Mass Effect2 マスエフェクト2 Part.3
何かテンプレに抜けているものがあったらフォローよろしく
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:50:05 ID:RIqkOoxPO
早くローカルしろよボケ
そんな事よりコスDLCをだな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:07:37 ID:LLk12iLt0
>>1 ご苦労様でした。
DLCのオーバーロード(overlord)が楽しみだね。
ゲスが敵のメインらしいから
ゲスに強いオーバーロード(overload)が活躍してくれそうだ。
アーマーの種類は増やして欲しいね
どのクラスでやっても同じアーマーセットで落ち着いてしまう
>>9 ですね〜アーマー系欲しいですね、勿論パーツを部位分けでw
フルアーマーよりも、自由に組み合わせできる方が楽しいですし。
あとGarrus, Thane,Jackの追加コスチュームが配信されてましたが
他のキャラの追加コスも配信して欲しいですよね〜ずっと待ってるんですがw
公式ホームページの「SQUAD(部隊)」の項目に2名文のスロットが追加されてますが
これって、前からでしたっけ? それとも・・・E3で拡張版発売の発表フラグですかw!?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 19:15:48 ID:LLk12iLt0
>>10 それは、追加じゃないです。元々からです。
ギャラスとリージョンは、ゲームをプレイして始めて正体が明かされるので
サイトでは「Classified(機密)」とされているだけですよ。
がっかりさせて、済みません。
「メンバーはもう増えない」と、BWの方でも明言しています。
カスミとザイードについては、
最初からメンバーにいてもいいように準備されていましたが
(最初から組み込めたのに、DLCで気を引けるように後出しになった疑いが濃厚)
もう、ノルマンディーの中に、これ以上メンバーが入る場所もないですしね。
それから、DLCを含めて仲間が合計12名というのには、明確な意図があるでしょう。
少なくとも、欧米のプレーヤーには見え見えのはず。
つまり、キリストの十二使徒。
キリストは、もちろんシェパード。
「死から甦った救世主」なのですから。
>>9 うそん
俺はクラスに特化したアーマーに変えるけどね
ただシェパ子はどうしても見た目的にデフォのレギンスにしてしまう
追加DLCのフルアーマーは見た目がダサいせいで結局使ってないな
N7アーマー一式が一番カッコイイしな
アーマーセットはフルフェイスヘルメットが着脱可能ならなぁ
>>12 胴はシールドリチャージ、腕は武器ダメージ、足はストームのほぼ一択
頭と肩を若干変える位かなぁ
俺の場合、ソルジャー以外は結局パワー重視の戦い方になるから
両方パワーで落ち着く
先生…ブラッドドラゴンアーマーとコレクターアーマーとテルミナスアーマーが欲しいです…
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 08:08:58 ID:bOuRsn1e0
>>14 自分もそんな感じ。シールドとパワーの重視。
レッグに関しては、
CAINを2発撃ちたいステージの場合は、ヘヴィーウェポンammo10%増加に変える。
(スレッシャーモウ、コレクターシップ、スイサイド・ミッション)
>>13 N7は、カラーなども細かく調整できるのがグッド。
他のアーマーは、ヘルメットがはずないのが、確かに残念だよね。
ところで
コレクター・アーマーなんぞを愛用している人なんているのだろうか。
自分はもちろん完全スルーだけれど。
あれを着てホライゾンなどでうろうろしていたら、
味方から銃撃を受けそうな気がするんじゃないかな。
シタデルやイリアムを歩いたら、違和感丸出し。
あの格好でどうしてシェパードってわかってもらえるのだろう?
コレクター・アーマーを着てリアラとの感動の再会を果たしても、ほとんどギャグだよ。
なんかシェパ男の完全パラゴンプレイで選択肢全部上のを選んでYボタン連射してたら
フラグのある女キャラ全員からモテモテの順番待ちになった
あれ?2股かけれたっけ?
深い仲になる直前までは何人相手でも口説ける
>>18 Kroganのコスプレヤベェなwwww
本気過ぎるwwww
>>17 デモってやっぱ序盤を切り出すのかねぇ。チュートリアルより、
ある程度進んだところの適当なサブクエやらせた方がオモロイと思うけど。
>>17 DLC楽しみだなぁ。
体験版も地域制限なしにしてたくさんの人に触ってみて欲しいよ。
新DLCでもホバー戦車が出てくるとか聞いたけど、普通の徒歩モードもあるのかな?
てか個人的にはホバーよりマコちゃんを復活させて欲しいんだが
>>24 というより、ミッションの中でホバーを使う場面もあるよみたいなニュアンスだった気が。
改良型MAKOならもちろん期待したいね。
乗り物モード時だけは、トリガーを射撃じゃなくてアクセル・ブレーキ操作に割り当てて良いと
思うんだけどどうだろうか。
1の時みたいに右スティック一本にハンドルとアクセル操作両方を割り当てるのはむずいよ。
フレームレートも安定してなかったしね。
2のホバーはかなり改善されたけど、レゲーみたいにトリガーでアクセル操作が出来たらなぁて
感じたよ。
真子ちゃんは走りながら照準と射撃をいっぺんにやらなければいけないと言うことを忘れてないか?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 10:06:47 ID:hT5ETvRh0
MAKOの復活など、あり得ない。
ノルマンディー・クラッシュ・サイトで、永遠の眠りに就いているよ。
>>26 トリガーにアクセル割り当てたら右スティックで視点操作が出来るけど狙いづらいかな?
セインツの乗り物操作がその仕組みで、操作しづらいって記憶は無かったけどなぁ。
>>28 あれは回収フラグでは?w
あっちでもMAKOはエレベーター並に不評だったから復活の心配はないだろうw
でも例えば1の惑星探索みたいなやってもやらなくてもいい要素で出てくるくらいなら嬉しいかな
2の惑星探索にしてもアップグレードと紐付けする愚さえ犯さなければなぁ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:22:40 ID:hT5ETvRh0
HammerHead が登場したのだから、
いまさらMAKOが復活する可能性はゼロですな。
BWも、それほどヒマじゃないし。
シタデルやイリアムで空中カーがびゅんびゅん飛び交っているのに
いまさらタイヤの車両はないでしょ。
(とはいえ、MAKOの名誉のために付け加えておくならば
HALOシリーズのワートホグよりはるかにマシである)
1のような惑星探査が行えるのなら
むしろ、例のシャトルに武器を乗っけて使えるようにならないかね?
爆弾も装備して、スレッシャー・モーを空爆とかさ。
ホバーの乗り物が飛び回ってるのは1からじゃね
まぁ確かにHammerHeadはMAKOを刷新するために作られた新型という位置づけらしいからな
それを差し置いてこれからMAKOを出すのはなかなか難しそう。
>>31 HALOシリーズのワートホグよりましってどういう意味?
操作性なら断然ワートホグの方が良い
>>29 右手親指が2本必要になると思うんだ
クォリアン涙目になると思うんだ
MAKOもワートホグもどこまでも行きたくなる楽しい乗り物だったな。
MAKOは山を登り、飛び移り、ワートホグはダイブしたり、1の4面の地下基地に
どこまで潜れるかとか遊んでたな。ゲームの進行無視して・・・
とにかくゲーム進めたい人にはどっちもただの乗り物でしかないかな。
>>34 射撃ボタンをLBなどに割り当ててみては?LTがブレーキになれば、そこまで干渉しないだろうし。
それかいっそのこと、MAKOは完全に移動のみにして降りて戦うゲームバランスにするとか。
なんにせよ実現しないだろうけどね・・・
ソルジャーの神髄はLMGではなく
連射スナでアドレナリンヘッドショット12連発だったんだな
ヘビー弱点弾使ってこれは確かにつえーわ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:02:49 ID:r7GSVZck0
>>33 MAKOはひっくり返らないよ。
ワートホグの転倒には、心底嫌気が差す。
おまけに、転倒しやすいように障害物ばかり置くバンジー。
ODSTのラストなんて、ばかばしくてやってられない。
あんな形で難度を設定するのは安易すぎる。
MAKOで一番困ったのは
段差があるとエイムがまったく利かないことですな。
紙装甲なので、距離を取って射撃したいのに、地形の段差で困難になることが多すぎた。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:11:58 ID:r7GSVZck0
>>37 自分はセンチネルだけど
やはり連射スナパ12連発は愛用しているよ。
あれは、1発を狙うとスナパというよりロングレンジのバトルライフルという感じで
とにかく12発たたき込むのが正解ですよな。
insanityでのミサイルランチャー持ちやサイオン対策に最高。
以前はソルジャーだったので、時々アドレナリン・ショットが懐かしくなるけれど.....
自分の腕では、高難易度をソルジャーで攻略するのは難しかったので、センチネルに転向。
実際、ME2くらいの時代になったらタイヤのある乗り物は無くなってるんだろうけどさ。
でもゲームに登場するデータパッドにハードウェアキーボードらしきものが付いてるのには吹いたw
2010時点で既にiPadとかがでてるのに。
てかシェパードをラザレスプロジェクトで生き返らせれたから、その気になれば3の仲間キャラも
1,2から自由に再登場させられたりして。ラザレスはコストすごいかかるらしいけど。
>>39 要はソルジャーでもアドレナリンラッシュは敢えて使わずにViper連射って事だよね?
しかしインセで12連射もしてたら自分が削られて死にそうな気がする
全クラスでスナはイチオシの武器だね
ただ、スナ装備してるとパワー使う度にスコープ除くのが嫌だったなぁ
インフィルトレーターだとスローまで付くしw
まぁパワー後そのまま即スナ撃つときは便利かな
>>43 メリット、デメリットがあるよね。カバーしてない時は問題ないけど。
これもそうだけど、エイムアシストもオンオフをプレイヤーに選択させて欲しいよ。
ハスクがわらわら湧いてくるところでスナパ使うと、狙いたい敵以外にエイムが引っ張られることが
あるのが面倒だったな。
1ではエイムアシストの強弱・オンオフが選べたのにね。
アップデートで追加して欲しいわ。パワー使用時のスコープ覗きのオンオフも。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:55:58 ID:r7GSVZck0
スナのスコープを覗くと
本来狙っていたところと微妙にずれてしまうことないですか?
バグなのか、仕様なのか。
>>44 これみたいな勝手にターゲットを追っかけるタイプでオフにできないのは最悪だな
他のゲームでもこのタイプはすごい嫌われるからね
フォーラムでも一番の敵はアシストだとかアシストに殺されるとかボロクソ言われてるしw
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:25:48 ID:r7GSVZck0
>>41 いや、そうではなくて
以前はソルジャーだったのでアドレナリン・ラッシュ使いまくりだったのが
高難易度攻略のためにセンチネルに転向したのでアドレナリンが使えなくなり
時々、ソルジャー時代が懐かしくなる
という意味であります。
わかりにくくて済みません。
>>46 やっぱ向こうでも言われてるのかw しかも、結構強い力で引っ張られるからね。
スナパ以外の武器ではアシストを感じないけど、内部的にはどうなってるんだろうか。
ゲイツも補充したから、15日が待ち遠しいわ。DLCのオーバーロード
レスみてると早く日本語版やりたくて奇声を発しそう。
ガイドブックだけ買ってイメージトレーニングの日々だよ
シェパソルジャー 1周目おわった。今、2週目しているよ。
最終的にコレクターの本拠地?に行き着くまでにジャック→セーン→タリの
順番で船内で死亡した
本拠地でサリアン、ギャレス、アサリ死亡。
結局最後まで生きてるのはシェパも入れてミランダ、ジェイコブ、グラントのみ。
ロマンスはなかった。
アシュリーの写真見つめるだけw
2週目はどこから1周目の装備引き継ぐのかとやってたら、シェパがベッドから起きて
ピストル取った瞬間にアーマーが代わったよ。
>>50 それは…殆ど何のアップグレードも何のキャライベントもやらずにストレートに進めてしまったんですね…
そうです。右も左も分からずメインミッションだけしました。
2週目からじっくりしてます。
>>49 もう買っちゃいなYo
ガイドブックて2の?そんなの出てるの。
何周かプレイしてるけど、だいたい30時間超くらいだね。
最短目指したら半分くらいでいけそうかな。
カスミとザイードってDLCしないとダメなんですか?
チラッとVG見たら箱○版だけで180万本も売れてんのな
>>55 意味が分からんのでkwsk
なんか来たと思ったらオメガのプレミアムテーマだった
日本にもデモとこれまでの粗筋ムービー来た
もうDLCも来てるかな?
>>58 おお!本当だ。あらすじムービーは主に1のみたいだね。
体験版も日本からダウンロードできるようになってる。
DLC(オーバーロード)は来てないというかゲーム内からサーベラスネットワークに
まだアクセス出来ないね。
マケプレにDLCの予告ムービー来てる
はよやらせて〜
4人目のキャラ(女シェパ・エンジニア)でクリア。
ドローンとスナパにはお世話になりました。
2のラストからして、3の始まりは一体どうなることやら
3への引き継ぎも1000あるんだってな
DLCも来たぜ!
>>62 ゲーム内のCerberusNetworkからだと見つからなかったのにマケプレに普通にあった。
839.45MB、今DL中。
しかし、CerberusNetwork経由じゃなくても普通に日本のゲイツマネーでマケプレから買えるとかスゲェ楽。
カナダ垢に日本ゲイツ通るしな。
結局今回も非戦闘時はダッシュ持続できないのかよ・・・
指疲れるんだよなぁ
ちょろっとオーバーロード始めたけど何か追加武器ないかなwktk
うちもサーベラスネットワークにアクセス出来なくてマケプレからダウンロード。
CerberusNetworkに出てこないと気持ち悪いな。今までずっとCerberusNetworkで買ってるから
マケプレとの分割管理になっちゃうといやだなぁ。
フィールドでのFirewalker移動になった時の草の適当具合にちょっと笑ったwww
書き割りのダンボールを組み合わせて作ったような感じww
あと、ちゃんとした生物も多少居る。
6本足の鹿みたいなヤツなんだが、四足歩行で一番前の二本がカンガルーの手みたいな感じになってる。
このクエストはちょっと長そう。
>>65 3点バーストスナイパーライフルがあったような
今回貰えるのはHeavy Skin Weaveだけっぽいな
ミッション自体思ってたよりは良かったけど、う〜ん・・・
>>67 それは確か北米版のコレクターズエディションに入ってるやつじゃないっけ?
相変わらずのハンマーヘッドの紙装甲っぷりで・・・
昨日配信直後にやったら実績がカウントされなかったんだけど
もう反映されるようになってる?
まだ途中だけど、今回のDLCは確かにボリュームあるね。
ただ全てのアサインメント(オーバーロード関連)をクリアするまでノルマンディーに戻れないっぽいね
しかも相変わらずハンマーヘッドで浮遊中はセーブ不可だし
俺はノーマルしかやらないからいいけど、
高難易度でやり直す人は死んだ後のロードが地獄だろうな
>>74 インサニティ実績を解除したい人は、ハンマーヘッド関連のアサインメントは避けた方が良いかもねw
このオーバーロードもそうだけど、ゲスの居る施設って青っぽいね。リージョンのロイヤルとか
体験版やってるけど思い通りの顔が作れない……
作成画面とプレイ画面で全く違うじゃないか。
アヒル口にならないように作ってるつもりなんだけどなぁ……
日本のデモ無くなってない?
ないね
どういう事か判らないが、あまり良い流れではないな・・・・
ポジティブに考えるんだ。日本語体験版配信のためかもしれないと。
TGSで発表無かったら諦める。
>>80 日本語版出るアナウンスがあるとしたらTGSが良いタイミングだよねぇ・・・
ハンマーヘッドはインサだとミサイル誘導を利用した敵の射線外からの攻撃中心だな
つーか何で発火すると薪を燃やしたようなパチパチ音なんだろう
やっぱアレか、木製なのかコレ
あれボディーが燃えてるんじゃなくて、ホバーの排気口から出た砂とかゴミが高熱で発火してるとかじゃない?
今DLC始めたが面白いやん!
最初のお皿の戦闘はなかなかタフだったぜ
今やっと次のステーションに来たとこ
ウィルスAIみたいなのが、喋ってる様なノイズを発する時の音がでか過ぎw
ビクッ!ってなる
DLCの名前の通り、バイオテックのオーバーロードが大活躍だね。
パラゴンル―トで行くと3ではラクナイ初め色々な種族が味方になってくれそうだな
レネゲイドだと・・・孤立無援かな
>>85 レネゲならイルーシブマンがいるじゃないか!
いつもパラゴンルートだけど。
マスエフェ2のインサ戦闘で協力プレイやりてぇぇぇぇ
ストーリー部を劣化させたスピンオフとして絶対売れると思うんだ
ブルーサンズ物語とかでもいい
>>84 うちのサラウンドヘッドフォンでやるとさらにデカいw
心臓に負担がかかる
ちなみにあれはウイルスっていうか弟だ、名前が思いっきり出てる
>>88 そうなの、サンクス。もう英語追っかけるのはやめちゃったw
スピーカーだと夜、気を使うわ。あんな大きな音が急に出ると。
面白かった〜
しかしこれはインセだとキツいだろうな
ハードコアでバイオテックだったけどVindicator無かったらラスボス詰んでたわ
今回のはストーリーもあって満足なんだが、DLCの難点は今更声優雇えないからクルーにセリフが無い事だな
早くコスDLCくれ!
Ishのクエが解決不能になるのまだ治ってないな
>>90 >>91 バイオテックてクラスあったっけ?
Ishのアサインメント、あれバグだったんだ。1キャラ分クリア出来ないのがあったから。
今回のDLCってクエストのみ追加で新武器等は、無しですか?
samaraのロイヤルティ済ませても固有スキルがいつも解除されていないな
俺だけかな?
>>88 弟が人間とGeth AIの融合実験の実験台に志願したけど、
結局Geth AIに飲み込まれちゃったんだよな。
今体験版やったけど、このミニゲームいらんな
前のQTEもどきでいいじゃん
>>96 QTEモドキ?そんなの前作にあったっけ?
ボタンをポチポチ押す奴だろ。
カバーから左側にエイムする時にズレるのも治ってないな
採掘のストレスが減ったのは凄く大きいけど
>>92 アデプトの間違いですた
>>94 そのバグは経験ないし聞いた事もないがアデプトだとReaveめちゃくちゃ便利だぜ
>>99 むー やっぱりか 英ウィキ見ても載ってないんだよね
コスチュームは変えれるけど肝心のスキルがロックされたままじゃなあ・・
でも教えてくれてありがとう
そして今日オーバーロードやろうと思ってこのスレでネタばれ見ちゃった悲劇w
人は過ちを繰り返す・・・
原因は何となくわかるけどネタバレはイヤらしいので言わないでおくね^^
1が良かったから初めて英語版買ったけど、2も凄く面白いね
前作の選択が次作に引き継がれるのが最先端のゲームって感じだわ
それで一つ質問なんだけど、サーベラスネットワークの有料DLCって日本アカウントの日本MSポイントで買える?
日本ので大丈夫ならポイント買って来るんだが
>>102 自分は全て大丈夫だったよ。
1,2の選択は3にも色々引き継がれていくらしいからね。
>>94 そのバグは発生したことないな。
コスだけ解除ってミッション失敗と言うバグ
>>85 ハゲット提督の第五艦隊ディスってんのかコラ
レネゲだと連合とサーベラス+コレクターテクノロジー
テラファーマー党と人類評議会ぐらいか
ゲスとクオリアンはレネゲルートだと戦争やらかしそうだよね
初回プレイで3時間程進んだがこれ本気で面白いな、今回は難易度途中で
変えてもインセイン以外は実績とか影響ないよね?
CitadelのCaptain Baileyいいな。ちょい役もいい味出してる。
Thaneのloyalty missionでの"なぜ我々を助ける?"に対する答とか。
あと"Irassyaimase!"はびっくりしたw
しかしchargeがせつない・・・
DLCでもいいから、短射程超威力のshotgunとか出してくれないかな。
そんなのがあれば生かしようもあるんだが。
新規がぽつぽついるな
短期間だったけどデモ配信効果か?
しかしヴァンガードの使用可能武器とバイオテック選別したの誰だよ
苦行の道が目に見えてるのでこいつだけはインサニティやる気にならない
せめてワープくれよ・・・
ヴァンガードでインセクリアはマジで地獄だったな
ショットガン強化は絶対欲しい
これのせいでジャックとJacobが2軍扱いなんだがAR持てたら主力になってたと思う
>>106 実績狙わないなら変えても無問題
ME1経験者なら最初からハードコアでいいと思う
リージョンのロボットダンスとか最高なんだが、最近になって
初めてセインのアイドルモーションに気付いて呆れた
この人ほんとに頭弱いんじゃないか
>>108 サンクス、やっぱり今回は難易度変えても大丈夫か
ハードコアから下げようと思ったけどこの歯ごたえも捨て難いな
シャッガンは現状でも接射すれば確かに強いから強化と言っても難しいな
クレイモアでパンチキャンセル使うとインサニティでも無双できたし
カスミのフラッシュバンみたいに確実なノックダウン効果付けるとかならいけるか?
DLC(オーバーロード)クリアした。
今のとこ一ヶ月に一個のペースでDLCちゃんときてるから、次はなんだろうね。
追加武器が欲しいな。
コスDLC早くくれぇ…
カスミDLCのホックの部屋は窓からも入れると言う事に今初めて気付いた
>>111 いつでも戻せるから無理しなくていいと思うぞ
ハードコアは何度も死ぬくらいの高難易度だしな
ただベテラン以下だと属性効果が薄い所に物足りなさを感じる
DLCはもういいかな
次回作の制作に熱を入れてくれるとありがたい
>>116 ハードコアから戦略がガラッと変わってくるよね。
オートセーブの間隔もよく練られてるし(といってもインセは死にまくるけど・・・)
これだけ大規模なゲームになると仕方ないとは言えバグがまだちらほら見受けられるから、
アップデートで潰していってくれると有難いかな。
あとディスク1・2両方インストしてればずっと1を入れたままディスクチェンジしなくても
済むようにしてほしいわ。作成キャラが増えてくると行ったり来たりになったりするんで。
MASS EFFECT1だと、レネゲイドプレイは私的に難しく、パラゴン一直線
の選択になんのためらいもなかったが・・・
MASS EFFECT2は厳しい。renegade actionの選択肢が一々魅力的すぎ
るw しかも選択した結果も大抵スカッとするw
ついつい右トリガー引いてしまうぜ
イルーシブマンもいい男だしな、彼のカリスマに惹かれて
ついついレネゲに走っちゃう
ME2はレネゲ選択肢が深い所にあるのが多いな
初っ端でレネゲ選んでると見えなかった選択肢にパラゴンプレイ中に魅かれてしまう
トリガー表示された時は基本押してるな。
パラ・レネゲどちらか片方しか出ないからね。
見逃すと逆のトリガー表示出る場合が結構あるんだが
うむ。
レネゲのトリガーをスルーするとパラのがでるときとかあるよ
>>123 >>124 まじか!いつも表示されたらすぐに押すから知らなかった、サンクス。
誤った情報を流してすみません・・・
ME3に資源が引き継げたらいやだなあ・・・
btw、firewalkerやってるんだけど。
"Yakawa System"の時点で気づくべきだったが・・・あそこの名前みんな
すごいなw 2つほど胡散臭いけど
開発者の人達日本ネタ大好きだよな
ゴトーさん、マツオさん、アリアケ研、トーキョー壊滅、イラシャマー
なのにローカライズの気配全く見せない
しかし、マスエフェクトの世界では日本は中国に併合されているよなw
>>128 現実でもなりかけてる件
今日本の技術系中小は中国企業に買収されて
ブランド名と技術だけ取られて中の人がポイ捨てされる被害が相次いでいる
ドローンでチートショックウェーブ使う敵をほぼ無力化できるんだな
これは便利だ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:53:35 ID:eKRVS2np0
>>118 ハードコアからは、どんな雑魚でも
アーマーかシールドかバリアを帯びてしまうから
ヴェテランまで通用した戦術やパワーがまるで通じなくなることがある。
まずはアーマーやシールドを外さなくてはならないので
ワープやオーバーロードが重宝するが
プルやスロウやAIハッキングなどは、敵を裸にするまでまるで通用しなくなってしまう。
したがって、メンバーのうちでも、ジェイコブなどはまったくの役立たずになってしまう。
人によってプレイスタイルがあるのだろうが
自分としては、高難易度ではセンチネルを推奨。
ワープ、オーバーロード、テック・アーマーの3点セットが嬉しい。
1のセンチネルは、武器の訓練ができない役たたずだったが
2では、そのようなハンディもない。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:16:35 ID:Hno/8Jdy0
一週間ぶりに来て見たが、マスエフェ2の体験版どこに行ったの?
