【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-075
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
\ 新人PMF向けQ&Aテンプレ /
_,,..,,,,_
/ ;' 3 ヽヾヽ IAはインビンシブルアクションの略名だ!覚えておけ!
〃 i ,l
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
Q.説明書を読んだけど操作方法がいまいちよくわからない
A.誰でも最初はそんなもんだ、闘技場に行ってチュートリアルを受けることを強くオススメする
Q.レゾナンスアタックがよくわからない!
A.味方2人の間をIAで駆け抜けると、駆け抜けた分だけ画面左下のユニット情報の上にあるレゾナンスポイントが増える
そのまま「移動・攻撃・待機等のIA以外の行動ををせずに」発動する、レゾナンスポイントを貯めるほど強力になる
Q.戦闘中に操作方法を忘れた……
A.そんなうっかりさんはポーズしてからマニュアルを選んでみよう
Q.すぐにデンジャー状態になる!
A.IAは非常に使い勝手が良いが、時には通常攻撃でI.S.ゲージ節約を、あと回復アイテムも惜しまず使おう
Q.デンジャー状態になった!もう駄目だ!
A.落ち着いて倒しやすそうな敵や部位を狙ったり、エスケープヘキサなどで逃げよう、ボス戦の場合はご愁傷様
敵のHPゲージ横の文字Z、V、Rは
それぞれゼファー、ヴァシュロン、リーンベルを敵がターゲットしていることを示している
Q.シナリオがよくわからない
A.EoEは街や戦闘時の会話、味方へのクレアボヤンスなどでシナリオを補完している場合が多い
より深くEoEを楽しむ為には寄り道推奨。またタイトル画面放置で始まるデモムービーが二つあることも注意
Q.銃が全然手に入らない、ハンドガン2丁とサブマシンガン1丁だけ?
A.シナリオを進めると(だいたい5章以降)色々な銃器が手に入る、ただし店売りで10万の拳銃は
進行度合いによって消えるという報告があるため、購入はお早めに
Q.○○○はどうすればいいの?
A.とりあえずwikiや攻略スレに行ってみよう、それでもわからないならケツを貸そう
Q.このゲームってどんなノリ?SO4みたいなの?
A.
,---ヘ⌒`y--、
r=ヾハ川---_k/ハ、
/三/ \_ _/リ .}
|三i (ー)` '(ー)} | 貴方がそのグレネードを炸裂させるおつもりならば・・・・
|ハr' ⌒(__人__)´リ\
.| |r┬-| | こちらも自慢のビッグマグナムで応戦せざるを得ないような
\ `ー'´ ./
/ _ , く そんな気がしてならない
三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゙\ 三
〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三
/゙ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゙ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
Q.戦闘がよくわからない
A.マニュアルを読んだりチュートリアルをやったり
少しずつ覚えていってできるようになって行く過程が楽しいよ
ヒントとして、敵のHPゲージ横の文字Z、V、Rは
それぞれゼファー、ヴァシュロン、リーンベルを敵がターゲットしていることを示す
1otu
きたぜきたぜー!
かわ
>>1こちゃんが乙されるためによー!
乙でも舐めてろ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 00:16:45 ID:LM7wsK9FO
乙
いちおつ
ゲルシーが「これでおわりでしょう!?」と言って自分が投げたグレネードで死んで吹いた
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 00:42:19 ID:s/10+UVS0
>>1 俺の銃弾は乙への片道切符!!
アウトキャストが「攻撃ってのはこうやんだよ!」 って言って自分のグレネードで自爆
これは流石に吹いた
アウトキャストが自爆した後、何故か死体が消えずに残っていた
体を後ろに反らせて股の間から顔を出すようなポーズだったから、それには吹いた
マネキンの頭出ない…
>>15 俺は3時間位ひたすらミスターチェーンソーメン狩ってたらでた
頭と足はちょっとでにくい気がする。ひたすら装甲をひっぺがしてたら出るけど、本体を先に倒しちゃうと出ないと思う。
マネキンの部位が出ないという人がよく陥ってる現象
1.その部位が出ないマネキンとずっと戦っている
2.部位破壊をしないでさっさと倒している
このどっちかだろ
出すマネキン相手にちゃんと部位破壊してりゃ出ないなんてないよ
レアドロップのターミナル繋げて
エンカウントフィールドでリーダーアサルトすればすぐ落とすよ
ありがとう、試してみます
マネキンの頭は、1回の戦闘で4つ手に入れたことがあって目を疑ったw
マネキンは質問多かったよなぁw
人によって出にくい部位が違う気がした
マネキンの頭を採るためにひたすらブロンズフォレスト行ってた
攻略本見て泣いた
プラスターフォレストおすすめ
マネキンの件はwikiに書いておけばどうということはない
英語版のリーンべルの声可愛くねー
オーイェーとか言いながら銃撃つんだぞ?
完全にビッチ
この世界って何語でしゃべってるんだろう?
ちんべるちゃんのMMDのモデルデータ誰か作ってくれ
このスレでMMDなんて言っても
通じる人いるんだろうか…
セガの枯れた土地と言う共通点。
/^>》, -―‐‐<^}
./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ.
/:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ
./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}
/:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ <ミクさんはC・・・いや、Dはあるとおもいますよ
./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ
|:::::::::::::::| /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
. |::::::::::::::::|(_:::::つ/ FMV / カタカタ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
ようやくクリアした。
ガリジャーノンあんなふざけたキャラのくせに戦闘BGMがすごくかっこいいという・・・
>>25 可愛くない上に合ってないよなあれ、なんか素人のねーちゃんの声って感じ。
ゼファーとヴァシュロンはそこまで悪くないのに。
マシンガンはチャージ速度と加速度、どっちを優先したらいい?
このゲーム、クリアしたときに
トラスティベルをクリアしたときのような感覚に陥った
ストーリー正直はっきりしてない点でいったら
最悪レベルだと思うんだが
さすがにトラスティベルは言いすぎだろw
そうか
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 22:37:21 ID:s/10+UVS0
英語で「俺の銃弾は地獄への片道切符」「泥でも舐めてろ!」 ってなんて言うんだろ
「My bullet is the one-way ticket to the hell!」
「Eat the mud!!」
かな
>>32 加速度。最低でもIAで走り終わるまでにフルチャージできるようにはしておいたほうがいい。
音声日本語で、英語字幕つけるだけで良かったんじゃ・・・
向こうでもオタなら日本語のままでいいと思うらしいけど、
一般人なら英語音声の方がいいだろう
チャプター5はいったけど、緑ヘキサ繋げる作業にハマってしまった
これがダメな人もいそうだけど、おいらは全然おkだー楽しい
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 15:47:17 ID:oBEB5pYU0
キャノンキュプロスにはやっぱアーマーピアッシング
あると楽なの?
すまん。
下げ忘れた。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 16:18:59 ID:9Geh448A0
ようやくクリアした。100時間かかった。
何だかんだで結構長く遊べるよね
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 16:45:06 ID:9Geh448A0
みんなトロフィーコンプしました?
戦闘が楽しいのは序盤だけで
後半からは面倒すぎて
リーダー倒して、とっとと終わらせたくなるよね
ストーリーが気になって進めてくのがRPGなのに
ラストがアレだと、寸止めされた気分で不快感が半端ない
正直、Mk2の評価に踊らされて買った人は俺も含めて多いはず
考察スレ面白かったなぁ
ファミ通のインタビューとか貴重だったよな
で、資料集まだっすか?
不満点は無いわけじゃないが面白かった。
高難易度が御手軽に選べればゼニスまで挑戦するんだがさすがに5週やるとしんどい。
チョイポリも終って、今バトルチャレやってるんだが完全に作業だな・・・・
クリアする順番間違っちゃたなコレw
サブクエストがめんどい
作業すぎる
チャプター3のボスなんかに5回もやり直してる自分は才能無いのかな?
ISゲージがもう一つあればかなり楽になると思うけど、
それでも戦闘が評判ほど楽しくもない・・・
いいのはリーンベルの可愛さだけしか見つけられないよ。
正直FF13がまだマシだったと思えるほど・・・
RAが使えるなのならMGのチャージが足りないか部位を理解してないだけだと思う。
MGはレベルと同じだけチャージが貯められて貯めただけ攻撃力が上がる。
序盤はめいっぱい貯めて撃つだけで難易度が激変するぐらい強力。
部位が全集を覆ってる場合、部位を壊さないと本体にダメージが通らない。
全部の部位を攻撃するにはジャンプで撃てばまんべんなく当たる。
カリギュラならMGフルチャージジャンプ撃ち→HGジャンプ撃ち(これで多分部位無くなる)→RAで瞬殺できる。
>>51 とりあえず、MGでIAやるときに一度目はジャンプしないで撃つ。
んで、そのあとにHGでジャンプして撃つ。
そうすれば大概は部位破壊できるからISが回収できる。
このゲーム、戦闘で一度に考えなければならないことが多すぎて
慣れてない+ISが少ない序盤で挫折しそうになるな。
このゲームの戦闘つまらないって言う人は、たいていは戦闘システムきっちり理解してないか
レベルあげすぎて、マシンガン走ってフルチャージをジャンプして撃つ→ハンドガン走るの繰り返し作業になってるパターンが多い気がする。
反撃受けないために、相手を浮かしたり、装甲の隙間を狙ってマシンガンフルチャージぶち込んだり、相手のチャージをつぶしたりと
いかにうまく立ち回るかを考えると結構楽しいと思うんだけどなぁ。
それでも向かない人には向かないかもしれないけど。
レゾナンス貯めまくってかごめかごめフルボッコ脳汁ドバドバ
>>54 俺は多分向かないんだと思うが、
雑魚戦でも一々そこまで考えないといけないのはメンドクサイわ。
俺にとっては固すぎるスルメで味わう前にあごが疲れる感じ。
イラッと来るのはIA進路妨害する大型の敵の謎判定
ここでレゾナンス決めて殲滅するしかない・・・しかし大型の敵が邪魔だな・・・
チャージ1連打で浮かせてから追撃当てて進路確保・・・危険な賭けだがやるしかないな・・・
浮け!頼むから浮け!浮いたよし高さ稼いで・・・追撃!!!っしゃあ進路確保殲滅じゃあ!!
運任せはよくないと思いつつも、打ち上げて足元くぐるのは楽しいわ
雰囲気はヴァルキリープロファイル2の戦闘で
それを2度手間、3度手間にしたような戦闘方法だと思うんだけどね
レゾナンスよくわからんし使わずにクリアしちまったよって人も少なくないだろ
>>59 俺には向かないと言っておいてなんだが、
RA無しでもクリアできるものなの?
ボスとかは無いと無理ゲーな気がするんだけど。
ボスにもよるけどなきゃないでなんとかなりそう。高難易度は無理くさいが。
>>60 グレネードの使い方によってかなり楽になるイメージ
俺もRAがどういうときに使ってどういう有効性があるのかがわからないまま
使わずにクリアしてしまった
大抵が、IAマシンガン→ハンドガンの流れで無理ならグレネードで工夫だけだったよーな・・
>>61 ロエンちゃんもレベルが80後半で高かったせいなのかもしれないけど
グレネードのおかげでそこまで苦戦しなかったよーな
高難易度になるとたしかにきついのかもしれない
戦闘のめんどくささもあってチョイポリスやってないし・・
グレネードはレベル上にしか使わんかったなぁ
部位の多い敵には狙ったところに当たりにくいし、チャージ速度アイテム依存の一定だし
このゲーム難易度高いと思いきや、チャプターの合間に闘技場の各ランクを☆にしつつ
ジャンク〜集めとかしてるといつの間にかレベル上がりすぎちゃうな・・・。最後ボス倒した
時はレベル100近くいってた。
グレは結局余りあげずにクリアしたわw
弾ばらまいてるだけで面白いんだもんよ
停電で発電所のボス手前のブロックがクリアできない
火炎瓶使い切っちゃったしメカの硬さにウンザリ
このゲーム奇数だとやりにくくない?
一人目MGで突撃
二人目HGでとどめ
三人目なにもせずスルー
ほぼこればっかりなんだが、俺の戦略構築が下手なだけ?
次のターゲットに対して削り始めるとか
ハンドガンでピよらせるとか?
敵が至近距離にいれば撃つかもしれないけど、
遠いとISゲージの無駄使いになる気がする・・・
3人目はRA発動用に使うことが多いな。
>>68 1人目HGでクラック
2人目MGでスクラッチ
3人目HGでダイレクト
敵にもよるけどこんな感じ
>>68 普通にやれば3人目でRAか、ポイント貯めつつクラック狙いにならないか
ファーストエイドって自分にしか使えないのね
1.HG,MG →HGでクラック
2.HG×2 →とにかくクラック
3.MG×2 →打ち上げで攻撃阻止
4.MG×2 →部位スクラッチ
→MG,MG×2,HGでRA
ホークアイが神すぐる。
>>76 緑の的が出るけど他キャラの側いってもボタンいろいろ押しても切り替わらない
的の標的も走りながらRSぐりぐりやってないと切り替わらんしなんか不便
コントローラーのボタンがおかしいんじゃないの?
箱の場合は十字キーそのものが糞だからやりにくいけど
>>77 タゲの切り替えは十字キーで変えるんだが
動かないって事はコントローラー自体が壊れてるんじゃないか?
十字キーの存在を忘れていた、おならプ
>>68 最初の内はそれでもいいけど、敵が強くなるとどうせ2人目で終わらないから
多分必然的に
>>72のようなHGで足止めからのスタートになると思う
二挺持ち出来るならMG×HG持ちにして
MG×2、HG×2のフォロー的に立ち回りさせれば、遊びキャラにもならない
もし最後まで3人目スルー方式で出来たならむしろすごい
>>67 つメタルコート弾
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 15:52:01 ID:gzwiBFxi0
「地獄行きだね!」
「俺の銃弾は地獄への片道切符」
「全員 地獄に行っちゃったっぽいね」
ってゼファーがたて続けに言った時吹いた
お前どんだけ「地獄」って単語好きなんだよ
ゼファーはいろんなトラウマ背負ってるみたいだからなぁ
ゼファーは「悪魔憑きの少年」って呼び名がまんざらでもないのかもしれない
くっ、俺の中の悪魔が…!
それはトラウマっつーか病気です
病名は中二病でよろしかったですか?
悪魔憑き・・・
DDD3巻まだー?
奈須は仕事しろお…
二種目終了。今度は闘技場も完全制覇したぜ。
が、一週目に闘技場をほぼスルーしてた上、二週目初っぱなチョイポリスクリアしたりしてたんで、闘技場の作業感が半端無かったw
それでも途中からは、特定の部位破壊とか、二体重ねての攻撃とか、目標設定しだしたのもあって割と楽しかったけど。
さて、次の難易度行ってみるか
レベルもお金も武器もパーになっちゃうかと思うと上の難易度に進めない
未だにノーマルで5週目。チョイポリスも全然苦戦しない
確かにほぼパーになるけど、再び(やるかやられるかで)ハラハラドキドキ出来るじゃないかw
>>51チャプター3は余裕だろ、さすがに自分のやり方を疑うべきだ
チョイポリも楽勝な難易度で何度もやって楽しいのか?w戦闘に緊張感とかないだろ。
ようやくクリアしたぜ…Lv上げでLv300まで引き上げたからサクっとクリアできるかと思ったらロエンで盛大に時間掛かった…。
全然ダメージ通らないと思ったら物理耐性持ちとかふざけんなと。
結局Wikiの攻略見て火炎瓶連投であっさり沈んだが…銃撃多重奏…?
つーか、アントリオンの爺さん老体のくせに獲物が対AT用ライフルとかフイタw
若い頃は機甲猟兵でもやってたんだろうか…。
>95
大根銃って……
それはそれで面白そうだな
そういやAAA社内にガンオタがいると言ってたが、則本がその内の一人だったんだなw
案外銃をメインに据えることになったのは則本の意見が大きかったからなのかもな
今三週目で難易度アドバンスをプレイしてるけど
一週目、二周目より簡単に感じる、クリアに掛かる時間も短くなってるし
この調子なら一週間ペースで全クリできそうだ
自分の腕も上達してるのを感じるし、遊ぶたびに新しい発見があるのがEoEの面白い所だよな
早くゼニスでプレイしたいぜ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 09:00:17 ID:v9WR3zWk0
北米版のEOE(RoF)って日本のXbox360で動くのかな?
リージョンのところ良く調べな
戦闘がつまらん
>101
高難易度も苦にならないんだ
いいなー 自分はいつまでも下手だ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 19:25:18 ID:G8dvZXhk0
ヒュース発電所のボス手前なんだがもしかするとこれってダンジョンの中では装備変更できないの?
マシンガンにメタルコート弾を装備させたいんだけど
セレスト押すんだ
ただ、MGがマガジンケース持ってないと装備できないが。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:24:27 ID:G8dvZXhk0
あ装備してないつんだわw
オワタ(AAry
ただ、難易度ノーマルならばだが「そんなもの要らない」っていう抜け道もあるが。
普通に基本のRAだけで勝てたりする。
ノーマルクリアしたけど
マガジンケース必要って思うシーンがあんまなかった
唯一必要だったのはCHAPTER5でダコタにMG取りに行ったときぐらいかな。
俺なんか最後まで二丁HG、二丁MG
エスケープヘキサ用に回復キッドだけだったぜ…
勿体無いの貧乏性でマガジンケースなんて最後まで使ったことないw
エリクサー?ええ、勿論使いません
グレネードも大量に買えるルーキーさんにお世話になったなぁ
HG・回復、MG・MG、HG・MGだったな。チョイポリも。
2人でゲージクラックしてRA貯めつつRA中はMGに持ちかえて追撃美味しいです
回復は何だかんだで毒と氷・炎が怖かった
ダコタ坑道で一回だけ使ったな、アーマーピアッシング弾
MGMGにしたらもう2度と装備することすらしなくなったわ
自分も殆ど使わなかったけど、
高難易度になると必須になってくるのかな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 21:43:25 ID:G8dvZXhk0
RA一回発動したら半分以上けずってあっさり倒せた
つか途中のザコ敵で市にまくった
障害物がごちゃごちゃあるとこ見ずらくてやってらんね
クランク神学校の入り口にいる人だけ
なんで台詞が太字?
先人の皆様教えてください。
Wikiとか見たのですが、、
赤のヘキサの使いどころがわかりませぬ。
今、チャプター3です。
ターミナル繋げたいよ!!
3だと使いどころ無いな。4で5階に行くから5階にあるターミナルの奥の方の2つを彫刻の森につなぐのに使え。
俺、だいぶん強くなったしこんな赤マスよゆーだろ!
↓
マッドゴライアス×3
↓
セーブしててよかった!
