【PS2】テイルズオブリバース part70【PSP】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
FAQ
Q・戦闘中回復できないの?マゾゲー?
A・普通のRPGのようにホイミのような回復呪文はありませんが、このゲームは基本的に自力で回復できます。RGを下げ
て、FGが溜まっている技を使用しましょう。RGやFGの意味が分からない人は素直にバトルブックか説明書を読みましょう。
Q・奥義の使用方法が分からない
A・まず、物語を迷いの森を抜けるところまで進めます。そして、術・技画面で覚えたい技を習得します。そして戦闘中に
RGを75%以上(ティトレイは65%以上)にし、普通の特技を使用した後、使用できる奥義のFGが点滅しますので、さらにその
点滅した方向に十字キーと×ボタンを押せば使用できます。(×ボタンだけでも、使用できることはできるが、自分の使用した
い奥義が出るとは限らない。)分からない人は素直にバトルブックを読みましょう。
Q・秘奥義あるの?
A・ある程度物語を進めると使用可能になります。発動条件は、武具の潜在能力を何度も発動させたり、仲間のダウンを繰り返し
て発動カウンターを一定量ためることです。発動カウンターがたまった状態で、通常戦闘なら敵一体、ボス戦闘ならHP10%以下
で発動可能です。(一度使用するとその後五回程戦闘しないと使用できない。)
その他の詳しい情報はバトルブックかWikiを参照してください。
PSP版追加要素
・闘技場を追加
・秘奥義カットイン新規書き下ろし
・イラスト本追加
・一部のイベント追加
・戦闘難易度GOD追加
・ゲーム序盤でアップルグミ購入可能
・歩きの移動速度アップ
・一部バグの修正
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 11:06:51 ID:YMDeBPPX0
Q、○○円だけど買いですか?
A、ソレなら僕も持ってるよ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、やれって言ってるだろう、こんちくしょうがあぁぁぁ!
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、糞糞糞糞…バカみたい♪
Q、戦闘システムややこしくね?
A、分からないお友達はバトルブックに注意。
Q、所詮2軍スタッフの作った塵(ゴミ)ゲー
A、そろそろ糞コテにも飽きたし・・・死ね
>>YMDeBPPX0
すまねえ、テンプレ貼り忘れてたんだな
d。
アガーテ(中身クレア)が仲間なったトコで
初めて会話グラ見たんだが
なんだコイツが一番カワイイじゃないか
ユージーンさんの天雷槍の雷はどっから来たのか
一番謎
テ 「
>>1だぜ!」
マ 「乙だぜ!!」
ア 「
>>1乙ですね♪」
>>8 ウォンティガの塔の玄関の雪かきを誰がしてるのかの方が謎
ミナール−バビログラード間の定期船は
バルカから東西に伸びる浅瀬をどうやって通行してるかの方が謎
フリーシップ手に入れた時、行き方があるのかもしれないと
定期船のデモをじっくり見てみたが
途中で端折られた
ヴェイグが三つ編みしてるのは、きっとクレアの痛い趣味なんだろうなぁ
>>1乙
先月任天堂で発売された某RPGで、ちょっと大人系の女性キャラをマオ役の人が演じてた。
声優ってすげーなと思った。
>>14 男が三つ編みって、そんな言い方するようなことでもねえだろ
弁髪と何が違うんだい
バグ技のLRの武具継承で
実際に不具合出た人いますか?
データ破損怖いけど
めちゃくちゃ有用だよね、これ
使った事ないからなあそのバグ…
ヴェイグのオススメコンボとかある?
俺は通常攻撃→無影衝(ファスト☆×4)→通常攻撃→瞬連塵→幻魔衝裂破→ガードキャンセル通常攻撃(または幻竜斬)
ここらでRGバーストが起こるんだよなあ
単独コンボならバーストしちゃうのはある程度仕方ないさ
RG-30なりクールなり交えて相手のRGを低く保つ事を考えようぜ
クールとファストが共存出来たかは覚えてないが
瞬連塵→通常→ファスト無影衝→通常→瞬連塵→裂破衝→幻魔衝裂破→前進防御通常…
こんな感じ
潜在能力がないと敵がバーストするのは言わずもがな
聖獣ってポ●モンちっくなの多いな
イーフォンはカッコイイんだが
>>20 シャオルーンはでんきタイプの技があれば楽に倒せそう
>>21 ヒルダさんがいるじゃないか。
(でんきタイプじゃないけど)
海賊王の宝探しが終わっちまった…
このゲーム始めて一番楽しいイベントだった
あーモチベが一気に下がった
>>23 サルベージが楽しいのか
俺は行ったり来たりの繰り返しだから面倒な印象が強かったが
とりあえず夢のフォルスやってモチベ最大まで上げようぜ
テンションが下がったら四星戦手前のデータロードして心をごまかしちゃう
おい、ギリシャの王様がゲオルギオス1世っていうらしいぞ
今からギリシャ行って滅ぼされてくるわ
某日本一のゲームの雑魚の名前がゲオルギウスだった
…なにしてんすか!!
ジャンプの存在に今更気付いた(聖獣平らげた辺りw
んだが、使い所が分かんね
位置的に使いづらいし、鳥とか叩き落とすだけ?
アニーの最強攻撃がジャンプ攻撃
背の低い敵の背後を簡単に取れる
リバースっぽいテイルズしたくて、
ディスティニー買ってみたが大分ニュアンス違うのな
近いと思ったバトルが別物だし
アイテムとか文字フォントとかファンシー過ぎる…
リバースっぽいのなんてねえよ
陣取りゲームと
ド派手な2Dアクション
中身は正反対だし。
でも慣れるとすげえ楽しいぞ。一人プレイとかたまらんよ
+8の8倍吸収とか欲しいんだが
一周目ハードじゃまずムリすか?
8倍吸収はアンノウンが条件だから3周目からだね
速レスdです
形状変化狙ってるんだけど
継承元はイレギュラー武具でも発生する?
継承先より売価が下ならおkなのかな
前衛の攻撃のノロさ射程範囲の浅さ狭さに比べて、導術の攻撃力が圧倒的だね
必死にコンボ3発くらい決めてやっとザコ1匹倒したときにもうNPC軍が残りの敵を殲滅させてて
なんか腑に落ちないというか助かるというか
Rのみならず、テイルズの物理はHIT数を稼ぐための手段で
術がダメージを稼ぐための手段って感じ
>>38 PS版ウッドロウさんは攻略本にすら術がどれもパッとしないと書かれていてだな…
まぁD2スタッフ作品は特にそういう傾向が強いよね
無詠唱で瞬時に発動出来てモノによっては単独ではめられる特技より、詠唱有りで発動に時間かかる術の方が強いのは当然じゃね?
物理攻撃マンセーゲーはバランス的に大抵クソゲーな気がする。
要するにリバースの戦闘は面白い。
D2初プレイ時はカイルで壁になってリアラ&ハロルドの術がメインアタックってのは誰もが通る道だと思うんだ。
TOSでもそんな戦い方したっけ
後方で術者が詠唱、ロイドが前進してひたすらガードで敵を釘付け
術発動、敵のけぞるからロイドも切り込む
ガードが堅い厄介なボス敵に有効だった
アビス以降、この手の芸当が出来なくなったなあ
Rは前衛と後衛のバランス良い方じゃないか?
というか前衛弱いのはD2が顕著ってだけで他はそうでもないと思う
D2の前衛なんて十分強いじゃん
バランスが壊れてるTOAの高難易度じゃ、前衛は剣にも盾にもなれないんだぜ。
ボスを切ってもダメージは一桁が当たり前。ガードなんかしてたらすぐ死ぬ。
後列の術じゃないとダメージが通らないから、
切って足止めし&フリーランで逃げまくるのが前衛の仕事w
敵AIが致命的にアホだから、前衛ばっかり狙ってくるのが救い。
10周年のテイルズにしてはお粗末な出来だよなぁ
上の前衛弱いって話は後衛と比較した場合の
火力の低さのことだと思ってたんだが
あとAの高難易度はステ上げただけの糞バランスだからそれは例外だろw
このままじゃ世界が破滅する!への持ってき方が強引すぎてワロタw
たかが負の感情で世界崩落とか強腕すなぁ
>後列の術じゃないとダメージが通らないから、
>切って足止めし&フリーランで逃げまくるのが前衛の仕事w
>敵AIが致命的にアホだから、前衛ばっかり狙ってくるのが救い。
ソードダンサーはこれで余裕だったな
後衛はRのシステムによってほとんどなんの制限も受けてないけど前衛は制限かかりまくってるから
後衛の攻撃力を前衛ひとりで追い抜かないように作られたシステムのような気さえしてくる
>>46 負の感情っていうかそれを吸って力をつけたユリスの力なんじゃないか?
聖獣達も思念はゲオルギアスのせいだと思ってたからラジルダ崩壊あたりでもう意味わからんとか言ってる状態だったけど
要するに1部の最後の思念として甦ったユリスが2部での種族間のイザコザで世界を破滅させるだけ力を蓄えてたってことだと思う
>>47 2Dテイルズは前衛という壁のおかげで攻撃をあまり受けなかったけど、
3ラインのせいで攻撃に晒されやすくなったという点では何も制限を受けてないとは言えないと思う
後衛とか気付いたらやられていることあるよね…
まあ、俺の立ち回りが悪いだけだが
あと、そのおかげで他のテイルズより戦闘中キャラ替えが多かったな
その場で止まって詠唱してくれればいいのに前に出てくるから…
前衛だとキツく感じる敵パーティはマオ操作にしたらめっちゃ楽だった
おかげですっかりマオ使い
>すっかりマオ使い
なんかエロいわボゲ
マオはクールダウンしてガスティ連発が強すぎる
マオ「クールダウンが必要ね!!」
ガスティは広範囲の敵をまとめつつ大回復できるからな。
フィアフルも強力だし。
近づかれたら錬術で吹き飛ばせるし、足も早い。
アニー・・・orz
ピンポイントで任意キャラの攻撃強化とかあればな…
D・レーベンは全ライン攻撃に加えてHPまで吸収出来るし、
R・エリキシルも複数の味方を蘇生出来るという点で非常に有用だし、
奥義だって敵全員のステータスを下げるものは陣内で戦わないといけない弧法陣より使いやすいし、
錬術は詠唱長いし、奥義で下げたいものはRGか防御くらいしかないし、
オート操作だと殴られてすぐ弧法陣消えちゃうし…あれ?
弧法陣の範囲が十字型じゃなくて四角型だったら良かったな
見た目入ってるのに実際入ってないって事も結構多いし
Rエリキシル必須戦闘以外では、敢えてアニーを入れて戦力を落とす意味がない
なんでマオは詠唱中コマネチしてるの?
世界のオルセルグ、足立区のマオ
起動しても最初の1時間くらいはずっとサウンドモードでBGMを聞いてしまうでござる
戦闘曲がカッコいいもの多くていいなぁ
PS2版で終盤まで来てるんだけど、ヒルダの奥義ディバインが覚えられない。
物語的に使えるとこまで来てるし、スマッシュポイントも十分すぎるほどあるんだけど。
(150必要と黄色文字になってて、溜まってるのが300以上)
他に条件とかあるの?
最近TORを始めたんだけど、
やっぱりティトレイが仲間になったら通常戦闘ではアニーを外すものなの?
アニーを外したほうが楽だとは思う
序盤のティトレイって気付いたら死んでるイメージ
最後までセットしつづけてもSPが30くらいしか溜まってない扇翔閃
Aあたりから、魔法系キャラも前衛でそこそこ戦えるようになって、
リメDのルーティなんかは前衛として操作すりゃすげえ強く、そしてとても楽しいキャラだった。
アニーをルーティのようにバリバリ動かしたい
アニー「このあたしがぁ〜」
旧Dのころからソーディアン組は普通の特技と術もってたじゃない
リメDは誰使っても楽しかった。
アニー好きだからパーティに入れておきたいのに
イマイチ使いにくい…
>アニーをルーティのようにバリバリ動かしたい
なんかいやらしい
女の子を動かせるって考えてみればかなり夢いっぱいな事だよな
アニーは獣臭いガジュマに無茶苦茶にヤラれたらええねん
アニーには上の方で動いてもらってる
俺のアニーは下の方を世話させてやってる
アニーの喘ぎっぷりは異常(麻痺的な意味で)
アニー「ちょっとは反省してください!」
アニーの自由称号はムッチンボディにしといてあげた俺優しい
ウェイター難しすぎワロタ
十字キー小刻みに連打のがやりやすかったり
ティトレイは「自由野郎」のままでいいやと思った
ティトレイは自由称号で「あねきぃぃぃぃ」にしてたw
アニーの自由称号は「スレンダー」にしてた
まだ聞こえはいいだろう
アニーは「のはらしんのすけ」
ティトレイは「いぬやしゃ」
だったな。
ティトレイは「野郎・・・!」とかにしたな
PSP版やってるとよく本体の電源が落ちるのは何故だろう・・・
今までそんなこと無かったんだけどな
力入り過ぎて押したりしてるんじゃないの?
アクション絡みのゲームだと頻繁にやらかして困る
二部始まって
中身アガーテのクレアを仲間にしてから
スールズに戻ってもあの恋人たちがいないんだけど、
これってキューピッド称号獲得失敗ってこと?
キャラ達はシリーズで一番好きなくらいだが
話がチンケすぎるな
このゲームにテーマ性なんて要らないのに
>>90 かといってメンバーのほぼ全員設定や立ち位置がテーマに即して作られてるからなあ。
外部作とかになると更にキャラ薄くなったりする。
テイルズにストーリーの良さを求めてはいけません
とりあえずそれ言っときゃええねん状態だな
俺はRのストーリー結構好きだけどなぁ、全体的にはパーティーメンバーの成長を丁寧に描いてるし
ゲームの演出としてはしょぼすぎて子供の喧嘩と言われてる種族間での差別の描写も
差別戦争とかされるよりは現実味があって良かったと思う
ただ演出がいろいろ酷いのと敵サイドのキャラをうまく動かしきれてない感があるのは凄く残念だ
トーマとか丸尾君とかも顔グラ出せば良かったのにな
声の人が熱演してんのに
キャラの顔が分からないってもどかしいよ
>>94 ライター的にやりたいことはあったんだろうが、ゲーム的なとっつきやすさとか面白さと折り合いが取れてない印象だな。
俺もRはシナリオも、何故そんなに悪く言われてるのかワカランくらいわりと好きだわ
本来起こるはずの、ありもしない噂や嫌がらせ、暴行、殺害事件などを省いたのは別におかしいとは思わない。だが、
ガジュマ自身がいかなる理由でヒューマを憎んでいるかを認識していない。
過去のヒューマによる侵略が憎悪の根本であるのだけど、NPCから特にそれ関連の話が出てこない。
嫌う理由が無いのに憎いなどというのが意味不明だから、見る側としてはモヤモヤしっぱなし。
思念を降りかけられたガジュマがユリスという存在を認識していれば、
ヒューマを憎む意味、意義が理解できて話もスッキリしたんだがな
相互に潜在的な差別意識がずっとあったってことでしょ
頭脳労働はヒューマ、肉体労働はガジュマみたいな固定観念に不満を唱える描写なんかはチラホラあったような
現実の差別問題だって誰に説明されて存在してるものでもないしな
異国人や被差別階級にいる人がいて、それが余人の主観にどんな意味も持たない、だから何なのか全くわからないものでも
それを憎悪する人はいるし、それを憎悪する理由はトラウマやコンプレックスでもない
個人的にシナリオは結構共感できるところがあって好き
問題はシナリオよりも中盤のたらい回しが長すぎる事だと思う
サレの塔とか思念浄化のための町巡りとか
確かどっかで
人を嫌いになるのに明確な理由はないって聞いた
ネレグの塔はまじで萎えた
漆黒の翼には笑ったけど
ネレグの塔のせいでサレが脳内で小物キャラに定着してしまいました
花輪君があんな最期を迎えるとは思わなかった
最近はラスボスが普通に生存したりするから困る
リバースがTVアニメ化される可能性ってどの位ある?
はじめてのエンハンスで潜在イレギュラーするくらい
>>106 TOVとかか
後衛キャラ使ってた方が、オート前衛が5chainfinish取ってくれるんだが
何か虚しい…
それ、プレイヤーの仕事は移動と買い物だけで良いって事にならないか
なりません
俺より上手いオート操作
D2ではよくあること
>>112 俺より上手いオート操作
※ただしアニーは除く
こうだろ?
正直RのCPUで自操作よりも強いのってヴェイグかマオくらいな気もするけどね
アニーに限らず他の三人もどこかに穴があって終盤はあっさり逝くし
Rのオートは差があれどみんなカスじゃん
まぁテイルズのオートのアホっぷりも仕様だからいいけど。
ただ、アビスは敵の思考がそれ以上にアホだったな
オートが優秀なのはD2のオス連中
初心者には頼りになると同時に己の腕にヘコむ。
アクションゲームのオートのパートナーが3人って多いよね
回復役もオートだから別にいいけど
バトルはシンフォニアが一番オレ向きだったな、次点がリバース
物理と術法のバランスが調度ええ
属性攻撃のパワーバランスが調度ええ
支援魔法の強さが調度ええ
ただSはオートキャラのアホさが凄いのが難点なんだよな
発動が遅い敵の術にガードのタイミングが合ってないとか突っ込んで死んだりとかよくある
皆の戦闘で苦労したこと語ってよ
FGダメージ二倍アンノウン縛り旅でネレグの塔が最難関だった
RGによる防御条件一致しないわ、弱点と鋼体半減が被るわ
ガードの固い盾、当たり判定小さいコウモリに晶術が一撃死級のモリゾーで死にゲー
ドSのサレが敵配置しただけのことはある
ヴェイグ操作で幻龍斬による詠唱妨害と幻魔衝裂破による速攻でなんとかなったわ
アンノダメ2ネレグの毛玉2白盾2黒盾2の挟み撃ちはマジ死亡フラグ
ネレグの塔はアンノウンFG2倍でいったが地獄だったな
というか諦めて難易度下げた唯一の場所だ・・・
むしろRやった後に他のテイルズの戦闘で苦労した。
PSP版のRやった直後にIやったんだが、
ありもしないクールダウンをしようとして魔法バリア、
FGでも無いのに特技使いまくってTPがカツカツ、
というか特技当てて回復した気分になって死亡、
奥義が技の枠を取ってて何か窮屈。
馬鹿みたいな話だが最初は本当に苦労したw
ネレグの塔は皆挙げてるから省くけどフェニアの塔のバイラスにも結構苦戦した
クジャク?みたいなバイラスの羽を飛ばしてくる攻撃のせいで動きが制限されるし
頻繁にファイアーウォール使ってくる奴もうざかった
>>122 わかるw
俺の場合、他のテイルズだと技後に前進キャンセルして隙消そうとするんだけど何も起きなくて感覚が掴めなくなってしまうw
リメDの最初のわんこ戦で、前進防御したつもりがクリティカルを食らって一発昇天したなあ
□+右はエイミングステップであり、そもそも前進防御など無いということを忘れていたという
アニーのフィジカル陣術が稀に距離を無視して当たるのだが
これの条件って何なんだい?
武器の潜在能力に衝撃波発生の奴とか付いてない?
