【PS3】Demon's Souls デモンズソウルの不満点 2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
初っ端から、長文かつ強制強制連呼したレスですみません
前スレ
>>998 >黒は不利だから侵入のリスクを負うのはおかしいなんてレスは一度もしていない。
これは自分のどの発言に対するレス?
というか、黒の侵入に制限を追加することで、
黒の排除とかそこまで極端に減少するとは思えないんだけどな
制限にもよるけどさ
前スレ
>>997の最後の発言程度の制限ならば、自分は黒止めたりしない
>
>>984にある
どれを指してるかわからない
悪いが教えて欲しい
>これは黒に侵入されるせいで気軽に出来ないってことじゃないの?
>殺される危険性があるから嫌ってことじゃないの?
比較するためにホストを兼ね合いに出してるけど、
一番の問題は、オンラインゲームにおいて、対人や相手への邪魔が強制かつ気軽に出来すぎること
これはホスト、青、黒関係なしの考えね
まあ、黒が出来るから黒視点にならざるを得ないんだけどさ
あと、殺される危険性は全く考慮してない
そんなこと言うくらいなら、黒の全排除を最初から望んでるでしょ
>受け入れたのに、侵入を強制というの?
>青がいないときに黒が入ってくるのが問題だと言いたいの?
>それとも、青も自動的に召喚されればいいっていいたいの?
これホスト視点にしてるから悪いんだよ
黒視点で考えると、黒の侵入は強制でしょう?
強制以外だと何て言うの?
下2点は、そんなんで解決出来るような問題じゃない
>改めて言うけれど、オンラインプレイするということ自体が、黒に侵入されるリスクを受け入れた≠チてことだと言っているんだよ。
黒視点で考えると、受け入れた受け入れないは関係ないよ
ああ、不安だから聞いておきたいんだけど、
黒視点で黒が不利になることを言ったら問題かい?
それと、「こいつはホスト青専で、黒に全く勝てないからこのような発言をしている!」
なんて決め付けられてる?
長文いいかげんにしろ、伝えたい内容をまとめてから書き込めよ
要点だけあれば十分だろ
>>3 すまん、じゃあ最後に要点だけ言わせてくれ
前スレの最初の意見に追加で
黒をやっていて、対人や相手への邪魔を強制かつ気軽に出来ることは、
現状とオンラインゲームの観点を踏まえても、リスクが足りない気がした
黒でプレイするためには、ホストか青を何回かプレイしなくてはならない等、
SLvが必ず下がる等、ある程度のリスクを追加する必要があると考えます
あとは皆様の判断にお任せする
スレ汚しすまんかった
まず「リスク」をやたら強調するのが意味分からん。
黒ファンと対戦するのが楽しい奴も多いし、だいたい黒ファンにリスクを負わすほど
生身や青ファンが負けて失うものなんてたいして無いだろ。
こういう奴が黒に完封されそうになって回線抜くんだろうなぁ…
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 10:03:14 ID:TSly1ckwO
衣装増やしてほしいわ
デモンズで衣装有料でも買ってたと思うw
現状でも満足してるけど、たしかに防具が充実してたらもっと良かったね
ただ、種類を増やすのと重装備の待遇改善はいいとして、強化は勘弁してほしいわ
武器だけで手一杯だし…
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 22:25:12 ID:aorca5dF0
モバグ竿・大斧なんてどうやってよけりゃいんだよ・・・
直剣軌道で威力は両手持ち見えない突きとか無理ゲー
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 22:27:26 ID:aorca5dF0
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!しますた
ちゃんと生まれごとにはっきり特色出してほしかったなぁ
あと能力値の伸びもある程度まで上げたら伸びにくくなるとかなしにして欲しい
このせいで皆似たり寄ったりのステータスになるし。
>>11 俺は生まれの能力差の伸び方とかが顕著じゃ無くてホントに良かったと思ってるよ。
絶対にバランスが崩れる。
似たり寄ったりのステ振りと言うが、生まれで個体差が出た所で結局は生れごとのテンプレ化するし、現状ですら対人特化育成向け以外の生れは使えない扱いになってる。
生れによる特殊スキルとかも無くて良かったとも思っているよ。
それは、指輪などで好きなように切り替えが出来た方が色々試せると思うしな。
だから、個体差を測るなら現状では純粋に見てくれのバリェーションがもっと増えればいいと思う。
ロングの三つ編みお下げの髪型とか、マントとかのアクセサリー装備が欲しいよ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 15:01:14 ID:LqoLFhHF0
同じエリアをもう一度攻略できる石が欲しい
>>12 伸び方の差が顕著じゃないから対人特化育成向け以外の生れは使えないんだろw
ukアマゾン、ブラックファントムエディション売りきれっぽいね
すまん誤爆した・・・
マッチングはソウルレベルだけじゃなくて
対戦成績も考慮するような仕様にしてほしいな。
サッカーゲームや対戦格闘ゲームなんかそうでしょ。
青も黒もテクが同レベルの人とやった方が面白い。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 20:46:38 ID:709E1TMn0
土下座モーションきぼん
黒ファンに謝って許してもらうために
>>14 だから、伸び方が顕著だった所で結局はそれを対人特化にしか育成しないだろうて。
そして懸念してるのは絶対にバランスブレイカーの生れがでること。
生れ固有のスキルシステムとかも調節出来てない物が出てくると思うよ。
地味なアクションだが、類を見ないほど非常に高いレベルで完成されてる現状を
アクション面のみならず、世界観も含めてぶち壊しそうで不安だ
ああ、なんか変な愚痴になってたくさい。
ここらで軌道修正。
ボウガンは両手持ちの時は精密射撃出来るようにしろ!
そしてR2(L2)ボタンで任意にリロードって仕様にして、射出後に強制的にリロードするのは止めてくれ!
それと強化出来る様にしてくれ
魔術師に武器選択の自由をください
武器限定されてるのは少し不満ある
いや筋力あげりゃいいんだけどさ・・・他にあげるものがいくらでもあるというか
ボウガンの産廃っぷりは何とかしてほしいね
歴史的に見ても鎧のプレートをぶち破るほど強力なものもあるんだし
もっと隙を少なくして威力高めて強化できるようにしてほしいもんだ
でもボウガン強くしたらボウガンだらけの射的ゲーになると思う
ボウガンと弓はそのままで俺はいいかな
観戦やエリアの遠くを見たい場合は遠眼鏡使う
遠眼鏡を覗いた時のみFPS視点(エフェクトや後頭部が映らない)になれば嬉しい。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00:17:20 ID:XXD3sWbx0
不満点なんかないですね。
しいて挙げると北の巨人の・・・
1週目の初心者なんですけど、黒ファントムで侵入して生身の人殺すって
相当難しくありませんか?侵入したらすでに3対1になってますし、
青ファントムは桁外れに強いし・・・
黒ファントムで殺して生身になるというシステムのバランスが狂ってると思うんですけど。。
>>26 狂ってるというか、それがバランス。
他人をPKして復活しようとするんだから、妥当なリスクだよ。
ついでに、そんなリスクを負ってまで手に入れるほど生身にメリットはない
ここ見て気になって買っちゃった
まだ最初のステージだけど久しぶりにハマりそう
>>27 マップ攻略の上で、生身に然程メリットがないのはわかります。
対人をしたい場合はおとなしく2、3週目からやるのですか?
対人だけを目的とした場合運あげまくってアイテムをとり、ボスは
青ファントムというのがセオリーなんですかね。
まあ自由ですので、なんともいえませんけど。
初めて侵入してから、1勝するまでに300戦はした
武器がブラムドのみってのもあれだったが
>>29 1週目の初心者が黒で勝つには自分と同じ初心者の人に当たらない限り無理。
対人戦をやるにはキャラの全パラメータを割り振り、武器は最強にして始めて同じ土俵に立てる。
復活したいなら丁寧に儚い瞳の石を拾うかデーモンを倒して復活するのが現実的。
生身でうろチョロしてもすぐ黒いファントムにヌッ殺されるので
道中はソウル体がおすすめ。ここぞというときだけ儚い瞳の石を使って復活するのがお薦め。
訂正
正 『キャラの全パラメータを戦闘用に割り振り』
誤 『キャラの全パラメータを割り振り』
難易度選択あってもいいと思う。
明らかに難易度ハード並だし。
昨日買ったけど、「難しい」というより「ウザい」になっちゃってる点がちらほらある気がする
モンハンのG級思い出したわ
それはないわ。ボスが硬いとかはないし
昨日かってやり始めたくらいで
なにがうざいだ!
この野郎
どうせ「難しい」=「ウザイ」になっちゃってるんだろw
特定部分の処理落ちと種族による個性がもっとほしかった
城4の竜の死骸付近でPKするの結構好きなんだが
ちとカクカクするよな
目が疲れちゃうからあんまり長いことできない
結局嵐1に行っちゃう。
昨日ps3買いました
ダークファンタジー要素があるゲームでオススメありますか?
ワロタ
どんだけ出来レースなんだよwww
ワロタwwww
ベスト版で知り約2カ月楽しんでますが、
SL上限712というのだけは、なんとかならなかったもんかと思う
レベルキャップがもう少し現実的な値なら、人多いSL帯に合わせるとか意識しなくても
勝手に皆キャップ付近で賑わったろうに。
鉱石集めが大変すぎるので練成機能が欲しい
欠片や塊を何個かを合成したら塊や純粋が手に入って純粋1個や塊1個を分解したら塊や欠片が何個か手に入る
こんな感じの練成機能があったら時間がかかりすぎる鉱石集めの作業から開放されるのに
あと能力値を振り直しをするための任意の能力値を下げれる(体力も下げれる)機能が欲しい
能力値の割り振りを間違えたら修正するのに時間がかかりすぎるし体力を下げたくても下げれないのを何とかして欲しい
魔法の記憶数を魔力依存にしてほしい
もしくは信仰・魔法両方をを記憶依存に
まぁ、ただの魔法戦士のわがままです
もう全キャラ全ステ99でいいよ
このゲームうるさすぎw
竜の炎とか死んだときの音、エイの針とか。
何て言うか、音が重なってる感じの音がたまらなくうるさい。
かといって音量を下げると殆ど何も聞こえん。
環境によってかもしれんけど、テレビから音出してもうるさいし、アンプ通すともっとうるさい。
なに?ヘッドホンでやれ?