マッドゴライアスは固いけど、攻撃が稚拙なのが弱点だからうまくさけながらorおとりつかって、装甲ひとつを破壊した後にその隙間にフルチャージのハンター弾をぶちこんでやれば余裕さ。
普通にジャンプしてフルチャージ撃っただけじゃなかなか装甲割れないので、あそこで一点突破の戦術の重要性を学んだわ。
一点突破ってムズくね?敵さん回転するじゃん。
おとりに引き付けさせとけば回転しないのか?
赤の質問をしたものです。
ありがとうございました。
森だけ黄色を繋げてみました><
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 00:01:51 ID:D0io+zHQO
マッドゴライアス様はバーゼルの厳しさをガチで教えてくれる
ゴライアス先生は毒が辛いから、毒対策さえしとけば・・・
装甲硬い。
毒づく。
ゴライアス先生まじかんべんす。
1,2体なら一点突破も何とかなるんだけど、3体だとつらい。
とにかく毒対策して出直し。
何げにトキシックグレネードとかいいかも。
マッドゴライアスは毒より進路を邪魔されまくったのが頭にきた
RAしようとしてもことごとくぶつかった
最初にどうやって倒したんだか今となっては憶えていない
そんぐらいで頭くるんだと、日常生活でさぞストレスためてそうねw
>>125 おとりに向けて相手のチャージが赤色、もしくはこっちが走り始めたときにもうたまる寸前なら走ってる途中にタゲ切り替えしてこないよ。
で、攻撃当たったらほぼ転ぶからねらわてた味方も無傷ですむ。
後マッドゴライアスは弾が届かない距離でも攻撃してくるのでそのへんもちゃんと見極めてるとかなり楽になるかなぁ。目からビームの射程はすごく短いし、毒の弾も意外と射程短い。
去年の9月の記事をなぜ今持ってくる
最初その記事がスレで紹介されたときは騒いだ
今となってはもはや共通認識
地味にキノッピオ先生もヤバイと思うんだ
リーンベル萌えで買ったが正解だったようだな、早くリーンベルスタイルを確立せねば
今日久しぶりにHARDで始めてみたんだけど簡単過ぎワロタ
なるほど確かにNORMALはチュートリアルだったわw
あんだけ苦労したライディングタートルを瞬殺とか…
ペーターの攻撃時のセリフって・・・
気づいてワロタ
難易度はプロあたりから結構難しくなってくるな。序盤でも二、三回攻撃食らうとゲージ割れる。
このへんからいかに相手の攻撃を防いで(浮かしたりして)ゲージ割られた後の状況のことも考えながら行動しないとダメだね。
マッドゴライアスよりもUMAのほうが苦戦したわ
バトル楽勝時のちんべるの
「これって改心の出来ってやつ!?」でジャンプするだろ?
あのチラッがたまらない。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:58:07 ID:1oHqpQZl0
カラーギャングが「弱いものは奪われるだけってのがここのルールだ!」 とか言って手榴弾投げて自爆
戦闘終了時 ゼファーが「そんなんじゃ自殺と同じだ」
ゼファーの発言が的確でワロタ
こういう偶然が面白い
2週目ハード楽勝だなーと思っていたら
やっぱりグラマラスチンベルちゃんのところで(ry
データインストールするとそんなにロード時間変わる?
しないでクリアしちゃった
殆変わらない
ここの奴らロクなこと話しやがらねぇ
実績1000きた!
>143
インアンにもあったなあ
そういうの楽しいよな
>>142 「変わるって決めたんでしゅ!!」
本当に変わってるとはorz
このゲームパンチラありますか?
>>152 それどころか、主人公自慢のビッグマグナムが炸裂します。
>>152 お前ニーアスレでも同じ質問してただろwww
パンチラどころかモロです
見えすぎちゃって逆に興奮しないぐらい
俺、今までゲームでパンチラとかあっても全然興奮したこと無かったし、
EoEでも、画像や動画でパンチラしてるの見ても何とも思わなかったんだ。
でも、実際にプレイしてて、思わぬところでパンチラを見ると、
不覚にもちょっとだけドキッとしてしまう自分がいたよ…
,_,..,ィヽ,、 |
/;;::r‐〜-ミ、 | この世はパンツの集合体!
4~/へi::::::;/,ヘミ7 | かぶれないものはないぜ!
'-l|<>|:::::|<フ1|i' ノ
l! '" |::::l、~`リ へ
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ |XXXXX !
XXX| |XXXXX|
パンツの色でスカート決めてるし
>157
155のことは知らないけど
パンモロ過ぎて萌えないから
スパッツ派とかストッキング越しがいいとか言う人もいるよ
あのなあ、言っとっけど「パンツ」ではない。
正しくは「パンティー」もしくは「スキャンティー」だ!
以後そこんとこ気をつけるようにな
チャプ4の序盤でようやく10万するSG-226を手に入れたが
これ買ったからって二丁拳銃になるわけじゃないのね・・・待ち遠しい・・・orz
>>162 よう俺
カスタマイズのパーツ回せるのも分かってなかったぜ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 21:39:12 ID:tQYV45RO0
このゲーム戦闘理解すればするほど奥深くなるよな
装甲無いとこをフルチャージで狙ったり打ち上げて攻撃阻止したり
真っ青な敵がHG持ちの目の前にいる時は通常攻撃も利用して
攻撃力高い敵に狙われてたら、敵が攻撃してきたと同時にIA使用して回避したり・・
いろんなテク使いこなして強敵を乗り越えた時は喜びが大きい
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 22:15:55 ID:IIuXkfQD0
難易度ゼニスを最低レベルでクリアしてる神プレイ動画ってない?
敵浮かすのって重要なんだな
いつもジャンプ攻撃してたぜ
自分も
いつもMGで最大溜めジャンプ撃ちやって真っ青狙ってたけど
敵の攻撃をキャンセルさせることの方が重要だな
やっとクリアした。 話は途中からよく分からなかった。
ゼファーがいつ「猜疑心がうんたらかんたら」とか言い出すのかと思ってヒヤヒヤした。
さあ、実績埋めが始まるお…
二丁拳銃になるのはいつ頃から?
ヴァシュロンて冴羽リョウ意識して作られてる?
このゲーム面白い!
正直FF13よりも。ffは途中で投げてしまったw
今mission 6です。
オレも重さのことすっかり忘れて、2丁持ち期待し10万銃買ったw
しかし、ヴァシュロンはダイレクトと投てき、ゼファーはマシンガン、リーンベルはダイレクトしか育ってないけど、このまま行けば積む?
>>170 できれば他の武器もレベル上げした方がいいよ
結構ゴリゴリ上がるし
スレの流れと関係無いけど3人の身長って
バシュロン:185cm
ゼファー:170cm
リーンベル:165cm
くらいのイメージ
その5cmずつくらい低い気がする
バシュロン:185
ゼファー:168
リーンベル:163
じゃあこんな具合で。
バシュロンだけ頭ひとつでかいイメージで、ゼファーはやや小柄、
リーンベルはヒール履くとゼファーと同じくらい、ってイメージなんだよなあ・・・
なんか実験体21号ってやついたけどリーンベルと関係あんのかアレ?
リーンベルもああなんの?
なりますん
リーンベルは二人いるよ、リーンベルとグラマラスチンベルちゃん
アスカエンジン二世代目第二弾はまだか
>>179 二世代目第2弾?
二世代目はまだ第1弾も出てないんじゃなかったっけ
チャプター6のボス戦むずいな〜。
ギャングの奴ら、もっとうじゃうじゃ沸いて来いよ!
>>180 そうだっけか
ただしなんか作ってるぽいのは匂わせてたよな
「匂わせてる」で言うと一弾も二弾も匂わせてるよ。
例のインタビューで第二世代タイトルを指して「それら」って言ってるし、
これまでの経緯を考えると複数タイトル同時に開発してることは容易に想像できる
チンベル主役のガンシューティングアクションゲームがあったらいいな。
EOE続編
インアン風味PSO
アーリィプロファイル
取り合えず望むのはコレ
>>165 そもそもEoEは敵へのダメージが経験値となってレベルが上昇する
強制戦闘、ボス戦が存在するから低レベルでのクリアは無理だろ
レベルを上げ過ぎない程度が限界だと思う
それにこのゲームはレベル=強さだからね、レベル低いとチャージと装備がダメになるし
低レベルクリアは無理でも縛りプレイならできるかもしれないな
ゼニスでISゲージの使用は7つまでとかターミナル禁止とか・・・
貴方がその縛りプレイを炸裂させるおつもりならば・・・・
こちらも自慢の露出プレイで応戦せざるを得ないような
そんな気がしてならない
とりあえず次あるなら
クリア時データで難易度 超激高2周目(チョイポリ初見級)でやってほしい
戦闘以外のとこで時間とられるの、しんどいわ・・・
レベル50でプロのローエンたおせねぇwこれマシンガンのレベル低いとほとんどダメージあたえられないな。敵の攻撃は一発で即死級なのに。
>>68 亀だが、なんという俺
プレイ時間60h越 RA回数4
・・・俺だけかな?
今更ながら公式ページ初めて見たんだけど壁紙のセンスよすぎw
かっこよすぎて痺れた
おまえらにとっての主人公って誰?
やっぱゼファーだよな
自分はヴァシュロン
後半はちょっと影が薄いけど
ゼファー操作することが多かったけど、生い立ちの割りに目がピュアすぎるからずっと黒いグラサン装備させてたなぁ
そしておいちゃんは何着ても似合わない気がするからヒラコーシャツ
ヴァシュにはずっとエンジェル着せてたなw
格好つける場面で背中見えたりすると笑えたw
ゼファーは黒グラサンにハロウィン。
リンベルは適当+デニムスカート。
リーンベルちゃんはあんまり性的な服装にすると
操作に集中出来なくて致命的なミスを犯してしまうから
地味な服装が一番だよ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 16:12:28 ID:DaP97qRH0
>>189 お前zenithなったら、もっと笑えるぞ。
どんだけ相手の攻撃をキャンセルしつつ戦っても低レベルだときつすぎ、
ミスッったら即死級の攻撃くるし。イライラするっつか笑えてくる。
>>198 ゼニスになるとやっぱそれくらいいくのかぁ。
ローエンは守りを考えずにひたすら攻めて、燃えるのとレベルアップ時の全回復に期待しながら戦ったら勝てた。かなり運ゲーだったわ。
高難易度になると、どんなにスタンさせたり打ち上げしても、それ以外の敵から攻撃→ゲージ割れる。っていう流れだから
ゲージ割られたときの保険かけておいたり、とにかくその後の対応が重要だなって思ったよ。
>>193 中心にいるという意味ではゼファーかな。
自分の中ではヴァシュロンは物語の案内役って感じ。
話は変わるが、もし続編が出たらヴァシュロンの相手となる女性に
登場してほしいな。ゼファーとちんべるがかなり気にいったので、
それとはまた違う雰囲気で。
あくまで個人的希望。
でもキャラをそれぞれHG、MG、投のどれか一つのみに特化させれば低レベルクリアも可能かもしれない
MGのみレベル48でHG、投は1のままとか(強制的にキャラが抜ける時あるから1のままは無理だと思うが)
難易度上がってもスクラッチダメージの回復速度は変わらないし
操作の上手い人ならゼニスでも100レベル以下でクリアできるかも
>>190 68ですけど、数日前の自分と同じ考えだとすると、
HGでいきなり突撃しても、雑魚の部位くらいは充分壊せるし、
それでISゲージ補充出来る事を知らないんじゃないかな?
あと、RA回数4てのは4ポイントしか貯められないという意味?
だとしたら戦闘中にL1R1で行動順を変えたりしてないんじゃないでしょうか・・・
>>201 俺は序盤は、重量と体力欲しいから平均的にあげていって、中盤以降は、MG、HG、補助に分けてそれぞれ特化させた育て方するわ。
特にマシンガンのレベルはほんと重要だと思う。ハンドガンは30〜40チャージまでいけばたいていスタンさせれるので、それ以上は別にいらないけど、マシンガンはレベル=攻撃力になるしなぁ。
>>201 ターミナルとチョイポリスを禁止していないプレイでだけど、レベル100以下でゼニスクリアできたぞ
カスタマイズやターミナルの制限をしないのなら、ゼニスまで辿り着けた人なら余裕だと思う
鉄平がテレビに出てたからEoE思い出して
久しぶりにプレイ再開した
今なら闘技場のコンプが楽そうだ
eoe終わったから何のゲームやろっかなってアマゾンレビュー見てたら
デモンズの評価が気持ち悪いくらい高いんだけど
そんなに面白いのかこのゲーム?
そっちで聞けばいい
>>200 チンベルとゼファーが寄っちゃったから、
ヴァシュロンの相手になるような女は確かに欲しいな。
今回の三角形のままはバランスが良くない。
あと格好いい女性の銃キャラが欲しかったな。
ヴェロニクがお祈りキャラじゃなく
大聖堂で銃持って立ち塞がってくれてたら面白かったのに。
強くてカコイイ女希望。あくまで個人的希望。
星の数ほど女ふってるヴァシュロンは相手なんか2秒で見つかるだろ。
恋人いないから恋人キャラを作れということかw
クリスマスのプレゼント配りとか誰が考えたのよ
くだらん作業ゲー過ぎる
美形キャラの出るゲームによくあるくどい恋愛展開が無く
萌えパーツとしての女性キャラの量産も無いところが好印象だったからなあ。
ヴァシュロンに恋人が欲しいってことは三角形じゃなくて四角形でやりたいのかw
>>211 あのシステムであの制限をかけるとどれだけ糞になるか分かって
逆に面白かったな。
プレゼントにスコープ付けたくてしょうがなかった。大量にあるはずのβとか。
プレゼント配りは、発想は面白いし会話も面白いからその点は良いが、
如何せん長いのと操作性が悪いのがな…
ちんべるちゃんがみんなに視姦されてると思うとそれだけで興奮する
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:56:00 ID:0Ti/oNHq0
あのイベントで武器を銃に持ち替えれば子供を撃ち殺せるものだと最初思った
Chapter6で詰みそうだ。R.Aできないとこんなにも苦労するのか。
LV38だが、低すぎるのか?それとも戦い方が悪いのか…
面白いんだが敵が倒せなくて一日のプレイ時間がどんどん短くなっていく…
>>219 Chapter6はリーンベルが抜けてRA使えないんだ。
ターミナルをつなげて炎ダメージアップとかやってるけどボス戦で詰む。
しょうがないから緑ヘキサ集めてるわ。
chapter5の神像運びでは結構苦労したけど、6は苦労した憶えないな
一人がマシンガンで走って、もう一人がそれをハンドガンで追いかけるだけでいけたような気がする
>>218 それだけレベルがあれば十分だ
回避不可の戦闘以外はIS使ってスルー(ISゲージはスルーする時にギャングの部位を破壊して回復)
強制戦闘は火に弱いモンスターに火炎瓶使えば楽に倒せる
ボスは装甲が無く本体にダメージを与えられる背後に回り込み、
ケツからマシンガンをガンガン叩きこんでやれ
バーン弾MGフルチャージをケツにぶちこんだれ
一発で昇天モノだぜ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:31:19 ID:RTDwYpUx0
クソゲーすぎ
お金そんしたかってそんした
音楽のバランスも最悪 戦闘でいきなり爆音 バランスかんがえろよ
終わりまじかにサンタクロースの糞意味不明のイベント
こんなもん最初のチャプターでインビジブルアクション覚えさせるためにやれよ
なんでこんな終盤に?はぁ?糞すぎ 戦闘バランスもめちゃくちゃな難易度
ボスですら強敵なのに毎回強烈に強い雑魚も一緒に登場 もう糞すぎ なんなのこのくそ
Chapter6ってコア壊したらソッコー終わるところじゃなかったっけ?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:33:39 ID:RTDwYpUx0
こんなん売れるわけ無い最低のクソゲーだわ
私の怒りも頂点
ノーマルで難易度高いって言うことはイコール、このゲーム理解できてないってことだぞ
まぁ小中学生向けではないのは確かかもな
>>218 たぶんMGの使い方把握してないからじゃないのかなぁ
MGをHGと同じ使い方(1チャージで打つ)してたから自分もチャプター6辺りで挫折しそうになったが
動画見てようやくMGの撃ち方理解してから戦闘楽しくなってきた
練習してチャプター8辺りから狙った部位も破壊も出来るようになったし
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:56:24 ID:CDlJOuyR0
クリアしてから、
2週目 ハード
3週目 ハード
なんだけどさ。4週目にハードでやって〆ようと思ってるんだよね
難易度を変更した際、レベルをクリアされるのはいいんだけど
武器は残しておいて欲しいとこだった。
隠しダンジョンをクリアすればサンタコスが手に入ると思ったのに…
思ったのに!!
>>232 そう思ってた時期が私にもありました
ウェディングドレスはポリゴン数の制限とかで戦闘には使えませんとか言われたら納得するけど
イベント戦闘で使用できるサンタコスがなぜ使えないのかと・・・
AAAに小一時間説教したいわ、DLCでも出す気ないんだろうな・・・1000円までなら出すのに
234 :
218:2010/04/27(火) 23:16:30 ID:kwlf2jEX0
みんなアドバイスありがとうね。
変なクエスト受注したら強制戦闘が発生してボス戦にまだいけてないけど
もう一回頑張ってくる!
特に
>>230さん、その通りだったよ。
フルチャージしたMGだと全然スクラッチダメージの量が違った!
あと雑魚敵を倒しながらゲージ回復することも勉強したよ。
今まで勉強不足だった。
戦闘が分かるようになってくるとどんどん楽しくなってくるね。
他の人が理解して行ってる過程見るだけでも面白いなこのゲームw
ユーザーを甘やかしてはならん、っておもってそうだな
甘やかさないと言えばその通りだが
ただ説明が下手なだけと言ってもその通りな希ガス
まあ好意的に見るか否かだな
そろそろターミナル:エイム外そうとか考えるようになった
IAで突っ込むだけじゃなくて敵サン誘導したいとき、敵もチャージ速度上昇するのが厄介になてきた
シルバーキャニオンに状態異常半減と状態異常2倍を繋いでたのはヒミツ
>>234 良かった良かった
戦闘が特殊だから初めはわからなくてとっつきにくいけど理解深まると戦術広がって面白い
考えながら戦闘するのも楽しいよね
エイムなんてプレゼント投げ以外では地雷だろ
武器仲間内で使い回していかないとレベル上がらないってのもわかりにくかったな
5章で凍結の恐怖からオートトリガー卒業して違うアクセ導入したのに
7章で買ったスカートのおかげでチャージミス連発したので
再度オートトリガー投入しました ありがとうございました
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:10:37 ID:oqkCHoZW0
PS3で初のプラチナゲット
いやーおもしろかった
闘技場全試合10回がまじで苦行でしたわ
今チャプ4の銅像運びなんだが
バズーカ4兄弟強すぎワロタ ・・・皆どうやってクリアしたの?orz
ガン=カタを彷彿とさせるなこのゲーム
年齢差4歳(5歳?)のヒロインが年上カップルってのはある意味革新的だな。
でもリーンベルの場合は世間から隔絶された施設で育ったからか実年齢
よりも幼く感じるけど。
設定資料集はまだか?
