ヴィーナス&ブレイブス+セブン総合スレpart56
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/10/30(土) 14:58:22 ID:YoytxhfT0
Q0、システムの○○が分からないんだけど・・・
A0、ゲーム内のリファレンスで調べましょう。説明書に載ってないことが結構あります。
Q1、ウィッペルを外したくないのですが・・・。
A1、無理です。大人しくフリーを入団させて下さい。
Q2、オルガとミレッタが結婚してくれないんです。
A2、ストーリーが進めば退団して結婚します。
Q3、ガレフの息子は名前で職種が変わったりするの?
A3、戦士で固定です。
Q4、レオは退団イベント無いのか?
A4、レオ以降の仲間は退団イベントはありません。アイテム継承時の台詞か、自主退団時の台詞で我慢して下さい。
Q5、世界記録が見れない。
A5、1036年まで進めれば見れますよ。
Q6、船がある場所が分かりません。
A6、東のほうにある湾岸都市メゾネアへ行きなさい。1人役立たずを連れて行くと良いでしょう。
Q7、人形っていくつあるんだ?絵本って何?入手法は?
A7、
>>5-7 のどこかに書いてあります。
Q8、子供が生まれません。不妊治療が必要なのでしょうか? A8、夫婦のどちらかが衰退期に入ったら産まなくなります。 また、ストックしておける子供の数にも限界がある模様。(15人まで) Q9、1050年からマップ広くなりすぎ。もうだめぽ。 A9、噂をできるだけ発生させましょう。あとは町から町への最短ルートを探しましょう。 1058年になれば船が手に入って幾分楽になります。 ヴァレイ〜スクーレ間はミレイに感謝しつつ、リーヴェ修道院から北に伸びる「聖女の道」を使いましょう。 ※細い上に蛇行しているので注意。他にも東レヴァス山道、西レヴァス山道があります。 Q10、子供が入隊するまで親は退団させちゃいけないの? A10、そんなことはありません。 Q11、銀髪の少女は仲間にならないの? A11、なりません。 Q12、街が壊滅したらどうなっちゃうのよ A12、現在の安全値が-20%された後、魔物は別の街に移動します。 安全値の減らし方がハンパじゃなくなるので早く倒さないとダサいことになります。 Q13、兄妹愛はダメですか。 A13、ダメです。同性の友情イベントなら大丈夫です。 Q14、フィールドマップを速く動かせろYO! A14、×ボタンを押しながら動けば速く動けます。 ただし、日数もそれと同時に経過するのでかかる日数は同じです。 墓地でも早く動く事ができます。
○幻術師ブーブのイベント 場所 魔法都市ウェロー ・最初の問題 太陽 ・歌 ヒーヒーホーヒー月の夜〜 たたずんでいる〜月とオレ〜 また思い出してはナミダコボレ〜 星空はいつだって〜 エルデクエデリの森を照らす〜 語りかけてくる星と月〜 夜空をかけるホウキボシ〜 星はイツデモオレヲオウ〜 ヒーヒーホーヒーホホヒーホー 追いかけて〜クレ〜 オレヲ追いかけて〜クレ〜 ・早口問題 センシ アクラリンド ジャリガート ・魔法使いの杖を折ったのは? カプー ・悪戯 ポロ→ブーブの水晶を割る ブーブ→カプーの本を盗んだ カプー→ポロの幻灯機に蛙を入れた ・名前当て ポロ→カプー→ブーブ ○聖騎士レイスのイベント 場所 城塞都市ゼレス ・悪魔 ・太陽 太陽 ・人間 鳥 カエル 獣 コウモリ ・ヴァンパイアのとどめはレイス以外の聖騎士でもOK。
○人形、絵本入手方法 1039年前後 王都ヴァレイで戦士パルが仲間に。モールモースの絵本上巻入手。 1050〜1060年 魔法都市ウェローで魔術師フロイドが仲間に。人形入手。 1055〜1064年 城塞都市ゼレスで剣闘士アルガスが仲間に。人形入手。 1061〜1070年 魔法都市ウェローで幻術師ブーブが仲間に。人形入手。 1065〜1075年 城塞都市ゼレスで聖騎士レイスが仲間に。人形入手。 1071〜1077年 水上都市スクーレで神官フィアが仲間に。モールモースの絵本下巻入手。 1100〜1115年 モールモースの絵本が揃っていれば、鉱山の街バルクウェイで騎士マールが仲間に。 〃 王都ヴァレイでコスモス登場。人形が揃っていればアイテム(シロンの指輪)入手。 ■クロニクルモードでは遠征帰還時に 女神に「勇者の血は勇者にひかれる〜云々」と言われた時、 稀にブラッド編に登場するオリジナルキャラと同じ顔のキャラが酒場に出現することがあります。 顔キャラ出現条件 帰還直後の予測安全値が69以下であり、かつ帰還した時に精霊のはかりを30以上回復させる。
セブン アルメセラ年代記
隊長の耐久年齢
〜24 聖騎士 魔騎士
〜29 巫女 ニンジャ 祈祷師
〜34 騎士 幻術師 魔術師 魔女 剣闘士 アーチャー ヴァルキリー 冒険者
〜39 戦士 僧侶 神官 サムライ
過去スレまとめ&攻略サイト
http://vivid.copo.jp/ V&Bってどんなゲーム?
OP
ttp://www.playstation.jp/ch/pv/asx/pv_venus_braves.asx \ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ .../ てめーらオレがいないと思って
\ i /;;;;;;;;;; リ} ../調子ぶっこいてんじゃねーだろーな
\. | 〉;;;;;;;;-‐ノ '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
\ | |;;;;;;; ‐ー くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ヤヽリ;;;;; ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
::::::::┃二\ _\__/| | l |ヾ-"~ ヽ_」;;;;; ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
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ブラッド・ボアル様が巡回に参られました
どんなゲームか知りたい方はこちらへ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030207/vbr.htm
前スレのテンプレほぼそのまま持ってきたんで、追加修正等あったらよろしく。
PSPキターーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
>1乙しなさい、1000レス>1乙し続けなさい
>1乙
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 20:07:58 ID:HKd5XfLq0
>>1 乙
またここがにぎやかになる日が来るとは。
期待はしてたが想像はしてなかっただけになんか感慨深いw
大事なのはいちおつだって僧侶のじっちゃん言ってた。 魔物強くするには安全値システムを変更しないとつんじゃうんだよな。子供システムと魔物強くしにくい安全値システムは相性よくないんかな
テイルズキャラ、本家絵師の 松竹さんがカットイン書いてるんだなw
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 21:04:39 ID:HKd5XfLq0
ヤマダ電機で予約できるか聞きに行ったが 販売コードとか発表されてないから まだ 駄目だと言われた。
これが予想外に売れたらローテバトルシリーズ新作とか出るかな??セブン〜V&Bの世界の物語はもう完結してるからシステムだけ拝借した別世界の話がいいな。
それは、多分テイルズの世界。
懐かしくなって攻略本みてたらこんなメモが…w ガンマン HP:C 攻:− 素:A 間接:C×2 列:C 騎士 HP:B 攻:C 素:C 防御:B×2 自:B リメイクは新職種でないのかなあ
>>19 描いてるってTOVSの流用に見えるがなんか新しい絵でもあがったのか?
>>23 ガンマンってのは妄想の世界での設定だというのはわかるが、
騎士の防御B×2ってどういうこと?w2回防御補助してくれる妄想ってことか?
>>25 どちらも妄想ですwこんなのあったらなーっていう
騎士は無駄に高い防御補助をなんとかしてほしかったんだと思います
オーガみたいな能力をこっちが持ってたらいいなーって考えたんだろー あるある
攻略本でも僧侶は使いにくいってはっきりかかれてたな
発売待ちきれなくて、SFCDQ3で ゆ:アリア、と:ユマ、そ:ミレイ、ま:ヴィヴィ 冒険始めた。
ブラッド涙目w
僧侶は ヴ,僧侶,ヴor僧侶,ヴ ,騎士, ,壁, とかのクリティカルチャージを発動させたい時に役に立つと思う それ以外は・・・壁か防御補助無しで端に配置して捨て駒かな
僧戦ヴ 冒忍 神騎 よし、行くぞ!ジャキンジャキン
雇ってすぐに、エルミや低HP狙いゾドコル相手に出せるのも僧侶の利点だと思う
ウォルラスでさえ、話を盛り上げるための生け贄というか供物というか リメイクするなら僧侶の能力調整やせめて画を救済してやって欲しい
イケメン僧侶を1人イベントで追加すればきっと見直されるさ…
ウォルラスはすばらしい役どころじゃないか
僧侶は列回復持ってるしHPも高いから、まだ使える。 HPしか取り柄のない戦士のほうが使えない。 子供作りまくってが他の職種が壁に使えるくらいになると回復も補助も無く攻撃力も低い 本当に役に立たない。
戦士はホント不遇だよね、他の職種のHPを全体的に下げて戦士以外の前衛ユニットは常にHPに不安があるくらいの調整があってもいいと思う。
V&Bの調整でそうなってるだけだからぁ 他の職種のHPが高くなるのもアイテムや子供のせいだし
アルメセラだと使えるんだけどな クロニクルだと子供縛らない限り他が強すぎて… リメイクVBにアルメセラ入れてほしいな
アルメセラいいね〜俺の好きな戦士が輝ける。 セブン本編は70ページぐらいのピクチャーブックにしてしまうぐらいでもいいから入れてほしいぜ。
>>26 「マイナーセブン」ではアレをアレしてアレすると騎士が2回防御補助してくれるよ
「マイナーセブン」はシステムの出来はいいけど、動作とかビジュアル面がなあ。
もちろんフリーだからそこに期待するのは酷だけど。
新作は敵の攻撃力とか町の発展壊滅周りがマイナーセブン準拠でもいいと思う。
リメイク知ってまたやってみたくなったが PS2が完全に壊れちゃってるんで マイナーセブンやってみるか
>>35 それはあるかもな
実際俺もレオで冒険者を見直した
>>44 つまりリメイクではレオを僧侶にすればみんな幸せ…ブラッドさんも「大丈夫、ハープでだって戦えるさ!」なんて苦しい励まししなくて済むし
攻撃力か攻撃補助がもっと高ければまだ使い道もあるんだけどなあ ゾドコルの時に下手に防御したら被害が広がるときとか
若き日のウォルラスは系統は違えどカッコいいよな ピクチャーブックをゲームとしてプレイ出来れば見れるが普通のストーリーには出せないわな クロニクルで顔キャラとして出たら僧侶でも使うと思うw
ピクチャーブックがピクチャーブックじゃなく、 セブンをもっと短くしたような短いストーリー物だったら・・・ いやごめん、妄想しすぎだね
このゲームで3ケタの暗算がはやくなった。 最初は紙で計算してたけど、何回もリセットして葛藤してるうちに サマーウォーズのラストシーンみたいな感じで、いきなり暗算できるようになった
アルメセラ紀の最初だけもうちょっと優しくしてほしい 最初の20年がどうしても超えられない・・・
PSP版はネットワークモードもあるのかねえ 自分が買った時にはサービス終了してたから、興味あるんだけど
強さ100で縛ったりすると戦士も使えるんだがなあ
20年目まで5×4ゾドコルと6×4グリュパンが出ない仕様ならだいぶ楽になるはず
ヴィーナス好きだけど子供強すぎてずっとアルメセラやってるな 要素はヴィーナスの方がずっと多いから できればPSPでバランス調整してほしいけど無理か
>>54 俺はバランスが良くなったクロニクルに一番の期待をしているよ
ストーリーの演出がうんこになっててもコレが出来てたらバンザイって感じ
とはいってもダメで元々みたいな期待度だけどなw
>クロニクルのバランス調整 今からメールとか開発にツイートとかしたら 聞いてもらえるかも・・・
バランスの問題って発売された頃から言われてるじゃん。 テイルズキャラ入れただけのベタ移植で、その辺の改善がされてないならファンの声は全く届いてないって事だよな。 まあ、基本は移植だし今のバンナムには期待してないけど良くなってれば嬉しい。
メルレーンのテーマが大好きなので サウンドモード作ってくだしあ
クロニクルは1.2回クリアしたらもうお腹いっぱいだったけど アルメセラはある日突然やりたくなるなw 残念ながらリメイク版はテイルズ入ってくるだけでバランス変わらないと思った方がいいかな
1、20年目まで強敵が出ない仕様 2、フィールド画面でセーブ可 どちらかでいいからやってほしい。超えれる気しない。
PSPは本体の機能として中断があるから、途中セーブは無いかもね。
ってかテイルズのキャラクターいらねぇだろ せめてFFTのクラウドとエアリスみたいにその世界に合うように工夫してくれよ・・
テイルズキャラ追加はもう確定だから仕方ないとして とにかく後半のストーリーイベント増やしてくれ・・・ 本当にあそこでダレてダレて積む
じゃあ後半にテイルズキャラのイベント追加
>>60 3、強敵がザコ化するようなテイルズの反則技追加
精霊召還がその反則技にあたると思うんだが。 まあ、同性愛イベントで出てくる精霊をテイルズキャラに置き換えるだけなら俺的にはおk。 精霊なんて滅多に使わないし。
確かにストーリー、クロニクルどちらも数回やったけど 召喚全然使ったことないなw
俺もw 記録室でも最大召喚ダメージだけ、デフォルトのまま。 ふとなつかしくなって起動したけど、クロニクルのセーブデータが「ダイハード騎士団」だった。 ちょうど4.0公開してたころにプレイしてたのかな
精霊なんて本当の最後の最後に遊びで使ってみるか―程度だよなw
パートナーが引退してしまった者同士をくっつけとけば若い者の邪魔をしなくて便利。ついでに召喚も覚える。 まあ使えて2〜3年だけどな。 ときに、PSP版では墓の仕様変更や、葬儀の演出強化などに期待したいが、そういうのも無理なのかな
子供が生まれたとき女か男かで苗字変わるのがちょっとイヤだった
アルメセラやってたけど、7×4のグリュパン出てきやがった… しかも隊長が侍の時に限ってリーダー狙いとかどうしろと/(^o^)\
まあ、アルメセラの場合なら3回くらい町滅ぼしてもなんとかなるから、次の隊長にHPの高い職のを選んでおけば。
アルメセラ年代記150年目突破 V&Bでは気にも留めなかった神官だが、アルメセラ年代記ではまさに「神」職 とうとう列回復42の神官の隊長作っちゃったw 年代記は好きなだけ長〜くプレイできるのと絶妙な難易度が楽しいね テイルズ交じりのV&BをPSP移植?興味ないなあ
先週からセブンやってるんだが・・・アルメセラ戦記難しすぎるw グリュパンとかいうのが倒せなくて、13年目で詰んだ・・・
>>76 Lv3でたら即座に敵ステータスチェック。その場で戦えるか計算・判断し、無理ならリセット
騎兵隊の戦力が整うまではLv3でたらリセットしたほうが被害も少なく、詰み回避もできる
こまめに首都へ帰ってリセットの大幅巻き戻し防止を心がける(安定値狙いの長期遠征は別)
神官・騎士といったローテ戦で実力を発揮する職で優秀な人材をそろえる
これくらいで打開できると思う、がんばって
>>77 ありがとう。たしかにレベル3はグリュパン以外もヤバイのいたわ。
1000年まで先は長いな・・・w
ウクルーとかズロウムは楽なんだけどなー
ゾドコルとかグリュパンは強敵。ナグゾは弱いけど。 俺も場合、SSの功労者作って子供を強くする、修行使って戦力の底上げを図る 防御補助重視って感じでクリアしたな。強さが安定してきたら修行は使わなくなった
楽勝だと思い近づいてから隊列を確認してビヴォイに勝てる戦力が揃ってなかった時のモヤモヤ感。
おまえらよく敵の名前なんか覚えてるな…オレいちいち覚えられなくてツボとか鳥とか呼んでたわw
グリュパンにはそりゃあ苦しめられたから印象深い 後エルミとか 最初のネズミっぽいのなんかは忘れたけどwww
どうなるんだPSP版 キャラ追加+バランス調整だけならいらん 他になんか変わるんだったらPSPごと買うぜ
Lv3総ナメ出来る騎士団がなかなか実現しない、 しても維持は数年が限界ってのがまた面白い ノーローテ戦法で対誘惑者戦やHP300台相手に調子こいてると モルガロンやバコール相手に戦死者出しかねない羽目に陥るんだよなー
パコールやモルガロンは、最悪優秀な自回復と防御補助持ち3人で持久戦ローテとか… モルガロンは回復しやがるから本気で相当な持久戦になっちゃうけど
7、80ターンくらい粘って勝ったのはあるな>Lv3モルガロン 騎士と神官中心で攻撃力なさすぎた Lv2までの敵ならそんなに困らないが Lv3になると途端に強くなりすぎな気がするわ
初めてアルメセラで10年越えたっ!イヤッホゥしてたらゾドコルが颯爽登場して心折られたのも良い思い出だぜ ほっといたらlv3が増えてたとかもうね…よくある話なのかね…
巨人族カワイソス そして呪術師
ぐわ ついにきたかw 新作もよろしくw
携帯機に北と聞いて帰って来ますた!約束通り、PSPと一緒に買うぜ!!やっとw
乙w テイルズキャラの挿絵シーン、同戦場にエクストラ状態が一人しかいないっぽい 召還とは違う出方みたいだね
もうテイルズもバランス調整もいらない!!! ストーリークリアまで育てたチームをクロニクルへ引き継がせてくれええええええ
■の空賊よろしくバランスを余裕で無視すんだろうなぁ 要素追加前の時点で雷神シド大量生産で困ってるというのに
>本作で追加された新要素は、前作をプレイしたユーザーからの意見を徹底分析し、プレーヤーに納得してもらうことができるという要素を取り入れたという。 テイルズのどこが・・・
だから何度も言っているじゃないか。 回復力によって疲労度も回復することが出来れば僧侶と神官は大活躍間違いなし。 あと、戦士は攻撃力をサムライ並みに。
戦士の成長期か全盛期を5年程度伸ばせば輝けるはず
年齢ごとのキャラクターの絵は、もっと大胆に変化させてほしい。 名無し団員にも、同じ職種でも何パターンか用意してほしい……。
ヴィーナスウェブ見たらジャンルが、自分だけの騎士団を率いるシミュレーションRPG・・・? ここは別にテイルズっぽくしなくてもいいだろうにw
僧侶神官の疲労度回復はいい案だね、でも戦士は攻撃強化よりも他職のHP下げる方向でバランス取って欲しいかなぁ… 体力バカのイメージあるから他職のHPが十分だと戦士のHPがいくら高くても光らないし
ジャンル名が駄目すぎるな 殆ど何も表現できてない
ブレイブ"ス"ってのを表現してないのはダメダメですよねー
年数経てば疲労度なんてたまんないから 結局意味ない
テイルズのキャラ全然合ってないなあ いっそVBの戦闘システムだけ使ってテイルズ作ればいいのに
>>105 そこも含めて全体的に調整するしかないなー。
味方のHPダウン、敵の攻撃力アップ、敵のHPアップ、疲労度が溜まる速度アップなどなど。
もうちょっと子供が生まれやすくして欲しいなぁ その変わりに乱数決定を1年前とかにしてやり直ししにくく・・・
生まれるのは良いけど、ボーナスは不要。血縁てだけでかわいいもんよ、親ばか言うしw 傭兵、即戦力員にもっと光を!
