デジタルデビルサーガアバタールチューナー&2■118
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/04/23(金) 08:16:30 ID:ToKF43720
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 08:17:10 ID:ToKF43720
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 08:17:51 ID:ToKF43720
D.D.S. アバタールチューナー2 新GAME SYSTEM 新装備・カルマリング ・2では様々な特殊能力を持つ装備品「カルマリング」が新登場。 ・「宝石」を使うことで、効果をカスタマイズすることも可能。 ・宝石の純度が高い物は能力がよりUPする。(純度はつけるまで確認できない) 宝石を外し、強化を初期化することもできるが、外した宝石は消えてしまう。 暴走するアートマ 半人半魔の羅刹モード ・攻撃力2倍、クリティカル率は90%以上になり、物理耐性を無視して攻撃可能に。 ・反面、受けるダメージも2倍以上になり、命中率は60%にまで落ちるため、ミスすると全滅の危険も。 ・魔法やリンケージも使用できない。(物理スキル、アイテムは使用可) ・100%逃走できるが、勝利すれば通常の2.5倍のカルマ(経験値)を取得できる。 マントラ・ヘキサ・ドライブでスキル習得 ・マントラは前作のフローチャート形式から、自由にルートを作ってスキルを習得するヘキサ形式に。 得意属性は威力アップ ・水の神ヴァルナは氷結魔法の攻撃力がアップするなど得意属性の魔法は威力がアップする。 1→2のクリアデータ継承特典(継承できるのは1をクリアし「EXTRA」になったデータのみ) ・ゲーム開始時に、敵がより強いHARDモードが選択可能に。HARDでは追加ボスも登場。 ・マントラのマスター度合いに応じて初期パラメータにボーナス。 ・前作での所持金に応じてサーフのタグリング換金イベントで貰える$が少し増える。 ・前作で隠しボスを倒しているとレアアイテムが入手可能に。 (一度でも倒したことがあれば、アイテムは入手できる) ・前作での選択肢がイベントに影響を与える。 (選択肢は最後にクリアした周回のものが有効に。2周目途中だと選択肢は1周目のものが適用される。) ・ヒート加入条件 1のポイント136 「止むを得ない 倒せサーフ」に対し「ダメだ」 1のブルーティシュキャンプ 「わかんねぇよ!オレ頭悪いし」に対し「それがどうした」 2のEGG(1回目) 「仲間・・だからだ」 2のEGG(2回目) 「ああ・・」 を全て選択すると最終的にヒートが加入。(これ以外の選択だとロアルド加入) ・特殊スキル習得条件 ピュリプレゲトン…1をクリアしていることが条件。 セラフィックロア…1で「協力はするが騙し討ちはしない」 三界輪廻…2で「ふざけるなよ・・・」
>>1 マハ乙ダイン
サーフも大概アレだが、トライブボスってみんな多かれ少なかれ変というか
天然気味なヤツばっかりだよね
ジャンクヤードに2ちゃんがあったら、「うちのリーダーは手が焼けすぎる」ちゅうスレが立っているに2万マッカ
どの参謀が立てたかは想像にお任せする
前に真3でもし2ちゃんがあったらっていうのあったね
でも変って言ってもボスのワンマンに近いトライブだらけだしな サーフはむしろ参謀冥利に尽きそうなボスだし、手が焼けるってんならハーリーくらいじゃね? まぁ俺がサーフ大好きなせいで補正かかって見えてるだけかもわからんが
主人公(プレイヤー)の采配にまかせるため 無口で仕方ないとはいえ、ムービー見てるとあのサーフに 参謀やヒートたち以下エンブリオンが付き従ってるのが 他のトライブにしたら謎めいていて脅威を感じてそうだw
光を浴びて自我が覚醒してからボンクラ化したんであって 覚醒前は十四代目並のキルマシーンだったんじゃないか
ヒートもサーフに従順なアタッカーだったらしいし、全然違う関係だったんだろうな
覚醒以前は、ボスが命令を下し、手下がそれに沿って動くだけで 人間関係と呼べるようなものはそもそも存在しなかったんじゃないか で、覚醒以降はサーフの自意識=プレイヤー なわけだから・・・ 八ッ サーフがボケになったのはもしかして漏れのせいか
サーフがボケになったのはプレイヤーのせいかw ところでリアルサーフって元からああいうぶっとんだ性格だったん?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 03:55:14 ID:wviFG6XUO
どこを押せばどうなるか 人間の心なんて こいつと同じさ
16歳の頃からあんな感じだと思う
このゲーム未プレイなんだけど 1と2は繋がってるんですよね? 今からやっても楽しめますか? 因みに真メガテン3はプレイしたことあって楽しめました。 ペルソナはやったことがないです。
戦闘かストーリーにハマれれば何周でも出来る 真3のプレスターンバトルが好みだったとしたらハマるかと
前スレで2周目にあたっての方針聞いた人間だけど プレスターン経験してるなら楽しめると思うよ 悪魔合体がないぶん戦闘とシナリオに集中出来て飽きない ただ1だけだとホントストーリーが??なのでセットで買うことを勧めます 実はやっと人修羅倒して今から2に向かうんだ…
どことなくFF-Xに似てる気がするのは気のせい?
FFX? 全然違うと思うけど
マントラがスフィア盤に似てるといいたいのかね
むしろXIIIがアバチュにちょっと似てた
パクり上等の会社だからな
パールバティがピナーカをくれなくて心が折れそう…
ヒロインとかラストが不評だから好奇心半分でやってみたが、自分的には結構納得できた。 ああなるべき物語って感じもしたけどね。最後まで宗教的で。 せっかくの個性的でぶっとんだ世界観、あのくらい電波で弾けたラストの方が印象に残るよ。 好き嫌いは別として作品としては終始テーマが一貫していた良作だと感じた
>>25 アイテムゲッタ全員につけてれば割とすぐに落とすよ
第三層の回復地点あたりなら敵も5種類くらいしか出ないからパール出やすいし換金アイテムもたまる
ラスト不評だったっけ? クリアしたけどEDの意味がわからないってのならよく見るけど、 太陽突入らへんがよく槍玉にあげられてる印象だった
>27 三層にも出るんだ! ずっと六層でがんばってた。 ありがとう! 三層に行ってきますノシ
太陽でのメンツは「セラフから分離した「情報」の具現」で 地上で死んだ面々そのものではない、って解釈でいいのかな? それとも梵天は死んだ連中の「情報」も逐一回収してセラフんトコに向かわせたのかね
あそこの面子は全員もう既に死んでて肉体を持ってない幽霊みたいなものなので 太陽との循環の範囲内であれば移動とかに別に制限はないってことだと思う リアルサーフとかはまだ生きてるつもりの自縛霊なのでEGGから出られない 逆にHAARPまでわざわざ行かなくてもその場でターンってやるだけで太陽突入できた って可能性の方を考えるべき 「情報」ってからには「どこどこから来た」とか「分離」とか「元のとは別」って 区別自体が意味なくなってると思う そいつの存在を定義できるように必要な要素を選んでひとまとまりにできさえすればいい また別の見方ではジャンクヤードから地上に生まれ変わったように皆天界に転生したとか
最後って結局消滅したの?それとも太陽で行き続けてるの? それともあのそっくりな子供達に転生したとか?
セラフがどっかいったみたいだけど セラ、サーフがいるし情報が巡っての転生だろう。多分
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 23:43:55 ID:PUZ9HGywO
アバチュやってから 真女神転生Vやってみて思ったんだけど 人修羅弱すぎだろ…アバチュではあんなに苦しめといて ムドであっさり死ぬんじゃねーよ……
アバチュの人修羅はメガテン3の人修羅とは別人だよ あれはイメージ映像だよ
だってあの人修羅、最強のマガタマ飲んでるもの
最初からアバチュ人修羅使えたらクソゲなんてもんじゃないなw
セラこそ物語の中心。主人公。世界そのもの。いなきゃ物語が成立しない。 ある意味もっとも「女神転生」に相応しいヒロインだった。スケールがでかい。(仕草のウザさのスケールもでかいが) …それにくらべて真3の先生は…。なんか色々ダメだなあ。いなくても物語が成立しちゃうような気がするもの
ラストの子供達メインでアバチュ3でないかな〜 悪魔に変身できる連中に襲われたあの子達(15歳くらいに成長)のもとにサーフ達の思念が現れて 力とその使い方を教える。戦いの中でサーフ達のアドバイスや叱咤激励を受けつつ 成長していくあの子達の運命やいかに!・・・みたいな
あの子達が悪魔化して喰らいあうのはサーフ達の本意では無いだろうし 濃い話だからあれ以上ひっぱるとしつこく感じる。 ドラゴンボール化は勘弁
サタン倒した〜、最後誰かクリティしてくれなかったら勝てなかった…脳汁出たわ。 なんか、人修羅のがあっさりしてたなぁ…ピクシーのMP切れ戦法使った自分が悪いのかもしれんけど。
>>42 おめ
昔ギリギリ削りきれずにディアラハンされたときは、
マジでコントローラぶん投げたわw
人修羅戦のピクシー戦法は、戦法としてしてやったり的な面白さはあるけど、
結局それだけというか、何回もやろうという気にはならない
やっぱ正攻法だよ
正攻法のが偉い、とかそういうのじゃなくて、
そっちの方が戦ってて面白い
スキル組み換えたりしながら何回も挑戦したくなる
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 12:22:11 ID:I5VyHOVI0
サタンは攻略見たら余裕で勝てて勿体ないって思った 人修羅もやり続けると慣れてくるから晩餐避けきれるかどうかだけになるけど戦闘としては上だよな でも控えのデスキャンセラがあるから一回か二回かわせれば充分楽だけどね
サタンとか誘惑の果実をBSブレイクで防ぐターンに マハムドオンとんできて全滅を3回やられて絶望した。 あんなもん余裕じゃねえよ運ゲーだよ
二週目太陽突入したとこまで来たけどやっぱ早いな、ムービー飛ばさず会話も拾って10時間くらいだ しかしノーマル、サタン挑戦できないからスキル集めする気力もわかない・・・ ふと思ったがアメリアからもらえる蓮華の花が30000で売れて、蓮華の種は250000ってどういうことだw 花のほうが高く買い取ってくれるもんじゃないのかと
一粒とは限らないぜ 花なんてすぐかれちゃうんだぜ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 04:40:56 ID:4brQ7TWr0
>>45 個人的にマハムドオンで死亡は10回に1回あるかないかぐらい低いと思うんだが
連発されればキツイけど全員生存か一人のみのパターンが多い気がする
ステ速運MAXだからなのかもしれないが・・・でも運は呪殺回避は上がらないんだっけか
呪殺は当たるか当たらないかじゃなくて生きるか死ぬかだから・・・ まったくノーマル耐性にマハムドオンって・・・丁半博打だよぅ
今一よくわからないエンジェルの目的について考えてみたんだが ・情報についての研究から、情報の循環によって色んな要素が巡り巡って 人間の体を構成したり物事の結果に影響を与える「因果」や「業」があることを知った ・環境ホルモンの影響とかでああいう体に生まれ、色々悩んだり苦しんだりしてきた ・伝染病ではないキュビエ症候群に、何も悪くないはずの自分の恋人がなぜかかかった ・偏見や無知から来るテロでデイビッドが殺された とかから、情報の循環の中で他人からのツケを肩代わりさせられることのない世界 ≒自分の体一つで自分のやって来たことの責任を取る弱肉強食の修羅→輪廻からの解脱 を求めるようになったんじゃないかと デイビッドが殺されたことで全てを憎み、全人類は今までのツケを払うべきだと考えた →人類全員さっさと喰奴化して、喰い喰われながら自分のカルマを清算していけよ →でもセラをきっかけとした太陽の暴走で地球が滅亡するならそれも人類の自業自得 →サーフ達が太陽を止めて元のぬるま湯的世界に戻そうとするならそれは邪魔する セラを作ったのは、他人であるシャーマン達を実験に利用するよりも 自分と遺伝情報が同じクローンであればそのカルマも自分に帰ってくると考えたからとか、 病気の根本原因が太陽のノイズとわかった時に、エンジェルは業のことを考えたが 一方マダムはオゾン層破壊とかでノイズが防ぎきれなくなったとかの物理的な面に着目して ドーム建設とチューナー化で現実的に人類を守ろうと考えたとか
セラ使って喰らい合うのを防ぐことにエンジェルは積極的じゃなかったか? 恋人殺されて人間なんて・・・と破滅的な思考には陥ってたんだろうけど、 喰らい合わせるつもりならセラを躍起になって連れ戻したりするかな
>>51 飢えを防ぐためにセラを確保しておきたがってるのはマダムの方だな
エンジェルは「セラはくれてやるからマダムを殺して来い」と言ってくる
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 20:03:13 ID:ChRUKlhC0
総ての黒幕っぽい感じですげえ悪っぽかったマダムも 実はそれなりの使命感に衝き動かされていた人で…。悪の象徴みたいな人はいなかったような。 よく分らない話だった。わかんなかったけど、雰囲気のせいかなんか妙に納得できた。かっこよかった
参謀格好いいし、好きだけどもうちょっとボスに選択肢っていうか話す機会が欲しかった 自己紹介すら自分でさせてもらえなかったときは涙出そうになった
人修羅のようにムービーは常に無表情、からっぽだけどその分何にでもなれるのが特徴のキャラなら プレイヤーが好きに想像しやすいよう自己主張が極端に少ないのはわかるけど アバチュの5人はそれぞれ役割分担はっきりしてるしせっかく声もついてるのに サーフがまるで空気になってるのは残念。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 06:03:50 ID:cHoEFL7r0
自分はさほどサーフが空気だとは感じなかった。 必要以上の指示をしない、部下が自然と意思を読み取れるぐらいの風格のある上司が理想だ、と思っていたせいかもしれない。 寡黙な男にかっこよさも感じるし。 選択肢を多くして欲しいのは同意。
1はともかく2はどう見てもゲイルが主人公だと(ry
マ「秩序ある社会で平穏な暮らしをうんたらかんたら」 ニア 一理ある… ゲ「俺は誇りに賭けてお前達と戦う!自分の意思でだ!」
なんでサーフがリーダーに選ばれたのか じゃんけんにでも負けたのか
セラ「ぽっ(ヒートはごめん。にばんね?でもわたしをすきでいてね?)」
セラの贔屓で最初からリーダーとか幹部格って可能性もあるし、 説明書では的確な戦闘指揮らしいから、実力で頭角を現したのかもしれん
ゲイルは作戦立てはできても指揮するカリスマがないかも知れん アルジラはスナイパーだしヒートは突っ込むアタッカー、江口はまず無理 冷静で仲間に気を配れて指揮できて自分もそれなりに強いとなるとサーフなんだろう
要所要所で重要な発言とか任されてたし、それほどリーダーとして欠陥があったようには感じなかったな。 まあ、それにしてももう少し喋る機会があっても良かったとは思うがw
1のOPでは指揮したり会議したりボスっぽいんだけどな でもそんなエアーなサーフが好きだ
会議では承認を求められてるだけで仕切っちゃいなかったな しかし悪魔化する前はどういう戦闘だったんだろう、OPの戦闘は結構拙い感じだったが・・・
いちいち承認を求められるって時点でサーフ信頼されてるんだなあって思ったけどなあ そうでなかったらリーダーなんて無視してテキトーに戦いに行くだろうし、 現実世界でも権力の一点集中はろくな結果にならない
さあ 突撃命令をくれ 指揮官どの 落ち着けゲイル……サーフが見ているんだぞ! どんな姿になろうと お前が俺の仕える唯一の存在だ 対等に話してはいるがゲイルの中では明確にサーフに仕えているって意識があるんだよな ゲイルだけが純正のジャンクヤード人だけにエンブリオン結成時の話なんかも気になるところ
英版のシエロの声渋すぎw 「自分と戦え」より「You must fight me」の方が解釈的にイイな 「真実を知り、何かを為そうとするならば、その力を持つことを証明して見せろ!」と 捉えさせてもらった。 「神は俺だ」→「違うの!」は毎回笑わずにはいられないし
自分と戦えはさすがにちょっと唐突すぎてエエッてなったもんなあ あとでインド神話だかヒンドゥーだかあそこらへんの話ぐぐって ああいう終わり方になった意味もなんとなくわかったけど ほんとゲイルの言う通り「理解できないことは感じるしかない」ってかんじだな
>>68-69 太陽に人格神であるブラフマーがいて、そいつをブッ倒して地球を救う話なんじゃなくて
情報の中心で宇宙の根本原理に触れて悟るって話なんだから
アートマンと梵我一如的な意味で「自分と向き合え」の方がいいな
結局RPGのラスボスとして一番派手な戦闘にしなきゃいけないのは仕方ないんだけど
逆に顔が5つついていて、5人の弱点属性を使ってくる所はうまくハマった部分
「自分(ブラフマン)と戦え」 「自分(自身)と戦え」 と両方の意味が入ってるてことなのか
>>70-71 おおおなるほどそういうことか!弱点属性とかそこまで考えなかったわ
このスレのおかげでよりこのゲームが好きになったぜ
氷結属性が一番強いのは何かの暗示か?
これであの憎き物理反射の悪魔どもをボコボコに出来るよ!やったね! というファンサービス
>「自分と向き合え」
なるほど、それが一番シックリくるな
太陽には地球を滅ぼすも元に戻すも別に利点は無いんだし
>>73 それはサーフとセラが合体したからだろう
ヴァルナとヴァルナーニの2匹分
セラフは万能系だが
>>75 そういう考え方もあったか俺はヒートにからめて考えたなあ
セラとサーフに対してのわだかまりは消えたから、次は自分との戦いかなーとか
ごめん、弱点属性の話だった^^ 得意属性の方とばかり・・・
攻略板の方でスレが見つからなかったのでこちらで質問させてください 最近始めたんだけど無印で(2も?)ソフトリセットってどうやればいいんでしょう?
無印でも2でもリセットは存在しない。 無印の前に発売された真3マニアクスではロードがあったんだけどね。 そういうわけでリセットしたかったら本体の操作でやってくれ たぶんレベルアップボーナスをやり直したいのかもしれないけど 正直な話、本体リセットで出すより素直にアイテム探したほうがいい
>>79 うあ、なかったんだw
どうもありがとうございました
ロードあるとさらに神ゲなんだけどな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/18(火) 21:02:21 ID:fWPRTZoO0
アジュニャーってあずにゃんと似てない?
