【Wii】Xenoblade ゼノブレイド 24本目【モノリス】
〜 prologue 〜
遥か昔
この世界がまだ
どこまで行っても果てない海と
どこまで行っても尽きない空だけだったころ
二柱の巨大な神が生まれた
巨神(きょしん)と機神(きしん)
神々は互いの存亡をかけて戦い
そして骸となった
それから幾万の昼と夜を経たいま
僕らの世界――巨神の骸の上に広がる大地、
巨神界は機神兵によって蹂躙されていた
巨神(きょしん)と機神(きしん)
神々は互いの存亡をかけて戦い
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・ )
(っ ≡つ=つ ⊂=⊂≡ ⊂)
./ ) ババババ ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
そして骸となった
∧_∧ ∧_∧
( ゜ω゜) (゜ω゜ )
(つ つ ⊂ ⊂)
./ ) ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
バトル編で確認できるアーツ一覧(修正版)
シュルク
ライトヒール 仲間一人のHP回復
ストリームエッジ 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える
エアスラッシュ 「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】
シャドーアイ ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇
スリットエッジ 側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】
バックスラッシュ 背面からダメージ上昇【背面から特効】
シャドーアイ 効果不明
モナド発動(シュルクだけ?)
斬 バスター 機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】
機 エンチャント 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える
盾 シールド 敵のタレントアーツを防ぐ
疾
?(文字が潰れて判別できない)
フィオルン
デッドリーバイト 攻撃時に「出血」にする
ダンバン
桜花乱舞 チャンスを獲得して連続攻撃する
ライン
マッドタウント 敵のヘイトを一時稼いで狙わせる
ワイルドダウン 「崩し」状態の敵を「転倒」させる
ウォースイング ヒット時にタレントゲージ上昇
カルナ
クールダウン 武器のヒート状態を回復させる
サンダーバレット 2回攻撃し飛行モンスターにはクリティカル
ヒールラウンド 範囲にいる仲間のHPを回復
メリア
バーストエンド 自分周囲の敵の防御耐性を下げる
リキ
ヤッチャウも 攻撃時に「崩し」効果
シュルクのアーツ効果
名前の最後の数字は技のレベルだと思われる
■スリットエッジIII(物理、敵単体)
ダメージ 299〜359
リキャスト 9.6s
側面ヒット時:物理耐性減 50%
・効果時間 6.0s
■バックスラッシュII(物理、敵単体)
ダメージ 715〜858
リキャスト 19.4s
背面ヒット時:ダメージ増加 x2.0
■エアスラッシュIII(物理、敵単体)
ダメージ 598〜718
リキャスト 13.5s
ヒット時:崩し
・効果時間 6.0s
■ライトヒールIII(エーテル、味方単体)
HP回復 358→430
リキャスト 23.5s
モナド関連はエーテル扱い
>>6 乙ルドダウン
次スレ立てるときはこれも追加しておくね
>>8 公式HP内にあるよ
BATTLE > バトルの流れ で見られる
/|\
|::::0::::|
|`::i、;;| こ、これは
>>1乙じゃなくてモナドなんだからね!
|;;(ヽ)|
//゙"ヘヘ
// ヾ、
! ! l |
| | .! !
.| | ノ:,!
ヽ! !ノ
>>6を見る限り、結構な速度で自動回復するんだな
多分比率で回復だろうし、アイテムで回復とかは戦闘中だけで充分な感じなのか
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 16:41:06 ID:YK39l8QW0
PS3ならハーフミリオン狙えたタイトルなのにな・・もったいねー
たぶん、2万かそこらで爆死だろうな。
さすがに売れなすぎたら、移植もありえるんじゃね?
これで移植許さないとか言ったら、任天堂は自分のことしか考えてない屑だなw
と、自分のことしか考えてない屑が申しております
情報公開されると一日一スレ消費だな。
発売までに40スレ以上到達は確実か。
ま、こういう奴らをWiiに引き込みたいゲームだからな
発売前のスレの伸びより発売後のスレの伸びですよ
やり込み要素が豊富ならいいな・・・
>>16 サブイベントやサブクエスト・隠しボスに期待
>>16 発売したらクリアするまでスレ見ない予定だから伸びまくってたら泣ける
ログの取得だけでもしておくべきか
>>18 クエストがどんなもんか気になるね
素材集め系やある敵を何匹倒せみたいな作業的なもんばかりだとガッカリするな
>>16 発売後はクリアするまで本スレ来ないからなあ
クエストってそういうもんだろ
隠しボスが糞強くてビジョンを有効活用できるやつなら大歓迎だ
>>20 でも何でも突き詰めれば、結局そういう形になんじゃないの
>>20 クエストでもやってて楽しくなるクエストが良いよな
まずもらえるアイテムとかはそれなりに役に立つ物だったり装備だったり。
あとFF11みたいにちょっとしたストーリーや世界観の演出になるような話があるとなお良い。
モナドのアーツにネタバレを見ないようにする力があれば
>発売後はクリアするまで本スレ来ないからなあ
あーそういうもんなのね。
俺も気をつけよう。
>>25 ちょっとしたストーリーはあると思うな
キャラの意外な一面とかメインシナリオだと語れない部分にスポット当たるとか
発売後っつーか、フラゲがきたタイミングから即刻退去するわ
今回の更新で宝箱を開けたときに「ゴワゴワの毛」が出てたな。
敵を倒した時に金は手に入らないっぽいから、ただの売却用収集品でしかないのかな。
集めて装備を作れるとか、クエストで持っていくとかもあるかもしれんけど。
アンチの多さからいってネタバレはほぼ確実に来そうだしな
ストーリーには期待してないからフラゲ楽しみ
リキ袋って何・・・
テンプレのモナドのアーツ
『斬』じゃなくて『断』じゃないかな・・・それと『疾』って書いてるけど、
バトル編の漢字はどっちかと言うと『流』に見えるんだけど
ああ、移植も絶対に無いからな。総員退避だ。
/ __\ 人人人人人人人人
/ / / / | | ( o`、_ヽ < ワイルドダウン!>
/ / /-/=/.,,_ / / :| ', ( ー、 o) YYYYYYYYYYYY
\ / / // / / / /|ヾ/| || l ヘ 丿∧ 人人人人人人人人人人人人
\ / l //| /|/ / / / / / /:| _| :| ヽ ヘ < もいっこワイルドダウン! >
\ /イ | // |.z===/ // / /:: |⌒ト、、| :| | ', YYYYYYYYYYYYYYYYYY
\ | |/ ィ| :ト|彡'´彡三ミヾ:::::::/ /:::: | /| :ト、! | l
 ̄⌒>ーァ | |/ /! | || / ⌒ヾ}} :: // /_ | /| / :| 人人人人人人人人人人人
\ \/ 八. // { | |:::: | ヾ_ノノ /_/::::''≧三 /// / /ト、 :| < さらにワイルドダウン!! >
ヽ l /\/./ V \| ヾ 彡'´  ̄........... / '⌒ヾ;ヾ.// /./! ヾ:/ YYYYYYYYYYYYYYYYYY
\ ヽ { | |l: 八 _{ ヽ..:::::::.... ...:::::::::::::::::::.. |ヾ、_ ノ} }}/. / :|
ヽ \} | |l: / |八 ,:::: ゝミ 彡' 〃// :l
ヽ { | |l l r─- ._ .::::::.. ー‐ '´ j 人人人人人人人人人人人人人人人人
\ ヾ. l | ! l ヽ | }) / /`ヽ < 敵を転ばせるのって楽しいよね!! >
`ミ,.\', ヾ 、|八 :| ヽ ヽ.__ / 人 / / ヘ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\`、 ヽヾ 、 ヽ :| \ _,. < /\ / / ヽ
V \ \ \ト > -‐ ' ´ 彡'{ へ / ヽ
スレに常駐するのは発表直後から発売一週間前の間だけだなぁ。
あとは数ヶ月後にたまに訪れるか全く見ないか。
>>33 唾液をしまう袋ってのもよく分かんないよな
ヒマワリの種でも入れてるのならまだしも
しかしゼノブレイドで具ぐると真っ先にPS3って出てくるのが笑えるというか悲しくなるというかw
どんだけ欲しがってるんだよww
ゲハでやれ
メリアの装備画面がかわいすぎる
最近WiiがFit専用機と化してるから買おうか悩んでる俺に購買意欲を煽る要素を頼む
なにそれかわいい
ラスボスはライン
ワイルドダウンは死ぬ
>>44 マジレスすると、戦闘やフィールドPVや公式のシステムとか見て何もピンとくるものがないなら
買わなくていいと思う
>>44 RPG好きでもないなら別に買わなくてもよくね?
自分は下村音楽に釣られて速攻予約したが
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ワイルドダウン!ワイルドダウン!
⊂彡
リキ袋に光線技を当てると即死するのかも。
>>50 どっちかって言うとその腕の動きはボーンアッパー
>>46 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>44 運動になるという意味で斬撃のレギンレイヴ勧めてみるテスト
>>44 Fitのマラソンが好きならフィールド広いし綺麗だし曲もいいから楽しいんじゃね?
桜花〜〜「 」〜〜!!
↑ここ何て言ってんの
つテンプレ
>>48-49 RPGは好きだしWiiだと朧村正、TOGあたりプレイしてる
ホスピタルもこれも気になるし、でも時間ないしで公式HPとにらめっこする毎日
既出情報まとまってるのはやっぱり公式HP?
その時完全スルーされたんでまた書いてみた だって気になるじゃない
もし『疾』じゃなかったらなんなのかとか『疾』の入手タイミングとか
公式と今週のファミ通を見れば今出てる情報は大体さらえる。
>>59 公式のバトルやシステムやらトレイラーをみてビビッと来たらカッチャイナー
というか時間がないなら無理して買わなくてもいいんじゃ
>>57 最初にデザインされるヒロインはあえて無難・地味系で
メリアはその分華やか系なのかと思ってた
後からデザインされるキャラの方が有利の法則
反映されるからにはやらしい装備あるかな
装備外したら下着だけになるのかな
3月からゲームソフト1本も買ってないのに、来週からマリオ魔装ゼノ病院ゴーストラブ+
と欲しいタイトルが一月に6本も集中してる。どうしてこうなった…
>>69 タイムマシンがあったら買ったソフトを過去に送れるのに
遊ぶ時間が取れるか心配だ
俺なんか最後に買った新作はDQ9だよ
DQ9だけで十分だったから
約1年ぶりにゲーム買う
>>68 男はシャツにトランクス(ラインはブリーフ)、女はシャツとかぼちゃパンツになります。
ワイルドダウンの衣装にバルトの服装がありそうな悪寒
アイパッチキャラとかミニスカ黒タイツキャラとか出ないもんかねえ
マリギャラ〜6月末の目ぼしいソフトを買い揃えてたら、秋までのんびり楽しめそうだよ
俺はモンハン3以来だな。
あとはマリギャラ2、ゼルダとモンハンP3以外買うつもりのソフトはない。
(3DSはMCモデルが出る辺りまで様子見)
俺はもしかすると一年間このゲームやってれば何もいらなそうな気がする。
最新作が出るってんで積んでたゼノギアスを1月からやってきたが終わりそうもない
>>76 個人的には秋以降が本番
ポケモンだけでも相当な時間泥棒なのに、ラススト、メトロイド、(もしかしたら)ゼルダと来るんだぜ・・・
>>80 最新作っていっても直接のつながりはないからなあ
ただ高橋の作風を知るにはいいと思う
>>78 ゲーム本編もそうだが考察とかも盛り上がりそうだ
話は完結するだろうけどいくつか謎は残りそうだし
ゼノギアス並みのストーリーだったら最高だな
ゼノギアスジャンプをシュルクは習得してるんですよね
>>84 過去の反省を生かしてとかインタビューで言ってるから露骨な事はあまりなさそうだけど
色々語れる世界観だと面白そうだが
>>85 またぱくりって叩かれかねん・・
まあ、ゲームのストーりーなんてプレイの障害にならなくて面白ければいいんだけど。
MGS4・FF13テメーラはダメだ。
ゼノギアス並とかやめてくれ
あんな訳分からんのはもうやりたくないわ
後半がノベルゲーじゃなかったらいいよ
その話はよそでやってくれよ
女性キャラのグラがなー、おいろけ要素があっても楽しめそうに無いな、俺は
それより衣装のバリエーションとかスキルの数、ジェムの数が気になるな
公式でジェム装備の画像が出てたけど1ページ30個で10ページってことは300ぐらいってことかね?
ソーマブリンガァーについてた
用語集とイベントビューアー機能があったら最高なんだけどなぁ
流石に任天堂が許さないよw>ノベルゲー
ゼノギアスの時みたいに変な横槍はないだろう
裸になるんですね
ゼノブレイド全員男キャラだったら良かったのに
>>88 ギアスに似てたとしてもパクリといわれるはずが無い 同じ人なのに
無理にMGSとFF13の批判につなげたくてわけの判らんこと言ってるように見えるんだけど
とりあえず、『考察スレで解説されてようやく理解できる』意味不明なストーリーは勘弁してほしい
どのRPGよりスレが盛り上がってるなw
でも売れないんだろうけど
んでもゼノシリーズに共通した固有名詞はあるんでしょ?
エーテルとか
>>97 この場合のゼノギアスみたい、は
ゼノギアスみたいに色んな映画のパロディ・オマージュ多しって事じゃないか?
オマージュとパクリを混同して叩く人はどこでもいるものだからな
>>98 トトリみたいなのがお好みなんじゃないの?
