1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
フロムとバンナムの夢のコラボ!
ソウルとソウルが共鳴し合うRPGにご期待下さい!
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 17:19:59 ID:/+9NwZdY0
悪夢の間違いでした
テヘッ
>1乙トラヴァ
いろいろ言われてるけど
多分開発スタッフ、デモンズスレもここも見てると思うし
ユーザーの意見を汲み取ってくれて変なことにならないと信じたいよ。
まあ俺はもう信者だからとりあえず買うけどな
ゥンバサ
DLCにソウル(お金)を捧げよ…
アニメ顔の少女が主人公だったらどうする
なんでSCEからバンナムになったんだろ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 17:22:29 ID:HLsFtoHe0
課金装備とかはまじでやめてくだしあ
悪夢のコラボですなあ
あと外国GKが発狂しててワロスw
バンナム「厨装備は軒並みDLCで買ってね^^」
アイマスコラボ服とかその辺は絶対くると思う
まあヒラヒラ服きて戦うのもわるかないw
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 17:26:03 ID:/+9NwZdY0
音楽だけで勃起出来る
箱とのマルチじゃ短いゲームになりそうだな
ガックリ
早速ゲハからの客か
フロム・ソフトウェアが、新作ダークファンタジーRPG『プロジェクト ダーク(仮称)』を発表しました。本作は、『デモンズソウル』のスタッフが開発をしており、
同作の魂を受け継いだ作品になるとのこと。発売時期は2011年が予定されています。
国内販売はPS3専用をフロム・ソフトウェア、海外販売はPS3、Xbox360をバンダイナムコゲームスが担当
ダンジョン探索の緊張感、敵と遭遇したときの恐怖、新しい発見による喜びといったRPGならではの面白さと、
高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求した新作ダークファンタジーRPG。
退廃的な雰囲気漂うダークファンタジーの世界を舞台に、自由度の高い攻略性と駆け引きを重視した剣戟バトルが楽しめる。
他プレイヤーとプレイ内容を共有するための新しいネットワークシステムを搭載。直接的なコミュニケーションを必要とせずとも、
他のプレイヤーと一緒に冒険を共有体験することが可能。
2011年初めに詳細発表を予定。
公式
http://www.fromsoftware.jp/game/projectdark/ 作ろうとしたら作られてたので作ったの置いていきます
元々短いじゃん
リプレイ性が高いのが強みなわけで
デモンズのDLCがでないまま、こっちのDLCが出まくるのかな
原生狩りしなければ俺でも1週3時間で行けるからな
大抵はうっかり死ぬから倍以上かかるけど
お前らPS1初期からリッジや鉄拳でさんざ世話になっといて
えらい言い様だな
オンシステムを継承できてるか、それだけがカギ
SCEノータッチだと難しいと思うけどファントム系の
システムないともはや別ゲー
まあ別ゲだけど
あんまり心配するのはよして
せっかくだから楽しみに待つことにする
>>14の"人間性を捧げよ"ってなんだろ。
ベルセルクの「…げる。」みたいなことができるんだろうか?
青ファン犠牲にしてホストが強くなったりとか?wktk
確かに、オンが肝だろーな
あれなかったら普遍的なARPGに過ぎなかったわけだし
人間性を捧げよ、か。ちょっとベルセルクの使徒化に似ているな
こんなこけそうなの投げ出してベルセルクのゲーム化してくんねぇかなぁ。
発売前日とかに劣化、劣化騒ぐ奴でごった返すんだろうな
そういえばベルセルク最新巻もうすぐ出るな
方向性ってのが対戦特化だったらちょっと危ない希ガス・・
マジでどんなものになるのか楽しみだし不安だし
フロムのゲームだから買うけど
なんでよりによってバンナムなんだ?
エースコンバットみたいにならないでほしい
たぶんリードプラットフォームはPS3だろうし劣化とかは酷くはないんじゃね
バンナムと組むってだけで駄作フラグが・・・
これもネームバリューに任せた糞ゲーにするんだろ?
はぁたまんねえ…一年半も焦らされた結果、完全にフロムに調教されたわ
劣化とか気にするほどのビジュアルじゃなかったぜデモンズは
>>38 大抵他の機種に移植して劣化するパターンだもんな
梶井さん・・・
フロムが作るダークファンタジーをほしがってたんじゃなくて
デモンズがほしかったんだけどその辺勘違いしないで欲しいなー
今まで海外でデモンズを評価してくれてた人達には
苦々しい作品になりそう
バンナム要素はどう見ても混ぜるな危険って感じだしあっちはマルチだし
とりあえずバンナムは口出すなよ!!
梶井さんとセットでデモンズだし
コレは一応、別ゲーだな
>>24 俺はバンナム叩きはいまいちピンとこないな
早くムービーが見てみたいな
ムービーって何時頃公開されるかな?
ディザームービーまだ?
バンナムはいまicoもどきみたいなゲーム作ってんじゃん
いわゆる雰囲気ゲー
そーいう方向にも力入れだしたんじゃないか?
正直クソエニ以外ならマシかな
TGS後じゃない?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 17:52:00 ID:BOHhVfAmO
フロム単独だとキングス3以降みたいな駄作しか生まれないしな
デモンズはオンラインが斬新で面白かったのにその要のオンを担ってたSCEJがいないとなるとどうなるかな
バンナムはちょっとイメージと違う、アトラス辺りだと期待できたがバンナムは確実に不安要素
DLCがなかったデモンズとは対照的にDLCだらけになるヨカーン
装備1セット○○円とかでw
日本てPS3しか選択肢ないのがな
箱がリードプラットフォームだったら最悪だよ・・・
>>55 箱で出しても日本じゃ売れないんだからしょうがない
バンナム成分
無駄に少年少女が活躍して中年が蔑ろになる
厨2
奇抜な髪色や語尾のキャラがいる
容赦なく殺しに来る、は良いが
プレイヤー自身が成長できて、それを実感できる達成感や満足感も忘れんでくれよ
数値上の難易度だけ上げて最後に最強武器(笑)でバランス崩壊とか無しだ
リードプラットフォームってよく聞くけどそれがなんか意味あるの
箱がリードプラットフォームだったら北米版買うか
デモンズでティアリングとか簡便してほしい
神ゲー再臨なるか
>>59 例外もあるけど、どちらかメインで開発してると、
もう片方の機種に移植すると劣化する事が多いから
たいして変わらないのにゲハ厨が粗探しに必死になるからなあ
これだからマルチは嫌なんだよ
バンナムのせいでクソゲーにならないことを祈ってる。
キモオタJRPGにするなよバンナムw
まあ国内360版が仮に後になって発売されたとしても、
FF13と同じパターンなら劣化劣化いわれる心配は薄いかと
やっぱ日本で同時に出てこその比較だからねぇ
粗を探そうが何しようが日本じゃPS版しか出ないんだからそんなのほっとけばいい
>>48 カルドセプトほどの完成されたゲームをバグまみれにしてクソ化するとか
なかなかのもんだぞ
>>63 たいして変わらないのもあるがほとんどがかなり変わっちゃうんだよなぁ
最近ではRDRが酷かった
PS3版は目が悪くなりそうなぐらいぼけぼけ
詳しくは分からないんだけど箱とPS3はコードを走らせる場所が異なるらしい
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 18:07:53 ID:0GcTInvG0
Project Dark
〜人間性を捧げるRPG〜
とりあえず日本で箱版の販売は公式に予定されてないんだから、スレタイに【PS3】って入れていいんじゃないか?
後で日本でも発売されるって発表されたら追加すればいいし
どっちの機種主体で作るんだろうね
まあタイトルも仮称だしこのままでもいいんじゃ
国内独占、海外マルチってことはSCEスタッフ入ってないってことだろ?
だったら正直期待出来ないな
デモンズの過去記事を見ててもSCEスタッフがかなりバランス調整に苦心してたようだし
だからこそあの奇跡的な完成度になったと思ってる
はっきり言ってフロムだけの制作ならいつものツメの甘いB級フロムゲーで終わる可能性が高い
奇跡は起こらないから奇跡っていうんだよ
がっかりするのは出てからでも遅くはないぞ
せっかく出るんだから期待して待とう
梶井 健さんに代わる人物がバンナムにいるのかどうか
早くプレイ映像が見たいな〜
TGS中に映像でるのかなしかし
まぁお前らの言いたいことは分からんでもないけど
俺はファミ通のこのタイトルの扱いがどうなるのかが楽しみで仕方ないわ
まったくだ
フロムゲーに期待するのはフロム信者の楽しみの一つだからな
ダークファンタジーって明言してるからバンナムの介入はないと思いたい
>>73 そのSCEJが乗り気じゃなかったから今回みたいな結果になったんじゃないの?
君と繋がりあうダークファンタジー
フロム「変態的な作り込が命なんすよ!いかに細かく!いかにマゾいか!そのために微調整が肝なんです!」
バンナム「ああ?動きゃいいよ動きゃ ほらこれちゃんと走ってるじゃん?剣ふってるじゃん?もう発売してもいいじゃん?」
心配したり半分諦めモードで他人には否定的な事いいつつ、
でも本心では期待するのがよく訓練されたフロム信者
>>82 微調整って一番フロムが苦手なところじゃないかw
まずないと思うけどPDの後にデモンズ2を作ってくれたらうれしいんだけどなあ
ニンジャブレイドを爆死させた痴漢をゆるさない
まあお前らがウダウダ言ったところで何も変わらんて
無力感に打ちひしがれておけ
梶井氏の経歴見るとデモンズが神ゲーになった理由もわかる
その人抜きで代わりにバンナムとかなあ・・・
買うけどさ。
ユーザー層を広げる為に必要、とかバンナムが余計なこと言って
イージーモードとか付けてきたら、もうデモンズの系譜を継ぐとは
言えないよな。
>>85 俺はどっちも期待しとくわ
もともとダークファンタジーは好きだしな
>>89 寧ろ、テイルズよろしくの糞DLC商法バンバンやってきそうで怖い。
課金DLC
(仮称)儚い石
(仮称)窮モリ
(仮称)色無しソウル
ストレートにテイルズキャラ出てきそう
バンナムお得意の隠しダンジョンとかでボスキャラがバルバトスとか
声が吹き替えとかにならないか不安だ…
バンナムって今の鵜ノ沢とかいう社長になってから成果主義導入したせいで
無難な続編ものシリーズものばかり出すようになったデベロッパとしては相当ウンコな会社だぞ
鉄拳の移植とかを見るに技術力自体も低い
しかもDLCに代表されるようにひどい銭ゲバ
カルドセプトもこいつらに潰されたようなもん
デモンズェ…
>>95 バンナムの危険性については皆十分承知
だからバンナムは手出してないとかそういう方向で自分を納得させてます
2chでバンナムの評判が悪いのはDLCもそうだけどやっぱTOVの件が
むしろコケても、デモンズの名が汚れる事はなくね?
安心してデモンズ2を作れるぞ
フロム×バンナム
ACERの悲劇
>>98 俺も真っ先にACER浮かんだw
頼むから開発はすべてフロムに••
とりあえず期待
またこの先レベル99必要だ!とか書いてだましてやるお!!
SCEがどういう関わり方をしてるんだか全く読めん
個人的にはソウルキャリバーシリーズをどんどんつまんなくして
PSP版にまで落としたのが許せん
AC版1が一番面白かったってどうなの…
と言うかスパシは!?
スパシはあるの!?
ガンダム戦記は全ての追加MSが課金だった。
数ヵ月後に発売されたDBレイジングの追加キャラは全て無料だった。
課金制するのもフロムの意向次第では?
神ゲーにしたければ課金制はイメージ悪くなるからしないだろう。
ダークファンタジーっていうけど
中2的な意味のダークになりそうだな
くっ・・・!沈まれっ・・・!俺の右腕よ・・・!
梶井がいなくなったあとのガンパレを見ると笑えねぇ
当初自社運営会社作って運営も主導してたクロムは
ディスクアンロック課金商法してたからなフロム
アトラスと組んで欲しかった
世界樹の迷宮なんてデモンズと通じるところがあると思う
アトラスは今いろいろ大変なんじゃないw
>98
デモンズのバランス調整はSCEだったからフロムだけでは危険
そういや3DSに世界樹4作ってるんだっけ
>>108 世界樹の迷宮は俺にはあわなかったからそこは良かったな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 18:50:16 ID:OAD501QjP
楽しみで仕方がないな。
FF14もあんなだし
がんばってほしい
>>1 スレタイ、【PS3】表記追加ね
今回PS3独占だからね
逆に家ゲーとかマルチばっかなんだからマルチゲーはスレタイハード表記ない方がいいな
あれ、箱ってリージョンフリーじゃなかったっけ
デモンズ2と聞いて
ちょっと不安です。
リージョンフリーはPS3だよ
バンナムタッグで中二(悪い意味で)ストーリーが追加されるなこれは
俺は悪くねえ!だって要の人が言ったんだ!
フロムのゲームをやったことある奴なら
デモンズでSCEがどれだけの仕事をしたかは判るはず。
不安だけどまたあのドキドキを味わえるかもと思うと頑張れる
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 19:04:58 ID:98ttvmmr0
とりあえずデモンズでのバグだらけの状況何とかしろとは言わないが
一年はアップデートのためにチーム置いとけよ
フロムとバンナム
ACERの悪夢しか思い浮かばないOTL
Parfect Darkに見えるから早くちゃんとしたタイトル付けろ
>>119 デバッグとバランス調整のダメ出しはSCEJの担当だったからね
もちろん制作資金も
>>121 バグなんてろくにないが?
ゲハではそういうことになってんのか、さすが異次元だな
デモンズスレから転載
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 19:02:28 ID:l5YkrNlm0
コメントから抜粋
>緩やかにプレイを共有する新しいネットワークシステムを開発。
黒・赤システムに関しては修正入るだろ。次回作でもそっくりそのまま
同じ仕様ってのは考えにくい。改善を求める声ってのも多かったしな。
まあそもそも次回黒赤じゃなくて別物になれば完全に住み分けするか
強制的に対人の要素残しつつも被対人側に何らかの拒否・防衛策がある
可能性が高い。
協力、攻略オンリーの人にも配慮したものにする感じかな
このプロジェクトでフロム信者に止めを刺して欲しいね
国内はPS3独占だから糞箱信者は出てってね
ダークって聞くとニコニコのあのゲイ男優思い出す
安心しろ、フロムはフロムだけだと
癖が強すぎて万人受けしないのは誰もが知っとる
今回はバンナムのプロデユース次第だろう
>>130 フロムよりみんなバンナムを心配しているんだが?
バンナムのプロデュースで何を安心しろと
デモンズでドキドキ感味わえないやつは
一度きりと名残使うのやめて最黒で周回しろよ
できればSL上げすぎないで
結構ドキドキするぞ
黒侵入ほどじゃないけど
誤爆した
けどさほど問題ないのかな
実際問題一度きりの復活は次回で入れるのやめて欲しいわ
ゴッドイーターみたいな露骨なパクリ出すとこだからなあ
バンナムから持ちかけたのかもなあ
心が折れそうだ・・・
↓
人間に戻りたい・・・
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 19:36:57 ID:hf3d+KDG0
ドーザーアクスとバルバトスの斧って似てるなwwユニーク武器に違和感ない程度にそうゆうのあるとちょっとおもしろい
やっみっにっか〜くれってっいっきっる
とりあえず発表と一緒にタイトルは決めとけよと
盛り上がるもんも盛り上がらんぞ?
記念パピコ
ていうか出るのまだ当分先なんじゃねこれ
DARKやサイトの焚き火はやっぱ夜を連想するよな
個人的にデモンズの城や嵐が好きだったんだが
やっぱ全体的に暗いステージになるんだろうか
あいつら全然隠れてないよな
2011年末ぐらいだろ
トリコと同じぐらい
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 19:52:56 ID:aCuaeEzE0
楽しみ
デモンズは初回で青に頼りまくりだったから
PROJECT DARKは自力でクリアするぜ
今後両社は、フロム・ソフトウェアの持つ高い開発力と、バンダイナムコゲームスの持つ幅広
い海外での展開力を活かし、本作の流通や販売促進を踏まえた戦略的な展開を行ってまいり
ます。
ってあるからバンナムはやっぱ開発には関与しないんじゃ
ちなみにフロムのAC5は公式で2010年発売になってるが今年の初めに出たイメージトレイラー以降音沙汰はない。
それはそれで問題だな
フロムだけじゃデモンズみたいな作品は出来ない
>>148 プレスみれば分かるけど、バンナムは海外での販売を担当してるだけだよ。
国内流通はフロムだし
>>148 それはお互いの長所を例に挙げて協力関係を築きますっていってるだけで、
どっちが開発にノータッチとかそういう事言ってる訳じゃないだろよ
>>146 あるといいねえ
チュートリアルの水辺みたいなの綺麗で好きなんだけどな
>>132 はめ技無しのSL1周回プレイだと一度切りより完防を重宝する。
ただソウルの名残りは使わせて
でもあのラジオの話ってやっぱこれのことだったんじゃん
>>151 あと海外ローカライズもバンナムがしてくれるんじゃないかな?