唯「あじゅにゃ〜ん」
>>82 これ単純に確率が上手くいったってことなんだろうけど
どんだけ低い確率なんだ。それも4回目って
破邪のクリティカル率自体そんな高くないのに・・・・
サタンの全攻撃回避して、破邪の光刃2HITかつクリティカルが6回か…… いっそここまで突き詰められると逆にすがすがしいなw
全回避はたまたまで、3ターンで死ななければ良いのでそこは何とかなる 最後に点滅アイコンが1つ残っているので、破邪クリティカル2HITは1回1HITになってもいけるかも
破邪の光刃ってそんな強いのか まあノーマルでは必要ないんだろうけど・・・
破邪の光刃高すぎるからどうしても手が出ないんだよな
サタン戦では殺神つかってたな どうせカジャMAX、ンダ二回は掛かった状態だからって
破邪は威力よりもランダマイザ内包してるのがやばすぎる でも後半って純粋な物理が通る奴はほとんどいないから 結局サタン専用っていうね
雑魚にはチャトゥルプジャでいいしな 2でも人修羅と戦えたらよかったのに
人修羅と戦えたらそれこそ破邪の必要性がw
>>82 7ターンキルでも十分凄いのに幸運過ぎるとしか言えん
挑戦回数もすげーな
殺神も実質サタン専用っぽい カジャなしじゃ当たらねーし
このゲームの技名センスは異常 ズンバラリンとか考えた人の頭ん中覗いてみたい(いい意味で) そういえば昔ズンバラリン表現した変なAAあったなあw
ズンバラリンで検索したら特撮が出てきた 金子一馬って特撮好きなんだっけ
カッチャン カチャリコ ズンバラリン カッチャン カチャリコ ズンバラリン 初めて聞いたのは伊集院のラジオでだったな
ズンバラリンはマントラ一覧でみたときどういう技なのか見当もつかなかったw 海外版はなんて名前なんだろ
Double Slash 意外と普通 ってか英語だと大抵普通 血祭りがChi Blastなのがちょっと変わってるくらい?
海外版は技名普通すぎてなんかもう
やっぱ終わる世界でしょ!
>>101 なんだそれ
それで向こうの人わかるの?
今検索してみたらChiは英語で気の事らしいな 血とChiを掛けてるって事か?
デビサマは色々ひねってたな バーベキューだのハッソウビートだの
あーやっぱ英語にすると日本語のニュアンス失われちゃうんだな・・・
漢字は難しいな
>>104 確かRagnarok
桜花閃乱 Sakura Rage デモンレイヴ Demon Rage 破邪の光刃 Divine Light 心の叫び Mind Scream 鉄死拳 Death Blow 黙示録 Revelation 大屠殺 Genocide アカシックバリツ Blood Bath 冥界の門 Gate of Hell 終わる世界 Ragnarok 殺神 Godslayer デスシャワー Death Spray ボディアタック Body Rush ニガヨモギ Poison Rain ニューロクランチ Neural Shock 極上の肉体 Allure 絶世の肉体 Fatal Charm 2の方なら大体判るが一例あげるとこんな感じ
>終わる世界 Ragnarok 火炎属性と勘違いしてしまいそうだ
やっぱギロチンクロウはそのままかな
ギロチンクロウ Executioner ロストワード Last Word 太極光輪 Celestial Ray 死蝿の葬列 Death Flies 妬みの暴圧 Spiteful Force サードアイ Third Eye チャトゥルブジャ Chaturbhuja シナイの神火 Fire of Sinai 三界輪廻 Reincarnate ランブルラッシュ Gang Blast 凶獣乱舞 Primal Dance トライデント Triple Threat スクリューヘヴン Cyclone 集中射撃 Twin Shot 一斉射撃 Crossfire 万神魔法弾 Divine Shot
前から思ってたが殺神ってなんて読むんだっけ?
Last Word これどうなん?
カルマ教会のハントだけできないんだけど どっかに動画あがってる?
人間は普通ハントできない ただマスターリングとかで反射しておびえさせればハントできるとは聞いたことある
フィールドハントのことじゃないか?
そっちか 教会ってことはサハスララのかな? 方向転換を×でやらないと間に合わなかったような
>>112 さ つ じ ん
デストロイア禁止したら難易度が極端に上がるね。
氷結に強いサーフがストロンガ付けてなおヴァスキのヒーマアラーヤで凍る。
こんな雑魚が何で過去話題に上がってたのかと疑問だったが。
あと呪殺怖い
せっしん とも聞いたが
おれは さっしん と読んでたなぁ ヨメナ医のたまにあるからルビふって欲しい所だ ハッカーズで地返しの玉って表記だったから真IIIで道反玉(どうはんぎょく)ってなんだよってなったし
俺も「どうはんぎょく」って読んでたw もしかして「みちがえしのたま」とか「ちがえしのたま」とか読むのか?
ちがえしのたま いくたま
>>120 黄泉路をふさいだ大石を道反の大神(ちがえしのおおかみ)って言うんだよ
だから「ちがえしのたま」
至高の魔弾の英語名何だっけ? freikugelとかそんな感じだった気がするがよく覚えてない・・・
魔弾の射手で言う所の魔弾の事>Freikugel
>>123 うん知ってる ってか真IIIやった時点で知ってた
なのに俺の脳ミソはそう言う答えを出した
>>111 チャトゥルブジャはそのままなんだな
こういうの見ると北米版とか欲しくなるわ
ヴィシュヌの異名そのまんまだからな 梵語で4がチャトゥルなんだそうな
4つの武器を持つものって意味だったっけか。
なんでヴィシュヌの形態はクシュリナ限定なんだろ 他のも見たい
旧DDS>クリシュナ 真II・if>カルキ DS・SH>ラーマ これとか>ナラシンハ ペルソナ2>シャカ 言ってる意味は良く解らないがアヴァターラなら結構出てるが
シヴァはシヴァ以外ではあんまり出てない気がする マハカーラくらいか?
あまり出演してないけどお不動さんもシヴァ
定期的になぜかやりたくなる人修羅戦 久しぶりにやってみたら、土偶の冥界の門で全員石化して軽く吹いた もちろん呪殺ストロンガ付き 1周目の土偶・ティタ組の結構初めの方で膝つかせる超ハイペースで、 これはひょっとしたら初の晩餐1回撃破かも!ってドキドキしてたのに 過去には開幕マハムドオン全滅もくらったことあったけど、 こういうのって悔しさよりもなぜか笑いが出てくる不思議 やっぱり人修羅戦は面白い
人修羅は一度倒せた方法とスキル構成で再チャレンジしても勝てない不思議 おかげで20回は挑んでるのに勝てたの一回しかない
まあぶっちゃけリアルうn
運を99にするかどうか悩む ドルミナー喰らう確率が減るっていうのはやっぱり致命傷なんだろうか
運上げて変化するのは喰らう確率じゃなくて眠りから醒める確率じゃない?
運99にしたら即起きることが多くなった 眠った後のほうがヒヤヒヤする
でもずっと寝てても困るんだよな・・・ 全然起きないからオートのままトイレして帰ってきても寝てたまんまだった
人修羅はリアルラック、サタンは計算次第って感じなんだろうか 俺電卓プレイと回数カウントができなくてサタン倒せてない・・・
dds2の軍曹強すぎ メギドラオン→終わる世界で理不尽な全滅・・・
雑魚ギリメカラを瀕死にさせなければいい
狼煙全かけしといてデスキャンセラと会心キャンセラつけて軍曹にターン回る前にランダマイザかダークミラージュ 一人くらいは避けるだろう ハマ効くから瞬殺できるって何かで見た覚えはあるが
準備万全なら軍曹もたいした苦じゃない 余裕ぶっこいてて小象を倒しそこねたときが一番怖い こっちにターン回ってくる前に殺されたこともあったしな・・・ ちなみにハマ系は効いたね、セラフィックロアしか試したことないけど
ロアは無効でなければ確実に聞いたはず。 2の軍曹は『破魔に強い』だからロアが一番かと
>>141 ターン数:1円玉 狼煙数:5円玉 ランダマ数:10円玉 で、置いたり取ったりして数え
ダメージは紙に書いて足し算しろ
サタンは毎回7割位倒せるんだが
人修羅は3割切るな、勝率
しかし両方の死因の半分以上がマハムドオン
使えなさすぎるスキルなのに、敵に回すとこんなにも恐ろしい
俺は人修羅戦は仲魔の行動回数、サタン戦はダメ計算は電卓に任せて、
メモるのはターン数とカジャ状況かな
何かあったときに混乱してワケ分かんなくなる可能性の高い俺にはメモ必須だ
人修羅戦は確かにリアルラックに頼る局面があるのは間違いないけど、
そういうシチュエーションをなるべく減らすことは可能だし、
それによって勝率は結構上がってくる
そして、そういうのを考えるのが楽しい戦闘なんだと思ったり
メモるようになってからは記録が残ってるから、それを見ると俺の場合、
49戦30勝19敗 勝率.612
だた
直近10戦は勝率8割近いぜ(キリッ
>>147 象さんのマハムドオンはこっちで撃たせないようにできるじゃん
正確には「回数減らす」だけど
クーフーリン挑発→象デカジャをループさせればいい
つまり、
・クーの挑発を誘発するために毎ターンデクンダ
・象を倒すのは必ずクーと同時に
これらに注意するだけでクー&象コンビでパトることはほとんどなくなる
開幕マハムドオンはどうしようもないけど
サタンは端数切捨てでてきとーに計算していってもなんとかなる そんなギリギリってわけでもないし
サタンはダメ計算はアバウトのほうが楽しめる。 最後、威圧の魔石を使って一気に倒せるかスリル満点。
攻略後wikiに 「>オリジナルの江口はどこ行った 南米あたりから連れてこられた、テクノシャーマン候補?らしい。 イベント内では明かされず、NPCとの会話でのみ分かります。」 ってあるんだけどどこで聞けるかわかる人いる? 今EGG2回目終了直後なんだけど
協会前 タイミングは忘れたけど
閣下に初挑戦…… 十数回パトって発狂モードまでたどり着くも、マハンマオン+全体魔法で心が折れた 正直ナメてましたorz ノイズ集めに戻ります
>>151 太陽情報大量収集〜空港突入前にカルマ協会前の職員から聞ける
丁度今だろ(シエロは何も反応しないぞ)
>>153 閣下ってナニ?
神話的には同一視されることもあるけどサタンは閣下とは呼ばないぞ
閣下=ルシファーのみの尊号、覚えとこうぜ
閣下は頑張れば倒せるがアバチュは人修羅といい攻略法しらないと絶対勝てない まあアトラスらしいが
この作品との出会いがすごく遅かったので悔しがってたら 「もともと知名度がどん底だからたとえリアルタイムだったとしてもあんまり変わらなかったんじゃないかな」って言われてないた やった人からはすげー好きだって意見がよく出るのに・・・
情報まったくなしの初回プレイだとルーパと大佐は鬼門だと思う 首減らしたら発狂トリスアギオンとか衝撃リフレクトないとまともに攻撃通らんとか
ヴァスキかわいいよヴァスキ 猫口かわいいよ
ヒーマラーヤ
江口は発狂して死んだんだよなたしか
至高の魔弾の北米版Freikugelて何て読むの? ドイツ語っぽいけど。
ふらいくーげるちゃん! Frei - 英Free フライ 1自由な 2無料の とらわれない 3空いている 独立した 4〜のない 〜を免れた Kugel - 英ball クーゲル 1球 砲丸 弾丸
魔弾の魔の字は無視なんだ
魔弾の射手は英語に訳すとFreeshooterだしな
よっしゃあああああああ サタン倒したああああああああああ ラスボス倒したら調理器やろ〜っと♪
半日レスがなければ子供アルジラは俺が貰う
どうぞどうぞ
アルジラって髪解くと超長そう
ジナーナなら超阻止だった
ジナーナは萌えキャラ
ジナーナのおしりはいいおしり
ジナーナはあの声で一人称ジナーナなのが良い
>>170 シエロをお忘れか
なんだかんだ言いつつ阻止してんじゃないか 昨日は過疎ってたのに…理解不能だ
ヒント:休日
そしてみんなツンデレ
みんなヒートか
お前らまとめてミートボールだ!
俺が神だ
そうじゃなくてっ
理解不能だ
いいや、俺が理解不能だ!
じゃあ俺も理解不能だ
今来た俺にはこの流れが理解不能だ
理解できないことは感じるしかない
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 23:45:47 ID:pexEOa2sO
みるのではない
アバチュ2の音楽良いな!通常バトルと羅刹と最初の歌が気に入った!作曲してるの誰なんだろ?
強制戦闘曲がライドウにしか聞こえぬ。通常戦闘は俺もお気に入り。
戦闘は目黒さんだな
目黒ってペルソナの誰得リメイクした奴? (真3の)アマラ経絡もお気に入りなんだけど、アレは作曲誰?
>>191 誰得リメイクとか言うな、アバチュのほとんどはその人だ
あそこの戦闘は土屋憲一だったはず
よく考えたらフルネームで書かないとわかりにくいな
ライドウも目黒だし エレキがたまらんのう
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 08:06:23 ID:7vlwGEZ2O
1で自動回復キャンセラデストロイア無しのリンケージ縛り始めたら バットが強敵になった
バットはまともに戦うより防御するまで待ってテラ系で攻め立てるのが吉 2でシエロがかっちょ良く爆死したとき、何故かバットを思い出した 飛行繋がり・・・
シエロビーム撃てばry
その時点でリンケージってそんな使わなくね?
おおおお…DDSATスレがあったとは!久々にやり直したらすっごい面白い。
とりあえず自分は
>>82 を見て破邪買うことにした。
さてさて、ピナーカとナンダカ拾いにいこう
ベルゼブブのダンジョンのブレーカーってどこにありますか?
すごく細かい疑問を質問したいです。 ジャンクヤードはセラの仮想空間ということはわかるけど、サーバって何? ムービーでセラの実験のとき、「ステージ2から5、ダウンします」とかあったけど セラは動力源か何かなわけ? 逆にサーバ(媒体)とセラは切り離されてなかったら変じゃないか? 考えれば考えるほどおかしいというか… いや、ジャンクヤードはセラが作った、という話はいいんだけど、もう一歩詰められてないような。 あとEGGが神のコピーっていうのもよくわかんない。 話を追っていくと、 太陽≦神(協会がいう何か) だとすると、EGG≦太陽≦神(協会がいう何か) となりもっとよくわからない。
むしろ何を聞いてんだかわからんわ ダメな質問の典型 あと質問するときに変な仮説を立てるのはやめろ 素直にわからない、聞きたいことだけ書け
すいません&ありがとう 1) セラが仮想空間を置いた媒体は何? 2) EGGが「神のコピー」といわれる理由は?
>>204 @自分とEGGのCPU
A神(太陽)とセラとの交信で得られたデータをとりあえず保存しまくってるから
情報が集まれば勝手に動き出すとか、そんなんだろう
太陽の情報が地球に届いて、再び太陽に戻るという何千年何万年かかるよーな循環を 狭い環境でぐるぐる回してんのがEGGなんでないかなーと思ってる。
>>205-206 はっ なるほど
「神の情報を盗んで作った」のが、ジャンクヤードのサンサーラシステムなのかね
んでも所詮、劣化コピー と。
”セラの仮想空間”をフル稼働してたのが、もしかしてEGG自体だったのかもね。
このゲームは推測と妄想の境が難しいな。
そこで今だ出ぬ小説ですよ まあ実際でたら多少設定の違いもありそうだけどそれはそれで話のネタになるな。 ・・・でるよな?
誰出すの?五代ゆう?
今2をプレイしてるんだけど 血迷ったか? 俺はまともだ の下りに何故かワロタ
>>208 09年12月の段階で「潰れたわけではないからもうちょっと待って」って作者が日記に書いてる
半年経ってどうなってるかわからないけど、08年12月で半分くらい執筆完了してるみたいだからそろそろ出てくれると良いよな
去年の12月に経過報告あったのか、なるほどそれならまだ待っていて大丈夫そうだな。 もうなんだかんだゲームでて何年も経ってるから、利益なさそうってことで出ない可能性も捨てきれないが のんびり待ってたほうが良さそうだ。
確かに完全に商機逃した感はあるがこのゲーム好きなやつはホントに大好きみたいだから買うだろうな 上でも言ったが一昨年の末で3部作の2部までは書き上がってるのに そっから1年半経ってまだ出ないとか第3部どんだけボリュームあるんだっていうw楽しみすぎるわ
中々でない=ボリュームがある、と考えるのは早計だぜ 世の中には遅筆という言葉がある・・
なかなかでない=一生出ないって可能性が濃厚じゃないか・・・?
>>210 突然とび蹴りかますゲイルと
それを殴り返すヒートだからな。
お前等唐突過ぎるんだよ……
吹っ飛ばされたゲイルがまたカエルみたいに両手両足伸ばして壁にたたきつけられるからなw ともあれ戦闘ではアタッカー>>参謀なのがきっちりわかってよかったと ヒートはなんだかんだいって戦闘ではエンブリオン最強なんだな
あの場面のヒートは人間時なのにアギ系スキルらしきものを使うしな
>>214 去年のSF大会でゲストに来てたからついでに聞いたら
三部作の二部まで完成してて現在約千八百枚とか聞いたよ>小説版
ジャンクヤード編が約千枚、過去編が約八百枚完成済み
あと地上編が千枚くらいの予定らしい
全部で三千枚行くかも、いや確実に行く、て苦笑いしてたw
ゲーム版と大きく違う点はやっぱり各トライブの共闘らしい
ゲームでは出た死んだだったルーパやジナーナともいっしょに行動するって
過去編ではリアルシエロの話もきっちり書いてあるらしいから楽しみにしてる
おいなんだそれ言い値で買うから早く出してくれおい聞いてんのかいおい 個人的にニルヴァーナ編よりジャンクヤード編のが好きなんでもうヒャッホイ
それって数冊一気に出ることになるのか? 何で書いたそばから発刊してくれないんだー
あれじゃね、BOXで発売とか
ないだろうがアバチュ続編に合わせて発売とか
新書で出るとか言ってたけど数千枚規模で新書っていったい何冊になるのか
何にしてもホント楽しみ
>>217 1でもゲイルは大佐にぶっとばされてたよなw
一番ガタイ良い割に一番吹き飛んでる
ハードカバー1冊か2冊かな 最近は極太本とかもあるし
挿絵はありそうだけどやっぱ金子一馬なのかな、ぜひそうしてほしいが
>>223 続編ってか万が一でるとしたら多分DDSAGAシリーズの新シリーズとか
アバチュと関係ない話になるだろうな。
次もしでるなら一本でもりあがれるといいな
しかしDOGDAYSは雑誌掲載時挿絵入る予定だったにもかかわらず 2回ともつかなかった呪いがかかっているw 発売までこのスレ続くといいな
>>227 それ気になった、挿絵。
挿絵の枚数と出版社にもよるだろうけど、普通のラノベイラストレーターだろうな
まあでもデザインは決まってるし、変にはならないかと。
DOGDAYSでのキャラクターの見た目に対する描写は案外薄いからなあ 本編でもあんまり書き込まれないかもしれない ゲームでのデザインはなかった物としてえがかれる可能性もなくはない いや何にしても買うには買うが しゃべるサーフだぞ
ニコ動で見た動画には驚いた サーフに戦闘開始時のセリフがあったなんてな
発売前のラジオドラマではしゃべってたよ・・・一応
ラジオドラマも確かどっかに上がってたよな あれCDになってないのかな・・・せっかく顔ぶれ豪華なのにもったいない
>>234 横からだけどdです
5だけ聞き逃してたので嬉しい
>>234 おーthx!
めぐみゅう自体がずらっとあがってたのは見たことあったんだけど
ラジオドラマ回だけ抜き出してくれてるのはアバ厨にはありがたいな
てか5回とかみじけぇ
最近DDSを始めた者ですが ベルゼバブが倒せません。死蝿の晩餐で一撃で全滅させられます。 ラクカジャで限界まで上げても全滅します。 どうやって倒すの??
