このスレは、
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレが荒れる元になるのでやめましょう。
>>950が次スレを立ててください。
●最新作が前作より20%以上減
スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,2万
ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万
サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万
幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万
ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万
白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):22.5万
●最新作が前作より減
ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万
テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):36,2万 → グレイセス(Wii):20,4万
●最新作が前作より20%以上増
女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万
●最新作が中堅入り
デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万
アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万
●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大)
風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万
チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万
ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万
バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万
グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万
フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万
マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万
●完結済みソフト
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):16万
●様子見&協議中
グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万
真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
●続編未定の中堅
ローグギャラクシー(PS2):36万
ラジアータストーリーズ(PS2):29万
エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万
ブルードラゴン(XBOX360):20,8万
Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万
ラストレムナント(XBOX360):15,1万
インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万
ニーア レプリカント(PS3):12,7万
ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万
ゼノブレイド(Wii):12.0万
●候補
2010年内
トリニティジルオール・ゼロ(PS3) 2010年11月25日発売予定
アガレスト戦記2(PS3) 2010年11月発売予定
テイルズオブグレイセスF(PS3)2010年12月2日発売予定
トゥー ワールド 2(PS3/360) 2010年冬発売予定
2011年以降
ラストストーリー(Wii) 2011年1月27日発売予定
Dragon Age: Origins(PS3) 2011年1月27日発売予定
円卓の生徒(360) 2011年2月発売予定
二ノ国 白き聖灰の女王(PS3) 2011年内予定
未定
Next Tales of(PS3)
プロジェクトダーク(PS3)
●おまけのSRPG
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万
サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万
ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万
戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
テンプレ終了。
>>1乙
何故だろう、スレタイに妙な違和感を感じる…
ジルオールつまんねえー
最後までできなかったわ
フォールアウトっておもろいん?
いや、つまらんねんやろうけど、やっとる奴おるんなら聞いとこ思てな
いや普通にこの方がいいだろ、前スレ前々スレはなんか勘違いした人が立てちゃってもったいないから使ってた感じだったし。
【2009年】発売
Wii(9タイトル)
FFCCET、朧村正、アークラ
ヴァルハラナイツ、王様物語、黄金の絆
ファントムブレイブ、フラジール、TOG
360(4タイトル)
SO4、クロスエッジ、マスエフェクト
マグナカルタ2
PS3(7タイトル)
デモンズ、ロロナ、トリユニ
アガレストZERO、ドゲヒ、TOV
FF13
【2010年】発売&予定
Wii(2タイトル)
化石モンスター、ゼノブレイド
360(11タイトル)
EOE、ボダラン、オブリGOTY
ニーア、セイクリ2、アガレストZERO
Fable3、FoNV、ボダランGOTY
FF13I、トゥーワールド2
PS3(19タイトル)
EOE、アルトネ3、ラスリベ
SO4I、オブリGOTY、ニーア
セイクリ2、トトリ、白騎士2
ネプテューヌ、ととモノ2G、アガレスト2
ととモノ3、FoNV、トリジルゼロ
TOGf、信長の野望ONLINE、ボダランGOTY
トゥーワールド2
【2011年】発売予定
Wii(1タイトル)
ラストストーリー
360(4タイトル)
円卓の生徒、マスエフェクト2、ドラゴンエイジ
Arcania Gothic4
PS3(9タイトル)
ディスガイア4、ドラゴンエイジ、ウィザードリィツインパック
Next tales of、FF14、二ノ国
Project Dark、Arcania Gothic4、FF13ヴェルサス
あれ、そういえばイメージエポックが発表会やるとか言ってなかったっけ?
トリニティジルオールゼロの体験版第二弾
思ってたより良かった
完璧じゃないにしても
このくらいの完成度であれば発売日買いしてもいいかもしれんw
考えて見れば
こんな超オーソドックスなファンタジー世界観のゲームって
オーソドックス過ぎて最近滅多に見なくなってたから逆に新鮮だったのかもw
カメラ感度とかカメラ追従の心地良さみたいなのはちょっと弱いかな
あと宝箱開けたりとかスイッチ操作とかが×ボタンなのがちょっと違和感w
>>8 いやいや、これで良いんだけどさ。
前スレのせいで妙な違和感が湧いちゃってなw
気にしないでくれ。
ゲッチャでトリニティジルオールゼロの特集やってる
宝箱とかギミックは○ボタンの方に慣れてるからね
まあ、暴発するの避けたかったのかも
もしかしたら罠系とかもあるんじゃないかな
このスレが盛り上がるにはペルソナ5しかないんだが、あと何年かかることやら
個人的には幻水6を心待ちにしているのだが・・・シリーズ終わったぽいしなあ
トリニティジルオールはニーアのように売れるかもな
あれも発売前は空気だったし
いや無理だろ、競合が多すぎるし強すぎるわ、次週にモンハン、テイルズだし
もしかしたらGT5とかも11月下旬の可能性出てきたぞ。
テイルズとアサクリ買うよ
■アトラス
キャサリン制作でHDでのRPGのノウハウを貯める
(ペルソナ制作チームによるRPGの予定)
■トライエース
ASKAエンジンベースでASKA第二世代タイトルを製作中
(ASKA第一世代のRPGがインアン、SO4、EoE)
■フロムソフトウェア
デモンズソウル製作チームによるプロジェクトダーク始動
今1番楽しみなのは二ノ国だなージブリのブランド力考えれば下手したらミリオン行くだろうし。
海外での売り上げも期待出来る。シナリオ日野が不安だけど
ジルオール俺は購入してプレイする予定だけど
売り上げ的には苦しいでしょう
モンハンとテイルズと被り気味な上に(GT5も来るかも?)
作品の知名度も低く値段も高い
>>17 P5はヴェルサスやニノ国くらいかかりそう
テイルズ新作のが間違いなく先に出るだろうな
メガテン4なんてそもそもあるかどうかも未定だし
>>23 コングポイントからして爆死濃厚
ライト向けはちょっとポイント外すと途端に売れなくなるのが辛いね
発売3週前
[PS3]テイルズ オブ ヴェスペリア - 298pt
[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ - 289pt
[Wii]テイルズ オブ グレイセス - 216pt
>>26 テイルズ買うような層はほとんど変化してないみたいだな
FF13で新しくRPG好きが入ったりしなかったのかな
TOGは順調か
腐ってもテイルズだなあ…ハードさえ間違わなければ
きっちり結果を出して来る
1月27日ってかなり新作発売されるんだな
ラススト発売日変えたほうがよくね
テイルズはずっと安定してるよ
モンハンやFFと被ろうが売り上げに大きな影響はない
テイルズファンは平気で機種ごと買うような人達だからな
PS3発売予定の完全新作は40万以上いくだろうな
TOG発売したら少しは完全新作の情報解禁されるかね
楽しみだ
>>29 1月27日にラススト以外で発売されるゲームは主にドラゴン、無双、戦ヴァル3、俺妹、禁書か
他はともかく無双、戦ヴァルと被ったのはちと嫌だな
>>27 予約する層の比率は変わらないと思うよ、ここ数年コングポイントの初週係数は×450で安定してるしね、
ただし初週意向の伸びにはばらつきがあるのでこの初週以降の分でこそユーザー数が増えたかどうか
の真価が問われると思う。
TOVって結構初週以降の伸びが大きかったよね
新型の影響だろうけど
TOVはこれ以上ないグッドタイミングで発売されたからな
あれでテイルズの知名度も上がっただろう
PS3が中堅弱小に一番いいのは間違いないし
TOGもその例に漏れず、順調ではあるようだが
ちょっと時期が悪いよね、PS3でもGT5とかでかいの出るし
他のハードにも色々出るし
TOVは超えないんだろうな
まぁテイルズは完全版とかよりPS3の新作に期待したい
今世代初の中堅ハーフ越えなるかどうか
まぁ45万前後で終りそうだけど……
逆にTOVの同梱版本体出してたくせに数週間後に値下げした360版はよく20万売れたよなw
値下げ前に売りきったって感じかもしれんがアレは酷かったよねw
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 23:12:06 ID:hJIcfXEZ0
結局PS3の大勝利か
そんなことより皆さんタクティクスオウガ運命の輪の売り上げ気になりませんか?
これが予想以上に売れればオウガバトルサーガ八章が据え置きで・・・と不毛な妄想を抱いてるんだけど
むむぅ
今回のTOGfは時期的には良い方だろう
去年のFF13みたいにデカイ弾はないし、年末商戦だから普通の時期より増えるかもね
GT5のレースゲームはRPG層と被るかと言えば微妙
SFC テイルズ オブ ファンタジア 25万本 1995年
PS1 テイルズ オブ デスティニー 83万本 1997年
PS1 テイルズ オブ ファンタジア 55万本 1998年
PS1 テイルズ オブ エターニア 67万本 2000年
NGC テイルズ オブ シンフォニア 32万本 2003年
PS2 テイルズ オブ シンフォニア 40万本 2004年
PS2 テイルズ オブ リバース 60万本 2004年
PS2 テイルズ オブ レジェンディア 34万本 2005年
PS2 テイルズ オブ ジ アビス 56万本 2005年
PS2 テイルズ オブ デスティニー 37万本 2006年
Wii テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 21万本 2008年
360 テイルズ オブ ヴェスペリア 21万本 2008年
PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア 36万本 2009年
Wii テイルズ オブ グレイセス 19万本 2009年
PS3 テイルズ オブ グレイセス エフ 20万〜36万? 2010年
テイルズ買う奴はFFDQとかぶろうがテイルズ買うんだから
時期とか競合とか関係ないと思う
売り上げがより良くなるであろう条件として、時期や競合の有無とかはあるだろう
直前がMHP3だったりするけど、予約だけで売り切れゴメンなトコが多くて難民必至の状況で手にとってもらえるといいな
予算は問題ないのに商品が無いってのは、結構フラストレーション溜まったりするしw
FFやモンハンが近日発売しようがテイルズ好きには全く関係ないぞ
彼等はラタ、GのためにWii買ったけど\
TOGF、テイルズ新作がPS3で出ると知ったらゼノブレには見向きもしないで本体売ると言ってる人もいた
どんな機種だろうがどんな時期だろうが売れるよ
テイルズはハードが違ってもハードごと買う固定層15万〜20万ぐらいだろうね
後はそのハードのRPGユーザーじゃない?
Wiiや箱のテイルズが20万で頭打ちしてるからね
PS3のRPGユーザーがあと16万くらい買っただろう
あぁそういえばMHP3があったな
実績配分らしいから難民が出るね
>>43 去年はWiiだということを差し引いても多少は影響受けただろう、マリオと
FFの間じゃなあ・・・。今年もMHP3と被るものの相手が携帯という事を
考えれば去年よりは遥かにマシ、2年連続でFF13とぶつかるけど
間違いなくリベンジ達成するだろうし。売上オリジナルで負けて完全版で
勝敗逆転て何気に史上初か?そもそもそういう例がないかもしれんが
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 00:03:32 ID:ImlTDM5TO
DAOはもろパーティ制だよ
>>47 いや、流石に相手は腐ってもFFだからそれはわかんね
箱ユーザーも難易度選べるってことで買う人も多いと思うよ
FF買うようなやつはもう買ってるだろ
本当だw
てっきり1人で小さいクエストをひたすらこなしながら
オープンフィールドをうろうろするRPGだと思い込んでいたw
10人くらいの仲間とであって
そのうち3人を連れて4人パーティーで行動か
表現等は海外版から一切削ってないってことらしいし
ちょっと興味出てきたw
>>48 キャラのキモくて怖いけど、面白そうだなー
日本のTVアニメ風キャラも十分キモいけど、日本の
アニメ風キャラと外国のリアルなキャラの中間って
出来ねーのかな。
本格的なダークファンタジーだし、日本じゃちょっと人選びそうだねえ
日本のファンタジーって根底はやっぱり時代劇っつーか、伝奇物だからな
DOAおもしろそうだわ。だけど発売日がラスストともろかぶり
なんだよな。ラスストはオンついてるしラススト優先かな
オンは旬があるし・・・
RPGの内容、格はDAO>ラスストだな
坂口って所でもう期待出来ないし
コアな中堅RPGユーザーとしては評判が高いDAOだな
ラスストは隠し玉的に登場したオン要素が、発売前後にどれだけ人を惹きつけるかだな
Wiiのモンハン3でさえネット接続数が5万しかいなかったからね
そんなに引き付けられる奴はいないよ
ああそうか、有料かどうかは非常に大きいな
10/11/25 トリニティジルオールゼロ
10/12/02 テイルズオブグレイセス エフ
11/01/27 ラストストーリー
11/01/27 ドラゴンエイジ オリジン
年末年始は思いのほかRPG三昧できそうだw
1/27はラススト買う予定だったけど
DAOが出るんじゃそっちを優先せざるを得ないな
凄い評判良いから早くやりたいんだよな
ラスストは安くなってからでいいかな
評判が悪かったらスルーするかもしれんが
FOは操作性、戦闘が糞過ぎて投げたがDAOはどうかな
必死に宣伝打った割りにN:Zも売り上げ振るわなかったし、日本人と洋ゲーとの溝は深い
1/27はドラゴンエイジとラストストーリーの売上対決が見物だな
PS3版ドラゴンエイジのほうが売れそう
さすがにそれはないだろう、あれだけ挑発的広告うったFOが惨敗してるし。
1/27発売の主なゲームの売上対決なら
戦国無双3Z>戦ヴァル3>ラススト>ドラゴンエイジ
あたりかな、むしろ戦ヴァル2とゼノの売上差見たら戦ヴァル3とラスストが
いい勝負しそうだ。
流石にラスストが洋ゲーに負けるとは思えない
でも移植無双には負けるだろう
>>64 ラススト 10〜15万
ドラゴンエイジ 7〜8万
ぐらいだろう
FONVはマルチ合計初動6万
初動型として累計9〜10万前後
洋ゲーRPGはあんまり売れないからな
PS3版のオブリはベスト版がジワ売れして10万超えたらしいけどね
Dragon Age: Origins
http://www.famitsu.com/news/201011/11035654.html http://www.famitsu.com/news/201011/images/00035654/SvXLqAT1Tqo93QL67cefI83WIkV93zQw.jpg エルフやドワーフ、闇の軍勢といったおなじみのモチーフを活かした王道ファンタジーRPG
『DRAGON AGE: ORIGINS』。本作は、練りこまれたシナリオと緻密な世界設定、個性的な
登場人物、物語に影響を及ぼす無数の選択肢、戦略的なバトル、多彩なサブシナリオと、
多くの要素が結合した、超大作と呼ぶにふさわしいRPGだ。
本作の製作は、評価の高いSFアクションRPG『Mass Effect』の開発で知られるBioWare社が
手掛けており、同社のハイセンスなゲームシステムが継承されている。そして日本版発売への
何よりの弊害とされた、膨大なテキストの日本語化にも完全に対応。加えて、海外版の表現に
手を加えることなく、過激な演出などもそのまま収録しているのだ。世界中のRPGファンが
認めた作品が、ついに日本のRPGファンのもとに届けられる。
本作では、プレイヤーの操る主人公をみずからの手で作り出すことが可能。性別、種族、
職業を選択した後、40項目以上の顔のパーツを使って外見をカスタマイズしていこう。
作り出したキャラクターの容姿は、ゲーム中のすべてに反映されるぞ。
本作において、プレイヤーには幾度となく回答次第で周囲に影響を及ぼす選択肢が
突きつけられることとなる。その内容は多岐に渡り、他愛もない質問から、殺人や虐殺、
裏切りといった善悪を問われる難問となることも。しかし、そこでプレイヤーは自分らしい
決断を下し、物語を進めなければならない。たとえそれがクエストの結末やともに戦う
仲間との関係性を変化させるものだとしても……。
本作では、最大4人のパーティーでバトルに挑むこととなる。プレイヤーはパーティーのうちの
いずれかのキャラクターを操作して、技や魔法をリアルタイムに使いながら敵と戦っていくのだ。
また、それぞれのキャラクターにはあらかじめバトル時の戦術を設定しておくことも可能で、
プレイヤーが操作していないキャラクターたちはAIで自動的に行動する。また、パーティー
全員をAI行動にすることも可能だ。戦闘スタイルによって、100種類を超える技や魔法が
用意されており、組み合わせて高度な戦術を生み出すことが可能だ。
海外ではすでに配信されているダウンロードコンテンツ6本を、あらかじめ収録することが判明。
本編だけで80時間以上と言われている本作だが、クリアー後のシナリオ拡張などの
ダウンロードコンテンツがあれば、さらに満足度は高まるはず!
http://www.spike.co.jp/dao/
オブリで初めて洋RPGに触れて洋RPGつまんねって偏見持ってる人が多そう。
俺もオブリやFO、wizなんかは全く面白いと思わないけど
ウルティマ、ディアブロ、マスエフェなんかは神ゲーって思う程に好き。
もっと洋RPG売れるようにならんかなぁ
Wiz面白いと思うんだけどまぁ好き好きだな
俺もオブリはあわんかったがウルティマとかディアブロは好きだわ
至高のWizはFC版3な俺が通りますよ。
と言っても最近のはプレイしてないからなぁ。
自キャラの顔グラはあったほうがいいのかな?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 12:40:24 ID:XWAbuBJq0
えーと、今度は洋RPG持ち上げる路線にシフトしたのか
ラスストはニーア並って予想が多いのかな?
>>75 そんなもん
20万売れる見込みはいまのところなし
10万売れて中堅入りするだろうが
そこから20万以上を目指すのは厳しいだろう
ドラゴンエイジやった後ラストストーリーやったら糞つまんなそうだな
俺の年末年始RPGはTOGfくらいだな…あとはA・ADV三昧になってしまう
最近はAADVの方が冒険してる感じがして好きだなぁ成長要素もあるの多いし
RPGは無駄にコンプリート要素だけ増えていってるような気がしてやろうとすると時間が足りない
SO4も中間といえば中間じゃね?
1月27日に俺妹やアマガミをラスストと一緒に買うのは俺だけか
EoEも中間ぽいな
リーンベルちゃんはリアルバービー人形
EOEは結構好きなゲームだけどPS3であのグラはなあ・・
もう少し頑張ってほしかった
SO4は人外
しかしEoEのリーンベルもVP2のアリーシャをケバくしたようにしか見えなくて
がっかりだった
AAAはあのグラフィック路線止めた方いい
ゼノブレイド 任天堂 120,123 79,163 10/06/10
ゼノブレがこれだから初動はラスストとDAOはいい勝負しそうだな
VP2のモデリングを洗練させた感じで、良い発展をしてるなと思ったなあEOE
SO4のモデリングはテカテカのマネキン人形で酷かったが
EOEでは幾らかマシになったろう
スターオーシャン新作が出るとのことだが
さすがにあのデザインは修正されてマシになってると思うぞ
批判を浴びてDC版ではちょこっと修正されているが
ラジアータのグラフィック路線を行ってれば
テイルズみたいな売上辿る事出来たのにな
今世代でテイルズとAAAはすごい差がついた
3であの頭身をやった以上、ラジアータの頭身でやるのはちょっと考えられないなあ
ラジアータのグラフィック(特にキャラクター)が魅力的なのは確かだけれども
俺達はサポーターを許したぞー
ドラクエは何故売れるんだろうな
たまに無償にやりたくなるけど・・
ドラクエは簡単だからだろ
カジノもやらなくても普通に進めるし
これが中堅タイプだと、まず難しいし、ミニゲームも強制かやらないと先に進むのがきつかったりするし
いまどきミニゲーム強制ってどこのクソゲだよ
ドラクエは先行者利益ってやつが大部分占めてるんじゃない?
ファミコンでコマンド式RPGを大ヒットさせて一般人にブランドを認知させたことが大きい
後ストーリーも好き嫌いあるけど結構いいし、一般人でも簡単にプレイできるシステムを
維持してるからじゃないか
ネームバリューもあるだろうけど完成度も実際かなり高いんじゃねたぶん?
でももう完全な客観視は無理だな、先入観もすごいし
ドラクエは内製じゃないし、内容関係なくもはやネームバリューと鳥山絵でドラクエ語れば売れるんだろう
FFみたいにグラを先行するわけじゃないし
先行者利益とブランド構築は重要だな
ドラクエは遊びやすいんだよな。
RPGもゲームによってはかなり複雑な戦闘システムとか導入しているけど、
普段たまにしかゲームをプレーしないようなライトなユーザーにとっては、
説明書読まなくてもプレーにさしつかえないドラクエなんかはほんとうに遊びやすい。
説明書読むだけで疲れちゃうようなRPGはパスという流れなんだろう。
ドラクエはドラクエというブランドが全てだな。
ただ、それを維持し続けた事がすごいんだよな。
PS2時代に他がブランド壊しまくった事と比較すると、良くやってると思うわ。
ちょっとドラクエって言葉が出ただけでこうなるのか
みんなドラクエの話がしたくてしたくてしょうがないって感じだなw
DQはすりこみだよね、ファンファーレやレベルアップの音聞くだけでワクワクしてくるのがその証拠だよ、
代表的な音楽ってのも大事だなってこういうのに触れると思うわ、中堅だとシリーズ通しての音楽って
あんまり記憶に無いよな、こういうのが大作と中堅の差なのかな、FFは馴染みの音楽入れたり入れなかったり
するのが売り上げ乱高下する要因の一つである気がするわ、プロローグとか戦闘の勝利時の音楽ないと寂しい。
ドラクエは開発元を転々と変えて開発者の暴走を防いだのが良かったんだろうね
開発元はDQらしさを意識して作るし
内製だと河津のように暴走してブランド潰す事になりかねない
ドラクエの話題は荒れるしスレチだからその辺にしておけ
お客さんが顔真っ赤にしてドラクエ馬鹿にするな!って飛び出してくるぞ
普通に考えてFFのほうがドラクエより上
ゴミエフより下のゲームなんて無いだろ
そういうのをこのスレでやるんじゃなくて
FFドラクエ板で喧嘩しなさい
このスレにとっては至極どうでもいい話
ドラクエはよくもわるくも化石だからな。
進化を前提に展開するFFとは異なる価値観の中にあるんだよ。
[360]ザ エルダースクロールズ IV:オブリビオン スパイク 72,274 45,497 07/07/26
[PS3]ザ エルダースクロールズ IV:オブリビオン スパイク 53,960 22,988 07/09/27
計 126,234
[360]フォールアウト3 ベセスダSW 63,548 33,412 08/12/04
[PS3]フォールアウト3 ベセスダSW 53,276 28,499 09/01/15
計 116,824
[360]セイクリッド2 スパイク 24,013 13,190 10/02/10
[PS3]セイクリッド2 スパイク 46,540 18,992 10/02/10
計 70,553
[360]Fallout: New Vegas ベセスダSW ーー,ーーー 24,146 10/11/04
[360]Fallout: New Vegas ベセスダSW ーー,ーーー 37,249 10/11/04
計 61,395(初週のみ)
[360]FableU (フェイブル2) マイクロソフト 56,197 36,085 08/12/18
[360]FableV(フェイブルV) マイクロソフト ーー,ーーー 25,448 10/10/28
DAOは合算で10万超えそう
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 19:23:55 ID:/Ik2MT880
良作だけど売れねーとかは言い訳に過ぎない
体験版を出せ 面白かったら売れるだろ
>>107 FONVは下がPS3版だろう
タイプミスか
合算でラスストと同じくらい?
