【Wii】FRAGILE(フラジール)〜さよなら月の廃墟〜part31
「たしかに、ここには、誰かがいたんだ。」
この星は、こんなに広くて
世界中には、たくさんの人があふれているのに
「ぼくはどうして一人ぼっちなんだろう」
と、考えてしまう、すべての人へ
■公式サイト
http://fragile.namco-ch.net/ ■wiki
FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜まとめ&攻略Wiki
http://matomewiki.com/wiifragile/ 2009年1月22日発売
希望小売価格:7,140円(税込)
対応機種:Wii
ジャンル:廃墟探索RPG
CERO:A
販売:バンダイナムコゲームズ
開発:ナムコスタッフ&トライクレッシェンド
主題歌:手嶌葵
ナムコスタッフ 代表作
『7(セブン) 〜モールモースの騎兵隊〜』
『ヴィーナス&ブレイブス 〜魔女と女神と滅びの予言〜』
トライクレッシェンド 代表作
『バテンカイトス』
『バテンカイトス2』
*主にサウンド、戦闘を開発。
・他のゲームの話はスレ違い。該当スレでお願いします
・荒し、必死な人は全力でスルー
・次スレは、
>>960が立て、次スレが立つまでは、他の人は消費を避けること。
Wiiでこんなゲームが出ていたとは
全くしらなんだ
>>4 PVだけで判断は決してしないように
ゲーム本編よりPVの出来が良いのが評判だから
ニコ動の実況でみんなのテンションが落ちていくのを見るので充分
10時間もかからずに終わるしやりこみも無い
>>5 最近のFRAGILE実況は割と盛り上がってるよ。
発売してすぐの、期待値大の状態からのスタートじゃなく、ある程度の前評判を聞いた上で始めてるのが大きいのかな。
神ゲーを期待して始めるとガッカリゲーでしかないが、クソゲーと散々聞いた上で始めると割と良ゲーに思えるんじゃないかな。
今はマイリス100を超えるゆっくり実況も参入して、かなり注目されてるよ。やっぱりゆっくり実況は面白いからね。
実況の方も、かなり高いクオリティで毎回MADを作る人もいたりして、こっちは映像作品としてもなかなか面白いよ。
それらがラスト周辺でどれだけテンション下がるのかも確かに見物ではあるけどね。
それってFRAGILEじゃなくて東方実況が人気ゲフンゲフン
>>1乙!
移植か新作か、このまま埋もれさすのはもったいなさすぎる
何か出してくれぇ・・・
>>1乙
Wikipediaの「関連項目」に「摩耶観光ホテル」が復活してるな
前に
「そっくりだけど、モデルにしたっていう公式コメントがないからWikipediaで禁じられてる「独自研究」になるし
モデルと知って興味持った子供が入り込んだりしないようにわざと公式もコメントしてないのかも」
って理由でコメントアウトされてたはずだが・・・
誰がどう見ても一目瞭然にモデルにしてるのに載ってないのも不自然だけど、
製作者が一言もモデルにしたと言ってないのに当然のように載せるのも変な気がする
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 09:08:06 ID:AcguXtUo0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 20:48:53 ID:dOMV5q4+0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 20:50:17 ID:dOMV5q4+0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
>>6 昨日ワゴンにこのゲームがあったから買ってしまったが
>>6の言うとおり期待しないでやると中々いい出来で驚いた
>>6 Part1がマイリス100程度でかなり注目とは言わないと思うが
注目されてる方・・・だと思いたいがなぁ
FRAGILEの完全攻略書って設定を詳しく知りたい人にとってはどうなの?買いなの?
これといって知ってほーっと思えるような情報はないよ
元々設定がないんだもん当然だよな・・・
>>18 そうか・・・('A`)
買うのやめとくわー
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 19:37:33 ID:DFXJns+TO
一応本編で語られなかった部分とかを補完してるから俺は買いだと思う
物の記憶全テキストも載ってるし
今まであだ名で呼んでた敵の正式名称を知る感動
廃墟テーマで良いかも新作出してほしいなぁ
良いかもってなんだよ俺
どうせならPS3で頼みます
トラクレが行方不明
moveも出たしPS3にHD画質で移植!…とはならないだろうな
完全版でたら買う?
>>26 設定とか適当に作ったくせに完全版商法とかふざけんじゃねーよ死ねよ
つーか制作会社は完全に俺たちの事舐めてるだろふざけんな
と言いつつ買ってしまう
>>26 そんな切り売り商法してファンが黙ってると思ってんの?
発売前から期待してメールまで送った俺に逆に金を払えと言いたい
と言いつつ買ってしまう
つまんね
うるせえ、俺はこのゲームが好きなんだ
ちょっとプレーし始めたけど悪く無いと思うよ。
っていうか最近はゲームを楽しもうっていう心を失ってる人多すぎるよ。粗探ししかしねぇ
>>31 クリアしてないならクリアしてから感想クレ
正直シナリオは…
ショパンもコレもストーリーで損してる
木の棒縛り楽しいけどなぁ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:01:23 ID:JaUeXG1wO
壊れた猫じゃらし最強伝説
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 19:00:34 ID:76gS7qSSO
二週すると気づくけど初めだけ作り込んでるのもムカつく、後半は廃墟の廊下じゃなくただの通路にしか感じない。
そうだよなぁ。
川島が最初の思いつきだけで勝った気になっていたのか、
ペース配分を間違えて序盤だけで予算や時間を食いつぶしたか。
どっちにしてもバンナムの無計画さの結果か。
序盤から廃墟ホテルまでは、ほどよい作り込みだったな
ダムらへんからもうアイデア・意欲共に力尽きたというか先細り感が半端なかったよな
けどゲーム内音楽だけはすごく良かった
今更ながらサントラ買ってみたよ
このまま埋もれさすには惜しいほどの良曲ばかり
どちらかと言えば最初から適当に作られてる感があったけど
地下鉄地上出口とかホテルのグラフィックで気を紛らわせてたのに
以降はそれさえもなくてメッキが完全にはがれた感じ
ホテル自体グラが良いだけで意味のない小部屋多数で良いステージとは言えないしね
まあファミ通レビュー向けだよね
>>まあファミ通レビュー向けだよね
このゲームを作ったスタッフはよくゲームの事をわかってるよな。
内容を適当に作っても、題材やキャラクターで目を引いて
それっぽいPVを流しておけば勝手に売れてくれるのを知ってるんだから。
1、2個ぐらいきれいなグラのステージを作っておけば、それを盾に言い逃れできるしな。
ゲームに何の思い入れも無いから、発売後に何か語るわけでもなく
さっさとスタッフブログも閉じておしまい。
これで2年くらい旅行行き放題で給料もらってたんだろ?うまいよなあ。
ギリギリまでイベントシーンのムービーか何かが出来上がってなかったのは
げーむ作ってるスタッフ自身がコレつまんなくね?て思ってたからかもしれない
多分最初の望遠鏡の部屋を満喫して旅に出発して最初のムービーをエンディングとするのが一番楽しめる。
たしかに製作者のインタビューとか読んじゃうと世界観とかの作り込みの浅さが......
まああんまり難しいことを考えなければおもしろいと思うよ。
wiiwareで出せなかったのかねぇ、コレ。
余計な要素を抜けば何とか成る気がするんだが・・・
たまに言われてるけど単なる皮肉だからな
本気ならマジキチ
>>46 いや、ストーリー(声優)をなくせばWiiwareで十分な出来だろマジで
現実の廃墟をモデルにしたメリットなんてこれっぽっちもないんだから
声優なんてなくていいレベルだったもんな。
その辺のものに触ると全部フルボイスでしゃべってくれるならフルプライスの
価値もあるってもんだが。
>>46 ∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < あんなボリュームにするなら最初から別ハードで開発しろって事だよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
>42
>最初の望遠鏡の部屋
そうそうそうそう!!
三鷹の国立天文台で本物に入った時は泣きそうになった。
……確かに最初のムービーがピークだな。
もう少し好意的に見てあげれば、キャラはかくれんぼ少女、
ステージはホテルがクライマックスだ。
かくれんぼ少女がラスボス級に難しいと評判だからな。
ラスボスもそういう工夫があればいいのにな。
Wiiロンチで出たエレビッツのラスボスとかめっちゃ燃えたぞ。
敵が出てこないvr.欲しい
ホラー苦手だ
これってバイオハザードの出来損ないゲームだろ?
バイオハザードに失礼
溜めてる時のあれはもうちょっとどうにかならんかったのか?世界観ぶちこわs....
>>53 バイオも道を見失ってますがね
ホラーもアクションもどっちつかずで中途半端
>>51 工夫をこらしたボス戦ってあれだけだったよな・・
バイオハザードじゃなくてSIRENじゃ・・・
静岡じゃね?
いずれにしてもすべてに遠く及ばないが
ところであの子っていうかばあさん名前「ちよ」なの「あかね」なの?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 06:46:23 ID:rsfzUPyP0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 06:48:50 ID:rsfzUPyP0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 06:59:32 ID:rsfzUPyP0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 23:56:10 ID:rsfzUPyP0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:00:01 ID:/GiBpPtQ0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
65 :
【だん吉】 :2011/01/01(土) 00:32:05 ID:D3dpuhtr0
さあどうかな
あけおめ思念体
ことよろ思念体
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 20:24:33 ID:ZiohYTzs0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 00:39:25 ID:mOkzV66m0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:59:18 ID:mOkzV66m0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 13:07:39 ID:hNmfWXxQ0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 17:23:10 ID:hNmfWXxQ0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:00:44 ID:hNmfWXxQ0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 21:16:34 ID:hNmfWXxQ0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:54:00 ID:hNmfWXxQ0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:00:15 ID:hNmfWXxQ0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
だあああああああああああああああああああああああああああ
虹色クロシェットだけ拾い損ねてももいろクロシェット取れなかった
他のアイテムは全部コンプしたのにいいいいいいいいいいいいいい
って言うか虹色クロシェット普通に落ちてるじゃねえかクソ!っていうかドアロックすんな戻れねえじゃねえか!
orz
>77
よう、俺。
2年ぶり……くらいか。
さいわい鶏の人の中身が見えるイベントの直前のところのデータがあるからそこからやり直すか.....
まあそんなこんなでクリアしたわけだが、まあ嫌いじゃない。うん悪くない。惜しいなって感じ。
っていうかたしかにボリューム足りない気がするし、ラスト.....う〜んって感じだし
たしかに想像にお任せしますのところが投げっぱなしって言うか
でもまあ本当に悪くはなかったと思う。楽しんだよ俺は、
あとは本当にクロシェットももいろの見たら全部終わる。
そうだ、PS3moveで完全版作れよ。もしくはwii2
と思った。
あと後で漫画買ってくる。
やっぱりお前は俺だ。
つーか、恐らくここには何人ものお前が居るよ。
ようこそ、このスレへ。
これでお前も思念体の仲間だ。
>>83 あなたとは不思議なご縁があるようですな〜
今後とも宜しくお願いしますぞ〜
よろしく思念体
ゴツゴツしてでも長くてきれいな指←マオの指?
ちよさんは何者?
アカネじゃないんだよね....
あと時制が良く解らん。サイの死体的にはサイは死んでからそう時間は立ってなくて....ん???
天文台から地下鉄までのところも欲しいな。まじで。
あとPFからクロウのところにしばらく間が欲しかったなぁ.....
漫画版の最初の描写って明らかにレン死んでるよねこれ
マジで?
ID:gqwO05Cc0
なんか2年前を思い出してほほえましいわ
>>87 多分死んでるよな
必死に薬探してきたけど間に合わなかった…みたいな
眠るように死ねてまだよかったのかもな
薬を落とすセト
「でも」まだ暖かい
まぁ死んでるっぽいよな
だとしたら結局数年の間東京タワーから離れなかったぽいけど
薬がなくなりそうになってあわてて戻ってきたのかも知れないぜ
・・・どの道ひとりぼっちには変わりないのか
漫画読む限りでは薬が底を尽いたらレンは確実に死ぬんだよな・・
あとあの世界にはほかに生き残りもいないだろうし・・セトは孤独死しそうだ
生き残りはいるんだけどねぇ
セトの、一人になった....は信用できんからな
いや、何でよ
公式が曖昧な返答をしているからセトも信用できないんだぜ
あくまでもセトの回想だから記憶曖昧になってたりはするかもな
でもさすがに人とあった記憶をとばしちゃうほどポンコツじゃないだろ
回想時には誰かと一緒にいると思いたいな
何故か新品を、500円で買ったので、今一生懸命やってるけど
戦闘が作業すぎて苦痛です。
武器壊れたけど、アイテム屋さんが来ない・・・
辛くなってきた
戦闘は基本スルーだろ。
気が向いたときと、絶対倒さないといけないときだけ闘うだけでいいんよ。最初のうちなら尚更簡単に逃げられる。
あと焚き火出たり入ったりしてれば3回くらいでアイテムやさん来るはず。
出たり入ったりで出さないといけないのも意味わからんなぁ。
ゲームってそう言うのよくあるじゃん。
フラグとか乱数が発生するところとかの最小単位のところで何かしらするっていうところの話だろ?
細かいところ気にしすぎじゃね?
実際、焚き火するたびにアイテム屋来たらウザったいじゃん。
むしろ焚き火のたびにアイテム屋が必ず現れるほうが意味分からん。
あと文句言い過ぎ。最近のヌルゲーマー全般に言えることだけど。
何でもかんでも親切なゲームつまらんだろ。より非現実的になるし。
つっこみどころが多過ぎてつっこみきれないけどとりあえず1つだけ
ただの買い物にフラグや乱数を利用する意味って何?
>>102 こういうのを見ると信者ってかわいそうだなと思う
要するに、焚き火に来るんじゃなくて、特定の場所をうろうろしてればいいとおも。
ゲームなんだし。
攻略wiki消滅してるね
廃墟はいつか消えてなくなるものだから
一応人類が絶滅しかかっててほとんど人に合わないっていう設定なのに
毎度毎度アイテム屋さんが来たらなんか違うだろっていう話、
乱数発生させて云々はゲームの攻略なんだからその行動が不自然なのはまた別の話、
あと、武器が壊れてああ困ったなっていうのもゲームのうちだから、武器が壊れるって知ってて武器多めに買わないほうが悪いんだろ。
乱数使ってアイテム屋さんが来たり来なかったりするのは
人がほとんどいない世界で偶然バッタリ人と合うっていう雰囲気を表したかったんだろうなっていうこと
雰囲気出したかったんだろうなっていうところはそういうもんなんだろうなとある程度受け入れればいいのにっていう話。
まああのゲーム、設定がちゃんと練られてるとは思わないし、雰囲気も中途半端だけどな。
こだわりとかそう言うのはあんまり感じられないから別にそこは突っ込まれてるのは仕方ないとは思うけど、
ただ、大したことでもないのに文句ばっかり垂れるゲームプレーヤーが最近やたらと多くてうざったいなっていうことは最近良く思うっていうだけ。
そこそこの出来のゲームでもそれなりに楽しんでプレーしようと思えばそれなりに遊べるのに文句垂れてばっかりなのは人生損してそうだなとも思う。
文句垂れるのが好きなら別にいいけどね。
それに別に高い金払ったわけでもなく、前のレスでもわざわざ前置きしてるように500円程度で買ってるんだから別に値段相応だと思っとけばいいんじゃないかと思う。
アイテムいつでも壊れる→いつでもランダムで買えるようにした→
常に金が必要→換金アイテムいつでも拾えるように→敵何度でも復活するように→いつでも回復できるように
このようにどれか一つでも欠けるとゲームが破綻してしまう
よく考えられているといえば聞こえはいいが、
つじつまを合わせただけで別に面白さや設定は優先されていないよということが言いたい
あのゲームで一番良く言われてるのは「敵必要なくね?」だから。
武器壊れる→壊れた武器で敵倒す苦行→換金アイテムなんて使えないのに
使う側のかばんに何故かいれなくてはいけない→入らないので焚き火往復効率最悪
→やっと買えた武器次の戦闘で壊れる→最初に戻る
なんか、もう賽の河原みたい。
他のスレで買おうかどうか悩んでいるのを見かけたが、やめとけって言った方がいいよな?
>>111 戦闘しない→武器壊れない→換金アイテムいらない→焚き火にあんまり当たらなくて済む
!!
戦闘無視し続ける→ダムにたどり着く→量産型クロウにぼこられる→積む
ホテル屋上の鳥はレベル上げポイント
量産型クロウはアーチェリーで楽勝だろ。
二匹くらい倒したら間を抜けて逃げられる。
(あなた…、このスレに残ってどうするの?)
「僕は廃墟を夢見たい」
(それからどうするの?)
