最近の中堅RPGの売り上げはちょっと持ち直し気味137
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
このスレは
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレが荒れる元になるのでやめましょう。
>>950が次スレを立ててください。
>>1乙
ってかRPG持ち直してたんか
DSPSPは相変わらず好調そうだが
フェイブル終わってないのにラジアント買っちまった
●最新作が前作より20%以上減
スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,2万
ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万
サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万
幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万
ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万
白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):22.5万
●最新作が前作より減
ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万
テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):36,2万 → グレイセス(Wii):20,4万
●最新作が前作より20%以上増
女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万
●最新作が中堅入り
デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万
アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万
●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大)
風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万
チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万
ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万
バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万
グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万
フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万
マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万
●完結済みソフト
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):16万
●様子見&協議中
グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万
真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
最初。次スレだとは気づかなかったぞw
前スレ最後の方でやる時間ないっていうのも納得いったわ
大学は部活で、その後は会社入ってめきめき一般人化していったし
好きなシリーズだったが発売日知らなかったとか
昔だったら必ずチェックしてたような限定版まったくほしくなくなったとか
●続編未定の中堅
ローグギャラクシー(PS2):36万
ラジアータストーリーズ(PS2):29万
エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万
ブルードラゴン(XBOX360):20,8万
Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万
ラストレムナント(XBOX360):15,1万
インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万
ニーア レプリカント(PS3):12,7万
ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万
ゼノブレイド(Wii):12.0万
●候補
2010年内
トリニティジルオール・ゼロ(PS3) 2010年11月25日発売予定
アガレスト戦記2(PS3) 2010年11月発売予定
テイルズオブグレイセスF(PS3)2010年12月2日発売予定
トゥー ワールド 2(PS3/360) 2010年冬発売予定
2011年以降
ラストストーリー(Wii) 2011年1月27日発売予定
Dragon Age: Origins(PS3) 2011年1月27日発売予定
円卓の生徒(360) 2011年2月発売予定
二ノ国 白き聖灰の女王(PS3) 2011年内予定
未定
Next Tales of(PS3)
プロジェクトダーク(PS3)
●おまけのSRPG
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万
サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万
ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万
戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
>>5 こんなスレ覗いてる暇あるならゲームすればいいじゃないの
>>7 いやー休日ゲームばっかってのも気がめいるもんよ
そうこうして詰みゲーが増えるんだよな
読みたい本もあるし見たい映画もあるし買いたい冬服もあるし
まあでもとっととフェイブル終わらして428でもするわ
俺的には九龍の新作出てほしいと思うんだがアトラス死んでるしな
>>8 アトラスじゃなくて上がやばいだけでしょ
上が倒産してもアトラスがどこかに売却されるだけだから
アトラスの場合、版権やらスタッフばらばらにされて、
良く分からん状態にされるのが怖いんだよな…。
>>9 今井関わってないから新作と言われると微妙な心持
アトラスはもうペルソナ作る余力しかないんじゃないかなあ
メガテン新作出そうにない・・・・
SJ面白かったから満足だけど
前スレで暴れてた話し聞かないID:Fqe0MNeb0が
>>1000とってたけど、
---------
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/11/06(土) 11:48:26 ID:Fqe0MNeb0
たんぱぅ質
---------
これってなんかの合言葉なの?
おんなじ感じで六月頃ゼノブレ関連スレで「HDじゃないと嫌だもん」、まったく人の話効かずに
大暴れしてた奴がおんなじ事つぶやいて消えたの覚えてたんだが・・・ログあっかなぁ。
ちなみにプリキュア大好きで突っ込まれたらマジギレという、性根が腐った奴だった。
もう50万以上は大作でいいんじゃないか
てかこのスレでテンプレに上げられてるソフトで50万越えがないな最新作で
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:50:02 ID:Fqe0MNeb0
>>13 HDじゃないとイヤってのはゲーマーの相違だけどな
だからゼノブレイドは売れなかったし、
少数のゼノブレイド購入者も
「これは大傑作だが、これをHDでやれたらどんなによかったか・・・」
と切ない気持ちになったのもまた事実
そうやって自分の気に食わない物を叩いて、芽をつぶしてまわった今世代でした。
ん?挙げて暴れるのはいつも番長だよw
たまに書き込んだと思うと荒れる荒れるww
自分の意見主張するだけでまともに会話なんてできんよ
>>19 あ、そうなんだ。じゃあますます似てんな。
仮にゲハでも高いレベルの変なやつだなと思ってたが、有名人なのね。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:03:23 ID:Fqe0MNeb0
>>18 不要な芽は間引きしておかないとな
ゼノブレイドはいいゲームだったが、SD画質のゲームが売れるべきではないよ
俺が楽しめたからそれでいいや
番長プリキュア大好きなんだな…
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:05:43 ID:Fqe0MNeb0
>>22 いやプリキュアは割と好きなほうなだけで
もっと好きなのはあるけどね
>>16 ゼノブレ以下のHDのRPGは誰が買ったんだろうな
たんぱぅ質懐かしいなw
何年前のネタだよw
まあスルー推奨で
仮にwiiがHD出力でもテクスチャガグラガと無間地獄だろう。こういう手合いは。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:09:04 ID:Fqe0MNeb0
ゼノブレイドは開発に3年だか5年だかかかかってる大作なのにあの売り上げがまずいんだろ
トトリとかアルトネリコは同じくらいでもいいんだよ
>>14 だってそのクラスのテイルズとかSOがハードミスで吹っ飛んでるんだもの
まぁ元々PS2期にクソゲ化とか諸々のせいでそのクラスが上記2つだけになってるってのもありますが……
テイルズはPS3に新作出すようだからもしかしたらそれは50万行くかも知れんがね
まぁあまりハードミスによる影響は無いと言われるテイルズですが、流石に多少の影響はあると思うし
45万前後になるだろうけどね……初めからPS3に集中してれば確実と言えたのに
HDに拘ってる奴を見るとアニオタがHDブラウン管に拘るのを思い出す
MSがJRPGラッシュで叩かれ、SCEが白騎士で叩かれ、任天堂がゼノブレラスストで叩かれた結果、
ファーストの予定から据え置きでRPGが消えちまった。
金かけて新規で大作作る価値の無いジャンルにユーザーがしてしまった。
サードが作る分相応のRPGが残っただけなんだよな。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:18:59 ID:Fqe0MNeb0
というかHD画質でゲームの売り上げが増えるなんてことは全然ないんだよ
HDはゲームの売り上げを救う救世主なんかでは全然ない
だって今はHD画質が標準なんだもの
対応してて当然、当たり前の事だから、プラスになんてならない
SD画質が、ゲームの売り上げを大きく低下させるマイナス要因ってだけ
>>27 最近のモノリスの作品数考えるとゼノブレにはそこまで掛かってないかと
モノリスの仕事の早さは異常
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:20:56 ID:Fqe0MNeb0
>>33 ちゃうねん
社長が聞くのコーナーでそんなこと言ってたんよ
3年だか5年だかかかかったっていう
>>34 ディザスターが終わってから本格的に作り始めたとか言ってなかったっけ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:23:16 ID:Fqe0MNeb0
国内サードA「Wii?要らねw」
国内サードB「今更SD出力のみってwガラクタでしょw」
国内サードC「最近じゃゲームすら発売されてないよねwあっ弊社?うちはパーティ(笑)作る気無いしw」
国内サードD「レギンやゼノブレがあれじゃねwCM打つ予算含めても商売にならないでしょw」
国内サードE「バサラ3ってPS3版の1/4以下でしたっけ?有り得ないっすよねw1000万台は捏造なのかな?w」
国内サードF「TOG完全版はやりすぎwさすがはバンナムさんwうちもやろっかな?w」
WD「ベビーシッターママ出してあげるし逃げても良いよね?w」
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:23:44 ID:Fqe0MNeb0
>>35 なんかよくわからんがとにかくそういうことをいっていたしこのスレでも3年くらいかかっているということで話がついていたはず
>>31 任天堂とMSは完全に失敗した(前者は立場上仕方ないけど)が
SCEに関しては、白騎士は叩かれたけど売れたし、2も出た
その上デモンズソウルは世界的に誉められたとし
色々矛盾してると思います
それに微妙なゲームや買うユーザーの多い所で出さなかった(つまりはハードミスした)ゲームは
寧ろ叩かれて当然だと思うがね?
こんなのは別にRPGに限った話ではない
ただ単にその枠に入るソフトにRPGってジャンルが多いだけの話
>>33 ゼノブレは2007か8年の夏から開発始めてるけど、
上流スタッフで企画煮詰めの期間が長かったし、そもそも社内でラインは複数動いてるので
工数は時期によって変動してるわけで。
開発費を言うなら実際マンパワー掛けて作った期間は半分位だろう。
・・・と社会経験があれば容易に想像がつくし、近いことをインタビューでも言ってる。
同じナムコの子会社だったとこでもテイルズスタジオは仕事遅いな
ここ最近でスタジオ開発のテイルズってVHGとその完全版くらいじゃないの
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:28:18 ID:Fqe0MNeb0
とりあえずさ、
「一般人は画質なんて求めてない。そんなことにこだわるのはオタだけ」
っていう幻想にしがみつくのやめてほしい
実際は画質っていうのは普遍的に通用する価値観だし、
あるいは画質にこだわるのがオタクだけだとしても、そういうオタクによってRPGの売り上げは成り立っているのだから、無視していい要素じゃない
まぁ今SDにしか作ってない中堅以下のメーカーはダメになるよ
時代はHDに移行するし、携帯機も3DSで最低性能が底上げされるし
携帯機と言ってもDSでソラトロボと黄金の太陽とかCM結構やってるけど2万と4万だからね
普及台数もPS3の5.5倍でCMしてもこれだからな
携帯機もDQポケモン以外は辛いし、中堅以下のメーカーは据え置きで太刀打ち出来ないと終わるね
>>42 HDに対応していくだろうけど、。
携帯機や携帯電話、ソーシャル系にコンテンツ流出も著しいわけで。
国内でしか売れない上、手間がかかるRPGなんて今後小康状態で細る一方でしょ。
随分と呑気な話だね。
[PSP]モンスターハンターポータブル3rd(通常販売分) ? 3861pt
[PS3]グランツーリスモ5(初回生産版) ? 438pt
[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ ? 253pt
[NDS]スーパーロボット大戦L ? 115pt
[PSP]AKB1/48 アイドルと恋したら… BOX ? 114pt
[PSP]タクティクスオウガ 運命の輪 ? 113pt
[PSP]シャイニング・ハーツ ? 111pt
[PS3]コールオブデューティ ブラックオプス(字幕版) ? 98pt
[PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII ? 75pt
[PS3]ドラゴンボール レイジングブラスト2 ? 58pt
[PSP]リトルバスターズ! Converted Edition ? 52pt
[PSP]The 3rd Birthday ? 44pt
[NDS]とんがりボウシと魔法のお店 ? 40pt
[PSP]ファンタシースターポータブル2 インフィニティ ? 37pt
[PSP]AKB1/48 アイドルと恋したら… ? 36pt
[PS3]ガンダム無双3 ? 34pt
[NDS]二ノ国 漆黒の魔導士 ? 34pt
[PSP]仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ ? 31pt
[PSP]真・恋姫†夢想?乙女繚乱 ? 30pt
[360]コールオブデューティ ブラックオプス(字幕版) ? 29pt
テイルズはPS3V越えなるか
スパロボの凋落が酷いね
そして今回のシャイニングは売れそうだな
The3rdBirtdayとトリニティジルオールゼロはご愁傷様
>>38 でも、SCEはデモンズの実質的な続編をバンナムに譲っちまうし、白騎士は外伝とはいえPSPな訳だ。
評価や売上がわざわざ据え置きでファーストが出すには、もう見合ってないと判断されかけてると思うんだよな。
SCEにしてもアンチャやらGoWやら世界で評価されつつ、本数も出てるタイトルがあるわけだしさ。
後、やってつまらんゲームを叩くのは分かるんだが、
今世代、気に食わないから叩くとか、やりたいけど出来ないから叩くとかそういう奴が多すぎるんだよ。
とりあえず、持ってないハードで出たからってとりあえず叩く奴は氏んで欲しい。
いいから黙ってハードごと買えよ。
ハードごと買えないレベルの好きさで文句言うなよと。
テイルズ信者なんて全機種制覇する熱意なんだぜ。
見習うべき熱意だわ。
>>42 HD向けソフト供給に関しては
RPG、その他のジャンルのソフトも増えてるからなあ
売り上げも年々上昇、供給数も年を追うごとに増えてる
フロムとかガスト、日本一などの中堅メーカーも注視してる
アトラスが第一弾にキャサリンでHDデビュー第二弾がRPGらしいけど
SDの時代は終わるからな
否が応でもHD時代を迎える
>>43 流出はどのジャンルも一緒だろ
海外目指してコケたバンナムの数本の新規アクションタイトルは普通の会社規模なら潰れるぞ
>>48 ?
最初っから据え置き全体で話してるんだが。特にRPGは厳しいだろうということで。
血を吐きながらマラソンしてるランナーに「キロ4分で走らないと生き残れないぞ」(キリッ
とか分かりきった言ってどうすると。
シャイニング・ハーツの絵師ってエロゲの仕事してたこともありそっち方面からの支持が凄いからなあ
シャイニング・ウィンドのフィギュアが30万個売れたとかいう話だし、この手のRPGのキャラデザやらして右に出るような人はいないんじゃなかろうか
>>46 せっかくのHD機にガストや日本一そしてアトラスみたいな弱小から
ゲーム出されても嬉しくねーやゲーマーとして。
やっぱり任天堂やMSみたいな金が有って技術力のある会社からゲームを
出して欲しいもんだ。
>>45 前半に関しては分からなくも無いが、後半は同意できない
それじゃあゲーム会社を中心に市場が回っていておかしい話
市場はユーザー、つまり消費者を中心に回っていると考えるべきであって
適正な市場に適正なソフトを出すことが出来ない企業は叩かれて当然でしょう
会社が、消費者の求める市場に出すべきなのであって
消費者が、会社の求める市場に行くののが正しいという意見は間違っている
そもそも多機種を買う人のが希少だというのも理解すべき
>>55 なんでファーストにこだわるのかわからんけどねえ
テイルズ新作も来るし、二ノ国、デモンズ新作が出るから問題ないでしょ
>>56 好きの反対は嫌いではなく無関心。と同じで、気に食わないなら無関心になれば良いだけの話だろ。
叩くのが消費者の正義と思ってるならそれは異常だよ。
それにハード後期になればマルチユーザーはそれほど希少ではない。
>>54 エロゲ界だと、絵だけで売れるから、中身がまともなのが無くて、
TONYに良ゲー無しとか言われてたな。
>>56 消費者ってのは金出した奴の事を言うんだぜ。
金も出さずに喚くのはただの部外者だ。
>>55 どっちも出るのが一番だろう……
というか色んなゲームが楽しめるのがゲーマーとしては一番だと思うが
例えばSCEは世界的に見れば今一番技術のある企業だろうけど
それだけで満足は出来ない
多少技術的に落ちても他のゲームもやりたいし
ガストや日本一そしてアトラスとか弱小のゲームもやりたい
ゲーマーならこうだと思うがね
>>58 ハード後期だろうと
単機種持ちの方が複数所持より多いだろう……
それにそのゲームが嫌いなら無関心でいいだろうが
そのゲームは好きだが市場が気に食わないと言う事があると理解するべき
売れないハード、つまりユーザーの少ないハードに出せ叩くのはおかしいが
売れるハード、つまりユーザーの多いハードに出せと叩くのは市場の当然の流れでしょう
そして実際にそういう人が多いから、ハードによって売上げが違い、ハードミスという言葉が出来たんじゃないの?
>>59 この場合はゲーム市場に対する消費者という意味で使っているので別に問題は無い
ソフトに対する消費者という意味では使っていない
【2009年】発売
Wii(9タイトル)
FFCCET、朧村正、アークラ
ヴァルハラナイツ、王様物語、黄金の絆
ファントムブレイブ、フラジール、TOG
360(4タイトル)
SO4、クロスエッジ、マスエフェクト
マグナカルタ2
PS3(7タイトル)
デモンズ、ロロナ、トリユニ
アガレストZERO、ドゲヒ、TOV
FF13
【2010年】発売&予定
Wii(2タイトル)
化石モンスター、ゼノブレイド
360(11タイトル)
EOE、ボダラン、オブリGOTY
ニーア、セイクリ2、アガレストZERO
Fable3、FoNV、ボダランGOTY
FF13I、トゥーワールド2
PS3(19タイトル)
EOE、アルトネ3、ラスリベ
SO4I、オブリGOTY、ニーア
セイクリ2、トトリ、白騎士2
ネプテューヌ、ととモノ2G、アガレスト2
ととモノ3、FoNV、トリジルゼロ
TOGf、信長の野望ONLINE、ボダランGOTY
トゥーワールド2
【2011年】発売予定
Wii(1タイトル)
ラストストーリー
360(4タイトル)
円卓の生徒、マスエフェクト2、ドラゴンエイジ
Arcania Gothic4
PS3(8タイトル)
ディスガイア4、ドラゴンエイジ、ウィザードリィツインパック
Next tales of、FF14、二ノ国
Project Dark、FF13ヴェルサス
>>61 ハードミスはマーケティングの言葉だろ。
そういう判断をメーカーに持たせたいなら、買わないという手段が「お前が言う消費者」の唯一にして最大の行為なわけで。
結局お前らがやりたいのはメーカーを動かすと言いながら、
実際に金を出したユーザーを不愉快にさせてるだけだろ。
んな奴が増える事自体が業界の癌だわ。
>>62 アルカニアゴシック4は一応未定だけどPS3版もあるよ
それにしても洋ゲーRPGも混ざっているとはいえ
RPGは年を追うごとに増えてるねえ
特にPS3だけど
来年もたくさん発表されるでしょうな
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心だからこそ
批判してるんじゃないの?
ほとんどの元ゲームユーザーは、それこそ愛想つかして無関心になって
ゲームやらなくなってるよ
好きなゲーム会社に好きなゲームを作ってほしいからこそ
無関心にならずに批判してるんだろ
>>52 むしろHD機のRPGは増えてるな
【2009年】発売
Wii(9タイトル)
FFCCET、朧村正、アークラ
ヴァルハラナイツ、王様物語、黄金の絆
ファントムブレイブ、フラジール、TOG
360(4タイトル)
SO4、クロスエッジ、マスエフェクト
マグナカルタ2
PS3(7タイトル)
デモンズ、ロロナ、トリユニ
アガレストZERO、ドゲヒ、TOV
FF13
【2010年】発売&予定
Wii(2タイトル)
化石モンスター、ゼノブレイド
360(11タイトル)
EOE、ボダラン、オブリGOTY
ニーア、セイクリ2、アガレストZERO
Fable3、FoNV、ボダランGOTY
FF13I、トゥーワールド2
PS3(19タイトル)
EOE、アルトネ3、ラスリベ
SO4I、オブリGOTY、ニーア
セイクリ2、トトリ、白騎士2
ネプテューヌ、ととモノ2G、アガレスト2
ととモノ3、FoNV、トリジルゼロ
TOGf、信長の野望ONLINE、ボダランGOTY
トゥーワールド2
【2011年】発売予定
Wii(1タイトル)
ラストストーリー
360(4タイトル)
円卓の生徒、マスエフェクト2、ドラゴンエイジ
Arcania Gothic4
PS3(9タイトル)
ディスガイア4、ドラゴンエイジ、ウィザードリィツインパック
Next tales of、FF14、二ノ国
Project Dark、Arcania Gothic4、FF13ヴェルサス
>>65 批判がゲーム業界への忠臣と言い切りたいなら、掲示板は不穏当だわな。
アイマスのように直接抗議しろよ。
洋ゲーはストーリーが糞すぎて嫌だな。
>>63 何故買わないという手段以外の行為をしてはいけないのか
別に法に触れるわけでもなし
適切な市場に出すべきと言う意見を言って何が悪いのだろうか?
それに市場を間違えている時点でユーザーを不愉快にさせてるということも理解すべき
あなたは、そいつらは金を出していないとか言いそうなので先に言っとくが
そいつらは適切な市場に出せば消費者になりえた存在であって、それを部外者として切るのは間違っている
また、適切な市場は適切故にユーザーの数も多い、どちらを取るべきかは明白であろう
>>67 お前が、好きの反対は嫌いじゃなくて無関心だから無関心でいろなんて言ってるから反論しただけだよ
ここにゲーム、特にRPGが好きじゃない人なんかいないよ
何を勘違いしてるのか知らんが
中堅RPGなんて時代遅れ、これからは携帯機!なんてお客さんはよく来るがね
ここはヘビーユーザーが多く集まっているスレだから、
携帯機じゃ物足りないという人が圧倒的に多いな。
>>72 携帯RPGもやってるけどなんか物足りない
ちっちゃな画面でチマチマやるより大画面でやりたいよ
あとグラや音質、演出面、容量も据え置きだと携帯機と比較しても
格段に違うからねえ
HD画質だとなお良い
やっぱ据え置きでRPGやりたいという人はいる
ヘビーユーザーは携帯機だろうが面白そうなゲームなら何でも飛びつくだろ
自分をヘビーだのゲーマーだの自称する奴にろくな奴いないよ
どっちもやるとは思うけど、好みの差はやっぱり出ると思うぞ
脳トレとかと違ってRPGはテレビの前にどっかり腰をすえて楽しみたいというユーザーは多いだろ。
そういうゲーム慣れした目の肥えたユーザーは画質へのこだわりはとりわけ強い。
実際モノによるよな
別に携帯機で構わないのもあるし
携帯機じゃやる気が起きないものもある
てかヘビーユーザーの定義が曖昧すぎるw
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 14:55:18 ID:xzECPj8L0
結局PS3の勝利か
PS2.5がこのスレ的には最良なんじゃなかった?
スクエニがPS2のソフトをHD化して再販するみたいだし、理想的な流れなんじゃね
>>69 一番不愉快な思いしてるのは、買いたくも無いハードをソフトの為に買ったユーザーな。
そもそも、ハードなんざソフトの為に嫌々買うもんだ。
後、適切な市場云々はメーカーが考える事な。
部外者がどうこう言う話じゃない。
売れなかった結果、メーカーが方向転換すりゃ、にんまりしておけば良いんだよ。
今世代は買わない理由をまず先に作りすぎなんだよ。
その典型例がハードであって、ソフトに関しても多かれ少なかれ影響してると思うんだよな。
>>72 面白けりゃ何でも良いわw
>>70 中身を水に出たハードだけで叩くのが
業界の未来の為とか本気で言ってるユーザーが増えるなら
そもそも未来なんて無いわな。
ゼノ、アークラがあるWiiが質では現時点で1番なんだろうけど
今後はラススト以外未定だからな、ドラクエはどうせ3DSだろうし
>>66見るとPS3のが今後の楽しみはあるか
ヴェルサスとテイルズ新作は魅力すぎる
>>69 じゃあお前らってなんでファーストパブリッシャーソフトまで口出すの?
文句をいうなら自分が最適だと思うハードメーカーの怠慢に文句言えよ。
おもしろいゲームをつくればよい、いいかえれば、おもしろくないゲームを作ったメーカーが悪い、というのは単純すぎるんじゃないの。
おもしろいものが売れないで、おもしろくないものがそこそこ売れるのが、現在のゲーム業界の実情でしょ。
>>86 面白いもので売れなかったソフトって何があるっけ?
逆に面白くないゲームで売れたソフトとか
>>83 スレタイ見ろよ、お客さん
その人個人が買う買わないじゃなくて
好きなRPGの売り上げが落ちてるのを嘆いてるんだよ、みんな
で、単純に本数だけを見ると
出たハードによって大きく売り上げに差が出ている
だから、より売れるハードで出して繁栄してくれと願っている
逆に言うと、売れないハードで出したら
俺たちの好きなRPGが滅んでしまうって嘆いてる
好きの反対なんかじゃない
好きだからこその批判だよ
アークラって何で持ち上げられてるの?
内容的に売上的にもテイルズ以下でドラゴンエイジやオブリ、Fo以下なのに
>>87 敢えてソフト名を挙げるつもりも無いけど
昔から良ゲーだからと言って必ずしも売れてるわけではないし
糞ゲーなのに非常に売れた事もある
今世代はそれが特に顕著だな
>>85 ファーストだろうとサードだろうと
適切なハードに出なければそれはハードミスなんだから当然でしょう
まぁ仕方ないとは思うけどね
>>82 まぁ基本的には同意する
だがそうやってユーザー視点の適切な市場がおざなりされてるから
ハードミスが起こり、結果的に売上げ低下が起こるわけで
そこから方向転換しても、結果的にβ版とか酷いやり方になり
シリーズのブランドや求心力が低下するにつながると思うので
ファンと言うかユーザーと言うかまぁそういう立場の人間からすると、そうゆったり構えられない……
後今世代は買わない理由になっちゃうようなハードが多いってのもあると思う
昔はこんな風じゃなかったんだけどな。
今じゃ大作RPGの王者みたいになっているFFだって、
これがこけたらスクエニはRPGから退場するという、
ほんとうにファイナルという意味で製作したゲームだったし、
FCの時代は、いまの基準でいえばどう考えても糞ゲークオリティの、
ディープダンジョンなんかですら数十万本単位で売れたようなこともあった。
いまでは考えられないよな。
>>88 その前の何故PS3以外のRPGは駄目になったのかって話なんだけどね。
ユーザーがハードを盾に叩きすぎたせいで、FF13のおかげである程度RPG市場のあった、
PS3以外死ぬ羽目になったんじゃないのってこと。
もうちょい共存出来なかったんかなと。
MSにしても、任天堂にしても、SCEにしてもRPGを新規で盛り立てようとしたけど、駄目だったのはちょっと悲しいねと。
>>90 いやそれは違うなあ
今世代とひとくくりにしてるが
昔も今もどうしようもないゲームもあるし良作はあるよ
ファミコン時代なんて糞ゲー大量に乱発されかつ売れていた時代
それと比べるとマシになってる
>>88 嘆くのは結構。
ただ、業界の未来のためと言いつつ、その手段がネットで叩くという時点で説得力がないという話。
要は気に食わねぇだけだろ。
それに業界の未来の為とかお為ごかしそのままじゃないか。
ネットとリアル混同してんじゃねーよ。
戦闘の面白さとか物語の面白さとか成長システムの面白さとか
どれをとって面白いか面白くないかと感じるかは個人差があるからなぁ
たとえばゼノシリーズは個人的に大好きだが一般受けするかっていうと
多分無理だと思うからライトゲーマーな友人には正直進めにくい
FF7だって当時はポリゴンすげぇけどストーリーわけわからんとか
そんな反応の友人がいたりしたもんだ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 15:16:57 ID:9kqQfA0u0
>>95 PS3以外の据え置きはRPGが駄目なんじゃなくて
あらゆるジャンルが寒いことになってるが
PS3RPGも現時点では数が多いだけでそんなに面白いのはないけどな
オン、フリー除けば
TOV、トトリ、EOEくらいだろう、あとはTOGfか
>>91 そのリンク先の人が作りたい物が俺の好みにストライク過ぎてやばいな
ニーアも!