影も形も見当たらないが?
ゴールド限定ページに移動したとか?
機械的に全地域のマケプレに配信しちゃっただけだろ
でも良く考えたらCERO未審査→削除
日本語発売フラグとポジティブに考えたい
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 18:49:04 ID:ayELK8psO
なかなかCAINが解除されんのだが。
>>130 エンジニアならほぼノーコストでドローン出せるしな
ドローンは高難易度ではほんとに頼もしい
ドローン出すと、さしものハービンジャーさんもそちらに対処するのに大忙しになるからな
俺はいつも爆発ドローンにしているんだけど、みんなはどっちなんだろう
>>131 センチネル強そうなんだけど、テックアーマー姿が野暮ったい感じがしてさあ。
バリア系もそうだけど、それ纏ったままカットシーンに突入しちゃうことがあるからねえ。
もちろん日本語版出て欲しいけど、出るとしたらIllusive manとSuicide missionて何て訳されるかな
illusive~はカタカナ表記(イルーシブまたはイルーシヴ)?
suicide~だと過酷なミッションとかかな?(これはカタカナのままじゃ変だし)
コードネームとは言え、illusive manて呼び名はすごく・・・厨二的です
>>134 CAINはストーリー進めてたら中盤行かないあたりで解除されたとおもうけど。うろ覚えだけど。
>>137 ローカライズされるとしても今回はMSじゃなくEAだぞ
固有名詞なんか全て英語表記のままの可能性が高いでしょ
>>138 1をローカライズしてる関係で2もMSKKがしてくれないかなと。
ボーダーランズなんかも2KだけどMSKKがローカライズしてるみたいだし。
特にME2はコンソールじゃ360だけだしさ。
なんでMSはBIOWAREを手放したんだぁ〜!
>>136 あれどちらか選ぶかで見た目も変わるよ。
>>136 爆発ドローンは、タイマンだとダメージを全く与えずに消えたりするけど
攻撃ドローンは即破壊されても必ず出した瞬間に一度攻撃するし
タイマン封殺で攻撃を続けたりするので攻撃ドローンが多いかな
タリのドローンも攻撃にして2台でバチバチやってるの見てても面白いしね
ただ、即破壊が多そうなミッションでは爆発に変えたりする
>>138 何でそう思う?過去のPCゲーやクライシス・ミラーズエッジなんかを見るに、
MSほどではないが、EAのローカライズも比較的丁寧だぞ。
少なくともアクティジャパンやスクエニよりは余程真剣にやってくれてる。
で、特殊な事情(ネット対戦周りの仕様など)が無い限り、固有名詞まで全て訳すか、カタカナにするのが
日本人の読み易い、丁寧なローカライズだと思うが…EAになんか前例あったっけ?
>>141 スクエニとかのバグ会社の事なんか知らんよ
MSがローカライズした前作レベルの質求めるのは当然だろ
HL2が筆頭、NFS、スケート、EAスポーツ全般とかクオリティ決して高いとは思えないが
それにRPGとかテキスト量多いローカライズの実績あまりないのも不安
テキスト量多いからEAも二の足踏んでるんだろうけど、それなら他のとこにローカライズさせるとか
しないのかなぁ。やっぱ翻訳はMSKKにお願いしたい(アランウェイクばりの)。
あとはゼニマックスか、FALLOUT3の音声まで含めた翻訳凄く良かったし。
BIOSHOCK1のスパイクも良い味出してた(ただ字幕は駄目だったけど)。
>>141 ミラーズの翻訳確かに良かったけどテキストのボリューム全然違うからな〜
どうもEAというとみかん箱の悪夢が蘇る
まぁ大企業だからローカライズ部もピンキリあるんだろうが
マスエフェクトに関しては
前作のノウハウがあるMSに投げたほうが安くあがる気はする
タバコやアルコールのシーンがある時点でこれは日本で発売は難しいと
思ったわ、翻訳も大変そうだしな。理由は色々あるだろうが発売されない
というのは本当に勿体ない
>>145 喫煙と飲酒のシーンがある国産ゲームって結構多いと思うけど。まあ、日本語訳には
最初から期待してないから良いよ。
地味に厳しいのがサーベラスニュースのローカライズなんだよな
あれは時期もズレるだろうし、もう一切カットでいいと思う
文章の量はマスエフェクト1が確か3万語 オブリが4万語だったけ?
オブリは売れたけどマスエフェクトは売れんかったからなあ
オブリはPCも日本語版無かったから全機種ユーザーに日本語版待たれてた背景があるし、
ME1は発売まで2年も掛かって海の向こうでは既に廉価版が発売される時期だったからな
ME1は国内発売自体は最初から決まってたから俺も日本版待ってたけど、
あれがもし未定とかだったなら速攻で海外版買ってた
ME1ローカライズの手間なんてスパイクの仕事振り考えたら実際は大した事無いんだろうし、
ぶっちゃけMSKK担当の功がいつものようにサボタージュしてただけだと思う
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 15:15:56 ID:N/O5QP990
中古対策のために「サーベラス・ネットワーク」をこしらえて
DLC関係を厳しく管理しているから
仮に日本語化するとなったら、日本のユーザ向けの「サーベラス」をどうするか
どのようにアクセスさせ、どのように登録させるか
ME1とは違って、けっこう難しい問題があるだろうね。
仮にME2が日本語化されるとしたら、
DLCがすべて終了してからではないだろうか。
つまり、ME3発売が間近になってから。
そういうの考え出すと、英語版に慣れる方が手っ取り早い気がしてくるな〜。
こまかいニュアンスがわからないっていうもどかしさがあるけど。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 15:51:11 ID:N/O5QP990
>>134 CAINを解除するためには、Heavy Weapon Ammoのアップグレードが3つ必要。
したがって、早めに解除するためには、
ザイードのヘルプ・ミッションでパラゴン・ルートを取ることが必須
1)フリーダム・プログレスでYMIRの残骸から回収。
2)ザイードのヘルプ・ミッションで取得。
3)オメガのショップ(クォリアンがいる所)で購入
以上を済ませておけば、モーディンのリクルートと同時に、速攻で解除。
ザイードをレネゲで行ってしまうと、ディスク2まで解除されない。
ホライゾンでプレトリアン相手にCAINを使うことができなくなる。
なお、ディスク2でのHeavy Weapon Ammoのアップグレードは、
4)N7アサインメントの、Blood Pack Baseをクリア。
5)トゥーチャンカのRatchのショップで購入
6)モーディンのヘルプ・ミッションで、ラスト前にハッキング。
以上をコンプすると、CAINの弾薬数が190%となる。
そこで、
A)コレクターショップの終了後に、オメガのショップで
Heavy Weapon Ammoを10%増量させる、N7アーマー用のパーツを購入。
B)サーベラス・アーマーを着用する。
のどちらかを行うと、さらに10%増量できるので、
CAINの弾薬数が200%となり、2発連続して撃てることになる。
ME3はなるべく早い期間で完成するって言ってたのに結局ME2が出て2年後かよ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:21:08 ID:N/O5QP990
これだけのゲームなんだから
壮大なエンディングを用意しなくてはならない。
最低でも2年はかかるでしょ。
>>155 随分前だけどIGNのインタビューで開発の人がME3は短期間で完成させたいって言ってたんだよ
わざわざ言うぐらいだから、ME1〜ME2がちょうど2年だったからME2〜ME3は1年ちょっとぐらいかなって妄想してただけ
CAINは弾数少ないのが辛くて結局1回しか使ってないな
>>153 12月31日は絶対有り得んだろ・・・
ギャレスの有料コス、破損してなくて良いね。
ヘッドセットとブルーのイルミは目立つだろと思うけど。まぁ、ギャレスらしいかw
ちなみに追加スキルなんにしてる?
ammoの無いクラスはwarp ammoにしてそれ以外のはReaveにしてるけど。
Reaveは敵の足止めに使えるね。
毎回CAIN背負って行くんだけど結局使わず
初めてCAIN発射を見たのは動画だったな
インサでもヘビーウェポンどころか回復すらケチって一度も使わずクリアしちゃうんだけど
これってただの縛りプレイだよな・・・
アデプトでスラムを追加スキルにして
スーパーバイオティック大戦楽しいぞ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:49:29 ID:YX5kCO1x0
>>161 「スラム」は、難易度ヴェテランまでは、威力抜群だよね。
一瞬で当てられるし、クールダウンはわずか3秒だし、ダメージも大きいし。
自分は、ソルジャーをやっていたころ、追加スキルを「スラム」にしていた。
射撃するより「スラム」を撃っていることの方が多く、
「どこがソルジャーやねん?」と言うくらいだった。
けれど、難易度ハードコア以上になると
雑魚でもシールド、アーマー、バリアのどれかを帯びているので
「スラム」はまるで効果がなくなってしまう。
とにかくシールドやアーマーを剥がさないことには、どうにもならないのがハードコア以上。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 14:02:33 ID:YX5kCO1x0
>>159 追加スキルは、クラスによりけり、仲間によりけり、難易度によりけり、だよね。
そのうえで、攻略するミッションの敵に応じて、
Advanced Trainingで使い分けるのが得策だと思う。
自分はセンチネルで主にハードコア、たまにインセインだけれど
通常はSquad Armor Piecing Ammo
コレクターを相手にする時は Squad Warp Ammo
ですな。
相手がバリアを帯びていない限り
Piecing Ammoの方がWarp Ammo より+15%威力が高いですからね。
Reaper IFFの時には、ハスク対策のために、追加スキルは「スラム」にして
(銃撃でハスクのアーマーを外してからスラムを当てて瞬殺)
代わりに、ジャックにSquad Warp Ammoを使ってもらう。
>>163 AP弾ってアーマーとメカの体力にだけ特効でしょ
生肉には効果ないから、センチネルだったらワープ弾の方が凡庸性は高い気がするが
ガチなホモが集まってるスレはここですか?
>>163 ハスクにスラム使うメリットってなんかある?
倒すだけなら同じ3秒だしThrowとかPullでいいと思うんだが
なるほど〜やっぱ人によって結構違うもんだね。
貧乏性だからエレメントゼロけちってretrain~やらadvanced~振りなおしたりしないんだよね。
最後には結局余るのにw
>>167 最初のプレイでエレメントゼロがなかなか掘れなくてカツカツだったりすると余計そうなっちゃうよねww
周回プレイするとどっさり余るんだがなぜか使えないww
>>168 でゲームの仕組みがわかってくると、一番足りなくなりやすいのは実はプラチナだっていうね。
>>169 ありすぎて困る。プラチナは前作のデータ引き継ぐと結構最初からどっさりもらえたりするからな。
贅沢して足りなくなるんだけど周回プレイしてても何故か湯水のように使っちゃう。
まぁでも、資源採掘はタイトルアップデートのおかげでだいぶ楽になったよね。
トレードオフで、スキル割り振り時のX+A同時押しの裏技が使えなくなってしまったけど。
40くらいまでレベルキャップの解放来ないかな〜
>>171 レベルキャップ上がって全スキル取得出来るとなんか味気ない気はするけどな。
限られたポイントをやりくりするから面白いってところもある。
周回プレイ前提で考えると全開放の手段が一つぐらいはあってもいいけど。
そう考えたらレベルキャップ上げるのはアリな気もするね。
>>172 周回プレイ有りでレベルMAXになるけど、ステータス満タンにならないってのが精神衛生的にね・・・
確かに一長一短あるんだけどさ。
wikiに最近追加してくれた人、乙です。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:24:49 ID:Bepkyyip0
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:34:49 ID:Bepkyyip0
>>166 自分はセンチネルなのでPullは使えませんが
ふだんだったら、射撃でアーマーを剥がしたハスクに、もちろんThrowを当てます。
ただ、Reaper IFFではあまりにハスクが多いので
自分にとって使いやすいSlamを用います。
このあたりは、使い勝手という、個人の好みの問題でしょう。
Throwは当たるまで時間を要しますが、Slumは瞬間的に当てられるので、こちらが次の動きに移りやすいですね。
また、ハスクやコレクター以外の敵の場合は、Slamの方が圧倒的に威力が大きいですね
(もちろん、シールドやアーマーを剥がした上での比較)。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:39:59 ID:Bepkyyip0
>>172 >>173 パワー全てが満タンにならないところを、
ステージごとにRetrain Powerを使ってやりくりするのが面白い、と思うんだよね。
ただ、仲間にはRetrainがないのが不満だな。
あと、1では1周目を終えるとレベル60までアンロックされたのだから
2でも、レベル40までアンロックされる、というシステムになっていたらよかったのに、と思う。
>>177 仲間のスキル振りなおしは次の周回までおあずけになっちゃうからね。
あと主人公と同じスキルの場合でもリチャージ時間とか微妙に違うよね。
PC版買おうか検討中なんだけど、いろんなパターンの前作のデータとか公開してるサイトってありますか?
>>177 仲間は確かにRetrainしたい時あるね。
>>178 その辺はキャラごとのスキル特性というか適正というかそんな感じなのかね。
>>179 前作からの引継げる要素の事?
だったら英wikiはもちろん日wikiにも載ってる
Overload終わった。
いやぁ、面白かった。
こういうの小出しにするやり方はあまり好きじゃないが、まぁ買ってよかったと思えるDLCだったわ。
Brawlerの実績面倒くさい・・・
敵の数やbarrier/armorを削ってからchargeで突っ込んで
殴ってshotgun撃って、ってやってるんだけど、chargeだけで死んだり
銃撃でなかなか死ななかったり。
いい方法/場所等あれば教えて下さい。
あとtacticianも良くわからん。味方のPull中に自分のReaveを当てるの
じゃだめ?それともwikiにある場所の関係でだめなのかな。
>>181 ごめん。説明不足だった。
前作は箱版やったんだけど、今作はPC版でやりたくてさ。でも前作のデータ引き継ぎたくて、自分の箱版データと似てるPC版データをネットから入手できないかと思ってさ。無理かな?
>>183 Brawlerはオープニング直後のシェパの寝起きでLOKI相手が楽
Tacticianはその組み合わせでもいけると思うけど、俺はソルジャーだったんで両方味方のPull→Slumで取った
敵との位置関係ってのは、経験上複数の敵を巻き添えにしたとき失敗しやすかったって意味で書いた
>>184 ごめん、それは分からんわ
ここ一応家ゲー板だからPC板で聞いた方が詳しい人いるかも
>>185 すまない、家ゲー版なのに気付かなかった…
教えてくれてありがとう!
キャラメイクで一つ気になったんだけど、女性シェパの髪型で後から追加されるのってある?
海外のフェイスコード掲示板で見かけて気に入ったのがあったんだけど、
コード入力しても髪型だけ反映されなかった
> 185
thanks。それでBrawler取れました。
難易度hardcoreまで上げないと殴り殺しちゃうけど。
>>187 ない
多分PC版でModでNPCの髪型流用してたりするんだと思う
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 00:19:00 ID:VpoyhBmj0
DLCの「オーバーロード」、やりごたえがあったなぁ。
これなら560ゲイツも納得。
プロメテウス・ステーションのバリアを破壊するところで
攻撃の避け方が最初はよくわからず、
なんどか瞬殺されてしまったけどね......
テック・パワーの「オーバーロード」を備えていると圧倒的に有利だよね。
OverlordにはOverload。
だから、センチネルかエンジニアだと楽(特にラストなど)。
自分はもとからセンチネルだけれど、
「オーバーロード」をアンロックしたギャレスとカスミを引き連れて突撃した。
トリプル・オーバーロード。
>>191 あとはゲス相手なので、Disrupter ammoかArmor piercing ammoがあるとなお良い感じだよね。
最後のアサインメントのダンジョンのヴァーチャル空間みたいなエフェクトは凄かった。
ただ、同行させた仲間が絡んでくれなかったのは残念だったな。色々期待してタリとリージョンを
連れていったんだけど…あと、暴走したVIの本体…というかコントロールユニットというか…
ここで書くのが気が引けるから適当にごまかすけど、あれは若干気分が悪くなった。Huskを見ても
オエってなるものでw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 10:40:12 ID:VpoyhBmj0
>>192 うん、うん、そうだね。
自分も、Armor piercing ammoを装備して行った。
>>193 仲間を絡ませようとすると
声優12名をまた集めて、それぞれのセリフをすべて録音しなければならないからですよ。
どの仲間がシェパと同行するかわからないから、12名全員の分が必要。
その手間、というかコストを省いたのですな。
だから、戦闘の最中の掛け声のようなものを使い回ししているだけ。
ラストシーンでは、スタンリー・キューブリックの映画「時計仕掛けのオレンジ」を思い出しましたね。
>>193 このDLCでの最後の選択で、3でも何かありそうだね。
3では1や2で見逃した奴が取り返しのつかない大惨事を引き起こすくらいの勢いが
欲しい所だけど、逆にこの長丁場が仇となってそういう展開は無理なんだろうな。
結局どんな奴でも生かしておくのが一番楽しめるオチになりそう。
>>196 どんな結末になるか楽しみだねぇ。今度はどういうキャラが仲間になるんだろ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:44:40 ID:VpoyhBmj0
>>197 仲間は、基本的に2のものを引き継ぐでしょう。
今回の2の仲間集めは、長期的には、2での最終決戦へ向けてのもののはず。
だから、2だけ見るとやたら仲間集めばかり肥大してストーリーがもたついている感じがするけれど
2と3を通してプレイすると納得する、という仕掛けになっているはずです。
これからリーパーとの決戦を迎えるという3なのに、
3に入ってまで仲間集めでもたつくわけにはいかないでしょう。
だから、3では新キャラはそんなに現われず
それよりは、ストーリー展開と決戦に力が置かれると思いますよ。
そうだといいんだけど、続編とはいえ、Biowareのゲームで新作となると
どうしたって新ヒロインとかでまた仲間増やしそうな気がするんだよね。
そうなったらもうフラグの処理おっつかなさそうで…
2の冒頭の死亡イベントじゃないけどまた何らかの形で仲間関係は事実所リセットしそうな気がしないでもない。
新キャラよりは1と2の仲間が全集結してくれる方が嬉しい
wrexさんとlegionが落とせるなら俺は死んでもいい
gruntも悪くないんだが、どちらかと言えばやっぱりwrexさんの方が好きだったなあ
俺のwrexさんは1で殺してしまったんだ・・・
Biowareは個人的にいいゲーム多い気がする。
個人的にって一般的にもそう認知されとるがな
BIOWAREの評価高いけど俺はME1,ME2しかしたことないな。だから今のとこハズレなしだ。
ずいぶん前にゲーム屋でジェイドエンパイアの中古を見かけたけど、その時は食指が動かなくてなぁ。
>>202 さあ、ME1をもう一周するんだ!
>>205 Dragon Age Originsも面白いぞ。ただ英語のムズさがME2の比じゃねーけど…
ドラゴンエイジは俺の脳内翻訳機をオーバーロードさせたからトラウマ ゲームがおまけ 翻訳メイン
ガチホモエフェクト
ウェポントレーニングで新しい武器持てるのいいね
ゴーストシップの時一度きりなのかな
>>209 そうだよ、1キャラにつき1度きりね。同じキャラで周回しても増えないよ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 16:03:07 ID:Tc+dUSMR0
コレクター・シップでのウェポン・トレーニングは1キャラで1回きりだから
引き継ぎ再プレーをするつもりだったら、慎重に選ばないとね。
アデプト、エンジニア、センチネルの3クラスの場合は
迷わずスナパだろうね。
スナパが持てるのと持てないのとでは、まったく戦闘が変わってくる。
また、この3クラスでスナパが持てるようになったら
わざわざソルジャーをプレイする意味はほとんどなくなる。
そうか、結構重要なんだな!なんとなくスナパ選んだんだが
良い選択だったということか。ME1からアデプトオンリーなんで
いまいち利点が分からんが新鮮でGOOD
>>211 ソルジャーでプレイする意味ないって・・・
ソルジャーの一番の利点は砂持てる事じゃなくアドレナリンラッシュが万能な所だと思うが
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 17:58:12 ID:Tc+dUSMR0
>>211 「ない」とは言ってない。「ほとんどない」と書いただけ。
自分も最初はソルジャーでプレイしていたし、アドレナリン・ラッシュを愛用したけれど
「アドレナリン・ラッシュが万能」とは、とても思えない。
自分の腕では、ソルジャーではハードコア以上になると辛かったので
センチネルに転向したのだが
オーバーロードやワープの方が、高難易度では、アドレナリンよりもずっと役に立つと思う。
アドレナリンラッシュは性能云々よりまず爽快感があるのが素敵
ていうかテック・バイオ系の3クラスは寄ってくる敵の相手に苦労するからARの方が
断然楽だと思うけどな
遠距離で撃ち合いできるならそれこそワープとかでちまちまやれるしスナイポいらないっしょ
インサニティだと敵硬くて弾数的にもスナイポの価値はかなり下がるよ
スナパのリロード動作カッコいいと思うんだけど、
カバー時にリロードしてるシェパさん上空見てね?w
何か一瞬うわのそらになってる様にみえるわ。
PC版だけかも知れないけど、何かのオブジェを触ったり、あるいはNPCに話したりした直後に走り始めると
首が変な角度を向いたままになっててとても変。一度立ち止まると直るけど。
>>218 それ360版でもあるよ。そのオブジェ(NPC)の方向を向いてるんだと思うけど。
必ず発生するから、なんで直さないんだろうと不思議に思ってんだけどね。
照準は正しいんだけど、なんか体だけ変な方向
むいてるんだよなwたまになるよね
ガチホモにはたまらんゲーム
スナイパーライフルはインチキショックウェーブ使う敵を
早く片付けたい時に重宝するな
そういやあの敵ってヘッドショットボーナス適用されてるん?
ダメージに違いがあるのかよう分からん
ボーナスはあったと思う
ちなみに頭は中心じゃなく肩の部分な
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:13:32 ID:PcyNPcAa0
>>216 おっと!
スナパの照準を使って、遠距離の敵にワープやオーバーロードをばしばし当てられるのを
お忘れかな?
これがスナパの一番の魅力ですよ。
まぁ、人によってプレイスタイルは違うから一概には言えないが
自分は、インサニティでスナパを有効活用しているよ。
ヘッドショットの効果がないスキルを使うのにわざわざスコープ覗く魅力が感じらないな
わざわざスコープ覗くならワープ弾や電撃弾込めて頭に当てた方が効率いいと思う
スナパという略称を使ってる人はあまりいないとだけ言っておこう
やっぱスナイフだよな
>>224 オーバーロードとかの威力って距離減衰しなかったっけ?
気のせいかな?
