1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
FF13が見事に失敗し暗いJRPG
オブリ・FO3が高評価で明るい洋RPG
同じRPGの将来について語ろう。
JPRGは作り手が「これがRPGだ」という思い込みの呪縛に囚われている。
洋RPGはOblivionとFO3だけを比べてもわかるように試行錯誤と迷走と今後の困難がうっすら見える。
「作り手が思い込みの呪縛に囚われている。」と書いたけど、
プレイヤーも似たような思い込みに囚われていたり、
趣向がまるっきり違ったりしててとらえどころのない状態になってる。
ここもどうせ中堅スレみたく中身無視&売上重視になるだけだろ
FF13はJRPGからも逸脱した作品のような気がする。
能動的ムービーとでもいうんだろうか。
アクティブムービーゲームとでもして新しいジャンルにしてしまえば
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 08:21:50 ID:UoRHwSvt0
>>4 ムビ見る為にちょっと豪華なミニゲームをこなす仕様ってのは、どんなジャンルにすればいいんだろ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 08:58:16 ID:jsxaACAh0
JRPGの特徴。一本道。主人公がガキ、イケメン・美人、敵をひたすら倒すだけのゲーム。
ほとんど該当してるから、FF13もJRPGで間違いない。
RPGには良ゲーとクソゲーの区別以外必要ない
洋RPGと言っても出てくるのはごく限られたタイトルだからね。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 11:26:09 ID:jsxaACAh0
そりゃ、おまえら無知なジャップに、アメリカで通にしかわからん糞洋ゲーあげても
反応薄いからだろ。
JRPGがJPEGに見えたじゃねーか氏ね
つーか、ベゼスタ信者はうぜーなw もう終わった会社だろ。
俺も最近は洋RPGばっかりやってるけど、スーパーファミコンとかプレイステーション時代の日本製ゲームは
特に違和感なく楽しんでたなー。JRPGが駄目って言ってる人は、単にそのジャンルに飽きただけじゃない?
あーでも、JRPGの制作者はプレイヤーを馬鹿にしてるとこあるよね。シナリオとかキャラデザとか、すごい
いい加減に作ってる気がする。どうせガキとオタクしか買わねーからこんなんでOKでしょ、みたいな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 14:34:30 ID:jsxaACAh0
和ゲーはネタ、萌えで楽しんで、洋ゲーはガチ戦争、戦略で楽しむ。
正しい理解をして、どっちが勝ち負けとか考えないで、それなりの視点で楽しめばいいじゃない。
海外のゲームは「没入感」ってのをスゴく大事にする。
FO3を例に挙げれば、V.A.T.Sやメニュー画面、キャラメイク等も全て物語の一部として表現される。
アサシンクリードなんて、ロード画面すら物語の一部として表現した。
操作もダイレクトで、主人公と一体感がある。戦闘に入ると俯瞰的な立場に立たされるRPGとは違う。
一方日本も、最近ではデモンズや戦場のヴァルキュリアなど、没入感を大切にしたRPGがあるけど
そもそもユーザー間でそこが評価されない。
ゲームの強みの一つ、操作を通じて得る没入感、臨場感を磨いてるのが海外。
没入感や臨場感があるからこそ、ゲームはただの能力判定装置から先へ行けるし、物語により感情移入出来る。
オレは知的遊戯やるなら将棋選ぶし、良質な物語を見るなら映画やマンガに行く。
それでもオレがドラクエを買うのは、ファンタジー世界の主人公となって冒険するのが楽しいからだ。
何故こんな大事な要素が話題にならないのかわからん。海外では最近ゲームにおけるキーワードになってると聞いた。
ライト層は良い。だがコア層がそこを評価しないでどうする。
ぶっちゃけ和製がダメなんじゃなくてスクエニがダメなんだと思う
アトラスのとかは好きだし
エンドオブエタニティとゼノブレイドは久々に楽しめたJRPGだった。
没入感とか一体感にあんまりこだわり無いんだよなあ
自分が主役になるより主役の人形を動かして遊ぶのが好きみたいな感じ
アンサガとか好きだろ
俯瞰的な戦闘なら、移動も俯瞰的にしてゲームにまとまりを、ってゲームだった
SLGとかもそういうの多いな
でもそっちの方向で突き詰める訳でもないよな、日本のRPGって
どこを目指してんだろう
利益を出さないといけないから、どっかを目指したりって
したくてもできないんじゃないか?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:52:05 ID:jA936gz30
>>14 日本人で没入感求めてる奴なんかいねーよ
元々フィクションを見下す風潮あるしな
ゲーム以外の娯楽媒体で受けるものといえば恋愛だのサスペンスだの
日本の社会(と彼らが思い込んでいるもの)を下地にしたものばかり
道徳的な観念が薄すぎるからリアルの世界観から乳離れできない
すぐに社会の批判するから面白いね。
洋ゲーファンに多いよね。薄っぺらい日本人論したがる子。
>>11 ベセスダが終わった会社なら日本のソフト会社で息してる所はありませんよ
オブリの主人公はネコミミ娘、メイドとゴスロリだらけのわけわからん集団で冒険してるとえらく居心地いいが
FFやテイルズはうざくてやってられない俺は洋ゲーファンなんだろうか?
自由に弄れて積極的に自己主張しないキャラが好みって感じかい?
俺はそうだが…
昔はこんなのないかなって妄想するだけだったのがMODを探すとたいてい注文通りのものが見付かるように
なっただけで、個人的にオブリの楽しみ方はWizやルナドンとあんまり変わってない気がする
リアリティと相性良いからな、その手のゲームは。
オブリは従来のものを最新技術で再構成しただけのような気がするが、
「架空世界の住人をロールプレイする感覚」は、次世代機の高い表現力を得て、より真に迫るものとなった。
例えば3Dで表現された広大なフィールドと、人間の視点に近いカメラ。
それがあるだけで、この手のゲームとしては進化と言えると思う。
テトリスをリアルにした所で面白さは変わらん気がするが、こういうゲームは別だと思う。
やることは同じでも密度が違ってくると、個人的には思うがな。
日本と海外のリアリティに対する姿勢の差が、ゲーム内容の差と言えるかもしれん。
映画と同様ゲームも、リアリティを磨くことでより真に迫った体験を提供できる。
でもゲームは、見た目だけリアルにすれば良い映画と違い、多面的だ。
絵としてはリアルでも空間として不自然であれば意味がないし、アクションに対してリアクションをとる必要があったりする。
そして海外のゲームは、多面的にリアリティを磨く事に、かなり労力を割いてる。グラはその内の一要素でしかない。
そこが作り込まれてるおかげで、特殊部隊となって戦場を渡ったり、アサシンとなってターゲットを暗殺する事が、
プレイヤーにとって単なるゲーム的な行為を越えて、より実際的な体験となる。
ビデオゲームを、能力を判定する遊びを指す「ゲーム」として捉えようとせず、
「ゲーム」的楽しさも含めたインタラクティブなエンターテイメントとして捉えてる感がある。
日本には未だ見た目だけリアルにするRPGもあるが、多面的にリアリティを磨かないとあまり意味がないと思う。
であれば、見た目なんて切り捨てて他を作り込んだ方がもっと面白くなる気がするが、見た目の良さを求めるユーザーも多いんだろう。
リアリティに拘ることが必ずしも面白さに直結するわけじゃないけどね。
それはそうだが選択可能になってるのは大きいと思う
オブリなら風呂に入らないと魅力下がるのは面倒だけど料理と空腹のルールは入れたいとか
RPGを遊んでて画面やシステム上で省略されてるキャラの生活とか想像したりするけど
おおむね想像道りってものが自分で構築できるのはやってみると結構楽しい
実際のとこ、日本画と西洋画、マンガとアメコミの差なんかと大して変わらないだろ
ジャンルは違うけど性質はよく出てる
>>29 そりゃそうだろう。リアルにするためのリアリティじゃなく、
楽しませるためのリアリティである事が前提だろう。
だから和RPGのようなゲーム然としたゲームなら、中途半端なリアルさなんて切り捨てて
凝ったサブイベントとか飽きないステージデザインとか、そっちに金掛けた方がいいんじゃね。
隣の花は赤いだけじゃないの
ウィザードリイが本家の6と日本の外伝シリーズに分化したときにもうこうなることは決定してたんじゃないか。
他のジャンルはともかく
RPGの違いは顕著だと思うけどな。
ゲーム然としたゲームなら、リアリティは切り捨てた方が良いと言ったが
例えば戦場のヴァルキュリアが、水彩画アニメ風のビジュアルや漫画的擬音を取り入れたのは、
ゲーム内容にふさわしい世界観の構築と、見栄えの良さを両立した、高度な計算に依る。
デフォルメされたゲームシステムなら、世界観もデフォルメしよう、というわけだ。
ドラクエとかもそうだな。
また、ゲーム全体を本の出来事として語るのも、戦闘画面が紙面で表現されるのも、SRPGというジャンルを選んだのも
和RPGにありがちな俯瞰的なゲームプレイや物語体験を、自然な形にするためのものだ。
俯瞰的なゲームもそれはそれで良いんだが、こういう一貫性あるデザインのゲームが、日本には少ないな。
>>2さんも言ってるが、とらえどころがない。
日本は日本、海外は海外、と言う方もいるが、その日本のRPGのスタイルが、未だ定まってない気がする。
そのスタイルって絶対に定めないといけないものなの?
いやJRPGほど一貫して進化のないジャンルはないだろう
例えば、町や村から一歩フィールドに出るとNPCがいない
これはFCの頃から未だに脱却出来ていない
つ【ハイドライドU】
ポケモンとか、幾らもいんじゃん
目が合ったら突っ込んでくるぞ
>>38 モンスターと同じ頻度で、味方NPCにも遭遇しないといけませんよねってこと?
PS2かPSPでティルナノーグやってみろ、
そういうのも度が過ぎるとウザいってわかるから。
>>38 村の外にNPCがいたら進化したことになんの?
フィールドで遭遇して敵じゃないNPCなんて時オカにさえぼこぼこ居たが
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 11:38:02 ID:MvzNc3K+0
街道で魔物と戦ってたら、たまたま近くを歩いていた旅人や行商人などが加勢してくれたりとか
森の中を散策していたら、木こりが山賊と戦ってるところに出くわしたりとか
村の裏山へきのこ狩りに出かけた村娘が、熊に追いかけられながら村に戻ってきたりとか
それを村人総出で袋叩きにして救出したりとか
浜辺で魔物と戦ってたら、近くで作業していた漁師が駆けつけて、モリや投網で援護してくれたりとか
こういう方向の進化って出来ないのかな
海外の大手って今どこも赤字で四苦八苦らしいじゃん
制作費が滅茶苦茶高騰しまくってんだろ?FPSは流行だっただけだし
そんな絶滅を運命付けられた恐竜たちに追従していたら日本も心中していただろうよ
JRPGはニッチに特化して生き残るしかないね
進化など無用無用。そんなもん金は落とさないが口ばかりでかいオタクしか求めちゃいない
つーかまんまオブリビオンとフォールアウトじゃん
そういうのと差別化するために
SFCレベルの2Dグラでやりましょう、ってなったりしてな。
街道で魔物と戦ってたら旅人が加勢 → 横殴りやめてください><
木こりが山賊と戦ってるところに出くわした → お前もPKの仲間か、死ね
きのこ狩りの村娘が熊に追いかけられて村へ → 迷惑トレインuzeeeeeeee
袋叩きにして救出 → 余計な手間かけさせんなと村娘も袋叩き
世界観、物語、登場人物、ゲームシステム、音楽、
それらがバラバラに感じるJRPGってあるよな
小学生の作文じゃねぇんだから作品としての一貫性が欲しいわ
おめーらただ商品を売りたいだけちゃうんかと
面白いゲームより消費者が食い付く(売れる)モノを狙ってんじゃねーかと
>>52 そう考えると、ゲーム作りってのは職業としてやるもんじゃねーよ、ってなるよね。
>>53 逆じゃない?作る側全員が全員「ここだけは譲れない」とか「これ入れたら絶対ゲーオタが食いつく」
っていう勝手な基準を持ってるから全部突っ込んじゃう、みたいな。ビジネスライクに淡々とやった方が
事故が少なそう
>>54 上3行だけだと、そういう反論できるんだけど、
最後の2行があるからなあ。
商品を作って売る会社が商品売っちゃいけないのかよ
>>52、ってことになる。
で、そうなると、
ゲーム制作ってのは
別収入で安定してる奴(企業でも個人でも)が
利益を考えずにするべきものなのかなあ、と。
そうなるともはや商品でも玩具でもなく、芸術だな
売れない、つまり大衆にウケないけど一部の人間だけが面白いと理解出来るなんてのは
まさしく芸術だ
単にプロジェクトを統括するプロデューサーが駄目なだけじゃねーの
というか各要素がバラバラなJRPGって例えば何?
具体例がないと共感しづらい
各要素がバラバラなゲームはRPGにしか存在しないわけじゃないしな
61 :
59:2010/07/19(月) 21:31:41 ID:CrzfF8sW0
あと、余計なことだけど、
演劇や映画でのスターシステムは、
俳優の使い回し = 萌え属性の使い回し
ってことになるのかも。
ゲームのジャンルとしては様々な要素が入っている一方、
物語のジャンルとしてはファンタジー、もっと言えば剣と魔法のファンタジーに
偏っているな
総合的なエンターテイメントとか言っても骨幹は剣と魔法と勇者とドラゴンだよな
架空の世界なので歴史的制約もない。
その時点に至るまでの歴史を考える必要がない。
リアリティに縛られないのでゲーム性優先でいろんな要素をぶち込める。
人間対人間だけでなく、絶対的な悪役として化け物を登場させられる。
早い話がいろんなことが簡単に済むのが剣と魔法のファンタジー。
SFにすると専門用語、理論の解説が大量に入り込む
テイルズのようなSFでないのにやたら用語の多いのもあるが
まぁそんなサイトはどうでもいいとして
>>65のほうはうなづける部分もあるが、
>>66の方は「わかってねぇなぁ」と思う。
だが、それについて細かく書いてもID:L2qRN3ep0 はそのサイトの筆者ではないので意味がない。
何か言いたいことがあるならID:L2qRN3ep0 自身の言葉で言わなきゃ話にならない。
つーかURL貼っただけのレスなんて無視
>>68 いや、少しは参考になるかなと思って貼ってみただけだから。
>>69 その通り。不快だったかもしれないがお許しを。
>>70 TRPG・ネトゲ・洋RPGについては結構詳しそうなのだけどね。
この人は世代的なこともあってか、JRPG的なものに対して悲観的すぎか。
例えば、JRPGの戦闘がパズル的で何か問題あるの?みたいな。
RPGに限らずアニメ漫画ゲーム全般に言えるけど
最近はポケモンやカービィみたいな可愛くて一般受けするキャラが出てないと思う
どこもかしこもヲタ向けのキャラばっかりで
ヲタ、というか中高生の頃になるとアルバイトを経験するなどして
自分で購買力を持てるようになるからな。
ポケモンやカービィは消費者本人じゃなくて親が金出すんだもん。
また今度にしなさい攻撃には勝てんわ。
JRPGは戦闘がつまんないのが多い。
目をつぶってても勝てる敵をひたすら倒すとか何が面白いんだ。
レベルを上げて物理で殴ればいいとかつまんねぇだろ
戦闘よりもキャラクターやストーリーに期待するプレーヤーへの配慮なら、
戦闘の難易度を選べるようにするとか戦闘シーン自体省略できるようにしてやれ。
戦闘結果くらいシミュレートできるだろ。
それか経験値やゲーム内通貨、あるいはチートキャラをリアルマネーで売ってやれ。
ナムコに頼め、ナムコにw
喜んで売ってくれるだろうよw
「最近の」JRPGがつまらないだけでしょ
アークザラッド・ワイルドアームズ・幻想水滸伝
とかなんてPS1時代は凄い面白かったしね(PS2時代に完全終了したが)
思い出補正かと思ったけど、最近「ちょっと昔のゲームやるか」で
プレイしても面白かったのが驚きだわ
そして何故かFF13も面白かったw
一本道なのも悪くないんじゃね?ってかJRPGは一本道を極めるべきだろ
自由度なんてもんは海外に任せておけばいいんだよ、あとはMMOも自由度はあるしね
そしてWoWは素晴らしい、MMOの完成形だわ
まさかアメリカにユーザーへの丁寧さや親切心で負ける時が来るとは……
>>74 日本のRPGは戦闘システムに関してはかなりこだわってると思うよ?
洋ゲーってのは、自由度の名の下に何でも入れたれや、みたいな方向性が多いみたいだからな
凝ったシステムは制限された中で生まれてくるもんだろうから、
とにかく入れたれみたいな方針からは出てこないだろう
>>77 こだわり過ぎて面倒臭い
個人的にはフォールアウト位が一番ストレス無くて楽
よりにもよってFOとか釣かよw
は?洋RPGはTRPGのルールブックみたいなマニュアルが付いてる奴が多いが
キャラが濃かったり話がすごいご都合主義や奴でもキャラメイクと戦闘だけは大抵国産より凝ってるよ
TRPGとか敷居高すぎでプレイしたことないのであれだが、
JRPG: ボードゲーム・トレーディングカードゲーム
洋RPG: TRPG・映画内の疑似体験
って印象が強い。戦闘の凝り方も方向性が異なるというか。
物理的リアル路線 vs. 記号的パズル路線
まあ、お前さんがそういう”印象”を持つのは止めんよ
実際のところどうなのか、って事には興味なさそうだし
84 :
82:2010/07/23(金) 23:31:44 ID:kA5INMaV0
>>83 ああすまない、いらない書き込みだった無視してくれ。
正直に言うと、興味はあるのだが“余裕”がない。
むしろTRPGはボードゲームに近い
JRPGは映画やアニメなどの劇にパズルを組み込んだもの
洋RPGはTRPGのゲームマスターとの会話やプレイヤーの選択を重視したもの
って感じだな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 05:04:57 ID:bLSpzfpl0
>>63 待て待て、ファンタジーなら簡単て、そりゃいかにも日本的な発想だ。
欧米ではファンタジーの世界観てのはそのまま自分等の歴史文化をベースにしてるわけだから、
そういいかげんにはいかない。
建築様式、治金技術の水準、食文化、宗教的背景、着衣の素材と縫合技術、都市間の物流、
ヨーロッパにはファンタジーの土台になる本物の資料が山ほどあるんだ。
郊外には城があるし、本物の武器や鎧も、博物館やコレクターがごっそり溜め込んでる。
魔法ですら、実在しなくてもそれに近いことをやろうとしてた錬金術や土着信仰の資料がある。
欧米人は非現実のファンタジーでも、まず歴史文化をきっちり踏まえたうえで、
じゃあそこからどうはずしていくかという発想になるもんだ。
>>87 関係ない。
ゲームの都合に合わせて歴史を作れるファンタジーが
ゲームをデザインする上で簡単であることに変わりはない。
>>87-88 お互いファンタジーの定義範囲が随分違ってる状態で会話してるな
それじゃ平行線にしかならんぞ
要はライトファンタジーとハードファンタジーだろ
でもどこまでいっても結局ファンタジーはファンタジーなのも確かだからな
というか
>>87は突っ込みどころ多すぎ
JRPGのファンタジー=少年が剣持って走り回るお花畑
散歩するにはお花畑がいい
JRPGは途中で派生して独自の進化を遂げたと思うんだが
日本のRPGと海外のRPGは似て非なるもの、
別の思想、別のジャンルになってしまったようだな
>>87は指輪物語を源流とするファンタジー、RPGそのものだ
>>63のはJRPGというかちょっと安っぽいラノベ系だな
JRGPは安く作って売り捌くのが目的なんだから欧州の伝統まで深く考証する必要はないよ
そんなことよりいかに萌えるキャラを描くか、いかに合法的にエロをやるかが重要だ
>>93 >
>>63のはJRPGというかちょっと安っぽいラノベ系だな
ストーリーだとかゲームシステムだとかプレイヤーに見せたいものがまず先にあって、
それに合わせてゲーム世界をデザインするとそうなる。
特に原作となるものが無く、続編や他作品展開を考えてないゲームの世界は基本的に使い捨てになるので
プレイヤーが触れる部分だけ考えればいいことになるし、触れない部分は考えるだけ無駄ということになる。
コンピュータゲームでは、プレイヤーは開発者が見せたいものだけしか絶対に触れることができないし
技術的な制限もあるので、こういうやり方が特に簡単に馴染む。
現実ではありえないエロ衣装
モンスターと殺しあわねばならない理由の説明
その他諸々の面倒な要素(軍隊、経済、食料、死者の復活など)を省ける(やりたい部分だけ抜き出してやることもできる)
ラノベ式ファンタジーほどJRPGに向いた舞台はない
次点では現代の能力バトルものがよいが、これは戦う理由を説明するのに手間がかかる点がゲームに向いてない
大抵のプレイヤーは早く戦闘したいものだからな
ファンタジー=中世欧州前提で話すすめるなよ
FFXなんか、アジア寄りながらどこにも属さないという雰囲気だが
間違いなくファンタジーに含まれているだろ
後そういう話をするなら、ゲームじゃないが
ラノベファンタジーをぽこぽこ生む起爆剤になったスレイヤーズ
あれをライトファンタジーとするかハイファンタジーとするか、ちょっと考えた方がいい
あれはキャラの性格や会話内容等は、まさにラノベのそれに他ならない
しかし世界観や設定等については、そのノリに不似合いなほど誠実に考えられていて
それを作中でも忠実に貫いている
故に「実はハイファンタジーだろ」とか「もう設定無視しちゃえよ」とか言われてる事があった
逆にやたらと持ち上げている欧米のファンタジー、これは詳しくはないが
自分とこの中世を舞台にするとイメージしやすい分、逆に適当にできる面もあって
結果的に細部を考えてない事なんていくらでもありそうだけどな
ま、そもそもライトとハイに厳密な区分なんてないが。
>>97 誰もそんな話はしてない。
特にスレイヤーズがどうとかどうでもいい。
>>98 指輪物語のようなファンタジーと
>>63のようなファンタジーを比較する、というのはどう見ても
ハイファンタジーとライトファンタジーの比較論議に他ならない訳だが
>>96 >モンスターと殺しあわねばならない理由の説明
そんなもんは要らんだろ
降りかかる火の粉は払わねば
現実でだって、クマに襲われて、銃なり何なり対抗手段があるにも関わらず
黙って爪でがっさーっていかれるんかいって話であって
>>99 そんな比較してないだろう。
「なんでファンタジーものに偏ってるのか」という話について
>>87がとんちんかんなレスをしてるに過ぎない。
>>100 まず、クマに出会った理由から説明する必要がある
なぜクマの出る森に行った?あるいはクマが街にやってきた?警察などには頼めないのか?
クマを殺せる銃が手に入る、扱える理由は?そもそもクマは殺していいのものなのか?
RPGの性質上、襲われて反撃するだけでなく、自分から敵の拠点に討ってでなければならない
それをなぜ主人公たちがやらなければならないのかも説明しなければならない
これらの説明には案外時間がかかる
たとえばペルソナ3,4とか戦えるまですごい時間がかかるからな
FF13のように、説明もなくいきなり激しい戦闘、めまぐるしい展開ってのはやりすぎだが、
全てを説明してからプレイってのもかったるい。
要するにその真ん中くらいが丁度いい。説明不足なくらいが謎があっていい。
>>59に対して
>>62で言いたかったのは
RPGは確かにたくさんの要素が入っているけど
それはゲームとしての要素が色々入っているという話で
映画とはまた違うって言いたかったんだ
映画(物語)としてジャンル分けした場合、ほとんどのRPGが
SFファンタジーに恋愛要素を加味したぐらいでくくれるだろ
59のリンク先にある
「RPGの中に他のゲームの要素、収集、育成、戦略、パズルといったものが全て入ってるので"総合ジャンル"」
ってのは納得だけど「総合的なエンターテイメント」は言い過ぎだろ
ポケモンやDQが総合的なエンターテイメントってのはなんかおかしい
FFX-2の宣伝文句ならありそうだけど
RPGは色んな要素を加味したところで剣と魔法のファンタジー、ヒロイックファンタジー
という枠からは抜け出せない。戦闘という要素からも。
それこそがRPGの根幹で面白さだからそこをおろそかにはするなって流れにもっていきたかったんだけど
説明不足で
>>63くらいから話が別の方向へ行って誘導できなかった。
娯楽もんってのはつまるところ勇者が聖剣見つけて魔王を倒すというのがが基本系だと思うがな
SF、ファンタジー、サスペンスいろいろな外装があるだけで
人類は大昔から退屈しのぎにそんな話をこさえてきた
将棋やトランプも娯楽だと思うけどな。本質はそんな(魔王を倒す)変なもんじゃないよ。
もっともっとプリミティブ(原始的)なところ。
>>106 そう考えた結果が昨今のよくわからないミニゲーム詰め込みじゃないか。
娯楽は一点に集約しないだろう。
>>102 ヒーローもの刑事もの推理ものが
必ず事件が起きてからでないと動かない、って理由がよくわかる。
>>106 別に変じゃないだろ
魔王を敵将とか敵国とか、自然災害とか食糧問題とか言い換えればいい
魔王(障害)がある、聖剣(克服する方法)を見つける、そいつで解決してお姫様(利益)もらってハッピーエンドよ
というより
勇者が魔王を倒すなんて古今東西老若男女どこにでもある超定番話なので
否定する意味がない
話自体が不要、といえばまだ素直だ
大きな問題として日本のRPGは最近
魔王がそれほど悪い存在じゃないから倒すモチベーションが上がらないというのがある
自分が魔王として君臨するまでをプレイしたい
恋人のエルフを殺された恨みから人間を滅ぼすことを決意するの
でも結局は勇者に倒されて終わるんだけどね
勇者プレイ飽きたよ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 13:07:03 ID:LgxtYzxa0
毎日勇者が来て、お前を殺していく、ごくまれにお前が勇者を殺す。そんなゲーム楽しいか?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 15:22:11 ID:m0/GYgu20
勇なま楽しいよ
RPGじゃないけど
魔王が主役のゲームって発想が古くないか?
