【Wii】THE LAST STORY ラストストーリー【坂口】07

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1名無しさん@お腹いっぱい。
人の持つ普遍的な感情を物語のテーマに、新しいカタチのRPGを目指して
ミストウォーカーと任天堂が共同開発で送り出す本格RPG

   『 THE LAST STORY (ラストストーリー) 』


開発元 : ミストウォーカー&任天堂
発売元 : 任天堂
発売日 : 2010年予定
価格 : 未定
対応機種 : Wii
カテゴリ : RPG

∇ 公式HP
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/

∇ ミストウォーカー公式HP
http://www.mistwalkercorp.com/jp/

※前スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1270549329/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:35:10 ID:pIulXXh70
∇ 前スレ
【Wii】ラストストーリー【任天堂×坂口博信】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1264765458/

[Wii] THE LAST STORY ラストストーリー [任天堂×坂口] 02
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1265715388/

【Wii】THE LAST STORY ラストストーリー【坂口】03
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1268341113/

【Wii】THE LAST STORY ラストストーリー【坂口】04
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1269060194/

【Wii】THE LAST STORY ラストストーリー【坂口】05
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1269684016/

【Wii】THE LAST STORY ラストストーリー【坂口】06
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1270549329/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:35:25 ID:pIulXXh70
・剣と魔法のファンタジー

・琴線に触れるもの→人の普遍的な感情を物語のテーマに

・ロゴの女性が物語のキー

・臨場感とダイナミズムを追求

・あたらしいもの→新しいカタチのRPG

・リアルタイム

・ゲームシステムとシナリオの混合

・リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いている

・藤坂(DODキャラデザイン)がデザイナーとして関わっている

・演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合

・操作系はちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる
 状況に対応したちょっとおもしろい挙動

・ひとつの街を徹底的につくりこむ。暮らす人々の息遣いやぬくもり、路地を抜ける風、
 そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで
 「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築する
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:35:37 ID:pIulXXh70
・ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の融合を目指す

・SF色を抑えたなじみやすい世界観

・人の普遍的な感情をテーマにした、琴線に触れる物語

・テンポを重視

・リアルタイムにこだわった「戦場の秩序と混沌」を表した戦闘(システム製作に2年費やした)

・長ったらしいムービーは廃止

・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする

・街を人のざわめきや路地を吹き抜ける風まで表現。裏道まで徹底的に作りこむ。独特の遊びも盛り込んだ

・操作系自体にちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる

・状況に対応したちょっとおもしろい挙動もある

・テンションの高いボス戦
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:38:50 ID:pIulXXh70
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:40:03 ID:s5AFh27Q0
神ゲーです 安心してワクテカしてください
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:44:45 ID:q+ndMWTF0
@temchanxxx FF11のチャットでそんなことがw 次回作、かなり「ノリ」があるんで、
いい雰囲気でてるかと。キャラのノリや世界のノリというか。
7:11 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛

@temchanxxx 3D表現が具体化しすぎて、作者の気持ちを伝えすぎているのかもしれませんね。
そういった意味ではやはりゲームっていうのは、
「かなり独特な」エンタテイメント手法なんだと思います。やっぱりユーザーが主役になれないとね。
7:23 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛

@temchanxxx BDやLO(あ、MSでやった2本です。これ開発コードw)でちょっと僕も反省しました。
今回のはそれが活かされてると思います。
7:24 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛


・ユーザーが主役になれないといけない
・キャラや世界観の「ノリ」がかなりある。良い雰囲気出てる
・BDやLOで反省した点が活かされてる
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:47:38 ID:hqS5ZdTE0
概要
・剣と魔法のファンタジー
・ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の融合を目指す
・人の普遍的な感情をテーマにした、琴線に触れる物語
・ロゴの女性が物語のキー
・臨場感とダイナミズムを追求
・あたらしいもの。新しいカタチのRPGを目指す 
・リアルタイムにこだわる

世界観

・SF色を抑えたなじみやすい世界観。かなりファンタジーしている。
・世界観やキャラにいい雰囲気が出てる。かなり「ノリ」がある
・厳しい階級制。騎士と傭兵。傭兵である主人公たちは、「金で雇われた荒くれ者」と蔑まれながらも
騎士になることを夢見て死線の境で戦う。
・舞台はアルガナン伯爵が統治するルリ島。帝国全土を覆う大地の腐敗をよそに、富によって潤っている。
・街を人のざわめきや路地を吹き抜ける風まで表現したい。裏道まで徹底的に作りこむ。独特の遊びも盛り込んだ
※坂口氏のおススメはマルシェ(市場)と職人通り
・島を出て海へ繰り出したりもする

ゲームシステム
・リアルタイムにこだわった「戦場の秩序と混沌」を表した戦闘(システム製作に2年費やした)
・長ったらしいムービーは廃止。ゲームならではの独特の手法を目指す。
・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする。スペクタクルシーンはCG混合
・操作系自体にちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる
・状況に対応したちょっとおもしろい挙動もある
・ボス戦は重要。テンション高く行きたい。
・グラフィックは美しく作ってある
・今回は新規アイデアをトコトン組み込みたい
・テンポを重視
・効果音にも特別力を入れている

その他
・ラストストーリー一本に、後先考えず全力投球
・坂口氏は今回ディレクターの比重が大きい。開発にどっぷり。
・現場の士気が高く、やる気や熱意がすごい。

推測
・ゲームの進行にしたがって、どんどんと新要素、戦闘の新システムが入るようになっている??
・ゲームの最初から最後まで引き込み続けることにかなり注力している??
・5月末までに完成??
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 21:30:48 ID:dUJlUhZl0
>>1
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:08:41 ID:SlSTVhzVP
NG方法
Jane Styleの場合

画面上のツールボタンを選択

設定を選択

機能タブ欄内のあぼーんを選択

NGNameを選択しアブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcYをコピペして追加を選択する

快適なラストストーリースレを満喫する
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:33:08 ID:7T+D+QGk0
>>1
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:50:46 ID:r4QNdRG90
100オプーナって32万くらいか・・・
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:50:55 ID:nDqmcz1j0
坂口よぜひ今回も「帰ってくるきっと」のような感動的歌詞とガンガラップばりの鬼畜歌詞を頼む
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:58:48 ID:dUJlUhZl0
>>12
前スレの1000か。
そんだけ売れりゃ次のスマブラに出るな。
アシストフィギュアにしろ何にしろ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23:15:27 ID:kM0xk+nl0
>>1
乙ストーリー

前スレの1000糞ワロタw
いや、悪気はないんだがカオス状態からのオプーナさんてww

・・・縁起でもない、、、
ヒゲ、がんばれヒゲ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23:31:21 ID:UsdmO1uH0
ヒゲはヒゲと会食してたのか
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23:54:05 ID:FBYsKZFSO
オプーナの売上って8000本だろ
つまり100オプーナ=8000×100=800000だ
大ヒット乙
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:10:24 ID:hzan264B0
>>17
100オプーナすげーな

つか、ボリューム増加してってるみたいね
良いことだ
「全部入り」になりそう
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:31:49 ID:+ZT2+tkl0
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:34:51 ID:0rzXNM/10
# @TomoHirokawa 大丈夫です。今日、全体会議をしつつ、きっちり全部いれます。
というか追加項目あり(^_^; 操作法、武器種類、など増加です。
44分前 Seesmicから TomoHirokawa 宛
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:34:55 ID:6zubBGox0
NGに入れました。ありがとう。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:56:45 ID:dEkE8FKF0
>>19
グラは綺麗だけどデザインは糞だな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 01:04:17 ID:NEqUOa7H0
なんで関係ないのに野村が出てくるんだ?
24sage:2010/04/13(火) 01:11:43 ID:qEDISQv00
懐古厨はほんとにきえてほしい。
LSは新しいRPGなんだし。
昔のFFがやりたいとぬかしている池沼は
一生スーファミやってろw
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 01:17:20 ID:6zubBGox0
>>24
もうすこしがんばりましょう
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 01:24:17 ID:RMdSiUXu0
HPとかtwitterとかで煽りまくってるけどさ、この期待の膨らみ方って超まずい気がする。
頭の中で完璧な商品を想像してしまうパターンだ。
そこそこの出来でもクソゲー扱い。
でも今日主人公二人を見て、ちょっと期待がしぼんだ。
街中の絵も俺にはリアルに見えなかった。ただのアニメ背景というか…
いい感じで期待が薄まってくぜ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 01:30:17 ID:hzan264B0
Wiiだしフォトリアルではもともとないだろう

宣伝に関して言えば、煽るだけ煽ればいいと思うよ
それくらいしなきゃ客は振り向かんし、ただでさえライト・ブランド層のWiiだしさ

自制できるやつは出来る
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 02:06:52 ID:TxZcms7o0
いくら期待を煽ろうと、ゲーム映像なしでの期待度はたかが知れてる
ゲーム映像がでて、それが面白そうと感じて初めて文字との相乗効果が生まれる
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 02:18:11 ID:SuYYGekr0
ゼノブレが一先ず落ち着いてからな予感>ゲーム画面
ヒゲゲーは情報出す度に叩かれたから、あえて出し惜しみにしてたりしてな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 02:39:09 ID:cUguedE40
少なくとも良ゲーだろう
最初から神ゲー確定とまでは思ってないしな
予想以上に面白ければ良いよなって感じ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 02:47:01 ID:IxLATM5lO
ゼノブレイは見事なまでにガッカリだったから、LSには期待してる
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 03:03:56 ID:bWB9ddffO
俺は両方買うよ(∵)
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 03:13:28 ID:SuYYGekr0
自分も(∵)
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 03:17:14 ID:qd4nRW5u0
俺も(∵)
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 04:07:53 ID:kyBldJtPO
まー宣伝つってもたかがツィッターとHPだけだしなあ。
雑誌に出てる訳でもないから多くの人は知らないでしょ。まだ。
良くも悪くも動向を気にしてるのは、坂口にコアな人だけ。
自分は割りと楽しみだな。
思ったけど、自分で期待し過ぎただけなのに、
理想と違うから裏切られたって感情は理解できない。
マンツーマンで作ってもらってるわけでもないのにね。
戯れ言失礼。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 04:56:09 ID:xwz4SyYt0
ゼノブレもラストストーリーもどっちも戦闘システムがわからんから
気にはなるがまだ買うかどうか迷っている段階だ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 06:26:26 ID:KUP9mzUR0
wiiだし最初からグラフィックに期待してない
街の緻密さとか演出とかに期待
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 06:45:47 ID:vH2ehapdO
イマイチまだ掴めないな。早くプレイ動画をたのむ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 07:56:52 ID:tqzeWIuZO
ゼノブレイド、全然ガッカリじゃないんだが。
ま、ラスストのほうが楽しみだし好みだけど。
まあ、確実に両方買います。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 08:38:47 ID:IxLATM5lO
ゼノブス楽しみとか言ってるのは、目のおかしいただのゼノブス信者だな
あんたらみたいなのにLS良さなんかわからないから、このスレ来ないで
まじでLSが汚れる
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 08:54:41 ID:cgM4hWqqO
^^
42アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 09:01:57 ID:a6fXs+zZ0
>>26
そういう失望感を抱く人間は誰がどんな手法でやっても
誰かしら少数はいるから、基本無視だな。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 09:05:03 ID:I1m7ZlVz0
なりすましか、これ?NGつっこもう
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 09:40:58 ID:UOb05v/4O
少なくともゼノブスみたいなモデリングにはならんだろう
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 10:00:41 ID:tqzeWIuZO
>>40
なんだ、このキモい奴…
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 10:13:35 ID:cgM4hWqqO
こことゼノブレスレ荒らしてる奴だからスルーしろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 10:42:29 ID:wFP46JXa0
さて、今日は更新来るかな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 10:57:44 ID:UOb05v/4O
火曜に更新が来るわけ…ぁ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 11:02:38 ID:As7ladRi0
見に行ってしまったじゃないか
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 11:04:16 ID:r8DrioQl0
日本のクリエイターは制限あるハードの方が良い仕事すると思うし
なんだかんだ坂口もその部類に入るんじゃないかなぁ

グラフィックを書き込んで見せられるより
演出に凝って気付かされるほうが印象に残るんだよね
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 11:06:10 ID:CekoFqZN0
なんだかんだと叩かれてる坂口だけど
BD異界の巨獣をやった限りだと、もう大分システムとか現代化されてて
ひょっとしたら少し先を行ってるかもしれないほどだ

ラストストーリーはかなり完成度が高いという予想
52アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 11:22:07 ID:a6fXs+zZ0
自分で逃げ道ふさいでるよな発言も結構見受けられるし
かなり気合を入れてるのは確かだなw
今作のディレクションもしてるんだろ?

最近の自社製品も正直ふるわないご様子だしな。

早く画面見せろ!
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 11:26:42 ID:CekoFqZN0
>>52
多分 据え置き→方程式でガチガチ
 DS→ゲームデザイン的実験 だと思うんだ

BDとLOはあまりにゲームデザインが古すぎたから不評
DSは実験につぐ実験だったからこれまた不評

LSはDSの研究成果でガチガチに固めてくる筈
54アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 11:30:45 ID:a6fXs+zZ0
>>53
ようするに楽しみって事だな!

