【Wii】Xenoblade ゼノブレイド 21本目【モノリス】
〜 prologue 〜
遥か昔
この世界がまだ
どこまで行っても果てない海と
どこまで行っても尽きない空だけだったころ
二柱の巨大な神が生まれた
巨神(きょしん)と機神(きしん)
神々は互いの存亡をかけて戦い
そして骸となった
それから幾万の昼と夜を経たいま
僕らの世界――巨神の骸の上に広がる大地、
巨神界は機神兵によって蹂躙されていた
巨神(きょしん)と機神(きしん)
神々は互いの存亡をかけて戦い
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・ )
(っ ≡つ=つ ⊂=⊂≡ ⊂)
./ ) ババババ ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
そして骸となった
∧_∧ ∧_∧
( ゜ω゜) (゜ω゜ )
(つ つ ⊂ ⊂)
./ ) ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:21:07 ID:piWiq9i20
乙です
しかし戦闘PV来た途端荒らしに拍車がかかったな
御丁寧に反応する奴がいるからだろ
なんかこういうの見てもPVだけでお腹いっぱいっていうか
ネットであーだこーだ言ってるだけで満足しちゃうんだよね
携帯機ならまだやる時間もあるけど、据え置きでガッツリやるっていう気はあんま起きないなあ
それにRPGってすごい時間かかるからドラクエとFFだけでいいかなとか思ってしまう
ストーリー見たいならニコニコで十分だしね
バトル編で確認できるアーツ一覧(修正版)
シュルク
ライトヒール 仲間一人のHP回復
ストリームエッジ 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える
エアスラッシュ 「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】
シャドーアイ ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇
スリットエッジ 側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】
バックスラッシュ 背面からダメージ上昇【背面から特効】
シャドーアイ 効果不明
モナド発動(シュルクだけ?)
斬 バスター 機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】
機 エンチャント 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える
盾 シールド 敵のタレントアーツを防ぐ
疾
?(文字が潰れて判別できない)
フィオルン
デッドリーバイト 攻撃時に「出血」にする
ダンバン
桜花乱舞 チャンスを獲得して連続攻撃する
ライン
マッドタウント 敵のヘイトを一時稼いで狙わせる
ワイルドダウン 「崩し」状態の敵を「転倒」させる
カルナ
クールダウン 武器のヒート状態を回復させる
サンダーバレット 2回攻撃し飛行モンスターにはクリティカル
ウォースイング ヒット時にタレントゲージ上昇
ヒールラウンド 範囲にいる仲間のHPを回復
メリア
バーストエンド 自分周囲の敵の防御耐性を下げる
リキ
ヤッチャウも 攻撃時に「崩し」効果
シュルクのアーツ効果
名前の最後の数字は技のレベルだと思われる
■スリットエッジIII(物理、敵単体)
ダメージ 299〜359
リキャスト 9.6s
側面ヒット時:物理耐性減 50%
・効果時間 6.0s
■バックスラッシュII(物理、敵単体)
ダメージ 715〜858
リキャスト 19.4s
背面ヒット時:ダメージ増加 x2.0
■エアスラッシュIII(物理、敵単体)
ダメージ 598〜718
リキャスト 13.5s
ヒット時:崩し
・効果時間 6.0s
■ライトヒールIII(エーテル、味方単体)
HP回復 358→430
リキャスト 23.5s
モナド関連はエーテル扱い
前スレ埋めろよ
>>10 乙であります。
効果時間は好印象、ダメージ表記は使うときのドキドキ感が薄れそうね
>>9 ウォースイングで回ってるのはラインだろう
発動時に並んでるアイコンもカルナのじゃなくてラインのだし
未来予知をシステムに組み込むとか
これまた変わった戦闘だな
まだ面白そうかどうかも判断できねえ
動画見て来たけどバトルすげー面白そうじゃない
技名叫ぶのが微妙にダサいけどw
未来予知って言うと
電波少女が「未来がみえるのっ!」とかいってわけのわからないこと言い出すイベント程度は
よくありそうだけど、戦闘ではないな
>>1乙
ラインといちゃいちゃする権利を
>>16 技名叫ぶくらい許してやれよ
>>16 ワイルドダウン連発はどうにかするべきだったなw
技のシステムはどうなってるんだろう
レベルアップで習得でも構わないけど
スキル制(熟練度制含む)だったら自分歓喜なんだけど
口閉じてるのと開けてるのがいる戦闘画面を見て
外人4コマを思い出した
>>21 しかも燃えてるしな
アマゾン順位上がってるなwわかりやすいわ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:55:59 ID:NwYxD6yp0
PS3で完全版出そうだな
>>20 顔の下の5分割ゲージがAPで
それを技選択画面の技の横のゲージに振るんじゃないかなぁと思うんだ
顔の表情は読めないファミ通画像でかろうじてテンションと読み取れるから外人4コマで間違ってないな
wikiってないの?
戦闘は側面から狙ったりとか位置取りが重要になるが
PVだと結構敵がヒョコヒョコ向きを変えてて、そこがちょっと不安だな
ラインのヘイト上昇技とかを任意で使えれば、そこまでキツくなさそうだけど
プレイヤー<側面から攻撃してやる!
ラインがヘイトを上げて敵の向きが変わる
プレイヤー<ラインてめええええええええええ!!!!
みたいな事が頻発しなければいいけど
何だか面倒くさそうな戦闘システムだなぁ
テイルズみたい
バトル周りはMMOっぽいな
ビジョンのシステムがどれくらい面白くなるのか未知数だ
>>26 連携攻撃って任意じゃなくてゲージ溜めてなのかー
全く伸びてないと思ったら1スレ消化してる・・・
動画来たのか?
>>26 キタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:02:43 ID:NwYxD6yp0
当たり判定適当すぎワロタ
クソゲーの予感
モンスターリンクするのか
Wiiはコマンド式の方が売れると思うのは俺だけ?
テンションktkr
コマンド式はDQ10に譲ってやれ
つーかこれもある意味コマンドじゃね?リアルタイムなだけで
>バトル時に使うアーツの入れ替えは、アーツセッティングの画面で行う
>また、バトルで得られるAPを使って、アーツ自体を強化することも可能だ
おおっとスキル制キマシタワー?
えー、仲間への指示はもっと種類があるよな?
動画の崩したところからアーツ重ねるところみたいに誘導できるのもあるのだと思っておく
パーティゲージ消費して操作キャラ復活ってのがバトル動画後半のラインをシュルクが起こすシーンなら
仲間も操作できるってことかな
奥義とアーツは違うのか?
>>41 バトル強制終了の条件ってところで
「主人公の戦闘不能」ではなく「操作キャラの戦闘不能」って書いてあるから
仲間キャラが操作できるのは確定っぽい
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:09:35 ID:sbJfQYRB0
ふぁみつうの画像見れんのだが????
あ、書いてあった
キャラ固有の専用技か
>>42 違うらしい十字キー下を押すと奥義と退却コマンドがでるってさ
>>44 専ブラのビューワーじゃなくてブラウザでGo
>>43 おう
どうやら確定っぽいね
ただこのシステムだと戦闘中には任意での操作キャラ変更は出来ないかもな
テンション低にふく
自動回復・・・回復アイテムとかは無いのかな?
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\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
テンション低状態でこれ思い出した
このさあ
パーティ全員の予定行動を操作してコンボ繋ぐみたいなのは止めて欲しかったわ
テイルズで嫌ってほどやらされてうんざりだよ
pv見たけどおもしろそうだね
PS3に移植されたら買おうっと
>>49 フィールドPVで分かってたことだったけど見てなかったのね
されるわけないじゃん
回復ヘイトとかリンクとかまんまMMOだなw
戦闘終わったら全回復するのか
>>52 むしろ超高いから超低いまで何かAA持って来れそう
前スレで言ってた人いるけどやる夫あたりで
タレントアーツがキャラ固有ということは、
逆に言うと通常のアーツは共有?
>>59 歩いてると徐々に回復と書いてあるようにしか見えないのだが
>>56 ああ今見直して気づいたが先頭走ってんのがシュルクじゃないシーンが2箇所くらいあるのなw
そこまで深くみてなかったわw
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:18:32 ID:k1wNblF/0
FF12を派手派手にしたkanjidane
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:18:37 ID:sbJfQYRB0
これって巨神の皮膚の上に町や森、海が広がってるんだよね?
素朴な疑問だが、重力とかどうなってんの??
今更情報集めだしたが何コレ面白そう
とりあえずメリアとちゅっちゅしたい
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>>60 丁度いいAAがあったぞ
テンション低状態はやく全キャラ分見たい
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(テンション)ワイルドダウン!
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勢いがすごいことになってるなw
ゴキブリは早く巣に帰れよ
ヴェルサスにwktkしてろ
FF12は戦闘の派手さが物足りなかったけどこれは良い感じに派手でいいな
MMOっぽいけどオフラインゲーの戦闘の派手さもある、まさにこういうRPGがやりたかったって感じだ
あとはもう触ってみないとわからんな、名作であることを祈るのみだ
ff11のパクリじゃんこれ
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(テンション)ワイルドダウン!
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ちょっと変更
しかしネタに出来そうな要素が沢山でてきてwktkとまらない
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:29:21 ID:NwYxD6yp0
FFも白騎士も出来ない任豚ざまあwww
プレイ時間80時間ってマジ情報ですかね
DLCはくるかね?
任天だしこないかな・・・
探索中の回復に気を使わなくていいのは個人的に嬉しい
>>80 あるならWi-Fiマークがついてるよ
ちゃんと主人公以外も操作できそうだな
こんな他のゲームのシステムを今更パクったゲームが売れるのだろうか
厨要素満載のFF12って感じすかね
バトルPV見てきた
演出派手派手で最高だなw
>>80 DLCなんて作るネタがあるなら最初から詰め込んでくれた方がよっぽどいいぜ
体に赤い輪が出てる状態ってなんなんだ
なるほど、サンクス
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:37:51 ID:NwYxD6yp0
グラもしょぼいしシステムはパクリだしゼノシリーズおわたな
モンスターが沢山いれば、全員にリングつくこともあるのかな
あと戦闘で気になるのは敵がリンクするかどうかだな
MMOチックなんだからするとは思うけど今回の動画でそういうシーン無いみたいだし
複数の敵に囲まれてボコボコにされるのを一網打尽にするアーツとかもあればいいな
まぁ基本この手のゲームは囲まれたらフルボッコ即死だろうけど
ファミ痛フラゲにリンクするって事も書いてある
>>92 1P目に思いっきり加勢してくるってあるじゃない
重力よりも気圧とか酸素濃度はどうなのか
2体で日本列島並みの大きさとしたら
頭の部分はエベレスト山頂ぐらいの高さでしょ
どんだけ伸びてるんだwww
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:41:34 ID:sbJfQYRB0
>>77 おれPS3もwiiもってるが・・・白木氏もFFも面白なくて即売ってきたよw
ニーアは面白かった!
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:41:35 ID:NwYxD6yp0
FF12の劣化版に期待してる任豚ww
>>83 宣伝次第だが国内では売れる要素がある、wiiなのはマイナスポイントだけどな。
>>94 そうだったのか気付かなかった。やっぱMMOチックなゲームはそうじゃないとな。
PV見直したらなにげに囲まれてるときに使うアーツとかやってるな、嬉しいわい
なかなかこういうRPG出なかったからなぁ、ほんと感無量に楽しみだ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:44:26 ID:sbJfQYRB0
>>99 FFってRPGじゃないよね?ムービーゲーだし。
おれの好きなFFは6までかな。あとはつまらん
ゼノブレ凄いな
あのFFシリーズと比べられるなんて
新規RPGとしちゃうれしい限りだろうな
>>102 敵に囲まれてフルボッコとか想像しただけでテンション高くなるわー
強い敵に囲まれた!やべぇ助けてモナド!
↓
ビジョン発動
↓
うはっ、この攻撃は無理wwwつーかボコられすぎワロタwww
とかそういうのにも期待したい
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:48:05 ID:ZQx0l2xw0
>>103 FF12のシステムはよかったよ
似たの期待してる人結構いるんじゃない?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:48:12 ID:sbJfQYRB0
ビジョンってなんだっけ?香りのヘアカラーしか思い浮かばん。。。
だれか解説お願いします。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:49:50 ID:sbJfQYRB0
>>106 そうかね?入力に焦って戦闘を楽しむことができんかったが・・・
ポッポの進化形
ff13にあった主人公死んだらおわりのせいで
即死系が鬼畜だったけど、その欠点を補うためのビジョンなんだろうな
主人公が死んだらゲームオーバーは桃伝のパクりって言えば良いのか
グラもシナリオもシステムも全部しょぼいFF13のせいで、FF終わったな
>>111 そこはメガテンだろう…桃伝とか年がばれるで
>>109 それはピジョンだ
>>107 ビジョン、ヴィジョン (Vision)
英語で視覚の意味
ゼノブレイドでは未来視を意味する造語(?)
戦闘動画をリピートで垂れ流し中
モナドバスターで毎回くすっと笑ってしまう、ちょー楽しみ
>>108 FF12はガンビットをちゃんと設定しておけば
自動で戦闘進むから必要な時だけ入力してたな
介入無しで想像通りの展開になると気持ちよかった
>>115 ガンビットだけでヤズマット倒せるしな
あれは凄いものだ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 19:04:21 ID:ZQx0l2xw0
>>108 一部のボス以外はほぼ見てるだけのような戦闘も可能だったぞ
自分で設定して楽しめる戦闘だったからかなりよかったんだが
>>113 桃伝は新になるまでだし、メガテンは真3からの実装だろ?
って何でもいいわ
もうちょい戦闘動画欲しいな。ヒットストップみたいなのがあんましなさそうでテンポがかなり良かった
スキルシステムとかも気になる
って前スレ読み直してたら
モノリスが訊くも来てるじゃねえか!
情報来すぎだ嬉しすぎるぞ
>>118 きっと社長が訊くで動画いくつか追加されるだろう
システム面は公式の更新に期待だな
BGM1、2はキャッシュに落ちてたけど
BGM3のURLを貼ってください。
>>118 デビサマ以降ですね
うん
どうでもいいけど
動画にある、エアスラッシュ→ワイルドダウン→ヘッドなんとか、の連携って
仲間の技はAIが自動で繰り出してるのかな?
それともある程度は自分で設定できるのかしら
>>108 とりあえずsageるんだ 機神兵に見つかっちまうぜ?