>>101 その辺はシリーズのお約束みたいなものだろ
FFにおけるポーションとかそんなの
>>99 俺はむしろそっちのほうがいいんだけどなぁ>考察スレで解説されてようやく理解できる
しかしその場合は先にも書いたけど、イベントビューアが欲しい。
ギアスはロボットアニメのいいとこ取りしまくりだったしな
意識的なもんだからまあいいんだけど
>>83 いや、繋がりとかそういうんじゃなくて、ヘラクレスDSや罪と罰でもそうだったのだが
大概シリーズ物の復活の際の作品ってのは
過去の作品をやってる人がニヤリと出来る演出があったりするからさ
例えば今ある情報の中では、今作のジャンプとか特典に田中久仁彦のイラストカードとか……
俺ってそういうのが大好きなんだよねww
>>106 それやると新規層置いてけぼりになるからな・・・次に繋げられなくなるというか
>>106 まあ一部くらいならあってもいいんだけどね
普通にやってたら10%も理解できないストーリーとかだと進める意欲が失せるから…
マグナカルタ2みたいな戦闘だな
なんか皆のテンションが高いのみてると何故か俺が冷めてきたぜ・・・
とりあえず黒のフェイスさんのAAでも作るか・・・
今週は人多いな嬉しいが
今日もかっかっかするで〜w
IPアドレス 211.131.200.99
ホスト名 EAOcf-01p99.ppp15.odn.ne.jp
都道府県 大阪府
かっかっかかww
個人的には話のちんぷんかんぷん度は
ゼノギアスよりもクロノクロスのほうが上だったなぁw
名称をあえて格好悪くてもストレートな物に変えたりしたって言ってるのに
ストーリーだけわざわざ難解にはしないだろう
冒険活劇としてのおもしろさ重視じゃないか今回は
ワイルドダウンが格好悪いだと…
ワイルドダウンより優秀なダウン性能技覚えたら終わりだな
ニンドリにバトルシステム詳しく乗ってるんだな テンションゲージとか紹介されてないのまだあんだな
桜花乱舞など華拳繍腿!
ワイルドダウンこそ王者の技よ
>>117 無駄にドイツ語とかな
無駄にラテン語とかな
ワイルドダウンはわかりやすいな
多少はシナリオ面で必要なだけでなるべくわかりやすく
だと思う
奥深い〜とかならまだいいんだけどね
とりあえず伏線に伏線重ねといておけばいいんでしょ的なストーリーはもうこの時代には受けないわ
高橋と十年来の付き合いの光田が感銘を受けたそうだから、ストーリーは特に心配してないかな
>>127 伏線と言えば、単なる前置きのことを「伏線」って呼んでるやつ多いよな
気付かれるか気付かれないかくらいのちょっと違和感のある出し方をして、
ネタばらしした時に『これはこういう意味だったのか!』って理解できるのが本当の伏線
はっきり言っちゃうのは伏線とは呼ばない
前半は原始的な世界で後半はあのSFチックな世界になんのかな
フィールドを駆け回るなら原始的な緑が多いMAPの方がいいよね
過去のゼノもやるべきかなあ…
>>129 そういう形でミスリードされるの大好きだw
バテンのときはずっとシェラのこと怪しんでたなぁ
>>132 必要ないと思うよ
もともとこのゲームはモナドって名前で、ゼノに偏向したのは売上アップのために
任天堂に言われてしたことだから
いつの間にか任天堂のせいかよw
タイトルに”ゼノ”と冠されているが、これまでの”ゼノ”シリーズとは
関連のない、完全新作となっている。
↑ここまではファミ通に書いてある事実
あとは肯定派も否定派も高橋とモノリススタッフの
意図を想像して悶え苦しむがいいw
>>134 またお前か
モナドなんてタイトルのまま売るとは思えんから
そんなのはソースにはならん
ゼノ以外だったらモナドブレイドかモナドバスターになってただろうな
あのゼノギアス式ジャンプを見てまだ言うか。
どう見ても高橋はノリノリw
エンブレムサーが訴えたこともあって無関係としておいた方がいいんだろ
あれは続編ですって言って売ろうとしてた悪質な奴だからな
でもMONADOと呼ばれてた時からゼノって気づいた人は本当スゲーと思う
なんでわかるんだよって
確実に話は繋がってるよ
だから全国20万のゼノファンは絶対買ってね
ファミ通が書いた光速のうんたらは嘘だらけだったな
もっとも関連がありますと言えない以上結論がだしようがないが
ファミ通のレビューみたいなもん
>>141 一応、モノリスの新作RPGの噂が先にあって、
そんでE3で新作RPGの映像出たから関連付けられたんだと思う
あの頃は松野RPGだよ派が元気だったな
当時は松野が任天堂でなにか出すってもっぱらの噂だったし
制作がモノリスと言えど、見た目とかシステムがFF12っぽく見えたからな〜
>>142 ずいぶん減っちゃっておじさん悲しいわw
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 18:58:37 ID:OU9TKL/J0
>>141 当初は松野が関わってるのが、MONADOだって言われてた気がする
>>141 予想してた人は確かモナドって用語が哲学に関係あることと
サブタイトル(?)から推察してたような
全盛期は90万弱だったけ?
我等は数少ない生き残りか。
全盛期って、ゲーム自体が全盛期のPS1時代だからなあ
そういや松野どこいったんだろ。
>>146 自分はサーガを見送ったから復活組ですよ。
ギアス以来久しぶりに高橋RPGに手を出す人は少なからず居るはず。
ゼノはPS3でやりたいというのが全てのゼノ信者の総意なのに何でwiiなんだろうね
任天堂がSCEに頭下げてでもPS3で出すべきだろ
今更だけどメリアの羽って被り物についてる飾りだったんだな
>>153 自分の主観をあたかも一般化して話すなよ。
バズワード乙。
>>151 なんかやってるってツイッターで呟いてなかったっけ?
モノリス売ったナムコに文句言え
・・・売らなくても飼い殺し状態だったろうけど
なんで任天堂が頭下げるんだよ
何様のつもりだ!
>>154 いりゃあああああぁぁんぶっって感じ?
多分本人は乱舞って言ってるんだと思う
>>154 桜花乱舞ってバトルパレットに書いてあるし、
ちゃんと乱舞って聞こえるよ?
>>160 この類の人は、モノリスを売ったバンナムや買おうとしなかったSCEに文句を言わないよねw
特に足が速いわけでもない。ジャンプ力は普通。
攻撃力という点ではダンバンや今年のシュルクとは比べものにならなかった。
案の定戦闘で何度も何度も戦闘不能になるラインを見て
レギュラーは到底無理だと言った。18歳にはショックな言葉だ。
ライン「…………」
悔しくないのか?
そうではなかった。
その日から戦闘が終わった後、一人黙々と通行人を転ばすラインを見て
オレはラインが何も持たないキャラでないことに気づいた。
あいつは内に秘めた闘志と、
綺麗なワイルドダウンを持っていた。
>>165 > 案の定戦闘で何度も何度も戦闘不能になるラインを見て
体力がダントツなんだからここ無理あるだろw
>>163 マジか。何か俺にはエァンーバーとか何とか言ってるように聞こえるよ
少なくとも三文字の言葉を叫んでるようには聞こえない
>>150 業界の規模が最大になった全盛期は2007年だよ
ワイルドダウンオンライン、ご期待ください
おまえらモノリスのライン好きに踊らされてるなw
PVに3回とかあきらかにおかしいからなw
君とつっころばし合うオンラインRPG
ワイルドダウンオンライン、2010年7月6日発売!
ラインがもし敵になったらと思うと不安で夜も寝られない
ワイルドダウンでハメ殺されるビジョンしか見えない
>>167 体力がダントツ故に毎度人間の盾にされ
いつも戦闘不能になるラインさん。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 19:44:18 ID:WRYeHReV0
アマゾンで予約注文してきた
特典CDつき 5400円(税込)
wiiのゲームはモンハン以来だな
PV1 ベジータ
PV2 シュルク+フィオルン
PV3 シュルク
PV4 フィールド
PV5 ワイルドダウン
そろそろメリアやカルナさんのターンだと思うんだ
ラインがロマサガ2のベアとかぶってきたんだが
>>176 しかし公式のトレイラー枠は全て埋まった後である
そういや俺もゼノギアス以来だ。
というか、据え置きRPG久しぶりだわ。
メリアやカルナさんも十分目立ってる印象
カルナさんなんか何回敵気絶させてるんだよヘッドシェイカァッ!
>>168 >何か俺にはエァンーバーとか何とか言ってるように聞こえるよ
俺にもそう聞こえるよ
だから最初は「えんぶ(円舞とか)」だと思った
でも、乱舞って書いてるから乱舞なんだろう
>>178 枠ごと増えたっていいんだぜ?
まあ、さらに動画が来るとしてもTVCMのような気はするけどな
>>142 版権的にも無理な上
サーガもギアスと繋がらなかったのに何言ってるんだが
>>143 高速のうんたらは編集が勝手に書いただけで
関連性無いっていってるのは高橋自身だぞ
新シリーズにしたいとも言ってる辺り仕切り治し状態でつながりは無いと思うが
>>169 ゲームが一番売れてたのはPS1時代だよ
Wミリオン以上が70本も出てたんだぜ?
> 関連性無いっていってるのは高橋自身だぞ
つながってるって言えるわけがない以上
そんな発言は無意味
185 :
183:2010/05/22(土) 20:07:29 ID:yDAXVa8Q0
間違い間違い、ハーフね
ぐだぐだ言うなら、スクエニに権利手放させろ
>>184 ジャンプはファンサービスだし何が何でも繋がってる事にしなくたっていいと思うけどな
今は高橋の発言を信じたいし、そもそも関連付けばかりに気を取られればまたサーガみたいにgdgdになりそうだわ
>>132 >過去のゼノもやるべきかなあ…
ギアスもサーガもその程度の考えだったら手を出さない方が賢明。
>>186 バンナムにもな
コスモスコスなんてテイルズで配信してる辺り
ちゃっかりしてる
権利ちゃんともってからなら好きなだけやって欲しいと思う
BGMが聞きたくて何度もTrailer開いちゃうぜ
特にフィールド編最高だな 走る姿がものすごくいい 早くやりたいただそれだけ
コスモスコスは欲しいお
モッコスコスはいらない
DSはハーフ以上60本だが200万以上が11本だぞ
内500万以上が4本
俺は初ゼノだが過去ゼノはやらん
ゼノシリーズだからゼノブレイドに興味持ったわけじゃないし
仮にゼノブレイドが神ゲーでもそれはたまたまだと思うことにする
売上の話したいやつはゲハいけよ
せっかく着せ替え要素とかあんだし、そこら辺まとめたシステムPVなり
これまでの集大成的なPV出してくれんかのう
ゼノブレはシステムがかなり快適っぽいからこれから過去シリーズやったらかなりイライラすると思う
>>183 据置機だけ見てれば、衰退しているように見えるが
今は携帯機がアホみたいに伸びてるから
全てのRPGを過去にする!
そろそろ店頭で主題歌付きのPVが流れてもいいと思うんだが
まだそんな話はないのかな?
歌はEDだけな予感
つうか社長が訊くでOPはBGMとか言ってたような
OPは歌なしでクロノクロスみたいな感じか?
ワイルドダウンが人気だがこれなら…いけそうだぁ!ってのも聞いていて気になると思うんだ
>>195 そういうのは来週やるんじゃない?発売日の2週間前だし
でもまだシステムとバトルの欄に公開されてない項目が2つほどあるからなー
『いわっちが訊く』にBGM1が下村女史作曲のOPって書いてたきがする
言ってたね。
BGM1すげーみっちゃんっぽかったけど、下村女史なんだね。
きっと購入特典に入ってるよね?ヘビロテ確定だわ。
>>204 いきなり「オンライン要素」とか予想外のが入ってきたりとか
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 20:57:42 ID:5Rh/k9ME0
>>198 ぶっちゃけゼノブレイドでは
すべてのRPGを過去にするには力不足だと思う。
やるにはドラクエやFFやポケモンやEQに次ぐ新しいスタンダートを
作る気じゃないとな。
まぁ、ゼノブレイドは面白ければそれでいいと思うけどな。
マジレスすんなよ
>>207 パッケにWi-Fiマークが無いからオンライン要素が無いのは確定
>>198 ゲーム的には
さあ、ふるえるがいい
が近いと思う
RPGだからWi-Fi要素あったとしても追加コンテンツとかだと思う
結局シナリオに関係ない部分でしか追加しようがないからな
PCのMODみたいに、住民追加してクエスト追加するようなことは容量的に厳しいかもしれんし
メリアのエロ水着 500Wiiポイント
ワイルドダウン100Wiiポイント
どっちにしてもそれらのキャッチフレーズはまずい
赤Wi-Fiマークも無いしね
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:08:23 ID:5Rh/k9ME0
>>212 Wiiのフラッシュメモリの容量では難しいな。
初めから入っているデータをオンラインによって
使えるようにしていく方式ならまた話は別かもしれんが。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:08:43 ID:QocyyaAU0
これもしかして、GCコン使えないの?
>>218 TOGがその方式だったな
さすがバンナ(ry
>>219 対応コントローラ:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ、クラシックコントローラPRO
任天堂はさすがにアンロック商法はしないんじゃ…
TOGの追加衣装はアンロックじゃなかったよ
まぁさすがにPCのMOD並のことは無理だと思うが
TOGは一部だけアンロックだな
ほとんどはデータ追加
アンロックでもダウンロードでも
金を払って使えるようにするのは変わらんのでは
>>227 確かになw
任天堂は有料にしない方針だし、追加あっても無料だろうね
有料とはかぎらんよ
というか配信って手抜きっぽくて好きになれない
最初から入れておけよ、と思う
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:16:26 ID:5Rh/k9ME0
>>223 Wiiのぶつ森でしていたような気が・・・。
>>197 どんなにトモダチコレクションが売れててもピンとこないんだよなあ
>>231 MHP2Gがバカ売れのほうがピンときますか
Wii買ったけどネットに繋げてないよ
まあ必要になったらルータ買い換えよう
配信で追加要素は歓迎したいが、容量足りるかなという懸念がある
>>234 つーかDSには500万越えが3つもあるのに何いってんの?
要は自分の好むジャンルのゲームが売れてくれないと実感が無い、と
>>220 バンナムを擁護するわけじゃないけど
一応TOGのDLCはアンロックじゃなくて、データ追加だよ
小さいサイズなら、普通に追加データでもいけると思う
つかWiiウェアのDLCは全部追加データだしな
あ、リロし忘れて今更ごめん
○○が売れる理由が分からない
こんなのモノによっては誰でも持つ考えだろ
どうでもいいじゃんそんなこと
そんなことよりワイルドダウンしようぜ!!