>>150 KFとかシャドウタワーとかいくらでもあるだろ
バンナム関わってる事から、DLCでドルアーガのギル装備とかワンダーモモ装備とか販売されそうな気がする
ダークファンタジーって所を強調しているから、雰囲気壊すようなものは出ないと思うが
デモンズの海外ローカライズはアトラスだっけ?でもアトラス親会社に吸収されちゃったもんね
欧州はバンナムだった
フロムは海外に流通持ってないからSCE頼みだったけど、デモンズはそのSCEが海外展開してくれなかったからな
結局アトラスが北米販売してくれて人気も出たが、欧州ではまだ販売されていなかったはず
その反省を生かして、海外にも窓口があるバンナムと組んだって所なのかな
ACEシリーズとかで、昔から繋がりもあるし
>>142 デモンズが5年だったかな。
でもデモンズで使わなかった罠など企画がたくさんあるみたいだし基本があるから早いと思う。
デモンズは発表されて半年後の発売だったかな?
て
って、欧州でも出てたのか
6月発売って、結構最近だな
>>148 そうかも
SCEはデモンズ海外発売を否定して失敗したわけだし
>>158 キャラ物はあまり出さないで欲しいが、
景清装備や義経だったら心が動く俺がいる…
と言うかアンロック商法だけは勘弁してくれ
そして上手い事技術的な相乗効果があって
開発されたらいいなと願うだけだな
>>162 デモンズの制作期間は二年半
ソースはゲームの食卓
基本フロムは国内PS3版に専念して
海外PS3ローカライズはバンナムで
海外360移植もバンナムってことでOK?
>>167 話があって企画しはじめたのは5年前
ソースはwiki攻略にある過去記事
>>125 そのなんの根拠もない要望というか、妄想をいちいち貼り付ける理由はなんなの?
早くちゃんとした動画来てほしいな
東京ゲームショーで発表
翌年2月発売って流れだろ
2011年初頭に詳細発表というのに、2月発売というのは早過ぎないか?
早くても夏頃に発売って流れだと思う
まだ開発期間1年くらいみたいだし
忘れたけどデモンズがそうだったような
というかまだ9月なのに来年発表っていうのがすごいな
しかも公式サイトに情報全然ないしタイトルすら決まってないし
なんで発表したのか謎
俺が喜ぶくらいしかメリットないじゃん
>>175 情報を小出しにするのがこの業界の商売のやり方だろ
デモンズは東京ゲームショーで発表したが
翌年まで情報は公開されずに2月に発売
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 20:49:04 ID:C+TkCOlfO
>>175 俺は出すか出さないかハッキリしただけで満足
たしかにTGS発表だったけど
デモンズはすでに試遊できた
クソ楽しみだな
続編とハッキリ言われてないけど、雰囲気が似てれば構わない
デモンズ2はないとかスタッフ言ってたけど
単純にデモンズというタイトルがないってだけか
中身は相当似てるんだろうなあ
>>158 パックマンとバテンカイトスなら俺得
テイルズだけは無しな
欧州販売がうまくいったんだろうな
で、バンナムに手伝ってもらうと
アトラスェ
まぁデモンズは海外で出したおかげでGOTY頂いたわけで
来年の夏前までに出てくれないかな。
>>186 う、うわああああああああああああああああああああああ
デモンズみたいなの、つてだけでいいよ
なんか新しいのやりたいんだ
心底楽しみ。
いいもの出してくれるんなら何年でも待てる。
国内販売はフロム自らやるのか
>>183 3Dドットヒーローズは北米で12万を超えるヒットだったな
デモンズソウル2(ツー)って、語呂悪いよなw
ていうかSCE関わってなくて、バンナムか・・・
正直地雷にしか見えない。
SCEがストッパーとしてフロムの悪いとこをカバーしてたのに・・・
バンナムとフロムじゃ、悪循環にしか・・・
バンナムは海外ローカライズだけじゃないのかな?もしくは箱○移植とか
>>192 いや、逆にフロム単体でもダメなんだよw
また難民になりそうな気がする
>>191 SCE自ら、フロムと意気投合して生まれた企画だったからな
ただまあ、展開があるだけマシじゃね
とりあえず遊んでダメなら、売ってデモンズに戻ればいい
>>194 なかなか売れたらしい
バンナムにこの手の良ゲーは作れないだろ、火防女が萌えキャラになるレベル
梶井宮崎ラインはホントに好きなゲーム作ろうって志が見えたけど
これはどう考えても評判見て欲見せたゲームだもんなあ
>>198 お前はトレーラーも見ていない状態で、なにをトンチンカンな事を言っているんだ?
デビル名倉イ吹いたwwwこれはひどいw
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 23:59:58 ID:otaGhepKO
>>200 デビルメイクライの主人公がダンテから名倉潤に変わったのかと勘違いした(´・ω・`)
別に勘違いでもないんじゃね
主人公が名倉になったのは確かなんだし
名倉メイクライなのかデビル名倉イなのか
どっちなんだい
選択肢はそれしかねーのかよwwwwwwwwww
タイリッシュアクション
フロム+バンナムはACERという最悪のコラボ例がついこないだあったばかりだからな
そりゃ不安になるのもしゃーないさ
誰か
>>124 > デバッグとバランス調整のダメ出しはSCEJの担当だったからね
> もちろん制作資金も
のソース教えて
資金はともかく、デバッグとバランス調整がSCEJだったら、今回は多少不安
梶井はフロムのファンだからプレイする側になりたかった
>>208 ウィキペディアや過去記事やウィキ攻略内にある過去記事や・・・
>>208 インタビューでSCEのデバッガが「このままの難易度でいい」と
言ったという話がある
まあそれでバランス調整がSCEだと言っちゃうのも変な話だがな
常識的に考えて調整するのはあくまで開発やってるフロムだろう
SCE側の意見も参考にしながら、という程度だろうね
>>211 納得した。ありがとう
少し不安は消えたが、あまりwktkしないでおこうかなw
自分でハードル上げることもないだろう
ACERのときのように
キングスの新作ってのも、大いに有り得る
>>211 実際難易度は易しくしたみたいだよ。
ソースはウィキ攻略内にある梶井と宮崎の談話。
ただ1年以上の制作期間が経ってなお製作中だからしっかり煮詰めるとは思うけど
あとバンナム参戦を相当好意的に捉えるならバンナムがデモンズのような自社と方向性の違うゲームへ興味があって、この手のゲームのノウハウを獲得するための共同開発だったら・・・
とここまで書いて思ったけど版権ベッタリのバンナムにそれは無いか
SCEが続編出す気がない
デモンズに対するユーザー評価が高かった
そこでバンナムが目を付けデモンズ風味なゲームだしましょうと話を持ちかけたんだろう
デモンズ続編ではないがデモンズみたいな面白いゲームであることを願う
SCEは続編出す気ないみたいだし、面白く尚且つ売れてバンナムがシリーズ化しようってなってくれるといい
流れ的にバンナムになったのは
フロム「海外で売るならSCEじゃダメだ」もしくは、SCE「続編は作らんよ」
↓
フロム「次作らないとおいしくないし、ファンも期待してるだろうし」
↓
フロム「どこか海外で出してくれませんか?」
↓
バンナム「はいはいwwwやるやる(^q^)www」
てなもんだろうな
つまり開発には口出さないだろ
箱はゴールドじゃないとオン要素一切排除なのだろうか
>>218 アトラスが先に折れちまったからなぁ・・・
ACEシリーズでつるんでたのが仇になったか
ソウル体で死んだら難化
最白には死なずに4周必要
パッチでこの仕様がなくなったのが一番のヌル化。
パッチ前はサツキや最黒谷で詰んで諦めた奴たくさんいるだろ
評価良かったのに海外発売を見限ったし
SCEは続編出す気ないだろ
SCEが海外発売できなかったのはSCEAの馬鹿韓国人のせいじゃなかったか?
ソニーの北米版売上予想:1万5,000本程度
現実:30万本以上
海外で白騎士はどれだけ売れたんだ?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:12:10 ID:Y4wKHMIlO
>>222 ただ北米で売れたからSCEAで出さなかったのは我々の失敗って発言Wikiで読んだけどね。
ゴミ騎士の話題はやめろ
この状況で、SCEネガキャンに話をもっていきたがってるのは
ゲハにしか見えないわけだが、お前らこういう話題にはお決まりの「ゲハでやれ」言わないのな
>>218みたいな、
何が何でもバンナムが開発に関わってない事にしたい奴の意見が痛々しい
気持ちがすげーーーーーーーわかるだけに
今は妄想が楽しいんだろ
発売前、情報が全然なくてゲッチャの動画が公開された時に似た高揚を感じる
アンバサは継承されると予想
デモンズのゲッチャの動画来る前の
過疎っぷりは異様だったなw
絶対に爆死すると思ってたわ
アトラスがまだあってフロムと共同開発になんかなったら最強中堅コンビで凄いの出来たような気がするね
アトラスはHD技術なんもないがな
やっとキャサリンで一発目、しかもマルチでどうでもいいゲームだしなぁ
TGSのプレイアブル出たときも、大して反応良くなかったよな
よくモンハンと比較されて、むしろ悪かった
肯定的なヤツなんて数えるほどw
>>234 だからこそ発売後の盛り上がりは楽しかった
あれをもう一度味わえるなら・・・
迷路にある程度慣れたから、今度は超複雑な迷宮とかあるかもな
まじでここから出られるの?的な
バンナムは販売にしかかかわらない事を切に願う
だがフロムだけでバランス取れるかも超心配
というか下手に続編出すより巨人要石解放して武器防具増やせば後二年は戦えるんだけどな・・・
>>240 開発チーム再結集で、PS3で制作だし
ついでに作って欲しいよな
1年ちょっとってのを1年半くらいだとしたら、
デモンズ発売後の早い段階からもう作ってた事になんのか
大雑把に考えると発売半年で作り始めた計算になるね
でもあの頃は口コミでかなり有名になってたし早い段階で手ごたえがあったんだろうか
動画ないの?
ACERを引き合いに出してるのがいるが、アレを駄目にしたのはスパロボチームだからな
バンナム自体とは関係無いと思うぞ
Perfect Dark に見えた
ムービーどんだけ見せてくれないんだよ
TGSでティザームービー見れるかな
キャラだけ萌えアニメ調になってればいいのにね
萌えアニメ調のダークファンタジーって、どんな作風だよ・・・
不安もあるが正直楽しみでしょうがないわ
ヒャッハーーー!!!
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07:20:14 ID:pPYv11B8P
キャラが萌とかFFみたいなイケメンとかだったらぜってえやらねえ
良くも悪くもフロムは硬派でいかねえと
つか海外じゃそれでは売れねえ
FFとか売れてるけどなんだかんだ言って外人はデモンズみたいなキャラの方が好きだし
萌えキャラ好きはトトリでもやってればいいんじゃないでしょうか
トトリは萌えて和みはするが、中身がなさすぎる
飽きて売っちまった
発売日バンナムのせいで糞ゲーになったの連呼を予想しときますね
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07:47:00 ID:ntonkuRYO
難易度高いのは確定してるし、シャドウタワー無印より難しくしてほしいわ
デモンズの続編?にまで萌え要素を入れたい奴、うぜえ。
今や萌え要素のないゲームなんかほとんどないんだ、貴重なんだよ!ほっといてくれよ!
お前ら腐れおたくは、なんとかハルヒとか観て、しこってりゃいいじゃん。
>>259 バンナムは海外販売だけな
国内はフロム販売、制作もフロム
キャラを若干ソフト路線にするのはデモンズとの差別化にもなるから割と良いかもな
俺はコレもデモンズ2も期待してるしさ
萌えだの言ってる奴は煽りたいだけのゲハ民だろ
たとえ今作がすばらしい出来でもamazonの評価とかで大量のゲハ民が湧きそうなのが怖いわ
重鉄騎みたいなのは好きじゃないからやらないけど
クオリティ凄まじかったな
ああいうの好きな奴は発狂してそうなくらい面白そうに見えた
しかしこれは相方がカプコンだったから
バンナムとか終わってるな
寒い魔法とか連発しそう
切る度に1hit,2hitと出たり
果てはMPついてPSOみたいな技ゲーになったりしてな・・
あーダル・・エフェクトも武器のセンスも厨二全快、攻撃のモーションもシナリオも全てセンスが無い
小学生から脳が進化してない奴らがゲーム作ってる感じ
典型的な縦チームだから部下は上司に頭下げながら糞ゲー作らされるだけ。ゲーム部門は大赤字
最近あった自主退社リストラ事件で有能な奴もみんな愛想尽かして喜んで辞めていっただろうな
あーやだやだ・・・バンナムとかいう会社が こ の 世 に 存 在 す る だ け で 嫌 だ
おとなしくオモチャだけ作っておけよ
ダーク系は萌えよりもやっぱエロだろjk
プレイヤーを殺しにかかる難易度と聞いてむねあつでござる。
あー久々にデモンズやりたくなった。まだ人いる?
いるよ、いくらでも
嵐に生身で入ってみ
黒の侵入が絶えないから
なんかこのニュースみてまたやりたくなった人が結構増えたみたいで
進入しやすくなったとか昨日デモンズスレで話してる人がいたな
おーし。いっちょやられてやるか!
ヘタレの高SLだからよく黒にやられてますよ(´・ω・`)
でもやめられない
俺もデモンズ買ってから1年以上、ホスト・青とやりつつ
黒のカモもこなしてますよ(´;ω;`)
>>267 デモンズをやりつくしている様な猛者を殺すのはなかなか難しいそうだけどなw
1は神ゲー
2は紙げー
3は凡ゲー
4はクソゲー
よくある話です
そうならないように祈るしかないな
だからこれは2でも何でもない新規IPだってば
そこら辺勘違いしてる馬鹿がいるよな
デモンズじゃないんだからあまりデモンズっぽくないシロモノが出来上がるかもしれないのに
雰囲気や難易度だけデモンズっぽくてシステムが別物だったりとかな
>>6の発表を聞いてこい
どう判断してもデモンズの続編だ
最初のキャラメイク画面の髪型に「ツインテール」とか
追加されそうなイメージ
そりゃそういう風に宣伝したいんだろ。デモンズ2はSCEがいずれだすだろうから実質みたいな言い方はよくない
>>280 >デモンズ2はSCEがいずれだすだろうから
はいはい、根拠を提示してちょーだい
お前の妄想なんてなんの当てにもならんから
デモンズはSCEのものだから。フロムは単なる下請け
>>278 しかし、デモンズであってデモンズじゃないんだから
改悪せざるえない部分というのは少なからず出てくると思うぜ
SCEとの関係もあるだろうし
今の状態ではあまりにも情報が少なすぎて何とも言えないよね
来年まで続報は全くなしなのかな
タイトルが違うことは分かっちゃいるが、デモンズソウルのスタッフが
デモンズソウルの「魂」を継承して、デモンズソウルで培った
オンラインシステムを駆使した新作なんだよ
そして中身は剣戟で戦い、最小限のコミュニケーションで対人要素があるのだ
デモンズソウルそのものじゃねえの
>>283改悪ってのは何をどうしたら改悪になるんだ?
そりゃマシンガンでも武器に出てきたらオレだって幻滅だ
しかしどう戦うかも発表されてるだろ
>>285 何もかも同じようには作れないでしょってことだよ
スタッフは同じでも開発環境が違うんだから
お前がデモンズ2を期待したい気持ちも分かるけど
何もかも同じなら新作出す必要ねえじゃん
別タイトルだが実質続編だと言っているだけだ
発表聞いたってそのようにしか受け取れん
なんの根拠もなく、SCEがデモンズ出すとか言っているヤツの脳味噌はどうなってるんだっての
>>287 俺が言ったのはそういう意味での同じじゃねーよww
>>289 フロムがSCEJに助けられた部分は少なからずあるだろう
だが今回はそれがないんだぞ
ないならないで別に構わねえっての
お前がそれを気にくわないなら買わなきゃいいだけの話だ
ただ根拠もなくデタラメかいてるんじゃないよ
気になるのは剣戟というところだ
剣と魔法じゃない
魔法がなくなる可能性もあるということ
今でもフルブーストした魔法使いとかが無双してうぜーって意見は結構あるし
魔法はバランス調整が難しいだろうな
走り嵐とかみたいな重大なバグがあると大変だし
>>291 話にならねえな
せいぜい期待しすぎてアンチにならないようになww
俺は期待半分、不安半分だけど
話にならないならば最初からアンカーを付けてくるな
気分が悪いわ、カス
だって日本語通じないんだものwww
在日の方ですか??
