真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会29
遊戯を始めよう
「乙」 これ以外を禁ず
Z
前スレDAT落ち
ほしゅ
大したことないけど初めて自分で仕込みができたのでお披露目
師匠
勝利のチャクラ 真空刃 電撃吸収 ランダマイザ
タルカジャ メディアラハン 衝撃高揚 ショックウェーブ
現パーティだと使い勝手もそんなに悪くない
なによりノイズ減らし方をようやく理解して半日で完成させたのが嬉しい
師匠はデフォ2つ残るって事を除けば仕込みが楽だもんな
引き噛みシーサー利用すればキマイラとバロンでノイズゼロも簡単だし
前スレ終盤のラクシュミを創りたがってた人はちゃんと創れたのだろうか?
完成してたら晒して欲しいなあ
俺もラクシュミをどうしようか悩み中
バッステ無効はやはり魅力的だ
>>12 うちのラクシュミ姐さん
常世 衝撃反射
ランダマ リカームドラ
タルカジャ サマリカーム
吸血 呪殺無効
無難にまとめたけど、つまんないっちゃつまんないスキル構成
になりました。
>>14 レベルが60くらいだからな無いねえ。
閣下戦はHP900超え無きゃ結構辛いからなあ…。
閣下戦は素直にLV254のロボ天使を使っちゃう。
タルカジャ 冥界波
マカカジャ 常世
ランダマ 勝ちヲタ
貫通 シナイ
ウチのラクシュミ
絶対零度 常世の祈り
氷結高揚 衝撃反射
ラクカジャ 勝利のチャクラ
ランダマ 三分の魔脈
閣下用に特化したわけではないけど、閣下戦でも使った
ただし問題はやっぱHPなので、閣下戦前に御魂ドーピングは必須だた
プラス、魔40にしてもレベル上げてないとキツい
あとはバッステ無効と常世をいかすために速さも上げれば閣下戦でも活躍できる
もし閣下戦に特化させるなら、
絶対零度、氷結高揚、衝撃反射out
三分の活泉、氷結(火炎)反射or吸収などin
とかかなあ
勝利のチャクラもサマリカームにしたほうがいいかも
でもま、閣下専用にするとキャラとしての面白みも無くなりがちだから、
俺は今のスキル構成は気に入ってる
>>14 ありがとう
だよなぁ…俺もメタトロンを使ったわ
閣下戦で使うなら
>>15の言う通り氷結か火炎の耐性持たせて使うのが一番か
頑張ってみよう
>>11>>12 前スレでラクシュミの相談してた者です
ついさっきようやく完成しました!
途中で師匠の仕込みに浮気したりレベル上げ中にパトったりで時間くったorz
ラクシュミ姐さん
メディアラアン ランダマイザ 衝撃吸収 絶対零度
ラクカジャ 常世の祈り 吸血 ペトラアイ
ほんとは魔脈入れるつもりだったけどモーション重視でペトラアイにしました
足が遅いからせっかくの常世が間に合わなかったりするけど天使をバシバシ石にしてくれます
ちなみに師匠は
>>9です
美女枠が埋まったから次はイケメン枠にナーガラジャとタケミナカタ作るぜ
前スレでアドバイスくれた方々、ほんとにありがとー!
>>19 おめでとうございます。
個人的な一番の問題は”あのレシピで良かったのだろうか?”ということです。
レシピを創った手前、ちょっと心配してたんですよ。
完成したならいいのですが、もしレシピを使ったなら使用具合はいかがでしたでしょうか?
あの時レシピ考えてくれた方ですか、その節はお世話になりました
使用具合を聞かれるとちょっと困ります
今まで適当に継承→御魂で残りを貼り付けで作ってたから、
レシピ見て「めんどくSEEEEE!!」と思いつつも作ってみるとノイズの無さに感激しました
つまるところ初心者すぎて期待に沿えるような感想が言えないですお恥ずかしい。
しかしすごくいい勉強になったよ、レシピ考えるのがすごく楽しいです
>>21 ○×の多さとか継承スキル数の間違いとか合体結果が間違ってるとか、そんな感想が欲しかったんですけど。
>レシピ考えるのがすごく楽しいです
仕込みの道に入られたのかな?
頑張って下さいね。
テンプレサイトがスゲェ変わってたことに今更ながら驚いた。
>>22 そういうことか、勘違いしましたごめんなさい
継承の数も合体結果も問題はありませんでした
ビャッコのレベルあげるのめんどくさかったから勝利の息吹はそのままにしたけど、
気にするほどのノイズではありませんでした
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:11:14 ID:Jw1lCDRcQ
やっと出来ましたよ
御霊パーティー用も見越した少々実用的な吸収御霊
アラミタマLv30
タルカジャ 電撃吸収
氷結吸収 火炎吸収
物理吸収 衝撃吸収
勝利の雄叫び ディアラマ
そしてついでに連れ廻し用に猫さんも
合体自体は武器モムノフがいたからノズチに御霊貼り貼りで楽勝だったんだけど
アイアンクロウが最後の枠に来て泣く泣くキャンセルした思い出付き
ネコマタLv29
アイアンクロウ 物理吸収
貫通 電撃吸収
気合い タルカジャ
食いしばり テンタラフー
さて、2週目始める前に後誰を仕込もうかな
>>24 ナラビのコトワリか…俺もこだわったぜ
アトロポス
絶対零度
プロミネンス
真空刃
ショックウェーブ
火炎高揚
電撃高揚
衝撃高揚
氷結高揚
細かいところまでは揃えてないが、気持ち良かった
このスレ見てたら仕込み直したくなってきて、とりあえず師匠作ってみた。
女神 スカアハ
マハザンダイン テトラカーン
常世の祈り 勝利の雄叫び
衝撃高揚 ショックウェーブ
電撃吸収 真空刃
呪殺・精神無効が有れば便利なんだろうけど、これはこれでかなり頼りになるので満足だわ。
今はスキル無しアラハバキ仕込んでるんだけど、これ初めて作った人は凄いな…。
ヤマオロシになかなか変化しなくて疲れてきた。
無印だとLv80ピクシーが手に入らないと知って休日をフルに使って作ってみた
妖精 ピクシー
食いしばり メギドラオン
精神無効 常世の祈り
物理吸収 ランダマイザ
マカラカーン ショックウェーブ
ちなみに一週目ニヒロ機構クリア主人公Lv43時点で作成
我ながら何やってんだろうなーと思わなくもない
>>27 そりゃお前「拘ってるんだろーな」と思うね。(・ω・)
一週目でLv43でメギドラオン所持悪魔いるっけ?
メギドラオン所持で最低レベルはL61のブラックライダーのはず。
ちなみにメギドラ所持の最低レベルもL61のブラックライダー。
スキルイベントじゃないの?
メギドも最速はシキオウジだしスキル変化狙ったんじゃないかね
ブローカーガキが居るけど、ニヒロクリア時点では買えんからスキルチェンジからだね>メギドラオン
つか、所持スキルのほとんどがチェンジからじゃない?
無印だろ?ブローカーどころかロードもないんじゃないのか…?
27だけどスキルは全部スキル変化
ディア→食いしばり
ジオ→精神無効
鬼神オオクニヌシLv41アギダイン→ランダマイザとマカラカーン
神獣マカミLvLv26リカーム→ショックウェーブ
妖精トロールLv43ディアラハン→メギドラ→メギドラオンと常世の祈りと物理吸収
無印だからソフトリセットもないのに正直よくやる気になったなと自分でも思う
スマン 無印だってことすっかり忘れてたわw
最強の大僧正考えました
レシピよろしく
瞑想
常世の祈り
冥界波
アイアンクロウ
貫通
気合
デスカウンター
全体攻撃
会心
無理
アイアンクロウなんてさせたら砕けちゃうだろ!もっと労れよ!
スキル9個かよ
ところで大天使でウリエルだけは合体事故で出ないんだね
設定だけ考えて(特に決めセリフとか)
「俺、絵が上手くないからお前が漫画を描けよ」
とか言ってる友人を思い出した
最強のターラカ作りました、改善点よろしく
挑発
八相発破
氷結吸収
貫通
物理反射
勝ちオタ
ラクカジャ
三分の活泉
三分イラネ
最強名乗るなら八艘より冥界だろjk
そいつ不思議なガブリエル晒しそうだからスルーしろ。
どーでもいいんだけど、”レシピよろしく”つーのは斬新すぎる依頼だね。
まず自分で創れと言いたくなるわ。
自力で創ろうとしてノイズが酷いとか課程がわかんないとかでヘルプとして聞いてくるのが普通だと思うんだけどさ。
または、”こんなんできました”というネタに対して作り方を考えてみるみたいな感じだしさ。
最初から”レシピよろしく”って何よ?
自力作成を最初から放棄?そんな姿勢で聞いてくる人にレシピを考えてあげる義理は無いと思いますね。
>>37 以下即興で創ったレシピ
PS2用PAR等を買ってくる→しかるべきコードを入力する→完成
無印でPARで
サキュバスに ラグナロク 破魔無効 デクンダ デカジャ マカカジャ 吸血 テンタラフー 喰いしばり
初期ピクシーに ランダマイザ 湿った風 物理吸収 デスバウンド 吸血 喰いしばり 気合 精神無効 を付けたんだお
完璧趣味なんだお 実用性はあまりないんだお
だおだおうっせ
PARでノクタンに王の中の王付けたらフリーズしたな
4鬼とウリエルのすっぴんは不可能ぽいな
PAR使うなんて愛がたりないぜ
よくそんなんで自慢しようと思えるな
PARティ自慢か
PARティのPARンティー
一日がかりで武器八種パワーできた
やっぱヤマオロシはきついね。ヒートウェーブは簡単に出たけど
これですっぴん女神系と魔王系がつくれる
女帝のリビドー 貫通
勝利の雄叫び 冥界破
ヘルファング 気合い
ランダマイザ 邪神の蛮声
我ながらよく頑張った。ノイズのメギドをマハジオダインに変えようとおもったけど挫折
4/4と5/5の差を実感
俺はマハジオダインにちゃんとしてあるぜ
冥界破以外同じだわw
アラハバキだとヘルファングをスキル変化で手に入れなきゃいけないし
トウテツならメギドが残るし どっちを採るかだね
貫通って結構継承しやすいのね
なんか勝手にレアスキルと思いこんでどうせ
ノイズに何かなんねーだろと放置してたら結構鬱陶しかったぜ
イケメンのディアが中々地獄突きに変わらんなぁ〜
一緒に作ってて、先に出来てしまったセイテンタイセイLv220を
タルカジャ スクカジャ
貫通 食いしばり
地獄突き ラクカジャ
気合い 全体攻撃
はい、物理馬鹿にしちまいました
あんまりこだわりの無い仲魔を仕込むとこんなモンですな
いい加減2週目に突入すべきかな?
Lv220なら食いしばりいらんだろ
なんか近頃一周目でやたらと頑張る奴がいるが
なんの意味があるんだ?人の勝手だけど
>>61 すいません、何か素敵なスキルが浮かばなかったもんで
>>62 もう一つすいません、半分以上私かと
イケメンさんLv234(予定)
スクカジャ 地獄突き(ディアからの変異予定)
物理吸収 貫通
呪殺無効 絶対零度
気合い 全体攻撃
後、見直したら
>>60の食いしばりとラクカジャの順番が逆でした
すいません
イケメンとか誰か分からん
ピシャーチャに決まってる
アルシエルだろ
オニかウィスプだろjk
左上がスクカジャで全体攻撃を持ってて呪殺無効を敢えて持たせたイケメンってことだからクー・フーリンと
思わせつつ、スパルナではないかと予想する。
鳥マニアか、マニアックすぎるな。
つーか、なんで地獄突きを継承させなかったのかの理解に苦しむ。
前々からすげー気になっていたんだけど、ここで晒されている悪魔って基本的にレベル255なのか?
んなわけない、序盤用の悪魔をそんなレベルで仕込んでも意味が無い。
レベル255のやつもあれば初期のままで登録してるやつもあるだろ
低レベルでもスキルが狙い通り仕込んであれば自慢にもちゃんとなる
スルトと墓標用以外低レベルの方がいい
イケニエで経験値が入るとむかつく
ところですっぴんサマエルって微妙に経験値が入るな
アークエンジェル LV24
ヤマオロシ 不動剣
ギロチンカット 絶妙剣
ベノンザッパー 乱入剣
ヒートウェーブ 暗夜剣
パワーと違い3日かかった。ナラビにこだわったがナラビ自体は楽勝
ジャックフロストに口スキルを御魂で詰め込むのに1日
変化地獄で二日
序盤用エンジェル作ってみた
lv15 4200魔貨
メディアラハン 勝利の雄叫び
呪殺無効 メギドラオン
物理反射 スクカジャ
衝撃吸収 精神無効
大僧正戦ではMPと燃費的にベンチ入りかも知れんが
勝ちヲタあるし薬箱としてもいけるかな?・・・
実用度 ★★★★☆
ナラビ度 ★☆☆☆☆
作成難易度 ★★★★☆
イメージ度 ★★☆☆☆
総合B-
うわ、ムカつく
所詮蘊蓄たれるだけの奴はスルーしろ。
自慢スレであって批評スレでは無い。
序盤用ならメディアかメディラマにしたほうがいいんじゃないの
メキドラオンも使う機会はない死にスキルなのでは
個人的には毒が地味に邪魔なので魔力無効を勧めたい
できるかどうかは(゚听)シラネ
>>77 確かに序盤のステ的に考えるとメディアやメディラマの方が
良さそうですね。
補助がスクカジャってのも微妙だし。
ただ2週目やった時に常世持ちばかりだったので、移動中の回復を
楽にしたいってのもありました。
という事で、3周目の金策&蘇生回復用ハイピクシー作ってみた
lv10 たぶん2800魔貨くらい
マカトラ 勝利の雄叫び
トラフーリ 見覚えの成長
サマリカーム 三分の魔脈
メディアラハン 宝探し
勝ちヲタより具足だったかもしれない
序盤の難所マタドール〜ダンテ戦を考えるに
序盤なら補助はスクカジャが一番の性能ではないだろうかと俺は思った
序盤悪魔の仕込みはプレイヤーの個性が出るな
序盤〜中盤の低レベル回復要員にはメディラマを持たせて、終盤では同じスキル構成で高レベル悪魔にメディアラハンを持たせてたな。
序盤はやはりレベル低めの悪魔と一緒に戦いたい
オベロン LV50
ヒートウェーブ 絶妙剣
ベノンザッパー 不動剣
ギロチンカット 乱入剣
デスバウンド 暗夜剣
ブフダインが暗夜剣にやっと変わった
5時間くらいはまったな。うれしさのあまりカキコ
ナラビにこだわらなければオベロンは口なしだから楽
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 01:21:08 ID:73pqp69fO
すいません、スレ違いですけどマタドールが倒せなくて先に進めないです。
弱点を教えてください
弱点なんてものはないが、強いて挙げるならデカジャを持っていないこと、
スクンダを4回かけない限り赤のカポーテを使わないことだな
>>81 分かるぞ、その気持ち。
俺もお気に入りの悪魔がレベルアップしていく姿にエクスタシーを感じる変態なので、
仕込んだ悪魔はほぼ初期レベルのままで登録している。
同じ悪魔でも、周回ごとにパラメーターが微妙に違っているのが面白い。
本当に真Vは悪魔を育てられる所が嬉しく思えるゲームだ。
どんどん強い悪魔を合体で作り出していくのも良いけど、好きな悪魔を見限らなくて済む。
昔はケルベロスの処置に悩んだなあ…
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 02:10:51 ID:QQbsyRu3O
>>84 素早い返事ありがとうございます。
指南どうりしたら倒せました
本当にありがとう
後3日ぐらいで
すいません、スレ違いですけどライドウが倒せなくて先に進めないです。
弱点を教えてください
ときそう
ライドウに弱点は全くありません
うぜぇ
本スレどうした?今無いのか?
あるなら釣りだろうから無視しとけよ。(゚д゚)
なによ?初めて会ったみたいな顔しないでよ
>>92 最近はめっきりアンクを優先するようになりましたごめんなさい
やっとできたー
雑魚戦でもボス戦でも閣下戦そこそこ飽きずに使えるネコマタ
デスカウンター メディアラハン
アイアンクロウ ランダマイザ
貫通 肉体の開放
ヘルズアイ 真空刃
目スキルのモーション見るため→ヘルズアイ
ネコマタのエロさをいかすためのイメージスキル→肉体の開放
「魔」の高さを活かすため→真空刃
サブアタッカーとしてアイコン稼ぎ→鉄爪
なんだかコダワリを感じるが
正直微妙だなw
二人旅ならあれだけど、
穴は他の仲魔でも埋められるからなかなかかわいいじゃん?
こだわりまくった仲魔ほど、しばらく経つと新しく作り直したくなる不思議!!
>>98 サブアタッカーだからいいんじゃない?
うちのケルベロスも気合い付けてないし
>>96 俺も何度かスライムを作り直したな
/⌒ヽ ウルィィィィ…
ノ ゚д゚ヽ
'""''`''"`'
メディアラハンが気合いなら使える仲魔だった気がする。
>>100 彼は玉砕波を持たせて悪魔爆弾化する以外、使いにくいでしょ?
スライム
気合 ?カジャ
貫通 マカラカーン
玉砕波 ??
ランダマ ???
こんな感じじゃね?
ハヌマーン
暴れまくり 気合い (ラクカジャ)
タルカジャ 精神無効
勝利の雄叫び 絶妙剣
貫通 スクカジャ
クー・フーリン
スクカジャ 気合い (ザンダイン)
物理吸収 タルカジャ
貫通 呪殺無効
勝利の雄叫び 烈風破
アマテラス
テトラカーン ラクカジャ (常世の祈り)
プロミネンス 精神無効
氷結無効 吸血
物理吸収 ランダマイザ
全書
テトラカーン ラクカジャ (ランダマイザ)
プロミネンス 精神無効
ディアラマ 吸血
物理吸収 神光破
久しぶりにPS2起動してパーティー見たらスキル変化の真っ最中だった。
が、どのスキルに変化させるかメモすら残ってない\(^o^)/
自分の胸に手をあてて深く思い出す作業に戻るんだ。
質問
次週にむけてヒーホーズ仕込もうと思ってるんだけど、モーションの数把握してる人はいませんか?
フロストもランタンも魔法スキルと口スキルで二種は確認したけど、他にあるのかな
スレチだったらすまん
気合貫通火炎反射氷結反射 狙いで
気合貫通氷結反射火炎反射 3回も引いちまったorz
今日はもうダメかな・・
うおおおおお、引いた引いた!気合貫通火炎反射氷結反射!
みんな、ありがとう!!
どういたしまして
変化しねえ・・・と書き込む
↓
書き込んだ後にキタワー
これはこのスレの仕様。
昔さる高名な祈祷師がこのスレに
スキルチェンジがうまくいかないと書き込むと近い内に望んだチェンジが起きる
というまじないを施したのは有名な話
よし…ディアラマ→ペトラアイ、こいっ!
んじゃ俺も……独身→妻帯者!
それはスキルじゃなくて種族だからスキルチェンジでは無理じゃね?
経験を積んで進化するんだ
合体して種族が変わるのか種族が変わらないと合体できないのかそれが問題だ
妻帯者ってのは変異仲魔みたいなものだな。
合体では生まれない。
あくまで生まれた後に成長して変異してなるものだよ
変異前に合体しても独身者は独身者のままだよ
今回は、ティターニア、リリム、ネコマタでいくぜ!!
足掛け半年…ついに蠅様のムドオンが鉄爪に!!
休日前に徹夜して妻に白い目で見られる作業もやっと終わるよ
でも二周目用の仲魔を生み出さないとだ…いつ閣下に会えるんだろ…
118 :
94:2010/12/01(水) 00:58:05 ID:0w2F4+BR0
喜びに水をさすようで悪いが
ムドオンを鉄爪にするだけなら1時間でできるだろ
どんだけ効率悪いやり方でやってるんだ?
>>94の微妙なネコマタなんかスキルチェンジ16〜17回くらいやったけど
のべ10時間未満でつくれたぞ
確かにランク6〜7あたりは所属スキル数が
他ランクより多いから指定変化は面倒だが
弱音吐くレベルでもないな。
個人的に一番キツイのは、スキル変化込みで爪・咬
揃える等のノイズ候補抱えたままでの指定変化だと思うが。
さて、俺はこれから かみつき>ヘルファングの長旅
に出かけてくるぜ。
どっちも両極端
半年かかるのもどうかと思うが、1時間でってのもこれまた極端すぎる
ムドオンのランク6→鉄爪にチェンジの確率は1/28
つまり28回変化イベント起こしてその間に引ける確率は約6割
更に変化イベント自体がレベルうp時の1/4だから、
112回戦って(リセットして)の6割だ
そんなに簡単じゃない
10回のスキルチェンジをポンポポンと2時間ほどでいけることもあるし
たった一回のスキルチェンジのために半日潰れて半泣きのこともある
俺も蝿王の鉄爪はその後者だったが…
場所変えたりカグツチをフルにしてみたり経験値をギリギリまで溜めたり
お前らもしてるよな
衛生病院はチェンジする場所、という認識
戦闘前にマガタマを付け替えたりもしてる
スキルチェンジに必死になる人って
ノクタンのレベルアップの時もステが上がるまでセーブロード繰り返すの?
125 :
94:2010/12/01(水) 12:15:59 ID:0w2F4+BR0
>>120 ロード→戦闘→レベルアップ→ロード
でだいたい35秒〜45秒
一時間で90回くらいロードできるから112回で一時間15分くらいだね
徹夜wwww
>>124 それは15%ぐらいだからメチャ簡単だぞ。
このスレ見てたらやりたくなったんで、久しぶりに再開!
夜魔 リリム
セクシーアイ 挑発
肉体の解放 吸血
羽ばたき 食いしばり
メディアラハン 静天の契り
最初、食いしばりは物理反射にしてたんだけどカグツチ塔シャドウ達の先制ムドオン集中砲火にあって食いしばりに変更しました
ピンチになると食いしばり、服が溶けて肉体を解放しちゃうお色気ヒロインです
破魔呪殺に耐性ない子は皆はどうしてる?
とりあえず、このリリムたんと生まれ変わった東京で新生活を初めてきます
>>124 序盤でちょっと嬉しくなる程度のステータスうpと
蝿に鉄爪を付けるようなことを同列にすんなよ
>>127 挑発が魅力的だな
俺はイメージと素早さのあるホルスにテトラジャを持たせて序盤〜中盤を生き抜いてきたぜ!
>>127 食いしばりで充分だよ
万能無敵艦隊な仲魔よりちよっと弱点ある仲魔の方が愛着湧くしね
歯を食いしばって耐える女の子っていいよね
ナニにとは言わないけど
バックからの攻撃に歯を食いしばって耐えるリリム…
弱点を攻撃され続け食いしばって耐えるリリム
>>130 たしかに
俺はお気に入りの悪魔に属性吸収と常世の祈りをつけて
いつでもどこでも連れ歩けるようにしたことがあるんだが
攻撃も補助も出来ず、ただ回復しかできないから微妙に感じた
ターンがこちらに回りやすくなるから便利ではあるんだが・・・
やっとユルングに神経、魔力、精神無効の3つがそろった
閣下戦まで使おうと思ったらバッドステータス弱点はやっぱ厳しいよね
それがないとお話にならねーもんな
>>127 物理系 食いしばり
魔法系 ○○無効、吸収
ヘルファング・ランダマ・気合・貫通こねェ・・
ナラビダメ4/4とナラビおk3/4ばかりで
心が折れそうだぁ
ニギミタマ
プロミネンス 火炎高揚
ショックウェーブ 電撃高揚
絶対零度 氷結高揚
竜巻 衝撃高揚
ナラビにこだわったおなじみニギミタマ
レシピ通りでやるとナラビにこだわるのは無理っぽいが、
一旦ナラビにこだわらないニギミタマをつくってやりなおせばわりと簡単
コツとしては継承数を増やすために、精霊を作る際の合体材料に、
ラグの店で仕入れたすっぴんニギミタマを御魂合体させて初期スキルを
付け足してやればいい
なんとなくスレストしたので保守
ここに書き込むとスキル変化しやすくなるかもしれない…
アギダイン→メギドorリカーム
自分も書いとこ…
ザンマ→ヤマオロシ
自分も
無職→社畜
>>143 それは変異じゃないか?
レベル上げないと無理だろ。
無職LV254で次に上がるのが大変とかかもしれんけど。
社畜とか言ってるうちは変異も無理よ
ここ見てたら久々にやりたくなって引っ張り出してきた
今
物理吸収 食いしばり
氷結吸収 メディアラハン
電撃吸収 かちおた
衝撃吸収 マカトラ
のパールヴァ作ったんだが
もっとドMにできんかな?
教えてエロい人
ちなみに師匠は
マハザンダイン 呪殺無効
電撃吸収 火炎吸収
物理吸収 神経無効
氷結吸収 真空刃
テーマは言葉責めに弱い(精神が通る)
>>146 なんでマカトラなんだ?
そこはおねだりか肉体の解放でいいんじゃないか?
148 :
146:2010/12/23(木) 01:05:50 ID:JyG3oFWZ0
>>147 すまん
先に書いときゃよかった
おねだりとかは積極的すぎるかと思って・・・
あくまでドMにしたかったからマカトラにした
凌辱(火炎+4吸収)に耐えて食いしばり
泡姫的な癒しで(メディ)悦び(かちおた)を感じ
稼ぎは主人に貢ぐ(マカトラ)
でも説明しないとわからんよな・・・
もっとこれはM過ぎるだろ!!っていうスキル構成ないかな?
反撃3種類+気合い+タルカジャ+食いしばりとかどーよ?
ぶって、ぶって、私をぶって、ぶってくれなきゃ何にもできないわよ、打たれ弱いけど殴って欲しいの!
みたいな感じになると思う。
>>149 反撃3種は一回やろうと思ったんだw
やっぱり今のよりはMっぽいかな
もともと殴る以外何もできないのを作りたかったから仕込んでみるw
あと、だいぶ前に師匠に電撃高揚つけて
電撃に弱いくせに高揚してる!師匠は大人のおもちゃが好きになった
とか思ってクルクルしてた事あるんだけど
これって俺だけ?
スキルの意味は全然違うんだけど
DDSとかペルソナはブースターだから余計いやらしく聞こえる。
3反撃+4高揚+食いしばりとかドMすぎね?
このスキルの師匠と
肉体の解放+魅惑かみつき+地獄突き+吸血+4ダインのクー
ドSな弟子に執拗に責められ必死に抵抗するも内心高揚している師匠
この二人が見れるならアホ合体はやめる
・・・後4日仕事がんばろ
>>150 だったら、アギダイン→三分の魔脈 リカーム→リカームドラ にすることにして
三分の魔脈 一分の活泉
リカームドラ 二分の活泉
一分の魔脈 三分の活泉
二分の魔脈 おねだり
でいいんじゃねーか?
極めてネタ仲魔だぞ
MPなんてほとんど使わねーのに魔脈3種持ち、活泉3種持ちで無駄にタフ、でも耐性は素のまま、
できることはリカームドラだけだから自殺志願者状態
活泉が嫌なら○○高揚を無駄に3個持ってもいい
耐性をふんだんに付けたモト様を創ってみますた
魔王モト、LV99
・電撃反射 ・メギドラオン
・氷結吸収 ・衝撃吸収
・マカカジャ ・ムドオン
・ハマオン ・魔界のしらべ
デフォスキルの脅しは正直いらんよ
モト専用スキルが欲しかった
>>151 いいなそれw
リカームとアギダインが逆なら完璧だったんだがなw
アギダイン消してリカーム→リカームドラにして
リカームドラ チャクラの具足
三分の魔脈 氷結高揚
二分の魔脈 マカトラ
一分の魔脈 おねだり
献身的な自殺志願者にする。ありがとな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 01:14:04 ID:vXZ4XTS2O
で、出来たー!万能以外無敵のアラハバキ用モムノフです。
突撃
気合い
電撃吸収
神経無効
衝撃吸収
魔力無効
精神無効
火炎吸収
コッパテングとダツエバにそれぞれ無効・吸収をミタマで割り振り、ノイズになりそうなスキルだけ消してから合体。ものの五分もかからずに完成。
正直、武器モムノフは手間だと思う。
野良ノズチ×野良イヌガミ でノイズなしモムノフ
素材に御霊でスキル貼り付けるってのは条件一緒
生贄に野良ケルベロス辺りを使えばスキルを分散させるのも楽
モムノフは口スキル(ブレス系)継承しないからそんなに苦労しないし
そもそも武器八種モムノフはスキル無しアラハバキの為の通過点でしょ
な、ナルホド…。全然大した事無いのね。
ムドのチェンジでどこまで行こうか?