SD機だし、あまり景色には期待してないが
雰囲気は楽しめそうでいいよなぁ。

休日、街をうろうろしながら昼寝とかよくやるパターンw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 11:41:01 ID:CekoFqZN0
>>54
BD LO(古くてダメ)→DS諸作品(試行錯誤なんでダメ)

→LS(フハハハ以前の俺とは違うのだよ〜)
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 11:41:34 ID:UOb05v/4O
ボラゴンドール
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 11:58:14 ID:JKrKsKry0
>>55
なにそれ最高にみえるw
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 12:13:10 ID:8yoqaKaX0
ツイッターで坂口の奮闘ぶりの一端が伺えるのがありがたい
画期的といってもいい
59くわまん ◆Yiv7Zu3YTQ :2010/04/13(火) 12:36:51 ID:QKiG4OLCO
あとXX日ですな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 12:51:35 ID:+Elu2WEgO
これで野村が関わってたら確実に50万は突破できてたのに
PSPのKHも凄く売れたしな
ヒゲは野村を引き抜くべき
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 12:56:02 ID:ZLB2iAR/0
つ すばらしきのこせかい
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 13:03:48 ID:TUT+euk40

>ラストストーリーの開発はいよいよ大詰めである。緊迫感が心地よい。


発売は夏だな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 13:06:16 ID:I1m7ZlVz0
ポケモンの発売日はいつなんだ
発売日近かったらやばいよね?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 13:06:31 ID:tqzeWIuZO
>>60
勘弁してくれ…
あんなセンスのかけらも無い奴が関わったら、素晴らしい世界観がいっきに崩れる。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 13:28:01 ID:1KpcsPi/0
>>19
関係ないもの張ってんじゃねーカス!!
ラスストの実機SS出たのかと思っただろ!トキメキ返せ!!
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 13:31:10 ID:I1m7ZlVz0
藤坂絵最高だな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 13:35:16 ID:6RLZMWaa0
スルーできない奴多いな
情報出るにつれどんどんカオスになっていきそうだ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:27:23 ID:88OjVJR+0
野村を引き合いに工作やらなにやら言いすぎ。争いの元だから「野村」をNGにするは。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:28:30 ID:I1m7ZlVz0
ドラゴンいるよな、絶対いるよな
わくわくするな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:29:03 ID:88OjVJR+0
>>62
やっぱ確実に完成近いんだね。5月末がめどの様子だけど本当そうなりそうだ。
ゼノブレイドの2ヵ月後発売くらいか。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:32:22 ID:88OjVJR+0
>>69
まだわからんけどいてほしいな。主人公の剣が対人というよりモンスター討伐用っぽくも見えるから
魔物たちはでかいのも多いのかもしれん。傭兵の主な仕事はモンスター狩りなのかな。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:43:24 ID:N2dr5ltz0
>>69
FF5の飛竜やシルドラみたいなやつがいるのかな
いいな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:23:19 ID:+Elu2WEgO
何言ってんだw
野村の書く女キャラは最高に可愛いじゃないか
実は野村は書いてないという話もあるが、そんなのは関係ない
誰が書こうが可愛いのが出来ればそれでいい
で、今回のヒロインはイラスト見る限りそんなに可愛いくない
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:27:41 ID:7GD9znTr0
>>73
リノアやるからおかえり
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:33:58 ID:/ukoNGaBO
>>69
変形して船や飛空挺になります
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:37:38 ID:I1m7ZlVz0
>>75
絶望した、どこのFF13や
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:37:56 ID:+Elu2WEgO
いやリノアも好きだよ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:38:36 ID:8TfNeoQf0
野村の女キャラで好きなのはティファとユフィ。
KHシリーズならカイリ。

けっこう可愛いよ。
ゼノブレイドのヒロインはまあありっちゃありだけど印象薄だね。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:39:14 ID:N2dr5ltz0
>>77
信者うざい
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:39:33 ID:8TfNeoQf0
ラストストーリーのヒロイン?もなかなか可愛らしい。
81アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 15:43:45 ID:a6fXs+zZ0
着色した奴みたいわ。

ヒロインはもち肌だな。絶対。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:48:02 ID:r8DrioQl0
野村を褒める奴は高確率で変な奴だから速攻NG
レス番がちょこちょこ飛んでるがスレは快適になる
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 16:00:20 ID:8vRk7ADW0
普通に喋ってたかと思えばいきなり豹変するな
野村が良いとか悪いとか関係ないんだよこのゲームには
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 16:00:40 ID:e/pVrhwp0
RPGに美少女はいりませよ
萌え豚のせいでアニメ、漫画、ゲームすべてがおかしくなりました
内容よりも萌えキャラが重視されるようになりましたよね
すべて萌え豚がズリネタを求めて萌えキャラでオナニーしだしたせいなんです
制作者も勘違いをし萌えキャラ量産しました
俺はもう嫌だ!内容を重視してくれ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 16:04:26 ID:cpEHP7FU0
ヒロイン以外の女性パーティキャラ楽しみだな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 16:33:07 ID:8K2el9Lo0
>>84
それでも綺麗どころは必要です。あなたの意見を採用するなら女装ヒロインがいいですね
女装ヒロインに萌えるオタクは多いけど、女装キャラでオナニーしてる奴はそういません
おっぱいとマンコがなくて胸板とちんこがあるんですから、萌えでもズリネタにはまったく向かない萌えキャラなんです
その証拠にエロゲで女装ヒロイン入れても全然受けません。いても攻略できないお飾り
萌えるけど抜けない、典型的タイプです。でも癒し効果はあるのであなたの求めるRPGのヒロインにオススメ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 16:40:12 ID:JKrKsKry0
>>86
男キモヲタのズリネタにはされないけど腐女子のズリネタにされるから意味ない
むしろ変な奴らが大挙してイナゴしに来るから前者よりもっとひどい事になる
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 16:40:53 ID:JKrKsKry0
こんな時にID被りとは
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 16:43:29 ID:TUT+euk40
ID被ってるのがJaneだと分かるね。書き込みの数字で
90アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 17:19:37 ID:a6fXs+zZ0
>>84
なにが、どうおかしくなったのか説明してね!
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:29:11 ID:tDRS/xZSO
清楚、おっぱい、ロリ、眼鏡みたいにまず担当ありきでキャラが割り当てられるようになったからじゃないの
風俗かよっていうくらい安っぽい
92アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 17:32:27 ID:a6fXs+zZ0
で、安っぽくないものとはどんなものなの?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:33:53 ID:tDRS/xZSO
売上が物語ってますがな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:37:05 ID:ObzK7SuaO
歪んだ媚び方には嫌悪感抱く人の方が多数だからね
好きな人は好きなんだろうし商売としては計算しやすいだろうが、一般人にも売ろうとするならそれやっちゃいけない
テイルズの二の舞
95アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 17:37:30 ID:a6fXs+zZ0
ということだが、要するに属性と称したカテゴリ分けがされる様になった。

カテゴリはいずれもわかりやすく、何かしら該当してしまうもので、
そういった先入観を持ってみれば、何かしらに該当したキャラを見て、○○娘だ
という結論に行き着く。

ようするに何も変わっていないということ。


>>93
俗に言う萌えキャラで市場や売り上げをのばす分野もある。
でさ、そういうことをなくせば売り上げがなくなるの?
甘いw
そんな短絡的な理由なら誰も困らないよw
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:38:08 ID:e/pVrhwp0
>>86
貴重な意見ありがとうございます
女装キャラ・・・一般で言うふたなりキャラでしょうか
確かに綺麗なヒロインは必要なのかもしれません
しかしどうでしょう、イケメンや美少女は必要ですか?
ドラマはジャニタレに支配され
アニメやゲームは萌えキャラに支配されました。
面白いですかコレ?やはりキャラより内容またストーリーを重視すべきです
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:42:29 ID:KUP9mzUR0
なんか気持ち悪いスレになってきたな
98アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 17:45:03 ID:a6fXs+zZ0
たとえば、スポーツカーのデザインを取ってみよう。

順をおって比較していけば、時代の流れに伴い、業界全体を通して
表現方法やデザインの方向性が見て取れる。

今議論されている、萌えキャラの所為で売れなくなる、という考えも
非常にナンセンス。
この業界も進化していき、表現方法やキャラクターの描き方も流れに伴い
推移していく。

時代に受け入れられたからこそ、今、そういった方向で動いている。
受け入れられないものは自然に淘汰されるからな。

あと、gameは視覚的な部分、内容的な部分や聴覚、触覚(操作)に及ぶ
人間の機能をフルに活用する遊びでもある。
よって、売れる売れないというのはキャラデザインだけでかわるものではない。
自分でも言ってるように、物語や他の部分も重要になってくるからな。
(宣伝広告による告知なども)
99アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 17:47:55 ID:a6fXs+zZ0
ま、お前さんのいう、萌えキャラキモイから買わないという主張もあるのなら、
売り上げの低下のごく少数ではあるが、要因となっているのかも知れないけどな。

それを全体的な主張とすることを受け入れることはできない。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:48:13 ID:tDRS/xZSO
>>95
分類の結果カテゴライズされるのは当然なわけで
まず枠ありきで堂々と媚びてくるものが増えすぎて、客側の目が肥えてきたのはたしか
国内市場の縮小の一因として安易に媚びて粗製乱造してきたことってのは間違いなくある
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:49:33 ID:dEkE8FKF0
別に萌えキャラでゲームは駄目になってないだろ
漫画とアニメは駄目になったけど
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:52:25 ID:ObzK7SuaO
性的な嗜好とデザインや機能の嗜好を一緒にするのはちょっとなぁ
こだわることで失うものが違いすぎる
103アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 17:53:14 ID:a6fXs+zZ0
>>100
その考えは否定はしないよ。
要因の一部として挙げられるだろうな。


たとえばこのラストストーリーに俺が期待を寄せるのは
古きよきRPGに思い描いた、懐かしき体験が蘇るのではないかと言う期待によるところが大きい。
思いは同じで、昔のRPGを今風に表現して欲しいという気持ちだ。

しかし萌えキャラを排除したからといって、それが再現できるとはまったく思わない。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:54:41 ID:6zubBGox0
いまだシステム面に関しては断片的な情報しか出てないけど
ぶっちゃけ異界の巨獣をボリュームアップして
そのまま持ってくれば自分的にはOKって感じだ
そのままとは行かなくとも平行開発してたんだし思想的に似通ってるはず
105アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 17:58:23 ID:a6fXs+zZ0
>>102
逆に問うが、萌えキャラの好みと、車の好み、この違いは性的なものだからなのか?
ちがうよ、各々の心の奥底にある、好みの問題だ。

なぜ?と突き詰めて、自分がなぜそれを選んだか。
明確に理由を言える人は誰一人いない。
その好きなもののパーツを区切って切り詰めて答えることはできるだろうけどな。

結局漠然とした好みの一致。
106アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 18:03:43 ID:a6fXs+zZ0
でさ、結局のところ萌えキャラってなんなのよってことなんだよな。
言葉は生まれたが、各自で思い描くものは違うんだから。

問題はラストストーリーが萌えキャラなのかというとろだが・・・w

あと、萌えキャラ=ズリネタという解釈もどうにかして欲しいなw
靴下やパンストだけでオナニーするフェチもいるわけだし。
人によっては何をとっても性的なアピールになりえる。

期待に胸が躍るよラストストーリー。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 18:09:58 ID:7Pt1TlGq0
スレ伸びてるから新情報来たと思ったら
なんだこの流れ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 18:10:09 ID:e/pVrhwp0
>>106
そうですね
萌えキャラ=ズリネタと考えは私が間違えていました
しかしラストストーリーのヒロインが萌え豚にオナニーされ犯されるのは嫌なので
序盤にモンスターに食われるか、トラップに引っかかるなり
とにかく死んでほしいです
109アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 18:10:45 ID:a6fXs+zZ0
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51478614.html

このサイトに、俺が最近のgameがいまいちふるわない理由を
一握り書いたときのログが残っている。
主な要因が萌えきゃらの所為だとは今でも思わないなぁ。
レス番33あたりかな。
110アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 18:12:27 ID:a6fXs+zZ0
>>108
そこは表現の自由にある、内心の自由という、憲法で守られた部分であるから
難しいなw

見なかったことにすればおk!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 18:26:09 ID:SCh7NCwEO
アブノーマルって一時期いなくなかった?
最近よく見るな
112アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 18:27:14 ID:a6fXs+zZ0
>>108
たとえば今キミは、ヒロインを独占したいという欲望がある。
対象は、今問題でもある、非実在青少年にあたる空想上のキャラクタ。

他人がその非実在キャラにたいして、妄想や、表現で残忍なレイプ描写を思い描いたり
実際に書き落としてみたりする。

しかし、そこに被害者はいない。

被害者はヒロインが好きな自分だ!かわいそうだ!という主張もあるだろうが、
存在していない人に対して、その考えは非常に無意味。

他人の妄想を否定することはできないからね。
逆に、自分がヒロインに残虐行為をされたという、表現をみて心を痛めることも
またおかしなことである(実際には正常だが)