まあ、「ユーザーからの意見を徹底分析」って言うんだからテイルズ以外の新要素は当然あるよな。 7年も経ってから出す完全版なわけだし。 アルメセラみたいなバランスで長く遊べるモードがあるなら買う。
9年経って待ちに待ったセルフカバー(笑)作品で、 キャラの性格を改悪してしまうような会社だぜ。 とても期待できん
改善していたら奇跡としか テイルズキャラが出てくる時点で改悪だからな…
コスモスさんならちょっと見てみたいぜ・・・ 特定ダンジョン限定とかでさ・・・
>>109 その発想はなかった。
なんかそれだけですごく良くなりそうな気がする。
PS2原版でもう出てますよ>コスモスさん
どっちにしろ最終的には買うと思うけどね。 やっぱり、中古が出回って安くなってからかな。 その頃には評価も固まるだろうし改悪版で5000円はたけえよ。
知ってるよ。 戦闘に参加してるのを見てみたかったり・・・ 全体防御補助とか列攻撃とかチートみたいなのも見てみたい・・・
結婚・友情システムとのトレードっぽいアルメセラの家系好感度システムの復活 はきっついだろうなぁ、セーブ容量激増呼ぶんだろうし。 自分的には募集で家系の輪(和?)を広げていくのが好きだったな>セブン・アルメセラ戦記
マイナーセブンは攻撃補助200とか400とか簡単に出せるのが面白い
テイルズのカットイン糞ワロタwww とりあえず参戦させとけ感がすげえw
VBやったこと無いんですが、やはりPSP版を待って買うべきでしょうか。
待ちに待った新作(リメイク)キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! PSPでもローションバトルができるとは… + + ∧_∧ + (0゚・ ω ・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
おっと・・・喜びのあまり場所間違えた、失礼。
今ここで散々叩かれてる通り PSPはおそらくあまり良くはならないだろう それでもシミュレーション系だからPSPで手軽にできるってのはいいと思うけどね PS2の中古は中々手に入りにくいけど、興味持ったら買ってみたら? 3000円以内で買えるだろうし
これは新作への布石なのでは? ねーか
そうか、叩かれてるか。 つーか現役時代も「エロゲ化」だの「ネット機能?はぁ?」だのエライ大変だったさ(とおい目)w すっげー長いストーリー編(チュートリアル編)と本編(ちょっとマイルドになったケド)な構成に 魂を感じて、一応安心したのだw ファルコムのFC/SCの例もあるし、バランス次第で温故知新な発展も...ないかなーw
アイテムを誰でも装備できるようにして、戦士が回復したり補助したり 更にその子供はアイテム無くてもアイテム効果を引き継げたりすれば、色々自分流に騎士団をカスタマイズが… って無理だろうなぁ
それじゃ逆に個性無くなってクソゲー化するんじゃね
じゃ、戦士・僧侶限定でそんな仕様とか 縛りでもしないとこの2職は終盤に騎士団にいたことがない
シナリオとかバランス以前に ロードが糞とかバグ発生とかそっち方面でなんかある気がしている…
>>130 発想は悪いわけじゃないと思うけども、それだったらバランス調整でおkだと思われ
とりあえず戦士と僧侶がHP的に圧倒的優位に立てればいいか
具体的には魔女神官侍祈祷師はHP25あたりで成長がほとんど止まって
僧侶剣闘士魔騎士は40前後まで伸びて、戦士が青天井で伸びる
残りはだいたい30〜35くらいか?
それで後はレア職の寿命を子供であろうとセブン方式で短くすれば、それぞれ特色も出てくるんじゃないのかな
・・・色々バランスを妄想してたらアルメセラに近づいていたorz
アルメセラで戦士のHPの便利さに助けられてたからV&Bでも戦士使ってたら、子供魔女のHPが60とかになって戦士使う気が失せた。 まあ、クロニクルで俺つぇぇするのもそれはそれで楽しいがな。
取り敢えず家系図ぐらいは付けてくれ
家系図欲しいよな〜、愛着が断然違ってくるハズ。 妄想で「我こそは神官フェイリエルの子〜」とか脳汁出まくりw
あれだ。 一度装備したアイテムは騎士団に預けることが出来ないようにすればいい。 引退時に持っていたアイテムは、誰かに継がせるかそのまま故郷へ持ち逃げされるかの二択。
朝質問した者ですが、PS2版買ってこようと思います。 というか、両方買えばいいじゃん。という結論に至りました
PSPスレからの引用。信憑性のある情報かどうかは不明。 > テイルズキャラは20人参戦 > 出会って技を教えてくれるだけらしい > > > 闘技大会、お見合い 武者修行 強者復活 ギャンブルなど10のイベント追加 > > 体験版配信が12月から > 体験版は本編に引き継ぎ可能 > 電撃オンラインでは体験版今月末から先行配信もあるみたい
引継ぎ可能な体験版だと・・・素晴らしい
戦士や僧侶を狙う攻撃力高めの敵がいれば価値があがるんじゃね?クロニクル子供無双じゃなければ。 VBの戦士僧侶は顔グラで使う気しないけど。セブンのは使う
20人やて… 誰得
追加イベントは中〜後盤垂れの補充だよな、きっと。 だいぶ時間置いた分、MMO氾濫や昨今の風潮取り込んで良い素材が抽出された 感じなのかもな、良いことだ!と思っとこ 難易度選べるとかして、俺強ぇ〜展開好みの人から、アルメセラ年代記クラス じゃなきゃヤダヤダ組までカバー出来るようにしてくれんかなーw
>>122 どうしても携帯機でやりたいというわけではないなら、PS2版でもいいと思う
安く買えるベスト版が出てるし
PSP版が気になるなら、追加要素が発表されてから決めてはどうでしょう
買い直そうと近場の中古屋巡ったんだがまさか全滅だとは思わなんだ… 金策のために売ってしまった自分が憎い…
あ、
>>122 は結論出てたのね
ごめんなさい恥ずかしい
ゲーム楽しんでください
いえ、ご忠告ありがとうございます。今買ってきたので、楽しんでやります 願わくば限定版を手に入れたかったけど無理でした。残念
限定版はサントラ以外しょっぱかった記憶が・・・ PSPのほうは限定版あるのかね
サントラもほぼセブンの曲だったかなセブンの曲も神曲ぞろいだけど 新品で買った後BOOKOFFで980円で売ってたからもう一個買ったお・・・
10代未満で名を馳せるユマやスルギの年齢の齟齬だけどうにか…ならんか 二週目から当時9歳くらいと発覚したスルギをスカウトするアレフに、 突っ込んではいけないけど、どうしてもさーw ミレイ(6)の死があったばっかじゃねえかよぃ
年齢といえばクロニクルで15才のフロイド爺さんがでてきたな
期待できそうな子供ができたと思ったら15-17だった時を思い出した
>>149 公転周期が730日ぐらいだと脳内補完するんだ!
>>152 仮に公転がその日数だとしても1年=350日(360だっけ?)で1歳年を取ることにゃ変わりないっしょやw
例えば7歳〜8歳あたりで一気に体が成長する種とか。
アリア様の子供のコメントって、3歳と15歳ともう一つ何歳だったかな・・・
ちょうどそのあたりの年齢でコメントでるし、
一気に成長する直前で改めてアリア様が紹介してくれるとか。
あーミレイと戦い続けたい……。 初見では将来有望でしかもかわいい神官として一気にレベル5にしたのに、なのに……。
>>154 やっぱそうするよなw
初プレイ時は全力でミレイに喰わせてたよ…
久々にクロニクル始めたら5年目で詰んだw 序盤超えるまでが大変だ
久し振りにやりたいなーと思ってスレ覗いたらPSPっすか。 Waltz For Ariahが削除されずに残ってたら購入するわ。
なにそれありえそうで怖い・・・
シャリオン丸パクリだからなあ… あれはさすがにやっちゃいけないレベル
自己主張激しいひとの癪に障ったってことだね、外野も騒ぐ騒ぐ。
あれがやっちゃいけないレベルなら他のゲームはどうなるのか
それでも削除されたら購入意欲は激減するわー
このネタ持ち出す理由が外野なんだろ、詰まるところ。 鬼門抱え込んじゃってるから擁護派はそっとしとけ、これに尽きる。
何度も言われてるけど、子供のバランス調整さえされてれば神ゲーなんだよなぁ っていうか、修正するのなんてそこ以外にありえないはずなんだが、何だろう、この不安感
バランス調整って手間のかかる作業だからな。 安直にイベント増やすだけで、根幹部には手をつけないで済ませそうな気はする。俺も。
精霊と子供の子供はいらないな、しかし強さのインフレを楽しむのもV&Bなのかも知れないな。 アルメセラの功労者システムは良く出来てたと思うよ。
上でもあがってたけど子供は能力上昇なしで産めるだけでよいな。スルギみたいに団長の側近の家系とか妄想したい
「削るのも大事」を体現してる作品だよな〜。 ビジュアルやら演出は凝っててうまーく妄想かき立てる一方、コアががちっとしてる感じっつーか。
てかテイルズキャラクターは出会って技教えてくれるだけとか本当か? だったらあのカットインは一体。。。 まあ中途半端にテイルズキャラクター出されるより操作したい派は少数派なのかな…
イベント関連が気になってしかたない 声無しだった良イベントが声有りになってたりとか ナレと字幕のズレの調節とかスルギの年齢あたりとかどーなってんのかなぁ デキ次第でPSP本体ごとセットで買ってやるんだがなぁ バランス面で気になるのは若返りの泉 削除したほうがバランス面で良くなるのだろうけど 削除されることは100%と言って言いぐらい有り得ないだろうからどーなることか
V&Bのシステムで操作キャラになるということは老いて死ぬってことだがそれでいいのか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 02:54:04 ID:m8Q7nuXq0
たくさんの人がV&Bを、 良いゲームだと思ってくれることが、俺が望んでいること。 リメイクをやっても、いいゲームだったと思って欲しい。 リメイクの、悪い批評無しを望んでるよ。 俺的に、レオ以降の退団イベントがみてみたいな〜
アルメセラは調整されてるから むしろVBは敵もどんどんインフレしてくれ
テイルズキャラが仲間になった所で、いつか墓に埋葬されるシチュエーションをテイルズ目当てのプレイヤーが許容できるかどうかあやしい いくら愛着があろうが時間経過で切り捨てる、切り捨てなければならないゲームシステムだし 下手に参入させるより達人みたいな扱いの方が無難じゃないのかな。コラボ自体にあまり肯定は出来ないが
俺が気にくわないのはジャンルを「自分だけの騎士団を率いるシミュレーションRPG」とどこぞのRPGと同じ位置付けしたことだ もうアホかと
何が同じ位置付けなのかよくわからん
hahaha、気にくわないのを善いゲームと思うように望んだり いぱーん的に許容できる感覚なのか訝しげるとw わ か り や す い な。あほw
日本語でおk
おもしろいのが沸いてきたな
意図的に意味不明な文章を話せるのって才能だと思う。 よく知的障害の演技をして裁判で有利にーなんて話あるが、普通そんな演技できない。
なんでも感心すりゃいいってもんじゃないと思うが
砥げよ〜砥げ砥げ〜雨の日は〜♪
>>138 なあ、これって余計に味方の強さインフレに拍車がかかるんじゃないのか?
大丈夫なんだろうか。
20人も出てくるのかw
「術技」てあるから基礎職に付加効果とかだよな〜、きっと。 戦士に回復効果付けたり、妄想スキルでたまに挙げられる複数防御補助とか。 友情技のような反則気味でなければ我慢も効くんじゃないかなぁ、とか。
術技発動時は暗転してカットイン→キャラボイス みたいなかんじかねえ なんかモッサリしてそう
ウィッペルの料理を見せてくれ、マーベラスにグラだけ外注出せばきっと七尾のトカゲ料理も美味しそうに見えるはず
トカゲの肉って聞いただけで普通は美味しそうに思うはず。
陣形画面時的なテイルズキャラが見れたらよかったのになぁ ノッポで鼻高なナナリーやレイブンとか…横っ腹、もとい恰幅のいいフランとか…魔騎士なぶるぁああ(ry
フランじゃなくてフレンだた 剣闘士でごつさ増し増しなリーガルとか超俺得なのに…
穴子を魔騎士にしたらジークと見分けつかなくなりそうで怖い
「ローテーションなんかしてんじぇねえ!!」
あー、ローテーションに対して異様に強い魔物と、ノーローテに対して異様に強い魔物がいれば面白いかも。
>>183 20人…だと?
テイルズキャラを避けて歩くゲームになるんじゃねえのこれ
テイルズ&ブレイヴィア〜君と僕が響きあう予言〜 中途半端なことしないで、いっそこのタイトルでテイルズファン釣るぐらいの心意気が欲しい。
テイルズいらねー 名前だけで借りてくるのでいいだろ カットインとか世界観ぶち壊しすぎだろ お得意の有料ダウンロードコンテンツにしろよ
>>194 ローテンションに強い敵→グリュパン、ゾドコル
ノーローテに強い敵→モルガロン、パコール
V&Bではこっちの戦力が上がりすぎて、そんなんなくなっちゃったけどね
>>198 それをもっと極端にさ。
って、それって単なる敵強化か。
オルグラド→オーガみたいな強化をもっとしたら面白くなるかもしんないけど それはそれで付いてこれない人増やすだけのような気がするんで何とも言えない
150程度のHPと巨人並の防御補助、グリュパン並の回復力を持ち、 死の呪いが付加された全体攻撃を毎ターン繰り出してくるような奴ならローテに強そう
PSPでV&B出るのか 先月久しぶりにやりたくなってPS2と一緒に買ったばかりだなのに やっちまったよい
セブンとV&B両方プレイした結果、長〜く遊べるアルメセラこそ神ゲーだと確信した俺は いまだにアルメセラプレイ中。PSP版V&Bは興味なし ニコ動でプレイ動画でも見れたらそれで十分
>>203 同志。
セブンのバランス+αで出してくれるなら買う。
売れねーと作品が死ぬぞ ファンなら買え
駄作に金を出すのはファンではなく金蔓だ
>>183 20人参戦とかV&Bのストーリーキャラよりもテイルズ勢多いんじゃねーのかw
今のバンナムはこのくらいテイルズに尻尾振っとかないと企画通らないのかねぇまあ買うけど
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 20:31:07 ID:hhRxXn0BO
テイルズは削除しとけよカス社員 糞リメイクになりそうだな
クロニクル限定だと信じたいな
20人か…
100年超のゲームの中で、同じテイルズキャラが何度も出てくるかと思うと、なんか笑えるな。
本編は一度やるだけだろうし、むしろクロニクルに出て欲しくないよう
カットされた中期〜後期のサブをメインに変えてくれるのだろうか・・・どう考えてもテイルズキャラが絡む余地はストーリーにはない。
クロニクルの最初の20年はお世話になるが それ以降は付き合わなくてもいいようなテイルズ技希望
むしろブラッドの三段技をテイルズキャラに教えてやれ
あの絵でこの世界に現れないでほしいんだが
テイルズってすごい嫌われてるのな なんでだ? 俺はやったことないから知らんが
嫌われてることは嫌われてるけど、 これは好き嫌いというよりカットインが世界観と違いすぎておかしい
キャラ絵が雰囲気ブチ壊しなんだよ テイルズキャラもVBタッチにしてくれ
テイルズがというより、空気読まずにテイルズをごり押しするバンナムがだと思う
いまだに糞IG使い続けてる糞テイスタ
テイルズって体験版でしかやった事ないんだけど、大して面白いと思わなかった。 一番駄目だったのはアニメっぽくて癖のある絵。売れてるかも知れんけど俺はパスって感じ。 好きな奴も多いがアンチも多いんじゃないのかな?
では間を取って、全キャラをセブンのタッチに統一ということで。
最高じゃねぇか
セブンの絵師さんバンナムに居るの?それとも外の人だっけ?
テイルズはSFC時代から遊んでるし 今でもそれなりに好きだからシリーズ追ってるけど、 単純にV&Bとはイメージ合わないと思うんだよな・・・ せめて絵柄をコスモスみたいにV&B風にべきだとは思う。
宣伝で出てきたコスモスくらいの登場とタッチならなんら問題は無いな。 馴染む気ゼロおタッチで講釈垂れたりしたらちょっとヤダね・・・ パチモンでいいからミレイちゃんを成人させてあげたいなぁ・・・ 3-5歳ごとに容姿が変わっていったりしたらティッシューの準備も検討しなければならなくなる。
テイルズオフ機能が本気で欲しい もしうっかりテイルズキャラのイベントに遭遇して なおかつ教わった技が確率で発動するものだったら そして技発動の度にあのカットイン見せられたら…
うわぁ…それは恐怖だな…雰囲気台無し…
>>213 中盤〜後期ってカットされてる内容があったの?
台本にも無いし
>>5 にある絵本関連はナムコスタッフオリジナルって認識してたが違うんかな。
仮にカットされたシーンなるものが有ったとしても、復活するとは思えない ぶっちゃけそういう気合が入った移植には見えないだろ…
狂犬イゴールが魔騎士に変更されてたりしないかな
記事見て超テンションあがって来てみれば・・・ 意外とみんな否定的なのね。 テイルズはたしかにいらないけど待ちに待った移植じゃないか!
そっとしといた方が良さ気。 色々と憂さ晴らしでハイになってるだけだよ。
チワワが魔騎士になってたらそれはそれで萎えるわ
武具の継承システムをもっと練ったらいいと思う。 あれこそ、セブン+VBの世界観にあってる。 世代を重ねて武具を継承していくとだんだんと強い武具に変化していく、みたいな。 手に入れた武具は図鑑に記録されていくとかしたらまた新しい遊び方にもなるし こんな妄想ばかりしちゃうぜ
セブンを知ってるなら、もう一声入れるべきだと思うゾ! 強い武具にはなっていくが「一度使ったら消滅」はなくちゃな。 今使うべきか「銘」持つ神器として後世に伝え託すべきかを悩むの楽しまんとw
俺屍好きは、このゲームハマりそうだな 逆もまた然り ところでテイルズキャラ20人もいるのか どうせやるなら、コレくらいやった方が集客効果あるな
ふと気になったんだけど、ブラッドが不老不死になったのって アリアの血を飲んだからだっけ? そのあたりの詳しい経緯って本編で語られた?
>>241 厳密には名言されてないが
ゲーム後半あたりかなんかに、ロスティデルの戦いについて話してくれる爺さんがいて
その戦いで攻略本いわく、「アグレスの返り血を浴びて瀕死になったブラッド」ってなってるから
その時にに女神の血を飲んで不老不死になった
さらに公式サイトのアリアのキャラ説明によると
「ブラッドが不老不死になった経緯にも関わりがあるらしいが…。」
って書いてあるからアリアの血で確定っぽい
>>242 ありがとう
そこの話を移植記念とかで新規ピクチャーブック作って
補完してくれないかなぁ
VBの戦闘システム、 反射神経が無くアクションRPGがダメな俺としては シミュレーションRPG程のメンドくささも無いし最高なんだがな そんなにテイルズ推すならこのシステムでテイルズ作ってくれ
ヴィヴィちゃん最高!!
>>243 っていうか本編開始の時のムービーが物語ってるからそれで俺は十分だと感じたけども
ミオドタソはぁはぁ
アルメセラ160年目に突入 間接攻撃力47のヴァルキリー子供キター 好調時にチャージしたらどれくらいの火力がでるか・・・フヒヒ 楽しみ
おお、がんがれ〜! 俺120年目あたりで良い隊員入っちゃって老いを見るのが切なくてなぁ(;_;) ゲームでこんな感じするって思わなかったイイ思い出。
V&B・・・1099年に合わせて後半子供作らなくて、最後に泣く思いしたのはいい思い出w
俺は・・死んだのか・・
>>249 そんなときに殿堂入りですよ
いつでもピーク時が楽しめる
100年過ぎたGのみの期間が一番たるい。子供できても無駄だし敵もあいつしか出ないし
アルメセラで子供でもないのに防御補助が50近い騎士が出来た けどそんなに補助あっても意味ネーヨ! もっと自回復が上がって欲しかった… 反属性ビヴォイの攻撃すら防げるのは地味に役に立ったけど
まぁ、なんだ。程々で十分って悟らせてくれるゲームでもあるw
PSPでリメイクされるらしいね。おめ。 俺はPSP持ってないのでできないけれど久しぶりにアルメセラしたくなった。
>>256 おまえの家に「妖怪ゲームソフト隠し」を派遣しといたから
もうできないよ
俺の家にはディスクシャッフルがよく現れる
公式サイトを見て100年続く戦いってあったんだが実際最高何年まで出来たりするの?