スキルなしハバキに御霊でスキル直貼りでよくね?
貼り付け用の御霊仕込みメンドクネ?
とか言われちゃうと水掛け論になるが。
武器モム自体も良素材だとは思うけどな。
個人的に外道を仕込むことが多いから
ノイズ0の素材として大活躍だ。
武器や引き咬み、スキル無しは一度作れば様々な場面で活用できるからね
多少苦労しても作っておくと便利だよね
手間かかった分は余裕で元取れるくらい活躍してくれる
友達にもらったデータの蝿王
ラグナロク
絶対零度
ショックウェーブ
竜巻
至高の魔弾
無尽無辺光
死魔の触手
地獄への導き
夜のオーロラ
龍の眼光
57→無限生玉
5C→無限反魂香
常世の祈り
タルカジャ
スクカジャ
ラクカジャ
マカカジャ
ランダマイザ
気合い
煌天の改心
全体攻撃
デスカウンター
食いしばり
永世ライドウ
なんだコレW
>>160 逆に聞きたい。
チートつうかプロアクションリプレイってそこまで出来るの?
スキル枠を24個まで拡大するコードがあったと思う。
それを使えばスキル付け放題。
57と5Cってのにフイタ
どんなスキルだよ
ラクシュミ辺りに付ける予定だったとか?>無限生玉
>>161 出来るみたい
その弄ったデータくれた友達が言うには100個以上スキル持てるらしい
>>164 ゲームの意味ねえw
8個のスキルと耐性で何を入れるか悩むのが、このゲームの肝なのにw
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 05:36:24 ID:/92BGUR80
>>160 そこまであって蝿王に火炎吸収がないのが痛いなw
どうせ耐性も全属性反射とかだろ
改造するくらいなら魔神2版のベルゼブブにグラフィックを変更したいわ
>>160 しかもそこまでやって、アイアンクロウが無いとはw
フリーズせんのか?
至高の魔弾あるからアイアンクロウ要らないんだろうな
チートで羽の無い奴に羽ばたきさせたり(出来るのもある)
ゼブたん以外に葬列させたり
仲魔に人修羅専用スキル使わせるとたいていフリーズだw
ただし人修羅だけは何でも使える
人修羅の羽ばたきは見てみたい
チートスキルつけたバトル動画あがってないかなー。みてみたいわ
>人修羅の羽ばたき
手でパタパタするのか…ゴクリ
チート使用は論外扱いされるし、良くないとは思うんだが
ダンテに貫通つけるくらいは許してほしい・・・
ジャアクフロストに至高の魔弾使わせたら
地面からニョキってジャアクフロスト出現
黒緑っぽくなって、電気ビリビリ〜ッ!!
発射〜ッ!!!!
でも魔弾中は待機中と同じモーションだったよ〜な
人修羅で自爆するとやっぱパトるんだよな?
閣下と相討ちしたらどうなるのか
ノクタン自爆後−
閣下「犬死にだ!」
ダイかよ
ピクシーガゴメちゃん?萌える
ところで皆は闇ブローカーから買う悪魔は全書にそのまま?
それとももっと凝ったりする?
解ってくれたかw
必要なスキル継承したらそれまでだなぁ。
>>160 便利スルトみたいな仲魔が混乱したらやばいなあ!
召し寄せはヤメロ
最強のメタトロン考えました。レシピよろしく。
大天使メタトロン
貫通 ランダマイザ
気合い 常世の祈り
アイアンクロウ 勝利の雄叫び
冥界破 ラグナロク
あけおめ
キウンとセックスしたい
ハマに弱いところがチャームポイントに見えてくるから怖いな・・・
愛だねえ…
おれも四天王や四神でも仕込むか
まあ三体しか一度に召喚できないわけだが
サキュバス
ドルミナー 誘惑
シバブー 頭髪
テンタラフー 永眠の誘い
ランダマイザ 吸血
男を骨抜きにする淫魔をイメージしてみた。
思いのほか使える。
頭髪とな!?
氷川指令がアップを始めたようです
ランダマと挑発の同時もちはどうなんだろ
あんま意味ないような気が
クーフーリンがデフォでスクカジャとか誰得だよ
タルカジャだろ
スクカジャないと全然当ててくれない
奴等のためにとっておこうぜ
折角アイアンクロウ持たせた蠅とか蠅とかゼブたんとか…
何とかしてスクカジャを継承させたクーフーリンが
ハザマ戦で活躍するところを想像しながら連れて歩くんだ
デフォをスクカジャにしないで挑発残してタルかじゃ仕込む奴も多いだろうさ。
それとデスバか定番か?
俺はクーフーリンが男と分かった時点で仕込むのを止めた。
定期的に出るけどどう見ても男だろ。
何で女だと思うんだよw
ヒント:リン
継承タイプと継承ランクの関係について聞きたいんだが、
継承ランク9で◎のスキルと、
継承ランク6で○のスキルとだったら、どっちが引き継ぎやすいんだろうか。
体感だと前者の方が引き継ぎやすい気がする。
そりゃそうだろ
モウリョウ
全体攻撃 会心
吸収攻撃 吸血
貫通 ランダマイザ
破魔無効
あと一つ何がいいでしょうか・・・
迷ったら自爆
そのスキル構成なら雑魚担当なんだろうし吸血いらんだろ。
ボス戦もランダマ専門で参戦させる気なのかい?
モウリョウ
全体攻撃 会心
吸収攻撃 煌天の会心
貫通 静天の会心
破魔無効 デスカウンター
これに決めました!ありがとうございます
どういたしまして
礼には及びません
とにかく叫び続けるアルシエルが完成した
パニックボイス フォッグブレス
バインドボイス 毒ガスブレス
ファイアブレス 雄叫び
アイスブレス 勝利の雄叫び
お口のスペシャリスト
歯が当たりそうで嫌だなあ
怪音波はちょっと違うか
ピチャーナ使ってる人いる?
無印の頃から使ってる人が居たら尊敬する
ピチャーナww
ピナーカとピシャーチャが混じったんだな
二分の魔脈 → 精神無効
こいっ!
やっとすっぴんアラハバキできた
クシミタマ
イービルアイ パニックボイス
ヘルズアイ バインドボイス
クロスアイ フォッグブレス
ペトラアイ アイスブレス
目スキルと口スキルを4つずつ持ったクシミタマ
精霊には継承できないが御魂はOKなスキルを揃えてみた
目当ての悪魔を作っていく過程でスキル数の調整作業などに便利かな、
というコンセプト
引き噛みシーサーや武器モムノフとかと似たような使い方が目的なんだけど、
精霊経由だとはじかれてしまう目&口スキルを、全書から呼び出し→即貼り付けって出来る、
御魂ならではのお手軽さを活かしやすいのがポイントかな
と、脳内では考えたんだが、実際の使い勝手が良いかどうかはワカンネw
これからボチボチと見定めようと思う
煌天の会心→マカカジャ
>>217 すごいな。中ランクスキルをチェンジのみで
揃えるのにどれくらいかかった?
でも、正直作るのがドM仕様なだけで使い勝手は
残念な感じだなw
>>219 クシミタマ自体のチェンジ数は合計11回だた
左列の目スキルはそれぞれ1回ずつで済むように仕込んだので計4回
右列の口スキルが7回
数の多い中間スキルへのピンポイントチェンジは確かに結構キツかったが、
その前に素材として用意した精霊2体もなかなかだった
○×難度軽減のためと完成時のナラビにこだわって、
妙にガチガチな仕込みをしたので時間がかかった
具体的には、目スキル用の4つが2体で同じスキルになるよう調整、
ノイズになる残り4つはスキルランク11以上で構成
それらを揃えるためにその2体でスキルチェンジ計9回
でまあ、そこまで素材に完璧を求める不毛さに途中で気づいたw
確かに○×は楽だったけど、果たしてその労力に見合うかどうか…
机上であれこれ設計するのは楽しいけど、夢中になるとロクなことがないね
そしてそこまで色々こだわったのにアイスブレスは妥協の産物という半端さw
ホントは字面的にファイアブレスの予定だった
結局、構想から設計、完成までに連休ほとんどを費やしたかな
肝心の使い勝手は…
やっぱり微妙かもしれんw
ホワイトライダー
ゴッドアロー 貫通
プロミネンス 会心
ランダマイザ 全体攻撃
デスカウンター 勝利の雄叫び
イメージは「弓の達人」。
弱くはないし、イメージどおりでカッコイイんだが、会心の発動率が微妙。
もっとクリチィカル連発、ブレスターンウハウハなのを想像していたんだが・・・・・・。
煌天・静天の会心だと効果が限定的だし、どうするっぺか。
5%が15%になっても 敵が4体で48% 5体でやっと5割超えの56%
HP消費の全体物理なら2体攻撃するだけで上回る数字だし
突・武器継承不可のキャラに物理系戦力持たせようと思ったら不憫だね
勝ちオタあるなら没個性だけど
会心&全体攻撃を冥界破にすればいいんでね
若しくはプロミネンスと会心を煌天・静天に変えるとかか
白騎士は突撃継承しない
武器が「弓」という魅力を活かせるスキルがなさすぎる。
九十九針を矢の乱れ射ちとしてイメージしてみたが、どう見ても矢には見えんし。
となると、やっぱ通常攻撃に色をつけるしかないか。
開き直って吸収攻撃なんてのも面白いかな。
ホワイトライダーの全体攻撃は『見た目は』とってもかっこいいんだよ・・・・・・。
>>221 イメージ最優先で作るとビミョーな性能になるのは仕方ないよ。
>弱くはないし、イメージどおりでカッコイイ
そう思えるならそれでいいんでないかい?
イメージを活かしつつ性能も考慮するなら、デスカウンター→ラクカジャ、勝利の雄叫び→吸血 会心→常世の祈り
にするとそれなりに活躍できる気がする。
普段はゴッドアローで敵が多かったら全体攻撃、ボス戦では補助&回復役、MPは吸血で補充。
その構成で勝利の雄叫びはあんまし機能しない気がするから吸血に差し替える。
デスカンも効果的には機能しないだろうから補助魔法で差し替える。
会心も効果がビミョーなので常世の祈りと差し替える。
バッステ無効+常世+補助2種+吸血は補助&回復役の鉄板構成だから没個性的ではあるけどね。
デスカンを常世に差し替えるだけでもそれなりの活躍は見込めるんじゃないかな。
イメージどおりなら作り直す必要は無い気がするんだけどな。
>>226 ご丁寧にどうもです。
そのスキル構成ですと、以前作っただいそうじょうとダブってしまうので、
このままイメージ重視で突っ走ってみます。
微妙だろうがなんだろうが、かっこよければ(ry
>>225 全体攻撃だとどういうモーションになるの?
みんなに矢撃つの?
>>228 モーションは変わらない。
一回の攻撃ですべての矢を敵に当てるなんてスゲェ! みたいなノリです。
俺、ホワイトライダーに高望みをしすぎだよな・・・・・・。
せつなさ乱れ撃ちがあれば全て解決する
問題だが無いものねだりではあるな
>>220 俺も
フォッグブレス
アイスブレス
には僅かながら違和感は感じてた。
ファイアブレス
アイスブレス
だろう、と。
とにかく乙です。
ごぜつせっぱ(伍絶切羽)とかあったらなぁ
レベルアップしたのにスキル変化すら起こらなくなったでござるの巻
と思ったら来た
次はブフーラからヤマオロシになりますように
ディアラマ→火炎無効
たのむ
ディア→地獄突き
ブフーラ→ヤマオロシ
なんで祈願場所みたいになってるんだw
何かにすがりたい時だってあるんだよ…
人は一人で生きていけるほど強くうんぬんかんぬん
閣下対策として仕込んだはいいが、レベルあげるのが大変だ
最近仕込みに興味が湧きましたが、
ノイズ消しってどういう意味なんでしょうか?
例えば剣スキル持ってる悪魔合体で魔獣作って
剣スキルを消す…みたいなものでしょうか?
あと武器モムノフの存在なのですが
これはスキルなしの邪神を作るという意味合いで考えれば良いのでしょうか?
>>240 仲魔には継承できるスキルとできないスキルがあるのは知ってますよね。
仕込みの基本は、「創る仲魔に継承させたいスキル+継承できないスキル」で埋めた2体(もしくは3体)で
合体することです。
この時に「創る仲魔に継承させたくないけど、継承可能なスキル」というものができたりするので、これが
ノイズと呼ばれるわけです。
ノイズ消しというのはこれを消す作業です。
例えばキマイラ×オベロン→ラクシュミですが、このままですとキマイラの火炎高揚とオベロンのメディラマと
口説き落としが継承の邪魔になる可能性があります。
なのでキマイラのレベルを上げてアイアンクロウで上書きしたり、オベロンのレベルを上げてブフダインなどで
上書きして武器スキルなどにチェンジさせたりします。
(ラクシュミをキマイラ×オベロンで創ろうとすること自体が少ない気がしますけどね。)
これが”ノイズ消し”ってことですね。
武器8種モムノフの利点は
・スキルなしアラハバキを作れる
・武器スキル継承不可の仲魔に対して継承スキル数を稼ぎつつノイズ無しのイケニエにできる
・素材作成中に武器スキルで埋めまくりたい場合にイケニエに混ぜるとラク
こんなとこでしょうかね。
自分で創ってみるとその辺りは理解できると思います
俺もなんか言ってやろうと思ったが
何から何まで全部言いやがってコノ
スキルなしアラハバキは作ってそのままだな。
むしろ武器8種モムノフが激しく役に立った。
武器8種と引き噛みはマジ便利すぎ。
すいません、ここで質問させて下さい!
今オセを作ってるんですが、貫通、物理吸収、八相発破を絶対持っていて、
残り2枠は神経無効、肉体の解放、セクシーアイ、勝利の雄叫びの内2つを継承させるようにしたいです。
現在
モスマン/イービルアイ マヒひっかき 羽ばたき 物理吸収 貫通
パワー/静天の会心 洗脳 タルカジャ 勝利の雄叫び アナライズ 八相発破 ラクンダ
タケミカヅチ/ジオダイン 放電 肉体の解放 セクシーアイ 神経無効
の三体でイケニエ合体してるんですが、パワーにノイズスキルが多すぎてなかなか上手くいきません。
ここからどうやってノイズスキルの少ない素材悪魔を作っていけるでしょうか。
どなたか暇な時にでも教えて頂けると幸いです><
>>244 貫通、物理吸収、八相発破、勝オタ、神経無効(or肉体の解放)で考えた
1)ラグの店のエアロスかアーシーズでパワーを2段階ランクダウン
発破+何か(できれば勝オタ)を継承したアークエンジェルを作る
2)ラグの店の(ryでモスマンをランクダウン
貫通+物理吸収継承のヌエを作る
3)2のヌエ×野良ドミニオンに1のアークエンジェルをイケニエ
貫通、物理吸収、勝オタのうちの2つと、発破を持ったオセを作る
ノイズはドミニオンとアークエンジェルの分で4つ(1で勝ちオタ継承してなければ5つ)
オセの継承タイプは物理なので発破と物理吸収はそれなりに継承しやすいから、
継承枠3つ中全部目当てのスキルにする○×もまあそうキツくないかと
アークエンジェルのヤマオロシが一番邪魔になるかな
4)3で漏れた一つとミカヅチの持つ候補2つのうち、
欲しいスキル2つをゴニョゴニョ合体して継承しつつ、
その2つを持つ御魂を作る
5)御魂から2つをオセに貼りつけて完成
ポイントは、
・欲しいスキルを初期合体時と御魂合体時に分けて継承させること
5の5より3の3+2の2の方が○×が楽
・御魂に継承できない発破は初期合体時に必ず継承
・ヌエはこの場合ノイズ0なので使いたい
3の合体時にノイズをもう1つ減らしたいなら、
アークエンジェルの代わりに魔人を使う手もある
パワーをプリンシバリティにランクダウンした後、龍王か外道のうち、
所持スキルが2つのやつを野良で捕まえてきて合体、レッドライダーに
(発破+勝オタ継承)
こいつをアークエンジェルの代わりにイケニエすれば、
テラーソードは継承不可なのでノイズ自体が1個減るし、
真空刃はヤマオロシやタルカジャに比べてノイズとして弱くなるから○×が楽に
まあ死兆石が必要になるけど
以上、パッと考えたので机上の空論になるかもしれん
その時はゴメンね
>>244 答えは出たみたいですけど、若輩者の私も考えてみました。
まずはモスマンを登録する
野良イヌガミ×野良ハイピクシー×パワー(イケニエ)→アークエンジェル
3個継承になるので、八双発破 勝利の雄叫び 羽ばたきを継承させます
かなりメンドくさいですが、発破と勝ちオタを逃さないようにしましょう
もう1個は羽ばたきを推奨しますが、別になんでも構いません(次の手順でのノイズを減らすためですしね)
タケミカズチ×野良イフリート×アークエンジェル(イケニエ)→ダーキニー
3個継承なので発破は確実に継承させて、残りは勝ちオタ 神経無効 肉体の解放 セクシーアイで埋めます
空きスロットに御魂を使って貫通と物理吸収とラクカジャを貼ります
アークエンジェルを創らずにここでパワーをイケニエにするのも手ですが、その場合は4個継承なのでノイズが
多いので大変かもしれません(これでも多いのですけどね)
ダーキニーを育ててベノンザッパーで勝利の息吹を上書きする
モスマン×エアロスorアーシーズ→ヌエ
ここの精霊はラグの店のすっぴんを使用します。
これで2個継承なので貫通と物理吸収を継承させます
ダーキニー×ヌエ×モスマン(イケニエ)→オセ
これでノイズは魔界のしらべ イービルアイだけになります。
後は気のすむように創ってみてはどーでしょうか?
てか244はどう見ても釣りだろw
ノイズ盛りイケニエで5/5狙っちゃってる時点でアレだし、
オセに肉開・セクシーアイなんてこのスレの草創期のネタじゃないか
>>248補足
自分で一から創るならこーするってことも書いておきます
野良ケルベロス×野良ドミニオン→キマイラ
キマイラ×野良ケルベロス→バロン
バロン×野良ランダ→シヴァ
シヴァ×野良オセ→マダ(この時に勝利の雄叫びとラクカジャを継承する)
マダ×野良ドミニオン×野良オセ→フラロウス
3個継承なので、ラクカジャ 勝利の雄叫び 肉体の解放を継承させます
2個の空きスロットに貫通と物理吸収を貼る
フラロウスを育てて恐喝を八双発破で上書きしてから登録する
フラロウス
アイアンクロウ 勝利の雄叫び
雄叫び 貫通
ラクカジャ 物理吸収
肉体の解放 八双発破
野良イフリート×野良ヨモツイクサ×フラロウス(イケニエ)→ダーキニー
4個継承でノイズが5個もありますが、気合いで発破+欲しいスキル3個を継承させます
空きスロットに残りの欲しいスキルを貼ってから、育てて勝利の息吹をベノンザッパーで上書きして、登録する
ダーキニー
魔界のしらべ 雄叫び
八双発破 神経無効
貫通 勝利の雄叫び
物理吸収 ベノンザッパー
野良オセ×野良ダツエバ×ダーキニー(イケニエ)→ヌエ
4個継承なのでダーキニーのスキルとラクカジャで継承スキルを埋めます
空きスロットに残りのスキルを貼ります
ヌエ
マヒひっかき ラクカジャ
雄叫び 魔界のしらべ
勝利の雄叫び 物理吸収
貫通 神経無効
ダーキニー×ヌエ→オセ
これでノイズは魔界のしらべのみで作れると思います
今回は八双発破 貫通 物理吸収 勝利の雄叫び 神経無効で作ってみました。
>>249 別に釣りでもいいんじゃないですか?
スレも過疎ってますし、こーゆーお題は自分の合体技術の向上にもなりますからね。
俺もネタだと思った
>>251 確かに同意だけどねw
俺も釣り認定してるヒマあんなら
晒せそうなネタの一つでも仕込もうかしら
>>250訂正
マダに継承させるのは 勝利の雄叫びと肉体の解放ですね。
間違えました。
255 :
244:2011/01/24(月) 11:25:08 ID:LTxIghmq0
最近メガテン始めたもので、昔流行ってたネタとは知りませんでした。
というより、それ以前にすごく低レベルの質問してたみたいですね、お恥ずかしいw
釣りのつもりはなかったんですが、まぎらわしい質問してすいませんでした。
245と248の方、とても丁寧にありがとうございます!
やっぱりノイズだらけで一気に5つ継承は無謀なんですね。
御霊と上書きがポイントみたいなので、教えて頂いた通りに頑張ってみます。
次来る時はもっとまともな話題出来るように勉強します。ありがとうございました!
しかし皆よくこんなに考えて合体できますね。自分なんて継承5枠のうち
3枠で満足しているのに・・・皆様を見習って何か作ってみようかな。
今、一生懸命にベルゼブブに
貫通・気合い・アイアンクロウ・デスカウンターをデフォで
残りをショックウェーブか羽ばたきにしようとしてるんだけど
どう頑張っても要らないノイズが入るんだ…。
現状携帯でしかネット出来ないし
あまり頼り過ぎるとって思うけど…レシピよろしくしますorz
あ、ランダマイザも追加で…。
メタトロンは枠が少ないから楽だったんだけどねえ。
1)最終的に欲しい6つのスキルのうち5つと会話スキル1つのアバドンを作る
2)アバドンを育ててアルシエルに
デフォスキルの2つを脅しとヘルファングで上書き
3)・6枠全部会話スキル
・4枠会話+マハジオダイン、メギドラオン
・1で入れた5つのスキル+会話スキル
などなど、とにかくベル合体時にノイズにならないスキルを集めたアーシーズを作る
4)アーシーズを育て、デフォスキルの一つを執り成しで上書き
もう一つをスキルチェンジで会話スキルに
5)アルシエルとアーシーズを呪い合体→人ゼブブに
ノイズ0で5つ継承
6)残ったスキル1つを御魂で貼りつける
7)育てて蝿に変化、スキルチェンジ頑張って鉄爪(と羽ばたき?)にして完成
5の合体の時に継承する数は、別に5つじゃなくても4つでも3つでもいい
残りを会話スキルにしとけば結局ノイズは0
漏れたスキルを後の御魂合体で貼りつければ同じことだしね
4のアーシーズのスキルチェンジがどうしても面倒なら、
耐魔力→魔力無効とかマハジオを残してノイズ1の状態で○×頑張るのもまああり?
細かいレシピじゃないけど参考になれば
初心者は取り敢えずテンプレにあるまとめサイトを眺めておくと良いんじゃないかね?
色々な基本的な事とか参考になることが多いと思うよ
一度慣れてしまえば次々理想通りに作れるのになぁ
>>257 野良ヴァーチャー×野良フラロウス×貫通ギリメカラ→トウテツ(引きとめ 恐喝 貫通 継承)
4個継承なはずなんで1個はノイズになります。
貫通ギリメカラでは無く、貫通持ちの仲魔で1個以上会話スキルを持つ仲魔がいるならそれをイケニエにしましょう。
野良オベロン×野良デカラビア×トウテツ→ギリメカラ(貫通+会話or武器スキル3個継承)
4個継承なのでオベロンが口説きおとしとヒートウェイブ、デカラビアが値切りを持ってますので、貫通と残り3個を
会話スキルか武器スキルで埋めましょう。
ギリメカラに2個の空欄ができるはずなので、御魂を使って会話スキルとショックウェーブを入れます。
バインドボイスをランダマイザで上書きする。
ギリメカラ
乱入剣 値切り
貫通 引きとめ
ヒートウェイブ ショックウェーブ
口説き落とし ランダマイザ
このギリメカラを登録する。
野良イフリート×野良ティターニア×ギリメカラ→キマイラ
3個継承ですからギリメカラのスキルを3個継承しましょう。
ティターニアからおねだりを継承しても良いです。
キマイラ×野良ケルベロス→バロン
2個継承なのでやはりギリメカラのスキルを継承させる
バロン×野良ランダ→シヴァ
2個継承なのでギリメカラのスキルを継承させます。
3個の空欄に会話スキルと気合いとムドオンを入れます。(気合いとムドオンだけでもいいです)
野良キウンに夜魔をかけたアーシーズと野良モムノフをイケニエに野良ピクシー×野良ハイピクシーのエアロス
なんかで作れると思います。ムドオンじゃなくてディアラマでもいいんですが。
肉体の解放と勝利の雄叫びをデスカウンターとショックウェーブ、メギドラオンで上書きしておく
シヴァ
八双発破 ムドオン(orディアラマ)
貫通 ショックウェーブ
引きとめ デスカウンター
気合い メギドラオン
シヴァ×ギリメカラ→ベルゼブブ
このままだと5個継承で1個空きができるので御魂で残りを入れるか、
野良ヴァーチャー×野良ティターン→キウン(引きとめ ヘッドハント継承)
で作ったキウンをイケニエに入れると良いかと思います。
この場合怪音波がノイズになるのであまりおすすめできませんが。
すっぴんヘルズエンジェルに必要なスキル2個を貼ったものがイケニエに最も適しているとは思います。
最後に蝿王を人から蝿に成長させてからムドオンorディアラマをアイアンクロウにチェンジさせれば完成です。
正直、このチェンジが一番キツいです。
<おまけ>
今回のイケニエに使うヘルズエンジェル用御魂のレシピ例
野良ゴグマゴグ×野良スダマ以下の地霊→アーシーズ(ディアラマ 会話スキル継承)
野良ピクシー×野良ハイピクシー×ギリメカラ→エアロス(貫通 会話スキル 継承)
アーシーズ×エアロス→ニギミタマ(貫通 ディアラマ 会話スキル継承)
ニギミタマ×すっぴんヘルズエンジェル→ヘルズエンジェル(貫通 ディアラマ)
これでヘルズエンジェルには2個継承になるはずです。
この時、ヘルズエンジェルへ継承可能なスキルは ラクンダ アナライズ 貫通 ディアラマ ですので、
4個のうち2個の継承となりますので、後は○×あるのみです。
この手のスキル構成を好む人が多いね。
気に入った悪魔にスキルを仕込める幸せ、真Wが出るまで何とかもう少し耐えられそうだ
ベルゼブブの質問した奴です。
丁寧に解説ありがとうございます。
あとはアイアンクロウへの変化、
スキルの並びが壁になってますね。
日本語って綺麗だよね、という訳で仕込んでみた。
貫通と勝ちオタが入っていないのは実用性度外視という理由と、単にこの二つのセット起用に飽きたから。
オニ
暴れまくり 特攻
地獄突き 食いしばり
気合い 雄叫び
恐喝 息吹の具足
オニと言えば暴れまクリ→パトだろjkという訳で、暴れまくりは外せなかった。とはいえ、主に使うのは恐喝と雄叫びだったりするが。
センリ
冥界破 気合い
烈風破 挑発
暴れまくり 食いしばり
地獄突き 勝利の息吹
ネコマタの面影全くなし(笑)
作るのに苦労はしたが、やはり椎茸は椎茸。ネコマタの可愛さには敵わぬという事がよくわかったw
さてあと一体、日本の妖怪・日本語のスキル縛りで回復役が欲しいところだが、誰にしたものか悩む。
ダツエバかヨモツシコメあたりに常世がいいんじゃね?
あいつら耐性はけっこう優秀なんだぜ
>>266 ありがとう。確かにダツエさん良さげだな。ちょっとスキル構成考えてみるよ。
見た目は気にしないのか?
低Lv女神とかいるじゃんw
妖怪って言ってるからいいんでね?