>>96 よく糞ゲーはだめだという人がいるけど、
昔は糞は糞なりに楽しんでいたし、バグが見つかっても、裏技、という言葉で、むしろ喜ばれるふしがあったけど、
いまはそういう文化もなくなりつつあるのかな。
ユーザーから糞ゲー判定されるゲームを作った開発者はどんどん首を切られる傾向にあるみたいだし。
>>95 別にRPGに限った無しじゃないし
寧ろ今回は住み分けに成功したと見ることもできる
>>100デモンズもオン無しでも大丈夫だろう
>>103 許容範囲というかバグの種類によるでしょ
ファミコン時代のバグはネタ的な物だったり、メーカー側がわざと仕込んでるケースもあるが
最近のゲームのバグはゲーム進行に支障をきたすものとか
メジャーみたいな、ゲームの体をなさないものが多くなってるからねえ
ただ裏技的な遊び心みたいなものは減ってるね
裏技か
今の時代はネットですぐに広まるから
仕込みがいがないのかもね
>>97 お前は誰と話してんの?
未来で検索したら、お前しかその言葉を使ってないんだが
ゲームが大コケしたら、ゲームファンからネットで批判されるし
映画が大コケしたら、映画ファンからネットで批判されるし
政治家がバカやったら、国民からネットで批判されるのは当たり前のことだろ
ネットでうだうだ言っても何も変わらないから
みんな街宣車に乗って右翼活動しろってか?
>>89 テイルズ好きならはまれるはずだよ
戦闘も面白いしボリュームもあるし
キャラもいい
>>100 デモンズはオンなしだと投げ出す人も多いだろ
つかあれはオンだからこそはまれる
鬼畜な難易度だし
PS3で良ゲーと言われてるのはTOV、デモンズ、戦ヴァル、トトリ、ニーアとかかね
オブリ、Fo、EOEは好みが分かれるだろう
今後はTOGf、ドラゴンエイジとかは良ゲーに入るね
トリニティジルオールゼロはまぁ期待はしてる
ニーアとかEOEなんて超クソだったが
あの程度でいいんだったらメーカーも楽だな
>>107 元々はID:hnlqaE7J0にレスしてたらお前が絡んできたからな。
叩くなよ。というのは
>>45で出てきたわけだが。
意味が有るか無いかで話してるわけで。
だから嘆くのは勝手にやって構わないといてるじゃないか。
ただ「それで世の中が動くわけじゃないのに何やってんの」と言ってるだけで。
批判しといて批判される覚悟がない時点でアレ。
>>105 それ。
なんか、いまのゲームからは作り手の<遊び心>を感じないんだわ。
ユーザーもそういうのを感じているのというのが、根本的なゲーム業界衰退の要因なんじゃないの。
どのメーカーもグラの強化についていくのが精一杯で、ほとんど青息吐息という感じ。要するに、プレーしていて楽しくない。
>>107 ちょっと待ってくれないか
> 政治家がバカやったら、国民からネットで批判されるのは当たり前のことだろ
これはともかくとして
> ゲームが大コケしたら、ゲームファンからネットで批判されるし
> 映画が大コケしたら、映画ファンからネットで批判されるし
というのと一緒にするのはいかがなものか
作品が大コケしたとしてもそんな作品が大好きだというコアなファンがいるのだ
宣伝がされていない為一般層が取り込めず売り上げがイマイチだったとしても
ファンから良作だと判断される作品というのはあるもんだと思うぞ
ファンとして批判するなら大コケしたかどうかではなく作品がイマイチだからで
大コケしたから批判するというのはおかしくないかな
>>109 まあそれらは評価高いし実際に面白いからな
TOGの不満はバグとボリュームの少なさだったから
それがなくなったFは間違いなく面白い
ジルオールは化けてほしいかな
こんな糞のかたまりを良ゲーというあほがいるから世の中が混乱するんだ。
>>111 批判の内容を批判しろよ
批判するなとしか言ってないだろ、お前は
批判してる人を捕まえて批判するなと言い
批判してる理由を述べたら、また批判するなの一点張り
RPGが売れないのがハードが原因だと思ってないのなら、別の理由を書けよ
ハードが原因だと思うなら、みんなそれを批判してるという当たり前のことをしてるだけ
>>113 おかしいも何も、こんな面白いものが何でコケたんだろうって作品ならともかく
コケた原因が明らかなものは批判されとるよ
ゲームでも映画でもアニメでも何でも
野球やサッカーでも、チームが低迷すれば叩かれるだろ
それに対して「じゃあお前が監督やってみろ!」なんて
阿呆なこと言ってるID:90AlC/E70みたいなのはどこにでもいるがね
ネットで誤った情報が氾濫しすぎていることも今のゲーム業界の問題のひとつだと思うよ。
マニアが流す我田引水丸出しの嘘情報に惑わされた一般ユーザーはだまされたと感じているだろうし、
そういった一般ユーザーはある一定のブランドにしか興味を示さなくなる。
一般ユーザー(中学生高校生)にとって数千円は高い買い物であるし、無難な選択に流れるのは当然だろう。
>>116 叩かれるだろとか当然のように言われても自分はコケても叩かない方なので…
何よりコケて痛手を被っているのは自分達じゃなくてメーカー側だと思うし
ネットの中しかも2chでアレコレ喚いたってどうなるもんでもないと思っている
たとえ作品が売れなかったとしても自分が楽しめる作品に出合えたならそれで良い
作品があまりにもダメな出来上がりで作品未満な物を何故売ったと苦情を言うなら
メーカーのサポートなりなんなりにメールを送ったりした方が余程後に繋がる
売り上げを見たり予想したり惜しかったなとかいうならともかく
売り上げが低かったからといって作品を叩くのは自分には合わないというだけ
まあいろいろな意見があるわけだしそれでいいと思うよ
まぁDQポケモン買うライト層はブランドだけで買ってるからな
中堅RPG買う層はグラ、戦闘、システム等を総合的に見て買うからね
特に新規RPGで発売日に特攻かけるのはグラや雑誌レビューで購入決めてるだろうし
WiiのRPGが売れないのはそういう事だろうね
アークラは国内が主戦場なのに小遣い稼ぎの洋ゲーに売上負けてるし
このスレじゃ、口コミでジワ売れしてRPG市場をほんの少しでも開拓してくれる良ゲーには価値があるが
買った少数の人間しか面白い面白いとしか言わない、これぽっちも売れない良ゲーなど無価値
買った人間が楽しめれば良いだろってのは正解だが、そんなのはこのスレじゃなく
そのソフトの本スレの方で言ってろってな
>>122 アークラはRPGが売れないWiiに飛び込んじゃったからね
畑違いのところに出しても芽は出ない
まあ当時は勢いがあったし普及数も700〜800万台ぐらい
あったからそっちに出せば売れると判断したけどRPGを好む客がいなかった
売れ筋がマリオとか体感ゲーム、ボードゲームばかり売れる市場だから
出しても売れようがないよ
まぁRPGユーザーってゲームのエリート街道来た連中だからじっさい舌が肥えてるんだよな、たいがいそういう人
って説明書も見ないでゲーム始められる位にはなれてるだろ?
そういう人らを納得させられるゲーム作ろうとして迷走した感はあるよね、そもそも面白いゲームならグラはそのままでいいから
続きやりたいと思ってる人が大半だったんだろうけどな、日本ののRPGはゲームってよりラノベってかんじだからちゃんと続刊が
定期的に無いとならんかったんだわな、テイルズは乱発といわれたほど出してたからこそいまもいちおうブランド保ってるといえなくも無い。
携帯含めるとそんな気がしないでもないけど
据置でRPGの売上って持ち直してる??
>>125 そうか、おれたちはゲームのエリート街道を走っていたのか。無我夢中で走り続けてきたから気付かなかった。
日本には昔からお話の文化というのがあって、そういうのは、メディアが発達していない時代でいえば、
講談とか小説とかの世界なんだろうけど、そういった需要自体がなくなったわけではない思うんだけどな。
もっとも、いまのグラ偏重の流れの中では、最低基準を満たすだけでもハードルがかなり高いと思うし、
メーカーにはがんばってくれとしかいいようがない。
トトリ持ち上げてるやつ多すぎw
あんなキモグラの手抜きゲーは人を選びすぎて良作とか言えるレベルじゃない
>>124 >まあ当時は勢いがあったし普及数も700〜800万台ぐらい
>あったからそっちに出せば売れると判断したけどRPGを好む客がいなかった
>>66見れば分かるね
あと
>>91での文の通り
>売れなければ次作は作れない。
>作れなければ技術は継承されず先細り,二度と日の目を見ることはありません。
PS3に出してるメーカーは次作を作れてるから売れてる方なんだろうね
>>125 そもそもラノベはRPGが発祥なんだから
RPGがラノベ的なのではなくラノベがRPG的なんだよ
メインターゲットの子供は携帯ゲーしかやってないんだから
数年後は据え置きなんて洋ゲーのおこぼれ待ちしか無いもんな
据え置きのRPGやりたきゃ英語力鍛えてくださいw
洋ゲーがおもしろくないからみんな困っているんだよ。空気読めよ。あほ。
今度は携帯機マンセー君か
いつも思うけどこの手の輩の考えって極端なんだよねえ
0か100という考えしかない
まあ相手するだけ無駄だろうけど
そういやソラトロボがもう2980円らしいね
構想10年、制作3年・・・2週間でワゴン
>>134 あれは擁護しようがないほどクソゲーだから
正直同情はしないなぁ。
設定資料づくりは一流だけど、ゲームとしては乳児の知育玩具レベルだったから。
超次元ゲイム ネプテューヌ 35,508 25,235
ソラトロボ 21,915
あんなにCMしてるのにIFゲー未満なのが悲しいな
>>128 それだけ中堅にロクなもんがないって事だよ
ラノベがRPG発祥ってどういう意味だ?
>>134 一週間ででしょ
それで半額ってのはちょっと酷いな
2万しか売れてないからねえ
黄金の太陽も4万・・・
ラジアントも売れないしどうしようもないって気がする
まあスレチか
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 18:48:02 ID:yLFGk5Xm0
黄金の太陽面白いと思うんだけどね
携帯機はDQポケモン以外の中堅RPGにとってはどうしようない市場だからね
ラジアント面白いから世界樹、デビサバみたいにジワ売れで10万売れてホスィ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 18:59:30 ID:hI8acgHcO
黄金の太陽ってGBAの奴は世界でミリオン行ってたタイトルなんだよね
RPGと洋ゲーは狂信者が多いからネットの評価が参考にならないんだよな
デビサバはあまりジワ売れはしてなかったと思うが
>>138 まぁ、TTRPGがファンタジーラノベの発祥ではあるよな、スニーカー文庫がまだラノベと呼ばれていなかった頃
ロードスとかのソードワールドはTTRPGで発達拡大していったという歴史があるし。
まぁ、更に辿ればロードオブザリングとかに行き着くんだろうが。
日本だと宇宙皇子あたりじゃないの?
あと、とことん遡ればヒーローズジャーニー的な物語構造ってことで
結局は神話に行き着くような気もするw
品薄によるジワ売れならいいが、大量ワゴンセールによる過剰出荷は次作は発注絞られるけどね
あまり良い事はない
>>136 実際最近のIFゲーは良くできてるけどな。
長くやりこめるボリュームもあるし、難易度も高く歯ごたえがある内容。
萌え、エロ、やり込みと、IFファンの求める物もちゃんと提供してる。
アガレズトゼロは、アガレストからずいぶん進歩してて、
実はこっそり好評。
なんだこれ
前スレもだがつまらんスレタイにしてんじゃねーよ
番長は明らかにSCEかなんかの関係者なので仕方がない
こんなところに関係者がいるわけないだろうに
病院行った方がいいぞ
GK
いつの間にか、スレタイ変わってたことにびっくらこいた。
ちったあ、ロープレに対する風向きも変わったか。
関係者ならまだいいさ、彼はキチガイだからなぁ・・・
彼のせいでゲハ民呼び寄せるし彼が向こうに行けばいいのに。
ここは、基本的に、最近の中堅RPGのあり方について、
このままで大丈夫だろうか、という深い危機感を持って語るはずのスレなので、
このようなタイトルでは危機感が足りない。よくない。
持ち直しては来てないよね、調子が悪くないように見えるのは10万ソコソコ売れるだろうって言われてたソフトが
予想通り10まんソコソコ売れたからとかそのていどの調子の良さで決して将来性のある調子のよさではないしね。
持ち直したなら嬉しい話だが
スレタイ変えたのなら、なぜ持ち直したのか書くべきじゃないか?
それもなくスレタイ変えるのはさすがに駄目でしょう。
>>159 実際据え置きでのRPG本数は増えてるよ
新作が続々発表されてるからそう悲観することはないでしょ
これからのRPG(二ノ国、テイルズ新作、デモンズ新作他)が売れれば
いいわけだからな
来年以降もなんらかのRPGが発表されるわけだし
DS版の二ノ国は爆死しそうだな
PS3ではPS2越えのタイトルがいくつか出てきてるのも事実だがね。
まあ、それでも、RPGが一番売れてた時期に比べるとささやかなものなけどな。
一時期に比べると持ち直したが、それでもまだまだキビシイ、
というのが現状だろうね。
少子化や他の娯楽の普及(携帯電話、ネット)なんかの問題があるから、
最盛期並に、というのはどんなに語り合っても夢物語なんだけどね。
>>161 さすがに発売日すら決まってないソフトで持ち直してるというのは楽観しすぎでないか??
>>161 そりゃ新規タイトル数が増加傾向にあるというだけで、一本あたりの売上が伸びてるわけではないだろう。
PS3でのゲーム開発には一定のノウハウが必要だから、メーカー側がそれを蓄積するまでに3〜4年かかったということで、
PS3発売から間もない時期に立てた企画が今頃になって出てきて討ち死にを重ねているということじゃないの。
>>164 発売日が決まってなくても、
これらのソフトが発売中止になる可能性は極めて低いし、
何の問題もないんじゃないか?
>>161 発売日未定ソフトと「発表されるであろう」という不確定要素じゃ
持ち直している根拠にはならなくないか?
デモンズチーム新作楽しみだけどねw
>>166 テンプレに売上推移書いてるんだから、
その未発売作の売上結果出てから変えるのが妥当でしょ。
期待age程度のノリでコロコロスレタイ変える方がめんどくさい。
>>164 まあ確かに発売日決定されてないからあれだけども
新作が発表されたということはいいことだよ
なにも発表されないまま時が過ぎるよりは何倍もマシ
悲観するよりはいいでしょ
上の方のレスでもRPG年々増えてるデータもあるしね
2011年はさらに増えるんじゃないかなと見てる
タイトル数が増えてても1本辺りの販売数は・・・
現実は
>>66だからな
Wiiは出たRPG全部コケて出るのはファースト発売の一本しかない
文字通り3〜4年掛けて全滅
携帯機はと言うとソラトロボや黄金の太陽みれば分かるが、DQポケモン以外は据え置きより売れない
中堅RPGならPS3しかない状況だからねぇ
>>171 Wiiが減ってPS3が増えたのはその通りだけど
持ち直したとはまた違う話だよねそれ
>>172 確かにPS2時代と比べて持ち直したとは言えないな。
ただ箱のRPGラッシュやらWiiに注力してた時よりは持ち直してると言える。
何時と比べてって話だよね。
とりあえず今世代中堅ベスト10(50万以下10万以上、ARPG、SRPG含む)
PS3 テイルズ・オブ・ヴェスペリア 362,359 09/09/17
PS3 白騎士物語 -古の鼓動- 339,690 08/12/25
PS3 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 241,848 10/07/08
Wii テイルズ・オブ・シンフォニア -ラタトスクの騎士- 212,408 08/06/26
Wii テイルズ・オブ・グレイセス 203,770 09/12/10
PS3 エンド オブ エタニティ 184,622 10/01/28
Wii ファイアーエムブレム 暁の女神 171,924 07/02/22
PS3 Demon’s Souls 168,816 09/02/05
PS3 スターオーシャン4 インターナショナル 152,297 10/02/04
PS3 戦場のヴァルキュリア 141,589 08/04/24
ソースはゲーム博物館
TOGがいつの間にか20万超えてて驚いた
あと、SRPG入れるとゼノブレはベスト10落ちるのがショックかも
ニンドリによると14万超えてるらしいので、SO4ぐらいは年末までに超えてるかな
PS2と比較するとまだ見劣りするけど現世代的に見ると
新規RPGも出てるし既存のシリーズ物も出てるし持ち直してるRPGもある
SO4とかテイルズはPS2時代より減らしてるけど
ヴェスペリア移植で36万でシンフォニア程度には持ち直してるからねえ
まあこれからの新作やらシリーズ物のRPGが売れてくれば良い訳で
ごめん、箱忘れてたので貼り直し
PS3 テイルズ・オブ・ヴェスペリア 362,359 09/09/17
PS3 白騎士物語 -古の鼓動- 339,690 08/12/25
PS3 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 241,848 10/07/08
Wii テイルズ・オブ・シンフォニア -ラタトスクの騎士- 212,408 08/06/26
Xbox スターオーシャン4 208,521 09/02/19
Xbox テイルズ・オブ・ヴェスペリア 204,305 08/08/07
Wii テイルズ・オブ・グレイセス 203,770 09/12/10
Xbox ブルードラゴン 203,740 06/12/07
PS3 エンド オブ エタニティ 184,622 10/01/28
Wii ファイアーエムブレム 暁の女神 171,924 07/02/22
今年発売のソフトでベスト10入りできるのは白騎士2とPS3版EOEのみ
持ち直してるとは簡単に言えないかも知れん
>>176 360のRPGはもう二度と20万売れることがないってのが哀愁を誘う・・・
>>176 ハード論争したいゲハならともかく、このスレの場合
マルチは合算でいいんじゃない?
RPGがどんだけ売れてるかって話だし。
何だかんだいってテイルズは4作(正確には3作?)も入ってるんだね
>>177 ベスト10入りする事が余り重要だとも思えないけど、TOGFが入るのは確定だから
去年と同じ本数がベスト10入りする事になるよ。
>>179 したらば
便宜上ハード名は省き、発売日は先行のみを記載
スターオーシャン4 360,818 09/02/19
白騎士物語 -古の鼓動- 339,690 08/12/25
白騎士物語 -光と闇の覚醒- 241,848 10/07/08
エンド・オブ・エタニティ 225,720 10/01/28
テイルズ・オブ・シンフォニア -ラタトスクの騎士- 212,408 08/06/26
テイルズ・オブ・グレイセス 203,770 09/12/10
ブルードラゴン 203,740 06/12/07
ファイアーエムブレム 暁の女神 171,924 07/02/22
Demon’s Souls 168,816 09/02/05
ラストレムナント 154,493 08/11/20
TOVは50万超えたので除外
そういや、ドラクエソードってやったことないんだが、あれも一応RPGなのか?
それだとあれがトップになる
>>182 中堅の定義では10〜60万だから除外しなくていいんじゃない?
60万越えたら大作扱いになるから除外になるだろうけど
ん、
>>1読み返してみたら、10万〜60万!?
なんだそりゃ、なんでそんな中途半端な数字なんだ?
新参者の俺に誰か解説頼む
>>184 いや、ハーフ超えたら普通は大作扱いだろ?
その+10万はなんなんだ?
>>185 中堅で売れてるRPGの幅のこと
PS2時代は大体10〜60万内のRPGがあった
んでそれ以上になると大作の枠になるという意味なんじゃないかと
個人的には10〜100万以内が中堅で100万以上が大作扱いでいいと思うんだけどね
まあ現状としてそこまで売れてるRPGがないからそこに定めてるのかもしれないが
PS3はまだまだ伸びる
Wiiは急落して来年のラススト以降はどうなるか分からない
360は洋ゲーマルチでなんとか
やっと纏まってきた感じだね
>>178 360自体が売れてないからそこは仕方ないけどw
でもどこの機種で出そうとRPGは元々マニアックな
ゲームだからマリオはもちろんの事シューティングや
格闘ゲームと違い、画面見ただけで何するか分かるゲームじゃ
ないからねー。
更にFFみたいなムービーばかりに力入れすぎてしまい
ますますRPG=マニアックで近づきがたいゲームって
レッテル貼られちゃったし。
PS2以前なら100万以内で中堅かもしれないけど
今国内で100万売るってソフトはHD機には無いぞ
>>187 PS2時代見てみたけど、50万以上60万以下ってTOA、TOR、SO3の3本だけなんだな
これを100万以下にするとKH、TOD2、スパロボインパクトとサルファが入ってくる
SO3はまあともかく、他は中堅で収まるソフトじゃないんじゃないかなあ
なんか、60万てキリの悪さが気持ち悪い感じだ
まあずっとそれでやってきたなら、新参の俺があれこれ言うことじゃないとは思うけど
で、ドラクエソードはどうすんの?
Wiiはゼノという大作RPGはあるけど
ラススト以降が不明なのが心配
PS3はTOGF以降もテイルズ新作、ヴェルサス、ニノ国
プロジェクトダークやら光はあるけどな
箱は結局は洋ゲー頼りになりそうだな…
>>188 むしろ、ハード関わりないテイルズの強さが浮き彫りになってると思う
wiiは急落も何もRPGがほとんどないし売れてない
TOGとFEが単に突然変異的なもので、ゼノブレが年末までにどうなるか、って感じ
今年は全体的にやっぱちょっと元気ないね
すまん、突然変異じゃないな
TOGとFEはブランドの勝利だ
>>192 まあテンプレに従う感じでいいんじゃないか
確かにキリは残るが
ドラクエ、FF関連作品はスレチで対象外なんで入れてないから
それは除外の対象
あとロボゲも
入れなくても良いよ
PS2時代でもミリオン超えたのDQ・FF・KHしかないね
TOD2が60万超えて、後は60万未満
スパロボは携帯機に逃げてるし
中堅RPGとかテイルズはマルチ合算すると言われてるほど落ちてないな
携帯機に行ってブランドが潰れたタイトルはあるけど
>>196 d
そしたらとりあえずこれが最終形だな
テイルズ・オブ・ヴェスペリア 566,664 08/08/07
スターオーシャン4 360,818 09/02/19
白騎士物語 -古の鼓動- 339,690 08/12/25
白騎士物語 -光と闇の覚醒- 241,848 10/07/08
エンド・オブ・エタニティ 225,720 10/01/28
テイルズ・オブ・シンフォニア -ラタトスクの騎士- 212,408 08/06/26
テイルズ・オブ・グレイセス 203,770 09/12/10
ブルードラゴン 203,740 06/12/07
ファイアーエムブレム 暁の女神 171,924 07/02/22
Demon’s Souls 168,816 09/02/05
ついでに前世代の60万以下タイトル
テイルズ・オブ・リバース 596,493 04/12/16
テイルズ・オブ・ジ・アビス 556,465 05/12/15
スターオーシャン3 533,373 03/02/27
ロマンシング サ・ガ -ミンストレルソング- 454,657 05/04/21
ゼノサーガ エピソード1 439,775 02/02/28
アンリミテッド サ・ガ 438,413 02/12/19
ヴァルキリープロファイル2 401,687 06/06/22
幻想水滸伝3 377,729 02/07/11
テイルズ・オブ・デスティニー 367,998 06/11/30
キングダムハーツ ファイナルミックス 358,130 02/12/26
TOSは合算で60万超えたから除外
やっぱテイルズすげえわ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 23:55:08 ID:n9dQ0mm80
>>192 むしろテイルズのための60万
50万まで、だとテイルズがアウトになるから60万になった
過去の話だけどな、今のテイルズは30万とかそんなん・・・
過去された話を蒸し返すようだが発売日が異なるマルチは正直同時発売とは条件が違うから分けるって事になってなかった?
売り上げ合計するのは発売日が同じ奴だけって話だったと思うんだが。
テイルズファンはテイルズのためなら平気で機種変えするような人達だからな
テイルズへの思いはかなり熱い…
今回もモンハンと被る云々言われてたが影響は全くないと思うな
既出だと思うが、WIIのRPGはFF13がでるまでが勝負だったろうね。
FF13が面白いかどうかはおいといてFF13でるまでPS3もWIIもゲームは全部ブラウン管TV
でやってて、WIIのほうが文字が見やすいしいいじゃんと思ってた人は多かったはず。
ソースは俺
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 00:04:45 ID:iaEVXRQd0
>>202 そうであればTOVもTOGももっと売れていたはずだろ
>>203 Wiiはチョコボやシレンが売れなかったからな〜。
FF13は関係ないと思う。
>>204 とは言うが、どっちも機種別でベスト10入りするんだぜ
全盛期に比べれば落ちてるとはいえ、安定して20万以上の顧客がいるって凄いことだよ
テンプレの
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので
公正のため&計算が面倒なために含みません
とだけあるけどやっつけすぎじゃないか
売り上げスレなんだからベスト出ようが移植されようがカウントしなければいけないと思うぞ
あと
リメイク、外伝、完全版は
売り上げが減って当然だから含まないてのもいまいちわからん
Wiiは発売一年目からスーパーペーパーマリオ、ドラクエソード、FE暁、不思議なダンジョンとかあったからね
それに対してPS3は洋ゲーマルチとeMとかの後発マルチしか無かったな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 00:09:22 ID:iaEVXRQd0
>>206 その20万に関して言うならそうだよ
でも2〜4割のユーザーはハード関係なくついてくるってのはだいたいのシリーズに言えることだと思うぞ
>>202 DSの売り上げ見るとそういう人らは15万って所だろうな、あとはそのハード持ってるRPG好きとか一見さんとか
がどれだけ多いかで決まる感じだと思う。
>>209 ああ、なるほど、テイルズファンだけが特別ってわけじゃないと言いたいのね
理解した
>>198 おいおい同発マルチ以外は合算するなっての
これが妥当
>>201 同意
テイルズ・オブ・ヴェスペリア 362,359 09/09/17
スターオーシャン4 208,521 09/02/19
白騎士物語 -古の鼓動- 339,690 08/12/25
白騎士物語 -光と闇の覚醒- 241,848 10/07/08
エンド・オブ・エタニティ 225,720 10/01/28
テイルズ・オブ・シンフォニア -ラタトスクの騎士- 212,408 08/06/26
テイルズ・オブ・グレイセス 203,770 09/12/10
ブルードラゴン 203,740 06/12/07
ファイアーエムブレム 暁の女神 171,924 07/02/22
Demon’s Souls 168,816 09/02/05
今世代据え置きに出てるような大作ソフトはPS2時代に既に青息吐息だった件
海外売上による上積みがないとね
時間差マルチは数が大きい方を採用ってことか・・・?
