【PS3】剣と魔法と学園モノ。総合pt7【ととモノ。】
暫定てんぷれ(PSP版のコピペ)
●1、2やってないけど大丈夫?
大丈夫。むしろやってないあなたはラッキーです
●どの学校がいいか迷うんだけど
ドラッケン…ハード
プリシアナ…ベリーハード
タカチホ…マニア
●序盤におすすめの学科は?
ナイト… スキル「かばう」で味方を守る。
盗賊… 宝箱罠で泣きたくないなら必須。 魔法アンロック習得するまでの繋ぎに
光術師かドクター… 後述の通り敵が強いので回復役は是非とも入れたい。
●なんか敵が強すぎてどうにもならないんですが…
鍛えろってことだよ言わせんな恥ずかしい
また今作ではキャラロストしません。戦闘不能で病院送りにされます。死んで学べ
●序盤で合成できる「安い」武器は?
腐ったクラブ(釣竿分解)+糸1+木片1=竹竿(攻撃力33・後衛可)
折れたレイピア+粗末な鉄4+木片6=エストック(攻撃力52)
錆びた長剣+粗末な鉄2=ロングソード(攻撃力43)
●序盤で合成できる「強い」武器は?
切れたムチ+丈夫な皮1+木片3=チャネリウィップ(攻撃力140・後衛可)
折れた竿+鉄4=胤栄の槍(攻撃力104・後衛可)
砕けたメイス+水の呪符=水鎚(攻撃力142)
こわれたぱちんこ+丈夫な皮1+頑丈な石1=スリングショット(攻撃98・後衛可)
●フェルパー体力高すぎなんだけど?フェアリー低すぎなんだけど?
仕様です
ちなみにフェアリー賢者は20レベルでもHPが100行きません。序盤はかなりキツいと思ってください
●しかし、毎回出すたびに残念な仕様をガンガンいれてくるな・・・
仕様です
現在いくつかのフリーズ報告があがっています
ダンジョン内での錬金が引き金となることが多いようですのでご注意ください
_,,.. -──=、,‐- 、.,_
,. '´ `ヽ.`ヽ、
/ `ヽ、 ' , ',、
/ / ハ ', ', ||
,' ,' ;' | | | | |-‐ ハ | | リ
|. i |-|‐」 !__| ァTテハ.| .| .! !/}. ダンジョンでの錬金は
| ! !斤ハ' 弋_,ソ|_」_|rァ' /| あなたの健康(主に精神面)に
|___ト、__| 弋リ , "| |「!! |/ 悪影響(フリーズ)を及ぼす恐れがあります
ヽ{l| |'" | ||,||_ノ
|八 ‐ ,| |イ/ ◆錬金は学園に戻ってから◆
| |>,、, ,..イ | |/ァ´ ̄/
| | | `こl´ /| ,'─-<´
| |/ _,. -「|}/「l ̄ |__/ ':,
|__//´,r/}ヽイ´| /// |\
/ ./||:::Lム__」/:::| |/ '、 ':,
{ /くく::::|/:::::::::くく| 〉 }
lニ7::::::!ヽ::!::::::::/イ:::`l二二二イ /
/ {:::::::| \イ´ .|:::::::::| |イ
./ Yー‐、 \ イ:::::::/| |/
何で毎度こうも残念な出来なんだ
日本一とかIFが神に見えてくるわ
.r-..、 ..,,_ , ヘ'"´| ̄ `Y`ヽ‐-、
.|::::::::\::`>'´ヽ,>-─-<., /`7、
'、::::::::::rYへア´::::::::::::::::::::::::::`':く }‐ァ
\::::く ア´:::/:::_/__:::::|::::::::|::::::::::Y::/
,:':::::::::/::::::::;'::::/_::::/!::::::ハ:::::::::::!/
,':::::::::::|::::::::::| 斤 ̄「ヽ|__/ _|-:::::;::|
|::::::::::::|::::::::::|' 弋_り ァテ、/:::|
|::::i:::::::|::::::::::|xx , {リ ハ::::;' いちおつ
|::::|:::::::|::::::::::| ゙|:イ|
|::::|:::::::|::::::::::ト、 ´ ,ハ:::::|
ヽ|::::::;'、::::::::!|. ` 、,__,. イ:::::';:::|
\| \::||──-ト、:::__|\∧|
_,,.. -‐ヘ` //(_t)-、
/´ `ヽ \_/イ/ ∨ト、_} 、
/|} ∨/ ∨ ヽ、\\
/ ハ ', (ハ ハ ヽ!
.{====' ノ ,|| }.} }、
ヽ}>r‐ァニニヽイ| (r| 、_,.ノノ 人〉
/´ ̄ //´ヽ // '" ̄|l「` l´rイ
>>4やっぱり錬金のせいなのか!
のぞいてみてよかった。たが間違えて別のセーブデータ上書きしちまったよ。また入学の作業。。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:51:20 ID:9E+qLYy20
フリーズの件で。
昨日買ってきて10数時間プレイしたところです。
4時間くらい遊んでから、「読み込みが短くなるのなら・・」と、インストールを実行したところ、
それから1時間ちょいでフリーズ3回きました。
いずれも、迷路内で隣りのマップに行く時か、迷路から出る時です。
錬金は、しなかったと思います。
もしやと思い、インストールデータを削除したら、それからの数時間はフリーズが発生していません。(読み込み時間も、インストール前と全く変わってなかったし・・)
うちのPS3がオカシイか、運が悪いだけかもしれませんが、とりあえず報告。
ファイルが破損してそこを読み込む時にフリーズというのは普通に有り得る
テンプレにない序盤で作れる強い武器
折れたサーベル+鉄8+銀1=エル・ドラコ片手剣(攻撃力137)
銀だけ序盤は入手困難だけど粉がジングルベル解体とかハープ?解体で手に入る
インストールしないとキャラメイクが重かった気がする
>>10 ドラッケンなら店売りアイテム買って持ってくるだけで銀の粉貰える簡単なクエストがある
やりながらふと思ったけどこのゲームあんまり面白くないのか
お前がそう思うんならそうなんだろうな
お前の中ではな
>10
それ、確かに攻撃数値表記は強いんだけどねぇ。
能力のマイナスとか、苦手種族が多めで水槌よりはオススメランクさがるかな、ってきがする。
ナイトに装備させるんならいいと思うけどっ
種族間でのコンビ技でオススメある?相性以外にも種族間で技出るのな…
最初のダンジョンでテッコウツメ拾ってカンフーにもたせたら強すぎワロタ
レオタードもなんか最初で出るには強すぎでワロタ
でも次のダンジョンでは・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
メモ
断たれた絆の道
気まずさと憤り X:2 Y:7 絆の鍵
戦闘中に処理が重くなると最悪だエフェクトがもっさりってレベルじゃなくなる上にフリーズが怖い
つーか戦闘中ボタン入力なんか求めないでオートで進めてくれればいいのに
石化や首刎ねを見落としただろボケという書き込みで溢れますね
戦闘で重くなることもないし錬金しないでフリーズすることもないんだけど
一体フリーズする人と何が違うんだ・・・
バハ♀竜、フェル♀ナイト、ヒュマ♀銃
クラ♀盗、セレ♀光、ノーム♀錬金
で始めたが今気づいた
攻撃魔法使いェ・・・
運
バブルンなんなの…
設定ミスってないならバランス感覚無さすぎるわコレ
テンプレにドラッケンから始めること推奨って書けばいいのにな。
まぁドラッケンから始めてもマゾだけどな
全学科100%のトロフィーありそうだな・・・
うにうにチタンみたいなのが大量に湧くマップでもあればいいが
あるね
学園無双 すべての学科の履修度を100%にした証
いちごミルクゲー
つまりこのゲームは百合ゲーということでよろしいか
高千穂で始めたけど序盤の稼ぎがしんどいな
純粋に稼ぐだけなら最初のうちは1番目で逗留してた方が効率いいかも?
タカチホは7LVくらいになるまで最初の場所でバルーン狩りまくった方が効率いいよ
バルーンが10以上でると、かなりの確率で宝箱落とすし
序盤の稼ぎがしんどいってそんなに稼ぐ必要ある?
タカチホではじめると序盤のほとんど逃走にさいて中盤あたりから稼ぎ出すのが
一番らくだと思うけど
というか2、3番目のダンジョンがキツイだけでその後はしばらくヌルゲーになる
テンプレ武器作ればそのキツさもかなり和らぐので縛りとか考えてない人は好きな学校でやればいいかと
レベル10くらいから集中砲火ばっかやってるな。
これがあるから魔法がいらないということか
冥府の固定シンボルを範囲攻撃で倒しまくって稼ぎまくり(゚д゚)ウマー
2ターンで倒せて一回8000以上稼げるwww
タカチホは辛いの最初だけだな
LV20くらいからかなり楽になってきた
プチ死神5×3にバックアタックされた時は噴いた
個人的にタカチホって公式絵だと服のデザイン微妙なんだが他のは良いのか?
ととものメダルっての拾ったけどこれって何?
ちいさなメダルみたいなもの何ですか?
タカチホの3つ目のダンジョンの固定敵が狂喜乱舞なしで倒せる気がしねえw
後ウヅメ先生見てるとフジリュー封神のだっきちゃん思い出す
>>41 合成素材
ああ、インスコ早く終われええええ
>>41 そうだよ
集めると色々なアイテムと交換してくれる人がいる
中盤以降にならないと出てこない
いやそれはおかしい
オート戦闘無いのこれ?
序盤のレベル上げ無いお陰でコントローラから手話せなくてかなり
めんどいし、オナニーすらできないんだが
ととものメダル王
説明書を読みましょう
開始早々読めてしまった
ラスボスはカーチャせんせだな間違いない
何かよく分かんなくなったけどみなさんサンクスでした
>>48 すまんあったわ
↑+○か↓+○か
なぜ選択できるようにしなかっし
謎すぐる
タカチホで黒髪フェル子はやっぱ映えるなぁ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 00:44:30 ID:rGOMN8ADO
インストールに4000MBだと…
なんだ見間違いか…
メッセだけショップ特典テレカ以外にカスタムテーマのCDついてたんだな
個人情報だだ漏れの店だからそれくらいしないと買って貰えなかったとおも
リビングミラー大量→敵からの先制→サンダガン連発→後衛全滅
ってのがよくあるんだけど、対処方とかないよね・・・
警戒スキルがあると先制・バックアタックをある程度回避できるよ
通常攻撃のエフェクトが長いせいで戦闘のテンポ悪過ぎてキツイな・・・
範囲魔法とか覚えれば少しはマシになるんだろうか
タカチホでやり始めたんだが
なんで歓迎されるべき転入生が歓迎パーティの食材取りに行かされてるんだ?
しかも馬鹿みたいに強い敵がわんさか湧くとこに行かせるんだ?
いじめか?いじめなのか?
>>54 メッセの特典テレカと同じイラストだけどな、
PSPは殆ど常時スリープでホーム画面見ることは殆ど無いが
PS3を起動するたびにヒュム子の尻で押しつぶされたセレ子のおっぱいが写るよ
散々外出だろうけど
歓迎の森 生命あふれる新緑X0:Y17にメダル落ちてた
俺も高校のボクシング部入部の時に新入生全員で10km以上先のショッピングモールに
ロードワーク称して買い出しさせられた事あったな
10時間連続トロフィーとかマジキチ杉泣いた
それ本気で言ってるなら、もうトロフィー収集やめたほうがいいと思うよ
>>2 >プリシアナ…ベリーハード
マジかよ。人気低そうだから選んでみたが失敗だったか。
2つ目のダンジョンのフェアリーつよ杉。あと敵多杉だろ。
スタート地点を3つにしたからバランス取りにくかったんじゃないかとか思ってしまう。
あぁ、錬金と買い物でフェアリー突破できるかなぁ。
RPGのトロフィーは時間をかければ取れるような物ばかりで簡単な方だぞ
問題はアクションゲームだ
時間かけても取得不可能な人も出てくる
システム的に取得不可能になってくるのもあるし(デッドラ2のTIRとか)
うわーん
もう寝る
電源つけっぱなしで寝る
むしろつけっぱなだけでトロフィーもらえるなんて集めてる奴にはご褒美だろ
昨日の朝起きたら取れてました
もしかして女性キャラばかり作ってたら「女好き」のトロフィーとか出てくるのかな…
つかこれPS3で出す意味あったのか?
売上を少しでも伸ばしたかったとか
サブ学科使えるようになると一気に楽しくなるな
単位上げしてたらいつの間にかこんな時間に
修正パッチでたら買う
PS3どころかPSPのスペックも持て余していると思うが、
現在のユーザー層を考えるとPS3、PSPにならざるをえないんだろうよ。
フルプライスなのがなっとくいかん。D3クオリティだ。
ウィザードリィDL版でさえあのクオリティで1500円だというに・・・
テイルズの体験版やったあとだとキツイわー。
これPSPのゲームだろ、何言ってんの
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 04:48:31 ID:cc8N6Q9g0
PSP版を買うと、オマケで無料でPS3版をDLできて、
PSPと共通のセーブデータでプレーできる・・・ってのが
良かったと思わないか?
PSPとして開発→DLCで搾取を思いつく→ついでだからPS3でも搾取するか
前スレ読んで連射機能付コントローラをポチってきた、これで勝つる
連コンメーカーとも結託してたりしてなw
クリアしたけどもっさりと感じたのは序盤だけだったな。千鳥での一列攻撃やビッグバムでの全体攻撃
覚えれば相手行動起こす前に全滅できるので敵のアニメを見る機会無いし。慣れたってのもあるけど
システムソフトウェアv3.50で一部非正規コントローラーが使用不能になったみたいなので要注意><
対応確認済みなら問題ないけど
俺は全体覚えても、いまだにもっさりに慣れないぜ
このスピード感の無さは、間違いなくゲーム評価を落としてるな
悪くはないんだけどな
もっさり戦闘以外は
あとマップのアイコンを向きがわかるようにしてほしい
でも□ボタン押せば結局分かるんだよな…
俺は簡易マップ使ってないわ、マップ見るときは常に□ボタン
PS3とPSPの連動ってなにが出来るの?
>>87 確かにそれはあるな
>>88、89
マジか
簡易マップのみしか見てなかったから気づかなかった
タカチホ二番目のマップの炎吹き上げトラップで、ノム子が即死してワロタ
あれって飛んでるキャラだけダメージ食らうのか?
超地味だけど、マップ画面から戻るのに×しか受け付けないのは
かすかに引っかかった。□再押しで解除でいいじゃんと
さすがの俺でも闇の生徒会はないと思う
トリックスターがスキル覚えないんだけど、学科レベルどの辺まで行けばいいの?
つまんない投げカード魔法は覚えたけど。
バブルンに魔法効かねーから、かなり厳しいな
ナイトでかばって、戦士系がロングソード級の武器持ってないとやばい
逃げりゃあいいんだけども
>>95 今60%だが スライサー 催眠術 物体消失まで覚えてる
大脱出はまだだぜ
覚える魔法見れば分かると思うんだがはっきり言って期待するほどの価値はない
無いんだがどうしてトリックスターは防具つけると素早さまで上がるんだ・・・
装備補正ありでクラッズシーフといい勝負しやがる
>>97 魔法じゃなくてスキルね。
一つ目すら覚えてないんだ…。
>>96 同性相思相愛系のコンビ技連発でいいんじゃね。
冥府5時間かけても突破できなかったw
疲れたから寝るわ
なぜなら彼(女)がトリックスターだからだ
タカチホで三つ目のダンジョン来たが何だかんだでどうにか
やっていけてる
まあ敵の強さはバブルンどころじゃねーがw
しかしこのMAPまだ三つ目なのにもうラスボス直前の終盤MAPみたいな
作りにワロタ、もっと簡単にこなせるクエスト無いわけ?
他の学園はどうなのか?やっぱりタカチホだけが異常なんかね?
闇の生徒会の目的が世界中に不良を溢れさせるとかワロタ
闇生徒会キャラもNPC図鑑に載るね、会話だけ見ても分からない裏設定ぽいのが結構ある
小萌先生の姉妹がプリシアナにいたのでプリシアナに決めた
すけすけみるみる言わねーかな
>>75 せめてPS3はフルボイスだったらよかったのにな
ところでこれってロードやタイトルに戻る(ソフトリセット)ってないの?
学校3つもあるのにやり直すの面倒なんだが
>>104 割れじゃないならマニュアル5ページの下を100回読んでこい
即レスサンクス
でもPS3で割れなんているんか?w
いや多分いないとおもw
お約束ってことで
なんでも自分で調べる癖をつけるのは良いことですよ
でも、ソフトリセットって聞くまでもなくお約束配置試せば大抵合ってるものだと思う
>>92 俺も喰らった。HP70くらいあったんだけどなー。
回避方法ないの?
つか、もっさり戦闘どうにかしてくれ。あまりにひどい。
2Gでも処理落ちしてたのに、次回作の3でこれじゃ、ここのソフトを買うなといってるようなもんだろう。
>>109 L2 R2も押してたから別のウィンドウが開いちゃったんだよ
開発力とか技術力低いからしゃあないな
1の時はソース丸パクリ
2は1のシステム準拠で作られたけど戦闘バランスとかマップとか新しく作った部分はバランスぼろぼろ
3はシステム含めて完全オリジナルでつくろうと思ったんだろうけど案の定全てにおいてボロボロ
>サポート対象製品:
>『神業』、『剣と魔法と学園モノ。』、『ダン←ダム』、『剣と魔法と学園モノ。2』、『ライブオンDS』
>『Wizardry 囚われし魂の迷宮』、『剣闘士 グラディエータービギンズ』、『バクマツ☆維新伝』
「ご意見」に送った後、「サポート」の項目見て泣いたw
ととモノ3のサポートは受け付けないということかーwww
なんかシステム面での不備多そうだからパッチ待って買おうかなと思ってるんだけど
前作では修正パッチって存在したの?