武器モムノフ、カーリーと引き噛みシーサー完成カキコ
引き噛みシーサー作ってたら何度も合体失敗する…
ファントムがノイズスキル多くて途中のヌエをまた作るのがめんどい('A`)
やっぱこまめにセーブしないとだめだね
>>271 ファントムを使わないヌエ作成法もあるよ
1.イソラ×イヌガミ=フォルネウス
2.フォルネウス×ヨモツシコメ=ヌエ
イソラのアナライズが○×の邪魔になりやすいけど、ファントム使うよりは楽じゃないかな
野良ファントム捕まえるのも手間だし、どんな作り方してもファントムの所持スキルはノイズにしかならないしね
ホワイトライダーに何か仕込もうとおもってるんですが
いまんとこアタッカーにしたいので何か物理で全体攻撃するのでいいのはないでしょうか。
ホワイトライダーは物理系だと針しか継承しないよ
通常攻撃に全体攻撃をつけるしかないね
>>275 なんでやねん!?w
>>273 全体攻撃+九十九針しかないんじゃね?
突系や武器系スキルが持てない時点で物理アタッカーには不向きだと思う
白騎士って突撃系もダメだったのか
気合い+貫通+カウンターいっぱい
上記だけで4〜5個ほどスキル欄が埋まるけど、75〜87.5%でカウンターアタック待ち
残りのスキル欄他に補助とか回復付けて悠長に待ちガ(ry
楽しいかは別問題だが
ホワイトライダー
ゴッドアロー プロミネンス 火炎高揚 三分の魔脈 マカカジャ ラクカジャ スクカジャ 食い縛り
レッドライダー
テラーソード 真空刃 ショックウェーブ 衝撃高揚 電撃高揚 三分の魔脈 デカジャ デスカウンター
ブラックライダー
ソウルバランス 絶対零度 デクンダ ランダマイザ メディアラハン 吸血 氷結高揚 三分の魔脈
このチームである程度頑張ったがメタトロン戦で詰みかけた。ホワイトライダーに補助が集中しすぎたのが原因かな。逆にノア戦は楽勝すぎた。
三体しか召喚できないからペイルさんは作らなかった
>>280 単純にLV不足なだけじゃね?
メタトロンはシナイ2hitを事故みたいに考えれば後はパワーゲームになりやすいし
一応、メタトロン相手に有効な攻撃属性は氷結ではあるんだけど、絶対零度とかで押すより物理攻撃とかでの
力押しのほうが有効な気がするんだけどな。
氷結属性を中心に攻めたらメタトロンの意外な程の高い回避率に何回かパトった経験があるし
モーション流用した3匹セットはかわいいよな
四天王や四騎士の場合は、あぶれた奴に見覚えの成長を付けて
〜マ系や〜ディ系を担当させるといいよ!
>>281そうか、合体して2レベルくらいしか上がってない時に戦ったから人修羅以外レベル60程度だしな。
人修羅は物理で攻めたがブラックの高揚付き絶対零度は素晴らしく役立ったよ。
>>282モイライ三姉妹も作ったから次はハーレムなチームでノアを倒すわwwww
四天王は未だに真面目に作ったことないww
テスト
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 20:41:58 ID:AxnRa33xO
新作希望あげ
武器8種モムノフ×スキル無しアラハバキですっぴんピシャーチャが作れる事に最近気づいた
LV60なら活泉てんこ盛りセイテンタイセイでサクサクいけるだろ
>>287いや、パーティに拘ってるんだからセイテンタイセイ使ったら浮くだろwwww
耐性も優秀な四天王だけど、俺もちゃんと使ったことないな
俺も四天王はきちんと仕込んだ事ないなぁ・・・唯一使ってるのこいつだけ。
ジコクテン
不動剣 デクンダ
ディアラハン 絶対零度
フォッグブレス 静天の契り
気合い ショックウェーブ
デクンダ持ちがいなかった時に適当に作ったのをずるずる使い続けてる。
ブフダイン→絶対零度のチェンジは一発で来たけど、ディアラハンはチェンジしようとすらしないままレベルだけ上がり続けてるw
緊急時に意外に役立ったりしてるから、もうこのままでいいかなとも思ってるけど。
あとは、ニヒロ〜カブキチョウあたりでゾウチョウテンを適当に作るくらいかな。
ゾウチョウテンの耐性は結構優秀だしチェンジでスキル弄り易いから、仕込み甲斐はありそうなんだけど。
最近じゃあ、防御相性って言わなくなったんだな…。
耐性で通じるしね。
陛下もいつの間にやら閣下に
しかもアバドン王でも閣下だったような
デーモン小暮の所為だな
初めてここを拝見させて頂きましたが皆様すごいですね。私なんてスキル3個ぐらい
の継承で満足しているのにww質問なのですがこれから2週目をハードで行おうとおもうの
ですが皆様の序盤用仲魔をよければレシピ等教えて頂けないでしょうか?是非とも
参考にしたいもので・・・
2周目用エアロス(改正版)
野良イフリート×野良オベロン→キマイラ(メディラマ アギダイン継承)
2個継承なのでアギダインは楽に入りますが、メディラマが入り難いかと思いますが、そこは気合いで引きましょう
キマイラの空きスロットに物理吸収、テンタラフー、勝利の雄叫び、ディア、ジオのうち3個を御魂で貼ります。
エアロス経由の御魂ならば簡単に作れると思います
キマイラを育てて火炎高揚をアイアンクロウで上書きする
アイアンクロウで上書きする時にアギダイン→マハラギダインへのパワーアップさせておく
キマイラ
ファイアブレス 物理吸収
雄叫び ディア
メディラマ ジオ
マハラギダイン アイアンクロウ
このキマイラを登録する
キマイラ×野良ランダ→カーリー
3個継承なのでランダマイザとキマイラのスキルを継承させます
このカーリーも登録する
カーリー
テンタラフー ジオ
デスバウンド
ランダマイザ
ディア
野良カハク×野良イソラ×カーリー(イケニエ)→イヌガミ
3個継承になりますのでカーリーからテンタラフーとランダマイザを継承させます
後の1個は上書き可能なので何でもOKです。できればノイズにならないスキルを入れたいところです
イヌガミの空きスロットに勝利の雄叫びを入れておきます
イヌガミ作成時にノイズが入った場合はここではノイズは1個までにします。イヌガミ作成時にノイズが
入らなければ2個ノイズが入っても大丈夫です
ノイズがあるならイヌガミを育ててフォッグブレスとパニックボイスで上書きします
イヌガミ
ファイアブレス 勝利の雄叫び
かみつき ジオ
テンタラフー フォッグブレス
ランダマイザ パニックボイス
キマイラ×イヌガミ×カーリー(イケニエ)→エアロス
エアロス
ディア 勝利の雄叫び
ジオ マハラギダイン
テンタラフー 物理吸収
ランダマイザ メディラマ
後はディアとジオを好きなスキルに変えて完成です。
個人的にはラクカジャは遠いので耐精神→精神無効とジオ→スクカジャが良いのではないかと思います
キマイラでパワーアップさせてますが、エアロスにしてますからパワーアップはしたんじゃないかと。
MP消費がキツいのでチャクラドロップでの支援が必要となりますが、それなりに優秀な仲魔ではないかと。
ここから勝利の雄叫びや物理吸収を別の仲魔に渡したりもできますので有用な気がします。
テンプレサイトの序盤用エアロスを見直したら気に入らなかったのでレシピごと作り直しました。
合体に慣れてない時のレシピなんで継承のムチャさがちょっと気に入りませんでした。
個人的には無印で作れるので無印→マニクロとかの引き継ぎでも使えそうなんでお気に入りではありますが。
おいおいwキマイラ×イヌガミじゃエアロスにならないでしょ。実際にはキマイラからケルベロスかオルトロスにしたんだろうけど。
エアロスならモスマン&ヌエとかピクシー&ハイピクシーの方が楽でしょ
特にモスマンとヌエはノイズ2つまで継承してもいいから仕込みやすい
ディアとジオをどうするかが一番の問題なんだけどさ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:35:27 ID:lkfF6q9w0
ガキって以外とクリティカルヒット多いから結構使えるぜ
トールとメタトロンを麻痺引っかきでトドメを持っていった実績がある
へ、へ〜…
そ、それは…リアルラッ(ry
序盤用ならこれでいいような気も
エアロス(並びは適当)
マハラギ マカトラ
マハブフ トラフーリ
マハジオ メディア
マハザン 勝ちオタ
「圧倒的火力で雑魚敵一掃!」みたいな爽快感はないけど、そのへん割りきればそれなりに戦えるかな、と。
このスキル構成でエアロスである必要があるのか、と言われると辛いんだがw
>>303 まぁ、耐性に優れた仲魔に放り込んだ方が良いだろうが…。
好きな仲魔をカスタマイズするのが仲魔自慢だからね、意義はあるだろう。いや、多分。
割り切る意味が分からない
>>298 その通りですね
キマイラ×野良フラロウス→ケルベロス
3個継承なのでメディラマ マハラギダイン 物理吸収を継承させます
全部のランクが高いので全部は無理でしょうから2個ぐらいに止めておいて空きスロットに御魂で貼るのが
いいような気がします。恐喝がノイズにはなりますので、恐喝だけは入れないようにしましょう。
ケルベロス×イヌガミ×カーリー(イケニエ)→エアロス
イヌガミ作成後にこの手順が入りますね。
ご指摘ありがとうございます。
>>303 エアロスを推奨してる理由は、価格が安く、LV帯の割に耐性が良く、魔と速が伸びやすいという点からですよ。
無印2周目はレベル制限解除が無いので低LVで安い仲魔がいると便利ですからね。
精霊を仕込めば御魂にするにしろ、仲魔のランクアップ(ダウン)にせよ強力なスキルの引き継ぎ役にもなれますし。
伊達にエアロスを推奨してるわけじゃないですよ。酔狂でしてるんです!
308 :
295:2011/02/15(火) 22:09:27 ID:0vAVmm1x0
色々と教えてくださりありがとうございます!今現在エアロスが完成してスキルチェンジ
真っ最中です。しかしなかなかラクカジャが出てくれないんですよね・・・最初はこんなに
迂回するのかーと思っていたのですが、いざ作ってみるとあまりにスムーズにいくので
驚きましたwwwなんだかこの道にはまってしまいそうです
すいません。スクカジャでした.。なんかスキルチェンジ面倒ですね・・心折れそうww
レシピ作ってる人って、やっぱり自分で実際にゲーム内で作ってるよね?
できれば召還コストも教えてほしい。
やはり安く召還したいもんで。ノーマルならともかくハードは特に万年金欠だし。
チラ裏
先に実用スキル満載の御霊を作っておけば
野良ピクシー+(御霊) × 野良ハイピクシー+(御霊) × イヌガミ+(御霊)
でなんとかなりそうな気がしないでもないがどうなんだろうと
魔人マラソンをしながら考えるのであった。楽器でねーy
>>310 いーや、実際に作ったものは数少ないよ。
実際に自分で作ったのはカウンターナーガ・ラジャとかスキル無しアラハバキとかすっぴんヘルズエンジェル
ぐらいかな。
上のエアロスとかは実際に作ってないし、作った時は違うスキル構成で作り方も別だしさ。
勝利の雄叫び→吸血、マハラギダイン→マカラカーンで作ったよ。
パーティの守り手として長々と連れ回せたよ。アサクサぐらいまで連れてた記憶がある。
それに実際に自分で作る時は自分の悪魔全書を見ながらになるから汎用レシピにはならないしね。
だから良く間違えるんですよ。
>>311続き(途中送信した)
>先に実用スキル満載の御霊を作っておけば
そんな御魂があるなら、ピクシー×ハイピクシー×イヌガミ(イケニエ)で作れますよ。
ただ、その御魂を創るのがメンドくさいんですよ。
それに今回の依頼は無印、マニクロ(マニアクス)すらわからんので無印でも作れるように設計してます。
マニクロ(マニアクス)ならマタドールを仕込むと良い感じだと個人的には思ってます。
レベル制限解除なんでLV31でもシブヤで呼び出せますし、図鑑コンプボーナス込みなら10,000以下で
呼びだせたはずですから。ソーマを売って呼び出せばバリバリ活躍できると思います。
>>310 全書コンプ済みなら、ソーマ売ってできたマッカでレベル10前後の悪魔が2体召喚できるくらいの価格だったと思う
>>310金はアマラ深界に行けばいくらでも儲かる。第4カルパ冥府の宝物庫のワープフィールドなら一度で四万は稼げる。
最初に呼び出す仲魔はだいたい1万〜1万3千くらいで仕込むよな
複数呼ぶ場合は合計でそれくらいになるように調整するわ
インキュバスとマーラ様に貫通つけて代々木公園で突撃無双だ!
俺…なにやってるんだろ
ティターニア相手に貫通は必要なかったわ
「破魔・呪殺・神経・魔力・精神無効を所持する御魂アラミタマ」のキャンセル地獄軽減型レシピを考えてみた。
野良ヨモツシコメのレベルをひとつ上げて耐呪殺を覚え、それを呪殺無効にパワーアップ。
野良フォルネウス×ヨモツシコメ=ヌエ(呪殺無効、マヒかみつき)
このヌエを全書に登録する。
※野良フォルネウスが調達できない場合は野良イソラ×野良イヌガミで代用可。かみつきor毒かみつきを継承させておく。
ラグの店で神経無効、精神無効を所持するアクアンズを入手する。
ヌエ×アクアンズ+野良イヌガミ(イケニエ)=モスマン(呪殺・神経・精神無効)
このモスマンを全書に登録する。
※ここでのイヌガミはスキル数稼ぎ用なので、スキル数が1〜4個の悪魔なら何でもいい。
野良ランダ×モスマン+ヌエ(イケニエ)=フラロウス(ランダマイザ、デカジャ以外なら何を継承しても良い)
空いている枠にアラミタマの初期スキルを貼り(ラグの店で初期スキルのみ所持するアラミタマを入手して使用すると楽)、レベルをひとつ上げて恐喝をデスバウンドで上書き。
このフラロウスを全書に登録する。
野良イソラ×野良イヌガミ+モスマン(イケニエ)=フォルネウス(アナライズ以外なら何を継承しても良い)
空いている枠にアラミタマの初期スキルを貼り、レベルを上げてリベラマをフォッグブレスで上書き。
フラロウス×フォルネウス+モスマン(イケニエ)=アーシーズ(呪殺・神経・精神無効、タルカジャ、アナライズ、煌天の会心)
レベルを上げて初期スキルをラクカジャと耐魔力で上書きし、耐魔力を魔力無効にパワーアップ。
野良セタンタ×フラロウス+モスマン(イケニエ)=プルシキ(エストマ以外なら何を継承しても良い)
レベルを上げて見覚えの成長とスカウトを不動剣、パニックボイス、乱入剣の内ふたつで上書き。
野良イヌガミ×野良コダマ+モスマン(イケニエ)=(コダマの初期スキル以外なら何を継承しても良い)
空いている枠にアラミタマの初期スキルを貼る。
プルシキ×イソラ+モスマン(イケニエ)=アクアンズ(呪殺・神経・精神無効、タルカジャ、アナライズ、煌天の会心)
レベルを上げて耐破魔を破魔無効にパワーアップ。
アクアンズ×アーシーズ=アラミタマ(破魔・呪殺・神経・魔力・精神無効)
※ノイズはスクカジャとラクカジャ。
煌天の会心のパワーアップorチェンジを避けつつ破魔無効、魔力無効へのパワーアップをさせるのが面倒といえば面倒かも。
ただ、素材を仕込む過程でのキャンセルにあまり気を遣わないで良いので、作成時のストレスは少なめで済むかと。
>>320 一部訂正
野良イヌガミ×野良コダマ+モスマン(イケニエ)=イソラ(コダマの初期スキル以外なら何でもいい)
これが抜けてた。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 01:04:06 ID:x9YJhU+4O
シヴァ様かこいい
シヴァはマニアクスの追加悪魔のせいで影が薄くなったな
昔は対ラスボスのエースだったのに
>>323 真3に関しては無印時代からビミョーな仲魔だと思う。
耐性はLV帯の割にはしょっぱいし、覚えるスキルもビミョーだし。
鑑賞用あるいはネタ的な仕込み用としては素敵なんだけどな
>>324ー325
ヴィシュヌ「あ!? 呼んだか?」
何故かいつも二分の魔脈が召し寄せに変わる
スキルパワーうpで三分の魔脈になるならしょーがねーなーと思うけど
何で召し寄せにしかならないんだろう…
ということで
二分の魔脈→絶妙剣
手塩にかけて育てたピクシーがクイーンメイブに化けた時の絶望感
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17:47:36 ID:PFpAZO5t0
センリ「
>>329 真IIの頃のはいてないネコマタさんだったら少し考えたけどな
ストーンハントおいしいです
ここに書き込むと、望んだスキルが来ると聞いて。
ご多分に漏れず、蠅様に鉄爪が来ません。
それ以外は全部来てorz、とかどこかのレスで読みましたが
「それ以外全部」を少なくとも2巡してるのにまだ来ない。自分、リアルラックなさ杉。
クー・フーリンのザンダインが暗夜剣に変わらない……もうロードするのも疲れてきたな。
セタンタの頃にやった猛反撃→呪殺無効はそこそこ早く来たのに
こんなに長く遊べるゲームも珍しい
メガテンのおかげで気が長くなったわ
俺もジャアクフロストの猛反撃がディアラハンに変わることを願う
>>333猛反撃は継承難易度7でディアラハンが9だから、変化しないと思うんだが…
クー・フーリンのザンダイン→暗夜剣は諦めた。ザンダインがメギドに変わったから、メギドを不動剣に変える。しかし五時間くらいやってるのに一向に変わらない
猛反撃 → メギド or リカーム → ディアラハン
じゃねーの
>>336なるほど納得。
俺のクー・フーリンもそうやってるから気付かなかったのは恥ずかしい。
そしてようやく不動剣が来た!
ここに書き込んで正解だったかもしれない
勝利の雄叫び以外のスキルを総入替えしたオンギョウキ作成中
最後のスキルチェンジが来なくて辛い
あんたならできるよ!
オンギョウキのスキル継承のやりにくさに比べれば
スキルチェンジなんて何とでもなるさ
341 :
338:2011/02/24(木) 11:52:43.56 ID:Pd0caTWfO
経過報告…
ムドオン → 衝撃無効(現在ここ) → ランダマイザ(希望)
三分の魔脈 四回くらい
絶対零度 五回くらい
祝殺無効 六回くらい
残念! 一回(多分、すでに持ってる破魔無効と被った)
肉体の解放 三回くらい
ヒートウェーブ 四回くらい
烈風破(だっけ?) 八回くらい
その他 十回くらい
綺麗にランダマイザが外されてる… ort
342 :
338:2011/02/24(木) 14:26:31.09 ID:Pd0caTWfO
連投すまん
書き込んで数秒後にランダマイザ来たwww
なんだかなぁ
ハマか
どうかセーブする前にパトりますうに
ぼくはきみを祝殺するよ
どう打ち間違えたら祝殺なんてことになるんだ
>>350 笑っちゃいけないのかもしれんが、笑ってしまったわ。
これを書き残した人はどんな思いだったのだろうか?
これを見た人はどーでも良くなって止めるかもしれんね。
それを狙って書いたなら天才かもしれんw
>>350に和んだのでまたスキルチェンジ地獄に挑んでくる
ザンマ→ヤマオロシ
スカディ
気合い 貫通 大地震 精神無効
電撃吸収 ショックウェーブ 勝利の雄叫び(エウレウレウエーン) 物理反射
っていうの作った
使い途が思い浮かばないよ…
>>354 その構成だと使い道はほぼ一つしか無いんじゃね?
雑魚相手に大地震かましてお仕事終了のザコ掃討用
物理反射がいたらショックウェーブ
火炎パンチスルトで事足りるポジションではあるけどさ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 10:17:52.32 ID:Xy9Fm9AY0
ヘルズエンジェル
ヘルスピン 吸魔
ヘルバーナー 気合い
突撃 ヘルエギゾースト
竜巻 ○○○
○○○に
火炎高騰or衝撃高騰を入れたいんですが
どっちがイメージに合いますかね?
実用性とかは考えない方向で
スピード狂だから風=衝撃でいいんじゃなかろうか
ピクシーをこだわろうかなと思ったけどピクシーってアマライベントのせいでストックに置いておいても
スーパーピクシーに上書きされちゃうし、スーパーピクシーがLV上げの生贄に適役過ぎて登録するのが勿体ないジレンマが…
作るんだとしたらエストマとかリベラマ系持たせるのが無難ですかね?
戦闘で使うにはやっぱり神経・精神無効+常世+ランダマになるんだろうか
俺のピクシーは250Lv付近で
メディア、ショックウェーブ、物理吸収、貫通
全体攻撃、吸血、羽ばたき、ラクカジャ(順不同)だったかな
物理吸収と貫通全体攻撃はピクシーのイメージに合わない気がしたけど
精神無効は混乱とか魅了でふらふらしてるピクシーが可愛いから付けなかった
メディアはカジャなしで400くらい回復するし蝿やスルトと一緒にレベリングのお共にしてたな
>>357 それ言ったら熱い男、地獄の業火で火炎高揚も有りになるのでは?
まんま某映画のイメージだが。
雄叫びとか
>>362 ヘルズエンジェルに口スキルは継承不可なんだが
スキルアップ防止要員をパーティに入れてても
効果がない(チェンジ狙いの仲魔がスキルアップしちまう)ことが
多々あるんだけどなぜかな?
防止要員はちゃんとストック順では対象の下にいるんだが。
実はその防止要員が過去にパワーうpをしたことがなかった、とか
勘違いか度忘れで
灯台もと暗し的な、何かしらの原因があるはず
位置的に下でも、防止したい仲魔より後にストックに加えてないとダメじゃなかった?
367 :
366:2011/03/06(日) 03:03:13.38 ID:sloFUJW0O
仲魔に加わった順番が大事なんじゃ?ってことね
ストック位置が対象より下で、かつパーティの一番下じゃないと駄目だった気がする
マザーハーロット
勝利の雄叫び 気合い 貫通 ヘルファング 冥界破
ショックウェーブ 電撃高揚 デクンダ
前回プレイ時は万能型だったが、今回は補助スキル&専用スキルを敢えて消してみた
電撃無効 → ヘルファング
メギド → メギドラ → 冥界破
がほぼノーミスでスキルチェンジして気持ち良かった!
マハジオダインとヘルファングを前もってトウテツに仕込んでおくのがベタ
371 :
364:2011/03/06(日) 20:20:15.24 ID:t38wYN7H0
回答ありがとう。
防止要員、確かに過去にパワーアップはしてるので、加入順が原因かも。
その後検証してみたんだけど、要員より後に作った仲魔はチェンジオンリーで
ちゃんと役割果たしてくれてたわ。
あと、テンプレサイトの過去ログでも「要員はストックの一番下必須」とあったけど
ナラビの人の動画だとその限りではない、ようだ。
その悪魔らしさを追求するべきか、強さを追求するべきか…
登録枠がせめて二つあればなぁ〜…
>>372 戦闘向けと趣味を押し出す仲魔を区別すると言う基本は?
例えばケルベロスと言えば頼りになる仲魔の筆頭!って過去のイメージを活かしてケルベロスは特化するとか。
代わりにシーサーは合体資材に特化、ユニコーンはイメージ優先だ!とかさ。
それが無理なの?
オーディーンの仕込み辛さが六週目にして気づいた
習得予定スキルがあるから、序盤でスキルチェンジしないんだねort
ごめん、連投で愚痴らせて
スカアハ師匠って会心持ってるのに物理スキル継承しないのねort
今まで「魔術師スカアハ」のイメージで仕込んでたから気付かなかった
冥界破覚えさせたかった…
会心の効果は通常攻撃にのみ対応で
HP消費型の物理スキル等には影響しません
しばらく育てたら全体物理覚えるやん
せやな
>>376-378 レスありがとう
会心あるくらいだから、物理スキルもいけるだろ、って思ってたんだ
スカディ様は別に全書登録してある
スカアハ師匠の最適スキルに拘ってたんだが… 諦めたw
ラクシュミ姐さん二分の魔脈が変化しないとです……。
かれこれ1時間は粘ってるというのに。呪殺無効までが遠い
煌天の会心を気合いに変えたいんだが変わらねー
ランク4から5はきついな
ブラックライダー
・ソウルバランス
・絶対零度
・常世の祈り
・吸血
・雄叫び
・ラクカジャ
・メギドラオン
閣下戦の補助はこれとランダマイザ要員で行くか…
アラミタマに
貫通 気合い
勝利の雄叫び 冥界波
スクカジャ
を仕込んだけど元からあるスキルと併せて思いっきりアタッカー用だなあ。反撃を猛反撃にしておけばなおよしなんだろうか
御霊は利用価値的に実践向きじゃなくなってるけど
耐性が魔人に次ぐレベルだから
ちゃんと仕込めば十分すぎる戦力になるよな
イヌガミ、御霊、チン、精霊、マカミ…LVは高くないが結構、耐性がいい奴はいるんだよな…
特にイヌガミ→マカミはレベルの割りにいい補助スキルを覚えるな。
イヌガミはシキガミを材料にして作れるから序盤→中盤のボス戦の供にいいよな。
難点はイヌガミのままでは衝撃が弱点なのでマタ先生に殺されることか…
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 17:39:44.93 ID:A2mkEylD0
コダマの耐衝撃を引き継ぐか、さっさとマカミに変化させれば済むだけ話ではある
コダマを材料にすると素の材料だけだとカジャ系を覚えないのが難点ではある。
変わりにシーサーを使って雄叫びを覚えるけど。
マタドール戦だけを考えるとカジャ系のほうが有効だな。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:02:57.57 ID:A2mkEylD0
イヌガミはボス戦でフォッグ・メディア・ラクンダで十分じゃん
MP持たんし、カジャは別の仲魔が枠を割けば良い
まぁ、それもそうだな。
自分もターラカにカジャ系入れてたからな
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00:03:51.83 ID:n5k3F7F90
序盤〜中盤用に仕込んでみた
ウィルオイプス Lv.1 2600マッカ
九十九針 ショックウェーブ
見覚えの成長 ランダマイザ
真空刃 吸血
絶対零度 プロミネンス
実用一点張り。いけにえ専用リベラマかマカカジャは気分で
個人的にレベルが低い内は
勝ちオタより吸血のほうが使いやすい気がする
最初からハードやり直したのでコダマの耐衝撃を衝撃無効に変化させてダツエバに引き継ぎ
耐魔力を魔力無効に変化させたシキガミと合体させようとしてレベルを1上げたコロンゾンをイケニエに
タルカジャ・衝撃魔力無効をつけたイヌガミを作っとこう思ったけど
無効系が二つ付かないしそもそも魔力無効いらないなと開き直って衝撃無効とタルカジャで妥協した
フォッグとメディア覚えるし変異後はディアラマをメディラマに変化させれば充分だなと思う
それプラス神経無効を持ったチンとエンジェルに耐精神を精神無効にしたアプサラスをイケニエに
精神神経無効のタケミナカタを作ればそのままニヒロ攻略くらいまでは楽できるかな
ふと、冷静になるヤバイな…製作メモを見るとスキルチェンジ12回とか
よくやったな…
>>392 チンとカハクデでモムノフの間違いだったこれ
アバドンとかアルシエルとか遅い悪魔って無理に精神無効付ける必要ないだろうか?
パニくっても最速バステ無効の常世持ちとか精神無効のノクタンがいれば
先制ドルミナー→永眠で死んでしまうか…
>>395 その辺りは事故として、無理に塞ぐ必要は無いんじゃないかと。
最速で常世なりを用意できるならバステ系は塞がなくても良い気がする。
精神系が弱点なら塞ぎたいけど、弱点じゃないなら塞がなくてもどーにでも
なるんじゃないかと。
ティターニア
絶対零度 精神無効 吸血 物理吸収
ランダマイザ ラクカジャ 魔界のしらべ 常世の祈り
オンギョウキ
暗夜剣 テンタラフー 貫通 気合い
マカカジャ 破魔無効 スクカジャ 吸血
ライジュウ
ショックウェーブ 衝撃吸収 タルカジャ スクカジャ
破魔無効 吸血 メディアラハン 電撃高揚
御魂と根性の産物で、ノイズ減らしなんて無理でした。
○×とセーブロード数はもう数えたくない。
398 :
356:2011/03/19(土) 15:24:15.03 ID:7TqYDJvy0
過去ログみたり
仕事だったり
地震だったりで遅くなりました
沢山の意見ありがとうございました
参考にしたいと思います
先ほど完成した
サマエル様
マハンマオン 羽ばたき
ムハマドオン 絶対零度
プロミネンス 全体攻撃
ショックウェーブ マカカジャ
全体攻撃のスペシャリスト!