GT5、11月25日か こりゃTOGFはV割れ確定的だな
洋RPGのがまだ売れてるんだな
[Wii]ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム スク・エニ 56,992 22,876 09/01/29
[Wii]ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー スク・エニ 54,435 34,860 09/11/12
[Wii]朧村正 マーベラス 45,825 23,900 09/04/09
[Wii]アークライズ ファンタジア マーベラス 44,863 28,044 09/06/04
[Wii]牧場物語 わくわくアニマルマーチ マーベラス 43,134 10,137 08/10/30
[Wii]大神 (おおかみ) カプコン 41,776 25,080 09/10/15
[Wii]スーパーロボット大戦NEO バンダイナムコ 41,540 31,870 09/10/29
[Wii]ルーンファクトリー フロンティア マーベラス 41,170 18,240 08/11/27
[Wii]FRAGILE (フラジール) バンダイナムコ 41,161 22,640 09/01/22
FFすら売れないWiiww w
>>111 残念ながら客層が違うから食い合うことはないぞ
そして洋RPGよりも洋FPSや洋TPSの方が日本でも売れるんだよな
MW2とか持ち出すのは流石に可哀想だけど
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー:アトラクション・アドベンチャー
牧場物語 わくわくアニマルマーチ:ふれあいシミュレーション
大神:ネイチャーアドベンチャー
ルーンファクトリーフロンティア:ファンタジー生活ゲーム
RPGではないようだ
JRPGなんてほとんどRPGじゃねえけどな
日本で一番RPGっぽいゲームが侍道だし
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
これはDSとマルチでDSの方は25万売れてる
なんのでwiiだから売れないというのは朧、アークラ、スパロボの三つかな
フラジールは雰囲気ゲーと聞いたことあるけどかなりの糞ゲーらしいw
Wiiのサードの中堅RPGは五万が頭打ちって感じだな
新規ならそうだね
サードならテイルズで20万売ってるみたいだけど
PS3のサード製新規RPGはEOEの18万が最高か
>>118 FFCCシリーズ
[NDS]FFCC リング・オブ・フェイト 389,845 206,439 07/08/23
↓
[NDS]FFCC エコーズ・オブ・タイム 259,705 101,989 09/01/29
[Wii]FFCC エコーズ・オブ・タイム 56,992 22,876 09/01/29
↓
[Wii]FFCC クリスタルベアラー 54,435 34,860 09/11/12
>>120 テイルズは箱でも20万売ってるからな
上でも突っ込まれてるけど、ベアラーRPGじゃねーだろw
DSで始まったシリーズをwiiに変更しようとして失敗したのか
んでもエコーズ・オブ・タイムをDSとPS3のマルチにしても伸びたとは思えんなぁ(公式見た感じだと)
最後のクリスタルベラーはRPGじゃなくなってるし、うーん
>>124 [GC]ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル スク・エニ 355,470 191,602 03/08/08
元々、据え置きのGCで始まったシリーズ
テレビのサイズによってRPGの面白さは変わると思うか?
テイルズの前に買い替えを検討しているんだが
やっぱ20では小さいよな
ベアラーは普通のRPGにしてりゃ10万は超えたんじゃねーか?
一応クリアしたしそこそこ楽しめたが、あれがどんなゲームなのかを説明するのは難しい
まさに制作者の暴走が生み出した奇形児って感じ
>>126 22インチだが、PS3のゲームだと若干文字が小さく感じられるだけでwiiもPS3も問題なく楽しめてる
まあテイルズはともかくDAOやるなら大きな画面のほうが良いんじゃないか?
ベアラーは河津神だろ?
安くなったら買うつもり
JRPGはもう中身は末期状態だよ、それでもJRPGて事で日本ではある程度は売れるから
作り側は末期状態のままでも満足して発売してしまう
海外ではもう悲惨な状況だからな、もう死んだジャンルと言ってもいい
それでもデモンズは海外でもかなりの高評価だったがああいったゲームを作れる日本の開発者はもういないだろう
まあ世界の主流はオブリやFallout、マスエフェクト、ドラゴンエイジだからな
オブリの続編出たらもうFFは海外で死滅するだろうな
今度は洋ゲー信者が現れたか
ドラゴンエイジやマスエフェクトをやったあとFF13買ってみたんだが
あまりのストーリーの幼稚さに笑い転げてしまった
え?
ここ最近のJRPGではデモンズ以外あり得んな
あれは世界に誇ってもいいレベルだ
雰囲気、システム 何もかも完璧だ
まあそれでもドラゴンエイジに比べたら劣るが
>>133 仲間に指令出してるんじゃない?
こういうタイプって指令中もリアルタイムに時間が経過すると逆にウザいぞ
>>133 う〜ん・・・韓国産MMORPGみたいだね
>>133 戦闘システム的にPS2でコーエーがだしてた決戦みたいなかんじなのかな
決戦を軍隊戦じゃなくて個人戦にしたような感じにみえる
>>133 世界観は好きなんだが、こういうの見ちゃうと洋ゲーなんだなあって感じで微妙に思える
やっぱなんか違うんだよなあ
アンチャアンチャデモンズデモンズ
マウス操作っぽいからコントローラーにしたら少しはもっさり感軽減するかもね
しかし地味だなw シームレスって戦闘が地味になりがちだけど、最近でいうと
白騎士の変身とかゼノブレの未来視、チェーンアタックとか工夫してて良かった
英語だから何言ってるかわからんけどドラゴンエイジにもそういう要素あるのかな
>>133 やはり俺にはJRPGの方が性に合ってるみたいだ
ドラゴンエイジの戦闘は分かりやすく言えばFF12に似ている
各仲間に大量の行動タイプをセットしておく
強敵とか本当頭使ってセットしないと勝てないぞ
それで勝った時の幸福感は計り知れない
それと会話(選択も含め)は大量にあるが
その会話が壮大でユニークだからおもしろい、世界観に没頭される
装備した武器や防具が会話時も含め反映されてるのも最高だ
いつまでも同じ服着ているFFなんか論外だ
なによりも魔法のエフェクトや魔法剣のエフェクトは最高にかっこいい
>>145 FF12の戦闘って評価が分かれる最たるものじゃない
俺は好きだけど、上の動画見る限り、それほど惹かれるものは感じないかな
装備反映はゼノブレやラスストが実装してるし、今後JRPGでも増えてくるだろう
膨大な会話には興味あるけど
発売日買いするようなゲームには、正直今のところ思えない
まあ今後の情報待ちかな
>>146 装備反映できる白騎士のことも忘れないでやってください
高画質ムービーになったら装備が初期装備にもどるけど・・・
まぁ結局はラスストもDAOもゼノブレイドと同じような売上になるだろうけどね
つーか装備反映なんて今じゃ当たり前の要素だろ
装備反映は結局予算の問題ってアークラの時言ってたな、
要するにゼノやラストには金がかかってるって事なんだろう。
>>146 情報も何も海外ではとっくに発売しているソフトだからな
動画も二コ動にも翻訳付きで多数上がってる
てか上の動画はカメラワークをあんまいじくってないからシンプルに見えるだけ
もっと拡大して戦闘すると迫力ありまくるぞ
魔法のエフェクオとかマジでかっこいいぞ
武器や防具、アイテム、敵の種類は最近のRPGの中では多い方だ
壮大なストーリーや奥深さは本当に小説数冊レベルだ
JRPGの主人公は特別な存在で、洋RPGは普通の一兵卒
JRPGは主人公中心に物語が進んで、洋RPGは多数の選択肢から自分で選ぶ
この違いで和製に慣れた人は違和感感じたり感情移入出来なかったりするんだと思う
世界感はSFぽくてもファンタジーでも気にならないんだけどねぇ
>>149 そういう意味ではなくこのゲームの装備反映は他のゲームとは一味違うということだ
洋RPGはグラと頭を使う戦略性のあるRPG
下手なJRPGは単純に剣を振るだけってのが多い
まぁテイルズみたいに連携コンボまで昇華させるのは凝っているけど
まぁどこを評価するのは人それぞれだけど装備が反映するだけで面白いかは微妙だな
かっこいい動画あるのなら紹介してよw
自分は知らないから無作為に調べただけだし
問題は日本の中堅レベルだと、このクラスのソフトは出せないって事だよな。
DAOはWW累計320万、マスエフェクト2がWW160万だからな。
>>159 海外とかどうでもいいだろう
このスレは海外までは議論の対象とならんのよ
このスレが取り扱うのはあくまでも国内の中堅RPGの売り上げ
日本の中堅メーカーにここまで予算かけたRPGは作れない、
だから洋RPGにユーザーが馴れちゃうとJRPGがますます売れなくなる、
ということを問題視してるんじゃないの、
>>159は
>>156の動画見て、俺はやっぱクオリティ低くてもJRPGの方が良いなあ、と思ったけど
予算をかけたゲームが受け入れるかどうかは別問題だからなあ、実際FOに
売上見ても洋ゲーRPG人口増えてないし。むしろJRPGが充実していった
ら洋ゲーRPGをわざわざやらないという人の方が増えそうだが
>>161 洋RPGは今も昔も熱狂的な支持者がいるだけ
現に売れてない
昔よりかは売り上げは増えては来ているがそれ以上は伸びない
いくら洋RPGをプレイしようともJRPGの渇望はあるものだからね
なにせ洋RPGはデザインがバタ臭いという理由で避けてしまう
あとは単調なバトルシステムを受け付けないとか単純な理由でね
この溝は埋まらんよ
>>156 装備の反映というか返り血まで反映されてるのはすごいな
個人的には問題ないが、血に耐性ない人はちょっと引くぞこれ。
洋RPGはキャラがキモいのがなぁ
実写風でも、ハーマイオニーみたいなの1人混ぜときゃ日本のオタも釣れるだろうに
つーかハリウッドにはいっぱい美人がいるのに
どうしてゲームキャラがブスなのか分からん
正直キャラが微妙すぎてプレイする気になれん
>>166 なんか知らんけど、リアル嗜好だからな。
キャラなんか別に美男美女で良いだろwとか思うんだけどw
>>166 外人フレの話によると性犯罪防止のためだそうだ
綺麗なのばかりだと思春期だとムラムラしちゃうからな
あとキャラメイクがデフォルトが不細工だらけなのは
そっから自分好みに作れるようにするためだと言っていた
そこも面白さの一であり愛着が沸くということからそうなっているという
そんなに洋ゲー好きなら別スレ立てて語ればいいのに。
>>171 後半は分かるけど
前半は全く理解できない
しつこい。
Wiiと比べてもな、せめてPSPかPS3と比べないと。単独10万
いってるのが無い時点で全然駄目っぽいが。しかもWiiソフトの表の
中でここで言うJRPGってアークラぐらいじゃないか?
スレ名にJRPGとは書いてないだろ
>>174 欧米は性犯罪が多い(特にアメリカ)
貧富の差も激しいので、貧しい家庭だと教養が出来ていない人もいる
そういう人がかわいい女キャラを見るとムラムラしてしまう
そしてリアル女に変なことをしてしまう、ということだろう
HDユーザーの中のコテコテのRPG好きのニーズには応えられてるってことではあるんだろう
まあ正直オブリ辺りは、洋RPG好きに未だにオブリオブリ言われてるのは凄いなという反面それしかなくて大変だなという面も思わなかったり
そもそも、洋ゲーのキャラクリで可愛くなった試しがない
ただ、ぽっちゃりプリンセスだけは別格
洋ゲーなのに、キャラのセンスがことごとくイイ
異常
失礼、HDユーザーって変ね
HD機ユーザーってとこか
>>179 日本もFF、ドラクエとかそんなもんくらいしかないだろw
洋もRPGもJRPGもRPG自体は腐るほどあるぞw 糞ゲー含めたらなw
女キャラよりFPS規制しろよ
>>178 俺には理解できない
これは俺が日本人だからなんだろうな
洋RPGと洋アニメ
和RPGと和アニメ
それぞれの特徴としてはリアルか非リアルか
日本でアメコミ(XMEN)のようなアニメが受け入れられるかといえばNo
気持ち悪いだけ
洋RPGにも共通していること
海外ではその逆で
日本のたとえばアトリエみたいなゲームは受け入れられない
ただ不思議と日本のアニメは受け入れられているというチグハグさはあるが
海外は民度が低いからな
インドで社長やってる知り合いがいるが
庭で洗濯物干したら必ず盗られるって言うしw
道じゃないぞw
塀に囲まれた庭でだぞw
>>182 いや、それこそスレタイである中堅RPGってのがある(あった?)じゃない
まあローカライズされるようなゲームは本当に評判も実績もあるゲームってのは、昔から変わらないとも思うけど
日本も最近は貧富の差が激しくなってきていて教養出来てない人が増えてきたからな
高校生にもなって掛け算とか出来てない学生が増えてると言われている
勉強だけならまだしも世の中の良し悪しも区別できなくなると非常に危険だ
ゲームやれるなんて裕福な方だぞ
酷いとこだと食ってくだけでやっとだというのに
規制も激しすぎると危険だ
日本が性犯罪少ないのはエロ関連が充実しているからだからな
エロ関連があまりなかった頃は日本も性犯罪多かったからな
>>167 アガレスト戦記2のPVみてるとPS3やXBOX360にアダアルトゲーム枠
作ってランスシリーズ移植できんの?とおもってしまう
テイルズのようにいかにもJRPGってモデリングで連携コンボで突き抜けるRPGは好きだし売れてる
要はグラや戦闘や武器改造とかのやり込みや何かに突出するのはいいんだろう
ただ昔ながらのままで剣を振るだけで、進化してないのが売れてないんじゃない?
PS3はともかく、360は相当に規制緩いんじゃなかったっけ?
唯一、360ユーザーが羨ましいと思う点だな
でも、167見ると、確かに結構頑張ってるな
最近は、PSも緩くなったのか?
それなら嬉しいが
>>190 でも正直なところそういうやり込み云々がどうも「自分は何をやっているのか」ってレベルの作業感や、なんか妙に難しいミニゲームやらされたりとかが衰退に繋がったと思うよ
元々色々詰め込めるジャンルではあったんだけど、「RPG」って部分がいよいよぼやけちゃったってのがデカイと
じゃあそのRPGの部分ってなんだよって言うと、「剣振るだけ」の感覚なんじゃないかと思う
>>186 海外でもちゃんと教養うけてる所は民度低くないぞ
インドはお国柄上仕方ないという面もあるがあっちでもエリートあたりは日本以上に民度高いぞ
まあ知らないだろうが日本も1990年後半くらいまでは
道に痰吐いたり駅のホームの線路はタバコいっぱい捨ててあったり
大型店以外の居酒屋では学生服姿でも酒飲めたからなw
JRPGは間違った固定観念の固まりだからな
進化なんかしてない、変な方向に突き進んで変な奴らにしか相手にされなくなった
売れる売れない以前にそういう昔ながらのRPGはほとんど無いような・・・
むしろ下手にシステム弄って自滅した作品の方が多いんじゃないか、昔ながらの
作風に戻したアトリエとかいかにも古風なファルコムとかは弱小から中堅に
格上げされたしな。
PS2時代に変な進化した奴はあらかた死んだからなw
テイルズはむしろあんまり変わらなかった。
PS1時代からの剣を振るだけで、何の特徴もないRPGはほとんど消えたんじゃない?
今残ってる中堅RPGは独自のシステムや戦闘ややり込みで評価されたのしか残ってないし
>>196 正統進化が無難な選択
大幅に変えずベースはそのままで付け足していけばいい
ロマサガみたいなベタな進化で良かったんだよ
大幅な方向転換したがために売り上げを減らしたRPG
聖剣3→聖剣4
BO4→BO5
サガフロ2→アンサガ
SO2→SO3
他
>>197 そうか
規制とか糞食らえだし、それなら嬉しいが
360にそういうイメージがあるのは、多分DOAやらアイマスのせいだなw
中堅RPGが生き残るにはガストやファルコムみたいに開発費抑えるしかない
でも、そんな手抜きで新シリーズを立ち上げたって今は誰も買ってくれない
シリーズ物を出そうにもPS2時代にブランド崩壊済み
だからこそ、ある程度は採算度外視で開発できるファーストに期待が集まるんだよね
>>198 やり込みで評価ってのは、正直否定したい
当たり前だけど、それ以前のゲームそのもの(本編)が面白いってのが大前提だよ
コアなRPGユーザーが「やり込み出してからが本番」みたいなこと言ってたのは、中堅RPGの逃げみたいな部分になってしまってたと思う
屁理屈みたいだけど、幻想水滸伝なんかはその「剣を振るだけ」を圧倒的なテンポ良さで補って評価を得た部分もあったりするでしょう
任天堂頑張ってるね。相変わらずコアゲー売れないけど
SCEは1.2のようなWAを作っておくれ
洋RPGの素晴らしい所は難易度設定があるところだろ
ヘビーユーザーにもライトユーザーにも優しい
俺は一般人がFF13をクリアした人少ないと思うよ、特にシド戦以降
あれでまたゲームの印象がまた悪くなった
実は今のゲームは昔よりも簡単なのばかりなのに
>>201 そのファーストが赤字で余裕がないところがありますね笑
慈善事業でRPG作るほど暇じゃないと思うぞw
赤字でそんな左団扇でゲームを作るほどの余裕がないよ
ゼノブレイドとか14『万しか売れてないから続編も出ない
ラスストもたいして売れないだろうから儲からない
そしてフェードアウトと
>>202 その幻水も5で20万切って、DSで出して消滅?だからな
聖剣もDSで剣を振るだけのゲームになって不評だったし
内容が面白いのはもちろん再重要だが
やり込みの出来ないゲームは次回作買わない率高いんだよな
俺、やり込み好きだし
結局、テンポ良く剣を振って満足する人
何百時間もやり込んでレベルあげて楽しむ人
人それぞれだよ
>>201 別に開発費抑える=手抜きってわけじゃないけどね、例にあげてる2社なんか
無駄金使ってるとしか思えないスクエニなんかよりよほど丁重に作品つくり
あげてきてるし、シリーズ化するかは不明だけど新規のEOEとかラスト
ストランカーなんかはそれなりに売れてる
面白いのが前提と言っても、その面白いと思う要素が重要だよね
戦闘での連携コンボや武器改造等のやり込みが面白いと思う人もいるし
グラで突出とか戦闘が深いとか、そういうのがないなら中堅RPGでは逆に生き残れないよ
グラで突出させるには開発費が高騰するし、金を掛けずに中身で勝負と言うと戦闘やシステム、やり込みで差を付けるしかない
独自のシステムを形成せず、何にも突出しない剣を振るだけの中堅RPGは潰れてったし
まぁアンサガだけはやり過ぎだったけど
>>207 自分も多分普通の人よりはマニアックなRPGが好き(最近はホントEOEはまったw)だから、とんがった作品の魅力そのものも否定はしない
まあ結局広い範囲で人を引き寄せるってのは、間口の広さの問題だと思ってるからその点で「剣振るだけ」の感覚の部分は改めて見直すべきだと思う
それでも一作品として「剣振るだけなんてつまんネエ」ってスタンスを取るなら、それに突き抜けるしかないという感じではあるかなあ
あ、UIだけはとんがりすぎちゃダメだけど
面白くなくて且つ複雑なシステムって最悪だなw
昔は地味にlv上げるだけで先に進めたけど、最近はlv以外にも
キャラを強化する要素が多くて一見さんお断りになってる気がする
昔はゲーマーだった兄貴も最近は時間が無いとか複雑で覚えるの大変とか
言ってRPGまったくやらなくなったわ
やっぱドラクエみたいな大衆受けするRPGを作っていかないと先細りする一方だと思う
ここで語られる大部分のRPGって結局小説的な楽しさってのが大部分だよね、
多分、ストーリー>グラ≧やり込み要素の方が評価自体は高くなると思うんだよな、
それプラスキャラクターデザインやモデリング、モーションなんかが関係してきてると思うんだよな。
剣をふるだけで満足→DQ・FFの大手ブランドしか買わない
中堅RPGを買うユーザー&コアゲーマー→独自のシステム、やり込み系を買う。逆に剣を振るだけの中堅RPGは買わない
中堅RPGで剣を振るだけのRPG→誰も買わないので潰れていった
自分が子供のときはドラクエUやVをやってたわけだけど、
同じ歳の子にPS3のRPGやれって言っても理解出来んと思うわw
だから手軽な携帯機のゲームが売れてるんだと思う
>>212 まあストーリーがJPRGの楽しさの中心ってのはその通りだと思う
個人的にはそれをTVゲームの作品化、コンテンツ化って呼んでる
日本のTVゲームは主に1990年代に
システムとの純粋な対決や挑戦だった時代から
作品性の高いコンテンツを提供する時代へと大きく変わっていったと思う
その時期あたりからTVゲームは
100%ではないけど「楽しむもの」から「楽しませてくれるもの」になっていった気がする
それが顕著なのがRPGで
TVゲームというより文字通り「作品」化していったというか・・・
それを進化というのか変化というのかは分からないけど
で最近はそこからさらにソーシャルが台頭してきてる感じ
対戦とかソーシャル的な要素はもちろん昔からあったけど
技術の進歩で活発になってるのが現在
ちなみに海外でのTVゲームはシステムの時代のまま進化してる感じ
RPGで言えば
おまえのあらゆる行動に対応できるだけのシステムは用意した、あとは好きに楽しめ、的なw
つまり対応できる範囲が広がってる感じ
グランツーリスもが11月25日か
テイルズは影響受けるかな
ってかこりゃ週販2位も無理だな
最高で3位か
トリニティジルオールが直撃
>>214 あー確かになー、だからこそシンプルなポケモン、DQが売れまくってるって事なのかもなー
しかもポケモン、DQの客を引っ張るレベルのRPGが無くて、中級者以上に向けたRPGしかない
からダムに溜まるだけで水が流れなくなってるのかもな、しかもダムが溢れるって事も無いから・・・
JRPGは戦闘システムにばかりこだわって他の部分を蔑ろにしてきたからな
戦闘以外でやれる事がほとんどない
まぁそのDSで剣を振るだけのRPGが多いのに中堅RPGが全く売れてないからな
ブランドで売れてるだけだよ
昔は、傍から見ると簡単そうなんだけど、内部処理だと結構複雑みたいなのが主流だったけど、
今は、その内部でやってることを表に出してるから、複雑そうに見えてるんかな。
>>218 ポケモンの年齢層が広がってるって話を聞いたからドラクエ、ポケモンを
やる人はそれしかRPGをやってないってことだろうね
ここで語られる中堅RPGと間に入るソフトを作らないと厳しいね
昔は簡単なものしか作れなくて時代と共にシフトしていったんだよね
自分らはある意味いい時代に生まれたよw
RPGはユーザーと共に成長したジャンルの代表格ではあるよね・・・
年とったら若い頃みたいに元気に動き回る事がしんどくなる所までっ付き合ってくれてな。
まぁ、実際この通りかわからんけどファーストだと有利だからファーストに期待するのは間違いではないだろ
>>205 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 12:38:13 ID:lfkWKhhd0 [2/2]
413: 名無しさん必死だな 2010/10/30(土) 07:21:26 VJG4scg00 ID検索
社長が訊くで効率良く作れたことが語られてたし、
ファーストタイトルだからロイヤリティや卸売マージンが不要なのもあるんだろう。
古い資料で悪いが、PSソフトはこんな配分だったらしい。
配分額 構成比
3,040円 44.7% ソフトウェアメーカー
1,856円 27.3% ハードウェアメーカー → ファーストタイトルはここも利益になる
204円 3.0% 一次卸店・FC本部
1,088円 16.0% ゲーム専門店
612円 9.0% 消費者への値引き
6,800円 100% 合計
http://www.arts.or.jp/docs/data1.pdf 33 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/12(金) 13:23:07 ID:C82l284J0 [2/3]
>>29 へぇ・・・
仮に配分が同額とすれば、15万売れればファーストの利益は7億3000万
海外の投資屋によるとWiiの開発費で一番かかってる数字が6億5000万
去年の白書だと平均1億3000万(日本限定)
手の込んだゲームでも仮に6億かかったとしても15万売れれば十分なんだな
本気で売りたかったら街で体験版配るくらいの事やりゃいいのに
>>223 昔の基準の簡単な剣を振るだけのRPGが求められてるならDSの中堅RPGはもっと売れてないといけない
実際は戦闘特化な据え置きテイルズや据え置きのやり込み系のが売れている
時代の進化と共にユーザーの舌が肥えてきたんだろうね
PS2時代でさえ一番売れたテイルズは戦闘特化で糞ストーリーのTOD2だし
サガは戦闘とやり込みの代表格みたいな物で、聖剣もLOM以降落ちていった
DSに出してグラ、戦闘、やり込みが総合的にガタ落ちしたのに比例して売上もガタ落ちした
昔の基準のがユーザーに求められていて、売れると思ってるのなら大間違い
>>227 いや、構成比とかそのまんまではないだろうけどファーストなら有利だよね、という一例
RPG離れで信者の割合が多かったゲームが売り上げ維持してるだけでしょ
最近の中堅RPGにあてはまる具体例もださずに
延々と抽象論となえても無駄じゃん。
同じこと繰り返してスレのばしてんのか
新しい町行ったら武器買うのにお金稼いだり次進むのに
コツコツLV上げたりするようなRPGをもっとやりたいんだけどなー
普通に進むだけでサクサク進めたりお金稼ぎor装備新調しなくても
苦労しないのが最近多い気がするんだけど気のせい?