あとID:NwYxD6yp0は自演失敗して用事思い出してID変えて戻ってきた人だから無視するんだ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 19:15:14 ID:BSR2DmOx0
ビジョンて面白い試みだと思うけど
あんまり頻繁にあるとテンポが悪くなりそうだよね。
ボスの特殊攻撃系でのみ発動とかなのかね。
それともスキルの一つとして能動的に行うのか
>>123 チェイン出した時以外は大まかな指示しか出せない
でもワイルドダウン!は体勢が崩れた敵に当てると転倒って条件付いてるから
AIが優秀ならちゃんと状況に適した行動してくれるだろ
バトルのPV今見てきたけどいい感じだな
フィールドも広くて面白そうだし
あとはコレでコスモスやエメラダ的なキャラが来てくれれば完璧なんだが
ワイルドダウンッ!!が頭から離れません
それよりマリア的なキャラをだな
メリアエーテル特化だしな
>>124 スマン とりあえず機神兵にヒットアンドアウェイで2発くらい攻撃してきた。
バトル動画やばいな!
テンション上がってきたwww
ビジョン視てぇ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 19:24:02 ID:sbJfQYRB0
それと前スレにもカキコしたが、ヒロインを実写版でたとえるなら綾瀬はるかでOK?
このゲームは武器や装備類が豊富?
>>126 ほうほう
ラインがヘイト技持ちだから、任意発動できれば側面背面特効技やりやすいかなーと!
せっかく戦闘中移動できるんだから自分で動けって話ではある
おっとサゲ忘れたスマン。機神兵に感づかれるとこだった・・・
バトル面白そうだけど
左側の口開けたキャラがなんか怖いw
高橋好きなんだけど
顔出しみるたびに
保毛尾田保毛男に似てるなって
思うんだ
わwっうぃwwるwwwwどwwwwwwwだwwwwwっうwwwwwwwwん
>>135 たぶん、武器はずっと固定なんじゃないかな?
戦闘前の掛け合いって相手の強さによって変わるぽいけどどのぐらい種類あるんだろう
シュルク「やってやるさ!」「楽な相手じゃない、気を抜かないで!」「さぁ、いくよっ!」
ライン「俺に任せとけって!」「戦う前からきょ???」
カルナ姐さん「一斉射撃に敵いはしないわ!」「???を逃しはしないわ!」「オーケィ、さっさと片付けましょ」「皆、生きて帰るわよ」
とりあえず聞こえた分だけでこのぐらい
白騎士のパクリではねーだろ
パクリだとしても海外RPGとかMMOだろ
いいものは模倣されるのが王道
要はしっかり咀嚼出来てるかどうかだ
って老師が仰ってました
必殺技のマークは最近のだとルーンファクトリー3を思い出すな
ウォースイングはラインじゃない?
ちーっす、ラインさんまたワイルドダウンっすか
ラストストーリーしか眼中に無かったのにバトル動画みたらwktkしてきたw
早くやりてえ
白木氏は三部作と聞いてやる気がなくなった。。。
ちょっ・・前スレとか他、感想見て来て演出地味って人が大多数だったのに
口裏合わせるように「戦闘の派手さもある」「演出派手派手」とか露骨にフォローしてる奴沸いててワロタw
あれで派手派手とかw
>>142 go ahead,make my day
ラストストーリーはいつになったらゲーム画面みられるのやら・・・
ドラクエ10はあと2年くらいかね?名前忘れたが、あの高齢でドラクエ好きなおばあちゃん生きてるかね?
>>149 前スレは見てないが俺はFF12よりはアクション的で派手だと感じたぞ
あとは魔法とかでド派手な大型範囲魔法とかあればいいなとは思う
>>153 どういうこと??話まとめると 0→1→2で完結ってことか?
これなら三部作だよね?
>>141 武器固定は残念だけど他の面で期待しておく
おあいこっていう訳じゃないけど、FF13でゼノサーガのブレイクシステムをぱくってるように
ゼノブレイドは結構まんまFF11の戦闘システムだよね
視界に入ると襲ってくる→インビジで回避なモンス
足音を立てると襲ってくる→スニークで回避なモンス
エーテル使うと襲ってくる→エレメンタル系モンス
群れの仲間が戦ってるとよってくる→PT組んでるモンスター(FF11だとポピュラーじゃないけど)
同属が戦ってると加勢してくる→リンク
こんな感じで
オフ用に調整されたFF11だと考えても、かなりワクワクできるけどなw
敵を回避するためのエーテルとかもあるのかな
>>156 確か2で普通に完結するって言っていたような
>>126,146
某クリフトじゃないがワイルドダウン多用するAIがあると面白そうだな(ネタ的な意味で
>>149 まあ待て
世のシームレスで広大な3DフィールドRPGと比較しての話だ
戦闘は別の空間&固定カメラでバトルを見せるRPGは、それはそれだ
古城なんてあるのか!って思ったらラスストじゃねーか
期待したのに古い記事かよ
>>159 > ゼノブレイドは結構まんまFF11の戦闘システムだよね
FF11はEQのパクリなんで・・・
俺にもフィオルンでハァハァするビジョンが見えるぞ
フィオルンと結婚してるヴィジョンが見える
ベジータの技にビックバンスラッシュがあるヴィジョンが見える
操作キャラが戦闘不能になるとゲームオーバーなのか
なかなか難しそうだな
まあ ラストストーリーはまた今度話そう!
さて本筋に戻るか。
なんかゼノブレイドは壮大なフィールドを再現してるけど、これってアレかね?
恐竜みたいなドでかいやつがでてきたと思ったら、さらに出かい怪物が出てきて
食べる動画ってこのゲームで良かったかね?
今日知ったんだけど、これオンラインプレイ出来るの?
ロリきめえと言いながら、メリアたんとちゅっちゅしたくなるビジョンが見える
尼ラン上がりすぎだろw
>>175 ゴメン そのビジョンモナドの能力で未来を変えたよw
尼7位まできたかw
前はフィールドで10位くらいだったけどバトルPVはすげーな
戦闘中はキャラ変えられないのか
待機メンバーは連れ歩かないのかな
リコみたいにリキはずっとベンチウォーマーになりそうなビジョン
>>178 ククク・・・全ては「モナドバスター!!」の力よ・・・
wiiじゃなかったら結構売れただろうに
しかしやっと主要な情報が出揃ったって感じだな
この後の展開は序盤のストーリーと街紹介ってところかな?
>>179 PVみればわかるが
主人公がパーティーにいない画面もあるぞ
BGM3聞いてたら、なんかいっしょに変な人達と歌ってたわ
,--‐‐‐‐‐-、
/ヘ∧V〇V/ _人人人人_人人_人人_人人_人_人人_人_
/ノノ(((ノノ)))) > 本日(5/19)の更新まとめ <
/ノノ ミC ‘ワ‘ノミ > ・ニンテンドーチャンネルに <
ノノ' ヽ@ ∽´ @ > バトル編のPVが追加 <
> ・予約特典のサントラCDに <
> 田中久仁彦のイラストカード封入決定 <
> ・金曜発売のファミ通にバトルの詳細が掲載 <
> ・公式サイトにBGM3が追加 <
 ̄^Y^Y^Y^ ̄Y^Y^Y^ ̄Y^Y^Y^ ̄Y^Y^Y^ ̄Y^Y^Y^ ̄
3DRPGは、これからこんな感じのバトルシステムになるのかな。
アマゾンランキング6位まできたああああああ
ヒロインのフィオルンよりラインの方が明らかに目立ってるな
これからヒラインと呼ぼう
ファミ通は木曜発売だぞ
よっしゃあああああああああ
尼6位、ジョーシンは残り23本
特典つきで安く手に入れたい人は早めの予約をしたほうがいいかもよ
6000円出すならまあどこでも余裕だろうけど
ジョーシン安かったからな
クーポン使えば5190円だった
修正
,--‐‐‐‐‐-、 ._人人人人_人人_人人_人人_人_人人_人人人_
/ヘ∧V〇V/ .> 本日(5/19)の更新まとめ! <
/ノノ(((ノノ)))) .> ◆公式サイトに「社長が訊く」追加! <
/ノノ ミC ‘ワ‘ノミ > ◆公式サイトにBGM3が追加! <
ノノ' ヽ@ ∽´ @ > ◆ニンテンドーチャンネルにバトル編のPVが追加!<
> ◆今週発売のファミ通にバトルの詳細が掲載! <
> ◆予約特典のサントラCDに <
> 田中久仁彦のイラストカード封入決定! <
 ̄^Y^Y^Y^ ̄Y^Y^Y^ ̄Y^Y^Y^ ̄Y^Y^Y^ ̄Y^Y^ ̄Y^Y^ ̄
>>193 木曜だったのか・・・買うときはフラゲが基本になってるから
正式な発売日がいつか分かってなかった・・・
昔は金曜だったよね?
夏のポケモン映画にもモナドの力を使う人が……!!
ジョーシンどんどん在庫減ってるw
つか前々回のむびのBGMが知らない人の作曲だったんだが
みんな気付いてたんでしょうか
>>202 名前が挙がったのが今日初めてなんで、普通に下村さんだと思ってました
,--‐‐‐‐‐-、
/ヘ∧V〇V/ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..
/ノノ(((ノノ)))) ; テンションダウン ;
/ノノ ミC ・ _ ・ノミ ''' ''' ''' ''' ''' ''' ''' ''' ''' ''' ''' ''' ''
ノノ' ヽ@ ∽´ @
,--‐‐‐‐‐-、
/ヘ∧V〇V/ ___________
/ノノ(((ノノ)))) | ふ つ う |
/ノノ ミC ‘ ‐‘ノミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノ' ヽ@ ∽´ @
,--‐‐‐‐‐-、
/ヘ∧V〇V/ _人人人人_人人_人人_
/ノノ(((ノノ)))) > テンションアップ! <
/ノノ ミC ‘ワ‘ノミ  ̄Y^Y^Y^ ̄Y^Y^Y^ ̄Y^Y ̄
ノノ' ヽ@ ∽´ @
>>195 送料が…って思ってたけど
今なら5000円以上だと無料なんだな
尼キャンセルして注文し直したサンクス
PS3しか持ってないけどとりあえずソフトは予約しといた
全員テンションダウンだとシュール
ジョーシン
ここ20分で8本売れたか
残り15
なんでジョーシンがこんなに人気なんだw
>>209 クーポン効果で尼より安い上に発売日に届くんだぜ?
>>209 ジョーシンが一番安いし(その場で使えるクーポン使えば)発売日に届くから
>>209 クーポン?を使うとアマを抜いてネットで最安値なのと
アマと違って発売日に到着すると謳ってるからじゃない?
ジョーシンに変えるなら今だぜ
>>209 いや、なんか企画みたいなのやってて
300円引きクーポン使ったら尼より安いから…
いつもは送料の関係であんまり使わない
スレが盛り上がってる時を狙って購入煽動工作とか
ジョーシン社員パネェっすねwww
予約しました
ジョーシン社員乙
尼キャンセルして予約しましたw
ジョーシンで予約しました!
今金が無いので予約できないお・・・
ここまでくると、材料は出し切った感じだな
発売日まで大人しく待つか
また任豚の買う買う詐欺か・・・よくもまぁ懲りないもんだ
まぁジョーシンも
>また大阪市内より発売日の前日に出荷いたしますので
>遠隔地になると当日のお届けは出来ない場合がございます
ってあるから、場所によってはアマと変わらずkonozamaになる可能性もあるんじゃないのかな?
大阪とかその周辺だったら、おそらくに平気だと思うけどね
最近アマゾンでゲーム買って発売日に届かなかったこと無いぞ
地域によって違うのかね
あとは時期的に来週にニンチャンでCM動画ってところか
再来週だと流石に遅い気がするけど
それとマリギャラ2は2週連続で社長が訊くだったからあるとしたら来週に音以外の開発スタッフ?
フィオルンこそ回復系ヒロインかと思ったがなんか違う気がしてきた
ことごとくゼノのヒロインは・・・
最近は店頭別特典の付くゲームが多いから予約に踏み切れない
任天堂だからそういうのはないかな
ジョーシン残り11
>>219 銀行振込やコンビニ決済なら注文から10日以内に払えばおkみたい
>>223 関西からの発送が2日かかる地域って沖縄と北海道(東北もか?)ぐらいじゃね?
自分は鹿児島だが一日で届くぜ
>>224 レギンはものの見事にkonozama だったよ
ゼノは当日絶対やりたいから店で予約したw
早くワイルドダウンがしたい
まさか後半の技って事はないだろうしな
,-‐‐‐‐-、 今回の更新まとめ
/∧V〇V∧. ◆公式サイトに「社長が訊く」追加
/V((ノノノ))ミ)ヘ ◆公式サイトにBGM3が追加
/ノ|ノ《イ● ● ,'ミ〉 ◆ニンテンドーチャンネルにバトル編のPVが追加
/ノ|ノ@ノ、 ( フ_ノ@ノ ◆今週発売のファミ通にバトルの詳細が掲載
|ノ 入/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ◆予約特典サントラCDに田中久仁彦イラストカード封入
つ/ monado / カタカタ ◆ワイルドダウン!
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ ̄. ◆メリア最高 っと・・・
>>223 DQ9が発売日に届いたしうちは心配ないな
>>224 関東からの発送が2日かかる地域(九州北海道)は絶対に発売日に届きません
レギンは発売日に店頭でもう一本買ったよw
>>224 メール便だと確実にアウト
ウチにはおかげで斬レギが2本あるよ
しかし田中久仁彦ってそんなウリになるんだろうか
もったいねえだろ
俺は田舎だから余裕で買える・・・はず
特典付く場合はメール便じゃないよね
ってどのゲームも発売前と発売日はkonozamaスレになるなw
規制解除されたから久々に来てみたら勢いが凄いなw
戦闘楽しみだわ
田舎の人間は大変だな
レギンは尼限定特典があったから
泣く泣くアマゾンで予約したやつ多いだろうな
第1部
・Xenogears Episode I:星間戦争時代(ゼノサーガEpI〜III)
第2部
・Xenogears Episode II:原初の時代(本編の1万年前)
・Xenogears Episode III:ゼボイム文明(本編の4000年前)
・Xenogears Episode IV:ソラリス戦役(本編の500年前)
・Xenogears Episode V:ゼノギアス本編
第3部
・Xenogears Episode VI:ゼノギアス本編よりも後の時代(ゼノブレイド)
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:12:52 ID:4/xHzdXv0
ジョーシン社員って・・・
若のワイルドスマイルを思い出す
ジョーシン残り4
ああ、予想はしていたけどなんかめんどくさそうな戦闘だな…
ベジータはパーティ離脱しないっぽいな
正式加入すると弱くなるアレか
おっとキングの悪口はそこまでだ
ありましたねぇw
リコは紙装甲だったな・・・
なんだかグラが綺麗だな
ギアスとかクロスと雰囲気がにてる気がする 中近東みたいなイメージ
ベジータは左手でも剣を振り回すんだな
利き手じゃないなら銃とか飛び道具。。。。
アークラの誰かさんを思い出しちまった(´;ω;`)
結構鮮やかな色彩なんだけど
細かい所で埃っぽい雰囲気が漂っている辺りはギアスを踏襲しているな。
おっとアークラのネタばれはやめてくれよ?