羽ばたきがチャームポイント
想像したらサマエルの羽ばたきがピクシーのより、可愛く思えてきた
スレチすまん
サマエルって、もしかしたら真・女神転生に出てたカマエルのことかな?
開始早々、人間含めた三身合体でカマエルが仲魔になったので、思い入れもひとしお
もしサマエル=カマエルなら、サマエルを仕込み直してパーティーに加えてやらねば…
>>400 別人
大天使カマエルなら真2だと思うんだが
カマエルはパワーの指揮官だったか
>>401 すまぬ、真2だったか
あまりに序盤から仲魔になるので驚いた記憶がある
主人公のレベル上限ルールも突き破って仲魔にできたんだよね、たしか
メシアンかガイアーズを含んだ合体結果がレベル制限無視できたね
シヴァが出てきたことあったけど
序盤すぎてケルベロスの召喚すらMAGカツカツだったから持ち腐れだった
それが今じゃ、金さえ積めば呼び放題
便利な時代になったもんだ
オカマエルさん結構強かったよな。
き・き・き・気合い パト!!
409 :
rmtbrt:2011/03/23(水) 15:49:24.57 ID:akUJbdSR0
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 22:40:19.23 ID:omw3ORcz0
フラロウスとオセ強化して千晶と戦ってみるか
フィネガン戦みたいで燃えるかも
堕天使 オセ ←→ 大天使 オセ・ハレル
堕天使 フラロウス ←→ 大天使 フラロウス
熱すぎる! この二体は仲魔にしたかったなぁ〜・・・
フラロウス
*アイアンクロウ マハラギダイン マハザンダイン #タルカジャ
スクカジャ テトラカーン *食いしばり *八相発破
オセ
マハブフダイン マハジオダイン ディアラハン マカカジャ
#ラクンダ *デカジャ *デクンダ *マカラカーン
※#→破魔or魔力無効?
そもそも大天使verはフラロウスがスキル10個と破魔を含むバッステ無効で14枠必要、オセはスキル10個と破魔無効で11枠必要。
かぶっている分を取捨選択してもフラロウスはディアラハン削って13枠、オセはデカジャとテトラカーンと龍の眼光削って8枠。
オセだけは初期スキルが2個なら理想通り作れるが。
フラロウスは流石大天使様だ。
ディアラハンとバッステ捨てれば9枠まで絞れるが、そもそも初期スキル3個と欲しい習得スキルが1つと言うのがネック。
しかし妄想は広がリングだな。
×大天使
〇熾天使
閣下戦まで連れ歩けるピクシーを作りたいんだけど、
耐性が薄くてスキル枠厳しいからギリギリでも回復役ぐらいしか思いつかない……。
・ピクシー
常世の祈り、勝利の雄叫び、物理吸収、メギドラオン、精神無効、魔力無効、神経無効(スキル変化)、食いしばり(スキル変化)
実用重視で、イケニエブーストも何でもありです。
何か良い案ありません?
バステは速を調節して別な仲魔の常世に頼るってのは?
あったら便利だけど、魔力無効はいらないんじゃない?
何でもアリなら気合い貫通玉砕破でも付ければいい
LV255なら九十九針でも十分なダメージを狙えるし
好きにしたらいいんじゃない
何のバツゲームでメギドラオンを入れるんだ?
>>416 ホントに何でもアリならLV255+気合い+貫通+特攻だろうな。
仲魔に召し寄せを付けておいてノクタンで復活させて仲魔で呼びだして再度特攻の究極生体ミサイル。
他のスキルは耐性重視でいくとする。
てわけで一例
挑発 物理吸収
貫通 食いしばり
特攻 マカラカーン
気合い ラクンダ
ジオの変化がメンドそうだったのでディア→挑発だけで作れるようにしてみた。
普段は物理吸収を使った壁にしつつ、ボス戦ではマカラカーンを併用して仲魔を守るようにしつつ、いざと
なったら挑発使って気合いを入れて特攻兵器。
どーよ?
421 :
415:2011/04/04(月) 09:35:45.72 ID:R0OO30+t0
>>416 それもありですね、ちょっと考えてみます。
>>417 閣下はクローズもしてくるってあったので付けたんですが、なくても大丈夫ですかね?
>>418,420
すみません、「実用重視」に対する僕の認識が甘かったです……。
玉砕破や特攻などは残酷すぎてとてもじゃないけど付けられません><
>>419 メギドラオン打つ時のピクシーの掛け声が可愛いと聞いたので……。
ショックウェーブの方が良いとは思うんですけど、これだと一緒に電撃高揚も付けたくなってしまいます。
アギラオ→タルカジャこいっ!
>>421 もっと早い仲魔が常世とか使えればクローズとか特に問題ない。
メギドラオンは弱点はつけないし演出も長いから、Lvが高いなら魔法は弱点(プレスターン)や付加効果で選んだほうが良いよ。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 10:35:29.36 ID:eehJ1r4K0
ロキがペルソナ4のデザインだったら頑張って仕込むのに
P4って原典ソウルハッカーズ、青紫のロングコート着て浮いているデザインの奴か。
ぎゃおー!
リカーム→衝撃吸収を狙ってたんだけど
なんかスキルチェンジの感覚がおかしいと思ったらこいつ↓を失念していた。
・習得予定スキルの中にチェンジ対象スキルのパワーupスキルがある
はぁ……ただでさえ作るの苦労したのにまた作り直しか……
ラクシュミ
(メディアラハン)、(誘惑)、ショックウェーブ、電撃高揚、マカカジャ、チャクラの具足、煌天の会心、リカーム
>>423 となると、いよいよ
>>416さんの方針の方が良いっぽいですね。
メギドラオン演出長いんですか、楽しみですけど雑魚掃討用に使うのは確かに鬱陶しそうですね^^;
>>426 うん、基本は常世=バッステ無効が良いと思う。
どうしても回復持たせたければメディアラハン辺りで我慢。
某陛下相手に精神無効が無いと65535回復と言う絶望感を見られる事もあるけどね。('・ω・`)
攻撃か補助専門の方が活躍出来ると思う。
>>426 忘れてた、メギドラオンならシヴァ?とか作ればすぐ見られるんじゃ無いかな?
見たこと無ければ一度見てみると何で上のような反応をされたかわかるよ。
>>428 そこはモト劇場を勧めるべきじゃないか?
>>429 パトるやん。('・ω・`)
いや、そもそも閣下とあるんだから見たことあるような?
なんでだろ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:03:59.43 ID:du7bMiXcO
雑魚敵でマネカタって出てくるのな。
4周目で初めて知った。
確かに俺も2周目まで全く見なかったな
それ以降はウザい程出てきたが
>>428 >>430 初プレイ中のオベリスククリア直後ぐらいなんでメギドラオンは未見ですん。
1周目のうちに最後まで連れ歩ける仲魔を作っておきたくて、
対閣下戦だけ攻略データ覗いちゃってます。
>>429 モト劇wktk(O゚・∀・)
何周かプレイしてようやく納得のできる悪魔が作れた
コダマLV7
勝利の雄叫び テンタラフー
恐喝 精神無効
竜巻 静天の契り
召し寄せ マカカジャ
と引き噛み+マカカジャのガキを合体させて、
バフォメット
マカカジャ 恐喝
召し寄せ 竜巻
静天の契り テンタラフー
勝利の雄叫び 精神無効
コンセプトは少額マッカで呼んでアマラ経絡にて竜巻で1体を残し恐喝
テンタラフーはダメ130くらい、コロンゾンがギリギリ倒せないのでよく命乞いしてくる
これで混乱の楽しさに気付き、ギンザのトロールを混乱させると3000マッカ近くばらまいてくれることを発見
4回のスキルチェンジを経てついにヒトヅマーズが完成したぞう。
こいつらで終盤間際ぐらいまでは行けそうな予感。
・ティターニア
絶対零度、氷結高揚、常世の祈り、デクンダ、ラクカジャ、精神無効、煌天の会心、チャクラの具足
・パールヴァティ
ランダマイザ、プロミネンス、火炎高揚、氷結吸収、デカジャ、マカトラ、煌天の会心、チャクラの具足
・ラクシュミ
メディアラハン、ショックウェーブ、電撃高揚、衝撃吸収、マカカジャ、勝利のチャクラ、煌天の会心、チャクラの具足
プロミネンス持ちのパイたんが見たかった、後悔はしていない。
>>435 パトスレで面子を訪ねたものだが、俺の面子も晒すよ
ティターニア:
絶対零度、貫通、魔力無効、精神無効、神経無効、物理吸収、デクンダ、メディアラハン
スカアハ:
マハザンダイン、貫通、精神無効、神経無効、電撃無効、呪殺無効、ラクカジャ、真空刃
リリス:
貫通、魔力無効、精神無効、神経無効、デカジャ、ランダマイザ、ヘルファング、メギドラオン
うん、もっと煮詰められるけどめんどくさい
よし、ついに完成したぜ・・・
「ラケシス」 (右ひざ担当)
貫通・気合い・煌天・玉砕破・全体・マカカジャ・ラクカジャ・マカラカン
「タケミナカタ」(左ひざ担当)
貫通・気合い・煌天・玉砕破・全体・挑発・特攻・食いしばり
「スルト」 (両ひざ担当)
貫通・気合い・煌天・玉砕破・全体・火炎高揚・電撃吸収・ラグナロク
の「跪きパーティ」!!!
ちなみに全員255。墓標用に特化させました。
んでもって作ってみて気が付いたんだけど、背丈が違いすぎて全体的に美しくない(´・ω・`)
ラケシス(小さすぎ)・タケミナカタ(普通)・スルト(デカすぎ)
左ひざに食いしばりを持たせたのは、あのいかにも「食いしばってる」ような表情が忘れれず。
面白みが無いのは許せ・・・
あとは誰とも被ってないのを祈るばかりだぜ・・・
次は「スカアハ」「バフォメット」「だいそうじょう」のぷかぷかパーティだ!!
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:13:14.18 ID:Wj8URGaT0
そういやヴィシュヌとシヴァに物乞いつけて満足してたな
びっしり高スキル埋め込むよりショボイスキルで固めるほうがおもしろいぞ
それは高スキルをあらかたいじり終わった奴向けだろ。
粋な遊び方知ってる俺KAKKEEE臭がプンプンする。
俺にはどの辺が「粋」かわからない。
本当に「粋」なのは、イメージを重視して大概の人が「おぉ〜!」と納得してくれるセレクトを実際に作った人だと思うんだ。
このスレッドで最初に誰もが感嘆したのは「鉄爪ベルゼバブ」だったと思うんだ。
まさに最凶と言うか。
変異前と変異後のスキル継承タイプの変化を利用、
それを見越してチェンジ用スキルを仕込んでおく・・
ってのが、俺には目からウロコだったなあ
スキルなしアラハバキとかも感心した
まあでも、もうそういう技術?的にすげーってなるようなものは出尽くしてるだろ
だから「こんなの作ったよ」とか「○○なコンセプトで〜」とか、
気楽にマターリできればいいんじゃね
仲魔選びやスキル構成なんて結局個人の自由だしさ
・初期スキルを消す
・変異後の仲魔に変異前には継承不可なスキルを持たせる
・変異後の仲魔に継承不可なスキルを変異前に仕込んでおいて変異後に空欄を創る
こんなことを可能にする”スキルチェンジ”という概念自体が自分は目からウロコだったな
爪咬シーサーとか武器8種モムノフとかの使い道も感心させられたが
思えばすっぴんキクリヒメのレシピを掲載したことが合体計画を練るようになったきっかけかなぁ
真3を○×ゲー!とか言って批判してる奴ってぜったいろくに真3やってないよな
ちょっと工夫すればいくらでも楽にできるのに
そういういいかた、他スレから見ると痛い信者とか言われるよ
別に構わんよ
○×ゲーとか褒め言葉だろ
継承スキルを選べないから楽しいのだ
苦労した分仲魔に愛着もわく
俺はもはや○×ゲーそのものが目的になりつつある。
>>443 と言っても、目的の仲魔を決めずに進行の成り行きまかせで進めてる場合は○×連打で目的のスキル構成に
するしかないからな
そー言われても仕方ないかもしれん
○×を極力せずに御魂も使わず全書もほとんで使わない状態でキッチリ設計は難しいと思うよ
ましてやストーリーを進めることが目的の場合は特にね
スキルチェンジで目的のスキルを引くなんて面倒なことは避けたいだろうし
自分も序盤〜中盤は○×ゲーになってたしな
連れ歩き用チンできた
雄叫びかちおた貫通冥界波
火炎吸収ショックウェーブ電撃高揚常世
つまらない構成だけど一応
仲魔がレベル上がる毎にスキルチェンジさせたくなる病気になってしまった
衛生病院が俺のホームだ
>>451 わかる。
作業中はロードの繰り返しで徒労感半端ないから
これ終わったらもういいかな、とか思うんだけど、
その後普通にレベルアップさせるだけの時
なんかすごくもったいないような感覚に襲われるw
さぁ…次の「トモダチ」を仕込む作業に入るんだ。
・トモダチ聖獣スザク
羽ばたき
ファイアブレス
アイスブレス
ヘルファング
貫通
氷結吸収
放電
リカーム
リカームを何にするかな?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 23:09:28.96 ID:zj70wFFR0
マニクロのおまけでついてきたライドウのメギドラオンはあんなに強力なのに
なんでこっちは空気なんだろうね
無印 数字は行動順
ミカエル 2 勝利の雄叫び、食いしばり、デクンダ、デカジャ、精神無効、メギドラオン、プロミネンス、マハジオダイン
ヴィシュヌ 3 勝利の雄叫び、食いしばり、常世の祈り、精神無効、物理反射、デスバウンド、プロミネンス、絶対零度
シヴァ 4 勝利の雄叫び、食いしばり、マカトラ、メディアラハン、物理吸収、八相発破、メギドラオン、ショックウェーブ
カグツチ3で効率よく敵を倒す事を目的に作ってみた
マカトラは主人公のMP回復目的
敵:マダ、アルシエル、マダ
のパターンはメギドラオンで処理してるんだが、
レベルが上がってくるとメギドラオン3発でマダが落ちなくなってくるので
ミカエルは時期を見て再召喚してる
敵に先制される事が多い無印だと
単純な撲滅力より、氷結吸収等のスキルを充実させて
敵のターンを早く終わらせるようにした方が撲滅速度は上がるかもしれん
2番手のミカエルに物理攻撃スキル&物理吸収or反射入れるか検討中
全属性吸収の仲魔で、使えるヤツを作ってみようかなぁ・・・
↓
手持ちの仲魔で、全属性吸収のスキルを継ぐのを見繕って三身合体
↓
カーリー誕生 破魔も呪殺も防ぐ優秀な子(全属性吸収・貫通・デスカウンター・デスバウンド・精神無効)
↓
イマイチ使い勝手が悪い・・・
↓
魔人辺りで作れたらおもしれーな
↓
ブラックライダー適任www(破魔呪殺無効・バッドステータス攻撃無効・氷結吸収)
↓
全属性吸収(氷結吸収はデフォルト)・勝利の雄叫び・物理吸収・ソウルバランス・タルカジャ・メディアラハンで完成!
↓
ランダマイザ・常世の祈り持ちのだいそうじょうと、貫通・気合い・冥界破・ヘルファング・ショックウェーブ・電撃高揚持ちのマザーハーロットと共に、次周回逝くぜ!
一周目で勝利の雄叫びを使えるレベルになったからサティを仕込もうとしてて思ったんだけど、
こういうのって二周目から使う方が一般的?
今できても周りとのレベル差も20〜30あるし。
>>458 二週目用として
勝利の雄叫び+弱点カバー+適当な攻撃スキルの仲魔を数人(アメノウズメ、アークエンジェル、チン等)登録したけど、1週目から愛でたいなら生贄レベルアップ込みで仕込んでしまえば良いのではないか?
逆に高レベル帯を仕込み忘れたんだが(笑)
>>458 二周目にはまた別の仲魔を使いたくなるから、今使っとけば
イケニエ合体あるからレベル差は埋められるしね
461 :
458:2011/04/19(火) 23:11:52.09 ID:bLBDHjC40
丁度手持ちの
ミトラ(勝おた、冥界波、氷結無効fromアルシエル)×野良エンジェル+ゾウチョウテン(プロミネンス、高揚)
でやろうとしたらゾウチョウテン新米だからLV54止りなんだ!
素直にレシピ変えて経験値もってる悪魔を生贄にしろってことか・・・
ミトラの冥界波がスカスカじゃなければ不満なくそのまま使うんだがな〜
会心+全体攻撃って、割とおいしいと思った。
初期にありがちな勘違いだな
○○の会心じゃ無くて?
4-5体いれば5割前後の確率で点滅アイコンに出来るし
月齢もHPも気にしなくていいのはメリットだけどな >会心+全体攻撃
テンプレスルトで解決しちゃうけど
意味なくすっぴんアメノウズメをつくってみた。
ピクシーに目スキルを集めてディア→メディアにパワうp。ジオ→羽ばたきで上書き。引き噛みシーサーと合体させて完成。
しかし何の役に立つんだろうなコレは。
かわいい
俺色に染められる
神話等の由来的に納得のいく弱点は消さないけど
どうでもいい弱点は消してもいい気がしてきた
>>466 何かの役には立つんじゃないか?
すっぴん悪魔はレシピ上では意外に重宝するからね
>>468 確かにすっぴんアメノウズメがいればアマテラスは仕込みやすくなるかもしれないね
てことで
>>466様から貰ったアドバイスをレシピとして落としこんでみました
野良サルタヒコ×野良ヨモツシコメ×野良リリス→モスマン(ペトラアイ ヘルズアイ継承)
2個継承なのでペトラアイ、ヘルズアイを継承させます
モスマンはできれば登録します(素材が野良ばかりなので、もう一度掴まえて作っても良いかもしれません)
野良コダマ×野良ダツエバLV+1×モスマン(イケニエ)→チン(ペトラアイ ヘルズアイ イービルアイ 継承)
全部野良やLVを上げずに合体すると2個継承なので、3個継承にするためにダツエバのレベルを上げてから合体します
チンが会話スキルを継承しないことからダツエバを上げるのが良いかと
チンに御魂でセクシーアイを貼る
チンのレベルを上げて以下のようにして登録する
クロスアイ セクシーアイ
ペトラアイ 雄叫び
ヘルズアイ 羽ばたき
イービルアイ マハザン
/***************************************************************************************
※以降で使う御魂を創る(任意です。作らなくても大丈夫です)
チン×モスマン→エアロス(チンのスキルを継承)
最初のモスマンとチンを合体させてエアロスを創ります
おそらくマハザンと目スキルのみの継承になるはずです
エアロス×精霊→御魂
上のエアロス経由で御魂を作っておくと後々便利です
**************************************************************************************/
野良ジャックフロスト×すっぴんエアロス×チン(イケニエ)→ピクシー(チンの羽ばたき以外のスキルを継承)
4個継承です。ノイズが羽ばたき、ブフ、同族のよしみ、静天の会心と少々多いので敢えてすっぴんエアロス
を使用して継承数を絞ると良いのではと思い、こうしました
チン×シキガミ→ジャックフロストで作ったフロスト×上記エアロス×チン(イケニエ)でも良いのですけど
上記エアロス経由の御魂を使って野良ピクシーに貼っても良いのでしょうけどね
空いているスロットにチンの羽ばたき以外の残りのスキルを御魂を使って貼ります
ピクシーを育ててディア→メディアにパワーアップさせ、ジオを羽ばたきで上書きします
ピクシー
メディア イービルアイ
クロスアイ セクシーアイ
ペトラアイ マハザン
ヘルズアイ 羽ばたき
ピクシー×爪咬シーサー→アメノウズメ
※爪咬シーサーを持っていない人は次のアークエンジェルでも代用可能です
野良プリンシパリティ×すっぴんエアロス×チン(イケニエ)→アークエンジェル
基本的にピクシー作成手順と変わりません。
無理に合体で作らなくてもエアロス経由の御魂を使って貼っても良いとは思います
アークエンジェルを育ててタルカジャを羽ばたきで上書きする
アークエンジェル
ヤマオロシ イービルアイ
クロスアイ セクシーアイ
ペトラアイ マハザン
ヘルズアイ 羽ばたき
ピクシー×アークエンジェル→アメノウズメ
>>470 精霊って目スキル継承できないんじゃない?
>>471 そのようだ
目スキルって誰でも継承可能だと思ってたよ
てことは御魂に目スキルってのも難しいってことか
結局は
チン×野良シキガミ→ジャックフロスト(チンのスキル継承)
ジャックフロストの空きスロットを御魂を使い突系スキルで埋める
ジャックフロスト×エアロス(突系スキル2個以上持ち)×チン(イケニエ)→ピクシー
で6個全部埋める覚悟でノイズと格闘しないといけないってことか。
ご指摘ありがとうございます
デビナビ見ると、目スキルは精霊には不可なので、御霊作成時にイケニエで継承させて
1.エアロス X 精霊 X 目スキルデカラビア → 目スキル継承御霊(※1)
2.野良ピク X (※1) → 目スキル継承ピク
3.目スキル継承ピク X 引き噛みシーサー → すっぴんアメノウズメ
こんな感じでいけるんじゃね?と思ったり
最近真3触ってないからわからんけど。
てか御霊合体にイケニエ可能だっけ?w
>>466に便乗してすっぴんサラスバティを作ってみた。
イヌガミ×コダマ+イケニエ=イソラ
イソラ×コダマ+イケニエ=イヌガミ
上記の合体を繰り返してイヌガミに口・噛み・突撃スキルを4つ継承させる。(御魂で口・突撃スキルを貼るほうが楽かも。そこは好みで)
レベルを上げてフォッグブレスとパニックボイスを覚えさせマカミに変異。
野良ジャックフロストに口・突撃スキルを御魂で貼る。レベルを上げて同族のよしみ→アイスブレスで上書き(ブフ、静天の会心をタルカジャ、口・突撃スキルにチェンジさせておくと後が楽)
ジャックフロスト×マカミ+イケニエ=アークエンジェル
ここでのイケニエは武器・突撃スキル持ちを使う(武器8種モムノフとかいると楽)。レベルを上げてタルカジャ→羽ばたきで上書きするか、ハマ、ディアラマをスキルチェンジ。
アークエンジェル×マカミ=サラスバティ
チャクラの具足継承用素材にしたり、イケニエ突っ込むとか御魂使うとかして好きにスキル弄るとか、後はお好みで。
やっとハエが鉄爪覚えたよ
チェンジに15分もかかっちまった
>>466 テンプレの4属性ウズメちゃんを仕込むのにも使えそう。
マハラギをランタンから、マハブフをフロストから継承させ、ピクシーのジオ→マハジオにパワうpさせてからウズメちゃん作ればいい……の、かな?
または、マハジオの代わりにシーサーから放電を持ってくるとか。
>>470 チンに羽ばたき残す代わりにザン→ディアにスキルチェンジのほうがいいかも、ってちょっと思った。
これはこれで面倒かもしれないけど。
お祈りしに来ました・・・
猛反撃→暗夜剣
479 :
458:2011/04/25(月) 16:13:13.61 ID:MXNAFRY/0
全書100%記念サキュバス
羽ばたき
常世の祈り
挑発
タルカジャ
破魔無効
セクシーアイ
吸血
テンタラフー(デフォはこの予定)
羽ばたき、挑発、タルカジャあたりはイメージ重視。
挑発とタルカジャが若干被るけど。
ノイズなしで並びだけのとこまで仕込むのって最後の合体時気持ちいいな!
480 :
478:2011/04/25(月) 22:16:09.75 ID:pvbNtDFj0
帰宅してすぐ出ました ありがとう!
このスレなんかいるね
最近強い仲間を作るための◯×ゲームが手段から目的に変わってきたおかげで
気長に獲物を待つ釣り人の気持ちが理解できた
膨大な確率の海に糸を垂れて休日をのんびり過ごすのも悪くない
>>481 だったらある程度設計しようよ
簡単な設計するだけで○×は解消されると思うんだけどな
自分は○×とマッカの大量出費が嫌で設計するようになったけどな
ある程度の○×は仕方ないと思ってはいるけどさ
初めから何作るか決まってるなら設計もするけど引継なしデータで
ストーリー途中で「あ、こいつ作れるな」なんて思って作る時は
どうしてもノイズが増えてしまうんよ
>>483 確かにそれは仕方ないな
素材仲魔が強い仲魔とは限らないし
パトることに麻痺し、○×ゲームに麻痺し、スキルチェンジのロード地獄に麻痺し…
なんなんだこのゲームはw
俺的に、どうしても連れ歩く気にすらならない仲魔たち
ナーガ
ナーガラジャ
セイリュウ
ヨモツイクサ
そういうツボから外れてる仲魔っているよね?
>>487 ヨモツイクサさんとヨモツシコメさんは、墓標の間用の悪魔爆弾にすると
いい感じw
人修羅カンスト記念に、ウチの愛しいフォルネウスを自慢します!
「復讐のフォルネウス」レベル25(5000マッカくらい)
氷結高揚 │デスカウンター
絶対零度 │ヘルファング
貫通 │気合い
勝利の雄叫び│食いしばり
堕天使の下っ端、ザコ呼ばわりのボスって概念を振り払う為に作りました。
「氷結高揚・絶対零度」で死門の流氷をイメージ。
電撃が弱点っていうチャームポイントは敢えて残して、でも簡単には死なないように「食いしばり」を。
「デスカウンター」で復讐っぽさもアップ。
「貫通・気合い・ヘルファング」で閣下戦もオーケー。
もう可愛くてたまんないです。超気に入ってます。
フォルネウスって印象の薄い雑魚と見られがちだけど
覚えるスキルや防御相性はそこらの天使より優秀なんだよな
雄叫びとフォッグ継がせて普通に使ってたな電撃半減→無効目当ても兼ねて
ザンマ→ヤマオロシ
頼むからいい加減変化してくださいおねがいします
494 :
493:2011/05/03(火) 03:27:39.54 ID:3pLn/4KV0
ついにヤマオロシキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
このスレのご利益パネェw
や、やっと出来た……。
邪神アラハバキLv44
衝撃吸収
電撃吸収
火炎吸収
神経無効
魔力無効
精神無効
貫通
冥界破
貫通と冥界破の継承難度の関係上、冥界破を最後に持ってくるしかなかった…。無念
テロリスト・ブラックウーズでけた
貫通 玉砕破 破魔無効 精神無効
火炎吸収 氷結吸収 電撃吸収 衝撃吸収
気合いは入れられなかった ort
隠れ耐性の「魔法被ダメ大」のせいか、吸収したときの回復が半端じゃなく大きい
普段はターンを回すだけの盾
物理耐性あるけど、それでも物理で大ダメージくらったら玉砕破www
なんとなく作ってみたヴァルキリー
衝撃無効 物理吸収
気合 勝利の雄叫び
ランダマ 冥界破
タルカジャ ギロチンカット
イメージは冥界破とギロチンカットで次々に英雄を狩ってしまう
ちょっとアレなヴァルキリー
スキルチェンジ初めて挑戦してみたが結構楽しかった
貫通もつけたかったな
>>497 さぁ、ステップアップのお時間だ
そのヴァルキリーを使って新ヴァルキリー作成の素材集めをするんだ
どなたかマタドールかヘルズエンジェルをレベルカンストさせた方、いますか?
挑んでるんですが、心が折れそうです・・・
いるか?いないか?ならそりゃ結構いるんじゃね
問題はベストの構成を作ったつもりが時間が経つと作り直したくなる事
そして作り直し、以下ループ
取り敢えず連コンさんに任せて数週間放置してたら行けるんじゃね
俺はやったことないから実際どうなるかはしらんけど
>>500 みんなよく途中で心が折れないな…
マザーハーロットとライドウは割と楽しみながら出来るんだが
オートレベル上げというものがあってな
連射パッド先生には本当に感謝しています
コマンド入力を記録してくれるコントローラーは神だね
いや、言いすぎか
そんなんPS2にもあるのか?