気のせいだよ。
一般人はブランドRPGしか買わないからもう中堅はニッチを狙ってくしかないよ
というわけで据え置きでダークファンタジーもの女神転生、ポケモン、DQMみたいな
合体・配合できるゲームだしてほしい。今世代据え置きじゃ合体配合ものまだでてないよね?
あ、けど考えたらHDで多数のモンスターを中堅が作ってたら死ねるなorz
ペルソナ5さえ出てくれれば・・・!
合体なんていらないよ。
というかスキルの継承でボタン叩くのもう飽きたわ。
昔は一般人も買ってたから中堅クラスも売れてた
なぜ今では一般人からスルーされるようになったか考える必要があるでしょ
PS2時代に地雷踏ませすぎたんだろ。
一般人に売ろうとして散ったオプーナさんの犠牲を無駄にする気か
>>238 たしかに。PS2時代にそれまで築いてきたブランドを崩壊させたところが多いので、
一般ユーザーは何を買えばいいのかわからないという状態に陥っているような気がするな。
他のジャンルが伸びてきてRPGが下がったんだろう
PS2なんかだと3Dのアクション性高いゲームが主流だったからね
金と時間の使い方に多様性がでてきたことが大きいだろうなぁ。
ゲームだけに関していうと俺の周りはモンハンだけはやってる。理由はみんながやってるから。
勝ち組に集中して中堅ソフトは厳しいのも、肌で実感してしまう。
ポケモンやドラクエもそうだなぁ。
世界だとCodやヘイローもか。
PS2までは普及台数が一番多いハードに出せば間違い無かった
それで据え置きで一番普及してるWiiに出しても全く売れない
DSに出しても全く売れないのが中堅RPGをもっとダメにしたって感じだろ
メーカーはどこへ出せばいいか相当迷ったんだろうね
でも他のジャンルよりまだ落ち込みは緩やかな方だな
ポリゴン化がひとつの大きな要因であった気がする。
PS2時代のRPGはハリボテみたいなキャラが寒い演技をするようなのが多くて、
いまいち感情移入しづらかったもんな。
一般人はあの辺りから引いたんじゃないか。
中堅RPGのブランドも、ポリゴンにうまく対応出来たところと出来なかったところで、明暗が分かれたような気がする。
RPG以外のジャンルでもストーリー性の強いものが増えてきて
相対的にRPGの必要性というか存在価値が低下していったってことはないかな?
他ジャンルがRPG的な要素を取り込みはじめたというか・・・
例えばアクションアドベンチャーなんかが特にその傾向が強い気がする
龍が如くとかアサクリとかアンチャーテッドとか
>>245 なんでメタルギアソリッドやバイオハザードの名前をあげないのか気になるけど、それはあるだろうな。
一番の原因は娯楽の多様化、携帯電話やパソコンとかね
あと、少子化もあるし、景気も悪くなった
別にRPGが悪いとか、そんな事はないような気がするが
こんだけ悪材料が重なれば、昔より売れないのは当然
ゲーム離れはあるだろうね
RPGならポケモン、ドラクエしかやらないって人多い
ポケモンやらモンハンとかみたく、同じ物ずっとやり続けてるから
他にあまり移動してこないってのもあるだろうしね
携帯機ならイナズマイレブンとかがあるが据置で新規作は厳しい
デモンズソウルもあれだけ絶賛されて20万いってないし
龍が如くはPS2時代からあるし、バイオハザードは2が210万売れてたのが今、60万だからね
無双も100万売れてたのが半分だし
どのジャンルも激落ちしてる
まぁ今のハードが混迷してるのが原因だろうね
激落ちしたジャンルは、一度面白さを味わえば似たような経験はもうしなくていいや、と考える人が多いんじゃないか。
話題だからとりあえず買ったけど、単に合わなかったというのもあるだろうが。
とりあえず中堅RPGは固定客を満足させていけばいい。
新規も欲しいけどなかなか難しいだろうし。
>>232 金稼ぎやレベル上げがあまり必要ないRPGは増えてると思う
そういう視点では、作り自体はよく出来てるRPGが増えてるという風にも言えるかも
ただ新しい町で装備新調しないってのは、RPGのプレイングとしてはあんまり普通ではないかなと思うw
昔のRPGは糞みたいなバランスなのが多かったからね
回復魔法以外の魔法が全く役に立たないとか、ひたすら物理で殴れ状態
今ではそれで糞ゲー扱いだけど、昔はあのDQFFでさえそうだった
魔法防御があるのに敵は全て物理攻撃しかしてこないとか
あとこっちの毒や麻痺とか状態異常の攻撃が糞の役にも立たない無意味なのとかもあったな
今はバランス良くそれらがうまく働いてる
進化してるなとは思ったね
今のRPGも魔法とか技は7割近くが使いもんにならんのばかりだろw
それに比べドラゴンエイジはほとんど使い物になるものばかりだ
人によって自分好みの戦略が全く変わってくるゲームだ
Falloutベガスもハードコアモードをオンにすると(さらに難易度選択が別項目にある)
水分、食糧、睡眠をそれぞれとらないと死亡する(勿論ある程度余裕はある)
回復薬や食料を使っても一気に回復はせず、徐々に回復する
睡眠をとってもHPは回復しない、重傷部位は回復役では治せない、専用の薬使うか医者に診てもらう
弾薬に重量がある、仲間はHP0になっても気絶状態ではなく死亡してしまう
ハードコアがオフの状態だと普段使わない奴も使わざるを得ないので(ハードコア+ベリーイージーだとそうでもない)
普段ゴミみたいなアイテムをも重要にしてくれた素晴らしいモードだ
これぞ本当にサバイバルゲームといえる
>>219 RPGに求めてるはダンジョンに行って戦闘してボス戦こなして
合間にイベントを見るとかそんなもんしか求めてないんだけどな
DAOみたいに戦闘以外のシステムもハッテンさせてハッテン場も
付けましたとか言われても正直全く魅力的じゃないんだけどな
俺らは任豚の突撃を許さないぞー!
ラストストーリー声優の声キモいから10万本前後だろうな
ミストウォーカー
ブルードラゴン203,740本
ロストオデッセイ109,517本
ARCHAIC SEALED HEAT151,240本
ブルードラゴン プラス58,848本
ブルードラゴン 異界の巨獣20,002本
ラストストーリー???
モノリス
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海108,615本
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子44,297本
ゼノサーガ エピソード I 力への意思439,775
ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸256,412
ゼノサーガ エピソードIIIツァラトゥストラはかく語りき約18万本
ゼノサーガ I ・II 21,597本
ゼノブレイド 12万
ソーマブリンガー100,177本
20日前 予約数
[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ 311pt
[Wii]テイルズ オブ グレイセス 230pt
[PS3]テイルズ オブ ヴェスペリア 298pt
発売日前日
[PS3]テイルズ オブ ヴェスペリア 483pt
[Wii]テイルズ オブ グレイセス 357pt
舌の肥えたのは自分らでライトが求めるものは変わってないと思うけどな
これはRPGだけの話ではなくて、例えば格ゲーとかもっと酷いと思うんだよね
昔は必殺技や強攻撃が強くてタイミングさえ合わせれば素人でも勝てたのに、
最近のはコンボ繋いでゲージ貯めて、どのタイミングで超必殺技当ててとか
素人じゃ絶対勝てない
こんなんだからスト4も二十万しか売れないし、他のブランドも軒並み死んだと思うんだ
コマンド戦闘ばっかじゃつまんないしな
新規タイトル作っても売れないしなw
続編ばっかもつまんないしなw
時限でハード跨ぐ完全版商法だしなw売り方がマズイわ今世代
下手にライト目指すとオプーナさんみたいに誰からも相手されないけどな
>>262 ブルードラゴンもそうだった
ニノ国もそうなるっぽいね
ただ成功すればイナズマイレブンみたいになるから見返りは大きい
その通り
JRPGや他和ゲーは複雑にしすぎだ
だからFCやPS2時代の人間はゲームに付いていけず
ゲームを卒業してしまうか、シンプルなwiiや携帯ゲーの移ってしまった
よく日本人は欧米に比べゲームは子供がやるものって認識がなされてるがそうではない
おっさんでもDSとかに夢中になっている
その点洋ゲーは全てのジャンルに難易度モードがあって、システムも複雑ではない(ドラゴンエイジあたりは別だが)
普通にプレイする分には何も困ることはない
だから欧米では30、40過ぎたおっさんがFTPSやるのも珍しくもない
それに比べ和ゲーはどんどん複雑化し特にFF13なんか一般人では苦痛になるような難易度にしたからな
あれでまたHDゲーの印象が悪くなってしまい、HDゲー離れが加速していった
的外れすぎるw
システムが多少複雑でも、そのソフトが安牌なら買ってくれる。
問題は中堅タイトルに、その安牌がテイルズ以外存在しなくなった事だわ。
イナズマイレブンってRPG名乗ってるけど、レーシングラグーンや頭脳戦艦ガルと同じ類だろ
アニメ連携だし、中身は既存のRPGと別もんだし
あれをRPGの基準として語られても困るぞw
オプーナはキャラデザが絶望過ぎるからなw
動物でもなく人でもないし可愛くもないw
もうちょっとシンプルにドラクエやポケモンのパチもんみたいなの作ればいいんじゃない?
昔は似たようなの幾らでもあったような気がするんだけど
もちろん携帯機の話だけど、そういうRPGを沢山やればそのうち物足りなくなって
本格派を求めて据え置きにくるかもしれない
何にせよいきなりコアゲーマーになる訳じゃないから段階を踏まないと
コア層ってのは減る一方だと思うよ
オプーナ作った開発元のアルテピアッツァはドラクエ開発に関わったり、DSのドラクエ移植担当してたからな
ドラクエの冠が外れればこんなもんよ
オプーナはピザ屋の社長の暴走…
人間は基本的にビジュアルから入るからねぇ
そういう意味では二ノ国は期待できる
ポポロとかもいいと思うんだけど作らないのかな〜
オプーナはミリオン目指してたんだけどねえw
どうしてこうなったのか
アルテの社長はイノセントライフの時に懲りるべきだったw
12月2日発売
[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ ? 311pt
12月9日発売
[NDS]二ノ国 漆黒の魔導士 ? 44pt
二ノ国はどうなる事やら…
小厨房向けなら、MHP3にもろ食われそうな気がする
>>274 二ノ国はPS3版のグラとか見せられたら
DSの奴の予約は伸びないわ
みなPS3版を待ち望んでいる
二ノ国はDS版の本数がPS3版にかなり影響しそうだけど、この調子なら駄目そうだな。
>>264 日本と海外とでは根本的な部分というか背景がぜんぜん違うからなぁ
まあ日本が特殊すぎるっていうか・・・
長くなるから割愛するけど海外は公約数、日本は素数って感じ
二ノ国はまずDS版がコケそうだな
PS3版は買おうかと思ってるが、発売時期考えないとなぁ
>>276 逆逆
DS版見限ってPS3版に期待ってところでしょ
あのグラ見せ付けられちゃったらDS版買う理由がなくなっちゃうよ
たぶん大半の人が同じようなストーリーと思い込んでるだろうしなw
ニノ国は日野さんが発表会で
両方を遊ぶことでより深くニノ国の世界を堪能できる的なことを言ってたのが気になる
DS版でのあの謎がPS3版でわかる、とか
PS3版で登場するあのキャラはDS版の時実は・・・とか
そんなのあるんだとしたら両方買わざるを得ないっていうかw
>>273 社長の暴走と言えばソラトロボもだなw
自由勝手にRPG作れる時代じゃなくなったのに…
こけたタイトルのハード違いを買うのは厳しくないか?
他所である程度売れたタイトルは結構売れてるけど、他所でこけたタイトルは、
やっぱりこけてる気がするんだけど。
二ノ国はDS版出す前にPS3版発表したのは失敗だと思うわ
どうせ暫く出なそうだしDSの出してからで良かった
>>285 PS3番の一番上ってプレイ映像なのか?
>>285 DSはSFC〜PS1初期のありきたりなRPGって感じだな…
上と下を比べられたらね…
>>288 その場面だけすごいアニメっぽいね
他の場面ではゲームしてるというのが分かるけど
一番上のはムービーなのかな
>>285 二ノ国すげえな。
これはレベル5も本気だな。
レベル5は日本ゲーム業界の至宝だな。まじ嫉妬するわ。
二ノ国ってDSとPS3でストーリー繋がるのかねえ
全く独立してるならPS3版は買うけど
結構繋がってるならDSする気はないし流そうと思う
完全に独立ということは無さそうだよな
同じキャラ、世界で別のストーリーのほうが珍しい
レベル5は、毎回良い食材とアイディアは持ってるんだよな。
ただ、料理人の腕が悪いんだよね。
いろいろ詰め込みすぎたり、味付け(シナリオ)が単調でうすい。
会社の規模も大きくなってきたし、そろそろ良い料理人が集まってきても良い時期だけど。
自社ブランドで出す初の本格RPGだし、二ノ国はどうなるか楽しみではあるね。
DS版は予約特典とか付かないみたいだから、安くなってからでいいかな
店も大き目のパッケージは早く処分したいだろうから結構早く安くなりそう
レベル5って薄味に徹する事で無難で一般向けなゲームを作り続けている感はあるよね
まあ、そういうメーカーもアリじゃないかと思う
とがったものは日本一にでもやらせておけばいい
白騎士でHDのノウハウもゲッツしてるだろうしニノ国期待してる
ラジアータ をHDでだしたらこんなかんじの作風になったんじゃないだろうか。
ラジアータ好きだったな。好き嫌いわかれる作品だけど
レベルファイブは社長が「騙して売る」と公言するぐらい
発売日買いすることはまず無いな
ジブリつながり・・・、とは言えないかも知れないけどw
玉繭物語の売り上げから、二ノ国に売り上げが想像できそうな気がしないでもない
ゲーム業界におけるジブリブランドってたいしたことが無いように思うんだが・・・
新規でRPGを売るなら
グラ>戦闘>やり込み>その他
だな
前作が無いから中身なんてわからないし
グラで惹き付けるしかない
グラに使う予算が無いなら戦闘ややり込みによる評判で売るしかない
中堅RPGでシナリオが良くて売れたって聞いた事ないし
ニノ国の売り上げはテイルズ新作以下と思うな
>>300 玄人が集う中堅RPG好きとしてはメニュー画面の情報量の多さ、ムービーイベント以外での画面から伝わってくる情報量の多さってのが重要だろう
グラは所詮付加価値に過ぎない
グラは60万以上売るためのツールであり、中堅RPGにとってはそれほど重要ではない
>>204 難易度で投げ出すような奴は
シドまで行かずにオーディンで投げる気がするw
>>302 グラが重要でないと言われても二ノ国DSが微妙になりそうだし
中堅RPGで売れてないのはグラのショボいのばかりだぞ
ラジアータは詰めが甘かったな
真ED用意してりゃ評価は随分違ったろうに
玉繭物語やったことなかったんでちと動画みてみたけど
PS時代のリアル3Dだからちょっと一般人に受けそうにないな
ポポロクロイスみたいな作風にしてたらもっと売れてたんじゃね
>>302 グラは付加価値といったらそれまでだが
グラが重要な役割を果たしていることは事実
ただ綺麗なグラが重要かというより
センスも重要だがね
綺麗なグラ+センスでさらなる相乗効果を生み出す
まあそれら以外にも欠けたらいけない部分もあるが
グラはその世界の色や、世界観の雰囲気を決めるもので視覚効果も大きい
>>294 社長がシナリオ書いてるから無理
誰もとめられない
>>304 ここは据え置きの中堅RPGを語るスレですよ
DS版の話に一切触れてないのに突然DS版の話されても困るんだけど?
>>309 DSのイナズマイレブンの話をしだした奴には何も言わないのなw
>>309 そらあニノ国は両方で出るわけだから比較検証として出るのは仕方がないんでは?
ホント携帯機の話ばかりだな
据置RPGが終わってるってのがよく分かる
もう据置って洋ゲーのお下がりしかないもんな
グラは良いに越した事は無いが、全く異論が無い
だが、それ以上にインターフェースが重要なのよね、中堅RPGユーザーにとっては
スレ違いになるからあまり言いたくは無いが、FF13発売前にインターフェース関連の情報が殆ど出ず、世界観、ストーリーばっかり紹介されてたのを見て嫌な予感はしてたけど
発売してみて、「ああ、やっぱりな・・・」て感じだった
長年の経験上、おもしろいゲームって大抵、『グラ』よりもそそられる『インターフェース』にあるって感じる
>>310 ゴメン、そこまでさかのぼってみてなかったわ
すみません
>>313 相互関係でしょ
どちらが欠けても駄目なわけで
グラはその作品に直接影響する、UIは次回作以降には影響するけどその作品には影響しない、そんな気がする。
なんというか、まあ、ジブリを前面に押し出してるからしょうがないし、発売もまだ先だからしょうがないのかもしれないけど
インターフェイス関連の情報が出ていない二ノ国にはいやな予感がするのよね
レベル5の事だからそれでも売ってのけるんだろうけどね・・・
日テレか、ジブリとのパイプが欲しい気がしないでもない、TBS、アッコにお任せ辺りでCM打ちそうだし
>>316 そうでもないよ
広義の意味でのインターフェイスになるけど
インアンなんかリアルタイムなアクションのくせに
アイテムを使用するときは棒立ちになってメニューから選択とか明らかにゲーム性に影響してるしw
グラよりもキャラデザ(ゲーム内モデルも含む)が滅茶苦茶重要だろう
洋ゲーが売れない理由の9割がここだろうし
インアンは複数パーティー同時進行とか半ば詐欺なシステムも大々的に宣伝してたような・・・
>>319 それとバトルシステムな
オブリとかやってみ
日本の凝ったバトルシステムが好きでそれに慣れてる人がやったら
単調すぎて投げるぞw
新規RPGの初動で特攻かけるのはグラやモデリングしか見てないだろう
インターフェースとか中身はファミ通とかの発売前レビューしか知る方法ないし
中堅RPGは初動が大半を占めるんだから、大半はグラや好みのモデリングかで決めてると思う
>>322 HD機でRPGやるといったらグラ目当てが大半でしょ
デモンズが
フロムPS2初期に出したRPGのグラで出したらどうなっていたやら
>>321 やったことあるがその通りだわな
あとモーションが微妙なのも気になるよなw
>>308 社長が変にクリエイター魂持っているってのはどこでも癌だよなあw
>>323 デモンズはPS2初期程度ならで出てたとしても変わらぬ評価だっただろw
PS1初期ならまだ暖まって無いから違うかもしれんがねw
>>308 >>325 でも起業人としては正しい姿だね
どこかの一社員では思うように作れないから
自分で会社作って自分の作りたいゲームを思う存分作るっていう
何一つ間違ってはいない
ただそれがユーザーと共有できてないだけでw
>>323 いやデモンズだけは中身で売れていったよ
初動全然売れなかったし
そういう意味でグラの次に戦闘・やり込みが重要
>>328 でもPS3にプラットフォームを移したことで
表現力やグラのレベルは上がったし
グラがすべてとは言わないがそこも評価されてるでしょ
あのダークな世界観やらスライムのグロさやらモンスターの質感
よりグロくなっている
個人的にRPGの主人公はドラクエやペルソナみたいにセリフなしがいいんだけど
最近は大体ボイスもついてるし、なんかなあ
>>321 その辺はmodで解決するけど結局CSで洋ゲーとか微妙ですって言ってるようなもんだしな
洋ゲーって考え方がPCゲーのままだからCS落とし込むとどうしても見劣りするわ
JRPGの戦闘が凝ってるとか笑えるw
ぷーーーーーーーーーーーーっwwwwwwwwww
JRPGの戦闘の方が単調に決まってるだろw
リアルタイムの戦闘の方がやれること多いに決まってるだろw
JRPGの戦闘では最初に障害物に隠れてスニーキングで敵にボーナスダメージを与えることは出来ない
JRPGの戦闘では弓矢に毒や属性効果の薬を塗って遠くから敵を攻撃しこちらに近づく前に
HPを半分程度に減らし、目の前に来たときに強力な魔法でトドメをさすといったプレイが出来ない
JRPGの戦闘では強敵から逃げるとき足に上手く重傷を負わせ行動スピードを遅くし
運よく逃げれるといった緊張感もない
JRPGの戦闘では障害物を使ったり魔法、召喚、アイテムなどを駆使しながら味方との連携や位置取りをさらに高めるといったことは出来ない
他にもまだまだあるがJRPGがリアルタイムであっても結局はコマンド式戦闘になってしまう
デモンズくらいだなマトモなのはw
>>332 それ全て求めるならMMOやってた方が良いな
国産ならMoE辺りが近い事できるか
そうだな
>>332はJRPGはもう卒業する時期に来たってことだろう
お疲れ様でした!
ハック&スラッシュ系の洋RPGと比べれば
JRPGがこってるとは思わないけど
オブリやフォールのような単純ですぐ飽きるクソ戦闘が多いのも事実
だがJRPGもデモンズのようにハック&スラッシュ系と同じくらいこってるのもあるし
どっちがこってるこってないってのは馬鹿馬鹿しい議論
こってるこってないはソフトによりけりであって
洋とか和とかはあまり関係無いと思う
ただ、日本である程度名の知れるようになった洋RPGの戦闘は単調なので、誤解している人も多いだろうと思う
出来る事が多いと面白いって微妙に違う気が。
>>333 レゾナンスエイジの時は良くやったわ。
ここはあくまで中堅RPGスレなんだから
洋RPGを引き合いに出すなら中堅洋RPGを引き合いに出すべき
まあ、中堅洋RPGってのが何なのか検討もつかないけどw
その辺は何をもって凝ってるというかってことだと思うけどね
広い意味でのゲームとして例えば野球とサッカー
野球はおほぼターン制、サッカーはリアルタイム
野球は行動の自由がルールでかなり制約されているけど
サッカーはルールはもちろんあるけど行動の自由度はかなり高い
だからといってサッカーのほうが凝ってるとか
いやいや野球のほうが戦略性に富んでて・・・とか
言い争うのは無意味に思える
どちらも限られたフィールド内でボールを使ってプレイするって意味では
同じゲームではあるけど求めるゲーム性というか楽しむポイントは違うと思うんだよね
RPGのターン制とリアルタイム、JRPGと洋RPGも同じことが言えると思う
JRPGはサガフロやテイルズのような戦闘は洋ゲーには劣ってないよ
まぁ洋ゲーみたいに毒や炎の効果が重要な戦略的な戦闘もいいと思う
昔のRPGは毒(笑)みたいな状態だったが、最近は状態異常なども効果的になったり、
デモンズのようなのを増えてきたよ
毒が強力なRPGと言えばFF10が思い浮かぶなあ
毒といえばメガテン系だろ
ガチで殺しに来るぞ
大体FF11あたりだからな
状態異常が有効になってきたのはな
それまではしにすぎ
ボスにはほとんど効かないとかそんなゲームばっかだった
そうだなあ
ザコ敵には状態異常とか使うまでもなく
物理攻撃か魔法攻撃の力押しで十分で
ボス敵になると今度は一切状態異常が効かず
やっぱり物理攻撃か魔法攻撃の力押しだもんな
せいぜい自身の能力を向上させる補助魔法を使う程度
日本のバトルシステムの独自の進化してるけどねえ
面白いしな
オーソドックスなコマンドベースのシステムから始まって
ATB、リングコマンド、リミットシステム、ドライブシステム
CTB、ADB、ボタン振り分けACT型(タクティカルアーツエナジー)
トライ・アタック・バトルシステム、リニアモーションバトルシステム
チェインキャパ、リアクションコマンドシステム、
他多数
独自の進化を遂げて多岐に分岐している
洋RPGってそんな多くないだろ
和ゲーはいろんな制限やルールを作ってゲームを面白くしようとしてる感じ
洋ゲーはいろんな制限やルールをなくしてゲームを面白くしようとしてる感じ
>>344 だから昔ながらの単純に剣を振るだけのRPGが淘汰されて言ったんだよな
>>332 個人的にはシームレスなリアルタイム戦闘とかやられたら
そりゃもうアクションRPGだろと思ってしまう
純粋にRPGと名乗るならエンカウント制かコマンド制か
どっちかの要素はほしい
>>342 アトラス系は毒以外でも状態異常がやたら強いな。
>>346 思考や価値観の違いでもある
外人たちはとにかく自由を求めるのに対して
日本は
あらすじが決まったもの、レールがあらかじめ引かれていて筋書きがすでにあるもの
を求める
外人たちは目の前に木があったとしてそれに登りたい、りんごが実ってたら
それをもぎ取ってアイテムにしたいという欲求があるし
街の酒場でジュークボックスを見かけたらそれをいじって曲を聴きたいという
なんでもかんでもゲームに自由を求める
とにかく制限されることが嫌いなのよね
>>346 オッカムの剃刀的なシンプルで分かりやすい説明だw
裏を返せばその程度の自由しかないということだろ。
>>351 やりたいことが出来なければ意味がないのに、
特別やりたくもないことについての自由ばかり提供されても、
プレーヤーは戸惑うだけで、おもしろさを感じることはないと思うけどな。
木に登る自由なんてプレーヤーが欲しがるだろうか。
>>354 突き詰めればそうなんだろうけど
海外はできるだけその制限を最小限にしたいんじゃないかな
あとその制限を誰が設けるかってこともあるのかもね
例えばゴミ箱に紙くずを投げ入れるゲームがあるとして
海外的な考え方だとゴミ箱と紙くずを用意するだけであとはご自由にって感じ
日本的な考え方だとゴミ箱と紙くずを用意した後
挑戦できるのは10回
2メートル先から投げ入れて3回連続で入れたら大成功
壁や床に跳ね返って入ったのはノーカウント
とか、いろいろ設定しちゃう感じというか
>>355 だから外人と日本人のRPGに対しての価値観の差が生まれるのよ
外人
自由度!自由度、オープンワールド!リアル!リアル!
