値でアイテム全て所持だったら都合が良かったな。
グリランドリーが99本あるから妖魔強化し放題だぜ!と思ったら最初から能力値99だった。自分は最強厨のはずなのだが何故かガッカリした。
まあ育てる楽しみこそないけど、色々遊んだり試したりできるから有用なデータではあると思う。
>>891 >一人連携で乱れ雪月花
ロマサガとは違う乱れ雪月花を演出するために、個人で繰り出せる技ではなく連携にしたんだと思うよ
小泉ツイート
ちびユニコーンや馬無しデュラハンはテクスチャサイズの関係で生み出されたのか
赤・黒竜はそのままでも大丈夫なんだな。
ユニコーンやイカに初めて変身した時は驚いたな
朱雀も小型化するっけ?
雪の精ちっちゃかったら可愛かっただろうに
デュラハンって味方モンスターだと馬から降りるのか・・・
これはやはりクーン編モンスター5人をやるしかないな
何かこれだけは気をつけてやれ!って軽いアドバイスある?
マグマスライム戦だけは他のメンバーでやる
ヴァジュイール戦はわからんがたぶんモンスター5体でいけそう
デュラハン黒竜マリーチあたりは鉄板だと思うが後2人どうしよう
クラーケン五体がオススメ、でゲソ
雪の精、ゼラチナス、エアエレ、リキメタ、アンノウンとかカワイイよ
ごめんエアエレメンタルは変身できないか
キリンさんが好きです
でもゾウさんの方がもおっと好きです
サガフロにゾウっぽいモンスターって居たっけ
マスコットとしてルナティック・ハイ
グリフォンとか
マリーチの強さが今ひとつ実感できん
黒竜、デュラハンとの差が大きく感じる
マリーチの強さ=特性耐性、魔法系ステータスが高い
三強 黒竜 デュラハン マリーチ
次点 グリフォン ジブサム 雪の精
お手軽 キマイラ クラーケン 朱雀 シュリーカ
こんなところか
次点に麒麟を入れてくれ
麒麟限定だが
活力のルーン取得後、無言で勝手にパーティ入りしてくるスライムまじ可愛い
赤カブとかどうよ
赤カブ「アセルス様、そんなに悲しまないで…これからは私は白薔薇の代わりを務めますので」
赤カブ「ほら、能力も白薔薇そっくりにしてみましたよ」
・マジカルヒール(スターライトヒールの代わり)
・イグニスストリーム(フラッシュファイアの代わり)
・ヒートスマッシュ(太陽光線の代わり)
・魅了凝視(ファッシネイションの代わり)
・グリフィススクラッチ(妖魔の剣の代わり)
・ぽんぽこ(妖魔の小手の代わり)
・タイタスウェイブ(妖魔の具足の代わり)
930は何に変身するんだ?
マジカルヒールと魅了凝視でユニコーンになるんでない?
もしくはアンノウンかリキッドメタルかと思う。
マジカルヒール&魅了凝視でユニコーンか、ヒートスマッシュでリキッドメタル
どっちが優先かは知らん
レッド編のガンファイターってプログラム取れるんですか?
麒麟は案外使える
特に空術は覚える価値があまりないから(コラ)
惜しみなく仲間に出来るのがいい
時の君はオーヴァ停滞か
全員に時間蝕かすげーーー悩んでしまう
>>935 空術ってかなり覚える価値ないか?
てかリバースグラビティ。
JP6、2000強で回避不可とかチート級じゃね?
おとも付きデュラハンに最適の全体攻撃じゃないかな。
妖魔には絶対必須だと思う、空術。
リバースグラビティを麒麟(マリーチボディなど)に使わせるか
それともヒューマンや妖魔に使わせるか、という選択肢があるのだよ、君
ただでさえ希少技術が多い麒麟を、変身するのに技術欄を4つも喰うマリーチに変身させるのには勇気がいるな。
>>937は猛者か
個人的にはプランを立てる時にこういう思考になることが多い。
クーン編&T260G編:ヒューマンや妖魔の時空術が寂しいのでで空術購入
レッド編&リュート編:メサルティムのために時の君を仲間にし、空術購入
アセルス編&エミリア編:時の君がいなくてもメサルティムが仲間になるので麒麟を仲間にし、時術購入(零を仲間にする場合は少し焦る)
まあ、気分によってかなり変わる。
サクサクすすめたい時は、お金がかからず、即戦力になる麒麟と時の君の両方を仲間にする事が多い。
妖魔がいてお金に余裕があるならリバースグラビティ購入。
パーティーをじっくり育成したい場合は、麒麟を育成したい時以外はそもそも麒麟に話しかけないことが多い。
リバグラは陰術を選択したキャラに使わせるくらいかなぁ?