今プレイ中なんだ
ただいま、バトルのPVみたけど戦闘面白そうだね
ビジョンめっさ好みだわwwww
未来予知してーw
予約は取り消す事ができるのに、いかにも売れてるアピールがウザイな
モナドの未来予知は可能性事象が云々でゾハルと関わってきたりするんだろうか
尼5位ww
やっぱ尼ぐらいになると特典もいっぱい確保できるんだろうか
スゲー宣伝効果だな
PV見てきた。技繰り出す時の叫びが恥ずかしいが、それは
俺が歳を取ったってだけだな
ジョーシンって注文取り消し出来たっけ?
といってもデビットで既に引き落とされた後だと
どの道、無理っぽい
スレ伸びすぎワロタwwwww
あとちょいと他のRPGと比較しすぎだな。
俺は見た感じ面白そうだと思ったけど、皆はそうでもなかったのかな?
あとこのスレでゲハ用語を言ってる奴は基本的に無視したほうがいい。
だがこのスレの一部の奴は荒らしに反応するなとなんど言っても分かってくれない。
>>263 なんで取り消すんだ?
もっと安い場所でもあったんか?
俺もジョーシンに乗り換えてしまった
ごめんよ尼
いまさらながら、公式のBGM2はすごく良い。
特典サントラCDに収録されているといいな。
いんじゃない最近じゃ技を叫ぶキャラは中々いないよ
あ、テイルズがあったな
ファミ通の記事だとFF12の戦闘がさらに練られたように見えるね
もう唯一の関西資本電器屋じゃなくなったが上新人気過ぎワロタw
ニュー速VIPブログの記事が
Xenobladeのいい宣伝になってる模様
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:40:47 ID:ZQx0l2xw0
>>262 いや、そう…かなあ…
昔のゲームはしゃべらないから、台詞や掛け声がどんなでも気にならなかったが
実際に言われるとやっぱりちょっと恥ずかしいよ
そこらへんの原生生物にモナドって通用するのかよ
敵は全部機神側ってことなのかな
っていうか技名のセンスがちょっとダサいんだよなw
分かりやすさを優先したのかもしれんが
>>260 予約取れるだけ取った後で足りなくなって発送遅れたりキャンセルされたりする事をkonozamaと呼びます
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:45:20 ID:mWdDMIXpP
ビジョンで
「てめーの行動はわかってるんだよ!ww」
みたいな俺ツエーができるわけですね
>>269 FF12の戦闘って、勝てる敵にはただボーっと見てるだけ。
ちゃんとガンビット組んでも勝てない敵は、ホントどうしようもない。対策はレベル上げしかない。
ってのが辛かったな。
ゼノブレイドは、ビジョンが良い感じにアクセントになって、ぎりぎりの戦闘を演出してくれそうで期待。
なんか敵すげえいっぱい即死攻撃持ってそうだな
忙しそうなんだけど
>>274 例えばワイルドダウンをセンスよく命名したらどんな感じ?
バギムーチョ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:48:11 ID:mWdDMIXpP
甲羅割り
ビジョンって要は「制限時間内に正解のアーツを選べ!」ってことだよね。
アクション的な緊張感を生み出そうっていうシステムなのは分かるけど、
どの程度の反射神経を要求されるのやら。難易度とかあればいいんだけど。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:50:05 ID:mWdDMIXpP
面白いとおもってるの?この煽り
VIPブログみて来た
評判いいよ!
FF12路線は結構ファンがついているのかもしれないな
>>262 さらに年取ると、これはこれで(ryっとニヤニヤできるようになるw
シナリオがいいらしいからそれだけで買いだけど
ソーマのオート戦闘がつまんなかったんで
たぶん戦闘は苦行だな
>>279 ガチムチラインアタック〜愛と悲しみの〜
バトルPVにあるダンバンの掛け声が癖になった
でもあれ何て言ってんだ?桜花〜から先がイマイチ聞き取れねえ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:55:14 ID:VTP12IDZ0
乱舞じゃない?
戦闘オートだと見てるだけで終わっちゃいそうなのがなあ
FF12も見てるだけになっちゃって自分には合わなかったし
>>288 厨二設定が嫌いな時期を超えると逆に厨二が楽しくなってくるよねー
いまだオート戦闘にビビってる俺
>>282 どうだろ?俺は、アークラの、”いやな予感がする”システムだと思うんだが。
ようは、中ボスの特殊・大ダメージ攻撃の予告。
アーツを組み替え可能だから、初見では対応できなくて殺されても
2戦目以降は、対応したアーツを事前にセットしておいて切り抜ける。
って感じじゃないかな?
アクション要素はあってもそんなにシビアじゃないと予想する。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:57:50 ID:mzIkIXmd0
おまえらよおw
プレイする人間は、前後左右に動かすしかできねえんだよw
攻撃ボタンはねんだぜw
ドラクエがさw
攻撃ボタンを押した瞬間に、斬るエフェクトを出して、
そのレスポンスにやたらこだわってたけど、
そのレンスポンスも何もねえw
それがアゴブレイドの戦闘w
それは、面白いのかw?
楽しいのか?w
つまらねえなw
早くやりたい
ドラクエにそんなのあったっけ?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:02:47 ID:mzIkIXmd0
戦闘画面をよく見てみろよw
敵のまわりにわらわらwむらがって、
かたな、振り回してるだけじゃねえかw
敵をみこしに、担いでいるわけじゃねえんだからよw
そんなに近づいてどうすんだよw?
だからよおw
まず、敵に近づきすぎずにだねw
間合いを計って、斬るときは、斬る攻撃そのものが、
敵に近づく、そして、攻撃し終わったら退く。
せめて、それぐらいすりゃ良かったじゃんw
なんでそんなことすらしないのよw
だから、モナドの剣がエフェクトで伸びて、
それで中距離攻撃みたいになってるw
苦肉の策かそれw
踏み込めばいいじゃねえかよw
モーション班はなにやってんだよwそれくらいのことは普通にやれやあほw
戦闘中の声は1キャラで何種類くらいあるんだろうな
あのヴィルヘルムっぽいキャラをもっと出した謎の部分を匂わせたPVも欲しい
期待はしてるがシナリオにもwktkしたい
よく見てんなぁw
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:04:11 ID:0gmJZHfr0
ID:mzIkIXmd0、がんばれー
ところでゼノブレって、1作で完結するの?
ID:mzIkIXmd0はもしかしたら、発売後の俺たちのビジョンなのかもしれない…w
真のモナドを見つければ叶うはずさって言ってるキャラの声優誰?
ヤバい・・・モナドバスターが気持ちよすぎる!!
BGMもこだわっただけあるわ…このワクワク感を得られただけでもこの作品と出会った意味はある!
桜花るるぶ!って聞こえる
もしや敵に出会うとPSOみたいに音楽が変わるのか!
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:08:38 ID:mWdDMIXpP
もう何言いたいのかわからない
中距離攻撃のなにが悪いって?
ジョーシン売り切れた\(^o^)/
中途半端にマニアックなところがあるから分かり辛いよな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:12:12 ID:mzIkIXmd0
アーツ、アーツ、アーッ!
とか、わめきやがってよおw
アーツの前にだねw
おれたちは、攻撃する、防御する、回避する、
その斬りあいを画面で見させられてるわけで、
それをオートでやりやがって、
いったい、その攻撃のためのボタンや、防御のための命令が
何もないのは、いったい、これは戦闘か?w
それは面白いのか?w
面白くもなんともねえw
それは全部アーツでやるのかw
それとも、全部が全部、オートかw?
それは、戦闘か?w
見させられてる戦闘画面は、演技で、
後ろでパラメータがぐるぐる回ってるだけじゃねえかよw
なんで、そんなもんが楽しいのよw
画面で起こっていることと、それを見ている人間が、
裏でまわってるパラメータを判断できる、そして、
ほぼそのとおりのダメージ、防御、回避が実現される。
理解して戦闘する、これが本当の戦闘だw
しかし、そのリンクが、このゲームじゃとうの昔に抜けちまってるじゃねえかw
ネジが1本ぬけてるとか、そういう問題じゃねえぜwすっからかんなんだよ!
高橋のシナリオの原稿見てみたいな
10万でも買うわ
小説出してくれないかな
>>307 見た瞬間、オーバーエンドを思い出した。ファンタシースターZERO大好き。
>>309 シームレス戦闘だから、期待している。
フィールド曲から戦闘曲、そしてフィールド曲へとスムーズにつないでくれると気持ち良いんだよね。
>>300はこのスレの名物、逆神様です。
みんなで拝めましょう。
※会話することは宗教の理由上禁止とされています。
___
,;f ヽ
i: i
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:13:50 ID:mWdDMIXpP
10万出さなくても
6000円で全部理解できるさ
俺のテンションワイルドアップッ!
俺、ゼノブレイド買ったらビジョンで未来予知しまくるんだ
戦闘ははやくやってみたいと思わせるものだね
崩しとかがどれだけ有効かっていうのが気になる
エンディングはモナドの未来視で各々が成長し日々の営みを描写して終了と断言する
ビジョンのときに青い棒と12って出るけど
12秒内にアーツを選べってことなのか?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:18:01 ID:mzIkIXmd0
昔よおw
ウルトラマンのゲーム
を作ってるやつがいたけど、
怪獣を振り回してたぜw
このゲームだって、あのティラノザウルスを振りまわしたって、
いいじゃねえかw
しっぽを持って、ぐるぐるよおwww
なんで、そういうことを考えつかないのよw
どうせ、格闘っぽく作りたがる、あのゲーム学校卒あがりの人間なんだから、
格闘っぽく、投げ技も披露してみろよw
たったの投げモーション一個で済むじゃねえかw
戦闘にバリエーションという、そういうこと考えたことあんのかw?
くそみてえに面白くもねえ戦闘にしやがってw
幼稚園からやり直せw
フィールド美しいな
観光ゲーとして欲しい
戦いで巨神界と機神界の生物は全滅
生き残ったシュルクとフィオルンが人類の始祖となるエンドとかは勘弁してくれよ?
尼の在庫もそろそろ切れるだろ
爆売れサイコー!
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:21:23 ID:mWdDMIXpP
ようやく予約する時がきたか…
メリアのパンツが見えるビジョンはまだですか
今出てる中ではずれ曲ないな
バテンカイトスみたいな神ゲーだったら嬉しい
ジョーシン終わってた
こういうゲームに本当に飢えてたんだろうなあ、と最近方々を見てしみじみ思う
この1作だけじゃなくて、3DS、Wiiの後継機とゼノブレイドワールドを広げていって欲しい
予約順位的に、またコノザマされそうだったから、ちょっと前にジョーシンに乗り換えちゃった
ごめんね!アマゾヌ
本当に飢えを感じ始めた人たちのテンションワイルドダウンだしな
今世代になって据え置きRPG自体の絶対数が激減してるんで
ちょっとでも興味の引かれたRPGは全部買ってるわ
携帯機は肌にあわねえし
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:31:42 ID:mzIkIXmd0
おい、にんしんどもw
まず、戦闘画面をよく見てみろよw
敵に味方が近づいてくとき、味方は、敵のほうを見てねえぞw
ただただ、敵の前をまっすぐ走ってるwww
これってみっともなくねえかw
まっすぐ走りながら、敵のほうを見てねえw顔も見てねえw武器も見てねえw
味方の頭を、敵の顔に向けるルーチンをつけるだけでいいじゃねえかw
なんでそれくらいやらねえんだよw
そして、敵の攻撃範囲は、
武器の持ってる手の側に大きくあるから、
その敵の武器の前を通るすぎるときは、防御の構えで歩いたりとかよおw
まず、あたりまえのように、画面の人間が、
戦闘をやってるように見せてみたら、どうだよwなんだこの緊張感のない、ありさまはwww
こういった、画面の中でかゆいところに手が届いていないということは、
パラメータでも、アーツでもなんでも、かゆいところに手が
届いていないくそげーに決まってるじゃねえかw
だから、見る人間が見ると、画面一発でなにもかもわかっちまうんだよw
ゲーマーをなめるなwそして、それは、初心者にもすぐにばれることなんだぜw
わかってんのか、任天堂wわかってんのが、ゲーム学校卒あがりのあほ!
だから、ゲーム学校卒ってバカにされるんだよ!わかったかこのあほ!
もうゲーム作るなおめえはw
尼4位きたな
うはww
順調だな なにも不安などない
おいおまえら尼売り切れだけはやめてくれ・・・
>>344 予約しといて金作れなかったらキャンセルしろよ
このまま順調に売れたら
20万とかクラスの売り上げになりそうだ
最近のRPGで20万売れたのとかないからマジでやばいな
発売まであと一ヶ月きってるんだな
あと少し我慢すればできる!
戦闘シーン見たが
以外と面白そうだな
俺の買おうかなリストに入ったは
>>346 携帯機でなら、結構あるお
据置機はRPG自体少なくなっちゃったけどね
あとは面白そうなCMを作って宣伝できるかだな成功するかは
任天堂はさっさとCM流してやれ
レギンみたいな結果は困る
>>346 20万も売れないだろ。コングに未だに出てないし良くて10万位だろ
成功ラインってどのくらいなの?
俺の予想だと7〜8万くらいなんだけど
10万いけば恩の字?
さっきまでxboxのロスプラより下だったから数字はあんま期待しない方がいい
CMガンガン流しまくれ
15万くらい売れれば嬉しいんだけど、厳しいだろうなあ
>>354 任天堂は他で稼いでるのでユーザーの評判さえ良ければおk
一日外出してたら新スレになって
何事かと思ったら更新沢山で戦闘PVも来た!