V&Bのクロニクルモードが100年、ストーリーモードも*大体*そんな感じ 7のアルメセラ年代記が1000年 クロニクルモードはオンライン対戦準備って名目もあったっぽい。 PSP版はそこんとこどうなるかねぇw
テイルズ出てもいいからクロニクルを1000年(以上でも)続くようにしてほしいな。 100年は短いよ。
>260 ありがとう てか普通のRPGと違って収集要素とか何もないの? hp見たけどイマイチわからん
私はクロニクル100年のままだったら買わない… その辺が変わらないなら同じゲームを2度買う意味が無いっていうかなんというか
俺強ぇーて騎兵隊バランスを変えないなら100年が1000年になってもなーって思う俺がいる。 まぁ、携帯機版待ってました!!派なので俺は買うぜw アルメセラも魔女x速攻型がはまればパターン化するって過去スレにあったけど、 逃げられない、ぶつかるしかない、誰を犠牲に?!と悩んで倒してこそってのがあると思うのね 統計グラフでみれる戦力の谷間とか感慨深く眺められる >262 V&Bは、アイテム事典みたいのあった気ガス。ユニットが子孫を残すってシステムがあって、 一般ユニットにも姓名があるのである意味収集かも。スレ内でよく家系図みれるように改良 してくれ〜っていう意見をみたりするヨ。 7は、V&Bの子孫の前身で、団長だけ子孫を残せるんだけど、家系システムってのがあって、 どの家系と親密になったかを楽しんだりする。 有能なユニットの活躍とか結構覚えているもので、思い出に浸ったりして面白い。
>>263 今になって初めて気付いたんだが
この段階でのアリア様の立ち絵と製品版の立ち絵とのギャップが酷いなw
>>263 確かTOD2の販促オマケとしてついてきたんだよな。
実際に買ったゲームよりもこっちのPVの方が何度も見て楽しめたw
>>263 今見るとセリフとかがやたら厨臭く見えるなw
思い出補正って恐ろしい…
>>267 このゲームの詳細を早く!って感じだったな
最近何かと中二中に言うけど 中二のないファンタジーなんてクソつまらんよ
正直テイルズについては確定みたいだからしょうがない 俺が一番恐れてるのは、ゼノサーガ版コスモス はさすがに無いと信じたい
>>270 ドラクエって中二のないファンタジーだけど売れまくってるぞ。
邪神の方だったりして
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 08:19:08 ID:7c7LagPvO
テイルズもあれだがそれよりも値段がなあ。 PS2が2800円の今移植で5000円以上とか爆死しますと言っているようなものだろ。
生まれからとんがった作品であってはならないドラクエに求められているものと、 試行錯誤の中にあった本作の魅力は違うものだと思う俺がいる。 ローテーションバトルシステムまだ(それともやっと?)2作目だしねw 中二病とか邪気眼とかレッテルが作られた時と今とでは大分範囲が違ってる気が するし、自分的にはも少し気をつけて使ってくれんかね?と思うな。
ウォルラスも中二だった頃があった・・
そもそも中二病の定義がはっきりしていないしね。 人によっては、「メラ」や「勇者の血筋」ってだけでも中二病。
初期メンバーの廚二病とその後 ウィッペル お荷物騎士団員→料理店店長 リリー ブラッドに子供の名前つけさせる→ガレフと結婚・離脱 ウォルラス ヤンチャしてブラッドに傷負わせる→騎士団のまとめ役 ガレフ 地の果てまでついてくぜ!→あっさり結婚・離脱
ガレフってさ、結構強かったと思うんだよ。 でもイゴールさんは強くない。 不思議。
>>278 中二要素これっぽっちもないな
久々にクロニクルモード始めたらミレイとユマさんがきて若返り探しで進まなくなった
もう記録残して始めからやったほうがいいなこれ
>279 マキを守り抜いてきた代償と思えば悪くないゾ! アリア的視点からみたらチワワなのは客観的なのかもだが、そういう視点を持てたブラッド…的な妄想もまたオツだw
極論するとファンタジー=厨二病だよね
極論すぎるだろ
団長の中の人って最近あんまし聞かないよね。OZのフィールとかメタナイト卿ぐらいしか知らないな
この速さなら言える! アーカイブス化してほしいソフトスレに 定期的にV&Bを書き込んでたのは全部私
V&Bへの愛を感じる
>285 www
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | <
>>285 やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
まあぶっちゃけ償還術とか使わないんですけどねw
>>284 一番有名なのは、カービィのメタナイト、ドラゴンボールのウーブ、Kanonの相沢祐一あたりかな。
三つ目は後に変更されるけど。
>>279 イゴールはDBにおけるブウと対峙した戦士たちの天津飯並の戦力価値だが
一方ガレフは魔法オババの元へ主人公と一緒に向かったヤムチャ並の貴重な戦力で…あれ?
ブラッドリー団長
やっべ、ひさしぶりに公式のピクチャーブック読んだら涙腺決壊した(T-T ウォルラス爺〜、マキ&チワワ、ミレイ〜
>>284 今年発売された某有名乙女ゲーのメインの一人
おお振りの浜田
信者がきもいのはここも同じか… ファンが喜ぶ期待できる要素が出てきたら、自然のスレの流れはいい方向に向かうよ
ちょっとよそ見してて遡上してきたカキコかそうでないかの違いは分かるもんだよ。
とりあえず第四の災厄戦とクロニクルモードで数年だけヴィヴィちゃんが使える仕様が追加されればいいと思うよ
ああ、第4だけ、ほんの少しだけヴィヴィちゃん参戦は嬉しいかも。大魔女のステータス見てみたい、補助系凄そう!でもヴィヴィちゃん案外武闘派なんだよねw
奈落に顔も利くしなw
子供が強すぎるのを修正するうか、敵の弱さを修正してほしいなぁ ラスボスが1、2ターンでノーダメージで倒せてしまうのはさすがにどうかと
>>300 RPGのように常にプレイヤーキャラが強くなり続けるわけじゃないし、一度負けて鍛えてから再戦ができないシステムだから誰もが満足できる調整は難しいだろうね。
シリーズやり込んだ人が緊張するくらい敵強くすると初心者はまず詰むはず。
そんな初心者でもテイルズキャラを活用すれば大丈夫。 そーいうゲームバランスなら既存もテイルズ目当ての新規も幸せ。
そうすると上級者の皆さんが「オレさまが丹精込めて育てたキャラよりテイルズの方が強いなんて!!」とお怒りになるかも(´・ω・`)
そんなやつはひーこらいいながらアルメセラやらないでもっとオレつえーできるのやるんじゃね?
単純にアルメセラに難易度選択つけるとか… ついでに年数選択も100年・1000年・9999年or半永久ぐらい選べたらいいなぁ。
すまんアルメセラじゃなくてクロニクルだった
どっちかてと程よい緊張の持続が好きだって思ってるアルメセラ廃人達的にはキャラ避け って明確さの方が好まれるかもよ? 丹精込めたユニット程パラメータインフレを招いたりするものだから…子供ボーナスは是非 ハズしてくれ〜 ゲシュタルトボード付きでアルメセラみたいな緊張ほしーなーw
クロニクル限定でもいいから3段階くらいの難易度選択式にするのも手かなぁ…調整に手間かかるだろうからバンナムさんがやってくれるとは思えないけど(´・ω・`)
アルメセラ170年目突入 HP35、攻撃力16、防御補助24、列回復35という神官誕生(隊長の子供) サムライのミナジさんがHP40越えたり、ウチの騎兵隊は今一人で複数の役割をこなせる人材が在籍中 ステータスがインフレ起こすV&Bと違ってアルメセラは絶妙なバランスと難易度がいいね ちなみに間接攻撃47のヴァルちゃんは最大ダメ183出したよ
俺もアルメセラ始めたよ。
まだ40年ぐらいだけど、初代団長の穴を埋める騎士が育ってくれたぜ。
>>309 クリティカルチャージ+エクストラアタック?
ゾドコルが半分削れるんだな。
うん、V&Bのリメイクではおまけにアルメセラ年代記だけくっつければ万事解決しそうな気がしてきた
それだとはさまるバルが見れない
容量あるならセブン+V&B。 まあ1.8ギガじゃ無理なんだろうな。出来ても要らない追加要素入れてばら売りしそうだし。
ムズゲー、マゾゲー、鬼畜ゲーなんてものはたくさんあるんだし、V&Bも詰んだら最初からやりなおし、何度も詰んで覚える、くらいの難易度でいいと思う。 ただ、流行したマゾゲーほど「また挑戦してやる!」と思わせることは出来ないかもしれないが。 今更このゲームで万人向けを目指しても、ねえ。 あと、子どもの能力に補正は要らない。 親よりも少しだけ寿命が長い、15歳で入団してくれる団員、ってだけで十分な強み。 最強級=フリー級くらいがちょうどいい。バランス的にも心情的にも。
わざわざそんな調整させるより自分で縛ったほうが早いよ 子供なしプレイくらいで調度いいんじゃね?15歳祭りもあるしな 何度もやり直させるにはストーリー部分が長すぎるよ
>>315 子どもはいてほしいけど強すぎてほしくないだけなんだよ!
これは俺だけのワガママではないと思う。
子どもがいないと、名無し団員の脳内ストーリーが盛り上がらない。
スルギ以降の中だるみ期間も、そうやって楽しむべき期間だったんだと思ってる。
縛れば強過ぎなくなるやん 強過ぎるのが面白い人がいることも考えろよ
やっぱ難易度を複数用意するのが一番現実的なのかな やってくれるとは思えないが・・・ 玄人向けには、敵の全てのステータスが2倍、子供ボーナスはなしくらいがちょうどいい難易度になりそう
子供はなんつーか作りたくなっちゃうのに強くなりすぎるんだよ 子供システム入れた人が15歳入団の強さってのを分ってなかったんじゃねって疑うレベル
むしろテイルズキャラと一緒に難易度選択システムも引っ張ってくればいいんじゃね Easy Normal Second Hard Mania Unknown これだけありゃあ結構なニーズに対応できるかも
ゲシュタルトボードシステムがああも分かりやすく妄想をかき立てるとはwって評価だよな。 もうね、かわいいかわいい。お前らもう結婚しちゃえーって。 なんか、こう…、オリジナルV&Bから要素のオフオンとかスパンの調整できるような オプション機能あるといいなー まぁ、どうにか世に出ることになったわけで感謝してる俺がいる。
>>321 あー、結婚あり、とかアイテムなし、とかか。
>>320 欲を言えばもっと細かく5段階くらいで。イージー、ノーマル、ハード、ハーデスト、インフェルノ…
アマゾンでも4400円かあ・・・。 ちょっと高いが、いろいろ調整してくれるなら・・・いやしかし・・・!!
難易度調整機能追加は絶対欲しい 後は職の特徴をもっと強化して欲しい所 例えば騎士の防御は忍者や巫女の連続攻撃も防御可能とか 戦士のHPもっと高くするとか 後は指定した職の奴を募集可能にするとか(来るのは1人だけ) これは2週目以降の特典でもかまわない
まああんまり変更点が多いとリメイクじゃなくて新作出せってことになっちゃうんだけどね。 いや、むしろ望むところなんだけどさ(´・ω・`)
PSP版がPS2版と大差変わらないんだったら 自分は買わないかな・・・
PS2が瀕死状態の自分は大喜びで買っちゃう セブンも移植してくれー
まぁ、ファルコムくらい開き直ってベタ移植も良かったのかも知れないけどなw その場合はセブンも来てもらわないと困るんだけど、抱き合わせするには モールモースの騎兵隊パートは演出の完成度高いのが泣き所か… モールモース編てV&Bでは「絵本」になってるから容量許せば合体可能にみえるんだよな〜 アペンド編みたいに遡りリリースとか夢想してみるw
もしリメイクのほかに新作があるのなら、是非七勇者の話をプレイしてみたいなあ。 奇しくもドラクエ1、2、3の流れと同じという。
面白いのはコンセプト的に見たときに、「勇者が世界を救う」ドラクエと、 「はみ出しモノが世界を動かす」7,V&Bって感じで対比出来ちゃうと思って みたりみなかったりw どっちのお話が好みかってのは人それぞれだけど、自分は7,V&Bのストーリー パートに十分魅力を感じたなぁ。 …コスモスさん?まぁ動いてくれた参加世界の一つだから、新しい20人も 迎えてあげられると思うよ!
リメイクと聞いて止まってた女性しばりのアルメセラを再開したわ 忍者がいないと火力ねえ・・ 男性縛りのほうは前線豊富だったんだが
女神 ヴ 女神 女神 とかで魔女の攻撃補助を最大限活用・・くらいしか思いつかないなw
ローテ型好きな自分がやるとしたら…こうかな? 神聖女 神神ヴ 女 ↓↓↓ 主火力ヴァルキリーと忍者を確保しつつ、神官と聖騎士を交代する感じで運用とか。 魔女も出現率低めだったと思うので、手薄1列目を忍者か補欠魔女で交代する感じ
連投スマソ、空白を記号にしてみた。こんな感じ 神聖□女 神神□ヴ □女□□ ↓↓□↓
アルメセラで聖騎士は無理だろ
いや、だから年齢的に運用が無理っていう話だよ
全員巫女、全員忍者、全員聖騎士。
え?即戦力でスポット入れるよ? その間神官休めるし。聖騎士より落ちる巫女もそんな感じ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 23:51:46 ID:lXaKroGv0
ブラッド団長の演説は、何度聞いても 感動するのは俺だけじゃないはずだ。 V&Bには沢山の名言があると思う。
巫女、聖騎士は以外とローテ用にレベルアップ配分しとかないと以外にLv3魔物戦で外してしまう 防御補助、列回復18いかないのは辛い…
じゃあ俺、全員聖騎士。 アルメセラでも理論上可能。超オススメ。
地味職つーか基本職の地力が実感できるゲームだよね>ローテーションバトル んで女性縛りなら中心は神官で、長期戦覚悟かなって思た。 巫女、聖騎士来ないと総合で削れないからきっつい感じするなー。がんがれ>332 >341 わかる。不死者だから持つ背景の重さも、つたない言葉の演説でもよかったよね。
聖騎士はまさに即戦力の助っ人的な感じかな 割と出現率の高い魔女、神官、ヴァルキリーがメインで 忍者はHP35〜くらいはいくからか弱い隊で頼もしい 1回目のナグゾさんを華麗にスルーしつつ世代交代まで来た
>>340 休む意味がなんにもねー
10年未満で使いものにならなくなる隊員入れちゃ厳しいだろ
クロニクルの最初のナグゾを倒すまで続くコツを だれか3行でたのむ
全員聖騎士はクロニクルモードでは楽々可能だけど アルメセラでは団長以外の子供ができない+聖騎士の寿命が極端に短いので 実現するには無理に近いような気がする
演説は今まで頑張ってきたプレイヤーだからこそ感動するよね!! 演説の後に最後の章のタイトルヴィーナス&ブレイブスって出るとこは毎回泣くよ
聖騎士って結構☆取らせやすいから、すっごい成長早いと思うけどなぁ。 神官陣をすぱっと回復要員ローテって決めちゃえば意外と指導力S安定Dでバケモノ隊長も出やすいと思うし。 >347 序盤の盗賊は負け覚悟で逃げましょう。 主火力担当させたいユニット優先で☆を取らせる。 ゲシュタルトボードでくっつき易そうなのをプッシュしまくる。 かな〜
>>347 最初の3年〜10年?ぐらいは敵が弱いのであまり城に帰らず最善ルートで虱潰しに倒す(馬車,妖精の道,聖女の道など有効に使う)
自回復が高くなりそうでナグソまで持つ人材を育てる(ナグソの生命力奪取の為)
他の団員同士の関係より団長と団員の結婚が最優先
もっと他にも色々あるけど大体こんな感じ?
7なら隊長さん、V&Bなら団長さんで、各々の運用指南談義で華咲かせる。 帰って来た〜って感じてる俺がいるw
アルメセラの聖魔騎士は功労者と子供を1セットと考えれば13,4年頑張ってくれる 今んとこ隊長家系に8人いるから合わせて100年はお世話になってるよ
騎士の自回復が15以上になるとうれしくなる
PSPで復活と今更知った 十年だ 十年待ち望んだわ
1500年くらいは待ったかな もっと待ってた人もいるだろうね
クロニクルモードで、団長に子供が出来なかったら詰みですか?
クロニクルには若返りの泉ってのがあってだな、、
城と酒場行き来してはリセット 依頼されるのは「兵士派遣」ばかりで 若返りの泉でないよ〜
>>358 若返りの泉で子供作ることは可能 隊長は勝手に引退しないから100年間ゾンビもできる
出ない時はマジ出ない。時には連続して湧くのが若返りの泉…。 体感では100年で2、3回くらいかなあ。
自分はそいう状況まで持って行ったことないけど、根性と時には犠牲も覚悟して挑む ...空気重いが、がんがれ! アルメセラ年代記例だと当主が引退しなければ能力の衰退(All 1まで)はあるけど、 老衰でゲームオーバーはなくて、聞いた話では、あまり固持すると魔物退治条件に 「隊長がトドメを刺す」指示が出るらしい。コエー
泉は、スクーレ(だったっけ、首都の右側の都市)にうわさが出やすいとか、 衰退の人間が数人いたらうわさが出やすいとか、 そういった都市伝説を聞いたことがある。 確かに、スクーレにうわさが立っていないときに衰退がいたら、 スクーレでのいすみうわさが出た記憶はあるな。
>>363 よく衰退した後も5年くらい隊長使ってるけど、
隊長止め指定って一度も見たことないや
ALL1になるくらいまで粘らないと出ないのかな
普通にやっても隊長トドメってたまに出なかったっけ。
モールモースの騎兵隊編には出てたけど、自分はアルメセラ年代記では遭遇 したことな〜>隊長(リーダー)がトドメを刺す むかーし自分も似たようなこと質問したときの情報で、そんときは、制作陣 が考える一番ハード「やれるもんならやってみろ」ってメッセージなのかも? って思った。 まぁ長くても10年前後我慢すれば次代に移れるし、コエーな程度で聞いてた。
ある年齢以上になると急激に隊長とどめ指定の魔物は沸いてくる 普通にやってて出てくるってことはない
7のストーリーはクリアしたけどアルメセラで投げた俺が来ましたよ いつもは読まないゲーム雑誌を手に取ったらV&Bがでかでかと載ってた時の心境ときたら・・・ これはリベンジせよという神の啓示に違いない 7は借り物だったからもうプレイできないけど、V&Bはクリアしてみせるよ!
願わくば楽曲フルコンプのサウンドトラックをですね 発売していただければですね ぬふ、ふふふふふ
隊長とどめはどういう条件で出てくるんだろう 難易度の話だけど普通にとどめ指定(職種)で難しくなるよね 100年過ぎたあたりで来るとなかなかいいかも
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 23:54:38 ID:NUvSY8E90
ブラッド団長の演説の後に KOS-MOSがでたとき、まじで驚いたわ俺???