>>49 音量に文句言ってる人初めて見たw
環境が悪いか耳が腐ってるよ
>>49 いや、まあわかるぞw
ドガーン(音量1)+ドガーン(音量1)の場合に、
そのまま音量2出るからボリューム枠はみ出した
音量になるよなw
もう少しステージ欲しかったな
周回しても結局敵の配置とパターンが同じだから飽きる
強いて言えばボリューム不足だな300時間はやって流石に飽きた
DLCあればまだまだ盛り上がっただろうに何も無かったのも残念
システムはそのままで調整だけして続編かDLC出してくれよ
300時間もやれば充分だろ
セーブデータコピーさせてくれても良かった気がするんだ。
バックアップ的な意味で。
データコピーできたら他人にいくらでもアイテム譲渡できちゃうから駄目。
>>44 世界で一番売れてるコーラってペプシなんだよね
>>56 バックアップユーティリティ使えばいくらでもアイテム譲渡できるよ
じゃあ純刃くれくれ
周回難易度上昇は選べるようにしてほしかった。
ヘタレゲーマーの俺では勝てる気がしない。
1周目の低レベルで入ってくる黒ファンは武器の制限かけて欲しい
>>61 生身でpkkうまいです
まぁ武器にレベル制限はいいかもね
今やり始めてる者だが、キャラ強化に必要なソウルはパラ毎に分けてほしい。
体力に大量に振ってりゃ体力上げるのに必要なソウルが多くいるのはよいが、触ってない信仰とか上げるのにも膨大なソウルが必要とかがなんだかな。
金属鎧の防御力を何とかしてほしいな
軽装備最強のバインディッドやドラン装備と大差無いのはやっぱりおかしいわ
スタミナの回復速度が落ちるデメリットばかりが目に付く
とりあえず同期だけしてくれたらもうお腹一杯だわ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:11:14 ID:HyWR/2WR0
北の巨人をDLCで出せ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 16:42:42 ID:K8aGgq2K0
微妙すぐる
防具の意味の無さ
武器の強さバランス
「待て」のモーション
土下座モーション
不満点は次回作の情報がないこと
出すなら出す、出さないなら出さないとハッキリしてほしい
出さない
YouTubeとかで外人が馬鹿みたいに顔出しするのは
自己顕示欲が無駄に強いんだろう
日本人はビビッてるんじゃないだろ
これだから謙虚な日本人のがいい
ていうかここ外人気取りのバナナ野郎ばっかりだな
日本人見下して自分だけ高度な人間気取りたい奴等なんだろうな
外人にすり寄るしかない
生身とソウル体の差が少なすぎて面白くない。
例えば生身じゃなきゃ各施設使えないとか、もっと差を付けて欲しい。
あと黒ファンはもっと弱い方が面白いと思う。生身と1対1で戦うとまず勝てないぐらいに。
あくまで雑魚敵の1人という方が良いと思う。
そのかわり侵入メッセージ無しにして、さらに黒ファンが同時に2〜3人入れると良いかも。
技術的に無理かもしれんが。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 22:23:51 ID:ba2Ilg4C0
道場(藁)
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:08:54 ID:4+eT7wa70
隠密で溢れかえるな
脳筋弓が糞糞とか、なに都市伝説を語っているんだよ!と思っていた時期もありました。
斧に転生してその実態がよくわかったよ。
百歩譲って打・刺弱点のボスの時はいいとして、斬弱点にバースト連打は勘弁してくれ。
なんで斬が得意な前衛陣が揃って自己ヒールしてんだよw
わーお!誤爆だwwww
>>74 HPが半分くらいになるのってかなり差が出てるような気がするんだが。
これ以上差が出たらバランス崩壊してクソゲー言われると思うよ
>>80 しがみつくで75%じゃん
ソウル体で25%、しがみつくで50%で良かった
雑魚敵の一部なのに体力多すぎ
>>81 その『体力の低い雑魚敵の一部』に隠密で複数侵入されて高火力武器でリンチにされたら今度は「雑魚敵の一部なのに攻撃力高すぎ」って言い出しそう
結局対人で勝てないだけでしょ?
しがみつくで75%とかいってる辺り低レベルの初心者だろ。ほっておけ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:58:42 ID:+f0RK7KZ0
>>81 1対1の対人戦が成り立たなくなる
儚石切れたら積む
よってボツ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 00:25:14 ID:l7KmWhZI0
a
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 00:28:03 ID:l7KmWhZI0
この中でデモンズのラストで顔にろうそく付いてる人殺したやつ
どんくらいいる?
お前は黙って格ゲーやってろ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 01:00:59 ID:l7KmWhZI0
>>87 もしかして私の知り合い?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 20:10:47 ID:i1QPoF8V0
ビヨールさん、オストラヴァさん意外とも一緒に闘いたい。
火防女さんとハッピーエンド。
メフィストさんとハッピーエンド。
セレンさんと二人で兄を探す。
鍛冶屋の弟子になってエンド。
ミラルダさんと合唱エンド。
ドランさんと二人で王国復活。
要人さんと語り合いエンド。
フレーキさんの後継者エンド。
ウルベインさんの後継者エンド。
確かに生身・ソウル体のバランスは悪い気がする
しがみつく指輪を廃止するだけでもだいぶ違ったと思う
「生身で死んだ」血痕に触れれば生身に戻れるとか
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:46:30 ID:Kky8FW6n0
アイテム入手表示時点でオートセーブ、死亡した瞬間にオートセーブで
フェイスメイキングを数値表示にする
怪物化の度が過ぎないように自動で補正されるのを廃止
代わりに数字が赤字になり、許容範囲内にしないと決定できないようにする
青ファントムにも侵入用の石を作る。過疎SL帯対策
青に対してのみ侵入許可の入り切りができる
ロックオンが糞
ロード長い
ジェスチャー出るまで長い
もう既出かもだが
・武器の重さによる攻撃でのスタミナの消費量の差別化
武器の攻撃属性とかリアルに分けてあるのにそこだけ同じなのが気になる
・ソウルレベルの振りなおし(レベル下げ)に限度を設ける
たとえば1度Lv100になったら、下げられるのはLv90までとかね
まぁLv10とかでレガリア振って初心者狩りしてる奴が、そのレベルで充分強武器を取りにいける奴だったらどうしようもないが
レベル下げは全然ペナルティになってなかったからね
というかレベルなんて概念なくしてもいいと思ったよ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:27:26.72 ID:Hahf/3tvO
このゲームなんで評価こんなにたかいんだ?評価に釣られて買ったけど駄目だった・・・とくにオンライン
・各エリアの人の多さ(生身とソウル体の人数比率でもいい)を傾向の色みたいな感じでいいから表示してほしい、青プレイとか黒プレイにはまると待ってる無駄に待ち時間が多
・自殺できるアイテム
・ボウガン強化
>>99 評価高いけど人を選ぶとあちこちで言われてるはず
オンライン?初心者狩りの悪質な黒にでも入られた?
それともそもそも身内でチャットしながらワイワイやるオンラインだと思ってたとか?
後者なら
>>99 合う人間と合わない人間の差が激しいからね
俺も買って少しやってから半年以上放置したから、合わない人間から見て評価高すぎだろというのもわかる
まあ今じゃPS3では一番面白いゲームだと思ってるけど
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:37:47.55 ID:Hahf/3tvO
>>101 新品で買ったのに・・・ひとそれぞれってことか・・・
事実上のラスボス戦開始直後にカクつき始めたときは勘弁してくれと思った
その後すぐ安定したし他のボスでは起こらなかったんだけど何か条件とかあるのかね
>>102 とりあえず売らずにとっておけばいいと思うよ
他のゲームに物足りなくなったときにやってみればいいかも
ここまで本気で取り組んだゲームは初めてだ。今までのゲームって気づかないうちに手抜いてプレイしてたんだな・・・
オンラインで協力しあうのが楽しくて城4やりまくってるんだけど、短すぎる。もっと長くしてほしい。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:29:19.27 ID:Hahf/3tvO
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 11:33:59.32 ID:4v96eG+40
谷ステージが面倒臭いとこのみ不満
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 11:49:41.08 ID:3LLIxsa10
>>107 谷は覚えてさえしまえば、特に沼なんかほぼ全部スルーできて楽じゃね?
まぁ人それぞれだが。
オレが不満な点は石集めが異常にしんどいこと。これに尽きる。
石集めがしんどいのはメーカーの考えだろう
強化方法が変わってもレアなアイテムは手に入り辛いようにすると思う
俺の不満は繰り返しトライ&周回プレイ前提なのに敵の配置や数が変わらない事
1周目と2周目でMAPの広さが全然違うように感じた
回避の先行入力受付が早すぎる。慣れてしまえばどうという事ないんだろうけど
やっぱり早い、焦ってると2連続コロリンしちゃう
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:18:41.87 ID:J0B76UTQ0
2回連続ロリコンしちゃうに見えた もうダメだ
儚い瞳の石自体要らんかった
R3でロックオンは使いづらい
谷2はローリングができれば大巨人が何匹いようとかまわないんだが
ローリングも全速ダッシュもできない状況であんなに大巨人配置されてもな
一匹づつ誘き出してみみっちく消化するしかないじゃん
腐れ谷考えた奴は精神病んでると思った。特に2はキチガイレベル。
ユーザーの割合について
青>>>>>>>>>>>ホスト>>>黒
青いじゅうたんはもういいです。
そんなに協力プレイが好きならモンハンやればいいじゃない。。。
黒としては無限に青出す召喚士ホストがウザイっていう。
最大ホスト含めて連続9人抜きってどういうことだよw
敵の固定配置、覚えてしまうと面白くないと感じてしまうので。
対人戦での攻撃力の高さ、削り合いながら戦うほうのが好み。
協力プレイのやりにくさ、基本はこのままでも良いけどフレと遊びやすくしても良いんじゃないかなと。
ステータスの再振り、裏をかいて出来るならやりやすくして欲しい。
後はステージが多くなると嬉しいな。
ステ振りはACfAのチューンみたいにしてくれないかな?
後半はソウルが余るし、マッチングの関係でレベルも上げられないし、
fAのメモリ方式なら再振りや、上げすぎたレベルを簡単に下げれて便利だったと思う。
フロムゲーはps時代から操作にこだわりあるけど、デモンズの操作感はとっつきやすさと快適度のバランスが高い。これはダークでも引き継いでほしいな
要らない武器や道具安くてもいいから売れたら良いのにな。
これ今日買ってきたけどキャラの顔が作るの難しいい
せめて気に入った顔のパターンが保存出来ればよかったのに
あとなんで髪のパターンが数種類しかないの??一番大事じゃん
青や黒ファンだと
顔や装備がわかりにくいんだよな
そこなんとかしてほしい
身長と体系を設定に入れて欲しかったな。それだけだ。
ラグがあるのは認めざる負えんが、速い方が有利にしてくれ
>123
本当にそれ思う。
マッチョもショタもロリもグラマーも作りたいのに・・・
ロリショタが惨死と蘇生を繰りかえすゲームとなっては倫理機構()が黙っちゃいないな
3日程前からフレと始めたんですが、このゲーム初心者狩りの黒ファンが多いですね・・
姿消して毒とかだけ当ててきて、1発当てると隠れて逃げていかれます・・
難しいのはいいんですが、なんかフレとワイワイ出来なくて辛いわ。
ソウルレベル23で初めて侵入されたのはうんこ頭に削り取る物だった
装備修理に15000ソウル必要だったから初めからやり直した
最近では暗月食べただけで
「増殖w」とメールが送られてくる
何周もして集めた自分がバカみたいだ…
一周目は黒侵入されない
ってすりゃいいと思う
低レベル狩りやる糞排除できるし
初心者なら青ファンとホストだけでも
十分に楽しいだろう
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 14:05:57.01 ID:watXwJyAO
てかぶっちゃけ
赤い瞳の石廃止して
あのタイミングで
黒い瞳の石を取得
ってやりゃいいと思う
>>129 5個あれば十分じゃね?
初心者狩りはゲームの欠陥じゃないと思う。末期だから方法が確立されちゃったけど。
個人的には盾崩しが欲しかったな。NPCの兵士とかが使ってくるやつ。
特大や大斧とかの押し出し攻撃
あれをもう少しどうにかしてほしかった
>>132 > 5個あれば十分じゃね?