日本
バタ臭いキャラは嫌だしかっこいいキャラとか
ストーリーやシステムが面白いものがいいな
自由度が高いのは結構だが高ければ高いほど
ゲームバランスやキャラクター性や演出がその分薄まっていくからなぁ(バグも多くなるし)
これが致命的だ
クエストにしても
やるやらないは自由、順番も自由だと
連続性やストーリー性のあるクエストなんかは用意できないしね
どれも単発になってしまう
自由度はあってもなくてもいいが、戦闘の多様性には富んで欲しいね
戦闘に独自なシステムや状態異常・能力ダウン系が敵に有効なJRPGは良ゲーが多いのは事実
今でも中堅で残ってるのはこの辺のRPG
小中坊のやるモンハンやポケモンでさえ状態異常を上手く活用してるのに
ブランドがない中堅RPGで今さら店で武器を買って、攻撃力だけあげて
物理で殴れ状態は小中坊にはうけないだろうね
まぁJRPGも進化してるし進化が無く剣を振るだけの単調な中堅RPGは淘汰されたし
PS3でRPG少ないから結局PS2引っ張りだしてあそんでしまうわ
>>359 ストーリーの薄さが洋ゲーの最大の課題だと思うよ。
メガテンなんかは最終的に3つか4つのストーリーラインに分岐(または収斂)していくけど、
ストーリーで魅せようとすれば、たぶんあれくらいの分岐が限界なんだと思うな。
>>360 ところで進化がなく剣を振るうだけのRPGというのはだいたいどういうのを想定してるんだ。
やぱドラクエに類似するタイプのRPGということ?
>>362 そういう意味ではBiowareあたりが
そういった課題を克服しようと頑張ってるように思うよ
遊んだことないから詳しことはわからないんだけど
バルダーズ・ゲートとかマスエフェクトとか
今度日本語版がでるドラゴンエイジ:オリジンとか
ストーリー性が強いと聞いてるし
個人的にはドラゴンエイジは買ってみようかなと思ってるところ
>>364 どうなんだろうな。
昔バイオウェアの二ばかがえらそうにFF13のことをけなしていたけど、
(JRPGは顔がアニメぽくてきもいとか。)
マスエフェクトてFFに似てると思うんだけどな。
違うといったら、欧米風に顔がやたらと濃いとか。
あいつら何をいいたいのかさっぱりわからん。
>>365 そらアニメ顔けなしてたんなら顔が違うのが重要なんだろうw
>>365 ちょっとスレチな話題になるが
ギアーズ3にもそれに似た女が登場する
あいつらはJRPG嫌ってるがJRPGからいろいろ拝借してるんだがね
あれ?これどっかで見たぞというのが多々見られる
>>366 まあ、他にも一本道であるとか自由度がないとか、よくある批判を繰り返していたけど、
JRPGは女の子の顔ばかりに手をかけて進化していないとも言ってたな。
要するに顔が気に入らないのかもな。
顔というのはキャラに感情移入できるかどうかの要になる部分だから、
日本と欧米人の間には越えがたい壁があるのかもしれん。
PS3専用RPGはまずTOGFだろ、で時間があれば暇つぶしにジルオールプレイ
しながらドラゴンエイジを待つことになるのか…
夏辺りに一つRPGないかな
>>363 まぁ真似したような奴だな
状態異常や能力ダウンがない、または効果がなく、戦術の幅や多様性もない
連携コンボや独自の戦闘システムもなく、店で売ってる武器で攻撃力だけあがり、
コマンド式で単純に物理で殴りねじ伏せてくタイプとか
昔は溢れてたけど淘汰されたな
>>368 でも海外は海外で自国のゲームのワンパターンさを嘆いてるユーザーが
当然いたりするみたいよ
日本とは逆で一本道だからこそ遊びたい、みたいな意見とか
まあ少数派ではあると思うんだけどw
海外ゲーマーのコメントなんかを翻訳紹介してるとあるサイトで
FF13の話題でのコメントの中からいくつか
■一本道?そうか、よかった。神様、ありがとう。
一本道ってことは、物語の進行よし、キャラクターの成長よし、
JRPGとしてはより楽しいってことだよ。
少なくとも僕的には。JRPGは一本道だからプレイするんだ。
WRPGはこれがないからプレイするんだけど、
そのせいで話全体の「方向性」が欠落してるんだよな。
■一本道、オレはぜんぜんOK。
『Mass Effect』とか『Dragon Age』みたいなストーリーの作り方は好きだよ。
どんな順番でもプレイできると、章ごとの話のまとまりは確かにあると思う。
でも、『ファイナルファンタジーVI』とか『クロノ・トリガー』みたいな、
ストーリーが一本道だからこそのプロットの深み。これがないと寂しい。
それに、章ごとでの話の構成だと、驚きが少ない気がするんだ。
目の前に、何章っていう、やらなきゃいけないことのリストがないからこそ、
次に何が起こるかわからないときめきがある。余計な雑事もないしね。
ほとんどのゲームは一本道じゃないのは知ってる。それもいい。
でも、RPGは、少なくとも、エピソードの細切れ方式とは真逆の方向で、
ストーリーをまっすぐ展開してくところが、興奮するところなんだよ。
■『ロスト オデッセイ』みたいなさ、長くて壮大で一本道のストーリーをずっと待ってる。
モラルを基準にして選択してくようなゲームはもううんざり。
>>369 PS3専用RPG好きの間違いな
うーん…あまりめぼしいのないなら
Wii本体ごと買う手もあるかな
やはりゼノブレはプレイしたくて溜まらん
ラススト、アークラもあるしな
>>370 売れたとなると、ならば当社も、となるのがこの業界の常だからな。
日本の場合、ユーザーにRPGにたいする固定観念みたいなのがかなりあるから、
あまり冒険的なシステムを導入しても、受け入れられない可能性があるし、
そういうのを導入しなかったらしないで、二番煎じとかいわれるし、匙加減が難しいよね。
ドラクエにせよFFにせよ、同じシリーズを続けていくというのは、つくづくたいへんなことだと思うよ。
>>373 和ゲーでオープンワールドのRPGが出てこないのもコレだろうな
売れた前例が無いから作れない
オブリやFOも結果だけ見たらあんまりだし
まあ一本道には一本道の良さがあるし
海外のオープンフィールド系にも良さがあるってことだよね
・・・なんか当たり前な意見だけどw
ただ
>>371の2つ目のコメントにあるように
「一本道だからこそのプロットの深み」ってのは
JRPGの強みとして確かにあると思う
もちろんシナリオの完成度次第ではあるけど
伏線だとかミスリードしながら最後に驚きの展開とか
一本道だからこそ可能なストーリー的な起伏、盛り上がりが楽しめるっていう
たぶん海外のRPGだとこれがないから平坦的というか単調に感じるんじゃないかな
だから個人的にはJRPGはもっとさらにストーリー性を強める方向があってる気がする
>>372 Wii購入いいと思うよ
ゼノブレイドもアークラも良作の部類だし
あと朧村正なんかも個人的にはオススメ
朧とアークラはベスト版も出てるし
コストパフォーマンスが高いというか少なくとも価格分は楽しめると思う
>>371 なるほどね。
海外でも和ゲーをプレーするのはわりとコアなユーザーだと思うけど、
目の肥えたユーザーの意見というのは共感できる部分があるな。
シナリオが細切れという点では、(これは和ゲーだけど、)ジルオールなんかもそういうところあるけど、
日本でもユーザーの評価は高いし、
この型のゲームだから、おもしろいおもしろくないというのが、やっぱりおかしいんだよね。
そういうおれは、やはり日本人であるせいか、濃いストーリーがないと物足りないという気分が強いんだけどね。
自由度が高いとあれもやらなくちゃこれもやらなくちゃと思ってしまう自分は
ただの冒険者の一人として戦闘するにもWizやFF11は大丈夫だったんだが
オブリとかの洋ゲー系の自由度は自由度が高すぎて面倒くさかったりする
>>370 そういうのが淘汰されたんじゃなくて、作られなくなったからRPGが売れなくなったんじゃない?
>>377 それもまたRPG慣れしている証拠なんだよな。
とりあえず総当りしとこうというのがRPGのプレーヤーのわりと一般的なプレースタイルだから。
だから、大きすぎる町(王都ラバナスタとか)があると、ストーリーが進行するたびに全員に話しかけたりするから、
めんどくさいことこの上ない。
開発側は、そんなことしなくても進行できるように作ってある、というかもしれないけど、
全部のテキスト読まないと気が済まないというのがRPGプレーヤーの性というものなんだよな。
>>371 オブリやFO3にはストーリーが無い(もしくは薄い)
と、ぼやいていたレスを見かけたことがあるけど
こういうことだったのね
オブリとかFO3のメインシナリオが好きだから
理解出来なかったけど今やっと理解した。
海外からの貴重な意見だ。
個人的には時限独占イベントを無くしてくれるだけで相当ノビノビプレイできると思うんだよね。
>>379 そこもひとつのやり込み要素と呼べるのかもね
空の軌跡、零の軌跡なんかも
ちょっとしたストーリー進行でほぼすべての住人のセリフが変わってくるし
それも単発のセリフじゃなくそのキャラクターなりの連続したエピソードがあったりするし
ぶっちゃけ通行人を殺せるとか盗みができるとかそんな自由度いらんからなぁ
そんなもんそれこそMMOでPKしてアイテム掻っ攫うとかそっちの方がまだ楽しい
ストーリーの芯を一本通してその中で色々と選択肢や遊びができる自由が欲しいだけで
舞台は用意した好きにしろとかそんな投げっぱなRPGがしたい訳じゃないんだよ
中堅RPGでテイルズが売れてるのはシナリオによる自由度が欲しいんじゃなくて、
戦闘による自由度(多様性)とやり込みが望まれてるんだろうね
一本道でもいいけど、戦闘と装備の自由度は欲しいね
武器に属性や状態異常が付くハクスラ系でもいいし
>>379 勝手にRPGプレイヤーの代表になんなよw
単に神経質なA型気質なだけだろうw
>>385 つい、しちゃうんだよ。
つか、そういうのおれだけ?みなさんそうしてるんじゃないの。
あぁ洋ゲーの一般人殺したり盗んだりとか駄目だな…たとえゲームの中で
普段出来ない事をやろう!とか思っててもモラルに反する事はやりたくない
じゃぁやらなきゃいいじゃんって話になるけどやった場合の反応は気になるし
自分はテイルズに求めてるのは戦闘よりも安定したシナリオだったりする
いつの間にか世界を救う羽目になってる中二シナリオってある意味安心というか
寄せ集めなメンバーが仲間として絆を深めていくのは見ていて微笑ましい
あとはやっぱり装備や衣装で遊べる要素がある事かな
アクション戦闘はある程度はいいが複雑になりすぎると年寄りにはキツイんだ
FC時代にRPGをやり始めたのもアクション苦手だったからだし
3Dになれたら中々2DのRPGできないよな
2DのRPGってのが何を指してるのかは知らないけど
2Dは2Dの良さがあるし面白ければ何でも良いと思うわ
>>387 テイルズにシナリオを期待するのは酷だろ
テイルズスレの住人達でさえ戦闘とかコンボしか気にしてないのに…
>>389 俺は388じゃないけど、言いたいことは分かる。
どっちが良いとか悪いとかじゃないんだな。
没入感覚の違いかもしれないが、
強い薬を使うと、弱い薬が効かなくなるというか、そういう感覚
VPやテイルズみたいなアクション要素があればいいが、2Dでコマンド式とかもうやりたくない
コマンド式もまた様式美だろ
Wiz好きな俺としてはコマンド式も悪くないと思うんだがね
どんなものにも良いところと悪いところあるんだから画一的にこれは駄目と言うのは
視野が狭いし勿体無いと思うわ
>>393 昔ながらのコマンド形式じゃ、いまの時代ちょっときついというのはあるな。
30時間のプレー時間というのを想定して、その内半分強は戦闘に費やすとなると、
18時間くらいは嫌でもそれに付き合わないといけないし。
何か工夫がないと間が持たないというのはあるだろうな。
ジルオール体験版悪くないな。
かなり古いがソーサリアン見たいな感じか。
一昔前なら購入候補だがやたら時間が
かかりそうなのが今は懸念材料になってるな。
ちなみに感触からしてジルオールは
無双組みをとりこんで最終20万〜25万と予想。
無名のタイトルがそんないったら誰も苦労しねえよ
>>397 いや、これは案外伸びると見た。
いわゆる日本人が好きなタイプだ。
価格がネックだが。
体験版2は結構いい感じになってたから
最終的には15万本越えてくるんじゃないかと思うけどな
トリニティジルオールは初週5万、評判良ければ累計で10万届くか届かないかぐらいだろうね
トリニティジルオールは基本的な部分は無双に近い
アクションユーザーからは無双というだけでアクションが単調と言われがちだが、
ARPGに共通する成長要素と凍らせたり、燃やしたりの攻撃を付加したりと似通う部分もある
それ+ハクスラ系みたいだし、ジルオールは個人的に期待してる
まぁ売れてもニーア並くらいだろうね
5万行けば成功じゃかなジルオールは
てか発売日がきついな、GT5と重なったし次週はモンハン、テイルズと相手が悪すぎ
ただでさえ値段が高いし、埋もれていく可能性もある
もともと8〜9万のシリーズで無双のスタッフが作って5万で成功はないわ
最低でも10万は売れないと
トリニティジルオールまじやばいな。
コマンド戦闘で好評を博したシリーズがARPGになって切り捨てられたと思うファンの怒りの声が巷に満ち満ちていそうだ。
おれの経験では、こういうコマンド型RPGからARPGへ転向した組というのはかなりの地雷である可能性が高い。
これはよくよく慎重に見極めないとやばい気がしてきたわ。
ジルオールは中堅陥落の悪寒がぱねぇわ。
ボス戦とか強敵と戦うときはコマンドでじっくりやりたい
ザコ戦はオートでサクサク進むようにしてほしい
元々中堅タイトルじゃないし、
無関係だった構想に「ジルの世界観使えば良いだろ」って名前かぶせただけ
こんだけファンをなめたゲームもなかなかないから、売れなくてよろしい
まあ、結構本気で5万いくかいかないかのレベルだろーなと思ってる
PS ジルオール 99/10/07 79,704本
PS2 ジルオール インフィニット(限定版含む) 05/06/23 66,660本
元々中堅入りさえしてないよ
>>402 この超激戦区に放り込んで10万とかいくわけない
トトリですらあれだからな
そもそも知名度が高い作品ではないし
爆死の可能性高いな
売りたかったら美少女出さないとダメだな
IFのゲームのほうがまだ面白そう
IFが面白いとかないわwwww
トリニティジルオールがここまでシステム変更しているとは思わなかったな。
元々のファンの期待を完全に裏切っているよね。
洋の世界観で無双したいなら、
これくらいならブレードストームの設定でブレードストーム無双とかにしたほうがよかったんじゃないか。
IFが持ち上げられるとか
HD機どんだけやるもんねえんだよw
まぁ餓死して死ぬよりまずいもん食って生き残りたいって気持ちは分かるがよw
ジャンル変えってファンは嫌がりそうだな。WAもPSPでSRPG出したけど
反応悪かったし(やった人の評価自体はわりかし良好だが)逆にサモンナイト
はSRPGからRPG出したけどさほど話題にもならずに消えてった。
WAはなんか代を重ねる毎に安っぽくなってるよな、特にOPが・・・
ジルオールゼロはプロデューサー曰く
世界設定は「ジルオール」の世界の5年前からスタートしており、
エンディングが前作の始まりに向かっていくという形になっていますので、
マルチエンディングにはなってないのですが、
「ジルオール」の世界観を壊さないしっかりした作りを用意しています。
また、サブストーリーも沢山用意しており、
前作のキャラクターが関わるサブクエストも用意しています。
ということらしい
ゼロっていうのも1の前の話って意味でゼロなんだろうね
あとはディレクターがストーリーが素晴らしい、泣ける的なことをけっこうプッシュしてたね
このあたりはゲッチャを見てもらったらいいかも
11日の配信でディレクターが出演してジルオールゼロの特集やってたから
>>417 ゼロは前作のキャラたちが出てくるし絡んでくる
ジルオールインフィニットで既に6万だからね
コーエーはそれを捨てて新規ユーザー+海外を取り込んだ方がいいと思ったのかもしれないな
個人的には無双もハクスラも好きだから買うけど
案外ファンは満足するかもしれないけどファン意外にはむしろマイナス要因かもな。
>>418 うん、それは知ってるし
>前作のキャラクターが関わるサブクエストも用意しています。
と、そう書いたつもりだけど・・・?
つーか、前作のキャラが絡んでくることが古参ファンからスルー決め込まれてる最大の原因なんだがな
アピールすればするほど逆効果ってことにスタッフは早く気づくべき
ネメア以外の英雄なんてあの時代にはいらねーんだよ
インプラのケータイコンビはいうまでもなく、インフィニのツェラシルですら不評だったのに
>>417 シナリオに関してはプレーしてみないとなんともいえないからな。
しかし、RPGというのは元々のファンがついてこられるかを確認しながら、
すこしづつ改良を重ねて、信頼を獲得し、ブランド価値を高めていくものだろう。
こんな元々のファンが求めているとは思えないゲームを作ってほんとうに売れるのだろうか。
幻水、BOFに続いて、またひとつPS時代からのRPGのブランドが消滅するのか。
どうしたらいいんだ。
>>419 ジルオールにそもそもブランドがあるのかどうか
無双系に変更することで無双ファンを取り込もうという算段なのだろうが
売れる気配がない
なにせ予約数もまったく顔を出さないことからそこまで売れることはないだろう
トリニティの体験版やってたらRPGってどういうゲームに適応される言葉
なのかわからなくなってきたわ。
無双シリーズやBASARAとどう違うんだ・・・
RPGからARPGに
変更って時点で死亡フラグ立ってるよなw
誰がそんなこと望んでんだよと
グラはいいからシンプルなRPGどこか発売してくれないかな〜
>>426 ジルオールゼロが旧作ファンから批判されてるのは
マルチエンディングが無いことだろ
戦闘はARPGになってむしろ面白くなって良くなってるぞ
>>424 前作のシステムを引き継いでグラをHDにしても6万くらいしか売れないだろうね
どっちにしてもブランド価値はあまりなさそうだ
>>428 ジルって案外女ユーザー多いのよ
無双の一番難易度低いのしかやらないような
乙女ゲー板に専用スレ立ってた上に、一時期本スレより勢いあったぐらいだからな
ジルオールゼロ体験版やったけど西洋ファンタジーの無双系ゲームとしてみれば普通に面白かった。
だがキャラデザを無双系にして新規西洋ファンタジー無双としてだしたほうが受けがよかった気もする
>>406 旧作ファンから駄目だしされてるから売れないとかよくこのスレで見たから
アトリエみたいに過去に20万くらい売れたことあるタイトルかと思ってたら
元がこの程度の売り上げしかないタイトルかよ
今回ARPGにシステム変更して新規の獲得に乗り出したのは正解だろ
正直この売り上げなら旧作ファンに媚売った作品にしても3〜5万がいいとこだろ
だから、それなら完全新規タイトルで出せばよかったじゃんねって話
ブランドとして一般に浸透してるわけではなく、一部に根強いファンがいるだけなんだから
まさにラジアントヒストリア状態
>>430 あーなるほど
それで絆コンテストとかやってるわけか
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:24:45 ID:imCHngX50
今週の注目はバナナと温泉のRPGだよな
>>390 だって長くテイルズやってるとシナリオについて今更言う事とか無いんだもんよ
いつものように訳ありで故郷を飛び出し途中で都合良く仲間と出会って
悪者追っかけて行ったらなんか世界の危機だとか言われて世界中回って
精霊集めとかしたり空中都市に特攻かけたりするのが大体定番というか
勢いだけで突っ走ってるのが良いんであって整合性とか求めたら負けというか
その辺にツッコミ入れ始めるのはDQ1の勇者に勇者のくせになんでLv1からで
装備もお金も無いくせに王様から一人で竜王倒す依頼受けるとかありえない
とか言い出すくらいに無粋な事なのであえて何も言わないというか
自分はそんなお約束なひねりの無いシナリオが好きなんだもんしょうがないw
DQ1と3は酷いな魔王倒せとか言うならもう少しマシな援助しろよ王様と本気で思うわ
ヒノキの棒と200Gで魔王倒しに行けとか言われたら普通断るわ
なんかIFバカにしたようなレス多いが、アガレストZEROはなかなか出来が良かったぞ
バカにしてないで買ってみろよ
エロと萌えに抵抗がある人は無理だろうがw
トリユニもそこそこ面白かったな
まぁ値段相応の価値があるのかと言われると言葉に詰まるが
IFゲーって別に糞ゲーって訳じゃないからな
ライト層が買ってるドラクエポケモンもゲーマーが買ってる洋RPGも主人公が喋らないタイプなんだよなあ
JRPGはライト層にもゲーマーにも相手にされずアニメオタクみたいなのにしか売れてないんだろうな
一般的にRPGの主人公=自分だからな
主人公が勝手に喋り捲るとかそりゃADVだろと
主人公が喋るRPGがこんだけ出回ってるのに、何言ってんだか
ドラクエは典型的なJRPGだよ
自由度があるわけでもないし、グラフィックが綺麗でもない
海外で受けるタイプでもないし
主人公が喋らないタイプのRPG作っても日本でも海外でも売れない可能性
あるし
新規で金かけて作っても今だとブランドがないとキツイだろうな
アトラス決算だとラジアントヒストリアって目標13.8万本だったな
初動は3.2万本、アトラス大丈夫か…
>>443 じゃあ一生アニメオタク相手に自称RPG作って馬鹿にされ続ければいいんじゃね
うわあ、2ちゃんに書き込む一般人様の登場だったか
>>445 主人公が喋らないタイプのRPG作ってもブランドがないと
海外じゃ売れないって言ってるのよ
FF10にしても主人公がベラベラ喋ってるのに日本でも海外でも
売れてるじゃん。
お前頭悪いってよく言われるだろ
>>447 ああ、FF10って海外でADVとして扱われてたっていう自称RPGか
大体FFって初動率がアホみたいに高くて信者しか買ってないしな
そんで売り上げがどんどん落ちてるんだろ
このスレにピッタリだな
今世代のRPGトップ10
ttp://www.gamingunion.net/news/top-ten-rpgs-of-this-generation-so-far--2586.html Demon's Souls
Platform(s): PlayStation 3
Dragon Age: Origins
Platform(s): PlayStation 3, Xbox 360, PC
Elder Scrolls IV: Oblivion
Platform(s): PlayStation 3, Xbox 360, PC
Fallout 3
Platform(s): PlayStation 3, Xbox 360, PC
Final Fantasy XIII
Platform(s): PlayStation 3, Xbox 360
Mass Effect 2
Platform(s): PlayStation 3 (Jan 2011) Xbox 360, PC,
Valkyria Chronicles
Platform(s): PlayStation 3
Tales of Vesperia
Platform(s): Xbox 360 ※日本ではPlayStation 3で完全版
Final Fantasy VII: Crisis Core
Platform(s): PlayStation Portable
Lost Odyssey
Platform(s): Xbox 360
PS3→8タイトル
360→7タイトル
PSP→1タイトル
NDS→0タイトル
Wii→0タイトル
和製タイトルは
デモンズ、FF13、戦ヴァル、TOV、CCFF7、ロスオデの6タイトルかな?