現実と、妄想の区別が付かなくなってしまったんだね?といわれてしまう。

で、普通はそこでとまるが、どうしても許せなくて
都議会が都の青少年育成健全法案をむちゃくちゃな内容で
通そうとしているわけだ。

ま、これも表向きなんだけどね、実際は裏で利権をめぐる権力者の思惑がある。
操られた尖兵となって間違った正義を振りかざすやからがいる。


今キミは危険な岐路になっているのかもね。
もう少し他人の考えに対して寛容になるといいかもね。
113アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 18:28:28 ID:a6fXs+zZ0
>>111
いや?いたよ?
トリップでぐぐればわかると思うわぁ。
フィルタなしで17400件ぐらいHITしててワロタ。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 19:06:01 ID:bDgW11lQ0
長文がウザすぎる、アブノはNGするわ

ほな、サイナラー^^
115アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 19:07:49 ID:a6fXs+zZ0
>>114
焼肉喰いにいってくるわ!ノシ
116アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/13(火) 19:21:16 ID:a6fXs+zZ0
行く前に
髭ブログで、ラストストーリー開発大詰め発言きてるな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 19:22:49 ID:O9KjnXDI0
更新今日もないのー?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 19:30:06 ID:iiFumsmD0
>>117
金曜まで待ちなさい
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 19:38:55 ID:FrYdnV+y0
ヒゲがTwitterで行ってた出版社の某編集長ってファミ通の浜村?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 19:43:24 ID:/ukoNGaBO
浜村は社長
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:02:30 ID:8K2el9Lo0
>>96
ふたなりキャラですか?あまり馴染みのない言葉なのでよくわかりませんが
まあニューハーフといえばおわかりになりますでしょうか
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:02:39 ID:T6FfVqP40
水ピンじゃねーの
最近フォローしてるし
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:04:24 ID:kQlC2zuO0
浜村か任天堂系雑誌の人だろうね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:12:36 ID:/HegDg07O
そもそもミストウォーカー×Wiiのコラボを最初に伝えたのは、ファミ通だしね。
あれもう3年くらい前か?
京都に行ってきましたー(坂口)
リモコン振るほうですか?(浜口)
のインタビュー。
今思えばそれがラストストーリーだったんだろう。

125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:13:29 ID:/1mv20Kl0
水ピンって人だろうな多分。浜ヒゲではない。ヒゲが被るからな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:16:40 ID:6zubBGox0
植松だったらさらに被るな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:38:47 ID:WmoM8PtdO
一瞬、マシリトかと思ったw
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:58:25 ID:Gvx6dIXH0
・リアルタイムにこだわった「戦場の秩序と混沌」を表した戦闘(システム製作に2年費やした)
・長ったらしいムービーは廃止。ゲームならではの独特の手法を目指す。
・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする。スペクタクルシーンはCG混合
・操作系自体にちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる
・状況に対応したちょっとおもしろい挙動もある
・ボス戦は重要。テンション高く行きたい。
・グラフィックは美しく作ってある
・今回は新規アイデアをトコトン組み込みたい
・テンポを重視
・効果音にも特別力を入れている


なにやら戦闘が超期待できそうなんだが一応システム的にはARPGかね
Wiiリモコンをうまく活かしてくるんだろうか?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 22:29:57 ID:Xv+KJwvw0
主人公がDOD2のユーリックに見えるわ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 00:09:58 ID:Pz1rWwUq0
新情報いつ来るかな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 00:37:44 ID:ORzmgAmH0
金曜日でしょ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 01:04:32 ID:7BLXOktX0
戦闘曲:http://www.youtube.com/watch?v=ZSqZEc99Ipo#t=2m45s
ボイス :http://www.youtube.com/watch?v=HnN8cLp0HAY

現状αだけみてネガってるのは じゃがいも、たまねぎ、肉、カレー粉があるのを見て「これ食えないじゃないか。このまえ作ったカレーの方がうまいな」っていってるようなものだろう。
    FF留学なんと無料で外人と生のフレッシュな新鮮コミュニケーション!!!!!
     オーハンバーグゥー  NPCカタカナやBGMより噴出しの方が世界観ブチ壊しだっつーの
とりあえずiPad買っとけ HTML5を推進してかないとモバイル端末に未来はない 巴術師は今迄で言う風水師みたいなもんだろうな
                                ジ                つまり何ができるんだよ ン・ムリカ「んー、むりか・・・」
     た  フライパンカクカク             ャ プレリンダ(キリリ       ハウジング
     ま         ステ振りシステムは無駄   ン                   生産商売 マント装備
ジ    ら             ____         プ      ララフェルゥー      大型モンスターペット化
ュ    な  オーチョコボー/     \    鍛   さ                       不動産       
リ    い.         / /    \  \  冶   せ ララ♂:ンオ゙ォォゥオ゙ッホホーィ(応援) PK 死体解体
ア    わ     ..  /  <○>  <○>  \ ェ   ろ                           ギルド戦争
で    |     ..  |    (__人__)     |  操作してるのは30代男じゅりあですけどね、ギャフン! 盗み
ぇ              \    `ー'´    /                                    騎乗戦闘   移民乙^^
す    リエコムゥー   /    アフェ・・・  \ .  ちげーよ!玉ねぎ切って涙が出てるの!             ぶっちゃけなんでもあり
猫選んでる人とPT組んでも数分動き止ることがあるんだよなぁ。そんな時って「こいつ今モニター前でオナニーしてるな」って思っちゃうの。正直キモイ。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 01:05:20 ID:7BLXOktX0
うわあごばくですごめんなさい
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 01:58:27 ID:Ppxml/fi0
そいえば、ヒゲ曰く、LSは雰囲気も重視みたいな流れだけど、

作り込みがすごい気合い入ってる=キャラクターのモーション(仕草や動き)も作り込まれている可能性が高い

っていう考えの置き換えを、ヒゲゲーの場合してもいいんだろうか?
個人的に綺麗なグラより、適度なグラでモーション豊富のほうがRPGの場合うれしいなってね。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 02:13:27 ID:V129FVTU0
>>112
でもさでもさ、幼児に対しては、実在しない架空の存在であっても
苦痛を与えることは罪、という見解になってきてるじゃん
カナダやアメリカは

やはりおにゃのこはゲームのキャラクタだろうと保護されるべきだと思うな
LAST STORYでは男キモヲタの餌食にならないよう切に願うよ
まあ、ヒゲはその辺わかってそうだから、この作品にはそんな要素ないと思うけど
136アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/14(水) 03:04:57 ID:Cq56Hfw50
>>135
いや、その考え自体が危険なんだよね。
特にカナダやアメリカとか、参考にしたら大変だわ。

では男だったらいいのか?という葉梨。
結局偏見的に見てしまっているということ。

「ボクはだめだと思う」、という話ではなく、人の考えることや、それを表現する
自由を侵害する事は、他人の考え方すら否定する行為。

キミがそう思うのも自由だし、否定しない。
だから人が表現する事に対して、あたなも肝要でなくてはいけない。
ましてや、被害を受けるキャラは実在しないのだから。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 05:29:26 ID:U5ha1ajOO
>>135
頭大丈夫?お前の思考回路自体がキモいよ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 05:43:16 ID:OcaVQLdw0
児ポ法あたりのスレから来たのかね・・・
139アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/14(水) 07:54:37 ID:Cq56Hfw50
操作キャラとしての仲間の数も気になるな。

二人と一匹とか十分ありえそうではあるがw
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 07:54:59 ID:ci1JFwzl0
粘着されちまってるのか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 09:34:45 ID:D7anyyNrP
ニンチャンにPVキターーーー
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 10:00:07 ID:VngbRphT0
PV予告編キター
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 10:55:21 ID:8xNpFfzw0
職場だから釣りかどうかすらわからん
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:06:40 ID:I6bcsUBu0
スレの速さで察してください
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:08:59 ID:23eLZTuQO
藤阪シェーダーすげぇぇぇぇえ!!!

Wiiでこんなんできんのかよwww
146アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/14(水) 11:09:35 ID:Cq56Hfw50
ケータイおせーよww
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:13:22 ID:CGUVGsv3O
マジで?
すげー見たいが仕事中だ(>_<)
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:14:51 ID:23eLZTuQO
って言えると良いな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:16:13 ID:Pz1rWwUq0
おいおいなんだよこの悪役は
モロフリーザじゃねえか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:33:17 ID:ORzmgAmH0
http://twitter.com/auuo/status/12137566540
>今日も開発チームへ。中盤までのバランスをフィックスしてしまいたい・・・
>そのまえに大きな問題点がひとつ。悩ましくて昨夜はよく眠れなかった。
>いかん。こんなときこそ冷静に・・・
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:12:40 ID:9ncSDd0EO
俺今日休みでよかった、見て見よ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:14:52 ID:9ncSDd0EO
け…素で騙された
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:31:48 ID:2W5bVHii0
PV来てこんなに流れ遅いわけないだろ・・・
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:37:37 ID:9ncSDd0EO
俺のピュアな心を踏みにじるなんて
時間みるまえに逸る気持ちを抑えられんかった
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:41:47 ID:V0it7aw40
しかしここまで頑固にゲーム画面出さないのはどうかと思うが
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:47:22 ID:9ncSDd0EO
ある日


開発は嘘でしたごめんちゃい(^_^;
by auuo
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:49:22 ID:BReFtUMa0
>>155
コラムはただのファンサービスだと思ってる
普通、ある程度発売時期が決まったり、雑誌に載ったり、PVが出てから始動するものを
フライングしてイメージアート・デザインを見せてくれてるだけ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:52:24 ID:E+rckMVv0
ねぇ…>>154。おとなになるってかなしいことなの・・・。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:08:01 ID:G4gLbS0A0
ゲーム画面はゼノブレイド発売後とかでもいいんじゃないの?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:10:36 ID:BReFtUMa0
クロスフィンガーってなん
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:11:21 ID:23eLZTuQO
多くの人はまだ存在すら知らないだろラススト
ネットでしか情報出てないんだから
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:11:59 ID:mIk01bQ/0
開発は終盤のようだがまだ完成してないから発売時期も明記できないしな。
まあ、秋〜冬あたりだろうが。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:12:18 ID:BReFtUMa0
お願いします!って意味か
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:14:23 ID:jinW4XM/0
>>154
大人はときどき悲しい嘘をつく
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:45:49 ID:TXga4uh30
せめてゲーム画面だけでも・・
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:49:11 ID:OcEW6Fyq0
海外でも知名度の高いヒゲの作品だから、実機映像最初に出すのは
E3になりそうだね。

任天堂はゼルダとラスストを今年は目玉にするんじゃね?

ありえないと思うが、この2作がWiiの次世代機ロンチって話になったら
大歓喜なんだが・・・・・。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:50:25 ID:LXWwLxwi0
サイトがあるといっても、まだプレだからなあ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:51:42 ID:LXWwLxwi0
>>166
縁起でもないこと言わないでくれ
LSのためにWii買ったとこなのに
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:53:31 ID:Ub2wg90S0
3DSが今年発表なのにWiiの次世代機はまだでしょ
それなら3DSにWiiから移植のほうが可能性が高い
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 14:10:21 ID:8b3OkTVx0
さすがにWii後継機はまだだろうな
DSLやDSiみたいな、バージョンアップ版なら突然発表したりするけど
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 14:10:48 ID:7M9A6Obr0
DSとWiiが2年離して発売されたし
3DSが今年に出るならWii2は2012年になるだろ
ちょうどデジタル強制移行に重なるしな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 14:23:10 ID:9ncSDd0EO
ハゲてくれ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 14:23:39 ID:iHyR9PdG0
LSは今年発売
Wii後継機は早くても来年年末
有り得んと思うよ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 14:25:52 ID:qGofqc0/O
クロスフィンガー
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 14:57:23 ID:U5ha1ajOO
問題解決やて
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 15:14:27 ID:8xNpFfzw0
>>168
Wiiは外野がわーわー煩いだけで面白いゲーム沢山あるよ
いろいろ評判でも見て買ってみるといい
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16:11:07 ID:9ncSDd0EO
FEBオススメ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 17:07:06 ID:xO52Rtx+0
あと2日か、我慢できねぇ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 17:34:32 ID:9ncSDd0EO
どぴゅっ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 21:42:14 ID:tbklE9270
そして誰もいなくなった
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 21:46:45 ID:3KE/dlsE0
コラムが更新されればどこからともなく集まってくるさ
ここはそういうスレだ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 21:51:18 ID:BReFtUMa0
アクセス集中と情報分散のために金曜かな?
木曜がいいなぁ
なんにせよ、今回は髭の全力全開
身も心も削り、知恵も絞ったものが遊べそうだな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 21:54:44 ID:9ncSDd0EO
街中にヒゲそっくりのホームレスとか居てほしい
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 22:53:18 ID:wqsJVPfX0
ブルドラの村にいた。まじでヒゲ生やしたニートが。ヒゲだと思った。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 01:08:15 ID:VUfDskqb0
体験版とか出ないのかなあ
カットシーンとか見たらだいたい地雷かどうかわかるじゃんよ
ゼノブレのほうもそうだけど
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 02:44:11 ID:O03Y70XjO
体験版は販促にあんまり効果ないからな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 07:25:54 ID:wNAkjUPvO
鳥そぼろブームか
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 13:46:34 ID:wNAkjUPvO
過疎り過ぎワロタ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14:15:03 ID:LGldNkR5O
魔物 キター
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14:24:34 ID:yAaxm1xM0
駅前でキャンペーンの準備が行われていました。キャンペーンの名前は伏せておきますね
私が丁度通りかかった時はマイクテストしてたんですよ、初めのほうは「あーあー、えーえー」とチェックをしていました
問題はここからです、いきなりテストしていた方が「あーあー へいぽーへいぽー へいぽーへいぽーへいぽー」
と突然へいぽーを5度繰り返したんですw一呼吸置いてからはへいぽーしか言わなくなりました
これって最近の秋葉原のトレンドみたいなものなのですか?それともこの人だけ?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14:25:29 ID:yAaxm1xM0
完全にごばく
失礼しました
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14:36:40 ID:YnUw/JUL0
更新ないと静かね
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14:38:01 ID:y7lFwJ+S0
そうよな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14:41:54 ID:Smztt+Np0
次の更新は敵側かねー
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14:55:01 ID:BpbyGk6hO
へいぽー・・・