テイルズのブランドが強いのか、SOが3、4といまいちだったのが悪いのか、
テイルズとSOで結構差が付いたな。
とりあえず
>>212本人の意図が聞きたいなあ
同じランキング内でものによって集計方法違うってのはないんじゃね?
慢心、環境の違い
>>217 テイルズは作品によって波がある
あとはハード選択ミスで減ってる感じ
スターオーシャンはシリーズ物だし
セカンドストーリーから順当に落ち込んでることから
内容に問題ありだったと思う
SO3で面食らった人も多いし、4も評判悪いしね
そういえばS・RPGはどうなるんだ?スレチ?
ドラクエ、FF以外は総じて没落。
かろうじてテイルズが踏みとどまるものの、ツートップとの差は広がる一方。
それ以下のグループにいたっては、最早みるかげもなく、存亡の危機にさらされている。
新規のRPGはことごとくこけている。
どうしよう。
後、やっぱりPS2時代に軒並みブランド死んでるのが痛いな。
>>220 3は完結って言ってあの内容だったからなぁ…。
後、初期型でフリーズだのあったのも痛かった。
>>222 30万〜40万タイトルがテイルズのみってのは厳しいねえ
二ノ国も20万がいいところだと思うし
>>227 まったくスレチというわけじゃないけどさ、
今どきHEXとかマス目とかちまちま動かす時代ではないのよ。
あれはマシンの性能低かった時代ならではのゲームスタイルだからね。
基本軍人将棋と変わらんし。ゲームジャンル自体既に終わってるよ。
しかしPS2から数を落としてるとはいえ、あれだけあらゆる機種で散弾銃のように作品ばらまいてるのに
高位(現行世代のなかで)安定してるテイルズはすごいな。
月間テイルズとかやってる時は絶対死ぬだろwとか思ってたんだけどな。
本当、良くもってるよな。
ある意味
中堅RPG
※テイルズ除く
も参考にとしてアリな気がしてきたわ・・・。
2010年発売の中堅RPGランキング 累計 初週
[PS3]
白騎士物語 -光と闇の覚醒- SCE 241,848 164,514 10/07/08
エンド オブ エタニティ セガ 184,622 125,868 10/01/28
スターオーシャン4I スク・エニ 152,297 84,882 10/02/04
NieR Replicant スク・エニ 127,649 64,818 10/04/22
アルトネリコ3 バンダイナムコ 108,741 85,776 10/01/28
トトリのアトリエ ガスト 91,826 72,836 10/06/24 ※年末集計で超える可能性有り
[PSP]
TOP なりダンX バンダイナムコ 165,636 114,199 10/08/05
ラストランカー カプコン 105,253 76,592 10/07/15
.Hack//Link バンダイナムコ 104,769 68,768 10/03/04
[NDS]
世界樹の迷宮V アトラス 137,663 94,462 10/04/01
メダロットDS ロケットC 93,615 62,056 10/05/27 ※年末集計で超える可能性有り
[Wii]
ゼノブレイド 任天堂 120,123 79,163 10/06/10
[360]
無し
>>231 ブレスオブファイアや幻想水滸伝あたりがテイルズに飲まれた口だな。
剣と魔法とアニメ調のファンタジーは一定の需要があるし、
テイルズは自分たちの立ち位置をよく理解しているから、生き残ったんだろう。
それに濫発ながらも、継続して出すことでユーザーから一定の信頼を得たのが生き残った理由だろうな。
テイルズ含めるとその話題が多くなるし、準々大作ということで棚上げするという考え方もあるね。
テイルズがもってるのってやっぱり乱発したからだと思うんよね、
続編に時間かけ過ぎるとユーザーは減るってのは確実だと思う、
その減少曲線を緩めるのはやはり常に新作が出るという状況なんだろう・・・
あとナンバリングじゃないってのも途中から入りやすいという事もあるのかもね。
新規RPGや中堅RPGは携帯機より据え置き機のが売れるな
貧乏アナログだから言わせてもらうけど、この不景気のご時世でハイビジョン
テレビの普及は居間のテレビだけで、特に子供部屋なんてまだアナログテレビ
が多いはずだから、PS3や箱○のRPGは遊びにくいんだよ。まあ遊びにくい
以前の問題で、DSやPSP・携帯電話向けにSFC程度のグラフィックの
RPGが多く出てるから、据え置き機でわざわざ遊ぶ必要もないのかな?
リアルグラのRPGで遊んでるのはコアなヘビーユーザーだけ。
携帯機でナンバリングだったらガッカリするよなw
>>232 既出の話かもしれないけど、現行世代と前世代の数字見てると最終販売数の差は勿論、
最終販売に対して初週販売比率が少し高まってるねぇ。動画実況の影響か。
>>233 ブレスが途切れた頃ってカプコンがディレクター大量退職してた時だっけ。
懐かしいわぁ。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:24:39 ID:iaEVXRQd0
>>234 だよなー、乱発を叩く奴いるけど、さっぱり出ない状況に比べたらどれだけ恵まれていると思っているのか・・・
>>236 あほだなあ、ゲーマーの大多数はHD環境をすでに持ってるよ
「みんな持ってない」じゃなくて、持ってないのはお前だけ
今時1万円台からHDモニタあるのに何言ってんだ。
>>237 ドラクエ9をみているとたしかにそう思うけど、10はWiiで出すんだよね。
Wiiなんて沈没寸前のハードはやめてPS3で出せばいいのに。
ほとんどのRPGゲーマーはそう思っていると思うよ。
ドラクエ一本のためにWiiは買いたくないな。
まぁ最悪PCモニタ使えばいいよね、HDMI入力端子ある奴でも大して高くないし、
まぁ、いま26型でもエコポイント使えば2〜3万台とかで買えるけどな、その程度の
金ゲーム3〜4本我慢すれば出せるよね、いくら働いてなくてもさ。
>>239 考えて見ればFF6〜10って隔年位で出てた。
流石に毎年(?)のテイルズは異様だが、ファンとしては恩恵大きいだろな。
あとTVに関しては何とも。
もし俺が今の時点で子供だったら、自室にHDTVに繋げる前に金の使い道が他に山ほどあるから優先度は低い。
普通に居間でHD機遊んでたと思うよ。
テレビ買わずに携帯ゲーム機買うな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:35:31 ID:iaEVXRQd0
ていうかリビングにHDTVあるならリビングでやればいいじゃんね
ギャルゲーやるわけでもないし、大丈夫だろそれくらい
>>241 ドラクエは間違いなくwiiのが売れるだろ
ポケモンをPSPで出してDSより売れるかい?
FFが短期間で次々出てた時期ってのはRPGバブルの頃と重なるんだよな、
FFのおかげでバブルになったのかバブルにFFが乗っかったのかは別にしても
やっぱり大作が定期的に出るサイクルってのはRPGにとっては大事だったんだと思うわ、
あとはスクエニになってDQとFFの関係がなぁなぁなになって日和ったのもいけないよな、
ハード間闘争はどうかと思うがソフト間抗争は内容充実に繋がるかってたからな。
>>246 どうなんかな。
マルチにして一回比較してみたらいいよ。
今度会った時和田に頼んでみる。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:40:35 ID:iaEVXRQd0
ドラクエはいつからポケモンになったんだ
ソフトで競い合い高めあって業界を活性化させることを放棄したクリエーターwたちが
ハードで競い合い高めあって業界を活性化させてくれないと困ると
散々注文付けて
いざハード同士で競い合う事態になったら
ハードの特性を見極め、最適なハードで最適なソフトを出すという基本的なことができずに
次々沈没していく始末
何がしたくて、ハード同士の競争なんて求めてたんだよw
>>241 というか、ほとんどの人は、ドラクエ1本の為にWiiは買わないよな
何故なら、PS3、1台で、十分、遊びきれない程のゲームが出てるから
ハード増やしても、時間的制約で
遊べるゲームの数が増える訳じゃないから
買う意味ないんだよね
テレビ買えない小中は携帯機だろうね
金もないからDQ→ポケモン→モンハンみたいな流れだろう
だから携帯機で中堅RPGを買う余裕がない
金を持ちだすとテレビ買って据え置きでやりだす
据え置きでやりだした奴は携帯機の中堅RPGなんてやらないし
結局は携帯機で中堅RPGが売れる事は滅多にないだろうね
余程のブランドじゃない限り
この流れは3DSPSPでも続くだろうな
ドラクエはどのハードに出ようがもう買わないが、
DQ9のアンチを吹き飛ばす位のモンスターレーベルだから、
wiiでも相当数売れるんじゃないか。
つかDQ7と状況的に似てるわ。
DQ6辺りまでFFと半馬身差くらいでグラ差があったけど、
延々開発伸びて、グラもFFと馬身どころか1ハロンくらい遅れてた。
しかもPS最終末期だったから「こんなの誰が買うのかよ」と思ってたら普通にバカ売れ。
>>236 映画好きな事もあるが大型HDTVとサラウンド環境を整えてる自分がいる
いやもうサラウンドでRPGやってるとめっちゃ雰囲気に浸れるよ
後ろから仲間達の足音がしたり右から川のせせらぎが聞こえてきたり
左から歌声が聞こえてきたりする臨場感&HD大画面はプライスレス
>>251 ドラクエ10はかなり魅力あるけど、ハード揃えるまではなあ。
つか、ユーザーが求めてるんだから、メーカー、この場合スクエニだけど、
そっちのほうから歩み寄ってくれてもいいんじゃないかと思うよ。
ユーザーにとってはハード戦争なんて関係ないからね。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:56:22 ID:iaEVXRQd0
>>254 5.1ch環境でやるEOEは尋常じゃないよな
周囲から飛び交う銃弾と仲間の声が聞こえてあれはもう異常な臨場感だった
ゲーム好きならHD環境は当然として5.1chも絶対あったほうがいいよね
つかDQ話題は禁止だったな。スマソ。
あんまり気にしなくてもいいよ。
そのうちドラクソも中堅入りするかもしれんのだから。
その前にFFが中堅入りしてるだろうな
FFももういいよ・・・
FF14とかPS2に比べてネット環境が整えやすくなってるから
FF11より売れるとか言われてたのにな
全世界で同時接続数4万人とか酷すぎる
FFはともかくキングダムはまだわからんね。
中堅入りの可能性は高いし、なにより権利関係複雑で、キャラ使用料高いから、
売り上げが一定数量見込めなくなったら、作らなくなる可能性が高いと思う。
ゴミエフは信者しか買ってないからな
据え置きでだすとしてDQってまだコマンド式でだす気なんだろうか
次世代据え置きでコマンド式のRPGって最近やった記憶がない
ゼノブレイドや白騎士とかの戦闘システムでDQ10作ってああいう
システムがライトユーザーにも定着していってほしいわ
そしたら似たようなシステムの中堅RPGも売れるようにならんかね
DQのコマンド戦闘はもう伝統芸能みたいなもんだから、変わらないと思うわ。
DSでアクションっぽくしたら大不評だったし。
>>261 PS3でのサービスが始まらんとなんともいえんけど、幸先の悪いスタートだったことは間違いないね。
この前の和田の会見もさえない内容だったようだし、これはスクエニもだめかもしれんね。
スクエニ自体がもしかしたら中堅落ちどころじゃないもんな。
スクエニはもう内製でゲーム作り続ける気があるのか疑問だわ。
オンとは言え、ナンバリングのFFであれとは…。
>>239 そんなだったら、PS時代なら50万は売れてたようなタイトルが10万本前後
しか売れない...という今のような現状にはならないでしょ?FF13など一部
タイトルは例外として。実際子供達にはハードが普及してないでしょ?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:28:58 ID:iaEVXRQd0
スクエニはとにかくまともな人材がほとんど残ってない印象なんだよなあ
FMオルタとか外注だったんだろ?
HD機でちゃんと出せたのFF13くらいだし
ニーアは良作だったが外注だし、あれはもともとエニックス側のタイトル
本来なら元スクウェア側の開発で、HD機向けのゲームがたくさん出てないとおかしいんだよね
んで俺気付いたんだけど、スクエニ自身もそうすべきなのはわかってるんだよ
DSやら携帯電話にゲーム出してるのって、そっちのほうが儲かるとか将来性があるからじゃなくて、
そもそもまともな技術を持ったスタッフが壊滅的に抜けちゃったから、FF13を一本作るのでやっとだったんだなあって
HD機でFFを、サガシリーズを、キングダムハーツを一刻も早く、一本でも多く出すべきだって、よ〜くわかってるけど、
そもそも人がいないもんだから出せないんだよ
そう考えたら同情の余地はあるよな、その理由を作ったアホはどうしようもないが
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:30:06 ID:iaEVXRQd0
>>269 そんなだったらって、HDTVの普及の話?
アホじゃね?だってPS時代のSDTVの値段より、今のHDTVのほうが安いのに
理屈になっとらん
アナロテレビしかないって言うとかならずHDモニタ買えっていう人なんなの?
部屋の状況は人それぞれだけど、普通テレビを置いてある場所なんて簡単に
変えられないよね?
雑魚戦やお使いイベントみたいな内容の薄いプレイ時間伸びるだけの要素削って
間延びする事なく濃く遊べるようにしないと、ライトっつーかモンハン世代も寄り付かないだろうな。
>>271 じゃああなたは、安いからみんな買えって日本人全てに言えるの?
そんなのも買えないのか?って全ての国民に言えるの?誰でも簡単に
環境整えられるなら地デジ問題なんて発生しないじゃないの?
あなたゲームが好きな人=金持ちしかいないと勘違いしてない?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:36:45 ID:iaEVXRQd0
>>274 実際国がそう言っているじゃないか、2011年7月までにそうしろと
そして実際そうなっている
だからこそ最近のHDの盛り上がりと、Wiiの凋落があるんだろ
HDTVの普及はほぼ完了しているし、2011年には完全に完了する
言うまでもないがこれはとても良いことだろう、違うか?
子供の据え置き離れ
277 :
274:2010/11/07(日) 02:37:31 ID:oUadkkKz0
HDモニタが1万円からあるとか言われたって、ハ−ドやケーブル類も
全て合わせて買ったら3〜4万はかかるよ。
90万売れてたゼノシリーズがWiiで12万
39万売れてたFFCCがWiiで5万
ミリオン超えてたサガがDSで17万
71万売れてた聖剣がDSで9万
ハードミスでブランドが終わる時代だからな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:38:20 ID:iaEVXRQd0
そもそもそれ以前にこのスレはPS2時代に立ったスレだぞ
PS2はSD機だし当時はSDTVユーザーが主流だったがRPGの売り上げは低下した
だからHDのせいで据え置き離れが起きて売り上げが低下しているんだ、なんて
>>269の主張はまったくおかしい
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:39:17 ID:iaEVXRQd0
>>277 ハードもケーブルもいつの時代もそうだろw何言ってんだ
HD関係ない
大学生以上ならモニタくらい買えると思うけど、
それ以下じゃバイトしてる高校生でも2万3万もTVに金出そうって普通ならないだろうな。
>>278 まぁゼノを殺したのはナムコだけどな。
ギアスファンとしては居たたまれなかったよ。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:40:34 ID:iaEVXRQd0
>>281 でもそんなんSD機であるPSやPS2の時代だって、何万か出してテレビ買わないと据え置きのゲームできなかったんだから、
いまさら何言ってんだよって話だよなw
2010年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)
1 DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 416万4612本
2 Wii NewスーパーマリオブラザーズWii 149万0986本
3 DS ドラゴンクエストVI 幻の大地 129万3916本
4 DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 126万2895本
5 DS トモダチコレクション 112万9146本
6 Wii Wii Party 105万8324本
7 DS イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー 84万0348本
8 Wii スーパーマリオギャラクシー2 81万2305本
9 Wii Wii Fit Plus 78万3707本
10 PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー 73万7615本
HDが盛り上がっている?
>>275 良いか悪いかともかく、政府が勝手に推し進めて、苦しい一般庶民は
アンテナやらテレビやらそろえないといけなのに、実際買えない状況に
なってる。世の中貧乏人の方が多いっていうのは理解出来るよね?
なんかゲハっぽくなってきたなぁ。
>>275 国はケーブルTV会社にアナログ放送を延長するように要請してるけどな
RPGの話でさえないコピペを貼り付けられてもなぁ
お客さんが常駐してるのかねぇ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:45:13 ID:iaEVXRQd0
>>285 それがどうした?
地デジ化でHDTVが普及し、それがゲームのHD化につながるのならとてもいいことじゃないか
正直SDTVユーザーはレガシーコストだろ、さっさとHDTVに換えてくれないと迷惑なんだよ
HDTVユーザーにとっても、メーカーにとってもさ
>>287 どうでもいいことだな、来年7月のアナログ放送終了は決定事項だし
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:47:22 ID:iaEVXRQd0
つーか20世紀の時点でHDTVを所持してた俺からすると、いまだにSDTVを使ってる人がいるというのは理解しがたいことだね
どんだけ情報に疎いんだよ・・・と
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:51:55 ID:iaEVXRQd0
>>292 そうそうこれこれ
完璧にこのとおりなんだよな
今はHD画質が標準で、何のウリにもならない時代なんだよねえ
対応してて当たり前だから
で、SDは論外となる
だからHDで売り上げが増える、じゃなくて、SDで売り上げが大幅に減る、が正しいんだよね
今のHDテレビ買えないような貧乏人は
小中学生くらいだろw
高校以上でHDテレビ買えないとか鼻で笑うレベル。
負け組人生だからゲームとか言う前に働き口探せw
まぁWiiは任天堂ハードのサイクル的にもそろそろ終わるころだよな
ちょうどデジタル化したくらいに新ハードを出す予定だったんだろ
HDTVの普及とか以前にSD機のRPGが売れてないのは明白だからな
サードもSD機でRPG作っても売れないし
HDに移行したらライブラリも廃棄するしかないから無駄だって気付いてるよ
と言ってもHdにRPGが増えてないのが問題なんでしょ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:58:02 ID:iaEVXRQd0
>>295 いや〜Wiiの時点で720pに対応しておくべきだっただろ
そうすれば現在の凋落はなかったわけだし
FF13の移植先もWiiになっていた確率が高いし、
ゼノブレイドとか50万くらいは売れていたと思う
WiiをHD非対応にしたのは、任天堂の歴史の中で最大の失策だったと俺は思うよ
>>297 PS3のRPGは2010年から激増してるぞw
やっぱりお客さんか
>>298 それは同意。PS3はモニターでやってるからHDMIしかさせないんだよね
WIIのためだけにアナログテレビを1台残してる状態だわ
まじでWIIにはHDMIに対応していてほしかった・・・
全世代の時にグラの向上で開発費高騰、それに追い討ち掛けるようなPS2の困難な開発環境
それで採算ラインが上がり大手の会社もどこも合併したり潰れたりで保守的なシリーズものしか出せなくなったんだろ。
その結果ユーザーも離れてしまい、売上低下に繋がった。
そして期待一身に背負っていたPS3がPS2より更に酷い形で出てきたもんだからもう無理とそっぽ向かれる。
一部のソフトが他のハードで冒険してみたけど失敗。
据え置きRPG終わってんなって状況だったけど、
今後はバンナムやカプがPS2レベルでも問題ないって道作ったし、
以前のように大手からPSにRPGがでるようになるかもしれない。
PS3で発売日が決まってる注目RPGってなんかあったっけ?
その割には全然話題に挙がらないね
質問に質問でかえすのもあれだが
なら他のハードにRPGが投入されているモノはあるのだろうか?
最近発売されたり、今きまっているところなら中堅ではないが
とともの3
Fallout NewVegas
Wizardry
DragonAge origins(海外では既に発売)
ルーンファクトリーフロンティア
ディスガイア4
FF13 versus
Dungeon Siege3
Sacred3
Diablo3
Risen2
俺は洋モノもたしなむので個人的な趣味なやつも羅列させてもらったが
ほとんどマルチタイトルとはいえ、これだけ発表されていて
何が言いたいのだろうか?もしくは、XBOX360はおいておいてもWiiなどに
これだけのRPGが揃っているのだろうか?
話題に挙がっていないのはそれを見ないとしているだけではないだろうか?
例えば最近ローカライズの噂があり、それが真実味をおびたDAoのスレ等を覗いてみるといい
それとも毎年FFやDQなどが発表され、発売されるのだろうか
おっと、失礼
完全新作テイルズとTOGf、プロジェクトダーク(デモンズシリーズ新作?)もあったね忘れていた
なんかもうJRPGって感じのはほとんど無いのね
お客さんを相手にしない方がいいよ
>>305 アガレスト、ディスガイア・・・。
関心がない人には話題にならないかもしれないけど。
>>308 失礼、それも忘れていた
アガレスト戦記は合計で8周はしたほど好きだ
クロスエッジの系譜であるシステムの2にも期待だね、スレ的には不適格だが
まぁこれだけRPGが発表されているハードは今のところ無いとおもうんだがね
相手にしない方がいいなら「お客さん」って呼び方おかしくね?
「お客さん」と言ったら普通丁寧にもてなすものだろ
ほんと世間とかけ離れてる奴多いなw
HDTVがあるなしとかだけじゃなくあってもコンポジで繋ぐのがいるよ
それこそ知り合いの女とか2人PS3持ってるけどコンポジでしてたよw
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:44:36 ID:iaEVXRQd0
>>311 それはそいつらが馬鹿なのであって、そいつらが平均ではないから
いるんだよなあ、すげえAV機器にうとい人を見て、「世間の人はこんなもんだ」ってなっちゃう馬鹿
それは、その人がアホなだけですから
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:49:57 ID:iaEVXRQd0
ていうかPS3ユーザーの8割はD端子かHDMI端子、
Xbox360ユーザーの9割はD端子かHDMI端子でゲームしてるってデータがあるんだけどね
>>313 ホントかよそれw
無作為な調査じゃ無いだろ。
コンポジしか同梱して無いんだぞ。ハードメーカーからしてHD軽視してるのに。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 04:07:08 ID:iaEVXRQd0
>>314 お前がいつ買ったのかは知らんが最近は店のほうでHDMIケーブルを同梱してくれる店が大多数
ヤマダ電機とかそうだった
>>314 軽視じゃなくて、すでに持ってる人は、
同梱されても困るからだろうに。
今ンポジは捨てていい値段だから入ってるだけだろ。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 04:11:36 ID:iaEVXRQd0
PS3発売当時、世間のHDTVのほとんどにHDMI端子はついていなかったので、
多くの人はD端子ケーブルを使う必要があった
じゃあD端子ケーブルを同梱すればいいと思うだろうが、PS2のD端子ケーブルが流用できるので持っている人にとっては無駄になってしまう
またHDMIケーブルにしても、一般のAV機器用のものがそのまま流用できたから、やはり持っている人には無駄になってしまう
だからPS3にはD端子ケーブルもHDMIケーブルも同梱されていなかったの
まあでも今はHDMI端子付きテレビが相当普及したから、そろそろHDMIケーブルを同梱していいと思う
さっき書いたとおり、多くの店ではサービスしてくれるんだけどね
コンポジの奴はPS2からずっとコンポジの情弱だろ
PS2の時にD端子だったらそのままD端子使うだろうし
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 04:16:22 ID:iaEVXRQd0
>>318 いやPS2までコンポジでPS3でHDMIデビューってパターンはものすごく多い
そういうやつはS端子とかD端子とかでもコンポジとぜんぜん違うってことを知らないからちょっとウザイ
コンポジでやってるやつ本当にいるの?
文字とか潰れて読めないだろw
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 04:21:24 ID:iaEVXRQd0
>>320 そうそう
たとえば
>>311はPS3ユーザーの過半数がコンポジだと思ってるのか?
ならFF13発売当時大問題になってないとおかしいだろ
FF13ってコンポジだとほぼ文字読めないからな
実際はyafoo無知袋で「FF13で文字が読めません!どうすればいいですか!」ってアホな質問した奴が多少いてはちま寄稿とかに晒されて嘲笑された程度で
大多数のユーザーは特に不便を感じることもなく遊んでいた(=HD環境だった)わけだが
特に2chのFF板では本スレに詳細なテンプレがあり、さらにFF13をHDTVで遊ぶための専用相談所スレまであって、
連日大変にぎわっていたゆえ、あれでほとんどの人が発売日までにちゃんと準備を終えていた
大多数がコンポジって認識が通用したのはPS2中期までだよ、今コンポジなんて逆にレアだよ?
一般向けの家電品で必要性が高いものなら
持って無い人を配慮して同梱するのが当たり前だろう。
メモカみたいにそれ単体で収益あげるビジネスモデルだったりコストがかさむ品ならともかくさ。
ついでに無料でサービスしてくれる小売りもそう多く無いんじゃないか。
他の大手家電、ビックやヨドだとセットで買えば割安くらいなもんだっと思うけど。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 04:56:44 ID:iaEVXRQd0
>>322 ムダなコストは省くのも当たり前のこと
じゃあ聞くが、D端子とHDMI端子のどっちを同梱すればよかったというんだ?
PS3発売当時の話だぞ?
ほとんど誰も使えないHDMI端子?
多くの人がすでに持っているであろうD端子?