>
いつか使おうと貯めてたら198個に…
黒侵入して死毒食らって暗月食べると「増殖乙」ってメール来るよ
増殖バグがさらされてからは純刃置いてく奴もいるし複雑な気分だな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 17:50:45.18 ID:XWrRKtNi0
武器防具が一括修理できりゃそれでいいよ
盾崩す手段を増やす(GOWのつかみみたいな)
ごり押しが一切きかない仕様にする
これだけで対人もっと楽しくなる
キャラメイクで不細工しか作れないのをどうにかしてほしい
顔なんかどうだっていいだろ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12:10:11.69 ID:Ui4Lqj0vO
初心者狩りをする黒が居るのは残念だけど、最初から黒侵入ありでいいと思うな
初見のドキドキ感がさらに倍増されるからな、あのスリルがたまらん
俺なんて初侵入されたとき画面の前で「なんかきた!Σ(゚Д゚)」ってつい独り言を呟いたのもいい想い出
あの時は心臓の負荷がヤバかったがね
俺は状態異常全部かける奴とかSL20代に竜のミルドで瞬殺する奴しか会ったことない
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:48:49.04 ID:t3dkrF440
儚い石もっと簡単に手に入ったら良いのに
友達と遊びにくい
回復アイテムにストイックさを出して欲しい
99個最大じゃゴリ押しが容易いことになる
開始直後10〜20個ぐらいの時はドキドキしたw
このクソスレみてるとフロム開発陣がいかに有能だったのかよくわかるな
不満点
巨人のところにも最初は行けるものだと
思っていたが、DLCすら情報が無い
最初から作る気が無いのなら
ユーザーに期待を持たせるべきではないと思う
評価システム
これは本当に必要だったのか
単に荒れを助長する一要因と認めざるを得ない
過疎につながる事を理解できなかったのだろうか
一括修理と儚いの数をもっと減らして欲しい
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:34:02.65 ID:uMVISbUpO
>143
増殖バグを使ry
>>146 北の巨人については同意。
ゲーム中で明言までしてるんだし、何かしらの追加はあって然るべきだな。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:48:01.03 ID:tCJvsOcU0
黒の事故死によるSLダウンと求婚がなければあとはどーでもいいな
ホストと青による球根ハメやホストの隠密やらがあまりにウザイ
自分がホストならハメられる事はないし、最悪ボスへ逃げる事も出来るが、
ホストの隠密相手だと自殺してSLダウンしないといかんしな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 21:58:22.21 ID:eoaw8ByC0
【ID】sari---e(ホスト
SAPPE123(こいつも仲間
【場所】嵐1
【罪状】ほぼ毎日複数PKK 酸とルーラーでハメ
>>150 世界観やストーリーのつながりは全くないですって明言されちゃってるから、
そういう点でデモンズとダクソを繋げるのはフロム脳とかですらないぞ。
世界観で全くのつながりないのにダクソのあの協力システムは絶対おかしいだろww
つかあの世界観じゃなきゃ嫌や…
黒ファントムに侵入されただけで回線抜く奴がいること
・防具
・R3でロックオン
・わかりづらいステータスアイコン
・酔う狭い通路
・谷
隠密時のアイコンが未だに何なのか分からんのだが
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:54:47.88 ID:lJwSLivJ0
【ID】theworld99
【場所・嵐1】
走り嵐、ノーモーション、連続嘆息、ルーラー酸
FO3にしてもコレにしても持ち上げすぎな気が…
確かに最近のゲームからしたら良く出来てるとは思うけど、そんなに騒ぎ立てるほどの面白さはないな
演出がイマイチだから盛りあがりに欠ける
そういう静かな雰囲気だから良いんじゃないの?
余計なものを挟まず、ゲーム部分を楽しめる。ファントムの仕様もなるべく自然にオンを楽しめるようになってるし。
とはいえ、それが幅広いそうに受け入れられるかどうかってのはまぁ、売り上げで推して知るべしってところなんだろうな。
防具(重防具より軽防具有利、ただのコスプレ化)
谷
増殖バグ
霧(黒の侵入場所はランダムがいい)
もう少し重い防具の装甲性をうp
あとは魔法や武器防具、メイキング要素増やしてくれればいい
つまり、ほぼデモンズがいい
ステージ数(意外と少なくて拍子抜け)
レベル上げ(細分化しすぎ)
石集め(入手法を限定し過ぎ)
ソウル傾向(もっと自分で変えられるようにして)
防具(重量制が×)
オンで他人が彷徨いてるのは新鮮で良かったが、言うほど面白くはなかったかな
巨人造るな。いつかはDLCされると期待すんだろ
今更だが、血痕って黒に殺されても残るのか
だとしたら、ぜんぜん攻略の役には立たないな
このゲームをアクションゲームとして勧めてる馬鹿がいたが無理がありすぎだろ
アクション的な腕が求められるのってオーラント、潜むもの、マンイーターくらいじゃね?
それもちゃんと青ファンていう抜け道あるし
ああいう痛い信者は黙らせないとどんどんアンチが増えちゃう
それともあれは信者のフリをしたアンチだったんだろうか
>>167 対人戦があるからじゃない?
RPGだが、育成を伴った完成度の高いアクションゲーともとれると思うけど
このゲームのアクション要素なんてテイルズ(笑)と同程度だろ
>>169 お前デモンズやったことないだろwww
プレイ済みだとしたらかなりの低能
テイルズが気に入らないならマリオRPGとか?
何にせよ本気でACT並だと思ってるなら
脳ミソ溶けてるから一生デモンズに篭っててください
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 08:30:18.27 ID:KkTI9qjzP
この人可哀想
>>172 そうだな…アクションゲームをやったことない人が多いんだろう
>>173 お前の言うアクションゲームってのを挙げてみろよ
>>160 騒がれた理由は、最近のゲームにしては良くできてるからだよ。
演出にだけ力を入れてる微妙ゲーが多い中で、
久々に出た「最近のゲームにしては良くできてる」ゲームだったから、騒がれたんだよ。
あえて演出抑えダークさを前面に出したから騒がれた節もあるな。
自分が好きじゃないものが褒められてたら
持ち上げすぎだってのはないわー
>>174 「お前が思うアクションゲームとは?」って意味かと思って考えてみたけど、
言葉で説明するの難しいな
分かりにくいかもしれんが
「製作者の出題に対して、回答はプレイヤーが指先で」って感じ?
デモンズはなんか頭でプレイしてる感じなんだよな
>>176 俺は別に嫌いじゃないよ、アクションだって言われると違和感あるだけで
好きじゃなかったら何十週もしない
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 14:17:32.44 ID:XlgwVmGM0
キングスの続編をだして
デモンズはそっくりなのにちがくてはがゆい
つかまずデモンズやれ
聞いた、調べたじゃなくやれ
>>160 初めに断っとくが君のことを悪く言うわけじゃない。
面白くないと感じるのは人それぞれの感性が左右されるからね。
指摘するFO3やこのゲームが何故ここまで騒がれるのかだが、
単純にゲームとしての完成度が高いからに他ならない。
言い方は悪いが説明書がなくてはプラモデルを作れない人と
試行錯誤しながら自分で攻略し完成させることの出来る人との違いだと思ってる。
自分で発見して攻略していく楽しみは、
予め用意されたクエストをこなすだけのものとは雲泥の差がある。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 19:54:47.58 ID:vpxh/zNtO
>>179 つか、デモンズソウルって予備知識皆無こそ至高なゲームなのに、
やりもしないでわざわざスレに顔突っ込んだり知識を持っちゃったりしてる人達って何なんだろうな。
本当に可哀想。勿体無い。
>説明書がなくてはプラモデルを作れない人と
試行錯誤しながら自分で攻略し完成させることの出来る人との違いだと思ってる
説明書を読みながらコツコツ作るタイプなんだが、何が言いたいのかよくわからん
説明書を読まないで作るのがそんなに凄い事かね?
>>182 気分を害したのならすまない。例えが悪かったね。
楽しみ方の違いだろう。
しかし、どちらが楽しいかは人や物によるから、
雲泥の差とかは言わなきゃ良かったのにな。
普通のACTのように複雑な指先の動作じゃなく、経験と慎重さを問う内容に意図して調整してる
ディレクターも言ってるが、プレイヤーの先天的な能力じゃなく、
気構え次第で誰もが得られる能力を問う内容にしてある
モーションが地味だろうが、やりがいのあるコンボシステムがなかろうが
こんなんムリってステージをノーミスでクリアするっていう、才能あるゲーマーが熟練の果てに至る境地を
より多くの人が、よりスムーズに味わえる工夫が、このゲームの肝だろ
方向性の違いでしかないな
ゲーム起動してすぐのメーカーロゴの表示がスキップできないのが地味にうざい。
まあ、おかげで毎回デンデンは聞くんだけどね・・・
ロゴスキップ出来ないのはちょいイラつくな…数が多いだけに。
北の巨人って結局お蔵入り?