ディスガイアみたいにライトノベルみたいなノリのゲームなら
昔からちょくちょく見かけるぞ。
FF13みたいに、誰もやってないことをやれば売れると思ってるんじゃないの?w
魔王が主役といっても、
本格的に悪行を繰り返すようなゲームだとプレイヤーがうんざりしてくるぞ。
魔王が主役というのは
>>115が言うようにライトだからこそ成り立つもんじゃね?
結局、名前や立場が魔王ということにせざるを得んからな
ホントに悪い奴を操作なんて、普通やりたくねーもん
自由度の名の下に、誰でもかれでも殺せた方が面白いなんつってるのは
あくまで少数派であってね
単なる侵略者でよけりゃ、いくらでもあるっちゃあるしな
自分が望むなら正義の味方にだって魔王にだってなれる
それがロールプレイだとは思うけども、OBLVIONとかMORROWINDとかは
少し放任主義って感じだよね、全てプレイヤーに丸投げみたいな
自由度が高いゲームっていうか自由なゲームって感じだ
モローウィンドはしらねーけど、
オブリの主人公はプレイヤーキャラクターにまったくバックグラウンドがなく、
プレイヤーとあまりにも近すぎて人間味がなくて
箱庭をかき回すために無粋に突っ込まれた手みたいなんだよな。
Fallout3はそのへんうまくやってたな。
自由っても基本正義優先に作られてるよなあ
英雄になったりギルドで出世したりは出来るのに
殺しまくり盗みまくりの悪の限りを尽くしてもスタアアアップされるだけ
野盗や追いはぎスカウトして悪の組織作ったり
賞金稼ぎが討伐隊結成して襲ってきたりしたら面白いのに
リアルの世界では、チョイ悪とか、悪人のほうがモテルという、頽廃した時代。
だからこそ、ゲームではしょんべん臭い正義をプレイしたいものなのさ・・
DQの主人公達は完全に泥棒なのになんでry
>>106 おれはむしろRPGの本質は、ゲーム性が云々じゃなく、物語的な部分にある気がするな。
ドラクエが楽しいのも、ただのリソース管理を、自分を鍛えて強力な武器を探し回る勇者の行為として表現してるからな気がしてきた
本質はごっこ遊び
ストーリー観賞とか戦闘システムとかに
力を入れるのは何か違う
キャラの造形がどうも苦手日本人は本当にffとかインアンみたいなの好きな人多いのか
PS2の頃からやってて見慣れてるだけじゃないのか
きもいきもい言われる洋ゲーの方が確かに可愛くはないけどなんというか安定してる
まあ
>>94これなんだろうけど… 最近の何にもない萌アニメと一緒か
三遊亭圓丈がZAVAS3を作ればいいと思うんだ
RPGってさ、キャラを成長させる楽しみがあると思うんだ
でもLvが上がっても外見は変わらないよね
ネバーランドじゃないんだからさ
子供の成長ってすごく早いんだ
1年で20cm背が伸びるとか普通だし
心も体も健全に育って欲しいと思うよ
エロ的にも発育は有りだと思うんだ
>>129 戦闘経験を積んで身長がデカくなったらおかしいだろ
目に見えてムキムキになるってのも変な話だし
じゃあLv1のキャラがLv99になった時、彼の何が変わったんだ?
ミトコンドリアか?
そしてその戦闘経験は1週間程度の出来事なのか?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 10:53:05 ID:UCda8lySO
ミトコンドリア
装備が豪華になってる。
>>131 戦闘のテクニックとか反射神経とか、色々あるだろ
>>131 謎本ブームの時の「ウィザードリィの謎」って本では
レベルアップとは戦闘の場数を踏むことでの修羅場への慣れと肝の座り具合ではないか、
と考察していた。
>>123 でも、アウトローものでも主人公は漢気のある人物がデフォだったりしない?
結局神話や物語から、
その世界に入って世界感を追体験して楽しむか、
その世界の中の人物を操作して物語を追体験して楽しむか、
そういう別の方向で分かれていっているだけな気がするんだよな。
方向自体が違うんだから、片方が好きな人はもう片方を劣っているだとか合わないと思いやすくなるだけで。
しかし、肝心な部分で操作を奪うゲームもあるぞ
日本のRPGはあまり没入感を気にしないものが多い気がする
ユーザーが、そういうものよりアニメキャラのカットシーンの方が好きなんだろう
>肝心な部分で操作を奪うゲームもある
具体例がないので奪うの範囲がどれくらいまでなのかよくわからないが、
操作できるかどうかをそこまで気にしない人も多いんじゃないか?
例えば、迫力の戦闘シーンで主人公の操作はプレイヤーの手から離れ、代わりにカーソル操作を任されたり。
プレイヤーの立場が俯瞰的で、自分が戦ってるような感覚がない。
SLGならわかるが、RPGの多くは移動シーンでは普通に主人公になり切れる分、戦闘も同じように楽しみたい。
海外RPGは、戦闘とかのおいしい部分は、大抵ダイレクトな操作性がある。
アクション戦闘だろうが、ドラゴンエイジやFO3のようなコマンド寄りの戦闘だろうが。
自分が戦ってる感覚がある戦闘と、俯瞰的に命令を下す形をとる戦闘は
例えゲームルールは同じでもやっぱり別物で、個人的には前者に惹かれる。
ゼノブレイドとかベイグラントストーリーとか、戦場のヴァルキュリアとかFF12とか
ダイレクトな操作にされた非アクションゲームは結構あるけど、仰るとおり日本ではその部分が話題にされない。
でもすごく大事な部分な気がする。
ゼノブレは、アクションか、それとも3Dの利点を潰すかのどちらかになりがちな3DRPGの戦闘の
良い落としどころとして、色んなゲームからヒントを得てやってる感じがするなあれ
さすがに
>>139は言い掛かりっぽい
アクションやってろよ
個人的に大事にして楽しみを感じるっていう部分を、
それが日本でも大事だろうとか言っちゃうなんてすごい自信ですよね。
これが日本の現状
海外じゃ「没入感」ってのは、ゲームを語る上でのキーワードになってると聞く
じゃあ最初から海外だと重視されてるって書けばいいのに。
それに海外の楽しみかたが正しいんじゃなくて、
日本はパイが狭くなるだけだから、海外へ売ることを考えろってことでしょ。
それなら日本のユーザを馬鹿にする必要はない。最初から海外向けで作って売ればいい。
正しいとか正しくないとか
馬鹿にしてるとかしてないとか
そんな話じゃないだろ。
敵対関係の中でしか、日本と海外のゲームの差を語れないって事はないだろ
映画は勿論、能力判定の遊びである「ゲーム」にもないビデオゲームの強みって
没入感や臨場感といったものじゃないかと思う。須田51も言ってたが。
例えばドラクエが楽しいのは、単なる「ゲーム」を、勇者の冒険として体験出来るからだと思う。
ゲーム部分だけを抜き出せば、地味なリソース管理ゲームでしかないし、
物語も良くできてるとは言え、映画などの媒体にはかなわない部分が多い。
個人的にはビデオゲームは、将棋にも映画にもない楽しさがあるから好きなんだが
それはなんだと考えると、操作を通じて得る物語世界への没入感や、物語のヒーローとの一体感だったりする。
それって普遍的な楽しさだと思うんだけどなー。
勇者の体験もステレオタイプになって飽きた
とりあえず和洋問わず作業ゲーつくるのはやめてくれ、って言ってもネトゲは基本作業ゲーばかりだしな
俺は一回りして、勇者の体験が好きになってきたな。
逆に非勧善懲悪のゲームが、いちいち主義主張を覚えたりしないといけないから面倒になってきた。
チンピラ風情の男がこちらに向かって歩いてくる。
因縁を付けられでもしたら厄介だ。
目を合わせないようにし、距離を空け通り過ぎる。
ゲームでもプレーヤーは初見の敵に対し、その風貌から敵のタイプと危険度を察知する。
背中に自分の背丈ほどもある長剣を背負った若い優男がこちらに向かって歩いてくる。
よく見ればまだ子供だ、長剣は簡単に扱える武器ではない。
本能的に長生きできないタイプだ。恐らく名前は菊千代だろう。
はい?
> 「作り手が思い込みの呪縛に囚われている。」と書いたけど、
> プレイヤーも似たような思い込みに囚われていたり、
日本のRPGはほんとうに小さい小さい思い込みを強硬に主張する小人がいてくだらない方向に進んでるよな
それで潰れた名作が一体いくつあるか
作る方もそう言ってくれた方が楽だしな、まあ逃げたり一度の失敗で終わらせたりしてたら成功するわけがない
新規タイトルでならどんだけ思い切ってくれてもいい
だがシリーズとなると過去シリーズの特徴をちゃんと継いで欲しいと思う
このゲームの雰囲気とかシステムとかいいなと思って、同じシリーズの次回作買ったのに
全然別ゲームにされたりすると萎える
>>151の話がつかめない。
せめて具体例でもあれば。
>>151 なんか最近は日本のをバカにしたいがために、海外(欧米)のものをよく知らずに褒めてる奴が多い気がする。
日本のと海外のとは、自由度とかイベントの有無とか、レベル上げ云々だけが違いじゃなくて、
もっと文化に根ざした根深い違いがあるのに。
日本のRPGが馬鹿なのは「RPGはレベル上げたら誰でもクリアできるゲームだそれ以外は許さん」と言う新興宗教みたいな考え方に尽きる
頭を使うことを否定している奴は変化すら嫌うから、続編でちょっとシステム変えても袋にしてるし
ああ言うのも愚かの極み
完全にそこで思考停止してるような連中に面白いものが作れるわけがない、理解出来るわけもない
プレイヤーも作り手もとにかくレベル上げに依存しきっている姿勢は最悪
洋ゲーは正直知らんのでどうでもいいが、現状の糞ゲーだらけの状況が日本のRPG文化だとか思いたくない
最近では戦術を考えることを要求する日本のRPGもあるし、
レベル上げは単なるパワープレイヤー(戦術を考えずにつっこむ人)向けの救済措置でしかないことも多いような。
むしろそういうゲームが増えてるような気がしないでもない。こっちの勘違いなら悪いが。
要するにその救済措置があるから考えない人が増長して、
その考えない人のブーイングによって、システムとかが徐々に単純化したり変化がなくなって衰退に繋がるってことか?
>「作り手が思い込みの呪縛に囚われている。」と書いたけど、
>プレイヤーも似たような思い込みに囚われていたり、
あれだ。「RPGに戦闘がつきものだ」という思い込み。
ゲーム的に一番盛り上がりやすいから戦闘がクローズアップされるのもわかるけどさ。
いまのRPG自体wizとかから交渉とかを除いたDQの影響が強いから、
どうしても戦闘だけ重視になってしまうのよね。
あとは探索を重視することもあるか。
そもそも戦闘と探索と交渉だとかそういう基本の要素を考えること自体、自分から縛られにいってるのかもしれない。
それはともかくとして、日本ではなんかジャンルが細分化されて、枠を超えづらくなってる感じは確かにある。
RPGを作る場合は、最初から現実エミュレータ的な発想の海外勢のほうが、柔軟な発想自体はできるような。
海外も海外でFPSやRTSとかメジャーなジャンルは、ジャンルに縛られてる感じはあるけどそれはまた別。
独立した戦闘システムに対する過剰なまでの信仰が日本のRPGを殺したな
この信仰のやっかいなところは声のでかいコアユーザーの大半が嵌っていること
一本道&映像主導であることが叩きのサンドバックになってくれたおかげで
JRPGの戦闘システム依存(ユーザー開発者双方ともに依存している)が指摘されずらいこともこの信仰に拍車をかけた
JRPGの一本道&映像って独立した戦闘システムを作り込むのにコスト的にもゲーム構造的にも都合が良かったから
選ばれたという面もあったのではと最近になって思ってる
だから最近のJRPGは戦闘が簡単になったから糞とか言うのはナンセンス
というかそういうことを言うユーザーこそが癌と言ってもいい
さすがに映像はコスト低いとは言えないと思う。
システム的には、確かに戦闘で使える効果の開放の兼ね合いとか
慣れないユーザーのサポートの面でぴったりなんだが。
でもこれはむしろ文化とかの違いじゃないかな。
日本の人は物語を見ることと戦闘を遊ぶことを望んだんだよ。
あと海外と違うだけで癌という発想はすこしつらいと俺は思うよ。
子供が減ってるから海外を見よう、海外に売ろうって考え方はむしろ正しいんだろうけどね。
そもそもの起源のボードゲームの段階から、戦闘が基本的なシステムだったんじゃねーの?
そもそも戦闘しないゲームの方が少数
RPGに限らず
洋RPGも明らかに生活より戦闘に重きを置いてる作品が多いわけだが
何が戦闘がつきものだという思い込みだよ
>>163 そもそもの着想はボードゲームではあるが、
ボードゲームのコマが戦闘をせずに相手を交渉によって説得して困難を排除しようとしたことに端を発するわけで、
「戦闘以外のこともできるゲーム」がRPGの発祥だから発想が違うだろ。
戦闘以外のこともできるゲームであるRPGをコンピュータゲーム化するために、詰め込めない要素を削り落として
困難の排除手段を戦闘だけに限定したのが今のCRPGだ。
>>164 勝敗を決めるゲームは多いが、戦闘をするゲームは多くない
>>165 >>158 >ゲーム的に一番盛り上がりやすいから戦闘がクローズアップされるのもわかるけどさ。
なんか洋ゲーRPGっていうと直ぐにオブリやらを基準にしちゃうなんちゃって洋ゲー好きが多いな
>>162 文化の違いでもいいんだけど
だったら物語を見せることにもうちょっと重きを置いてもいいなじゃいの?
ストーリーの質自体ももちろんストーリーの多様性
ちょっと上に出ていた没入感についても考慮に値するものだと思うし
テンプレラノベに出てくる安っぽい世界観が多いのも問題だよね
すぐ操作不能の映像や会話シーンに頼りすぎという意見もある
そして戦闘については間違いなくJRPGは劣化していない、個人的にはちゃんと進化していると思うんだ
とにかく戦闘が面白いRPGスレを覗いてみればわかると思う
今のJRPGって戦闘と物語の両輪のうち戦闘だけに力を入れすぎていて物語を軽視しているのが多すぎではないか
海外に打って出るとかは別にどうでもいいが
国内ですら売上が落ち、発売されるRPGも少なくなってきた現状なんだから
もうちょっと今までのRPGの作り方に疑問を持ってもいいんじゃないの?
とはいえ、例えば最初に近くにある洞窟に入ったらいきなり異常な強さの敵に瞬殺されて、
別の場所に行っても同じようなことばかりになると、
さすがにそれくらい調整しろよと思ってしまうのも人情だよな。
敵が最初は弱くて進行ごとに強くなるっていう疑問は、理解出来なくもないんだよ
でもそんなことを一々問題にしてたら、RPGに限らずゲームとして成立しねぇだろうよ
リアリティってのは、ゲーム性の問題を度外視してでも追及すべきもんじゃない
最初の街を出たらバズズやキラーマシンがうろついてるとか、
1ステージ目のスタート地点にハンマーブロスがいてキラーが飛び交ってたら
誰もまともに遊べやしないだろうがw
その上、難易度に変化を付けなければゲームとして変化に欠けて退屈だ
何故そんな簡単なことが、
>>169の広告を作った奴に理解出来ないのか分からん
最初の町出たらいきなり強敵が居るってRPGはいくつかあるよ
ゼノブレは初っ端のフィールドから、大量の格下の中にたまーにおかしなのが居る
馬鹿でかくて、名前の枠が赤で、レベルも書いてあるから近寄っちゃいけないってのはすぐ分かる
他の作品では…タイトル忘れたが
最初の町が敵に襲われて主人公が逃がされるってストーリーで
町を普通に出入り口から出ると(出られるようになってるのだが)ラスダンクラスの敵がウヨウヨ居るから
別ルートから町を脱出するのが正規ルートだったな
>>169 レベル上げについては作業ゲー大好きの日本人だから変えることは難しいと思う
そもそも単にレベル上げ作業を外せば面白くなるわけではないし
あと見た目のリアルさなんてもうFF以外は追求してなくね?
もう不毛なグラフィック戦争を降りたメーカーばかりじゃないか
今はRPGのテンプレに沿って作るのに精一杯というところではないかな
そもそも作業って言えるほどのレベル上げが必要なゲームって、
DQとかしか思い浮かばんのだけど。
この辺はつっこみだすと個人の主観に左右されて、不毛だからやめておいたほうがいいかな。
>>171 >>169の広告作った奴はたぶん、
スーパーリアル麻雀での開幕天和を体験して
特殊な性癖に目覚めちゃった過去を持つ人なんだよ。
で、RPGもそうあるべきだ、と。
すまん、補足させてくれ。
特殊にな性癖、というか、
ゲームに蹂躙される快感、あるいは俺TUEEEEEEならぬ俺YOEEEEEEE欲求だな。
フォールアウト3には難易度を設定するスライダーがあって
いつでも戦闘の難易度を調整できる。俺TUEEEもYOEEEもできるよ
オブリビオンに至ってはプレーヤーキャラのLvによって敵の強さが決定するので、
闇雲にLvを上げると難易度を下げざるを得ない状況になる。
RPGにおける戦闘に対しての開発者の理念が伺える仕様ではあるね
難易度設定くらいならあるゲームにはあるし
レベルなどによる連動も昔からあった手法。
全体的な仕様がうまくまとまっていることを褒めるのはともかく
個々の要素として褒めるには無理があるかな。
そのTESとかFO3の雑貨以外のアイテムや魔法や特性の効果見てみろよ
戦闘に関するものが8割以上だぞ
TES(笑)FO3(笑)
2日空いての書き込みがそれとは……このスレもそろそろしまいかな
TESとFalloutくらいしか知らない奴がほとんどだもん
良さと悪さを語るほどの知識がない
そらしょうがないだろ
家庭用かつ日本語で遊べる有名海外RPGなんてそれくらいしかない
TESやFOもずいぶんムチュー化したけどな。あとBioShockも
あとDiabloとか向こうじゃアクションRPGに分類されてるんだよな
まあ難易度Hellとか一瞬のミスで簡単に死ねるけど
これいうとファビョりだす奴が出てくるけど
パッドの制約がでかすぎる。
さっさとマウス解禁すればH&Sやパーティー制のRTSっぽい奴とかいろいろ幅が広がるのにな。
家ゲ対応でダンジョンシージ3がソロ化しちゃったのが駄目すぎる。
>>184 ダンジョンマスターがブームになったころから
周辺機器としてゲーム機用のマウスはありますが、
後から買わせるんじゃなくて本体に付属するのをパッドからマウスにしろということ?
>>185 だが、それぐらいしないとずっとパッドのままだろうなとは思う
たとえばwiiがデフォルトがパッドだけで、リモコン別売りとかだったら
>>183 あとはせいぜいwizとultimaくらいかね
っていうかTESとFOに関しては「例として出す最適な洋RPG」になってるだけだろ
FPSでいうCoDみたいなもんで外人だってJRPGだとFFをまず例に出すのと一緒だろ
>>184-186 マウス解禁するくらいなら素直にPCでやってろってことだろ
まぁ……せめて日本語でプレイ出来る環境は欲しいがw
>>183 ベセスダ作品そんなにクソか?バグとフリーズについてなら理解できるが、ゲームそのものは良くできてるじゃないか
>>187マウス解禁するくらいなら素直にPCでやってろってことだろ
今のPC非エロゲーの動作の安定性はどうなの?
これが解決できれば家庭用機がなくなるかもしれんな。
PCゲームが抱える問題は、動作の安定性とかでなく、
プレイヤーごとにPCのスペックや環境がまちまちなことだ。
せっかく買ってもまともに動作しなくて、PCを新調するまでおあずけなんてこともありえるからな。
オンラインゲーとかではスペック高いほうが有利になることもあるらしいし、難しい問題だわ。
家庭用機は常に一定の価格、均一の性能だからな
PCどころかハイエンドよりのパーツよか安いこともあるし
MoveだのKinectだのみたいな糞デバイスよりはマウスのがまだいいな。
昔はPCも性能向上=別機種だったんだけどねえ。
>>188 どこ行っても敵やドロップのレベルが相対とか、メジャーに設定するほど不利な上に
スキル調整したとしないでバカみたいな差が出るキャラメイクは狂ってるとしか思えん
自分が作ったコンセプトを自分で否定してどうする
オブリは一番好きなRPGだけど、MODなしとか言われたら絶対やらない
FO3は武器やキャラ外見の好みの問題が大半なんでゲームそのものについてはあんまり
言う事はないかも
あ、レベルアップシステムがあったな。オブリのXP Levelingをパクった結果スキルの取り回しは
楽になったけど、悪い意味で普通のRPGになった
盗賊が敵を殴ってるだけで鍵開けが上手くなる、みたいな不自然がない所が好きだったんだが
どうせパクるならAF Livelingにしとけと
XP Levelingをパクるも何もFalloutシリーズの仕様にしただけだし
Falloutシリーズもベゼスダのものとでも思ってるの?馬鹿じゃねーの
すまん、馬鹿にはこれでは伝わらないな。日本語として雑だった反省してる
ベゼスダが関わっていない旧シリーズのFallout1、2、タクティクスでのレベルアップの仕様に3もしただけ
オブリビオンのMODとはほとんど関係無い
洋ゲー厨って基本こういう上から目線が多いよね
FFDQしか知らないアホたちに教えてんだろ
最近になってようやくオブリ()FO3()を知ったらしいから
知ったっちゅうか、望んでないのに無理に知らされたようなもんだわ
その2つのタイトルを、洋ゲー好きの方々がそこらで吹聴して廻るんだもん
そりゃ嫌でも耳に入ってくるよ
まぁやってねぇから、具体的な中身は一切知らんけどな
>>195 確かにキャラメイクは苦労した。でもベセスダ的には面倒だったらマジックアイテムで相殺してね♪くらいなんだろーなー
敵は世界観的に変とは感じたな。まぁずっと弱い武器持たれても嫌だけどさ
>盗賊が敵を殴ってるだけで鍵開けが上手くなる
その好きなところにも壊れない鍵とかあったりするじゃん。あえて大味にしてるんだろーな
相変わらず洋ゲー語らせると話題がTES4/FO3しかないのなこの板w
ぶっちゃけそれ以外はオンラインメインのやつしか知らない
俺もぜんぜん知らないわ
日本のは昔からちょっと知ってるから話題に出すけど、
洋RPGはFO3やwizにローグくらいしか知らんから話題には出さん
知らないことは言わないほうが無難だし
wizとローグは魔改造されまくってもうほとんどJRPG状態
たまには、マスエフェクトの事も思い出してあげて下さい
マニフェストのことはもう忘れてください
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:25:05 ID:qFFD4oJ80
洋RPGは昔程理不尽じゃなくなっているの?
Fableシリーズも忘れんなよ
評価低かったりするけどぶっちゃけどんなJRPGよりもおもろい
洋ゲー好きだけど洋RPGはつまらんと思うよ
洋RPGなんて超広範囲なジャンルをよく一言で全否定できるなw
「つまらん」というのも実に主観的な言葉だ
よってこの書き込みからは何の意味も意義も見いだせない
ひどい書き込みだ クズだ ゴミッカスだ
でもTESもFO3も戦闘はクソだよね
棒立ちで武器振って敵から攻撃食らっても仰け反りも転倒も無し
動体力学に基ずいた体の動きは欲しいよね
そういうのはアクションゲームに求めろ
そもそもRPGにアクション要素を取り入れてることから間違ってるとも言えるが
FPSでもそんなもん取り入れてないだろ
>>213 オブリやFO3の戦闘をアクションゲームと同列に考えるのは意味がない。
アクション要素はあるがこれらの戦闘はアクションゲームとして作ってあるのではない。
「リアルタイムRPG」というシステムのためのものだ。
戦闘してる間も周囲の環境が動き続ける、戦闘から逃れようと思えばフィールドをどこまでも逃げられる、
そういうシステムを実現するためのものだ。
アクションゲームとしての満足を得たいならばそういうゲームをやればいい。
だがFO3やオブリはそうじゃない。それも分からずに「クソ」とか「動体力学がどうした」とか言うのはやめた方が良い
オブリとかFO3を叩くと、
論理的な感じで擁護してくる人っているよね
まあ詰まらんものはつまらんけどな、逆にそこは向上の余地があるって事で将来が楽しみじゃないか
はあ。
論理的に説明してもそれがさも悪い事のように揶揄したり
「でもつまんないんだもん」と子供のように論理もクソもない主観たれ流しのコメントしたり
馬鹿ばっかりだなこのスレ。JRPGばかりやってると思考能力が低下するのかな?