どっちを同梱してもダメだったんだよ、ならとりあえずコンポジだけ同梱しておいて、各自で用意してもらうってことになるだろ
あとPS3同梱のコンポジは動作確認用であって、それでゲームをすることを推奨してるわけじゃないからな
今時コンポジで繋ぐような人たちってのは、Wiiでダイエットゲー出来りゃいいだけの人なんだよ
そういうのを基準に任豚は話をするから、現実とは懸け離れた内容になるのさ
PS3の普及台数は560万台でWiiの約半分だからな
コンポジでOKな奴らのほとんどはWiiに留まってるんだろうね
Wiiの画質に我慢できない人がPS3買うんだし
元々PS3とかのHD機を買う人は画質に拘りがあるのは確か
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 05:17:03 ID:iaEVXRQd0
>>325 そして、そういう人こそがゲームをちゃんと買うんだよね
だからこそPS3のゲームは売れていると
ゲームが好きなら、いまどきコンポジでゲームやるとかありえないもんな
台無しになるもん
>>323 コスト省く為に同梱せずに今も尚それが続いてる。
SCEにとってHD環境を提供する事への考慮の薄さから軽視って書いたんだけどな。
360は発売当初コンポジ省いてHDMIやらなんやら同梱してたけど
結局コンポジオンリーになってしまったな。ハイデフ推してCM展開してたのに。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 05:20:22 ID:iaEVXRQd0
>>327 今HDMIケーブルを同梱すべきというのなら同意する
実際、そのうち同梱するんじゃないかな
発売当時はコンポジ同梱で妥当な判断だったんだよ
PS3は発売当初はオーバースペックで無駄に高いと言われてたけど(6万だしw)、
今思えば3年先を見越した設計だったんだな。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 08:46:18 ID:MHi/tdII0
もともと長距離のマラソンで勝負する気だったんだろなPS3
Wiiは長距離マラソンなのに短距離だと勘違いして勝負して、最初はぶっちぎったものの今は死にそうなほどに息切れしてるって感じだ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 08:57:25 ID:VlApm9rxO
というかRPGの話しようぜ
例えば、この作品の続編が欲しいとかそんな感じで
サガの続編がほしい
グランディア3と聖剣4はいったい何時になったらでるんだろうね。
ヘラクレスの栄光と怪獣物語の据置続編がほしい
貝獣だった
あと、魍魎戦記MADARA
ブレスオブファイアはなぁ
カプコンの方針が
「今後わが社は得意なアクションで勝負する」
みたいな感じだから
良くて携帯機でシリーズ化だろうな
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 10:10:41 ID:MHi/tdII0
ブレスオブファイアって「おれブスはイヤ」に似てるよな
>>325 画質だけじゃないような気がするけどな。ソースは俺。
Wiiが全盛の時ってヨガだのスポーツだのパーティーゲーだの、ゲーマーにはどうでもいいジャンルばっかり出てたろ?
まともなのはそれこそマリオくらいのもんで。
それでwiiに興味が持てなくてPS3買った奴も結構居ると思う。
んで、wii買った奴らもマリオとかが終わってやるゲームが無くなりwiiがただの置物になって、価格が下がった上にゲームの充実してきたPS3に流れてきたと。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 10:19:14 ID:MHi/tdII0
でもそういうお前はコンポジ使ってるわけじゃないだろ?
Wiiもゼノブレがあるだろ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 10:34:06 ID:MHi/tdII0
×ゼノブレイドがある
○ゼノブレイドしかない
WiiがどうこうよりもうPS3への流れが出来上がっちゃってPS2一強時代が再現されるだけじゃね
あの頃より随分縮小しちゃったけど
BOFは幻水やSOに比べればまだまだ死ぬのが惜しいタイトルだった
FF13が出来ないってのも追加な。
予約数 25日前
[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ 262pt
[Wii]テイルズ オブ グレイセス 193pt
[PS3]テイルズ オブ ヴェスペリア 277pt
[Xbox360]テイルズ オブ ヴェスペリア 119pt
つか、RPGに関しちゃFF13あったんだから、最初からPS2→PS3の流れだったんじゃね。
正直、スクエニとバンナムがふらふらしたのが最大の問題だった気が。
wiiのRPGは来年再来年辺り出てくるだろう次世代機への種まきになるんじゃね。
HDでゼノ、ラススト、DQ、ゼルダ、モンハン出来ますよってなったら
wiiスルーしてるコア層も興味持つだろう。
>>344 TOVの初動が23万弱だから22万は狙えるな
あとはそこからどう伸びるか
>>335 俺も貝獣物語とMADARA好きだったな…あの頃は楽しかった
>>347 Wiiの性能が物足りないのか、そもそも任天堂機に不満があるのか
いま倦厭してるいわゆるコアユーザーはどういう理由が大勢なんだろうな
極論としてPS3と同じ性能、価格であっても箱○が日本で隆盛を築くことは決してないでしょう
>>345 やはりFF13で流れがかなり傾いたんじゃないか。
あれでコアなRPGのユーザーはPS3は持っているという前提が出来た。
SDからHDに移行する潮目の変わる時期に出ただけにインパクトは大きかった。
以前ほど大型タイトル一本でハードの勢力図が変わる構図はなくなってきているとはいえ、FFのパワーは残っていると思う。
>>350 任天堂だからだろ
性能だったらGCからPS2に移植したTOSとバイオ4がPS2版がGC版よりも売れるなんておきないし
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:54:59 ID:MHi/tdII0
両方だろ
>>351 2009年
XB360 PS3 Wii
〜09/27 4,854. 39,960. 11,731
〜10/04 4,244. 37,538. 35,392
〜10/11 3,326. 30,896. 30,741
〜10/18 3,662. 30,231. 29,965
〜10/25 4,470. 29,977. 25,917
〜11/01 6,047. 36,061. 28,888
〜11/08 4,679. 48,925. 31,810
〜11/15 4,124. 38,498. 26,764
〜11/22 4,085. 34,752. 32,844
〜11/29 3,685. 46,558. 46,673
〜12/06 5,314. 57,782 106,555
〜12/13. 10,646. 75,086 135,898
〜12/20 8,965 237,086 191,915←FF13発売週
〜12/27 6,489 110,519 215,129
〜01/03 6,878 114,368 163,855
〜01/10 5,461. 61,591. 76,772
〜01/17 4,622. 35,156. 57,349
〜01/24 3,343. 26,966. 45,167
新型効果もそうだったけどFF13効果でPS3ユーザーはは増えたな
ソフトが売れ出したのも2009年からだし
そもそもサードの集まり方が違うからなぁ
任天堂単体で見ればPS2・GC時代より力があると思うけど
結局プレイヤーはハードじゃなくてソフトを買うという結果だろ
FF13を出すんだから最初からPS3に全力出しとけばいいものを何故か
インアン、ラスレムと360に出して盛大に失敗したからな。あの2本最初から
PS3で行ってればFF,DQの後釜は無理でも聖剣、サガクラスには育って
たんじゃないか?頼みのFFも13でケチをつけ14が終了したからFF13Vで
汚名返上できなかったら本格的にやばそうだな
>>357 インアンはしかたない
マイクロソフトとスクエニとAAAとの3社共同開発だから
ラスレムはプレイしたけど個人的には面白くなかったしな
サガチームってことで期待していたんだけどな
初期の頃はPS3がコンコルド錯誤だとか360より性能に劣るとか売れても赤字とか散々言われてたけど
今はマルチでPS3の方が出来が良かったり普通にPS3独占タイトルで黒字出たりするからなぁ
技術がハードに追いついたってことなのか
少なくともFF13が出るまでPS3に尽力できなかったのは環境的にも仕方ないんじゃないか
ここら辺SCE側のコケでもあるか
>>356 サードは一時期Wiiに集まりかけたけど
出しても大して売れなかったんでPS3に戻ってきた感じでしょう
RPGも去年と今年から増えてるしね
年別のソフトラインナップ数を見るにね
見事に反比例してる
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:12:03 ID:MHi/tdII0
FCの次のハードはSFC
SFCの次のハードはPS
PSの次のハードはPS2
PS2の次のハードはWiiかと思わせてPS3だった
というのが現状だね
任天堂のゲームがどんなに売れても「PS2の次」にはなれないんだよな
だってPS2にはマリオもゼルダもなかったもんwそんなもんがいくら売れても関係ない
SFC→PSの時はFFドラクエがあったからねえ、ていうかあの時期のスクウェアは完全にゲーム業界のジョーカーであり呂布だったからなあ
>>360 今は違うけど最初は本数はWiiの方が多かったしな
RPG関係なく
>>360 メーカーも当初はWiiのほうを応援したい空気があったと思うんだよね。
(理由はゲームの開発に金がかかりすぎるからとか、あったんだと思うけど、)
それでもメーカーも、いつまでもそんなこといってられないから、ということで、PS3で開発を始めたんだと思うよ。
それでソフトもそこそこ充実してきたし、そうなるとユーザーにとっては、魅力が増してくるよね。
PS3発売開始当時、PS3買ったけどソフトがぜんぜん出ねー、とかいろいろいわれてたけど、
それとは逆のコースに入っていったことじゃないかな。
ぶっちゃけ、開発費が安いからとか、日本だけじゃ厳しいからとか、
付け焼刃で開発するからこけるんだよ。
>>363 ユーザーから見たPS3の欠点である「値段の高さ」「ソフトの少なさ」が改善されてきてるしな。
Wiiは普段ゲームをやらない層を中心にして売上伸ばしたけど、そいつらはそもそも普段からゲームをやる癖は無い訳だから、長続きするはず無かったんだよな。今更だけど。
FC世代の30前半だが、周り友人は、もうほとんどゲームはやっていないな。
仕事があるので、休みの日とかにしかゲームはしなくなったなあ。ff13、ペルソナ、ミンサガは当日に
買いました。ドラクエ9は買うつもりだったが、結局携帯機だったので買わずじまい。
次始めたいゲームがピンと来ないので、ロマサガ3ダウンロードしてしまった。
ソフトの売り上げがこんなに激減しているとは!
また盛り上がってほしいものだ。
PS3,PS3ってゴキは煩い、そんなにハードの話したけりゃスレごとゲハに行けよ
>>367 「中堅RPG」の「売り上げ本数」だけ見ればPS3を持ち上げられるからじゃないの
じゃあWiiの話でもするか
ラスストはいつごろCM攻勢をかけ始めるかね
>>367 じゃあ、おまえの好きなゲームの話をしろよ。聞いてやるから。
>>365 しかもそのソフトは任天堂のソフトだもんな
これだとGCの時となんにも変ってない
>>368 今年に入ってWiiは本体も売れてないし、ソフトもめっきり減ってるじゃないか
ゼノとラスストがあるだろう
ゼノとラスストしかない
これで何年も過ごせって?
ご冗談を
ゼノはもう終わったしなあ売り上げも期待されてたほどでもなかったし
ラスストも期待はしてるけどあんま売れないでしょ
内容もピンとこない
二本だけでどうしろとw
まあ、全機種もちのユーザーとすりゃまあ、その二本だけで満足だけどさw
>>371 つか、任天堂が開拓した層なんだから、任天堂の客しか居ないってのはある種当然なんだよな。
本気でWii市場で売るなら自分のところで開拓するしかなかったが、
そういう気概があったところは少なかったからな。
ハードの話ばかりやってるならゲハでいいよね
ドラゴンエイジが合算で10万くらい
売れてくれないかなぁ
EOE色々と複雑すぎるな
ちょっと挫折しそう
もっと王道で簡単なRPGないのかな最近は
白岸とか?
あれはアクションに見えて、実はコマンド式だし簡単
>>365 横からになってすまないけど、Wiiのユーザーはもともとゲームをやらなかった層であるということは、逆に言えば新たに始めてくれる余地のある層ということだよね。そこを丸々切り捨てちゃってどうするつもりなんだ?
新規を獲得するのを諦めて縮小再生産の方向にいくなんて、そりゃ売行きが落ちるに決まってるよ。
>>383 まるで、PS3には新たにゲームする層が入ってこないような口振りだねw
Wiiは、ダイエットに買った、とか
何を出そうがゲームを始めない層がほとんどだと思うよ
逆に、新たにゲーマーになるような層はPS3を買ってるような気がする
余地など無い
そういった層ってのは今までに無いジャンルなら食いつく可能性が有るだけで、既存のジャンルには全く食いつかない
>>383 切り捨てるも何もWiiでソフト売れてるよ
ただし任天堂ソフト(マリオ、パーティ)のみね
そして任天堂自身もコアゲーとかRPG出して新規を増やそうと努力したけど
売れなかった
Wiiで遊んでる圧倒的多くはファミリー層だと思う
売れ筋ソフトとか見てもね
脳トレやダイエットも
ゲームがしたいんじゃなくて
手軽に脳の老化を止めたかったり、痩せたかったり
そんな理由で買ってるだけだしなぁ
ゲームじゃないものでいくら釣っても、その人たちはゲームをやるようにはならんよ
体重計に乗り飽きて、他にも何か買おうかなと思った時に
目に入る売れ筋タイトルが棒振りやマリオだけだもん
他のゲームなんてただでさえ手に取らないだろうに
売り上げがマリオや棒の十分の一以下とWiiの中でもマイナータイトルばかりじゃ
どう間違っても、そんなものは選ばない
要は、新しくゲームを始める余地のある人間はWiiは買わない
そういう人はゲーム機としてPS3を買う
もちろん「ちょっとテレビゲームをやってみたいな」って人は
「テレビで取り上げられてる最新型の体重計に乗ってみようかな」って人と比べて
人数的には少ないだろうがね
でも、ゲーム会社が相手にしなきゃいけないお客さんは前者の方でしょ
新しくゲームを始める余地のある人を開拓したいんだったら
ゲーム機を盛り上げなきゃダメでしょ
ゲームもできる体重計でいくらゲームを出しても、体重計は体重計なんだから
携帯電話でいくらゲームを出しても、携帯電話は携帯電話なのと一緒
ちょっとゲームやってみたいなと思ったら
今は携帯やら携帯機でそこそこのゲームが出来る時代だからなぁ
結局、Wiiがいくら売れても
ヤズヤのコウズが1億袋突破!と同じ事で
ゲーム好きにはどうでもいい事だし、ゲーマーが増える訳でもないんだよな
>>388 ゲーム会社が相手しなきゃならんのは、どっちかじゃなく両方だったんじゃね。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:19:01 ID:8SiWRT990
結局PS3の大勝利か
>>391 そんな体力も弾もないだろ
足元のゲーム業界を疎かにして新たに体重計業界に討って出た結果
異国の地に屍を晒す結果になったわけで
足元のゲーム業界で頑張ってたとこが次々破綻してきてますがね
この流れはまだまだ加速していくよ
>>331 遅レスだけど、エターナルアルカディアの続編欲しい。
記憶力悪いからRPGのストーリーって忘れちまいがちなんだが、あの作品は憶えてるわ
エターナルアルカディアの空とかHDだと大変だろうけどぜひでてほしい
>>394 IFは収益2倍だったなw
Wiiに力入れてた会社は次々とWiiから撤退してるねw
エターナルアルカディア・・・
シナリオと反比例したシステムで心が折れるゲームか
>>394 どこのことを言ってるんだ?
体重計業界や携帯コミュニケーションツール、文字通り異国の海外にほいほい出て行って
そこで深手を負った夢追い人が
どんどん田舎に帰ってきてる段階にしか見えないが
ちなみにIFもWiiに進出してたんだけど
1発で帰ってきたなw
機を見るに敏だな
>>399 IFは少しエロいからな
Wiiだと層がダメだと判断だろ
>>400 層がダメなのは間違いないな
お掃除戦隊が、800本しか売れなかったしw
>>395 懐かしいタイトルだわ。
ロード時間に悩まされながら良くやったわ。
駄目なところも多かったけど、空を冒険するって意味じゃ楽しいRPGだった。
>>398 今またソーシャルソーシャルって言って携帯電話に討って出てるよw
>>402 携帯ゲーム機にとっては痛手かもね
ゲームの質より手軽さが大事な層の携帯ゲーム機ユーザーは
よけいな出費がない携帯電話に流れるだろうし
据え置きと、携帯電話の2極化が進むかもね
>>404 据え置きと携帯市場って食い合わないと思うけどね
ソーシャルもだけど
GBの頃から今日まで両立してきたし
市場は別々だしユーザーは携帯一辺倒、据え置き一辺倒というわけじゃなく
相互補完をしてきてると思うんだけどね
ソーシャルなんてここ数年で急拡大してるけど据え置き市場にはまったく影響与えてないし
もし携帯市場とソーシャルが影響与えてるのなら
ソフト数や売り上げ数は減ってるんだけどむしろ増えてるからな〜
>>404 iPadとかAndroidとかにエロゲだすとこあるらしい
ケータイはまだまだ激戦区になる可能性はあるだろうね
>>405 それはある意味DSがブームだったからじゃね?
脳トレの波に乗ってさ
本格的に影響が出るのはこれからだと思うよ
携帯ゲーム機はじわじわ浸食されていくと思う
>>407 スマートフォンがどれだけ一般化するか?だと思うんだよ。
今冬、あるいは来年の春にかけて。
そこで市民権を得たら、ゲーム市場として勃興してくるかな、と
今世代RPGランキング ミリオン以上
1 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン 5,786,113
2 DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケモン 4,235,381
3 DS ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スク・エニ 4,154,216
4 DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー ポケモン 3,878,271
5 DS ポケットモンスター プラチナ ポケモン 2,569,124
6 PS3 ファイナルファンタジーXV スク・エニ 1,901,724
7 DS ポケモン不思議のダンジョン 時・闇の探検隊 ポケモン 1,551,640
8 DS ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー スク・エニ 1,467,179
9 DS ドラゴンクエストVI 幻の大地 スク・エニ 1,293,916
10 DS ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー2 スク・エニ 1,262,895
11 DS ドラゴンクエストW 導かれし者たち スク・エニ 1,214,610
12 DS ドラゴンクエストX 天空の花嫁 スク・エニ 1,190,404
13 DS イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード レベルファイブ 1,129,681
14 DS ファイナルファンタジーV スク・エニ 1,008,230
ドラクエ11辺りは携帯電話に行く可能性もあるな。
中堅RPG的にはアトラスのところが今後急ピッチにブランドタイトルのソーシャル化進めるっつてるし
なりふり構わず稼ぎ走ってるテイルズなんかも可能性高いだろう。
CSと連動して課金で稼ぐとかやりそう。
分かってやってることなんだから、何言っても無駄ってことをいい加減分かったほうがいい。
段々とスレの流れがおかしな方向に行ってるな
■バンナムHDの石川社長、ゲーム開発は無理しないとコメント
11月6日付けの日本経済新聞朝刊は、バンダイナムコホールディングスの石川祝男社長
の決算発表時のコメントを紹介しています。
報道によれば、シリーズ化を視野に入れて海外で7月に発売したアクションゲームが予想以上に苦戦した。
同時に複数のタイトルを投入したこともあり、品質の低下や納期の遅れを招いたことが背景にあった、と分析したとのこと。
ゲーム開発はあまり無理をせず、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
国内の定番玩具やカードゲームを中心に年末商戦に取り組んでいくようです。
>>414 バンナムはもう売れるゲームしか開発しないってことだな
Wiiと360は終わったな
バンダイナムコ今期目標
DS: 530万本
Wii: 520万本
PSP: 450万本
PS3: 620万本
360: 420万本
単純にバンの足をナムが引っ張ってるだけだよねw
というか合併した会社はどこも片方がはっきりと足引っ張ってるように思う
まあ足を引っ張ってる方からすれば合併して正解だったんだろうけど
足を引っ張られている方はいい迷惑だろうねw
バンナムは元々成果主義だし
名タイトル乱発で新タイトル出さない姿勢は何ら変わらない
>>409 Wiiてなぜか、
任天堂の任天堂による任天堂のためのゲーム機という印象が強いんだよな。
任天堂以外のサードがWiiでいい思いをしているというイメージがまったくないんだけど、
どうしてなんかね。
国内で採算取れるやうを中心にするって事だろうか?それとも・・・
イメージが無いというか実際そうだからだろう、PSPとの連動を捨てて
までだしたMH3は値崩れのしてやっとミリオン、Wiiでシリーズを
続けたいといった戦国無双は売上半減、TOGにいたっては一番売れてる
ハードなのに据え置き最低売上と各社のエース級タイトルをことごとく
潰したからな。いい思いをしたのも太鼓の達人とかごく一部ぐらいか?
バンダイナムコはガンダム00のセカンドシーズンが糞すぎたのがとにかく痛い。
あまりにおもしろくないので途中で投げた。
けっこう忍耐強く付き合ってきたけど、あれではどうにもならない。
Wiiはまだマルチで流すんじゃないか
バンナムに限らずWiiで新作→PS3に完全版って流れが今一番聡明っぽいな
サードからしたらなまじユーザーが拡散してるのは言い訳に使えていいのか悪いのか
>>423 いやそれがトレンドじゃなくて
とりあえずマルチにするのはWiiで売れるか試しているんだと思うよ
探り探りって感じのね
単独では駄目だったけどマルチにすれば両方の客を取り込めると
思ってるんだろうけど蓋を開けてみたら
PS3版が6桁でWii版5桁になったりするわけで
こうなるとマルチの意味がない
マルチが意味を成すのは6:4、5:5と両方売れてるのが前提だろうし
9:1、8:2になったりするマルチはやる意味がないし
売れてない方を開発するのははっきりいって時間と金の無駄だと思うね
>>423 もうその手法はしてこないだろ
Wiiで売れると思ったからWiiで新作
後で他のハードで完全版ってなったんだし
>>424 じゃあ箱とPS3のマルチが続いてるのは何故だ?
>>426 海外向けにソフト作ったりするからだよ
海外だと360が強い地域があるから戦略として360とのマルチになる場合がある
ただ国内に限るとまったく売れない。
売れない理由は国内に360ユーザーがあまりいないから
事実マルチで売れてるのはPS3のマルチソフトが大多数
ニーアもそうだったね。
そしてニーアは海外向けを意識したゲシュタルトが出た
キャラクターも海外向けにあわせて中年の主人公に変えてね
>>423 次のテイルズ新作はPS3独占ですがw
Wii独占のはずだった戦国無双3を出した
コーエーもPS3独占で真・三國無双6を出すし
サードはみんなWiiにソフトを出す事すらしなくなってるよ
実際にここ最近のWiiのソフト数は激減してるしね
バンナムの売れ筋ゲーム…
ガンダムやナルトとかのキャラゲーのことだな
独占と言いつつ移植したりするからサードに対する安心感みたいなのが最近落ちてる気がする
任天堂のゲームは移植もないし完全版とかもないからそういう意味では安心して買えるというのはある
先週のファミ痛なんか凄かったしな、Wiiが3本でそのうち2本がPS3で
マルチと完全版のルンファクと戦国無双3でWii独占は既に発売済みの一番
売れなかったドラクエだし。PSだってPS2だってソフトが無い時期は
あったろうけど仮にも勝ちハードでこれはない、下手すればGC時代より
ひどいんじゃ・・・
サードに対する信用が無くなってきたのは、ユーザーを無視してPS3にソフトを出さなかったせいでしょう
PS3に移植して出したおかげで回復した信用の方が大きいよ
クソゲーで落とした信用はまた違う話な
Wiiのユーザーは任天堂のソフトでもうおなか一杯になっているんじゃないか。
ユーザーの囲い込み方が偏っていて、普及台数が多いわりにサードがじっさいソフトを売り出そうとすると、
ぜんぜん売れないという欠陥があるみたいだ。
始めから分かってたことだが今後はPS3でもヴェスペリアみたいな馬鹿げた金掛けたゲームは出なくなるな
>>433 PS3ではいいけど今後他のハードではますます売れなくなるよね
今はいいかも知れないけど次世代ハードが出たときとかまた大変なんじゃないかと
それに対して、PS3のユーザーは選択できる幅をほしがっているし、
バランスのとれた客層を持つPS3のほうが、開発は難しいけれど、
サードとしても、ニッチなターゲットを狙えるハードということで、じつは取り組み易いことに、
だんだん気が付いてきたということじゃないかな。
金喰うくせに国内でしか売れない据え置きの「中堅RPG」は割に合わない
ナルティメットシリーズみたいに海外で売れないとな
>>439 別に海外向けに作らなくてもいいし国内でペイできればいいんじゃない?
海外で出しても売れればいいなという程度で
デモンズとかはまったく海外意識してなかったと思うが
国内より海外で高く評価されてたし日本より売れた
流通が駄目駄目で行き渡らなかったけど国内同様にコンスタントに売れた。
まあ海外意識して作るのは否定しないけどさ
>>439 割に合わないはずのPS3にゲームが増えてる矛盾w
デモンズは海外意識してなかったわけないでしょ、最初から音声英語なんだから・・・
制作陣は意識してたけど販売陣は意識してなかったという事だろうけどな、その後の海外販売の経緯だとさ。
いまPS3て25000円くらいだよね。
Wiiはいまいくらくらいだろ、18000円くらいだよね。
昔はPS3て50000円くらいしていて、Wiiの25000とはえらい大きな違いがあったけど、
これくらいの差になると、もう実質的な財布の痛み具合というのは変わらなくなってるもんね。
それだったら、すこしグレードの高いマシンスペックを持つPS3のほうに手が伸びるよな。
>>443 PS3は29800円、Wiiは20000円
同じ2万円代
>>444 定価よりは販売店だとすこし安く売るところが多いから、実感としてはこんなもんかな。
>>443
英語音声は素直にダサいので勘弁してほしい
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:35:33 ID:9RoRzIjd0
まぁ、昔からお金をかけたRPGなんて年に1〜2本程度だからな。
実際の開発費は知らんが、少なくともグラフィックでTOV以上なのが
テイルズ新作、二ノ国、ヴェルサスと、三本も予定にあるし、
その間に、低予算のソフトでも中堅の新作を遊べればいいんじゃないか。
>>442 海外うんぬんは知らんが、デモンズの英語音声は雰囲気づくりの為だと思うよ。
わざわざ、英国訛りの英語にしたんだそうだ。
449 :
274:2010/11/07(日) 18:40:10 ID:qmiqKEvD0
地デジテレビがないからPS3や箱○で遊べない→1万円台からHDモニタあるから買え!
