【FO:NV】Fallout: New Vegas $71【総合】
前作からの変更点等のまとめ ハードコアモード ・いつでも変更できますが、ゲームスタート時からクリアするまでずっとonの場合特別な報酬があります。 ・弾薬に重さがあります。 ・脱水症状、空腹、睡眠に関するパラメーターが存在し、時間とともに増加します。RADと同様に一定量でペナルティが発生します ・スティムパックやRADアウェイ等に速攻性がなく、時間をかけて回復します。 ・体に重症を負った場合はスティムパックや睡眠(※経験地ボーナスのつく自室ベッドを除く)では治らず、医者に診て貰うかドクターバッグを使う必要があります。 ・ファストトラベルはハードコアでも使用。ただし空腹時など目的地までもたない時はできません。 システム関連 ・VATS中のダメージ軽減が低下しています。前作と同じ感覚で隙の多いVATS攻撃をするは避けましょう。 ・近接武器使用時にVATSで箱ならYボタン、PS3なら△ボタンで特殊攻撃が可能。近接武器各種に固有のものがあります。 ・キルカメラの追加(敵を殺した時にランダムでVATSのスロー演出が入ります。オプションでON/OFF設定が可能)。 ・攻撃対象のDTがこちらのDAMを上回ると、赤い盾が表示されます。 徹甲弾を利用するなど工夫しましょう。 ・銃器ではスコープ以外にアイアンサイトが追加されました。アイアンサイトはon/offの設定が可能です。 ・銃のリロードは残弾数とCNDによって一部モーションが変わります。 ・各武器に必須STRとSkill値が要求されるようになりました。下回って使用する場合、命中率や威力、連射速度が下がります。 ・最高でSkill100の武器もあります(例:ガトリングレーザー)。 ・RADは危険度でHUDの色が変わります。危険度が高いと黒色に近づく。 ・コンパニオンホイール追加、コンパニオンへの待機、攻撃指示、武器・装備品の変更、好戦的/非好戦的などをここから直接命令できます。 ・コンパニオンは人間型(6人)と非人間型(2体)をそれぞれ一人ずつ連れることが可能です。 ・各コンパニオンはパーティを補助する専用Perkを持ちます(専用クエスト完了等でアンロック)。 ・歩き方、銃の構え方、近接武器の振り方など一部モーションが変更されています。 ・さっさとキャラ作成と冒険に出たい人向けにチュートリアルスキップが追加、長い説明が省かれます。 ・プレイヤーの行動によりその地域のプレイヤーの風評やNPCの対応が変わる、モラルとは判定が別です。 ・べガスには前述の3つの派閥以外にも大小多数あり、それらに関わるNPCや兵士を殺すと評価が下がり場合によっては敵対することも。 ステータス関連 ・主人公の最大レベルは30、2レベル毎にPerkを1つ取得可能です。 ・旧作よりTraitが復活。これはキャラクタークリエイト時のみ選択出来るPerkの様なもので最大2つまで付けられます。 ・Traitにはどれもメリットとデメリットがあり、メリットが大きいもの程デメリットも大きくなります。 ・TraitsでWild Wastelandを選んだ場合ランダムエンカウントに15種類の特別なイベントが追加されます。 ・このイベントでしか手に入らない武器(エイリアンブラスター)があります。またこのイベントのせいで手に入らないユニーク武器(ユニークガウス)もあります。 ・一部スキルの変更、Small&Big Gun→Gunスキルに統合、Energy系は火炎放射器も含む、Explosivesはミサイル、ヌカランなど爆発系全般に。 ・会話選択にスキルやステータスの値がより大きく関わるようになりました(低INT時の会話内容変更など)。 ・Perceptionの数値でVATSの使用できる距離が決まり、範囲外の長距離の敵を捉えることはできません。 ・Charismaはコンパニオンの戦闘ボーナスを追加します。 ・Intelligenceのスキルポイントボーナスが前作から半減されました。(例:INT1なら11ポイント、INT10で15ポイント) ・防御値を表すDRの他に、DT(Damage Threshold)も採用されました。 ・DT値はそのまま被ダメージを軽減する値となります(DT4なら被ダメージ4減少 )
アイテム ・武器は前作Fallout3の2倍。各武器には固有の改造ポイントが最大三箇所まで設定されてます(増加弾倉、連射速度、スコープ、軽量化など)。 ・武器改造用MODはNPCとの取引で入手できます。 ・修理スキルの高低に関わらずCND100まで修理可能です。 ・修理でユニーク、改造済み武器を修理材料として選べません。※Jury RiggingのPerksを取得するとユニークも選択可能。 ・各種弾薬には徹甲弾やホローポイント弾、スラッグ弾、MFセルのバルク版、オーバーチャージ版など複数のタイプがあります。 ・特殊弾は店の横等にあるローダーベンチを使って作るか店で購入する事ができます。製作にはRepairスキルの判定があります。 ・9mm弾などの普段使わない弾をローダーで解体する事で、他の弾薬の材料が手に入ります。 ・薬莢や空のエネルギー弾を作業代でリサイクル可能。製作にはScienceスキルの判定があります。 ・自作武器は今作も健在、作業台でボトルキャップ爆弾や時限爆弾などが作れます。材料はMiscアイテム等から。 ・サバイバルスキルによりキャンプファイアで料理や近接武器用の毒、毒浄化用の薬等が作れます。材料は動物や自生植物から採取で。 ・毒は近接武器に使用することができ、最初の1撃に追加効果を得られます。 ・投げ槍など投擲武器が復活。 ・ショットガンのスニークからの倍々クリティカルは修正済み。 ・今作にはFallout3のボブルヘッドに代わる収集アイテム、スノードームがありますが集めてもS.P.E.C.I.A.L. は上がりません その他 ・サイドクエスト70、フリークエスト90、ロケーションは200以上にアップ ・町は小さいものが6つ存在する、カジノ街以外の大きな都市の存在は不明です。 ・各街や派閥の影響下の地域では通貨が異なる(キャップ、戦前の金、カジノチップなど)。通貨の交換レートに従い換金できます。 ・カジノではギャンブルのミニゲームがあり、カジノ外ではトランプカードを用いた「キャラバン」というオリジナルのカードゲームもあります。 ・キャラバンはブラックジャックや大富豪に似たゲーム、カードを集め、デッキを組み、各地のNPCと対戦が可能。 ・セクシーロボットと呼ばれるアンドロイドの他、プロのお姉さんやお兄さんから性的サービスを受けられる(ただし性的描写シーンは暗転カット、一部キャラは喘ぎ声アリ)。 ・その他複数キャラと性的関係を結べます(同じく暗転カット、喘ぎ声アリ) ・名前付きNPCは2000人以上、1人を除き全員を殺害することも可能。逆に全くNPCを殺傷せずメインクエストを終える事も出来るそうです。 ・ラジオのチャンネルは今回も複数あり、ローカルなものからベガス全域で聴けるものまで前作同様あります。 ・乗り物として自由に利用できるビークルは無し。 ・グールやSMを種族とした主人公は作成することはできません。人間のみ。 ローカライズ ・日本語音声吹き替え&日本語字幕。ローカライズはゼニマックスアジア(高橋氏)。 ・スクウェアエニックスのローカライズではない。(TGSでのスクウェアエニックスでのPS3版ブース出展は出展委託。流通には関わっている?)。 規制 ・日本語版規制は人間NPCの欠損表現と一部Perkやアイテムなどの名称変更のみ、クエストの削除は今回無し。 ・ハード別の仕様は武器名等で確認されています。細かい優劣は荒れる元となるので各ハードスレでどうぞ。 以後も追記、削除、修正よろしくお願いします。
>>1 おつでした
ムーア大佐とレッドルーシー
あと名前は忘れたが、ハウスの長寿の秘密を探ってほしいと依頼してきたアポカリプスのメガネ女
いいな〜
いいものは、いい!
おばあちゃんからの
>>1 乙だよ〜
ばあちゃんの薬選択肢だすのってHP減少の発狂会話→
会話画面無しで薬の時間だよ〜のヴォイスの後の会話選択肢で薬についての会話→
待機でホロテープなのは分かったんだけど
薬の時間だよ〜は一定数の敵討伐なのか一定数のロケーション発見なのかが分からん
スクリプト見てる人いたら教えてください
>>1 乙
ブラックマウンテンには思いっきり核落ちたっぽいんだけど
あれMr.ハウスが設定した迎撃範囲から外れてたってことなの?
あそこまで近くに着弾したら結局放射能でどうにかなりそうなんだけど
( ゚д゚) コイツがNCRの指名手配犯か… _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
>>11 日本に落ちた原爆ぐらいなら余裕な距離離れてるぜ
GoogleMAPでベガス付近の地図見てみ
一部下水が汚染されてるのはミスった弾頭からなんだろうね
ギャンブル出来るっていうから麻雀とか競馬を期待してたんだが意外と普通なんだなww
>>15 ラスベガスがどういう場所か考えたことあるのか
携帯だもの
最初NCRが領土広げようとする強欲な集団と言われてピンと来なかったが、NCRって本国が別にありモハビに出張してきてるだけなのか
薬物を摂取した状態でキャスさん17歳に話し掛けると反応がカワイイ
>>18 名前にあるように本拠地はカルフォルニアだな
州旗見ると見覚えのあるデザイン
でもベガスとは州が接してるから土地的にはそこまで領土が広いって訳でもないのか
ブーンに宇宙服着せたらイカツイ赤ピクミンみたいになった・・・
公式のニュースに出てたパッチ情報が消されてるな
NCRの旗ってカリフォルニアの州旗そのまんまなのかよ 頭ひとつ増やしただけとか悪ふざけもいいとこだろw
>>22 FONVの公式だと前から表示されてなかったはず
銭のTOPにはあるよ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 08:07:01 ID:31ljKaDZ0
パッチ来たら再開しよう、バグフリーズマシになるんかね
このゲームとにかくフリーズがやばすぎるだろ パッチでどうにかなるとはとうてい思えんな
やばいバグというか不具合を発見 B29引き揚げ前と引き揚げ後ではB29のあるハンガーのデータが別物になるっぽい。 これはまあいいとして タイミング次第ではロイヤルを内包したまま更新されてしまうみたい その場合ロイヤルは次元の狭間に消失する=ラウルクエが進行不能 対策としては引き揚げ前にラウルクエを終わらせとくしかない
NV発売日からあちこち寄り道しながらプレイしててやっと1周目クリアーしたので、 久々に古巣のキャピタルウェストランドへ里帰りしたらめちゃ都会過ぎて吹いたw
VHで即効北ルートきついな。 普通に行くとカサドレスと蠍にやられるし、スローン突っ切るのはデスクローうじゃうじゃで無理だし。 ブラックマウンテンの崖沿いにcaution状態でガクブルしながら北上するしかできない。
>>30 カサドレスがいっぱいいる谷(とはちょっと違うが)の左側の岩の壁は登れるから、そこを通ればいける
いったん真ん中で途切れるが急げば何の問題もなし。後半部分は登れる所が分かりにくいから、いろいろやってみそ
>>30 スローンの北はベリハでLV1でも余裕だが
しっかし、スナイパーライフルは強いな いずれ出るFalloutオンラインでは四方からスナイプされまくって発狂しそうだ
>>33 スナイパー弱体化パッチくるらしいよ、自分はそれがいやだからDLCやるときになるまでパッチ当てないけど。
もしオンライン出るんだとしてもパッチごとに最強武器が移り変わって、みんなそれを求めて右往左往するだけだとおもうぜ
体感的なもんだけど、キャスにはライオットショットガンが合う気がする。 ものすごいスピードで弾を消費するけど。 「銃なんて数撃ちゃ当たるのよ」とか言いそうな感じ。 プレーヤーもショットガンにしてグールの群れに飛び込むとテンション上がるw
スナイパー弱体化とかベリハだと死ぬる ステルスキルC4、戦闘では対物使えって事かな……
消音砂が無かったらベリハの死に風洞窟は無理だったわ
どうせクリ率が変わる程度だろ さすがにクリ100%は異常だったしな エネ武器がDT貫通するようになるらしいからそっち使えばいいんじゃね ガウスとかDT貫通したら鬼だろ
いちいち弱体化パッチだす暇があるならバグをなんとかしろバグを
砂自体3の時からクリ出やすい銃なだけで今作は第一偵察部隊帽の方が高性能なのに 近接が異様に強かったり見えないかべとかObsidianは極端だな
ダメージ減らして40くらいにするってアナウンス出てたよ 仮にも308撃ち出す狙撃システムがそこらのカービンと同じとか何の冗談かと思うけどw
>>38 前スレでDAMが60→40に弱体化すると言っていた人はいたな……
真偽は不明だがマジなら勘弁して欲しい
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 10:08:16 ID:Eiki3qEdO
見えない、反撃されない位置から撃つのが砂なんだから威力なんかどうでもいいだろ
マリア、ラッキー、ラットスレイヤー、ノックノックさえ弱体化されなければ後は俺はどうでもいい
日本版限定で起こってるらしいDT2倍バグが直ったら火力的に問題ないよ。 他の武器と比べるなら相対的に弱体だけど、困るのは「スナイパーがぶっちぎりに強くないとヤダヤダー」って人だけっしょ。 問題はDT2倍バグが直るのかどうか。
うぇ、ダメージ減るの? 意味ねぇなぁ どうせクリ100なら大抵が一撃だし消音だし 狭いところで少し接近されやすくなるかな?
砂弱体化でラットスレイヤーの価値が底上げされるな まぁ現状でもクリ100%ならDAM60〜65固定のかなり強い武器だが
スナイポーライフルが弱くなると困る。アンマテは使い勝手悪いだけだ。代用品にならん。 あれないと、カサドレスとかデスクローの群れに対抗できる気がしねぇ。 真正面から撃ち合いたくねぇってプレイヤーも考えてくれよ開発者。
デスどんだけ強くても楽しいけど、カサドレスはいらない気がする ただの羽虫だから殺りがいがないのにも関わらず奴らの進路妨害で困る
>>49 弱くなるっていっても基本ダメージが20程減るだけだからVHをスナ一本で凌ぐみたいな
プレイでもしてない限りそう変わらないよ
ただホントそういう意味の無い変更しちゃったのが笑えるってだけなんだな
狙撃銃ってのは環境要因押さえる為にヘヴィな弾頭用いて長距離目標に当てる
為のモノなんだから実際問題威力は凶悪に強いんだよ
修正するなら1マガジンでCNDボロボロとかそういう方向性が妥当だろうに
弱体化されても撃ち込む弾が増えるだけだろ? グールみたいに喚くなよ
武器使い分けろよ
ベリーイージー派の俺にはあまり関係ない話だな。
ヌカランチャーのがっかり威力も修正して欲しい 弾もあまりないし自爆したら自分もほぼ一撃死ぐらいの威力で良いよ
おまえらも砂なんて投げ捨ててミサイルランチャーで遊ぼうぜ!
ハンティングはハンティングライフルでするものだ
>>51 むしろ狙撃銃なのに至近距離で撃ってもアホみたいに強い
消費APとクリティカル率5倍補正の方が問題だな
箱でカクカクしすぎ言ってる奴言い過ぎだと思ったがベガスは本体の打撃がすさまじいなw 1年前に買ったわりと新品なのにプレイ時間が2周目含めて200時間越えたあたりで たまになんでもないところでカクカクし始めて待機でオートセーブしてる途中にフリーズ⇒オートセーブデータ損傷になったw 今じゃ一日2,3度のフリーズが当たり前のように慣れてしまったw
>>57 だがおれはアンチマテリアルを使う
ノーマルならPerkで強化すればクリティカル出ればデス様の胴体に当てても一撃粉砕できるからな
それにあの発砲音とボルトアクションもたまらん
近接タイプの為に投げナイフを大量に買えるようにしてほしい リージョンもリージョンで投げ槍くらい売ってくれよ・・・
>>59 そらあんなでかい弾近距離で喰らったら死ぬわw
まぁVATSあるからさらに強いってのはあるな
一発でAP空になるくらいでいいかもな
リアリティ出すなら重さでエイム速度変えりゃいいんだけどな
シューターのみなさんに不評だろうけど
常々ランチャー構えてそのエイムはねーよと思う
対物ライフル重いんだよなー スナイパーライフルは威力が高い上にWGたったの3になるし弾は簡単に手に入るし何もかもチート級だな
カサドレスはvatsと10ミリサブマシンガンがあれば脅威ではないだろまったく
そういや普通のスナイパーライフルは攻撃力修正されるようだが ユニークの砂漠仕様の方はどうなるんだろ、あっちはMODつけられんし 性能変化無しでいいと思うんだが
俺も対物ライフル派だな 威力が普通に高いのがいい
狙撃武器としてミサイルを起用している俺に隙はなかった。 テキトーに狙っても当たるし見た目も楽しいぜ!!