アレ付いてると確か陣から衝撃波出るよ、フィジカル関係なく
アンノダメ2倍アイテム制限戦闘終了時全員生存キャラ変えなしプレイした時はアニーがスタメンだったな。
基本前衛3人でアニー操作。陣フル展開。誰か死んだらRエリクシル。
聖獣とかネレグでは術使われたら即死、最悪前衛全滅だったからドキドキだったな。
ファンタジアやデスティニーみたいにリメイクされないかなー・・・
システム的に考えてリメイクする余地がない
システム自体、一つの路線として完成してるしなぁ
グラもそんなに悪いわけでもないし、あんまり代わり映えしないと思う
贅沢は言わない
アニーの陣術がパスカルみたいになってくれればそれだけでいいんだ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 18:59:58 ID:GYsthrNj0
幻龍斬にはかなり助けられますた
てかマオってF・フレイムを3つ、F・エンチャントを1つ、
術技のところに割り当てとけば前衛行っても大丈夫だと思うんだが。
マオのF・フレイムはバーサスでは中級魔術扱いになって、ほぼ一瞬だが詠唱有りの技になっちゃったんだよなぁ
マイソロ3ではどうなるんだろうか…
まぁ、まずF・フレイムが追加されるかが問題なんだが…
2周目の途中で半年積んでたのを再開してクリア。
3周目、始めました。「最初から6人」買えませんでしたorz
戦闘ランクをハードに変えて基本トイレ使用。
ようやくイレギュラーがもりもり起こるようになりました。
ホーンロッドがホーンロッドにイレギュラー…あれ?
>>128 リメイクは確かに可能性は低いな
とりあえず走る動作をスティックとかアナログパッドなのをやめてほしい
>>133 イレギュラーって別に武具の種類が変わるものだけじゃないぞ
強力な潜在能力が覚醒するようになる潜在能力変化イレギュラーや、
武具に3つの属性が付く属性変化イレギュラーもある
>>135 なるほどdクスです。
三味線ゲトが嬉しくてイロモノ装備揃えたくなってきましたw
声優ネタで自由称号というと…
ヴェイグ:ミリヲタ(某HOTD)、じゃがん(某遊白書)
マオ:いなびかり(某13)、まけいぬ(某OG)
ユージーン:しょうさ(某00)、しゅにん(某マクプラ)
アニー:がいむじかん(某ウイング)
ティトレイ:キャッチMAX(アイ某21)、そげキング(ワン某)、
クラブ・エース(某Gガン)、オカマやろう(某1/2)
…ヒルダだけ全くわからない…orz
全部分からない俺が異常なのか
>>137 どうやらヲタな自分が悪かったようでorz
しかし「いなびかり」ぐらいはわかりそうなもんだと…?
マオ役の渡辺明乃さんは、FF13の主役の中の人でもあります。
バルカの武器防具屋にあるガガーイ王のライオン鎧も、実は
ヴェイグ絡みの声優ネタではないかとw
スパロボは、やはり男の子のモノでしかないのか…?
>>138 声優ネタは嫌いな人多いと思うからやめたほうが無難だと思うよ
スパロボやってたって声優まで知ってるわけじゃないかもしれないし
小ネタなんかは分かれば面白いけど、わからなくても支障がないもんだし
>>138 FF13主人公の中の人って坂本真綾じゃないの?
近所の中古店でリバース500円だったのが100円になってた
PSテイルズより安くなってるぞ…
>>141 マックのチーズバーガーのがまだ高いなw
>>139 なんかすんませんでしたorz
>>140 それは別の娘では…?
戦闘難易度ハードにして進行重視でやってたら、俺のトイレが
よく死ぬようになりましたorz
もっとじっくり、単なるレベル上げだけでもやっとこう。俺。
wiki見る限りFF13に渡辺さんは出てないらしいが
なに、気にすることはない
148 :
125:2010/08/19(木) 00:10:00 ID:Tl3piTp40
やっと巻き添え規制解除orz あれから自力で検証したのだが…
・範囲無視フィジカルダメージの条件
味方の攻撃が敵にヒットすると同時にアニーのフィジカルによる攻撃判定が発生すると
その敵に対して距離を問わずフィジカルのダメージが入る
これにより弧法陣の範囲内に敵が全く居なくてもダメージを与えることが可能になる
ヒルダのシャイニングレイと合わせるとやりやすい
これは潜在能力の「衝撃波が追加発生」とは全くの無関係
ここまでは理解できたのだが
Wikiの術技一覧→アニーの解説や
>>126の言う現象が全く起こらん
やっつけで作った覚醒率20%&シャイニングオーブで100発ぐらい展開したのに…
そもそも敵に攻撃を当てずに武器の潜在能力を覚醒させる方法が無い件
誰かもっと詳しく解説を…
かなり昔にユリスの領域上層放置でフィジカルのカウント稼いでたら
敵が陣内にいないのにダメージ入って動き出してくるって事が結構あったな
武器を潜在能力が覚醒してない物に変えたらその現象は起こらなくなった記憶はあるけど
リバース戦闘システムを引き継いで欲しいなあ…
まあこの戦闘システム+D2のスピード感があれば言う事はないかも…
>>150 テンペストなんてものは存在しませんよね!
…あれは3ライン&戦闘メンバーが3人だっただけだっけ?
>>151 月のフォルスで熊ガジュマに変身するヒューマが主役らしい。
月のフォルスってすげーw
月のフォルスを使えば体を変える事が出来るってのは本当だったのか…
ヒューマA「王族の血族の方ってホントにスレンダーよねー」
ヒューマB「すっごい食べるのにね〜」
ヒューマC「『月のフォルスの力でダイエット余裕でした^^』
…って言ってたそうよ」
ヒューマD「スイーツ(笑)食い放題? なーんかムカつく〜」
ジルバ(ンなワケあるかアホどもが!)イラッ
なるほど。黒い思いが芽生えても不思議ではないな。
一週目終わったけど秘奥義見たさに覚醒100%武器作ったせいで二週やる気しねぇw
ラスボスって秘奥義発動しないよな? ひたすら子分倒してたら気づけば戦闘が終わって物凄く消化不良だ
結局ボスはシャオルーンがダントツで最強だったな
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 16:37:45 ID:K8aGgq2K0
testy
ひさびさにプレイしなおしてみたけどやっぱサブイベントが少なめでちょっと手抜きにかんじるなぁ
PS2版では格闘場も無い上に歴代キャラの登場とかもないし
サイグローグもボスは使い回しだしこういう部分での満足度が低いのはちょっと残念だわ
おまけボスで強い人型のモンスターが1体くらい欲しかったな。
PSP版でもランキングのサレくらいしかフルボッコにする相手がいない・・・
ジルバは硬いし、トーマはリアルスマッシュがうざいし、ゲオルギアスは人型ですらないし。
慣れればトーマ程カモなボスっていないじゃん
毎回、一方的にタコ殴りに出来て楽しいボスだ
これって例えば同じ武器防具をずっと武具継承しててステータスって上がっていくものなの?
説明でいまいちそこが分からない
継承後の武具は継承前の各能力を強化した回数と同数値分ステータスが上がる
例えば斬+2、打+1の武具を斬100、打100の武具に継承すると斬102、打101になる
「更に上昇!」した能力は継承前の武具を強化した合計数値分と武具ランク補正値が加算される
上記の武具継承例で斬が「更に上昇!」した場合は
斬+2に加えて斬、打の合計強化分の3+武具ランク補正値が更に加算されて
継承後の能力は斬105+武具ランク補正値、打101になるわけだ
武具ランク補正値は強い武具ほど高くなる
継承前の武具のステータスの数値自体は影響しない
故に同じ種類の武具をずっと継承し続けても少しずつ上がっていくって事は無い
どんなに能力が高くても強化数が少なければ継承してもあまりステは伸びないのだ
バグ技が嫌じゃ無ければLRバグですでに武具が継承された(=もう武具を継承できない)武具に対して
無理やり継承し続けて無限に能力を上げる事は一応は可能
PSP版なら闘技場で錬石粘った方がいいかもね
言い忘れたけど「更に上昇!」した能力は実際には武具強化数に応じた数値がランダムで加算される
文を見てると難しいかもしれないけど普通にプレイしている分には
エンハンスは潜在能力の継承を狙い続けでもしない限りは
延々と能力を上げ続けられるってものでもないから、
潜在100%武具作る時以外はあまり深く考えずに
武器は一番高い、防具は一番低い能力とFG、HP回復力、
後は必要なら覚醒率だけ上げていればとりあえず間違いはない
なるほど
分かりやすい説明d
>>157 「○神の魂」と服屋のディスプレイ程度しかネタないもんな…。
近々マイソロ3が出るってか? そもそもやった事ねーな。
我等がRの面子においしいトコ用意されてるんかね?
スタンを凍らすとかカイルを凍らすとかセネルを凍らすとか。
寝ぼすけ一同「「凍死する夢を見た」」
ヴェイグ「…すまん」
>>164 とりあえずマイソロ2では
ヴェイグがセルシウスの護り手とかなんとかで割と美味しいポジにいたり
クレアが普通にいるせいかヴェイグが割と普通にだったり
ヴェイグは通常攻撃がやたら速い上にバ火力だったり
アニーがチートじみた高性能援護キャラだったり
主力になりそうな技をことごとく削られてるユージーンがガッカリな性能だったりするよ
何が言いたいかというとストーリー全体から見れば割と空気、仲間になるのも遅いし
マイソロアニーは本編Rのシステムから開放されたからか、本当にチートだったな※ただし自操作に(ry
マイソロ3ではヴェイグ共々多少は下方修正されてそうだけど、どうなることやら
ほぼ無詠唱の超低燃費で全体50%回復や複数蘇生はまじやばいって
いやー、こないだL買っちゃってさァ。
んで個人的には、ティトレイとノーマの絡みに期待。
ノーマ「ねートイレぇ」
ティトレイ「誰が便所か!?」
ヒルダ(妥当なあだ名じゃない)
モーゼス「のう、クっちゃん」
クレア「はい?」
モーゼス「いや、あんたじゃのうて…」
あと、命技という名のアルベイン流剣術で闘うミルハウスト。
四星戦はもう少し回数多くても良かったよね、曲も良いからもっと色んな組み合わせで戦いたかったんだけど。
サレとミリッツァのスピードコンビとか、トーマとワルトゥのガジュマコンビとか。
もっと王の盾をバンバン登場させても良かった気がする
四星除くとドネルと漆黒くらいしか出てないし
ジルバはある程度ユリスと意思疎通出来てたっぽいから
聖獣集めを阻止するって形で送り来んでくれば
2部以降によくあったダンジョンの最後にボスがいないって点を解消出来て一石二鳥だしさ
なんも事件なくても緊迫モンなBGMしたバルカ城。
城と言うには構造がヘンなバルカ城。
うーむ。
バルカ城なんてサレの部屋探した位しか覚えてないや
モクラド村だっけ?なんともまあRぽさを出してるトコロだよな 上手く言えないケドさw\(^0^)/
で、マイソロ3における我等がリバーズの追加情報は?
動かせられるキャラが80人以上いるらしいが…アレか?
クレアやアガーテも闘うのけ?
うんにゃ、プレイヤーが操作できるパーティーキャラは76人+αで80人以上だ
クレアはほぼ確実にαに含まれるだろう、アガーテも仮にでれるんならαだと思う
>>173 速レスdクス。にしてもすげー人数だなぁ。
俺のティトレイにも何かおいしいトコがあればいいが。
マイソロヴェイグはクレアがいてくれたおかげで割りとまともだったのは良かった
ヴェイグ単騎でアンノダメ2ユリス撃破記念カキコ
>>176 できたっけ? ああ、他の子を戦闘不能にして挑んだのか。
すげーw
opのクレアがむちゃくちゃかわいいんだけど
久しぶりにPSP版やってるけど、アニーでニートするのが案外楽しい
あとイラストブックいいよなぁ、聖獣と一緒のイラストを大きいのでみたいよ、今度出る画集で頼むよ
>>179 そろそろ藤島(や中澤)が描いたRキャラとかを見てみたい。
バンナムさん、マイソロ3初回版か何かとかにどうスか?
って言ってみてもなぁ…。
PSP版の闘技場のサレにFG全回復100%%のヴェイグで
幻龍斬→幻魔斬翔剣→幻龍斬→幻魔衝裂破(スタン)→幻龍斬→幻魔斬翔剣→・・・
って感じでうまくサレのRGが0にも100にもしないように続けたら無限コンボ入った。
幻魔斬翔剣→幻龍斬がサレにくらいしか繋がらないのが難点だ・・・ファストとスタンさえ両立できれば!!
こんな感じに無限コンボが入る組み合わせって他にあるかな?
ティトレイの緋桜轟衝牙(ファスト)でハメるのとか好きなんだけどスタンが無いorz
リバースの戦闘を引き継いでくれー!!
>>181 スタンとRG1化100%武器の組み合わせで殆どの場合無限コンボになるよ
>>183 それは999出してもう満足したw
技を繋げてコンボにしたいんだ・・・
PS2版なら2Pプレイでできそうなんだよなぁ・・・
>>184 「ま、人と人だ。そう単純じゃねーよ」
あなたの身近には、Rの繁雑なシステムを知り尽くした人が
はたして居るのかね…?
∩_∩ ノ八ヽヽヽ
ノノノMハ 'リ´<_` ハ
川´_ゝ`) / ⌒i§
/ . \ / | |§
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |§
__(__ニつ/ ドッペル / | |W
\/____/ (u ⊃
勝利時の掛け合い聴いてると、ヴェイグにはバラエティ番組や
コントとか笑いの才能が結構あると思う。
「男前が上がったぜぇ!」
「腕前は上がってないのか?」
ツッコミにしては辛辣だが、こんなんよう言えまへんでw
リバースが一番好きだわー
嵐という割りにはサレ君の固有技がしょぼかったのが残念です。
ワルトゥさんも戦闘面では色々と不遇な扱い受けてますよね。
カットインがないワルちんカワイソス(´・ω・`)
ワルター舐めんな
ワルター・ワルザックとな?
>>191-192 おかんなガジュマだよ。
ワルトゥ「隊長の事、忘れないであげて下さい」
っ【アメちゃん】
ユージーンは椎茸が嫌いだったのか
人型の敵に秘奥義が標準化したのはA辺りからだっけ?
カットインが取って付けたような絵になったのもAからです^^;
>>194 最近は霊感もとい菌感もあったらしい。
中の人、マイソロ3じゃナカムラユウイチ※ に変更か?
※あっちに中村優一、こっちに中村悠一。どっち?
サイグロ10F台中盤辺りで出る
ダブファンガーってきのこの敵が意味不明に堅いのだが何故だろう
RG上げ下げしてから殴っても平然と防いでぴょんぴょん跳ね返ってくる
防御条件が「HP一定以下(どっちのだ?)」だけど最初からずっとそんな感じ
これが一杯出るグループからアンノで10seconds取れる気がしない
TGSはマイソロ3(試遊)の話題でLスレは盛り上がってんのに
こっちのスレときたら。
それはそれとして、イレギュラー起こした武具を継承させず
保存しときたがる俺の収集癖が憎いorz
キャラ目当てでRやってるわけじゃないし誰が何に出ようが興味ないんだわ
興味無いアピールかっこいい
アピールってか興味ないもんは興味ないんだからしょうがない
こっちのスレときたら、なんて言われても困ります
そんなこと言って、ティトレイやヒルダが参戦したら大喜びするんだろ?
まあ現状、Rキャラでめぼしい情報何にも無いし、盛り上がる材料がないわな
今マイソロ3で気になるのはアニーのヒールレーゲンがマイソロ2仕様のままか原作仕様になってしまっているのかくらいだな
Rの戦闘システムじゃないとRキャラ使ってる感じがしないの
戦闘目当てでこのゲームやってるから外部作品に誰が出ようが本気でどうでもいいと思ってるんだけどな・・・
極端なこと言ってしまえば、システムそのままでキャラを他作品とそっくり入れ替えても多分何も問題ない
別にRの登場キャラが嫌いなわけではないが特に思い入れもない
このスレはID:QtFPgA5o0 (3)さんのものだったのか。
そこをどうにかマターリやってけんだろうか?
変な武器作れた椰子居る?
まあ本来、楽器でバイラスや人を殴っちゃいかんはずだが。
しかし入手時点ではそれなりに強いという楽器武器
マイクロフォンはちとアレだが
複数のハーモニカを片手で持ったり投げたりできるヒルダさんの指の力は以上だと思う
>>205 まぁ3ライン戦闘で新作欲しいなぁ〜〜〜ってのはあるよね
とはいえ個人的にはRキャラがでるってだけでマイソロ3を買う価値はある
わたし、弾きます! ペペンペンペン♪
…あのー、これ何ですか?
三味線アニーは画面〈えづら〉がワロスw
ギターで敵を殴るヴェイグサーンはロックなんだろうが、三味線で殴りかかるアニーはなんなんだろう?
っていうかもっともお笑い武器が似合うはずなのにグラ反映無しのトイレカワイソス
のれたんの所で公式フォトレポートで檜山さんのインタビューは必見って書かれてたけど、どんなんだったんだろう。
のれたん言うな
そういや、TOGfでヴェイグはHDデビューなんだなあ
いつの間にかNって書く風潮が広まってたんだが何があった?
どっかの板で決めた身内ルールなら守ってやる義理はない
本人はのれたんって言われたくないらしい
ソースは知らん
>>213 ネタで出てくるんか?
どうせなら、闘技場とか氷の大晶霊のアレとかもうひと声…。
ヴェイグはWii版Gで闘技島の最上階で待ち構える黒衣の番人で一人セルシウスキャリバーやってたろ…
>>217 ンな事があったのか。d。
何しろこっちはPS2しか持ってないもんでorz
聖火台に火つけるとこわかんね
順番でもあるのかな
心臓と翼の先っぽ
>>214 本人がのれたんは恥ずかしいから止めてってブログでたまに言ってる
樋口Pにものれたん言われて「恥ずかしいから止めて下さい」って言ってた
あとあまりのれたんとかのれさん言うと「自演自演」うるさく言うやつもいるから自然とN氏で通すようになった
「マオ、大活躍! のまっき」
「次回はおれが主役だ!」
「今回で打ち切れ」←
「ちょっと残念かも」
人を選ぶ辛口だが、いいツッコミだ…。
怪我は無いか?→アンタはどうなんだ?
これもなかなかのもの
毛皮無いか?→アンタはどうなんだ?