死蠅の葬列は万能ダメージ+呪殺属性の即死効果だから 呪殺無効以上じゃないと100%死ぬよ スクンダスクカジャすればたまに避けることもあるけど
>>238 ありがとうございます。
呪殺無効スキル取得したら挑戦してみます。
呪殺ブレイクの方が手軽 毎回の様にかけなきゃならんけど
確かマハンマオンつかった次のターンに使うっていうパターンだから それを抑えとけば大丈夫のはず
久しぶりに1やったらノイズ集めがきつい オンギョウキあんま出ないんだけどなんかコツとかある?
増援で出るんじゃなかったっけ サハスララで普通に会う確率の方が高い気がするが
ジナーナのアートマえろい
ジナーナはアートマ出る前からあんなカッコしてたんだろうか・・・
アルジラだって
ベック大佐だって…
ミートボールだって
ワールドカップのマーク?がアバチュのプレスターンにしか見えない
ワールドカップ観てないんだけどそうなのw まあサッカーボールも六角形だし別におかしかないが
一度の戦闘で取れるアイテムの数って上限ある?
悪魔って人間を喰らえたっけ?それとも相手も悪魔じゃないと喰らえないのか 戦闘では人間にハントスキルは効かないけど、でも人食いの化け物って言われてるんだよな
2の加工場がなんのためにあったか考えりゃすぐわかるだろ そのままでも喰えるけど、罪悪感なく喰うためにわざわざ「加工」してたわけだ サーフたちが悪魔化した敵しか喰わないのは、作品中と製作側、2つの倫理上問題があるから
人間食えちゃったら色々と不味いからな…… 確かアバチュの頃はZ指定はなかったし、Z指定でも人殺すだけならまだしも 殺して肉引き裂いてナマでガツガツはヤバかった気がする。 あと、ゲーム内では人間状態の敵を倒してもAPは手に入らないので 倒すだけで食ってはいないぽい。悪魔になってれば容赦なくガツガツだけど。 ……アバチュって海外発売とか宗教的な意味で大丈夫だったのかな。悪魔だからOK? そういえば1人が食ってAPディバイダすると倒すだけに比べてAPの総量増えるけど これはあれか、カービィDXの口移しみたいなもんか。
普通に倒すとその敵のアートマポイントは周囲に散逸するが、ハントスキルで倒すと全部そのまま体内に取り込める APディバイダはその取り込んだ分の再分配だから総量も普通に倒したときに比べると増えている……と俺は考えてた ところであの太陽は夜だとどうなるんだろ 純粋に日光に当たったらアウトっていうなら夜なら外に出れるのかな
月は太陽の光を反射して光っているから、夜でも太陽光の危険はあるだろう。
ティミーの日記で夜間に外出てるって書いてあったから大丈夫なんだろ
ファンブックかなんかで夜に外出て食料調達したりしてるって見た覚えが
>>252 この敵は喰らうことができないみたいなメッセージ出てダメ
あれすまんちょっとレス内容がずれてた ヴァーユに蹴り殺されてくる
ヴァーユの回転蹴りもいいけど羅刹状態の連続蹴りもまたカコイイ
カルマ教会の小端末機のすぐ近くにあるフィールドハントどうしても時間切れになってしまうんだけど これって地下水道とかカルマ教会にもう1個あるのと同じミタマがでるの? 45万マッカくれるミタマが最高なのかな?
電撃系が効く黄色のミタマが一番高い サハスララには二つあって小端末の近くがその高いほうだったかな
結局サキミタマ4体なのか あそこだけ異常にシビアだから100万マッカくらいくれるのかと夢みてたわw あと1秒あれば届くんだけどなあ
どういうふうにやってる? 方向転換は×でやった方が早いときもあるよ 沸き場所を覚えつつ次に出る位置を考えながら狩っていって、逆方向に向くときはLRで廻るんじゃなくてクイックターンするといける
クイックターンはよくミスるから使わないようにしてる 逆方向向くときはカメラ回さないでそのままの視点でヴァルナサーフが襲い掛かってくる様を楽しんでます
敵の配置と扉だとかといった地形が頭に入ってるなら、まあそんな感じでもおkかな
自分も
>>266 と同じやり方してたけど全部倒せたし
まあ、何回もやって完璧にパターンを頭に叩き込むしかないんじゃないかな
自分はスティックをガガッと素早く切り替えしつつ×で視点と走る方向変えてた ただ失敗すると自分がどっちを向いてるのかわからなくなるw 気配を狩るときはサーフのブレード(?)がギリギリ届くとこで振るようにしてた 無駄な動きをなくすのがとにかく大事
全マントラマスター記念カキコ それぞれの最終マントラは サーフ:女神 女神転生的な意味で ヒート:五神 なんとなく アルジラ:唯一神 アルジラ姐さんは俺の唯一神 ゲイル:魔王 参謀的な意味で シエロ:玉座 江口はいつでも王様気分 厨でさーせん さあ人修羅初体験逝ってくる
最初は地母の晩餐でウボァーしてくるんだぞー!
>>270 はめて行ったときコントローラーほり投げたわw
ずっとあきらめてほったらかしだったけど、
このスレ見つけて何年かぶりに引っ張り出して、頑張って倒せたよ
召喚されるやつは、なんやかんやで最初のクーフーリンと象のパターンが最凶じゃね?
今、2のEGGっす
蓮舫助けにいてくる
蓮舫言うなwww
セラのステータスがサーフと統合されると聞いて サーフを魔速の極振りにして力体運はセラの基礎ステータスから底上げしようと思ったら全部その時点のサーフと一緒なのね おかげでやたらと打たれ弱く貧弱なセラフが出来上がったよ・・・
ヴァーユのマッスルボンバーをみる度、漫画太郎のババァを思いだす
ヴァーユって前からうまそうな名前だなと思ってたんだけど 肝油と似てるからだった やっとわかってスッキリ
むしろ馬油
ラー油
辛そうで辛くない少し辛いヴァーユ
確かに少しつらそうだ
つらさに耐えているからこそのラー油だ
主役悪魔といえばヴァルナよりアルダーよりヴァーユです
ぶっかけ!おかずヴァーユ …微妙な味がしそうだ
>>273 これたまに報告聞くけどなんで?
俺は二回やって二回とも両方のいいとこどりだったよ
>>283 セラのステータスのスタート値が一定じゃなくて、それまでのサーフと同じステータスってわかってなかったんだ
「サーフが力1体1魔50速50運1で、セラは力20体20魔20速20運20で始まるからいくらか得だな」と思ってたらまるきりサーフと同じだったってこと
セラがサーフまんまになるから脳筋のセラになったな ヴァルナーニ可愛い
デジタルデビルサーガアバタールチューナー、で毎回検索してたが &2、のほうが早いな……くそっ しかしセラは柄にもなく肉弾系にステアップしてくから サーフは魔速特化で正解
>セラは柄にもなく肉弾系にステアップしてくから 貧乳のセラとまっ平らなサーフが合体した セラフの乳がでかかったのが不思議だった あの乳の分はいったいどこから来たのかと…まさか
ご想像通り、 きん○○です
きんにくか…
つまりあの乳は筋肉だと
脳筋だから人一倍大胸筋が発達してるんだよ
バット君の防御、どこかで見たことあるかと思ったら カリスマガード……
共通点っぽいものは羽がコウモリってだけで 似ても似つかないと思うんだが
ナラシンハの開幕終わる世界×2とか死ぬに決まってるだろう 2になって色々ぶち壊しにされた気がする 1もまあ微妙だったけどジャンクヤードの雰囲気が好きだったし…
ブレスターンアイコン制のゲームで開幕即死を気にされても
1の難易度(隠しボス以外)はそこまで高くなかったからな エリゴールやトリブヴァーナぐらいのやつがもっといても良かった
1歯弱点無い癖にHP1000超えてる雑魚が唯々めんどくさかった 2はそんなことなくなって快適だった
アバチュの難易度とはマントラマスターを指すものである なぜ2はフィールドハントの仕様を変更したのだろうか
1はAPサクサクたまったけど、2は操作キャラコロコロ変わるせいでフィールドハント ろくに出来ないし、マントラマスターダルかった。
総合的に見て俺は2の方が好きだな 登場する敵の特徴(耐性・攻撃)とその組み合わせとか、 よく考えられて組まれてると思うし、その敵パーティーをどう効率的に倒していくか、 を考える楽しさが1より上だと思う あと、地味にリンゲージの仕様変更もありがたい 1より簡単に使えるようになったことで、スキル選びと戦闘に深みというか厚みというか、 より戦略的にやれるようになった ま、結局1も2もどっちも俺にとっては超良ゲーなんだけども
2はマインドチャージとメギドが内臓してあるマントラが強い どちらもリンケージですごく使えるよね
戦闘BGMでは甲乙付け難いなw
>>301 初期配置上、一番近いとこに居るのがボスとゲイルだからな
頑張ればアバドン戦ぐらいには突撃の狼煙が使えるようになる
昨日突然のセラフ登場!サーフを返せ・・・。
原案小説って本当に出るのかな? 最近不安になってっきた
>>302 BGMは本当にどちらも良いよな。
全体的に好きな曲が多いのは2だけど、一番好きな曲はHUNTING -COMPLUSION-だったり
みんなはどの曲が好きなんですかい?
>>306 好きなのはヒーホーくんとのアツいバトルの曲。ww
本当は>306と同じくHunting(Complusion)が好き。
他にはPoint136、The Rain Stopped、
Om Mani Padme Hm、Karma Terminalがいい。
2の通常戦と羅刹戦曲が好きだ しかし神はトーマス戦だ、あれはエンドレスで聴ける しかし実はOP曲が一番だったりするから困る
1のbig battleと2のトーマス戦だな
トーマスって誰かと思ってググってみたら、まだ会ってなかった。w サウンドトラックだと何ていう曲ですか?
Brahman ただ、海外だとDivine Identity表記
デジタルデビルサーガ………タイトル的にもメインテーマってかんじで、 PVにも使われてて、且つとても良い曲なのに………なぜサントラにない! しかもヒーホーくんとかレアなイベントでしか聞けないという……('A`) PVであの曲聴いて買うことを決定したといっても過言ではないのになぁ サントラにはちゃんと全曲入れてほしかった
>>311 ありがとう。あの曲ね。
さっきヒーホー君に3連続でやられてしまった。orz
もうちょっと鍛えよう。
シューティング自体がいつでも出来ない
1のボス戦曲は誰がどの曲だっけ? 大佐、ミートボール、メタトロン、ベルゼブブ蝿がBig Battleだったのは覚えてるけど。 他の曲は似たように聞こえる。
メガテン系はテキストもいいね 「こらえた! ゲイルはまだ倒れない!」とか出ると うおぉおぉおおおおぉお!!ってなる
かすりもしない!のかっこよさは異常
避け方もいいよな、アルジラ姐さんカッコイイぜ
>>316 基本的に敵トライブ中ボス(途中で出てくる構成員)はComplusion、
シマウマ蝙蝠肉大佐と教会の巨大鳥2連戦、確か大蛇もbigbattle
ジナーナヒートルーパとヴァスキアナンタはComrade
四聖獣はRARE DEVIL
コウリュウは忘れた。多分Comrade?他も違うかもごめん。
確かに1のは戦闘に集中してるとどれがどの曲か頭に残らないよね
テキストと言えば1の四聖獣の喋りはそれぞれ面白くて好きなんだが、 英語版だとどうなってるんだろうか? ちょっと気になる 特にゲンブが
てめーはミートボールだ! 理解不能だ 聞く耳持たないぜブラザー! こいつはこれだ!って台詞があるの意外に三人だけだな サーフはともかくアルジラとロアルドは印象が薄い
ロアルドは「因果って奴は……巡り巡って、最後は自分のところへ帰ってくる。 今度は俺の番ってことだよな……グレッグ……」 アルジラは「アタシはアタシ、やるべきことをやるだけよ」とかそこらへんかなぁ
シエロの最期は涙無しには見られぬ…! ここぞとばかりに板野サーカスだし 2はキャラ達の死に様が格好いいのよな
ディアウッ!
ロアルドはやっぱパーティ離脱時の右手上げた背中だろ セリフはないが、 アルジラ「エンブリオンの色は敗北に染まらない。だから…」 に対して、エンブリオンカラーに染めた右手を上げて去る後ろ姿 かっこよすぎてズルい
ハードからハードに引き継いだ場合ってスキルとかは引き継げない?
引き継げない ハードからノーマルなら引き継げるが
唐突で申し訳ないが 結局太陽がニルヴァーナだったってこと?
そのとおり。 太陽に来たときの右下のテロップ見なかった?
ニルヴァーナの定義によって変わるだろ 楽園、仲間同士喰らい合わなくてもいい世界という意味でのニルヴァーナはやっぱEDの太陽が戻った世界じゃね
荒廃した現実世界も1から見れば、暫定的にだがニルヴァーナだな 現実→太陽→EDとニルヴァーナの定義が移り変わっていく というか、本当のニルヴァーナを追い求めているわけだ
まだ小説出て無いんだ・・・ 早く出ないかな
ラーイシャーイ(棒)
逝ってラーイシャーイ
>>325 そのあと太陽で
「シエロビームつかえば死ななくて良かったかも…」
みたいなこと言うのが、らしいなって感じで好きだわ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 01:20:06 ID:mhnvZRZN0
え?
あの空中戦の後、すぐに会えちゃってこっぱずかしい的なことを言ってたじゃん? それをうろ覚えしてて記憶がおかしくなっちゃったんだろ そんな俺もうろ覚えですが
シエロビーム云々は言ってたな
>>341 うん、言ってた。5日くらいまえに聞いた。>340が書いてた場面でシエロビームも言ってた。
シエロビームって何属性なんだろうな 電撃のようにも思えるし、無属性でもいい気がする
まず、どこから出してるかだろ かといってシエロシューティングは参考にならんし
シエロといえば、バステ属性!
けっこうな距離からバットの翼に当ててるから精度も射程も実戦レベルな気がするのにw
最初シエロビーム見た時あれはセラがやったと思ってた俺w
>>345 バステに弱いのであって得意属性じゃないだろう
一応電撃に強いな江口
コイルガン?
サーフ お前はいい奴だったよ お前と出会えたことを 俺は誇りに思う さぁ 突撃命令を頼む 指揮官殿
空港内部でのゲイルのセリフは痺れる エンブリオン最高
まぁルーパ死んで自我が根付いてからは、参謀殿が見せ場作りまくりだからな つっても元々の朴念仁状態も充分キャラ立ちしてたが 何周しても、しつこくポイント136に通うのが癖になって困るw
空港のイベントのとき途中からちょっと声変わるのはデイビッドの影響なんかね
ダンジョン前の自由会話でちらほら記憶よみがえってる節はあるね 公園とか協会本部前とかで でもゲイルの一番印象に残るシーンは、ヒートに吹っ飛ばされてカエルみたいに壁に叩きつけられるところだったりする
俺は2始めたばっかりにロアルドとの会話のシーンが一番かな いきなり度肝を抜かれた
殺したな… 一瞬シエロを殺したのかと思ってしまった
理解不能だ→理解できないことは感じるしかない この成長というか変化はすごいよな AIじゃない一個の生命として自分を確立したって感じがすごいよく出てる
データの…くせに…
>>358 エンジェルのそのセリフ大好きだ
演技もこの上なく素敵 声優さんマジGJ
ゲイルみたいなキャラってそれまで見たことなくて色々と衝撃的だった あんなに魅力のあるキャラを作れるってすごいよなあ
プレイ当時は棒読みで驚き、クリア時は皆の成長に驚いた
あれは棒読みというか感情のない演技だろ 中の人は全員ベテランだぞ
友達に2借りて少しやってみたけど、やっぱ1からやってないと分かりにくい物語なんかな? 回想シーンで????ってなったわ。こういうの多いの?
その友達は不親切だな
>>362 それは知ってたけど、ベテランだからこそ!?ってなったんだ
アバチュの1と2は、例えばドラクエやFFのそれとは意味が違うからな 2つで一作品
説明書に「感情を排した世界でー」みたいなことかいてなかったっけ?
1やってないとわかりにくいとかじゃなく1やってるのが前提だからな
あー、そういうもんだったのかー、とん!その友達は1は売っちまったらしいです。 なんか途中からのプレイでも面白そうな感じしたし戦闘システムもノクタンライクで良かったし 中古品でも探して買ってくるわ。
>>369 1が前編、2が後編だから、なんだか可哀想杉。
「すまんな、ブラザー」
前編、完結編だからな、1,2は…… あと、インターフェースも若干変化あるし 今やってる2は中断して1から始めるのが一番いいと思う
>>369 わかってるとは思うが、
1からやるなら選択肢には気をつけな、ブラザー
ここのアニキたちはやさしいな オレも1からやったほうがいいと思うぜブラザー
最初は選択肢とか気にしないでやったほうが楽しいと思う
1はどうせ二週しないと隠ボスしに会えないからな 面白かったら二週目やって選択肢選べばいいと思う まぁ2は引き継げばHARD選べんだけどね
今2終わったんだけど結局シエロと猫は何だったの?
江口とシュレーディンガー
別に猫とシエロには何の関係もない 猫は情報の循環から逃れた=解脱した、EDでセラフがなったのと同じ存在 セラフを導くというかずっと見守ってた
HAARP施設が実在するって今日はじめて知った…
>>378 猫とシエロの関係じゃなくて
シエロの本体って結局誰?
猫って結局どういう存在?
と別々に聞いているんじゃないの
そういう意味です。 言葉足らずで申し訳無い。
江口⇒サーフが帰ってきた辺りでビル行けば分かるけど テクノシャーマンの前に太陽との交信に起用された実験体の1人。セラが懐いてた。 猫⇒シュレディンガー。セラフみたいに真理を得て別の世界からやってきた『なんか』
シエロって
>>382 と狂死した以外の情報が本編にない
というか7歳の5年前の「テクノシャーマン計画」の前にいたシエロにセラが懐いてたとか
せいぜい1歳〜1歳半ぐらい、最大で見ても2歳以下のセラって、人間じゃないな
別に変でもなくね?幼児のころでも誰か特定の人に懐くのはおかしいことじゃないし 2歳の頃、シエロのことが好きでした(恋愛的な意味で)とかだったらおかしいけどw
え? シエロって12歳だったのか?
7歳の5年前、ってのはセラの年齢の話で シエロの年齢が当時7歳だったわけじゃない
今日、これから1+2売って来るわ。
自分はずっとゲイルは33歳ぐらいだと思ってました。
ゲイルはあれ肉体年齢の話だろうから、デイビッドがそれなりの年齢だったんだろうか つか若干話ずれるけど10年前ですでになんたら保健機構の職員だったってことは本編のエンジェルってあれ一体いくつなnおや誰か来たようだ
20代後半で才覚を発揮して本編では40手前くらいかと思ってた
>>391 それエンジェルの事?