そういえば主人公に対立する存在には今まで触れてないなー
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 15:05:50 ID:unQCrreb0
更新きたあああああああああ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 15:12:20 ID:jMwj9ILq0
騙されるとわかってても行っちゃう!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 15:43:12 ID:1skAvqWv0
どうして騙そうとするの?ひどいよ・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 16:55:03 ID:LGldNkR5O
人を騙すのに理由がいるかい?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 16:57:13 ID:+go7d4/E0
明日か・・・我慢できない・・・・
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:07:24 ID:46kxXVz9O
今週はゼノも無し?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:08:17 ID:+go7d4/E0
ゼノは今週のファミ通にのるらしい
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:08:58 ID:y7lFwJ+S0
http://twitter.com/auuo/status/12211220079
どんな戦闘なんだろう
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:09:32 ID:46kxXVz9O
なんか興味深いことつぶやいてるな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:11:01 ID:TtOjui4Z0
>テストプレイしながら朦朧としてたら、大量の敵がIncommingなう(^^;

通常のコマンドRPGだと大量の敵とかならないよな・・・
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:11:26 ID:+go7d4/E0
ヒゲ俺にLSのデバックさせてくれ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:11:32 ID:EMSAxenx0
>>203
性格としてはFF11 12あたりのシステムだろう
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:14:59 ID:46kxXVz9O
ターン制じゃないのは確定かな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:16:10 ID:KGv8XCm60
ボーっとしてたら敵が増えちゃったってことか?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:16:25 ID:IxgFxj160
テストプレイ用で敵と戦闘にならないモードにでもしてて敵が群がりすぎたのかな。
なんにしてももう我慢できんよーーーーゲーム画面みてーーよーーーー。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:16:37 ID:I1n1yCSX0
>>205
その昔、マイトアンドマジックというRPGがあってじゃな…
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:30:50 ID:hyawFVxy0
>>205
世界樹のFOEみたいな感じならあり得る
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:39:22 ID:LGldNkR5O
これで更新が来ればおめでとうって所だな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:43:14 ID:cu8B3VxS0
今日更新こないの??
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:43:56 ID:t6d8cCdP0
うん
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:53:09 ID:Yt7kAo6G0
3月11日(木)→島
3月18日(木)→街
3月25日(木)→騎士と傭兵
3月30日(火)→水
4月2日(金)→星見の塔
4月9日(金)→物語

先々週から金曜更新になったっぽい
残すコラムもあと2つ(?)…明日が待ち遠しい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:55:17 ID:EjrrysSFO
ヒゲ、しっかり自分でテストプレイしてるみたいだな
いいことだわ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:58:42 ID:LGldNkR5O
そうよ、いいことよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:04:17 ID:ZS0FpeDX0
木木木火金金...
暗号は...ないなw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:10:31 ID:+go7d4/E0
また規制きたのか、うざいな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:17:38 ID:EMSAxenx0
まじか
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:19:34 ID:ywin2ew00
どれどれ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:33:33 ID:LGldNkR5O
森火金金


カキン要素を盛り込んだ
と言うメッセージ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:43:07 ID:CGQcM1tMO
いや、これは「緋々色金」というキーワードが隠されている…!

解説は>>234
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:44:33 ID:+go7d4/E0
課金=DLCか
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:45:10 ID:8wG0V2jq0
どうだ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:52:54 ID:5Ae2tFYLO
うわ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:57:37 ID:46kxXVz9O
つまり、どういうことだってばよ・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:59:49 ID:KGv8XCm60
月月火水木金金
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 19:03:43 ID:+go7d4/E0
コナンはやくきてくれー
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 19:04:04 ID:3MX7/21O0
明日更新があるだろう
のんびり待とうぜ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 20:38:31 ID:2qrxvzrA0
ふう
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 20:43:29 ID:t6d8cCdP0
ヒゲェ・・・
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 20:48:53 ID:5Ae2tFYLO
たいした奴だ…
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 21:39:41 ID:vZ5J7jI10
まぁ、明日には確実にくるしな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 21:39:52 ID:B/35oi5j0
ヒゲは犠牲になったのだ…
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 21:49:26 ID:mIAg54vx0
Dragon Age:Originsという洋RPGが凄すぎて酷いショックを受けた
坂口は日本のRPGの最後の砦として頑張ってほしい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 21:56:09 ID:I1n1yCSX0
ラインっていうのが赤毛マッチョか
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 21:59:29 ID:I1n1yCSX0
すみません誤爆った
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 22:07:51 ID:2+0SqF5A0
>>237
ラストストーリーがPC版BGみたいなシステムだったらいいなぁ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 22:18:34 ID:tRBGnsBR0
>>237
いいよ、そんな過度な期待しなくて
洋ゲー厨はこれだから・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 23:18:42 ID:DYvwP4O50
ああいう大作洋RPGのようなのを期待されてもねえ
俺はかつてのSFC時代のような親しみやすいRPGを求めてるわ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 23:24:24 ID:EjrrysSFO
坂口さんの発言を考える限り
オープンワールド系では無いでしょ
見たこと無いものを見せてくれそうだから楽しみだ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 23:38:13 ID:dCb3Vkh3O
任天堂はMSみたいに採算度外視の無茶な予算は組ませないから、
わりとシビアに作ってると思う。
見たこともないようなビジュアルに挑戦して成功できるほど大規模プロジェクトではないんじゃないかなー。
あの松野ですら予算が数万本つってたしw
10万本のセールスで利益が出せるような開発・・・と考えると、小奇麗でオーソドックスな雰囲気重視のビジュアルだと予想。


245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 23:42:19 ID:LGldNkR5O
ゼノブスとこっち、どっち買うか迷う
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 23:45:14 ID:T1UCMLpv0
>>244
任天堂は、互いに納得のいくためなら、開発期間を
どんどんと伸ばしちゃう会社だからさ。
戦略タイトル扱いになれば、それこそ無限の資金が投入されるさ。

てか、松野発言から、そこまでもっていくのは妄想の範囲w
Wiiかどうかもわからんくらいだし。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 23:51:03 ID:B/35oi5j0
坂口は今回FFの首をとる気満々だし
任天堂はLSをWiiのRPGのスタンダートにしたいと考えてるよ

売り上げもぶっちゃけ初週30万以上は目指してるはず
それくらいの予算は投資してるとみて間違いない
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:02:34 ID:R4Hhj+rdO
RPG自体もはやニッチなジャンルだしさ、海外市場メインの任天堂は自社のRPGを市場を左右するような戦略的なタイトルとして扱うのではなく、
サードが出してくいれない穴を自社で補う、といったバリエーションとしてのタイトルだと思ってるんじゃないかな。
国内は10万前後が現実的なところだと思う。
ただ未公開の戦闘でもしアクション要素があったら、世界でも売る為の戦略的タイトルとして大きなプロジェクトの可能性はでてくるかも。

249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:32:31 ID:FRnj91tZ0
マリオ、ゼルダ、ぶつ森、マリカとかこういう定番の中にRPGは欲しいだろうね
正直FFを超えれるRPGを作れるのは、生みの親である坂口しかいないと思う
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:33:39 ID:FENVXbDp0
>>247
>坂口は今回FFの首をとる気満々だし
>任天堂はLSをWiiのRPGのスタンダートにしたいと考えてるよ
ねーよ

売上もWiiで新作だったらまず10万本目指すだろ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:37:15 ID:SQozhwlI0
WiiのRPGには既にDQ10という最強の弾が用意されてますので
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:38:56 ID:3htbZSBy0
戦略とか弾とかそういう話はあの板でやっていただけます?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:42:39 ID:SZ8R3UhN0
まじかよゲハ虫湧いてきた
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:49:11 ID:Tyu22NmU0
今日はとうとうコラム更新日か…胸圧
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:53:05 ID:C20wbqkQ0
>>242
俺もそういうのがいいな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 01:01:47 ID:vmXwdV/x0
DQは「一番売れているハード」に出すから次も任天堂とは限らない。
任天堂定番としてのRPGが欲しいはず。
ゼノは、もともとPSだからLSが本命。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 01:03:34 ID:nF5q2Lcw0
なんでもいいよおもしろければ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 02:37:55 ID:SOqvgFy10
>>244
大規模プロジェクトだと思うよ
なんていうか、かなり冒険させてもらってる感じ
ブルドラ発売時の西へ行ってきますから数えれば企画〜発売まで足がけ4年
プロトタイプからの研究開発もだいぶ長いことやってる
システム面での試行錯誤もそう
その上発売時期もわからないこの時期からコラムもやってもらってる

無限にあるとかいうつもりはないけど、髭が全力を出して悔いの残らないようにしてくれるほどには開発費出てるかと
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 04:28:50 ID:ICS7Iypf0
松野はあのカツカツな感じからして任天堂じゃないっぽい
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 07:15:55 ID:R4Hhj+rdO
松野のゲームも最低でも4年は経ってるよ(作曲家が松野と一緒に仕事してる発言した時期からして)。
そんだけの年数開発できるプロジェクトだから、カツカツではないでしょう。
それでも削らないといけないほど大ボリュームのゲーム作ってるんだろうね。
LSもあしかけ4年・・・二人のプロジェクトがもし同時期に終われば、
その後任天堂繋がりでいつか坂口×松野が実現しないかな。
坂口が松野に声かけたけど断られた、ってやつ実はLSの企画だったりしてw


261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 08:05:00 ID:DhOA8EOWO
>>249
FFとかブランドで売れてるだけで、越えてるRPGなんかいくらでもあるだろw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 08:18:05 ID:fD43O08n0
>>256
LSもゼノも本命だと思うよ。
ゼノは元PSかもしれんが、わざわざモノリスソフトを買った訳だし。
資金が潤沢に有る任天堂がRPGの強化に本気だしたのなら、用意してるのはこの2本だけではないかもしれん。
ま、いずれにせよ楽しみ。HPの正式オープンはゼノの発売後だろうから6月末かな?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 09:05:04 ID:/VRn5RsPO
今日は「戦い」とみた
264アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/16(金) 09:06:38 ID:mK6GuVLm0
まぁなんだかんだいって、知名度と売り上げの実績こそが基準の重要点だけどなぁ。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 09:17:59 ID:pVBAwG3I0
今年は3DSの発売が控えているし、間違いなく任天堂カンファがあると思う。
ゼノブレ、LSに続くRPG強化の次のプロジェクトがあるなら発表するだろうな。
松野の新作はほぼ確定と見て良いと思う。
今更松野に膨大な時間を与えてゲーム作らせるような物好きな会社なんて任天堂ぐらいなものだし。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 09:33:24 ID:nF5q2Lcw0
松野ってそんな『大作』作ってる風でもないぞ
267アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/16(金) 09:34:41 ID:mK6GuVLm0
それでもWiiではたいして売れないだろうけどなぁ。

ゼノとかせいぜい10万後半ぐらいだろうな。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 10:40:40 ID:a/Ig2XLr0
松野は元々ニッチな市場にピリ辛ソフトが向いてると思う
声の大きい奴が食いつきやすいソフトを作ってるだけで
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 11:19:34 ID:i0DZwDJJ0
更新は3時くらいかな〜
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 11:24:38 ID:iiqRnVEaO
今日は地中
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:00:58 ID:iiqRnVEaO
おい来たぞ、武具か
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:22:58 ID:qSeB4jmK0
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:36:48 ID:R0XCloss0
昨日のノビヨとイトケンのニコ生で年内発売のちょっと大きめなまだ言えないタイトルやった言ってたな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:38:28 ID:PabWo7Uc0
サウンドはノビオなのか、光田じゃなくてノビオだったらノビオの事なめてたわ、謝るわ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:58:35 ID:0J1q9udv0
最後の追い込みが忙し過ぎて、コラムどころじゃないのかな?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 13:30:28 ID:10Y3qEdXO
そして二度とコラムが更新されることはなかった…
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 13:34:13 ID:lo7gZQYo0
GAME OVER
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 13:39:06 ID:PabWo7Uc0
ちょwwwwwww
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 13:58:57 ID:so+whtmKO
428みたいなバッドEDだなおいw
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:05:26 ID:WA3ZiEmfO
GAMEOVERからラストストーリーの物語は始まります
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:13:55 ID:C5eXo/9L0
次のコラムは何が来るんだろう?当ててみて
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:16:25 ID:lo7gZQYo0
予想というか願望をいうと「魔物」
んでBGMが戦闘系に変わったら歓喜
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:19:09 ID:fpbkylPb0
>>282
それいいな戦闘BGM楽しみすぎる
植松かどうかの判別もつくw
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:21:30 ID:ICS7Iypf0
BAD END1 ハワイへ帰る