リアルタイムで祭りに乗れなくて残念だw
ところでテンプレ見たけど、ワイルドダウンはラインの技なのか
PVでうるさいくらいに叫んでたけど、シュルクの声かと思ったw
>>354 成功ラインは黒字になった時だろうが、
10万で黒字になるとは思えないくらい力入ってそう
数字の話はもっと相応しいスレがある気がする
変な流れになりやすいし
>>361 確かに力入ってる感じはするな
少なくとも手抜きソフトではないな
だが女の子のグラフィックにもっと力を入れて欲しかった・・・
>>347 EoEは12万とかだったような
据置サードで20万以上売れたのってTOGしかないから
このままだとゼノブレが今世代サードのRPGで一番売れたりもありそうだ
まだラスストがあったかあっちもかなり売れそうだし
戦闘メンバーって別に主人公いなくてもいいのかこれ
それなら俺はベジータ黒髪ねーちゃんロリでいくぜ!
シュルクいないと、ビジョンが使えないんじゃないの?
売上が多かったからと言って、つまらないゲームが面白くなるワケじゃないし
売上が少なかったからと言って、面白いゲームがつまらなくなるワケでもない
ユーザ側にはなんの関係もない
>>363 元々のキャラクター絵を見てれば、力はちゃんと入っているのがわかる
ただ、キャラデザイナーがあんまり女の子可愛く描けないだけだ
ジョーシンで予約し直したし間違いなく発売日にくるだろう
これで心おきなくゼノ休暇が取れる
amazonだとせっかく休み取っても遅れたりするからなぁ
>>358 だな
任天堂はマリオじゃ補えないファン層の獲得のためにRPGを作ってたモノリスを救済したんだしな
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:51:46 ID:j0uZj5Ov0
もはや、にんしん、には、戦う気力すら残ってねえかw
それで、現実でもオート戦闘になったのかw楽だもんなw
そいつぁまた、ご大層な話じゃねえかw
ほんねのところをつけば、やっぱり戦闘は面白くなかったw
でもいいじゃねえかw
戦闘が面白くなければ、シナリオに逃げるしか、
手立てはないわけでw
高橋もよくもまあ、当て馬にするもんだなw
そうやって、何人もの当て馬を処分処分wしてきたもんだよw
今回シナリオだってよ、自分で全部書けるわけもなくw
だれが当て馬になって、散っていったのかw
まさか全部自分で書きましたなんて、言わねえよなw
それだけは、言っちゃいけねえよw口が裂けてもなw
>>369 ゲハ系ブログでも取り上げられてるし
お客さんがきて売上の話するのは仕方ないと思うけどね
>>367 あんたとドラクエは売れて当たり前だからな
一応FC時代から続いてるシリーズ物だし
田中久仁彦が予約特典のCDジャケかいてるんだっけか
ちゃんと仕事してくれるなら久仁彦が良いんだが・・・
戦闘中も移動中もあんまりカメラが激しく動くことはなさげだし
基本的にちょっと遠目の視点で固定されてるだろうから
イベント時以外はモデリング気になることも無いだろうと思うけどね
ただそれならFFみたいにイベント時には専用のハイポリモデルを用意して欲しかったとも思うが
オンゲーでもないのに売上気にするのは漏れなくゲハ厨
続編が出るかどうかは売上で決まるんだし、ゲハ厨じゃなくても売り上げの話になるのは仕方ない
マリオの利益の前では
1万売れようが20万売れようが
あんまり意味がないって話になるんだよな
>>372 まさにマリオもポケモンもゼルダも興味ない層だ
ゼノブレでホイホイされて、ついにWii買うよw
>>381 任天堂が販売してる時点はそれはない
罪と罰の続編が出たし、バテン3だって出そうな気配なんだし
>>378 それをするとFF12みたいな細切れマップになってしまう
>>381 まあ任天堂だし、ある程度売れれば人気があるなら続編出るだろ
それ以前に、続編をやりたくなるほどの名作かどうかを気にするのが一般人
>>381 任天堂に限って言うなら、売り上げより完成度のほうが大事だ>続編の可能性
操作キャラの移動はオートじゃないみたいだな
お前ら売上のことより
ゼノブレイドが面白いか心配しろよ
>>391 今日の動画でそこら辺の不安もほぼ吹き飛んだ
売り上げが今一だったとしても
評判がよければ続編出たりするんだよな
これから先はますます携帯機に移行しそうなので貴重なRPGだ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:56:44 ID:j0uZj5Ov0
実際、おまえらはよく我慢してるよw
それだけは褒めてやろうw
そこまですごい工作員とは、任天堂も金かけてるじゃねえかw
まさに金さえあれば、何でもできるw
そうなりゃ、もう、ゲームなんて面白くなくていんだよなw
ひらき直りが肝心w
そんなゲームなんだよ、アゴブレイドってさw
>>381 ヘラクレスや罪罰、カードヒーローなどを出した任天堂だぞ
コアゲーマーからの支持が高いのか、当BLOG経由の予約では
Wii「スーパーマリオギャラクシー2」を上回るほどの人気を集めている
Wii「ゼノブレイド」の戦闘シーンの動画が公開。
「RPGの楽しさとは何か」追求したというだけあり、
最も多くの時間を割く戦闘シーンは特に力を入れて開発したとのこと。
罪罰の続編とかよくでたよなw
ジョーシン
特典付き販売停止キター!!
戦闘はかなり自由度高そうだし
進むにつれてコンボとかいっぱいできるようになったらめっちゃ楽しそう
もう待てないよ
ちょww
戦闘PV後半の曲がいいな
ちょっと熱血っぽい感じの
これは誰が作曲したんだろうな
>>402 俺は途中のが好きだ
モナドトレーラーの時から好きだった
俺は前半のが好きだなあ
ボス戦っぽい
たった二分半のPVが公開されただけでここまであらぬネガキャン発生とか
どんだけ期待値たけーんだw
むしろRPGであそこまでギターかき鳴らすたあ思わなんだ
アゴとぺらぺらの果物だけが心の支えだからな。泣ける。
今さらながら
音楽に随分力入れてんのね
>>9 改めてみたけど、戦闘PVにリキいたのか!?
やべぇ見逃した、もっかいみてくる
なんか20万売れたらどうこう言ってるアホがいるがTOGが基準とか間抜けすぎだろw
TOVは後発移植で36万いってるんだぞ。wiiはゲーム売れねーんだよ。
今そんな話してる暇はない
ゲハでやる
田中がサントライラかけるなら
本デザインも田中にやらせ( ゚Д゚)・∵. グフッ!!
久仁彦がちゃんと仕事出来る人間ならもっと売れっ子になってるだろ。
富樫より仕事しねーぞ。
ニンテンドーチャンネル重すぎわろたw
恐竜っぽいモンスターが大暴れしてシュルクが大ダメージ食らってるシーンで吹いたw
田中に任せたら、ゼノブレイドは2012年発売になるんじゃ
そういえばそういう人だったw
>>413 残念、世界でも日本でもPS3はwii以下です。頑張ってね
ゲハからいらしたお客様がたくさんいらっしゃいますね
ゲハ臭い奴なんて大嫌いだ
素直にゲームを楽しみたいんだよ俺は
無視すればよい
本スレに書いても勢い加速させるだけなのにね
ああ、そんなんじゃ俺たちはワイルドダウンしないぜっ!
ニコニコのバトル編PVの再生数アップが
PV1〜3よりかなり早かったフィールド編PVよりも更に早いなw
しかし相変わらずPV2は人気がない・・・
悪かったな。ID:sm93nkfN0みたいなアホを見ると突っ込まずにはいられなくてな。
お前らはもしゼノブレイドが売れなくてもゼノを好きでいてやってくれよ。
任天堂信者が売れなかったからクソゲーだと喚き続けるだろうがお前らだけは
ゼノブレイドが良ゲーだって叫び続けてくれよ。
お前らが好きなのが任天堂じゃなくてゼノブレイドだってのを期待してるぜ。
今作は音楽陣の本気度が凄いな
普段コンポーザーが複数人と聞くと、個人的にあまり良い気がしないのだけど
社長が訊くを読んだら、作曲家と高橋の今作に対する熱意を感じられて
あとそれぞれの作ったBGMを実際に聞いてみて、俺の期待値がめちゃくちゃ上がった
当たり判定とかわけの判らん事いってる人が居たけどこれARPGじゃないからなぁ
見えてないパラメータで近・中・遠距離と正面背後左右グリッド
それに上下2段ぐらいのグリッド設定があるんじゃないかな・・・
ロックマンエグゼとか流星ロックマンの通常攻撃がオート化、グリッドがシームレス化したって感じを受ける
いやエグゼやった事ないから画面のイメージなんだけど
>>429 モデル、グラを抜きにしてもああいう部分はゲームしてて
すぐすっ飛ばしたい所なんだよな。早く敵に会って戦いたいって思っちゃう
>>430 糞かどうかなんてやってみなきゃわからないのに。
もしクソゲーだったとしても叩くなって言いたいの?
どんなゲームも、やるまでは「俺の想像してる○○」でしかないんだよ?
Amazonで予約したが
問題はマリギャラ2が二週間でクリアできるかどうかだ
リキPVでみれたー
キリッとしてる顔が可愛いよ可愛いよ
しかし俺シームレス戦闘とかいまいちわかんなかったが
つまり聖剣2や聖剣3みたいなのと同じだと気付いてから、すっきりした
>>435 別にマリギャラと同時進行でもいいじゃない
アクションとRPGだし、俺はその予定
焦って遊んでも楽しくないしなー
>>413 ミリオンたった一本の黒光りハードは売れるっていうんですか?w
>>437 同時進行してると絶対片方ばかりやるようになってやらない方が積みになる罠
魔装も買うからなあ
>>434 そのクソかどうかの基準に売上を使う奴はクズだって話だよ。
ちゃんとプレイして面白けりゃ面白いと声を大にしてくれってことさ。
なぁにルイージを無視すればクリアは早い!
戦闘動画もいいがやっぱPV3が見てて一番興奮するわ。
とくに後半部分が音楽と台詞と映像全てがマッチしすぎてて鳥肌が立つ。
編集した人間マジでセンスありすぎだろ…。
>>439 RPG2本ならそうなりがちだけど、俺はジャンル違うと基本的はそうならないなー
お客さん多くなってきたな
すでにDQMが積んでる俺に隙はなかった
マリギャラもゼノも予約済みなんだけどな
同一ハードでの同時進行はディスク入れ替えがめんどいんでDLゲー以外ではやらないなぁ
マリギャラは前作の例で言えば10日ぐらいでルイージ出すまではいけたんで何とかなると踏んでるわ
BGMの把握ができそうもない
多分フィールド毎にBGM、戦闘BGMも違うだろうし更に夜の時、夜明けの時、夕暮れの時とかのBGMも違うだろうし
むむう
>>441 売り上げでて、売れなかったから糞なんていってるのはたんなるゲハで釣りたい馬鹿でしょ。
任天堂タイトルでも売れない良作は昔からたくさんあるのに、
売り上げで糞かどうか言うのはどう考えてもニワカでしょ。
そういう輩を相手にするほうも馬鹿だと思うよ。
なんかこのスレゲハの売上スレと同じ匂いがする
下村女史がハイヒールリンゴに見えて仕方ない
RPGの場合、オートでも戦闘ってのは成立すんだろ
そもそも「コマンド実行→1ターン分オートで戦闘」「雑魚戦はボタン連打でサクサク終わる」
って文脈が昔からあるRPGなのに、オート戦闘が浮いて見えるのは、
プレイ画面と操作感がアクションゲーム的だからってだけじゃね
コマンドRPGの楽しさの面で言えば、問題ない気がするぜ
事実海外じゃ昔っから採用されてるし、最近じゃドラゴンエイジってRPGあったが、
あれは通常攻撃オートだが相当なゲームだった。
FF12もそうだったが、リアルタイムバトルにフィットするコマンドバトルを作ろうと思えば、この形は一つの解だろ
相手するなという馬鹿がすでに相手をしているという俺も相手をしているという
売り上げスレ住人かなり潜伏してるでしょ
俺も元住人だから分かるけど。あそこ嫌いなんだよね
>>451 ゲーム音楽業界のリンゴ姉さんってことだな
FF12の良いとこ取り、悪いとこ大修正だな
ゼノブレイドのキャラデザってソーマブリンガーと同じ人?
うそん
⊂⊃;,、 モナドバスタァー \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
| ・∀)________ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
| # つ(○(((((( \___________ ″
|`J  ̄ ̄ ̄| / ̄\ / ″
| | | _________/ ″
\\ //_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ″
>>457 wiiでこの手のゲームが全然売れないのは否定しようのない事実だよ。
だからこそ売れなくてもゲーム内容をちゃんと評価してくれって話なんだが・・・。
人の話聞いてるか?
>>460 でかすぎw
モナドってリーチ長いし特殊スキル使えるし整備は必要ないし刀身は自由だしでチートすぎる
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 23:47:37 ID:4/xHzdXv0
アンチも信者も仲良くしろ
売り上げの話は他でやるべき
もっと、ゲームの内容にかんしてレスすりゃよかったな。
とにかく、高橋さんの新作ってだけで楽しみだ。
ベジータの桜花乱舞のセリフがんばりすぎだろw
>>461 Wiiだと10万、他機種だと100万売れるぐらいの
差ならともかく全然売れないって・・・w
美麗グラに金かけた分売れるって程度の差じゃんw
そもそも売れる売れないとか興味無いんで
他社と違ってマリオやらピカチューやらFitやら任天堂は山程稼いでくれる人には事欠かないんだから売上なんか心配すんなよ
しかい音楽いいな。台詞は多すぎてちょっと煩いかも
もう皆ゲハに行け
売上が低い事で楽しめるなんて安上がりだよね。
俺がゼノ楽しんでる間留守番頼んだよ。
公式の更新はファミ通まちかなぁ……
はやく充実させてほしいぜ
>>471 いつも通りなら明日の20時前後に更新されるさ
2週間前から避難しますよ
>>467 売れようが売れまいがモノリスは任天堂子会社だし潰れるとかそーいう事には縁ないですし
確実に移植されるものではないですからね
早くやりたいなー
E3より早くできるんだよね
ユーザーに売上の心配してもらえるなんて
開発者さん達も幸せ者だね
あーネタバレ投下が酷いんだよなあ
特にRPGは
発売まであと22日
木曜日についたぞ!
じゃあゲームの売れないWiiと言われない為にニーア越えを目指して盛り上げようか。
ニーアは前作にあたるドラッグオンドラグーン2が20万本ちょいだったはずだから
前作にあたるゼノサーガep3が18万本ちょいのゼノブレとは比較にいい勝負だろう。
目指せ15万本!