ある分けない
全滅バグでもスルーさ
一応ベスト版やPS3版で改善されてるが、新たなバグも混入されるから、プラマイゼロかねw
今回はツイッターでアプデやる気あるっぽい事言ってるし
来る可能性はあるんじゃないかなぁ
アンチに何言っても無駄よ
アニメーションがウザい、序盤のバランスが糞って以外は良い方じゃないか?
PSPがあるからなぁ・・・。
PS3だけパッチあてて快適になるとか許されないだろうから、
いろいろ大変な気はするな。
いちおうPSPもパッチあてられるけど。
バランスがクソってより、適正レベル未満でも進みやすいってだけじゃないの?
3つめのマップに到達するまでは、必ず倒さなければいけない敵も大して強くないから
敵無視してがんがん進める、結果3つめのマップで敵が強すぎるとなる
2つめのマップできちんと鍛えれば3つめのマップでも苦労はしない
フェルパーのHP成長率マジでやばいな
他の奴の倍くらいある
フェルパーとドワーフがヤバい。
Lv15で4ケタとか後衛とHP格差10倍になったわ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:28:50 ID:err/12WS0
ドワーフもやばいのか
キャラ作りなおそうかちょっと迷う
エストックのLvいくつ?
全然錬金できないわ
何だこのサブクラスのチグハグな仕様はw
メインクラスの半分しか発揮されない上に
サブにも単位も入らないんじゃ、
もう一方の学科育てる時に戦力初期化するも同然じゃねえか・・・
戦術補完する為のモンじゃなかったのか
GENERATION XTHとFF11をやった俺としては普通な仕様だと感じていたがそうでもないのか
GXTHのサブブラッドはサブ付けるとメインに入るEXPも半分になって成長が遅くなる
だから最初はメインだけで特化させた方が楽だった
転職直後が弱いのはお約束だろ
パッチで、メインとサブどっちに分配するかユーザが決められる仕様にすればOK
今作面白いと思うけど
そんなパッチを当ててくれるとは思えない
そこまで信用出来ない
既に持ってる地図とか本はもう買えないように何故してくれなかったのか
てか錬金術の本って売ってるのはどの町も全部共通なのかな
ところでクリア後の引き継ぎって何あるの?
>124
ドワーフとフェルパーのHP成長係数、たぶん一緒。
L20ぐらいまでだから、その先は知らんけどねー。
とりあえずドワーフをナイトにしておいたから、不落の壁になってる。
全体攻撃でほかのがふつーに食らうけどなー(´・ω・`)
>125
レベルって表示上あったかな。ノム子術士使わなくてもそんなに高くないし
学園で錬金しちゃったほうが早いと思うよー。
>133
PSPのほーだかに書いてあった覚えるな。
とりあえず、キャラとか装備とかレベルとかは引継ぎ可能みたいだよ。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:49:04 ID:PnUG+TLV0
とともの。初プレイで、ツンデレと妹をどうしても入れてみたくて
プリシアナ選んじまった…
ベリーハードなのかぁ・・
冥府がクリア出来ないのは仕様なのか
ベリハっても、相対的に見ればノーマルさ
>>134 キャラ引き継ぎだけなのかなぁ?
個人的にはマップデータと図鑑が気になる
>>138 マップはリセットされるって見た記憶がある
図鑑は分からない
>>132 地図複数買えないと、2ndパーティから地図なしでやっていくことになるんじゃないか?
俺もこのシリーズ自体初めてだけど、今のところ(「冥府の迷宮」だから序盤だけど)は合成なしでもそんなにプリシアナの難易度が高いようには思えないなぁ
全体にステ異常や攻撃できる敵が群れを成して出てきたら流石にボスなんぞより苦労するけど、それでも未だ誰も死んでない
というのも、ヒロインフェルパーが相手の攻撃をことごとく耐えてくれるから誰もやられないんだ…
レベル上がる度にMP全快する仕様のおかげで、回復役がフェルパーガンガン回復させられるし
アタッカーのつもりだった子がタフすぎて壁役のつもりだった竜騎士がアタッカー…なんか色々もったいないうちのパーティ
「クラスの噂」補正のおかげと思ってたけどフェルパー自身が強いんだね
いろいろ育つがHPが特にやべぇ
レベル11の時点で防御力がバハムーンと同じ、HPは倍近くって明らかにおかしいだろw
アイテム画像が欲しいなぁ
>140
とともの1のときはそーだったかもしれんが、2からアイテム共有になってるんだな、これがまた。
んでも、間違って捨てたりとかした場合に必要じゃないかなぁとおもう。地図に関しては。
錬金の解説書はしらね(´・ω・`)
質問だが、今作はレベルアップ時の能力値UPって固定なの?
何回かリセットしてやり直しても、全部同じ結果になるんだが。
なら助かるんだけどな。2Gのときは逆に下がったりして、セーブ->LVLUP繰り返しが面倒だったから。
>>139 マジか。じゃあ周回するなら埋める意味ないな。
>>143 学園に適当なキャラ置いとけばいつでも錬金できるんだよねw
つまり錬金術師はバグのためだけにある存在
アイテム共通だったのかよ
だったら倉庫も共通にしてくれ
>>144 今回も一応下がるみたいだけど(赤い数字表示)
面倒なんでそのまま流してる
タカチホの3番目で死に物狂いで鯨倒して
マップ切り替えて戻ってきたら復活してやがる
探索の度にこいつら殺さなにゃならんのか
レシピ解ってればレシピから直で合成できるのて前からだっけ?
>149
そだよー。 今回は錬金方法から直接錬金できるので便利ですよね。
水に守られし宮殿の壊れそうな壁ってどう壊すの?
というかロイヤル家系図はこの先だよね?
連続体当たり
>>147 THX。赤は1回だけ見たな。
能力血上昇が気に入らなくてリセットは面倒だったから、これは良い仕様変更だな。
じゃあソフトリセットは全滅回避くらいか。
そして見つからない家系図…
4マップ全部☆にしたんだがなぁ。残り2マップの行き方分からんし
自己解決
見つけて潜ってない階段があったw
これナイトいなくてもレベル上げるだけで楽にならね?
レベル上げてりゃHPが結構上がるし良い装備も拾えるし
盗賊とかのラッキーの方が重要な気がする
ナイトいないけど普通に進めてる
LV依存はかなり大きい感じがするね
1あがるだけで、いきなり楽になることが多いし
ラッキーはあると便利だけど、すぐアイテム欄が埋まるから注意w
>>158 そりゃレベルあげればなw その速度を上げるための低レベル・強敵撃破作戦に
ナイトがいたらどう変わるってお話よ
「ししゃも」ってなんなの?
なんでトロフィーになってんの?
誰か教えて
俺もなんか盗賊が強い気がする(序盤)
今後衛だけど主砲になりつつあるな
>>162 武器、槌系、ユニークなのに錬金(合成のみ)できるピヨらせ用武器、1も2もあった
なぜトロフィーなのかは分からない
完全にいちごゲーになってる 魔法とかまったく使ってない
とと(魚:トト)だからじゃないの
ととモノ。だし
>>164、
>>166 ありがと。そういうネタだったのか。
てっきり、シリーズファンがニヤリとするネタかと思ってたよ。
後半になれば魔法>攻撃になると信じてる
密林からまだ届かねぇ・・・
ととモノ初なんだが、普通科ってどんな感じ?
FFのたまねぎ戦士やすっぴんみたいに序盤は以下略だが
装備や経験で強くなる感じだろうか?
後半はかなり魔法つよい
…けど後半も後半って感じだな
>>170 今回強いのか?
前作だと最後まで育ててようやくレンジャー並みにしか魔法威力伸びなかったが。
プリシアナの冥府でずっと彷徨ってるんだけど
ドラゴン系の敵とか出てきてるんだけど、方向合ってるんだよね?
かれこれ6時間突入してる気が…
宝箱→メデューサの瞳→解除失敗&発動→全員石化→保健室
お金15万ぶっとんだorz
ドラゴンとか出てくるならたぶんハズレルートだ
一層目に別のゲートがあるので戻ろう
>>173 おまえは今、このゲームの一番おもしろいところを味わわされている
>>174 どうりで…やたら強いと思った…
野良ドラゴン倒せるように、延々と武器防具集めたりしてたorz
ありがとう、戻ってみる
>172
まちがってないよー。 あそこ、ものすっごい広いしエンカウント多いから、
どーしても時間かかってしまいます。
>173
よかったですね、1,2じゃなくて。
あのころなら、たぶん全員ロストもの→リセット直行コース。
あれ? ハズレルートだっけ。 でもドラゴン強かったかな・・・・・・と思ってみる。
あそこ8時間以上いたんで記憶あいまいだわ(´・ω・`)
戻されるワープがたくさんある部屋は何もないぞ
ここまでスレ読んだ
盗賊って前衛じゃないの?
そもそも前衛の定義って何かね
S射程の武器を装備しているキャラ
中古が4570円だったので思わず買った(初回特典?らしきハンドブックとドラマCDつき)
先輩方アドバイスあれば宜しくお願いします
俺は前に置いて短剣振らせてるんだけど
後で使ってる人が多そうだったから気になった
男の娘が作れると聞いていたけれど
現実は大人には厳しいな、俺は一人称「ボク」以外は認めねぇ。
ボクっ娘ボイスとかねーのかよ!
あと胸がデカすぎるのは男の娘じゃねーよ!
クラッズしか選択肢がねーじゃねーか・・・!!
あと少し何かがたりねぇ!
>>185 >あと胸がデカすぎるのは男の娘じゃねーよ!
少しでも女の子に近づこうとしてパッド入れてたりするのが萌えるんじゃねーか!
>>183 フェルパーいれとけ
ナイト 光術師 盗賊 ガンナー を入れていれば安定する
>>186 その手があったか!
ほらぁさわってみて〜だな!ありがとう!
魔法使いがスポット覚えるのってどれくらい?
今光術師が44%なんだけど歩きはもう嫌じゃ
>>171 賢者は90%まで育ててビッグバム覚えさせれば一気に楽になる。というかアタッカーの攻撃力が連撃の回数によって大幅に変わるんで
イマイチ安定しないので魔法の方が良い場合もある
>>190 70か75
60でスポットだったとおも
>>150 まったく気付かなかった・・・
あ、もしかして錬金方法からってことは錬金術師の錬金じゃそれ無理なのか・・・
>>190 光術が今60%だけどまだ覚えてないよ
風術が55%位で覚えた
>>192 あーまだそんなに遠いのかー・・・
ありがとう歩くわ
ああ70か75はテレポル
少年(ショタ)ボイスが少ないのが難点である
トヘロスみたいなものってないのかな?
他の学校の周りのショボい敵のマップ埋めがだるすぎる…
相性を設定した時はまぁそうでもなかったんだが
戦闘重ねていくうちにPTの雰囲気が次第に悪くなって行くんだが・・・
きもっとかうわっとかもうイヤとかすげぇぎくしゃくしてそう
関係ないが「つばき」ってキャラ作ろうとして「つは」まで入れたら
予測変換に「椿本チエイン」て出てきたがなんだこれ
ggったら会社名だったぞwwww
もう、パーリィ全員会社名でいいんじゃね
>>200 ぐぐってみたらショッピングセンターっぽいな
コンビニとかファミ痛とか色々予測で出てきてワロタ
>>201 倒産しそうな社名ばっかりのPTつくろうぜ!
学校間の移動がだるすぎる、マップ全部埋めたい僕には苦行だわ
敵が強いならまだしも、雑魚すぎて何も楽しくない
どうせ強くてもマップ埋めてるうちに敵弱くなるだろ
ボルンハーフェンに行きたいんだけど、どこから行くの?
チャンピオンソフト
PSK
やっとサブ開放されたけど別個に育ててから設定しないと育たないのか・・・
この時点で単位効率よく稼げる所なんてなかったよな
>>200 椿本チエインは生産機器メーカーだな、仕事で使ってるわ。
工場のコンベアとかそういうの作ってる。
で、何でそんなメーカー名が登録されてんだw
イベントのボイス音量って環境設定の影響を受けないんだね
ドラッケンで「同級生は勇者志望?」のクエ受けたんだが、
古き聖戦士の渓谷とやらが出てこないんだが・・・
ちゃんと依頼者に会ったか?
クエストは図書館で受けるだけじゃ駄目だぞ
なんでエロゲ会社ばっかり・・・・・・・・・・
>>216 自社が倒産という自虐ネタをしているメーカーをキャラしか知らないんだ
>>215 シュピールには会ったんだ・・・
もう一回話しても、「試験の内容を忘れちゃったんですか?」
とか言われる状態。
ちなみに聖戦士の渓谷はノイツェハイムが入口だからな
屋外ダンジョン見辛いな
単位稼ぎとかなんか妙にリアルな響きだ
>>218 古き〜は2つめの村から行けるよ。
竜のクエスト受ける前にすでに入ってるはずだが。
兜クエストとおんなじところ。
PSP版とPS3版どちらを買うか迷ってるんですが
イベントボイスって多いですか?
>>184 うちも盗賊が前衛だ
短剣2本持ちで攻撃力190ぐらい
竜騎士170・ナイト160を超えてエースアタッカーとして君臨してる
>>219,218
そうなのか・・・
まずノイツェハイムに行けない訳なんだが・・・
ドラッケンと暗き旅路の森しか行けない。
>>223 PS3版は激しくパートボイス
2Gはフルボイスだったのに・・・
暗き旅路の森を反対側の出口から出ればノイツェハイムだよ
テンプレ武器作って3桁ダメUMEEEEEE
そう思っていた時期が私にもありました・・・
>>225 単純にマップの探索不足じゃね。
地図買って全部埋めていけば行けないはずはない。
極端な話、ずっと南にいけば行ける。
おお・・・
見落としてた道から行けたw
ありがとうございます助かりました。
だめぇ!だめぇ!言いながらフルボッコにされる女学生てどうなのよ・・・
すごくいいとおもいます
>>225はドラッケンから全ての場所に行けると勘違いしてるんじゃね?
ドラッケン→ノイツェハイム
じゃなくて
ドラッケン→暗き旅路の森→ノイツェハイム→渓谷
だべ
>>183 安いなおいw
今日の11時くらいに予約特典捨てるのめんどくさいから一緒に売って4500
世界樹くらいのバランスを期待してたのだが、少々合わなかったな
錬金落ちとPS3本体にもよるが篭った後ダンジョン帰還アイテム使うとホワイトアウトした
PSPないからPS3で買ったけど、やっぱりこういうゲームは安定性と潜る楽しさがないとダメだな
3つ目のダンジョンの鬼すぐるマップでやる気が0になった
スポットは覚えたがそれ以上に戦略性のない戦闘に泣いた
今回先進むの遅いな
序盤から篭りがちになるからすげえ眠くなる
ドレスデン先生の約束ってクエが意味不明
どこいきゃいいのか全くわからんくて詰まってる
>>234 オレはエンカウントが防げないのにチョイ萎えた
せめて自分より弱い敵のエンカウントを防ぐ魔法や道具があればよかったかな
戦闘のテンポがよければまだいいんだけど
悪い上に大量の雑魚が出ると格下相手でも時間かかる
結局マップ埋めるときはエンカウントのたび逃げる一択
あまり話に出ないけど錬金図鑑もう少し使いやすく出来なかったのかなと
エンカウント減少の魔法もアイテムもあるじゃないですか
>>237 うわー、ありがとう、クリアできたよ
ほんとに一番奥だった・・・
トリックスターがなんか持ってるね
錬金は正直1〜2Gまでやってた身からすれば便利すぎて困る
2、2Gでは、もうめんどくさすぎてほぼ錬金しなかった
据え置き機でじっくりゲームやるの久しぶりなんでなんか腰に来る・・
想定外だっ
セイント解放条件わかんねー
ドラッケンのクエストはストーリー以外全部やったから、先に進める必要あるんかね?
流れ的に割と終盤くさいが
今日このスレきたけどフリーズ納得した
ダンジョン内で錬金したらアイテム全部なくなって
マップ移動したらフリーズしたぜ
気をつけよう
ああ、ノム子は呪われた種族っていう裏設定があるんだよ。
これまめちしきな
PSPよりロードおそいってマジ?
どっち買うかまようわ
なんかメニュー開いて閉じて動くとすぐエンカウントするなあ
蹲踞御殿の残り2MAPがあとちょっとっぽいのに埋まらなねー
錬金フリーズの話は多いが正直ダンジョンで錬金やる意味あんま
無いと思うよね
だってレシピが学園の実験室行かないと見れないとかじゃいちいち
憶えてられないっすよ?
このせいで購買で素材買いと実験室のレシピ確認で行ったり来たりの
右往左往してる家のPTがアホだ、いや俺がアホなせいですけどねw
>憶えられない(´・ω・`)
いい意味でも悪い意味でも期待を裏切らない出来だな
>>248 さらに野良連金が意味ないのは、
別パーティでも荷物共有だから、行ったん野良は待機にして
学園の別パーティで普通に連金できちゃうんだよな。
4次元ポケットすぎてなんとも・・・。
ああ錬金してないのに戦闘突入時にフリーズしよった
宝箱でセーブした直後だったからよかったが
帰還札忘れても、学園ニートに買わせればいいだけだしな。
全滅は持ち金半分になるドラクエ仕様なのは説明書見てわかるんだけど
Wizと違って単体で死んだだけなら無問題なん?
全滅さえしなければどうという事は無い
ただしボス戦で全滅はGAME OVERだ
はぁ・・・
4時間くらいぶっとおしでダンジョン攻略してたけどマップ移動の時にロードで固まっちゃった
錬金なんてしてないのにひどい(´;ω;`)
みんなちゃんと説明書嘗め回すように読んでるんだな
普通に読んで理解できないならそうしろ
今日アマゾンから届いた
トロフィー諦めたらそこでゲームオーバーですよ〜の
ソフトウェアリセット50回というのはリセット後ゲーム再開する時
「つづきから」と「再開する」どちらを選んでもカウントされる?