FO3でもハンティングライフルが好きだったおれとしては Vegasでボルトアクションの上位武装が出たのはマジ嬉しかったな 手動でガシャコンガシャコンリロードするのをVATSで見ると脳汁出るw
英wikiによるとスナイパーライフルはGuns 100で62から42に、 同じくディス・マシンも65から56に。 ゴビ仕様も数値不明だが軽減、クリティカル率も減ってるらしい。
別にラットスレイヤーあるから問題ないな perk込みでダメ65まで上がるし
投げ槍こそ漢の狙撃武器 GUNスキル捨てると消音射程武器がコレくらいしかない現実 エネ特化ハイテクキャラのつもりが…
つか砂以外じゃ強敵対応出来ないって阿呆じゃねえのw 頭使わずプレイしたいなら素直に難易度最低にして適当にやっとけよ それなりに気を付けて動けば突然囲まれる状況なんてねえし
DT二倍のせいで人間以外だと真正面からやりあえないのがきつい
>>72 見てきた
基本ダメージ減ってもクリティカルダメージ減ってなきゃ意味無いような
むしろ基本ダメージはそのままでクリティカルダメージ落とすべきだろと
なんというか斜め方向な修正だなw
まあDT破れなくても微ダメージは通るから連射系武器でゴリ押すって手も無くはないけどね 弾薬とスティムパックの消耗激しいからオススメはしないけど
斬馬刀ってノックノックより威力高くなるんだな
スナイパーライフル弱体化してくれるなら嬉しいわ デザインとか好きだが強すぎて禁止プレイしてたから 禁止しなくても良いぐらい弱くなってたらいいな
クリ100%で使わなけりゃいいだけの話 Luckなんて1でいいんだよ
レンジャー二匹に紛れてノックノックでラニウス殴ったら運良くダウン そのまま増援も来ず、三人がかりでフクロにするという 変なラストバトルになってしまった ラニウスってDT4しかないんだな H920&指令官用回復パウダー沢山持ってたが
>>82 ヘビハンTraits取るから、Luckなんて毎回1だな
つーか、舞台は用意した。あとは好きにしろなゲームで
何故縛りを入れないで、製作者側に難易度調整求めるんだ
バグフィックスだけで十分
>>84 「あるからわかってても使っちゃうんだよ」っていう自制の効かない方々が大勢いらっしゃいまして。
ベリハで要所の直前で簡易セーブして何回か死にながら試行錯誤するのが楽しい ただやってて思うけど敵と状況によっては不可能になる。なにせ…ビジネスウェア縛りだから
仲間だったタレットを間違って攻撃しちゃったらこっち攻撃してきやがった 機械なのにキレんなよww
>>85 ラーメン屋の無料トッピングを片っ端から全部突っ込んで味滅茶苦茶にしといて
店主に文句言ってるようなもんじゃねーか。チャーシューメン頼んだのに
チャーシューがのってないとか、頼んだのに出てくるまで2時間掛かったとか
よく見たらローチが混ざってたとか、そういうのはどんどん文句言うべきだけどなw
VH伝説のデスクローでさえ目潰し足払いタコ殴りコンボで倒せる こんな素晴らしいゲームバランスは他にない
ベセスタはノックノックて言葉好きなのかな?多用しすぎな気がする
ホームページ上の最新情報12月9日のパッチ更新の情報文が消えた どういうことなのだろう
パッチ嫌なら消してプレイすれば良い まぁ威力調整するぐらいならバグを一つでも潰してくれた方が嬉しいが
調整したところにバグを潜ませるぐらいは平気でしそうだからな
銃の威力を修正するようだが 素手武器の修正はしないのか?
PKや対人のあるオンゲじゃないんだから選択肢は多ければ多いほうがいいな 地道に経験値や金を稼いでじっくり楽しむのもいいし プリムバグやヘリオスバグ使ってさっさと進めて楽しむのもいいし
Perkの不備とかもちゃんと修正されてるといいなぁ ラピッドリロードバグとか、Ninjaのクリティカルとか・・・
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 13:15:33 ID:E+HdJOy+0
年内にパッチ出します、コメント消えてるwwwwww 糞すぎる
Rapidは直ってるはずだけどニンジャは前作からこんなんだからもう仕様だろ
ラピッドリロードは今回の海外版のパッチで直ったって誰かが言ってたような… Ninjaはなんか不具合あったっけ?問題無かった様な気がするが。 現状では爆発範囲広くなるperkも効果ないけど、これは直るかどうか不明。
いつでるんだおい
>>100 >現状では爆発範囲広くなるperkも効果ないけど
なん…だと……
>>100 クリ15%アップじゃなくて現状のクリ率を1.15倍する効果で
ステルスクリティカルダメージ増加の適用が近接攻撃のみ
だったかな
____ / _ノ ' ヽ\ / (≡) ,(≡)\ 年末にパッチ審査とか仕事とかしたくないし / " ⌒(__人__)⌒"\ | |r┬-| | ___________ \ `ー'´ / | | | __/ \ | | | | | / , MS(KK) ヽ | |ドリクラZERO試遊中 | | | / / r、 \. | | | | | | ⌒ ーnnn |rnn⌒) |_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 13:25:03 ID:E+HdJOy+0
ちょっとテストプレイすりゃ解るバグ放置 北米では厳しい批判続出ですぐにパッチだしたけど 日本はなぜかマンセーの嵐でパッチ延期 バグだらけのゲームはちゃんと批判しようぜ
批判するのはいいけど こんなところで言われてもw
一時期パッチの話題出すだけでグール扱いされてたからなw
パッチ配信するのにも金かかるからな。しかもパッチ流しても金を取れるわけでもないし。 二回流して二回金払うより、パッチが落ち着くのを待って一回で済ませるのもわかる。
>>103 それ使用じゃんw 15%=1.15倍だぞ? 馬鹿なの?
ラジオってチャンネルいくつあるの?
ダメージやクリティカル率適用を1.xx倍設定にしてるのはperkシステムの正しい仕様だ。 他のperkも同じ仕様になってる。(クリティカル率じゃなくてクリティカル補正値を弄るFinesseだけは別) あと、接近武器にしか適用されないのは当たり前だろ、接近武器のためのperkなんだから。
石壁の効果とか、あからさまにやる気ない奴がプログラムしたとしか思えないw
俺叩かれすぎわらた だから仕様だって俺もいってんじゃねーか
>>114 それじゃあwikiのやつは違うのか?
ただし現在はバグによりLuck+15に相当とはなっておらず、
キャラのLuck10でクリティカル率10%の場合、
10%+15%=25%ではなく、10%×1.15=11.5%が
キャラのクリティカル率となる計算になってしまっています。
>>113 普通にBGMとして使えるのは
NVラジオとモハビミュージックとグッドフレンドタビサ
あとはイベント用の無線があるぐらいかな
やはりキャスさんにはトルーパーメットと傭兵チャームにライオットショットガンで決まりだな。 ライオットショットガンは小さい。それがいい。 ブーンさんは黒コンバットアーマーに対物ライフルであろうか。 グールや婆さんは無添加。 BOSは強化レザー着せたらムチムチしていいといえばいいんだがとんがり帽子も捨てがたいから困る。 アルケイドのアイデンテティーであるメガネを外さずにかっこよく仕上げる方法はないですか。 むしろメガネしたままメタルアーマーで鉢巻とかミスマッチを楽しむものなんだろうか。
>>117 だから、luck補正効果を持つのはFinesseだけ。(Finesseだけがperk説明にもluckを上げるような効果と書いてある)
ninjaはこのままが正しい仕様だよ。
ってかluck+15とかどうみてもチート性能だろw
>+15%( 15 luck skill) critical chance with melee and unarmed weapons, と英wikiにも書いてあるし、今の1.15倍の状態はBug扱いになってるな
英wiki書いたやつが勘違いしてるんだろ。
英語wiki盲信するなよ、誰でも編集できる分あそこも結構間違い多い。
3の頃からバグ扱いだったから仕方ない
mr.ニューベガスってなんなの? ノーバークの時は「マイクの横のクマに話しかけていた」ってことは、スタジオがあるのか? ビッグサルの時は「ひざを打ち抜くぞ」といわれていることから、人間だということはわかる いったいどこであえるんだ
日本語版は知らんけど、英語版の場合… Finesse With the Finesse perk, you have a higher chance to score a critical hit on an opponent in combat, equivalent to 5 extra points of Luck. (「luck5分」のクリティカル率があがるよ) Ninja The Ninja perk grants you the power of the fabled shadow warriors. When attacking with either Melee or Unarmed, you gain a +15% critical chance on every strike. Sneak attack criticals do 25% more damage than normal. (クリティカル率が「15%」あがるよ) どうみても説明が違う。
英語版は68歳のWayne Newtonっておっさんが、自分自身のラジオのパクリってことらしいんだけど ゲーム内には登場しないよね?
>>127 じゃあ、長い間バグバグ言われ続けてたことがバグだったんか
>>126 当局のリポーターが〜って言ってるから
本人は取材には行ってないんじゃないの?
3のNinjaは1.15倍どころか全く増えてない正真正銘のバグらしい ベガスで直してコレだから、コレが仕様かもしれないし、 実装した人の勘違いかもしれない
>>102 自力検証が難しいからか、英語wikiには報告がないっぽいけど、中身覗いたら「splash damage」には何の効果も無い。
perkデータの効果が空っぽ、アイテム効果や会話選択などの別データからの参照も0.
どうみてもうっかり無駄perk
ジャンクション以上にデスクロが巣食ってるところ見つけたんだが、なんなんだ? こいつら倒して見返りある?それともただデスクロと戯れるための場所?場所も地図上に表示されない
今回アイテムが埋まって取れなくなる事が多すぎてうぜえな 特にスキル本や雑誌は高確率で地面に沈んでいくし ポセイドンガソリンスタンドのクリティカル雑誌とか取るの無理だろ どんなに視点動かしてもカーソル合わないうえに邪魔なダクトテープと修理キットに触ると100%埋まる
>>127 3の頃からちょくちょく話題になってたし気になってたんだけど
その説明文でもLuck1で上昇するCriticalChanceは1%だから
NinjaがLuck15分のCriticalChance補正ってのは間違ってないよね
http://fallout.wikia.com/wiki/Luck http://fallout.wikia.com/wiki/Critical_chance 公式のプリマガイドにもそう書いてあるし
http://fallout.wikia.com/wiki/Ninja In Fallout: New Vegas Ninja multiplies your critical chance by 1.15 instead of adding a flat 15%.
This makes the critical chance bonus worthless.
For example, a character with a critical hit chance of even 25% would have it be increased to
only 28.5% rather than to 40% as it should.
(25% * 1.15 = 28.75% vs 25% + 15% = 40%)
There is a fan-made ESP plug-in to correct this formula. (Confirmed on PC)
という事なんだけど
>>133 行ってみろ
見返りがあるかどうかはお前次第だ
>>133 見返りも何も場所がわからないとコメントしようがないぞ
BBガンのMODこないかな
>>137 フォートからコーヴに向けてある川の谷の上。
登れる坂があって、上にはデスクローの集団が2つ。1つにはマザーとアルファもいる。
最初の集団を倒しても、もうひとつにはマザーがいたし更新マップもなさそうだから意味ないのかなと
なんにせよデスクロは強くしすぎ。むかつくから次回はザコカスクリーチャーにして欲しいな
>>132 うわ、マジで効果が無い・・
壁にミサイルを撃ち込み、自分がダメージを受けなくなるギリギリの距離にマーキングして、
Sprash Damageを習得してからもう一度マーキングした位置からミサイルを撃つ、というアナログな実験をしてみたんだけど
見事にノーダメージだったぜ・・
LV20到達おめでとうPERKとして取ろうと思っていた直前だったから、これはなかなかにショック。
教えてくれてどうもありがとう。
BBミニガンという誰得な武器を思いついてしまった
>>78 バンパーソードはバンパーたたいて棒にくっつけただけだからなあそんな切れ味なっし
>>90 スポンサーに横山ノックがいるからな・・・仕方ないさ
>>139 レムナントパワーアーマーとちょっと色が変なT51-bと少数の武器があった気がする
>>135 >Luck1で上昇するCriticalChanceは1%だから
それは違う。
4つ目のタグ付けられるperk取ってる?
急に各勢力の評判がリセットされるバグに遭遇した わざわざ頭痛を治してやろうと道具持ってきたのに 腹立ったから皆殺しにしてやったら別データにも遺伝してた・・・
特化キャラ作るならINTも低めでTAG!もいらないけど 万能にするなら少しでもスキル上げたいよね。バタとメディは捨てる前提でやってるけど
今作、SMベヒモスみたいな規格外な敵も欲しかったな
>>145 え、何を根拠に?
何を見てもそう書かれてるんだけど
>>146 15コしか覚えられない貴重なものをひとつつぶしてまでそれをとる理由無いなあ
>>150 メディ捨てるとか俺には考えられない世界だ・・・
3の頃から必ず最優先で上げてるからなぁ
アナトミーがバグのせいで結構良性能だし
メディはスティムとかRADアウェイの効果が上がるくらいだし微妙じゃね?
アナトミーは標準で付けて欲しかった キャスの為にヴァングラフ弟を暗殺してクエスト終了させようと思ったら HP400超もあって吹いた 頭に槍が刺さっても全然効いてねぇ
>>153 luckが1上がってもそれでクリティカル率が1%上がる訳ではない。
武器にクリティカル補正があるから。
クリティカル補正0.5の武器ならluckが1上がる度クリティカル率が0.5%上がり、
クリティカル補正2の武器ならuckが1上がる度クリティカル率が2%上がる。
ninjaやset laser for funなどのクリティカル率上げperkはluckや武器によって算出されたクリティカル率に、最終的に%補正をかける訳だからまったく効果が違う。
俺もメディシンは毎回100がデフォだな 今回アナトミーがあるのもありがたい でもハードコアなら上げる優先度は低めだろうな
>>159 ハードコアで薬の効果二倍にするととても便利だが
>>156 ケミスト取ると効果時間も2倍だから回復薬や食材の効果も単純に2倍になるし便利
それでターボ使うと6秒以上もバレットタイムがあるんで頼もしい
周回プレイしまくった個人的感想 Barter Medicine Repair Science Survival ※格闘プレイのみ必要 上記スキルがまったくと言っていいほど要らない
Scienceはハッキング目的では前作よりかなり使わなくなったなw
>>158 という事はそもそもゲーム中の説明が全然足りてないって事か
>>127 の説明からはとてもそんな細かいフォーミュラ想像つかないよね
というかその計算ってどこで調べられるの?
Scienceは弾製造に便利なんだぞ!エネルギー使わないなら微妙か
>>162 そこらへんのスキルって、周回するなら大事じゃないっすか?
まるで同じようなスキル構成で何周もしたらあきるでしょ
>>164 ニコイチ修理の便利さが異常なんだよ
スキル上げずとも可能な仕様だけが不満
リペアはオリジナル弾薬PERKが優秀なだけだよな 3みたいに修理可能な%には影響しないし
リペアは弾丸じゃね Barterはミステリアスガン入手する以外では産廃
服を常用してる人にとってリペアスキル90Perkは神Perk 武器に関しちゃあのPerkは必要性薄いけどな しかしテスラキャノンはニコイチできる素材がどこをどうやってもテスラキャノンしかないのには参った…
ぶっちゃけUnarmedとMelee weaponがあれば良いよね 接近でも近づいてからターボ使って後ろに回り込んだら夢想転生みたいにボコボコにできるし
実はSpeechが要らないんじゃないかという気がしてくる 基本的に小銭渡すか拳で黙らせれば殆どデメリットなく解決するよね
>>167 機能しないPerksを取るプレイは今の所する予定ないね
日本語版パッチが当たってからじゃないと・・・
どうやってもミニガンがスナイパーライフルにすら威力で劣るバグが改善出来ない 鉄の鎧程度なら簡単にバラバラにするはずなんだが・・・
そもそもスピーチはぼこりたくない人向けだろ
>>173 話は聞いてたけどこんな細かい事まで見られるんだね
ざっと見てみたけどNinjaのCCはPerkModに当てはめる訳ね
Critical Hit Chance = PerkModifiers(ConditionPenalty * CritChanceActorValue * WeaponMultiplier) + VATSBonus
この辺しっかりゲーム中でもHelpなりで説明してあれば勘違いも減るだろうに
ぶっちゃけブーンさんがいればトークだけでやっていけるよね
>>180 でもこういう計算式って、日本のゲームはゲーム内所か攻略本でも公開しないのが殆どじゃないかw
メレー100 パイロマニアック 敵DT-15PERKのシシケバブの威力って近接最強クラスだよな? パイロマニアックの為だけにスキル上げても後悔しないよね
スロットLuck9で50回連続ハズレとかあるんだな・・・
結局リアルラックですなぁまぁ大体当たるけどね
>>183 それにスーパースラムととスレイヤーとチャレンジのMelee Hacker2段階でマジ無双
ノックダウン中にノックダウンでデスマザーが炎のジャグリング状態になったり別ゲーになる
消音砂一丁で単独潜入プレイが最高にビューリフォだったんだけどなあ CoDでやれって事か
>>186 パイロマニアック取るわ
亀の甲羅みたいなタンクがおしゃれな強武器とか素敵だ
近接の最強武器は反則だな。 威力はチェンソーと同じでもリーチ長いしボタンおしっぱで突っ込めばベリハデスクローも一瞬でバラバラにできる。
ケバブ未だに見たことがないw
ケバブはたぶんLv15付近でしか店売りも拾いもないよね 固定でシシケバブ落ちてるとこあるかな、間違って捨てたか売ったらしいんだ
>>183 その構成だとPyromaniacを体感する前に敵が沈むからなぁ・・・
死に風特攻くらいしないと相手不足になるよ
>>190 今回ケバブは専用perkとっても最強武器より低いんじゃないか?
俺の場合は専用perkとってないからダメージ低いと思って倉庫にしまってあるけど。
ケバブならシーザーころころした後のリージョンアサシンが提供してくれたな ああやっておいしい装備を運んできてくれる敵はタロンシャダーとかエンクレイヴを思い出す
>>194 タロンシャ懐かしいなぁ。ああやって定期的に襲ってくる敵もっと欲しかったね
>>189 なんとかランスの事?