なんかSFCのスト2が流行ったときはあったような…
ザンダインがランダマイザに変わりません。
アメノウズメ使用で7時間やっても。。
>>506 PSかPS2かは忘れたけど、過去にあった記憶がある
現在も販売されているかは知らないが
記憶コントローラーはバーチャ2の崩撃雲身双虎掌で世話になった
SSサマナーがアトラスとの出会いだったの思い出したわ
有無はともかくPS以降では見たことないけどあったら欲しいな
ちょっとスレチだけど、、、
格ゲとかで使う家庭用スティックなら1フレ単位でコマンドを
記憶させられるやつはあった。これはPS/PS2の両用。
それとは別方向で、コントローラと本体の間に挟んで接続
して自分が入力した操作を記憶させて再生できるやつが
あったんだが、自分が知った時はPC用のUSB版しか売って
なくて買えなかった。
なんだか奇抜な商品名だった記憶がある。連射なんちゃらって
感じの…
PS コマンド記憶 コントローラー
こんな感じでググルとヒットする
知恵袋とかではオークションとか中古ショップで探すといいかもとか書かれている
もしかして…レベルを255まで上げたら、冥界破より血のアンダルシアの方が勝る?
同じレベルと力で比べてみればわかるんじゃないかな
てかwikiの見た目いまだに戻らんのな
>>514-515 ありがとうございます!
血のアンダルシアが弱すぎるのにみかねて冥界破をいれたんです
剣のモーションがなくなっちゃったw
俺はギロチンカットを良く持たせてたな。たまに地獄突き。
地獄はスキル編成が完璧になっていれば心強いよね
Lv255を目指す第一歩だから
…その先が長いけど
久々にやるかな
レッドじいちゃん170位で止まってるわ
3週目中盤用のアマテラス
プロミネンス ランダマイザ 常世の祈り 全体攻撃
物理吸収 勝利の雄叫び ショックウェーブ 魔界の調べ
ラストまで連れてくつもりなのでランダマダ対策にウェーブと調べを入れた
全体物理覚えないので全体攻撃つけてみた
ていうか初めてつかったけどなんかいいね、これ
あとデビナビだとアマテラス針しか継承できないみたいだけど
昔冥界波使ってるアマテラスを見た気がするんだよな・・・
あれは改造だったんだろうか?
神光破?を見間違えた訳じゃなければそうなんじゃないのかな
アマテラスは習得スキルが良すぎて仕込みがいがない
でもアマテラス猿天狗は一週目のお供に最適
平和の使者 ラクシュミできた
勝利の雄叫び 物理吸収 呪殺無効 衝撃無効
メディアラハン サマリカーム ランダマイザ 常世の祈り
ひたすらターンまわしw
見方をサポートするためだけに存在
メディアラハンと常世の祈りの両方を持ってるのがポイント
某・永野漫画のファティマがイメージ
無印で作ってマニクロまで連れて行った相棒イヌガミ(マカミ)
テンタラフー 吸血 デカジャ デクンダ
雄叫び フォッグブレス 他2種
マカミにしてから精神無効習得、ディアラマやリカームをチェンジしていったりと色々できる
先制されての雄叫びやフォッグブレスからも即リカバリ可能
地味だけど愛してる
ベンチ自慢していいですか
ここは自慢スレ、自慢する事に遠慮する事はありません。
改造とかじゃ無ければ問題ない。
テンプレのすっぴんメカ天使レシピに追加で
(野良ヴェータラ×武器カーリーに替えて)
1)野良ソロネ×野良フラロウス=マダ(プロミネンス以外の何か継承)
2)御魂を使いスキルの空きを会話or口スキルで埋めて、大いなる酩酊とタルカジャでいらないスキルを上書き
結構前に本スレにも同じ事書いたんだけど、サマエルが特殊合体だからソロネ×フラロウス=マダってこと忘れてる人がいそうなので。
>>528 むしろ大歓迎。
結構プレイヤーごとに個性が出るところだと思う>ベンチ要員
528が晒さないから俺が晒しちゃる
天使 エンジェル LV17
エストマ ポズムディ
リベラマ クロズディ
ライトマ パララディ
リフトマ 見覚えの成長
ありがちでサーセン
ならば俺も晒そうか
カハク Lv120ぐらい?
エストマ マカトラ
リベラマ トラフーリ
リフトマ 見覚えの成長
ライトマ 勝利のチャクラ
面白みはないかもだけどよく働いてくれるいい子だよ
俺も俺も
ベンチ用ホルス
見覚えの成長 マハンマ クロズディ エストマ
リベラマ パララディ ライトマ ポズムディ
これでデフォレベルで登録してある(ナラビもこれ)
ホルス選んだ理由としては見覚えとリフトマ自力で覚えることと
イケブクロ坑道に着くのが大体それぐらいのレベルだから
カハクから、おねだり、を消すなんてとんでもない!
普段つれまわし用のカハクを今まさに作ってる最中だった
アギとパトラをスクカジャと氷結吸収へチェンジしようと思ってたが
くっ、おねだりを残したくなってきた
>>531 スキル構成まったく一緒でうちはアプサラスだわw
5代目ママン完成
リビドー 勝ちおた
ヘルファング 常世
貫通 デクンダ
タルカジャ 気合い
4代目、Lv.200くらいまで上げたけど、スキル変更したくて作り直した
また頑張ってレベル上げします
>>538 うちのママン
LV254
ヘルファン ランダマ 並びは順不同
貫通 デクンダ
気合 嬌声
氷結反射 勝ちヲタ
ママンが凍るのが嫌で氷反つけてみた。
スキルは他のメンバーがナニを持っているかで変わってくるよね。
>>538-539 俺は専用スキル消せない病
蛮声とリビドーいらない子になるのは分かってるけど
どうしても消せないわ
>>540 どっちかを残せばいいって感じだよね。
ウチは汎用性を重視して蛮声を残した。
>>539 氷反→氷吸ならまさにそれがうちの4代目。 理由も同じだw
次周でノクタン脳筋ハーレム縛りをやろうかと思って作り直した
>>540 それわかるw
専用スキルは使えないとわかってても捨てるとき躊躇するね。 股先生とかw
そんな俺でも躊躇なく捨てた神恩のラッパ
>>543 敵だったときは非常に厄介なスキルだったんだけどねえw
永眠の誘いみたいなもんかw
ベンチ祭開催中と聞いて
うちのカイチさん
クロズディ チャクラの具足
ポズムディ エストマ
マカトラ ディアラハン
トラフーリ パララディ
ハマオン→ディアラハンまで順調にチェンジしたんだが、その後をどうするか踏ん切りがつかないまま放置。
ディアラハンのままでも使いやすいから特に問題はないけど。
何周もしてると今まで使ったことのない悪魔を仕込んで使いたいな、
って思ったりする
そんな中、カイチかわいいし使いたいなって思ったこともあったが、
何かと中途半端になるから断念してた
ベンチならアリですな。俺も作ってみよっと
分かるw
今まで見向きもしなかった仲魔を仕込みだすと止まらない
弱点無し&暴れまくりヴェータラは自慢の娘
(´ー`)
むす…め…?
ヴェ〜
それはラケシス
ゲェ〜ヘ
・キモい方の星
肉体の解放 │おねだり
魅惑かみつき│マリンカリン
怪音波 │挑発
誘惑 │セクシーアイ
実用性0
このゲームが同じ悪魔を同時に3匹使役できたらキウンゲーの始まりだった。
自慢ついでに聞きたいんだが、みんなのプレイ時間ってどれくらいなの?(・ω・`)
自分はせいぜい500時間なんだけど、999超えたら4ケタ行くんかい?(・ω・)
999:99でカンストじゃない?
>>552 あと140時間で999時間いくから待ってて
999:59で打ち止めなんだぜ
まぁ1hは何mだ?って話だな…
マニアクスはカンストした覚えがあるけど、マニクロは流石に200-300hだな
マニアクスで全EDを見たからマニクロでも…と思いつつ、数回クリアして軒並み仕込んだら放置になってしまう罠
シジマルートで素サマエルたん貰いたいけどつい全員ぶちのめしたくなっちゃうんだよね
ラクシュミ
気合い デスカウンターラクカジャ 常世の祈りスクカジャ 三分の魔脈貫通 サマリカーム
対閣下用のサブ回復役として作ってみた。 サマリカームとリカームドラどっちにするか迷って一応サマリカームにしたけど、リカームドラでも良かったかな
>>559 閣下用で気合いとカウンターっていいの?
攻撃するときは攻撃するとわけないとジリ貧になりかねなくない?
以前カウンター発動してパターン変化→王の中の王?からのデコピンクリでパトった事が痛かった
とはいえ取り敢えず乙
>>560 閣下戦にはカウンター系持ってる仲魔は連れていかないことにしてるけど、たまには面白いかなと思ってね。 メインの回復役は別にいるから、あくまでもサブってことでおkかなと。
リリス
ヘルズアイ 気合い
貫通 精神無効
ランダマ ヘルファング勝ちヲタ メディアラハン
ヘルズアイを使って見たくて野良にスキル張り付けただけだが、あんまりリリスっぽくないな…
わーい!このスレみてたら
二分の活泉→ヤマオロシ
になったぜ
御利益はマジだったのか
4属性魔法+勝利のチャクラのティターニアさんができたぁ
そして空きが2個残ってるじぇl
御霊で何を追加しようかな?
肉体の開放
>>563 4属性魔法ティターニアのレシピってある?
>>565 >>563じゃないが、こんな感じで作れると思う。
1)フラロウス×ユルング+ゴグマゴグ(イケニエ)=ケルベロス(雄叫び、ショックウェーブ、竜巻)
2)ソロネ×上記ケルベロス=キマイラ(プロミネンス、ショックウェーブ、竜巻)
3)上記キマイラ×ソロネ=ティターニア(プロミネンス、ショックウェーブ、竜巻)
上手くいかなかったら済まん。
連投ごめん
>>566の2)と3)のところは、3個継承するにはスキル数が足りないわ。
御魂でティターニアのスキルを貼るか、スキル数1〜4個のイケニエを足すかすればたぶん大丈夫。
>>565 ショックウェーブ、プロミネンス、竜巻を加えるだけなら
ユルング×ソロネ+ゴグマゴグを粘るだけで可能と言えば可能。
+αに走ると途端にメンドイけどそれが醍醐味なんだろう。
クーフーリン×ケルベロスで作った。
勝利のチャクラよりチャクラの具足の方がいいのかな?
そしてランダマイザを加えたくなってきた。
新しく仕込みなおすかな
数周回してどちらも使う機会があったが、エストマ・リベラマの使用頻度による。
出現率を弄らないでいくなら勝利、エストマで避けれる戦闘は極力避けて
それでも高レベルの敵に見つかる事を想定するなら具足ってところ
マニクロのエロ小説読んでてパールバティ作りたくなりました、ちょっと教えてください。
基本的に癒しキャラで(常世)
包容力があり(三分の活、三分の魔、くいしばり)
怒らせると怖い(ペトラアイ、デスカウンター)
あとパニくったり魅了が怖いから精神無効も付けたい
こんな感じのパールバティを作りたいんですが、最初からあるスキル(メディアラマ、テトラカーン、裁きの雷火、汚れ無き威光)って
スキル変化枠に無いものばかりなんですが、消す事は出来ないんでしょうか?
>>570 その四つのスキルは変異後にレベルアップして覚えるか否かを選択できるので、実は気にしなくていい。
高ランクのデスカウンターや常世、魔脈をスキルチェンジで得て、それ以外をサティの段階で持たせておけば何とかなる
逆に言うと5つ全て継承しないと作れない点には注意
キャンセル地獄を考慮して聖獣×神獣で作ることにして、
二体とも牙・突撃・口・引っかき系スキルと継承させたいスキルだけにしとくとナラビも狙える
(妥協するならブフダイン@ビャッコや、真空刃@ヤタガラスのように、継承しにくい他属性魔法スキルを残す手もなくはない)
>>570 パールバティは女神サティからの変化悪魔だよ
サティがアギダイン、リカーム持ってるからアギダイン→三分の魔脈、リカーム→デスカンにすれば良んじゃない? 後はデフォスキル1つ残さなきゃならんから、サティorパールバティからお好みでどうぞ
573 :
566:2011/06/04(土) 22:39:06.58 ID:bgRj8uTbO
>>568 ユルング×ソロネの組み合わせでいけるの完全に忘れてたw徹夜明けで反射的にレスっちゃダメだなやっぱ。
あと、クー・フーリンを武器8種とかにしちゃえばすっぴんティターニアも作れるね。いいヒントを頂きました。
>>571 >>572 質問しても良いですか?
スキル変化ってランク以上のスキルにも変わるんですか?
例えばアギダインはランク7の枠ですがランク9のデスカウンターに変化するとかです。
>>574 スキル変化には二種類あって、パワーアップ変化と1つ上のランクのスキルに変わる突然変異がある。
パワーアップは例えばアギダイン→マハラギダインになる変化、突然変異はアギダインがランク8のスキルに変化すること。
アギダインをデスカンに変化させるなら、アギダイン→メギドorリカーム→デスカンて変えていけば良い。1〜10の各ランクには必ず変化スキルがあるから、極端な話、アギを常世の祈りに変えていくことも可能
>>575 ありがとうございます。
アバタクさんとマカミで考えてましたけど、スキルチェンジってかなり大変そうですね…。
>>573 まとめwikiの中の人だが、ティターニアのレシピ追加中
すっぴんティターニア
野良イヌガミ×ジャアクフロスト+武器8種モムノフ → セタンタ(※以外の武器スキル継承)
セタンタ変異 → クー・フーリン
(エストマ/スクカジャ → 烈風破/ベノンザッパー※)
クー・フーリン×ケルベロス → すっぴんティターニア
デビナビ見てるとこんな感じで作るのかね?
実際に試した訳じゃないのでレシピミスってるかも
578 :
573:2011/06/05(日) 01:00:10.03 ID:xK75svSnO
>>577 自分の場合、イケニエ混ぜつつオベロンとセタンタを精霊合体で往復させて無理矢理作った。
これじゃ参考にならないんで、今確認したらビャッコ×パワーでセタンタ作れた。
無印しか持ってないんでジャアク使うのとどっちが楽かは何とも。
あ、ついでながら武器8種クー(ryはすっぴんサマエル作る際にスキル無しクラマの代わりにできる、という点も追記して頂けるとありがたいです。
本当は編集まで自分でできたらいいんだけど今PC死亡中なんで……お手数おかけして申し訳ない。
>>577 それで良いとは思う。
ただ、野良イヌガミ×すっぴんジャアクフロスト×武器8種モムノフ→セタンタだと4個継承だから空きスロットが
できると思う。
すっぴんティターニアが欲しいならヨヨギでスカウトが手っ取り早い気がするけどね。
創るなら個人的には
野良カハク×野良ダーキニー→ヌエ(おねだり継承)
野良ゴグマゴグ×野良モムノフLV+2×ヌエ(イケニエ.)→セタンタ(突撃、暴れまくり、絶妙剣、おねだりから3個継承)
2個の空きスロットに御魂で任意の突系スキルと絶対零度を貼る
例)野良ケツアルカトル×野良ノズチ→アクアンズ(絶対零度、突撃継承)
野良モムノフ×野良オニ→アーシーズ(突撃 暴れまくり継承)
アクアンズ×アーシーズ→アラミタマ(絶対零度 突撃 暴れまくりから2個継承)
(アーシーズは野良エリゴールを素材にして地獄突きっていう手もあります)
セタンタにはできればおねだりと絶妙剣が欲しいかもしれません。
クー・フーリン×野良ケルベロス→ティターニア
だろうか。多分、自分では絶対に創らないだろうな。ヨヨギでスカウトするよ。
合体のほうばかり目を向けてたので
野良で居る事にすっかり忘れてたわ
そら、野良ならてっとり早くスカウトするよなあ
wikiに載せるなら武器8種クー・フーリンのほうがよさそうだね
4個継承で空き1つとの事だが
初期:エストマ/スクカジャ → 烈風破/ベノンザッパで消去
レベルUPで覚える
猛反撃/ザンダイン(どちらもランク7)取得して
ヒートウェーブか暗夜剣(どちらもランク8)にチェンジすればいいかなと思ったが
モムノフのExp状況によっては厳しいのか?
武器8種キャラ作った事ないのでわからん
>>576 レシピ考えてみた
野良フラロウスに御霊で暴れまくり張り付けてレベル上げ
フラロウス
アイアンクロウ 雄叫び
デスバ 食いしばり
冥界破 三分の活泉
八相発破 暴れまくり
フラロウス×野良ケツアルカトル×野良オセ(イケニエ)=ケルベロス
ケルベロス
アイアンクロウ バインドボイス
フォッグブレス 食いしばり
三分の活泉
他、突撃系、雄叫び、石化かみつき継承
4個継承なので御霊で突撃を張り付け
野良ティターニアのレベル上げて三分の魔脈を覚えさせる
ケルベロス×野良ドミニオン×ティターニア(イケニエ)=キマイラ(アイアンクロウは継承させない)
キマイラのレベル上げてアイアンクロウを覚えさせるキマイラ
ファイアブレス 雄叫び
食いしばり 三分の活泉
三分の魔脈 アイアンクロウ
他、突撃系、口スキルを継承させる
野良ノズチ×野良シキガミ×野良ヨモツシコメ=イヌガミ(ペトラアイ、突撃or毒ガスブレス継承)
イヌガミのレベル上げてフォッグブレス、パニックボイスを覚えさせマカミに変化。更にレベル上げて精神無効とリカームを覚えさせる
マカミ
ファイアブレス かみつきフォッグブレス パニックボイス
精神無効 リカーム
ペトラアイ 突撃or毒ガスブレス
キマイラ×マカミ=サティ
アギダイン、リカームをデスカン、常世の祈りにチェンジしてパールバティに変化
多分、もっと良いレシピあると思う。なるべくノイズが無いようにしたつもりだけど、キマイラのところが○×キツいかも。レベル上げもかなりめんどくさいと思う。試してないんで間違ってたらスマン
>>580 セタンタは口スキル不可だから、イヌガミとジャアクに口スキル持たせればスキル数は稼げると思う。
御魂でエストマとスクカジャ貼る手もあるし何とかなるんじゃないかな。
>>580 別に
>>577のレシピに文句を言うつもりは無いよ。
自分ならこうするってだけの話だし。
根本的に自分とは考え方が違うのかもしれない。
スキル継承数4個≒御魂で任意の突系スキルを貼る必要がある って意味でしか言ってないしね。
後、ジャアクフロストは無印では創れなかったと思うのでレシピに使うのは適当ではないかなとも思ったし。
野良イソラ×野良カハク→イヌガミ(毒かみつき、おねだり継承)
野良オセ×野良ケルベロス→ジャアクフロスト(ラクカジャ以外継承)
イヌガミ×ジャアクフロスト×武器8種モムノフ(イケニエ)→セタンタ
これで5個継承でノイズはマハムドオンとマハブフダインにできるけどさ。
>>581 どうもありがとうございます。
素材の素材の素材からですか…がんばります。
>>580 >イケニエの経験値
そのあたりは各自で応用効かせてくれるだろうから、あまり気にしないでいいと思う。
さて、ネタだけ出して丸投げじゃ何なのでレシピ考えてみた。
1)野良オンコット×野良セタンタ=ビャッコ(エストマ、スクカジャ)
2)上記ビャッコ×野良パワー+イケニエ※=セタンタ(武器スキルのみ)
※武器スキル満載の悪魔なら何でも良い。
3)上記セタンタを育て、いらないスキルを猛反撃で上書きし、武器スキルにチェンジ。クー・フーリンに変異。
4)上記クー・フーリンを育て、残りの不要スキルをベノンザッパーで上書き。
または、ザンダインで上書きして武器スキルにチェンジ。
セタンタの継承タイプは「物理」なので武器スキルを継承しやすく、見た目ほど○×は辛くない。
野良パワーのレベルを一つ上げてギロチンカット習得。静天の会心をスキルチェンジさせておくと少し楽にはなるけど、そこまでしなくてもたぶん大丈夫。
>>583、
>>585 武器8種クー・フーリンのページ作成しました。(すっぴんサマエルのページも修正)
ちなみに良いレシピがあればまとめに載せるのが基本理念なので、
ソフトの違いで掲載する・しないは関係ありません。
武器8種モムノフでイケニエ経験値あり版と無し版があったので
クー・フーリンを併用して、あり版と無し版両方欲しい人にはいいんじゃないでしょうか
ウィキまとめサイトの人にお願いがあるのですが
いまいち分からない単語があるのですが、それも解説して貰って良いでしょうか?
Q 「すっぴん」:スキル無し悪魔に好きなスキルを付けた後でイケニエにするという意味ですか?テンプレのすっぴん悪魔はデフォスキルも消えているのでしょうか?
Q 「武器8種モムノフ」:武器を継承しない悪魔で、妖鬼と合体して作る悪魔用?
Q 「エンドレス仕込み」:これがさっぱり分かりません。
以上です、よろしくお願いします。
Q 「すっぴん」:スキル無し悪魔に好きなスキルを付けた後でイケニエにするという意味ですか?テンプレのすっぴん悪魔はデフォスキルも消えているのでしょうか?
A すっぴん=初期所持スキルのみ
Q 「武器8種モムノフ」:武器を継承しない悪魔で、妖鬼と合体して作る悪魔用?
A 主にイケニエ用。完成する悪魔が武器を継承しない悪魔で
・合体で継承したいスキルの枠数が足りないときに
・Expを稼がせて合体後の悪魔を即レベルUPしたい場合に
Q 「エンドレス仕込み」:これがさっぱり分かりません。
A クー・フーリン×バイブ・カハ → セタンタ
1.バイブ・カハに継承させたいスキルを張り、セタンタに継承
2.1で出来たセタンタを育成変異させ、クー・フーリンに
3.1に戻る
※枠数が足りなくなったら、イケニエにスキルなしアラハバキを入れたりする・・・はず
自己レスとちょい不足分を加筆
>スキル無し悪魔に好きなスキルを付けた後でイケニエにするという意味ですか?
それもアリ
※枠数が足りなくなったら、イケニエにスキルなしアラハバキを入れたりする・・・はず
スキルなしアラハバキじゃ枠増えんわw
引き噛みシーサー辺りならいけそう
>>588 ありがとうございます。
エンドレスの意味が分かりました。
コレってネコマタ→センリ→ネコマタとか変異する悪魔ならエンドレスになる奴らも居そうですね。
>>590 ネコマタの場合
ネコマタ→センリ センリ×コダマorカハク→ネコマタ
ノズチの場合
ノズチ→ゲンブ ゲンブ×ウィルオウィスプ→ノズチ
ミズチの場合
ミズチ→セイリュウ セイリュウ×ジャックランタンorフォルネウスorブロブ→ミズチ
フォルネウスはリベラマをフォッグブレスで上書きすればデフォスキルを潰せるのでオススメ
ソロネの場合
ソロネ→ウリエル ウリエル×ゾウチョウテン以上の鬼神orセンリ以上の聖獣or邪神→ソロネ
ビシャモンテンやキマイラなんかだったらデフォスキルはラクに潰せる
オンコットの場合
オンコット→ハヌマーン ハヌマーン×ユニコーン以下の聖獣orライジュウ以下の妖獣→オンコット
モムノフの場合
ノムノフ→アラハバキ アラハバキ×ダツエバ→モムノフ
とりあえず分かったぶんだけ。
コッパテング プルキシ ディース ジン ゴグマゴグは無理じゃないかと。
>>589 エンドレス仕込みっていうのは、どちらかと言うと、
満足のいく変異仲魔が完成したぜ!→実際使ってみるとイマイチ→○○の変わりに△△を入れたほうが良かったかな?
→元の変異仲魔を素材にして創り直し→再度使い勝手に不満が出る→創り直し→エンドレス
って意味じゃないかと。
実際にエンドレス仕込み方法が生まれた時ってクー・フーリンのスキル構成に悩んでた人がいて、納得いくまで
創り直せば良いよ、って意味で生まれたレシピだったはずだしさ。
変異仲魔は変異前仲魔のデフォスキルを残せるので素材として優秀だったりするのは事実だけどね。
エンドレス仕込み追加
スカアハの場合
スカアハ→スカディ スカディ×パワー以上の天使→スカアハ
電撃反射を継承しやすくなるので使い勝手は良いかも
>>593 仕事早ぇw乙です。
確かにセンリは見ないね。ネコマタ仕込む時に一度センリにして仕込み直す人は何度か見た事ある気はするけど。
ネコマタは突撃系持てないけどセンリは持てるから、これを利用する等して仕込む甲斐はあると思うんだけどね。
やはり見た目の問題かw
>>593 仕事早いね。
エンドレス仕込みって使い難い部分はあるんだけどね。
個人的使い方
・変異後仲魔を主に使いたい場合
エンドレス仕込みの相手は野良なりすっぴんに近い状態で合体→継承スキル数を減らして元の仲魔から
必要なスキルを抽出する→空いたスロットに御魂で必要スキルを貼ってから変異させる
・変異前仲魔を主に使いたい場合
育てて変異させてから登録が前提。エンドレス仕込みの相手になる合体に変異後仲魔をイケニエで突っ込み
相手を育ててデフォスキル等を潰す→全書から呼びだした変異後仲魔と合体させる
こんな感じで使い分けてはいるかな。
エンドレス仕込み追加
サティの場合
サティ→パールヴァティ パールヴァティ×パワー以下の天使→サティ
お勧めはアークエンジェル。タルカジャ→羽ばたきでデフォスキルが潰せる。野良で合体させてもタルカジャが
ノイズになるだけだしね。
イヌガミ アバドン ベルゼブブは無理だと思います。
変異仲魔って後いたっけか?
変異悪魔以外だと、テンプレにあるマタドール利用の死兆石減らしもエンドレス仕込みに加えていいかもね
>テンプレサイトの管理人さん
相変わらず仕事が早いわ……
自分のレスがテンプレサイトに載るのは嬉しいやら恥ずかしいやら、ちょっと複雑。
テンプレサイトのレシピに自分のレシピが多いのは事実なんで、始めてではないんですけどね。
痛い…。
痛いな…
ペイルライダーで遊んだれ、って作ったのがこれ
勝利の雄叫び 物理吸収 全体攻撃 貫通 挑発
会心 煌天の会心 静天の会心(順不同)
煌天・静天は別にして、通常時の会心の発現率(15%)だと体感的には分からんね
35%〜40%くらいの設定なら選ぶ人もかなり増える気がするんだけどなー
そんな仕様の会心を高揚&全体攻撃スルトにつけたらますます凄い事になるなw
HP消費する技に乗ればいいだけの話では
>>603 それらには固有のクリティカル発現率設定のままで
あくまでも通常攻撃に関しての「会心」
>>604 いや、通常攻撃以外のにものれば価値があがるって事だろ
ボス戦用のアタッカーなら煌天静天も役に立つよね
一週目用に便利な衝動吸収のイヌガミ
コダマの耐衝動をスキルパワーアップで衝動無効
コダマ+ 野良ダツエ婆ちゃんで
チンをつくり、衝動無効を衝動吸収にスキルパワーアップ。
モウリョウを育てて、勝利のチャクラとマハザンを覚える。
チン+モウリョウでイヌガミ
衝動吸収に勝利のチャクラとマハザンでいろいろ便利
雄叫びを覚えさせようとする場合は、イケニエで枠を増やすこと。
マカミになったら、ディアラマをメディラマにすることでずっと使える。
さらに、マカミ+モムノフでゾウチョウテンで
衝動吸収と精神無効と気合いを継承するといろいろ便利かな。
で耐呪殺を呪殺無効にすると完璧だと思います。
狙うのがスキルパワーアップだけなので、初心者にも簡単かな?