不満点
両手武器(特に竜骨)でバクスタできることに妙に違和感がある
欠月のMP回復量のゴミっぷりがひどい
最大強化で1pt/3秒とか…祝福はあんなにモリモリ回復するのに
もうちょっとストーリーが盛り上がるようなムービーなり演出が欲しかった
武器防具の種類が少ない
狭い通路等のカメラワーク
絶賛とまではいかないが、結構楽しめたので次回作は期待
防具はすくないよな
暗銀とかは女でも着たかった
個人的には、顔の見えないフルフェイス兜がデモンズの代名詞だったと思う
そういうわけで兜は増やしてほしいな。フリュ・ドラン・イカ・(T)だけじゃ足りん
マルチでムービースキップできるようにして欲しかった
特に塔2のランダム召喚、塔3など
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18:43:20.16 ID:zi04feCD0
塔3は同期とってるんだろ
別にムービーなんざそこまで長くないし我慢しろよ
ホストがスキップしたら全員スキップされるとか有り得ねぇわ。かりに全員スキップされないならどちらにしろ待つことになるしなw
魔法剣が欲しかった
FFみたいに無駄長いオナニームービーじゃないのは評価する
武器と防具の数増やせ
弓やボウガンの種類がもっと欲しかったな
ちくちく毒プレイとかしたかった
あと魔法と奇跡の記憶数少なすぎて、ハードル高かった
奇跡は最大4スロットとか意味分からんよな
一きりがほぼ必須なことを考えれば実質2…
ボウガンは地球防衛軍みたいな操作ができるとよかったなあ
弓矢と違ってロックオンできない代わりに
武器防具のバリエーションが少ないのと巨人のDLCが来なかったのは不満だが他は特にない
未知のバグが多いことだな
走り嵐はあったこと無いが生理的に無理
髪型がダサかったこと
頑張れば美人が作れるのに、デフォがブスだったこと
女キャラの下着がタンクトップに半ズボンてのはがっかりだよw
>>204 だよな
欲を言うと、生まれで下着変えてほしいわ
一部の武器がネタを超えて弱すぎること
そして巨人のステージがないこと
どう見ても予算内に収められなかったor致命的なバグがあったんだろうな
とか想像してみたり・・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 00:50:17.46 ID:Z0gD1fSi0
隠密が強すぎるというか近づくまで完全に見えないのはなんだかなあと思う。
物陰に隠れるとか真正面にいると見えちゃうとか、もっと工夫が必要なようにしてほしい。
常時ステルス迷彩みたいなのは面白みがないと個人的には思う。
武器強化系の鉱石集めがシビアなんだよね
せめて純粋な鉱石は各エリアをクリア時に欲しい
>>204 問題は下着よりも体格な気がする。
肩幅広すぎだろあれw
かぼたんくらいにしろよと。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 20:45:26.26 ID:94U1Hg9BO
>>208 デモンズのマラソンなんて他のRPGに比べたら
てんで大した事ない 甘えすぎ
>>204 半ズボンなのはかまわんが、あの安っぽい青色はいただけんな…
>>206 どう見てもと言いながら一つに絞れないのかよ
つーか、実装されなかった理由なんてインタビューで語られてるのに…
ちょっとググることもできないユトリちゃん萌え
>>214 マジ?インタビュー記事はいくつか読んだと思うんだが、巨人についての話は記憶に無いわ
URL頼む
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:14:24.04 ID:3pM8hBOQ0
モバゲー【デモンズソウル冒険者ギルド】基地外二人
qbzixlizdp「PS3IDも同じ」
復旧したら堂々とpkkしますと書き込みするks。
24時間掲示板に張り付いてるのでニート確定。
常時上から目線のゴミ。
嵐1でよくpkkとの情報あり。
ATSUHIRO PS3ID:aho-atsu
こいつもDQN。リアルヤンキー。
匿名掲示板でしか威張れない雑魚。
homeで女アバにしつこく粘着する変態。
良くも悪くも昔のゲームって感じだな
巨人のステージはプレイしてみたかったが大人の事情じゃ仕方ない…
不満点はPSNが繋がらないところとブロリされたら黒侵入をブロックされるところだな
入られたくないなら最初からオンするなよと言いたい
オフラインでもNPCの黒ファンが侵入してきて欲しいな
前回オンにつないだ時に勝手に収集した他人のキャラが登場するとうれしい
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 19:48:09.10 ID:3kEmbSMc0
直剣も技量派生にするべき
脳筋には斧やメイスがあるから十分でしょw
粘質の打刀やエストック追加してくれるだけでいいや
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 15:10:42.51 ID:vg3d/cw10
ロンソと北騎士もこっちによこしな
224 :
◆Aero/I9MVY :2011/05/07(土) 15:23:03.29 ID:MBDq6eVk0
不満店はPSNが乙るとつまらんゲー
やたらと絶賛されてるから期待してハードル上げすぎた
つまらなくはないけど、淡々としていて何か盛りあがりに欠けるというか…
まあ結局ダラダラとプレイしてクリアまでしたから面白かったのかもしれんがw
最近買ってハマってるところだが、不満な点もなくはないな。
技術的な点は言われ尽くしてるだろうが、
ボスの攻略が基本安地から弓撃ってるだけってのはゲームデザインとしてどうかと思う。
ケツに30分ぐらい弓を撃ってるだけのドラゴン戦とか、
これまた上に登って槍投げに合わせて打つ撃つだけの塔の騎士とか。
蜘蛛はまた初見殺しがあるが、こいつらは負けようがにない。
今のところどのボスよりもローリング骸骨2体に囲まれたときのほうが絶望感を感じるw
もっと侵入してください
塔の騎士弓で倒す奴多いんだな…近接の方が楽だろ
黒侵入がないとツマラン…というのは最近よくわかったわ
>>228 転ばせて頭叩いた時の削れ具合には驚いた
最初のロゴ宣伝画面はうぜー。
タイトル飛ばせるようにしてくれよ。
>>226 大丈夫だって。お前もその内、接近戦で戦うようになるって。
城2の竜とか切り殺せる。終いにはブレスをローリング回避するようになるぜ。
>>230 へえ、切れるってことはブレスしか判定が無かったりするのか。
しかしドラゴンのブレスをローリング回避とかいよいよモンハンだが、
せっかくのステージ性だし、ボスも再配置すればいいのにね。
もう一回戦うために周回プレイするのもな。
腐れ谷が若干トラウマ気味で、もう行きたくないよw
同じステージでも黒侵入があるだけで緊張感はかなり違うんだがな…
オンライン出来ない状況で始めた人はちょっと可哀想だな
かといって青に頼りまくってクリアして「ヌルイクソゲー」扱いする奴がいるのが不満点だな
233 :
◆Aero/I9MVY :2011/05/11(水) 17:10:17.82 ID:A2iHpSPT0
PSN復旧まだ
>>225 え、そこからスタートだろこのゲームは。
チュートリアルクリアおめでとう
>>234 2週目って事?
敵が強いだけならもういいよ
>>235 オンラインがあればFFさんの洗礼を受けられたのにな
あんたは黒ファントムで遊べないのも残念だったな
>>235 あ、最近の話か。
それはかわいそうだな、、、
不満ポイントではありませぬが、LANでも通信できたら良かたかもぜ。
最近ブラーとコールオブダーティーのLANで対戦とかしてみたけども、
結構かなりテノヒラニ汗が出るくらいおもしょかった。
最初のボス倒したばっかだけどストーリーが意味わかんない
薄くてもわかりやすい言い回しなら妄想できるのに
俺は一体誰と戦っててお前らは誰で俺は何者なんだ
説明書読んで要人の話聞け
>>239 この後のステージで死に続ける事になったら、さらにその思いは強くなるよ
何の目的でここにいるんだっけ?って
金仮面を女専用にしたやつは許しません
俺のロマンが・・・
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 22:00:21.25 ID:NHNJAVN70
>>239 武器を強化
武器を修理
アイテム購入
⇒話す
立ち去る
名無しのねらーのソウル・・・
246 :
◆Aero/I9MVY :2011/05/15(日) 04:45:55.97 ID:tKEujI5y0
ソウルって言葉格好いいよな
鉱石を持っていなくても預けてあるのを使えるのは便利だったので
武器も同じように持っていかなくても強化できると便利だなぁと思う。
つまらなくはないけどなにか物足りない。ボス戦は大半がイライラした。
攻略しがいがあるというより、面倒な仕事をさっさと終わらせたいという
ような気分だった。雰囲気は悪くなかったけど、爽快感や達成感を感じ
られるようなゲームではなかった。
>>249 > つまらなくはないけどなにか物足りない。ボス戦は大半がイライラした。
嵐の王は同意出来るな
多分あんたには黒が向いてる
オンライン出来ればな
つかデモンズで一番面白いプレイ方法は黒侵入
>>249 終始、淡々としてるからかなあ…
最近の過剰演出に辟易してた人には良いんだろうけど、俺は物足りなかったわ
初心者なんだが、攻撃のロック機能って一番近い敵じゃねーのか?さっき海沿いの崖の道にいる金の骸骨を倒すのにロックして突っ込んだら向こうのエイみたいな敵にロックしていて そのまま海にダイブした…ざけんなよ!思わず「ワァっ!」って声が出てしまった…
レイピアとエストックの性能
弓に持ち替えた後、両手持ちするか攻撃ボタン押さないと弓が使えないのを変えてほしい。
場合によっては便利だが、直ぐに撃ちたいとき焦るんだよねぇ。
アイテム売りたい・・・
周回プレイ時は、アイテムはそのままで
ステータス初期値に戻して、顔作成もやり直せたらよかったな。
あ、でも面倒くさいかな・・・
どっちか選べたらいいのかも。
ステータス戻す場合は敵が強くならないとか・・・
敵の位置固定で簡単すぎるこのゲーム
紙のように軽く、絡みついてくる敵の死体
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 06:00:25.28 ID:VJoCu3oEO
毒の雲でファランクスの子供を一網打尽にするのが気持ちいいお(´・ω・`)
見た目だけの装飾アイテムがほしい
オンラインで色んな人の装備を見るのが楽しくなる・・・かな
難易度パッチを入れた事が不満だわ
パッチさえ入れなければプラチナトロフィーや竜骨のレア度は高いままだったろう。
逆にクソゲーって言うやつも増えるだろうがな…
どのメッセージが評価されたか分かるといいなぁ
確認しに行くのはめんどいし・・・
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:01:33.45 ID:2no/bgqcO
巨人の要石が製作期限の都合で頓挫した設定遺物だと最近知った
ダークではそうゆうの無しにして欲しい
殺したプレイヤーの名前が記録されるようにして欲しかった
ディアブロの耳落とすみたいな感じで
あと何人殺したかランキング表示されるようにしてくれるといいなぁ
黒ファントムを倒した数って殿堂で見れなかったっけ?
まぁバグなのか何なのか、ありえない数字が出てるけど。
何でフロムは直さないのかな。
拳で語り合おうぜ!
と全裸状態で相手にシュシュッとパンチを見せたが、大剣でばっさり・・・
拳で語り合う石を作ってくれ
拳で語り合うサインを出すから
あと赤石の需要のなさに不満かな・・・
>>267 正に同じことをやったら乗ってくれたホストもいたから諦めるな
いっそ対人用のステージを用意してほしい
>>268 前に別の人でやったときは乗ってくれたんだよねぇ。(負けたけど)
対人ステージいいなぁ。武器や装備の条件とかも指定できたり・・・。
ついでに、赤石の人気の無さも解決できそう。
ダークソウルではどうなるか楽しみ。
ラグが酷くて対戦にならんなぁ。
最近は6キャラ分ぐらい離れてるのに
急に吸い込まれて背中刺しされた・・・
ってこれはデモンズの不満じゃなくて回線速度の問題か。
でも不思議と青での協力プレイの時は
ラグで困った事は無いような・・・
>>270 逆に協力プレイでどう困ることが予想されるんだ
マンイーターが瞬間移動して困ったことはある
パンツが見えない
対戦成績ぐらいは欲しいな
1000戦以上やってると自分が勝率どの程度なんか全く分からなくなるw
ソウル傾向の増減の条件、特に最白限定イベント&アイテムはちょっと不満かなー
276 :
931:2011/06/24(金) 16:49:45.59 ID:KDCJLV8X0
細かい事かもしれんがモーション出すための操作がやり辛くて仕方ない
○ボタン押したままコントローラ振る場合だと
お辞儀しようとして嘆息が出てきたり
長押しメニュー表示は出てくるまで&消えるまでの時間が微妙に長いし
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 20:42:40.08 ID:c70s54HLO
攻撃モーションがでかいから糞
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 21:11:02.56 ID:MXXt7bHnO
一度クリアすると次週まで同じステージをプレイ出来ない。
一切りで残るhp1とかにしてほしいわ、で何回もかけられないようにするとか
指輪にするとかね
復活した瞬間からちょっとの間無敵つくならそれもありかもしれんが
一度切りの消費MPが200とかだったら使う奴が少なかったかもな
むしろ渇きが200とか…使えないわ…
テス
200となると銀コロ含めて知力25くらいか
それでも使うな、普通に、というかないとオワタ式になるし
一番使うボタンをR3にするのやめてほしい
モンハンも前こういう形式だったけど
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:11:14.73 ID:gVoRmFIT0
>>285 ソウル抑制を使うから問題ない(キリジッ
お詫びソフトでこれ配信してほしかったよ
ヌルゲーマーだから高難易度のは購入躊躇するわw
黒ファンの受け入れ可否つけてほしい
対人戦なんてやりたい奴だけやれるようにすりゃいいのに
今日も青呼ぼうとサイン待ってたら黒が入ってきて興ざめ
自殺したわ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 18:48:58.50 ID:VzyEj6BQ0
>>288 高レベル黒はしょうがないが
低レベル装備破壊目的の侵入が出来るのはちょっとあれだよね。
初心者狩りはマジでひどすぎる。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 18:06:53.13 ID:eIUzN7+lO
はまると出れないバグが発生する
うぜぇから
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 13:32:45.88 ID:n1ejZkTYO
次回作はオンライン課金制でいいから、後々見つかったバグとか直してほしい
あと、ブロックリストにいれたらそいつとはマッチングしないようにしてくれ
急に黒侵入くるのマジで勘弁w
装備品壊されるわ殺されるわで心が折れそうだ・・・
>>288 ソウル体でやりゃいいじゃん
それが黒を拒否する手段なんだから
それとも青だけ呼んでヌルゲーしたいの?