くだらない誹謗嘲笑に逃げるなや
オレはフロムの発表を元にレスを展開している
根拠のない妄想でグチグチと粘着してるクズが、オレにアンカーを付けるなっての
>>296 先にふっかけて来たのはそっちなのによく言うよ…
大したレッテル貼りだな
何故か最初から上から目線だし
SCEがどんな役割はたしたんだろうねーそこら辺がわからないなー
ただ注文つけてただけで作業はフロムのスタッフフロムの製作所でやってたなら開発環境の差もクソもないよね
デモンズで培った技術やユーザーからのフィードバックをもとに
よりよいものを作ってくれるんじゃないの 動画からはそれが期待できる
SCEが難易度の調整に口を挟んだらしいが、それがあのパッチ前のシロモノだろ
フロムに任せておけばいいんだよ 方針があちらこちらに動く方がゲームの出来に悪影響が出る
少なくともフロムにはSCEと組んだ時の経験があるでしょ
難易度とかについてはフロムにやらせれば問題ないと思うが
なんかレス番飛びまくってるな
来年まで情報なし?情報がでるまで不毛な言い争いをしないといけないのかw
やましいことがないなら経緯を説明してくれればいいのに
別にSCE無しでも作れると思うけどな
昔からマゾ良ゲーつくってきたんだし
フロム信者からしたらデモンズ別に特別マゾいゲームじゃない
むしろ独特のゲームデザインとゲームバランスが絶妙にマッチした奇跡のゲームって感じ
フロムだけで作ったらこうはならなかったと大抵の信者は思ってるんじゃないか
>>304 狂信者なんでハズレだと思った事がないな
>>304 KF2からのフロムファンだが、全く思わんw
というかデモンズだけ特別人気出た理由がわからなかったな
面白いとは思ったが、KFもシャドウタワーも同じように面白いと感じていたから
>>307 何か面白いし、ネットで騒がれるから、普段はフロムに見向きもしない層が入ってきた感じがする
あと、日本人ってFP視点は本当に受けが悪いな
TPでアクション寄りなのも受け入れられた理由かも
そもそも一人称視点は射撃には向いてるけど剣や槍での近接攻撃は
間合いが把握しにくくて向いてないからな
チャンバラをもうちょっと本格的にして欲しいかな。
剣と剣が同時に撃ち合ったら火花散らしてお互い弾かれるとか。
殴りで勝負決めたのに斬撃音とモーションで蒸発、とかも改善してもらいたい。
フィールドの大幅な拡充は無理なのかな。
坑道の外で夕日に照らされる山々を見て、「あの向こうに行ってみたい」と
何度思ったことか…。
隠し部屋見つけるために壁に向かって○ボタン連打する作業がやりたい
KF2のMAPの完成度は異常
個人的にはケツゲーだといいなー。
KHみたいに自分視点にされると酔うしキツい。
>>304 フロムファンってよりACファンそう思ってるだろうなw
何度裏切られたことかw
アクションRPGのバランス調整って難しそうだよな
能力バラバラだし、武器性能差あるし スタミナのヘリ具合も
しかも対人戦まで考えて作らないといけない
よく絶妙な感じで作ったよな
ケツゲーっていえばエヴァーグレイスってクソゲーあったね
もうSCEの抑制がないから
ついに死亡=キャラロストシステムが実装されるな
黒死亡は即ロストでおk
誰も黒やらなくなるな
デモンズは知り合いと協力プレイしようとするとイライラすることが多いのだけが難点だったなぁ。
ソロでやる分には神ゲーなんだけどねぇ。
そこがポイントだと思ったけどな
意図的にツレ同士で、ぞろぞろ行動できないようにしてるんじゃね
意思疎通とかもまったく取れないしな
MGOなんて、発売から2年近く経ってるから仕方ないが
ツレ同士固まって遊んでるから、ノラでやると本当に肩身狭いぞ
16人しか部屋は入れないからまさに赤の他人状態
PS3専用ARPG
『プロジェクトダーク』
開発・フロムソフトウェア
ジャンル・ダークファンタジー
主題歌・水城奈々
罠はもっと非道というか鬼畜っぽくてもいいな。
回避に失敗したら徐々に迫り来る壁に挟まれてホスト、同僚に見守られながら圧殺とか、
ワンテンポおいて振り下ろされるトゲトゲハンマーに黒もホストも青も全員一撃死とか、
ボス霧だーと思って突っ込んだら巨大アイアンメイデンとかw。
それがランダムで生成されたらたまらないな。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:28:40 ID:K+3MSCbmO
下手に調整が必要な要素をあんまり入れないで欲しい
理想を持つのはいい事だけど
フロムのことだから調整不足になるのが目に見えてる
モーションとかキャラの挙動、当たり判定をきっちり作って欲しい
R1で弱攻撃、R2は中攻撃、R1とR2同時押しで強攻撃
L3押し込みでしゃがむ。もう1度押すと立つ。しゃがんだ状態で移動可
方向キー連続2回押しで押した方向にステップ
ロックオンしていない時にL3とR3同時押し込みでカメラリセット(キャラの後方からの視点に)
あとはデモンズと同じ操作でおk
キャラメイク時に武器を持つ利き腕を選ばせるべき
カメラも不満ないな
ステージ数、武器防具アイテム数、魔法数
等のボリュームアップが一番嬉しい
細かいとこだと
ディアブロみたいに回復アイテムの時間制限があった方がいいね
草食いまくってれば楽勝でクリアできて緊張感がないのと
対人も面白くなると思う
ああ、でも利き腕が選べるのは面白いかもな
対人でも面白そうだ
ジャンプだけは勘弁な
でもジャンプないのは逆に不自然ではないかい?
坂を駆け下りてジャンプ攻撃の下から斬り上げに剣で火花散らして防御とか
ものすごく脳汁が出るんですが。ちょっと厨二っぽ過ぎかな。
草に関しては食えば一気に回復するんじゃなくて徐々にHP回復していく
形にすればいいんじゃないかと。
>>332 戦場でジャンプしてるやつ想像して見ろ
スポーツ系FPSみたいになるぞ
めちゃくちゃ不自然だから
確かに黒と青とホストみんなでジャンプ合戦してたらアレだな
仮にジャンプ搭載するなら
無駄にスタミナ消費して硬直ながくして被ダメ2倍とかなら
普段ピョンピョンしないからいいかもしれない
だがスポーツ系FPSはあれはあれで
ゲームとしては面白い。と一応擁護しておく。。。
ただデモンズであれされちゃうと激怒。
ローリングも不自然だと思うし
それを言ったら魔法とかのほうがもっと不自然だろwww
ローリングはするだろ
ファンタジーの世界で魔法はどこが不自然なの?
魔法が不自然じゃないなら魔法チックなパゥワーで跳ねてもいいじゃない
なんなら空も飛びたい
狭い路地だと長い剣が扱いにくかったり、壁に当たって浮遊の数が減ったり、
そういうリアルさを失わないで欲しいな。
ローリングはするね
俺なんかローリングで通勤してるもん
冗談は置いといて
ローリングは戦場ではすると思う
ローリングで間合いは詰めてこないと思うけど
前後はステップのほうがいいかな
空飛んだり大ジャンプとかやめてくれよw
デビルメイ名倉イでやってくれ
崖を飛び越えるくらいのジャンプなら俺のイメージは壊れないけどな
まぁ、そんなのローリングで代用が効くが
マリオみたいなハイジャンプは見たくないし
ローリングの速さ?を無段階にしてほしい
デモンズだとどっすんローリングか軽快なローリングの二種類しかないからちょっと不自然に感じる
自身がある程度浮遊する魔法とかあったら面白いかもな
浮いてる間は被ダメ二倍とかMPを消費し続けるとか制限付きで
>>346 してそのメリットは?
いやあしかし楽しみだな
デモンズは発売後クチコミでじわじわ人気が上がってったからあれだけど
今回はみんなの期待があまりにも大きいから、良くも悪くも大騒ぎになりそうだなw
とりあえず難民にならないようにだけ気をつけねば
デモンズのローリングって幅跳びの要素も兼ねてるよね実際
ローリングというか飛び退いたりダイブはするだろね。でもやっぱ前転はねーよw
>>347 マグマ床とか罠を踏まない。毒沼に浸からないなどでどうだ。5センチ位浮く感じで
>>349 毒沼に浸からない、はいいね!
ロードオブザリングでエルフのひとが、
ほかのみんなが埋まっている雪の上を軽々と歩いているのを思い出した
武器のことを考えるだけで俺はもう…!
既存系の武器はモーションが一新されるのだろうか?
新規の武器はいったいどういう武器なのか?そしてモーションは?
武器同士の連携や、魔法との兼ね合いを考えて、
キャラのステ振りに頭を悩ませる日々がまたやってくるなんて!
ああ楽しみだ!よっし抜いてくる!
んで、結局巨人の要石は飾りw?
小さな大きな炎の鱗のデモンズソウル、獣のデモンズソウルはどうなるの?
>>304 ソウル体で死んでもエリア傾向が黒くなるため、ヘタだとますます難度上昇して、
うまければ難度が下がるゲームバランスが奇跡?
アップデートで変更されたけどさ…ひょっとして信者はアップデートせず、
当初フロムとSCEが適切と判断したオリジナルのゲームバランスで遊んでいるの?
死ねば死ぬほど難度が下がる方が理にかなってはいるけど、いまいち緊張感
に欠けるかもね。
だからそこは今のままがいいなあ。ただ、最黒になったときの救済策は用意
しておいて欲しい。原生狩ると白くなるのがそれかも知れないけど、あれは
1回限りだしなあ。
操作性は変えて欲しくないな
あとアニメ要素とか絶対要らない
海外展開考えてるならデモンズみたいに英語でしゃべろ
日本語は字幕で充分
でもビヨールみたいな訛りは勘弁な!
音声日本語入れたらACみたいに、やらないかMADの餌食でござるよ
「人間性を捧げよ」か・・・
ソウル傾向の変わりに理性があって、理性が減ると獣の様な戦い方になると予想。
これ海外だけマルチなんだよな
なんで国内もマルチにしないんだろ
後からでいいから国内箱○にも出してほしいな
売れないからね
>>359 ソニーに気使ってんだと思うけどね
発表でもデモンズのこと言ってたし、実質デモンズ2になるとしたらなおさら。
まぁソニーのしたこと考えたらそんなの気にしなくてもいい気がするが
PS3買えよ
XBOX売ってPC買えよ今なら5万で自作してもXBOXより高性能なPC作れるし
FPSはマウスのほうが断然おもしろいしRPGも全然自由度高いんでおすすめ
箱コンもつかえるよ
それにしても、デモンズに後ろ向きなソニーの意図が分からん
看板タイトルより新参タイトルがいろいろ賞もらっちゃったから
看板タイトルが霞むのが怖いとか?
両方やる人もいれば、どちらかしかやらない人もいるだろうし
開発費もだいぶ違うだろうし問題無いと思うんだけどな
むしろ「でかしたソニー!」の恩恵の方が大きいだろうに
元々あそこは自社タイトルでも他所が出すなら版権捨てても構わないちうスタンスだで
ソフト開発はハードのデモンストレーション的な目的でやっとる
クラッシュも簡単に手放すしスクウェアやレベル5みたいに囲おうと思えば囲えたとこも放置したり
>>364 なんかそうやって書くとかっこいいスタンスだな
見方変えりゃバカ殿様商売だけどもな
>>364 なるほど、そうやって見ると双方にとって縛りが無い利点とか出てくるわけか
まぁ、とにかく新作には変な要素入れてくれるなとだけお願いします
>まぁ、とにかく新作には変な要素入れてくれるなとだけお願いします
フロムだからなあ…
今回フロム単独らしいからなあ
バンナムと共同開発って言う最悪の状況は免れたみたいだが
デモンズから入ったユーザーが、純粋なフロムゲーの洗礼を受けるのか
フロムは悪い意味で加減が無いんだよ
前作はストッパー役とか調整役にSCEがいて奇跡的なバランスになったが
アイディアがあると詰め込めるだけ詰め込んで製作時間足りなくなって全部練り込み不足とか
速度上げたいって思ったらゲーム性が崩壊するほど速度上げたり
パッチ前の、ソウル体で死んでも黒くなる難易度にさせたのはSCEだっつーの
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05:46:33 ID:fXGptxbNO
映像キタコレ!
うおおおおおおおおおお
牙いっぱい生えてるボスっぽいのかっけえええええ
そしてなんか鏡餅みたいな鎧いるwwwwwww
雰囲気はよさそうで安心した
竜の神とかステージラストのイベント戦みたいなのはいらないな
ラントリアの黒ファン戦みたいなのはありだが
動画見たらデモンズやりたくなってきた
良いな、ひとまず安心できる
>>364 まぁそう考えると
ソニーにしてみりゃデモンズでPS3売れてコアなファン層広がったし
フロムにしてみりゃソニーの金で看板タイトルが復活出来たし
お互いにwinwinの企画だったのかもね
動画10回見て鼻血でそうになったわ
もっとだ!もっとくれ!
もう死んでもいい。
いやだめだ。今すぐやらせろ!!
バンナムは開発に口挟まず営業だけやっといてくれ
【PS3】 Project Dark (仮) TGS 2010 Official Trailer
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12143827 /^>》, -―‐‐<^}
./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ.
/:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ
./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} キター!コレキチャッタ!!
/:::::::::::瓜イ> ´< ,':::::ノ
./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ
|:::::::::::::::| /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
. |::::::::::::::::|(_:::::つ/ 3939 / カタカタ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ ̄
要の神殿=安全な場所=ほんの少しだけ残った火の周り になると予想
デモンズでいう色のない濃霧の代わりに暗闇 みたいに捉えることもできそうなトレイラーだったな
火を囲む人々はデモンズでいう神殿にいる人たちみたいなスタンスだったりしてな
20秒あたりの顔からなんか出てる男が持ってる剣、グレートソードじゃないかと思ったけど
最後のミイラみたいになってる男=トレイラーで化け物と戦ってる男なんだよな
ということはあれはただの直剣か
プレイヤーも非人間化してるってことかな
すげーたのしそうなんですけど!
人間性がテーマだね。人間性ポイントが失われるような行動すると
最後のミイラみたいになるのかな?その代わり強くなるとか?
画面も普通にデモンズっぽく暗い感じに見えるし
いまんとこバンナム臭は感じられないな
はよ来年になれー!
この時点では、
「人間性を捧げよ」=廃人仕様にしますた^^
であろうとは誰も予想できなかったのである・・・
ソウル傾向みたいなもんかな?NPC殺害祭り→ミイラとか
盾の構えとか基本アクション周りは変わってなさそうで安心
wktkがとまらん
なんかデーモンらしき敵と2対1で戦ってたな
マンイータ戦を彷彿させる
今回はデーモン化が進んでいくのかな?
デモンズでいう黒ファントムが、デーモン化したプレイヤーで侵入できるとか
何にせよ正統派進化っぽくて楽しみやわ
これは楽しみだなぁ!
あのデブ騎士はなんなんだ?
スゲー気になる。
ぱっくり割れ目に牙だらけの敵もいいね。
てか、他の敵は暗くてよく見えないけど。
これはやべぇ・・・
なんか見てて涙出てきた・・・
デモンズでいうソウル傾向黒化=ミイラ化ってのはないんじゃないか
その他のまともそうな人たちと一緒に火を囲んでたし
レベルを上げていくたびにあんな風になっちゃう方がしっくりくる
ドラゴンの後のやつがすげえキモい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 10:15:01 ID:TnWwrT1L0
予想する。
多分、来年に新作発売する前に
デモンズ1のDLCが来ると!
バンナム口出すなよ!
絶対口出すなよ!
バンナムどこまで嫌われてるんだw
音楽が豪華になってるよね。
前の渋い少数の管弦楽みたいな感じも好きだけど
フルオーケストラ+クワイアとか正統派でやっぱwktkするわ。
今回は音楽に星野氏もかかわるのか?
こりゃ期待するなと言われても無理
マップはドラゴンがいた城?っぽい所以外暗いな
1と同じ感じだろうか
>>401 レベル上限100異常を解除 ¥1000
塊5個セット ¥500
純粋な○○セット ¥2500
純粋な刃石 \1500
炎耐性を50追加 \1000
魔法耐性を50追加 \1000
*上記の設定は全て1キャラののみに有効です
リアルでこういう商売してるからだw
金払うと途端に強くなる
:
そのドラゴンもなんか闇属性っぽい感じだな
雰囲気だけならデモンズ以上のダーク加減だ
>>406 まじで!?