演説のあとはないわなw
あのおかげで色々とカウンターになり得るんだから今は感謝だよ、全くw …そういえば、ナムxカプにブラッド出て欲しかったな〜とか良い思い出だ。 多関節アニメーションでヴィヴィxブラッドとかアリアxブラッドの合体技とかハァハァ 本編中じゃ不可能なウォルラスxフリーxレオな師弟コンボとか見てみたいじゃないか?!
戦闘のバランスはモールモース編が一番いいんだよなぁ。 キャラ固定だから当たり前だけど。 もし、あのバランスがV&Bでもできれば最高なんだが・・・
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 00:47:27 ID:o1zbYtEh0
>>374 あぁ!!こんなところに同士がいるとは!!!
俺もずっと思ってたんだ!それを!!!
V&Bの″waltz for ariah ″の歌詞あり版みんなは聴いたことある?
すげーいい曲で感動するよ!!
それと、「本部へようこそ」てググルと
V&Bの漫画が読めるよ、これもかなりおもしろいからみてみてよ!!
>376 ニコ動で観たことあるよ、自分も良い感じだと思った。 まぁV&Bにとって曲ネタは鬼門だろし、バンナムが 歌い手さんに接触→マッシュアップとかは難しいよねorz 過去にもユニットイラストを描いてみたひととか、 イマジネーション掻き立てる何かがある作品なんだろうね、 7もV&Bも。
待ちなさい、100年間待ち続けなさい、著作権が切れるまで ブラッド・ボアル、あなたにサントラを授けましょう
>>376 こういう所で個人サイトの名前出したり、
特定の個人の作品に言及するのは危険だから止めておけ
sageも出来てないし、ノリが全体にヤバそうだから書き込みは控えておけよ…
リメイクされるって聞いて気になってるんだけど ストーリーとかどうなの?良いお話なの?
>>376 あの曲はプロ以上で歌姫も凄いのはわかるが
そういう宣伝めいたことはやめておけ。
それにしてもテイルズキャラはいらないな
値段も割り増しって感じだし
テイルズキャラいれるなら
ナムコ系のキャラをつかったV&Bやセブン系を別物で作って欲しいな
>>380 ストーリーは童話や絵本がイメージに近いかな
作りはしっかりしてるし戦闘システムや育成が好きならハマるはず
7はともかくV&Bは童話っぽくはないでしょ どっちかというとラノベっぽい 戦記もの好きならいいと思う
これで続編が出ることになったら主役の職種はなんになるのか 騎士→戦士と来たから侍あたりかな
エンディングの達成感とオチがすごい あー……おぉー、あ、なるほどねーってなる
ふむふむありがとう 期待して待つわ
中堅所の幻術師を犠牲にしてグリュパン先生を倒すしかないのか…
>>387 ライトノベルの略
昔風に言うとジュヴナイル小説?
こういうこと聞かれてるので合ってるのかわからんけど
表紙がアニメ絵ならラノベ、でいいじゃん
画風が漫画・アニメっぽかったらラノベ。 一枚でも挿絵があればラノベ。 文庫本サイズならラノベ。 中高生向けならラノベ。 定義は人それぞれ。
電プレ買ったんだけどあのタロット初回限定とかで付いてこないのかな? というか予約特典とか初回版の情報ってまだ出てないですか?
>>394 あのタロットはPS2版の予約特典のCD-ROMに入ってたんだよ。
人気シリーズの続編というわけでもないのにとても力の入った良い特典であった。
>>396 そうなんですか…!!
ありがとうございます。
予約特典なんてあったんですね…持ってないので欲しいなぁ
PS2版引っ張り出してきたんだけど クロニクルモード出現させるコマンドのコツある? 攻略サイト見ながらやってるけど文字だけじゃどうも分かりにくい
公式の音声ファイルは?
クロニクルは出せるんだがアルメセラが出せなかった あれ感覚とか同じだよね?
テイルズキャラなんていらないから中盤のスカスカ具合とクガイブナ関係をどうにかして欲しい
リンク先の公式の音声ファイルNotFoundになってたんだけど PSPのサイトの方に上がってるのかな
アルメセラ180年台に到達 鬼の間接攻撃力を誇ったヴァルキリーもHP40オーバーのサムライミナジさんも引退 人材不足だ・・・と思った時に現れた騎士15歳(30−39) こ・・・これは・・・ スパルタ教育を施し1年間で☆5つ取らせ、メキメキと育成中
30-37戦士のHPが最終的に60越しそうな予感 こいつの子供が楽しみだ
戦士はHPカンストできるね 好調時ならアーチャーの間接もカンストできた
騎士は運よく素早さがレベルアップしまくった逸材を育てたら、攻防完備の素晴らしい人材になったことがある。 こういうのもアルメセラの醍醐味…
きっちりとした基準のある縛りはきついから、「なんとなく強い職種を控えめに」って意思を持ってプレイしている。 楽しいよ。普段使わない職種もアイテム揃えたり世代を重ねたりすれば強くなる。
リメイクするときいてやってきました! いつかしてほしいと思ったので、かなり楽しみ 今度はたくさんの人にプレイしてほしいなぁ ストーリーも好きだけど、あの戦闘スタイル大好きなんだ!
今やっとV&B本編、クリアーした。 ウルの塔が最終決戦場だと思っててやー? 朝起きてパパッと終わらすぞって思ってナグゾさんの手前辺りからゲーム再開したら、、、ね? こう言う意味か、と。 もうしばらくゲームはいらんな。 燃え尽き症候群やわ。
11人縛りがすごくちょうどいい……。 やったことないやつはやってみろい。
HPと攻撃力が優秀な無属性神官マリシア、 素早く安定感のある風騎士テルガール、 強さ100超えられる水幻術師ヒックル、無属性僧侶アレウスト、 第一世代の親戦士として及第点な水のグリムバルド、風のパラディム、 山賊団のこいつらの子供も欲しいよーw
うちの騎士団はこうなった 神神□ブ 僧僧□□ 神神□□ 代々神官×僧侶で続けてる
クロニクル無理ゲーなんだけどここの人達は余裕でクリアできるだろうな…
最初の20年くらい越せればあとは楽になるよ 最初の方は募集団員の引きが悪いと積みがちになるかな… 全員衰退期とかねーわwwww
>>414 テンプレに書いてあるようなことばっかだから自分が下手なんだと思うw
酒場に強いキャラがもう少し出ればいけそうな感じなんだが…やっぱ運もあるよね
20年持ちこたえられるようまた頑張る
くまに続報あった?
特にこだわりがないなら、初代団長はヴァルキリーにするといい。 女性職のほうが相手役が多い分結婚させやすいし、ナグゾさんとの戦いに必要な自回復と間接攻撃をどちらも兼ね備えているという。 普通に戦力にもなる。 弓三人と魔女か魔術師を一人、前衛役を一人確保できれば序盤から速攻陣形を組めてかなり楽。
クロニクルで、特に意識してプレイしてたわけじゃないけど、ふと気付いたら団員14人の職種が全員バラバラ(衰退期の団員ゼロ) だった。セーブデータ上書きしちゃったけど取っておけばよかったな〜。編成画面で全員上に並べた時の眺めが壮観だった。
ベストメンバー結成!を見たとき、それを取っておきたくなるよな。 んで、衰退期を見たくなくなるというorz 不思議なゲームだ(←褒めてます)
それぞれの山と谷についてここまで感慨深く思う折れ線グラフもそうないだろうな
谷間の世代が愛着わいちゃう。 各職最強キャラで騎兵隊つくってみたいな
強者ランキングのメンバーで騎兵隊を作れるといいなー
ちょっと皆さん騎兵隊&騎士団のお名前なんて教えちゃってくださいな! ちなみにオレはミカヅキヨゾラ騎兵隊に光天騎士団 ウォルラスさんが最後に光がなんたらて言ってたのと某FFTから…
(`・ω・´)ゞ おかのとり騎兵隊 ダチョウとかニワトリが好きでなっ!
ハーレム騎士団
V&Bのクロニクル出すコマンドが分からないのですが ヴィーナス&ブレイブス+セブン まとめサイトにある 前作7の場合。のやり方でやるとタイトル画面右上に果物のマークが出ますが それを繰り返せばいいんでしょうか
PSPのV&BサイトからPS2サイトに飛んだ先に音声ファイルありました お騒がせしました
時々ここでアルメセラプレイ経過報告書いてる者だが
ブレイズ騎兵隊 と名付けてる
初代隊長の名前にアイン=ブレイズ とつけたんで騎兵隊名もブレイズに
>>403 に書いた騎士が今とんでもない成長を継続中
つーか書くならむしろ騎士の名前を書いてほしい どこの家系の誰さんなのさ
プレイ日記ならブログにでも 書けばいいと思う
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 23:13:04 ID:M/45KYG/0
V&Bに流れる「大きな古時計」は、OPでは、 なんの曲だろう?と、思ってたけど ゲーム最終判のあたりで、歌詞付きで流れたとき、 あぁ!!これか!!て納得した。 しかし、まじで涙を流して聴いてしまったよあの曲には??? あの曲のフルを聴きたいよ、あの声優さんの声で????
アルメセラ ユリンユリン騎兵隊 クロニクル うほっいい男騎士団
アルメセラ イガグリ騎兵隊 クロニクル くろにくる騎士団
大きな古時計はいいとこついた選曲だった。 発売当時、平井堅とかぶったことが悔やまれる。
まぁ曲全般について色々とほんとあれだったな〜て俺も思ったorz シーンにぴったりだし、だからと言って開発スケジュールと狙って 平井堅ヒットと被るハズもなし。 逸話的に語るかんじでw
井伏鱒二の訳から ハナニアラシノ騎兵隊 ハナニアラシノ騎士団 で、子供は花の名前で統一してる
7やりたくなって買ってきたんだけど何かセーブデータが作成できない これって俺のPS2が悪いのかディスクが悪いのか… 誰かこんな状況になった人いない? 因みにPS2は薄型の70000番台 メモカはソニー純正
英国国教騎士団 スラズウェリン家にはお世話になりました。聖騎士と魔騎士出まくり
>>439 セーブバグだな。再現性が低いバグなんで報告は少ないが、セーブデータの数を減らすか新しいメモカを使うってのが対処策。
データを15個以下にすると解消するとかPS1のデータが入っていると起こることがあると言われてるが正確な原因は不明。
一回セブンのデータを消して、メモカ内のデータを減らしてから、もう一回セーブしてみな
アルバトロス騎士団 アルバトロスフィルムが好きなのと、アホウドリ(渡り鳥)だし丁度いいかなと
444 :
439 :2010/11/10(水) 01:10:51 ID:qAT0hZCr0
>>442 セーブデータを少し消したら無事できたよ
ありがとう!
PSP移植決定と聞いて! アルヴィ殿は今度こそ仲間になるんだよな?
イベント戦のみ参加 スルギェ…
アルヴィが仲間だとスルギは常に絶好調か・・・ゴクリ
なるほど、イベントシーンでの一撃必殺も、アルヴィが近くにいたからだと考えれば納得がいく。
騎士団のメンバー(♂)をアルヴィに変装させて スルギのやる気向上を図るイベントが 脳裏に浮かんでしまった(´Д`;)
アルヴィ(?)「きゃースルギすごい!もっとがんばってね^^」 スルギ「・・・・・御意///」 スルギに萌えそうだ
アルヴィとスルギか。 ダメージ計算をめちゃくちゃにされそうだw
・・・今まで見逃してたが、 >騎士団のメンバー(♂)をアルヴィに変装させて アッー!?
リメイクのにはPV出るのかねー
少しまで、数ヶ月で1スレのスピードだったのに凄いなw 移植で、しばらく離れてたコアなファンが戻ってきたんかな?
俺、未プレイでPSP版買おうと思うんだけど、どうかな? ちなみに俺屍は好き
>>455 いいと思うよー。おすすめ。
俺も俺屍好きでこれにハマったし。
おお!期待しても良さそうですな OPだか、PVだかをどっかの動画サイトで見て心動かされるものがあったんでね
勢いは俺みたいなリメイクでPS2版引っ張り出してきた人も多いんじゃないだろうかw
しかしゲームとしては、まるで違うぞ。 戦闘が詰め将棋感覚でTOとかが好きなら楽しめるかな。 システム部分だけでも知りたいんならフリーソフトのマイナーセブンを試してみれば。 グラと操作性はキツイけどね。
その辺も含めて引継ぎもできる体験版とやらをやってみるよ!レスありがとうな!
V&Bのバルクウェイ離れるあたりで流れるムービーみたら また無性にやりたくなった。 「彼らは歩いていく・・・100年先の未来を見据えて」ってやつ あのムービーが一番好きだ
リメイク版が出ると情報サイトで読んで初めてこのゲーム知った
んで、なんか面白そうだなーってぐらいの気持ちでスレ読んでたら
>>263 の動画観て一気に興味わいたわ
超期待してる!
そういえば未だに「大きなのっぽのフル時計」が選ばれたのか分からない・・・ゲーム関係ないのに。 まぁ妙に雰囲気には合ってたけど。
>>462 いいか?何があっても最後まで泣かないんだぞ?
100年って時間がテーマのひとつだから何となく古時計も合ってる感じだな
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 00:57:10 ID:Uc4DQoMX0
移植嬉しすぎ、超待ってた PS2で一番好きなゲームだ〜 でも、テイルズイラネ
そういえば古時計っぽいキーワードも各所に散りばめられてたな 100年とかスクーレの時計塔とか、ブラッドは100年戦い続けてようやく死ねるようになるわけだし。
「水上都市スクーレにテイルズキャラが現れたそうだ。興味あるかい?」 はい → いいえ これでおk
今日気付いたんだがオープニングの最初のナレーションの語り、タイプライター打つ音入ってるんだな。
百年休まずに …戦い続けなさい!
アリア「馬車馬のように働け」
王様「わしを見習え」
テイルズね〜百歩譲ってフィリアなら許すけど、どうせ最近のテイルズキャラが参戦するんだろうな…使わなきゃいいんだろうけど無理やり絡ませて来そうで怖い
レオを見るフリーを思い出したり「不滅の炎」を読み返して鎮めるのが吉
せめて世界観護ってほしかったな 絵柄を変えるとかさ
まあ、ユーザーの意見って子供強すぎだの中盤ダレるだのってのはあったけど テイルズキャラ出して欲しいなんて聞いたことないもんな。 売るためにはしょうがないんだろうけど、ベタ移植くらいのレベルで遊べれば俺は許す。 でも5000円は高い、改悪だったら尚更ね。
テイルズはやった事が無いから、絵柄を合わせてくれれば気がつかないでいられる
ヴィヴィちゃん的には愛が値段ってのを憚らなくてよくなった次代になったって感じかもなw 爺ぃ的にはなんか寂しいものがある。
大きなのっぽの古時計って 古時計=ウルの塔 おじいさん=クソじじい で歌詞にピッタリだなーって思ってたけど違うの?
「大きな古時計」はおじいさんの人柄を偲ばせても、ホントのトコは歌ってないから… 人によっては「(名曲に)失礼なっ!」とか感じるかも知れないなw 自分は、あーうまくひねったなぁって感じで思ったよ。 セブンもちょっと毒もある感じの絵本だったし、原風景を掻き立てる味っていうかテーマは合ってると思う。
>>479 それであってるでしょ、たぶん
まぁヴィヴィちゃんが歌ってるのは特に意味無いと思うけど
下手にオリジナルの曲使うよりも味があってよかったと思うけどね
ブラッドの心情や、時の無常さがよく表現されていたと思う。
ゲーム中で古時計が流れる時に入る、破壊された町のあちこちで 生き残った人達の諦めない懸命な姿が窺える、文字だけの台詞が好きだ
レオがあまりにも老けないからさ、もっとわかりやすくおっさんになったレオを想像している。 ただの前分けだった髪型がくたびれ気味のオールバックになっててさ、目も小さくなってさ、ヒゲも生えててさ……。
押井守みたいになるの・・・?
俺はおっさんになったレオより女の子になったレオを妄想してしまう 初めてキャラ絵見たとき思いっきり女の子だと勘違いしてた…
ここのスレ読んで 「はーん?クロニクルってそんな簡単なんだ、じゃ団長戦士でww」 なぁ〜んて浅はかな考えで始めたけど………。 女が。 女がどんどん他の団員に吸い寄せられて行く。 後一歩で恋愛フラグだった魔女っ子を侍に奪われるとか…。 35までに子供作れるかなぁ。
ネットワークは無かったことにされるのかね。 ディシディアみたいに、編成しておいた騎士団をすれ違いで交換して 知らない人と対戦できたら面白そうだけどな。 あったとしても、すれ違う確率がものすごく低そうだけどw
アルメセラばっかしなんでよく覚えていないんだけど、ゲシュタルトボードって 攻防補助を受けた方が近づくか、トドメをさした方に引き寄せられる…だったはず 自回復持ち中HPで列回復チャージを受けたヴァルキリーがモテモテになりやすいんだよなw サムライは隊長団長泣かせのクリティカルばんばん出すからモテ男筆頭。 とか考えつつ、戦士にくっつけたい神官か魔女を彼の後ろをまかせるように… とかすると吉かもよ?
攻撃と自回復は隣にしか影響しないから、一つ空けて配置すればOK。 補助はされた人、列回復は回復した人、だったはず。 あとは、能力が低いと全く引き付けないから要注意。 ダメージ受けたときにも引き付けられりゃ、戦士ももう少しモテただろうに。
とどめとか関係ない 攻撃時 ダメ与えた人の左右のキャラがそいつに引き寄せられる 補助時 補助された相手が補助した相手に引き寄せられる (防御補助はちゃんと敵から攻撃受けないとダメ) 回復時 列回復した相手に回復されたキャラが引き寄せられる 自回復したキャラの左右が回復したキャラに引き寄せられる いずれもポイントは15以上から
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 23:58:10 ID:jR7NdcWO0
ブラッドとマールの組み合わせが最高だった。
自分が配置した騎士団員をあらかじめ決めたローテーションパターンで動くようにセットして すれちがい通信が起きると勝手に勝負するとかどうだろう? 実質どれだけ子供育てたかの勝負になる気がするけどちょっと面白そう
どうせノーローテばかりになる気がする。 COM任せの全ローテで、隊盗賊団気分でやれればいいんじゃない?
書いてから気付いた。 後列を0人にすればそれで結局ノーローテになっちゃうかww
そっか、 間空ければいいんだよ。 なんでそんな簡単なことに気づかないかなぁ俺。 騎士団が貧弱だから弱気になって団子にしちゃうのか、元々の癖なのか。 とにかく色々ありがと。 リアルもそうだけど女なんて星の数ほどいるわけだし。 ま、次の女で頑張ってみるわ。
最近の技術は発達してきたからな・・・・届くかもしれんぞ? 問題は長く居れないことだな
ヴィーナス特典の冊子オクに出てやがる チェックしとこ
今度こそ家計図機能あるよな
・職種別の強者のランキング ・騎士団別の強者のランキング が激しく希望…。
適当に名前つけちゃった奴らが強者ランキング上位独占してて困る
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 23:09:47 ID:IJBVYMJs0
V&Bのキャラとして、新キャラ増えないかな〜 祈祷師とか、魔騎士とか、むりかなぁ〜
アルヴィ殿が出れば満足でござる
そういえば本編キャラに祈祷師は一人も居ないよね 祈祷師だけハブられてるような感じがする。
イゴールだっけ?説明書のキャラ紹介で何にでも精通してるって書いてあったから きっと魔騎士なんだろうな〜(*´∀`)って思ってたら、ただの戦士キャラだったのはガッカリした。
チワワ大好き。
戦士でもいいからもっと強い戦士であってほしい。 スルギよりも強いくらいでいい。
ナグゾさんは生命力奪取がなければもっと強くなる気がするんだが、修正されないかな? チワワにはシロンの指輪でも付けとけ。
せんしにつけるなんてとんでもない!