疲れきったヒゲはハワイへとかえってしまった。
来日前に鼻を骨折していなければ、こんな事態にはならなかっただろう。
ヒゲの2月の行動をを変えてやれば、この悲劇を避けられるだろう。

285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:24:10 ID:NzVT7dqf0
はははははややあくししししてくれれれないtっと
mっもうもうがままあなんんんできいいいきいなんあいあいいあよぉぉl!!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:25:55 ID:iiqRnVEaO
BAD END2


ヒゲが搭乗得したハワイ行きの便が墜落
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:28:35 ID:lo7gZQYo0
それはちょっと不謹慎
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:35:51 ID:10Y3qEdXO
>>283
だね
戦闘聴けば植松さんかどうかはわかる
植松さんでなくてもだいたい誰か見当がつくはず

>>286
不謹慎過ぎるがそれは超絶神ゲーフラグだ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:37:49 ID:lo7gZQYo0
>>288
あ、もしかして何か元ネタあった?ごめん(^_^;
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:57:00 ID:10Y3qEdXO
>>289
いや無いんだけどねw
万が一ヒゲの遺作になったら残されたスタッフが超頑張るだろう、と

いやまだまだ元気に頑張っていただかないと困りますよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:02:42 ID:iiqRnVEaO
俺より不謹慎じゃないの
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:07:22 ID:zollQsub0
そろそろ更新タイムかな?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:09:42 ID:lo7gZQYo0
昨日のゼノみたいに夜おそーくに更新かもなw
でも今日はVC予定発表の日でもあるし夕方までには更新するかな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:28:01 ID:Zgwe/NjR0
更新来たな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:28:20 ID:i0DZwDJJ0
更新キターーーー
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:30:02 ID:/VRn5RsPO
キタキタキタキター
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:31:05 ID:iiqRnVEaO
マジで来た
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:31:09 ID:/VRn5RsPO
あれ?見えね?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:31:32 ID:A/wDy33i0
俺も見れないorz
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:31:55 ID:nF5q2Lcw0
「と」ってなんだ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:32:36 ID:nF5q2Lcw0
おおお見れた
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:33:06 ID:Zgwe/NjR0
ゼノより早く戦闘システムの情報が来るとはw
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:33:36 ID:A/wDy33i0
あ、見れたw
なんか戦闘画面っぽいのキタ!
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:33:59 ID:FRnj91tZ0
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:34:15 ID:nF5q2Lcw0
かなり突っ込んだ内容だな!
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:34:41 ID:/VRn5RsPO
ギャザリングキター
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:35:20 ID:Da2x5ZL60
FF12でしょ?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:36:16 ID:FRnj91tZ0
FF12とはちと違う気がする
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:36:45 ID:Da2x5ZL60
そうなのか。魔導剣って能力があるんだな。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:36:48 ID:l+a801ZU0
クラウドコントロールとか、ヘイトリストを
ちゃんとオフRPGで再現したゲームって記憶ないから期待したいな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:37:09 ID:R0XCloss0
MMO的なヘイトがあるのか
主人公は魔導剣の使い手
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:37:43 ID:vmXwdV/x0
FF12は逆だろ。
敵からの視線が表示される。
FF12は、攻撃する相手が表示される
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:38:05 ID:A/wDy33i0
なんか忙しそうなシステムだなw
慣れるまで大変そうだ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:38:28 ID:a/Ig2XLr0
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/#7
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/img/column_07_bg.jpg

「秩序と混沌」

混沌の中に秩序をつくりだす。もしくは、秩序だった敵を混沌へと引きず
り込む。「ギャザリング」と呼ばれる主人公の技によって、そういった状況
のコントロールを楽しめるシステムにしたいと思った。

「ギャザリング」とは敵の注目を奪う能力だ。
敵が誰を注目しているのかは「ポインター」と呼ばれる直線で表示され
る。これが、このゲームを見たときの一番の特徴かもしれない。ポインタ
ーの色は敵が戦士なのか魔導士なのか、もしくは味方の詠唱を妨げる
弓兵なのかなどを示し戦略にも役立つ。

ギャザリングを発動すれば、敵が自分に注目するので、そのまま駆け巡
り戦場をかく乱することができる。
また、味方の魔導士に集まっている注目を、自分に移し変え、それに
よって魔法の詠唱を助けることもできる。

戦場の秩序と混沌をコントロールすることが勝因につながる。
(ディレクター)

─────────────────────────────
スポーツでも何でも、敵と戦うときは、まず戦略を立てるのではないで
しょうか。全員があらかじめ立てた戦略通りに動くためには、お互いが
指示を出し合ったり、隊列を組んだりして、仲間同士が連携することで
しょう。

ゲームの中の戦闘も同じで、味方の秩序だった動きが、勝利を呼び込
むためのカギになるはずです。

では、その秩序をかき乱す相手がいるとしたら・・・?

そうした意味でも、秩序の中に混沌を生む存在は注目を浴び、見過ご
せない存在となるのです。
(プロデューサー)
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:38:47 ID:Da2x5ZL60
>>312
ああ、そういやそうだった。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:39:10 ID:nF5q2Lcw0
>>313
ボーッとしてたら大量の敵がin comingです
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:39:13 ID:FRnj91tZ0
FF12の進化系だな。FF12より戦略性があるわ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:39:23 ID:DWIMB/fS0
メンチビーム思い出したわw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:40:09 ID:B2Zp3Qn90
敵の攻撃が来る方向も予測可能になるから
ニュータイプ的な戦闘も可能かもしれんな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:40:37 ID:ZIFxhN5iO
戦闘フィールドかなり広いのな
リアルタイムでキャラを移動させる感じ
仲間はオートか

スキルとか有るのかな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:40:41 ID:vmXwdV/x0
FF12は、自分の攻撃相手をビジュアル化しただけ。
LSは、相手の攻撃を操作できるてのは新しいし、結構深い。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:41:48 ID:xoajLVKb0
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:46:56 ID:4q8IUo5XO
ギャザリングって要は「デコイ」や「挑発」みたいな、ヘイトコントロール技なのかな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:47:09 ID:lrQ3P8nm0
味方の魔導士火系統の魔法を使ってる感じだな
氷、水系統が好きなのでヒゲお願いしますよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:47:29 ID:CnqCdVZb0
分かりにくいがアレか
奇襲で大将を討ち取られて総崩れになった時に、混乱を鎮めようとする武将が狙われて大変とか

もの凄い統率で付け入る隙の無い敵軍を、破れかぶれの奇襲とかで攪乱して
敵将をピンポイントで狙ったり的な事をできるのか

なんかすごいな、負けるなゼノ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:48:02 ID:TzWwBEEH0
MMOにあるヘイトだなこりゃぁ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:48:29 ID:FRnj91tZ0
ゼノの戦闘システムもまだよく分からんからなんとも言えんぞ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:50:09 ID:i0DZwDJJ0
早く映像でみたいな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:50:50 ID:DDPUushN0
はやく!はやくゲーム動画を!!!!!!
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:51:18 ID:L0M+1SwE0
ヘイトシステムか
オフゲだと一足先にDA:Oがやってるな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:51:34 ID:bTIYJwjP0
来週で全部埋まって最後に映像見せてほしいなぁ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:52:37 ID:nF5q2Lcw0
詠唱中は宙に浮くのか
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:52:41 ID:oaVDRAau0
松野さんか宮本さんどちらが関わっているのか気になる
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:54:00 ID:10Y3qEdXO
ゼノより先にシステムが来るとは…
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:56:25 ID:FRnj91tZ0
このままいくと来週コラム更新で終わり。再来週にリニューアルオープン?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:57:11 ID:iiqRnVEaO
リニューアルでPVくるー?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:57:45 ID:A/wDy33i0
>>316
あの発言はそういう意味だったのか…

連携攻撃とか良いねぇ
下手なプレイだと主人公フルボッコもありえそうだがw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:58:58 ID:bTIYJwjP0
来週でコラム終わり→放置
これもありえる
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:59:58 ID:iiqRnVEaO
放置したらお仕置きよ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:00:04 ID:BJ6R/KoV0
ポインタ使うのかな
戦闘はRTSみたいになるのかな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:00:15 ID:FRnj91tZ0
任天堂
2010年5月6日(木) 2010年3月期 決算発表 [予定]

ここでひょっとしたら発表かもしれない
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:01:53 ID:/VRn5RsPO
FF12にこんな魔法あったな。その部分を徹底的に突き詰めたゲームになるんだろうか
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:04:43 ID:8iBtb6yz0
E3で動画を見られるんじゃないかな。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:05:19 ID:ZYbUOjli0
なにげに敵の姿形も初出だよな。あと、主人公がインナー着てるぞ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:06:34 ID:eq+7CKFU0
ヒロインと思われる魔術師も衣装が違う
ロゴよりな感じ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:07:42 ID:kYoI0sB00
FF12みたいにフィールドで暗転なしで戦えるのかどうかまだわからないな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:09:05 ID:ICS7Iypf0
あの半裸のままなわけないだろ。普通に考えて
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:10:04 ID:ZIFxhN5iO
ヘイトだけじゃなく支援も有りそうだ
敵リーダー健在で能力UPとか連携行動とか思考が変わるとか
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:10:06 ID:PabWo7Uc0
あくまでイメージイラストだからなw
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:10:29 ID:KqzbTKceO
>>340
Wiiリモコン機能のポインターじゃないよ

>敵が誰を注目しているのかは「ポインター」と呼ばれる直線で表示される。

敵の視線をポインターと呼んでるんだ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:12:38 ID:borO+LoQ0
FF12よりは進んでそうな感じだね
あれはキャラがうろうろしてるように見せかけただけの従来戦闘と何も変わらないものだったからな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:16:34 ID:81N9JlLS0
ガンパレみたいに視線ビームが飛んでくるのか
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:25:18 ID:BJ6R/KoV0
シームレスで戦闘に入るのかな
ゼノブレイドはそうみたいだけど
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:27:26 ID:mixMc2Ab0
敵の配置に戦略性を持たせるのなら
シームレスにこだわらなくても良いかも
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:27:33 ID:B2Zp3Qn90
戦闘はアクション寄りにするんだろうか
FF12みたいに普通の攻撃するのにもゲージ溜まるの待つのは
あんまり好きじゃないんだが
まあ、まだターン制の可能性もあるが
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:28:23 ID:ydcidHth0
こっちはトゥーン調のゲームじゃなかったっけ
どういうシステムなんだろ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:30:15 ID:kYoI0sB00
魔法を唱えるだけでヘイトが移るのは大変そう
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:32:02 ID:rbPwScgP0
戦闘開始前は主人公たち柱に隠れていて、戦闘中は敵弓兵が壁に隠れながら弓を撃ってる。
カバーもあるのかな。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:32:40 ID:81N9JlLS0
ヘイト管理か…
ブロントさんの出番だな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:33:26 ID:4/o8ABVE0
主人公はガンガン戦うというより、パーティメンバが動きやすいように
敵をコントロールするって役割の方が大きいのかな
いずれにせよ、早くこの戦闘を体験してみたい
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:33:47 ID:ICS7Iypf0
トゥーンはただ予想されてるだけ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:35:38 ID:1rqgetV00
MMOみたいなゲームのような気もするしRTSみたいなゲームのような気もする
普通のコマンド戦闘とはやっぱり違うのかな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:37:51 ID:A/wDy33i0
ポインターの長さ・方向で敵の位置を把握しつつ
戦闘フィールド内を自由に駆け回る戦闘…という予想

操作キャラは主人公だけなのかな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:38:37 ID:rbPwScgP0
>>362
見た感じ敵の視線の流れに戦略があるわけだからコマンドしてる暇がないと思うwww
味方とかはAI指示なのかな。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:38:39 ID:eY1YDn0v0
コマンド戦闘かアクションか、シンボルエンカウントかシームレスか…
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:42:21 ID:wclZLgbC0
相手にガイド線が伸びるってのはあんまり好きじゃないんだけど
敵がレーザ―ポインタで狙ってる、光が集まるほど命が危険と考えれば
自然に受け入れられそう

要するにゼノブレのムムカごっこができるということだな!
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:42:45 ID:rbPwScgP0
>>365
幅の意味ではこれでシンボルやエンカウントではい用意スタートの戦闘だとおかしいよね。
それよかシームレスにして、位置関係が重要だったり、まずは隠れて接近してとか、ダンジョンの暗がりで
いきなり敵の視線が集まって弓の集中砲火とかありそう。

まっわからんがw
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:46:10 ID:qSeB4jmK0
敵の中にポインターが出ない奴がいたら・・・
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:47:09 ID:ZIFxhN5iO
この戦闘システムだと雑魚はスピードバトル、イベント戦は戦略
と両対応できるのが良いよね

某RPGみたいにイベント系Boss系は地形やオブジェも絡めた戦略バトルで
雑魚はシンボルエンカウントでバトルかな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:48:07 ID:eq+7CKFU0
ヒゲがリアルタイムとか言ってたから
アクション系かな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:51:40 ID:YfldEAD+0
ふと思った。だからこそのwiiリモコンで、操作キャラ変更できるとかじゃ・・・。
いままでのRPGだと、直感で操作キャラ変更できなかったのが、リモコンのポインタ操作or(and?)振る操作で変更できるとか!!
なら熱い!!!
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:53:09 ID:91lcupOB0
文章だけだとイマイチ分からないなw
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:53:59 ID:rbPwScgP0
敵がゴブリンだね・・・イイ、いいよ坂口。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:54:40 ID:phskGVBRP
早くゲーム内のスクショこいこい
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:56:08 ID:Wq2WENBB0
ヘイト調整の必要性ある集団戦は戦略決まった時の
快感が半端ないからめっちゃ楽しみだこれ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:56:55 ID:93mtrF3eO
動かせるのは一人でいいよ
状況に応じて勝手にわらわらしてる方が次世代っぽいし
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:58:34 ID:ZIFxhN5iO
>>371
!!
キャラAの移動地点を敵拠点に設定

バレない様に主人公その他で陽動

A無傷で到達

操作キャラを主人公からAに変更

敵の懐からフルボッコ!!