ストーリーがある程度進むとミナールの体育館に闘技場が追加され、その賞品として新たなアイテムが追加されている。
イラスト本の追加。
秘奥義のカットイン追加。
イベントの追加。
戦闘難易度にPS2版の最高難度「UNKNOWN」よりも高い「GOD」の追加。
PS2版では非売品だったアップルグミが購入可能になった。
町やダンジョンでの移動速度が速くなった。
中断データが、ロード後も維持されるようになった。
グレードショップに新たな項目が追加された。
まだプレイしたことないがPSP版の方が良いのかな↑
好きなほうでいいと思う
>>225 PS2版のメリットは
・安い
・シャオルーンに乗ってる時にPSP版ほどは処理落ちしない
・LRバグが使える
くらいか
やりこむつもりだったり、戦闘に興味があるならPSP版。
ストーリーだけ知れればいいやってんならPS2かな。
>>223 「これでひと安心ですね」
「おれはひと休みだ」
「よし、置いて逝くぞ」←
うむ。
「ワンマンショーだったな!」
「ワンマンショーって?」
「つまり一人舞台だ」
「客もいなそうだな」←
なるほどなるほど
ヴェイグにはティトレイいじりの才能がある
「男前が上がったぜ!」
「腕前は上がってないのか」←
これも忘れずに
殴り愛の友情で結ばれた親友だとは到底思えないヴェイグのティトレイいじりである
ティトレイは本当にイイヤツだよ…
逆に考えるんだ、トイレがヴェイグのツッコミセンスを引き出すような台詞を提供している、と考えるんだ
スキットやイベントじゃそこまで辛口じゃないんだけどなぜか戦闘終了の掛け合いは辛口なヴェイグさん。
Lのモーすけとセの字みたいなお互いを讃えあう(?)ようなのも欲しかったな。
カレギア城侵入あまりにも道のりが長いなww全ての敵を相手にするとか鬼畜すぎるww
サレトーマ行く前に普通にアイテムなくなったぞ
ヴェイグのレベルは9上がったけど・・・
一々グルッと城の中を回らせるような構造がまたウザイんだよねw
ただカレギア城の敵は程よく棒立ちでコンボするのが楽しかった
わざわざ留まって皆殺しにしている俺は異端だったのか
またバンナムの魔の手により絶叫マシーンにされたようですうちらの主人公は
ただのイベントの1シーンくらいで魔の手とか大げさすぎるだろ
シリアスシーンかもしれないし、ギャグにしたってネタの範疇としか思えん
マイソロでも叫ぶシーンあったんだな
いや3なのかあれ
発売しないとどうなるかわからないし
仮にマイソロ3が肌に合わなかったとしても誰かが作った同人ゲーだったと片付ければいいよ
とりあえず今日もまた夢のフォルスを攻略する作業が始まる…
自操作アニーでCPUを馬車馬のように働かせるのが最近たのしい
時々リンチされてやられるけどな
>>245 CPUが割りと優秀なお陰でアニー操作でも結構いけるよなw
というか優秀な攻撃を持たない純粋な補助キャラなのに操作すると楽しいアニーって地味に凄いと思うんだ
これで奥義がもうちょいどうにかなってれば・・・
D・レーベンで術アニーってのも面白いかなと思ったが、32倍つけてようやく人並の攻撃力だったでござる。
マイソロ3のヴェイグの秘奥義はやはりセルシウスキャリバーみたいだな
ヒルダ「無様ね・・・」
>>248 アリじゃん。同じナムコの某格ゲ的に考えて。
龍虎もインブレイスも既存の技だったから、一応オリジナルのセルシウスキャリバーで良いと思う。
ただ、断罪の剣が無いのは残念だな。
Gのセルシウスも嬉しかったけど、個人的にはヴェイグがでっかい氷の剣を振り下ろしてガガガガガと連続ヒットする演出のが好きだった。
マオの秘奥義でユージーンが言うセリフ「これが全てを焼き尽くす…」をマオが言ってるから、もしかしたらヴェイグが「断罪の剣!」も言うかもしれん
ペイルドラグをぶんぶん振り回せるヴェイグサーンなら二刀流も余裕だしな
防具のフラッシュを出そうと粘ってるんだけど5時間やっても全く出ないorz
アンノウンにしてるけど戦闘回数とか進行状況って関係あるの?
因みにPS2で3周めのオアシスクリア後アニカマルなんだけど
単に運がないだけなのかorz
うん、結局は運次第
根気強く粘るよろし
時折地味に勘違いされてるけど(俺とかw)
出現条件の武具覚醒回数が
「戦闘中に発生した回数」
じゃなくて
「エンハンスして『潜在能力が覚醒しました!』って出た回数」
なのがちょっと肝かも
PS2ならイレギュラーの件でバトルブック引き継いでないかもしらんし
そもそもリリース前の可能性もある
でもないならプレイヤー側で運のパラメータ鍛えるしかないっすよセンパイ!!
ただその覚醒回数でかけられてる制限があんま厳密じゃないのかもわからん
RG-30が欲しくて覚醒回数低めで止めてたのに
まだ出ないはずのFGHEALがぼこぼこ覚醒すんの
結局よくわかんねえw
RG-30出すなら覚醒回数を17回以下のEasyでやれば一番でやすいはずだけどねぇ
フラッシュなら143回以下のMANIAが確率高いとなるが・・・
やっぱ結局は運なのかねw
話題に若干乗っかるけど潜在イレギュラーつくる時って
起こす時に「継承先だけ」が継承可能武器でもいいのかな
調べ物したくて継承可能ギサルメ9本溜まったけど
凍結出ないから諦めたwwww
アニカマルの武具売りと宝石売りの配置逆にしろよwwwwwwwwww
潜在を継承していきたいってことだよね?
それなら潜在能力を継承できる武具でイレギュラー起こして、それを継承可能武具に継承する
要は潜在継承したいなら最初から最後まで継承可能武具って事かな
>>254が狙いは違うけど俺と同じ状況過ぎて吹いたw
妥協したのに選別だけで週末ほぼ終わったし
>>257の潜在出現率とかって攻略本に載ってるの?
具体的な確率わからずにリセット繰り返すのは精神衛生上非常によろしくない
まだ潜在イレギュラー狙うほうが気が楽だ
そりゃそうさ
潜在は下一桁の戦闘回数を変えればイレギュラーさえ起これば確実に目的の能力になるからね
通常潜在能力を狙う方が格段にキツイ
ちなみに潜在能力の詳細は攻略本に載ってるよ
まぁでも一番確率高い条件で探しても上限一杯の条件で探しても誤差の範囲だと思うよw
覚醒回数300以上の状態でもFLASHとか4倍ダメージとか出せない事なかったし
獣王山は楽しいな
四聖はレアな4vs4のガチバトル、ミルハウストは一騎打ち、ジルバは人型でも普通に強くてどれも楽しい
アニーのフォルスも大活躍だしな!!11
>>259 若干伝わってない気がするんだけど平たく言うと
武具A→武具B(→武具C… でB以降はもちろん継承可能武具)
に継承する時に武具Aも継承可能武具じゃないといかんの?
って
つっても武具一つぶん楽になるだけだからそんな変わらんけどさw
あとなんかどんどん話逸れてくけどwikiに覚醒イレギュラーの発生率が
〔継承回数/60000〕
って書いてあるのは本(公式コンプリートガイドっての)に載ってる
〔継承回数/600〕
が間違ってるってことかな
継承150回でカンストして25%発生だったら
もっとビシバシ起こってるだろって気もするし
結局PS2版買ったけど3日で断念して売却したわ
結局PS2版買ったけど3日で(夢のフォルスを)断念して売却したわ
>>264 そういうことね
1本継承可能武具手に入れたらそいつに継承して潜在イレギュラー出るまでロードループでいいと思う
潜在能力はいつも4倍ダメージとFLASHだからそれと同じ説明しちまったぜw
>>268 3日も粘ったことに賞賛を送らざるを得ない
wiki読んでもいまいち分からなかったから質問
覚醒率100%にこだわらず能力だけ継承できればいいってときは、
覚醒率だけ上限まで強化、他は最大でも1段階手前に留めておいて、「潜在能力を継承した!」が出るまで粘ればいいってことだよね?
「潜在能力を継承!」が出来る武具はその武具入手時点で継承可能か不可能かが決まるから
その武具を入手する時に継承できる武具になるまで購入or入手を粘るもので
適当に買って強化してたら欲しい能力が出たって時に粘るもんじゃない
つまり覚醒率が一番強化されている武具を一度継承してみて、
潜在能力が継承が出来なかったらもうその武具は継承出来ない武具って事が確定してる
で、潜在能力の種類もランダムで能力決定タイミングも購入、入手時に確定されるから、
欲しい能力を継承したいって時はまず最初の武器入手時点で粘る必要がある
ついでに100%武具作成は能力継承後はまたその武具で覚醒率を強化出来る事を利用して作るもんだから
100%じゃなくても特定の能力を継承したいって時もやること自体は100%目指す時と全く変わらない
レスthx
wikiも隅から隅まで読み直してようやく理解できた
シナリオ進めていく上で覚醒能力継承できればと思ったんだがちょっとめんどくさすぎるな
武具継承しつつ適当な能力で妥協するのが現実的か
覚醒率100%まじでめんどくさいな・・・。6時間使ってようやく出来た100%の武器は能力が「敵の防御力を下げる」
妥協したけど妙に達成感あるわ
確かに全員分の100%用武具用意するだけでも1週間くらい掛かった
イレギュラーか適当な能力ならそこまでかからないだろうけどこれと決めてるとなかなか集まらない
PSPだったら楽しく覚醒率上げられるんだがなあ
体育館に引きこもってユージーンの攻撃回数+を100%にしたわ
マジストーリーなんかどうでもよくなる
全員に100%武具作っちゃったら次の周に行きたくてももったいなくて行けない・・・
グレード5000くらいで武具引き継ぎもほしかった。
若しくはイレギュラー以外の潜在能力選択可能
宝石合成でのガルドMAXのやり方がいまいち把握出来ないんだけど良かったら例を教えて欲しい
Lを押した時にパールが出来る組み合わせにカーソルが合うようにして、
Rを押した時にオニキスが出来る組み合わせにカーソルが合うようにアイテム欄を調整する
で、パールが作成出来るけどオニキスが作成出来ない額まで所持ガルドを減らしてから
LRでパール組み合わせとオニキス組み合わせを行き来させて○ボタン連打
タイミングが合うと「オニキスを作成します」になるのでそこで作成を実行すると所持ガルドがマイナスになる
勿論パールとオニキス以外にも同ランク宝石と上位宝石の組み合わせなら何でも良い
宝石の種類が多すぎるとLRで上手くカーソルが合わないので出来るだけ種類を減らすとやりやすい
マイナス中は宝石合成し放題だから一通り合成を済ませてから宝箱を開けに行った方が良いかも
道中の戦闘でガルドが入って所持ガルドがマイナスじゃなくなる事もあるので戦闘は避けるのが良い
>>280 書いてある通りにやった…つもりだったけど上手くいかなかった
合成すると0ガルドで合成しちゃうんだけど変な間違いしてるのかな
ラスダン突入前に始めて攻略サイトを見たら自分がみそおでんバグに引っかかってたことに驚愕
2とか出ないかな…ユージーンの王の盾時代とかその辺の話で
人間のフォルス能力者が超希少だった時代だからなあ
まあ、仲間が全員ガジュマでもいいけどな
ミルハウストみたいに最強の無能力者っていうのも燃える設定だが
ワルトゥとかマオとの絡みも見たいし
味方キャラが奥義を使ってくれない…
危険だろうがCPUのRGも高めにするのも大切
昼ドラぼ〜ッと見てたら登場人物の一人が「差別ではなく区別!」ってセリフ言ってリバース思い出した
ヒューマめぇぇぇぇッ!!
つ○鎮魂錠
なによこれ!コショウじゃないの!
あの胡椒を渡した商店が最強武器屋(フォルティ系は普通に売ってるけど)だってんのが腹立つ!
PSP版じゃ一回もあの店で買い物してないぜざまあみろ!!
胡椒渡したのって店の人だっけ?
ティトレイのスマッシュポイント稼ぎがわりとめんどい
胡椒は薬だったりするんだが、そういう意図があったんだろうか?
それは別にしても、ああいう頑固親父系は差別主義者であって欲しくないけど
>>288 Eでもリッド達が同じ事を言ってるんだよなあ
しかも特に重い描写もなくあっさりとコレ便利だろ?って感じに
教育の力は凄いね
胡椒渡したのはどこからともなく現れたヒューマだったな
でもああいう頑固親父系が差別主義者であってほしくないってのは同意
ヨッツァ匿うような人だし
>>293 あぁわかる。
たまにポイント確認すると
前衛3人のうちでティトレイだけ極端に低い。
後衛2人やアニーなんかもモリモリ溜まるのにね。
コンボのつなぎ、回復要員としては強いけれど
敵にトドメを刺す機会が少ない、それがティトレイ
>>298 ほんとその通り
でも使ってて楽しいのもティトレイなんだよね。
CPUまかせじゃ樹砲閃とかファストのキューブ効果もうまく使ってくれないしね
いざ使ってみるとオールラウンダーだよなぁ>ティトレイ
最近はマオで突撃するのが好き。敵の間にライン移動で滑りこみF・フレイム。敵をバラバラにするのでCPUがやったらとてもうざそう。
ティトレイは扱いやすいけどステは並、攻撃判定狭いし鋼体もない、奥義は大半が使えないといういわゆるネタ枠だけど、
通常→牙連がこのゲーム中でも最高位の使い勝手だからお世話になった人も多いだろうな。ヴェイグはCPU任せでも結構働いてくれるし。
樹砲スナイプで倒すと妙に気持ちいい
ティトレイがスタンを持っててファストと両立できたら恐ろしいことになる!
まぁヴェイグもだが・・・
とりあえずスタンは欲しかった。
ついでには幻魔とか天雷みたいな後に繋げる便利な浮かし技が無いのが残念。
まぁ衝撃値低めってことで>スタン
緋桜でよくね?
HIT数が多いから必然的にRGもグングン上げちゃうんだよな
ファストからの緋桜連発でどうしてもバーストさせちゃう
ティトレイは使ってて一番楽しいね
使わない時はなんだか頼りないからいつも待機してるけど…
サイグローグの館難しすぎワロタ。ダメ二倍買ったから敵の上級魔法が一撃必殺で困る。
斬撃トイレはかなり楽しい
作るの大変だけど
>>305 一応、増加が他キャラの半分以下位だからクール併用でなんとか
FGの回転もいいし
>>307 一対多の恐怖がヤバいね
属性武具大量に持ち込んでもキツい
最近始めてとりあえず一週目終わったトコなんだけど
アニーの使い方がわからん!
陣を張りまくって隊列効果で回復させればいいの?
ひたすらジャンプ↓攻撃
ペトナジャンカの武器やでティトレイ以外で世間話するとおかしくなるんだが。
吹き出しが画面外まで広がってなんていってるかわからなくなる。
スタッフのミスかな?
進行状況はノルゼンに到着したところ。
アニーが適当に張った陣内で一休み
奥義の効果時間に目を疑う
>>310 そんな感じ
ガンガン張って回復したり
エイミングやらブロックにパワー、ガード、ライフ辺り当てて+αもいいし
>>312 初期のだけど特に起きないみたい
要因何だろ
そろそろ焼却処分だなこのゲーム
前、PSP版やってて
戦闘が終わった後もdogfightが流れ続けてたんだけど読み込みの問題なんだろうか
>>314-315 すまん。ベルサスで本物のクレア加入まで物語進めたら会話が変化して
再現できなくなった。
また今2週目でクリアしたら、すぐ3週目を開始する予定なので
覚えていたらカメラで撮影しておくわ。
このゲームちょっと物語進めるだけで町人の会話変化するのね。
テキスト制覇は骨が折れそうだな・・・
ヒルダの試練のボス戦終了後にヒルダが帽子取ることあるけどあれはランダム?
>>319 以前様々な説が挙がったけど結局判明せずの状態だったな
何周もプレイしてるけど見たことが無いって人もいたが
>>310 一周目だと仕事もある
慣れれば慣れるほど他のキャラを上手く扱えるようになってやることが減る
これはしょうがない
金銭的に辛いうちはチェック無しで熱毒と麻痺直せるのが一番大きいかも
自分さえ動ければFC:エイミング/レットで味方乗せればなんとかなる
FCレベルを上げる作業をチャージで助けるのも地味に効く(特にユージーンに)
RG高いこと自体がおいしくないから普段あんまやらないけど
自操作だとフラッシュレーゲンが単体ボス戦で強烈
AUTO時にFC:ブロック/エクストラで陣が残り続けると
張りなおしてくれないっていうデメリットもあるのに注意
フィジカルは攻撃用じゃなくてあくまで陣を張る機能としてすごく便利
サポート使うと能力がものすんごい上がる
ライフマテリアは主に自分のためにかける
こんなん
最後の奥義でもいいからスペクトル欲しかったね…
アニーがこんな不遇性能になったのって、誰の判断なんだろうな
明らかに故意にやってるよねこれ
シナリオライターか戦闘プログラマーか、はたまた別の誰かか
でもマオとヒルダでバランス型と火力型の術師ポジは埋まってるしな
医者見習いって立ち位置で前衛ってのも微妙だし
>>322 「3ライン戦闘×補助特化」がどうなるか作る側としても計れなかったんだと思う
R・エリクシルの絶妙なメリットとデメリットのバランスとかHP回復との相性のよさとか良い部分もあるし
ライターが戦闘に口出せるわけないじゃん。
戦闘はうどっちの聖域だよ。
アニーで敵をポコポコ殴るの好き。使えなくても可愛いからいい
よいしょ、えぇい!
>>322 RPGのキャラは大体お決まりの職種で構成されるもので、Rもそれに倣った
だが、システムに置いていかれるキャラを設けられても困るよな。D2も然り。
Sチームのは人数ありきだから格差が生じるのは必然だと考える
Rエリキシルで3人同時復活できたときは脳汁出た
でもCPUさん達、頼むからイーフォンの後ろに立たないで…
すげーわかるわその気持ち
エリキシルのエフェクト発生中に倒れてしまったアニー自身も復活できるから凄い
といっても仲間3人とも倒れてる場合は全滅判定が優先されるけど
>>331 > エリキシルのエフェクト発生中に倒れてしまったアニー自身も復活できるから凄い
あれ凄くいいよな、蘇生っていう作業めいたもんに爽快感を持たせられるR・エリクシルマジパない
それに比べて通常陣術さん達と来たら・・・・・
>>331 あるあるw
仲間が戦闘不能、操作切り替え、アニー操作でエリキシル、つっつかれて戦闘不能、
エフェクト発生してアニーも生き返るw
直接的な回復手段が無いっていうシステムのおかげで割を食ってるんだよなぁアニーは。せめて奥義がもうちょいマシなら…
でも全く使えねぇって人もいれば、割と世話になったとか自操作で真価を発揮するとか
一番評価が分かれるキャラのような気がする
マイソロではどうなんだろアニー。参戦してるんだっけ?
マイソロは未プレイだけど非常に使い勝手の良い性能に生まれ変わっているって話は有名
マイソロ2のアニーはチート
シャオルーンの秘奥義は100%全滅設定だよな
それこそアニーで術防↑して耐えればよろしい
マイソロ2のディザスターロアーはタゲに向かっていくらしいし、ヴェイグ(というか大剣士)は良性能らしいし。
キャラ性能に関しては優遇されてるのかね、やったことないけど。
その分秘奥義が無いからな
3では付きそうだけどね
マオが1人インフェルノ
ヴェイグが1人キャリバー
特技と奥義は全部オリジナル技なのに秘奥義は3つとも元ネタがあるヴェイグさん。
でもセルシウスキャリバーはほぼオリジナルみたいなもんだし、格好いいから良い!