わいるどおおおおおおおおおだうんんんんんんんんんんんんn
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:46:23 ID:5MZlBgNw0
>>214 モノリスが任天堂に買われずナムコに居残ってたら間違いなくそうなってたなw
俺が存在する理由が分からない
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:48:49 ID:kOHBIIKh0
急にどうした
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:48:59 ID:uSlqq8if0
もなどおおおおおおおお
ぶれい怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒
>>243 ゼノブレをやるために存在してるんだろ?
>>235 上位タイトル確認してきました
マリオ・ポケモン・どうぶつの森ならわかります
全力で謝ります
すいませんでした
>>236 そんなとこだよなあ
>>237 (´・ω・`)
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:52:32 ID:5Rh/k9ME0
>>243 マジレスすると
人間(というか万物)に存在理由を求めると宗教になるぞ。
つまり存在理由なんて無い。この世界のもの全部含めてな。
ところでワイルドダウン、
ジギーの「チョーク」とどっちがより見た目で笑えるだろうか楽しみ
「いまならやれそうなきがする!」
ってどういう字当てるんだ?
場合によってはヤバくね?
愛生
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:58:22 ID:uSlqq8if0
(ズボン脱ぎながら) 今なら犯れそうな気がする !!
>>247 まさに俺
好きなゲームのタイトルが出る事が生きる糧なんだな
ありがとう高橋!
生きる理由とは自ら切り開くもの
>>252 やれそうな気がする〜
あると思います!
って感じか
童貞のシュルクきゅんにそんな勇気はない
「いまならやれそうなきがする!」
ワイルドダウン的な意味で!
殺れそうな気がする
だろうなあ…うーむ
ワイルドダウンで転がしてその後気絶させて
巨大生物の尻の穴を見ながら「今ならやれそうな気がする!!」
ゲシュタルト崩壊起こして頭の中がヤーレンソーランソーランソーランソーランソーランハイハイです
株でワイルド・ダウン!!
心が…騒いできた!(キリッ
うんたん!うんたん!!
シュルク
「俺ってもしかしてモナラー?」
なんだこれ、新手のネガキャンか
平和だな
良いことだ
シュルクファンはPTからシュルクは外さない
リキ袋ってかいじゅう図鑑みてーだな
というかシュルクがいない場合どれほどPTが弱くなるんだろうな
モナドの加護が受けられないし
間違いなくボス戦やデカイ敵には全滅だよな
>>270 ノポン袋とかなら、まだノポン共通の器官って感じがするんだけどねw
もしくはリキ自ら勝手に名付けたとか
ライン「僕がやります!」
モナドの力もまだあるだろうしな
ビジョン以外も楽しみだ
モナドダウンが使えてライン涙目のビジョンが見えた
機神側にもモナドはありましたよ…
巨神側のモナドとは比べ物にならないくらいのモナドがね…
>>271 その辺スキル強化で勝てるかもしれないけど
上級者向きかな?
>>277 未来予測できないから、初見の相手は辛いだろうなぁ。
逆に、攻撃パターン熟知してる相手なら手玉にとれるかもしれんが。
てかなんかロックマンみたいで熱そうだw
未来予測使いすぎて、しっぺ返しが来そう
心が読めない!
いろいろと自由度高いみたいだから縛りプレイが熱そうだな
>>279 ありそうありそうw
ゲーム中盤辺りでさ、未来予測したはいいけど、
それがどう考えても回避できない予測とかでさ、
で、一度イベント全滅するんだよ。
その後、未来は俺達の手でうんたらかんたら
とか言って、運命に立ち向かうみたいなストーリーなんじゃね?きっと。
シナリオを追加、RPGって言うと真っ先にカードワースが浮かぶ・・・
シュルクの目的はなんなんだろうね
夢は学者さん
>>284 モナドの謎解明だろう
で、なんだかんだでモナドの使い手になって、色々巻き込まれてって…
旅立ちの目的は、村を襲ってきたフェイスへの復讐とか・・・
シュルクとかたきの未来予測サイキック・ガチバトル
「見えた!チョキだ!!」
「いや、その先を!…俺はパーだッ」
「更にその先を!、ここはパーだ!ッッ! モナドォオオ・パァァああああアアア!!!!!」
やりこみできそうだから
Wiiにもトロフィーや実績的なものがあればなぁと思った
ここまで順調過ぎて逆に落とし穴がないか不安になってきたw
まさか2枚目に入った途端、神々の戦いを延々とサウンドノベル形式で
垂れ流すだけの展開になったりしないよな?な?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 23:38:24 ID:BfSqy6c00
フィオルンは離脱の可能性があるが、もしかしたら外見ががらりと変わるから
公式HPとかの出番が少ないって可能性は無いかな?
>>289 俺はああいうやり込みを促すような仕組みは要らんなぁ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 23:39:47 ID:nDYXNncGP
フィオルンデバイスとしてモナドに埋め込まれる
俺もトロフィーはいらんわ
ゲーム内でやりこみは完結して欲しいな。
トロフィー、実績は絶対反対
>>291 離脱というよりネタバレ回避で情報少な目とか?
>>290 任天堂がそれは許さないと思うし大丈夫じゃないか
え、ディスクは2枚組なん?
>>290 金出してるのが、腐るほど現金を保有して納期ユルユルの任天堂っすよ
メーカーの方で用意しちゃうとやってるよりやらされてる感じがするからかね
俺は縛りプレイはするが、コンプとか穴埋め的な事はやらん派
エリィという永久離脱の大先輩がいるからなぁ・・・
後オンラインは有料無料関係なく絶対に入れてほしくないな
>>299 一枚じゃなかったっけ?
2枚目に入ってシュルクのモナドがパワーアップしたり仲間達もそれぞれに巨神の力を手に入れて、
1枚目は序章に過ぎなかったとばかりにフェイス達と激しい戦いを繰り広げたり
やがて真の敵の存在が明らかになるんだけど、
操作できるのはダンジョンだけで後は椅子に座ったシュルクが話の筋を解説して行くという
斬新な展開とかどうよ?
やめろwwww
面倒臭がりの癖に収集要素があると埋めずにはいられないので、そのせいでゲーム本編への熱中度が下がってしまう
ので実績反対
でもワンダープロジェクトJ2の2章は好きだったぜ
とりあえずLvは上げれるだけ上げて
コンプ出来る物はしてやれば俺は満足
2週目要素もあればいいんだが
>>301 全く同意。
最近のゲームの風潮で、やり込み用のチェック項目みたいなのとか用意してあるやつ
(ああいうの一般になんて言えばいいんだろう? 実績要素?)
あれがあまり好かなくてなぁ。やり込みなんかこっちで勝手にやるから放っておいて、と。
マニアは「そんなの気にしなくていいじゃん」とかいうけど、そういう問題じゃなくてさ。
RPGに実績はいらんなぁ、PSを誇示できるもんでもないからネタバレにしかなんねーし
実績は別にあってもいいけど、あっても全く気にしない
まあ結局つく事はないだろ杞憂ってやつさ
でもソフト内には埋め項目は欲しいんだよなぁ。
頭使わずテレビ見ながらだらだらやるのが好きなんだよ。
DQ5の全モンスター仲間にするとかさ。
敵図鑑とかそういうのはあるだろう
やりこみ忌避はコンプ脅迫病の裏返しだからな
そういえば未だに銀髪褐色の青年のキャラ紹介は無いんだっけ。
サーガのケイオス似という声もあるけど、
パラレルワールドを旅すること出来るようなチート能力あるの?
そのキャラって。
トロフィーはゲームに義務感を与える、ある種の脅迫
一部の完ぺき主義者にとってはね
マリオWiiの8回死んだら星が光らなくなるのもそれに似た物を感じたなあ
なんていうか、ゲームが面白ければ
実績要素とか埋め要素とか2周目データ引継とか無くても、こっちで勝手に何周もするもんなんだよ。
FF12を5・6周した俺はそう思うw
>>302 あっちは終盤だからな
当時のスクエアはヒロインとか永久離脱に嵌ってたのか(エアリスといい)
別に実績云々は無くても図鑑的な奴はあるんじゃね?
そういうのが満遍なく埋めて眺めるのも一興であることは分かる
所持金が◎万突破やら
敵を何千撃破とか
そういうのでチェック付いたりするのは勘弁な
それで秘奥義やら隠し武器解禁するなら喜んでハムるが
>>316 あれはあくまでファンサービスじゃないのか?
パラレルワールドとかファンサービスじゃなくて
ああいう何でも知ってる風な優男は高橋さん結構出してるじゃない。
カレルレンとかヴィルヘルムとか。
>>320 モンスター図鑑みたいなのでも
普通にやってれば全部埋まるぐらいがちょうどいいよ。
んで図鑑調べるとそのモンスターの生態とか要らない豆知識とか書いてある、そういう方向性がいいw
収集要素になるのは勘弁。
職業が膨大なDQ7は周回要素欲しかったな。
でもタイムアタック強要は勘弁な。RPGでやれとか
ストーリーや、演出を楽しむなって言ってるようなものだ。
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l
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まあやりこみ要素についてはそのうち社長が聞いてくれるだろうから
それまでwktkしながら待とうじゃないか
多分装備集めに奔走しそう
装備集め?水着集めの間違(ry
>>323 シュルクが学者風って感じだから
そのモンスター図鑑は是非シュルク視点での説明が欲しい
メリアが俺に必殺技を使ってきた
メリア「ワイルド・ハグっ!」
メリア「わいるど・キッス!」
メリア「ワイルド・オープンっ!!」
>>324 戦闘も楽しめないからな
連携とかおもしろそうなんで余計に
あんまりこういうのは駄目だ系の要求してもな
そうそう。DQSのクラブニンテンドーでやりこみ要素が無い事を大量に書かれたせいか
その後、マリギャラにはやりこみ要素あります!って言ってた気がする。
まぁ、やりこみに関しちゃカスタマイズ見てれば困らんだろうな。
クラフトで、突然変異ジェムとかできるんちゃうか…
>>330 ハグもHugならいいけど、Hagならババァって意味になるよ
って右じゃない、左だ。
>>271 そんな時の為のワイルドダウンだったり・・・
やり込みはどうとあれ、バグだけはあまりないようにして欲しい
同じRPGでもTOGとか結構酷かったからな
任天堂のソフトだし期待はしてるけど
スキルとかはコンプするのに1000時間ぐらいかかってほしい
プレイヤーごとに取捨選択した結果が違うのが楽しいのに、
簡単に最強になってほしくない
トロフィー、実績は何々を何1000匹倒せとかつまらない作業を強いられるもんは嫌いだしやらないけど
最高難易度クリアとか図鑑埋めとか楽しみながら取得できるようなのなら積極的にやるし
目標意識が生まれてゲームがより楽しくなるな、俺の場合
バテン2並みのバグは勘弁
1000時間って・・・
到達できる人間なんてほとんどいないぞw
1000時間って廃人じゃないと無理だろ
>>340 俺は全く逆の考えだなw 結構簡単にコンプできるようにしてほしい。
スキルとかもいろいろ付け替えて試してみたいし。
ソーマブリンガーはそのあたりよくわかってた。
単純にゲーム自体が楽しくあってほしいんですよ
やり込まないと面白さが100%享受できないよ!ってのは勘弁でさ。
まあ今回のシステム見る限りでは簡単にコンプはいかなそうだけどね
クリアコンプ込みでせいぜい100時間だな
というかやり込み要素よりもメインストーリーを長くして欲しい
>>345 そう言うのは長く楽しめないから御免だわ
全部やっても100時間くらいでいいと思うけどな。
あと、テイルズみたいに周回を重ねる事でどんどん強くなるのも好きだ。
強くてニューゲームとはちょっと違う、こう解除していくような感じ。
周回でストーリーの復習や、小ネタ探しも楽しい。
ラインとジェム作成しないとやりこめない要素があるなら
俺はそんなもの捨ててメリアとだけジェム作成するお!!!!
スキルとかはコンプするための要素じゃなくて、
他の目的のために上げたり必要なスキルを選択したり、
あくまで手段であってほしいんだ
だから廃人なら何とかコンプ出来るぐらいがちょうどいい、って考えてるんだが
まぁ人それぞれだな
ウサギ狩ったときの獲得spが0だったから簡単にコンプ出来ない仕様には期待してる
討伐系のクエは欲しいな。できればFF12みたいなやつ。
場所もある程度、なになにの洞窟とか分かっててさ、
むやみやたらに探しまわらなくて済む方がいいな。
ドキドキしながら奥へ進んでって、そこにデカいモブがいる感じ。
そういうクエストはものすごい数ありそうだ
なにせあの広大なフィールドだもん
機神兵との決戦です!
機神界との最後の戦いだ!
機神兵との最終決戦だな!
遂にやつらと決着を付ける時が来たようだな!
これが最後の戦いになるぞ!
この戦いに巨神界の命運が掛かっている、決戦だ!