チワワは1115年の最後の戦いまで持つけど 残り5年で衰退期になって弱くて使えない・・・ マキはシロンの指輪装備でぎりぎりザイアングレアと戦えるぐらいか
オレは今クロニクル30年目でイゴールくるまで粘ってるぞ!
ストーリー上、イゴールさんを成長期には出来ないんだよな。 だから即戦力としての活躍が期待できる能力じゃないと……。
1079年に名前出(大量殺人犯の指名手配。ちなみに当時14歳)してから99年の仲間入りまで20年歳月あるしねー… 3年後の82には闇ギルドで5歳のマキの兄貴分になっててもらわないといけないし。しなりお的にも
PSP版ではどーするんだろうね チワワもマキも最後まで衰退せんまま投入できたら良かったんだが
イゴールはあそこでドロップアウトする事に意味がある……とかそれっぽいこと言ってみる
うーん、自分は「衰退の寂しさ」あって味が出てるんだと思うがw スマン、イゴールとマキは公式ピクチャーブック補強で後から好きになった口です。 イゴールのチワワっぷりとマキのストーリーモード史上最強っぷりのギャップ… イイよなぁ。
つーか、マキはV&Bでは「巫女は強い」てのを知らしめる存在だよな
ななんてことをここでおっしゃるかw職種でアピールしちゃったら…まぁそうなんだけどねorz くそー、7では、戦士はすっごいんだからなっ!巫女も出現率と攻撃力でわきまえてくれるし!
一般的なRPGなら戦士は強HPと強攻撃力にのみ特化した職業だが そのポジションには剣闘士がいるもんなぁ。
攻撃力の高いキャラが他に存在している上、攻撃補助の存在も協力なもんだから、 「HPと攻撃力が売り」であるはずの戦士が、「HPしか取り柄がない」という評価になってしまっている。 戦士、剣闘士、サムライの攻撃力は横並びにしてもいいと思う。
アルメセラではHPが高いというそれだけで大活躍 ぶっちゃけV&Bでもパルでアイテム有りだと90台出たんでたぶんそんなに弱くはないんじゃね? 単にグラ的に使う人が少ないってだけで
いや、HPの重要度が他よりも低くなりがちだから、やっぱり垢抜けないと思う。 防御補助持ちの団員が揃っていればHPなくてもやっていけるし、そもそも速攻すれば被弾自体が少ないという。 戦力不足の状態なら、僧侶や神官と共に高HPの魔物に対して長期戦で活躍してくれるんだけどね。
V&Bの本編後半では使ってたなぁ。 戦士は十分体力伸びて子供世代に混ぜても安心して使えるし。 子供とくっつけても余計な能力無いから子孫へのステータス引き継ぎに使える。グラのしょぼさはチワワで脳無い保管。 ま、戦士の子供が入団する頃にはエンディング目前だったわけですが。
すばやさの重要度があんま高くないからな。対盗賊なら体力高く、そこそこのすばやさ、攻撃力ってのは有用ではあるが
すまないが、誰かうちの騎士団の魔騎士&聖騎士兄妹と結婚してくれ あと6年くらいで衰退期に入るんだが、相手が見つかる気配なし……orz
相手を選り好みしないでとりあえずくっ付けるが吉!
他の団員はどんなのが居るんだ? どうしても死なせたくないなら 若返りの泉がでるまでリセットかな
うちの魔女・魔術師姉弟がぜひにと。 場合によっては弟を婿に出してもいいそうだ。姉がそう言ってる。
>>529 その兄妹はエリート意識のせいで相手を選り好みしすぎて嫁き遅れするタイプだなw
全盛期が38歳の魔術師とヴァルキリーを結婚させて子供を作ったら・・・ 全盛期が42、40ぐらいの魔術師とヴァルキリーが来た どうやら寿命が長いようだと生まれてくる子供も長寿になるのかな。
逆に二人とも割と寿命長めな親から生まれた子どもが二人とも21-21で家系が途絶えたことがある どういうことなの…
wikiに載っていたと思うが、たとえば (25-35)の団員と(26-37)の団員の子どもの場合、 ・(25-35) ・(25-36) ・(26-36) ・(26-37) の4種類の中から選ばれる。さらにそれらより数年長めになってる。 つまり、父親の成長期と母親の成長期のいずれかと同じ成長期になり、父親の全盛期と母親の全盛期のいずれかと同じ全盛期になる。
15〜22と20〜20の寿命の奴がくっついて子供産まれたが その子供が15〜15で即リストラ イベント専用キャラじゃねーんだからせめて5年持ってくれよw
子供生まれた時点で寿命わかんないから困るよな あてにしてていざ来たら15-16とか死ぬし あと寿命長いばっかりに初期ステ低すぎて数年間は使い物にならなかったり
「まれに見る素晴らしい素質の輝きを感じます」がやたら多すぎるのも問題だよな。 寿命短いことがわかるコメントもあってほしい。
寿命寿命って、全盛期過ぎたら即犠牲か
この世界ではみんな大人になると死んじゃうんだよ
数え年でみんな誕生日が一緒って、年末年始すごく賑やかだろうな
543 :
529 :2010/11/14(日) 18:26:58 ID:bI9NbjH90
みんな有難う スルギが仲間になったところなんだが、いろいろ考えて少し前からやり直したよ 魔騎士はニンジャと、聖騎士はアーチャーとくっつけた 魔騎士はともかく、メンバーが聖騎士とニンジャばっかりの騎士団なんで 女は相手を探すのが大変だよ
>>542 数え年でも個人の誕生日は誕生日であるんじゃないか?
オルガじゃない方の顔キャラ剣闘士(名前忘れた)の誕生日を祝うイベントがあったはず
あの世界の暦表記が気になるなー
団長候補が二人いた場合 その中から団長を選ぶことは出来る?
可能。団長の子で、既に15歳になっているなら誰でもおk。
ストーリ2周、クロニクル5周したけど ふとやりたくなるんだよなぁこのゲーム いつでもどこでもできるから、PSPで発売は本当うれしい! 早く発売日来ないかなぁ〜
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 23:54:30 ID:yOgQPfUy0
みんな、Waltz for ariahが好きて聞くけど 俺は、History of the Bravesのほうが好きだな〜
このゲーム名曲多いのも魅力だよな。 ナグソスサールのテーマカッコよすぎる。 でも、どっちかといえば名曲が多いのはセブンの方か?
北斗七星の譜面だっけ。自分もモールモースの騎兵隊に連なる感じが好き>History of the Braves 職種紹介の方の曲の盛り上がりで、あのメロディー出たときキターって涙腺崩壊したなぁ。 「長い長い物語…そして紡がれてゆく物語」思い出したT-T
墓地のテーマ曲名が解らんが、名曲だと思うんだ。 あの曲聞く為もあってよく昔の仲間の墓参りしてた。 おめーの孫が、おめーの持つワールドレコード破ったぜ。とか。 今は結婚したが、当時は独り身だったから、墓の碑文にぐっと来たりしてたな。
どれもめちゃくちゃ好きだけどネーミングウィンドウが特に好きだな、月並みだけど あのセーブ画面とかでも聞けるやつね ついつい聞き入ってセーブ画面で止まったままになるw VBのアレンジの方もなかなかいい感じだった
ネーミングウィンドウいいねー あとトライアルモードも好きだな 強者ランキングによく合う
編成画面のprepare for actionも好きだよ
>>554 レクイエム
他にも好きな曲がたくさんあり過ぎてどうしようもない
アルメセラ200年目に突入 まだ1000年のうちの20%か・・・ 主力として25年間も戦ってくれたペルネン家の騎士ウルダンさんもとうとう引退 HP:35 攻:31 素:8.7 防補:31 回復:10 騎士でこのステって・・・
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 13:12:15 ID:ODEUQGE50
「巡り廻る。」 らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うフリーゲームRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 1初心者のアドバイスとしては,最初は遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える (時間経過が早くなるし、敵にも捕まりやすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢) 2金をためて馬を買う(設定で速度かえると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる) 3戦闘してスキルを育てる。(ほかにやることがあったりすれば無理に戦わなくてもいいが 強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。)
攻撃凄いなー
>>559 主力抜けるのってやっぱせつねぇよな。
おれは根性無いから無難にクロニクル子供縛りでやってるけど、
こないだHP40自回復20攻守が15前後の冒険者抜けちまったよ。
たぶんしばらくは上級の魔物倒すのに苦労する。
騎士団の要だったからなぁ。
なんだウルダンさんだったのか ・・・って攻撃すげーな ☆全部攻撃にいったのかな
各ジョブで2、3種類は顔のバリエーションが欲しかった どいつも同じ顔すぎてなんかなぁ
へたに2、3パターンとか増やすと余計にいつも同じ顔過ぎて・・・ってなるんじゃないか? 逆に1パターンだとそういうもんだと割り切れるというか
セブンみたいな駒ぽいイラストだと気にならないけどVBみたいに人間味持たせると気になるね
V&Bだと一般隊員が恋愛して子供まで作るからなー 顔グラが一杯あれば親と子供の顔が似てるだの似てないだので思い入れが深まるかも・・・ ってこれなんて俺屍
数パターンあると思い入れ補正で盗賊団戦が辛くなると思うw
世代重ねについては顔倉よか血統図じゃね?と思う俺がいる。 駒絵としての職種は、D&Dでいうメタルフィギュアの上位版で、シンボル としてのチェスや将棋の駒って感じ。 無機的な役割を超えて妄想を膨らませるのが歴戦の思い出や、統計グラフ。 V&Bのエンドロールで入団や政令降臨録も良かったな。
PSPは、限定BOXみたいのないんかな
リメイクさせると聞いて久々にこのスレに来たわw クロニクルモードが100年以上続く仕様だったらPSPごと買うんだけどな・・・どこが調整されるのやら
ちょっとカメだけど、 個人的には地図をもうちっと見やすくして欲しい。 全体地図でフラッグや魔物に、 赤とか青とかの印しをプレーヤーの任意でつけれるようにしてもらえれば、 記憶力の残念な人はとっても助かるんだよね〜。 赤は重要とか、青は無視、とかさ。
地図といえば聖女の道をもっと分かりやすくしてほしいな。 見失った後戻れずに町が壊滅することも…
まて、そもそもあの道がいったいどういう謂れのものなのか思い出してみようぜ。 道を外れて間に合わなくなったというなら、それは今までのしわ寄せってもんじゃないか。 そう簡単に踏破できるルートでないことは身に染みてるだろう?
(ρ_;)ブワッ
聖女の道かー PSPのアナログスティックでちゃんと動かせるかどうか心許ない…
聖女の道は、いまだにマップ表示でチョンチョン動かして場所特定しつつ 実際移動するときもチョンチョン動かさないとちゃんと通れない 他の山道は思い入れが無いから適当に通って後悔する
剣闘士とアーチャーが主力なせいか、誘惑者がキツいんだが。 どう対策してる? やっぱサムライか?
きついときは戦わないってのが鉄則
>>578 やっぱ速攻陣形が1番楽だろ?
□□□□
魔女女ヴ
侍幻戦□
みたいな感じで。
敵の前列さえ崩せば後列には二倍ダメだし。
素早さが負けてる時は俺も尻尾まくけどな。
誘惑者戦ってターゲット指定できないから戦略もダメージ計算も糞もないから好かん 最前列にHP高い誘惑者がいてそいつに集中攻撃すりゃ勝てるのになんで他の奴攻撃すんだよおおおお
100%勝てなければ逃げるが鉄則。
前列にサムライや幻術士3〜4人並べて誘惑者が二列目にいるようなパーティだったら ピーク絶頂のシャロワ一族が二人くらいいるときとかじゃない限り逃げるな。もしくはいらない子を単騎出撃
>>581 野暮なツッコミだが、
魔術師のつもりだろうが魔騎士と被るんで「術」かなと思った。
せっかく魔女は「女」って書いてるんだしさw
編成画面の黒い部分に魔騎士がとけこんでて 存在に気付かないことがあるから見やすくしてほしい
危ない時は逃げるに限るんだな。貢献度は余裕だし、積極的に逃げるよ。 ありがとう。
>>585 すまんっす。
超適当にやったっわ。
変な気はしたんだけど、
ま、いっか。
ってね。
でもわかりづらいし、今後は気をつけるよ。
召還精霊って☆がついた二人が戦闘7人に入っていれば ローテーションするかどうかの時に召還選択できるんですよね? さっき出なかったのですが他に条件ありましたっけ
一度の遠征でその組の招喚は一度だけ
ごめん、うろ覚えで適当書いたわorz 本編ではたいして使わなかったけど、クロニクル序盤では重宝したな、召喚
1回の遠征で1回だけだったのか・・・☆が★になってたのは使用済みってことか 自分も今クロニクル初めて本編だと全然召還使ってなかったから初めて知った ありがとう
召喚精霊か。クロニクルで、2回若返った聖騎士の団長、3人子供産んだ後は相手見つけて 精霊降臨させまくったな。ただ、いつもファフニール、ファフニール、ファフニール…
召喚精霊はラキシュが強すぎる。 強すぎるってか必勝だしな。 そういう意味でも巫女はV&B最強職種だな。
ラキシュはチート。ローテしない限りタコ殴り状態だもんな…。
タイトルはSRPGって書いてるのにここでいいわけ?
はあ?どこのタイトルの事でしょうか?
PS2では「群像ドラマチックファンタジー」メーカーの区分はRPG シミュレーション要素が強く戦闘も独特なためSRPGと言ったほうが良いんじゃないかという意見もあった。 それを意識してPSP版をSRPGとしたのかも知れない。家ゲー板では、ずっとRPG扱い。
ジャンル分けって視点でいうと、7〜モールモース〜起源でこの板にあるんだと思う。 ジャンル名センスが変なのはnamcoの性かw、V&Bの時にあっちにいく?って分岐はあったよ、確か。 実の処オリジナリティで評価はあっても、住人が分散するほど認知されていないってのが理由かもだね。 携帯ゲーRPG板にも新リリース用スレはあるので、V&Bの時みたくその内どっちかに収束するでそ。
入団希望者で衰退期に入ってる人が来るのをなくしてほしいな。 そもそもオール1で来るとか、ただのひやかしだろ
自分では(まだまだイケる!)と思ってても 他人から見れば(こいつ…もう終わってんな)
どうせ死ぬなら世の中の役に立って死にたいという悟りの境地。 若者にはわからんのだろうな。
入団希望者を選んでいるとき、就活してる時の自分を思い出して胸が痛くなる
同感だ。 在野にしては並以上の資質でも、今の騎士団からみれば戦力外なヤツとか、ほんとうに心苦しかった。 「うちでは無理だけど、地域の自警団などではエースになれる力があります。がんばってください。」 とか心の中で言ってみたり。
逆に、若返りの泉とかでとんでもないステータスになってる奴をまだまだ現役な時期で退団させれば そいつがその後居ついた地域は魔物の被害が少なくなったりとかそんな妄想
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 00:30:31 ID:Czbr9dbSO
あばば。アルガス仲間にしわすれたっぽ。 幸い1058年のデータはあるけどやり直す程でもないよな。もうこの頃の氣志團のメンツわからないし。
たっぷりアレンジを利かせた名無し団員の絵を描いてる人っていないのかなー。 装備品とか年齢とかをはっきりと反映させている絵を見てみたい。 アルセナの聖鎧着た戦士とか、大剣ベルガンド持った戦士とか、ミスリルの大盾持った騎士とか、聖なる槌ラウロ持った剣闘士とか、琴じゃなくて笛を装備した冒険者とか、見てみたいものだ。
僧侶や神官を活躍させるにはどうすればいいか、新しい案を考えたぜ! 戦闘終了時に減っていたHPは、次の戦闘開始時にも減ったままになっていればいいんだ。 かなりシビアなシステムになるぞ。
STINGのゲームがそんな雰囲気だった気ガス>かなりシビアな感じ 自分的にはパラメータ周りで、あまりにもリソースぎちぎちな感じを受けると 遊び方を指導させられてる感じちゃってゲンナリするんだなorz んで、受けないようにするってのは、エラく調整が難儀だよな〜って想像も。 ローテーションバトルシステムでいうと、「疲労度」にその回復速度なりを付加して、 体力重視型に回復速度に見栄えを持たせるとかのが良さ気に思う。
世界記録って同じメモカのデータ反映するのな。
神官がV&Bで活躍しないのは子供の超火力と聖騎士・魔騎士の寿命の延長のせいなんで HPが減ったリや疲労度が回復したりしてもたぶん変わらないんじゃないか? アルメセラでは大活躍するわけだしさ
VBはバランスとれてたセブンを魔物をほぼそのまま、味方強化しちゃったからな。進めやすいようにみたいな配慮だとは思うけど。子供の職をランダムにでもすればよかったのに
魔騎士と聖騎士から、僧侶の子供が誕生するわけだな! …泣くわ。
>>616 魔騎士や聖騎士並みに強い僧侶ってことだろ?
むしろ興奮するわ!
子供が成長した後に進む道(職)を選ばせる事が出来ればよかったかも 「親の後を継ぐ」 「自分で選ばせる」とかの選択で
とりあえず、運要素をもう少し減らしてほしいな 運いいとぬるゲーだし、逆に運悪いのが続くとかなりきつい状態になる
運要素でかいのは盗賊くらいでね?魔物でも運悪いと死ぬことある場合もあるがそれくらいがドキドキできて楽しい。 死んだらキャラロストじゃなくてしばらく使えないにして魔物もっと強くってのもありかな
>>615 味方強化して進めやすくってのは良いんだが何故そこで子供と装備なんだろうな
どっちも効果がでるまで時間がかかるから
一番しんどいと思われる最初の20年程度が相変わらずきついままという
ゲルマが山肌と同化してて気づかなかったよ〜
多人数による戦闘の醍醐味(?)って消耗戦にこそあると思うから、団員を数人見殺しにでもしないと勝てない敵、ってのはあってもいいかもしれない。
魔物の思考が基本的に「きまぐれに攻撃」なのが もったいないと思う。もっと基礎能力あげて思考回路に クセ持たせたら編成が楽しくなるんじゃないかな。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 22:31:46 ID:5SjY1DGG0
基本はせいきしとまきしでセクロスさせる 3代目の強さはやばい
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 22:35:07 ID:5SjY1DGG0
ついに神ゲーリメイクさせるか
>>620 魔物の壊滅までの日数と安全値の減らし方とかあるだろ
壊滅まで1年が頻発して地方にバラバラとかやめてほしい。
序盤は特にそれに陥りやすい。序盤は早めに騎士団の戦力を強化しなくちゃならんのに
PSP版では新要素として自主退団前に団員を解雇すると山賊として襲いかかって来ます、というのを妄想した
「全盛期」の価値がほとんどないところも調整してほしいなー。 成長期の長さに差があっても、全盛期になるころの能力値に差はほとんどないようにする、つまり成長期が長すぎると成長スピードが遅くなるようにするとか。
その調整だと18-30と25-30なら前者が方が使えるっていうセブン・V&Bとは全く逆のシステムになるな というか全盛期は長いとピークの能力を維持できる期間が長いっていう価値が十分あるぞ
>>630 維持することに価値ってあるか?
その18-30と25-30の例なら、後者は18歳の時点で前者のピーク時の能力と同じだけの能力に至り、さらに成長も続けながらそれから12年間使い続けられるということで、後者は前者の完全な上位互換になる。
ある人のプレイを見ていて思ったが、編成時間に制限ってのも面白そうだ。
あ、ひらめいた。 成長期の間は結婚や精霊召喚が出来ない、ってなれば全盛期が長いやつの価値もあがる。
体験版配信25日らしい 文字が見やすく疲れにくくなってたら買おう PSPとの相性も抜群だろな
寿命の上限が同じって勘違いしてんじゃね? 28-29や28-35みたいな奴もいるんだぜ この二人なら明らかに後者使うだろ 18-30と25-30なら後者が上位互換になるのは当然さね そういう奴をなるべく育てていくのが主な戦略になるんだから
>>634 それはごく稀なケースじゃないか。全盛期が長いにこしたことはないが、それより成長期を優先させることには変わりないだろ?