そりゃ酷いな。
フロムは要石開放で儲けることできたのにな。ていうか、追加開発しなくても、出る出る詐欺で、中古売買を防ぐことはできたよね。
やべーなこれ
一回も死なずにクリアしてやるぜとか思ってたけど、自信無くなってきたww
もうフラゲした奴がいるのか
あのトゲトゲの攻撃食らったら一撃死しそう
物理エンジンはHavokだなこれ・・・
ソフトの値段を高くしてくれてもいいから、ゲームをつまらなくするオプション販売
みたいなことはやめてほしいな。
トレーラーみた
デモンズソウルというよりはシャドウタワーって感じ
どちらかというとデモンズソウルがそうなんだけどさ
見た感じ、完全な続編として作られていないからだろうが
ソウル体のようなものはなさそうだし
ゾンビみたいな人はいたが
デモンズソウルはゲーム性についてはバランスが命みたいなところが
あったから、そこがしっかりしているかどうかがこのゲームの面白さを
左右するだろう
トライ&エラーをちゃんとこなせるバランスになっているか
バンナム、バンナムがなぁ…
デモンズみたいなオンラインには出来ないだろうな、あれは斬新だったが
普通にロビー集合型でもまあ別にいいけど
糞箱が足引っ張るわ まじ PS3メインで バンナムが糞箱に劣化移植 DVD3枚ならまだ許せるが
いい加減、バンナム関係でネガキャンしてる奴ウザイ
デモンズ踏まえてのだけでここらへん改善してほしい
・タイトルロゴをパッパと飛ばさせてほしい
・評価システムイラネ
・PKあるとしたら死後カメラ長すぎるんですぐロードでいい
・回線抜きにはアンチャみたいに一定時間マッチングしないようにペナルティ
プレスリリースだと糞以下のバンナムとの共同開発
ってことは国内PS3版はフロム販売だけど電源入れたら
バンナムのロゴも出てくるの?エンディングでもバンナムの名前が?
だとしたらそれだけでストレスがマッハで怒りが有頂天なんだが
ダークファンタジーにバンナムのロゴとか合わなすぎる
デモンズだと生身とソウル体だったけど
ダークだと生身とミイラだったりしてな
>>419 回線抜き対策は対人で決着がついたら即双方のマッチングが終了する仕様で回避できると思う、
一方が負けて抜いたとしても抜かれた側には関係ないようにすれば実際問題ではどうでもいい。
回線抜きの原因が不測の事態での終了だった場合にそういう人にもペナルティ有りにしたらカワイソス
>>423 猫にルーターの電源落とされたり、突然停電になったりとかな
バンナムにネガキャン感情持ってるのは
基本的に痴漢だけだからなぁ
塊魂にエーコンにアイマスのぼった商売etc
PS3ユーザーにとってはアニメ系は100%PS3独占で出してくれるし
UCの先行配信、テイルズの完全版&完全新作、もうPS3になくてはならんメーカーやで
マルチプレイしている時のムービーはホストがスキップ出来る仕様にして欲しい
毎回塔2や塔3のムービー見るのダルイ
>>425 ゲハ先生、同じフロム×バンナムのACE:R忘れすぎです
>>425 ACERの悪夢なんじゃね
俺はやっていないが、このスレでも名前が頻繁に出てくるし
>>428 バンナムネガキャンしてる方がゲハじゃね
それを擁護した奴がゲハって、感覚麻痺してるな
次世代ゲーはロロナとかもそうだが、一発目はバグまみれは仕方ない
一回出したってことは、エンジン強化で2作目は必ずある時代
次に期待しようぜ
バンナムとかゲーム業界の癌だろ
ところで、どうでもいいがこれはバンナムの
バンダイ側の企画なのか、ナムコ側の企画なのかどっちなんだろうね
いいえ、クソどうでもいいハードの話を出すクソがゲハ先生です
青プレイみたいなときミイラ顔だったらすげーやだなw
ナムコ側は初期は完全に箱陣営だったな
最近ではアイマスだけを生贄に捧げてあとはPS3って感じだが
まさか、ダンシングアイがPS3で復活するとはw
>>427 そんな高等技能するやついるのか・・・常に手元にスイッチハブ持ってるとかかな、それはそれで哀れだ。
俺の経験では青倒されて自分が戦う前に抜く奴が2・3回で、
他は死んでから抜く奴しかいなかったからそういうパターンは予想できなかったわ。
そもそもACEてアクションゲーとしては微妙でしょ、とくにバルキリーとか
ドッグファイトできるぐらいのスピードは欲しかった
ナンダイバムコはスレチ
テイルズオブたけし軍団とか作ったら認めてやる
>>436 俺としては
回線の環境とか不足の自体でもマッチング中に切れてしまっても
相手を動揺させちゃってるんだから
ペナルティは甘んじて受けるべきだと思うけどね
でも超ゴミ回線でプツンプツン切れる人とかはさすがにかわいそうか
メタルギアオンラインは、目に見えないグレネードを投げる
悪質な裏技がつい最近、ようやく禁止されたな
そういうのって中々対処に時間がかかるもんらしいよ
ただシンプルに回線を抜くという直球すぎる邪悪技はさすがに対処不可能だな
悪質ならバンするにしても、単に近場に電車が走ってるとかで回線切れやすい奴もいるし
オレはそれで光に変えたわ
ルーターが安いやつだとよく切れる
デモンズだって見えない浮遊とか見えない攻撃判定とか腐るほどバグあるじゃん
そんな頻繁に切れる奴はオンくんなよ
超ゴミ回線はオン繋げちゃだめだ
迷惑かけるだけ
モバグは結局直さなかったな
MGOは未だ、バージョンアップを繰り返して
ご褒美に追加BGMを山ほど追加しまくってたり人員割いてるからね
デモンズはこれ作ってたわけだから、基本的なメンテくらいしかしてないんじゃね
デモンズこんな大物タイトルになる予定なかっただろうし
去年のPSHomeのデモンズイベントのレポート見てるんだけど
DLCや続編のアイデアや構想はあるけど現時点では答えられない
みたいなこと言ってるけど、実はここら辺から既に新作として内緒でコツコツ作ってたぽいな
TGSでの話とも期間的に合うし
あと、古き王ドランは半神という設定だけど、半神は実は8体いる
なんて事も宮崎氏が語ってるあたりが…新作にも繋がってくるような、こないような
塔3ボスの仕様はデバッグチームからも危険だからやめろと言われたとか
これはフロム単独だとキツいのかなあ
あれ凄く良いアイデアだと思うんだけどな
ムービーの最後の方のミイラみたいなやつは敵に見えなかった。
デモンズでいうところのソウル体になったら、徐々に身体が朽ちてくるのかな。
あまりに身体が腐るとキャラロストするから、早めに生き返る必要がある、とか。
色々想像してしまうわ〜。
早く情報欲しいけど、年明けるまで待たないといけないんだよな。
今回はオンラインあるのかな…?
あるならデモンズみたいな神仕様にしてほしいな
デモンズはデバッグチームと上手く連携ができたようだから、このゲームも
デバッグチームと連携できればバランスや難易度は問題なさそう
フロム単独だとどうなるかという不安は残るが
>>448 デモンズシリーズは8作も出るという事か
夢が広がるな
>同作は「Demon's Souls」のスタッフが,1年以上コツコツ作ってきたというタイトルで,
>直系の続編ではないものの,その魂を引き継いだ作品になっているという。
去年の5月ぐらいからは作ってたっぽいな
つか一年以上作ってたって事は大分完成してるな
早くて2〜3月後か半年以内には出そうだな
来年の4月位と予想
どうりで去年ACの新作が出なかったわけだ・・
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:00:24 ID:WwOKzctqO
>449
キャラロストはやり過ぎだけどフロム単独だとやりそうで怖いなw
バンナムが余計な口出ししてなきゃ良いけど
ひゃかうやりちあ
バンナムに畏れるのはただ一つ
アイマス装備のゴリ押しw
テイルズどころかミクにまでねじ込みやがったからな
真剣にこれは勘弁してくれ
デモンズは発表から半年位で出たっけ?
>>455 SCEがヒロイン作れって要望出して
こっそり火守女を完成させたフロムだぞ
バンナムの圧力なんかに負けないと俺は信じてる
>>454 デモンズのスタッフはACのスタッフとは別
ヘルプで出張ってればあながち間違いでもないかもしれんが
TGSで試遊出来るものが出来上がってないのに、あと2〜3ヶ月で出ると言う事は無いだろ
デモンズはTGS発表、2月発売という流れだったが、TGSではすでに遊べた
ムービーだけ見た連中がモンハンのパクリと騒いでいたのを覚えている
新作を待つ間に
デモンズの資料集とか出してくれんだろうか
デモンズ以外で、デモンズ並みのバランスのいいゲームをあとにも先にも出してないのがフロムだからなぁ。
フロム単体ってだけで、デモンズの神バランスは不安だというのに、更にバンナムだし。
>>463 >デモンズの神バランスは ×
デモンズの神バランス並みは ○
>>451 昔からフロムは続編ほど頑張るけど売れない→資金なくてしょぼくなっていくと言うメーカーだった
エヴァークレイス→2で盾実装したり、動きがスムーズになったり色々変化は見せてくれるから期待しても良いとは思う
SCEみたいに鯖に巨大な支援が無い事でのネット関連は気にはなるけど
実際バンナムが叩かれるのはまともなMMOなんてほとんど作って無くてネットを課金と割り切ってる事だろうし
国内はフロムが頑張ると言う話なら割と話は別かもしれん
デモンズのユーザーを連れてくる事が出来たら人も金も潤うだろうし
デモンズが売れたからっていうよりは、せっかくエンジン作ったんだから
流用して他の似たようなゲームを作ろうぜって話になったんじゃないかな
去年の5月だとまだそれほど売れていない時期なんじゃないの
国内の販売はフロムって事は、最終的にタイトルにはキングスフィールドの
文字が出てきたりして(塔じゃなさそうだからシャドウタワーではないだろう)
つかwikipediaによると、北米以外はバンナムが販売しているんだな
>>461 だが一年以上もう作ってるわけだぜ?
デモンズも一年半位で作ったらしいから
やはり3〜4月遅くても6月には出ると思うぞ
というかこれはアクションなのか?RPGなのか?
デモンズはアクションRPGだったけど
アクションだとほんとにフロムゲーになりそうだ
>>449 トレイラーの最初の方で、顔面が光って「ぐおおおお」みたいになってた
から、なんか顔面がミイラになってんじゃね?w
俺も今から色々想像してる。焚き火のシーンの鎧デブも気になるしw
ただ、本当バンナムだけが気がかりと言うか、、ゲーム始めるときに、
バンナムロゴなんて本当に見たくもねえ。スキップ可能にしろ。
あとDLC商法はステージだけにして欲しい。武器とかコスのDLCとか
ほんっとのほんとにいらねーから
顔は人間顔がいいなぁ・・・・
ガンダム戦記とかもかなり追加キャラだの売りまくってたしな
金を掛ける=強いプレイヤーみたいな概念だけは持ち込んでほしくない
デモンズはなんだかんだで今も無料でメッセージ残せて侵入で来て幻影・血痕が見られると言うのはやっぱり凄いと思う
2年前のゲームなのに
>>469 海外の販売を担当すると言う事だから国内は分からない
ただ、販売・移植権を得ただけなのか直接課金に口出しするのかが怖い処だろう
>459
そんな裏話あったんだw
まぁハードルが上がり過ぎなのも良くないな場違いなキャラが出てこなきゃいいや
>461
懐かしいなw
PVのアーアーでこれは買いだと思ったわ
あの時はスレ住人も少なかったw
>>472 当時のTGSで流れたPVって爽やかな遺体(青空をバックに吊られた死体が急に出てくる所)が出てくるやつだっけ?
当時のスレは静かなもんだったなぁ。
その後、ドッスンだの何だの荒らしが参入してくるし、
面倒だったから一時期離れてた事もあったけど
結局、発売前にはデモンズのスレでワイワイやってたなぁ。
デモンズソウルってBDの最大容量のうちどれ位使ってるんだろうね?
箱組との兼ね合いで変に削られなきゃいいけど…
SCE抜けるとサーバー課金が…
そしてバンナムが…
確か8Gくらいだったような気がする。
トレーラーのまんまる君見るからに
体型もカスタマイズできそうだね
青呼べるのも増えそうだなー
黒侵入も3人とかになりそ
盾で奴隷兵の攻撃を受けられるだけで幸せ
Project Darkにあの人気アイドル達が参戦!!
○○ \500
□□ \500
△△ \500
とかやりそうで怖い
まぁ流石にそれはないよなうん
>>479 ディスガイア4がアイマス声優のデュオでOPみたいだな・・・悲惨すぎる
今のバンナムだと高確率で
アイマス衣装をDL販売とかやりそうだよなマジ
>473
それだね。オープニングだったけど
スレ住人は公式が更新される度にwktkしてたなぁw
事前情報が少ないのもわりと良いのかも
課金課金うるせえな
そうなったらそうなったで見放せばいいだけだろ
詳細が分からないうちから喚いているんじゃないっての
>>480 それ、Fallout: New Vegasのことだよ
>>479 まぁ自分は興味ないけど、そんな黒に侵入された日には回線抜くかもな
>479
そんなん侵入してきたらえげつない手使ってもフルボッコにするわw
青だったら回線ぶち抜きたくなるだろうなぁ
DLCも追加のマップクエストやアイテム良いと思うがな
デモンズはDLC全く無かったけど
いつかは巨人の要石が開放されると期待してた人が多数だろ
>>483 見放したくなんかねえから
課金やめてくれって言ってんだろみんな
良作をそんなくだらないことで潰されたくないって言う
巨人の要石は2000円くらいでマジ出して欲しいな
普通に買うだろみんな?
DLCって値引きなし、中古でも購入必要となればメーカーうはうはシステムなの?
もちろん買う
>>471 俺はガンダム戦記はクリアして三日位で売ったw
で、バンナムがただ欧米でパブリッシャーとして動くってだけなら問題ない
んだけどね。それ超えた所で動くってのは勘弁。
バンナムの社長、ついこの前、一つのコンテンツを長期的に取り扱い、
DLC販売ごり押ししていく戦略は必要みたいな発言してたからね、、。
デモンズはゲーム内のパーツだけで十分構成を工夫出来たんだし、
Project Darkもそういう風に、ユーザーに工夫させてくれるような
ゲームであることを望む。
>>491 ぶっちゃけウハウハ
IFなんか母体のソフト2万本程度だが相当儲かったって話
アイマスなんかは単価もぼっただから、DLCだけで3億円ほどいったらしいな
>>488 嫌なのは元々ディスクに入ってるのにDLCと称して
解除キーを売るやり方だよ
>>489 それを言ったからって課金が無くなるわけないだろ
方針がDLCは課金なのであれば、納得の行く課金以外はユーザーは幻滅するだけ
そうすれば良タイトル自体が(デモンズの名は付かないようだが)潰れることになる
フロムが自ら自爆を選択するとはオレには思えんね
>>495 HDD容量がもったいないしDLも時間かかるし、
解除キー方式は個人的にはアリだけどね
DQ9もそうだろ確か?
>>495 本当におもしろくて内容が充実してれば
俺は金出すよ
>>498 気にしない人はそれでいいんだろうけど
実際気にする人は結構多い
箱版の塊魂とかはそれで随分荒れた
DQ9は課金で解除なの?DS自体持ってないから知らないけど
どっかで続編は白騎士の様な期間限定のクエストとかを配信したいと聴いた記憶があるけど
あれは単なる希望だったかな記憶が曖昧だ
慈善事業じゃないから、DLCでもうけるなとは言えない。
でも、折角の硬派な世界観を壊すようなアイテムを販売されたら激怒する。
でもフロムはそんなことしないと信じてるよ。ヒロイン→火防女の件もあるしね。
>487
こっちからは干渉したくねぇw
まぁ血生臭いゲームにアイマス関連のDLCはさすがにないでしょ‥‥ないでしょ?