え、やっぱ読まないとムズカシイノ?
やっといまからできるどー!
この手のゲームは説明書読んどかないと
後々まで気がつかないシステムが残ったりすることがあるので見といた方が無難
世界樹とどっちがおもしろい?
>>258 「つづきから」にすると戦歴にリセット回数がカウントされない
トロフィーに関しては知らない
リセットはどういう条件でカウントされる?
ソフトリセットは駄目なのかな。
ヒートアップにタイミングがよくわかんね
キャラによっては押さなくても出るみたいだし
基本吹き出しと同時なの?
黄金の鉄の塊系の主人公が完成してしまったわけだが・・・
キャラ一人にえらい時間かかるなw
くだらない質問ばかりだな
>>205 吹き出しというかそのキャラのターンになった瞬間でいいと思う
>>267 最悪のネタ装備(付与効果含む)自慢でもするか?
>>264 何を言ってるのかよく分からないが、ソフトリセット以外存在するのか?
リセットのカウントは当然リセットした時にカウントされるんだろうが
タイトルで続きからを選ぶとリセット前にセーブしたデータを呼び出すので
戦歴上はリセット自体がなかったことになる
タイトルで再開するを選ぶと戦歴のリセット回数が蓄積されていく
当然そのあとセーブしないと残らない(と思う)
トロフィーのリセット50回がこの戦歴での50回を指すのか
タイトル画面でひたすらリセット(できるかどうかは知らない)で取れるのかは
トロフィーに興味がないから自分は知らない
>>267 くだらなくない質問を出してみろって前振りほしいならしてやるぞ?w
レス番見間違えてるし・・・
明日も休出だし寝よ・・・
買おうか考えてるんだけど
難易度的にはどう?
迷路はわかり難い&めんどいとかあります?
錬金フリーズとか原因がある程度わかってるならいいじゃない
俺は2Gの時初めの森だけ1度戦闘するだけでフリーズしてたぞ
他のマップでは何とも無かったけどな
連続20時間ほどプレイしても全くフリーズしない3の出来が良過ぎると感じるくらいさ
>>273 難易度高め、ダンジョン面倒だからキャラに愛をこめられないならやめとけ
最初のドンジョンの敵弱すぎるんで
二個目のドンジョンの敵でも倒しにいくかーと思って突入したら
前衛が一撃で60とか食らうんだが・・・なんぞこれー
1フロアで1,2時間レベルうpや金策を重ねてジリジリ進んで行く
ってのは最近の子には合わないんだろうか
>>276 どうせ3つ4つレベルを上げれば、そいつらもザコになるさ。
にしても今回はインフレがますますアコギになってるんだよね
>>277 合わないぽいね
きついと感じたら前のマップでレベル上げという常識が通用する時代は終わった
冥府の「朧な意識の見たもの」ってフロアがヒドイ
狭い通路に大量の扉と一方通行のフロアなんだけど
半分以上進んだところでワープでフロアの開始位置に戻される
ようやく元いたところまで戻ったら隣りの部屋でまたワープで開始位(ry
これが10回くらい続くとかもうね
開発スタッフこれ面白いと思って作ってんのか
>>280 さっきまでそこずっとやってたわ。もうねアホかと。そのフロア行くまではとりあえず全部フロア埋めるようにしてたんだけど
そのフロアは後回しにしたよ
なあ、もしかして
ものすごい勢いで値段が暴落しそうなできなの?
>>280 そういう時はダンジョンのカベに呪詛をたたきつけながら進むのだ。
こうやってかせぐのだ
>>282 今までのシリーズで一番wizっぽくないけど
個人的には一番面白い
つかもうどっかで暴落でもしてるのか?
>>282 暴落は無いだろう。過去シリーズをやっていない人にも
それなりに馴染む出来にチューンされてる。敵のバランス以外は
>>282 そうでもない
文句言ってるのはダンジョンゲーに慣れてない人だと思うよ
発売日組だがやっとクリア
トロフィーのために後2学園…先は長いな
せめてマップは引き継げで欲しかったなぁ
>>213 かなりスライダーを左にしないと実感できないけど
いちおう反映してるよ
>>286 ダンジョンゲーに慣れてる人にとっても
ストレスのたまる要素が多いゲームだとは思うぞ
暴落するほどのできとまでは言わないけど
そうか、あまりにも書き込みに、
モンクばかり目立って見えたから。
近く買ってこよう
ところで、pspとps3 どっちがいい?
2Gもあまり値下がりしてないからなー。
予約しそびれたから安くなったら購入しようと思ってたけど、このスレ見てると今すぐ買っちゃいそうで恐いぜ
もし暴落すんならアホみたいに在庫が残ってるか、
中古の出回りがとんでもないかのどちらかだな。
>>288 そうなのか?一番左にしても普通に聞こえたが
>>290 PS3・・・グラが綺麗・サブキャラボイスあり・ロード若干長い
PSP・・・持ち運べる・サブキャラボイスなし・ロード若干短め
どちらも錬金関連でバグあり、まぁお好みでどうぞ。
>>287 ととモノ。メダルって結局ただの錬金素材だった?
とりあえず馬鹿姫ぶっ殺したい(´・ω・`)
シリーズは初めてだが、これ難易度高いか…?
五つの試練のユーザーシナリオの方がよっぽど鬼畜なの揃ってた。
敵もマップも。
そんな比べだしたらキリがないまんちん
ちょっと聞きたいんだが、
プリシアナで始めた場合、アンロック覚える学科って無いの?
>>298 ユーザーシナリオなんて鬼畜が鬼畜を殺す畜畜仕様しかないだろ
序盤突破できるかで評価が大きくわかれそうだね。
錬金のコツみたいの分かってきた
前衛が200ちょいのダメージ与えてるとき、後衛の盗賊が錬金で作ったムチで700ダメージ出しやがったww
どれだけ早く水槌とか強武器を作れるかだろうなー
タカチホだと御殿の時点で水槌人数分揃えられたら
禁断の地まで御殿より強い雑魚が出てくる場所ほぼないし
兜の守護者とか侍開放クエのボス以外のボスも1−2ターン殴るだけで沈む
射程Sの武器装備したら攻撃表示が出ねーとか思ってたら
長い間前衛と後衛が入れ替わったまま戦ってた
マイナス数値の高い武具って
店で売れないの?
シスター90%まできたけど移動系覚えない詰んだかこれ
>>306 浮遊 とか重要っぽいスキルが付いてると売れない 捨てれるけど
>>307 その学科に就く前にスキルや魔法確認しろよ
>>298 このゲームの場合、いい意味で難易度が高いって言われてるんじゃなくて、
序盤のバランス取りがおかしいってのと、
特定の装備や戦法の使用の有無で落差が激しすぎるってのが
言われてるだけかと
ちなみに難しいだけのダンジョンなら昔からいくらでもあるけどな〜
CRPGの黎明期には市販ゲーで、1つのフロアに数百もの一方通行の扉、
一方通行の通路、ワープゾーン、ダークゾーンが敷き詰められた、
上下&左右ループのダンジョンなんかもあったもんだ
しかし一々アイテムつかったらカーソルが一番上に戻るのがめんどくさいな
連続してアイテム使いたい時とか1回使ったら地図にカーソルとぶしクソうぜえw
>>280 一応上手くすればメダル落ちてる部屋に逝けるんだぜ。。。w
同じく泣き喚いたけど
>>311 スーパーブラックオニキス
どうMAPを書いても間違ってしまうので製作を諦めて探索してたんだが
後に異次元交差をしていることを知った
それは3Dダンジョンでは反則ではないだろうか・・・
>>280 ついさっきそこやったわ、意地で全部埋めてやったがな!
あんな糞フロア作った糞スタッフは氏ね
>>311 序盤のバランスはもう3周前提でやってるんでしょ
各学園専用学科取る為には3周しないといけないし
ドラ、プリ、タカの順にやるのが一番楽と思われる
ん? 君たち方眼ノートは用意してないのか?
昔は当たり前のようにに手書きでマップ作ってたけどな〜
ある時期からPCでマップ作るようになったし、
今となってはそれすらもやる気力ないね
その手の楽しみはオートマップの升目を埋めるとう楽しみ方が
充分にとってかわってると思う。ととものだとマップが全部保存されてるし、
達成率もあるしな
まあ、マップ埋めは3周目にしたほうがいいみたいだけど
ちなみに実家に帰れば、
スーパーブラックオニキスの手書きマップはたぶんあるぞ
あれは上にいけばいくほどフロアが広くなる不思議な塔だった
>>318 え、MAP作れたのか?
俺は諦めたけど完成しているMAPがあるなら見てみたいな
よし、R1押すの慣れてきたぞw
ようやく最初のクエストクリアって所だけど
1レベル上がるとHPMP倍になったり
遠距離武器をポロポロ落としたり
結構ビックリって感じ
マップうめるためにあえて落とし穴落ちたり
炎噴出しにのらなきゃならないからなあ。
とりあえずドラッケンで始めてプリシアナに着いたら
生き別れの妹がたくさん居たという話じゃ
いきなり12人の妹が
20000人の妹か
大量の妹に囲まれて演奏スキルを鍛えるのか
大量のブーゲンビリアか
妹達と一緒にドラッケンに帰りたいが相性がどうなるかわかんないのがなんか嫌なので
そんなこんなで妹達だけでドラッケンまで帰る冒険が始まった訳だよ
冥府の云々はもうどうでもいいや
鬼神斬りとかの使用に装備制限って何なんです?
はじめてとともの。やってるから覚えたのに使えなくて分からん
wikiとかでも詳しく書いてないし、3で初めて出たスキルとかなのかな?
斬り系なら剣とか装備してないとできないとか
射撃系なら銃とか弓装備が必要とか
そういうの
剣にマイナス補正ついてるのに超鬼神斬りまで覚えるツンデレのツンっぷりといったらない
デレはどこだよ・・・
ツンデレはなにげに回復魔法が優秀なんだよ
>330
うーん、ロングソードとエストックでやってみたんですけど
両方駄目だったんですよね。もしかして両手剣じゃないと駄目なのかな
錬金めんどくさっ
錬金術師なんて作るんじゃなかったなあ……
範囲魔法全然覚えてくんないし
つか、魔法自体弱すぎない?
他のキャラが殴って300くらい出してるのに、魔法で20〜40程度しか行かないんだけど
魔法は後半ものすごく強くなる序盤はカスだけど
>>333 そもそも本当に鬼神斬りを覚えているのか
( )付きスキルは単位を上げないと使用できないから
(鬼神斬り)とかだと使えないよ
でも錬金術師の魔法は弱いまま
>>336 いやー()は付いてなくて黒字なんです。。。
ちなみにヒロインなんで主要武器も剣だし。
防具のせいかと思って防具外してロングソードだけ持たせても無理だし。
もう気にしないで先に進めてみます。その内使えるようになるといいなー
錬金は物理がそれなりではないか
うちの子は槍で殴りに行ってるぜ
前衛が500~600出してて錬金は250~300ぐらいだけどなー
これ系のスキルって戦闘時だと構えとか準備みたいなスキルを選んでからだから
一発で鬼神斬りがスキル欄から表示されないのを見て勘違いしてるとか?
わかった予備動作だ
鬼神斬りは1ターン力をためないと出ないよ
戦闘中にスキルでそれっぽいの無いか
>>340>>341 あーありました「構える」!自分が見落としてたんですね。ありがとうございますううううううう
でも今度は構えるが灰文字になってて使えないです。
もう喜んだり悲しんだり疲れてきた。
構えるができない場合はたぶんMPが足りてない
構えるは0だけど鬼神斬りはMP消費するから
>>343 あぁ・・・そうかもしれません。MP16だし・・・
そうだったのかぁ・・・ありがとうございました。何回も質問してごめんなさい。
もっとレベル上げて鬼神斬りひゃっほいしてきます!
なんか可愛い
ID:uwFtbbiQ0は美少女
フェアリー賢者が全体魔法で1500ダメだせるようになった、魔法始まった・・!
リリィ先生の事を考えてると僕のツヴァイハンター+9がカッチカチなんです
コレって病気なんですか?
ダガー-9がどうしたって?
:::::::::::::::::::: :: : : : : __,,....,,,_
:::::::::: :: : : : ,. ''"´ `"' 、
:::::: :: : : , '" _,.. -‐-、
:: :: : : / / <´.,_ \
lア { 、|__,、 `ヽ }
/ .|_\ | __\__| | ,ハ /
! | .| __\ |ィ'Tアハメ | / イ
'、 、 |ァ'lワヽ'\ | ゝ-゚oリ\|‐ァ |
、 \ |.oゝ-゚'r'´\!`'ー‐ 'xx リイ !
\ |.x -‐' ' |/ | |
ぐすっ. }人 _ イ | |
/ }> 、., / ト、 .| |
/ / , `T7´ / ト、,」 i. |
./ / | //ム イ / |ト、」_ |
,' ,' ,..イ |// l | .| / .|| `ヽ
, ,:'´| /)、/ ∨、/ `'く 7´ |
! / /// } / }/ // 〉
'、 .| / リへ.,_」 / / /|
フェアリーとそれ以外とで魔法攻撃力に差がありすぎるな。
同レベル同職で比較して15〜20前後の開きがある。
ノームが現状手に入る魔法攻撃力上昇装備全部付けても
無装備の同職フェアリーと同程度にしかならないと言う現状・・・。
おかげで事実上フェアリー賢者以外では魔法でまともなダメージを与えられないと言う
このあんまりな現状打開するにはどうすればいいですかね?
ちなみに現在レベル14前後。
ドラッケンではじめたんだけど、カーチャの砂漠で3体モンスター殺せクエストでハマった…
砂漠のどこにも?ないぜ… wikiの場所もボツ
これバグじゃないん?
まずバグじゃないからもう一回見てくるといい
それにしてもさ、今回はMP消費という対価があるんだから
鬼神斬りとかはタメは無しで初手から発動してもいいじゃない
と思いましたとサ
やっとサブ学科使えるようになった
盗賊100になったからクラッズを新しい学科に付けようと思ったが
ステータスの下がりが激しすぎるな、サブに盗賊付けても弱体化が激しい
サブ学科ってどこまで進めれば使えるようになるの?
ちなみにタカチホスタート。
10時間超えたのでねるぜー
ボスモンスタートラップマジ勘弁;;
ふざけたパーティーに限界が・・・・
>>355 3校交流戦クリア後
侍、忍者解禁クエストも発生する
ドラゴンです
2G だけど、
魔法の鎖の錬金レシピ教えてください
ととモノ3でこのシリーズ初プレイ。
lv20での感想、今のとこかなり微妙。バランスが全体的に悪い?
敵が強く難易度が高いとういうことなので、つまり
属性などを考え戦術を楽しむゲームと期待していたのだが、
敵がインフレするタイミングが悪いだけで、
lvをあげて、良い武器揃えれば、物理攻撃ごり押しで攻略できる。
とういうか魔法全般(特に妨害系効かなすぎ)が全くの役立たずのため
攻略法が物理攻撃ごり押ししかない。
精霊使いのエル子に鞭を装備させたら、武器相性?のためか
異様に攻撃力が上昇し、PT一番の物理アタッカーとなった。
少し萎え気味(´・ω・`)
日本語でおk
>>359 魔法の鎖を使用する錬金てこと?
それなら究極の骨と星のかけら1個ずつでスターダスト
>>362 ありがとうございます。
まだアイテム足りてないや
>>361 序盤は魔法聞かなくて物理ごりおしじゃねってことだろ
別に変じゃないと思うんだが
後半は魔法ごり押しで逆転するけど
結局妨害とか使わないもんなあ
ただ、これでもバランスはシリーズ中一番まともなんだよね
テンプレ武器は序盤のバランスブレイカーだわ。
これに手を出した途端、物理でゴリ押し一択になる。
御殿でひぃひぃ言いながら鯨と戦ってたのが嘘のように楽になるが
緊張感無くなってダレるな。
マゾ仕様が好きなんですが、今作はエナジードレインは勿論のこと、他の各種ドレイン(ステータス系のドレイン等)はありますか?
うぜぇ
難易度あがりすぎ。俺には難しすぐる。
・目の前にあるらしい壁や障害物がわからん。
・「爬虫類に有効」とか言われてもどれが爬虫類なのかわからん。
・体力がなく、オマケに連打がヘタなので戦闘にやたらと時間がかかる。
・マップの境界線上に音符が並んでてびびる
3は上級者向けだった
>>364 >後半は魔法ごり押しで逆転するけど
結局妨害とか使わないもんなあ
妨害、補助が要の後衛PTを作ろうとしていたのだが、
後半でもこれらは有用ではないのね。
これでバランスがましな方とか(笑)
さてとフロントミッション エボルヴでも買ってくるか。
図鑑は手帳として現地で確認できたらよかったのにな
わざわざ図書館戻らんと内容忘れるで
タカチホで始めて適当に小金貯めて錬金書を買いあさってたんだけど
隣町のトコヨとかにいくとまったく同じ名前の錬金書が売ってるんだが
買ってもただダブるだけ?
クエスト面倒だから後でやろうと思うんだが、メインストーリーっぽいの進めても後でできる?