チン×モウリョウ→イヌガミ は使えるコンボだな。
てゆーわけで私的序盤用合体例
野良コダマ×野良→モウリョウ
モウリョウLV+4
野良コダマ×野良ダツエバ→チン(ジバブー継承)
チンLV+2
モウリョウ×バイコーン→イヌガミ(勝利のチャクラ 雄叫び ジバブー継承)
イヌガミ
ファイアブレス ジバブー
かみつき
勝利のチャクラ
スクカジャ
イヌガミを育ててメディア フォッグブレスを習得
イヌガミ→マカミ
マカミを育てて精神無効 リカームを習得
マカミ最終例
ファイアブレス メディア
勝利のチャクラ フォッグブレス
雄叫び 精神無効
ジバブー リカーム
コンセプトとしては序盤で活躍
ダンテ(ライドウ)戦で地味に活躍しそうなフォッグブレスや雄叫びを持ちつつ、イソラ狩りで役に立つ
ファイアブレスを撃ちまくり、イケブクロのモムノフやニヒロのコッパテングの弱点を突けるジバブーを持ってます
仲魔の死にもリカームで対応できますしね。マカミになれば弱点は無くなるので敢えて弱点はそのままです。
ディアラマ→メディラマなんかを狙うのも良いでしょう。
攻撃手段がファイアブレスのみに近いので多少使い難いですが、それでも序盤なら活躍できるかと。
○×が大変ですけどね。
カハク×ダツエバでラクカジャ継承でバイコーンを作ってスクカジャとラクカジャ持ちとかも面白いかもしれません
>>608補足
チェンジと○×を厭わなければ、リカーム→氷結吸収にチェンジさせてから、
エリゴール×ネコマタ→インキュバス
マカミ×インキュバス→スザク
作って、電撃吸収 勝利のチャクラ ラクカジャorフォッグブレスor雄叫び を継承させておけば
スザク
羽ばたき フォッグブレス
ファイアブレス 雄叫び
氷結吸収 マハジオンガ
勝利のチャクラ 勝利の息吹
とか作れるので、パーティ内で最初に相手の弱点を突いたり、補助したりできる仲魔ができると思います。
更にマニアクス限定ですが、このスザクに新月時に死兆石を加えて合体させれば、勝利のチャクラ&勝利の息吹を
持ちつつフォッグブレスや雄叫びで補助もできる万能型のレッドライダーが作れます。
レッドライダーが素で防げない氷結も防いでくれるかもしれません。
以上チラ裏な私的序盤〜中盤にかけての合体計画でした。
枠数合ってるかどうか不明だが
>>607と
>>608をいいとこ取りしてみた
これでイケるよね?(プリンパとか毒針とかノイズが酷そうだが)
--------------------------------
コダマ育成 → コダマA 全書登録
(スキルパワーアップ:耐衝撃 → 衝撃無効)
コダマA ×野良ダツエバ → チン(衝撃無効)
チン育成
(上書き:ポズムディ → ※1[雄たけび/マハザン/神経無効など])
(スキルパワーアップ:衝撃無効 → 衝撃吸収)
コダマA × 野良リリム → モウリョウ(ディア、衝撃無効)
モウリョウ育成
(取得:勝利のチャクラ)
(スキルチェンジ:ディア → スクカジャ)
チン × モウリョウ +枠不足ならイケニエ → イヌガミ
(勝利のチャクラ、スクカジャ、衝撃吸収、衝撃無効、※1)
イヌガミ
ファイアブレス 衝撃吸収 (※2/メディア)
かみつき 衝撃無効 (※2/ラクンダ)
勝利のチャクラ ※1 (※2/フォグブレス)
スクカジャ (※2/パニックボイス)
イヌガミ育成
(スキルチェンジ:衝撃無効 → ※3/ランク8スキル[テンタラフー、呪殺無効など])
イヌガミ→マカミに変異
マカミ
ファイアブレス 衝撃吸収 (精神無効)
かみつき ※3 (ペトラディ)
勝利のチャクラ ※2 (ディアラマ)
スクカジャ ※2 (リカーム)
投稿した後に
コダマ育成 → コダマA 全書登録
(スキルパワーアップ:耐衝撃 → 衝撃無効)
イヌガミ育成
(スキルチェンジ:衝撃無効 → ※3/ランク8スキル[テンタラフー、呪殺無効など])
スキル変化しないの思い出したわw
2周目以降の序盤に、頼れる綺麗なお姉様系宝探し要員が欲しくなったのでサキュバス作ってみた。
勝利の雄叫び
破魔無効
宝探し
メギドラオン
メディアラハン
後はアナライズをセクシーアイで上書きすれば、アネキャン系お姉様完成だ。
あえて会話スキルのわがままは残しておくのがポイント
2週目序盤っていくら位で召喚できるん?
ハードって常に金欠じゃ…
>>613 (力+魔+体+速+運)²÷20=A
A小数点以下切り捨て×100マッカ
※全書コンプで半額
例えば初期ピクシーなら
(3+6+4+2+7)²×20=24.2
24×100マッカ=2400マッカ
>>613 ソーマを売れば1万ぐらいは確保できるだろ。
多分サキュバスの召喚料はボーナス込みで8,500程度じゃね?
序盤で10,000使い切るぐらいでも仲魔が強ければマガタマは後回しでも良いしな。
>>614 周回特典アイテム売って換金するって手はありかな?
すっぴんヘルズエンジェル
武器8種クー・フーリン×野良ケルベロス(イヌガミ・オルトロスでも可)
すっぴんフレイミーズ
野良ソロネ×引き噛みオルトロス+イケニエに引き噛みシーサー
オルトロスは野良でも可、野良ケルベロスにしてイケニエを引き噛みオルトロスでも良し
爪・噛系統だけ継承するキマイラを作成(アイアンクロウ以外)
キマイラのレベルを上げてアイアンクロウで火炎高揚を上書き(1)
(1)×引き噛みシーサー=すっぴんフレイミーズ
クー・フーリンさん、イケニエ要因以前に元の種族要因としても優秀だわ
>>610のレシピでイヌガミ作ってみようと思い
久しぶりにPS2起動させ、悪魔全書を見てみたら
なぜかこんなコダマが登録されていた・・・
いったい何に使ったんだ俺
Lv45 コダマ
氷結吸収 電撃吸収
呪殺無効 火炎吸収
物理吸収 魔力無効
衝撃吸収 精神無効
なにか以前にこのスレで全反射のピクシーかコダマを見た気がする
弱そうな外見に騙された敵が攻撃してきて、逆に痛い目にあわせる仕様とかなんとか
>>616 周回特典アイテム?
引継ぎでは無く?引継ぎなら引き継いだ最初の周限定だから周回には使えないけど
謎の飲み物売っちゃえ売っちゃえ
>>616 すまん、ボケてた
あとwikiの更新はえーし
すっぴんフレイミーズの仕込みでは
キマイラは口系持っていても問題ないよ
久しぶりに祈願しに来ました。
マカジャマ→リフトマ来てくれ…。
次周用に、アークエンジェルを道案内役に仕込もうとしてるんだが、
このままだと妥協してリフトマだけ浮き足玉で代用したくなってくる…。
>>618 全書見たら、同スキル構成でLv22のブロブと
4魔法属性反射、神経精神魔力無効、スキルチェンジ用のディアラマを仕込んだ
クシミタマがいたので、それ用だったのかもしれん
------------------------------------------
1周目から使えるイヌガミ
コダマ育成 → コダマA 全書登録
(スキルパワーアップ:耐衝撃 → 衝撃無効)
コダマA ×野良ダツエバ → チン(衝撃無効、他スキル1個)
チン育成
(上書き:ポズムディ/ザン → ※1[雄たけび/マハザン/神経無効など])
(スキルパワーアップ:衝撃無効 → 衝撃吸収)
コダマA × 野良リリム → モウリョウ(衝撃無効、ディア)
モウリョウ育成、スキルチェンジどちらか
(取得:勝利のチャクラ)
(※2:スキルチェンジ1:ディア → スクカジャ等ランク2スキル)又は
(※3:スキルチェンジ2:衝撃無効 → /ランク8スキル[テンタラフー、呪殺無効など])
チン × モウリョウ → イヌガミ
(勝利のチャクラ、衝撃吸収、※3or※2、他※1など計5個)
イヌガミ
ファイアブレス ※3 (※4/メディア)
かみつき ※2 (※4/ラクンダ)
勝利のチャクラ ※1 (※4/フォグブレス)
衝撃吸収 (※4/パニックボイス)
イヌガミ育成
必要ならモウリョウでしなかった残りのスキルチェンジ
イヌガミ→マカミに変異
(取得:精神無効 ペトラディ ディアラマ リカーム)
------------------------------------------
・チン × モウリョウはモウリョウ側のノイズが酷い(プリンパ、毒針、デスタッチなど)
・全書登録のコダマA衝撃無効を二分して、衝撃吸収とランク8スキルを取得できるのが強み
・イヌガミ、マカミの習得スキルが実用的なので、あまり数多くスキルを継承させる必要が無い
マカミのスキルを覚えきり、スキルを完成させた後、全書登録して
勝利のチャクラ、衝撃吸収、ランク8スキルなど実用スキルを他悪魔に継承できるのが一番の強みかと思った
みんなジャアクフロストって使ってる?
なんか耐性ムチャクチャスゴいんで作ってみた。
マハブフダイン
メディアラハン
タルカジャ
ラクカジャ
デカジャ
魔力無効
精神無効
神経無効
バッステ対策にスキル三つはチト痛いですw
でも物理10%ってのはナカナカ良いね。
閣下戦で使えるか微妙だがw
ジャアクは早い段階でジャアクフロスト5で用途別に完成してるんじゃ?
ネコマタ LV38
アイアンクロウ 貫通
気合 呪殺無効
スクカジャ 物理吸収
電撃吸収 メギドラ (順番忘れた)
ここまで作ってからネコマタが冥界破も発破も覚えられないことに気付いて絶望した
>>627 打たれ強さと速さを利用してメディアラハンか常世にでも
すればいいんじゃないかな
精神無効なしでは恐すぎて使えない俺はティキン
常世なら精神無効は不要なのでは
>>630 またまたご冗談を(ry
マジにそう思ってるなら
一度過去ログ見てきたほうがいい
ノクタンが最速で動いてイワクラ使えば、って事でしょ。
>>626 個人的にジャアクフロスト5はノイズが多すぎる。
改良の余地ありまくりな気がする。
いわゆる便利ウィスプを御霊使って余分に金使うぐらいならと思って
7つ同時に継承しようとした
・・・ナラビに拘ると死ぬな
>>625 Lv.254で貫通だけ付けて全書に登録してある。作った当初は耐物にトリプルカウンター付けて遊んでたわw最近は使ってないなぁ
テンプレ見ててちょっと思いついたレシピなど。
【武器8種クー・フーリン】
オルトロス×キウン=セタンタ→クー・フーリンでも作れた。
キウンに口・噛みスキルを集め、怪音波→スクカジャで上書き。
ムドオン→口・噛みスキル、またはエストマにチェンジすればノイズ無しにもできる。
【4属性サマエル】
4属性ティターニア×野良ケルベロス+邪神(イケニエ)で作れる。
イケニエ用の邪神はスキル無しアラハバキに御魂使うのが楽。
イヌガミ×ノズチ+4属性ティターニア(イケニエ)=モムノフ→アラハバキでも良いかな。
【4属性ティターニア】
野良ユルングを育て、真空刃を習得。できればジオダイン→絶対零度にチェンジ(後で○×が少し楽になる)。
上記ユルング×ソロネ=ティターニア(プロミネンス、ショックウェーブ、真空刃)
竜巻のかわりに真空刃を入れてみた。○×時に電撃高揚が少ししつこいかも。
【テンプレっぽいティターニア】
締めの合体はケルベロス×ロアでもいけた。
素材を仕込む手間はどうしてもかかるから、キマイラ使うのと比べて楽になる訳じゃないけど、こんな組み合わせもあるよって事で。
【すっぴんティターニア】
野良ケルベロス×武器8種クー・フーリンで作れる。
イケニエで経験値ブーストして臨機応変スルトみたいな使い方ができる……といいなぁ、とかちょっと思った。
あちらほど需要はなさそうだが。
しかし、未だに合体のネタが尽きないとか凄いなこのゲームw
>>634 俺は引き噛みシーサーで似たような目に逢ったw
一度の合体で欲しいスキル全て揃えられると気分良いんだけどね。
>>570 遅レス何だが
>>マニクロのエロ小説
そこんとこkwsk
ライドウと人修羅が無言で絡みあうの?
>>636 すっぴんティターニアの作る理由がやっとわかった。
LVを上げたまま自由にスキルを付け替えるのが目的なのか。
ちょっと目からウロコだわ。
ティターニアのすっぴんなんてヨヨギでスカウトすれば良いしか思ってなかったわ。
魔法使う場合は野良をスカウト、レベルが必要な場合は全書からって事だね
…まぁ針でも使わないとあまり意味は無いが
もしくは全体攻撃と会心か…要るのかな?(・_・)
普通は仕込んだティターニアを全書登録して終了だからなあ
どちらかと言えば、なにげに合体素材として武器8種クー・フーリンが有効って事かな
すっぴんが作れる=好きなスキルが埋められるだと思う
ティターニアさんが挙がるのは
本体の使いやすさによる所が大きいけど
絶対零度 プロミネンス
おねだり ランダマイザ
竜巻 勝利の雄叫び
ショックーウェーブ デカジャ
こんなティタさんが出来ました。メディアラハンか常世の祈りを埋め込めば
2周目以降、1回呼び出せばラスボス直前まで連れて行けそうだ
>>642 ああ、レベルが高いって純粋に回復スキルがすぐ覚えられる状態ですっぴんを登録するって事だな
Lv61/NEXT一桁程度で登録、呼び出して必要なスキルを貼りつけて運用開始って訳だ
これなら十分使い勝手と魔法攻撃を実用範囲で登録出来るって事だ
てっきりLv100や200をイメージしていたよ(゚ω゚)
>>633 自分なりに改良型レシピをちょっと考えてみた。
5パターン全て書くと煩雑過ぎるから基本的なところだけ。
野良セタンタのレベルを一つ上げて猛反撃を習得し、デスカウンターにパワうp。
野良オセに御魂で会話スキルを貼る。または、野良べリス×すっぴん精霊で作って誘拐とヒートウェーブ継承。
セタンタ×オセ+武器・会話スキル満載のイケニエ=プルキシ(デスカウンター必須。残りは武器・会話スキルから)
※武器8種モムノフあたりをイケニエに使うのが手っ取り早い。
プルキシのレベルを上げて、バインドボイスと見覚えの成長を不動剣と乱入剣で上書き。
上記プルキシ×野良オルトロス+武器・会話スキル満載のイケニエ=オセ(デスカウンター必須。残りは武器・会話スキルから)
オセのレベルを上げて、ラクカジャと雄叫びを恐喝と気合いで上書き。全書に登録。
上記オセ×野良ランダ=フレスベルグ(気合い、デスカウンター、あと一つ※用途によりランダマイザorマヒひっかき)
空き3つに「ジャアクの初期スキル」または「ジャアクに欲しいスキル」を御魂で貼る。余計なスキルが一つ混じっててもおk。
※ここの御魂が一番面倒臭そう(´・ω・)
フレスベルグのレベルを上げて、耐物理を習得(用途により電撃反射も)。
ノイズがあればアイアンクロウで上書き可。
オセ×フレスベルグ=ジャアクフロスト(気合い、耐物理、デスカウンター、欲しいとこ2つ)
フレスベルグを作る時に引き噛みシーサーあたりをイケニエにしてスキル枠を埋め、耐物理を習得。
気合い、耐物理、デスカウンター、空き2つのジャアクを作って、残りを御魂で貼るほうが楽かなとも思った。
または、締めの合体でイケニエ突っ込んで継承させるか。
上手くいかなかったら済まん。
>>644 のくたんうらやま・・・けしからん!
文が横に長くて
読みつつ改行する作業がダルー
修正後うpしてブラウザ(Opera)でチェックしたら
何故か文字化けしてワロタ
(エンコード変更でなんとかなったが)
IEでは何とも無いのにどういう事やねん
俺の嫁ティターニア
悪魔でも余裕で愛せるわ
>>646 めちゃくちゃ読みにくいよねw
内容は良いけど
俺は・・ifのハトホルが良いな
本スレのほうで
絶滅する野良○○の話題になってるが
カグツチ3到達時点で絶滅するのは
フォルネウスだけ?
>>650 多分、そうだと思う。
野良フォルネウスに関してはニヒロ機構が潰れた時点で絶滅する希少種ではないかと。
デカラビアも見つけられねーわな絶滅したら
カグツチの下層に居たような…>デカラビア
(シブヤの)デカラビアも見つけられねーわな(フォルネウスが)絶滅したら
これがジャイブトーク(ゴクリ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 09:17:41.63 ID:cPHMgzDKO
ネコマタがセンリに変化したのは、強くなったのはいいが、がっかりしたなあ。かわいくない…。
そんなあなたにエンドレス仕込み
ネコマタはエンドレス仕込みに適してないけどな。
相手がカハクorコダマになるのでどーしてもノイズが出るし。
コダマにして突撃と耐衝撃→衝撃無効でノイズを減らすのも手だろうけどね。
個人的にはネコマタの創り直しとしては、センリを登録しておくのを前提として、
野良コッパテング×野良ネコマタ×センリ(イケニエ)→フォルネウス
でネコマタの初期スキルとセンリの持ってる必要なスキルを継承させて、リベラマ→フォッグブレスで上書き。
野良イソラ×野良エンジェル×センリ(イケニエ)→ノズチ
でセンリのスキルを引っ張ってくる。
センリ×聖獣→フレイミーズ フレイミーズ×精霊→御魂
で御魂にノズチに継承できなかったスキルを持たせてノズチに貼る。
フォルネウス×ノズチ→ネコマタ
で作り直すのを勧めてしまう。
手間はかかるがノイズ自体は減らせるんじゃないかと。
蒼白騎士
貫通 物理反射
気合い 火炎吸収
地獄突き デスバウンド勝ちおた ランダマイザ
久しぶりに蒼白さんを戦闘用に仕込んでみた。ペストクロップや永眠残して遊んでたけど、永眠もだがペストクロップがかなり残念なスキルなんで、作り直した。毒、効かなすぎ…
じゃ俺も。
白騎士
ゴッドアロー バインドボイス
プロミネンス パニックボイス
アイスブレス 毒ガスブレス
フォッグブレス 雄叫び
黒騎士
ソウルバランス パララアイ
イービルアイ ペトラアイ
クロスアイ ヘルズアイ
セクシーアイ 吸魔
我ながらこれは酷いw
>>636 を元に武器セタンタを作ったよ
素材で手抜きしたけど結構簡単だったよ
後は猛反撃が変化すれば……
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 14:27:02.03 ID:gHblvQYgO
魔人ナントカライダー戦のため、氷結無効、持たせたサティこれは役に立ったな。
ダンテって味方にしたときの戦力微妙な感じが。
どうなんすかね。
貫通ない以外は優秀では
スタメン入れなきゃいいんじゃない
うちのライドウさんも優秀なベンチウォーマー
2匹しかお手製の仲魔出せなくなるから
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:09:04.52 ID:gHblvQYgO
ほう…。マニアクスなんだからダンテは仲魔にしたいからね。
準備整ったんで第3カルパに行ってきます。
骨がおれそうだ。
>>666 狙ってるスキルが来なくて心が折れそうになるよりいいじゃないか。
鉄爪早よ来い
>>667 鉄爪のスキル変化ってやっぱ大変?
自分は半日かからずにあっさりと変化してくれたんだけど、もう一度蝿様を作り直そうか迷ってて。
>>668 ランク7はスキル数多いからね。やっぱり大変なんじゃないか?
俺は蝿王4回作り直してその都度鉄爪チェンジさせてるけど、1時間以上掛かったこと無いけどね。でも、猫娘の時は、1週間くらい掛かったわ。あれは心折れそうだった…
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:17:27.99 ID:JKCfwSluO
ダンテとの追い掛けっこ心臓に悪いわ…
2回目のチェイスイベントで諦めかけたが…w
なんだ、まだ仲魔にならないのか。
が、ジャアクフロストが仲魔になった。
>>670 解るwww
初めてのとき、不意に陰からライドウでてきて叫んじまった
御魂貼り付けでナラビのコトワリとか楽勝wwwとか思ってたんだけど
こいつらの初期スキルうんkすぐるでしょう
アナライズとかアナライズとか、あとアナライズとか
アナライズはチェンジさせて欲しかった。
>>673 チェンジするってことはパワーアップもする訳だが
仮にパワーアップしたとしてどんなスキルになるのだろうか
マハアナライズとかハイアナライズ(初見の敵も全情報表示)とか?
でも、道具があるしねえ。
そもそも、アナライズ一度も使った事無いし。
>>676 今度マヒしたリリスにアナライズしてみるといいよ
神スキル認定間違いなしだよ
正直自慢になりませんが。無印一周目途中
対物理 氷結紅葉 火炎吸収 絶対零度
持たせたヒーホー君作ってみました。
正直これだけで金使いまくりましたけど初めてやったんで少しコツ掴めますた^^;
記念カキコ
竜巻とか零度のランダム大ダメージ系スキルを
仲魔にどれか一つ残すなら炎氷衝雷どれにする?
やっぱ付属効果ある氷雷がいいのかな
4体作ればいいじゃない
まぁ火はスルトでいいと思うが
絶対零度とショックウェーブは付属効果あり
効果がない代わりにプロミネンスはその2つよりも威力が高い
威力も同じで特に付属効果もない竜巻(人修羅目線だと習得が異様に早いというメリットはある)
あとはその悪魔のイメージとか、要するに好みですな
真空刃
真空刃は特大ダメージだけあって、衝撃高揚とセットで使うと
威力減退の影響受けてもなかなかのダメージなんだよね。
悪魔のイメージが優先だけど、どれかと言われればやっぱ絶対零度が好き
音とテンポがたまらん
ある程度対応できるように最低2種の属性魔法を付ける
衝撃系は威力度外視・モーション重視でつい羽ばたきを選んでしまう。
終盤だと衝撃弱点がシャドウくらいしかいないから、威力低くてもあまり困らないし。
スカアハ師匠の真空刃はモーションあわせて恰好良く見える
689 :
rmtbrt:2011/06/29(水) 17:25:35.22 ID:eT1KuFtk0
俺も属性魔法は2種類付けるな。あと、スキル枠に余裕があったらテンタラフーか魔界の調べ付けてる。
カグツチ探索用に作ったティタ様
絶対零度 天罰
ショック 物理反射
魔界 勝ちおた
テンタラ メディアラハン
天罰はなんとなく付けてみたかった。次周で使ってみる予定
テンタラフーは、枠がもったいないが主人公と
2週目序盤に使う仲魔に持たせると色々と楽だな
うちのティタ姐さん
絶対零度 常世
氷結高揚 メギドラオン
ランダマ 物吸
デクンダ 勝ちヲタ
意外とメギドラオンって便利だと思うオイラって少数派?
いや、単にエフェクトが長すぎるんだよ。
デビサバの万魔の乱舞やSJのジハードくらい個性があれば…。
凍結したランダにはダメージ通ったのに、感電したランダ殴ったら逆に死にかけた。
クロト
ヘルズアイ サムリカーム
わがまま マカカジャ
ランダマイザ デクンダ
常世の祈り 吸血
嫁として使うだけなので補助ばかりw
やっとお目当ての継承キター
ずっとキャンセル決定繰り返して眠くなってたが嬉しくて眠気もぶっとぶ
事故起きないかドキドキしたww
さぁ後は仕込んだ御霊で残り2枠を埋めるだけだ
>>696 セーブ前にパトる呪いをかけておきました
ヒドイw
パトラーにとっては最高のご褒美かもしれないけどw
まだ途中だけど現状理想のスカアハ師匠ができた
・常世 ・ランダマ
・プロミネ ・勝ちチャクラ
・呪殺無効 ・会心(→衝撃反射)→[物理吸収]
・電撃無効 ・マハザンダイン(→真空刃)
本当はチャクラを勝ちおたにしたかったけど主人公Lv64になったばかりだから厳しい
衝撃反射はデフォで無効付いてるからいらないけどチェンジさせるのに都合いいから残しとこう
○○反射ってスキル変化しなかったような気が
マハザンダインも真空刃にならなかったような
うちの師匠
マハザンダイン 吸血
衝撃高揚 物理吸収
電撃吸収 タルカジャ
ランダマイザ 真空刃
ラクシュミ → ベンチ
ティターニア → 絶対零度&マカカジャ
パールヴァティ → プロミネンス&ラクカジャ
リリス → ショックウェーブ&スクカジャ
カーリー&ヤクシニー、ヴァルキリー → 物理攻撃スキル+α
イイ女への仕込みは終わったので、もうやる事ないお・・・
>>700 ほんとだ
無効が変化するから反射もすると勘違いしてた……
>>701 真空はレベルうp習得からの書き換え
紛らわしくてごめん
本スレで師匠の作り方を訊ねてた人かな?何にせよひとまずの完成おめでとう。
いずれまた作り直したくなるに違いないが、真3にはよくある事w
うちのガブリエルさん
絶対零度 絶妙剣
マハジオダイン 乙女の仲裁
羽ばたき メギドラオン
プロミネンス 汚れ無き威光
スキルチェンジで羽ばたきと絶妙剣を引き当てるまでが長かったが、羽ばたきのモーションが格好良かったので良し。
スカアハはスカディにしてエンドレス仕込みができるから作り直しもラクでしょ。
電撃無効を電撃反射にすることもできるしさ。
逆に、電撃無効を別のスキルにチェンジさせれば良くない?
>>706 >>699のスカアハを前提とするならば、理想として電撃&物理を無効化するわけだから、電撃無効→物理吸収に
持っていくことはできるだろうね。
でもメンドくさいだろ。
電撃無効はスカディの電撃反射でいけばいいわけだし、創り直しで継承させればいいんだしさ。
個人的にはこんな感じで作り直すかな
まずスカアハを登録
スカアハ→スカディに変異させる
スカディ
会心 呪殺無効
マハザンダイン 衝撃反射
常世の祈り 電撃反射
ランダマイザ 大地震
スカディを登録
スカアハ×野良ベリス以上の堕天使→ソロネ
3個継承なのでランダマイザ以外のスカアハのスキルを継承させる。
空きスロットに物理吸収と吸血or勝利の雄叫びを貼る。
ソロネを育てて、洗脳をランダマイザで上書きする
ソロネ×スカディ→スカアハ
このままだと空きスロットが1個できるので、それが嫌ならすっぴんヘルズエンジェルにソロネに貼った時の御魂で
スキル2個を貼りつけてイケニエにすれば良いかと。
反射ではなく吸収が良いならスカディに育てる途中で無効→吸収のパワーアップを経れば良いかと。
理想に近いオンギョウキ作ったぁぁああ
オンギョウキ
初期スキル+
気合 挑発 破魔無効 デカジャ 常世
無印なんで貫通ないけど、休日返上半日ボタン連打でしたw下2つは、常世、烈風派、デカジャ、プロミネンス候補で作りました
スカアハ×野良ケルベロス=キマイラ (+御霊
キマイラ×野良ケルベロス=バロン (+御霊
バロン×キマイラ=スカアハ
師匠作るならこれが一番楽
ところで何で師匠なの?
師匠という感じはするけどさ
クーフーリンの師
師匠の顔は仮面なのかな?気になって仕方ない。
二分の活泉→息吹の具足
来てくれっ!
二分活から具足にチェンジするっけ?
>>715 ランク5だから問題無し。でもランク5ってスキルの数多いからなぁ。任意のスキル引き当てるのホント苦労する。
物理吸収作ろうと〜属性無効からメギド引くのに6時間位掛かって糞めんどくさかった……
リカーム→ショックこい!!
アギダインもあるしパワーアップも残ってるけどくるのかこれorz
やっと3人娘の土台完成した
おれ、このスキルチェンジ地獄が終わったら この子たちと一緒に3週目に行くんだ・・・(ヽ´ω`)
ディアラマ→吸血
ハマ→4→5→6→7→肉体の解放
毒針→4→マカカジャ
無茶しやがって…
だんだん、〇ダイン*4 ディアラマ リカーム メギド メギドラ
が最高のスキル構成に思えてきた
まさか全て変化させる気?