バンナム 「ロマンばかり追い続けてられないんですよぉっ!金デスよ金!」
フロム 「…」
続編じゃねーだろ
オフィシャルのサイトがフロムのページ内にあるから、
バンナムのフランチャイズ絡みのDLCはまず出ないだろ
>>506 1であった霧の森でてるし同じ世界観のはずだが
アイマスなんてこのゲームの対極にあるジャンルだろw
なんで話題に出てくるんだよ
俺らがぶち切れる前にフロムがぶち切れるわ
DLCも新しいマップ追加してくれるんだったら一生出し続けて欲しい
そうすれば続編に3年4年も待たなくても数カ月に一回追加とかできそうだし
っていうか新しいタイプの課金制度のゲームにしてくれても問題ない
毎月金払うけどどんどん追加されてくとか
>495
同意。商売としても間違ったやり方だと思う
マップを追加で売るのはまだ我慢できるけど、武器や防具を売るのは勘弁
して欲しい。金出しゃ勝てるゲームなんて最悪。
まあ確かに別タイトルだし続編じゃないな、デモンズ2は別にあるかもしれんし
デモンズに霧の森なんてあったっけ
>>513 最初の要人の話の中でイラストで登場してるな
あの崩れたレンガとかもそのまんま
トレーラー見たら悔しいけどワクワクしてきた
バンナムがなあ
別タイトルならそれはそれで嬉しいけどw
デモンズとは違った、別方向に特化してこねぇかな
>>514 ステージじゃなくてストーリーの油絵みたいな奴か
すっかり記憶から無くなってたわ
しかし、ここまでバンナムバンナム言ってるのが
ことごとく単発だともはや笑えるレベルだなw
制作も国内販売もフロムなのに、バンナムを叩く必要があるのかと
フルプライスの値段のソフト単体でストーリー完結、満足できる内容やボリュームの量を搭載
それでも遊び足りない人はDLCの巨人の要石でお遊びください。ならおk
金を出せば強くなれるんでしょ!?みたいな武器防具のDLCは絶対に許さない。アイテム販売もいらない
つまりソフトで100%の完成・満足度で、それが120、130%にする・なるためのDLCなら希望する
>>515 国内での担当はすべてフロムでしょ?
バンナムはただ、海外向けローカライズを担当するだけで
ゲーム内容には一切介入してこないはず…だと信じたい
一切介入してこないのならいいけど
でも一切他が介入せずフロム単独というのもまあ不安
>>521 つまり、不安を煽って
スレを盛り上げさせまいと
頭大丈夫か
>>521 うむ…
プライベートな場とかでもいいから
SCE梶井さんとかが監修してくれるとありがたいんだが
>>523 お前のレスみると、そうだろ
どっちにしても不安しかないんだからな
>>504 >I'm in? trouble-- Please recommend this message.
ワロタw
難易度フロムにならない事を祈る
まあ日本の公式にしっかりバンナムのロゴがあるから
確実に関わってくるとは思うけどね
>>528 勘弁してくれ!w
あ、でも宣伝関係に関してはバンナム上手だから担当してほしいな
フロムもSCEも宣伝ほんとゴミみたいなことしかせんから
デモンズ1なんて発売間近に、ゲッチャTV(笑でプレイ動画流して
ようやく火がついたレベルだったし
ようつべに上がってたティザームービー見たけど
まんまデモンズだったな
最後のあの干からびた兵士と「人間性を捧げよ…」のメッセージはどう関係するんだろう
ステータスにSAN値が導入かな
>>527 そこはまあ、デモンズ以後だし、デモンズやったプレイヤーの反応もある
程度は生きてるだろうから、、ただ、デモンズよりも難易度高くなる
可能性は十分にあるな
課金とバンナムを持ち出して荒れさせたい奴が必至だな
SCEは注目していなかった臭いね
宣伝らしい宣伝していなかったし
梶井さんとかチーム内の人が円滑に開発できるようにしてただけで
トロステでも取り上げなかったからな(まいにちいっしょのときは、
全年齢対応だったからCERO Dのソフトを扱うわけにはいかなかった
のかもしれないが)
>>533 SCEはわざわざフロムに出かけて、
一緒にやりましょう、と制作のGOを出したわけだが
宣伝不足は単に制作費に回しただけだろ
>>530 無抵抗な人を殺して略奪するとか邪悪なプレイをすると
人間性(モラル)を失う代わりに、大金や強力なアイテムを手にいられれるとか?
そういうの続けてくと、どんどん顔がモンスター化してくみたいな
ロックマンDASHか
>>533 おいおい、SCEのキングス信者の人がフロムに声かけて
一緒に共同開発しなきゃデモンズは生まれることすらなかったんだぜ?
>>534 いやいや、その宣伝に上が金をかけなかったんだろう、という話で
例えば白騎士のように
開発に関わっていた人たちは、そりゃ面白いものができると思ってやってただろうし
>>535 いいなあ
村守ったり滅ぼしたりしたい
まあ村規模のものが出てくるようなゲームじゃないだろうが
人間性を捧げよ
人 間 性 を 捧 げ よ
人 間 性 を 捧 げ よ
人 間 性 を 捧 げ よ
>>535 それフェイブルだ!
浮気したり町の人煽りまくって警察ボコボコにしてたら
だんだん角が生えて来るんだよなw
というか今回の発表だってわざわざ注目度の高い自分のカンファでやってくれたんだぞSCE
意地でも喧嘩別れにしたいらしい奴がおるな
>>535 もしそうならデモンズのソウル傾向が自身の見た目とかにも反映されるようになった感じなのかね。
それもいいけどもっと自分でも気づかないうちにじわじわと人外化していく感じだったらいいな。
デモンズでいうソウル強化していくうちにいつの間にか自分自身がデーモンに成り果ててたみたいな。
フェイブルは戦闘うんこ
邪悪なプレイor善良プレイをしていると隠しステージにいける
隠しステージ キッチン
キッチンで料理をしている謎のコックを倒せ
なぁに相手は一人だ殺っちまえ!
>>543 ことにSCEは大手PSファンサイトの管理人とかですら
なぜか、ゲハ系アンチの叩きムードに便乗してか
叩けばOKみたいな風潮になってるからな
本当に不憫だわ
ゲハ速とかGKの巣みたいに言われてるが
あれ中身、ただのアンチSCEJのたまり場状態だからな
PS3総合なんてもっと酷い
うーん、モラルとか倫理観うんぬんみたいな、そういうモラルチョイスじみた
のはフロムはやらないんじゃないの。モラルも何もかも既に無い、みたいな感じで、
もっとドライに割り切ってくると思うが。
>535
ぽいねー
最初は仲間と協力行動出来るけど、だんだん個人行動に移って最終的に一匹のデーモンになるとか
人間性を捧げよってのはデモンズでも共通したゲームのテーマだったと思うんだよな
ルーラー酸とか嫌われ、本スレでも議論になったりしたが、しかしフロムとしては
そういう本気でやるかやられるか、そしてやられたらとんでもない代償を払う、
もともとそんな戦い方を想定して作られている筈だと思う
バグ技は論外として、一種の馴れ合いみたいなものを排除し
プロデューサーが言っているような、本気の殺しあいをダークで実現して欲しい
お助け黒とか迷惑以外の何ものでもないから、黒はmobに攻撃出来ないようにするとか
人間性を捧げよ
という一文しか情報ないからな
まあ、同時にこの文章で実質的なデモンズ2だというのは明らかなわけだが
>546
それソウル体フラグ
>制作も国内販売もフロムなのに
ん、どこにそんな情報が?
しかし、あのまんまるナイトが気になるな
動画に倒れ込んで首筋にナイフ刺してる様なシーンあったけど
DSより武器毎、敵のサイズ毎に対応してモーションが増えてるといいな
あれが「人サイズに対する短刀のとどめモーション」なら生々しくてとても良い
誰かがいってたけど最後のゾンビみたいなのが青ファントムにあたるものか
あの中に生身ぽいのもいたしプレイヤーを殺しに行くというのはそのことか
ソウルに代わる何か新しい設定のものを使っていくとだんだんゾンビみたいになってきて
生身を倒さないと元に戻れないとか
>>551 青ファンしか出来なかった人とか
青ファンから入って低評価の連続でリアルソウルが真っ黒になる人とか
ひたすら対人対戦しか興味ない人とか
色々居たから見た目が変わると面白いかもな
>>557 デモンズとは逆に肉体を失うんじゃなくて魂の方を失うとかだったりしてな
魂を失ったら人外になっちゃうみたいな
一方バンナムはアイマスに男性アイドルユニットをブッ込んできた
デモンズハザード
ファミ通が名作とか言うなよw
>>561 その先をいくと黒ファンは奴隷兵か・・・
>>562 DSですでに男キャラぶちこんでるだろw
まあアイマスは正直もうどこへ向かってるかもようわからんな
箱ユーザー専用の売り上げたかだか6万規模の
ドサ周りの自称アイドルが、これだけ他ゲーに強制コラボされたらそら迷惑
頼むからこっちには来ないでね( ̄人 ̄)
>>562 バンナムは、ハードコアゲーマー向けと言うか、割りとリアル路線の
フランチャイズが欲しいんだと思うよ。とりあえずタイタンの戦いが
大コケしたが、この後も、色々良くわからんリアル系のゲームが出る。
>>560 なるほど、少し安心
デバッグをSCEがやっててくれたみたいだから
フロムだけでバグ増えなきゃいいけどな
デモンズのバグって意図的みたいな感じなのあるな
嵐1のショートカットとか速射とか絶妙
ていうかラトリアみたいなところで突然ミイラみたいな奴が侵入してきて襲いかかってくる
下手なホラーゲームより怖いぞw
ラトリア初めて行った時すんげー雰囲気でてるステージだなぁって鳥肌たったわ
カルマ減少で魔物化したプレイヤーは、
そのまま魔物としてフィールドを徘徊しPCを倒さないと
元に戻れない、とか面白そうだな
どんな魔物に変化するかは、プレイヤーの行動次第で変わるとかね
>>575 あの口グワーって開けて襲いかかってくる新クリーチャーは実は元プレイヤーなんだよっ
>>573 おらゾクゾクしてきたぞw
魔物化になったらバイオ4のリヘナラみたいな声出しながら侵入して徘徊出来たらマジで神
赤ファンで侵入して相手追いかけて徘徊するの楽しいけど
あれぶっちゃけめちゃくちゃ時間食うんだよな…w
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 15:29:03 ID:WwOKzctqO
度々思うけどお前らがゲーム作れよとw
良ゲできそうだ
醜魂だっけ?
あいつが仕掛けをといたらこっちの方に滑り落ちてくる演出を想像すると夜も眠れなかったがそういうのもありそうな気がする
>>579 俺たちは実現できることと出来ないことの境がわからんから、妄想するしかない件…
開発の人がスレ覗いて使えそうなアイディア拾っていってくれるなら凄く嬉しいけどな
プロだと、デバッグの手間とか対コスト比で無自覚のうちに
アイデア出しに制限を課してしまうってところは、もしかしたらあるかもしれんね
松野なんかプログラムの知識なかったから
オウガの企画書がアイデア山盛りで半分もお蔵入りだったとか
あの当時出たアイデアが未だ実現不可能なのばっからしいから驚いてしまう
足元が緩やかな川でコントローラーを離すと流されていって滝の中へダイブしちゃうので必至で上流の方へ走っていくとか
侵入した黒も青も超必至
敵は上流からどんどん流されてくる
そんなステージをいつかやってみたい
ちなみに松野は今現在も、プログラムの知識は皆無に等しいらしいね
ああ
でっかいボスになってプレイヤーを蹂躙したい
やっぱ作り手になると大人の事情で制限かかっちゃうか
>>585 ラスボスはプレイヤーが魔物化した集合体で、
メガテンのレギオンみたいな感じの超巨大な肉の塊とかで
何千本もある手足を、おのおののプレイヤーが動きまわして蠢いて足りとか、
想像するとかなりカオスで楽しそうだw
やっべえ
今日のTGSのアイマスを見るに共同開発バンナムがますます不安になってきた…
>>574 初めての黒ファン侵入はラトリアだったな
心臓バクバクもので、黒倒したあと要石の前で○ボタン連打して
速効、神殿に帰ったのを思い出す
どーせ化け物になるなら
ゾンビではなく鎧を着た骸骨みたいなものになりたい
>>587 うざすぎワロタw
ラトリア3の、あのボス担当システムも好評だったし
本気でそういうのをメインシステムに入れても楽しそうだな
黄衣の翁か
何か今の世界が嫌いだから滅ぼしてやるみたいなオーラントみたいなラスボスより凄い純粋な悪って感じで驚いた
その後の谷3のボスにも驚いた
2人とも直接自分では戦わない雰囲気があって凄かったわ
今のゲームにはなかなか無いものだな
呪いだな
呪いを解くための旅をするんだきっと
もののけ姫のアシタカよろしく
呪いは強い力にもなるのね
でも同じような状態で旅をしてる人とかもいるわけさ
そんで、その人たちと協力して呪いを解く鍵を持つ敵と戦ったり
鍵を手に入れたら手に入れたで、その鍵を巡って殺しあったりするわけさ
昨日の敵は今日も敵なのさ
その鍵の扱いがまた特別で、特定の場所に持っていって捧げないとダメなの
そういう場所がいくつかあって、全てに鍵を捧げないといけないの
捧げてしまえば奪われないけど、捧げてないまだ自分で持ってるうちは
いつでも奪われる可能性があるの
んで、もう面倒臭いことになるの
バンナムが歌って踊るかぼたんのゲームを発売するのはもう少し先の事である
踊るうさぎさんなら許す
>>595 今度のショーテルがブーメランみたいに飛んで戻ってくる投射武器扱いになってたら素晴らしいな
でもやはり使えない予感
ブーメラン系の武器はあり得そうな気がするんだよね
いやぁ、ワクテカですなぁ。
パッと浮かんだのを書くと・・・
・デーモン(っぽいクリーチャー)になりたい
・そのクリーチャーでプレイヤー蹂躙
・逆に蹂躙される
・青とかと一生懸命倒す
・ブラムドみたいな強烈なインパクトのある武器
・イベントで20人くらいで超強烈なクリーチャー戦を楽しむ
・武器ごとのモーション追加。前のつらぬきの剣みたいな名前だけはよしてくれ・・・無理かw
・MAPいっぱい
・ランダムMAPもあったら泣いて喜ぶ。なんなら期間限定で変わるとかでも。
・赤目先生に次ぐ壁の数々。
・誰もが落ちたであろう城1の光る穴みたいな悪意あるトラップをいっぱい。
・バンナム手出すなよ!?アイドルとか入れんなよ!
・デモンズで言ったところのSLの偏りとかなくなると俺歓喜
・なによりもデモンズのように。そして人いっぱいで楽しくやりたいな。
何書いてんだ俺ww
馬に乗った騎士が使う槍あるじゃん?あれ欲しい
あの全体が△っぽい槍ね名前は知らないけど
ランスは馬の突進力を貫通力に加算する武器だから、馬がいなけりゃただのでかくて振り回せない槍
一応馬上で鈍器としても使ったらしいぞ
打撃のダメージつうより落馬させるためだけど
3D対応しないかな。
臨場感桁違いだよ。
3D対応プロジェクタで、サラウンド立体音響で、ラトリアを歩いたらもう失禁ものよ。
じゃあ馬に乗ってランス! うはw
いざとなったら犬に乗るからランスをだして欲しいw
城2のわんわんおは初見マジで脅威だったw
黒侵入したときにある程度自由にモブ敵の位置を動かせるようにならないだろうか。
うまくおびき寄せてはさみうちみたいに戦略性が広がると思うんだが。
周回して敵の位置を覚えてしまってつまらないホストさんにもうってつけ。
ワンワンは盾チクぐらいしか安定して倒せねえのがな・・
ワンワンのどこが脅威なのかわからん
一匹ずつおびき出せばいいのに
城3に青サイン出しに行くとき、犬がいるのを忘れてのこのこ出かけていくと
100%死んでしまう俺です
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 17:18:58 ID:GJAgcLk70
>>605 出来るじゃん、今でも普通に
ある実況者の動画を見ていたら、坑道1で黒が
2匹目のブヨ虫をツルハシの通路まで移動させてたぞ
あの一本道を押しだしであそこまで持ってくるんだから、凄い技術だ
デモンズの話はあっちでやれよ
1月に詳細発表になってるが4月までには発売かな
正直協力プレイは微妙だな〜
一緒に戦おう!みたいなのは無くていいよ
いらないなら使わなけりゃいいだけ
刀峰打ちで打撃属性キターーーーー
打撃属性の逆刃刀とかはありかも
無限刀はデモンズにもあったし
黒は好きなモブ敵を護衛につけれるとかもいいな。
まぁ黒骸骨みたいなのを護衛につけたら最強すぎるか…。
敵キャラのランダム配置はあって欲しいな
黒ファンは倒された時レアっぽいアイテムとか落とすとかあると良いかもな
過剰な黒叩きが無くなるかもなあ
黒骸骨とか盾でボコボコに殴れば死んじゃうじゃん
>>619 複数出町PKKが増えるよ!やったねかぼたん!