評価されてるの殆ど洋ゲーかと思ってたけど案外やるもんだね
これだけジャンルに飛んでたらゼノブレも評価して貰えそうだ
トリジルは体験版やった感じだと、テンポが良すぎてクリア自体はあっという間にできてしまいそうな感じはしてしまったなw
トリジル戦闘がつまんねえんだわ
鳥汁は無双の名前つけたほうがよかったな「鳥汁無双」とか
よく調べずにパッケージ買いする人もいるからARPGとか書いてると
RPGと思われてTOGfのほうを選んじまうぞ
トリニティジルオールの戦闘がつまらなかったらジルオールインフィニットやったらフリスビーする事になるぞw
トリニティジルオールの戦闘が”おもしろい”からフリスビーするといってるんだろ。
ファイナルファンタジーXII 2,322,541
ファイナルファンタジーXIII 1,892,767
伸びてるじゃないか。
国内じゃ減った、海外では伸びた
テイルズは値下がりするかな
Vはあんま下がらないけど
決算見ると確かに伸びてるな
FF12 日本238万本、北米168万本、欧州110万本、計516万本
FF13 日本185万本、北米179万本、欧州177万本、アジア他14万本、計555万本
なぜかFF13の売上の時だけ海外の売上を含むんだよね
へ〜FF13って海外あわせると前作の累計越えてるんかな?
>>461Vには値下がりしてほしい。
VはXBOX360版を買ってプレイしてたらPS3完全版がでるという情報聞いて途中で放置しちゃったんだよね
PS3版値下がりしたら買ってまたプレイしたいと思ってるのに・・・
海外も日本と一緒でブランド物しか売れないからね
>>448が「FF10が海外でADV扱いされた〜」って言ってるからじゃね
売り上げと作品内容の話題を区切って話さないからおかしくなる典型だな
俺はなぜか近くの店で新品のTOV3300円で売ってたんで買ったんだけど
後から調べたら他のとこでは普通に5000円超えてるんだよな
グレイセスエフ発売日に買おうか迷ってるんだけど1か月待てば安くなりそうだから悩む
他意無く言えば、いのまたテイルズはどうもスグ値下がりするからな
本数が出ると尚更
wii版は完全版発表されるまで高かったし、今回も下がらないと思うよ
FFは前作の評価が売り上げに反映されるからね
日本で12は不評だったから下がった
海外では好評だったから上がった
DQ8 世界472万本
DQ9 日本426万本
ドラクエ9は海外どうなったんだっけ?調べても出て来ないな
>>461 グレイセスfは下がらないと思うよ。
マルチにすると、(特に後から出たほうは、)中古市場に入ってくる本数が少なくなるから、
需給が締まって下がらないんだと思う。
売れなければますます下がらないはずだよ。
ジルオールはつい最近社長がクビになったけど
ただ単に
時代はアクション制を求めてるから^^ニコニコ
ジルオールはコーエーで知名度高いから^^
じゃ後は無双チームのみなさんあとよろしく^^
ってつくったようなゲームだからな
ジルオールの ジ の ジの画数、一文字目も分かってないゴミクズチームで作ったような駄作
自分達のオナニー披露の為にジルオールってタイトルが欲しかっただけなんだよ
許されない
コーエー社員的には、いつまでもふるくせえゲームに捕らわれてんじゃねえよハゲってところだろうか
死ねよボケ
ゲームショップの事情で個別的に値下げするところはあるだろうけど
全国向けの通販サイトとかでは下がらないんじゃないかな
Wiiのグレイセスはバグ騒動の際、バグありのほうが一応下がったはず
3500円とかで売ってる通販サイトを見かけたよ
っていうか自分はその値段で買ったw
中古で三千円引きで買っても五千円以上。
発売日に買って即売るか、ベスト待つかが良いんじゃない?
俺は売るの好きじゃないから値下がり待ちだな。
wiiでプレイしたわけじゃないけど、移植じゃ新鮮味無くてやり込もうって気にならん
ヴェスペリアでさえ1年たってもベスト化されてないんだし
Gなんて何年先になるんだかw
よっぽど過剰出荷しない限り値崩れもないんだし新品買うのがいいかと
ちなみにVも未だに買取3800とかで中古で5000近いよ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 05:45:43 ID:n/NBeouW0
こんなスレみる割には中古だとか値段下がってから買うとか
そんな奴ばかりだし売り上げ低下するんじゃねーのw
まぁ貧乏人がネットで騒ぐのはタダだけど哀れだよ
自分らが買わないくせに低下どうこう話すとかバカじゃないの?
>>473 DQ9は海外で約60万本、FF13は海外で約410万本
FF13の売れっぷり見てると何だかんだ言って外人はグラしか購入基準にしてねーよ
一定の基準に満たないグラだと、日本以上に海外では門前払いなんだろ
グラしかみてないって言うが、いいグラじゃないと駄目ってんじゃなくて、基準に満たないのが駄目なのよ
>>481 DQ9が海外で60万とか初耳だぞ
スクエニの決算で同期に発売されたKHBbs海外版が50万本と発表されたのに
DQ9の名前は挙がってなかったから50万本以下なのは間違いないと思う
マリオとかドンキーとか売れるしグラ良くなきゃダメってこともないと思うんだが
それともRPGは別腹なのかね
>>482 3Dドットヒーローズみたいなのが海外でも好評だったりするし
別にグラだってそこまで重視されて無いだろ
>>483 DQ9の海外版は前回の決算のときは発売してないからじゃないか?
>>485 DQ9の海外版は今年の7月発売だから海外版KHBbsと同期発売だよ
>>484 買っている客が違う
>>485 基準より良くなればなるほど売れると言っているんじゃない
基準以下になると急激に売れなくなると言っている
>>481 >何だかんだ言って外人はグラしか購入基準にしてねーよ(キリッ
えっ
お前、さすがにその書き込みは頭悪過ぎるだろw
バカにされるから少しは頭使って考えてから書き込んだ方がいいぞw
>>483 9月に発売したKHBbsは発表されたのに
7月に発売したDQ9は何の発表も無いということは.....
そういうことなんだろうなw
ドラクエ9は海外は任天堂がパブリッシャーだから、スクエニの決算には載らないんじゃね。
Wiiのモンハンだって欧州は任天堂販売だけど
発表はカプコンがしてるべ
確かに扱いが違うっぽいけど、スクエニも無関係じゃないんだから
好調だったら数字くらい出すと思うけどなあ
まあ60万本がVGとかの占い以外のちゃんとしたソースであるんなら
それで済む話だけど
好調でも不調でも決算で数字普通は出すんじゃない?
デモンズみたいに完全に移譲してるのなら出せないかもしれないけどさ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 09:15:32 ID:G3YRu4gp0
結局はPS3の大勝利か
スクエニ決算でFFCCCBとかニーアとかの海外とかも出さなかったんじゃなかったか?
不調のは数字出されずなかったことにされることはよくあること
FFとドラクエの話は荒れるからやめろっていってんのに
聞き分けのないやつらだ
ガキ以下じゃねーかw
二ノ国てちょっと興味わいたけど、祟神やカオナシみたいなクリーチャーは出るかな?
>>498 さあ?
ポップなモンスターばっかりだったからなあ
ポポロクロイスっぽい
そういえばポポロ新作いつでるんだろうな
ポポロクロイスの新作とか
SCEとレベル5とタッグを組んで作ってほしいよ
無理だろ
今のSCEにポポロを据え置きで出すなんて余裕あると思えん
万が一新作出るとしても僕夏みたいにPSP行きだろ
>>500 余裕がないなら白騎士2なんてでないよ
その理屈なら
GT5すら出せないわw
というかGT5は出るしな
SCEのPS3向けタイトル結構出てるぜ?
GT5はロンチに本来出るべきだったソフトだよ
白騎士の使いまわしオンパレード見てあれに予算が潤沢におりたと思うのは楽観的過ぎる
しかも派生作品はPSP行く品
僕夏だってPS3で出た後にPSPに行ってるんだぜ?
デモンズの続編にしてもSCEが本当に乗り気なら
プロジェクトダークなんてものはSCEから企画が出てもおかしくなかった
>>502 GTは山内のこだわりでいままで時間がかかったのよ
PSPのやつはお小遣い稼ぎだし
白騎士はレベル5外注
まあポポロはもう出ないかもしれないけど
SCEからもなんか出るでしょ
デモンズくらい国内外に評価高くなれば、サードは自社タイトルでやった方がサードにとって得だからな
デベロッパーの立場のままだとパプリッシャーに版権利益持ってかれるし
ポポロの前作売り上げと客層考えたらPS3でって選択肢よりは
リスクの低いPSPでってなるだろ似た客層の僕夏がそうなってるんだからさ
でもそれ以上にSCEって失敗したタイトルは片っ端から切るメーカーだし
ポポロが今後日の目を見る可能性のほうが遥かに低いわ
派生作品がPSPってのは当然の流れだと思うけどなぁ……
外伝は携帯機ってのは結構多いっしょ、テイルズとか龍もそうだし
外伝とか移植、リメイクが携帯機ってのは特に批判は多く無い傾向にある
本編が出ると批判が噴出するがな、戦ヴァルとかも外伝にしろって意見が多かったはず
>>504 それは思う
あんだけ売れたわけだし、SCE介在しなければもっと儲かる
結果的に自社で出すことにして、海外をバンナムが取って
バンナムが海外版を移植して海外マルチなんだと思うよ
実際フロムがデベロッパー、バンナムがパブリッシャーならバンナムが公式HP担当する筈だが
フロムが公式ページ担当してるしね
ただ、そういう企業としての理屈は分かるが、デモンズの正式続編も出して欲しい
SCEJ仕事しろってのはある
正直今世代一番中堅RPGで成功してる所(パブリッシャーとしてだが)だし
ハードミスの心配も無いし、中堅的には一番期待したい企業なんだけどね……
>>506 アトラスは海外販売をバンナムに取られて悔しいだろうね
どこかのアホなデベロッパーみたいにいつまでもファーストの下に入っては切られての繰り返してるのより断然良い
いまだに自社ブランドも作れない始末
ポポロは好きだったけどPS2の子供の話になってからカメラ視点のせいなのか画面酔いがひどくて
最後までプレイ出来ず続編も買わなかった…2Dアニメ調で良いからリメイクしないだろうか
>>508 ポポロHDリマスター?
1,2ポポローグってアーカイブで出てるっけ?
でもPS2のやつは微妙だった
ロードが酷いとくに月の掟
ロード改善して出してくれたらまともになると思うけど
>>507 ACも直接販売して無いし
フロムは海外の販売網持って無いんだよなぁ……
>>510 日本の大半のメーカーは海外に対しての流通が弱い
デモンズとかアトラスに任せたものだから極度の品不足になってたし
まあ大して売れないだろうというSCEの誤算もあったろうけどね
スクエ二がエイドス買収したのはそのためだし(もちろんソフトだが)
まぁSCEAの人がデモンズはこんなに売れると思わなかった、ごめんね、って言ってたからな。
まあキングスフィールドの続編がそんなに売れるとはふつう思わんわな。
>>511 > デモンズとかアトラスに任せたものだから極度の品不足になってたし
公式かなんかで品切れになるからみんな予約してくれって呼びかけてなかったっけ?
生産自体は大概一月前位には終わってるからな、出せる数ってのは随分前にわかるんだよ、
追加するにも実際の売れ行きみれるわけじゃないから踏み切れないだろうしね。
なんか「品切れにさせたのは戦略の内(キリッ」とか言ってる記事があったような
まぁ、やるだろうね、日本では図らずも品切れ商法成功したし。
>>514 外人たちがショップいってもネットにも置いてなかったもんだから
どうなってんだ!と怒ってたみたいよ
それに予約以上に供給と需要がマッチしてなかったんじゃないかな?
つまり予約以上の需要が発生したわけだ
流通もそうだけどソフト供給も追いついていなかったんでしょ
流通も駄目だからよけいに後手後手に回ってしまった
だがジワ売れして60万だか売れてみたいだけど
デモンズの話はもういいよ。
中小でデモンズ形式みたいのが作れなければ、九龍妖魔学園紀みたいな形式の作ればいいのに
基本はWizのマップだし、ADVパートは立ち絵だし
あぁいうの形式なら中小でも据え置きで作れるんじゃない?
Wizより好きだなあの戦闘システム
>>520 中小は国内市場向けにIF的なゲームをつくるほうが安定して稼げると思ってるんだろう。
九龍の出来損ないみたいなゲームは毎月のように出ているし、
九龍の出来はイマーイの存在抜きには語れない。
>>522 作風じゃなくて、ゲームの様式の話じゃないかな
>>523 様式か。
3Dダンジョン、ひとマス毎に静止するタイプな。
やはり、PS3クラスの機種でやるにはちょっと古いんじゃないかな。
ゲームのおもしろさという点では、あれはあれでおもしろいものは作れるという気はするけど、
じっさい、そうでないものと並べて比べてみた場合、古さのほうが目立ってしまうというのもいえるんじゃないかな。
>>524 PS3で出てる中小のRPGなんて古い形式ばかりだろ
未だに出るWizやディスガイアやアトリエは昔のシステムのままだぞ
PS3はゲーム好きが他の据え置きハードより多いし
だからこそ、そういうソフトも売れてるんだろうな
安く済ませるならwizタイプの3Dが一番だろうし、
携帯機、エロゲー、携帯電話アプリ、それらで主流の形式だから客も慣れててとっつき易い。
俺はやる気になんねーけどw
ずいぶん昔の話だけど、最初にプレーした時、九龍のシステムについてはまず古いという印象を受けたな。
しかし、じっさいプレーしていくうちに、ターン制やひとマス毎に移動するシステムが、<戦略的>であると感じるようになり、
無理して、リアルタイムとかフィールドにする必要があるのかとも感じたな。
でも、そういうのをデザインしたのも、けっきょくはイマーイのセンスなんじゃないかと思うんだけど。
あとはシナリオの問題だな。九龍はキャラとかシナリオが他の類似商品と比べて格段に上だったんだよ。
このスレが担当するようなゲームのユーザーが一番望んでるのは
システム的には従来のRPGでそれが綺麗になっただけのものだろう
ととものとかは丸っきりWizタイプだけど、
九龍は似ているようでWizタイプとは違うけどな
ダンジョンマス形式+SRPG戦闘みたいなもんだし
>>529 まあWiz系みたいなゲームはRPGの中でも最底辺だろう
そもそも人口が少ない
>>531 PS3のDL専用ゲームで売り上げトップになってたじゃん、Wiz
いくら売れたのか知らんけどさw
二ノ国のPS3版はドラクエ8の進化系みたいな感じになるのかな
それだったら文句なく買いなんだが
キャラがジブリなだけのDQ8なら、間違いなく買いだな
DQ8と比べものにならないぐらい、グラは綺麗になってるし
旧来式のフィールドマップなのを見ると、ドラクエ8ってよりはそれこそ昔ながらのRPG目指してる印象だな
戦闘もちゃんと主人公自身が剣を持って戦う感じだったら、興味湧いたんだけども
>>533 きのう二の国の画像みたけど、たしかにあれは衝撃的だったな。
FF13も映像美はかなりのもんだったけど、二の国はアニメ系でぜんぜん別だけど、それに匹敵するレベルだね。
レベル5の本気の度合いがわかるよ。二の国は正直買いたくなったな。
>>531 九龍と同じアトラス発売のWizライクゲー
世界樹の迷宮 アトラス 122,461 31,702 07/01/18
世界樹の迷宮U 諸王の聖杯 アトラス 145,421 85,555 08/02/21
世界樹の迷宮V 星海の来訪者 アトラス 137,663 94,462 10/04/01
これより底辺のが多いな
そういえばゼノブレイドって海外ではいつ発売なの?
海外でどれくらい売れるか気になるところだが…
>>537 アトラスというよりむしろアスミックエースのほうが問題だよ。
アスミックエースなどは、あきらかに<魔人学園シリーズ>を意識した、(もっとはっきりいってしまえば、パクった、)
転生学園幻蒼録とか、神代学園幻光録〜クレ・ヌ・ギア(通称ヌギャー)とか、転生学園月光録とか、
いろいろ出したけど、ことごとく糞ゲーのレッテルを貼られている。
だまされて買った人も中にはいるだろうけど、じつにあくどい。
>>539 久しぶりに聞いたな
そのパクリ糞ゲー集w
<パクリ糞ゲー三銃士>だから。(今井は自分は関与していないと強調している。)
つか、ふつう幻蒼録の段階で止めるはずなんだけど、なんでシリーズ化されてしまったんだろうな。
>>537 アトラス発売のWizライクゲーで忘れちゃいけないのは、
BUSIN及びBUSIN0もあるだろ。
Wizライクゲーの中ではあれらは上出来の部類だと思うけど、
売れなかったんだろうな。
東京鬼祓師はまぁまぁ面白かったしイマイ抜きな九龍の続編だったけど
売り上げがパッとしなかったっぽいから続編的なゲームが今後出るんだろうか心配だなぁ・・・
九龍はPS2の隠れた名作の一つだったなぁ・・・
215 名無しさん必死だな New! 2010/11/14(日) 06:05:03 ID:+yzpmUayO
ロロナ、トトリのキャラデザの人のツイッターより。
drunkenAndo
「スクエニ社外取締役「FF13・FF14駄目すぎ、ゼノブレイドは面白かった」 /
FF13の序盤以外は未プレイだけど、なんとなくわかる。多分、ゼノブレイドって面白いし要素も揃ってる。 (つづく
11/14 2:27
drunkenAndo
つづき) でも、ゼノブレイドの失敗って「プレイする価値」をユーザーに提供出来なかった所なんじゃないのかな?
価値とはなんぞやと言えば、それはブランドに他ならないし、ゲームでブランドと言えば、過去の体験や楽しみの保障って感じで。 (つづく
11/14 2:29
drunkenAndo
つづき) 「ゼノ」シリーズにはそれなりにブランドが勿論あったんだけど、それがWiiに移って半減、メーカーも移っちゃって更に半減、舞台やキャラも変わって更に半減という結果で、
安心して付き合えるゲームでは無くなっちゃったというかそんな感じで。
11/14 2:31
217 名無しさん必死だな New! 2010/11/14(日) 06:07:38 ID:+yzpmUayO
drunkenAndo
モノが飽和した時って、水準自体が上がっちゃってるから、中身の良し悪し以前に「それに付き合う価値」がはっきりしてる事が大事だと思う。
餃子スタジアムやラーメン横丁に行ってマジメにどれ食うべきか悩むところに答えはあるにちがいないw
11/14 2:35
drunkenAndo
ゼノブレイドはそのうちプレイしたいなーと思いつつ、Wii立ち上げるの自体がめんどくさい、、、
11/14 2:44
drunkenAndo
@TAITAI999 ゼノブレイドの場合、未プレイのあくまで客観的意見なんですけど、かなり壮大な感じがある上で、キャラクターや目先の面白そうなイベント等のフックが弱いんで、
ちょっと面倒臭そうな感じしました。 評判良いんですけど触手が伸びませんにゅるにゅる
11/14 2:50
なんだこのバカ(笑)
業界人でもこんなもんなんだな。
ゼノEP2の失敗はもう完全に忘れられてるんだな。
誰?
>>547 業界人以前にゼノがたいして実績の越せてないからねえ
ゼノブランド自体右肩下がりだったからねえ
ep2での失敗が尾を引いたわけだが
ゼノという冠を掲げても意味がなかった
まあそれ以前にWiiにRPGを好むお客さんがいなかったのが大きいけどね
>>548 アルトネやらトトリやらの3Dモデルとモーション作ってる会社の人。
つか、アルトネ関係者ならバンナムの悪口言えないか。
ゼノEP2ってカイガイカイガイって言ってアホな事やって、死んだタイトルの最初なんだよな。
あの失敗の反省を真摯に考えてりゃ、海外狙いで日本じゃ厳しい360で出して死ぬ事もなかったかもな。
日本で売れなきゃ海外でも売れないっつーの。
任天堂大好きな人たちが勘違いしてガストやメルに突撃するんだろうな
わざをそれを誘発するようなスレ立ってるし
>>550 海外のほうが売れてる和ゲーなんかいくらでもあるだろ・・・
最近のRPGだけでもFF,デモンズソウル,ロストオデッセイetc
>>549 ゼノギアスっていう1本のタイトルならそこそこの実績はあるけど、
ゼノシリーズってシリーズだとただ右肩下がりのブランドだからな。
>>552 その辺は日本を蔑ろにしたタイトルじゃないだろ。
俺が言ってるのは、日本を蔑ろにして露骨に海外狙いしたタイトルね。
>>403 シャイニングなんかはSRPGからARPGにくら替えして
死にかけていたブランドを中堅入りまで復活させたぞ。
無双だってもともとは格ゲーだったのをフィールドを歩き回る
アクションにしてブレイクした。
ちなみに孔明がビームを出したりするのは格ゲーだった頃の名残w
それで成功したならそれでいいんだよ。
>>554 シャイニングシリーズは初めからRPG ARPG SRPGと
ころころジャンル変えるというか
それほどジャンルに囚われないシリーズだったろ
>>555 最初はwiz型のRPGでそっから四年ほどSPRGになってそこで名を上げた。
サターンになってからARPG一本、wiz(というよりマイトアンドマジック?)型
のRPG一本、それからSRPG三部作ひとつ出したがどれも売上が振るわずそこで一旦シリーズ途絶えた。
PS2になってハクスラ系のARPGに様変わりしてある程度売れるようになった。
間に携帯機でゼルダ系の派生とかもあったり。
でも売れたのと名を上げたのがSRPGのシャイニングだから
旧作のファンでもシャイニングといえばSRPGをさす人多いんだよ。
まあここで言いたいのはジャンルを変えてそこでいい形を見つけたなら
それはそういう形として認識して問題ないだろうということ。
シャイニング初作はWizライクゲーだったな
ファンタシースターも今ではMMO風ARPG
ジルオールゼロのジルオール自体がオワコンだからな…
ファンタシースターのあれはMMOじゃなくてMOだろ
PS3しか持ってない俺は今後TOGF、トリジル、ドラゴンの順番でプレイ予定
ドラゴンはやるかどうか微妙だが、俺はそれにアガレスト2とディスガイア4が入るな
プレイ時間長いゲーム多いし、RPGだけ遊んでる分けでもないし
時間が足りるか心配だ
>>553 おまえ、ロスオデが国内蔑ろにしてないとかどの口で言うんだよw
全力で蔑ろどころかむしろ無視してるわ
>>561 ん?
アレは全力で日本市場取りに来たMSのタイトルじゃないのか?
>>562 キャラデザの時点で日本市場取りに来たタイトルだよな
ブルドラはともかく
ロスオデは坂口がかなり心血注い投入したタイトルだったよ
重松×FF坂口協力タッグ!みたいな感じだったし
雑誌でもMSの切り札的な立ち位置だったような
13万しか売れないとなると
坂口は目標は達成されましたとか
わけのわからないことを言ってた記憶があったけど
サカグチェかあ・・・
Twitter見てるんだけど
しょっちゅうハワイに帰ってるね
んで最新ビルドのテストプレイをするのに
回線が遅いからDLするのに何時間待ち、とか何度もつぶやいてる
もうちょっと日本にいる期間を長くとってたら
ラスストも今年中に発売できたんじゃないかと思うw
テイガー一強の時代が一回は会ってもいいと思う
本人とMSはあれで日本市場取りに来たのかもしれないけど
あんなチョンっぽいリアル系キャラで日本向きとはとても思えないなw
キモキャラで叩かれまくったゼノエピ2と同じ過ちに見えるよ
洋ゲーが売れないのと同じ理由で、あれは売れないと思ったさ
当時、言えば叩かれたけどね
そうは言ってもPS3ならもっと売れてたと思うんだろ?