→ハードやケーブル類も合わせて4〜5万かかる→その金があれば地デジテレビ買えるじゃんw
→ライトユーザー層は今ここ。 金があるならゲーム機より地デジテレビを先に買うよね。
wiki見た限り、箱○は話にならないとして、PS3は今やっと国内で500万台超えたみたいだね。
ドリームキャストもそうだったけど、ここから1000万台へ行くのが苦しいはず。
最近の中堅RPGの売り上げが悪いのも、ライトユーザー層にはまだまだ普及してないからだと思う。
要はブラウン管でも遊べるようにしてくれればいいんだけどさ、HDTVで
遊んでる人達でも画面の数値や文字が小さすぎると思わない?なんであんなに小さくするのかな?
>>279 によると、このスレはPS2時代からあるらしいね。よく分かるよ。
PS時代はまだ目新しさもあって3Dキャラによる演出も受け入れられたんだと
思うけど、PS2でさらにその方向性に進んでしまい、ポリゴンキャラによる
人形のような演出が逆に寒く感じられるようになってしまった。FCやSFC
が良かったのは、ドット絵によってデフォルメされたキャラが手を振るのが
可愛かったからであって、ポリゴンキャラが手を振っても全然かわいくない。
まあ、今もDSや携帯電話向けではSFC時代を思わせるドット絵(っぽい)
グラフィックのゲームもまだあるけど。
>>448 開発費に関しては昔は高かったらしいけど
各自メーカーが努力して開発しやすい環境づくりやエンジン開発して
開発効率は上がってるよ
まだ慣れてないアトラスはHD参入第一弾のキャサリンで勉強中
次はキャサリンのノウハウを生かしてRPG作るらしいけど
あとこれ
雑誌のインタビューね
龍が如くだけど
名越「1の35万は勝ちだが、次はどうしようと考えていたら菊池さんに『次は一年後に出しましょう』と言われた」
「『龍ブームはマッチの火。消えないうちにまた燃やそう』という魂胆」
「それで皆を驚かせたのは良かったが、今はそれが当たり前というか期待されていて逆にプレッシャーにw」
名越「龍の開発コストはそう多くはないが徐々に下がってきている。
チームのメンバーのスキルが上がっているおかげでもある。」
「2ちゃんねるとかでいろいろ言われてるみたいですが、いやらしい話になるかもしれませんが
ちゃんと10億以上毎回稼いでいるんですよw。でなきゃ続けられませんよw」
>>448 デモンズソウルは、ありゃどう考えても洋ゲーだよ。まさに北米をターゲットにして、そこそこ成功した作品だよ。
英国訛りの英語というところにそれが表れてるだろう。そんなの日本人には区別つかないからな。
セガってHD云々以前からCS部門は赤ばっかりだからなw
続けられませんよwとか言われても、その続けられないような状況で続いてきただろうとw
思わず突っ込みたくなったw
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:54:26 ID:YXnSNQtWO
アトラスは今年越えられるのか?
>>452 しょううがないよ
龍チームは好調でも
他が足を引っ張ってるんだから
習作色が強かったキャサリンに全てが懸かることになった
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:00:28 ID:YXnSNQtWO
ソニック様のないセガなんて・・・
キャサリンでいっぱい勉強したらペルソナ5を作ることになってるんだから、
RPGのファンはキャサリンを買ってアトラスにお布施を献上してやってくれ。でないと次がないからな。
なんか知らない間にかわいいスレタイになってるな
>>451 北米をターゲットもなにも、もともとフロム開発のゲームはあんな感じだよ。
ユーザーを突き放したような難易度とかダークな雰囲気とか。
今回はSCEのおかげでバランスのとれたゲームになったが、
昔は開始3秒で死ねるFPSタイプのRPG出してた会社だしね。
海外も視野にはあったかもしれないが、ゲーム性は開発がフロムの時点で決まってたようなもんだね。
(実際プロデューサーはKFシリーズのファンらしいし)
>>454 いや、昔から他所で稼いだ金をぶち込む体制だから、
他が足引っ張るとかそういうレベルじゃないんだw
>>460 そういえばセガはそんな感じだったけか
ドリキャス時代のシェンムーとか
結局は開発費云々よりHD移行に伴うSDでのライブラリが使いものにならなくなるのと
HDでのライブラリやノウハウを蓄積しないと作り込む事ができないんだろうね
どこのメーカーでもHD一作目は酷い出来だし
それからライブラリやノウハウ蓄積してやっとまともな出来になる
ライブラリやノウハウ蓄積が遅ければ遅いほど、早くに参入した他のメーカーと差がついていく
中小が携帯機に言っても大手RPGしか売れないし
SDライブラリはHDに使えるでしょ、結局機械的にアップコンバートするわけだろうし。
そういう使えるじゃなくてアークラとかコンバートしても酷いままだろ
それを元に作っても酷いままで、むしろHDの他のと比べられる
SDで中程度なら、HDでは最下層レベル
結局は後のためにも作り直した方が良くなる
そういう意味で使い物にならない
HDはコンバートするよりリマスターするほうがいいと思う
ライブラリってのはプログラム面では
他のゲームでも使えるようにした特定の処理をさせるプログラムのことで
互換性が無きゃ当然使えない
ポリゴンモデルも低スペック用に作ったローポリじゃ当然流用できない
どれもほとんど作り直しでしょ
プログラムとしてのライブラリはハードメーカーがある程度提供したりするけど
つか、今はライブラリは開発キットのライブラリ使ってるんじゃないの?
>>455 >>457 いやアトラス(もう会社自体は無いが)は
そういうゲームが売れるか云々以前の問題で
アトラスを吸収した会社が大赤字で倒産の危機
もう完全にそこの一部なので一蓮托生
あ、
>>467は撤回。
大手は独自ライブラリ持ってたわ。
開発機材が変われば既存のはほとんど使えないわな
ふと思ったけど
HDのRPGの開発実績が一番多いのはAAAってことになるのかね?
フロムは?
>>471 HD機で開発したRPGの本数が多いって意味ならIFじゃねーのw
>>471 他とどっこいどっこいじゃない?
ガスト=アトリエ2作
レベル5=白騎士1.2
フロム=デモンズ、3Dドット、EM
AAA=SO4、EOE、インアン
トライクレッシェンド=ショパン
スクエニ=FF13、ラスレム
ミスト=ブルドラ、ロスオデ
他
予定含めるとこんな感じじゃない?
IF…アガレスト、アガレスト2、 クロスエッジ、トリユニ、ネプテューヌ
AAA…インアン、ショパン、SO4、EOE
フロム…eM、デモンズ、ドゲヒ、Project Dark
ガスト…ロロナ、アルトネリコ3、トトリ
レベル5…白騎士、白騎士2、二ノ国
スクエニ…ラスレム、FF13、FF13ヴェルサス
テイルズスタジオ…TOV、TOG、テイルズ新作
ミスト…ブルドラ、ロスオデ
>>475 ならやはりIFが断トツか
HD機間の移植を除いてもHD機で
(S)RPG10本は出してるし
AAAは360に突っ込んで、まさに迷走状態だったからなぁ
いや、その判断が悪いとはあの時点では言えなかったけどね
360にはRPG集まってたし、まだまだ伸びそうな希望があった時期だし
結果的に失敗だったけど
もっと早くにPS3に力入れてれば、今頃、
中堅RPGの代表的存在として躍進してたかもしれないけど
それを思うと、ホント惜しいね
>>476 わりとどうでもいい事だが
360にもRPG出してたし、アガレストZEROもある。
>>478 2008年は360にRPGラッシュしてたね
とにかく勢いがすごかった
傍から見て売れないだろうと見てたけど
案の定売れなかった。
当時のPS3に勢いがなかったというのもそれに拍車をかけたねえ
こればっかりはしょうがないと思うけどね
この話題で2DのSRPGを含む意味はあるのか、という疑問もあるw
>>479 スペクトラルフォース3
Absolute Blazing Infinity
Apocalypse
DIARIO
か
集計不能だから存在が分からないなw
>>480 しかし冷静に考えれば当時全く勢いの無いPS3よりさらに売れてなかったのが勢いのあると判断されてた360だったんだよな・・・
売れるようになるなんてどう考えても無理だったのに雰囲気だけで人気があるように錯覚してたよね、ゲーム関連の板の人らは。
錯覚というか一部の声のデカい奴が声高に叫んでただけなんだけどね
俺も当時は360ユーザーで、
世の中の流れには逆らえず、仕方なくPS3に乗り換えたんだけど
ネオGK(だっけ?)と罵られたものだよw
というか箱のRPGラッシュは海外狙いだったからだろ
現実にはFF13以外すべて爆死したけど
RPGラッシュのはハード発売前から決まってたんだろ
IFもガストも来年の夏に新作出すだろうし、ほとんどのRPGメーカーの新作の予定がある
AAAだけ予定が何にもないな
今、何してるんだろうね
セガはシャイニングハーツををPS3で出せばよかったのに
そしたら買ったわ
AAAはTPS作るんじゃなかった?
HD機でVP新作が欲しいけど、もうずっと微妙なのしか出してないし、あんま期待出来ないな。
AAAは会社規模や社員数が他の中小より多いくせに、自社タイトル出してないからな
パプリッシャーから仕事来ているの?って感じだ
AAAはスクエニに切られたからセガに切られたら終わり
>>495 独立して出すんじゃないの?
もしくはSCEとか
AAAについてはEOEで踏まされて以来碇シンジ状態だ。セガに切られて逝ってしまえ。
AAAはそれでもテイルズスタジオよりは仕事してる
2,3年に1本ソフトを出すようなやり方じゃ独立してもやっていけないよ
>>495 SO5はスクエニから発売するって言っているから
スクエニに切られてないんじゃない
AAAよりクインテットが好きだったんだが、あのメーカー自然消滅したよな
>>502 スターオーシャン5でググればすぐでるよ
AAAは最近微妙なのばかりで……
その上ハードミスしまくりだったからな……
SO4は完全にハードミスだよな
最初からPS3だったらもっと売れていたのにね
360版とPS3版の合算よりもPS3独占で発売した方が売れていたと思うしな
SO4はハードミスしなくてもシリーズの末路は変わらなかったろうなってのは確信できるよね。
>>506 あれどうだろうなあ
はじめからインター版みたいなので出してれば
360版より売れただろうけど
SO4インターは16万で下回ったしね〜
やっぱ内容が良くなったと思う
テイルズの場合は
ヴェスペリアは面白かったから大幅に伸びたけど
PS2時代にSO3、VP2、ラジアータと微妙ゲー製造機と化してたからな…。>>AAA
PS時代はあんなに輝いてたのに。
スターオーシャンは5なんて出したら中堅オチもありえる
もう完全にブランドが死んだ
>>508 内容が良くなかったからPS3版が伸びなかったのは解るけど
最初からPS3独占なら、その内容もプレイしないと解らないわけだし
合算よりも売れていたと思うんだけどな
SO4って確か外伝のつもりでAAAの二軍が作ってたんだろ?
一軍が本気で5を作ればそれなりに期待できると思うんだけどな
つーかマジで早く5を作ってくれよ......
俺は中堅RPGの中でSOが一番好きなんだよ
正直4はガッカリだったけど
5でなんとか持ち直してくれないかなあ
4の不評があっても新作出せば実際はそれなりの本数出しそうだけどな
何だかんだで地力はある上、やはりあの手の国産RPGは一定以上の需要があるし
スターオーシャンはネームブランドがあるからね
スターオーシャンはあのリアルCG風のレンダリングやめて
テイルズみたいなアニメっぽいレンダリングに変えれば行けるだろ。
テイルズと見分け付かなくなりそうだけどw
あとは内容次第。
ああ、次は最初からPS3独占にするのが前提な。
SOは4以前に3で重大バグ+今までのシリーズを否定するようなオチとすでに
やらかしてるからなあ。2作続けて不評なゲームで5が出た所でもはや
持ち直せるとは思えないが
正直今のAAAには余り期待できない、インアンも酷かった事だし。
いっそのことファルコムがPS3に英伝持ってきてくれればSOの後釜になれそうなんだけどな。
AAAはSOはもうどうでもいいと思ってるんではないか?一応はなし完結しているしな。
SOとVPはスクエニが版権握ってるし、最近パブリッシャーを頻繁にを変え始めたしなぁ。
MSの次はセガ、セガの次はどこかの大手という風にはしごしていくのではないか?
>>515 グラはEoEみたいな感じなら海外でもいけると思う
むしろテイルズはアニメ、SOはリアルCGとすみわけしてほしい
テイルズみたいな戦闘のRPGって他にあまり無いから
SOに頑張ってほしいんだよな
>>516 いっぺんリセットするほうがいいんじゃない?
このままシリーズで引っ張っても
ヴァーチャルな世界だったというオチを引きずったままだし
中途半端なものになる
まったく新しいSOとして生まれ変わればいいと思う
星の海を冒険するという壮大なテーマを捨てるのは勿体無いし
>>519 いや、SOは十分アニメ寄りのシリーズだと思うよ
SO4のビジュアル面は従来のアニメ寄りのデザインとCG側のいわゆるフォトリアル寄りの表現でチグハグしてしまった感じだし
まあ5で完全にリアル寄りにしちゃうってやり方にすれば、作品としては成立するだろうけどシリーズとしての需要に応えられるかって風にはなってしまうかね
>>521 リアルよりとかテイルズの二の舞になるだけだろ…。
テイルズ、SO、幻水、WAあたりのPS時代のRPGが目指すべきグラってのはナルティメットストームだろ?
まぁ全てがすべてアニメ調であるべきとは思わんが、この路線のゲームはアニメファンやらと大きく被るわけで
その意向をむしするわけにはいかんだろう・・・
JRPGは基本アニメ調のほうが合うからな。
松野作品みたいな渋いものとか、デモンズの様なダークファンタジー、
ジルオールの様なハイファンタジーなんかはリアル系が合うね。
まぁキャラデザ、キャライラストとのギャップが無ければリアル調でも問題ないんだろうと思うんだけどな。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:11:37 ID:PBW2RqA40
>>497 EOEってかなり名作だったと思うが
今年はゼノブレイドとEOEで、据え置きの続編ではないRPGに名作が出てきたなという印象が強いくらい
二の国のDS版は爆死の様相を呈してきたがPS3版が出たとしても売れるのかな
>>524 作品によるかな
テイルズはアニメ調でもいいかも
ただFF路線のテイルズも見てみたい気もする
センスの問題もあるんじゃない?
テイルズがFF路線のリアル調であったとして
キャラデザインとか世界観とかしっかりしていれば受け入れられると思う
SO4みたいなセンスのない感じではなければOK
ニの国は、なんか使い魔みたいなのを戦わせるって戦闘がちょっとなあ
あの手のヤツは、主人公の少年が一生懸命走り回って戦う方がグッとくるんだけども
ポケモンのパクリくさいのはマイナスイメージ
なんつーか(低年齢層や一般層に訴求力ないタイプの)RPG自体がもう終わりなような
オタクの好みが特定のタイプに偏りすぎて売れ筋を追求しないと悲惨な売り上げに
成功しても先細りが目に見えている
>>531 そんな事言えばソーシャルゲーム以外全部悲惨な事になるだろ。
JRPG作るとこ減ったな
PS2時代はボンボン出てたのにw
企画通らないのかな?
「どん判金ドブ」
金かかるからなあ
どん判の人RPG嫌い何だっけか
>>533 手間掛かるくせに売れないからな
据置JRPGってコストパフォーマンスが最悪なのかもね
>>535 勝手に金かけてるだけ。
ギャグやパロディじゃなくて、本気でムービー無しで2Dドット絵のDQやFFを
出したら売れると思う。もちろんキャラデザインや世界観が重要だけど。
SFCのDQ6やFF6レベルなら十分売れる。
>>538 今携帯で出してるFFレジェンドみたいな
感じのを据え置きでも出してくれって感じだな
レジェンド自体はFF4のと同じように完結後配信に来そうだけど
レジェンドはいいよなあ
あれ今一番据置でやりたいゲームだわ
まあFFはスレ違いなんだけれども
FFの名を冠した据え置き機RPGが、売り上げ10万〜60万に落ちてきたら
このスレで取り扱うの?
DQソードは50万以下だけど扱わないらしいから、扱わないんじゃない?
ジャンル:体感アクションRPG
へえあれってRPGだったんだ、知らなかった
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 02:47:08 ID:PBW2RqA40
TOGfって本体同梱版出すらしいんだけど
HDMIケーブルも同梱するらしい
地味に大きいなこれ
Wiiをコンポジでやった奴がこの同梱版やって、ケーブルの画質の差だと気付かずに
「PS3版、Wiiよりすげー綺麗!」とか言いそうだ
Gfがamazon一位になってるね
wii版買った人には申し訳ないけど、ようやく日の目を見るようで嬉しいよ
コンポジでもWiiより綺麗だし
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 03:38:12 ID:PBW2RqA40
>>546 そりゃそうだが
さらにHDMI端子の分も評価に上乗せされるってことだよ
半分誤解のようなものだが、都合のいい現象ではあるね
全然話は変わるけどラジアントヒストリアってとてつもなく評判いいみたいだな
HD機で出せばよかったのに
パソコンすら持って無いようなひきこもりならともかく
外でりゃ溢れてるHDグラに今更驚く奴はいねーだろ。ToGのショボグラなら尚更。
本体同梱版って言い方してるけど
あれってメーカーの公式的なものじゃなくショップ独自のセット販売だよ?
やっぱTOGfは無印版越えそうか
しかし、移植>無印とか、ハード選択ミスと言われてもしょうがない
未だにWii擁護してる奴はこの有り得ない現象をどう思ってんのかね
いきなりPS3で出すと完全版商法ができないでしょ
どのハードでもだけど完全版とかは辞めてほしいなー
あともう少し価格は安く出来ないのかねぇ・・・
店頭価格で6000円台か5000円台かで自分はかなりイメージかわるんだけど
wiiでPS2並みのグラで作り、デバッグもろくにせず
ボリュームも薄いやっつけ仕事の低予算テイルズでも
他にまともな比較対照がないwiiなら戦闘がまともなだけで神ゲー扱い。
それをちょこっと追加要素入れてアプコンするだけでPS3ユーザーからも大歓迎。
最初からPS3じゃこうはならない。バンナムは賢いw
ハードを一つしか持てない宗教は可愛そうですね
WiiのTOGってえらい神ゲー神ゲー言われたなw
本当に神ゲーなの?
テイルズに神ゲーは存在しない、これ豆知識な
>>538 売れるわけがない
2DのDQの最大の出荷はFCのDQ3の380万でDQ6は320万
一方DQ7、8、9がそれぞれ412万、361万、415万
そりゃあDQだから2Dでも売れるだろうが3Dのほうがもっと売れる可能性が高い
FFの場合は最大のヒットは3DのFF7だし海外も視野に入れてるから
2Dドットにしたら3D主流の海外で売れなくなって売り上げは落ち込むだろうな
今までずっと2Dで貫き通してきたならともかく、3Dにして既に何本も出してる中で戻すのはあれだな
今更3Dから2Dにするなら、それなりの理由が無いと出来ないな。
例えばDSとか携帯で出すとかw
いつまでスレチ話してんだ
FFドラクエ板でやれよ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 10:22:40 ID:XTbzdFue0
ドラクエはまだしもFFで
>>538はありえないな
そもそも2DFFは一番売れた6で250万で、次の5は180万
7で3D化して330万まで増やした
今のFFブランドは3Dやムービーによるところが大きく(そのことの是非はどうでもいいから黙ってろ懐古厨)、それらを抜きにして十分な売り上げを得ることは不可能だろう
>>561 海外で売れたのも3Dやムービーのおかげだしな
DQ8が海外でもミリオンいったのは3DとFF12の体験版のおかげだしな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 10:28:17 ID:XTbzdFue0
俺こういうデータ無視して、自分の願望と予想の区別がついてない馬鹿ってキライなんよ
お前はFF15を2Dドットゲーで出してほしいから「FF15をドット絵で出せば売れるに違いない!」って言ってるんだろうけど
あらゆるデータがそれは売れないという結論を出していることに気付いてくださいと言いたくなる
本当にウザイよね、予想と願望の区別がついてない人って
こいつらわざとやってんな
荒しか
今据え置き2DRPGってアガレストシリーズとクロスエッジくらいしか無いからなぁ
ガストは完全に3D化に舵を取ったしディスガイアはSRPGだし
IFが最後の砦か(ここも3D作品も出してるけど)
もうちょい増えて欲しいが厳しいだろうなぁ
ドットって、3D並に動かそうと思ったら
3D以上に金かかるからなぁ
ドットにすると低予算になるならともかく、ならないんだから
戻す意味が無いんだよな
ドットは手間がかかるし3Dが主流になった今
ドット職人がいなくなってるというのも大きいと思う
ディスガイア4とか2Dだけどあれドットじゃないよなあ
ドット風なんだけど質感が違うし
一番金掛かるのは高精細な3D
>>567 ディス4のどこがドット風よ
あれトトリの方式に近くね?
>>569 トトリはトゥーンレンダリングでしょ?
ディス4はキャラクター2Dだし
あれとはまた質感が違うんだけどね〜
板ポリにテクスチャのベタ貼りにしか見えんけど
2Dじゃなくて2D風だろあれ
ディス4はドット打ち込んだんじゃなくて、イラスト取り込みだよな
>>568 どこがだよw
フルHDでドット打ってみろw
クリエイター死ねるだろw
一番金がかかるのは、高精細なドット
これは間違いない
スパロボがHD機で出せない理由の1つもこれ
あと、360度回転させるのでも、ドットでは作業量が大変だから
普通は4方向程度に抑えてある
これを、3D並に動かして見ろ
ドット打ちが何百人いてもたりないだろ?
3D並にしようと思ったら、どれだけ金がかかるか
逆に、3Dでも、ドット絵並の品質でいいなら金はかからない
3Dってモデル作ったらモーション作るの結構楽だからな
ディス4みたいな絵をドットでモーション作ったらドッター死ぬわ
>>576 >スパロボがHD機で出せない理由の1つもこれ
ここの部分がどうもねえ
まだ出てないからなんともいえないでしょ
ドットがめちゃ大変というのはその通りだけど
スパロボがPS3とかに出るとしても
ディス4のような手法に切り替えるんじゃないかなと
>>577 OG3がPS3で発売されるだろうから
その問題がどうなっているのか解るだろ
まぁHDドットなんてバカするのは、後にも先にもKOFぐらいだろ。
スパロボはZの時点でディス4と同じイラストの取り込みだろ(SD解像度に合わせるためドットで微調整はしたと思うが)
ディス4ぐらいのグラフィックのRPGどこか出さないかな〜。
優秀なアニメーターを雇えば、ドット打つより制作期間も短縮できそうだしね。
スパロボがどうこう何て知らん
バンナムの商法的にアニオタ誘導したいだろうし予算が下りるならPS3で作るだろ
>>579 やってることが一番近いのはファルコムだと思うんけどPSPなんだよなぁ
据置機で出してくれれば2Dキャラもより高精細になって細やかな動きが映えると思うんだけどな
>>581 そうだね、ファルコムはPS3でも出してほしいよね。
PSPだと、せっかく創り込んだ背景の小物類がつぶれてよく見えないんだよな。
背景ポリゴンはそのままでも、テクスチャ解像度を上げればそこそこ見れると物になると思うし
キャラは素材の3Dモデルを、PS3ならそのまま動かせるんじゃないかな。
>>571 それを言ったらPS系は2Dゲーは出ていない事になる。
初代からイタポリでしか2D表現出来なかったし。
>>582 PCの時は高解像度でやれてたわけだしな。
軌跡もせっかくの3Dモデルがもったいない気がするね
ファルコムはPCで割れに苦しんだならPS3しかない
まぁSCEがPSハード系以外からのベタ移植を許可しないのが足枷だな
ファルコムねえ〜
PSPで頑張ってるって感じだな
HD研究してるんだろうか?
軌跡シリーズとか据え置きで出したら結構売れそうな気もする
ファルコムがきたってあそこも信者相手の商売なんだから
後に繋がらんよw
携帯機で、そこそこ成功してるのにわざわざ据え置き行くとも思えないが
レベルファイブがドラクエ8みたいなRPGをPS3で出してくれないかなあ
信者相手だからこそどこのハードで出しても付いてくるんだろう
それにしても初動率が半端ないなw
そうなんだよなぁ
ファルコムは良くも悪くもPSPで落ち着いちゃってる感があるw
Ys7をPSPで!って発表したとき散々ファン?に叩かれた直後に
マルチプラットフォーム展開を発表してたけどあれから約1年半なんの音沙汰もないし・・・
>>573 いや、それが非現実的だから
だから現状では高精細な3Dが一番金掛かってる
というかスパロボのは3Dじゃ真似出来ない動きだろアレ
>>588 つドラクエ8からコマンド戦闘をなくした白騎士物語をどうぞ
ドラクエ8的な要素があるのか?
白騎士はコマンドあるでしょ
ターン制じゃなくてATBなだけ
二ノ国は期待してたんだけどキャラクターと戦闘が・・・
教育TVを見てるお子様対象になってしまった
ニノ国はヴェルサスなんかに比べると興味ないかな、発売しても買わないと思う
テイルズ新作はどうなるんだろ…最初からPS3向けに作るってことでボリュームはかなりあるだろうし
天候の変化などは当然として普通に武器屋、道具屋とかもボイズ付きとかしてくれると嬉しい
ガンダムとかのアニメ系以外で2DドットのRPGが売れると思ってる人は時代が読めてないな
>>595 結構楽しみなんだけどね〜
バトルシステムはFF13のオプティマチェンジっぽいのがあるな
レベル5はジブリコラボ第二弾で
ナウシカ、ラピュタ、ハウルみたいなファンタジー世界のRPGを作ってくれと思う
主人公はアシタカみたいな青年。
フィールドはドラクエ8みたいな感じで街とかは二ノ国クオリティ
バトルはシンボルエンカウントのARPG(テイルズ風)
> ・じつはこの「ニノ国」は据え置きでも発売しま
す(インタビューより抜粋)
7 :名前は開発中のものです[]:2008/09/24(水)
14:46:39 ID:7+cUgZxu
当然Wiiと考えてよいのだね
29 :名前は開発中のものです[sage]:
2008/09/24(水) 15:50:58 ID:sk694+ZY
どうせ、据え置きはWii確定だから、DSよりも
据え置きを期待しようかなー
40 :名前は開発中のものです[]:2008/09/24(水)
16:58:29 ID:b9l7FjO6
Wii版にも期待できますね
45 :名前は開発中のものです[]:2008/09/24(水)
17:17:37 ID:JMO4Uupm
DSとWiiで通信連携?