替わりになる全体攻撃が多いから微妙、デュラハンはHP高いから時間蝕するし
吸収で全快するから気兼ねなく高燃費技を連発できる
というのがモンスターの大きな長所だと思うので
個人的には変身したらリセットの凝視なしマリーチとかはあまり好きではないな
リバグラの最大の長所は、
エフェクトが短い事だと思う。
サガフロまともにやった事無い頃、ルージュって悪い奴だと思ってた
でもどっちかって言ったらブルーの方が悪い奴だった
どっちもどっちだろ
やってることは同じ
でも他主人公のラスボス戦までついてきてくれるから
巻き込まれ型のお人好しに見えるんだよな
どっちも根本的な部分は変わらんと思う
合体後の流れを見てる限り
ブルーも人前では物腰は丁寧な方だと思う。口調はルージュの方が少年っぽい気もするけど。
ブルーはレッドの前ではなんであんな本音トークだったのかが気になる。
レッド編担当の人とブルー編担当の人は違うので、
レッド編で登場したブルーはブルー編担当の人のものではない
と予想
>>941 さすがマララーさん
モンスターは大体WPJP低いからあんま気にしなくてもいいとは思うけど
戦闘終了後能力吸収しないように神経使うのがウザイよね
WPJP低い→WPJP高い
リバグラ軽視してる奴は威力だけみて、エフェクト長い超風とか使ってるわけ?
デュラハンなんかは盾で弾くし、それこそありえないね
どういう条件・目的で戦うかによるし、結局は好みじゃないかな
自分は竜以外のお供をほぼ一撃で落とせる超風が好きだ
デュラハンは時間蝕で一撃
まぁリバグラ連打でもいけるだろうけど、そうすると麒麟仲間に出来ないじゃん
リバグラのいい所:眼に優しい
超風のダメな所:眼に悪い
秘印の資質取るのがめんどくさいというか、使わないキャラはなるべく仲間にしたくないから取らないことが多い
必然的に時空術にも世話になること少ないな
メンバー5人ジャストはよくやる
http://imepita.jp/20110310/780040 アラクーネ1回目からオクトパスやっと出た、良かった
指南所に乗ってないから都市伝説みたいなものかもと思ってて途中きつかった
精霊銀のピアス、鎧、パープルアイ、オクトパスであってたんですね
黒服、オートポリッシャーからはインスタントキット、ハンドバルカン、ドビーランチャー、追加メモリ
プログラムは催眠フラッシュでラビットがカウンターECM、マクスウェル、射撃を自己開発
エミリア編の仏像って結構強いな
最弱って聞いたからやってみたがクーン編のリングより劣勢になってしまうのはなぜだろ?
モンドとかT260Gのラスボスとかより苦戦する…
最弱と言われてるのは対策のしやすさのせいであって
妖魔使わず凝視耐性無しだとむしろ強い方
レッド編と違って巨獣を無視するとパープルアイ持ってなかったりするしね
ヒューマンに音波と気絶耐性付けると
ジェノサイド・ハートも以外と楽だし…
対策立てにくいのはオルロワと地獄の君主か?
スペックなら
地獄の君主>マスターリング>グレートモンド=ジェノサイドハート=オルロワルージュ>ディーヴァ>>真の首領
って感じかな?
地獄の君主は超スペックの主人公がいるからなあ
ブルージュが強くても仲間が半端では勝ち目は無い
有用な技術のそろわぬまま地獄へ行きセーブして詰んだ思い出
逆じゃね
仲間は強い弱い関係なく、ブルージュが強すぎるから楽勝
Rosenkranzはこのスレでいいですか?
ランク最大の君主相手にいけるかは分からんが、低ランクならオーヴァサーバント超風辺りで瞬殺できたような
967 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2011/03/11(金) 18:43:56.89 ID:Lp5Zb4RP0
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
サガプロ
ほう?
ほう、経験が生きたな
未亡人銭湯 おっぱいの時間ですよ!
おい誰か保護のルーンを確かめてこいよ、絶対おかしいだろこれ
関東方面の地脈は大丈夫なのか?
ブルー編クリアした
エンディングが・・・ルージュ戦後のがエンディングなんだろうか
今まで一度も書き込んだことのなかったスレに誤爆かましてた…orz
新スレ立てたから許してちょ
乙
誘導頼む
誘導乙
このスレ見てたら久しぶりにやりたくなったから
PSアーカイブスで落としてやってるけどやっぱ面白いな
あぁ道理で意味不明だなと・・・誤爆か。
でも新スレ立ててくれて乙
最終的にパーティをシナリオにゆかりのあるキャラだけで構成するつもりだったけど
序盤に数合わせのために加えていた魔術師が急速な勢いで成長してしまった
彼をわざわざ外すのが勿体無く感じてくる
シナリオに関わらなくて急速に成長する魔術師で「彼」なんて言われたら1人しか思い浮かばない。
そのキャラは縁のあるシナリオは1つしかないし、
しかもそのシナリオだと仲間に出来ないから1回ぐらいメインで使ってあげると良いんでない?
ワザと負ければゲフンゲフン
あれは仲間になってるんじゃなくてがったゲフンゲフン
術師の彼と剣士の彼は毎回入れてます
って書くと何だか王道ファンタジーっぽい
戦士の彼と勇者の…誰だろう
酔っ払いとグラサンとおっぱいは大体使うな
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:52:34.94 ID:MSqGDfiY0
術師 ルージュ
剣士 ゲン
基本的に入れてるな
地震に比べて地響きはえらく威力が低いのな
メイルシュトロームの恐ろしさを実感できた
最初は「あんな技がオクトパスボードの追加技?」って思ったけど・・
アニーのアイキャッチ(?)がかわいすぎて死にそう
>>988 今だと現実の話かゲームの話かわからんな
たぶん後者だとは思うが
恵比寿さんとフォルネウスさんのメイルシュトロームには苦しめられたなぁ
このゲームのメイルなんとかはパールハートを装備してるだけで完全無効化できるのが凄いよ
現実にもパールハートあればなあ