360が爆死して終わってたからたいして売れなかったけど
まぁなぁ
箱○やwiiの2倍程度は売れるんじゃね
でも所詮その程度に過ぎないとも言える
>>568 インアン、ラスレム、テイルズ、スタオー、ブルドラはもうちょっと売れたろ
それらのソフトを買った層の1部が、ロスオデには手を出さなかったという事だよ
360のRPG買うような層、ロスオデの存在を知らなかったというのは無いと思うんだ
ラッシュの中で一番不人気なのは、キャラに問題があったと思うがね
>>570 キャラデザは酷かったねえ〜
あれで結構損してたと思う
内容以前にキャラで売り上げ左右された部分もあると思うね
>>571 360RPGは超初動型だから、内容が売り上げに大きく関わる事はあまりないしな
>>565 一度、頂点まで登り詰めて優雅な生活したやつに寝る間も惜しんで第一線で活躍する生活は出来ないよ
畜生、九龍の話題に乗り損ねた!
アトラスは今すぐ九龍妖魔学園紀帝戦帖を発表するべき
さもなきゃペルソナのシナリオライターにイマーイを招聘するべき
今井信者乙
ペルソナに変なもん持ち込むなよ
九龍はほんとうに最高だな。
>>570 声優じゃないのか?
マニアなら棒読みは一番許せない所じゃね?
九龍はオレンジスコーンの罠に嵌ってもやり直そうって言う気力がわいてきた位嵌ったなぁ。
ここって海外の売上はスルー推奨?
FF13のときは海外の売上も入れないとダメ
>>579 海外の話題もするし、完全にスルーことはないよ
九龍は遠距離射程でチクチク攻めたり、移動距離を計算しながら間合いを取ったり
引き付けて一網打尽にするのが面白かったな
あとアイテム合成していったり
良いシステムだったからHD機の中程度以下のグラで人気絵師くっ付けて
新規タイトルで売れば10万は売れそうな気がする
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 00:42:33 ID:m4mCyWn50
>>546 これは実に的確な指摘だと思うが
事実ゼノブレイドは売れなかったわけで、その分析をしてるだけだろ
「面白ければいいわけじゃない」というのはその通りだろう
最初の一歩の動機付けが弱かったんだなゼノブレイド
結局RPGファンはMMOに流れただけの話だよね
オンラインRPGやるとオフラインなんてアホらしくてやってられないし
ただ海外では技術にものを言わせて多少オンゲ風味に遊べるオブリやDAOがあるってだけで
オブリもFOシリーズも時代に逆らってオンラインに対応しようとしないあたり、
本当の競合相手はMMOだってことよく分かってるよね
>>583 あと、ゼノも、RPGに一番大事なキャラデザが、
お世辞にもいいとは言えなかったからなぁ。
それも大きいんじゃない?
叩いてる訳じゃないけど、やっぱりマンボウに見えるしさ。
これで、エリソード2に続いて2度目の失敗だし、
モノリスはもうちょっと優秀なデザイナーを雇うべき。
ふむ、じゃあオンゲ風じゃなくてオンゲ作ればいいんじゃねえの?
すまん、エピソード2ね。
>>586 実際FF11はオンラインになったじゃん
>>588 は?それがオブリやFOがオンゲ風なことにどう関係あるわけ?
レスするなら、ちゃんと話題を理解してからね
>>584 オブリやFOは、オフラインになりようがない。
規制のないFallout3では主人公の選択で町ひとつ地図上から消えるんだよ?
オンラインでそんなことされたら大迷惑。
訴訟大国アメリカなら訴えられるw
あ、まちがい
×オフラインになりようがない
○オンラインになりようがない
オブリやFOって一応海外だとこっちのDQとかFF並みのメジャーRPGだろ
本編がMMOに行くとかはさすがに無いわ
MMOで廃人やってたけど改めてオフゲー戻ってきたらオフゲーも捨てたもんじゃないと思ったよ
>>590 EQでとあるドラゴンを目覚めさせると一定期間その大陸にいるやつを皆殺しにし続けるってやつがあったな
プレイヤーの間で目覚めさせない協定が結ばれてたりとか
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 01:45:03 ID:i0d1BlG80
>>584 オープンワールド系は仮想の世界で遊ぶんであって
オンラインみたいに他人からの影響が無いのがいいんだよ
離れた相手と一緒に遊ぶオンラインとは楽しみ方が違う
>>595 RPをするって点では遊び方なんて変わらんよ
>>590 FOやったことないけど、スゴイギミックだなあw
でも
>>584に言わせると一度やったら戻ってこれないMMORPGに人は流れていて、そして海外メーカーはそのことが分かってる
それならオフゲならではのそのギミックを無くしてオンゲ作ればいいんじゃないの?人が流れてるの分かってるんでしょ?
って話だよ
そもそもオフが相手にされないんじゃ、それは競合してると言えるのかという話も
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 02:03:33 ID:i0d1BlG80
>>586 ゲームって楽しむためにやっているのに
オンラインは人間関係の煩わしさがあるんだよね
OW系には無いから好きって層は確実にいると思うんだよ
もちろんオンラインの楽しさもわかるんだけどさ
求めてるものが少し違うだよ
人間関係の煩わしさは分かるな
でもMMOにもソロオンリーで遊んでる人だっているし
対人関係重視せずにRvRやPvPに明け暮れてる奴もいる
MMOやった事無いか遊んだ事のあるタイトルが偏ってるんじゃない?
いつのまにかSACRED2のベスト版が出てた
発売から9ヶ月でベスト化か・・・
オンラインって一言でいっても幅が広いからな
例えばFPSでもオンラインで対人戦が好きな人もいれば
オンラインでCoop(複数人でミッションを協力してこなす)が好きな人もいる
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 02:54:29 ID:i0d1BlG80
>>599 仮想世界に他人の行動で影響を受けるのが基本的に嫌なんだよ
OW系は自分のためだけの仮想世界、オンはみんなの仮想世界の違いかな
MMOやMOにRPG好きの客をだいぶとられてるのはたしかだろうな
今はMMOやMOを嵌ってやってないけど、嵌ってた時は他のRPG
とか発売されても大作RPG以外見向きもしなかったわ
RO5年やってたけど、確かに、家庭用のゲームはすぐレベルカンストするし、
敵もマップも少ないし、会話を楽しめないし、どうしても見劣りするんだよな。
あまりにもチートやマクロが多くて、嫌になってやめたけど、
それが無ければ俺も帰ってこなかったろうな。
ま、どのゲームも不正する奴は必ずいるから、もうネトゲはやらんが。
そもそもゲーム内で人間関係築きたくないな、1人の時間が欲しいからゲームやってる部分あるのに。
オンゲも最初からソロプレイのつもりでやれば誰とも関わらずに出来るよ。
ただ、色んな部分でパーティープレイが前提になってるからソロだと効率悪すぎて気持ちが持たないんだよな。
効率のためにパーティ組むってのがそもそも嫌だな
世界のためとか人々のためとかいう奇麗事をRPGには求めているので
オンゲだとそういうのが白々しくなっちゃってゲームに没頭できなさそうな感じがする
まあオンゲやったことないから、そもそも世界のために頑張るようなゲームがあるのかすら知らんけど
街道封鎖して通行人に金要求したり殺したりしてるPK連中に対して
街の人通り多いとこで義勇兵募ってマントとか装備の色揃えて討伐に出る。
オフゲーでやったとしたら地味でつまらんだろうけど、
これが全てPCが動かし喋るMMOすこぶる楽しい。
寝ることも飯食う事も忘れて夢中になってプレイしてたな。
時間泥棒過ぎるから今はRPGはオフゲしかやらんけど。
俺もいろんなMMOにはまって時間を盗まれまくったクチだけど、
MMOの弱点って、「手軽さがない」ってことだろうな、やっぱり。
仲間つきあいを重視する日本人は特に。
ゲームの内容がどんなに工夫されてお手軽さを強調してみても
誰かと遊ぶためにログイン時間をあわせるとかしてたら、まったく無意味だもんな
そういう意味でいうと携帯端末は「手軽さ」に特化していて逆方向の進化をしていると言える
MMOはちと人間関係めんどうだからという人のためにMOのオートマッチングとかもある
こつこつレベルあげたり装備整えたりした自己満を他人にみてもらいたいって人は案外多い
オフRPGはMMOやMOのそういった面と競合しないでストーリーと面白いバトルシステムをアピール
していくのがいいんじゃないかと思う
確かにMMOはお手軽じゃないな
俺もMMOにはまって5年位MMOしかやってなかったが
今更廃人に戻れるほど暇じゃないわ
仕事してるとやっぱきついんだよな
家庭用のRPGはその点ではお手軽で良い
ただ
>>607はちょっと先入観強すぎ
多分
>>607見たいなタイプが一番はまって没頭しすぎて廃人化する
MMOがゲシュタルト崩壊してきた
デモンズみたいに
ソーシャル的な感じでオン要素をオフに組み込むってのがもうちょっとあってもいいかな
社交性はあるけど深く付き合わない、煩わしいコミュニケーションは一切なしっていう
例えばキャラクリができるRPGで
ユーザーAが冒険者ギルドみたいな場所で自キャラを登録して
それをユーザーBがNPCとして雇ってクエストに連れていけるとか
登録されたキャラが勝手にNPCとして利用される形で
ギャラはユーザーAが任意に決める
操作するのはユーザーBかもしくはAI
装備とかはもちろん変更不可
でクエストが終わると解散でクエストの褒美アイテムや経験値は
NPCとして利用されたキャラにも入る
キャラのレベルや見た目の格好や職業やギャラなんかが
雇う判断基準となるだろうから
自然と雇われ度の高い人気キャラとかも出てくるし
そのランキングとか見れたりすると面白いかも
他人に自キャラを見てもらいたいって欲求も満たされるしw
>>613 ケータイ用のアプリゲーであったよそれ。
確かにあれが据え置き機やPCのクオリティで出来たら嬉しいかも。
>>613 携帯機だけど、テイルズのレディアントマイソロジーってヤツがそんな感じの要素があるな
公式サイトに登録してダウンロードするって感じ
NPCに報酬とかはないけど
>>614 どこかで見たことあるシステムと思ったらそれかw
でもまあオフ専のRPGでは見たことないから
そういうのあってもいいな
すでに存在するシステムなわけだから有効に機能しそうだし
うわっ
すでにあるのか
うれしさ半分、恥ずかしさ半分って感じだw
無知ですまぬ
まあとりあえず言いたいことは最初の3行ってことでw
RPGじゃないけどな
MHFのラスタシステムが良く似てるってだけさ
でも俺もそのシステムはありだと思う
オン要素強くすると売れなくなるからね
オン専の売上見ればわかる
オンでも売れるようになるには、あと10年はかかるんじゃないかね〜
ところで、鳥山明がジャンプで今忙しい発言してるんだが、やっぱドラクエのキャラデザかな?
DQの話題は荒れるからやめようぜ
そうだった、すまん
PS3発売予定欄にずっとある完全新作ロールプレイング(発売未定)ってなにかな
あれが気になってる、テイルズ新作、ヴェルサス、ニノ国、アトラス新作とはまた
別に記載してあるんだよな、PS3でもゼノブレ、ラスストみたいなRPG作ってくれてると嬉しいけど
セガは出さないのかね
戦ヴァル、EoE出したけど
ドラクエはWiiで出るって公言しちゃってるから
PS3至上主義のこのスレでは都合が悪いよな
黙っててもミリオン行っちゃうタイトルだからスレ違いなんだけどね
ドラクエ10は200万は余裕だろうけどヴェルサスは前作がクソゲーだったので100万切りそう
国内の中堅RPGの売り上げという制限と無関係な話をするなら
ドラクエはどうしたってFFの売り上げを越えることは無い半端な存在
最高売上を更新したドラクエと
前作比50万本ダウンしたFF
ドル箱のネトゲも超絶クソゲーで早くも人数半分まで減ったし
もうFFはグラフィックしか価値がなくなってしまった
>>627 Wii独占で出るとは一言も言ってないけどねw
PS3版BASARA3がWii版の5倍も売れたから
ドラクエ10も普通にPS3で出そう
だってWiiで出すよりPS3で出した方が売れるからね
>>631 >>462 >>472 FFは前作比40万伸びてて
ドラクエは良くても横ばい
「FFの話をする時は海外を〜」
とか言うなよ
元々FFもドラクエも携帯も海外もスレ違いなんだから
和田も馬鹿じゃないからなw
Wii独占でドラクエ10出したら9の半分以下の売上になるのわかってて何も手を打たないってことはないだろw
様子見で出したバトルロードが超絶爆死したし
堀井丸め込まない限り和田の独断でマルチなんてできないよ
RPGというジャンルが、脂ギッシュな料理みたいなイメージ
若い奴が若さに任せて食らいつくもんだろ
このスレで求められているようなRPGはそんな感じかな
ドラクエに限ってはPS3とWiiのマルチでもWii版のほうがかなり売れると思う
Wiiで出す時点で爆死確定だと思う
客層と普及台数考えたら据え置きではWii以外の選択肢は無いけどな
>>641 バトルロードの大爆死は既に無かった事リスト入りですか?w
クズエニなんてFFと一緒に死んでいくだけなんだから堀井はさっさと離れればいいのに
Wiiで出すなら任天堂発売くらいじゃなきゃ納得できる理由がない
>>643 堀井が離れてもドラクエの権利はスクエニにあるんじゃないのか?
そういえばなんでテンプレに前スレのアドレスがないんだ
つーかドラクエスレチだから……
まぁ流れ的にマルチになる可能性はあると思う
と言うか中堅的には、せっかく出来た流れを壊して欲しくないし
マルチにしてくれたほうが有難いと思う
DQの話はいい加減そっちの板でやってくれ
しかしPS3は一応2月まではRPGはあるんだな
ジルオール、TOGF(年末辺りにテイルズ新作情報出る?)
ドラゴン、ディスガイア4と
ただ、それ以降はラススト以降のWiiと同じでこれと言ったものはなしか
なにかないかな
俺は2月以降は白騎士&ラスストのオンラインと随時他ゲーを混ぜながら
PS3でRPGを待つ予定。2月以降発売で一番近そうなのはニノ国になるんかな
発売日未定ならそれなりにあるんじゃね?
FF13VSは抜いてもプロジェクトダークとかNext Tales ofとかウィザードリィ ツインパックとか二ノ国とか
プロジェクトダークとテイルズと二ノ国は中堅に載るだろうし
まあ3月以降まだプレイしてないRPGをやってみるのもいいかもしれんな
トリジル、テイルズがあるから財布的に厳しく今回は見送るけどアガレスト戦記2とか
>>648 ニノ国に関しては来年以内の発売は絶望的という情報あったような…
ヴェルサスやアトラス新作RPG(これも噂だし未定だけど、P5?)と同じでかなりかかりそうだ
たぶんプロジェクトダークとウィザードリィ辺りじゃない?
あと、来年の年末にはテイルズ新作あるかもしれない
デウスエクスってFPS+RPGじゃないの?
かなり期待してるんだが
正直ラスストまで機種・ジャンル問わず買うもんない
今年の年末据置はマジでやばいぜ
ジャンル問わずならGT5…は板違いか
RPGならTOGFがあるだろう
まあ俺はWii持ってないからラスストは買えないけど
>>648 来年の2月以降予定としては
2月 ディスガイア4
3月 テイルズ?(周年記念だと年度でも3月)
6月 アトリエ新作
7月 白騎士2の発売はこの時期だった。あとIFも毎年この近辺
ヴェルサス、プロジェクトダークは不明
テイルズ新作は15周年を謳ってるけど、実際は15周年記念日に発表される新規タイトルってことで年度内とかもなさそうかね
>>655 TOGfのすぐ後だしな
すぐには無理だからそうかもね
でも去年はTOVが9月で12月にTOGと3ヶ月後だったし
うーむ…
>>655 無いだろ
移植のTOGfだって発表からからけっこう期間あけての発売なのに
新作はもっと早いなんて、新作は発表はされているけど
タイトルすら決まってないし
>>651 ちょうど今初代やってるけどFPSRPGだね
正直今回の新作はスタッフも全く違うしスクエニが管理してるしであんま期待できないきがする
初代並にクオリティ高いのってそうそう作れんだろ
テイルズ新作は全てが完全未定みたいだし来年の年末までずれ込みそうだ
今年内になにか情報あればいいほうかもしれない
>>654 あとはその中にウィザードリィ入るかもね
ヴェルサスなんざニノ国と同じで数年後先だろうな
>>657 ああゴメン、自分も年度内とかはありえないと思ってるよw
10周年記念で突貫工事的なことやっちゃったし、慎重な感じはテイルズにとってはプラスに働くとすら思ってるし
>>653 TOGfはwiiでやっちゃったからなあ
ちょっとした追加要素のためにフルプライスは出せないっす
中古で値下がりしたら買うかも知れんけど、それより新作テイルズやりたい
10周年記念として今年以内にタイトルやキャラだけでも発表かも
TOGFプレイさせながら
>>658 スマン前作未プレイだから分からない
だた近未来的な世界観やアダムのオッさんに心奪われた
あとべセスダのハンテッドザデモンズフォージだっけか?
あれもジャンルで言えばRPGだよな
マスエフェクト2の発売が1月か…箱だけでなく
PS3版も一緒にいいだろうに、ラスレムと同じでずっと先に
なるんだろうなあ
>>664 マスエフェ2のPS3版は海外版もまだじゃない?
中身追加して発売だし
グレイセスはおもしろいけど割とすぐ飽きたから買わないな
ヴェスペリアに比べると敵キャラがおもしろい攻撃振ってこないし
>>657 タイトルといえば、先に商願だか何かでわかるものなんだろう?
ユナイティア以外に何か出てるんだっけ?
ユナイティアの後に出されたの
商願2010-065207 Namco Spirits
商願2010-065775 テイルズ オブ エクシリア
商願2010-065776 テイルズ オブ イクシリア
商願2010-065777 Tales of Xillia
商願2010-065778 Tales of Faithus
商願2010-065779 Tales of Zestia
Vも敵の攻撃がワンパターンだったけど、Gはもっと酷いの?
セガのEOE担当者がモバイル部門に飛ばされたらしい
ニーアに続いてまたJRPG新作の芽が断たれたか
マジでテイルズと洋ゲーとギャルゲーしか生き残れないぞこれ
EOEはしょうがないだろ
あんな際物が売れると思う方がどうかしとる
体験版もセルフネガキャンにしかなってなかったしなあ
>>629 むしろFF13が180万も売れたのが驚きだよ。
前作のガンビットなんか簡易プログラムを組めというシステムで
ライトユーザーには相当敷居が高かったはず
しかも女主人公のゲームはそれだけで上限が下がるものなのに。
13もJRPGのなかでもかなり複雑なシステムを採用しているんだぞ。
>>672 とは言うが、今年の新作RPGで、TOGf出るまでは一番売れてることになってるソフトなんだぜ・・・
やっぱRPGは厳しいご時世ってのを再認識させられる話だ
BOFやアークザラッドの新作なんて夢のまた夢か…
>>674 かけた金のバランスだろうなあ
海外でもヒットしなきゃ元取れない感じで作ってしまったんだろう
無茶な目標設定した作品じゃなきゃ
国内だけでも元取って続編決定してるからね
>>675 BOFやアークは前作とのブランクも長くて
そこそこレベルでも相当なレベルアップだから
ぶっちゃけトトリレベルのトゥーンで作ってくれれば十分元取れるんじゃ?
>>676 でも、元手取れる前提でできるものって何があるのって言えば、トトリとかになっちゃうわけだろ?
あーいうのを次世代機で望んでたわけじゃないんだがなあ・・・
あーいうのって言うが、PS2やWiiに比べれば十分にレベルアップしてるって
いろんな国のFFレベルな洋ゲーと比べるからそんな事言うんだよ
実際はトトリにも及ばないレベルの作品が大部分だぞ
>>670 EOEがダメ、ヴァンキッシュもどうなるかわからない
あとは神谷とかのプラチナがコケれば、戦ヴァル据え置き復活か
> 戦ヴァル据え置き復活か
ギャグ?
>>678 いや、俺洋ゲーは64の007しかやったことないから知らんけどさ
あーいうのっていうのは、半分ADVみたいなのってことね
Wiiに比べればっても、ゼノブレやアークライズはRPGとしてちゃんとしてたし、
ぶっちゃけPS2時代のゲームのほうがトトリやるより遙かに楽しいぞ、シャドハとか
>>681 ゲーム性が違いすぎて比べる意味がわからない
>>682 そうだね、ごめん
元手が取れるゲーム作りの話から、俺が求めるRPGの話になってしまった
シャドハ2はストーリーと変身は面白かったな
シャドハ1はグラとか動きがもっさりで投げたな
当時だったらそこそこのレベル?だったんだろうけど
トトリはシステムとやり込みを評価する奴にとっては面白いだろう
まぁグラ、システム、戦闘、ストーリー、やり込み、音楽と人それぞれだから
どれがダメという問題ではないと思うよ
>>685 え、ごめん
事業部長になったとは知らなかった
早とちりでネガティブな書き込みしまくって、本当にすみませんでした
採算の話ならアークラ、朧は採算取れなかったって話だな
>>687 売上3万とかでとれるわけない
でも、朧は別にどうでもいいんだが、アークラみたいなのが売れないってのはつらい
あれ最近じゃ珍しいオーソドックスなフィールド移動型で、ストーリーもシステムも良かったのに・・・
>>688 オーソドックスでグラがちょっと…
売れないパターンだな
売れない洋ゲーより売れてないし
まあ、グラもアレだけど、キャラデザが致命的なのが・・・
俺もベスト化するまでは評価高いって知ってても手ェ出す気になれなかったし
しかもwiiでポリキャラでムービーとか、自殺行為以外の何者でもない
FF13レベルでも、まだポリキャラには違和感あるっつーのに
まあそれでも、ここ数年のRPGではゼノブレやテイルズの次ぐらいに好きなんだけど
ID:sGW8vhUB0
元手を取る話でトトリみたいなのが次世代機を望んでないと言う
しかし、アークラは次世代機の出来ではないが、持ち上げている
そしてFF13のポリもダメという
グラの話で次世代機を語るくせにWiiはいいのか?
何が次世代機で望まれる基準なんだよw
アークラはここの住人みたいなテイルズ大好き連中に受けがいいのは仕方ない
シナリオとかアビスの人だしな
俺は合わなかったしあんまり好きじゃなかったわ
SCE曰わくPS3は高級レストラン
アークラずっとやりたいと思ってるんだがなんとかPS3に移植してくれんかなあ
テイルズ大好き連中が好きならテイルズ固定層の買うが実際は4万だからなw
アークラはテイルズ連中や今世代機としても求められてないんだよ
悲しいけど、これ現実なのよね
>>693 次世代機の基準つーか、SFC、PS前期時代のオーソドックスなRPGを現行の水準で遊びたいってだけなんすけどね
グラに関してはダメっつーか、3Dキャラでムービーは不自然だから辞めてねって話
>>695 移植の噂はあったけど、どうだろうなあ
2の製作発表と同時に移植発表とかやれば、結構売れると思うんだけど
>>696 テイルズ新作の2ヶ月前くらいにPS3に移植すれば、10万は狙えると思う
>>696 そりゃテイルズ好きな連中ってそれしか興味が無いから
見えてないんだろ
グラはWii規準でもはっきり言って良くない方だし
コマンド型RPGだから食指が伸びないのも仕方ねーわ
グラがダメでコマンド型でオーソドックスなRPGが4万で採算的にも赤字
ユーザーに求められてないのに、ここでは持ち上げられる
世間の認識とは違うよね
ここって売上スレで売れない理由も考えるスレなんだろ?