このまま戦ヴァルと似た流れになりそうな予感w
>>244 IAで走るとその間グラマラスちんべるタンが攻撃されまくるので、開幕の位置から火炎瓶やハンドグレネード投げまくって削りましょう。
敵は固まってくるので一回の投擲で複数にヒットすることもあります。
運良く本体にあたると、森の妖精たちはすぐ死ぬので、二体くらい倒したら走っても大丈夫だと思う。
火炎瓶がなかったり、そこまでたどりつくのにグラマラス(ryの体力が少ないと結構詰んでると思うので最初からやり直したほうがいいと思う。
IAでジャンプのパンチラばかり見てたけどジャンプしないで走ってる時に横に回転してスカートが浮き上がるパンチラも良いね
>>249 俺はMG持ちの時のスライディングパンチラを推す
>>250 カメラの関係で、たまーに真正面から拝めるよな
ガリ杯の公式結果発表より前に賞品が届くとは。。。
順番逆じゃねーかw
おおw 当たったのか?
おめでとう
なん・・・だと
実物見ると欲しくなるな
応募しとけばよかったかも
>>256 いいなコレ・・・
着て歩けっていわれたら無理だがw
ID間違った('A`)
>>256 うおお、いいなあ
ちなみに届く前にメールで連絡とか来た?
ペーターTシャツの人には連絡したって公式ブログに書いてあったけど
今チヤプター2のヒューズ発電所なんだけど、ボス倒したらすぐに外にでることできないの?
雑魚にも苦戦するからきつ過ぎるorz
雑魚スルーしたいんだが、ISゲージ消費がなぁ・・・
>>262 脱出できるようなアイテムありましたっけ?
戦闘中にしかアイテム使えないのが辛いorz
エスケープヘキサ
ボス部屋の前には大抵エスケープヘキサが置いてあるはず
かなり新設設計だよ
それに、戦闘終了後もアイテム使える
ダンジョンの中でアイテム拾えるのか知らなかったorz
あの箱みたいな奴かな、爆発するかと思ってスルーしてました
ありがとうございます
>>266 まあついこの間「発売することが決まった」って段階だったし、
そんなすぐには発売出来ないだろうとは思っていたが…
まあ、本当に6月に出るならずっと未定のままよりいいからいっか。
とりあえずそのあたりでDLCなんか配信してくれると嬉しいね。
ニーアトロフィーコンプしたんでGW暇つぶしに\3,980で買ってきた
もしクソゲーでも泣かないモン
このゲーム三日前に買ったけど久々に自分のなかでヒットしたわ
時間を忘れて没頭できる
>>266 6月でもいいよ、ブログでも全然続報なかったし
>>260 受賞通知&確認メールきたよ
期日までに返信しないと当選無効の注意書きと、審査結果発表についての簡単なアンケートだった
2月に買ってやっとさっきクリアしたわ
すげー面白かったけど後半は戦闘に疲れて今は2週目やるきにはなれない
マスエフェクトとフォールアウトは2週したけど国産RPGで
ここまで一生懸命遊んだの初めてだよ
発売日に買って、おれも後半戦闘だるくなって1周クリアもきつかったけど
最近2周目始めたらまた楽しめてるよ
最初の数十時間の面白さは凄かったけどもう楽しめないかと思ってたから嬉しい誤算だ
買って来たよ、なんか過疎ってるけど
体験版で地雷臭がしたんでスルーしてたけど面白かったら良いな
発売日に定価クラスで買って煽りと戦ってた層超乙だな
値段以上に楽しんだから問題ない。
もう三ヶ月前のゲームだし過疎もしかたがない
オンライン要素あったり、シリーズ物なら話題はあるんだけどねぇ
よし、じゃあアニメ化でもするか
ネタバレ禁止とか規制とかで、一気に過疎った気がする
あとストーリーが分かりにくいから語りにくいし、
キャラが少ないからキャラ萌え語りもないしな
一応周回要素はあるけど、VPみたいにたくさん仲間がいるわけでもないし
それと比較すると、何周もするようなゲームじゃないからね
でも次作はやりたいし、自分の中ではかなり評価高いな
荒削りででこぼこだけど光る一作っていう点では、VPと同等だと思ってる
確かに。
規模こそ違えど、ちょっと初代VPの再来って感じがしたわ。
キャラと演出とBGMがすごく良いってのもVPと共通の点。
キャラに関してはやっぱ則本の力が大きかったのかね。
この調子でどんどんストーリーやキャラ作りの面でも仕事してほしいが、
基本的にシステム考える方が好きらしいし、そっち方面は十年に一回くらいしか良いネタ思い浮かばんのかねw
>>282 ストーリーの話は考察スレで盛り上がったからなぁ
ファミ通情報とかを頼りに頑張ってた
考察スレは後から読んだけど面白かったな
6月に資料集が出たら、新事実とか分かってこのスレも盛り上がるのかな
設定資料か…
追加コンテンツはでないんかなー。
ブログもそこそこ更新されてるし、期待してるんだけど。
衣装カラーをRGB値で指定できたらコンテストも盛り上がると思うんだけどさ。
過疎ってきたな…
そろそろDLCなり設定資料集なりの情報が欲しいところ。
設定資料集の制作レポみたいのでもブログでやってくれんかねー。
DLCは検討してるみたいのを過去スレで見たが…
あるのかないのかくらいは、ブログででも知らせてくれないかね
やり始めだけどグラフィック全体に靄?かかってるのが残念だな
流れとキャラ自体は想像してたのよりフランク、ギャグ寄りで好感持てるけど
戦闘はシステム分かって来たけど手順が面倒くさい、今C3辺り
結局マシンガンではスクラッチ稼ぐだけでトドメさせないのね
トキシック弾使えばさせるよ
衝動パッケ買いしたけど
なんかスレ過疎ってるし、人を選ぶゲームっぽいし、冷静に考えたらやる時間もあんまないし
やっぱりやらずに売っちゃおうと思って、他のいらないソフトと一緒に中古屋に持って行ったけど
帰ってきたらカバンの底からなぜかこいつだけ出てきたwwwwww
そもそもオマエを売るために行ったのに、まぎれて隠れてんじゃねーよww
てゆーか気付けよ俺w
・・・分かったよ、そんなに遊んで欲しいなら遊んでやるよ遊べば良いんだろっっ
1時間リーンベル
こんばんわ
最近買って今5章なんだけど、効率のいい火炎瓶集めあります?
オイルグレムリー部位破壊してもガソリン出にくいから、彫刻の森周辺に出てくるノラデカイコ倒してるんだけど夜しか出ないorz
ガソリンが売られるようになればいいんだけど
>>295 フォーセイクンにいる行商人から買う。1つ150で買えるよ。
5章でもいけたはず。逆に普通のショップには絶対並ばない。
>>295 闘技場のランク3で稼ぐくらいしかないけど
素直に6章まで進めて8階層の移動行商人からガソリン買うほうが楽
ガラス片と布切れも売ってるし
闘技場まで4階層のヒューズ発電近くのターミナル、アイテム取得1.5と
5階層のチャージ2倍は繋げられたんだけど、アイテム取得2倍、レアアイテム
取得2倍を繋げた瞬間効果が消滅してしまう。なんでなんだろう?
色は水色です。
繋げる数が足りないからじゃないのかな?
50/70みたいな表記の場合、
70繋げなきゃいけないので、20足りないことになる
ありがとう、繋げられた。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 11:25:44 ID:NIL3BonFO
今チャプター5なんですがサブイベントの郵便配達が発生しません。
だれか教えて下さい
配達員に話かけていないなら話かける
他の依頼があるなら済ませてみる
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:18:33 ID:NIL3BonFO
サブミッションは全部やってあるはずです。
ストーリーミッションもクリアしちゃったのがまずかったんですかねぇ
でも次チャプターに進もうとしても未完のイベントがありますってでるし・・・
ちなみに4層の中央エレベーターの配達員ですよね?
質問ばっかりだから、落ちたのかなと攻略スレ見てきた
298はマルチだったのか
パーツ集めたり闘技場やったりしてたらLv170くらいになってた。
チョイポリに行ってみたいからガリジャーノンとアントリオン倒してきたけど弱かった。Lvノーマルだしな。
チョイポリ行ったあとロエンに行こうと思うんだけどラスボスなのにあっさり倒せてしまいそうだな。
チャプター2のサブミッションのカフェ・チェルシー付近のマップの!マスいけないんだけどなんで?
バグかな
結局DLCで衣装追加とか無いの?
あんなんじゃ鉄拳6並の詐欺だろう
?
よくわからんが着せ替えパターンが少ないってことだろうさ
ネタが多すぎて真面目な服少ないよな
着せ替えが売りの一つなのに、
種類が少ないから詐欺って言いたいのかね
AとBときぐるみしかないし
よく分からんけどテクスチャーを変えただけみたいな感じだからねえ。
テクスチャー変えただけでも、結構印象が変わってる衣装もあったし
そういうのがもっと欲しかったな
A衣装は色違いばっかりだなぁと思ったが
でもテクスチャー変えるだけでもいいと思うけどね、気分転換にさ
他のRPGなんてその「だけ」すらやらないんだから
エビルシティの生意気な子供に同じ服ばっかで臭くないの?って言われて
確かに・・・って思ったからなぁ
基本ゲームのキャラって毎日、四六時中同じ服で違和感バリバリだから
リーンベルの豚さんTシャツに新鮮味と自然さを感じたよ
でも神の色だけは自由に変えたかったな〜、スプレーじゃなくてRGB操作して
ようやくチャプ5まで進んで試しに8階層の敵とヤリあったけど
みんなボスクラスでワロタ
>315
誤字が気になるけど、言いたいことは同意。
揚げ足取りでごめん。
Bはテクスチャ違いで、かなり雰囲気が変わるから良かったけど、
Aはね…。特にリーンベルが……。
髪の色は青とかピンクとかアニメっぽいのがやりたかったかも。
>>296-297 ありがとう
これで思う存分火炎瓶投げれる
あと戦闘前にヴァシュロンが「シンベルちゃんは攻めすぎですね、分かります」って言うのあるけど、2chネタ?w
シンベルちゃんて誰だよ・・・w
>>318 まぁマジレスするとシンベルじゃなくてちんべるだな
ヴァシュロンはリーンベルのことをちんべると呼んでるから
Bタイプ選べれるようになって、不意に見える黒タイツとお腹がたまりませんな
5章で緑ヘキサでターミナル繋げるの、190くらいやっちゃって全部埋めるまでえらい苦労した
もしかして状態異常発生確率2倍って敵がやってくる凍結にも効果あるのかな
それマジレスじゃないだろw
>321
ヴァシュロンがリーンベルをちんべると呼んでるのは公式だよ
ツイッターや攻略本見れば分かる
ゲーム中でも、マジでおばさんが呼んでたはず
3行目なんか変だ…
ヴァシュロンがちんべると呼ぶから、
他の人もつられて読んでるという意味だったんだけど…
なんかすっかり空気だったねこのゲーム
今や存在すら忘れられているかのような・・・
巨大な釣り針が・・・
FF13のことか?
攻略wiki未だに結構なアクセス数あるしな
資料集は6月なのか。あと一ヵ月も待つのは辛い
資料集の発売は楽しみなんだけど
先が長くて、忘れちゃいそうだな
今日買って二章まで進めたけどおもしろいな
システム理解したらトントン進むし、風呂イベントあったし
アイテムは共通にして欲しかった
資料集で色々謎?は解けるのかなぁ
やっと7章まで来た
ダコタ鉱脈から二挺目のマシンガン取って、マシンガン二挺拳銃に出来るあたりから別ゲーになった
部位破壊とチャージ追撃キモチエー!レベルもガンガン上がっていく
3章でLV48の奴にボッコボコにされた
セーブしてなかったのに
リトライすればいいだろ
おまえらキャラの中では誰が一番好き?
僕はジャンポーレでっす!
ジャンポーレが結構いい奴なんだよなぁ
重要キャラかと思ったら出番ほとんど無いよね。
チョイポリ辺りに出てきてほしかったな。
>>338 チョイポリスにはカーディナル全員が
隠しボスとして出てきてもよかったと思う
ヴェロニクさん・・・
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 08:55:11 ID:49i6M4SX0
中断セーブばかりしていたせいで普通にセーブしたのか忘れてしまった。
プレイ内容に納得がいかなくてロードして固まった。なんか30時間くらい失ってしまった。
各階にある強敵マス、あれってそのチャプター進めてもずっと残ってるものなの?
そうです
最近マルチ多いな
過疎ってるからじゃない?
クリスマスシーズンに再プレイするよ
>>339 確かに。
あんだけ強烈なキャラだったんだから勿体無いよな。
戦闘のデータ作るのが大変だったら、ガリ、アントリオン、ロエンだけでもいいから、
面白いネタイベントと共に出して欲しかった。
新たな攻撃モーションとか無くてパラメータ滅茶苦茶上げるだけでいいからさw
とにかくEoEは、複数敵がいた方が苦労するという戦闘システムの弱点があるためか、
隠しダンジョンのボスがあんま強くないってのが、AAAゲーとしては残念だったな。
テンプレの3をみてなんのこっちゃと思ってたけど
チャプター5を見て激しくワロタw
ヴァシュロンはずっとそんなノリだ
ボス戦おもすれー
攻撃と防御が天秤になってるのが面白いなぁ
ブレークしてからの復帰と雑魚戦が良くないな
これ攻略サイト見ないと落としてしまう物って有る?
ネタバレがイヤで見れないけど、後悔するのはもっとやなんだ。
無えよ
安心しろカス
>>352 貴方口は悪いが親切ですね。
心置きなく始められます。
引継ぎでいくらでもできるしな
>>353 実績解除狙ってるならサブミッションどんどん潰していくといい
掲示板以外で依頼ってないよね?
チャプターにつき3つ確定?
>>356 4つ以上あるチャプターもある。特定のチャプターを終わらせないと出現しない物もあるからサブミッション終わらせたら一応掲示板見に行くほうが良い
×特定のチャプター
○特定のサブミッション
サンキュ
掲示板以外の依頼は二つだけだな人形とわんにゃん。まぁ、消えることはないから問題ないが。
クリアするとムービーだけ見れるみたいな特典ある?
いちいちムービーが面白いから、何回も見たくなるなぁ
ペーターさんカワイソス
そんな長い話でもないし
強化引継ぎでやればすぐ見れるだろう
開始もムービーならセーブしとけばおk。
もう心が折れた
発売日に買ったものの未だに花を届けに行くところのボスで詰んでる
俺みたいな馬鹿にはこの戦闘難しすぎるわ
>>364 動画サイトを探せばそのボスを倒している動画はあるから、最初はその真似をしてみるのでもいいと思う
あとはストーリーを進めながら色々な敵と戦っていれば、そのうちに自分の戦法が身につくはず
システムがわかればHP攻撃力が5倍になっても勝てるんだよな
RPGだしレベル上げすれば多少は楽になるだろうし
戦闘たくさんやればシステムわかるだろうし
あとチュートリアルあるんだから一通りやるとか
>>364 俺も何度もそこで死んで心折れかけて売ろうかと思ったけど、がんばってやってみたらどんどん戦闘おもしろくなって気づけば170時間もプレイしてた。
たぶんそこで詰むのは、ボスがだれを狙ってるとかわかってないか、うまく遮蔽物をつかえてないからだと思う。
敵の体力ゲージのところに、Z、R、Vってでることあると思うけど、あれで誰が狙われてるかわかるんだ。それに注意して動いてみるといい。
後、ガソリン持ってる機械の雑魚敵は、走ってる途中にジャンプして撃てば装甲関係無しにたおせるよ。
最初は走りながらジャンプしてマシンガンでスクラッチ、ハンドガンでとどめって流れだけでもいいと思う。
>>364 ダンジョンいく前にコンパクトスコープαを付けられるだけ付けてマガジンも付ける。
これだけでぜんぜん違うぞ。
俺も体験版の時点でムリゲだと思った
でも無事クリアできたよ。嬉しい
マシンガン大めのほうがいいの?
ハンドガンでぜんぜん削れないけど
マシンガンで青くしてからハンドガンででとどめ>マシンガンで与えたダメージを実ダメージに変換が基本戦術。
で、最初はわかりにくいが、マシンガンってチャージするほど攻撃力が上がる。
チャージしてすぐ打つんじゃなくためて打ったほうが強い。
>366
おおー、楽しみだ 全ての謎はあかされるだろうか
アジトの変なとことか
資料集きたー!!
マネキンの腕は50本近くあるのに頭が1個しかない
糞ゲーすぎんぞ
チャプター5を何時間やらせる気だ死ね
レア二倍・アイテム二倍をつなげろよ
さっくり終わるぞ
>>378 大賞キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
俺はメールがこないから落ちたようだ……
ああ、入賞者全員だから大賞というわけではないのか
どっちにしろ羨ましい
今五週目クリア、ようやく折り返し地点だ、早くゼニスで遊びてぇ
武器強化のための素材集めが必要だからどうしても一周クリアするのに20〜30時間掛かる
高難易度になるとMG二丁じゃ火力が足りないから
MGとマガジンケース、HG二丁、MG二丁で進めると楽だね
>>381 火力が足りなくてその構成にするのは、ゼニスのラスボスくらいじゃないか?
追撃メインで戦えば火力は十分足りると思う
>>378 普通に着れるな
リアルでゼファーコーデしてくれよ
ラッキーシンボルって、一人付けていれば全員に効果あるの?
それとも本人が止め刺さないと効果無し?
本人限定
本人証明するためのIDだろ
>>364 マシンガン装備キャラにアクセサリーのオートトリガーを装備、超オススメ
マシンガンで敵のHP真っ青にして、そのあとまた同じ的にマシンガンで撃っても経験値もらえるの?
無いもんはもらえんよ
MG2、HG1人とMG1、HG2人どっちが良い?