フィールドやオブジェ的にイベント戦でやりたいね
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:59:37 ID:Xkm9XDoZ0
さすがにターンベースでこのシステムはちょっと無理がある気がするな。
とはいえリアルタイムで複数キャラの操作はきついだろうし、AI任せじゃまずまともな
ものにはならないし。

早く動画なりなんなり公開してくれ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:00:27 ID:iiqRnVEaO
俺の童貞を誰か買ってくれ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:01:43 ID:iiqRnVEaO
誤爆
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:02:56 ID:Il0KXnW/0
企画書はもう飽きた

能書きはいいからゲーム画面一枚でも公開してほしいもんだ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:03:06 ID:RLYpx3h70
なんだかいまいちよくわかんね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:03:55 ID:YfldEAD+0
>>376
あ・・・そうか。動かせるのは一人でいいかもな。AIが秀逸なら問題ないし。
でも、せっかくwiiでだすんだし、仲間AIが予想に反した攻撃をしてるときに指示をwiiリモコン独特のなんらかの操作でできたらいいなぁ。


個人的にヌンチャク型好きなので、RPGはクラコンのほうが良いとよく言われてることもひっくりがえしてほしい!
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:04:18 ID:lrQ3P8nm0
とりあえずギャザリングを使えるのは主人公だけなのね
操作が可能かどうかは別にしてどれだけ駒として使える味方がいるのか気になる
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:07:00 ID:Wq2WENBB0
今の段階ではなんとなーく動画公開されても伝わりにくそうなシステムかなーとは思う
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:07:19 ID:UQXsiS8i0
画面公開は公式オープンしてからだよな、多分
5月以降かな…

>>383
RPGにリモヌンが合ってるってのは同意だが、無理にリモコンに当てはめられるのは好きじゃない
リモヌンは楽な姿勢でプレイできるのが一番の長所だと思うんだ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:12:32 ID:UuWPPK6/0
ポインター=FF12のターゲットライン
ギャザリング=よくあるターゲット固定スキル

MMOとかではそんなに目新しいシステムではないよね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:14:08 ID:DMVKX+UX0
ヘイトってよく分からんが、行動を起こす対象のベクトル・優先順位なのかね?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:15:34 ID:ICS7Iypf0
任天堂はシステム紹介のPV作るの上手いから大丈夫かな
スパロボNEOとか任天堂のがわかりやすかった
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:19:57 ID:YfldEAD+0
>>377
そそ。もしAIが秀逸でないなら、主人公を動かした後、その場所でAIが継続して戦闘してて、
そこにwii的な直感操作で操作キャラをAに変更して、走らせるとかしたい!
熱さは、懐古するわけじゃないけど、FF5の最後のギルガメ戦みたいなイベント戦もあってほしいな・・。

>>386
リモヌン、楽な姿勢でできるのも長所だよね!たしかに、俺も無理には当てはめてほしくないってのには同意!
でも、なぜかモープラとかも対応してて、画面にリモコン向けなくても、なんかボタン押しながら軽く振るだけで、
より簡単になる操作ってのがあれば楽しそうだなって思ったのよ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:20:07 ID:91lcupOB0
システム複雑すぎると売れないから心配だな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:20:18 ID:om4bHTg50
来週更新したらしばらく放置だろ
発売はまだ先なんだからそんなに情報だせないしな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:21:43 ID:/VRn5RsPO
>>387
そのギャザリングがバトルの中心or基本になるのが新しいんじゃないの?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:23:41 ID:l+a801ZU0
>>388
一般的なシステムで言うと、敵にはPCの各キャラに対して
ヘイトって言う値を内部的に持ってて、ヘイトの値が一番高い奴を狙うようになってる
で、このヘイトってのは攻撃、回復、魔法問わず効果が強力なものほど
上がりやすくなってる。んで、基本的には魔法攻撃ってのはキャラ弱いし
詠唱時間あるし、詠唱中に攻撃されると中断したりとかあるんだけど
強力だから直接攻撃よりも詠唱開始するだけでヘイトが一気に上がって
敵に狙われやすくなったりする。だから戦士系キャラのヘイトがある程度たまってから
詠唱開始したり、戦士系が持つヘイトをあげるスキルを使って魔法使い形に攻撃が
いかないようにしたりっていう戦略が出てくる
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:27:00 ID:UuWPPK6/0
要するに「敵のターゲット選択AI」があって
ヘイト値っていうのはその一つのシステムで
さらにプレイヤーが介入できると。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:29:01 ID:Xkm9XDoZ0
要は挑発だな。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:31:41 ID:Xkm9XDoZ0
まあシステム説明用だからこのままの戦闘になるわけじゃないんだろうけど、
物陰で詠唱して剣強化してから出て行けよ、とちょっと思った。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:33:37 ID:l+a801ZU0
そんな感じ。ただオフRPGだと非エンカウント制でも
まともに採用してるのをあんまりみないから
普通にやるとたぶん操作が複雑になりすぎたりするんだろうな
というかガチガチ過ぎてMMOでもほとんどは大雑把な感じだし
だからLSは主人公だけにギャザリング能力を限定して
複雑さを回避しようとしてるのかもしれない
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:35:21 ID:rbPwScgP0
>>397
それもできるかもね。ただ戦闘開始して敵に近づいて斬る時にもう魔法効果切れてるかもだけどw
今回の戦闘システム公開で、戦闘の調整が中々大変そうと共に楽しそうに作ってそうに感じたな。
調整のしがいがありそう。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:37:32 ID:PabWo7Uc0
やはりヒゲは大作作らせないとだめだな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:38:19 ID:ZIFxhN5iO
キャラ変更時にAIがカスタム作戦通りに行動を引き継ぐなら
操作キャラ変更ができても良いけど

一作目、わかり易さ追求、ならギャザが主人公だけなのを見ても
操作できるキャラは主人公だけかもね
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:38:39 ID:91lcupOB0
戦闘画面を簡素化してほしいな
ごちゃごちゃしてるとそれだけで避ける人いるし
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:40:35 ID:SOqvgFy10
ヘイトにフォーカスした戦闘か
ジャグリングっていうくらいだから、挑発なんかの集めるだけではないだろうな
自分への関心を失わせて隠密奇襲でウヒョーしたりも出来るだろう
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:42:10 ID:93mtrF3eO
ギャザリングなら集めるだけだろう
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:42:30 ID:UuWPPK6/0
>>402
坂口のゲームってカスタマイズ性が高すぎて異常なコアゲームに
なることがある BDプラスとかそうw
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:47:58 ID:4/o8ABVE0
>>403
勝手に新しいシステム追加しちゃいかん
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:49:30 ID:SOqvgFy10
ギャザリングだったw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:50:32 ID:Xkm9XDoZ0
逆にこっちの攻撃で敵の魔法の詠唱とめたりもできるということだから戦略性はかなり高くなりそうだな。
あとは操作性が煩雑にならないことを祈ろう。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:52:01 ID:S4DXyk0U0
>>333
何度も言うが松野は無関係
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:55:21 ID:ZIFxhN5iO
あと魔法、飛び道具が壁、柱など地形オブジェを貫通するかどうか
でもバランス変わるから調整本当に大変だな、髭ェ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:58:27 ID:ICS7Iypf0
これさぁゲーム内ではギャザリング発動で、何かドシューっとエフェクトが出て敵の注目を集めるんだろうけどさ
実際のリアルな世界に置き換えると「ヘイヘイヘイ、オレっちはここだYO!」
みたいなエディーマーフィーばりの挑発するって感じなのかな
なに言ってんだオレ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:00:06 ID:SAEbZrH0O
スポーツに例えてたから
プレイヤー=キャプテン
指示だす人
仲間=選手
指示を受けて動く人

な感じかなあとか思った。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:01:56 ID:qlVw1u8F0
>>411
わからない
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:03:22 ID:A/wDy33i0
主人公の中に眠る闇の力を発動(ギャザリング)させる事で
闇から生まれた魔物達は引き寄せられてしまうのだ!

って書くとそれっぽい感じに
実際の話、コラムにあった「究極の力」ってのがギャザリングと関係してそうな気がする
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:04:20 ID:Xkm9XDoZ0
>411
雄たけびをあげるとかそんなかんじだろう。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:04:59 ID:ZIFxhN5iO
ギャザ発動と共に唐突に始まる吉本新喜劇
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:14:19 ID:eY1YDn0v0
>>387
FF12にもデコイあったよな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:19:33 ID:om4bHTg50
こっちも操作はFF12風かよw
ゼノブレイドと同じじゃん
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:21:45 ID:WPwBKKcJ0
リアルタイム戦闘なのは承知として
わからんことが多すぎるな

主人公の能力がギャザリングのみか否か
ギャザリングの射程距離は?
パーティメンバーの数は?
通常攻撃・必殺技があるとしてアクションかオートか?

ギャザリングで敵の注目集めたは良いものの、主人公フルぼっこにされる可能性高そうだしw
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:24:59 ID:CJj8+1t9P
ギャザリングとかっこつけてはいるが、実は煽り上図なだけ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:35:38 ID:Xkm9XDoZ0
>スポーツでも何でも、敵と戦うときは、まず戦略を立てるのではないでしょうか。全員があらかじめ
>立てた戦略通りに動くためには、お互いが指示を出し合ったり、隊列を組んだりして、仲間同士が
>連携することでしょう。
>ゲームの中の戦闘も同じで、味方の秩序だった動きが、勝利を呼び込むためのカギになるはず
>です。

これを文字通りに解釈するとターンベースで最初に全員の行動決定してから戦闘開始して、
戦闘中はリアルタイムにかけずりまわって仲間の連携維持につとめるような感じか。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:41:23 ID:mixMc2Ab0
それだと斬新だな。ユーザーに戦闘疲れさせないことが鍵か
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:41:25 ID:xp4Asuw2O
ロスオデはあの見た目でお行儀の良い対面コマンド式とかねーだろって思ったし
やっぱりある程度リアルタイムっぽくしたらこうなるんじゃないの
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:42:48 ID:ZIFxhN5iO
>>421
しかも戦闘フィールド外部から増援が

画面隅にミニMapが有ってソコの区切られた一区画が戦闘フィールド
区切り外に雑魚シンボルが表示してあって合流してくる…とか?