51 :名前は開発中のものです[]:2008/09/24(水)
17:43:12 ID:nVaTotHi
据え置き出だすって事はDSとの絡みでWiiだろうな
データ連携も視野に入ってるとすると期待出来る
127 :名前は開発中のものです[]:2008/11/25
(火) 19:07:04 ID:c3VuhtvS
Wii版早く発表しなかな
自分は青年主人公はテイルズその他でお腹一杯なのでポポロ的な少年主人公は歓迎する
戦闘システムも変に複雑じゃなくてとっつきやすいのがやりたくなる時があるんだが
二ノ国の問題はシナリオだと思っている
二ノ国とかWiiで発表されてたらすごい持ち上げられてたと思うな
ラスストでさえこの持ち上げられようだし
ロスオデとか出来はFF13以下だぞ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 18:52:45 ID:j8kFM6CM0
ラスストが持ち上げられてるのは坂口ってのもあるけど、ゼノブレの出来が
良かったからじゃね?
レベル5のRPGはスクエニ監修のDQ以外どれも…。
DS版プレイしないと物語中途半端にしか楽しみ無いとか、
ハード跨いでそれは無いわ
>>601 そりゃ二ノ国がDSで発表されたら
Wiiに来るって誰しもが思うよ
DSとWiiの連動とか
まさかまさかのPS3で自分も驚いたよ
まあでも日野さんがRPGが売れるのはPS3が妥当みたいなことを言ってた記憶がある
だからPS3を選んだんだろうけどね
>>597 実際にやってみないと判らないでしょ?絶対売れるとは言えないけど、
逆に売れないとも断言出来ないじゃん。携帯電話向けにドット絵の
新作FFが発表されてるし、大ヒットしたDQ9やポケモンWBも3D
ではあるけど、見た目はSFC時代のグラフィックに近い。DSや
携帯電話向けなのが残念だけど、他にも多数ドット絵のRPGがある。
ニノ国だけに間していえば一般人やジブリ信者が買うだろうから
WIIでだしたとしても売れるような気がするけども
PS3で作る利点はHD画質で提供できるのと白騎士のマップの
コピペでコストダウンできる点か・・・
>>607 >白騎士のマップのコピペでコストダウンできる点か
いやフィールドはドラクエ方式だけど
>>606 DSがSFC並の画質しか出せない低性能だからだろ
わざとああいう画質にしてるわけではない
あれしか出せない
ショボグラのドラクエやポケモンにダブルスコア以上で負けてるFF・・・
>>608 東京ゲームショウのニノ国プレイ動画で森の場面があったんだが
素材掘りのチョウチョとか白騎士そのままだったんだが・・・
3Dをアニメ調に手直ししてるとか技術的にできるかどうかしらないけど
>>601 FF13は世界で550万だからな
DQ9は1100万以上売れたっけ?
圧倒的普及台数のDSでブランドなしの中堅RPGが売れないのはショボいのが原因だからな
613 :
↑:2010/11/08(月) 19:35:40 ID:8rfAdQtKO
ここって世界の売上を語るスレだっけ?
>>614 その前に君もドラクエとかポケモンの話題を振りまいてる時点でアウトなんだけどね
ドラクエはDSで出して全然良いこと無かったな
本数だけは売れたけど利益じゃFF13に完敗だし、
8が海外で120万本売れたのにショボグラになったせいで売れなくてスクエニが数字も出さない
唯一の利点は日本のユーザー層が広がった「かもしれない」ってことだけか
DQ9 世界470万本以下
国内420万本(5980円) + 海外50万本以下(スクエニ決算資料:KHBbsが海外50万本)
DQ8 世界490万本
国内370万本(8800円) + 海外120万本
数字で見ても9の良かった点がまったく無い
俺より前にドラクエの話してる人いたけど?
いきなり海外の売上の話を始めるほうがよっぽど不自然だよね
まあここは据え置き機用RPGの板だから仕方ないんだけど、RPGを
気に入る理由って何?自分はキャラデザインと世界観(物語)が重要。
リアルなCGキャラって興味ないんだよね。まあ映画やアニメ作品として
の映像作品なら別にいいんだけど。自分がアニメ漫画が好きだから
って理由もあるけど、海外で売れなくてもいいからジャパニメーション?
のデザインセンスを大切にしてキャラデザインしてくれればそれでいい。
ゲーム中にそのキャラデザインそのままの絵が出る必要もないし。
>>618 自分は
キャラクター+ストーリー+音楽+バトルシステム+美しいグラフィック
これらが伴ってたら最高かな
SFC当時で言うならクロノトリガーとか
キャラクター完璧
ストーリー完璧
音楽完璧
グラフィック完璧
バトルシステム完璧
見事としか言いようがないぐらい完璧な作品だった
個人的にはどれが抜けても駄目だね
まあどれか抜けてる作品でも面白いのがあるけど
総合的に完璧なら言うことなし
FFの話になると海外や売上金額を持ち出す人がいるのはなんで?
そもそもFFとドラクエを比べてる奴って何なの?
スクウェアエニックスになった時点で比べる意味なくね?
>>614 セカイセカイの話すると大抵の中堅RPGが洋梨になるよねえ
確かに
いきなり海外売上の話になっててちょっと面食らった
まあDQFFはスレ違いだけど、そこだけ有利な部分持ってくるか?
以前TOSの海外売上の話したら結構叩かれたんだけどなあ
テイルズがあんな大作化したのってシンフォニアが海外で売れたからだよね
AAAにHD案件が何作か回ってきたのもSO3が北米で100万くらい売れたおかげのはず
中堅RPGスレで2Dドットじゃ売れないって言ってるのに、DQポケモンだからなw
中堅RPGで例を出せないのは明白だからなw
とりあえずテイルズはラタトスクも移植してくれんかな
やったことないんで
今さらTOSの外伝なんか移植する意味あるか?
やるならTOS自体移植なりリメイクなりメディア化なりしないと全く注目集められそうにないけど
>>626 最近の中堅RPGの売り上げが以前に比べて悪いから、自分は2Dドット絵で
勝負してみたら?って思ってるわけ。FF・DQは除いて据え置き機RPGで
国内100万本売れたタイトルってないでしょ?PS2以降のリアルCG
のRPGに対して市場が拒否反応示してるから、2Dじゃ売れねー!じゃなくて
一度やってみろ!って話。業界として新しい試みは大事だと思うんだよね。
>>626 例がないから出してみればって話じゃない?
あんたの反応、ちょっと過剰すぎだよ
>>631 襟川陽一ってシブサワ・コウだろ?
仁王がプロジェクト再起動したのもこの辺の人事と関連あるのかな
無双以外の歴史物に期待持てそうで嬉しい人事ではある
厨二戦国RPGとか出してほしいな
コーエーテクモは開発費を仕掛品扱いしないで毎期ごとに費用として計上するから
ゲームが発売されない期は
スタッフ全員クビにでもしないかぎり基本的に赤字
それでも赤字の中に問題があったかも知れんけどね
今期はクウォンタムセオリーが出てるけどね
コーエーの戦国RPGといえば
一番近いのはやはり伊忍道・・・
いまこそ伊忍道をリメイクすべきだな
コーエーは維新の嵐をPS3でだすべきだったな。
作ってる間に大河ドラマ終わってしまうけども
維新の嵐ってリコエイションゲーム(シミュレーションとRPG)の間のゲームらしいが
公式みるとアドベンチャーゲームになってるなリコエイションゲームじゃないのかよ
伊忍道とはまた懐かしい名前がw
信長RPG出てなかったけ
MMOの
でも天道も出るな
あれスタンドアローンでやってくれないだろうか
スクエニのWDさんはいつ辞めてくれるの?
まあ伊忍道じゃなくてもいいけど
アサクリみたいにオリジナルの物語を
史実にかぶせてうまく魅せるような感じのRPGをコーエーにはお願いしたい
>>635 スーパー伊忍道は面白かったなあ
信長初登場のイベントが何種類かあって結構凝ってた記憶が
信長もの最近多いし、伊忍道もCMの仕方次第では結構いける気がする
コーエーは男向けのアニメキャラっぽいゲーム全然出してくれないな。
乙女ゲーは多数あるのに。まあ海外向けのリアルCGものに力入れてるなら
仕方ないけど。
>>629-630 朧とかそうだろ
売れたっけ?w
君が今世代の中堅RPGで2Dドットで売れた例を出せばいいんじゃないの?
そうすれば納得するよ
もうダメなのは明白なんだよ
コーエーテクモ2010年1〜10月
北斗無双 546,857本 PS3
信長の野望・天道 97,274本 PS3
ウイニングポスト7 2010 17,234本 PS3
ウイニングポストワールド2010 9,436本 PS3
真・三國無双Online 8,150本 PS3
デッドオアアライブパラダイス 49,340本 PSP
ウイニングポスト7 2010 11,941本 PSP
北斗無双 44,046本 Xbox
信長の野望・天道 3,197本 Xbox
三國志DS 3 7,102本 DS
・集計不能
クウォンタムセオリー PS3/Xbox
ウイニングポストワールド2010 Wii/Xbox
とりあえずコーエーは
クオンタムあたりが赤の減じゃないかね
あとDSの奴とウイニングポスト
これらが売れてれば黒になったろうけど
元はロリゲーから始まったくせにな
伊忍道よりも当時は抜け忍伝説とかのほうがおもしろかったな。
あれも覚えている人も少なくなっただろうな。
だからコーエーは通期で見ないと意味無いよ
クォンタムは明らかに赤字だろうけど
ウイニングポスト程度の利益で三国無双6やガンダム無双の人件費を越える訳ない
いつになったら信onたたむのか
>>646 抜け忍九部作だっけ?
抜け忍伝説はやったことないけどBURAIとかラスマゲとか好きだったな、糞ゲーだったけど
あと、飯島は小説が面白かった、刺殺忍とか
ONIの新作据置で出してほしい
>>629 中堅クラスのがあんまり売れないのは、ライト層には難しいとかメンドクサいって感じになるからだと思う
>>646 抜忍伝説を語るとBURAIを語らなきゃいけなくなるなw
そういや今は改名したんだっけ?の飯島健男も確か元コーエーだった気がする
そしてBURAIを語るとリバーヒルを語ることになって
CING残念だったね、となり、一方レベルファイブは調子いいね、となり
思えば20年前は日野もKIGENなんていうBURAIもどきのRPGを作ってたな
白騎士なんかみてるとストーリーセンスはあの頃とぜんぜん変わってねぇな!って結論になるw
>>643 朧村正の事だよね?あれは残念だった。出来がいいのに売れないゲームは
多数あるけど、朧村正が売れなかったのはオリジナルタイトルだったのと、
見た目は普通の横スクロールのアクションゲームだったからね。あとうれr
中堅RPGとは言えないんじゃない?
>>652 はミスった...
>>643 朧村正の事だよね?あれは残念だった。出来がいいのに売れないゲームは
多数あるけど、朧村正が売れなかったのはオリジナルタイトルだったのと、
見た目は普通の横スクロールのアクションゲームだったからね。あと売れる
ようなパッケージじゃなかったのかも。中堅RPGとは言えないんじゃない?
>>649 ブレイングレイだったよね。
そうそう、ラストハルマゲドンなんてのもあったね。
異色RPGで当時は一世を風靡したんだよ。
いつのまにかなくなっていたけどね。
抜け忍伝説もラスハゲも糞ゲーじゃないよ。シナリオは神だよ。
>>643 FF、DQ、幻想水滸伝、ヴァルキリープロファイル...辺りのRPGなら
ドット絵でも売れると思う。
>>616 DQ9でユーザー層が広がったかどうかについてなら
DQ9発売後のDQシリーズの売上でわかるよ
リメイク PS2 DQ5 180万→DS DQ6 129万
DS モンスターズ ジョーカー1 146万 → ジョーカー2 126万
Wii DQS 48万 → バトルロード 27万(しかも即ワゴン入りw)
売上が増えるどころか減ってるね
どうやらDQ9が糞過ぎて
ユーザー層が増えるどころか逆に減ったみたいだなw
結局、DQ9の世間の評価が悪過ぎて
DQファンが減ってしまいましたとさ
携帯機なんかでDQ本編を出したのは大失敗だったねw
まあ、今時の若いもんはコーエーの<本格>シュミレーションよりも、
戦国BASARAとかのほうが趣味に合うんだろうね。
バカゲーにしかみえないんだけど。
BASARAとかはストレス発散ゲーだからな
ゲームでまで頭使いたくない人も多いんだろう
>>653 >朧村正が売れなかったのはオリジナルタイトルだったのと、
出来が良いのに売れてないから2Dでは売れないんだろ
3Dに拒絶反応があるなら売れてるはずだろって事
つまりは求められていない
>>654 ラスマゲはファミコン版でやったんだが、機種によってエンディングが違うって噂があったな・・・
シナリオは確かに良かった
VCかアーカイブスで配信するか、リメイクしてくんないかな
朧村正が出来がいいとかジョークだろ
グラフィックだけの操作性はオーディンスフィアよりマシってレベルの凡ゲーだわ
>>649 ONI新作て
パンドラボックスつぶれたぜ・・・
ONI零のとき続編フラグ起ってたんだけどね〜
残念
RPG以外ほとんどやらない俺は戦国BASARAと三国無双の違いがよくわからない
朧村正って実質的にはアクションゲームって感じじゃないか
2DのRPGってのとはまた違うような気がする
>>663 戦国BASARAは舞台が日本、三國無双は舞台が中国
>>662 飯島健男て伝説の糞ゲーとして名高い『四八(仮)』なんか作っていたのか。
いったいかれに何があったんだ。。。
>>665 朧村正がRPGだって言ってもあまり賛同は得られないと思う
朧は普通にクソゲーだったな
雰囲気やデザインが良かっただけにもったいない
まあこのスレ的には公式のジャンルでRPGと謳っているなら
RPGとして扱うことになってるからなあ
朧村正もRPGとして扱うしかないね
確か朧村正ってRPG寄りのモードとアクション寄りのモードがあったんじゃなかったっけ?
>>666 ONI零 戦国乱世百花繚乱もどうしようもない出来だったよ
しかもRPGですらないADVになってしまった
すでに片鱗があったんじゃないだろうか
リコエイションゲームの維新の嵐もRPGとして扱うの?
そういや、アパシーも糞だったな・・・
もう飯島の新作には期待しないほうがいいのかな
昔は本当に面白かったんだけどな
ヴァルキリープロファイル1作目は”神ゲー”だった。
あんな感じの新作RPGを出してほしい(基本は3D無しで)。
>>670 往時を知るものからすれば、むしろ、いまの評価の方が意外に感じる。
抜け忍伝説、ラスハゲ、これらはほんとうにいい出来だったよ。
>>675 ワゴンに行かないゲームなんてほとんどないよ。あの任天堂のゼルダDSでさえ
早かったし。マリオシリーズくらいかもね。
ジルオールのブロガー体験会の感想で出てるがシステム面は結構面白そうだな
・入手した武器の効果や攻撃力がランダム
・ギルドでの依頼が自動生成
・フィールドマップや街の中が選択式
・戦闘が戦略的
wizやdiabloで良いアイテムを探して
ダンジョンに潜るのが好きな自分的には当たりっぽいな
ヴァルキリーみたいのこそ作り手本人すら思いもよらぬ“会心の出来”というやつなんだろうな
同じレベルのを作れと言われてもちょっと・・・っていう
トリニティジルオール面白そうだな
今、中堅RPGで戦闘に連携がないとか、武器効果が固定とかやってられないからな
>>675 だってWiiなんだもん,DQMBV。こういう言い方をしたら
Wiiにも謝らなきゃいけないんだけど,やっぱ自分の中で
メインゲイム機みたいなのがあって,それ以外のゲイム機を
起動させるのには,どうしたって切り替えが必要なんですよ,
気持ちの。あとテレビの(←わりと重要)。
というのも,どうせだったら綺麗なグラフィックスで
ゲイムしたいじゃん? でもD端子の差し込み口が一つし
かないのよ,うちのテレビ。だから,普段はPlayStation
3を繋いでいるわけで(おっと,PS3はHDMI接続すれ
ばばいいとか,D端子セレクター買えば? という話は
やめてくれないか。こちとら低賃金プロレスラーなん
だもの),そうするとWiiを起動させるのもおっくうになるわけで。
http://www.4gamer.net/games/040/G004083/20100819029/ ハードミスが原因でワゴン行きになってしまったんだろ
健康器具なんかで出すから......
「低賃金プロレスラー」まで読まなくても、「ゲイム」で誰の文かわかった
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:41:35 ID:6d8pnTz20
使ってるデータがおかしい、公式発表基にするならいまは300万台差で360の方が多いはず、
まぁ、どうせ来期中には逆転できるペースなんだから先走って明らかにおかしな発表に食いつくなよw
>>677 武器の効果や攻撃力がランダムってのは、たとえば同じ鉄の剣でも10だったり15だったりするって感じなのかな?
この手のは最終的にマラソンやらされる可能性秘めちゃうんだよな
ハイペースでガンガン手に入って取捨選択できるようだといいんだけど
アーカイブでLOMやってみたけど(ニーア除く)最近のスクエニ作品より面白いんだが
当時より面白く感じてる俺がいる
まぁ無双みたいな感じなんだろ
武器の攻撃力と付加効果がランダムに付くんだろうね
同じチームだし
レアアイテム取得はマラソンになるんだし、やりたくなければやらないでいいし
それさえ無い中堅RPGは内容が希薄な手抜きゲーが多い
>>677 そういうジャンルをハックアンドスラッシュといいます
ジルオールは和産のPS3ハクスラで期待してたんだけどな。
何故か良いハクスラは携帯機で出るという・・・。
俺達SCEサポーターは復活したぞー!!!!
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 02:28:23 ID:mLtE3PCC0
>>690 DL専用ソフトとかで出そうだよな、それ系のスルメゲー
出せばいいのに
>>688 いや、もうダメだろコレ
本当に残念だけど死産だよジルオールちゃん
今世代で新たな可能性が見えたRPGって正直ないな
SRPGなら戦ヴァルだけどあれもPSP行っちゃったし
今年RPG全然買ってねえわw
もう新作いらんからSO3DCのHD版でもでねえかな
CSにPKシステム持ち込んだり、手軽マルチ出来る作りにしたデモンズ
ストーリー魅せる事に注力して今まであるが普通だった探索を排除したFF13
従来のRPGとMO合わせた白騎士
プロ作家と組んでゲーム内小説で今までにない深みを得たロスオデ
COOPゲーでもやってるかのうようにNPCと共闘するインアン
目新しい事してその部分が好評得てるの結構あるじゃないか。FFは批判も多いが。
プレイしたユーザーの存在自体を否定するかのような大説教をEDで垂れ流すトラスティベル
周回プレイを大前提とした構成の中、文字通り全てを無に帰す究極の選択をラストで迫るニーア
ってのもあるね。トラスティベルは批判しかないけどw
酷いのは360版だけだから
PS3版は評判良いぞ
褒めちぎるスレとか誤解を生むスレみたいになってるぞw
その中で続編が出そうなのはのはデモンズだけ
ジルオールちゃん発売したの?
来週発売のアガレスト2を忘れるなよ
挑戦的な戦闘システムを積むもチュートリアルすらない体験版でユーザを篩にかけ過ぎたEoE
なんてものもあるな
EOEの戦闘システムって実はそんなに複雑じゃない
ストーリーに沿って段階的にチュートリアルを挟んでいけばいいのに、
最初の闘技場で一気に覚えさせようとするからな、あれ
だから難しく思える
というかあの戦闘一人にしか攻撃できないのがうざい
敵をかためてグレネード一発とか
複数の敵が直線上に並ぶ位置から射撃して奥の敵にも流れ弾とか
命中精度下げたマシンガンで散弾っぽく撃つとか
攻撃移動中にすばやくターゲットを変更して複数を撃つとか
銃っていう条件の中いろいろあるじゃないかw
>>706 何故よりによってそれなんだよ。
ミンサガにしろよ。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 15:55:15 ID:CwKsNDA20
究極のどん判だなこれはw
出すハードはともかくよりによって絶賛大不評だった4のリメイクか
せめてもう少し人気のある手堅い奴リメイクしろよwww
聖剣4って何がダメだったの?
このグラは好きだしDS向きだな
コラじゃないの?
今思うと救え煮はPS時代から、すっからかんだな
DQリメイクでなんとか乗り切ってきたけど後がないぞ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:17:29 ID:CwKsNDA20
Wiiは望まれて生まれたハードではなかった事実を露呈する現状
今世代に入ってからゲームニュースなどで薄々感じる事は何回かあったのだが、今の
状況を見るとやはりWiiは任天堂と一部のゲームマニア(今世代の任天堂の方針に同意
する者)以外には望まれたハードではなかったという事実が明らかになりつつある。
とかく今世代、Wiiに対するサード各社のゲーム制作者や正統進化を期待するゲーム
マニアの視線は冷淡極まりなく、事ある毎に否定的な意見を垂らす事が多かった。また
噂では2008年の前半には既に新規のWii向けタイトルの企画がサードでは承認され
なくなったという話もある。2008年前半と言えば「Wii Fit」が大きくヒットし「スマブラX」や
「マリオカートWii」といった大型タイトルもリリースされ、最もWiiの活力が強いと思える
時期である。そんな状況であったにも関わらず、既にサード各社は撤収の姿勢を見せて
いたのである。はじめからWiiに対して力を入れる気などさらさら無かったのだ。これが
事実ならば、Wiiはサードの取り込み、外部ゲームファンの誘致という点では失敗が約束
されていたとしか言いようがない。
無論、このような状況になった理由の一端として他陣営据え置き機に対してのハード
仕様の大きなズレ、任天堂の一般層優遇政策が悪い作用をもたらしたというのはある
だろう。しかし、それだけの理由であれだけ勢いがあったハードを無視し続ける行動を
サードやそのゲームを支持するゲームマニアが取り続けたというのはもはや尋常では
ない。強い恨み、妬み、憎しみの感情、それが渦巻いているように思えてしまう。
あくまでも僕の推測だが、おそらくサード各社は今世代開始前に大きく動いていたHD
路線を止めたくはなかったのだろう。HD路線で他のゲームメーカーに対して力を誇示し
そこで優位に立つ事を最優先としていた状況があった。しかしそんな中で全く価値観の
異なるWiiというハードが登場、ロンチの「Wii Sports」の大ヒットもあって瞬く間にトップ
シェアを獲得するまでに至った。この状況にサード各社は方針転換を余儀なくされた
ように思える。ただしそれはWiiの方針に乗るのではなく、Wiiを徹底的に否定し自分らの
ゲームはWiiでは売れない事実を作り出してHD路線を維持する、という方向であったが。
特にHD路線で映えるシリーズがある、映像技術で先行している等のアドバンテージを
持つメーカーはこの気が強かったように思える。
その動きは用意周到だった。Wiiには売れそうもないタイトル、明らかに見た目で劣る
マルチタイトルを投入、目論見通りWiiでは売れないという事実を積み重ねてきた。HD
路線で資金的に苦しい状況が出そうになるとWiiで惨敗したタイトルを掲示し、赤字の
原因はWii向けソフトであるというイメージを強める動きに出た。もちろん、中にはWiiの
方針に支持の姿勢を見せ、良作を投入したメーカーや制作者もいたにはいたが、新規
タイトルによるブランドの無さやゲームマニアの大半をHD支持にしていった業界全体の
戦略が重なった結果それらのタイトルが大きく売れる事は無く、反Wiiの潮流の中に飲み
込まれていったというのが現状である。
結果ハードの勢いとしては「Wii Fit」まではうまくいったものの、その後は各メーカーの
思惑通りWiiは失速、任天堂自身のソフトで定期的に売上、評判を維持しようとはする
ものの全体的な衰退傾向に歯止めがかからず今の推定余命は約1年という状況へと
追いやられた。まさにWiiは望まれぬ子だった、業界全体で殺しにかかり殺害に成功し
つつあるという状況である。
任天堂は3DS発売後、据え置き機市場に対してどのような行動を取るか非常に気に
なる所である。3DSの結果次第でもあるが、もしかしたら業界全体の行動に失望しこの
まま据え置き機については撤退を決意するのでは、そんな雰囲気もある。
またコラ貼ってんの
>>713 長すぎて読む気が起こらんのだが、
言ってることはそれなりにわからんでもないな。
マイクロソフトがすでにガチンコ勝負を挑んで、箱を投入している状況で、
日本を代表するハードがSD機のWiiに収斂していくことになれば、
日本のゲーム市場が世界潮流から決定的に取り残されることになりかねない。
サードの中にもPS3で勝負するかWiiに逃げ込むか考えたところもあるかもしれないが、
楽な道を選んでも先は見えているわけで、けっきょく、一歩進んでHD対応にまじめに取り組もうという流れになっていったんだろう。
結果的には、PS3を中心とする今の流れに落ち着いてよかったと思う。
むしろwiiの道のほうが険しいだろ
今までグラフィックを向上させれば売れてた手法が全く通じないし、できないんだから
既存シリーズをHD化で小奇麗にすれば、それなりに売れる市場へ逃げたんだよ
番長なげぇw
>>706 いやいやいやそれPS2の時の画像だろw
いやちがった聖剣4なんて未来永劫存在しないわけだからただのコラ画像だ。
>>713 たんに儲かるかどうかだけだろ
何の苦もなくPS3に出せるんなら初めからそうしてるよ
そもそも結構wiiに注力していた所も多かったと思うがね
別に死んだ作品ばかり投入したわけじゃない
売れなかったけど
RPGには決定的に向かないハードだったしね…オプーナみたいに意欲的にやって爆死とか見ると後続は続かんわな
3DSは画質上がるからDSより中堅RPG売れるかな?
ククク。そら無理じゃわ。ハード買っても元取れねえから買わないほうがいいとオモウヨ。
ふと気づけば
TOGfまであと1ヶ月ないのか
なんかもっと先な感じがしてたな・・・
来年のラインナップが見えてこないなあ
>>725 @信長の無双
Aウィニングポスト無双
Bアンジェリーク無双
アンジェリーク信長ってなかったっけ?