>>345 システム的に長く遊ばせるってのは好きじゃないんだよな。
面白くて面白くて気づいたら結果的に長く遊んじゃってるよ、ってのが理想型だと俺は思ってる
>>353 FF12の、そこらへんにいきなり恐竜みたいなのがいて
突っ込んだら瞬殺された、みたいなのは結構好きなんだw
死んで笑えるゲームってのは、総じて面白いもんだと思う
レアやネームドの敵はいるだろうなー
>>290>>297 思えば、初代PSが絶頂期を創り上げた「造りは少し甘いけど雰囲気を味わう」系ゲームが全盛だった時に
そういうのを作らず媚びずをやってきた任天堂がよくゼノサーガのモノリスを買収したよなあ。
後半ノベルゲーなんて作ったチームなんて任天堂が一番嫌がりそうなのに・・・
そういうのもゲームのジャンルだと認めたのかな?経営も代替わりしたし。
普通にバトル動画の緑の巨人はやりこみ系の相手な気がするなw
バテンとかもあるし、技術力とか評価したんじゃないの
買収してから色々いい仕事してるし
確か2〜3億の買い物だっけ、めちゃくちゃお買い得だったな
>>355 ,'v^V^ヽ/`y^v.、
(`>'´ ̄`` '´ ̄``ヽ、''7
<``γ〜∝ーoo〜∽,イヽ´`>
<⌒`/ ノ `ヽ ゛Y⌒>
<` '、{ / ⌒ ⌒ \ 'y´フ
\_) ノ ( ―) ( ●) `((/ チラッ
ノ川 ::⌒(_人_)⌒:::::川)
ノ l ノ人 ヽ ー / 人ヽ
(y (川 ) ((川 ヽ
>>358 当時RPG系が弱かった任天堂にとって
その分野の補強は急務だった、という話を聞いたような気がする。
まぁその他の事情もあるんだろうけど
2週目は俺つえーじゃなくて
難易度アップだろ普通
その代わりレアドロップアップとか強モンスターとかアイテムランクアップとかとか
>>358 バテン作ったりもしてるからな
モノリスも変わってきてるんだろう
>>363 ジェムか何か引継ぎ可にしてくれんと俺は積む積んでしまう(´・ω・`)
無限のフロンティアとかも作ってるしな
結構こつこつといいゲーム作ってると思う。
>>362 /) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\
(〇 〜 〇 | /
/ | <
| |_/ |/
あと後半のノベルゲーってFF7にスタッフ取られたとかそんな感じじゃなかったっか
あん時に比べちゃ、今は資金力バツグンの親会社から色々作らせて貰うのは、いい待遇になるのかね
2週目で難易度が上がってもオマケ強化できたりしたらあまり意味ないしな
無双気分味わうのも悪くないが俺は緊張感あふれる戦いがちょうどいい
公式のSYSTEMがまだ全部開いてないんだよな
クエストの詳細や戦闘以外での経験値入手法とかかな
そうだ…このギリギリの緊張感…
常に俺たちはそういうものを求めているんだ…
PV見てる限りだと、ちょっと油断するとすぐHP0になりそうだな
>>370 ひとつはクエストっぽいね、
もうひとつはなんだろうな、思い浮かばない
パーツ集めてオリジナル機神兵を作ろう!とかだったら俺得
>>370 クエスト関連とかあるのかどうか知らんけど素材集めて合成みたいなシステムを妄想してるぜ
あとドラゴンボールとかクロノトリガーの浮く車みたいな乗り物でフィールドを疾走したい
乗り物とかかな
え?クエストあんの?
馬とか捕獲して移動なんてシステムが欲しい
>>358 岩田の手腕だけじゃなくてプログラマ上がりのHAL研社長(岩田)を
任天堂役員に招き入れてる時点で雰囲気は変わっていたんじゃないかなぁ。
俺は普段「ウワーーーッハハハハハ!!!平伏せ雑魚共が!!!」
みたいな感じでプレイしてて、ちょいちょい
「うわぁごめんなさいごめんなさいもうしませんからゆるs……ひぎぃ」
って感じになるのが好きだわw
ワイルドダウン何かに似てると思ったら
マイルドセブン!か。
ディスクが2枚組で、2枚目の最初から巨大で強敵な鳥が出てきて、
さらに1枚目に戻れない!!
というのはやめてほしい・・・
>>378 モノリスに訪問とか助言とかしてたんだろうかあの神プログラマー。
ゲーム音楽いいね
毎日、公式見てしまうわ
まじで2枚組なの
>>382 任天堂の出向社員はモノリスに居るでしょうね。
明言はされてないが2枚なら2枚って書くだろ。初の2枚組みになるわけだし。
2枚組みネタは元祖のゼノギアスの話かと。
>>380 語感だけなら
ミリオーンスロット!に似てると思った
齢がバレる
なるほどバテンのことか
>>388 おお、そうだっけか。一気にクリアしたから覚えてなかったぜ。
あれの手配書のやりこみは面倒で結局やらなかったなぁ。
>>389 山城新伍は横取り40萬の名手だったな。
馬場さん…とか湿っぽくなってきワイルドダウン!
なんか格ゲーの掛け声みたいだがな
高橋主人公って学者寄りの主人公多いな
高橋自身が難しいから分からんでもないけど
二層の可能性はあるな
お前らWiiのレンズの調子はちゃんと見ておけよ
下手するとソフトはお手元にあるが、本体はお膝元みたいな危険性がある
リアルタイムレンダなんだから、容量そんなに使わないやろ
BGMには痺れたし、戦闘も奥深そうだし、後はシナリオだな。
高橋さんだからゼノギアス並みの濃いのを期待してしまうが。
ほれ人肉缶詰
>>378 社内で反省会が進んでいたんだろうか。
ただ社風の長所を生かして作りの甘い数多のCESA加盟企業とは
一線を画する制作手法をモノリスに注入してで今度こそ完成度の高いゼノを作ってほしいな。
フィオルン「きょんにちょわ」
当時松野にWiiでRPG作らせるためにモノリスを買収したって噂があって
MonadoがE3で公開されたときにこれがそうなんだろうって話に帰結してた。
まあ蓋を開けてみれば松野はぜんぜん関係なかったんだが
さすがにE3の時点で高橋が総監督ってのは予想できんかったなー。
ソーマの続編じゃねーのって話はちらほらあったが。
(???????)<きょんにちょわ
買う人はクラブニンテンドーの予約ボーナスを忘れないように
>>405 システム的にはソーマの進化形態に近いから、ある種『続編』ではあるな
ソーマってクソゲーじゃないの?
熱血店員がハードル上げすぎた
ソーマは普通に良かったと思う
ソーマってDSのやつ?尼で安かったから買おうかな
ソーマはそこらの中古屋で1000円切ってるから騙されたと思って買っておいで
俺は30周ぐらい遊んだ
これはちょっとsYレにならないですよ
ソーマは戦闘関連がめんどうなだけで結構面白かったぞ
最初に謝っておく。空気読めず長文すまん!
ちょっとフィオルンのことばっか考えててふと思ったんだが・・・。
フィオルン=メリア説とかってあったりしねぇ?
たとえばだけど、
ハイエンターの知識とかで未来予測をしたところ、
ホムス族の誰かが災厄をもたらすor未来の転機となる可能性が高いことがわかった。
ハイエンターとしてはもし災厄なら、自分たちに及ぶかどうかを見極めておきたい。
故にホムスの村へ、メリアが監視者or有機情報取得媒体として送り込まれることになった。。
ハイエンターの奥義で、メリアを変質させて、情報の送受信機としてのなにかを埋めこみ、
ちょうど生まれるころのホムスの胎児にとりつかせる。
その胎児が実はフィオルン。
・・・みたいな感じで。
だからmonadoの時のPVではフィオルンはツインテールで髪色もメリアに似た色だったとか。
でもそれだとあまりにばればれだからちょっと変えておこうって今の姿に修正された。
メリアの年齢がわからないのもそのせい。
ってないかな?・・・ないよな。
ソーマは普通に面白いぞ。
敵の落とす装備に特殊効果が色々付いてて
同じ名前の装備でも全く同じものはないと言ってもいいくらいの。
ただ周回前提の作りで2週目でキャラ変更不可ってのが頂けなかった。
全キャラ何周もやる人は相当暇人だ。
意外に好評なんだな
凄い値崩れしてた記憶があるから駄作なのかと思ってたわ
まぁ俺思うんだけどさ
ゼノブレってヒットするツボがあるとするならば
そのツボは全て押せてるんじゃないかと思う
ゼノと関係ない話だけど
このスレでホスピタルも買うというレスが何度か見かけたので気になってググってみたけど
こりゃあ思わぬ掘り出し物が見つかったwこんなゲームが出るとは全然知らんかったw
ということでマリギャラ2とゼノとホスピタルを買うことになってしまったぜ…
ヒットのツボというよりRPGファンのツボだな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 02:08:15 ID:avUJcwch0
いやいやキャラの魅力って部分ではちょっと売れ線外してると思うぜ
深夜に長文レスは止めとけとおじいさんに習わなかったのか
次の日の朝PCを叩き割る事になるのは自分だぞ
>>416 いや結構面白そうw
個人的にはフィオルンとメリアがフュージョンして仲間いりとか思ってたよ
俺もマリギャラからメトロイドまでwiiフル可動だな
今年はプラチナ無理かなと思ってたけどギリギリ行けそう
同時に映っている絵があるのを忘れたか?
ソーマは移動は快適だったからその辺りはモナドにも活かされているんじゃないかと思う
収集要素は悪くなかったけど持ちものに制限一杯に武器が無駄に貯まるのは面倒だったし
アクション戦闘は当たり範囲が見た目と全然違うのが難点だった
>>427 発売日に買ったトラウマが・・・・サントラ付いてたからいいけどさ
>>427 ワーデスはゼノ系とほぼ関係ないぞ。
スタッフ的にもゲスト扱い程度しかなかったし
>430
え。まじ?それならすまん。完全に見落としてた。指摘ありがとう!ちょっとその場面探してみる!
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< ゼノブレもアニメ化すれば良いんだ!
(つ 丿 \_______________
⊂_ ノ
(_)
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 02:16:01 ID:k3O0Cxke0
ラノベの読みすぎ
まあメリアがどういう過程で仲間入りするのかは焦点の一つだな
ソーマはOPとアマティーの曲だけでもやる価値はあると思う
光田信者ならば
動画見てたら欲しくなっちゃった…
クリックゲーの進化型みたいなかんじなんだな。めっさ好みだわ
これからしばらく友達とロスプラ2やるんだってのにどうしてくれんだ
公式見たら、清田先生が写っててワロタ。
>>420 結局の所、どういうとこがヒットするツボだったのかね
ヒットソフトの共通項を探して盛り込もうってのはムダじゃないとは思うんだが
どこらへんがそのツボなのかが、全くわからん
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 02:27:14 ID:XUt6Qh1O0
フィオルン=メリア説は思ったけど
書き下ろしの集合絵があるからなあ
自分は外見変化説を唱える
自分で書いててだいぶ痛い
>>439 サントラも良かった
ゼノブレイドのサントラも楽しみ
>>443 書き下ろしの集合絵みたいな一番目立つ物がみえてなかった俺。みんな!マジすまん!!
でもそだな・・・。だとしたら外見変化なのかな・・・。
あーもう早くあそびてぇ!!正直なところ、フィオルンそのものよりも、
なんであんなにPVに少ししかでてこない状況なのかが気になりすぎる!
物語を早く追いたいぜ!!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ワイルドダウン!ワイルドダウン!
⊂彡
ムムカの行く末も気になるぞ
トレイラー見てたら興味がわいてきた
ここまで良ゲーの予感がするのはソーマブリンガー以来だわ
今日もかっかっかするで〜w
IPアドレス 211.131.200.99
ホスト名 EAOcf-01p99.ppp15.odn.ne.jp
都道府県 大阪府
かっかっかかww
>>249 でもねキリスト教的世界観では、
人間というのはな〜んも知っていない(知りえない)存在なんだよ
ソーマはシナリオがウンコだったこと以外はおおむね楽しめたな。
ハクスラ系として見た場合、共有倉庫がないのが残念すぎたが。
そうか?システムとかみ合ってない印象だったけど
無難に纏めた感じで良かったと思うけどなあ・・・
FF4とクロノで出てくる高橋監督は何故に「しぬぞ」的なキャラだったんだろう
ソマブリ1200円くらいとヘラクレスの栄光 魂の証明780円だったのにヘラクレスの栄光の方がかなり面白かったぞどうなってんだ
ソーマブリンガーはシナリオスキップがひたすら優秀だった
クエ進行で人と話さなきゃいけない時も話しかけた瞬間にキャンセルでOKだったし
イベントもガンガン飛ばしてガンガン戦闘できるのがとてもよかった
ハクスラにストーリーなんぞ求める方がどうかしてるわ
共有倉庫は確かに残念だった。あと移動速度。それくらいしか欠点無いと思う
結構豪快に装備に追加ダメージやステ修正、全レジとかつくのに
それでもボスはアホみたいに強かったのも好印象
マジで2出ないかなー
>>416 つまり、次に出すのはパーじゃなくてグーってことだな?
でも、
>>416は面白いとおもったよ。ちょっとトンデモなところはあるけど。
ギアスしか遊んだことはないが。
ハクスラ自体分からない人には面白みが全く分からないからな
ソーマのシナリオ担当ってゼノギアスにも関わってた高橋嫁さんだよな
わりといい仕事したとは思うよ
>>454 人それぞれって所はあるさ
>>443 外見変化説ということは、フィオルン=若本説もあるということですね
>>416はコピペかなんかだろ?
ほんとに書き込んでるならちょっと怖いぞ
フィオルン=メリア説とか外見変化説とか言ってる痛い奴はそろそろ自重しとけよ
外見変化説は自分で痛いと言ってておもしろいからいいじゃないか
え?きもいだけだけど?
モーフィングですね。わかります
>>462 モナドォオオ・スルゥゥううううウウウ!!!!!
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
ゼノブレイド
ドラッグオンドラグーン
DQ6DS
SO4
バウンサー
聖剣4 COM
マグナカルタ2
グランディア3
WA4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3?
サガフロンティア2
ラストレムナント糞箱版
FF13
メリア可愛いなあ
横顔いいよ
はやくやりたい、神曲聴きながらフィールド走りまわりたい
ジャンプしてるところはどの動画で見れる?
470 :
468:2010/05/23(日) 05:39:02 ID:FTMtuW4T0
つまりフィオルン=黒のフェイスだったんだ!
>>469 こっちの動画のほうが戦闘おもしろそうに見えるね
わかりやすいし
>>464 朝から笑かすなよw
声再生余裕でしたb
ムムカが黒のフェイスだとすると、ただの憐れな犠牲者とかで終わったりはしないだろうな。
人機融合することで、機神の側の気持ちというか精神構造もある程度分かってしまったムムカがシュルク達に相対。
機神側の都合を若本声で熱弁することによって、初期の「機神=悪」という単純な図式が崩れてしまい、
それぞれが苦悩する展開とかありそう。
でも高橋脚本だから機神と和解はしなさそう。
個人的には「悪でなくても憎くなくても、生きるためにはお互い戦わなくちゃいけない」的な展開を希望。
動画でラインを研究してみた
弱くね?ダメがみんなより低いんですけど^^;
こういうのがネトゲでタンク選んで攻撃力低すぎて弱いとかほざくんだろうな
ライン擁護ワロタw
お前らライン好きすぎだろワイルドダウン!