>>222 Scion(サイオン)だっけ?あやつ高難易度だとマジ手強いんだよね・・・
スナも隠れた魅力があるんだな、どうもスコープ覗いてると
周囲の状況が把握しにくいので困る事が多いんだよな
まぁ使いこなせていないだけかも知れん
>>230 やっぱインフィルトレイターとの相性はダンチだよ。
もちろんアンチマテリアルライフル装備でね(コレクターシップで取得のやつ)。
Viperも良いけど射撃音が軽いのがどうもね・・・
Viperのヘッドショット連発最高だろう
キッチリ弱点弾使ってればDPSはゲーム中で恐らく最強
アンチマテリアル+ステルスもいいけど
Viperはどのクラスでも使えるからな
viperでばしばしHS決めてくととにかく前進速度上がるし気持ちイイよね
ただインフィルトレイターでinsanityやったときは
antiMaterial Rifle以外えらんでたら詰んでたかもしれんと思った
手馴れた人は追加スキルでどうにかなるかもしれないけども・・・
AMRはむしろロマンでしょ
インフィルトレイターならこれ一本で戦いたい
砂強いのは重々承知してるんだがカットシーンでどこからともなく
アサルトを取り出すのが気になってしょうがないから毎回ソルジャー以外だと
アサルト選んでるわ
デモやったけどこれムービーとかロードとか製品版で改善されるのかな
スクエニがつくったゲームみたいでイライラする
>>236 とっくの昔に発売されてるんだから自分の目で確かめてくれ
2のロードってかなり短くない?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:54:31 ID:UGY0dWDa0
>>238 ロードはやっぱり長いよ。
1からインポートしたのも含めて、膨大なデータを含んでいるから
仕方がないとは思うけれど。
早いのはセーブの方じゃないかな。
セーブが終わらないうちにゲーム画面に切り替わって
すぐに次の行動に移せるので、ストレスを感じない。
高難易度だと頻繁にセーブするから、これはありがたい。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:01:08 ID:UGY0dWDa0
自分は、サイオン対策でViperを重宝してる。
サイオンを見かけたら、十分距離を取って
とにかく連射、ひたすら連射で
ショックウェーブを喰らう前に片付けるようにしている。
Viperの利点は弾数の多さだよね。1クリップで8発というのはありがたい。
「弾丸1発ごとの威力×持てる弾の数」を
その武器の「総合的威力」と考えるのだけれど
(厳密には、それに「照準の合わせやすさ」が加わるが)
この計算で行けば、ViperはWidowを上回る。
>>238 残念ながら長いね。
ローディング画面で今どんな移動してんのか説明してるけど、そんなどうでもいい情報なんて要らないから余計長く感じる
Mass Effectって1も2もHDにとりこんでもロード短縮されないよな。
PC版みたいに実質的なロード終わってもスプラッシュが終わるまで強制で見せられてるんじゃない?
PC版はそれ短縮する小細工があったからいいけど、それ知るまでロードの度にストレスがマッハだった。
oblivionでロード耐性つけた俺に隙はなかった
そうかな?短いとは思わないけど、そんなに気にならないよ。
今のゲームにローディングは付き物だからね〜
ロスオデの未インストールを経験してるしw
アメリカ限定らしいがDr.Pepperのキャンペーンコードで貰える
頭装備はどうにかして入手できないの?wikiのリンク先に何かコード
書いてあるけど説明読んでも良くわからんw
日本でこんなキャンペーンやってたら真っ先にPepper買うぜ!
ワイキキの某有名ホテルの住所ぶち込んで入手したけど今は出来るのか知らん
今はBFBC2のキャンペーンに変わってるんじゃないのか?
FAQ見る限りBFBC2が追加されただけでME2もまだあるっぽいな
一応やり方な
1.3つのコードの内どれでもいいから入力
2.購入した場所と商品を聞かれるので3つとも"No Purchase"を選択
3.個人情報入力。ZIPコードは住所に対応するもので。
あとは欲しいDLCを選択。同様にあと2回繰り返し。
ただしもちろん自己責任でな
コード入力してもエラー出るから期間限定だったのかな
アメリカに住みたいのう
あ、zipコードはちゃんと対応してないとまずいか
どこか実際にある住所探して試してみるわ
>>248 thank you
英語のwiki見たら6月以降コードが無効になってるみたい
ちょっと遅かったか…残念
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:01:25 ID:G/Vb9IAg0
ME2は、クラスや難易度を変えてもう何周も行っているんだが
タリのヘルプミッションで
クォリアンの船に乗船してすぐにシャラ・ラーンと話すと
コンクラーベの場面をすっとばして、すぐにアラライのレスキューへ、となることがあるのだ
(本来ならタリがシャラ・ラーンとの再会を喜ぶシーン)
これはバグなのだろうか。
みなさんには起らなかったろうか。
英Wikiを調べても特に記載がないので、気になってしかたがない。
俺もかれこれ5週目くらいしてるけどその現象はないな
タリのミッションでおかしいと思ったのは、タリが父親のメッセージを
聞く所でカメラが変な所に行ってしまう事があったくらい
あと、関係ないけどヘビーメックの声がよく音割れする
時々少佐の視点がガタガタ揺れるのは仕様なのか不具合なのか
Steamで今日だけ2000円セールやってるみたい
マスエフェクト2、ただし北米相手かな
引継ぎってどうやってクラス変えるんですか?
まず説明書を読みましょうか
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:38:25 ID:Uq7ztU4d0
>>256 1のデータを2に引き継ぐ場合は
最初にシェパードを復活させるところで、クラスを変更できる。
2で作ったキャラで引き継ぎプレイを行う場合は、当然ながら、クラスの変更はできない。
違うクラスでプレイしたい場合は、別のシェパードを作る必要がある。
ただし、1のデータは何度でも2へ持ち込めるので
1を引き継いだシェパードを何人も作ることができる。
DLC(オーバーロード)のBGM盛り上がる感じの曲調でいいね
マケプレにAegis Pack来てるぞ
バーストライフルと殴りに特化したアーマーパーツセットらしい
ホントだ。サーベラスネットワークからじゃなく、マケプレからのダウンロードになってるね。
そのうち特典系の装備は全部配信されるのかな
あと海外のwikiには新しいピストル(M-5?)が来るかもよ〜ってあるね。
今使ってるキャラでまだコレクターシップに行ってないから、バーストスナイパーライフルは
もう少しおあずけか・・・
装備も嬉しいけど早く着せ替えDLCを配信してくれないもんだろか
>>264 着せ替えパックは今のところ一つしかないから、他のキャラのも欲しいよね。
ギャレスとセインのは使ってるけど、ジャックのは・・・
服はカッコいいのに、あのサングラスが全てを台無しにw
でもbiowareの人が言ってたように、1と違って2は継続してDLCが出続けてるね(1のは2個か)
変な言葉使うな、砂職ってなんだよ
沙織に見えちまったじゃないか・・・
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:28:16 ID:fo1XQH3H0
Aegis Pack、今はサーベラスからDLできるようになっているよ。
M-29 Inciser は扱いにくいので、シェパではなく、仲間に持たせた方がよいらしいね。
>>266 ん?どのクラスでもコレクターシップのウェポントレーニングで選択すれば使えないの?
それともアンチマテリアルライフルみたいに特殊(上位)武器扱いなのかな?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 15:34:45 ID:ZGIad70C0
どのクラスでも使えるようになるはずだよね。
クラスによる制限があるのは,Widowだけでしょ。
おー、使えたか
俺の勘違いでした
スンマセン
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:03:03 ID:xqlGCmal0
M-29 Inciser は、やはり今一つだね。
3点バーストにしては途中で照準がぶれるし、弾数は少なすぎるし。
シェパが持つなら、Viperの方がずっと良いように思う。
ただ、Inciser はシールドに対して強いそうなので
試しに高難易度で仲間に持たせてみようと思う。
もう一つの、アーマーのパーツ群は.....
うーん、これも今一つだなぁ。
シールドを3%とか5%とかちまちま上げるのではなく
インセイン向けにどーんと20%とか30%とか上げられないものかね。
いずれにせよ、今回のDLCは、「当座のつなぎ」という感じ。
次の大型DLCに期待する。
「3へ向けての橋渡しのようなDLCを計画している」といったことをBWが言っていたし。
すみません、2のストーリー教えてくれませんか?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:05:16 ID:xqlGCmal0
>>273 「マスエフェクト2」でググるのが一番手っ取り早いでしょう。
ですが、あんまり先に知ってしまうと、実際にゲームを行う時の楽しみが減ってしまいますよ。
2の日本版まだなの?
>>275 2年待って何の音沙汰も無いようならもう無いと思った方がいい
細かいストーリーはわからないけど、大まかな流れとクリア自体は問題なく出来ると思うよ。
bioware関連でドラゴンエイジ2が発表されたね。1もやったことは無いけど。
ガチホモ用ソフトだから日本版でない場合あるのはしょうがないべ。
まだDLC作ってるらしいね。
デカイのだといいなぁ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:51:15 ID:i8+AJSlX0
ニコニコでmasseffect2でタグ検索すると翻訳つき動画が割りとあるよ。
動画とwikiでストーリーはなんとなく分かる。コーデックスとか無理だけど。
>>280 でも自分と全く同じ選択した動画とか探すの大変そうだけどな。
仲間が違うと話の内容変わったりするしね。
英語アレルギーを取っ払って英語を耳に入れとくだけでもだいぶ違う。
字幕出してキャラの仕草見てたら大まかには話はわかる。
細かい部分は日本語版のお楽しみとして取っておく。
そしたらもし日本語版が出たら自分の思ってたところと答え合わせできるしな。
まぁ、出なかったらちょっと悲しくなるけど。
あと、プレイ部分は字幕ドンドン流れていくけどコーデックスは翻訳しながら見れるから
まだコーデックスの方がマシだと思う。ナレーション付きだと英語の勉強にもなるしね。
ちょっとした意訳や空耳で興奮するのもアリだぜ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:25:52 ID:zkqwXZA70
>>281 逆に、自分ならまず選択しないルートを辿った動画とか
わざわざ試すのが面倒な選択の動画とかを
見るのも面白いよ。
自分は「パラゴン・全員生還」を貫いているので
レネゲで突っ走ってる動画とか
シェパを始め全員戦死の悲惨な動画とかをYou Tubeで見た。
あと、近接戦闘が嫌いなためヴァンガードではプレイしないので
インセインをヴァンガードで頑張っている動画を見て感心したよ。
自分のインセインは
遠距離からスナパの連射と、カバーからワープを当てまくり、だもんね。
ガチホモが集うスレはここですか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 15:47:00 ID:qDENpyhw0
>>284 あんた、「ガチホモ」以外に書き込むことがないのか?
頭は大丈夫か?
病院で診てもらった方がいいぞ。
ヴァンガードよりも囮や足止めできるエンジニア、アデプトのサポートクラスの方が接近戦は有利ってのも皮肉
突進後はシールド強化だけでなく数秒間でも攻撃力強化も欲しかったな
それいいな
ショットガンで1にあったようなロケット撃てなくなったけど敵のクローガンは撃ってくるよな
あれをラッシュ後に連射したい
ニコニコに動画あげてた人の内の一人挫折しちゃったみたいだね
やっぱり大変だったんだろうな
>>288 あの人のシェパ子好きだったんだけどなぁ
まぁ挫折したとはいえ全部保存済みだけどなw
>288
俺、あの動画でMFに興味持って、ハードごと1から買おうかと思ってる。
TPSやったこと無いしアクション苦手だけど、時間を注ぎ込めば何とかなるよね?
難易度設定あるしいつでも変更できた気がするので
アクションが苦手でも心配はいらないとおもう
ありがとう、頑張るよ。
ID変わっちった。292=294ね。
おお・・確かにハードごと買っても十分価値はある!
SF好きにはたまらんだろうし、ゲームに少しでも慣れてれば
TPSだってなんてことないだろう。これから続けてMEシリーズを
初見で遊べるなんてうらやましいぞ
今日pc版デモやったけどあんま面白くなかったな。グラは人物の顔がよく出来てたけど、それ以外は正直haloレベル。おまけにアンチエリアスの設定項目がないから
ジャギーがホント酷かった。(プリンレンダームービー内にもジャギーあったくらいだしw)
てかこれrpgと呼べる要素って何かあるのか?普通にそこらにありそうなc級tpsにしか見えないんだが。
>>297 シェパード少佐になりきるという意味でなら限りなくRPGと言える
>>297 面白くないなら、スルーすりゃいいんじゃないか?
俺からしたらこれを楽しめないのは勿体ないというか、可哀想な感じすらするけど。
SFは嫌いだけど
少なくとも2はここ数年やったRPGではダントツだったな
楽しさも没入感も桁違い
戦闘に関してはまぁc級と言われても仕方ないし色々と賛否両論だけど
近年稀に見る高評価を得てるのも確かだし今やRPGの代表格の一つだろう
しかしFF13みたいなものを求めてるなら他を当った方が良い
全然話題に上がってないのにRPGジャンルの中でも亜種なFF13の名前を突然振るのはどうかと思う
戦闘は面白いんだが、難易度調整に関してはもっと低難易度からスキルや武器選択の必要性を上げるべきだった
あと偏った武器強化が序盤から自由に出来ないのがRPGらしくなくて不満を感じるとこだな
そんなことよりザイードさんその他のコスDLCはまだかと
キャンペーンアドオン出す前にさっさとコスDLC揃えて欲しい
あとジャックの追加コスのゴーグルは半透明にして下さい
あの大きな目が魅力だというに
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 14:57:00 ID:T2jYamsl0
>>297 デモをやったくらいで偉そうに批評を行うのは、いかがなものか。
デモがつまらなかったら、スルーすればよい。
こういうスレにわざわざ書き込むのなら
本編を一応はクリアするのが、「たしなみ」というものではないかな。
敢えて言わせてもらうならば
「クリアもしていないのにME2の面白さがわかるわけがない」
2の戦闘は良かったよ
1もコピペマップ以外はそこそこ
ガンガンTPSでもいいけど個人的にはコマンド戦闘がマジオススメ
2の不満点は惑星探索と船内エレベーター移動だな
惑星探索はミニゲームにしても結局面倒&つまらんので採掘チーム、研究開発チームに人員割り振ってオートでやらせたい
船内は4層よりも前作みたいに2層+格納庫のエレベーター1箇所に戻してくれ、それかロード高速化
ロードはそこまで気にならなかったけど、キャラの髪や肌の質感は3では
もっと良くして欲しいなぁ
俺もロードはそれほど気にならんな
資源探査もパッチ当たってかなり気にならないレベルになったしな
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 08:41:09 ID:ll/vBKvX0
惑星探査しているんだけど急にプローブが打ち込めなくなったよ。
なんでですか?
ME2tって新しい仲間集めて古い仲間集めて
そいつらの悩みを解決しつつ、コレクター倒したら2はとりあえず終わりなの?
短くない?
短くはないな、ボリューム自体はかなりある、前作よりもボリュームは多めじゃないかな?
ただミッションの7、8割程が仲間関係でコレクター関連が少ないので、話としては壮大さに今一つ欠ける感じ
その仲間集めも一つ一つがやり応えはあるのでゲームとしては面白いとは思うけど
あと惑星探査やミッション中のマップの長い移動部分がかなりカットされて短い移動と戦闘、イベントの連続になってる、戦闘時の敵の数も少し増えた
3では仲間集めはメインミッションの中で自然と加わる程度にして欲しいな
仲間集めはそれぞれ全く別のチームが作ったのかと思うほどバラバラ感があるのも短さを感じさせる要因だな。
こっちでこういう選択をすると今度はこっちで・・・みたいな関連性がほぼ皆無。(Taliを後回しにリージョンを連れていくと反応が違うくらい?)
その苦労して集めた仲間も自分に関係するミッション以外は基本無言で付いてくるだけなのでなんか寂しい。
なので
>3では仲間集めはメインミッションの中で自然と加わる程度にして欲しい
これには激しく同意
>>309 全然短くないぞ
1より多い気がする
コレクター倒した後も継続プレイは出来るよ
てか3では仲間集めどうなるんだろうな?
仲間に出来るものは多いけど、Aが仲間になったらBは仲間に出来ない
とかの取捨選択性も入れて欲しい
今作は仲間が多すぎた ついて来る動機がイマイチの奴もいるし
問題はWrexさんが戻ってきてくれるか心配だ
あの人 間違いなくクローガンのリーダーになれる器だからな
>>313 トゥチャンカの再建があるからねー。対リーパーの最終決戦で、クローガン部隊のトップとして
登場しそうだが、同行させられる仲間に加わるかどうか…
3ではガチホモ度が更に増す。
2でシューター部分がかなり改善されたから、3ではRPG要素をもっと増やして欲しい。
ミッション、アサインメントを全てクリアすると次の周回にいく以外に
敵と戦えなくなるから戦闘シミュレータみたいなのも導入してくれると最高。
あとオンを入れてくるんだろうか。
>>316 オン導入なんて血迷ったことされてたまるかw
そういう要望はせめてbiowareの公式フォーラムにポストしないとな
まぁ流れ的に3は自由度が減って更にレールシューター寄りになりそうな気がするよ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 08:57:41 ID:X6EUI0MA0
プローブって回数制限あるの?
プローブ打ち込めなくてN7ミッションが出来んで困ってるから助けて。
3ではCOOP導入とかいう話でてなかったっけ?
>>319 ガソスタでプローブ買え
>>318 RPG要素が減ったって事は向こうでも散々指摘されてたみたいだし
その辺は改善するだろ
coopを検討中〜くらいの話だったけど、どうなるだろうね
RPG要素はどうだろう、2は色々と削ぎ落としたおかげでバランス改善された面もあるし
2をベースにカスタマイズ性を少し加えてくれれば良いかな
戦闘シミュレーターは欲しいね、2で戦闘がグッと面白くなったので、DLCでも出して欲しい
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 21:20:43 ID:V+1HSAwX0
インセイン難しい・・。センチネルで挫折。アデプトでも厳しい。ソルジャーも厳しいがまだましかな。
なんかストレス貯まるから少しずつしか進められない。クリアした人すごいね。
そこいらのFPSと比べたら楽勝レベル
DLCと予告編だけダウンロードできるとか、どれだけ残酷なんだ・・・
もしかして様子見てるのか?MSKK
>>323 エンジニアでドローン出しまくるとサイオンとかハービンジャーとか楽かもよ
スキルは仲間も自分も基礎スキルを真っ先に上げて耐久力上げないとダメだぜ
一番難しいのはヴァンガードだろうな
なんていうかクラス独自のメリットがほぼ無い
1の時も同じように海外版DLCと映像が日本タグに先行して来てた
アジア版購入者への配慮なのかよくわからんけど
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:29:10 ID:SGmkialo0
>>323 オーバーロード、ワープ、テックアーマーと
三拍子揃っているセンチネルが、高難易度では一番有効だと思うけれどね。
自分もセンチネルがメインだが、インセイン攻略は、それほど苦労しなかった。
どうしてセンチネルで挫折したのかな?
気をつけるべきこと。
アップグレードを慎重に考えてミッションの順番を考える。
(アップグレードが入手できないN7ミッションは、インセインではスルーする方が得策)
ミッションごとに、仲間の選択に注意する。
(一般的に言って、攻撃力ならカスミが最高。耐久力ならグラント)
アドバンス・トレーニングとリトレイン・トレーニングを十分に活用。
戦闘に際しては、ひたすらカバーポジション。特に仲間に対するカバーポジションの指定。
敵からの距離をできるだけ取って戦闘を行うことを推奨。カバーからスナパのスコープを使ってオーバーロードやワープを当てまくるのが有効。
突っ込んで行くとどうしても味方が倒されるエリアでは、仲間は敢えて後方に待機させ、物陰からちまちまワープを当てまくって敵を削る。
コレクターシップのプレトリアン、スレッシャー・モウ、ラスボスについては、CAINを2発撃ち込んでから勝負すると比較的楽。
どこか、厳しかったミッションや戦闘場面があったら書いてくれたら、
センチネルとしての自分の経験から、アドバイスができるかも。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 19:05:20 ID:9YcteXyQ0
>>323 ありがたや。二週目にインセインやるより、一週目から行ったほうがいいのかなと最近思い出した。
読んでて思ったのが、仲間のカバーポジションの指示の徹底。これは欠けてた。
でも、指示してても味方がウロウロするんだよな。特にカスミ。
CAINはつかってなかった。2発打つにはザイードのところでレネゲイドコースいかないといけないんだっけ。
もう一つ、詰むのがハスクの特攻してくるステージ。有効な対策がいまいち無い。
ヴァンガードのチャージカッコいいんだけど、
使った後フルボッコにされる・・・
>>330 ハスク対策にはモルディンだな
ヌーラルショックとか凍るやつとか有効
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:31:47 ID:SGmkialo0
>>330 インセインは、やはり引き継ぎ2周目以降でしょう。
レベル30から始めないと、序盤で詰みますぞ。
カスミは、シャドウ・ストライクを決めた後に勝手に動き回るので
面倒でも、そのつどカバーを指示してやるのがコツ。
それを行わないと、インセインでのカスミのヘルプミッションのラストで詰みかねない。
シェパのそばに引き寄せればいいでしょう。
一方、やはり攻撃力が高いザイードは、いったん指示すると梃子でも動かない。
グラントは、頑丈なくせして、すぐに後方でカバーを取り、チマチマ射撃する。
仲間によって、行動パターンに癖があるので、それを把握すべし。
CAINを2発撃つには、ザイードのヘルプミッションで
レネゲではなくパラゴン・ルートじゃないといけない。
こうするとヘビー・ウェポンのアップグレードを最終的に6段階行えるようになるので
CAINの弾数が190になる。
後は、ヘビー・ウェポンを10%アップしてくれるパーツをオメガのショップで購入するか
サーベラス・アーマーを着るかすれば
計200%になる。
インセインのハスクはアーマーで防御されているので
モーディンの能力もあまり利かないはず。
とにかくアーマーを外さなければどうしようもないので
センチネルやアデプトだったら、ローカストの連射でアーマーを剥がしてはスロウを当てまくる。
他のクラスだったら、スラムをインポートして当てまくる。
インセインでハスクに近寄られたらアウトなので、とにかく距離を取るのがコツ。
コレクターシップのラストでは、仲間に思い切り後方でカバーを取らせ
慎重に進んで、レーダーにハスクの点が写映ったら、全速でバックしてから攻撃する。
リーパーIFFのラストでは、コアが剥き出しになるまでなんとか凌ぎ
コアが現われたらすかさずCAINを1発たたき込めばクリアできるので
ハスクとの乱戦を比較的避けられる。
ホライゾンでサイオン2体とハスク多数が出現する恐るべき場面では
エリアに入る前にスナイパーライフルでサイオンを処理すれば
ハスクの出現をキャンセルさせることができる。
>>331 俺ヴァンガードでインセインやってるけどサイオンの相手するのに結構使ってるわ
ショックウェーブ撃たれたときにヘビーチャージ→ショットガン→後退してまたチャージ
チャージでショックウェーブすり抜けられるし、うっかり当たってもチャージでシールド回復するし
サイオンは攻撃間隔長いから再度ショックウェーブ撃ってくる頃に丁度またチャージできるようになる
アーマー剥がさなきゃダメなのはスラムも同じでしょ
それだったらシェパのリーブ連発でアーマー削ってモルディンでとどめでよくない?
リーブ覚えときゃワープのクソ命中率に泣く事もないし
>ワープのクソ命中率に
えええ??