じゃなくて黒の侵入位置をランダムにすれば解決か
敵キャラのランダム配置して欲しいっていうヤツいるけどさ
デモンズって敵の配置が優秀だからMAPが面白いのであって
ランダムになんかなったら途端にヌルゲーになると思うぞ
極端な話で言えばつらぬきの前の赤目×3が一匹もいなくなったらチョロいだろ?
二週目から配置されてる敵のほかにランダムで出現する敵が出てくるとかはありだと思うが
>>622 NPCじゃなくてPCの黒ファンの話だろ
>>622 赤目3体みたいに要所の配置はそのままで
ランダムに敵が湧くと歓迎だな。もち2周目限定。
ただ黒ファンが実質これの役割だし、
周回が面倒になるから微妙か
しかしあのまん丸戦士が「俺は太ってるからやらないけどね」と言ってくれること間違いなしだな
あのまん丸戦士が次回作の萌え要員だな
まん丸戦士って何だ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:36:56 ID:GJAgcLk70
ユルトみたいな立ち位置だな
頭だけ○とか流行るだろう
>>614 使えると使えないじゃゲームの雰囲気が全然ちがう
フル鏡餅の青ファン・黒ファンで溢れかえりそうだなw
耐久と重量が好評だったので体重と身長と空腹を取り入れました^^
>>589 初めて黒ファンに侵入された時、
「待って!ちょっと待って!話を聞いて!ちょっt!」
って声出して慌てて殺されて速攻で神殿に帰った。
>>628 PVの終りの方、森っぽいシーンで出てくるFAT MANの事じゃないかな
オストラヴァのような鎧着ている人
不安要素は難易度設定追加かな
絶対ない方がおもしろいと思うけど
それをうまく説明できないから、押し切られそう
>>593 面白そう!
生身側は鍵を手に入れて特定の場所へ捧げに行く。
黒ファン側はその鍵を取り戻して元の場所へ返す、とか。
自分はPK?PKK?格闘技みたいな対人ゲームって興味ないから、
デモンズみたいに地形利用したり、
生身には青ファン、黒ファンにはモブ?みたいな協力者がいたりするのが面白いよ。
そして鍵の増殖バグっと…w
バンナムにもできることがあるといえばバグ潰しもその一つ
バンナムはバグチェックだけしてろ
>>637 キングスの鍵を複製して最短プレイ、を思い出した
フロムメインだから、キングスみたいな最短ルートを見つけてタイムアタック、
というような事が出来るようになるかな?
デモンズはあまりそういう要素なかったから
アイマスオンなしとかとんでもないことになってるな
ダークにも余計なことしないといいが
wktkしながら妄想してるこの時間がたまらなく楽しいよなw
食卓で言ってたようにギミックや軽い謎解きっぽい仕掛けを強化してもらいたい
宮崎氏が言ってた水路のダンジョン来るかな?
>>642 満ち引きでマップの構造が変わるとかwktkだよねww
>>634 PV見た、ミシュランマンみたいだなw
その隣に居るハイエナのパッチみたいなハゲ頭も気になる
まだ確定じゃないけど、現時点で出てるプレイヤーキャラに影響しそうな新要素が
ミイラ顔だのメタボ騎士とか、女性キャラに優しくない要素満載だなw
てか、今回キャラエディットどうなるんだろうね
人外化したり体型変化するようだとデモンズみたいなキャラクリは難しそうだが・・・
正直俺はカボタンが再登場&ヒロインでいてくれればいいよ
あのデブ鎧がカボタンの代わりだったりしたら…orz
あいつは乙トラと同じ立ち位置じゃね
動画見る限り安心できそう
後はオンラインシステムとバグだな
名前が終わってる
仮称だったらいいのに
やっぱこれだけマップが広くて4人同時対戦とかになると
同期ってのは難しいのかな?
格ゲーみたいに完全同期してくれたら最高じゃね?
いまはラグ技が横行しすぎてちょっとねぇ
うざいオンラインシステムだけはやめてほしいな
そこは大丈夫だろうけど
画面の雰囲気とか盾の構えとか見ると基本部分はほとんどデモンズっぽいよね
でもそれがむしろ安心だ
基本はデモンズのままで、皮だけちょちょいと変えてくれればいいよ、マジで
>>651 BFとか七年くらい前のゲームで広いMAPに64人対戦できてるんだからできないってことはないだろう
5人とか10人とか無理だろう…とか思ってた時期が俺にもありました。
よくよく考えてみればMAGとかは256人対戦とかやってんだよね
>>654,655
全然同期してなくね?
オートエイムとか同期理解してる?
最黒と同じくらいの黒ファンの数、鬼畜配置を最初からしてほしい。
初心者には無理?
そんなのしらねー
PV見た
神ゲー再臨きたあああ
youtubeの再生数がアホみたいに上がってて吹いた
まあ賞取りまくった作品の続編だから仕方ない
ファミ通の手のひら返しが今から楽しみですねw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:58:51 ID:SEHHg0U3O
>>645 人間、エルフ、ドワーフとか選べたりして
PVに竜がいたけど今度は普通に戦えるようにして欲しい
本来はどうあがいても倒せない竜を倒すとかロマン
>>661 キャラごとに攻撃モーションが違えば面白いけど、そこまで求めるのは酷だな
人間、ミイラ、メタボ
>>656 オートエイムなんてねえよ家庭用じゃあるまいし
ハゲ、女、老騎士
ステージ最後のイベント戦みたいなのはいらねえ
黄色の翁みたいなのはありだが
>>657 黒ファン出てくると最黒の意味がなくなるからな・・・ダークに傾向なんてものがあるかわからないけどw
周回してると勝手に出てくる新敵MOBとかだったら面白そう
デモンズだと周回してると敵の攻撃力がバカ高たくなるだったけど、
敵の能力の向上はそこそこにして周回するごとに強敵MOB追加だったら周回する意欲も湧いてくる
そういや、デモンズの時点でも「プレイヤーが化け物になる」みたいなことを匂わせる部分はあったよね
青ニートがかぼたんの話をしたときの「そうして皆化け物になっていくんだ」ってセリフとか
というかデモンズの結末自体が、世界を繋ぐ要人となるかソウルに飢えたデーモンとなるかみたいな感じだったしな
デモンズソウルでは人外となっていく描写がほとんど描かれてなかった
>>662 竜の神みたいなのや、飛竜とガチで戦いたいよな。
戦えなくてかなりがっかりしたもの。
あと、2週目以降じゃないと行けない場所とか、
別のボスクラスの敵出現とか…周回する楽しさを何か考えてほしい。
石とか魔法のために変化のないマップを何週もするのは
苦痛以外の何ものでもなかった。
火薬を投げれるようにして欲しい。
密集した敵のど真ん中に火薬投げ込んで
火矢でボム!!!
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 21:22:59 ID:GJAgcLk70
パッチ前は最白にするのに周回する必要があったんだよ
でもそれじゃ難しすぎるから、ソウル体では黒くならなくなった
偶像魔法陣みたいな、設置型の魔法とかはあってもいいかもね
あー、出待ちか まったく頭になかった
次作も侵入があるとして、侵入先ランダムにでもなれば出待ちもしにくくなるんだろうけどね
タイトルが決まって詳細出るのは来年初頭か…まぁ何だかんだと楽しみ
ですな。今期中はちょっと間に合いそうも無いから春から夏にかけてかな?
出待ち上等、トラップ欲しいな
単純にダメージ与えるとかでなくていやがらせ的なの
地下10〜15階ぐらいのダンジョンが欲しいな
キングスみたいに、あそこ行きたいけどなかなかいけねぇ!みたいなやつ
あと鬼畜なトラップもお願いします
闇がテーマになるってことはラトリアや谷の暗さがデフォか
想像するだけで小便が漏れそうだ
>>679 初見のときさ・・・
もうホントにやめようと思うぐらい怖くってさ。
でもここで神殿行ったら二度と要石に触れれないと思って、
必死で攻略したんだよw
もう一度あの思いが出来るなんて胸が熱くなるな・・・
ギミックや攻撃方法に複数の解決方法を必ずつけて欲しいわ全部に
そうでないとそればっかり使う人が必ず出るからね
叩かれそうだけど、俺対人戦厨だから赤石みたいな対戦できるアイテムを作っておいてほしい
対人とかどうでもいい
とりあえずあの初見のドキドキ感を味わいたい
同じ仕様にはならないと思うけどな、ファントム関係は特に
まあでも侵入出来る数を増やしてほしいってのはある
黒3人くらいいたら素敵やん?
黒ファン増えたら初心者狩りが凄い事になりそうだな
一週目はオフでやるだろJK
>>686 プレイヤーを殺しに行くらしいからオン専用だったりな
殺しに行くってそういう意味じゃねーだろ普通・・・
あれかネット繋げない奴を殺すって事?
黒ファンもプレイヤーだからね
生身も黒も殺しにいくということは・・・・第三の敵の出現か!!
あれ、今回マルチなのか
第三の敵はカラスだね、明らかに狙ってたソンビ騎士のこと
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 21:57:29 ID:GJAgcLk70
60くらいで青やれば分かるけど、一周目でホストやる奴は幾らでもいる
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 21:59:01 ID:eaDFapxH0
もしかして
要人さんが古い獣を出しちゃった時の話
じゃないよね?
フリューテッドアーマーは残しておいて下さいお願いします。
残るよ形は変わるけど
やっぱあの豚まん騎士は目立ちすぎだよなぁ。
何度ムービー観ても、焚き火のシーンはあいつしか目に入らない。
意図的に目立つようにしてるはずだけど、あいつを目立たせる理由が分からない。意外とキーマンだったりするのか?
それとも、プ、こいつ面白いから目立たせちゃえ、ってだけなのか?
竜とガチで戦いたいってのはあるよなぁ。あのイベント戦はデモンズで数少ないがっかりポイントだった。
でも、あんなでかいやつとはまともにやりあっても勝てないというのも、リアリティがあってよいという気もするんだよな。
モンハンて、やったことないけど、巨大な敵と戦ったりするんだよね?そこらへんどうやって表現してるんだろう?
>モンハンて、やったことないけど、巨大な敵と戦ったりするんだよね?そこらへんどうやって表現してるんだろう?
竜骨並みのデカイ武器でぶん殴ることで説得力もたせてる
>>697 モンハンは基本作業だよ
モンスターがパターン化してるしデモンズのボス戦と変わらないノーモーション攻撃とか合ってデモンズより理不尽なボスが多いけど
竜の神異常に作業モンスターとかいるし
モンハンは協力プレイじゃないと無価値だからなぁ
ぽっちゃり騎士はまさかのビヨールポジション
何だあのぽっちゃらが双剣の片割れか…
ゲームの発売が待ち遠しくなるなんて、本当に久々の気持ちだ
こんな気持ち久しく忘れていたよ・・・幸せだ
デモンズやってたらゲームで死ぬの平気になって
ホラーゲームが恐くなくなっちゃった
AIのクリーチャーより最初の頃の黒ファンの方が恐さが上だったわ
おっさんが多そうだなこのゲームやる人
ってフロムゲーは全部そうか
>>697 最近のは知らないけど、あそこまででかい相手になると
兵器使ったり、十何人掛かりで挑んだりしてたような
でもまぁ、やっぱり竜っていうのはある種特別なモノがあるからねぇ
それと普通に戦って倒すって言うのは大きな快感があるだろうな
レウスとかレイアみたいな真っ当な飛竜とも戦ってみたかったな、デモンズ…王の飛竜
モンハンがパターン化というけど、デモンズに比べて同じ相手と戦う回数が全然違う
ある程度倒しやすい部分がなければやってられんよ
ほんとだ。デモンズのお陰でフレもできたし楽しい思い出もいっぱいできた。
モンハンを経由してみなバラバラになっちゃったけど、あの黄金の日々よ再び!
しかし・・・新作が出るwktk感もいいが、続編が出るとなれば
やっぱ今のDSはもちろん過疎るんだろうなぁ
血のにじむ苦痛と努力の末に手に入れたDSの装備たちとお別れをして
またLV1から素っ裸で極悪チュートリアルからスタートと思うと
期待と嬉しさもあるが、やっぱり心が折れそうだ・・・w
降りて来いよ跳びトカゲ空なんか飛んでないで降りて来い・・・怖いのか?
>>708 動画はアクション部分が引き継いでるってだけで
Co-opやPvPがどういう形で導入されるのかもまだ不明だし・・・
最悪ないかもしれない、評価された非同期システムは100%入るだろうけど
>>709 お前なんか怖かねぇ! 焼き殺してやる!
>>709 コマンドーか
初見で公使にそれやったら見事に真っ二つにされたでござる
「来いよ、公使。火線なんか使ってないでかかかってこい」
「ウヒョ」
「クレセント・・・アクス」
人間性を捧げよ →人間を捨てろ →魂を捨てろ →魂をよこせ
→ソウルをよこせ →ソウルが欲しい →ソウルを求めよ →古い獣
→封印されていない(?) →火防女殺害END →デモンズソウルの続編
→ProjectDarkは世界が濃霧に包まれた話
つまり火防女殺害ENDが正史だったんだよ!
ドラゴンの通過後、そこにはわずかなソウルの名残が残っていたという
>>708 意表を突いて、DSのマップ+新システム追加DLCで
発売される可能性もゼロではない
個人的に一度きりの復活は廃止してほしい
今回は炎(明り)がテーマのようだし、ほとんどのフィールドが塔や谷
並みに真っ暗になっていそうだな
そして手元の松明の炎が消えたら、暗闇に潜んでいる連中に
フルぼっこされてYOU DIEDとか
やはりこの妄想タイムが一番楽しい
ならばこの時間を永遠に
今ゲームの食卓を聴き直してるんだが、これ聞いてると期待度が上がりまくるな
ところでデモンズはTGS直前のファミ通で発表されて翌年2月に発売されたけど今回はどうだろうね?
デモンズの開発はコンセプト込みで2年半らしいが
>>722 今回明らかに時間が短いから怖い。
また北の巨人みたいなのは勘弁してくれよ・・・
正直、北の巨人みたいな大人の事情はしょうがないと思う・・・無限に時間があるわけじゃないから。
バランス調整を妥協される方が困る。
まぁでもまだ発売日は分からないし、デモンズで実装出来なかったアイディアも色々あるみたいだからデモンズよりは開発期間は短いんじゃないかな?
デモンズがクリアできたのは薬草の数に困らなかったのと耐久値も安く直せたからなんだよね
これがシャドウタワー並のギリギリバランスになったらやばい
土台はもう出来上がってるし、前作の時点で実装できなかったアイディアとかは
諸々あっただろうから、それを盛り込む感じで割とスムーズに開発できてるんじゃないの
ただ問題は、デモンズそのものの続編ではないから、ソウル体とか黒侵入みたいな
特徴的な要素がどこまで受け継がれるかだねえ
海外の反応とかどうなんだろ
0:12あたりの沼の赤子みたいなのがいっぱいいるシーンどうなってんの?
>>729 ちょうど読んでた
やっぱし好きな人は待ち望んでたんだな
どんどん盛り上げて欲しいわ
勢いで青ファン限定で書いてしまったが、正しくはソウル体だった
種族的な要素は入りそうだ
ゾンビは他プレイヤー襲えるとか
個人的には道に転がる死体にバリエーションほしい
ソウル体っていう概念が無くなると、他世界に行けるという設定がキツい気がする
コンセプトは闇みたいだから、ひたすら闇の中をさまようとして
ソウルサインに変わるものが焚き火で
それの近くにいる人が同期して見えるようになるとかかな?
仲間を集めるつもりで焚いた火が、敵を呼び寄せてしまったり
逆に呼び寄せるための罠に使えたりとか
もちろん同じくらいのレベル帯の人にしか見えないなりの制限付きで
仲間を集めるにしろ罠にかけるにしろ、焚き火には近くにいる魔物(MOB)を引き寄せてしまうデメリットがあったり
罠にかけるつもりが強い魔物に襲われて、たまたま通りがかったプレイヤーに助けられたり
もちろんその後に協力して進んでいくも、ふい討ちして殺すも自分しだい
特定の場所で焚き火を焚かないと現れない魔物とか
もうとにかく何でもいいから早くやりたい
オンライン関係についてはSCEがいないのは不安だな
いつでんの?
2011年以内
エンジンはデモンズでもう作ってあるから後はMAPとイベント作るだけだろ?