なぜまだ発売されてもいないラスストがここまで持ち上げられるの
アークラかぁ…
戦闘のボイスの掛け合いはよかったけど
最初の森の時点で目が痛くなりそうなグラだったり
町が結構広いのに移動が遅かったり
ムービーシーン直後にリモコンの信号が無いって台なしメッセージ出たり
難易度高めなのにボス前にセーブ無しとか
色々とやる気を削がれて途中で投げたの思い出した
コテコテのJRPGが少ないからね
モノリスが任天堂と組んで良い仕事したのを見て
LSにも期待しちゃうのは当然だと思うが
据え置き、中堅に限定しなければRPGは売れてるからね
据え置きの中堅RPGをやらないような層はゲームショーなんか行かないだろうけどな
アークラがテイルズに似てるからって、だから何?って話だからな
テイルズ信者推定20万人はテイルズだから買うんだよ
紛い物、類似品が欲しいわけじゃない
DQが売れてるからって、DQもどきが同じように売れるわけじゃない
規模はずっと小さいが、ブランドってそういうものだろ
「過去1年間に購入して満足した家庭用ゲームソフトウェア」って項目で
RPGタイトル見てみると3/4くらいが非中堅だった
つまりは「好きなゲームジャンル」ではRPG自体は67%の人気だけど
仮にその全員が買ったRPGに満足したとしても
そのうちの3/4がDQやポケモンなど非中堅RPGを思って選んでるってことになる
そうすると中堅RPGは実質17%くらいの人気率って計算に
で改めて「好きなゲームジャンル」を見てみると
17%ってのはリズムアクションやスポーツと同程度の人気率という結果に・・・
極論を言えば完全新作のRPGを出すということは
完全新作のリズムアクションやスポーツを出すのと変わらないってことなのかもしれない
そう考えるとニーアやゼノブレイドは健闘したと言えるしEOEはけっこう凄いと言えるのかもw
EOEはバトルシステムの敷居が高かったけど、あれはあれで慣れたら面白かった。
だがRPG慣れしてない人はあのバトルシステムのせいで体験版か買ったけど投げた
って人多そうだ。
FF13みたいに終盤までチュートリアルが続いてバトルが制限されるのは簡便だけど、
EOEはチュートリアルで少しづつバトルの幅を増やせる方式にしたほうがよかったな
最初に試行錯誤させて、チュートリアル的なイベント戦闘挟んだ方が理解しやすいんじゃないかとは思うね
>>708 RPG一軍…大手ブランドRPG
RPG二軍…中堅以下のRPG
RPG二軍だけで大手ブランドのリズムやスポーツゲーと戦えるって事だな
いつの時代もRPGは強いな
>>708 アンケート対象が「東京ゲームショウ来場者」だから、
回答者にコアゲーマーが多かったというだけな気がするw
アークラは持ち上げされるほどではないぞ
パーティ内での修羅場とか多いしそういうの苦手な人にはむかね
あとは糞強いボス戦前のセーブポイント無しとか不憫な面もある
少しバグもあるし
>>709 あぁ中堅RPGが売れなくなったのって
糞ゲーだけどやり込めばおもしろいみたいなゲームが増えすぎたせいか
やっと謎が解けたわ
EOEにやり込み要素とかあったか?
>>715 チョイポリスとか一応やり込み要素なのでは?
あとはマップを全部埋めるとか
衣装を全部集めるとか
銃の魔改造を極めるとかw
TOGF、トリジル、マニエフェ2、ドラゴン、ラススト、ディスガイア
どの機種も3月以降はなにもないのか、夏頃に新作RPG出ないかなあ
>>714 やりこまなきゃ楽しめない、だろそういう場合は
どの道あまりに人を選ぶようなのは良くないとは思うけど
個人的には二ノ国が気になる
これが成功すればPS3版も追い風になるだろうし
TOGfとどっちが売れるかなw
日野の商才が勝つか、テイルズのブランドが勝つか
二ノ国は微妙
PS3の客層と合ってない
主人公の年齢とかもっと高めの方が良かっただろうし
10〜20万て所だろう
二ノ国はwiiのが良かったんじゃないかなぁ……そういうソフトは滅多に無いけど
TOGfは30万行くだろうし
売れてもTOGf超えることは無いと思う
だから「商才」が試されるってとこなんだろう
あのレベルのアニメ表現はやっぱりPS3じゃないと出来ないとは思うし、やはりそことジブリを前面に押し出す感じでライト層へ訴える感じか
ベタだけども
>二ノ国はwiiのが良かったんじゃないかなぁ……そういうソフトは滅多に無いけど
ねーよ
任天堂版権のソフトにして芸能人を使ったCMを大量に投下すれば
ゼノブレくらいは売れるだろうがそうじゃなかったら5万以下の売上だろう
タレント使ったcm爆撃してくるだろうし、キャストも豪華だから
日野的にはハーフ以上狙ってるんじゃないかと思うんだが
日野にプギャーすることになるのか、土下座でスイマセンデシタになるか楽しみだw
[PS3]テイルズ オブ ヴェスペリア 483pt→36.2万
[Wii]テイルズ オブ グレイセス 357pt→20.4万
2010年11月15日閉店時点
[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ 336pt→?
TOG越えは確実としてTOVにどこまで迫れるか
>>724 ジブリだしガキに買わせられるんじゃないの?
>>727 [NDS]二ノ国 漆黒の魔導士 -- 58pt
DS版が爆死濃厚なのにか?
二ノ国の売上はPS3版>DS版が濃厚
もしWii版があったとしたら
PS3>DS>Wiiになってただろうな
>>727 CMのやり方によるわ
後はDS版の評判次第だな
でも日野もこれでハーフも売れると思ってないからPS3で出すんだろ
PS3なら20万位は手堅く売れるだろうからな
>>728 子供相手の商売だと予約はあてにならないだろ
お前はどうか知らんけど俺は子供の頃予約してゲームソフト買った覚えなんて無いぞ
Wiiだったらどうなっていたかは、DS版の売り上げではっきりするだろ
PS3版がDS版を超えることは普通にあっても
Wii版がDS版を越えることはあり得ない、タイトルにかかわらず
>>728 結構ヤバ気なんだな知らなかったわ……
これはPS3に出したのは正解かも分からんね
テイルズ意外コングなんてあてにするなよ。
戦闘がポケモンタイプ(PS3版は正直変更して欲しい・・・)だから、その辺でDS版は需要が発生するかも
イナイレなんかも・・・あ、イナイレって仲間集めが人気って認識でいいのかな
やったことないから分からん
>>733 高いのはあてにならんが
低いのは大抵爆死するよ
二ノ国・・・児童向け絵本みたいな世界観なのに音楽はやたら壮大だなw
PS3版のPVの再生数がやたら多いのは、
どんな画面なのか見たいだけという輩が多いからではないか
かといって、買う気はないという
チョンロクマルのゲームがネット上だけではもてはやされてるような物か
まあ音楽は久石譲だからなあ
個人的には
二ノ国はPS3とDSがどれくらい関連性があるのかが気になるところ
内容的もそうだけど
例えばDS版に付属する本と連動する部分とかあったら・・・なんて怖い想像もしてしまうw
コングptやニコ動を根拠にしてドヤ顔でレスするのはやめろって
そりゃこんなやつらがいるから、突撃してくる馬鹿が減らんわけだわ
ニノ国はDSと連動してPS3の隠し要素やマップ開放は絶対ないから安心だ
DS版とPS3版の内容が連動していようがPS3のニノ国にしか興味ない
携帯機のちっちゃい画面でやりたくないだけなんだけどね
360のタイトルも話題にならなくなったが、来年の2月頃にはWiiもこのスレに関係なくなるね
2月以降中堅RPGないし
>>738 まあ現段階は、関心持ってもらえるかどうかだあな
二ノ国はDS版とPS3版でどのくらい繋がりがあるかだろう
連動してるようならPS3版も売れない
来年の二月といえばラススト発売直後だから最も勢いある時でしょw
爆死爆死!と言われるか、はたまた奇跡的に健闘するか
PS3万歳李輝明万歳金田延照万歳坂井輝久万歳
>>742 DS版二ノ国のエンディングに表示されるパスワードを入れれば…とかあるかもしれんぞw
>>717 PS3のテイルズ完全新作は決定していてそれは春以降にくるんじゃね?
コングは結構正確に数字出るだろ。
テイルズシリーズの出方からして来年の今頃じゃねえの
新作出なさすぎだろマジで
テイルズの流れから考えて
おそらく一度夏に3DS版アビス発売するだろうから
そのときに完全新作の明細を明らかにするだろうな
しかし据え置き3機種は3月以降のRPGはしばらくなにもなさそうだ
3機種つーかPS3以外壊滅だろ
二ノ国もテイルズ新作も来年中、アトリエ新作はまた6月だろうし
だいたい発売3ヶ月前に急に発表もざら
Wii360は本当に何もない
テイルズとアトリエ受け付けないんすよねぇ
ラススト、キャサリン、ドラゴンエイジじっくり楽しも
キャサリンてRPGなん?
任天堂信者は3月以降何も発表されなくても、ずっと発売済みのソフトで戦うの?
スレ荒らしは止めてくれよ
ラスストと二ノ国・新作テイルズまでの間に1本でも期待できそうな新作出るといいな
ここ見るのにWiiしか持ってない奴なんてほとんどいないし
RPGしかしない奴もほとんどいないだろ
ここ数ヶ月据え置きではアクションゲーしか遊んでないわ
まあ三戦好きだから歴史SLGや無双ぐらいはやるが、基本ガチでRPGかSRPGしかやらんわ
wii持ってるけどマリオもfitも何が楽しいのかわからんし、PS3持ってるけどGOWもアンチャも全く興味が湧かん
RPGがやりたいんだよ俺は
最近の中堅RPGのタイトル減少は異常
新作テイルズはちょっと前の発表で絵師すら決まって無くて画面も出せなかったのに来月出んの?
移植とかならともかく早すぎじゃね。従来品くらいには作り込んで欲しい…。
アクションとかと違って人海戦術じゃ上手くいかんだろ。
ありゃ、来月とか書いてる。来年の間違い。
>>757 RPGでしか遊べない人はとっくに酸欠で死んでるだろ。
15周年記念作だから、来年の12月までには出すんじゃね。
さすがに16年目に突入してから15周年記念作は出さないだろw
テイルズは順番的にSチームなのかな・・・
あっちの戦闘は秘奥義にセンス無くて、飽きるの早いから嫌いなんだよな
VCやアーカイブス、PS2、GCなんかの過去作で食いつないでる
今更バテンとかFF12インタとかやってるけど、今世代機の大半のRPGより面白いわ
まあ、今年はゼノブレで3か月もったしな
俺は藤島チームのが好きだし、期待してる
TOVはストーリーが今迄以上にクソだったけど、戦闘の出来は上がってたし
つーか周年記念は皆藤島テイルズな気がする
多分1作目のファンタジアが藤島テイルズだったからだろうけど
藤島チームは戦闘が無難すぎてつまんねえんだよ
>>757はID:Q6atdF8COみたいに中堅RPGと関係ない話や自分の話をしているやつの事だよ
君のやってるゲームなんて興味ないし、スレチな話ばかりだし
それこそチラ裏に書いとけよ
3月以降は消えて欲しいね
>>770 俺はお前のレスの方がよっぽどゴミだと思うけどな
Wii・360・DSでRPG潰し過ぎたツケが回ってきたんや・・・
9/8/8/7 トリニティ ジルオール ゼロ
あんまり広告のせてないのに点数は良さげだな
レビューの内容が気になる
>>772 まぁそれはあるわな
元々PS2期のクソゲ化乱発で数が減ってたのに
ハードミスで、残ったシリーズも新作も端から消し飛ばしたからな
完全に焼け野原、B29に絨毯爆撃された後に原爆落とされた感じ
キングダムハーツはもう据置に戻ってくる気ないんだな
無難にPSPじゃね。
・トリニティ ジルオール ゼロ 9/8/8/7
モリガン「視点変更が攻撃ボタンに右ステックなので少し使いづらい」
世界観やお話は壮大で重厚で秀逸
同じ場所の行き来が多い
戦闘は戦略性が高く、やり込みも多く楽しくて止め時が見つからない
サブクエが多い
会話シーンが寂しい。攻撃パターンが少ない
長く遊べる
BGMがかなりいい
イメージエポック発表会11月24日ニコニコ生放送
http://jrpg.jp/info.html http://live.nicovideo.jp/gate/lv32351518 初のゲーム化となる「ブラック★ロックシューター」を含む
新作ラインナップや今後の事業展開等を発表予定です。
また、日本製RPG「JRPG」の発展、普及を目標とした同社の
JRPG宣言決起会の様子も合わせてお送りします。
出演者(敬称略)
【発表】
株式会社イメージエポック代表取締役 御影良衛
【ゲスト登壇】(予定・敬称略)
株式会社ソニー・コンピューターエンタテインメントジャパンプレジデント 河野弘
株式会社セガ国内リージョン統括本部CS事業部国内営業部 長野本章
株式会社NHN Japan 代表取締役社長 森川亮
有限会社グッドスマイル・カンパニー代表取締役社長 安藝貴範
どうせPSPだろ。
>>779 イメエポは前からHD機でRPG作ってるって言ってたな
>>79 その新作タイトルのほとんどがPS系ハードで
そのうちの一つ以上のタイトルでパプリッシャーがセガって感じだな
もうHD向けJRPGに期待はしないさ
特に初のHD製作って所は
>>775 まあ採算度外視してでも作り込むみたいな意気込みないと、現状据置って選択肢は
ないからなぁ。本当の話
採算を考えるとSD機のWiiでRPG作るのが一番悪いな
作ったライブラリが次にも繋がらない
>>785 というか、WiiはGCから続いてきたライブラリの最後の場って感じでしょ
だからGC時代からそこそこ力いれてたカプコンは、外部制作ながらそこそこの
クォリティ出せるものの、その外のGC時代の蓄積がないメーカーはWiiが
突発的に売れても乗れずに、結果任天堂の独壇場
しかし・・・これから先携帯機の性能があがるなら、RPGは携帯機でいいかなぁと
そんな無茶苦茶奇麗なグラや、fps気にするって分野でもないし
>>779 HD向け作ってるってたしPS3の可能性も
ないことはないんじゃね
SCE、セガの人呼んでるって事は大手が販売元になるわけだろうからそれなりの予算組めるかもな、
さすがにマーベラスほどけちんねーだろ。
>>787 >しかし・・・これから先携帯機の性能があがるなら、RPGは携帯機でいいかなぁと
携帯機は中堅RPGが売れないってのは事実
最近のDS新作三作みても歴然
携帯機の性能が上がったら、ただでさえ中堅RPGが売れないのに逆に採算が厳しくなる
据え置きテレビもHDや3Dに移行し、画面も大型化してる
ミニゲームや知育ブームで普及を伸ばしたDSが携帯機で最盛期だろうね
HD機で出てもPS3かぁ…
妥当じゃん
ソニーとPS3
セガと3DS
ってとこか
最近の360はマルチ費用の回収すら出来ないゴミだからスルーだろうなぁ
箱〇ユーザーだけど否定は出来ない
箱はもうRPGはあんまり期待できなさそうだ
Wiiもラススト以降は未定だからなあ
PS3もディスガイア後はかなり空きそうだ
アトラスはHD向けRPG作ってるってたから来年当たり発表あるかも
まあP5と見て間違いないだろうけど
箱マルチってPS3がいつ撤退しても良いように保険かけてるんだろ
まぁPS3は3月以降は来年入った頃からだんだん発表されて増えるだろうね
中堅RPGの発表はだいたい発売の3ヵ月前から6ヵ月とかだし
360はPS3との洋ゲー、マルチでまだWiiより出る方だろう
Wiiは今年の1月のラススト発表から何にも発表されていない
もうすぐ何も発表されなくなって丸一年経つな
ID:1pAEpHyA0みたいに据置RPG板で
携帯携帯言ってるバカの頭の悪さと言ったらもうねw
RPGどころかソフトすら出なくなったハードの信者は本当にどうしようもねえなw
おうどうした、顔真っ赤だぞ
イメエポが決起集会かあ
一番売れてるタイトルでも10万ちょっとで据置だとアークラだけなんだよな
それなりに楽しみにはしとくけど
アークラは10万行ったら続編出すって言ってたけど結局5万くらいだったんだよな
続編は厳しいか
ソニー呼んでるからPS系ハードだろうけどアークラ移植とかは要らない
まぁ移植ならマベが発表しないとおかしいし
イメエポがだしてたフェイトエクストラはペルソナのぱくりっぽかったけどそこそこ
面白かったな。アークラはやってないけど、雰囲気がテイルズに似てたね。
少々ぱくってても面白ければいいので据え置きでだしてほしい
フェイトは元ネタありきのキャラゲーだからなぁ
レアルタヌアとかアンリミテッドコードとかPS2で出てたしPS3に出てもよさそうなもんではあるな
しかし俺はPCの2作しかやってないが随分と息が長いな
下請けの作品はどれも権利持ってないでしょ
そりゃそうだ
アークラPS3に移植してくれると嬉しいけどな、Wii持ってないし
プレイできるRPG増えるのは嬉しいし
まあまずないだろうけど
どうせDQ10でWii買うことになるんでしょ。アークラ、ゼノ、LSもできるんだし
マベはノーモアをPS3に移植したし
ルンファク新作もPS3に出すし
この流れだとアークラもPS3に移植するだろうな
DQ10出るらしいからWii買ったけどRPG意外もイロイロやるのあるから
ゼノもラストも結局できそうに無いんだよなぁ・・・
ラストなんて1月末から2月3月にかけて他に優先順位高いのからやってったら
また他に新作も出るだろうし・・・結局暇が無いわ・・・
一月末 戦ヴァル、V&B、戦国3Z
2月 キャサリン、ディスガイア4、3DS
春 龍ゾンビ、三国6
ゼノは評判良いし暇があらばやりたいんだが今も積みゲー消化してる位だし12月もイロイロ出るんだよな。
RPG板でRPG以外にも色々やるゲームあるぜアピールって何を意図してるのかよくわからない
>>811だけじゃなくて
>>759とか
ゲームが出ない出ない言うからだろ
別にRPGだけしかしてない訳じゃないし余計なお世話だとしか言いようが無いわ
>>812 やるものが無いからだろw
よくここに来るやつでWiiには過去作でやる物があるって言っておいて
PS3では過去作を除外して新作のみを見て、やる物がないというやつとかw
Wiiはドラクエ出るという話はあるがそれまでがなあ…
ラススト以降ほぼなにもRPG発売ソフトが決まってない
それ言うならTOGF、ドラゴン、ディスガイア以降のPS3もだが
後はまあ、普通のゲーム好きなら複数機種持ってて当然だとか
携帯機持ってて当然とか
PS3しか持ってない奴はGKとか、Wiiしか持ってないやつは豚とか
言う奴がいるからだな
DQ10出たらWii買うんだろ?とか言われても
俺も、PS3のソフトだけで既に積んでるんで、そんな余裕はありません
据え置きRPG自体が全盛期に比べたら不作なんだから仕方ない
それこそローカライズに拘らないならPCでDA2なりの洋RPGをつつくってのもありだろう
ハードなんか安いものなんだしそんなものに拘って良作を見逃す愚を犯すなんて
コアユーザーにあるまじき行為だ罠
DQとかスレチだろ
しかもいつ出るかもわからないし
リリース間隔でいうとあと4年は出ない
Wiiは丸一年何も発表されず、2月以降何にもない
ゲームに使う時間が少ない時代
1番人気のジャンルは今でもRPG
この2つの真実があるから作る側は困るよね。
短い時間で済むRPG作っても「みじけ〜」と不評になるし
お、アガレスト2発送きた
>>812 WiiにはRPGがほとんど出ないけどRPG以外にも色々やるゲームあるから
問題無いぜ!っていうアピールをしているんだろw
つーかDQ10が〜、DQ10が〜とか言って
PVの一つも出てないゲームを持ち上げるのは
Wiiには他に期待できるRPGが全くありません!って言ってるみたいで
傍から見るとすごく惨めだからやめた方がいいぞw
そもそもDQはスレチだろ......
DQ10出る頃にはヴェルサス、P5、ニノ国も出るだろう
Wiiを慌てて買う必要はない、てか板違いだな
そういえばアガレスト2明日だったな
あれ完全版が箱に移植例があるから
買いにくい
DQがなんて言ってるのはただの馬鹿だろ
正式発表すらまだのものを今から持ち上げるのは池沼のする事だわ
>>822 移植例があるじゃなく絶対に移植するから安心すると良い
箱の売り上げがアレなのに移植が決定する時点で開発者の趣味の領域だろアレは
DQはな……マルチになりそう
てか中堅的にはマルチになってくれた方がいいよね
DQポケモン→スレチ
携帯機で据え置き全滅論→中堅RPGは携帯機では売れない。PS3が一番売れてる。そもそもスレチ
RPG以外にやるものがある→お前のやっているもの。好みを聞くスレではない。ここはRPG板で売上スレだからスレチ
まぁ言ってる事は全部スレチだよなw
>>825 RPGが好きなくせにDQのブランド随分と見下してるんだな
>>827 DQ好きじゃないし
まぁFFも好きじゃないけど
それに俺は中堅とか弱小のRPGに好きなソフトが多いってだけで
RPGなら無条件で好きってわけでも無いし
つーか実際問題やっと中堅的にも市場が落ち着いてきたのに、引っ掻き回されたくない
それにマルチのが売れるでしょ、実際問題マルチになったら両機種売上げ変わらないかPS3のが多いんじゃないの
DQ10は開発機種以外何の情報無いのに、ごみ痛の新作期待ランクで2位だからなぁ
9は個人的には好きじゃなかったんだけど、やっぱ好評だったみたいだね
そりゃドラクエだし
中堅とはレベルが違う
FFもクソゲー連発してても新作は100万売れるだろうし
DQはスレチだ
スレチをいつまでも引っ張るのが新しい荒らし方法か?w
しかも単発ばかりだし
正論だが、その連レスもどうかと
もうテンプレにDQ、FFの話題は禁止っていれるべきじゃないか?
話題がねーからDQ,FFに話がいってるだけだろ
枯渇してんだからネタが必要なんだよ
話題がないなら、無理に話さなくていいだろw
TOGf来月だしラスストも期待できそうなのにね
なんでかハードの話ばっかりしたがる人がいる
不思議
そういや、来週トリジルじゃん
RPGなのかただの無双なのかよくわからんけど
>>840 お前エロゲーム記事集めて気持ち悪い奴だな
>>840 お前がどんな顔してそういうリンクを集めてるのか想像すると、涙で前が見えない
ゲハのコピペ拾ってきただけなんじゃ
ゲハからのお客さんだろ
ゲハにはこういうキモイのが大勢いるのか
ゲハのコピペだな
ゲハの狂人にこのスレが目をつけられてるって事だな
このスレの住人にあんな気持ち悪いゲームやってる奴おらんでしょ
しかし最近話題になるのがエロ釣りのRPGなのも事実なんだよな
トリニティジルオールもTOGfの発売も間近でラスストの情報も公開されたというのに、このスレの流れは相変わらずゲハ臭いな
まったくだ
しばらくは中堅RPG三昧で嬉しい悲鳴を上げてもおかしくないのに
個人的には以下の流れを想像してwktkしてる
まず11月末に出るジルオール
1週間後に出るTOGfと同時には遊べないから
とりあえず発売日買いはスルー
で12月に入ってからTOGfを購入しプレイする
1度クリアしてるので今度はまったりと遊ぶことにする
その間にジルオールは値下るだろうからそこで購入かな
年末までに値下がれば言う事なし
ジルオールは毎週なんらかの無料DLCが出るらしいから
それを楽しみながら年末年始を過ごし
ひと通りプレイし一段落した頃には1月末だ
1月末はもちろんラスストとDAO
おいおい2つも同時にプレイできないよ困ったなぁ
とニヤニヤしながらまずはラスストを買ってプレイ
DAOは発売日買いをスルー
バグなどで凹みたくないからその手の情報を確認しつつしばらく様子見
ただスパイクのローカライズものはベスト化が早いので
そのあたりも考慮しつつ
値段を含めなるべく良いタイミングでDAOを購入したいところ
できれば2月末あたりがベスト
そして3月はDOAをまったり遊ぶ
AwakeningのDLCは遅くても春頃までには出るらしいから
DOAプレイ中にリリースされれば完璧だな
これが俺の2010年12月〜2011年3月までの
ドキッ!中堅RPGだらけの幸せライフ計画(予定)だ!
TOGFとドラゴンエイジは発売日買い確定してる
ジルオールも体験版やって中々面白かったんだが
一週間後にテイルズがあるからな.....
ジルオールは体験版が巧くできてたわ
それだけに時期の悪さが泣けるぜ
鳥汁は年明けには40%OFFで買えそうな気がする
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 08:48:44 ID:KDpiy1We0
宗教ですね、もはや
>>854 いや逆に出荷絞られてニーアのように消化率高くなり下がらないような気がする
>>855 これでブラウザゲーとかだったら失笑もんだよな
せめてHD機のDLゲーで出して欲しいぞ
ヒロインが攻撃役
主人公はもっぱら回復なんてRPGほしい
なにそのゼノブレイド
ペルソナとか?
誰をヒロインと認識するかによるけど
俺たちWiiサポーターは2月以降WiiにRPGが全く出ないけどどうすればいいんだorz
1月末のラストストーリーやればいいんじゃね?