だとするとアラフォーにもなって7歳の娘にあんなねちねちした
嫌味言いまくってたのか。大人げないなあ
エンジェルは何で飛行機壊さなんだの? 飛行機があると、助かると思った部下が命令を聞くからってこと? 結局、最後までわからんかったわ…
実際に全機破壊しておこうと思って空港に部隊を配置して命令を出していた →破壊工作中の時間稼ぎをしていたカルティケーヤ以下精鋭まで突破された →陽が昇ったら全部終わりなんだからと部下がバックれて一部残ったままになったのが発覚 →もう自分(ハリハラ)で直接実力行使してサーフ一行を止めに行かないといけない →「きれいなまま死んだ方が」「いやもう全部壊したよ」と最後にあがいてみるエンジェル →この期に及んでエンジェルが1人で来てるのはおかしいと気付いたイケメン参謀 →「ブラフだ!(」 部下に「飛行機で逃がしてやる」って言ってたとしても「地球上のどこに逃げるってんだ!」 って話になるから、結局部下が任務放棄して逃げたってことだと思う 残ってる飛行機の場所がわかっててその手前で待ち伏せしてたんだから 自分でダッシュで走って行って壊してくればいいだけの話ではあるんだけどな まあその点はゲーム的にも演出的にも苦しいし雰囲気重視ということで
俺はエンジェルて最初からあそこで死ぬつもりだったんかなーと思った 本気で止めるつもりだったらゲイル以外を見逃したりしないだろうし、 あの時点で彼女の目的(人類への復讐)は半ば達成されてるようなもんだから 生きる意味がないと考えててもおかしくない気がした
いやあそこは本気で止めるつもりだっただろう ゲイルがデイビッドの転生した固体だと知って動揺したんじゃないかな
そもそも本気で止める必要がないんだったらブラフを使う必要もないし 見逃したわけじゃなくてゲイルが立ちはだかってるから 追いかけられないだけだろう ゲーム的には元ラスボスとはいえ、ゲイルを一蹴できるほどの 実力差は二人にはないはず
>>394 そうか、実際は展開がすげー速いんだな
よく考えたら、DDS2ってシナリオ自体が2、3日のことで
終盤は何時間の出来事なんだな
このシリーズに限らんが2週目の方が面白くなってくるよな
2週目入って、今更、猫の鈴がクラリオンなのに気が付いたよ…
>>394 完全にうろ覚えで語ってるな
もう一回イベント見ればわかると思うけど、飛行機が破壊されていなかったのは
「この街に死ぬとわかっている命令に従うものなどいない」
からだよ
部下がエンジェルに従ってるのは最終的に事態を収拾できるのは
エンジェルであるという、利害関係に基づく服従。
移動手段を破壊すると、サーフ達だけでなくセラを捕まえた後の
エンジェル陣営もHAARP施設にいけなくなる。
そういう命令を出すと、エンジェルが最初から事態を収拾させる
気なんてないことが部下にばれてしまうので、それは出来なかった。
そこを見抜いてのゲイルの発言。
自分で破壊するのも同じ。そもそも素手で壊せるような
ものじゃないんだからちょっと行ってぱっと壊せってのは無理なこと。
あの空港に一機しか移動手段がないならともかく。
>>399 >そもそも素手で壊せるようなものじゃない
ハリハラ変化したら飛行機なんか瞬殺だろ
上部分は同意する
人修羅とサタン倒してマントラマスターしたら後何すりゃイイんだろう、このゲーム
縛りプレイ?
分かりやすいのは人型キーパだな ついでにデストロイア以上のスキルも縛ってみるのも手
縛りというか自分の主義なだけだけど、 魔法は自分の得意属性のものしか使ってはいけない、とかも面白いかな? パーティーチェンジに意味も出てくるし、結構楽しい 自分は上のをちょっとアレンジして、使える魔法、技は2種類 (サーフはハントと氷結、ヒートは物理と火炎、アルジラは地変と回復、)ってのでやってる まあ難易度が劇的に上がるような縛りじゃないけどねw
逆だといいんじゃね ヒートは回復専門、アルジラとシエロで殴りまくってボスと参謀はひたすら喰らいついとけばきつくなりそう
>>402 おーそれ結構楽しそうだな
どうもお気に入りばっかり使うようになっちゃってて
いまだにまともにモーション見たことないキャラとかいるし
アルジラとシエロのギロチンクロウモーションかっこいい
>>403 確かにその通りだが……俺は、仲間にせこせこメディラマするヒートは見たくないな……w
最初はスタメンとか考えなくて、普通に役割決めて入れ替えながらやってたわ でも各種ブレイクまで一人一種となると個々の役割がはっきりして面白いね
サーフ、セラ→氷結が得意 ヒート→火炎が得意、物理向き アルジラ→地変が得意、魔法向き ゲイル→疾風が得意 シエロ→電撃を初期装備 ロアルド→電撃が得意、物理向き 江口ェ・・・エンブリオンオリジナルメンバーなのに・・・
得意な属性がないけど、弱点になる属性もないのがシエロの強み。 敵によっては役立つだろう …バッステに弱いけど
いや違うんだ、そうじゃない・・・使えることなどわかっているんだ 個性の問題なんだッ! 他のメンバーがそれぞれ得意属性があるというのに1の時点で担当だった電撃は2で専属キャラが出てきたのがさ・・・
じゃあシエロビームとムードメーカー担当で
江口はトリックリング付けると結構活躍するんだぜ
素早いから避けやすいしな
ロアルドこそヒートの代打って感じで微妙だと思うけど 電撃得意つっても肝心の魔が低めだし
ロアルド大嫌いで一回も使わなかった奴は俺だけではないはず
ローカパーラが全面協力しだしてロアルドの印象よくなってサーフの穴を埋めるため使い出した矢先。。。 2週目以降は率先して使ってるが結構強いが太陽につくと差が出てる レベルアップボーナスで結構差がついちゃうんだよね パワータイプなのに力の値がバランスタイプのゲイルと同じってどうなのよ
原作版だと電撃攻撃でバッチリ活躍してるんだけどなシエロ
>>416 参謀はほら 主人公だし
ゲイルはパワー寄りだけどなぁ
ゲイルは運が酷いから、見えないところで色々欠点があるんだろう…… まあ、見えないから何も問題ないわけだが ロアルドにしてもヒートにしても、パワーキャラは ゲイルが優秀過ぎて不遇な気がする もうちょっと力少なめ速多めとかでも良かったきが
>>415 どういうわけか自分はヒートだった。でもヒートも嫌いだから使ってない。
なぁに、ノイズで全部解決さ。
あえて、サーフをとことん使わない とか、どうよ?
仲魔と違って、気に食わないやつでも解雇や 合体で在庫処分できないのが面倒なんだよな。
俺誰がキライとかでなく単に特別お気に入りってことでずっとシエロと参謀だったな
ヒートも1のときは特別思い入れなかったけど2ラスダンまで進めて好感度ダダ上がりで
そのあと1からやり直したときもずっとヒートスタメンにしてた
>>419 速あげちゃうとシエロのアドバンテージがwww
育成次第のボスとセラはともかく、参謀は割と何でもできるイメージだからな 物理魔法回復補助と八面六臂の大活躍、トリスアギオン習得後は一気にエースアタッカーに・・・ヒートェ・・・
正直なところ運はかなり無駄ステなのでそこを削って他に 回してるゲイルはサーフの次に優秀 つってもそこまで差があるわけじゃないがな そもそも合計値はみんな同じだし ヒートとかロアルド弱いてのもなんか約束事みたいに 連呼する奴がウザイ
いつも真っ先に取るのは リッチリング フルカルマゲッタ レベルギフト の3つ。 控えはレベルギフト覚えさせてからフルカルマゲッタ習得する。
ヒートやロアルドは弱いというか、パーティ参加時期が遅かったり離脱早かったりで長期間使えるキャラじゃないからだろうな 1のヒートは序盤で一回抜けて船でもう一回抜けて2では太陽のみだし、 ロアルドは割と序盤からいるが離脱が一番早いし、1からやってる人はエンブリオンメンバー使いたがるから
序盤はともかく、船で抜けるのが痛いよね>1のヒートとアルジラ いつもあそこでゲイル、シエロが育ちすぎてしまう 1はそれで中盤以降ずっとサーフゲイルシエロ、2も結局スタメンは同じだったな…
個人的に基本魔法主体だから、抜けてもアルジラは外せないなー
船ではシエロ初加入でどうしても育てちゃうからね そのぶんボスと参謀まで強くなるからアルジラが一段置いてかれる・・・
ゲイルとシエロは火力不足ですぐヒート・アルジラに戻しちゃったな
>430 全く同じだw 船で鳥さん狩りばかりやってたら自然とスタメン決まっちゃうんだよね。
2でアルジラもヒートも抜けるからいまのうちに参謀シエロの使い勝手に慣れておいてねってこととか・・・?
1 ボス→物理、氷結担当 参謀→万能、疾風、補助担当 アルジラ→万能、地変、回復担当 2 ボス、セラ、セラフ→物理、氷結担当 参謀→疾風、トリスアギオン、補助担当 シエロ→補助、回復、狼煙担当 俺の中では大体こんな感じだったな シエロは小回りの利く遊撃兵って感じ
トリスアギオン? ピュリプレゲトンじゃないの?
>>427 弱いって言われる理由は、太陽の時点でのマントラの習得量の差のほうがでかいと思う
仮にステータスが一緒でも、使える技の量が違ければ多いほうを使うわけで
ステータスだけを見たんなら、別にヒートもロアルドも弱くない……ってか強いと思う
体力が高いってのはそれだけでアドバンテージになるし、
このゲームは物理もダメージソースとしては優秀だから、力が高いのも普通にありがたい
まあカンに障ったなら申し訳なかった。決してキャラが嫌いで貶たかったわけではないんだ
1は離脱しても、戻ってくるとマントラ習得済みになってるボーナスがあったけど 2はそーゆー救済措置すらないんだよね・・・ 結局シエロとゲイルばかり強化されていく罠。
もうそのせいでマントラを引き継げるノーマルしかやらないんだよなぁ 結局ハードだとマントラ取り直しになるのが一番のネック
1はスキル引き継いでもレベルは引き継がないから、序盤からダイン連発とか出来なかった このバランスは秀逸だと思ったんだけどな。 2のマントラリセットは作業が増えるだけで苦痛だった
でもオートソーマつけときゃ開幕終わる世界とかでなぎ倒せるから楽だったよ
1はどうやっても引継ぎになるから二週目以降は楽しいと思ったことがない
何の為の人型キーパか
元属性がもともとブースタ付きぐらいで、弱点属性は使えないの方が個性が出てよかったのかもね 結局、ストロンガ付けてステが物言うようになってくると誰でも一緒になるからな あと、基本強敵に物理使いにくのも攻略法がマニュアル化されて なんだかなって感じ
まあ俺は戦闘の歯ごたえは一周目で十分だな 二周め以降は純粋にストーリー楽しむことにしてる
>>446 確かに。
サーフがアギダイン使うのは嫌な感じだ。
うちのヒートはベンチで回復専用だったからサーフがアギ担当だった
2では得意属性の概念が出たけど、苦手属性もあってもよかった
ただでさえ初見は様子見バランスなのに そんなことしたらさらに崩壊する
まあアバチュっていうかプレスターンバトルで大事なのはダメージよりどれだけ多く手数取れるかだから メンバー全員同じ魔法使うのもよくあることよ
手数重視するのはボス戦だけだろう 2周目のザコ相手にちまちま弱点突くよりは黒い太陽やサードアイで掃除した方が早い とはいえそれだけじゃ味気ないから、今日も俺は人型キーパで姐さんのふとももを拝むわけだが
セラ(というかヴァルナーニ)の下乳もお忘れなく
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 22:52:25 ID:4qHfweDD0
ひさしぶりに1を引き継ぎ無しのNEWゲームでやってるんだが、 シタデルからの地下水道のサマエルうぜぇぇ。 サマエルにこんな苦労したかなぁ・・・。 なんか記憶があいまいで、前回どうやってたか忘れたぜ。
すまん!上げちゃったぜブラザー!
>>455 眠らせて即死ハントか
魔封付けて毒攻めとか
サマエルは殴り倒そうとすると1周目はつらいな
アカシックバリツ対策に物理リフレクトかけておけば怯えさせられる
バステに弱いシエロが魔力泥棒でWEAK喰らうんだよな 毒かけておびえさせて即死ハントが楽だった覚えが。 まぁ、コウリュウ倒したら太極光輪で蒸発させられるんだけど
サタン戦やる予定ですけどLV90でも勝てますかね? 一応セラフは力体力MAXですが。
別に失うものもないんだからやってみたらいい サタンはレベルとかステータスよりターン数の把握のほうが重要な気がする
むしろそこまで鍛えて勝ったとしても何も得るものがないという気がする とくになんかイベントがあるわけでもなく強力なアイテムやマントラもらえるわけでもなし 残るのはハードで膨大な時間費やしたという徒労感だけではあるまいか
>>463 そこに山があるから登るのだよ
原作者さんのサイト通うのが日課になってきた
小説版マダー
>>461 余裕
>>462 も言ってるが、ターン数の把握と、リアルラックがあれば
4ターンごとに不可避の即死全体がくるから、それまでに突撃の狼煙を3回(MAX)に掛けとく(デカジャになる)
魅了と呪殺はウエイトスキルでしっかり相殺
魔法リフレクトとマジックミラーは全滅フラグ
HPは30000、1500以下になるとディアラハンなので威圧の魔石で速攻
勝つと人修羅同様に謎文と、ソーマが貰えるよ
>>464 なんかサイン会みたいのがあるみたいだな
誰かアバチュの小説について聞いてきてくれないかしら
俺遠くて行けないorz
散々既出かもだけど、 仏教思想やインド神話がベースなのに エンジェルだのセラフだの無理くり出さなくてもって思った なんか気になって邪魔なんだよね 入り込めんっていうか まぁ気にし過ぎっちゃそれまでなんだけどさ…
あんまりかっちり統一してしまうとその宗教のお話になっちゃって メガテンのごちゃまぜ感が出ないという判断だったんじゃないか
すみません、2の「力+2」とかのステータスアップマントラは そのとき戦闘にいるメンバーだけですか、それともそのとき揃ってるメンバーだけですか 全員が揃っている場面(あるのかな?)で取り巻くようにしたほうがいい?
あ、つまり、そのときまだ揃ってないメンバーは後付けで+されるのかどうかということです 質問が下手ですみません
その場であがる んじゃなくて所持していればあがる だからいつでもいいよ
ありがとうございます 安心して広げられます
太陽着いてギリメカラをハマオンでいたぶってたら、 とどめのハントをかわされて予定外の軍曹登場 レベル60以上だっけ?戦うの 微妙に超えてるかどうかくらいだったので、お願い帰って!、 と願ってみたものの、「俺は弱い奴をいたぶるのが好きだ」とか言いやがって戦闘に 終わる世界2連発で何もしないうちにあっさり瞬殺 ひどいひどい
どっちもどっち
>>473 それはありがち。
ギリメカラだけは油断してはいけない。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 22:06:34 ID:DJqMlNsR0
今プレイしてもグラフィックすごいな ジャンクヤードとかどんだけ書き込んでるんだと
そ、そうか? グラはPS2にしては荒いけど ゲーム性で売ってる作品かと思ってた
そりゃ、ゲーム性でしょ でも、メガテンなんかもマネカタ飛び降りたりとか、 もう意地で作ってるんでしょ 俺的にはしゃべることの方が違和感あったなぁ 馴染んだらはまったけど 「理解不能だ」 みたいな
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 22:39:06 ID:DJqMlNsR0
>>477 真3もそうだけど、あれじつはすごい技術なんだぜ
サハスララとかの書き込み見てみ
人物ポリゴンで過小評価されてるけど
まあ、人物もボルテクスシャドウとか何気にすごいんだけどね
ここのプログラマーはロードといい神がかり
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 22:40:03 ID:DJqMlNsR0
グラは凄いと俺も思う 人物や悪魔じゃなくて建物や背景が、という意味で 各トライブ内の壁とかそこにかかってる壁画や彫刻など、 それぞれの特徴を出してて雰囲気作りが凄い グラを単に綺麗かどうかじゃなくて、 そういう点に力入れてるところに好感がもてるかな ゲーム性が最高なのは言うまでもないが
実機ムービー時の指とかのキャラの細かい造形が少し残念
>>479 3Dに貼り付ける書き込みと
貼り付けるための技術とを
ごっちゃにして語ってないか
質問なんだけどDDS2に影響のある選択っていうのは、 DDS1の最後の周でとった選択が適用されるの?適用っていう言い方があってるかわからんが。 例えば1の1周目で 「協力はするが騙し討ちはしない」 を選択し、2周目でもう片方の選択をした場合、 アルジラのスキルは覚えられないわけだよね?
>>484 そう
厳密には「最後にクリアした周で選んだ選択肢」が反映されるっぽい
たとえばその2周目がサハスララ登ってる途中で2へ引き継いだら
その選択は無視されて、アルジラのスキルは結局覚えられることになるみたい
ありがとう。 すっきりしたよ。
サイドストーリーと言うかスピンオフと言うか、アルジラ姉さんがらみで新作だしてくれんかな。
つ携帯版
ボス戦ではアギ系(ザン系)+ブースタしか使わなかったな<携帯版
やっとクリアしたー 既出の質問かもしれんけど答えが見当たらなかったので質問させてください。 ぬこがセラフになったときサーフと声が違ったのは何故? セラフって結局あの後どうなったんですか?神になったんですか?
猫はセラフとまったく同じ存在ってことではない セラフと同じく輪廻から抜け出た先達であり、別の世界からサーフたちを導くためにやってきたんじゃないだろうか EDではセラフたちは多分別の世界に旅立ってったんだろう
アマラ宇宙は広大だわ…
>>492 なるほど。回答ありがとうございました!
>>491 猫はサーフの声の人が別の声の感じでやってるから
迎えに来たセラフはセラの声の人がとかそんな感じなんじゃないの
プレイヤーのセラフはもう自分や他の情報を好きに組み換えて
どんなものにも変身できるし過去にも未来にもどこにでも出現できるだろうから
自分からいちいち手出ししないで全ての生き物や無生物の営みを見守って行くんじゃないかな
それを神って言い方をするんなら神
メガテンのスレでいきなり「神」って言われると色んなレベルの神様がいるので答え辛い
輪廻から抜け出た存在は西洋的、自然神的な神というより 初期仏教やヒンドゥー教で言う解脱上人、仏なんかに近い感じだよな
今日のゲーム三昧でリクエストしてきたよ かかるといいな
アバチュ1クリアして2週目に入った 喰らうのを嫌がるアルジラさんのために 逃げられない戦闘以外スルーする縛りプレイ風味でミートボール撃破まで進めてみた。その結果、 サーフ・アルジラLv18 ヒートLv19 ゲイルLv22 シエロLv30 とかいう差が出た。 なんか……シエロのほうがボスっぽいです……
ダメだった
>>499 い`
つかあれアトラス作品がキミの記憶しかなかったなw
もし次あるなら今度こそアバチュを・・・
今日のSF大会で五代氏に突撃した人いないのかね 俺すっかり忘れてた・・・
リッチリングで、同じ数の同じ敵を倒してももらえる金額違ってたりするんだが なんか条件あるんだろうか・・・
ターン数 早く倒すほど多くもらえる
規制解除記念 セラセラフ含むエンブリオン好きだー!