見た目でもリーチ長そうだけど、実際のデータでは威力もリーチもチェンソーとまったく一緒だよ。
いくら攻撃力があってもデスクローとカサドレスの大群だけはどうにもならん・・・ 一発で3分の1くらい削られるしシャレにならんわ ドレスはトラベルライトで逃げられるがデスクローは・・・
ベリハデス苦労は対物で2〜3発かかるところサーミックランスで瞬殺。 ケバブだとクリティカルがでれば計算上はサーミックランスより威力高いみたいだが デスは箱だと無駄にDTあるしやっぱサーミックランスが最強かな。
今見たらパッチの表記復活してるな のんびり待つけどパッチ来る前にいい加減飽きそうだ
>>196 実際のデータが何のデータか知らんが実際のプレイでの体感はリーチ長いぞ。
SuperSlamが神過ぎて、パラライ神拳の影が薄い
>>191 Lv28くらいの時にダムで買えたよ
メレー系統ではサーミックランスとかチェーンソーよりもノックノックのほうがいいね チェーンソーとかランスはあのモーションが許せない
片手限定ならシシケバブ最強は間違いない。 でも片手限定じゃないのなら、単純に威力で考えるならクリティカルが出ようともVATSサーミックランスとチェンソーが最強。
>>199 BarterとSpeech上げて基本無殺プレイしてこいよ
凄まじくつまらなかったからオススメ
無殺プレイすばらしいほどつまらなかった。 全殺プレイはEDのことを考えなければ意外と楽しい。 ・アルキメデスチャージ200発のユーグリッド ・弾薬1000発×ブラッシュガン ・テスラキャノン、ミサイルランチャー ・グレネードマシンガン ・ユニークガウス、プラズマキャスター、マルチプラスライフル ・ステルスボーイ これらを駆使して侵略プレデタープレイ。
レベルが上がると手に入らないって言われてる武器は大体ダムで売ってるよね ケバブもエレキハンドもチェーンソーもLv30で確認した。未確認なのはマンティス何とかくらい
ストーリー進めてからダムに買いに行くと、購入画面が出てくるのにものすごく時間がかかるようになる。 あれは何なんだろうか。
>>204 >>205 不殺プレイやってる奴を隣で見てたけど
延々と続くマラソンばかりで俺には耐えられそうになかった
でもそういうプレイもできるってのは凄い
>>200 内部データではリーチまったく一緒なんよ、これが。
体感って、多分気のせいじゃないの?
参考データ、いろんな接近武器のリーチ
0.5:ナイフ、コンバットナイフ、マチェット
0.6:ストレートレイザー、シャベル、9番アイアン、バット
0.7:クリーバー、ハンドアックス
0.75:ネールボード、スレッジハンマー
1.0:スイッチブレード、シシケバブ、リッパー、チェーンソー、サーミックランス、ローリングピン、警棒、ビリヤードのキュー、タイヤレンチ、スーパースレッジ
1.2:消火オノ、バンパーソード、リーバークラブ
1.25:金属パイプ
金属パイプ、これ絶対おかしいだろw
リーチを一番に考慮して、そのなかで最強の近接武器はやっぱ斬馬刀だよな あれどうにかして最終ステージ以外でも使えないかなー
ダメージ最強で突っ込むだけで倒せるチェンソー、ランスが最強。
>>190 グレート・カーンの店でリアル時間で三日間かけてようやくゲットしたw>シシケバブ
バグってほどの物じゃないと思うが何かが原因で商品の品揃えが偏ってたっぽいんだよなぁ
一度出たらそのあとはあっさり出る様になったし(レベルは最初から30)
SRのダメージ-33%ってw 修正の仕方がセンス無さ過ぎだろ 発射間隔+50%か+100%の方が自然で全距離無双も出来なくなるのに やっぱオブシディアンはダメだなw
>>213 まあ修正前の内容見ても馬鹿ディアンなのは明白
やっぱり待機して品揃え変えるのをやり続けるしかないのかケバブ クリムゾンとダムはゲーム内時間でそれぞれ30日づつくらい待機しまくったけど出ず
ミック&ラルフで何でも揃うよ!
>>201 101のアイツはVATS中鉄壁の防御っていう神のご加護があったから
VATS秘孔神拳で大暴れ出来たけど、今回の運び屋が同じことやると
高確率でVATS中に囲まれてデーレーレーだからなw
>>209 ああ、ノックノック使いやすい道理だわ。リーチ糞なげえ
しかし金属パイプハンパねーな、必要スキル50は伊達じゃないってことか・・・
>>216 うそばっかついてるからあの客引きには少し早いクリスマスプレゼントにC4あげた
スカイリムはCSだと来年出るかまだ定かではないからな。 CSは20121212になりそうな悪寒。
それにしてもバグ・フリーズが酷い。 よくこんなもの売り物にしてるよ。
>209 おいおいw鉄パイプなんだこりゃwww …鉄パイプでユニークあったっけ?探しに行くよ、俺
ED-Eをアポカリプスに預けてしばらくしたら帰ってきたんだけど 武器持ってないんですけどどういう事? あの野郎共パワーアップするからなんて言っといて、データとるだけとって武器まで外して送り返してきやがったw 騙されたwwwwwww
>>221 何にせよどのみちPS3や箱○ではスペック的に無理だろうな
PCでも相当スペック高くないと起動すらしないと思う
NINJAが近接武器のみってマジ?
>>223 確かめてみたら、普通のパイプのリーチ1.25で、ユニークは0.75
どうみても普通のパイプの設定ミスです、本当にありがとうございました。
ノックノックと斬馬刀ってリーチ一緒か あんなにデカイのに…
スナイパー弱化ってクリティカル率はどうなんだ ラック10ベレー帽で100%クリティカルが無くなるとつらい
下がるとか言ってる人がいた気がする
>>225 良くてもベガス並のロード時間、フリーズ率はありそう。
>>230 調整する気があるのは大いに結構だが、回収されずに溜まっていく
捨てられないクエストアイテムの山を先にどうにかしろといいたいw
>>209 こうあるべきじゃないのかw
0.5:ナイフ、ストレートレイザー
0.6:コンバットナイフ、警棒、リッパー、タイヤレンチ、金属パイプ
0.7:ハンドアックス、マチェット、クリーバー、ローリングピン
0.75:バット、チェーンソー、ネールボード、シシケバブ、9番アイアン、ビリヤードのキュー
1.0:シャベル、スレッジハンマー、スーパースレッジ、リーバークラブ、サーミックランス
1.2:消火オノ、ノックノック
1.25:バンパーソード
てかブーマーってキチガイなんだな 爆発物使えないから34を出て空軍基地に引きこもりB29で人を焼き払おうとしてるとか
>>228 斬馬刀(英語名の方が好きだな、Blade of the East)は1.3だよん。
>>234 武器の実際の大きさからするとそのくらいだよな
>>219 ハヴォックは物理エンジンであってゲームエンジンではないよ
レベル30で中盤だけどまだNCR兵の装備は変わらず。 前もレベル28で変わらなくてマッカランのモノレールクエを終えた瞬間に上位装備に変わった。 何か条件あるの?
>>236 バンパー剣もユニークだとリーチ変わるのか
ラストにちょっと振り回したときの無双感は幻じゃなかったんだな
軽く敵ふっ飛ばせるし面白いよなぁ斬馬刀
ああ NINJAって近接攻撃にクリティカル率がアップして ステルス時に攻撃すれば武器関係なくダメージ+25%がつくわけか よく読んでませんでした 失敬
>>243 いや、スニーククリティカルにダメージ+25%付くのもmeleeとunarmed限定だよ。
あーベロニカクエ進行しねえ、何か他にフラグあるのかなあ
マンティスもケバブもレベル30でカーンズ武器屋で売ってる ダムに行けない無法者はカーンズと仲良くなろう
>>244 あえて近接でスニークアタックする物好きが一体何人いるというのだろう・・・
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 17:59:47 ID:dPtYa0pq0
ステルスボーイいっぱいほしいんだが無限にとれるとこないかなあ?
ナイトキン乙
>>244 ええええ そうなんだ;;
まあニンジャって名前だからやっぱりそうなるよね・・・
>>247 もしかしてダメージが近接依存の投げ系の武器も恩恵を受けるんじゃない?
投げナイフで暗殺とか、Ninjaっぽい!!
>>248 ウインド・バラモンカウカ?
リージョンの隠れ家に住み着くんだ
>>224 よう俺。そのうえ素早く付いて来なくなってるぜそれ
Fo3のMZでかごにゃんも出てた事だし、そろそろSAMURAIというperkが欲しいな 刃物装備時DAM+25%で居合い(更にDAM+50%)が使えて銃弾をガード可能とかそんなトンデモSAMURAI仕様で
カーンズのテントの中にステルスボーイが4つ入ってたのは俺だけの秘密にしておこう
パ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 18:23:46 ID:2qJPFPKf0
パッチまだかよ パッチなかったらこんなクソゲーできねえよ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 18:27:12 ID:dPtYa0pq0
>>255 たまにNCRのダッフルバッグの中に8個とか10個入ってるぜ
>>239 NCR兵の種類はクエスト進行で変わる
というかパッケアーマー着てるレンジャーは
NCRがフーバーダムに戦力を集中させる、という決定の後に配置されるものなので
ストーリーが進まなければやつらが配置されることは無い
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 18:37:11 ID:dPtYa0pq0
>>253 アポカリプスに預ける前に、ED-Eの武器が変わってた事があったんだがそれが原因かな…
ああもうBOSに渡せばよかったwwちっくしょーwwwww
>>215 クリムゾンの品物買い占めたらケバブ売るようになったよ
その代償?なのか買い占めた瞬間フリーズしたけどな・・・
くやしいっでもフリーズしちゃう
>>262 ダッフルバッグの中身はランダム
欲しければセーブ&ロードでどうぞ
>>254 ただし、カルマが悪になると自動的に切腹いたします
>>251 のるね
開始直後のヴィクター相手に投げオノで試してみたけど
Ninja無しで倒せなかったのが有りだと1発だったから間違いない
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 19:05:18 ID:jFpOVdPd0
>>245 コンパニオンのクエが進行不能になるバグはちょくちょく報告あるよ
俺は犬好きだから最初にEDE連れてクエ終わったら即38行きしてたからバグ確認してなかったわ。 エンディング考えてアポカリプスに預けたが。
>>215 今レベル26だけどグレートカーンズの武器屋に売ってた
他にもサーミックランス、マンティスガントレット、爆殺フィスト、チェーンソー、エレキハンド、ヌカランチャー等…
ここの品揃えマジパネぇんですけど!
あと金属パイプも売ってたんで使ってみたら確かにリーチおかしいなw
当たる筈の無い距離で当たってるw
そおいやカーンズの武器屋が見つけられない。どこらへんいるの?
>>272 マニー「カーンズだぞ!?最強に決まってるッ!」
闇市盗品市の最たるもんなんだろう、たぶん
>>273 キャンプ南東かどっかに焼けた骨組みだけの家の地下
地下か!やられた( ̄◇ ̄;) 275ありがとう☆
>>183 見てシシケバブを最大限に使えるキャラ作ってダムに特攻した
さぁ斬るぞ!…素振りでフリーズwスレイヤーのせいかな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 19:42:07 ID:dPtYa0pq0
いま伝説のデスクローとか倒してきたけど余裕やな(VH もっと強いやつこいよ!(´?????)
そう言えば前スレでバッファローカボチャが見つからんと言う書き込みがあったけど H&Hツール工場のすぐ南に大量に自生してたぞ
インゲンってコロラド川沿いでしか見たことないけど、他にある?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 19:53:59 ID:Eiki3qEdO
>>280 NCRシェアクロッパー農場、盗んでもカルマ下がらない\(^_^)/
マリア、倉庫の肥やしになってたが使ってみると意外と強いな 単発ダメージはそれほどでもないのに連射力がすげえ
スナイパーとディスマシン弱体とか自分のキャラ完全にオワタ Gunsスキルで代用できるのは何があるだろ、45-70が安定して手に入るようになり、リロードバグが治れば RR+カウボーイ+ブラッシュか・・・
>>282 デスクローとか相手にしなけりゃベリハでも使える武器だぜ
>>278 強い奴を求めるんじゃない、自分を極限まで縛るのだ、なんつってね
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 20:11:38 ID:dPtYa0pq0
>>286 煽られる気満々こだったんだがまあいいか
そんなことより俺のステルス中毒の状態は?
てかギアーズ3とほぼ同時期の発売じゃねーか もう来年はマジでやばいね 1月の洋RPGラッシュといい(4作品)ギアーズ3といい PS3ならキルゾン3とレジ3が出る やべええええええええええええええええええええええええええええ
まあ、大体常にヤバいw
カウボーイリピーターのリロードバグ早く直してくれぇ・・ ラビットリロードのperk取らなくてもリロード中に動いてるとリロード後に固まるのは俺の中では致命傷 この武器のリロードが好き過ぎて他のじゃ駄目だわ
あのリロード任意で途中止めできるから6発目でリロード止めればバグらんよ
>>287 今知ったので今更wktkしてみる
それにしても来年か…生きてるかな?
3(モローウィンド)も4のエンジンでリメイクして欲しいもんだ。
モロのシナリオの多さと世界観の奥深さは4以上ですよ
DT二倍バグって初めて聞いたんだけどマジであるの? 修正されなかったら悲しいな。
>>277 シシケバはヘビーハンド抜きでDAM76まで上がるからな。
Built to DestroyがあればLUC10、Finesse、ブーン帽でクリ率46パーセント。
強攻撃使わなければ回転早いので2撃はすぐに与えられるから、近接最強な気がする。
カサドレスに囲まれてもなんとかなる。
前からきになってたんだけど、「カウリピ」とか「シシケバ」とか一般的でない略語使う人って、コミュニケーションとれてる? スピーチスキル14くらい?
スナフル以外使わないから問題ない
略語で思い出したが俺が高校の頃「ちょべりば」とか「ちょべりぐ」が流行ってたわ 最近の高校生の会話は略語が多すぎて半分も理解できない
そういやスローンって後日談なかったな
フォルニュヴェ面白いな
ヌカコーラ・トランザム
スナライ弱体化してプラキャスの時代が来る〜?
煙草を「グフォる」とか言うらしいな
>>296 NINJAがあれば50%越えるんじゃない?
ブン キス ラル リー ベカ ゲイ レス EE
TESXが先に来たという事は、Fallout4は暫く先になるな。 まあSkyrim発表で十分満足だが、少し寂しいな Bethesdaは2作製作進行中と聞いたが、もう一つはFalloutなのか、別ゲーなのか これ以上シリーズ増やしたら厳しい…かなぁ?
スナライでスニクリならデスクロもワンキだからヌカコラ飲みながらコンパニのケツでも見てるわ って、おまえらやっぱ大好きだわ
巨大ラッドスコルピオンDT30とかはなめてんのかと思ったなw 修正されたらタレットじゃL1のBOS隊員殺せなくなりそうだなw
>>305 sexする事を「パコる」というらしいな
Vault34の住民助けたのに何もくれないのはバグなんだろうか やり直して閉じ込めてくる
>>308 オブシディアンにfalloutは丸投げするんじゃね?
両者両シリーズには並々ならぬこだわりがあるようだし、そっちに専念してくれた方が
falloutのオンライン版権がどうので裁判になってた気がするし、もう和解した筈だが。
>>308 もう一個はFPSのブリックとかいうやつじゃないの?
∧..∧ (´・ω・`) ヘェァイイ!! cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ドッ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
カーンズの服着たままモハビ前哨基地にFTしちまったから銃撃の中慌てて逃げて遠くにFT で、装備脱いで改めていったら敵対とか舐めてんのかw 三日以上経過しても変わらんし 腹立ったからリージョンでいくわ
>>261 で直感的にニヤリとしたんだけど、これって「いくらシェルターがあろうが、一瞬で死んでりゃ意味ねーバロスwwww」ってことでいいんだよな?
>>299 あいつを見るたびにこれを思い出して噴く
,-'"ヽ ∩___∩
/ i、 _,、 | ノ ヽ
{ ノ "'" "'"'"/ ● ● |
/ | ( _●_) ミ
/ 彡、 |∪| ミ _/\/\/\/|_
i \ ヽノ / \ /
/ `ー-ー'" } < ニャーン! >
i' /、 ,i / \
い _/ `-、.,, 、_ i  ̄|/\/\/\/ ̄
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
/'''7'''7 /'''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ /
/ /i | / / .. ̄ .フ ./. / ./二/ / . . ____
_ノ / i i__ . ノ /__,l ̄i __/ (___ /__,--, / /____/
/__,/ ゝ、__| /___,、__i /___,.ノゝ_/ /___ノ
俺今日ザギンでシースー食べてきちゃった
>>296 問題はダサすぎて使いたくないという点だ・・・
背中の不潔っぽいサビたタンクさえ無ければなぁ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 21:31:43 ID:bezn2b6o0
やばいバグじゃないがスローン近辺のカーンズ野営地から部族村に最短ルートで行き カサドレス軍団をライトマシンガンとかで秒殺して突き進むと、“焼けた死体”が襲ってくる。 マジびびる。死体じゃねぇのかよwしかも何故か殺すとカルマ上がるし。
>>322 背中に被弾したら火達磨になりそうなアレがいいんじゃないかw
>>323 モハーヴィではよくあること。
…ホントだから困る。
>>322 しかも後方にやたら表面積があるから走るとブレるんだよなぁ
>>323 それバグっつーか
プレイヤー全員に起きる現象だからなぁ
装備集めや経験値稼ぎにもってこいな場所だよ
ケバブはあの大丈夫だろうかっていうデザインが逆にいいのにw
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 21:38:07 ID:ZjNF2QLlP
クリムゾンキャラバンの品揃えが日付たとうが再起動しようが更新されないバグ食らって シシケバブにお目にかかったことがない
ロードデス他のチャレンジ取る時に回る一箇所だよ、そこ ミサイル二・三発打ち込めば終わるし、便利。
別にタンク自体は良いんだけどもうちょっと綺麗にしろよとは思うな 錆びすぎてて気色悪い 便所のサンダル背負ってるような気分になる
シシケバブはパワーアーマー着て背負うのがいい 個人的にRADスーツにあわせるほうが好きだが 妙に似合うんだ
・ビタースプリングの医療クエを終わらせる ・再インスコ ・古いセーブデータをメインの記憶媒体から削除する これで商品が変わらなくなるバグはたいてい解除される、らしい
>>331 便所とは水飲み場の事だと言うのに何の問題があるんだ
品ぞろえ変わらない時の一発ぶん殴って逃げるって民間療法はガチ
シシケバブはいくら強くてもタンクがダサすぎる 3のアウトキャストパワーアーマーとなら赤錆同士何とかマッチしたが
そもそもシシケバブにビジュアル性を求めるのは間違ってると思うんだ
シシケバブから雑魚臭がプンプンするんだよな 漫画だったら、タンクを撃ちぬかれて、大爆発して死ぬのが見え見えで
別にシシケバブのタンク嫌いじゃないけど、背負ってるタンクに合わない服装が多いのがキツイ
前作のヴァンスはイケメンは何背負ってても格好いいということを証明してたな
シシケバブが格好悪いのはいいんだよ。もともと自作武器だし。 逆にあの無理やり感が良いんじゃん…むしろ今回店売りされてる事に抵抗があるな、俺
>>343 同じ事思ってた。
ヴァンスが装備するとすげえカッコイイんだよシシケバブ。マジで惚れる
この差はなんなんだw
あれでケバブの使い手が吸血鬼のリーダーだから困るw ケバブが一番似会う男はジェリコだった・・・・・
>>343 いまだにシシケバブはヴァンスの専用装備なイメージがあるわ
けどヴァンスってヴァンパイアエッジとかも使う剣の使い手だよな
カメラで写真撮ってたらベロニカに「それ取り上げてほしいの?」って言われたでござる
カメラを向けた時のブーンのガン切れの仕方は異常
そういやハードコアモードにはトイレの項目も足せとかいう奴が前にいたけど、 どこでもできるから不要だよね メーターあがったらそのばで用足すだけの作業になる ハートランドさんをみならってほしい
トイレの項目の話をする奴は全員PSPエヴァでトイレゲージが実装された事とその被害を知らない。
知らなくても別にいいし。
>>351 ps2じゃなくて?
あれはガンパレエンジン積んでたから期待してたんだが
まぁそもそもどうしてもキャラゲーだったな
>>350 運び屋♀はそんなはしたないことしないヨ!
そういや20年くらい前のマガジンで男の振りしてる主人公(女)が草むらで小便してる時に敵の忍者に襲われて
反撃で思わず回し蹴りしたら見えちゃって「ほう。女か・・・」と言われた漫画があったのを思い出した
どうでもいいな
まぁ実装するとしたら せいぜいどこでもアンジップして小便できるモーションくらいかな でもって端末にぶっかけて無理矢理ハックさせるとか 炎に焼かれたら天空に小便して消火できるくらいの機能?
みんなケバブのタンク駄目なんだな、結構好きなんだけどなー
>>354 あれ流石に20年も前じゃねぇだろw
あなたパワーアーマーを着て用を足してしまいましたね!
>>356 下半身丸出しで聖水撒き散らしながらブラックマウンテンに突っ込む運び屋の姿が脳裏に浮かんだ
>>356 死体に小便ぶっかけるとカルマが下がるとか悪人プレイにはいいかも
>>356 フォートで縛られてる、あのヘタレにブッカケるヤツ続出の予感w
ハウスを小便で倒す実績とかできそうだ
演説中に狙撃され、壇上で小便かまされるキンバル大統領ェ・・・・・
ボルト34の武器庫の部屋のドアがあかないです
ザ・キングと初めて会った時、TNOKさん思い出した
そこまでのダーティプレイはさすがのおれでもひくわ ダーティっつか、スカトロプレイというべきか
カーサマドリッドのジミーは、リージョンでヨツンヴァインされてたんだっけか。
死体に小便って確かPostal 2にあったよね。
>>370 あったよねと言うか
まぁ無限に小便が出るゲームだからな・・・いやアレは果たしてゲームなのか
まぁゲームだけど
どんなリアルなゴア表現でも演出として楽しめる自信があるけど スカトロだけは・・・スカトロだけは・・・
ネバダ州にはチャイニーズコミュニストの潜入工作員はいなかったのかな・・? 何気に中国軍の服が好きだったから残念だ ディスマシン(M1ガーランド)装備して、旧日本兵プレイしたかったぜ
今日、はじめたばかりなんだけどさ なんでイージー・ピートのじいさんってこんなに訛ってるんだw
そういや中国兵影も形もないな。中華武器ばかり目が行って服もないのを忘れてた 作戦マニュアルとダムで放射能と埃かぶってるスーツのみだもんな。 前作の中華シリーズ武器も防具も結構好きだったんだけどなぁ。
>>373 チャンジャン記念広場って謎のロケーションに
微かに香りが感じられるが…
っていうかあの巨大十字架って何?
最初見た時、ああとうとうHavok様も本格的に(ryと思ったが
>>376 米軍ってt-51部隊を大陸に送ってたから、その時の記念碑兼慰霊碑とかじゃないかな?
アンカレッジ記念碑みたいな。
政府機関とか無さそうだからスパイする必要も薄いかも ロブコに産業スパイしてもハウスに即潰されそうだしな
あんな脈絡の無い場所にデカい十字架っていうと 俺は「おしゃれ手帳」思い出すから どうしても基地外の所業としか思えんわ… 周辺にもなんかオカルトな場所多いしな ゴメン私見です
チャンジャンって中国語で長江だよな 何の記念だろうな・・・?
ソーンでデスクロー3匹相手に500キャップ 安いのか?高いのか?わからん
自爆装置のことですね
モハビには核爆弾の直撃も少なく、中国軍も直接侵攻していないみたいだし、 キャピタルみたいな怪しい国策企業とか重要建造物も無し。 あのヘンテコ十字架が長江記念広場って・・・カルトっぽくてぞわぞわぁ・・ その割になーんも複線張って無いってどうなのかと小一時間・・ この詰めの甘さと毒ユーモアの無さがベガスのダメなところだよな。
>>385 1cap500円として25万円くらいか
>>381 報酬250キャップの配達が高額報酬と言われるしかなりたかいんでね
此方からすれば大した額ではないが
>>380 英語版ではYangtze(揚子)Memorial
だったら、あの十字架の下がばーんと開いて、BOSの最終兵器、かの先行者がズドドドd・・(ry ぐらいのバカ展開がほしかった。
一晩300capの商売女ボッタ杉ワロタ
パッチでハードコアのミサイルの重さはなんとかするべきだよな 2ならperkで半分に出来る
Yangtze Campaign自体はFallout 2で言及されてたみたいね。 中国によるアラスカ侵攻後に行われた作戦らしい。 あそこにあるのは地元出身の戦没者記念碑か何かであろうか。
>>388 流石はアジア人大嫌いなオブシディアン
日本語訳した人の良識に感謝だな
Lucky38の1階のヴィクターが無反応なお陰でブレジデンシャルスイートに移動できない
揚子江=長江ではないのん?
まぁチャンジャンという発音にはならないけどな
どう見ても”Yangtze”をどうカタカナるか迷って まあどーでもいいやで「チャンジャン」になったとしか 思えませんほんとうにありがとうございました。 そうかー、FO2で出た戦前の侵攻作戦の記念碑なのね。 って分からんわっ
あの記念広場、本編中では何も説明がないからな。 ターミナルなり地下に記念館なりあるなりの配慮は欲しかった。 設定はあるのにNVでは全く触れられてないんだよなぁ、大陸侵攻。 BOSとNCRの抗争の原因も没になったvanburenの設定で、 詳しい経緯が公式には全く言及されてないから本当に困る。NVで詳しい説明があるかと思ったんだけどなぁ・・・・
ソウカ…オマエモ…レムナント…
つーか、ブラックマウンテンラジオってタビサが一人二役してんのかwwwwwww いまさらながらに気づいたわwwwww タビサ=ロンダかwww こいつは自演エキスパートVIPPERかよwww
>>401 ああ なるほど
理解した
そういやチャンジャンでググったら韓国関係が多かったな
>>404 唐突にレイシズムを持ち出したり、YangtzeをChang Jiangに変えただけ
のことが何故か英断扱いされたりであまりにも意味不明だったから。
>>336 ぶん殴る→オレノエモノダ!
本当にありがとうございました
リリーおばあちゃんも相当だけど、キャスさん17歳がたまに突拍子も無い事を言い出すのはなんだろう
「もちろん飲み水にも出来るわ」
「キャラバンがふたっつ」
>>405 ブラックマウンテンの端末をよく見るんだ
ロンダが居ない寂しさのあまり発狂してしまったんだよ
初回ラニウス戦で、交渉が決裂。 速攻で逃げて遠くからサンプサンプで雑魚を爆撃してたら、コンパニ死亡とともにラニウスさんが緑の賢者タイムに。 こっちに走ってきて、すり抜けざまに一言「最近物騒だ、気をつけろよ」とか何とか告げて、足取りも軽やかに走り去ってゆかれました。
>>410 無知は無知らしく何も書かず大人しくしとけよw
>>409 そうだったのか・・・ラジオでラウルがインタビュアーのロンダに「タビサ・・・いや間違えた」とかいったのを
聞いて牛乳ふきそうになった
>>411 同じ事あったな
対物ライフルで狙撃したらこっちに猛然と突進してくるから
「始まった!」と思ってビビッて構えたら
目の前を颯爽と通り過ぎて逃走(笑
東の怪物…
気付いたらブーンさんがベテランレンジャー装備でミニガンを持っていました どこの人狼だよ、おまえスナイパーじゃなかったのか。せっかく渡してやったフルカスタムCリピーターはどうしたおい
>>412 ドック・ミッチェル「私なら子供にそんなレスはつけないがな」
3のヒステリー女博士の「何!!!」と ビタースプリングスの女士官の「またきたの!?」が被ってイラッっとするのう
>>409 ロンダがいない寂しさからっていうけど
そもそも、ロンダをぶっ壊したのはタビサなんだよなw
やっぱステルスボーイの毒性がうんたらかんたら。
>>419 ロンダは弱いのぉ〜!バンパーソードでぶん殴ると壊れてしまうのぉ〜 生まれながらの欠陥をもっているのネ♪
タビサといい、リリーといい、ナイトキンはそういう運命なのか
て言うか普通のスパミュはステルスボーイ使っても消えられないんだろうか。 スパミュがステルスボーイを何度か使うと肌が青くなってくるんだろうか。
そもそもステルスボーイとは何かって感じやね FO3やってる時は只 「体が透明になる便利な機械」としか思わなかったが どうもなんか薬剤的なものを注入するっぽいな
RADアウェイの使い方も気になる アポカリプスのモヒカン女医が「RADアウェイの使用には痛みがある」って言ってたんだが どういう使い方なんだろうか・・・
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 00:06:20 ID:ZPcymknNO
畜生… パパのクエ詰んだわ…
点滴じゃね?
>>423 電磁波的なもので光学迷彩フィールドを作る戦前のお宝で、BOSとNCRの戦争でも
BOS側が基地跡から掘り出したのを使って戦果を挙げたけど、使用者が精神障害とか
統合失調症に陥ったりしてお蔵入りになった代物
改めて考えると、中華ステルスってすごかったんだな・・・
公安九課しんでしもうん?(´・ω・)
明らか点滴の上に吊り下がってる奴に見えるけど 中毒無くて錠剤タイプはRad,Med-Xかな
>>424 注射じゃないかな
直に注入した方が効きが早そうだし
運び屋の腕には無数の注射跡が・・
でも主人公が使う分には別に中毒性ないよね? 電磁波が脳に作用して精神障害を生むのかな。
Med-Xは注射器っぽく見えるけど
リリーかわいいよなぁ
>>431 半袖だと目立つから、足の指の股に打つんだw
あ、ステルスボーイは電磁波か…納得。 radアウェイは普通に点滴のパックみたいな形だな
自分の姿を自分で確認出来なくなる代物を戦時中に使っちゃうのが精神衛生上よろしくないんじゃない?
そういえばRADアウェイの絵が点滴のアレだな いくつもの死線をくぐり抜けてきた最強の運び屋に、痛みがあるって言ってたから なにかとんでもない使い方してるのかと勘ぐってしまった
Med-XはMorphineだろ。モルヒネ。
なぜか3では日本語版だけモルパインだったが、 NVでは統一されたね。
モルヒネ=ヘロインだな
戦闘中にポンポン注入するんだから、圧力注射器なんじゃないの? とか思ったが、ヴィジュアルが普通に注射器なんだよな・・・
>>433 Med-xは何処かではモルパインって言うくらいで…
あれを服越しに太ももにブスっと刺すんだろうな
>>432 101や運び屋は、薬物中毒を軽減したり
光合成したり放射能を自然に排出したりできるからな・・・
常人とは中毒に対する耐性が違うんだよ
注射怖いお
日本だと麻薬だから名前変えたんだっけ 読みがモルヒネかモルフィーンか悩む
トマトジュースで被爆をリセットできる時点でウルヴァリン並みだもんな
いや、単に光を屈折させるエネルギーフィールドで覆われるだけなんだけど 数回使用すると幻覚や妄想、最後は統合失調症になるらしい 101のアイツに数回使うとペナルティとか無いのは凄いよな
>>446 逆でしょ
日本では医療用麻薬だからおkで「モルパイン」
米国では麻薬だから自主規制で「Med-X」
いいの? 暗いところで字が読めなくなるわよ
>>444 エンクレイブ以外の人類は、もうヒトとは微妙に違う種に進化しちゃったのかもなw
>>416 コンパニオンの武器って改造反映されてなくない?
見た目も改造前に戻ってるし性能的にはどうなってるんだろ
よく映画で観るような拳銃みたいな注射器で一気に流し込んでるのかな 戦闘中にもやってるし普通の注射じゃ間に合わなそう
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 00:22:35 ID:xbuFYk18P
Mr.ハウスみたいな状態で生き続けることなんて可能なのか どれだけ頑張っても人間の寿命限界は120歳だろうし、あそこまで脳を酷使すれば余計縮まるはず まして200年後に普通にしゃべることなんて・・・これが50年代臭というやつか
>>453 あのバシュって奴だな
普通の注射じゃ途中で攻撃受けたら針とか折れそうだ
>>449 反対だっけか
敵と交戦中にある程度敵にダメージ与えるとスティムパック足にぶっ刺すモーションしてるよね
フルカスタムの10mmピストルがカッコよすぎて吹いた
どんな放射能に毒されてもドクターの注射で一発回復 RADアウェイは民間用の薬なんだろうか、誰でも薬局で買えるよな
ステルスボーイは単純に見えなくなる事による精神的負担じゃなかろうか ほら実社会でも存在感の薄さで苦悩する者がいるだろ。それにスパイものは潜入する事でのストレスはお約束だし
設備中もっともクソみたいな構造でゴロゴロしてるのに、 なぜかノバックにはないキャンプファイヤー。 んなもん適当に木集めて作れよw 火が点いてなくてもいいんだから。
>>457 ガンスキル20の俺だがちょっといってくる
サイボーグの寿命は必然的に脳の寿命になるから、大体200歳ぐらいが生体脳を使っている以上の寿命だって聞いたことあるな。 まぁ、2077年までに医療技術が進歩してるんだろうけど。 むしろレックスが気になる。あいつ戦前からずっと犬の脳味噌だったのか? それとも元々カートリッジ形式で脳味噌なんて電池扱いで定期的に交換を受けてたんだろうか。
無針注射器だな あれかなり痛いらしいけどな
>>455 そうそう
目標に近づいて首に当ててパシュとすれば気絶するような
何気にあれ痛くなさそうで普通の注射するくらいならやってもらいたい
完全にイメージだし実際に再現できるかわからないけど
>>459 「インビジブル」って映画思い出した
透明人間になった男が段々基地外になっていく奴
ちょっと痛いぐらいいいじゃない 敵の弾丸で無痛状態に追い込まれるより
まぁゴム弾にしろ峰打ちにしろ、非殺傷目的の方が痛いって話だからなw
>>462 早い人は、60〜70歳くらいでスカスカになっちゃうらしいな。
Falloutやってるとブラックなネタ多いなーと思うけど、ステルスボーイとかレーザーガンとか子供用のおもちゃだろwww? ヌカもヤバイし他にも様々な不祥事が当たり前に許されていた最終戦争時代・・・ でも今のアメリカ見てるとあながち冗談にも見えないwwwww
>ステルスボーイとかレーザーガンとか子供用のおもちゃだろwww? どういう判断材料と、どういう思考が組み合わさって、この結論に結びついたのか訳がわからない
どう考えてもステルスボーイは寝首掻っ切る用だと思うんだ
普通にジュースに放射性物質入ってる時点でお察し下さいだろ 飲んで尿出すと光るおしっこ出るらしいしw 光るおしっこはオロナミンCみたいにビタミンC利用すればできなくもなさそうだけど
すまん実は自分でも曖昧なんだが3やってて展示されてたステルスボーイが子供のイタズラ用に最初開発されてた記述があったようななかったような・・・ レーザーガンは単に飲み物のおまけってイメージが最初はおもちゃのつもりで開発したらうっかりあんな極悪なものが出来たのか、と
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 00:37:02 ID:xbuFYk18P
ヌカコーラやシュガーボムの元ネタがあるというのが酷い アメリカ人は良くも悪くもちょっとおかしいw
当時はゴルフボールにも放射性物質詰め込んでたとか
>>462 脳の経年劣化で苦しんでたとか言われてたけど、クエストで新しい脳に替えてやったら良くなったみたいだから、
定期的な機械メンテナンスと新鮮な犬の脳に入れ替えをしてもらって辛うじて2百年以上生きながらえてこれたんだろうな
エナジーウェポンは合衆国のテクノロジーの結晶。ステルスボーイも軍用品だっけな。 もっともステルス技術とPAを無効化するパルスフィールド技術に関しては共産圏の方が進んでいたようだけど。 まぁ確かにプラズマ兵器のデザインは玩具っぽいけど、 マターモジュレータのデザインを見ると案外悪くないと思う。
スカベンジャープラットフォームにFTしたら旅商人がいて 泳いで去っていった・・・
>>473 ステルスボーイは軍用だろ
クソゾンビどもが占拠してるロケットの施設のターミナルに、軍用云々書いてた気がする
レーザーピストルも、3じゃあ危険物扱いで運用方法の説明書と一緒に金庫にしまってあったりとかで、決しておもちゃじゃねえよ
3のDLCのどれだったかだが忘れたが、プロテクトロンのレーザーですら、あっさり四肢切断されるらしいし
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 00:49:12 ID:dWyqAluo0
ぬーんクリアしてしまった いい方向に持って行こうとして進めたらイエスマンルートになってて イエスマン壊しても戻れんかった残念 ハードコアモードは別に負担にならんかった 選んだルートに後悔したけど、とりあえずかなり面白かった
声優が少なくていろんなキャラを同じ人が演じているせいで タビサの自演もゲーム作成上の都合だと最初は思っていました
タビサの自演を見抜けなかったお馬鹿さんがここに一人
>>474-475 日本にも、ラジウム温泉とかラドン温泉とかいうヤバそうな温泉があるぞ。
しかも経営側はそれが病気に効くと謳ってる。
>>459 ジェイコブスタウンの元エンクレイブ爺さんの話だと
脳に何らかのダメージが蓄積されるけど薬物投与で治療できるって話。
ステルスフィールドの影響で神経伝達物質の生成や伝達機能が狂うってとこかな。
統合失調症もそれと似たようなもんらしい。
有機ゲルマニウムは体に無害だから飲めという会社が逮捕されてたな・・・日本で ゲルマニウムって放射能でるんだが、隣で顔にこすりつけてるアイツは大丈夫なんだろうか
チキチキチキチキ・・・・・ RAD+1/sec
適度な放射能は体に有用です
よーしパパ壁を通り抜けられるほど放射能をあびちゃうぞー
BOSを壊滅させたけど 評価偶像化なおかげかベロニカさんが普通にコンパニオンになるな
まあ微弱な放射線はどこにでもありふれてるからな
BOSとグッドスプリングスは未だに偶像化条件がよくわからない
ガイカーカウンターってそんなに高くないんだっけか
>>493 ガイガーカウンター自体は安価で手に入る
プラズマ兵器はキャスターが標準でライフルは小型化しようと 四苦八苦した結果なんだろうなぁ
高高度旅客機の方が原子力潜水艦に乗るより被爆量が多いとか (潜水艦は水でガードされてるけど旅客機は宇宙線がモロに降り注ぐから) 放射線はわけがわからん 単に宇宙SUGEEEEEEEってことか?
プラズマライフルを見るだけで、マーズアタックを思い出す・・・
>>497 いつも好感止まりなんだよなぁ、あの二勢力・・・・・
俺が忘れてるクエストでもあんのかな。
グッドスプリングスならチュートリアルで娘助けて粉を追い払えばいいだけじゃない
グッドスプリングスは、チュートリアルでゲッコーに襲われる村人助けて、 粉を殲滅するとすぐ偶像化するが…BOSの偶像化は正直解らん マクナマラルート+レーザーピストル探しでも好感止まりです
グッドスプリングスといえば買った直後の右も左もわからない頃 町を出て最初に遭遇したのがよりによって巨大ラッドスコルプだった 9ミリ一丁じゃどうしようもないから村人に戦わせようと村に戻ってなんとかぬっころしたはいいが 戦闘の混乱時村中のビッグホーンが家の中に逃げ込んでしまった 特に酒場店主の家には通路を塞ぎ天井に角を突き刺す巨大なヤギが1匹に小ぶりなのが二匹… 怖いぜ
あぁ、あのチュートリアルで突然襲われてる村人が勢力評価関係あんのか 2週目以降チュートリアル受けないで進めてしまうから全く覚えがなかった。thx
あ、ほんとだ。BOS好感止まりだったw すまん。
本当は爺のクエ終らせたあとでもハゲに交代出来て ハゲのクエストも進められる仕様にしたかったのかもしれん
>>502 ヤギが扉開けて入ってくるんだね
自宅に入ってきたらペットと思えば良いよ邪魔だろうけど
しかしデスクローって何なの?
生物兵器?元々は人間?卵だから爬虫類か?エイリアン?
シリーズは3からの新参者なんで…無印や2では明らかになってるの?
どこからどう見てもカメレオンじゃないかハハッ
[Speech18/75] デ・・デスクローは俺も最初からカメレオンだと思ってたさ・・他のに見える奴いるの?
やめてくれよ……透明になれるデス様とか消音砂あってもどうしようもないぞ……
>>506 英wikiによると、デスクローは大戦前に米軍がカメレオンを遺伝子改変して作った生物兵器らしい。
1の時点では個体数が少なくレアで、一般人からは想像上の存在扱いだったけど、
だんだん増えてきて、3やNVの時点では、一般人からも最凶の生物扱いとして認知されている。
ここのセレブ感、パねえんですけどw
ジェイコブスタウンのクエで、洞くつにいたのがナイトストーカーじゃなくデスクローだったら地獄と化してただろうに勿体無い
過去作に居たっていう知能のあるデスクローをコンパニオンにしたかったな オリジナルより弱体してていいから
VHマザーとか中装だと大抵一撃で死ぬから困る。 と言うかNVだとVATS弱体とボトルキャップほぼ廃止なせいで足に重症負わせられないのがキツイ。 はっきり言って3程部位重症重要じゃないよね。
>>510 あ…3が発売した当初そんなレスを読んだ気がする
どっからどう見てもカメレオンの面影まったく無くね?
だいたいカメレオンって動きは鈍くて舌の飛び出しがパネェ奴なイメージだけど
散々聞き倒されていそうな質問に答えてくれてありがとう
放射能って、体の組織が壊死して死ぬんだろうけど、 注射とか点滴で放射能が除去できるってのがなんか引っかかるなwww でも見ようによってはラッドアウェイってあれウイダーインゼリーに見えなくもない 飲んでるのかもな
3はチートが揃ってたからなぁ ダーツガンとかテリブルショットガンやらボトルキャップ地雷も量産できたし
>>514 タイマンならノックダウン武器や弾薬あるから割とどうにでもなるよ
それからボトルキャップに頼らないでも地雷やパウダーチャージで時限爆弾orC4で代用できるヨ
C4はできる子
バウファストって元ネタの薬なんだろうな 他はなんとなく分かるけどこれだけ分からん
プリムのホテルの食卓についてるギャングにダイナマイトVATSしたら ダイナマイトが丁度皿の上に乗っかって吹いたwwwww
>>516 RAD-Xとかは放射能を除去すると言う説明がゲーム内にあったわ
汚染された食料にRAD−Xかければ放射能が消えるとか
あと放射線と放射能は違う
結果的には同じと言えるが放射能の方がより危険だな確かに
あぁバグでクエスト4つぐらい進行不可能になったぁ ああうぜええ
C4は高いけど地雷と違って設置した所に誰かが通りかかったら勝手に爆発って事も無いから凡庸性が高くていい カウボーイPerk取ってれば時限爆弾も威力だけはあるし定期的に粉ギャング狩れば安定供給出来るんだけどいかんせん使い勝手が悪い
>>523 パッチ出るまで他の積みゲー崩すのオススメ
>>526 モノに依るだろね。バグで進行不可になったこと無いから何とも言えないけど
アンディみたいな会話してもフラグが立たない系は修正される筈
バーンドマンとバードマンじゃ違いすぎるワロタ
ディスマシンが手に入ってもハンティングライフルを使ってしまう不思議 前作でオルペインレス使い込んだからかなぁ
列車トンネルでの無限フォールってこれかよ。扉の向こう側へは渡れないの?
ガトリングレーザーって 弾を撃ち尽くしても銃声が鳴り続けるね 何も出てないのに射撃時の反動もそのままで。微笑ましいバグ
レンジャーテイクダウンやべえwww尋問部屋の隅で掌底連打楽しすぎワロタwwww
ディスマシンって、この機械ってことなんかな それともディストラクションマシンとか。 俺もオルペインレスよく使ってたな。リンカーンリピーターも。 オルペインレスも、オールペインレスってことで、痛みも感じる暇なくなんでもぶっ殺す銃ってことなんだろうか
This Machine is a reference to the slogan"This Machine Kills Fascists", which American musician Woody Guthrie had written on his guitar. On the rifle, the slogan is changed to "Well This Machine Kills Commies", written on the left side of the weapon.
よし、俺が翻訳しよう 「この機械のスローガンは、ファシストを殺すです。左のギターにそう書いてあります。」 こうだな
やってやるです。 コミーってなんだ?ww
共産主義はまやかしだ! 共産主義は必ず滅びる! 「共産主義者キラー」ディスマシン
この機械はファシストを殺すための物です この銃はコミュニストを殺すための物です みたいな事? よく分からんな
>>537 それとデスマシンをかけてるんだと勝手に思ってる。他の武器だと
ノックノックは日本語にするならコンコン?ってトコだろうから多分「シャイニング」のあの斧だろうかと思ったり
レーザーガンは原文だとピューピューだったかな。完全に玩具の銃ってことだろな
ディナーベルは文字通り食事の時間をお知らせします、で相変わらずユニーク武器名には凝ってるんだが凝ってないんだかw
それと前から思ってたんだけどマリアの装弾数が13なのって何か意味あるんだろうかね。ブラックユーモア?
反米主義殺しの銃とか、そんな所かね。 コミュニストだのファシストなどと戦う為の機械か。
あ更新してなかった
>>538 ウディ・ガスリーってミュージシャンがギターにペイントしてた
「このマシンでファシスト共をブッ殺すぜ」ってのが元ネタって事か
ウムマシン
>>543 マリアって装弾数22じゃなかったっけ?13発はMOD付き9mmの方だったと思う。
ディスマシンの項目見るために開いてた英wikiと俺の記憶が間違って無ければマリアの装弾数は13発だよ
perk大量バグ使って高レベルなのにセントリロボに手も足もでねえ…… 初期武器じゃマジで勝てないな。DT30が凄すぎる。 逆に面白いなこれ
おっと失礼、確かに13発だった。 あの銃って連射利くからカタログ以上に強く感じる。 ユニークの片手銃はどれもデザインカッコイイよな。
イブセンのウイルス隔離が意味分からん。。 これどーすればいいんだ?
今回のデスクロー対策はビーンバッグ弾だな。
ビーンバッグ弾って結局何だろうね?暴徒鎮圧用のゴム弾みたいな物?
>>554 走って一帯のターミナルをポチってランダムで出てくるウイルス隔離を実行するだけの簡単なお仕事です。
>>536 レンジャーとスクライブカウンターは良い
カーンズてめぇはいらねーもん教えてくるんじゃねぇ!
>>557 某海底都市を彷彿とさせるリージョンアサルトの事も忘れないであげて!
>>556 隔離の確認しかできないターミナルが3つあるんだけど
それ以外を何度も探しても時間切れなんだよ。。
すげー難しいんだけど
今回はカメラも仮面も礼服もドライバーもあるから海底都市プレイ出来るよな
>>559 クエスト的にはイブセンに話しかけてから時間切れ言われるまでの一分間に該当ターミナルを三つ見つけて隔離、
内部システム的には時間内にウイルス隔離を合計三回プッシュ。じゃない?意外とあっさり行ってしまう。
後NCRルート行く場合はパラディンハゲの言う事は聞かないで無視して素直にナマクラのお使いするべき。
>>560 ウサギ仮面のない事とドリルのない事が悔やまれるな
俺がやった時は3つ隔離しても失敗したり1つや2つ隔離で 成功したりよくわからんクエだったなぁ
>>558 ああ、リージョンも教えてくれるのか
しかし格闘のアッパーとカウンターの違いが分からん
気分で変えれば使えば良いのかな
アッパーアッパーカウンター! とか
>>559 サイエンスの選択を選んでいた場合は進行不可バグに引っかかってる
本来三つ駆除した時点で終了
ここはサイエンスある奴は100%詰むクエストだなw
>>405 ΩΩΩ<な、なんだってー!!!
そういえばナイトキンは多重人格の設定があったっけな・・
スタジオに1人しかいないからおかしいとは思ってたんだが
気付かなかったわw
>>563 名前覚えてないけど格闘スキル50あるとフォートテント内にいるリージョンの人が教えてくれるよ
そういえばサイエンス選択肢はバグあるんだっけな。
ハゲをエルダーにするとシルバーラッシュ皆殺しになったり
NCRと休戦出来なかったり、そもそもハゲがなんかウザかったりするから
いつもマクナマラさんエルダーのままなんだよな。
パワーアーマー訓練も一応レムナントクエストでも受けられるからエナジー系統の取引先一つ潰してまでエルダー代える事ないしな
サイエンスで詰むかと思いきや、サイエンスでも駆除して クリアできる動画(吹き替えだったから箱かPS3)があったからわからん 俺は初回プレイで選んで詰んだけど
3つ隔離しても失敗した時サイエンス選んでなかったし ただ単に確率なんじゃねぇかなぁと思ってたなぁ
つかあのクエ禿ルートに進みたいんでなければクリアしないでもいいよなアレ
ハゲルート行く事のメリットはPA訓練までの道のりを横着出来る事、のみだからな。 その分のデメリットがデカい。
このゲームの放射能の扱いを見るとラジヲマンを思い出す。 隠れた害虫もイチコロの原子力蚊取り機とか、ご飯が光り輝く原子力炊飯器とか
核爆弾の放射能のヤバさは、学生の時に読んだはだしのゲンや北斗の拳(のトキ)でよくわかったな 中でもはだしのゲンは強烈だった はだゲンの作中に出てくる核爆弾がFO3のメガトンにあった核爆弾と酷似しててビビった
>>572 酷似も何もまんま長崎型のファットマンじゃないか
ちなみに広島型のリトルボーイは円柱形だからな
はだしのゲンは広島のはずだから落ちてきた爆弾はああいう形じゃなかったはずなんだよな・・・・
>>563 英wikiだと↓らしいけど、
アッパーがAP20でダメージ+15%
カウンターがAP20でダメージ+10%
スキル75のカウンターの方が弱いってどういうことなんだろ?
カウンターは相手の攻撃を避けながら殴ってる気がする。 もしくは、攻撃発生速度が非常に速くて、後出しで殴ってもこっちが先に殴れて殺してるだけかもしれないが。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 10:46:57 ID:uJJipJ190
あ・パッチまだかなぁ
>>576 デスクロー相手だと全然避けてる感じは無かったなぁ
相手の攻撃速度と当たり判定が強すぎるせいかもしれないけどね
海外で1.02がPS3以外にもやっと来た状態だからなぁ もうしばらくかかるんじゃないかな
くそ! Oh My Papa詰んだっぽい。 メリッサが行方不明だぜ。
カウンターだと腕に重傷与えるのが多いな
あのクエはメリッサ居なくても詰まない。フォートのテント行って書類盗んでくれば詰み回避出来る
正直VATSよりターボをAP消費で使わせてほしかった 時を止められるなら、体感時間遅くするくらい出来るだろう
vatsな…vats使うとナイトストーカーが無敵化するのは勘弁してほしかった。 群れで囲まれた時vatsで一匹ずつ冷静に殺っていこうと思ったら先頭の一匹目から ノーダメージで結局食い殺された。
爆発物を使わない場合でも敵が無敵化する事、稀にあるよね。 爆発物と同じで地形関係の、何かの拍子であたり判定だけ地面にひっかかってるか何かだとは思うんだけど。 ブラックマウンテンのスパミューが揃いもそろって無敵化した時は泣いた。
>>582 いや〜奴隷台帳も渡したんだけどな。
メリッサ説得だけが残って会話が進まなくなったんだわ。
まあ、放置して別のクエやろう。
無敵化するといきなりVATS中のHP表示が0になるよな。 何なんだ、あれ。
>>586 そうか・・・・
NCRなら最悪パパ発火させるなり、便所に座ってる所を暗殺するなりして強引に同盟だなぁ
他ルートなら放っておいても問題ないから別にいいとして
いい加減なクエストフラグだなぁ
相変わらずガウスでステルス中VATS使うと糞ダメになるのな 3の時も同じだったよね
>>586 俺もメリッサ居ないから帳簿を渡したりして
特使の嘘を見破ったりしてもクエストクリア完了にならなくて困ってたんだが
なぜか最終決戦でグレートカーンズが同盟関係になってた
ガウスはVATS中だと95ダメ固定になるしね そんでも充分威力高いけど
ベセスダの年内パッチ配布の記事がまた消えてる。 もう、どうなってんの?
>>586 そういうこともあるのか…
カールのメモをカーンに渡してカール殺させて
奴隷台帳をまずカーンに見せた後にリージスにも見せて
その後に薬作ってる二人説得してその後にカーンに話しかけたら
アポカリプスから資料持ってこいとか言われてクリアできたんだがなぁ
爆発音と共に一ヶ所に敵キャラクターが降ってくるのってよくあるバグ? 昨日ヘリオス1の裏口から出たときに起こったんだが、 背後で轟音がしたので振り返るとモールラット数頭とNCRの番犬(?)が次々と降ってきた。 たまたまリスポンの瞬間にでも居合わせてしまったんだろうか。
稀によくあるよ
図解 稀にある ○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○● よくある ○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○ 稀によくある ○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
藁
もっと安定して12.7mm弾と45ガバ弾を入手できないのか…… 個人的に12.7mmマシンガンのカタチ好きだから残念である
マッカランでいくらでも売ってるじゃん 45ガバはパッチで売りに出るようにするそうよ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 13:36:07 ID:LgoCb7Zi0
パッチまだかよ、いい加減にしろバグゲー
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 13:37:00 ID:LgoCb7Zi0
何回更新してもあるけどw
環境によって見えないっぽい?年内配信に向け云々って記事あるよ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 13:41:05 ID:LgoCb7Zi0
普通に書いてあるじゃん
見られないヤツ乙ww
>>580 >>582 フォートの台帳は4人全員を説得するコースだからメリッサいないとだめだな
カールへのスピーチチャレンジか、ロングハウス内のカールの日記をパパにわたせばよろし
あそこデスクローがわきまくるからきえちゃうんだよね
俺も山の”中”に逃げられてメリッサきえたことあったわ
一度もメリッサ読み込む距離にいかずに、初めて行けば消えない
または初めてロードしてから3日以内ならOK
見られないやつはクリプトクロム・スペクタクルズ装着するんだ!
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 13:45:39 ID:uJJipJ190
分かりにくい図解だな。 玉の数数えちまったじゃないか。 てか、図解したところで日本語的にはおかしいだろw
>>593 アポカリプスの使徒の話はカールころころした時にでるからおかしくない
んで使徒のところにお使いにいけばいい
オプションとメインを平行させると混乱するのはバグじゃないわなぁ
>>610 順番の問題かもな
先に日記使ってカールに死んでもらってからフォート皆殺しにして
台帳取ってきたらメリッサ消えててもクリアできたし
それとも台帳取りに行くときにフォート皆殺しにしないとダメとか?
カーンズのクエストは取りあえずカールさえ処理すればそれで次に進めるから 面倒ならそのままムーア大佐に報告しちゃえばいいよ
[Karma] 見えない奴は信仰心が足りない<嘘> [Science 5/30] ジェットをウィスキーで割って呷れば見えてくるぞ [>俺には404に見える
[intelligence 1]このひらがなじゃないもじはどうやってよむんだ?
メリッサはスローンと採石場を発見すると勝手にPOPしてデスクローに殺された挙句時間経過で死体が消える 要するにカーンズ弱すぎ、粉なんて一人でデスクロー倒すんだぞ
買ってきた 初回特典についてたトライバルパックって結構使えるの?
>>593 俺の場合は
カール→挑発したら口滑らせて自滅
奴隷台帳→リージスに任せる
って流れだったからダメだったのかも。
まぁ、相変わらずの仕様ってことだな。
>>624 槍に毒塗ってサニーを背後から攻撃するとLv1でも暗殺できる
ステルスボーイ売りに来るナイトキン怖すぎだろww いきなりステルス解ける音とともにミュータントが現れてちびりそうになった・・・
>>627 時々農場で出てこなくてFT先で出て来るんだよなぁ、あのナイトキン
マジ心臓に悪い
>>627 そんなのいるんだ?見たことない。
条件とか場所あるの?
>>629 マップ左上のブルックスタンブルウィード農場にタビサみたいなナイトキンが来る
>>630 まぢだ! サンクス! キャップ手持ち少ないからコロコロしてくる!
これがモハビか・・・
突然英語で喋り出したり声出さないで口だけパクパクし出したり小声だったり VEGASの人達って本当に変わってるな
そいつにキャップ全部持ってかれたんだけど・・・
とりあえずパッチが来るまで俺はキャラバンと放浪だけやっている っていうか本当に年内にくるのかな…
金全部取られたからすぐにぶっころして回収したわw
あいつって普通に殺すのもったいない奴だと思うけどなぁ タダで1個手に入ってその後に始末すればもう一個手に入るのに
エルレイモーテルの風呂場の排水口にテディベアの頭が埋まってるのは仕様だよな ひっぱっても抜けないww
家から変なキーキー音が聞こえると思ったら、 こないだバラ撒いた恐竜のおもちゃ…? これ鳴くのかw
モンテ・カルロ・スイートに2周目で2度目の来訪だったんだが スコルピオンギャングが4人ほど布団がある部屋に鍵がかかってて閉じ込められてた んだけどこれ仕様??他のやつら片付けた後もずっと扉の向こうで 「すぐ見つけてやるぜ〜」みたいなこと言いながら出てこれないでいる。 1周目の時はそんなことなかったはずなんだけど。
発売日に買ってから完全無視だったQ-35マターモジュレータ さっき取ったんだけどマックスチャージ弾使うとかなり使えるな。 パッチが来ると更に強力になるからディスマシンやめてこれ使うのもいいかもと思えてきた
モンテカルロ今行ってきたけどその部屋に一人もいなかったわ、ちなみにAM2:00。 てかプラチナとってるのにここ入ったことなかった
キャンプホーロンホープのネルソン制圧クエで デッドシーがいる小屋に入ろうとすると100%フリーズしやがる 放置するしかないのかちくしょう
ミック&ラルフの武器部屋に閉じ込められて泣きたくなった 脱出手段あったのだろうか
>>644 コンパニオン複数連れてないかな?
大半のフリーズはコンパニオンが原因だぞ
p
>>647 ブーンさんしか連れてなかったけど一度お帰りいただいて試してみるよ。ありがとう
1週目はバグなんて一切なかったのに
2週目はレベル1固定バグやらなんやら、やたらおかしくなってきた
2週目以降はまずレベル1固定なってるかどうかを調べるのが基本になった
>>649 別キャラのデータが残ってると挙動おかしいな
体の色だけが感染したり、店売りリストが同じになったり
レベル固定、フリーズ以外にも変なことが起る
別の場所にバックアップして全部消した方がいいぜ
今年中にパッチが来るんだよな? そしたらさらに楽しめるはず
15周以上、キャラ作成→ベニー殺害以降までやってるけど毎回容赦なくセーブ全消ししてゲームデータ入れ直してる にも関わらず毎回ヒドゥンバレーかネリスの両開きフェンスに閉じ込められるバグ…っていうかドヂ
>>624 ヌカづけにも書いてあるがブロードマチェットは序盤では重宝する
見た目もカッコ井伊氏
俺2キャラ同時進行してるけどデータが干渉した事なんて無いぞ 体の色がおかしくなるのは3からあったな 整形で失敗してロードしたら何故か黒くなったり異常に白くなったりしたわ
>>643 やっぱ偶然の産物だったのか。
一周目の時はいなかったから今回の訪問時はかなり笑わせてもらったw
中から出てこれないみたいだから鍵あけてやったらノコノコと2人でてきたから銃殺、
あれ声が聞こえるのにあと一人いないなと思ったら開いたドアに挟まれて身動きとれなくなってたw
皆色んな箇所で苦労してるんだな 俺の場合はザ・ソーン?の闘技場の賭け試合が必ず進行しなくなる現象で悩まされてるよ
>>657 俺もよく止まる。
イラっと来てスナイプしてしまった。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 17:09:17 ID:o5y5RtWWI
スコルピオンギャングが一番3のレイダーっぽいわ。 雑魚な点といいやドアに挟まれるマヌケっぷりといい 自分で閉めた鍵開けられないで閉じ込められてる点といい。
時限爆弾をうまく使う方法ってある? ステルスボーイ込みだと面白いけど貴重で・・・
ソーンの賭け試合ファーストプレイは進行してたけど(それでも外出ると高確率でフリーズ喰らってた)
二周目以降進行すらしなくなったな
>>660 バイパーギャングは結構待ち伏せしたりポールの下に地雷置いてたり頭脳プレイしてたり見せ場あるけど
スコルピオンってなんの印象も残ってないな
>>662 俺が行ったときにたまたま偶然の産物で笑いが生まれたから印象深くなったw
その後ウエストサイド行ったらサソリギャングがいいたい放題言われてるのも納得した。
どういう条件でおこるかわからないのでなんとも 俺も店の商品が変わらなくなるパターンには引っかかった
>>645 武器を眺めてたら俺も閉じ込められたw
あれは脱出不能みたいね・・・
海外では最新パッチでスナイパー伝説終了かw (威力-20、クリティカル補正が1倍に)
威力は別にいいがクリティカルはきついね
マジか まぁ遠距離から狙撃すれば普通にステルスアタックだけど・・・ 相対的に対物が強力になるのか
スニーク狙撃専用って感じだな -20されても、あの威力、精度で消音が付いてる限り 出番がなくなることは無いだろう
>>666 えっ
じゃあクリも出にくいからほぼDMG40固定ってことか
ならもうラットスレイヤーでいいな、PerkでDMG65まで上がるし
消音スナライVS対物ライフォ レディーGo!
ユニークはどうなんだろ? というか、クリ倍率弄るなら威力弄る必要ないような…
ロマンという観点から見るとスナイパーライフルに勝ち目はない
洞窟とか立ち回り方間違えたら即死ねるレベル
こうして考えてみると俺未だバグにほとんど遭遇してないな Q−35がとれないのとミゲルの質屋は三人称で見下ろしながらでないと入れなかったりするが それだけだな出会ったのは
ギャングを引き連れたかったわ。 カーンズやチェアメンみたいにファミリー形成したかったぜ。
今回ロボ少ないの寂しいなぁ もっと警戒ロボとかロボブレインと戦いたかった
産廃じゃん、極端すぎるw
>>671 皆さんお待ちかね!
アメリカンドリームをかなえた男、Vault101のアイツが故郷ウェイストランドに帰ってきました。
彼のヌカランチャーに挑戦する運び屋。
しかし、その裏では陰謀を企てる男達が、運び屋に恐るべき罠を仕掛けていたのです。
次回「唸れ!夢を掴んだパラライジングパーム」に、レディ・ゴー!
PC版だとフィストに性処理されるのとかやっぱあるのだろうか・・・おぞましい・・・
そんなつまらん糞をヒリ出す為に10分もかけんなよwww
ディスマシンも劣化だっけ? 308ハンドロード弾込みで今の通常弾威力って感じの調整かな
もうちょっと使い勝手のいいハンドガン欲しいな 総合で言ったら10mmなんだろうが・・・ マリアとかMOD付けられれば最高なのに
マリアはMOD無くても超強いからいいや あの乾いた音が良いから消音付けたら勿体無いし
12mmピストルって未だに一度も見てないんだけどホントにデータ入ってるの? 俺のだけいじわるして抜かれてたりしない?
グレートカーンズでも襲撃してみれば手に入るだろ
>>685 俺のもたぶんいじわるされて抜かれてるかも
運が悪いのかいじわるされてるのか
いじわる()笑 フェラル化してんの?
マジレスとか・・・確実にゾンビ化してんな
勢力武器屋の入荷品ってレベルだけじゃなくて本編進行度か勢力評価関係してるよな? 6週目のlv30データのフーバーダムとカーンズの売買品がスゲーしょぼいんだが アンチマテリアルすら置いてねえ
三点リーダーも打てない低知能じゃ自演擁護も台無しだなw
12.7mmマシンガン手に入れて装備してみたら弾が6000発あって吹いた
まさかこの程度のネタでグールが沸いちゃうとかさすがに予想できなかったわ 乗ってくれたやつすまんね
>>692 弾薬買い占めてると使ったことない弾が増えまくってんのな
ガバだけは別だけど…
>>693 気にすんな
というかお前が気にする必要は全く無いだろw
珍ゲーマー同士仲良くしろよw
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 18:51:06 ID:o5y5RtWWI
結局ヴィクターコンパニオンバグはガセ?
いや、ヴィクターは確実にコンパニオン化する。複数報告があるし俺も一度なった。 ただ確実な再現方法がよくわからない。 後バグが発生してコンパニオンホイールが出ても有効利用法が今の所ないので特に話題に上がらない。
>>697 ボルダーシティのクエストクリアするとベガス行って無いのにヴィクターの主人公追尾スイッチがONになる
んでモハビ適当にうろついてると(数日待機するだけでもいい)ヴィクターがこっちに寄ってくるんだが
この時普通なら話しかけられるんだが、近づいてくるだけで何もしてこない場合があるのよ
その場合なぜかコンパニオンホイールが出る。荷物の出し入れができるから収納代わりに使えるけど、ただそれだけだよw
ED-Eが戦闘始まると動かなくなるようになってしまった 同じような症状の人いる? 序盤からずっと連れて来て愛着あるからこんなバグ出るとはショックだ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 19:16:07 ID:o5y5RtWWI
>>連れていけるん?
ホーロンホープのNCRが突然走りだすの何なのかと思ってたら ネルソンに攻撃を仕掛けてたんだな ホテトル大佐はHP3ミリしか残ってないし、次の作戦で死ぬんだろうな
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 19:17:32 ID:o5y5RtWWI
NHK見た次の日会社で6人にキネクトや洋ゲーの事聞かれたわ 俺がゲーム好きなの皆知っているからね その内2人が(男と女)xbox買うと言ってくれて正直驚いたよ 男性にはドラゴンエイジ、女性にはキネクトとユアシェイプ薦めておいたよ やっぱTVの影響てすげーや
>>701 見れる見れないで騒いでるのってこの板の限られた人間くらいでどうでも良いだろw
何か具体的な日付のアナウンスがあった頻発した訳でもなしw
なんてニッチ需要な手際なんだw
ようやくリロードバグ修正されたみたいだな コンシューマは待つのみ
フォーロンホープは魔境すぎて近づきたくない。エリア読み込み時の本体の悲鳴の上げ方はアンカレッジテント前ないし暴動中のピット並
更にハエ一匹にNCR兵が揃って全力出したり崖から落ちて死んだりするから手に負えない。
>>704 ホイールは出るけど特に言う事聞いて連れ歩けるって訳ではない。本当に9mm弾の詰まったストレージ見れるだけ。
フォートのメイン部の死体って、 外への扉を行き来する度に持ち物が即座にリスポンするんだな。 ベテラン・デカヌスでやれば12.7mm弾取り放題。
12.7mmか…昨日、ステルスボーイ3個もつかってナイトストーカーの群れ全滅させて ゲットしたにも関わらず格好が俺好みじゃなさすぎて愕然とした。 結局サイドアームはラッキーと消音10mmだな。
>>710 また消さんといかんバグが見つかったなw
オフィシャルガイド届いたんで色々見てみたが・・・・ カルマタイトルってそれぞれのレベル毎に 悪 中立 善で3つ用意されてるんだけど 俺の場合レベル20から30までずっと「ウエイストランドのガーディアン」のままなんよね みんなはどうなってる?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 19:39:10 ID:o5y5RtWWI
うわあ、どうしよっかなあ
ラッキーといいマリアといい、ピストル系統の武器は今作めちゃくちゃカッコイイな。 ただしレーザーガン、てめーはダメだ。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 19:40:14 ID:uTMdccppO
どうしたの?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 19:41:31 ID:o5y5RtWWI
マップ左上の農場いったんだがナイトキンどこー?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 19:43:09 ID:o5y5RtWWI
マップ左上の農場いったんだがナイトキンどこー?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 19:44:53 ID:uTMdccppO
さっきフォート襲撃してシーザー暗殺してからラッキー38の自宅で寝てたらリージョンが中入って来てコンパニオンにフルボッコにされてた
ナイトキンなら俺の横で寝てるよ。
タンブル農場に初めてFTした時カサの群れのド真ん中だったのは貴重な思い出
規制解除きたーーーーーーーーーーーーWWWWWWWWWWWWWWWWWW ようやくここともオサラバ出来るWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ではでは ノシ
セーブ前は何もなかったのに ロードしたら周りがデスクローだらけで絶望した
そろそろパッチほしいお まだかな
年内には出すとか言ってんだろ、つまり後2週間かその辺で・・・希望的観測に過ぎないけど。
うわ、ほんとに手足欠損の死体あるんだ(レイダーのあれじゃなくて)。 デッドシーのバラックの奥にいた。 一括で処理するもんだと思ってたが、アーマー着てるのに ドッグタグしか持ってないし、特殊扱いだから見過ごされたのかなぁ。
欠損の過程が含まれてないから大丈夫なんだろ
戦闘で欠損させる演出がNGなだけじゃ?
CEROなんて偉いさんのさじ加減一つです。大衆にはそれがわからんのです。 その昔「テロリスト」を全て「ミュータント」に名称置き換えただけで プレイヤー手動、能動的なぐっちゃんぐちゃんの人体欠損が余裕で通ったソフトがwiiにあってな、Madworldっていうんだが・・・・
3だと最初から死んでる場合でも、NPCは必ず修正されてたな。 例えばギブソンとか。 見過ごしか、単に基準が変わったのかはわからんが。
食いかけの死体があるくらいだしな
クソッ、素手10000ダメージとか何回殴ればいいんだ畜生
>>735 プレッシャーか爆殺使えばいいのに・・・
人間の欠損で規制がかかるのはプレイヤーによってできる場合
>>714 俺もFO3で称号が20で止まってた
悪魔にしたかったのにずっと「人類の敵」で気分悪いわ
>>724 なんだか凄いオリバー・スワニック臭がする
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 20:46:33 ID:31O7q/4dO
ロケットクエ発射したら、軌道でワロタwあんなんで宇宙行けるのか?? 歩いて残骸とかあったらこのゲーム神認定するわw
>>714 俺もウェイストランドのガーディアンのままだな
ハードはPS3で一週目も二週目も同じだった
宇宙じゃなくて放射能やべーとこに行くぜヒャッハー!じゃなかったっけ
>>740 サイエンス上げてもう一回挑戦するんだ
軌道を修正してやれ
・・・ぶつかるようにな
>>740 Scienceを上げてコンソールをいじれ
ぶつかるようにね
二人の息はぴったりだな
前作のGECKクエみたいな、信じられないRAD数値の地帯は無いものか
ブライト教がもっと腹立つ奴らならぶつけて壊滅させたんだが、一回ぶつけるの見た後に普通に旅立たせてしまう…… あの後あいつらどうなったのか
DLCに期待せざるを得ない
あいつらしれっとエンディングに出るよな
あのエンディングに出たと言うのは本当にブライト教なんだろうか?
>>747 リージョンルートでクリアすると
あいつらノバックに帰ってくるぜ
ベニーってカジノのオーナーだよな?なんでハウス産のイエスマン持ってんの? で主人公はなんでベニーに殺されかけた? 他の洋ゲーや海外ドラマ見た事あるけどさ。欧米人の作るストーリーって非常に分かりにくい気がする 俺の理解力が無いだけかなあ
これはひどい。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 21:04:35 ID:31O7q/4dO
結婚おめw クリアしてからヌカ見たけどそういう事も出来るんだな。 あのグールは憎めなかったから、(ちゃんと感謝してくれたし)無事に宇宙いけたらいいね。おっさんも利用されて悔しいみたいな事言ってたけど、あのグールも最初はちゃんと…。 っとあんまり言うとネタばれになるなw
おいBOSのクエスト終わったらベロニカさんがバンカーの前で棒立ちになったんだけど ちゃんと殺して終わらせたのに。ためしに38に帰還させたら動いたけど、 38から連れ出そうとしても棒立ちワロタ
>>752 アナログTVで、テキストが全く読めない状態と見たw
アイザックとの会話で Barter 80 or Speech 80 チャレンジ、一度しか発生しないので注意。 ここでチャレンジを満たせなかった場合、スクラップを100個集めることに。 クソワロタ
>>752 イエスマン→アポカリプスの女科学者のクエをやるとわかるけど、その女科学者がハウスの情報を盗むためにセキュリトロンをハックして作った。それをベニーが騙し取った状態。
主人公とベニー→これはメインクエやってれば絶対わかるだろw プラチナチップがニューベガスとハウスにとって重要だってことを知って、ベニーが運び屋である主人公から強奪したんだよ。
760 :
758 :2010/12/14(火) 21:14:28 ID:ySuwALRb0
ごめん、改行忘れた・・・
今月パッチ来るって聞いたけどいつくるのよ?
>>749-751 なんだと……!?
よし次の周はリージョンルートで権力に反抗する俺かっけープレイだ
>>752 ネタバレになるが、
ベニーはハウスが纏め上げた三つの部族のうちの一つザ・トップスの(カジノ)のリーダー
ベニーがアポカリプスの女科学者を抱き込んでセキュリトロンをハックして改造したのがイエスマン
プラチナチップはセキュリトロンをパワーアップさせるなどのキーで、イエスマンはハウスを殺害したあとセキュリトロンを支配できるプログラムがされてある
ベニーはハウスが運び屋に運送させようとしていたプラチナチップを奪ってストリップ地区を乗っ取る計画だった
Falloutはそれぞれのキャラが主観でブツ切りの情報を与えてくるため長時間プレイしないと中々理解できないと思うよ
特に今回は勢力が多いので尚更
クロッカーってどれだけ酷い奴なのかと思ったら……
>>751 NCRルートでも帰ってきた。
元は資源探査用のロケットらしいから最初から戻ってくるように設定されてたのでは。
別にリージョンルートじゃなくてもブライトは戻ってきたんだよ (ババア・談)
>762 ID
俺はハウスルートでババアが言ってたな ブーンさんがぬっころしてもババアがいうのかな
部位欠損が人間にもあったら数倍楽しかった 今回はミュータントもグールもあんまり居ないし硬いからブラッディメス取る意味が全く無い 胴体撃ったら色々吹き出しながら頭と両手両足が吹っ飛んでく爽快感が好きだったのに
他ルートでも帰ってくるんだな リージョンに滅ぼされそうになったノバックから 住民達を避難させるため颯爽と帰還と良い所を持って行ったが、 他のルートだと何しに帰ってくるんだろ
ババア殺されても、ノバックはババア語りのような。
>>768 人間の死体がバラバラにならないから、飾り付けとか出来て逆に楽しい
アイレイドの死体芸術的な。でも、バラバラにしてゴミ箱に詰めたりもしたいよね
ここまで派手にぶっ飛ぶと、もうグロよりギャグって感じ
>>750 実は戻ってきたやつらはグールマスクを被っていただけで
その下の素顔は…
似たような海外ドラマでトカゲ型エイリアンが侵略してくるビジターとかいうのがあったなぁ
・サイエンスでブライトを助ける+リージョンルート もしくは ・(ブライトを普通に助けるorサイエンスで助ける)+リージョンルート以外 だとブライトが帰ってくるらしい。 つうか何で犯罪者のババアが解説なんだよ。 マニーか土産物屋にやらせればいいのに。
>>771 MODもあるし動作環境さえ揃えばなあ...
>>772 ウチのサトーさんはいつまでもベッドに寝てます
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 21:39:32 ID:E3qMwCzZO
ミッチェルの家に初めてのラボセットあるけど誰も使ってないんだろうな
>>773 必殺の赤い粉で全滅だ。
正直、食紅にしか見えなかったw
しかしマリアかっこいいなぁ。性能も文句無いほど良いし ベニーは一体どこでこのナイスな武器を手に入れたんだろう
特注かなぁ、
>>778 Mr.ハウスに、部族をザ・チェアメンに改められた時に
スーツと一緒に与えられたんじゃない?状態も凄く良いし
久々に奴の部屋に行ったら、まだ便器の水がぶ飲みしてて感心感心
ただ、ケツにブッさしておいたブランジャーが元の位置に戻ってた…なにこれこわい
パッチはまだかー! 間に合わなくなっても知らんぞ・・
マリアもスーツと同じ模様なら最高にクールですよね
マリアはいかにも金持ちが持ってるような華美なデザインかと思ってたのに 実際手に入れてみたらマジでクールなデザインで惚れた ベニー、服のセンスは最悪なのに銃のセンスが良すぎる
基本的にはもの凄い遠くに飛んでいったように見えて実はもの凄くすぐ近くに着陸してたって言うジョークでは? ひょっとしたら地球を1周してきたのかも知れんが
新しいキャラ作って墓場からサソリ狙撃してたら誰かに背後から撃ち殺された 転がり落ちる俺の屍の上走っていくギブソン婆…最短ルートでヤードに殺しに行くわ
ギブソン婆は時空飛び越えすぎだよな・・・。
大音響と共にヘリオス1に現れるしな デフォルトであいつだけワイルドウェイストランドなんだろう
レイの脳みそ買った時、ちょっと怖かったなあの婆さん ほーらレイ、ママが貰ってあげたよーみたいな意味不明なことを…
約束の地ってのがそもそも断片的な情報だから、どんな場所かブライトさんもよくわからなくて、 放射能汚染地帯か何かだと思われていたのだが、 散々長い旅して辿り着いた先のご近所が約束の地だったって話じゃない? 街の防衛力を回復させるだけの力が返ってきた時にはあったから、 ロケットで飛んだ先に強力なエナジー兵器の武器庫でもあって、それが光り輝く世界で それを手に武装してノヴァックまで戻ってきたんじゃないかと思ってる
>792ちょっとどころか、 「…えっ?ちょっと待て…。おいおいおいおいおいおおうおいうおーー飼い犬殺すなよ!」 って感じだったけどな、俺。でもあの辺だけFo3の香りがした。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 22:17:17 ID:o5y5RtWWI
マップ左上の農場いったんだがナイトキンどこー?
懐かしのレイダーヘルメット・サイコチックあるじゃん ダムの主計官が売ってた
>>780 お前以前にもベニーのケツにブランジャーぶっさして遊んでただろw
>>793 誰かさんに破壊された宇宙船見つけて色々サルベージしてきたのかも知れない
リリーよりマーカスをコンパニオンにしたかった... ばあちゃんは良いキャラしてるけど戦地に連れてくべきじゃない、ハッピーエンド無いし
もう200時間くらいやってるけど 死んだばーちゃんおもいだすから、リリーさんには触れていない
>>799 三日間不眠不休でパラディン・ジェイコブと戦い続けたりGECK探したり石油掘削装置にカチ込んだり
村作ったり守ったり忙しいんだからマーカス休ませてやれよw
てかあのロケット宇宙に行ってたのか サイエンス抜きにしてもどっかその辺に墜落してるもんだと思ってたが
マーカスいなくなった途端ジェイコブズタウンは、統制とれなくなって、 SMとナイトキンが暴走しそう。
やっぱり一人ぐらいカルマ悪側のコンパニオンほしかったなー 気兼ねなくリージョンルートで使えるようなやつ
宇宙じゃなくて放射能汚染やばいとこに飛んでるんじゃなかったっけ?
ベロニカをBOSに留まらせるかアポカリプスに嫁がせるかで悩んでる 結末はどうなるの?
>>801 チェーンソー付きアサルトライフル持って地底から出てきた奴らと戦ってるしな
>>806 とりあえずBOSだと碌な事にならんかった。放置してもNCRと組ませても
ベロニカは幸せにならない。アポカリプスもまあそんなハッピーエンドではないみたいだけど
>>807 そうか、アルキメデス寄付すれば一緒に旅してくれるんだな!
>>802 あれ修正して飛ばしてやっても一機は確実に堕ちてるよな…
レックスの脳みそクエストは単に殺すというより レックスとのフュージョンみたいなものだから酷いかどうかは一概には言えんなぁ。 対象になってるのは死期の近い老犬ばかりで、レックスと脳を共有すれば 寿命が半永久的に延びる訳だし。ギブソンは技術に明るいから特に抵抗ないんじゃ
>>802 上でも出てたような気がするが元々資源探査とかのロケットだしねぇ・・・・
目標通りに飛んだとしても、それはそれで設計上戻って来るように作られてるんだよなw
そういえばラウルの話ではグールにもいつか寿命が来ちゃうような話だったが
屈強な体つきのスーパーミュータントにも、いつか寿命が来るのかなぁ・・・?
>>808 BOSに留まらせるのが、まだマシなんじゃ・・・と考えてたが、どこいっても救われないのか
コンパニオンの中で一番好きなのになぁ、残念
>>809 一日一回なんてドーンハンマーの劣化版渡したらプランB要求されるんじゃね?
>>794 死んだのはむしろレックスなのでは…?と思ったけど、
継ぎ足した感じなのかねえ。意識が融合するみたいだし
>>787 ,797
〔Confirmed Bachelor〕飲み込んで。僕のビッグブーマー
いいこと思いついた。牛追い棒突っ込んでくる
>>811 レックスは多分移植しないでそのまま安らかに眠らせてやるのがいいんでないか
ギブソン婆が怖いのは何も今即決でそこで〆んでもいいのにって感じじゃないかな
嫌がるのを奪う羽目になりそうだからその選択肢だけは避けてたのに あのババア自分で捌くのかよ、怖い
ブライト教団はWikiの年表にある保留地に いったんじゃないかなぁと予想
>>804 サングラスとケバブと火炎放射機の良く似合う「くっそ!暴力最高だぜ!」の人が欲しかったなw
>>819 渋いなあ。こういう黒人コンパニオンも欲しかったね。
"may appear"だから、DLCで来るかもしれないし来ないかもしれないが、
期待して待つとしよう。
カードのベニーは最高だと思う
>>816 婆さん乗り気で承諾したなと思った直後に画面暗転してキャウンはショックだった。
せめて薬使うとか安らかに逝かせてやれよと。
あれ、レックスに移植したらしたで殺された瞬間の記憶が蘇ったりしないのかな。
今更だがアジア人は体系が違うみたいだな
>>817 身体とは逆に知能が退化しちゃったキャピタルのSMは平気かもしれないけどな
それはそうと謎のリッパーをゲットしたわけだが
Pip-Boyには表示されるけど装備できず、箱に入れられず、捨てるとアイテム名なしで盗品扱い
しかも拾いなおせない・・いつ取ったかもさっぱりわからん
>>826 それ、白衣メガネのデフォ武器。
バグで主人公の物になる事がある。
たとえば、奴から父のテスラ貰う時とか。
コンパニオンほとんどってか全員善人じゃないかこれ…
キャスの親父はdlcで出るのかな あの人俺のデータだとマーカスの前に立ってよくミンチになってたが
>>819 コイツが居たらシーザールートも張りがあったろうに
個人的にはギャンブラースーツ姿のインカルタさんを連れまわしたかった
悪人プレイしてる時ほど豪快な火力コンパニオンと一緒に暴れたいところだよね
ただ、
>>821 のサングラスに火炎放射とケバブって奴いたら俺とかぶるからダメだw
>>792 >>794 脳みそ部分を取り替えてレックスが元気になった! は引くなw
元の脳みそがレックス部分じゃないの……?
取り替えたら前の脳みそは……
ギブソンについては「ある意味レイは半永久的に生きられる」的なスピーチをすると無料で譲ってくれるので悪い印象はないな
>>832 エンディング見るに機械部分にもレックスの意識か記憶が残ってるけど
徐々に生身の脳と融合していく感じのようだな
レックスって犬だし一般的なサイボーグと地g立って有機脳部分はカートリッジ交換方式の使い捨て電池みたいな感じなのかも 新しい記憶と融合っていうから、基礎記憶部分は機械部品の方にあるんじゃないかな? クラマスの廃墟(リリー関連)、前エルダーのエリヤ(出演内定)、バーンドマン(リージョン関連)、レックスがキングに拾われる以前の詳細な経緯 行方不明になったキャスのパパ(死亡説)、結構明らかになってない事多いんだな。 BOSとNCR戦争の詳しい経緯も設定で存在した物がそのまま採用になっただけだよな。 リージョンは後一つ二つ、本格的な集落が欲しかったな
vault3で突然画面が拡大されたかと思ったら何処からとも無くカーンズが湧くんだけど。 どういうことなの。
リージョンの人も割と簡単に愛犬の脳くれるよな(欠陥品だから要らないけど) 機械文明否定してるのに、永遠になれると言われて ホイホイ差し出してくれる不思議
ED-Eやレックスが突然立ち止まっちゃうのは何が原因なんだろう 非人間コンパニオン用の設定かなんかが働いちゃってんのかな
>>834 キャスの親父って2のコンパニオンらしいよ
気になるなら買えばわかるんじゃないかな
クラマスはレムナントばあちゃんのヘリでしょ 2でそのヘリが見れるというか墜落してる
インカルタさんだけリージョン勢の中で浮いてる感じがするな。 あのスーツの印象が強かったせいだろうか
自分で最強の男とか言っちゃう痛い人だしね
イケメンだからだろ多分w カードだとjrpgにでてきそうな感じにさらに美化されてるという
ストリップ地区はせめてウエストサイドくらいの人口密度に出来なかったんだろうか
犬頭巾とギャンブラーハット姿はイケメンな感じだったが、 フォートで会った坊主頭カルタには少々ガッカリした
ストリップって一気にロードかましてるみたいだから、 無理なんじゃね。 ゲート間の移動が早くて最初驚いたw 全部のロードがあれぐらいだったらなぁ…。
>>843 だって人口密度上げたらおまえら火炎放射器とかミニガンブッ放すじゃん
>>847 せいぜいヌカランチャーとか地雷とかだから安心しろ
wikiの勢力ページ見たらモハビエクスプレスが持ち上げられまくってて笑ったw
モノレール?あれ電車だろ?
そういやモノレールってタイヤがゴムだよな・・・ 代用品あるのかな
>>850 モノレールの定義は、一本のレールを使ってるということ
昔は上にレールがついてるのばっかりだったけど、今は普通の電車みたいにレールの上に車体があるタイプばっかり
>>852 ロッキード式のモノレールは、金属車輪を使ってるらしい。
>>854 そういうのもあるのか
そういやモノレールって直訳で一本のレールって意味だよな
キャスが可愛すぎて我慢できない。もし次回作がでるなら、結婚システムを導入して欲しい。 家族はおらず、核戦争後のウェイストランドで生き、友はいない。 孤独にウェイストランドを放浪するのは寂しいよ。
モノレール、厳重に守ってて重要な統合本部みたいな所に繋がってるのかと思ったら 単なる遊びに行くための交通機関かよ・・・
3では何の根拠もなく、アマタと脱出して結婚できるんだと思ってました
vault101なんて全てリベットシティ生まれのアイツの幻想だった。 俺が始めて行った時には緑色のソーダしかなかったし
>>856 フェイブルでは結婚システムがあるし、
ドラゴンエイジはコンパニオンとセクロスできた(同性ともできた)から、
その流れに乗ればTES 5・Fallout 4あたりにでも導入されるんじゃないか?
>>851 ニプトンでインカルタ殺害して剥いだら坊主だったけど
>>858 アマタは101を破壊して感謝されながら外に飛び出させて、
エンクレイヴに襲われている所を危機一髪で助けて罵倒されてはちょっとだけ傷めつけてウェイストランドの荒野へ逃がしてやるのがすごくたのしかったです
マル
Vault101がもしVault11みたいな生贄制でアマタが妻でアイツが監督官になりそうになったら アマタは11の妻と同じ努力をしてくれるだろうか
>>863 むしろそこまでできるほうが貴重ではないのだろうか
>>859 日本にもこんなモノレールがあったんだ
でも単線しかないとバスよりも運送力無さそう
はあああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!! うあああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 01:01:59 ID:AnIZ8KiBO
カーンズ好きなのって俺ぐらいなのかな…過去作にも一応登場してるし…
過去作やってるなら逆にカーンズ殺しまくりそうだが・・・。
3しかやってないが、カーンズは毎周殲滅してる 襲撃してきた責任だお
オープニングムービーの仕返しかよ
何だかんだでアマタ地味に人気あるなw やはり幼馴染み属性は強いのか。それだけにあの態度は勿体無いと思うけど そういえばモハビ・エクスプレスは何処に本拠地があるのかしら あれって運び屋関連で唯一確定してる設定なのに殆ど出てこないよね RPの邪魔になるから敢えてメインで出さなかったのかな?
>>869 OPだけだと穴掘りぐらいしかやってない感じだからそんなに憎くなかったな
今回ベガスなら近くにエリア51があるじゃないか なんか出してほしかったなぁユニーク武器で試作型ガトリングプラズマとか
かけてきた土の粒子一粒=弾丸一発だとして、ベニーとカーンズ二人を撃ち殺しても全然余るわけじゃん? だからそのお釣りをカーンズ全体でおっかぶってもらわなきゃ困る
正直ベニーの周りにいたのがカーンズだって、 きちんと認識したのはだいぶ後w 変な集団が多くて誰が誰だか。
>>878 >そういえば、予約特典のアメコミ『FONV All Roads』も日本語化されてましたけど、すごい良かったですね。
>限定なのがもったいないぐらい。普通に書籍として発売しても売れますよ!
無理だよ……
予約特典がないと、チャンスの地図とか見つけてもほんと意味わかんねえよなwwww 「え?チャンスって何?なんかのアイテムの隠し場所?」とか一瞬思ってしまった
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 02:04:42 ID:c5nCDPadP
Mr.ハウスは簡単に顔出しすぎなんだよ もっと地元のマフィアに気に入られてからはじめてラッキー38でご対面くらいで良かった。
海外では店毎で違う予約特典DLC付けたりする事も割と多いからね ちょっとした注目タイトルなら大抵コレクターズエディション出すし レンタルもあるし日本以上に発売日に売る事が重要なのかもしれない
「どうせ予約特典つっても適当に近所で当日買えばついてくるだろw」 と思って、もらえなかった俺涙目…。
チャールストン洞窟をミサイルで散々にした後でそこがオーベイビーの在処と気付いた 必死で探してるけど見つからない…一体どこにあったんだ
ホーナーの死体の部屋にSM死体あるけど隅っこに吹っ飛んでる…こりゃ埋まったかな
>>882 あの周りの部族もハウスの完全な部下ってわけじゃないからな……
いきなりストリップ地区を目指すのは一般的なのプレイ方法ではないし、道中ヴィクターで観察した結果信用したって事で良いんじゃね
それにNCRとリージョンの決戦が近く、どちらが勝ってもストリップ地区に制圧に来られるのでハウスには時間がなかった
ウィルドウェイストランドのイベント時に 目を回したボルトボーイが出るけど コーヴやダムでも出た なんかイベントあるのかな
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 06:24:32 ID:XCA99kQrO
やっぱり強いな〜爆殺フィストたん
今作ってどこが自由なの?なんなのこの主人公? なんで勢力に加担する事でエンディング迎えるの? 一応物語としての結末はベニーと対峙して真実を聞き出す事だろう。 その他の余計な事でエンディング迎えるってのはなんだかなぁ。 そのベニーから聞き出した真実を聞いてベニーに協力してみたくなり、 ベガスに改革でも起こすとかの流れなら、勢力の揉め事に巻き込まれ るのもまぁ納得いくけどさ。さすがに先にお亡くなりになられちゃ オメーの意志継ぐ義理はネーヨ。 モハビエクスプレスに再び務めて終わりってエンドすらねーし・・ てかモハビエクスプレスどこいった
本作は変な名前のNPCが多いな。 オハンラハンとかアイヌかよって思った。
何故かストリップ地区でバラモンとNCR憲兵が追いかけっこしてた 結局大使館前で見失ってしまったが、あれは一体なんだったのか・・・
>>893 あれは怪談からころげ落ちて兵士とバラモンの魂が入れ替わってしまったんだよ
予約特典の漫画はあとから読むと感慨深いな。 NCRはちょいちょい屑だけど、やっぱリージョンに肩入れする気にはなれない。 リージョンは覚悟しろ。
>>895 格好はダサイし、やってることが野蛮で残酷極まりないからリージョンに魅力ないよな
まだNCRのがその辺マシな気がするよ(上層部含めて幹部共みんな能無しだけど)
海外の最新パッチ、こりゃまた極端だな、スナイパーとティスマシン弱くしてエネルギー武器大幅強化とな。 何がなんでもエネルギー武器使って欲しいらしい。 レーザーライフル15>22 AER14 22>35 プラスマピストル22>33 プラスマディフェンダー36>38 トライビーム元の威力忘れたけど66に プラズマライフル32>47 Q-35 32>40 リチャージピストル12>18 リチャージライフル9>12
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 08:33:00 ID:arLlOR+80
この、欠陥品の修正いつなの? 他ゲーに浮気
とりあえず、海外版は今回のパッチでリロードバグと一部敵の対爆発無敵化は直ったっぽい。 (ちらっと試した限りでは) 相変わらず特定の敵はVATSの時にHPバーが0になってるままだけど、それでも爆発ではちゃんとHP減るようになった。 他にもミサイルと核撃つアレの威力が倍になったり、宇宙人銃が弱くなったり、色々あるねえ…
>>897 まぁエナジー武器の威力はそんなもんでいいんじゃないかな?元々ガウスばかりが強かったし。
ただ流石にスナイパーの修正は極端だと思う。CRT倍率下げるんだったら威力下げる必要無かったのに
後エナジー兵器使いたくても灰と粘液怖くて乱用できんわ。
まぁ、やり方がどうあれ、修正してバランスを何とか保とうという意欲に関しては好感的。3なんかバランスぶん投げてたし
あ、俺か。ちょっと行ってくる
スナイパーに関してはハンドロードで作れる弾が吹っ飛んでるから取れってことでしょ? サイレンサー付いてるんだしどうせスニークキルしかしないんだし
あと、武装強化したed-eが青いレーザーを恐ろしい勢いで連射するようになってガンガン灰を量産してくれる…
904 :
900 :2010/12/15(水) 09:14:59 ID:SK+hy3Ik0
ごめん。スレ立て規制に引っ掛かって建てられなかった。
>>950 頼む。
宇宙人銃はそもそも弾が希少だし調整する必要はないと思うけどなw 弾増殖バグがなおってなかったら調整する意味もわかるけど
ガウスだけじゃなくてQ35も相当強いけどな。 確か連射の効くプラズマライフルでCRTDMGが普通の倍あったはず。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 09:33:55 ID:3Kxk/tVfQ
ノバックのホモ野郎キモすぎるだろ 初対面のよそ者に親友の奥さんの悪口 おまけに故人だし
StoneWallも修正されるのかなぁ 近接メインだと純粋にDT+5だからタフネス(2)とインプラント合わせて DT15だから軽装プレイで重宝するんだけど…
>>902 .308JSPはマジで強いよな
威力高すぎて完全にAPを食っちゃってる
Q35はダサイのと構えたときに見づらいのがいただけないよなあ
Q35はベロニカかアルケイドにでも持たせておけばいいよ。 1v1ならデスクロー倒すこともあるくらい強いし何より燃費が滅茶苦茶いい。 エナジー弾薬いらないならMCMFCに全部換えて持たせておいてもいい。
今回のパッチでもperk関連バグは全然直してないぞ。 ってか武器威力調整なんかよりperkのバグ直しの方を優先すべきだろw PC版持ってると自力で5分で直せる単純なミスなんだが。
下方修正なんてしてる暇あるなら まずスコープ覗くと万華鏡になるバグ修正とか 基本的な事やろうぜ
ラウルが一歩も歩かなくなったんだけど…(まるでお地蔵様のように)
>>697 永久じゃなくて一時的なものだから意味ないぞ。
農場に突然現れるナイトキン訳の解らない事を言い出して コチラが問い詰めたら 敵対とかw 最後まで意味が解らん奴だ
パッチの配信でプリムのバグは直されちゃったかな?
>>911 ついのアルケイドさんはガウス、プラズマキャスター、マルチプラスライフル、Qちゃん、アンチマテリアルと
弾薬付きでいろいろ持たせたらガウスを装備しますた。
>>897 俺の愛銃レーザーRCWの修正が無いようだが…
>>891 前作やオブリをプレイしてから言えよ。
今作はエンディング豊富すぎるだろw
ただなんというか、用意されすぎてる感 があるんだよな。
前作なら仕方なく脳内補完しなければならなかったことが、
今作だときちんと「敵側目線」が用意されてる。
そうすると、味方目線も敵側目線も体験しちゃうと、やることなくなっちゃう。
たぶん俺らがfallout世界に慣れ過ぎたのだと思うけど。。。
スローンの炭鉱夫に強化コンバットアーマーとミサイルランチャーで武装させて
デスクローを一網打尽にさせるプレイがんがります^^
エネルギー強くしてもいいけど灰とか粘液は消えるようにしてくれよ
スナイパーライフル-20になったらハンティングライフルよりも弱くなるんだが… 店舗の金額も当然下落するんだろうか。あるいはハンティングライフルも激弱になるとか?
RCWは元々十分な性能じゃないか マシンガン系なのに拡散するどころか、ある程度のところまで 弾道が敵に近づくとレーザーが曲がって全段ヒットする FPS下手にはピッタリな不思議兵器だし
>>891 専制政治に荷担したくないなら最高にアナーキーなルートがあるじゃん
スルーしてたのに前作グールにかまうなよ 何故か本スレで同意を得たい病気なんだから餌やるな
結局こなすクエはどれも変わらんけどな
>>923 英wikiではもう修正が反映され始めてるけど
ゴビ共々ハンティングライフルより低くなっててつい笑ってしまった
しっかしこんな超バランスな集団にオンラインゲーム作らせたら下方修正スパイラル確定だな
いやそれ以前にバグまみれか・・・
308を1.2倍とかに調節して、クリティカルを1.5倍とかで良かったんじゃ スニーククリティカル専門みたいな銃だったし そんなのよりショットガンとか連射系の武器の仕様をどうにかして欲しかった
それでも3よりはバランスとれてるだろ
レーザー強化かレーザープレイクリアしちゃったから何か複雑だw
ハンティングより弱いのは泣けるな ハンティング=前作の貧乏兵器の印象が強いせいだろうけど 消音効果が強すぎるからしょうがない気はするが、せめて 消音付けると威力3割ダウンとか、そういう調整して欲しかった
>>899 >一部敵の対爆発無敵化は直った
これでおれの重焼却炉がカサドレス相手に猛威を振るうようになれるのか
>>930 ショットガンはスニークからの一発以外はどんな弾使おうとも
VATSの方が安定して運用できる仕様になっちゃったからなぁ
フリーエイム時の散弾クリティカルが一発ごとに別判定とかふざけんなと
もっとも、海外だとクリーチャー系の敵のDTは日本語版の1/2らしいから
Perk取ればかなり強そうなんだけども
>>933 ハンティング強いのは大歓迎!ボルトアクション大好きなんで3ではオルペインレスで駆け回ってた
よっぽど無茶な武器でも無い限り、 ネタキャラだってどんな武器使ってもVHやっていけるんだし そこまで騒ぐ程のものかなと思うが
>>935 ボルトアクション大好きならアンチマテリアル使おうぜ
ハンティングライフルとは一味違う重みのある動作がたまらん
パッチ後の装備はQ-35,ユニークガウス(対物)、ラットスレイヤー、ケバブ辺りがよさそうだな、 どうせDLC買わせるためにそこで強い装備追加してくるんだろうとは思うけど
>>931 敵弱い→群れにしようとかもの凄い場当たりな発想だし
砂なんてそもそもブーン帽やクリティカル本みたいな余計なもの追加したから
こんな事になった訳でバランス取れてるというよりむしろ崩壊させた感じだな
ダメージ下げるんじゃなくて例えばAP100にしてPerkとかでブーストしないと
VATSでは使用できないみたいな修正なら評価できたかもしれないが
なんつーか頭でっかちというかネットの声に右往左往する姿はあまり
良い印象ではないかな
スナのクリティカル追加ダメージ分は減ってないんだな
スニーク狙撃ならハンティングより2割ほど強いのか
>>934 >散弾クリティカルが一発ごとに別判定
一括判定と期待値一緒じゃないの?
特にデメリット感じないけど
はいはいバランス悪いバランス悪い
爆発物はともかくvatsで無敵化する減少は直ってんのな…
>>911 コンパニオンにユニーク持たせるの危険だよ
奴らいつの間にか勝手に捨てるからな
爆発物はともかくvatsで無敵化する減少は直ってんのな…
どこが自由とか言ってるやつは他のゲームをやるといい。 アサシンクリードやっててベガスの自由度が身にしみた。
>>937 アンチマテリアルってボルトアクションなのか、使わずにどうせベレッタみたいなセミオート銃なんだろと思ってたthx
結構NVプレイしてるけどまだ実際に使ったことのない武器結構あるな
>>943 俺捨てられたこと一度もないんだがもしかして弾薬たくさんもたせてる?
すまん、二度書き込んじまった。許してくれ。
>>940 >スナのクリティカル追加ダメージ分は減ってないんだな
減っとるわ!w
捨てるっつーか腕やられて落とす事は結構ある
ベロニカに高性能フィスト渡す→捨てられて俺涙目→何故かレックス持ってる というのが前にあった
>>940 まぁスラッグと同じでクリティカルダメージは7しか出ないと思っておけば特に問題とは感じないんだろうけどね
スニークからのフリーエイム射撃なら確実に全弾クリティカルが出る分、えらく損した気分になるのさ
>>946 ボルトアクション好きならVATSでリロードアクション見ると脳汁出る
残念なのはスコープ標準な為、フリーエイムで構えて撃つとリロードアクションが見れないこと
構えずに撃つと反動で思いっきりよろけるしw
>>950 ハードコア以外だと気絶した時も人型の敵と同じように武器を落とす事あるな
とりあえず激戦の後はチェックするようにするといいんだろうが
スラッグの仕様が dam-20% 散弾数1 だったら修正要らなかったかも というか日本版パッチで当然DT2倍バグも修正されるよな あれのせいで連射系武器とショットガンが使い物にならん フリーズよりタチ悪いわ
コンパニオンが武器捨てるのを見たのは ・腕に重傷→格闘の強い敵デスクローなんかになぐられると危険 ・武器が壊れる→連射の強い敵マークスマンライフルなんか危険 の2つだな。 ちなみにコンパニオンには武器をたくさんもたせない方がいい。 武器を落とした時に拾わないで予備武装に切り替えるから無くしやすい。
>>949 海外wikiにまだ反映されて無いだけかorz
>>952 個別判定になる分、クリティカルが出る頻度は上がるわけで
気分以外に損なことは何も無いよね
全弾クリティカルと数発クリティカルじゃダメージ全然違うだろ
>>957 気分が一番大事なのに何言ってんだ
スレ埋まってない上にテンプレ貼られる前に書き込む馬鹿は死ね
>>961 俺は12.7mmSMGが伝説の糞銃P90みたいでガッカリだったよ
>>958 乙
>>959 散弾7発全弾クリティカルが7回撃った内の1回だけ起こるのと
散弾7発の内どれか1発だけクリティカルが7回撃った内毎回起こるのと
総ダメージは一緒じゃね?
>>951 ベロニカにプレッシャー捨てられて泣きそうだったか
他コンパニオンが持ってる可能性もあるのか
探してみるか
>>963 クリティカルはドバっと大ダメージが出るのが嬉しい訳で
ダメージ値が同じだからって小出しにされても嬉しく無い
攻撃力が7程度違うくらいなら見た目に好きな方の武器使うだろ
そんな算数みたいな問題じゃないんだよ
ボルトアクションがセミオートより優遇されちゃうのは仕方が無い
エルダー・マクナマラの「ああ」に吹いてしまうwww
ユニークだろうがなんだろうが奴ら壊れたら捨てやがるからな キャスさんに新品のライトマシンガン持たせたらラッドスコルピオン相手に即壊した上に 素手になってておまえ初期武器はどうしたのかと… コンパニオンの持ってる武器への当たり判定は無くしてほしいわ
印象に残った言葉 ヘャイ! 取引成立だ!クォンニチワ!ヘイ! 核の冬が なんちゃら
よう穀潰し! :(;゙゚'ω゚'):
ヘイッ浪費家!
ミスターハウスってちょくちょくミル姉さんのようなしゃべり方になるよな
>>879 これの子供用実験キットとかゲーム中にその間までて来ても違和感無いなさすが70年代を意識して造ってるゲームなだけはある
食べチャイナ!
死んヂャイナ!
977 :
900 :2010/12/15(水) 13:20:13 ID:SK+hy3Ik0
やった!可能性は無限だ!
次スレの季節
スナライ大幅弱体か・・・FF14のスタッフがパッチ担当したような状況だな
放射能は体にいいとかいって 健康グッズとして売りだされたこともあったとか聞いた
ラジウム温泉とかラドン温泉はまだ探せばあるんじゃないかな 実際放射能はほとんど無いだろうけど
ホルミシス効果ってクソ胡散臭い
自分も対物愛用してるんだけどこれの為にCowboyとろうか迷ってる ボルトアクションだし適用されるんだよね…?
カウボーイが適用されるのはレバーアクションではなかったか
>>985 おおう、危ねぇ
ボルトアクションは対象外っぽいな
さんくす!
トレイルカービンとかブラッシュガンとかにもカウボーイ乗るんだな あの辺の高級銃ってガンランナーで買わない限りなかなか お目に掛かれないから殆ど印象に残って無いわ
カウボーイなブラッシュガンが最強
Wikiのデータだけじゃ意外に強い武器って解らないからな 例えばザット・ガンはAP弾使えるだけじゃなく連射が凄く早い上にリロードも早いから APが多いVATSプレイでなら最強クラスのハンドガンになるし 逆に12mmピストルはデータ上は強いんだが精度が低過ぎて中距離以上の狙撃じゃ使い物にならなくなるし
マリア、ラッキー、ザットガンあたりは数値に反してかなり強いな。 連射とCRTの性能がいいから意外とアーマーも抜くし侮れない
ライフルで最強なのはオールアメリカンだろうな PCが使っても東のデスクロー集団相手に無双できるが何よりコンパニオンが使った時が激しい マークスマンカービンでもいいんだが
ガトレザ非VATSで使うと恐ろしいほどのホーミング性能だけどVATSで使うと命中95%でも全弾外れる時が多々あるな
>>992 連射もCRTchanも数値化されているわけで
あなたが見ていないかどうかは関係ないのですよ
体感でいくと44マグナム系は弱い気がするな
>>995 Wikiやステ画面のDPSの数値は当てにならないと言う事さ
実際使ってみるとカウボーイが付いてるレンジャーセコイアよりもザットガンの方が
与ダメ多かったりするんだ
体感で行くとユーグリッドは強いが扱いずらいな。 10連射とかするとごくまれに固まるし
>>997 当てになってるだろう・・・お前が計算できていないだけで
まぁ1000だ
1001 :
1001 :
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