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:43:49 ID:SGmkialo0
>>335 もちろん、スラムの場合も先にアーマーを削る必要がある。
そのように書いたつもり。
とどめを味方に任せるよりも
とどめは自分(シェパ)で刺した方が効率的だと思うね。
味方にいちいちパワーを発動させるのは面倒だし
第一、モーディンのテックパワーはクールダウンに12秒もかかるので効率が悪い。
シェパのスロウやスラムならクールダウンはわずか3秒。この差は大きい。
銃撃でハスクのアーマーを外してからシェパのパワーを当てる方が
ずっと効率的だと思う。
なお、「ワープのクソ命中率」というのは意味がよくわからない。
ホーミング機能もあって、真下にいる敵にさえ当てられるワープは、命中率が最高だと思う。
アーマー外すのに苦労するならリーブなりワープアンモの方が追加スキルはいいでしょ
いくらリチャージ早くてもスラムじゃ使いどころ限定されすぎててもったいない
命中率はオーバーロード、リーブ(ダイレクトに命中)>ワープ、スロー(弾状)
そのホーミングがやっかいでカバー中の敵に対しては明らかでしょ
ワープってカバー中の敵にも当てられるんだけど(スロウとプルは別)・・・
ダイレクト系以上に当たるし
ってアンモってw
やっぱシェパード少佐はソルジャーでレネゲ道だな
>>339 え?アンモって言い方おかしいのか?
まさかアムモって読む訳ないよな
と言うかワープは中距離以上のカバーしている敵には結構な確率で遮蔽物で消滅するんだが
逆にみんなが不便に思ってなかった事の方が驚きだけど俺の使い方が悪かったのか
どうでも良いけど自己解決、ammo=アモウって読むのか…
ググったらそう言うエロ漫画にヒットして分かった
ずっとアンモだと思ってたんだぜ
>>341 カバーしてる敵相手だと、ロックオンする範囲ぎりぎりで上方(または斜め上くらい?)
に向かって打つと良い具合にカーブして当たると思うよ。
>>334 サイオンに向かってチャージするのか?
それって2体以上いるとヤバそうな気がするんだけど
>>342 アンモであってるよ
むしろアモウは間違いでアモーとかアモとか言ってる人の方が英語のMの発音分かってないと思う
音節で区切るとam・moだしな
あと、ワープは外れる事もあるがリーヴは即時着弾で百発百中だもんな
ワープを糞命中率とは思わんが、リーヴの即時着弾がここまで過小評価されるのは俺も驚きだわw
ハスクには効かなかったかもだが色々副次効果もあるしね
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:02:05 ID:zmmZSJWO0
ワープ、シンギュラ、プル、スロー、サイロブラスト、イニシレイトここら辺りが誘導弾
それぞれ弾速や誘導率が違う。ワープのように誘導がかなり効くものは照準をずらして弓なりにカーブ
させて遮蔽物越えて当てられる。シンギュラやプル、スラムの影響下にあればワープは防御無視の2倍ダメージ。
アデプトはシンギュラを当ててスリップダメージ中にワープ当てる戦法が有効。
センチネルはスラムで浮いてる時に当てられればいいけど。シンギュラはアーマーとか残ってても使えるからね。
オーバーロードとかは敵が見えればすぐ当たるのがいい。しかし、遮蔽物越えでは当てにくい。その差がある。
ハスクにはサイロアモ、スロー、シンギュラがいいけどサイロブラストは使いづらい。火炎でひるまないタイプは
凍らすのがいいのだろうが、サイロブラスト好きになれないわ。スラムもいいと思うけどね。
最初のa は aとeがくっついた発音記号な
>>345 ワープだけは特別だよね
また発音の話になって申し訳ないが、cyroはクライオって読むんだ
>>344 リーヴが百発百中って、そりゃ敵が視認できる時にしか撃たないから当たり前
ワープは敵が見えてなくても撃てるんだから使い勝手が全然違う
そりゃ百発百中ではないけど
サイロブラストはリチャージ短い、Pullと比べ殴りやすい
エンジニアならドローンの囮もあるんで至近距離で戦闘しつつ他方へのシールド破壊→サイロ→殴りがやりやすい
>>348 自己レス
なんかおかしいと思ったら、cryoだな
ニコニコでもサイロって書いてあったけど、クライオとしか読まないぞ
弾=アモ。 戦争系映画ではよくセリフとしてあります。
I need ammo アイニードゥアモとか。
映画プライベートライアンの名台詞、「アバム、弾持って来い!」
これを見るとよろしいかと。
いつまで発音ネタ引っ張るんだよ
この手の話題は知識自慢したい奴と無知指摘されてムカついた奴の煽り合いになりかねんぞ
日本人は日本語の文脈に馴染む表記でいいよ。
チョコレートを「チョッコレイト」と書くかって話。
チームを「ティーム」って言うの聞くたび、軽い嫌悪感を覚える俺としてはね。
そういや昔プラモ作ってたとき、ジオラマを「ダイオラマ」と言い換えようという模型誌があったな。
案の定定着しなかったけどw
ttp://www.thefreedictionary.com/ammo どれでもいいけどこれ聞いてみ
アンモがおかしいって言ってる人はMの発音が口を固く閉じる無声音だって知らんのだろ?
アを発音した後にグッと口を閉じてモ(オ)を発音するんだぜ?
アモの表記だと、このMの口を閉じる無声音の発音が完全に抜け落ちるよな
例えばI am Legendのamをカタカナ英語風にアムっていう発音だと勘違いしてる人多いと思うんだが
英語の実際の発音では、amを発音する時にウっていう母音の発音は一切なくて、アの後に口を閉じるだけなんだぜ
カタカナ表記で正確に英語発音表せる訳じゃないから別にアモでもいいし、
上の発音聞いてもアモにもアモーにも聞こえるから別にいいんだけど、
少なくとも
>>339のアンモだと発音おかしいっていう草生やした突っ込みは実際の英語の発音知らないのに
日本語のカタカナ英語基準で英語の発音の間違いを指摘した恥ずかしい知ったかだと思う
日本語のチョコレートとかコーヒーに発音おかしいと突っ込む気は毛頭ないが、
「チョッコレイトって発音おかしいだろw」って言われるととてもスルーする気にはなれない
そもそも日本語が間違ってんだからな
それにしたってアンモ(笑)は無いわ
その上「分かってない」とか開き直られたら思わず食いつく奴の気持ちも分かる
>>355 Mの発音云々を聞いても、なんでアンモになるのかがさっぱりわからないんだが
>日本語のカタカナ英語基準で英語の発音の間違いを指摘した恥ずかしい知ったかだと思う
絶対こういうレスしてくると思ったわ
>>357 >>339か?
アの後に口を閉じるんだぜ
しかも唇を合わせるだけじゃなくてぐっと閉じるんだ
これ読むと分かり易いと思うがな
ttp://hatsuon.msize.net/sub1.html ここにも書いてるようにMの発音をマミムメモみたいに口の先っぽだけで発音するのは間違いだ
口を閉じて喉の奥で「ンー」って言うんだぜ
同じくmoに関しても、上に書いてるようにマミムメモの「モ」と普通に発音するのは間違いで、
口を閉じて喉の奥で「ンー」と発音してから「オ」と発音するのが正しいmoの発音なんだ
マニアックな話だが、俺はMが必ずしも「ンー」かと言うとちょっと違う気がするけどなw
あくまで「口をぐっと閉じる」のがMの発音だと思う
事の発端になった俺が補講から帰って来ましたよ
最初ammoniaがアンモニアだから普通にアンモって読んだんだが
アンモでググれば結構使ってる人いるし全力で否定される程でもない気もするんだが
でも別に俺はアンモで通す気はないしもうスルーしてくれよ
了解
ammoに関してはここら辺でやめますか、不毛だし
ammoはアモでもアンモでもOK
I amはアイ アムでもアイ アンでもOK
ただ、cryoをサイロと読むのはどうなんだろうか
低温って意味ではクライオ以外はないと思うんだけど
うっかりcyroって空目しちゃったんじゃねーの?
俺はよくある。それこそ『ふいんき(なぜk』のように日本語でも良く起こる事。
俺も日本版ME1が出るまでサイロって読んでたかな
しかもスペルはやっぱりCyroだと思い込んでた
ammoなんて略称なんだからそれこそ意味通じればどうでもいい話なのに
日本独自の頭でっかち理論で発音が正しい正しくないで騒いでるのがおかしくて仕方ない
これはFACKを越える笑い話になるぞ
え?サイロブラストだろ?だってwikiもCyro〜って・・・あれ?英wikiはCryo〜だな、ゲーム内も
というわけでついでに修正してきた
わざわざ乙。空目って怖いなw
>>361 おい
サイロで話を逸らすな
ID:9EyS6QoV0は良くても、今度は俺が納得いかん
適当な言い訳で逃げずに、素直に自分の非を認めろ
>>358読んだら、
>>346もアンモって読むのは分かっただろ?
それともまだ分からないと言い張るか?
てかammoをどう読むかはもうどうでもいい
それよりお前が正直に自分の非を認められるかどうかが気になる
ネットだから逃げりゃいいと思ってるならそれは間違いだ
画面の向こうに居るのも、お前と同じで、恥ずかしさも感じる、感情を持った人間だってのは分かるよな
それはお前も俺も一緒だ
他のスレ住人には悪いけど、これは俺とお前の話だからお前はよく聞いてくれ
予め言っておくが、外野が何を言おうが知るかボケ
別にレスはしなくていい
というかしないでくれ
仮にしても俺はもうこの件でお前にレスは返さない
その代わり、
>>339から始まった一連の件について、自分に非があるかどうかを心の中で一人でちゃんと考えてくれ
それでもし非があると思ったなら、別に俺に対してではなくていいんで、
適当な神様か死んだ婆ちゃんかなんかに対して、自分の非について心の中で反省して謝ってくれ
逆に、もし仮に自分には非は無いし謝る必要もないという結論になったのなら、別にそれはそれで構わん
それはお前の判断だから、自分の判断に責任を持てばいい
これで俺も了解した
もうこの話は止めよう
一方的過ぎると思うかもだが、俺はもう何を言われようがこの件に関してレスはしない
「非があるのはお前の方なんだからお前が謝れ!」と、もし思ったなら悪しからず
もしまだ発音の話がしたいなら付き合うけど、その時は英語板でやろう
うわぁ…
まだやってんのかよ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:37:39 ID:azjEPmdI0
まあ、どのクラスを選ぶか、どのパワーを愛用するかは、人それぞれの好みだからね。
自分はセンチネルで、インポートするパワーはArmor Piercing AmmoかWarp Ammoに充てているから
リーヴは使えない。
だからワープを愛用している。
カバー中の敵にでも当てられるという意味では、やはりワープのアドバンテージは大きいと思うよ。
また、敵をしっかり射程に捉えなくても当てられるから、こちらがカバーから攻撃する時に被弾する確率も下げられる。
だけど、センチネルorアデプトorヴァンガードのどれでもないプレーヤーにとっては
「ワープってなんじゃ?」ということになるしね。
なんであれ、自分の好みのパワーについて、使う腕を磨くのが最善なんだろうね。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:37:40 ID:zmmZSJWO0
とりあえず、ゲームの話に戻してくれ。クライオとサイロと読んだ理由は365で言われてそういえばと思い至ったから。
ME1でアップグレードでクライオ弾ってあったのに気がつかずに今までいたな。
>>367 コレでラスト。
なんか重大な勘違いをしているが
ID:EgBtwOe70は俺じゃないんだが・・・
アンモに対して複数の人から違和感を指摘されているんだから、相手を1人だと思い込まない方が良いぞ
言い争うくらいならワープ弾とか貫通弾でいいよもう
ワープとリーヴの違い。
ワープの利点:
曲げうちで、射線が通ってない敵にも当てれる。
見栄えが良い。
瞬間的にダメージを与えられる。
リーヴの利点:
継続ダメージだが、トータルダメージはワープより高い。
射線が通っていれば、瞬時に命中する。
ライフドレイン(ライフが減ってる時点できついが・・。)
曲げ撃ちに興味がある方は、この動画のアデプトなどを参考に。
プルやスローが多いが、弾道はワープと同じなので。
解説者が、曲げで隠れている相手に当てれる等説明してます。
http://www.youtube.com/watch?v=FjayP7egwS8&feature=related 個人的には、ワープが使えるセンチネルとアデプトはリーヴは必要ない。
その他のクラスは火力アップの選択肢にしてもいい。
高難度では防御スキルを取ったほうが
タフになる→カバーから出て攻撃出来る時間が増えるので、
実質火力は高くなるような気もするが。
>>374 一応補足
プル&スローとワープの弾道って実は違うよ。
弾道というより、ワープの方が発射角度を大きくとることができる。
=より隠れている相手に当てやすい
新ネタ
ヘルス状態の敵にリーヴと、シンギュラリティ中の敵にワープってどっちが強いんだろうか
ワープのエリアの奴って衝撃ダメージの範囲が広がるだけだったと思うが、
リーヴはエリアリーヴで複数の敵に纏めて効果掛けられるのも魅力だと思う
リチャージとかパワーダメージ上げてる支援プレイのバイオ職で効果を発揮すると感じたが、
インフィルとかでもエリアリーヴ当てて纏めてHSとか出来るかもな
ヘルス状態の敵に当たるとニューラルショックみたいになるんだけど、
逆にこれのせいでカバーの後ろで寝られて「撃てねえよ!」みたいになったりすることが多い
ライフドレインに関しては効果を実感した事が一度もないんだが、ダークサイドなエフェクトはかっこいい
>シンギュラリティ中の敵にワープ
ダメージ2倍らしい(pull中も)
pullってただ浮かすだけやんて思ってて、あまり使ってなかったけど
リチャージタイムが早い事に気づいてショートカットに登録して
使うようになったら案外良いねこれ(難易度べテラン)
ショックウェーブがもう少し進むのが速かったらカッコ良さそう
ショックウェーブ速いとかサイオン戦で困るのでやめてください(切実)
>>379 サイオンの放ってくるあれもショックウェーブだっけかw
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 03:17:41 ID:J2l9gONW0
>>376 リーヴは、ワープが使えないソルジャーあたりが
インポートで使うと効果的だろうね。
>>380 そう、サイオンの武器はショックウェーブだよ。
ジャックのショックウェーブより数段威力がある。
センチネルのフルアップグレードしたテック・アーマーでも一発で持っていかれるし
あのグラントでさえ、カバーを取っていないとひねりつぶされる。
>>378 プルはヘルスだけの敵にしか利かないので
難易度がハードコア以上になると使いづらくなるよ。
自分以外のNPCが使うバイオテックって仕様が違うよな。仲間のは弾道が
見えなくてすぐ着弾してるみたいだし、障害物も無視してるように見える
敵のは弾道あるけど追尾してこないよね?追尾してきたら難しくなりそう。
バイオテックの飛び交うSFバトルシーンとかさらに理想的なんだがなぁ
仲間が使うスキルはシェパと敵の視点が通ってれば即着弾するようになってるから
インサニティでは仲間は無理に射撃させるより安地に置いてスキルだけ使わせるのもアリ
仲間のシールドがアップグレードしても250のままなんだが俺だけ?
ロードし直すと反映されるけど
フォーラム見てきたらやっぱりバグみたいだね
まあそこまで気にする事でもないかな
今日もたくさんのガチホモが集まってますね^^
ソルジャーシェパの追加スキルは何がお勧めですかね?
リーヴにするかグラントのやつにするか、ジャックのにするか迷ってる。
流れ的にエリアリーヴで
追加スキルでJacob(バリア)/Legion(シールド)/Grunt(アーマー)って分かれてるけど
これは自分のと合わせないと機能しないのかな?アデプト(バリア)ならJacobとか。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:03:39 ID:SN/EiLfp0
>>389 それは自分も疑問に思う。アデプトでバイオテックのリチャージ短縮アップグレードとかジョブのレベル上げると
バリアのリチャージが短くなっている気はする。時間を計ってないからはっきりとは分からないが。
あえて分けてる意味は見た目以外だと、被ダメ特性なんだろうか。余り気にする意味ってないように思うけど。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:09:50 ID:SN/EiLfp0
>>387 ソルジャーで弾系はちょっともったいないかも。難易度やマップによるけどリーブかニューラルショックがいいのかな。
防御系も死にそうなときの緊急避難には使える。
>>390 そうか、アップグレードとか特性は反映されてそうだね
参考になったサンクス
>>391 逆なことない?
ソルジャーでリーヴ使うと6秒間アドレナリン使えないのが痛いような
アドレナリンラッシュは防御にも使えるしね
パワー系スキルはパワー系のクラスに使わせて支援プレイで、
武器系クラスは弾薬強化で自分が攻撃が結局一番しっくり来る気がする
セインよりサマラに砂持たせたかったな
雰囲気的に言うとサマラにスナイパーは似合わねえw
アサルトライフル使えるのも微妙に違和感あるし
ムービだとクソ強いバイオティクスだけど実際は残念性能が多いな
特にジャック
>>394 ジャックは登場時の演出がマジありえねぇw
一人&素手でメック3体を瞬殺だかんね
1はバイオティクスがむちゃくちゃ強すぎたからなぁ
2で控え目になった分、3で調整されてまたそれなりに強さを取り戻すんじゃない?
2のバイオティクスはスロウとショックウェーブが空気だった、威力弱すぎるし
シールド破壊などの特殊効果でも付けてくれんと使い道あまりない
むぅ、ノーマル位だとショックウェーブ無双って感じだと思ったんだが
(多数の敵に大damage、狙いも適当でOK)難易度上げるとそうも
いかんということか・・・
リフト、スロー、ステーシス中の攻撃可はME1で凶悪過ぎて調整された
筆頭っすね
バイオティクスも防御の上からでも撃てるようにして
相手の防御の状態によって効果が変動すれば良かったのにな
あとショットガンは1みたいにロケット撃てるようにして欲しいのと
基礎スキルをフルにしたら仲間の武器縛り外せるとかにして欲しい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:18:33 ID:E+20ANtl0
>>397 ハードコア以上で使えるバイオティックの筆頭は、だからワープだよね。
敵のバリア、アーマー、ヘルスに対して、確実な威力を発揮する。
難易度ヴェテランまでだと、ワープは地味な印象があるが(他のパワーの方が威力あり)
ハードコア以上になると、他のバイオティック・パワーが軒並み使いにくくなるので
ワープが一挙に浮上する。
インセインでも、徹底的にカバーを取りながらワープを当てまくっていれば、死亡率がぐんと下がる。
プルやスロウは、ハードコア以上では、(対ハスクを除いて)スルーだなぁ。
だから、高難易度では、ジェイコブなどは出番がなくなる。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:23:33 ID:E+20ANtl0
群れをなして襲ってくる連中。
難易度ヴェテランまではただの雑魚キャラなのに
ハードコアから急に硬くなり
インサニティでは脅威となってしまう厄介な連中。
ロキ・メック、ヴァレン、ハスク......
こいつらには、カバーポジションがほとんど役に立たないので、高難易度では実に手を焼く。
連中の方は、自分の防御など無視してどんどん突っ込んでくるし。
犬コロやゾンビまでが、どうしてアーマーを装着するんだよ.......
ハスクにボコられた時はともかく、ヴァレンに食い殺された時には、本当に泣けた。
これ1周目だと色々思い通りのシナリオにならない事も多いね
ReaperIFF起動時の騒動とか罠だよなぁ、イベント強制的に発生するし。
部隊メンバーはLoyalじゃなくても最終で生き残ることってあるんだよね?
思わず何周もしたくなるとは・・・
シンギュラリティがやっぱ最強だろ、アーマー装備の敵にも効果あるし
なによりシンギュ→スラム→またシンギュにはまる→スラム(ry
でバイオティックゴッドごっこが楽しい
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 17:50:00 ID:E+20ANtl0
>>402 シンギュラリティは、アデプトしか使えない。
ワープなら、センチネルやヴァンガードでも使えるので、やや一般性がある。
つまりアデプト最強や!
1はリアラがシンギュラリティ使ってたけどすげー強かったな
2は仲間が使えないし俺はヴァンガードだしで使ったことないけど
相変わらずシンギュラリティはチート級に強いんだろうか
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:31:27 ID:q+hCmn9A0
低難易度でほとんどの敵がヘルスだけならシンギュラもスローもプル(1のリフト)も強い。
高難易度(ハード以上)になるとヘルスだけの敵はほとんどいない。
だからヘルスむき出し状態になるまで削ってからでないと、ME1の様に思うままにはいかない。
だが、シンギュラにも使い道があってシンギュラの影響下にある敵はスリップダメージを受ける
その敵にワープを当てれば防御無視で2倍ダメがいく。プルやスラムの影響下でも同様だが、ヘルス状態
でないとこの二つは敵に効果が無い。もっとも、ワープを当てると宙を舞う効果も同時切れる。
また、高難易度だと敵の攻撃がかなりきついのでヘルス状態にさえすれば敵が短時間とはいえ
無効化できるはうれしかったりする。シンギュラを当てておいて銃撃→ヘルス状態まで削って敵を無効化。
というパターンは良く使える。宙を舞っていれば味方が銃撃してくれるし、ワープを当てれば大ダメージ行くし。
ハードまでなら、このパターンで敵の殲滅速度はかなり速い。インセインでは削りきれないが。
バイオテックのリチャージ時間20%カットのアップデートすれば1ほどじゃないが銃撃はそこそこで
バイオテックばかり使うような戦闘もマップによってはできるようになる。(インセイン除く)
自分はアデプト好きだけどね。エンジニアやソルジャー、センチネルもかなり強いよ。
プル、シンギュラリティ→ワープみたいなコンボがもっとあったらなー
シンギュラリティ→スローでシンギュラリティ1〜3段階強化とか
ショックウェーブ→プル、スローでも起爆かパルス発振とか
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:52:11 ID:q+hCmn9A0
そんなコンボも無い事はない。宙に浮いてる敵にスロー当ててエリア外に飛ばせば即死。
バイオテックの影響下にある敵にはワープアモは効果が高まるらしいし。
テック攻撃だと思い当たるのが余り無いが、AIハックとコンバットドローンを組み合わせると
3人チームが5人になったりする。タリやレギオンのドローンも入れるとなんか凄い感じになる。
AIハックは敵全部倒してハックしたのが1台だけ残った時の気まずさがヤバイ
>>408 AIハックは確か、ハックした敵は一番近い対象に攻撃するんだったよね?
使えるクラスで進めてても殆ど使わないからな...
リアラのDLC発表来たな
こんなに早くシャドウブローカーと対決するとは
てかそれまでにコスDLC出してくれ
やった!待ってたぜ!
来月くらいかな?
3では固有バイオティックのモーションをNPCと同じにしてほしいな
モリンスみたいにドミネートできるとwktkして男シェパードに覚えさせたら
モーション流用で萎えたし
>>412 ギャレスとドクターはちょっといいが、あとは微妙だね。
セインは体のバランスがおかしいし、タリはフェイスマスクもうちょっと作りようあったと思う。
グラントは悪くないけどイマイチ。
今ストーリー全部終わったけどかなり楽しめた!久々に大満足してしまった
ずっとパラゴンで進めたけど、最後のミッションて展開に大きなバリエーション
あるの?シェパード死亡とかノルマンディ撃沈とか
リアラちゃんチュッチュッ
シャドウブローカーは3作目に出てくると思ったが、まさか2作目で決闘か?
グラントのフィギュア欲しくなったぞw
海外ゲームショップに並んだりするのか?買えるといいな
新ミッションDLCのスクショにある新武器2種のDLCが先行配信されるらしいな
>>420 新武器も楽しみだけど、シャドウブレーカーとの対決が待ちきれないな。
2のリアラはレネゲだからねw
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:46:08 ID:dLrp40330
リアラDLCは、どういう形でゲームに組み込まれるのかな?