それならモンハンでもやってた方がよくね?
青に手伝って貰う上に黒侵入が嫌とか何甘えたこと言ってんだよ
他のヌルゲーでもやっとけ
SL1縛りをするしかないな。青は呼べても黒は来ない
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 01:23:31.60 ID:xrvVLvCCO
>>84 こういうキチガイ対人厨はリアルファイトには興味ないの?格闘技でもやれば?
真の対人だよ
なにいってんだこいつ
R3でロックが辛い
あのボタン固い
親指辛いです
挨拶をこのボタンにして
○ボタンでロックにしてほしかったよ
ダークソウルが面白そうだったから操作に慣れておこうと思って始めて数日なんだが、
今までにない面白さがあって最高だと思う。
だが、一つだけ気に入らないのは黒ファントム。
そりゃあ、オフでやれだとかソウル体でやれだとかさんざん言われているが、
それはあまりにも無情で投げやりな回答だと思う。
オンラインを必要とする目的が人によって違うってのを考えて欲しい。
例えば俺は徘徊幻影とかメッセージ、血痕目当てでオンラインでやってるんだが、
何度も死んでいき詰まった時に幻影の動きを参考にしてクリアできたりすると脳汁出る。
そうしてようやく取り戻した生身。慎重にプレーしようと思った矢先に黒ファン侵入。おまけに竜ミルド連打。
前はSL20くらいの時に削り持ちに神殿初期装備壊されてソウルもなく詰んだと思ったがなんとか立て直した。
迎撃しろとへたれ呼ばわりされても仕方ないと思うが、正直攻略重視装備に対人ガチ装備を追い返せとか無理ゲー
ソウル体でやれってのも、生身の緊張感を味わう自由を奪っているに他ならないし、楽しみが減るだけ。
黒ファン侵入はダメで青ファンはおkとかゆとり仕様は萎えるから微妙だと思うが、
装備とか設定でファントム自体の介入を防ぐとかできたらよかった。
んで、ソウル傾向とか儚い切れとかでファントムは必要になるから、その時にはずせばいい。
侵入する気がある人が侵入されるリスクを背負う、
ファントムを利用しようとすれば同じく利用される、となるとよかったけど
まぁ、ダークファンタジーを謳うゲームだからこんな理不尽さがあっても不思議じゃないが
ゲームとしてはそういった、ユーザごとのオンラインの目的の違いってところを配慮して欲しかった。
それならそんな仕様のゲームなんだからやるなよwとか言われるかもしれんが。
黒ファン侵入で心が折れそうになりながらも、最後の希望()の使命を果たすためにがんばるよ。
長文・チラ裏すまん。
アンバサ
>>300 お前に対する返事は結局
オフでやれ
ソウル体でやれ
なんだよww
スレスタ
>>300 みんな最初はそう思うんだが、このままずっとプレイしていくと、いずれ自身で黒ファントムで侵入する時が来る。
そして、ホストを倒せばまた違う脳汁が出て快感を覚える。
気が付けばPK中毒に。
そうやってどんどんデモンに近づいていくのだよ、君も。ハッハッハ…
別にさ、黒にやられて死のうが装備壊されようが関係なくね?クリア不能になるわけじゃなし
1周目は理不尽に感じてしまうかもしれないけど、このゲームは無限に周回に出来るから
ストーリーなんて自分が強くなってきた後でじっくり楽しめるようになるよ
>>300 その生身の緊張感に黒侵入が含まれるんだよ
黒が侵入してこないなら生身もソウル体も大差ないだろ
物売り相手に誤爆したら即アイテム売ってくれなくなるところ。
せめて、仲直りする方法を用意して欲しかった。
ソウル献上してご機嫌取りするとかさ。
やっちまったと思ったら即ロードで一応回避出来るのは知ってるが、
そういう情報知らなければ周回するまでそのままってのはちと酷い。
特に坑道2の背景に溶け込んでる物売りには泣かされた人も多いんじゃなかろうか。
一発二発なら許してくれるのにお前何度殴ったんだよ
俺も坑道2の乞食はミドルハンマー強攻撃一撃でやっちまったな。
クマムシが集団で襲ってきたから。
でも周回して次に気を付ければいいだけじゃん。
フレーキは何度も蹴っ飛ばしてしまって焦るけど。
ネズミがウザいから神の怒りしたらババアが降りてきて焦ったw
神の怒りはあるなぁ
嵐2で黒と乱戦中にブライジが消し飛んだわ・・・
俺は坑道2のトカゲを攻撃しながら追いかけてたら、いつの間にか乞食殴ってたわ。
あそこのトカゲの配置はフロムの罠だと思うの。
どうも、初めてカキコしますわ。
毎日楽しくプレイしているが、不満があると言えばあるな。
@不要な装備品は売却してソウルに変えたい!←コレ一番思う事。
A生身ホストの時、黒が侵入しても帰還できるようにしてほしい。
(相手にしたくなければ帰ればいい、みたいな。まぁ送還奇跡覚えりゃいいんだろうが…最初から使える仕様に)
B1度だけ落下死(のみ)を防ぐ魔法・奇跡があればいいと思う。
(特に塔2と谷1でよく落下する俺…)
それ全部デモンズのいいところ
他はともかく、落下死防ぐ魔法はいらないわ。
塔や谷はあのいつ落ちるか解らない緊張感が楽しいんだろ。
>>315 んなもん実装されたらクソゲー化するわ
おまえさんはまだまだSL低いぜ
ロックオンがクソ機能だと純魔使いになってはじめてわかったわ
>>315 1.いらない武器などない…お前はわかってない
どうせ「ブラムド売り払ったんだけど貴重な武器は売れないようにしとけks」とか言い出すだろ
2.黒にやられそうになった瞬間帰還とか出来ちゃうな
黒にとっちゃ嫌がらせでしかない
そもそも青ファントムシステムが何のためにあるかわかってんのか…本来ホストの護衛じゃねぇんだよ
3.一切りすら緊張感を無くすとすら言われてるのに落下まで防ぐとか…
お前は落下死しないマリオをどう思うんだ?
>>321 ダガーはいりません。
あと、クラブも。
お前は何もわかってないな。
>>322 クラブは序盤の嵐1においては強い…肉切りにもネタにもなる武器
ダガーが隠密短刀の下位互換だと言いたいのだろうが見た目が違うだけで気分も違う
バトルアクスやショートソードすら使う奴はいる
イラナイ武器はないだと?!
でもイラナイ防具ならあるよな?
男なのに女性専用防具とかイランだろふつうに 逆も同じ
だから売りたいってことだろ
結局いらないから上げてるんじゃんw
いらないものと必要ないものは違うぞ。
敵を倒してソウルを貯める 十分だろ
装備なんて一周で取れる数だいたい決まってるし、敵からそんなポロポロ出る訳でもない
いらないなら捨てればいいよ
大体いくらで売れると思ってんだ?
もし売れたとしてもファントム一体狩った方がよっぽど実入り良いだろうよw
捨てるのは勿体無いだろ。売ればリサイクル出来る
エコの精神だよ
ソウルに飢えたこの世界で、誰がそこらで拾ったようなもん買い取るんだよ
少なくともパッチは拾った草を売ってるな
他の奴らも自作して売ってる奴は居ないんじゃないか
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 12:48:44.11 ID:JceXkczZ0
黒ファントムに侵入されない指環が欲しい
あと火防女だけふっとばす指環ね、邪魔すぎる
ホストが手に入れたアイテムを青ファントムも一緒に入手できたら嬉しかったな。
一人で鉱石集めしてるとどうしてもだれちゃうから、
オンラインを楽しむついでにアイテムも集めて一石二鳥みたいな。
ちょっと便利すぎるか?
攻略中の低レベル相手でも侵入してくる黒ファンがいるから設定で許可制にして欲しいわ
殺されるだけならいいけど装備壊されるのは序盤だと詰みかねん
どうせ普通にプレイしててもすぐ死んで生身でいることは少ないけど
黒払いのために自殺するのも本末転倒な気がするし
罠仕掛けられりゃ良かったかな
勿論解除可能+それなりのリスクありで
装備の耐久度とか全く機能してない 修理が面倒なだけ
黒いらねえ 隔離してくれ
回復薬稼ぎがだるい
死にゲーならシレンみたいにアイテム持込無し前提で作ってくれれば
変な作業強いられる必要ないのに
>>339 侵入システムのないゲームだったら間違いなくすぐに飽きられてた
隔離しろというが自分がオフでやればすむ話
毎回オンラインに文句つける奴がいるのがこのゲーム最大の不満点だな
オンに侵入以外にも良要素があるのにオフでしろなんていうのはただの理不尽
黒侵入は許可制にしとけば対人戦したい奴はしたいやつ同士でやれるだろ
でかい態度の押し付けがましい黒がいるのがこのゲーム最大の不満点だな
血痕とかヒントとか面白い要素潰してオフにしなきゃならんとか・・・
侵入許可…生身
侵入不可…ソウル体
一応侵入許可システムがあるわけだが
そもそも俺は黒視点から言ったわけじゃない
ホストやって殺されたら生身に戻るために青やるシステム
一人じゃクリアできない青来てくれ!…逆だよお前が青に生身取り戻させてやるんだよ
血痕、幻影、メッセージ位じゃ一周して終わりにしてた人が多いだろ
不満がないわけじゃないが侵入システムは良く出来てたと思うがな
単純に低レベルに強武器を持ち込めなく出来てれば良かっただけではある
オフでやれの次はソウル体だとHP半減か指輪1スロ潰されるのに許可システムとか寝言言うなよ
今のシステムだとソウル体かオフでやるしか黒払いの方法はないけど、ここに不満を持つユーザーがいるのは当然のこと
棲み分けができるようにして欲しいと言っているだけで黒侵入自体なくせとは言っていないのにそれが理解出来ない奴はなんなの?
ようは経験豊富でアイテムの種類や数において対人の準備が完璧に出来てる奴と、
まだ初心者でアイテムも少量、方向すらわからないような奴が同じ檻に入れられて
強制的に戦闘させられるシステムはおかしいってこと
基本ソウル体で進めるゲームなのに何言ってんだか
やればやるほどバランスのいいゲームだと思ってしまうが。
基本ソウル体で動いて、ボス前で生身になればいいし、ソウル体のままやってみるのもいいし、生身になって青呼んでもいいし。
選択肢はたくさんあって奥が深いんだけどなぁ。
延々居座って邪魔してきたり装備破壊しまくってくる悪質な黒がいるのにか?