終盤ならHG二人
それ以前なら好きにやれ
敵が堅くて堅くて・・・
レベルもあがらないし
そんなに硬いのいたかな?装甲が硬いならジャンプで撃てばいいよ・・・ってレベルの質問だろうか。
ゼニスですとかいわれたらどうすんべ。
おしおきだべ〜
もしかしてゴールドプリン使えば
マシンガン撃つ→回復→マシンガン撃つ の繰り返しでMGレベル簡単に上げられないか?
スクラッチダメージ回復分は経験値に入らないのかな
攻略wikiにプリンがリーダーの場合、
ベゼルの欠片拾わせて…と書いてあるから
スクラッチで回復では駄目なんじゃないかな
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 10:41:31 ID:tqyc0bQB0
急に進めるのだるくなってヴァシュロン一人の章で1ヶ月くらい止まってるよ
話はそこそこ面白いが、サブイベントがマジめんどいのとチンベルちゃんだけではキャラ萌えが足らない、3Dグラフィックだけでは表情が乏しい
カスタマイズ面で物足りなかったりエレベーターで行ったり来たりの移動がダルいとか改善点は色々あるな、まあ十分遊べたけど
とりあえずゴールデンウィークも今日が最終日だし今日中にラスト前ぐらいまで進めたい
>>398 wikiにも書いてあるが、そのために輪あとベゼルのかけら撒いとくといい。
ああ、あとたしか、敵にも薬投げられると思うからそれで回復ってのはどうだろう。
プリンは小さいから薬取れないかな?(フルボッコされてる仲間に投げたらことごとくカイコに取られた)
GWに遊ぼうと思ってちょいちょい店覗いたけど
中古でもまだ結構高いね
基本的にキャラゲーは値落ちしないだろ
SO4みたいな悲惨なことにならない限り
やっと闘技場で金コインもらえるところまで来たよ
闘技場とサブクエストが作業すぎる…
気になったからPS3版買いたいと思ってるんだが、
体験版ってやっぱり北米Storeでも配信終了したのかな?
色々と賛否両論あるみたいだから、まずお試しでやってみたいぜ・・・
お試しやると8割の人はつまらないって言うだろうな
製品版おもしろくても体験版はつまらなかったって人結構いるし
闘技場のチュートリアルも入れてくれれば良かったのにね
つうか、体験版だと戦闘の意味いきなり理解できるやつが少ないと思う
昨日買ってきて花のところのボスを倒した辺りだがようやく戦闘に慣れてきた。
最初は訳が分からずあっという間にピンチになったりしたな。
チュートリアルが無かったら詰むところだったよ。
でも何だかんだで体験版は効果あった気がするんだよな
売れ行きとか見る限りは
>>408 体験版ってどのゲームも製品版の一部分を切り取ったものになってて
闘技場入れるとチュートリアルだけで終わるから止めたんだろうな
まぁ新規RPGの体験版は難しいね
糞みたいなRPGでも日本ではそこそこ売れるからね
クソじゃなくてもそこそこまでしか売れないけどな
圧倒的にブランドが重要視されてるしね
日本人はブランドに弱いから
新規開拓を嫌がるのかな
このゲームが出た時も
SOシリーズ作ってればいいとか言ってるのいたし
SO4はあまりにアレな出来だったが
なぁ強欲のピアスって、自分が部位とか壊して出てきたアイテムしか反応しないの?
貴重な枠をそれで埋めたこと無いな。
そうか
マシンガンってチャージ速度より加速度重視のほうがいいのな・・・全然違うわ
チャージ速度無いと遠距離の敵に無力になるぞ。両方重要。
遠距離で戦うと敵のAIに無駄が多くて楽に勝てるな
システム上仕方ないのかもしれないけど、距離が離れてると敵が一人ずつ攻撃するのに最適な距離まで突進してくるから、その場から動かずに二丁マシンガンで迎え撃つ
下手にインビンシブルアクション使うより楽に倒せることが多々ある
やっとチャプター15まで来たよ
クリスマスイベントのサンタちんべるはかなり可愛かったけど他はパッとしないな
EoEには萌えが不足気味
ウエディングドレスは反則級だと思ったが・・・
どっかのレビューでも言われてたが
ちんべるは萌えキャラは萌えキャラだけど不思議と清潔感のある萌えキャラでゲームのヒロインとしてはかなり好印象
ウェディングドレスも悪くないけど「メリークリスマ〜ス!」とか言ってサンタ服でプレゼント投げてるのがやっぱ一番可愛かったな
ゼファーはちんべるにベタ付く餓鬼をどついてたらしいし
結婚式とか盛り上がる所なんだろうけど、やっぱ3Dだとちんべるの表情が乏しくてイマイチなんだよな
声優さんの演技は最高だったけど
21歳だもの
よくあるエロゲ塗りの萌えちんべるCG画像を想像して
3Dでよかったと思った
なにげにブタTも萌え衣装にいれていいんじゃなかろうか
もう1人女キャラがほしかったな。リーンベルちゃんも可愛いけどね
>>433 まあ男女共に好かれそうなキャラではあったな
まだクリアしてないけど、ただ最初から今までキャラに変化がないというか
なんつうか、どうとでも取れるようなキャラっていうか
うまく言えないけど声とビジュアル以外に掴み所がなかった
431 :
429:2010/05/05(水) 23:06:46 ID:tqyc0bQB0
>>421 これ以上RPGに萌え求めるな
萌えRPG増えすぎで萎える
表情乏しいって2回くらい言ってるけど、アニメと比べてってことか?
リーンベルはかなり豊かな表情なのに、表情が乏しいと言われると違和感ある
いかにもな媚びた萌えキャラではないので、自分は好きだけど、
男にはつまらないのかな
その辺は好みだろう
あとアニメを対立軸にするのはちょっと違う
EoEは3Dポリゴンモデルのゲームとしてはキャラ造形も演出もアニメ寄りな方だ
スレッジハンマーの攻撃、坂の下方向に立つとあたらないw
トライエース史上一番フェイシャル頑張った作品なのに
シルメリアとか今見ると凄えよ
あの3人、人間性のバランスが取れてるから萌えとか正直どうでもいいけどね
ムカつくキャラが全然いないからなぁ
ただ続編あるとしたらメインは全部変えたほうがいいだろうな
萌えキャラはリーンベルタン一人で十分でしゅ
awakening way さんがブチ切れてるな…。
誰だよ…。
ロアン氏のレビューに文句つけた馬鹿は。
そんなに気に食わないなら見るなよと。
加速17%までカスタマイズした、爽快だ
これ以上やるとどうなるんだろうw
チンピラが下卑た野次飛ばすのが興奮する
「イカせてやるよ」とか「来たぜェ可愛い子ちゃんが略奪される為によぉ」とか
同人下さい
GWずっとやっててさっきクリアした
今日仕事オワタ
初期武器改造しないで使ってたけど
カラフルタールマンにどうしても勝てなくて改造したら強過ぎるw
ジャンク系アイテム要らないと思って服の資金源にと売ってた一昨日までの俺を
殴ってやりたい
>>435 演出はわかるが造形もアニメ寄りかね?
まあこの辺は人によって捉え方が違ってくる部分だと思うけど。
JRPGの造形は全部アニメ寄り、って思う口?
俺は、例えばSO4みたいのは3Dポリゴンモデルでアニメ寄りって思うが、
正直EoEはそんなアニメ寄りとは思わんかったなー。
>>439 そうなんだよな。
嫌なキャラが脇キャラ含めほとんどいないってのは地味に凄い気がする。
SO4なんてメインキャラにすらプレイしたほとんどの奴に嫌われるキャラいるのにw
俺素人だから詳しくは知らんけど、こういうキャラ作りって、シナリオ担当者が大きく関わってんのかね。
だったらVP1もキャラ良かったし、則本すげーなって思ってしまうわ
SO4よりかはまだリアル寄りだが、ゲーム全体からするとまあアニメ寄りな方だろ
主にちんべるが
リアル寄りだったら偉いわけじゃないしのう
で、そういう人に限って野村キャラをアニメ風だとか言ったりする
CGに肌の質感しわがほとんどないからアニメ寄りって言われるんだろ
FF13のキャラもマネキンみたいでリアルからほど遠い
リアルとアニメしか基準が無いのか
リアルとディフォルメしかねえよ
目と鼻と口の比率なんじゃないの?
チンベルはその比率がおかしいけど
ゼファーとヴァシュロンはそんなにおかしくないし
>>446 >>448 じゃあJRPGはほぼアニメ寄りってことか?
例えば、洋ゲーや龍が如くみたいのがリアル寄り、
JRPGのほとんどはアニメ寄りって分け方ならまだわかるが、
JRPGの中でもこれとこれはリアル寄り、これとこれはアニメ寄りって分け方なら、正直俺には細かすぎてわからんわ。
SO4と他くらい差が無いと、例えばインアン・ラスレム・FF13・EoEとかは全部同じくらいに思えるし
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 14:24:10 ID:gSBKspm60
今日はじめてチョイポリス挑んだ
1ターン?でデンジャーになったよ
何度もリトライしたけど無駄でした
障害物ジャマでRAできないよ。。。しくしく
ちんべるちゃんが一番可愛いのは
「ふざけん・なっ!」ってヴァシュさんに蹴りくれるところだと思うの
マネキンの頭でねえええええええ
女が可愛いかどうかでそこら辺は判断出来る
洋ゲーは全部リアル寄り
>>453 主観の話になりかけてるしな
日本人は黒目の大きい狸顔を好むと聞いたことがあるし
アニメっぽい現実にはあり得ない大きさの目であればアニメ寄りってところか
>>457 バズーカ部屋、出たり入ったりしたら出たよ
>>449 アニオタは相手にしないほうがいい。
規制条例の件を見ても、明らかに頭がおかしい人種なので。
なに終わった話蒸し返してんの?
指輪パンチは笑うとこなの?
>>452 そのバランスの違いはちょっと気になった
モデリングした人の趣味が反映したんだろうけど
3人並ぶとちんべるだけ違う世界の住人みたいな顔だったから
そう言う意味ではタイトルやオープニングで流れる
ムービーの頃の方が造形バランスは合ってた
あか抜けたと言う意味では今のキャラの方がいいけど
>>455 ヴァシュロンの「うちの土地は〜」の無言でボディブローの方が面白かった
俺も腹思いっきり蹴られたい
これ続編出たら、武器が増えたり他自由度が上がったりするんだけど、
バランス崩して1のほうがよかった、ってなるパターンな気がする。
間違った萌えキャラとか出てきたりとか、な
ペーターの扱いひどすぎ
>>467 戦闘飽きたから戦闘システムは全部変えていい
似たような続編ならいらんな
いやいや、このシステムに色々加えたものを望んでるんじゃないの?w
EoEにハマった人は大体そういう意見だと思うが
闘技場のコスチュームって、いっつ一種類なんですか?
頑張って獲得したのに、ばだ景品リストにあるんだけど…
>>470 >>471 どっちにしろ次もAAAが作るなら、
ほぼ確実に某乱発シリーズみたいなマイナーチェンジ程度の変化じゃなく、
もう別ゲーだろって思えるくらい新しいものを作るだろうよw
VP1→VP2も基本的な部分は残しながらも、すげー変わったじゃん
いっそサードパーソンシューターでも作ったらどうだろ
何がいっそなのかようわからん
アカン
CH14まで来たけど敵の強さと数がインフレし過ぎて止まった
あと闘技場も部位に守られた同じような雑魚がアホほど数出てくるし繰り返しだし
完全にモチベーション下がった、めんどくさすぎる
別に無理してやる必要ない闘技場引っ張り出して、モチベ下がったとか面倒臭いとか言われても、
じゃあ、やらなきゃいいのでは?としか言いようがないけど
>>476 確かにチャプター14から敵が強くはなるけど、カスタマイズやアクセサリー、ターミナル効果を活用したときの味方のインフレはそれ以上なんだ
闘技場についてはできるだけ強化したいならやる必要があるけど、無視してもクリアは余裕
とりあえずベセル回収して、色ヘキサ集めて、パーツやアクセサリを作れ
闘技場の銃欲しかったので金コインランク解禁のチャプター9で張り切りすぎちゃって・・・
RANK-40の3ボスでジャンクウェポンTKと真鍮クズうまーできるぞ、とwikiの未整理情報みて驚愕したぜ
さっきクリアしたぜ
ターミナル全然繋げてなかったからロエンクソ強かったわw
結局ロエンの指輪って何のためにあったの?
最後3人ともバーゼルの外に出て行ったってことかね
普通に暮らせそうなとこでワロタ
ネタバレすんな
まだ序盤だけどなにこのゲーム 楽しすぎ
某有名シリーズRPGの最新作ががっかりだっただけに
着ぐるみwktk
484
了解! ダレたらパンチラで体力補給しますん
あれはパンチラっていうかパンモロ・・・
ジャンクベヒーモス無理...
ミサイルで確実にデンジャーになるし。
こまったらハンドガンでスタン
ブティックのミッションの硬い皮のでっかい敵かな
もしそうなら
あれは戦い方を変える転機になる敵だったなあ
強敵マスのヘリコプターだな
蜂の巣にされて一気にデンジャーになった
「ゼファーきゅんの貞操は奪われるだけってのがここのルールだ!」
チャプ2のボスに10回死んだのにハードでノーダメ撃破って…
ゼニス楽しみだww
リンベルちゃんのポジションがニーアのカイネだったら
8章終わったんだが、あっさりすぎじゃね?
ゼファーは初めての友達だったんだから、もう少しイベントあっても良かっただろ
長ったらしいイベントは嫌いだけど
このゲームはあっさりしすぎだよな
戦闘時会話を含めてイベントだから
それにしたってあのあっさり加減は…
もう少しひきずってもらいたかった
神学校行くだけのチャプターとか短いね
MG改造できるだけしたら、ボスが弱くなったw
>>494 クレヤボンスとか、アジトの周りの女の子の会話聞いてると
ゼファーの凹み具合がわかるよ
まぁFFの半分くらいはイベントムービー入れてもいいと思う
>>493 事ある毎に罵倒しまくるんですねわかります
>>499 そうなんだけど、
それを含めてもあっさり過ぎだなと。
たぶんユーザーに脳内補完させようとしてるんだけど
もっとやりようがあったと思う。
女の子が少ないからじゃね
今更だけど買って来たよ!
AAAのゲームっていうと、真ガブリエルをローション無しで倒せなかったのが思い出されるけどw
よろしくっす
早く資料集!!
クリスマスイベントなんじゃこら
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 21:56:54 ID:F6h+Uysa0
やっとクリアした
戦闘最初はけっこう面白くて楽しめるけど中盤から面倒になってきて作業化
リーンベルは遠藤綾の演技もあって最初は可愛いけど、「いい子」だけを強調したような特徴のないキャラで何か少女マンガの主人公みたいな掴みどころのないキャラでイマイチ
発言もひよった感じの台詞や、八方美人な台詞が多いように感じた
ゼファーやヴァシュロンのキャラが濃いだけに霞んでる
シナリオは面白かったんだけど最終的に色んな事がよく分からないまま終了で明らかに説明不足
つうか「生き残るため」っていう大儀でキャラの行動を全部説明できるのをいい事に、物語を書くことを投げた感がある
あとリーンベルは言ってる事と行動が矛盾してるよ、偽善的すぎる
ゼファーやヴァシュロンのように割り切った部分や壊れた部分もないごく普通の人なんだよな
人殺しが生業のPMFやってるのに無理がある
全体的にほのぼのしすぎなんだよ
世界観的にはVPみたいな殺伐とした世界だったろ
クリアしてみたら色々な所が不完全燃焼でなんか疲れたわ
中盤まで面白かったし、決してつまらなくはなかったけど、クリアして振り返って総合的にみれば特に面白くも無かったな
終わってみて、語る事もないし記憶に残るキャラもいない
周囲の男子から終始貧乳と馬鹿にされ続けるヒロイン?はいねえよ
ただのアンチかな
ここまで長文なら個人サイトで書けばいいのに
長文以外に反論するところないのかよw
ストーリー → 結局全部投げっぱなしで意味不明
戦闘 → やれることが少なく単調なので飽きやすい、雑魚敵を倒すのに時間がかかる、逃げにくい
キャラ → リーンベルいまいち、世界観に反してギャグっぽいキャラが多い、重要キャラは何がしたいのか見えない
ほれ3行にしてやったぞ
確かに研究所から出てきたチンベル視点では新しい外界で、1年経たず人殺し稼業の傭兵に順応しちまってるのは違和感あるな
あの世界じゃ平均的な身体能力がリアル常人以上ってのが普通だと思うことにした
チンベル特徴ありすぎだろ
戦闘できること多すぎてやりこみが異常
知ってればレベル上げとかいらねえし雑魚とか無視
確かになー散らばった情報を集めながらストーリーを推測するのは結構難しいな
まあ殆どの疑問はゲーム中で説明されてるけど
まだch3の俺には楽しいゲームですぞ
マネキンで死にかけるけどいったいれれるどの位上げればいいんだろうか
今のところリーダーやって場を濁してるけど
戦闘が単調なのが残念だな
勝呂も言ってたがもっとシビアな方がよかった
せっかくいいシステムなのにヌル過ぎるせいで単調になっちゃうんだよな
まあ人によっちゃ最初のボスすら倒せないみたいだけど
中盤からもっとシビアになればよかった
>>511 >結局全部投げっぱなしで意味不明
考えましょう
>やれることが少なく単調なので飽きやすい、雑魚敵を倒すのに時間がかかる、逃げにくい
きちんとカスタマイズしましょう
>リーンベルいまいち、世界観に反してギャグっぽいキャラが多い、重要キャラは何がしたいのか見えない
好みです。あと、考えましょう。
戦闘は凝ってるけど、なれると作業だかんな・・・
ボスにもうちょい特色あってもよかた
>>512 右も左もわからない研究所から出てきた直後から話をスタートさせればリーンベルの成長過程も描けるし話的にも面白くてウマーなのにな
最初から人殺しを楽しむデキる子だったみたいだもんな
で、全部うやむやなままカーディナル殺しまくって終わったと
>>513 ダンジョン内で装備変えられない
アイテムボックス持たせないとアイテム使えない
マガジンケース持たせないと(ry
戦略の幅が装備に制限されてるんだよ
アイテム使っても命中しない事が多々あるしw
動かすのも攻撃するのも一人ずつで他は棒立ちっていうのも疑問だ
>>511 さてはノーマル止まりだなww
やられることが少ないってww
>>521 やれること増やすには二週目やれってか?w
下層まで潜るの面倒だ
結局殺したカーディナルはラガーフェルドだけなんだが
後普段は殺さないように戦ってるって補足まであるんだがな
闘技場のつまんなさは異常
同じ戦闘何度も要らんよな
×10とか苦行だ
>>520 棒立ちとかすげー今更な話題だなw
そんなの発売前に出てた話題だぞw
ともあれ、棒立ちが気になるってのは、結局「グラはリアルなのにそこはゲーム的だから違和感」ってことだろ?