>>726 アンジェリーク無双はいらないけど、遙か無双なら買うわ
業界全体で殺そうとしたのはPS3の方じゃん
そのせいでSCEは1回殺されたし
PS3は勝手に死んだんだろ
24日前
[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ 276pt
[Wii]テイルズ オブ グレイセス 211pt
[PS3]テイルズ オブ ヴェスペリア 284pt
発売日前日
[PS3]テイルズ オブ ヴェスペリア 483pt 初動227,506本
[Wii]テイルズ オブ グレイセス 357pt 初動143,309本
同機種だと怖いくらいにブレがないな
熱心なファンの固定具合はある種の壮観ささえ覚える
>>730 だよなぁ
やっぱTOGfはTOV完全版程売れないか
30万前後だな
2010年パブリッシャー(総販売本数におけるPS3+PSP+PS2の割合=PS依存度)
http://oolongtea2001.blog121.fc2.com/blog-entry-3321.html @ファルコム 100%
@ガスト 100%
Bコーエーテクモ 92.4%
Cセガ 91%
DIF 85.7%
ED3パブリッシャー 84.6%
Fテイクツー 83.6%
GEA 83.5%
Hコナミ 80%
Iカプコン 74.6%
Jスパイク 69.1%
Kアークシステムワークス 67.7%
L5pb 63%
Mバンナム 60%
Nアルケミスト 49.4%
Oマーベラス 38.9%
Pアトラス 31.9%
Qスクエニ 30.9%
Rハドソン 17%
日本一「ガストってマジやばくね?嫉妬するわ」
∧_∧
( ´Д`) ∧_∧ ファルコム
/ \ (´Д` ) 「ガストは日本のゲーム業界の
__| | | |_ / ヽ、 至宝だわ。」
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| (´Д` ) ガスト
. | ヽ \ / ヽ. 「いや、それほどでも・・・・・」
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
IF「・・・・・」
>>725 今んとこルンファクとテイルズくらいしかないな…
3月ごろにアトリエも発表されるか
でもさみしいな
来年第一弾はLSかな
テイルズもニノ国も無論FF13Vもしばらく発売されそうにないし来年前半は
PS3でRPGはできなさそうだな。いまから発表ですぐ発売されるとも
思えないし。その分後半〜年末は充実しそうだが
名前 成毛 眞
現在地 tokyo
Web
http://d.hatena.n... 自己紹介 元マイクロソフト社長、現インスパイア取締役ファウンダー、スルガ銀行・スクウェアエニックス社外取締役、
早稲田大学客員教授、大人げない大人。中等遊民。
あたしゃ、スクエニの社外役員です。昨日の取締役会でも最近のスクエニのゲームを超クソミソにけなしました。 RT @nasikustaka: @makoto_naruke...
約21時間前 HootSuiteから
すべてのスクエニのゲームを20年前からバカみたいにやってます。FF13、FF14、コールオブデューティのコンフィグに
いたるまで最近のは気に入りません。けど、他社のゼノブレイドは面白かった、FEすら面白かった。
株主総会でクビにならないかぎり、社外役員として現場を超激励します。
約21時間前 HootSuiteから
>>739 まあRPGが充実してくるのは春以降〜夏から冬あたりに来る
テイルズ新作とかもも案外来年の冬に発売されると思う
ゼノブレは昔のスクウェア、RPGが好きだった人ほど面白く感じるだろうねえ
>>742 ごった煮RPGだからねえあれ
どちらかといったらローグギャラクシーを連想するよ
ローグギャラクシーって素材自体は悪くなかったよね、
DQ8のエンジン使っててグラも悪くなかったし、ただなんであんな
ダンジョン設計とか無駄に体力あるボスとか余計な所で躓いてるんだよな。
ローグギャラクシーって、あの宮部みゆきがボロクソに扱き下ろすほど
ストーリーが酷かったんじゃないの?
今のレベルファイブだったら
間違いなく
レベルファイブ×宮部みゆき
で新作RPGの企画を仕掛けるだろうなw
ストーリーなんて良くあるストーリーだから別段壊滅的に酷かったってわけじゃない
>>747 ローグギャラクシーはまったく遊べないわけじゃないけどねw
長ったらしいコピペダンジョンとかちょっと進むと以上に強くなる敵とか
バランスがおかしい部分があった
二つの塔なんて心折れそうになったよ(無印版)
DC版ではかなり改善されてるし面白くなってるが
>>740 出た後じゃなくて出る前に文句つけて発売思い止まらせてほしかった
>>740 今のスクエニを擁護できる奴なんて信者だけだからなぁ
こういう立場の人に頑張ってもらいたいもんだ
この人はFF11にハマって1年会社行かずゲーム内で指示だしてたとかなんとか
こういう人がトップにいて、またそれを許す会社だからこそ駄目なんじゃないかとか思ったり
よっぽどの切れ者か、ただの給料泥棒か、さてどっちかな
それはわからんが、最近のスクエニのゲームつまんなくてゼノブレとFE面白いってのは、
まともな感性持ってると思って良いだろう
まあ、実際は開発側も、つまんないとわかってても止まれないって場合がほとんどなんだろうけど
変な奴が沸いてきた
呼び水になってるなw
FF批判=変な奴ですか
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:03:42 ID:TuWe8yPwO
切れ者だったとしてもこういう人間は一人で十分だな
こんな奴が会社に何人もいたら仕事にならんぜw
スクウェアは昔が神だった分、最近のを批判されるのはしょうがない
SFCのころは別格として、FF12までは何だかんだ言って面白かったよFFも
社外取締役がどういうものか理解してる?
12は無い
>>758 12ってFFシリーズ最低人気だぞw
13は一応12よりは人気あるぞ
12が糞だったから13は国内売上が落ちたけど
海外売上含めると12より100万くらい売上増えたから
FFは少しは持ち直したと言えるな
スレチと言われて謝って話題終わらせたつもりだったのに、まだ食い付いてくる人がいるこの不思議
スクエニで本当に面白かったゲームというとドラクエ8くらいまでさかのぼる
最近はスクエニってだけで回避対象
FF8ぐらいの時から、チョコボレーシングとか、チョコボダンジョンとか、
もう、ありえない糞を乱発してたし、
基本的に糞なんだろう。
PS時代は名作多かったな
あの頃はSFCで神ゲー連発してたチームスタッフもまだ残っていて良作品作れたんだろうな
今じゃもうチームのスタッフのほとんど退社しちまってるからな・・・
まぁ売れてないけどテイルズは進化してると思うね
スクエニが糞っていうのも分からなくもない
今年も何十本かタイトルをリリースしているわけだけど
DQFFKHの看板シリーズ以外ではニーアとアルカナくらいしか10万越えてないんじゃないか?
しかも片方は制作会社消滅でスタッフバラバラだし
もう片方は二番煎じどころか三番煎じのパクリ作品だし・・・
そして今、第一が抱えてるタイトルもKH、3rd、DISSIDIA、Agito、Versus等、結局はFFKHっていう状況・・・
そりゃあヒットシリーズのネームバリューを活用するなとは言わないけど
派生作品やら完全版やらリメイクやらあまりにもそれに頼りすぎている現状は・・・ねぇ?
ここ10年くらい特に酷過ぎる気がする
そう、WDが社長になってから・・・
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:53:57 ID:hrVPZc/q0
別にFFやKHだのみだろうが問題ないんじゃないの
HD機で出しさえすれば
数年に一度しかまともな据え置きタイトルを出さないのが今のスクエニの最大の問題
出るゲームの良し悪し以前の問題だ、「出ない」んだから、これ以上のダメさがあるかよ
出さないんじゃなくて出せないんでしょ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 03:11:04 ID:hrVPZc/q0
そう出せないんだろう
「出さない」と「出せない」なら後者のほうがまだマシだがな
出すべきという事だけは理解しているということだから
スクエニの最後の残り火はそこ
鳥山求さんによる海外ドラマ風シナリオとか楽しみすぎるわ
スクエニの信頼回復には、和田の解雇と後任者の和田の全否定が最速ルートだな
スクエニは開発スタッフがダメで出したくても出せないんじゃねーの。
FF一作に何年間かけてんだっての。
エンジンの開発も失敗続きだろ。
業界トップクラスの給料貰ってる無駄に多い正社員皆さんは何してんだって感じ。
いつまでスレチ話を引っ張ってんのかね
スレタイも読めないアホか?
FFドラクエ板で語ってろよ
開発力足りないんだから無理すんのやめたら?って感じしかしない
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 09:14:04 ID:FKrsJ+sP0
>>775 元来、スクウェアと言えばRPG、RPGと言えばスクウェアであった
別にFFドラクエだけの話じゃないし、スクエニという時点で無関係ではないとすら思う
このへんは90年代のゲーム業界を知らない人にはピンと来ない感覚なのだろうが、当時のスクウェアの存在感というものはそれほどに圧倒的だったんだ
それがエニックスと合併までしたというのに、HD機でさっぱり新作も続編も出さず、洋ゲーのローカライズでお茶を濁し、
ファンも開発者も誰も望んでいないのに携帯電話のコンテンツばかりに力を入れているから批判されているのであって
やりきれないのは双方が「HD機で出すのが一番いい」って理解しているのに、アホな上層部のせいで技術力を持ったスタッフがごっそりいなくなったせいでそれが出来なくなってることだね
>>777 まあ確かに昔よりソフト供給減ってるし
スクエニの新作やリメイクなどはガッカリさせられることが多いな
社長が和田になってからそれが顕著になっている節はある
エイドス買収を発端として洋ゲーローカライズに入れ込んでるし
カジュアルゲームまで作ってる
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」
↓
地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本
ガーデニングLife 初週:1000本
ティップネスのヨガ 初週:測定不能
地球の歩き方台湾/ニューヨーク/ハワイ 初週:測定不能
ワインのはじめかた 初週:測定不能
人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS 初週:測定不能
地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港 初週:測定不能
日商簿記3級 初週:測定不能
全て超爆死
↓
和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」
和田「今後は海外重視。比率を海外8割、国内2割にする」
↓
SO4、インアン、ラスレム、プロシル360独占発売
国内、海外共に内容も売上げも超爆死
↓
和田「新たな客層にチャレンジ」
スヌーピーDS 売り上げ:1500本
メジャマジマーチ 初週:600本
それに和田がマーケテスト寄りの経営をしていたということも槍玉にあがっていた
本来はマーケテスト、ユーザーテスト双方大事だが
和田はとにかく期限優先、納期優先だからどうしようもないってのはある
まあFFどうこう、ドラクエどうこう文句言うのはスレチだけどね
今のスクエニだと洋ゲーのノウハウ得たところで結果が見えてるんだよな
LOAスレのテンプレじゃないけど素直に蕎麦屋はおいしい蕎麦作れ
スクエ二が作らなくても子会社のエイドスが
売れる洋ゲー作るから問題無いんじゃないか?
RPGがHD機で儲からないから作らないだけだろ
>>778 カジュアルとか訳の分からんソフト出すのはエニの伝統だろ
>>778 地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本
ガーデニングLife 初週:1000本
etc...
この辺は本来ソニーや任天堂の主導で出すべきだと思うんだよな
まともに考えたらハードを買わせる客引きにはなっても採算取れるほど売れるとは思えん
脳トレとかはタイトル名もゲーム寄りだったし実際ゲームとして成り立ってた
今のスクエニはもはやグラフィッカーしか居なくて中身は外注、なんていう噂話を聞くけど
それが本当だとしたらガストなんかと対極で興味深いなぁ、などと思ったり
まぁ流石にグラフィッカーしか居ないなんて会社として成り立たんだろうけど
FF13とか1000人も使ってるのに技術力のある社員がいないとか
そういえばスクエニ退社した人は任天堂子会社に行ってるのが多いんだっけ
DSが脳トレとかで驚異的ブームだったときは
漢字検定DSなんてのが50万本も売れたんだよ
そういうのを見て安易に乗っかった結果ってだけ
実際は出した時点で知育ブームも終息してた
ゴミエフはもういい
最近1ヵ月に発表された新作
■PS3
侍道4
戦国無双3Z
Lead and Gold
涼宮ハルヒの追想
L@ve once
まもるクンは呪われてしまった!冥界活劇ワイド版
ウィザードリィ 囚われし亡霊の街 / ツインパック
BLEACH SOUL IGNITION
■360
トラブル☆ウィッチーズねぉ!
ArcaniA: Gothic4
星霜鋼機ストラニア
ファントムブレイカー
■PS3/360
Dragon Age:Origins
007 ブラッドストーン
Test Drive Unlimited 2
WWE SmackDown vs. Raw 2011
■その他マルチ
ルーンファクトリー オーシャンズ
マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンス
■Wii
戦国無双3 猛将伝
RPGはWizとアルカニアゴシック、ドラゴンエイジか
知育・ミニゲームブームはほとんど無くなったし、
残った層もモバゲー・グリーに取られたからな
ブームに乗ったメーカーはヤバいだろうね
その点RPGはまだ健全だな
FFで1000人って言われるけど、のべ1000人だぜ
実は平均100人もいないんじゃね?
スクエア第一は、PS3と同じく開発が難しいと言われたPS2で
FF10を1年で作ったほど手が早いのに
社長が嫌がらせして遅くなったとしか思えないんだが
ま、中のことは誰にも分からんがな
当時6万もしたマジキチハードにすぐ本命ソフトを出すっての方がイカレてるだろ
まぁ時間かけた割りにってか多分マルチ化決まるあたりまで大して作ってなかったんだろうけど
出来が酷すぎたのには笑ったがw
FF本編に限らず現行据置JRPGは残念なものが多いから、
ゼノブレの出来の良さが余計に目立つんだよな。
ラストリも傑作に仕上げてくれることを期待しよう。
ゼノは、無料でやってくれって頼まれてもノーサンキューなぐらいヒロインの顔が残念だからなぁ
マンボウだし
SDだから全体的に汚いし
いくら勧められても
微妙なものは微妙
ラスストオン対応ってマジ?
オンラインてやったことないんだが、あれ楽しいものなのか
>>789 それでも箱よりも売れてたし、弾になるソフトがでるといつもよりも売れてたんだぜ
その当時でも選択肢はPS3しか無かったんだよ
マルチが決まるまでは開発が進められて無かったてのは同意
>>793 PS3もってるなら白騎士はオン無料だから気がむいたらやってみるといい
オンはレアアイテム求めて何回も同じクエストしなきゃならないのが多いから激しく人を選ぶよ
独り孤独に楽しんでる人もいれば、仲間とキャッキャウフフやって楽しんでる人もいる
白騎士やるぐらいなら無料MMORPGの方がお勧め
白騎士でオン楽しむとなると、まずオフのストーリークリアしないといけないし
>>795 PS3は持ってるが白騎士を持ってないし買う気もしない
>>796 PCゲーってことだよね?
なんか適当に探してみるわ
>>796 おいおいラスストはコンシューマーゲーなのにPCの無料オンラインゲー
(アイテム課金ゲー)勧めてどうするんだよ。
まあラスストがアイテム課金ゲーになるんなら参考になるかもしれんが・・・
アイテム課金?
アイテム入手するのに金かかるってこと?
う〜ん、やっぱなんか怖いな
素直にラススト発売されてから様子見るか
元々オン云々に関わらず買う予定だったし
白騎士もアイテムドロップUPのDLCとかで、無料MMOと大差無い課金ゲー
肉壷わっしょい!
>>800 白騎士やってない人かね・・・。一応白騎士やってたからひとこといっとくけど
あったら便利なので使ってください的なDLCであって使ってない人がほとんど。
それというのもアイテムドロップUPはレアアイテムのドロップ率が低すぎて全く
体感できないから。0.001が0.002になっても体感的にたいしてかわらないでしょ?
現在のところ他のDLCも全く買う必要はない。
今後レアアイテムドロップUPのDLCきたらアイテム課金になっていまうけどまあ
そんなの買う人は末永く白騎士やりたい人だけでしょ
白騎士は色々残念だったからなぁ
AIがバカすぎるとか、モンスター、マップの使い回しが酷いとか
長い距離を何度も往復させられるとか、アバターが空気とか
姫が2人も出てNPCで仲間になるのに使えないとか
ユーザーを楽しませる気がまるで感じられないし
>>803 たしかに色々残念だった・・・。
しかしコンシューマーの無料オンでアクションじゃないJRPGが現在のところ白騎士
しかないんだよな。なのでラスストには期待してるよ
ラスストは染料で防具の色が変えられるってのが地味に嬉しい
いくら装備がグラフィックで反映されても
能力的な問題で同じ防具を選んでしまうと
パーティーメンバー全員が見た目一緒でとてもアホっぽい感じになっちゃうしねw
色分けできるならありがたい
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 18:03:38 ID:hjq+xji10
なんだ結局PS3大勝利か
クエストも糞長いのばっかだし
パーティが最大3人という少なさ
非常にストレスが溜まったな白騎士は
戦闘もシステムが悪すぎ
普通にアクションRPGで良かっただろ
そっちのが絶対好評得たと思うな
あとモンスターは使いまわしばかりだし
天候の変化がないとかな
夜とか雨とか自然で起きてほしかった
レベル5の欲張り病が出ちゃってる作品ではあるかもなあ白騎士
最初の発表からかなり時間が空いてから、久々の情報でアバターの紹介された時は「アレ?」ってなったもんだ
>>805 色変え可能なのはすばらしいが
他にも、レアアイテムで、装備の能力を入れ替え可能にするとか
装備の能力アップ可能にするとか
いくらでもやりようはあるんだがね
何故か、しないんだよな
ユーザーが喜ぶのは分かってるし、技術的に難しいって訳でもないのにさ
>>807 本編も、パーティ6人だとにぎやかで、もうちょい楽しかったかもな
その分敵のHP少しあげてさ
オンで6人だし、可能なのに3人とか、マジキチ
まあ白騎士のあのシステムはもったいないから
また使い回してほしいな
で将来的にこれぞHD RPGの理想型!みたいなのを目指して欲しいw
とりあえずパーティメンバーの人数も最低でも4人くらいにして
ゼノブレ、ラスストが実現していることは全部実装してもらってさ
龍が如くのクオリティでセガがRPG作ってくれないかなあ
白騎士はどこでもセーブできて最大戦闘メンバーを6人に増やして
モンスターを使いまわさない、時間帯により夜になり雨が降るなど天候の変化が自然に
戦闘をアクションにして…など修正したらそうとう良作品になると思うな
なぜあんなストレス溜まる仕様にしたのか…
>>811 まあ、色々悪く書いたが、いい部分も多いからな
広くて綺麗なマップとか
(マップが広いのは悪い事じゃない。どこに行っても行き止まりとか嫌だしな。
悪いのは、無駄にマラソン距離が長い事)
着替えも楽しいし、アバターも、キャラメイク出来るRPGの中ではかなり良い
なにより、長くやりこめるのがいい
とにかく、失敗を生かして次回作では頑張ってほしいね
ってか、いろんな意味でストーリー切り捨てないとダメだな
白騎士の場合は無駄に広いだけだからな、町とか特に
ゼノみたいに隅から隅まで探索できる広大なフィールドを歩いてるだけで楽しいとか
そういうのがない、序盤から高レベルの巨大モンスターが徘徊するフィールドとか
そんな不満要素我慢してまでゲームやる必要なくね?
移動を強要されるのがダメなんだよな
何回も、マップの端から端まで往復しろ、とか
どんなにマップが綺麗でも、2回通れば3回目はうんざりする
>>817 面白さもあるからやってるんだよね
うんざりするほど骨が多くて食べづらいけど食うとまあ美味い、みたいな
>>818 それなら結局広いマップなんていらないんだよな・・・
労力の無駄になりかねない
ゼノはオフに特化して完成度が高いのはわかるけど
オンもあったらもっと売れてたのはたしかだわ。
最近はPCでMOやMMOやってた人も多いしコンシューマー
でもそういった需要はあるはず
ただ広いだけのマップじゃなく
ゼノブレのようにその広いマップを使ってのユーザーを楽しませる仕掛けってのはあると嬉しいね
秘境ポイントとかランドマークとか
あとマップ踏破なんかも
例えば地図屋なんかがいて
町の外の地図は魔物がいて作れないとかいって主人公らに頼み、
1マップ完成するごとに地図屋からアイテムもらえるとかあると嬉しいw
オン要素なんて日本では余計な要素でしかないだろ、やった人は楽しくても
そもそもやろうと思わないとかなんか怖いとか漠然とした拒否感があるし、そういった
部分を払拭するだけの物をもってるネットゲーはいまだ存在してないと思うぞ。
>>820 オンもあるし、クエで部分的に使うとか
本編では中央を走り抜け、Aクエでは右下、Bクエでは左上、とかさ
とにかく、何かあるごとに端から端まで歩き回らせるのは明らかに評価を下げてる
ゼノブレはワープ可能、どこでもセーブ可能
時刻を自由に変更できる
夜のフィールドを冒険してるねどなど親切なシステムだった
巨大蜘蛛の仕掛けやら飛び降り死亡やら川を泳いで魚、蛙に襲われるなど
プレイヤーを楽しませよう、存分に冒険させようというのが感じられたが
FF13、白騎士にはプレイしていてそういうものが一切感じられなかった
結局広大なフィールドがあってもワープすれば一緒
それを使ってる時点で広大なマップを移動するのがだるいという意思表示となる
>>825 ああ、確かに、最初の街の海泳いでたらLV70オーバーの魚に瞬殺喰らったりとか、
狼狩ってる最中に縄張りバルバロッサが近く通り過ぎていって気づかれないように神に祈ったりとか、
そういうのは楽しかったな、ゼノブレイド
シームレスの楽しさってこういうことなんだなと実感できたわ
>>826 何度も往復するのが嫌なだけだよ
行き止まりばかりだとムッとするのもまた事実
>>826 いや全然違うでしょ
ワープしてサクサク進めたいときもあればじっくり駆け回りたいときもある
それがそのときどきで選択できる
これ大事よ
単に平面的に広いんじゃなくて、ちゃんと立体的にマップを構成して欲しい
ってか立体的な構造にすれば、横に広くなくても移動範囲が増えて探索してる感覚ちゃんとするんだよな
前者に関してはゼノブレ、後者に関してはドラクエ8のダンジョンみたいな好例がそれぞれあるから他も頑張って欲しい気にはなってしまうね
広大なフィールドを飛空艇なんかで好きな所に降りれて探索できるって方がいいな
高速移動中に怪しい場所が目に入るってのは結構ワクワクするし、TOVなんかでできた
目的地指定機能は便利だったからゼノの移動方法も便利なんだろうけど不意の発見と言う
のは飛空艇方式の方がいい気がする、まぁSFC、PS時代の方式を単純にバージョンアップ
させたRPGがやりたいんだよね。
おい防具のパーツとりはずしってなんだ!?
同じ防具でもちょっとだけ違う外見にできるのか!?
しかも色多すぎないか!?
やべえマジwktkしてきた!
任天堂は本当、この手のタイトルの宣伝下手だな。
こういう要素は最初のうちから大々的に発表して期待を煽らないと。
>>832 ああ、そういうのもういいね
アークライズなんかはそういうwktk感あった上に、自動航行機能もあって便利だった
まあ昨日解除まではかなりダルいけど
>>823 そうかなぁ。ゼノブレイドみたいな一般人が買わないゲーム好きな人が買う
ようなゲームだったらオンいれたほうが売り上げUPするとおもうんだけど
テイルズみたいな支持層がないからオンで釣ったほうがよかった。
オフの評価はさがるだろうが、評価高くてもうれなければどうにもならない
>>834 ジャンプやらファミ通やらで宣伝してるよ
CMは今からやってもしょうがないし
あるとしても1月明けからCMは始まるだろう
それでもあんまり食いついてないけど
ファミ通ランキングではトップ10入りはまだ無しだったか
ラスストはこれから発売日までネガキャン攻勢かけていくんでよろしく
>>837 いや、こういうタイトルは最初の発表が一番大事だと思うんだよね。
白騎士の発表会みたいに、最初にガツンとアピールしてから、
盛り上げていかないと食いつきにくいとおもうんだよな。
日野さんは本当、売るのだけは上手いと思うわ。
そもそもネットでまで人間関係築きたくないなぁ、ってのがあるんだよね、
やんなけりゃいいじゃんって意見もあるだろうがネット関連の機能の裂かれるリソースとか容量
とか考えるとオフにしか興味ないと迷惑でしかないんだな、個人的な意見だけどな、
まぁデモンズみたいに話しかけてこない距離感があるオンラインなら別にいいんだけど
デモンズも一応進入したりされたりすると相手にアドレスわかっちゃうんだよな、迷惑な事に。
>>839 白騎士のオンは最初は紹介されてなかったよ?