RTなRPGとしてのTES4なんて糞もいいとこだよ。なお不利になるだけだw
戦略性なんてドラクエ1程度。
どんな切り口でもTES4の戦闘が評価されることはない。
そこにvats加えても底の浅さという点では大差なし。
じゃあアクションゲームとして作られた戦闘が「リアルタイムRPG」というシステムにどのように害をもたらすかついても、
論理的に説明してもらえませんか?
そもそもこんなスレで論理的に語ろうとするのが間違いw
JRPGは嫌いで洋RPGは好きだけど、洋RPG厨は嫌いだわ俺
スルーしれよ
TES4のバトルに戦略性ないってのは
戦略SLGにオープンワールドがなかったり
ドラクエにリアルタイム性がないのと同じ事じゃね
ゲームの売りと、そのトレードオフの話だろ
それだけ、日本のRPGプレイヤーに戦闘という要素が大事だってことなんじゃないかな
アニメチックなストーリーを語るムービーとムービーの間を
ド派手で独自性のある戦闘シーンでつないでいるのがJRPGだからな
>>225 「RPGが好き」というより、「コンピュータRPGの戦闘が好き」なやつがRPG好きを自認しているんだろう。
本来、RPGに戦闘は必須の要素でない。
必須のものとして求めはしないが要素として入ってる以上凝れよって事だろうが、戦略性ってのが良く分からん
洋RPGが戦闘要素をそんなに優先しないのは、元になった
D&DなどのTRPGの影響もあるかもね
D&Dではモンスターを倒してもほとんど経験値はもらえず、
手にした財宝の数で経験値が決まる。
つまり戦闘などの危険はなるべく避けてお宝ゲットした方がいいというシステム
戦闘が重要ならエンドオブエタニティはもっと評価されてもいいと思うんです。
見た目がリアルタイムアクションに見えるから敬遠されたのでしょうか?
剣と魔法じゃないと駄目なんでしょうか?
>>229 剣と魔法じゃないとダメってのはあるんじゃないかね
FFはSF路線行ったけどそれ以前の昔のノリを好む層もいるし
ボコスカウォーズのシステムで
ガンダムのゲーム作ったとしても、
RPGというジャンルは付かないだろうしな。
海外のRPGは、戦闘とかゲームの見せ場で大抵キャラを操作出来る。
日本のRPGの戦闘はゲームとして凝ってるが、
戦闘においてキャラを操作できず、自分が戦闘行ってる感覚がない場合が多い
操作できるとアクションになるから純粋なRPGじゃなくなるって雰囲気すらある
ロールプレイの楽しさに対する姿勢がまるで違う。
>>213 のけ反りも転倒もするぞ
こういうやってもいない奴に批判する資格ないだろ
>>213 のけ反りも転倒もするぞ
こういうやってもいない奴に批判する資格ないだろ
>>213 のけ反りも転倒もするぞ
こういうやってもいない奴に批判する資格ないだろ
>>221 オブリの場合主人公=プレイヤーという部分にこだわってるから
プレイヤーの大部分である凡人のしょぼい動きにしないと一体感が薄れるだろ
>>233 >操作できるとアクションになるから純粋なRPGじゃなくなるって雰囲気すらある
原理主義的にはそれは間違っていない。
ゲームとしての面白さとはまた別の話だが。
別に人間離れしたアクションにしなきゃ問題無くね?
例えばグラディエーターとかあるじゃない。
それとリアルタイムRPGってのはプレイヤーとキャラの一体感の事だったのか。
>>228 BGとかNWNとかD&Dシステム準拠RPGの戦闘がどれだけシビアだと思ってるんだよ
経験値だって戦闘でバカスカ入りますが
つーかD&D=シティアドベンチャーなんかとは無縁のひたすら潜るゲーって何十年前の認識だよ
批判するのは別にいいけど、存在すらしないゲームの批判してないかぐらい調べた方がいいぞ
信者もアンチも洋RPG=オブリでしか話さない板だから
それ以外の事実関係なんてどうでもいいんです。
信者もアンチも洋RPG=オブリでしか話さない板だ(となんとなく思った)から
それ以外の事実関係なんてどうでもいいんです。
って意味?
遊んだ事ないし、これからも遊ぶつもりのないゲームは適当な想像で批判しとけば
おkって態度を皮肉ってるだけじゃないかと。
素のオブリの戦闘とか批判してる人ってどうしてもRPGツクールの素材に文句つけてる
みたいに思えてしまうな。MODゲーなんだから戦闘がつまんないならWarCryでも
DeadlyReflexでもDMC Stylishでも好きなの入れればいいじゃないか。
>>240 誰もBGやNWNを批判などしていない
脊髄反射でレスするなよ
お前は「おれ洋RPGに詳しいし」アピールしたいだけ
>洋RPGが戦闘要素をそんなに優先しないのは
「おれ洋RPG全く無知だし」というアピールは伝わってきた
箱やPS3でTESとか情弱だけだよ
洋ゲー語るにしても家ゲー板じゃ話にならない
そりゃPC板じゃないし、今CS機じゃそれくらいしかねーもの
浅い議論にすらならなくても仕方がない
結局TES、FO3好きか嫌いかだけだな
Fable2くらいやってる奴いないのかな
CS機でしか出てない上に完全日本語化されてる数少ない名作洋RPGなのに
Dragon Age OriginsのCS日本語版は…出ないだろうなあ
>>245-248 てか、オマエラみたいな通ぶってる奴はすぐ沸くんだから
オマエラで議論すればw
してるじゃん
ていうかやった事がないどころか、あるのかどうかも定かでないゲームの
妄想してまで混ざって来いとは誰も言ってない
ていうか将来のRPGついて妄想するスレだと思うんだけどなw
現状のCS機で洋RPGが少ないから既存のものをあれこれ語るだけなら辛いだろうけど。
あと将来の話に繋げるならPCゲーを引用して語っても問題ないと思う。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 15:14:56 ID:vGJ3n7Yz0
家ゲはデバイスの制約が付きまとうからな。
MSはキネクトなんてデブ専デバイス作ってないで
Wii○パクリして据え置き共通デバイスにすればRTS風パーティー制RPGなんかも作れただろうに。
>>252 あー…なんて言えばいいかな
将来像じゃなくて、こんなんだから洋ゲーRPGは云々の「こんなん」が
実在しない妄想って程度の意味だったんだ。わかりにくくてごめん
将来というか最近の話になっちゃうけど、elonaや巡り廻る。みたいな同人の
ルナドンクローンが地味に中毒性高い
メーカー製には国産にも海外にもないタイプなんで結構新鮮な感じ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:58:18 ID:dQ65kz8GO
>>246 こういう奴って定期的に現れるけどさ
とりあえずTES、FO、フェイブル、マスエフェクトあたりのメジャー以外の洋RPGを挙げてから言えよ
挙げた上で、どこが優れているのかもしっかり指摘して初めて情強だろ
でなけりゃ単なる馬鹿
2D・コマンドRPGの将来が心配です
>>253 アイデアだけなら「超クソゲー外伝 企画屋稼業」だったかな?で提唱されてたっけね。
そっちではRTSルールで戦うDM側vsRPGのルールで戦うPC側(どっちも人間が担当できる)だったけど。
洋ゲーが面白いってのは面白いから日本に入ってくるor日本で話題になるんだから当たり前だろっていうのはどうなの
>>258 それはもちろんそう。
しかもそれを認識出来ず日本に入ってくる洋ゲーがまるで標準みたいに話すのはどうかとも思う
まあ、それを踏まえた上で両者には明らかに違いがあるし和ゲーが目指すべき面もあるからな
売れてないゲームまで含めたらJRPGも洋RPGも
あらゆるタイプがあって見分けつかないし
最低限Nethackをクリアしてない奴は洋ゲーを語るべからず
洋ゲーだけそのハードルは不公平だな
XANADU(リバイバル、サターン不可)未クリアの和ゲー語りもお引取り願うか
まるで一本道RPGのようなルールだなw
そして誰もいなくなった
>>262 ジャックダニエルという単語がなぜか頭をよぎった。
なぜにウイスキー
そういやティル・ナ・ノーグの酒場は金払って酒が飲めたな
しかも何か回復したりする訳でもなく、飲みまくると乱闘が起こって出禁になったりする
>>258 だったらトップ同士で比べればいいだけじゃね?
さすがに洋RPGのトップとテイルズあたりの中堅を比べてるのはアホだしな
JRPGのトップのDQFF、洋は……やっぱりこの板的にはTESになるのか?
個人的にはWoWが洋RPGの頂点だと思うが(板的に除外されそう)
っていうかコンシューマ専はWoW知らないだろw
今の日本のRPGのトップはポケモンだろ。
なんかポケモンはあんまりここで話題にならないけど。
板名を見てみるんだ
あ…しまった
ここは家庭用ゲームのRPG(ロールプレイングゲーム)について語る板です
「家庭用ゲーム」の解釈によっては、携帯ゲーム機を含められなくもないというw
ってか、そもそもこのスレにはそんなこと関係ないだろ?
日本のRPGにしろ、海外のRPGにしろ、みんな据置きに絞って話してたのか?
当然、携帯機も含めた話なんだと思ってたが
携帯ゲーRPG板が存在してるのにそんなこと言われても
>>267 酒じゃなくて、
雑誌「POPCOM」でザナドゥの攻略記事を担当していたライターの名前なんだ
それは。
そうだったのか
当時読んでたと言ったら月間マイコンとベーマガだけだったからなあ
久々に攻略サイトや動画を見たらザナドゥのクリアタイムって
11分台とか言ってて吹いた。サターン版より速いとかどんだけ
ポケモンは据え置き版あるからいいと思うが
ゴールド・シルバーでルギア出るようになったから今やるメリットは
あんまりないけど
洋ゲーの携帯機RPGはどんなのが売れてんの?
パァキモン
非戦闘時に多種多彩な魔法でクエストをクリアしていく「魔法使い」ゲーがやりたいな。
CRPGはシステムが硬直的過ぎて崖崩れでヘイスト使って回避とか
幻術で化け物見せて荷馬車から行商人を追っ払って略奪とかそういうのが
なかなかできないんだよな。
DSの二の国の分厚い呪文書ってそういう使い道もあるのかね。
幻術はなあ・・・
幻の見た目を決定するために
ユーザーにドット打ちやポリゴンモデル製作とか、やらせるの?
>>278 イベントで1回使ったら用なし魔法のオンパレードになりそうだな
つーか走っただけじゃアウトの崖崩れを見てから唱えて間に合うヘイストって
ゲームバランス崩壊級の超加速な悪寒
魔法使いゲーというより魔法少女ゲーになりそうだな
ゲームブックだとそういうのいくらでも柔軟に作れるんだけどな。
CRPGだとD&D系のゲームですらほとんど活用できていない。
>>278 魔法じゃなくて超能力的なものだった気がするけど
謎解きにそれをフル活用させられるRPGはあったな
例えば
・戦闘:地面からツタを召喚 → 移動:壁際などにある草を急成長させてハシゴとして利用する
・戦闘:風を起こして攻撃 → 移動:ある程度軽めの物を吹き飛ばす
・戦闘:大気を凍らせて攻撃 → 移動:水たまりを凍らせ、氷の柱に。上を歩いたりできる
あとは移動専用だけど、少し離れた場所にある物を水平に少しだけ移動させる、とか
物を上へ少し持ち上げるとか、真実の姿を見るとか、動くものの動きを止めるとか
動物などから意思を読み取ったり人がこっそり思ってることを読み取る、とか…
実質、謎解きの選択肢が多くてかなり悩んだ記憶がある
あれ何だったっけな、タイトル忘れたな…
黄金の太陽じゃね
操作キャラクターの体中の間接を自由自在に動かせて
ゲーム中に操作キャラクターが受けた五感を
プレイヤーにダイレクトに反映するデバイスを
どっかのメーカーに作ってほしい
マイクロソフトのキネクトが近いけど
RPGに使うには窮屈すぎるし五感も反映できないしな
>>284 ああ、それか
…ってこのスレ携帯機は御法度だったっけすまぬ
通常魔法を謎解きやイベントにも使うのって、進行上必要な時までに習得してないといけないから
シナリオや成長システムがガッチガチの一本道にならないか?
イベントで操作が要るだけの典型的JRPGになりそうな悪寒…
ていうか似たようなの思い出したよ。ポケモンのひでんマシン。
それはあまりにも穿った見方だと思うが
洋RPGもクエスト開始レベルが設定されてる物があるし
入手したアイテムや魔法で謎を解いていくタイプのゲーム
ゼルダやメトロイドもガッチガチの一本道と言えるが
だから面白く無いのかというと別にそうじゃないし
クエストってのがやたら好きで、ストーリー中心のゲームを否定するのがいるけどさ
つまる所、大した違いはねぇんじゃねーかって思うんだよな
例えば途中で「村を襲うモンスターを退治する」っていうイベントがシナリオ内にあったとして、
そのイベントをあえて別個に除けといて、クエスト形式にすればそれで満足なのかね?
どっちにしたってやってることは同じなんじゃないかと思うんだが
クエスト形式だと、ゲームのどのタイミングでそれを開始出来るかってのが変わらない?
村ごと無視してもいいし村に入って話聞いてからハイ、サヨナラしてもいい
解決方法がいくつかあってそれによって村の有様や報酬が変わると尚いい
この辺の自由度をストーリー形式でも可能なら文句ないけどクエスト形式の方が容易いでしょ?
ゲームを進行する上で上記の様なサブイベントが起こる村が一個二個ある程度なら
ストーリー形式のゲームでも問題無く組み込めるだろうけど
そういうのが幾つもあってクエストのクリア順でその主人公のRPが決まる、みたいなのはちょっと難しいかと
ハイハイオブリオブリ
まあクエスト形式でもいつでも開始できるゲームばかりでも無いのは確かだなw俺が悪かった
まあクエスト方式ってのは戦闘での勝利以外で経験値や収入を得られるから
ゲームに幅を持たせる手段としてはいいと思うよ
ただルTESやNWNみたいに固定配置で数にも限りがあるクエストなRPGはちょっと違和感
ルナドンみたいに地域ごとの特色はあっても基本的に自動生成で、主人公が放置しても
他の冒険者が勝手に解決したりする方が自然な感じ
その究極が巡り廻る。ルナドンは一部のボスモンスターは主人公が倒すまで放置だけど、
巡り廻るはNPCの勇者パーティーがラスボス倒して光の時代→人間の山賊がはびこったり
国同士の戦争が起きまくったりでうんざりして勇者が闇の時代に戻すってループが
主人公が何もしなくても進行していく
それに加えてチャットで話しかけたら応じてくれるゲームも知ってるぜ
そういやこのスレ的にロマサガ1とかどんな分類になるの?
JRPGと呼ぶには進行が自由過ぎるしストーリーもあんまり前面に出てこない
その辺の分類の統一すらまだ済んでない気がする。
産地がどこかより、全体的な要素がどうか、で分類するほうが優勢な気がするけど。
>>285 モンスターに殴られたらリアルに痛いゲームなど
誰がやりたがるだろうか。
TESみたいなRPGとFFみたいなリニアで比べるのもナンセンスだなあ
FF13は世界累計550万でこのジャンルなら頂点のゲームでもあるわけで
RPG好きがリニアを批判してもって気がするし
まあFFはそれでもさすがに介入要素なさすぎって批判されてるが
よく言われるTESとの間に単純な優劣があるわけじゃない
ゲーム中で過度の自由度求めるやつはリアルワールドで
多少なりとも創作的な趣味でも持ったらいいんじゃねーのかな。
自由意思でフィールド歩き回ってるよりは
自分でコード書いて自作ツール拡張しまくってる方がよっぽど自由を感じるぜ。
その自由を感じられる作品とやらをうp
>>299 リアルで魔法が使えたらいいんだけどなw
…いや、そろそろトヘロスかレムオル辺りなら使えそうな気はするが
現実はなかなか不自由なもんだからな
だからゲームをやるんだね
RPGにおける自由も、自分の動かしたいようにキャラクターを動かせる、ってだけで
その結果として警察に捕まったり、何かに殺されたりというデメリットを踏まえると現実同様に不自由なもんだろう。
ただ、現実と違って並外れて有能だったり幸運だったりするが。
捕まったり、殺されたりできるなんてすごい自由じゃないか
だからどうしたとも思うけど
自由度厨よかったなw好きなだけ退屈なリアルさを堪能してくれw
そのうち本当に便意パラメータ付きそうだな。
『フォールアウト:ニューべガス』レビュー:バグさえ気にならなければ、前作と同じ楽しさが。:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
http://www.kotaku.jp/2010/10/fonv_review.html 『ニューべガス』の広大な砂漠はただただ退屈です。そんな岩や泥の上を、
クエスト上仕方なく10分も15分もトボトボ歩かされることを想像してみてください。
こんな退屈なことってありませんよね。
これは荒野での体験をよりリアルにするためのもので、
プレイヤーは食事や水分補給、そして治療をより適切に行うことが必要となります。
>>307 本スレだと謎の透明壁が邪魔で行けない所が減り、むしろ狭く感じるというレスを度々見かけたが
60〜80時間が大体にクリアにかかる時間みたいだが、その中で一度の徒歩移動に15分間とか取られるのはクソゲー臭いな
そういうのは本筋だけで1000時間くらいかかるゲームにしてから
みんな主観で語ってるからまったく議論にならない
ただ自分の嗜好を垂れ流すクソスレ
>>307 広さについてはそいつ個人の意見でしかないし
そもそも水や治療はハードコアモードの任意選択だ
恣意的なレビュー持って来てそれがさも一般的な評価であるように語ろうとしてる時点でお察し
10分も15分もトボトボ歩かされるってどゆこと?
ただ方向キーをずっと押しっぱってことか?w
実は簡単に手に入る早い移動手段でもあるんじゃないの?
それか風景の変化や状況の変化も多いとか…
>>314 ファストトラベルで一度行った所にはすぐ戻れる
車とかその手の物は処理の問題で無理らしい
おさえるって、そもそもソレをどうやって出力するわけ?
プレイする人間に端子埋め込んでゲーム機と接続でもするのか。
>>317 >プレイする人間に端子埋め込んでゲーム機と接続でもするのか。
サイバーパンクでいいな。
そして俺らはエロゲに没入
抑えようが何だろうが、痛みがある時点で確実に裁判沙汰になるわw
そんなにリアルさが欲しくば、実際に噛みつきザルとでも戦えばよし
>>313 方向キー押しっぱとかファミコンかよw おっさん乙w
ファミコンのDQ1も長旅だったが山が迷路みたいになってたりとかで押しっぱじゃ無理だったよw
>>320 流石に痛みがある程度じゃ裁判沙汰にはならねえよ
骨折や怪我ならともかく
>>320,323
もしもの話にマジになりすぎだろ
>>323 倫理的にも娯楽としても問題のない範囲だと、
振動機能復活が関の山じゃね?
>>325 何でそうなるのかが意味不明
ゲーム内の物に痛みを伴わない範囲で触ったり、匂いを嗅いだりする事に
倫理的、娯楽的にどう問題が発生するんだ?
話が食い違ってるぞ
>>325は痛みを入れるかわりに振動を入れるほうがいいって言ってるが、
>>326は触覚や嗅覚への刺激が悪いのか?なんて言ってる
>>327 そういう意味ならどんな強力な攻撃でも
軽く擦った程度の痛みにすればいいだけだろ
主旨変わってない?
もう一回言うけど、
もしもの話にマジになりすぎだろ
まあ、RPGと言えばFFとテイルズぐらいしかやった事のない奴が
話に混ざれず苦し紛れにひねり出すネタならこんな程度だろうさ
>>330 でもテキトーに流すぐらいなら、そもそもこのスレ要らなくないかw
>>331 オブリやフォールアウトの様なオープンワールドにも重要な要素だと思うが
あ
>>333 公衆便所に頭突っ込んでFO3やったつもりにでもなってろ
消費者としては洋RPGもJRPGも手軽にプレイできるようになったんだし
好きな物を消費すりゃいい
ただ糞ローカライズは勘弁してくれと
痛覚を痛知覚と痛感覚に分けて痛知覚だけ与えるようにすればいいだけじゃん
>>335 なんでそういう極論に持っていくのかが理解できん
コンピュータプログラムで五感を反映できるようになったら
確実にゲームの幅が広がると思うが
ゲーム的にやってる事が同じなら1ミリだって広がんねーよ
低周波治療器をパワーMAXで付けたまま毒の沼歩いてろ
5感に訴えるってのは大事な要素だけどな
サラウンド音声や3D映像、振動機能やモーションセンサーは
ゲームの楽しさを広げてるだろ
それに痛覚はともかく、戦場の緊張感だとか、サバイバルの恐怖感だとか結構大事じゃね。
それもある意味一種の痛みかもしれん
ヘビーレインとか心が痛かった。昔のRPGでキャラロストする心理的ショックも痛い。
初期バイオやデモンズは、恐怖感煽るために手軽にセーブ出来ないようにしてるし。
視覚と聴覚で十分さね
もし視覚と聴覚しか無かったら人間はまともに立つ事すらままならんけどな
ゲームの場合自由度を減らす事によって
視覚と聴覚(それすら完璧なものではない)しか無くても
なんとかなるように見せかけてるだけ
何で五感を反映させる事に否定的な奴がいるのかが理解できん
自分が信仰している会社にそんな技術力無いから
実現されると困るゲハの奴が紛れ込んでるのか?
聴覚障害持ちなのでバイオ3の自力攻略を断念した人
の話を思い出した。
>>343 将来どころか未来って感じだからじゃないかな
ちょっと基準にする時代がズレてると思う
振動なんて真っ先に切るけどな
あんな糞な機能やその進化版なんていらん
振動じゃあ表現できる情報が少なすぎるしな
物の質感や状況を表現しようと思うと振動じゃ無理がある
どーだっていいや
実現したらまたこのスレにきてくれ
いや振動は大事だろ
じゃなきゃ全ハードに標準装備させん
物理的な手応えって地味に重要じゃね
触って楽しいゲームの条件だろ
プレー時間10分以内ならジェスチャ系の操作も
視覚聴覚以外のフィードバックも新鮮かもしれないけど
プレー時間10時間以上なら煩わしいだけ
その煩わしさを何とかする技術に期待
そんなもん技術も何もない
やること感じることが煩わしいんだから
機能切るしかない
頑なだな
>>352 昔あった、セガサターンでの「スラムダンク」のゲーム化で
一回の試合プレイ時間が実際のバスケの試合時間と同じ
43分間(しかも短縮不可)になってて
こきおろされてたのを思い出した。
プレイする方が体鍛えて付いていくしか無さそう。
もう電子スポーツだな。
最終ゴールということはまだ現実に近いものすらゲームでは存在していない訳で
昔から現実に近いものが山ほどある分野しか出てこない話を読んでもね
>>353 そういう技術が発明されたとしても
お前がそういったゲームをやらなければいいだけだろ
そういうのが煩わしいと感じる人が従来型のゲームを求めれば
その需要に応じて従来型のゲームも作られるだろうし
今問題にしてるのはゲーム内の仮想空間に
自分の体を投入したいという需要が一定数以上あるにも関わらず
それを実現できる技術が無い事だろ
スタートレックのホロデッキみたいなものを想定した話してんの?w
写実性はいらんが
リアリティはフィクションに生命を吹き込む重要な要素
一緒にしちゃいけない
ニワカ洋ゲ厨がDragonAgeをどう評するかが楽しみだなw
マスエフェに似てるらしいから大体わかるべ
本物の洋ゲーマーってどんな奴のこと言うんだ
洋ゲープレイした数か
>>363 本物の洋ゲーマー…だとむしろ日本人のゲーマーじゃなくて
現地のゲーマーのことを指しそうな感じがするw
誰を指すにしてもこいつじゃないのは確か
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/11/04(木) 13:51:57 ID:OkooM7XdO
ベセスダの作品は、ウルティマみたいな伝統的な洋RPGで、JRPGとは全然違ってて凄い面白いけど
バイオウェアのRPGは、所詮JRPGの劣化コピーだからプレイする価値もない
高いストーリー性&キャラクター性とゲーム性の融合、ムービーをはじめとした演出の強化、ロマサガみたいなフリーシナリオ、所詮はパクり
和ゲーを劣化コピーしただけのゴミウェアRPGなんか日本人はプレイしない
ベセスダRPGのスレがけ盛況で、バイオウェアのスレがお寒いのを見ても明らか
>>363 win95以前からPCでローカライズされてない洋ゲーやってる日本人とか?
80年代の頃から
AppleIIc用ゲームを個人輸入してプレイしてたような人たちか?
仮想空間に体ごと投入できる様な技術が作られれば
JRPGユーザーにとっても洋RPGユーザーにとっても有益だろ
JRPGユーザー:ゲーム内のキャラに実際に会いにいける
洋RPGユーザー:取れるアクションの幅が増え、自由度がさらに増す
で、ネット事故によってプレイ中にマジ死にする、と。
スケィスにデータドレインされるのか
クラスSAに行って廃人になるんだろ?