「そばで…、廃墟の息づかいが感じられればいい…。
緑に埋もれた光景があればいいッ
このスレで、皆と同じ景色を見て、頷きあえればいい」
「独りで旅をしてッ! 独りでがっかりするのは もうたくさんだよッ!!」
>このスレで、皆と同じ景色を見て、頷きあえればいい
やばい。ぐっときた。 。・゚・(ノД`)・゚・。
きれいな景色ならオブリビオンとかの方が廃墟もあっていいだろ
雰囲気もあっちの方が好きだ
wiiでできないじゃん
ゴキブリや死体が転がってる世界の探索は遠慮したいw
もうすぐ一年か…
ストーリーやら雰囲気は問題なかったのにな
どこをどうすればよかったか語らんかね
間違えた二年だった
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 23:25:28 ID:6WxNZmN90
>>111 トランクも持ち歩いてるんだからトランクの方に入れればいいのに、
なぜか焚き火でしか荷物を移し変えられないんだよなあ。理不尽でイライラする
この主人公は少しアホという設定みたいだから仕方ないのかもしれんが
二年くらいじゃ廃墟の味は出んな
>>121 死体はともかくゴキブリはオブリにはいないだろ
適当なこと言うな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:18:52 ID:3F2SUBIj0
ゴキブリが出るのはFallout3の方だな
このゲームほど 売り逃げ という言葉が似合うのもないな
発売前はアニメ化もしたいとか色々飛ばしてたよね
ブログも頻繁に更新して、メディアミックスも全開で
昨日の「鉄●DASH」のタンデム自転車3000こぎで出てた山が、
マヤカンのある摩耶山だった。
思わず切れっぱしでも映らないかなと目を皿にしてしまったけど、
流石に出なかった。
ここにいる人の何割かはヴィーナス&ブレイブスから流れ着いた人なんだろうか
PSPで発売したぜー
久々にやり直そうと攻略wiki求めて来たら消えてるのか…
このゲーム廃墟や巨大建造物好きには良ゲーだと思うんだよね
地下貯水槽とか大好きな自分からしてみれば
敵が出てこないただの探索モードとかあったら神だったのに
ホントそう思う
廃墟好きだけどホラーっぽいの苦手な自分は「きっとクリアすれば自由探索モードが出てくるはず」と信じてたのに・・・・・
廃墟が好きで怖いのが嫌いって矛盾してね?
恋をするのは好きだけど、人間は嫌いみたいな
廃墟=怖いっていうのは間違いだろ
抱くとしたらどちらかというと悲しい感情にちかいだろ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:22:50 ID:QVhAth7/O
まだ生き残りがいたとは
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:25:01 ID:JvIrv5ztO
廃墟が怖いんじゃなくて廃墟にいそうな奴が怖いんだろ
不審者とか幽霊とか
あとは暗いのが怖いとか
廃墟にはだれもいないのがいいんじゃないか
廃墟が怖いって不法侵入して肝試ししてるようなDQNみたいな言い分だな
>>133だけど
そんなにおかしいこと言ったか俺・・・?
自分も廃墟は好きだけどホラーは苦手だから
トイレの鏡から手が出てきたり下半身しかないガキが出てきた時泣きそうだった
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:02:21 ID:6tFYimaL0
>>140 別におかしくねー
廃墟は怖くない、むしろエロい
>>141 でも、手と下半身だけでもあれば色々できるよね
でもさあ発売前の反響は良かったんだからテーマは間違ってないと思うんだよね
どっか作ってくれないかなあ
今尼見てみたら突然サントラをおすすめされててワロタ
このスレで実際に廃墟に行ってる人いる?
そういう人に感想を聞いてみたい
あ・・・れ・・・?
さすが、廃墟好き(笑)の多いスレですねw
廃墟に行くのって不法侵入だったり住人がいたり死体発見したり色々と危ないから
実際行ける人は少ないだろ……そんなだからみんなフラジールに期待したんじゃないの
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:02:49 ID:rTlSoOge0
見学が許可されてるとこもあるけどね
そうじゃないところに勝手に入るマナーの悪いやつは針女に刺されろ
むしろ不法侵入だから
少しでも面倒にならないように書き込まないんだろ
合法的なツアーなら参加したい。軍艦島にもいずれ行くつもり
でもほとんどの廃墟探索は違法行為かつ事件や事故にまきこまれる可能性が高いかんな
>>146が自分の書き込みにすぐにレスもらえなくて憂さ晴らしの書き込みしてるようにしか見えない
見えないっていうかその通りだろ
>147
お前は俺だな。
なんか3月に発売される「イケニエノヨル」ってゲームが
フラジールの雰囲気に似てる
イケニエノヨル調べてみたけどこえーよw廃墟ではあるが
ナナシノゲエムっぽいな
ホラー好きじゃない廃墟ファンだって一定数いるみたいだから
純粋な探索ゲームの需要はあると思うんだが…
よくおすすめに挙げられるICOやワンダはかなりツボに近いんだけど
ああいう古城や遺跡っぽいのだけじゃなくて現代の建物の廃墟を探索してみたいんだよな
今のゲーム業界ってマンネリ気味で困ってんだろ?廃墟ゲーならきっと売れるよ!
>イケニエノヨル
サイト観るだけでビビッたよ。勘弁して下さい。
>ああいう古城や遺跡っぽいのだけじゃなくて現代の建物の廃墟を探索してみたいんだよな
全くもって同意
ゴッドイーターっていうモンハンぽいゲームのステージの廃墟ぶり割と好きだな
まあ戦闘メインのゲームだからほんとにただの背景って感じだが
お前らいつまでこのスレに残留してるんだよw
廃墟とか言ってみたいけど蜘蛛がダメだからどうにもならない。
あんなのが肌にひっついてきたり、巣にひっかかったりと思うと怖くて無理。
完全密封の宇宙服着てならいけるかも。
床板なんかを踏み抜いてはまって出られない→一人ぼっちで残留思念に、のコンボだな
ホテルのロビーでずっと座ってぼんやりしてられるなら
残留思念になっても良いな。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:50:29 ID:G9FggLsDO
生命力の衰えた自分を廃墟に投影する人々の悲しさ
不満点が改善された2をずっと待ってる
PS3の魔人と失われた王国って同じ開発チーム?
続編とかもう無いだろ
ゲーム自体もう廃墟同然な気がする
オレは結構すきだが
公式サイトが1番楽しい
強いていうなら続編より完全版だな
探索モードつけて
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:17:54 ID:vZk44YfH0
マップを増やしてくれ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:23:31 ID:EFrbrB8uO
2周目にウラジールがあると信じてたのに…
なるほど2週目でセト100体との戦いになるのか・・・。
サイルート、クロウルート チヨルート、そしてP.Fルート(←一番肝心)の追加
ヴィーナス&ブレイブスはタクティクスオウガみたいに
今風に色々と変更や調整を加えることも無かったし
このゲームのスタッフは根本的にゲームを作るセンスが無いんだろうなあ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 07:57:26 ID:dOxZTXVC0
てか余裕がないんだろう
ウラジミール
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 23:46:50 ID:KfQl9onV0
サントラの未使用曲5曲ってどれなんだろうか
>>171 オウガは昔のまま売るにはさすがに古すぎた
バンナム倒産スレからの転載 「テイルズが欧米で売れるための10か条」 より
9,小さな会社と組む
数年前、XSEEDと言うローカライズ会社が、どのゲームを輸入して欲しいかファンに尋ねた。
そのランクのトップに輝いたのは、バンナムの「FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜」だった。
XSEEDは、バンナムのような大きい会社のゲームは無理だと答えた。
ここでクエスチョン。「自分でローカライズする気が無いゲームをローカライズさせて欲しいと言う人がいたのに、なんで断った?何が問題あるんだ?バンナムよ」
ちなみにXSEEDは未ローカライズのテイルズ(さっきのTOH含む)をローカライズしたいと思っているようだが、「決定権は我々には無いから…」とのことだ。
PVに騙された脆弱な思念体
そういや海外版出たけど評価って結局どうなったんだろうな
google翻訳が小児病棟連発してわけわからんと思ったら、fragiles(邦題:機械仕掛けの小児病棟)という映画があるのかw
このスレの驚異的な粘りが凄いんだが
このゲーム、wiiソフトのなかでも結構残念な部類だと思うんだがなぜに人気
廃墟探索というその一点のみだろうな…だがゲームがしょぼいので突っ込んでいろいろやる気にはならない
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:33:00 ID:GPyun7Eg0
>>182 廃墟って点以外にも色々いい点はあるよ
音楽と声優の演技とヒロインとPVとキャラデザ
見上げた夜空も綺麗だったし
残念な部類ってとこには同意
そうかもしれません、わかりません
のせいであの世界の設定を色々想像して語り合う事が馬鹿らしくなってしまったから
惜しかった点や改善点や悲壮感漂うレスぐらいしか出来ない・・・
このスレの人はパンドラの塔に期待してる人いそうなんだがどうかな
世間とは違う特別な価値観の俺カコイイ(キリッ
な厨房には人気ありそうだからなこのゲーム
廃墟趣味なんてちっとも特別じゃないだろ
万人受けするジャンルだと思う
え・・・?
>187
だったらもう2、3本出て欲しいもんだ。
このゲームみたいなので、もっと良いのが。
発売前の期待値がすごすぎたもんで
死んだ事に気づかない、気づきたくない感じが
俺らをいつまでも思念体として存在させてるんだよ
ラーメン屋の行列にならんだ人みたいな
本当は不味い味なのに、ならんだ自分を正当化するために無理やり褒める
小さい人間の集まるスレ
>>191 殆ど褒めてないだろw
ただ題材としては惜しいから続編もしくは廃墟を扱った別のゲームが出ないか待ってるだけ
このスレが既に廃墟みたいだからみんな居心地がいいんじゃないの
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 20:41:06 ID:6+XRhMuG0
FRAGILE2か
NGPか3DSでなら出るかもな
ないない
こんな売上で大事な新機種の枠使わんよ
そもそも懐中電灯使えねえじゃん
ゲームの内容を理解してないで妄想書いてるだけ
ムードは良かったんだけど、犬相手でまず何これ?になるんだよね。
仮面が出てきた時が最初の ん?でした
鏡から手が出てきた時が感情の動きのピークだった
>>199 あれは気持ち悪かった。
そして「あ〜、これは廃墟ゲーじゃなくてホラーなんだ」と諦めた瞬間。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23:37:00 ID:Ib9+u1rmO
フラジールは全クリして、3日くらい経ってからジワジワ来る。今でも綺麗な景色とか見ると、フラジールと結び付けてしまう。
よっぽどゲーム経験も人生経験も無いんだな
もっと色んな事しなよ
2ch張り付いてどうでもいい物のアンチやってるやつの人生経験が豊富とは思えないけどなw
いやいや。ここはひとつ人生経験とゲーム経験の豊富な202さんに
「色んな事」を具体的に教えて頂けたら良いのでは……と。
あ。申し遅れました。私、古今東西の珍しい光るものを集めております……。
おまえらこんな所でなーにしてるんだよ(いろんな事しなよ)
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 21:56:26 ID:gxcHbAkg0
フラジール2まだ?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 22:12:13 ID:f0B8ZCZ4O
このゲームはどう見てもここで終っといたほうがいい。
SAVEする暇すら与えず突然始まる中ボス戦。対下半身×3に壊れた鉄パイプで挑んだ約2時間の死闘。
あの辛い思い出は忘れない。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:55:13 ID:r9JhGlzM0
そんな強かったっけ
よく覚えてないや
続編を出せとは言わんからリメイクしてくんねぇかなぁ…
壊れた武器は全然ダメ与えられないし、あいつらすぐ回復するからなw
開発にあんなに時間かけといてはじめの方にあんな「詰み」の
状態にさせるスタッフにセンスを感じるよね
朽ちていくだけの思念体が回復とか
もういいかーい?
深夜にヘッドホン使用して一人でぽけーとプレイした
なかなかに面白かった。お供ができてリモコン縦にしたら話しかけてくれたのがなんか嬉しい
通路にいる何度も出会う幽霊のうざさは半端なかった
お供とうざいでふっと思い出したが、
プレイ当時地味に一番ムカついたのはお供会話だったなぁ
自分の設定が悪すぎただけかもだし、だとしたら逆恨みも良いとこなんであまり深く考えなかったんだけど、
お供に絡もうと思って棒縦にしても、センサーが全然感知してくれないってのがよくあった
かと思ったら、明らかに縦になんてしてないときに話し掛けてきたり……
頼むから話し掛けるボタン作ってくれと心から思ったわ
wiiのリモコン使いたかったんだろ。まあ俺は全く問題なくプレーしてたから
センサーの位置とか設定とか座り位置とか悪かったんだろ。
このゲームはホント惜しいゲームだったよな、
目の付けどころはすごく良かったのに。
世界観 廃墟 懐中電灯 ボーイミーツガールモノ PV キャラクター…
いい素材は揃ってなのに活かせなかった。
クソゲーじゃなくてガッカリゲー。
ダメ調整のガッカリゲーだな。
いっそクソなら燃え尽きて思念体として残る事もなかっただろうに。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:09:24.63 ID:O0S1CPHoO
橋とか渡りたかったな
分厚いケーブル寸断とか陥没とか、いくらでも迫力ある形になりそうなのに。
壮大なモノなら歩きゲーも許せた
少なくともトンネルは歩かせないでくれ
個人的には物に残ってる残留思念SS好きだったんだけどな
故人が映ってるビデオを見ているような切ない気持ちになれるのが良い
それから、序盤は「死ぬ間際の思考が残留してるんだな」くらいにしか感じないのが、
終盤のダム兄弟や研究員と助手のSSあたりで世界に何が起きたのかうっすらわかるってのが良かった
だからこそ七色クロシェットの存在意味がわからんかったわけだが
まあ適当なラノベとか書いてる人に依頼して作者繋がりで釣ろうとしたんだと、
別に悪くはないけどなんかよくわからんかった
逆に言うとターゲットはラノベ読者層なんだよな
廃墟好きはもっと年齢層は高めだと思うんだが
廃墟に言っても事故責任がとれるくらい
SSに演出なんていらんから、量が欲しかった。
取るのが難しい条件ものとか、死ぬほどくだらんレアものとか。
もう、敵がレアドロップするくらいでも良かった。
ああ、そしたら下半身とかくぱぁ女とかに同情できるようなSSができたかもしれんのに。
さり気なくストーリーに絡めて欲しかったね
そもそも、なんもかんもがストーリーに絡まないものばかりだからなぁ
アイテムの為のイベント、キャラばかりで……
理由はネタバレになるから教えないけど
あなたが感動すると思う話を送ってね
その中から僕達が感動すると思った話を採用します
プレイした人達もきっと感動しますよ!
という企画からの寄せ集め話だから話の芯が無いのは当たり前
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 08:30:57.30 ID:5iSesT8p0
たしかにショートストーリーと落書き募集で集めたアイデアを利用してゲームを作ろうとしたのが
期待してたよりも募集が集まらず、今の中途半端なゲームが出来上がってしまったって感じがしたな
それでも広大な廃墟の世界を探索できたら・・・って思ったけど
これもブログの中で「完成したマップをゲームに落とし込もうとしたらメモリが足りてないw」とか
一見おちゃらけた笑い話のように見えて、じつは開発現場の事情を切実に訴えてたのではと想像してしまうところがあったし
sage忘れてしまった・・・
戦闘なんてなくて良かった…
>>228 いやでもさすがにあれで送られた全部ってことはないだろうしさぁ。
演出が凝ってた分、あの数が決まってたということだな。
文章を売りにするなら、かまいたちの夜みたいな簡素化でよかったのに。
オンラインゲームでこういうの作ってくれないかなぁ
皆でクロウになってフラジール世界を探索するゲームか
うん、孤独感とは無縁の世界だな。面白そうだがw
思念体になって広大な廃墟の世界をさ迷ってるほうがしっくりくると思うな
お仲間の思念体に出会ってはグチをこぼしあったり一緒に探索してみたり
運がよければ生きたセトやレンに出会えたり
日本刀で斬り付けられたり、ねこじゃらしで殴られたり…
なんかmoonっぽくなってきたな
ハッ!さよなら月の廃墟…!
ゲームとして成立する妄想を頼む
思いつきでゲームを作って中身スカスカの最たる例がこれなんだから
廃墟をさ迷うだけでもゲームにはなりそうなんだけどな
ゆめにっきみたいな
商品としての売り上げはまったく期待できんけど
探索ゲーで変にゲーム性を足そうとしても、中身がぐちゃぐちゃに崩れるだけだけどね
探索ゲーの魅力は当然景観だったり、それをストレス無く見て回れることなんで、
それを邪魔するようでは本末転倒
フラジールでいうなら、あの無駄に多いエンカウントかね
1500円で買ってきて始めた
最初の家の時点でかなり雰囲気に魅せられるな…
後半が尻窄みらしいからクソゲー前提のつもりだけど、雰囲気だけで元は取った気がする
ゆっくり廃墟見て回りたいから
完全な箱庭ADVなら良かったのにね
戦闘はアクション自体の出来が駄目なだけでアクセント程度にあれば良いと思うけど
基本は成仏出来ずに物や落書きに取り付いてる思念体のお願いを叶えるって路線のままで良かった
とにかくジャンル名である廃墟探索RPGの"RPG"の部分が本当に要らない
ゼノブレイド級にマップが広くて、瞬間移動ありで
死人がクエストを依頼してくるだけでも神だったな。
ゼノブレイドやれば?
ちくしょお!3周目だ!
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 02:08:32.34 ID:LSkVA/7S0
>>238 アイテム持ち歩ける量の制限と、武器が壊れると言う設定もジャマだった。
セト、お前は焚き火の時に整理に使うそのトランクは持ち歩いてるんだろうが?
それならトランクを開いてこの飴玉とかドリンクとかしまえやコラァ!