具体的には三学園の戦うやつ終らせて真ん中の島へ今行こうとしてるとこ。ドラッケンで
>>368 ドラッケン最初からそれだったわ
1map目同じ敵しか出てこないし狭くてすぐマップ埋まった
2map目いってみたら別の敵が出てきてボコボコ
1map目でずっと同じ敵で金策レベル上げしてろってことか
ちゃんと装備整えないとダメだぜ
魔法防御は上げにくいが少し装備が揃うだけで一気にぬるゲになる
難易度は高いけどチマチマとキャラを強化していくのが
好きな人に向いてる感じなのかな
気になるのは最初に3箇所から開始を選べてシナリオも違うみたいだから
最低3回は最初からやらないとだめなのか?ってとこ
1回作ったキャラだけでずっとやれるのかが説明に出てなくて
買うか迷う 最初からで3回もキャラ作るのが無ければいいんだけど
自キャラの錬金レベルってステータスで確認できたっけ?
第一班に錬金入れずにはじめちゃって、いまさらのように
序盤ダンジョンでレベル上げとかちょっと辛い・・・
>>375 このスレで何度も話題になってるけどキャラの引き継ぎあるよ
初フリーズを報告
・ツンデレがいる学園
・冥府の迷宮?とかに薬を届けるクエスト中
・上下、左右がループしてるマップの次のマップ。
・妖精とイカ相手
・2人目のフェルパーが大ダメージ受けたので
1人目…かばう
2人目…豪華な弁当、を選択した時点でストップ。一切操作を受け付けない。
コントローラーは接続中。音楽もなってる。表示は「生徒を選択して下さい。」
リセットも何もかもダメ。戦闘後自動でセーブされてんのか?電源きったらダメか?
再開だめだった
こまめにセーブ、こまめにセーブ…3作目だぜコレ
>>375 前2行その通り
Wiz系は敵をスルーして一直線に次のマップ行きやすい作りだから
ろくに鍛えないで先に進んでぼこぼこにされて文句言う奴が出てくる
#1のマーフィー先生との稽古とか知らなそうだ
マーフィーさんは幾人もの冒険者を一人前に鍛え上げる良敵
>>380 ありがとです
Wizはファミコン#1からやってるんでその辺は大丈夫そうだ
最近はDSのアマ販売のみの1を終わらせたとこ
キャラ引継ぎもできるみたいだし安心した
フリーズの話が多いからそれが心配なくらいか・・
では買いに行ってくるw
ヨドバシまで5分で行けるからすぐ買えるぜw
BP50台を二回も見逃して泣けてきた。
冥府クリア後だれるな。
しばらく冥府以下の雑魚しかでないMAPめぐりとか誰が考えたんだ。
相性スキルが強すぎる
魔法が全般的に弱い、特に妨害
序盤から終盤の武器が作れるから物理ゴリ押しになる
つまり、職業とかあまり考える必要ないんだよね。
>>384 冥府クリア後にサブ学科解放されれば丁度稼ぎながらマップ巡れて丁度いいのにって思った
>>384 まじすかそれ
てかMAPの構成があいかわらず雑っつーか
コンセプトを感じない作りでちょっと残念。
と思ったけど別に解放されてなくても稼げるかw
後半は魔法ゲー、魔法TUEEEEE剣なんていらんかったんや!
あとフリーズなんて40時間やってるが一回もない、ダンジョンで錬金やってるか本体が限界なだけだろちゃんと掃除しろよ
他学府めぐるあたりはホントヌルヌルだよな。タカチホスタートなら尚更じゃなかろうか
>>387 まあ2の時のゴミクズマップに比べたらマシになってはいるけどな…w
無駄にキレイなせいで通路と壁が見づらくなってたりとか本末転倒だし
相変わらず一点に戻されるワープだらけのクソマップなんかもあるがw
冥府後は全体魔法ゲーだったな。花に栄養あたえるとこまで1撃で楽だった。
上位作る錬金はしてないから魔法のがいいかなー、単体にはビーストだが。
というか構成的に前衛が弱いw竜、獣、妹、元盗賊の風水だし。
クリア後には多少はまともには楽しめるようにはなるんかねぇ?
現状相性スキルでほぼ1ターンキルで終わるんだよね
フリーズはクリア後ダンジョンクリアまでやってけど0
2Gは魔法で3回くらいなったけど
上に出てるノームの錬金やらなきゃほぼ0と言っていいんじゃないだろうか
俺もホモレズアタックしかしてない。
>>392 ・・・・・残念ながら
狂喜乱舞1撃ゲーでした
武器弱くすればいいんじゃね?と思ったけどこれ言っちゃあおしまいだよなゲームとして
タカチホって最初が砂漠や灼熱地獄だったりして殺風景だけど進めれば他の2校の様な綺麗なフィールドになるのかな?
あと今回って侍とニンジャになれるのはタカチホだけ?
>>396 タカチホだったらそのあと遺跡みたいなところ言ってあとは各校を回っていく展開になるから
他の2校で訪れるMAPもいくし綺麗なフィールドにもなっていくよ
>>397 レス感謝。これで心置きなくタカチホで始めれます。
>>398 ドラッケンからにしとけ。
侍と忍者はけっこうあとだから、
そのころ1から育てなおすのもばかばかしいぞ。
セイント・執事・忍者は各校シナリオ専用だぞ。
>>395 相性設定禁止縛りだけじゃ厳しいか。
他のいろんな部分が破綻してるから一つ縛ったら面倒になるだけだよなぁ
これ制服後で増える?
三つとも微妙すぎるんだけど。
和服のがかろうじて許せるぐらい。
1のはよかったのに。
なんでダメージ与えた時の敵のアニメーション(でもない)が1種類しかねぇんだよ・・・
PS3なのにクオリティなさすぎワロスw 同人ゲーかよ
声優も英雄の筈のおっさん声がなくていかにもなイケメンキャラのしか無いし声優チョイスが訳分からん
最初スタートする時のアニメ声でなんの関係性もない(と思われる)セリフも意味不明すぎてポカーン
ゲームバランスもおかしいし マゾゲーなら良ゲーなのかよ
あまりにも突飛した糞バランスのせいで
デモンズみたいなマゾゲーならではのやっとクリアしたっていう達成感がまったくないし・・・
>>401 相性技全く使わんでも装備揃えてレベル上げりゃ余裕だよ
もう裏世界まで来た
やっぱこの先も楽しめそうにないかな
階層で敵の強さが横ばいで無個性だから、相性スキルゲーなんだよなぁ
3Gまだー?
レベルアップ時の能力上昇は種族で固定なん?
光術師で1から20まで上げて戦士に転科した場合と
格闘家で1から20まで上げて戦士に転科した場合とでは
結局同じ数字になるのかな
wikiにはこう書いてある、ホントかどうかは知らん
密林め、3連休で楽しもうとしてたのに
?どうやら種族×学科×レベルでステ固定のようです。
今回お金でLVUPできないんだなぁ
>>406 マゾにとってはだろう
デモンズがユーザーのマゾ気質を引き出すゲームならこれは真性マゾの為のゲームだろうね
三校交流戦の前にうちのセレ子光術師が移動魔法覚えたよ!
はぁやっと移動が楽になったわw
世の中には楽しいマゾさと楽しくないマゾさがあることを知らんのか。
某DSの某Wizルネサンスなんたらとかいうクソゲーは後者、単なる苦行だった
これは…まあバランスは取れてなくても他の要素があるからまだマシか
いい加減デモンズ持ち出すの止めた方がいいんじゃね?
合わない人には死にまくっていらいらするだけのクソゲーだから
そもそもゲームジャンル違いすぎるだろ
どこのPS3スレにもたまに現れるけどなんでもかんでもデモンズと比べんなや
合わないんなら売ってこい、今売ったらたいして損しないだろ
DSwizが酷評されている主なところはシナリオキャラが
パーティから外せないってところじゃなかったっけ
他はそんなに酷評されてなかったと思うぞ、俺も当時スレに居たし
いやすまんね
フレがととモノ最高とか言うからそんなにおもしろいのかと買ってみたらこれだ
3まで出てるからかなりクオリティ高いのだろうなと思ったのが運の尽きか さらば
>>417 ちなみにこれは1、2共に名の知れたクソゲーだ俺は大好きだが
次からはもう少し調べてから買うことをオススメする
こっちは進み遅いしPSP版のスレとの温度差がすごいなw
所詮キャラゲーだからゲームバランス求める人にはおすすめできないよな
キャラゲーとしてなら、もう少しキャラメイクがんばってほしかったな〜
髪型の選択肢とかフェイス、主に目とか
あと、乳
たぶん製作者はFFやDQみたいなRPGを作りたかったんだな
このシリーズはWizのシステムを忘れた方が幸せになれると思う
カービィ の CM 見て思った
Wiz系のゲームを、任天堂がつくったらどうなるんだろう…
デモンズもととモノも好きだが、マゾさは別種だと思うがなぁ
マゾいというより苦行の方向だろととモノは
ろくに調べもせずに買って、自分に合わないから
クソゲーとスレに愚痴りに来るとかゆとりも程々にな
>>423 あーわかるわかる。デモンがSASUKE的アスレチックのマゾなら
ととモノは糸ようじ1000万個作るバイトをするようなマゾ
>>417 運でも何でもなく
他人の評価鵜呑みで自分で全く調べない無能だってだけじゃん
>>417 愚痴るならその友人に言えや
キチガイか
>>425 分かるなー
俺はデモンズは砂浜から一粒の米を探し出す感じのマゾさだった
こっちのマゾさはせいぜい水槽の石の中からビー玉探す程度だな
あばばばば
フリーズした。人生初のPS3フリーズだったけど、へー、こんな風になるのかwww
野外連金の危険さがわかったよ。本体痛まないかちょっと心配かな。
デモンズは難しいゲームなだけだろ。
慣れれば半日もしないでクリアできる。
ととモノはどちらかというと作業・苦行ゲー。
どちらかというと白騎士に近い
学科にツンデレとか妹とかがあって最もキモオタ向けっぽいプリシアナが
女の子NPCが一番少ない(らしい)ってどういうことなの・・・・・・・
ラスダン?前のボス連戦きつすぎだろw
MP回復アイテムの重要さがやっと分かったわ
なんか小難しいこと言ってるけど
難しいかめんどくさいかの違いだろ
ドラッケンの校長のクエで魔法の磨き粉ってどうやったら手に入ります?
一晩眠ったら完全に忘れてしまった・・・
ほんと錬金術師とフェアリーは使いものにならんな
まあ種族的に見れば錬金はこの職だけに関する問題抱えてるだけだから、
専門種のノームは他の職に就けばいとしても、フェアリーどうすんのこれ。
完全に死に種族じゃなイカ…
やっと届いた〜
今から始めるぜ、wktk感が止まらない
オンゲじゃないし、俺の厨二設定を全壊でキャラ作成してくるぜ
得意技がエターナルフォースブリザードってできる学科はないだろうか?
魔法系ならフェアリーかノームだねえ
暗黒校舎の最上階まで行っても何も起こらない。
どうすりゃいいの
女ノームの容姿が可愛すぎる件
冥府のワープ馬鹿だろ・・・
もうコンティニューを駆使して回避する事にした
>>435 フェアリー使いやすいじゃない、素早さある魔法キャラだぜ
>>435 フェアリーは最初はかなりキツイ
が、後々になると全体魔法が鬼になる
だが錬金術師、テメーは駄目だ
キャラメイクを何度もやり直しちゃうからシナリオが進められないwww
シナリオ進めたらまたキャラ作り直したくなるんだぜ
うちのフェアリーは盗賊だが
>>440 薬配りのクエスト?
マップ埋めじゃなければワープ層に用はないはずだが・・・
別クエだったらスマン
ととモノはまずキャラへの愛情第一で自分の好きなようにキャラメイクして辛くなったらwiki見る程度にしておかないと楽しめない気がする
効率やバランス求めたら途端にクソゲー化する
そんなゲーム
フェアリーは当たらなければどうということはないと
やられる前にやるを体現した種族だと思う
回避特化させれば結構避けるし
魔法特化させれば素早いから敵をすぐやってくれる
どっちも育ったあとじゃないと無理だけど・・・
ドラッケンの試験クエストで飛竜倒しに行ったらすでにアイナマさんに倒されてたんだけど
これ期限ありのクエとかじゃないよな?
>>450 そんな自由なゲームじゃないと思うぞw
あと、いったん町に戻って保健室で報告お勧め
今までにも言えたけど序盤のクエ終わらせたら
他の学校方面に行く=他学校周りの低レベルマップにいく流れだから
序盤の最後のダンジョンより強い敵がでてこなくなるんだよなぁ
そんもって序盤最後のダンジョン(タカチホの御殿とか)の固定敵が強すぎて
Wikiみにいってテンプレ武器に手を出したら物理ゴリ押しゲーになる
「つづきから」を選んだら
「べ、別に3作目だからって、凄くなんかないんだから!!」ってボイスが再生された
その通りだと思った
フェアリーのHP低いと聞いていたが、まさか2とは
と思ったが、Wizでも魔法使いは普通に2だったな
1じゃないだけ良かったと思うか
初期HPはまぁどの種族も大体HP一桁だけど
フェアリーはLVUPしてもほとんど増えないから
序盤はどうしようもないというか・・・
今、キャラクリやってんだけどBP振り分けたのに
閲覧で見るとデータが反映されてないんだけど、こういうもんなの?
ととモノ初めてでよくわからん
補正のせいです
能力値は学科によって±がある
基本の能力は普通科基準
ほ、補正・・・
がんばって高いBP出るまでがんばったのに・・・くそっ
上げた分はちゃんと上がってるんだから別にBP無駄にはならないと思うが
棒読みの声当ては、いらんだろ
声無い方がマシなんだが・・・
特にプリシアナの生徒会長及び
その側近の棒読みが酷過ぎる
声優とか詳しく無いけど、一応有名な人がやってんのかな
プリシアナの生徒会長とかTVアニメで主役やってる声じゃないか
ノム子の攻撃の声が微妙すぎる
>>351だけど
やっぱりwikiみて4箇所全部行ったけどなんもいないわ…
学園対抗クエで3匹倒してるのがいけないんかね、、、
計算してみたらBP35振り分けたのに21しか反映されてない・・・
セレスティアの力を12まであげたのに閲覧でみると6とかになってる
納得いかねー!
ドラッケンのキシュトルテのメイドさんは滑舌が悪くて聞いてて不安になる
補正の意味を分かってないのかな
難しいことは考えなくてもいいからとりあえず
「BPは無駄になってない」とだけ理解してればOK
ベースに対する学科補正が鬼だからね…
初期高BPと低BPでも、LV上がるとほとんど差がなくなってるし、BP30くらいで見切りつけて進んだほうがよさそう
PS3とPSPの連動してみたら
PS3「キング・クリムゾンが降臨しました!」
PSP「我を捨て神となりし者が降臨しました!」
ってなったけど、これトロフィーに影響するとか言わないよね?
wiz6とか偽典メガテンとかKFアディショナルとかととモノとか
俺が好きなダンジョンRPGは酷評される法則
オレのウィザードリィの辞書にこんな補正などないわ!ぐぬぬぬ・・・
ちょっと質問させてください。
石つぶての罠の解除に失敗して毒ガスとかくらったりして
ポルナレフ状態なんですけど、こういう仕様なんですか?
石つぶては解除したけど、毒ガスも仕込んであったとかそんな感じですか?
勘違いしてはいけない
このゲームのどこにWizardryと書いてある
本当は毒ガスなのに石つぶてと勘違いしちゃったんだよ
>>471 偽典は進行すら出来ないバグ大量だったからなぁ
あとダンタリアンとかダンタリアンとかダンタリアンとかダンタリアンとか
>>473 お前が石つぶてだと思って解除した罠は実は毒ガスだった
石つぶては青コードで毒ガスは赤コードだから解除失敗で発動した
>>476 最初のダンジョンから出るだけで大変だったよなw
あと『死んだ男』がラストダンジョンまで使えた事は覚えてるよw
>>472 Wizと言っても子供ではなく、その子孫達の中の一人だからな。
有楽斎如庵の子孫がフィギュアスケートやってるだろ、そういうこった。
>>476 ダンダリアンならしょうがないw
低スペックパソコンを用意する前にXPだと文字化けが厳しかったよ
で、パーティがやっと完成したんだが相性度って何これ?
いや、スキルとかはわかるんだが、嫌いならPT組むなよって言いたい
せめて好きを2本、嫌いを1本にしてくれ・・・
シリーズが進むにつれて、Wizクローンな部分を次々と切り捨て続けてるからな。
良くも悪くも、ととモノとして独立しつつある感が。
>>481 システム上好き線を引いたら嫌い線も引かなきゃならないが、
一本なら何の問題もない
嫌い線なんて引いてないと思えばいいのさ
なるほど。罠の判別て絶対合ってるわけじゃないんだな
宝箱恐怖症になったわ
答えてくれた人ありがと
いっそのこと、ダンジョン探索に拘らないで
TRPG的な雰囲気とか、学園モノって部分を全面に押し出したら良いと思うんだよね、ととモノは
>>480 ヤツは常真のほうじゃろ。
祖父が自分の親の名前も知らんそうだが。
ドラッケンからプリシアナ経由で冥府行ってスタンガスで全滅したらドラッケンまで戻されたでごさる の巻
学園ニートに荷物の整理させてたからかな?
しかも所持金が減ってないという不思議
たった今、尼から届いた。
当日購入組たちの助言を参考にして頑張ってみるわ
尼どんだけ
錬金術師があまりに使えないんで、ツンデレに転科したんだけど……
キャラの名前が『ヤンデレ』なので、違和感がパねぇorz
ついでに言うと『ツンデレ』て名前の光術師がすでにPTにいるし
>>490 問題ない
NPCにもツンデレ学科のヤンデレ?が居る
ツァンディレにすればよかったのに
いやツンデェールだな
>>491 > ツンデレ学科のヤンデレ
あれ、居たっけそんなの?
序盤だからまだ出てきて無いのかな?