>>474 でも続編が10年後か、5年後になるかぐらいの違いはあるかもしれんね
売り上げ云々言ってる奴の方が少ないのに
態々「売り上げより中身を正当に評価してくれ!」ってアホか
うぜ
白騎士
売上
これらをNGワード登録するとある程度すっきりする
ゲームの売れないWiiでいいよ。
ゲームを買う人間にとってゲームが出ないのが一番困る。
くだらない流れ
>>478 久々にゴミ通買う事にした
これで大体の要素は出揃ったのかな
オンラインコンテンツみたいなのとかあるのかなーとか
今日はゼノブレ情報で何にも手につかなかった…
Wiiって後からネットで補完、みたいのってダメじゃなかったっけ?
白騎士はFF11や12と同じように逃げてもしばらく敵が追尾して見た目では食らってないダメージを食らう
その敗走中に遠隔から受けるダメージをさんざん任豚に「攻撃が当たってないのにダメージ食らってる」とネガキャンされた
ゼノブレイド様は敵の攻撃を回り込めばダメージ食らわない神プログラムなんでしょうねえ
見た目で当たってない攻撃はダメージ食らわない神プログラムなんでしょうねえ
任豚さん?
装備はどうなってんのかね
あとはアイテムぐらいだな
アイテムって戦闘中に使えるのかな・・・
あと武器強化とかなのか
ニンチャンだともっと大きな映像で見れるん?
>>486 パッケにWi-Fiマークが無いから、無いと思う
>>486 サブキャラが全然そろってないな。公式では、まだ6人が空欄になってる
PV3のケイオス似と言われてる長髪男の顔が見たい
一人くらい機神兵が仲間になってもいいんじゃない?
あと、金とアイテムドロップと装備ですよ。
DLCとか無いに越したことはないだろ
最近当たり前のようにあるけどあれってほとんど搾取だぞ
>>486 あとはインタビューでのみ出てきたサブクエストとか脇道要素か
絶景ポイント見つけるとそれだけで経験値入るとか言ってたな
街のNPCも適当に歩きまわってるんじゃなくて、シェンムーみたいに生活してるみたいだから
クエストもただこなすだけじゃなく、FF11みたいにクエスト一つ一つにちゃんとストーリーが設定されてる感じで凝ってると嬉しいんだがな
DLCは無料でも改造の入り込んでくる余地にもなるからな…
こういうのにネタ配信は別に必要ない。
>>499 まるで本筋とは関係ないでかい話とかあればいいね
LOMみたいな
>>499 それ逆におそろしい
G2キャンペーンの再来だったら
どうしよう
パッケージに全て詰め込んでくれれば、DLCは必要ないですしね
切り売りは勘弁なんやな…
PV見たら普通にシュルクが敵の攻撃避けてんだろ
風景綺麗だな
写真機能あれば完璧なんだが
>>502 そんなのあったなあw
必死こいて埋めたわ・・・
RPGなんてそんな長く遊べないんだからDLCくらいタダで配信しろよと
特にバンナムてめえだ
>>503 RPGは買ってしまえば長時間遊べるってのが売りだと思うから
切り売りや、DLC買わなきゃコンプ不可ってネガキャンだと思うのよね。
RPGに関しては特に。
公式のBGM3聴いてるんだが・・・これ長いなwww
>>502 窓ふきとか、ネズミ退治とか・・・
懐かしいなwww
Wiiの場合DLCが基本アンロックだから余計うざく感じるな
自分の好きなものにもお金使いたくない人多いのな
>>507 寿命を長めるために、DLC配信してるという考えも
個人的には好きじゃないけど、今の時代仕方ないビジネスモデルのひとつだと思う
フィオルンにコスモスのコスプレ、メリアにモモのコスプレのDLがあれば買ってしまう
零みたいに任天堂キャラのコスプレもいいな。シュルクに緑の勇者の衣とか
>>511 グレイセスはアンロックじゃなく追加データだったけどねー
>>504 自分でぐりぐりアクションっぽく敵の攻撃避けられるのはいいね
愛で極めたステータスを自慢するのは好きだが
金でそろえたデータってのはあまり他人に見せたくないw
ダメ表示でガード、とかミスとか出るのはちょいダサいな
>>518 いわれてみれば確かに。
でもあれだけ展開速いとそこしか見れないし仕方無いんだろうな。
テイルズはキャラでうってるからいいが
ブレイドのこのキャラで課金アイテムとかやられたらきもいだけ
そんな勘違いは任天堂はしないと思いたい
任天堂は最後までしないだろう。
街森発売から1年半経って未だに無料配信やってるよ。
今の段階でwi-fiマークがついてない時点で
あらゆるネット対応コンテンツはないから安心しろ。
迷ってたがやはり購入することにした
アマは当日に届けてね
それは出来ない
それは無理だ
小売に着荷する日に出荷しないのはまだしも
発売日当日にすら出荷しない事もまれにある尼
俺尼毎度使ってるけど、普通に発売日に届くぞ、地域によるのかね、九州だが
朝にはニコニコのバトル動画の1万再生が完成している事だろう…
今日は情報に興奮してゲーム全然できなかった
コメントはいろいろと悲惨な事になってるけどなw
>>528 アマの発想予定日が発売日になってるの?
うちは1日遅れ予定で、その通り1日遅れだ…
PV5でチェインアタックの紹介の前に、仲間が繰り出すアーツと組み合わせることで……
って言ってるけど、この連携って偶然に頼らないといけないのかな。
>>531 発売日の時もあれば遅れた時もあったような
でも表記では遅れても早めに当日届いたりしたので、コノザマとか体験したことないな、ちょっとネタ的にさびしいきもw
明日は公式でもっと詳しい説明あるかな
PV見たがすげえな。
シームレスRPG初めてだったから、エンカウントしてシュルクがモナド出したとき一瞬アクションかと思ったわ。
それと、最後のモナドバスターに吹いたw
前スレで上新は尼より安く、発売日に届く、と聞いてたから見てみたが、在庫切れ・・・
元からサークルやらで発売日にはプレイできないけど、なるべく早くやりたかったのに・・・
>>530 ああいうのはうらやましいの裏返しだからな
ツンデレさんなんだよ
>>532 チェインアタックはひとりずつアーツを選べるけど、
通常の組み合わせは仲間の動きを見て、臨機応変に重ねるって感じだね。
ラインがワイルドダウンで崩したら、敵の背後にまわって、
後ろからの攻撃でクリティカルが出るアーツを選択して大ダメージを与えるとか、
そういう戦術的な楽しみだと思うよ。
>>532 仲間のアーツセットの時点である程度構成しとくって感じでは?
完全に組み合わせを操作するのはできないかも
>>533 選べるのはアーツのセットであって、仲間が戦闘中にどのアーツを使うかは
AI次第だというふうに理解したんだよね。
>>540 おお、失敬
チェインアタックの時かと思ったよ
テイルズみたいに技のオンオフがあるといいな
>>537 仲間がアーツを繰り出した後だと、こちらも仕掛けやすいけど、
PVではシュルクが仕掛けたのにラインとかが乗っかって来たんで
どうなってるのかなあと思ったんだよね
>>539 プレイヤが出したアーツにあるていどAIが対応した行動を取ってくれるのかな。
だとしたらすごいな。
>>532 状況しだいじゃない?
連携の起点を作ろうが、HPがやばければAIは回復行動にでるだろうね
ほんとなんとかならんかねこのネガキャンは・・・
モナドの頃が懐かしいよ、何でタイトルにゼノなんてつけたんだよ・・・
>>545 タイトルがモナドでも変わらなかったと思うぞ。
>>545 ネガしてるやつらにゼノのとか関係ないと思うが
いや、実際ネガキャン酷くなったのゼノブレイドって名前になってからだろ?
その前は静かなものだったろーに
今回は名前じゃなくて出来を見て騒いでるからな。
>>543 ああ、操作プレイヤーに味方が重ねて来る場合か。
お膳立てしてやったのに、回復行動とかに出てズコーとかありそうな予感。
え、もしかしておれのレスがネガキャン認定されてるのか?
ああぁ たのしみすぐる
>>548 だってそん時ってE3動画ひとつと仮タイトルしか分かってなかっただろ
もし名前がモナドのままでも、今みたいに色んな動画出たら、同じように酷いものになると思うよ
めちゃくちゃマイナーなタイトルでも煽りに使う人たちだし
>>551 いやいやそれはないだろw
酷いのは過去レスの一部の人だろう
サブクエストってこんな感じなのかな
地下の迷宮に住み着く亀の魔王に研究者の娘モモがさらわれた
至急、救出に向かえ
報酬:Lの帽子、Lのツナギ
どっかにあるだろ、こんなの ゲスト登場もこんな感じで
戦闘中に大まかな戦術を指示できるんだっけか。
集中攻撃の指示にしておいて、
お膳立てしてやれば上手く重ねてくれるんじゃないかなぁ・・。
まあ、このへんは実際にプレイしてみないとわからないね。
PV全部出たのにまだ分からない事だらけだな
まあ今日の更新で戦闘システムの解説もくるんじゃないかな
とりあえずワイルドダウン連発してればハメられるんだろ
これってマルチ?
いや、まて
ワイルドダウンは二段目に撃たなきゃいけないかもしれない
ワイルドダウンを狙いすぎると範馬勇次郎ばりのかかと落としでカウンターされますきっと
すまん
質問なんだが
ニンチャンの高画質はゲーム機と画質同じ?
だとしたら古いテレビ買い換えないと文字が見づらくて無理ぽ
ニンチャンの画質はかなり低いぞ。
Wiiの間の動画は画質高いんだけどな。
自分のニンチャン設定わすれた
が同じってことはない
通常のニンチャンのやつって
圧縮かかってるから多少劣化してるんじゃない?
多少どころか解像度も低いでしょあれ
公式見ても分からんが、マルチは無理っぽいな
ニンチャン自体の画質も低いし、ニコニコやつべで見てるならさらに下がってる。
まぁ、テレビは実際やってみてからでいいだろ。
ニンチャンもwiiの間並の画質だたっらいいのにね
ニコ動 10000
ようつべ 27000
やっぱつべの方が再生数多いな
レスありがとう
ブラウン管S端子なので不安になっちまったけど安心した
>>571 ニコは登録いるし仕方無いわなー。
再生9993からリロードしたら10008だった…
狙ってたのに…でもやっと眠れる…
ようつべは外人さんもコメントしてるからな。
「RPG = Real pansy Game?」とか言ってた外人には吹いたが。
伸びすぎww
Real panty Gameだと・・・
寝てらんねぇよな!
社長が訊く全部見たわ
これでいい夢見れそうだわ、おやすみ
予兆のバックでこれいいなーって思ってた曲、ACE+だったのか・・・・
なめてましたごめんなさい
メリアが可愛すぎて俺のモナドがヴィジョンヴィジョンした挙句にワイルドダウン
さて今日からスレに張り付いてwktkを共有したいと思います!
どっかでコスモスやモモちゃんがNPCでいないかな?という夢を抱きつつおやすみみんな
どうでもいいが
社長が訊くのページ
4. 「いわゆるRPGの感じにはしない」曲づくり
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index4.html のメニューが
1. 6人の音楽家を集めて
2. 個性を活かして、ひとつの方向に
3. キツイ表現のメールをめぐって
4. 「いわゆるRPGの感じにはしない」曲づくり
5. それぞれの『ゼノブレイド』
他は3、ファーストメールをめぐって
となってのに違うね
EP1の時も本根が自分の仕事はクッション役だったといってたから
今回もクッションになったのって本根なんだろうかね
彼は趣味で音楽してるしさ
キツイの大いに結構だけどね
遊ぶほうとしては
エンドレス∞再生
ひさしぶりにゴミ痛かうお
Wiiのゲームで再生数1万いくとかすごいな
もしかして結構期待されてる・・・?
嫉妬してる奴らも含まれるんで
期待してるやつは多いだろ
ファミ通でも上位ランクだしな
それにツイッターで嫉妬もされてたし
嫉妬ってw
ワイルドダウンのカッコ良さを見れば嫉妬も当然だな!
コントローラのどのボタンで何する、みたいな情報まだかな
キーコンフィグで配置全部いじれるなら最高だな
公開順序はバトル関係をもう少し早く出して欲しかったとかあるけど、
情報の出し始めの時期自体は遅い遅いと言われてたけどちょうど良かったかもね。
盛り上がったまま発売日に突入できそう。
十字キーでアーツ選択だよ
ワイルド☆ダウン!
社長が訊くの平松さん笑えるw
岩田 どう聞いても、とても作曲家の方とは思えないコメントですね(笑)。
高橋 まさにゲーマーの発言ですね。ありがとうございました(笑)。
動画見返して気づいたけど、リキのHPたけーな。倍ぐらいある
とりあえずモナド置いとくわ
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
. . {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
;二二UUU二二二{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} ,二二二二二二二二二ヽ________
〃┬-μ.Η=(||||||.{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! ;_______i/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_//
`ー――――――`ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ―――――――――‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈 ソ . ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| イ. . ヽ` ー一' ´,/ |\
| Л\ //|  ̄ / / ´ |
| イ \ / / ノ `' / ./\
/|_// y / / / / \
(/ / / / ./ / / ヽ
\ / / ./ / / / / ̄ ヽ|
フ /_/_ノ / / /ク l
/ / / /`ヽ/ / / マ |
| | / / \ノ / 上 |
ヽ | | |へ__ \ | 等 |
 ̄| | |/ ./\/~\ | |
| | / / / \ノ
葬式会場はこちらですかw
早く発売日にならないかなー
6月が待ち遠しい
アンチの多さが期待度を物語ってるなw
尼はお願いだから発売日に届くようにしてくれ・・・
あと3週間だな
魔装プレイしてたらあっという間に発売日が来るよ
ガルナのパンツをワイルドダウン!
カルナの間違い?
カルナだったorz
>>598 てか発売前のソフトにアンチがわくってどういう理屈なの?
普通はそのゲームをやってつまらないなりの理由があってアンチになるもんじゃないの?
買ってもないソフトでアンチになる要素とかないだろ
>>603 簡単に言うと任天堂ハードで出ることへの嫉妬
アークラ臭がプンプンする
モノリスもマーベと同じ運命になる予感
アークラは戦闘システムが面白くない
ゼノと比べるなんてゼノに失礼よ!