いままでの追加ミッションは、ノルマンディーに乗り込めばいつでも取り組めたけれど
さすがにリアラDLCは、イリアムでリアラと再会した後でないと、ゲームの進行上おかしいだろうね。
シェパードがリアラと再会した時に、リアラが
「あたしがあなたの死体をサーベラスに渡したの。ごめんなさい」と告白するシーンは
感動ものだったね。
俺からしたらシャドウブローカー結構大物なんだが・・・
リーパーのハービンジャーと取引したりしてるし
DLCで片づけられちまったら複雑だな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 17:50:03 ID:dLrp40330
>>423 3での物語進行が複雑になりすぎないように
シャドウブローカーのエピソードは先にDLCで片付けておこう、という狙いなんじゃないかな。
他にも、ゲスとクォリアンの問題やら、ジェノファージとクローガンの問題やら
本筋の対リーパー戦以外の物語要素がたくさんあるからね。
3における、2を引き継いだ分岐もハンパじゃないだろうし。
リアラDLCはずいぶん前から予告されていたので
「シャドウブローカーはDLCで片付ける」は、BWの既定方針だったと思うよ。
>>423 決着が付くかどうかはまだ分からんぜ
宣伝文にはto even the scoreと書いてたからどっちの意味にも取れる
BW社員がこれまでで最高のDLCになるだろうと言いながら、
内容についてはネタバレ厳禁で秘密にしておきたいと言ってるな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 22:01:33 ID:dLrp40330
このあいだ配信のあったスナイパーライフルのinciser
シェパに持たせるとさっぱりだが(バーストなのにブレるわ、弾数は少ないわ、使い物にならん)
仲間に持たせると強力だね。
バーストのブレが仲間には影響がないようだ。
新規1周目で、ザイードにInciserを最初から持たせてみたが
Mantisよりもずっと効果的だ。
仲間に持たせるのなら、Viperより強いかもしれない。
日本語版1→アジア版2のデータ引継ぎって可能ですか?
MassEffect3マダー?
>>420 海外のwikiには、アサルトライフル・ショットガン・ピストルの三種が来るよとあるね。
ヴァンガードの強化になるようなショットガンだと良いな。
>>430 3はさすがにあと一年以上先だろw 1・2のリリースペースから考えても。
マスエフェクトは1も2もパッケージのデザインが残念すぎる
1が出た時これで買うの躊躇った記憶があるわ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 15:30:10 ID:6+bSRzCy0
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:59:22 ID:7RVW04dj0
実績のParamourは、落としたいキャラのロイヤル
を終わらせて、戦闘を含んだミッション終了後声をかける、
するとOmega 4 Relay突入前に発生。
とあるが、自分、一回か二回声かけるの忘れちゃって・・・
今、omaega突入前なんだけど もう無理かな?
二周目で頑張るしかない?
ニューウェポンかっけー
>>434 話し掛けた時に「待ってて」みたいなセリフしか吐かなくなったらおkで、
そのままオメガリレイに突入すれば、突入デモに続いてロマンスイベントが始まる、だったような
タリとミランダのイベントしか見た事ないな...
新武器来るまでちょっと寝かせておくか。
ちなみに皆どのくらいの時間プレイしてる?
だいたい1キャラ30時間超で4キャラ創ってるから計120時間くらいか
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 10:49:42 ID:iXHHM38f0
新SGはSSに映ってるの見る限り
ゲスショットガンっぽくない?
しかしアサルトはいい感じだけどハンドガンださいな・・・
リアラのDLC早く欲しいな。
でも、パートナー2人とリアラがSSに写ってるって事は、
やっぱりパーティメンバー復帰はなさそうだな。
3までお預けか。まぁ、待つけどさ。
Kasumi出した時点で仲間はこれが最後って言ってたからな
やっぱ連れていくのはタリとギャレスなのか
仲間は誰を連れていってもセリフないだろうな
DLCだし
積んでたのをプレイ中だけどセリフ量ハンパねえな
さすがに英語版だとストーリーは2割くらいしかわかんねえ
ゲーム的に何をすればいいか理解するのが精一杯だ
キャラの過去とか思惑とかがわりと大きな要素のゲームだから今回の海外版購入はちょっと後悔してる
いや面白いのは面白いから良いんだけどさ
360独占タイトルは国内でセールス見込めないから日本版出ないんかねえ?
ガチホモひゃっほー!
>>443 ニコニコとかで翻訳字幕付きの動画をみるとかは?
半年以上前から1と2の板を交互に荒らしてる、ガチホモ荒らしはスルー推奨。
きっと相手にされないから、
顔真っ赤にしながら書き込んでるんだろうな。
>>443 メインストーリーなら
1ミッション自分でプレイ→そのミッション辺りをニコ動で和訳補完→1ミッションプレイ→
な感じで、進めるといいと思う。こうすれば、ネタバレも回避出来る。
メインミッション以外のN7ミッション(アサインメント系)はたぶん動画上がってないが、
元々会話がほとんどないから和訳はいらないかなと思う。
見た目がネタ的なアーマーセット出してほしい
グラントが熊の着ぐるみ的な
>>447 何顔赤くして必死になってるんだよw お前がガチホモなのは悪いことじゃないぜw
俺がテルミナスアーマーを着る事が出来るのはいつになるやら
インフェルノじゃなくて先にこちらを配信して欲しかった
>>452 そこは世界観を考慮してエルコーとかにしてもらいたいところだな。
次の大型DLCに期待だなぁ。
ミッション以外にも新コスチュームや装備も追加されるんだろうか。
俺はハナーになりたい
>>456 装備はリアラDLC前に来るみたいだけど、コスチュームに関してはアナウンス無いね。
シェパードのアーマーパーツは、能力的には良いけど見た目で躊躇するのが
結構あるのがなぁ...
1のストーリーみたくスケールのでかい展開やどんでん返しがあるかと期待してたんだが…
リクルート&悩み解決&惑星穴掘りが延々と続く。果たして俺のやり方は合ってるのか?
合ってる
今作はそれがメイン
っても俺はコレクターの正体にビックリしたんだがな
でもReaperの本拠地の在処とかCollecterの正体とか、結構良かったけどなぁ。
キャラの悩み解決もグラントの「沸々と湧いてくる怒りなど認めん!!俺の意思で怒る事しか認めんぞぉ!!」とか
ジャックの生い立ちとか、色々興味深いしな。
そんなに単調かなぁ?
もうちょっとパーティメンバー同士の掛け合いが欲しかったとは思うなぁ。
太陽系にこんなに資源が残ってるなんて思わないから普通にスルーしてた
地球に住むエリートたちは資源に興味がないのだろうか
ふう、終盤盛り上がるねー 一気に終えたわ
ジャック死んじゃったけどな 結構見た目好きだったのに
未読メールは無いがN7結構残してる これはどこかの惑星で依頼されるの?
それとも外宇宙の惑星をスキャンして見つけてくのかな?
武器パックのDLC来てんぞ!ピストル、ショットガン、アサルトライフルの三種だね。
結構選べるくらい増えてきたね。1はスペクター装備一択だったから。
>>465 当該の惑星をスキャンだよ。wikiにミッション発生する惑星書いてると思うよ。
466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/08 /04(水) 02:10:09 ID:ZlsotRoI0
wiiの何がイヤってRPGでもリモコンでプレイさせることだな
振るとか突くとかそんなくだらないことさせるなよ。方向キーとボタンだけでいいゲームなんだ、これは
ゼルダで懲りたんだから
469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/08/04(水) 02:35:38 ID:ZlsotRoI0
なんでそんなに敵意むき出しなん?(笑) ザコなの?
まあ死ぬ可能性があるキャラ全員サブキャラ含めて
生死組み合わせ考えるだけでも結構な数にはなるんじゃないのかな
そんぐらいのちょっとしたバリエーションだと思う
1や2でのクエストの解決方法によって会話内容がちょっと変わるとかね
>>468 2で削られた装備とか武器のアタッチメントとか俺好きだったんだけどなぁ。
武器のアタッチメントはマジで何らかの形で復活してくれるとありがてぇんだがな。
>>470 アタッチメントの代わりに2では、キャラスキルの〜ammoにしたんだろうけど
バリエーションは確かに減ってしまったよね。
でも武器ごとの特徴は、2の方がそれぞれ個性が際立ってて良いかな。
ま、1と2を見れば3の出来に対する心配は全く無いな。
アップグレードに関しては前作のが良かった、1の仕様に戻して欲しい
ただし武器性能差を埋めるものではなく、武器固有の個性を伸ばす方向性でいくつかのカスタマイズ性を望む
Firepower pack最高だな
こんなショットガンを待ってたんだぜ!
これはショットガンスカッド組んだら強そう
プラズマショットガンはRT長押しで溜め撃ちも出来るから念のため
マトックライフルも背中に背負ってる時のシルエットがステキだし発砲音もいい
今回のはどれも火力十分だな
ウホ。いいガチホモ
俺は逆で2のシンプルな仕様の方が1より圧倒的にいいと思う
結局弾種以外は高威力炸薬と熱低減くらいしかなかったしな
むしろ2の仕様を進化させて、スキルみたいに武器もフルアップグレードした時点で
追加効果や追加モードを選べるとかにして欲しい
ガチ1ゲッツ
>>473 おお!本当だ、溜め撃ちとか出来るやんw
アサルトライフルはまだ使ってないけど、今度の武器パックはマジで良いな!
リアラDLCも期待大だね
ガチ2ゲッツ
PC版を買おうと思ってるんだけど、やっぱX箱版のデータはインポートできないよね?
チャージ実用性低いけどやっぱ楽しいわw
>>479 PC版の1のセーブデータ→PC版の2で引継ぎ
X箱の1のセーブデータ→X箱の2で引継ぎ じゃないかな。
PC版の利点:スキルがショートカットキーで瞬時に使える。
髪型等の一部改造が可能。セーブは早い。クイックセーブあり。
画質はややシャープな感じ。鮮明だがテクスチャが目立つことも。
X箱版の利点:安定した動作。コントローラで操作が簡単。
画質は見栄えの良い、マイルドな感じ。スキルエフェクトは綺麗。
↑X箱版は持ってないので動画で見た感想ですが。。
ロード時間は、どうかなぁ。PC版は結構なスペックでも
街→ノルマンディ号乗り込み時のロードで1分近くかかったりします。
引継ぎはなくとも、メインストーリー関連には影響はありません。
PC版の利点は何と言ってもマウスによる素早く正確なエイミングですよ
しかし、街→ノルマンディーでいちいち出港しちゃうのはなんとかして欲しい
ちょっと着替えたいだけなのにぃ〜
>>481 >>479です。ありがとう。
元々DAOのPC版がおもしろかったので日本語版のMEを買ったんだけど、やっぱパッドに慣れてないので操作が難しくて…。
で、ME2はPC版にしようと思ってるんだけど、データのインポートができないのが辛いなぁ。
>>479 >>483 キーボードに慣れてるなら、PC版でいいと思いますよ。
製作側も2で、はじめてMassEffectをプレイする人も想定してるだろうし、
引継ぎで変わるのは、サブミッションの細かい会話・演出等、全体で言えばほんの少しです。
(インポートなしだと、1をレネゲイド系で進んだことになる。
クレジットやリソース、経験値も自分で使用する武器に
限定してアップグレードすれば0からでもほぼ足ります。)
引継ぎなしでも、単体作品として十分楽しめます。
>>482 街→船に乗る前の選択肢の、メンバー入れ替えのところで、
装備やコス変更もさせて欲しかったですね。
街で新装備買ったりして、ミッション始める前にアーマー変更しようと思ったら
艦長室まで戻らないとダメなのが大変。
レーダーも、コマンドメニュー(画面停止)じゃなくて、
戦闘画面右下当たりに表示して欲しかった。
シェパードの物語は3で終わるみたいだけど(トリロジー)、このシステムを使った
外伝とかも3の後に出ないかな。
ニコニコのプレイ動画見てたら、PC版の方がグロ描写がキツイ
最後のクルー救出シーンで割とハッキリ違いがわかる
箱版ではあんなにグロくなかった
・・・気がするw
>>484 >>483です。ありがとう。
とりあえず海外通販でPC版のME2を注文しました。
届くのが楽しみです。
pc版は和訳modみたいな素晴らしいものはでてないよね?
pcなら相応の環境を整えれば60fps以上で出来るんだよね?360版より奇麗な画質で。
360版で1と2をやりこみ済みだけどpcでもしてみたい。
>>490 2はどうなのか知らんが、1はどんだけ頑張っても大してフレームレート上がんなかったような気がするが。
テクスチャの張り遅れも健在だったしな。コントロール面とか解像度とか向上する部分はあるが、
セーブデータ捨てて1からやり直す価値有るかと言われると微妙な気もする。
まぁ、どうせ3まで時間はあるし、既に1とか10$以下で投げ売りされてたりするから時間が有り余ってるなら
やってもいいと思うが。
この前海外通販で買ったME1は送料共で£8.38でしたよ
うっせガチホモ
資源売りたい
実績が残り3つになりました。
Data Houndはたぶん動画見ながらやりゃなんとかなるだろう、
Insaneはガチでやるしかないとして、
Tacticianはどうすりゃいいんだろう。reave中にwarpとかでも
うまく取れない。やっぱadept選んでシンギュラ中にreaveとかslumとか、
が取りやすいんだろうか。loadできるクラス(Infiltrator、vanguard、
Sentinel)で取りたいんだけど、いい方法ありますかね?
持ち上げて浮いてるところをぶっ飛ばしたりしてた気がする
ジェイコブとミランダでチーム組んでpull中にwarp当てで行けないかな。
adeptなら自分一人で全部やれるから、新キャラ作っちゃうのが一番早いと思うけど。
pullかシンギュラリティで浮かせた状態の時にスロウでもいけたはず。
496です。thanks info。
やっぱadeptでやんないなら、Pullがいいのかな。
でもPullだとarmor剥さないとならんしなあ・・・
ってことで最初からやり直しました。ベテランで
最初にJacobと会うところで、JacobのPullと自分の
throwを同時使用でOKでした。(同時でもPullが先に
当り、throwで叩き落とす感じになる)
hardcoreの時点で既にME1のinsaneよりきつかった。
insane始めてみたけど、引継ぎでやってるのに
すでに序盤で死ねる・・・クリアできるか不安になって
きました。
やりなおさなくてもジェイコブ、ミランダのnpc連携でいいのでは…
高難易度は序盤も苦しいからな
明日くらいリアラDLCが来そうな気がしてSoAでゲイツ使わずにセーブしてるんだが果たして
TacticianはPull×2で解除できるね
今なら言える!「俺!ぽにょが好きだ!」
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 00:02:49 ID:+tRDBe2JP
PS3に移植キター
日本語版でてくれたら嬉しいな
移植が2の日本語化に繋がればいいね
日本語版.....マジで頼む。
ついでに1もマルチで良いからリメイクしてくれないかなぁ。
だな。
正直360持ってない人多いから薦めたいのに薦めにくい。
PS3とマルチなら日本語版も採算とれそう
期待
ドラゴンエイジも出てないわけだから望みは薄いと思うけど・・・期待してしまう
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 01:19:04 ID:5SRbQRjvO
死にたい
>>511 ドラゴンエイジは日本で映画化するからその機にやってくれないか期待している。
>>513 ドラゴンエイジはEAの人に完全否定されてたと思うが。
2もDLC出し切った後なら日本語版あるかな
日本語版でるとしても、その頃3出てるだろうけどな。
そんでまたME3の日本語版待つのか?
もう英語勉強した方が早いだろ。そうすりゃDAも遊べるぞ。
>>515 多分今後出るDLCも含めて全部PS3版に含まれるだろうから、PS3の日本語版が出るなら無くはないかも。
日本でSFって受け入れられにくいから可能性低いけど。
>>516 確かにね。もう既に5、6週しちゃったし。
3が出たら待ってらんないと思うし。
でもドラゴンエイジはもっと難しいんでしょ?してみたいけど。
>>516-517 PS3版は1月なんだね
そこで日本語化されなければもうないだろうなぁ
しかし、PS3ユーザーは1無しでイケルんかいなw
そりゃ常識で考えて出る訳無いわな
1はMSが金出して作ったんだもん
逆に2のPS3版を出そうとする事自体が間違いで多分全然売れないと思う
来年1月なら箱○プラコレ版が全部入りで出てもおかしくないからな
ME2自体の高評価も、システム改善されまくりだったのもあるがME1からの引継ぎあっての評価だからなぁ。
「なんだこれ、独占だからって持ち上げられてただけのクソゲーじゃねぇか」とか言われると悲しいわ。
そうじゃねぇんだよ!!って言いたいけど、どうにもならんからなぁ。
まぁ、MSのタイトルだったものをマルチとかどう考えても無理なのはわかるから、せめてキャラ作成時に
前作の選択を選べるようにしてあげて欲しいなぁ。
それでも自分でプレイしながら選択した内容と、ただキャラ作成時にパラメータ感覚で選んだ内容じゃ
思い入れが全く違うから、ME1からME2にデータ引き継いだ時の感動は得られないだろうけど。
>>522 選択肢だけ選べても意味なくないか。
シチュエーションわからなかったら実感もわかないし。
>>523 もしかしたら序盤のジェイコブの質問がそのまま前作の選択として採用されるかも....とか思ったが、
スゲェ大まかな事しか聴いてなかったから微妙か。
うーん、ローカライズの望み薄そうだな。
>>518 ME気にいっててDAプレイしてみたいってんなら、とっととポチれとしか言えん。
確かにME2に比べて英語はムズいしテキスト量も膨大だけど、
それを理由にプレイしないのは勿体ない。そのぐらい面白い。来年にはDA2も出るよ。
>>522 ME1なしにME2プレイなんてあり得ないよな。
ME1プレイしてりゃME2のOPでノルマンディ出て来ただけでもテンション上がる。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 05:25:37 ID:miILy8vc0
少ないパイで市場を競いあっている国内では大半がPS3独占に流れる一方、
広い市場でシェア取ってるはずの箱ゲーが次々とPS3マルチになるというのは笑えるな
PS3は純粋に、GOW3やアンチャ2などで性能を見せつけることで
ソフトメーカーの心をつかんだな。
varlavaでさえ今やPS3のオープンな開発環境を誉めたたえている。
すまん、ゲハ板のMEスレと誤縛しちまった
普通に楽しんでるところに変な空気持ち込んですまんかったな
少し上でお前以上にキツイのが暴れてたから気にするな
どうでもいいがvarlavaってなによ、valveのことか?
PS3への移植でローカライズされるだろ
でもドラゴンエイジはマルチなのにローカライズしないって言われてるよなあ
>>530 前作の売り上げみてEAが手を出すかどうかは疑わしいが可能性が上がったことは確か。
ローカライズはされてもだいぶ後になりそうな悪寒
>>532 前作で1年半待ったんだ。
同じくらいなら余裕で待てる
日本市場はもう昔みたいな重要性が無くなったってbioware言ッテタナ
日本以上にゲーム売れる国なんて米以外にないのにな
でも日本じゃ洋ゲーは売れんからな
アニメ調しか売れない
満遍なく売れない
良ゲーだと思うんだがな。いまいち知名度がな。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 10:36:51 ID:10eoA0grO
日本版のPS3って事?
マスエフェクト2がPS3で出るってやつ
もしかして俺情弱?
>>542 PS3版は発売されるけど日本語版じゃない
なんだ日本版じゃないのか本体まで買う気まんまんだったのに
ありがとう
てか1は出してるのに続編は放置とか酷いね
FFやドラクエみたいに1作づつ完結ならまだ良いけど、続き物だから気になって仕方ない。
けど英語能力が皆無だから無理だわw
もうクソエニの糞ローカライズで良いから出してくんねーかな
Gears みたいに1年遅れでも良いから急遽日本版発売とかならんかな
英語力皆無でも大丈夫だよ
イザとなったらプレイ動画見ちゃえばいいw
4キャラ目でクリア。DLC全部買ってるんだけど
エンドクレジットにちゃんとDLCの分も反映されるんだね。
少ないローカライズの可能性に期待するのはやめて英語版でやれ
どうせ英語版をやるならPC版で1からやるのがおすすめだ
俺は1は日本語版だったけど1のPC版を買い直してやり直したぞ
PC版は操作性いいし、難易度も微妙に上がってていい感じだ
ゴミ通がGamescomのEAカンファの記事書いてるんだが、何故かME2を完全にスルーしとる
SS貼って取り上げた記事以外の、その他の発表タイトルの所にもME2の名前が一切出て来ない
これはMSKKが国内販売するフラグか?
正直MEみたいなのが日本のゲーム業界で売れまくったら、日本のゲーム産業が危うくなるからじゃねーか?w
日本のゲーム業界で売れまくったらって…
洋ゲーで本格SFなRPGなんていくら出来が良くても売れようがないぞ
マスエフェクトって直訳するとオナニー効果?
一応半分ファンタジーが入ってるSO4が売れてるので
マスエフェクトが使える半分ファンタジーなマスエフェクトが売れない理由はSFじゃない。
結局は顔のクドさだろ。日本人ウケしたいならせめてPC版のMODレベルがデフォルトじゃないと。
SO4はSFじゃないと思うよ
ジャンルは違うけど同じスペースオペラのヘイローは国内でもそこそこ売れてる
海外のRPG買う層の好みと微妙にズレてるのかもな
キャラがクドイと言っても24やプリズンブレイクやロストなんかは日本でも人気あるのに
ま ジャンル違うけど
いっその事主人公にハリウッドスター起用すれば良いのに。
個人的には28日後に出てた軍人の人が良い
日本に住んでおいてなんだが、ゲームに関してはもう日本なんかどうだって良いよ。PS2までは俺も
和製ゲームを楽しんでたけど、今じゃ美少女絵とアニメ声優並べ立てるくらいしか能が無いじゃないか。
いやあれも日本人の好みには合ってるらしいけど、幾らなんでもワンパターン過ぎて腹が立つよ。
とにかく、日本で売る為の工夫なんて一切やって貰いたくない。そんなものを求めて洋ゲーを買ってるんじゃない。
マスエフェクト:和訳で「自慰効果」
4Gamerによると2011年1月発売だって。
>>548 両プラットフォーム共に日本がスルーされるフラグだと思う
このゲームって他の海外産RPGに比べてJRPGに近いと思うんだけど何でここはこんなに和ゲーアンチが多いんだ?
・・・どこが近いの?
かなりやり込んでるから、戦闘履歴?(倒した敵の内訳とか武器ごとの使用率とか命中率)
みたいな詳細なデータを3では見れるようにして欲しいな。そんなデータ見ながらニヤニヤしたいw
>>560 別にここの住人が和ゲーアンチってわけじゃないと思うけどな。
和ゲーに皆無の魅力がME2に詰まってるから、結果アンチみたいに聞こえるだけであって。
ちなみにFFやテイルズ追っかけてる人間には合わないよこれ。
和ゲー洋ゲーの定義も昔とは違ってきてるような気がする
>>562 Mafia2はPLAYMATEを眺めてた時間がカウントされるらしいな
日本製のゲームはこのゲームと違って自分で選択するという要素がないからな 言い換えるならキャラが成長するのを見るってとこかな?
お前らってJRPGとアニメ絵のゲームやたら嫌うよね
>>567 単純に趣向の違いだと思う。
日本ゲームのアイテム集めや「やりこみ要素」が俺は嫌い。
>>561 雑魚狩りして経験値をためてレベルアップする作業と、雑魚狩りや道すがらで窃盗働いて得た金でパラメーターの数値が違うだけの武器や防具をあれでもないこれでもないと悩みながら売買して装備してまた雑魚狩りにいそしむ作業があった前作はJRPGに似てたな。
俺は前作も大好きだったが、ME2になってJRPGっぽさはまるっきり無くなっちゃったな
それを言えばDAOなんかJRPGそのものってことになるんじゃね?
>>567 JRPGは嫌いじゃないが、アニメ絵は嫌い。
あんなもんまで肯定しないとアンチ呼ばわりか?ふざけんなよ。
レベル上げとかやりこみ自体は良いんだけど、子供とか未成年が主人公の
ゲームはもう無理だな〜とは思うな。
洋ゲーはキャラが不細工だから糞って言ってる奴もアニメ絵キモいって言ってる奴もいろいろ損してると思う
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 07:34:21 ID:OmxgSRpXO
ここ数年食わず嫌いでやらなくて損した和ゲーなんて一つも出て無いと思うよ
逆に洋ゲーのキャラが原因で避けてる人はホントに損してると思うね
つか和ゲーはいつまで主武器が剣なんだ?