全盛期の長短の重要度が成長期の長短の重要度と同程度になるようにしたほうがいいんじゃね? と俺はいいたいのである。
PSP「ヴィーナス&ブレイブス」 体験版が11/25より電撃オンラインのサイト上で先行配信され、後日PSStoreでも配信。 体験版でもセーブが可能で、は製品版に引き継ぎが可能。ブレイブス・レジェンドモードがストーリーモードをクリアしなくても遊べるようになる。 テイルズシリーズの参戦メンバーは、クレス、ミント、ユーリ、リオン、コレット、アスベル、ソフィ、フィリア、ティアなど計20名。
レジェンドモードとはなんぞや
クロニクルじゃね
「ストーリーモード」をクリア後にプレイ可能な「ブレイブス・レジェンドモード」では、不老不死ではない普通の人間となった主人公を操作してプレイが可能に。 また、「闘技大会」や「お見合い」「武者修行」「強者復活」「ギャンブル」などの新規イベントを追加。 そして、同モードでは「テイルズ オブ」シリーズから人気キャラたちがゲームに登場!彼らと出会うことで特別な術技を伝授してもらえます。
>>631 >その18-30と25-30の例なら、
>後者は18歳の時点で前者のピーク時の能力と同じだけの能力に至り、
>さらに成長も続けながらそれから12年間使い続けられるということで、
>後者は前者の完全な上位互換になる。
上の例だと18歳時点では前者のほうが能力値高くないか?
成長期長いキャラは初期能力低かった気がする。
まあ、育て方にもよるけど。。。
あと、おれは成長期の長さより寿命の長さを優先するな。
30-32より25-40の方が好み。
全盛期だと成長期よりランダムで絶不調になる確率が減ったり、 絶好調になったりする確率が増えたりすればいいのではなかろうか。
なるほど、追加要素をぶち込んだアレンジクロニクルモードってことな。 一応、住み分けを考えてるのか
>>635 V&Bだと子供で分かりにくいけど成長期のMAXは30なんだよ
それからどれだけ全盛期があるかがすごく重要
ついでにV&Bだと子供は両親から成長期と全盛期ランダムでもらうから
16-30と28-30から28-42が生まれたりするっていう意味で全盛期の長さはすごく重要
DL版も出るんでしょ? UMDガリガリいうし 入れ替えめんどいからDL版がいいんだけど
体験版の評判しだいでPSPごと買う
>>643 あんたの主張は飽くまで「全盛期"も"重要」であって、「全盛期"が"重要」じゃないんだよ
詭弁のガイドライン読んでこい
全盛期は長いにこしたことないけど、その分がまるまる成長期ならもっといい
>>646 もともと全盛期に「意味がない」っていう話だったろー
つーかV&Bなら寿命的に全盛期"が"重要って話も付け加えてるだろー
さらにいうなら30-39が最強になるこのゲームにおいて全盛期の重要性を無視するのはおかしい
アルメセラで強さ200とか作ったことないんじゃないの?
>>629 のとおりに価値がほとんどない。ってところから話が始まってるが、
意味がないって話はしてないんじゃあ。そこの理解ずれてると思う。
最初の時点で、
>>647 の成長期の価値>>全盛期の価値に思えるから、
全盛期の価値をもっと上げようぜ!そのためにはどうしたらいいかって話をしてるかと。
あと、意見が違う相手を想像で相手を下げて煽るのは
あんまり見てて気分よくないな。
最強を目指してないなら全盛期は能力を保持するだけでも大きな意味がある。 劣化時期の能力の減り方は半端ないからな。
(20-30)と(25-30)だったら(25-30)のほうを選ぶだろ? これを覆せない限りそちらの主張は通らん。 飽くまで長いにこしたことはないってだけであって、成長期を無視してでも全盛期のほうを優先させる機会があるとはいえない。
その例なら後者を選ぶ可能性が高いが、(20-30)と(25-25)なら前者を選ぶ可能性が高い。 何にしてもその人の初期値や成長度次第だし、 プレイヤーがどんな遊び方をしてるかにもよるから俺はこうだとしか言えないけどな。
なんで(20-30)と(25-25)が比較対象になるのか分からない
(20-30)→成長期4年、全盛期11年 (25-30)→成長期9年、全盛期11年 (25-25)→成長期9年、全盛期1年 こう並べてわからんならそれでいい。説明がたるい。
意味分からん。耐用年数16年と11年比べて16年のほうが使えるだろ?とか言われても 「当然だろ」としか言えない
この話は
極端な例だけど(15-30)と(30-30)のキャラがいた場合どっちが強いか?
という問いに、「今のシステムだと後者の方が強いってなるけど
前者のほうが強くあるべき。」
という解釈なんだけどあってる?
上の解釈が正しい前提で書くと、確かに初期能力が同じなら後者が強いキャラ
になるけど、今のシステムだと成長期長いと初期能力低いから
15歳では前者が強くて、22、23歳でトントン、以降後者のほうが強くなるはず。
俺は能力値的には今のバランスでいいと思うけど。
>>641 みたいなのはアリだと思う。あったら面白そう。
的外れなこと言ってたらスルーしてくれ。
そういや、成長期・全盛期・衰退期って3つに分けてあるのが分かりにくいなと昔思った覚えがあるな。 成長期・衰退期だけにした方がシンプルですっきりする。
あまりごちゃごちゃしてもなぁ…って思う俺がいる。 ゲシュタルトボードはビジュアル的にも妄想的にも良い追加機能だと 思ったけど、7もV&Bも戦闘に関わる要素はかなりいっぱいいっぱいだと 思うな。
ゲシュタルトボードキャラが固まりすぎてどうなってるのかわからないことがあって困る
(15-30)と(30-30)だと後者のほうが有望なのは明らかだが、 子作りまで視野に入れた場合、(30-30)の嫁用に後者ではなく前者(15-30)をあえて選ぶという選択もアリっちゃアリ。 キャラの将来性を見る上で「成長期>全盛期」の優先順位は覆らないけど。
成長期が長い方が最終的に強くなるのはそりゃそうだが、成長期が短い方が育ちは早いってイメージあるなあ
例えば
>>656 でいう(15-30)と(30-30)を比べた場合、30歳時点での強さはまず後者が勝つんだが
15〜20歳くらいの間は前者の方が高い事が結構ある感じ
一時的な戦力としては使える事もあったりなかったり
まあ子供作るの前提なV&Bだと子供の全盛期伸ばす目的でしか役に立たないんだろうがw
>659 まぁ磨きかけられる余地ありありって感じはあるねw、そこは同意。 人物相関図をうまくパロッたシンプルさが良かった。手を加えれば 切りが無くなるものだし、メインのシステムを削ってまでする程 でもない割り切り風味も感じたりしたので、自分的には好感って話ですた。
>>656 わかりやすくありがとう。
その、一長一短をもっと大きくしてほしいってのが俺の感想。
即戦力型もいるにはいるんだけれど、晩成型がそれを上回る速度が速すぎる&上昇値が大きすぎることによって、総合的には晩成型のほうが圧倒的に有利になっちゃってるのが、個人的に残念なんだよなー、という話。
短所と長所の割り合いをプラスマイナスゼロに近づけてほしい、って感じか。
11人縛りをやっていて思ったんだが、団に「将来有望な若手」を在籍させておけるスペースが少ない分、いざというときに戦闘に参加できない成長期が長すぎる若手よりも、そういう緊急時にも対応できる成長期がある程度の長さの若手のほうが使いやすいと思うケースが多くなる。
やっぱり14人は多すぎるのかもなー。
別に人数は14人でいいと思うが
29-50のマキシが生まれて狂喜乱舞、40過ぎまで独身でそろそろ誰かと結婚させるかなーとか思ってたら 若返りの泉発見、とりあえず漬け込んで全盛期まで結婚させらんないなとか考えてたんだが 若返ったら即座に16歳の巫女(17-18)にプロポーズしててワラタ
元気なおっさんが若返った瞬間ヒャッハーしてギャルナンパしにいったとか考えるとなかなかシュール
明日電撃オンラインで体験版配信らしいけど…何かに登録しないとダウンロードできないのかい?
PSストア配信は面倒だけど、よそが配信するのはPCで落として解凍してぶち込むだけだった気がする
2時間待つより楽
そういえばpspだとセーブのカエル演出が無くなってしまうね
何気に悲しいなそれw
それよりセーブ時の音楽も聴けなくなってしまうのか…好きな曲だったからショックだ 確かあれwikiに秀逸な歌詞があったよなw
体験版配信は10時か12時かな。 楽しみだ。
やっぱテイルズの絵浮いてんな…
>>675 紹介は嬉しいが、最後のページで泣いた…
テイルズキャラは裏モードのみで実質精霊扱いみたいじゃん。 まあ、これなら善しとするべきだろうな。
テイルズキャラ浮きすぎだろ せめてコスモスレベルにまで書き換えろよw 色合い抑えるとかあんだろうが!w
戦闘中とはいえ死者蘇生があるのか……使わなきゃいい派と絶対許さん派が戦う事になるな
ヌルゲーマー用の救済措置なんだろうな。
難易度ってどう調整されるんだろな 敵強化か味方が縛られるのか
100年間以上遊ぶことはできなかったか・・・
ナ ー ス
それより新パッケージイラストしょぼくね?
難易度選択はいいな。 今初プレイだけどもうちょっと難しい方がいいよ。
魔人滅殺闇 の絵、なんか「Freeze」って言葉が見えるんだが、 石化のことか?それとも新たな状態異常?
編成画面のキャラが横に引き伸ばした(縦に縮めた)だけになってる件について
やっぱりテイルズいらないな。
術技とか腐った要素入れないでバランス調整してほしかったわ。
>>688 インフェルノと同じ効果じゃないかな。金縛り的な
>>689 それは仕方ないんじゃないか?それにあんまり違和感ないし
お見合いイベントのヴァルキリーと僧侶にわらってしまったw
「ずっと、私のそばにいてほしいの!」
「はい。いいですよ」←何様w
体験版の配信は、本日の夕方までには行いたいと思いますので、しばらくお待ちを。もちろん、体験版はストーリーモード・ブレイブス・レジェンドモード問わず製品版に引き継げるので、体験版をやりこむのもアリ。
テイルズのアニメ絵ヒド過ぎるwカットインがやっつけすぎるし、いらないだろ…
技教えてもらうくらなら別にいいかと思っていたが、いかんせん。カットインがウザそうだな カットインのon/off機能つくようメール送……りたい
カットインて精霊召還だろ?使わなけりゃいいだけの話。
とりあえず古参は、体験版遊んでたげて、快適化とかの案はメールしましょうや。 いくそシャキシャキーン
今から要望出してもあと2ヶ月で反映されるのか?って疑問が…
これ滑らなかったら正式な続編出るかもしれないし とりあえずは全面的に今年一番の支持をしたい どうせなら世界記録のバリエーションを増やすとか やりこみプレイの目安になるようなネタ記録とかのカテゴリを大量に作ってほしい 低人数縛りや平均年齢が異様に低い状態で強敵倒しても 現状自分で画像にしたりして証明するしかできないのは歯がゆい ゲーム内で記録が残ってほしい ただテイルズキャラほんとやっつけ過ぎじゃない? まだ開発中とかだからじゃなくてこのまま出るだろこれ・・・
まあ、カットインオフできなきゃ精霊を使わない。 どうしても使うってときは発動と同時にキャラ絵が消えるまで目を閉じて黙祷。
売れたらテイルズの手柄になってほんとにテイルズオブアルメセラになる悪寒がするぜ
テイルズなんていらんかったんや、とメール送るなり、アンケがあれば答えるなりするしかないかな
来た木滝田来た来た木たきたきtきあtきあtかいtきあtきあtきあtきあt!
次代に繋がるように…て思えば書き方も寄ってくるでしょう。 PSP発売から今か今かと待ってきたのは長かったw
体験版にしてはセーブ持ち越せるのも頷ける容量だな
BGM変わってるところあるなぁ。 今のとこタイトルと戦闘終了後が変わってる。
タイトル変わってるって事はつまり
体験版きました?
めうきてる
セーブ画面のちっちゃいマスコットみたいなのは残ってるのはいいなぁ。 てっきりPSPセーブ画面になるものかと思ったけど。
解凍ってどうすればいいのかな?
主題歌変わってたらやだなぁ。色々ごたごたあったし…
OPと祈りの森でもWaltz for Ariah流れないんだけどなくなってるのかな?
顔キャラ出現条件満たしてフェルミナでセーブして粘ってるけど誰も来ないな 体験版だから出ないのかロードの繰り返しだとダメなのか 難易度選択はストーリーモードだけ?
Waltz for Ariah流れないヴィーナス&ブレイブスなんて・・・
マジで? おいおい 改悪すぎだろ
著作権に引っかかるからやめたのかなぁ。 せっかくヴィーナス&ブレイブスの一番いいBGMなのに。
>>713 このPVの曲ってEDでしょ?
EDも最初アレンジされてるっぽいね
テイルズ層はおそらくD2に付属してたPV見てるはずなのにあの曲抜かすのか。あれの魅力の3割は曲なのに。
体験版結構ボリュームあるな
何かいろいろ変わってる…
■「もっとイベントにバリエーションが増えるとうれしい」 ■「今までにないRPGでとても楽しかった。長い時間遊ぶのでもっとイベントが欲しい」 ⇒100年間を戦い抜く「ブレイブス・レジェンドモード」に新たに10バリエーションの「イベント」を追加。より深くゲームを楽しむことができるようになりました。 お前は何を勘違いしてるんだ?と言いたいんだが。 クロニクルモードにイベントはいらん、ストーリーモードの中だれが問題だったんだろうに。。。
大事なのは間合いっていう教えがレオで途切れちゃうんだよな。 しつこいくらい、徹底的に引き継いでほしいな。
テイルズキャラさあ・・・出してもいいけど数と絵柄はもうちょいどうにかならんのか・・・ 20人とか多すぎだし、絵柄が世界観にあってない・・・ホント誰得・・・
体験版のクロニクルって何年くらいプレイできるんだろうか
ストーリー第1章の終盤に流れる千年祭のムービーカットされてるな 体験版だからかWaltz for Ariahの関係か分からないが、製品版だと曲変えて流れるかもしれんけど OPにしろ戦闘勝利後にしろWaltz for Ariahが関係する曲は軒並み変更されてるところから見て Waltz for Ariahが流れるのは厳しそうだな…
クロニクルモードにイベント追加かよw アホか
やばいな テイルズキャラ参戦に目を瞑ることができても改悪臭が漂ってきてる
ねぇどうしてVictoryまでも曲が変わっているの?
とりあえず体験版ストーリーは山賊団から騎士団に変わるとこで終わりか。 クロニクルはどこまでやれるやら、、、
編成中のローテーション確認やりにくくね? LRのが良かったわ
戦闘のテンポが良くなったり(誤差だけど)セーブ、ロードが速くなったりしてるのはいいけど
会話のテンポが悪くなったり
>>731 といったとこでなんというか、やりにくい感じがするな
このゲーム最大の難所はブラッドのミドルネーム決めるところ 何度やってもシリアスにならない 異論は認めない
ソフトリセットは?
なんか全体的に画面がボヤっとしてるな
公式ページの本風のストーリー紹介の中のディーのイラストが地味に嬉しい。
テイルズキャラの要らなさはガチ 新規の客を呼び込むには仕方なかったのかもなぁ……
テイルズキャラもあのグラではやっつけ感が漂うんだが。 テイルズ目当ての新規はあれで満足するんだろうか?ホント、誰得ですかと。
結局サントラが出なかったりいろいろな事言われてたワルツオブアリアの揉め事は本当だったのか とくにそこまでパクったと思えるようなとこもなかったと個人的には思うし V&BのBGMを一貫しているものなので悲しいぜ プロデューサーはともかく当時関わってた人はどのくらい残ってるのかな なんにせよ移植するだけでも色々大変だったと思うけど 埋もれるがままにしないで頑張ってまた世に出してくれたのは素直に嬉しい
そうだな、PSPに移植なんて神がかった事をしてくれた事に感謝する他ないもんな テイルズのアレも10000年分ぐらいやって飽きたらスパイスとして効いてくるかもしれんし 操作や動作の快適さだけやいのやいの送ってみよう 体験版やるかぁ
やっぱこれの売り上げ如何で続編ありえるよなぁ・・・ テイルズファンの人たち買ってくださいマジで
ストーリーモードとクロニクルどっちからやるか悩む・・・!
スタッフ残ってるのかって・・・ナムコの主力スタッフばっかなのに今更だな。 BGMとかを新規に書き下ろしてるなら、ムービーとかも新規に作るのかもしれないしな。しかし、代わりのタイトル曲が敗戦の曲とかどうなんだよw
セーブの時に一番のボタン押しっぱでカエルの鳴き声みたいなのするけど これPS2の時からそういう仕様だったっけ?
難易度調整はどういう仕組みになるんだ? テイルズらしくw敵の能力上昇かな
子供ボーナスが変わらなければ、敵の能力全て倍になってもまだ余裕そうだな
川島P・・・これがこけたら本気でやばいはずなのに何故なんだ!心配になってきた・・・
万全を期さないと一撃死しまくるような攻撃力の魔物は流石に怖いけど、HPをもっと増やして長期戦になりやすくしてほしいな。 遅くても3ターンくらいで倒せちゃうから、回復力の意味がほとんどない。
難易度 初級:さぁテイルズキャラから伝授された技で敵を倒してみよう。 中級:敵が初級より強くなっているよ。テイルズのキャラから技を受け継いで上手く敵を倒していこう。 上級:テイルズキャラ伝授無し、子供ボーナス無し、敵強い
上級難易度上がりすぎじゃねw
>>750 アイテムあるから、アルメセラよりはいけそうな気がする。
ディーとかジークとかが沸いたら詰むけど。
レジェンドは20年目のイベントでカミングスーンで終了 原作より恋愛友情イベントの進みがだいぶ速い気がした
改良っていうなら、 列回復処理を自回復と同等の時間で行うようにするとか色々ある気がするのに
PS2以来PSPで出ると聞いてスレに戻ってきてみたが やはりテイルズはいらなかったんや
で、なんか怖くて体験版やる気しないんだが、 とりあえずWaltz for Ariahは一切流れないのか? どんな改悪だ
テイルズの浮きっぷりに吹いた イベント追加は嬉しいがいろいろ残念な部分もやはり多そうだ
職種紹介デモのアス比変かも、投書項目にするわ。 ウィッペルに☆5つ取らせたところでブレイズモードへ…導入画面みて涙が。 こっちの方が感慨が沸く不思議。本編はこっちって思ってるからだろうなぁ。 これまだ調整中って感じ?ワールドマップBGMのループが変だったり、バトル突入時 エフェクトとか微妙にぎこちないのって据置機とのパワー差かね? でもやっぱいいねぇ、携帯機だと気軽にスリープ入れてほっとけるしw …曲ネタは解決出来なかったんでショー、残念だけどねぇ。
お、王都以外でもセーブできるようになったのか。
ワールドマップでselect押すとログが出る…す、すげー地味にイイw >759 次の順路を熟慮出来そうかも。アルメセラと違ってワールドが広いから 自分の場合、後悔を吹っ切れないことままあるから。
///うわぁ、知らんかった。サンクス 操作系ボタン減ってselect使うようになって初めて知ったョ
とりあえず体験版まとめると Waltz for AriahやVictoryのBGM変更。 タイトル放置か□ボタンで兵種紹介。 難易度イージー:魔物の出現率低下 ノーマル:オリジナルと同じ出現と敵の強さ ハード:魔物の出現率と強さ上昇 ストーリーモードは山賊団から騎士団になるまでで終了。 クリア後セーブ可能。 ブレイブス・レジェンドモードは20年イベントで強制終了。 クリア後セーブ不可。 一応10種類の追加イベントは発生するし技とかも習得可能。 こんなとこかな。
ゲフャッハーってバグじゃなくて仕様だったんだね
>>763 乙
ちなみに、イージーとハードの敵の強さはどれくらい違う?