まずアークラってゲームがわかりません
>>603 ゴキにそんな理屈通じるかよ。
とにかく他ハード独占で出るコア向けゲームを叩くことが仕事みたいだからな。
PS3に出ないゲーム=クソゲー
これが全てです。
>>603 普段?だったら標的の悪い所を言いふらすだけだが、
前情報だけでも彼らにヤバイと思わせるものがあるんだろうね
つまり発売前なのにアンチが居る=すごいゲーム
ということさ(簡略化しすぎか?
そうとう悔しいんだろうね
プレイできないから
ゲハの人たちは巣で好きなだけ罵り合ってればいいのになんで外にでてくるかな
今のゲハはPSファンボーイにとって居場所が無い
となると仲間を求めて色んな場所に出向いちゃうものなのさ
ゴキとか言ってる人もアンチと一緒にどっか消えて欲しい
バトル動画で驚いたのはニコにあがってすぐに見たのにすでに荒らされてたところだなw
お前らも待機してたのかよ……
やらないゲームのPV動画がアップされるのをまってるんだからw
確かにすごい情熱だよなw
普通に期待してる人以上かも
おおー戦闘みたけどおもしろそうだな。シームレスバトルとか最高だ
でもやっぱり通常攻撃も自分でやらせてほしかったな
・・・あれ、違う話題で荒れている
>>607 アークライズファンタジア。マーベラスのRPG
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:05:50 ID:ryl3Ckry0
コマンドRPGが嫌われてる意味がわからないんだ
もうおっさんなのかなコマンドRPG好きなのって
>>614 まあ、アップされる時間は決まってたからw
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:14:48 ID:2cYwXafM0
JRPGと洋RPGの長所を組み合わせたようなシステムはいい感じだな
モノリスはFF12とかマスエフェクトとかよく研究したんじゃないか
あとはちゃんと調整が行われてるかどうかだ
開発期間はかなり長いはずだが…
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:15:52 ID:2cYwXafM0
>>618 コマンド式戦闘は
ゲーム機の性能が進化した今、演出的に筋が通らない
別にコマンド式だから駄目とか、オートだから良いとか
エンカウントだから糞とか、シームレスだから最高とか、
そういうもんじゃないと思うけどな
俺おっさんなのかなという思考そのものが
まあ面白ければ何でもいいと思うんだけどね
海外の評論家とか日本の洋ゲー凶信者とかゲハ厨とかは
JRPGを、特にコマンド式の物を進化の無いゲームの象徴として槍玉に挙げて叩くよね
コマンド式はJRPG好きな人が喜ぶ、って位じゃないかな
演出の違いだし、個人的には気にしなくても良いと思う
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:26:00 ID:ryl3Ckry0
通常攻撃は
たたかう→こうげき→敵A
なんてやるよりはオートのが楽じゃん
なんでそんなコマンド好きなん?
>>622 まったくだ
よく●●じゃないからクソって言うやつがいるけど
じゃあ●●を導入したらそのゲームは劇的に面白くなるのか?って思うわ
面白い面白くないの境界なんてそんな単純なもんじゃないだろう、と
たしかに面倒なんだよね、コマンド戦闘って
もっと直感的に動かせろと
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:34:41 ID:ryl3Ckry0
最近コマンドRPGは古いって書き込みよく見るから
いつ頃からそういう風になったのかなと思っただけ
すいませんなんか
リアルタイムかターン制か、っていうノリの違いなのかな
大戦略かエイジオブエンパイアか、みたいな
シームレスとか見て、ARPGやACTだと勘違いするんだと思う
これRPGなんだけど、って釘さしてるけどキニシナイ人も居るしね
IPアドレス 211.131.200.99
ホスト名 EAOcf-01p99.ppp15.odn.ne.jp
都道府県 大阪府
かっかっかかww
なんか顔が少し残念だな。
ゼノのよく動く戦闘動画見ると、もはやモデリングとかどうでもよくなるな
ツイッタでもWiiだから買わない的な発言してる人多いね
なんでハード基準にゲーム選ぶかなぁ
いやまあ個人の自由だけど、イチイチ愚痴るのもかっこわるいよね
wiiサードでもアークライズやレギンレイヴは神ゲーだったから期待したい。
任天堂も力いれてそうだし
まあブログやなんやらで好きに言うのは良いんじゃないか?
ここまで来て不毛な泥仕合やりだす連中は手遅れだな
ゲハが壷を越えて広がってるのはよくないと思うがな
Wiiに妙なルサンチマン持ってるゲーマーはなんか残念だよな
まあ、俺には関係ないけどw
朝からゼノブレイド!
戦闘曲だけで買えると思ったゲームは久しぶりだァァ
テイルズやら何やらと違って
売れなくても絶対に移植とかしないのになw
>>638 やはり宗きょ(ry
プレイしたいゲームが有るから○○(ハード名)を買う、ってのが普通じゃない?
マルチで出すゲームなら、コントローラが手にしっくりくる方を選べばいいと思う。
まぁ他の機能でこっちがいい、とか有るんならゲーム関係ないしね。
やはり全機種買えば問題無いな。
テスト
下村さんがガッツリrpgに曲提供してるのって他にあるの?
7月発売のPSPのラストランカーがそうだっけか
下村さんはLOM以来かなー。
wktkが止まらない
スーパーマリオRPG
ああ、やっとディオン規制解除された・・・
おかげで昨日の祭り参加できなかったぜ
戦闘PVはもっと詳しいとこまで知りたかったけど、
それは今日辺りの公式かファミ通に期待するしかないのかね
仲間は基本オートだから作戦みたいなのがどこまで細かく設定できるのか気になるな
最低でもテイルズの作戦設定くらいは欲しいな
理想はFF12のガンビットなんだけど
それより成長システム、アイテム、装備が知りたい
特に成長システムは大事
金曜日に社長が訊く2とトレイラー更新がある予感
TVCMもそろそろ始めていいぞ
CMはマリギャラ2が発売されるまでやらなさそう
う〜
PCの調子が悪すぎ
画面が壁紙だけ映って操作不能になる現象が多発
寿命なのかな
社長が訊くはマリギャラ2を見ると来週水曜日でしょ
>>657 OS?う〜んやったことないしな検討してみる
スキャンディスクで治ってくれないかな
今起きてきたけど ゲハの人はもう寝ていないのにゲハの話題してね?
桜花乱舞のときBの表示出るけどタイミングよく押せばダメ上がるとかはあるみたいね〜
あと
>>478 ミストさんはアトリームへお帰りください
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 09:56:49 ID:ryl3Ckry0
もしかしてこのゲームアイテム無いのか
なにがもしかしてなのかがさっぱりわからん
ところで
>>9のモナドのアーツなんだけど これ『斬』じゃなくて『断』じゃないかな
あと『疾』は以前のPVに出てたけど、コレはどうも違う気がする 漢字の右下に払いがあるし『流』っぽくみえる
>>658 ファミ通ktkr
仲間への指示はボタンでリアルタイムにするのか
あと敵の感知タイプに
群れの仲間が戦ってると加勢してくる
近くで同族が戦っていると加勢してくる
ってのがあって、群れと同族はまた別のカテゴリなのか
群れ(同じ敵)の方は近くなくても加勢してきて
同族(同じ系統)の敵だと近くに居る時だけ加勢なのかも。
イメージ的には
群れ = 種族を問わず特定の1グループ(家族や仲間といったイメージの小集団)
同族 = 同種であるというだけの繋がり(人間や猫という種族別の繋がり)
こんな感じか?
エーテルって単語をみるとやっぱりゼノなんだなぁと思った。
これ、買うけど、モデリングぶっさいくだよなw
●テンションの状態
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|
| ト‐=‐ァ' .:::| 高い
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 | 普通
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :| 低い
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
>>658 作戦設定に関してはまだあんまり詳しく出て無いのね
AIがどこまで賢いのかは、やってみるまでは分からないかな
仲間がピンチでもワイルドダウンしかやらないラインさんなんて、見たくないぜ
バトルPV見て良さそうだったんで、とりあえずAmazonでぽちったよ。
音楽だけで買う気になった。
●テンションの状態
(`・ω・´) 高い
( ・ω・ ) 普通
(´・ω・`) 低い
序盤から赤い敵がうろうろしてたりするとテンションあがるな
>>675 ワカンネ。まぁ人間で言えば「家族」に犬猫が含まれててもおかしくないけど。
昨日から、ニコニコ再整数10000から11500に増えたが
コメントは1000から1500に増えてる…w
いちいち報告しなくてもいいです
今日も更新あんだっけ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 11:16:11 ID:W3e0AbWhP
公式更新は木曜から金曜に移動したのか、あの2週間だけ金曜だったのかわからんな
あと3週間か
クエストや素材集めのために、特定の敵を狩り続ける作業は必要になるのかな
そういう作業はだいたいのRPGにはあるよね
ますますPV2がなんだったのかわからんようになってきたw あんまり期待しないで、っていいたかっのか?
なにそのモンハン
>>675 共生関係にあれば別種族でも同じグループとして行動してると思うよ
メリアかわいすぎ
社長が訊くで音楽の事しか話していないのに一抹の不安が・・・。
次回の訊くにご期待ください
戦闘すげー良い感じだな
テンション上がってきたわw
>>651 よぅ同士よ
dion軍は永久規制から奇跡の復活を果たしたなw
>>688 他にもやるから
1回だけの場合は発売1週間前にUPが恒例だし
なかなか出ない敵からレアドロップとか激アツだよな?
懐かしいな。氷河魔人狩り。
早くやりたいの
クリア時間どんくらいかな
ピンクのしっぽとかもあったっけ
>>691 でも恐らくまた数日したら規制されるんだぜw
今年に入ってから規制→解除→規制→・・・の繰り返しだ
何故そんなに規制されるの?>dionの人
坊やだからさ
>>695 70時間と言ってるけど
実際はそれより少ないかも
一週目から攻撃はワイルドダウン縛りでクリア目指すわ
メーカーの目安が70時間なら俺は100時間くらいかな。
俺ゼノが発売されたら昼夜と天候別にフィールドを探索しまくるんだ…
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 12:47:59 ID:3i7CMBDQ0
ピジョン香りのヘアカラー♪
敵のレベルが3桁表示とかかなり長そうな気がする
戦闘はシームレスらしいが仲間が召喚されてるな
フィールドの動画では3人で行動していたから、パーティ変更と思いたいが・・・
FF12は90時間かかったな
この手のゲームはフィールド隅々歩くようなタイプには長くかかるな
クリア後のダンジョンとか隠しボスとかあるのかねぇ
ロリババアのテンション高い顔かっけぇww
>>658 通常攻撃は一定間隔で繰り出されるってのは射程外に逃げてても、
その場で素振りするってことか?
さすがにそれはウザイから射程内に入ったらだと思いたいがw
ああいう戦闘は、
雑魚戦はいいんだけどボス戦が面白くないというのが
FF12でわかったからなぁ。そこらへんどう処理するんだろ
>>707 個人的にはそういうのは要らんなぁ。本編が面白ければいい。
面白ければ何周もやるから
>>705 召喚?
仲間はずっとについていて
戦闘に入って、プレイヤーが立ち止まったから
後ろの2人が追いついて画面に入ってきたんじゃないのか
俺はクリア後好きだけどなぁ。
ある意味そこがゼノシリーズである要素の宝庫だと思われw
バテン2でも闘技場最強の敵が邪神M(モッコス)だったしな。
>>710 ボス戦はビジョンで緩急をつけるんでしょ
FF12のボス戦はヘボかったな
最後のカニ歩きみたいな奴
ビジョンは任意発動だと良いな
仲間キャラに好感度が設定されていて
好感度高いキャラが狙われると高確率でビジョンが発動する
とかだったらいいな
自動だけじゃないかな。
制限時間内に適切なアーツを選択させるっていう戦闘にアクション要素というか
飽きさせない緊張感を持たせる為のアクセントだと思うから
自由に使えるようにはしないと思う。
>>705 あれはソーマブリンガーでもあったんだが
操作キャラと離れすぎるとシステムで召還される
モナドをビジョンを自動で使える設定にはできそうだよね。
もし終始自動発動ならビジョンが無いとクリアできないくらい即死が多いということか。
ダメージを受ける場合の予知しかないんかね
シームレスって素晴らしい
最近のゲームがこぞってシームレスにしたがる理由が解る
そもそもなんでエンカウント式が普通だと思ってたんだろうオレ
ビジョン必須の調整されてたら敵の攻撃が怖いな
先が読めても対処できないことがあるような工夫がされてたりとかもありそう
>>722 エンカウントにはあれはあれで良さがある
ただグラフィック性能に制限ありまくりだった大昔とは違うから
フィールド上に敵は見えてるべきだと思うけどね。ドラクエ9みたく
>>722 まぁどっちも良し悪しはある
俺は両方とも好きだ
>>724 良さがあるのもわからなくもないが、ハードの制約によるものがでかかったと思うが
メモリに制限とかあったからね
>>719 成る程
そういうシステムもモナドの力と絡ませてくるのかな
メモリーキューブみたいに
>>720 モナド自体の設定を変えることで(あの漢字を変えるとか)
何に対してビジョン発動をさせるかを指定できたりとかしてな。
炎のブレスとか、魔法攻撃、石化・麻痺、一撃クリティカル系、即死攻撃系とか
エンカウントとシームレスじゃ演出や戦闘方法が全然変わるからな
シームレスが上位互換というわけでではない
オブリビオンやフォールアウトもFPS戦闘もどきになっちゃうし
>>719 あれは何気に優れたシステムだな
プレイヤーが弱くて慣れてないうちは仲間が前にでてサポートしてくれるけど
強くなって足が速くなると仲間出し抜いて自分だけで倒して俺TUEEEEEEEできるし
しかしフィールド→バトル動画と公開されてから
色々夢が広がるな
ていうか戦闘動画の敵の体勢を崩して云々というのを見ると
ソーマブリンガー入ってるなーと思った。
>>727 臨場感がパネエじゃん。
昔は頭ん中で妄想してた冒険が、画面の中にあるっていうか。
やっぱゲーム的な体裁じゃなく、直感的に理解できる自然な体裁になると
ゲームへの感情移入度が違う。宮本も言ってたが。
ゲームがルールとかシナリオだけで語られる時代は、表現力の向上と共にオワタ
シームレス式マンセーはいいけど
行き過ぎてエンカウント式叩きにはなるなよ
HDで洋ゲー知った人に多い現象
FF13とかテイルズとか、十分なスペックのゲーム機なのに
シンボルエンカウントとか妙に不自然だもんな
時代に合わないものは自然淘汰されてくでしょ
>>736 どっちもどっちもメリットデメリットがるからね
海外はやたらリアル思考だからシームレスマンセーになるのは分かるけど
ロードが早けりゃどっちでもいいかな。
切り替えの読み込みとかがないからシームレスのほうがいいとは思う
シームレス式の戦闘というのは
敵の匹数が増えすぎると画面がごちゃごちゃして判りづらくなるどころか
操作性にも支障をきたすんだよな。
>>738 海外は脳筋が多いから「操作の手数が少ない」シームレス&オート戦闘に走る、という印象
ただシームレスにはシームレスなりの欠点があるからな
一概にどちらが優れてるとはいえない
表現したいゲームに寄るとしか
>>737 FFはわからんけどテイルズはユーザーが
戦闘時の演出やエフェクトの派手さをかなり重視してるから
シームレスとは相性が悪そうだ
口で言うのは簡単だが表現力が向上した分だけ労力も半端ないと思うけどね
予算が潤沢そうな任天堂で出したのはある意味で正解なのかも知れん
シュルク「立つんだ!」
ライン「寝てらんねぇよな!ワイルドダウン!」
これは実は連携技という妄想をしてみた。
予算が潤沢なのもあるが
納期が緩いのが最大の利点
シームレスゲーは総じて戦闘の演出が地味でマップが広大なマラソンゲーになりやすいからな
良し悪しだ
>>741 >海外は脳筋が多いから「操作の手数が少ない」シームレス&オート戦闘に走る
そして直接攻撃したい→アクションにw
外国人はまどろっこしいの嫌いな人多いネー
エンカウントは昔のゲームの記憶から嫌悪感があるんじゃないか?