リリィ先生は可愛いし
>>470 同じく気になる
トロフィー関係なくても、魔物図鑑とか連動無しで埋まるのか心配
>>488 俺は尼予約で当日午前に届いたけどなあ
何が違うんだろうか
悲嘆の迷宮でアイテムとったら地図が破れた
俺は後何度マプルを唱えればいいんだ・・・
悲嘆は大したもの出ないから
地図取ったらクリスタルは無視するのがベスト
床一面アンチスペルゾーンとワープってひどすぎだろ・・・
そういえば帰還符使っても大丈夫なのかな?
MAP埋めるために頑張ってるがまた来れるなら脱出するが
いいことを教えてやろう
2周目に入ったら埋めたマップはリセットされる
そして全ての学科を取る為には3周しないとダメ
>>500 雪原に悲嘆への入り口が出来て移動できるから、脱出しちゃって問題ないよ
暗黒校舎がいろいろと酷すぎてもう売ってくるわ
錬金以外でフリーズ報告してるやつは釣りか本体が駄目なんだろ
20時間以上やってるがフリーズは一切ないな
MAPに落ちてるアイテムってリセットすれば変わるのね
何度もやるのは激しく面倒だが
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:41:48 ID:5adkOCaH0
うちのパーティのエル♀が壁にぶつかったとき笑っているんだが・・・
強がっているのか?それとも・・・
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:59:22 ID:TYg2Dzml0
もっと熱くなれよ!のトロフィーが取れない・・。
10回以上出来てるはずなんだけど。
ヒ−トアップ成功って攻撃の時にgoodっていう吹き出し出るのでいいんだよね?
ヒートアップ成功時は効果音文字が「ドグシャアー!!」になるよ
>>508 それじゃなくて成功するとヒット音が違うから分かる
ズビュッって感じ
すげー面白いと思ったけど意外と不評なのな…
キャラ成長がWIZっぽくないのが良いと思った
種族値上限縛りとかあれとっとと無くせと思ってたし
レベル上がってパラ下がるだけでしたとか糞以外の何物でもなかった
こっちは葬式スレ
楽しい話はPSPスレでどうぞ
もともとPSPのゲームだからな
ここのスレ住民は
ダメな所はダメとして、分かった上で楽しんでる紳士淑女ばかりだと思ってたが
スルーできない人はお帰りください
まぁ、スルーできないと思ったら即刻NGID入れときなさいな。
それにしても、ちと途中でだれるのは2と一緒か。
まぁ、三箇所から開始できるようにして円形配置だからそーなるのは仕方ないんだが。
まー、テレポとか覚えるまでがんばろうということかの。今回からスポットあるし。
シーク音が無いからこっちのが好き
やーっとラストダンジョンまできたどー
とりあえず全学園するつもりなんで寄り道クエ飛ばして周回しよう
突入前に今まで行ったダンジョンの地図全部PCにキャプる作業
能力値低下はなくなってないとか聞いたような
なくなってないよたまにレベルアップでさがる
テレポル覚えたら楽になるな。スポットと合わせたら快適さが段違いだ。
しかし相変わらずフェア子が便利過ぎて、クラスの噂が外せないジレンマ。
レオタード着たちっこいのに惚れてる妄想主人公ってどうなんだ・・・?
宝箱の悪魔の呪いってどういう効果?
これって転科する意味ある?
成長やパラにプラス的なものとか・・
>>525 Wikiもみてきたけど・・・サブになると何かあると。
弱い敵のとこで少しずつ転科して進めてみる
ありがとう
ディア子を侍にするかフェル子を侍にするか迷う・・・
後半魔法つえーって聞くけど各属性術師が強いって事?
賢者にしたかったけど倍加魔法ないと火力きついんかな
2GみたいにNPC仲間に出来るかどうか聞きたいんだが
そこんとこどーよ?
冥府の迷宮で一応ボス倒したんだがこれでクリア条件達成してるの?
負傷者とかどこにもいなかったんだが…
この前行ったらベランダに干してあったよ
プリシアナで冥府クエならボスは2体いるぞ
>>532 なん・・・・だと・・・?
また、いってくるべ・・・・でもどこにいるんだ2体目・・・
ぷりんだよ
バトル中のブーゲンビリアがシェリルに見えて仕方ないんだけど……
3での種族特徴(攻略スレのLV99ステ参考)
ヒューマン:ジムカスタム
エルフ:ノームよりはMPが多い
ドワーフ:HP攻撃防御2位命中3位
ノーム:魔法は攻防とも優秀、でもMPで上位に劣る
クラッズ:命中回避は超優秀
フェアリー:MPと魔攻と回避は超優秀
フェルパー:早熟。HPは最終的にはドワーフに抜かれて3位
バハムーン:晩成。HP攻撃防御1位
ディアボロス:MP2位で他ステも上位だがHPが伸びない(下位集団よりマシだが)
セレスティア:MP1位で魔法防御2位、HPはディアボロスより下、エルフより上
いやー、今回ダンジョン探索がちゃんとしてて楽しいな
1の点対称ダンジョンとか、2の無意味回転床やっつけダンジョンから較べたら、格段の進歩だよ
冥府冥府言われてるからどんなかと思ったら、すげー楽しいじゃん
3程度で文句言ってる人は根本的にダンジョンゲー向いてないんじゃないかと思うわ
今週出るアルカナでもやっとけばいいんじゃないの
ファミ通でも評価高いらしいしな!
おもしろいダンジョンゲーならディープダンジョン勇士の紋章とかだな
wizプレイだけでととモノ初の俺から言わせてもらえばバランス取れすぎてるぐらいだ
今回、ダンジョン内の宝箱少ないな。
そのくせいやらしい配置になっているし。
トレジャーハンター取りたいから、調べるしまくりだ。
え、これ錬金のフリーズともっさり戦闘以外になんか駄目なところあるの?
PSPスレは相変わらず肯定派多いなと思ったらPS3スレだった
いや、Wizプレイしている俺だが、序盤の戦闘バランスがダメすぎるだろ
2つ目のダンジョンなのに200近く与えても死なないってどれだけタフなんだよ
まぁ、特定の敵の攻撃力がバカ高いのはウサギだと思って諦めているが
せめてカティノやマニフォに相当する救済処置は欲しかった
序盤は間違いなく装備ゲーだ
序盤のバランスが悪いことについて、ついかっとなった許して欲しい
まだレベル10程度なので、せめてクリアしてから判断しようと思う。
強い敵がいるのはまだいいけど
逃走の成功率が低すぎるのがなぁ
つけむり玉
ボスじゃなければ4回逃走すれば必ず逃げられる
4回も実行する前に、命を刈り取られるがなw
>>547 コマンドによる逃走確率は自分と敵のレベル依存
自分より強い敵からは逃げにくい
楽したいなら煙玉使えばいいが、育てるのを怠って泣くのも自分
強い雑魚が居るとか、煙玉切らしてて逃げられなくて全滅とか
当たり前過ぎてどこがおかしいのか分からんw
今回の煙だまは本当に良心的仕様だな
何か同じ効果の違うアイテムも色々あるし
2番目がきついきつい言うから戦々恐々として行ったらたいしたことなかったぞ
きっと3番目も余裕だな、装備とかそろえなくても大丈夫だろう
>>554 なんという死亡フラグ
きっと学園には婚約者が待っているに違いないw
力を加えれば〜の壁ってどうやれば突破できるんですか?
悲鳴を聞きまくればいいと思うよ
おおっと自己解決失礼
10時間起動のトロフィー目指してるんだが何時から始めたか覚えてないから挫けそう
放っておくだけでいいんだけど何時まで待てばいいのかわからんからモヤモヤする
狂戦士にギロチンアックスの二刀流で超・鬼神斬りさせたらダメージえらいことになるなw
>>562 サブ格闘で連撃つけてたら
中ボスに10000以上出した
プリンセスがやっても2000ぐらいだったのに
悩んだ挙句PSPのほうにしちゃったけどキルシュさまかわゆすぎてPS3にしとけば良かったと大後悔中だぜ
いろいろと良いところもあるがそれ以上に悪いところが多すぎてつらいわ、このゲーム
このゲームのコンセプトでもっとマシなメーカーが作ってくれればかなりの良ゲーになっていたと思う
このシリーズはミニゲームのついたデジタル画集だぞ。何期待してんだ
今更ながら買ってきた
皆ってBPどれくらいで妥協してる?
俺は40基準
でも30以上ならぽこぽこでるから、30までは粘った方が良いよ
1番目と2番目で難易度変わりすぎだろ
40以上なら10分に1回は出る感じ
50以上は運頼み、60でトロフィーとかまじ無理ゲ
>>573 60でトロフィーとかマジか?
このゲームもプラチナ達成は無理か・・・・・・
60が出た時点で取れるなら望みはあるが、おそらくキャラ作成時だろうから
俺は絶対にキャンセルしてしまう自信がある
今回BP60でトロフィーあるの?
無いはず
>>575 PSPスレであるとかそんな話が出たがソースは無いしデマかもスマン
糞リンク張ってんじゃねぇよ・・
フヒヒ
トロフィー関係ないPSPのスレでトロフィーの情報とな?
, ‐i::::::::/::i:::::::::::l::::::l:/|::::!::::::::::::::l、:::|::::::::i ━━┓┃┃
/::::::!:::::::l::::|:::::::::::!:::::l/|:l::::::::::::::ハ:::l:::::::::| ┃ ━━━━━━━━
,′::::|::::::::!:::|:::::::::::!-┼ -、l、::::::::::/_⊥ハ::::::::! ┃ ┃┃┃
!::::::::::!:::::::|::::!::::::::::|ヽl__- 、{ ヽ::::/ l/ !:::::,′ ┛
l:::::::::::ハ::::::!:::::ヽ::::::l/!_,ノ`iヽ V' ィ'フiヽハ::/
!:::::::::::! ヽ:{ヽ:::::::\{ ヒ_ソ ヒ.ソ /:::!'i
l:::::::::::::! 丶i:::::::::::| . i:::::l::|
イ::::::::::::l l:::::::::::! "" ‘-,,' ≦ 三
l::::/::::::l l::::::::::ト、 ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
l::/::::::::! ,.イ!:ハ:::::!、` ゚ 。≧ 三 ==-
!′::::/ /:.:.:l.:′i::::| `丶_ノ-ァ, ≧=- 。
/::::::, -‐':.:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.ヽ! /゙介i イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
ここはPSP版のスレだったのか
/|_
,. ''"´ ̄ ̄`''<\へ/ァ
|,>'´ / `ヽ./ あ…ありのまま 起こった事を話すぞよ!
./ / ト、 ヽ.
,' /メ、_| /| _ | 、::`''ー- 、 「PS3版のスレを見ていたと思ったら
! |/ァt'、u ./_,イ /|. \_::::::::〉 PSP版のスレだった」
', | |' { j_リ \|ァ‐;テ'、 / ./ ̄|
\|\|x , j_rリ|/ァ イ ,' な…何を言ってるのか わからぬと思うが
./人 r-、 xx ,ハ | / / わらわにもさっぱりわからん!
/) /!\ 、 j u イ ,' {
//|./'´ ̄{`Tて´|/.! /\ 八 頭がどうにかなりそうじゃった…
.//二二ン/{>ヘく/ ,' | `ヽ、 \
{´ -─ソ7/ // {|! .|ハ/ 、}、 ヽ. 誤爆だとか勘違いだとか
「r}、_r7'、/ ,.ィ/ || /∧\ `''ー‐ァ そんなちゃちなものではない
{ ー---' } {l.{ .{'、 | r|| !| >ァ`'<
7>ヘ_r‐ヘ」| ヽ、_ '、\ ヽイノ// 、 ヽ もっと恐ろしいモノ。の片鱗を味わったのじゃ…
,' `7`l ´|l「` |ト、 ヽ、., _/∨ ハ }
ん?俺のことか?
いやPSPのスレからPS3のトロフィーの情報を拾ってきたのか?って意味だったんだが書き方が悪かったな
10時間連続プレイでトロフィーとか、体壊せとでも言うのか
いや、取っておいて言うのも難だけどさ
学校まで戻るのが面倒だなあ
3000Gはちと高いしなんとかならんのかね?
テンプレの武器+フェルパーナイトで二番目までは簡単だった。
これから冥府に挑むぜ……
フェルパーナイトにいい防具持たせてるおかげで打撃に関しては鉄壁なんだが、、魔法が痛い。
魔法防御上がる装備ってあるのか?
>>590 お金を常にぎりぎりまで使った上でデスルーラ
あと持ち物がいっぱいになったとかクエストの報告がしたいとかは
学校に別のキャラおいておいてそっちのパーティですればいいんじゃなかったけ
>>591 色々あるよ
>>592 なんというかほかのキャラで報告すると
達成感が・・・
なら死んで戻るか歩いて戻れよ
クラ子ちゃんの無邪気な笑い声が可愛いすぎてつらい
>>592 d
錬金図鑑見てみたらいろいろ見つけたけど、まだ作れなさそうだな……
前作とかは序盤のボスでも粘れば結構良い物落としてたけど
今回はあんまり良い物落とさない?
かなりの回数リセットしたりしてるけどしょぼい廃品や消耗品ばかり・・・
>>597 中盤までのボスに20回ずつ挑んだがサラダパンとかしかでなかった
竜騎士とナイトは胤栄と水槌のどっちが強いかなあ
てか水槌の射程Mってマジキチ
ナイトも竜騎士も得意武器は槍だよ
>>599 竜騎士とナイトなら得意武器が剣と槍だから
胤栄じゃなかろうか
得意武器ってどうなるんだっけ?
攻撃力が1.4〜1.6倍ぐらいになる
マジか
そんなことまったく考えてなかったわ
>>599 竜騎士は胤栄のほうが強かったはず
ナイトは1番得意武器は剣だからエルドラコの方が攻撃力は上がるよ
サンキューナナシ
ちなみに 斧なら狂戦士 剣ならナイト 刀ならサムライ に持たすと攻撃力すごいよ
スキルで武器の能力を解放ってのはどういう効果なんだろうか
攻撃力が上がるのは解放とは別にあるもんな
苦手武器でも弱くならない
つまりサブ学科時に使うスキル
うさみみを拾った
追加効果で「男性が装備すると呪われる」があったので思わず納得してしまったw
そういえば真実の腕輪(嘘がつけなくなる)には「女性が装備すると呪われる」になってた
意外と深いのかもしれんな、ととモノ
刀は妖刀拾ったけど・・・毎ターンHP-3はきついな
HP回復の装備全然出てないよ・・・
のろわれたスク水拾ったら「女性が装備すると呪われる」だったでござる
ああ。うん確かに呪われてるわ
3で初めてこのシリーズやったよ。
プレイして最初の印象はバランスがどうとかユーザーインターフェースがどうとか
いろいろ考えてたけど、あんまり深く考えないでやることにしたら
わりと楽しいと感じるようになってしまった。
すべてが全然洗練されてないしストレスがたまりそうな要素いろいろあるのに
ぼへーっとやってるとあんまりストレスに感じないというか不思議な感じだ。
でも迷ってる他人にはおすすめしない。
ふークリアした
ドラッケンで始めたけどストーリーもキャラも最高だった
ここ数年でプレイしたゲームで1番の出来だった
そもそも最近RPGをクリアまでやることがなかった
不満なところもあるゲームだったが大満足だ
これからまだまだやりこむぜー
そのスク水をプールの授業の時にすり替えておけば授業後に・・・!
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 02:41:11 ID:IiwjYlTOO
再会と離別の道 の鍵と魔方陣ってどうにかならない?
どうにかの意図がわからんが
どうにかなるだろ
プリシアナの序盤で稼ぎ所ってないですかね?
なんか見てると殆どの人はタカチホかドラッケンスタートで
プリシアナ人気無いっぽいみたいですが…
>>618 そうだな何故かしらんが不人気だよな・・・
シリアナなら冥府の迷宮がお勧め。ただ敵もそれなり。
肉まんはどこに売ってんだー!!
>>618 冥府の迷宮の1フロア目が敵も弱くて安定して稼げると思う
wikiのおすすめ装備を使えば尚良し
プリシアナは制服が可愛いわ、いかにも最先端って感じ
>>618 序盤と言えるか微妙だが
冥府の3フロア目の?固定敵シンボルは、ワープから近くて稼ぎやすい
ただそこまで行くと他の学園に向かった方が早いかもしれんが
>>614 俺もドラッケンでやってるけど意外とまともなストーリーでいいよね
そしてこのゲームの愛生はいい愛生
最近出すぎで食傷気味だったけど許すことにした
肉まんがほしけりゃドラッケンかノイツェハイムにでも行けばいいじゃない
>>623 ありがとうございます!ちょっとパシらされてきます〜
でも移動に1万固定費とかきついんですが・・・
スポット覚えるまでは大人しくうろついて戦った方良くないかね
スポットついでに光術師でも育ててみては?
>>619ー621
ありがとです。 自分の進行状況と見比べるともうちょっと先みたいです。
それにしてもプリシアナ制服良いと思うんですけどねー…
黒と赤基調で全体を引き締めつつも、胸元のリボンやチェックのスカートで可愛さを出したりとか。
というか黒ニーソは正義だと思うんです。 以上。
>>625 >>626 すぽっと・・光術師・・・・何だろうと思って学科で見てみたら
なにこれすごい便利ジョブ・・・死にたい・・・ってなた。
気付くの遅いぜwともあれ情報サンクス!
プリシアナは女NPCが少ないからね
けど、プリシアナで始めた自分は満足の終わり方だった
男NPCもウザくないし、アホの子はいるけどw
ブラコンとかあるけど、PCに迷惑かけるわけでもなく、基本いい子だった
ドラッケンが女NPCで百合ばっかだから、学校バランス的にはいいんだろうな
クラ子のシリアナ姿とかカワイイよな ペロペロしたい
中央大陸の学園前のイベントって2戦目で負けても話進むんだけど仕様?