アヴァロン乙
Virtual Realityって概念はSFでよく出てくるからか
実現されていないにも関わらず今更感が付き纏うな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 09:53:44 ID:NrON/a660
スレチ
振動じゃなくて電気刺激でダメージ受けるたびに手がビリッてしたら本気で戦える
ひと昔前のバラエティー番組はよく罰ゲームで電気流してたけど、
今頃やらないのはやっぱり悪影響が明らかにでもなってきたんだろうか。
イヤホンでの大音量聴きは続けてると4〜5年ぐらいで聴覚をやられる、みたいな。
洋RPGなんて進化させていってもオタク中のオタクしかついていけない内容にしかならんだろ
ポケモンで厳選が廃だとかそういうレベルを遥かに超えている
それでやってけるのは単純に分母が大きいから。人口が多ければ当然オタクも多い
日本で真似をしてもいいことはひとつもない。日本では一般人に売らなければ先細って行くだけだからな
一般人がやるゲームなんて既にブランド化に成功してるゲームばかり。どっちに向かえど先細りあゝ先細り
任天堂は今世代でいくつも新規ブランドを立ち上げたわけだが?
売れてるものがほとんどブランドなんて、一般消費者相手にしてるとこならどこの業界でも同じだろ
スーパーでもコンビニでも行って、無名の会社が作ってる商品が並んでるか確かめてみろよ
洋RPGのロールプレイの楽しさは人を選ばない気がする
ゲームの腕に関係ない楽しさだし
それはそうとFF13は相当マニア向けな気がする
造語の多いゲームルールに高難易度とか。
つーかFFは、2にしろ7や8や12にしろ、たまに凄いマニアックだな
ブランドでかなり売れるけど
洋RPGは全部まとめて一くくりで話すのに、
対する和RPGはFFシリーズだけを抽出して話すとな?
別に和RPG全体のことはなんとも言ってないが
洋RPGにロールプレイなんかないだろ・・・
いや普通にあるだろ
RPG自体アメリカからの舶来品だよ?
今はコンピューターゲームでのロールプレイは殆どMOやMMOのロールプレイ鯖で行われてるね
みんなで家に集まってCRPGやるというのはほんの初期だけ
今や日本以上に海外でロールプレイってのが変わってきてる
ってバイオウェアの人が言ってた
マスエフェクトやドラゴンエイジは、
プレイヤーの能動的な芝居に頼ることのないロールプレイの楽しさがある
オブリやフェイブルも
>プレイヤーの能動的な芝居に頼ることのないロールプレイの楽しさがある
気づいたらJRPGと同じところに行き着いたりしてな
新しい形の洋RPGはなんというか黎明期だから出るもの全部面白く見えるけど、
どんなジャンルでもそのうち陳腐化するわけだしなあ。
とはいえ前提も文化も何もかも違うから同じ場所には行き着かなさそうではあると思う。
濃いキャラクターにプレイヤーを同調させるには何よりも脚本で動機がしっかり
語られてないと駄目なんだよね。
キャラの行動に無理が無ければムービーもそこまで不快じゃないけど
意味がわからん行動をとるからな
あと重要な決断をムービー中にやっちゃうとか
お前が俺の人形じゃなくて俺がお前の人形だったのかと
飼い犬に手をかまれたような気持ちになる
>>392 敷居が低くなるのは良いんじゃね
日本みたいに操作や一体感を奪ったりすんのはあんま見ないし
>>365 バイオウェアのRPGがJRPGの劣化コピーとかすごいねえ・・・。
マスエフェ1,2 DragonAgeやった人間からすると
バイオウェアのRPGはJRPGが正しく進化した形だと思ったけどな。
本来の意味でのシナリオ重視のRPGで、それでいてプレイヤーに選択権が
あって没入感を高めてくれる
16日前も前のものにレスするとかなんなの。
放っておけばいいよ
何をそんなにお怒りなのか
いきなり最後っすか
古くさいならまだ良かった
明後日の方向へぶっ飛んじゃったのが問題
戦闘さえ面白ければいいよ
RPだのなんだの言っても最終的には戦闘に集約されるんだから
洋も和もたいがいのRPGは戦闘がつまらん
集約されねーよ
RPGだから隈なく探索をしてアイテムいっぱい持ってる人、迷って雑魚を倒しまくってるい人
その他色々なステータスの人が同じ敵と戦う訳で
それら全員に対応するためには1人1人の楽しさの密度が薄くなるのは当然
ところがその誰もが得しないナンバリングを出しちゃった大作シリーズがあると聞いた
なにそれ???
>>404 集約される。なぜならほぼすべてのRPGが結局はラスボス戦でしめるから
ラスボスのいないRPGは俺の知る限りではひとつしかなく、そのゲームでも戦闘力が不要というわけではなかった
ゲーム性があるとみなされるすべての要素が最終的に戦闘での有利不利に関わる
戦闘にまったく関わらない要素は書割でしかなく、どんな要素も遠回りだとしても戦闘に関わるように作られる傾向がある
>>405 もちろんバランス取りに問題があるゲームは多いが、それが本質ではない
戦闘そのものがつまらないのだ
特にオブリビオンの酷さったらありえないレベル
ARPGであそこまでつまらないのは初めてだ
ラスボス戦がなくてもラストダンジョンの雑魚が強かったりするしな。
サブイベントで手に入る物、探索で手に入る物、選択肢で手に入る物、戦闘自体で手に入る物
ほとんど戦闘で有利になるアイテムか金、その金も戦闘で有利になるアイテムを買うためのもの
戦闘が有利になる要素≠戦闘が面白くなる要素
>>408 マスエフェクトの会話リングの楽しさが
戦闘に集約されてるとは思えんな
ゲームルールとしては戦闘は不可欠かもしれんが
インタラクションの楽しさは戦闘に限定されんだろ
そういう意味で、日本のRPGは視野が狭いのが多い
だからゲームシステム病とか揶揄されんだろう
洋ゲーは日本のゲームにケチつけることで
自分たちが戦闘を工夫しないことを誤魔化そうとしてねぇか
システムに凝ることを悪いことのように仕立て上げて、
既存の物を使う事を無理矢理に正当化しようとしてんじゃないの
優劣とかを語るつもりはないが、どのみちこういう勝負は、
宣伝のうまさと、イメージ付けのうまさと、市場の広いほうが勝つよ。
日本にはそのどれもないからな。最初から負け戦状態。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 02:00:01 ID:EC8ckmka0
来月出る国内版ドラゴンエイジオリジンは本当にヒットしてほしい。
そしたら馬鹿の一つ覚えで一本道JRPGしかつくらん和ゲー製作者もドラゴンエイジを見習ってプレイヤーが主人公になって体験できる本当の意味でのRPGを作ってくれるかもしれん。
たぶんだけど大して売れない
プレイヤーが主人公になって体験とか単純に客が求めてないと思うし、
字が小さいとかメンドクサイ、バグ、アクションとかARPGって一般人は捉えてそうだし、
おまいさんの言う本当の意味でのRPG<一本道JRPGって需要と思う
俺は買うけど(他に箱○でやりたいもんが無いし)、トントンになってくれりゃ十分
洋ゲーにも言える事だけど、和ゲーは和ゲーで「らしさ」を練ってくれた方が良いよ
FOが神ゲーということに躊躇はない
かつてあほのようにFFDQをやりまくったことも今は忘れよう
だが今後サガシリーズは出るのだろうか これがわからない
ニートしか出来ない廃人ゲーに用は無い
洋ゲー大好きなんだね。
JRPGのシナリオとグラ重視の方向性もそれはそれでアリだと思う
ただ、FF13がとてつもなく糞シナリオだっただけ
シナリオが上質だったらJRPGも今ほど叩かれてなかっただろうさ
例えばドラクエは、物語単体、ゲームルール単体で見た時、そんなに支持されるようなものとは思えない
物語をインタラクティブに、ゲームルールをドラマチックに楽しめる所にドラクエの良さがあるんじゃね
それはロールプレイの楽しさと根本的に似たようなもんだと思う
「ロールプレイ」という言葉を使うからピンとこないだけで、日本人だって馴染みのある楽しさだと思うんだけどな
ドラゴンエイジのバイオウェアの誰かが言ってたが、今のロールプレイはもう昔のようなものじゃない
世界観やゲームの文脈とかに馴染みがないから受け入れられなさそうだけど
日本のコンピューターゲームにおけるRPGの意味は
経験値及びレベルに類するようなパラメータがあって、
プレイヤーが難易度調整できる要素のことだろ
「ロールプレイ」がどうとか言ったって、それは日本のRPGに関係ないもの
そういうソフトは日本にも一部あるだろうけど、少なくとも是非物の要素じゃない
洋物のRPGと日本のRPGは、そもそも別のジャンルなんだよ
日本のRPGにロールプレイが無いと言う批判は
アクションゲームに向かって「シューティングが出来ない」と文句言ってるようなもんだ
>>420 FF13は戦闘とBGMが良かったけどなぁ
シナリオを重視したから一本道になったかもしれないが
戦闘バランス的には一本道が一番適していると思うんだ
同じく一本道のFF10も戦闘バランスは良かった気がする
スタンドアロンのゲームでロールプレイは無理だろ
TRPG買ってきてGMと2人っきりでやってみろよ、すげーつまらねーから
>>422 日本だろうが海外だろうが、
RPGの定義がどうだろうが、
数値を増せば勝てる単純なルールを、登場人物を操作して冒険を体験する形で楽しめるのがRPGの良い所じゃね
数値を増やすルールだけ抜き出せばすげーつまらねーぞ多分
むかしのWinに付いていた「アリーナ」みたいなものになっちゃうな。
でもあれ面白かった
日本と欧米では、カワイイとかっこいいの基準が
一個ずつずれているから。
分かりやすい基準でいうと
向こうのイケメン→日本のオッサン
向こうの美女→オバハン
向こうの美少女→日本の美少年
向こうの幼女→日本の美少女
向こうの老人→だいたい同じ
ぶっちゃけそういうのはどうでもいい
キャラが美青年かおっさん面かとかは別にどうでもいいんだよ
話が中学生がアニメ見て書いたライトノベル風SFファンタジーなのがキツいんだろ
どうでもよかったらニーアの試みは無駄だった事になるな
Nierはそもそもゲーム部分が微妙すぎ
>>425 変動する数値をどうぶつけて勝つか考えるのは楽しいよ
逆にクソゲーだったらつまらんが、それはRPGに限らん
アクションのクソゲーもSTGのクソゲーも同様につまらんわ
まあゲームルールの出来は大事だが、ゲームルールだけ抜き出してもRPGは語れんよね
日本だろうが海外だろうが
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 21:26:52 ID:k7XEm3340
洋RPG賞賛してる連中って、FO3とオブリ以外やったこと無い連中ばかりだろう
ウィザードリィも洋RPGだろ、いちおう。
最先端の技術を注ぎ込んで、旧態依然のハック&スラッシュを作る
それも5年も6年もかけて作る。これぞ洋RPGスピリッツ
これがないゲームは洋RPGとは認めない
Wizは登場したころは洋RPGの代表だがいまはちがう
むしろ使って当然の技術を使わず、「この条件でここまでやった!」と自慢するJRPGの代表というべき
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 21:25:16 ID:69yTKbyP0
俺はロールしたけりゃ洋RPGを遊ぶし・・・
キャラクターの戦闘&育成したいなら和RPGやるけどなー。
いつまで別ジャンルのゲームを比べてんの?
そうは言っても、向こうの人らが別ジャンルとして許めてくれないんだよなぁ。
本来の意味を作って提示してくる。
こっちを潰すなら徹底的にってことなんだろうか。
別ジャンルなら何も言われてねーよ
別ジャンルにもなりきれない中途半端さがあるから突っ込まれてんだ
アンサガを見習え
中途半端さって?
コンピューターでTRPGやるというなら
リアルタイムにしたりして無駄に技術を詰め込んでコンピューターゲームっぽくせずに
無限大の行動選択とかGMの人間っぽさとかをもっと再現しろってことじゃね
D&D Onlineは結構TRPGっぽいぜ。MOだから板違いだけど
あとTRPGってシナリオの自由度は高くないでしょ
たとえば「ドラゴンが来るんだ! 助けてくれ!」と言われた場合、
多少ゴネるのはOKだけど、「村が全滅? シラネ」って返答をするとシナリオが破綻する場合が多い
TRPGが自由なのは表現であって行動じゃないと思う
つまり、TRPGっぽいゲームにするならZORKの品詞を無限に増やしゃいいんだよ!
スクエニがゴミ製造機になったせいで・・
>>441 ゲームルールに凝るのが日本RPGと言うが、ムービーや見た目に金掛けてゲームの完成度を損なう
かといって海外のようにリアルでライブ感のあるものにするのではなく、単に見た目だけリアル
ゲームとして純粋になるわけでも、インタラクティブなフィクションとしての完成度を追うわけでもない
だから表現がどっちつかずで、デフォルメ表現の良さもないし、リアル表現の良さもない
そしてゲーム中主人公をダイレクトに動かすシーンと俯瞰的にコマンド与えるだけのシーンが混在
移動シーンと言う地味なシーンで臨場感があるのに、肝心の戦闘シーンでそれが損なわれる
コマンドがそんなに好きなら、移動シーンもアンサガやSLGみたいにコマンドゲームで楽しませたりはしないのか
あと物語に凝るのが日本という割に、物語の完成度も双方向性も低い
日本RPGの多くに、海外RPGに対して「これぞ日本のスタイル」って胸張って言えるほどの明確で筋の通った方向性があるとは思えん
単にユーザーが現状を疑いなく受け入れてるってだけの話じゃね
それは良い事と思うけどな、日本のRPG部分でもユーザー部分でも
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 21:00:05 ID:gFnG4Tkj0
インタラクティブにこだわりすぎじゃね?
>>443 シナリオが破綻するかどうかは、単にGMとプレイヤーの質の問題だろう。
TRPGではプレイヤーはお客様ではなく参加者であって、
ゲームが面白くなるかどうかは参加者全員の責任。
>>449 >そしてゲーム中主人公をダイレクトに動かすシーンと俯瞰的にコマンド与えるだけのシーンが混在
>移動シーンと言う地味なシーンで臨場感があるのに、肝心の戦闘シーンでそれが損なわれる
>コマンドがそんなに好きなら、移動シーンもアンサガやSLGみたいにコマンドゲームで楽しませたりはしないのか 昔のアドベンチャーゲームみたいに
こう言ってるということは、
移動するのにも「西 へ 行く」ってな感じで
いちいちキータイピングさせたいんじゃなかろうか。
80年代のPC用アドベンチャーゲームに、
体系化された能力値とそれを使った戦闘ルールを付加した感じだろう。
ゲーム機よりPC向けやね。
アラ、ごめん少しミスしてたわ。
>そしてゲーム中主人公をダイレクトに動かすシーンと俯瞰的にコマンド与えるだけのシーンが混在
>移動シーンと言う地味なシーンで臨場感があるのに、肝心の戦闘シーンでそれが損なわれる
>コマンドがそんなに好きなら、移動シーンもアンサガやSLGみたいにコマンドゲームで楽しませたりはしないのか
上3行はこれが正しい。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:22:05 ID:gFnG4Tkj0
日本のスタイルがないなら海外の人間もjrpgとかwrpgとか
言わんでしょ。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 01:28:23 ID:mlFy/zzp0
>>2まで見たけど
FO3はあれ洋RPGのジャパンテイストな。洋RPGはFONVの方。
NVやればわかるけどクソゲー。J洋うまく混ぜたFO3が売れたからってそれは洋ゲーの手柄じゃないんだな
Fallout3のどの辺がJ要素なのかさっぱりわかんね
ニューベガスがクソゲーの辺りも詳しく頼む
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 08:31:10 ID:Hof/pYyx0
多彩なアクションゲームが出てきてから、RPGの概念そのものが曖昧に
なった気がする。RPGの概念が正直よくわからない。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 08:48:04 ID:zAwvMVSC0
オープンワールド系でフリーダムでカオスな世界なら和洋折衷なんでもok
でも戦闘だけはリアルタイムのアクションで宜しく!
攻撃モーションがスタイリッシュで見た目を派手にしてくれw
>>420 同意。批判するべき点は、良質でない物語があること。一本道の物語じたいを批判するのは間違ってると思う。
俺としては、キャラクターはキャラクターの意思で行動して欲しいから
プレイヤーである自分は物語を外部から眺める側に徹したい。
移動や戦闘で操作するのは物語への没入感を高める方法だと思ってる。
物語上で強敵という設定の敵と戦ってゲーム上でも強敵だと実感することによって、物語をよりよく楽しみたい。
いわば、戦闘はそれ自体を楽しむべきものではなくて、物語演出の一環であって欲しい。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 11:21:05 ID:uyZS4zWv0
和洋両方に言えることだけど・・・
そろそろダルイお使いを廃止して欲しいなー。
ゲーム内パシリを楽しんでる奴っているの?
他者から〜してくれって目的が与えられるものは全てお使いになるんだから
それはもうRPGなりゲームなり止めたほうが良いんじゃないの
洋RPGってもオブリやFO以外に面白いのって大してないような
洋RPGってほとんどPCゲーじゃないの?
よほど有名なのじゃない限り日本語訳がないから、
英語が読めないとできないという。
ゲームの和訳コミュニティとかも表立って存在してなさそうだし。
>>463 てか表立って存在できない。ゲームから訳を抜いてる時点で製作会社から文句言われたらアウトだもの
だからひっそりとやってる
>>462 Xbox360以前はその通り
いまはマルチプラットフォームに移ってるとこだと思う
XboxはWindowsで経験積んだ会社が有利になるというのと、Haloが売れたからな(RPGじゃないけど)
PC系の会社が「これなら俺らも参入できる」ってなってるんだと思う
Liveがクローズドなんで、MMORPGは出ないだろうけどねw
2011年からはコンシューマ出身日本RPG業界と、PC出身洋ゲーRPG業界の激突の年よ
FF14の失敗でスクエニヤバイからそうなると思っているよ俺は
激突するの?同じRPGっていってもねじれの位置にありそう
システム的にはね
でも市場としてはかぶるでしょ。EAが「JRPG」発言したのも危機感の表れだと思う
マンガ・アニメが好きな人は、日本のRPGも同じジャンルと見てるっぽいしね
「キャラを楽しむジャンル」みたいな受け取られ方なんじゃないかと
和RPGと洋RPGで単純に分けられるもんじゃないけど、
2Dと3Dの格ゲーみたいな違いとは思うな
ついでにオンオフの要素とかも、そこら辺に似てる気がする
市場としてはそれなりに被るんだろうが、
他ゲームを意識するより客の事を意識しないとダメになるんじゃないかなぁ
>>461 たまにはマスエフェクトの事も思い出してあげて下さい
RPGはもう死んだ
おお RPGよ しんでしまうとは なさけない
>>459 ハイドライドの時代(80年代中盤)に逆戻りだぜ。
GTAなんて移動とお使いだけなのにあんだけおもろい
だるいお使いを排すと
密度が濃くてすぐ終わるかプレー時間をキープするために密度が無駄に低くなるかのどちらかだぞ。
お前ら絶対文句言うのは間違いないw
ちゃんとフィールドマップがあって、順番に船や飛行船を手に入れていく王道タイプのRPGって殆どなくなったな
テイルズは未だにそのスタイルだからまだ根強いんだろうな
>>475 そのころの作品が
今だと入手もプレイも不可能ってわけじゃない
というせいもあるのかな。
あとはDQもそうだな。
なんだかんだで日本での元祖の位置づけだからか、強い。
日本人クリエイターが洋ゲーにやたら憧れて洋ゲーっぽいの作るのも
なんかやだなあと思う。市場を海外にもっていくためとかいう建前も
あって最近はよりそういう傾向強い気がする。
>>478 海外製品の悪い所を改善して良い所を取り入れるのはずっと昔から日本の産業がやってきた事じゃないか
今は劣化作品が多いのがマズいけど
>>463 ドラゴンエイジの北米版買ったがプレイ時間の90%が翻訳時間orz
Dragon age ってバルダーズゲートの進化形って考えで合ってる?
海外は、脈絡のない不自然なゲーム的な動きやシステムは、物語世界への感情移入を妨げるから多用しない。
操作性を犠牲にしてまでモーションに慣性をつけたり、メニュー画面をその世界の情報端末の機能として見せたりする。
日本RPGの一部は、ゲームルールのためのルールを躊躇なく多用する。最近で言えばFF13やEoEとか。
それ自体はいいが、2Dドットの世界観だから許された不自然な表現に
写実的な8頭身がシリアスにドラマを演じる世界観は、全く合ってない
例えるなら、マンガのブラックジャックをそのままシリアスな実写にすると破綻するのに似てる
日本のRPGはシステムに凝ったり物語に凝ったりするというより、単にシステムと物語が切り離されてるだけのような気がする。
それが美点になってるのかもしれないが、切り離し方が中途半端で混乱を生んでる
主人公をダイレクトに操作させて主人公を通して冒険を体験させたり、主人公=プレイヤーとしたり、世界観や物語を緻密に描く一方
理不尽に操作が奪われたり、主人公との一体感が奪われたり、世界観や物語への没入感が奪われたりする
テレビゲームは今や単なる能力判定ルールではないし、一方的な物語メディアでもない
優れたルールと優れた物語を単に一緒にすれば良いって考え方なら、将棋や小説と評価軸が同じだろ
それが楽しくないと言う訳じゃないが、そういったものを自分達のスタイルだと決めつけるにはまだ早いんじゃね
将棋でも小説でもなくRPGを手に取る理由が確かにあって、そこを今以上に突き詰める道だってなくはないだろ
「日本には日本のやり方がある」ってのはその通りだろうけど
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 21:13:14 ID:ebW98GWZO
またか
>>481 NWN3が路線変更でシングル専用になった、と見る方が正しいと思う
セリフは丁寧で長い。Bioware節健在で、そこに期待してるならたぶん大丈夫
戦闘は微妙。面白い部分もあるがマイナス要素も多いんで他人がどう思うかはわからん
ダンジョン攻略? ・・・PC版にはダンジョン回避MODがあるんだぜw
>>479 同じ日本でも、トヨタとゲーム業界じゃ体質が違うよ
ファミコン時代に泡銭稼いだ会社がいまの日本でゲーム業界のリーダーやってるわけで
いまでも中小企業は「儲かるところに群がれば儲かる」と考えてるよ
PS2が儲かる → パチンコが儲かる → ケータイが儲かる
そうこうしてるうちに腕のある製作者が業界去って体力失ってるってのが現実かと
そもそもソフト業界自体に国際競争力がない。
むしろゲーム業界はまだ健闘してるほうっていう。
もちろん製造業界に比べればクオリティはかなり下がるけどね。
>>484 おまけに新しく質の良い奴が入ってくる様な業界でもなくなりつつあるわけか
国内の先行きは暗そうだけど、海外も海外でHDのゲームで外したら大赤字なんだっけ
どこも大変なんだろうね
3Dのキネクトで体感型のRPGとか出たらヤバいな
海外はもう開発やってんのかな…
確かにヤバイな
誰も買いそうにない
おまえらNHKスペシャル見たんだろ?
ジブリ+トゥーンレンダー見て「日本オワタ」って思ったんだろ?
やたら仮想現実だ現実の再現だ言ってたけど
今や洋ゲーだってそっちを目指すのが間違いだとわかってるのに今さら何言ってんのかと
>>487 鉄鬼はすごい と思うRPGじゃないけど
Coop(というかネトゲ)で直接キャラの動作扱えたらブレイクするかもな
画面上で誰か知らんヤツと一緒に踊るとか可能になるわけで・・・RPGじゃないけど
というかボタンがないと、不都合だらけでゲームにならんだろ
ボタン使うためにコントローラーもてばキネクト必要ないし
まあ今ならそうだわな
キネクトとかどうでもいいから音声認識が欲しいわ
キネクトにも音声認識付いてるよね
RPGの場合は特にだけど、プレイヤーからのアウトプットよりプレイヤーへのインプットが大事になる
斬る動作とかより振動のがマシみたいな
全身スーツコントローラみたいのが出れば体感RPGってのに近づくと思う
>>496 昔、ゲーセンに360度回転するコクピットがあるゲームとかあったけど、
酔って吐く人が出る始末で、ゲーム自体は好評だったけど
回転するシートはすぐさま姿を消した。
最近だとTENGAとコラボしたエロゲが出るっていう話を聞いたが・・・売れるかなぁ
そこまで体感を求めている人はいないと思うけどな
>>465 欧州のゲームはMSのせいで参入しづらいって話を聞いたことがある。
だからドイツで人気のWitcherやらDrakensangとかがCSに入ってこれない、とか
>>496 ゲームの基本は入力と出力の関係の面白さ、そして新鮮さ
振動はもはや新しくもなんともない
「右手を上げたら、ロボットの右手が上がります」は、家庭用機としては十分に新しい
特に、「パイロットの動きをトレースするロボット」といった設定のゲームでは
絶大な効果を上げると予想できる
ゲームの進化にはやっぱ「エロ」が欠かせない気がする。
韓国人に馬鹿にされるエロロクマル
>>499 ジャンボーグAかよw
歳がばれるかw
でもそんなゲーム出たら買っちまうな
サンドロットにお願いしたい
>>499 NHKの番組を見たときは「アーマードコアとかで左手武器と右手武器で別々の標的を撃つとか出来そうだな」と思った。
意外と両手の武器で別の標的を撃てるゲームってないよな。
それはさておき、RPGはそもそも映像化とか体感デバイスと極端に相性が悪いからあまり恩恵はなさそうだな。
操作が簡単になるぐらいか。
体の動きで入力していく進化はすげー面白そうなんだけどさ、
六畳間の一人暮らしで25インチPCモニターでゲームする人の事まったく
考えてないよね。
ところでRPGに限らず、そもそも「ジャンル」が意味するもの自体が
日本と洋ゲで随分違うと思わない?