PS3買えばおk
当分出番は無いだろうけど
ラススト、ノビヨなのか。
なんというか、情報の出し方が遅いな。
RPGはもっと熱く煽って行かないと。
アガレスト戦記2がPlaystation Move対応したぞ
アガレスト戦記2 追加パッチ@
◆追加要素@
ゲーム本編でプレイできる、
【大浴場】と【マッサージ】のミニゲームが、【Playstation Move対応】になる!
お色気たっぷりのミニゲームを、
【Playstation Move】を使用すればより感覚的に、直感的に遊べる!!
◆追加要素A
さらに、【Playstation Move】のために用意された新ミニゲームも追加!!
お得なAP上昇やCP上昇の効果も得られる!!
スタオー5はいつになることやら
JRPGなんかよりR☆の新作がやりたい
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 16:19:31 ID:U2cmFb1EO
板違いでつ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 16:30:35 ID:ux20wkX80
そしてタクティクスオウガリメイクに歯が立たない据え置きRPG郡であった
>>205 SCEの事?
任天堂はコスト管理は厳しいけど、売上はあんまり拘んないよ。
あそこ、売上を最終的に決めるのは運って方針だし。
タクティクスオウガリメイクに歯が立たないWiiで一番売れた中堅RPGのゼノブレイド
タクティクスオウガリメイクに歯が立たないDS新作RPG三作
どうしてこうなった…
すごい前のレス拾ったな
で、売り上げにこだわらずに赤字でも出し続けた任天堂のソフトって何があるの?
罪罰、あたり?
あとバテンカイトスシリーズも売上的にはかなりあやしかったんじゃない?
ただ、ゼノの今後に関しては、任天堂がどうこうというより
モノリスの方がやる気があるか?だろうな
モノリスがブレイド2なりゼノ新シリーズやりたいといえば
規模はともかく、企画は通りそうだが。
実際あそこまで大型ゲームを作るの、かなりの精神力いるしな〜
>>872 思い出補正とブランドってすごいなとつくづく思ったわ
リメイクの出来もいいってのもあるけど。
据え置きのシミュレーションRPGはめっきり少なくなっちゃったな
高橋が燃え尽きてないか気になるわw
常々神ゲーと呼ばれてたソフトのオリジナルスタッフによるリメイクだからな
TOの売り上げを見るとブランドって大事なんだってのが良く分かるね
本当、ブランドは大事だわ。
PS2時代にあらかたブランドが死んだのが痛すぎるんだよなぁ…。
>>876 せっかくの戦ヴァルもPSPにグレードダウンしたし
FMもスクエニが見事にぶっ潰してくれたからなあ
中堅入りそうなのはディスガイアシリーズくらいになってしまったね
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 17:45:44 ID:KDpiy1We0
>>872 というかタクティクスオウガってゲームの歴史に残るとてつもない名作なんだが・・・
で、それの原作と同じスタッフによる気合入りまくったリメイクで、
そんなもんに簡単に勝ててたまるかよ、と
好き嫌いはあるにしても、SRPGのシーンを一変させた革命的な作品だったよね
あれがあったからFFTがあったとも言えるし、あんなん作っちゃったからスクに引き抜かれちゃったとも言える
>>882 松野は伝説を作り終えた時点でクエストを辞めるつもりだったって、
何度も言ってるだろ
>>875 バテンは全く無名の新規タイトルである1作目が10万売れて中堅入りして
2作目が半分以下になって、それっきり音沙汰無いだろ
罪と罰は1作目との間が空きすぎて何とも
今更テイルコンチェルトの続編が出たり、俺屍の続編が出そうになってるようなもんだろ
爆死の印象がなくなった頃に、仕切り直しで
新規タイトルみたいな顔して続編が発売されるのはよくあること
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 17:55:23 ID:KDpiy1We0
まあ名作すぎたのが仇になってる感はあるけどなあ
いまだにあれを超える名作を出せないからオウガシリーズが終わコン化してる現状があるし
同じジャンルでもあれに匹敵する作品っていまだないからな
やっとこさ超えられたのは自身のリメイクってwどうかしてるよ
初期にとてつもない名作を出しちゃったシリーズって、それを超えられなくて苦労するってのがあるよな
幻想水滸伝2やアークザラット2やワイルドアームズ2あたりがこのパターン
>>874 罪と罰もそうだし、応援団1もそう。
レギンレイヴもラストストーリーも、前作の超操縦メカMGやASHが売り上げでは失敗してるのに、
まるで気にもしないで次回作の制作に取りかかってる。
探せばいくらでもあるよ。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 18:01:38 ID:6W4kBPTIO
>>884 インタビューを読めばわかるけど、罪と罰は任天堂は10年間続編を待ち続けてたのに、
トレジャーが、前作が売れなかったから企画を立ち上げにくいと躊躇してた作品だぞ。
だから企画書が来た瞬間に、企画書を読みもせずに企画を通したという凄まじい逸話があるし。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 18:03:48 ID:KDpiy1We0
>>887 その罪と罰の続編の売り上げはあんまりだったな
俺は64の罪と罰はさんざんやりこんだのにWiiのやつはスルーした
だってあのジャンルは、今じゃHD画質と5.1chで遊べて当たり前なのにそうじゃないんだぜ?
やる気になれるかよ
ゼノブレイド17万売れたらしいけどやっぱり爆死扱い?
ミストウォーカー×任天堂が放つ
Wiiオリジナル新作RPG「ラストストーリー」がAmazonにて予約受付開始。
早期購入者特典は設定画などを収めた特製ビジュアルブックと
植松伸夫氏によるBGMを収録したミニサウンドトラックCDのセット。
「斬撃のREGINLEIV」「ゼノブレイド」など、
予約特典を滅多に用意しない任天堂タイトルは発売後にプレミア化することが多く、
年末商戦終了後、3DS発売前の端境期に投入される本作も
おそらく受注はさほど伸びないはず。
特典希望の方は早期の予約を強くお勧め。
ちなみに、Wii「ゼノブレイド」の累計販売本数は17万本とのこと。
上位ランキングから消えてもジワジワと数字を伸ばしているようだ。
http://ameblo.jp/sinobi/
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 18:07:00 ID:6W4kBPTIO
>>888 うん。売れなかったね。
でも次回作を作りたいって企画が出たら通るだろうね。
相変わらず評価は高いし。
>>886 レギンレイヴやラスストは
超操縦メカMSとやらとASHの続編に当たるの?
そんな話は始めて聞いたが
開発会社が同じってだけなら
1回失敗しただけで切り捨ててたら
デベロッパーなんて消えてなくなるわ
>>887 要は、トレジャーが持ち込むまで任天堂の方から続編依頼は来なかったわけね
後付で美談なんていくらでも作れる
「前作が売れてないんでこの企画を通そうか悩みましたが」というか
「トレジャーさんの方から企画をいただいた時、中身も見ずに即決しました!」というか
言葉の選び方の違いだろ
ラススト次第でゼノブレ20万行くんじゃない?
ゼノブレ17万はPS3なら大爆死レベルだけどWiiなら大健闘レベル
その十七万は出荷本数?
メーカー発表も出荷本数だけど販売本数って書くし
実売なら年末集計のファミ通かメディクリTOP1000しかないけど?
しかもブログだし
ゼノブレすげえな
>>885 グロランなんて1がシリーズで一番好評だw
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 18:13:08 ID:6W4kBPTIO
>>893 その辺は任天堂の、来るもの拒まず、去るもの追わずの方針が強いからでしょ。
任天堂は自分たちから、○○が売れたから続編をやりましょう。とは滅多に言わないしな
俺屍2の企画を何度持っていっても却下したSCE・・・
ゼノサーガ3、16万だったから前作越えしたなゼノブレイド
ゼノサーガVは18万だからまだ超えてはいないよ。
WiiRPGでラススト以降になにかあればWii本体ごと買う人も増えるんじゃない?
ゼノブレをプレイしたい人も多いだろうし、今回のラススト限定パックは魅力だ
ただラススト以降がRPG未定だからなあ
現状だとPS3はこの後TOGF、トリジル、ドラゴン、ディスガイア新作あるし
その後もRPG欄は結構充実してるから機種はPS3のままでいいかな…とも思う
>>900 「我が竜を見よ」が原因なんだろうか…。
まぁ出荷か販売かわからんね
メーカーに聞いたなら出荷本数だけど
やっぱり年末集計待ちか
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 18:19:28 ID:RXt2Al9mO
>>896 任天堂はメディクリ販売数字を出す場合がほとんどじゃね。
ゼノブレや他の中堅ソフトは年末を楽しみにしておこうぜ。
不確かなソースだと荒れるわ。
評価は折り紙つきだし年末ブーストと1月のラススト同梱版等でまだまだ伸びそう
ゼノサーガVやPS3新規RPGのEOE18万を抜けそうだね
なんかゼノブレが売れてると困る人が多いみたい
Wii持ってるなら買うでいいんじゃね?Wiiの今後は正直HD対応するかどうかでも変わるだろうけど
今現在の状況だとRPG的には将来性無いし、任天堂位しかRPG出せない状態なのはかわらんだろうしな。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 18:22:53 ID:RXt2Al9mO
>>904 情報強者さんこんばんわ。それはともかく今日の任天堂商談会での情報だろな。
>ゼノブレイド17万
>>899 で、1作目が10万超えたバテンは2作目が爆死したらそれっきり音沙汰無くて
爆死した罪と罰は続編を委託することも無く
2世代ハードが世代交代するまで放置して
超操縦メカ、ASHとレギン、ラスストは単に開発会社が一緒なだけの別物で
結局任天堂は、何を売り上げにこだわらずに赤字でも出し続けたの?
>>893 元々トレジャーの持ち込み企画ってのを無視すんなよ
売上を稼げないのにディベロッパーに依頼するって事の意味が分ってる?
>>906 任天堂はメディクリ販売本数に統一済
年末集計か任天堂の公式pdfに載るまで保留で良いとは思うけど
ゼノブレ17万だけど
このスレ的に中堅ラインどうするよ?
ラストストーリーは20万位は売れると思うんだよね、個人的にはゼノよりフックが多いし
ゼノが17万売れたのならまだWiiのRPGユーザーは去年と同規模はいるって推測できるし。
海外入れればデモンズの圧勝だから今度から全世界の売上で勝負しよう
>>915 ?、なんでソフト毎にラインがどうこう言う必要があるの?10万超えたんだから中堅RPGだろ?
そもそも採算割れがどうこう言ってる流れがおかしいだけだろ、Wiiが好きか嫌いかはまた別問題
だろうが。
WiiRPGはラスストからどう繋いでいくかだな
ゼノブレ続編、アークラ続編やらPS3とのマルチやらで
やっていけるといいけど
PS3は将来的にテイルズ新作、ヴェルサス、ニノ国、P5(可能性大)完全新作RPG(名前は決まってないが予定してる)
など充実はしてる
しかしこう見ると箱が今後ほぼないのは悲しいなあ
以前はブルドラ、ロスオデ、ラスレム、TOV、SO4とか普通に出てたのに
以前は、任天堂に都合のいい発表があった時に沸いてきてたのに
とうとう、任天堂に都合のいいブログが更新されたレベルで沸くようになってしまったか
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 18:33:17 ID:RXt2Al9mO
>>914同意。
ゼノブレイドもまだ伸びシロ有るだろうし。流石に8月始め14万から3万も伸ばすとは思わんかったが。
>>919 そもそもWiiというハード自体がサード的に末期的な売れ方になってるから繋ぐとかそういう事は無理じゃないか?
サードの動きもどうも末期ハード扱うみたいな雰囲気だし全部任天堂が1社でやるんなら話は別だが。
>>919 キャサリンマルチだしP5もマルチっしょ
>>919 いやアークラは赤字で5万以下しか売れなかった続編はないだろ
イメエポは次はPS系ハードみたいだし
・1/27の同発タイトルが多い
・ソフトと合わせて3万円の3DS発売1ヶ月前である
・新規タイトル
ゼノブレの2/3くらいの売上かと
今のうちにラスストのハードルを15万から20万に上げておこうぜ
20万って数字に特に意味はないけど
つか、バテンはナムコが版権持ってるから、版権上の問題が大きい気が。
>>919 ぶっちゃけ、Wiiは任天堂がRPG出すかどうかだけだろ。
それ以外は全く期待できない。
真面目に20万位は売れると思うんだがなぁ、なんでこの程度でハードル上げとか思われるのかわからんなぁ。
>>929 こんなもん作る暇があるならWiiのゲーム買って遊んでやれよw
コラ作るにしてももう少し真実味のあるソフトを使えと思うんだが、信じたアホはいるのだろうか、
もしいたなら驚きだ
まぁ、他に移植されるほどのソフトなんて見当たらんが。
今後どんなRPGがWiiから出るか
ただあの出来のゼノブレがあの売り上げだと苦しいかも
ラスストも発売時ライバル多いんだよなあ
ドラゴンはともかく無双と戦ヴァルが嫌味
アークラは売り上げ次第で続編作ると言ってみたいだし
PS3移植あるかも?
>>923 確かにP5は箱とのマルチの可能性大か
HD向けRPG作ってるってたし、両方で出そうだな
LS、ゼノよりは売れるんじゃね。
オン要素が楽しめそうだからデモンズとかと同じく初期組が
格段にゲームを楽しめるって事で発売日買い多少増えるだろう
ドラゴンエイジとかいうよくわからない洋ゲー持ち上げてる場合じゃないよ
もっと使えそうな対抗馬用意しないと
多分1/27は発売分は戦国3Z>ラススト>戦ヴァル3>>>ドラゴンエイジ
アークラ続編は10万じゃなかったか?
半分しか売れてないな
朧は携帯電話行ったし
まぁ移植するとしてもマーベラス発表だろうね
LS予約した
さて本体どうするか…
スパイクごときがラスストと同じ発売日にぶつけてくるなんて坂口もWiiも舐められたものだなw
最近は舐められるような結果しか出してないから仕方ない
さてイロイロ話してたらPS3派だけどラススト欲しくなってきたぞ・・・
まぁ、1月はV&Bと戦ヴァル3で忙しいし2月にはキャサリンあるし3DSも買いたいから遊ぶ時間なんて無いんだが・・・。
洋ゲーはマルチ合算すると10万超えるからな
コアなRPG層は被る
WiiってPS2よりRPGが売れるんだな
ガスト「ゼノブレイドの失敗って「プレイする価値」を
ユーザーに提供出来なかった所なんじゃないのかな?
安心して付き合えるゲームでは無くなっちゃったというかそんな感じで。
∧_∧
( ´Д`) ∧_∧
/ \ (´Д` )
__| | | |_ / ヽ、 日本一
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | 「さすがガストさん、その洞察力の鋭さに嫉妬するわ。」
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ|
. _/ ヽ \|
. | ヽ \
. | |ヽ、二⌒) \
アクアプラス
「できる会社は言うことが違うな。・・・・ってあれ?IFさんは?」
可能性は高いんじゃないですかね、ソースが忍なんで正直胡散臭いですけど。
ソースが忍ってだけでうんざりする
ありがとう任天堂
マジでありがとうだわ。
これまで自分がプレイしてきた過去の名作と比べてもトップクラスの出来なんだもの。
ラスストにも同じくらいの出来を期待したい。
何のソースもなしには書かないだろ
大体任天堂にしてもブランドの価値は理解してるだろうし
ゼノブレはこれだけ評価が高いのであれば
次への布石として十分使えると言う判断してもおかしくはない
セカンドを遊ばせとくわけにもいかんのだからモノリス製のRPGは定期的に供給されると思って問題ないだろう
まぁこのスレはWiiとか無視してて良いよ
PS3のソフトだけ追ってくれてた方が荒れないからな
まぁもう年末だからな
年末集計のファミ通やメディクリTOP1000が出るし
はっきりした数字はそこで確認した方が確実
>>951 俺はWii持ってるから次出してくれるんだったら嬉しいよ
売上げ的にゼノブレが成功だとは思わんが
売上至上主義の豚が爆死ゲーを持ち上げるのを見るとなんか不思議な感じ
忍は過去に何度も数字を自分の都合のいい様に改変してるからなあ
あそこがソースってのは胡散臭さ満点
具体的な数字は年末のファミ通&メディクリ発表待ちだわな。
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/24(木) 14:31:43 ID:+CfgfAPd0 [4/4]
今度からハードルはこうしようぜ
ファースト製大作RPG…20万以上
中小サードRPG…10万以上
(ここで、デモンズソウル(16,9万)が中堅落ちすることを告げられる)
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 14:39:58 ID:z6eoO9Xr0
ファースト製大作RPG…16万
中小サードRPG…10万
こうだな
>>953 Wiiの話題なんてどうせネガキャンの材料にしか使われんのだから
こんなところでしてくれない方がマシだわ
どんな良ゲーだろうがこのスレの連中には価値無いんだからな
豚が良ゲーを語るのって不思議な感じ
いつも見たいに売れてるから面白いって言ってくれないと
【メディクリ集計】
ゼノサーガエピソードIII 累計17万6588本
ゼノブレイド 累計17万本超(現時点)
デモンズソウル 累計16万4723本
ゼノブレイドの数字のソースは任天堂説明会
任天堂の発表する数字は日本ならメディクリ、北米ならNPDをいつも使う
>>959 悪いが俺の好きなゲームはあんまり売れたためしないわ
ここの連中だって中堅好きとか言うくらいなんだから本来は売れなかったタイトルのファンが多いはずなんだろうけどな
何かハード宗教にかぶれすぎてて同じゲーム好きとして見てて反吐が出るよ
ちょっと昔なら「開発期間3年の大作、シームレスで爽快なバトル、100時間遊べる」なんてヒット間違いなし。
でもそんな古い感覚で作っても売れない。ラスストも同じで作る人の頭が古い古い。
そんなゲームが好きなのはオッサンかな
>>961 ゼノブレ面白い!ってレスもしょっちゅう出てるだろ
デモンズ面白い!とかと同じように
ただ、ゼノブレを褒める人は同時にPS3を貶す傾向が強いんだよ
本当のファンじゃなくて、ただ煽りの材料に使ってるだけなんだろうけどね
ひとつのタイトルを褒めるために、他のタイトルを貶す奴
批判意見を聞き入れず、ひたすらマンセーする奴が疎まれるのは
どのスレでも同じだろ
913 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/11/18(木) 18:23:26 ID:SkGjgkXS0
>>899 で、1作目が10万超えたバテンは2作目が爆死したらそれっきり音沙汰無くて
爆死した罪と罰は続編を委託することも無く
2世代ハードが世代交代するまで放置して
超操縦メカ、ASHとレギン、ラスストは単に開発会社が一緒なだけの別物で
結局任天堂は、何を売り上げにこだわらずに赤字でも出し続けたの?
930 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/11/18(木) 18:42:24 ID:SkGjgkXS0
>>929 こんなもん作る暇があるならWiiのゲーム買って遊んでやれよw
>>963 だからもう話題に出すなっての
WiiのRPGなんてお前ら不要だろ
PS3に引きこもって興味の無いハードのRPGなんて無視してろよ
どうせやらないだろ
>>965 お前らって誰だよ、誰と戦ってんの?
ここには普通にゼノブレを面白かったって奴もいるし
ラスストを楽しみにしてる奴もたくさんいる
売り上げスレだから、売り上げの低いソフトが過度に叩かれる事はあるが
別にWiiだから叩かれるってわけじゃない
売り上げ面じゃ、ニーアやアガレストは良く叩かれてたし
内容面じゃ白騎士叩きなんて酷いもんだろ
何で「Wiiだけ〜」とか思うんだ?
>>966 ちげーよ馬鹿
名前出すたびにこういって荒れるからうざいんだよ
>>966は正論だな
だからこそ「一部」の調子にのった馬鹿が、特定企業・ハード・ソフトを
貶し始めたり、DQ・FFや携帯ゲーの話をし始めたら、まともな住人が
ちゃんと釘刺してあとはスルーする事もしなきゃいかんわな
2chだし多少の叩きはあるだろうが、中堅RPGの売り上げ低下を嘆かず
何かを叩いて憂さ晴らしするかのような態度は、見ていて気持ちいいもんじゃない
>>967 ブログの数字持ってきてテンプレ変えろとか言い出したらそりゃ荒れるだろうよw
前にも勝手にトトリの数字が電撃調べに変わってて中堅入りしてて荒れたことがあったし
だから何で「Wiiのタイトルだけ荒れる」「ゼノだけ荒れる」と思うんだっての
白騎士とかニーアとかEOEとか戦ヴァルとか、荒れやすいタイトルは他にもたくさんある
LS尼でトップじゃなイカ
>>970 戦ヴァルはそもそもここの管轄外だし
EOEで最近荒れたか?
ニーアは製作チームが解散したのを煽られる事はあるかもしれんが
どれもこれもゼノブレの名前が出た時の荒れ方と頻度とは比較にならんわ
ゼノブレの数字なら年始にファミ通の累計出るんだから、
それまで保留しときゃ済む話
>>971 登録されたばかりだからだよ
トリジルでも登録直後2位だったよ
ゼノブレの数字は商談会のものだってさ
任天堂発信なら疑う余地はないだろ
在庫残さず、じわ売れで小売りの評判は良いから、同じ流れでラスストも是非ということらしい
>>972 何という捻くれた被害妄想・・・
もうすぐラスストが控えてるから売り上げ予想や
WiiにRPGの発売予定が無いから、後を語る上で
今はゼノブレの例がよく挙げられる
だから話題にもなりやすい
さっきも言ったように、荒れやすいタイトルのひとつだから
それが原因で荒れやすい
ってだけの話だよ
白騎士2の発売前は、白騎士1の話題でよく荒れてた
まあ、もうスレとしてはHD機というか、PS3限定で良いんじゃねーのと思うけどな。
PS2時代からの売上低下を見るなら、任天堂しか頑張ってないWiiはもう考慮外で良いと思うんだよな。
>>969 ID:SkGjgkXS0で追ったら、そのスルー出来ずに突っかかる奴の一人だけどなw
>>969に追記で
尼ランクとコングptと店員ブログもいらんな
ファミ通・メディクリあたりの然るべき集計機関が予約数を
発表するならともかく、極一部の集計や主観で語った情報
なんぞで一喜一憂せずとも、発売すりゃ実数わかるんだしな
白騎士1の話題で荒れる?
前作の評判が悪いから売り上げは落ちる
売り上げは近作の評判次第って話は良く効いた覚えがあるが
荒れたか?
>>968 PS3の開発人員募集か
イメエポはPS3に来るのか
しかし〜9999万に吹いた
>>977 申し訳ないw
ほんとはスルーするべきなんだが・・・
もうやめとく
誤字だらけだ少し落ちつけ俺
まぁ実際任天堂が出さなければRPGなんかもはや出そうに無いWiiで
スレの本来の趣旨であるPS2からの売り上げの低下を嘆くと言う意味でも
Wiiはもはやこのスレとは関係ない存在だろ
>>978 それなりに根拠となる数字を元に予想するってんならコングptとか店員ブログの感覚なんかは参考程度にはなるんだよ、
ただ参考にできる範囲が狭いけどな、尼ランクはいらんな、そもそも累計のランキングじゃない時点であてにならん。
そもそも既に出て結果が出ている物に関してはハードの事を除いて考えろよ、と思うんだがな、
まだ発売してない物にかんしてはハードも売り上げ予想の1つの要因になるから無関係ではいられんだろうが
ゼノは少なくとも10万以上売れて出来も良かった、任天堂販売だから続編も期待できないわけではない、でいいじゃなうか。
とりあえず来週には据え置きRPG最低でも1本は発表されそうなんだからお前ら落ち着け
ゼノブレイドはPS2から横ばい(上がる可能性あり)で嘆きようがないわな。
イメエポ新作
発売元 SCE
開発元 イメエポ
発売元 セガ
開発元 イメエポ
まぁこれはハードは不明だが確定っぽいな
イメエポか・・・
アークラやラストランカーのようなRPGを期待したいところ
パブリッシャー宣言したけど8本の発表全部パブリッシャーとしてやるわけじゃねーよな?
>>990 SCEJトップやセガの人が来るっぽいから全部ではないだろうな
>>988 セガのはブラックロックシューターとか言う奴だと思う。
ニンテンドーDS
ルミナスアーク
ルミナスアーク2 ウィル
ルミナスアーク3 アイズ
ワールド・デストラクション
セブンスドラゴン
PSP
ラストランカー
Fate/EXTRA
クリミナルガールズ
Wii
アークライズファンタジア
CSだと自社タイトル無し、全部デベロッパーだな
任豚がまた暴れてんのか
お前らはラスストの次を心配してろ
はあ
梅
あ
1000なら鳥汁1ヶ月でワゴン
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