タイトル曲が決め手で買ってきた。
やっぱり良い曲多い。
寂れた世界観も超好き。
でも戦闘とか苦手だった。
曲も敵もマジ怖いよ。
下半身だけの子供とか、壁から出てくる手とかいちいち心臓に悪い。
感動して涙した次の瞬間にビックリして動悸がするとかどうよ。
ゲームしててこんな状態になったの生まれて初めてだわ。
良い点と悪い点が極端過ぎて何とも言えない気分になるね、このゲームは。
非常に惜しい気がする。
早い話が騙されたんだな
あああああああ。
そんな意見聞くと
発売日に定価で買った俺が
やっぱりまた時々やりたくなる。
ねえ 変わらないものは もう
この世界に 無いかな……
かなり安く買えたせいだと思うけど、俺は買って良かったと思えたな
音楽とイメージイラストだけは本当に良いよなあ……
なんかこのスレの人たちジメジメしてて気持ち悪い
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 03:53:14.01 ID:4kP56SdY0
カラッとして爽やかな廃墟好きなんていたら気持ち悪いだろ
それにしても手嶋のPVの曲はもっと評価されるべき
ミュージックモードとかあれば、もっと評価してた。
いや、あって当然のものがないのがおかしいんだろ
サウンドテストがあって当然ってのもどうかと
258 :
アネット:2011/03/02(水) 16:24:23.75 ID:ZnmAtUmO0
ファンサービスの一つにすぎないわな
ゲーム内容は充実したものとはいえないんだから、せめて音楽モードとか他の部分でのサービスは欲しかったな
ゼノブレとか任天堂ゲームより値段が高いんだから
それになぜサントラの中に手嶋の曲を入れなかったんだろう。入ってたら絶対に買ってたのに
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:23:18.57 ID:KNh8Tq+h0
>>259 そらー出来上がった物があんなんだったら
これ以上利益貢献もしたくなくなるわな
と、手嶋側が拒否ったと妄想している
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:43:03.97 ID:yc+NrHrX0
海外版の特典サントラには入ってたんだから、単に国内市場での権利関係の問題でしょ
大人の事情ってヤツ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 07:50:33.90 ID:nq7nNeGKO
>>1を読んですごく興味ひかれたんだが直近の数レス読んだだけで買う気消えた
そりゃよかったな
正しい判断
3DSかPSPの携帯機でもいいから復活しないかな
素材がいいんだからもっと煮詰めて作り直せば化ける可能性は十分にあると思うよ
×素材がいい
○人気のある素材を使っただけ
全ては料理人の腕次第
バンナムに期待する時点で無駄
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:02:58.46 ID:vsTB7l2+0
バンナムもいいゲームはあるじゃん
特にPSPのゲーム
マクロスとかゴッドイーターバーストとかスパロボAとか
俺の妹がこんなに可愛いわけがないとか評判いいよ
そうかもしれません
そして今日も午前4時頃に擁護の書き込みがあるのでした
>>267 ゴッドイーターは前作の銃身がチートすぎてバランスが悪かったけど
後半の難易度の高さはスリルがあって面白かったな
バーストはまだ遊んでないがバランスが改善されて、知り合いの間では評判が良かった
アニメ調なキャラのクリエイションや、一撃離脱のスピード感とか
モンハンにはない穴場を見つけるのは上手いと思ったな
このゲームも他で見かけるようなただの廃墟じゃない
大正や昭和一桁時代を思わせる廃墟の世界など、目の付け所は一級品だと思うんだが
やっぱりこのまま埋もれさすには惜しすぎる
穴<はい
何だかんだで続編が出たら買ってしまうであろう不思議なゲーム
スタッフは今何してるんだろうな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:50:26.76 ID:vsTB7l2+0
次作ねえ 出ないだろう
もし出れば買うけど、「どうせまた中途半端な出来だろう」と思って期待せずに買うなあ
音楽とか、キャラデザやグラフィックのスタッフの人は次作にも期待だが
おそらくWiiリモコン=懐中電灯からはじまった企画なんだろうが
廃墟ファンからすると高性能機の動画垂れ流しくらいのゲームの方が
喜ばれたかもしれないという残念さがなぁ。
PSムーブで出してもいいのよ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:15:45.90 ID:lq3wtqfM0
別にPCゲームでWASD+マウスでもいいけどな
せっかくだから家庭用の規制を外れて、もっとえろくして
PFがセトに性教育するとか
PFが性欲処理用のセクシーボイス音声を流してセトをスッキリさせるとか
夢が広がりすぎるだろ・・・
PFだけがエロ担当だと思ったら大間違いだ!
サイの身体に色々書かれてるのを見て興奮したのは俺だけではないはず
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:04:27.65 ID:KKJPNSq+0
フラジール板読み返させてもらったけど・・
書き込んでるみんなのことが好きになりそうだよ。
そして思念体と呼ばれている人にステータスを感じる。
私は途中で放棄したから(わんこ怖い)
・・なりそこなった
277 :
アネット:2011/03/07(月) 17:14:48.51 ID:Cm1uI1Tqi
また香ばしいのが
世界観と廃墟と、あとキャラクターも不思議な親しみがある
PF背負って旅するって設定はいかにもジュブナイルっぽくて良かったのに
料理の仕方を間違った典型的な例
普通の腕しかない料理人が
思いつきで人気のある素材を使って
思い入れもなく適当に作ったんだから仕方ない
そして料理人は味の評価を無視して逃げた
以前安く購入し、途中で投げていたのだが
たった今クリアした。
うん、いいな。定価で買ったら
酷い気分になっていたかもしれないけど
やっぱりいいところはいい。
でもどこか惜しいんだよな。
ソフマップで初回特典がつくくらいの時期に買って
二日でクリアしてもう一週アイテムコンプのためにクリアして
それから今まで一度も起動していないけれど
なぜかスレを覗くのはやめられない
なんか大変なのがきたみたいだな・・・
まったくリアルで廃墟になるのはゴメンだぞ。こういうのはゲームの中だけにしてくれって
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 23:40:24.76 ID:exfMP+KKO
洒落にならんのは勘弁だ
284 :
282:2011/03/15(火) 02:20:03.33 ID:Nb9iWrkY0
>>283 スマン、まったく状況を把握してなかった
不謹慎な発言をしてしまい申し訳ありませんでした
285 :
アネット:2011/03/15(火) 08:17:05.80 ID:W3ezuAca0
286 :
282:2011/03/16(水) 07:24:16.96 ID:fc+pC4t70
>>285 それでも改めて自分お書き込みを見たらやっぱり不謹慎に見えたよ
似た感じので今度出るアースシーカーちょっと気になってる
キャラクターが趣味じゃないのが難点だが…
FOREVERBLUEの地上版みたのにすれば良かったのにな
アースシーカーはナウシカ的な雰囲気がして面白そうではあるが、
人間が女しかいないっていう設定がうーんってなる
男キャラが好きだってのもあるんだが、なんか狙い過ぎで
>FOREVERBLUEの地上版みたのにすれば良かったのにな
なにそのアフリカ
ともあれアースシーカーはいい感じだな
ああいう雰囲気が地味なゲーム好きだ
>>288 作られた人類とか生態系とかめっちゃナウシカっぽいよな
俺はキャラもかなり好みだ
あんまり女々してるわけじゃないと思う
モンハンっぽいけどなあ
あれ?スレを間違えたみたいだ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 06:47:09.31 ID:Q9rktr+eO
雰囲気は好きなんだけどなー
全体的にもっさりしてるからもう一度やりたいと思わない。プレイ動画眺めるのが好き
やるのが勿体無くてまだ放置してる
何かと思ったらナウシカっぽかったのかアースシーカー
しかしお供のピクミンみたいなのにどうも感情移入できそうにないや
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 16:40:11.76 ID:+okYj0GX0
廃墟
この雰囲気でこの世界観でこのコピーで、何でこんなお粗末な話が作れるんだろう
ティザーサイト時代にスレで妄想してた奴らの方がよっぽど面白そうな話書いてたぞ
サブタイトル考察とかとても興味深かったし楽しかった
そうかもしれません
やめろww
誰か いませんかーーーー
PFかわいい
PFは本当にかわいい
レンもかわいいしセトもかわいい
だがやっぱりチヨかわいい
一番可愛いのはお嬢様です
またあの日のように微笑んでくださまし
え...?でもあの人はもう.....
…わからないのよ
フラジールの開発ブログっていつから見れなくなったの?
前スレでブログがいつの間にか消えてるって教えてくれた人がいて初めて知ったもんだから、いつだったのか
なんせゲームが発売された後はまったく更新する気配がなかったからなぁ
DLCねないゲームはどこも発売後はほとんど更新されないな
開発メンバーも次のゲームに取り掛かるだろうし、
そりゃしょうがない。
でも発売後に消す必要ってないよね。
元にしたっぽいスマブラ拳は発売後も更新してたよな。
あんなに発売前にはスタッフの書き込みがあった開発ブログで
発売後にばっさり更新がなくなるのは珍しいだろ。
開発秘話の一言も無しに蜘蛛の子を散らすように消えてったもんな。
この出来で堂々と講演会まで開いてたってんだから本当に感覚がズレてたんだろうなあ
んでボロクソ言われてやっと気付いて恥ずかしくなってブログ削除って感じか
>>314 戦闘なんていらなかったのに
監督、せめてゲームバランスぐらいは
考えて作ってください
講演を逆に聴いてみたいな
「売れる要素をつぎ込んで宣伝に力を入れれば中身は適当でも売れます(キリッ」
とかだったんだろうか
でももしこのまま3DSに移植されるなら俺は買う
あーどっか廃墟ゲー作ってくんねーかなー
無人の商店街まで案内して役立たずと駅に捨てられたPFさんマジパーソナル
あんなかわいい声で話しかけてくれるならそれだけで性的に大助かりなのに
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 18:00:44.66 ID:anSMKpCaO
まあグラスケイジ計画から生き残ったってことは共感覚発現しなかったってことだし、人付き合いに難があったんじゃね>前の持ち主の軍人
つまり世界中で呼びかけてる連中はみんな人付き合いに難がある連中だと?
道を知らないのに適当な案内をするカーナビとかいたら俺もすぐに捨てるけどな
災害の時に自分が寂しいからってデマを流すようなもんだろ
命が懸かってるときにそんなことされたら、むしろ壊されなかっただけ持ち主は情けがある
今呼び掛けてるのは生き残りの二世三世じゃね?
あとPFをあの状況で捨てるかどうかはPFを何だと思ってるかによるだろうな
ただのポンコツナビだろ
PFの事だから「人がいるかもしれません あ、でも、可能性は高くなくて、必ずいるというわけでは」
とか言ったんじゃねーかな
で行ってみたら案の定いなくて、みたいな事が何回も続いたからイラついてPFにあたった
って可能性もある
道が合ってるか自信ないっつってんのにいいから案内しろっつって違ってたらナビにあたる
前の持ち主からはなんとなくそんな雰囲気がするんだよなー
なんでPF死ぬ必要があったん?
そうかもしれません
PFが死ぬときにバッテリ切れ警報があってそのまま沈黙したらよかったのに
なんか最期の最期で普通にしゃべって死んでだいなし
警告で止まるパターン
最後だけは流暢に喋れるようになるパターン
どっちもよくあるね
おじいさんって結局何者だったの?
まさかシンなワケないよねwww
そうかもしれません
生きているのにシンデルマン
結晶コンピュータ復活すればいいのに
スマブラの次回作にはぜひセトくんを
投げられるPF
「孤独にしね」
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 02:01:08.79 ID:7/tn+HwG0
バイツァダスト?
勝利すると焚き火でキャンプファイヤーするセトくんが見れます
バリエーション少ないなぁ〜
やっぱり完全版か続編を出さないないと参加できないでしょ
B、パチンコ:子供リンク的な
横、ハンマー:デデデの使いまわし
上、虫とりあみふりまわし:リンクの使いまわし
下、フラッシュライト:近くの奴混乱、たまに失敗
装備は竹刀かアイアンで
アピールはPFと話すとかどうだろう?
そもそも他メーカー作
ゲームとして評判が良くない
特別に魅力的なキャラもいない
それなのにスマブラ妄想とか・・・
無理矢理話題を作るにしても的外れすぎる
虚しい……
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:47:18.75 ID:84hHcFnp0
こういう雰囲気のゲームまたでないかなー
メインテーマが本当にもったいないと思うわ
こんなに良い曲なのに作曲家が本当に可哀想だよ
iTunesに出てるだけ良かった
>>347 ゲームは総合エンターテイメントだからね
OPテーマと番宣だけよくても本編が駄目ならドラマや映画と同じですぐに化けの皮がはがれる
それに曲がよいと言ってもそれがゲームとマッチしないとゲーム音楽としては評価されない
正直OP以外で印象に残った曲がないんだよなあ
戦闘曲だけはイントロの段階でイライラするようになったけどw
ゲームとマッチしないと、っていうかコレの場合はゲームがテーマ曲に追い付いてないだけかと
ゲームコンセプトやコンセプトアートからのイメージには最高にマッチしてるからな
どっちにしろ作曲者の独りよがりじゃん
廃墟探索のコンセプトからすれば、
環境音だけの方がむしろいい
ただの廃墟探索なら環境音だけってのもアリだけど
このゲームは物語の色が強いからやはり音楽は必要だな
まあ廃墟探索なら一番要らないのは敵キャラだけどな…
あはは
フラジールがリメイクされる確立は・・・ふふふ、そんなことはどうでもいいですよね
一方でKOTYに上げられてたりするくせにゲー音板のランキングにランクインしてたりしてビビッた
駄目なところは本当に駄目だったけどいい部分はちゃんと良かったのよ
だからこそこうやって思念体が残るんだろうな
害意を持つ存在・・・"アンチ"が襲ってくるんです
面倒なのは・・・その・・・目には見えないんです
スタッフの詐欺具合とゲームの不出来具合が全ての原因だろ
それを指摘したら害意と言われるのなら、評価サイトの結果は全て害意だな
アンチって意外といなくない?
関わった者はみな思念体になったのだ。
アンチは人気があるゲームにつくものだしね
そういえば思念体と幽霊(自縛霊?)の違いって何だろう?
呼称する側される側に悪意があるかどうかの違いだと思う
針女とか下半身とか手とかを考えれば元は人間で、人に害を与える事に違いはない
ぶっちゃけ幽霊と言いたくないから、呼び方を厨二っぽく変えただけ
思念体「未練があって死ぬに死ねんたい!」
「ははははは」
「うふふふふ」
死んだ皆をよみがえらせるためにミミン島へ向かうセトくん
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18:50:54.26 ID:06k+bQj50
セトなんて不吉な名前をつける親はおかしい
スレがまだ息してて安心した
PVで期待してた頃が懐かしい
>>370 瀬人ならありえるから大丈夫…かもしれないな
この星は、こんなに広くて
世界中には、たくさんの会社があふれているのに
「ぼくはどうしてニートなんだろう」
と、考えてしまう、すべての人へ
そんなフレーズが浮かぶ就活中
ソフト980円で寂しそうにしてたからつい買ってしまった
救えねぇ
俺もヤマダ電機のワゴンで手にとってしまった
が2480円だったので「高っ!」てワゴンの中に戻した
うーむ、3000円くらいの価値ならあると思うのだが・・・
だが定価・・・おまえは許さない。金返せ
俺にとっては500円の価値だな
Wiiウェアでもいいレベル
しかも腹たつ分逆に慰謝料が欲しいくらい
廃墟をじっくり楽しめたから3000円分くらいの価値はあった
でもプレイするなら高品質なブラウン管テレビお勧め
またはゲームダイレクト2搭載の東芝REGZA
>>379 昼夜や天候の変化もなくて基本暗いから見通しは悪い
少しの段差も昇降できず見えない壁ばかりで行ける場所はほんのわずか
一人称視点のままでは移動できず
すぐに敵が湧くから落ち着いて探索もままならない
なのにじっくりと廃墟を楽しめたってすごいな
まあホテルはきれいだったね
まるで誰かが掃除したかのようにオブジェクトが少なかったけど
他はともかく、廃墟は暗くて見通しが悪いものだと思うが…
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19:12:10.75 ID:ADZWNZ490
難しいことは分からんが俺は廃墟は楽しめたな
ただ不思議なライト(だっけ?)が緑色だったのが残念
あれをつけっぱなしにして無いと隠しラクガキを見逃しちゃうし、
しかしつけっぱなしにしてると周りのものの色が変な色に変わっちゃう
廃墟はともかくゲーム部分が終わってる
うん。あの不自由さが廃墟っぽいと肯定的に見れたんだけどなぁ。
湧き出る敵だけは許せんかった。
結局未だに売らずに、時々やってるけどさ。
MYSTに軽いアクション要素を足した感じの作品を期待してました
廃墟の物はもうちょっと種類が欲しかったな
同じものがあちこちにあると盛り下がる
廃墟を回る時はね 誰にも邪魔されず 自由で、なんというか 救われてなきゃあダメなんだ。
独りで 静かで 豊かで………。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:03:30.65 ID:HZ5jacZ60
俺は可愛い女の子と一緒がいいけど
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:06:34.85 ID:zQov1I7HO
不細工な女の子
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:08:24.11 ID:HZ5jacZ60
それもまた一興
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:09:03.80 ID:zQov1I7HO
個人的にクロウが主人公でセトが女の子になった版がヒロインの二人で廃墟探索がよかったなー。あ、BF人形でもいい!
