>>947 俺は罪のEDに納得できない、はからずしも達哉に感情移入した人にこそ
罰を是非プレイしてほしいわ。だからこそ罰終盤での達哉の後悔が痛いほど映えるんだよね
そんでもって達哉の成長を見届けて欲しいね。EDの歌詞とか意味分かると
すげーいいしな
何で1のキャラ達あんな不細工になったんだよ?!
>>946 バッドエンド扱いでいいから今度は達哉(プレイヤー)が「リセットしない」選択肢をくれないかなぁと思った
フィレモンの言葉の罠に引っ掛からず舞耶失った痛みを抱えて4人は生きていく的な終わりのを
罪罰の世界観は複雑だし当時のスタッフがいないから
新分岐ストーリーがあった場合激しく駄作になる可能性が高いぞ?
>>956 おまけ要素として最後の最後で選択肢出て欲しいなぁと
分岐ってほど大層じゃなくて良いんだ
次スレどうするよ?
立てたいけど多分規制だしな
>>957 言いたいことはわかるけどそうしたら「何で!?」ってきっと皆に言われる
メンバーはリセットする気だし説得しないとならなくなる
だからその選択肢はストーリー・エンディング分岐になっちゃって
里見、金子、岡田がいない以上かなり半端なものになると思う
おまけに罰に続かなくなる
個人的には罰で淳も目覚めるバッドエンドがあってもいいと思うけど
これは少数派だろうな
罪の方やり始めたんだけど印象と違った・・・
悪魔とかクトゥルフとかさ、ラヴクラフト的世界観を期待してたのに
やたら明るいし、コメディタッチで萎えてしまった
あとテンポ悪いね。片っ端から話しかけるだけでも相当時間食う
戦闘も時間かかりすぎ。全体回復も一度に回復すればいいのに
個別にポップアップするし、会話システムも面倒にしか感じなかった
良いこと教えてやる
戦闘テンポなんかが良くなってるPSP版が今度出るみたいだぞ
会話システムが面倒なら向いてないかもな
噂が鍵になるからとにかく色んなところで話を聞く必要があるし
序盤で全体回復魔法が少ないのはアトラスの仕様だ
というわけで次スレにチャレンジしてくる
攻略テンプレって途中で話が終わってるみたいだけどどうすればいいんだ?
ペルソナ2最大の特徴は台詞の多さとミニイベントの多さだ
悪魔会話も面白いし、会話ゲーだ、割とマジに
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 16:29:53 ID:0ZykIL1n0
反応がないから適当に編集してテンプレとして貼っておいた
おかしかったら調整してもらえるとありがたい
>>960 クトゥルフ分はあくまで一要素に過ぎないよ
メインになってくるのは世紀末に騒がれたオカルト風説
>>966 超乙
PSPでDSLLみたいな大画面のやつ出ないかな…
そしたらリメイク買うのに
ぶっちゃけ罪の3Dマップに2DドットってDSでも表現できそうだよな
>>960 これはクトゥルフの呼ぶ声じゃないよ。MMRのゲーム版と認識して下さい
作中のニャル様は本物の外なる神ではなく、あくまで人間全体のシャドウであったが
性格はちゃんと元典通り(どちらかといえばダーレスではなくラヴクラフト寄り)
ちなみにペルソナの世界観ではアザトース=人間
うわあぁPS版ソフトも攻略本も頑張って探して買ったのにやっぱりタイミング悪いな自分w
「クトゥルフの呼び声」をゲームしたら面白いだろうな
ニャルラトホテプはクトゥルフ神話に登場する架空の神だよね
這い寄る混沌という呼び方もそうだね
ゲーム中の顔が崩れるってのは「インスマスの影」のリスペクトとも思ったな
神様に架空もクソもねーだろ
創作由来の神性だし、実際に信仰されたわけじゃないから架空の神と言ってもいいだろ
10年前に淳が仲間になった所で挫折したから買うぜ
>>955 聖杯使えよって当時思ったのを思い出した
罰の二周目って所持金とか引き継がれたりする?
もしそうなら頑張って稼ぐんだけど…
なーんにも。
Lv1通常スタート
引き継がれるのはタロットカードとカルマリングだけ
エクストラ経由するとエクストラのアナライズも引きつがなかったっけ?よくおぼえてないんだが
そうなんか
地道にレベル上げするしかないんだね
激しくうろ覚えだが淳は罰の中では絶対に思い出さないけど
ニャル倒した罰ED後でも思い出したら罰世界ぶっ壊れるんだっけ?
だったら罪達哉が帰った向こう側に罪淳もいればいいんじゃないか
淳じゃなくてギンコでも栄吉でもいいんだけど
罪達哉のED後考えるとどうしようもなく鬱になるから
誰か一人だけでもあっちにいればいいのにと思った…
罪淳はもう同化?してていないんじゃないの?
>>986 シンクロ失敗したのは達哉だけだから
他の三人は戻れないんじゃない?
>>988 読んでみた
理解はできるんだ、考察も読んでて素直にすげーなと思うし
ただ…罰の最後で帰っていく罪達哉のシーンを思い出すと
どうしてもたまらなく切なくなるんだ
俺の考える救いは必要ないのかもしれない、けど違う可能性も欲しかったと
仕方ないとわかっていても願ってしまってさ
11年前、子供の頃プレイした時も悲しくなったけど
達哉の年をいつの間にか通り越して大人になって
あの一人で守る守る言って戦ってた、高校生の罪達哉を思い出すと余計苦しくてな…
>>990 まあ罪達哉が罰ED後どうなったかはわかりようがないしなあ
とはいえその後の達哉がどうなったかの描写を加えたら蛇足だったろうし
今となってはどうしようもない
プレイヤーができることはせいぜい罪達哉が支えてくれる人と共に
前向きに歩んでいることを願うだけだ
>>991 そうだよな…それしかできないよなd
>>989へのレスでもあるけど
わかっちゃいるんだがどうにかならないかと思ったけど
でも奇跡がおこって何も考える必要ないハッピーエンドってのも
嫌なんだよなまた、その後の達哉とかは蛇足なのもわかるジレンマ
罪達哉を最後に見送る罰メンバーもこんな気分だったのかもな…
昔は罰の大人たちに感情移入できなかったけど
今やり直したら違うかもしれない
そういうもやもやこそが2の魅力だと思うわ
厨房の時クリアしたけどもやもや?はしなかったなぁ
なんかED見ててじんわりと感動した感じは覚えてる
よかったね、的な
本質は静かなゲームなんだけど、新OP見てたら心配になった。
EDムービーがアニメになって作画崩れでもしてたらどうしよう。
原作の感動もカタルシス無くなって罪1本で完結させてしまいそうだ。
罪って静かなゲームだったっけ?
ひさびさに罪プレイしたら、3時間たつのにまだ暗黒ヤング伝説と対面できないでござる
悪魔のアナライズ埋めがしんどい…やっぱ検証でドロップUPとってからじゃないと
アイテム欄がぜんぜんうまんないわ^^;
表層のドタバタ劇にごまかされるけど、綿密に根底にに仕込んだテーマにはどっしりとした安定感と深みがあるからね。
最後も小説的な終え方だし、本質が静かなゲームというのは理解出来る。
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