かなり久しぶりにプレイし直してる、 一週目ハードクリアして、隠しボス倒してない状態だが話覚えてないから二週目ハード開始 って発売当初にやったからもう5年半かwそりゃ忘れてるわ。 二日目の今日、食肉工場で再スタートして数歩歩いたとこで (ヽ /⌒ ̄二⊃ / \ ∧_∧ / /( (/^\ \ _ (´Д` ( __\ アギラオ!アギラオ! \_ ̄⌒ \ \\\ヽ 灼熱ブレス!  ̄ ̄| / ̄\ \ヽ ヽヽ ___/ / \)ヽ ヽ ヽ ( ─── / \))~ \ ヽ ──、ノ \ ヽ \ ヽ ) ) ヽ ( ( `し.し で全滅。いやー清々しい全滅だw 「工場長が怖い」ってのもよく目にしてたが記憶に無かった 「・・・あーこれね、思い出した。別に怖くないじゃん」 と思った数分後に 「うわあぁぁぁ」とレバガチャしてたわw
所長の怖さはあのハァハァ声 ダンテやライドウは慣れれば鼻歌まじりでいけるけど、 所長は何周しようと慣れない キモすぎて背中がぞわぞわする
>>503 いや同じ1ターンで
1人目と3人目につけたときで3人目の方が高かったのが謎
>>506 一回目は行き止まりも無いし普通に走ってれば余裕なのに、
二回目からは行き止まりありで、少し考えながら逃げようとしてるところに
「ほぼ不可避の罠」で拘束されるのが怖かった
質問なんだが 2周目で隠しボス全員倒して、引き継いだ3周目はヒート加入フラグ+マントラマスター、隠しボスは一部のみでクリア 2で3周目クリアしたデータを引き継いでも、リング全種類+マントラマスターのボーナス+ヒート加入フラグでるよね? テンプレ見たけどちょっと不安になった
所長はなー・・・ 恐怖ってより、ミスると罵倒されるのが相当腹が立った。仲間にも愚痴られるし 好きな人には悪いがアバチュ2屈指の糞イベントだと思ってる。 いざ戦う時もお腹痛いだの言って緊張感と雰囲気ぶち壊しだし・・・
>>510 個人的にはああいうキャラがいないとあまりにも展開が重すぎてツライ
ただアレのせいで周回プレイが面倒なことは確かだわw
>>509 ・ヒート加入フラグ
最新のものを引き継ぐので問題なし
・マントラマスターのボーナス
何周とか関係なく、とにかくマスターしてればいいので問題なし
・リング全種類
隠しボスは一度でも倒してればOKだったような
これだけ自信がないな
スレ読んでたら久しぶりに人修羅と戯れたくなった
ちょっと戦ってくる
初めて羅刹モード+混乱でバラ撒きのモーション見た・・・ ムダにカッコつけんなよサーフw Λ_Λ ( ´Д`) _/ ⌒ヽ__ビシッ!! ⊂二 / へ、__C⌒) / / ⌒ _ _レ / / __ノ ヽ < | | \ \ | ⌒―⌒) ノ )  ̄ ̄ ヽ ( (_/ ⊂ノ 6396マッカをばら撒いた!
ばらまいたマッカって戦闘に勝って終了すれば戻ってくるんだっけ?w
まさかまさか アトラスがそんな優しいわけがない
だよなw ばらまき格好付け羅刹サーフさん格好悪いw
>>510 所長は真夜中に一人でヘッドホン着けてプレイするとこの季節にピッタリだな
なぜか背後が気になるぜ
'`ァ'`ァハァハァハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア
テスト
縛りplayする時、ここの人はどんな内容の縛りでやってるだろう!?自分は二週目人間状態くらいしか思いつかない(汗)
人修羅を人間で攻略する動画なら見たことある
小説まだ?
>>521 あとは、各種デストロイア禁止、ハッピーウォーカーやオートチャクラ等の自然回復禁止くらいかなぁ
万能禁止の全体攻撃縛りとかどうだ?
ボス一人旅ってのはどうよ
2でいないときは参謀一人旅
それに
>>524 の制限つけたら二周目でも結構歯ごたえあると思うんだが
久しぶりに人修羅戦したら3ターンで負けた さすがノクタン
全員マントラマスターしたぜヒャッホゥォォウ!!!!
何時間かかったか気になるな
>>527 人:「うぜぇええ、ここサーフ出すぎだろ! 雑魚がッ!!」
そんな口の悪い人修羅は、なんか嫌だw
ニコ動見てたんだけど、灰黒さん 何者よ、すげーよ、勘良すぎるだろw 今更ですがね…
一方ゆっくりの人はうっかり実況プレイタグが日常化しているのであったw
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 16:28:23 ID:Jgdd4bFO0
アイテムゲッタってつけてる人数多いほど効果あがる?
つけないと金が全く足らない つけてても金欠なのに
>>537 サンクス
スキル8個は厳しいなあ
つけたいのいっぱいあるのに
たった今人修羅くん初撃破してきた ピクシーMP切れ戦法でやってみたけどMP切れまでに予想以上に仲間が死にまくってびびった ガチンコでやりあって勝てる人すごすぎる
人修羅って、初めてやったとき ギリとクーフーリン、コイツ等凶悪すぎる!! よし、倒すか… ↓ ピクとバキか 冥界の門ヤバイな、これも倒すか… ↓ とりあえず、ピクをやったが 次はティタか、ンダ地味にうぜぇな、仕方ねェ、倒そう… ↓ パール、晩餐にカジャ… て、手ェ付けられねぇ、やるか… で、一周して最初が一番楽なことに気づくんだよなぁ
人修羅仲魔ウザさ度 ○クー 挑発マシーン。デクンダで空気 ○ギリメカラ マハムドオンがウザいが、クーが挑発モードならやってこないのでまあおk ○ピクシー 色即是空が果てしなくウザい ○土偶 冥界の門が嫌すぎる。ランダマもウザい ○ティタ ンダが地味に嫌。特にスクンダ ○パールバティ カジャが地味に(ryマハンハオンもキツい 個人的なウザさランキングは、 ピクシー=土偶>バティ>ティタ>象>クー かな やはりワンパターンでなく多彩な嫌がらせしてくる奴がよりウザい
結論みんなうざい
早く2に移行したかったが為に人修羅攻略法を見てしまった事を今でも悔やんでる MP切れでもガチンコでも倒したけど、攻略法見たせいか達成感も難しさもあんまり感じなかった 記憶を消してもう一度1から手探りで戦いたいわ
ピクシーMP枯渇戦法はまだしも、ガチならどうやったって勝率100%にはならないし、 ネタバレありでもかなり楽しめると思うけどなあ ここで押すか引くかみたいな、戦術的に考える楽しみは十分あるし スキル選びだって戦法によってそれなりに考える余地はあるし 人修羅戦自体が楽しいから、定期的にやりたくなってもう60戦以上になるわ てか、俺も最初はMP切れ戦法で倒したけど、 膝つかせてからはかなりドキドキしたぜw でもまあ、白紙状態からやってみたかったってのは分からんでもない
晩餐→なんだよこれ無理ゲーじゃん→攻略見る
他のボスと同じつもりで対策していったら 問答無用の晩餐だもんね。何事かと思うよね。 たまに人修羅がたいした威力もない素手パンチしてくるのはなんだったんだろう。 あれは完全に舐められてたということなんだろか。ちょっとイラっと来るあの攻撃w
たいていクリティカルして追撃の全体攻撃で誰か状態異常になってリカバリーしてる間にマハムドオンが来て運悪く一人当たって立て直せずに(´・ω・`)
さっき、また2をクリアしたんだけど、 最後に 「こんなことに気づかないなんて… たった一言なのに」 みたいなこと言ってたんだが、どゆこと? 久しぶりすぎて前の方が思いだせんけど、なんかヒントあったっけ?
明確にこれって言葉は言ってない。多分観念的なものを指してるはず 人と人とが理解しあうためには一つの言葉で十分なんだ、って俺は解釈してるけど
>>500 即レスありがとう
なるほど、言ってなかったのか…
最後に「情報」を「ことば」って言ってたから
そういうことなのかも知れんね
λ.........もう一周して出直してくる
人修羅倒せたぜ。 バティ&クーの状態で一番稼いだわ。 良い感じにランダマからのロストワードが入った。 ピクシーのウザさは異常…
説明下手なんでわかりにくいかもしれないけど ヒートフラグ立てて1クリア →そのデータ引き継いでロアルドルートで2クリア ←このデータを引き継いで始めた2の二周目でヒートルート行くことは可能?
できる 1でフラグ立ててデータコンバートしたら何週してもフラグは立ったまま
サタン打開できた 人修羅と違ってこいつとは二度とやりたくないわ
557 :
554 :2010/09/02(木) 01:49:18 ID:dQEs54p30
>>556 おめでとう
サタンまだ行ったこと無いんだよね
引継ぎ1週目サラッとクリアして
2週目ノーマルでやってしまったから
今、ハード3週目でやっとEGGだ…
サタンそんなにヤバイのか
マニアクスのルシファー戦もデコピン2発で死んだときは茶吹いたが
それ以上なのかな…
サタン以前にピナーカ落とさないんだぜ・・・ アイテムゲッタ3人付けてるのにな
出るときと出ないときがあるからなぁ パールだっけ?他に出る種類が少ないエリアでひたすら頑張るしかないな
サタンは強いというよりめんどくさいんだよなあ いや、強いことは強いが人修羅のそれとは異質 人修羅戦は戦闘そのものが面白くて何度もやりたくなるけど、 サタン戦はぶっちゃけつまら・・げふんげふん
俺は逆 人修羅は一回で十分しかもMP枯渇法で 運の要素が強すぎるもん
ガチで戦うとドルミナーで誰か眠らなきゃいけないのを何回か繰り返すんじゃなかったっけ
ドルミナーは眠らなくてもデスキャンセラでなんとかなる やっぱ一番怖いのはマハムドオン 全員ストロンガつけてても何回か全滅した
◇地母対策 誰も寝なかった場合に備えて… ・控えにデスキャンセラ ・直前の仲魔を2体同時に倒してアイコン数減らす ・デクンダ誘発のためにンダをかけとく 寝すぎない、即起きしないように… ・運調節(40くらい?) これで最低でも控え2人分の2発はしのげる シエロあたりにリカームドラ付けとけば立て直しも楽 ギリメカラ使って昏睡ステップって手もあるけど、ギリメカラ居る時じゃないと使えないし、 残すと後に1人マハムドオンで運ゲーになりすぎるから俺は使わない スキル枠の問題もあるし ◇マハムドオン、冥界の門対策 ・全員ストロンガ。これで1人死ぬ確率15%、3人同時死亡は0.3% そもそも撃たせないように、クーフーリン挑発モード維持で象さん空気 これだけやれればそこまで運の要素強すぎるとは思わんけどなあ 人修羅戦の楽しさはこういう運でどうしようもなくなる要素や、 その確率をいかに下げるかを考えて戦う点にあると思う つーか、MP枯渇戦法だけしかやらないってのは、 人修羅戦の面白さの半分以上を捨ててると思うよ 人修羅戦が楽しくてしょうがない俺としては、せっかくだから皆挑戦してほしい
死ぬかどうかより倒してまわせるかどうかだろ。 魔封クリティカル挑発祭りで攻撃に回れない⇒リカームドラをクー象で何回やられたか
まわすつっても晩餐来るから、 3回目ぐらいで倒せないと死の宣告みたいになるよね やっぱHPがどれくらいあるかじゃね? 900超えて無いと、防戦一方になりがちだと思う そんな俺はメガブースター常用だけど
人修羅レベルになるとブースターに回すのがもったいないくらいスキルいるんだろ? ドーピングしなきゃそもそも闘いにすらならないという現実に俺は考えるのを止めて2を手に取ったぜ・・・
各30回行動のうちに倒せないってのは、どうしようもない運まかせなことではないだろう 毎回全員が魔封になるわけでもないし、終わる世界なら魔封でも撃てるし 何を何発当てれば倒せるかをあらかじめ計算しといて、 まずは最初から全力で攻撃してあと1発ってとこまで仲魔のHPを減らす ↓ リカームドラ直前まで人修羅に単体攻撃 これでいけると思うが リカームドラされるのは単体攻撃を欲張った結果か、 もしくは戦術に問題があるか、または根本的にステータス(特にHP)が足らないか、このどれかかと
一人生き残ったサーフが全然起きなくて、立て直せないうちにリカームドラされたことならある とにかくジャベリンレインのウザさは異常 ゼロスビートがかわいく見えるレベル
>>564 > ドルミナーは眠らなくてもデスキャンセラでなんとかなる
ならねーよw
それで何とかなるなら苦労しない。
デスキャンセラで何とかなるのは相手ターンが地母で終わるときのみ 結局運だのみ
>>572 んなこたない
調節すればいいだけじゃん
何も考えずに直前の仲魔倒すから運だのみになるわけで
例えば・・
クーと象を同時に倒して人修羅1人の状態で相手ターンに
↓
敵アイコン2個。1個目でピクシー召喚
2個目でピクシーのドルミナー
シエロがくらえばそのまま地母→寝てるからおk
誰も寝ない→アイコン0でこちらのターンに
↓
デスキャンセラ持ち控えと1人交代(リカームドラ持ちを引っ込めるのがベストか)
ランダマでも終わる世界でも何でもいいので相手にンダ系をかける
↓
敵ターン、アイコン3個。1個目で地母
2個目ピクシーデクンダ
3個目人修羅は土偶召喚。
↓
デスキャン発動でHP1の控えが1人の状態でこっちのターンに
あとは引っ込めたリカームドラ持ちを戻して1ターン耐え、
次にリカームドラすりゃ2人復活
立て直しも早く、比較的安全にいくぜ
ここぞとばかりに1人のところで冥界の門が来たらそりゃもう運だのみだけどw
クーと象は同時に倒しやすいからな 最初はまずデスキャンセラで凌げる
最近プレイしたばかりでまだ人修羅とか遠い存在なんだけど 人修羅戦はメモ帳いるとか言われてたの理解したわ… このスレ見てるだけでも俺には倒せる気がしない…
俺一回もメモしたことないよ こまけぇこたぁいいんだよ 一番最初にクリアした時は三回目のパール辺りまでいったし、運頼みだが耐える時は結構いく 一回目晩餐交わせれば半分の確立でいける気がする。多分。
メモいるのはサタンだな 俺はこっちのほうが苦手 立て直しがカジャノルマがあって面倒
俺はメモりまくってるw メモする理由はいろいろあるけど一番大きいのは、 仲魔の行動回数を数えることでリカームドラやられるのを防ぐため、 同時にリカームドラギリギリまで粘ることでなるべく仲魔交代の回転を抑えるため、かな イコール地母の回数を抑えられることになるからね でも別に無理にメモらなくても大体の感覚でやれないことはない メモが必要なのはむしろサタンの方だな、俺は ターン数を正確に把握してなくて、 適当に撃ったパワチャ込みの破邪を何度跳ね返されたことかw ピンチになったりとか何かあったときにあたふたしちゃって、 ターン数とかカジャの回数とか頭から抜けちゃう俺みたいな人はメモ必須
サタンのHP半分削った所でBSブレイク忘れて魅了>サタンにメディアラハンのパターンは何度もあったな
その魅了された時の回復が嫌で、熾天使招聘用のスキル抜いてデクンダつけてたわ 四ターン目にランダマ連発された時の対策にもなるし
サタン倒せねぇ レベル99にしてメモもとってるのに…運ゲー過ぎる ステータスAllMAXは必須なのか?
ドーピングしてる? ニコニコに3ターンで倒す動画あるから真似してみたら 破邪の光刃で3000くらい食らわせてた
ゲイルはピュリプレゲトンだけ使わせるなら力は要らないけど 唯一無縁そうな体はHPに影響するから全部MAXが望ましい。 とにもかくにもダメージでかいし、回避やダメージを減らす可能性は少しでもほしいし。
セラが悪魔に変身できるようになった理由が分からん 他の点は頑張れば納得できるがこれだけはどうしても
アルジラの涙から体液感染かな
Lv99ならドーピングせんでも勝てるだろ 準備か戦い方のどっかに不備があるんだ
ドーピングってノイズのことだよな? 勝手に集まってるのを使うだけでもステ的には十分戦えると思う それよりやっぱり必要スキル取得を含めた準備の仕方と戦い方次第かと もちろんステやレベルが高いほうが安定することは間違いないが
2でマントラマスターしようと思ったら、 空港のフィールドハントで粘るか それとも太陽でひたすらフルート吹くほうが良い? どっちだろ?
俺は太陽 てか太陽じゃないと金全く貯まらないだろ
ハードなんだよな ノーマルだったら羅刹プジャとオートソーマでほっとくだけで稼げるんだが
そうか、金無いもんな じゃ、太陽だな オモイカネ狙いで つーか、2周以降って常時羅刹にしてるよね?
最初からってこと? 羅刹はレベルだけ先行するから個人的には好きじゃないな…
あ〜 バンバン先行さしてるわ 雑魚の弱点カバーせんで良いから楽ちんとか思ってたのにw デメリットっていや、レベルギフトぐらいかな…
>>581 です
やっとサタン倒せました…ありがとうございました
やはりスキルと戦法が一番大事ですね。残りHP7500直前から一気に削る方法に変えたらなんとか倒せました
破邪の光刃最高
しかし達成感はすごいけど、こいつとは二度とやりたくない
>>595 二週目ハードで「よし、羅刹リングで殺しまくってやる!」と意気込んだが、
フォローリング、高命中全体攻撃スキルが揃うまでは怖くて使えなかった。
スキル揃っても
パワーウェイブ全ミス→ボディアタック全ミス→敵の鉄死拳orデモンレイブ全ヒット
とか、もう笑うしかねぇw
チャトルプジャあれば完全に安定するけど、増援無いからあんまり効率良くないのよね。
余談
よし!セト、サタンのとこに行こう!
→何だこれ、コアシールド通じないダメージ床かよ
→ピコーン! 羅刹リング=絶対先制&逃走100%=あんしん!
→パールヴァティ「こんにちは^^」
チャトルプジャ+羅刹リングだと回復が面倒だな
→ピコーン! AUTOリピートディアラマでいけるか!
→魔法使えねぇじゃんw
→ピコーン! アイテムだ!グラヴァンの石版買ってきた!
→アイテムはリピートされないじゃん…
2で、マントラ全修得して裏ボスも全部倒してこれでコンプ達成やー! …と思ったらロアルド絡みのリンケージやってなかったのに気付いた。 悔しい。
最後の金稼ぎはサードアイ無双でしてたわ スタメンリングでパール以外一撃でエフェクトも短くていい
HARDはマントラリセットがなぁ…… 効率的にやろうとすると大体同じようなプランになるから困る
>>598 サーフとセラも済ましておかないとダメなんだよな
で、ヒートも登録されるから、必然的にヒート加入ルートに
リンケージ忘れるよね しかも、銃絡み殆ど使い道無いし まぁ、1での空気っぷりに比べれば、 よくできてるけど… 2って急いでやるのと、ゆっくりでは難易度違いすぎるからなぁ それもこれも、マントラシステムのせいだけど、 それだけに、ハード引継ぎできんのめんどくさすぎるわ
俺の場合だと、サーフはとりあえずズンバラ取って力上げ 離脱時期を考慮しながら魔上げ、セラ辺りからWブースタで大寒波無双 そのままマインドチャージ取って、リンケージ確保 って感じなんだけど、他にオススメあるかな?