レンは露出度高すぎだしサイ?は可愛いけどヒロインとしての可愛いさじゃない
さすが他に残ってるのがガチホモスレしかないゲームですね
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:59:18.86 ID:zQov1I7HO
ラストストーリーと同じ位裏切られた作品だからな
フラジールを
ラストストーリーを腐すためのダシにする思念体からは害意を感じるで
なあに糞ゲー仲間同士仲良くやっていきましょうやウェッヘッヘッ
ラスストは詰め込み過ぎてまとまらなかったゲーム
これは思いつきだけで作ったから中身が無いのを無理やり引き伸ばしたゲーム
製作者の熱意が他のゲームとは違う
今日も元気に思念体
誰か 居ませんかーー?
いるのは青い幽霊だけです
今クリアしたわ
結局レンは実験体だったからか長く保たなかったのね
>>400 漫画版読めば分かるけど、正確には服用してた薬が切れて体調が悪化したことで事切れた。…やっぱりゲームだけだと説明不足感が否めないな…。
薬のこと考えるとあまり東京タワーから離れる訳にもいかず、生存者探しもあまりうまくいかなかったんだろうな
まあ薬自体が後付けなんだけどな
ゲーム本編だとそこら中を歩き回っていたし
>>401 漫画版読んでないんだけどラスボスは彼女ができたからレンを放置して消えたん
今日クリアした。
雰囲気いいなと思ってたら、
大好きなV&B・セブンと同じプロデューサーが作ったっての知ってやったんだが…
まあ、楽しめはしたが残念な部分も多々あるな。
雰囲気・世界観は一級品だと思う。
テーマ曲よかったから手嶌葵のファンになっちまったし
記憶アイテムのショートストーリーも最高。むしろこっちが本編みたいなもん。
ただ、戦闘は最悪だ…。緊張感無くなるかもしれんがあれくらいならない方がいいと思うわ。
メインストーリーももっと細かく作りこんで欲しかった。
レン死ぬなら伏線張ってほしかったし、序盤の謎めいた雰囲気がふわっとなくなって終わった感じ…
どこかでランプ草咲いてて、マオの記憶アイテム落ちてるんだろうなとかそういうの妄想したが
妄想で終わった。残念。
でも、ショートストーリー読むだけでもやる価値はあると思う。
気づいたら長文なってたスマン。
普通に廃墟を周りながら思念体の未練を解決してくゲームで良かったんだよ
なに戦闘って。なにグラスケイジって。なに言葉は最も非効率的な伝達手段って。
そういうんじゃねーんだよそういうの求めてないのこっちは
>>405 おつかれ。
ランプ草の話は最後のマップで続きが見れたはずだよ
>>407マジか・・・
取り直したい気もするが、もう一周やるのはだるいなあ。
せめて、戦闘をスキップできるモードがあれば・・・
東京タワー行ったら前のマップに戻れないんだっけか?
研究所後半のしにたくない部屋付近だったと思う
去年だかまではSSの内容記録したHPがあったんだがな…
攻略本もマオの分のストーリーは伏せてあるんだよな
>>409共同溝後半のセーブデータあったからそこからやり直してみた。
なんだかやるせないな。
「私」が歩けなくなったのは実はマオのせいだったわけか・・・
今何色ですか?っていう最期の問いかけも
肝心のランプ草は枯れてしまって今何色なのかわからないしな。
この話と七色クロシェットと兄弟の探検の話は涙腺やばい・・・
ねえ
そりゃ書く方が泣ける話として書いてるんだから
泣けなきゃおかしいよね
>>413 \
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
>>411 ランプ草のオチは壊れた爆弾のリモコンに通じるものがあるよな
>>413売れるゲームとして作ったのに売れないのはおかしいじゃないかねぇ
>>415壊れた爆弾のリモコンも取り逃してる(泣)
どうせなら最初からやり直してコンプリートしようかな。。。
そういえば七色クロシェットの話で死んじゃった七人の女の子ってネコなのかな?
オチ読む前は人間としてしか考えてなかったけど、
それぞれの話で感じてた違和感はネコだったと考えると辻褄が合いそう。
周回もできないのにほんと取り逃す意味がわからないよなぁ。
1話完結で拾えて、その分話が膨大ならいいのに。
記憶アイテムは謎解きにも転用が利きそうなのにそういうのほとんど無かったな
ぶっちゃけただの時間稼ぎだよな
たき火に引き返す時間を作るための
今日クリアしました。
序盤の世界観はホントに良かった。
そして、最後の黄昏の塔(東京タワー)も紺色の空と赤い塔の関係が
とても美しかった。設定画集とかあれば欲しいな。
ストーリーは残念かなとも思ったけど、考察サイトみたら意外と奥が深くて
プレイしてよかったです。
考察サイト見ても公式は見ちゃだめだよ
意外と奥が浅いから。
数々の考察に対する公式からの答え
「そうかもしれません」「不明です」
操作性がおかしいという事しか覚えていない
サーチライト、鬼ごっこ、かくれんぼ、ジェットコースター、崩れる床
真の意味で害意しかなさそうな思念体、糞みたいなアイテムボックス、暗すぎるライト
孤独感ゼロ、取ってつけたような似非感動シーン、トンネルゲー、自粛しないアイテム屋
ストーリーが薄いくせに数々の矛盾を抱えるという神業 エンディングの歌は良い
>>423 あとオープニングも良い。けどそれだけ
っていうかどういう発想だと思念がクラゲになるんだろうな
ジェットコースターの嫌がらせはひどかった
外注で頼んだものだけ良かったってことは
これとコラボしなきゃもっと評価されてたかもしれないんだよな
>>426歌は一応このゲームの世界観だからこそ
より良いと思える気がする。そのままでも十分いいけど。
ショートストーリーもこのゲームの世界観だからこそ良く感じる。
てか、途中からレン探すより記憶アイテム探すのが目的になる。
戦闘がダメダメなのもこのゲームの世界観だからこそ・・・
って考えたけどそれは流石に無理があった。。。
>>427 違う。
世界観で作った外注は良かったけれど中身が駄目な
ゲームとコラボしたからこの程度の評価になったってこと
ショートショートは「みんな勝手に死んでいく世界観(キリッ)」に慣れれば良いと思えるんだろうな
まあどの話もどこかで聞いたような話で、しかも後味が無味乾燥なものばかりだから記憶に残ってないけど
次回作を作ろうにしても広げられるようなストーリーじゃない
どうするんよ・・・
開発期間は十分にあったのにスカスカな中身
発売されてすぐに停止を宣言するメルマガ
どう考えても適当としか言えない冷めた開発者インタビュー
以上の理由から
どうやっても面白くできないしアイデアも思い入れもないから
製作側自体がこのゲームは無かったことにしようとしているようにしか思えない
だから大丈夫、次回作なんてありえない
>>429 世界観共有で新規主人公でいいじゃないか
>>429レンが死ぬまでの話とかセトが大人になった後の話とか
結構広げられそうじゃないか。
>>430理由が乏しい気がするんだがw
中身(ゲームデザイン?)スカスカに見えるのは
曲とかショートストーリーに金つかいすぎたからじゃないかな?
コンセプトとか世界観は良いから次回作に期待したいなー
>曲とかショートストーリーに金つかいすぎ
ゲーム製作者以前に製作会社として致命的すぎるから、それでいいや
さすがにそこまでは想定していなかったw
金使ったのは東京タワーやダムへの観光費だけだろ
過疎はこのスレに似合うけれど…
廃墟の消滅は勘弁だ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 01:02:31.17 ID:xjFv9k2UO
クロウがテガミバチのザジのパクリでワロタ
っていうかクロウ出てくるタイミング早すぎ。
もうちょっとPFたんの死を悲しませてくれ
俺はあのタイミングで良かったと思う
プレイヤーがほぼ確実に凹んでるのにセトまでいじけてたら
廃墟とショートストーリーと相まって完璧に沈む
あの時はクロウ相手に問答無用で気合い入れられて助かった
ショートストーリーって長編以外は素人の公募だろ
個々はそれなりに良かったけど矛盾ありすぎて萎えた
主人公の記憶が曖昧wな設定でどうにでもなると思ってたんだろうけど
公募作は手直ししなかったのかな
まあ終末感は出てたと思うよ
まさにオワコン
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 16:03:41.59 ID:KMwQtouuO
雰囲気はいいんだけどなー。ホテル抜けてから一気につまらなくなったわ
ホテルの雰囲気は最高だった
ホテルの最初までは まだ序盤だな〜 って気持ちなのに
屋上を過ぎたあたりから もしかしてずっとこうなのか? と気づいてくる
そしてEDの時に ホテルが一番良かったんだ と思い知る
このゲームの感想をスパロボに例えると
魂幸運努力集中フィンファンネルを瀕死のボスに切り払われたような時の感じに似ている
ホテル本当に良かったよな〜〜。
あそこをうろうろする為だけに、売らないでとってある。
俺は、やっぱり最初の地下鉄がワクワクしたなぁ。
ポスターとか眺めちゃったりしてさ
あそこでおばけが出なけりゃもっとよかった
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 15:24:22.76 ID:i11eh2pa0
みんな駅とかホテルが好きなんだね
わたしは遊園地が好きなんだけど…
キャラとしてクロウが一番好きだっていうのもあるけれど
あの月と夜空を背景にした観覧車はすごく綺麗だと思う
誰か遊園地が好きな生き残りさんは…
地下鉄は一目見て既にホラー臭漂ってたからなあ……
商店街もそうだけどなんで暗いステージばっかりなんだか
ドラマCD・七色クロシェットのおまけにゲームが付いて来た感じ
フラジールというゲームは何時発売するんですか?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 15:54:50.52 ID:xRXVajPj0
>>453 俺も地味にだけどホテルと遊園地の間の道みたいなところをもっと歩きたかった派だな。
あと、人も車も通ってない広い田舎の道路を昼間に歩く感じみたいなところが欲しかった。
>>454 まぁ、散々既出だけど雰囲気はともかくサイレンシリーズはそこらへん網羅してるよね
アーカイブとかも生活感があっていい雰囲気でてるし、オブジェクトも充実してた
ぶっちゃけ、サイレンチームがこんな感じのゲーム作ってくれればよかったのかもしれん
サイレンは怖すぎるだろ
でも、廃墟感とか、在りし日の思い出を感じさせるアーカイブとかオブジェクトとかの配置なんかは秀逸だったよ
なんていうか、そういったマップとうかステージ設計は今見ても全然いい感じだから廃墟モノなんかは上手に作ってくれそう
ゲーム自体は糞だったけど、PFたんとクロウたんと幽霊たんは評価する
>>457 このフラジールに見られるあこぎな商売根性と
そういうゲーム作りの職人みたいなのがコラボすればなんかうまくいったりしたりしてな。
フラジールの商売根性ももうちょっと中身が上がってれば別に悪いこともない。むしろいいのかもしれん。
まあ今のバンナムに職人がいればできるんだろうけどね
>>453 雄大な大自然で天候や昼夜の変化がある
広大なマップを歩けるゲームならWiiにあるよ
ちょっと空の向こうに巨大な神様が見えるけど
戦闘が無かったらって人には違うかもしれんが
最近発売されたパンドラの塔は嫁が欲しい人には最適の探索ゲーだぞ。
装備画面とかフラジール思い出したな、壊れるし。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:58:11.99 ID:OqkllPrX0
所持品制限あるくせに武器が確率で壊れるシステムってのは、
古今まれに見るイライラシステムだったな
せめて武器は制限なしとか、壊れるのは確率じゃなくてダメージ蓄積とかにしてくれればよかったのに
>>464 もうどういうシステムか忘れたけど、相当ヌルゲーだったから気にならんかったわ
>>463 パンドラちょっと興味あったけど
武器が壊れるのにわざわざフラジールを思い出したってことは
新品が一発殴っただけで壊れたりするわけか。やっぱ見送るか
いや、派手に大きな攻撃食らったときに特殊効果つけてるアクセサリーが壊れるだけだな。
食らったとかプレイヤーの落ち度無しで武器が壊れるとかフラジールは頭おかしかったなw
"壊れやすい"という意味では理に適ってる
再現する部分がまるで違うけど
日本刀がそこいらに普通に落ちてる世界に理に適うとかあんの?
槍とかボーガンとかね。
そもそも、回想だから曖昧な世界なんじゃないっけか。
あの辺で武器壊れて苦戦したなぁとか覚えてんじゃねぇ!
モーゥイーィカーイ
地下街とかの子供の幽霊の雑魚敵はけっこう気味悪かった
ガチであいつらと手の幽霊が出なかったらもうちょっと評価高かった。
同じ事つぶやいてて面白い?
内容が薄いから話のネタが少ないだけだろ
誰か 居ませんかーー?
だれもいませんよー
こないだ久々にやろうと思ったらWiiリモコンの振動機能壊れてた…まぁ大した支障無いんだけどね
wiiリモコンすぐ電池なくなるから、リモコンの音消して振動も無しでやってる・・・。
というか、wiiリモコンから音出るやつって、テレビにヘッドホンつないでプレイしてると
分かりにくいんだよね。
wiiリモの音声って今時もっとよくなっても良さそうなもんじゃない?
そうかもしれません
そうです
そうかそうか
そーなのかー
俺は・・・ガンダムなのか?
そうかもしれません わかりません
何この乞食レスだらけのスレ
リモコンならまだしも俺のは本体の
ディスク取り出しボタンが壊れてた。
もうフラジールしかできねぇ……
つ【記憶アイテム】「取り出しボタンの壊れたゲーム機」
こんなゲーム壊してやると思ったが、本体の方が先に壊れていくなんて。
――俺のWiiは――
2度とディスクを吐き出さなかった……。
FRAGILE専用のゲーム機となり
永遠にこのゲームをさせられるのだ。
そして他のゲームに変えたいと思っても変えられないので
――そのうち俺はFRAGILEを再開した。
Wiiには名作も多いのにこんなゲームをプレイしたから
ショックで他のゲームができなくなったんだな
何よりWiiがかわいそうだ
そんな言うほど悪くない
そうかもしれないですね
Wiiユーザーとしてまじでもったいないと思う。さっさと修理に出すべきだ。
2万円強をドブに捨てたようなもんじゃないか。
こんなところに書き込んでるんだから時間に余裕があるんだろうし。
人からの貰い物だからな……
修理代って結構するじゃない
そうか…
まあその程度じゃしようがないな。
ディスク出なくてもバーチャルコンソールは使えるから
それなりに遊べるよなー。
シナリオとバトルの担当者変えて作り直してくれないかなぁ
零の新作マダー?
まーだだよー
思念体も減ってきたかな?
まだまだ
世界の終わり、最後の独りにまで生き抜いてみせるよ
はあ
では何故売れないのでしょう
iPhone、iPadで美麗な3D箱庭に隠されているカードを見つけるだけのゲームが350円で出てた
なんでフラジールはこんなゲームになれなかったんだろうか
川島だからさ
誰か いませんかーー?
誰もいない…
なにもない…
いるんだけどね
もう書き込みのネタ切れ
もともと薄っぺらいのを更に引き伸ばしてたからな
もう終了だ
じゃあみんなで新しい記憶アイテムを考えてみるとか
っ裂かれた予定帳
「明日も明後日も、一か月後も一年後も、
ずっと書き込めると思ってた物を、
今日、引き裂いて火に投げ込んだ。
もう、明日の予定は無いんだと思うと、
思ったほど悲しくはなくて、何だか爽快な感じがした。
夜が明けたら、朝日の昇る方に向かって、
行ける所まで歩いてみようと思った。」
何か新しい流れが形成されつつあるなw
つアンテナのないラジオ
「早く直さないと。このままじゃ間に合わなくなる。
最期まで独りで死にたくない。直せば聞けるはずなんだ、誰かの声を聞ける。
ああ、くそっ…
…きっと聞ける、よな。」
久しぶりに見に来たら楽しいネタできててなんか嬉しい
っ動かないアナログ腕時計
「親父の形見だった腕時計。
譲り受けた時からもう動かなかったのに、
昨日、突然動き出した。これから世界が終わるって時に。
時刻はめちゃくちゃだけど、俺はこの時計を腕に巻いて行くことにした。
なぁ親父。そんなにこの時計に逢いたかったのかよ。
俺が、持ってってやるから心配すんなよ」
このゲームはもっとえろすや下ネタをそこはかとなく混ぜたほうが深みが出た
ヒロインの服装だけじゃ不足
それはない
元々求めていたのはそんなモノじゃない
情緒溢れる廃墟の世界をただぶらりぶらりと旅したかった
バンナムに期待する時点で間違ってる
でも信じたいんだ
人間ねえ
死んだら思念体になるらしい。
そう思うと簡単には死ねんたい
なんだこいつ
いいから見てな
どうせ数日後にまた適当なこと言うから
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:44:04.43 ID:0bEI2G5U0
「適当」って「あっている」「正しい」って意味にも使われるけど
「いいかげんである」って意味にも使われるよね
正反対の意味に使われる紛らわしい言葉なので撲滅していく方向で動いてくれ
>>525ってゲーム内でのセトのセリフだな
チヨに対して言ってた
PSVでシームレスマップにしてフラジール新作出してくれ
荒廃した東京の道路とかも歩きたい
フラジールの続編か新作はやりたいよな・・
世界観とBGMとキャラは最高だった
>>532 「いいかげん」だって「良い加減」だぞ
つまり「良い」「加減」だ。本来ならいい意味だぞ
いくら願っても次はないぞ。
バンナム上層部はテイルズやガンダムみたいに
ある程度の売り上げがみこめるものでないと気安く出さない。
このゲームは開発と宣伝に時間と金をかけておきながら
内容は当然として売り上げが悪かったからな。
しかも化けの皮が剥がれてるから続編を作っても売り上げが落ちるのは確実。
別作品に金をかけた方が儲かる可能性がはるかに高い。
それどころか
Wii の最盛期一歩手前、廃墟ゲーという新ジャンル、悪くはないイメージ戦略と
内容を知らなくても廃墟好きでゲームをする人なら買うであろう最高のお膳立ての状況の時での
内容ががっかりなものだったからな。廃墟好きの人のブログを回っても微妙な反応ばかり。
微妙な反応=次は様子見。これで次を買ってもらえる芽は摘まれた。
つまり、これからもし廃墟ゲーが出てもフラジール以上の初動売り上げは期待できず、後は中身で勝負するしか無くなった。
もちろん普通な中身じゃ駄目だ。全てのイメージを払拭するくらいの斬新なものでないと売れない。
エルシャダイでさえあの程度だからな。
でも中身で勝負するには手間をかけるしかなく、しかも売り上げがわかってる中でしかできないという高いリスクがある。
だったら結局別ジャンルを作った方がいいことになる。本当に厄介な前例を作ってくれたんだよフラジールは。
スタッフは作ってる途中で諦めて売り逃げの方向に走ったけど
廃墟ゲーというジャンルを潰すことになるとまで考えていたのかね?