バトルだけ気になってて、ようやく見れたわ
雑魚が硬そうなのと、妙にもさっとしてる感じがするな
でも強化と操作感でフォローできそうだからポチってきた
良い出来だったらもう1本買うぜ
いやなんでだよw>もう一本
布教用
保存用
ワイルドダウン用
序盤からシュルクの2倍近いHPがあるとか、少なくとも序盤は相当の強キャラなんじゃないか
ワイルドダウンでパーティ貢献もバッチリだし、ハッサン級の活躍をするに違いない
ギアスの某チャンプみたいにならずにすみそうでよかった
ライン<パリイ!
予約特典が抽選なのに絶望してGEOキャンセルしてジョーシンで予約してきた
早くやりたいお
上新大活躍過ぎてワロタw
この店がゲーム系の板でこれほど話題になった事があっただろうか
おはよう日曜日
日曜にしかスレ見に来れない人がいたら
めっちゃ伸びててびっくりするだろうな
ラインは壁だろ。名前そのもの。
ビジョン解放後は、ラインが死ぬビジョンを何度もみることになるだろうなw
更新されてた公式見た
武器防具や装飾品までたくさん設定されてていいな!
こういうJRPGをやりたかったんだよ
最近は防具が省略されてるの多いから・・
\ワイルドダウン!/
もうワイルドダウンはいいよ
大して面白くないしくだらんよ
\ボーンアッパー!/
>>491 ワイルドダウンのインパクトには敵わないさ
それじゃ俺はバトル編動画にも出ているのにみんな
スルーしているハンマービート!と言ってみる
「んまぁびぃとだ!」って感じだけど
Walker Lan Boot!
ラインさんの人気に嫉妬
知名度はワイルドダウン>ラインになってるんじゃ(ry
どことなくサヴィナさんのバーンアロゥを連想させる
ターンストライクもいいと思うの、モーションも格好いいし
洋RPGのいいとこをここまで取り入れたJRPGってゼノブレが初じゃないのか。あとフルボイスだったら完璧だな
>>494 ワイルドダウンさんちゃんとライン使ってくださいよ!
>>495 サヴィナの声優さんの発音が素敵過ぎて吹いた記憶があるw
\雷の魔弾!/
ただ撃つだけの地味な技だけど気にすんな!
いま気付いたんだけど
リキは
ヤッ!チャウ!モ!
って3回に分けてスキル名を叫んでいたんだね
えいっ、やぁ
みたいな意味の無い言葉かと思って流していた
>>495 サヴィナ姐さんカッコブーだよね
カルナ姐さんには是非そのポジションを狙って欲しい
ターンストライクはクルッ背面見せて斬りつけるところは
特撮の殺陣っぽい感じ
>>499 @ ∩
(`・ω・´)彡 ヤッ!チャ!ウも!
⊂彡
殺っちゃうも
秀逸なRPGにはゲイ受けするキャラが必ず一人いる
今作においてその役割を担うのが
ライン兄貴である
EDで全裸のシュルクとフィオが同じく全裸のムムカと和解する展開に一票
>>479 もっさりするのはシームレス式の戦闘の宿命じゃね?
まぁ攻撃頻度はカスタマイズできるし、
この系統の中では思ってたよりスピーディだと思った
というかスピードのありそうなフィオルンは使ってて楽しそうだ
ヒエヒエだも!
ハラペコだも!
だまらんか!
確かにおなかすいたな
亀だけど、ソマブリは確かに多少人選ぶかな
俺は光田信者なので音楽補正もかかって
準神ゲーくらいなんだが
ラルゴブリッジ、リングタワー、ザインは3大名曲
あまり人を選ばないような気もするけどなぁ
アクションでそう難しい場面も無いし
システムも複雑ではないし
道中がちょっと長くて少しかったるいのが難点か
一度は買おうと中古屋に行ったが安すぎて逆に手に入れ辛い
300円ワゴンに入ってたから何事かと
>>481 布教用と保存用は分かる
しかしワイルドダウン用って何するんだ・・・
そして遊ぶ用が無いなw
ラインの役割はヘイト稼いでワイルドダウン
ワイルドダウンって叩きつけるものだと思うけど
ソーマブリンガーみたくノックバックさせるとか打ち上げるとかいうのもあるのかな
ボーンアッパーが打ち上げ系?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 11:06:19 ID:42jtBSfG0
よぉみんな!今日も元気にワイルドダウン!
シュルク×ライン
ワイルドダウンもいいがハンマービートだ!って言ってるラインさんがカッコよすぎてちょっと戸惑ってる
無駄にいい声だし
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 11:10:47 ID:RpDRRp1j0
俺多分、序盤のフィールドですでにLV20になってる
ビジョンが見える・・・
>>334 よく考えたらおれつべのやや画質悪いの見てたわ・・・サンクス
破ってなんだろうね
破壊
破水
今更になって気付いたがジャンプの仕方がもろゼノギアスなのなw
高橋ノリノリだなオイ
>>520 というかそこのモナドバスタアアアアのシーンって多分大剣の渓谷だよな?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 11:19:46 ID:GUsftd9z0
システムは結構面白そうだけど
いくらなんでも喋り過ぎな気がするが・・・戦闘中なのに。
最近のRPGってみんなこんな感じなの?
>>525 システム上、声出してくれないと仲間が何やってんのかわからん、という事情もあるんじゃないの?
自分が全部操作できるならいいけど、基本オートだし。
自分も最初はゲームに声は必要ない派だったけど
レギンやって見方が変わった
演出次第では声有りもいいもんだよ
ガヤガヤ喋って賑やかなほうがいいと思うけどなぁ。
>>525 熱くて良いじゃん
ダメか?
ロケットパーンチ!的な
>>524 確かにお兄ちゃんが1年前に戦ってた場所っぽいなぁ
この機神剣の橋ってセーブゾーンがない超長い通路って事はないよな!
テイルズも叫んでくれるけど技名がちょっとわかりづらかった
このゲームは分かり易くて良い
ちょっと特撮バトルっぽい感じもするなw>ボイス
まあ、好みは人それぞれでしょう
>>527 ゲームのテンポを阻害するか否かなんだよね
レギン、スタフォ、または掛け声程度なら阻害しないけど
イベントとかで長々と喋られるのは飛ばしたくなる
>>525 でもボイスはオプションで音量0にできるだろうし
どうしても駄目な場合はボイス0でプレイするといいのでは
声がはずかしいって人もいるんだろう
ま、ON/OFFできそうだけど
×声が恥ずかしい
○アテレコしたい
>>533 確かにイベントシーンで喋られると長くなってテンポ悪くなるんだよなぁ。
普通の映画と比べてもテンポ悪い。
ボイス無しの時代だと読むだけだからサクサク進んでそこまでストレス感じないんだが
>>530 速度うpのジェムつけて突っ走るしかネーナw
>>538 FFみたいに映画的な演出で魅せて短いテキストでまとめた脚本と
テイルズみたいに台詞で語る脚本にそのまんま音声乗っけただけのと2パターンあるわな
後者は音声スキップできることが大半だけど全部聞いてたらテンポ悪くなる
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 11:40:17 ID:GUsftd9z0
うーん声質や台詞がすごくアニメっぽいというか
「喰らいなさい雷の魔弾!」とか中々言わないよなあ・・・とか思っちゃったり
あと息切れ全然しないんだなあと。
いや、個人的に気になったってだけでそういうのが好きな人もいるだろうからいいんだけども
>>533 そうそう文字ウインドウあるのにボイス付きとかだと
字を読む速度と合わないから、どうしても飛ばしてしまう
適材適所なんだろうな
関係ないけどアークラはボイスoffにしたら戦闘時の声も無くなるから
強力な攻撃が予測できなくて難易度が上がる
イベント時とバトル時で声の設定を別に出来たら良かった
もうテレビの音消してやれば
息切れまで再現とかゲームのシステムに関係あんの?
>>541 というかゼノブレイドってもともとそういうアニオタ兼中堅RPGファンみたいのが
ターゲットユーザーだと思うけどね
任天堂ファンの薄い層を補完するためにだすっつう
自分が走りながらやれば息切れもするよ
上でも言われてるがゲーム的にも必要なことだろう
仲間が自動で動いてるんだから、声が無いと何やってるのかわかりにくい
極度なアニオタ寄りにはしてないと思うよ。
そこはテイルズやアークラと差別化じゃね
単純にリアルタイムオート戦闘だから、
NPCがなにやってるかの情報を声で与える必要があるってことだと思うけど。
>>543 関係あったら面白いかもなw
スタミナ無くなったら息切れでわかるとか
昔のプロレスゲームにそういうのがあったような。
ボイスありのがテンション上がるなー
斬レギとか良かった、イズン様の罠台詞も含めてw
>>549 アクセル乙
発売日が待ち遠しいゲームは久しぶりだぜ・・・
FF12に雰囲気似てるから楽しみすぎる
ネーミングセンスにデジャブを感じると思ったら特撮っぽいからか
>>552 「ここに敵はいるの?」
『いませんよ』
ガサゴソ
「いるじゃない!」
だっけかw あれはワロタ
でも冥界奥地でイズン様の力が及ばなくなってるという演出でもあるんだよなぁ
>>541 その辺は、バテンあたりからのモノリスの個性という気もする
バテンの戦闘ボイスも結構恥ずかしい系だと思った
あと息切れとかはいらんだろw
>>544 サーガはともかく、ギアスがアニオタぽいというのは何か違和感あるんだけど
大勢の認識はそんなもんなんだろうか
ブレイドが発表されたときによくあった「ゼノシリーズはグラが云々でHD機がどうの」って意見も
見るたび「…でもギアスって大してグラ凄くなかったよなあ??」って思ったけど
m
あの時期であのグラつーかアニメーションは凄いと思うが
まぁゼルダ程度の掛け声でも十分な気はするけど
RPGならこんなもんでしょ
>>556 カラスはどう聞いても悪役かチンピラな台詞ばかりで笑った
ギアスは当時エヴァブームだったから
それのオマージュっぽい演出があって盛り上がってたなうちの友人間では
ゼノブレイドはオタク向けのゲームだからこれでいい
ギアスは発売前は硬派で渋めなイメージがあったな
紹介記事も黒めの紙面にメカが載ってるとかだったような
それ見て購入決めたし
FF7とかゼノギアスとかエヴァとかあの頃はああいう神経質でネチっこいのが流行ってたんだよ
ゼノブレイド壮大な物語になりそうだなあ
結局はロボットにのらないのかこれ?
>>548 それはあるな
そことは線引いてる印象を受ける
ギアスはやや硬派なイメージで良いんじゃない
まあロボ×アニメ調キャラだからって偏見は有ると思うけど
>>564 最終的に巨神を操縦して鬼神とガチンコの殴り合いしても許す
そういうノリは嫌いじゃない
>>563 あの当時は伏線とか謎とかいろいろ絡ませて悩ませて
とにかく難解にして考えさせるような話が受けてたからなー。
最近は話はスッキリしてるけど「熱い」話が受けてるような気がする。新エヴァもそうなったし
すでにロボットの上にのってると言ったら怒りますか
そうそう、レギンやイナズマイレブンみたいな
なんでお前らそんなに熱いねん!ってのがたまらん。
>>548 キャラデザが絶妙だよな
コテコテ萌え絵じゃないけど
可愛く見ようとすれば見れる
ソマブリもそんな感じ
意図的にデザインしてるのなら
それはそれですごいセンスだな
>>567 え?
それやっちゃったら街とかどうなるんでしょうな・・・
キャラデザの人は絵柄にちょっと独特な特徴があるので
意図的に選んだというよりは好みと癖の産物だと思う
>>573 なぁにマクロスだってアームドアタックするんだ
大丈夫さ
基本的なこと聞いていいですか?
これってアクションRPGなの?
マクロスの中の人々が不安になってきたよw
>>573 前も書いたけどラストで人類は地上に降りたつんだよ
舞台が地上から浮いてるRPGは8割がたそのラストになる
ソースは最近やったFF13EOEアルトネ3
>>578 機神と巨神のほかは海と空しかないらしいですけど…
ゼノってついてるけどまさかバテンに繋がる可能性は…!
ところで、メリアの”ほえー”っていう技は、ほんとはなんて名前なの?
>>576 アクションではない
あえていうなら
リアルタイム(ポジショニング)コマンドRPG?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 12:09:08 ID:QPg3oYKw0
>>555 > でも冥界奥地でイズン様の力が及ばなくなってるという演出でもあるんだよなぁ
けどその後、そこより奥地でしれっと力が及んでるんだよなあ・・・・・・。
まあそれも含めての「罠」なんだろうけどなw
>>582 バーストエンド?
「ほえー」でも一向に構わないがな!
>>582 >>4のバーストエンドじゃないの
バース「トエー」ンドの発音が「ほえー」っぽく聞こえる
>>585 古めのファミ通インタビューだったような
>>568 確かにゼノギアスの難解さは今の時代には受けないかもね
でもわかりやすくしようとしたって高橋が言ってるからまあ安心か?
小難しい話はなくても、シタン先生みたいに謎の多い人物なんかはいてほしいなあ
先生なんて、怪しい!怪しすぎる!って思いつつ、でもなぜか主人公と同じように信頼寄せてしまうしかなくて(実際強いし)
ストーリー進んで数々の言動の理由が明かされたときは何か感動した
ぶっちゃけどんな世界なのかいまいち謎が多いよなあ
巨神と機神が戦っている一枚絵からして地上に遺跡的なものが書いてあるけどな
バーストエードだかファーストエードだかじゃないか?
このスレ初めて来たけど…
お前ら何でそんなにワイルドダウンが好きなんだw
>>585 トレイラー1の創世で
どこまいっても果てない海とどこまでいっても尽きない空だった頃っていってるね
まあ今はあるのかもしれないけど
>>585 >>2にも書いてあるでしょ
巨神と機神が生まれる前は、空と海しかなかったって
俺のワイルドダウン!は世界いちぃぃいいl!
寝てらんねえよな!
↓
ワイルドダウン!
の流れはもう狙ってるとしか思えない
学者肌で物腰が穏やかだけど荒事が苦手な訳ではないという辺り、
今回は主人公であるシュルクが先生役と言うかヤングverシタンみたいな所があるような気がする。
なんで巨神と機神が生まれたん?自然発生?