2はほとんど物理スキル使った記憶がないわ
俺は逆だなあ サーフはひたすら力上げて物理馬鹿にするのが好みだ 復帰時の大量レベルアップも、後にヘキサドライブで上がる予定の分を残して、 90ちょいまで力に極振りする 太陽行った後、早めに終わる世界覚えれば威力的に戦闘が楽になるから 俺は力が好みだけど、サーフのパラは力に限らず、 どれかに特化しとくほうが太陽後を考えるとベターかと セラは比較的平均的に上がるから2項目くらいでぶっちぎっておくとお得だと思う
対策無しで突っこんだヤマタノオロチ戦が面白すぎた。 数回ボコボコにされた後で気が付く。MPなんて無くても良いと。 ひたすらレーションを喰いメディカルを使い、最後はボコるだけ。 魔封対策なんていらんかったんや…
セトのマントラにはアゲインストペイン(万能単体物理でクリティカル激高)が欲しかった… 固有万能魔法使いにくいなぁ
サタン難しい… 7500から削ろうとするも、ギロチンとピュリで削りきれず失敗。 1500まで削ろうとしても、事故続発で三連敗。 ???、ゲイル、シエロの三人で、 育成具合は???以外はHPメガ付けてHP900超える程度。 素直にドーピング集めたり破邪を覚えるべきかな。
全員チャージ済み状態で魔石使えば削れると思う クリティカル出るまで待ってみては?
>>610 チャージも魔石も使ったんですが、ギロチンのクリティカルが一回も出ず…
逆に珍しいのかな?
7500以下のモードはトラウマになりつつあるので、クリティカル出るまで頑張ってみます。
助言ありがとう。
それはスキル枠を圧迫するかも知れんが、ランダマ抜いて破邪つけた方がいいと思う 初回に破邪二回当ててから後はギロチンクロウで押して、追い込みに破邪使用が個人的にベター
破邪の光刃使わないのはもったいない。 頑張ってゲイル以外2人ともに覚えさせるんだ。 どうせ失敗したらデクンダ以前にディアラハンだしね。
俺は破邪じゃなく殺神つかってたなー どうせカジャ・ンダ両方MAXにしてから使うから 破邪より消費HP少ないから連発できるし
どうせターン最後に回復するからと気にせずに殺神連発してたらミスが出てターンエンド アギダインごときに殺されたでござる それはそうと初めて所長に初回強制以外1回も捕まらずに工場突破した クーラー23度のアンチエコなんだけど音量大イヤホンでやると相変わらず背中に汗かく アバチュ史上最高のギャグシーンな筈なんだがなブピッ
俺も3周目にしてやっと捕まらなかった 3回目の待ち伏せされるとこで、おびき寄せて戻るとき、 直進して一周してるんだけど、 あそこでひと呼吸待たないと逆から追われて詰むから難しいな 関係ないけど今回初めてシエロシューティングに挑んでみたが… クリアできNEEEEEEEEEEEE
ハントの使い方がポイントだぜ 敵だけ、弾だけじゃなくて両方巻き込む位置で撃つといい
最初は凝ってんな〜って楽しむんだけど、意外と難易度高くてげんなりするのよね
ノーマルの更新は楽々なんだけど、ハードの60万見て諦めた
同館 ショットレベル1のまま蠅に突貫して稼ぐとか、遠過ぎる世界だわ
ちょっと教えて欲しいんだけど、 2を引き継ぎなしで始めると 太陽で仲間になるのはロアルドになるのかな…?
引き継ぎなしだと絶対にロアルドになると思う
>>622 おお、即レスさんくす!
引き継ぎなしでやりたかったから気になっていたんだ
せっかくのハントシステムが金欠の為に意味なくなってるな なぜ2で改善しなかったんだよ
オモイカネでうまくやればけっこう$が溜まるから、 パワーチャージ無効や、即死系弱体化の方が痛かったな
俺はオモイカネ戦のために普段からアギとか単発の属性仕込んでんだけど、 皆はどうしてんの? あと、あれってマセキつかったら 最低3匹は葬れる でOK?
稼ぐ時は稼ぐ(対オモイカネスキル構成) それ以外はストーリー進行用スキル構成と完全に分ける 稼ぎ時以外に遭遇しても血の涙を流しつつ諦める 稼いだのはカルマ協会(スキルが貧弱だったので)とegg2回目(ワープで迷って)と 太陽(目指せマントラマスター)、他はサクサク
羅刹で金も増えれば良かったのに。 一回殴って当たったらオート、一回殴ってミスったら逃亡。これだけってのは味気ない。
>>626 遭遇したときに何もつけてなかったら泣けるから
1,2番目に個別に単体魔法2種、3番目にも1種持たせてる。
まぁプレスリングとブロックリングつけてないとチャンス二回だけだから
たまにしか全部取れないけど。
リングも雑魚戦はスタメンとリッチは確定みたいなもんだからなあ
リッチリングはともかくスタメンって確定か? 好みがわかれると思うんだが
HARDはマントラリセットがだるくてやってないが NORMALだとプレス、リッチ、シンクロかな
奇襲とナラシンハ対策にブロックリングは手に入れ次第付けてたな
シューティング58万点までキタぜーーー やっと60万が見えてきたよ まだ蠅倒せて無いんだがね…
>>633 ナラシンハって物理無効系仕込んだら
終わる世界×2やってこない?
それが怖くていつも物理ストロンガにしてる。
ロアルドさんはヒートと同じ育て方でいいのかな? 得意属性とかは違うけど
俺は同じ育て方するな つまりベンチで薬箱
シューティングは1面で限りなくパーフェクトに、 2面はそれなりにとってりゃ3面はクリアだけでハイスコアでたよね確か
>>636 まあそれでおk。ただ、ロアルドはヒートほど脳筋ではなかったと思うから、
魔法のほうもそれなりに覚えさせて良いかも
2のヒートは何で後ろ向いてるかな まあそれはそれでカコイイんだけど 本来は出るつもりなかった「照れ隠し」なんかね エンブリオ勢揃いとはロアルドは言うけれど オマエ肩の荷降ろすの早すぎ! ヒートを押しのけるぐらいのトコ見せろっつーのっ
エンブリオン面子の中では唯一純粋な人間なんだし戦闘マシーンな一同についていっただけすごいじゃねーかよw
その戦闘マシーンが人間化してったのと比べればプラマイ0くらいだろ いや、インドラが好きなだけなんですが
よっしゃー 蠅クリアしたぜー
慣れて無いもんだから、かれこれ7、8時間かかったッす
>>638 全く持って。
でも、下手クソだとクリア自体ができないんだぜ…
俺の作戦は1面完璧、2面ほぼ完璧、3面途中でハイスコ更新
で、各面終わりの自己記録をつけてたんだけど、
1面:226505
2面:475753
3面:663508 ←バキいっぱい降ってくるところでオワタ
どうかね?
まぁ、もうやること無いと思うけどな
難度の割に貰えるものがショボ過ぎる
おかけで完全スルー出来る。
でもマスターリング取ろうとしたら挑戦せざるを得ない
貰えるのはスターサファイアでカルマリングじゃないぞ ヒーホーのクイズと間違ってないか
>>649 もしそうだったら一体、何人が憤死しただろうか…ww
RPGはやるけど、STGは全く無理とか結構いるだろうしな
1の戦闘開始時にたまに言うセリフ 悪魔状態だから聞き取りずらいけど なんて言ってるんですか?
よっしゃー!聞く耳持たないぜブラザー! 状況は有利 好きにしろ せめて 苦しまないように
ヒートは、まとめてミンチにしてやる だったか
そう言ってるのか… とくにシエロはなんて言ってるかわからんかった 即レスありがとうございます。
ロアルドとかセリフ長すぎて、 カメラの尺も長いんだよな
このゲームってシャドウハーツみたいな感じ? 「主人公が悪魔に変身して戦う」って聞いて興味が沸いたんだが
俺のまわりのアバチュ好きはシャドウハーツとか ドラッグオンドラグーンあたりも好きなやつ多いな まあダークではある
シャドウハーツは知らんがアトラスらしい暗めのゲームだな 何かに変身ってジャンルではトップクラスに救いのない系統だと思う
2のエンディングのあのセリフこそが救いそのものだろ セラフ以外のメンバーもただ情報の循環を経ただけじゃなくて、 神の下まで行って解脱への糸口は掴んだんだから
念願のマスターズガイド2を手に入れたんだが、 何気にゲイルの正面絵って初めて見たかもしれん 意外とガタイいいんだな
>>562 おおおめ!
ゲイルは作戦参謀なのにエンブリオンで一番ガタイいいw
だがそれがいい
>>663 あの説明書なんかに載ってる絵だと
そんなに感じないけど、これはゴツイw
やっぱファミ通のやつより読み物としても
こっちの方が楽しいな
開発のコメントが所々入っていていい
ファミ通の攻略本もちょっと昔のやつは
インタビューとかガンガン載ってたのに
今じゃデータ集然としてるからなぁ…
DB改見てて気付いたんだが天津飯がヒートだな ついでに肉彦もだよ
正面表紙のゲイルはゴツいよな ヒートのほうが細く見える
取説のイラストやポリゴンモデルなんかでもかなり腕太いぜ あれで(エンジェル曰く)頭脳特化型ってどういうことなの・・・
あのジャンクヤードでの体型とかって 元のモデルになった人物と同じなんだよね…? ゲイルもろ研究者だったようなw まあサーフやヒートもそうだが
ゲイルはデイビットの情報が転生しただけでモデルってわけではなかったような
セラが直接知ってるサーフ、ヒート、アルジラ、シエロは セラお手製のお人形なのでほぼオリジナルの容姿と同じ。 その他のジャンクヤードの住人は死亡した人物のデータを 戦闘員として都合よく組みなおしたツギハギのお人形。 ゲイルの場合はデイビットの記憶のみ引き継いでる。
なるほどそうなんだ あの体型はあの世界オリジナルになるのか
あの世界的には 死ぬ→太陽に情報として還元される→その情報をセラが(無意識に?)受信→アスラ内に具現化 みたいな感じだろうから、 ほぼオリジナルのままかな?
671と672の言ってるオリジナルってのの指すものが違ってないかw 大佐ゲイルほか一般のジャンクヤード人→精神は太陽からの情報・肉体はジャンクヤード製 精神のみで言えば現実世界時の当人に近しい存在なので、現実世界の記憶も持っている 中身と外見の性別が一致してないモブがいるのはこのせい サーフヒートアルジラシエロ→精神・肉体とも基本的にセラの楽園時代のもの ヒートがどっちもセラセラ言ってるのはオブライエンの情報を直接受け継いだわけじゃなくて 楽園時代のプログラムがそういうふうに造られてたせい この「(自分の力量も人間関係も感情も何もかもを)そういうふうに造られた」 っていうのが気に入らなくて、2のヒートはああいうことになっている ってふうに理解してる
ニャルラト 分かりやすい説明有り難う 関係ないんだけど、1を引き継ぎなしで人修羅出現させて欲しかったなぁ 引き継ぎあるとマントラ最初からどうしてもある程度埋まってて 楽しみが薄れるんだよな…
一週目マントラ変更なしでクリアすればいいだけの話だろ
それはちょっと違う気がするが…
自分で縛るのと、システムで制限されるのとでは、後者の方がやる気出るもんね。
>>673 あ、そういえば大佐の写真見て
「まるで違う顔だ…!」(えっ!?)
てシーンがあったね。
>>675 それはちとマゾいw
2みたいな感じならなーと
シエロって19歳なんだっけ? リアルシエロもそのぐらいで死んだのかね でも当時2歳のお子ちゃまセラと、もうすぐ成人のリアルシエロが よく話があったもんだと思う。 リアルサーフが忙しいときはシエロがセラのお守りでもさせられてたのか
>>678 まぁわかりやすくするための演出だから仕方ないな
マジで別人の画像出されてこれがベック大佐ですって言われてもプレイしてる側は驚けないし
テレキャス()()()
683 :
609 :2010/09/21(火) 11:22:15 ID:1YqJmPQm0
ようやくサタン撃破出来ました。アドバイスありがとう。 破邪覚えるついでにHPノイズも集まったので、単純なダメージ死亡も減って、 HPメガブに取られていた枠も他に使えるようになって随分楽になりました。 撃破したときの戦闘では、 色即是空の影響でカジャMAXに出来ず、仕方なく威圧を前半戦で消費。 否応無しに7500モードで戦闘に。 最後はデカジャ後のターンに攻撃。 次に回す→マインドチャージ→ギロチン(HP足りずに破邪が撃てず)→破邪2HITで撃破。 ゲイルがまだ動けたので少しは余裕があったのかも。 とにかくアドバイスありがとう。準備したつもりでも10回ぐらい負けてたのでかなり嬉しい。
>>680 シエロって成人まじかだったのかよ
中学生か高校生ぐらいかと思ったキャラや扱い的に
数年ぶりに2プレイしてハードではクリアしてなかったんだけど
2のハードって通常とかなり違うんだな
気を抜いたら死にまくってうわああああってなったわ
そして今更アイテムゲッタは皆で付けたら確立上がると知った
アルジラのマントラってなんでダウンロードできるようになるまでマスターにならないんだ
えっ喰ってないからでしょ
戦闘後のHP回復(少量)も序盤のアルジラだけは無い
カルマは自分の行いそのものだから倒しただけでも貯まる APは倒した相手の力を取り込んでるようなものだから喰わないと貯まらない
ハントスキルは効率よくAPたまるってだけで食わなくてもごく少量は獲得できるはずだが
…いや、シナリオ上の話でだな
掟が発効してやっと喰うようになっただけだろ
アルジラはムービーでは食べることに否定的な感じだけど ムービー以外は普通にむしゃむしゃ食べてるよな ジナーナを食べるアルジラは嫌だし、食ってもらわないと困るんだけどね
2周目にハントスキル装着させて選んでも拒否してるって出てキャンセルさせられる>アルジラ ジナーナん時のヒートの「喰ってやれ」っつーのは最初「酷えw」って思ったけど あれはあいつなりの優しさだったんだよね(英雄の死肉を食う古代みたいな) なんか忘れてるってのは「埋葬」でいいのかな?
>>ハントスキルは効率よくAPたまるってだけで食わなくてもごく少量は獲得できるはずだが もしかして、これってアレか? 例えば全部敵倒したときのAPが、 ハントしなっかったら100としたら、 ハントしたら120ぐらいになるってことなの? 今まで同じ量だけ食ったヤツにいくだけと思ってたから、 散々殲滅してきてしまったわ…
>>694 AP60の敵がいて普通に倒すと全員20。
ハントで食うと喰ったやつだけ60、他0。多分
ディバイダがあると喰った奴60、他30になるんかな?
アルジラが拒絶反応出して喰ってないところが、 序盤だけだが、戦闘後のリザルトにも影響してるのは 気付きそうで案外気付かないよな
>>696 アルジラだけAP増えないなーとは思ってたが
敵を喰らうことでHPが回復しますって言われてたのに
HP回復してないことは気がつかなかったなぁ
戦闘後のHP回復ってあんま意識しないな 微量すぎて・・・ つかハントスキルは2に入ってから初めて使った
初めて人修羅と戦ったけど 動画とか見ただけじゃたいした事ないんじゃね と思ってたけど戦って初めてわかる凶悪さだな…
>>698 それはすごいなw
普通に戦うだけでマントラマスターするのってすごい手間だぞ
>>699 コウリュウ撃破ぐらいの状態でも、初見は地母。
地母理解して突入しても、1,2ターンでぶち殺された。
そこでようやく、動画のHP999って凄かったんだなって気づく…
人修羅撃破記念カキコ アボイドスリーパのサーフ(運15)が全然起きなくて パールヴァティにメディラマ連発されたのは良い思い出 さて、2買ってくるかな
>>701 そうそう
今の状態じゃマジ勝てる気しないけど頑張るわ
>>702 おめ
俺も人修羅倒したら2に進もうと思ってるがいつになるやら
肝心のアマラリングはさほど使えないんだよなw
シュレディンガーのぬこ
人修羅は戦闘そのものもキツいけど、その前準備がもっと大変なんだよね 前準備=スキル、パラの充実=ノイズ集め だからなー パラ関係は2周目で計画立ててやると多少楽かな 魔とかの集めやすいノイズはさっさと集めて99にして、 レベルうpでの増加分がノイズが集めにくいパラにいくようにする また、それとの絡みで人修羅戦のレギュラー予定キャラはあらかじめ決めておき、 集めやすいノイズでそのパラを99にするまで無駄にレベルが上がらないように、 早くからベンチに引っ込めてカルマゲッタもつけないとか 面倒なノイズ集めも計画的にやれば多少緩和できる ホントに多少だが
魔と体はスムーズに99になるんだが オンギョウキェ…ハイピクシーェ… ガアアアアアアアルゥゥゥゥゥゥゥゥゥダアアアアアアアアアアアアアアア!! LR2でスクロ−ル出来ないのもめんどい
>>707 ハイピクシーならブルーティッシュでメイブと一緒に出るのを狩るか
アジト地下水道のピクシーオススメ。
ピクシー半殺しだかにするとハイピクシー呼んで、
ハイピクシーがいると逃げるからハイピクシー殴って倒せばおk
ハイピクは増援でやすいから一番楽だろ 一戦闘で40個とか貰ったぞ
連付きパッド使ってRと右と○固定で魔・体力・運は楽にカンストできる
間違えた。体力は土偶さんだから無理だった
しつこくてごめん。俺は連付き使ってこんな手順で全員パラMAXにした。 楽にするため、運を最大値まであげるから人修羅対策としては微妙かも。 基本的にボス一人旅。仲間はフルカルマゲッタをつけない。道中手に入るノイズは全てボスに 巨船の残骸クリアまで雑魚は全て逃げる。強制戦闘以外戦わない(仲間再加入時のレベルを低く抑えるため) ↓ 巨船の残骸クリア後はうって変わって片っ端から殲滅 ↓ 蝿様倒す(渦弾入手) ↓ ブルーティッシュキャンプでハイピクシー狩り。連射パッドを使ってぐるぐる一箇所を回るようにしておく アナログスティックは若干斜めに入力してレベルアップ時にパラメータ選択時に止まらないように調整 マスタキャンセラ+クリティカ+オールアタッカ推奨 ↓ 同様にホルス狩り。デッドエンド推奨 ↓ 運と魔をMAXまで上げる ↓ 仲間解禁。あとはレベル上げとバイタルノイズ集めをかねて土偶割りをしていれば自然と全パラ99
カマソッソで全滅するところだった
人修羅倒すだけなら俺はめんどーなんで必要な分しか集めないけど 具体的には、 基本は魔法でいくから、シエロ&参謀のマジックノイズと +サーフの分の集めるの楽なラック3人分で魔力と運は99 あとは金貯める時にシバいた土偶のバイタルである程度体力も補強して、 サーフはレベル上がったときに速さに結構振るようにしてる 戦略的には、サーフ、ゲイル、シエロが主力でアルジラ、ヒートは完全に楯 弱点無いシエロが攻撃、参謀が補助と攻撃、サーフが回復と補助って言うなんか情けないことしてるな… シエロと参謀orサーフにアボイド積んで、一人は入れ替えてる 入れ替えはアボイドかキャンセラか両方積んで、最悪そのまま出っ放しなんで メシアとランダマイザできるようにしとく(魔力上げないから攻撃はムリ) ヒートは終わる世界とかやっても良いかもだけど、主力は基本HP低くてブースターつけてるし、 ミスってターン終わったら死ぬから魔法でいってる って感じで、倒せたけど 我ながら上手くないよな… ステ振りの関係でどうしてもHPメガブースタが手放せんのと、 控えが潰し利かないんで、晩餐が3回までぐらいしか凌げんから それまでに割と無茶しないといけないときある パラが高ければ高いほど、スキルの自由度増すから 勝率上がるのは確実なんだけどさ
>>714 俺もなったw
2周目で引継ぎしてたりするとけっこう油断する
2の一周目、太陽でのカマソッソには瞬殺させられたな カマソッソが来るとは全く考えてなかったぜ
久しぶりにEDが見たくなって2をやってたらメーガナーダにガチ負けした マスターリングつけてるからって油断してたら万能物理のヴィラーシャの剣で全員最大HP以上のダメージ食らってあっけなく終了 最凶は伊達じゃないぜ・・・
梵天さまより強く感じたわメーガナーダ
メーガナーダは強さは申し分ないが、あのデザインをなんとかしろと 同じく大佐、アンタもだ
大佐はデザインもそうだが攻撃モーションが妙にモッタリしててイライラ倍増 あのチョップのスピードでSEがブンッ!であの威力っていう
>>720 あのデザイン好きだけどな
しかし大佐のやつって中身グロいよな
くぱぁだもんな
ヒート離脱が痛い
ヒート使いの半分は愛でできています 弱いわけではないのに意外と物理とか火炎耐性もち多いのが泣きどころ だが使う
デザインはアルダーが最悪だな 主人公を本気で使いたくないと思ったゲームは初めて
同感だな。 セラフになった時に萎えて、アルダーでとどめだった。 一気にやる気無くして、最初からやり直したぜ。 もちろんサーフとセラは、まともに育てなかった。
アルダーそんなに嫌いじゃない俺としては悲しいなぁ まぁ、ヴァルナの方が好きといえば好きだけど
一番はどう考えてもヴァーユ クリティカル時の連続キックがしびれるくらいにカッコイイ
アルダーよりアルジラのプリティヴィーの方が 好きになれないなぁ… アルジラの人間時はかっこいいのに 敵味方全てからならハリ・ハラだな 2で仲間になると思ったのに…
アルダー初変身の時に腕がシャクンッ!って開くの格好イイと思うけどな
自分はアグニだな 赤タイツ筋肉ダルマの勝利ポーズ見るとさすがにヒートはそこまで頭悪くないと思ってしまう 同じ赤タイツでもアルダーはギミックと、幾何学パーツや目の存在でそういうもんかと許せる プリティヴィーはアップではいいんだけどパーツのボリュームがなくて地味なのが惜しい
俺ディアウスが一番好きだ ディアウスほんとかわいカッコイイ
インドラが好き ヴァジュラ腕のギミックがたまらん
全員好きだけど、アグニの勝利ポーズはちょっとなぁ アルダーはわりと好き セラフも神秘的だしかっこいいと思う
俺のヴァルナとヴァルナーニを返せ
個人的にはヴァルナーニがキモイ、色的にw
セラフはツートンじゃない方が良かったな 好きなのは断然、ケルベロスだわ 懐かしい…
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 07:28:59 ID:g6/NQ1KPO
ケルベロスとルーパのかっこよさは異常
ガメラ2000っぽいデザインだよな。つーかギャオス
羅刹モード戦闘終了時にセラがつく溜息の色気がわかるやつはいないのか
セラ、幼女だぞ? 色気ってなんだよ…炉利?