2割減、2割増ぐらいか?
まあ盗曲流せるわけないよな
似てただけ、度量の狭い人だったのが運の尽き。
続編につながるんだったら喜んで買わせてもらうんだが金に困ったバンナムの小銭稼ぎみたいだしな・・・・ まぁテイルズファンの未体験者がプレイして面白さを分かってくれたらいいけどおもっくそ勘違いした意見出してきそうで怖い 名曲も聴けなくなるのは残念だ・・・解決したんじゃなかったんだ
なんか不安になってきたんだけど、大丈夫なの?
大丈夫、思ってたより致命傷だった・・・ うーん、携帯でお手軽にプレイしたいんだが雰囲気というか思い出くずれそうなのがなぁ
体験版だからかもしれないけど画質があまり良くないね 文字もPS2からそのまま持ってきてるっぽくてPSPだと若干読みにくい 思い出補正ありありだけどWaltz for Ariahがないのは・・・
レジェンドモードでユマ顔きたぜ 最初から19×2とか強すぎるだろ
map上での音楽の繰り返しが辛い 短い上にぶちっと切れて繋げた感が聞いてて段々不快になる
こんなに購入意欲出ない体験版も久々だな 現行機種移植でヒャッハー状態だったのにサントラ完全版も望めなさそうだ
11年でカツカツや… 戦闘終了時のアレとmap音楽を改善してほしいなあ PS2版あまりやってない俺はその辺りだけ気になった 例のフレーズ消えてるのなwww
Waltz for Ariahないとか…テイルズよりきついorz 編成の操作使用頻度からしてLRでローテーション、セレクトアイテム、スタート属性あたりにしてほしいわ あと地味に×ボタンで編成終了できたらな 他の操作で×ボタン戻るできるからついつい押してあれ?戻れないってなる
「受け継がれるもの」のBGMがWaltz for Ariah以外ってのは想像できない あれはウォルラスの語り&あの曲だったからこそ神イベントだったのに
体験版やってみたが、何故音楽を変えた…
Waltz for Ariah無理ならせめてセブンの音楽使ってほしかったよ つかシャ・リオン似てるだけで全然違うじゃん
演説からキスシーンの場面はどうなるんだろうな・・・
PV見たらテイルズが想像以上に酷くて笑ったw
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 22:43:51 ID:n+qJoqur0
体験版ではwaltz for ariah系の曲が使われていないのに、PVではHistory of the Bravesが使われている。 しかも、シャ・リオンに似ているとされている部分もちゃんと流れてた。 これはどういうことなんですかね?
そういう指摘をネットでするとHistory of the Bravesも使われなくなったりします。 今から削除すると発売延期もあるかもしれませんね。
むしろ延期して交渉しろよと
どうせならテイルズより職種一個でも追加して欲しかったな
生きて、、、そして死んで行けるあんた達を
どうせならというか・・・テイルズはただのやっつけだろう 少しでも集客するために必死なんだろうけど雰囲気壊してまでせんでも しかもテイルズファンの人達からすらも誰得とか言われてるしな
やはりPS2版をやったユーザーの評判はあんまり良くないね このクオリティだと延期してくれた方がいい気がするなぁ なんかやっつけ仕事で手っ取り早く小遣い稼ぎに来てる感じがする
やっぱバンナムだめだな
まぁ延期もせずそのまま発売だろうなぁ。 アイマス2もそうだしバンナムだから。
ペルソナ1リメイク並みのガッカリがくるとわ
今のところ予約特典とかの情報来てる? 無かったら新品で買うの辞めるわ
延期した所で、更に改悪されるような気がするんだよな。 正直ブレイブスレジェンドもそんなに面白いとは思えなかった 製品版にマイナーセブンのシステム取り入れたアルメセラでも入ってれば俺は買うけど そんな隠し玉はあるわけないんだろうな。
まあ、でも携帯機で手軽に楽しめるのはいいね。 次回作への期待も込めて俺は発売日に買う。 遠征中のMap音楽は製品版だとちゃんと直ってるといいな・・・
ごちゃごちゃになったゲシュタルトボードは、一致団結している騎士団なんだと思い込むことにしている。
むしろ寝取ったり寝取られたりのイメージが強くて怖い
TOD2についてたPV見て惹かれた奴は使われた曲にも惹かれたからであって テイルズキャラ参戦させといてメインテーマとも言える曲がないとか嘘ですよね? サントラはどうなるんだゴルァ!!
最後だ! ズバッシャアアアアアアン!
ブラッドの高レベルアイテム装備時のエフェクトうざいんだけど何とかなりませんか? …アイテム取り上げるか… ていうか通常攻撃の方がかっこいいと思う
体験版やっとできたけど、色々とひどくてこのままじゃ買えないな 操作性は悪いし、画面はPS2からただ持ってきただけなのか文字と画像がぼやけてるし 曲は改悪だし、テイルズ蛇足だし 全体的にダメダメすぎる もっと丁寧にリメイクしてほしかった 期待していた分ショックでかいわ この出来じゃ次回作も期待できないし、お布施する気にもなれない
元々お布施する気があるかどうか疑問だねぇw 遠吠えだけより、とりあえず電撃オンラインに投書しなよ。 お布施する気があったならね。 携帯機待ってましたな自分のプレイした感じ、肝心のローテーション バトルシステムはO.K.なので、細かい点の指摘を投書にする。 もうマスターアップだろうから反省材料くらいになれば〜程度だけど。
今のナムコに何を言っても無駄だろ… タイトル画面の曲が負けた時の曲とか最悪すぎ
やることやらんで無駄だろ…で振るのは、なにかのキャンペーンのまね事だろうよ ってことだよ。
そうだね、投書ろう
ま、携帯機でローテバトルできるから一応買うか 次回作があればいいけどな…
ナムカプ2はこのゲームのシステムでいけ!
テイルズキャラ大量投入なんてとこからして このシリーズにリスペクトがないのは明白 10万も売れりゃ新作なんて話も出るかも知れんが… まあないなw この1本が出るだけでもボーナスみたいなもんだ
前にバンナムが売り上げをどう汲み取るかのネタで諦めムード煽るレスあったけど、 能動的な声として川島Pに届ける手段があるのなら「何が不満なのか」 「幻滅要素の理由」とかは援護になると思うヨ。 >この1本が出るだけでもボーナスみたいなもんだ 自分もこのスレ見てきてこれに尽きる。窮地でうんうんうなって、泣く泣く犠牲 ユニットを矢面に立たせつつ心に刻むあの感じが返ってくるんだよ。
いろんな微調整されてるね。 ・入団希望者が増えにくい。 ・祝福の日の線グラフに年ごとに切れ目がついた。 ・盗賊団の素早さが低い。 悪い面ばかり見てたけど良い面もある。 盗賊団の素早さが低すぎな気もするけど。
それでも初っ端からレベル4盗賊団高確率遭遇状態に陥るときとかあるからこわいぜ
一応、発売前に川島Pに声を届ける機会があるんだからダメな部分を投稿しよう ただバンナムだけに改善される見込みが限りなく0なんだよね アーカイブスのアンケート然り、アイマス2然り・・・
かつての神作品のリメイクがへんてこなことになるのが最近の流行か
TOみたいなのもあるぞ
イージーモードって敵の出現率自体が低いの?それとも高レベルの敵の出現率が低いの? 前者だと全然難易度調整になってない気がするんだが・・・
>>817 それにちょっとがっかりしたから言ってるんだが
期待値TOほどじゃないだろうしベタ移植でもかまわんのだけどな
反捕鯨運動を受けて多くの日本人は、「こっちが何を言っても無駄だろ……」といって何もしなかった。 一方反捕鯨側は、何の地位もない一般人たちが地道に叫ぶことで一大勢力となりあがった。
反捕鯨団体気取りなんだろな。自分らの気にくわないトコに難癖つけることで憂さ晴らしって意味でw 一方の反捕鯨騒動の被害側に居る方としては、少なくとも川島Pを応援する機会はまだ残ってるわけだ。 がんがれ。
なんか痛い人いるな 2ちゃんで不満言うなとかw
よくわからんが電撃オンラインにクレーム入れたらいいのか? 電撃さん的に、流れ弾もいいとこな気がするんだけど。
いいと思うよ。 電撃オンライン的に体験版感想受け付けてるわけだし。悪ふざけの投稿でない と分かればバンナムにも上がるでそ。 同じネタを飽きもせずぐるぐる回すのの気が知れないわけで、不満ウゼーって のじゃないよ。前読めば分かる程出尽くしてるじゃん。 会話にならないからもっと違ったネタ考えてポスしたら?って話。 どこそのタイトル騒動の憂さ晴らしにしか読めないしねぇ。
いや、ごめん。 電撃がバンナムに意見を上げるとか、ちょっと理解できない。
川島P行きフォーム用意してくれてても意見が上がるか分からんからとか… この作品の何処が好きだったとか文の組み立てをして、批判入れるときには 一旦ことわりの文言挟むくらいだよ? まぁがんがれ。
俺はどうにも、不満を口にするだけですっきりするという人の気持ちがわからないんだなあ。 同じく、わざわざ煽り口調で書き込んで人を怒らせることが楽しいという人の気持ちも。
2ちゃんに向いてないだけ。
PS2版をプレイしたことのあるユーザーが不満を上げてるのは このPSP版が発売されることでV&Bの評価が相対的に下がるかも、ってことでしょ 出ること自体が嬉しいってのはもちろんあるけど 劣化移植、テイルズ追加、Waltz For Ariahなし(?)、と現状ではプラスな面があまりないから
不満を感じること自体は問題ないしそれでも仕方のない出来だと思うが、それを言う(書き込む)意図がわからないのだ。 他人に不満を伝染させてしまう分、良くない行いとすら言える。
>>826 2行目以降が何のことなのか、わからないんだが?
他スレで何かやってるんだろうけど、俺はそっちのほうは知らないんで、
もう少し補足するか、すっぱり話題に出さないかどっちかにしてほしい。
紛らわしくて仕方ない。
で、一行目にのみレス。
あれは電撃のインタビュアー向けのフォームであって、川島P直通ではないじゃん。
PSP版発売の盛り上げ企画であるから、批判的な意見はインタビューでは使われないと思ったほうが良いと思うぞ。
バンナムに声を届けたいなら、製品版買って正式なアンケートに答えることをオススメしたい。
>>830 意思表示の大事さは人生経験つむとわかる
たしかに一旦電撃のフィルターを通る分、全部が全部川島Pに届くわけじゃないね でもWaltz For Ariahとかサントラの件はみんな書いてると思うし 質問として取り上げてくれることを祈る
まぁ大人の事情勘案して、曲の件はもともと爆弾だったからねぇ。 テイルズについては、コスモスさんやら既にねじ込まれてた感じからも、 もともとリリースにこぎ着けるには弱い作品ってことでしょう。 ポジティブな面と言えば、まだ息のある作品ってことが分かったことかなw PS2版オンリーって環境から初めて他のプラットホームに出たってのは アリだと思う。 >831 体験版の感想書けるよね。製品版にももちろん答えるよ。 妙に他タイトルに絡めるレスがあったの気付かないか?その辺り知らないの ならその方がいいよ、気にしてくれるな。
まだ息のある作品どころか、 息絶えようとしていたところを叩き起こしてトドメ刺そうとしてんじゃん。
電撃がバンナムのゲームをわざわざ配信してるんだし来たアンケート取捨選択してバンナムに渡すわけねーだろ そもそも雑誌にリアクションが載るか載らないかなんて考えてアンケート書いてどうすんだ
体験版のレジェンド&ブレイブスモードでテイルズキャラクターが術技伝授してくれるらしいが伝授された団員が死ぬと術技もパーになるの? 後このモード難しすぎ
ブラッド「団員なんて使い捨てっすよwwww」
初テイルズキャラに遭遇したんだがイベントにいらっときた テイルズやったことないからそういうキャラなんだとは思うが 何度も話しかけてるのに無視されつづけうるさいと怒鳴られ殴られ(必殺技?) 必死に下手に出てたヴァルキリータンが不憫だったお(´;ω;`)
っていうか術技憶えている奴複数いた場合、誰の術技を使うのか選べないのかコレ?
本編キャラを虐げてまでテイルズキャラを持ち上げねばならんのか
特典DVD内でシリーズ同士他作品のキャラ乏しあってるゲームだもの。 あそこのスタッフは一方を下げることでもう一方を持ち上げる表現しかできない奴らだから。
このリメイク、V&Bにもテイルズにも愛を感じないんだが、いったいどういう立場の人が制作を主導したんだろうな。 「どちらの側でもないです。つか、どっちもよく知りませんが、仕事なので作りました。」 てなことになってそうで恐いです。
ウィッペル糞弱いから外そうかと思ったけどそれは人としてどうよとも思って悩んだ末に残したのに エンドレス腹痛で吹いた
いらっしゃいませ。 プレイヤーの葛藤と女神の説教が、まんまゲームのチュートリアルになってる秀逸な演出ですよ。 ぜひ楽しんでくださいな。
>>844 わかるわー
自社製品だし、そこそこ人気あったし、携帯機に向いてるっぽいしまぁとりあえずベタ移植しときますか
あ、テイルズ入れれば興味なかった層も買うかもしれないし、入れとこう
後は一応とっといたはがきから適当にイベント増やして・・・ みたいな
テイルズキャラは蓋役
ネルゴーの案内人イベント気をつけたほうがいいぞ。 これはバグ。「はい」選ぶと絶対に一人団員辞めさせられる。 必ず一人選択しないと×おしてももどれない。
>>830 周りに悪い影響を与えるから不満を言わずに我慢するって
ストレスたまっていつか壊れるぞ
お互いに面識あったり、仲の良い関係なら我慢することもあるし構わないけど
お前は匿名掲示板で何を言ってるんだ
不満があるからネガキャンしようや。 匿名の掲示板なんだから、周りに悪い影響与えたって問題ない 不快に思う住人がいて荒れたり、ネガキャンでゲーム自体あぼんしたって知った事じゃねえよ 日本語に直すとこうなるのかな。
>>850 不満は製作者にぶつけるものであって、場所や相手を選ばず撒き散らしていいものじゃないだろ
もしくは、アンチスレを用意してそこでストレスハッサンするか
アニメや漫画系の板では、作品のスレにもキャラ板のスレにも本スレとアンチスレの両方が用意されている場合が普通なんだが、ゲーム板にはない文化なのか?
>>849 戦闘員と交代かよ…とは思ったけどバグではないだろw
一人当たり貢献度20くらいくれるから貢献度ヤバい時は助かるな
4人も運ぶ戦力的な余裕はないけどな…
良かったらPSPごと買おうと思っていたけど、この様子じゃダメっぽいな・・・
ダメ移植っぽいから興味がある人は素直にPS2版をやるのがいいね
まあ、ゲームのシステムが駄目っていうよりテーマ曲削除、テイルズイラネってのが問題 PS2のほうがいいとは思うが、携帯機で遊べるっつうメリットに魅力感じるならそこまで悪いものでもない。 俺の印象としては、アルメセラみたいに長く遊べる隠し要素があれば買ってもいいがフルプライスじゃ高いって感じ。
はぁーこれじゃ続編的なのは期待できないね しねバンナム
大丈夫!ナムコの移植だよ!
本スレだって否定的なレスはある 顔真っ赤にしてずっと一人でファビョってる奴は迷惑だけどね 諸手を挙げてワッショイしたい奴はマンセースレでも立てるべき
総合スレに変なキャンペーンかけるなよって話だってのに、自治厨だの マンセースレ立てろだの2ch語のオウム返だな。 ただ同じネタループさせるならアンチスレ、マンセースレ両方どうぞ〜。
>>853 初見だったんでとりあえず「はい」を選んだんだ。
そしたら、団員と入れ替えの画面が出てきた。
「なんだ、入れ替えかよ。糞イベント乙」と思って
キャンセルしようとしたら・・・Σできねぇぇ
一人生贄にしたらキャンセルできたけど
ネルゴーからは「なんだひとりだけかよ」と文句言われる始末。
バグっていったのは一人選ばないとキャンセルできない仕様のことです。
そういうのはバグとはいわないのでは?
案件に「はい」って答えたのなら、守らんとなw
相手がネルゴーなら奈落に接するくらい依頼内容に警戒すべきだったね。
公式WebのPSP版詳細の更新も来てるね、新イラストも中々とは思うが…
アリア様ますますふくよかに、ヴィヴィちゃん立場薄くなったかなぁw
ttp://www.venus-web.net/
「ネガティブキャンペーン」と「残念がる書き込み」は全く違うものなんだよ、っていいたいんだがなあ。 当の本人は気付かないものなのか。
>>856 せっかくの携帯機だから長く遊びたいよな
買うとなるとPSP本体も買わなきゃいけないんで ネガティブ情報もウェルカムよ
なんで個々人の不満がネガティブキャンペーン扱いされてんのよ。 誰かが呼びかけでもして、無理くり批判を掘り起こしてるわけじゃあるまいに。 「不満言うな」なんて封殺するほうがよほどキャンペーンじみてるわ。
いい加減V&B以外の話題(不満云々)は他所でやってくれ
>>867 現状だと携帯性を加味してもPS2版を勧めるかなーって感じ
とりあえず続編に期待してお布施として買うわ
ミレイちゃんをお嫁さんにしてあげたいねぇ・・・ 生まれ変わり的なのでも良いから幸せな展開が欲しぃ。
ストーリーモードにも追加イベントとか欲しいね
>>871 生まれ変わってるよkon tiku syou!
>>868 個人的には、「はぁ」ってわざわざ付け足す人が嫌い。
あとは、現状の不満だけじゃなく先に対する不安を書き出す人。「〜になりそうで怖い」とか。
お前の好みなんか知るかよ
断定した言い方だと「それはお前の中の常識だろ」って突っ込まれそうだったからそう書いたんだけどな。 「みんなもそうだろ?」って期待して書いたんだが、違うのなら残念だ。そのときは俺が悪かったのだと納得するつもりだ。
PSPのアナログスティックをグリグリすると良い感じに会話を飛ばせる事に気付いた
なんか今判明してる新要素って 難易度変更以外は救済措置ばっかだね 新しい面白さの提案ってのがない まあ過度な期待なのかもしれんけど
ゲームコアについてはPS2版の再調整って感じだね。 盗賊団を素早さで侮てたら1ターン耐えやがりまして、エースの侍持ってかれたorz リセットはしないぜクソー
>>873 生まれ変わっても普通に過ごせないのはかわいそうだなとか思っちゃうのはアレかな?