>>585 たしか初報では
「どこまで行っても海と空しかなくて、空のむこうに宇宙があるわけでもない閉鎖された空間」
ッていってた
>>598 あれ、繋がってると考えるとじわじわ来るんだよな…w
−神の骸の上が世界全体ということなのでしょうか?
高橋 そうなります。このふたつの骸以外は海しかありません。
そこが星だったり、頭上に宇宙が広がっているわけでもなく、
完全に閉じられた空間なんです。
と最初のファミ通記事のインタビューで言ってたな
>>600 ゼノギアス的に考えるなら星間移民船とかかなー
そんで機神と巨神がぶっ壊れたんで中の人が出てきて外で暮らし始めたとか
シュルクの戦闘時の台詞聞いてると何故かサギを思い出す
メリアの「ほえー」はとても可愛らしいに一票
>>600 自然発生にしては人の形してるのが意味ありげ
>>599 なるほど。次回作、シュルクはシタンポジションですね分かりました。
ほんとに続くシリーズに成って欲しいわ。
シュルク「いえ、私は遠慮しておきます」
>>604 そうなんか。SFてきな設定一切無しのファンタジーなんかな今回は
かけ声が嫌な人は、例えば隅っこに
○○はXXXを使った
というテキストログがずらっと出るような方式が好きなのかね
俺はああいうの見る余裕が無いから声の方がいい
こういうRPG遊んでる時点で、声なんて気にする方が
>>611 完全に閉じられた空間てのは物凄くSF的だと思う
何か大仕掛けがあるかもな
巨神と機神の他に外の世界があるのがいいな。
世界観の広がりが感じられる。こういうのに弱いんだよね。
>>604 「完全に閉じられた空間」が意味深だな。
イーガンの順列都市のような電脳世界だったりして。
バトル動画のビジョンの所で
死亡確定キャラの上のゲージにドクロが表示されてるの今気付いた
>>614 イーガンといえば宇宙消失も疑似的とはいえ閉じられた世界が舞台だったな
久々の高橋ゼノなんでシステムとかよりもシナリオに期待してるよ
人類が地上に降り立つ、じゃないけど
閉じられていた世界が開いて、別の世界で生きていく、とかはあるかもね。
続くにしても今作が第一章完とか有料β版は勘弁な
今んとこその兆候は見られないし、要らぬ心配か
続編つかこの調子でコンスタントにRPGを出し続けて欲しいのは確かだ
第一章販売はさすがに任天堂がゆるさんとは思う。
俺はカルチャーブレーンのスーパーチャイニーズワールドでやられたな…
オーブ全部集めたところで突然盗まれて続く!とか
SFCのソフト高いのにやってくれたのう…!ですよ。
なるほど、バーストエンドか。
教えてくれた人たちありがとう。
これまでは「ほえー」にしか聞こえなかったけど、
今では「バーストエンド」とも聞こえるようになった。
光田の曲で締めるって言ってるんだし直接の続編はないと思うよ
やっぱゼノってつけなきゃいけなかったのかなあ、って思うな
モナドにしといて、今後「モナドシリーズ」とか言って、謎の剣モナドが中心になる壮大なシリーズとかやってくれたらなあって妄想してしまう
もちろん1作ごとにきちんと完結はしてるけど、モナドの物語は続くみたいな…
今度こそパブリッシャが変更になる心配もないだろうしさ
,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
{::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ト、 /=三=ゝ \
/ |\` /|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \ 夢之助の / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー───────────
完全に閉じられていたはずの系が
他の異なる系と接触して情報の流動が起こって一大事、とかか
焦点ぼやけるだろうし、そういうのはなさそうだな
>>620 黄金の太陽という前例があってだな・・・
続きものならep1なりサブタイなりなんかタイトルにつけるんじゃね
たまにカウントぉダウン!とか言って欲しいな
インタビューでは宇宙がないみたいなことはいってたけど
スクショには星空も太陽もあるな
ファンタジーに見えるようでSF
まるでPSOだな
売り上げと人気次第では、システム的な続編は作るだろ
いずれにせよ先の話だな
やっぱ最後は神の大地が崩壊して海だけの世界になるのかな?
で、その子孫が海の底に沈んだ夢と魔法の国マリンナー(r
>>629 空の一部が点状に光っているだけさ
何故光るかの理由はいらない
ファンタジーなのだから
>>623 そこら辺がビジネスだから難しいところなんだよ
まずは如何にして”やってもらう”だからな・・・
いつからかブランド買いするユーザーが増えて
こういうゲームは市場が縮小傾向になったからなぁ
新規タイトルで売ろうと思ったらそれこそファミ通みたいに
数十ページの特集を何度も繰り返して大作感を煽るとかしないと
巨神や機神から人間や機械が生まれるもんかよ
ストーリーが気になるうううぅぅぅぅ
>>627 (ハードスペックとか作業量の話とか略)
そうなると、必ず製作中に「どこを削ろうか」という話になる。
本作ではその考え方を根本から変えて、
「どうやったら最後まで走れるのか」ということを念頭に置いて
開発を進めてきました。
結果としてやりたい事はすべて詰め込めたと思っています。
とファミ通インタビューにあるので
ゼノブレイドは1本に収まる形に全体を設計したって感じだな
>>340 おまえは俺か。
だがFF12のヘネマラソンみたいなのはやりすぎなので
レアお宝確率はせめて1/20くらいにしてほしいかなw
おーゼノやっとコングに入った
[Wii]ゼノブレイド ? 24pt
まぁ、あんま数字の参考にならないけど
ネタバレ
ディクソンは機神兵にやられて死ぬ
20万くらいは売れるかな
>>638 物足りないとか言い出すに100ワイルドダウン
>>581 繋がりはありえないが
ゼノファンやバテンファンがニヤリとするネタ要素は入ってるだろうな。
バテンにドルアーガやコスモスフィギュアネタ入れたくらいだからな。
>>638 そんな事言ったってどうせゼノブレイドに国際ヘネマラソンがあったら
死んだ魚のような目をしながら何千周もするんだろお前
また中国人みたいな緑の服を着た人は出るんだろうか。
装備でメガネ来い!!
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 13:19:19 ID:7Bn4GKTz0
リメイクでPS3来い!!
リキのメガネ装備か
いいえ私は遠慮しておきます
頭装備枠があるってことはメガネありそうだ
_, ,_ しょおー
( ◎д◎)
⊂彡☆))Д´)
>>645
リキは腰とかないから、下半身装備どうなるんだろ
メガネッ娘!!メガネッ娘!!
>>653 そこでリキだけ専用のパワードスーツが!
あ、リキの頭部装備はあの長い耳用って可能性も
だめだ、耳で武器持つ姿見ると
リキがドカ○ンのあのウサギに見えてくる
ダンバンに星のカービィ!
メリアにピカチュー!
ラインに配管工のツナギ!
リキにサムスのスーツ(頭のみ)!
カルナの銃にスーパースコープ!
シュルクの剣がエタルド!
メリアの杖がスターロッド!
もう生きて・・・俺の・・・塵・・・
5品で1セットの防具って
1箇所でも違うシリーズの防具が入ってるとすごい違和感のある外見にならね?
あんまり好きじゃないんだが
アクセサリーが2つくらい装備できる可能性もある
>>530 どこでもセーブ機能がついてるから安心!
装備でグラ反映できるゲームって女の防具ばかり買ってしまって、
他に回す金が無くなるのは問題点といえば問題点
DQ9や白騎士でもそうだったな
頭・胴・耳・腰・足
この大きさだと中の人も大変だな
>>660 だからこそ意味があるわけで
足りないのが気になるから揃えるのに全力を尽くしたり
強くないけどフルセットを我慢して使ったりするのはけっこう楽しい
>>669リモコンで操作してる人がいるんだよきっと
>>666 あるあるw
普通は武器>防具の順で強化するんだけど
見た目変わるとなると防具を優先してしまう
>>673 DQ9で防御力無視して自分の好みの格好にしてたわ
>>673 例え、見た目が変わらなくてもDQ4の勇者は
はぐれメタル装備を一切せず、弱い天空装備を貫いてました
>>666 逆だろ
そこそこの見た目になったらもう崩したくなくなるから防具買わなくなる
あとは主人公を強さ重視で育てるだけ
>>660 意外に違うセットの組み合わせがいい感じに見えたりするので嫌いじゃないな
MH3もブナハ装備が中途半端に腕と頭装備だけなかったから色々組み合わせたっけ…
\コーディネートはこーでねーと/
\ワイルドダウンッ/
682 :
679:2010/05/23(日) 14:14:28 ID:ovXxcVJi0
テンションダウン↓ (´・ω・`)
\ライン万歳だ!/ \ラインがあってよかったぜ!/
アイテムに説明あるんだろうか、バテンでいうとマグナスの解説みたいな
地味にああいうの好きだ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
,-‐‐‐‐-、
_/∧V〇V∧
/V((ノノノ))ミ)ヘ _人人人人人人人_
/ノ|ノ《イ ● ●,'ミ〉 > パリィ <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ_ノ@ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ `∽´ |ノ
ゲハでやれ
今週の更新は、周辺人物を少々、バトル・システム1項目、社長が訊く
来週が、周辺実物の残り、バトル・システム残り1項目、CM
って感じかな?
かなり面白そうなゲームだが、バトルトレイラー見てゲームバランスが少し不安になった
ビジョンでみた2300ぐらいのダメージが何らかの防御魔法で2になってるしw
あと残念なのが、3人パーティーなのと魅力的なキャラがいなそうということぐらい
安いからジョーシンで予約しようと思ってたが、クロスレビューみてからにするか
ジョーシンのクーポン使えるのは5月30日までなんで注意
それ以降はamazonで買った方がお得かも
>>689 PVだからわざと分かりやすくしてるんじゃないの?
尼は大抵konozama
>>691 クーポンいっぱい貰えたからこれからもジョーシンで買おうかと思ってたがそんな罠がw
さすがに送料無料が1万円だと厳しいしな
下村、光田が居るから音楽はかなり良さそうだが
和製のシームレス戦闘オフラインRPGに名作無し・・・
発売日の評判見てから買うかな
>>696 クロノトリガーや聖剣伝説とかは?>名作無し
しかし音楽で名前挙げられないACE+カワイソス
ゼノブレではかなり頑張ってるように見えるし、あのサビが熱血な戦闘BGMもこいつらなんだろ
>>694 丁度いま送料無料が5千円からになってるから予約したけど
送料の件でジョーシンはほとんど使ったことがないんだよなぁ
>>698 今回のでファンが付けばそれで良いのでは
発売日に来ない可能性が高くなるが
メール便なら、3000円以上で送料無料だな
ジョーシンは
>>697 SFC時代のRPGと比べるのはアレでしょ
それにその二つもボス戦はシームレスじゃない時があるし
>>702 いや、シームレスというシステムだけで決め込むのもなんかなと
ゼノブレもボス戦はそうじゃないのもありそう、PVのフェイス戦とか見ると
>>704 まぁボス戦ぐらいだったら別にシームレスじゃなくて良いと思うんだけどさ
FF12、ローグギャラクシー、インアン、白騎士とかそういう悪いイメージしか沸かないのよ。
まぁFF12は俺的にはまだマシな方だったけど・・・
ACE+ 主な作品リスト
ガンホーオンラインゲーム「エミルクロニクル」作編曲
ゼノギアス アレンジヴァージョン -「CREID」(ソニーレコード)スコア製作
何気にゼノギアスのアレンジCDクリイドに関わってたんだな
そーいやジョーシン在庫数でなくなっちゃったけど
さらに追加したのかな
98から55になるまでは確認したんだけど二日で50近く売ったから欲張ったかジョーシン
そういう事を言うなら
今まで発売された全ての和製のシームレス戦闘オフラインRPG
をプレイしてないと
>>707 そりゃ発売日に近くなるほど注文は増えるもんだし、追加するだろうよ
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 15:58:09 ID:hcODHUHl0
FF12、インアン、ローグギャラクシー、白騎士
シームレス戦闘のRPG全部評判悪くね?
なんだ前スレとおんなじ不安煽ってるのか
>>707 俺も丁度そのあたり見てて
50位からまた在庫数見れなくなったので、追加されたんだろうね
どんくらい切ると、在庫数見えるようになるんかね
というかサンプル少なすぎ
しかも白騎士はオフラインでくくっていいのか微妙だし
白騎士とグギャーは開発会社、FF12とインアンは販売会社同じだし
>>708 1流会社が作ってあのクオリティなんだから、マイナスイメージが付くには充分過ぎる
どれもこれも、ゴール見据えず突っ走ったのばっかだな
ゼノブレはその点、「これとこれをしてゴールまでいく」ってやってるみたいだから大丈夫じゃね
FF12はストーリー以外良かったと思うが
装備反映あったらもっとよかった
不買ネガキャン始まったか
>>713 どれもやった事ないけど そのレスだけで「ほとんど言いがかり」と判断するに十分な気がする
>>720 やった事ないんだったら、少なくとも君には言いがかりと言われる筋合いは無い
全部面白かったよって言うなら、何も言い返せないけど
ゲハでやれ
全部つまらなくても普通に言いがかりだろw
まあシームレスは実装がむずかしいよ。
とくにPS2時代ならなおのこと。
そもそも和製シームレスがつまらんと言うには、絶対的なサンプルがたりねーな
守銭奴企業レベルファイブの技術力アップのための踏み台ゲームが二つ
責任者途中逃亡のゲームが一つ
どれもこれもモノリスと関係ねーな
システムが似てるからって不安になるものなのか?
PVでみたゼノのテンポだったら和製のシームレスでもいけそうな気はする。
PC版バルダーズゲートとかシステム的にその流れを汲む
ドラゴンエイジとかシームレスで評価の高いRPGもあるんで
とりあえずやってみないとわからんかな。
ゼノブレイドがそれらMMO風RPGの決定版となるのを期待している
正直、今ある情報の中でもそれが現実となりそうでwktkが収まらない
>>723 何で?