そういうのを受け入れられる奴と受け入れられない奴とが棲み分け出来るようにして欲しいと思うことがそんなに気にくわないのか?
キャッチコピー
世界とは悲劇なのか・・・。
いま魂が試されようとしている。
お前のソウルは負けました。でFA
不満点スレで不満点を語ったら噛み付いてくるわけのわからん奴が居るのが不満なのだがw
何を言っても黒侵入はやりたい奴だけでやれるシステムにして欲しいという考えは変わらんよ
ただでさえホストに不利益の出る対戦要素が更に悪質なプレイヤーのせいで不満点につながるのは当然なのだからな
黒侵入が弱者は理不尽な強敵に殺されることがあるだけの要素なら別に嫌ったりはしない
装備の耐久度の必要性がわからん
別に修理なんてどうにでもなるけど、だからこそ面倒なだけに思える
そもそも死にゲーとしてミスマッチ
お前らは何回同じ議論を繰り返すのか…
鉱石999預けられればなぁ…と思ったことはあるがな…
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 17:14:44.67 ID:FjdW00LW0
頻繁に記憶喪失発症する知障だろ
黒侵入はデモンズのオンラインシステムの要と言っていい部分
これが面白くないならデモンズのなにが面白いんだ
話し変わって
強化した武器をソウル払って分解して
素材を取り出せるようになったらいいのに
黒も二人まで同時侵入あっていいと思う
三対一じゃ落下死狙いとか、超火力隠密じゃないと無理ゲー
素材と言えば、純粋→塊→欠片の変換が出来るようにして欲しかった
>>357 禿同。薄雲石や髄石マラソンは作業だったから、その位の調整は嬉しい
>>354 お前と価値観が合わないやつだってこの世にはいるってだけだよ
オンにはメッセージや幻影といった要素もあるのだから黒侵入が要とは思わない奴がいてもおかしくない
許可制にしたところで今まで黒侵入が嫌でソウル体プレイやオフでしていた連中がオンになるだけだろうしどうでもいいのだがな
なんというか黒侵入に関しては本当に自分のことだけしか考えない身勝手な意見を押し付ける奴が湧くな
ポーズできないのは電話とか来た時流石に困る
価値観だか何だか自分の意見を正当化しようとアホみたいな事言ってるバカがいるけど黒侵入システムあってこそのデモンズだろ。
それが嫌ならモンハンでもやってろ。
最近青連れ関係無しに黒侵入と同時に回線切るバカが多過ぎる。
だから黒やる奴がいなくなってヌルゲーになり、過疎るんだよ。
そういう奴と遭わないためなら尚更許可制合った方が良いだろ……。
マジで他のMOでもやってろと言いたい
血痕で死に様再生もメッセージも確かに面白い
ネットでネタバレ食らわなくて済むという素晴らしい要素だが
つまりはゲーム内で攻略情報見れるシステムであって
黒とは根本的に違うシステム
ネタバレ食らわなくて良かったねってだけで
そこがこのゲームの面白い所じゃないだろ
製作者泣くぞ
デモンズの特異なオンラインシステムと言えばやっぱり黒侵入だろ
これが楽しめない奴は純粋にステージ攻略しか楽しみがないわけで
となると他人の血痕やメッセージは
自力でのステージ攻略の邪魔にしかならないんだが…
他人の死に様とメッセージからヒント得たらただのヌルゲーだろ
なんの為に高難易度が売りのデモンズやってるんだ?
>>363 長文のわりには全くわかってないな、お前は。
もし黒ファン侵入システムが許可制だったら、
一年やっても未だに黒が怖い俺みたいなプレイヤーは
やっぱり不許可でやってしまうと思う。
でも強制的にやらされたからこそ、黒と戦って楽しかった事もあって
それは本当にこのシステムがあってよかったと思う。
そう思っている今でも黒ファントムが怖いので
不許可に出来るなら、ビビッて不許可にしちゃうと思うんだよ。
『侵入回避をできるならそうしたいけど
回避できないならしょうがない。やるしかない。』
って思ってて、それで結果的に黒ファントム戦を楽しめている俺みたいな人も
いるんじゃないかと思う。
俺個人は黒大賛成派だ。
ただ、
>>361の言うように本当に「回線切りによって黒が減って過疎った」のなら、
許可制にしたほうが良かっただろって話してるんだよ。
自分の価値観だけで考えんなよ。
賛成派には反対派の気持ちなんて判らんしな。
ただ、
>>366みたいな話は和むね。
ただのプレイヤーだけど、好きなシステムが認められたみたいで嬉しい。
>>368 回線の不調で接続切られた場合もまとめてデメリット課されることになるのがオチだが、
それでもいいんだな。
黒ファン許可制が良いとか言ってる奴はフロムゲーに一体何を期待してるんだ
別に改善したいとこなんてないけど、しいて言えば
黒で城3の狭い通路短刀持ってふさいでるのに普通にホストと青が素通りして
挟み撃ちになるの何とかして欲しいわ。今これで死んだw
ボスが全体的にぬるいかな
少なくともKH2FMの鎧の男レベルの絶望感がほしかった
>>373 竜の王の所にバリスタがなければよかったのにね。
レベル高くなって色々できるようになると黒ファン戦楽しいけど
最初は高レベルが来ると即死するからなあ
自分の見たこともない武器持った黒ファンに一撃でミンチにされるのも醍醐味だと思うが
強いだけならいいけど嫌がらせプレイされると拒否したくなる気持ちもわからなくもない
だから低レベルのうちは侵入されないとかなら妥当かもな
マジレスすると自分のレベル以下の黒ファンしか来ない
>>374 あれはガッカリだったな。
竜の王とガチで戦えると思ってwktkしたのに。
竜の王だけじゃなく、ステージ3のデーモンは城を除いてどれも尻すぼみ感が酷い。
竜頭蛇尾ってまさにこういうのを指すと思う。
ダークソウルではこういう事は無いようにして欲しいわ。
>>377 そうね。
前半はマップ広いけど、最終ボスは目の前だから拍子抜けした感じはあった。
容量の問題感がよく伝わってくる。北の巨人要石が壊れたままっていうのもそう。
でも、それはそれで斬新な感じがして面白かった。
ダークソウルはどんなふうに楽しませてくれるか、期待してる。
ステージ3の奴があっさり終わってしまうのは、
容量というよりも予算の都合だったらしいぞ。
本当は城と嵐は4ステージで他のは3までだが、
ちゃんと1ステージ分の道中を入れたかったとか。
とりあえず……巨人の要石行きたかった
谷の巨人ゴブリンみたのばっかりなんだろうな…
心がへし折そうだな…
プレイできない要石は作ったのに没とかじゃないかなとは思ってた。
ダークソウルだと回復薬99個持ちとかなくなるのか
見事に不満点をなくしてくれたな
黒ファンを否定するつもりはないけど、久しぶりに新キャラつくってリハビリしながらファランクスを倒し、
やっとレベルが上げれるようになるとwktkしながらストーンファングに入った途端、
こっちが青ファン呼ぶ前に月明かりとかブラインド担いだのがくると萎える。
初心者狩りのために、武器を揃えた後ひたすらレベルを下げる作業をしてたと思うと、
その労力をもっと建設的に向けて貰えたらいいのに・・・と、思いながら俺はエレベーターから飛び降りた。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 11:19:05.73 ID:xKKWYB4F0
久しぶりにやり始めて、初めて黒に酸の雲で
装備破壊された
意味分からんな 何がしたいわけ?
勝負するわけでもなくただ延々とこっちの
装備ぶっ壊して
くだらな過ぎるので自殺した
氏ねよID aki-aki-
ダークソウルでは酸の雲なくせよ、絶対
>>384 甘ちゃんやのう。
そんなんじゃダークソウルなんて貴様には無理無理ベイベー。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 14:04:48.15 ID:BXSdt9TdO
初見で理不尽な即死ポイントがない
裸と防具の差がそんにないから防具が飾り
走り嵐みたいなバグ放置
>>383 月明かりもブラインドも低レベルでも問題なく入手できるよ。
初心者狩りのつもりならまだ可愛い装備だと思うけどね。
一番必死なのは呪い竜骨。
そこまでして勝ちたいのかよと。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 15:37:30.98 ID:UXABF2eLO
いったい何十回 同じ議論を繰り返すのだろう
初心者はゲームに本気になっちゃダメ
>>388 だよなぁ
月明かりは全然厨武器じゃないし、ましてやブラインド(笑)
その黒にはFFさん見習って欲しいくらいだわ
特大剣少ねえよ!
ダークではもっとバリエーション欲しいね
>>388 取りやすいから初心者狩りに使っているだと思う
性能は・・・まぁ、あれだがアレが盾ガードができない武器ってのを知らない初心者には厳しいかと
虫がとまりそうなヘロヘロ矢どうにかして欲しい
弓は放物線を描くから距離を考えて打ち上げ気味で放つとか
月明かりは厨武器だよ。
リーチも火力も低くないし振り速くて盾無効と揃ってて厨武器じゃないわけない。
後ろに逃げることができない閉所での月明かり単発追い込みは単発竿曲剣と同じように厳しい。
エリアを順番に進む事しか出来ない。
探索ゲーなのに1ステージに1回ボスという
ステージクリアのお約束感がダメだった。
ステージも一つスタートに対して一つのゴールしかないのがダメだった。
ソウル傾向と管理、その関連の隠し要素がストレスでしかなかった。
最近プラチナとったけど同意するわ
やたら自殺とかつまらん作業が多くて難易度よりそっちがつらかった
今時クリアしたエリア間の移動もできないのもしんどい
楔の神殿なんて名前ついてるから世界観を優先したとしか思えない
この辺はいかにも日本のメーカーって感じだな
青も黒も低レベル攻略(10前後)なのに竜ミル+5とかレガリアが多すぎるw
バクスタとかパリィしなくても一撃とか作業ゲーじゃん。
ホスト以外は持てる武器の制限とかも欲しかったなw
プラチナとか取ろうとするとどんなゲームでも作業化すると思うんだけどなぁ
まあ色々な不満があるものだな
それだけ色々な人がやったってことでもあるのかな
>>397見て思ったが、生身時に儚い使用で傾向黒化が進むみたいな簡略はあっても良かったかもね
>>398 最初からクラブしか持ってない俺に隙は無かった。
デモンズで容量の問題とかレス見てるとダークソウル買うのが怖くなってくる・・・
箱とマルチってことは下手したら箱に合わせるために容量削ってる可能性あるのかな?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:44:15.44 ID:VFjsDEGuO
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 07:05:01.20 ID:A/5ZdCmYO
難易度設定が無いのがな…
修正パッチ無しでプレイして死にまくっても敵が弱過ぎだわ
な
黒ファン3vs青2ホストで勝負したい
てか3vs1でホストが前に出てこない限り勝てるわけ無いだろ
>>406 mobと地形と頭使え
無理なら黒に向いてない
>>396 ダークソウルやってみてどんな気持ちだった?