>>839 日野さんはインタビューでも
僕は人を驚かすことに、すごく快感を覚えるタイプなので、
目の前にいる100人だけでもいいから、どうにかして驚かせたくて仕方がない。
だから僕は「いかんなぁ〜」と思いながらも、みんなで毎回「構想段階なのに、
まるで、すでに出来上がっているかのような映像(笑)」を作って、
それをどう実現しようかって考えています。
とか言ってるくらいだからなあw
>>841 あれ、そうだっけ。
じゃあ何かと勘違いしたかな。
MO要素なんてプラスにもマイナスにもなんねー情報だよ、むしろ個人的にはマイナスだよ。
MO否定派もいるのはわかるけど実際携帯機のモンハンとかGEBとかオンいれてる
ソフトが結構売れてるんだよね。個人的にはオフだけのRPGも大好きだけど
>>839 いまからラススト盛り上げるとしたら
隔週あたりで雑誌に情報提供したりして関心を持たせないと駄目だと思うぞ
CMも11月に第一弾CM、12月に第二弾CM、1月に第三弾CMと
毎日スポット入れてゴールデンでも流して認知でもさせない限りは浸透していかないだろう
それでも売れるかどうかといったら個人的にはNOだけどな
>>845 オン入れてるっていうかオンがメインな気もするけどw
まあ無理に融合する必要もないんじゃないかって気がする
どちらかを優先させないと
肯定派、否定派どちらからも不満が噴出するって言うか・・・
実際、白騎士もメンバー同士のアイテムの受け渡しとかやたら面倒になってたし
あれはオンの弊害な気がする
オンとか一気に冷めるな
オンあるとオンしか取れないアイテムがあるし
オン主体になるじゃん、つまんね
とりあえずラスストのハードル20万に上げるか
ラスストは協力プレイ+PVPもできるのか
個人的にWKTKしてきた
色塗りが予想以上に良いな
同じ鎧のはずなのに一番上は革ジャケット、2番目はチェインメイル、一番下はサーコートっぽく見える
塗ってるだけで一日費やす悪寒w
モンハンやGEはアドホック通信のマルチプレイであって、アドパとかもあるけどオンが売りってのはまた語弊があるだろう
キャラエディットはめんどくさい。
同感
だからラスストの場合、キャラ自体は固定で、好きな人は好きなだけ凝ってね!ということで、
装備エディットだけ異常に充実させてるんだと思う
あとはゼノブレみたいなダッサい装備ばかりじゃないことを祈るばかりだ
色替えとか一番Wiiユーザーが手をつけなさそうだな
そこに容量取られて中身が薄くならなければいいけど
>>856 色替えなんてカラーパレット変更だけなんで、何をどうやっても容量はくわない
個人的には、昔DCであった・・・あれオラタンやエスカプのカラーデザインのように
これは誰が見ても○○だろwぐらい細かい指定が出来れば、それだけでかなり遊べる
むしろ、wiiのメイン層って戦闘めんどくさい街の人に話しかけるのめんどくさい、
でも着せ替え大好きコーディネート大好き!って感じの人たちだと思うが
まあそういう層にラスストが訴求できるかどうかはともかく
FMのヴァンツァーの色すら変えない俺からすれば色変える機能すら余分
ID:cIn+LWUyOのレスを見てると
このスレの立ち位置というか一部の住民の
本音と建前が透けて見えてくるな
HDで遊びたいってのは同じでも、こんなんと
一緒にされたかないわ
格ゲーや対戦はもとから容量がないからカラーパレット出来るが、
RPGは装備の数だけあるから結構食うぞ
RPGは容量的にも詰め込むし
ところで以前Wiiでドラクエソードとかいうゲームが出ていたようだが、あれは売れたんかい?
50万近く売れたんじゃなかったかな
>>862 マルチ合算しなければ今世代FF13の次に売れたRPG
>>861 くわんくわん
そりゃ色数分テクスチャ用意してるなら別だが
ぶっちゃけ、各部位に設定してある色の指定番号変更するだけなんだから
極端な話、この機能がなくても基本的な容量に変化はない
あるとしたらその染料というアイテムと、変更画面を用意しないといけないて
って程度で
>>865 容量食わないんだったらほとんどのメーカーが実装してるわw
そういうエディト出来るセーブデータは容量食ってるの見ればわかるだろ
>>863 >>864 Wii単独で50万本も売れればまあ成功ということかもしらんけど、
ドラクエの名前で売ったわりには、ちょっと物足りない気がしないでもないな。
コントローラを一生懸命振っているイメージでRPGなのかアクションなのかよくわからんゲームだね。
じつはあんまりよく知らないんだ。
色の変更なんてどんだけ昔からある機能だよ、そんなの大して容量喰うわけねーだろと思うんだがね、
全色分テクスチャ用意するわけじゃねーだろ。
>>866 めんどくさいんよ
各部位こまかく指定するとなると、各所の色設定項目わけてないといけないので
製作側としてはそっちが問題。
あったら嬉しいけど、実装しなくても文句は言われないサービス機能なんだから。
やるとしてもMH3のカラー変更のように、全体的にバッと変更するかどこが変った?
とわからない感じでしか
>>867 ジャンルは一応アクションRPGだったかなあ
まあでも、あのレベルまでいくとRPG的な成長要素もあるアクションゲームだろうね
>>868 思う、で言ってるのかw
>>869 まぁそこで容量も手間も掛けても報われないと普通の開発者は思うだろうね
最初っから世界を支配している大魔王がいてそれを倒すために旅立つ
こういうテンプレRPGが最近少ない
王道に一度戻ってほしいわ
色々カスタマイズして遊びたいって人はオンオフ問わずいるとは思うけど、特にオン要素があるなら充実させる方がいいんだろうな
オフなら最終的な装備の見た目が被りがちなんてのは問題にならないし、好きな人は嬉しいってレベルかね
少なくとも必須ってほどではないと
>>868 セーブデータは、大抵
現在位置、キャラのステ、装備アイテムの番号、フラグオンオフ、程度だからな
そてに比べたら。装備の部分ごとのパレット番号は大きい気がする
ま、ゲームによるだろうが
戦国無双3はカラー変更可能だったが、あれどうなんだろう?
あれも本編より色替えのほうが楽しかったわw
>>872 そういうのはドラクエとかの王道くらい
RPGはラスボスって人間が多いんだよな
TOVみたいにラスボスと和解したりね
アルトネリコとかラスボス女の子だしw
ま、容量とかは別にいいんじゃね?
ただ、パンツの色が変えられるか、それが問題だ
>>873 オフだとあってもなくてもいいシステムだが、オンだと個人識別=個性
というキャラメイクでは大切なシステムになるわけだ
カラーリングのセンスも問われるわけだし
あとはグリーンベレー・レッドショルダー・赤備えetc…
チーム・軍団的な使い方も出来る
360だと変態職人あたりがロゴどころか、すっごいデザインの鎧とか
作って、オンで取引されたりするんだろうけど、Wiiならこれが限界
つーか、これ以上望むのは酷だわな
売り上げ重視のスレだが、来年楽しみなソフトになりそう
年末まではHDでお腹いっぱいだろうし
王道も時代によってかわると思うぜ
魔王がいて世界征服を企むのは20年前の王道だな
ソウルキャリバーWみたいに色々作れるならすごいが、
三國5エンパとか種類やバリエーションがショボい上にキャラが実際のゲーム中だとかなり縮小表示されて意味ないからな
それ以下のカラーパレットがショボいのなら蛇足だな
>>878 うん、そういう利便性もあるし何より自己顕示欲を満たすって部分が大きいだろうなw
>>880 Wiiの性能だと不安だな
とは言え、HDの白騎士にしても
ちょっとロングになると、キャラのモデリングボロボロになってキモいんだよな
PS3や360でも性能が全然足らない、マジで
IF「ファルコムってマジやばくね?嫉妬するわ」
∧_∧
( ´Д`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) ガスト「ファルコムは日本のゲーム業界の
__| | | |_ / ヽ、 至宝だわ。」
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| (´Д` ) ファルコム
. | ヽ \ / ヽ. 「いや、それほどでも・・・・・」
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
日本一「・・・・・」
>>872 リアルなキャラでそんなのやられても恥ずかしいだけなんだよな・・
>>882 PS3や360のエディットやカスタマイズのバリエーションが豊富なのをやりまくった人だったらションボリするだろうね
エディットできる事とグラの質と安定はかなり重要だよな
せっかくエディットしても実際動かすとショボくてほとんど意味ないとか
だったらエディット無しにして中身をもっと作れと思ったよ
画面に大きく映らない顔パーツなんかと比べると、
装備色変更はキャラ全身の見栄えに反映されるぶん
弄る価値も大きくなるな。
様々なハードを持ってるユーザー→様々なエディットやカスタマイズを体験し、蛇足程度のカラーパレットに満足しない
Wiiしか持ってないユーザー→ショボいカラーパレット出来るだけで満足
まぁユーザーの質の違いだな
それで満足できるなら何やっても神ゲーになるわな
楽しんだモン勝ちよ
ユーザーの質というか、求める方向性の違いというか
極端から極端に走る人だなw
ID:cIn+LWUyO
酷いもんだ
さすが番長
JRPGでそんなエディットやカスタマイズ充実したゲームなんてあったっけ?
デモンズのアクション性の強さに挫折して、
ゼノブレの装備品のデザインのダサさにガッカリした人間としては、かなり期待してるんだけど
>>894 SRPGじゃん
銃器とか卑怯っぽくて好きじゃないからようやらんわあんなもん
ロボなら肉弾戦やれっつの
あ、せっかく薦めてくれたのにごめんね
PS3版出てるんだよね?
ちょっと調べて検討してみる
ナイフとかで戦えるなら頑張れるかもしれない
Wiiユーザーというか任天堂ユーザーはカスタマイズ要素が好きだと思う。
装備の固定されるプリレンダムービーより反映されるリアルタイムムービーを喜ぶくらいだもの。
Wiiやトモコレで使うMiiの作り込みも凄いことになってるよアレ。
>>897 別に任天堂ユーザーだけってことはないと思うけどなあ
デモンズだってキャラエディットが受けた理由のひとつでしょ?
PS3でゼノブレやラスストみたいなRPG出したら絶対売れるよ
今の状況じゃ色々厳しいと思うけど、サードには本当に頑張ってほしい
売れたゲームにキャラエディットが付いてただけで決してキャラエディット自体が支持されてる気がしないんだがな。
>>893 まさに白騎士の事だな
かなり自由に作れるよ
色変えとか、そんな次元じゃない
ロリキャラ好きな人には不満が大きいかもしれんがなw
体小さくすると、手の長さがおかしくなるし
>>898 ああ、別にPS3ユーザーがカスタマイズ苦手とか言うつもりは無くて。
ユーザーの質の違い云々言ってる人へアンカー付けるべきだった。ごめん。
ゼノブレはPS3に期待されてた次世代JRPGにかなり近いものな。
ファーストタイトルでありえない事だが、もしマルチだったらPS3の方が需要大きかったと思う。
まあヴェルサスは間違いなく売れるだろうね
ゼノブレみたいなのPS3でやりたい人多いだろうし
>>900 白騎士は、唯一周囲で買った友人がボロクソ言ってるせいで、買う気になれないのよねえ・・・
まあエディット充実だけじゃ購入意欲には繋がらないのは確かだね、うん
勉強になった
>>902 いえいえ、こちらこそ過剰に反応して失礼
PS3は今のところユーザーに充分訴求できるタイトルがテイルズ以外にないのがねえ
ゼノブレやラスストがいい刺激剤になってくれれば良いんだけど
HD画質で着せ替えとか楽しみたいよ
>>903 あれ、本当に信じていいのかな?
ムービーできてるのにプランナー募集って、絵に合わせてストーリー作る的な不安感じるんだけど・・・
>>901 俺だな。
2chやゲームメディアでよく言われる程には、ユーザー層はハッキリと分かれるもんじゃないと思う、
というのが自分や周囲の人間といった狭い範囲を見た限りでの感想。
シリーズ最低で10万ちょっとしか売れてないのに成功とか言ってるはすごいよな
しかもショボいカラーパレットできるだけで持ち上げるし
RPGのユーザーレベルが低いな
>>907 そもそもこのスレの人達って凄いゲームや流行ってるゲームよりもちょっとマニアックなゲームやりたがるだろう
>>908 このスレは、RPG版に遊びに来てる人が適当に覗いてる層が一番多いと思うが
だから意見がPS寄りになってるんでしょ
>>909 PS寄りなのはPSにマニアックなRPGが多いからだな
>>908 トモコレが凄い作り込みって言ってる時点でかなり低いのが伺えるねw
それ専門なゲームでアレだしな
ろくなゲームをやってきてないんだろう
だからちょっとした事ですぐ持ち上げるし、神ゲー認定する
据え置きRPGがPS3に集中してでちゃってるから仕方ない
SD画質だからオフRPGで競ったらどうしてもHD画質に負ける
WIIもWI-FIを使ってラスストみたいなオンRPGを早くから投入
できていればWIIRPGがもっと盛りあがってたかもしれんね
>>911 凄いゲームっていうとポケモンとかモンハンとかの領域になるからなあ
そうなるとここで扱う領域ではなくなるわけで
つうかwiiの有線アダプタ遅すぎてイライラするんだよな
小手先で新規タイトルが300万↑も売れるわけ無いから、すごいで良いんじゃね>>トモコレ
>>912 日野がRPG売るにはPS3がいいとかなんとか言って
二ノ国のプラットフォームがPS3になったけか
日野は見る目があると思う
それぞれに特化してハード選択している
マーケティングとかユーザー分布リサーチとかやってるのかもしれんが
持ってないと友達と遊べないって類の強迫観念に駆られるようだぞ、知り合いの子供見てると、
ポケモンもモンハンもこの類のソフトだな年代は違うが、まぁ、売れる要素で今一番大事なんじゃないかな
持ってないとハブられると思わせる事は、まぁ、狙ってはやってないと信じたいな。
>>915 じゃあゼノブレより白騎士、SO4、ブルドラ、ロスオデがすごいわけだな
週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2010年11月01日〜2010年11月07日)
http://www.famitsu.com/news/201011/10035677.html 順位 前回/前々回 タイトル
1. 1/- GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) PSP
2. 2/- ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 PS3
3. 3/1 スーパーマリオコレクション スペシャルパック Wii
4. 4/2 ポケットモンスターブラック・ホワイト DS
5. NEW Fallout: New Vegas(フォールアウト: ニューベガス) PS3
6. NEW ラジアントヒストリア DS
7. NEW Fallout: New Vegas(フォールアウト: ニューベガス) XB360
8. 11/10 Wii Party Wii その他
9. 7/5 毛糸のカービィ Wii
10. 5/- 黄金の太陽 漆黒なる夜明け DS
5. NEW Fallout: New Vegas(フォールアウト: ニューベガス) PS3
7. NEW Fallout: New Vegas(フォールアウト: ニューベガス) XB360
フォールアウトは合計で4〜7万ってところだろうか
PS3版3〜5万
360版1〜2万
>>918 すごいんじゃね。
どうすごいか知らんけど、そんなけユーザーに訴求するものがあったんだろ。
まあ、ダブル、トリプルを売るようなすごさとは違うんだろうけど。
>>919 一番普及してるDSのRPGが洋ゲーに負けるようじゃDSの中堅RPGも終わりだな
>>921 携帯RPGのほうはちょっと厳しくなってるねえ
ポケモンは黙っても売れるからいいけど
黄金の太陽とかGBAのころはかなり売れていたがいまや数万本
新規のラジアントも微妙な位置
ラジアントヒストリアなんか3DSに出しておけば、初期のこれしかない需要でもっと売れたような気もするが
>>922 DSの携帯RPG3連続でダメだからな
本当にDQポケモンしか売れない市場だ
ラジアントはラジアータの名前を使った時点で失敗。
何であのタイトルの名前を使おうと思ったんだろ。
ポケモンやってるときに他のRPGやる余裕があるか、と考えると仕方無い気がする。
あれ一月二月で飽きるもんじゃないからこれからもDSのRPGは辛いだろうな。
Wiiといい、DSといい、サードゲー死んできてるなぁ
勝ちハードなのに短命ハードというか、早漏ハードというか、何とも…
バグフリーズ洋ゲーに負けんなよ
そろそろスレチだから据え置きに話を戻そうぜ。
トリニティジルオールとかアガレスト戦記で面白い話はないの?
ないからDSの話してるんだろうが
わかれ
ギャルゲ需要のあるアガレストはともかく、トリジルは爆死臭しかしねえからなあ
TOGfまではあんま話題もない気がする
今はPSPが旬だからねー
PS3もPSPと同じかそれ以上に本数は出るけど利益面考えるとPSPでええやんってなるんだろうね
>>931 予想の範囲内だったか
まあ洋ゲーRPGでそんぐらい売れれば上出来だろう
>>928 アガレスト2がIFのゲームとしては珍しくファミ通レビューでシルバー殿堂入りしたってことくらいか
俺はニューベガスよりもTESの新作がやりたかったよ
しかし、やっぱ売れてないね。
正直3から比べると目新しい部分が無いからなぁ
ネタとしては小粒すぎだけどトトリのDLC第2段出してきたね、なぜか今回は発表翌日に配信w
しっかし中小どころか弱小に入るガストがこれだけ短期にDLC出せてるってのに、
最大手の□エニご自慢のFF13のDLCは中止ってほんとどういう自体よ?
>>911 おお、新宿でも吉祥寺でも品切れだったから4桁行くかと思ったが、案外粘ったな、wii
メディアクリエイト
FO3 → FONV
PS3(2009年1月発売) 24,488 → 37,249
360 (2008年12月発売) 30,566 → 24,146
PS3が増えて360は減ったか
PS嫌いの和田が止めたんじゃねぇの?
計画はあったらしいじゃん
で、360だけにインター出して爆死、と
誰かあのキチガイなんとかしてやれよ
スクエニの社員が可愛そうすぎる
>>931だった
>>936 DLCなんてやって10万DLもいかなかったなんてことになれば、恥の上塗りじゃん
ナム側は今後もゴッドイーターを上手く育てれば
テイルズと自社看板RPGにできるんじゃないの
GEってRPGなの?
>>940 インターが10万いかないのは、もっと恥じゃないの?
RPGではねえなw
>>943 新しく開発費用かかるわけじゃないし、別にいいんじゃない?
13自体の悪評はもうどうしようもないし、
DLCなんかで泥沼にハマるよりはヴェルサスとかアギトに注力するべきだって判断したんでしょ
>>945 インンターだって金はかかるさ
下手すればちょっとした武器やイベント追加よりよっぽどね
DLCやれないぐらい評判が悪いならインターなんか作らない方が良かったでしょ
ホントFF好きだねえ〜
スレチだというのに
FFドラクエ板で思いっきり語って来いよ
FF13IはMSから金貰ったんだろうな
MSしかCMしてないし、特命課だし
最初から特典付きで廉価版価格だから採算なんて関係ないんだろう
まぁ目論見は失敗するだろうけどw
>>946 インタって3月発売の海外版逆輸入して字幕つけただけでしょ?
海外では好調らしいし、DLCのがマシってこたないだろうよ
>>949 字幕が大変なのは勿論、パッケだって作らなきゃならないし
色々追加もあるんでしょ?
お手軽に出来るようなものじゃないよ
>>947 もう無理っしょ?
普段はFF・DQ・携帯機はスレ違いだと締め出して
自分らの都合でスレ違いの話で盛り上がる
挙句、
>>929でトドメの一言!と思いきや
誰も咎めなやしない…これで中立気取ってんだから
ちょっと普通じゃない
海外版に字幕とイージーモードだけだろ
MSから金貰ってるだろうから売れても売れなくてもスクエニには関係ないな
CMも全部MS負担だし、損するのはMSだけだよ
よし
今日はトリニティジルオールゼロの体験版 第2弾が出る日だな
元シリーズの売上はそれほど高くないけど
何だかんだいってけっこう頑張って作ってあるようなので
10万くらいはいってほしいところ
まあそういったことも含めて今回の体験版で判断したい
そこで気に入ればフルプライス買いかな
ちなみに
今のところはハーフプライス以下でなら買ってもいいって感じ
ジルオールゼロのすぐあとにTOGfが控えてるし
360のFF13もまあ安いし再プレイしようと思ってたから買おうと思ってるし
その後、年明けてラスストが出るまでのあいだくらいには
きっとジルオールゼロは値下がりしてる・・・という超予想w
>>952 追加って言うか調整だね
敵が軟らかくなって味方AIも改良したんだと
小説はどうせドラマCD化されるだろうから在って無いような物
そんな事より
360の所為で削られただろうコンテンツの数々を
特典冊子で公開ってんだから、ふざけてる
FF13叩きはスレチ! でもヴェルサスは期待できそう
携帯機はスレチ! でもDS叩きはおk
主張が一貫してないから困る
>>955 削られたコンテンツ公開ってマジかよ
和田がバカすぎてちょっと和んだ
社員は泣いてるだろうがw
ポケモンやトモコレ、ドラクエの話をしてる時はスレチと言わず、
DSに不利な話やGEやFFのPS系の話になるとスレチと言い出す奴は昔からいたな
据え置きでもそうだよね
PS3では初週10万に届かない物や、規模が小さい物はすぐスレチって叩くけど、Wiiだとそういうことは殆ど無かったり
>>956 いつもの事
何いまさらグチグチいってんだ
>>956 販売本数については、無印FF13の出来を考えると中堅(このスレでの定義10万〜60万)に落ちる可能性がある。
一方内容については、ゼノブレというお手本を参考に作れば良作以上になる。(ただしプランナー募集の件とか不安もある。)
ヴェルサスが期待されるのはこういう理由じゃないかな。
>>961 DQFFは派生でもスレチみたいよ?
なんかそれもDQソード締め出すためなんじゃねーかと勘繰りたくなるけど
FF13アンチスレの住民が呼ばれもせんのに出張してきたか。
あいかわらず、言ってることずれてるよな。
いまさら何を言っても無駄だから、叩くなら14のほうにしたら。
あ、ホントだ。
>>1にあった。
スレタイは単に「中堅RPG」なのに、中身は据置限定でDQFF関連除外なんだね。
個人的には、携帯も据置もDQもFFも分ける理由が無い気がするなぁ。
ゼノブレがお手本ねえ
正直白騎士や洋ゲーもそうだが広いマップの空白埋めをするより
デモンズやFF13みたいにダンジョンを進んでラストにいるボスを倒すゲームデザインの方が好きだな
>>966 広いマップだとどっちでも好きなようにできるじゃん
ゼノブレは次の目的地が矢印で表示されるし
>>966 デモンズとFF13一緒にするとかマジ冒涜
まあ全部が全部広いマップである必要はないな
>>958 このスレには頭のおかしい任天堂信者がいるからな
大好きな任天堂の事を褒めてもらいたくて必死なんだろw
>>962 >DQソード締め出すためなんじゃねーかと勘繰りたくなるけど
もうこういうレスで明らかだろ
こいつらは中堅RPGよりも任天堂ハードの
ゲームが好きなだけって事がさ
本当に気持ち悪いからどこか消えてほしい
>>969 他に売りにするべきところがちゃんとあれば問題ないね
デモンズとかEoEとか
まあヴェルサスの場合は、オープンフィールドだから期待してくれとか言っちゃってるけど
>>966 全てのJRPGのお手本とかじゃーなくて、あくまでヴェルサスのお手本ね。
これまでのインタビュー等を見た限りでは、
ヴェルサスの目標はオープンワールドでシームレスバトルのJ(A)RPGだから。
なんだよ
皆ジルオールゼロ興味なしかよ〜
でも一応ブロガー体験会の情報を張っておく!
・TGSバージョンからは細かい部分を含めると相当変えている
・難易度はいつでも切り替えが可能。難易度の変更はリアルタイムで反映
(難易度を下げる事で貰えないご褒美は無い)
・使用するボタンを減らして行きたかったので、十字キーは使用しない形になっている
・同じ効果の装備を複数付けても、上限はあるものの加算されて行く
・アイテムでフォローしたり、サブクエストをクリアする事で経験値が貰える
・カジノで遊ぶことも可能。
・追加コスチューム、追加クエスト、追加ダンジョンなどのDLCは発売日から毎週無料でやって行く
・前作キャラの衣装に出来るDLCは現時点では予定はしていない
(しかし質問時、ディレクターの庄知さんはニヤケてしまう)
・RPGとしての「ジルオール」の続編も考えてはいるものの現時点ではお答え出来ない
・「トリニティ ジルオール ゼロ Z」の発売予定は無い(笑)
http://ameblo.jp/kentworld/entry-10700952130.html
ゼノブレってあれやこれやの集合体なんだよな
良くも悪くも新鮮観が無い
あれをお手本とか言うのは凄い違和感がある
トリジルは体験版第一弾をやった限りでは、ぶっちゃけ単なるアクションだなw
明日というか今日体験版第二弾が出るらしいけど
>>973 ごめん、俺旧作信者だからアレはちょっと・・・
>>974 まあFF11手本にすりゃいいじゃんって話ではあるわな
システムの手本としてはテイルズとかいいんじゃね?
ゼノブレイドみたいに豊富な開発期間とCM爆撃しても売れないゲームを真似するより、
テイルズを真似した方がマシだな
次スレて立ってるの。
テイルズで参考にすべきところと言えばDLC衣装で稼ぐこととかだな
これは出回ってる本数が多いゲームほどたくさん稼げるだろうな
>>980 容量があるのになんで有料DLCなんだ?
50G以上使ってんの?
客単価上げたいからに決まっておろうが
儲かるから以外に何かあんのかよ
なんか、DLCを悪く言う奴がいるが
まとめ買いさせるよりバラの方が買いやすいから分けて売ってるだけだろ
バラだから買いたくない部分は買わなくていいという親切設計
本編の分をDLCに回した?
本編の内容が値段に見合わないと思ったら買わなきゃいいだけ
DLCの内容が値段に見合わないと思えば買わなきゃいいだけ
たとえば、ディスガイア4
あれもDLCでキャラ配信したけど
値段が前作とほぼ同じで本編のキャラの数がディスガイア3より多かったし
ボリュームも十分だった
キャラ配信も、BGM2曲付きで1キャラ100円〜200円
これも、作業量考えれば、十分良心的と言えるだろう
良いDLCの例だね
こうやって、1つ1つ考えればいいだけ
衣装など無くても別に問題ない
好きな人のみが楽しむ追加コンテンツ
というならわかるが
バイオ5などのように、ゲームモードそのものが追加コンテンツと言われると
ちょっとガックリくるな。
ゼノブレ良作って言うとなぜか噛み付かれるよな
そのとき例に出されるのがローグギャラクシーとか白騎士とかFF13だけど
明らかに失敗作だろそっちは
そろそろ次スレの季節
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:39:14 ID:hJIcfXEZ0
結局PS3大勝利か
>>986 売れてないからな<ゼノブレ
つまり見向きもしない奴が多数いるわけだ
中堅入りしてるのに売れてないと言われましても
中堅RPG全否定か
>>991 曲解してるねえ
中堅RPGを否定してるのではなくて
ゼノというブランドを乗っけた超大作RPGが14万というのが終わってるって話
モナドだったらもっと売れなかったろうけど
まあゼノという名前を載せてもゼノ遊んでる奴を釣る事はできなかったみたいだが
ゼノって言っても、PS2のep3が16万なんだよなw
終わってるじゃなくて終わってたの方が正しいんだろ。
>>993 ゼノサーガ自体右肩下がりに衰退していったからな
>>991 中堅RPG事態ゲームソフト全体からすればアレな存在さ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:42:43 ID:kKY1j5KHP
まだゼノブレに粘着しよるんか
本当にどうでもいいならスルーしなさいよって話
どっちもね
俺は12以前のFFシリーズ超愛してるから13には超噛み付くけどね!
次スレよろしく
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:00:12 ID:hJIcfXEZ0
うめ
ゼノ豚発狂ですな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。