やっぱ雑魚はシンボルエンカウントかな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:47:20 ID:WPwBKKcJ0
シンボルエンカウントなら昨日のTwitterはおかしくね?
まぁ、戦闘中どんどん敵が増えるタイプだったのかもしれんが

事前に準備しておくのかAIに任せるのかは知らんが
味方の行動との連携が重要なカギにはなりそう
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:47:53 ID:UuWPPK6/0
多分戦闘の本質部分はBD+あたりのものだろう
それが+→異界→LSと料理上手になっていく感じか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:55:01 ID:Xkm9XDoZ0
イラスト見ると固定配置の敵にこっちから突入していく感じだな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:55:54 ID:om4bHTg50
>>427
まるっきりクロノトリガーだな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:01:58 ID:foNejpaS0
クロノトリガーは敵が湧いてくるから全然違うだろ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:07:47 ID:LWjPZnQqO
リアルタイムではありながらアクションよりもシミュレーション要素が強そうな感じだな

つかなんとなくFF12を彷彿とさせるな、あれもポインターあったし
ガンビットみたいなAIのカスタマイズが重要になりそうだ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:09:37 ID:foNejpaS0
シミュレーション要素濃いなら
変にリモコン使ってアクション要素入れたりはしないでほしいなぁ。
ギャザリングするとき敵をポイントしなきゃならないとかだったら、ストレスだわ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:09:59 ID:ZIFxhN5iO
自分は初代グローランサーが頭から離れない
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:10:49 ID:om4bHTg50
>>430
ゼノブレイドを馬鹿にしたやつはごめんなさいしなきゃね(´・ω・`)
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:17:05 ID:foNejpaS0
坂口はぶっちゃけ松野大好きだし、
関わった作品に影響受けてないわけないしな。

でもポインターだけでFF12って言ってるヤツは
FF12やったことあるんかいなと思う。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:30:02 ID:vUIHKdMa0
>>434
FF12やった事ある俺が、FF12に似てると思った。
FF12のヘイト部分を凄く前面に押し出したのがLSの戦闘っぽいのかなと。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:32:32 ID:T7lHYZeTO
FF12のようにコンフィグでラインを消せるんだろうか
まぁとりあえずFF12の素晴らしいシステムを超えるものであってほしいぜ
437アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/16(金) 19:36:03 ID:1TpDOYwNP
戦闘参加メンバー少なそうかぁ?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:43:31 ID:foNejpaS0
>>435
FF12のは、あくまでコマンドラインだからな。
敵のヘイトを遮断するゲームだという時点で、まったく別ものになる気がするんだけど。
挑発で敵の注目集めるとはわけが違うし。

ぶっちゃけこのゲームで線消したら、ゲームにならないんじゃ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:44:50 ID:om4bHTg50
アブノーマルをクロックアップスレで見かけたぞゴラァ!
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:45:37 ID:93mtrF3eO
FF12の戦闘構築したのはヒゲが最後まで手元に置いていた伊藤だよね
伊藤はここ2年くらい行方不明だよね、まさかね
441アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/16(金) 19:46:57 ID:1TpDOYwNP
>>439
ワロタww
黄昏に煌く銀の繰眼買ったからなw
まだ開封して無いけど。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:53:35 ID:om4bHTg50
>>441
何だとゴラァ!積みゲーとかエロゲーマー失格だぞゴラァ!
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:54:15 ID:UuWPPK6/0
いや、この敵のAIにプレイヤーが介入するっていう発想は
洋ゲのエバークエストまでさかのぼるから12よりずっと前でしょ
444アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/16(金) 19:56:21 ID:1TpDOYwNP
>>442
時間とれなくてなぁー。

ラストストーリーなんかは優先的にやるだろうがなぁ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:58:51 ID:Wq2WENBB0
>>443
そもそも髭が狂っちゃうくらいにハマって出来たのがFF11で
その後のFF12だからねー
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:04:01 ID:om4bHTg50
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:04:18 ID:QFpYqyJH0
見た瞬間Wiiイレみたいになるのかと思ってしまった
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:08:10 ID:voisNx1/P
メールでやれ
449アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/16(金) 20:11:43 ID:1TpDOYwNP
>>446
買うよ。
sacred1919
俺の箱タグだから。(無論本垢
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:14:02 ID:foNejpaS0
>>445
FF11もネトゲって企画だけにしか関わってないし
FF12に関しては坂口ノータッチだけどな。

EQが元ネタだっていうなら、それまでに期間空きすぎじゃね。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:15:22 ID:om4bHTg50
>>449
そうなんだ俺も買うんだ〜

箱はもってないだよ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:16:29 ID:qqvnOA+00
ヘイトシステムの元祖はEQ1 ということを言いたかっただけじゃねーの
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:19:39 ID:foNejpaS0
そりゃ元祖って意味ならそうだけど
多対多のシステムのヘイトまで、EQまで遡るっていうのは乱暴すぎじゃねw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:24:01 ID:qqvnOA+00
ヘイトシステム自体EQ1からろくに進化してないし、それは仕方がないよ
ヘイトシステム+小手先のスクリプトで変化持たせるってのがほとんどだし
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:26:25 ID:foNejpaS0
>>454
その小手先が重要じゃね?
単に行動にヘイト量がそれぞれ決まってて、その総量で敵のターゲットが映るだけだと、
ギャザリングなんてシステムそのものが形骸化しかねないぞ。

敵のヘイトリストに乗らないように1匹ずつpullするとか、オフゲでやりたくねーし。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:35:48 ID:ICS7Iypf0
最近じゃジャンルが違うがアーミオブツー
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:38:22 ID:dlDEHnmb0
坂口は前からMMOを意識してるよ
本人もEQ信者でFF11の企画スタートさせたし
ロストオデッセイでも前衛を盾(Tank)役にさせる壁(GC)システムを考えてるし
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:39:07 ID:DhOA8EOWO
ヘイトシステムか〜
俺が惰性でやり続けてるリネ2のヘイトと似た感じかなぁ?
ま、クリックゲーのリネ2と一緒なわけねーかw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:40:07 ID:UuWPPK6/0
>>457
単なる盾ならFFVのナイトがすでにそういう発想
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:43:15 ID:F3q5pSSK0
個々人の力は大したものじゃなくて、位置取りや連携が必要不可欠ってのは
本当にストーリーとシステムの融合って感じだな
主人公一人だけで突っ込んで行って敵壊滅できたら傭兵って何だよ、ってなるし

しかしシステムは全然違うけどWiiイレの対人戦を連想させるな
あれも戦略命だし、あれより敷居は低そうだけど
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:43:56 ID:qqvnOA+00
ロケーションやmobの種類、あとはスクリプトで増援や妨害等そういうバリエーションの作り方はあるんじゃないかな
とりあえずヘイトシステムの根幹はどのMMOもEQ1のそれからほとんど変わってないのは事実だよ
オフゲでヘイトシステム採用してるのはDragon Age: Originsぐらいししか知らないな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:45:06 ID:dlDEHnmb0
>>459
ロストオデッセイの壁については坂口的には着想はMMOだったみたい
「MMORPG的な感覚を味わえる。」ってファミ通で言ってるから。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:45:38 ID:yro3kogPO
ヒロイン画像うpしつくれ…
パソないんや
464アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/16(金) 20:48:21 ID:1TpDOYwNP
>>451
最近目が角ばってきたのが残念だなw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:48:41 ID:foNejpaS0
位置取りや連携なんかは、WoW的な動きを想定してるように思うな。
多対多意識してるっぽいし。FF14なんかもそれだね。

>>458
リネ2のヘイトシステムも、実はEQ参考にしてるぞ
韓国にWoWが上陸してきたとき、ほとんどのMMOが駆逐された中で生き残ったMMOなんだから
それなりにしっかりしてるんじゃね。リネ2やってないけど。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:53:40 ID:UuWPPK6/0
異界の巨獣はそこまでヘイトコントロールはシビアじゃなかった
けど面白かったよ LSでさらにその要素が加わってくる感じだろうね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:06:08 ID:AHTWEpuK0
MMOぽいのって防御ないのがイヤなんだよな〜
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:12:12 ID:05klXhX5O
もうワクワクしかしないよ…
助けて
469アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/16(金) 21:14:57 ID:1TpDOYwNP
やはりターン制ではなく、全てにおいてリアルタイムなのかねぇ。
470アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/16(金) 21:16:01 ID:ofc0MT4h0
>>467
言いたい事はわかるわ。
でもまぁ、当たり判定のつけ方によっては、なっとくいくものもあるし
その辺は、仕上げ方によるだろうね。
そのへんは髭の見せ所だろ!
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:17:12 ID:bdjSj+7Q0
いまコラム見てきた。戦闘システムすげーよさそうだな!!
なんかWiiのウイイレとFF12のイメージが浮かんだ。
やべーw わくわくする!!
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:20:54 ID:eq+7CKFU0
いい加減に早くゲーム画面を・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:22:10 ID:bdjSj+7Q0
みんなイメージとしては同じこと思うんだなw
でもシステムは全く違うだろう。ラインをプレイヤーがリアルタイムで
くっつけて混沌を生み出す
ようなシステムなんだろうね。で、ある程度パターン作れるんだけど
それを崩してくるAIがあるからパターンをリアルタイムで組み替えて
みたいな。。。。
474アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/16(金) 21:25:45 ID:ofc0MT4h0
移動以外アクション(攻撃系コマンド等)が、どの状況での選択になるのかで
全然べつのゲームになる感じだからなw
この説明だとw

さっさと公開汁!
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:26:33 ID:M5H0F6vW0
けっこう海外でもウケそうな感じだな

476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:38:03 ID:QsiZb84o0
もうwktk死寸前です
髭の計に完璧に引っかかているオレガイル
しかしハードルが遥か天空に・・・
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:44:24 ID:oAk9D83+O
レスに専門用語と知らないゲーム名が一気に増えて流れについていけないけれども…

期待していいってことか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:51:11 ID:XZoea/Yp0
新しいことに挑戦するのはいいね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:04:47 ID:qfFHqdGY0
戦闘イメージか。なにかと戦略性が要るんだな。
ところで味方の魔導士って新キャラ?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:06:36 ID:eq+7CKFU0
ヒロインじゃないか?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:14:03 ID:qfFHqdGY0
あああ、なるへそ。
魔導剣士みたいな感じなのかな。
主人公とヒロイン両方とも。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:25:01 ID:IOP+VKGf0
>>481
ヒロインは純粋な魔法使いなんじゃないか?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:27:26 ID:05klXhX5O
>>482
コラムで公開されたヒロインは剣持ってますが
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:27:46 ID:2jC7o1u10
何これまさに俺好みじゃないか
売れなくても買うわ
後悔する気がしないw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:28:58 ID:bEUqKW7j0
どっちも剣技と魔法こなせそうだが画像見るに
主人公が物理攻撃寄り
ヒロインが魔法攻撃寄り
って感じかねぇ。あくまで現時点での感想だけど

それにしても主人公しか操作できないっぽい?
まぁそれでもちゃんと作られてれば構わないんだが。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:31:12 ID:2QMfQpDT0
作業ゲー、ワンパターンゲーにはならないで欲しいな

ヒゲなら大丈夫か・・・
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:33:07 ID:IOP+VKGf0
>>483
それは・・・飾りだよきっと
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:44:51 ID:qfFHqdGY0
どうでもいいかもしれないけど、
ギャザリングと言えばマジック・ザ・ギャザリングっていう
カードゲームを思い出す。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:11:29 ID:qVFKlk/40
ヒゲは映画の才能はないけどゲームの才能は日本トップクラスだからだいじょうぶ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:18:51 ID:6A6GetD80
坂口さんの戦闘システムは、
ロスオデの時はオーソドックスなターン制だけど
すごく深い戦略性があってかなり良かった。

ラスストもあの深い戦略性は期待したいな。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:33:23 ID:Lzj9mMr80
コラムの主人公、中にシャツ着てる
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:43:27 ID:R4Hhj+rdO
てゆーか、もう画面見せろよって言いたくなった。
キャラや世界観なんかまでは楽しみにできたけど、、、
こんなんゲーム発売された後の攻略本に設定資料として収録してニヤリと楽しませてくれ、
と思ったわ。ここまでくると内輪ネタに感じる。
そろそろ引っ張りすぎかも。

493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:45:45 ID:E96/EVj80
任天堂の広報戦略の関係でまだ出せないんじゃない?
今は内輪ネタが限界
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:47:53 ID:Lzj9mMr80
テーマソングのロングバージョンが聴けるのは
星見の塔のページだけなんだな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:52:45 ID:LeOJyyWa0
ガンビットみたいなAIのテンプレを装備品化してマテリア感覚で8個くらい装備できて
それを戦闘中に自由に切り替えながら戦闘できたらいいなあ

つかこれパーティ人数は少ないほうが面白いシステムかもね
剣士と魔法使いの2人パーティ制に特化すれば相当濃いモノができそう
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:53:11 ID:eq+7CKFU0
>>492
同系統のゼノブレの続報が来た時にはラストリにはない、その逆もあり
言いたいことは分かるな?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:55:31 ID:om4bHTg50
だから発売日がまだ先なんだか実機とかだせないだろ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:01:05 ID:iF4d5UlN0
まあLSも仕上げに入ってるから画面見せるだけなら簡単なんだろうけど
ゼノブレイドの発売までゼノブレイドを前面に出したそうな段取りだし
E3がゼノブレイド発売後なのでそこまで引っ張る可能性もあるんじゃなかろか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:03:38 ID:rj+Gu5KF0
E3でLS初公開と同時に坂口登場か・・・胸が熱くなるな・・・
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:05:58 ID:yx6lqH2cO
>>492
おそらくゼノブレイド発売後、或いはE3まで画面は無いから諦めろ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:08:59 ID:yx6lqH2cO
>>492
連投になるが、最初からコラムは内輪向けだろ?
明らかに旧来のRPGファンにダイレクトでメッセージを投げかけてる
ラストストーリーの情報はまだネットにしか無いんだぜ