洋ゲの「ジャンル」はプレイヤーに何をさせたいか、どう楽しみたいかって感じで
日本の「ジャンル」はゲームのスタイル、パターン、型みたいなものって感じる
JRPGと洋RPGは全然違うとか
RPGというジャンルが全然違うという話ではなく
そもそもジャンルが表したいもの自体が違ってると思うんだ
>>504 そういう部分も含めての事だけど、例えば
>「右手を上げたら、ロボットの右手が上がります」は、家庭用機としては十分に新しい
みたいのはソレって面白いの?って思っちゃうな。
最終的にはゲーム次第だし、こういう妄想もガキの頃とか良く考えたけど、
実際にプレイしたら10分で飽きる気がする。
Wiiとかあるし古くはファミリートレーナーみたいのもあるから、やり方次第ってのは理解もしてるけど。
ゲーム内ロボットに右手をあげさせたいと思った瞬間に
タイムロスなく操作して右手を上げさせられれば良い。
それがコントローラーのボタンを押すのだろうと、リアル右手を上げるのだろうとどちらでも構わんが
ゲームとしての面白さってのはそこから先の話だと思う。
コントローラーいりません!とか言って画面上にコントローラー持った手の絵が出て来たら笑うな
ボタンを押すぐらダイレクトな反応が出るものが無い限り無理だな
現状のモーショントレースは、ポインターを動かすまでがゲームに使える限界で
決定などイベントを瞬時に反映させるには、まだ技術が未熟
>>507 バイクとか自転車で考えてみ
キネクトでもコントローラーでも同じように操作できる、とは言えないでしょ
もちろん、ドラクエのようなRPGにはほとんど恩恵がないだろうけどね
あと狭い部屋だとダメなのも同意w 日本人向きではない。残念ながら
でもロボットもののように、入力-反応で遅延があっても設定上OKなゲームでは、すごい効果あると思うよ
日本はそのへん得意分野だと思うんだけどね
そこらへんはパンドラもどきと鉄器が壮絶にコケることで向いてないことが示されるだろう
体も自由に動かせないような馬小屋に住んでるヤツなんて極一部だろ
日本の、しかもヲタ系のゲーマーはそういう馬小屋系多いんでない?
体動かすゲームってほとんどが画面から2メートル離れてできる
リビングを考えて作られてるけどそもそもゲームってリビングでやりたく
ないって人多いし、一人暮らしも含めて部屋でやるとしたら大型テレビなんか
部屋一個一個おいてねーだろし。
結果体動かす系のゲームはリビングで遊ぶのを想定された
「家族でわいわい系」のソフトばっか出てるんだよね。
RPGスレでキネクトとかいうゴミの宣伝やめてくれね?
もう爆死して消滅したし
キネクトって剣に見立てた棒もってそれも検知できるのかな
Wiiで出てたドラクエのなんかみたいなの作れるんだろうか
>>515 スターウォーズもので、ダースベイダーとチャンバラやり合うゲームの来年に発売が控えてる。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 22:50:10 ID:zHumcaT/0
剣が振りたければmoveのほうがいいだろ。
moveの卓球が精度がかなり良かったから、そういう方面に強いと思う。
まぁ・・・どっちにしろキネクトもmoveもオワコンだけどねー。
ハード信者なら他でやれといいたい。
剣振るのはWiiだけでやめておいてくれ
moveとかキネクトとか蛇足過ぎる
>>516 二刀流とか回転してから切るとかSWっぽい動きに対応したら面白くなるかも知れんね
両端に刃出るタイプのライトセーバーは使ってみたいがw
でもやっぱRPGというよりアクション向けだよな
>>515 邪魔な物を持つと誤認識の原因になる
ちなみに箱じゃ無理だけど、PC上でなら持ってる物だけに焦点を合わせて認識することは可能
ってか箱じゃキネクトはまともに動かせない
だから箱じゃクソゲーしか出ないのにハッカーはPC上で凄い事やってるでしょ
ムーブはさ、ゴッド・オブ・ウォーのアナログスティックグリグリセクロスを
リアルにシュミレーションするのに必要だろ。
しばらくは体感ゲームという一つのジャンルでしか無いだろうな
今のレベルじゃ、普通のゲームに取り入れても邪魔でしかない
ワイヤレスwiiリモコンでも作ればいいんじゃね
JPRG出してもらえないチョソロクマル信者に語る権利ってなくね?
JRPGは開発規模を縮小し、萌えイラスト、萌えアニメ系声優をふんだんに使い、実際のゲーム内容を
極力簡略化させて日本人のプレイヤーのみをターゲットとすれば良い。
新要素とか面白いストーリーとか、細部まで描き込まれた綺麗なグラフィックとかは洋RPGに期待する。
少子化の影響でJRPGは廃れて、洋RPGは今後伸びていく
JRPG 子供は買うけど大人は買わない
洋RPG 大人は買うけど子供は買わない
日本では大人も買わないのよね、洋物は
ドラクエとかの見た目にもお手軽なものばっかりしかやってこなかったから普通に興味もてないんだろうね
>>526は海外では正しいけど
日本では
JRPG 子供も大人も買う
洋RPG 子供も大人も買わない なわけだし
日本で洋RPGが伸びるとは思えないな
ぶっちゃけ人間が体ごと仮想空間に入れる技術もしくは
それと同等の技術が開発されれば洋RPGなんてあっというまに陳腐化するだろ
今の洋RPGは仮想空間に入る事無しに
無理矢理仮想体験をしようとしてるだけだし(どうしても違和感は消せない)
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 14:25:19 ID:+3DLVxiF0
早い時期にワゴン送りさせられたニューベガスを見る限り日本での
洋RPG売上はどちらかというと下がってる気がする。
CODはそこそこ売れるようになったけど、洋RPGはネット限定で信者の
声が大きいだけだからねー。
洋RPGの戦闘ってアクションの方向に完全に傾いているのかね?
リアルタイムの賢いAIの方向じゃねーのかよ
洋RPGってパーティ制のタイトルってどれくらいの割合なんだろうか
ダンジョンシージとかDAOとかあるのは知ってるけど
何となく主人公1人で冒険ってイメージなんだよね
535 :
525:2010/12/18(土) 21:05:45 ID:+9p8PvCk0
>>531 だから、そこに商機がある。日本人のプレイヤーは萌え絵じゃないと受け付けないし、
何より英語に弱い。JRPGは洋RPGと競合しないから、世界市場を見据えた開発とか
やらなければ安定して生き残れる。FF出すスクエニも、早くそこに気付けば良いのにね。
むしろ主人公一人のみの洋RPGって何があったっけか
>>535 安定というか特定層に媚びて先細りするパターンじゃないの?
>>525見る限り日本人プレイヤーと言うより萌えゲーマー優先に見えるが
むしろFOを萌え絵にしてしっかり宣伝すれば売れんじゃね
FOじゃフリーダムすぎるから、マスエフェクトか
あれはシナリオや仲間との交流しっかり描いてるし
萌え絵で食いつく層の数なんてたかが知れてるでしょ
どのみちニッチな客層でしかない
やるべきことは、一般人でも気軽に出来そうな雰囲気を出すことだな
任天堂がやってるように
世界樹やととモノは結構売れてたよね
テイルズやペルソナ買う層に訴求出来るんじゃね
まあJRPG自体がニッチか
どっちみち先細りしそうだな
萌えで釣るとある程度売れるのはいいんだが拡大再生産が見込めなさそうで怖い
二ノ国が風穴を開けてくれるかもと期待してるんだが、どうなんだろうな
>>542 もともとRPGそのものがマリオとかと違って
どっちかというと「ちょっと上のお兄ちゃん」向けだった
のだから仕方ない。
国民的キャラになるにはガチ幼児向けじゃなくては。
中高生向けのジャンルだね
成人になるとゲームまだやる奴はまだいてもRPGやる奴は激減してた
>国民的キャラになるにはガチ幼児向けじゃなくては。
なんとくんは頑張ってるんです
>>541 高い開発費出してあの程度の成功で採算が取れるのか?
取れてなきゃシリーズになってないんじゃないのかな
テイルズや二ノ国のCGってきもくね?手描き風みたいなやつ。
最近ハルヒとかも3Dでアニメやってるけどまるで風船がふわふわ動いてるみたいな
動きしてるし形も不自然だし気持ち悪い。洋ゲーのグラフィックはマジで超綺麗に
未だに進化してってるのに日本はいつまでたっても3Dに萌えや手描きをねじ込もうと
して動きのつけかたもロボットみたいに下手くそ。なんかこのまま内需がなくなっていく
のと一緒に衰退しそう。
>>548 洋ゲーの萌え化について話してるんだが?
世界樹もととものは相当ケチってるだろう
同じ予算でオープンフィールドをAI制御NPCがうろつくものが作れると?
洋ゲーはリアリズムに固執するのを止めた方がいいわ
リアリティっつーか説得力は必要じゃね
フィクションの基本だろ
むしろ日本はウソを極力つかないか、ウソを許す世界観を作れ
写実的な世界で棒立ち戦闘とかいう破綻を「昔からやってんじゃん」って許すな
窓ガラス割るのが限界だろ
>>549 日本のアニメって、コマ数削減を大前提にして特化してきたとこあるからね
3Dの利点とアニメの相性考えると
・ユーザーが自由にカメラを回せる → アニメでは意味なし
・光源処理がリアル → アニメ絵と合わない
・空間処理がリアル → デフォルメキャラとリアルパースはミスマッチになりやすい
・モデルの流用が利く → デフォルメキャラは立体化すると矛盾を起こしやすい
・キーポーズ(原画に相当)だけあればコンピューターが補間してくれる
→ これだけはアニメでも有効。特に、変形しない車や戦艦などの描画では大幅に人員が削減できる
クォリティを考えたら3Dの導入はあまりメリットがないんだが、
最後の一点つまり 人 件 費 が 削 減 で き る って理由だけで導入が進んでる気がする
>>555 >・モデルの流用が利く → デフォルメキャラは立体化すると矛盾を起こしやすい
昔はドラえもんのスネ夫みたいな例はあったが
最近のキャラクターは意外と3Dに起こしても矛盾が出ないようなデザインになってたりするんだな。
>>556 いずれは2D/3D混用の環境に最適化したアニメ絵になっていくのかもね
日本は環境が先、作りたいものが後、みたいな傾向強いしな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:21:49 ID:QdQAP1kL0
棒立ち戦闘と聞くとオブリを真っ先に思い出す件
だって日本じゃ社内でよほど地位の確立された人でもない限り、
作りたいものを作ることなんてできないし。
向こうなら、下から上がってきたいいアイデアを作るってこともできるだろうが。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:26:48 ID:QdQAP1kL0
最近の洋RPGの新しいアイディアって何だろ?
似たようなオープンワールドの探索&自由度を乱造してる
イメージがあるんだけど?
2DCGと3DCGのギャップにがっかりする時はあるな
町やフィールドが作り込まれているか、戦闘が3Dアクションじゃない限り、
RPGにとっての3D空間って面白さに直結していないよな
ターン制バトルなら、敵の背後に回り込むとかないし、
せいぜい攻撃アニメーションでのカメラワークだけだから、
いっそ2Dセルアニメーションにしてくれよ
>>556 今は立体化があるからね、特にロボットヒーローと美少女は。
>>561 RPGはいろんなものを描写しないといけないので2D/3Dに関係なく映像表現ととても相性が悪い
もう和RPGは携帯で生きるしかない
市場に広がりがないからそうするしかないんでしょ
最終的に生き残るのはぶつ森のような方向性だろう
萌え絵で喜んでるやつも物理エンジンで喜んでるやつも一般人じゃないのは確か
>>560 キャラとの一体感や絵的な派手さを保ちつつコマンドバトルさせるFO3
主人公の外見やパラメータだけじゃなく、所属する勢力によるキャラクター付けができるFONV
育成によって主人公のビジュアル的なキャラクター性も明確になってくフェイブル
全ての行動を会話リングでプレイヤーに選択させることで、スペースオペラの主人公になりきれるマスエフェクト
どれもそれなりにユニークだと思うが
システム名だけユニークなRPGとは違うぞ
どれも既存のシステムの延長でしかないな
既存のシステムを洗練して他にないものにしてんだろ
それを新しいって言わんなら何が新しいシステムなんだ
2D→3DとかWiiとかそんなんか
洋も和もRPGって何か適当な新しいシステム付けないと誰かに怒られたりするんだろうか
新しいシステムが一切無いものがもうないんじゃない
そうしないと誰も見向きもしてくれないんでしょどっちも
必要なのは新しいシステムではなく新しいゲーム性
あと日本のゲーム政策はモーション付ける人が弱いんだろうなあ。
リアルCG系ならガンガンモーキャプで動きとって当てはめても別に
違和感そんなにねーんだけど、日本の場合バリバリの萌え絵みたいなのにも
モーキャプ使うからデフォルメされたアニメっぽい絵のくせにメリハリ
なくてなんつーか、ヒーローショーとかでアニメの被り物被った人間がアクション
してるみたいな変な違和感。
今度出るキャサリンもCGシーンのクオリティー酷い。
JRPGの大作ってシナリオ&キャラ&エンディング固定で
プレイヤーの自由って戦闘とアイテム集めだけなんだよな。
オープンワールドは無理でも、マルチシナリオぐらい実現してくれ。
それと海外はあきらめて国内で売上確保を狙うべき。
>>569 お前の挙げてるのは
侍道やラクガキ王国が既にやってる様な事に過ぎんだろ
ユニークという程でもない
オープンワールドもマルチシナリオも大して求められて無いと思う
マルチシナリオや選択肢多いってのはJRPG的なのとは違った方向で戦闘付きアドベンチャーになるだけだとおもうんだけどね
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:26:57 ID:QdQAP1kL0
なんでオープンワールドをそこまで美化するんだろ?
単にエキゾチックだからじゃないの?
日本のRPGにはあまりなさそうだし
エンカウント戦闘はドラクエの大ヒットから枝分かれしてきたもので
オープンワールドはウルティマやFPSの伝統から出てきたものではなかろうか
どっちも開発やユーザーの好みそのままってわけじゃないと思うよ
逆にユーザーの好みに合わせたゲームってそんなに大ヒットしないんじゃないだろうかと思ったり
いままで日本と海外で分かれてたゲーム市場もひとつになっていく気配だし
今後は1つのスタイルに集約されてくのかねぇ
>>580 どこまでユーザーの好みに合わせるかだろう。全てユーザーの言うとおりにして成功するはずはないけど
ユーザーが望んでない改変したらヒットどころか即ワゴン行きなのは確実だろうしなー
市場が一つにはならんだろう。趣向があまりにも違いすぎる
あっちだって選択肢は多いことに越した事はないだろうから色々なスタイルで作られていくだろうさ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:21:58 ID:N5UukE+S0
>>578 バグに寛容じゃない日本の土壌のせいで、
日本のメーカーじゃ事実上完璧なデバッグが
無理なオープンワールドのゲームなんて
出せないからな。
だから、希少価値的に美化されるのじゃね?
シームレスは欲しいがオープンワールドはどうでもいいわ
狭くてもいいからきっちり作りこんだほうがいい
シームレスは欲しいね
内容の是非は置いておくとして
方向性としてグギャーやインアンやトリジルみたいなパーティ制ARPGがもっと欲しい
>>575 V.A.T.Sも会話リングも同じようなことやってるゲームがあるが、より洗練されてる
少なくとも似たようなオープンワールドの探索&自由度を乱造してるって事はない
MassEffectの会話なんてBioWareが10年以上使い回してる骨董品システムだけどな。
いい加減大局に全く影響しない善悪選択肢から脱却してほしい。
人質を皆殺しにしても「大局に関係ない」というなら、大局に関係あるRPGは限られるな
>>582 日本の開発者はデータベースを使うのに慣れてない(FF11ですら使ってないという噂)
あとイベント志向のRPGしか経験がない
いまから3年もすりゃ変わってくるだろうけどね
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:10:39 ID:3ao8ay550
バグ&フリーズ量産工場のベセスダがどんな感じで
データベースを管理してるのか興味はある。
洋ゲーの自由度って広く浅くの方向性だから、そこが日本人の好みとはあまり合わないかもな
要は仮想空間に人間が体ごと入れるシステムにすればいいんだよ
選択肢なんていくら作ったて現実の人間の自由度には及ばないんだから
JRPG自体、もはや据え置きクオリティではなくなったな
携帯機やアプリで細々と生き残ってはいくと思う
アメリカ人を中心とした英語圏の人たちの掲示板とか見てると、
どうもXboxが日本で流行らないのは日本人が白人嫌いだからとか
言われてるんだよね。全然関係ないのに。むしろ白人大好きだろ日本人。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:18:01 ID:OYQaeue60
JRPGはPS時代から進化まったくしてない
未だにだるい紙芝居会話だったりコマンド戦闘だったり
同じようなゲームばっかり作ってりゃ飽きられるのは当たり前
お前が同じ様なJRPGしかやってないからだろ
「型」にはまるものしかRPG認定しないなら、そりゃ同じようなゲームにしか見えんわな
斬新なシステムがほしいならネットに転がってるのを探した方がいい
斬新なのが好きならスティングのゲームでもやってろよ
斬新といっても日本のは変則的なルールをつけたすだけで、本質は変わってないのが多い
プレスターン程度で世紀の発明として扱われるぐらいだからなぁ
アドベンチャーゲームと、アクションゲームと、境目なくなってきてんもん
戦闘時に人数制限で戦闘に参加できない味方キャラって誰得なんだろうな
嫌いな味方キャラを使わないで済むだろ
HD化しておもしろくなったJRPGってまったくないな
>>599 本質とか言い出したら洋ゲーの方が変わってないぞ
基本ドラクエみたいなもんだし
和RPGは制限やルールを設けることでゲームを面白くしようとしてる感じ
洋RPGは制限やルールをなくすことでゲームを面白くしようとしてる感じ
テイルズをEUの人が「なんでEUでローカライズしねーんだ」とか
文句いってたんだけど、そういう人は一部なのかね。やっぱマーケットとしては
売れない取って踏み切ってるからローカライズしてないだけ?
wizクローンですら海外から問い合わせ来たりする
>>604 オープンフィールド、AI制御で生活するNPC、シームレス、ゲーム性を変えるものがどんどん導入されているが
ドラクエみたいなのはJRPGだけのことだろ
あの順番に殴りっこからまるで進歩していない
それどころか、ロードが長いとか演出がうざいとかシステムが専門用語乱発で難解とか退化しているほどだ
>>608 結局人間が体ごと仮想空間に入れなければ大した違いは無いだろ
>>606 EUのローカライズ=英語じゃないからなぁ
各EU国家の言語に変更した上で利益を見込めないといけない
EU全体を見れば大きいけど各国の規模は小さいからよほどいけると思わない限り翻訳しないだろーね
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 00:07:37 ID:dAkiB3wT0
>>608 >>オープンフィールド、AI制御で生活するNPC、シームレス
4年前ならギリギリ新しいと感じたかもしれないけど・・・
いま新しいと感じるか聞かれたらノーかなー。
勇者30のが新しかった
JRPGて10年前から何か変わってたっけ
一部は萌え要素に傾き
一部は映画を目指した
つうかそりゃ10年前からだなw 20年前ならいざ知らず10年じゃ大して変わってないわw
ところでJRPGの一本道ってそんなに悪い?
コンピュータRPGの全盛時はそのほとんどが一本道で、
自由度の高いTRPGなんか完全ヲタ扱いだったはずだが。
JRPGで商用ゲームをつくるのなら、なるべくシンプルに、
テンポよくしたほうが一般人を取り込めて良いと思う。
変わったら別のジャンルっていう、RPGに限らんけど
>>616 物理的に一本道に特化したらちょっと…とは思う
RPGなのに横スクロールアクションみたいな一本道になっちゃってるのは ちょっと・・・って思う
周囲を山で囲んだりとかな。
朧村正ェ・・・
シナリオがよければ一本道の方がストーリー入り込めるからいい
一本道でも何週も遊べる作りとかになってれば
いいんだけどねー
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 09:30:45 ID:oaqSz10B0
俺はシナリオよりキャラのモーション増やしてアクション性を高めるべきだと思う
ARPGの方向にいくべき!
RPGのシナリオて勇者が魔王を倒す物から中二病的な物まで
人によって好みが違い過ぎると思う。
一部のオタクに受けるだけじゃ売上が少ないのも無理ないね
アクション化はパーティー組ませるのと相性が悪い。
一人じゃ2キャラも操作できんからな。
アクションでのパーティーバトルも
CPUキャラが的確に動いてくれると楽しいぞ
RPGじゃないがOZの3人パーティー戦闘はすごく楽しかった
>>611 そうかもしれんが、JRPGはそれ以上に新しいことをしていない
4年どころか10年以上だろう
DQ戦闘をいじってるだけ
最近はMMOの猿真似をするやつもいるが
盛り上がってまいりました
外人記者「スクエニにFPSは無理」で社員がブチ切れ
3rd_birthday 海外の取材にありがちなのは「どんなゲーム?」みたいなザックリした質問。後はわざと煽ってゴシップ的な言葉を引き出そうというもの。
そういう質問には冷めた言葉しか返さないです。
E3の時、何社か合同で取材を受けたんですが、周囲のメディアの方がドン引きする程酷いメディアもいましたね。@野村
3rd_birthday ちなみにE3の3rd取材。ある海外メディアに
「スクエニにガンゲームが作れるのかい?w」
「レベルデザインできるのかい?ww」と言われ、「黙って3rd遊んでみろ」と返答。「ワオ」とのこと。
つい勝手に、会社の看板の一部を背負いました。頑張ります。@田畑 #3rd_birthday
スクエニはDCで一度やらかしてるけどここ向けの話題じゃないだろう
味方NPCが賢ければパーティでの戦闘も面白くなるんだろうが
でも味方NPCの究極はMMOかMOなんじゃない?
とは言え味方AIの賢さを前提とした戦闘システムにまだ伸びしろはあるかな
そーいや聖剣伝説2は2人プレーヤーがいれば2P側コントローラで
もう1人分のキャラを操作できたんだが、最近のRPGでもあるかのかな
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 12:51:20 ID:vtSotQ8dO
テイルズは普通にあるけど
テイルズはアクションってより2D格ゲーなイメージがあるな
あれは萌え特化型のRPGの先駆けと言えるんかね。初期の数作しかやってないんで何とも言えないけど今はどういう進歩してるんだろうか
戦闘に関してだけはJRPGは進化してると思う
>>623 分岐したって何周もやるとは限らんけどな
例えばスパロボは何周もやらないと全ステージやれないし、隠しユニットなんかも全部使えないが
だからといって何周もやるって人は少ないだろう
一周で全ての要素を遊べる仕様の方が、効率的でいい
分岐を増やせば増やすほど、全体のゲーム内容の中でプレイヤーが触れる内容の割合が減っていく
どうゆうことです?
つまり周回前提のアトリエシリーズなんかは嫌いってことだな?
正直最近のゲームはセーブ&ロードでほぼリスクが皆無なのが緊迫感を無くしつまらなくしている
快適さよりも緊迫感などの空気を作る事が大事だと思う
ゲーオタはプレー効率を尊びリスクを嫌うからな。
選択間違えたら身ぐるみ剥がされて
剣一本だけ奪ってなんとか脱出するなんてイベント作ったら即クソゲー認定だろうな。
実績、トロフィー埋めるためにはっきりとした道筋を提示しておかないとイラつきそう。
>>632 テイルズは萌えオタより腐女子を狙っている
その分野でも先駆者というわけではないが
>>633 さっぱり進化してないだろ
FF12なんかも起源は海外MMOにあるわけだし
「王道」とか「古き良き」って言葉に逃げるのもアリだね
なぜか評価甘めになるし
周回前提ってのがよくわからん。強くてニューゲームのこと?
2周目はゲームの難易度も上がってるの?
テイルズシリーズってどんな感じで面白いの?感動系とか?
なんかテイルズ動画には結構外国人が売ってくれって書き込みしてるけど
やればいいじゃんw
キャラゲーって叩く奴多いけど、なんで売れてるのかプレイすればわかるよ
俺もつい最近初めてテイルズやったが、やるまではただのキャラゲーだと思って馬鹿にしてたw
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 16:25:16 ID:oaqSz10B0
>>638 大丈夫だ問題ない、イベントクリアに必要なアイテムを事前に用意しないと
進めなくするようなら切れるがなw
ユーザーが試行錯誤してクリア出来るように解答を複数用意するべき!