まあ多分わかってただろうけどどうでもよかったんだろうな。
しばらくは会社の経費で旅行して開発が進まなくても給料貰えたんだから。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:08:01.14 ID:7dwUl4B80
2行くらい読んだ
2chなんかにそんな長文書くとか暇なんだな
記憶アイテム
つ『掲示板に書かれた最後のレス』
誰かいませんかー?
僕だけじゃない
きっと、誰かいるはずなんだ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:05:01.00 ID:JHZuVgzo0
なんでセトは幽霊をスルーするんだよ
サイが一緒に居てくれればそれで御の字だろ
人探ししてるはずなのに鶏頭はスルーなんだもんなぁ。
人じゃなかったけどさ。
どうせなら変なおっさん?よりかわいい女の子がいいじゃん
サイかわいいからサイでいいじゃん
もう廃墟だけでいいじゃん
さすがにそれはちょっと
惜しいよ…
残念すぐる
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 15:41:26.00 ID:wsFyCL0A0
このスレずっと消滅してたよな
何時の間に復活したんだ?
某さよなら月の廃墟っぽいな
ていうか糞重いなそのサイト
BGMの方向性がちょっと違う気がする
でもなんかすげえあれだ、うん、胸の高鳴りを抑えられん
ところでこのページどうやって見つけたんだ?
>>551見てもしかしたら?と思って飛んできた
フラジールの続編だったら嬉しいなあ
>>551 廃墟を前面に出してないからフラジールとは関係ないと思う
つか、フォントにモリサワの黎ミン R使ってんな
有料フォント使うとはさすが企業サイト
またとか言ってるから続編みたいな感じだよな
まだ、じゃね?
もしも続編ならレンが死ぬあたりをやるのか
続報まだか
月にすごい違和感が…
空というより地上すれすれを浮いてるみたいだけど、もしかしてSF?
文字が変わってるね
地下商店街の下半身子供が倒せなくて困ってる。もう30分近く戦ってる
LV3、装備壊れた木の棒で一回につきダメージ9
子供が赤字で+5ってよく表示されるのは回復してるの?
もしそうなら事実上武器無いし勝てる気がしないんだが…
スルーするんだ
鍵ある部屋はスルーできないっていうね。
俺も鍵のある部屋の中で武器が壊れて足とかくれんぼ30分間の後に殺害された。
ホントこのゲームの戦闘要らない。
>>563は自己解決した
ロードしてしばらく商店街彷徨ってたら行商が来てくれたので竹刀買ってフルボッコしてきた
今度はクロウの追いかけっこで(#^ω^)ビキビキ
ここまでやって好きなゲームなんだけど、人をイライラさせることに長けたゲームだとも思う
スタッフはゲームを作るセンスが抜群に無いんだよな
ショパンといいこれといい
でもキャラと世界観はいいんだよなー
今までのところP.Fもクロウも幽霊幼女もとても良かった
これラノベかアニメ映画くらいのようが良かったんじゃ
>>568 キャラなんてみんな泣きゲーにいそうなやつばかりじゃん
殺して盛り上げるしかできないやつばかり
薄っぺらいキャラづけしかないから、サイなんてずっといたのに記憶にないだろ?
世界観は形だけで設定はことごとく破綻してる
そういうところは確かに前から変わってないよこのスタッフは
>>569 ホテル以降の出来は色んなところで聞いてるから生暖かい目で楽しむよw
>>570 すまんがまだ遊園地終わったところでな
P.Fもクロウも幽霊幼女も共有した時間なんて一、二時間程度のキャラクターだけど、
自分は随分思い入れが出来てしまったな
泣きゲーって所謂ギャルゲーの一部を指すんだと思うけど、文章で表現するゲームと一概に比較は出来んねえ
なにいっちゃってんの
サイがいちばん記憶に残るじゃん
サイって空飛んでぐるぐる回ってラスボス改心エンドなあれか
まあ残るって言えば残るよな
キャラは良かった
世界観も良かった
雰囲気も良かった
シナリオだけが惜しすぎる
あと戦闘な
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:48:38.81 ID:MvUi3kud0
武器が壊れやすいくせに所持品制限がきつい持ち物管理システムも
ランダムでしか起こらないせいで売り買いしたいときに何度も焚き火させられる買い物システムもダメだろ
また話がループしそうだから、ここはひとつ
>>563の
プレイ日記を希望。
閑散としたもの寂しい廃墟の世界で
ラクガキや物に宿った思念体のお願いを叶えながら
どこかに必ず居て自分を待ってくれている人間を探し歩いて行く
俺はそんなゲームがしたかったんだ
>>575 シナリオはまあ序盤楽しかったしいいけど
なんで戦闘いれたの?プロデューサーは。
ムダに多い戦闘と地下道一本道さえなければな…
ICOやワンダくらいのバランスでやりゃよかったものを>戦闘
ワンダは戦闘少なすぎだろうw
問題点は戦闘になると扉を開けれない&不可視や無敵状態のが多くて面倒なのがな
特に後半は一々相手が弱点さらすの待たなきゃいけない、ザコなのに
>>551がまた変わってる
情報が出るのはいつだ…!
ワンダってむしろ謎解き=戦闘だからゲームの全てな気がするが
そういえばワンダは遊んだことがなかったな。評判がいいのは知ってるけど
ICOの戦闘は世界観や雰囲気を壊さないよう盛り込めたのが良かった
アイデアの勝利って感じ
>>551 「僕はこわい化物なんかじゃない」って台詞からFRAGILEとは関係ないかな
>僕はこわい化物なんかじゃない
「もういいかーい」少年の視点から見た2作目って事は…………ないなぁ。流石に。
こうてつのはかいしゃの鉄球食らっても死なないあたり、化け物じゃないかな
釣りかよHAHAHA
おい 何であの告知ページの風景とかBGMからこうなるんだよ
廃墟ゲー作ってください、マジで
なんだこりゃ
氏ね
別の作品紹介になっちゃったな
URL見る限り新作紹介ページのようだからきっとどこかに…
「僕は友達が少ない」
なるほど、廃墟と化した世界で友達を捜すゲームか
間違いなく正統な続編だな
>>551 r \ / ____ r :
/~ ふ ふ \ .| _,,--フ ̄,--─≧-、゙( :
.) ゥ : / | _,イ´ /(/´/´ ___ .ノ :
ヽ ゥ : ) .レえ,.| | (/ / ,,≦-─-メ´ ( ふ
( ゥ : ) |/-、,,| \/ 【. ○__,,ノ´ ) :
) : : ( ┃,.==-\ ` ̄ (. :
(. : ノ ヽ《. ○)| u j ∠、 :
| : ) .ヾ ̄ |  ̄`ー´
丶、 ん ノ .| レ  ̄~)
ー-、,,-一 | 入_ノ゙゙´ 、 ____
.l u _) ___,,,..--´ \
| (__イニ一~,イ´ \
.入 `T ̄ J /\
/ \ // ‖
ノ >、 u / / ‖
,,/__ / /\ ,,/ / ‖
一" /´゙入 ゙゙|||゙; ̄ / / |
これは見事に釣られた
うわああああああああん
俺のwktkをかえせーーーーーーーーー
おいおいおいおい・・・嘘だろ・・・
これちゃうやろ・・・
新作は無理とは思ってたが
PSVitaにド移植してワンチャンスくらいはもらえるかと
密かに期待してたが、まったく検討はずれの意味分からんもんがきてしまったな
>>598 それかラビリンスの効果に便乗して3DSに移植されるのかとも思ったな
>>551 あの音楽気に入ってたのに聴けなくなったな・・・
なんかLOADING画面が途中で切り替わってるように見えるんだけど
どうなってるんだ。本当に釣り?
久しぶりに来てなんかよく分からんけどご愁傷様
あとガチホモ板のまだ残ってんのかよ
プランD、所謂ピンチですね
これは本当に残念wwwwwwwwwwwwww
>>551 なんかフラジールとかトラスティベルっぽい雰囲気だと思って
情報切ってたらいつの間にかキャラゲーの紹介に変わってた
しかもスレ見るに前にも一回変化が起こったっぽい何なんだ一体
あとトラクレスタッフ募集してるな何か未発表の新作作ろうとしてるのかな
俺も最初は何かの間違いだと思ったさ
でも謎の文章を並べて斜め読みしたら・・・
並べられるほど謎の文章が無かった件
3種ぐらいじゃなかったっけ?
誰か、いませんかー?
あなたはそこにいますか?
ぼくはここにいるよ
そうかもしれません
その問いかけは同化しちゃうかららめぇえええええええええええ
声が邪魔。
ちょっと元気すぎてうざくないかそれ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 22:47:38.08 ID:4Kebe59xO
楽しみ
フラジールのようになれ
おお動いてるスゲェ。ダンジョン探索にしては視界が狭いと思ってたが
メインは女の子の動きを眺めて楽しもうってやつなのか
>>551 ラビリンスに見とれてる間にまたサイトが変わってるじゃないか
マジだwwww
使い回しかよ
よさげな音楽だったのにもったいないな
保存しておけばよかった・・
もともと新作発表のためのページみたいだしな
…つまりあのゲームの開発が進めば専用ページもらう可能性もあるわけか
俺はいつまでもフラジールの新作が出るのを待ち続ける
俺もまぁ・・・待ってようかな
このまま忘れられたんじゃ不憫でもったいないお化けがでてきそうだ
出たらまた一緒に語ろうぜ
それまで待つわ
PS3移植とかしてくれねーかなー
今のバンナムにはハズレの続編を作る余裕もないし、
川島は「そうかもしれません」だし、ハズレの後を引き継ぐ
酔狂なプロデューサーもいないだろう。
偉い人も「廃墟=売れない」と刷り込まれちゃっただろうから、
全く新規の廃墟ゲーの企画を立てても面白いかどうかに
関わりなくGOサインが出ることはない。
チクショー!なんでもいいから早く復活してくれw
このスレまだあったのか…
街の片隅にある古い廃屋が、あなたがふっと気づいたときにいつの間にか無くなっているように
あなたがふとした拍子にこのスレを思い出し訪れようとしたときには
このスレも何事もなかったかのように無くなっているのかもしれない
それはちとさびしいな
阪神大震災のおかげで子供のころ遊びまわってた公園や古い市場が
消えてしまってたのを思い出しちまった・・・
おめーが忘れない限りおめーの心の中にあるよ
>>631 あのバカデカイ慰霊碑見る度に切なくなるわ
恵まれた素材からクソみたいなゲーム
安心しろこのスレには大量の思念体がたむろしている。
スレを出入りするたび復活するしな。
じゃあいつか、セトみたいな女顔の美少年が俺のところにも来て
ゴルフクラブでぶん殴ってくれるんだね
胸が熱くなるな
ミュンヘン
>>636 いや一人だろ
PCと携帯で必死に保守してるやつが
,,,...-=、,,_
_,,--‐''"´ `'ヽ、,,
/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ 「人を分かり合う」要素を都合良く抜き出したニュータイプでも結局は
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ 可能性を示すのが精一杯なんだから心を通わせただけで分かり合うなんて無理だろjk
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~
. l i " ´ /./´
,, -ヽ ,_ ` " /'´
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、
黙れ俗物
>639
いやいや俺もさびれたネカフェから一生懸命保守してるぞ。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:49:41.85 ID:PSYIdLkI0
ネカフェいいな
うちの近所のネカフェは「革命的なんとか」とかいう
ラディカルな左翼の人が経営してるから
なんか怖くて入りづらい
ザセバイラゲンバ?
廃墟画像あさってたらこのゲームの存在を今更知った
何これ面白そう
でも中古屋にすら売ってない・・・orz
新品ならどこのゲーム屋でもあるが
>>645 あなたみたいにデモとかイメージ映像で釣られた人が買う
↓
すぐクリアできて(13時間くらい)2周目ボーナスもなく何より中身がないのでみんな売る
↓
中古が溢れまくったので価格爆下げ
↓
それを様子見の連中が買う。でもすぐクリア(略
↓
あまりにも買い取り価格が安いので仕方ないからタンスの肥やし←いまここ
買うならレビューは目を通しといたほうがいいよ
最低ラインを張っとかないと。期待する分は怒りになるから
がっかりゲーの名は伊達じゃない
>>645 おれは500円で買って500円分遊んだ。
ものすごいいっぱいあるはず。中古屋とかにないはずないんだがな。
とくに再評価されたりしたりはしてないし....
まあよく探したらあるはず。ワゴンちゃんと見たか?
新品で買えよー
連休の1日費やすのに最適だぞ
定かではないけど俺が買ったの新品だった気がする
マジかよ…
新品でもそんな投売りされてんのかよ…
定価の何パーオフだよ
まあ最近のゲーム小売は容赦無いからな。
ゲームのことなんか思っとらん。金儲けのことしか考えてない。
日本のゲーム業界も辛いだろうな
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 02:24:13.47 ID:l1MKLUm80
まあ、ゲーム業界の方もダウンロード販売とか進めて小売りのこと考えてないから
あれだ、50歩100歩?
もっとおたがいわかりあわないとだめだね
グラスケイジ計画が必要だね
クソがクソなりの扱いになるのはユーザーにとっていい事じゃない
発売日に定価+wii本体買ったら素敵な目に遭ったし
近所で5千円台で売ってる黄金の絆を誰か買っちゃわないか心配です
そんなクソゲーだとは思わないんだけどな
悪いところもあったけど、差し引きすればよいほうが少し勝ってると思う
あくまでも個人的にだけどね
今放置してたの気合出して全クリしたんだけどさ・・・・・何だろう、おっぱいしか記憶に残らなかった・・・・
ああ、後和服ババ・・・じゃないロリっ子可愛かった
くろうたんだろ
ダムとかすごかったじゃん
景色とかボス登場とか
廃墟に興味のある奴ならこういうところに行ってみたいってのをよく理解してるな
むしろ俺はもっと屋外が多めのほうが良かった
OPに出るような屋外の廃墟や日本家屋の廃屋がまったくでなかったのが詐欺っぽかった
民家侵入したかったな。
駅で普段は入れない女子側も入れるのはちょっと新鮮
だったが、手で雰囲気ブチ壊し。
女子トイレで手がこちらをもてあそんでくれることに興奮しないのはちょっと普通じゃなくね?
やっぱり「戦闘は要らなかった」に回帰するな
戦闘入れなかったらプレイ時間稼ぎができないじゃないか
中身がスカスカなのがさらにバレる
うんうん。もっと屋外を彷徨いたかったなぁ。
しかたないから、
PS3ICOで廃墟成分補充してる。
ICOやってみたが、生活感が足りん。
城は申し分ないが。
ICOはファンタジーとしての廃墟として申し分ないが
このゲームには日本の日常の廃墟を期待していた
廃墟への幻想自体がファンタジーな件
廃墟へのファンタジー自体が幻想な件
一緒にトゥギャザーしようぜ
月まで行ってそこにある廃墟を探検できたら最高にファンタジーだったのにな
自宅→地下鉄→遊園地→ホテル→地下道→ダム→研究所→塔(ここまで序章)
なんと塔はロケットだった!→セトとレン二人で月の廃墟へ(本編開始)
探索やら謎解きやらいろいろあって地球へ帰還→さよなら月の廃墟
発売前は本当にこんなゲームだと信じてた
まさか「月の廃墟」がまったく関係なく意味もないなんて夢にも思わなかった
そういう展開もアリかもね
開発の許可がおりたのだから
企画段階では「月の廃墟」の意味もちゃんと説明できるぐらい
構想はできてたかもしれないけど・・
なんにせよ完成したのが中途半端で消化不良なのがいけない
>>672 発売前後まで配信されてたメルマガとか開発者のブログ見る限りでは、そんな余裕も技術力もなさそうだったけどな・・
たぶん企画された要素の半分も実現できてなかった気がする・・
かくれんぼ少女みたいな思念体の願いを叶えて成仏させていくミニゲーム的な要素ももっと入れる予定だったんだろうけど
ミストみたいな進み方が理想だったんだけどなあ
その選択肢はキャラが発表された時点で捨てた
>>675 たしかにナゾ解き要素を増やしたほうがよかったよな
おじいさんの家とか序盤は調べられるところがたくさんあったけど
終盤はほとんどなかったな
思いついちゃったことを次々に盛り込んでいったら、
地下鉄の駅で全部使いつくしたんだろう。
ポスターコピペとかシャッター商店街とかか
>>674 かくれんぼ少女は面倒臭かったから無くて正解だわ
結局何が不満でどうだったら良かった?