日本の一流企業が作ったゲームなんだから
参考にするのはごく自然な流れだと思うが
別に今までのシームレスのRPGがつまらないなら
初の面白い和製シームレスのRPGになればいいだけ
>>707 さっき購入したが、在庫数にwktkしてたのに出なくて残念
奈良北部在住で当日に届かないってことはないよね…
スルーせいや
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 15:17:19 ID:WaLcfhXpP
CMは今週のニンチャンで先行してくるかな
その4つはコマンド戦闘だったら評価上がってたわけかぁ
>>731 それじゃ、俺の言ってる「言いがかり」と一緒じゃん・・・
この企業が作るゲームはどうせこんなもんって言ってるのと一緒
発売してからまた来いよ
「一流企業」の定義も怪しいし何より販売元と開発元を区別できてない印象を受けるし、
「俺的にはまだマシな方」という私的な意見を基にしてるから説得力に乏しい
けど
>>712の言う通りそんな少ないサンプル数で「全部」と言い切ってる
つまりまぁ 説得力と根拠が無い
一概に一流つっても
ネームバリュー一流、技術力一流とかいろいろあると思う。
カプがつくったなら、それが限界だと納得もできるがな・・・
L5は一流なんだろうか・・・
まだ不安定な気がする
ムービーは一流
確かに
>>730は良いこと言ってるな
屁理屈で擁護してる奴よりよっぽど好感が持てる
L5はDSでの売り方は一流だなw
つーか神がかってる
L5よりアルテの方が個人的に好きだ
オプーナ2出ないかな
>>743 レベルファイブの据え置きゲーム開発力のなさも
開発者途中逃亡も
モノリスとは何の関係もないだろ
自分もろくな論理展開できてないくせに、
屁理屈とかいってぶった切った時点で、好感度ワイルドダウンなわけだがw
屁理屈というのはオナラの理屈
言われると恥ずかしい本当の事
つうかゼノの擁護じゃなくお前の馬鹿さ加減を指定してるだけだが
理屈とかそういう問題じゃない
全く関係のない企業の事をあてはめられても困るだけ
>>725は頭に血が上ったような内容だから目糞鼻糞
\今なら、ヤれそうなきがする!/
めんどくせ
アホの相手してる奴もNGだ
君らもうちょっとワイルドダウンせえよ
ゼルダみたいに落石みたいな物でダメージ受けたりもするのだろうか
同じようなシステムが同じような欠点を抱えることはよくあるので
不安になる気持ちはわからんでもないなあ
でも戦闘動画見るだけでも
よくある欠点のいくつかは解消できてるように感じる
>>747 そりゃ論理的にこのゲームは糞とか言ってるつもりはない。
でも、似たようなシステムのゲームを比較する事は何もおかしい事ではない。
つまり日本の技術じゃシームレス戦闘を生かす事はできないんじゃないか?って疑問が生まれる訳だからな
>>756 そういや巨神の落し物だかのネタあったし、あるかも。
本当にサンプルが少ないからシステムがまだ成熟しきれてないというか
和製RPG(非アクション)でシームレスと相性のいい戦闘システムが模索しきれてないんだろうね
ゼノブレイドも期待しているけどそれ以上に、
もっと沢山シームレスな和製RPGが発売されることを期待してる
海外はいかしてるっていうよりFPSやTPS戦闘でソロゲーにしてるだけだから
技術力の問題じゃないよこれは
そもそも例に上げたゲームが
「シームレスとして」どう悪かったのか語ってない
そんなんで反論に理屈を求めてもしょうがない
楽天ブックスの残りがあと少しだな
ローグギャラクシーのシームレス部分はむしろ褒められてたような
シームレスと相性が、とか言ってる人は要はもっとアクション寄りにして欲しいっていう
自分の趣味嗜好を押し付けてるだけだろ。でもFO3もオブリも戦闘とか別に面白くないぜ。
「シームレス実装しました!おもしろさ?しりません!」
な出来は、過渡期はしょうがないような気がするぜ。
あとはもう、今回はゲーム性まで確保できたと祈るしかないような…
システム的には結構考えて対策してる印象を受けるが、
おもしろさはゲームバランスも含めてのことなので、なんとも
ワンダと巨像のように『あそこって行けたのかよ!』みたいな所が沢山あるとそれだけで幸せになれる自信がある
>>758 開発者途中逃亡も、明らかにテストプレイ&調整出来てないL5の2つも
比較する以前の問題だろ
3つはどれも未完成品
完走目指して作られたゼノは恐らく完成品
未完成品のシステムと完成品のシステムを比較なんて出来ん
ゼノギアスで71式降下兵っていう単語が
本編で出てきてるんだが、最近それを知ってクスっとなった
射程範囲まで滅茶苦茶な白木氏を出したL5は論外として
シームレスでいうところの問題は、まずはその調整の数の多さ、物量の多さを乗り越えて完成させることが出来るかどうかだろ
参考として出されているどれもがすべて未完成品
シームレス戦闘の欠点や良い点を語れるものですらない
>>769 未完成未完成って、そりゃ結果論でしょ
しかも発売してないのに完成品って、ちょっと信者思考強すぎる
自分も不安はあるが、期待値の方が大きく上回ってる
>>765 いや、個人的にはアクション苦手だからアクション要素のない方が嬉しい
でもだからって全部アクション排斥しろとは思わない、要はバランスだと思う
エンカウント式ばかりでもシームレスが成熟しないし、とにかくエンカウント式と
同じくらいの数が出ないと和製シームレスについては語れないと思う
>>773 え?
お前はシームレス戦闘採用のゲームが未完成になりやすいのを語りたいの?
シームレス戦闘の欠点・良い点を語りたいの?
どっち?
>>772 ググると出てくる
チラウラでスマンかったな
>>771 >参考として出されているどれもがすべて未完成品
>シームレス戦闘の欠点や良い点を語れるものですらない
じゃあ完成されてる和製シームレスRPGを教えてくれ、未プレイなら遊んでくるから。
そもそもこれだけ「未完成品」とやらが挙がるようでは、日本の技術が低いと判断されても仕方がない
会社が違うって言ったって、技術自体がそこまで差がある訳ないだろう
まあ購入決定済みの人は
あえて期待値を下げて待つというのも、予防策としてはありなのか。
いや無理。wktkとまらなすぎ。
サロンあたりにシームレス総合スレでも立てて
そっちで存分にキャッキャウフフしてればいいと思う
ゼノブレイドのシームレスについては発売後にまた来てください
>>773 発売して無いのに未完成ってのも不安煽りすぎだろ
過去のシームレスRPGがどんな不満点を抱えていると思って
ゼノブレイドがその点を解消できていないかを
どういう前情報から予想したの?
なんか必要以上に慎重なユーザーみてると
ゲーム市場の縮小を感じるなぁ
昔は多少の不安なんか全く気にならなかったもんだ
どうしてこうなっちゃったんだろうな
やっぱり目ばっかり肥えてハードルが上がってしまったんだろうか
乗り込むタイプの機神兵で空が飛べたらどうしよう
それで移動が楽になるとか
駄目だどうしてもwktkしてしまう
動画見る限りでは今のところ不安要素はないね
>>778 はあ?
技術力がないってのは、つまり
・シームレス戦闘にしたら画面が動きません
・処理が追いつきません
ってレベルなんだが
調整失敗は工程管理の問題
>>781 >発売して無いのに未完成ってのも不安煽りすぎだろ
そんな事誰も言ってないだろ・・・・あまり過度な期待はしないよって言いたいだけで。
未完成なんてそもそも君達が出した言葉でしょ
>>777 この流れであえて投下するお前の男気に1000ワイルドダウン!
>>785 だからさぁ、モノリスがその調整を失敗しない保障なんて無いでしょ?
技術が均衡してる会社と比べてるんだから。
何でこんなややこしい話になるのかな
他のRPGと比べる事に細かい理由なんていらないだろ普通
ジャンルが違うなら駄目だけどさ
発売前にワクワクしてる本スレにわざわざ水を差しに乗り込んで来る神経が理解できんわ
>>788 総合すると、
シームレス戦闘ゲーは未完成品になりやすいのが心配なんだな?
はいはいわろわろ
万人が納得する完璧なもんなんてないよなぁ
ID:eNTYB2W50さんはとりあえず前述した4つのゲームのどこがダメだったかを
挙げないと話進まないよ
買うって決めた後でも、戦闘編だのカスタマイズ編だののおかげで
10日が待ち遠しくてしょうがない
社長が訊く第二弾で未公開の動画がきたら熱出すかもしれないw
唯一の不安要素がフィオルン永久離脱の有無かな…
エリィのアレを意外と引き摺ってるんだなぁと自分でもびっくり
>>789 俺は個人的な意見を言ったまで
スレの総意にさせようとする意思なんてこれっぽっちも無いし
今ここでそんなオハナシを展開されても調整に失敗してるかどうかなんてわからん上に
開発者が再調整するわけでもないのにしつこく食い下がって何の意味があるんだw
>>788 そんなに心配ならみんながクリアするまで待てばええんでね?
俺は発売日に買うし多少期待ハズレな部分があってもいちいち文句言うつもりねーけど。
さすがにFF13みたいだったら叩くがな
まあ無駄に負けず嫌いなのは確かのようだw
自分としては早くケイオス似の謎人物の詳細を知りたい
せめて正面から見たい
顔真っ赤にする場面でもないのにな
>>800 ゲハからの刺客だと思ってるならお前の方が頭沸いてるだろ
ただ、俺の挙げたゲームと比較しては駄目な理由が理解できないので
こんな話になってる訳で
まぁおちつきたまえよ
>>792 マリオクラブはnewマリのスーパープレイ動画を見て以来
凄まじい変態集団のイメージが付きまとって消えない
シームレスの話を振られたのに
シームレスの話を返してもスルーされるでござるの巻
PV3でちょいでてくる
後ろ姿のイケメン(予想)とシュルクの絡みはどうなるのか?
カヲル的なキャラのようだが。
ID:eNTYB2W50は発売後に来い
>>803 俺は一言もゲハなんて言ってないのだが……^^;
まだ平和な争いだな
そういや泳げるところってどこまで泳げるんだろうか?風タクのように泳げる時間に限界があるのかね
>>806 俺の挙げたゲームの悪い所が解らない人は
俺のレスなんて相手にしなければいいでしょ?
それが無いって事はみんな納得してるんでしょうに
挙句に全て未完成品で話にならないとか言ってる人も居るし
なんかeNTYB2W50はいろいろ破綻してるなーもういいや
白騎士のシームレスをネガキャンしてた奴は
Wiiのシームレスじゃ、あまりのしょぼさに失禁しそうだな
お前ら今すぐリキのキャラボイス聴いて頭冷やしてこい
いつまでおバカと遊んでるんだよw
ゼノブレイドのシームレスは今のところ戦闘突入場面ぐらいしか
参考情報ないけど、かなりスムーズだと思うが。
今言えるのはそのくらいじゃね
>>812 FF12のシステムが嫌いでたまらないくせになんでこのゲーム買うんだよ。
おまえ単にネガキャンしたいだけだろ。
ああリキ様のモデル2は本当にいいわー
かわいらしさのなかにかっこよさがある。
デザインした奴は、リアル動物好きなんだろうなー
>>817 自分の不安はもっさり感だったが、この前の更新でだいぶ解消されたかな
ソイレントシステムの動画観てきたけど まだやってんの?
>>803 挙げたゲームのどこが駄目なのか判らないから説得力が無い
って
>>739はスルー?
>>818 嫌いでたまらないとはどこの誰が言ったのかな?
しかも、俺は様子見て買うと最初に発言したのに
お前、俺のレス全然読んでないのな
いいぞーもっとやれー
そういや、ふと気付いたけど長文君消えたな
ツチノコは出てくるのかどうか、それが問題だ
ほんと子供の多いスレだな、ここは
だから発売後に来いよ
僕は違います(半ギレ)
俺の言う事に納得できない奴は相手するな とまで言われたら
まあ相手のしようがない人だからやめるけどね
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:21:55 ID:WaLcfhXpP
実況とかいらんわ
発売直前には大量に機神兵がくるんだから、もう少しスルー力をつけろよな
>>831 白騎士ってネガキャン情報だけ先行して出回ってるからな
>>825は見とけ。画質糞悪いがw
シームレスってのはこういうもんだ
「おい!この警報音」
「いつもと違うぞ!」
「確か・・・弐号警報じゃなかったか!?」
「まさか!?」
機神兵が来る頃にはネタバレ回避で過疎ってるんじゃなかろうかw
\2号警報/
機神兵が来てもフリッグ様に建設を命じられた防壁があれば問題ないぜ。
悪いところねぇ
フィールドが無駄に広い
戦闘テンポ悪い
かな、代表的なのは
>>825のフィールド動画はその典型
このスルーのできなさっぷりが
多少なりとも痛い所をつかれてるってことなんだろうなあ
>>836 ネタバレ回避で本来の住人がおらず、荒らしだらけで大荒れになるのが常
いちいち反応が極端やな君ら
糞ゲーを代表にされて
これも糞ゲーかもしれないから様子見って言われたら
そりゃ怒るわな
ゲームアーカイブスでギアスがFF7、8、9に次いで4位にいる、
ブレイドの予行としてDLしていくやつが出てきたのかね
>>839 おう、3分前後で20分の動画チェックできたのか
Wii初のシームレスゲーを楽しめよ
しょぼいグラと狭いマップでせいぜい楽しめ
>>843 本当に的外れと皆が思ってるならスルーして終わりだ
>>833 関係ない動画はって宣伝やめてくんね?
帰れよ
今、あちこちで君らの同胞の豚が
白騎士とゼノの捏造比較画像貼って工作してるわけでな
現実見とけってこった
そんなことよりワイルドダウンしようぜ
そんな時のためのTwitterです
自分と同じペースで遊んでいて、なおかつネタバレ配慮してつぶやく人をフォロー
ハッシュタグつけて呟けば知らない誰かからアドバイス飛んできたりして結構楽しいよ
>>846 > おう、3分前後で20分の動画チェックできたのか
お前、それが言いたかっただけやろw
>>846 ああ、俺白木氏やったしな
糞ゲーすぎたけど
機神兵じゃなくて群れの仲間が戦ってると加勢してくるタイプじゃないか!