もういい加減実弾使えよな。後エンカウント方式も変えて貰いたい。個人差はあるだろうけど俺はターン制の戦闘が死ぬほど嫌い
でも洋ゲー大好きと言い張る痴韓ですら買うのは和ゲーばっかりなんだよねぇ
マスエフェ2もフェイブル2も完全にスルーしたのにTOVβ版は神ゲー神ゲーと馬鹿みたいに連呼してたしw
洋ゲー好きってネット上では声が大きいだけなんだよねぇ
つーかあんた誰だよ?w
宗教戦争家さん。ジハードを仕掛ける場所が違いますよ
いや、事実を言っただけだが…
もしかしてユーザーのいなくなったクソ箱だから洋RPGが売れなかったとかいうつもり?
どのハードでも売れないよ
洋ゲー好きなんて実際はほとんどいない
和ゲーもやるし洋ゲーもやって面白いと思ったけど
アニメ絵か濃い絵か〜とか、武器が剣だからとか銃だから〜とかで
対立してる人見ると「え、語るべき点はそこなの?」って思っちゃう
和ゲーも洋ゲーも面白いゲームは面白いんだよね
当たり前の事だけど
それを忘れてどちらかを全否定する人見ると笑っちゃうぜ
和ゲー出してもらえなくなったハードの人が強がってるだけでしょ
周りが和ゲー好きだろうが洋ゲー好きだろうが関係ない。
SFアクションRPGってだけで俺には夢のようだ。
>>563 FFやテイルズ追っかけてたけど
去年これに出会って乗り換えた
おそらくJRPGとJRPGファンが目指してた答えをMEが出してくれたんだと思う
実際JRPG好き4人に薦めたら、4人がME1にはまり、3人が2に手を出した
このゲームの醍醐味はシェパさんの発言や行動を自分で選択できるところにあると思うんだけどターン制は糞とか言ってる奴は何なの?
最高難易度オモスレー
会話を選択できることそのものもそうだけど
JRPGならリアルタイムレンダムービーかテキストウィンドウでやってそうな会話シーンを
リアルタイムレンダムービーのような演出をテキストウィンドウでしかできなかった任意選択で再現できるから
自分がリアルタイムムービーの演出を構成した気分に浸れる
リアラDLCのリリースが9/7になったってよ。
800MSPで5つの実績が追加されるということみたい、楽しみだな。
リアラと一時的にでもちょめちょいえなんでもありません
でも、濁声リアラなんでしょ?
2は完全版と一緒でもいいからβ版もローカライズしてくれねーかなー
マスエフェクトに関して言えば
なぜか後発が不完全な不思議
Package of Ishは、After LifeにいるAntoに渡しても終了できて、その場合
パラゴンポイント獲得なんだよね。IlliumのStolen Goods Foundsも、強制
でレゲネポイント獲得して終了だと思ってたけど、パラゴンポイント獲得で
終わる方法もあるのかな?
しかしInsaneは地獄だ・・・全部のmissionが山場すぎる。
まだ中盤だけど、死ななかったのはRecruit: JackとSamara位ですよ。
ゲームの売れない360だけだとローカライズしたくもないだろうけど、2は希望が出てきたな
やっぱマルチになったとたん変なのがワラワラ湧くね
独占物のスレ序盤が荒れまくるのと、後期マルチ化で荒れる(あるいは荒れてたのが妙におさまる)
のはゲースレの常だけどw
あ、別に594のことではないよ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 15:56:35 ID:K8aGgq2K0
どうせPS3は劣化するし・・・
どうせもなにもME1が出来ない時点で発生すらしないサブミッションや登場人物が二桁ってのは確定してるわけで
むしろそれを2だけで発生させられたら1→2買った他のユーザーが切れるわ
マスエフェクトは日本語で「ヤラナイカ」的な意味
シャドウブローカーDLCの為にMSP追加しとかないとな。
シャドウDLCは5つの追加実績あるらしいね。オーバーロードDLCは2つだったから
それよりボリュームあると期待して良さそうだね。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:51:27 ID:bMX86HGI0
英語のゲームをやる英語力はあるのだが、英語のゲームを買ったり、英語のDLCを買ったりする英語力が無い。
つか箱○壊れてる
ゲーム買うのとDLC買うのに英語力なんか要らんぞ
>>600 日本のアマゾンでアジア版売ってる
通販が無理なら秋葉原のカオス館で日本人店員が売ってくれる
DLCはWikiにあったはず
中学級の英語力とエキサイト先生しかない俺でもできたからおまいなら確実にやれる
1も2もゲームスタート時にキャラクリエイト出来るやん?
この場合1・2どちらでも、ゲームストーリー上の設定的にキャラクリすることに対する
動機付けというかきちんとした説明があるじゃん?
1の場合はデータベースが破損したので修復してくださいってのと2では
シェパード自身が破損してしまったために修復を行うってことで。
3のスタート時にはどうなるんだろうね...
サーベラスや評議会に狙われた為に整形
戦闘中に顔を焼かれて復元
あたりじゃねーかな
整形して潜伏はあるかも知れんね
何らかの「新たなデータベースに登録し直してください」で済むんじゃねーの
じゃあ、スペクターに正式復帰するに当たって登録更新とか?
2のあのラストからして、3もしょっぱなから飛ばしてきそうだな!
久々にオプションでフィルムグレイン入にしたらざらざら過ぎて吹いたw
慣れてすごいな...1はずっと入にしてたんだけど
2でスペクターの道が閉ざされたシェパードさんは…
Shooterはかなり苦手なんだが・・・
Insaneを苦労してクリアしたあとだと、Veteranでも結構ぬるく
感じるなw
しかし、曲射ができるpowerが無いと少しつらいシーンが
あるな。warpが無いclassだと私の腕ではinsaneは無理くさい。
同じくTPS苦手だけど
超能力使えるクラスだとTPSからARPGに変化するね
ザ・ワールドが使えるのも大きい
落としてるとなにか変わるの?
2や3がローカライズされることってもうありえないんでしょうか
え、プレビューに書いてるけど...
”本コンテンツでの選択はMass Effect 3のストーリーラインに影響を及ぼすと同時に、
Liaraとの恋愛関係を再開させる事が出来るのだから(当然、1作目で口説き落としていた場合に限る)
、Mass Effect 2のダウンロード・コンテンツでは最高傑作になる事は約束されたようなものだ。”
すまんな俺の嫁はレックスさんだけだ
タリとギャレス連れているけど 特別な会話あるのかな?
DLCだからそこまで期待するのはダメか。
>>613 俺のシェパ子はリアラを嫁にして、2でも浮気せずにリアラのフォトスタンドを一人寂しく眺めてた一途な子なんです。
それが明後日には報われる日が来ると思うと感無量で胸が熱くなる。
一番ヲタ向きなのはTaliちゃんかな
TaliちゃんLoveの俺涙目
Taliちゃんの追加コスまだー?
ってことはさ、1でリアラとのロマンスを成功させて2でいずれかのキャラとも
成功させてるとDLCではどうなるのっと
2でもロマンス成立してたら修羅場が待ってそうだなw
1でもちょっとした修羅場があったなそういえば
主人公(女)で、ケイダンとリアラそれぞれと会話してたらいつのまにか
2人に通信室に呼び出しくらってどっちを取んのよ!って問い詰められた記憶がw
リアラの写真倒してるデータしかなくて、昨日改めてリアラLOVEなデータを作りなおし始めた俺
しかしイリアム到達は意外に遠いのであった・・・
Ash一筋の俺には関係の無い話だな
3の分岐に繋がるなら買うけど
>>626 シャドウブローカーがどうなったかは3に影響ありそうな気はするね
xbox.comのマケプレにDLC来たな
容量1.5gbだと
9/7配信予定でOKだけど北米はまだ朝方だよな
北米タグでは来てなかったからとりあえずxbox.comの日本マケプレが一番早かったっぽい
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:32:32 ID:rQ9VvezH0
目下DLCをダウンロード中。
1.5GBというので、激しく期待。
日本のマケプレの方がサーベラス・ネットワークより早くなるというのは面白いね。
本国より先になるというのは、ボジョレー・ヌーヴォーみたいだね。
おぉもうきているのか
今Dragon Age: OriginsとRDRやってる最中だから後回しかな・・・
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:05:25 ID:rQ9VvezH0
よーし、新DLCに挑戦だ!
とはいえ、明日も仕事はあるから、午前2時くらいまでが限界かな。
早く週末が来て欲しいものだ。
と言うかDAOもDLC今日来るんだよね
ソフト日照りだった8月に来てくれれば良かったのに集中しすぎだわ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:30:56 ID:rQ9VvezH0
うーむ、のっけから面白そう。
このDLCは「本気印」みたいだね。
BWが自慢しているだけあって
ME2のDLCラッシュは凄いなぁと思う。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:49:10 ID:rQ9VvezH0
空中カーでカーチェイスをやらされるとは思わんかったけど
ハマーヘッドより操作しやすいのはなぜ?
わーお! リアラが部隊メンバーになった。
よーし、シンギュラリティを発動しまくりじゃ!
さすがに今日配信なんだし実況も程々にしようぜw
気持ちは分かるが俺は自重してる
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:18:17 ID:rQ9VvezH0
すまん、自重することにする。
しかし、面白い。
やっと帰ってきたら、もうDLC来てるのか!
早速ダウンロードせねば。
例によって、Cerberous Networkにはまだ来てない・・・
今5週目で丁度Collector Shipやってるんで、mission終わった頃
DLできてれば理想だったんだが。
やべぇ。すげぇ面白い。最後の最後まで面白かった。
ネタバレはする気無いが、これだけは言っておきたい。
過去にあがってた不満点がいくつか改善されるぞ!!
あと、連れて行くキャラによってちょっとずつ台詞が変わりそう。
俺はGruntとKasumiを連れて行ったが、Grunt特有の話になったりする。
そして俺の一途なシェパ子がついに.....長かった....Illiumでの再開から.....
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:51:02 ID:pnK3DI3S0
面白かったようねえ。
ストーリーも、戦闘も、音楽も、イチ押しだね。
自分も、一気に終えてしまった。
最初だったので、難易度はヴェテランにしておいたけどね。
Suicide Missionクリア後のデータを使ったので
リージョンを連れて行った。
本編では、リージョンはあまり活躍できないからね。
攻撃力も守備力も抜群なのにね。
明日はインサニティで再戦しよう。
かなり苦労しそうだけれどね。
まだクリアしてなくて途中なんだけど、俺のタリがドローンに名前付けて呼んでるんだが前からだっけ?
タリ連れて行ったらチラっと喋るシーンがあって少し嬉しかった
ほんの一言Keelahって言っただけだが、他のキャラだと本編の使いまわしで違うセリフ吐くんだろか
しかしプラズマショットガンのおかげでタリの戦闘力が上がって一気に主力扱いですよ
なんか一緒にいるギャレスさんが足手まといに見えるレベルなんですけど
いや〜、熱い展開だった!ぶっ通しでDLCミッションクリアしたぜ
しかしタリとリアラ、3ではどうすれば良いんだぁっ...
確かにボリューム満天だったな
>>643 ただゲスのショットガンをつかってるタリとしては複雑な心境ではw
> まだクリアしてなくて途中なんだけど、俺のタリがドローンに名前付けて
> 呼んでるんだが前からだっけ?
前からのはず。nicknameはChiktikka vas Paus。
"Go for the optics, Chiktikka! Go for the optics!"
しかし、
> しかしプラズマショットガンのおかげでタリの
> 戦闘力が上がって一気に主力扱いですよ
これは意外。Squad memberには溜め系のGeth Plasma Shotgunや
単発のClaymoreは使いこなせないだろうと思って、いっつも
EvisceratorかScimitarを持たせてたんだけど・・・今度試してみます。
>>645 使いこなすというよりも、ゲスプラズマショットガン以外のショットガンは
敵に近づかないと威力が落ちるからグラントの様な防御力の高いキャラでないと
厳しいのでは?という事でないですかね
あーやりてーけど英語無理
周回キャラの序盤のセーブデータでプレイしたから途中の選択肢でパラゴンもレネゲも選択できんかった。
次はキチッとパラゴンあげてやってみよう。
考古学に没頭したせいで人付き合いが苦手でオロオロしてたあのリアラがたくましく成長した姿を見ると、嬉しくもあるし何となく寂しさも感じるな
俺の中ではリアラコミック版でNTRれました
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 09:58:14 ID:ZPB/tkSj0
XBOX360 ゴミ通フラゲでマスエフェクト2国内発売確定(FF13もw)
発売元はマイクロソフト
MSKK仕事した
これは仕事した。すばらしく仕事した。
祭りじゃ〜!
> 発売元はマイクロソフト
てことは…ボーダーランズと同じ流れかw
MSKK〜〜〜!!!!
一生ついていくかもしれないぜ〜〜〜!!!
前作のピナクルステーションみたいなことがあるとイヤだから、DLCが出きってからローカライズしてほしいがどうなるかな?
とりあえずMSKKはGoW3日本発売発表以来のGJだな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 10:26:24 ID:ECAD4XUaO
箱○買うわ
うれしいよ!やったああああ待ち続けて良かったよ!
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/| ドッドッドッドッドッド!!
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´祭だ!!祭だ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/. ∧__∧ ⌒`)ド し'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧__∧⌒`)
| | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
|/ .  ̄ (_)`)`)
意外とローカライズ早かったなw
最近英語版やったばかりの奴涙目だなww
体験版にあった。あの変なミニゲームなくなってるといいな
DLCはどうするのかな?
1はボーナスディスクが付いて来たから少し情報待ちだな。
やっほーーい
スルーしておいてよかったお
藻前ら、モティツケ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
おまいら!
もちつけぇェェェっぇェェェェェッェぇぇっぇぇ!!!!
___ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵.
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ゴショッ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 11:32:05 ID:LxzMiCjh0
流石日本マイクロソフトだな。
てか、ボーダーランズの日本語版と同じで日本語PS3版は絶望的になったわけだ。
流石に金持ってんなw
まさかの日本語版発売決定!w
もはや続編は出ないと思ってたのにwめちゃくちゃうれしいw
やっと続きができるぜww
金もあるし、ローカライズするしか仕事ないだろうしな
今冬?
マジですか
発表遅すぎるわ
1年後だから海外のプラコレ版と同時期で、1みたいにDLC全部入りで来るだろ
MSならサーベラスニュース全訳もやってくれるかな
http://xbox360.ign.com/articles/111/1117896p1.html BioWareがME2に関してデータマイニングをやって得たプレーヤー行動の統計の結果
IDは取得してない匿名データだから安心して
一番人気の職種はソルジャーで、その他全ての職種を総合した数よりも多いらしい
キャンペーン1周に一番時間を掛けた人で66時間
最多キャンペーンクリア数記録はPCで28回、360で23回
ME1のセーブデータインポート率は50%
俺は意外に低い数字だなと思ったが、Caseyに言わせると想像を遥かに超えるくらい多い数字だそうだ
まあME1持ってても、ME2のセーブデータインポートしたりインポート無しでもプレイするから、
それ考えたら多いほうなのかもね
他にも色々数字あるね
西部劇とベガスでwktkしてる間に発売か。。。
やっときたか
もう一度1をしゃぶり倒してやるぜ
でボーダーランズのDLCは?
>>672 今冬つっても来年の2月とかも有り得るからな
>>650 おおおおおおおお!!待ってた甲斐があった!!MSGJ!!
2が出るかわからないって言われてたから買わずにいたが今日1のプラコレ買ってやってみるか
日本語版1ってどれくらい売れたんだっけ?w
初週が12000なのは覚えてる
隠れた良ゲーだけに楽しみだ。
>>674 そんなDQFF商法みたいなことあるんかw
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 13:11:39 ID:nJasxjnD0
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | | イヤッッホォォォオオォオウ!
* + / /
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
思えば俺の箱デビューも去年セインツ2をやってみたいついでに安売りしてた1を買った時だった。
MSKK仕事するじゃん
データ引き継ぎできなくてもいいから
PC版を買おうかと思ってた所なのでたすかったぜw
ついでに
Dragon Age Originの日本販売の権利も貰ってきてくれないかなww
>FF13も
また無駄なゲハ餌を…
きたーーーーーーーーーーーー!!
キタコレwwwwMS神!!!wwwwwww
すげえ!しかもローカライズEAじゃなくてMSKKがしてくれんのか!
これは翻訳の質も期待大だ。英語版やり尽くしたけどもちろん日本語版買うよ!!
どうせならTGSで発表しろよw
>>686 TGSでは今日発表できなかったネタの発表があるんだとよ
MSKKが神になった・・・
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 17:32:28 ID:YPcC0A+6O
マイクロソフトから発売とか仕事しすぎだろMSKKもう一生付いてく
完全に諦めてただけに嬉しすぎるぜ・・・
今冬発売ってことは何ヶ月か前から翻訳作業してたんだろうな
リアラDLCがリリースされるまで隠してたのかな
・・・とするとこれが最後のDLCか
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 18:11:20 ID:pnK3DI3S0
まだもう一つ、大きなDLCが予告されているよ。
ME2と3をつなぐことになるストーリーだそうだ。
これも期待だね。
それにしてもリアラDLC、
ハードコアにするとけっこう歯ごたえがあるぜ。
インサニティではどんな目に遭うことやら。
にしてもDLCのリアラ男前過ぎるwシェパードのいない2年間辛かったんだね...
ロイヤルミッションではないから、ステーシスは追加スキルにならないのか残念。
MSKKありがとうとか言ってる奴が多いがマスエフェクトもボーダーランズもDLC(ほぼ)放置じゃないか
MSKKありがとう
もちろんDLCも欲しいがこのゲームは訳の有無で快適さが違うからなー
ありがてぇ
>>694 追加スキルになるよ
リアラとロマンス継続させるのが条件かもしれんが
例のごとくシェパの方がリチャが早い
>>697 マジで!?シェパードの部屋にはきたんだけど...継続とか可能なのか。
ミッション後に2のロマンス相手(タリ)と会話してみたけど特に変化なしだった、
ばれないってことかw
ステイシスがかなり便利スキルになってるね
ME2のバイオティクスにしては珍しくバリア、シールド中の敵にも効くし、絶対ダウンは強い
>>698 いやME1から一途にリアラって事
俺の場合スイシードミッション前にギャラスの誘い断ってる
スイシードミッション前にもプレイできるはずだから写真が伏せられてないけばいいのかも
いやhっほおおおおおおおおう!
いやあああああほっおおおおおおおおおおおおおおおあjfぁfぁふぁwんh;おjmg
日本語版やったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
しかしBioWareの開発スピードとクオリティはすごいな
>>700 なるほど、サンクス。他のキャラで試してみるか
シャドウブローカーDLCに出てくる傭兵、何か動きが速くなってね?
より特殊部隊っぽいというか...難易度変えてないけど。
>>706 やっぱDragon Ageもそうだけど
開発始める前にしっかりとした世界感・設定を作り込むから、
作りながら修正する必要がほとんど無いんじゃないかな
ME1のメイキングで世界設定の構築に1年くらいかけたとか言ってたような気がするし。
Dなのかー
大丈夫?
>>709 これ発売元がEAになってるけど
海外版を勘違いした誤表記なんだよな?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 22:41:48 ID:pnK3DI3S0
日本語版の発売決定,めでたいねぇ。
英語版で徹底的にやりこんだ自分は、特に日本語版は必要としていないけれど
この素晴らしいゲームをプレイする日本人ゲーマーが一挙に増えるかと思うと
嬉しくて仕方がない。
ゲーム仲間への口コミ、頑張ろうぜ。
ゲーム仲間10人分を俺が買うわ
つか昨日3500ゲイツを入れたばかりなのに
ほとばしるBWへの感謝の気持ちからME関連落としまくったら
ほとんどスッカラカンw
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 23:06:05 ID:pnK3DI3S0
>>697 ステーシスの獲得には、リアラとの恋愛は関わりないよ。
ミッションをクリアすれば、自動的に追加される。
アドレナリン・ラッシュ以外にこれといった能力を持っていないソルジャーに
ステーシスを装備させたらかなり便利ではないかと思う。
自分はセンチネルなので
このDLCでは、とにかくWARPに助けられた。
WARPの曲撃ちが大活躍だった。
アデプトで挑戦して
リアラと、シンギュラリティ競争をしても面白いかもね。
>>707 このDLCの敵傭兵、確実にチューンナップされていると思う。
本編の傭兵の動きとは、一味違うよ。
>>709 おぉ、もうCEROレーティングもとれてんだな。
>>710 まぁ、MEシリーズは直接的な表現ってあんまりないから大丈夫な気がする。
やべええええ本当にきたのかよ
本当に嬉しい、はやくラリったヴォルス見たいよおおおおお
>>716 Biotic Godさんマジパネェっすwwww
英語版やりこんだけど、これで断念してたコーデックスも読める!
>>714 ミッションクリアでちゃんと追加スキル選べるね。あと仲間のスキルポイントの
振り直しも出来るようになってるね。資源採掘の情報も買えるようになってるし。
お得なDLCだったな。
>>本編の傭兵の動きとは、一味違うよ。
blue suns・blood pack・eclipse「…」
シャドウブローカのDLC凄い良かった
biowareはやっぱりスゲーや まさかシャドウブローカーが××だったなんて・・
これじゃ3でリアラ大活躍の予感 しかしこれクリア後の特典良すぎるだろ
squad menberのポイントの振り直しが出来るのが地味に嬉しい
クリア後にみれる仲間の情報面白いな
legionのは個人的にクソワロタ
シャドウブローカーDLC、まだ途中だけどクオリティが神がかってるなこれ
DLCで本編を超えてくるとはさすがBioWareだ
Chargeを使うボスにヴァンガードのChargeで対抗すると脳汁がヤバい
>>717 「俺はマジに宇宙最強だからよ…」シュコーッシュコーッ
あれってけしかけるとどうなんの?破裂すんの?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 01:53:52 ID:2DUWedhd0
日本版発売記念カキコ
有料のミッションDLCは出る毎に質が上がってんな(カスミ→オーバーロード→今回)
チェイスシーンでのリアラとシェパードのやり取りわろた。
贅沢な願いだけどDLCも翻訳してくれると良いなぁ。
>>722 ID惜しいな
Shadow Broker DLC、Collector Ship前のデータでやったんだけど・・・
これ、やるタイミングで若干会話変わったりするのかな?そうだといいな。
そうでないと発言に若干矛盾がでそう。
Veteranでやったからすんなり終わったけど、高難易度は歯ごたえあり
そうだ。
まじめなシナリオだけに、吹くようなシーンはないかと思ったけど・・・
意外なところでちょっと吹いた。あの女はあれに値する。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 07:37:38 ID:mKK/5e4c0
日本語版発売やったああああああああああ!!
XBOXの公式サイト何となく見てたら情報出ててビックリしたよ。
EAさん本当にありがとうございます!