システムを、どこまでリアルに近づければゲーム的な違和感が無くなるかなんて人それぞれ。
俺なんかは棒立ちでも、このシステムなら別に気にならんかったし、
もっと酷い人だと、ちょっとでも時間止められるだけで不自然だのなんだの言うからな。
結局全員が納得する仕様なんて作れないんだよ。
このゲームはリアルさよりも、ゲーム的な面白さを選んだ。
それが合わなかった奴には、まあ残念でしたとしか言いようが無いなw
実績のために同じ戦闘繰り返す
リンベルは常にパンチラ
>>523 いちいちエレベーターまで歩かせずに全体マップから直で行ける様にしてほしかったな
マジめんどかった
>>524 いったい誰の補足だよ、そんなの初耳だぞ
脳幹に向けて二発だろ?w
>>525 毎回不評なのに時間と手間かけて闘技場作ってるAAAには頭が下がるわ
>>530 面倒なんてもんじゃない、時間的にはたいしたことないけど
サブミッションの度に下層まで行くんだから考えて欲しかった
ペーティリアの入り口の戦闘でクレアボヤンス使ってみろよ
相手を殺さないように戦っている。
って出るんだよな
作業ゲーというジャンルにEoEをいれてくれ
>>532 そんな一行文と今まで戦闘中に吐いてた楽しそうな台詞どっちを信じるよ
ID:F6h+Uysa0=ID:eGmrDHEV0がそう思うんならそれでいいんでない?
反論だけでなく同意も欲しいのかw
最初ageてるしレスしまくりだし、相当な欲しがりさんだな
みんな優しいな
ゲーム中でも言ってただろ
人間は自分にとって都合のいいように考えてるって
>闘技場
AAA作品で毎回思うけど連続でバトルできるようにしてほしかったな。
というか50パターンも必要ないって。
>クレアボヤンス
ストーリーの進行状況に合わせて説明変わるのはいいね。
こういうのがあると2週目もやる気でてくるわ。
闘技場はランクの解放ごとにやっていけばちょうどいい難易度だし、色々な構成の敵と戦えるからランクが50まであるのはいい。
敵の構成が少し違うだけでも戦い方を変える必要があったりするから、EoEの戦闘では敵の構成が多いに越したことはないと思うから。
あとは出来れば各ランクの敵の初期配置も10パターンあれば良かった。
それだけでも難易度が大幅に変わることもあるし、何よりもスターダストハンターを取るときに全く同じ戦闘をやるのはだるかったから。
▽描いてRAだけじゃなくて、五芒星とか六芒星とか特殊図形を描くと
超絶攻撃できるようにしたら飽きないかも?
>>532 ペーティリアではただの覗き目的なのに
カーディナルの兵隊殺したらいかんだろw
他では殺しまくってるし、後半の戦闘会話ではリーンべルも楽しんでたぞ
カスタマイズで強化するのも限界になってきた
あとはテクニックでカバーするしかないのかね
ベヒーモス倒せた〜。
クラック狙ったら楽だったな。
>>541 ペーティリア入り口のクレヤボヤンスでわざわざ「相手を殺さないように戦っている。」って表記されるってことは、少なくともその戦闘では殺してないだろ
そこらのギャングとかは殺してそうだけど
チョイポリス攻略するのって何時間ぐらいかかる?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:08:47 ID:pVsaKVXd0
普通のヘキサ集めってどこでやるのが一番効率いいのか・・・
いまchapter5なんだけど
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ロングインタビューきたw早く公式でも発表するといいのに
あっそ
雑魚敵は人間含め倒したときに手足や首がやばい方向を向いてるから
多分死んでるだろう
あれ、もしかして
>>541は殺してないってこと分かった上で言ってるのか
そうだとしたら無駄な指摘してすまん
>>547 おお、いいね!
問題はインタビューに則本が参加してるかどうかだが…w
VP1の攻略本にあった、ストーリー解説みたいのは無いのかね
>>552 それ言ったらゼファーたちだって、敵ほどではないにしてもあれだけ撃たれて生きてるしな
兵隊なら防弾服着ててもおかしくないし
戦闘中の攻撃描写はあくまでゲームと割り切るべき
>>552 マシンガンならいくら撃たれても死なない世界なんだぜ?そんな現実の常識が通用するか。
だからこそ「全部殺さないように戦ってる」説もあながち間違いではないと考えられる
死んではいないがやられた奴は重症であたり一面血だらけなのは間違いないな
つうかやっぱ死んでるだろ
「そんなんじゃ死ぬしかないでしょ!」
「少しは(殺しが)デキる子になった感じ?」
「おもちゃはおもちゃらしく少しは楽しませろよ!」
「リーンベル、顔がニヤけてるぞ」
俺たちの戦いは生きるための戦いだ(キリッ
ゼファーのピンチとはいえ普通にラガーフェルト後ろから撃ってたじゃん
ペーティリア入口→殺してない
ペーティリア内部→流れから兵隊は殺してない?
他の戦闘→殺してる
と解釈してる
いやーん、12時の鐘はまだなってないよぉーん
イラッ
50時間過ぎた頃から飽きてきたな・・・
自分より低レベルの雑魚の大群と戦うのは面白くないや。
全体攻撃が出来たら爽快でいいだろうが・・・
やだ、私笑ってた?(ニヤニヤ)
よく50時間できたな
それだけ時間あればとっとと1週して
高難易度やってみろよ
>>559 それはリーダーアサルト存在しない時のことだよな?
確かリーダーアサルト存在しない時って、メインミッションやサブミッションの戦闘のみだったと記憶してるが、
ということは、レベル上げ過ぎてメインミッションの敵ですら雑魚になってしまってるってだけじゃないか?
そんな状態で飽きてきたとか面白くないとか言われてもな
そのくらい自分でコントロールしろよと
リーダー3体とかあるよ
ガード付きとか
飽き易いのはレベルの高低の問題じゃないと思うけど
飽きやすいのはレベル上げすぎて雑魚が作業になるからだろ
難易度上げて敵に少しでも攻撃されたら壊滅とかだったらいいんだよ
>>559 ギャングがめっちゃ出てくる赤マスあったよな、サブミッションだったっけ?
考えて動かなきゃリンチにされるくらいの難易度ではあったけど、あの時ばっかりは範囲攻撃ほしいと思った
今作は無駄を削ったって言うし、次作で何らかの制約つきでいいから範囲攻撃をできるようにしてほしいな
拡散多連サブバレル付けたりして集弾性を下げ
IAで直線上に並んだときに攻撃すれば複数に当てられるんだが
もうブラックドッグ×2をしばき続ける作業はうんざりだお・・・
ファーストエイドって他のキャラにはつかえないの?
おいらには闘技場制覇ムリポ(´・ω・`)
>569
攻略スレが1の下の方にあるから、
そこできいてくれ
>>567 拡散させても敵に当たらない無駄弾が増えるわけだし効率悪いよね、打ち上げやひるむ確立も低くなるし
拡散多連サブバレル付けるのは敵が大型の時だけかな、あと撃ち落としメインでやる時とか
>>566 小さいスクラッチダメージほど回復スピード早いから複数に小ダメージ与えてもなぁ
EoEの戦闘システム的には各個撃破が一番だよ、難易度上がれば上がるほど一度に攻撃する敵の数が増えるし
うまく敵を誘導して集めて火炎瓶、延焼ウマーは結構やるけどね
雑魚だったら最大チャージマシンガンが数発当たれば真っ青だから
全弾当てる必要ないし
>>565 まさにトライエースの考えそうな発想だなw
リーンベルの服でやたらと高いけどデザインが良いので買った
デニムのスカート・・・・
穿かせてみたが、これなら20万でも納得だ!
戦闘が楽しいのは最初だけだな
レゾナンスポイントを溜めたら超必殺技だせるとかないの?
ただ長く走れるだけとか地味で飽きた
じゃあやめたらいいじゃない
まぁレゾナンスポイントは2か4ありゃ十分だな。
ただその制限時間内にどれだけの行動ができるかどうかが
プレイヤーの腕にかかってきていいと思うんだが。
○○ポイントで必殺技!よりよっぽどいいわ。
拳銃で必殺技ひねり出せってか
難しいだろそりゃ
レゾナンスの中にいる敵にザ・ワールド使ってるんだから超必ですよ
リロードはいつしてるのかってのと
あんだけバンバン撃ちまくってたら弾丸代だけで超赤字だろってのが
アントリオン戦の曲名、誰か教えて。
気になって夜も寝られない。
>>583 Buttle To Pay The Debt
>582
銃のことはよく分からないので違うかもだけど、
撃つ前に弾が入ってるみたいな黒いものを下に捨ててるよ
>>576 >>579 今作のコンセプトの一つに「一度見たら次からはスキップされるような大魔法的な要素は入れない」ってのがあるから、
その意見はこのゲームの根本的な所から否定してる。
そういう長ったらしい演出でカッコよさを見せるのではなく、
出来るだけ飽きないよういつも違って見える「動きやカメラアングルでのカッコよさ」を作ったわけだから、
それを地味と思うのであれば、このゲームは合わなかったってことで諦めるしかない。
必殺技のあるRPGなんて他に腐るほどあるから(というか今は無い方が珍しいか?)、他をやった方がいい。
>>587 そういう高尚な事を言えるほどひとつの道を貫き通した完成度の高いゲームとは思えないけど
ただ単に完成度が低くてユーザーの不満が返ってきてるだけだろ
wikiみれねぇ
>>588 完成度じゃなくてコンセプトの話してるんじゃないの
そんな身の丈に合わないコンセプトもたれてもなあw
>>588 何を基準に高尚だの何だのと言ってるんだ?
普通に開発する上でのコンセプトの一つであっただけで、高尚でも何でもないだろ。
それに、以前そういう要素(スキップ出来る必殺技)の入った作品手がけてるからこそ、
じゃあ、次はこうしよう、って考えたんだろう。
あと、お前は良いシステム作れば不満を言う奴は一人も出ないとでも言いたいのか?
どんな良いシステム、どんな良いゲームだって、必ず不満を言う奴はいるし、合わない奴もいる。
それは、人それぞれ好みが違うんだから、当たり前のことだ。
まあ落ち着け
お客様の思考はそんなもんだ
銃で表現できる必殺技演出はものすごい限られると思うんだが
どっからどう攻撃しようと、要は敵に銃口向けて撃つだけだし
んで、それを逆手にとって、
どこからでも攻撃できる→敵との位置関係、移動方向等で無限の演出!
って考えられたのがこのゲームなわけで
最初に言いたした人がどういう意味で言ってたか知らんけど
演出どうこうって話だけでもないと思うのよね
もちろん位置関係とかは考えはするけど、どんな敵相手でも基本的には
走るだけってのがずっと続くとなんだかなぁとなってくる
通常攻撃がもうちょっと使えたらいいんだけど、走ることに重点を置きすぎたかな
そもそも本来はIAが必殺技に当たるものなんだと思うんだけど、実際にはIAしてばかりなので
それと、明らかに格下の敵相手でもスクラッチ→ダイレクトで一手間かかるとか、
対複数攻撃がないとかその辺が面倒なんだよね
必殺技じゃなくてもいいけど、その辺を解決できる要素が欲しかったな
>>592 高尚な理想に比べてゲームの出来が追いついてないってこった
>良いシステム作れば不満を言う奴は一人も出ないとでも言いたいのか?
なに一人で熱くなってんだよw
良いシステム、良いゲームに不満持った人間の一人として解釈してスルーすりゃいいだろ
お前の文にもそう書いてある
キリッ
最弱クラスの敵は2丁HGで倒せる
ゼニスだと弾を増やしたり、黄金銃を装備しないと少し厳しいか
それよりも少しHPが多い敵はグレネードを投げる
SやSS、EXをそれなりに集めておく必要があるけど、範囲攻撃にも使えるし便利
あとは基本的に走るだけなのは確か、特にゼニスだと同時に行動する敵が多いのでIAメインで戦うことが多い
火力的にもRAを使わないと厳しいので、敵に攻撃をさせずに大きな三角形を作るのが基本になる
もちろん通常攻撃も有効な場面はあるけど、安全に通常攻撃を行える状況は非常に限られる
EoEは派手な演出じゃなくて、RAの際の自分の操作に酔うゲームだと思う
障害物を避けて、障害物となる敵をラインに重ならないようにして、タゲ切り替えして、チャージ温存して、攻撃順変えてという感じで
>>596 だから、このコンセプトのどの辺が高尚なわけ?
どんなゲームでも立てるコンセプトの一つだろ。
なんか……シリーズ物ばかり作られる理由が分かるなあ…
新しいシステムが受け入れられないから、
既存のものがもてはやされちゃうんだな
皆、冒険するのが嫌なのかな
安心感の方がいいんだろうか
>>595 下3行にすっごく同意。
このゲーム弱い敵との戦いがうんざりする・・・
闘技場を全部☆にした人なんて、神のような忍耐力だよ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 21:20:54 ID:YiQo2dWY0
このゲーム久々にはまったよ
次回作はリボルバー拳銃とかショットガン、スナイパーライフルがあれば面白そう
雑魚くらいハンドガンでガリガリ削れてもいいのに
スマソ
アゲチマッタ
派手な大魔法とかはどうせ一回みたらスキップされるし労力に見合わないので
作りませんでした、ってだけだからな。高尚とは思わないなぁ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 21:30:08 ID:0BVRqlUp0
てす
普通にゲームやってて明らかに弱い敵とやり合う機会はそう多くないと思うけどな
闘技場を全部☆にするのも別に必須じゃないし
コイン集めも言うほど必要でもないし
バングルつければ雑魚とはエンカウントしないし
自分が強すぎるのなら難易度上げるなりカスタマイズ無しでやるなりしてみたらいいんでない?
それでも飽きるならシステムそのものに飽きが来てるんだろうから辞めるってのも手
>>605 端的に言うと確かに高尚じゃないよなw
闘技場は今作で唯一の、AAAの欠点がむき出しになった部分と言える
欠点は結構あると思うぞ
とりあえず敵の数が多すぎるイベント戦闘ウザイ
ヨナもそう思う
せめてレゾナンスポイント溜めて使える範囲攻撃的なものがほしい
別に派手じゃなくていいから
闘技場に関しては
・いちいち3回クリアしなくても章進めばランク自由に選べる
・金・銀を下位のコインにも変換可能
これだけ修正入ればだいぶストレス軽減されるかも。
☆埋めはどうにもならんがwwwwww
あとはターミナルで色ヘキサが大量に必要になる=狩り作業プレイ
をなんとかしてほしかった。
自分がしたいゲームをすればいいとおもうよ、世の中には腐るほどあるんだから
せめてスクラッチとダイレクトの二丁で同時に撃てる様にすれば良かったのになぁ
そうすれば、雑魚に手間かからずに済ませたのにね。
シナリオとかキャラクターが好きだから頑張ってやり続けようと思ったけど
戦闘がまじ無理だわ、チャプター2すらクリアできん
へたくそすぎワロタ
ノーマルクリアなら、闘技場もヘキサも素材集めもレベル上げもいらないんだし、
嫌ならスルーすればいいのさ、強制イベントでもないしな。
レベル上げて、とか素材集めて、っていうのが嫌いだから
こういう戦略でどうにかできるってのはすごい楽しかったな
なぜ負けたのかを考えないと永久に勝てないよ
>>616 「せめて」ってw
同時に「スクラッチ」と「ダイレクト」与えられるならそれは最早普通の「ダメージ」だろw
「スクラッチ」と「ダイレクト」に分けてる意味無くなるだろwアホかw
一応グレネードは複数の敵を巻き込めるぜ
もうちっと爆風広ければ便利だったかもな
誤爆も増えるだろうけど
スクラッチとダイレクトで苦労も2倍だな!
>>622 確かに。
正直今のグレネードの性能じゃ、ちょっと使い勝手が微妙だからな…
まあ、その辺含めて今回は要素を絞ったってことで、次回に期待かね。
リアリティもクソもないんだから、マリアのバーストエミッションみたいの撃てても何らおかしくない。
というか隠しダンジョンで絶対レーザー的なもの撃てる武器とか出てくると思ったんだがなぁ…w
作業的要素が多すぎる
ストレス溜まるゲームだな
ゲームごときでストレスたまるようならもう死んじゃったらいいとおもうよ、フラストレーションたまっていつか犯罪犯しそうだし
今作で唯一の不満は武器の種類の少なさとカスタマイズが絵に反映されないこと
武器はただでさえ少ないのにカスタマイズしても見た目変わらんのが残念だったわ
魔改造した武器で戦いたかったのにw
雑魚との戦いが面倒ってリーダーにIA使って
MG→HGで速攻で終わるだろ
戦うのが面倒なら戦闘離脱か敵に会わないアクセつけりゃいいだけでしょ
強制戦闘のイベント敵だってRA使えばすぐ終わる
そういったことが面倒でボタン連打してりゃ終わるコマンド式RPGやりたいなら
これやらずにそっちやればいいだけの話しだし
チャージ速度って130ぐらいあれば十分かな?
加速度重視のほうが何かといいよね?
そもそもスクラッチとダイレクトなんて分けた事は失敗なのでは?
これが面白さや奥深さに繋がっているのだろうか?
戦闘が長びくデメリットはあっても、メリットは特に見つけられない・・・
グランディアにある
クリティカルと通常は使い分けできていいね
チャプター4だったかの神像運び難しすぎだろ
難易度あげたら無理じゃねー?
ノーマルよりハードの方が楽だった俺が通り(ry
まぁその先の難易度はまだやってないんだがw
>>633 それは腕が上がったんだと思う。
自分はノーマルは苦労しなかったのに、ハードはかなり苦労した。
これ、二週目の方が面白い珍しいゲームだよな。
いろんな面で賛否両論だけど、
格闘場の☆集めだけは、みんな否定派だよね。
☆にしたらいいことあるの?