実際プレイして不満点を言っただけでアンチ認定、機神兵がきた〜とかってノリにはならないで欲しいね
良い意見しか認めないって流れは気持ち悪いからな、なんか子供多そうだから確実にそう言う流れになりそうだけど
白騎士って確か「Wiiグラショボwww」ってスレ立てられて、
それに乗って煽ってたらPS3のゲームだと判明して煽ってた奴らが顔真っ赤になったやつだよな?
>>853 ところがどっこい、Wiiにはその白騎士より面白いRPGがないわけで
しょぼグラの似非シームレスゲーをマンセーするしかないのがつくづく悲しいなw
聴覚視覚探知があるって事は
普通に敵の加勢ありえるんだろうなあ
つーか白木氏はどうでもいいや。
発売して評価決まってるわけだし。
>>860 バトルの流れ動画で戦闘中に加勢がきてるっぽいのあったな
ゲーム評論家様は速攻NG入れるから好きにすればいいよ
>>864 中立気取りで自分はその気は無いのに荒らしっぽくなる「〜匹目スルー」タイプだろう。
(すぐに挑発に乗るような地球人を守る価値があるのか?)
>>862 だから、そりゃ豚の工作なわけだ
その画像チョイス見りゃ一目瞭然だろうよ
ちなみに、そのグラでもWiiでは出せないがな
>>852 フィールド動画は31分だから貼った本人もチェックしてないんじゃないか?w
え、FF12の戦闘って評価されてるもんだと思ってた
ガンビットすごかったじゃないか、あれは面白かった
ゼノブレのCPUオートがどういう設定なのかわからないけど
一度に何体までの敵と戦えるんだろうな
あと、操作キャラが攻撃している敵とは別の敵と仲間を戦わせておく事はできるのだろうか
ま、いいから
>>825の動画見てみろよ
シームレス、という話してんじゃねぇのか?
その参考がこの動画だ
これのシームレスは”似非”シームレスな。
冗談抜きで、見てて憐れだぞこのスレ
グラフィックばかり目がいってて
純粋に楽しむということを忘れた人はこうなっちゃうのか
やけに動画を見させたがる
さては実況してる本人か
>>869 FFCCのグラ見ると
このぐらいだったら結構できそうな気はするぞ。
>>871 理系っつーか論理で考える人間には評判がいい
逆に、直感で考える系の人間には「組むの面倒だから糞」って思われてる
>>874 だから帰れよ
糞騎士の話がしたいなら他でやれ
ゼノブレイドがやりたくて気になっちゃうから来てんだろw
>>871 FF12の戦闘は評価されてるんじゃない?問題がゼロとは言えないけど。
本来のこのスレの住人ならばw
>>872 作戦で同じ敵を攻撃しろみたいのがあったから大丈夫だろう
まあさすがにかなり離れたところで勝手に戦ってる、とかは無理だろうが
アンチャはRPGじゃないんだからシームレスで当たり前だろw
今来て流れ見てみたがシームレス不安って意見が妙に叩かれてるな
俺も同じような理由で結構不安、専門家じゃないから自分のやった範疇でしか
知らんけど確かに他ジャンルに比べるといまいちのが多いし。
あ、でもインアン面白かったよ、安く買えたからってのもあるだろうけど。
ゼノブレは今のところ○音楽 ×勝手に攻撃 って感じで○が勝ってるから突撃予定。
>>877 え、あの売り上げ3万本の爆死ゲー?
あれ近所のジョーシンで新品2000円で売ってるぜw
回収してやれよwww
>>880 シームレスの話してんだよ
グラの話はしてねえ。
まあ、>878はせっかく貼ったし勧めるがな
ゲームオブザイヤー堂々4冠達成は伊達じゃねぇ
あれは北米の業界人が選ぶしな
>>871 評価は二分されてる印象かな
すごい面白いと思う人と全く受け付けない人が出た
く・・・落ち着け・・・!こんな見え透いた挑発にnうおおおおおおおお!!
>>879 某動画サイトで、手放しフルオートでヤズマット倒す動画を見ると
相当に練り込まれてることがわかる・・・
>>878な
この村のシーンがRPGで遊べたら神ゲーだろうな
歩くだけで面白い。っていうレベルのマジもんの神グラだ
観光旅行行くレベルだしなw
>>871 ガンビット凄いよな
一切コントローラーに触れずにガンビットだけでヤズマット倒すやつ見て震えが来た
ストーリー云々はよく聞くけどシステム面の欠点は聞いたことないから
システム不評と聞いて不思議に思ってたのが自分だけじゃなくて良かった
WiiかPS3か、どちらか一方しかプレイしちゃいけない決まりでもあるの?
やりたくなったらハードごと買うだろ
ま、豚は怖くてみれないだろうな
>>878の方は
白騎士の方は安心してみれるし、まあ見とけやw
>>886 糞騎士の参考にならない動画とかどうでもいいし
はやく巣に帰れ
>>886 売上の話じゃなくグラフィック性能でもそのぐらいのポテンシャルはあるという話だ。
以後お前NGな
唐突に湧いた白騎士 そして同時に湧いたソレに一々反応するID
つまり・・・
>>896 >>878を見て落ち着け
心を現れる神グラだぞ
豚はしょぼいグラのゲームしかしないから、心がやさぐれていかんな
なるほど、挑発と反応がセットなのか。
2chも日々進歩してるんだなw
アンチャ2かぁ
謎解き減って銃撃増えて
シナリオは前作の2番煎じだったなぁ
>>885 シームレスが不安という意見が叩かれてるというより、どう不安なのか
なぜ不安なのかをすっ飛ばして不安だっていうことだけを押し付けてるように
感じた人が多かったから、その行為に対しての反発が大きいんだと思う。
もうすでに売り言葉に買い言葉の応酬になっちゃってるから
本来の意義は無くなっちゃってるんじゃないかと。
そういやガンビットというか作戦に関する情報はまだほとんど出てないな
>>899 結局グラだけ自慢かよ
まぁおまえらがグラだけきれいなら糞でもマンセーだからな
開発者のオナニーで大喜びしてるゴキブリは扱いが楽でいいね
ベイグラでモデリングなんて関係ない、大事なのはテクスチャーだと知りました
ローポリ愛してます
任チャンが待ち切れねえぜ
アンチャの村なんて牛に触れるだけのハリボテだったじゃん
そもそも洋ゲー好きじゃないのでどうでもいいw
任チャンに出たらすかさずつぶやいてくれよ。
ついったーが一番速報性高いし。
露骨に煽りにきたな。PS3の宣伝もそろそろ飽きてきたか。
>>908 なんだ?
少なくともアンチャ1のが面白かったな ってだけだが
ここにいるやつら全員がHDゲーやってないとでも思ってんのか
流石に病気やな・・・
>>903 さすがにガンビット並とはいかないだろうけど、詳細に設定できたらいいな
FF12は面白かったと思ってる人間なんで
あれ経験してるとシームレスが不安ってどういう部分が不安なのかわからない
>>903 ボタン操作の組み合わせで戦闘中に随時変更可能ってくらいだっけ
AIの行動優先度に性格とかも影響するのかな
冷静だとバフデバフスキーとか
あー、マジでバカな流れ
ベイグラは未だに個人的なランクのベスト1に輝いてる
自分にとってあれを超えるゲームはもう二度と現れないと思う
子供の多いスレはこれだからな
シームレスゲーは、独自の戦闘フィールド出すわけじゃないから
それに伴ってフィールドが広く大きくなるんだよね
ただ、それは移動速度やシナリオ&イベントのテンポで十分カバーできると思う
>>912 まあ、アンチャ1は初体験の感動があるからね
ただゲーム内容もストーリーも2の方がガチで上だぜ
GOTYだけは実際のゲームクリエイターが投票するから嘘はつけねぇ
>>917 >>878見てみ
読めないレスばっかりだ
そんなことより巨神の股間には何があるのか語ろうぜ!!
来週のファミ通も情報来るな
ベイグラいいよねー
松野はなにやってんだよ。ファンは待ってんのに。
>>900 そしてソレに釣られる人が居るのがなんとも
>>885 >>902が言うとおり、俺も不安がる根拠が乏しい→つまり心配しなくてよくね?
って言いたかったんだけど、挙げたタイトルを罵るレスが付いた辺りから諦めて
人肉缶詰動画見てた
どんだけソイレントグリーン好きなんだよw
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:01:36 ID:zZcroFN20
HD画質を体験してしまうとこんなクソグラには耐えられないよ
クソグラに慣れてる任豚がうらやましい
>>926 初見のパターンだったわ。
だが、たしかに思い当たる節があるw
「勝手に攻撃は嫌だ」って理由がよー分からん
要は「たたかう」コマンドをいちいち入力する必要が無いってだけだ
どちらかと言うとラストストーリーの方がベイグラっぽくなりそうだな
このゲームもベイグラもラストストーリーもみんな閉じられた舞台での話だからそういう意味でも親しみをもってしまう
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:02:45 ID:pQnDyKac0
歯医者行け
公式きた
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:03:30 ID:WaLcfhXpP
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>924 松野は無事だったんだ、それでよしとしよう
それに生きてさえいれば、そのうちきっと…
>>935 ウソっぽいけど全力で釣られ・・・と思ったら・・・
(゚∀゚)ツラレター!
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:05:02 ID:zZcroFN20
>929
同意
>>937 たしかに。元気そうでなによりだ。いずれ再び表舞台にあがる日を気長に待つか。
ここまで待ったのだし。大差はないw
なにこの自演
もう皆スルーでたのむ流石にちょっと・・・
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/05/23(日) 17:01:36 ID:zZcroFN20
HD画質を体験してしまうとこんなクソグラには耐えられないよ
クソグラに慣れてる任豚がうらやましい
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/05/23(日) 17:05:02 ID:zZcroFN20
>929
同意
日曜だし来るはずないとわかってたのに見に行ってしまった…悔しいビクンビクン
これは・・・
むしろ、頭を冷やせという、誰かのメッセージなのでは?
なんでこんなスレにまでアンチャアンチャうるさいやつが沸いてるんだ
そろそろ次スレの準備か
お客さんのおかげで更新ない時でも勢い出てるなw
イズン「更新きてますよ」
>>931 FEてwww
システム崩壊してんじゃんあれ
ストーリーも酷過ぎるし
あんなもん立てなおすくらいなら新作作ろうぜ
>>940 正直、ゲーム業界にいるかどうかすら分からなかった時が一番きつかった
その頃に比べたらまだ余裕が持てる
>>946 GOTY5冠の神ゲーだからね。4冠と書いたのはありゃ嘘だ
本当は5冠だった
GOTYを含む、他部門4冠ってのが事実だ。
GOTYってのは、その年出たなかで最も優れたゲームに与えられる栄冠。
ちなみに任天堂の宮本茂はGOTYサイドから
ゲーム業界における功労をたたえ、生涯功労特別賞を授与されている。
ゲーム業界でもっとも権威ある賞が、このGOTY。
ちなみに、日本人ではワンダと巨像の上田文人が、初の受賞を得ている
Nj/MpASl0式ゴキブリ兵はネイトさんのケツの穴舐めてクレイトスさんに首でもねじ切られてな
次スレってもう立ってる?
松野も任天堂なんだっけか
来るのかRPG黄金時代
来てくださいお願いします
>>955 ただ、どうなんだろう
ああいう濃くて泥臭いRPGが
時代に合うのかというとちょっと自信がない。
ゲハくさくなってまいりました
次スレたててくら
>>956 時代に合わないから作らないってのは違うと思うぜ!
ソフトの棚に一つくらいそんなゲームがあってもいいじゃない
ちなみに
GOTYの他4部門は以下
脚本、サウンド、技術、映像
GOTYとしての総合部門トップと同時に、
ゲームを構成する主要4部門をすべてアンチャ2が独占した
これ、PS3ゲー以外だったらめちゃくちゃ発狂してるぜw
知らない奴多いだろ? PS3ゲーはプラス情報は一切表に出ないからね
ま、アンチャ2はガチでスゴイ
ゴッドオブウォー3のがさらに凄いんだけどねw
酷い自演を見たが、ナニが酷いって
このスレではこういう酷い自演をよくみるって事なんだよな
あと
>>918 なんかスレで不満と「子どもが多い」としか言ってないけど そんなに子どもに酷い目を?
俺の経験では2chで「子どもが〜子どもが〜」ってレスを書く人自身が中高生だったりってのをよく見るんだけど
だって子どもに注意するのが大人だから
違うかな・・・
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:21:46 ID:zZcroFN20
Wiiは小学生向けなので仕方ないよ
>>961 「酷い自演を見た」とか反応してたら増えるよそりゃ
>>967 そういや加賀って今何やってんだろう
別にそんなに知りたくもないがw
>>966 同意wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>961 意味分からない?このスレ見て?実際に子供も多くいるだろうが精神年齢も子供ばっかだなって
言ってるんだよ、その俺のレスにいちいち反応する奴がいるってことは自分が子供だって言ってるようなもの
加賀とか裁判で敗北した時点で用なしじゃん
スレの雰囲気が険悪だ
それもこれもみんな情報が来ないせいだおのれ……
>>960 せめてテンプレ終わってから貼ってくれ・・・
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:28:39 ID:zZcroFN20
いい大人がこんなゲームやってたらキモいよ
>>977 日曜ですよw
まあ、wktkと情報饑餓で気が立ってるんだ
情報飢餓て
バトルムービ出たばかりなのに
おっとそういやテンプレ貼られてないのに向こうに書き込んじまった
アンチャアンチャ書き込みまくってるやつ見てたら、なんかイライラしてきた
wktkが高まりすぎて更新されたのが遠い昔のように思える
スーパーの試食コーナーで試食したらむしろ腹が減ると言う法則があってだな……
あの手のはほっとくのが一番ですよ。そのうち飽きる。
相手にしちまうと居着いちゃう。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:32:56 ID:zZcroFN20
アンチャ出来ない任豚かわいそす
RPGでもアンチャアンチャと突撃されるのか
発売日付近は酷いことになりそうだ
まぁ埋めるか
やりたいならハードくらい買えばいいのになぁ
埋め
ハード関係の単語には反応しない方がよい
梅
ワイルド埋め
梅だも
ワイルドダウメ
千ずり
ほえ〜埋
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。