>>726 EAじゃなくてMSKKがいい仕事したんだよ
日本語版発売決定と聞いて飛んできました
マスエフェ1のあの売り上げでよく2の日本語版出そうと思ったな・・
まぁ買うけどさ
>>729 一から作るよりローカライズの方が金がかからないからな
まぁ、日本語版が出るならどんな理由でもOKだ。
英語版発売から一年弱か、前回は英語版発売が2007年11月あたりで日本語版は2009年4月だったから、約一年半かかったんだよな。
だいぶスピードアップしてんじゃん。
主人公みたいにヒロインエディットを実装してくれ(´・ω・`)
タリがいるじゃないか!3はリアラも復活しそうだし。
80%のプレイヤーが男性の主人公を使用
「男の尻をずっと眺めてるなんて精神衛生上よろしくないでしょ」
と言う理由で♀キャラばかり選ぶ俺。そして嫁の白い目。
>>718 その、みっつは規模がでかい三大傭兵ってだけで
練度だけみればもっと精鋭な傭兵部隊ってごまんといそう
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 13:11:20 ID:j37yQHpFO
MSKKの中には権力を行使出来るMass Effect信者がいるようだ。
その人はDragon Age:Originsは興味ないのかな?DAO好きならば
今後のサプライズに期待したい。
さてMass Effect最初からもう一度やり直すぜー。
しかし日本語版出るならネタバレ控えていかないとな
リアラDLCについて議論したかったけど
こんなんが出るとは思わなかったから、普通にアシュリーとくっついちまったよorz
前作でリアラとロマンスしてた方が、当然楽しめるよね。
脳をハッキングされたんですね
盗聴ターミナルの内容は進行度で変わるのかな。
ギャレスとか本編クリア前に見られるとおかしい内容の奴があるし。
しかしシャドウブローカーの盗聴技術KOEEEより先に笑いが来るなこれ。
リージョンもいいけどグラントも笑った。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 18:31:18 ID:5IqM/Y0i0
マスエフェクトのロ−カライズついでにskate.3も出して下さい
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 18:56:12 ID:5IqM/Y0i0
同時期にでるFFとどっちが売れるんだろうか
さて、1買い直してくるか
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 19:48:29 ID:8K0lPfl6O
今リアラDLC終わったけど神だなw
俺のゲーム感が完全に変わった
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 19:56:54 ID:8K0lPfl6O
シャドウブローカーて誰なんだあれは?
日本語版のスレ別に立てるか、ネタバレスレ立てるかしなきゃいかんような気がする。
DLCについても色々話したいことがあるにはあるが、未プレイの人の感動を奪いたくない。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:40:19 ID:Kn7a17fD0
自分が大笑いしたのは、なんと言っても、ジェイコブの腹筋運動ですな。
>>749 テンプレ作ってくれるなら日本語版スレ立てるぜ
>>749 こっちは今まで海外版メインで使ってたんだし
必要性があるならネタバレスレより日本語版スレ立てる方がスジだと思う
緑の灰にされた。
>>752 まぁ、そうだね。
時期的にもちょうど良いし、日本語版のスレを新たに立てるべきだな
>>751 テンプレできたら投下するんで頼む
スレタイ英語タイトルでMass effectも入れた方がよくない
と言っても俺規制で今も携帯からだからスレ立てられんけど
スレタイはちょっと頑張ってみるか。制限何文字だったっけな
英語タイトル入れちゃうとどうしてもスレタイが収まりそうにない件
Xbox360
Mass Effect2
マスエフェクト2
日本語版
今冬発売
こいつらを上手いこと全部表せるスレタイが思いつかない
文字制限無理か
>>755がせっかく作ったの色々変えるのもアレだしな
俺が言ったことはスルーしてくれ
>>755 【xbox360】マスエフェクト2 日本語版【MASS EFFECT 2】
こんな感じでは?今冬発売はレスに書いてあるし。
で、このスレの次スレを1&2のネタバレ有りみたいなのでどうでしょう
【xbox360】MassEffect2 マスエフェクト2 日本語版 【今冬発売】
どうだろう?
>>761 【xbox360】マスエフェクト2 日本語版【Mass Effect2】
でいいんじゃない?
発売時期までスレタイに入れなくても良さそう
にしてもリアラDLCは神だな
これは絶対に日本語版にも入れるべき
グラントのインターネット使用履歴はじわじわ来るw
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:52:37 ID:dPcC+ao40
PS3版のマスエフェ2って来年発売とか言ってるけど、未だに具体的な発売時期を
出さないよね。
やっぱり移植難航してるのかな?
日本語版スレいるかね?
3つも建てたら過疎るだけだからこっちをネタバレであっちを非ネタバレで2と統合でいいような
てかリアラDLCのネタバレ会話も早すぎないか?
今クリアしたんだがそれまでここ退避してたわ
>>764 E3の発表の時に来年の1月って言ってるけどな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:28:15 ID:dPcC+ao40
あのさ、ゲハ的な争いを持ち込むつもりは全然無いんだけど、
PS3ってUE3.5に対応してないから、PS3版のマスエフェ2だけUE3を使うんだよね。
でも、それでマスエフェ3もPS3に合わせてPC、箱版もUE3を使うっていうことに
なるのはちょっと勘弁。
クリアするまでログ取得するだけにするよ
リアラDLCやってて気付いた。シャドウブローカー倒した後
同じ部屋でデータの収集とかリアラと話しできるけど、
大きいモニタの前にいるリアラの左にDelivery Pickupとかいうポイントがあって
調べると資源と武器のリサーチが手に入るが、これランダムだぞ。
資源はともかく武器はロード繰り返して選んだ方がいいかも。
武器は確率低めなのか狙ったのが出るまで時間掛かった。資源だけの時が多い。
まあでも1を買った人の中に英語版に特攻できた人がどれだけいるかって言うと怪しいものがあるし、スレ立ててもそれなりに需要はあると思うんだ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 04:39:46 ID:XVzkVGN/O
>>771 乙、スペクターに任命する。
ひっさしぶりにマスエフェクト1プレイしたら2の進化っぷりに吹いたw
でも日本語やっぱ良いわぁ、コーデックスも面白いし。
評議会見捨てないデータでも創っとくか...
間違えた...
>>770だった
wikiのシャドウブローカーDLCの情報早ぇっw
Shadow BrokerのDLCは結構困るな・・・
ME3に向けて作っておきたいsaveデータの種類が倍化するw
ME2のときと同じくClassは引き継がないならまだましだが・・・
ケリーは除いたとしても、最低でもロマンスの人数分の9キャラ分のデータか
モルディンとロマンスできるDLCはまだですか
>>776 あの口調でロマンスとか、出来の悪い企画モノAVみたいになりそうww
あの歌を口ずさみながらロマンスですね、わかります
シャドーブローカー艦は2の後のシェパードの拠点になるのかな
それならパラゴンシェパードでも問題なく活動できそうだし
しかしシェパードは今銀河で一番プライバシーが守られてる人間だろうなw
しかしこんなに色々詰め込みまくって大丈夫なのか
ラストミッションのキャラクターの生死の数も一人〜全員まで用意されているし
ロマンス関係 1の選択等細かい事も入れると、これかなりの量のパターンを3で用意しなきゃならんだろ
dragon ageも中々パターン多かったが、次回作に引き継ぐ要素が膨大になるのはこっちじゃないかな?
時間はいくらかけても構わんから深刻なバグは回避してください biowareさん
とりあえず前作のヴァーマイアからやり直してリアラとくっついたデータ作ってきた!
キラヒーの演説聴きたさで取っておいたデータが、こんな所で役に立つとは…
>>781 エスパーじゃなくてE3の時点で少なくともゴミ通は、MSKKが日本版ME2販売する情報持ってたってことだろ
国内でもマルチ販売とかPS3独占とかの可能性があるなら、ゴミ通なら必死に書き立てて騒ぎまくったはずだからな
十分に妥当な推測だろう
GameWatchとかも確かME2マルチ化のニュースはスルーしてたはず
>>783 お前さんが
>>548だったら妥当な推測とか謙遜はいらんよ
エスパーもしくは神がかった推測だったと思うよ
>>548じゃないんなら後付け解説乙としかいいようがない
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 19:48:08 ID:Mw74eyFF0
イルーシヴ・マンはニコチン中にアル中だとは思っていたが
まさか、セックス依存症とは思わなかったね。
女を買いまくってること、買いまくってること。
ミランダは、大丈夫だったのだろうか。
自分の女シェパがセクハラを受けるんではないかと、心配なくらいだ。
際どいよな、シャドウブローカーのネタは・・・
gruntがクローガンバトルマスターのアクションフィギュアで遊んだり、
こそこそとアサリのポルノを観てる姿が想像できない
ミランダは厳密には女性じゃないので
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 22:48:18 ID:Mw74eyFF0
グラントは、「大人」に仲間入りしたばかりだからねぇ。
興味津々なお年ごろ。
トゥーチャンカで、ギャラスが
「オメガでアサリのダンサーでも買ってやったら?」とかなんとか
混ぜっ返していたのを思い出したよ。
リージョンとグラントは裏の顔に笑わせてもらった
ギャレスは印象そのまんまで逆に引いたな
骨の髄までレネゲイドかよ…
>>789 ギャレスはオメガ時代にシドニスに裏切られたのが尾を引いてるんだよ...
2では傷だらけになっちまうし
リージョンとんでもないヘビーゲーマーの上に、
相手を侮辱する発言とかVIの助けを借りてる疑いありでアカウント凍結処分くらってるもんな
しかも最後の項にあるのエロゲーじゃないか プレイ時間長いうえに
スコアがhopelessになってるぞ 流石に他のゲームみたいに極める事はできなかったかw
BioWareはリージョンで遊びすぎw
コール・オブ・オナーとメダル・オブ・デューティのギリギリっぷりに戦慄した
日本語版スレと迷ったがネタばれ含みなのでこっちで。
どう訳すのか関心のある単語は多いよね。
Illusive Manはイルーシブマンかな?それとも幻の男?
Dossierはドシエ・・・は無い、書類も無いとすれば。人物調査書?
The Convictは囚人かな。
Screw youは?Fxxx youの訳とニュアンスの違いとか出せるのかなあ
幻の男と直訳するよりはイル―シヴマンの方が自然じゃない?
問題はzaeedさん あの人ロイヤルティミッションでのson of a bitchの使用率は異常
>>784 いやいや
自分では理詰めで真面目に推論してたんであって、当て物とか占いやった積りは一切ないんだ
普段からゴミ通.comヲチやってるようなゲハ民じゃないと気にならないのかも知らんが、
俺の中では違和感ありまくりで完全にピースが嵌ってる状態だった
ゲハ臭くて余計な話だが、ファミ通.comは先日のMSのメディアブリーフィングの記事でも
人目に付かずに消えるようにわざと時間帯考えてアップしてたりするくらい、ソニー偏向で徹底してるからな
もし
>>781や
>>784がファミ通関係者だったならすまん
ゲハ的に言うところの触覚見えまくり状態だった
ゴミ通はテルミナス星系の藻屑と消える事がシタデル星系の平和に繋がると思う
>> 794
そういやson of a bitchの使用率も高いなw
zaeedに限らずJacobやGarus、Joker他みんな使うね
言いかけてやめる(son of a ...)こともある
まあどうせ吹き替えじゃなくて字幕だし、聞き取りやすい単語だから
適当に訳してもわかるっちゃわかる
>>791 リージョンはチートは使ってないんだが普通にプレイしただけでチートに見えるからな
ただ誹謗中傷以外の違反は全てリージョンからの抗議を受けて撤回されてる
タグ名とか行動がやたら人間臭いんだが、EDIにフラれる様とかもはや既に人間だな
最後のゲームは恋愛シミュかなんかであってエロゲではないと思うがな
イリウムのバーでトゥーリアンとクォリアンのカップルが話してた映画だよね
リージョンはネタだけどさらっと1からの伏線がいくつか回収されてるよね
アンダーソン大佐(議員)のサーベラスとの繋がりとか
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 16:18:11 ID:jzt1JA+A0
Vasirは、仲間に欲しかったなぁ。
インサニティでは、味方はどいつもこいつも紙装甲になってしまう。
あのグラントさえ、インサニティのサイオンにぶつけたら、赤ん坊同然。
Vasirくらい硬い硬い仲間がいたら、大いに助かるんだが。
Vasirとプレトリアンを一騎打ちさせてみたいものだよ。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 19:24:08 ID:jzt1JA+A0
ヴェテラン、ハードコア、インサニティと、
シャドウブローカーDLCを3回やったけれど
インサニティで一番きつかったのは、ブローカー・シップの中に入る直前での激闘だったね。
ここまではシェパードの戦死ゼロ・途中やり直しゼロで進んでいたけれど、
ここでは、2度も倒されてしまった。
敵の数と種類がハンパでない上に
このエリアでは、自分と味方のポジショニングに苦労するんだよね。
日本語版でるらしいね。
PS3もってて良かったわw
wktk
>>800 左右とその上の方からくるからキツいね。
俺は初見のハードでは高層ビルとシップの入り口で5回ぐらい死んだな
逆にインサニティは敵の出現位置分かってたから一度も死ななかった
船外は放電オブジェが好きだな。
あれは色々なところで助かった。
>>801 PS3の日本語版が出るなんてどこにも書いてないぞ
>>801 すまんのう
日本語版は360だけなんじゃよ
できればPS3ユーザにも是非やってもらいたいRPGなんだけどねぇ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 22:35:20 ID:8FByul530
今回はボーダーランズみたいにローカライズの権利だけじゃなくて
販売元もMSなんだろ?
もう諦めろよ。海外でも現在のところは欧州のみなんだから。
>>807 ただ、1を遊んでないと壮大なマスエフェワールドを堪能できないからなあ
SWに例えると、新たなる希望すっ飛ばして帝国の逆襲から見始めるようなものだし
1やってるのとやってないのじゃ大違いだよね
1やってると冒頭から衝撃的な展開の連続でテンションが上がりまくる
あのノルマンディーが陥落したり
シェパードをよみがえらせたのがあの悪名高いサーベラスだったり
マスエフェ2の最大の魅力は引き継ぎシステムだと思ってます
1やってると、2の要所で1の曲が流れただけで泣けてきてしまう
地味に一番ショックだったのはプレスリーが死んだことだな…
シャドウブローカークリア後のDossierは小説並にボリュームあるな
タリとかミランダのはロマンス関係にあると内容変わったりするかな?
ミランダのは最初爆笑しながら読んでたんだが最後の方でホロッと来た
教授の作戦記録は内容が凄まじくて、やっぱこいつただもんじゃねえと思った
サマラのとか全体にDossierの方が本編より感動話が多くて質が高いな
Investment Oppotunityでウディナを失脚させれたみたいなんだが、これって3に影響するのかね?
>>807 やってもらわなくていいよ
やりたいなら本体ごと1とセットで買えばいいだけの話
1の壮大な大河小説経験しないと2の群像劇にありがたみもないだろ
まあ2作目が踏み石となってシリーズに興味を抱いてもらえる可能性もあるわけだし、
>>807の意見には賛同できるけどな
>>816 2作目から興味持って引っ張ってきても意味ないだろ
海外でPS3版が発売されて1やらずに2から始める奴が大挙すると思うとゾッとするわ
どうせME自体に興味持ったら1やるには360買う必要があるんだから、それなら最初から本体ごと買うべき
1出せない状況で2のPS3版出す事自体がナンセンス過ぎる
まあ確かに6割くらいは楽しみを失うだろうけど、
残り4割だけでも十分に面白いゲームだからなぁ
オープンワールド系が合わない人が多い日本人にこそ遊んでもらいたいRPGなので、
ハードの垣根が無くなることで遊んでくれる人が増えるなら歓迎したい
世界的には次世代RPGの代名詞とも言えるシリーズなのに、
オブリやFOと比べると知名度が低すぎて悲しい…
>>817 可能性の問題だよ、2を遊べば1に興味を持つことだって充分にあり得るだろう
それに、1を遊ぶのに360は必ずしも必要ではないよ、PCで触れることだって可能だしね
導入口はどうであれ、少しでもファンが増えれば喜ばしいことだと思うんだがなあ
PC版はローカライズされてるのか
1も2もされてないよ
PCゲームのRPGがローカライズされる事は今後もずっとないと思う
BGは再販されるべきだと思う
マスエフェクトが他のゲームみたいに
前作のあらすじや登場人物をおさらいすれば楽しめるゲームなら
2からでも問題ないだろうけど
引き継ぎがないとクエストが3割くらい発生しないからかなり勿体ない気がする
なにより100%の確率でMy friend!が聞けないのは価値が半減すると言っても過言じゃない
>>824 2で新しいノルマンディーに乗艦した時は鳥肌立ったなぁ...
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 08:55:21 ID:7mc1qdA+0
「2は1の焼き直しにすぎなくて、1をやらずに2をプレイしても全然問題なし」
というゲームが多い中で(中には、2で著しく劣化する場合も多い)
マスエフェクトは、1と2の関係が極めて緊密で
1をやりこんでいればいるほど、2が楽しめる。
その一方で、ゲームシステムはといえば、同じシリーズのゲームとは信じられないほど
1から2へと劇的に進化している。
この両方を満たしているところが、MEシリーズの凄いところだと思う。
それから、2の一連のDLCもね。
今回のローカライズを機に、日本における認知度がもっと高まって欲しいものだ。
1は担当がアイドルヲタの功で全然宣伝しなかったからな
こいつだけは真っ先にクビにしないとだめだろ
惑星内探索ダレ過ぎwww
もっと巨大生物ガンガンこいよな。
2は巨大生物増えてんの?
>>828 そういう批判が多かったせいでスレッシャーモウと戦える場所は激減した
一応種類は増えてるよ
ぶっちゃけスレッシャーモウはいらなかった
むしろ車両移動なんていらなかった 何も無くて広い割に何か見つけてもしょぼい物ばっかだし
スレッシャーモウって見た目はインパクトあるんだけど、
直線的な体液噴射以外に攻撃手段がないから短調なんだよな
2も前座の羽虫のほうが戦ってて楽しい
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 13:06:23 ID:0fuUHQHwO
1でAのキャラとのロマンスを成立させてクリアして2で別のキャラとロマンスってできる?
タリタンとちゅっちゅっしたい
メインストーリーのmakoタンで行く一本道なくなってるといいなぁ
スーツももっとゴテゴテしてくれればいうことない。
>>834 なくなってる
あのヨジヨジ…が見られなくなるのは地味に悲しい
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 14:34:03 ID:7mc1qdA+0
>>834 2ではMAKOちゃんは廃止。
惑星着陸では、原則として、ピンポイントで戦場に着陸できる。
MAKOの代わりにホバークラフトが導入されたが、これを使うのはDLCのみ。
(たぶん、2のDLCのほとんどが、日本語版では同梱されると思う)
とにかく、ストーリーや世界観の継続を除いては
1と2は根本的に異なったゲームだと考えた方がいい。
何から何まで異なっている。
2を遊び倒した後、久しぶりで1に触れた時には、自分は、1の「泥臭さ」に唖然とした。
>>838 俺はその「泥臭さ」が好きだったんだがなぁ。
とてつもなく不評だったMakoやCitadelのエレベーターやら、全部好きだった。
エレベーターのニュースはプレイするたびに解決したクエストに関する後日談的なのが流れて面白かったし、
Makoはビーコン打ち込みのミニゲームより惑星の広大さを感じられたし、
装備品のアタッチメントはいろいろ試せて好きだった。
まぁ、MassEffect2もいいゲームだと思うけど、MassEffect1もあれはあれでいいゲームだよ。
装備品の整理周りとかのUIはクソだったけどなwww
ラスボスとタイトル画面だけは前作のほうが好きだった
あと、2は大部分が屋内戦なので、異惑星を冒険している感覚がちょっと薄い
まあ、屋内戦にシフトしたお陰で遮蔽物が豊富になって戦略性が増しているから劣化ではないんだけど。
>>840 前作のほうがそれまでの経緯の終着駅的なボスだったな。
それまでいろいろと渡り合ってきて最後に決着つける、みたいな盛り上がりがあった。
今回はいきなり出てきた感じがしちゃうんだよな。
「実はコレクターこんなの作ってました!!ババーン!!キャー!!」みたいな。
でもトリロジーの真ん中だし、あまり盛り上げてボス戦迎えちゃうと3作目を前にやりきった感じになられても困るしな。
とりあえず最終決戦に期待しとくわ。
>>833 1でエッチしたキャラはどちらも2ではメンツから外れるから問題無い
リアラのみDLCで一緒に行動できてエッチもできるが、本編の恋愛対象キャラには影響しない
>>841 DragonAgeのラスボスでも批判を浴びてたけど、
独自のポリシーやイデオロギーがないラスボスってのは戦い甲斐がないよね
やっぱりアンチヒーローあってのヒーローなので、
サレンのような、自責や葛藤に悩みながらも信念を貫くタイプの人物がラスボスとして立ち塞がってくれるとありがたい
盛り上がりに欠けるのは2のシェパードが精神的に強くなりすぎたのもあるのかもしれない
前作のシェパードは戦争の英雄としてスペクターに祭り上げられた一方で、
それを良く思わない非加盟種族や評議会の監視に晒されている難しい立場にあったので、
人類代表としてよく考えて行動しなければならない重責を感じた
今作のシェパードはあくまでテロ組織を率いての暗躍なので、その辺の責任感が薄い気がする
まあ2はイルーシブマンがラスボスだからしょうがない
>>845 スレタイには書いてないけど、ここはネタバレ有りですよ?
それにラスボスではないからw
そろそろ新しいコスチュームパックが欲しいとこだな。ジャックのは誰得だった...
いや俺はネタじゃなくマジで言った
ヒューマンラーバはラストバトル
イルーシブマンがラスボス
ギャレスのはなかなかかっこよかったな
戦闘を伴わないラスボス
逆に言えば帰還後の通信がラストバトルだと思ってる
キラヒー隊長とお揃いの教授用スーツとか、
レックスさんとお揃いのグラント用アーマーが欲しい
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 20:22:57 ID:7mc1qdA+0
>>841 その通り、トリロジーの真ん中だから
あまりに盛り上げてしまうと、3へつなぎにくくなるよ。
2はあくまでも、3で共に戦うことになるチームを作り上げる過程。
最終バトル、ラスボスのラスボスは3までお預けだ。
2がやや中途半端な感じで終わるのは、3へのつなぎという意味で、それが開発者の狙いなんだろう。
いろいろな意味で、3部作の中間作としてはとてもよい出来だと思うよ。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 20:30:31 ID:7mc1qdA+0
2では、ラスボスよりも
プレトリアンの存在感が圧倒的だったな。
低難易度だったら、CAINの一発で雲散霧消だけれど
インサニティのプレトリアンとなると、まさに常軌を逸した化け物だ。
初めてSuicide Missionに突入した時に「いつプレトリアンが現われるか」とはらはらしたことを思い出す。
結局出現しなかったので、拍子抜けだった。
ジョーカーミッションの、窓越しプレトリアンとか替えのパンツ必須w
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 22:00:25 ID:0fuUHQHwO
うひょー!
ローカライズ決定したのか!
また知り合いに勧める作業が始まるな
今回はPV見せたら興味持ってもらえるかも…
シャドウブローカーのShipmentでイリジウム80000とか来たぞ
八千じゃなくて八万だぞ!すごいなこれは(使わないけど;)
2の戦闘でもザ・ワールド使える?あれないと下手な俺的につらい
どうもありがと。まさしくそれ。
シャドウブローカーの体当たりをヴァンガードのチャージで止めると脳汁がマッハ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 14:21:21 ID:ngYxR77m0
うう、レッドリングが出てもうた。
しかも、本体の故障ではなく、HDがオーマイゴッド。
ゲーマータグは復元できるから、実績のデータは大丈夫だけれど
クリアデータはこの世にオサラバ。
インサニティを4回もクリアしていたというのに.......
ME2を自分の気に入った設定でプレイするために
ME1をやりなおさねばならん..... うう、MAKOは大嫌いなのに.....
HDが無事で、箱本体がいかれたほうが、ずっとよかった.....
>>819 1をしたいためにXbox360を進めるってのもありだな。
今となっては安いハードだし。
PS3のソフトなのに箱の宣伝入れたりやってほしいぜ。
>>863 それはお気の毒に...
ちなみに何GBモデルでどれくらいの期間使ってたの?