>>682 ホラーっぽい敵(戦闘)不要
もっと生活感のある廃墟(普通の住宅の中など)の探索が
あると良かった
MAP上に探索、調査できるアイテム(反応のあるアイテム)が
もっと欲しい。天文台には多くあるのに、他にほとんどないので
バランスに違和感
穴だらけで中学生の小説レベルのシナリオ不要、または
大幅な改善が必要
要はアレだ、一言でいえばPVみたいな内容希望
>>682 アイテムが壊れるのが不要
百歩譲って壊れてもいいが完全ランダムとかふざけんな
せめてだいたいの耐久度くらい把握させろ
ゲーム性出したつもりかもしれんが単なるイライラ要素
アイテムのもてる量の制限もダメ。これも殆ど単なるイライラ要素
回復薬のもてる数制限にはなるので、こちらは全くの意味無しではないけど
武器が壊れることと組み合わせると、とんでもないストレス仕様。
本来不要な予備の武器を常に持ち歩かなくてはならないってのに
武器は総じてやたらでかくてアイテム欄を圧迫する。
だいたい焚き火でトランク整理してるってことはトランク持ちあるいてる設定だろ
何故そのトランクにしまわないんだこの主人公頭腐ってんのか
とにかく武器・アイテム関連のシステムはもっとブラッシュアップできたはず
ラスボスが人類滅ぼそうとした動機が
「心を読めるようになったらわかったけどみんなぼくのことがキライだったんだ、じんるいなんてみんなしんじゃえ」
という、どっかの負け組無差別通り魔殺人犯みたいな、とんでもなくしょぼい理由
そのくせ
少女「あたしじつはあなたのことがすきだったの!」
ラスボス「えーまじで?じゃあじんるいほろぼすのやーめた。あははしあわせだー」
というまさかの展開
しかも心を読めるラスボスがなぜその少女の心を読めなかったのかの説明も無し
シナリオ書いたやつは他のスタッフに意見求めたりしなかったのか?
基本ヌルいくせにところどころ急に難易度上がる
コーヒーカップとかある場所でクロウを捕まえようとする「だるまさんがころんだ」も面倒だった
それまでサクサク進んだのにあそこで30分かかった
ちゃんと初見者にテストプレイさせてその意見聞いて調整とかしたのか?
メインヒロインの影が薄い
要所要所でチラッと出るけどほとんど顔見せだけばっかりで会話ほぼ無し
それで終盤仲間になっても感情移入なんかできねえ
そんな生きてるだけのよく知らない奴より
これまで一緒に頑張って会話交わしてた可愛い幽霊さんの方が気許せるだろうが
PFかわいかったよな・・・
無機物なのに連れ添った時間も数時間程度なのに
どんなゲームキャラより可愛く思えたP.Fは素晴らしかった
あれ?話題振っといてスルー?
そんな毎日かかさずチェックしてる訳じゃないから許してくれw
でも探索はもっとしたかったな
最初みたいに色々調べられたり出来たら面白かったのに
ライトの文字は楽しかったけどさ
なんだっけ
セトがレンを追ってることを知ったPFが
「そんなわけのわからん女より私といたほうが楽しいのに」とかなんとか
あれ最高だった
地震が頻繁に起きて、今にも潰れそうな地下道で
道を知ってるからと案内をかってでたやつに
右…いや左かも…とか長く一緒にいたかったから時間かせいだとか言われたら
絶対に殴る自信あるけどなあ
この前の地震を地下鉄構内で体験したから尚更
PFは和み系だよな
災害で危険を切り抜けた後にやっかいなのは、強烈におそってくる孤独感と先の見えない人生の重圧感
こういうときにラジオや音楽があれば少しは救われるが
PFのような個性の豊かな話し相手は、それ以上に精神を安定させるのに役立つと思うな
しかも食料が必要ないし、リュックのように背負えるから足手まといになる事もないし
かなり理想的なパートナーともいえる
災害で恐ろしいのは頭の中が真っ白になって動けなくなるかパニックになるかだが
そんなときに「怒る自信がある」なんてかなり肝っ玉が太いんだな
それにちょっとした地震を体験しただけで災害気分になれるんだから
想像力が豊かというかたいしたもんだ
怒るじゃなくて殴るだったか
まあどっちも一緒か
(キリッ
ははそれぐらいしか返答ができなかったか
心底不快だからもう黙ってろよ
前々からよくレスに揚げ足を取るのがいるからたまに相手してやってるだけだよ
>たまに相手してやってるだけだよ
ヒエ〜ッwwwwwwwwwwww
あらら草生やしてきたよ
あーあもう滅茶苦茶だよ(憤怒)
ID:ksFD5Jk00は窓際行って・・・シコれ
わかった。もうこのへんにしておくよ
わかりやすすぎるw
そろそろみんな悪意ある思念に変化し始めたか
害意じゃね
最近尿意が強くて
γ⌒) 本編のシナリオは糞だったけど素材は凄く良かったし
|.|"´ 二次創作なら本編より沢山マシな小説があるんじゃねwwwうはww俺天才wwwww
|.| ./⌒ヽ____¶___
|.| /(^ω^ ) ¶//| /|
U_⊆__⊆_ )_ / ̄|///
/┌────┐|. /'`) //
/( / ≡≡≡ .//(__///
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/
( 'A`) 二次創作すらほとんど無かった
≡ ( っ∩っ∩
≡ (ニ二二二ニ)
まあね
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:25:22.42 ID:K0SONyL/0
逆に考えるんだ
「日本版の声が高すぎ」
と考えるんだ
ドラゴンボールZの孫悟空だって海外版では低い男の声で
日本語版を聞かせると「なんで女の声なんだ?」って失笑がわきおこるらしい
海外は役と同じ性別の声優使うからね
少年声を女性がやってると知ってファンタスティックーとか言ってる外国人を以前どこかで見た
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:38:14.45 ID:H+EFJNjJ0
おじいさんの家で調べた時しかボイスがないんだよな…
ボイスっていう特典があるならいろんな所探し回ったのに。
それだけでも、あ、ちゃんと探索ゲーを抑えてるなと思えたのに
期待して買ったのに残念だった。
朝焼けのシーンにはうっとりできたのにどうしてあんな展開?
なんで何が何でも敵を作るのかな〜
少女を救うとか世界を救うとか要らないよそんなの。
連れ歩く相棒も要らないしラスボスも要らない。
エンカウントバトルとかそういうどうでもいい部分を削ってちゃんとした廃墟探索ゲームを出して欲しい。
廃墟動画のバックに流れてたサントラの音楽に惹かれて、実況で最初から最後まで見たよ。
Wii買ってまでやりたいとは思えなかったけど…なんか心に残る作品だった。
音楽とアートが美しいのに加えて、キャラの台詞が泣ける。
チヨのとことか、あのキャラあんま知らないのに、「繰り返す日常の中でかたくなになっていく心」みたいなとこでジーンときたよ。
ショートストーリーがもっとメインのストーリーに絡んでたら、ぐっときたのに…。
私は長いなーってだけで、あんま何も感じなかった。特にクロシェットのほう。
ひとまずPVとかMADとか繰り返し見てる。音楽と映像にはほんとに素晴らしい…。
あとあのコピー良いよねー。あれでこの中身なら、たしかに憤慨するわ…。
クロシェット関係は動画で見てるから余計長く感じるんじゃない?
自分はゲームやって動画も見たけど
動画でただ見てるだけの時の方が何となく長く感じたわ
手元に残しておきたくなるクソゲー
ここにまだ人残ってるあたり、すごいよね。
ところで公式に載ってたPFの「お腹がすいてるからって変な虫とか食べないでくださいね」って、本当に言うの?
やっぱPFが一番かわゆす。
今でも時々やりたくなって、
時々起動するゲーム。
ホテルの各部屋をぼんやり眺めてるだけでいいので、
売りたいとは未だに思わない。
このゲーム発売日に買ったんだけど酔うのとつまんないのとで結局クリアしてなかった。
今たまたまサントラ聴いてて無性に寂しくなったのでスレ探したらまだあってびっくり。
雰囲気は本当に良いゲームだよね。
今こそクリアしたいけどソフト実家だ…。
正月に帰った時に絶対クリアしよう。
私もWiiあったら中古で買うさー。
また別の実況動画見ようかなー。誰か、お薦めとかある?
ここ1週間ぐらいずっとOSTとOP/EDループで聞いてるし、PV見るたびに涙ぐみそうになるし。
なんかもう、まいったよって気分だからOSTは買う。
せめてプレイしてから来いよ
>>718 >ホテルの各部屋をぼんやり眺めてるだけでいいので、
そこに針女出現ですよ
雰囲気壊れるなあ
実況と実際にやるのは全然違う。
人の声が入ってなくて静かなのはもちろん、
ちょっと暗い雰囲気で一人でやる、っていうのがまたいいんだよ。
とりあえずやれ。マジで。
確か開発者? も
「大きな声では言えませんが、明るい部屋ではなく少し暗い環境でやってほしいです」
みたいなこと言ってた気がする
主題歌の「光」に2番が存在したことに驚いた
一昨日発売した手島葵のアルバムにロングバージョンが収録されてたよ
>>724 いいねそれ。5年ぶりくらいにCD買ってみようかな
教えてくれてありがとう!
>722
慣れて来たので、針女倒してからゆっくり眺めてます。
最初は大変だった……。orz
>724
何いぃぃぃぃぃぃ?
買うぞ。それは買わねば。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 18:28:10.91 ID:U5Zlt2T0O
普通の住宅街が欲しいな
同意
>>724 2:33より長いの?それは欲しいぃー。
Collection Blueってやつ?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:58:23.74 ID:cgUv8QUw0
クリアしてないからコミックも積んでる
遊園地クリア後だからそう長くないとは思うんだが
フラジール〜こんにちは太陽の新築〜
>>730 半分いってないくらいかな
続けなよ
コミックは個人的に好きだなー
>>730 とりあえずホテルまではやっとけ
そこから後はどうでもいいから
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 10:07:44.82 ID:pkS4TY310
復活?
>>729 手嶌葵のアルバム「Collection Blue」
OP「光」、ED「月のぬくもり」収録されてるね
さっそく尼で注文した
このクソゲーで31スレ目とか何話してたんだお前らw
いまだに細々続いてるから凄いよw
普通文句出つくしたら後はスレが止まって消えたりするもんなのに
諦めるには惜しい材料盛りだくさんだったから余計未練というか名残りというか
リメイクで色々直してPSPにでも売れば多少売れるんじゃないか
むしろ3DSで3Dになったのがやりたい
今度出るラビリンスの彼方が似たような雰囲気だから予約したけどやっぱりフラジールがやりたいからリファインして出してくれないものか
寂しくてラビリンスを買う予定だけど
本当に何処かでリメイクでも移植でもしてほしいな
歩き回れるようにしてどっぷりとやりたい
ストーリーもちゃんと見直してほしいな。
別に世界救わなくても良いんだしプレイヤーはそういうお話求めてない気がする。
地下から出たときのあの景色の美しさが忘れられない
俺はただ薄着の可愛い女の子とイチャイチャしながら廃墟を探索したかっただけなのに・・・
コレクション・ブルーの「光」フルver.を聞いてると、
間奏の所々で微かに電車の音みたいなのが聞こえる。
あの駅と線路を思い出して、なんか泣きそうになる。
フラジールスタッフが何かしら廃墟物作ってくれてたら嬉しい
個人的には3DSかVITAで出して欲しい
イヤホン付けて布団の中潜りながらプレイしたい
>>745 当然、そのスタッフってのは下っ端だけの話だよな。
プロデューサーは含まれていないよな。
久しぶりに触ってみたけどやっぱりリモコンと懐中電灯の相性いいよなあ
立ててP.Fと会話できるってのも面白いし
こんないい素材を丸投げなんて本当に勿体無い.
P.F.が死んだ時はマジで泣いたわ
発売当初俺本当にこのホラー染みたフィールドや敵を掻い潜って全クリ出来るんだろうか…って思ったけどちゃんとクリアしたよ、P.F.
内容としては微妙な類に入るゲームだったけど一番思い出に残ってるゲームかも知れない
PF埋め始めた時最初展開について行けなくて笑ってしまった
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 15:51:32.69 ID:SZmMJr89O
あれバッテリー見つかれば直すこと可能だったんだよなw
まぁバッテリーの存在自体知らないっぽいししょうがないがw
>>749 「なぜ埋めるか」と突っ込んだあたりからこのゲームのダメさに気づきはじめたんだ
クロウの死因もバッテリー切れだろうな
なぜ埋めるかって、おじいさんと同じ人間みたいに思ってたからじゃない?
おじいさんも死んだ時埋めたからPFも埋めた
あれ掘り起こしてバッテリー交換したら初期化されたPFとして復活するんだろうか
天文台にTVとかあったし、人類(ほぼ)絶滅から1世代も過ぎてないし、
「バッテリー」とか「機械」とかの概念がなくなるほどの時代変化は
なさそうに見えるんだけどなぁ……
まあ概念は無くなってないだろうからおじいさんがどう教えてたかだろうね
埋める辺り機械だとは思ってない気もするけど
もしくは機械そのものを違うように捉えてるか
セトの知識はおじいさんが教えたものが全てだからな…
ただそれでも天文台に懐中電灯や机上ライトがあったし
セトはそのへんの概念はあっていい気もする
何がいいたいかというと相棒役のP.Fはずっと背負っていたかったです
そもそもあの世界ではバッテリーはもう……
充電しようにも電気はないだろうし
でも、ダム動いてるし。
東京タワーもあんなに光ってたし。
……と言う願望。
東京タワー周辺はシンの計画があるから電気があるんだろうけどね
ダムも、電気が必要だからシンが敢えて残しておいてるのかも
取り合えず機械関係に詳しい人がいないとなんともな
セト以外に生き残った人がそれなりにいるみたいだから、
そういう人達の中で機械に詳しい人がいればまた違う展開も狙えるかもだけど
とにかくセトだけじゃ無理だ
PF好きには
ゼルダの伝説スカイウォードソードがおすすめだぞ。
最後までゼルダのPFことファイちゃんがついてきてくれるぜ。
P.F.モドキが欲しいんやない
俺はP.F.が好きなんや
うむ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 15:51:46.60 ID:kOsWhpe2O
海外版のパッケージいいな
クラコン非対応ですか?
公式には書いてなかったみたいなので
説明書にもクラコンのことが書かれてなかったから
たぶん非対応だと思う
>>754 ゲーム本編どころか本編終了後を描いた漫画版ですらセト以外の人間はまったく出てこなかったな
本当にセト以外人類は絶滅してんじゃないかと思えてくる
おそらくこんな世界になってから数十年以上は経過してるみたいだし、日本以外の国がどうなってるのかわからないけどね
そもそも生き残ったのは共感覚が発現しなかった人付き合い苦手な人ばっかだからな
あんな世界でも結局独りで過ごす人たちばっかな気がする
廃墟サイトでレビューがあったのが気になって、プレイ動画見てきた。
さすがにWii買ってまで(ryなんだけど、主人公が最後にまた一人に
なってしまうのかと思うと悲しくなるな…。
あと説明不足なストーリやキャラのお陰で色々とフ○ム脳的な物が…
サントラと手嶌葵のアルバムは買おう…でもサントラってまだ手に入るのかな?
テレビ権利無いから購入してから半年かかって
クリアしたわ…
ストーリーは…まぁ微妙だけど
序盤のステージはかなり好きだわ
あと後半ステージの不安感がマジパネェ
狭いの怖いわ
>>768 サントラならアマゾンで普通に売ってるよ(定価以下で)
>>767 生存者でセトと同じく各地をアテもなく旅するキャラ(在りし日の旧世界をよく知る物知りな老人)とか出せば物語に深みが増したのにな
まぁさすがに絶滅はしてないだろうから、小さい集落とか作って細々と暮らしてる生存者達はいそうだよね
他に人間を出さないのはレンの存在を強調するためだろう
まあ空気だったけど
>>770 基本コミュ障ばっかだろうし、人間狩りもあったしで集団は無さそうな気がするな
>>771 でも終始あいつが付き纏ってたからなぁw
全然孤独感がなかったわ
久々にやろうと思って攻略wiki探したらスレがまだ残っててびっくりした
でも肝心のwiki消えてるんだな…なんかやってた当時wiki見ないとクリアできなかった部分があった気がするんだけど
どの章でも必ず誰かと延々つき合わされるし、
幽霊は果てしなく付きまとってるし孤独とか全然感じられなかった。
完全に一人で誰にも干渉しない・されない章があっても良かったと思う。
世界を救うとかも頓珍漢すぎた。
次回は完全廃墟ゲーを頼みたい!