ユマやマキみたいに逃げ出さないと(彼女らはもっと過激だけど)普通の幸せは望めないかなぁなんて思ったんだ。
>>864 フリーの身長って198もあったのか
アーチャー全員これくらい身長あるかと思うと怖い
新規さんが寝取られたって言うのが楽しみだ というか俺はアリア様よりミレイちゃんと結婚したかったよ
ミレイって誰だっけ マユラとちゅっちゅしたかったよ・・・
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 23:28:03 ID:pPtvoIuC0
狂犬弱いままだったら吹くわ
ヴィヴィちゃんルートありますように
このゲーム面白いのにコレクション要素皆無じゃね? アイテムが灰になるとか仲間死んだらアイテムまで破壊とか 精霊図鑑くらいは欲しかったな
コレクション要素 ブラッドの刺青を鑑賞できる 100年かけて変化する刺青アートを楽しんでね
ブレイブスモードやってたら普通にナグゾ出てきて吹いた まぁ仕様上でるかなーとは思ってたが体験版でも出てくるとは・・・
>>863 世の中には仕様バグというものがありまして・・・
書き方が悪かったな。すまん。
まあ、バグ云々よりもネルゴーの案内人イベントには、
気をつけなされ。ということを強調したい。
ネルゴーの案内人イベントまとめ
・ネルゴーの案内人を目的地まで送り届ける。
・つれていける案内人は1〜4人。
・目的地に届けた案内人の数に応じて貢献度アップ。
・案内人は団員と入れ替える必要あり。
・案内人は僧侶だが戦闘には参加できず、団から外せない。
・「目的地まで護衛して欲しい」の問いに「はい」と答えた時点で
1人以上案内人と団員を入れ替えないと次に進めなくなる。
↑注意
>>883 マユラ好きならミレイくらい覚えてやろうぜ
一緒に雪山で・・・な幼女じゃないか
団が満員じゃない時は入れ替え起きないから空いてる時はやってもいいんじゃないかね
V&B懐かしいな
セブンでハマってV&Bが当時PS2で発売発表された時
発売日を待ちきれなくて生まれて初めて予約したのを覚えてる。
プレイしてて思ったのは家系図が欲しいなと当時よく思った。
子供が生まれると♂なら父親♀なら母親の苗字になってしまう為
親子の繋がりが薄く感じて、子供の名前は父親と母親から一文字貰ったりして
長い間お世話になった家系は覚えてたな。ここの魔女にはお世話になったな、とかおもいつつ
>>856 体験版だからと思いたいがテーマ曲削除はきついよな。
色んなMADが出たりした密かな人気の根源を奪われた感じ
>>847 V&B製作スタッフがテイルズいれようって事はまずないと思う
元々セブンやV&Bの物語の中にテイルズが入れる要素はない。
あんまり嫌な想像はしたくないが、
テイルズ製作スタッフからアプローチあってって考え方が無難かな。
例えば携帯機に移植するに当たりテイルズファンを巻き込める形でみたいな
なんとなくこういう考え方がナムコらしくないな
ストーリーモードの30年過ぎて大陸全体回るようになってからストーリーが薄くなるの改善して欲しい。 あれじゃたまにイベントがあるクロニクルと変わらん。
>>889 説明されても、どこがバグなのかさっぱりわからない。
「その程度のことがバグ?」じゃなくて、「え、どの行がバグについての話?」ってレベルでわからない。
とりあえず、あなたが甘ったれであることは何よりもよくわかった。
また一言多い奴がキター
バンナムのゲーム部門の債務超過の大きさ考えれば、テイルズキャラでも何でも入れて必死に売ろうとするのはわかる いつ潰れてもおかしくないような状態だからね。ユーザーには関係ないけど潰れちゃどうしようもない。
それで小銭と引き換えに信用失うのか、経営者アホだな
はぁ・・・バンダイとくっ付いてからろくなこと無いな セガにでも吸収されたらよかったのに
バンダイは疫病神すぎるんだよな
セガバンダイ懐かしいなwバン側が要らないのは同意 セブン、V&Bのチームはフラジールでコケちゃったからなー 今回の移植の出来を見るともうチームとしては残ってないんだと思う
まあ、今はゲーム自体があんまり売れてないし、DSを歩数計として使ったりwiiで体重計ったりするような いわゆるカジュアルユーザーってのが市場を引っ張ってるわけだ。テイルズスタジオも火の車だよ。
でもまだ体験版だから多分きっと恐らく大丈夫だよ…大丈夫だよな?
テイルズで呼べる客がどのくらいいるもんかねぇ いのまたキャラはアニメ絵よりいのまた絵ままの方がまだ違和感少ないんじゃない?
>>903 藤島キャラといのまたキャラ両方出すからアニメ絵に合わせたんじゃない?
逆にテイルズキャラをV&B絵にしちゃったらそれはそれでテイルズ信者から噛み付かれる
テイルズ信者なぞ癌以外の何モノでもない
先月からやり始めたV&Bを、今やっとクリアした。 まさか自分がプレイしてる間に、リメイク発表されるとか なんか運命的なものを感じたよw せつないゲームだったな。とても楽しめた。
フラジールってトライクレッシェンドだけじゃなかったのかww ナムコスタッフは犠牲になったのだ……
>>908 ショパンの説教ENDの恨みは生涯忘れない
体験版やってるがレジェンドモードって糞じゃね?? 老兵ばっかり集まるわ、モンスターが果てしなく遠い所ばっかりに出現するわ 歩いてるうちに賊に絡まれるわ、女神に怒られるわで信頼度がすぐマイナスに突入する リセット前提モードなの?
と言うか運だね 貢献マイナス時にHPピッタシで魔物倒すと敵が一掃される依頼が王都の近くに出た時は感激した
これ詰んだだろ… と思いつつもやってみると意外と何とかなる
>>910 普通にやってれば、詰むほど運が悪いことなんて滅多にない。少なくとも半分以下。
・目的地への最短道のりをちゃんと考えて歩く。
・噂の旗をなるべく多く立てる。
・新入団員は募集するよりも遠征帰還時のものに期待。
・三つの山道を活用する。
・レベル低い魔物を優先的に倒す(予測安全値がピンチなら高レベルを)。
・近場の魔物を優先的に倒す。
・遠いところの魔物は、案外崩壊まで放置してても問題ない。
・村崩壊させて移動した魔物はすぐに倒す。
・魔物がたくさんいる方角へ向けて遠征する。
・なるべく2年以上の長期遠征を目指す。
・盗賊団は倒せる確証がない限りどんどん逃げるorいらない団員を1人だけ戦闘に出してわざと負ける。
>>894 >・「目的地まで護衛して欲しい」の問いに「はい」と答えた時点で
> 1人以上案内人と団員を入れ替えないと次に進めなくなる。
>↑注意
この部分だよ。バグってのはプログラムのバグじゃなくて
仕様のバグって意味で言ったんだ。
わかりにくい言い方で悪かったと思うが、
要は団員がいっぱいのときにネルゴーの案内人イベントやると
団員を一人失うよってことです。
「はい」を選ぶと後戻りできないんだ。
>>914 いい加減くどい
バグって言って責任転嫁したいんだろうけど
団員入れ替えないと次に進めないなんてのは
V&Bやる上でよくある仕様じゃないか
>>915 くどいか?すまん
責任転嫁とかは考えてないよ。むしろ何の責任だw
キャンセルできるのが普通だと思うけどな。
ストーリー上のイベントじゃないんだからさ。
お前らそんな事で空気悪くすんなよ バグかどうかはともかく、親切な仕様とは言えないからプレイする側は注意した方がいい&製作側は直して欲しいってことだろ バグの捉え方もプログラム上の異常な挙動だけを指す人から、製作側の意図から外れてると思われる挙動なだけで十分バグだって人まで色々っしょ
そういう仕様を呼ぶのに適切な語は、「バグ」じゃなくて「罠」でしょ。
言ったことを違えるとは人の道に悖るんだよな、まぁそういうことだ(^^; 相手がネルゴー…宗教関係者ならなおのこと押しも強い感じするしねぇ。 PS2版やったことある香具師なら奴らにあまりいい印象もってないだろし、 警戒心も働くんだなw
そういや、クロニクルの新イベントでは 闘技会、次元の隙間はいい感じだよね。 俺はお見合い、武者修行、テイルズをまだやってないけど どんな感じだった?
PS2での話だけど人材派遣のイベントが旗立っている場所に入っちゃうと 団員差し出さないと抜けられなかった気がするからネルゴーでグダグダ言ってる奴見ると何言ってんのと思う
ソフトリセットないのつらいね 0日遠征がやりづらい
ま、グダグダ言わずにアルメセラやってたらいいんだよ。 アルメセラこそ携帯に移植すべきなのにな。
次元の穴だか何だかってPS2版からあったっけ? 何年か前に死んだ最強の聖騎士が次元の穴から生き返って来てくれてマジで嬉しい
>キャンセルできるのが普通だと思うけどな。 私は普通だとは思わないです。 多分私と同じように思う人もたくさんいるはずです。 どちらが一般的な考えなのかはわかりませんが。
字幕遅れてあらすじの声が聞こえるってやつも PS2版やってる人からすると前からそうだったと言える。
hahaha…それはさすがにアレ?だよなw 再録もどうにもならんのだろ...つーか、ソースの合成し直せばいいだけな気もするしなぁw
あーそういえばなんだけど、リメイクでは騎士団のネット対戦ってどうなってんだ?一年くらいで終了しちゃった奴 PSPなら対戦とかアドホックでできてもおかしくないんだけども……公式HP見るとプレイ人数一人になってるしできないのかなぁ ま、できてもどうせクロニクルはインフレ酷いからアレだけども、携帯機に移植するならそういう所に期待してた部分もあったんだが
>>929 たぶん無理じゃね、アドホック対応の可能性は0じゃないけど
対応してたらトップページにアドホックorインフラストラクチャー対応とか書くもんな
極力お金掛けない移植だ、せつない
ほんと糞移植になりそうで悲しいな
>>931 ここ数日のスレの流れをよく読んでから書き込んだほうがいい。
>>930 やっぱそーだよなぁ……PS2版買ったときには既にネット対戦終了してたから一回やってみたかったんだけどもなぁ
テイルズの術技とかも対戦じゃバランス崩しちゃうとかってのもあるのかなーなんて思ったり
>>932 ここ数日のスレの流れを見ると、Waltz For Ariahが無いとかなんだかんだで
あんまり移植歓迎ムードでも無いような気がするんだが……
体験版だから粗が目立つだけで製品版は必要な部分は微調整されてるってんなら、ただの杞憂だがね
>>933 気分落ち込むようなことをわざわざ言わなくてもいいじゃないか、ってこと。
なんかネガティブキャンペーンとかなんとかいう人もいるし。
キャンセルしちゃったはははははっはーベスト版待ってるよーあっははっは、はぁ・・・
PSP壊れてなきゃ発売日に買ってもよかったんだが ハードごと買う価値があるかどうかわかってから買うわ それか他にPSPで欲しいソフトが出たら
この移植にスタッフの愛が全然感じられないw
起きて、そして仕事に行けるあんた達を何度羨ましく思ったか・・・
みんな待望のリメイクなのにここまで盛り上がらないのもすごいな、さすがバンンナム
移植にちょっと調整加えるだけのことがなぜ出来ないのか
モッコスは出す方が難しい隠しキャラだったし攻略見ないとまず出会わないから特に何とも思わなかったが テイルズキャラは前面に出しすぎだろ。 こういうコラボするならテイルズお得意のファンディスクでやってくれればよかったのに。 あとタイトル曲使えないなら使えないで新曲入れろよ。 テイルズキャラ入れる暇があるならそこでを手を抜くな。 デモは前半の山場のネタバレかますしヴィーブレ部分の移植に全く愛を感じられないな。
レジェンドモードの敵の沸き方は調整されてる感じ。 自分のいる位置に近ければ期限が短く遠ければ長いような印象。
期限はレベル依存だからんなことはない 単純に近いところに雑魚が 遠いところに強いのが沸いてるだけだろう こんなのでもPS2に比べれば大分難易度下がったな 特に各都市でのセーブ機能とか 顔キャラが出しやすくなったじゃないか
魔女「ずっと私の魔法にかかってほしいの!」 に萌えるんですけど
>>934 流れでも何でもなく、
気に食わない書き込みを容認できない人がこうやって噛み付いてるだけだな
ソドコルヤバいマジヤバい
テイルズキャラいらん
図書館でぼそぼそ小声で話してる奴らに「お前らうるさい、迷惑だから出ていけ!」と 大騒ぎしてるようなもんだな。
そういえば体験版プレイして思ったのはBGMが一番変更と テイルズ、それにフィニッシュがちょっと微妙だった V&B+セブンだったらなぁ
まあ、便所の落書きって形容されるような所だからね。
誰か体験版の動画あげてくんねえかな、話だけじゃ判断出来ん。
PSPで出ると聞いて。 このゲーム懐かしいなぁ。当時はまだ萌えとか言う言葉無かったけど 今思えば俺の初萌えはヴィヴィだったな
製品版にピクチャーブック入れてくれないかな。
世界記録をマークするごとにピクチャーブックをひとつづつ解禁とかあれば嬉しいよね
ブラッド編クリアでwaltzForAriah解禁! ・・・とかないよな。
戦士は使えない子?
僧侶の方が使えない子
僧侶さんは盗賊戦で活躍するだろ
>>942 自分はまったくそうは感じないよ…
端っこに期限1年のが沸きまくってるし、ラッシュが酷い
盗賊団も1年目から普通にLv.4出るしきっつい
逃げまくってる
>>920 お見合いは自動でカップル組み合わせされてそれをOKするかどうかって感じ
邪魔せず見守っておくと王都に戻らなくても仲間確認画面で
既にそのカップルが結婚済みのピンク光に包まれてた
その状態で王都に戻ると結婚式だった
武者修行は攻撃UPのイベントだけ見たけど、ただ一人選んで攻撃2UPするだけ
テイルズも2キャラほどイベントだけ見たけど、違和感はもう仕方ないとしても
ファンは怒るんじゃないかってほど立ち絵のクオリティが酷い
必殺技みたいなのは戦闘中に使ってないからわからない
あと、若返りの泉に衰退期に突入したばかりの魔騎士を浸けたんだけど
能力そのままで15歳に若返って、その後また若干成長した
あんまり覚えてないんだけど、PS2版もこんなんだったっけ
これクロニクルモードがブレイブスレジェンドモードってのになった感じなのか? テイルズキャラには出てきて欲しくないんだが、テイルズOFFみたいな設定はできるんだろうか
>>962 噂の一つでテイルズ術技伝授するってのがあって
術技を伝授するキャラとして登場、術技使うとキャラクターのカットインが入るだけ
噂として発生してもそこに行かなければ他の噂同様魔物避けになっていい感じ
さて皆世界記録は見ているかな? 最大術技ダメージなんてものが増えていてランカーがひどいぞ
体験版やってるんだが早くも積みそう まず天秤が今50の3年目 mobが8匹くらい東西南北にわいてて1年たつごとに50以上減る 騎士団は半分老衰しかけてて 主力はさっきスカウトした聖、魔騎士と団長くらい残りは若すぎて戦力にならん どうしたらいい
>>965 1年前のデータからやり直す、または翌年末までに大体首都に帰れるくらいに長期遠征
ロードしても同じルート歩くと同じ様に発生するから30度(確証は無いが大体これ位)
以上別の方向に歩くと魔物の発生するパターンが変わるから覚えとくといいかも。
>>965 自分だったら前のセーブデータからやり直すだな。
もしくは最初から。
>>965 取り敢えず1年目の初めは120日の団員募集使って魔騎士か聖騎士引くまでロードは基本だな
それはないわ ランダム要素も面白さの内だと思うけど 人それぞれか
聖騎士魔騎士に頼りすぎて、彼らが引退した途端に騎士団が半壊。 初心者のありがちな罠なので、慣れないうちは逆に基本的な職だけで運営していくことをオススメしたい。
初心者、序盤には騎士がオススメ。 レア職だけど、祈祷師も騎士みたいに使えるから便利だよ。
騎士三人だけ参加させれば、とりあえず死ぬことはほぼないからな。 あとは魔女、魔術師が強いかなー。成長期が長いのなら冒険者も。
困ったときの神官
アルメセラやってて、エルミには端っこに僧侶を置くと意外と戦いやすいってことに気付いた。 複数攻撃の敵が増えれば、僧侶も使えるようになるかもしれないね。
防御補助かけてもらわなくても死ににくいから、列回復役としては結構優秀なんだよね。 列回復が必須になる場面が少なすぎるというだけで。
体験版分のストーリーやったがすでに感動したわ
そしてなにより死んでも余り心が痛まない
大事なのは隅っこ そして防御補助じゃ
ローテ隊列は好きでけっこう使うんだけど、 回復なし、防御補助なしのポジションのやつがいると不安で仕方ない。 計算上、敵を倒すまではHP持つのが分かってても、体力に頼るってのは陣形の工夫を放棄してるようで・・・
体力を計算に入れるのは工夫の上でも必要っしょ 体力の高さが売りの職種も活躍させてあげて
列回復が全員僧侶の時期があって相当助けられたから 僧侶に対して愛着が湧いてしまった 他の列回復職より僧侶を使うかはまた別問題だけどな
そんなこと言ったら戦士の存在意義が・・・
体力考えないと強敵は倒せなくね? ゾドコルとかいつも体力勝負だわ。
これはあれだな、今年の頭に採った新卒の研修作みたいなもんかもな
やっぱり魔物の高HP化だな。
エルミ大量発生した俺のこのデータ 僧侶を活かすか飯屋発生に期待するか 騎士って強いよね
>>969 誰しも一度は考えたことはあるんじゃないか?
やるかやらないかは個人個人、そこを突っ込んでもしょうがない
V&Bを貶めてるわけじゃないけど
その点セブンの聖魔騎士はポジションがよかったなーと思う。
レア職+全盛期が15-24,6と短く功労者にもしずらく、ステは即戦力の何処にでも配置出来る助っ人的な立場。
V&Bは寿命も結婚である程度は運がよければ延びるし、唯一の弱点短命な所は残しておいて欲しかったな。
あと体験版して思ったのは本作の顔ともいえるBGMが無いことと
戦闘終了時のフィニッシュって文字があまりにも手抜きすぎる。
折角の戦闘開始モーションが凝った作りなのを台無しにする出来、スレ見た感じ何処にも
書かれてないのを見る限りこう思った人は少ないのかもしれないが
BGMも製品版は追加されてるといいんだけどね。
あとは元々がしっかりしてるだけあって
問題なく楽しめた。テイルズキャラは個人的にはなかった事にしてプレイ
俺もFINISHは嫌だった PS2版はオープニング見ただけでも泣けた ワイド画面になって上下が削られたのか、左右が足されたのかどっちだろう
引き伸ばされたんだと思う。 編成画面、PS2ではよかったんだがPSPだと団員同士の間隔が広くなっているような感じがして、すかすかに見える。
ボケボケは直らないよな
体験版プレイ中 セブンしかやったことなかったんだけど、雰囲気はだいぶ違うんだね セブンみたいな絵本調かと思ってた まあ雰囲気が変わっても面白ければいいんだけど ただ今のところ、安っぽさしか感じられない、というのが正直な感想 これからさらにプレイして、その印象が拭われるようならソフトを購入しようと思う あと何度も話題にあがってるbgmはそんなにいい曲なの? 削られたら購入を考え直すレベル? それも購入する上で参考にしたいんだけど
>>992 ニコ動で実況プレイ動画をちょっと見たりするといいかも
テイルズのゲームに入ってたあの曲聞いたのが購入の決め手だったからなあ 製品版でムリヤリ突っ込んでくれてたらいいんだが しかし体験版のタイトル画面の曲はないわw
ゲーム始めて最初に聞く音が敗北音ってのは無いよな ワルツフォーアリア系抜きにしてももうちょっと他のを選べと ところで次スレはまだですか
次スレ立ててみようとしたが、ホスト規制されたお
一応出来たとおも。後フォローよろ〜。一寸考えてな。
>>992 これがテイルズに入っていたデモムービー
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