洋ゲーってだけで敬遠してる様にテイルズってだけで敬遠してる人間もいるから具体的に何がいいのか述べて貰えると助かるな
とか書いてて思ったけど結局人間って安牌に逃げる生き物なんだよな。
ゲームにしろ何にしろ経験が少ない頃は取っ掛かりさえあれば抵抗が少なく手を付けられるが
それらの経験が増えてくると経験上面白かったシリーズやその類似作にしか手を出さなくなる
そう考えると日本市場でイマイチ洋RPGの売上が伸びない理由も見えてくる気がするな
まあ当たり前の事か
>>642 シームレス戦闘を実現したという点では進化してるだろ
これで不満なら進化したJRPGの例を出せ
テイルズは戦闘に関してはコンボつなげるのが好きでしかたがないやつらだけが支持している
最近のやつを動画で見たが案の定、空中ダッシュ導入していてワロタw
日本はゲームと物語が別々にある気がする
それだけに、両方の整合性に縛られず作れる
海外はそれらの整合性に力いれてる
ゲーム的な面白さやダイナミックなドラマは薄くなりがちだけど
ゲームルールの面白さでも一方的な物語の面白さでも計れない
なんか独特の面白さがある
ロールプレイ感というか物語世界への没入感というか
シームレス戦闘の何が進化なのかよくわからない
>>646 ごく一部のゲームだけがその抵抗の垣根を越えるんだよな。
ゴールデンアイ007とかFPSなのに日本でも流行した。
でも結局局地的なヒットに収まってしまって、ジャンル自体は流行らなかったりするんだよね。
洋RPGもFO3とかTESとかが作った流行を、これからどう開拓するかが問題なんだろうなぁ。
>>649 エンカウントして異次元に連れ去られて棒立ち戦闘をするという不自然さから脱却した
この不自然さをそのまま放置している大多数のJRPGは狂気の沙汰だ
>>650 >>洋RPGもFO3とかTESとかが作った流行を
あの〜、国内でハーフミリオンすら無理だったのに流行なんですか?
あぁ、オタだけの世界ってことねw
自然さと面白さと進化はそれぞれ別の話だろ
シームレスバトルってさ、索敵、地形、遮蔽物、距離、陣形といった要素が
戦闘に影響しなかったら意味ないよね
なんか延々とシステム、形式が作品の面白さを規定するみたいな話ばっかしてるけど
ほんとくだらねーな
いろんな趣味板があるけどそんなアホな話ししてるのお前らだけだよw
>>648 洋ゲーの面白さはそれに尽きるな
FPSとかもそうだけど体験のさせ方がすげー上手い
しかし所詮は洋ゲーだから、日本人好みの世界観じゃないのが残念
人間が体ごと仮想空間に入れる装置をを作れば今ある洋RPGなんて全部陳腐化するだろ
日本はその分野に力入れて研究すればいい
ゲーム内のキャラクターの五感をプレイヤーに反映し
プレイヤーの脳から筋肉への伝達信号をコンピュータに横取り入力する装置でもいいが
>>653 はぁ?RPGの話をしているんですけど
将棋のようなゲームに駒がリアルに挙動しないから糞って文句つける馬鹿はいない
JRPGは感動的なシナリオだの魅力的なキャラクターだのなんだの言っていわば演劇路線なのに、
戦闘は棒立ちだから世界中から馬鹿にされている
時代劇の剣戟シーンで攻撃するたびに元の位置に戻ったりするか?
>>660 つまり人間が体ごと仮想空間に入れる技術を作ればいいって事だろ
それさえ実現すれば洋RPGなんて簡単に抜きかえせる
>>659 つまり近未来、誰もが脊髄にバイオポートなる穴を開け、
そこにゲームポッドを接続して仮想現実ゲームを楽しむわけだね。
「イグジステンズ」へようこそ!
オブリやフォールアウトやってると
やはり操作キャラクターの体中の関節を自由自在に動かせないのは違和感を感じるな
次世代機では人間が仮想空間に体ごと入れる技術を作った会社が覇者になるだろう
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 21:27:28 ID:dAkiB3wT0
洋RPGの剣戟シーンってそんな褒められたもんじゃないと思うよ。
剣の重量感とか再現できてないのが多いし。
モーションもオブリの頃よりはマシになっただろうけどデモンズソウル
と比べるとスカスカした手ごたえが気になる。
>>654 いや関係なくはないだろ
映画も小説も、フィクションの基本は自然さ、っつーか説得力じゃね
ゲームルールだけを抜き出して言えば自然さなんてどーでもいいが
RPGは将棋と同じには語れんだろ
ここまでのあらすじ
オブリスキスキ
オブリ2マダー
リアルにする面白さもありゃ
ゲーム的な面白さもある
必ずしも自然=面白いではないな
っていうかコマンド戦闘とか非シームレスを自然じゃないからって否定してんのって
髪の毛一本動くだけで面白いとかいってグラの進化=面白さだと勘違いしちゃったあの会社やあの会社みたいだな
オブリつまんねぇ〜。何が自由だよ。
自由なんてどこにもねぇ。JRPGだって
この程度の自由があるRPGはあるぞ。
オブリ、ストーリーがつまんな過ぎる。
そもそもストーリーはRPGの必須要素ではないから仕方が無い
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 11:58:10 ID:NNaSIWV1O
オブリは主観視点+平均的なRPGヲタの身体能力から逸脱し過ぎないアクションで
主人公=プレイヤーを演出してるんだよ
その真逆がコマンド選択式だけどキャラクターはド派手なアクションをするJRPG
DragonAgeの仲間AI調整システムはちょっと面白いと思ったけどポーズゲーだから無意味だった
(もともと斬新ってほどじゃないけどね、10年も前にカルネージハートがあるし)
でもAI調整という方向には可能性はあると思う
FF13のスタイル切り換えみたいなシステムとうまく噛み合えば面白くなるのでは
ほかに、主人公はフルコントロールだけど味方は簡易コントロールって手法もまだ開拓の余地あると思う
バトルフィールドで「Enemy Sniper!」とか「Enemy Sighted!」とか叫ぶコマンドあったけど、あれ結構燃えるよ
>>667 髪の毛一本はまさしくどうでもいいが、シームレスかどうかは重要な問題だ
エンカウントの不自然さはキャラクターとプレイヤーとの一体感を殺ぐだけでなく、テンポも大幅に悪くしている
ゲーム性の観点から見ても非シームレスの稚拙な戦闘をいつまでも弄り続ける意味がわからない
実際、製作者たちもわかってないんだろう
思考停止状態で過去作の劣化コピーを繰り返すしか能がない
そして世界中から見放された
>>672 仮想空間に体ごと入れるのがベストという答が決まっている以上
現状の技術で一体感のあるシステムを目指しても無駄だろう
仮想空間に体ごと入れる技術が完成した瞬間に陳腐化するだけ
欧米ではシームレス戦闘ってものすごく重視されるみたいね。
ボスとか雑魚と出会ってからいちいち戦闘画面に入るのは煩わしい、
いつも動かしているフィールド画面のまま殴らせろってことなのかな。
>>674 それを突き詰めるといつも動かしている自分の体のまま殴らせろって事になる
だから仮想空間に入れる技術を目指す必要がある
>>672 >シームレスかどうかは重要な問題だ
その意見には同意するし、そういった進展は大事だと思うが
コマンド戦闘や非シームレスを稚拙っていいきっちゃうのはどうなんだ?
世の中には、コマンド戦闘が好きでアクション戦闘なんかしたくないって層も
いるわけじゃん
進歩は大事だが、進歩についてこられないもしくはついてくる気のないユーザーのための
1カテゴリとして、そういった簡易システムも存続の意味はあるんじゃないのかなあ
そもそもアクションゲームと思考ゲームを何故同じ土俵にあげようとするのか
シームレスだからといって即アクションになるとはならない
シームレスでも実質コマンド戦闘にはできるだろう
そもそもアクション性があるからといって客層を狭めるとも限らない
脳トレにだってアクション性はあるんだから
すべては調整次第だ。思考時間がほしければポーズすればいい
こいつらコマンド戦闘も否定してんじゃん
シームレス厨のプレイスタイルの押し付けはどうしようもねえな
シームレスは超超超大事だと思うんだがそれはマイナーなのか
シームレスじゃないゲームとか殺意が湧くほどに嫌だ
マイナーかどうかは知らんが、
さすがに2行目は超超超個人的な趣味の問題だろ
多分、こだわんない人はこだわんない
個人的にはFF12とかDAOみたいな方向性が好きだが、それ以外ダメとか
いらないとか嫌とか思わんけどなー
他ジャンル、他カテゴリって考えればいいだけのような
JRPGって呼び方は失礼だよな
まるで日本人はJRPG大好きみたいに受け取られてしまう
実際には当の日本人も大半はJRPGを見捨てているというのに
JRPGで生き残れるのはせいぜいDQポケモンだけだ
>>681 いまのハードでシーン切り換える意味ないよな
昔はメモリ足りなかったから背景は解放せざるを得なかったんだろうけど
もう意味がないのに形骸的にやってるから見ててイラッと来る
ホントに切り換える意味があるとこなら話は違うんだが
ちなみに洋ゲーで「シームレス」って言っても、本当に切り替えのないゲームはほとんどないけどね
Oblivionもゾーニングあるしな
リアルタイムな流れについていけない、順応できない人
例えばゲームが下手な人や、普段しない人にとっては
心を切り替えやすくする効果があるみたい
「いまから戦闘ですよ」「いまからイベントシーンですよ」っていう合図
そういう人は切り捨てる考え方もあるけど
今の日本の市場規模じゃそれは無理
ただシームレスっぽい雰囲気を出しつつ
シーン切替の効果も残す方法もあるはず
例えば龍が如くのバトルシーンへの移行の表現とか
エンカウント演出好きなんだけど駄目なんかな‥
戦闘で将棋的な楽しさを追及するにはシームレスは向いてないし
アクション要素を入れればこれならアクションした方がいいってなるんじゃないの
最近3が出たらしいパラサイトイブとか結構面白かったのに人気でなかったのか2ではバイオになったしな
RPGにシームレスを求める奴は
当然仮想空間に体ごと入れるシステムを求めると思うがどうなんだ?
それも人によるだろー
自分は最小限の動き、キーボードとかコントローラーとかだけで
跳んだり走ったり暴れたりしたいわ
視覚的な没入感は欲しいけど、自分が実際に動いて疲れるのはまっぴらです
シームレスシームレスいうんなら
まずはルナティックドーン3からな。
>>688 そんな技術、お前や俺たちの生きてる間には
家庭はにやってこないだろうから、答えはNOだ。
>仮想空間に体ごと入れるシステム
今一つわからないんだが具体的にどう言う事?
スター・トレックでいうホロデッキみたいなやつかね
>>688 >仮想空間に体ごと
あんたそればっかりだね
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 23:32:54 ID:WEvhOzUJ0
ワンダと巨像みたいにシームレスで躍動的な戦闘なら歓迎するが
洋RPGってそこまでシームレスの特性をいかしてるか?
クリックゲーの派生というか・・・
中途半端なアクションというか・・・
画面の切り替えがないだけで結局のところ昔の洋RPG
をどこかで引きずってるようにしか見えないんだが。
昔ながらのコマンド戦闘自体はいいけど
RPGに必ずしも合ってない気がする
一体感とかロールプレイって部分から見れば、逆をいってると思う
それこそ俯瞰的にコマンド与える事をゲームにしたSLGにこそ合ってると思う
日本のゲームが俯瞰性を大事にしてるかと言われればそうでもなく
俯瞰的だったり一体感があったりと掴み所がない
そのせいで器用貧乏になってるか、下手するとそれぞれの良さを殺してたりする
もっと世界を旅する感覚に力入れてくれないかねぇ?
まぁ日本の開発者はツアーでもいいから、会社員になってから
旅行に行った事ねーんだろうな。
FF11とかゼノブレそしてオブリは本当に、見知らぬ土地に
旅に出る体験をさせてくれるのにねぇ
徹夜が慣例のゲーム業界でそれは酷だなw
開発者は旅行するくらいなら休むだろうね。
>>673 お前それここ数年内に実現可能だとでも本気で思ってんのw
何レスも同じ様な事書いてるけど何十年後の話だよ
>>639 今更だけど萌えオタも腐女子も傍から見れば変わんねえよ
>>697 まぁ旅行しろってのは確かに酷だけどねw
ただ普段見たり体験出来ない事をする事で何かしらの
アイデアが湧くと思うから、旅先の美味いもの食ったり
のんびり風呂につかりに行くのを目的に遠出はいい事だと思う。
一体何の話なのやら
ゲームに過度の自由を求めたり
ゲームほっぽり出してゲーム語るようになるくらい
飽きてるんなら冷却期間を置いて
旅行したりして他の趣味を見つけて楽しみなさいってことだよ。
ああなるほど
開発者じゃなくてプレイヤーがね
ゼノブレは縦に広がる世界が面白かったね
巨神の膝小僧あたりから見る機神には荘厳な雰囲気があったり
腿あたり・・・ガウル平原だったかな、の半端ない広さとか
あとは機神の落ちた腕の指先から見下ろす手のひらとか高すぎて笑えるし
普通ならフィールドは苦痛でしかないただの道だけど
ゼノブレは移動するだけでけっこうテンション上がったなw
SD機でゼノブレみたいなショボゲー作って勝手に爆死してる時点でJRPGと洋RPGはどんどん差はつくんだろうなー
>>691 仮想空間上のキャラクターをコントローラで動かすんじゃなくて
映画のマトリックスみたいに人間が仮想空間に行ける様にするってこと
そのネタもういいから
>>704 JRPGと洋RPGの差なんて
仮想空間に体ごと入れる技術が完成したらリセットされる程度の差だよ
マトリックスみたいって
それじゃ体は現実世界に残ったままじゃん
心だけでぜんぜん体ごとじゃない
心だけならマトリックス
体ごとなら上にも出てるけどスタトレのホロデッキ
どっちの方式を想定してるんだい?
仮想空間プッシュするのもいいけど
それなりにちゃんと語れるようにならないと
仮想空間君はいい加減しつこい
無い物を例に出すだけで思考停止するなら回線気って一人脳内でどうぞ
まあここで語られてる事なんて全部一人脳内でどうぞってかんじなんだけどね
オレ体を宙に浮かせられるぜ
>>703 ゼノブレイドのステージ構成はいいアイディアだよね
巨人系というかミクロの冒険系で昔からあるパターンのひとつだけど、3Dゲームには合ってる
自由とかシームレスもいいが、それだけなら2Dでもできる
高さ・立体交差を演出に使ってこそ3Dだと思う
おれはゼノブレのフィールドいまいちだったな
オブリとかレッドデッドリデンプションとかは、なんつーかある程度大自然って感じだけど
ゼノブレのフィールドはいかにも人工的で、自然ってよりゲームステージって感じがするというか
オブジェクトがその世界の住民の生活感とか背景を語ったりする事もあまりなく、なんか無機質だった
>>708 それはどっちでもいい
心だけの方式なら仮想空間上で好きなキャラクターになれるというメリットがあるが
どっちにしろ現状の操作方式よりは自由度も没入感も増えるだろう
ゼノブレはSD機+厨二病だからな
はっきり言ってテイルズよりもキモオタ向け
ユーザー層は中高生じゃねえの?
おっさんがやるゲームじゃないだけかと
ゲームに関しては
対象年齢に何歳以上だけじゃなくて何歳以下も規定すべき日が来てるのだな。
>>715 キモオタはHD機以外は糞とのたまうやつらだろが
単発わきすぎワロタw
お前ら楽しめたんなら立派なキモオタだよw
自覚はあった方がいいw
ゼノブレはWiiにだってゲームらしいゲームはあるんだ!
と主張するために無理やり持ち上げられてる感はあるな
正直なところ一人MMOって感じの凡ゲーでしょ
まあ良くも悪くも日本製RPGの限界が見えた気がしたな。売上から言っても
PSPで低予算萌え絵ゲー作るしか生きる道がないJRPG
シャイニングなんとかってやつも酷い内容なのに売れたらしいな
どんだけ萌え絵と声優が好きなんだよw
お前の好きなゲームを100万本買って業界を変えるんだ
だから仮想空間に入れる技術を作ればJRPGも生き残れるって
ドラえもーん言ってろよ
実はRPGはいま、産地に関わらずどっちも日本ではそこまで売れてないってオチなんだろうな。
近年で一番はFF13くらいか?
DQ9はモンハンに負けそうだしな
DQ10はWiiだからさらに酷い売上になるし、もう普通のJRPGは大作だろうと日本ですら流行らなくなるのかもな
>>726 んでそうなると日本産で海外で売れるRPGが無いのが問題だろか
FFは過去の遺産抜きでアレだけで出てたら売れたんだろかと気になる
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 16:27:35 ID:sJ0r/1gc0
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(〇 〜 〇 | / < 売上かね?
/ |く \______
| |_/ |/
フィールドと町や城をしっかり分けるべきだと思うFF10からその点がおかしくなったよ
ポケモンは最初の道路の前後にゲート施設建てれば大丈夫だな
歩道じゃなくて車道歩いてるから規制対象になりそうだな
>>727 ドラクエは普段ゲームしないやつも買うから
その層が大量にいるWiiならかなり売れそうだけどな。
音声付きの会話シーンでは決定ボタンを押さないと会話が進まない仕様じゃなくて
ポーズボタンを押さない限り会話が続く仕様にしてほしいな
>>735 そういうのは人それぞれだと思うけど
その人それぞれをオプション設定で対応できるようにはして欲しい
海外のRPGは割とそういうのは多いほうだと思うけど
日本のRPGはそのあたりが弱いというか中には設定させる気がまったくないようなものもあるし
最近だとゼノブレイドは細かく設定できてありがたかった
どのゲームも最低限としてあれくらい設定させて欲しい
>>730 それだと移動がメンドイじゃん
街とか城って特に移動がダルイ気がする
やっぱり一本道が一番手軽でいいわw
よくJRPGなんてプレイする気になると思う
自分は敗北主義者ですって公言してるようなものなのに
テイルズ オブ エクシリアってのは英語版すら出ないの?
youtubeのPVのコメントで英語圏らしき人達が自分たちに売ってくれない
から見捨てられたと騒いでいるけど
テイルズのことだから、海外版は完全版商法で発売かもなw
>>737 一本道ならアクションゲームの方が遥かに面白いからな
結局このスレ将来についてまともに語ってるのが思考停止の仮想空間君しかいないという・・・
>>742 それは自画自賛?それとも自虐?どちらでもいいけど言うからには語ってみせてよまともな将来とやらを
JRPGってアニメとか声優とかそういうのばっかじゃん
それが何か問題あるの???
将来も何も
結局日本では売り上げがJRPG≫洋RPGだし
洋RPGがこれから売れる要素が見当たらないんだから今まで通りのJRPG売るしかないんじゃ
何を基準に話すかをまず考えないと。
売上を問題にするなら、日本と海外のRPGの売上トップ20くらいを並べてみるとか。
その日本国内ですら既存シリーズ以外のRPGの売上が低迷傾向なのが問題なんじゃねえの
3DSでJRPGルネサンス
あのグギャーが、駄目な方のラジアータが、
駄目な部分を再構築して移植され・・・たらいいね
>>748 じゃあ今の国内RPG的でも海外RPG的でもない、新しい方向性を探るべきだと?
最近に限らず、既存シリーズ以外て元々売れてなかったんじゃないの?
ぶっちゃけRPGオワタで〆てもいい気もするなこの話
国内のゲーム市場なんて今はライト層向けのモノ以外売れない時代になってるでしょ?
海外市場ならパイがデカイからコアなゲームでも売れる可能性は残されてる
個人的意見を述べると製作側はコアなゲームを作りたいなら海外向けのものを作るしかないし
ユーザー側はコアなゲームを求めるならそれらを享受するか洋ゲーやるしかない
国産RPGが衰退仕始めたのって現世代機に入ってからだからこれからもそうだとは言い切れないけど
家庭用機の高性能化についていけてない現状じゃ結局携帯機に逃げるしかないだろしね
まあ問題は海外で受ける国産ゲーとはどんなもんだろかってトコじゃねえかな
洋ゲーチックな和ゲーとなるか今までの路線を堅持するか。海外ではFFは売れてDQは売れない、それをどう取るか
超本気のシナリオの超ガッツンとしたJRPGを出せよ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 07:14:55 ID:nZJSU//Q0
RPGってシナリオは特に言われるよな
やっぱ重要なのかね?
そこら辺が日本で洋RPGが売れない原因なのか
そう考えるとGTA3だっけか
あれ40万も売れてるんだよすげえな
個人的にGTAVCはシナリオもよかったんだよ
昔のJRPGはちゃんとしたストーリーが無いと相手にもされなかったが、最近はそうでもないんじゃねーの
アニメや漫画でも中身の無い萌え系が氾濫しまくってるし、ゆとりだかなんだか知らないけどそういう流行なんだろ
そもそもPS2時代(前世代機)ってそんなにJRPG売れてたのか?
KH 84万
テイルズD2 74万
ゼノサーガ 43万
アンサガ 43万
ぱっとみただけでも今よりは売れてると思う
アンサガなんかいまだったら絶対叩かれまくっとるw
FF10とFF13って超一本道RPGの代表だと思うが
10のが評判よくて13がダメなのは シナリオの部分が大きいんじゃないのかな?
昔はFPSとかやらず嫌いだったけどフォールアウトやストーカーで
FPS戦闘も面白いなって感じる今日この頃
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:52:03 ID:QLnCpyxi0
>>758 今じゃ30万売るだけで大ヒットなのに…Σ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!
PS3のゲームて10万くらいで元が取れて利益あるんかね?
デモンズソウルの続編を熱望して止まないファンより
もうNGワードだな“仮想空間”は
話をぶち壊しにしたいだけだという奴の心底が見えた。
PS2時代で死んだRPGといえば幻水か、テイルズほど固定ファンが多くないのかな?
ポポロ、幻水、アークザラッドあたりは単純にPS2の性能についていけなかったのか知らんがクソゲー化したせい
シャドウハーツはチームが解散
ブレスオブファイアは人気あったけど5で迷走して売上激減
幻水は4以降があまりにも酷すぎたのがなあ…
ついでに“シームレス”もNGワードにしとくか
>>760 叩かれてはいたがそれはビッグタイトルなら当たり前のこと
評価自体はFF10はたしかFFシリーズで7とトップ争いするくらいだよ、残念ながらね
懐古からすればSFC時代のFFが一番じゃないといけないみたいだがw
つかFF、DQほどのビッグタイトルじゃなくてもそこそこ健闘してたシリーズが現世代機じゃイマイチ勢い無いんよね
一方でビッグタイトルやらライト層向けゲームは馬鹿売れしてるからゲーマーには辛い時代になったと思うよ
何か勘違い多いみたいだけど、
Fo3やTESは面白いRPGを自分達で作っていくゲームだぞ。
どっちかってーとRPGツクール系のジャンルだよ。
そもそも家庭用スレで語られてるのが間違いだ。
PS2時代はKHという新作がヒットしたのがでかい
やっぱ新作がヒットしないと盛り上がらないよ
モンハンがでたあと山のように狩りアクションでたし
そう考えるとレベル5の売れ方はほんとすごいよ
>>752 海外でもDQはそこそこ売れてるぞ、FFと比べたらアレだが
というか日本でDQが売れてるのってブランドがあるからで、海外だとブランドが弱いから日本より売れないんじゃないか
正直日本でもDQという名前をつけずに出したら海外並の売り上げがいいとこだと思う
FFは上手く海外でブランドを作れたから売れてるんだろう
だがどうやってブランド作れるかなんてわからないという
>>771 今までに無くて大勢の人が面白ければブランドになるだろ
DQは当時RPGがテーブルトークだった頃に出した斬新な作品で
FFはDQと差別化したゲーム性とかがウケた
問題は今から新しくブランド作るのは至難で、作ってもユーザーが無名の新作買わなくなってきたことだろ
例え面白くてもプレイされなきゃ評価されないし、ゲーム雑誌の評価はあまり当てにならないし
>>772 二行目はテーブルトークだった、じゃなくてパソコンでやる物だった、
じゃないか?
TRPGブームはSFC時代入ってからだし。
あ、すまね。言いたいのは大衆向けじゃなかったよねってこと
RPGはもう古典の部類だからな電源ゲーの世界だと
アクション、シューティング、アドベンチャーっていう原始ゲーム世代があってその次がRPGみたいな
いまシューティングの超良作が出てもそれほど売れないように、RPGも徐々に売れなくなるのは仕方がない
それでも売れるなにかがRPGにはある・・・と、個人的には思うけどね
どうだろうな、俺RPGマニアだしわかんねw
モンハンやぶつ森なんかもかなりRPG的な要素を内包してるし、
なんだかんだで日本人はRPG好きだと思う。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:14:11 ID:fxbKlZkA0
日本人はRPG好きだな
ドラクエポケモンぶつ森モンハンとか、売れてるのは主人公=プレーヤーのタイプだし
FFやテイルズみたいなタイプは落ち目になった
>>777 まさしく売れてた頃のよかりし頃の和ゲーばっかりだね
780 :
メンヘラミザリィ ◆hXziZnd9p0Ai :2010/12/25(土) 03:15:32 ID:FD+mp9mq0
和RPGなんて10年前で死んだだろw
781 :
メンヘラミザリィ ◆hXziZnd9p0Ai :2010/12/25(土) 03:31:05 ID:FD+mp9mq0
テイルズとか絵だけで嫌悪感覚えるわ
おとなしく女神様だけ書いとけやw
テイルズやあのあたりの衣装は、舞台や芝居の衣装だよなぁ
JRPGはテレビのバラエティと一緒だな。
ずっと見てれば気にならないんだろうけど一旦ちょっとでも離れると
もう醜悪な芸人の馬鹿笑いなんて見てらんなくなる。
結局エンタメとして一本まともなものを創り上げる地力がなくってしまっているんだな。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 04:08:42 ID:fxbKlZkA0
ていうか普通に和ゲーの新作もランキングにはいってるような・・・
洋ゲー信者脳は面白いなー。
785 :
メンヘラミザリィ ◆hXziZnd9p0Ai :2010/12/25(土) 05:20:50 ID:FD+mp9mq0
和ゲーに未来は無い
洋ゲーのクオリティーの高さにただ驚かされるばかり
786 :
メンヘラミザリィ ◆hXziZnd9p0Ai :2010/12/25(土) 05:53:00 ID:FD+mp9mq0
これから発売される和ゲーの最大の弾って何かね?