実績を1000にしないと気がすまない
全体を通して、テキトーに流せば良い所なんかが判ってるせいか、二週目は楽に感じるな
あと、神像運びもそうだけど、戦闘(マス毎)にポイントあるのが判るし、色々遊べて楽しい
勿論、一週目だって色々試したりしてたけど、その時は遊びとか余裕とか、そういうんじゃなかったからw
>>630 多分他にもこのテのシステムの作品はあると思うけど、俺は知らんしやったこと無いから新鮮で面白かったけどな。
まずスクラッチ担当が突っ込んで複数の敵のHP真っ青にして、
次にダイレクト担当が次々と敵を瞬殺していく、ってのは中々他では味わえない感覚。
それはこのシステムがあったからこその爽快感、面白さだったと思った。
んで、そういうやり方だから、特に戦闘が長いとかダルイとかって感覚は無かったな。
このスクラッチとダイレクトに文句言ってる奴は、一匹の敵だけのために二回行動してんじゃないの?と思えて仕方が無い
>>630 ああ、あと、
「部位」「装甲」って要素もあるから、先にダイレクト担当行かせて装甲破壊しとくか、
先にスクラッチ担当行かせて、装甲の合間を縫ってダメージを与えるか、って選択が出来るな。
前者だと装甲壊せたら次のスクラッチでほぼ本体HP真っ青に出来るが、耐久率の違いなどで壊せないこともあるし、
後者だと一発で本体HP真っ青に出来るが、アクション苦手だったり敵が予想と違う動きしたら装甲に当たってしまう。
両者ともメリットデメリットがあって、敵の種類や状況を踏まえて適宜考えて行動することが出来るってのも面白い
青ダメ赤ダメ無くしたらそれこそダルダルの作業プレイになるって分からんかね
多くの人はHARDでマッドサッカー戦がノーダメで勝てたりするな。
初回では敵が攻撃モーション開始してからIAを発動させ無敵回避、
なおかつ終点を障害物の陰なんて考える余裕がないw
>>639 >一匹の敵だけのために二回行動してんじゃないの?
そんな事は無い。むしろ複数狙うようになってから飽きてきた。
全体攻撃が出来たらな〜、と思うようになった。
ただ、考えてみるとISゲージとの戦いという要素が生まれてますね。
それで、強敵であればなかなか面白いが、やはり複数狙えるような雑魚は・・・
やっぱりこれ、続篇あるのかな
シナリオ的にはどうもそんな感じがするが
含みを持たせた終わり方っつーのは定番だけどな
SO3ばりに終わらせるつもりマンマンな方が珍しいかも
やっと闘技場ランク44まで☆にできた
敵つえぇよ
みんなレベルどれ位で制覇したんだ?
参考までに教えてください
闘技場で全員レベルカンスト→チョイポリクリア→闘技場☆制覇→二周目ハード
闘技場終わってみて思ったがそんなに辛くなかったよ
何か目標を持ってやれば、星はそれほど厳しくないかな
星集めはテレビみながらやってたなあ
wikiの考察とか久しぶりに見たけどあんま進んでないんだな
結局作中で提示されてるもんが少ないってんで資料集待ち?
星集めとかめんどくせえ
作業ばっかりにうんざりする
いや、トロフィーも実績も強制じゃねーし
嫌なら止めれば済む話
コレクション要素が作業なのはどんなゲームでも同じだろ
久々に公式見たらコンテストの結果が出てるじゃん…いつの間に?
忘れられぬ過去、匿名希望のファンがいいなあ。よくこういうの思いつくなあ
発表されたのはペーターTシャツ賞の人だけか
他の賞はいつ発表になるんだろ
エレベーターの画像とかいいな
ブログで動きがあるかと思ったら無しなのかw
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 02:40:36 ID:1Eqs3gps0
コンテスト発表されたんだな
でも結果を見る前に言いたい事が
お せ え よ w
締め切って2週間くらいで発表されるかと思ってたがもうどれくらい経ったんだ。覚えてねーや
こんなに空いたらTシャツ送られてもあー…って感じだろうw
俺もgamespark見てなかったら絶対気付かなかった
まぁでも乙!
とっくの前にTシャツゲットの晒しあったぞ
ペーターと豚Tだったかな
買うのないから買ってきた
マンガだったりアイドルの凝った画像だったりは入選したのもわかるが、
案外普通っぽいコーディネート&コメントでも入選してるのもあるな…w
なんだよ!こんなことなら俺も送れば良かったぜ!w
HEROシリーズのパーツの一部だけ使ったコーディネートとかあるかと思ったが無かったな…w
5月も半ばなのに値崩れしないお・・・。
十分安いだろ、どんだけ貧乏なんだよ
やらされてる感が強いゲームだな
サブミッションがFF13並につまらないな
いちいちFF13を出すのはなんなんだろ
スクエニ製のゲームでもないのに…
なんとなく戦闘システムが似てる、二度手間な意味で
FF13 ブレイクでダメ倍率上げてから攻撃
EOE スクラッチしてからダイレクト
SRPG自体がわざわざ移動させて攻撃させるから二度手間だよな
やらされてる感…?
まあどういう観点でそう思うかは人それぞれだが、
ムービーは少ないし、比較的自由度高いし、マップも自分で切り開いていくこのゲームが、
やらされてる感…?
やらされてる感ってのは、FFみたいな一本道のムービーゲーのことを言うんでないの?
スルーしろよ
昨日ビックで7100円だったw
未だにこの値段とはw
株と一緒、数が少ないモノは、なかなか下がらんよ
ハァ?\3,980以下でまだ出回ってるつーの
どんだけ情弱なんだよ
コムショップだと3980円で売ってるよ
中古やんw
送料入れれば6000円ぐらいか
>>670 なにがハア?だよ
ビックでこの価格で売ってたっていっただけだろ
>675
阿呆はスルーした方がいいよ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 23:54:09 ID:GCxhaXiV0
CP13なんだが、レアメタル片はどこで手に入れられるんだ!!
そういや合体ぷよとは何だったのか
今日買ってきたけど難しいなこれ
調子に乗ってれぞんなんすやろうとしたら死ぬし
受賞作品の下の段の左から2番目、
投稿した人のニックネームが「匿名希望のファン」で
作品のタイトルが「アイドルとファン(俺達)」だよな
作品をクリックすると逆になっとる
あ、これだけじゃない、上の段の一番右の人、下の段の一番左の人のも
ニックネームとタイトルが逆だ
>>666 某FF13も戦闘は考えないとウザイだけになる。
まぁ、やりこみの人にとっては定石探しだけで面白くないそうだけど。
あのシリーズは、シナリオだけを見ればやらされゲームだけど、
毎回違う戦闘システムを取り入れているのは評価できる。
>>677 4階層とかで封鎖された道路にたまに出てくる
ゴールデンミミック部位のレアドロップ
CP13でも出てきたと思う。
アンチャ、GOW3とやったが粗いね
画質が
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 13:04:20 ID:9v0LhRjb0
セガの決算で全く触れられてないなw
龍4が56万で最後に触れられてるけどそれ以下確定か
ベヨネッタみたいに出荷詐欺すらさせてもらえないゴミにふさわしい最期といえよう
まじかよ長崎沸いてきた
最近は否定意見が多いな
ゆとりもプレイするようになったんだろうか
貶すのは知恵遅れでも出来るからね
ゆとりにも購入出来る金額になってきたんだと思う
ゆとりには難しいと思う。このゲーム
煽り抜きにまじで
クリアしたけど全然ストーリーわからない
実験とはなんだったのか。
ゼファー他が死ななかった理由。
そもそもバーゼルってなに。
さすがに頭が弱いんではないでしょうか
やっぱりチャプター2の敵が硬すぎて駄目だ
1のボスは体験版やりこんだお陰か余裕だったけど
この辺から意識してレベル上げしないと駄目なのかい
MG封印プレイやってみてるけどラガーフェルドさん倒した時点で200時間超えた
心が折れそうだ
ノーマルでレベル上げなんかする必要ない
>>693 レベルageしても、体力と持てる重量の値しか大きくなりません
銃の改造やマシンガンの正しい使い方を把握して
レゾナンスアタックを駆使しろとしか
硬いというかMGぶち込む方向意識してないだけだと思う
敵も素裸じゃないんだよ
>>693 俺もChap2ボス戦辺りはまだまだ無我夢中状態だったけど、IA→IA→2RA
の繰り返し(多重チャージMG+1チャージHG連発)だけでなんとかなったぞ、頑張れ。
トーチカ活用と隙間狙い射撃、そして僅かでもカスタマイズするようになった二週目
拍子抜けする程簡単だったのに、逆に驚いた覚えがある。
ほんとこのゲームは慣れと計画性(下準備+戦略戦術)が大事だよなw
さっきチャプター2クリアしたけど
敵が確かに強いな
方向意識って普通のRPGじゃあんまりしないからそれが難しいっておもってしまうところかもしれない
逆にそれを意識するだけで相当かわる
装甲の配置とかどこに隙間あるとか
の情報が画面上の小さいゲージだけだから
初見じゃなかなかつかめないわ
初プレイでチャプター9まで進んだ
レベルは3人とも60越えた これって結構高いほうだよね?
闘技場とかエナジー集めにパーツ素材集めやってたら上げすぎたよ
かなり楽しめてるな自分w
作業ゲー好きだけどそれ以上に
このゲームの世界観やキャラクターが好きなんだよ
キノピオ6体辛すぎた。。。
何とか倒せたよ。。。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 23:24:45 ID:8kanitvc0
このゲームって全く期待しないで買ってやっと楽しめるっていうレベルだな
あまりに作業が多すぎて疲れるわ
そしてこの手のキャラゲーを買う人には決定的な要素が欠けてる
リーンベルが思ったより全然可愛くないしストーリーが意味不明
つうかトライエースって進歩しないな
こういう作業要素を沢山盛り込む技術に長けてるわ
21でパンチラとかだれとくw
年齢考えろや
作業じゃないゲームとは
期待通り楽しめたけどね
期待してる方向が全く違うんだね
服によってリーンベルの胸の大きさが違うとか拘りのある女性スタッフでもいるの?w
ちゃんと外出用ブラとか家用ブラ使い分けてるのな
外出る時はパッド入れてるって誰かが言ってた
パッドw
それは枯れた土地と言われても仕方ないなあ
普通にクリアするだけなら作業なんてほとんどない気がするんだが…
>>708 俺得!!!!
今までどんなポリゴン女のパンツにも揺るがなかったが
ちんべるちゃんのパンティは保存しますた
ちんべるちゃん、リアルレンダの割りにかなりかわいいわ
>>711 家ではもちろんノーブラです
ブラ必要ないので
梅干しみたいな乳首してそうだな
誰とは言わないけど
ムービーがオープニングのみハイクオリティ、後は大分落ちます。
まあ衣装変更を反映させているので仕方ないとは思いますが…
戦闘や、フィールド移動、その他Lv等のシステムが、かなり独特なのにも関わらず、チュートリアルがありえない程わかりにくい上に、理解した後は、何十時間と同じ作業の繰り返し。
ストーリーに魅力が感じられない方にはまったくオススメできません。正直戦闘はストレスを感じました。銃を撃つゲームなのに無駄に飛び撃ちしないとダメージが通らない敵が多すぎる。
また、戦闘がプレイ時間の9割近くなので、実際のボリュームはないです。
ストーリー自体は3時間もあればクリア可能。
評判が良いから…などの理由での購入はオススメできません。
何せ戦闘がすべてと言っても良いゲームなので、まずは体験版をやってから検討した方がいいです。
ストーリーも後半はギャグ要素もなくなり、ただ退屈な専門用語だらけの会話ばかり聞かされるのもある程度、覚悟しておいた方が無難かも。
チュートリアル普通にわかり易かったがなー
雑魚からボスまでやることは同じだからな
ガード割るか、ガードないとこねらってスクラッチ、確定
のみだからな戦術が
その数少ない戦術をいかに上手く当てるかだからな
パズルなんだよパズル、途中であきる野が普通
戦闘がおもしろいのも最初だけだからな
銃の数と入手時期は正直手抜きだとおもふ
>>717 そうそう
飛び撃ちして全装甲にダメージ与えないといちいち装甲の隙間を狙って攻撃するか、うまいこと移動させるかしないといけないからダルいのなんの
飛び撃ち+フルスクラッチで真っ青にしてもスクラッチダメージとダイレクトの二度手間だし、
敵によってはさらに本体ダメージ与えるためにスクラッチ+ダイレクトの四度手間
戦闘が面倒だったらエンカウント0のアクセ付けろとか言ってるやついるけど、そんなもん中盤以降ずっと付けてたってのw それがすでに問題だろw
上のほうでスクラッチとダイレクトに分けてる意味が分からないって言ってたやつ居るけど、俺だってわかんねえよww
ターン製なのは別にいいけど
制限のあるバトルだからたたかいずらくてしょうがない
しかも作業ゲーなのにヒロイン可愛くないとか進めるのが面倒になる
ストーリーもシナリオ担当の頭の中で自己完結してて意味不明だし
進めれば進めるほどプレイヤーが報われない仕様
>>724 楽しめないならやめればいいだろ
なんで無理してやってんだw
購入したからには文句言う権利はある、というか愚痴
687 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/05/15(土) 15:22:12 ID:e+b5XGXg0
最近は否定意見が多いな
ゆとりもプレイするようになったんだろうか
別に無理してクリアしなくてもいいのよ
そういうシステムだと受け入れられるか受け入れられないか、
楽しもうと出来るか出来ないかの違い
ストーリーに関しては完全に同意
もうちょっとゲーム内で表現してくれなきゃユーザーにはわからんことが多すぎる
ただリーンベルは可愛いだろ
萌えキャラじゃないと駄目なんだろ
回復アイテム使っても回復できないんだけど、
タイミングがおかしいのかな?
あと、そうこうの隙間って何ww
どう見たらそんなの分かるの?みんなめっちゃ目がいいのかな?
ちんべるちゃんカワイイし、まだチャプター3だからそれなりに楽しいけど、
ここ読んでたら先が不安になってきた…
俺も昔同じこと思ったw
装甲のスキマとかどんだけ高度なんだよ、と
敵の周りにあるゲージをよく見てみるんだ
ゆとりっていわれんのが相当悔しいみたいだな
顔真っ赤にして長文かいてw
>>717 > また、戦闘がプレイ時間の9割近くなので、実際のボリュームはないです。
> ストーリー自体は3時間もあればクリア可能。
この書き方からおそらく引き継ぎ無しでのノーマルでのクリア時間だと思うけど、3時間でクリアできるのは凄いと思う
>>734 HPとは別に、足元にある円を描いたゲージのことかな?
あれわかるんだけど、どこを狙えばアレが減るのかがわからん…
戦闘が大半だからボリュームないとか、ACTや格ゲーやSTG総批判もいいとこっすね。
ストーリーに魅力っていうけど、体験版で戦闘に魅力を感じた人のほうが多いはず。
まぁRPGとして出したのは失敗かもな、SLG寄りだわな。
2周目やってみようと思うんだけど
いかんせんサブミッションがだるいんだけど
これだけはやっておいたほうがいいっていうサブミッションってある?
チャプター4神像護送がクリアできません。
wikiを見直してもう一度挑戦する僕にアドバイスを一言。
火炎瓶使え
・火炎瓶フル積み
・像の前のおとりは回復優先+アンチダメージ投与等
像に近づいてくる奴優先で殲滅しろ
グレネードS系とか使ったほうが楽じゃない?
運ゲーだけど一気に倒せると楽しい
像の通路をキャラで塞ぐと、像進まないから囮一人つかうといいよ
746 :
742:2010/05/16(日) 17:08:30 ID:DM+p9kpG0
意外とあっさりクリアできました。
火炎瓶持ってったけど結局ボスにちょっと投げただけでした。
無くてもいけるんですね。
カリギュラと再戦したいんだけど
闘技場で出てくるとか無いの?
スコープとドラムマガジンの材料が無くて探したけど再戦は無かった
wikiみてたらヒュージコッペリアとか言うヤツがトロップるみたいだ
ググレカスだったわ申し訳
ルキアのボスリトライしまくりで倒せたのは
いいけどなんで倒せたのか分からん、とりあえずI.Sゲージ
は切らしたらまずいよね?
切らしても何とかなる場合あるけど、切らさないように戦う方がいいわな。何よりその方が楽だ
ほかのゲームみたいに、「消耗しても回復したらなんとかなる」ってスタンスだろまず積むとおもう
I.S.ゲージを切らさないように試行錯誤するゲームだよ
というかやってたらそんなことすぐわかるはずなんだがな
それってプレイスタイルによるんじゃね?
以前箱通でレビュー載った時に雑感でも同じようなこと触れられてたが、
「ISゲージを出来るだけ節約して保ったまま攻略する派」と、
「部位破壊などで回復しつつどんどんISゲージ使っていく派」に分かれる希ガス。
あ、でもこれどっちにしろ「ISゲージを切らさないように試行錯誤する」ってことになるかw
とりあえず気にせず使いまくって
残りゲージがヤバくなってきたら試行錯誤する派です
消耗したら回復、じゃなくて消耗する時点で回復を念頭に入れるゲームだからね
>>755 でも、事前に情報仕入れたりしないで始めちゃった人なんかだと、
その考えに辿り着くまで、時間掛かる(人もいる)んじゃね?
俺も序盤、危険地帯で何度も、うっかりケージなしをやらかしてるw
このゲーム買おうか迷ってるんだけど
ゲーム進行度によって手に入らなくなるアイテムとか見れなくなるイベントってあんの?
スレのテンプレだと一部銃器は消えるらしいけど
仮にそういうの逃したとしても周回すればアイテムイベントその他諸々
全ての要素をオール回収可能ですか?(;´Д`)
全ての要素をオール回収とかそんなに作業したいのかよ
自分で勝手に追い込んで「作業ゲーすぎる」とかほざくんだよな
そんなん知るかよって感じだわ
>>757 時限要素はあるが引き継ぎがあるのでコンプは楽
フルコンプしたいなら事前に調べてからプレイしないとほぼ無理
ただの質問にこの態度…
アンチがいついちまったのか?
作業ゲー
TVゲームは作業ですよ
この戦闘は色々と考えさせられて楽しいと思う。
グレネードや特殊弾使わなくてもチャプター14までこれたし
危険区域もちゃんとつぶしてこれてる。
でも敵によっては何度も試行錯誤させられたな。
とりあえず1周目は、グレネードと特殊弾丸は使わずにクリアする予定。
>>757 要素の意味にもよる。アイテムを全種類所持するとか考えていると
不可能ともいえる。
周回プレイで同じ難易度を選ぶと、
ほとんど持ち越せるけど、正直面白くない。
逆に違う難易度を選ぶと、ほぼ元に戻る
マッドゴライアス強すぎ、毒凶悪過ぎるなこのゲーム
DOTダメージ+ダイレクト併用とか糞ワロタwww
……ワロタ
エターシル難しすぎてくじけそうだ・・・
急に難易度上がりすぎだ
このゲーム全然作業じゃないだろw
エターシルから急に敵強くなるからね
レベル上げ、武器のカスタマイズをしっかりしないだめ
ゴリ押しじゃ厳しいから、戦法も見直したほうがいいね
フレンドでエターシルで実績とまっての人何人かいるわ
レベル上げすぎて敵が弱くなりすぎて作業っていってるか、単なるネガキャンでしょ
実際作業的要素はかなりあるな
でもJRPG自体作業ゲーみたいなもんだしな
今SUPREMACY(7週目)なんですが
Lv80・HP5000でも普通に死ぬから、IAゲージ節約できる低レベル囮法やろうとしてるんですが、
これソロが無いリンベルちゃん以外無理?
5週目くらいから男二人のどちらかHP2000以下を目標にイロイロやってるんですが
どうしても11・12章のソロでHG・SMGを使ってしまいlvが上がってしまう
>>771 ハイポリマーパッドを2つ装備してる?
装備した上でそのくらいのHPがあれば、大聖堂の巨人とかの一部の敵を除いて一撃でベセルが割られることはないはず
だから多少強引に大きな三角形組んで、RAで敵を一気に倒していったほうが楽だと思う
あとシャンデリアはターミナル効果が強力だから、それを使えば攻撃を喰らうことがほぼなくなるので、エターシル以降は安定する
パッドだと?
>>772 dです
物理30%って合成で入手できたんですね。知らなかった
けど材料が・・・10週目指して最短攻略してるのでホークアイ取りのがしてる罠
8週目から創ってみます。7週目はとりあえずプロテクトパットで
ch3で彫刻の森でボス倒したあと
エスケープで出ちゃって
ミッションがクリアできなくなってるんですが
最初からやり始めるしかないんでしょうか?
彫刻の森に再突入でクリアできます
目的地も分かるはずです
ch3は像取って、届けるまでがミッションだからな
俺もよく届け忘れてアジト戻っちゃってメンドクセェェェってなる。
LEGENDARY(8週目)の8章きついお・・・
>>772の言うとおり低レベル法やるより防御固めた方がいいかも・・・
ゼファーHP980ですぐゲージクラッシュして長期戦が無理ス(´・ω・`)せめて3人いれば
しかしみんなそんな上のランク良く出来るな
ガイドで難易度によるエネミーの変化見たら、ADVANCEまでしか出来そうにないw
まぁチョイポリ抜きならもうちょい行けるかも知れないけど
IA中にターゲット変える時、意図した奴に合わなくてイライラする。
IA前にR3とかで、3匹ほど狙う予定の奴指定して、絞れたりするといいのに・・・
っつーか、ターゲットロックって何の為にあるんだ〜?
まあその辺のロスは予め織り込むしかない
やったあああああ
ようやくエターシルをクリアできたわ
このゲームはとにかく敵の攻撃をくらわないようにすることが大切なんだな
>>779 すげーわかる
走ってると距離感おかしくなって、
遠い奴に照準あわせちゃってロスしたりとか
つーかそろそろ気付き出した
これ、ストーリーあってないようなもんなんじゃ…
物語に入り込めなさ過ぎてちょっとキツくなってきた
闘技場糞すぎるだろ
糞みたいな作業やらせるなよ
闘技場もサブミッションも全くやる必要はないんだがなww
やらせるなよ(キリッ
だっておwwwwwwwww
でもまぁ欲を言わせて貰えば
終わった後に受付前に立ってて欲しかった
金銀銅でタブ化して分けて欲しかった
煽りすぎでは
キレてスレ荒らされるかもしれないよ
未だにスレに残ってる叩かれすぎたEoEキチガイ層と新規層との意識の落差が酷いな
只のアンチも混ざってはいるけど
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 22:09:35 ID:AYHTp2tI0
今10章まできたけどリンベル以外60超えたんだが使えない娘っぽい?
キャラごとの性能差なんてあんまりない
銃の持たせ方が悪いんだろう
いつの間にか死んだり、うっかりIS使い切っちゃたり
ストーリーミッションクリアしたのに、帰り道で積んでしまったりで
むかつく事はあるけど、なんだかんだで面白いです
むかつくっつっても、自分がカスいだけだけどなー
チンベルちゃんの黒ストパンチラだけで何時間でも行ける!
>794
アイテムボックスを装備してるなら、
エスケープヘキサ使えば、ダンジョンから一瞬で出られるよ
大抵、ボス前の部屋の宝箱に入ってる
帰り道で・・・詰む・・・?
神像運びムズ過ぎる・・・
今、Lv14前後なんだけど、も少し上げた方がいいのかな?
それだけあればクリアー出来る
どこら辺で詰まってるかわからんからアドバイスの仕様も無いけどな
何か書けばここの人達がアドバイスくれると思うよ
PROFESSIONALまで行ったけど序盤から気抜けなくなったな・・・
>>797 像の前に一人立たせとけば像は動かない事と火炎瓶使う事覚えれば最初は楽勝。
俺のデータだとリーンベルがレベル他より抜けてるわ
全武器においてリンベルがトップだし
>>797 ボスの装甲は全部剥ぐようにね。このボスのアイテムだけは他じゃフォロー出来ないから。
セガサミー、好調な通期業績を発表・・・コンシューマ事業も黒字化
セガサミーホールディングスが発表した平成22年3月期の連結業績は、
売上高3846億7900万円(△10.4%)、営業利益367億1200万円 (+441.3%)、純利益202億6900万円(-)でした。
主力である遊技機で減収だったものの、コスト削減や価格戦略の見直しで利益率が向上しました。
コンシューマ事業では国内タイトル数を絞り込み効率化を推進。販売面も海外では苦戦したものの、国内は堅調で、黒字転換しています。
アミューズメント施設では引き続き店舗を見直し損失を縮小。機器ではレベニューシェアタイトルが好調で増益でした。
タイトル別では米国欧州で販売を担当した『マリオ&ソニックATバンクーバーオリンピック』が653万本、
『Alien vs. Predator』が169万本、『ベヨネッタ』が135万本、『Sonic & SEGA All-Star Racing』が107万本でした。
http://www.inside-games.jp/article/2010/05/19/42100.html あれ?EoEはなかった事にされてる?
SMG:ヴァ>>>>>>ゼファ≧リン (ヴァシュロンのフルクラッチが圧倒的)
HG・投擲は大差なし
ZENITHの発電所ボス一部屋前がクリアできない・・・
クリアした方いたら助言をどうか(´;ω;`)
9週目までは
@ヴァシュロン:フルクラッチでギア一匹瀕死
Aリンベル:オイルタンク爆破後、ギア一体撃破
Bレゾナンス(2)で犬2を処理
Cその後、残りギア2体をgdgd撃破
という感じでやりました。
ダメージ軽減アイテムは犬が速いので使ってないんですが使った方がいいのかな・・・
黒歴史扱い吹いた
つうか、国内だとハーフ売ってる龍が如くも入ってないんだからEOEが入るわけない。
発売から結構経つのにwikiの情報って穴だらけだね
やっぱプレイしてる人少ないのかな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 00:07:20 ID:Qvw3ydu90
なんか取り返しの付かない要素多くないか?
12章まできて一気に冷めてきたんだが
チャプター4ですがもう精神的に疲れました
それならどこで詰まってるのかアドバイスするから
聞いてみなはれ
なんだ当たり前のように全世界で大爆死か
10年食ってくどころか10年かけて赤字の返済でもすんのかwwww
>>795 さっき使い方に気がついたw
>>796 ダンジョンの一番奥でしか使えないんだと思ってたんだ
ISなくなって、HPも1撃で死ぬくらいになってどうしようかと
>>805 もう随分前だから詳細には覚えてないんだけど
部屋入った時の並び順は左からゼファー、ヴァシュ、リーンベルでやってた
初めに初期位置からあまり動かずにチョコチョコ移動して犬2匹を釣る
犬2匹がドラム缶の近くに来たらゼファーでドラム缶爆破
たぶん死なないと思うのでその場攻撃で残り体力を削る
(敵の攻撃に合わせてその場攻撃すればノーダメージでいけるはず)
で後は残ったタンクを殺していく
タンクの後ろ側の装甲が空いてるからタンク後ろまでIA引いて
走ったら打ち上げまでひたすら連打打ち上げたら装甲空いてる部分まで
打ち上げを維持しつついつでも追撃が発動できるようにゲージも蓄積しとく
装甲空いてる部分まできたら追撃発動
で、後は狙われてるキャラとかを見つつRAとかしてれば勝てると思う
銃のカスタムもそこでできる限界までやっといた方がいいよ
タンクじゃねえや、ギアだった間違えたすまん
序盤なんだが、橋まで進んだけど
カフェ・チェルシーまでの道が繋がりません。
敵を倒してもエナジーヘキサが欄の一番上の1種類だけしか
入手できないんだが他の形のヘキサどうやって集めるの?
入手できるヘキサで行けるように出来てる。
ヘキサを置くところに、既に開いたマスが混ざってても使用できるよ
できたあああああああああ
>>818ありがたい
3ヶ月ぶりにようやく先に進めるよ
3ヶ月…
どうしてこんなに頭がわるいのだろう?
頭が悪いんじゃなくて、リア充な一般人はゲームに割ける時間もないから
ちょっと間が空くとルールも忘れてやるべきこと分からなくなるのはよくあることだろ
自転車の乗り方を忘れないのと一緒で
俺たちはゲームのルールは忘れないのさ(キリッ
そうだな、リア充だと説明書の読み方もわすれるんだな、リア充じゃなくてよかった
>>823 頭じゃなくて身体で覚えてるって奴だな。
>>825 実際久しぶりにやるゲームとかでも
口で説明しろって言われても思い出せない操作を
コントローラー握って実際に画面を見れば手が勝手に動いたりするじゃん
そんな感じのあるよね
自慢出来るようなことじゃないけど
でも3ヶ月はねーよwwww
何故もっと早く質問しに来なかったんだ・・・
MGで削ってHGでペチペチ
戦闘テンポ悪いしだるすぎ
中途半端に弱い雑魚との戦闘がこれほどダルイと思ったRPGもないな
SO4みたいにコウリュウハで一掃とか出来ないし
「間」「テンポ」「爽快感」「もっさり」etc・・・
これらは素人が便利に使える言葉だな
何の具体性もないのに批評した気分になれる
弱いザコなんて強者で回避するか、ダンジョンなら突っ切ればいいだけだと思うが。
ザコでがっついてレベルアゲする必要なんてないゲームだし。
まあ色ヘキサ集めの作業はどうしようもないがw
だいたいダンジョン意外ならすぐ逃げられるからな
強者付ける必要もない
強者いるよ
目的地に着いたら外せばいいだけだし
どうせ逃げるなら時間の無駄
まぁ考え方の違いかもしれんが
闘技場も作業で面倒って言ってる人もいるので一応ね
俺も周回してたら強者とるのが面倒になったから
新しいシステムのゲームに文句言うくらいなら
派手でかっこよくて簡単なゲームをやってりゃいいのに
理解する気がなくてケチつけるなら、何で買ったんだろ
ch12まできたがストーリーの情報小出しのような感じがしすぎて
全然盛り上がらない
延々神がどうとか人は何だとかの話ばっか
ラノベオヌヌメ
>>815 d
初動動かない法でなんとかクリアできたありがとう
RAゲージ管理が肝でした
ここさえクリアすれば後はチョイポリ行けるーヽ(・∀・)ノ
→神像護送無理ゲーorz
8・9週目も辛かったけどゼニス半端じゃない・・・
なんとかHP1/5くらい残してボス行ったけど壊れる。半分くらい必要っぽいなぁ
どうすんだコレ・・・
>>838 おそらく最も簡単な攻略法は、チョイポリスのヘリからコンテナを奪う(コンテナのHPは低いから10チャージもすれば真っ青)
足止め役で神像を止めて、SS投擲武器を投げまくる
神像ノーダメージも普通に狙えるくらい簡単
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:03:23 ID:9gDApnVU0
ラガーフェルドが倒せないどうするのこいつ
もうゼファー君ってセリフ聞くの疲れたよ
助けてください
>>840 ジャンプせずにIAで後ろから攻撃してください
>>835 批判している人の多くは余裕でシステム理解出来てますよ。
装甲剥がそうとか考えなければボスでも楽勝だしね。
なぜ買ったかといえばリーンベルがいたからと、
尼とかmk2に騙されたからだね。
リーンベルには同意するけど
尼とmk2はねーわw
理解してるとか声を大にして言うやつに限ってボタン連打なのはなぜか?
このゲーム最近買って死ぬほどおもしれーんだが
つまらないって人はどのゲームが面白いと感じるのか気になる
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:36:21 ID:4QsejQLp0
戦闘が作業過ぎて途中から苦痛になるのは間違いない
リーンベルはまるで少女マンガの主人公みたいなキャラ
ストーリーは投げっぱなしで完全意味不明で説明不足の自己満足の産物
以上、三行感想でした
俺は楽しかった
以上、一行感想でした
age厨に同意するのも悔しいが、的を得ている
戦闘それほど苦ではないが
階層移動がつらいのと
話が唐突に始まり唐突に終わるから
テンポがなんか狂う
オレも楽しめたよ
というかここまで寝る間も惜しんでやったゲームは何年ぶりか
wikiによると
カスタマイズのチャージ速度は100以上上げても効果は薄いから加速度を強化するといいと書いてあるけど
カスタマイズ例を見ると加速度より速度を重視している物が多い
実際どういう武器が理想的なんでしょう?
どうみてもバレル大量の加速度重視が多いと思うんだが
>>845 今、チャプター何?
多分、君もそのうち批判したくなるよ。
俺も3〜7あたりは神ゲーだと思っていたものさ・・・
>>851 速度は150
加速度は50
このあたりから体感的にはそんなに変わらない感じになってくる
なので、最終的にはロングスコープ系1個、残りバレルで上記の数値に近くすると安定する。
俺も3周するまでは飽きないゲームだと思ってたよ
流石にちょっとあきてきたわ
>>839 dあっけなくクリアできた。
火炎瓶SSいいね2発で撃破とか今までの苦労がアホみたい(´・ω・`)
SMGは、速度100加速度40%ドラムマガジンが良いと思う。
HGもゲージクラックしたいから、似たような感じにしたいけどSMG優先だから余り物で
HGもドラムマガジンにしてるんだけど集弾性を考えたら長距離で細身の敵に対してはマイナスになるねコレ
>>853 今5だ、仕事が忙しくてなかなか進められない
>>851 最初は速度重視でやって、100超えた当たりから加速度重視。
といっても、結局拡張アダプタークリックが終盤で無ければ、
手に入らないであまり伸びない。20超えるぐらい。
C15にいったら、ヘリを倒しまくって、加速度だけを上げる。
速度はマガジン右につけるマウントに接続するサイトのみで十分。
速度は結局20ぐらいでも大丈夫。
レベルが高くなればなるほど加速度が重要になってくる。
金はともかくヘキサ稼ぐための戦闘がめんどくさすぎるのな
1週目クリアまでは稼ぎなんてしなかったけど皆やったの?
ヘキサだとかアイテムだとか経験値だとか
一週目のチャぷター12だけどヘキサ集めはかなりやった
今はパーツの素材集めに精をだしてるよ
全部開放するために、ヘキサ集めしたけど、
チョイポリクリアする頃には大量に余ってた
改造の為にアイテム集めも少ししたな
必要な時に無くて、イラない時に余る・・・(´・ω・`)
>>853 確かに後半はつまらなくなるな・・・
戦闘も飽きがくるしストーリーはふざけたままでよかったのになあ
エターシル極端に強くなりすぎ
chapter16なのに闘技場が45までしかないんだけどなんで?
まだ先があるからじゃない?
ゲームするよりも、テンポとか作業とか具体性のない言葉で、自分の腕を棚上げにして自己正当化するのは得意なんすねww
ストーリーはプレイヤーが除け者にされてる感があって
終盤ゼファーがやたら熱くなっててもそれについていけなくて
かなり冷めた目で見てたな
これでもプラチナ取ったし十分楽しんだけどね
こいつリーンベル好き過ぎだろw
と思って見てたけど、ゼファーにとって生きる理由がそれしかないんだものね
リンベルはゼファーをもてあそんで、ヴァシュロンと隠れて付き合ってるタイプ
>872
リーンベルがいなかったら、ラガーフェルドに抵抗しないまま殺されていたしね
リーンベル以外の生きる目的がないのは寂しいな
普通にプレイしてて後半戦闘つまんなくなるかどうかは人それぞれだが、
ヘキサ集めやらレベル上げやらしといて、作業だとか面倒臭いだとか言う奴は馬鹿の極みだなw
ヘキサ集めもレベル上げも普通にプレイする分には全く必要無いわけで
このゲームの伝えたかったことって
機械によって管理されてる世界で
寿命まで管理されてるからクオーツが砕けない限りは
死なないんだよーっていう感じ?
メインキャラクター3人がいい味出してるだけに
ストーリーが残念すぎる
ゼファーの事件もストーリーとして必要あったとはそこまで思えんし
あくまで死なないアピールの演出か
>>876 神様とか偉い貴族とかの考えてることはよく分かんないけど
辛い過去としっかり向きあって希望をもって楽しく今を生きていこうぜ
って話だよ
世界観の説明や用語集とかほしかったな
クリスマスや結婚式、銅像運びとか
あれでchまるまる使うのはもったいなかった
実績コンプしてから3ヶ月、実績稼ぎにアジア版買ってまたバーゼルに帰ってきたぜ ノシ
ビッグマグナムと愉快な仲間達が大好きだ
エターシル入って敵が強すぎてまったく先に勧めない
レベルは70台、
でかい敵と犬ぐらいだったらぎりぎり進めるけど
兵士がいるとかなりつらい
カスタマイズがだめってことかな
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 18:48:36 ID:Tr+M+aCv0
カラフルタールマンが倒せない
全員レベル60
ヘキサは8こ
こいつフルスクラッチきくの?
カラフルタールマンというかマッドサッカーと同じ種類のあいつらは
見た目に反して浮きやすいんで2丁MG持ってるならボタン連打して浮かせてるだけで勝てる
フルスクラッチも効くけどはじめは装甲に覆われてた気ガス
マッドサッカーで、部位が真っ青になったから最後のやる気ゲージでIAやったら
ゼファーが前使ったファーストエイド持ったまま飛んで、デンジャー状態になってワロタw
>>883 途中で武器切り替えあってもよかったのにな
選択肢が少ないからワンパターンで単調になるんだよ
>>880 今残してある初回プレイのセーブデータ見たら
Chap13終了時でたまたま全員Lv76だった(多分30弱、、30前後、20弱位で多少のばらつきある)
でもエターシルはそんなに苦労した覚えないから、カスタマイズもだけど、併せて色々戦法試してみるのをオススメ
>>884 武器切り替え・・・欲しかったな。
ついでにダンジョン内で、メニュー画面→アイテムって感じにして欲しかったな。
むしろIAファーストエイドやIAエスケープをやってみたかったw
>>885 まじで?