アーマードコアでもよくやるじゃん
続編はスグできるんだよ
しかももう一年以上作ってるらしいし下手したらクオリティーはデモンズより上かもよ
>>739 なんでマップとイベントだけなんだよw
装備とか敵もあるだろ。
しかもデモンズのIP使えないんだったら素材使いまわせないから、全部新規に作り直すことになるはず。
まぁでもベースはあるんだしデモンズのノウハウ活かして、クオリティあがっているだろうと期待する。
てかよっぽどクオリティ高くないと前作に勝てない。
>697
装置使うと自分で羽毟るから地上戦が楽になる/使わないとあの巨体が溶岩滴らせて飛び回る
龍骨を手に入れるまでが今のステージアクションで、手に入れてからはガチ戦闘
きこり宜しく脚ガツガツ削って、両脚ロストで炎掃射モードに入ったところで
水ベール被って口内に特攻するとようやく与ダメージ
初めはそんなのを想像してました
めっちゃ暗いダンジョンとか作ってほしいな
松明持ちながら進んでくみたいな感じ
暗い森で騎乗したやつに追い掛け回されたい
ロードオブザリングの黒い騎士みたいな連中に
あー騎乗した敵とかいいねえ
デュラハンをすぐ思い浮かべてしまった
矢の速度はもう少しあげてもいい
鼻くそほじくりながら避けれるもんな矢
弩好きなんで弓みたいに周回しても使えるように調整してしい
まあデモンズで最初に調整した時は強すぎて弱くしたって話だから難しいんだろうけど
MP関係ないからソウルの矢より連射効くし一歩間違えれば厨武器になりそうな武器だもんな
とにかく難易度フロムにならないことだけを祈る
こうして語ってるとMH並みに可能性あるなーデモンズ
MHにPKがあったらやってたと思う
MHは一回もやったこと無いけど
トレイラー見た感じだけど、
DARKは顔を失うのかな??? 顔を失う=ソウル体かなw
黒侵入で顔が獲られるって恐すぎるwwww
いくぞデモン・ザ・ブドー、マスク狩りだ!
「ソウルパワーマイナス!」
「ソウルパワープラス!」
こうですか分かりません
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃Project DarkちゃんはバンナムにUIや戦闘が改変され
┃/ ゝ___ノ. \┃バンナムと共に迷走してしまい
┃ .)\ | /(. ┃産まれる前から息を引き取りました。
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃
┃ > ::\:::/:: < ┃Project Darkちゃんの迷える魂を救うために
┃./::<●>:::<●>::\. ┃どうかご協力をお願いします。
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
Project Darkちゃん(享年0)
SCEとの別れ方によるが、ある程度仕様が変更されるんじゃないかな?
SCEが儲からないから手を引いたなら良いのだけど
フロムが自社ブランドで続編を出したかった場合はきつそう、改変あるかも
フロムは続編作りたいけど、SCEの取り分が多かったから制作費が無かった。
そこに目を付けたバンナムがry
SCEは元々キングスのようなゲームを求めていたわけで、自社で
キングスの系譜作ります!ってなって、しかもPSプラットフォーム
で作ってくれるなら大歓迎なんじゃね
どのぐらい設定が変わるか、デモンズというよりはキングスフィールド、
シャドウタワー要素がより強くなるかどうかも分からないが
期待して待とうよ
デモンズみたいに楽しめるといいな
ムービーの暗闇がSIREN NTの暗闇並にねちっこくて勃起が止まらない
あの中を歩き回れると思うと射精しそう
>>760 暗闇の描写が格段に上がってるよな。ホッホ!ホッホ!あたりからもうwktkが止まらない
ムービー21秒くらいにでかい敵2体に殴られてる場面があるけど
北の巨人として登場するやつだったのかねえ
PVを早くPSNでも配信してほしい
確認したらなかった
今度はオフ専の人の事を考えて任意でNPCを連れて行けるようにして欲しいな
デモンズと同じ周回毎に敵が強くなる仕様なら
周回後はすぐ死ぬNPCを死なせないようにステージをクリアーするかになりそうだが
それはそれで難易度上がってマゾには楽しそう
バンナムが絡むとすぐDLCキー商法に走るからやだなあ
かぼたん新コス1枚1000円とかやりそう
かぼたん再登場あるのかしら
NPCの衣装替えはいらないなあ
勿論コラボで世界観をぶっ壊すようなPCの服装もいらないけど
ようつべのコメ欄面白いな。かぼたんとかボールドウィンのセリフ
書き連ねてるだけとかw。やっぱりみんな好きなんだな。
コラボはあっち側のみでやってくれるなら一向にかまわないけどね。
>>760 暗闇いい!雷の一瞬の光でしか敵を視認できませんとかw。死ねる。
雪とか雨とかもよくね?雪面に血がビシャーとか…。
確かに黒の表現が素晴らしいな
ラトリアとか谷よりも城みたいな明るいすてーじがすきだったけど、これなら暗いステージも雰囲気出ていい感じ
ベルセルクからそれっぽいのひっぱってくればデモンズ2になる
さらに楽しみなのはファミ痛の評価だ
なにも言わなくても難易度高めのゲームを打ち出すフロムが、
わざわざ「殺しにいく」なんて発言してるんだから高難度は確定
これでファミ痛が手のひら返して高評価だったら俺は爆笑する自信がある
ステージ数は多めがいいなぁ
ファミ通の点数はなんなんだろうね
レビュー内容自体は難易度以外の面では褒めてたし今週の一本には軒並み挙がってたが
殿堂入りにできない事情でもあったんかね
まあそんなことしてるからゴミ痛いわれるわけだ
>>771 低得点だったらそれはそれでむかつくけどなw
>>759 1年後、そこには更新のない公式と、PVと画像だけで放置された住民の姿が!
ファミ通のあれは最高得点だと思うよ
広告費をまったく払ってないゲームに対しての話だけど
手のひらを返したように高得点来る
ファミ通は意地はって、低評価つけてくるのか、世評に迎合して高評価つけるか?
きちんとプレイして思うところを正直に点にしてくれれば、それが1番いいんだけどね。
29点だっけ
これ以下のRPGって滅多にないよな
ほんと何考えてつけたんだかw
だいじょうぶふぁみつうのこうりゃくだよ!
時間ないからマゾゲーなんてやっていられないです、とかだったり
あいつらオンラインでやってなかったんだろ
今度はちゃんとオンラインもやってから評価すべき
あー発売前だったらオンつらいかもしれないな
どんな状態のものでプレイするかわからないが、デバッガーか
社員の協力がないとできない仕様かもしれない
ハミ痛ってよくネタにされるが、そもそも市場に影響力あるもんなの?
ゲーム誌なんて買ったことないが、話聞く限りmk2並みに当てにならないイメージなんだがw
mk2の方があてになるだろ。高評価な作品はちゃんと面白いし。
ファミ通は買う人は少ないだろうけど、
「ファミ通殿堂入り」みたいにゲームパッケージに載ることもあるし、影響はそれなりにあるだろう。
発表あってから心の奥に期待感があふれてきて・・・
ゆっくりでもいいからいい作品だといいな。
デモンズのセーブデータがあると
自分の使ってたキャラが黒ファントムボス化みたいになったらいいな
なんとなくSPORE思い出した
モブ敵を使って侵入できたりしないかな。
何度タコ看守を操作してみたいと思ったことか。
タコ看守
L1:衝撃波
R1:ソウルの光
R2:電撃玉 2回押しでダッシュ→ぐちゃり のコンボ
L2:ガル・ヴィンランド召喚
タコ看守を操作して、アストラエアや火防女やセレンを、タコ触手で昇天させるんですね。
嵐にいた拡散の尖兵みたいな中ボスがたくさん欲しい。
> L2:ガル・ヴィンランド召喚
魚介繋がりか
>>793 俺のメイルブレイカーがおっきしたおww
新品の折れた直剣乙
今度はアーアーデンデンじゃなくて
ウッホッホか
まぁファントムとは撤廃だろ
バンナムが関わってるから武器はPSOみたいな厨二武器になるだろうな
技 が追加される可能性も高い
全く別の糞ゲーになるのは目に見えてる
はいはいワロスワラス
任豚が進出してきたのか
豚とID被っとるがな
世界とは悲劇なのか
今回は炎(明り)がテーマらしいから、死ぬたびに画面が暗くなっていって
最終的には何も見えなくなって先に進めなくなるのだろう
良いか悪いか分からんがフロムは斜めを上いく
宮崎さんTGSで斜め上の愛情ってスピーチしてたぐらいだからなw
今作は敵の種類を増やしてもらいたい
赤目先生みたいに雑魚に紛れ込んでる強敵は当然いるだろうけど
それとは別に中ボスも存在したら歓喜
>>806 その中ボスが固定ポジじゃなくフィールド徘徊してるといいな
なんかアイマス続編がひどいテコ入れらしいな
ACERに続いて前作のファンの心をまったく理解しないバンナムの姿勢が出たな
勿論、此処にいる皆も俺もアイマスなんて聞いたことあるなってくらいしか知らないだろうけど
徘徊するも通路に引っかかって入れない拡散の尖兵たん…
デモンズだと黒ファントムが中ボスにあたるんじゃない
沼にいたあいつはびびった
>>808 むむむ・・・
>>807 尖兵さんみたいな、もしくはもっと出会ったときに「うわっ」ってなるような中ボスが
徘徊してたらもうステージ入る度にどきどきするな!
ニコ動でもマーケティング以外にバンナムは一切関わるなでコメント一致してたよw
いやマーケティングもダメだ
マーケティングっつったら、市場調査をして企画の駄目だしとかもやるもんだ
宣伝&販売だけでいい
Project Dark Nexs
リアル差を出すために空腹システムを採用
何も食べないとスタミナゲージが減り動けなくなります
体温システムを採用
熱いところにいると熱中症を起こしスタミナゲージが減り動けなくなります
モンハンじゃん
はやくあの牙いっぱい生えてるボスに食われたい…
倒したいじゃなくて食われたいなのかww
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:57:30 ID:xyvsn8TU0
あの攻撃は一撃死なのかな
デモンズには一撃死攻撃はなかったけど
どうでもいいけどNEXUSだった気が…
まぁ4週目5週目になってきたら大体の攻撃が即死ですしやすし
>>818 1週目のドラゴンのブレスみたいなもんじゃね
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:07:09 ID:vegJEW1wO
「人間性を捧げよ」ってあったから能力を上げれば上げるほど動きに制約がついたりするのかも試練
徘徊する中ボスってのはいいね。
デモンズの黒ファントムがそれっぽいけど、あいつら基本的に特定場所にしかいないから慣れると目新しく感じないし
要石からボス霧まで縦横無尽に歩き回る禍々しい姿の化け物とかいたら興奮するわ
包丁女が谷2全エリアに活動範囲を広げたと考えたらもう・・ひぃっ!
人間性をなくす・・・
初心者をハメ殺してナンボのゲームだったり
擬態化した食虫植物とかいたらいいなあ
>>822 フロムは厨二武器と無縁とか思ってたけど、よく考えたら月光剣やレガリア、各種ブランドやイスタレル、ブルーブラッドソードとかは厨二っぽいデザインだよな
柄なしなんかも見た目はともかくあえて柄がないあたり厨二心をくすぐりそうだし、いまさら厨二武器が一つや二つ増えたところでなんの問題もなさそうなところが
さすがフロムだ!
>>829 中二っちゃ中二なんだけど、理屈っぽいラノベ臭がする感じではないんだよな
悪く言えば古くさい、ファンタジー
>>828 トレーラーに出てくるボスっぽい奴に食虫植物の頭に虫みたいな胴体がくっついた化け物がいるな
あのステージはボスがあんなんだから雑魚MOBが植物系ではないかと予想してる
>>823 他のNPCが勝手に敵対状態になるんですねわかります
そういえば嵐以外虫だらけだったけど
魚系とか植物系はいなかったな
ちゅうちゅうタコ看守は一応魚なのかな
>>831 あいつボスなのかな?あんなでかい&キモイ&ダイナミックな攻撃してくる敵と戦えるのかと思うとケツ穴が濡れるわ
むしろあんなでかいのが大量にたむろしてるステージとかだったらプレイしながらドピュしちゃう自信がある
それにしても、ムービー24秒のドラゴンが何回見ても羽がつながってないように見える
>>834 特大のモンスターがうようよとしてるって言うのは巨人でできると思ってたけど、結局DLCはなかったから
是非ともダークではそんなステージが欲しいところ
>>834 巨大腐敗人がウヨウヨ徘徊するステージですね
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 20:11:41 ID:G8q2n0DG0
モンスターを仲間にできるようにしてくれたら嬉しい。
盾構えても重い攻撃で身体がズらされるあの感じがたまらんわ
TGSだったか、デモンズも初見では盾構えてたらボスからの攻撃でも不動に近かったな
動きも機敏で不自然だとかスレで言われて修正されてたなあ
刀をまた出して欲しいと思っているがあの世界観には合わないな…
>>841 異国の戦士って意味では馴染むんじゃない?
そのぶん特殊で装備の数とかは少なめなら
武器を閉まったり出したりを任意でさせてくれ
常に抜き身とか嫌だわ
あのトゲトゲいっぱいのマジキチデザインモンスターいいなあ
ああいう気持ち悪いのいっぱい出して欲しい
あと最強だの無敵だのは宜しくないな、武器にせよ装備にせよ
盾通しが出来るブラインドの攻撃力がかなり低かったけど、あー言うバランスだな一長一短
魅力的なキャラには魅力的な欠点がるとか言うし
まあシミュレーションゲームに通じるバランスかな
刀で思い出したが、結構構え方や切りつけ方が武器の種類ごとにちゃんと
分かれていて感動したことを思い出した
日本のアニメとかだと、両手剣はまだいいけどレイピア系までなぜか刀風の
構え&切りつけ方をするアニメとかあるからな・・・
>>841 西洋ヨーロッパの様な世界が舞台でも
マップの外にも世界が広がってる感じで良いと思うんだがなあ世界観が広がるって言うか
サツキはまんま西洋人だったけどw
まあ許容範囲は人それぞれだしな
フロムなら刀は出してくるだろーKF、STでもお馴染みだし
俺としては取り敢えず…
インスコ、ラグ対策、クリエイター強化位で良いなぁ。
>>840 そんな話聞いたことないな
スレの発言が反映されるとか、驕りじゃないか?
>>851 かなり前の奴だからなあ
ターゲットロックが出来なかった頃の
今のところ海外だが箱も有るので割れ対策しっかりやってほしいわ
プロダクトコード付けるとかして
>>853 まずは国内からで、しかもPS3のみというのはそれもあるのかな
箱って割られてるんだっけ?
PS3も最近ついに割られてアプデで何とかするとかいう話が出てたな
PS3は隠し機能にアクセスするUSBキーをどこかからゲット→USBキーを販売予定&予約開始→販売開始される前に
アップデートで隠し機能削除
だったかと
箱はよく知らない
>>852 ちなみにTGS時はターゲットロックできたよ
動画で上がってたやつは、ロックできるのにしてなかった、と言う話
あの頃の話題では死体サッカーと焚き火燃えとかしか覚えてないなー
あとはモーションが軽いと言われたり重いと言われたり・・・後、モンハンとモンハンとモンハン
そういえばTGSでは死体光ってたw
色々文句があってなくなったな
てことは、スレの意見て反映されるのか
とにかく、全てが懐かしい・・・
スレ意見が反映されるだって?
バンナムは海外販売だけの関係でお願いします
>>857 記憶違いだったかスマン
ずいぶん前だし白騎士スレと同時に読んでたからなあ、跳び跳びで
まあフロムがスレ読んで修正したってのも間接的にかも知れんので話半分でw
>>860 俺からもお願いします、バンナムは海外ローカライズだけにしてください
めんどくせえ
ハード論争なんてめんどくせえよ
貴方以外誰もしてません
しっかし、なんでバンナムなんだろうな、ほかになかったのかねえ。
前作を高く評価した海外でもガッツリ売りたい→箱とマルチ必須
→流石にSONYとは組めないから国内は自社、海外はバンナム
って感じなんだろうけど、北米版売ったATLUSは…吸収されたんだっけか
めんどくせえからその辺も無しで
フロムにはデモンズや、プロジェクト・ダーク(仮)のタイトルの上に
ダークファンタジーシリーズって冠つけてほしいな
冠つけとけば、この先も〇〇の続編とか縛られなくていいし
デモンズは、キングスフィールドともシャドウタワーともつけなかったからこそ
できた新しいタイトルだと思う
つかダークファンタジーをタイトルに縛られず色々作っているのは、いつものフロムって感じ
>>865 フロムもAC以外の芽を育てたくて色々やったが上手くいかなかった。しかしACだけではやっていけない・・・
そこでSCEの協力で生まれたデモンズが成功して、ダークファンタジーの芽をもう一度育てたかった。
しかし、単独でHD機で出すのは厳しい。SCEも何故かお金を出してくれないので、ACEでの繋がりや欧州デモンズを販売したバンナムに協力を頼んで今回の話が出来上がった。
と、妄想してる。
あぁぁぁあぁぁ・・・・アイマス2の件からしてもバンナムはやめてくれよ・・・・
>>871 何でACが起源みたいになってんの?