出来ればどこからともなく断罪の剣が飛んできてくれたらうれしい。
気になるのはアニーだな。
一人で浄化の扉開くのか、一人で敵をタコ殴りにするのか、一人で刹那に全てをかけるのか・・・
絵的には杖で翔破烈光閃もいいんだが、それだとユージーンの秘奥義が・・・
超威力D・レーベンと全体R・エリキシルの融合錬術とか
>>334 ヒント;戦闘への理解度とアニーの必要度は反比例の関係
>>347 戦闘不能が出やすいバトルでアイテム使いたくない場合、歩くライフボトルとして真価を発揮できるじゃん
雑魚戦はまぁ…お察し下さい的な
まぁ長所もちゃんとあるし入れてたら戦闘勝てないってわけでもなしどうとでもなるよな>アニー
雑魚戦だとトイレとかのが死に安かったりするし
これ貼りたくなるな
アニーの日記で辿るテイルズオブリバース
○月○日 文字通りの親の仇と旅する事になった。傭兵達と一緒の時よりは安心かもしれない
○月×日 森の道中で学者らしい所を見せ付ける。感心されて調子に乗っていたらデカい木の化け物に踏み潰された。思えばこの時から私の運命は決まっていたのかもしれない
○月□日 暑苦しいのが仲間になったらいきなり戦闘メンバーから外された。
○月△日 サニイタウンで虹のフォルスに苦戦中、霧を使う作戦を提示したら根暗とチビ餓鬼が連携プレイ。お前ら、私の能力忘れてるんじゃないのか
×月○日 厚化粧のハーフが仲間になった。ベンチ仲間が増えるかと思ったらチビ餓鬼とローテーションを組んで使うらしい
×月×日 ねつが でて くるしい
×月□日 熱病が治った。でも戦闘には参加しないからあまり変化はない
×月△日 港で戦闘。私も虹のフォルス使いみたいな陣術が使えればいいのに
□月○日 城に近づくにつれて根暗がクレアクレアと五月蝿い。
□月×日 ゲオルギアスとの戦闘でメンバーに入れてもらう。が、すぐにやられる。倒れ際に根暗が舌打ちしているのが見えた
□月□日 改めて再挑戦してゲオルギアスを倒す。戦闘メンバーに私は居ない
□月△日 あの人が発狂したのでチビ餓鬼の頼みで根暗を呼びにいったら説教された。質問に質問に返すとテストで0点なのは常識だ。誰の口癖とかじゃない
△月○日 メンバーが4人以下なので戦闘に参加している。でも新しい武器も防具も買ってもらえないのですぐに倒れる
△月×日 メンバーが5人になったらやっぱりベンチ入りした。分かってますよ。
△月□日 暑苦しいのとチビ餓鬼が立て続けに聖獣の力とかいうのを手に入れる。私もそれを手に入れたら戦闘メンバーに入れるだろうか
△月△日 私が担当する聖獣の目星がついた。どんな奥義を覚えられるのか今から楽しみだ。僅かな希望が刺す
●月○日 絶望した。何で私だけ奥義じゃないんだ。しかも実質これはあの人の強化じゃないか。私のポジションは不動なので披露する機会さえない。
●月×日 この演説って何か意味あるのかしら
●月□日 全員分の聖獣の力が集まる。やっぱり奥義を習得しないのは私だけだった。思念の浄化とか別にどうでもいい
●月△日 聖獣の力を集めたのに各地で争いが耐えない。しかも何処でも幼稚な争いばかり。何これ
■月○日 各地を回ってたら根暗が暴走。暴走してもいつもとあんまり変わらないと思う
■月×日 四星との総力戦を生暖かく見守る。獣王山の仕掛けは私のフォルスを使わなくても影のつき方で道が分かると思う
■月□日 ユリスとかいうのが出てくる。長かったベンチの旅もようやく終わりだ
■月△日 2人1組で倒すボスが出てくる。珍しく回ってきた出番だと思っていたら根暗が一人で倒した。別にどうでもいい
最終日 ユリスを倒した。結局この日まで私の装備が変わる事はなかった。THE END
俺はヒルダ入れたこと無いな
術はマオでいいし、それにおばさんだし
ふざけんなヒルダさん可愛いじゃねーか氏ね
>>350 至近距離でフリーズランサーをぶち込む快感を知らないお前に明日はない。
>>350 最近はロリババァというジャンルがあってだな
年齢ネタで弄れるからなかなか悪くないんだぜwww
肝心の見た目は問題ないしw
・・・だから許してヒルダさn
アッー!
シャイニングレイとフリーズランサーとディバインセイバー強いじゃないか
アクアストリーム?何のことです?
オートのマオがガスティーで敵集めてくれたとこにサンダースピア使うと快感
>>354 Vのパティみたいな実年齢>外見年齢ならロリババァだけど、
ヒルダは実年齢<外見年齢じゃないかw
ぶつよ
ED後のヒルダなら相応って感じ
化粧も悪くないけどね
宝探し前にセーブして宝探し
↓
順調に進めていたらうっかり船の敵に負ける 勿論セーブはしていない
を数回繰り返してしまって萎えた
全面的に俺が悪いんだけどさ…あいつらは甘く見ちゃいけねぇよ…
>>361 海の敵は地味に強いよな、ギルに挟まれて死ぬのはネタの域だとしても
クラゲとかアザラシみたいな奴等に術責めにされるとマジで死ねる
そして敵に使われると何気にやっかいなアクアストリームェ・・・
>>353 フリーズランサーの使いやすさはすごいよね
ディバインセイバーより快適なんじゃないかと思う
4箇所スプラッシャーで奥義フリーズランサーなら
10秒撃破はヒルダにおまかせでいいかも
俺もフリーズランサーはヒルダの術の中でも好き
SEとかも好きだし、何より至近距離ブッパの爽快感
PSP版の闘技場のランキングバトルでは後列配置→フリーズランサーの詠唱待機→近づいたらぶっぱ
でほとんどいけたなw
テンプレの奥義のところ、75%じゃなくて70%じゃないか?
マニアサイグローグの館クリアしたぜ。物理攻撃にのけぞらない100%付けてただけに八星戦は楽だったわ。
次はあんのーんでやるか・・・長いな・・・
アンノウンな
PSPGODでクリアしたことはある気がする
ダメ2倍はやってないが
最近は「○○な」と嗜めるのが流行ってるのか
knownを片仮名に変換する際「ノウン」とするか「ノーン」とするかは個人の自由
はいな!
今さっきランドグリーズのイベントクリアしたんだが
これ一番最後の聖獣イベントなのに、一番手抜きじゃね?
そもそもユージーン主人公じゃないのに最後って・・・。
内容的に最後にしなくていいようなイベントじゃね?
そもそもウォンティガのところでアニーだけじゃなくてユージーンの問題もほぼ解決したようなものだよね・・・。
製作に追われて時間がなくて手を抜いたとか・・・?
ストーリー的にどんどん後ろに回されて気付いたら最後でしたって感じか
聖獣とは全員と戦いたかったな
>>372 最後=主人公という固定観念があるようだが、最後があのベイグのイベントでも納得いくか?
クレア演説
ユージーン&アニー和解
ベイグ&トイレどつき合い
はちょっと感動してしまう。特にアニーが謝るとこやばい
シャオルーンの試練は何度やってもどうしても噴いてしまう
いやまあ本人は必死なんだけど
クレア!?違う!クレアじゃない!
これイージーでも結構ギリギリだったんだが…
下手糞な奴には向いてないな
お前は何が言いたいんだ!!
潜在能力継承しつつストーリー進めていく場合
合法チートにならないのはどのあたりだろう
全員にダメ4倍と軽減系(最終的に覚醒率4〜8割くらい)継承しつつマニアでやったら思いの他楽だったんで
アンノでほどよい難易度になるくらいのが欲しい
流石に素じゃアンノクリアできる気しねぇ
潜在継承自体がバランス壊し気味だから普通にプレイするのがいいと思うんよ
アンノウンもそんなに難しくないから
潜在気にせず進めたがネレグの塔以外は詰まることなくクリアできた
アンノウンネレグはネレグの塔を出るまでが遠足
漆黒倒した帰り道のセーブ前で全滅は稀によくある
すみません。
マイソロ2でマオとユージーンコンビが気に入ったんですが
元のゲーム、リバースではマオの記憶って戻るんですか?
マオの記憶が戻ったら、ユージーンと離れちゃうんじゃないかって不安でリバースをプレイ出来ませんorz
種族を越え親子で居て欲しい…(TДT)
>>385 レストン
って事はマオとユージーンの関係は壊れないのか…良かった…
明日ヨドバシで買ってきます
説明書はちゃんと読むんだぞマジで
回復手段が無い!!とか言うんじゃないぜ
楽しんでくれたら釣りじゃなく本当にRPGの中で一番リバースが好きな俺は嬉しい
グミ高ぇ!ライフボトル高ぇ!は誰もが思うことだと思う
PSP版なら救世主のアップルグミ様がいらっしゃるけどね
最近やり始めたけど、戦闘少しずつ慣れてきて楽しい。アガーテが不気味で怖いんだけど…
グレード集めが楽しくて獣王山で止まってます(PSP版発売日購入)
入口に何か転がってるけど気にしない
>>391 中で待ってる二人が孤独死しちゃうから早く進んであげて><
FG回復2倍でしばらく遊んでた分デフォルトの戦闘が難しく感じるな。特に序盤、回復したい→FG無いって展開が多い。
本当に最初は絶氷刃くらいしか無いから死にかけたら挽回しずらいしなー…
一番慣れてない時にこの仕様はちょっととっつきにくいわな
迷いの森あたりで投げる奴多いんじゃないかな
回復役っぽいキャラが入ってやっと安定すると思ったら拍子抜けしたり、
ボスが強かったりで
>>395 あの後方から術使う奴はRG通常だとカチンコチンでうざいからね
そこを抜けたらもっとひどい製鉄工場密林化も待ってるw
そこを抜けると宿敵カンガルーが!
リバースって印象に残ってる敵が多いな…
船で海の財宝を引き上げるサブイベントやってるんだけど
何回やっても引き上がらなくて困ってます。
wikiにあるとおり、星が船の下側に来るようにやってるんですが・・・。
一番最初のポイントでもういきなり詰まってます。
最初に地図にポイントを記入するじゃないですか?
これは少しでもずれてたら引き上げる事は出来ないのでしょか?
それとも地図は多少ずれててもいいから、引き上げる時にちゃんとしないと
引き上がらない?
場所が正しくても引き上がるかどうかは確立でなんどもやる必要があったりします?
もう30回くらい引き上げてるんですけど、成功しなくて・・・。
>>397 カンガルーの印象深さはすごいね
4人オートにして眺めてるとまず開幕前衛3人がボコボコにされて
前線をくぐりぬけてきたカンガルーに後衛もボコボコにされる様子が見れるw
>>398 星があるなら正解ポイントだという証拠だからそのままでいいんだよ
引き上げるタイミングは船がその星の上に来て
画面から消えそうなときがベストタイミングだと思う
海流の流れがあってうざいけど何度かやってるとコツつかめると思うよ
>>400 出来ました。ありがとうございます。
そっか、船の下ってもっと下だったのか・・・。
これはゲーム内の説明だけではなかなかむずかしそうですね。
カンガルーが印象深い理由はカンガルーだからに他ならない
それだけなら愛すべきカンガルーに終わったはずなんだ。
俺は盾が印象に残ってる
ライン移動したら相手もライン移動してずっとお互いライン移動してた
なんだよあの反応の早さ
初回プレイ時のゲオルギアスを負けイベントだと思っていたのは俺だけじゃないはず
皆体力少ない所にセベラティ・オーバーロード撃たれて
全滅したから俺も一瞬負け勝負かと思ったけどそんな事は無かった
>>404 反応速度もそうだけど横への速さがあるの結構いるよね
トーマなんか縦の遅さに対して横の鋭さが凄いし
逆に印象に残っていない敵ってなんだろう
強さというか戦う回数が少なすぎてカレーズの敵はあんまよく覚えてない
とうふってもしかして一般のお店には売ってない?
チケット探すのめんどいお・・・
おこめ券
アニーのお○こめ券!
聖獣戦の音楽すげー好き
俺は四星戦かな
その他に通常戦闘はどれも好きだ
>>410 領域の中下層で稼ぐのは?
音楽良いの多いね
やっぱり真っ先に思い出すのは四星戦かな
ジルバ戦もよい
アニー&ジルバってしんのすけ&風間くんなんだな
シリアスなシーンなのに笑っちゃう
ヘドが出るよ!
ディープインパクトの娘の名前がグルヴェイグって言うらしいね
DOG FIGHTが好きだな
二期戦闘曲
あの泥試合というか気取らない感じが好き
アニーはユージーンに謝ってもヴェイグやマオには謝らないんだな
ユージーンだけじゃなくヴェイグやマオまで殺そうとしたのに
そうか?
仲間になった時からヴェイグやマオとは普通に仲良しこよししてなかったか?
それに描かれてないだけで、旅の途中で謝ってたと考えるのが普通じゃない?
例えば食事シーンとか寝てるシーンとか逐一描かないだろ?
追記
描かれてない=謝ってないは短絡的。
重要なのはユージーンとの因縁なので、製作側もそこは描写する必要がないと考えたのだろう。
アニーがずっと邪険にしていたのはユージーンでマオやベイグとは仲良くしてたもんな
逆にベイグ達にも謝る描写があれば萎えたかも
最初戦う時もヴェイグやマオは狙ってなかったしな
邪魔しなかったら何もしなかっただろし
ミルハウスト戦で詰んで2カ月たった私が通りますよ
>>421 一週目はカンガルーと曲名通り泥仕合だったぜ・・・
>>427 いつもマオかヒルダ使ってるからヴェイグ操作むずい。ミルハウスト戦はイージーにして何とか勝ってる
ミルハウストは幻龍斬で後ろに回ったら超楽だった記憶がある
戦闘始まったらすぐにRG上げてスーパーゼッショウザン撃てば秘奥義回避出来るんだよな
タイミング合わせて幻龍斬でもいける
極みはシルガン全段防御だが
ミルっさんは必ず一対一なおかげで
コンボパーツの検証に役立った記憶ばかり残っている
実際成立したのは幻魔斬翔剣(と別件で轟裂斬空脚)だけなんだけど
敵RGを絶妙に調整できるとRBさせても連続段が途切れない
敵側の現RGを正確に判断する手段がないのと
潜在継承しちゃえばそんなこと考える必要自体がないのが欠点
ミルハウスト戦のおかげでヴェイグは一切通常攻撃出すのやめようと思った
それ以降出会い頭で潰されることが少なくなった
Rは敵によって初段を使い分けるのが結構肝心だよな
突きで入るとか技で入るとかガードしてから反撃するとか
ファスト付きの技から通常攻撃に繋いで奥技までとか
通常攻撃分の手数を無駄にするのイヤイヤって思うと不利だねえ
みんなは通常攻撃3段を使う際に十字キーをどの方向に入れてる?
参考にしたいので出来れば全キャラ分教えてくれないか。
>>437 二段目は背面方向が出が早かった気がする
>>437 FGやらサイズによって変えた方がいいけど
米具なら上右上とか上下上辺りで、ダウン目的なら上左左か右右左とか
友人は初段上なら後は相手に応じて何でも
トイレは上上下か上下下で、相手が小さかったら下下下とか
全部左からね
ヴェイグは突きを多用してたな
出が遅いのは攻撃範囲が広いのでカバー
近すぎたらカウンターかまされるし
ただ攻撃範囲が狭い無影衝に繋げにくくなる
右向き時前提としてティトレイの通常技は
突き系の→三段目が低い位置に、
←三段目が高い位置に判定が出るってのが地味に重要
ただ突き系の技を先に覚えた方がいい
・初段
↑アッパー -割と低めまで判定が出てとりあえず便利
↓ローキック -見た目よりリーチがある
・二段目
←ミドルキック -上下に案外大きくて発生/リーチ共に最強、これが初段で欲しい
↓ハンマーブロー(ロングフックみたいの) -↓入れてるのに上殴る変な技
・三段目
↑回し蹴り -普段は使うの自体がまずいけど軽い浮遊敵相手でひどいループ技に
↓スライディング -近づくのをあえて避ける場合以外当たる限り最後は極力コレ
こんなん
ヴェイグと違って派生差がないから覚えやすい
それにしても入力方向をテンキーで説明したくなるキャラだすね
あと通常打撃でのFGチャージは
「段数が多いほど回復値が少ない」
のもかなり関係があるから覚えとくといいかも
三段目より二段目より初段が多く回復する
んでまあファストとかスペシャルとかの強力なFC能力は
後ろに入れないほうが無難っちゃ無難
ぼんやりやってたら画面逆側へ敵が回ってて振り向いちゃったりたまにするし
443 :
437:2010/11/02(火) 23:00:32 ID:vg+pUR670
何度も難易度GODの四星戦やってるが楽しいわ
そしてサレ本当にアンチ主人公達としていいキャラだな
現実はこんなものさ…ヴェイグがすごく好き
サレは変にお涙頂戴にしなかったのがよかったよ
サレもトーマも良い悪役だったな
2人の力を合わせれば凄く強いとかあった気がするけど気のせいか
難易度GODのグランバスク先生ヤバいな
引き継いできたリスト系と隊列で防御強化+アニーの防御強化と蘇生でなんとか…
ライフボトルが一本しかなくてアニー復活させた途端即死して結果全滅して泣いた
よくよく考えたらこのゲーム、「完全なる悪役」ってのはサレとトーマしかいないんだよな。
そしてその悪役がああいう結末を迎えるってところは結構好き。
さんざん人をバカにしたやつにお似合いの末路だよな。
ジルバ様忘れんな
終盤に腹立たせてくれた町民たちも一応反省したりしてたからよかった。
だが胡椒ババア、てめえはだめだ。
難易度GODの密林工場がヤバい
なんだこの難易度
ポイズンチェック無いと無理なのに敵の魔法は闇属性無理だあああ!!
消費アイテム引き継ぎすりゃよかった
護符引き継ぎしてるならフルーツポンチ食ってパニックチェック装備しろ
フルーツポンチ…
そんな材料あるわけない…
クリームスープおいしいです
ポンチの材料ならペトナジャンカの食材屋で買える
料理の効果を舐めんなよ
いつでも作れるように食材は多めに、こまめに買っておけ
料理はなぁ…
全ての食材を売ってる店が終盤で良いから出てほしいよ
店巡るの面倒(;´Д`)
フィールドうろついて食材チケット集めれば、みそとかのレア食材辺りにしか困ることはないんだけどね
その調子だとあんまり利用してないのかな?
夢のフォルスをクリアするのに20時間かかった
真のラスボスはトモイだったんだね
案外楽しめてクリア出来たから拍子抜けだった
後10個はあると思ってたからな…
3人同時操作だ! 星を5個集めてグミをぴったり8連鎖のホーミング祭り! ギンナルもいるよ
夢のフォルス
↓
夢であるように
↓
夢は終わらない
護符の種類の豊富さは素晴らしいのに1つしか装備できないんだよね
エソテリック人数分とってからはそればっかりで
サイグローグの館では課題で○○チェックとか装備するけど
普段はやっぱりエソテリック
お宝引き上げで入手できる護符も3種×2人分揃えたけど結局装備しないまんま
護符の持てる数が少ないせいで属性リストは売り払い、館をのぼるたんびに
○○チェック、○○リファイナーを捨てる作業の連続w
総戦闘回数上限UPがあるなら護符所持数UPもあればよかったのにね
それにしてもユージーンの通常攻撃は優秀だな、発生・リーチ共に
>>462 ユージーンの通常はいいよね
奥義もメテオすごいし
3ラインの真ん中先頭に配置するだけでものすごい殲滅力
ヒルダは奥義よりも下位導術のが使いやすいからエソテリよりもサニーハットにしてる事が多いなぁ
ダッシュブーツを履かせる事もあるけど
ヒルダは自操作だと敵からやけに狙われるのは前衛が気ままに戦うのが原因か
でぃや!でぃや!でぃや!瞬迅槍!!