バックアップとかしといた方が良いのかな
本体は2年ちょいで2回修理に出したけどHDDはまだ無事だな。
XboxのHDDってバックアップ的な事できんの?新型にする時一回データ
移したけど元のHDDは空になっちゃった。できるなら定期的にしておきたいなぁ
やるとしたらUSBメモリにセーブデータ移したりとかかな
シャドウブローカーベースのラスダンっぷりは異常
>>866 外付けのHDD扱いなら使える。
当然16G制限が掛かるし、データ移行に使うケーブルでUSB経由で繋いでやらないといけない。
>>865 安いUSBメモリでもいいから、セーブデータぐらいはバックアップ取っておいたほうが安心だぜ?
箱○の安定感うんぬん抜きにしてハードディスクなんて壊れるときはあっけないぜ。
元からセーブデータはUSB
マスエフェクトのセーブデータってバックアップ取れるんだっけ?
前メモリーユニットでコピーできなかった記憶があるんだが
引継ぎデータだけ別にプロファイルに入ってるとかじゃない?
1で消したはずのセーブデータも2の引継ぎ時に表示されてた気がするんだが
引継用のデータはセーブデータとは別に保存されてて、360では見えない。
あと、クリアした後にHDD移行すると引継用のデータは旧HDDに置いてけぼり食らってサルベージ不可だから新HDDでクリアし直しが必要。
ME2発売当初に海外で話題になってた。
オリジナルのシャドウブローカーの情報って殆ど謎だよね
今回加わった新しい種族 あのプロフィールから見て3じゃ色々絡んできそうだな
USBでバックアップとってみるか、音楽とか大量にあるから消えたら死ねるw
リアラDLCのDossierの内容は進捗度で変わるみたいだがLoyaltyで変わるのかな?
しかし、まさかDLC最後でリアラがあんな行動に出るとは...
このDLC未導入のまま3をプレイすると随分違いが出そうだな。
それにしても3ではどんだけ分岐が増えるんだよw
ヘビーレインの開発者が分岐の設定で気が狂いそうになったぜ!みたいな話を聞いたけど
バイオウェアの人達も今頃ああでもない、こうでもないと悩んでそうだなw
慣れたもんじゃねーの
そういうのに特化してる変態が調整してんだよきっとw
コンシューマの板でこんなこと言うのもアレだけど、
クリアデータが不安な人はPC版がお薦め
バックアップが容易なのはもちろん、クリアデータをデータベース化しているファンサイトから前作のセーブデータを落とせば、
お好みの状態を引き継いでニューゲームが可能
MODも結構充実してるしね
自分が1から育てたシェパ子だからこそ嫁ぎ先は慎重に選びたくなるんだぞい
車道ブローカーはリーパーか生き残りのプロセアンか何かだと思ってたから
驚きはしたけどちょっとガッカリだったな
Cainの運用は弾数と、chargeする4秒の安全確保がポイントだと思うが。
Tactical Cloakを上げきったInfiltratorなら安全に撃てるのか?と思った
けど、なんか2秒位で姿を見せてしまいますね。まあ、まだましだけど。
他に比較的撃ち易いのは、Hardened Adrenaline Rushを取ったSoldier
と、Tech ArmorのあるSentinelかな?VanguardやAdeptは、時間を稼ぐ
powerが無くて厳しそうだ。
cainは背中に背負った姿が格好良くないから使ってない...
エンジニアもドローンを囮にしてる間に溜めれそうだね
>>873 ・・・・・まさにそのパターン。新型に移行しちゃったよ。
で、1はすでに手元にはない。
セーブデータはあるし、1を買いなおして改めてクリアするしかないのか
俺もヘビーウェポンは背中に背負った形に拘るからArc一択だな
見た目で言えば
グレラン>ミサイル>アーク>それ以外かな〜
コンパクト重視なら汚物消毒器も
>>873 新型買ったけど、全部移籍した後に個別のデータが残ってたから個別で移したら
クリアし直さなくても普通に取り込んでくれたよ
私も、性能も見た目も普段はArcメインだが・・・
hard以上でのプラエ、コロッサス、IFF等では私の腕ではCainが無い
とつらい。
あと、使いにくいheavy weaponの出番を探すのも楽しいよ。
ロケランが地味に使い易い。chargeの時間が無いのとホーミングが
いい。Firestormは、Quarian救出アサインメントに持っていくと良かった。
今のところ、使い道を見出せないのは高難易度でのAvalanche・・・
ME2日本語版発売とかマジか
vegasも出るしそろそろ売り払った箱○買い戻すべきタイミングだな
アレンコと見つめあった日々が今再び・・・
ラクナイ戦争にもリーパーが絡んでいたのか 全ての悪はリーパーに被せるつもりなのかな
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 18:11:48 ID:eUT54Bso0
難易度インサニティだと
一部ミッションではCAINが必須だと思うよ。
弾数200%にして、2発撃てるようにするアップグレードも重要。
特にラスト・ミッションでは、CAINを合計6発まで撃てるので、CAINがあれば楽勝。
ふつうのミッションでは、ホーミング機能があるミサイル・ランチャーが一番便利だね。
あと、ミッション終了後にヘヴィー・ウェポンの弾数を満タンにしてくれるミッションと
そうでないミッションとがあるので
それを計算に入れてヘヴィー・ウェポンを使うのが重要だよね。
なお、対コロッサスは、
ゲスを掃討しつつ右側から近寄れば絶好のカバー・ポイントがあるので
そこに陣取って攻撃すれば、インサニティでもコロッサスはあっさりハメ殺しにできるから
CAINは全然いらないと思う。
ヘビーウェポン全然使ってないなぁ
ギリギリの状況や弾切れになっても存在に気づかずにサブマシンガンやハンドガンでチマチマ戦ってたり
ガトリングガンや大型レーザーみたいな重火器出して欲しい
ヘビーウェポン撃ちまくれるミッションとかあったら面白いかもね
DLCってまだ来るんだろか?
リアラDLCが3に繋がるDLCな気がして仕方がない
かなり大きめのDLCだったからねぇ。今まで月1ペースで何かしらのDLCが出てたから
無いとしてもアナウンス自体は有りそうだけどね
少なくともあと1つDLCが出るのは間違いないみたいね。その後は知らんが。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 10:27:50 ID:oT7sRNc40
リアラDLCは、いわゆる「スピンオフ」だよ。
Suicide Missionを終了していなくてもこなせるのだから
2と3をストーリー的につなぐことにはならないし。
ME2とME3をつなぐことになるDLCは、リアラDLCとは別に予告されているよ。
リアラのSブローカーの手下を探すミッションもやる必要ないんだよな
むしろあのミッションはレネゲ上がるからやらない方がいいんだろか
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:48:16 ID:oT7sRNc40
レネゲが上がるとはいっても、せいぜい5ポイントだからね。
あまり気にしなくてもいいのでは。
本作は、1とは違って、レネゲ・ゼロでクリアするのは不可能っぽいしね。
ケリーと仲良くしようと思ったら、レネゲ5ポイント
リーパーIFFの取得を回しにしようと思ったら(それが本来の順番のはず)、レネゲ5ポイント
ひどい設定だぜ。
国内版12月ってどっかで見たがマジなん?
リアラDLC面白かった、演出が良いしボス戦も白熱、リアラとのイベントはちょっと感動した
追加のステイシスが強いね、ヴァンガードの救済としても中々の性能で、他のクリア特典も美味しいし
至れり尽くせりの内容だったなぁ
日本語版いつ出るんだっけ?
冬予定って事しかわからん
DLC全部入れたディスク出してくれないかな
ドラゴンエイジの拡張版みたいな感じで
>>905 スレチですまんが、俺その拡張版ずっと待ってるんだけど、いつ出んのかな?
10月みたいな記事みたことあるけど、最近全然情報ないよね
俺も10月って見たな でもdragon ageのDLCには余り期待しない方がいいかもよ
バグだらけだし 内容もいろいろ言われている
本編はとてもいい出来だけにがっかりするかもしれない
今ソルジャーでやってるんだけど、アドレナリンラッシュでviper連射してると
脳汁出てくるな!敵のやられモーションがたまらん、あのくずおれる感じがw
レヴナント・マシンガンがもう少し正確性が高いと良いのだが...使えるクラスが
ソルジャーのみ(しかも要ウェポントレーニング)の割にはな性能だからな。
DLCのマトックヘビーライフルもあることだし。まぁアドレナリンラッシュ中なら
レヴナントも反動かなり減らせるけどね。
909 :
906:2010/09/20(月) 03:22:23 ID:Mj/13+xQ0
>>907 サンキュ。Awakeningも買ってないしとりあえず買うけど、あんま期待しないでおくよw
ほんとME2も全部入り出ないかな。日本語版買う予定ないけど、全部入りなら考えてしまう。
インサイドxboxのTGS特集で、一瞬ME2の日本語ローカライズの試遊台のプレイ動画が出てた
もっと特集しろよ!w
2のローカライズ版が売れたら3は同時に発売してくれるかな・・・
じゃあ同時発売はないってこと?
TGSでプレイしてきたで!
一言で言うと「1よりおもしろい!」
そんなことわかってる
大切なことは、ジャックの自称がオレなのかアタシなのかアタイなのかだ
リージョンの口調も気になるなぁ
あとバイオ神
ニコニコのリージョンは中々良かった
もうすぐタリちゃんにあえる・・・
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:30:03 ID:HMhfe0Tt0
このあいだ,「箱」のハードディスクがぶっとんで、セーブデータが全部パア。
2のインセインで4度もクリアしたデータも、ディスクとともにあの世行き。
(実績に関しては、「ゲーマータグの復旧」でリスキュー)
ME1のデータもなくなったので、
ME2を自分の好みでプレイするために、延々1をリプレイ
ようやく2に入れた。
長い道のりだったなぁ.......(と、遠い目をする)
それにしても2の戦闘システムは、面白い。
1はもう飽きたけれど、2は、何度繰り返しても飽きが来ない。
Halo Reachは積みゲーにして、ME2のリプレイにいそしんでいる。
(Haloシリーズが超人気なのは、オンのおかげなんだろうね。オフでは、まあ「そこそこのFPS」程度じゃないかな。
自分は初代Haloから「箱」に入ったので、不穏当な発現かもしれないけれど。)
2をD、LCを全部入れて最初から最後までプレイすると
恐ろしいヴォリュームになるね。
まさに大作だ。
3が本当に楽しみだよ。BWマンセー。
>> 893
コロッサスあっさり殺れるかなあ・・・
私もいつも右から近寄ってるし、それだとコロッサスの攻撃は食らわない
けど。Insane/Cain無しの長期戦になると、コロッサスの方を向いて左
からちょくちょくやってくる火炎放射器持ち(Hunter?Destoryer?)が・・・
Overloadでも1発ではシールド吹っ飛ばせないから、その間に焼かれる。
防御上げまくったGruntを用心棒においておいてもかなり簡単に殺される。
どうすんのあれ。
右側は奥に手早く行ければ上階からゲスを処理しながらコロッサス相手できるけど
もたついてるとゲスが上に上がって来ちゃうからなぁ、そうなるともう背後から迫るザコ処理するだけで大変
左側からの方がそういう挟み撃ちはされにくい、その分コロッサスやゲスの攻撃を正面から受けることになるが
それでもFirepower Packのゲスショットガン、マトックライフル装備の仲間を配置してれば早めにザコ処理できるので比較的楽
無ければメディキットを大盤振る舞いしつつ、火炎放射器の重装甲タイプ最優先で処理していけばイケるかな?
ザコが湧いた時に画面停止してゆっくり状況判断すれば大丈夫だと思う
>>918 HALOはオンもオフも世界屈指のゲームだぞ
リーチは、今年のGOTYはME2だと思ってる俺だって無視できなかったほどの名作に仕上がってる
へー、ME2までの繋ぎにやってみるかなリーチ
>>923 FPS自体あまりやらないがHALOが物凄い人気なのはわかった。
スレチで申し訳ないんだが、他のFPSと比べて何が優れていてこれ程の人気なのか教えて欲しい。
2までまだまだ時間あるし今のうちにフリーエイムの練習しとこうかなと。
>>925 マルチ対戦で最近のFPSにありがちな経験値による武器アンロックが無いからスタートラインがみんな一緒(裏を返せば、人間性能の差が如実に現れるシビアなシステム)、
forgeでステージ作れるから、ガチのマルチ用マップからネタマップまで色々遊べる、
対戦が苦手な人も4人で協力して敵の猛攻をしのぐfirefightでオンラインを気軽に楽しめる、って感じかな
基本はオンラインを楽しむゲームだが、シナリオモードもしっかりおもしろい。
>>925 自分も3から入った新参だから人気の理由をちゃんと理解してるわけじゃないけど
多分『敷居が低くて遊び易いのにやれることがやたら多い』のがいいのかも
特に今回出たHALOリーチは時間軸的にはシリーズ1作目のHALO1の直前の話だから、初心者でもあまり抵抗なく遊べると思う
他にも
状況に応じて仲間AI(一般市民や一般兵も含む)が感情豊かに喋りまくるから臨場感がある。プレイ内容による台詞の分岐も多め。
声優のキャスティングに外しがないからストレス少ない。(洋画吹き替え声優メイン)
チェックポイントが豊富に用意されてるので死んでもリトライしやすい。
カスタムマップ作って人に遊んでもらったりスカル(縛りルール)を入れたり、4人COOPで難しいチャプターに挑むなどやれることが多い。
敵を倒すための攻略法が原則1つじゃない。
リーチは特に画角が他のFPSより広いので比較的酔いにくい。
かっこいい音楽がテンションを盛り上げてくれる。
自分のプレイを鑑賞できるビデオモードがある
(直近のシナリオ&マッチプレイをマップとキャラごとデータとして自動的にまるごと記録するので、
その過去のマップ内をカメラとして自由に動ける。再生時間も自由に加減できるから
自分の死因や上手い人の立ち回り、砂の篭り場所や隠しアイテム、レアプレイなどを探索、鑑賞、シェアできる)。
とか。
MEもそうだけどこの手のゲームは止め時が見つからないから困るw
なんというか、MEとはベクトルが違う気がするんだがw
HALOやったことないけどガジェットとかの雰囲気とか、あと…雰囲気とか…
>>925だけど御丁寧にどうもありがとう。
FPSはボダランとMOHしか経験がなくて未だ苦手ジャンルだが、せっかくだしやってみるか。
レス見たらやりたくなって困ってる。どうしてくれる。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:27:33 ID:Fbmt0Opr0
>>921 インサニティでも、右側からじわじわ迫れば、ゲスもコロッサスもあっさり倒せるよ。楽勝、楽勝。
コツは、通路の左側でカバーポジションを取ること。
これで日射のダメージを防げる。
遮蔽のコンテナが数個置いてあるから
一番手前のコンテナから初めて、そのつど現われるゲスを倒して
じわじわと次のコンテナへ進んで行く。
一番気をつけるのは、火炎放射持ちのゲス・デストロイヤー。それ以外は雑魚だ。
ゲスを倒してはコンテナに進み、コンテナに進んではゲスを倒して
ゲスを一掃したのを確認したら
仲間と一緒に、コロッサスの、こちらから見て右側(コロッサスから見て左側)のカバーポジションにつく。
(ここには、きちんと射撃用のくぼみが付いているのが嬉しい。)
こうなると、コロッサスはもう何もできない。
こちらは撃ってはカバー、カバーしては撃ちの繰り返しで、コロッサスはハメ殺し。
ヘヴィー・ウェポンの必要もない。
もちろん、ゲス相手には、センチネルなど、オーバーロードを使えるクラスが有利だけれどね。
仲間には、オーバーロードとスナイパーライフルが使えるギャラスは必須。
他には、同じくオーバーロード持ちのカスミ、ミランダなどがいいね。
グラントはあまり役立たないけれど、こいつはシールドを持っていないので、日なたでもダメージを受けないというメリットはあるな。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:43:17 ID:Fbmt0Opr0
918だが、スレ違いのHaloの話題を振ってしまって、済まない。
あやまるよ。
いまさらおせえよクズ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:36:22 ID:Fbmt0Opr0
シャドウブローカーの基地にあるDelivery Shipping
実際にプレイしている日付が変わらないと次のアイテムは得られないかと思っていたけれど
違うみたいだね。
ミッションを一つ終えるたびに、新たにアイテムが得られるようだ。
燃料代はかかるが
ちょこちょこ立ち寄ると得をするね。
あっという間にすべての武器種を1ランクアップグレードできて、楽しい気分だ。
洋RPGにしては珍しく、萌えを重視したゲームだったなこれ。仲間の1/3が萌えキャラとか、
和RPGを上回ってるんじゃないか
なんでDAOは人気無いの?
マジレスすると 人気がないのは日本だけ 海外じゃmass effect2に勝るとも劣らない高評価
ダンジョン&ドラゴンの正当進化とも言えるけど、英文の量がダントツに多い+難しいのがネックなんじゃないかな
mass effectの英語大丈夫って人でもdragon ageの英語に苦戦した人は多いと思う
DAOはパーティの構成しだいで難易度が段違いだもんな。
(構成というか特定のスキルを使えるMageがいるかいないか)
脳筋キャラの一週目は序盤から全滅しまくった。
スキルの多さもだけど、ポーズかけて作戦練ったりとかゲーム性もPC向けだな。
コンソールの操作性ではストレスになると思う。
DA:OはME2の2週目終わらせたらやろうかと思ってた
でもそれ聞いて萎えた。MEの英語ですら6,7割理解できるかどうかって感じなのに
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:59:13 ID:DUBCdKBH0
シャドウブローカー基地のdelivery pickupでプラチナ16万も貰っちまったぞw
www
鉱物スキャンのダルさに対する対応策として用意してたのかね
なんでグラントとモーディンとリージョンにロマンスがないんだよ
断固抗議する
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:53:08 ID:e7LiUVUA0
レックスたんは俺の嫁
3ではレックスたんとロマンスが出来たらいいなぁ
jんh
基地での鉱物デリバリーは、どうやら1250が最小で倍ずつ
(自分の場合は1250,2500,5000,10000,20000,160000が出た)増えてくみたいだね。
160000より上が出た人居るかい?
グラントとリージョンはお子様だから仕方ないが
エロエロなモーディンとロマンスがないのは理解しがたい
>>950 ベッドシーンであの口調でいちいち状況報告されたら萎えるwww
シェパ子「やだ…言わないで……濡れちゃう」
いいじゃまいか(*゚∀゚)ムハー
ところで
>>950踏んだんだけど立てられないので↓の方お願いします
>>950 ギャレスとのロマンスでリードするシェパ子のエロさに惚れた
初々しい面子を次々と押し倒すシェパ子…最高じゃないか
つか速度遅いから次スレはもうちょっと後でもいいんじゃない?
>>980くらいでも十分間に合いそうな気がする
>>953 リードするシェパ子っつうか、粗野なアークエンジェルが濡れ事は完全にオクテで笑ったわww
宇宙刑事ギャレスも成長したなぁ、とか思ってたら前作のクソ真面目な感じの面影があってちょっと懐かしくなった。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 10:32:19 ID:eJbMVPlI0
1では、ケイダンあるいはリアラに迫りまくられてオタオタしていた女シェパ。
2では、やたら積極的に自分から口説きまくるよね。
男女も問わず、種族も問わず、なんでもござれ。
たぶん、ラザルス・プロジェクトの際に
なんらかの操作を施されて、エロ・シェパにされてしまったんだろうな。
ミランダあたりの工作かもしれないねw
ケリーの洗脳の成果だろjk
サントライイネ(・∀・)
違う内容が楽しめるならPS3版も買うかな
マスエフェのためならPCだろうが箱だろうがPS3だろうが揃えてやる
>>958 DLCも名曲が多いから追加分もサントラ出して欲しい
>>959 DLCのBGMはオーバーロードのもシャドウブローカーのも良かった
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:50:16 ID:foAhLrtt0
Vasirのショックウェーブが、サイオンほどの威力がなくて、本当に助かった。
あれでサイオン並の威力があったら、インサニティでは手がつけられなかったと思う。
ヴァージル…だと……?
>>961 vasirてシャドウブローカーDLCに出てくるアサリスペクターだっけか
チャージの印象が強すぎて、ショックウェーブとか使ってたかな?w
>>964 チャージで動きまくりだから、それ以外の技の印象が薄れるよなww
>>965 でもvasirずるいよな。シェパードは敵をターゲッティングしないとチャージを
発動出来ないのに、奴は任意の場所に発動してて逃げに使ってたからなぁ。
サーベラス
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:47:04 ID:eiNYKKjl0
>>966 もっとも、チャージを「逃げ」だけに使うので助かったよ。
あのチャージをヴァンガードのように攻撃にも使って
ガンガン当たってこられたら
えらい目にあってしまう。
自分はセンチネルのシェパなんだが
ヴァンガードをやってる人は
Vasirとチャージ合戦をしたら、さぞ面白いのだろうな。
全般に、シャドウブローカーDLCは、
ヴァンガードだと楽しいようにできているね。
ヴァンガードがこれまで不遇だったので
BW側でも配慮したのかな?
2はシタデル散策できねーのか><
クラブのオーナーと踊ったあの場所にも行けないのか。。。
>>969 ここがネタバレ有りのスレで、避けるためにその日本語版のスレを立てた経緯が
あるから1&2合同のネタバレ有りのスレを立てた方が良くない?
2の海外版クリアしてる人も一定数いるわけだし
【Xbox360】Mass Effect 1&2 マスエフェクト【ネタバレあり】
こんな感じでどうだろう
>>970 厳密に言うと散策は出来るけど1の時と同じ区画には行けないて感じだよ。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:48:53 ID:uCOFWOh50
ソヴリンに襲われて、シタデルはたいへんな被害を出したから
フラックスもコラズ・デンも、その時に破壊されたんでしょうな。
ネタバレ用スレ建てないと今後もどんどんネタバレレスされそうだなw
2の日本語版スレでも、さりげなくネタバレしてる馬鹿もいるけどな
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 13:45:29 ID:DrtdIGIB0
リアラ、サマラ、シャイーラ、などのように
アサリのファースト・ネームはみんな母音「ア」で終わるのに
Morinthだけはなぜ違うのだろう?
以前から疑問なのだが。
ナサーナとアリア
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 18:44:23 ID:Leji8mkn0
>>975 SWもそうだけど外人の入れ込みようは半端ないなw
すげえ金かかってんだろうね。
リアラは難しいと思うぞ。
中途半端に人間風味だから。
映画ならCG合成でどうにかなるけど。
>>980 アサリはヅラさえうまく作れば後はメイクでそこそこいけそうだと思うが、どんなもんだろう?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 21:22:00 ID:ph6niD/g0
アサリは、ヅラとメイクであっという間だよ。
リアラの顔なんか、ジリアン・ミュレイという女優の顔をモデリングしたものだそうだしね。
難しいのは、サラリアンじゃないかな。
元が細いから、着ぐるみが困難だよ。
一番難しいのは、ハナー(笑)
エルコーは、芝居の馬みたいなもので、二人がかりなら簡単だ。
ヴォルスは、ダニー・デビートで決りだな。
MS発表会でマス2の360で日本発売発表より
FF13の方を大きくMSが扱ってるの見て
分かってないなあと思ってしまった俺
>>983 商売である以上、日本でより強力なブランドに比重を置くのは仕方ないとは思う。
既存ユーザーへのアピールっていうより、KINECTで取り込みたい一般層に
「FF13みたいな有名ブランド物も出ますよ」っていう安心感を与えたいんじゃないかな。
とりあえずユーザーを取り込まんとそれから先に進みようがないからな。
>>983 日本語版が発売されるだけでも御の字だわ。出ないとあきらめてたもの。
1よりも取っ付きやすくなってるから、受け入れられると思うし。
発売元がEAになってもローカライズされることがわかった以上、3も期待出来るね。
2がある程度売れなきゃならないだろうけど。