あの戦闘の後に数歩あるいてまた戦闘っていう
>>743 白騎士では例えば街の武器屋とか道具屋での読み込みは発生しなかったぜ
ドアが開くだけでな。フィールドにでるときはロードするけどさ
>>746 1行目と2行目はほとんどイコールと言っても差し支えない
>>750 シームレスがロードあるよっていいたいんじゃない
>>749 敵が見えないとそこらへんの面倒臭さはある
今ならフィールド上に敵を表示できるくらいグラフィック性能が上がってるから
最早「敵が見えないエンカウント」をやる理由は無いと思う。
敵が見えててもラストリベリオンみたいなのは勘弁だけどな!w
シームレスはマジでメモリ容量との戦いだから
下手に手を出したら悲惨な事になる
それこそキャラモデル作り込みすぎて表示オブジェクト数が…とか
モデリングにケチ付けたり見た目にうるさいユーザーが多い
シリーズとかはシームレスにしないのが吉
まぁ結局面白く作られたら、シームレスでもエンカウントでもどうでもいいのが本音
>>742 たしかにフィールド切替型のエンカウント式の方が
型にはまった演出がしやすいんだろうね
テイルズには合ってるんだと思う
俺にはどうも違和感があったけど
海外のユーザーは、ゲームへの感情移入を凄く大切にするらしいな
海外の開発者系ブログで見た
だからシームレス&リアルタイムなのが多い気がする
>>754 FF12なんかは相当に苦労したらしいけどな。
いかにポリゴン数を節約するかという
>>753 敵が見えてたら見えてたでドラクエ9みたいにメタルキング以外戦う意味が無いゲーになってしまうぞ
まあバランス調整如何だけど
なんにしてもそれも良し悪しだ
>>753 シンボルエンカウントだと、プレイヤーが自分から戦闘に向かうような形になることが多く、
敵に襲われたような形になり難いという批判がある
>>757 感情移入というか臨場感を大事にする
だからFPSとか主観視点モノが流行る
対して日本では操作性とか視認性、システム的なゲームルールを重視する
だから俯瞰視点であったりコマンド戦闘だったりするわけだ。
>>758 エフェクトもかなりかつかつで作られてるしね
あれは本当に職人芸の集大成といってもいい
>>761 そうそう
ゲーム世界にグッと没入出来るゲームが受けてるよな
日本は、もうちょっと俯瞰的だ
正に温故知新だな
エンカウントにもシームレスにも両方長所と短所がある
グラフィックだって、3Dも良いけどドットも綺麗だしね
朧村正をやって2Dドット絵の良さを再認識した。
エンカウントだとライブ感が無いんだよな
シームレスだとモンスターがフィールド上で生きてる感じが出るんだが
善し悪しってより、派手さやゲーム然としたシステムをとるか、没入感をとるかって事か
ということで、それらを両立しようとするゼノブレイドに死角はない
音楽神すぎる…サントラ絶対買うわ
だな
ゼノブレイドはエフェクトも派手だ
個人的には(いやもう全く個人的な嗜好でしかないけど)
RPGというものはリソース管理のゲームでもあると思ってるから
どっちかというとエンカウント&コマンド戦闘のほうが好きなんだよな・・・
>>767 両立しようとはしてないとは思うんだよな
今回はライブ感を重視した、みたいな感じ
もちろん悪いことではないよ、方向性の取捨選択の問題。
俺は面白けりゃどっちでもいいやって感じ
>>767 うむ、フィールドやバトルのPV見て
上手い落とし所を見付けてきたなぁと思った
背景の色彩の鮮やかさとかバテンを髣髴とさせて素晴らしい
ゼノブレはある意味コマンド戦闘じゃね?
はやくワイルドダウンしたいお
エンカウント&コマンドというとロスオデを思い出すな。なかなかのRPGだったけどテンポは悪かった
どうしても向かいあっての棒立ちになるから違和感もあるし
アクション的であればシームレスの方がいいし、
シミュレーション的であればエンカウント&コマンドの方がいい。
数字でごり押すだけのタイプならどっちでもいい。
>>774 その坂口の作る今度のラスストはゼノと同じシームレスゲーになりそうね
なんか過去の自分を否定してるような発言が鼻につくけど作品には期待してる
リソース管理とかだと個人的には嫌なんだよな
ここで薬草何個買ってMPは温存してとかそんなん面白くない
やべえ敵が来た!絡まれた!逃げろ!ww的な方が面白い
戦闘シーンみたけど
まんま白騎士+FF12ww
あとはゼノサーガのシステムとかも入ったごった煮yane
.
まあ音楽は熱いな。
フィオルン戦闘で使えるのかなー
双剣使いがんばれよ
ラスストは戦闘カッコよく、派手にして欲しいところ
ゼノは雰囲気的にそう言うのイメージしてワクワクしてたのに演出地味でがっかりした
ところでバトルPVのメリアが使うファーストエイド
いつもふぁーすほえーに聴こえるのは何故だ・・・
可愛らしい・・・
>>776 コマンド入力とあったが
これみたいなコマンド選択なのか、
それとも格ゲー的なコマンド入力なのかが問題だ
>>781 かわいいから仕方ない
エーテル特化とかフィオルンさしおいて明らかにヒロインポジだよなw
ニアひっさつわざ
←←↑↑→→↓↓←
ジョーシンの在庫復活したな。
追加発注でもかけたんかね
ほんとだ復活したな
24本しか追加してないからすぐ無くなりそうだけど
>>770 ライブ感に一点集中したオブリに比べれば大分派手だぞ
エフェクトは十分派手だと思うけど、地味と言ってる人はカットインが欲しいってことかね。
モナドォッ(ここでシュルクのアップ・ゲームの流れストップ)
↓ここで台詞挿入
「僕のモナドは13km伸びるんですよ」etc数種類
↓シュルクのアップからカメラがどんどん遠ざかり天にまで伸びるエネルギーを強調
バストァァァ!
↓
「へへっ、燃えたでしょ?」(この間10秒・ゲーム再開)
こんな感じ?
どこのスパロボだよ
テイルズ厨か
ジョーシンでクーポン+ポインヨ使って予約してきた
アマゾンでキャンセルしてこよっと
>>783 ですよねー
「モナドバスター」っていうあまりにもそのまんまなネーミングはどうにかならんかったのか
元ネタがあるのは分かってるけど「モナド」って言葉の響きからして微妙と言うかなんというか
アマランクずっと4位キープしてるやん
別のゲームと比べてる人が多いけど
ゼノブレイドはあまり既存の方式にとらわれて製作されていない気がする
CMどんな風になるかねぇ
メリアがPVで使ってるのってファーストエイドじゃなくてバーストエンドじゃね
ネタにもできん中二語よりもモナドバスターですよ。
どう見ても初期技だから、後半べジータ師匠のが伝染してくると思われw
>>796 バトル編の後半のノリでいいと思うけどなぁ。
もうスパ4は飽きたから早く発売日が来て欲しいぜ
主人公の最強技が暗黒盆踊りだったゲームの系譜だからな
きっとシュルクさんの最強技も物凄い斜め上なのがくるよ
最終的にはナイトメア・バスターだな
むしろこういうゲームの後半の強力な必殺技は
漢字名だったりするんだよな
最終的には伽倶夜機神剣だろ
是埜武零弩
「久夛良木剣!」
バスターから離れろよ…バーストとかどうだ?
>>796 聖剣伝説5が出ない理由、ファイナルファンタジー13、そして・・・ゼノブレイド
ファミ通で最初に載ったインタビューでは、機神とか巨神みたいな
ストレートで分かりやすいネーミングをあえて選んだことを語っていたけど、
技名なんかも、そのあたりの思想が反映している気がする
>>797 確かにバーストエンドって聞こえる・・・
やっちまった!
早くメリアさんと旅したいです
>>802 ロックバスターMK.17
ビジョンは、「この攻撃食らったら戦闘不能になる」時だけ
発動するんじゃないかな。
前もって「次の一撃、こいつ死ぬよ^^」みたいな時にだけ。
俺FFは10までしかやってないけど、10なんかは
とどめをさす時にキャラが一言しゃべるじゃん。あれの逆バージョンというか。
すると、必然的に雑魚相手だとあまり発動しなくなる
強敵と戦うと、いきなり発動したりして
「ちょwラインが一撃で死ぬビジョンが見えたwww
コイツ強すぎるwお前ら逃げるぞwww」感が出る。
という想像
○○式機神兵
○○のなんたら
なんとか・かんとか
名前に規則性があるとして
メカ
原生生物
突然変異種
みたいなかんじなのかね
ビジョンは固定敵との戦闘演出でイベントみたいなもんでしょ
逆に言えばビジョンを活かすために即死級の攻撃が必ず来るってこと
あんなんザコ戦でイチイチ発動してもテンポ悪いだけだよ
ラインの回転切り強すぎんぞw
極楽太郎の「大振り」と同種のアーツですよね
>>789 こういうPSにあった様なムービー演出ばかりのコマンド戦闘は今時やりたか無いよなー
ゲーム部分を殺してまでカメラワークやカットインといった、映像的要素を求める人って
本当にゲームというか、RPGが好きなのかと疑問に思うわ
そういう極端な例を出したらそりゃ賛同してくれるわなw
>>781 それバーストエンドだから
でも可愛いよな
,-‐‐‐‐-、
_/∧V〇V∧
/V((ノノノ))ミ)ヘ _人人人人人人人人人人_
/ノ|ノ《イ ● ●,'ミ〉 > バンドエイド!!! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ_ノ@ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ `∽´ |ノ
>>816 人の趣味をとやかくいうなよ・・・そういうこと書くと
「細かい人の趣味にケチつけてコレはRPGじゃないとか言うのがRPG好きなのかと思う」
とか言われちゃうぞ
「それはそれ、これはこれ」の精神でいかんとゲハ脳みたいな事になるぞ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 15:32:40 ID:W3e0AbWhP
それ商標だから使えないだろwww
メリアはかわいいね
,-‐‐‐‐-、
_/∧V〇V∧
/V((ノノノ))ミ)ヘ _人人人人人人人人人人_
/ノ|ノ《イ ● ●,'ミ〉 > ザ ビ オ !!!! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ_ノ@ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ `∽´ |ノ
サビオだったorz
>>817 >>789はそんなに極端な例を挙げたつもりも無いんだが、
カットイン系で派手な演出って普通に割り込みで5秒10秒食わないか?w
いや、それが悪いかどうかは人によるだろうけど。
リバテープ!!
,-‐‐‐‐-、
_/∧V〇V∧
/V((ノノノ))ミ)ヘ _人人人人人人人人人人_
/ノ|ノ《イ ● ●,'ミ〉 > 赤 チ ン !!!! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ_ノ@ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ `∽´ |ノ
つまり貧乳だから乳首絆創膏だといいたいのですね
,-‐‐‐‐-、
_/∧V〇V∧
/V((ノノノ))ミ)ヘ _人人人人人人人人人人_
/ノ|ノ《イ ● ●,'ミ〉 > 天花粉!! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ_ノ@ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ `∽´ |ノ
カットイン入れるならTOG程度じゃないとうざくて仕方がない
>>816 映像演出は戦闘を格段に面白くするぞ
フォールアウト3とかは戦闘中カットシーン入るが、あれは受賞レベルの面白さだ
問題はテンポとかインタラクションじゃね
ゼノブレはその辺しっかり押さえてるっぽい
,-‐‐‐‐-、
_/∧V〇V∧
/V((ノノノ))ミ)ヘ _人人人人人人人人人人_
/ノ|ノ《イ ● ●,'ミ〉 > 唾つけときゃ治る!! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ_ノ@ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ `∽´ |ノ
ここまでMMOライクにするならボイスもMMOみたくすっきりさせてほしかった
ダンバンバンが歌舞伎役者に見える
>>825 極端な例すぎだろ馬鹿w確実に悪意を感じるわ、しかも誰もカットインとか言ってないのにw
メリアかわいいよメリア
おっぱいの形もいいし
ああ早くあの穴にダイブ決めたいです
>>820 今時ゲーム部分にムービーを求めるという時代遅れかつ矛盾した考えを持つ人に遠慮して
中立的な考えを持とうなんて、考え方が平和主義的過ぎるだろ
平和で良いじゃない
その「カットインを無条件にありがたがる人」が
そもそもここにいないんで一人相撲なわけですよ
スパロボとかやらないタイプで割と頭に血が上りやすいってことは判った もう止めとこう
お前ら喧嘩するな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 16:12:27 ID:W3e0AbWhP
今日更新しないかなー
>>838 問題点を指摘するのに攻撃的である必要はないだろ
特にこういう場所は沸点低い奴らばっかだし、無駄に負の感情が広がる
それこそ感情論でしかもの言えない奴らと同じになるぞ
カットインはアニメっぽいゲームじゃないとあわない気がするなー。
3Dのリアル系の格ゲーはカットインないし
昨日来たのに今日来るとはあまり思えないけど、来るとしたら
社長が訊くと公式にバトル編追加 かなぁ
>>838のは自分の意見を押し付ける論戦になってる気がする
みんなで答えを見つける議論をしようよ
ビジョンによる破局の回避を見た気がする
>>793 後半ではモナドバスター連続斬りとモナドバスター雲耀の太刀、零距離モナドバスターを覚えます
モォゥナドォゥ・・・ヴゥゥアアァァスタァァァァアアア
サガのやきつくす、たたきつぶす、せきかをとくのシンプルさに敵う技名はねえ
┏━━┓ ┏━━ ━━┓
( ┃━━┛ ┗━┓ ━━┃ )
_ノ\_┃ ━━┛ ━━┛ )
(ヽノ ノノノノノノノノノノ ヽヽヽ ヽ
ネ ソ P r/ )
ガ フ S // \ / ...ヽ |
キ ト 3 { U | | U ..,, |
ャ は に 〉 |。__ 。| |
ン 全 出 / o .o .. |⌒i
だ 力 な { ) ∠二ゝ ( .... .. |ー'|
! で い | o . o... o... |、_ノ
ヽ ヽ_ノ |
-tヽ/´ ノ
\  ̄ ̄ / /|
特典に載るであろう田中久仁彦フィオルンで脳内保管したまえ。
>>860 まぁなんていうか、若干、矢島美容室のメンバー的な顔立ちだな
マルチ野郎にレス禁止
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 16:59:24 ID:vylSmID30
こうゆう感じの広い未知のマップをPTで冒険するみたいなRPGって普通に売れそうだし、こういうのがRPGだと思うんだけどな
メーカーもこんな感じのもっと出せばいいのに最近ってムービーとかストーリーとか別の所にこだわりすぎちゃって、冒険出来るゲームがなかったんですげえ楽しみ
なに荒らしにレスしてんだよ
ストーリーが良くてゲームとしても面白いのが神RPGだぜ
ビジョンはどうやって使用回数とかの制限掛けてくるんだろ。
致死ダメージ喰らう攻撃の度に自動発動してたらウザいし何より作業過ぎる気がするし。
なにかチェインみたいなゲージがあるんだろうか。
わかった!