ユージーン無双は俺のジャスティス
天雷槍にメテオつけて4つ天雷槍でウマー
俺はヴェイグ操作が基本だからユージーンはあまり使わないなあ
おかげでミルハウスト戦は楽勝
初プレイはライン移動して攻撃回避しようとして殺されたがな
ほぼいつもアニー操作楽しいです^q^
ラインずらしてフィジカルしたりパワクラ張ってえいっよいしょしたり
レットorエイミング陣で効果配りまくったり
アニーでトドメさすと気持ち良い
そもそもミルハウスト戦の何で苦戦するのかよくわからん
ヤバくなってから道具使ったりRG下げて回復、普段ごり押しとかだとそれがやりにくい
ミルがキツイだろうな HPを減らさない戦いを何時もしてたなら誰操作だろうとするっと
抜けれるはず
操作は俺もマオだなぁ 友人隊長は真ん中に置いてメテオ連射させといたら勝手に敵が死んでいくから
ガスティー連射で隊長のHP回復に専念してる。気づいたら隊長は何時もバーストしてるし
つーかグレード減らしたくないからアイテム使わんし
ボスじゃなくても初見敵はFULLHP狙いで常時張ってて
ん?
って思ってる間に終わっちゃった記憶しかない
前もそんな話してたけどコンボ練習の相棒だった
弾かれるのがめんどいからとりあえずガードしてから斬ろうと思ったら
例の命技使ってそれっきりだもん
パラメータ異様に高い割にダメージはやたら安いのはなんだろうね
ミルハウス戦は苦戦はしないけど、うっかり一撃もらうと二〜三秒くらいのけぞるから困る
のけぞってる間に行って戻って、また斬ってを繰り返すミルさん
>>471 ガードしっかりしてれば少し位高くても抑えれるでしょ
ガードしてても小細工なしだと持ってかれるのもあるけど
必死こいて1周クリアしたが、全然慣れなかった・・・
奥義は漢字だらけでセットする気も失せた
>>444 が、おかげで正統ライバル?対ポジ?のミルさんが霞む羽目に
サレとだけは単品で戦わないんだよな
ミルさんの唐突ぶりの原因はサレだろうな
ヴェイグのライバルはサレだろ
序盤は圧倒的な差でヴェイグに勝ち
中盤でヴェイグに敗北し心の力がどうとか説教され
それを全否定する為に全力を尽くすが結局敗北し更にお前の命なんか眼中に無いみたいな反応された
典型的な悪役なライバル
あ 中盤で心がどうとか説教したのティトレイだ
でも見下してたヴェイグに敗北して
嘘だろう…僕が本気でこんなヤツに…とか言ってたな
サレが一番ムカつきそうなのはティトレイだけど
ヴェイグに固執するのはやっぱり最初に楽にねじ伏せられた相手が自分より上行ったのが癪に障ったんだろうな
必死に這い上がってる奴を上から目線で眺めて、満足してから蹴り落とすのが
サレだろうからな
サレ:クレアクレアクレア・・・馬鹿みたい
ヴェイグ:ふざけるなぁぁ!
理想:顔真っ赤なヴェイグが敗北して地面に転がってる姿を見ながらワインを飲む
現実:顔真っ赤なヴェイグが自分を負かした上一方的に説教してトンズラこかれた
そりゃ癪に障って固執するわなw
頑張って生きろよ(笑)
キャラとしては凄く良いが
人間としてはリバース最低レベルだな>サレ
戦闘じゃあんま強くないけど
Rほど良い人と屑野郎の差が両極端なテイルズは無いな
サレって面白い性能だよ
単体だとはっきりいってんのさ弱いが誰かと組んだら強くなる
>>474 それじゃ楽しくなかろう
閃光崩龍やらファスト轟衝牙やらのコテコテな強技だけでもまず使ってみなよ
そして敵のRBでいちいち連続段が途切れるのに腹を立て
勢い余って潜在継承というのがお定まりのパターンだ!!
ノルゼンでのアニーのイベント時にしか聞けない
サレの逸話は意外と面白いと思った
バイラス襲撃、ユージーンのいる家に行く、ヒルダのいる家にいく、それ以降、
この短い間で全キャラ違う会話内容用意するとはね
うまい人のプレイを見てると、敵を上手くまとめてフルボッコしてるんだけど
俺が真似しようと思っても、全然敵がまとまらない・・・
陣取り合戦と言われるわけだ
ガスティーネイル!
ガスティーネイルで手前ラインの前衛が前後に挟まれて
ボコボコにされるんですねw
ちょっとトーマやワルトゥに足止めされてる間にどっからともなくフィアフルストームで壊滅状態ですねわかります
>>485 Rは小物調べた反応とかそういう会話とか
シリーズでかなり凝ってる方だと思う
サレは固有のシュタイフェよりガスティーネイルやフィアフルが鬱陶しいw
なんにしても四星戦の楽しさは素晴らしい
集団対集団は良い
タァタァタァ!ガレンゲキ! ヒオウ ガスティーネイル! ゴウショウガ!(空振り)
前から興味あってつい先日PSP版を買ったんだけど、説明書の戦闘の仕方が飲み込めずにいて焦ってる
テイルズはE、S、L、I、Hをクリアしてて戦闘で一番楽しめたのはHなんだけど…慣れるには時間かかりそうかな?
戦闘中にやれることが多いから、一つ一つじっくり覚えていくといいんじゃないかな。
俺なんてチャージの使い方とか、2週目からしか使いこなさなかったし。
>>490 小物調べたときの反応は楽しいね
いろんな街の各所に配置されてる
バルカの劇団公演のチラシとかあんな分かりづらい場所とか細かすぎるw
>>492 ゲーム中にバトルブックってのがあるからそれ見ながらやればなんとかなるさ
>>492 こういうと身構えるかも知れんが、リバースのシステムは慣れより理解の面が強い。
頭で考えて触って、ああこういう事かと理解出来ないと何がなんやらで面白くない
wiki読んで少しずつ覚えて行けば良いけど、とりあえず最初は
・攻撃が当らないと思ったらRボタンで敵の防御条件を確認する(RG一定以下とか)
・通常が撃ち負ける相手はガードから反撃か特技ぶっぱ(ほとんどの攻撃にこっちの通常は判定負けする)
・アップルグミを買い漁っておく(ピーチグミは高いから序盤の財布を破壊する)
この3点だけ覚えといたら良いと思う。まあ迷いの森のボス(グランバスク先生)や密林工場の導術使う
盾の敵に嫌でも意識されられるから大丈夫だろうけどw
Hとはかなり毛色の違う戦闘システム(Hは技をガンガン使って攻める爽快ゲーだけどRはガン攻めしてたらすぐ死ねる)だから慣れるまで大変かも。
まずゲーム内のバトルブックを読むべし。
あと
>>1wikiのFAQでも丁寧に解説してるからその辺も読みつつやるといいと思う。
特に回復に関してはかなり戸惑うと思うけど、慣れたら回復アイテムやヒーラーいらずの戦闘が楽しめるから頑張れ。
確かに1周目は戸惑うんだよね
通常3連→特技の繰り返し、奥義出したくてもRGの関係ですぐには出せないし
そのうち、ガード条件がややこしい敵が出てきてあたふた、
カンガルーというものすごいのも出てきてストレス溜まり始めるw
でも少しずつ分かってくると本当に面白い
2Dテイルズ1つもやってないみたいだし正直途中で投げると予想
よくて1周クリアで終わり
ただその高いハードルを越えれば他にない楽しさがあるんだけどな
ストレス溜まりまくりんぐでRGの初期値高いお
→適当に突っ込んで攻撃するけどフルボッコで瀕死だお
→状況を立てなおそうとするけどストーカーされて倒れたお
こんな感じですぐに倒れちまうのがもうね
ガードしてても囲まれるだけだし、特技使っても数の暴力で押されるし
序盤で有利になれてもRG下げる時間がないからHP回復できないし
数の暴力ばっかだから、特技の性能を確認する余裕ないし
E、L、H「・・・・・・・」
>>501 ELT見えた
というかLは2D・・なのか・・・???
2Dテイルズっていのまたのことだよ・・・
まあHは見落としてたけど
Eのキャラデザが誰だと…
Rはシリーズではトップクラスにシステムは複雑だよな
初のTP廃止だったし
慣れると他のテイルズでうっかりRG下げようとしてしまうくらいハマったが
>>504 あるあるw
リメDで前進防御しようとして「あれ?」ってなったわ
HP少ない時に術技当てて回復しようとして気付いたら死んでた馬鹿は俺だけじゃないはず。
>>506 あるあるw
Vが以前の作品では特技ごとに奥義設定できずに技枠圧迫されてイライラしたりもしたなぁ
リバースやりすぎたら他のテイルズで逆に戸惑うよな
素で回復魔法の存在忘れたり体力回復しようと無駄に技使ってTP切れとか
>>492です
色々な情報ありがとう
まずはやってみて、体に叩き込んでみる
君と殴り合うイベント見て気になったから、せめてそこまでは行きたい…
>>504-508の流れを見るとここの住人は本当にRが好きなんだなと思う。
自分もそうだが、R慣れによるミスの経験は「あるあるw」すぎて見てて楽しいw
ウィルオウィスプもどきの群れは地獄だぜ・・・
セルアーマー×6にガスティーネイルぶちこんだら丁度ヴェイグがゲンリューザン!しやがった
卓球の弾の如く右と左に跳ねまくった挙句死体になって自陣に飛んできたの見て暫く
腹抱えて笑ったわ、長い事Rやってるが初めての事だったしw
いかにも弱そうな骸骨雲に全滅しかけた時はショックだった
復活役のアニーが死んだから復活させた瞬間また死んで噴いた
>>514 アニーにはよくあること
まぁトイレとかユウジンも敵によっては同じような道を辿るけどw
おまいらはいつRG下げてるの?
RG下げてから回復しつつ攻撃しようとしても
ストーカーされるせいで全然下げる余裕が無い
調子にのって攻撃続けたらすぐにRGMAXになるし
敵の攻撃をわざとガードしたり、バックステップしたり、ライン移動繰り返したり
>>516 ラッシュバーストした後にバックステップ二回マジオススメ
バックステップ!そういうのもあるのか
思えば最近使ってなかった。ちょっと試してくる
前衛操作のときはあんまりチャージしないな。バックステップとガードがメイン。自分の回りが落ち着いたらクールチャージでブレイクタイム。
相手との位置やら攻撃手段に合わせてとか
宝石も便利だしね
クール持ちなら尚有り難い
FC効果のクールも結構使える、トイレなんかはこれあると死亡率が少しはマシになる感じ
チャージ中の拘束が怖くてRG上げ下げはもっぱら防御前進&バックステップだったなー
チャージダイヤはさっさと作っておきたいな
バーストしてたらバックステップはよくしてるな
後ダッシュして逃げる時は無駄にライン移動して下げたり
ピーチパイ演説終わって、HP回復がしやすくなってきた
RGの初期値が高くてザコがウザいベルサス周辺はやっぱ苦手だ
>>512 想像が容易にできて面白すぎるw
バルカ周辺の敵でもあるね、挟まると左右のラリーがはじまるの
あれは見事だと思うわ
女の獣人どころかそれとのハーフって設定すらあったのにヌコミミキャラを出さなかったRスタッフはアホ
しかしアガーテ様は正義
ヒルダさんてさ、胸でかいし獣耳に角に尻尾、料理はダメでちょっぴり泣き虫
最強の萌えキャラじゃん
だけど服はおばさん臭い
だけど化粧は濃い
っていうかおばさん
香水使うとかBBA
psp版パッケージのヒルダはかわいいと思うんだ
まぁ柵消えた後なら特に拘らないんじゃない?
占い師だからってのもあるけど
>>535 雷喰らわせるでもなくカードで斬るでもなく
「ぶつ」だけという辺りにヒルダさんのやさしさを感じる
口ではそう言ってても本当にぶつことはないし
ロックバラージか
怒ると機嫌が治るまでL・ローブしてそう
ロックババアジ
お前らヒルダさん馬鹿にすんなよ
アニー可愛いよな
貧乳、怖がり、父親が医者のお嬢様、(対ユージーンのみ)ツンデレ
これだけ揃いながら萌えに走らないRが好き
最近寒すぎるからユージーンモフモフしてくる
じゃあ風邪気味な俺はキュリア先生に診察されてくる
じゃあ冷え性の俺はマオたんにあっためてもらってくる
ヴェイグの両親は伏線でもなんでもなかったな
自分は両親にまで伏線あったらややこしくてしょうがないと思うんだ
公式のインタビューで王の盾ともう一つ王の剣があって、そっちにヴェイグの親を入れる予定があったやらなんやら
なくして正解だと思うよ、自分は。じゃないとミルハウストの影がはんぱなく薄くなってたんじゃないかと
ゲームシステムとストーリー背景をごっちゃにするのは愚かだと分かっているが
ユージーンさんは地位の割に初期ステータス低すぎっす
その代わり天雷槍とメテオ覚えると前進防御キャンセルが合わさりカレギアがやばい
一年間旅してた間に体がなまってしまったんだよきっと
他にどんな能力者がいるか気になる
被ったりしそうだよね
モクラド村前のイベントで「ヒルダといえば○○」に「雷」って入れたら、雷のフォルスは自分以外にもいるって言うよね。
ユシアも雷のフォルスの能力者
使う導術はヒルダのものとは違うけど
>>553 それは知らなかった
そう言われるとユシアも雷使ってたね
つまり…もっと強烈な夢のフォルスの能力者も存在するのか…
雷のフォルスって言うけど水や氷、地の術使えるんだよね
火のフォルスなのに風とか闇とか使える人もいるしな
サレくらいじゃね?フォルスと術の属性がきっちりしてるのって
嵐は風+闇な特性なんだっけか
確かに見事に風系しか使わなかったな
ネガティブゲイトやらデモンズランスやら使いそうなキャラなのに
>>556-557 術者なら基本的に鍛錬次第で覚えられるんでしょうね、自身のフォルス属性は関与せず。
ヒルダのディバイン、マオのブレイジングは、そのフォルスを持っているからこそ行使できるって感じだが。
実戦にフォルスを有効活用してないトーマとワルトゥはダメな子だな。トーマはその
鋼鉄の肉体とリアルスマッシュでまだ利点もあるんだが・・・
トーマはスールズでやってたような磁力ワープ→マグネッツゲイザーや赤ん坊ヒルダ奪う際の
吸引でライン上のキャラを自分の前に引き寄せてからのリアルスマッシュとかしてきたら
間違いなく強ボスだったろうに
トーマが本気出したらパーティ全員強制鈍足とか使ってきそうで嫌です
実戦で音のフォルスか・・・
ジャイアンとかジョニーみたいなのしか思いつかないな
音か
烈火のネオンとかは色々使ってたが楽器持ってるんだよな
クロノクロスのスラッシュもエレキギターだし
音の出る武器が無いし歌う訳でもないワルトゥは技が考え辛い
ワルトゥの攻撃で出てる紫のエネルギーは音のフォルスによるもので
攻撃で恐慌状態になるのはその効果によって暗示をかけられているから
とか脳内補完してる俺がいる
覚醒率100%武具を作ったのに、フォルティに継承しようとしたら出来ない。
どうやら覚醒回数が足りないらしい。
でも100になったので、これ以上覚醒率を上げられない・・・。
全員の武具を作ったのに、3つしかフォルティに受け継げないよ ブワッ(´;ω;`)
覚醒率100でも強化する方法ってないですかねぇ?
これはもうまた作り直すしかないんでしょうか?
ワルトゥ「ワーオ!」
ワルトゥ「あたるぅ〜!」
ワルトゥ「みーんなでいっちに!」
ワルトゥは何気にテイルズでは珍しい居合いキャラ
>>565 力になりたいが覚醒100とかやったことないからなあ…何かあったっけ?
>>565 覚醒回数が足りない?
継承できるかできないかは継承可能武具か継承不可能武具かの違いだから覚醒回数は関係ないかと
覚醒率のエンハンスが+5になってなければエンハンスして継承
覚醒率以外が+3以下であれば継承できるはず
ちなみに、100%で潜在能力が覚醒しても数値は100%のままだが高ランク武具ならエンハンスは+5までできる
>>558 闇はフィアフルストームとかの奥義部分に関与してるよ
D2のイメージで風のイメージが強いけどRは風&闇属性だから
覚醒100目指してるとたまに失敗するよな。めんとくさくなって隊長の装備ギザルメでサイグローグの館突っ込んだりしたっけ。あきらめろ、覚醒100のハンデとでも考えればいいじゃない。
多分
>>571の言う通り、
100%になっても覚醒率の項目に合わせれば強化できるのを見落としてると思う
>>569 空気王の技もかなり居合技が多いが何、気にする事は無い
>>570 気持ちだけ頂きました。ありがとう。
>>571 >>574 覚醒率100%でも強化できました。
仰るとおり見逃してただけでした。
強化するときいつも数値の上昇の部分のみを見ていたので気付かなかったみたい。
無事にフォルティへと継承できました。
お騒がせしました。
>>573 一度サイグローグに挑んだけど、敵撃破に時間かけすぎて時間切れになたw
クレイモアとかギサルメだからw
>>575 リメDで空気王の技が居合い技が増えたのは
システム上常時弓装備で必要な時だけ剣に手をかけるからだろうね。
スタイルの関係上、アスベルもA技は居合がちらほらあるな
アスベルは抜刀攻撃のカッコよさが異常だけど
たまに味方がガード状態のまま硬直?
まったく動かなくなる事があるんだけど、なんでだろう?
みんなはそんな事ある?
>>578 自分もたまになる。PSP版だからかな〜と勝手に解釈してるんだけど
アニーの奥義はワイド+ロックが付与された状態異常の陣が出来たら頼りになりそうだけど…バランスブレイカーかな?
スタン・レーゲンでRG0になったらピヨるようになるだけで問題無い。
リバースレベルのドット打つのって骨が折れそうだよな
なりダンXのブログで主人公たちの戦闘グラのドット絵を並べてたのを見て、Rばりのドット絵って相当高望みなのが分かったなあ
Rの後にD2のドット見ると、すっげー違和感が
ベイグが「俺には親友と呼べる人はいなかった」とか言うけど、スティーブはただの友達だったのかな
ヴェイグ「近所のヤツ」
一週目は二部でスティーブ現れるとこでお前誰やねんって毎回思ってた
>>583 それはそれで「ただ単にRG下げたいだけ」の時に
連続段途切れて困るって面もあるっちゃある
アニーがショボいんじゃない
聖獣の力がショボかったんだ
ランドグリーズやフェニアだったらきっと…
ユージーンの試練手抜きすぎじゃね?