毒されすぎだwww
>>722 武器のみカラステング作った時に似たようなことやったよw
アギブフザンジオディアパトラ煌天の会心静天の会心一分の活泉でおk
御魂のスキル8つ全てを継承不可以外の任意のスキルで構成する事は可能でしょうか?
デフォスキルがいくつか残るでしょうか?
どの御魂でも良いです。
クシミタマはレベルアップでの習得スキルが耐〜のみ4つ
チェンジ使えばある程度好きなようにいじれる
>>728 どうもありがとう。
なるほど、スキルチェンジですか。
アナライズが邪魔でどうにかしたかったんだけどレベルアップで上書きするスキルも要らないスキルばかりで困ってました。
スキルチェンジは頭に有りませんでした。
>>722のスキル並びが(仮に)できたら、スキルチェンジさせなくてもそこそこ戦えるよ
メギドとメギドラの被りは泣いて諦めるw
因みに
>>722のスキル並びが可能な仲魔ってどれくらいいるんだろうか?
魔王 ベルゼブブ
マハジオダイン 気合い
アイアンクロウ 貫通
テンタラフー 冥界破
ランダマイザ 死蝿の葬列
今回は鉄爪早くて拍子抜けだった。うれしいけど
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 13:10:47.69 ID:UQ12PuaU0
すみません、質問させてください
ランク10、メギドラ:物理無効からのスキル変化はランク11の9種類迄でしょうか?
ランク12以上のスキル物理反射、勝利の雄叫びは継承でしか付けられないという理解であってますでしょうか?
耐衝撃→デカジャこい!
頼むよコダマ…
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 14:36:28.84 ID:UQ12PuaU0
>>734 ありがとう
とりあえずリカームから物理吸収目指してがんばるか
既出だろうけど、俺的メタトロン様
大天使メタトロン
シナイの神火 常世の祈り
タルカジャ 勝利の雄叫び
マカカジャ サマリカーム
ランダマイザ メギドラオン
閣下との最終戦にお供するのは、メタ様、蠅様とダンテ(フトミミ)
でつ。
シナイの神火があるからメギドラオンは他のにした方がいいんじゃないかな?
自分のはこんな感じ
シナイの神火 天罰
ランダマイザ 貫通
メディアラハン 冥界波
勝利の雄叫び タルカジャ
メディアラハンと常世の祈りで迷ったけど、移動中に回復させる手段が欲しかったのでメディアラハンを。
>>738 そうでつ。
自分は「万能」という言葉に弱くて・・・。シナイの神火は属性があったような。
ついその魔法を覚えてもらった。メギドラオンを外すなら、代わりはやはり
貫通/スクカジャ/耐性系あたりだろうと思う。
支離滅裂だわ
全然面白味ないけど前々回プレイに造った魔王蝿様
マハジオダイン 貫通
電撃吸収 アイアンクロウ
気合い 電撃高揚
ランダマイザ 死蝿の葬列
任意でスキル変化を狙った初めての仲魔にして現在も造り直す気にならない唯一の仲魔
蝿様にアイアンクロウを覚えさせるの考えた人は凄いね
食いしばりを付けてから後悔した俺はそろそろ作り直さないとなぁ・・・
ベルゼブブが瀕死に追い込まれるシチュエーションないしなぁ…
閣下戦は割りきっちゃえば要らないし
スルトにラグナロクを食らえば死にかけることはあるかも
こんなアラミタマ作ったんだけど
タルカジャ 全体攻撃
煌天の会心 貫通
アナライズ 物理反射
気合い 勝利の雄叫び
アナライズを反撃にしてスキルチェンジを狙ってみようと思うんだけど
何を入れようか決まらないので誰か決めて
常世の祈り一択
ア ナ ラ イ ズ
がんばってくださいね
やっとチェンジ地獄終わったお(ヽ´ω`)
ナラビのコトワリ初めてだったけど
引き噛みシーサーと噛みつきイヌガミのおかげで
ほぼノイズなしで思ったよりは楽でした
ウズメのデクンダ・ラクカジャは逆狙ってたけど妥協
こ、後悔なんてしないんだからねッ
キクリヒメ
吸血 ランダマイザ
火炎吸収 地獄の業火
呪殺無効 常世の祈り
魔力無効 乙女の仲裁
アメノウズメ
メディアラハン 電撃反射
ショックウェーブ呪殺無効
デクンダ 肉体の解放
ラクカジャ チャクラの具足
クシナダヒメ
メディラマ 真空刃
マカカジャ 衝撃高揚
魔界のしらべ 呪殺無効
勝利のチャクラ 宝探し
よくがんばりましたね
またスキルチェンジ地獄が恋しくなったら
好きな時に好きなだけやると良いですよ
あなたにはその権利がある
山
│ 山
..|県`´有
Фシ.囮ゞ
│ 晶
│ 朋
モムノフさんいい加減に二分→ヤマオロシに
山
│ 山
..|県`´有 <ヤマオロシキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
Фシ.囮ゞ
│ 晶
│ 朋
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 18:21:14.78 ID:967KGwJ50
パワーアップが起きた悪魔はスキルチェンジが起きにくくなるって本当なんですかね?
過去ログ読んでるとたまに話題で出てるけど検証記事見た事ありません
仲魔名鑑に書いてないし、まとめにもないってことはガセ?
昔はテンプレのどっかに書いてあったような気もしたが・・
ガセではない
ただしソースは俺の体感
明らかに差がある
ただしソースは俺の体感(大事なことかもしれないのでry
二分の魔脈→特攻
ブフ→パトラ→玉砕破
ディア→ハマ→自爆
耐衝撃→気合い
耐氷結→氷結無効→リカーム
来い!!
とりあえずチャートをおいておく
レベルアップ
↓ NO
変化するスキルを持っている ──→ 終了
│
│YES
↓ NO
1/4の確率でスキル変化 ───→ 終了
│
│YES
↓ YES
過去にパワーアップした ──────────┐
│ ..│
│NO ..│
↓ チェンジ ..│
1/2の確率でパワーアップ判定 .───────┴─→ スキルチェンジ
│
│パワーアップ
↓
スキルパワーアップ
アナイラズ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 02:07:30.18 ID:ZUWWy47k0
>>758 チャートだと単にパワーアップへの振り分けが無くなるだけで
逆にスキルチェンジの効率は良くなりそうなんだけどね
低下するとすれば
未パワーアップ時は SC1/8+SPU1/8
でスキルイベント発生確率1/4ってことなのかな?
>>759 >>761 >>757だけど本当にアナライズが来ちゃったじゃないかあぁぁー!!
最終的には
自爆 玉砕破
特攻 リカームドラ
貫通 気合い
リカーム(orサマリカーム) 他
ナラビはテキトー
にしようと思ってるんだが思う通りに変化してくれないorz
まぁそこらへんはスキルランク的にしんどいわな。
でも、頑張れよ!
イラナイズってなハハ
>>765の絶対零度で涼しく…ならねェ
今年は暑すぎるホー
スキル変化が思うようにいかないので気晴らしにリリスを造った。
レベル上げてリリスのスキルを覚えさせれば完成。
夜魔リリス嬢
セクシーアイ 肉体の解放
誘惑 ヘルファング
貫通 吸血
気合い メギドラオン
ヘルファング覚えるので気合いと貫通を付けました。
あとはイメージ。
ネコマタさんが一応の変化が終わったので
アイアンクロウ 電撃反射
パララディ 二分の活泉
絶対零度 勝利の雄叫び
マハザンダイン マカカジャ
後は二分の活泉→反撃でパワーアップかな
きっと麻痺は舐めて治してくれてるんだよね
そして3時間後、なんとそこには元気に走り回るセンリの姿が!
スカディ「私もいるぞ」
>>769 スキルチェンジ完了したら危ないかも(笑)
今は毎LVアップ時にチェックしてるけど。呪殺と破魔耐性つけたい気もするのでセンリにしてから仕込み直すかな〜。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 19:34:47.67 ID:c9UkAgBT0
BUTAGIRI GOMEN
野良コッパテングってどこにいるんですかね
閣下への謁見も済んだんで育成始めようと手始めに引き噛みシーサー作ろうとしたら
ニヒロにもカグツチ塔にもいないんですよ
おーい!コッパぁー!ユニコーンとオルトロスが待ってるぞー!
オベリスクの下の方に僅かながら生息しておる
なんか知らんがすげー出現率が低い
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 20:47:57.79 ID:c9UkAgBT0
>>774 チャクラ金剛丹のとこが以前のオベリスク下層エリアに対応してるんですね
ありがとう、無事連れて帰れました
かわいいは正義のコトワリで、マニクロで
なおさら連れ歩きたくなるようにもっと強いパールヴァティを作りたく
スキルを検討しているのですが
アドバイスをください。
スキルはイメージ<<実利で面白みが無くても強ければいいと思っています。
基本は初期レベル近くで魔力のみ40にして
レベルが上がりすぎると呼びなおしを考えています。
現状:ノクタン時(順不同)
ショックウェーブ 電撃高揚
勝利の雄叫び 呪殺無効
物理吸収 氷結吸収
ランダマイザ メディラマ
検討
プロミネンス 火炎高揚
勝利の雄叫び 呪殺無効
物理吸収 氷結吸収
ランダマイザ メディラマ
で、検討から
(1)物理吸収⇒タルカジャorショックウェーブ
(2)メディラマ⇒汚れなき威光
(3)物理吸収&メディラマ⇒常世の祈り&汚れなき威光
など、考えがまとまりません。
既に、皆さんが通り過ぎた状況だと思うのですが
かわいさ優先で仲魔を選ぶときのスキル構成や仲魔選びは難しいです。
>>776 高揚は外して属性魔法2種類入れてみるってのは、どう?属性魔法1つだと効かない相手が出てくると何も出来なくなるからね。魔力40にするならそこそこダメージ与えられる。
あと、勝ちヲタよりも吸血の方が安定すると思う。ボス戦とかでMP切れになると辛いし。
一応、個人的な案は、属性魔法2種、吸血、氷結吸収、呪殺無効、後は、回復役なら常世orメディアラハン+精神無効、補助なら○○カジャやランダマ、デフォを1つ残さなきゃならんからそれはお好みで。テトラカーンか威光辺りかな?マカトラでも面白いかも。
他のメンバーとの兼ね合いもあるから、あくまでも参考までに…
778 :
776:2011/07/18(月) 22:56:50.72 ID:e3mEqkfZ0
>777
ゾロ目で縁起がいいですね
アドバイスを取り入れて
プロミネンス 火炎高揚
吸血 呪殺無効
タルカジャ 氷結吸収
ランダマイザ 汚れなき威光
で、火炎と破魔の2属性で補助でいいのでしょうか?
吸血は使ったことがないので使用感(戦闘中補給可能と能動的行動必要)がわからないのと、低レベルの運用ではいつも物理吸収をつけているので不安なのと、高揚を外してまで三つ目のショックウェーブを入れるべきなのか?と迷います。
好きにすればと言うことでしょうが、どう考えていけばいいのでしょうか?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 23:06:48.79 ID:3yttNAis0
いやっほーい!!
蠅様上機嫌!
22:22シンジュク衛生病院着から30分でアイアンクロウにしてくれたよ
モムノフ 二分→ヤマオロシも十分くらいでいけたしなんか憑いてるな
シーサーは横着して全書のノイズ持ちヌエ使ったら超めんどくさい事になったけど。。。
>>778 こんなんでどーよ?
野良ノズチ×野良シキガミ×野良オセ→イヌガミ(ラクカジャ 毒ガスブレスor雄叫びor突撃 継承)
2個継承なのでラクカジャと毒ガスブレスor雄叫びor突撃を継承させます
空きスロットに御魂で吸血と属性魔法を入れます(とりあえずここでは絶対零度にしときます)
イヌガミ→マカミ
マカミ
ファイアブレス 絶対零度
かみつき 吸血
ラクカジャ フォッグブレス
雄叫び パニックボイス
マカミを登録する
野良アークエンジェル×野良ティターニア×野良ランダ→サティ(絶対零度 ランダマイザ継承)
1個継承なので絶対零度とランダマイザを継承させます。(かなり大変な気はする)
サティ×野良ケルベロス×野良ランダ(イケニエ)→キマイラ(ランダマイザ 他は下参照)
3個継承になるので、ランダマイザは絶対に継承させ、他の2個はサティの初期スキルとアイアンクロウ以外のケルベロスの
スキルを継承させます
空きスロットに物理吸収と任意の突系スキルを御魂で貼ります
キマイラを育てて火炎高揚をアイアンクロウで上書きします
キマイラ
ファイアブレス ランダマイザ
雄叫び 突撃(任意の突系スキル)
アギダイン 物理吸収
リカーム アイアンクロウ
マカミ×キマイラ→サティ
サティ→パールヴァティ
アギダイン→呪殺無効 リカーム→氷結吸収 にチェンジして完成
パールバディ
呪殺無効 吸血
氷結吸収 ラクカジャ
物理吸収 ランダマイザ
絶対零度 汚れ無き威光
これでザコ相手は絶対零度と汚れ無き威光で攻撃、対ボス戦では吸血でMPを補充しつつ補助役もこなせる
耐性も物理&火炎&氷結吸収、破魔反射 呪殺無効 とそこそこ優秀な感じになるよ
タルカジャとプロミネンス、火炎高揚にしたいなら、キマイラから火炎高揚を、アークエンジェルからタルカジャを
サティ→キマイラに継承させていけばいいし、イヌガミのイケニエを野良アークエンジェルにしてタルカジャを継承
させた後でプロミネンスを貼れば良いしね。
こんなレシピはいかがでしょう?
武器モムノフの利点は大体分かったんだが、シーサーの利点がイマイチ分からん。
誰かなじりながら教えておくれ
大体同じだろ
783 :
777:2011/07/19(火) 01:55:11.34 ID:n38GueG6O
>>778 属性魔法2種類ってのは、火氷電衝から2種類って意味だったんだけどね。
俺は、威力<手数って考えてるから高揚はほとんど使わないのよ。まあ、人それぞれだし属性+高揚の魅力もわかるからなんとも言えないけど。
パールバティ
プロミネンス 物理反射
ショック 氷結吸収
吸血 呪殺無効
マカカジャ 肉体の解放
うちのはこうなってる。デフォスキルはとりあえず肉体の解放にしてあるけど、Lv.58 NEXT 1 魔力40で登録してあるから、テトラカーンや威光にすることも可能。
これが正解ってのは無いからどう考えるかはお任せします。
>>780訂正
かなりおかしなことになっとるな。
マカミの登録はいりません
野良アークエンジェル×野良ティターニア×野良ランダ→サティ(絶対零度 ランダマイザ継承)
2個継承なので絶対零度とランダマイザを継承させます。(かなり大変な気はする)
絶対零度が絶対なわけじゃなくて、次の継承でノイズを減らすために絶対零度推奨ってだけです
まぁ、こんな感じで訂正しときます
>>780 レシピと修正ありがとうござます。
登録されているマカミが
かみつき ショックウェーブ
メギド 勝利の雄叫び
「絶対零度」 「物理吸収」
「ランダマイザ」 メディア
で成り立てがいるので、メディアをリカームで上書きで
大分端折れそうです。
吸血・ラクカジャもちキマイラと合体でいいですね。
しかし、別のレシピでもパールはラクカジャだったから
戦略的にカジャの中でもラクカジャに相性がいいのでしょうか?
>>783 正解が無いから悩みますね。
783でも物理反射を使っているのでやはり物理対応も必要かとまた迷い始めています。
吸血もまた出てきたのでやはり吸血の方が勝ちおたよりいいみたいですね。
今まで、わざと吸血する必要があるので自動の勝ちおたを優先していました。
また、魔法を使う時ならカジャをするひま無いだろうから
魔法使わないときにタルカジャをしたいなと思っていましたがマカカジャですか
ライドウでは私もパールはマカカジャオン装備していましたが、、、
物理対応と高揚とランダマと属性とカジャで
どれをとるのか悩みます。
やはり8枠というのは悩ましくなるバランスですね。
次周の為の妖精たち
ティタ様
絶対零度 おねだり
氷結高揚 セクシーアイ
精神無効 チャクラの具足
物理反射 常世の祈り
男どもにいっぱい貢いでもらおう、体には触れさせんけどな
ピクシー
ショックウェーブ デカジャ
メディアラハン マカカジャ
メギドラオン 宝探し
ランダマイザ 羽ばたき
メギ子かわいいよメギ子
ジャックフロスト
絶対零度 氷結高揚
ブフダイン ラクカジャ
パニックボイス チャクラの具足
わがまま 息吹の具足
毎日暑くてかなわんので、ヒーホー君そばに置いときたいぜ
今の季節、絶対零度が涼しげでよろしいやん。
>>785 カジャ系で最優先なのがラクカジャだと思うので、連れて歩きまくることが
前提ならばラクカジャを推奨したまで。
なにげにマカカジャは吸血の効果UPしたりするから
スタメンキャラの一人に持たせてるわ
魔法スキル主体の仲魔は吸血
物理スキル主体の仲魔は勝オタ
がやりやすいと俺は思ってる
ボス戦に連れてく=吸血
ザコメイン=どっちでも
だなー
レベルカンストを目指す=勝ちオタ
低レベルのまま=吸血
だな
2周め=勝ちオタ
3周め=吸血
だった
パールバティには雄叫びも吸血も似合わないと思ってチャクラの具足をつけてた俺。
>>543 神恩のラッパ使えんか?補給車(勝雄+マカトラ持ち)からマメにMP補給するのがメンドウ
な時、パーティを「補給したい奴だけHPが減ってる」状態にしておいて、ラッパ屋が一番に
動いて神恩で一発回復って便利だったがなぁ。
どのみちラッパ屋は全体スペルキャスターだから「速」は速い方に調整してるし。
795 :
785:2011/07/20(水) 23:55:46.23 ID:C1bl+nNV0
>>788-793 吸血と勝ちオタのニュアンスが分かった気がします。
今まで俺TUEEEを越えた後の縛りスキルだと思っていましたが
低レベルやボスなど連続で魔法使いまくるときは吸血がいいんですね。
個人的にはかわいく雄叫びしてそうで勝利オタもよかったのですが
吸血を入れてみます。
786でさらされた仲魔も参考にします。
ベンチにリカームドラで無限生玉。
勘違いしてる人も居るようだがリカームの名に反して生き返えらない(汗)
微妙スキルだな
慣れると結構使えますよ。
お試しあれ。
脳筋もしくはMPが最も多いスタメンと交代するかたちで召喚、アイコン1
リカームドラ、アイコン2
スタメン召喚、アイコン3
ドラ持ち復活、アイコン4
弱点突いたり次に回すを上手く使えば1ターンでHPとMP全回復。
ドラ持ち復活を後回しにすれば更に余裕が。
まあMPを頻繁に消費するスタメンが一人だけなら要らない子ですが(汗)
こんなスルトが完成
しかし造ってみたらスキルの取捨選択がいまいちだった気がする
皆様のご指摘をください
貫通、火炎高揚、勝利の雄叫び、破魔無効、氷結反射、電撃吸収、全体攻撃、ラグナロク
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 06:20:36.85 ID:tql5hlIgO
>>799 雄叫び→気合いかな?
そのスルトだとザコ戦はほぼ通常攻撃になると思うしボス戦ではスキル自体が要らなくなるから。
だよな
スルトだと勝ちおたは冥界破とのセットでないと不要なような
>>800>>801 ありがとう
冥界破つければ相性最悪なケルベロスにも対応できますね
冥界破つけるなら外すスキルはどれだろう?
反撃対策に物理無効系は?
スルトに付けられるスキルは5個で、貫通と火炎高揚は外したくない
>>801の意見で冥界破と勝オタを入れたら残りスキル枠は1個
弱点の氷結無効系、耐性のない破魔無効、それと
>>803意見の反撃対策の物理無効
枠が足りない…皆さんはどんなスルトにしてるんですか?
無効系を全部まとめて食いしばりでカバーとか?
>>805 火炎高揚+貫通+全体攻撃があるなら冥界破が不要に思えるのは自分だけか?
なんでわざわざHPを削ってまで全体攻撃をせなあかんのよ?
ラグナロクを残してケルベロス以外を狙い撃てば良いだけじゃないのかな。
自分のスルト
雄叫び 煌天の会心
氷結吸収 物理吸収
貫通 全体攻撃
気合い ラグナロク
墓標で使う意味もあって煌天の会心がついてる
基本的に火炎パンチオンリーなんでカグツチを合わせればボス戦でも使えるしね
人によって様々なんだね
スルトの電撃吸収を物理吸収や物理反射にスキル変化させることは可能なんでしょうか?
ムリ
俺は器用貧乏が嫌なので雑魚用とボス用で仲魔用意してる
言わずもがなスルトは雑魚用にしてる あと蠅王 残り一枠は育てたい奴とか
俺はデスカンつけて閣下用にも使ってる
必要な時に雄叫びするくらいであとは気合ためた状態で置物
閣下にデスカン…
貫通高揚付きのデスカウンターは良いよね
できれば猛反撃までは欲しいかな
カウンターに会心ってのるんだっけ?
うちのはテンプレスルトなんで、使い分けしてる。まあ、召喚費用高いからそう何度も召喚し直せる訳じゃないが、一応スルト用に御霊も作成してある。
基本的にスルトはザコ用にするから毎回同じになるけどね。
貫通 勝ちヲタ
火炎高揚 電撃吸収
物理反射 全体攻撃
氷結吸収 ラグナロク
ボス戦で使う時は、ラグナロク→雄叫びにしたりとかするけど、滅多にしない。破魔は一応50%耐性があるんで、御霊に仕込んではあるけど、付けたことないなぁ。たまに、天使ども葬られたりするけどw
クー・フーリンをfateのランサーっぽくしてみた。
気合 貫通
地獄突き ショックウェーブ
発送発破 挑発
食いしばり 魔力無効
地獄突き:刺し穿つ死棘の槍、発送発破:突き穿つ死翔の槍
食いしばり:戦闘続行、ショックウェーブ:ルーン魔術?
挑発:性格を表す感じで、魔力無効:対魔力
トラフーリを入れて「仕切り直し」を再現するべきか悩んだが、貫通にしちゃいました。
ショックウェーブもどうなんだろうという感じです。回復や火炎系の方が良かったかも。
この辺は実用性を優先させたせいで微妙でう。
合体させる時キャンセルの度に継承するスキル変わるんだね
3週目半ばでやっと気づいた…
何で気づかなかったんだろう
(゚Д゚)
オラすっげーデケェ釣り針を見たんだ!
ほんとなんだ!
それはある意味幸せだったのかもしれん
これが縛りプレイか・・
そして○×ゲームが始まるのか
>>815 発送発破って
ピンポ〜ン
「すいませーんクーフーリンでーす」
「ご注文のダイナマイトをお届けに参りましたので印鑑かサインをお願いしまーす」
っていう感じかな
発送発破でkonozamaを思い出した。佐川、早く来い。真4が出るまでデビサバ2を遊びつくしてやる
イトケン節楽しみだな
>>816 3週も純粋に楽しめたなんてむしろ勝ち組だろwww
常世の祈り係りじゃないのに精神とか魔力の弱点消すのって無駄だよね?
うn
弱点なら無駄ではないな
プレスターンだと弱点は消しときたいね
精神魔法で仲魔の弱点つかれて敵アイコン点滅→脳筋のクリティカルでノクタンパトとか有りがちすぎる
パトらなくなると緊張感が薄れるから弱点は消さない
作業用のスルトなんかは消すけれども
スリルを味わいたいからあえて残すってのも有りだと思うけど
基本的に仕込みは攻略を楽にするためにやる物だから
>>816 そういう勘違いってよくあるよな
俺もクーフーリンの事ずっと女だと思っててひたすら仕込んだが
仲間にして驚愕した
クーフー☆リン
クー・フーリン「実家に帰らせてもらいます」
>>836 スカアハ「妾はそちを、そのような軟弱なをのこに育てた覚えは無い。
見事『漢の娘』としての勤めを果たしてから此方に来い!!」
クーフーリンって、初めての女神が3だったり金子絵を見慣れてないと勘違いしちゃうのかな
まあ俺も中国辺りの英雄と思ってたけど
まあ絵も若干は中性的だけど大方の原因は名前だろうな
てかセタンタの時点で気づこうよ・・・
子供だって美味しんだもん
Qoo-風鈴
美しい容貌だが、いざ戦いが始まると激しく痙攣し
あごが頭くらいの大きさになり逆立つ髪から血が滴たたるほどの
恐ろしい形相に変貌する美少女か・・・
リンちゃんは昔の作品で女だったことなかったっけ?
うさぎドロップか
終わったー!
スキルチェンジ地獄終了ー!
スキル5つ8回のチェンジは大変だったけど攻略スレの方々の助言もあり遂に完成ー!
テロリスト製造用
御魂クシミタマ
デカジャ 自爆
特攻 リカームドラ
貫通 気合い
玉砕破 リカーム
テロリスト第一号
外道ウィルオウィスプ
リカーム デカジャ
気合い 玉砕破
貫通 特攻
リカームドラ 自爆
九重だろjk
今日初プレイなんですが、最初の病院の赤い妖精が強くて倒せません
先制されると確実に全滅します
初プレイでハードモードは無謀でしょうか?
>>847 女神転生シリーズ初プレイなら、NORMALモードでやったほうがいい
それ以外で1週目で気をつける事は、ラスボス倒す前辺りになってから
悪魔全書100%目指す事位だな
ありがとうございます
書き込んですぐ気づいたんですが、ここは質問スレじゃないですよね
失礼しました
>>842 次回作のクー(ryがそのバージョンだったらどんな反応になるんだろうなw
そういえば質問スレってあったっけ?
本スレは何か荒らしもどきがいて雰囲気悪いし
攻略スレ
荒しが怖くて書き込みを控えてるようじゃ荒しの思うつぼだがな
だな
単発で煽ってる奴がいるだけで雰囲気悪いとか言ってたら夏は乗り切れん
むしろ活発になって嬉しい
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:22:57.59 ID:XVC+RHp70
イケブクロ到達直後だけど、エアロスに静天の会心を継承させたのって
これから先に進むための考え方としては一応間違ってはない・・・よね・・・?
ジャックフロストが持ってた静天の会心かな?
〜の会心はずっと使えるからアリだと思う
煌天の会心のほうがちょっぴり良い気がするけど
自慢スレで自信無さ気に質問するなよ。
せめて胸を張って自慢しろ。
それならすれ違いにはならないから。
>>859 かっこいいなそれ
精霊だけでパーティー組んでみたくなった
いつも次回はこの仲魔と旅しようってパーティーを造った後に、デカジャを誰にも持たせてなかったことに気づく
結局ランダマイザをデカジャ代わりに使うんだけど、眼光からカジャ×4とかしてくるボス戦でウザッてなる
見た目で考えればエアロス、アクアンズ、フレイミーズを戦闘に出して
アーシーズはストックで〜マ系を担当させるのがいいかな
>>856 俺は煌天/静天の会心→食いしばりにスキルチェンジしたりとかしてた。
食いしばりってスキルランク自体は低いけど、自力で覚える奴ってあんまりいない印象があるんだよね。
俺だけかな?
寝ぼけながらセタンタ仕込んだ
セタンタ
エストマ 精神無効
ギロチンカット 神経無効
スクカジャ 貫通
デスバウンド 真空刃
エストマ→魔力無効、スクカジャ→挑発にして変異させるつもりだけど…
イメージ重視で作ろうとしたのに状態異常が極端に嫌いな自分の性格が出て中途半端になった…
リリム仕込みたいんだけどデフォで2つ残るから何残すかだよな
セクシーアイは確定として悩むわ
ちょっとお前らのリリム晒してみてくれ
ラクンダ タルンダ ショックウェーブ ランダマイザ
メディアラハン 物理吸収 氷結吸収 勝利の雄叫び
連れ回し→リリス変異前提の無印仕込みだからこんなもん
リリムのままなら吸魔か吸血に差し替えて、テンタラフーか魔界のしらべ入れたいかな
クーフーリン仕込み直し
1週連れ回したけどデスバって雑魚戦だと打ち漏らすから正直微妙なんだよな
デスバウンドはスキル設定の割りにボス向けだからね
武器スキル可の奴には何が何でもデスバ覚えさせたくなる病の俺は効率など考えない!
