【SACRED 2 】テンプル犬PART2【セイクリッド2】
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 04:08:38 ID:NQ12xXHz0
落ちたので作った後悔はしてない!
>>1 ディスチャージはダブルチェインも十分イケるよね
乙 <ポコーン
乙乙
Coopで4人犬、全員同時にボルケーノとかやったら、敵は一瞬で蒸発しちゃうかなー、とか妄想しつつ
>>1乙
いぬのくせに二スレめだなんてなまいきだぞ!
おちてたとか・・・
スマン保守しとくべきだったな。。
レスの無いスレを毎日眺めていたのに
落ちたっつっても昨日の昼には書き込みあったからねえ。
事故みたいなものでしょ。
ところでwikiのビルドに載ってる近接犬ってどうなんだろ?
かなり特殊で微妙なポイント振りしなきゃいけない割に戦力的にもあまり期待できないみたいなこと
書いてあるのになんか一番上に載ってるし。
むしろバフバフ犬のほうが近接犬って呼び名にふさわしく見える。
テク犬で遊んでるけど、エネ犬に広大な範囲攻撃がすごく羨ましい〜!
wikiのバフバフみて使ったら強かったからそのまま一般三種200目指してるけど、
ニオブもう無理。ドラゴンで詰んだ。
>>13 100になった。
命中とダメージブーストしてるけど、アリとカマキリのような与ダメの差
プラチナのラスボスでレベル上げ中。
>>14 100ならいけそうなもんだけど、ラスボス回すより、オーク洞窟のが早いんじゃないか?
あとは装備整えるぐらいかね
やってみたら、10分間でオーク洞窟の方が1.5倍増えた。
ラスボス110万で、オーク洞窟150万
アイテムおいしいけど眠いです・・・
>>16 装備整えるのと、Tエネ盾を上げとけば多分大丈夫。
Tエネ盾はもう使える見込みないかと思い始めてた。
スキルにはもう残りがないのでルーンで強化することにした・・・。
バトルオーラより優先して上げてみる。
>>18 Tエネ盾のダメージ吸収は勿論、ダメージ軽減も優秀だよー。
犬の死亡原因ってエネ切れた際の即死だと思うし。
取り合えずエネ盾が切れなきゃ死ぬことは無いかと。
テク犬作り始めたんだけどジョルトにルーン突っ込むのに関して
リチャの時間は効果時間と同じくらいの約3秒程度に抑えて余裕が出来たら追加って感じでいいのかな?
自キャラの硬直は3秒も無いよ
現在LV94の一般4種2色バフ犬なんだがニオブのオクタゴラムスを倒そうとしたら
不自然なまでにダメージが入らない。
なんかおかしいと思ったらスパイクが全く敵に当たっていなかった。
試しにシルバーのフリーでオクタゴラムスに行ってスパイクだけで攻撃してみたが
やっぱり全く当たらない。
いろいろ試してみたがどうやら自分から密着して打つと当たらないが
相手からすこし離れて突進してくるのを待って打つと当たるようだ。
これでニオブオクタゴラムスを問題なく蜂の巣に出来た。
これまでも不自然に固いボスは何度か経験してるので
多分ほかのボスでもこういう状態になることがあるんだと思う。
針犬の方々はご用心。
つか今タコのステータス見てみたらこっちの命中率が11,6%で吹いた。
そりゃスパイク当たらなきゃダメージ入らないわけだ。スパイクすげえ。
>>20 作ったことないけど、レベル上げの合間に装具の効果付けて試してみた。
硬直時間はCAの発動速度上昇で短くできた。
重ね掛けはダメージには効果がなかった模様。
(ビリビリ中に他の敵にビリビリしたら前のビリビリエフェクトが消えた)
しかし、絡み草のデバフは重複可。攻撃速度低下も重なってると思う。
リチャ1秒未満の方が使いやすいと思う。
マウント乗ってるとエクステが強いな
挽肉にしてやるぜ、ヒャッハー
>>19 lv108でやっとラスボス倒せました。
ソケ増やして装具に焼き入れたら楽になった。
ありがとう。
あとは洞窟でレベル上げするだけww
>>26 洞窟も136ぐらいで厳しくなる
取得経験値的な意味でw
経験値うpつけてれば、まだまだ洞窟も現役でいけそうだけどね。
>>25 タイヤぐるぐるより乗った状態での通常+触手追加攻撃の方が強い気がする
>>26 LV100でドラゴンに苦戦してたのにLV108でラスボス倒せたの?
すごいな。
じ、実は氷エルフに助けてもらってた。
攻撃8000程度じゃ無理。
防御は結構安定してたけど、(ヘルスポ戦術的に)
攻撃は6000~8000がたまに入る程度で、ちっとも減らなかった。
装備の経験値ボーナス今1.5倍なんだけど、あと4倍くらい欲しい。
今LV96でザンディア倒したけどスパイクメインでやってるから打撃力に不満を持ったことはないなあ。
逆に防御スキルが防具知識とEシールド知識しかないからそっちが大変。
最初HP12000しかない状態でダメ16000くらったから
攻撃関係削ってHPアクセ埋込と焼入れでHP15000強と被ダメ14400くらいまで持っていって
なんとか凌いだ。
ポーション使用は20個くらい。
>>11 まあ範囲くらいしか誇るモンないから許してくれ
アイテムドーピングでゴールド後半時点では無敵の範囲攻撃なんだけどな…
いつまで行けるのコレ?
オーク洞窟うんざりしてきた。
☆4出ねー
誰か拾った人居るのこれ
>>37 かれこれ400時間近くやってるけどあまりに出ないんで
PC版のみとかじゃないかと邪推してたんだ…
単にドロップ率が激低ってだけだろうね
情報有難う、頑張って探すよ
>>34 普通に1stでやってたらシルバー進行させること自体がやばいぞ
雷エルフに対抗するためにアルキメデス犬作りたいと思ったんだけど、
リチャ1秒未満と仮定して発動速度上昇すれば連発可能になるの?
なかったら、諦める。
アルキ撃ち終わるまで何秒かかると思ってんだ
いや、その撃ち続ける時間自体が短くなればヒット時間圧縮されて、
dpsも上がって2度ウマーにならないかなと期待に妄想を膨らませてたんだけども。
だめなの?いいの?
>>42 撃ち終わりの時間は短くならない・・・
CAをよくみてごらん
見た目で圧勝してるから、雷エロフに対抗しなくていいと思う
そもそも、リチャ短い=ルーン食わせないだから、ダメージは期待すんな
>>40 アルキメデスは照射3秒強、硬直2.5秒くらい
なのでリチャ2.8秒までなら1発目が終わる前に2発目が出て永久照射が可能になるよ
ボスやエリートが死ぬまでだらだら垂れ流し続けるのは結構面白いが
正直言って威力不足で使い辛いw
エリートなんてルーン食わせまくれば1発で死ぬしな
まじか・・・
知性と研磨でビームマシンガンできると思ったのに。
wikiのディスチャを作って見ることにします。スレ汚しすみませんでした。
SSFIV Cody
HAHA-!!
DSP使うとパチンコ行きたくなる?
犬最高!
知識、修練マスターしたら、ボルケーノの表示ダメージが800まで伸びたぜ!
アレ…目カラ オイルガ…
Tエネ犬はガーディアンやテクと違ってそれだけじゃ生きていけないな
耐性低下の効果か、実ダメージは1500近く出てるから
プラチナのジャングル程度なら、ボルケーノのみで焼き払えるぜ!
最終的に、気絶付きハンマーに溶岩の塊詰めて、殴り殺すスタイルになりそう
バフバフ犬にTエネ知識と修練くわえてバフバフバフ犬にしたら強そう。
DOT+スパイク+アンタッチャブルフォース+触手打撃の四重攻撃。
3色3バフ犬色々CA使えて楽しいぜ
1stセラ娘に貢ぐ目的で六感+鍛冶+交渉のバフバフ犬作ったが
60歳近くなった今ではこっちがメインになりそうw
犬ってかなり面白いキャラだと思うけど
何であんまり人気無いんだろう・・・やっぱ見た目で損してる?
さぁ!今日もお気に入りのケアの王杖でエリートオーク殲滅だぁ!!
57 :
169:2010/04/24(土) 14:48:25 ID:EEAfeME40
序盤のマゾさじゃない?
やったことないから知らないけど^^
>>56 弱いからだろう
やっぱりこの手のゲームは最強厨の方が多くてオンとかハイエルフだらけだし、しかも氷
酋長手前のコボルト洞窟で
1.曲がり角にブリザード設置
2.経験値の山
3.外に出る→中に入る
4.ブリザードの残り火で再び経験値の山
5.外に出る→中に入る
6.アイテム回収しつつ曲がり角にブリザード設置
7.20回くらい繰り返すと数が減るから酋長2匹狩って帰る
Tエネ犬限定でオークより荒稼ぎ出来るぜ
広範囲の弱い敵を殺すならエロフ以上!
知ってるというか、やってみたことあるけど作業感凄くてダルいねぇ。
まぁ、オークにしてもアンデット洞窟にしても同様だけど。
ps3ランキングに犬が3匹・・・
感動した!
この前始めたばっかりなんだけど
特にマゾいと思ったことないのはブロンズやシルバーだから?
今レベル45でシルバーだけどまだまだ余裕あるんだけども
他のキャラはLV40超えてシルバーにはいないもんなんだよ
ごめんなさい1stドラコはシルバークリア時LV65でした・・・。
>>63 難易度が上がって敵のレベルが上がると補正もあって低レベルのままじゃきつくなる。
その逆境をねじ伏せられるのが強キャラ。
残念ながら犬はそういうふうに突っ走るのはきびしい。
けっして通用しないってわけじゃないんだけどね。
自分も1stエロフだけど65クリア
わんこ75プラチナだけどまだいけそだよ
ニオブどんなもんなんだろ
ボルケノブリザドの三段階目ってリチャと効果時間どっちが良いの?
以前リチャ取ればルーン喰わせまくれるとか見たけど、リチャ取ってレベル制限かかるまでルーン食わせちゃって良いのかしら
教えてTエネ犬の先輩!
Tエネ犬じゃないがリチャ取る意味がわからない。
伸ばした効果時間内にリチャ短で殴りまくればお釣りがくるんじゃないのかな。
どうやったって冷却時間は減らせないんだし。
tesu
70 :
56:2010/04/25(日) 11:59:52 ID:A0j8ZpqV0
>>58 >>59 弱めのキャラを立ち回り等でカバーしつつ進める方が
俺最強キャラよりも面白いと思うんだけどねぇ・・・
まぁ遊び方は人それぞれって事で
>>57 テク犬セットってデミウルゴス式装備だよね?確かに格好ええなぁw
ガーディアンメインなんだけどコンバットモジュール系が中々出ねぇorz
逆にデミウルゴス式が胴と腰当てを残すのみでもうすぐ揃いそう・・・
これはテク犬に転向しろとのテスタ神の思し召しなのか?
昨日はそんな事を考えていたらプロト胴がいきなりポロッと出た。
うーん物欲センサー恐るべし!
片手武器限定な分はバフの固定値ダメージ追加で補われてるし、
1vs1のダメージ効率も防御性能もSWと比べても遜色ないと思うけどな
範囲攻撃が豊富な割には、どれもネタ半分なところが難点か?
別にエネルギーシールドが安定するまで駆け抜けてるとcritくらって
ポックリ逝きやすい&ダメ食らうからってヘルスポットの残量きつい
くなるので序盤は確かに弱いというか、1stの犬は苦戦したね〜。
挫折しかけて、エルフに手をだしたら序盤の楽さに驚いたのは良い思い出(笑)
SWは初めから強いからな
死亡数0回がデフォになる
アンタッチャブルフォースのmodをダメージ>攻撃速度>ダメージと取るのってどうなんだろう
シールドのパルスはなかなか良いダメージ出てたけど
こっちはダメ間隔が長いからどうなんだろうなぁ
テクとTエネの二種知性犬でバフは無しのまま行く予定だったけど
アンタッチャブルはリチャペナも少ないし攻撃速度ダウン強いし
これでダメージソースにもなれば一個付けるバフとして採用しても良さそう・・・・
俺は殴り系スキルどころかガーディアン修練すら入れる余裕無かったから
リチャ短縮とかも使えんし、ボルケノブリザド使う程の大群相手に殴り合い挑めないから
ボルケノブリザドの三段階目はリチャージ取ったな
俺の犬がパルス毎秒450で
ダメ×2のアンタッチャブルフォースが5秒で2000そこそこだから
ダメソースとしてはパルスと同じくらいなんじゃないかと思う
DOT犬が75の属性知識マスターで覚醒したわ
ボスもガリガリ削れる
wikiのビルドでは火属性推奨って書かれてるけど毒だと耐性ある敵が多くてきついのかな?
毒の爪は大量にドロップするけど溶岩の塊はあんまり出ないから大事に置いとかなきゃダメなのよね
鍛冶屋に売ってるよ
ほんとだ今まで全然見てなかった
ありがとうありがとう
毒属性のダメージ自体は結構色んな敵に通るけど、
毒属性のDoTは耐性持ってる敵が多い印象だな
結局、炎がメインで、サブ武器が毒って感じになりそう
つか何でpart2なんかたててんだよ
他のキャラスレもそうだが、過疎った後にpartスレにすんのやめろや
無駄にスレ乱立してるだけって理解してくれ
プロペルドジェットをどうにか活用できないかやってみたがだめだった
これ、浮いてるときしかダメージ判定ないのかよ
何を言っているんだ
やっぱり、鍛冶交渉とってると火力的に相当落ちてるのかな?
まだ100でガーディアン主体でボルケ、ブリザードで集めてスパイクで
掃除って感じではあるけど、この前、テクTエネ主体の犬さんとニオブで
coopしたら、結構、火力に差がある感じで驚いた。
ポイント余らせてるから、試しにTエネ知識をマスターさせてみたりした
けどボルケーノとかのダメージupは+200くらいで(1000程度)
そんなに劇的に上がるわけでもないんよなぁ。
特化してる方の犬って火力どんなもんなんでしょうね
Lv107知識修練と戦闘技術マスターして表示1400、実ダメージが2000〜2500位
2倍ダメージ60%分くらい付けたら、結構良い火力
経験値UPに75%くらい割いてる分を回せば、もう少し伸びそうだけど
沼とかジャングルで雑魚狩るくらいなら不自由してないかも
Tエネルギーシールドのリチャージペナルティが+140%とか凄まじい値なんだが
これって普通なの?
3バフ爺は全バフに制限かかってルーン食わせまくっても
単品40〜60くらいのリチャペナくらいしか無いんだけど・・・・
3バフの合計分くらい普通にTエネシールド一個で食ってる・・・・
もしかして精神集中取らないで単品バフだとリチャペナ凄い伸びるとか?
それともガーディアン修練マスターする頃にはせいぜい70%とかまで減るのかな?
正直ルーン食わせないシールドとか弱すぎて困るけど、テク犬だからリチャペナも凄い困る
他のテク犬の方はどうやってシールド運用してるんだろうか
手裏犬つええええええええ
皆さんの嫌いなやり始めの教えて君なんですけど良ければ教えてください
一般4種2色バフ犬とかここでよく見るんですけどどういう意味ですか?
一般?
4種 ?
2色 ?
バフ犬
wikiのバフバフ犬ってのを作っているんですがバトルエクステンションのcaランクはどのように上げればよろしいですか?
今コンバットアラートとT-エネルギーシールドにルーンを30個ずつ注ぎ込んでレベルを上げているのですが、後どれくらい上げればよろしいのですか?。
今LV40で、シルバー解いたところです。
一般クエストを何も受けていないのにNPCが付いて来るのですが振り払う方法は無いですか?
マップにも○の表示はありません。
よければお願いします
>>88 一般=一般スキル:交渉や鍛冶など戦闘に直接関連しないスキル
4種=鍛冶、六感、交渉、騎乗or神への祈り
2色=○○の知識、修練を2セット取って、2系統のアスペクト使いこなすビルド
バフ=常時発動型スキル
後はコッチ行け
[PS3/360]Sacred(セイクリッド)2の質問に全力で答えるスレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1270963538/ 最初に一般4種とか無茶言い出したから、犬は弱いとか変な評判広がったんだよなぁ
>>86 ペナルティ多めのバフだけど、修練、精神マスターしたら、0.5%/1CALvくらいにはなるよ
最初の内は、CAの合間にリチャ指輪持ってロックバスターでペチペチ撃ってれば
多少のリチャはフォローできるんじゃない?
バフバフ炎上手裏犬作ってるが強い
>>89 ちょっち違う。
2色バフ犬てのはガーディアンのみで使えるバフ2種を使う犬のこと。
一色=一種類のバフ。
アスペクトを一色とか表現してる奴いないっしょ。
えっ
>>90 手裏剣って知力でダメージ上がるんだよね
Tエネのサブウェポンをスタンの打撃にするか、知力手裏剣の遠距離にするか
迷った挙句、打撃の方取っちゃったな
遠距離武器ってアラートが効かないみたいだけど、火力とか命中とか大丈夫なの?
>>94 アラート近接命中値って書いてあるけど普通に遠隔にも乗ってる
>>95 マジッすか
エネ&打撃に飽きたら、テク&手裏剣で作ってみようかなぁ
何故か俺が作るとテク犬でもスキル枠がギチギチに足りなくなる
手裏剣なんて取ってる余裕が全くない
多分交渉がプライマリじゃない分鍛冶+交渉付けてる事に加えて
即死を直接減らす防御スキルを全部取っていくと
防具+エネルギーシールド+属性耐性+体格強化とかなりの数の防御スキル要るからだとわかった
まぁ鍛冶交渉は仕方ないとしても
本当は戦闘技術とかも欲しいんだけど、防御スキル削るのは流石にアレだしなぁ
一応スパイクの為の戦術の知識まで取れてるから悪くは無いんだが・・・・
@1スキル空けば武器スキル取って殴り対応出来るのがなんとも歯がゆい
修練75、戦術1、シールド知識1+ブーストだけでTシールド鉄壁だから
体格とか属性とか要らないでしょ
アラートの反射もあるし、テク犬ならセットの脚に全属性耐性も付いてる
テク犬なのにスパイクとかアラートとか…
ホントはテク犬じゃないな!!!
犬セットかっこ良いね特にデミ
>>97 体格は、私も好んで取るほうなんで分かるけど、属性耐性まで必要と 感じることは少ないかなぁ。まぁ、ブーストがっちりすれば確かに効いてはいるけど。
背伸びのときは体格+hpアクセで足りるのよね。
質問です。wikiの通攻炎上特化犬を目指してますが、T-エネルギーシールドの
ブロンズModをパルスにしたら属性攻撃の知識スキルを上げておけば、
パルスによるダメが上がりますか?
普通のビルドがwikiに無い(少ない)のはなんでだろ
どうも極端なビルドが多い気がする
んで俺が考える普通犬のビルド
必修: ガーディアン修、シールド技術、精神集中、防具知識
んで以下のどれか
選択1. 戦術知識、武器スキル(バフバフ犬)
選択2. テク2種
選択3. エネ2種
ここまでで6スキル
あとは
属性攻撃、属性防御、体格、反射神経
または一般スキル
鍛冶、交渉、六感、騎乗
選択によって、スキルレベルの上げ方とかステータスの振り方、
育てやすさとか変わってくると思うけど大体こんな感じかなぁ
一般3種は難易度高くなるのでお勧めしない
安定はテクで間違いないともう
テク安定っていうけどみんな命中どうやって稼いでるの?
俺は遠距離とスキルなしバフアラートだけの駄犬が確定したとこw
それとニオブザコの物理耐性なんとかならんか
必殺だったロックバスターがパチンコ扱いだし
どうだろうなぁ。
テクメインにするのって、ニオブでダルくなりそうなんよねぇ。
メインに据えて良いビルドって、ん〜〜な感じするんよねぇ。
ボルケ&ブリザードで集めてスパイクが雑魚狩りは一番楽だし。
ボス戦はジョルト&スパイクで良いのは分かるけど。
ブロー&スパイクでも火力は間に合っちゃうから、一般なしなら
ガーディアン&Tエネ主体で3バブが、楽で、いまいちテク&@に
魅力感じない。本格的にテク主体の犬って育てたことないから
なんともなんだけどさー。
一度、全画面攻撃味わうと近接ビルドに帰れない
雑魚狩りだけならエルフ以上って言うのも誇張じゃないよね
打撃or剣、戦術の知識
エネ知識、エネ修練、ガーディアン修練、
防具知識、シールド知識
精神集中、戦闘技術
+一般1個しか取れないのが珠に瑕
レベル上げやすいし、鍛冶キャラ作るならエネ犬かな?
安定って言ってるのは
対集団、対ボス(対1)もどちらもソツなくこなすて事で
特化型に比べて平均的な性能て意味で書いたんだ
初めて犬をやる場合に
一般を入れすぎとかテク(エネ)も攻撃スキルもとってポイント足らない\(^o^)/
というパターンが多いような気がしてさ
自分も1st犬でガーディアン抜いてテクだけで作っちゃって後悔してるので
これから犬はじめるぞって人は少ないと思うけど
少しでも参考になればー
>>102 ちょいまえにはDOT犬使ってる人いたんだけどね。
私はDOT犬も兼ねてにしようって育ててる3匹目は、まだ、全然lv低くて
検証できぬ。属性攻撃は、まだ、とっても意味ないlvだし(スキルポイ
ント的に)3バブ優先しちゃったから、検証できるのはまだまだ先なんよね。
LV80だけどゴールド最終ボスでやられちまう
たぶんHP低すぎなんだろうな
ポーションがぶ飲みでも追いつかない
ちなみにソケットには何一つ付けてないやw
この1stキャラでだらだら進めてたけどここまでで出現した☆4は
LV70ボーンスライサーという剣で記憶ではフリーなシルバーの最終ボスだった
109の続き
武器を変えたら3体目まで安定させることが出来た
結局攻撃回数よりダメージでかい方が良いらしい
4体目は一度引っ張って定位置に戻したら遠隔に反応しなくなったのでノーダメージクリアしたw
近接犬なのに・・・
まあニオブあたりに来るとTエネ犬もエルフのザコ殲滅力にかなわなくなってくるな
シルバーゴールドあたりはマジでTエネの方が殲滅早かったけど、火力あがら無すぎ
ニオブでも雑魚狩るのにエルフほど火力要らないからなぁ
エルフが走り回って雑魚集める間、仁王立ちで着火してれば良いし、
積極的に寄って来ない奴らまでまとめて蒸発させられるし楽だぜ
鍛冶もちのDoT犬作ろうかと思ってたんだけど、wikiでみてみたら鍛冶って微妙なのね・・・
Lv100時点ではニオブのNPC鍛冶屋のほうが研磨とかの性能いいんだな
利点はリングとアミュレットが入れられることぐらいか
>>112 狩り方が違うから比べてもしゃーない。
優劣もどうでもいい。犬の範囲狩りは楽。これにつきる。
わざわざ犬スレでエルフどーたらもいらないよ。
んなことは分かった上で言ってる人が大半だろうしね。
>>114 ぶっちゃけ研磨なんてどうでも良いの。
ブロンズソケットにリングをシルバーにアミュレットを入れれるのが
でかいのさ。
なら別に鍛冶あげる必要性ってあんまないか
1+ブーストで十分っぽいな
鍛冶強化にしてもレベル依存のキャップがあるし
アクセ外し時の破壊率目的じゃない限り鍛冶上げるメリットはほぼないねえ
そね。鍛冶にポイントはふってないかなー。
ソケをより有効活用する目的でとるのがメインだし。
マスター効果も、どーでもいいから実際にポイント振って
効果を確認してない数少ないスキルの一つだわ
T-エネルギーシールドのブロンズModのパルスってどうですか?
近接犬ですがTエネシールドのCAレベルもしっかりあげようと思ってますが、
ダメージは期待できますか?もう一方のmod取っといた方が無難ですかね?
T-エ ってずっと見つめると泣き顔に見える
Tエネ ってずっと見つめると熊に見える
パルスは殴って10000ダメとか出てる間に500ダメとかがポツポツ見えて悲しくなる
って話を聞いて自分はもう一方にしたよ。
今90だけど火力にはそこまで不満はないし防御面のがきついぜよ。
打撃スキル取ってスタン武器とか装備してると
パルスにもスタン判定が乗って良い感じになりそうだな
と思いつつも、ウチの気絶犬は容量取ってしまった
3バフ打撃犬パルス装備のうちの犬に隙はなかった
でもテクメインの3色犬で、あんま殴らないからなにでスタンしてんだかわからねー
123 :
119です。:2010/05/10(月) 23:17:05 ID:umr7HrW30
みなさん質問に答えて頂きありがとうございます。
パルスは見送ろうと思います。
またmodに関して質問ですがブローのシルバーを命中率にするか致命打にするか
悩んでます。自分の犬は速さの知識、反射神経を入れている回避犬で武器も短剣に
していて、能力地は器用さに振っています。
ブローがたまに外れるのをみると命中が何に依存しているのかわからないのですが、
命中を重視してシルバーも命中にするか、今後上記のスキル、能力地に振って
命中が上がるのなら致命打にしようと思ってます。
アドバイス宜しくお願いします。
手裏犬作ってみたが意外といいな
ノックバックが邪魔にならないから、ガーディアンフルセットとか活かせそう
遠距離のエクステンションは踊り無しの強めの単発通常攻撃
追撃のmod取ったら稀に2連投げ
ウィークポイントブローとどちらを主力にするか迷う性能だ
好きにしろ っていうレベルかな、個人的に。
私個人は犬に限らす武器スキルとって且つ命中アップが可能な手段が
楽or使い勝手が良い手段があるクラスならCAでまで命中関係選ばない。
武器スキルをとらない場合は、試しにとってみてテストしてから決めてる。
ちなみに犬は3匹いて一匹目では命中とってるけど、以後はとってないねー。
タイプもそれぞれまったく違うから、modの選択での違いによる影響にも
大小ある。プレイヤー側の好みも関わるから、これこそベターとかなんて
言いにくいね。
暫くシロディールにいたけどワンコの超範囲が忘れられなくて戻ってきてしまった。
ブローの命中は、>15% chance of sure hitって書いてあるな
絶対に命中する確率15%と思うと、ショボめな効果のような気がする
>>126 シロディールとアンカリアを行ったり来たり
一方で遊ぶと他方が恋しくなる不思議な関係
オレはキャピタルウェストランドと行ったり来たりだな。
年末にはベガスとアンカリアの生活になりそうだ。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 15:24:26 ID:JxwiYmSM0
3日前から始めた新参者ですがよろしくお願いします。
WiKi参考にバフバフ犬育ててます。
スキルは ガーディアンの修練 戦術の知識 打撃 防具の知識取ってます。
後は鍛冶 交渉 第六感 精神集中 エネルギーシールドの知識 体格強化 呪文耐性 反射耐性 属性耐性で悩んでます。
CAでエネルギーシールドとコンバットアラートが重要なのはわかりますがバトルエクステンション ウィークポイントブロー デッドリースパイクの良いところ悪いところ教えてもらえませんか?
ビルドは好きにしたら。
習うより慣れるの側面が圧倒的に強いから。
キャラの作り直しが面倒とかならwikiにのってるのをそのまんま真似すりゃーよいさ。
そもそもキャラの作り直しとか面倒だって人には合わないゲームっていうか、恐らく
長続きしない&即売りになるし。
>>129 バフバフ犬なら通常殴りがメインになると思うから
ブローは物理耐性の高めの敵に有効(modでスタンとってるならそれも役に立つ)
悪い点はバグ?でたまに効かない相手がいるくらい。それを除けば万能CA
エクステは通常攻撃無双するために使えるというかバフバフ犬の主力CA
悪い点は他のCAを使うと効果が切れるから掛け直す必要あり。
デッドリーは対集団で超役に立つ。CAレベルが一定以上上がると複数回攻撃するようになって威力が単純に跳ね上がる
悪い点は複数向きのため単体には若干弱め(単体にはブローあるから問題ないが)
まぁ結論としては 好きにしろ!!
>>129 バフバフするために精神集中、
エネルギーシールドの知識で頑丈にが無難かしら。
交渉をとると旅がとても楽になるし、お店巡りという楽しみが増えると思います。
交渉を取るために鍛冶を取ると交渉がさらに生きてくるのではないでしょうか。
なにが言いたいかといいますと 好きにすればいいじゃない!!
133 :
129:2010/05/14(金) 20:14:22 ID:JxwiYmSM0
アドバイスありがとうございます。
交渉 第六感 鍛冶メインで色々試してみます
134 :
129:2010/05/14(金) 20:20:05 ID:JxwiYmSM0
アドバイスありがとうございます。
交渉 第六感 鍛冶メインで色々試してみます
しかしこれだけは伝えたい
交渉マスター&鍛冶マスターなプラチナ終盤〜の忍耐力はかなり要求高いよw
一般三種も取ったらエルフやドライアドでさえ微妙で単調なキャラになるぞ
特に鍛冶は高レベルまで育てないとアドバンテージ出無いから
中途半端で育てるのが苦痛なキャラに持たせても意味無い罠
鍛治はゴールドにアミュレット、シルバーにリングが入るのがでかい。
打ち直し等はレベルに依存する割合も高いので、
余裕が出来てからマスターにするか検討すればいいかと。
逆に交渉はレベルと同等にすればスキル+アクセが出やすいし、
武器防具にも困る事が無くなる位チート性能だったりする。
次のキャラが作りやすくなる&サクサク進むのでやり直しやすい事を考えると、
交渉マスター&鍛治マスターはありだと思ってる。
第六感についてはノーコメントで。
バフバフ犬ってさ
アラートとシールドも超優秀で
ルーン食わせたブローと通常エクステの相性も抜群で強いんだけど
ぶっちゃけトップクラスの単調さだよね、通常攻撃ばっかりだし
強さで言えば相当な物だと思うけど
そんなこんなでテク犬を育成してるがなかなかレベルが上がらない
プラチナ研磨付けた防具付けてもディスチャはなかなか一撃必殺にならないし
むしろ合間に出る通常攻撃が強かったりする
ボスはジョルトでリチャ加速したスパイクで速攻終わるけど
近接向けオーク洞窟とかTエネ亀島みたいなレべリングポイントにもあまり向いてないようで
移動狩りも手間取ってしまう
ってかレベル30くらいだとシールドも今の所張らない方が強いんだよな
パルスリチャージフォースでルーン食わせてシールド知識もあるけど
リチャぺナがひどいしすぐシールド破られるしでうぼぁ
もっとレベル上がってくるとテク犬もシールドも強くなるのかしら
序盤は1stキャラじゃないなら、lv50↑あたりから、そろそろシールド関連あげるか〜って感じ。
アラートとHPアップ系アクセでhpの底上げだけで充分。goldクリアもシールドはいらない。
プラチナからは欲しいけどね。それでも、hp1万付近までブーストさせればジャングルまでは
死亡なしで、さほどシールドに力いれてなくても60ちょいでクリアできるね、きついけど。
さすがにラスボスはcritで8k↑2連喰って即死率高いから、生存ボーナス維持するとなるとlv上げ必須だけど。
武器スキル、シールドなしのマジカル犬はどうなんだろう
正直シールド無しでやっていける気がしない
ルーンが余りまくってしょうがないので、ミューテーションに100個入れたら、ようやく1万超え
火力特化しても使い物にならないなら、変異率ネタ特化で育てれば良かった
シールド以前にエネだけではボスに勝てぬ
魔力全振りなのに、火炎50%の手裏剣より、物理100%の銃のほうが2割ほど強い謎
手裏犬のつもりがいつの間にかピストル犬
ボルケ唱えて敵集まってきたら範囲内でトレインとかすれば一応問題ない。雑魚は。
それするにしてもmod3つとってからでないと話ならないけどさ。
Tエネ系の範囲CAは、スパイクと併用してこそ真価発揮するってとこだしねぇ。
ボルケの威力上がってくると、ニオブでもスパイクに頼ることなく単体で意外と行ける
というか、スタンとかノックバック付けてるとトゲ間合いまでなかなか寄って来ない
対雑魚より対ボス戦の多段ヒットが、にわかブローよりもDPS高くて頼りになるトゲ
テクエネ犬にしても、結局ボルケしか使わんようになるのかね
流石にニオブ終盤までいくとエリート倒すのに時間が掛かるから、
ガーディアン系CAのお世話になる
ヒットリチャージも兼ねての遠距離ウィークポイントブローが良い感じ
っていうか、ヒットリチャ前提でガンガンルーン食わせないとTエネ無理
ブロー→ジョルトのコンボが便利すぎて困る
たまに欽ちゃん走りしながらあらぬ方向へ向かうけど
ガーディアン系CA軸にしたほうが育成の意味では、ぶっちゃけ楽よね。
最終的にテクやTエネをメインにするとしても完成するまでは。
テク犬だTエネ犬だとかで序盤に知識修練早めにとってガーディアン後回しにして
メインにしないから戦術の知識とらないなんてやると、序盤が物凄くダルいというw
残り脚だけでコンバットモジュールセットコンプなのに、
落ちる脚パーツはデミ、T、デミ、T、デミ、デミ、デミ…
抜群に性能が良いのに、他のパーツとの調和を完全に拒んでる
奇抜なデザインのデミ脚が怨めしい
よくよく考えるとエクステの触手攻撃って凄いよな
ほぼノーモーションで二回攻撃、武器スキル上げたら下手な二刀のCAより強いんじゃね
二刀爺くらいしか組んだ事無いけど二刀セラと比べてどんな感じなんだろ
連続CAにヒット毎リチャ付けてルーン食わせると流石に強いかな
まぁそんな事は置いておいてたまには育成相談してみる
今の所取ってるスキルが
打撃武器、戦術の知識、ガーディアン修練、精神集中、防具の知識、エネルギーシールドの知識、属性耐性で
予定ではこの後に体格強化、鍛冶、交渉と入れるつもりだったんだけど
防御面は結構後半要らなくなってくるって聞くし、体格強化を属性攻撃の知識にするか悩み中
今の所ルーン食わせたブローより、同じくルーン食わせたスパイクのが筋力振りでも使える感じなんだけど
この先もスパイクが通用するようであればわざわざ属性攻撃の知識要らないかなって気もする
でもブロー着火はロマンってかカッコいい感じがしてもうだめ
どうせスパイクのリチャ70秒とかだから通常攻撃主体だしどっちでも大して変わらないとは思いつつ
そこを決めかねるのがこのゲームの面白いところというか・・・・
属性攻撃はなぎ払いとかスィープとか単発範囲攻撃に乗せるもので、
犬みたいに単体の敵を殴り続けるスタイルだと、炎上ダメージが入る前に
殴り殺しちゃうからちょっと微妙だと思うんだ
ボスには炎上とか毒とか効きが悪いのが多いし
ステータスって直接威力面への影響は微量だから
インテリのブローも脳筋のスパイクも普通に実用範囲
なるほど、確かに雑魚はDoT云々の前に殴って倒してしまいますね
毒炎上が効きにくいボスが多いというのは盲点でした
属性攻撃の知識には対ボスで活躍してもらおうと思っていたので・・・
確かにスパイク実用範囲ですね、対雑魚でも対ボスでも安定してます
安定感重視で体格強化取っておこうと思います、ありがとうございました
適性lvで難易度をすすめるなら、防御面にかかわるスキル枠は防具の知識とエネルギー
シールドの知識の2つで事足りるよ。
ニオブも90未満で背伸びしなければ、その構成の銃+スパイクで対集団も調子にのって
エリートを3,4匹混ぜて集めなければ、それなりに捌ける。
ただ、知識修練なしの範囲CA(ボルケ等)で雑魚を集めて一網打尽は、いくらスパイクが
優秀といえどTエネ知識修練とってるのに比べてかなりおちるので、lv120~以降になると
レベリングがかったるいかなぁ。私はダルくなって、防御系を切ってTエネをサブに据えた
犬を育成しなおしちゃってる。
属性耐性+体格切ってTエネ知識修練は
打撃武器のスタン生かせるし良いかなーと思ったんだけど
結局育ててみたらバフ二種でリチャージペナルティ+270%近く行ってもう通常攻撃しか出来ない感じだった
大してバフにルーン注ぎ込まないとそれはそれで弱いし
Tエネ使うとなると流石に筋力振りもアレかなぁって気もするし、どうすれば殴りとTエネ併用出来るかなぁ
ってか120以降はメンタポ飲んでひたすらオーク洞窟とか通用しないのかぁ
発売即amazon組なのに未だに75レべ交渉遠隔爺が一番レベル高いわ・・・・
Tエネ主体だが亀島なら相当な効率で稼げてたよ。順調ならゲーム作成から狩り終わりまで3分半くらいで行ける。
慣れてしまうと、殴ったりするプレイが面倒になってしまって、他のやり方に飽きてしまうw
しかし、リチャペナ270%ってそんなにかかるもんだったっけ…。もっとレベルの高い領域だけど
3バフでスパイク7発(CAレベル100ちょい)のリチャを2秒-8000ダメくらいで運用できてたし
育成途中でも、ボス戦の主力になってからスパイクが5-6秒を超えた記憶が無いんだが…
他ゲーに移行してしまったが、久々に起こしてみるか
戦闘技術
精神集中
テクX2
エネX2
防具の知識
って感じでテクエネ犬やってみようかと思う
あまりに死にまくりなら、他の防御スキルとるって形で
いろいろ試したが、エンドレスでコボルト蒸し殺してるのが一番経験値溜まる気がする
>>153 とりあえずLv75にして修練系をマスターにしてみれば?
あと装備とスロットを見直してみたり精神集中にポイント振るとか
ちなみにうちのわんこ117歳だと3バフでルーン100食わせたCALv86のスパイクでリチャ7.6秒だったわ
ミューテーションの弱体modってどういう効果なんだろう?
魔法属性の追加効果とは何か違う気がする
CALv94で弱体1個とったミューテーションを酋長に当てると体力がモリっと回復して、
一発殴るとガクッと減って元に戻る
ミューテーション挟むと普通に殴り殺すよりも楽に殺せる気がする
変なビーム
挙動から推測するに能力の低下にはHPの最大値の減少も含まれてるんじゃない?
通常 Lv133 HP430K 命中43K 回避45K 攻476 防1364
弱体 Lv133 HP299K 命中27K 回避28K 攻390 防1364
上が普通に殴り殺した酋長で、下がミューテーション5発くらい交えて殴り殺した酋長の
「最後に戦った敵」のデータ
確かに最大HPを含め、いろいろ弱ってた
ネタCAかと思ってたら、なかなかやるではないか
弱体modを2個取ってればもっと使い勝手あがったのかな?
命中と回避が1桁間違ってた
ミューテは検証してないから分からないけど、debuffがらみはCS版ではなかなか致命的なバグあるからねぇ。
自分で確認したとこだとエルフ、セラ、インキュであったから、CAごとでなく全体に及ぶと判断してdebuf
fなmodは一切選ばないね。
pc版を昨日からはじめたんだけど、ワンワン楽しいー。
これからしばらく、このスレに厄介にまりますだぜー
家ゲ版とは色々と違うみたいだから注意すれよ
家ゲ版とは殆ど別ゲームだから、PCのスレに行った方がいいだろ
>>162 効果的にはジジィの剥奪の劣化バージョンみたいなもんだから、
大丈夫じゃないか?
インキュと同じステータス低下か
劣化版でもCAレベル上げれば結構弱らせられるもんだな
やっぱり弱体modを2個取って更に低下量上げるべきだったかも
>>162 ミューテーション当てた相手に何度も殴られてみたけど、
例の自分に伝染するバグは起きなかった
>>166 お、検証ありがとさん。
ミューテはメインCAにするつもりも使いもしないから、面倒で検証しなかったのよね。
>>163 pc版はcs版と細かいとこで違いが多々あるようなので、質問されても厳しいかも。
ここでまったりやりとりしてる人は、おそらくほとんどCS版よ。
ただ犬はセラとかと違って、バグか仕様なのかわからない挙動のCAは、ないので
(影響ありそうなのはルーンの上限数かね)他のに比べると差違は少なそう。
仕様に沿う、より良いアドバイスがほしいならばpcのスレをおすすめするー。
ここだとpc版ではベターになりえない明後日なレスになりうるからね。
あー、いま思い出したけどジョルトのhp回復のmodでバグあったかもしれない。
テク犬はだいぶ前に消してしまったので、どーだったか正確なとこは忘れちまったい。
記憶違いだったらsorry
>>168 テクメインにして使っていたから分かる。
hp回復のバグは日本版では修正されている。
やっとコンバットモジュールコンプ!
黒光りするボディが神々しい… ライト犬だけど
%HP吸収は嬉しいけど、歩行速度+が無いし、ソケット少ないし、
金色の鶏コスしてた方が正直強いな…
肩とか頭とか靴とか脚とかかえたくなるよねー
腰、ボディ、バッテリーの3つでのボーナス維持して、残りはソケット優先してるなー。
3セットのボーナスだけ貰うのが一番美味しいよね
セットごとの個性が強すぎて、統一感が無い変な動物になるけど…
折角そろえたから暫くはオシャレ重視セット一式で頑張ろう
テクCAのジョルトタッチの金modが決められない、、、。
やるからにはニオブまで行きたいと思うのですが、
被ダメダウン、与ダメアップどちらが後半良いでしょうか。
先輩のみなさん教えてくださいっ。
いまはテク犬いないから、あれだけど、基本的にCAのmodで被ダメージ軽減とかの類は
効果nothing~♪〜(たいしたことない)なんでダメージupがよいと思う〜
主観はいりまくりだから、試しにテストで両方ともとってみて使用感を体感するとよろし。
テストしたあとははpsボタンから終了な〜
>>174 ほほぉ、ありがとうございまする〜。
色々見ましたけど被ダメダウンはCAレベルが上がる後半に化けそうな気がしていますw
もうすこし悩んでから取ろうかと思います、返信ありがとうございました。
こういう悩みがこのゲームの楽しい部分というか醍醐味ですよね。
うんうん。このゲームの楽しさの一つですよねー
犬は変な挙動をするCAもないので、もっともやりこんでいるクラスですがいまだ飽きません。
いま育ててる一般なしDOTなガーディアン&Tエネ2バフ犬がlv130程度まで上がったら3系統3バフで
メインはテクなオールマイティな犬を4匹目で作りたいですねー
>>176 凄い愛犬家ですねw
スキル枠が余りがちなワンコで一般無しって凄そう〜U??????U
ちなみに私はPC版なのでセーブしないテストが出来ないんです;;
なのでまだ決めかねてます〜w まだ序盤なのでギリギリまで悩もうかと思います!
弱点突くとダメージバグるのは勘弁して欲しいなぁ
いつの間にかブローが半分くらいの敵に効かないゴミCAになってる…
どこがおすすめなのか知りたいなー。
テク&Tエネの良さがいまいちわからない
もちニオブ前提になるけどさ。
意味もなくテク犬つえーとか言う人は過去にもいたんだけどねー。
具体的にどう強いって書いてる人皆無なんよね
俺もテクエネ犬のどこがおすすめなのか知りたい。
ガーディアン修練なしでいくのだったら、無理ゲーじゃないか。
俺はガーディアンとテクの犬でプラチナレベルをプレイしているが、
なかなかマゾいよw まだレベル60くらいなんだけど、レベル上げもなかなか大変だし、
先にニオブへ入っているドライアドが拾った指輪とかで補強して、
どうにかやっていけるレベルだw
ごめんね。マゾいって意味でオススメだったんだ
自分でもやってるけど、シールドのない犬がここまできついと思ってなかった
そもそも、テク犬主力のディスチャージがルーン食わせないとダメージでないから
リチャ時間管理とかどうにもならないレベル
結局、ルーン食わせたボルケ、ブリザードが主力になってる
でもアルキ、ミューテ連続発射みてるだけで幸せになれるからオススメ
183 :
181:2010/05/26(水) 03:57:14 ID:dCPgb+FA0
>>182 ブロンズからはじめてシルバーかゴールドまで、ゆっくりとプレイするんだったら、
こういうのも楽しいかもね。移動の時はプロペルドジェットを駆使してみるとかw
戦術の知識をとるかわりに属性攻撃の知識をとって、気力だけにふって、
ヒット毎のリチャージ速度がついているリングとかをソケットに入れまくれば、
けっこうネタキャラなりに使えるかもw
特定の敵(花とかアンデッド)にフレイムスロウ使うと、クリティカルしたときだけ与ダメージが激減するんだが…
表示ダメも実ダメも通常ヒットで4000くらいだったのが、クリティカルだと600まで下がる
既出だったらすまん
高レベルキャラで弱点突き過ぎるとダメージが激減する最悪なバグがある
多分このゲームが廃れた最もデカイ原因
極端に火炎に弱い花とかアンデッドが逆に火炎に対して鉄壁になりがち
そうだったのかthx
渦巻く瘴気のアンデッド共を焼き払うのが生きがいだったのに('A`)
つか、花とかアンデッドとか火属性でダメージはいらなくなったら
魔法とかに属性かえた武器つかうなりで解決するじゃん。
困ったバグだけど、さして問題にならんよ。
>>182 遅レスになったけど。
別に責めてるわけでもなく、テクをメインにして、旨いビルドあって
育成してるなら、どんなもんなのか知りたかっただけなの。
前にテク+ガーディアンで作って失敗したからねぇ、ビルド的に。
ニオブのエリート複数やボス相手だと、テクはジョルト以外は
出番なしになってブローとスパイク頼みになったんよねー。
ディスチャージはいまいち使いずらいわで大失敗だった。
しかもテクメインでスキルポイントふっててガーディアン抑え気味
だったからプラチナ後半からかなり苦戦したんだよなー
189 :
181:2010/05/27(木) 07:17:36 ID:sN65anlM0
>>188 テク+ガーディアンのキャラ育成中だから、とても参考になるよ。
フレイムスロウとアルキにルーンを食わせておいて、
ディスチャージはリチャージ中に使うというプレイスタイルでやってる。
ボルケーノをかけてからフレイムスロウを使うのが効果的みたいなので、
10個めのスキルは戦術の知識のかわりにTエネ修練にしようか検討中。
スパイクを使うようになったら、戦術の知識を取っておくべきだった、
となるかもしれないけどね。
現在レベル61でプラチナのガルコロをやっとの思いで倒したところ。
>>187 弱点だけに限らず強さ追求すると簡単にフローして弱くなるなんて、
ハクスラとしては大問題だろ
このゲーム大好きだけど、そこだけは擁護できん
犬の主砲、ウィークポイントブローなんて完全に被害者だしな
ブリザードとかに2,300個ルーン食わせて特化してみたいけど、
ルーンは不可逆な分、上限に引っかかると面倒だし
どのキャラもLv120超えた辺りから何処かおかしくなってくるからなぁ
高レベルまで育てようと思うとなかなかウザイ
ニオブクリアしたら次のキャラ、次のビルドと色々手を出す感じなら
さほど気にならないかもね
テク犬に精神集中付けてコンバットアラート付けるのってどうなんだろう
命中上昇やら武器ダメアップは意味無いけど
回避上昇と近接反射狙いで付ける意味はあるかなぁ
どうせガーディアンはスパイクやらシールドで使うから比較的取りやすいんだよね
>>192 非常に意味あると思うよ。理想は敵が近づく前に殲滅することだけど、
ディスチャージを強化しても近接攻撃をどうしても受けるからね
buff化しない方が効果は高いからそのまま使うのもアリ
俺はめんどくさいからさっさとバトルオーラにしたけど
ディスチャージとアルキメデスの2択でプラチナムの3章まで終わったけど、
Lv67なのでそろそろ詰みそうです。ディスチャージの攻撃力は研磨であがる
ようですが、武器や防具も全部研磨してもうまく攻撃力が乗らないのは、
仕様でしょうか。オークの洞窟でクルクル回りながらのディスチャージ
攻撃では厳しくなりました。
>>195 ディスチャージの威力は、バッテリーの性能に大きく依存しているような気がする
それから、オークの洞窟でレベル上げは、面倒くさいしゲーム的につまらないので
フィールド上でオークを片っ端から倒していくほうがいいと思う
>>195 研磨のしすぎで効果が落ちてるんじゃないの?
全くダメージボーナスの無い状態で研磨して、
仮に+30%のボーナスを得たとすると、火力は1.3倍になるけど、
テクニカルアームの知識とかで+200%のボーナスがあるところに
+30%のボーナスを上乗せしても火力は1.1倍にしかならないよ?
2倍ダメージを与える敵の体力+X%とかの別のボーナスで
火力アップを図った方がいいと思う。
>>196 >>197 レスありがとうございます。バッテリーは2枠がついているLv30くらいの
ものを使用しているので1枠の高レベルのものに切り替えてみます。
研磨とテクニカルアームの知識などが乗算と思っていましたが、
加算であることを理解しました。目から鱗です。
その他スキルで交渉をとっているので、交渉装備にして、
2倍ダメージのアクセサリーを探して、こちらも切り替えてみます。
ディスチャージとアルキメデスの二つでどこまでいけるか、
チャレンジしてみます。
発売日組だが未だに何度も何度も犬を30レベぐらいまで上げては消してを繰り返してる
やっぱりレベル上げ速度は殴りアリが圧倒的なんだよなぁオーク洞窟もあるし
でも殴りは結局触手で通常殴りだからどうしても単調で飽きる
かといって個人的に好きなテク犬は俺が作るとディスチャがヘボヘボでジョルトじゃ時間かかる感じ
とりあえず犬作るならどんな作り方でもスパイクが強力という事はよくわかった
今の所の予定
鍛冶、交渉
防具の知識、エネルギーシールドの知識
ガーディアン修練、戦術の知識
精神集中
ここまでは決まってる
残りの三つを
打撃武器、Tエネ知識修練で殴りとのハイブリッドか
戦闘技術、Tエネ知識修練でスリップ特化3バフ+Tエネか
戦闘技術、テク知識修練でテク犬か
って所までは絞りこめた
テク犬とかタイマン超強くてカッコいいけどレベル上げ速度遅くてたまらん
ぶっちゃけ対ボスはジョルト無くてもスパイクオンリーでいけそうな気もするし
レベリング速度速ければTエネ犬も良いかなぁ
ってか一番の疑問はテク犬が一番強いって言われてる事なんだよね
対ボスのジョルト加速スパイクの圧倒的さはヤバいけど
対雑魚が大半のこのゲームでどうなんだろうか
俺のディスチャの使い方が間違ってるだけかなぁ、連鎖連鎖リチャなんだけど微妙ぃ
それともレベル上がってくるとディスチャ一発でオーク洞窟制圧とかそういう次元になるのかしら
>>199 跳弾跳弾スピードショットってこと?
スピードショットでなくてアイスブレットのほうがいいと思うけど。
それから、2つめはランページにすると、複数の敵に同時に攻撃されにくくなるから
そちらのほうがいいと思う。
ノックバックがノックフォワードになることもあるけどね。
氷>連鎖>氷もアリかとは思ったけど
物理一極の方がアンデッドとかにも良く聞くし良いかなーって思ってリチャにした
個人的に足りないのは殲滅速度だからランページは要らない・・・・と思うんだよね
スパイクもいつも復讐取っちゃうタイプで・・・・
意外と犬ってバフ優秀で硬いしなぁ
連鎖一段階と連鎖二段階はどの程度対集団の殲滅速度変わってくるのかなー
個人的な体感では二段目は一段目程劇的には変わらないけど
対集団のヒット数で言えば確実に影響してる・・・気がする
ディスチャのルーンの食わせ方に思い切りが無いのがいけないのかしら
シールドの方にルーン食わせまくってるから火力足りない気もする
スキル割り振りやmod以外の所でミスってるかなぁ・・・・
テク犬が一番強いは初耳だ
基本的にハイブリッド前提アスペクトだから、単体での評価は弱い部類に入ると思うぞ
>>210 ゴールドまでなら、雑魚はディスチャージの4連鎖(連鎖+連鎖Mod)
でかなり早く片付きます。洞窟の曲がった奥まで片付いていることも多々ありです。
自分が止まって、相手の動きが一方向や止まっていることが連鎖しやすい
条件だと思います。
連鎖、連鎖、リチャModで、ルーンは少数なしでMAX、バッテリー研磨、
テク知識等がMAXでオークの洞窟は相手が緑くらいならば2発ですが、
赤だと3,4発は当てないと倒せません。2倍ダメージが50%近くで、
1発目がクリでぎりぎり2発という感じです。
ディスチャージは、雑魚専用と割り切った方が良さそうと、最近わかってきました。
雑魚が一発で倒せるくらいが多分適正レベルなのかと思っています。
ニオブでは雑魚も2,3発になるような予感がしています。
アイスブレッドみたいな属性追加modは、
「属性ダメージに変換」じゃなくて「属性ダメージを追加」なわけだから、純粋に火力が上がる
だからアイスブレッド取ってもアンデッドへの効きが悪くなったりはしない
…とずっと思ってたんだけど俺の勘違い?
>>200だけど、氷ダメージは、25%の追加だよ。だから、
>>204が言うように純粋に火力が上がる。
連鎖二つは、一つよりもヒット数が多くなるけど、基本的に一つ多くなるだけ。
連鎖する確率も上がるから、けっこう変わるように見えるけどね。
プラチナレベルへ行くと、ガーディアンのバフ二つあっても、
近接攻撃を出来るだけ受けないようにしないと、すぐに死んでしまうよ。
だから、ランページがいいと思う。
なんかよくわからないけど
アイスブレッドの代わりにスピードショット取って減ったリチャの分ルーン食わせれば物理100%のまま威力上がるよね
mod取得前と比べて火力上がったーじゃなくて反対のmodと比べないと意味無いよね
経験値稼ぐなら雑魚敵をある程度集めて跳弾二回が早い気がする
ちびちび接敵する相手を倒すならアイス跳弾アイスかしら
>>206 言わんとすることはわかるけど、スピードショットでリチャージが33.3%減るだけだから。
ディスチャージのリチャージは0.7秒くらいに抑えて使うかしなければ、
ヒット毎のリチャージ速度を上げるリングを使って、ルーンを食わせまくった方がよい。
だから、ルーンを食わせて同じリチャージ速度にして比較すること自体、意味ないと思う。
っていうか、ちゃんとプラチナなりニオブなりでやってから意見しているのか?
跳弾かランページかについては、両方とも試してみたかぎりでは、どちらでもいいとは思うが、
俺はランページのほうが使い勝手が良く、使っていて楽しかった。
>>207 自己レスでスマン、0.7秒というのはハイエルフのグレイシャルだった。
ディスチャージは1.4秒に抑えられれば、連射できるから十分だと思う。
>>207 ほとんどのプレイヤーはシルバーかゴールドでやめちゃうだろうから、
そういう場合は、スピードショットでいいんじゃない?
ディスチャージのレベルを1のままにしていても、
リチャージを1.4秒くらいまで落とすためにスピードショットを取るのかもしれないし。
>>207 まだ犬の最高到達はゴールドですサーセン
ディスチャージはヒット毎リチャ乗るのかな?
こっちはスパイク用戦術の知識はあるけど武器スキル無くて殴れない…
それとも、もしかしてプラチナレベルになると、ディスチャージとアラートとシールドに全部ルーン制限まで投入しても1.4秒に収まっちゃうの?
スピードショットでバフにルーン食わせられればそれでも良いんだけど
>>210 ディスチャージはヒット毎リチャのるよ
テク中心で行くなら、はっきり言って戦術の知識も武器スキルも要らない
プラチナレベルというか、キャラのレベルだと思うけど
アラートとシールドにルーン制限まで入れて、
ディスチャージはレベル1のままにしておけば
レベル50になる頃には連射できるようになったよ
でも、1.4秒まで下げなくても、1.6秒くらいで連射できるようだね
スピードショットじゃなくてアイスブレットにしたけど
あれリチャージ乗るんだ
デミセットも揃ったし、テク&エネ犬行ってるみるか…
デミ足と属性耐性併せればバフ無しでも行けるかな?
ディスチャージいつのまにかヒット毎リチャのるようになったのか
パッチも当てずにどうやって変更したんだろ
ヒット毎リチャ乗るのかぁ、知らなかった
ならアイス跳弾アイスとかも良さげだなぁ
今パッと新キャラ作ってみた感じ、跳弾一段階でもCAレベル50くらいど連鎖確率も100%になりそうだし…
まぁ連鎖回数は補えないし、どうせ一撃で雑魚倒せる所までCAレベル上げるなら連鎖連鎖リチャでも良さげだが…
215 :
211:2010/06/03(木) 23:47:15 ID:C1e14ZRn0
ごめん、ディスチャージにヒット毎リチャのると言ったけど、そうじゃなかった
通常のバッテリーの攻撃にのるのをディスチャージにのると勘違いしてた
でも、一回おきにディスチャージでいいなら、ルーンを食わせるのもいいかも
ヒット毎リチャ乗らないか…まぁそうだよな…なんというぬか喜び…
知性全振りでも修練マスターする頃にはシールドアラートディスチャージ全部ルーン盛りでも連射可能とかならスピードショット意味ないけど
そうでないなら普通にスピードショットアリだな
しかしアイス跳弾アイスと跳弾跳弾スピードショットどっちが良いかな
アイス跳弾アイス育て始めたけど、そこまでダメが目に見えて高い訳ではないんだよな…
後半変わってくるのかなぁ
アイス跳弾アイスということは、+50%の氷ダメージになるのかな?
スパイク(焼き払い)やフレイムスロウが火属性だから、どちらも使えるのはそれはそれで便利そうではあるが。
ブリザードみたいに、敵の攻撃速度をダウンさせる効果があればよかったのに。
>>208 英語のフォーラムを見ると、最終的に0.6か0.7秒になっているビルドがあるから、
目指すところはやはりそのくらいのようだよ。
しかし、ディスチャージのコンバットアートレベルが50も60もあるのに、
どうしてそこまで速くなるのだろうか。
やはり気力とテク修練で決まるのかなあ。
セラフィムの例だけど、ディバインが
CAレベル80ぐらいでリチャ1.7だから
連打できるようになると思う。ただ、ルーンくわせたんじゃ
なくて、CAレベル+で50ぐらいあげてる
ティンウォラ先生の出番か
範囲殲滅力と個別殲滅力が一番バランスいいと思ってTエネ、ガーディアン犬作ってるんだけど、なんか子の組み合わせの人ってあまりいないのかな?
LV30になってようやく芽が出てきた感じ。
雑魚とボスどっちも対応したかったから3色わんこにしてるな
>>221 鉄板構成じゃね?
雑魚狩ってレベルが上がるLv160くらいまでは一番楽に上げられるビルドな気がする
他のキャラ使うと走り回って雑魚集めるのがメンドイ…
一般スキル何個も取る余裕が無いのが難点
今まさにエネ打撃犬とテク犬とを平行して育てつつどちらにするか迷ってる…
どう転んでもエネ打撃のがレベル上がるの速いのよね
ただ対ボスがただのバフバフ犬だから困る
誰か背中を押してくれ…
>>224 テク犬に絞りなよ
エネ使いたくなったらTエネ修練だけ取って、
補助として使えばいいじゃん
>>224 ミューテーションの能力低下mod取ってルーンぶち込むと
インキュの剥奪みたいにボス用のデバフとして使える
被ダメ軽減とHP3割分くらいの体力低下で対ボス能力も安定
やっちまった
今まさにテク犬が戦闘技術取っちまった
Tエネ修練入れる余裕は一応あったのに…なんという事だ…
知識無しボルケノブリザドは別にどうでも良いけど、ミューテの弱体は惜しい…
まだ作り直せるレベルだが…ううむ…
Tエネ打撃でもボス戦は安定だぞって話で
テクはテクでボス用CA充実してるから
わざわざミューテの為だけにエネ修練は要らないだろ
敵の氷耐性や火耐性を下げるために、Tエネ修練を取って
ブリザードやボルケーノを強化するのもありだと思う
ジョルトタッチが優秀だから、ミューテはどうでも良いな
未だによくわからないのだが
ボルケノブリザド使う場合は三番目のmodをリチャ取って制限ギリギリまでルーン食わせるので良いのかしら
それともレベル1維持で装備でCAレベルブーストかけて効果時間取るのかしら
ルーン食わせる目安とか、三番目のmodどうするかとか、あんまり書いてないんだよなぁ…
一応低レベルでサクッと試した限りは前者のが良い感じなんだが
正直CAブースト装備もあんまり無い状態だったし後半どうなるのかわからない…
冷却時間は減少できないので、そういうCAは大抵ルーンたらふく食わせるのがセオリー
gold modはリチャ減少で鉄板。CAレベルを気軽に上げられるようになるから
Tエネはミュテ除けば、ルーン大量投入しても問題ないはず
ガーディアンとって遠隔打撃でリチャ回復するつもりだったから、
持続取ってブリ&ボルケ各ルーン100個投入したが、
ルーン各50個食わせた3バフ張ってもリチャ10秒だぞ
例え打撃無しでも交互使用余裕な感じ
エネテク犬楽しいお
なんかこの前もバフバフ犬でリチャペナ270%とか書いたらドン引きされたし
今も制限ギリギリに抑えて食わせたアラート+シールドでリチャペナ170%あるんだが
他の人は三バフで普通にルーン食わせたスパイク連射したりボルケノブリザド交互使用出来たり…
爺なら三バフでも単品40%〜60%くらいだから、俺が作る犬だけなんかおかしいのかしら
ガーディアン修練をレベルと同じだけ+精神集中1で、小数点出ないようにルーン食わせてシールド単体のリチャペナが普通に100%超える
他の人もこのくらいリチャペナあるの?
テク一本で一般4種(3種+騎乗)とってる犬やってるけど
プラチナ突入あたりからきつくなってきたな…
防御面がからっきしでポーションガブ飲み頻度上がったり、よく死ぬようになってきたw
まだ70くらいだからレベル低いからかな…どっか美味い狩場ないものか…
>>234 修練をマスターにしてからがスタートだぞ
198です。アドヴァイスによりディスチャージとアルキメデスの二つLv76で、なんとか
プラチナム最終章の半分までいきました。後半は、アルキメデスビーム主体で
範囲がギリギリから打っていくと、あまりバックせずにいけています。
ディスチャージのみだと、鬼ごっこ状態です。それでも時々瀕死になり、
コントロールバイブが震えますが。アルキメデスビームは意外とお薦めだと思います。
なら俺は信頼のジョルトを倍プッシュ
マルチでジョルトスパイクみたけど、ボスほんとに瞬殺だったな
英語のフォーラムをみると、アラートとシールドのバフをかけるときだけ、
それらのレベルに+がついた装備にして、かけおわったら通常戦闘用の装備につけかえるビルドがあるけど、
そのようなことをしている人はいるかな?
交渉ブーストの装備を持ち歩いていると、3種類も用意するのは面倒すぎてできないんだけど
交渉装備で手に入れた全スキル装備で十分だぜ
ところで敵集めてスパイクすると、必ず何匹か
「醒めたわ・・」みたいな感じで、てくてく帰って
しまうのは俺だけか?
ノックバックした敵ってたまにターゲット見失うね
ボルケーノとかブレイズテンペストとか広範囲スキルに乗せると楽しい
エネテク犬とかもノックバック沢山付ければ、シールド無しでも
結構安全になるかもなぁ
乗り物を呼ぶと、崖下、崖上、柵向こうで乗れない位置にくるのは仕様でしょうか。
呼んでも、機械のためか動かないし....
あの出現位置の絶妙さには底知れぬ悪意を感じる
屋内の二階に出たりするからなぁ…
>>235 HPアクセオススメ。
スキルupとか思い切って削って2〜3000上げると驚くほど安定する。
ちなみにこちらは一般4種ガーディアン犬(現在LV132)
>>239 198です。テク犬はボス戦にはジョルト1択であることがわかりました。
ラスボス1体目でアルキメデスビームオンリーで、ポーション連打で
約200個消費プラス左親指が攣り掛けました。
2,3体目は、20個使わずクリア。もっと早く使っていればと後悔しました。
4体目は、ジョルトで余裕かなと思いましたが、一撃でやられました。
HP12,000超えてるのに一撃の意味が不明です。
とりあえずLv100超えるまで、プラチナをうろうろしています。
クリティカルで即死すんならHP上げてみては
LV120程度ありゃ駄犬でもマジンガーZみたいなロボになるよ〜
カイザーだのグレートとつくには良育成必須だけど
>>248 マジか、テク犬はLv100くらいないとニオブへ行けないのか
他の種族やビルドだとLv80くらいでも余裕のものもあるというのに
ダメージ軽減できる装備一個でもつけてれば、変に高いダメージのクリティカル
なくなるんだけどね
テク犬で、81Lvでニオブ突入したけど、属性耐性のマスターだけじゃ防御力が足りないw
32Lv上のイノシシに余裕でぶっ殺されたw
Tエネシールドのために、ガーディアン伸ばさないとダメなのかと思うけど、
中途半端に上げても意味無さそうで怖い
レベル上げろ
敵が落としたアイテムがギリギリ装備可能なレベルが適正レベル
それ以下だとダメージ補正が大きすぎて防御力も耐性も無力だ
俺もデミセットの脚の耐性と体格強化頼みで
ノーバフマジカル犬作ってみようかな
>>249 >>250 >>251 198です。
Lv86で再挑戦していけました。ラスボス4体目は10,000オーバーのダメージを受けましたが、
建て直し可能範囲でした。テクオンリー、防具の知識、交渉でアイテムブーストのみでも
クリアできたのが嬉しいです。ニオブはきついですが、交渉、テクニカルアームの知識、
テクニカルアームの修練のみMAX、防具の知識Lv75、後は鍛冶を伸ばして続けてみます。
手裏犬って書き込みみかけるけど、手裏剣って器用さ依存じゃないの?
知力で威力上がるって書いてあるけど、wikiには器用さって載ってる
>>255 それ、先日全力スレに質問してきた。
「手裏剣の属性部分だけ知性が影響するんじゃないか」って。
それだと手裏剣以外もそうなのかもしれないけど……。
知力全振りの遠距離犬&Tエネ犬が居るけど、
何かウィークポイントブローには知力効いて無い気がする
同程度のピストルの方が強い
>>257 例外はあるかもしれないけど、近接武器のCAは
基本的に武器攻撃力と、筋力あるいは器用さに依存
>>253 レスありがとう
そうか、レベルかっ
テク犬だとBOSS戦がジョルトになるから、Tエネシールドを使う意味があるのか疑問だった
ただ、Tエネシールドを使わないとすると、スキル枠が余るw
そこで一般スキルですよ!!
テクニカルアームのりチャージ管理はシビアだな
バフなし修練マスター気力全振りでも2個以上ルーン食わせる余裕が無い
>>261 ディスチャとアルキメデスはルーン制限まで投入し、後は
リチャを鍛冶強化や指輪等で管理し、2秒と5秒くらい。
ジョルトは1秒前後までですが、ニオブ序盤までは十分いけると
思います。
修練マスタで、ルーン1個だと0.1秒くらいで連射なのでしょうか。
ディスチャのゴー音が途切れなさそうで、面白そうですが。
Lv1だと0.1秒だけど、豆鉄砲過ぎるし、モーションが1秒あるから意味無いね
1.1秒から通常攻撃が混ざるようになるから、ジャスト1秒止めになるように
アイテムで+40くらいCAレベル上げてます
直接攻撃系のスキル全部外したから、ヒットリチャージに頼りにくいんだよなぁ
レーザーってルーンつぎ込めばぶっとくなったりする?
なんか地味すぎる・・・
>680 名無しさんの野望 sage 2010/06/13(日) 18:53:14 ID:0X5Y7zTO
>犬のArchimedes Beamってレベル上げるとレーザー太くなるとかそういうのってない?
>レベル上げないで使ってるんだけどもし特大ビームになるならレベル上げたい
>
太くするのが流行ってるのか?
ビームはリチャ気にする物でもないから好きなだけルーンつっこめて
しかも反映される数値もそれなりにでかいからいいな
最初は動かず照射しててつかえねぇと思ったけど、最近は威力の高さに惹かれまくりw
ビームは、画面外の敵にも選択して当たるし、直線対象のようなので、ビームが
当たっている後ろの敵にも、エフェクトなしでダメが入っているような感じです。
うまくいけば、エースオーク4体が1回で全滅という強さなのでお薦めです。
確かに太くなったら、使い勝手があがりそうですが、今のところ太くなる
様子は残念ながらありません。
wikiの通りスリップ犬ステ振りしてるんだけど
これってアンタッチャブル纏って集団に突っ込んで殴るってスタイルなの?
動画も無いからどうにもよくわからん・・
>>266,
>>267 レスありです。リチャージきわめて連射しようかサテライトにしようか迷っていたのですが
おもいきってサテライトにしようかとおもいます。ありがとうございました
>>268 集団に突っ込むまでもなく、集団の方が突っ込んで来てくれるのがTエネ犬の特権。
ボルケ/ブリで消毒&引き寄せて、残党をスパイクやブローで迎撃が基本。
>>269 2倍ダメージが発動する敵の体力を指輪2個で、50%オーバーにすると
ビームがより安定します。2倍ダメージが発動する敵の体力は、50%以上
だと上昇制限がかかるようなので、3個以上はお薦めしません。
上昇制限はレベルによるかもしれませんが。
レベル75越えてからなかなか楽しいな
まず打撃武器マスターの二回攻撃で触手と合わせて手数マッハなのに加えて戦術の知識とガーディアン修練マスター
次に交渉マスターして経験値うp装備うはうは
そして精神集中マスターすればアンタッチャブルフォース!
問題はエネ殴り犬なのになかなかTエネ修練知識までポイント行かない事くらい・・・・
しかし打撃の気絶確率やべぇな
シールドのパルスと触手殴りとスパイクだけでも単体は気絶しまくり
沼地南東でボルケノで集めてスパイクする時も気絶しまくってなかなか寄ってこないくらい
アンタッチャブルフォースも加えたらやばそう
今までオーク洞窟でシコシコやってたが、乱獲もうまいし作業感無いしで良い
lv22でテク犬積んだ。レーザーのかわりに火炎放射あげてたのが間違いだったのかしらんが
シールドはっても一瞬でぬっ殺される。
ファーストキャラで最序盤楽するなら、適当に店でスロある装備買ってきて
シルバーのフリーワールドで開始して、ウェイストランドに渡って鍛冶強化
研磨が9%くらいだけど、知識系の効果も薄い時期だから意外と効く
交渉プライマリのエロフや爺なら即交渉取ってレリックブーストすれば
2レべ装備で金スロ2の胴とか頭とかも手に入るけど
交渉プライマリじゃない犬だと銀スロ1くらいが妥協点
テク犬は俺の場合ディスチャ→ジョルトとmod取って行くな
初ボスのガルコロまでにはジョルト間に合うしディスチャで雑魚サクサク優先
シールドとアラートが鉄壁過ぎて、そのうち気絶が無い方が雑魚狩りが早いと気が付く罠
そんな鉄壁犬がデフォだったせいか、エネテク犬の絶望的な柔らかさが泣ける
こいつこそ打撃武器取ってスタン仕様にすべきだった…
シールドアラートだとそんなに鉄壁感無いんだけど何故だろう
装備はコンバットモジュール五個+デミ三個の飽きスロに全部経験値だから
まぁ当たり前だとは思うんだけど・・・・
とにかくレベル上げたい時期だから戦闘用装備とか調達するのも面倒だ
むしろ経験値装備でもボスが瞬殺で困る
久しぶりにプレイしてニオブのガーディアン行ってきたけど
レベル100でHPの2倍のダメージ受ける悲惨な状況www
何上げればいいんすかね・・・
ジョルトってリチャージ1.6秒くらいにして連続で攻撃すると敵の攻撃キャンセルさせるのね
強いわ
コンバットモジュールのフルセット効果のHP吸収%ってどうなんだろう
両手武器についてる%吸収は強いって話を聞いた事があるんだけど・・・・
実はいまいち効果がわかってない・・・・
もし攻撃一発毎に相手のHPの%分吸収とかなら
手数多い犬に%吸収は凄い事になりそうな気がするし
気絶みたくボルケノにも乗れば火力底上げにもなりそうな気がするんだけど
ただ問題はコンバット五個に抑えてデミ三つ入れて全スキル+とどっちが強いかだよな
デミは脚のダメ軽減とか肩のヒット毎リチャージとか色々使えるし
後バッテリーさえ揃えばコンバットモジュールコンプなのにちっとも出ないという愚痴
一発ごとに殴った相手の最大HPの数%分を回復する効果(ダメージは入らない)
相手を殴ってる限りは常に体力満タン
効果は違えど、劣化ジョルトみたいな感覚
でも、モジュールフルセットは頭にノックバック付いてるし、
総ソケット数が少ないし、移動速度UPが足りないし…
結局、拷問官か鳥頭に落ち着く
>回復する効果(ダメージは入らない)
>回復する効果(ダメージは入らない)
>回復する効果(ダメージは入らない)
うわぁあああああ俺の夢が打ち砕かれたぁあああああああ
情報サンクス・・・デミとの混成で行くよ・・・
ルーメンは打撃武器マスターで攻撃速度+50%行ってるからあまり旨味が無いんだよな
しかしコンバットデミ混成全スキル+ボーナス二個あるとは言え
スロット数の差はなかなかでかいか・・・
シールドアラートでリチャペナ270%だとか言ってた私ですが
エネ打撃犬でついにニオブ入りを果たしました
そこで経験値装備をゴリっと全スキル+装備に入れ替えてみた訳なんですが・・・
3バフでデッドリースパイクのリチャが3秒
スパイク連打して移動するだけで雑魚もボスも沈む罠
今までヒット毎リチャで殴りながらスパイクだったのがもう殴りいらね状態
殴りが強いのは序盤だけだったのかぁあああああ知力振っとけばぁあああ
そしてTエネ犬のスパイクのみでボスやれるってのは本当だったんだぁあああ
ぶっちゃけここまで来るとジョルトのリチャ加速すら要らない気がする
ちょっとTエネ犬作ってコボルト蒸し焼きにしてくるわ・・・・
低レベルで作り直しまくってた日々がどれだけ意味無かったかよくわかったぜ・・・・
%のHP吸収って敵のHP依存なのか
てっきりdiabloと同じ与ダメージの○○%分吸収かと思ってた
>>283 レベルはいくつですか。テク犬Lv88で経験値+90%で遣っていると、
ニオブはポーションが足りませんので、プラチナやゴールドで
まったりあげています。
>>285 エネ打撃犬のレベルは95で交渉75+ブーストで装備揃えてる
経験値+を片っ端から全スキルとかリチャージ時間−、HP+、シールド吸収、ブロック率とか良さ気なの組み合わせていくと
全然違ってくると思う
まぁまだニオブラスボスとか戦ってないしこのキャラもう育てて無いから迂闊な事は言えない
先程Tエネ犬のレベルが75になって修練二種マスターしたんだけど
上に書いたような装備に移動速度+を加えて装備調整したら
まだ精神集中は1で2バフながら、デッドリースパイクのリチャはやはり三秒くらいに収まった
ボスはルーン盛り盛りの弱体ミューテとスパイクの連打でなんとかなる感じ
後意外だったのがボルケノブリザドにルーン盛った時の範囲の広さ
最初のボルケノよりよっぽど広がってる感じで強いね
エネ打撃犬だと弱いボルケノで集めてスパイクで一掃だから
ドライアド島の植物とかウィスプみたいな寄ってこない奴は面倒だったけど
Tエネ犬ならもう何処でも狩りまくれる感じ
まぁそうはいってもコボルト洞窟がうますぎるんだよな
シルバーで開始して40レべまで4時間くらいで一気に駆け抜けた
ルーンも大量に貰えていい、お金は渋いけど
と日記レスが続いて最後に質問なんだけど
Tエネ犬は亀島がうまいって話あったけれども
物凄い安全に狩れるのは良いけど格別にうまいという訳でもなくね?
亀は動き遅いからひたすらボルケノ貼り逃げでやれるんだろうけど
なんかやり方がまずいんかなぁ
確かに亀を狩るのは全キャラで一番上手いと思うが、
亀島自体安全だけどさほど良い狩場じゃないからな
コボルトの方が効率いいでしょ
ある程度育ったら沼地南東でイモリや狼男煮沸&串刺しも良い気がする
>>286 レスどうもです。交渉MAXで回りつつ装備揃えて、ポーション買ってがぶ飲みしていますが、
やはりテク犬Lv90ではかなり厳しいと感じました。エネ犬が良かったかなとも思っています。
ニオブのアイテムはLv120からなので、とりあえずプラチナで120まで頑張ります。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 13:21:25 ID:xMIe/FHA0
バフバフ打撃武器犬でレベル110でニオブ制覇しました
ここから何をして遊べばよろしいですか?
アスカロンも全員見つけて後は洞窟に行くだけ、ランククエもラストダンジョンにいけばバッテリーもらえる状態。
また最初から何かキャラ作るしかないのかな
困ってる人を全員助けなされ
過疎ってるから独断と偏見でwiki眺めてるだけじゃわからなかった事書いてみる
まず犬はどのアスペクトで作ろうがスパイクアラートシールドは重宝する
対ボス火力は、スパイク連打に勝る物があまりない気がするので
テクエネでも戦術の知識はオススメ
筋力MAX振りの殴り犬でも武器スキルマスター触手殴りよりスパイク連打のが強かった
スパイクはルーン盛り盛りが基本とは言え序盤から盛りすぎると流石にまずい
対ボスは主にヒット毎リチャ殴りスパイクとジョルトスパイクとミューテスパイクがあると思う
どのスパイクでも打撃武器スタンは有効だと思う、骨砕きとか持ってスパイク連打するとボスハメ殺しも出来たりする
でも犬って結構硬いし、テクエネなら打撃武器より戦闘技術でも取って火力上げた方が良さ気
殴りスパイクは序盤良いけど、ガーディアン修練マスターして装備整えると
スパイクの比重が重くなって殴る暇が無くなってくるから微妙
殴りにジョルトやミューテみたいな弱体効果が無いのも痛い
ジョルトスパイクは一番有名だし、スパイク連打出来ない序盤からリチャ加速で使いやすい
ぶっちゃけ一番安定してるというかテク犬の一番の旨味だと思う
ところがどっこいミューテスパイクも強いんですよ
ミューテもスパイクもルーン盛り盛りじゃないと微妙だから、序盤は本当に使えないけど
修練マスターして装備整えると交互連打可能になる
ミューテの良い所は相手のステータスを弱体するから
相手の一撃の重さが軽くなってスパイクの火力も上がる
ジョルトと違ってポーション無しって訳にはいかないけどね
次、アラート
殴り犬は武器ダメと命中目的でアラート付けるのは当たり前だけど
テクやエネが回避アラート付けるのは意味あるの?
回避と反射だけの為にリチャペナ付けるより、その分火力に回したいんだけど?
と思ってた俺
でもやっぱり付ける意味はあるというのが俺の結論
一撃の重さは軽く出来ないけど、被弾率が段違いというかなんというか
リチャペナもシールドに比べたら軽いしね
一撃死は防げなくとも被弾の頻度を抑えられればシールドも崩れにくいので
回避アラートしっかり育てればシールドも盤石になるという考え方で良いと思う
次、シールド
誰もが必要と答えるシールドだけど
序盤は使いづらいシールドちゃん
最序盤はレベル1運用でダメージ肩代わり目当てで良いと思う
フォースリチャージのmod取れば、そんなに破れないし
全然硬くないけど無いよりマシ
中盤は敵の攻撃に合わせてルーン盛って被ダメを調整
リチャに余裕が出てきたらルーン盛り盛りで鉄壁になります、まる
しかしここで終わってしまうと悲しい
ルーン盛って鉄壁化すると、今度はシールドのダメージ肩代わり効果が若干余剰になる
そこで装備でシールドのダメージ吸収率をゴリっと上げてみるのオススメ
+20%くらいするだけでずいぶん違います
勿論シールドが破れるようならやめといた方が良いですが・・・・
アラートもあればそうそう破れないとは思います
その他のCAは各アスペクトで色々なのでスルー
だがウィークポイントブロー、貴様はダメだ
スキルの割り振り
個人的にスキルで一番悩んだのは防御スキルの配分
防具の知識とエネルギーシールドの知識を持ちながら
属性耐性と体格強化も習得出来る!
なんという鉄壁!全部取るしかない!
という事を考えていた私ですが
防具の知識とシールド知識で十分鉄壁です
余った二枠に鍛冶交渉だとか戦闘技術だとか打撃武器でもぶち込んだ方が
色々楽しめると思います
ポイントの振り方はとりあえずメインアスペクト知識修練→ガーディアン修練→戦術知識
殴り犬なら戦術知識ガーディアン修練→武器スキル
後は精神集中マスターしてアンタッチャブル付けるなり交渉上げるなり戦闘技術なり防御なりお好み
装備
アスペクトセット装備三個の全スキル+ボーナス×2と
コンバットモジュール五個のガーディアンリチャージ(スパイク用)
VS
ホワグリの落とすスロット多いセット装備
ぶっちゃけスロット多いほうが良いです
中でもオススメは
輝くチェストプレートやルーメン腰のリチャージ時間−
後移動速度を重視する場合はプロト脚なんかもスロ多くてオススメ
犬ですし、鍛冶交渉持ってれば銅スロも有効活用出来ますよね
こんな所でしょうか
個人的には重傷武器でのスパイクがオススメ。撃破速度はこれが一番だと思う。
スタンブロー(CAレベル100位あると安心)と多段重傷スパイクの交互打ちで誰が相手でもすぐ殺れるよ。
唯一反射が怖いけど、ブローでスタンさせるから反射を張らせる前に殺れる。
アイスフラッシュがスキル上昇で効果延ばせて、かつマスターせずに効果解放できて良い感じ。
自己レスごめん。
>>誰が相手でもすぐ殺れるよ
当たり判定小さいクリスタルと当たり位置が変なタコ以外ね。(タコは初期位置から動かせば当たるけど、動かすのメンドイ)
あんま戦わないから、こいつら用にブローの最後のmodを重傷にしたのをすっかり忘れてた。
魔法系に近い武器非依存必中攻撃なのに重傷乗るのか
HP吸収は乗らないよな?
今試してきた。HP吸収は乗らないね。
スタンブローの重傷が効いてるだけなんてオチは無かろうな
ブロー未使用でラスボスのHPを1まで削ってるから間違いない。
疑いたくなる気持ちは分かるけど、実際に使って体感してもらえると、こっちとしても非常に助かります。
昔爺スレにも居たんだけど、結局重症とか裂斬の効果って謎なんだよな
俺の中の結論は、最大HPを1まで削ったなら裂斬の効果で倒した事になるけど
それ以外は相手の自然回復を減らす程度の効果で普通に殴り倒したって認識
ミューテでも最大HP減るのかバーがガクガクするけど、最大HP1までは無理だから
最大HP減らす効果については言及しなかった
まぁスパイクほどのヒット数に重傷乗るなら簡単に最大HP1まで持っていけるのかな
スタンや弾き飛ばす確率はボルケノにも乗るけど、HP吸収は確かにロックバスターとか殴りにしか乗らない
重傷はどっちなのかは試してみて無いからわからないなぁ
とにかく、倒す直前に相手のHPバーが全快したり、倒した敵のHPが1になってたりしてないかな
弱い武器持って爺の裂斬を根気よく続けた場合はそんな感じの現象が起きるんだけど
ってHP1まで削ったのか
戦闘技術でも削って剣スキル1入れて作れば試せるかしら
ミューテの最大HP削りも併用で無駄にならない予感がするし試してみよう
英雄のハンマー(重傷25%)で色々酋長殴り比べてみたが確かに乗ってるな
スパイク強すぎて1になる前に刺し殺しちゃうが、デフォ60万のHPが5〜10万になってる
普段は呪棍(範囲火力)or骨砕き(スタン)、ボスは英雄(重傷)とスワップできる殴打スキルもなかなか
弱体ミューテも2発で4割くらい削れるから良い効果だな
持続時間の関係か、3発目以降は効果出てないみたいな感じだけど
パルサーでもオークショックでも良いのか
武器スキル無しで重傷効果持つスーパー武器でも落ちて無いかしら・・・・
パルサー&レジェンドバッテリーでスキルなし瀕死傷20%だな
表示上は効果加算されてる
英雄のハンマーに重傷付くのか
打撃武器万能な気がしてきた
まぁ戦闘技術もスタンダードで良い・・・・と思いたい・・・
バッテリーそういや完全にスルーしてたわ、ちょっと取ってくる
久々にテスタのコア取りに行ったけど超めんどくせぇ
セラフのクラスクエの倍くらい歩かされてる気分
ニオブLv130モノで瀕死傷12%でした
分かってもらえて嬉しいです。
瀕死傷ってHP削る効果ないのか?
20%発動なのに倒した敵のHPに変化が無い
実にクタビレモウケ
日本語うぃきによると軽傷+重傷との事だが、英語うぃき見たら何の効果か不明なのか
属性攻撃の知識の時も日本語うぃきには変な事書いてあったし
これは瀕死傷は実質わかるような効果は無いと見た方がいいかもわからんね
俺の勘違いのせいで無駄にクラスクエやらせてしまって申し訳ない
となると重傷武器のみで考えるのか・・・ふむむ
まぁスタンもあるし打撃武器が良いような気もする・・・・
今試してみたけど効果でてるよ。
ラスボス相手に透明状態の時からスパイク連打してるとよくわかる。
(透明状態の時はダメージ入らないけど重傷効果は入る)
312 :
309:2010/07/13(火) 00:12:46 ID:we0ajwnK0
>>310 ホントごめん。
>>309はテスタコアだけ付け替えてて、武器をアイスフラッシュのままやっちゃてた…
その後、テスタコアだけで試してみたけど効果出てないね。
313 :
309:2010/07/13(火) 00:21:45 ID:we0ajwnK0
>>311 瀕死傷の話なのは分かってたんだけど、自分の検証方法に多大な落ち度があっただけです。
ホントにごめんなさい。
重傷は普通の魔法には乗らないんだよね?
(乗るのなら剣エルフとか鉄板ビルドになってそうだし)
スパイクは魔法でも物理でもない変なCAだな
スピアだけだけど、オークショック持って
>>309の方法で調べたら乗ってるわ…ラスボスのHP1になった…
物理属性含むCA限定で乗るのかと思ったけれど、ボルケ・ブリザも調べてみたら乗ってる…
もちろん他のも検証必要だけど、全部乗るような気がしてならない…
ストーム・メテオ・ボールは確認しました。フロスト・ブレイズはHPの変動見られず。
ただし、自分のオークショックの致命傷発動率が11%しかないのが原因の可能性有り。
少なくともDoT毎に重傷判定出ている様子は無いようです。
ぬわあああああああああああ
オークショックでHP1?mjd?と思って日本語うぃき見直したらすげえ事に気付いた
致命傷と瀕死傷は違う・・・・完全に混同してたごめんなさい
瀕死傷が空気で致命傷は軽傷+重傷か・・・・
ってか打撃スキル無いエロフがオークショックで重傷効果出せるなら
俺の戦闘技術取った犬も作り直さずに済むという事か
ちょっとオークショック拾う旅に出てくる
ちなみに打撃武器のスタンと同じ仕様なら、シールドのパルスにも乗る筈
とにかくダメージさえ与えれば乗るんじゃないかな
>>315-316 乙
剣エロフ始まったな
アイスフラッシュ余ってるし、氷殴りエルフでも作ってみるか
殴りとか名ばかりになるだろうけど…
続きです。加算・コバルトも確認できました。
ステップのシャドウフレアは別に調べなくてもいいよね?
自分のオークショックの発動率だと単発系CA調べるのは結構辛い…
>>317 試しにオークショックのみでスパイク連打してみた。
流石に武器スキルでブースト掛けてるのと比べると酷だけど、結構期待して良いんじゃないかな?
>>318 氷エルフは元々火力ブッ飛んでるから別にいらないし、
炎エルフはあったら便利だけどわざわざ武器スキル取る程でもないかな〜って感じだけど、
(皮膚が優秀だから防御スキルを何か削って武器スキル入れてもいいかも?)
殴りエルフだったら武器スキルとって少しでも発動率高めたいところだね。
加算が単発CAだからHPを1まで削るのは期待できないけど、有ると無しじゃ撃破速度大分違ってくると思う。
ダメージ与えてないディスペルマジックですら重傷発動するな
10枚くらい重ねておくと、皮膚のちょっとした反射だけでラスボスが死ぬ
セラフィムの浄化の光とかも面白いかも
浄化の光に重傷乗ったけど、これ灼熱の皮膚にも乗らないのかな
皮膚にも乗ってるね
11%のオークショックでもひどいことになってるのに、
剣スキル&2刀で50%発動とかにしたら大変だな
Tエネ殴り犬がやっとLV50になったけど、死にすぎ&殲滅力なさ過ぎで苦痛になってきた。
まだシルバーでオーク領域に入ったところなのに敵全員真っ赤でエリートに殴られるとすぐ瀕死になる。
酋長、ガルコロ倒すのにもPOTがぶ飲みで数分かけてやっと倒せた始末。
これからタコやデーモン相手に戦えるのか?って思ってる。
犬ってコレくらいで通常と思ってればいいのかな?これから化けたりするの?
基本的な戦い方は、
・ボルケーノで範囲攻撃+チクチクダメージ
・バトルエクステンションで殴る or スパイクで刺す
でやってる。
で、現在のスキルは
家事、交渉、Tエネ知識・修練、ガーディアン修練、打撃武器、防具知識、精神集中
氷エルフ、天界槍セラフ、両手剣猛攻SWとやってきて初犬だけどすごいつらい。
一応交渉持ったエルフがプラチナまでいってるんで、全スキルブーストとかもしてるんだけどな。。。
戦術知識無しで殴るとか意味わかんないけど一応真面目に答える
1、新しくTエネ犬を作ります
2、適当に経験値うp装備整えてコボルト洞窟に直行して狩ります
3、5時間くらいで40レベになって、取得経験値が減ります
4、40レベになる頃には余裕でシールド鉄壁なので、そのままボルケノで乱獲しつつ周回します
5、周回したら、またコボルト洞窟に直行します、時間は結構掛かりますが75まで行けます
6、修練マスターしたあなたはプラチナ制覇余裕です、装備を整えたら乱獲の旅に出かけましょう
というのが一番のオススメ
殴りとTエネ中途半端にスキル振っていくのはとりあえずNG
犬はかなり硬いと思うし死に過ぎなのは多分シールドアラートを疎かにしてる
殴り特化でもTエネ特化でも殲滅速度は高い方だから多分スキルの振り方に思い切りがない
ルーンの盛り方とか何も考えなくて良いのは殴り特化かな、リチャージなんて関係無いし
test
デッドリースパイクの発動速度って何で上がるのかな?
lv16まで上げて2回攻撃にしてみたけど、1回目のトゲが引っ込んで2回目のトゲが出るまで結構時間がかかる。
2回目のトゲまでの感覚は体感で2〜3秒くらい。
こんなもんなのかな?
>>324 ありがと。
戦術知識は9個目で取ろうと思ってたところです。
元々範囲魔法だけでいけるかと思って育ててたんで武器系スキルはとってなかった。
途中でボルケーノだけでは厳しくなってきたんで急遽殴りのほうに向かったんで中途半端になってます。
で、やっぱつくりなおしが一番ですかね。
週末に2匹目いってみます。
炎エルフとか二刀爺とか弓ドラとか色々やったが
Tエネ犬はトップクラスの殲滅速度と鉄壁っぷりを誇ってる希ガス
他の種族がひたすら自分のスペック高めて無双するのに対して
犬は各CAの超性能で無双する感じかな
貧弱な奴がやたら強い矛と盾持ってる感じ
それだけにCAスキルとルーンの食わせ方とmodを間違えたらどうしようもない
範囲魔法だけでいけないってのがボスの事ならミューテスパイク使うべし
もし雑魚の事なら、多分上に書いた三つ(スキルルーンmod)がどっかおかしい
作り直しても変わらなくて犬はこんなもんなのかとか思われたままってのは嫌なので
思い当たる所あればどんどん聞いておくれ
さすがにガーディアンとらない場合は鉄壁にはならんだろ
鉄壁になるのもG修練、戦術、精神マスターした辺りからだからな
T関係優先すると結構遅咲き
育ちきった後の無双っぷりは暫く近接キャラやる気が失せるほどだけど
俺は上で書いた通りどのアスペクトでもスパイク欲しい人だからなぁ
ガーディアン無しはちょっと専門外
精神集中マスターはしなくても回避アラートなら十分鉄壁な気がするけどな
命中アラートは意外と被弾するけど、回避アラートは近接反射と合わせてなかなか凄い効果
まぁ装備でシールド吸収上げるついでにブロック率もそこそこ上げてるせいもあるかもしれない
75レベまでに上げられるスキルって三種類マスター+もう一つもう少しでマスターだから
Tエネ知識修練ガーディアン修練+戦術の知識を並行して上げておけばTエネもガーディアンも同時進行可能な感じ
むしろ俺が防御かTエネの選択迫られたのはスキル面ではなくてリチャージとルーンの兼ね合いだな
序盤にシールドに山盛りしすぎるとリチャージがマッハでやヴぁい
犬って対ボス戦とかは基本的に持久戦の構えになるのかな。
(1撃の威力が強力なものがあまりない気がする。。)
ウィークポイントブロー強くすれば、連打で結構瞬殺できるものですか?
スパイク使えば瞬殺とはいかないけど
持久戦というほど時間かからないと思うけど。
シールドなしでブロー振り回す近接犬を育ててたけど、
プラチナのフォレストガーディアンを倒せた経験があるから
火力がないということはないんじゃないかな
>>334 一般3種のバフバフ犬73歳だが
ゴールドのフォレストガーディアンすら倒せねぇ・・・orz
HP半分から一気に畳み掛けるには
ブロー連発出来るようにするしか無いのかねぇ
今流行の重傷重ね掛けでなんとか
337 :
334:2010/08/01(日) 02:00:21 ID:yBJ+R24S0
>>335 俺の場合はブロー連発で相手をスタンさせてたので、
回復そのものを阻止できてたっぽい
その点では対フォレストガーディアンには向いてるかもしれん
ただ、テク犬(スパイク付き)で倒してる動画もあったから、
やり方次第ではバフバフでもなんとかなるんじゃないかな
それに、総合的に見てバフバフのほうが安定してると思うw
がんばれ!
フォレスト相手にスパイク重傷使う時はスタン超重要
スタンで反射張るのを阻止しないと自分が大変な事になる
339 :
335:2010/08/01(日) 14:54:33 ID:scjFBzhr0
>>336 >>337 >>338 なるほど〜スタン+重傷効果が効果的なんですか参考になります
とりあえず手元あるオークショックはLV56のしか無いんで
暫くオーク洞窟に篭ってみますw
そうだ!気絶確率アップの骨砕きの槌は・・・拾って無かった
クリーバーは3本もあるのにorz
瀕死傷の効果がHP回復阻止とかだったら良かったのになぁ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:06:01 ID:OQFkYNFq0
テク犬レベル77ですが、レベル上げがしんどいです。
オーク洞窟は何度も行ったけど瞬殺なので入るの怖いし、
生存ボーナス欲しいから死んだらリセットしてるもんだから、
1日でレベル1上がるかどうかなんです…
何かアドバイスいただけませんか?
あと、セット装備のバッテリーがなかなか出なくて揃わないのは何か条件があるのですか?
たとえば、熊がよく落とすとか…
素直に難易度一つ下げれば?
貴重品+でも付けて気長にボスor雑魚狩りしてくれとしか…
ボルケとブリザメイン犬の場合、知性と気力をどちらを優先すべきだろう?
元々の威力がしょぼいから知性を上げる意味は薄いのか、逆に低さを補う意味で知性上げか
そんなん気にせず気力振りでルーン食わせまくればいいのか悩ましい。
試した飼い主の方とかいらっしゃれば使用感を教えて下さい
誰もいねーみたいだし犬の最強ビルドでも妄想しようかな
スパイクが主力の3バフのビルド
能力値は気力に振って序盤を快適にしてTエネの知識が75になったら知性に
必須スキルはガーディアン、戦術の知識、精神集中、防具の知識、戦闘技術
Tエネ知識・修練、後は好みで
使用するCAはバフ3種、Tエネ全部、ジョルトタッチ、MODはwikiを参考に
してこれだと思う方を
使うCAは全部コンボ登録しちゃう、単体にブロー、雑魚集団は氷・炎にスパイク
ボスはジョルトタッチ+ミューテーション+スパイク
続き
序盤はコンバットアラートをバトルオーラにしてシールドのMODを全部とり
この二つを伸ばして防御を高める、その後にスパイクを強化して攻撃回数
が3回になるようにしてオークの洞窟に行けばLv上げが捗るがまだ危険
中盤はさらに火力を上げる為戦闘技術にさらに手数を増やす為に精神集中
にポイントを振る、Lvが75になるときにガーディアン、戦術の知識、精神集中
がマスターできるように振っていくと完成が早まる
Tエネを優先すればLv上げは楽だけど本当の雑魚しか狩れないから金稼ぎが
ダルイし強敵に苦戦しやすいのでガーディアン優先
さらに続き
後はスパイクのリチャージが10秒前後になるように調整して伸ばし
呪文威力アップのアクセサリーを集めてソケットにつければ完成!
頑張ればAOEで5000位のダメージが出るようになって雑魚の殲滅が凄い楽に
あとこれは実体験と妄想の半々だからこれでどこまで強くなるかは不明
あーすっきりしたやっぱ犬は最高だ
別にTエネ優先で良いんじゃね?
オークもコボルトも落とすものに大差ないし、
せっかく大量虐殺CAがあるのに脳筋と同じ土俵で
ちまちまオーク狩る事も無いでしょ
戦闘技術は1取ることに意義があるから終盤まで保留で良いかも
十分なブーストがあれば急いでマスターする程の価値は無さげ
アンタッチャブルもオマケみたいなもんだから精神も後回し
スパイクって重ねて出すとダメージ重複してるように見えるが気のせいかな?
武器スキル取らないなら、そこそこ連打できる秒数に抑えた方が良い気がする
素人だから、少々頭の悪い質問になりそうなのだが
ジョルトタッチの優位性を活かすのであれば
そのビルドでもテク修練を取るというのも手なのかな?
それともそんなもん取ってる余裕があるなら
武器スキルでも付けてボルケノブリザに追加効果を付与した方が熱いのだろうか…
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 12:14:10 ID:9fYee8J1O
ジョルトのためだけにスキル1枠使うのはどうかと
>>349 うん、俺もそうは思うんだが
戦術の知識を取る理由って、ほとんどスパイクが理由
無論、通常殴りetcも強化される良さこそあるが、あくまで副次的要素
スパイクを強化が何よりの理由。と、思うと
コレ1本でボス駆逐可能のジョルトも十分な理由かな。とね
ただ、副次的要素が他にないと思えば
やはり、他スキルのがいいか…
シールドのダメージ低減効果とリチャージmodの修復速度も
戦術の知識で強化されるな
シールド知識取らないなら結構重要な気がする
スパイクって戦術でダメうpだったのか。INT依存だから、戦術乗らないと決め付けてた
ジョルトでテクとるのはいいけど、ほんとにジョルトのmod取る以外に役たたんよ
他のCA(というかジョルトもだけど)は知識ないとどうにもならない
ディスチャージとかマジでパチンコ玉のまま。知識あればボーリング玉にはなる
アルキメはバフはがし用水鉄砲かな
↑に書いてあるような形で犬育ててるんだけど(Lv50)
自分はTエネ知識・修練・ガーディアン修練優先で振ってるよ、ボルケ・ブリザ後回しにしたらつらくなると思うけどな・・・。
一番悩むのがmodとルーンの使い方、どういう順番で、どの程度まで上げればいいのか迷ってポイント使わなかったり
CALV低いままで抑えてたりする。
Tエネ犬飼ってる人、どういう順番でmodとかルーン食ったか聞かせてくれないか
>>353 俺はまずアンタッチャブルフォースを相手の攻撃速度ダウンまで上げてから、ボルケブリザを強化した。ガーディアンはスパイク>コンバット>後は適当って感じ
ところでボルケブリザの3段階目はいつもどっちにするか迷うんだけど。結局はリチャ減でルーン食わせてるんだけど時間UPの方が強いのかな?
ヒットリチャ打撃併用だったから持続取ったけど、
最終的にそんな長時間耐え続ける敵なんて居なくなるから、
リチャ減で良い気がする
ブリザ1回設置でコボルト洞窟2セット狩れるのはちょっと便利
やはりそうか。LVで範囲も上がるからこれからもリチャ減少にしよう。
範囲UPのMODがあれば最高だったのになぁ
ガーディアンはスパイク→Eシールド→コンバット→ウィーク
Tエネはボルケ→アンタッチャブル→ブリザード→ミューティ
テク犬きついな。主力のディスチャージのリチャ時間とCAレベルとのいたちごっこで負ける
ボス戦のみならホント楽なんだが
日記感覚でカキコしたら思いのほかレスがついたな
>>348>>349ジョルトははあくまでスパイクの補助で
スキルはいらないジョルトで縛るとボスも一切動け
なくなるから大型だろうと小型だろうとスパイク
の当たり易さが格段に上がるからジョルトは重要
まあスキルを取ればもっと有効になるだろうけど
360 :
353:2010/09/19(日) 18:17:15 ID:XxrPZ6Gh0
>>354 >>357 ありがとう、やっぱスパイクとアンタッチャブルは優先順位高いよな・・・・・・・・。
迷ってた分を振ってみたら見違えるほど強くなった
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 23:20:51 ID:ayACInfXO
age
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 22:14:31 ID:Ygm02vX90
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
昨今Tエネ犬の台頭で立場微妙になってきた
テク犬の、ほかの犬にはない美点ってなんじゃろか・・・
誰かいい点挙げて作る決心させてくれ!
バフ消し付きアルキメビームを反射中のドラゴンに撃って跳ね返されるところかな
かわいいぜ・・・
犬のクエスト拒否の台詞がストレートすぎて吹きそうになるwほかのキャラだと後に続く言葉があるのにw
ノー
機械はイエスかノーかでしか答えを出せないだろ?
つまりそういうことだ
キャンペーンシャドウの他キャラとか自分で話しかけておいて、
二度と話しかけるな!とか、俺の視界に入るな!とか暴言の嵐だぜ
機械の方が余程優しい
カルナックさん強すぎ
ポーションもったいないからポータルの所まで連れてきて
30回ぐらい一撃死しながらやっと倒したぜ
ライト犬のクラスクエスト、ディアレイン地方の左下にあるクラスクエストのマーカーのとこってどういくのかな
フォレストガーディアンが近くにいる洞窟ですかね。
普通に海岸沿いを通って行けますが。
迷う所じゃないからマーカーがバグっている可能性が高そう。
>>525 ガチガチに装備ブーストすれば遠距離ブローだけで楽勝
ブローって確実に弱点付く仕様のせいで、下手に強化するとダメージ激減バグに引っかかるんだよな
最終的に使うのはスパイクやTエネスキルだけになる
戦闘技術
テク知識
テク修練
剣 or 遠距離
速さの知識
防具
体格
反射
六感
交渉
のテク犬作ってみよう。バフなしでもきっとなんとかなるよね
>>375 武器スキルと速さの知識がいらんかも。精神取ってリチャ減でCAのレベル上げたほうがいい。
バフなしはキツイ
ニオブだと、ニオブクリアしたキャラでも
バフ付け忘れると雑魚相手に即死する
高周波治療付いたジョルトが発動すればバフなんか無くても鉄壁
でも、ジョルトとか剥奪みたいな近接魔法って上手く発動してくれないことが多いんだよなぁ
なんかウロウロしてる間に瀕死
バフ一個ありゃいいかとおもって、Tエネシールドだけ取ってみた
硬くなったが、蜂の巣にされた
スキル構成考えるの厳しすぎる
テク犬のみなさん、どこでレベル上げしてますか?
ディスチャージでカメを裏返すのに、そろそろ飽きてきました。
>>381 ドラゴン行ってきました。
30分で一つレベルが上がるベースで、速度は亀と同等でした。ドロップがある分、楽しめますね。
どうしようもないビルドミスで犬を作り直す夢を見てしまった・・・
嫌な初夢だったぜ
Tエネ殴り犬レベル48。
「レベル50で交渉とって無双するぜ!」と思ってコボルト洞窟がんばってたら、
交渉がセカンダリと知った。。。
交渉はレベル65までおあずけか。。。
#交渉とる順番間違えたかな?
現在は、
剣 戦術知識 ガーディアン Tエネ知識・修練 防具 シールド 精神集中
だけど、何を後回しにすべきだったんだろう?
シールド
アラート+アンタッチャブルで進めて
食らうダメージがきつくなったらアラート+シールド
3バフ出来るようになるまではこれになると思うけど
シールドにスキルポイント割り振ってると育成遅れるし
割り振らないとシールドはあまり強くない。
一般スキル無しの3色テクエネ犬の視点ですけど。
犬はシールドなしだとかなりきついと思うんだけど、シールド後回しでよいの?
交渉なんて最後でいいよ
買い物キャラにするならともかく、主目的はマスターにしてクエスト経験値増やすためのものだし
交渉のマスター効果ってクエスト経験値上がるのか?
いまいちこれのマスター効果がよくわからずにいるわ
あがる
けど交渉上げるならキル毎経験付き装備でガチガチに固めると
クエスト経験値とかどうでもよくなる。高レベルになると知らんが
今レベル130でキル毎200%↑1時間かからずレベル上がってるし
クエスト経験目当てでマスター目指すなら本当最後でいいと思うよ
160行ったあたりからがマゾいまじで
バフなしテク犬ニオブ到達
テク犬だけに、CA使い分けがわりとテクニカル。ディスチャージがほとんど通らないやつとか
いったいなんなんだよ
完全に趣味ビルド。とりあえずニオブでもやってける
3バフテク犬を夢みて育ててきたが、リチャージ管理に心が折れた。
んで、
>>391 みてピュアテク犬を育て始めたが、こっちの方が全然火力あるな。
欲張りすぎて完全な器用貧乏になってたわ。
バフ犬は3バフが基本みたいになってるけど
コンバットアラートはバフ化しないほうが良さげだと思う
・バフ化は効果が半減
・ヒット毎リチャージを付ければ15秒間隔で使っていける
・CAレベル上げていくと効果時間は30秒越える
・効果は重複する
これらのことから、アラートの効果はバトルオーラの4倍以上になる
ダメ,命中,回避ブースト&近接反射70%以上の効果重複でほぼノーダメージ
発動させるのが面倒だが、コンボにバトルエクス,アラートの順で入れれば
これひとつで2回通常攻撃&アラート発動できるので楽
色んなキャラとビルド試したけどやっぱり犬が一番楽しいなぁ
特にバフが派手なのが好きだ
シールド+アンタッチ,アラート+グリッドを常時発動したときの見た目、発動音がもうたまらん
バフ犬の基本ってアラートとシールドの2バフじゃねの
アラートのバフ化はかけなおし面倒が大半だと思う
つーか別に2バフでも3バフでも手間的には大して変わらん
スパイクもボルケもさほどリチャ重要なスキルにならないから
違った、手間増える割に大して変わらんだ
犬ってかなり固いんだなー
ずっとドラでやってたから防御面で心配だったんだけど、予想の遥か上をいってた。
ニオブでも祝福かけないと即死してたようなエリアも
Tシールドとボルブリが高性能すぎて全く死ぬ気がしない。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 19:55:32 ID:Dns7nMjN0
犬楽しいでござる
最近買って
ロボットは男のロマンってことで
犬作ったんですけど
ロボットって初心者はやめといた方がいいんですかね
初心者はメチャクチャ苦労するだろうけどやれないことはないと思うよ
愛さえあれば大丈夫さ。
2、3体作り直せば目指す愛犬の姿が見えてくると思うよ。
同じく最近買って1stで犬育ててるけど
ブロンズ経由してシルバーやってるから何とかなってるかな。
知性極のTエネだから雑魚は楽だけどボスだけスパイクの火力依存で難しいってところ。
その内、スパイクも1万×3×重ね掛け位の火力は出るようになるから
ボスも楽に勝てるようになるさ
更にミューテーションの強化を弱体特化にすると敵の火力減退させつつ
最大HPを3、4割削るからより楽になる
犬でニオブクリアしたあー
Tエネ型でスパイクを魔法ダメージにしてしまったままLV50超えちゃったけど
ニオブまで行ったりしたらこれが大きな過ちになったりする?
炎はボルケの恩恵受けられるけど、わざわざスパイク打つほど耐える敵がいなくなるので問題ない
>>406 レスあり。
LVを相当上げないとゴールドすら
クリア出来るか分からないけどこのまま頑張ってみます。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17:57:59 ID:W9EW31N30
Tエネ主体でやってきたんだけど、テクを使いたくなった。
戦術の知識
Tエネの知識
ガーディアンの修練
Tエネの修練
精神集中
防具の知識
をとってる21レべなんだが、ここからそのままテク犬にすることって可能かな?
ボルケーノとブリザード主体で育てる場合、序盤はどのような順でスキルを覚えて行けば良いですか?
>>408 テク犬は必要スキル少ないから行けると思うけど、21Lvなら装備流用して作り直す方がいいんじゃないかな。
>>409 最終的に何のスキル取るかに因るんで何とも。T-エネ知識、T-エネ修練、防具の知識あたりまでは確実だけど。
セラの大天使の炎がザコにも当たらない。もしかしたらはじかれてるのかも。
だいたい3割ぐらいしかダメージ与えられてないんだけどどうすれば当たるようになるの?
スマン、誤爆だw
>>411 他のスレに書き込みが見当たんないんでここで
大天使の炎はいかにも魔法な見た目してるけど、矢とかと同じ飛び道具扱いされてるっぽい
なんで、命中率低いと当たんないし飛んでる敵にも当たり辛い
大天使とSWの亡者の腕、エルフの魔力加算の三つは武器使用する魔法とゆー特殊な扱いのCAらしい
英ウィキ参照
やっぱりエネルギーシールド知識が無いとシールドしょぼいなぁ
容量増加mod×2取れば少しはマシになるかと思ったけど5000弱しかない
なんとかニオブまで来たが防御面が心許なくて作り直したくなってきた
武器攻撃しないなら、シールドのみの1バフでも良い気がしてきた
A: .戦術、G修練、E知識、E修練、 .打撃、 戦技、防具、シールド、鍛冶、交渉
B:G修練、T知識、T修練、E知識、E修練、 戦技、防具、シールド、鍛冶、交渉
高レベル鍛冶交渉犬作りたいが、鉄板のAか冒険のBか迷うところ
>>415 ニオブのルーン複数刻んでもやっぱダメ?
ところでみんなは属性攻撃マスターつけないのかい?
ブロー、ボルケは以前話題になったし、テクも全てに乗るよね
Youtube見ると、ボルケは2秒あれば敵倒せてるからもはやいらんのかな
属性攻撃の知識は武器を使ったCAか通常攻撃にしかのらないんじゃないのかね
魔法CAにも乗るよ
ブレイズテンペストみたいに元々発動率100%の秒間ダメージが入るタイプは
二次効果と違うから強化できないってだけ
90ぐらいで交渉で装備整えたらニオブコボルト洞窟行けるようになったけどウマすぎだろ
一気に97まで来たけどここでいくらまであげれるのかな
コボルトは全身経験値UPで装備染めても余裕で狩り続けられるのが良いね
>>417 限界近くまでルーン食わせてるから、裏装備に呪棍持っても500増える程度だね
ルーンの効果にシールド効率+X%が付いてるかと思ってちょっとwktkしたが
セラのルーンにシールドリチャージ速度+があるだけで効率UPはやはり
シールド知識が無いと解放されないアイテムしか無さそう
>>421 あ、あれ?そうだっけ;確認せずに適当こいてしまった ごめんよ。。
ディスチャージのリチャ時間ってどの位がオススメ?
ウチの犬がルーン食いすぎて残念な事になっとる
1〜1.5秒だな
ディスチャージ→ウィークorバトルエクスのコンボにして、
ヒット毎リチャージで瞬間チャージ
1秒以下で連打するのも楽しいけど威力がね
>>416のBプランだと精神集中無い上にシールド張ってるから、
ディスチャージ1止め+50でも2秒近くリチャ掛かってしまうなぁ
Aプランで遠距離取って、ヒットリチャージに頼るべきだったか
ブリとボルケのメインで使う片方にコンボで非バフ化アラート付けておくと
自然に常時発動できて便利だった
コンバットアラートで回避mod選ぶとクリティカルも避けられるようになるのか?
いつの間にか緑サソリ相手に棒立ち反射のみで勝てるようになってた
ガーディアンとTエネの二色でやってるんだけどステを知力、筋力、気力のどれに振ろうか迷ってるんだけと誰か助言をくだせえ・・・・
ちなみに今は30レベルくらいでフィールド歩き回って敵を集めてからボルケーノで焼き殺してそれの残党やボスはスパイクで殺すって感じのプレイ
このゲーム面白そうなのでレス適当に読んでみた
フィールドが広いのは知ってたけど敵が50種類程度というのは本当かい?
思ったより少ないな
500の間違いじゃないの
すまない誤爆した
>>428 スパイクは知性依存の武器を使わないCA扱い、つまり呪文扱いで必中だから筋力は要らない。
そうなると知性でダメージを伸ばすか気力でCAレベルを上げるか。
>>431 おおおマジか!
そうするとガーディアンはスパイクとエネシルとアラートしか使ってないから筋力はいらないわw
聞いてよかったw
ありがとう!
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 09:31:04.24 ID:Db+PwSiA0
テク犬のお勧め装備ってどんなのか参考までに教えてほしいな。
やっぱりプロト胴とか?
wikiのバトルエクステンションのとこの
>※CAランクを上げてダブルアタックを取っても効果があるのはこのCAのみで通常攻撃には効果はのらないらしい?
これって結局どうなってるんですか?
コンバットアラートで命中が数万になってると、
バトルエクス状態の通常攻撃は殆ど確実に2ヒットする
アラート無しだとまばら
なので追加攻撃は常時発動でヒット(発動)するかどうかは命中依存かと思われる
バトルエクステンションには2つの効果があって
1. CAを発動したときの3段攻撃
2. そのCAを発動させたまま(アイコン選択状態)にしておくと、通常攻撃が常に2回攻撃になる
んで、各MODの効果は上記1のみにしかかからない。
…のはずだけど、公式アナウンスも開発者からの言葉もないので実際そうかどうかは判らん
バトルエクステンション後に、通常が3ヒット以上するなら通常攻撃にも効くんだろうけど
そうなった記憶は無い。
テスツ
dis茶で敵を呼んで集まりすぎたらジョルト連打で回復楽しいわんお(∪^ω^)
ディスチャージのダメがバラつくのは、呪文威力が足りないで合ってる?
Wikiに
「バトルエクステンションがアクティブなら
通常攻撃を二回連続で行う」
とあるけどあれシュリケンにも適用されるの?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、
|Y Y \
| | | ▼ | < やはりエネシーは必要なのかな、最後までジョルトでイケるのかな
| \/ _人.|
| ___ノ
\ ./
| | |
(__)_)
>>441 プラチナ後半(砂漠辺り)で比ダメやべえwwって思わなかったら多分いらない
思ったんならエネシーないとニオブ中盤からマゾゲーになるから取った方がいいかな
というかエネシー取れば死ななくなると思っていい
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、
|Y Y \
| | | ▼ | <
>>442 なるほどありがとう!
| \/ _人.|
| ___ノ
\ ./
| | |
(__)_)
さくせすふりぃ〜
あぁ〜いい〜
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、
|Y Y \
| | | ▼ | 枠も余ってたしエネシー&ガーデ修練&戦術取ったー!
| \/ _人.| < まだプラチナ中盤だけど75越えて良い感じ…
| ___ノ このままニオブまでいきたいれす…
\ ./
| | |
(__)_)
Tエネ主体面白そう
炎と氷使いこなすなんて犬さんカッコよすぎる
今、3バフ犬育ててるんだけど
スパイクのCAlv71に対して、リチャが6.5秒と結構長めになってしまってるんだけど、これってまずいかね?
ヒットリチャつけて殴りで回復だ!
スパイクは重ねて出して大ダメージ狙うもんだと思うからリチャは2〜3秒台にはしときたいね
3色犬ならジョルトと交互に打てばリチャもHPも回復するからそこまでリチャ気にしなくてもいいけどね
>>449-450 なるほど、というか2〜3秒までにリチャを抑えるとなると
バフのレベルがきつい・・
Lv100超えればに50個食わせて3バフ張っても2,3秒くらいになった気がする
どうせ武器攻撃でリチャージするから長くても良いやと思ってたが、
最終的に武器は追加効果引き出す為だけの存在になるなぁ
やっと1stキャラでシルバークリア出来たので、記念にwikiにビルド投稿してきた。
今のところゴールドでも苦労してないけど、テクメインの犬なんで高難度の敵のCA抵抗力が心配だ。
気力極で育ててるけど、今から知力も振っていったほうがいいのかな?
テク犬ニオブプレイヤーの方、どうされてるんでしょ。
>>453 知力は上げた方がいいのかもなあ程度
上げなくて後悔する位なら振った方がいいけど一気に上げない限り恩恵は体感では分からない
気力全振り、バフなしのピュアテク犬75歳だが、CAの制限レベルまでルーン食わせるとリチャージ長くてまともには戦えない
テク修練はマスター、精神集中は1+ブースト。打ち直しを何個か入れている状態。
バフも使ってるし気力振りでいいと思う
>>454 >>455 ありがとう。このまま気力極で頑張ってみるよ。
現在ゴールド火山クリア。まだまだ余裕でなんとかなりそう。
知力ってゴミかもしれんな
エネ犬だけど気力極振りにしたほうがよかったな・・・
AOE犬やってるんだけど防御スキル2つでニオブでやってけるかな?
3バフでボルケーノとブリザードとデッドリーで主に戦ってる
Tエネ知識、修練、ガーディアン修練、戦術知識、戦闘技術、
精神集中、防具知識、エネシールド知識、鍛冶、交渉
エネシーあれば余裕
被ダメに間に合ってないならニオブのコボルト洞窟でLV上げすればいつかクリアできる
ありがとー。続行する
上にレベル100、ルーン100個積みのスパイクがリチャ2秒、ダメージ8000とあるんだけど、同じレベルくらいなのにそこまでいかねー。
参考までパラメーター教えてください
全身に全てのスキル+のアクセサリいれると2秒になりそう
今lv80だけど試してみたらリチャージ15秒が3.5秒になった
スパイクのみ追求するとすれば
戦術、戦闘技術、ガーディアン修練、精神集中をマスター
知力全振り、バフは付けない
装備は3スロットが5つ(頭胴肩脚足)、2スロットが3つ(腕腰バッテリ)、アクセ4つ
で合計25スロット
これらに鍛冶(リチャ-%)を1,2個、後は全スキルや全CAで埋める
このくらいやれば1万はいくかね
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 20:40:17.91 ID:SIM0NWyG0
近接(ガーディアン)メイン+テクorエネを補助のビルドってどうなんだ?
本スレで出てて気になった。
バフバフ犬強いけど、地味だからさ・・・。
って聞くより作ってみたほうがおもろいか。
G修練、テク知識、テク修練、戦術、犬、シールド、防具、反射神経、精神集中、鍛冶
っつうキャラを作ってみる。
筋力メインの気力ちょい振りで。
弱くても犬なら楽しければいいんだよな!!
Eシールド知識取るなら反射神経まではいらないと思う
ガーディアンのみの犬とか、犬の性能の1割も出て無いぜ
盾だけ持って武器なしで冒険するようなもんだ
弱いってか、普通の犬だな
ヒットリッチャつけて殴ってディスチャージ、殴ってディスチャージの姿が目に浮かぶ
>>467 それをやるくらいなら、本スレにも書いたけどディスチャージ+バトルエクステンションのコンボを推す。
ディスチャージの後にロックバスター三連撃が飛んでいく。
ちなみにロックバスターの威力は知性ではなく筋力依存で、速度も剣か打撃武器のスキルで上がる。
それ距離によっては殴りにいかなかったっけ?
別ビルドでアルキメデスとミューテ交互に打ち続けてずっとビームとかやってた
リチャとダメージ管理がきつかった
バフ化しない高レベルアラート無敵すぎ
もう、エネルギーシールドも保険用の少容量だけで良かったかもしれない
戦術、G修練、E知識、E修練、T修練、剣、戦技、防具、一般×2
次に犬作るときはこうだな
それだとニオブのラスボスとか場合によっては緑サソリあたりでも即死しそうな…
でもそのくらいが緊迫感もあって楽しそうか
さて、バフバフバフ犬作る作業に入るか。
シールド+アンタッチャブルフォース+アラート。
E知識、E修練、G修練、精神集中、防具、戦技、剣、盾、属性耐性、鍛冶
どうせバフバフ犬と変わらず筋力振って殴るんだろって?
いいえ、ボルケーノとブリザードも使えて楽しいんだこの野郎だワン
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盾の知識は無いよね
>>471 回避値が万単位になるとクリティカルも避けられるみたいで、
犬Lv160で緑サソリ(Lv186)でも棒立ちで余裕
ジョルトの攻撃速度低下も合わせれば、ラスボス4匹殺して
殴りが当たる回数は1回あるか無いか程度
むしろ、大量の雑魚を集めて攻撃に夢中になってる間に、
アラートが時間切れになったときがやばい
アルキメデスのmodsブロンズ迷うなぁ
つけてる人何にしてる?
>>475 パルス取っても正面から来る敵以外には大抵ヒット数減るウンコンバットアーツだから
高出力化でいいんじゃないかな
477 :
453:2011/06/02(木) 23:59:19.83 ID:FF4+04ql0
殴りはあんまり使わないうちのテクガー犬。
アルキメデスビームのmodは、高出力化→致命打→ガードでとってます。
用途は画面外の雑魚・エリート瞬殺と、デッドリースパイクが当たらないボスとのガチ用。
ルーンは制限受けない限界までしか食わせてないけど、威力に不足を感じたことはないです。
リチャージ時間もエリクシール飲めば連発できるレベルなんで、オクタゴラムスとかフェイステロンも楽。
デバフ用にとパルスー弱体化ー無効化ととったけど、ほとんど使わんかった
爺の精神支配みたいにビーム出しつつコンボ攻撃できたら良かったんだけどな
なかなか火力あるが硬直長すぎ
わんちゃんクエスト☆
キミ達に頼みたい
今ガーディアンテクのテクメイン犬を完全なる飼育中だ
この犬のスキルで 戦闘・戦術・精神のどれかを諦めなくてはならない
さぁ、キミならどれをはずすかね?
悩みすぎてこまってるんだ、頼むよ
精神切れ
バフ化しないアラートは掛けなおしの手間に見合う鉄壁さだぞ
戦術がいらない。
ディスチャとジョルトで攻撃は十分。
戦闘技術だなこれは
精神はテク犬なら取っておいて損はないし、
戦術はガーディアン使うなら欲しい
どちらも1でブーストすりゃ強みになる!
・呪文攻撃UP系バフや古代魔術が無い犬で
戦闘技術切るとテクニカルアームの火力が寂しい
・戦術が無いとシールドの自動回復が機能しないし、
貴重な全方位攻撃のスパイクがショボイ
・精神が無いとヒットリチャージ交えないとリチャ厳しい
アラートがバフ化出来ない (バフ化しないメリットも在る)
ガーディアンCAへの依存度が高いなら精神
依存度が低いなら戦術を捨てるのが良いかなぁ
485 :
480:2011/06/07(火) 22:04:48.87 ID:hkiUbZhw0
みんなありがとう
おかげでもっとなやむよ
クエスト報酬
テクノカット
_/彡三三三ミァrェ、
/彡彡ニ三三彡ソハベ\
/彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;},
|//彡三三ニ==ノヘ;;;;;;;;;ヘヽ
∨;リ ● ● ヾヘ',;ヾ}
| Y Y Y
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\/ _人_ \/ < ・・・・・
ヽ ノ
\ ./
| | |
(__)_)
テクノロジーとTエネルギーのハイブリッドを育てるつもりなんだけど、
ガーディアン修練とTエネ知識がないと厳しいかな?
もし必要ないなら鍛冶や交渉を入れようかと思ってる。
一応、ニオブを目指す予定です。
テクノロジー修練・知識
Tエネルギー修練
防具の知識
精神集中
戦術の知識
エネルギーシールドの知識
は取得予定です。
>>487 シールド使うなら、ガーディアン修練はとるべき。ないとmod取れないしcaレベルもあげづらいからすぐ破れる
強力なアラートも使えるしね
Tエネ知識は、攻撃にTエネCA使わないならなくていいんじゃない
あ、戦術とるんだ。なら修練なくてもmod取れるな。個人的にはテクとTエネメインなら戦術いらない気もします。もう遅いかもしれんけど
確かに戦術いらねな感じだね
もう手遅れならyouいっそガーディアン修練とっちゃいなyo
491 :
487:2011/06/12(日) 16:19:47.88 ID:2MRR4FoV0
>>488 戦術はCAの威力底上げとシールド強化用にと思ってつい先ほど取得してしまった…。
もしかして戦術はテクとTエネのCAには意味がないのかな?
戦闘スタイルとしては雑魚の群れにはボルケ→ディスチャージ、
固めの敵にはジョルト(とスパイク)で殺る感じです。
>>490 やっぱり戦術はいらなかったか…。
ガーディアンとって3色で育ててみようかな。
ただ、交渉キャラがいないから酷いことになりそう。
もう一つ質問なんだけど、テクとTエネ主体の犬に武器スキルは必要かな?
高難易度になって武器スキルの有無が大きく作用するのかわからんのです。
>>491 残念ながら、戦術はガーディアン攻撃CAとシールドのリチャージmodしか乗らない
スパイクが強力になるだけでも結構いいんだけどね
武器スキルは取ればボルケにスタンとかのせれるけど、取るくらいなら一般スキルでいいと思うよ
もしくは戦闘技術でcaの威力底上げするとか
作り直したほうが早そうだ
494 :
487:2011/06/14(火) 08:16:03.36 ID:z69tLDk60
>>492 ああ・・・戦術はのらないのかorz
スパイクはメインの攻撃手段ではないから必要なかったな…。
ボルケにスタンがのるのは魅力的だなぁ。
囲まれてボコボコにされたことが何度もあったので。
色々とダメな点が見えてきて助かりました。
35まで上げちゃったけど、こいつは消さないで実験用の犬にでもします。
アドバイスをくれた方々さんくす!
そろそろメインキャラ作成にと思い、禅キャラいじってたら、ほうっておくと突っ立ったままぶっ倒るこの子に決定。
で、スリップ犬を飼うことに。
そこでトップブリーダー諸兄の意見を参考にしたく。
・属性耐性
・体格強化
・鍛冶
・第六感
・速さの知識
のうちから2つとるならどれでしょうかな?ガチビルドは綱渡りらしいので、属性・体格が鉄板かな?でも第六ナイのは犬じゃナイとか、鍛冶も便利?(メインにはいらんのか?)とか、犬は素早い方がネタに良い!とかで迷い中。
あと、スリップ犬はやめとけ〜みたいなアドバイスもあれば是非。
wiki推奨8枠は
・G修練
・Tエネ知識
・Tエネ修練
・精神集中
・エネシー知識
・戦闘技術
・防具の知識
・反射神経
です。
>>495 スリップ犬なら戦術の知識は必須。無いとシールドのパルスダメージが増えない。
反射神経外して戦術だな
防具とエネシー知識だけで鉄壁だから余計な防御スキルは要らない
犬、セラ、ゴリはバフが速さの知識のほぼ完全上位互換になってるから
速さ知識は取るだけ無駄といって良い
498 :
495:2011/06/20(月) 00:15:37.72 ID:eddKjr8Z0
>>496 じゃあ戦術とるとして、あと1枠かぁ。。。
鍛冶・第六感を泣く泣く削って、
速さは、、、マウントか付加効果で補うとして、、、
1.属性耐性で被ダメを減らす
2.体格で単純にHPを増やす
の二択ですな。
体格はマスター取らなきゃ無意味っぽいな。。。
すると属性か。イヤ、エネシーで代用できるのか?
うーむ、悩みどころ。
いっそ、いきなり名犬できるわけない、ってので鍛冶もあり?ううむ。。。
あ、貴重なアドバイスあざっす!
499 :
495:2011/06/20(月) 00:23:34.06 ID:eddKjr8Z0
>>497 すると、反射はずしの戦術で、残り二枠が、鍛冶・第六とかできるんのね〜。
まあ、戦術の知識も早めにPTふらんとねぇ。。。
これが序盤激ヨワの秘訣!?
これまたあざっす!
>>495 もう遅いかもだけど、一応言っておくけど
シールドmodのパルスは取ると後悔する
戦術載せてもそんなにダメージでない&範囲狭い&発生頻度高くないと残念性能
パルスの範囲ならスパイク使った方がいいし、スパイクにノックバックmodつけると完全に意味なし
遠距離武器の付加効果
敵が遠距離攻撃をはね返す確率
ってディスチャージにも効果あるかな?
502 :
495:2011/06/20(月) 07:47:44.39 ID:eddKjr8Z0
>>500 modはスパイク、リチャージ、フォースで戦術の恩恵が受けられて愛犬元気ってことでおk?
>>501 もしかして、「敵が遠距離攻撃をはね返す確率」を跳弾で複数に攻撃できる可能性だと思っている?
>>503 いや、ディスチャージが敵に弾き返される確率あがってるから、
その確率下げたいだけ
>>504 んんん?ディスチャージを跳ね返される?
逆に、ディスチャージは敵に当たった後他の敵目掛けて跳ね返る(連鎖する)CAだけど、
そういう事じゃなくて、跳ね返されてダメージを与えられず自分がダメージを食らうって事?
そうだとすると、ディスチャージは(大天使の炎などと同じく)武器攻撃扱いって事になって、
ヒット毎のリチャージ速度とかHP吸収も有効になると思うんだけど、
そういうCAだったっけ?
二オブの第一章までしか行ってないが、ディスチャージ反射されてダメージ食らった記憶ないな
CA反射するボスにはハナから撃ち込んですらないが
はね返す誤解してるみたいだけど、反射してこっちにダメージくるんじゃなくて、
遠距離攻撃のダメージ無効のほう。
当たったあとにはじく判定入るから、その判定次第でダメージが通らないってこと
ディスチャージは武器CAじゃないから、単にレジストされてるって気もしないでない
スカラベとかまともにダメージ通らないし
>>502 ごめん、スパイクってCAのデッドリースパイクのことね
で、ブロンズmodはパルスじゃなくてフォースをって言いたかった。
シルバーとゴールドのmodは両方使えるmodだから悩んで決めるべし
509 :
495:2011/06/21(火) 03:47:11.48 ID:VY8Tp1FYO
>>508 シールドのブロンズmodにスパイクなんてなかったw
愛犬家は優しいな〜
反射取らずに戦術入れて、残り二枠は属性耐性とって、二オブ入りするまでラストは保留というハゲそうな結論。
今までのキャラクターのmodはだいたいで取ってたから、以後気をつけます。部長。
連投すみませんが、
あれ?シールドのブロンズmodがフォースなら戦術自体いらんのだろか?
受け取り方間違えてなければ、トップブリーダー間で意見が割れているような。。。
誰も戦術が無用とは言ってないんだが。
スパイクが強力になるから、それだけでも戦術の価値があるよ
AoE系犬だと雑魚には強いんだけど、ボスへの火力がイマイチだしね
参考までに自分のシールドmodは
フォース、プロテク、リフレクだけど
雑魚でシールド破れるのはあまりない
ボスはほぼ破れる
戦術なしスパイクだからボスはちょっと時間かかってるからね
弱体ミューテーション使ってるか?
2回重ね掛けで3〜4割くらい最大HP削れるし、
攻撃力も結構下がるからシールドも長持ち
テク修練取ってジョルトのMOD取ればボスも更に余裕になるんだが、
色々やろうとするとスキル枠マジで足りないな
3バフって、もしかしてあまり効率的でない?
アンタッチャブルフォースのスタンと攻撃速度減少で、コンバットアラートの近接反射が発動しづらくなる。
リチャージ時間を犠牲にするくらいなら、どちらか片方にしといたほうが良いのかな?
先輩方はどうされてますでしょうか?
反射はダメージ源というよりブロックの一種みたいなもんだと思ってる
2バフにするくらいならコンバットアラートをバフ化しないで、
精神集中分を武器知識やテクニカルアームに回した方が楽しくなるかもしれない
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 22:43:07.34 ID:D8NT7I8r0
自分は3バフでニオブクリアしたので
そういう意味では問題ないんじゃ
今更だけど、NPC犬の名前ってCPU名(+周波数)から来てたんだな
俺も自分のPCにあやかって新規に作った犬にCD-2660って付けてみたら
色々な意味でスゲー愛着湧くようになったわw
反射なんてダメージ源にはならないのだから無視していい
光の守護者セットは出るけど影の守護者セットが全くでないんだけどなんでだろ
キャンペーンがライトだからってわけじゃないよなあ・・・
wikiにも闇路のブーツしか日本語名が載ってないな
そして俺も闇路のブーツしか持っていない
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 07:20:17.84 ID:+i0RxbJZ0
あのロード画面の刀持ってる方のセットの名前わかりますか?
英wikiに載ってる
それが英語wikiの画像見てもピンとくるのなかったんです・・・
名前いってもらえると助かります
すいません
ミューテーションのブロンズとゴールドの弱体modは重複しますか?
>>523 する。両方とも弱体化にすると効果的。
ラスボスにも効くからボスマラソンもらくちんよ。
シルバーとゴールドだった
>>524 あるがとうございます
心置きなく取得します
既出かも知れんが教えてくれ
エクステンションの触手って、コンボ登録してると出ないのか…?
順番を変えれば出る
ありがとう
コンボの最後に登録しとけば常に二刀流だぜヒャッハーとか
思ってたがそうなのか…
Tエネシールドかける真似してたら姉に見られた・・・
あいーん、とか叫べば?
保守
犬盛り上がらないねぇ
テク犬楽しいのに
さて一回挫折したAOE犬を再びビルド見直して作るぞー
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
AOEに慣れるとちまちま敵を殴る近接が面倒になる罠。
遠距離とAOE系ばっかりやっていたら確かに近接つくってもすぐ挫折してしまうようになったかもしれない
でも近接のスロット数と武器依存なので序盤から安定した火力は魅力的ですよね
さてボルケーノで焼き払う作業に戻ろうか
AOE犬で気力極振り、知識75、修練75、精神集中75で100レベルまで上げたんだが
ボルケーノとブリザードのレベルが小数点がでるところまでルーン使って
火力不足は感じないが伸びを感じず今後に不安を感じた
ちなみにソケット指輪は
武器部分のみ全スキル+で50以上維持
足で移動速度
その他で経験値+
経験値+を減らして全スキル+と威力アップはめればいいんだろうがそれは避けたい
現在知力極振りでつくりなおしている
AOE犬はどこかで火力不足を感じるものなのだろうか
もちろんエリートをボルケーノで瞬殺したいわけではないが
戦術の知識もとってないからスパイクも微妙でね…
知力極振りでもあんまり変わらんよ
気力極振りで精神集中の代わりに戦闘技術伸ばした方がマシだな
2倍ダメージを50〜60%積んでればLv150超えても火力は足りる
あと、戦術外すくらいなら防御スキルや精神集中外した方がマシだと思う
レスありがとう
やはりスパイクを使うと考えた場合戦術の知識が必須になるのか
精神集中を外した場合のバフとしてはバトルオーラが安定かな
その辺も踏まえてビルドの再構成を考えます
ほしゅ
ひさびさヤル気になって新キャラを考え出すも、犬一択。
バフなし犬。
coopで笑わしたいんだが、弱いわダサいわ根気がいるわで作らなかった
でも構想練ってる時は楽しかった
犬はスキル枠に
お前の愛情
が必須なんだぜ?
buffなし犬ってどうするんだ・・・
AoEか跳弾超連射くらいしか生きる道が無さそうだが
ロックバスターの強化は筋力、戦術の知識、剣か打撃の知識、バッテリー…
他になんかある?
>>543 "ダメージ n-n"のリングの効果は、バッテリーにはめた場合にのみ効果あり。
他の部位だと武器の威力は上がるがロックバスターの威力は上がらない。
>>544 バッテリーのみとかキツイな…
貴重な情報ありがとう
ロックバスターの威力上昇は厳しいな…
damage +n%も効果あるっけ?
>>546 ダメージ+n%の方はどの部位でも効果あり。黄色いバーが付いてる、武器の基礎ダメージを増やすやつはバッテリーにつけた場合のみ有効。
ロックバスター特化はやったことあるけど、バッテリーの基礎ダメージが低い上にこの制限があるので、高難易度では火力不足に悩まされる。
>>547 なるほど・・・やはりロックバスターは現実的ではないんだね
このままだとロックワンはスクラップの運命だな・・・
>>548 スキルやステ振りは近接型と同じなんだから、別にスクラップにせんでもいいだろw
ロックバスターと剣を巧みに使い分ける犬ってのもいいもんだよ。
>>549 ロックバスターばかりやってると剣つおすぎワロタってなる
ふむ、使い分けるロックワンゼロも悪くないね
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 17:23:18.50 ID:qEhXd4FB0
ただいま、まったりとAoE犬を飼育中。(交渉キャラ活用有り)
知力全振りで
防具の知識
Tエネシールド
Tエネ修練
Tエネ知識
戦術の知識
打撃武器
鍛冶
第六感
を取得させたところですが、残り2枠について…
A.ガーディアン&精神統一で多重バフ使用
B.バフをエネシー一本に絞り、反射神経&体格強化(または属性耐性)
高難易度では、どちらがこの先生きのこれるでしょうか?
>>552に追加補足
近接攻撃は終始逃げ回るので被弾率は低いと思いますが、
物理遠距離や魔法は、それなりに喰らってしまう様な
立ち回りです。
ガーディアンと戦闘技術
コンバットアラートをバフ化せず、ルーン大量投入すれば物理には無敵
+エネシーがあれば反射や体格は無駄
犬ってどうなの?ぶっちゃけ強いんですか?
>>553 アドバイス有難うございます。
昨晩シルバー名無しに挑んできましたが、紙装甲と
ダメソースの貧弱さに思いのほか苦戦しました。
(ごり押しで倒せました。)
アラートの非バフ運用での優位性は、wiki掲載の
数値を確認してましたが、実戦ではそこまで違いが
出るんですね。
まずはダメソース用にスパイクの強化もかねて、
ガーディアンの修練を優先することにします。
もう一枠に戦闘技術を推して頂きましたが、これは「やられる前に
やれ」的な意味合いでしょうか?
しぶとい犬に育てたいのと、遅いけど必殺のAoE使いにしてみたいので、
産廃覚悟で遠距離対策に精神統一をとり、バフバフ+アラート運用で
進めてみます。
あ、俺マヌケorz
改めて
>>554さん、アドバイスありがd。
>>555 犬を飼い始めたばかりですが、育成次第で化けると信じてます。(笑)
なにせ、障害物の影響を受けない長大な全方位AoEに、ノックバックや
スタンが付加出来るって凄くない?
全方位AoE様にもう少し威力があれば言うことはなかった
クェツァルの一振りで溶けるようなAoE
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 06:58:10.03 ID:JU6GRWR90
AoEに威力があったら最強になっちゃうだろ・・・
コンバットアラートのブロンズmodの攻撃態勢は選んでも大丈夫?
バフ化のせいかCAレベル1の初期値が防御態勢より回避値上昇%が低いだけの状態なんだよね
ルーン投入での上昇%も回避値だけ半分の上昇%に表示上なるだけみたいだし
命中値上昇の恩恵は防御態勢と変わらないなら選択した意味を感じないんだけど
日本語でおk
誰も攻撃態勢のメリット知らないか。残念。
取り敢えず育成やり直すかな
セーブアイコン出てる時にフリーズしてセーブデータ破損した…
SWシルバーで進行不能になった
ドライアドの女王のとこにいく時木の中を抜けるとこに入る
↓
移動先座標が反対側のワープゾーンの真上
↓
強制的に元の位置に戻される
の繰り返し
セーブ&ロードでも効果なし
トレハン用に作ったのにシルバーから出られないとか…
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 16:22:58.31 ID:Z7kmjB9V0
>>565 あー、なんか稀になるよね、俺も一度だけなって困ったわ
その時は別の所から女王の所に行けばOKだったな、俺の場合
って、もう遅いかもしれんがw
犬で鍛冶・交渉・六感全部持たせた欲張り仕様より
鍛冶交渉犬とトレハン犬に分けた方が高レベルでも楽に行けて
結果的に運用しやすくなるのかな?
一般3つ持たせた時と、分けた時の犬キャラはそれぞれ何が向いてる?
3つ持ちはテク犬になるのかな、スキルどれ削るか悩む
通常でええがな
久々にひっぱりだしてまたやってんだけど、
マウントの色味が知りたいです。
HP →
ガーディアン → 赤
アーム →
Tエネ →
おしえてください。
ためしてください
チャージグリッドって、自分は回復しないの?
もしかして
シールドのパルスのダメージはどうすれば強化できますか?
意志力?
>>572 CAの説明文に書いてある通りだ
>>573 意志(willpower)は呪文への抵抗力を増やすだけ
CAは武器依存(weapon based)のものと呪文系(spell based)のものと、さらにそのどちらにも属さないものの三種類が存在する
チャージグリッド(Charged Grid)は呪文系CAではないし、当然武器依存CAでもない
あとは分かるね
ちなみにどっちの質問もwiki見れば分かることだよ
答えておいて言うのもなんだが字が読めるんだからちゃんと読め
おうレス文を間違えてる!
チャージグリッドって書いてあるところをシールド(T-Energy Shroud)に修正しておいて
どっちも同じタイプだから間違ったことは書いてないが
無敵のNPCが憑いてしまいました(恐らく、砂漠の荷物回収)。
クリアする以外に外せないのでしょうか?
逃げ回って獲物をどんどん横取りされてしまいます。
3バフのわんこ、よーやく出来たんだけど、もしかして超弱い?
今、Lv90手前でゴールドのサソリくらいです。
ブロウ・ジョルト・バフはどれもLv1で、
スパイク(140ルーン)、火(80ルーン)、氷(80ルーン)、グロッド(80ルーン)とか。
やっぱバフにもルーン食わさなきゃ強くなれないのでしょーか?
リチャ減付けて殴る方向で。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 12:32:03.76 ID:3EqB/eCT0
リチャ時間に気を取られてルーン注ぎ込まないってのよくあるけど
試しにつぎ込んでみよう
全然違う
ヒット毎のリチャージ時間短縮の効果を見込んでルーン大量投入する場合って、
命中率上げるために武器スキル取っておいたほうがいいのかな?
バフのコンバットアラートだけで十分か悩むところ。
レベル100以上のcoopで、犬はTエネ犬以外見たこと無いんだけど、
テク犬使っている人はあまりいないのかな?
強化したディスチャージの威力を見てみたいんだけど。
>>577 ビルド・装備・modが適切なら、3パフ犬にきちんと
ルーン食わせりゃ相当硬くなりますよ。
ルーンは大量投与しないで少しづつ、戦いながらリチャの
具合を見るのが良いと思います。
あと、敵からの異常な大ダメージは、クリティカルのダメ計算が
狂ってる(らしい)ので、ダメ軽減アクセ(タニト、ダルワーゴン)を
1個で良いからつけると、正常化するって聞いたことがありますよ。
犬は基本知力極ふりでおk?
>>582 ビルドによる
バフバフ犬なら当然strだし
保守わんお。買い物セラを育てたら、わんこ育てるんだ・・・・
犬は大器晩成型って誰かいってたけどレベル上がってきたら実感出来たわ。
範囲攻撃が画面外まで効いてるからボルケーノからのコンボで敵がほぼ蒸発する。
同レベルの他のキャラに比べて弱いCAばかりだけど手数が凄いのと広範囲なのが効いててオークショックとの相性がいい。
ニオブ毒ガーディアンが他のガーディアンと戦ってる間にHP1になってて一撃で倒せたりするw
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 21:12:55.54 ID:F9jKB5zQ0
3色3バフは基本中の基本
コンバットアラートをバフ化しない1バフ体制も選択肢に入れるとビルドの幅が広がる
テクは捨てました
ほ
バフ化しないアラートは結構すごいよね
重ねがけ出来るようになるし、命中回避の数値跳ね上がるしで
【ID】roxas-w-key
【罪状】青偽装の黄色 煽り通信 ステゲー
【階級】中尉
【説明】
野良固定で組んだクアンタ、全く攻め方を知らず格闘ぶっぱ
ここで組むのやめようと思ったがそのまま次の試合へ
その間出てくる黄色回線以下をキャンセルし続けると
次の試合で戦闘始まってからこいつ黄色、開幕から
宜しく通信なしで「青回線とばっかやんな」と煽り通信後その場でくるくる回ってステゲー
その後は敵に落とされて棒立ち、復帰後すぐ覚醒して覚醒技ぶっぱ
可哀想だからもう一回組もうと考えたらこれだよ
ちなみにわざわざ「青回線とばっかやんな」って通信入れてるから
他の人にもこの通信やってステゲーしてるんだろうな
こいつは稀に見る本物のキチガイ偽装の糞回線だから要注意
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 03:48:09.80 ID:eFmSR1dI0
保守ageついでに質問、まぁ誰も見てないかもだけど
2年ぶりくらいにハード変更してプレイし始めた1stのエレ犬
Tエレ知識・修練、ガーディアン修練、戦闘技術、鍛冶、交渉、防具、精神
ここまで習得して、次はエネルギーシールドを取る予定
で、最後の1個が迷ってる
戦術の知識でスパイク強化、剣で重傷付与、打撃でスタン付与
どれが一番いいんだろう・・・
ちなみに1stだしニオブ到達までが目的
第六感を取ってのトレハンは2nd以降の仕事の予定です
エレ犬ってのが何を指してるのか分からないよ
多分Fiery EmberとIcy Evanescenceを多用するAoE型なんだろうけれども
お悩みの解決策は、その三つ目を取って何をしたいか(または何を装備したいか)によるよ
AoEを多用するスタイルならDeathly Spearsはあまり使わないし、使うとしてもダメージアップを測るよりはmod goldでWoundingを取ってDoT追加を狙った方がいいし、
Woundingを取るにしてもポイントが足りてるならtactical loreを取る必要はない
単純に武器を振るってボコスカ殴り合うのが目的なら剣でいいと思う・・・がCAの効果範囲拡大という貴重な効果を持つ武器が打撃武器にあるのでAoEの効果を高める意味でも
打撃武器を取った方が無駄は無いのかなーなんて思ったりもする
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:x1/nSz5S0
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:1436KVNJ0
大統領苦言
「野球は大人になったので見とうない
ドライブ中だがビールがうまい」
ほ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:44:16.10 ID:Blyi9//W0
犬なのに走るのおせーなこいつ
>>470 いまさらだがこれが気になる
くわしく知りたいわ
CAの構成が