ユージーンちゃんは最初から完成型だからね
リバースはストーリー進めててとにかくストレスが貯まる
移動遅いしエンカウント率高いし雑魚の数が常に多いし
スキット短いのがほとんどだしダンジョンの謎解き苦痛だし
ラスダン出現まで進めて色々遊びたいのに
見えない床が妨害しやがる・・・
さすがにRPG向いてないんじゃないか
>>594 ホーリィボトル使えば...謎解きってそんな難しかったっけ?
>>594はちょっと言い過ぎに見えるけど
実際獣王山めんどいとは毎回思うし施設内の移動は遅いじゃない
つーか一周目なんじゃない?
移動速度はPSPである程度改善されてたんだけどな
見えない床だけは毎回ウザいとは思うけど
今はもう無理だと思うけど、一番やってたときは雨のフォルスやテレビの明るさ調整も使わずに進めるようになってたなあw>透明な床
>>598 皆が皆PSP版やってると思っちゃいかんぜ
いいのー据え置きでー!!
アケステ繋いで足でフィアフル撃ってコンボ中継するのー!!
>>592 あれは会うまでの自分を抑えたりが試練なんだよ
前に女性二人とマオの試練は真実を見せつけられてそれを受け入れる事
男二人は嘘を見せつけられて惑わされない事が試練と言われて成程と思った
でもやっぱティトレイの試練きつ過ぎるだろw
シャオはよくドS(イベント的にもボス的にも)と言われるが、イーフォンも良い勝負だよな
イーフォン先生は3秒無敵か黄金の後ろ脚をハンデとして封印してくれれば・・・
>>602 シャオルーンはクレア殺さなかっただけまだかわいいと思う
自分が助けた奴のせいで最愛の人が殺されるとか発狂ものだろ
>>598 何周もやってるけど
あの透明の床だけはやだ
だいたい方向は分かるし連打すればいいけど毎周なんで連打してるんだろうって思う
途中の宝箱は何周もやってると無視すればいいだけだと気付けたけど
周回プレイで一番の障害はカレーズ
めんどいねん
見えない床って言うけどよく見ると床の線見えてるけどね
PSPだとキツイか
リバースはダンジョン短いからそこまで苦痛じゃないんだよなぁ。その分戦闘が多いから
戦闘だるくなると全てがだるくなる
見えない床は雨で濡れる場所で判断が基本だが床に移ってるキャラを見ても良い。明らかに変な
途切れ方してたらそこは床無しだし
>>604 アレ見せられてそれでも意思が揺らがないティトレイ
俺はあの時初めてティトレイを尊敬した
ティトレイは最初からわりと出来た奴だよな。心が一緒って、クレアと同じこと言ってたし
ベイグは後半ダメになってイライラさせられた。結局見た目にこだわってるじゃん
種族による見た目の違いと、その人間本来のものと異なる人格と見た目の組み合わせってのは別問題でしょ
>>610 だって見た目も大切じゃん。
髪の毛が長いのはその人がずっと伸ばし続けた証だし
傷跡が残ってるのは、その人が過去に怪我をした証拠。
外見を否定する事その人の出生や人生を否定する事になる。
見た目にこだわるのは当然でしょ。
ある朝カーチャンが金髪ばいーんの姉ちゃんになってたらどう思うかだな
記憶も性格も仕草もカーチャンそのものだけど、見た目も声も匂いも別人
ゲアルギアス戦後ヴェイグはクレアの体を助け処刑イベントではアガーテの体を助けたのに
ユージーンはどっちのイベントでもアガーテの体を助けないなんて
>>614 ゲオルギアス前後はアニーの事、処刑前後は思念を抑えるのにそれぞれ必死で
頭が回らなかったんだろう
というかどっちも先にヴェイグが突っ込んで行っちゃったからなぁ
しかもベルサス演説の時は傭兵がユージーンに攻撃仕掛けてたからそれで手一杯だろうし
ヴェイグさんに主人公補正が適用される数少ない機会の一つなので
基本的にみんなを引っ張るタイプでも無ければ説教するタイプでもないもんな
バルカの牢屋とかむしろ怒られたし
獣王山でもサレの「殺せ」に返したのはティトレイだし
不器用さが良い所なんだろうけどな
サレトーマの死体に暫く沈黙した後の「行こう…」とか好きだ
あれ中身がクレアじゃなかったら見殺しだったのかな
>>610 というよりは、旅をして、見た目のことに囚われて小競り合いする連中を見て回っていたら、
自分もいつの間にかそれに影響されてしまっていた、って話。それこそ聖人でもなければ誰にもありうる。
無知だから気にしないのと、知った上で気にしないのは違う。
熱血野郎で誰にでも親身なティトレイが主役ではないのは、迷わない人間を主役に据えても意味が無いからだと思うよ。
全然関係ないけどRのジャンプ使い道無さ過ぎる
>>621 アニーにとっては在るか無いかでは大違いの死活問題だよ
623 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2010/11/17(水) 07:13:54 ID:f3iHQsxb0
ユージーンの迅雷天翔撃って打撃依存って噂を聞いたけどホントかねぇ?
バビロ周辺の斬打防が同じ数値の敵に撃った時は打撃、
トーマに撃った時は術撃に依存してたから固定じゃなくても打撃に補正がかかってる可能性は高い
詳しい検証はしようと思ってて結局してないや
ハーフって角と尾があるらしいけど、おば…ヒルダにも尾あるんかね
ゴクリ...
最近やり始めたんだけど、このゲーム回復魔法ないのかよありえねー
>>627 最初はそう思うけど
技を敵に当てるだけでモリモリ回復する素晴らしい仕様なんだとそのうち気づくよ
>>627 そう思っていたときがほくにもありました
>>625 そりゃあるだろ、あの服じゃ見えんが。母親と同じ尻尾なんじゃね?
もしかしてアニーって戦闘では要らない子?
632 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2010/11/17(水) 20:17:27 ID:f3iHQsxb0
乱戦だとアレだが単体ボスだと役に立つから要る子です
アニーは外せなかったなぁ……ボスの時は必ず入れてた
ところでヴェイグとティトレイが殴り合ってる時何て言ってるんだろう? 何回殴り殴られても聞き取れないw
キノコイベントと殴り合いイベントはほんと名シーンだよね
殴り合いの時電車の中で音消してた俺涙目
>>633 ティ「分からず屋」→ヴェ「分かってる!」
ティ「こんなもんか!?」→ヴェ「まだまだぁ!」
とか言ってた記憶が、2週目以降は一方的にトイレを殴り倒してたからうろだけど・・・・・・・
サウンドテストで聞けばおk
>>633だけど、サウンドテストの存在忘れてたw教えてくれた人もありがとう
アレは聞いてて没ボイスが惜しいなって思う。なんで使わなかったんだろ
ヴェイグのヤツマイソロ3のキャリバーで言ってくれないかな
>>622 ジャンプ攻撃があればカンガルーともタイマン張れるアニー
まじぱねぇっす
Rは地味にサウンドテストが豪華だよな。
戦闘掛け合い、スキットはもちろんのこと、イベント台詞も網羅してるサウンドテストなんて初めて見たわw
D2も音楽の楽器を選んで演奏できたりと豪華だったな。
ヴェイグ ティトレイ マオ ユージーン
俺のベストメンバー
普段は女パーティばかり組んでる俺でもRでは常に前衛×3、後衛×1のローテだった
それにしてもアニーの武器EPたまらなすぎる
でも武器の「性能」だけ見たらアニーってパーティトップなんだよな
最強イレギュラーのベルナテッタは最強打撃攻撃力だし(あの重そうなペイルドラグより上)
2番目のイレギュラーなティファレートはヴェイグやユージーンの全武器より斬撃攻撃力が高い
・・・アレ本当に杖なの・・・?
いくら数値だけ高くっても、モーションや判定の強さ、攻撃速度などの
性能は劣悪なのであって、物理攻撃最弱キャラなのは間違いない。
むしろ、ヒット数稼ぎなどではDレーベンがわりと優秀。
みなさん、負けないで…!
もう…だめ…
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 06:31:00 ID:+ZKBxi/L0
ユージーンの最強イレギュラー武器のヴァルムブルって数値上は優秀なんだけど
衝撃値が高くてラッシュバーストさせやすいから思ったより使いにくいんだよね
自分はユリスの領域で拾えるロンギヌスを使ってたよ。拾い物だから潜在100%にできるしね
くじけない心をwww
グリーザルでぽこぽこ殴るの好き
時間あるときにちょこちょこやって、やっとサニイタウンまで来た
最初は戦闘に戸惑ったけど慣れるとむしろ快感だねこれ…
これからもっと難しくなるんだと思うと胸熱
初回は砂漠のオアシスの難易度の高さに噴く
PS2版を一回クリアしてかなり面白かったから、PSPも買ってきて最初から始めてるんだが未だにエンハンスとか分からない。
なにか凄い能力とか目覚めるらしいのだけれど、誰かご教授願えないだろうか。
>>651 ウィキを見るのがいいよ
すごい能力はすごく低い確率で武具継承したときに発生するイレギュラー
攻撃二倍とか出たけどこれってレア?
ハード以降の海上が鬼だった・・・
未だに潜在イレギュラー見たことない
>>652 なるほど、運が必要なのか。
ありがと、見ながら楽しんでみる。
ヒルダって女が仲間になったんだけど髪の毛がワカメすぎて……
なんでミリツィアが仲間になんねーんだよ
ヒルダさんの悪口はそこまでだ
あとミリッツァな
ヒルダさんは目の上の紫さえなければ・・・・
エンハンスもイレギュラーもよくわかってないんだけど
とりあえず継承先とか気にせずにひたすらエンハンスすればおk?
>>661 クリアするだけなら特に考えずにやっても問題ない。やりこむとなるとそうは言ってられなくなる。
>>661 とりま武器は長所、防具は短所鍛えれば良いってばっちゃが言ってた
エンハンス
武器→とりあえず一番数値の高いステータスを上げればいい
防具→とりあえず一番数値の低いステータスを上げればいい
理由はwiki参照
潜在能力
普通にプレイしてたら武器変えたら潜在能力も変わるから気にしない
ヒルダ使えねーとか思ってたら実はマオのほうが使えなかった
ワカメとか言ってごめんなさい
アニー可愛いいよ
マオ強いだろ
足は中々速いしFフレイムマジ神性能だし緊急回復に使えるし
ガスティーは回復能力高いしかわいいし
登山洞窟でレバー壊れた部屋の向こうにアイテムあるんだけど
どうやって取ればいいですか
やっぱマオが一番可愛いよな
誰かー
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 22:41:27 ID:+ISdrBRXO
なんだよー
>>667 マオの足の速さはすごい
ダッシュブーツ装備したらティトレイより速い
Fフレイムはキューブ全頂点9990に最適
それにしてもダッシュブーツの性能が全員ティトレイ並になるだったら
足の速いアニーやヒルダも見れたのに
>>668 今はまだ取れません
後半のサブイベントで
>>621 幻龍使えない状況か入れてないかヴェイグ以外だと
ライン移動-ダッシュ-ライン移動 より
踏み越える方が早く入れ替われる
普通に通常攻撃出すと打ち負ける相手に
ダッシュジャンプ突きで接近しつつ攻撃できる
ヒルダ(かアニー)でバックダッシュジャンプ横カード(か払い)
で逃げつつ遅延戦闘
あとアッパーも届かない鳥(サイグロに出るやつ)を
ティトレイで蹴り叩く時に多少使う
>>668 直近の流れでここまで「wiki見て」で解決するような話が沢山出てて
どうして先にwiki見ようとしないんですか
マオは性能も良いけど、可愛いから実際性能とかどうでもいい
可愛いは正義
なりきりマオとかあったらマオ4人とか出来たのに・・・
ごめん俺ポプラおばさん派なんだ
檜山4人、勝平4人、運昇4人
どれでも好きなの選んだらいいよw
>>623 少し調べてみた
最初の斬り上げがそのままで、隕石が打か術になるみたい
>>624の通りステ揃えると打で、術の計算式が打の1倍強になると術に依るっぽい
検証が甘いから特殊なダメ計算式かもしれないけど
俺アニー可愛いと思うけど、可愛くても性能はどうでもよくないな
アニー四人とか考えたくもないもの
このゲームかれこれ十八時間やってっけど
未だにアップルグミが店で買えねえぞ、一体どうなってんだ?
>>681 PS2版ってアップル売ってたっけ。
まぁ慣れたら回復アイテムなんてほとんど使わなくなるよ、戦闘中にがんがん回復できるし。
いやテイルズって言ったらアップルグミだろ
しかもスペクタクルズとかも売ってないし、なんかすげー調子狂うな
>>682 PS2版はアップルがレアアイテム扱いだね
たぶんこのゲーム作った人たちの意思表示だと思うけど
戦闘中回復アイテム使うとサレにもバカにされるという特典もあるねw
エンハンスする時は限界までやってたけど
1個に絞ってさっさと引き継いだほうがいいっぽいね
イレギュラーとやらをとにかく経験したい
新しい武器買う度イレギュラー起こすために時間使ってたな。ひどいときは2時間かけても起きなかったわ、序盤は継承回数少ないからなかなかおきてくれん
>>686 武器イレギュラーは回避方法があるけど
潜在イレギュラーはやり込みをし始めた途端邪魔になるよね
潜在イレギュラーの邪魔っぷりは避けようがないのでどうにもできない
やり込めばやり込むほど潜在イレギュラーが邪魔する仕様になってる
100%武具を作らせないための意地悪かと思うくらい潜在イレギュラーが多発する
アニーマジスタメンだわ
>>683 PSP版は普通にアップルグミ買えるけどPS2版は買えない
むしろリバースは回復アイテム使うより技使って回復した方が早いし効率良い
最初はグミ使いまくるけど慣れると空気だよね
味方が敵の大技食らってる時にしかあまり使わない
アニーと永遠に愛し合いたい
グランバスクで皆噴く
>>691 とりあえずクリアまで常に戦闘でアニースタメンという苦行を乗り越えろ、話はそれからだ
ティトレイが
仲間になると
ベンチいき
アニー心の俳句
L・ソーサリーの声張り切りすぎてて毎回笑える
>>693 アニースタメンとかないわー
愛してることと戦闘で使えるかは関係ないわー
殴りアニーは意外に悪くないって聞いた
普段のパーティからヴェイグとアニー入れ替えて固定したけど
特に問題なくクリアできたとか
難易度ハードぐらいまでならアニースタメンで放置してもどうにでもなるな
しかし聖獣王、シャオルーン、ジルバ辺りはエリキシル無いと怖いから入れてるなぁ。
CPUじゃなくて人間4人操作出来るPS2だとアニーは神なんだがw
初回アニースタメンで普通にやってたんだが
アニーが攻撃する
=その間回復分配してない
これが困る
軽い気持ちでライフボトル使ってグレード減っちゃったら嫌だからアニー・・・というかR・エリクシルがないと生きていけない貧乏性な俺がいる
そこでティトレイcoolですよ
慣れたらライフボトル以外使いたくなくなる
だがトーマ
お前少し自重しろや!!
聖獣王は未だにどうしたらスマートに倒せるのかよくわからん
自キャラはともかく仲間しにまくりんぐ
雑魚戦じゃベンチだけど聖獣戦はアニー操作してる
高難易度での敵の全体攻撃は護符とレジストヴィレが無いと全滅する
なんかわかる
高難易度でグレードいっぱいしたいけど結局ボロボロでグレードしょぼい
低難易度でやって4つくらい取れてもそこそこ、
周回やる分ボス戦の目に見えて違う数値はほとんど気にならない差なんだけど
ボス戦はグレードいっぱいかせぎたいって思ってしまうし
後ろについて来る作戦で常にアニーの支援を受けるのは気分いい
龍虎滅牙斬ばかり見る事になる
どうなっても知りませんよが出るとちょっと嬉しい
よく見る秘奥義
1位 インブレイスエンド
2位 インフェルノドライブ
3位 紅蓮天昇
俺のパーティーがよくわかるね
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 02:26:09 ID:8r5GfbkZ0
俺はここ最近セルシウスばっかりだなぁ
工場員の秘奥義がヒット数多くて好きだから、彼+後衛3人にするけど、よく死ぬ
セルシウスで25ヒットおいしいです
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 09:06:47 ID:siDRB3ZoO
単発だとグレードもらえないセルシウス
みそチケットがねぇぇよー!
今日初めて秘奥義スカったの見た。でもとどめにはなるんだなwww
秘奥義の使用条件が厳しすぎるだろこれ……
エンハンスしてればそれなりに出ると思う
ジルバ戦で翔破裂光閃でトドメを決めた時は燃えた
秘奥義でたところであんまり有り難味もないけどな
ホクホクするのが目的みたいなもんだからなw
確実にトドメ刺せるから出せたらスッキリする
>>716みたく、まれにスカる時もあるから絶対スッキリできるわけじゃないけどw
初めてサウザンドブレイバーと紅蓮天翔見た時のテンションはヤバかったw
セルシウスキャリバーもあの氷の剣凄い好きだ
止め専用だからこそ派手なのは良いね
ロマンだよロマン
紅蓮天翔はトイレのテンションの高さとマオの噴き出した顔が素晴らしい
インブレイスエンド見飽きたぜ…!!
>>717 潜在継承を真面目にやってみるとよくわかるけど
間隔制限は仕方ないとしても敵が堅ければ堅いほど秘奥義が出しやすい
ボス戦だとむしろ確実に出る
RGをどうこうするタイプだと特に連続技のフィニッシュとして
ある程度計算して組み込めるのが素敵に気持ちいい
草バトルで使えるようになった時に
しっかりヒット数稼いでから出すよう練習しとくと無難です
瞬獄殺みたいになんでもかんでもキャンセルできて
その上ワンボタンだから連打してると勝手に出ちゃうw
>>722 紅蓮天翔大好き
安定して26以上出るのも良い
秘奥義出すときはとりあえずメニュー開いてキャラを変える。誰にしようか悩んで大体鳥になる道を選ぶ。
リバースの秘奥義って合体技だよなただの
でもそれがいいんだよなあ
>>727 鳥になるは唯一26ヒット以上確定だからね
いままで100%はこれだけ
一回翔破烈光閃からぶってからは紅蓮天翔ばっかだわ
カレギア城のトーマのリアルスマッシュ連発何とかならんの?
ラッシュバーストしてないのに途中でよく割り込んでくる
そしてCPUが全滅
アニー一人で三人生き返らせるのまじ大変
>>730 翔破烈光閃空振りするよなぁ
かっこいい技なのになんで肝心の敵を落とすのよw
刹那は無限、その一瞬に我が全てを賭ける(キリッ
トーマから削ればいいんじゃないか?
変わりにサレが鬱陶しいけど
>>730 トーマを先に倒すようにすればおk
前衛操作でサレの相手して残り三人でトーマを狙うようにすれば
大抵サレが倒れる頃にトーマも倒れてるor倒れそうになってる
リアルスマッシュ対処法
前進防御
オールディバイド
叩きまくって潰す
トーマを先に倒す
マオマオ使ってアクアリストつけてトーマ集中放火
アクアリストはここまでに手に入ったっけ
>>735 リアルスマッシュは即死攻撃ではなく、対象の最大HP分ダメージを与える技。
>>737 その理屈ならシルバーガントレットでの無効化も可能なんだろうか?