確かに人間はレンだけなんだけど
他の奴らが人間とたいして変わらないから「別にそいつらでよくね?」ってなるんだよなあ
完璧に誰も居ない、何も出てこない商店街や遊園地やホテルをうろうろしたい。
貯水槽や共同坑も何も出てこなければ凄く良いのに。
せめて2周目をそうしてくれればよかったのに。
せめて強くて2週目なら苦労もなかったのに
内容としてはセトが(何故か)レンに会いたいってことで
セトにとって廃墟なんて通り抜けるだけの迷惑なダンジョンでしか無く
廃墟に惹かれて買った身としては自分が操作しているセトとの目的の乖離が
どうしようもなく気になって没入出来なかった
実際の廃墟を使った理由がダンジョンを自分で作るのがメンドーだったから
ついでに廃墟好きも釣れるだろうという浅い考えだったんじゃないかって気がしてならない
780 :
768:2011/12/31(土) 23:43:07.53 ID:lwuDmPrc0
>>770 おかげでサントラとアルバムは買えたよ、ありがとう。
ゲーム自体も機会があればやってみるか。
あけおめ。
今年こそ、ここの皆が満足できるような廃墟ゲーが出ますように。
(−人−)
ボクハココニイルヨ
ラビリンスの彼方買う人いる?
買う予定だよ
3DSと同時購入するつもり
まだわからないけどたぶん買うかも
786 :
熊だ:2012/01/10(火) 04:01:26.27 ID:guMzVnYH0
テーマカラーは緑
主人公はテレッテー(*´з`)よ
ラビリンスの感想よろ
ずっと気になってたこのゲームがワゴンにあったから買ってクリアしました。前評判聞いていたので逆に雰囲気を楽しみながらできたのがよかった
ともかくPFという存在がでかすぎて最後の階段の激励やラスボス中に「攻撃をよく見て、大丈夫、あなたならできます」とか言ってくれたりでぼろ泣き
悪い所は散々出尽くしてるけど
最後にレンが死んで真のぼっちになったと大人セトが言ってたけどクロウの回想で誰にも秘密を教えてはいないと言ってるからその後人とは出会うことがあったんじゃないかな、でも結局誰とも分かり合えず孤独で、グラスケイジも一つの正解だったのでは等と妄想
したりしてにやにやしてたんだけど漫画版とか制作側の構想が浅かったりでいろいろと残念感がすごい
グラスケイジ計画とかグラスケイジ計画そのものの副作用によって人々が目覚めなくなったんじゃなくて
人工知能が人が目覚めなくなるようなバグを組み込んだっていう所とかなんか違うっていうか浅いっていうか
バグというか仕様埋め込んだのはシン(オリジナル)だろ
彼女ができたんで人類滅亡計画は中止します
生き残れるのは他人と人間関係を築けない人のみ
でも人は人と関わっていないと生きていけない
皮肉だわ
どっちが辛いだろうな
しかも生き残ったと思ったら人工知能が人間狩りはじめてるし
これじゃ生存者に会うことすらままならない
ホテルまで来たけど
やだサイかわいいおっぱいでかい///
廃墟好きと言うと「ラビリンスの彼方に」だったかを推してくる奴が時々居るのだが、
何かあのチャラチャラムチムチしたヒロインで萎える。
ダンジョンの雰囲気も、そんなに惹かれないんだよなぁ。
あああああ、「フラジール改良版」を誰か作ってくれないかなぁ。
>790
結晶コンピューターが人類を滅ぼそうと考えて、そこにたまたま絶望していたシン(オリジナル)がいたから
共謀してグラスケイジに細工したって所じゃないかと。
>793
「本当に一人」になった事が無いからわからないが、実際そうなったら
まともな関係でなくてもいいから誰かと関わりたいと思う。
とりあえずPSPでもDSでもいい、移植版が出て欲しいな。
・廃墟探索
・かつてそこにいた人々の痕跡や記憶(アイテム)を探す
・最後にヒロイン?と出会う
コンセプトは最高だったんだ、実際皆これを期待してたんだ
この三つを組み込んで良ゲーにするには本編でまさかのカットだった東京まで旅する「フラジール-こんにちは赤い鉄塔-」編を作るべき
ちなみに序盤でPFと出会うようにして終盤のレンと出会う寸前で壊れてくれたら神
むしろ登場キャラはPFだけでもいい
スタートは三鷹の国立天文台。
ちょっと寄り道して多摩川を越えてよみうりランド(の辺りに遊園地)。
マヤカンもその辺りの丘陵地のホテルと設定しちゃっても全然オケだったのに。
そのまま京王線、環八ぞいに荻窪あたりまで戻ったら、
そこからまっすぐな中央線を延々歩き、商店街は中野ブロードウェイ。
新宿の高層ビルから御苑、国立競技場、赤坂、議事堂辺り、もう最高のシチュ。
最後に誰も居ない麻布の高級住宅街を通って東京タワーなら、もう何も思い残すことはない。
そんなゲームだったら最高だったのにな。
世界救済とかマジでいらなかった。
そのせいで肝心の廃墟探索が出来損ないになってるあたり
どんなユーザーに何をさせたいのか意味が解らなかった。
そうか!
>>800が作れば良いんだ!!
人がいなくなった理由なんて深く追求せずに普通に廃墟探索しながら痕跡や記憶を探せればよかったのにな
それで
>>800のような道のりなら間違いなく次も買う
804 :
800:2012/01/18(水) 22:02:30.94 ID:sJc1oCnp0
>801
既に40過ぎて非ゲームの仕事も配偶者も子供も居る身なんで勘弁してくれ。すまぬ……。
801が学生なら、是非ゲーム業界へ!!
戦闘よりも探索をもっとまじめにしたいってのはあるな
地下商店街くらいまではまわりの雰囲気も見てたのにその後は戦闘に構えてあまり見回さなくなってしまった
景色見るために敵を殲滅して歩いてると武器があっという間に壊れるしね。
自分は遊園地で見回すのをやめた。
キーアイテムを取りに遊園地に戻らせるなら
昼の遊園地も用意してくれよとは思った。あそこは明るければ綺麗そうだ。
ホテルでは部屋に置いてあるものが気になったから
敵が出なければ引き出し開けまくりゲームでもいいんだけどなあ
本気でこのゲーム敵いらない
そもそもPFと朝焼けを見た後のステージなのであの遊園地が暗いのはひどい詐欺だよ
トンネルを出ると綺麗な朝焼けで遠くの東京タワーが凄く幻想的で
空も空気の感じも何もかもが胸を打つほどとても美しく、
これからタワー目指してこの美しい世界を堪能できるんだと胸を弾ませたのに。
作り直してくれーーー
作り直すなら
武器は壊れなくていいから見つけにくいところに隠しておいてくれ
あと敵は幽霊じゃなくて野生の動物とか追い剥ぎで生きてる悪人とかそういうんでいいから
何よりも無駄に長い通路とか作らなくていいから
フラジールはクソゲーだけど
だけど俺の中では続編出して欲しいゲームNo.1
フラジールは一番思い出に残ってるゲームだ
雰囲気とか最高だった
時空のクロスロードというキャラ設定が微妙過ぎるラノベがあるんだが
あの世界はひとりきりのの心細さではなく二人居る心強さが出てるんだよな…
関西辺りの舞台で違うドラマか、横浜辺りで近いはずなのに遠い世界を描くかで続編が見たい
敵は要らないけどヌンチャクを持つ手につい力がはいるような緊張感は欲しいなぁ…
あとはバンナムらしく着せ替えシステムが欲しい
二人で居る事の心強さや嬉しさをより強調するためにも孤独な時間も必要だよね。
それがPFが消えると即クロウが出てクロウが消えると即幽霊が出るんじゃ
うざいばかりで嬉しくも無いしPF以外はぶっちゃけ要らなさ過ぎる。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 20:12:36.93 ID:CnuH7iE+0
PFは廃墟探索の相棒としては一番マッチしてたなぁ
PFなんですぐ死んじゃうん?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 20:24:49.42 ID:CnuH7iE+0
フラジールを楽しむにはフロム脳が必要と想ふ
誰かリメイクしないかなCVは同じで。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:10:55.20 ID:K47eeuyh0
音楽もグラフィックもいいんだがシナリオとゲーム設計が足引っ張ってる
ディレクターとシナリオライターすげ替えればいいリメイクができるだろう
各章ボス・ラスボスも含む全ての敵・戦闘は廃止、
当然世界救済の素っ頓狂なストーリーも廃止、
全ての相棒(クロウ含む)も廃止、
目的は東京タワーに行く事だけに絞り廃墟探索をメインに据える。
時間経過は任意に、時には天候の変化も
…リメイクじゃ無理じゃん…
>>818 もうフラジールじゃない新作の廃墟物だなw
地下商店街までくらいはシャターやポスターに落書きがしてあったり
電車の中に微妙な生活した跡があったり、折り鶴の記憶でも地震で死んだような事を匂わせたり
人は徐々にいなくなった感があったのになんでこうなった
人類が滅んで数年ならまだ無線に呼びかけ続ける人が居るかも知れないけど
数十年も経って必死に叫ぶ奴は居ないよなぁ
レベル100まで上げた人とかいるのかな
そもそもどこが上限かすら知らんが
最大で35らしい
なんでこんなに低い設定なんだろ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 12:00:58.34 ID:MIutvIaJO
俺はダム(工事用クレーン?戦った場所)のカラスが出る所でレベルカンストしたなw
槍振り回しまくってたらすぐカンストしたわw
槍とか枠を食いつぶす上に隙がでかすぎる糞装備だろ
振り回しても大体変な角度ついてるし
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 18:19:24.62 ID:h11IUC9D0
戦闘はイベントのみ、幽霊は見えるだけ。死ぬのは事故死か空腹。
そんな『PFといつでもいっしょノスタルジック廃墟探索ゲーム』
なら良かったんだけども。
幽霊が見えたらチビっちゃうだろ
扉を開けたら等身大ポスターくらいが限界だよ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 23:49:11.48 ID:jvZGopDF0
>>795 あのおっぱいが手に入ると分かれば、ついつい人類滅亡中止しちゃうのも当然だよな
結晶コンピュータ「落とした程度で壊れると思うなよ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 17:04:29.18 ID:o0Jz+d540
>>829 刃牙がパラシュート降下でやったやつだ
五接地転回法を使ったんだよ(笑)
つまり続編フラグか
その場合、結晶コンピュータのネットワークでセトの石に逃げてきたシンが
レンとのキャッキャウフフを徹底的に邪魔する展開になりますが…
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 17:38:55.27 ID:mGJYVGJI0
>>832 セト「わたしは一向にかまわんッッ!」
真のヒロインはPFッッッ!!!
昭和60年代に入らないとソーラー発電システムが実用的にならないし
化石燃料は酸化しちゃってるからPFを充電するのは意外と難しいぞ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:45:09.75 ID:0bD3whoG0
>>834 そこは『ネコ型ロボットのシン』の出番ですよ。
フラジールの科学は世界一ィィィィ!!
シン「私は天才だが脳学者だ」
意外としぶとくクレーンにもめげずあのダムはまだ動いてるはずだぜ
軒並みAIが止まったしそろそろさすがに電池が限界かもわからん
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 23:45:32.74 ID:d4gDFIgx0
>>836 うーむ。
整備も行き届かない世界だからねぇ。
空想科学でも限界か……
>>834 昭和っぽいレトロな世界観って感じだけど、一応時代設定は近未来だぞ?
まだ使える予備バッテリーぐらいどこかの倉庫に残ってる・・・かも
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 09:04:28.26 ID:BDIaZYpZ0
セトの世界って展望台周辺がすべてだった。知識も本で得たモノだけ。
手帳も低学年の絵日記そのもの。機械の概念すら分かってなかった。
だからこそ、あの純粋な感性なんだろうけど。
見てて、せつなくなんね。バッテリーは探せば山ほどあろううに。
共感性能力で人類は新たなステージへ(新聞:昭和30年頃)
↓
能力発見から20年後、グラスケイジ発動(ファミカセっぽいもの:昭和50年頃)
↓
シンがじいさんになるくらいの年月 ← いまここ(近未来)
って意味での近未来じゃないのか
インタビュー2回にレンはグラスケイジ後の生まれってあるのに
攻略本にはグラスケイジの触媒候補ってあるがどう解釈すればいいんだよ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 13:07:13.68 ID:ueoQ5r/Q0
>>840 二度目に引き起こそうとしたグラスゲイジの触媒候補ってことだとおもう
試験管ベビーなのか、適性者として選別されたのか出生については知らんけど
グラスゲイジのためだけに保存?されてたみたいよ
エンディング後に早死にしたのも、計画で使い捨てが決まっていたからかも
そこらへんは漫画版で補完したな
ところでバッテリー云々だけど、道中にバッテリーで動いてそうな警備ロボや素体いっぱいいたよね
てことは充電方法ありそうだし、最悪あいつらからバッテリー奪えれば…
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 17:29:46.67 ID:UbuNNq1b0
悲しきかな、セトには現代人が当たり前に思う概念の数々がないんだよねぇ。
そこが、せつない。
わしゃ誰よりも、フラジールが好きじゃ。
自分の携帯電話のバッテリーの電圧をすぐに答えられる人がどれだけ居るだろうか。
壊れた電気機器を自分で修理出来る人がどれだけ居るだろうか。
現代人でも一部の人しか出来ないことが使い方を知らない者に理解できるだろうか。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 13:11:16.73 ID:CHuoAhbU0
>>845 Exactly(その通りでございます)
・動かなくなる前にP.Fが教えてくれる。
・同じ機械のアイテム屋が教えてくれる。
・じつは機械に詳しかったチヨかサイが教えてくれる。
・壁の落書きにヒントが書かれてる。
・思念体が何かの交換条件で教えてくれる。
ストーリーを広げればいくらでも辻褄を合わせれると思うが
それにセトぐらいの子供の適応力と吸収力があれば
誰かに教えてもらいながらか、手探りでなんとか扱えれるようになるんじゃない?
あと携帯電話用の手動式の充電器をもってるけど、べつに電圧を知らなくても簡単に充電できたよ
言ってることが全て的外れだぞ
そうなのかスマン
電気に関する知識など無いに等しいあの世界では
本や生き残った人から知識を得ているかグラスケイジ前から生きていないとダメだ
あの世界の電池は異様に持ちがいいからか無線飛ばしてるのも
知識があって飛ばしてるって感じじゃない
PF埋めたりなんかしなければサイがなんとかできたかもなー
作品のスタッフは徹底的にセトに冷たいぜ
満たされない気分にさせるのが目的だと思ってるっぽいよなー
「独り=孤独」じゃなくて、「側にいた誰かがいなくなる=孤独」
という解釈なんだろう。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 23:00:52.68 ID:zX6DaGQw0
なるなる!
爺ちゃん亡くしてからのスタートだしね納得かも。
ゼルダの最近出た奴で、最後までPFみたいな助手がついてきてくれて
ああ、フラジールもこうだったら…と思わずにはいられなかった
脆くなっている場所から落下したら即死するけど
ちゃんと調べる事で無効化されるトラップとか
初対面では勝てなくても弱点が解れば倒せるようになるボスとか
ちゃんとあちこち回って地図を組んでいく行為にちゃんと意味があるとか
そんな廃墟ゲーを私はやりたい。
スウィートホームがやりたいわけでは断じて無い
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 13:43:13.96 ID:P3lahr1+0
>>854 フォールアウトやればいいんじゃね?それかLost of us とか?
それに、スウィートをフラジールから除いたら、何も残らないよ。
雰囲気だけが絶妙な造りのゲームだから。
たしかに、戦闘システム作るヒマあるなら廃墟探索に力を配分すればいいのに。とは思った…
フォールアウト馬鹿がまた発生したか
フラジールファンは廃墟ならなんでもいいわけじゃないんだよ
自然と一体化したような生命感のある廃墟を探索したいんであって戦災で荒廃しただけの廃墟なんておよびじゃねーよ
おまえこそフォールアウトでスウィートホームだけやってろ
すまない、ファミコンゲーの事だったんだ…
>>854が言ってるのはファミコンのスウィートホームの事じゃないの?
と書き込もうとしたが、やっぱりそうだったかw
スウィートホームは途中で挫折してしまったからよく覚えてないけど、でもなんとなく言いたい事は分かる
そのかわりアウターワールドのイメージが
>>854で言ってる事に近かったな。世界観が違うけど
分かりません
そうなのかも知れません
とかインタビューで言ってたあの人今どうしてるんだろう…
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 18:26:19.81 ID:SxOi81VQ0
隠れ名作なのはいいけど、続編がないと辛いネェ。
『フラジールファン有志がツクールでーーー』とかでも嬉しいんだがなぁ……
他力本願な自分がなさけねぇ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 18:28:55.69 ID:SxOi81VQ0
>>861 ホラー要素とか描写の話じゃなくて
>>854さんは「フラジールの世界観にスウィートホームのシステムが上手く加われば」
というゲームシステムの願望が言いたかったんじゃないかと思う
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 19:25:39.37 ID:SxOi81VQ0
>>862 ふむふむ。
そうするとフラジール+絶対絶命都市でもありかな?