青・黒ファントムなしでメッセージが見えるだけのモードが欲しかった
ソウル体というのがありましてね・・・
もうこのやり取り何度書き込んだだろう
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 17:11:17.32 ID:KE3z2s1h0
嵐1みたいな広い場所は全部削って道場とか出来ないようにして欲しいですw
黒ファン進入禁止設定は糞だけど侵入は青ファンが多いホスト優先にして欲しいな
現在なってないよね?
俺は青ファン2人いるときは逆に侵入してほしいしね
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 15:53:58.11 ID:1Lpth90PO
初心者狩りの抑制として、一周目だけステージクリア数のマッチング条件を付けるとか
例えばホストのステージクリア数が16になるまでは、自分のステージクリア数を超える黒に侵入されないようにすれば、少なくとも装備等の理不尽な差は少なくなると思う
このクリア数を青との合算で計算すれば、2週目の青を呼んだ時点で制限が解かれることになるから、初心者狩りは青で対応しろとも言える
黒の行為の是非を問う議論で、しばしば反論として、ホストも同じことが出来るから条件は一緒だと言われる事がある
しかし2週目の低SLと1週目の序盤では、出来る事に大きな違いがどうしても出てくるから、その前提が崩れることになるわな
初心者狩りもシステムの範囲内で出来ることのひとつだから文句言うなと言うのなら、
例えば黒を出待ちして3人でフルボッコにするのも肯定されることになる
こういう、プレイヤーのモラルに関わる事に関してはある程度システムとして対処されてもいい気がするがな
侵入禁止設定とかどんだけゆとりなんだよ
メッセージ見たいならソウル体でやればいいだけだろ
完璧なバランス取りとPSに応じた完全なマッチングが出来ないなら、
侵入拒否可能にしてプレイヤー側に調節させた方が建設的だな
>>414 それで検索が遅くなったり低レベル帯で黒が侵入しにくくなったりしないかな?
>>416 侵入拒否したいような奴らを狩るのが面白いんだろうが
全エリア常時最黒のDLCが欲しかったわ
1000円までなら出す
>>416 システム自体を楽しめないなら売ってくるかオフでやる方が建設的だな
>>417 >侵入拒否したいような奴らを狩るのが面白いんだろうが
全然おもしろくねーよダサすぎ
こういう弱いものいじめ好きなカスが喜ぶだけの欠陥ゲームだな
がっちり対人やりたいなら侵入拒否したがる人の相手は無駄なだけだから
ガンガン拒否して欲しいくらいだね
六つ目の壊れた要石ってどういう設定があるの?
知ってる人いる?
ステージ途中にある白霧のせいで黒ファンの侵入は
入り口にしなければならなかったって聞いたがどういうことなの?
普通に霧の前でいいんじゃない?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:53:15.55 ID:tgRF/B2Y0
閉まった扉とかある場所だとホストが開けるまでずっと閉じ込められることになるって問題があるな
塔1とか嵐2とか。あと坑道1の溶岩も
発 者 同 . 争
生 同 .じ い
.し 士 .レ は、
.な で .ベ
.い し .ル
.! ! か の (´・ω・`)
/ ..:.:.} (´・ω・`)
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
確かにSL近くないと対戦できないな…
高レベルと低レベルは争いというよりレイプだよな
北の巨人DLC出してくれたら即ダクソ叩き割ってうpするよ
コロネ帽視界遮られるから変えてくれ
>>426 まあその辺こだわり始めたらRPGつか格ゲだしな
パリィ性能がもっとよく、タイミング次第でどんな強攻撃も弾けるとかだったら弱ステショボ武器でも勝てるようになれる
面白いけど、刃石とか集めるのがまじで困難だったな。
純粋な石を探すのに、欠片がゴミのようになるのは、あんまり好ましくないよね。
少なくとも、ソウルに変えられるとか、出来たら良かったと思う。
>>429 んなことになったら余計嫌がらせ武器無双だけどなw
ガン盾構えて削る槍でチクチクとかどうしようもなくなるだろ
あーそうだった。タイトルでエイリアンみたいな竜と、嵐の王っぽい影が出てくるけど
エイリアンの方は、実際は出てこないよな。出たのは、普通のドラゴンだったから
そういう大風呂敷は嫌だな。
ダクソもそうだけど
属性武器は強化に伴って装備条件も上がるようにすれば、
低レベもマシになんじゃねーの?
>>433 お前馬鹿だろ
強武器作ってレベル下げて低レベル帯を蹂躙するのが
デモンズソウルの醍醐味だろうが。
地味な無双がこれの良さ
周回プレイしたいけど、敵の強さのあがりかたが異常すぎ
難易度をあげない、っていう選択肢があったり、もっとマイルドにあげてくれたら
何週もあそべるんだけどなー
>>436 普通に考えて最初の一週目より苦労するバランスにするだろ。
難易度上げたくないなら新キャラ作ればいい
1周目で武器強化をきちんとやっておかないときついかもね
1周目から2周目はすごい勢いで難度上がるけど
それ以降の難度上昇は割と緩やかだから2周目が試金石
魔法とか奇跡とか、どっちかひとつしかとれないものが結構あるし
純粋な鉱石はトカゲに運だのみなものもあるから周回したいんだけどね
2週目クリアまでならやったけど、ほとんどの攻撃で一撃死になってくると
なにかおかしいんじゃないかと思うわ
鎧着込んでも鎧ごと両断だもんな
>>439 青呼ぼうぜ
クリアできなくても楽しくプレイできる
それにいずれ呼べなくなるんだろうしな…
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:16:58.42 ID:wwoM7+hl0
文句あるやつはモンハンでもやればいい、としか言えない
不満点ばかりだな
そういう人こそ武器破壊も黒も落下死もない子供でもできる
万人向けゲームをやるべきだろ。
デモンズならではの暗くて混沌と悪意に満ちた世界観を楽しめないならば
やる意味ないと思うんだがなあ。
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
>暗くて混沌と悪意に満ちた世界観
ps3で唯一面白いとかいう理由で持ち上げられてるところ
攻略面でオンライン要素が必要な状況が大してないような…
まぁ情報出揃ってる今だから言える言葉なんだろうけどね
贅沢言うとオマケステージとかで青呼ばないと絶望的って状況が欲しかったかな
あと増殖バグが無ければまだまだ楽しめたと思う
強い武器を揃える楽しみもあったし、周回して色無し集める苦労にも耐えられた
でもバグの存在知ったら全部アホらしくなったよ
へたっぴが遊べるように難易度設定欲しかったですね
初めて3日くらいですが
最初の城で青い顔と赤い顔の兵が倒せなくて、積んでる状態ですね
青いのはたまにタイミングあって一撃死出来ますが
>>446 赤いのはまだ相手にしなくて良いよ
もっと強くなってから
DUPE使うとつまんなくなるのは当たり前だから自己責任に決まってるだろ・・・
それでつまんなくなって文句言うのは正当な不満じゃないぞ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:20:08.00 ID:yFWMwOtl0
第一アイテム無限はもう出来ないはずだろ
買ってきて3時間ほどやったけど
これLVあげなんかへんな調整するのね…
オブリにしろこれにしろなんで一々めんどくせーシステムにしてんの
シンプルでいいよ
シンプルイズベスト
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:35:23.06 ID:ZzMlQKPh0
>>446 キャラ変えて神殿騎士にして
武器両手持ち
装備はローリングが早く出来るように最小限に削ってみろ
楽勝になるぞ
積んだらとりあえず
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:14:06.58 ID:nAcumKta0
わざわざ神殿戻らないとエリア傾向が反映されないってのがな
黒ライデル→原生たん撃破が黒化一回でできなくなるじゃないか
レベル上げ調整なんてあったっけ?
普通にソウル稼いで来て火防女に話しかけるだけじゃないの?
>>454 wikiかるく読んで勘違いしてた
LVさげる方法とか書いてたからオブリみたいなのかと思った
スマンコッタ
このゲームは俺には合わない
死んでもソウルが残るならまだしも無になるのが気に食わない
時間の無駄視ね
硬派気取りの糞ゲーが
難易度設定つければ良いだろボケ
フロムソフトウェアのゲームは2度と買わんからな!
わざわざ、一部の人だけが楽しめるようにする意味がわからない
周ごとに強くなっていく仕様にするなら、最初から難易度設定つければいい話
俺は怒っているぞ
怒っている!
セーブ機能のないRPGかよ
わざわざソウル(経験値ためて)ためても
一回死んだらハイ終わり
マジで意味がわからない
それがいい?馬鹿か、全ての人に門徒は開くもんだ
中二病って奴のこだわりレベルはいらねえ
GOW見習えハゲ
あ?確かに俺はアクション苦手だよ?
それがどうした
確かにアクションゲーはあまり持ってねえよ
基本はRPGとSLGとFPSだ
でもMGS、GOWシリーズは全部クリアしてきたし
マリオだってクリアしてきた男
なにより全般通してプレイすることでゲームの面白さも理解できたし
ふざけるなよマジ、金返して欲しいわホント
ダークソウルも一緒に買ったのに、噂じゃもっと酷いんだろう?
最悪の開門だわ
難易度設定つけない理由をスタッフ言ってみろハゲ
どうせj返ってくる答えなんて中二病的発想だろ
今時そんなんで言い分けないだろボケ
これ以上連投すると、連投規制に引っかかりそうだし
嵐になるからやめとくか!