即死攻撃をジャストディフェンスで捌けたら能汁でまくりだろうなぁ
>>738 やった事ないから分からないな。
>>737訂正
最大HPじゃなくて残HPだったな、失礼しました。
四週くらいしたらリバースのストーリーも好きになる
ソースは俺
一周目にして好きだった俺はどうなる
俺もラスダンの展開大好きだよ
ワンギンは噴いたが
あれはいいのかあれは
>>741 同じく、クリア後に評判悪いの知ってビックリした
特に第1部はジョジョ3部っぽくて好きだ
話切ってごめん
最近積んでたPSP版再開したのはいいけど、エンハンスや覚醒率やイレギュラーやらがよく理解出来ないままプレイしてるんだ。これらってクリアするのに必須? きちんと理解しといた方が良いかな?
必須じゃない
やりこまないならエンハンスは武器は長所、防具は短所から鍛えとけば良い
俺に本気を出させるな……
だってよw 格好良過ぎてワロタw
ヴェイグさんはゲンマショウレッパ覚えてからが本気
エソテリック装備で通常3回→無影衝→幻魔衝裂破3ループは俺のジャスティス
たまに戦闘中にR連打して遊びたくなるよね
幻魔衝裂破! 破! 破!
ミルハウストの「違いすぎる」は種族じゃなくて身分を言ってたの?
アガーテは終盤大好きになったからあの結末は嫌だわ
マルチEDにしてアガーテ生存ルートも作っておけば良かったんだよ
グッドはアガーテ生存+王位に就いて国を導く、ノーマルは今と同じ内容、
バッドはアガーテ死亡&種族対立のわだかまりが残って国が非常に不安定に…な感じで
ネタバレやめてー
嫌なら2chに来ない方がいいかと。
奥義はいっぱいあるけど特技もっと欲しかったなぁ
発売したばっかならともかく数年経ってるのにネタバレとか言われても
PS2版発売したの2004年だもんな
もう6年経つのか…
発売後数年経ってネタバレ禁止だったらクリアするまでネット使えんな
>>737,739
数年やってたのに、ずっと即死だと思い込んでたわ
ありがとう
>>759 味方全員サレに当たらせつつトーマに永パという手もあるw
うーわ、このゲーム武器の所持数に制限とかあんのかよ
コレクションできねーじゃねーかファック!
ムカついたからアニーをファックしてやる!
>>761 槍持った黒豹ガジュマが叫びながらそっち行ったぞ
763 :
ぬこ:2010/11/21(日) 19:11:43 ID:H4PbTFuh0
脆弱なヒューマめ、消えろ、消えてしまえ!11111
難易度GODの暴走ユージーンはガチこっちを殺す気で来るから困る
GODって何かと思ったらPSPか
これだからヒューマは…
一番ウザイヒューマはハック
ヒューマなんてみんな同じだ!
ハックをファッ…
すまない
キュリア先生うざい
ハックアーマーを見たときは色々と想像した
聖獣集めんの超めんどくせー
三匹目辺りでもう飽きてきたぜ
>>773 その辺はシナリオ楽しめないとツラいかもな
遅くなったけど
>>745、thx
適当にやって進めることにする。4周目から意識するよ。
今までどうしてたんだよwwwwwwwwww
置き去りにされたハックがどこかにいるはずだ…
やっぱ各聖獣ごとにボスは欲しかったなとは思う
戦闘だけが試練じゃないってのは分かるが、やっぱゲームとしては各ターニングポイントでボス戦入れるのは、メリハリ付けるのに大事だと思う覆う
>>778 2つ目のフェニアでボス戦無しポカーン
最後のユージーンはダンジョンも無し
ザコ戦はあんなにこだわってるのになんかもったいないね
聖獣と6回も戦うとか想像するだけで心が折れそうだ
アクエリアススフィアレベルを全聖獣が持ってたらこりゃ大変
>>779 D2スタッフは戦闘は以上に拘るんだがダンジョンが大雑把だからなw
え?
D2とRってスタッフ同じだったの!?
確かそうだったはず
2D担当と3D担当で分かれてた頃か
俺も各聖獣戦闘欲しかったな
というか聖獣戦のBGM聴きたいだけだけど
Rは恋愛要素薄目でキャラも萌え狙いじゃないから好き
よくよく思い返してみたらRが初めてのテイルズだった。
そのあとがD2、SやEで……
Aの戦闘がぬるく感じたのはこういうことか
アカトゲサボテンは最高なんだよ!
に…いや、やめておこう
ニャーン……
……ふふ……
私ってバカね……
ニャーン♪
小ネタ好きな人多過ぎw
さすがリバース
苦痛に思いながらもなんとか2週プレイ
ダンジョン攻略や移動の遅さはまだまだ苦痛だが
終盤におけるバトルは少し楽しくなってきた
隊列と作戦が理解できてないからデフォルト固定だけど
ちょっと意識するだけでも劇的に効率よくなるもん?
隊列は難易度上げてたらマオのガスティーネイルとトイレの疾空破が
リザレクション(PT全員のHPを回復)状態になる
作戦は何時も敵の数を減らせ固定で攻撃頻度だけ1~5で弄ってるが別に不自由はしないな
ユージーンに「にゃーん」て言ってほしかったです
ゴルドカッt(ry
トイレ全然使ってないなぁ
>>793 >>794も言ってるが隊列は特に重要
隊列変えるだけで格段に戦闘難易度が変わるといっても不思議じゃない
Rの戦闘システムこそ「攻撃は最大の防御」という言葉が相応しい
リバースって物調べたときの説明やらキャラの反応が細かいよね
>>790 ヒルダさん可愛いよな
21でニャーンだぞ?お前ら二度とおば…とか言うなよ
>>795 マイソロ3でのユージーンとリタの会話が今から楽しみです!w
隊列ってそんなに重要なのか・・・
CPUの動き見てると隊列とか関係なしに陣取りしてるみたいだし
とりあえずHP回復分散できる配置にしてみよう
つまりヒルダはおばさんってことだよネ♪
至近距離からのフリーズランサー!
フリジットコフィンの中途半端さは異常
PS2で二周目やってるけどブルーアース見たらやる気が激減した
PSPはブルーアースのコマンド同じなの?
HP回復分配便利すぎワロタ
フルボッコされては倒れていたヴェイグサーンの生存率変わりすぎ
ガスティーネイルおいしいれす^p^
ヴェイクサーンや隊長のHPを3k回復するのに本人が必死こいてもまず無理だろうけどマオが
ガスティー→フィアフルを分配したらそれでOKだからなw知ってるか否かで難易度は天地の差だぜ
>>806 同じ
違うのはマオがいなくても出せること(ヒルダ1人で全部出せる)
ユージーン「どっちにしろ暇すぎる!」
2P使える分PS2の方が楽だな
あー装備品の所持数に限りがあるのマジうぜー
どんな糞仕様だよ意味分かんねーよくそー
むしゃくしゃすっから気晴らしに誰かファックするとすっかー
今日はアガーテ(inクレア)をファックしてやるぜ
良い声で鳴けよーふひひっ
今ミルハウストとヴェイグが凄い勢いで走っていったけどなんでだろう
ステータスUP効果や回復分配は、しばしば立ち位置がグチャグチャになってしまう非1ライン戦闘において
意味を成さない隊列編成を実用的にさせる、素晴らしいアイデアだよな。特に回復分配
セーブとロード間違えたああああああああ!!!!!
ユリス下層だけだから被害は少なめだろうが
リバースはダンジョン進むだけでも面倒だから・・・
しかし一切の説明が無い回復分配
こんなにも重要なのに…
ガスティーネイルと回復分配で余裕だぜ!
って思ってたらマオがフルボッコに耐えられなくなってた
後衛だから安全ってわけでもないのね
何気にヒルダのグランドダッシャーが好き
1ラインしか攻撃できないけどまとめて攻撃できた時の爽快感がたまらない!
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 11:24:10 ID:PSz6x+xNO
川´_ゝ`)クレアァァァァァ!!!!!
820 :
:2010/11/25(木) 11:31:55 ID:VCqjtjhC0
PSP版2週目只今クレア救出カレギア城に到着
レベル35まで上がった
パーティーはヴェイグ、マオ、ユージーン、ティトレイ
楽しすぎるwww
>>814 意味はあるでしょ、乱戦とはいえ
役割の幅やらポジションやら
全体見渡せられない戦闘ならそうだけど
グランドラッシャー板前の直前にガスティーネイルされた時の苛立ちはアガーテ様ペロペロしなきゃおさまらない
Fフレイムでピンチから脱出余裕でした
マオ・ヒルダ・アニーは自分で操作してなんぼ
てか全員自分で操作するメリットがあって良いな
ちまちま進めてやっとイーフォンまで終わったよ
試練ガチで怖いのな…正直なめてましたゴメン
エターニアのエッグベア思い出した
ユージーンはコツ掴んだら低ダメで倒せたけど、イーフォンはかなり苦戦してしまった
アニーが神様に見えた…
聖獣戦のアニーは生き死にを司る女神様状態
ただし自操作に限る
みなさん、負けないd…
アニーにももっと攻撃技があれば…
D・レーベン(笑)
アニーにも聖女や天才のような杖技があれば・・・
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 13:53:35 ID:IbddM0VnO
川´_ゝ`)クレアァァァァァ!!!!!
ハロ様はともかくリアラのは
独力無詠唱の前フリみたいな感じでしか使わない人もいますよ
>>828 モバイルのタクティクスではポイズン・レーゲンって技が追加されてた
一定確率で敵を毒状態にする術
まぁタクティクスはクレアやアガーテ、ミルハウスト、ワルトゥも術技覚えたりするからアレなんだけど…
クレアが技覚えるのか
能力者でもないのに
>>833 最後までプレイしてないけど
フェアリーサークルとエンジェルフェザーを覚える
通常攻撃はメルディみたくザピィで攻撃
ちなみにミルハウストは魔神剣
アガーテはブラッディローズ、レインボーアーチ
ワルトゥはファーストエイド、アーチシェイドを覚える
ファーストエイドwwwwwwwwwwwww
いいかげん音系の技覚えさせてやれよ
ブラッディローズとファーストエイド覚えさせる相手間違ってるだろ
>>834 アガーテのブラッディローズで不覚にも笑ったw
あれなの?胸に花の飾り付けてるからなの?
あれは返り血のついた凶器かなにかだったんですか
>>836 四星戦にて
サレ「ガスティーネイル」
ワルトゥ「くるくっるまわるぅ〜♪」(まわれロンド)
でハマりそうだなw
今ネレグの塔なんだけど
ここの中ボス何度も倒してたらグレードなんか簡単に上げられるなw
いいのかコレ
何度も再戦は出来るけどグレード稼ぎは無限じゃないから特に問題無い
チッ…そうみたいだな…
ヽ(`Д´)ノなんかアニーもガジュマ嫌いじゃなくなっちゃったしー、つまんなーい!
よーし、ガジュマを何人か雇ってアニーをレイプさせよう
それでハーフのガキを身ごもらせればアニーはまた本来のガジュマ嫌いに戻る
ふっ、完璧な計画だぜ
アニーは今後もずーっと自信なさそうにモジモジしているのが一番いいんだい!
今ユージーンが凄い勢いで走っていったヨ!
>>842 とりあえず最後の一文にだけは全力で同意するわ
でもお前公開ギロチンの刑な!!!
精力尽き果てたらRエリキシル
そこはチャージヴィントでしょ
PSP版三周目なんだけど、やりこむなら四周目がいいのかな?
ヘタクソだけど難易度GODに挑戦してみたいんだよネ
>>847 まぁやり込むなら難易度が全部でる4周目がいんじゃないかな
しかしPSP版もPS2版の問題点とかバグは解消されたけど、それでも地味に不親切設計だよなぁ
武器防具引き継ぎ無しとGODだすまでに3周しなきゃいけないのは正直どうかと思う
TOD2みたいに所持グレードで全部出てくるのが一番楽で良い。PSP版なら2周目で
全部コンプ出来るし
RGマイナスの武器と攻撃力が数倍になる武器ってどっちが戦闘楽しめる?
サイグローグ最深部までたどり着いたけど護符が一杯ですねとか」言われたふざけんな!
なにこのks仕様。
護符の数に限界がるとかなめてるだろ。
百歩譲って持ち物に限界あったとしても、アイテム捨てさせるとか
エソテリックみたく宝箱で置いておくとかやりようがあったでしょうに・・・。
だいたい八星がライトリスト落とさなきゃ持ち物に空きがあったのに・・・。
戦闘前に空き作ったのに・・・。
スタッフわざと嫌がらせのためにやってるだろこれ。
そりゃksげーいわれても仕方ないわ。
いいゲームだと思ってたけどこれはksゲーだわ。
まーたやりなおしだよ。
FG全回復が個人的には一番楽しい
>>850 前衛に攻撃力32倍とかつけてもまったく楽しくないのでRGマイナスで無限コンボしてる方が面白いかも。
FG全回復つけて闘技場してるけど、ドーピングでFG増えまくっちゃうから自然回復でも十分になっちゃうんだよなぁ。
>>851 私にとってあなたの苦しみが何よりの喜び…。またお逢いできることを楽しみにしております…。
夢のフォルスあと一歩で失敗した時はコントローラーブン投げたくなったとです…
>>854 そういやそんなセリフあったなw
やっぱ意図的に悔しがるように作ってるのかね。
なぜもっと空きを作らなかった
>>850 ネタコンボ組むのが好きなら迷わずRG低下
もちろん無粋なスタンループなんか使わないで
純粋に硬直差で勝負
PSP版ならそっちのが逆に作りやすいのはいいとして
RG1使ってると自分の攻撃力も下がるのは楽なんだけど
ヴェイグさんの場合閃光崩龍ができなくなっちゃうから注意
凍結とRG-30(かRG1)作り分けると相当色んなことできる
ちなみにRG-30だけなら術師の分はあんまいらないです
まあマオ君でならFC:スタン使用永パも許されるはずwww
サイグローグ最深部まで行ける人は何回だって最深部に行ける人だし
もう1回サイグローグのぼるなんてどうってことない
このゲーム好きな人なら
なんで宝箱の中身がしょぼいの?とか護符の付け替えめんどくさいとか
そういう文句の方が先に出てくるわ
リメDはあんなに簡単にパラメータ伸ばせるのにリバースのサイグローグは見返りがほとんど無い
Rは好きだけどサイグローグは一回しかクリアしてないわ
なんで普通に潜らせてくれないんだ
BGM聞くだけでイラッとくるようになるサイグローグ
妙なファンシーさが余計にw
状態異常を防ぐ手段が護符しかないのに
護符の所持数制限とかやってられんわー
絶翔斬をなんとかして1週目で使いこなそうとしているが、全然使えない
密集地帯回避に使おうとしても着地でフルボッコ確定
幻龍斬覚えるまでの繋ぎとしても使い道がさっぱり
> 状態異常を防ぐ手段が護符しかないのに
護符ではなくアニーさんを頼って欲しいと意図しての所持制限だったか
>状態異常を防ぐ手段が護符しかないのに
料理しようぜ
ウォンティガの塔の一回が意味不明でキレちまいそうだぜ
誰かどうすればいいのか教えてくれ、即レス待ってるぜい
自己解決した
攻略サイトとwiki書いた奴死ね
UからじゃなくてTからじゃねーかボケ
正確に記載しろカスがよ
1から12を時計回りに歩く
12から1を反時計回りに歩く
番号の書いてある床を順番に踏むんや
ありがとうさん
ものごっつ分かり易い説明や、感謝
でももうそれは解決できたんや
次は二回目のルーレットみたいな部屋に来てんねん
攻略サイトには黄色の部屋にそれぞれ宝箱あるて書いてんねんけど
何回やっても一個しかみつからんねん
どうないなってんねやろ??
また攻略サイトが間違ってんのかな?
あ、自己解決してたのね良かった
黄色はルーレット内に二つあり、それぞれ一つずつアイテムを入手できる
と、攻略本に書いてる
頑張って取る価値のあるアイテムではないけど、取らなきゃ何か悔しいよね
うん、悔しいから意地になってたんだわw
でも何回やってもアイテムは一個の部屋にしかないんだ
なんでだろ、たぶん攻略サイトが間違ってるんだなこれは
いや間違ってない取れるよ
今PSP版で確認したから間違ってない はず
わざわざ確認するとかおまえいい奴だなww
止めたい色が真上に来たときに●ボタン押すと止まりやすいヨ!
いやルーレットはもう百発百中なんだよw
でも本当にないんだって、信じてくれよぉ
両隣が青と白の黄はグリューンリキッド
両隣が青と青の黄はゲイルパウダー
が取れるってばよ
うんグリューンリキッドは取れたってばよ
でもゲイルパウダーないっちんぐマジこ
どうせ自己確認不足というオチだろうな
なんなら全てのパターンやってみたら?
永久パターン
同じ攻撃パターンを繰り返して相手が抜け出せないいわゆるハメコンボの事
ピピスタまできて初めてイレギュラー起きてビビった
ティトレイの防具がディスペレートってやつになったんだけど、どうしてなったのかどう扱えばいいのか…
>>878 ハメと同じ感じで使われる略称か
ありがとう
二週目終わってグレード5000ぐらい貯まってたんだが何買えばいいんだ
エソテなんちゃら二つ取ったから装飾品引き継ぎたいけどたけぇ
>>881 リバースのグレード交換は高いよ
計画的にやらないと痛い目見る
PS2版ではグレード没収バグもある鬼畜ぶりなので
2週目!処刑台の演説までいった!なんかもう終わった感があるな……もうこの後は見せ場が無い記憶がある。飽きなかったら色々、極めたいけどな
今ウォンティガの塔クリアしたんだけど
なんでウォンティガとの会話でアニーが言ってた
目に見えるものだけが真実じゃないって言葉をユージーンが知ってるわけ?
ユージーンには会話が聞こえてたの?
>>883 海岸でベイブさんがトイレを殴りまくる迷シーンがあるじゃないか
>>883 仲間4人vs四星4人の乱闘があるじゃないか!