映画って誰得だよwwww
スレ違った うわああああああああああああああああorz
さあ俺と一緒にけいおんスレに帰ろうぜ
今1のシンデレラ城が終わったとこ 戦闘は楽しいけど育成下手なような気がしてならない 近所で1が1500円だけど買いかなあ 今買って1の後半で詰んじゃって2に手を付けられないとかないかな プレスターンは真3をノーマルでクリアだけ 難易度高い人修羅とサタンは任意ボスってことでいい?
ん?1持ってるのにもう一本買うのか…?
>>746 人修羅は倒してデータ引き継げば2でちょっとだけお得程度
サタンは倒しても別に特典ない
あと1が1500円て高いな
得っていってもほんとにほんのちょっとだけで人修羅倒す膨大な手間を考えれば割に合わんと思うけどな 得られるものは達成感と自己満足が大きいだろ
すまん、2が1500円だったんだ…
この先素人が詰む可能性って高いかな、2を今買っても平気かな、と聞きたかった
>>748 万一の時は倒さなくていいんだな
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 09:54:38 ID:K/VCdA4vO
ライトゲーマーな俺は ラーフ、バロンきつかった ヴァスキでつみかけた
初見のルーパはきつかったわ まあ普通に死んだわけだが
2周目でヴァスキにケチョンケチョンにされました
人修羅は割り切ってMP枯渇で倒しとくといいよ それでクリアデータ作って別枠にセーブしといて 気が向いたらガチチャレンジすればいい
ラーフとヴァスキ苦労したな
>>750 全然問題ない
人修羅倒しておけばちょっとだけ良いアイテムがもらえるんだけど
引き継がなくてもそれより良いアイテム拾えるから
749の言うとおりほぼ達成感と自己満足
アトラスゲーは副島ペルソナから入った超ニワカの俺でも
クリアできたから問題ねんじゃね
勝てなきゃレベル上げとAP稼ぎだ
>>750 ああ、単に間違えかw悪い
2は中古の玉数少ないって聞くけど、
今ならベストもあるしな
2も1並に安いところあるなら1500円は
微妙に高いのかね
1って500円以下で売ってたりするけど…
そもそも今は新品でも中古でも売ってる方が希少だから 持ってなくて見かけたのなら即買った方がいいよ
久しぶりに2やってて、準備万端整えてサタンに挑んだ 色即是空連発で全員睡眠+魅了され、カジャ間に合わなくなりあぼん ウザすぎるぜ、色即是空 つーか、相変わらずやられたら精神的にめっちゃ疲れるヤロウだ なぜか何度も挑戦したくなる人修羅とは大違い
人修羅は行動パターンがプレイヤー的で分かりやすいからな 補助掛けて物理攻撃とか
1もハード欲しかったな
>>750 基本、詰むときは誰がやっても詰む
この手のシリーズはレベルよりスキルの重要性がでかいから、
大体そういう時は、ほぼ必須のウェイトスキル無いとかで、
それさえ覚えたら、狩るでも勝てるようなときとかあるし詰むことは無いと思うよ
マントラシステムはウザイとしか良いよう無いけど、
悪魔合体に比べりゃ、全然分かりやすいしね
真もペルソナもやってるが、
ssgは主人公死んでもゲームオーバーじゃないのがまだ救い
人修羅もそこまでいったら、見に行きたくなるよ
763 :
750 :2010/09/29(水) 23:35:27 ID:i/BaO5qc0
ありがとう! 苦戦はするけど詰みかけただけで実際詰んだ人はいないんだな このスレで聞いたら当たり前かも知れないがw がんがって進めるのでもし詰まったら教えを乞いに来させてくれ そして明日1500円の2が残ってることを祈ってる
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 00:01:21 ID:mFH3d7wJ0
なかったら奇跡のレベル
>>762 このゲーム、スキル引き継ぎ無い限りFF13のような低レベルクリアは難しいからなぁ
すまん、ssgって何だ?
ddsatとどこもかぶらんね
ddsのタイプミスと予想
真ストレンジジャニーさんだろ
TDN死んだらゲームオーバーだぞ
TDNは死ななくても石化でゲームオーバーなのが一番きつかった。
アッー!
ああ、タイプミスか
>>769 それじゃあなおさらgじゃ変だろww
あれって主人公が死んだら、 悪魔は契約終了ってことだから終わりなんだったっけか? アバチュは全員人間だから大丈夫なんじゃないか? でも最初にアルジラがボスの変わりはいないから〜みたいなこと言ってたのにな 話し変わるが、アルジラが一番使わなかったわ
トライブのボスに代わりはいない、ボスが殺されたらその時点で敵トライブに吸収されるという意味 それが段々サーフ個人に代わりなんていないというように変化していく アルジラは2では参加時期の関係から使いづらいが、1だと重要な魔法キャラだったぜ
2ほ固定パーティみたなもんだしな ヒートとか1からマントラ引き継ぎでも無い限り育てるの辛すぎる
アルジラ、2だって最初からレギュラーで育てた結果二回目エッグで地獄を見たよ俺
>>775 >それが段々サーフ個人に代わりなんていないというように変化していく
やっべこの発想はなかった目から鱗ありがとう超ありがとう
2やると意地でもヒート使いたくなる
>>778 普通にそういうムービーシーンあった気がする
掟が効力失ってるとかいう
136、く―フーリンで死にまくるよ こんな美形悪魔に変身する人間って元はどういう奴なのか気になるな こっちはウルトラ怪人だっていうのに
ヒーホーもアレだからなあ・・・w あんま見た目関係ないんでない? 変身するときは彼らの情報自体が変質しちゃってるわけだし
ジャンクヤード住人の意識そのものが肉体や外見とそれほど関係ないから 要はエンジェルが冒頭で言ってた存在の本質次第だろ
自分が何者なのか悩んでる人いたよな ジャンクヤードの戦士、クーフーリン、別の誰かみたいな選択肢出るやつ
親切心でアドバイスしてやったら結局襲い掛かってくるあいつかw
奴のセリフを以前メモってたので書いてみる なんでわざわざメモったのか自分でも理由がよく分からんのだがw 私の本来の姿は髪を犬の糞のように何本も束ねたいかつい男であった。 話し方も今にして思えばもっと粗野で無頼だったように思う。 然るに今のこの姿… 肌は透き通るように白く髪は黒絹のように風にたなびく。 だが… この秀麗な姿すら自分のものではない気がしてならぬのだ… もっと他の何者か ごく平凡な… 水の冠を戴く猛将よ 私は何者として生きるべきなのだ。 →ジャンクヤードの戦士として生きろ クーフーリンとして生きろ 他の誰かとして生きろ
他の誰かとして生きろを選択すると 戦闘回避できたような気がする。
>>780 まさか殴りかかったりしてないよな?
ドルミナーとか痺れで弱点突いて、喰らうなりしても無理なのか?
先制されてフルボッコっていうのはよくあったけど、行動回数増やすしかないね
たいがいの敵はおびえさせて、即死ハントで何とかなるはずなんだが…
>>785 ラッパー的な感じだったのかね
コーンロウなのか…
>>788 江口を思い出すw
デカジャ石ってどっかで売ってる?
ケルベロスで詰みかかってんだけどアイテムにないし
習得もしとらん…
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 01:02:38 ID:1KhbalK8O
ケルベロスはよっぽどレベルひくくなければ 火炎ブレイク使えば勝てると思ってたけどそんな苦戦したっけ? 頭は左真ん中右の順番がいいんだっけか 忘れてしまった
今アバチュ2が終わったんだけどフェイクヴァルナって何者だったの?
セラの思い込みで生まれた虚像のサーフ リアルサーフ+セラの思い込み=フェイクサーフ フェイクサーフ+自我=サーフ(プレイヤーキャラクター) ヴァルナはそれぞれの喰人形態
>>792 いや確かにその通りなんだけど
仮想世界のサーフがジャンクヤードのサーフなら
仮想世界のサーフが二人同時に存在しているって事になっておかしくないか?って思ったんだ
そのへんを疑問に思ってレスしたんだけど説明不足でごめん
セラセラ言ってる方の仮想サーフは1終了した後に自閉したセラが生み出したんじゃなかったっけか サーフたちが迎えに行くまであのビーチっぽい仮想空間に閉じこもってたとか何とか
>>794 なるほど…あのシーンを見てからずっと気になってたんだけどやっとすっきりしたよ。ありがとう
よく考えたら
>>792 じゃねーな
サンサーラシステムによってフェイクサーフの情報が組み込まれた戦闘AIがサーフだな
サーフとフェイクは別な存在なんだし
子どものセラがビーチの仮想空間作って それを軍事利用した仮装の訓練場がジャンクヤードだったよーな。 ビーチで作った人形の情報は消されたんだけど こっそりセラがジャンクヤードに仕込んでおいたのがサーフたち(形は同じだけど別の存在) フェイクヴァルナは消されちゃったビーチのお人形サーフの 残留思念みたいなもんかなーとか思ってる。 いろんな捉え方があっておもろいな。
>>793 リアルヴァルナはEGGの外の管制室?で暴れて殺されて多分死体も処理されただろうけど
EGGの中にはヴァルナになって殺されたはずのリアルサーフが出てきたよな
同様にヴァルナの胃袋に入ったはずのオブライエンさんも出てる
つまりあれは残留思念体っつうか自縛霊なわけだ
輪廻転生の考え方では、ある人間とその前の人間は生まれ変わりではあるけども
別々の人格と肉体を持ったそれぞれ独立した存在だろ?
であれば人間リアルサーフの自縛霊と、空虚なAIフェイクサーフの浮遊霊と、
アスラAIから人間として目覚めこの世に実体化したプレイヤーサーフの3者が別々に存在し
一堂に会してそれぞれアートマに変身しても不思議はないと思わないか
(恋愛ものとかで同一の存在がそのまま別の時代に生まれ変わる転生の考え方もあるが
ゲイルがデイビッドの完全な生まれ変わりではないようにアバチュの世界はそうではない)
>>794 ビーチバレーのシーンはリアル大佐がセラの世界に興味を持ったきっかけとして描かれてるので
リアルヴァルナに食われて大佐がジャンクヤードに転生する前からフェイクサーフは存在してる
また自分が腐化妄想された姿を見てorzだったってリアルサーフが言ってる
アスラ計画がスタートした後、セラはあの世界を消すように言われたがそれは忍びなく
あの世界の4人を戦闘AIに偽装して(多分ニュービーとして)ジャンクヤードに隠した
この時フェイクサーフが戦闘マシーンのアスラAIサーフに転生したと考えることもできるし
2でサーフ達が実体化したのも、ジャンクヤードの崩壊で死んだAIサーフが
俺らの世界に転生して来たんだと考えることもできる
あれは地縛霊っていうより、神のコピーであるEGGに取り込まれかけたんだろ 情報の循環がEGGのせいで歪んだからジャンクヤード住人に意識が発現したわけだし オブが悪魔化や輪廻をある程度理解できたのもそれ自身が地上に留まる縁があったからだろう
>>786 確かそれ選択したけど戦闘になったと思う
ジャンクヤードの〜 →じゃあジャンクヤードの掟に従いぶっ殺す クーフーリンとして〜 →じゃあ悪魔の本王に従ってぶっ殺す 他の〜 →じゃあトライブなんて関係ねえ、ぶっ殺す こんな感じじゃなかったっけ
どれかは忘れたけど戦闘にならない選択肢はあるよ
他の誰かとして生きろ→そうか、そうするよ。楽になった感謝する。お礼にこの鍵を
しかし他の誰かったってないよな 外面フーリンか強面なんだし
ポイント136なげえよ・・
上に行くつれBGMが壮大になるのは良かった
ポイント136の2人王子の話は 結局、サーフとヒートの話って解釈で良いのか? それだけが気になったが、でもそれじゃ1やっただけじゃ分からんしな…
>>807 2をプレイすれば分かるけど、プレイ済み?
>>806 上に行くほど壮大になるといえば、
カルマ教会の塔もそうだったな
こっちはどっちかっていうとノリノリだがw
カルマの塔はベルゼブブ壁紙には吹いたな
>>808 やっぱりそういうことなのか
すっきりしたよ
2はもう何周かやってるよ
今、太陽6層まで行ってマントラ埋めしてるとこ
う〜ん、なかなか上がらん…
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 01:08:19 ID:SYNgfWYuO
VIPにアバチュスレ立ってるな。 ポケモンとか出てる中でやってる奴がいて安心した
戦闘システムがアトラスの中じゃぬるい部類だし、値段も安いからやりやすいゲームではあると思うよ。
不意打ちで全滅ってのは少ないな 俺はストーリーがすごく好きだからやってるんだけど
サーフ死亡じゃなくて全滅しないとゲームオーバーにならないし 危険なときは逃走成功率かなり上がるし割りとやりやすいほうだね。
>>813 スキルの付け替え出来るのがぬるいと言われる所以だろうけど
その肝心のスキル身につけるまでが大変なんだよなぁ
1のカルマ協会のガルーダ、ジャターユ、2の太陽のナラシンハでは
ゲームオーバーになったりステータスがボロボロになったもんだ…
そいつらを無理矢理突破して、ハリ・ハラにフルボッコされたのはいい思い出
アバチュって真3のように強引にやろうとすると、所々詰むよな
いまいちよくわかんないんだけど、前作から引き継ぐデータを 選べるのってニューゲーム選んだ時だけだよね? ヒートを仲間にしたいんだけど、 (1)前作で選択肢ミスしたデータを引き継ぎ、2をロアルドでクリア (2)前作を正しい選択肢でやり直し (3)(1)でクリアした2のデータを引き継いで二周目プレイ ってやった場合、選択肢ミスのデータをそのまま引き継いで またヒートが仲間にならなくなるのか、それとも(2)で作ったデータが 自動的に引き継がれてヒートが仲間になるのか、どっち?
前者
(2)のデータをコンバートしなきゃ無理 メモカにデータがあるだけで読み込んでくれるほど便利jじゃない
>820-821 やっぱそうだよなー。 ありがとう。
真3は物理でほぼいけるけどアバチュは相手の弱点つかないと進めないとほんと詰む
ジャックフロスト喰ったらみんな腹壊した
ブロブを食う度にみんな腹痛くなるので 腹痛の原因は敵の外見で決まると思ってた時期がある
>>825 ああいうグロい見た目系は腹痛率高いと思ってたが、
具体的にはどういう分類だったの?
中盤以降はずっとストマックガード付けてた
えっ、気の所為じゃなかったのか!? こっちもかなり早い段階でストマックガード付けちゃったから謎
フロストとかスライム系を喰ったら腹壊すのは 確か気のせいじゃなかったはずよ 他の普通の悪魔より腹壊す確率が高くなってる
そうだったのか…… 自分んとこのサーフさんは序中盤マンダラをハントスキル系極振りで、 即ストマックガード覚えたからあんまわからなかった ディバイダあれば、ストマックガード持ってないやつが無理してハントしなくても良いし
マントラな 今また1からやってるけどうちのサーフは魔系だなー ステカンスト目指すなら力系のほうがあとあとラクなのかもしれんが
モナド曼荼羅思い出した
魔が魔法防御にもなるせいで力が不遇だよな スキル的には力伸ばしても全然いいと思うけど、魔が便利すぎる
ヒートをメインで使ってない場合は終わる世界担当はサーフじゃね? 威力だけでなくラクンダ効果は地味に便利
>833 ゲイルに任せてる。 器用貧乏な感はあるが。
ゲイルは何やらせても器用貧乏な印象だ キャラのせいかも知れん このゲーム、最初の棒読み自体は悪くないんだけど OPが音痴なのが良くないぜ 相乗効果で本気で声優の演技が下手なのかって疑っちまうだろ
海外版は差し替えられてるらしいね
さすがに海外版のまでは歌わなかったのか 何気に海外版の欲しいんだが、 こっちのPS2じゃ再生出来ないんだよな…
アバチュ歴5年もたつのに 今更ウォーズマンとGガンダムのキョウジとゲイルの中の人が同じだったのに驚きを隠せない
個人的にはギニュー隊長のほうが驚き
ヒートはその名の通り真っ赤な炎のような性格だが、ゲイルは静かに燃える青い火って感じ 沈着冷静でも内に秘める熱はメンバー随一
人を信じる心があれば恐れるものは何も無い!