アゴアゴ言うけどアゴじゃない
目がへんなんだ
お前ら内川ディスってんのか
長野翼と結婚したんだぞ
>>869 モナドが「機」のときだけ発動、とかだったりしてな
ビジョンを捨てて攻撃力特化とか、そういう選択ができたらいいかもしれん
ビジョン自体が作業的にならないようにする為の制限時間を設けられた
アクションに近い要素なわけだし、対応アーツや動作の選択も単調にならないよう
色んなパターンがあるんじゃない?
ボスの必殺技に対してのみ発動とかそういうんじゃね
まあそれだと攻略法分かったら不要の能力になるけど
ジョーシン追加分も残り8本になったな、なかなかいいペース
モナドの新漢字、「破」かな??
>>865 とりあえずこれやった後にでも、オープンワールドのゲーム色々やったら良いと思う
ジャーヴァスなんかも広い未知のマップを冒険する神ゲーだよな
まさにRPG
顔が顔が→マラソンマラソン→白騎士白騎士→最初に戻る
ループか
わかりやすいな
ふと思ったが、もしビジョン発動のトリガーが致死ダメージだけなら、
初期装備とかのやり込みプレイはビジョン祭りになるなw
そういうシステム逆手に取ったやり込みプレイがちょっと熱いかもしれん。
スマブラの次回作でアシストフィギュアとして登場したラインが
ワイルドダウンを決めているビジョンが見える……
本当にカサカサしつこいよな
このゲーム叩く理由がわからん
気になるならWiiくらい買えばいいのにまさか買えないのか
早くワイルドダウンしてぇ・・・
ゼノ3で敵が必殺技撃つ時わざわざ力を溜めているって表示してたけど
あれと何が違うんだろ
>>883 だから宗教だと
叩きに叩いてPS2時代に戻れば
またモノリスが戻ってくるとでも思っているんじゃないかと
バトルPV
シュルクがラインを復活させてる時も
パーティゲージが一個消費されてるな
今日更新はないか・・・ 明日だな
ジョーシンで予約し直した
ごめんねamazon
ビジョン使用のリスクないとただのチートみたいなもんになるよな
ユーザーなめたバランスにして欲しくはない
当然これ
敵ボスが完全回復魔法をかけるビジョンもあるんだろうな?
>>892 いっつも20時30分ぐらいに更新するってことでしょ?
ファミ通に載ったときはだいたいは金曜日だね
ゲオで予約してきた
予約表は大事にしまっておこう
>>895 そこでワイルドダウンですね、わかります。
>>888 今日発売のファミ通にも載ってるけど
戦闘終了の条件が
◆パーティーゲージ1メモリ未満で操作キャラ死亡◆仲間全員が戦闘不能
※パーティーゲージが残ってる状態で自分が倒れると仲間が助けに来る(PTゲージ1メモリ消費)
多分PVのライン復活を見ると仲間の復活もPTゲージ消費で出来るんじゃないかな
◆戦闘終了後はHP自動回復 戦闘不能の仲間も復活
◆タレントアーツは固有技の事でタレントゲージが最大になると使用可能 (キャラの下の5マスのゲージ?)
あと味方への指示「集中攻撃」「各自に任せる」「みんな集まれ」
PTゲージを温存したい時に蘇生アイテム!とか有りそうだと思った
なんか白騎士思い出した
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 17:48:02 ID:ebwkW3tJ0
ところで戦闘システムみたんだけど、
もう少しシンプルにしてド派手にしてほしいと
思ったんだがどうだろうか?
後、ゼノブレイドってどうしてここまで
期待されているんだ?
あんな中二はもう時代遅れだと思っていたんだが・・・。
中二だからじゃないか!
中二が時代遅れだと思ってるのに、なんでRPG板にいるの?
丸くなった高橋とか見てみたいじゃない
そんなに期待されてるの?
いや、俺は期待してるけどさ。
まああの戦闘シーンをライトユーザーがどう捉えるかだな
何やってんだか分からん複雑そうなものに見られたら、大して売れない
ファンが騒いでるだけで一般的には人気ないだろう
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 17:50:45 ID:vylSmID30
攻撃も防御も同じゲージに依存しちゃうと、
強敵相手にはゲージ使うのは自殺行為になるから温存しとけみたいな事はよくあるんでそれが心配
つか中二って定義無茶苦茶で何にでも使えるからいい加減使うのやめて欲しい
オブリビオンだってフォールアウトだって中二といえるぞ
ゴッドオブウォーとかも
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 17:52:18 ID:ebwkW3tJ0
>>910 んじゃこれからはFF7ぽい雰囲気のゲームって言うわ。
>>910 あれはゲームが中二じゃなくて
あのゲームをやる奴が中二という感じじゃね
モナドバスターは中二なのか?
Q極Z対破壊が中二ってんならわかる
どうだろうかってなにがどうなんだよ
それから厨二中二と馬鹿みたいにいう昨今の風潮はなんとかなりませんか
今はファンタジー=中二なの?
中二って言ったって盗んだバイクで走り出す連中だっているだろ
中二っていうとシナリオ重視な印象があるから
>>910の2つは当てはまらない気がする
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 17:58:56 ID:vylSmID30
ゲームのしかもRPGで中二で何が悪い
>>908 一般的に人気が出るか出ないかはこれからの宣伝次第だな
まだCMもやってないしな
>>910 それを言い出すとキリがない。
まあゲーム=中二で間違いない。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 18:01:11 ID:isEFABRU0
今時厨房でもこんなゲームやらない。
ゲーム自体ガキのやるものなのに中二も高尚もあるかよクソッタレめ
>ところでお前ら学校や会社は?
半ひきこもりです俺
脳トレやってる頭イイ←中二
脳トレ批判する俺カコイイ←中二
こういうことか
人気が出なかったらそれはそれで寂しいが、俺らが楽しめればそれで良くないか?
>>923 そう思うなら触っちゃダメ 臭いが移ったらどうすんの
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 18:08:42 ID:vylSmID30
ちょっした事で結構脱線するな
>>924 まあバテンみたいな売れない名作みたいな位置づけになるんじゃない
厨2とか気にしながらゲームしてて面白いか?
>>915 中学になると、いきなり洋楽聞き出して邦楽馬鹿にするのと
似てたニュアンスじゃないか
中2成分そんなに無いと思うぞ
主人公が・・フッ
とか言わないし
むしろ熱いし
主人公たちの青臭さを生暖かい目で見守ってやる余裕はないのかね大人たち
サーガはスルーしたんだが、話聞く感じこれはゼノギアスの正当な続編だと思っていいの?
正直中2病より高2病のが性質悪い
・ぺらぺら果物
・アゴがおかしい
・マラソンゲー
・白騎士パクリ
・中二ゲー ←New!
煽りのバリエーション
ワイルドダウンって直訳するとどういう意味なの?
あモナドバスターも
ワイルドダウン=膝かっくん
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 18:19:03 ID:ebwkW3tJ0
>>932 それは違うんじゃないか?
ゼノギアスの板権はスクエニが持っているらしいし。
中二は永遠だろ
海外の大作ゲーやってると違和感出てくるが
>下村 わたしも。見てみたい・・・。
俺ので良ければ見せてあげるよ(;´Д`)
>>932 そんな話をどこで聞いたのか判らないけど
ギアス|サーガ|ブレイドとメーカーの壁があるので
高橋がシナリオ書いてるのは
ギアス・サーガ1・ブレイドという点だけは一致してる
ノムリッシュ一派ならワイルドダウンは
許されざる大地の裁きを受けよ!、烈・超覇斬!
くらいにはなってた
とりあえず主人公が「恋」だの「戦う理由」だの
ウジウジ悩みださなければなんでもいいわ
テキストにキレがあって、シナリオのテンポが良ければ中二とかは関係ない
中二と完全無縁で一切のシンパシーも感じない人間なんていないだろうからな
EOEなんか明らかにスタッフもプレイヤーも自覚した上でやってるわけだし
厨2ならもっとこう
選ばれまくらないと駄目だ
まずモナドを管理してる朱雀院ヴィトールの長老に会いに行くところから始まるくらいじゃないと
テイルズならモナドバスターは
天を斬り裂き空を断つ!くらえ!モナドバスター!
くらいにはなってた
松野なら・・・いや止めとこう
>>519 ロキノンって音楽かぶれの中二がハマる
大学生辺りで卒業しないと恥ずかしいジャンルの雑誌でしょ?
デモンズと聞いて思い出した
【白くべたつくなにか】的なアイテムはありますか!?
>>831 V.A.T.Sシステムのことか?あれカットインて言わねえだろ
元老院のやり方に疑問を持ち、自分の存在をかけた戦いの中で
無口で神秘的だがふとした瞬間にやさしさも見せる知的な少女と運命的な出会いを果たし
雨の中で少女と俺の間で光を放つ剣をつかんだとき運命の歯車は動き出すんだよ!
発売まだまだだと思ってたけど、もう一ヶ月切ったのか
ってかゼロコレと発売日かぶってることに今さら気付いた
次スレ立ってないなら立てるが?
明日起きたら6月10日になってますように
発売まで3週間だよ
「戦う理由」とかでつまづかれるとプレイヤーとしては困るよな
そこ?根本的なそこでウジウジしちゃうん?
ていうコントローラー投げるわw
>>943 サーガ1はシナリオ別の人だろ
プロットは高橋だが。ギアスと出来全然違うぞ
ブレイドも今のとこサーガ臭がする。嵯峨臭とも言う
戦う理由はただ一つだろ。ホムスを、巨神界を守るため!(キリッ
そしてコントローラーに当たった方が壊れる
すまん携帯ゲーRPGに誤爆した
誰かよろしく
和ゲーはゲーム内容が中2
洋ゲーはニワカ洋ゲーマー自身が中2
>>961 ゼノブレイドは高橋が総監督、脚本だよ
ソースはファミ通
戦う理由がうんたらかんたら〜が長いとダレるよなぁ
GB聖剣伝説ぐらいスパッと立ち直るならいいんだけど。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 18:51:00 ID:ebwkW3tJ0
しかし一体どんなストーリーにする気なんだろうな。
>>953 いや、カットシーン
映像的に編集された操作出来ないシーンって事で
ビジョンを見るとき一々戦闘が止まるのが、テンポを損ねないのか心配だ
V.A.T.Sもすぐにあのスローモーションがうざくなったな
あれは言ってみれば演出でしょ
リアルタイムに時が流れてる訳だし
>>971 乙
>>969 あらすじはともかく、セリフは別スタッフじゃないか
ドラクエとかメタギアとか、著名な人が「シナリオ」ってクレジットされるゲームにも良くあるし
物量的に全部って事はないだろ
PVで出てるシーンは、ギアスとはなんか違う
オレほどのテツヤーだとそれがわかる
新スレに機神兵が沸いた
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 19:08:20 ID:rcvCDcvP0
PV見たけど白騎士パクリすぎだわ。
かろうじて新しそうなのは最後のビジョンぐらいじゃね?いいのかこれ
なぜスルーできない…
>>980 早く離れろーーー!!
間に合わなくなっても知らんぞーーーーー!!!
このスレのスルーぢからの無さは異常
煽るんだったらもっと他にあるじゃん
白騎士なんて元祖でもなんでもねーよ
最近の和RPGしかやってねーのか
BGM2がフィールドだったらいいな
>>984 2大ゲハブログで白騎士のパクリ扱いしているから
動画も見ないで突っ込んでくるヤツがいるんだよw
だから具体的な話が何も指摘できないので放置が基本
>>960 オレはそのぐらい別に平気かな ストーリーが売りならね
>>984 有名どころじゃ白騎士の前に既にFF12がいるしな
あの手のオートってUOもあるしな
聖邪の大陸のアップデートでアーツ的なのもできるようになったし
MH3はゼヨブレイド
>>990 UOってそんなことになってるのか(´д`)
Gはまだですか
俺はあんまりキャラが出たり入ったりするRPGのが嫌だなぁ
一度仲間になったらずっとそのまま着いてきてほしい、居なくなったりとか好かん
あとストーリーの展開上PTから抜けてもう仲間にならないとか、だったらPTに入るなって思う
>>992 いってもそんなたいしたもんじゃないよ
しょぼいエフェクトで地味だったし
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 19:42:08 ID:Z1elyj8a0
モ
>>994 周回要素があればまたやりなおして種使わないようにするからいいんだがなぁ。
まぁ、死んだりするのは御免だな。
ノ
リ
ス
1000ならゼノブレイドの売上がアップ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。