蹲踞御殿でさまよい続けて2日目
500k溜まるくらいマップも埋めたけどクエのモンスターがどこかわからない
左右にゲート分かれてるMAPで逆を引くと
どこのラスダンだよ状態
シリーズのネタなのか知らないがししゃも出てトロフィーゲット
役に立つのこれ?
戦闘後、宝箱トラップ解除!!メドゥーサの瞳で全滅!・・・・・えっ
wikiに座標でるまで寝るか
テレポルたのしい
>>636 そのなんとか御殿を
googleで調べて出てくる個人サイト見れば幸せになれるってPSPのスレで読んだが
>>634 過去シリーズと同じなら、ししゃもは合成しまくってカツオとかにすると
麻痺率(つまり敵無力化率)ほぼ100%になる
海鮮武器は命中がプラスされるのもポイント
と書こうと思って錬金見てたら、ひらめの命中-9だと・・・
ギロチンアックスが命中+9だし、今作命中の+−逆じゃね
トロフィーの「学園無双」すべての学科の履修度を100%にした証
って一人のキャラが全部100にしないととれない?
キャラクターの名前とか声を変えたいんだけど、後から変更は無理?
性能よりも1は侍フェル子にししゃも喰わせるって奴が多すぎた
図鑑埋めるためにジャーナリスト使っていたら、50%でスキル全部覚えた。
他にもこんなサブ向けの職業あんのかね?
今回装備制限無いのに転課の度に何故全裸になるのだろうか。
めんどくさいよ…
>>643 科を変えたときに出る数値バグを潰しきれないから
応急処置したんじゃないかな、と邪推する
>>643 確かに面倒だけど、バグを出さないための確実な方法の一つだね
最低限の仕事はしてるけど、ユーザ側としては面倒だ
二刀流と真二刀龍の処理もあるんじゃね
んな事より3にもなって纏め売り機能も無いのかコレ
あと数字しか変わらない癖に各種装備が少ねーし(せめて専用の武器アイコンは用意しろよ)、
補正ステに遊びが無いな…ただのコンパチ…
此処まで自由を謳って合成強化も+9までってのもコレは実に残念だ
だがダンジョンの綺麗さには驚くばかりだった
今回、なんか今までと違って難しくない?
始めて行った所だとまず間違いなく全滅するんだが…
お金もたまらないし、レン金まともにやらないと厳しいな
まあ、今までに比べてやってて楽しいからいいんだけどちょっと面食らった
元々wiz系ってこんなもんじゃね
今回デスペナが本当に軽いから緊張感も薄れてるし
>646
ダンジョンが綺麗になった代わりに、歩きにくくなった
境界が分かりにくくて、結構な頻度で壁にぶつかるのは俺だけじゃないはずだw
>>647 これまでは序盤がぬるすぎた。今回はLV補正が高めに設定されたような気もする
LV1上がるだけで途端に難易度が変わるし…
でも、結局今作も前半は思いっきり装備ゲーっぽいね
>>647 この程度で難しいと思ってるなら
本家のwizシリーズやエルミナージュをやってみろ、マジで死ねるから。
あ、wizは間違ってもPSNの奴は買うなよ、あれはゼロディブ製だからw
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 09:55:37 ID:IiwjYlTOO
>>616だが、まあそこからどうやったら先に進めるだろうかということなんだ 鍵の場所とか魔方陣の解き方がわからんのよ
>649
景色は幻影。野外ダンジョンはミニマップを見ながら歩くのさ…
そうしていると、ぶつからないが綺麗な景色はほとんど目に入らないがw
>>651 確か上に魔方陣がないところが一箇所あるから
そこにあるキーで解除して次のところも〜を繰り返すと鍵が手に入る
ミニマップ慣れてきた頃にふと開けた景色が目に入ると感動モノでござる
ドラッケン横の森とかすげー感動したwwwwww
あの森にはたまに癒されてます。小川も綺麗だったなぁ・・・・
毎回ぶつかって悲鳴聞くのがいいんじゃないか…
森はいいな。俺もプリシアナスタートで歓迎の森こなして、
ひと区切りついて初めて気づいた空の雲を見て
「十分くらいとめようかな」って気になった
>>637 おおおありがとう
拗ねてホエルン狩りまくってたら
気付いたら6キャラ全部学科100%になってた
冥府のワープで嘆いてるの居るけどさ
冥府の敵が転移札落とすから、それ使えば楽でしょ
テレポル使えるのが一番だが
マワシの祠って?マークがあるって意味でいいんでしょうか?(ガイドブックから
落ちてるフィールド名だけでいいのでどなたか教えて下さいorz
パティシエって得意武器は短剣・棒になってるのに
装備開放・極みは金槌でスキルに鬼神切りって
一体何が本筋なんだろう?
気付いたら前衛のうち1人がガンナー。
残り2人がサブに狩人になっていたのでござるが
これは正しいのわからなくなってきた。千鳥つええ
ドラッケンでまだ大洞窟をアタックしてるあたりだが、
メタルスライムもどきのおかげで学科が上げやすくなって
助かるぜー
>>658 俺はLV25になるぐらい狩ってたが
固定シンボルのやつから1個しか取れなかったぞ
爺が沢山 札、落としてた印象が
あるんだが
爺とか1F相当の場所にしか出なく無いか
>>662 盗賊のラッキー効果かもしれないが
冥府の全マップ埋めるまでに20は出てるね
破れたヤツでも使えるし
>>655 いい加減聞き飽きたから、ボイスはオフだw
移動中のPTメンバー表示もオフだ…
学校違うから出る敵も違うとかじゃね?
>>665 ラッキーあっても俺は破れた含め帰還8の転移1だったな
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 10:50:59 ID:IiwjYlTOO
>>650 うーん、エルミはDS版1、PSP版2とやったがそこまで難しく感じなかったんだよな…
Abi苛めまくって、更に泉のそばでひたすら装備集めてたのもあるかもしれないけど
そういえば、プレイ中にコントローラー抜く、コントローラーの認識求められると、
うちの環境下ではほぼ100%ソフトフリーズ(PSボタンは利くけど、ボタンが一切利かない)状態になるんだけど俺だけかな
>>666 そうするとエバーブルーみたいになるよ・・・
学園違うと敵変わるのか?
ちなみにドラッケンだけど
>>671 一部出てくる敵は違うね
他校行くとき、これまで見たとこない敵が出てくるよ
>>671 わからんが俺は穴スタートで
ドラッケンタカチホの隣のマップで2個目3個目のダンジョンの敵も出てきたから
お前らいきなりこんなのと戦ってたの!?とか思ったw
スクール水着が出たんだがどうすりゃいいんだこれ・・・
着るに決まってるだろ
ブルマは頭着用だ
スクール水着、序盤に出ればそこそこ使えそうだけどね
遊びでフェアリー6人PTでやってみたら別ゲーになってしまった。
ヒートアップが全然成功しない・・・
○連打してるからかな?
>>676 スク水は雪原に男6人で完全装備して妄想を楽しむものだろう。
死にそうになったら幻覚を見て「あ! オアシス!」とか言いながら
装備を外してマッパになる
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 11:29:16 ID:l/WA4mtq0
>>678 連打じゃなくて、○押しっぱなしにしながら入力した方が良い気がする
>>680 ありがとうございます、早速試してきます。
流れ無視の単発レス失礼しました
○や×連打してると、入力時間までキャンセルされるから、狙うなら○か×押しっぱなしのほうがいいね
でも、そのうち面倒になって、結局ボタン連打になるような気もする…
>>660 そもそも戦うこと自体、菓子職人の本筋じゃない…
○とR1をちょいずらして両方連打してる
ヒートアップ成功したら儲け物程度
ボスとかは流石に狙ったりするけど通常戦闘まで狙うのは面倒じゃないか?
ただでさえ時間かかる戦闘だから、いちいちHUなんてやってられない
最初はやってたけど、結局たいした差がでないし面倒になったw
移動中キャラステ非表示にすると、視界良くなるな
これから俺も表示切っとこう
○押しっぱでR1をタイミング押しで殆ど上手く決まる>ヒートアップ
敵アニメうっとおしいのは序盤だけである程度強化が進めば敵アニメ
が始まる前にあらかた片付くし最初出てたもっさりは気にならなくなるなw
まあ長時間プレイしてると戦闘周りより別の所の方が遥かに問題感じる
訳だがww
>>672-673 確かに居たねw
あんま気にしてなかったけど
炎熱櫓に到着、タカチホ組が嘆いてた訳が解った
浮遊でも喰らう床トラップがあるとはw
起動してすぐの違法コピーがうんたらって言ってるロード画面のノム子巨乳過ぎだよね
何あのおっぱい
あのグラキャラメイクに使わせろよ
あれ描いてるの別の人だからなー
あの人の絵も追加してくれたらいいのにね
DLCで搾取用途に使ってきたりしてねw
あれ、これってセーブデータ10個までしか作れないみたいだな
PS3でセーブ個数制限あるのって初めて見た
そのうち味を占めて色々DLCで出すようになったら嫌だな…
>>691 元がPSP用に開発されてたから、とか?ま、俺は現在セーブデータ一つしか作ってないから、10もいらんけど
PSP版1なんて、たしか3つしか作れなかった記憶あり。いつの時代のゲームだと思ったよw
>>693 ああそうなんだ
PS3のセーブデータ個数制限はシステム的に出来ないと思ってたんで
びっくりしたんだよね
>>692 残念ながらもう心配するような段階は通り越して…
さっき買ってきたんだが、
3で一番進化したのは倉庫の中のアイテムが錬金に使えることだな
レシピ確認からもいきなり錬金できるし、錬金関連は進化したかな
でもフリーズの報告があるんだよね…
糞!タカチホで始めて今まで誰もヤられなかったのに、
御殿のホエルンの潮吹きでクラ子ちゃんがイかされた・・・
暗黒校長とか闇の生徒会とかもうネーミングセンスだけで吹く
何だこのゲーム
ドラッケンから始めて今2つ目のダンジョンだけど、このスレで何度も言われているように
・戦闘のテンポ(特に味方の攻撃アニメーション→ドカッ、等の擬音の表示までの少しの間)
・ミニマップだと自分の向きがわからない
戦闘バランスは気にならないけど、この2点はどうしても気になってしまう。
あと、説明書裏のURLからアンケ出そうと思ったけど、あれ住所の入力必須なんだね。アンケ出しにくいな
ミニマップは仕様だよ
矢印でちゃうと回転床の意味なくなるし
むしろマップ魔法無しでも表示出来るだけアリ
逆にマップ魔法の存在価値が…とは思うが
テンポはこっちが強くなればだいぶ改善されるけど序盤はだるいなあ
二つ目のタンジョンとか一戦一戦が死闘で戦う毎に帰って回復をやってたしw
闇・暗黒
この辺は触っちゃいけないとこだろうと思う
ミニマップは表示してくれるだけでもありがたいな
戦闘もっさりが改善されれば買いたいと思ってるんだけどな
そういう対応してくれたりした事あるんかな
一応パッチの検討はしてるみたいだけど
>>694 システム的には多分99個が限界なんじゃないかなあ
他のゲームでそんな話出てた
ミニマップはミニだから、さすがに向きまで期待するのは酷でしょ
向きは素直に□ボタン
マプルは、アイテム欄節約の意味はあるね。最終的にマップアイテムがかさばるから
まあ本当の最終的には「全ての迷宮の地図」だけどね
冥府まで来て初めてミニマップの存在に気づいた俺には
ミニマップ便利すぎる、カーナビ並に道を憶えなくなりそうで怖い
すげーどうでもいい話だけど2Gだとビッグバム連発してるとフリーズしたからなw
あの処理オチ具合はビビったわPSPの移植でなんでこんなガクガクになるのかと
そう考えると今作は最初からPS3にも合わせて作ってるから錬金フリーズみたいな
システムバグはあっても高負荷による突発的なフリーズなくて最高
かなりハードル下がってるけどなw
バハ男に1みたいな短髪グラあるの?
あるんなら買う決心がつくんだけど
ディアボロスの剣持ってる方なんだけど
スカートの裏側が捲れててパンツに見えた
疲れてるのかな
なんか勝手に隊列が変わるな
>>713 【もしかして】
バックアタックを経験がお有りで?
間違えた
バックアタック の 経験
画面が赤でバックアタック、黄色で敵先生、青で味方先制か
水鎚を作ってるんだけど、購買以外に水の呪符を手に入れる方法ってないかな?
購買だと一個しか買えないんで、手に入る物で錬金できたら一番いいんだけど。
バックアタックは戦闘終わったら隊列戻してほしいな
いちいち手動で戻すのめんどくさいぜ
ていうか戻すの忘れるぜ
ボルンハーフェンに水の符呪売ってるよ
ああ、バックアタックだったのか
>>720 あーもう買った後だった。
今行ける範囲でドラッケン、プリシアナ、ボルンで買ってるんで、
店売り以外は無いかなぁ
サブようやく・・・と思ったら
マイナス補正きつすぎ('A`)
そんなことより、DLCでもいいから2のグラも使えるようにして欲しいわ
まあ、制服の原型をあまり留めてない専用学科のみになりそうだが。
むしろそれでもいい、実装してくれ。
精霊エロ子と開幕イペリオンフェア子ェ・・・
ミニマップで向きが分かったら回転床の意味がないんじゃね
これ結構面白いな
最初適当にやってたらバランスめちゃくちゃの糞ゲーなのか・・と思ってたけど
一個ずつシステム理解していくとなかなか没頭できるじゃないかね
遊び方を自分で考えないといけないからな
この手のゲームは
いや、バランスはめちゃくちゃだぞ
バランスとシナリオは無茶苦茶だw
バランスはともかくシナリオがまともなゲームなんか存在しないな
ゲーム部分が面白ければそれでいい
バランスって具体的にどういうところ?
wiz系のゲームを基本に考えてるけど、敵とかはそんな
めちゃくちゃに感じないけどなぁ。
逆にどうだったらいいんだろ。
シナリオがいいゲームが存在しないってのは流石に極論すぎやせんかね…w
あれミニマップって□押すと出る地図とは別だったんか
使いにくいミニマップだなと思ってたらなんてこったw
ダンジョンゲーとしてはかなり親切なバランスだと思うぞ
なんか転移札ボロボロ落とすとな思ったらそこワープだらけだったとか
もうちょいでMP切れるって所でレベルアップとか素敵な展開が多い
あとアイテム共通てのが便利すぎる、メインPT篭りっ放しで
サブ以降は各地に駐屯させといて、直ぐにおこぼれ武具試しとか楽しい
シナリオはダンジョン潜りっ放しでそもそも何しに来たか忘れるけど
>>733 wiz系はユーザーがダンジョンで阿鼻叫喚ぶっかますのも「シナリオ」のうちだからなw
今回、外マップが見た目で歩けそうなのにぶつかる・・・
せめてミニマップの壁がもうちょい見やすければ
割とどうでもいいバグらしきものがあった。
アイテムの説明文的にバグか微妙な所だが。
飛竜召還札の効果が転移札と同じ。
本当はスポットなんだろ値段的に考えて。
転移、帰還のカードが一回で無くなる。
飛竜召還カード? お金がなくて試せません。
……まさかリアルラックじゃなかろうなw
交流戦まで進んだんだが、出てくる敵が弱すぎて本当にダレる。
まだしばらくは強ぇ雑魚と戦えないのか?
冥府をせめて後にもってこいよ…
連撃の心得ってサブでも取れる上にすげー壊れ性能だよな・・・w
>>732 3番目のダンジョン越えたら敵の強さの上昇がしばらく無くてだれるとか
練金はテンプレ武器や転生書などを利用して上手くやることだけに意味があるようなバランスで、
到達したダンジョンで手に入れたアイテムをチマチマ装備に変えて強くなっていく楽しみが薄いところとか、ゴミばかり溜まって金が一番価値があるwizってどうなんだと思ったわ
使用が限られてる代わりに強力なスキルや魔法をどう使うかといった部分も魔法の計算式とジュースの存在でパア
種族はともかく属性ぐらい意識させて欲しかったよ、
○術師つれてたからこのダンジョン楽だったとか、万能属性持ち便利みたいなメリットが無いのも職バランスが壊れてる一因
>>738 アイテムとして使う場合は転移札と同じ
前作や他のwiz風ゲームによくあるサブキャラのでしゃばりがあまり無くて好感が持てるね
>>669 その症状やっぱり他の環境でも起きてたんだな・・・
ととモノ。起動中にコントローラを充電中にする、充電中を解除する、電源を切る→入れる
とかでPSボタン以外受け付けなくなる
たぶんインストールは関係ない
せっかくキャラメイクでBP40以上が出たのに・・・
>>733 どんなシナリオでも文句付ける奴は存在するってのが実際だな
いやまぁ出来が悪いゲームもたくさんあるけど
>>738 世界地図を開くと飛竜が呼べる
ダンジョンで使うとワープできる
>>741 wiki見る前提でバランス云々言うんじゃねーよブタ野郎
>>741 3番目ダンジョン超えたらしばらく強い敵がいないってのは同意。
クエストの存在と本シナリオを考えると、次々新しいダンジョンを出すわけにも
いかないんだろう。
職業についてはバランスというよりは増やしたことで必ず発生する弊害だろうね。
ダンジョンによって有利になる職とかは自分は必要ないと思うけど、そういうのは
職が多いと機能しなくなる。
後のはwizを意識しすぎてるように思える。
錬金はwizではなく、ととものとしてあった物なんで手に入れた装備で強くなる感が
wizより薄れるのは元々そういうゲームなんでしょうがない。
あとはユーザのやり方次第だと思うけど。
しばらくってどこまでよ。
うちのドワ子ナイトちゃん かばう相手居なくて仕事ねーんだけどw
何も考えずに突っ込むと苦労する。でも考えて面子組むと比較的楽になる
これくらいのバランスをとるのは難しい気がする
近作は敵の魔法は序盤から痛いのに対して、味方の魔法は全く役に立たないのもバランスが悪いな
その割には、後半は味方の魔法でバランス壊れるしw
>>746 テンプレ武器前提でヌルイって言ってるんじゃないぞ
そういう抜け道探しみたいな事をするしか実用性がないバランスだって言ってるんだ
>>749 かばうを使うときがまったく来ない・・・
戦士にしとけばよかった
他校へ行く段階になったら転科してサブ用を上げておくといい
>>749 かばうは冥府の迷宮で神の使いとタコみたいな敵に使ったきりだな
あいつら後列のフェアリーばっかり狙ってきやがるからかばうはあり難かった
まあそれ以降はあまり使ってないがw
い、いやだ・・・出身校以外で物を売りたくないんだ・・・
もう持ち物がいっぱいだ、助けt
魔法が前半弱くて後半強いってのはバランスが取れてるんじゃないの?