AC一作目の時点で4つも五つも続いたシリーズは無視?
>>873 初代ACが出たときはキングス3までしか出てなかったが。
ダークファンタジー系譜のソフトもアビスを最後に姿を消して、デモンズで復活したと思う。
AC以外で続いてるといえば、竹内氏の作るバカゲー(褒め言葉)のニンブレが2008年にでたくらいじゃない?
最近だとデモンズを除くとPSPでKING'S FIELD ADDITIONALというものを出している
キングスフィールドらしくないシステムも含めて、評価は散々だったが
あのトゲトゲの気持ち悪い奴は密林ステージのボスであってほしい
あれ…ここさっき通った道じゃね?的な
あのトゲトゲは雑魚だよ
大腐敗人的な扱いの
ボスが塔の騎士レベルのトゲトゲか
あと地形の使い方が上手いわ
大腐敗人が城にいても怖くないもんな
目の前に敵、落ちたら(転んだら)死ぬ…さてどうする?みたいなギリギリ感とかね
こんなとこにこんなヤツいたら嫌だろうなぁ…フヒヒ
みたいなイヤらしい配置が素晴らしい
ノーマルの腐敗人の攻撃力がヘボくて無視して行ったら
突き飛ばし攻撃連発されて崖から落とされたときは笑っちまったな
続報はまだか
年明けまでは妄想を膨らませようぜ。
次はデモンズにはなかったいわゆるダンジョン的なところを冒険したい。
迷路とかトラップ、財宝が眠ってる感じの
迷路はいいね
デモンズも基本的に一本道だったから、
いくつもの進行ルートがある迷宮みたいなステージがあったら面白そうだ
【PS3】Project Dark ソウル2【デモンズ実質新作】
スレタイ
【PS3】Project Dark(仮) ソウル2【デモンズ新作】
修正
【PS3】Project Dark(仮)2
でいいとおもうよー
とりあえず次スレまでに正式タイトル発表を期待したい
デモンズ2でもProject Dark2でもないんだから、
【PS3】Project Dark(仮)【デモンズ新作?】
【PS3】Project Dark(仮)【デモンズソウル?】
【PS3】Project Dark(仮)
辺りで良いと思う
それは無茶や!
【日本PS3】Project Dark(仮)【海外マルチ】
痴漢はアイマスの火消ししてこないと真剣ヤバいんじゃね?
火事というより、内部からマグマ噴火状態みたいだが
迷宮にすると黒進入システムと相性悪かったのかも
城4で始めて黒ファン侵入してきたときはマジで怖かった
あれくらいの構造でいいよ、ガチで迷路!ってしてしまうと逆に怖くないんじゃね?
【PS3】Project Dark(仮)【デモンズチーム新作】
完璧はい採用
俺のセンスを見習え
(,,●w●)( 0皿0)( ゚∋゚)【 Project Dark(仮)】(T)('A` )(●冊● ) Dark2
【PS3】Project Dark(仮) part2
普通にこんなんで良いと思うが
バンナムはどこにはいるの?
なんか(仮)って字が入ってるとあれ思い出すな
早く正式タイトル知りたいな
数点のスクショとタイトルだけで妄想ブクブク膨らましてる時が最高に楽しい
デモンズはなかなか詳細が明らかにならなくて、今思えば最高だった
当の内容がそれに全く劣らなかったのは凄いが、今回でそれも上回ってくれると信じてる
四 十 八 (仮)
トレイラーで出てくる真ん中がぱっくり割れたでかい怪物だけど、肌は爬虫類みたいな質感で多脚、腕は四本くらいあるぞ
しかも後ろ脚がけっこう遠くに見えるあたり、ムカデみたいな感じになってるのかもしれない
つまり何が言いたいのかというとマジキチデザイン
さっさとこの化け物に食い散らかされたい
11年まで何の情報も出ないの?
せめてトレーラーくらいいくつか出してくれよフロム
バンナムと共同開発
| ノシ'' '' ─ - - ─ '' |ミ
! ミ,'' ,,====ノ''(,,-==キ
rっ',, / _,,-tぅ=r ;; r'tぅヲ'; どんな判断だ
h f !';; ー=='' くヾ ̄| 金をドブに捨てる気か
ヾ_ヲ ノ ヽ |
_- = 'ヲ| / ( =__=,ハ ト-、_
, - ~ ' ヽ! ,,;;''_三u三'';,./  ̄ー - 、
r' ` ヽ | 、 '',,, ー-一''r' | `ー、
ヾ | ` _ ..,,, '''',,../ ノ ノ ヽ
共同開発がどの程度なのかって話さえはっきりすればな
海外用に複数言語作成するのも開発の範疇だし、海外の箱○でプレイできるように、フロムが仕上げたデータを改変するのも開発と言える
そういうのを指して「共同開発」とのたまってるのかもしれないし、ゲームとしての根幹部分に関わっているのかもしれない
もっとプレイムービー的なのが発表されれば、少しははっきりするだろうが…
いまは前者を信じて待つしかないなwww
>905
♀PCで触手キャラに特攻・・・(;´Д`)'`ァ'`ァ
あの変な頭身が直っててくれてればいいけど
公式サイト左下に輝くバンナムのロゴがとても気になるが、
単純に既に英語版サイト(箱のロゴがる)も既にできているからだろうな
さぁ、DLC搾取の始まりだ
傾向最黒固定で500円なら買うかも
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 11:53:28 ID:7u5F6XdE0
ソニーざまぁw
北米と欧州でデモンズの販売を蹴ったことを猛烈に後悔してたなw
デモンズのインタビューにもあったが、今回もサーバ関係は外部(バンナム)
に全部任せてしまえ、というのもあるんじゃないか?
デモンズの欧州での販売はほとんどバンナムだから、キャパはありそう
ソフト自体はフロム自社で売れるなら、これほど良い事はないだろうし
もしサーバをバンナムに全部任せるなら、今回は海外の人と一緒になりそうだな
>>909 >海外の箱○でプレイできるように、フロムが仕上げたデータを改変するのも開発と言える
それだけですむなら安心なんだけどなぁ。
頼むからそうであって欲しい。
もっとも、だからといって難易度フロムの不安は消えないんだけど。
いや、フロム好きだから、難易度フロムでも買うけどさ。
>>855 酷いくらい・・・
発売数週間前に割れ配信されたり、実績(PS3のトロフィー)データが全部流出いる
X流出いる
○流出している
結局まともな動画も出てこなかったのに
まだ割れたと思ってる情弱がいるのかよ。
どっちみちとっくに対策済みだけどな
巣に帰れよ
次スレは(仮)入れるの?
>>921 入れなくてもいいんじゃないかな?
なんかアレだし。うん。
むしろ俺が新作のタイトル考えてやってもいいんだが
じゃあ俺が考えてやる!
「悪魔と人間性」
とりあえず現状での判断材料にプラスになるのは
ティザームービーにはどこにもバンナムの著作権表示が入ってないことだ
ウッホッホ
>>926に乙を捧げる
しかし、つべの外人のコメント読んでると面白いな
英語ばっかで何しゃべってんのか分かりゃしねぇ
評価の高いコメント
Holy Crap, i believe? i just made sticky white stuff across my meat cleaver as i watched this video.
↓適当だがこんな感じ?
ぐわ、このビデオ見た時マジで
俺の肉切り包丁に白いべたつく何かを塗りつけちゃったと思うわ!
来年まで待てないからデモンズっぽいARPG教えてくれよ
>>933 そんな感じかな
あと、「やったー!\(^o^)/デモンズソウル2キター!\(^o^)/デモンズソウル2だー!\(^o^)/」みたいなコメントに
「違うよ!これは正確にはデモンズソウル2じゃないよ!」みたいなコメントしてるのが良かった
こっちはキラキラ交換のやつだね、ワロタ
love 0:41? SPARKLY HAPPY HAPPY!
あと、360って頻繁に出てくるな
360ユーザーも喜んでるんだろうか
中にはかなりfuckを使ってるのもあって批判してるみたいなのもあったけど
We stole it!
とか書いてあったから喜んでるっぽいね、人増えそうだ
でもあっちでもfanboy同士でゲハードやってるくさいね
今ざっと見たらPS3ユーザーらしき人が
PS3には独占色々あるけどおまえらはHaloだけとか書いてたし
どこも似たようなもんなのかね?
まぁ、ユーザーが増える→開発費が潤う→続編が出る、みたいな流れが出来ると嬉しい限りだけど
デモンズが良質なゲームなだけに、新作とは言え
実質的な続編でいきなりハードル高いからなぁ
フロムもそれは分かってるだろうし
本当に来年出せるのかな、新作
うっほっほ!
ゲーム自体面白ければユーザー同士は割と仲良くやれるんじゃないかな?
ゲーム性に響くような妙な差をつけたりしない限りだけど
来年は海外でファンタジー系のゲームけっこう出るだろうから
ライバル多いと思うけど頑張って欲しい
和洋のいいとこどりな感じで他にない雰囲気を保って欲しいな
土台がデモンズだからよっぽど変なことしなけりゃ駄作になることはないだろうけど
SCE側の援助や監修がなくなったから、デモンズの時のような絶妙なゲームバランスは期待できないかもな
フロムゲーがいっつも詰めが甘かったり、斜め上なのは信者ほどよく分かってるだろうしね
まあ俺はフロムにソウル捧げてるから絶対に買うけど
今のバランスだってアップデートされてからのものだし、悪かったら悪かったでアップデートで修正すればいい
と楽観的に構えてるけど、難しいのを期待してしまう
このゲームもマップデザインを作りに作りこんで欲しいもんだぜ
「調整前の阿鼻叫喚バランス」がやりたくて発売日買いしちゃう。
今回は隠しアイテムたくさん仕込んでほしいなー
龍の背中にロマン武器刺さってたり
隠し通路大好きなんだよね
主観視点じゃなきゃいいよ
来年の上・下半期のどっちで発売するかくらい教えて欲しい
赤石つかって黒やると体力3倍とか欲しいわ
3対1で楽しみたい人ように
もちろんタイマン用に体力通常の石も欲しいけど
メッセが残せる血痕システムと同様のものが搭載されるなら
NGワードを設定できるようにしてもらいたい
苦しいです。評価し(ryは目に余るものがあった
あとアイテム情報は知りたいけどトラップに関しては知りたくない
みたいな人も居るかもしれんし
メッセージのオンオフは欲しいかな
最初は幻影とか血文字とか目新しくて興味あったけど、やりこんじゃうと邪魔になる場面が多かった
周回しててボス霧前にある「苦しいです」の血文字でボスエリアに入れなかったり
侵入して敵の姿が見えないシチュエーションで動くものがあったと思ったら幻影だったり
礼しようと思ったのに足元に血痕があって
○ボタン長押しでジェスチャーメニューが出てこないとかは地味にうざいな
そこらへんは利便性の問題だからそこまで要求はしない
システムとか少しぐらいは変わっていても別に良い
ただ軸だけはぶれないで欲しい
今の要求はただそれだけだ
>>946 影塔は進め方によっては詰みが存在するゲームだったが・・・
俺、初回プレイ時は武器が無くなって積んだよ
提携がバンナム・・・だと・・・
アイドルマスターinデモンズソウル
アイドルユニット『でもんず☆そうる』をプロデュースする恋愛バーチャルアイドル育成ゲーム
かぼたん ユーリア セレン アンバサ娘 ミラルダの5人ユニットで、
アイマスキャラたちのライバルアイドルとして育成していくゲーム☆
もちろん、ラブラブイベント満載♪
・・・皮肉の為に書いてたけど、あれ、以外に欲しいかもしれん
で、次回作はユルト・パッチ・オストラの三人が追加されて信者が暴走そして犯罪予告ですね
そしてバンナムは濃い霧に飲み込まれた。
>>957 ユーリアたんはすでに公使に寝取られたというのに・・・
ユーリアたん?
あぁ、さっき白べた塗っておいたよ。
少しバンナムが可哀想になってきた
でも海外版開発以外に手を出そうものなら全力で手のひら返す
まさかアイマスが終わるとは思わなかったわ
まぁPrjectDarkはPVみた時点で何があっても買うことを決めてるからだおうでもいいや
いかん。
発売されたら仕事を休んでしまいそうだ。
どうかバンナムが変な萌えキャラや厨二キャラ出してきて終了とかになりませんように
直撮りのPVを見る限りそんな軽い雰囲気では無さそうだけどね
軽いどころか雰囲気はデモンズより重くなってて「さすがフロムや!」状態
というか、今ヤバイことに気づいた
アイマスがあんな状態になったら、ベルセルクはどうなってしまうんだ…
三浦先生、頼むから生きてくれ
捧げられるだけだ、問題ない
・・・げる
ゴッドハンドになったことにより三浦先生の執筆速度は昔より25%上がった
>>967 ベルセルク作者とアイマスになんの関係が?
それだけは!!
この先真実の愛が手に入るぞ
バンナム「なんとソウルキャリバーからソフィーティアがProject Darkに参戦!」
ファン「・・・で?」
>>970 三浦先生はアイマスプレイヤー
9月18日のTGS
アイマスコーナで信者を贄にした蝕が起きた
もし三浦先生がアイマス信者ならショック死亡
一般プレイヤーだったとしてもショックで死亡と言いたいのだと思う
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:24:02 ID:zYuq51dHO
ベルセルク 完
>>973 ぶっちゃけソフィーティアなら地味にうれしいぞ?
最近コラボがやたら多いが、仮にProject Darkが何かとコラボするなら
ベルセルクとかソウルキャリバーあたりがよさそうだな
ドラゴン殺しとかソウルエッジを特大剣として使ってみたいわ
人間性をささげちゃったら背徳感そのものがなくなって
イノセントな動物になっちゃうな
むしろ「人間たれ」っていうゲーム内容なんじゃないのか
今こんな感じだな
フロムダークP「お願いです、アイマスのキャラでると世界観崩れるんで・・」
ゲーム部門200億赤字バンナム「イヤダ!イヤダ!テイルズのキャラも入れるんだからな!」
フロム「・・勘弁して下さい」
バンナム「あ、テイルズから武器ちらほら持ってきていいよね?ディムロスとかww」
フロム「・・・・」
>>978 ソウルキャリバーのキャラでさえいやなのに
(アスタロスやヴォルドあたりなら許す)、テイルズとかまで持ち込まれたら
ちょっと買うのやめちゃうかも
コラボとかやって少しでも雰囲気ぶち壊しやがったら、バンナムの関わってる商品今後一切買わないことにしよう
魔法:魔神剣
斬撃を飛ばす。とか出たら笑う
デモンズ風にアレンジしたワルキューレならいいかも
剣を振ると同時にダッシュすると光波がでます
魔法剣ならえーよ
キングスフィールドでもあったしね
むしろデモンズで月明かりの大剣から光波が飛ばないのが不満だったし
>>982 デモンズで言うセレン・ヴィンランドみたいな感じかね
デモンズが神ゲーになったのはアドバイザーに神がいたからだよな
これも神が関われば神ゲーになるよな
ブルーブラッドは残ってて欲しいな
ファンタジー畑のコラボならまあ…世界観壊さない程度にね
ただスパロボ成分がでしゃばってくるようなら絶対に買わない
ACERでうんざりした
コラボに厳しいフロム信者でもガッツ参戦ならまだ許せるだろ
まあそれよりも自社コラボでルルフォンとかをね・・・え、需要ない?
需要以前にコラボに頼るような不抜けたゲームであって欲しくない
だな コラボが許されるのはムーンライトから光波がでる程度までだ
>>988 U
(T)<貴公…
コラボとかなしにダークファンタジーはそこで完結していて欲しい
ムーンライトはコラボっつーか
フロムの象徴だからな・・・
元よりシリーズ間を越えた存在であるわけだし
月光でたときは光波でると思ってました
ACでも常連だしね>月光
まんまじゃなくて月明かりみたいに一部捻った、わかる人ならニヤリとできる要素なら歓迎だ
月明かりの大剣は世界観的にも違和感がなく
性能的にもそこそこバランスがとれている良武器だな。
元のイメージを優先しすぎて世界観やゲームバランスをぶち壊されたらアレだけど
月明かりぐらい上手くカスタマイズされていれば問題ないな
とりあえずしゃべる剣とかは御免こうむる
コラボはしなくていいけどガッツのドラゴンころしと鎧はこっそり紛い物を混ぜて欲しいと思ってたり
>>996 とか思ったら連射式ボウガンをだしちゃうのがフロムですよ
1000なら来年2月発売決定
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。