リリム
カハク
ピクシーでクリアすることは可能だと思いますか?
もし良かったらお勧めるのスキル構成を教えてください。
一応物理吸収は付けたくないと考えています。
>>869 まとめwikiに
ピクシーとのペアでクリアが載ってるし
普通に可能でしょ
スキルは自分で考えろとしか言えん
>>869 仕込んだ仲魔を全書から呼び出してあとはそのままって考えて良いんだよね?
口スキルを継承出来る娘が居ないので雄叫び、フォッグブレスの代わりにランダマイザを継承させたら良いんじゃないかな。
一応ランダマイザ使ってくるボスや雄叫び、フォッグブレス、使ってくるザコ用にデクンダあった良いかな。
あとハードなら死亡率下げるためにラクカジャかな。
あと勝利の雄叫びか吸血。
ありがとうございます
初心者なのであまり詳しくはありませんが、
一応ハードの閣下まで連れ回しを考えています。
魔法はレベル上昇につれ衰退するようなので、最終的には3匹ともアタッカーにはなりえないと思っているので、
打開策としては、少し妥協になりますがリリムを最終的には変異させてヘルファングを使おうと考えています。
そこでリリムのスキル構成
デフォ(何でもいい) 氷結吸収
デフォ(何でもいい) 羽ばたき
貫通 魔法
気合 魔法
これを変異させて羽ばたき継承不可なのでこうなるはず
デフォ(何でもいい) 氷結吸収
デフォ(何でもいい) 魔法
貫通 魔法
気合
御霊で何かを入れてレベルを上げて
貫通 魔法
気合 御霊で入れたスキル
氷結吸収 ヘルファング
魔法 吸血
こんな感じでイメージしていますがどうでしょうか?
アドバイスをお願いします。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 03:30:44.67 ID:iZyjRD5L0
カジャランダマ必要だろう
物理アタッカーは補助まで手が回らないからデクンダだけ持ってれば良いと思う
補助はピクシーとカハクが担当した方が安定するんじゃないかな
低レベル悪魔の連れ回しは愛だよな
俺には無理だけどここの猛者たちならこの三匹をどんなスキル構成にするのか俺も興味あるな
やっぱ単体では弱くてもバランスだよね
チームで戦うんだから
俺も興味ある
物理アタッカーリリムは確定っぽいな
リリスには雄叫びかフォッグブレスを付けたいな
閣下戦を重視するなら雄叫びかな
その面子ならアタッカーは補助打ってる暇無いんじゃねーの
でも補助何も入れないと変化前のボス戦することないよな
デカジャデクンダをやられた後の立て直しに雄叫びあると助かるのよ
その面子で口スキル付けられるのはリリスだけだし
ノクタンにやらせてもいいけどさ
ピクシーカハクリリムを魔法減衰が問題になるレベルまで上げるのは難しいだろうから
普通のボスは魔法攻撃でもそれなりに役に立つと思う
クリ以外の条件MAXで九十九針の与ダメが8000
ノクタンの魔弾が13000で8000*3+13000=37000
九十九針にクリが出れば1回につき与ダメ4000アップ 魔弾なら6500アップ
+気合なし魔弾の5200で46000+αの与ダメが期待出来る
アイコン追加があれば+気合なし九十九針の3200で約50000ダメ
閣下は残りHP45000辺りにならないとデカジャデクンダを使ってこないので
20000弱のダメージを与えたら補助の下準備をして1ターンで畳み掛ければ
ヘルファング無しでもいける可能性は高い
レベルカンストが面倒だしレベルゴリ押しが嫌な人には不向きだけど
レベルカンスト全パラMAX前提だとどんな悪魔でも一緒のような気がするが
>>869はそういうのが前提じゃ無いんじゃね?
普通にシブヤから閣下まで連れまわしなら相当スキル選ばないと難しいような気がする
俺みたいな初心者には分らないけど
まあ、正直どういうアドバイスで
パーティ案が出てくるのか楽しみな気がする。
蠅対策にパーティへ呪殺無効で固めるか?パーティの火力強化でテトラジャの石で組むか?とか
ピクシーがクイーンメイブへの変化OKか?とか
低レベルならLV30で香で魔40、体40にして登録、再呼出をOKか?とか
高レベルならレベルカンストOKか?とか
最初から最後までといっても前提で変わって来そうな気がする。
議論が止っている中悪いんだけど
次週用ハーレムパーティを作っているんだが
結構いい線いっていると思うけどどうだろう?
(全て順不同)
パールヴァティ
プロミネンス 火炎高揚
タルカジャ ランダマイザ
呪殺無効 氷結吸収
勝利の雄叫び メディラマ(汚れなき威光・テトラカーンに変更可)
ティターニア
精神無効 物理吸収
絶対零度 常世の祈り
電撃高揚 ショックウェーブ
ランダマイザ ラクカジャ
ネコマタ
アイアンクロー 全体攻撃
電撃吸収 貫通
マカカジャ 気合
食いしばり 物理吸収
魔法用のパールとティターニアは香と御霊でブースト予定。
そこまで耐性ガチガチなら個性も糞も無いが実用性なら申し分無いんじゃないか。
あえてケチを付けるならネコマタの単体攻撃が鉄爪だけってのは最終局面でチト使い辛いだろう。
それにデクンダが無いのは拘りか?
常世係りのティタが素早さ上がり辛いから御霊で強化してやらんとパールに抜かれるから気をつけろ。
後はヌコを変化させないようにな。
>>869のパーティを今考えてるんだが何気に難しいぞこれ
>>869もし居るならこの3つの条件を指定してくれ
@ピクシーは変化させるのはOKなのか?
Aドーピングはどの程度OKなのか?
Bシブヤで呼び出す時のレベルはどの程度を想定しているのか?
まぁ考えるのは楽しいから考えてみるわ。
>>884 かわいいキャラで最初から最後までクリアするのが目的なので
耐性ガチガチでいいです。
レベルはアタッカーのネコマタ以外低レベル縛りで
難易度は調整します。
しかし問題は、デクンダは抜くスキルが思いつかなかった。
同じくスクカジャは(ry
ティターニアの物理吸収でも抜けばいいんだろうけど終盤つらい気がするし
(万能属性のボスには関係ないから入れ替えちゃう?)
ネコマタは全体攻撃くらいしか抜くのが思いつかないがどうなんだろう?
雑魚&ボス兼用だとパーティバランスが難しい〜
安く呼び出せるよう香メインで能力を上げる予定だから
使った後もういっぺん作り直すのは_かも
まあ、ボスでデクンダ抜きだし、スクカジャなしの鉄爪だし破綻するのかな?
869はリリム⇒リリスはOKだからピクシーの変化もOKっぽいかも
でも、リリム⇒リリスでも十分目的(ちっちゃくてかわいいキャラでクリア?)
からずれている気もするが、クイーンメイブで明後日の方向に行っちゃう気が、、、
いい感じのセタンタができた(無印)
常世の祈り 気合い
勝利の雄叫び ランダマイザ
物理吸収 挑発
八相発破 魔力無効
クーに進化後
挑発→ザンダイン⇒呪殺無効で完成だ〜
後お気に入りアトロポス
竜巻 衝撃高揚
ショックウェーブ 電撃高揚
プロミネンス 火炎高揚
勝利の雄叫び メギドラオン
カグツチ塔の中じゃ絶対零度なんてまじでいらんかった
プロミネンス半端ねえ
俺ならパールのタルカジャと勝オタ抜いて吸血とデクンダ
ネコマタの全体攻撃の代わりにテンタラフー
本来なら高揚物吸マカカジャ辺りを消したいがその辺は拘りっぽいので
まあノク次第だけど
>>869 俺も待ってるから条件指定してくれ
888 :
869:2011/08/10(水) 00:40:53.51 ID:OgihFDs70
ありがとうございます。
最初は全員変化させないでそのままで行きたかったんですけど、
リリムだけは妥協して変化させる事にしました。
そうしないと物理アタッカーがノクタンだけになりそうなので…
@ピクシーは変化させないでそのままで行きたいです。
Aドーピングは体力と魔力を中心にある程度まで上げようと思っています。
そうしないとすぐ死ぬし、すぐMP切れを起こしそうなので…ですがその辺はお任せします。
Bなるべく低レベルからノクタンと一緒に成長させながら旅をして行きたいと考えています。
それと邪道かもしれませんが、リリムとカハクの弱点は塞ごうと思っています。
でもリリムはリリスに変化させるので、ゆくゆくは弱点がなくなるんですよね…
すぐMP切れを起こしそうなので吸血は必需でしょうかね。
難しいけど考えるのが楽しいです。
アラハバキ
気合い リベラマ
特攻 エストマ
宝探し ライトマ
セクシーアイ リフトマ
空ハバキとかは見飽きたんで
お守り要員にしてみた。
横からだが少し考えてみた
ピクシー(変化可能スキルディア・ジオで8枠自由に出来る)
吸血 絶対零度
ランダマ 羽ばたき
デカジャ タルカジャ
ショック波 メディアラハン
カハク(変化可能スキルアギ・パトラで8枠自由に出来る)
吸血 精神無効
ランダマ 常世
氷結吸収 プロミネンス
神経無効 ラクカジャ
リリム(初期が2つ残る)
ラクンダ 氷結吸収
セクシーアイ テンタラフー
貫通 デクンダ
食いしばり 羽ばたき
リリムにして羽ばたきが消えるのでそこに御霊で気合
レベル上げてラクンダとセクシーアイをヘルファングと吸血で上書き
氷結吸収をマハラギオンかマハジオダインで上書き
リリス
ラクンダ→ヘルファング 氷結吸収→メギ・ジオ
セクシーアイ→吸血 テンタラフー
貫通 デクンダ
食いしばり 気合
こんな感じでどうだろうか
常世係りはカハクにすると耐性だけで3枠も使う事になっちゃうからピクシーの方がいいのかな
なんかイメージ的にピクシーはメディアラハンにしてみました
このスレの先輩たちには足元にも及ばない発想だと思うし
魔力ドーピングは必需になってしまうそうだけど。。。
他の意見も是非聞いてみたい
ちょい質問
パワーアップ済み悪魔(全書登録前)
↓
なんかしら合体に利用
↓
パワーアップ前状態再召喚
このとき再召喚した悪魔はスキルパワーアップって可能?
可
>>890 デカジャと吸血を抜いて宝探しとストーンハントを入れて
デカジャの石とソーマを集めるってのはどうだ
誰かテンタラフーの良さを教えてちょ。
>>893 意外と使えるよ
高揚無いから威力はいまいちだけど、使ってみると案外いける
人修羅でなら物理で吹っ飛ばした方が強いけど
896 :
883:2011/08/10(水) 22:03:31.03 ID:IBaPIkLQ0
869とテンタラフーの人気に嫉妬(ぉ
冗談はさておき、同時進行なのにアドバイスありがとうございます。
今回の条件は
1)最終かわいい・美しいキャラのみ
(センリへの変化等も不可、上記3体以外もパーティ可。合体材料は問わない)
2)魔法キャラは30LV程度(30以上は初期レベル)に
香で体と魔は40にする。御霊も可(死ににくく+魔力切れを防ぐ)
常世キャラは精神無効必須で速さの香OK
物理アタッカーはレベル制限無し(必要ならLV255可)
3)呼びなおし可
魔を40にする前提で雑魚戦を考えて勝ちオタにしましたが
アドバイスは吸血ばかりですね。
とりあえずティターニア物吸⇒デクンダに変更+速さの香も追加予定
精神無効 デクンダ
絶対零度 常世の祈り
電撃高揚 ショックウェーブ
ランダマイザ ラクカジャ
ネコマタの攻撃面は心配ですので
レベルUP+全体攻撃と魔力UP+テンタラフーで迷います。
>>892 宝探しと石狩りはわざわざピクシーに入れなくてもリザーブに持たせとけば良いのでは?
>>896 そのメンバーとスキル構成なら普通にぬるいぞ
初期レベル呼び出しでドーピング無しでも苦もなく閣下倒せる
>>545をみて、ベンチ用カイチを作ってみた。一部スキル構成は変えた。
クロズディ 宝探し
エストマ トラフーリ
マカトラ チャクラの具足
ポズムディ パララディ
一応レシピ。上手い人ならもっとすっきり作れるかもしれんが、自分にはこれが限界。
セタンタ×トロール=エアロス(エストマ、クロズディ)
野良コッパテングを3レベル上げてマカトラ習得
野良ジャックフロスト×エアロス+コッパテング(イケニエ)=ピクシー(エストマ、クロズディ、マカトラ)
※ここの○×が辛い場合、上記3つのスキルの内一つか二つで妥協し、残りを御魂で貼ってもおk。
ピクシーを育ててスキル習得。全書登録してハイピクシーに変異。
⇒ピクシー:ディア、ジオ、エストマ、クロズディ、マカトラ、ポズムディ、羽ばたき、あと一つ何か
ハイピクシーを育て、余計なスキルを上書き。
⇒ハイピクシー:ディア、ジオ、エストマ、クロズディ、マカトラ、ポズムディ、宝探し、トラフーリ
ピクシー×ハイピクシー+スキル数4以上のイケニエ=エアロス(エストマ、クロズディ、マカトラ、ポズムディ、宝探し、トラフーリ)
エアロスを育て、ディア、ジオを上書き。全書に登録。
※面倒でなければ、ノイズにならないorなりにくいスキルにチェンジ。
エンジェル×イヌガミ=シーサー(イヌガミのスキルいずれか)
上記エアロスを素材にして御魂をつくり、シーサーにスキル貼り。
野良イヌガミにも同様にスキル貼り。
※どちらもスキル数稼ぎのため。2体合わせてスキル数が8以上になればおk。
シーサー×イヌガミ+エアロス(イケニエ)=カイチ(エストマ、マカトラ、ポズムディ、宝探し、トラフーリ)
ハマオンとパララディで毒ガスブレスと地獄突きを上書きし、ハマオン→チャクラの具足にチェンジして完成。
運があまり高くないせいか宝探しの効能は今一つな感じはしたけど、概ね満足。
>>893 精神耐性持ちは意外に多くないから、俺Tue(ry→反射→(゚д゚)となりにくい。
「とりあえず使っとけ」くらいの感覚で気軽に使ってみたら意外に役立った、という人も多いかと。
>>890 その構成で行くなら序盤は〜中盤というか終盤まで物理でダメージソース期待できるのははノクだけか。
最初に覚える突撃を消さないで取っておくと中盤くらいまでは便利かもね。
威力だけなら冥界波と同じだし何気に強スキルだよな。
命中補正は必需だが真価を発揮する前に消すのはあまりにも惜しすぎる。
こういうプレイ様に有るんではないかとすら思ってしまう。
>>897 宝探しもストーンハントもパーティメンバーじゃないと使えないぞ
それはそうだがスタメンに付けなくても必要な時だけ呼び出せばいいじゃん
万能系を目指しているんですけど、
吸血、吸魔、デスタッチ、メギドラオン、メギドラ、メギド
あと二つはどうしましょう。
自爆って万能でしたっけ?
自爆玉砕破特攻は自爆属性って区分だったような
自爆と万能で何が違うか知らんけど
あとは万能スキルだとマニアクス追加悪魔の一部専用スキルくらいだろうね
あっても1キャラ1種だし埋めても7つが限界かな
役割が被るスキルを複数持つ悪魔作っても使い勝手は悪いと思うがなぁ
シャドウ
破魔無効 気合い
衝撃無効 タルカジャ
勝利の雄叫びマカカジャ
冥界破 ラクカジャ
タルカジャかマカカジャをスクカジャにしたほうがいいかねぇ?
サカハギってどうすれば使えるようにな、りますか?
>>907 正直カジャばっかり持たせても効率悪い
カジャはどれか一つに絞って、貫通とか物理が効かない相手用に属性魔法でも付けるor弱体
もしくはデクンダorデカジャ等を持たせる方が汎用性高いんじゃね?
物理吸収とかでもいいんだけど、勝利の雄叫びが無駄になるか
カジャは2つはあった方が色々組み合わせ出来ていいと思うけどね
まあ多くて2つだな、俺は
カジャに限らず補助は1体につき2つまでにしてる
それ以上あっても1回の戦闘でまず使いきれないしね
複数の仲魔に振り分けたほうが効率的だ
そういう話題は攻略スレでやろうよ
パーティスキルどうするかって意味で、このスレの話題の範疇だと思うが
ATやライドウで追加した3Dモデルを追加したマニアクスorマニクロを出してくれとか、そういう話題ならスレ違いだろうけどね
しかしここを見ているとマニクロに移してからとまっている、全ED周回を再開したくなってくるな…
仲魔のスキルに関してはこのスレの範疇だと思うけどな。
主人公専門のスキルとかは別だがパーティ全体で見た時のスキル構成なら十分範疇だろ。
このスレは”パーティ”自慢大会なんだぜ。
スレの範疇に関して細かく取り決める必要も無いよ。
今までだってこんな感じだったんだしさ。
趣味のスキル構成ならともかく、実用的なスキル構成の話になるとどうしても攻略の面に話が向くわな
たとえば「閣下戦に連れてく三匹を考える」なんてのは、攻略でもこのスレでも扱える話題と思うが
そういう話題の中に明確な線を引くのは難しいから、グレーな部分が出来るのは仕方ないしそれで困る奴もいないだろう
>>907 衝撃無効と破魔無効をスクカジャとデカジャにするんだ。そうすればより美しくなる。
エアロスノズチスダマのガチパーチーでムカツクマタ公をボコボコにしてやったぜ
通常攻撃x2でたまにスダマが死ぬ
フォルネウスって人気ありそうで実はない・・・?
>>489さんのがすばらしいけど一応晒し
・フォルネウス
食いしばり、気合い、ヘルファング、ランダマイザ
貫通、冥界波、デカジャ、電撃無効
・デカラビア
テトラカーン、食いしばり、精神無効、ラクカジャ
ランダマイザ、常世の祈り、スクカジャ、メギドラオン
・サカハギ
マハラギオン、マハブフーラ、マハジオンガ、雄叫び
食いしばり、タルカジャ、常世の祈り、ランダマイザ
一応閣下用なので閣下用スキル以外は結構適当
フォルネウスが物理馬鹿でそれをデカラビアが回復、補助するイメージ
デカラビア、サカハギがそれぞれ補助、回復を出来ればいいって感じです
完全閣下用だとつまらないのでかちおたはないものの雑魚散らし用のスキルをつけて神経無効等はあえて無視
結果どっちつかずな残念な感じにw
デカラビアフォルネウスのお供に迷って適当に好きなサカハギをあてがってるけどなんかいい悪魔いますかね?やはりソロモン系になるのかな
あとの72柱つっても脳筋野郎ばっかだしなぁ
海の生き物つながりでユルングとかチンとか…どっちも使いづらいな
ゲンブかわいいよゲンブ
チンは持ってるスキルは結構実用的だったような
ダーク系は習得スキルも耐性も同レベル帯の中では優秀なのが多いよな
だが見た目が×
一人でひたすらスキルチェンジとか香集めとかやってるとたまに虚しくなってくるな。
周りにノクやってる奴いないし。
お前ら周りにノク友いるの?
唯一の心の拠り所だったこのスレも最近過疎ってるし。
まあ何年も前のゲームだしやり込むには好き嫌いが分かれるゲームだしな。
過疎るのは悲しいけどさ。
スレが落ちないだけでも十分潤いあると思うよ
ゲームはプレイできてないけど真3の事は毎日考えてる
案ずるな。
俺達はここにいる。
VITAでリメイクしてくれたら
アトラスに一生ついて行くんだけどなー。
ベタ移植でもいいんで、お願いしますよほんと。
香稼ぎくらいしか実用的な使いどころはないが、
墓標ノアでオート戦闘してギフトイベントを大量に起こすための戦闘メンバーを作ってみた。
バイブ・カハ
リフトマ 九十九針 三分の魔脈 三分の活泉
タルカジャ 電撃吸収 勝利の雄叫び 火炎吸収
メタトロン
マハンマオン メギドラオン タルカジャ マカカジャ
ランダマイザ 勝利の雄叫び 三分の魔脈 エストマ
マカミ
勝利の雄叫び 電撃吸収 三分の魔脈 三分の活泉
衝撃吸収 メディアラハン メディア フォッグブレス
デフォLVだがバイブ・カハの魔体速、マカミの魔体は香と御霊で40にしてある。
初めの数戦闘はマカミのMPがちょっとギリギリでウソブキくらったらまずいかもしれないが、
その後はいつの間にか全滅しているようなことはなかった。
バイブカハの九十九針は変化してるだろ
全書には上記のスキルでLV23で登録してある。
確かにオート中に九十九針は変化するが、
会話や自動スキルに変化してもカーソル位置はタルカジャからずれなかったから大丈夫だと思う。
20回くらい召喚し直してオートやった限りでは。
悪趣味なラクシュミ作りたいんだが
スキル構成どういうのがいいだろうか
洗脳とか恐喝とか借金とか?
気合いの入った挑発
ストーンハントとかおねだりとか
口スキルがつくなら毒ガス入れたいな
怪音波は外せまい。
リカームドラを覚えるから特攻もありかな。
自殺志願者状態だな。
特攻で死亡、リカームドラでも死亡。
自身がサマリカーム持ちならバカ過ぎるスキル構成だ。
悪趣味なラクシュミ by幾月
技候補
怪音波 リカームドラ
気合い 自爆or特攻or玉砕破
挑発 ストーンハント
恐喝 おねだり
洗脳 借金
悪趣味だったら、肉体の開放があったほうがいいかも。
>>941 イメージが固まってきたな>悪趣味なラクシュミ
”怪音波”を出しながら”気合い”の入った”挑発”をして”肉体の開放”をして相手を”恐喝”。
然る後に盛大に”自爆”して果てる。
悪趣味というより単なる阿呆にしか見えん…(;--)
気合い後に挑発をする阿呆が使うならそうだろうさ
>>944氏が何を言いたいのかわかんない(;>_<)
ネタ悪魔に実用性を求めてるのかな?
てゆーか悪趣味なラクシュミねぇ……
悪趣味と言うと、ネクロフォリアとか超サディスティックなのだろうか?
直接ダメージを与えずにバッステだけ与えてなぶりものにするとか?
逆に気合いの入った挑発の意味を聞いてみたいのだが
実際使うのなら気合いを溜めて相手挑発し、自爆するという使い方をするし
肉体の解法やら恐喝を挑発と自爆の間に入れるのは使用者が悪意を持って使っているからだろ
ネタだろ?
え?ここまででネタ?
理事長に無反応なお前らに感心するわ
イヌガミ×4にラクンダされて、自爆すればいいよ。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 12:00:20.93 ID:QQ0P7CY00
ほい
て
ん
ば
つ
>>950 >>466を書いた者だが、自分は目スキル持ちの御魂でピクシーのスキル空欄を埋めて作った。
目スキルデカラビア持ってなくて、何か適当な合体で目スキル持ち御魂を作ったから細かいレシピは覚えてない。済まぬ。
オンギョウキ
暗夜剣
常世の祈り
気合
貫通
破魔無効
冥界波
絶対零度
勝利の雄叫び
を継承させたんですが、やっぱり補助をつけて作り直したほうがよさそうですか?
あと、ベリスに
アギダイン
ヒートウェーブ
氷結吸収
破魔無効
魔力無効
貫通
ラクカジャ
火炎高揚
を継承させたのですが、いまいち火力に欠けます。なんかお勧めのスキルは
ないでしょうか。診断お願いします。
ベリスは貫通+物理か高揚+プロミネンスの
どちらかの特化にしたほうがいいんでね
>>958 指摘していただいて検討してみたんですが、
氷結吸収
破魔無効
魔力無効
火炎高揚
吸血[ムド→ムドオンからのスキル変化]
プロミネンス
ラクカジャ
にしたいと思います。ありがとうございました。
後一つ忘れてました。最後の一つはデカジャにしたいと思います。
うちの会話マスターさんたちを紹介します。
@ちんぴら系フォーモリア
物乞い 悪戯
借金 恐喝
同族のよしみ 脅し
ゴマすり 誘拐
A営業系エンジェル
口説き落とし 静天の契り
ヘッドハント 説得
スカウト 執り成し
洗脳 引き止め
B右翼系イソラ
自爆 玉砕破
脅し 特攻
恐喝 挑発
借金 誘拐
Cコンパニオン系アプサラス
誘惑 酒の宴
おねだり カリスマ
わがまま マリンカリン
乙女の仲裁 ストーンハント
酒の宴とか乙女の仲裁って専用スキルじゃなかったのか
知らなかった
>>962 自力で習得する悪魔が1体しかいないってだけで継承は可能。スキルチェンジで引き当てる事もできるよ。
ミトラの死の契約は例外。継承できないしスキルチェンジでも出ない。
武器のみオンギョウキノイズ多すぎて挫折した
ごグマゴグ
りリム
つ
ぱールヴァティ
さマエル
まダ
すイキ
てィターニア
きマイラ
でィオニュソス
すルト
ねコマタ
つから始まるやついねーよ
ツィツィミトルがいればな
クロニクル版ならライドウのジライヤ乱舞でツチグモ出してもらえば何とか…
リリムLv8
ラクンダ ジオ
セクシーアイ 火炎反射
電撃反射 衝撃反射
氷結反射 物理反射
2週目序盤の壁として作成したんだけど
ジオを何に変えるのがベストだろうか
ちなみに無印
食いしばり辺りにしといたら
>>968 吸魔とかは?毎回ラクンダ撃つと序盤はすぐ枯渇しそうだし。
吸血でもいいけど序盤だとコストが重そう。うっかり持ちMPが10切ると別の手段必要に
なるのがやだ。
>>966 ツィツィミトルをついつい見とる!
デヒャヒャヒャヒャwwww
大丈夫だ上杉
お前は十分寒いぞ
ついに!! やっと!! 蝿王に鉄爪覚えさせれた!!
○×地獄にロード地獄。もう嫌だ。もう沢山だ。
何度もそう思ったのに、もう次の仲魔を仕込みたい!!
おめっとー
ずっと無印やってたけどついにマニクロポチったぜ。いまのうちに仕込みやっとくかな
シコミのコトワリ
マニクロで造り直すに10万マッカ
とりあえず殴り役に貫通付け直すのはデフォだからな
攻撃スキル
気合い
タルカジャ
貫通
物理吸収
弱点吸収
勝ちオタ
殴り役に付けるスキルって
偏ると皆同じになる件について
>>979 気合い+貫通+物理スキルは基本だろうが他はどーかと
例えば、鉄爪で対ボス、対ザコは魔法なスキル構成なら吸血とかで良いだろう
物理吸収とかもいらんし
弱点吸収も弱点も個性と割り切れば付けないことだってある
攻撃役にタルカジャは自分の手番を減らすだけの死にスキルだろうし
スキル構成が偏るのは仕方ないだろうが、貫通+気合いぐらいで、後は割と
造り手や仲魔の個性が出ると思うがなぁ
マダにデスカウンター付けてから意味ない事に気づいた
ノアと閣下がいるじゃない連れてけばいいじゃない
ガブリエルだけはずっと連れ歩きたい悪魔なんだが
サマリカーム 地獄突き
マハジオダイン 冥界破
呪殺無効 常世の祈り
貫通 汚れなき威光
で呪殺無効のとこが精神無効のほうがいいかとも悩んでるんだがどっちがいいかな?
大天使が一発で雑魚に殺されたりベルゼブブには絶対勝てないイメージ付くのが嫌で現状これだが
ルシファー戦バッステ食らいまくると常世担当としてはアイテムで結局ターン食い過ぎるし
戦闘中は反魂香であとはサブで手軽に代用出来るサマリカームが、受胎告知のガブリエルにとってイメージ的に一番消せないスキルってのがきつい
ジオ→会話スキル来てくれー!
スタメン
リリス
オンギョウキ
シャドウ
ベンチ
ヨモツイクサ
クー・フーリン
アマテラス
クロト
ラケシス
アトロポス
ヤクシニー
ティターニア
アラハバキ
最終メンバーこれじゃ普通すぎるか
普通すぎる最終メンバーの鉄板は
Lv50〜Lv60台でいえば、良耐性の
アマテラス
ティターニア
セイテンタイテイ
後は微妙