序盤は弱いってレベルじゃなかったな、俺が使ったときは一桁ばっかりだったぜw
ノームがシャイン使って20ぐらいだったかな序盤はw
今じゃウィスプで500ぐらい出るけど
序盤は魔法なんてあってないようなものだったなw
弱点突いても打撃の半分以下だし
>>748 練金に関してはxth(ととのも1)を意識してた
あの頃は新しいダンジョンで見知らぬ廃品見つけてwktk出来たし
wizだとゴミになるお金を上手くいかせるいいシステムだと思ったんだけど
今回は廃品よりたま〜に宝箱から出る現物の方がいいのばかりだから
結局それでやりくりして固める形になっちゃった
>>751 ダンジョンでに手に入る素材で武器防具いくつか作れば
そのダンジョンくらいは越えられるようになるが
それは実用性があるとは言わないのか?
敵が落とす武器防具はその時点で買えるようなものより強いから
チマチマ強くなる楽しみもあるし
もちろん錬金でできるアイテムを手探りで調べる楽しさだってあるし
それで過剰に強くしてから攻略するのもやり方のひとつだろうが
それは実用性とは言わない
あれ、もしかしてPS3勢は尻穴で始めてる人多いのかな
全体魔法使う敵が一度に複数出てくることが多いってのはマズイ気もするねぇ
新ダンジョンに入ってこれ食らうと、たいてい全滅コースw
こっちが敵に使うと列でグループ化されるのに、敵が使うとこっちの列無視して全体化されるのはいつまで経っても変わってないな
それはドラクエだってそうだしな
だからいつまで経ってもと書いてる訳だがw
あと敵の方が連携攻撃が上手い
どんだけ相性良いんだよw
パティシエの技能が色々変なのは
もしかして お菓子職人 → おかしい職人
てダジャレなのか??
>>756 魔法はMPを消費して攻撃するわけだから
前半後半関係なくMP消費無しの通常攻撃より強くないとダメだと思う
>>769 自分は魔法は能力値に左右される物と考えてるから
レベルが上がると強くなる方がしっくりくるわ。
知恵が上がると制御しやすくなるとか高威力を出せるみたいなw
単純にMPに限らずコスト有りの手段が無しの手段に劣るのはゲームとしてどうかって話だろう
んで苺ミルクみたいにコストがあって強いと今度はジュースゲーだと叩くんだろ?
君の完璧バランスをやりたきゃ脳内でやるのが一番だよ、皮肉や厭味じゃなく一番楽しいからだまって妄想してみなよ
キャラのグラや名前を途中で変えることって出来ますか?
何をどうやっても致命的バランス、て感じじゃないからな。
縛って適正バランスを自分で作れるってのはいい。
2でもお古ジャージ禁止とか転科は1回だけとかやったら
それなりに楽しくなったものよ
楽しいかどうかじゃなくてバランスの話だろ
単にもう少し序盤でも魔法職が魔法使いらしく出来れば良いのにって話で荒れるんだ?
>>771 いや、だから後半はレベルを上げれば術使った方が強いんでしょ?
どういうのが良いわけ?
序盤の弱すぎから、終盤の強すぎまで、落差がひどいことは確かだな
単体物理なんか馬鹿らしくてやってられないレベルになっちゃうのはおかしいと思うね
「ぼくのかんがえたすばらしいばらんす」はお腹いっぱいだからだろう
>>778 序盤、終盤関係なくコストに見合った効果を発揮したほうがいいんではってことかと
序盤の魔法が弱すぎるのは事実だしね
>>778 俺に言われても困るんだが
好みの問題じゃなくてレベルデザインの話をしてるんじゃないの?っていうレスだったんだが
>>780 ぶっちゃければ「ぼくのかんがえたすばらしいばらんす」
よりもひどいバランスだよね。序盤に限れば
序盤の魔法弱いって言ってる奴はWikiみて装備揃えた奴だろ
二つ目のダンジョンとか打撃だけだったらまず勝てねーよ
ファイアガン&集中砲火(ただしすぐMPきれる)で一戦やっては帰るを繰り返して
レベル上げてようやくダンジョン探索になるレベル
ネット情報無しでやったら相当苦しいぞ
ゲームバランスの意味が分かってない奴が書いてるんだろうね。
バランスって言いたいだけちゃうんかと。
まあ。魔法が強ければ魔法強すぎ、弱ければ弱すぎ、中間ならMP消費してるのに殴りより効率・・・
文句のつけようはいくらでもあるか。
そんなことより、暗闇ゾーンで壁にぶつかってダメ〜とか言われると変な事考えちゃうよな?
バハが晩成なように魔法も晩成で納得すればいいんじゃないか
キャラや職の早熟・晩成は許容されるのになんで魔法は駄目なんだぜ?
ついでにいえば序盤物理マンセー、後半魔法or範囲ぶっぱマンセーなのはほとんどRPGでそうだろう
>>787 ぼくのかんがえたすばらしいばらんすでは「あらゆる局面においてあらゆる攻撃手段が
等しくバランスが取れている」事を指します
まあ2があまりにもビッグバムゲーだったからなw
転職しても魔法忘れないから後衛全員ビッグバム
むしろ前衛も全員そうしたらいんじゃね?てほどだった
それに拍車をかけたのがラグナロクでのMP無限回復
どんだけ撃ちまくろうがコスト無しのMP回復
さらに精霊も常駐型だったから打撃職肩なしですよ
魔法壁召喚がMP消費することに絶望した
>>784 wizはレベル補正ゲーなので普通にレベル上げて物理で殴りましたが何か
というかそれ相性スキルが強いだけでしょ
>>791 だからその“レベル上げて”のレベル上げる部分が打撃だけじゃ苦しいって話
いや最初のダンジョンで戦いまくって上げるならそれはそれでいいんだけどさ
ひぃひぃ言いながら、強めの敵と戦ってLV上げるも良し
安全に効率よく弱めの敵を乱獲するも良しってところか
LV依存度でかいから、1上げるだけで急変するからね
とりあえず最初から敵30匹くらい出してくれないと
俺としては手ごたえ無いんですよ。あとダガーはもっと弱くしてくれないと
>>787 ウィザードリィは序盤はカティノ、マハリトあたり
から中盤の後半はマダルト、ティルトウェイトなどの魔法ゲーで
後半は10回攻撃などの殴りゲーだけどね
そもそもバランスがどうこうとか高尚な事求められるレベルのゲームじゃねーんだから
諦めろよとしか
まあ、キャラゲーだからね
最近はもうそういうゲームじゃないとセールス的にきびしいんだろうね
ととモノ1がXTH2の10倍売れるこんな世の中じゃ
冥府二層に入ったら神の使いとか言うのに
後衛がばっさりやられたわ。
くっ、ナイト作っておけばよかった。
などと思ってる間に前衛もばっさりやられたでござる。
しかし武器の攻撃回数削ったのはどう考えてもバカだろ…武器の個性がなさすぎる
別に狩人やらビーストやらのスキルで増加するのはいいけど
せっかく装備品の学科補正なんてのが入ったんだから
攻撃回数も残しといてくれればよかったのに
>>795 xth系から普通の武器だとダメージを与えられない敵や
属性要素や魔法のレベル補正やスキルを入れて
雑魚戦での立ち回りでは通しで使える様な修正を入れてきてたから
属性事にクラス分けたり万能系があったりする今作だともうちょい何か考えて作ってるもんだと思ったんだがな
> いや最初のダンジョンで戦いまくって上げるならそれはそれでいいんだけどさ
ぶっちゃけこれが常識だよね
きつかったら前のエリアでレベル上げて装備強化してから挑む
てか水槌もチャネリも知らないまま水曜日時点で冥府クリアしてるよ
相性技なんてめんどくさいものも使ってません
ハゲのダクネスガンだかで全体700喰らって壊滅
その後リセットして守護防壁使ったらダメージ1まで減った
こういうのはどうかと思うんだよ
ドロップアイテムだと攻撃回数+○というのは出てくる
宝箱発見率+のなんとかパチンコ−8を
いつまで使おうか悩む
うにうにーむよりうにうにのほうが圧倒的に強いのが腑に落ちない
スライムベスの方がスライムより強いだろ・・・
魔法が最初弱いのは魔攻上がる装備が手に入りにくいからね
魔攻100位になれば十分使える。
錬金術師のノム男がLv22位で魔攻100ちょいの
クエイガンで350以上ダメ出して活躍してたな
魔強+付いた装備3つ着けてたかな?
>>806 じつはうにうに−(マイナス)なんじゃね
スライムよりもぶちスライムは弱かったろ
>>805 最後までとって置いたほうがいいよ
宝物発見+を3つ装備させてるけど
戦闘5回に2回くらい宝箱でるし
>>798 見せ方がどれだけ重要かってことだな
そびえ立つ二郎よりはショートケーキの方が手を出し易い
中に鉄筋が仕込まれているとしても
むしろモンスター遭遇率-の使えなさが異常なんだが
これも複数装備すりゃ目に見えて違うのかね?
トリックスターの「物体消失」がカスなのは体感レベルで明らかだが
今回ワーニングゾーン以外でも普通に敵がバカスカ出るから困る
既出かも知れないけど
宝箱発見の際、恐怖になってるヤツはアンロック唱えられないのな
今回の恐怖は通常攻撃不可なので設定ミスか?
つか、ドラッケンからやったらボスチェックで埋められない??
スノーなんちゃらの花を取りに行くダンジョンでモンスターのレベルが上がったから
メイン進めればちゃんと敵も強くなるんだな、と安心してたのに
なんで海底洞窟はまた初期ダンジョンの敵に戻るんだ…
ドラッケンではじめて冥府まできたけど
二つ目のダンジョンの他はきつくなかったけどな
wikiみてもない今作からの新参だけど
>>815 寄り道しないで入った場合はあれで適正なのかもしれんね
その次以降はラストまでどんどん強くなっていくよ
フ「闇の生徒会・・・」
バ「なんだそれ(ドン引き)」
バランスとばらんすをNG指定して連鎖消去したらすげえすっきりした
おまいらどんどん公式にバグ報告や要望送ったほうがいいぞ。
こう言うのは数が多くないと通らないから。
しばらくストーリー進めて協力攻撃するようになってから声がイメージと合ってないのに気付いた
キャラメイク時の声のバリエーションいくつか聞かせろよ
いくぜだけじゃわかんねぇわ…
>>822 まさに俺w
せめてランダム再生とかやってほしかった
いっくぉん!
種とばしで不覚にも
>>822 白騎士物語でも同じような目に遭ったっけな…
渋い声を選んだら、回復してもらった時に「余計な事を…」とか口走って…
紳士という設定でそのキャラ作ってたのにwwww酷いwww
駄目だ、もう色々と色々と我慢しつつプレイしてたのに声の違和感でぷつりと切れた
きっかけは呆気ないもんなんだな
お前らととモノ4で会おう
買う気が起きるかわからないがな
ボイスなんてデフォルト一択だろ。
やめる宣言するような構ってちゃんはそのうち戻るの法則
シリーズ初プレイでタカチホ学園選ぶんじゃなかった・・・orz
雪山から落ちた後の洞窟で迷って出られん
つうか地図が破れるとか舐めてんの?
俺と同じ状態に陥ったか。帰還符あるならそれで脱出だ
自分でマッピングすればいいじゃん
マプルのことも思い出してあげてください・・・
今回武器のレベルわかんねーから新規武器の転生書作るのめんどいなー…。
仕様自体はかわってないんだろうか
いつでも転科できるんだからなんとでもなるだろうに
「いくいく」がキャラ声選びの時に印象残る
よくみたら転生書が存在しなかった…うぼぁー
声優使ってるんだし、ポイスのバリエーションはもっと欲しかったな、もっと落ち着いた感じの声とか。
特にバハ子やディア子選んだ時にデフォで割り当てられる声はちょっとイメージより軽いかなと感じるんで。
…ハッ!? まさかのDLCでボイス追加!?
せめて前作の専用学科あたりだけでもオナガイします
>>833 洞窟のいたるところに呪文無力化とワープが^^;
地形も同じだしマジマゾいわ
他の学園もこんなにマゾいの?
他の学園は下手すりゃ悲嘆の迷宮なんて
存在を知らないままクリアできる
あいなまの声クセ強くて、使うか悩んだ。
結局、ヒュマ子に当てて、クエスト報告係にして手柄を横取りする人にした。
何で男の娘推奨してるのに中性ボイスないの?死ぬの?
WIZとか昔かなりやり込んだのに
こっちの方が難しく感じるな
難しいというか面倒くさい
じゃあやめて死ねよ
裏行ってから素材も装備も解禁して盛り上がってきた
ダメだ、ダメ、らめえっ、
いい子になっちゃうううう!!
序盤魔法使えないっていうけど、ちゃんと使える子だったよ
弱点突いて魔法攻撃上げりゃテンプレ武器作らなくても
2つ目のマップでもちゃんとやっていける
宝箱や店売りは従来通りな感じの装備で
錬金で作れるのは特定の敵を撃破する為の兵器って感じにしたら差別化できて良かったかもなぁ
攻撃力は弱いけど悪魔系を確実に沈黙させる剣とか鯨を一撃で仕留める槍とか
地図破られてその後のアンチマジック&ワープ巡りで泣きそうになった
つうか泣く前にもう一回落ちてねえかと地図があったところに戻ったら復活してた
今ほど地図がありがたいと思ったことはない
忍道出してもらいたいからお布施したぜ
ウィズ3とエルミナージュしかやってないせいか、属性特化魔導士が
どうも慣れない選べない。 しかし、いろんな職業あって面白いな
敵が本当に強いけど
サブ学科選べるようになってからPTの♀キャラが全員妹だったという事実に
正直困惑しております
>>822 俺がいるw
違和感抱えたままやるのもアレなんで作り直したわ
3つめのクエスト終えたあたりでキャラ半分入れ替えたけど、
ちょうど敵がダレるあたりだったので、かえってバランスがよかったっていう
タカチホで悲嘆の迷宮に落とされた後ってヌラリとの戦闘後に帰還の札なり脱出アイテムや魔法使ったら出れるぜ
ローズガーデンに戻されるからそこからもう1回雪原に入ったらイベント起こってクエスト終了フラグ立つからかえって報告して終わり
一切知らずに何気に帰還の札使ったら出れて吹いたw
昼のパーティ
夜のパーティ
サルバンの破砕日のパーティ
で分ければいいよ
以外と声がイメージと違う→作り直しの罠にかかる人多いんだなw
ていうかキャラ作って妄想を売りにするならある程度声のパターン用意するだろ
本当開発は無能やでぇ
他の種族の声も使えますというだけの実装だから仕方ない
悲嘆の迷宮抜けて図書室でMAP見てみた
この制作スタッフマジで基地外じゃねえの?
と思わせる程の鬼畜構造だった
正直、声なんてNPCの教員だけで良かった
ああ?俺のパーティにはドワーフしかいねえよ・・・つまりそういうことだ
ケモナー キター!
今更だがタカチホの生徒の名前って妖怪がモデルになってたのか
ロクロクビとかネコマタとかノッペラボウとか
他は何がモチーフかわからんけど
うわっケモッ
もふらせろ
テストプレイしてんのかこれ
してるじゃないか、今俺たちが
トウフッコ→豆腐小僧
そのまんますぎ吹いた
>>867 結果が反映されないテストプレイなんて、テストプレイとは言わない
純粋にプレイするだけで苦痛になるゲームは久々だな
売るなら今のうちだぞ
ああ
さっさとやめちまえ
おお、wikiにプリシアナ序盤稼ぎが追加されてる!
書いてくれた人ありがとう!
てか今1stプレイで冥府来てて、前衛主力装備でレイピア+9、
タンクトップ、グローブ、修士靴、マントてな感じですけど厳しいわぁー。
PC版wiz五つの試練のシナリオエディタで 自分の好きなバランス(笑)で
勝手にシコシコ作ってれば良いと思うよ。 文句言うだけの奴は3日と持たんと思うけどw
昨日買ってきて始めたんだが、ドラッケンスタートだからなのか
微妙にヌルい気がしないでもない
超絶ダメージ床ゾーンとか、アンチスペル+ディープゾーンとか、ダメージ壁まみれゾーンとか
そんなのに慣れちまったからか
物理4人+盗賊+光というNOUKINだから今後が非常に心配だ
アイテムで説明文が一人だけ状態異常回復って書いてるのに、使ったらパーティー全員回復したww
もういいや、この疲れ切った心をイカ娘に癒してもらおう
アクワイア傘下になっても
誤字、脱字、説明間違い、バグ連発の体質は
そのまんまなのがすごいよな。
むしろそれはアクワイアの体質でもあるので
マニュアルにはオートセーブについて
『ソフトウェアリセットをすると消去されます』ってなってるから
「全滅だと強制帰還だしソフトウエアリセットで消えたら意味なくね?」
と思った。
結局マニュアルの間違いだったから良いけど実際にこの謎仕様でもありえそうだと
思えるのが怖い
錬金書の使い方がよくわからん
何か適当な同系の装備が錬金書のアイテムに変わるだけなのか?