俺は全く皆目見当も付かん
もうそろそろ和ゲーRPGの終わりを向かえる時が来たと実感したよ
>>786 決まってるだろう
仮想空間に体ごと入れる技術を使ったゲームだよ
RPGだけは任天堂も売れないもんな
ポケモン
任天堂のせいじゃなくてWiiのせいだろ
DSなら売れてるし
>>783 そりゃコスト的な問題だよ
数千万かけるゲームと数億かけるゲームではレベルは掛けたコスト分だけ違う
コスト掛けた部分がオタに評価されるかどうかは別にしてもね
数億数十億といった大規模開発がまともなレベルとなってしまってる現状では
市場規模も開発規模も小さい日本のほとんどの会社では太刀打ちできない
これは日本に限らず海外でも中小は似たような状況にある
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:51:01 ID:MAMV8Qv80
ポケモンすげー売れてるヤン
まんま桁違いだよな 500万とかでしょ
794 :
788:2010/12/25(土) 14:46:07 ID:nOqV/ZFg0
おれが言いたかったのは据置のRPGね
携帯機ならRPGは日本の独壇場じゃない?
このスレは携帯機も含めてなの?
FF13は海外のRPGとは桁違いの売上だけど?
>>795 おれのレス読んでくれ
任天堂も据置のRPGに関しては売れないと
FF13は間違いなく売れてるよ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 15:07:41 ID:MAMV8Qv80
なんで限定する必要あるの?
限定するならスレタイに据置限定って入れとけよ
>>797 知らんがな
じゃあポケモンは売れてるから
JRPGの未来は明るいでこのスレ終わりじゃん
なにも心配する事ないよ
1はFF13オブリFO3を挙げてるから
据置の事かと思っただけだよ
話にならねえw
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 15:32:41 ID:MAMV8Qv80
>>798 つか1のあげた近年の洋ゲーとかもグラに糞みたいにコストかかりすぎて
爆売れしても赤字のところが多いってきくじゃん
どこが洋ゲーの未来が安泰なんだか
用は金の無い中小ゲーム会社はどんどん潰れるだけ
ユーザーもユーザーで一部は金のかかりまくったグラの精密な奴しか受け付けない贅沢ものもでてるし
結局そっち路線にいくしかなくなってコストかかりまくり
自分達でハードルあげて自分達で首絞めてる感じ
>>800 そうそうもうRPGに限った事じゃないけどさ
ゲームはもうかるなんて昔の話
ハリウッド映画みたいになってるよすでに
博打すぎるんだよゲーム製作が
時間が昔で止まりすぎ
欧米ではゲーム開発は分業化・専門家が進みビジネスとして確立しつつある
FO3やFONVなんて日本の中堅どころ程度の開発費しか使われていない
例えば日本企業でもセガ本社がオタ気質な開発で爆死連発なのと対照的に、
セガ海外部門は独自路線で年間販売本数2600万本規模(国内200〜300万本)まで成長してる
この前者だけ見てセガが駄目になったと喚く視野の狭い人の何と多いことやら
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:47:02 ID:MAMV8Qv80
Red Dead Redemptionとか開発費92億円とかだけど低いと?
時間止まりすぎ?これってそんなに昔の話だっけ?↓
1 名前: ホウネンエソ(埼玉県)[] 投稿日:2010/06/02(水) 18:53:30.00 ID:tc+tq4QP
海外大手5社、赤字額 (単位は億円)
Activision Blizzard -23.35
Electronic Arts -615.96
Ubisoft -67.34
Take-Two -116.92
THQ -8.66
色々なゲーム会社のゲーム事業の売上高と営業利益(2009年版)
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2668865.html 近年最も売れた洋ゲーModern Warfare 2
1000万本売りあげたがActivision Blizzardは赤字
結局和ゲーで売れるのはビッグタイトルのみってのは変わらんやん
つかその大手ゲーム会社が赤字って話もガセって事で終わらんかったっけ
>>802 NVは別として、FO3作った会社の親会社ゼニマックスはベセスダ以外ヒット作作ってしてないから苦しいそうな
打開策がどこか新しく制作会社を子会社かするしかねぇんだと
>>802 極一部の運良く当たった奴だけ抜き出しても意味がない
FOはコピペだらけでモーションとかも安っぽさが目立つし、フリーズしまくりのダメプログラムだしで、
金かけてねーなってのはわかるけどさ
なんでFO3が低予算って話してるときに1桁予算の違うRDR出てくるんだ
あれは初動だけで500万本の怪物ソフトで初動分だけで余裕で黒字になってるんだぞ?
そもそも企業会計は家計と違うってことを理解していない
設備投資や研究開発費が極端に低くなるゲーム会社では赤字決算ばかりなのはむしろ当然
逆に巨額の投資が必要な自動車産業なんかはキャッシュフローが大赤字でも決算上黒字になって
「内部留保が〜」「溜め込んでいる〜」と無知な人から誤った批判を受ける
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 20:21:57 ID:MAMV8Qv80
RDRより明らかに金かけてないポケモンも同じかそれ以上に売れるやん
どっちが凄いん?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 20:31:22 ID:MAMV8Qv80
>>807 真上の奴がごく一部の話に過ぎないって言ってるのは無視なん?
つか実際ごく一部だよな
んで洋ゲー会社で底力ある会社ってどのほどあるわけ?
マリオやポケモンみたいにコンスタンスにミリオンだして稼いでくれるソフト売り出せる安定した会社って
日本もそうだが洋ゲー会社も安定してるイメージ全然ないわ
つかポケモンはさ、もうゲームだけに金かけて売ってるわけじゃないじゃん
相乗効果ってのもあるけど一概にゲームだけで売ってる商品と比較できんと思うが
言い訳ばかり
互いを否定しあうことでしか会話できないぼく達
だって2chだもん
「洋RPGは凄い!JRPGとかカス」って言ってる奴と「JRPGは凄い!洋RPGとかカス」って言ってる奴が
無理やり自分の考えが正しいことを証明しようとしてるだけ
>>807 その知識が聞きかじりの受け売りじゃなければ今の海外パブリッシャのやばさはすぐにわかると思うんだけどなぁ・・・
売り上げはともかく
ゲーム内容に一貫性あるのは海外
面白いかはこの場合別問題
海外は世界観を作り込んでくるよな
大人の香りがするわ
日本RPGは俺が中学にツクールで作ったような陳腐なのが目立つ
中学ツクールはともかく作りこみ=大人の意味がわからん
テイルズとかいうのここでちょこちょこ話題になるから体験版
ダウンロードしてみたけどあの頭でっかちな頭身キャラがコマンド入力で
自動でへんなアクションしだすの見てすぐにやめた
>817
世界観もそうだし
テレビゲームとして純粋(単なるゲームとしては純粋じゃない)な点は
ゲーオタには評価高いだろうと思う
そこまでテレビゲームにいれこまない多数派の人には洋ゲープッシュはウザかろうが
別にJRPGを馬鹿にしたくて持ち上げてる奴ばっかじゃない
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:04:58 ID:dTn3ZLXg0
個人的な意見だけどストーリーをもっと深長にしてほしい
そして誰でも手軽にやれるけど、やり込もうとするならそれなりの根気が要る
そんなゲームがほしい PSで売れていたのはそういった感じがする
まとめると両方とも将来がないってことでFAか。無常だな。
シューティングや格闘に続くジャンルはRPGだったのか。
まあ何度も言うがライト向けゲーム以外は全部斜陽
洋ゲーも欠陥は多いし名作ばっかじゃないのは解るんだけど
ここ数年の和ゲーの酷さが目立ちすぎるからゲーム会社への不信感と鬱憤が溜まってるんじゃないか
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 03:25:27 ID:tbftbdcH0
オブリが発売されたあたりからマンネリ箱庭と糞戦闘で更正された
洋RPGを必死になって美化する厨が増えたねー。
>>826 ゲーム屋でゲーム買うような和ゲー一辺倒できたひとが新鮮に感じるのは理解できる
ここ1,2年でニコニコとか2chのクチコミによって広まったとこもあるからそういう洋ゲの存在も知らない層の目に触れたのが
たまたまオブリだったんだろ
次世代機のおかげで視野が広まり幼稚なJRPGの呪縛から解き放たれたのはいいことだ
ああいった物に需要があるのは確かだがスタンダードであるべきではないね
オブリとFOしか洋ゲー知らないのかと思ってしまうくらい他の名前挙がらんね
洋ゲーに触れたばかりでそれを知ってる自分も凄くなったと勘違いしてる
にわか家ゲ豚だから仕方が無い
すぐに人格(いや架空の人格か)攻撃に走る奴は議論に向いてないよ。まあ2chだからあまり強くは言わないが
和製RPGの違いと洋物RPGの違い…
和物は特殊スキル使用制限がシーンやシナリオなどのメタ単位なのに対し、洋物は時間や日にちなどのゲーム内時間単位。
和物はハンドアウトを元にキャラクタを作るスタイルに対し、洋物はまずキャラメイクありき。
和物はシーン制で途中の移動などは基本カットだが、洋物はその辺を扱うルールがある。
和物はGMの用意したシナリオを使い、セッションを無事終わらせることが主眼。洋物は異世界を旅することの再現が主眼。
和物は『セッションに協力的である』ことが経験点獲得の基準の1つだが、洋物はあくまでゲーム内の行動のみに経験点が支払われる。
こんなところか?
的外れすぎるので卓ゲ板で修行してきなさい
あ、卓上ネタと分かってもらえただけで充分ですんで。
RPGはドット絵の時代の遺産
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 16:04:39 ID:vwII0PiJ0
和物はGMの用意したシナリオを使い、セッションを無事終わらせることが主眼。洋物は異世界を旅することの再現が主眼。
和物は『セッションに協力的である』ことが経験点獲得の基準の1つだが、洋物はあくまでゲーム内の行動のみに経験点が支払われる。
↑
この2つは良くわかる、雑魚狩りするよりクエストやった方が経験値多くもらえるね
洋ゲーはレベル上げやアイテム集めより、世界を自由に遊ばせる事がメインに置かれてる。
>和物は『セッションに協力的である』ことが経験点獲得の基準の1つだが、
>洋物はあくまでゲーム内の行動のみに経験点が支払われる。
ゲームにもよるかもしれないがこれは和洋関係ないだろ。
さすがに「セッション会場を提供した」で経験点もらえるゲームはしらねーけど。
洋RPGに野村キャラ出たら最強
つまりシステムは洋でキャラデザは和がいいって事か?
洋ゲーは女キャラがブサイクとか
キャラデザは和の方がいいけど、野村みたいな低レベルなデザインなら洋の方がいい
野村って低レベルなの?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 19:32:03 ID:rbshsyFX0
和ゲーは設定作りこんでないけど雰囲気を出すのは凄いうまいと思うわ
わかった!日本と海外両方一緒に作ればいいんじゃん!
洋ゲーのファンタジーって必ずエルフ、ドワーフがいるな
それもD&D設定のやつまんま
なんでこういう部分にこだわらないんだろ
ここや、ゲハ、ネ実で文句たれてる野郎どもをゲームメーカーに検査員として派遣すれば、
いいゲームができる。
>>845 お約束だからじゃね?あえて定石外すなら設定とかも変えないといけないから詳しい説明がいるだろうし
>>839 オブリやってる時にそれは思ったわ。
ゼノブレイドである程度満たされたけど。
2ちゃんに限って言えば和ゲーはキャラデザで滅茶苦茶損してるな
RPGじゃないが上田文人の世界観は素晴らしい
>>847 世界観違うんだから、この世界ではどういったものかという説明はどのみち必要になる
さらに、エルフドワーフ以外のオリジナル種族が別にいたりする
別にこういった異種族はいなくても成立する話なのに弁当の緑のギザギザみたいに必ずついてくる
ぶっちゃけまたかよって萎えるからやめてほしいわ
>>849 2chでも損してないだろ
萌えオタがわんさといる
世界設定の面白さ求めてんならSTGやれよ。
>>852 そうか?ゲーム関係のスレで萌えオタなんてそんな見かけんぞ最近
アニメ絵キモイって奴はどこいっても腐る程いるけどな
エルフドワーフが当たり前の存在のようにRPGで出てくるとちょっと萎える時がある
なんかRPGってべつに西洋ファンタジーって決まってるわけじゃないのにみたいな
売り上げ上げたいのが目的なのか
おもしろいゲームはどういうものなのか議論したいのか
おもしろいゲームなら、以下のどれにやらせたいのか
・普段ゲームしない
・普段ゲームをそれなりにする
・普段ゲームばかりしてる
さらにゲームするならするで、
・RPGしない
・RPGはたまにする
・RPGばっかりする
さらにその層の中でも、
・見た目「だけ」にこだわる
・見た目「にも」こだわる
・見た目にはこだわらない
・見た目がいいと怒りだす
さらにそのうえで
・システムのみ評価、シナリオとかいらねえ
・システム重視、シナリオ軽視
・シナリオシステム両立
・システム軽視、シナリオ重視
・シナリオのみ評価、クソゲーでなければよい
さらにそのうえで
・設定没入方
・設定受け入れ型
・設定無視型
・設定ぶっこわしたい型
さらにそのうえで
・キャラ萌えする
・萌えには興味ないけどリアルなキャラにひかれる
・両方OK
・キャラクターなどどうでもよい
・主人公は俺
・主人公は他人がいい
とかなんとかあるから先にどのへんを目指すのか設定しないと議論ですらないけど、
そういうことやるスレじゃないよね。
>>854 2chにはキャラ板なんてもんがあるんだぞ?
>>854 それは単に多数派だから言う必要がないだけ
好きまでいかなくても許容できる程度のハードルならよほどの基地外でない限り余裕で越えるしな
まー、そもそもそんなに各地で喚いても相手にされてないってのは現実を知るには十分だと思うんだが
>>846 まさしく、獅子身中の虫になるだけ。
現実離れしたことを追求してチームの士気を下げると思う。
萌えオタは意外とマナーがいいのは確か。
萌えオタのマナーは普通に悪いでしょ
しょっちゅう内ゲバしてるし
RPGって戦闘がアクション、TPS、ターン制、タクティカルとあるよな
RPGは戦闘の方式によってジャンル分けされないわけだ。
ステルスアクションRPGってのももうあるのかな?
敵に見つからないことによって経験値を得るような
>>863 あったから何なの
メタルギアRPGがあれば日本かつる!とでも言いたいの
似たようなのはある
ステルス要素ありきの洋RPGは結構あるわな
>>863 RPGの定義を見失いかけてるというかなんというか
もはやほとんどのゲームがRPGじゃないかそれじゃ
JRPGは日本を舞台にすべき
主人公が日本人じゃないなどもってのほか
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 02:35:16 ID:PRD1xiog0
狭い定義にこだわる奴が多すぎ。
海外なんて、あのモンハンをRPG扱いしてるサイトが
くさるほどあるのにねー。
もうちょっと大雑把に考えたほうがいいと思うよ。
>>855 実際は現実の人種をあらわす為に種族として定義してるんだけどね
>>868 あのモンハンを、とか言ってるけどテイルズやFFに比べたらモンハンの方がよっぽどRPGだろ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 05:06:28 ID:Ykpy8n7kO
<<762
革命テレビでやってた未来眼鏡みたいなやつはかなり仮想空間に近い気がする。
視界をビルの塀にしてスリルを味わえるっていうやつ。
>ステルスアクションRPG
そう言えばSEGAでアルファーなんちゃらってE3で発表してたよな海外だけだったのかな
言いたかったのはステルスアクションの方じゃなくて経験値の方なんだ
未だに経験値って戦闘オンリーなゲームがほとんどだろ?
いろんな行動にちょっとずつ経験値みたいのがないと。
シーフや錬金術師、バードってお前ら普段何してんのよ、戦闘を彩るためだけの職業ですか?
おめーら1日やるから勇者様のために日銭稼いで来い
何?経験値入らないから無駄だと?
それはクエストクリア時にのみ報酬なりレベルアップなりをすれば
剣だろうと魔法だろうとスニークだろうと話術で交渉だろうと多様なプレースタイルが許容できるようになる。
ただ評判が悪いのか現実には戦闘による経験値+レベルによる敵の強さの自動調節でお茶を濁してる感じだな。
後者の調節は作り手側的には理はあるんだけどやってる方はかなり萎えるんだよな。
バランス調整って意味でも雑になりがちだし。
RPGに成長要素は必須じゃないだろ。
トラベラーとか秘密指令1919とかあるんだし。
>>873 スキル制の成長はUOでもなんでもあるだろ
レベリングが戦闘にまして単調の上、例のステルスの場合、成長するほど隠れる工夫が必要なくなるからつまらんぞ
>>829 それ以外で面白いのあるのか?
どれもぱっとしないけどな
いくらでもあるがにわかは知らないんだろ
俺は布教に来ているわけではないので言わないことにしている
洋ゲーでつらいのはリアルグラ過ぎて世界観に入り込むのが難しいところ
かといってテイルズライクなオープンワールド作られても困るけど
でも売れるのは売れそう
ライオンを100頭狩ればライオン狩りの名人になれるでしょうけど、
初めて出会うスズメバチの大群に対してライオン狩りの経験、鍛えた体が
なんの役に立つというの
ライオン何頭倒そうとスズメバチに対する免疫(経験値)はゼロよ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:07:46 ID:nskOJ/+F0
意外にもヒゲが洋ゲパクってきたな
やっぱ追い詰められないと日本人開発者は変われないのか
>>882 そう取られても仕方がないんだけど、2chでのポジキャンって最終的にはネガキャンしてるのと同じになるんだよね
オブリ、FOなんかもにわかが暴れまわったせいですっかりオブリ(笑)、FO(失笑)になった
俺一人ごときが何を喚いても大勢に影響はないだろうが、隠れた名作はできるだけそっとしておきたい
>オブリ、FO
Skyrimをオブリ2とか言いそうだなw
>>883 いくらでもあるわりに
けつの穴の小さいことで
TES4とFO3は北米とかで双方ともに売れたけどシリーズファンからは微妙らしいな
前者は家庭用へ本格的に移行したせいでそれまでの作風と変わったし
後者は復活したのはありがたいけど世界観とかストーリーが昔っぽくない(そういう層はNVを楽しんでるとか)デキで
>>883 多分隠れてない名作だと思うぞ
>>885 2chにはしまりのない肛門から糞を垂れ流すやつらが多いからな
>>886 こういう場で一度も名前が挙がらない限りは隠れているだろ
名作かどうかは個人の感想によるが
このハゲはこのスレ限定で喋ってたのかw
>>881 また洋ゲー信者がわけの分からん寝惚けたことを
常々思ってるが、洋ゲー持ちだして「大人は〜」とか言うの滑稽だから
マジでやめて欲しい。アレは「マニアは〜」もしくは「ゲーマーは〜」
であって、「大人」とはとても言えんと思うわ、自分を含めて見ても。
RPGにしろFPSにしろSLGにしろ、洋ゲを持ち出して「大人」と
言えるようなものかよ。外人には高年齢のマニアがたくさんいるという
だけだっての。日本のオタとベクトル違うだけで実質同じだろと思うぜ。
アメとか「全てのゲームに血と破壊を!」って大真面目に言い出す様な
連中が開発にたくさんいるそうだが、そんなんが「大人」なわけねーよ
まぁ洋ゲそのものは嫌いじゃないんですけどね、パラドゲー好きだし。
パラド持ち出して「大人のSLG」とか言われるとげんなりするけど。
あと予言してみる
たぶん今ポケモンで遊んでる海外の若い子達は、数十年後には一定数が
日本的な萌え豚になってる気がする(笑) で、洋ゲもこの先日本みたいな
ゲームがじわじわ増えてくる気がするねw
洋ゲも今騒がれてるタイプの大型開発案件だと、既に限界収益逓減の壁に
ぶち当たり始めてる気はするし、この先どうなることやら。まぁああいう
大型開発も夢があっていいけどね。そのうちハリウッド映画みたく構成も
シナリオも開発エンジンも全部パターン化された判子になりそうだけどネ。
和ゲーのキャラデザだって洋ゲーとは方向性の違う癖がある訳でそれがユーザ層狭めてるよ
普段ゲームやらない人にアンチャとFF13やらせたら後者のキャラデザのほうが余程抵抗あると思う
和ゲーが良いって思うのは慣れの要素が大きい
>>891 しかしまーRPGがストーリーを楽しむゲームだと考えるなら、基本システムは同じな方が覚えることが少ない分物語に没頭できる気はする。
女神転生とかはその辺で成功してると思う。色んなシナリオがあるけど、基本的なルールや魔法は共通ってことで。
(まあプレスターンとかライドウとかゲームごとに違うのも勿論あるんだけどね)
良いものは良い、劣っているものは劣っているんだよ
シェンムー2が出たとき、先入観で食わず嫌いせず遊んだユーザには大好評だったし
海外にも大きなインパクトを与えてその後のGTAやTESのオープンワールド全盛期につながった
でも多くの口だけ達者なアンチはシェンムーを糞ゲーと決めてかかってこの新しいムーブメントを完全に無視した
それは国内の製作者も同じで結果として日本のゲーム業界は世界から完全に取り残されるガラパゴスと化した
素直に面白いものは面白い、と認められる柔軟さがあれば日本のゲーム業界はここまで没落しなかった
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 22:42:05 ID:PRD1xiog0
オブリはなーんも新しい事やってないけどね。
洋ゲー信者のなかでもっとも痛いとされるオブ厨を
生み出した点は少し新しいと思う。
シェンムーが売れなかったのはユーザーのせいって
それは暴論過ぎるwww
洋ゲーマーは女っぽい顔の男キャラ大嫌いなんだっけ?
美形だらけはリアルではないが、ブサイクばかりなのも同じとは思う
オブリみたいなのでも感性の違いだけの問題ならならどうしようもないかもな
>>892 よいわるい、じゃなくて、所詮好みの問題だよそんなもの
俺の場合洋ゲはSLG中心だから例えが悪いかもしれないが、パラドゲーで
「ああ、歴史が政体が封建制度が」「土下座外交し続けて終るからいい」
「延々と内乱に対応し続けるだけで覇権など夢のまた夢、これこそ歴史」
とか言ってるのは、どう考えても「大人」などではなく変…ゲフンゲフン
…マニアだろ、普通に考えて。そしてそういう奴がキモオタ向けだとか
ガキ向け、ライト向けなどと他のゲームをディスる様はまことに見苦しい。
お前も変態なんだから別種族の変態にケチつけるなと思っちゃうねw
グラにしたって同じだと思うね、ゲームやらない人がみんなバタくさいのが
好きかと言ったら、そりゃ明らかに違うでしょうよ。俺個人はマネキン的な
FFデザイン嫌いだけど、じゃマッチョのバタ臭い奴が好きかと言われりゃ
それもお断りだなー。変にリアルで不気味の谷みたいなアメデザインよりも、
まだ韓国や欧州のほうが感覚あうかも、と思うね。
>>893 うーん、つーか大規模開発だと、一旦ベース作ったら同系統のシステムで
ガワとか細かい点だけ変えて別の作るとかじゃないと、安定して利益でないw
只でさえ商売としての博打要素が大きいんだし。稼げるだけ稼ぐ必要がある
わけだから当然なんだけど、根本から飽きられた時が怖いよねぇ。
この辺海外の大規模開発ゲームの悩みって気がするけど。
逆に日本のゲームって作品毎にすごい個性的なシステム組むけど、こういう
作り方は大規模の開発現場だと正直向いてないと思うな。メガテンだって
そういう点では全然新規向き、初心者向きじゃないと思うよ。
洋ゲーなどマニアがするもの、と否定し続けた結果
より極端に少数のマニアにしか通用しないガラパゴスゲームを作り続けたのが日本
どんなに屁理屈並べようがコーエーのSLGは海外SLGよりゲームとして劣っているように、
優劣の明らかな違いは好みの問題と誤魔化すことはできない
しょーじき「ガラパゴス」ってなんか悪いの?って思うんだけどね。
アメリカの某大の経済学の研究者さん(日本人)と話してた時、
「ガラパゴスを作れる方がすごいと思うんだけどね」ってことを
よく話してたもんだけど(笑)
在外の人と話してると、日本人って自分達がアメリカに影響されてる
って思ってるけど、実は世界でも相当アメリカからの影響を逃れてて
結構すごいな、って言われたりする。それを「アメリカと違う」って
怒って「ガラパゴス」と言うのか「個性を持てるだけの力がある」と
言うのかは、鏡の表と裏でしかないんじゃないの?って思うけどなw
俺は世界で500万本1000万本売る「俺がやりたくないゲーム」よりも
世界で10万本でも「俺がやりたいゲーム」が出てくれた方が嬉しいし
「アメリカの基準はこれだ、これを好きになれ!」とか「アメリカの
基準が優れてる、日本は劣ってる、だからアメリカのゲームをやれ」
とか言われても御免こうむるよw 俺の好みは勝ち負けじゃない(笑)
だからこそ、「10万本でやれる市場とはどのようなものなのか」とか
考える方がずっと好きだけどねぇ(笑)
ガラパゴスとか最近言われてるけど
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP20なんか見ると
うち18本は日本のゲームだし
トップ10まではすべて日本のゲームだったりする
特定のジャンルによって売れてる、売れてないはあるだろうけど
結局は世界で一番遊ばれているのは日本のゲームだし
世界各国のゲー無ユーザーは日本のゲームが大好きってことなんだよ
世界最強の任天堂が日本にあるからじゃねえの?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 01:45:05 ID:PvreLlFY0
ラスストの反応を見たら
普段洋ゲー忌み嫌ってる連中はグラさえホモ臭いJRPGであれば
なんでも神々連呼することが分かってある意味ほっとしたよ。
ガラパゴス自体は悪いことじゃないけど
その中の市場を維持できなくなってきているから
中身の洋ゲー化はこれからどんどん進んでいくのだろうね。
いやガラパゴスとか言ってるの一人だけだからw
洋ゲー洋ゲー言ってもアメリカのゲームしか語ってないし
すげえ、(笑)とwをわざわざで使い分けてるのに(笑)の使い所がさっぱり解らねえw自嘲してんのそれ?