>>875は宝箱取れたのかね。ロクに調べもせず攻略サイトが間違ってるとほざいてたけど
>>881 PSPだとしたら周回が足りない
PS2だとしたらガチ周になるから5,000じゃ足りない
FC/料理熟練度/グレード2倍買ってアゲンストフォロユー
ダブトリも複数欲しいなら装飾品も
ついでにいうとこの場合「週」の字は間違い
wikiにすら載ってないけど今回もフィールドエンカウントなら
相変わらずAUTOさんが頑張ってくれるので20,000ぐらいすぐ溜まる
むしろボス戦含む全手動26HITで十分だと思う
889 :
881:2010/11/29(月) 12:42:29 ID:8nR1cJnJO
漢字間違えてた恥ずかしい
>>888 PS2なんだけどやっぱり足りないか
心が折れるまで頑張って、もう少し溜めてみる
ありがとう
頑張り君が良くやっちゃうんだが、新しくついた土地でえっちらおっちら稼ぐのは
敵との戦力差が少なくてかったるいだけ。ユリス最下層を荒らし終えてから改めて
スールズからオート放置で稼げば良い。スマッシュポイントやキューブ育成も兼ねれて
ウマー 二軍の奴も育てれてウマウマー
26HITだけどうしても残るけど、拘るなら後でトイレを鳥にすれば回収できるからオート時は
気にしなくて良い
あえてどうでもいいことを言うとアニーを普通にスタメンで使っておけば
FC上げる必要ないからオートで回す時に
26HIT/30秒/ノーガード/ノーダメ 辺りを若干手早く取ってくれる
2時間置いといて大体7割5分以上は拾える
ちなみに海上は無理 (連射使えばできそうだけど)
まあ常時アンノ進行ならFULLHPと26HITだけ取れば割と勝手に増えるます
ファストとホールド辺りはもうレベル4だろうから
誰使っててもソロコンボで普通に26超えるレシピ組んどくと楽
面倒なマルチコンボはむしろその後で十分
そもそもアニーさんのFCとかいらんっすわハハッって言うんなら問題ない
初期覚醒率への関与も誤差のレベル
>>883 親子愛、泣かせるじゃないか…
反吐が出るよ!!!
>>890 サニータウン周辺では
遭遇率1時間に1回程度のレア敵グループが2組ほどある
あれはPS2版だけなのかな?
スールズからグレード全取得やってくると
サニータウンでつまづきやすいのよね
サニーパンチ!
拳一つで勝負してくれるキャラが味方にいない
トーマ「男なら拳ひとつで勝負せんかい!」
リ ア ル ス マ ッ シ ュ
確かにフォルス無い奴がいても面白かったな
ミキハウスさん
能力者と無能力者のあいだの偏見と差別もテーマに入れたかったっぽい要素も所々にあったりするんだよなー
結局これといってストーリーに絡んでなかったけど
なんでだろう
ゲーム性もストーリーもクソゲーだと信じて疑わなかったのに
HP回復分配したらゲーム性もストーリーも面白く感じてきた
あっそ
>>893 今やってますが
ドルホッグ ログアーロ クアコックx2
このグループだけ捕まらん・・・・
1時間オートで放置します。
>>901 ちょっとわかる
システムを理解して戦闘が楽しくなってくると段々ストーリーも悪くないと思えてくるんだよなw
D2もそんな感じだった
不快に思う事が何度かあると重箱の隅のような部分までケチつけて否定的に見る
素敵に思う事が何度かあると些細な不手際は気にならなくなり、良い部分はどんどん見えてくる
人間の心理ってそうなってるみたいだしな。旅行の宿泊先とか自分の恋人とかが判りやすいと思う
ストーリーに関しては一度見ただけじゃ分かりにくいってだけだろうけどね
バトルシステムは知識を得たことで確実に楽しくなった
>>898 フォルス能力持ってないミルハウは術撃が0・・・
つまりフォルス能力無いとこのトーマには勝てんのだ!
>>900 落日以前はフォルス能力者はほぼガジュマだったから
ヒューマが持つ能力へのやっかみはガジュマっていう種族に向いたのかもな
てっきりサレは落日前からの能力者って事で、ヒューマの中で孤立
ガジュマの中でも孤立という孤独が有るのかと思ったが
特にそういうんじゃなく元から性根が悪かったというw
なぜハウスさんはライバルポジになりきれなかったのか・・・・・・・
・最初にライバルキャラと思われるサレに比べてキャラのインパクトが薄い
・ムービーを除いた初登場シーンでもヴェイグとの会話が無く、重要キャラとは思えてもライバルキャラとは思えない
・正規軍自体がヴェイグ達と直接対立していないのでミルハウストとも対している感があまりない
・王の盾はヴェイグ達を敵と認識し、ヴェイグ達も序盤から王の盾を敵視しているので同部隊に所属するサレがますますライバルっぽい
・ミキハウス
こんなとこじゃない?
>>908 そういう裏エピソード入るとかえってサレの株は下がっただろうから入れなくて良かったよw
混ざり血無し、かつプレイヤーとがっつり戦ってから退場する悪役はテイルズシリーズでは貴重
>>910 あとはキャラの肝であるアガーテへの思いが見えづらいのがなあ
アガーテからミルハウストへの感情も
どういう風に惹かれて好きになったとかが無いから二人の恋愛が割と他人事に見えたりする
いい人すぎたんだ
最近クリアしたのだけど、結局国王はなにがしたかったの?
導入のムービーで月を見ていて何かに気付いたような描写はあったけど・・・
>>914 完全に脳内補完なんだが月のフォルスは聖獣王を操ったりもできる能力みたいだったしその関係で
OPでの月の変化を見て封印されてるゲオルギアス、ひいてはそれに憑りついてるユリスが引き起こす災害みたいな物を予見したって感じなんだと思う
んで今後に備えてフォルス能力者を増やしとこうみたいな
ミルさんはカッコいいけど、この人がニブチンじゃなかったら一連の事件は起こらなかったような気がしてならん
>>911 しかも乱戦後に仲間と相討ちで「現実はこんなものさ」だからな。理想とは真逆の結果をプレーヤーだけが見たっていう。
まっさきに出た敵役だし、ユリスとかよりこの辺りを一番描きたかったんじゃないかと思ってたりする
物語のオチは獣でバカな女の王は死に、人望のある人間の男が王になる、だった
まぁ主役でもない奴らのハッピーエンドで終わるよりはマシか
アガーテ姫はハーフにしか見えない
見えないところは毛皮もっさりらしいけど
ガジュマなら顔もほっぺモフモフひげビンビンしてた方がよかった
ラドラスパパを見習え
>>917 いやむしろ最後にアガーテが死んだのがRのストーリーが評価されない理由の一つだと思う
何で死んだかよくわかんない上に、アガーテの成長イベントとか
ヴェイグの「今のあんたになら国を任せられる」発言は何だったのか?状態になってしまった
ケモナー的にラドラス王にもうちょっと出番欲しかったな
喋らないからキャラのイメージが付きにくい
意図的なんだろうけど、キャラに対する味付けが全体的に薄いよね
だから道中では置いてけぼりをくらい、演説と殴り合いに感動しつつも
そこだけがよかったって評価になってしまう
922 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2010/12/01(水) 17:39:45 ID:M5I42X250
ミリッツァやワルトゥなんか物語後半以降はほとんど本筋に絡まないうえに
終盤で二人まとめてあっさり和解したのはちょっと首を傾げた
なんだかんだでその辺のキャラの絡みや味付けとかはAとかの方が良かった気がする
いいヒトは極力死なせないようにしたらしいけど
それならアガーテは生かして欲しかったな
折角成長したんだから生きて頑張ってくれた方がスッキリしたな
そこは本当に残念
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 21:50:31 ID:OZWgRd9m0
ユージーンでニートを表現したかったんだろ?
常に人間に怒り、仕事を放棄する事を正当化し
ハァハァしてて邪気眼属性でたまに性欲処理の為に
モンスターをボコボコにしてそのくせ誰にも自分の胸中を
打ち明けない。
>>915 詳しくありがとう
公式見解みたいなのは出てないのかな
ていうか月の変化だけでそこまで予見できるとか国王すげえな
「とうふ」と「みそ」どこにも売ってない
どうやって手に入れるか教えてくれ
ユリスの領域中層のバイラスが落とすか食材調達施設
手早く大量に手に入れられる事から調達施設がオススメ
ミソチケットはギリオーヌの聖殿付近やバルカ西の諸島で、
とうふチケットはサイグローグの館付近の流氷やうさにん村、ウォンティガの聖殿付近で手に入る
なんという丁寧で分かりやすい回答……ありがとう
おっしゃ! いっちょ気合入れてクリアすっか!
大根がバルカにしか売ってないのも嫌がらせ
おでん鍛えるならおでんに使わない食材を全部0%にするのを強く勧めます
調達施設で買うと下がるから食って戦ってを繰り返してくださいな
前進防御キャンセルのコツがやっと掴めた
これを覚えるとユージーン操作が楽しくなるな
やったー!
ついにREバース初クリア達成したぜー!
うーん、感想としてはまあ良い話だったなぁーという感じ
でもなんで最後アガーテ死んでしまうん?
せっかく好きになったアガーテが死んでしまってすごいショボンボリーヌな感じ……こんなのってないよ
ミルハウストのアホも最後までアガーテの気持ちに気づいてやれてなかったし
なんかコイツこそが諸悪の根源のような気がしてしょうがないんだよなぁ……
あと、シャオルーンが可愛すぎてもう耐えられない
シャオルーンとヴェイグの心の触れ合いをもっと描けよ何やってんのスタッフ
おい、誰か話しようぜ!
ヽ(`Д´)ノ ウワーン!
なんだよー誰か話に乗ってこいよー!
くっそう、マジムカついたから腹癒せにアニーの診療所ぶっ壊してやる!
ガジュマなんか治療してんじゃねー!
もう一周早くやれよ
(´・ω・`) なんだ人いるじゃん。誰もいないのかと思ったぜ
それはそうと、もう一周とかそういうのはちょっとキツイかな……
次はレジェンディアってのが控えているので、時間的にさ
あーそれにしてもリバースよかったわー
でもアガーテが死んだのだけは許せん
姫様はミルハウストと幸せになってこそでしょ、何よあれ
しかもミルハウストはアガーテの気持ちに気づいてすらいなかったとか
どんだけ鈍いねんお前って話ですよねー
アガーテは色んな人に迷惑かけたカスだから改心した後死ぬぐらいがちょうどいい
問題は死に方
クリアした時の俺の心境とそっくりでわろた
もうちょい分かりやすく伏線張ってて欲しかったよな。王は最初から病床なんだし
レジェンディアは時間かかるからなぁ。
妹と後半のやたら硬い雑魚に屈しない強い心が必要なゲームだ
>>940 アガーテがカスだなんて冗談だよな?
まあ冗談でもそんなこと言って欲しくないわけだけど……
確かに色んな人に迷惑かけたけどさ
それは追い詰められたからであって
アガーテなりに償いもしてたじゃない、許してあげようぜ! な!!
>>941 え? アガーテが死ぬような原因ってなんかあったっけ?
なんかイキナリ死んじゃってすごい置いてけぼりだったんですけど
あと、レジェンディアってそんな時間かかるのか
リバースでも60時間かかってるのに、それ以上とか……
その話聞いただけでもう心が屈しそう
「終わりよければ全てよし」というけどRは割りとその逆をいってるよね
プレイヤーやヴェイグらがアガーテを許すのは勝手だが、
MOB(=カレギア国民)が今回の動乱の経緯を知ることがあった場合、彼らがアガーテに対してどう思うかだな
シャオルーンマジキチ
ゲオルギアスよりきっつかった…
全滅はしないけど損害率が酷い
二周目やるときはもうちょっとうまくやりたいなぁ
館のシャオルーンのキチガイ度も相当やばい
ノーダメージとかどうやってとるんだろ
このゲーム作った人なら簡単にできるのかな
>>944 ちがうんや!
悪いのは全部ジルバなんや! アガーテは純粋な恋心を利用されただけなんや!
あの不愉快なババアをノーダメ秒殺してやった時はマジでスカッとしたわ
黒幕の癖にやけにあっさり退場した時は微妙な気分やったけどな
最後の最後まで「なぜそんなことを」とか言ってたミッキーにはキレそうなったけど
あいつもまあ悪気はないわけやし、カレギア国民はきっと許してくれるに違いない!
普通にクレアが中にいるとき処刑しようとしてなかったっけか
いやあれは一部が暴走しただけで……
アガーテは良い人なんやて、ジルバに利用されただけで……
せやのになんで死んでしまったんや
ていうか、真面目な話なんでアガーテ死んだん?
死んだ理由はともかく、原因がさっぱり分からん
月のフォルスは全解放すると死ぬような類の代物らしい。王の直接の死因もそれだった
ジルバも死に方が明らかにおかしいからユリス復活の為にフォルスを解放したのかもしれん
まあ説明されてないから雰囲気で読み解くしかないな。
>>943 アガーテの事は置いておいても
サレトーマの最期やラジルダとかね
この二つはああだったからこそ良かったけど
>>949 月のフォルスを限界以上に使った為かと
父と同じやね
正直に、ジルバに唆されたんですごめんなさいして許されても
そんな簡単に唆されるようなのが女王でいるのは許されなさそうだなぁ
原因の説明もなければ伏線もない。
超展開という言葉のいい見本だな。
正直アガーテにはいらいらさせられたので、ああいう結末でよかったと思う。
自分勝手な都合でさまざまな人間に迷惑かけたくせに、後半偉そうな事ばかりのたまわってるし。
むしろこういう結末なのに、アガーテの成長とか、そういう過程を見せたシナリオがなぁ。
どうせ死ぬんだからアガーテ主人公の話とかいらね。
ユリス戦でアガーテが秘奥義使ってくれたら死ぬのも分かりやすかったかも知れない
>>950 >>951 そうだったのか……
そりゃアガーテも元の身体に戻りたくなかったろうな
それなのに皆してフォルス使え使えと……可愛そうなアガーテ姫……
>>952 陛下はまだお若い
これからの成長に期待しよう
とか言ってたらアガーテ様が死んでもーた、ファック!
>>954 確かにアガーテは色んな人間に迷惑かけたと思う
けど、だから死んでいいって、そういうヒトでもないんじゃないか?
トーマやサレなんかは、まあしょうがないけど、特にトーマの野郎
サレ結構好きだったのにあんな殺し方しやがってファッキンガジュマが!
過程を知ってるプレイヤーはこれからはきっと・・・と思うけど、上にもある通り
結果しか知る術のない一般ピーポーはガジュマ爆発しろ!っていうだろうさ
ギロチン処刑の時にクレアがアガーテボディで演説してくれたから大丈夫!
それにミルハウストの力添えがあればもう完璧大丈夫って感じじゃねー?
まあ肝心のミッキー将軍はジルバの暴走も止められなかったわけだけど
ジルバさえいなけりゃワルトゥと二人でアガーテ支えてなんとかやれるでしょ
EDでも二人で頑張ってたしな
だっていうのにアガーテ死んじゃってもう最悪だぜ、一体何なんだこのラスト
テイルズにあるまじきバッドなエンドだぜファック!
リアラはちゃんと帰ってきたのに、なんでアガーテはダメなんだよワケワカンネ!
>>956 でもああいう惨めな死に方はサレらしいじゃないか
最期ににっくきヴェイグの理想と真逆の死に方出来たのは多少溜飲下がったんじゃないかね
ヴェイグ達が正しくないと身を持って実感できたし
実際ヴェイグ達の言い分よりサレの方が現実的ではあるよな
現実なんて大抵あんなもん
溜飲が下がったとしてもあの死に方はちょっとなぁ
ストーリー的にはありなんだろうけど、うーん……
あいつがブルーベリージャムが好きって知ってからなんか親近感沸いちゃって
どーにも気の毒に思っちゃうんだよね
最初はリバースいまいちかもとか思ってたけど、やっぱりテイルズは面白いわ
押さえるところしっかり押さえてるから、外れがないんだよな今のところ
ただティトレイの性格は受け付けない人には我慢できないだろうと思うw
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 18:38:47 ID:z9hzJ8fy0
君が主で執事が俺でプレイしてたら
こんなところにヴェイグさーんがw
アゲハアゲハアゲハアゲハ・・・・
アゲハ様だ、豚が(コキャッ
サレとトーマ、くずはくず同士、同士討ちってのがお似合いだ
あの二人っていうかサレは特に
テイルズ全部合わせても比較的メインのキャラではトップクラスに人間性が底辺だとは思う
ザギとかハスタみたいに分かりやすく狂ってるんじゃないけど結構歪んでる
そういうキャラ好きだけどなw
リバースのストーリーとキャラは良いね
評価が高い理由が分かるわ
あまりうじうじした部分が無くてすっきりしてるからリバースのキャラは好きよ
檜山さんも悪役演じる機会があったらサレみたいなのがやってみたいって言ってたな。
あの人は悪役も良いキャラしてるから見てみたいw
ああぁ、ダメだ……アガーテの死をどうしても受け入れることができない
自分にできることを精一杯頑張っていたアガーテがどうしてあんなことに……
( ゚∀゚)そうだ! こんな時はアニーをファックして気分を紛らわそう!!
>>967 アズラエルなサレ想像したw普通に合うな
HP回復分配を意識しつつ3週目
こんなに簡単だっけ?ってくらいサクサク進む
料理なしでもHPフルFINISHがガンガン取れる
テイルズのヒロインてなんで皆してまな板なんだろ
別におっぱい大きいヒロインじゃなきゃ嫌だとか言うつもりはまったくないけど
アニーなんてもうほぼ完全な平面じゃないですか(´・ω・`)
ユリアの子孫が恨めしそうにそっちを見ている
ミント、ルーティ、ティア
この辺は板じゃないだろう
>>971 そもそもアニーさんはヒロインではなくてだな・・・・
>>971 年齢を考えてみるんだ
現実にも同じような子はいるだろう?
クレアァァァ!!!
これグレード全所得って可能なのか?
もうかれこれ4時間ぐらいイーフォンの聖殿で戦ってるが
なんか2グループだけ出る気配がまったく無いんだけど・・・
次スレ立てるときは
>>1に次スレは
>>980が立てることって一文入れたほうがいいと思う
2週目やってて今ヒルダの聖獣のとこだが何か急に難しくなった。ヒルダに勝てぬ。その前のシャオルーンもオールディバイド使って倒したし。ゲームでレベル上げみたいな事すんのも久しぶりだ
一週目のハードは雑魚戦でも普通に全滅
自分の下手さを思い知る
でもティトレイとアニーだけは自分で操作したほうがいい気がするのはなぜだろう。
ティトレイはリーチが短すぎて乱戦での使い方が分からない
ボス戦なら敵が単体だからコンボ要因として優秀なんだけど
久しぶりにティトレイを使うと通常攻撃を外しまくるわ奥義は潰されるわでボコボコにされる
結局最後までアニーを両の手で数えられるくらいしか使わなかった
胸はまな板だし、ヴェイグとの仲は中途半端なままだし
唯一のステータスだったもじもじ属性も途中から失ってしまって……
だけどそんなアニーが好きだよ
お願いですからもうやめて下さいって言って泣くまでいじめたくなる
>>984 強いアニーが味わえるマイソロ2マジオヌヌメ
>>986 スレ立て乙
ご褒美にオレの秘蔵のアニーコレクションの一、【アニーのパンティ】をやろう
ほのかに甘酸っぱさを感じさせる春の陽射しのような香りのする自慢の一品
これを誰かに譲る日がくるとは……好きなだけ思う存分スーハーしてくれたまえ!
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 16:04:13 ID:wJUOhbfZ0
マイソロ2今やってるけど、確かにアニーが強すぎてアニーさんと呼んでいる
でも使ってるのはマオきゅん
マイソロ2では凄まじい性能を持っている
マイソロ2ではな
そう、マイソロ2では…
>>987 春の陽射しのような香りで不覚にも笑った、お前アニー大好きだな
うめ
UME
↓クレア
↓クレア
↓クレア
↓クレア
↓バカみたい
アニーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
愛してるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
もっともじもじしてクレアーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
お前に夢中だーーーー!! クレアーーーーーーーーーーーー!!!
あああああああああああ!! クレアニーーーーーーーーーーー!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。