錬金方法が分かるようになる
>>881 ○○の錬金書 ○○の合成、分解、強化に必要な材料が錬金方法に表示されるようになるアイテム
購入してもアイテム欄には入らず、自動で錬金方法に追加される
○○の転生書
同系統の武器防具に合成し、分解する事で○○というアイテムを抽出できるアイテム
同系統の武器AとBの転生書を組み合わせる事でB(A)という名前の武器になり、Aの射程とBの能力を持った武器になる
これを分解するとAとBという二つの武器に分かれる
スマソ、転生書だった
>>883のいうとおりだと、防具は本当に装備品を作るだけっぽいね
せめて修正値や「HP回復+1」などが足されればいいのに
既に「元のアイテムを手に入れる」ための救済手段と化しているとも言える
びー
ウヅメ先生ハァハァ
その場で転科できるじゃないか・・・俺アホだ
100%のまんまずっと歩いてたよ
侍フェル娘のサブ学科がなかなか決まらない
今ビーストだけど侍なら真二刀龍あるから逆に天剣絶刀使えないほうがデメリットな気がしてきた
やっぱ定番の狩人か、ドロップアップ狙いのトリックスターかしら
ナイトにすればかばうとつばめ返しが備わり最強に見える
まだ一回も発動したところ見てないけど
種族や性別の変更が出来ないのは分かったけど、
転生すれば髪型や声は変えられるの?
そういや、装備の転生の話は出ても
キャラ転生の話しはさっぱりですの
しかしフェルパーほんとに凄いな、1パーティーに一人どうぞって感じ。
上にフェル早熟でバハ晩成型とあるけど、MPの増加や素早さ等の点も
考慮すると、前線でもフェルパーが一番使い勝手いいんじゃないだろうか。
この優遇っぷりはやはり、ぬこ好きスタッフの仕業なのか。
とりあえず一周完了で満足する人用?
俺は周回プレイでやりこむから、結局は運なしのフェルパーははずすことになるけど
先人方にご教授願いたい。
これPS3とPSPで出てるけど、何か違うとこあるのでしょうか?
ストーリーとかキャラクターとか…。
中身は一緒でハードが違うだけなのでしょうか?
学科のせいもあるけど、うちのフェルパーは力と素早さが100超えてガンガンカウンター叩き込むから、前線から外せないな。
回避は高いけど、防御力は低いせいか、敵もよく狙ってくるし。
猫は運が低いから効率だけ求めるなら最終的には要らん子になるよ
箱の中身は勿論、首切りの確率にも運影響するし
究極的に効率を求めるなら、クラッズとフェアリーで組むのが一番だな。
運も速さもあるからこれで制圧すればいい
巫女があまりに微妙だから予報士をサブにして魔法壁を結界と脳内変換している
微妙な学科多いよな
カンフーとか
だーかーらー
自分の好きなキャラが一番強えって言ってんだろーがああああああ
やっぱり最後はそうなるわな
特に好きな種族は無いけどな
人間だから、あえて言えばヒューマンは必ずPTに組み込む位か
愛があってもアイドルはウンコ
ネコミミ巫女の為に買うんだ…これ…
自分の好きなキャラで組むのがいいけど、さすがに愛とか俺の嫁とかは読んでるとキモいと感じる
やっとPTが固まった
ヒュム:ガンナー/ヒーロー
フェル:ビースト/ナイト
フェル:くのいち/狩人
エル:ダンサー/トリックスター
セレ:アイドル/トリックスター
ディア:光術士/予報士
アイドルが弱かったら侍に変える
まあ、ゲーム的にしょうがないとは言え、読んでて気持ち悪いレスする奴は多いね
俺の嫁とか愛があれば何でもOKとか、そんなこと一々書き込むレベルじゃねーだろと思う
少しは自重して欲しい
わざわざ駄弁り場まで出向いて来て我儘な奴だな
フェル子は俺の嫁
一言レスみたいに、〜〜は俺の嫁だけ書き込むほうが、よっぽど阿呆だと思うw
つぶやきならTwitterでやれ
>>911 まぁそれには同意せざるを得んがw
実のある話だけなら攻略行けばヨロシ
総合である以上は様々なレスがあって然るべきだろうに
>>910みたいなのは、グロ張る奴と大差ないレベル、レスにすらなってない
ID:NRk/1wvI0さんがレスの見本を見せてくれるそうです
ID:NRk/1wvI0かわいいよちゅっちゅ
関わりたくない書き込みはスルーしときゃいいだけだろうに
いちいち気にくわないなんて書き込んでたらキリがないだろ
数行のレス中に組み込むならまだしも、いきなり1レスだけ一言俺の嫁とか書かれても、はぁ?って感じにはなるな
さすがに、それはTwitterでもやっててくれと思う
>>916 お前は手本見せられないと、レスすらできないのかと思われるぜ?w
なんなのこの流れ…
平日暇人の流れ><
一言レスがしたい奴はTwitterやってろ
人の書き込みに注文つける奴は自分のblogに籠もってろ
情報乞食自治厨の余裕の無さノイズへの免疫の無さは異常
力水の社 先駆けし武士の魂 X:9 Y:8
にノーヒントでメダル落ちてたけどもう既出?
他ってヒントあったのか
それにしてもとともの3は転科とサブが意味無しシステムとか酷くね?
過去のWiz系なら転職すれば覚えていた呪文を回数減ったとは言え使えたが
今回は全部忘れてスキルも呪文も覚えなおし
これを補うのがサブ学科なんだろうが結局メイン100パーになった所で転科
メインで使ってたのをサブにまわして
メイン0・サブ100
↑これ以外に使いようがないんだよな>転科とサブ学科って
特に移動系や常駐&回復呪文が転科で全く使えなくなるのは痛すぎる
>光術師は軽々しく転科できないw
せめてサブに単位が半分でも入ればもう少し色々とPT編成楽しめるのに…
クリアするだけなら転科しない方が楽だしサブ学科も選ぶ必要殆ど無い
ってのはあんまりだわw
>>926 >光術師は軽々しく転科できないw
それよそれ。俺も光術師いると便利だよって先人の書き込みで一人入れたんだけど、
便利すぎてサブを育てられない
おかげで移動魔法唱える時だけ光術師に戻るなんておバカなプレイしてるわw
学科はうにチタン固定が出てから鍛えるのが吉
それまでメインのみでいいよ
他校遠征中なんて、いかにも後で使うためのサブ上げ期間だと思うが…
上でも出てたが、コントローラーがきかなくなるってのが出た
しばらく放置してたらコントローラーの自動電源OFFの機能でコントローラーの電源OFF
で、戻ってPSボタン押して電源入れてもPSボタン以外きかなくなってた・・・。
幸いBDリモコンの入力は生きてたので、リモコン使ってセーブ→再起動で事なきを得たけど
BDリモコンのありがたさを思い知ったぜw
コントローラ見失うの、Wikiにバグとして書くべきか?
見失うっていうのは正確じゃないけど…
2種類学科100%にしてセットしてもサブ学科半分かそれ以下しか魔法とスキル使えんのね
侍が微妙に回復できる微妙な奴になった
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 11:21:36 ID:sMe+wyoj0
今年の流行語大賞
「れ ん き ん」
珍しく中古値崩れしてないな
いやまぁ今までのシリーズもどのくらい経てば値崩れしたかとかは把握してないんだけどね
給料日になったら買おうと思うが中古でも5000円代なら尼でいいか…
値崩れと言ったってまだ1週間も経ってないし、
流石に現時点でそこまで大きくは下がらないだろう
即効で値崩れする程出荷本数多くないと思うけどね。
人を選ぶジャンルだし、まずしばらくは値段の下落は無かろう。
サブ学科って要は50まで上げればいいんだよな
魔法は初めのうちあんま意味ないから、最初サブにする学科50まで上げてから、術師に転科する方が効率よさそうだな
スポット、テレポルあたりは早期にほしいから、ずっと入れておいて、
サブはチタンで稼いだ方がいいかなって思うけど
値崩れ期待するならせめて1ヶ月くらいは待たないと無理かもな
うちの近所は1の時は中古棚でもそこそこ粘ってて2の時は本当に即値崩れしてたな
このシリーズ、分かってて買う人も増えたし逆に手放す人が少ないんじゃないかな
4に期待する為にも新品で買おうぜ
給料出たら中古で買うってやつたまに見るけど、
働いてるのに発売日に新品で買う金も持ってないの?
年収100万未満ぐらい?
バイトなんだろ察してやれ
>>940 ゲームにどれだけの価値が見出せるか、だな。
儲は多少収入が少なくても、食費減らしてでも新品買うだろうし
金持ちでも、「その程度」の価値しかないと思ったら、中古狙うだろうし。
光は、移動系魔法を覚えるまで一人固定しておくといいね
それ以外は、遠征時の弱敵相手にサブで使うのを適当に経験しておくと、チタン狩りなんてせずにすむ
結局はやりたいようにやれば良い。総合単位数が決まってるわけじゃないし、取り返しできないなんてことないから
>>940 無駄な所に使う金を少しでも減らしたい奴は多いんじゃない?
俺もそうだが、テレカ付けて値段を上げるところで買わん奴も多いだろ
これ、クリア後は超鬼畜難易度の迷宮が用意してあるとか無いのかね。
キャラ育成の目標的な意味で、オマケ迷宮は必須だと思うんだが。
メインで使う予定の学科が100%になってしまうと履修値がもったいなくて
結局常時サブ上げ状態になってしまうでござる
>>940 そもそも金持ちは無駄金を使わないから金持ちなのであり
貧乏人は無駄金使うから貧乏なんだって偉い人が言ってた
>>944 ソニーの黒いネコ曰く、「キャラを作っては消すの繰り返すのが本編」
キャラ愛でごまかしごまかし楽しんで(ると思い込んで)やってるけど
やっぱりシステムまわりにいちいちいらついて仕方ないわ
システム的なパッチなんてまずこないだろうし被害少ないうちに売っちゃおかな
これ作ってる連中ってゲームしない人らなんだろうか
コントローラーの接続切れてPSボタンしか効かなくなるって奴は、
他の有線コントローラー繋いでないか?
うちもストIVスティック常時繋いでたんだが、なぜか接続切れた時に操作系がそっちに移ってた。
コントローラーの設定しても駄目だったから線抜いたんだが、それ以降は発生してない。
有線じゃなくても他に有効になってるコントローラーに操作系が移ってる可能性あるから、
使わないコントローラー全部切断しとけば大丈夫だと思うよ。
ふう…
ついにサムライ/ガンナーのヒュムが完成した。ソロチタン狩りきつかった
って950かよ
いってくる
トロフィーのトレジャーハンター取ったんだが全部宝箱開けなくてもよさそうだな。
トロフィー取ったダンジョンのマップうめてたら宝箱のこってやがるw
(´・ω・`) もうお前に用は無い
く|)へ
〉 ヽ(´・ω・`)ノ
>>952  ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
何気に戦歴と魔物図鑑見てて気付いたんだけど
魔物図鑑では種族が竜って書いてある敵が戦歴では爬虫類でカウントされてるみたいなんだが・・・
タカチホで始めて大洞窟まできたけどいまだ竜討伐数0だし
爬虫類に属する竜という種族なんだよ
あれ?ひょっとすると悲嘆の迷宮って一度出ると2度と入れない?
>>957 入れるよ
ローズガーデン側から約束の雪原にはいってすぐのエリアに
新しく入り口が出来てるはず
マップで甲の字みたいになってるところだったかな
二度と入りたくないって言うか埋めたくないのは小部屋全部に
スタート地点に戻るワープが仕掛けられてた迷宮だな
誰だ、あんなマップデザインしたのは
その悲嘆の迷宮ってトコを是非行ってみたいんだが、2周目をタカチホでやれば良いってコトか?
裏まで進んだけど 今までいやらしい迷宮が一切無かったから物足りない。
謎解きだって皆無だし、スイッチ押してどっかの扉開くとか、そんなのばっかりだ。
ダークドアも無いっぽいし…
アンチスペルゾーンとダークゾーンを組み合わせて、回転床とワープも同時に組み込んでくれなきゃ 迷宮とは言えない。
一応メインシナリオクリアすると全ダンジョン開放されるから
他の学校でも悲嘆の迷宮に入れる
マップ埋め意外に行く意味は無いが
冥府とか学びが焉る塔とかがヌルいと言うのであればそうなんだろうな
たしかにタカチホのスタート間もない頃の炎噴射トラップは凶悪だが
やっぱアイチスペル+深水域とか電撃壁通路+ターンテーブルとかないと
迷宮とはいえないよな。うんうん
965 :
930:2010/10/12(火) 15:16:24 ID:wo4MgcSD0
>>949 コントローラーは何もつないでないよ
しいて言えば、BDリモコンだが・・・って、リモコンがあったからか?
アンチスペルディープか…
そして再び竹馬での冒険が始まる訳だな
進入方向別のワープとか回数変動ワープも欲しいよな
これがあると迂回路とか行き止まりが宝箱置き場にならなくて済む
本編終了後なら、アンチスペルディープゾーンは許せるけどねぇ
本編序盤から頻繁に出されると装備が半固定になるから困る
だめだドラッケンの「殴りこみ暗黒校舎」クリアできん
攻略サイトに全部イベント発生する場所載ってたから行ってみたけど?ないし
マップ全部☆ついてるのに次のクエスト発生しないし
精霊使いの兄ちゃん助けたらまた何か違うことしなくちゃいけないのか?クリアした人教えてくれ。もうこのクエで5時間は彷徨ってる
攻略スレと間違えた。スルーしていいよ
ベコニアちゃんをパーティーに入れたいぃぃぃぃ
>>969 すでに踏破したフロアに
残りの生徒会メンバーがいる
それを全滅させてから最上階
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 17:26:54 ID:n/1CDuAFO
これ最序盤の方でPT分割と楽に揃えられる優秀な防具はないのん?
防御低いし防具どれがいいのかわからなくて買ったり作ったりできないでいるorz
序盤の防具は拾い物でもなんとかなる
+付きのジャージとかが割と出るから
あとはナイトを使うなら盾でも買ってやると良い
水に守られし宮殿の残り2フロアに入れない…イベント起きないとダメとか?
>>973 武器はともかく防具はあんまりないな
最初のクエストくらいは初期のままで
その後できるものから錬金すればいいんじゃね
その頃にはいくつかドロップもあるだろうし
水に守られし宮殿は一階に二つ階段があると思うが
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 17:49:18 ID:n/1CDuAFO
>>974 即レスありがとうございます!
これシリーズ初プレイでさっぱり…ジャージってどこで拾えるんですかorz
とりあえずナイトには盾かってあげました!
とりあえずそこら辺で雑魚を倒して宝箱を開けるんだ
これPCM2chってパッケに書いてあるけど、5.1chで出力されるなあ
セリフとかうしろのスピーカーからも出てる
サウンドデザインされてるわけじゃなくて単に前後両方から出してるだけだと思うけど
あと意外と音質がいい。音色がしょぼいからリッチには聞こえないけど
一部のBGMはものすごいクリアに聞こえる
金の箱あたりになるとサブ盗賊じゃきついんだな早めにアンロック取っておけばよかった
>>978 おう、ここはじめてか?もふもふさせてやろう
防具全然作れないからdrop品だけで進んでるけど
闇の学校直前あたりになるとボス結構強いな
>>983 闇の学校こえたらさらに加速度的に強くなるよ
正直軽く詰んでる
全体魔法一発で壊滅とかひでえ
俺も現在大洞窟抜けた先のボスにレイプされまくって地道なレベル上げ&装備補充に精をだしてるわ
全体攻撃マジパネェorz
今までと違って左3人前衛固定ではないから
一番左上に一番HP低い奴を持ってきて壁張れば
そいつだけはノーダメージになるよ
HP低い奴が複数いるときついけど、一人だけなら
これで何とかなるはず
一方守護壁と魔法壁コンビさんは裏の世界もノーダメで終わるのであった
>>986 賢者フェア子が全体攻撃で即死すぎる
俺の場合は壁系を封印してるので地道に頑張るしかないなー
防具とか追加効果しか気にしてなかったけど、防御力とか魔法防御とかも気にしてみようと思った
>>842 >悲嘆の迷宮なんて
実際、どこにあるのかわからない
ドラッケン一周目…
確かに ヌラリ・スティクス・ジャコツは、初めてボス戦で苦労した相手だったな。
この辺りに来ると 盗賊サブだと宝箱が脅威すぎる('A`)
50%でも8〜9割 罠解除失敗してまるで役に立たん。
>>990 体感で申し訳ないけど、50%盗賊は罠の種別判定に失敗してる気がする
サーチルで判定してサブ盗賊で開けると銀箱くらいまでならほぼ安全
それ以上の箱はまだ出てきてないので分からないが・・・
>>988 終盤のボスは全体1000が普通に飛んでくるから
しっかり防御固めないときついね
確かに 識別の時点で既に失敗してる感あるね。
サーチルでサポートしてやらねぇとダメなのか。
だったらアンロックで良いって言うねw
>>990 ヌラリの魔法はきつかった
折り紙士のかえるなかったら終わってた
>>988 折り紙士の身代わりなんてどうだろう
使ったことないけど
>>994-995 折り紙士使ったことなかった
全部解決とは行かないまでもなかなか役に立ちそうだな
ちょっとチタンたんとじゃれてくる
ああぁ、強いってこれか、ネメシア強いね('A`)
そして守護防壁チートすぎるw
守護防壁無しでどーやって勝つんだこれ。 面白くなってきた。
もうPS3じゃ出しません><
うめ
1000げっとぉおおお
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。