細かい相違はあれど、スウィートホームっぽいんじゃない?災害脱出ゲームも
今、開発チームはデジモン作っちゃってるし続編は早くてもそれ以降だろうね
>>863 スウィートホームはもう覚えてないけど、そういうのもありだと思う
災害ではないけど放置されたまま朽ち果てた廃墟は、やはり災害と同じように危険は多い
いつ倒壊してもおかしくないような建物の中や周辺を歩くわけだからね
そのまま災害脱出につながってもおかしくない
でも廃墟の中をゆっくり鑑賞できる時間もほしいな
>>864 デジモンで培ったノウハウを続編に活かせれば・・・と前向きになったりもするけど
それ以前に続編が決定するかどうかのほうが問題だよなぁ・・・
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:30:31.80 ID:SxOi81VQ0
>>865 ありで安心した
昭和の香りを感じるレトロな廃墟をゆっくり鑑賞したいのにクラゲどもがわらわら
エピソードアイテムさがしたいのに野生動物うろうろ
システムのバランスは大切だね
デジモンの後だと
非現実的なホログラムの廃墟っぽい世界を探索するゲームですが
モンスターが出るかもしれませんとかまたいらん事しそうな不安がよぎる
たしかにモンスターなんていらないって思ってしまうほど
戦闘もゲームとしての楽しませ方もイマイチだったな
でも個人的にクラゲの群れは別で、あれを廃墟の夜空に広がる海洋世界のように表現できれば
そこから独特な幻想世界が作れるんじゃないか・・・と妄想したりして、けっこう気に入ってたりもする
敵として戦うより遠くから鑑賞するだけの生き物にできたら、あれはあれでアリじゃないかな
幽霊も「もーいーかい?wwウフフフアハハハハwww」って殺しにくるようなのじゃなくて
特定の部屋で過去の追憶みたいな感じで、かまいたちの夜のシルエットみたいな奴が
かつて生活していたように動いてて、近づいたらフッと消えるようなそんだけの演出ならいい
>>869 あれトラウマ。
っていうかあと武器の棒と槍の演出がすごいうざったい。
>>869 初めて見たときは一瞬ゾッとするけど、長く見続けているうちに昔そこにあった生活の痕跡だと分かって
いつの間にか怖さが懐かしさと切なさに変わるような・・・そういう演出だったらよかったな
極端なホラー要素は不要だけど、そういう怖さの中に含まれた感動を作って欲しかった
>>869 それ、いいかもな。
その後で部屋を漁ったら記憶アイテムがあってエピソードが
読める、みたいな感じで。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 23:15:54.23 ID:92B8KE070
>>868-869-872
怖かったり、美しかったり、幽霊は演出に特化するべきだったね。
バトルは幻想的なビジュアルに邪魔なだけだね。
ほんとにそういうのだったら「ああ、この部屋はこんな風に使われてたんだな」って色々想像出来たりしたんだけどね。
静かに廃墟を見回りたいだけなのに幽霊が攻撃してくるし、倒しても復活するし・・・
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 01:51:20.88 ID:YUW4ryKQ0
>>874 そうなんだよね。
システムが半端だから、復活する敵にもイライラする。
バトルのよい点は焚き火が、すごく恋しくなるぐらい(笑)
敵はゼルダみたいな感じなら良かったのになんでRPG系にしたのか
>>874 あいつらは死ねんのだよ
思念だけに
なんちて
なんちて
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 13:09:12.36 ID:cbLL8GVx0
>>876 そうねレベル制よりいいかも。
バトル自体が後付っぽいしなぁ。操作性との相性とか考えると…
>>877 トイレの壁からわさわさ出てくる手に絡まれてしまえ
>>877 飛んでこないと思って放置したカラスに背後から襲われてしまえ
>>877 ジェットコースターのレールの上で鳩に襲われてしまえ
>>877 買ったばかりの武器を次の戦闘で速攻壊してしまえ
>877
最後に独りぼっちになってしまえ
いやこれはいいわ
>>884 いいねコレ
てか3DSのラビリンスって結局どうだったん?
評価は割と良いみたい
でもマターリ探索ゲーを求めてるなら全然方向性は違うかな
そうなんだ・・・
ゼルダみたいにフィールドをお散歩してる感が好きなんだよなー
暇だったらやってみるか
見た感じガッチガチの頭脳ゲーみたいよ
ハマる人はハマるっぽいけど景色を楽しみたいだけならやめといたほうが無難っぽい雰囲気
自分はガチガチ戦略ゲーも好きだから買うかも
>>889 戦略ゲーか
うーん、微妙だなー
雰囲気がいいなら買ってもいいんだけど
いろんな人のレビューとか決めてみるよ
買ってみてまだ序盤だけど評判通りパズルゲーっぽい
割と敵が多くて1戦に時間がかかり、ほぼ逃げられないから
そういうのを求めてないなら面倒臭くて仕方ないと思う
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 11:13:52.93 ID:Cc35e2iJ0
>>884 でも、フラジールのようなゲームを作るとしたら、
このゲームはいいインスピレーションが得られそう
これジャーニーじゃん。
ザットゲームカンパニーの次回作、3月まで俺が心待ちにしてるゲームだ。
誰だよ「買った」とか言ってるのは。
3月に配信予定だぞ。
待望のゲームだが期待はしていない
裏切られると嫌だし
>>893 正式タイトルは風ノ旅ビトになったよ
>>892 WiiUでフラジールのスタッフが作った風ノ旅ビトみたいなゲームがやりたいな
>>893 〉誰だよ「買った」とか言ってるのは。
それはラビリンスの彼方の事じゃないの?
てかこのスレに人がいることに驚きw
残念ながら人じゃない、思念体だ
だれかいませんかー?
899 :
893:2012/02/17(金) 07:36:19.06 ID:Xdi0QfGP0
…もーいーよーー
>895
>896
そうだったか。
それは失礼した。
昨日の朝尼でポチッて昨日の夕方届いてとりあえず地下鉄駅を徘徊中だ
おまいらよろしくね
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 19:09:28.85 ID:xcZ4osPq0
>>900 すばらしい!!!ブラボー!!
君は行動力に溢れた、ナイスガイだ!!
私から言えるアドバイスは、PFこそが真のヒロイン!
悔いが残らぬように力の限り愛情を注ぐべし!!
あの役立たずは駅に捨ててきてしまった
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 19:47:49.17 ID:Yw2FoUej0
>>904 傷口から感染して発熱しちゃって死んじゃうゾ
>>901 他ゲームのスレで名前が上がった
知らないゲームだったので公式サイトを見た
雰囲気が好みだったので尼チェックした
雰囲気の為だけに買っても惜しくない値段だったのでポチッた
>>903 ナイスガイと言うのは当てはまらない
あえて言うならナイスババアだ
ネトゲでは「ねぇさんは男前やからのぉ」とか言われるがなw
>>906 後半になればなるほどコレじゃない感がつやっつやに出てくるけどな
探索は今のうちに楽しんだ方がいいよ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 22:51:21.51 ID:LPXo8ep30
>>907 うむ、エンディングよりもエンディングらしいシーンだ。
>>906 907が言った通りだよ姐御。まぁキャラクターは相変わらず魅力的だし建物や風景は雰囲気があって良い(^-^)/
が、ストーリーが駆け足な気もしないでもない。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 22:53:19.59 ID:LPXo8ep30
なるほど美味しい部分は前半に集約されてるんだな了解
てか今商店街なんだけどここを出る時が感動のクライマックスなのかw
リモコン立てまくってPFのおしゃべり堪能しとくわ
セトは世界が滅びようとしてるってのに数年間子作りをしなかったヘタレだから困る
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01:20:04.09 ID:RE4nDFxC0
>>911 機械にしかエレ○トしなんじゃね?
PFしかり、クロウしかり……なっ?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 17:32:20.47 ID:k1ddce900
フラジールの続編はまだかナー
スレもpart32になっちゃうヨー
Wii Uでも他ハードでもいいからHDとか完全版とかでらんかなー
ハウスもバイオもやってんじゃーん
ちきしょー綺麗なセトやPFとか会いたいジョー!!!
続編は3DSで頼むわ
とりあえず皆sageような
クラゲの思念体が倉庫みたいな広くて高いところをプカプカ浮いてて
それを弓で打ったらシャボンみたいにパチンって割れたり
電車で大量の手がワラワラって後ろから生えてきてそれと追いかけっことか
そんな事がやりたいな
前フラジールを戦闘無しでただ廃墟とかを見て回ったり旅するゲームにしてくれって言ってる人結構見たが
それはゲームとして成立するのか?と思ったが
>>884見る限り成立しそうだな
フラジールチームの次回作は
>>884みたいな感じで廃墟と化した日本をただ旅をするゲームをWiiUで出してくれ
安価で配信でも良い
戦闘は無しで
少なくとも俺はダムとか詳細に見て回れる作りになってたら脳汁でまくって死ぬと思う
さらに朝昼夜と景色が変化してくれたら最高
取材費とかでむっちゃ高価になっても買うと思う
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 04:44:49.39 ID:zsBE/lkw0
競うなッ! 持ち味を生かせッ!
日本を感じさせるレトロで空想科学な廃墟探索ゲームを作ってほしい。
敵は自然災害と空腹。幽霊は、焚き火の温かさを感じるための演出に留めてほしい。
あと相棒はP.Fの姉妹機な
SIRENとかの家も小物見て回ったり町の生きた感じを伺わせるアーカイブとかが凄く良かったなぁ
SIRENとか零も、日本を感じさせる佇まいの廃墟はいいけれど、
明らかに異質な空間やら、人為的に荒らされたと分かる荒れ方、血のり、悪霊の類が徘徊しているとか、大抵暗いとか
ゲームは楽しんだけど、こういうの無しで廃墟だけ見回りたいなーって気持ちもあっただけに、フラジールの予告PVにはすごく期待していたんだよ
PVでセトが歩いてる昭和エリアには入れないし、廃墟探索したらうぜぇザコが無限沸きでいっぱいいるなんて思いもしなかったんだ・・・
駅は仕方ないとしても商店街は違う料理の仕方をしてほしかったな
今遊園地クリアしたとこなんだけど最後ちょっとビックリしたわ
いやああ言うのを愛でる文化があるのも知ってるしそう言う人達を否定するつもりも毛頭ないんだけど
正直そう言うのって同人誌とかの世界の物だと思っていた自分が認識不足だったなぁと
進めていけばなんでそういう事したか一応わかるようにはなってるよ
クロウがまあ色々
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 20:04:38.56 ID:zsBE/lkw0
>>923-924 そうねクロウの秘密が分かれば違和感は薄くなる。
彼なりの信頼の証じゃないかな?
それに愛と友情の違いがはっきり区別できてないのかも。性別の概念もね。
セトってコミュ力小学生レベルなんだからしかたないと思うけどな
初めての男友達なわけだし
結局知識の欠如や偏りが原因なんだよな
あの世界観考えると仕方ないけど
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 21:03:29.30 ID:DE1PhBBW0
コミュニティどころか、ヒト自体が絶滅しかけてるせかいだからね。
狼に育てられた少女と大差ないかも。
そんな状況でよくおじいさんの名前を知らないって分かったな
「オジイ=サン」という名前だとは思わなかったのか
本当何でOPの昭和エリア探索出来なかったんだろうな
あそこ超良かったのに
なんかホテルを出たあたりから長い通路系の場所ばっかりになって来たんだけど
最後までこのままって事はないよねぇ?
ラストダンジョンは外からみるときれいだよ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 23:41:26.77 ID:17bEJ1Fz0
>>931 あっ…姐御、鋭いですやん……
単調な部分もは、なきしもあらず。ですかねー
そーいう、おもしろいのに…!いいお話なのに…!というのが《隠れた名作》
の条件なのかなぁ?とか云ってみたり
フラジールは名作じゃねーよ
忘れられないクソゲー
クソゲーとは違う
残念とか惜しいとかそんな感じ
楽しいだけに残念なんだよな
一本道ゲーの上に超展開なのが玉に瑕
被ダメが上がって敵の数が増えて焚き火が減るような配置とか
うわぁって感じになるがフラジールなら笑って許せるオーラが出てるから不思議だ
炭鉱は昭和臭するから嫌いじゃない
研究所は……
あーやっぱりホテルまでで美味しい部分はほぼ食べちゃったって事かw
まぁ神ゲー期待して買った訳じゃないしな
後はエンディング目指して通路歩くわテクテク
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 12:04:19.49 ID:qI/QHDAD0
>>939 でも遺品のエピソードで泣けるやつはまだあるよー
>>936 いわゆるガッカリゲーだよね
素材は良いけど調理の仕方と腕がなかっただけなんだ・・
遺品は携帯電話のエピソードが好きだな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 20:05:35.42 ID:qI/QHDAD0
自分は研究所にある博士と助手のマグカップだなぁ。
助手が博士に惹かれるとこが萌えたな。
最後もうちょっと何とかならんかったのか
猫っててなづけるとマップにマークが付くけどそれだけ?
世界寿やったことないけど4からでもおk?
どういう誤爆か知らないけど世界樹4が出ることを教えてくれてありがとう
世界樹最後の5階くらいがいつもクリアできないからもういいや
問題ないはず、今まで過去作とつながりはほとんどなかった
難易度はちょいむずぐらい、回復手段と糸といい装備があればなんとかなる
>>949 そうなのか
ダンジョン探検好きだから買うお
クリアした
大雑把に言えば前半廃墟ゲー後半通路ゲーだけど安く買ったので個人的にはおkレベル
後半でも夕暮れのダムとかアンテナだらけの街の風景は雰囲気あって良かった
超個人的嗜好で言うと
後半の通路パートとバトルをバッサリカットして
Mystシリーズみたいな探索アドベンチャーだったらフルプライスでも買った
まぁそれはそれでセンスのいい謎解き作らないといけないから難しいんだろうけどね
さて
美味しい部分をより深く味わう為におかわり(2周目)行ってきますノシ
こんなに感想が一致するゲームも珍しいよな
だってホラーゲーム目当てで買ったわけじゃないし・・・
こんなに暗い場所ばかりだとは思わなかったし・・・
中途半端によくできてやがるし・・・
初見は敵がホラー過ぎてビビったわ
胴無し小僧とか何だよアレ
ホラー過ぎるわ
手がいっぱい出てきた時点で「あ、これは分かってない人が作ったな」と感じたね
廃墟=ホラーではない事を理解してほしいぜ・・・
わかるわ
まだセト、レン、クロウの廃墟大冒険のほうがおもしろかったと思う
そうかあれ胴無し小僧って言うのか
私はメモるとき「少年の下半身」って書いてて自分でちょっとエロいなぁとか思ってたわw
まてまて
あれは「かけだすこども」って言ってな
ラムネのビー玉が取れないって話を朗読してる人と同じ声なんや…
ほうなるほど
ところでこのゲームで一番かっこいいキャラは怠惰な博士だと思う
テーラージャケットの男もなかなか
過去ログ見れる人はこのスレの発売前と発売直前までのレス見てみなおもしろいからw
グラスケイジ計画発動前の人類みたいで笑えるw
フラゲ組とクロウのキスでスレの荒れっぷりがヤバイ
赤い薬が買いたいけどお金が少し足りなくて何か売れる物無いかなとチェックしてみたら
ネコ缶が高く売れてワロタ
猫缶何に使うか解らないまま2つ持ったままクリアしたっけ
かばんが歯抜けになるのが嫌でわざわざ共同溝から帰ってきたのにな…
猫そのものが無駄仕様だから仕方ない。
前スレ258だけど無事に卒業が決まって4月から会社員。
40年働いて頑張って出世して退職金でフラジールの続編作るからそれまで期待せずに待っててくれ。
40年ってーと私は平均寿命ギリギリだわ健康に気を付けて長生きせねば
ところで
ホテルの廃墟の女子トイレで拾ったあやしい赤い薬をその場でゴクゴク飲むセトw
ぶっちゃけCERO Bでもいいからお色気要素はもう少しあっても良かった
次は女性主人公でひとつ頼む
Wikipediaの概要に
>また、近年のゲームとしては珍しくクリア特典が存在しない。
ってわざわざ書いてあるw嫌味か
5周目クリア記念カキコ
流石に飽きたから別ゲに移動
値段分は楽しめた
また帰ってこいよ
ぶっちゃけ五周はアホだと思うの
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 22:48:48.16 ID:dnnkEZoX0
スタッフも意図しない化学反応が起きて面白くなったゲームなんかな?
それに、余り製作者の愛情が伝わらない。(わかりにくい?)
どっかのインタビューでも淡々と答えてた印象があるし。
仕事だから作ったと感じたのは自分だけかなぁ?
最初は熱意があったと思うけど
途中でモチベーションを維持できなくなったのか
まだ「仕事だから作った」と割り切ってたほうが
マシな結果になってたかもしれない
それに川島氏のインタビューやH女史をネタにしたブログとか
いい加減な同人サークルのようで心象に悪い
・・・と開発には厳しいコメントしか出てこないです
某有名な廃墟専門サイト覗いてみて思ったけど
このゲームでは廃墟の危険性ってのはあんま伝わって来なかった
現実の廃墟ってかなり危険らしいからその辺ゲームで再現して欲しかったな
女の子がミニバンに押し込まれるとか?
危険だったじゃん
いきなり床抜けたりww
まぁ多分ここで文句言ってる人の大半が求めてる「リアリティ」ってのは状況の再現じゃなくて状態の再現だからね
リアルな廃墟を隅々まで探索はしたかったけど、
いきなり浮浪者が出てきたりするのはいきなり思念体が出てくるのとあまり変わらない気がするw
>>957 今度からプレイするときはその名前を頭に浮かべながらやるわ
エロさで恐さを打ち消す
>>977 あれは抜ける床って呼べるような代物じゃねぇw
風ノ旅ビト出てるな… 評価はそこそこあるけど廃墟ゲーとしてどうよ
>>980 廃墟っていうか遺跡って感じ
個人的な印象としてはワンダと巨像のフィールドで名も知らぬ他人とICOをやってる感じかな
何はともあれあのゲーム体験は唯一無二なもので
きっと誰の心にも残るゲームになる
PS3を持ってるならあなたも風ノ旅ビトになるべき