しかし不満は尽きない
何より俺が言ってる事は真っ当
フロムソフトウェアって会社、聞いたことあるなと思って
俺が持ってるソフト確認したら
あの秀作、エンチャントアーム作ってる会社じゃねえか
訂正しよう
これ難易度設定付け加えなかった偉いさん
(つける発想くらい当然あったろうけど、あえてつけなかったんだろうから)
ソイツ首にしろよイラネ
興味を持ったユーザー全てに楽しんで貰おうと思ってる会社なら
これからも買う価値はあるからよ
463 :
sage:2011/11/20(日) 11:58:37.52 ID:ZnB4RBVy0
>>462 難易度つけないから面白いんじゃない
どんなに下手な人でも心さえ折れなければ絶対にクリアできる
コントローラー握るのすら下手な自分がいうんだから間違いない
まぁ、その前に心折れたら、それはもう、合わなかったんだろうね
どんなゲームにもあることだから仕方ない
デモンズ、ダークソウルの良さは何度も死につつも、心折れず挑戦していくところにあると思うんだ
もうひとつ言うなら実のところ、そんないろいろ言うほど難しくないしね・・・w
>>462 連投スマソ
難易度設定はないけど、デモンズもダークソウルも2週目以降敵がつよくなるよ
6週目までは敵が強くなりつづけるから、ある意味難易度設定ぽいものはあるかも^^
>>456 死んだら死んだ場所にとりにいけよw
だいたいデモンズ難易度高くねーぞ。
ただの覚えゲーだから。一回死んだら
二度と同じパターンでしなないように考える。敵の動きをよく見る。地形、罠をよく見る。慎重さが重要。
まあ、残機無限でレベルアップもできて、アクションゲームとして見たらぬるすぎるくらいだ。
頭使って攻略法もなにも考えずに
ストレス解消のためにゲームしたいなら向いてないがな
難しいと思ってるソレ、実はそんなに難しくないんだぜ
だから難易度調整なんか必要ないんだ
もうちょっと頭使ってやってみろ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 08:32:55.42 ID:IOGL1vtL0
つーかデモンズなんてヌルゲーの代表みたいなもんなんだけどな
どうしてもクリアできないなら
デモンズソウルを換金して、草と香料買いまくって、魔法と体力にステータス全フリして
遠くからソウルの光撃ってるだけでも余裕でクリアできる
正直な話、おかしな事故でもおこさん限り、そうそう死なないゲームだよ
死なないっていっても初見の城1が難しいよな
操作に慣れるまでが大変
最初はよくアイテムボタンと攻撃ボタン勘違いして奴隷兵の目の前で草食いまくってた
アクション苦手な自分でも貴族SL1でカンスト最黒クリア出来るし
そんなに難易度が高いって訳ではない。STG的な覚えゲーだし
ソウル6000残したまま
そこに辿り着く前に死んだ
また意味ない時間すごした
反射神経無くてもクリアできるしな
攻略法さえ覚えたらつまらなくなるんだが、持ち上げられっぷりは凄いw
それゼルダじゃん
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:37:18.69 ID:lsJxJC1S0
>>468俺も最初ずーーーーーーーとそれやってたわ、アイテム使用が□ボタンは
明らかにおかしいよな
>>470 >攻略法さえ覚えたらつまらなくなる
そこを補うのがオンでのお祭り要素
こういうゲームは本来ならオフで1人でやると1週目でお腹いっぱいになるからね
オフ専だったらここまで評価されてないわ
オンのつまらなさもいたるとけにあるゲームなんだけどなw
こんなんで神ゲーとはヌルい評価だな
そこまでRPGというジャンルが劣化してんだろうけど
つうかこれRPGつうか風景ゲーだよな
RPGじゃないよね
それでも…デモンジュガチュキダカラァアァァァァ
良ゲーではあるが、細かい粗挙げればきりがないし、神ゲーではないよね
あとこの作品やダクソは妙に選民意識強かったりするけど
実際モンハンとどっこいどっこいの難易度でしかないと思うんだけどな
妙な信者がここだけじゃなくてゲーム内でも好き勝手暴れ回ってるから評価落してる部分もあると思う
最近なんでも頑張ってモンハンと比較する子増えたね
モンハンよりうんぬんって信者が喚いてるからじゃね?
選民思想持ってる信者が蒔いた種だししかたないとおもうけど
頑張って頑張ってようやくボスまでたどり着いて瞬殺でソウル0
しかもボスエリアに死骸残ってるからとりにいくとまたボス戦
どんだけドMだよ
血痕とかいらねーから死んだらソウル半減ぐらいのがまだよかった
>>480 またボスまでの道のりがダルいんだよな
実に時間を無駄にする仕様、社会人やオッサンプレイヤーにはキツイ
刺激も無いから一回クリアしたらもうお腹いっぱい
世界観が中二病
攻撃も単調、AIがモンハン
覚えゲー
死にステータスあり
即死攻撃もあって着実に強さを実感できるRPGの良さがなくなってる
合いませんでした^^
エリア傾向の白化も
買えたり拾えたりするアイテムで出来たらよかったかも
最白の為だけに手に入れたばかりの生身を手放したり
オフにしなきゃいけないのがもったいない
>>481 大体ショトカ軌道してるし、あんまめんどさなくね?
最近のRPGではかなり無駄な移動ない気がしたが、、
>>481 ショトカ知らないのかよ
社会人とか時間とか関係無く頭の中身を疑うわ
>>482 テイルズでもやってろ
>>482世界観が厨ニじゃないゲームなんてそうそうないだろ
ゲームという括りでなら、厨二じゃないゲームなんていくらでもある
JRPGに絞れば、難しくなるけど
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:49:47.60 ID:/eydux1hO
不満点は北の巨人のステージが欲しいくらいだな
巨人の要石あるけど、あれなんの意味もないよね?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:19:45.21 ID:axmjsFdNO
厨2じゃねーし
そもそも厨2ってのはFF10とかのことを言う
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:59:12.36 ID:W1I05x9S0
苦労して相手の武器壊しても砥石で一瞬で直されるってのが納得いかん
もっとモンハンとかみたいにキコキコしれよ
初心者以外装備壊しても意味ないよ
ソウルは腐るほどあるし砥石やサブ武器ももってるしな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 21:31:55.42 ID:64URDSTq0
いやそうゆーことじゃなくて・・・
屑が回線抜きするから回線抜きに対するペナルティが欲しい。故意じゃなくて回線切れる奴は有線に切り替えればいい。
正直、アカ停止くらいやってほしい。
>>481 あんたにラストレムナントやらせてみたいわ
発狂するよ
>>482 一度youtubeやニコ動でデモンズ初心者のスタートからの動画とか
見てみれば?
盾使ったり、すごく強いと思ってた敵を動画の人はあっさり倒すから
再チャレンジするきっかけになるかも。
すごいおもしろいゲームだよ。俺も城1クリアするまでは
このゲームをおもしろいと評価してる人間はキチガイか?と思ってたw
でも、ほんとバランスとか良く出来てるすごいゲームだと思う。
>>493 故意の切断と回線相性&事故を区別できないだろ
デモンズの不満点はキャラスロットが4つしかないこと
最低でも10〜12は用意して欲しかった
なんでたったの4つなの?と不思議に思う
あと、回線きりによる不具合、これに関するあれこれ
スロ4つしかないから作成したキャラ消したくない&
違うレベルキャラごとのマルチプレー楽しむ為にわざわざアカウントもう一つ作る破目になる
>>493 同意、故意に回線きりするためにオンにして繰り返し回線きりしてるのもいるしな
そういうのは確実にアカ停止してほしいわ
普通に回線きりするのもアカ停止が妥当
新作が出ないこと。
友達とやってるとき何度も回線切れたぞ
一応有線なんだけどね
故意かどうか判別付かねーよ
すっ飛ぶロックオン
わずかな障害物に阻まれてできないロックオン
ダッシュと同じボタン配置のため即座にできないローリング
ローリングと同じボタン配置のためかすぐにしないダッシュ
初心者にこそ厳しいエリアのソウル傾向
最高の攻撃を持つ腐敗人(小)
オンラインでは死ぬたびに見せられる塔3ムービー(しかも雑魚との戦闘中)
もちろん魅力もあるが不満もかなりある
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:30:47.28 ID:yOgxlF2U0
今更やってるにわかだけどさ
オフでしかもネット環境ないんだわ
真っ白にするのが三周かかる上に一度も死んだらだめとか
バグ技使わずにどうしろと?
せっかくの強い装備やアストラエアコスがなぜ男性専用?
ネットに繋げさせる前提でゲーム作ってんだろうけど
ふざけんなよ
アストラエアじゃなくガルコスだろw
>>503 違うよ
アストラエアが着てる白い僧衣が腐れ谷1に落ちてるじゃん
聖職者のなんちゃらとかいうやつ
あれなぜか男性専用なんだよ
あれ着たかったんだよぉぉおお
それはアストラエアじゃなくウルベインだ…
ウルベインコスのどこに需要があるんだよ!
パッチに落とされたあげく弟子に見放されたヘタレだろ
バーカバーカ
アストラエアたん
ぼくちんのアストラエアたん
ちゅっちゅしたい
あの血だまり…まさか生理?まんこ臭そう
不満点としては
黒ファントム(NPC)の攻撃力と耐久力が高すぎる
塔のラトリアの最終ボスがオフだと弱すぎ
ロードが長い
エリアのソウル傾向を黒化するのは簡単だが白化するのは手間がかかる
北の巨人エリアに行けない(なぜ行けないのか説明もない、要石が少し欠けてるのは分かるが・・・)
個人的にはこのぐらいかな?
ムズいムズい言われてるが死因の大半は落下死か黒ファントムの存在なんだよね
せめてロードを少し早くして、落下死しやすいポイントを減らし、黒ファントム(NPC)の攻撃力と耐久力を下げればもっと評価できる
翁はパリィ縛りすると何週目でも結構楽しめるよ
ソウル傾向の白化の手間はほんと厄介だね
北の巨人DLCはSCEを全力で恨もう
【ID】roxas-w-key
【罪状】青偽装の黄色 煽り通信 ステゲー
【階級】中尉
【説明】
野良固定で組んだクアンタ、全く攻め方を知らず格闘ぶっぱ
ここで組むのやめようと思ったがそのまま次の試合へ
その間出てくる黄色回線以下をキャンセルし続けると
次の試合で戦闘始まってからこいつ黄色、開幕から
宜しく通信なしで「青回線とばっかやんな」と煽り通信後その場でくるくる回ってステゲー
その後は敵に落とされて棒立ち、復帰後すぐ覚醒して覚醒技ぶっぱ
可哀想だからもう一回組もうと考えたらこれだよ
ちなみにわざわざ「青回線とばっかやんな」って通信入れてるから
他の人にもこの通信やってステゲーしてるんだろうな
こいつは稀に見る本物のキチガイ偽装の糞回線だから要注意
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:13:19.09 ID:I/+TlkiMO
2周目からは1発で死ぬし
オフでパッチあててないから辛いです
トロフィー100%の為に1周目を4回しました。
オンライン前提のゲームだと思います。
takahiro-1022
EXVSの左官シャフに湧いてる雑魚ゆとりである、ヤフー知恵遅れもやってた模様
遊戯厨である、自分のIDをググってるのか知恵袋にあったセーブデータくれくれ質問も消している
階級高い相手と組んで負けそうになれば切断、勝ち確になると覚醒技ぶっぱするアホプレイ、味方になるとネタ通信からステゲー
30と組んで覚醒先落ちすればステゲー、核に自分から突っ込んで諦めてステゲー、負けそうになるとステゲーなどなど
腕もお察しのレベル、家庭勢な上に頭もおかしいゴキブリにお似合いの結末である
つまらない
面白いところ
大して面白かったわけじゃないのに他ゲーと比べて過剰に持ち上げ始める信者が多いこと
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:16:59.30 ID:erTmRkXb0
・2周目では敵が強くなるか、強くならないかを選ぶことが出来たら良かった。
・ボスで死んだらボス手前からスタートにしてほしかった。
・結晶トカゲは何度でも出現してほしかった。出現場所を固定にしないとかにすればいい。
これらが叶えば個人的に超絶神ゲーだったが、叶わないから微妙ゲーかな。
開発者は『達成感』というものをわかっていない。
イライラを乗り越えたときに達成感なんて感じない。
ボス前リスタートとか言ってるけどボスまでのルートなんてどこのステージも時間かからんだろ
【ID】roxas-w-key
【罪状】糞回線と煽り通信とシャゲダンして死にファンメ
【階級】シャッフル大佐
【出没ルール】プレマでCP四ケタのZZ
【出没時間】昼と夜
【説明】
此奴のいる試合は全部対戦中ずっとDBもまともにできないほどカクカクでZZ使用
組むと「使えないゴミ」「相方ザコ」と通信してくる
二試合でシャゲダンして死んで住所教えろとファンメ
http://i.imgur.com/KuFijPO.jpg してから諦めて部屋から抜けて行く
前作のガンダムEXVS晒しスレ34でも晒されてた
EXVSから同じくこれだけやってる基地外
>>514 面白かったけど
改善してほしい点が沢山あったから
ダクソでもっと面白くなると思ったのに
逆にどんどんつまんなくなったせいだろ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止: