ヴィーナス&ブレイブス+セブン総合スレpart57
Q0、システムの○○が分からないんだけど・・・
A0、ゲーム内のリファレンスで調べましょう。説明書に載ってないことが結構あります。
Q1、ウィッペルを外したくないのですが・・・。
A1、無理です。大人しくフリーを入団させて下さい。
Q2、オルガとミレッタが結婚してくれないんです。
A2、ストーリーが進めば退団して結婚します。
Q3、ガレフの息子は名前で職種が変わったりするの?
A3、戦士で固定です。
Q4、レオは退団イベント無いのか?
A4、レオ以降の仲間は退団イベントはありません。アイテム継承時の台詞か、自主退団時の台詞で我慢して下さい。
Q5、世界記録が見れない。
A5、1036年まで進めれば見れますよ。
Q6、船がある場所が分かりません。
A6、東のほうにある湾岸都市メゾネアへ行きなさい。1人役立たずを連れて行くと良いでしょう。
Q7、人形っていくつあるんだ?絵本って何?入手法は?
A7、
>>5-7のどこかに書いてあります。
Q8、子供が生まれません。不妊治療が必要なのでしょうか?
A8、夫婦のどちらかが衰退期に入ったら産まなくなります。
また、ストックしておける子供の数にも限界がある模様。(15人まで)
Q9、1050年からマップ広くなりすぎ。もうだめぽ。
A9、噂をできるだけ発生させましょう。あとは町から町への最短ルートを探しましょう。
1058年になれば船が手に入って幾分楽になります。
ヴァレイ〜スクーレ間はミレイに感謝しつつ、リーヴェ修道院から北に伸びる「聖女の道」を使いましょう。
※細い上に蛇行しているので注意。他にも東レヴァス山道、西レヴァス山道があります。
Q10、子供が入隊するまで親は退団させちゃいけないの?
A10、そんなことはありません。
Q11、銀髪の少女は仲間にならないの?
A11、なりません。
Q12、街が壊滅したらどうなっちゃうのよ
A12、現在の安全値が-20%された後、魔物は別の街に移動します。
安全値の減らし方がハンパじゃなくなるので早く倒さないとダサいことになります。
Q13、兄妹愛はダメですか。
A13、ダメです。同性の友情イベントなら大丈夫です。
Q14、フィールドマップを速く動かせろYO!
A14、×ボタンを押しながら動けば速く動けます。
ただし、日数もそれと同時に経過するのでかかる日数は同じです。
墓地でも早く動く事ができます。
○幻術師ブーブのイベント
場所 魔法都市ウェロー
・最初の問題 太陽
・歌
ヒーヒーホーヒー月の夜〜 たたずんでいる〜月とオレ〜 また思い出してはナミダコボレ〜
星空はいつだって〜 エルデクエデリの森を照らす〜 語りかけてくる星と月〜
夜空をかけるホウキボシ〜 星はイツデモオレヲオウ〜 ヒーヒーホーヒーホホヒーホー
追いかけて〜クレ〜 オレヲ追いかけて〜クレ〜
・早口問題
センシ アクラリンド ジャリガート
・魔法使いの杖を折ったのは?
カプー
・悪戯
ポロ→ブーブの水晶を割る ブーブ→カプーの本を盗んだ カプー→ポロの幻灯機に蛙を入れた
・名前当て
ポロ→カプー→ブーブ
○聖騎士レイスのイベント
場所 城塞都市ゼレス
・悪魔
・太陽 太陽
・人間 鳥 カエル 獣 コウモリ
・ヴァンパイアのとどめはレイス以外の聖騎士でもOK。
○人形、絵本入手方法
1039年前後 王都ヴァレイで戦士パルが仲間に。モールモースの絵本上巻入手。
1050〜1060年 魔法都市ウェローで魔術師フロイドが仲間に。人形入手。
1055〜1064年 城塞都市ゼレスで剣闘士アルガスが仲間に。人形入手。
1061〜1070年 魔法都市ウェローで幻術師ブーブが仲間に。人形入手。
1065〜1075年 城塞都市ゼレスで聖騎士レイスが仲間に。人形入手。
1071〜1077年 水上都市スクーレで神官フィアが仲間に。モールモースの絵本下巻入手。
1100〜1115年 モールモースの絵本が揃っていれば、鉱山の街バルクウェイで騎士マールが仲間に。
〃 王都ヴァレイでコスモス登場。人形が揃っていればアイテム(シロンの指輪)入手。
■クロニクルモードでは遠征帰還時に 女神に「勇者の血は勇者にひかれる〜云々」と言われた時、
稀にブラッド編に登場するオリジナルキャラと同じ顔のキャラが酒場に出現することがあります。
顔キャラ出現条件
帰還直後の予測安全値が69以下であり、かつ帰還した時に精霊のはかりを30以上回復させる。
セブン アルメセラ年代記
隊長の耐久年齢
〜24 聖騎士 魔騎士
〜29 巫女 ニンジャ 祈祷師
〜34 騎士 幻術師 魔術師 魔女 剣闘士 アーチャー ヴァルキリー 冒険者
〜39 戦士 僧侶 神官 サムライ
過去スレまとめ&攻略サイト
http://vivid.copo.jp/ V&Bってどんなゲーム?
OP
ttp://www.playstation.jp/ch/pv/asx/pv_venus_braves.asx \ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ .../ てめーらオレがいないと思って
\ i /;;;;;;;;;; リ} ../調子ぶっこいてんじゃねーだろーな
\. | 〉;;;;;;;;-‐ノ '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
\ | |;;;;;;; ‐ー くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ヤヽリ;;;;; ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
::::::::┃二\ _\__/| | l |ヾ-"~ ヽ_」;;;;; ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
:::::::┃. \\ l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''ゝi、 ` `二´' 丿:::::::::::::::|
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ブラッド・ボアル様が巡回に参られました
どんなゲームか知りたい方はこちらへ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030207/vbr.htm
いちょつ。
しかしニコニコのV&B動画の市場のPS2版削除して廻ったりタグを弄り回しているのは社員か、
うざいな。
>>1 神は言っている
大事なのは間合い そして
>>1乙の心だ
>>1乙
成長率について質問なんだけど、テンプレの攻略サイトに
>祝福の日の成長は入団した年のステータスが元になる。入団初年度にレベルを上げておくと成長率が上がる。
2年目以降はレベルを上げても成長率は変わらない
>レベルが高いと当然成長率は変わる。早くレベルアップすることによって確実に強くなるので計画的に上げたい。
っつー異なる記述があるんだけど、これはどっちが正しいの?
あと☆取得時に、巫女の攻撃力が3→3にあがった!みたいのは
単純に損してるだけ?それとも成長したら収束するんだろーか?
成長率の関係するのは初年度だけ、ってのは間違いだと思う。
成長期の間に、早ければ早いほど、上げれば上げるほど最終的に強い団員になる。
巫女の攻撃力は0.5ずつ上昇する。二回連続で攻撃力アップすれば、二回目の時に1上昇するのを見ることができる。
>>12 即レス感謝
そっか、今まで初年度重視で上げてたから☆2〜4の奴がうようよいるぜ…しくったな
貧乏性だから☆5になったら戦闘に組み込まなくなるんだよな
巫女は攻撃力奇数回アップなら危険ってことか、サンクス!
>>13 あるあるww
せっかく強い団員たくさんいるのに戦闘に参加するのは新人ばかりという。
巫女は損するってわけではないと思う。
☆取得時には攻撃力上がらないけど、裏の数値はちゃんと上がっているから、その後の祝福の日での上がり幅は大きくなるはず。
>>14 ☆5で全盛期何年も残ってんのに子供三人産まれてるから交代させっかぁ…ってなるww
長期的にみれば安定するからそれでいいんだろうと思うけど、なんか本末転倒な気がしないでもないわ
そかそか、上昇能力如何でリセットするつもりはないけど気になってたから安心したぜ
度々ありがとう!
俺も初年度パラドクスに陥ってたw
これで遠慮なく年をすすめられるぜ…
横からだけどありがとう
サムライと巫女を結婚させて攻撃力が高い巫女を作りたい
子供が全員サムライ…だと…?
こうして見ると結構初見の人いるんだね。
V&Bは自分の中ではPS2史上最高の名作の一つだから、もっと色んな人に知ってもらって、続編も出たら嬉しいなぁ…
すごく面白い発想のゲームなんだけど、「こうすればもっと良くなるのに」という点がたくさんある、なんとも惜しいゲームなんだよね。
だからこそ続編を期待したくなる。そのためにもたくさんの人に知ってもらいたい。
勧めるにも慎重にな〜。オリジナル性高いから、他ゲームの慣習で「あれ?」って思われたりするから…。
なんかチャレンジしてる感じが欲しいって雰囲気だったら勧めてる俺。
経験上、長さ的に7モールモース→V&Bコンボはガチだとおも。
>>17 リセット無しでやるのも愉しいもんだなと0日遠征リセットしまくりながら体験版20年×3ぐらいやって思った
頼みの綱の聖騎士が衰退、各地にはレベル8以上の魔物がうようよ
今の騎士団じゃ山賊亭でブーストしないとまともに戦えないぜ…
対戦以外にもオンライン化したら楽しそうだな
1つのマップの中を複数の騎士団が行き来して、
時には協力してモンスター倒したり、闘技大会やったり
ガレフの墓に花が添えられないのは仕様ですか?リリーは?
つかゲファッハーが、親父達元気かな?とか言い出したんだけど悲しいんだけど
>>23 オンラインかー
一人一人が職を選んで1人になるって感じかな?
みんなでポジション相談してって感じか
傭兵みたいだw
レジェンドモードでナグソさんがでるのは10年〜11年目?
5年くらい前から、列回復者2 弓2 自回復者1〜3あつめないとなぁ
>>23 複数の騎士団で滅茶苦茶強いボスを倒すイベントが欲しいなー
ローテや召喚するかしないか各騎士団の自由で、次々と仲間が散っていく中で残った奴がボスを仕留めていくみたいな
超巨大ボス
↓ _ \
ヽ  ̄ミヽ、__〉\ ト、
、___入 \ \| ハ
`ヽ、 > 、_ \ | |
, ‐v‐-、 ー=ニ二ブ ̄` ー-=ミ廴ム八
r-厶rヘ廴>‐r--ィ彡ヘィ7  ̄ ヽ
rイリ `ー'^ー'´ | / ヽ ニニハ
し′ 厶 / 、 __ヽ
r'^ナ /f>、ヽ ミ7辷=ー-、 _,ソ ィ´
_ >イ { V〈 / trォ 7ン'^ 〈rナ
\  ̄二≧f^Y辷シ /\_ ) / `フ ヽ
-=二 アヘノ _,ノ7 | ,′ ィt._ ヽ
∠ィ / r<二二入 | / _, --≧=く
l/ / \ヽ r爪r'´,二二`マ
/ ` \ 〃 _入
/ `ヽ、 __厂 l lハ
厶-‐── -- 、 ` ¬-=ミ辷_川リ
□□□□ □□□□ □□□□
騎士団→ □□□□ □□□□ □□□□
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>>26 積極的にローテして、他騎士団の足を引っぱってやりたいw
今全クリした!
途中子作りミスって放り出したくもなったけど続けてよかった。普通のRPGにはない感慨深さがたまらない。しっかし全クリして即クロニクルいくとちょっと萎えるなw
ヴィヴィちゃん万歳
公式のムービー・・・当時これだったら見てもたぶん買わないわ
同じ声入りでもセブンのやつは圧倒的に良いクオリティなんだよな
V&B発表当時は当時でキャラボイスイラネ朗読返ってこいコールあったよなw
つまりそういうこった。買うヤツぁ買う、俺も含めて。
>>31 確かに微妙だったなw
ただ個人的にはこれを機にサントラ出して欲しい
>>17 クロニクルで同じことがあったw
15歳から育てた大事な巫女を期待の新人にくれてやった結果がこれかとorz
その後もサムライばかりが増えていって一時期隊列が真っ青だった
侍と剣闘士の繁殖力は異常
必要以上にやたらと増えやがる
侍と遣唐使は一人いればいいからなぁ
2人以上はカバーしにくい
遣唐使は結局殆ど使わなかったな。オルガの戦闘回数0回だったし。
俺は剣闘士よく使ったなぁ
戦士の代わりにもなるし、侍と違って計算狂わせる心配があまりないし
俺もサムライより剣闘士派だな
対誘惑者だとサムライのが圧倒的に便利だけど
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:41:41 ID:8bri5PsF0
俺の場合、見た目が微妙でなんとなく使わなかったのが正直なところだと思うw
同様の理由で戦士、騎士もあまり使わなかった。
もっとも、騎士はニコニコでアルメセラ見てちょっと見直したけど。
しかしそれでもブラッドで十分だったな。とりあえずあの防御補助あれば一回目の攻撃はほぼ確実に無効化できるし。
まぁ訳わからんオーラ的な何かで補助するよりも、
盾や投げ斧で支援する方がカッコいいとか思ってる俺みたいな奴御用達だね。
もうちょっと見た目カッコイイ男職が一つくらいあってもよかった
クロニクルの初代隊長とか自分でキャラメイクできたら楽しいかな〜とか思った。
名前を決めた後に100ポイントくらいもらえて、ステータスに割り振ってくの。
成長度Aのステータスは1あげるのに1ポイントで済むけど
Cのステータスは5ポイント必要とかね。
デフォルト設定が(15-30)でそこからさらに、成長期を1年加えるには10ポイント、とかやって寿命もいじれるってのもいいかもなぁ
パラメータいじりの楽しさ感はディスガイアとかでいいじゃない。
魔物の行動志向まで明かされてなお唸らせるシステムなりの楽しみも個性だよ。
V&B本編クリアしてミンサガやってたら皆口ボイスでアリアを思いだしたからクロニクルを並行してやることにする。
とりあえず最初の難関は団長と氣志團の名前だ。
急に過疎った?
モンハンに流れてんだろ
それだけじゃないだろ。期待して多分みんながっかりしてんだよ・・・だぶん。
こんなもんだろ、って安堵してるよ。俺は。
劣化+いらないキャラ多数だもん
おれ7派だし……
どう7派なのか…。絵本調なのかナレーションか世継ぎ制度がなのか…。
俺?全部だw
絵のタッチが変わったのは
タクティクスオウガ→FFTの変化の時のように
痛かったなw
スレが移植でもりあがってたから、PS2引っ張り出してアルメセラをプレイしてしまったよ。
630年のデータが残ってたから690年まで進めた。
初の1000年狙おうか。
アリアは最初はローブを纏う配慮があったのに、どうして逮捕されるような痴女になってしまったのか
暑かったからなんじゃないか?
それとも、ブラッドを想うと身体が火照るから
俺もセブンの絵本調が好きだわ。
V&B発売したときはちょっとがっかりした記憶がある。
セブンのいいとことV&Bのいいとこを
受け継いだ新作がやりたくなってきたからPSPリメイク版にお布施しようかな。
やっぱテイルズ入れると売れるねぇ。とか変な勘違いしたら最悪だ・・・
そこは電撃アンケートに書くと良さ気。12月いっぱいだっけ?
買わない香具師らがなぜ買わなかったのか、買うて表明したいけど
ココは「何でよ!?」を伝える手段があるのは幸運だろう。
電撃のアンケートに送れば、電撃が取りまとめてナムコに渡してくれる。
とか思ってる人いる?
そういう使い方を明記してないから、個人情報保護法的にできないよ。
あー、じゃぁ買うて後なら同梱マニュアルに載るアンケートフォームにも書けるよって
追加しよか?
買わないなら意見出す手段ないとか何もせんでいいみたいな言い訳にしない方がいいよw
少し落ち着きなよ。
なにも特別なことしなくても、いまどき自社製品の評判を探るのにネットを使わない企業なんてないんだから。
ここに書き散らすので満足できないなら、ブログに書くなり、ナムコにメールするなりしたらいいさ。
いつもの奴だろ。
twitterとかな
ここみて改善するような企業だったらいいんだけどな
バンナムは無理だろ
テイルズ完全版にしろアイマス2にしろ・・・
これ以上はゲハ臭くなるからやめておこう
最近もの凄く静かになったな、
PSP版は別にスレが立ったの?
ネガキャンネガキャンうるさい奴はそっちにいる
携帯ゲー板に本スレあるさー。ここは本家総合スレだから棲み分けは善いことだ。
行ってみたけど、あっちも静かだった。
大量プロバイダ規制中とかかな?
過疎ったのは
>>48が的を射ているような気がしなくも無い
新鮮味のあるジャンルって事で。かつてSTGやACT-RPG-格ゲーが通った道。
程々に乗っかって楽しむも善し、傍観するも善し。
アルメセラ年代記って執務室の記念品貰い終わったらクリアまでイベント無いの?
クロニクルやってるが、
(30-50)の聖騎士団長(現在46才)の娘が(30-54)で狂喜乱舞。
さらに若返りの泉の噂も発生。
ひゃっはー!負ける気がしねえ!
>>75 100年のイベント過ぎたらもう最後まで何もなかったかと。
最後も結構あっさり終わったような。
一応エンディングは流れるだろw
>>78 エンディングはイベントじゃないでしょうw
ありがとう
今のところ遠征自体が楽しいんで飽きるまでやってみる。
とりあえず入隊時点で新密度-99のフェルルインさんと仲良くなれるように頑張るぜ
この際
バンナムキャラ総出演の
1000年モード作って
爆死してほしい
セブン+V&Bの顔アリキャラ(そっくりさんではなく)総出演のクロニクルモードならやってみたい。
おまけディスクのPVってやつついぞ見たことが無い
あと読んでて気になった
> そうそう。“アルメセラ年代記”はやり込んだ。でも、いつも500年くらいから先に進めなくなるんだよなー。
50年の記憶違いじゃNE?
>>84 7のアルメセラだから何もおかしくないと思うけど
>>85 500年で毎回詰むことはないと思うけどな。
むしろ、50年目あたりは世代交代があるから詰みやすい。
そういうことです
ちょっと気になっただけで特に他意はないのであしからず
いい座談会だった
退かぬじゃない「引かぬ心じゃ」とかこのスレ住人とか思えてくるw
電撃の座談会は良かった
ちゃんとやっててあるあるネタがちょいちょいあるのが
ひでぼうさんのブログ読んでたら買う気失せてきたな・・・美しい思い出のままにしておくべきなのだろうか
とりあえず予約はキャンセルするわ
そのブログどこ?
>>91 ヒネたところが気に入らんかったのか?
ヒネクレた物言いも考えてみれば
本人がその気になれば余裕で隠せるわけで
だもんでアレって芸風でしょ?自嘲もやってるし
あと、日立で仕事してたこともあるみたいだから
平均以上には真面目だと思うよ
でないとあそこでは勤まらんし
電撃はかなりプッシュしてくれて有り難いねー
仕事だからね
ヴィーナス&ブレイブスの前にモールモースやっといたほうがいいですか?
好きにすれば良い。
まぁ、インフレ具合から言って、逆はキツイかもね
ローテーションバトルシステムのパターンを一通り試せて、
10時間あれば本編終わるし財布に余裕があればおすすめではある。自分的には。
>モールモースの騎兵隊
雪山のシーンのスクショ見るだけでなんかこう…文章もアレな感じだな
あぁ…ミレイ…
モールモースはモルサガルサのボスが難しかった思い出がある
あの超回復力にどう対処すればいいかわからなくて3回撤退したっけな
その後にフィルにアドバイスされてようやく答えがわかったのも今はいい思い出
セブンはやってないけど、ノーローテで倒すってことかな
>>103 そんな感じ
回復力が確か40くらいあって、さらに一連のイベントの条件として5ターン以内に倒さなきゃいけなかった
ローテしてると5ターンでギリギリまで持っていけるものの絶対倒せないようにできてたような気がするんだが、
ノーローテで行くと実は3ターンくらいで倒せてしまうという
まあそういう戦法もあるよってのを学ぶためのイベントかな
攻防補助を考えないと勝てない名戦だったと思う。
アザント戦だっけ?V&Bでいうドラゴン系。
モールモースのストーリーは、とどめ指定とか、
ターン数制限とかあって、頭使ったな〜。
あれRPGって表記しちゃうのまずかったかもね間違ってないんだけどさ
セブンの評価低い人って決まってこれはRPGじゃないって言うし
V&BでけっこうRPGっぽくなったけど
セブンはストーリー短すぎ、アルメセラ長すぎでバランス悪い
システム自体が人を選ぶ上にいびつな作りになってるからな
オレはVBからだから気にならなかったけど
まぁ、人それぞれ、でイインダヨw
相性ばっちしだった俺的にはよく錬磨された作品、がセブンて感じ。
俺がV&Bが好きなトコは、演出面を大幅に強化した上で、街イベントをメニュー式に
したトコに更に練度を感じたり。
団員へのアドバイスイベントとか団長職ロールって思えば、元々妄想を燃料とする
純RPG的な方向って思えてきたりw褒めすぎだねスマン
適当にしたレスにマジっぽいのきてるとビビるなw
宣伝の仕方も下手なもんだな・・・GE見習えよな
>ごえ:この間、製品版を少しだけプレイさせてもらったんですが、なんと『Waltz for Ariah』がしっかり収録されていました!
やったああああああああああああああ
やったー。
体験版だけだったかなかったのは、、、よかった。
これ散々言われたから
入れたのかなw
Waltz for Ariahあるのか!
やったあああ
次はフィールドのBGMだな
『Waltz for Ariah』ってどこまで指すのかな?ロングバージョンだけなのかな?
VictoryやWorld MapもWaltz for Ariahのメロディー使ってるけど
製品版だと戻ってるといいなあ
Waltz for Ariahのアレンジ曲も大丈夫ってことかいな
それなら安心して予約できる
サントラ完全版も期待していいんですね
>>111買い確定だw
音楽の問題が解決したということは、
残るのはテイルズイラネってことだけだが
あれはストーリーに関係してないし、やろうと思えば無視できるな。
あれ?一気に良移植になったんじゃね・・・?
あとは、ピクチャーブック入れてくれたら神移植
さらに、テイルズ削除になったら神バンナム
評判がやばかったから大急ぎで一箇所だけ入れたとかじゃないよね
Waltz for Ariahがあるかないかで随分変わるから嬉しいわ
テイルズと相殺とまではいかないけどこれなら買おうかな
楽しみ過ぎて、待ち切れんわ〜
ゲームで、しかもただの移植なのにこんなに楽しみな自分にビックリだ
色んな邪推もあったけど携帯機に持って来れたのはよかったよかった。
次代に繋ぐスタッフのリソースやらが心配の種だけどがんばって欲しい。
冒険者育ててみたが以外と強いな
1代目で26-29の寿命はいまいちなコなんだけど
15から育てて上から
HP30
攻撃15
回復12
速さ7.2
攻撃補助15
防御補助8
まで27歳の時点で育った
それにしても友情イベント困るw
主力のサムライ28-34(28)と2人目の育てた冒険者29-33(24)がくっついてしまった
どうしたらいいんだああああ
最近 体験版始めた初心者だけどマジ面白いな
それで質問なんだがこの体験版のレジェンドモード? には全部の要素入ってるかな?
このモードに新要素も入ってるなら体験版だけで十分なんだが……
>>126 ほとんど入ってるけど、子供育成して俺TUEEEEEEEはできない
攻撃力20×4の巫女とか素早さ30の祈祷師とか全員僧侶とか超楽しい
体験版にないのに製品版にはあるって何故?むしろ心配
全員僧侶・・・だと。
そういえばストーリーモードで50年くらいの時、攻撃25くらいの神官がいたなぁ。結局マキシ聖キシ巫女祈祷士あたりが繁殖してそれっきりだったけど。
カタカナでマキシって書かれるとなんかもう別キャラに見えるw
ナムコのキャラに一応そういうのいるし
>>130 攻撃力60位の神官3姉妹がいたのを思い出したw
綿密にローテ考えて組むのも楽しいけど
俺TUEEEできるクロニクル終盤も楽しかった
>>129 あ、20年しかできないんだ
じゃあ俺のニンジャの子供は見れないのか……製品版買うわ……
まじかよまじかよ!入ってるのか!うっひょおおおお
プロモーションに使わないのか使えないのか、どちらにせよわけわからない諸般の事情
ここに来てWaltz For Ariah収録確定で覆したなw
今まで不満を述べてたけど買わせていただきます
版権曲を使ってるゲームは、体験版やPVにその曲を使用しないケースがある。
使用料を払うという形で話をつけたのかなと思った。
みんな盛り上がってきたね〜
なんだかんだで良移植みたいだし、
携帯機移植は本当に夢見たいだわ。
完全に諦めてたからな〜
フェルミナとかでセーブができると言う事は
ps2でレアキャラ的だった顔キャラが出し放題だなw
ますます寿命が低いキャラ&僧侶とか戦死は使われなくなるぞ・・
魔導師or幻術師にビビって名前をつけてしまってどっかの魔女と被って鬱になったのは俺だけでいい。
Waltz for Ariah収録は嬉しい誤算だが、曲聞き直すために体験版のセーブデータ消して最初からやらねばならんな…
イベントの結婚使っても一度町に戻らないとダメなんだな
聖騎士30-35(34)と僧侶26-35(34)あと1年しかないorz
なんで僧侶w
僧侶しかいい相手いなかったんじゃね
聖騎士なら相手は山ほど作れるだろ
7、V&B以外でなんかいいゲームない?
もう普通のRPGに戻れそうにないんだ…
RPGか・・・おもいあたらん
あとやるのはパタポンくらいしかないなぁ
>>146 RPGじゃないけどゴッドイーターバーストおすすめ。
モンハンのもっさり感が嫌って人には◎。モンハンと違ってこっちは一人プレイでも楽しい。
昔のゲームでもいいならやっぱ俺屍かなー。FFTも。アーカイブスでどっちも出てるし、安くて楽しいよ。
>>146 PSPなら英雄伝説とか
ファルコムのゲームはほとんど面白いのでオススメ
グリムグリモア
雰囲気と音楽は最高
最近はパテンカイトスとセブンとマナケミアのどれかしかやってないな
あとはマージャンと将棋。カルドセプトも好きだったんだがソフトが駄目になったみたいで起動しない。
>>146 PSP本体をV&Bだけの為に買う踏ん切りがつかないとか?
だったら、ユグドラ&ブレイズ・ユニオンとかワイルドアームズXFとかお勧め
V&Bと同じく詰将棋的な思考をするゲームだから良いと思う
今の英伝はフェミ臭くって嫌いだけどイースは変わらず面白いな
>>146 SRPGだけど最近リメイクされたタクティクスオウガが個人的に神ゲー
システム的にはセブンほどの奇抜さはないけどストーリーが非常に良い。
相当気合の入ったリメイクされてて大満足
よぉし、このガレフはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
>>146 同じ頃に発売されると思われるペルソナ2罪を薦めてみる
でも同時期に発表したおかけでヴィーナスの影が薄くなってしまったが…
とはいえこちらもヴィーナスにも劣らない泣きゲーだから困る
グラフィックでの老化がほとんど見られないレオだけど、実際には加持リョウジみたいな老け方をしたんだろうなあと妄想。
個人的にはアカギシゲル的な老け面妄想してますた><…レオも感性の人って感じだしw
PSP板とかマジかよ!
バンナム見直したわ!
製品版にはWaltz for Ariah収録ってマジか!
よし買う!
セブンとヴィーナス&ブレイブスには繋がりはありますか?
ヴィーナス&ブレイブスから入っても大丈夫?
繋がりはあるけどプレイに問題はない
セブンやってる人がちょっとニヤりとする程度
まあ俺はセブンの方が好きだけどな!
私もセブンの方が好きだけど、このスレ見るまで繋がりなんて気付かなかったよ。
セブンはあの絵本っぽさが好きだけどストーリー短すぎだよな完全にチュートリアル扱い
アルメセラ年代記にハマれなかった場合の満足度は厳しいものになると思う
肉をそぎ落とし大事な要素だけ抽出して仕上げましたって感じでわかってる人向け上級者向け
繋がりも固有名詞がちょろっと程度だからいきなりヴィーナス&ブレイブスする事をおすすめする
セブンはあれだ、桃太郎みたいな絵本らしい絵本をそのまんまゲームにしちゃいましたって感じだ。
セブンのモールモース編のストーリー、雰囲気だけなら公式の絵本をみてくればやらなくてもすべてわかる。
中古が安いし、本編は簡単。
アルメセラは人を選ぶが500円以下ってのも珍しくない、試しに買ってもいいとは思う。
テイルズ&ブレイブスはっじまっるよ〜
セブンのストーリーはチュートリアルとしてすごく優秀だと思うよ。
いきなりアルメセラやれって言われても無理だし。
物語的にも演出はうまいし細かいところにもこだわりが見えるし最後はほろっときた
けど確かに短かったね。
ふたばのがもっといい仕事するだろこれ
やっつけ感が凄いw
これもらって喜ぶやついるのかよw
こ・・これは・・いらないなw
貰っても嬉しくないw
これはひどい
なんつーかw...コアメンバーちりぢり感が...そういうことなのかって見えてしまう寂しさか。
グラフィック、音楽、演出、ゲームの各パートが合わさってこその作品ががが
ほんと出るだけでも御の字なんだなorz
がんがれ〜
女キャラ入れときゃ喜ぶだろうって言う安直な考えだろ。
これは酷い・・・せめてV&Bのグラフィックに似せて描くとか・・・
やっつけ過ぎてマジで要らないな。誰が喜ぶんだコレ?
あまりの酷さに笑ってしまったw
ここまで誰得な特典もないな
電撃に載ってたタロットカードなら良かったのに
いっそコスモスもぶっこんでほしい
重なってる箇所多すぎてごちゃごちゃだな
テイルズはレジェンドモードしか出ないんだし
右半分V&B、左半分テイルズで分ければよかったのに
まぁテイルズキャラは浮きすぎだよな・・・同じ絵師で書き直しは最低限やって欲しかった
こんなことしてるから愛がないとか言われるんだよ
愛があるから書き直さなかったんだろ
書き直されるとしたらV&Bのほうだからな?
バンナムはなんですぐに自社の評価落としてしまうん?(´・ω・`)
>>185 それならテイルズオブブレイブス作った方が良いな
3Dゲーのゲストはすんなり馴染むけど絵はねぇ・・・
近い所だとFFTリメイクのゲストはFF12のバルフレアとか出てたがちゃんと書き直してたろ
やる気なさすぎワロタ
似せて描いてくれた方が愛は見えるけどな
テイルズキャラ好きな自分もむしろ画風が変わった方が見てみたいし
ロイド辺りはフリーの頭グラを使い回せば簡単なんじゃないかとか思ってしまった
まあわかっちゃいたが
ここまで露骨に小銭稼ぎと意思表示されるとなw
まあシリーズ最後の線香花火だ
しめやかに看取ってやろう
愛がないから使いまわしなんだよ(´・ω・`)
これ正直テイルズも愛されてないよな
>>187 たぶん、それやると余計に中身もいじって失敗する。
タイトーがサイキックフォースでやらかした
初代の再現度が低いPS2の総まとめ的ソフトとか、
そのシステム流用したけどボロクソな出来だったXとか、
そんな惨状になると思う。
>>169 いらねぇ…こんなん作るならもっと頑張る部分あんだろバンナムって感じだわ
前に探した時には売ってなかったけど
つっ・・ついに中古で売っていたセブンを見つけて買ってしまった!
V&Bのクロニクルは5周ぐらいやってたけどセブンは面白いのかな?
ワクワク
>>187 あっちはユニットとしてちゃんと使えるじゃん
それにキャラデザ一緒だって知ってた?
世界記録ながめてたら固まった件。
ゲーマーズの卓上カレンダーはどうなんだろうね・・・
またテイルズ前面押し出し寄りきりなのかな
テイルズに対してもこの扱い
誰だこれでやらせた責任者は
PSP版V&Bが予想以上に売れる
↓
バンナム「やはりテイルズをゲスト参加させたのは正解だった! これからはリメイク作品にどんどんテイルズを出すぞ!」
小銭ほしかったんだろうなぁ
空いてるスタッフ集めて空いてるタイトル使って、一本でっちあげたって感じだ。
このゲームの攻略サイトでおすすめある?テンプレのやつ?
特典にリリー居ない…
キャラの選択って戦闘メンバー入りしない女キャラ?
何も考えてなさそう
>>169 それにしてもこれはひどいなw
製作時間30分もかけてないんじゃないか?
こういうことされると中身まで不安になってくる…
さすがにこれはねーよw
誰だよGOサイン出したやつw素人以下の仕事だな
>>206 気持ちはわからんでもないが
特典作った奴は中身には関わってないだろ
中身は基本一緒だし大丈夫だろ
単純にPSPで出来るのが嬉しい
PSP版の体験版をやった大体の感想は・・・
・ゲシュタルボードのキャラがかなり近い位置に居る
・勝利時のBGMが新しい
・戦闘中に攻撃するキャラのボイスが無い時がある(PS2版は攻撃時にボイスがある)
・新イベント+誰得テイルズ20人の参加
・PSPに合わせて伸縮(?)した顔グラがちょっと違和感がある(ヴァルキリーとか)
・編成の時のキャラの大きさ&ステータスの数字がPS2版より小さい
・街でセーブができるので顔キャラとり放題&お手軽簡単に聖騎士or魔騎士だらけにできる
こんな感じかな
PS2版のV&Bを買わなかった人は多分楽しめると思うよ
>>211 ローテバトルと団員入れ替えの面白さがすごく伝わりやすい、いいコミックだなー。
>>211 電撃はこんなマイナーなゲームに随分力をいれてくれてるよな。
ぜったい編集部にファンがいるわ。
電撃はガンパレがアーカイブス決まったら最新号に攻略記事載せるような変態集団だぞ
ファンがいると色々特集組んでくれる
>>215 変態集団バンザイだな
やっぱゲームへの愛があるのは大事。
逆に今のバンナムは作品への愛が足りん!!
電撃編集部に監修してもらえば良かったのに!www
電撃は魔人学園DS版のとき
今は亡き任天堂系雑誌に
5ページくらいの特集組んでたなあ
その後魔人の連載ページを作った
たかが移植に…
あの義理堅さは感動した
いざ魔人DSが発売されてみたら、がっかり移植だったというオチがつくからやめて
電撃のレビューは信用できると思う。レビュアーの好みがはっきりしてて
自分の本当に好きな作品には惜しげなく100点つける正直さがある
逆にダメなゲームはたとえ十ページ以上の特集をくんだとしてもレビューでは50点とか付けるし
電撃は雑誌は昔から好きだけど、攻略本や資料集は昔からダメダメ
かと言って、ハミ痛は良いのかといえばそんな事はないしなあ
はみ通は攻略本はともかく、設定資料集系は結構いいの出してるぞ
ファミ通は最近のレビューがダメだね、ポケモンBW満点とかだし
ファミ通のレビューのアレさ加減は昔からじゃ・・・
ファミ痛は金出せばどんなクソゲーでも10貰える雑誌
PSPは専用スレですべきか・・・
総合スレなんだから好きな方に書き込めばいいと思うけどね。
>>227のたった日付見ればわかるけど、もともとネタスレだし
今回のリメイクで知った人はおそらく向こうのスレを見る、ってことは考えた方がいいかもしれないが
まあ、俺の知り合いがV&Bのことを知ったら、迷わずPS2版を勧めるけどなあ
PSP版はぶっちゃけ、勧められるレベルに達してないからな…
>>230 Psp版をネガる人多いけど、どこがどうダメなん?
WfAも入ってるし、テイルズも嫌な人は無視出来るし。
新しいイベントとかプラスの点のが多そうだけど??
たいして改善されていない、というだけであって、改悪されているわけではないからな。
値段以外の理由で今更PS2版を勧める理由が無いよな、携帯機で気軽に出来るのはかなりポイント高いし。
まだ体験版しかやってないからなww
現時点ではPS2版をやってる人はネガっても仕方がない
7をやっていた人がV&Bをネガっていたのと似てる
PSP版も出てみなければわからないが、今はネガる材料しかない
>>235 いや、だからネガる材料って何よ?www
>>236 おまけとはいえテイルズのキャラが出てくるのは大きなマイナス
PSPを持っていない場合はゲームに加えてPSPを買わないといけない
PS2版からの新要素がゲームバランスを崩す可能性がある
PS2版は大好きな俺だが、PSP版はまだ買う気になれない
PS2版もPS2を持ってない場合はPS2を買わなきゃいけないんですけど…
うちはDSとPSPしかないので移植嬉しいよ
難易度調整出来るようになったのは良い部分。
あとは体験版ではわからない新要素がどれだけ評価できるかだな
今わかってる追加要素は初心者救済用って感じしかしない。
>>238 >>237は俺の場合だから
万人に向けてのネガ要素ではない
PS2がない人はPSPで新しくできるからそりゃ嬉しいだろうね
>>237 勧められるレベルに達してないとか大見得切った割にはしょぼくて個人的な理由だな…
PSP版発表されてからV&Bって面白いの?ってたまに聞かれるけど
PS2あるならそっちやってもいいんじゃねって言ってるな
安いしそもそもPSP版まだ出てないから
ハードモードに期待
正直、ps2敵が弱すぎ
ストーリーとかはそのままなのかな
つうか専用スレで面白い?って聞かれたら大抵は面白いからやってみって答えがくるだろ?
PSP持ってんなら、とりあえず体験版やって自分なりに評価すればいい。タダだし。
PS2でセブンもV&Bも遊び倒したファンだが、PSP持ってないんでどうしたもんだろと思う今日この頃。
PSPは他はあんま興味ないんで、ハードごと買うのは、それなりのモチベが要るなあ。
同じような立場の人いないかな?
>>247 確かにハードごと買うほどの魅力は無いかもなぁ
少なくとも劣化では無いと思うが…
俺はPSP持ってるし、携帯機移植を夢見てたから発売日に買うけどね。
オレはモンハンシリーズで諦めた
ただの移植じゃ論外
中盤のなかだるみの時期ってサブイベントで仲間になるやつ多くて結婚が微妙にならない?
顔キャラを衰退期以前で切るのは俺のジャスティスに反するし。(チワワ除く)
帰還時回復の予測値が予言後の強制移動でパァになったりとかも変えてほしかった
>>250 当代の戦力の穴埋め係が子供作って欲しいカップルの仲邪魔したら腹立つだろ
そういう意味では、穴埋め役をサブキャラが担ってくれてる状況は結婚的には助かる
9歳児無双設定はそのままなのかね・・・
祝福の日ですよ
クガイブナをゲフ経由で9歳に引き継いでくれればなぁ。その後継ぐやつがいないけど。
クガイブナにこだわるやつは無粋
レオ以降の退団イベント無しは寂しすぎ
おまいら、7とV&Bの祝福の日にあけおめ。
祝福の日
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:32:53 ID:0lQpmbYC0
age
祝福の日は祝福ってノリじゃねーな
マイナスにしやがる悪魔が現れる日だ
>>251 安全値もそうだが、新規隊員もなくなってたよな。あれが一番困った。
>>261 15歳が16歳になっちまう日だしな
あっレベルがまだ5じゃないのに……
攻撃補助が優秀な魔術師が祈祷師や魔騎士などのレアキャラを次々に毒牙にかけ
ホモセックスの間柄にしてしまうのがマジ困る
>…こいつはスターだから、こいつが入ってくると5年〜10年後の騎士団に危機が訪れるとはなかなか思えません。
要は怠惰への誘いなんだなぁ、やっぱ
>…“必勝法がないからこそ、戦闘方法にさまざまな流派ができる”
然り、全くその通りでございます
電撃さん、いい記事でした〜
ヴィーナスがPSPで出ると知って久々にこのスレ来て
アルメセラが携帯アプリでできると知って久々にやってみたがやっぱ面白いわ
自分の家系キャラが8人くらいできるせいで子供無双できるし
どこでもセーブと携帯でできるって事で気軽にやれる
アプリだからしょうがないんだろうけど強者ランキングとかがないのはちょっとさみしい
ほんとなんでDSで出さないのかなって思う
PS2版では100年で飽きたんだけど今75年目でこれなら100年は余裕で越えそうだ
>>267 マップの移動時を考えると
DSは不向きじゃないかなー
それに解像度が落ちるのもやだしな
PSPで出してくれてたすかった
正直マップ移動時の事はまったく考えてなかった
編成画面で敵の情報を同時に見ながら編成するとか、
タッチパネル型電卓で計算しつつやるとか2画面での利点がすごいあると思うんだがなぁ
アプリである程度満足してる俺には解像度よりシステム回りの方が重視なのですよ
セブンもPSPで出ないかなあ。
今まで通りのアルメセラと、V&Bみたいな結婚子供システムアルメセラをつくって
両方入れてくれたらボリュームもあるしいいと思うんだ。
>主要キャラクターが5〜6人いる、というゲームはたくさんありましたが、
>時代時代でヒーローがどんどん変わっていくような群像ドラマ・歴史絵巻
>のようなゲームが他にたまたまなかったので、「だったら『ヴィーナス&ブ
>レイブス』を先にやってみよう」ということから、『7』ではなく『ヴィーナス&
>ブレイブス』を開発することになりました。
売り上げ次第で7も可能性があると信じてる!
ヴィーナス&ブレイブスのPS2版の売上本数って何本くらいだったの?
ネットで名作の評判は高いし、俺自身も大好きなゲームだけど、かなりゲームやってる人しか買わないタイプのタイトルではあるよね。
>>269 俺は正直DSででてほしくないな
あそこまでマ***でズブズブなハードにV&Bがいって汚れてほしくない
それにPS以下の画質で販売されても、な
>>272 >>265 >ある時、会社の偉い人に会議室に呼ばれまして、PS2版の売り上げ推移を
>記入したエクセル表を見せられまして。
>数値を見てみると、PlayStation 2 the Best版の『ヴィーナス&ブレイブス』が
>発売され発売されて4年ぐらいになるのですが、普通のタイトルの場合だと、
>発売されて1〜2年経つとリピートはなくなるのですが、『ヴィーナス&ブレイブス』は
>毎月毎月数百本単位で売れていたんです。
ここが凄い。
>>274 うん、それは読んでるけど、合計の売り上げが何本くらいあったんだろうなという話ね
ニコニコでPVやWaltz For Ariahが結構な再生数行ってたからそれも大きいだろうな
久々に今北産業。
セブンもヴィーナスも好きだったしPSPも持ってるけど、
もう1回楽しめるか不安だ。。。
ヴィーナスもイベント少なくなる後半でけっこうダレたんだよな。。。
最後、もうすぐ終わるだろ、って子作りさぼったら
意外にその後けっこう続いてラスボスとかギリギリだった記憶。
好きなんだけどあの長い歴史をもう1回やれるかわからない。
誰か背中押してくれ。
>なので、“ブレイブス・レジェンドモード”で『テイルズ オブ』シリーズのキャラクターに術技をもらえますが、
>あれは危ないですね。あれも罠なんですよ。『テイルズ オブ』キャラクターの術技は強いですけど、覚えてしまうと頼ってしまいます。
>なので『テイルズ オブ』キャラクターのウワサが酒場で出ても、私はスルーします。帰り道にあったら寄ったりしますけどね(笑)。
クソワロタ。テイルズは罠って開発者自ら言ってるw
>>277 俺は山脈越えの延々と続くイベント戦闘がきつかったわ・・・
聖女の道歩きづれえ・・・
>>281 >聖女の道歩きづれえ・・・
慣れると意外とちゃきちゃき歩けちゃうから大丈夫!
体験版引き継げると聞いて
やってるけど、この女神がそのうちデレるのか
フヒヒ
こんなフヒヒとかいってるブラッド勘弁してくれ
料理人になったあいつにしかみえんw
俺的にはアリア様よりミレイちゃんなんだがな
いやロリコンじゃなくて将来が楽しみだという意味で
ロリコンじゃないぞ、ロリコンじゃないからな
このブラッドは100年間牢獄で過ごしそうだ・・・どうしてこうなった
リリーやマキに手を出したらまさに光源氏だな
DL版あるなら
密林のキャンセルするかな
特典とかないみたいだし
>>285 俺もミレイと子作りできないのは納得行かないんだよね
もちろん俺もロリじゃない
騎士団の強化のために能力値を考えると、ミレイたんとの子作りは騎士団に絶対に必要なんだよ!
たぶんアリアや他の騎士団員もも賛同してくれる
破滅の予言を回避するための必然だもんな!
前半見るとブラッドの嫁はマユラで決まり、後半見るとヴィヴィで決まり。
ホントに女神はじゃまくさいぜー
PSPレジェンド体験版やってみたけど
序盤から遠い所にモンスどんどん沸いて
走っていくのに時間かかりまくって年末決算でどーんと安全値引かれて
あっという間に自転車操業で8年くらいでオワタ。
遠征して倒して帰ってきても少ししか回復しないし、
ほっとくともりゅもりゅ安全値引かれるし、
え、こんな難しかったっけ?って驚いた。
魔物自体は序盤だからぬるすぎるくらい弱いけど
安全値の減少度合いがマジで容赦ないな。
そもそもこのモードってPS2版にあったっけ?
ストーリーはクリアしたけどそれしかやった記憶なかったから新モードかと勝手に思ってた。
>>291 コツはなるべく長期遠征する
2年、3年とな。最初は倒しても+はすくなくボーナス狙いでいくしかない
PS2版のクロニクルモードだね。オンライン対戦要素はずしてイベント追加やパラメータ微調整って感じする。
インタビュー読む感じ、アルメセラなりクロニクルなりいわゆる本編て詰んで当たり前なデザインなのな〜w
アーケード出自なnamco的な香りが残る作品かも
アルメセラやクロニクルの手ごたえがあるのはいいけど、最初の20年は手加減して欲しいよな。
しかしホントに続編の望まれる作品だな。
次あたり出たらもうこのテイストを維持できなくなってる気がするけど・・・
(ヴィーナスの時点でもうダメって人もいるくらいだし)
ヴィーナスの不満点は聖騎士と魔騎士が万能すぎたところかな。。。
なかなか出ない事が欠点とはいえ、
聖と魔で交わらせれば必ずどっちかが生まれるし、
終盤は聖と魔の乱交パーティーになっちゃうのが残念。
ヴィーナスでも色んな要素が洗練されてたけど、
それでもやっぱり今やるとここをこうすればいいのに、って所はけっこう散見されるし、
今のノウハウでまた新しい作品をぜひ作ってみてほしいな。
始めて5年くらいでモルガロンLv8が出た時
俺はそっとリセットをした>レジェンド
噂フラグ立てまくれば平気だろ。あとは気合い
>>5の顔キャラってかなりレア?
条件みたしてリセットロード繰り返したら
1回だけ「こんなやついたっけ?」って顔の幻術出たけど
その後は全然出ねえ・・・
これってたぶん顔キャラで子孫残しても顔キャラにはならないよね?
だったらそこまで執心してもしょうがないんだろうか。
リリーかフリーの顔キャラ出したいな。。。
噂フラグ立てまくれば平気だろ。あとは気合い
間合いじゃ
>>291だけど、とりあえず20年目まで終わらせた。
ナグゾス野郎は、数人絶好調だった味方のおかげもあり危なげなく撃破。
でもNo1魔騎士を結婚させようとしたら
プロポーズした相手のヴィッチがプロポーズ後に3人くらいとイチャコラしやがって
何度結婚させようとしてもあとちょっとというところで
強敵と戦うハメになり、ローテを自由に組めないせいで他のオスとくっついてしまった。
団長の子供も結局生まれないまま20年だし(結婚はした)、
若返りの泉も団長に使わざるを得なかったし、
けっこうグダグダの20年だった。
やっぱカップリングは戦闘以外のところでやりたかったなー。
肝心の戦闘で男女関係に気を使わざるを得ないのが若干めんどくさい。
それについては、プロポーズ後に0日遠征で確実に結婚できない?
仕様が変わってるのかな
♀ABと♂Aを人隣接させてみた
♀A
■■♂A
♀B
こんな感じ
話し合いの友情、恋愛イベが一度出ると
その相手としか結婚友情出来なくなるきがする
これは位置がそのままな場合のみだけど、一旦離せばまたかわるのかな
>>302 0日遠征での結婚はできるから
前と一緒だと思うよ。
>>303 話し合いのイベントは確か
友情とか結婚の確率が上がるイベントだった気がする。
プロポーズしたら5割で結婚だったかな。
それで結局PSPとこっちでスレ分けるのか、それとも一緒くたにするのかどっちだ
それだとスレの存在に気づかないかもな
あれ、PSPのゲームなのにケータイゲー板にスレがないぞ!ってなりそう
スレ探す時って、とりあえず2ch検索から入らね?
そもそもゲームのマルチデバイス化が進んでいる時代に
ハード別にスレ立てるのがナンセンス。
ここが総合スレである以上ここでやって間違いはないわけだし、
話題分けなきゃいけないような内容でもないから
一緒でいいと思うな。
そもそもゲームのマルチデバイス化が進んでいる時代に
ハード別にスレ立てるのがナンセンス。
統一する意味も大してないだろうに
マルチデバイスの意味をわかってないな
カタカナ使いたいお年頃
女神ちゃんと勇気ちゃんたち!
セブンって戦闘メンバーが7人だからセブンなんだっけ?
もう全く記憶が無い。
体験版のレジェンドモードやってて気づいた
レベル5の団員を修行のイベントに出したら、何故かレベル0になって帰ってきた…
一体どんな修行したんだって突っ込みたい
というかバグなのか、これ
ちょっと待て、逆じゃないか?
能力値そのままレベル0なら、レベルアップして修行で無限成長ができるってことじゃないか?
>>316 七つの職というか民族が手を取り合ってって感じ
>>318 どうなんだろう…。無限成長できたらすごいな
セーブデータ見直してきたよ
その時は、二人の団員(二人ともレベル5)を5年間修行に出してた
ちなみにレベルが0になったのは片方だけ。もう片方は5のままだった
レベルが下がった方だけは過去にも修行経験あり。
今回が二回目の修行だったわけだけど、これが原因なのかな?
二回目の修行でレベルがリセットされるのは、仕様なのかバグなのかはっきりしてほしい…
>>320 とりあえずステ覚えつつ星増やしてみたら?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 23:03:30 ID:vXyUAa1r0
DL版で買う人多そうだけどロード時間結構変わるだろうか?
牧場物語、ぷよぷよ7あたりDL版で買ったけどそんなに変わらなかった記憶が・・・
値段は気にしないからDL版が早いなら買いだけど個人的に手元に残すのが好きだから悩むなぁ
sage忘れ
UMDで気になるのはロード時間よりシャーコシャーコうるさいこと
>>324 一度DL版に慣れたら、すごい気になるよね
久々にやると気になるのが回復フェイズのテンポの悪さ。
通常モード、早送りモード(ボタン押してる間のみ)、スキップモード(数字だけ表示)、と
3つくらい選べるようにしてほしかったな。
修行は一度もやらなかったなぁ
どういう感じに強くなるの?
使い方としては成長期の若手を預ける感じ??
自己回復、全体回復はまとめてやってくれれればいいなぁって思ったな
回復フェイズだけじゃなくて戦闘全体に高速モード欲しいかもとかも思ったり
そのくせポーズも無かったりな
PSP版はスリープで代用が利くのはいいかも
あー、戦闘後にリプレイとか、上手く言った戦闘シーンをセーブとかできたら
戦術を研究できて楽しそうだよね
PSP体験版で8年くらいの遠征から帰ってきたら
普通とは違う顔グラの魔女が出てきた
レアキャラ?
ちなみに本編じゃないほうです
>>332 それは多分ミレッタの顔キャラじゃないかな?
PSP版だと全然レアキャラじゃないよ(・ω・`)
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:45:42 ID:gIHN4n3R0
>>332 通常の顔グラじゃなきゃレアキャラと思っていいでしょ
PS2版と同じならちゃんと出てくる条件あるし
>>332だけど
名前が違うだけでミレッタと同じでした
わざわざすんません(^_^;)
しかし強いなこのキャラ・・・
DLかUMDか悩んだ結果どっちも買えば解決と言う事に気が付いた
まどろみの道はいいな。
一気に主力がいなくなって困ることってあるし。
運営の戦略に幅が広がるし、なにより世界観に合ってると思う。
7やりたいからみんな買えよ
7もV&BもPS2版で持ってるからな〜
テイルズのイベントと通常のイベントだけ追加されても買う意欲がそそられない・・・
まぁ様子見かな?
まあ売れんだろ
川島はアプリ部門に飛ばされてるようだから
そっちでヴィーナス風ゲームが出るかもな
>>339 そんなに調整されてるのに何となく使いづらい戦士と剣闘士
サムライと剣闘士はモロに劣化関係に近いと思うんだ
俺はサムライより剣闘士使ってるわ。クリティカルぶっちゃけいらない
職種を選定したのは7の時。
アルメセラのバランスを想定していれば、戦士と剣闘士が採用されるのも当然。
ダメージ計算出来ないサムライは要らない子
これの体験版ってどの程度のボリュームまで遊べるもんなの?
確か20年目までだと思う
ども、豪勢だな。行けるとこまでいっとくか。
クリティカルなしモードが出来たら歓喜
もしかして、みんなダメージを1の桁までキッチリ計算したりしてるの?
何故?
決して売れそうにはみえないものの
切羽詰まってたり押しつけがましかったりする雰囲気じゃないのが評価高い
発売日に買って支援したいが金がない
俺が買うわ
>>346 俺の聖騎士たんや巫女たんがむっさい剣闘士に犯されるなんて・・・
すごく、興奮します!
>>354 ジワ売れするから作れやって上から言われたんだろ
まさかあのキービジュアル描いたのが高橋氏とは・・・
昔はサムライとか幻術士は使えない、戦士が最高って思ってたけど、携帯用のアルメセラやったら考え方変わったわ
放浪者多いし、レベル3の魔物も速攻陣形で意外と倒せるのが分かった
戦士は子供にすると寿命長いから使ってるけど剣闘士はあまり使わなくなったかな
サムライは使えるけど幻術士はローテしないのでサムライの劣化版になってる
携帯アプリはドコモオンリーか
ドコモってアプリ一番優遇されてる気がする
俺も買うよ〜
念願の移植だからね〜
しかし発売まであと一週間だってのに公式サイトにこれといった動きがないな。ブログとか本当にやる気あるのだろうか?
アドホックで対戦とか無さそうだね・・・
公式サイトより電撃のほうが更新しまくってるような・・・
>>364 オンライン対戦は無いことが明言されてる
ファミ通レビュー、点数はどうでもいいとして
・ムービーのテキストとボイスのズレが気になる
・ロードがちょっと気になる
・ローテーションバトルは最初は新鮮だけど中盤以降はやや単調になる
とかそんな感じだった。PS2版と比較してる人はいないっぽかったからBGM周りの感想は無し。
まー良くも悪くも予想通りの出来っぽいね。
>ムービーのテキストとボイスのズレが気になる
直ってないのか、残念だ。これ直すのってそんなに難しいのかねぇ・・・
電撃ってV&Bとかフラジールとか川島って人が関わってるゲーム
猛プッシュしてくるけどファンでもいるのかw
アルメセラ150年くらいで放置してる程度の腕だけど、幻術師の使い方が未だによく分からん。
HP低いし攻撃力も大した事無いし補助持ってないし
エクストラチャージくらいしか使い道ないんじゃ?と思う。
クリティカル率は高めだけど攻撃力が物足りないから微妙。
自回復高いから1列任せるけどHP低いから不調になりやすい。そして補助も無いからその前の列にも不調が生まれやすい。
どうしても劣化サムライの印象が抜けない。
んまあクリティカルチャージに特化した職なので。
速攻だとサムライに劣るけど、ローテすると強いよ。
俺もサムライの代用として使ったりしてたけどなー
売れたら新作か〜
売れるといいけど・・・
これ以上職種増やせないって言ってるが、
列回復持ちアーチャーとかいたらいいなって思う。
能力値は冒険者くらいで。
>>370性能微妙だけど職種のなかでは一番好きだなあ。
HPちょっと高い幻術師ならグリュバン、ナグゾスサールとかで割と使えるかな。
冒険者に次ぐ器用貧乏かも。V&Bでなら蛇の瞳つけたら最強だけど。
ニンジャが好きだが、世代を重ねるほど巫女と差が開くねぇ
ニンジャは攻撃補助じゃなくて間接攻撃でもよかったかも
クラスの役割が被らないように作ったと書いてあるけど、被りまくりだよね
基本ルールを塗り替えるようなクラス能力を作らない方針のようなので、
ルールをもう少し加えないとその辺は無理なんだろうけど
そんなに各職種の役割って被ってるかな?
しばらくV&Bやってないのでアルメセラで考えてるけど
>>370 基本的に幻術師は3-3-1や4-2-1の1を任せる職業だろう。自回復が全て
HPさえ伸びればエルミ・グリュパンなんでも受けきってくれる
HPが伸びれば・・・だけど。
鍛えた騎士・祈祷師に敵わないのと、放浪者戦で完全に劣化サムライなのは悲しい現実
アタッカー:サムライ・剣闘士・幻術士・ニンジャ・巫女
間接攻撃手:アーチャー・ヴァルキリー
盾役:騎士・神官
サポート役:魔女・魔術師
オールラウンダー:聖騎士・魔騎士
器用貧乏:冒険者
?:戦士・僧侶・祈祷師
後何か抜けてるのいる?
V&Bは子供でとか聖魔騎士で職種バランスが崩れてるんで役割が被るイメージがでるのも分かる。
幻術士はHP吸い取る敵に吸い取らせる役をよく割り振るな
クロニクルモードきつすぎる。戦闘じゃなくて結婚が。
主人公各職業ごとの相手妥協クラスなんかあったら教えてほしいです。くっつきにくい職種同士とかあるのかな?
サムライと聖騎士を隣り同士二人ペアで戦闘させているけどどうも上手くいかない。とにかく最初の子供が生まれないと話にならないのに。
5年やってやり直すを繰り返してるwサムライ主はやめたほうがいいのかな…。
基本的にそういうのはない。
その組み合わせなら最後尾で聖騎士にひたすらサムライの回復させるとか
聖騎士に何度も攻補助防補助させるとかすればすぐくっつくはず
戻ったときハートマークついてたらゼロ日遠征(遠征に出てからすぐに帰還)で結婚式イベント待って
起こるまでリセット繰り返すといい
>380
なるほど。さっそくやってみます。
しかし、テイルズのキャラはこの世界に場違いだな…
もう、諦めてるけど…
ウチの騎士団は一度も会う事ない百年戦い続けるだろうな…
うちの騎士団もテイルズなんて変なキャラには絶対合わないと思うよ
でもサムライに魔王炎撃波させたりとか夢が膨らむだろ!……と思っていた時期が俺にもありました
テイルズキャラのカットイン→簡単なエフェクトとダメージで自キャラが使ってる感じがまるでしない
家計図がなんでない、といいたい
というかくださいお願いします
>>370 たしかに幻術士はHPがネックだな
ただ比較的寿命長い子多いし、長い目でみようって気になる。
そういえば寿命も結構職によって差があるきがする
比較的長寿は、魔術師、僧侶、戦士、サムライ
短い気がするのは祈祷師、巫女、忍者かな
聖魔騎士的ポジションの職は7みたく寿命短くしてほしかったな・・バランスが
幻術師は対ナグソ用に育てるかなー(祈祷師が入ればそっちを使うが・・)
3-3-1 2-4-1とかの一列を任せる時に使ってる
人員不足の時に育った幻術師は速攻、ローテどちらとも結構役に立つよ
実はV&Bにはレアキャラも含めて全職で39歳まで全盛期があるキャラが居た気がする
(メルウッドとかシャロワとか)
V&B最初期のゴーレム山賊団にいた幻術師は神だった記憶が
PS2版経験者はPSPはブラッド編からやるつもり?ブレイブスレジェンド行っちゃう?
俺体験版はレジェンドしかやってないや
最初からブレイブス・レジェンドが遊べるのは体験版だけらしいから
普通にブラッド編からやるよ
体験版を引き継げば製品版でも最初からレジェンド解放されてるのよ
知ってるかもだけど
確かストーリーモードの方は難易度調整意外の変更点無いんだよな…
目新しい点が無いのは残念だけど、PS2版でもストーリーは一周しかしてないし、もう一回やろうかな〜
そしてまた、クロニクルモードにどっぷり浸かる予定!!
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 18:24:22 ID:WLdCB9iI0
7モールモースは結構やってて
今PSPで体験版やってみたら
面白かったから、買おうかな〜と思ってる。
データ引き継げるみたいだし
今は最初の方だからまだ良いけど
後々難しくなるんだろうなぁ・・・
いや、子孫が充実してきた終盤のほうがヌルいよ
グリュパンに手こずってる頃あたりが一番難しいんじゃないかな
舟が使えるようになるまでの数年間が一番辛かった
>>395 レジェンドで、何に手こずるとか以前に、
20年経たずに解任される俺。
>>397 最初の十年くらいは運の要素もかなり強いからなぁ、俺は少なくとも最初のメンバーがある程度納得までリセットするわ。
そして、まず子作りとアイテム集めをを最優先に進める。
アイテムと子孫は騎士団の財産だからね。
>>389 体験版レジェンドモードのリファレンスに
レジェンドモードを解放する隠しコマンドが載ってたよ
ところでPSP版でリセットの方法知ってる人いたら教えてくだしあ
ストーリーモードが打ち止めになったんでレジェンド始めたら
ランダムエンカンで三人瞬殺された
まさか今回もソフトリセット付いてねーの?w
テイルズの奥義覚えても効果がよく分からん
使ってもなにも起きてないような……
どこかで効果説明見れないのか
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 23:06:19 ID:uFcIc/v30
個人的PSP感想
テイルズなんかいらんから、新規のキャラを出してくれよ!
てか、難易度下がってヌルゲーになりそうな予感
レジェンドの顔キャラは条件満たしたら必ず出てほしかったな。
そんなキツい条件じゃないけど、満たしたのにさらに確率とかめんどくさい。
さらに欲しいやつを手に入れようとなると気が遠くなるな。
せめて顔キャラの子供も同じ顔キャラとかなら
延々とリセットロードに挑戦する気にもなれるんだけど。。。
顔キャラって恋愛出来たっけ?
ファミ通のレビュー記事(PSP)が気になってここに来ました。
SRPGはFFTAが好きなんですが、似たような感じでしょうか。
>>401 △ボタンで開くメニューから術技の確認で効果を確認出来る
ジーニアスのサイクロンみたいな単なる強力な属性攻撃ってのもあるから
精霊招喚とは似ているけど戦略的な扱いは少し異なる感じかな
>>406 自分はFFTAやったことないし、プレイ動画をほんの少し見た程度ですが全くの別物かと
ユニットを育てて部隊を強くするという意味ではSRPGの要素はあると思いますが
戦闘はSRPGと聞いて真っ先に想像される広大なマップ上にいるユニットを動かして何やらするものではなく、
戦闘前に敵の情報を参照して敵のステータスに合わせて前列(攻撃担当)、中列(支援)、後列(回復)にユニットを配置し、
戦闘中に戦況に応じてそれらの列を入れ替えて戦うというものです
戦闘中にプレイヤーが行える事は基本的にターン終了時に列を入れ替える事だけで(特定の条件が揃っていれば行える事はいくつか増えます)
ユニット各自に細かい指示は出せず、戦闘ユニットは現在の自分の列に応じて行える行動を自動的に行う、といった具合です
システム的には他に例が無いので他ゲームに例えるのは難しいですが、
戦闘自体はPSP版の公式サイトでさっくりとではありますが体験出来るのでそちらもどうぞ
無料体験版もあるので出来るのであればそれを実際にプレイする事を強くお勧めします
>>406 かわいさで言うと似た感じ。ゲーム内容は似ていない
戦闘が、普通のRPGのボス戦みたいになってて
3列に組んだ鉄砲隊のローテーションするタイミングだけを指示できる。というイメージ
409 :
406:2011/01/15(土) 01:10:25 ID:8gv7D+dl0
>>407 ご丁寧にありがとうございます。
投稿後、さっそく体験版を落としてきて遊んでみました。
仰るようにマップ上でユニットを動かして…ではなかったですね。
戦闘時にできることが少ないというのも実際に触ってみてわかりました。
これはこれでアリなのかと思いました。事前の編成を考えるのが楽しそうです。
ただ、なんというか一方道というのか適当かはわかりませんが、
戦闘以外もできることが少ないというか、話がどんどん進んでいく印象でした。
うーん、もうちょい遊んでみますけど、このままだと購入はしないかも。
お好きな方の集まる場所で気の悪くする発言でごめんなさい。
>>409自由度が高いRPGが好きな人には向いてないかもねー
俺は戦闘システムとゲームシステムの絶妙な絡み具合(?)が好きだ。
本当にあの戦闘ありきのゲームシステムだと思う。
もっと言うとこのシステムだからこそできるストーリーってのも魅力かな。
>>409 多分やったのストーリモードだけだよね
体験版でできる序盤の10年は完全にチュートリアルなんでこれ終わった後一気に安全値ができて
少々制限が厳しくなったり、イベントやら人間関係からの恋愛&出産で自由度が一気に増すから
そっからが本番で台本には沿ってるけど完全に一本道って事はない。まだ絵本の冒頭読んでるだけな感じかな。
レジェンドモードがストーリー中盤以降のメインの流れなんでちょっとやってみるといいかも、
しかし序盤は経験者でも苦労必須な難易度なので注意。一通り戦闘と職種の役割分かったらチャレンジ。
>>404 PS2版の経験だと
ストーリー ゲシュタルトボードでは結婚の予感になるが一向に進展せず
クロニクル 結婚・出産可能、子供の見た目は一般職と同じになる
PSPは持ってないので未検証です
あの女神がパーティーの交配に口を出さないのは不自然じゃね?
今までずーっとエルミのこと猫だと思ってたんだけど、もしかしてアイツ猫じゃない?
Lv1犬・Lv3犬・Lv3猫って何か変だよな
皆さんクロニクルモードの初期選択主人公は誰を選んでますか?とにかく1回クリアしたいんだけどどれを選んでも上手くいかない。
最近上手くいったものでも前衛クラスが酒場で衰退しか出てこなくてパーティーメンバーもそのうち衰退してどうにもいかなくなって放りだした。
とにかく子供が成人するまでがつらいよ…。
>>413 夜のベッドシーンを見るのが唯一の趣味だから
「えっちなのはよくないと思います!」とか言いながら顔真っ赤にしてあそこいじりながら見てるよ
エロゲ乙
カミサマって基本出歯亀だよな
でも出来る事が少ないっていうのは違う意味でそう思うな。
ローテーションバトルは面白いんだけど、それに依存し過ぎというか。
バトルが面白い代わりにその他の要素がオマケ的すぎるというか。
ストーリーも良い所は良いんだけど何もない時期は本当にスカスカだし、
イベントとかも毎回同じイベントを何度も見(さ)せられる。
それにパーティーを強化しすぎると楽になりすぎるし、
かといって縛りで雑魚パーティーにしたら楽しいってもんでもない。
親密度まで計算してパーティーを強化するパズル要素があると言えなくもないけど。
V&Bも面白いし好きだったけど、
ストーリーと戦闘を楽しみたい自分としてはセブンみたいな物語性と
詰め将棋的なストイックさの方が心地よかったりする。
単純にセブンの方が好きなだけだろw
V&Bもうまいことすればその要素は揃う
DL版の容量って分かる?
通常版予約したけどロードロード言われてるんでDL版にしようかと思うんだが
新しいメモステ買おうにも見当が付かない
V&Bでその要素を揃えようとするとむしろ縛りプレイになっちゃうというか
>>421 体験版本体は280KB、セーブデータは約1570KBだった
PS2のときからそうだけどセーブデータがやたらデカいんだよな。
今の主流だと、メモステは取りあえず最大の32GB純正買っとけ、という感じ。
というか、女神の序盤の態度がウザすぎたので、デレてからもウザ女がデレてるウゼエ、としか思わない俺
体験版は280MBではないのか
さぁ、クロニクルで団長以外結婚無しプレイをするんだ
メモステM2は純正32GBがないから困る
>415
慣れない内は防御補助か列回復がある職種がいいと思う。
個人的なお勧めは魔術師。
神官でもいいけど、初代団長にすると列回復が微妙(13とか)
魔術師なら列回復20超えてくれるので、序盤の回復力が不安な時期も安心。
あと最初に選ぶメンバーは、とにかく2〜3年だけ使えるのが
数人いればOK。後はそいつらの衰退が始まるまで遠征し続けて
遠征ボーナス貰ったり、噂で新人見つけたりでどうにかなる。
もちろん山脈越えに山道使うのと、噂フラグで街塞いでおくのは基本ね。
>噂フラグで街塞いでおくのは基本ね。
これって短い遠征を繰り返して酒場からのフラグを立てるって理解で正しい?
あと、街がふさがってると、新しいモンスターは空いているところに沸くのはわかるけど、
モンスターの沸く頻度は変わらないのかな
つまりイベントでふさがってる街にモンスター出現判定が出たら判定がなかったことになるのではなく、
モンスター出現判定が出てから空いている街にモンスターが配置されるってことだろうか
後者ならすごくおいしいね
280KBわろた
>>430 噂を聞くだけなら酒場のある都市ならどこでもできないかい?
>>415幻術師が多いかな。好きな職種だからよくそうする。
初代団長はそこまで重要じゃなくて、隊の構成が重要だと思う。
最初の不安定な時期はノーローテ型重視より、
しっかり防御・回復できるローテ型を重視した方がいいよ。
アタッカー枠は1〜2でいいと思う。
団長のミドルネームが思い浮かばない
ブラッド・ガッカリ・ボアルです
ブラッド・ディエゴ・ホセ・ボアル
「ズム」を推すよ
ブラッド・ボア・ボアル
ブラッド・エア・ボアル
ブラッド・リフ・ボアル
エアか
空気団長にしようかな
ブラッド・死なない・ボアル
俺はブラッド・♂・ボアルにした。
ミドルネーム変えられても・・・
っていうかこの歳になって恥ずかしながらミドルネームの意味を知らない。
おちえて
お前の目の前にある箱はなんだ?
文化圏によって違う
ミドルネームは単なる通称で頻繁に改名してますなんてとこもあるし
個人名に使う事ができる単語が限られてるので(親父の姓)+(母親の姓)+(個人名)が本名ってとこもあるし
本名を呼ぶのは失礼なので通称としてミドルネームを用意するってとこもあるしその逆もある
ミドルネームなんてどうでもいいよ。
ちっぽけな命名にこだわって、ゲームを始めることができないやつらなんて
何のために買ったんだか・・・最悪だ。
自分の名前でおk
>>443 山賊団娘。のプロデューサーですね
わかります
俺大体アルファベット1文字にしてる>ミドルネーム
普通に入れるとネーミングセンスも無いせいで間の抜けた響きになるので
初プレイだと、後で何かに使われるんじゃという邪推は働くんじゃないの
例えばクロニクルモードの騎士団名になったりするなら、あんまり疎かに出来ないんじゃない
・A・
初プレイなんだがハードモードの2章洞窟がクリアできねぇ
なんとかジャイアントで詰む
ぬるいぬるいと聞いてハードを選んだらこのざま
ぬるいぬるい言ってるのはゲームシステムとコツを完璧に把握した上級ゲーマーさんたちだからねえ…
編成と敵の情報書いたら軽く答えてくれそうだけど
あの巨人強いよねえ
一撃が重いからステイしづらいし
まさにハードってかんじの強さ
>>452ヒルジャイアントだっけ?
体験版はレジェンドしかやってないからわからないが
そういえば、V&Bになって名前かわったモンスいるけど何でだろうね。
セブンの名前のほうが好みなんだが
かなり前だから覚えてないけど、
序盤のチュートリアルと、
終盤の聖騎士魔騎士乱交パーティーになってからがヌルかった記憶がある。
聖騎士と魔騎士が万能過ぎたような。
聖と魔が初心者救済キャラで、俺が救済されちゃってる系男子なだけかもしれないけど。
イメージ的にだが魔騎士が列回復できる必要はなかったんじゃないか?
聖騎士も防御補助と列回復だけで良かった気もする。
強いから使うけどさ。
体験版やってみた。
ナレーションが「〜だった。」みたいな口調で気になった。
優しい声なので。ですます調の方がいい気がした。
絵本とか昔話の朗読調でやってるから、あの微妙に何かを読んでる感じがいいんだよ
>>457 最後までやればそのナレーションも納得ですよ
別に何かを読んでいる雰囲気だとしても、ですます調でおかしい理由はないと思うけどなぁ。
オープニングで出たと思うけど、絵本や小説を読んでるんじゃなくて
歴史書を読んでるって体裁なんだから、ですます調じゃおかしくない?
>>455 同意。ゲルマとかムインとかズロウムとか、いいと思うんだけどな。
そういえば変わってないのはプレイヤーを苦しめる悪名高いやつばっかりだな
実際打ち込みながらだけどな
ファミ痛のレビュー曰く、やっぱPSPでもナレーションが文字と合ってないらしい
ただ個人的にはタイプライターで打って一列まとめて出ると解釈してるから無問題
>>456むしろ、イベントにだけ登場する特別キャラでよかった。
巫女ももうちょっと攻撃力さげてもらいたいね。
>>457おれはだった調じゃないと変な気がする。
なあに、口調なんて大した問題じゃないよ。
最後までやればわかる。・・・わかるんだよ。
>>461 それ(歴史書)は見落としてた。だとしたら納得。
ただ、声質とあってないってのはやっぱりそう思う。
>>464 体験版始めたばかりの人間に最後までって言われてもなぁ。
しかも、結構な時間試せるのも良し悪しだなあ。
これだけでお腹いっぱいになりそう。
声質の話もおもくそネタバレだしなあ・・・
体験版始めたばかりの人に
>最後までやればわかる。・・・わかるんだよ。
がストーリー中のキャラの台詞だってわかんないよね
てか、ナレーションはどうせプレイしてるうちに慣れちゃうと思うよ
PS2版は気になってたけど結局買えず
PSP移植+体験版配布と聞いて喜んでプレイしてるけど
色々ときっついなー
ストーリーの方はしょっぱなから鬱展開だし字幕とボイスがズレてるのが気になった
レジェンドの方も最初のメンバー募集でほとんど老衰してるとか鬼すぎるw
まあこっちは引きの問題だからいいの来るまでリセットしろってことかな
でも手軽にロードやタイトルに戻れないのがちょっと不便
あとはシステム的にしょうがないのかもしれないけどフィールドもう少し自由に歩かせて欲しかった
どっか変なところにキャラが引っかかってまごまごしてるうちに日数過ぎてって街壊滅とかひでえよw
ただ雰囲気(絵のタッチとか音楽とか街の効果音とか)は凄い好みだ
最後にもう結構言われてそうだけどテイルズキャラ入れる意味ないっつーか
むしろいらなくないか? 世界観ブチ壊しってレベルじゃねーぞ…
強制じゃなくて回避できるみたいだからアレだけど
ブレイブス・レジェンドモードは体験版だから最初から遊べるけれど
本来はストーリーをクリアしてからじゃないと選べないモードだから難しく感じてもしょうがない
リセット無しでも序盤に詰むことは、慣れればほぼなくなるんだけどね
テイルズは開発者からも嫌われてるしな
ヒルジャイアント初回防御13ヒーリング13に通常攻撃14会心最大28だったかな
どうしても少し運ゲー入ったけどなんとか誰も死なずに勝ったわ
ステイ諦めて防御補助ローテしたらぎりぎりいけた…つれぇw
>>469山を歩いてないか?
山は超えるのに時間かかるんだ。
山道使えばそんなにかからないが。
ティルズキャラは罠、というのは秀逸だよね
そんな糞キャラ入れんなよ、って人や開発チームはニヤニヤできる
聖女の道の類はほんと歩きづらいというかいつの間にか山道入っちゃう
山は通行禁止にしてくれ
「山道入っちゃう」じゃなくて「山に入っちゃう」だった
今回初めてこのゲームに触る初心者なんだけど、
ストーリーは体験版でできる範囲のとこまでは特に問題なくできたから
レジェンドモードに挑戦してみたらあまりの難しさに吹いたww
何回挑戦しても出だし5年まで持たないんだけど、
うまい人は序盤をどう切り抜けてるのか教えてほしい。
なんだかんだ言ってもブラッドって超便利だったよな
コイツがいるだけで早々詰まない
序盤は若干運ゲー、世界の端の方にLv1が沸いてたらキツイ。
敵が強いとかならてきとうに精霊でも償還してればいい
ストーリーでも基本だが10年後に強い戦力を作るために酒場では成長期が長い10代ばかり登用して、若い奴のレベルだけを上げろ
後は世界の端に敵が沸きにくいように噂で旗をたてまくる。本拠地周辺の噂は回収していいが、遠いところは敵が沸かなくなるからほっとく
でも、運ゲーだからセーブを分けておいてリセットして乗り切れ
>>477 長期間遠征するとボーナスもらえるから
始まった瞬間に(モンスターいなくても)遠征を始めて、
モンスター倒しながら3,4年遠征して帰ってくると激しくボーナスもらって
安全値+99まで持っていける。
最初は弱いモンスターしか出ないから
戦士、剣闘士、サムライ、忍者、弓、ヴァルキリーとかで速攻しちゃうといい。
序盤乗り切るだけならこれだけで十分だと思う。
>>479 >>480 ありがとう。
重ね重ねで悪いんだが、部隊の編成でオススメの編成とか、
オススメの職業とかってある?
体験版でレジェンドモードやってみた。
女神のところから遠征(フィールド)に出てみた。
あっという間に日にちが過ぎて何をしたらいいのかよくわからん。
モンスターが現れたって場所に行くにも時間が掛かる。
>>481 即効型だったら
_________
│ │ │神│ │
│弓│闘│魔│弓│
│ │侍│戦│ │
――――――――
こんなんでやるかな。神官は遊び。
スクーレ方面や大陸北東部に低LVが沸くとぐんにょりする
それはそうと、アグレスは放置しまくってマップがキモいことになるのが基本だよな
盗賊団の中にコレットが混じってた
●ゔぃーなす&ぶれいぶすのかくしいべんと【ヴィーナス&ブレイブスの隠しイベント】
期間限定アイテム「泥人形」のパーツを全て集めると発生するイベント。
このパーツをそろえると何故かゼノサーガに出てくる「コスモス」と接触する事になる。
最初はコスモス自体が仲間になるという話もあったが、プロデューサーが「それだけは勘弁してください」
と言ったためにアイテムのみを渡し去るという設定になった。
ファンタジー主体の世界でかなり異質なイベントな為、知らずしてこのイベントを見た人間は
かなり驚く・・・・というより世界観をぶち壊しすぎだという声も多く上がった。
仲間になるという設定はゼノサーガファンにとっては喜ばしい事かもしれないが
プレイしてない人間にとってはイメージダウンにも繋がる可能性もあったので
プロデューサーの判断は正しかったのかもしれない。
企業モラルって下がる一方なんだな
上からの要望をなんとか作品に響かせないように受け流そうとするスタッフの戦いの物語
テイルズもそれぐらいにしてくれよ・・・アニメ調の絵が浮き過ぎだよ
うん
やるならキャラ全部を藤島デザインにするとかじゃないと気持ち悪い浮き方をするね
>>484 アグレスはどちらかというと戦いやすい部類に入るからそんなに放っておかないと思うけど
個人的にはどの思考でも大抵低HPのユニットが標的になりやすい悪魔族がキツイ
こっちが遅いと防御補助つけても攻撃に参加出来なくなる事もあるし
団員の状態によってはエレメンタルも最悪の敵になるなぁ
>>490 藤島絵も思いっきり浮くと思うけど
立ち絵はさすがに原作グラそのままじゃなくてちゃんとKOS-MOSみたいにV&B風に描き直してほしかったけど
そしたらテイルズキャラ目当てで買った人がいつかのソウルキャリバーみたいに
「こんなキモい顔した奴なんかロイドじゃねーよ!」とか色々言うんだろうか
あの演説の後出てくるんだよなコスモスw
こっちの絵柄に合わせた感じだけどそれでも浮きまくってた
V&Bクロニクルで騎士・剣闘士・幻術士・僧侶・神官のみ+既婚者・子持ちは若返り禁止縛りでプレイ中
この縛りいいよ。ほぼローテーション陣形での長期戦が前提で防御補助も完璧とはいかないことが多いから
相手によっては2、3回の戦闘で疲れきった騎士団になる。そこで突然近くの町に2年の魔物が湧いて帰還してると間に合わない
で、運任せの布陣で倒しに行って召還も使い切ってなんとか勝利とか、なかなか熱いw
テイルズにしてもコスモスにしてもあんな浮いた状態、内容はアイテムで釣りクマー。そのキャラが居る必然性って…
なにもかも中途半端だよ。テイルズ出したことの弁解も読んだけど、会社への憤りが増すだけだった
ヴィーナス打開してEDでびっくりしたわ
なんでヴィヴィだけ不老不死なままなんだろ
なんかそれの伏線か説明みたいなのあったっけ
>>495 ヴィヴィだけは女神の力で不老不死になったわけじゃないから
じゃなかったっけ
そうだったのか、見逃してたのかな
ヴィヴィってなんで不老になってたんだっけか
魔女のなんか試練だか試験だかを通ると不老不死になるって作中で言ってなかったか
やったのだいぶ前だから細かいとこは覚えてないけど
魔女の試練で精霊とは関係ないから不老不死のままだったのかthx
あのあとヴィヴィはレッドの新聞社で働いて頑張ってたんだな、ええ話やで
うひーなんだかネタバレっぽいものの嵐じゃ
PSPから入る予定の俺的にはうぎゃーな感じだ
ネタバレ嫌なら2ちゃん見るなって言えばまぁそうなんだけどさ
PSP版ってなんぞや?と思ったらPSPでもうすぐしたら出るのか全然知らなかったぜ
ご新規さん増えてるみたいだからネタバレっぽいのは
ちょとだけ控えてあげない?w
>>502 おっとすまんな
やっぱこういうのがあるとPSP版とスレ分けるべきなんだろうか
ネタバレには違いないけどヴィヴィについてはPS2版の公式HPに書いてあったやつだね
どうせ発売から1週間もしないうちに新規組もクリアする人が出てきてこっちと変わらん状況になると思うのでスレ分けはいらんと思う
ストーリーのバレが本当にみたくなきゃ
>>501の通り
>>500 ピクチャーブックでは大魔女の試練は精霊の血を飲む資格を試すものだったと思うから不老不死はヴィヴィも含めて解除されてるはず
その後の涙ぐましい努力の末に再度不老不死になったんじゃね?
ところでジークはどうやって不老不死になったんだろうな。
精霊の血を飲んだっていうイメージは無いからナグゾ様の秘術的な何かかな?
あー、ミオドあたりなら酔狂で血を与えるかも・・・
このゲーム一番の驚きをネタバレするのは最悪だ。
リメイクと聞いて来たが
難易度は特に上がってないのか・・残念だ
迂闊だったわ…発売日までに記憶消さんとならんな…
>>509 敵が強くなる訳じゃないでしょ?
それなら30年で完了しちゃうよ
最近PS2のV&Bを始めたんですが、騎士団に入る前の子供の一覧を見る方法ってありますか?
家族計画立てるのが難しいです・・・
>>511 ハードは敵の出現率と強さが上昇しているらしい
あれ?セブンのサントラ配信にもっと沸いてると思ったのに
どこで?
itune嫌いだからいいや
電撃のV&B特設サイトに載ってるインタビューだと
>『ヴィーナス&ブレイブス』のサウンドトラックを出す予定は現状ありません。
電撃PS487号に載ってるインタビューだと
>『VB』に関しては検討中ですのでもう少しお待ちください。
期待していいの? どうなの?
どうせならアマゾンで配信すればいいのに
ここで話すのもなんだけど一応サントラっぽいものなら海外の人がMP3で作ってるなぁ
もちろん公式からサントラが出るなら少々高かろうが買うけど
体験版やった
結構ボリュームあったな
クオリティ高くて結構感動した
初代団長はヴァルキリーオススメ
サムライ剣闘士は得意不得意はっきりしてるよなぁ
悪魔には剣闘士、放浪者や悪魔以外はサムライノが便利だし
受験生の一番の敵って新発売のゲームだと思う・・・
受験生はゲームが出なくてもこんなとこ覗いてちゃいかんよw
受験生はもうちょっとなんだから辛抱するんだw
あと三日だ!とワクテカしてるのは俺だけ?
大好きなゲームだけど俺のPS2が死んでから、ずっとやってなかったんだ、マジ楽しみ!
弓系は罠すぎるよ…。プレイしていて弓系って二人くらいで十分じゃね?と気付いた。
悪いことに子供も弓ばかり。案の定20年したら火力不足になってリセット。
これから騎士で再挑戦するわ。
自分の場合は最初は魔女・神官辺りから始める。
男性職種が多いから結婚しやすいし。
>>527 ブラッドの印象で安定してそうに思えるけど騎士もどうかと思うぞ
攻撃低すぎでHPも高くないくせに自回復も低くて取り柄が防御補助くらいしか…
クロニクルモードは最終的に
防御補助と自回復が意味を成さなくなって行く・・・
7だと 騎士、神官 とかは結構使えるんだけど
騎士が使えないと思ってる人は7をやって見ればいいと思うよ
・・・まぁクロニクルだとまったく騎士とか神官は出番が無いんだよね
僧侶と剣闘士は攻撃補助があるからまだ少しはマシかな。
そこで冒険者ですよ
>>527 前衛に戦士一人を置いて後ろに弓3人+魔女っていう陣形が
アルメセラだと基本だったから弓は積極的に確保していたな
てか個人的にアルメセラだと戦士は騎兵隊の要だったのにV&Bだと残念なことになってるな
アルメセラでも戦士は微妙って評価のほうが普通じゃなかったっけ
弓と言えばフリーは相当強かったよな
ピーク過ぎないまま抜けるのが残念過ぎる
アルメセラは最初は微妙評価が多かったが、星取らせて育成してHP60以上になると高性能、子供・修行で80とかになると神性能に化けた。
ただ、うまく育たなかったり育成中だったりのHP40〜50の戦士は使い勝手が悪い。
寿命が長く運営しやすいのもプラスだった。跡取りに戦士一人育成しとくと20〜40年後が楽になる。
強い戦士いるととどめ調整がものすごく楽になるのよ
戦士は壁役だからHPがある程度高くないと他の職種で代用されちゃうんだよね
修行したキャラとか子供ならかなり使える
>>534 フリーの全盛期が続くんで当分騎士団は安泰だ!と思ってたら
いきなり抜けて 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工ってなったわ初回
>>536 俺の場合、ガレフにエクストラアタック出されまくって
ヒックルの育成邪魔されたせいでサムライ並みに計算狂わせるイメージしかない
間接攻撃もちは間接攻撃もちと結婚するべきなのかな?
強いヴァルキリーがもうじき引退だから子供産ませたいんだけど、間接攻撃を持ってる男(アーチャー)がいないんだ
気になるのが、親の間接攻撃の値って子供の攻撃補助の値に影響するのか?ってところ
ネタバレ氏ねって言ってる奴が居るけど
ネタバレが嫌だったら一々このスレ見るなよ。
>>539 フリーはそのあとすぐに病気にかかって死んじゃうんだぞ
人間性が出るレスばっかりだ。
携帯ゲーRPGにもスレあるんだからネタバレ嫌ならそっちいけってお話
>>543 病気にはなるけど死んでないんじゃね?
EDのスタッフロールで没年が出るけど何故かレオのがフリーより先に死んでたような・・・
俺はPS2予約して買ったからいまさらだが携帯板にもう一度立ててもいいかもしれないな。
スレを分けたら過疎らないか?
意外とマイナーなゲームだし。
おお?それはボク魔スレ住人の俺へのあてつけか?
過疎やマイナーの何が悪いんだよぉ!
大丈夫だとおも。この年月持ってきたんだし
スレ分けてももう明後日発売だし発売したら進んでる人が嬉しそうにストーリーの感想書いてバレバレになるべ
>>541 たしか間接攻撃と攻撃補助は同じ能力扱いだったと思うよ
だからアーチャーなら魔女とかと結婚するといいかも
アーチャーと魔女は相性いいよな
長所は一致するし短所(HPと素早さ)を補い合えるし
ヴァルキリーだったら攻撃補助が高くて回復がある魔術師とかが良いんじゃないか
2001年からずっとあるこのスレなめんな!
メディアインストールってあるの?
いまさらだがキャッチコピーは
「100年に渡る世界で最も"せつない"戦い」
よりも
「100年の歴史、1000の勇者、あなたに預けます・・・」
の方が断然いいのに・・・
ワンダに影響でも受けたんじゃねえの
”世界” ”最も“ ”せつない”って
いかにもテイルズで釣れる層が好きそうな言葉並べただけなんじゃねえの
広報は『ヴィーナス&ブレイブス』っていうタイトルの意味も理解して無いんだろうな
>>541 あえて戦士とか幻術士とかの補助なしと結婚させる手もあり。
同じ能力を持つキャラを結婚させても、お互いの能力に差があると子供の能力が微妙になることがある。
能力が重ならない場合は純粋に片親の能力を受け継ぐから、がっかり性能ってことにはならない…と思う。
フィールドBGMのあのぶつぎりループは製品版では改善されるよね?
>>552 >
>>541 >たしか間接攻撃と攻撃補助は同じ能力扱いだったと思うよ
>だからアーチャーなら魔女とかと結婚するといいかも
これってマジ??
今まで必死でアーチャーとヴァルキリーのカップルを作っていた俺は一体…
セブンの時から割とそんな扱いだったからなぁ
修行すげーな。全く使う予定はないけど、
衰退まで20年程度ある若手魔術師を五年出したら、
帰ってきたときには攻撃補助60超えてた。
フラゲこねかなー
体験版との違いがどんなもんか知りたいところだ
今日知って飛んできた!
ワルツオンアリアなくなるて本当?
でも復活するみたいよ
ワルツオンじゃないな、ごめん
>>565 スタッフさんのインタビューによると本編には入ってるそうな
なんで体験版に入れなかったのかは謎
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 11:39:09 ID:APgJ9nxf0
あと二日あと二日あと二日
>>526 マジでか!あの曲好きだからショックだったんだけど
入ってるのか!よかった
PSPで出るみたいだけど後半のマンネリを解消するシステム改善てなんかあったの?
>>571 結婚は戦士としかできないようになった
戦士×♀
よし、女戦士追加だ
PS2は結構前にやった
チワワ少しは強くなってるんだろうか
>>549 影が薄く存在感無しなら本望じゃないのか
容量663Mしかなかった
PSP版はほとんど元のを弄ってないらしいけど
これもこれで物足りない感があるな
弄ったら弄ったで叩かれるんだろうけど
せめてTOくらいなにか変化があっても良かった
TOはかなり手を入れてるぞ
せめてというのは失礼だ
強烈な鬱要素って結構入ってる?
公式から既に「せつないせつない」連呼してるから、面白そうなんだけど手が出しにくいっすよバンナムさん
>>577 武者修行、闘技場、縁結び、まどろみの道、強者復活妖精の道、
次元空間、ネルゴー護衛、壊滅した村の若返り、拠点の山賊亭、テイルズ術技
ゲーム中のメインである遠征のイベントにこれだけ追加されてれば十分な気もするけど
>>579そんなに強烈なのはないよ。
切ないってのはエンディングまでやると「ああ、なるほど…」とわかる感じがする
鬱要素って感じでは無いな、
爽やかな切なさって所かね
ホロっと来たりするエピソードはあるけど。
序盤でどんなに頑張っても女神に叱責されるのが40年くらい続くのがせつない
なるほどdクス
安心して買いに行けるぜ
>>583 ご褒美ですね
すげー迷っててあと2日まで来ちまった…
RPG多くプレイしてないと向かないソフトなんだろうか?
敷居がどれくらいの高さか掴めなくて
こんな人向け、向かないといった目安みたいなのがあれば聞かせて貰えると嬉しい
テイルズ好きには向かない
>>586 パラメーター見て作戦考えるのが好きなら割と向いてる
序中盤から俺TUEEEEEEEEEEしたいならたぶん向かない
あと、この種のゲームにしてはアイテム要素が貧弱だよ
キャラ一人に1個装備で基本はパラメーターアップのが大量にあるだけ
特殊効果アイテムとかは非常に少ない
>>588 蛇系は最強だけどな
蛇の瞳が手に入ると素早さの高い魔女が大活躍。
>>589 最強っつーか祈祷師の血筋がリストラになるなw
素早さ強化系のLV10以上アイテムがあれば世代交代してない祈祷師も
モルガロンやらイビルクラウドやらやっかいな相手には十分戦力として通用してくれるけどね
祈祷師、巫女に限っては特定のアイテムがあると一気に化ける
祈祷師は衰退して全能力1になった後でも無影石を装備させて頑張ってもらってたなぁ
自主退団を申し込んできた時は本当に感謝の気持ちでいっぱいだった
>>587 テイルズ好きでTOD2買ってPV見てV&B買ってハマる。
こういう人結構いそうだけど
いや、テイルズ好きは勘弁だわ・・・
そして続編のキャラデザがいのまたに・・・
たしかTOD2のプロデューサーが元V&Bスタッフなんだよな
その後テイルズスタジオの偉い人になったりしたが
>>586 基本的には簡単なゲームだから大丈夫だよ。
パズルゲームが好きな人なら向いてると思う。
続編出るとしたら"1000人の勇者の絆と勇気に君が出会うRPG"とかいうキャッチフレーズを
付けられるんだろうなー、とかwikipediaで確認しながら頑張って考えたら気持ち悪くなった
体験版やってみればいいと思うの
>>598 移植ですらテイルズの力なしではできないからねー
権力のあるレイプ魔ってところか
むしろ枕営業だなw
でもさー、おそらく夥しい数のテイルズ厨がV&Bに突撃してくる、ってことにはならんよね
本当ならむしろ間口としてはそうなったらいいわけだ
なったらなったでしばらくウザいだろうけどw
PS2版はTOD2にPVが収録されてた程度だからそこまでテイルズユーザーが釣れたわけではないけど
今回はテイルズキャラを餌に本気でテイルズユーザー引き込もうと考えてるみたいだしね
コスモス的な一瞬だけ出て終りってな感じだったらまだ許せるんだけどもな
完全スルー推奨な感じがまたなんとも
まあ、テイルズファンは大して釣れない、既存ユーザーは不愉快で買わない率が増えると、誰得な結果だろうなw
ゲーマーズはカレンダーが特典みたいだね
画像が無かったから、わからないけど、
ソフみたいなペタペタ貼っただけ+テイルズキャラいるような
やっつけだと欲しくないな・・・
セブンにテイルズが挟まれなくて本当よかったと思う
いや、ヴィーナスならいいってんじゃないけど
なんでムチャ振り番組のせいで入院した汚れ芸人のフォローみたいな台詞を吐かなきゃいけないんだ、俺…
チラ裏だが聖騎士18(30-39)がきて夜中なのにテンション上がってきた((((゚Д゚))))
安定狙ってピーク期間が同じぐらいの拳闘士とお見合いさせてアタッカーにするか
D2はシリーズ内でもかなりパスル要素とやり込み要素が高かったからなあ
自分は両方ハマったけど。まあ、7経験者だったから最初から購入決定済みだったから参考にならんか
まあ、絵柄を変えんのなら入れないほうがいいよなあ。スタンとかクレスとかは服装的に普通に馴染むとは思うけど
けどモッコス様よりはマシ
発売前日だと言うのに公式ブログが開設していないなんて
発売日に開設するパターンか
今回もミニ小説みたいなのが掲載されるのかね
あれ大好きだった。本編の設定とは矛盾するパラレルものだけど
テイルズ嫌いとしては絵柄合わせてる分モッコスのがまし
好き嫌いは置いておいて別作品のキャラ出演なんてほんと条件揃えなきゃフラグ立たないくらいじゃないと
世界観ぶち壊しだよ
ついに明日かぁ
ゲームの発売日を待ちきれないなんて、久々だわ。
しかもただの移植なのにね
615 :
586:2011/01/19(水) 07:37:40 ID:gGMZ9asoO
いろいろ教えてくれてありがとう!
テイルズは詳しくないからわからんのだが…
パラ見て作戦考えたり、パズルゲー好きだから買ってみる!
明日が楽しみだ
>>615 買う前に体験版をプレイしてみるといいと思う。
ゲマズ特攻するかー
詳細画像無いのが怖いけど
体験版だけどフィールドの音楽おかしくね?
変なところで途切れて繰り返しになる
>>618 それはみんなそう
レビューで触れられてない所みると製品版では直ってるっぽい
>>616 おおっそうだった!ありがとう!
まだダウンロードしてないからやってみてくる
V&Bデザインの電卓でも特典でつけてくれたらいいのに
それいいな
出来れば1コじゃなくて2コセットだと嬉しい
各職のがランダムで送られてきたり
僧侶ははずれだな
UMDかDL盤どちら買うか迷うなー
値段にあんまり差がない発売日にDL版買って、安くなったらパケ観賞用にUMD版買う事にした
購入完了
ちょっと触ってみた程度だけど、イージーモードは
仲間の現役寿命が長いかもしれない。
最初に雇える3人がいずれも〜35歳以上
ガセ、既出だったら申し訳ない
V&B楽しみだな
前回はたしか
祈祷師の速さ鍛えまくって
祈侍侍侍
*魔魔魔
こんな感じの騎士団だった
侍を超える祈祷師すばらしい
倒したやつしかレベル上がらなくてメンド
クロニクルモードで祈祷師とニンジャの子供を量産してたら・・・
祈<素早さ30越え
祈<素早さ30越え
祈<素早さ30越え
の陣形の○ボタン連打ゲーになった時は笑った・・・w
クロニクルモードが攻めてもうちょっと長ければな〜
100年はちょっと短い
よろしい、ならばアルメセラ式の1000年だ
女職種が好きっつーか使える
巫女・・・子孫がチート
聖騎士・・・攻防回復何でもいける
ニンジャ・・・2回攻撃で活躍
魔女・・・攻防補助は世代を重ねると豪い事に
神官とヴァルキリーは積極的には登用しない
男職種だと僧侶と戦士と騎士と冒険者と剣闘士が空気
こいつ等スタート初期とか枠空いてる時以外殆ど使わない
エクストラアタックとかでると
ふざけんな!俺の計算した時間を返せ!ってなるよねこのゲーム
とどめコントロールまじやってらんねぇ
1000年じゃなくて永遠にプレイができるモードが欲しかったりする
主人公しかレベル上がらねえなこれ
>>631 女性職は殆どの職が安定して使えるイメージ
男性職は強い職は本当に強く、強弱がはっきり分かれてるイメージ
レオのような冒険者が育つ事を夢見て今日も俺は冒険者と旅路を共にする…
冒険者ガッタカム来てくれい
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 17:25:17 ID:IqAuYuL70
テイルズに汚染されててワロタw
冒険者ガッタカム・・・
クロニクルで顔キャラのレオとエルマール(7の主人公)が同時期に出たけど
若返りの泉が出ずエルマールが死んでしまったなぁ・・・w
まぁ強さ300ポイント以上ののレオが居るデータが残ってるからいいか・・
それよりジークの顔キャラが出てこない。 クロニクルでジークの顔キャラが出た人って居る?
そういや、ダウンロードって日付が変わったらすぐに出来るの??
遊戯王は日付が変わったらすぐできたが
フラゲ最強
DL版の感想聞いてUMD版よりロードちょっと速かったらそっちにしよう
と思ったけど両方買って比較してくれる人なんかいないか
>>641 UMD版はわりと頻繁に読みにいってるから
オリジナルよりほんのわずか遅い印象かな
メディアインスコがあれば違ったろうに、残念
>>642 お、感想ありがとう。
オリジナルとの比較で参考になるな。DLにするかなあ。
DLは起動ロードはやいぞおお
製品版では、闘技場に行くと全キャラの修行がリセットされる仕様は消えてるかな。
闘技場行ったら騎士団の強さが20%ぐらいに落ち込んで泣いた。
UMDはオリジナルに比べると若干読み込みが気になるな。
>>642も言ってるがメディアインスコが欲しかった。
あと戦闘勝利時の曲とか、オリジナルと同じになってるな。
waltzも含めてあれは体験版仕様だったのか。
コレ明日だったのか。
オリジナルやってないんだけど気になるなあ。
ドンづまりになる可能性とかあるのかな?
DL版はクソゲーだった場合売れないから却下
なんか地雷っぽいしこれ
絵柄が生理的に受け付けない
とりあえず日付が変わると同時にDL版の確認作業だな
既にAmazonから発送されてるんだけどね
>>648-649 \ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ .../ てめーらオレがいないと思って
\ i /;;;;;;;;;; リ} ../調子ぶっこいてんじゃねーだろーな
\. | 〉;;;;;;;;-‐ノ '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
\ | |;;;;;;; ‐ー くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ヤヽリ;;;;; ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
::::::::┃二\ _\__/| | l |ヾ-"~ ヽ_」;;;;; ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
:::::::┃. \\ l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''ゝi、 ` `二´' 丿:::::::::::::::|
:::::::┃-=-`9|、 "~ ...| ヽ l ̄”/:::: __.、__|`'' ー--‐f '´:::::::::::::::::::|
::::::::::┃ヽ _ ヽ | | / ..,-" //| ;; :::: ;; l l ` ; ::::::|
:::::::::::┃i".ヾ, | ..| / | / ;; | | l ;;;; _// `;; 、::|
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| | | .`l "_ノ"\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / `;; ;;; l
初めてKOS-MOS見た時
ちょwなんか一人だけ絵柄違うのが出たwww って噴いたのに
あれが「絵柄を合わせてる」扱いになる日が来ようとは…
>>651 言わんとすることはとてもよくわかるが
…ぶっちゃけ戦士って一番使えないよな?
誰かこんなとこでお世話になったぜって人いる?
騎士は防御高いんで他の職じゃ防ぎきれない攻撃も受け流してくれる。
剣闘士はたまに素でステータス高い奴が酒場に来るときある…
…冒険者?ああ、レオには自動引退するまでずっとお世話になった…
V&Bでは上位互換がいるし、アイテムとか子供量産で肉壁必要なくなるからな〜
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:19:24 ID:gQs4El/z0
>>653 対ゾドコル戦で思考がHPの低いものを狙うだったから
前線で2ターン踏ん張ってその間に中列の弓部隊で何とか倒せたこと
戦士いなけりゃ思考のせいで他の仲間はすごく死にやすかった
とにかく戦士は肉壁扱いだよなー
>>653 1年1日から入団し、多くの友情、結婚、若返りを繰り返して
100年間戦いぬいた戦士にはとてもよくお世話になりました
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:26:31 ID:S0zUILXQP
>>650 DL版の配信はお昼の12過ぎだよ
大体1時ぐらい
発売明日なんだな
PS2版からなんか変更点あるのかな
イベントの追加とか
年越し間際の子作り0日遠征ができなくなってたら俺は詰む自信がある
>>660 メインじゃないけどイベントの追加は告知されてるよ
あと難易度が選べるので積んだ人はイージーでGO!
DL版ならメモステの速度関係するかと思ってV&Bのためだけに高速版注文した
読みが9M→15M予定で数値上なら6割増しだけど実際どうなんだろうなぁ
スレチだがDL版とかのロードは実感できるほど変わるものなのだろうか?
守護の塔とかいうなんかえらく強いアイテムゲットしてからヴァルキリー無双w3桁ダメージとか初めてだ。最大ダメージのランキング1-3位独占とは
・・・と思ったらなんか白い塵とかいうのになって弱くなっちゃった
これが進化か・・・?一時的に弱体化したけど使い込めば覚醒する感じだなきっと
DL版は明日か、楽しみ
全然結婚しねえ
>>662 UMD版とDL版は実感出来るぐらい変わる
ただ、メモステは基本性能があればそれほど変わらないよ
偽物とかは問題外だけどね
むしろメディアインストールとかある場合がメモステ性能がものを言う
>>663 俺は強化巫女で89*4とか出したことがある
でも最大ダメージには乗らないんだよな・・・・・・
>>663 燃え尽きちまったんだ・・・真っ白な灰によ
>>663 最大レベルのアイテムは成長させるとレベル1に戻るって書いてあった
白い灰から超レアアイテムが生まれるという噂がある…
レアアイテム作るにはリセットしまくるか全員に塵装備させて100年戦うかしないと・・・
結局BGMはオリジナルのままってことでいいのかな
レアアイテムか・・・これは期待できる
HP下がるのは必ずしもデメリットってわけじゃないし間接攻撃はダウンしないからそのままヴァルキリーに装備させておこう
>>665 なるほど、やっぱ速度は気持ち速くなる程度かぁ
モンハンとかインストール物結構入ってるから買って損はなかったな
それにしても16Gが5000円ちょいとはいい時代になったものだ
>>672 ただし100年使い続けてようやく1つ出るかどうか程度の確率だけどね
まぁ、出たらもうけもの
あれ?スレを統合するんじゃなかったんだっけ・・・?
ちなみに塵を使い続けると・・・職業によっては大○女の○○子か○神の○が手に入るよ
ただしレベル最初から8とか10のやつが変わるだけだから
レベル1から育てたやつはずっと塵と元のやつループだから注意。
PSPで見るデモ綺麗だなぁ
あと普通に曲入ってるなー良かったわ
>677
kwsk
上のwikiにもあるけど
レベル10以上のアイテムから成長したやつだけが稀に変化する。
レベル8は違ってた申し訳ない。
難易度で何がかわるのかな。
ノーマルだと若干ぬるかった記憶があるけど、
ハードで敵の強さじゃなくて、出現率とかだけかわるなら、慌ただしくなるだけでいやだなぁ
敵の強さ変わるよ
体験版やってみればいい
最初のヒルジャイアントが怒りの一撃で28出してきます
中古で買ってきてこれからはじめるんですけど
後で取り返せなくなる要素とかはありますか?
>>684 取り返せなく要素と言えば・・・ゲフャッハー
1039年前後 王都ヴァレイで戦士パルが仲間に。モールモースの絵本上巻入手。
1050〜1060年 魔法都市ウェローで魔術師フロイドが仲間に。人形入手。
1055〜1064年 城塞都市ゼレスで剣闘士アルガスが仲間に。人形入手。
1061〜1070年 魔法都市ウェローで幻術師ブーブが仲間に。人形入手。
1065〜1075年 城塞都市ゼレスで聖騎士レイスが仲間に。人形入手。
1071〜1077年 水上都市スクーレで神官フィアが仲間に。モールモースの絵本下巻入手。
1100〜1115年 モールモースの絵本が揃っていれば、鉱山の街バルクウェイで騎士マールが仲間に。
〃 王都ヴァレイでコスモス登場。人形が揃っていればアイテム(シロンの指輪)入手。
テンプレにあるけど大体取り返せなくなる要素はこれかな?
マール以外は全部ギリギリの年でイベントを起こして入隊させたほうが良いよ
クリティカルうぜぇ…
疲れて攻撃力1しか出せないリリーたんがレベルうpするように必死に調節してんだぞ!!
黙って普通に攻撃してりゃいいんだよこのクローン戦士風情が!!
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:24:30 ID:Y3GPx5EyO
俺は、死んだのか?
ダウンロードってまだ出来ないの??
今究極の選択を迫られている。18年目であと2,3年で今の主力は衰退期。
そこに若返りの泉が一つ湧いた。候補は二人。
全盛期が30-37。理想的な晩成型だが子供三人(巫女一人魔術師二人)生んでいる巫女
全盛期が19-26。期間が少し短いが子供を全く産んでいない巫女
番外編として衰退期に入った晩成型の忍者(子供なし)もいるけどこちらは防御補正が無いのでパス
どちらもあと活動期間1年だけ。ちなみにここまで魔騎士と聖騎士は出ていない…。皆ならどちらを選ぶ?
>>690 俺なら前者の巫女。子供も宝だが、晩成型巫女も戦力的には宝。
まぁ、どっちでもいいんじゃね。
入団待ちの子供が結構いるなら前者の巫女を適当に百合カップルにして
他のカップル作るための壁にするといいよ
>691>692
アドバイスありがとうございます。前者の巫女に泉を使わせることにしました。百合させます。
団長がブラッドじゃないモードで、戦闘後に団長が仲間に褒められたんだがありゃなんぞや?剣闘士と神官に褒められた
お互いの仲が深まったりするとそういうのあるよね
友情と恋情の両方のイベが発動したんじゃね?
psp体験版って何勝くらいしたらマップをうろうろ歩き回れるの?
音は直ってるのかい?
主人公が不死身になりたかった理由って作中で語られたっけ
不死身にさせられたんだよw
タイマンで強モンスター倒すような奴だったから災厄を防ぐ英雄として選ばれたってだけ
なんだそれサイヤクだな
そうだったのか
PVで吸血鬼みたいな事してたからてっきり自分からなったのかと
DL版って12時か13時くらいかね?
誰も指摘してないけど絶好調キャラと絶不調キャラの判別が一目でできなくなってるのも地味に面倒
どっちも暗く点滅してんだよ、絶好調はキラキラさせろやー!
>>706 まったく気にならんかったわ
遠征でると同時に確認して作戦立てるのはわりとデフォかと
ってかDL版まだかよ
日付変わったらダウンロード出来るくらいにしとけよな。
そりゃ、GOちゃんも売れんわ
絶好調は点滅が早い、絶不調は点滅がおそい
わかりづらい
ストアきてるな
フィールドの音楽はPS2のやつに戻ってるな
pspのディスクのロード時間知りたいですけど、PSP版のスレがないような
ゲーマーズの特典カレンダーが気になるな・・・
書き下ろしは無さそうだけど、雰囲気良かったら欲しい
出撃時の池や会話パートとかアリアが関連してるBGMは大体ワルツに置き換えらてた
フィールドもそうだけど体験版のときのBGMの違和感が強かったから修正されてて安心した
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 15:51:54 ID:UBAv4ibe0
今、PSP使ってないから
買おうと思っているのですが
おもしろい?
おもしろいよ
体験版やってみれば?
リセマラしても2人目の子供が中々生まれないんだが…
普通にプレイしても聖騎士、忍者、巫女ぽこぽこ来てるし移植の際に確立とか変えたんかね
全然結婚しねえし詰むなこれ
>>720 ストック上限にかかってないか、衰退期に入ってないか
糞高い分厚い攻略本まだ買ってはまったゲームだけど今回ばかりは手が出ないな
確か、能力15以上無いと他の団員引き寄せないよね?
攻撃時に隣のやつを惹きつける時って、後ろの奴攻撃補助の数値も含めるんだっけ?
例えば攻撃14の奴が補助の力で20とかになっても隣のやつ団員は惹きつけられる?
攻撃補助分含んだダメージで引きよせられるから補助付けてもOK
ただし同じユニットにばかり補助させてると攻撃者と補助者が惹かれあう可能性があるので
補助ユニットは適当に変えないといけない場合もある
少しやってみた感想を
例の裏技コマンドでブレイブスモードへ
・BGMはすべて?PS2時に元に戻っている
・フィールドでの×押しながらの移動が早すぎるw
・縁結びイベントで容易に結婚しやすくなり、乱交パーティーにw
・盗賊団の素早さが誘惑者以外極端に低いため緊張感がなくなった
・敵の出現率が低い気がする
・敵のいる町にワープさせる次元の扉?は妖精の道の使いまわし感があった
・戦闘終了時のFINISHとパラメータのフォントとは変わらず。後、
攻撃するときの掛け声?的なものがクリティカルととどめ以外はなくなった
まぁ全体的にぬるくなった感は否めない
…ところでブレイブスモードには難易度選択がないのだろうか?
DL版450MBとは軽いなw俺の残り僅かなメモステにもなんとか入りそうだぜ
>>726 オリジナルでは誘惑者以外の素早さ普通だったのか。やべぇな・・・PSPの仕様ですら序盤盗賊団にぼこされたというのに
敵出現率これで低いとは・・・敵さんポコポコ出てきて結構きついぜw
1013年にスクーレの噂で蛇の瞳が貰えちゃった。
これはベリーイージーモードか!?
イベント無くて中盤辛かったんだけど増えてるの?
>>727 素早さ以外の能力は普通だからね
倒し損ねた後は当然攻撃補助を交えた大ダメージや
サムライ、幻術師のエクストラアタックが飛んでくる事もある
それにクロニクル序盤はレベル1でも油断できない存在
遠征からもどってきたら全ての新規団員が15才だったんだけど、こんな仕様あったっけ??
前から気になってたけどミンナー、イキゾー!ってゆってるよね
>>732 逆にさっき戻ったら希望者全員衰退期で泣いた\(^o^)/
中盤以降はイベント増えててほしいよな。
山越え終わるとほんと中だるみする…
>>732 それ自分にもあったわ。なんかある時期になると起こるみたい
100年の間で多分一回は起こると思われ
>>726の続きだけれど、
・変更点はセーブが7つできる、戦闘終了後のワールドレコードに
個人記録も載るようになった
・魔物でない→入団者こない→高齢化のスパイラルにw
謎なのはギャンブルというイベントで条件付で倒せればフィールドの魔物を
一掃する(この時フィールドに敵いなかったw)やつで、
HP777のタフなだけの魔物と戦う羽目に。ターン以内に倒せたけれど敗北し
きっちりと戦跡に一敗の後が刻み込まれていたw よーわからんわ…
ブレイブスモードでの難易度選択は100年終わった後に出現することを祈る
14人も入団希望がいると思ったら5人位衰退期で7人位があとわずかで衰退期でガッカリ
よく頑張ったから強い人いるかも、みたいな思わせぶりなこといってんじゃねぇぞ亞里亞ちゃん
>>736 ギャンブルは戦闘時に特定の条件を満たして敵を倒す事で勝利扱い
普通に倒すだけじゃダメ
ヴィーナス&ブレイブス購入者アンケート
Q.16 * このソフトの次回作が発売されるとしたら、購入すると思いますか。 ※()内は購入確率
絶対買う(100%)
買うと思う(80%)
買う可能性はあると思う(60%)
たぶん買わないだろう(40%)
あまり買いたくない(20%)
全く買いたくない(0%)
どれを選ぶかは言わずもがな。期待しても良いんですよねバンナムさん?
せっかく手に入れた蛇の瞳をミレッタに持たせたまま逃げられた…orz
なんというオチw
製品版でもカーソルが画面外にいっちゃうよおおおおおお!
画面外じゃねぇ枠外だ
男の結婚役は無駄な能力が無い戦士がいいと聞いたんだけど本当?
俺サムライ使ってたわ
クロニクルにハードはないのかのう
惨劇のディアボロスさん名前の割りにあんま強くないよな
5,60年戦い続けてやっと入れてても邪魔じゃない程度の存在になるけど
強化配合した平隊員の方がよっぽど強いんだよな
ストーリーで結婚はいつからできるようになるの?
これレベルアップ時ボーナスはランダムだよね?
ブラッドの攻撃を2×5は茨の道かね?
あとロードってこんなに長かったっけ?
PSPだから仕方ないのかな・・・
>>752 茨じゃないが日数ずらしたりしつつリセットの嵐ではある
3人目出産の0日遠征もそうだが、リセット繰り返してるとゲーム自体もう遊ぶの嫌になるんで
ここぞってとこ以外はやらんほうがいいかもね
聖×僧で三人目聖騎士狙いの俺が通りますよっと
イベが起きるタイミングって帰還メッセージの出る回数だと思ってるんだけど
・1回で帰還→何も起こらず、さらに2回目の遠征から帰還で出産イベント
・1回目メッセで×して2回目で帰還した場合出産イベントで子供も一緒だった
4,5回程度しかやってないけど大体この認識であってるのだろうか?
レジェンドモードなんだけど、皆はどうやって
敵の沸きとかコントロールしてんの?
募集すると理不尽な強さのがポンポン沸くし、
かといって外歩くと何も出ずに団員がどんどん老けてくし・・・。
今14年目なんだけど、20年目に出るボス(?)が倒せる気がしない。
ナグソ様は15年目過ぎるとすぐ来たよ
15年目あたりから気をつけるべし
日数使っての募集なんて多分すげー序盤にしかやらないもんだと思うぞ
体験版やった感じだと途中からモンスター退治が作業じみてきそうだけど、その辺製品版だとどうなの?
>>750 無属性HP45で防御補助・自回復25超えなんて40年代で一人二人作れるかどうかだけどね
>>739 システム同じでキャラはテイルズ!とかになりそうで怖い
大魔女の高帽子と女神の涙を粘ろうかと思ってるんだけどさ
高レベルアイテムはL7のモンスからでもドロップするのかな?
カオスバーンL8からはすぐに入手出来たのにL7イビルクラウドが石の鏡しか落とさない・・・
>>761 7からV&Bへの流れで十分にその兆候はあったよ
システム同じでキャラはモッコス! の可能性もあるけどw
このゲームの汎用男キャラの魅力のなさは異常
女キャラで纏めると今度は50年以降で騎士団がダサい事になる
日数募集で汎用キャラ選んで募集出来る様になればなー
聖騎士、忍者はスゲー時間かかるとかでいいからさ、、
個人的にはヴァルキリーで纏めた騎士団を作りたいw
ゲフャッハーを最後まで使ったりは出来ないんだな
クロニクルなら若返りの繰り返しでなんとか
15歳 ピーク20-30
15歳 ピーク25-30
25歳、30歳の時点ではどちらが強いんだ?
よーわからんが成長期長いほうが強いよ
セブンだと20歳時点では上のほうが強かったりするけど
25歳以上ではまず下の方が強くなる
そんな感じ
両方後者のほうが強い
さんくす!
今までピークが短い奴は弱いから仲間に入れてなかったがそうじゃないんだな
かなりもったいないことしてた
騎士マールってつよいの?
なら頑張って仲間にしようと思うんだけど
イベントキャラはチワワ以外は大概強い
チワワだって酒場で適当に雇った奴よりは強い
酒場で15歳雇って15年育てた奴には負けそうだが
チワワがチワワたる所以は同時期に顔有りキャラトップクラスの強さを持つ萌えキャラが加入したのも大きい
しかもソイツの保護者ポジと来たもんだから余計ネタキャラっぷりに拍車がかかる
全盛期は20年間(15-34)のキャラと30歳まで成長、全盛期は10年間(30-39)のキャラの子供の場合
# 15歳まで成長、全盛期は20年間(15-34)
# 30歳まで成長、全盛期は10年間(30-39)
# 15歳まで成長、全盛期は10年間(15-24)
# 30歳まで成長、全盛期は20年間(30-49)
wiki見た限り上記みたいな計算になってて最長衰退期が49とかになってるけど
実際特殊キャラ以外で40代になったっけ?39が最高だと思ってずっと縁組してたんだが・・・
チワワが超強化されるイベントとか追加されればよかったのにね
テキスト追加するだけでいいんだし
昔初代団長の息子の幻術士が衰退期51とかになった気がするけど
これって、半兄弟って結婚出来たっけか?
父親だけ同じとか、母親だけ同じとかそういうの。
ファーム的なものがほしいなぁ
15人とか少なすぎだわ
3歳時のアリアコメントで「たぐいまれな素質〜」って出たんだけどどんな評価だっけ?
「まれに見るすばらしい素質〜」ほどではないけど全般的に能力が高い感じでいいのかな…
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:50:55 ID:y6nIjPbv0
>>772 まぁまぁ強いかな
騎士という職種は自回復、防御補助、そこそこの能力があって安定してるしね
というか仲間にした時から最終決戦まであまりに人材不足だったから
そう感じただけかも
最終決戦まで主力で活躍してた
>>781 ブラッドと同じふろうふしだったりするん・・?
今日届いたから始めたんだけど最初から選べると聞いたブレイブス・レジェンドモードが
出てなくて散々調べたら体験版のデータがあらかじめ入ってないと出ないのね。
製品版のセーブデータ作った後で慌てて体験版落としたけど何も起こらなくて更に首をひねってた
最初からブレイブスレジェンド使える隠しコマンドが体験版プレイすると分かる!みたいな話を聴いた気がするけどどうなったのやら
>>782 そんなわけ無いが最速で仲間にしても衰退期入る前にラスボス戦になるから仲間にするなら早めの方が良い
>>783 タイトル画面でコマンド入力すればおk
詳しくはPS2版公式サイトで
体験版のリファレンスでもコマンド内容は参照できるかも
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 20:38:01 ID:y6nIjPbv0
>>782 そうじゃないけど、早ければ15歳で加入させられるし、最後の予言の年でも仲間にすることは可能
最後の予言の年の15年前から仲間することができるよ
そう言えばEDでの今までの仲間紹介するときに
強制加入じゃない顔有りキャラが何故か凡庸キャラで表示される仕様は直ったのかな?
あれ、地味にすっげー嫌だった
でもクロニクルには連れて行けないんだよね・・?
UMDのもっさりに耐え切れないんだがDL版はロードどんなもん?
>>789 psp-1000だけどさっくさくだよん
ところで結婚イベントとかはチュートリアルで説明あるまでできないよね?
ブログきてる
>>788 ストーリーモードで得たものは仲間だろうがアイテムだろうが何一つ持ち越せません
町を救い、離れようとする
↓
また同じ場所にすぐに現れる
↓
その町から離れられない
↓
オワタ
PS2版とあんま変わりないじゃないですかwww
それともノーマルがいけないのか?
ハードでやったらローズベリーの森の鳥の攻撃力が7×3連とか
ドラゴンの回復力が69とか逆に笑えてきた
そんな敵のHPを弓でもナイフでもガシガシ削っていくフリーさんマジイケメン
公式ブログより
>隠しコマンドでアルメセラじゃねえやクロニクルじゃねえや、
>『ブレイブス・レジェンドモード』だしてっと、
>さーて、地味に僧侶と冒険者と祈祷師の男くせえ騎士団作るかー。
やはりあるようだなw
むしろおまけでアルメセラが付いてたら買ったのに
なりダンにファンタジア付けたみたいに
V&Bにセブン付けてくれたらバンナム神だったのに
やっと山賊団が騎士団になった所だけど、マジ面白い
久々に当たり引いたわ
>>799 ご心配なく
紛れもない名作でございます
PS2版を発売日に買って未だに
時折やっているぐらいですから
PSP版はDL版予定なんですがアドホックがないのか
調べ中だったりするんですけどねw
まあ、PSP充電終了次第買いますがw
俺 <とうとう発売されたな・・・!長かったぜ・・・!
PSP<買いましょう。
MHP<けど、PSP様!あなたはすでにモンハン3rd専用のマシンになってます。
買ったら世界はどうなっちゃうんですか・・・?
PSP<モンハンを買う以前の混沌に戻ります。
ゆうなま、ペルソナ、モンハン、そしてV&B・・・PSPのソフトすべてが
同じ地上に降り立つでしょう。
MHP<また争いが・・・生まれる。
PSP<それはどうでしょうか・・・?リメイク作品を・・・V&Bを買えるならば
希望が残ると私は信じたいです。
俺 <PSP・・・MHP・・・?
MHP<俺!財布をだせ!リメイクされたV&Bを買おうぜ!
俺 <よし!買うぞ!
オルガの嫁が可愛すぎて困る
でもその装備品返してくれませんか・・・継承でも可
PS2でも面白いとは聞いてたんだけど、機会がなかったんだよね
とりあえずフリーが強すぎる
各部門を総なめ状態だわw
修行は出したコンビを同じ戦闘でつかわないと意味ないのかな?
コンビで出した場合HP以外パラメータ2倍になっるようだけど。
ハードの難易度はどんなもん?
>>805 慣れてないと試行錯誤しつつ進めることになると思う
攻略サイトで最適解とか仕入れるなら何とかなるんじゃないかな?
一度全クリしていても頭を多少使わなければいけないくらいの難しさ?
>>807 俺は馬鹿だからいろいろ考えて
やらないとあっさり死ぬぐらいかな
まあ、強いPT(あえて構成は言わない)作れれば
そりゃ簡単になるけどね
フィールドに湧く敵はおとなしめだけど、イベントで戦うやつはかなり強化されてる
ハードでやってんだけど明らかに敵の出現数が少ないし
2年間敵0とかおかしい
団員も衰退期ばかり
こういう難易度の上げ方かよ
正直子供が強すぎてイベントの敵弱すぎたからそれは嬉しいな
いやまだ最初
てか4年経っても0
ブレイブモード?(旧クロニクル)で2週目は最初の職業は
全種から選べる?
というか、1週目からは無理だよね?
PS2版で5週やってるからさすがにきつくなってきた・・・
おとなしく1週こなすしかないかね?
うちの騎士団から初めて夫婦が誕生したんだけど
結婚したらどんな戦い方しても、離れて行ったりしない?
離婚とかないよね?
離婚は流石にない
片方が死んだ後に気付いたら別の相手と結婚してたりはするけど
>>815 サンクス!よかった・・・
あとは子供を楽しみに待つだけだな!
>>810 最初はそれ思ったが1年沸かずその後一気にHP300〜400の奴らわっさわっさ出てきてわろた
イージーは雇用し易いらしいからハードは逆かも、しかし若くてピーク30〜もでてるしなんとも
15年目ぐらいまではギリギリでイベ戦闘はクリアできてるが今後は計画的に子作りしないと詰みそう
しかしストーリーモードは子供作れない顔キャラがが邪魔すぎて雇用枠がマッハなんだが・・・
>>817 俺もだわ、PS2ではクロニクルやり混んでたから、同じ感覚でストーリーやると顔キャラが邪魔す。
結婚のための壁役として使えるけど…
>>810 たまたまじゃない?ハードでやってるけど敵けっこう出るぞ
ノーマルでやってるけど敵ほしいとき酒場で募集して強制的に沸かせてる
うまく飲み込めば難易度は決して高くない
ある程度育てばなんとでもなるしな
むしろどれだけショボくてもPTに広がりがあれば
手持ちの頼りないコマでなんとか勝てるし勝つのが面白いゲーム
零時ごろ、セブンで遠征を3年ぐらいしてたんだが帰還中にグリュパンに神官やられた…
むしろ開幕即死して犠牲者一人で済んだのが奇跡かもしれんが、その後さらに放浪者で経験値
稼ごうとしたら手塩にかけて育てた神官が事故死した…
帰ったら引退したんだが心労と責任でやめたような後味悪さに
楽しんでるねえ
近くのゲーム屋どこも入荷してねえ
YOUダウンロードしちゃいなYO!
召喚精霊きちゃったよ・・・フリー亡き今唯一の弓使いが・・・相方引退させたいけど唯一の幻術士なんだよな・・・
レジェントモードむずかしいっす・・・・
>>826 子供でもなければ引退させても替えはきくでしょ、とアリア様が仰せだ
まだ買えてないけど、
体験版の団長(サムライ)+イガーナ(巫女)+子供巫女3人に早く会いたい
若返りの泉も出てたけど、
老い寸前のサムライ団長と15歳に戻せば20年ほど使えるイガーナさん
どっちに使ったらいいのかな
子供入団するまでまだ8年ぐらいあるんだけど・・・
団長でもさすがに寿命死とかあるんだろうか
>>829 子供いるなら無理して団長若返らせる必要はないよ
特に選択肢に20年も使える巫女がいるんならなおさら
別に団長は必ず戦闘メンバーに入れないといけないわけでもないし、
団長も寿命死はするけど引退してないんなら
80歳くらいとか行ってようやく死ぬ程度の長寿っぷりだったはず
リメイク希望の手紙書いてよかった・・・・・・
>>830 団長には寿命がないんじゃなかったっけ?
子供縛りでクロニクルをクリアした人がいたような。
>>831 GJ!
まだ買えてないんだけど、早く幻術師で騎士団を埋め尽くしたいぜ。
>>832 そうだっけ?と思って調べたら確かに寿命無しでした
昔どっかで聞いたガセ情報が思い出に残ったままだったぜ…
YMD電機で買ってきた!
ゆっくり末長ーくやっていこうと思う。セブン出るまで。
今ストーリーモードでスクーレついてボードが追加されたんだけど、もうここで結婚とか出来るようになるんかな?
あと毎回街に帰るたびにいける場所に全部顔を出してたんだけどこれってイベントとかある?
町の人がしょーもない事言うだけな上に、UMDでやってるから毎回読み込みが長くて・・・、特に何も無いなら酒場に寄るだけにしようと思うんだが。
>>835 基本は行く必要ないかと
ただ、酒場で噂聞いたあとはしらみ潰しに顔出すことになる
あとスクーレ本拠地時代は時計塔に行くと時々俺の嫁とイベントがあるよ
スクーレの闇ギルドで討伐イベントあったぞ
時計塔はこまめに顔出してる。マユラかわいい
闇ギルドの魔物退治イベントやってないと後で残念な事になるから
闇ギルドだけは時々でも顔出しといた方が良いかも
ヴィヴィちゃん!
最高
むしさん!
>>838 あのイベントって出てないと結局どうなるの?
若返りがほしい。1060年くらいなんだけど孫世代の魔騎士、聖騎士があふれかえって
一気に寿命くると勿体ない。
イベントスキップさえあれば、文句なかったのになあ
PS2版も、そこが鬱陶しかった
>>842 砦イベントでユマの力を借りるのと引き換えに
騎士団員3名奪われる。
マジでかwPS2版やってるけど知らんかった
少子化はやはり悪だな。とつくずく思わされるゲーム
>>830 >>832 亀レスだけど、ありがとう!
PS2は団長がいつ死ぬのかハラハラして数年しか楽しめなかったから、
助かりました!
衰退で放置してたら隊長とどめ指定とかはないのね
魔物が現れすぎて町に戻る余裕が無いんだけど、やっぱり魔物退治を優先した方がいい?
移動に月日が結構かかるから放置してると期限までに間に合わない気がする・・・。
そして団員が補充できない!
場合によりけり
安全値に余裕あるけど団員の殆どが疲労状態になってたり、
若い団員がいなくてこの先生きのこれるか不安な時は帰還して
団員の状態を立て直したり入団希望者確認してみたり
遠征中に予測安全値がマイナスのまま挽回出来そうにない時に
帰還時の上昇でマイナスから脱する事が出来るなら迷わず帰還する
それらが必要無い時は積極的に退治して安全値確保に努めれば良い
高レベルの魔物ほど年間減少安全値が低かったり壊滅までの期間が長い傾向にあるから
基本は低レベル退治を優先しつつ、団員が好調の時やなんかを見計らって高レベルと戦うってのが良い
壊滅すると年間減少安全値が低レベルの場合、とんでもない事になるからそれだけ要注意
逆に高レベルの魔物は1回壊滅させた程度じゃ年間減少安全値そこまで伸びない場合も
安全値ってのは表示されてる?
まだ始めて間もないから表示されないだけなのかな。
セーブは複数しておいた方が良さそうですね・・・。
ありがとう!
まだストーリー序盤だったのか
ストーリーモードの場合、安全値はゴーレム山賊団が騎士団に名称を改めないと出ない
ゴーレム山賊団は安全値は無関係のチュートリアル期間みたいなもんだからまずはゲームに慣れると良い
フリー退団痛すぎるw
戦力グラフが急降下したぜ
>>855 その少し先に、きつい連戦がまってるからなおさら痛い
騎士団の運営は計画的に
しかし惜しまれて退団出来るなんてフリー美味しいな
序盤はマジでフリー無双だからなー
絶好調とかになると本当に凄い
おまいらが今までに作った最高の団員のステ教えれ。
長期遠征で安全値がっぽがっぽ&仲間候補大量でうはうはww
よし街へ帰るか・・・→災厄発生→災厄回避→街に強制帰還→むむむ、安全値が回復しない!→よし酒場へ・・・あれ、仲間候補がいない!
orz
名前付きキャラにはアイテム持ち逃げされそうで渡せない。と思ったけどオーク盾がダブったからレオにぺたり
やばい神ゲー掴んでしまった
ちと聞きたいんだけど、衰退しきった仲間は入れ替えるのと退団を待つので何か違いがある?
一人だけ衰退した人置いてるけど10年経っても何も起こらない
>>860 ちょうどモノになってきたころなんだよな
その発言にこっちまでハッとさせられたのは懐かしい思い出
>>862 もう何年か経つと自主退団を申し出ると思う。
ちょっとした会話イベントがあるだけだから無理しておいといてもそんなに良いことない
自主退団を申し込んで来た時に切ない台詞が聞ける。敢えて置いとく理由はそんくらい
衰退期入ったキャラは結婚してても子供産めないしさっさと入れ替えていい
祈祷師みたいな素早ささえあれば活躍できるキャラは
素早さ補強アイテムあるなら残してもおいてもいいけれど
ストーリー上必ず加入する顔キャラは自主退団イベントでは
一般職とは違う台詞が聞けるから興味があるなら置いとくと良い
女神様の言うとおり、衰えてきたキャラはバッサバッサ切り捨てちゃえばいいんだよ
もしも預言書の女神がドラッカーの『マネジメント』を読んだら
雪山強行軍は発生しません!
思い入れがあると入れ替えの罪悪感ハンパないけど、仕方ないなぁ。ありがd
入れ替えといえばさ、アイテム継承のときのせりふ。幻術師が一番いいよな。
他はアイテムに対する礼なのに彼等は先輩に対しての思いやりがある。
ハードってどこが敵強くなってんの?
イベント戦の敵のみ?
なんか最初は結構目立ってたからわかったけど
途中からどこが強化されてるのかわからんくなったw
そりゃ集注できてるからじゃないかな。PS2版の経験もまだ活きてるんでしょ?
自分の場合、めんどくさがるようになって隊運営にアナが出るorz
年くったのかなー
メルウッドたんの孫を60ヵ年計画で育成してたら強さ1000超えしてたな
>>870 twitterのフォロワーさん情報だと敵の各ステータスが25%増しになってるらしい
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 02:28:04 ID:HVbtR1Q+0
1人目の子供産んでから次の子供産むまでってどれぐらい期間あけりゃいいんだ?
1年以上明けてんのに次の子供が産まれねぇ・・・
もちろんまだ衰退期じゃないんだが
>>874 運次第
一年経たずに生まれるケースもある
>>875 運なのか
3、4回リセットしながらしてんだがもうちょいねばってみるか・・・
雪山越えは何度やっても辛いな…
冬だというのに目から汗が。
雪山は一度に色々くるからな…
序盤〜雪山にかけてはだいぶ涙腺にくる
おっさんになったからかな…
>>876 なんだかリセットしても同じ結果になるような…
>>879 子供は、結婚してあとは出産を待つだけの状態にしてから
遠征⇒0日帰還⇒安定値減るが生まれる
⇒産まれないリセット⇒1日帰還⇒安定値減るが生まれる
⇒産まれないリセット⇒2日帰還⇒以後繰り返し
ってやってたPS2のときは
2組候補夫婦がいて、片方だけ産ませたいときもこれでいいパターンを見つけてた
正解かはわからないが
PSPでリメイクされてたのか
BGM差し替え問題があったみたいだけど、結局元のままになってるの?
あとDL版とUMD版でロード時間が相当ちがうのかどうかも知りたい
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 09:00:22 ID:rftGLHVXO
強さ1000の巫女できてから完全に作業になった
だからあれほど縛れと…
まともにシステム駆使したらバランス崩壊ゲーなんだから
システムを駆使できない人もいるからセブン仕様ではヌルゲーマーは厳しいだろ
セブンしてるんだけど、星て同じ成長期でも早めにとったがいいの?
修行させる時にちょっと迷うんだが
相変わらず巫女ゲーなのな
追加要素がテイルズのみか・・・
見送るかな・・
ps2版は3週したんだが・・
>>884 早いほうが最終ステータスは高くなる。
>>874 安全値気にしないなら0日遠征繰り返してもいい。
どうせ15にまで下がれば減少止まるし。
>追加要素がテイルズのみか・・・
???
良いとこは携帯機でいつでもできるってのとセーブできる場所が増えたとこくらい?
そこに魅力感じなければPS2版で十分
うちの騎士団巫女と侍だけになってしまった
侍が前列で一斉にしゅぱぱぱんしてから
ローテして巫女がトドメをさしてく毎日
>>888 げぇマジか…一年でひ弱なやつを星四つとか厳しすぎるw
魔女か魔法使いの子がいないと
アルメセラの話か
記録を狙うならともかく隊運営を目指すなら気にするほどではない
レベル1が出たら若くて成長期が長い奴にトドメをささせる
若い奴育成用に魔女か魔道士のストックをきらさない
これに気をつけていれば
ヴィヴィを出して続編とかないかな
ないよな
ヴぃヴぃはエンディングでNTRるしなあ・・・
>>895 おい、ネタバレ自重しろ。俺が皆から恨まれちまうじゃないか
なぜ魔騎士でなくて巫女と友情を
バレ禁だったか、すまん
バレの話してるやつをNGにすれば問題ないからいいよ
PVのBGMがかっこよすぎてやってそうな友達にどんなゲームか聞いたら
100年かけてツンデレ女神を落とすゲームってきいて買おうか迷ってるんだけど
実際おもしろい?
ストーリーは基本NTRだらけなんでひとを選ぶと思う
まあでもアリア好きの人は満足する
戦闘は面白いよ
体験版5年ほどやってみたけど最初の遠征で4回戦闘しただけで2半とか経過した
こんな時間軸のまま100年でエンドなの?
その速さでも途中のとんでもない中弛みの時期を乗り越えなきゃならんよ
多分ストーリーモードの方だと思うけどストーリー序盤はマップが狭いせいで時間経過が異常に早く設定されてる
体験版終了後はもう少し時間がゆっくりになって、中盤はさらにもう少しゆっくりになって、
最終的にはブレイブス・レジェンドモードと同等の時間の流れになる
あっちで聞いてもスルーだからこっちでも聞くがwaltz for ariahって何年目で聞ける?
>>907 最速ならストーリーのOPで流れなかったっけ
フルヴァージョンなら5年目
V&Bの中でも1,2を争う神イベントのBGM
大事なのは間合い、そして退かぬ心だ
>>907ゲーム始める前のタイトルBGM+オープニング
体験版データ引き継いだ俺はその曲がどんなものなのかさっぱり分からんぜ
>>911 一度1005年のイベントはBGMwaltz for ariahで見ることを強くお勧めする
何故古参が発売前にあんなに曲にこだわったか分かるから
あれ俺聞いてるはずだな…
おかしいぞ…
ストーリー最初の戦闘でブラッドさんの能力が
回復しか上がらなくてリセットしちゃった。
こういうことしない方が楽しめるんだろうけど・・・
ついついやってしまうねー
あるあるw
ストーリーモードのキャラは特に拘ってしまうなぁ・・・
ストーリーモードのキャラは当たりはずれが激しいから困る
シナリオ的にも弱キャラなヤツはまだいいけど、
スルギとチワワは鳴り物入りでベンチ占有するのが……
チワワはネタとして諦めるにしても、
スルギの年齢と低ステっぷりに納得がいかない
スルギが低ステなのは子供産ませすぎの時にそう錯覚するだけで
スルギ自体はかなり優秀なステータスを持ってるぞ
年齢も全盛期がかなり長いからそれなりに育つし衰退しても数年はやってけるくらい
チワワも職業的なハンデは大きいしステータスも強いとは言えんけど
この時期は周囲が強くなりすぎてるってだけでよく言われてるほど弱い訳でもない
1.ある団員AとBの子供Cをつくり、
Cを普通に募集で仲間にした団員Dと結婚させ、CとDの子供Eを作る。
以下Eと募集団員で〜って感じでループ
2.ある団員AとBの子供Cと、ある団員DとEの子供Fを結婚させてCとFの子供Gを作る。
Gと別の団員たちの子供Hで〜って感じでループ
2のほうが強い団員ができやすいとは思うのですが、
皆さんは1か2のどちらで子作りしてるんですか?
ぶっちゃけ好きにやれとしか言えん
計画通りに進めようとするとリセットばかりすることになるしなあ。
スルギは確かに強い侍だな
ただこれだけはどうしようもありません
チワワ
子供作り過ぎて名前を考えるのに苦労したわ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:20:19 ID:0XRSYkAE0
今1045年なんだけど、激しく飽きてきた
1099までこんなんがが続くだけ?
本当に恐ろしいのは1050年越えてから…
そのあたりが最大の難関
EDまで行く価値はあると思うので頑張って乗り越えて欲しい…
名前つけるのは50音順にすると少し考えるのが楽になる
1050年からセーブデーターを10年毎に分けてたりとか、複数に分散させておいた方が良いよ
1050年から1060年くらいが最大の山場
マップの広さ的に運が悪いとかなり大変なことになる
ブレイブスレジェンドモードを体験版で20年プレイしている俺ならたぶん大丈夫だ!
アリア様はいつまであんなチワワをかこってるのかって言ってるんだよ!
風が「一緒に行けば?」って誘ってるから……
チワワがネタにされるのってあんだけ大口叩いてたのも大きいよなあ……
つか何で戦士なんだよ。戦士多すぎんだろ
普通に魔騎士やれよ
>>928 敵の出現率が減ってるからないわ
新要素詰め込み過ぎて100年じゃ消化しきれんな
そのせいか魔物を倒すのがおまけに感じる
顔キャラで存在しない職ってヴァルキリーと祈祷士位だっけ
PSPでアルヴィ殿が参戦したりチワワがクラスチェンジしてたら…
と夢みた時期もありました
顔キャラなんだから唯一の男忍者とかでも良かった気がする
結婚した時どうすんだそれ
普通に妊娠します
>>901 たった40年くらいでデレるビッチだよ
子供っていつ生む?
もう一年で衰退なのに結婚させちまった
そんな状態で結婚させた事無いけど
0日遠征で結婚後すぐ出産とかも出来るんじゃないかい?
>>920 記録狙うのでもない限りはどうせオーバースペックだから1のほうが管理が楽。
今、ストーリーでガレフの息子が入団したあたりだけど、
ギリギリ倒せるモンスばっかりで、新人の育成が遅れてる。
なるべく弱いモンスターは新人にトドメをさせる
ついでにこのとき結婚するくらいの状態になってるといい
レベル5になったやつはどんどんベンチ入りさせて強い敵用に備える
レベルさえ上げとけば勝手に年数進んだときに強くなる
強いやつっていっても、連続攻撃系じゃなければカモだと思うけどな
ある程度、補助や回復を計算すれば、十分渡り合えるはず
若手に攻撃補助をあわせて攻撃力を底上げしてトドメをささせる
その時期だとレオもいるし、やりやすいはず
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:33:56 ID:kg35nLqyI
世界記録って団員が在籍してる間しか名前残らない?
強者1位だったはずの前団長の名前が記録から消えちゃってるんだけど…
PS2版ではそんなことなかったはずなのに
ゲーム開始からスクーレ周辺まではこまめに拠点に戻って噂話をバンバン聞いて
アイテムやら達人で強化したら良い
女神が珍しくブラッドの自由行動を許したことが引き金になって雪山行軍
ブラッドと仲良くなってきたマユラと、お嫁さんになってくれると言ってたミレイたんは雪山で葬り去られた
これだけの状況証拠が揃っていても逮捕できないんですか?
アリア様は他の容疑で逮捕されるからな
エッチなのはいくないと思います><罪 だな
ブラッドさんはコスプレしたメンヘル女にストーキングされてるよね
世界の終わりを阻止しろとかよく怒られてるよ
マジかわいそう
アリアさんって何を司る女神なんだろ?
あの世界は別に一神教って訳じゃないよな
かといってアリアを崇める宗派や神殿がある訳でもないし
下界の動きを監視するような役割をもった神様じゃない?
神は神で社会があるっぽいし、何かを司ってるって訳じゃないのかも。
ツンツンツンデレの女神
あの世界は精霊信仰だから多神教だと思う
一応アリアは予言の女神って何かでいわれてなかった?
アリアは預言書を司る女神って攻略本か何かでみた覚えがあるな
アリアとヴィヴィくらい選択させてくれよ
勝手に結婚まですんなよ!
どう考えてもマユラ一択だろ・・・
マヨラーはないわ
神官は貰っておきますね
アリアもたいがい謎の存在だよね
それはそうとフィルシアさんのツンとした眼がたまらん
アリアさんが猥褻物陳列罪で捕まった…
アルガス速攻で引退してもらったw
しまった…
青田買いし過ぎて戦力がヤバい事になってしまった
まともに防御補助出来るのがブラッドだけとか
大丈夫だ
3、4陣形で速攻だ
V&Bのストーリーだけまた追いかけたいんだけど
すげえ時間かかったイメージがあるんだよなあこのゲーム
早い人ってどのくらいのクリアタイムなんだろう
>>956 ヴィヴィは最初からブラッドと自分は同じだけど違うみたいなこと言ってて、
後半のイベントで向こうが自分で気持ちに決着つけちゃうんだよな…
その時の台詞で更にヴィヴィに惚れるんだけどwww
やっぱりマユラが一番だな
雪山でマユラ・ミレイ・ヴィヴィのルートに別れるといいのにな
それならリリーのルートも欲しいな
ゲフャをそんなに消したいかw
ブラッドは不能なんだぞw
嫁さんは昔いたらしいけどな。子供は知らん
リリーがガレフとくっつくのを気にする人が多いな
あのイベントは、不老不死のブラッドと、普通の人の違いを端的にあらわす感じで好きなんだが
ゲフャッハーのコンプレックスも、あの両親じゃないと出てこないだろうし
ガレフ氏ねはお約束みたいなものだからな
ガレフ好きだよ
ブラッドはリリーに態度悪すぎだろ
あの時点ではブラッドよりガレフの方が100倍マシな相手
>>922 最近考えたんだが
アリーとかケリーとかサリーとかホリーとかマリーとかメリーとかリリーとか
似たような名前つければいいんじゃね?
>>975 下手に愛着沸かしてもブラッドは死に別れが確定してるからなあ
どっかで壁作ってたりするんじゃないか自分でも知らず知らずに
ブラッドとリリーはひと昔前の童貞漫画みたいだな。
どれとかじゃなくて全体的に。
すごいおいしい状況なのに気付かなかったり拒否したりしちゃうやつ。
ガレフとリリーがくっつくのは別にいい
でも何で子供が戦士固定なんだよ
神官こいよ
リリーかわいそす
>>980 カッコイイ都会の女性に憧れて歳聞いちゃうようなKY神官なんて見たくないっす
いいじゃないか
田舎娘ってのもそれはそれで
ゲフャッハーとバルは戦士でも結構強いのに(というか普通に壁として優秀だよな)
なんで最後期に加入する戦士のチワワだけあんな扱いなんだ・・・
名前思いつかない人は人名サイトとか名前ジェネレータの類でも使うといいかと
まぁ自分くらいのベテランになると名前なんて1,2,3・・・になるんだけどな。
そして8辺りでかぶったりする。
名前は適当にその職種に合った名前にしてるなあ。
職種によって特徴あるから
苗字と似た名前にしたりすると楽しい
名付けで悩むのもこのゲームの醍醐味さ
名前で悩む
そして考えるの面倒になって売る
子供の名前どころか騎士団の名前決めるのにもかなり悩んだ俺
_
σ 乙
〜〜〜〜
( ´・ω・):: まゆしぃはブラッドの人質だから、
/⌒ 丶 ⌒)::: ここにいようと思いまーす
/ ヽ `Y´ / /:::
/ /へ ヘ / /l::: 雪山時のマユリ…じゃなかった
/ \ ヾミ //::: マユラもこうなれば良かったのにな
(__/| \___ノ/:::
〉 /:::
/ y ):::
/ / /:::
/ /::::
/ /:::::
( く::::::::
(\ ヽ:::::
| \ ヽ:::::
| .i:::\ ⌒i::
| /:::: ヽ 〈::
| i:::::: (__ノ:
__ノ ):::::
 ̄(_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ってか、マジで敵の出現率減ったな。
魔物が出なくて暇だわ、レベルも上げられんし。ハードモードにしとけば良かったかな…
ちょっと120日休もうと思ったら魔物が5匹出現した
まだ1032年なのにエルミとかグリュパン出されても困ります
このゲームは順調に進むより、
騎士団が思わぬ誤算で半壊した後の建て直しの時の方が楽しい俺は多分マゾ
リセット縛りだけでもかなり楽しめる
順調に進めると無双ゲーだからな
適度に苦しむ縛りってどんなのだ?
子供は1代までとか?
セブンやろうぜ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。