ゲイルってアバッキオに似てるな
一周目じゃわからんけど、 ゲイルってところどころデイビッドの台詞つかってるよな 器用貧乏と言われても、俺は常に主力だな と言うか、マインドチャージ取れるのがゲイルが一番早いから、 狼煙要員になったら、外せないだけだが
ていうか器用万能だろあの性能は 一番安定して使える
ヴァーユは風の神らしいけど・・ 風の神なら疾風とか素早いとか、そんな感じに俺は思っちゃうんだが、 どうもゲイルにはそんなイメージがわかない あの走り方が原因かなw
ジャンクヤードではその鋭い蹴りから「ツイスターのゲイル」として恐れられている
あれ聞いた時爆笑したわ 参謀なのに得意が足技と知れ渡ってんのかよと
ニューロクランチとかニガヨモギ結構強いな もっと速く覚えさせればよかった
ゲイルは参謀なのに ボスのサーフを差し置いてガンガン全面に出てくるから困るw そして空気と化すサーフww
サーフが普通に喋る作品だったら、やはり違う印象の作品になっていたんだろうか
間違いなく代わりに誰か空気になる
サーフは喋らない以前に画面に映らないという…
原案者の短編小説だと普通にサーフのキャラ立ってたし、参謀も目立ってたな ただしアルジラがややエア化してたような
サーフは空気とネタにされてるが1では喋れなくてもリーダーだったよ 2はフォローできないが 今更文句付けるのもあれだがセラフせめて服装だけでもかっこよくしてくれ 全身タイツにパンツ一丁みたいな服装が気になるんだ
ラジオドラマでサーフが喋ってるの聞いたときは感動したw
アバチュとペルソナとライドウは主人公が喋っても問題ないと思う
サーフの人、ハープ施設のところでMOB役やってたよなw
>>846 で、なぜかルーパにすん止めかましたときに上体が動いてんだよなぁ
アレって達人とかになると微動だにしないもんじゃなかったっけ? それとも威嚇?
>>857 確かにそうなんだけど、あの時のピタッと止まってるナイフの映像は
鍛え抜かれてる故の重みのある静止なんじゃなくて
エンジェルに動き止められた時みたいに、CGにモーション入れてないだけの不自然な静止なんで
それよりかはああいうブレの動きがあった方がまだ絵的に自然に見えると思う
あそこまでブラブラさせないでもう少し控えめでも良かった気はするが
ベック大佐悪魔はどうしてあんなにツルツルスベスベしてるんだ… その前のケルベロスはあんなに格好良かったのに インディアン武士っぽいルーパ⇒獣っぽいケルベロス 米職業軍人みたいな大佐⇒近代化ステルス!ラーヴァナ ってこと?
何気にBIG BATTLEが流れる最後のボスなんだよな……
ってレスしようと思ったらジャターユガルーダの鳥コンビと
ベルゼブブメタトロンと結構いたんだった……
>>858 あぁ、モーション全く無しだと完全に静止して機械的だもんな。
だとしてもあれは揺れすぎだと思うw
そんなに気になる程揺れてたっけか?w 今2の途中だが、1も並行してやるか…
揺れるっていうか、あの無理な体勢で呼吸を続けるっていう生理現象に基づく動きだろ そもそも足先まったく動いてないし
巨船のゲイルうぜえw
お前さてはマップ埋め病だな?w
マップ埋め病じゃないやつなんているの
さあな カルマ教会のワープゾーンたのしす
確かに教会は途中から横に吹っ飛ぶボスの姿しか覚えてないな
あれは首痛めそうだ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 17:15:18 ID:tX5F0gmHO
唐突で申し訳ないんですが 小説ってまだ出てないんですかね?
>>869 出てないよー
五代氏のサイトはまめにのぞきに行ってるがいまだ情報なしw
あと原稿の進行具合については上のほうにちらっとレスあったから検索してくれ
これって腹痛起こした戦闘のAPって0扱い? 例えば3匹敵が出て、2匹普通に食って、3匹目で腹痛 戦闘終わるとAPがグレーだけど、3匹分加算されてるのか、2匹だけなのか それともなかったことになってるのか、目視だと分からん
一人が三匹全部食って最後に腹痛になったのなら0だよ 計算は戦闘終了時に腹痛になってるかどうかで決まるから
マジか じゃあ食いまくっても最後に腹板になったら意味ないな ガード覚えるまでは分散させて食うわ、ありがと
ストマックガードないうちはその戦闘内で どこまで喰えるか、博打っぽいところもあるな
>>873 自分は、ガード覚えるまでラスト一匹はハントしないようにしてた
どうしてもやるなら最後の一匹以外は一人で食って、その一匹は仲間に食わせるとかだな 一体だけならそんなに惜しくはない
気のせいかもしれんが、1に比べて2は腹痛になりにくくなってる気がする
>>877 実際は1/16〜1/32くらいだろうね。
最後の一匹で腹痛になってファック!てのが記憶に残りやすいんだろうけど。
太陽で暴飲暴食しまくってもなかなか腹痛ならないからステも関係ある?
まぁ太陽でハントしてたら全く金が追いつかないから、
普通に倒す+アイテムゲッタ×3で植物集めるのが一番バランスいいと思うけど。
1はなぜか知らんがアルジラがやたら腹痛を起こすイメージがある 2だとガード付けてないのに腹痛起こした記憶が殆ど無いな
俺んとこだと1でも2でも腹痛を一番起こすのがリーダー 何故だ、ラック値がいつも低いせいかw
地下街でデイヴィッド口調になりきって 「馬鹿だよ君は…」 とか言っちゃってるゲイルがキモイ
初サタン戦に挑戦中です 誘惑の果実?全員完全誘惑 への対処はどうすれば良いのでしょうか?
>>882 使うターンが決まってるんじゃなかった?それ見極めて魅了ブレイクくらいしか
つか俺も倒せてねえ
シタデル地下道入ったばかりだけどきっついな… 増援にくるサマエルから逃げる一方で成長できん 苦し紛れに 物理リフレクト&有害吐息 で自滅を待ってるんだけど もうちょっと効率のいい戦い方ってないだろうか
麻痺させれば?
有害吐息よりマカジャマの方がいいんジャマイカ
毒だと効いた後自滅してくれるだろ、相手ターン数多いし こっちが殴ったり魔法かけたりするより合計して大ダメージになってる マカジャマ良さそうだ、やってみる!
地変無効だからボスと参謀にブースターつけたブフザンダインそれぞれもたせとけばそれなりに効く マインドチャージあればなおいい アルジラは回復か、育ててれば地変以外の魔法
その辺になると単純に弱点突いていけない奴は催眠ガス→即死ハントばっかりやってたな。
攻略本にある小説のリアルサーフって16歳だったんか! 見えねー
人修羅はまぐれで一回だけ勝った 倒すだけならこのスレの有志の攻略法で楽に勝てるんだが
溜めて全体攻撃強すぎ
極め週ということでサーフ一人でデビルセル狩りしてるが不毛すぎる おちんこ様出てくんなよ!
>>890 組織に入る前(大学在学中)の話だから、研究所の段階ではもう少し年齢高いんじゃない?
参謀に至ってはあれで20歳なわけだが
当時ゲイルは20代後半のおっさんだと思ってた
20代後半はおっさんなのか・・・
高校生くらいからするとそうなのかも
大学生から見ても十分おっさんですよ
高校生からだと10歳くらい年上なわけだしな>20代後半 ま、おっさんだな
30代前半までは若手だろ! だろ!?
20代後半をおっさんだと言うお子様たちは、自分がその年齢になったらハゲるから気をつけろ。 おまけに周りからは、「30前にもなっていつまでもガキ」とバカにされるから気をつけろ。
書き方悪かったかな。 20歳設定の若々しい年齢でびっくりした。 (20歳に比べれば)20代後半、30代に差し掛かる貫禄のついた男性だと思った。 (エンブリオンの中でもゲイルは走り方などおっさん臭さが半端ないので) を簡略化して書いたつもりだったスマソ
ボイスなしだったらもうちょっと若く感じたかも
ボイスかなり渋目だからな… いや合ってるけど。
>>902 俺もそのくらいだと思ってたからハタチですごいびびった
まあたぶん肉体年齢ってだけでデイビッドがハタチだったとか
そういうことではないんだろうけどw
>>890 >>894 AIサーフの年齢設定が22だから、
研究所時点(厳密にはセラにつくられたときの歳)は22と思われる
全員レベル99 セラフ、シエロはステータスオール99でメモしながらサタンに30回以上挑んでるが、さっぱりダメだわ リアルラック上げなきゃダメなのか・・・
リアルラックもそりゃあるにこしたことはないが、 それ以前に戦略(使用スキル、使用リング、戦法etc)に問題があるんじゃ
ちゃんとターン数とかメモしながらやりなさいよ
ってメモはしてるって書いてるのね ごめんなさい
最近FF13やったんだけど、このゲームアバチュとよく似た作りだと思う 感想を一言で言えば「ゲーム的な面白さを追及しきれていないアバチュ」
>>911 逆じゃね?FF13ってゲームとしては面白いけど
キャラやシナリオに魅力が無いのが問題なんじゃないの?
アバチュのほうにしても、俺は 「ゲーム性は良いがストーリーや絵柄等から色んな人から敬遠されるゲーム」 って感じに考えてたから、ゲーム性が悪いとは思ってなかったな まあ、人それぞれなんだけどね 真3→アバチュ1→2と、どんどん調整されていってたけど、 それでもアバチュのゲームシステムが完璧かと言ったら、まだ改善は出来そうだからなぁ でも、難易度バランスだけはガチで絶妙だったと思う
ボスはまず様子見しろってのが気に入らんが
それは対策立てる為の効率的な攻略法なだけだろw
>>914 正直アバチュは2より1のがバランス調整うまかったと思っている
>>917 だな
無効積んだりできるから、真とかペルソナとかよりはだいぶぬるいが、
何周もしてても新しい発見がある感じで飽き難い
2は引継ぎできんのがめんどくさすぎるけどね
弱点無い癖にHP1000オーバーの雑魚がごろごろ出てくるゲームがバランス良かった、だと…
カルマ教会最上階付近のザコ敵のウザさは異常 魔法効かねえやつと一緒に出てくんなギリメカラ
最終的には楽勝なんだけど、それはこのゲームに限らないからなぁ… 数あるメガテンでも野良悪魔に完全に力負けするゲームってアバチュぐらいじゃないの? 真3も確かにパトるけど、あくまでもアクシデントだし
>>913 具体的にFF13のどのへんがゲームとして面白かったか興味ある
俺は面白いのは武器改造だけだった
太陽中探してもジェナの情報がどこにもいないってどういうこと
対流層で三界輪廻覚えさせてくれるじゃないか
>>921 つーかメガテン系はどれも力負けしそうな雑魚が出てくるだろ
真Vとアバチュは自分でスキル選択だから(ifもかな?)、余計に力負け感が強くなる
>>922 そいつじゃないけど
戦闘の判断力を求められる場面が面白かった
ラスボスの扉の前で、ザコにやられるのは昔からです。
>>928 突っ込めば勝てるRPGしかやってないわけじゃあるまいし、そう珍しいことじゃないだろ、ボスだぞ?
このスレでボスって言うと紛らわしいなw 普通に分かるが
1の壁はケルベロスとラーヴァナだな 初見じゃどうやって勝てばいいのかわからんだろうあれ
久しぶりに1始めからやったら2回目のカマソッソ戦がチャージ物理1発で終わってしまった あれかなり苦戦した覚えがあるのに
カマソッソは初見時みんなテラ持ってないとかですごいじり貧で勝った記憶が……
1のマニプラの中ボスのギュウキもなんか苦労したなあ… ところで小説マダー!?
初見のカマソッソは長引いたな… なんとか勝ちはしたけど 真3やった直後だったせいか、テラ自体 誰もセットしてない以前に存在を忘れていたという
初見のときは地霊魔法弾でチクチクやってたわ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 20:50:12 ID:vqi1XHsm0
人修羅を倒せば変質セルが手に入る。 そう思っていた時期が俺にもありました。
マグマ・アクシスとか修得する気かw
寧ろ晩餐だな。超絶威力でなくてもいいから使いたかった
つ最後の晩餐 もし他人修羅の変質セルが手に入ったなら 真3版ゼロス・ビートのSEが付いてるスキルが使いたかった
正直、地母の晩餐以外のDDSAT人修羅のスキルはプレイヤー側が使えても微妙な性能だけどな
アレは攻撃回数が多い+クリティカル率がえげつないという 一番恐ろしい特性を持った人修羅がプレイヤー側に使ってこその脅威だしな
AT2のナラシンハの殺神は自分で使うと物足りなく感じる
マスターリングつけてるし大丈夫だろと思ってたら終わる世界クリティカルで太陽ったでござる
はにわみたいで、氷系魔法しか効かない2体に連続5回もゲームオーバー。 嫌いだ。運が悪いとこうなる。
つ[クリスタルダスト]
確実に凍るからダストが一番だな 凍れば殴り込みで簡単に倒せる。
マハブフダインとマハブフーラと回復&呪殺ブレイクで なんとか石にならないように倒してたな、最初は リンゲージ? なにそれおいしい・・・ことにマジで気付いてなかった
大冷界使ってたなー サーフは最初のイメージから、 ずっと大冷界入れっぱなしだったから アラハバキさん突然出てきてもなんとかなったw 1は得意属性のボーナスないんだけどさ
アキハバラと読んでしまった お休み
挑戦する事四回目に人修羅撃破できたぜ チャージした終わる世界と大極光輪撃ちまくったら勝ってしまった… きたドルミナー全部で眠ってくれた江口のおかげだな
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 21:03:55 ID:xCEC/0V1O
世界観がいいただ悪魔流用で白ける オリジナリティーださなきゃな リメイクいってみっか12一本セッツで
>>953 ライドウスレでも見たけどまともに文字打てないのか、お前
まあ携帯だし
リメイクは必要ないけど、続きが欲しいな 真、ペルソナ、サマナーみたいなラインに乗ってくれればいいのに ところで、ここ最近、スレもwikiも見ずにサタン倒そうと思ってねばってたんだけど 知恵を搾って挑んだが、どうしても倒せんで、 とうとうwikiってしまったんだわ するとだ、書いてあるパターンや対策は ほとんど当たってるし、やってるんだが、 やれやれ、どうしたもんかねぇ・・・
人修羅もサタンも割りと運に左右されるからね。 頑張って。
サタンはちゃんと対策すれば9割は倒せるだろ
サタンが運…?
果実ターンのマハムドオンは運だな 後はランダマイザ連発ぐらいか
色即是空もある
人修羅の方が運要素高いって言ってる奴は 早漏でお供倒してるかパールヴァティ無対策かのどっちかあるいは両方だろ 強いて言えばサタンより時間かかる・カウントが面倒なだけ
マニブラ地下水道長すぎ
主要キャラの年齢設定ってあったっけ?
思い切りあるぞ 参謀とシエロが1つ違いとか、ヒートが最年長とか この流れで人修羅パーティの話だったらすまん
あるのかやっぱ。 説明書は買った直後に読んだきり紛失してたので細かい記述はわからなかった
このゲーム真3よりグラフィックいい?
めちゃくちゃ綺麗になった!までは行かないにしても、 真3よりは綺麗(滑らか)になってる
攻撃を回避するモーションが人間形態・悪魔形態共にちゃんとあるのはいいよな 真3は横にスライドするだけだったしw エフェクトで迫力が増したのはメギドラオン。あとマハ〜ダインの上位魔法もかっこいい
ほぅ… ちゃんと進化してるとこもあるのか まず1買ってくるよTHX!
序盤は棒読みじゃないよ
ベスト盤も出てるし、もう1・2で完結ってわかってるわけだから買いだよなぁ
仲魔を育てるとゆうポケモン的要素が嫌いな俺は 4人パーティで分割商法じゃなかったら真3より好きだわ
4人だと行動回数多すぎるよこのシステムだと とくにクリティカルとかで実質倍になるから真3とか 今やるとこちらが優勢すぎる
アバチュ2なら出来ないことはないけど真3のプレスアイコン5個は多すぎるな しかも真3の方はイベントすませば以降ずっと5個状態継続だし こっちのはスキル入れ替え自由だからってのもあるけど
アバチュとの比較で言うなら真3は仲魔のスキルや耐性に融通が効かせづらい分だけ 4人PTにしてアイコン数が優遇されてるって事なんだろうな。 更にイベントで一個増えて常時五個はやりすぎだと俺も思うが。
ヤマタノオロチが8、アナンタが7つアイコン持ってたからそれほど気にならなかったな ただ、たまにパスしないとMPとかやばい
1しかやったことなくて今更2やり始めた 収容所所長倒したあとのムービーでフリーズして先に進めねぇ・・・ 所長の馬鹿野郎(´;ω;`)
それは所長悪くないだろw
塁縄のしわざじゃ
ディスクに傷がついてるんじゃないか ゲーム屋に持っていって修理してもらうか、金使うのが嫌なら歯磨き粉で磨いてみるとか
スタートでスキップできないかい?
所長はあそこで生き残ってもブラウンというあだ名が付くんだろうなぁ
984 :
978 :2010/10/25(月) 01:03:07 ID:8mvf03k2O
買ってからかなり経つからなのか、ディスクを入れるだけで勝手に傷がつきますね 最近読み込みがかなり悪く寿命がきたのかも・・・ ムービーは2つ?あるのか1回スキップしたあと白い場面に切り替わるところから進みません (´;ω;`)給料入ったら新しく買うかな・・・
それは買い換えた方がいい、俺傷に気付かずに何個かゲーム読み込めなくなった
986 :
978 :2010/10/25(月) 01:13:32 ID:8mvf03k2O
今気づいた、OPムービーでも音、コマ飛びが目立つな・・・ 今クリーナー溶液を綿棒につけてレンズを噴いたけど効果なかった 続きが気になるので早めに買い換えますノシ
どうせPS2解体したなら、レーザー出力調整も試してみるんだ
最新のPS2か… 羨ましいぜ…
尼で14000くらいか?新品PS2 電子機器に強い奴なら部品買ってきて交換した方が安いが 部品なら探せばあるから
戦闘始まる前に ガッ コッって変な音が出るから怖い
うはー、アバチュスレあったの気付かなかったよ。 2、3日くらい前に丁度1初クリアしてきました。 割と自分以外でも今時やってる人いるんだなあ。 アバチュは以前、配信とかで見てて 「やっぱ真3だな」って思ってたけど、やってみたら案外面白かった。 しかし1の後、即2となると若干ダレる感じは否めないね。 また同じキャラの90近く上げたレベル上げなおしかぁ〜みたいなw
しかし2をやると1はダルかったな、って思う
次スレは立てないのか?
書き込みないしスレもういらない 雑談したいなら総合でも行ったら
流石もしもし
>>997 乙
該当スレノ効果ヲ試セ、煉獄ノ子 喰奴ヨ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。