入って最初のマスの警備兵×6にもかてない
アンチ系つかってる?もしや
>>888 その辺のアイテムは使ってなかったよ
当時そこは、IAの着地位置と、確実な各個撃破にだけ気を付けてた
エターシル最初の敵のところは結構きついので無視して先に進んでもいいと思う。
エターシルはアサルト持ってる敵の攻撃力が半端ないのでこいつを先に倒すか、HGのスタンorMGの浮かしを狙ってみるのもいい。
それか最初のトーチか付近でエレクトかフリーザグレネードで状態異常つくまでぽいぽい投げてみるとか。
敵が多いとIA中に狙ったI敵に照準を変更するの難しいね
カメラに移ってない敵は狙えないし
事前にシミュレーションしてからやるしか無い
この方向キーを押すとこいつに照準が合って
すれ違った後は方向がこう変わって…って感じで
やっとエター知るクリアできた
なんかあそこだけが難しいかんじ
なんだこれw ワールドマップに出たらチュートリアルもなしにいきなり戦闘でふるぼっこにされた
このいる場所のマーカーになんか見覚えあると思ったらアレだ
ぼのぼのだ
>>894 それはよくあること
このゲーム買って初めて説明書の大切さがわかったよ
まあ、何度も言われてることだけど
チュートリアルを受けられる闘技場に着くまでに高確率で敵に遭遇するってのは問題だよな
システムとしては
俺は体験版をやってて戦闘システムをもともと理解してたから普通に倒せたけど
説明書読めばいい話なんだけど
最近のゲームの多くは説明書なんて読まなくても最初の強制戦闘はチュートリアルだったりするし
そして最初の戦闘でフルボッコされて糞ゲー認定されるんですね
なにこれ戦闘おもしろいな
一直線で闘技場に向かえば敵は出ないよ
敵が出るマスを通らないで行けるだろ
普通の道路は敵でないからな
敵が出るマス出ないマスなんてゲーム始めてすぐにわかるわけねーだろ
俺もしょっぱな戦闘だった
何も説明されずいきなりフィールドに放られたら
とりあえず動くだろ普通
闘技場に行けとは言われるだろ?
一応闘技場に行けと言われる直前に、ワールドマップ上で敵の出る可能性のあるマスについての説明があるんだけどな
プレイ前に説明書を全部読まないなら、ゲーム内で表示されるマニュアルくらいは読むべき
必要な情報を少しずつ説明してくれてるんだから
説明書もゲーム中の説明も読んだけど、まあ何となく歩き回っちゃうよな
つか、読む派でも読まない派でもどっちでもいいだろ
読まずにゲームの批判してるやつは誰もいないぞ
説明書全部読んだとしても、プレイしたばかりだとつい忘れちゃう事もあるし
俺はボックスからアイテム取るのに、破壊しなきゃならないと勘違いして撃ちまくってたw
チャプター2に入って、さすがにおかしいと思って説明書読み直して気付いたよ
体験版を毎日Lv8まで遊んでた俺に抜かりは無かった。
それのおかげでIAもRAも慣れてる状態でプレイできたけど、
シールドの隙間狙ったり上空からのランダム攻撃とか覚えたら、死ぬほど楽しくなった。
体験版はグレネードエタニティだった
なんか最近軽くバグる
ヴァシュロンさんがIA・RAの目的地点から微妙にズレて、目的地点をオーバーして壁にあたるまで進む
IAならコケた時点で終了するから大したバグじゃないんだが、複数回数RAでやられるとスッゴイ萎える・・・MG担当にしてるし
不思議なことにヴァシュロンさんだけのバグ
イエティ強かったわ
凍結強すぎだろマジで、いかに敵の行動を封じるかゲーになってた
IA中のロックオン切り替えが難しすぎるんだが
なにかコツみたいなものないですか?
切り替えが上手くいかないことを前提に戦う
正直慣れとしか言えないからなぁ
はいはい
どうせまた一発で狙ってる敵に切り替わらないんでしょ?
って思って連打した時に限って一発で照準合って通り過ぎるって現象に何度も遭った
最近のAAAのゲームって「何でこんな目立つストレス要素を開発段階でつぶさなかったんだろう」って思うゲームが多いよ
照準にしても闘技場にしてもエレベーターでの移動にしてもそうだ
このスレで他の人が書き込んでるのを見て「ああ、やっぱ他の人も同じ意見か」っていうのが多い
中盤から戦闘作業だしシナリオは素人が書いたみたいに意味不明だしリーンベルかわいくない
グレネードやアイテムは装備スロット一つつぶさないと使えないしダンジョン内や戦闘中に装備変更できないし
つうか何だよあの投げっぱなしすぎるシナリオは
最後までクリアしないほうがいいよこのゲーム
ラガーフェルド強かったわw
10回ぐらい死んでルビー払った
またお前か
ゲームにシナリオ求めるとか馬鹿なの?
良いシナリオ見たければ小説読めば安くて早いよ
どうしてもゲームでシナリオを求めるならアドベンチャーゲームやれば?
>>916 まあ同意だなw
作りが荒すぎるんだよなあ
>>919 それプレイヤーと製作者のどっちに言ってんの?
EOEはシナリオやムービーそっちのけでゲーム性や世界観を重視してると思うが
自分は駄目だったけど
このゲームのシナリオが好きな人も居るけどな
勧善懲悪って子供じみてると思っていたが、
このゲームでその考えが変わったな
どちらも悪くないっていうのはすっきりしなくて辛い
シナリオは披露の仕方が中途半端なのがよくなかった
あの程度の長さのイベントしか入れられないのなら
最初から複雑な背景のキャラや話にしないで
前半の一話完結コメディみたいなものだけでよかったな
戦闘寄りのこのゲームならそれで十分だし
>>922 どっちが悪いのかとか判断できるほど全貌が見えなかったな
ロエンは途中まではなんか考えがあって行動してるのかと思ったけど、途中から奥さんが死んでヤケになってる自分に酔ってるだけだったし
リーンベルの出生に関してももっと踏み込んでラスボスと戦う展開かと思ったら、
ラストの展開はクォーツ握られてるから邪魔なやつは全員殺してでも奪い取るっていうきわめて単純な話だったしw
「変わるって決めたんだから!」とか何となく雰囲気で言ってただけかよっていうw
前半の色々ワケありそうな期待感とか全部すっ飛ばして何となくZとVに金魚の糞のごとく付いて行ってるだけかよRは
少女マンガみたいだなw
設定が無駄に深いから展開したらSO4みたいにムービーゲーになりそうだけどな
そうなるよりはムービーさらっとした現状のがマシ
ぶっちゃけ、SO4があまりにも不評だったから急遽予定変更してムービーとかシナリオ削ったんじゃねって思ったわ
だからって別にAAAを擁護するつもりなんて1ミクロンも無いけど
俺はこれで満足だったな。
ストーリーで無駄に謎が多いところも、考察する楽しみとかできて。
で、謎が明かせれるっぽい設定資料集の発売も楽しみだ。
キャラクターもみんな魅力的だし、非常に楽しかった。
最近は、一通りクリアして終わった俺なのに何週もしてるぜ。
ムービー見ててコントローラーがセーフモードになるようなのと違っていいと思うよ。
ただ、アイテム使用とかは改善して欲しかったけど。
まあ、不満ならムービーしこしこ見るゲームやってればいいんじゃない、ちょうどそういうゲームがたくさんあるようだし
まあ肝心の戦闘も作業だけどなww
ストーリーなんかおまけだろ、目的地に行く動機的なものを軽く説明されるだけでいい
戦闘が作業ってんなら、もうRPGは卒業だ
IA目的地スルーバグがチョイポリゼニスのサリバン戦で起きやがった
それでスタンハメに失敗して死んだ。サリバン倒してもう少しで幼女倒せそうだったのに・・・最悪
リーンベルちゃんは可愛いだろうが
あんまり調子にのってんじゃねえぞ
ゴールデンハンドのトロフィーどうやって取るんすか?
装備外したら、ダメージ1とかしか当たらないんですけどwww
倒せばいいんだよ、MGで青くするだけです
あー、最初から最後まで素手じゃなくて良いのか。
俺って、ウッカリ屋さん^^
ありがと(ハート
ジャンクアーマー使った装備を3人分そろえるには周回プレイが必要なのかな?
ジャンクアーマーも多種多様でな。周回が必要なのっておそらくドラムマガジンだけだが。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 20:52:28 ID:wd/tUlmz0
ゼファーが学校の人全員皆殺しにした経緯とか全く説明されてなくね?
なんか全体的に説明不足だな
あの血すってた子供が誰かわからないし
>>938 じゃ他にも落とす敵がいるんだね
ちょっと調べてみる
>>939 全くって訳ではない
ちゃんとエピソード毎に街の人とかに話しかけてれば
そうだったんだ
めずらしいねなんか
普通ストーリーの流れで説明されるのに
だってお前ら
長いムービーで説明したら
いいからゲームさせろって言うじゃん
何しても文句をいうのだから、どうせだったらプレイアブル時間比率が大きくなるようにすればいい
>>943 糞長いムービーでgdgdなのと説明不足でサッパリ意味不明なのと二者択一とか少しは考えて調整しろよと言いたくなるわw
普通にプレイしてて気づかない補足説明や色々な動画を交えないといけないって時点で
商業ゲームとしては終わってるよね
乱射事件の真相もよくわかってないんだよね確か
ムービーで見せられて気になってたのに
人と会話して情報を集めるという、RPGの基本行動さえ放棄しといて
説明不足だのなんだの言ってるなら、
それこそムービーゲーでもやるか、RPG卒業した方がいいだろ
>>948 お前どんだけ妄信的なんだよ
作られたものを作られたまま受け取るゆとりか?
RPGの基本?それはメインストーリーに関わるなら強制的でもそこに到達するように
導入しなければならない要素だよ
>>949 じゃあお前はどのゲームがよかったのかいってみな
スレの速度考えて言え。一月消化にかかるスレを950で立てたら迷惑だろ。
考察の考の文字すら頭にないアホにそんなこと分かるわけないだろ
会話して情報あつめるのたるいから全部ムービーで、ってほうがよっぽどゆとりだと思います
そういうやつの声が大きいから、一本糞みたいなのが生まれるんだなw
まあ、もう少し説明あっても良かったんじゃないか?とは思ったけど。
今はクレアボヤンスや街の人の会話で補足する、って感じだけど、
ムービーだけでもある程度わかるようにして、クレアボヤンスや会話で更に深く知る、
って感じだったら尚良かったかもね。
でもまあ、俺はこの「多くを語らない」って感じのムービー割と好きだったけど
荒れすぎワロタ
それほどでもない
ストーリーを楽しみたくてトライエースのゲーム買うって頭悪いの?w
初代VPのストーリーは大好きだったけどぁな
初代VPもストーリーというかエインフェリアのエピソード集だったからなあ
今回もメインキャラのエピソード集みたいなものだから
そのあたりは初代VPに似てると思う
>>958 まあ余程の情弱じゃない限りトライエースにストーリーは求めんわなぁw
でもまあ、良いなら良いにこしたことはないからな。
VP1は演出の良さに手助けされてた部分もあるが、シナリオ賞獲るくらいでまあ良いし、
EoEも悪くは無い。SO3は賛否両論だが俺は割と好き。
まあ要するに、則本もっと仕事しろ、ってことだなw
初周でチョイポリスやってみたんですがまったく歯が立ちません
ある程度周回を重ねて装備やlvを上げてからやるものですか?
キャラlv90台ですが瞬殺されます(T-T)
フラグデカイコなんなんだよいきなりLv44とか逃げれないしもう再ロード考えたけど
火炎瓶投げたらもろかった
>>962 wikiにある防御30%あがるやつ二つ付ければ物理51%カットになるよ。
レベッカって炎だけじゃないっぽい?
ゼニスで即死するから、ヒートテクター二つ付けて炎91%カットして
連続炎攻撃でダメージ600前後くらうんだけど、稀に7000が2・3発くらい混じってて死ぬ。
これダメージ的に他属性だよな・・・クリティカルとか無いよねこのゲーム
>>931 ワンパターン過ぎの戦闘じゃないなら作業じゃないよ
あとシナリオがヘボならロープレにするなって話
チョイポリはレベルよりも戦い方だと思うが・・・
誰か一人のMGレベルを100にすると、
フルクラッチ安定発動で戦略に入れられるからかなり楽になるよ。
戦略もそうですがlvも足りないみたいですね・・・
あとアクセサリーなども作って頑張ってみますレス有難うございました。
>>958 最初から話目的で買わなかったにしても
不満が出るような作りだったから、こうなってるんじゃない?
それにEoEは演出がひどすぎなだけで、話自体は悪くないだろ
ドラマだって1クール放映と2時間単発じゃ同じ演出はしない
そういう見せ方の点で大失敗しちゃった類だったと思うが
情報集めの階層移動がとてつもなく面倒なのが、また輪をかけてるし
>>965 ゼニスでもそこは難しくないだろ
カスタマイズ禁止や黄金銃禁止プレイでない限り、一回のIAで確実に2体をクラックさせることができる
あとはRA中にMG持ちに追撃させたり、チャージを溜めた火炎瓶を投げたりしていれば終わる
MGレベルは、闘技場の何ランクが上げやすい?
ハンドガンはwikiのランク45であげられるけど
>>966 「ロープレにするな」?それなら、何にすればいいんですか?
アクション戦闘じゃない戦闘のロープレは、
アクションにも格ゲーにも出来ませんけど、何にすればいいんですか?
>>970 演出自体は全然酷くないよ。
ここ最近のAAAタイトルの中では確実にトップだし、良いと評価する人も多い。
厨臭い展開も演出も無いから、そういうのしか好きになれない人には物足りなく感じるだろうけど。
演出が悪いのではなく、ただ説明不足なだけ。
もう少し言葉や行動を足してやるだけで、もう少し良い印象を持たれるものになってたはず。
>>974 むしろ12章みたいなしょうもないドタバタがずっと続くようなのが好きだ
リーンベルが5章で、オカママスターの「うずまき」発言で
急に泣き出した理由が、14章(だっけ?)で分かったり
リーンベルのクオーツが右手に有った事関連の考察は面白いと思った
名前もクレジットされてない端役の医者が、そんな活躍してたのかよ的な興奮
主人公ポジの行動を取ってるのはロエンで
普通ならボスとして処刑されるポジの子安は、全く裁かれる事なく本懐を遂げ
主人公たちは世界の中心になる事は無く、ただ日常を送る
非常にひねくれた話だけど、たまにはこういうのも良いと思った
説明不足で勿体無い事したのは同意
>主人公たちは世界の中心になる事は無く、ただ日常を送る
俺はこのゲームのこの部分が好きなんだと思う
説明不足だけど過剰な説明があるよりはいいんじゃないか
設定資料集をゲームにつけてくれたら良かったんだけどな
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 10:21:32 ID:tm9Hkpx10
これ普通のヘキサ集めるのがめんどくさい
チャプター4で脱落しそう
売ってればいいのに
ヘキサ集めは闘技場の横マスがいいよ。HGで倒せるしエンカウント率高いし
とりあえず最低限だけ開放しとけばおk。終盤どーせ余るし
すごく興味があるんだけど、ゼファーさんが厨二だと聞いて
買おうかどうか迷ってる。
リーンベル可愛いし、複雑なシステムのRPGは好きだから是非ともやってみたい
のだが、それ以上に最近のFFみたいな自己中、厨二な主人公とかシナリオとか
好きじゃないんでそういうのなら回避したい。
そこら辺、どんな感じか教えてくれないか。
公式見て主人公三人の立ち位置はそれなりに把握したんだけど、
やっぱそれだけじゃ分からなかった。
何を持って中ニって言ってるのかが分からない
全員普通の性格だから
ゼファーさんとかちょっとシャイなだけだし
とんでも思考をするようなキャラもいないし
>>980 評価サイトとプレイ動画を見て決めればいい
>>980 FFやったことないからどういう基準で言えばいいのか分からんが
自己中っていうと主人公全員そうじゃね
大事なのは自分の感情だろ?ってスタンスだし
あと、戦闘中の台詞はかなり厨二入ってると思う
戦闘中のセリフだけが厨二でストーリーでは等身大な感じだぞ
ゼファーさん超シャイシャイボーイだから大丈夫だよ
むしろおっさんのお陰でまともに見えるくらい
AAAにしては珍しく鬱展開がないから(見方によっちゃあるけど)おれは好き
>>978 普通にプレイしてたらそんなにヘキサに困るようなこと無い気がするが。
特に戦闘逃げまくってたりしないで、ヘキサ開放しまくったりしていない限りは。
>>980 このゲームは、キャラの評価はすごく良いから多分大丈夫だと思うよ。
サブキャラ含め、嫌われるキャラはほとんどいない。
戦闘中のセリフは(特にゼファー)、結構中二だったりするが、シナリオそのものは全然中二じゃないよ。
おk。色々教えてくれてありがとう。買ってくる。
評価とか見てみたんだが、先頭システムに対するものがほとんどで
シナリオとかキャラとかに触れてるものは比較して少なかったんよ。
んで、その中にゼファーさん厨二って書いてあって、過敏な反応してしまった。
正直スマン。
MG担当:ヴァシュロン
HG担当:リーンベル
でやってると二人がラブラブに見える件について
具体的な例を出すとネタバレになるから
遠まわしになんとかうまく説明しようとしてるみんなが輝いて見えるぜw
面白いからいいんだけど万人向けじゃないね
体験版の時から初心者お断りみたいな雰囲気で売る気がないようにみえる
でも難易度下げると単調な戦闘になるしバランス取りにくいゲームだよね
ノーマルは大して難しくもないしな
SO4のほうが全然ムズい
理解できると簡単なんだがそこに行くまではガクブル→死亡のコンボだから匙加減が難しい。
高価でもいいからベゼル回復薬付けてその代わり難易度少し上げればよかったかも。
擁護してる連中にも無理やり感が溢れている
叩かれすぎて基準が見えなくなっているのか
なんでゲームごとき擁護しないといけないんだろうな
叩かれて当然だろ、商品なんだし
出来が悪けりゃ
信者ってどこいっても一緒だなーよくわからん
叩くのは誰にでも出来る
否定したり嘲笑することで精神的優位に立ちたいだけなら他にいってくれよ
独自のシステムはそりゃ結構どんどんやってくれ、売りなんだから
メインシナリオに補足が要るって時点で「人を選ぶ」以前の問題
最低限の基本をやってそこから独自路線付けろって話
文句を言う前にゲームを選ぶ自由というものをわすれてないか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。