>>903 売れてるのはパンピー向けのWiiスポやら脳トレだぜ?JRPGと洋RPGどちらにも掠りもしねえ
かろうじてRPG絡みはポケモンが入ってるけどさ、戦闘がターン制ってなだけでRPGとしてあのゲーム買ってる人ってあんまりいないんじゃないかな
>>903>>904 任天堂は特別。アレはもうね、かなわないでしょ。
なぜ任天堂ゲームが海外でも売れるかって、シンプルだからだと思う。
洋ゲーも大規模モノは大抵ゲームとしてすごくシンプルに作ってる。
(最近はごちゃごちゃしてきてるから、そろそろヤバい兆候感じるけど)
そうじゃないと、世界全体で売る商品にならない。日本やアメリカの
ゲーマーみたいにゲーム経験値の高い客はともかく、そうじゃない層
にも訴える為にはグラで引きつけるか、シンプルなゲーム性で楽しさを
突き詰める方向じゃないと無理だろうね。この辺はハリウッドと同じ。
市場規模を最初から大きく設定してるからこそ、ああいう作りになるし、
だからこそ巨大な開発費を掛けられる。(いつまで続くかはともかく)
日本の他のゲームは、良くも悪くも受け手に文脈の理解を要求するんだよ。
悪く言えばガラパゴスだろうけど。そして、この制約上、国内市場特化と
言えるが、開発費や市場のセグメント化のせいで、現状だと国内市場では
市場規模が足りなくなってんだね。加えて中古市場で利益減るからゲーム
製作上「中古に回らない様に」って作りになっちゃうし、良くないねぇ。
んで「海外に」ってなるんだけど、うまくいかないw
まぁ俺はDL専売の低売上高利益率市場とかで、俺が好きなタイプの中小
規模ゲームが生き残ってくれたらいいなーって思ってるけど、どうだろね。
>>907 自嘲?なんでそんな深読みしてるのかよくわからない。
っていうかなー、俺の好きな洋ゲ自体が「大開発費で世界何百万本!」
っていうタイプではないからなぁ。
しかし、販売本数が分散化する以上、利益率のほうを上げられないと
行き詰るのは目に見えてるね。そういう意味で、多分いまの日本企業の
パッケージゲーム市場依存が崩れるのは間違いなさそうだなー。
アメフトなんか見てるアメ公にガラパゴスとか言われてもな
みんなも下記の行動を繰り返してこんなスレ糞スレにしてしまおう!
1 極端な厨への個人攻撃
2 今頃洋ゲー洋ゲーいってんのかよw的な通アピール
3 気に食わない意見だけど上手く反論もできない、そんな時の必殺コマンド「ネガキャン」
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 02:55:25 ID:Lfk/HQk20
>>905 ラスストの動画見てデザインを変えただけの洋ゲーにみえたの?
>>907 ポケモンがRPGってことぐらい小学生でも分かるがな。
>>908 文脈の理解を要求するのはどの文化圏の娯楽も同じだろ。
洋ゲー厨は無駄な長文でレッテルはってるだけなんだな。
ゲハ厨と同列の狂信者というのが分かってきた。
どっちかといえば和ゲー寄りの話したのに洋ゲー厨扱いされたでござる の巻
>>909 今の2chで(笑)って「スイーツ(笑)」以来基本的に馬鹿にしてるモノに付けるもんだからな。
(笑)だけ使ってるなら違うんだと解るんだがわざわざwも並行して使ってるからそういう意味で使ってるのかと思えば
自分の意見の後に付けてるから混乱する。ネットスラングに文法もへったくれも無いんだが2ch馴れしてねえのかなと
>>912 いやポケモンがRPGか否かなんて話をするつもりは無いんだ。
ただ、あれはRPGというジャンルの中にポケモンがあると言うよりポケモンの中にRPGの要素があると言うかな
プレイヤーもRPGやりたくてポケモンしてるのはあんまりいないでしょ。このスレで語るべきRPGとは違うと思うんよ
>>913 任天堂を例外扱いして除外する人はそう思われますよ
もうスレも残り少ないけど
煽りあってばっかで結局将来について語れなそうにないね
「任天堂」「ポケモン」という単語は
グリーは絶好調だから日本経済は不調とは言えない。
みたいなねじ込み方をしてくるからほとんどの文脈で意味を成さないんだよな。
もうちょっと効果的なタイミングで使って欲しい。
元々語る気ないだろ
>>1が和ゲー叩きたくて建てただけのスレで何言ってんだ
つーかポケモンはまだしも任天堂なんて赤字出して神話崩壊してるじゃん
JRPGがそうかはともかく、お前らガラパゴスの意味を取り違えてる上に甘く見すぎだ
ガラパゴス化ってのは孤立ってのも当然あるが黒船で終わるって意味の方が強いんだよ。外と喧嘩した時に生き残れないのがガラパゴスだ
現実のガラパゴスだってあの環境だからあの生態系で成り立ってるだけで外来種入ったら崩れるし島の生物は他の場所じゃ生きられん
ガラパゴスになっていいことなんてねーんだよ
>>915 正直個人的には嫌いなんですけどね。なんつーか超有能な守銭奴の
田舎企業って感じで、すごいと思いつつも好きになれないというか。
FC時代含む資産と先行者利益で独り勝ちとか、バブルに乗らずに
デフレで現金溜めたり、可愛げないんだよな、あそこ。
>>920 長期的に考えれば実はそうでもないんだけどな。ガラパゴスってのは。
個々の個体の生存はまた別問題だけど。
洋ゲーは人物造形のバタ臭さとか濃さを抜けばもっと受け入れられると思うんだ。
汚いおっさんばっかなんだもん。
洋ゲーじゃないけどスネークとかは日本人から見ても外人から見てもカッコイイと思える路線だと思う。
あと女が不細工なのもかんべん。そのほうがリアルなんだかしらんが娯楽でわざわざ不細工な女は見たくない。
>>921 よく分かんない理由で嫌って、除外してんのね
自覚がないのかもしれないけど、あんたはやっぱり洋ゲー厨ってやつなんだろうと思う
>>920 書き込むスレ間違ってるぞ
ガラパゴス板でも行けやガラ厨
>>922 洋ゲーは向こうで売れるモノに特化した結果がああいうグラなんでしょ。リアル路線ともまた違う
今更日本人向けに変わることはまず無いし別に日本で売れなくても向こうさんにすればさして困らない
それに自分でキャラメイク出来るものは別として主人公の顔が固定されてるものは
君が言うスネークみたいな所謂渋いおっさん系のキャラ多いよ
オブリがひどすぎただけで、他はそこまでじゃないと思うけどな
オブリに関しては顔をあんな制御の仕方してる以上、無理だと思うけど
出たばかりの最新作を例にあげてとっくに……だと?
洋ゲーの大人チックは遊び手を指したものではなく作り手の事を言ってるんではなかろうか
まぁ巡り巡ればユーザーの求める嗜好に繋がるんだろうけどね
なんせほとんどの和ゲーが幼稚なアニメから脱却できてないからな
ガチムチマッチョオッサンだらけの中に一人だけイケメンがいると理想的です(*^^*)
JRPGのキャラはイケメンじゃなくてオカマ
洋RPGのキャラは美女じゃなくてドブス
>>893 メガテンは成功例じゃないだろ
一部のマニアだけが支持する凡百の死に掛け中堅タイトルじゃん
そのケースならドラクエやポケモンを例に挙げるべき
>>922 それはないな
まず一人称視点が基本という時点で多くのライト層が脱落する
単純な話、酔うから
ゲーム性もなじみのないシステムやお約束が大量にあるからな
オブリなんて「この手のゲームは大抵こういうもん」っていう予備知識がないとなにがなんだかわからんだろ
RTSなんかはもっとだ
>>933 …ユーザー作成品をその例に持ってくるのはどうかと思うぞ?
龍はシェンムーの下地があるからなー。DCであれ出したSEGAはやっぱりSEGAだ
>>934 RTSは海外でも気軽にできないジャンルだから
操作量減らしてパッドに最適化してカジュアル化したHALO warsなんかもあるよな
日本で一番売れた一人称ってポケモンスナップだっけ?
テレビゲーム初期のころは新しいシステムのものしかなかったろ
最近は同じようなのが出過ぎなんだよ
和田ならキネクトでRPGとかだすんじゃね
あの人ならやりかねんw
>>925 >洋ゲーは向こうで売れるモノに特化した結果
正解。ただしグラだけじゃないけどね。
洋ゲが売れないのは、日本向きに作ってないから以外にないでしょう。
これは和ゲーが海外で売れ行き怪しくなってきたのとまんま同じこと。
逆に言えば、洋ゲからしたら、独自発展・文脈性が強い日本市場って
参入障壁が高い上にローカライズのコストが高くて割に合わないのよ。
つまりわざわざターゲットにするほど美味しくはない市場なのよねー。
ところでさ、なんでゲーム関係のスレって、ジャンルでもハードでも国でも
すぐ「勝った」「負けた」「○○糞」「お前が糞」って話になっちゃうの?
あとさ和ゲー、洋ゲーというのを、俺は「日本向け」「アメリカ向け」って
考えてんだけど他の人はどういう基準なんだろ? 例えばバンナムが資本を
買われて、日本のキャラデザ、シナリオ、戦闘の作りこみを保持したまんま
オブリビオンのエンジンでテイルズ作ったら、それは和ゲー?洋ゲー?
コーエーが買われて旧ジルオールを元にセイクリッドのエンジンを日本向け
チューンしてゲームにしたら、それは和ゲー?洋ゲー?
資本がどこであっても、エンジンが洋ゲーカスタムでも、日本市場わかってる
ディレクターが、日本市場向けに作ってたら、俺は和ゲーだと思うんだけどね
これからも日本人が培ってきたノウハウで、和ゲーらしさを残した作品が出て
くれるのなら、小規模開発のDLゲームでも、資本が外資になっても、なにも
困らない気がするんだけどなぁ。出続けてくれるならね。そういう市場がまだ
うまく作れてないな、という気はすごくするのは悩みだけど、これはもう政治
レベル(マクロ・為替・分配)含めての問題だしなぁ。
洋ゲー厨が自分は他のやつらと違うと思い込めて自慢できるなら洋ゲー
見下しの対象にできるなら和ゲー
そういうのは洋楽邦楽だとか洋画邦画みたいのにもあるわけで
>>939 大抵はその認識じゃねーの?一部で話題のエルシャダイはインド資本で
今度EDF作る会社の日本スタジオで作ってるけど和ゲーと言われるんじゃね
>>940>>941 まぁどのジャンルでもそういうタイプの人が明らかにいるわよねぇ…
昨日も言ったけど、「洋ゲー=大人の〜」とか恥ずかしくて見てらんない
そういうのって「厨2病をバカにする高2病患者」みたいなもんなんだが
>>942 出てみないことにはわからんがのう
ネタ的であってもエルシャダイがあんなに受けるとは思わんかったよ
大人向けは別に「成熟した人間のための高尚な」って意味じゃねーだろ
なんで恥ずかしいなんて感情が沸き上がってくるんだよw
>>945 そういう意味で使ってる人がとてもたくさんいるのと、到底「大人向き」に
見えないものを「洋ゲ」でまとめて「大人、大人」とか言う子が多いから。
ていうか、このスレにもいると思うけどねー…
特にSLG界隈だとマジでうんざりするくらいたくさんいるから、どんびく。
自分も洋ゲやってるから尚更「そーゆーのかんべんしてくれよ」と思う。
で、そういうのが暴れて、他のスレからクレーム来て申し訳ない気持ちに。
そもそも大人は自分の趣味に合わないからって「毎日荒らしてやる」とか
荒らしてウザがられて「大人を舐めんな!」って逆切れしたり、特定企業に
粘着したり、「○○の勝ち、○○は死ね」とか煽ったりしないと思うのだが
何故か彼らは大人はそういうことをする必要があると叫んでる。理解できん。
エルシャダイはすげー売れそう
売れないだろ
アイマスと同じぐらいだろうが、DLCがない分たいした儲けにはならんだろうな
盛り上がってるけど、結局は動画で満足する人が多そうだな。
動画で自分で動かしたら更に楽しいって感じを出せれば、売り上げも伸びそうだけど。
正直
>>946はテキトーにそれっぽいこと書きましたって感じに見える
具体的にどのゲームをガキ向けみたいに言われて怒ってんのよ?結局そこだろ
ただあるゲームを大人向けってポジキャンしてるだけならそんな引っ掛からないと思うし
プリキュアスレとかで変な議論に染まり過ぎなんじゃねw
>>949 動画サイトの宣伝能力の低さを改めて知らしめるいい機会になればと俺は期待してるよ
痴漢が一時期ニコニコで工作しまくってたけど、実際は360のゲーム全然売れてなかったしなー
洋ゲの方がRPし易い
十人十色の進め方できる
日本人がRPできるゲーム好きか、決められた成長システムが好きか知らんけど
自分はDQとか毎回ダルいLv上げと金策するのが嫌
SLG関係では
>>946はほぼ事実そのまま
元々戦略級のSLGなんて日本では絶滅危惧種。そのプレイヤーは必然的に
特濃のマニア、ミリオタ、歴オタが相当数含まれているわけ。
濃いマニアが多いせいで少数派特有の選民意識も基地外ぶりも濃くなる。
RPG関係の「原理主義的痛い洋ゲ厨」がたくさん群れてるみたいなもの
被害妄想が激しいのが紛れ込んでるな
自分こそが他人から見たらキチガイだってこと理解してる?
>>957
困ったとき・苦しい時の「you too」
被害妄想だと思うなら歴ゲ板でもSLG系フォーラムでも行って、それっぽい厨房が
溜まってそうなところでも見たらいいんじゃなイカ?
そもそも Wizardry は RPG じゃないんだよ。
あれは D&D の曲解なんだからな。
それが根底にあるゲームはやはり RPG の曲解になるのは避けられんよ。
RPG の本質は、成長要素でも謎解きでもターン制でもない。
それは RPG の祖であるウォーゲームだって持っていたものだからな。
RPG が生まれたときにウォーゲームから変わった部分があるなら、それが RPG の本質だよ。
つまり、プレイヤーとプレイヤーキャラとの関係、1 プレイヤーが 1 キャラを操作するという点だ。
これこそが RPG の本質なんだよ。
だから Wizardry が RPG になるためには 6 人で遊ばなきゃならない。
まあ、最初期のパッケージには「プレイ人数:1〜6人」というような旨が表記されてたみたいだがな。
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/29(水) 22:16:45 ID:T0JCJMRfO
そもそも Wizardry は RPG じゃないんだよ。
あれは D&D の曲解なんだからな。
それが根底にあるゲームはやはり RPG の曲解になるのは避けられんよ。
RPG の本質は、成長要素でも謎解きでもターン制でもない。
それは RPG の祖であるウォーゲームだって持っていたものだからな。
RPG が生まれたときにウォーゲームから変わった部分があるなら、それが RPG の本質だよ。
つまり、プレイヤーとプレイヤーキャラとの関係、1 プレイヤーが 1 キャラを操作するという点だ。
これこそが RPG の本質なんだよ。
だから Wizardry が RPG になるためには 6 人で遊ばなきゃならない。
まあ、最初期のパッケージには「プレイ人数:1〜6人」というような旨が表記されてたみたいだがな。
つまり、ゼルダポケモンメトロイドが和RPGとして世界で通用してるわけだ。
俺はそう好きじゃないがな。
>>961 実際問題として、プレイ人数6人も用意できないから
D&DをWizにしたんだろうが。
お前はずっと
ドカポンやただいま勇者募集中やパンゲアやってろ。
>>961 >つまり、プレイヤーとプレイヤーキャラとの関係、1 プレイヤーが 1 キャラを操作するという点だ。
それは違うだろ。
ポケモンやダンマスが Wiz とは違って RPG といえるのは、直接な操作対象が用意されてるからだろ。
ダンマスにはセロンがいるし、ポケモンにはポケモン使いがいる。
Wiz はあくまでファイアーエンブレム等と同様の SLG だ。メタ視点だな。
いや、何人使おうが関係ないから。
21世紀にもなってなんつう黴臭い話をしてるんだ
ドラクエが味方キャラの操作に AI を導入しようとしたのは
そのことに気付いていたからだな。
ドラクエ 1 は RPG だが、2 はもはや RPG じゃない。
そのことに気付いて修正しようとしたが、時既に遅し、曲解が定着してしまっていた。
>>961の意見はRPGとは何か、ということだけど、「ロールプレイ」という
言葉に拘るなら、コスプレしてキャラになりきって会話してる様な人達とかは
正しくロールプレイしてる人達なのかなぁ。
実際、アメリカとかにはイベントとかではなく、マジで中世の格好と生活様式を
そのまんま趣味でやっている人々が存在する様で、そういうのはある意味での
ロールプレイングゲーマー、ということなのかもしれない。
しかし、ロールプレイに拘り過ぎるのもなんかしっくりこない
>>968 RPG のシステム周りに関する創意工夫なんてのは、
日本は1980年代にもう既にやり尽くしてるんだよ。
その結果、生き残ったのがイースと英雄伝説だけだってことの意味を考えてみるべきだね。
このキチガイが言うにはほとんどのアクションやシューティングはRPGなんだとよw
頭脳戦艦ガルでもやってろ
>>972 マリオや古い STG は残機制だから非 RPG だよ。
エスプレイドやぐわんげは RPG といっていいな。
だからね。ジャンルの定義範囲を自分で勝手に狭めてるくせに、
「同じようなものばかりで進歩が無い」とか言ってるような奴は、
それは自分自身が原因なのだよと知るべきなんだよね。
>>971 題材がじゃなく議論自体が古いんだよ。
おじいさん、それもう300回くらい言いましたよって感じw
しかし、この話に乗った場合、サバイバルゲームはRPGだろうか?
だとしたらFPSとRPGに違いはあるのだろうか?とか思うねぇ。
でも確かにアメリカ人の感覚だとたいして違いがないのかもね。
向こうでは今でもTRPGのプレイヤーがかなりいるそうだし、D&D
やりながらコスプレするのもよくあるらしいね
まぁ勿論アメリカでもそういう人は「きもいオタク」扱いですけど。
要するにNerdですね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/White_&_Nerdy そういえば「なんか覚えのある話だよな」とか思ってたんだけど、これだった。
実の所アメリカって、日本よりもマッチョかつ保守的・画一的なとこも濃厚に
あるんで、ゲームやってるだけでキモオタ扱いされるようなこともあるのよね。
昔、アメさんのゲーマーとお話した時に、「アメリカではゲームを素敵な趣味
だって認めてるんだって?」と聞いたら「いや普通にキモいゲーオタ扱いだよ」
って自嘲気味のお返事をもらったことを思いだしました。うむむ。
>>970 ロールプレイって別に演劇する必要ないよね。
単に、そのキャラがそのシチュでどう考えてどう行動するかを表せばいいはずだから。
後、
>>961の一行目以外は意味不明だけど、一行目だけは自分と同じ考えだわ。
D&DをWizやUltimaに翻訳した時点で、RPGからCRPGに変化したと思っているよ。
まぁ、作ってる方はそれをわかってたし
wizは日本じゃ嫌われるようなのになっていったんだよね
日本の方は未だに初期ナンバーの改造版みたいなのが出るけど
彼らは「なりきる」って遊びが好きなんだろうな、とは思うよ。洋ゲーを
していると、どのジャンルをプレイしていてロールプレイに似た感覚を
感じることがある。コスプレする時も、オンラインMMOで遊ぶ時も、彼らは
「なりきる」様に遊ぶね。日本人だと恥ずかしいと感じる様なくらいに。
RPGの根底はごっこ遊びだからな
>>979 嫌われるって新Wizの事言ってると思うんだけど、
あそこまで中身と外を変えて「Wizです!」と言い張られてもね…って感じだったな。
職業別のスキル割り振りシステムなどは世界樹に受け継がれているから、
新Wizも日本で生き延びていると言ってもいいのかも。
>>974 勝手な定義つけて狭めてるのはおまえの方じゃんw
おまえの挙げた例だと一人称設定がこじつけられているかどうかだけでRPGか否かが決まるわけだな
ゲーム内容はまったく同じであってもだ
アホくさ
>>982 世界樹のはディアブロ2をはじめとするMO、MMOのシステムだろ
アクション性なし、パーティ性だからかなり冗長になってるが
新WIZのスキル制はUOの系統に近い。これはダンジョンマスターがパイオニアだが
剣の素振りをすれば剣の扱いがうまくなるだろうという考え方
日本ではほとんど使われんシステムだな
明白な欠点があるからだろうが
wizはローカライズが完璧に成功した稀有な例
まぁ、作品のイメージ自体変えるなんてローカライズはHD機じゃ厳しいが
・・・ニーアがあったな
将来について語るスレでいつまで30年前のゲームで粘ってんだよ
D&D4thは伝統捨ててWoWの後追いに走った。もう最前線じゃねえ
Wizはクラシックの部類だろ。俺も好きだが、どっちもCRPGの将来には影響力も関係もねえよ
イメージとしてはJRPG=スクエニ、洋RPG=べすせだ・Blizzardあたりかと思うんだが
スクエニとBlizzardはオンラインにかなり比重置いてるんだよな。オンの話は板違いかも知れんけどね
WoWの次世代がどうなるかでだいぶ趨勢変わるんじゃないかと・・・とりあえず、スクエニはFF14で一歩後退かな
ところで、「JRPGは・・・」とか言ってたEAって
子会社化したRPGメーカー軒並み傾かせてるRPG音痴の糞パブリッシャなんだよなw どうでもいいけどさ
JRPGの代表はファルコムだろ。
イースと英雄伝説だよ。
英雄伝説というか、今は軌跡シリーズか。
JRPGの代表って言うがな、JRPGって言葉には
純粋なRPGのタイプとしての意味に加えて、悪い意味もあるんだ。
その悪い意味でのJRPGの代表でもあるFFが、一番代表足り得るんだよ。
ファルコムはJRPGだが、悪い意味でのJRPG分が足りない。
とりあえずJRPG出してもらえなくなったチョンロクマル信者はこのスレから出ていくべきだな
あとゲハもなー
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 11:02:15 ID:EGByLMwB0
拡大解釈して叩いたり・・・
定義を狭くして叩いたり・・・
けっきょくは「叩ければなんでもいいや」という奴が
粘着してるスレだったな。
HD画質でキャラは日本RPGのタッチ、ストーリーは一本道ではなくオープンワールドでシームレス戦闘
H&S要素があり武器防具の強化もありレアアイテムも存在、野良で糞強くて超デカいモンスターが徘徊している
あんたらが言うこんなゲームなんてあんの?
あんの?
そもそも論を持ち出してるようでは話にならんよ
過去の定義にズッポリはまるような作品が次世代であり得る訳がないのに
>キャラは日本RPGのタッチ
これさえ除けば結構あるんじゃね
>>987 ファルコムこそA級戦犯だろ
糞作業をこなしてギャルゲじみたイベントシーンを見るという形式を確立した
MMOじゃね?
>>995 それはエメラルドドラゴンだろ。
ここから始まってる。
JRPG の始祖だよ。
エメドラか…そういえば俺のツレはエメドラに影響受けてゲーム開発者に
なったんだよな…
で、今は何作ってるのそのツレは↓
JRPGの勝ちー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。