まったり待とうや
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:15:18 ID:lPQPygOI0
まだプレサイトだしね
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:18:22 ID:4h5SiUET0
任天堂のソフトで発売までに半年以上ありそうなのに
プレサイトができてコラムを載せてるなんて珍しいことだよな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:19:40 ID:5UhmMXid0
>>503
坂口の独断じゃねーの?
そんな気がする
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:22:15 ID:thwN0lYz0
独断で出来るわけねーだろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:23:06 ID:dOpmzvUh0
言いたいことはわかるが、独断とは言わない。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:25:55 ID:kEkUNzGZ0
>>503
任天堂って情報公開には厳しい方なの?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:27:12 ID:thwN0lYz0
というよりほんとに発売日が近くならないと情報を出さない傾向にある
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:29:30 ID:o/8l8mfm0
早い時期から情報出すと発売前から飽きられちゃうからとかそんな感じのスタンスだったけな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:29:52 ID:dOpmzvUh0
作品の鮮度が落ちるから、あまり前から発表しないうんたらかんたら。

LSもゼノブレも今までになかったラインナップとして揃えたものだから
単純にアプローチも違うんだろう。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:30:17 ID:pThRXMUw0
ヒゲのさじ加減ならでできたなら
ミストウォーカーのコラムでもっと色々言ってるに決まってる
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:33:39 ID:kEkUNzGZ0
まじかよ、発売近くまで生殺しの可能性もあるってことじゃんか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:38:23 ID:PphWZbvcO
でもこのままネットでひっそりコラム更新しつづけても、宣伝効果に疑問が。
任天堂の発表から発売までの短期戦略は、新規タイトルには不利に働く。
マリオやライト向けのカジュアルゲーはそれでうまくいってるけど、
コアユーザー向けに関しては宣伝不足で世間が認知しないまま発売→スルーされてコケるが最近のパターンになっちゃってる。
坂口というネームバリューは今の世代にはさして意味はないし、
このままだと坂口オタと一部のコアユーザーだけにしか知られないタイトルになる可能性が・・・。
ラストストーリーという新しいブランドで勝負するなら、長期的なプロモーションが必要だと思うけどな。
極端な例だとレベルファイブみたいに発売の1年前から漫画化&アニメ化するとか、声優に芸能人起用してメディア露出を増やすとか。


514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:40:17 ID:iF4d5UlN0
LSお披露目がE3だと思っておけば情報公開が早まった時得した気分になれるかも

マリオとゼノブレイドの発売日が近すぎって言われてたけど
E3前にねじ込むならそこしかないってタイミングだよな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:44:40 ID:kIZuYBur0
>>513
>声優に芸能人起用
これは勘弁して、明らかに浮いてると萎えるんだ…
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:45:44 ID:B0rPCdku0
>>513
何か展開があるとしたら
再来週(コラムの枠が来週で終わる)、ゼノブレイド発売、E3
だろうな

楽しみだWii持ってないがw
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:50:30 ID:ozKT8HwxO
>>513
知ってるか?まだ正式発表される前なんだぜコレ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:52:50 ID:kIZuYBur0
513にギャザリングされちまったぜw
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:56:33 ID:kh4vbE5x0
ファミ通にすらまだ載ってないからなぁ
ヒゲが関わってるから真っ先にファミ通に載ると思ってたけどw
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:57:14 ID:kEkUNzGZ0
>>513
アニメ化商法はともかく
声優に芸能人起用で効果あったゲームは見たことない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:00:33 ID:Md31l+kg0
つかニコニコとかに宣伝載せればいいのに
ほとんどタダじゃん!
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:00:53 ID:o/8l8mfm0
>>520
グギャーは効果あったんじゃね多分
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:07:22 ID:5UhmMXid0
>>521
任天堂にニコニコで宣伝しろとな?
非合法動画サイトだろあそこ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:08:10 ID:dh6FIIzW0
結局の所、アクションなのか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:08:41 ID:dU7gl5pT0
芸能人は勘弁してください・・
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:08:51 ID:kIZuYBur0
漫画雑誌にプロローグ部分の読み切り載せてみるとか
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:09:52 ID:iF4d5UlN0
半端な漫画は死亡フラグっぽい
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:10:06 ID:Md31l+kg0
>>523
そうなんだ〜
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:11:12 ID:Md31l+kg0
声優は落語家でいいよ
発声がしっかりしてるから生生しくないし
昔はアニメのアフレコにこぶ平とか出てた
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:14:56 ID:C+jcxsc10
>>520
レントン
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:16:25 ID:C+jcxsc10
こぶ平を例に出すのはちょっと
下手だったし
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:17:09 ID:thwN0lYz0
レイトンて芸能人だからどうとかってゲームじゃねえと思うんだが・・・
あれもどっちかと言えばDSブームに乗ったのがでかかったろ

芸能人起用なんて基本百害あって一利もない
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:19:26 ID:kEkUNzGZ0
もともと探偵好きと謎解きが売りだと思うんだが>レイトン
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:19:38 ID:ew2v1QMb0
芸能人を使ったほうがヒットしやすいだろうね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:19:59 ID:Md31l+kg0
>>531
のわw
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:20:28 ID:C+jcxsc10
レントンじゃなくてレイトンだった。あれはCMにもガンガン出てたし効果あったろ
お前らそんなにロスオデ全否定すんなよ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:21:48 ID:iF4d5UlN0
>>524
アクション性が高いと敵の行動にかなり好き勝手に割り込めちゃうから
ギャザリングを活かすゲームを考えると
基本行動にはウェイトターンみたいなのが設定されると思う
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:22:28 ID:thwN0lYz0
何でも芸能人起用すりゃ売れるみたいな安易な考えする奴が嫌いなだけ
特にRPGはな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:26:49 ID:Md31l+kg0
声優は高橋英樹 松平健 千葉真一

こういうのがいい 

ヒロインは天海祐希さんでおながいします
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:27:40 ID:pThRXMUw0
マスメディアが注目するのは映画までなので
芸能人なんて起用しても意味ないです
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:28:12 ID:mnhSAWs80
>>513
坂口も任天堂もある意味ビッグブランドを持ちすぎて
ブランドが無いところから持っていくのが下手になってる気はする
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:29:18 ID:kEkUNzGZ0
メディア展開で宣伝して
ゲーム性はもといキャラと声優とノリが良ければいけそうな気がする
芸能人じゃなく本業の声優を呼んだ方が確実に客は呼べる

後意外性
完全和風な世界観で魅了する村何とかと犬神とか
バサラ、イナズマみたいなぶっ飛んだ設定とか、ニの国でジブリ起用
EOEみたいなネタに突っ走るとか
最近は何か飛び抜けてないと注目を浴びるのは難しいんじゃないか
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:30:58 ID:4makkCwB0
斬レギは声優陣豪華だったしゼノブレとLSにも期待してるぜ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:31:26 ID:AEWJn+pU0
この戦闘システム面白くなるのかねぇ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:31:39 ID:C+jcxsc10
>>538
オレだって成功例(と思う)を出しただけで、別に芸能人起用なんかしてほしくないよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:36:05 ID:PphWZbvcO
芸能人起用のメリットは一般雑誌、テレビ、ラジオでそのタレントの名前と一緒にゲームのタイトルも出してもらえること。
レイトンみたいに新規タイトルでかつライトユーザー向けのゲームの場合、認知させるのに効果あったと思う。
ハーフ〜クラスの大ヒットを狙うならライト層が食いつかないと無理だから、意味はあるんじゃないかなぁ。
ただし、しょぼいタレントだと百害あって一利なし。
通常通りの宣伝だとファミ通をはじめいくつかのゲーム雑誌に定期的に載って、発売2週間前からTVCMが流れる・・・このパターンでは火がつくのは厳しそうじゃないか?
芸能人使わなくてもいいんだけど、新規タイトルでブレイクしようと思ったら、普通じゃないプロモーションが必要だと思うわ。


547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:40:30 ID:mnhSAWs80
>>546
まあFFなんていうのはタイトルだけで相当な引きがあるわけだけど

加えて鳥山がキャラクターを最重要視してる上に野村が
インパクトの強い(アクが強いともいえる)キャラクターで
強烈に引いてくるからね

FFのタイトルの上でやりたい放題やってただけの坂口とは
プロモーションのレベルが違うわなw
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:50:02 ID:o/8l8mfm0
正直、僕が考えた最強の販売展開とかはゲハでやったほうがいいと思うんですよ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:50:50 ID:thwN0lYz0
ある意味強烈に引かれてるわ
前作から売上50万も減らしてるんだからな>FF13
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:52:58 ID:4makkCwB0
だれうま


主要スタッフ公開も大分先なんだろうなぁ
wktkとまらない
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:55:17 ID:PphWZbvcO
ロスオデの時の井上雄彦のイラストでスイッチの表紙飾らせる、ってやつ。
スイッチの表紙をゲームソフトのキャラが飾ったのはインパクトあったわ。
あーゆー普通のゲームではやらないアイデアを、単発じゃなくて任天堂の金使って大規模にやると面白いことになる気が。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:56:12 ID:mnhSAWs80
>>549
それはハード状況を全く考慮にいれてないから一見低く見える
でもPS3のダントツの1位であることに変わりには無いし、
コア層に限ってはハード戦争をひっくり返したと言える

坂口にとっては忠告的に言いたいんだけど、これ富野の言葉ね
女キャラの作がで「こんなんでオ○コ舐めたいと思ってもらえるか!」って
言ったみたいなんだけど、正直あのハトぽっぽの島で、傭兵なんていう
ありふれた設定で、萌え要素全く無いヒロインで、硬派なのかチャラ男なのか
よく分からん男で、客が引けるのか問いたい
「こんなんでオ○コ舐めたいと思ってもらえるか!」って言葉をかみ締めて欲しいんだよ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:57:06 ID:Iv+MCfz9O
>>549
そうだな、世界中がドン引きしたなw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:05:41 ID:yx6lqH2cO
なんだろうね
ダラダラ長文書いてるやつの語り口の強烈なオタ臭さ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:06:11 ID:rj+Gu5KF0
戦闘楽しみだなぁ、どんな感じになるんだろうなぁ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:08:11 ID:Md31l+kg0
ラストストーリー

略して、ストスト  ←ハングルに見える
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:09:02 ID:kEkUNzGZ0
ラストリのがいい
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:09:47 ID:Md31l+kg0
ヒゲストーリー
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:13:50 ID:8LJl59Fy0
体験版作ってくれないかな〜
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:15:56 ID:aNp5qA1O0
一つ言えるのは、今回公開されたのは戦闘の一部でしかないということだな
中盤からの新しい戦闘システム〜とか
ACT2から新要素〜とかTwitterで言ってたし
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:35:38 ID:6N0UUUR30
ボス戦もギミックがあるって言ってたね
ここまでシステムから気になるゲームは久々。本当に楽しみだわ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:39:06 ID:aNp5qA1O0
今回は特に最後まで飽きさせず引き込み続けることを念頭に置いてるみたいだしね
wktk
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:39:59 ID:dOpmzvUh0
どうあがいてもいくら悪口言おうとFFには勝てないんだから、
いい加減比較厨はほっとけよ……。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:42:58 ID:shxgH7hA0
話聞いてると戦闘が難しそう
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:45:45 ID:kEkUNzGZ0
アクションゲーやってない人にはきつそうだよな
ヒゲゲーとか大半のRPGはコマンド系が大半だし
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:49:47 ID:Z0oWPKg70
慣れてくると自分が戦場を支配してるような感覚でプレイできるんだろうなぁ
で、調子に乗ってギャザリングしまくってたら敵に囲まれて詰む訳だ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:53:36 ID:ozKT8HwxO
敵にもギャザ使えるライバルキャラが出ると予想
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:54:32 ID:CjUPoS3S0
単純にWiiリモコンのポインターと掛けてる気がするな。

味方にも視線があるんじゃないかな。
もちろんプレイヤーにもあって、それをWiiリモコンで操作・・・まぁ妄想だけどw

ポインティングしながら操作するゲームは、Wiiではよくあるし。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:56:34 ID:aNp5qA1O0
味方の移動をポインティングで指示したり
戦闘で振ったり?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 03:21:04 ID:vdDL1tyj0
>>565
アクション苦手な人ってリアルタイムがどうのとかじゃなくて
高度な操作テクニックを要求されるとちょっと…って人が多いんだと思う

LSは操作テクニックに重点を置いているわけじゃないから大丈夫なんじゃ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 04:14:44 ID:iPZ+xhI2O
>>552
>傭兵なんていうありふれた設定
>萌え要素全く無いヒロイン

それがいいって人、いっぱいいるんじゃない?
奇抜な設定に食傷気味な人なんか特に
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 06:29:42 ID:hioEbhDP0
街が攻られて一般人に向いてるギャザリングを自分に向けないと
殺されて消えたままとかどうだろう
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 06:46:27 ID:SIFdRb1p0
自分に周囲の目を釘付けにする魔力はストーリーにも関わってきそうだよね。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 06:49:14 ID:/UAF6U3a0
ヒロインのあの素朴な感じ好きだな
狙った感なくて
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 06:58:12 ID:pw6QmIEh0
思わずバトルイメージ壁紙にセットした
これ良いな、いつでもwktkできる
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 07:51:13 ID:+k9r8zwg0
早く作曲が誰か知りたいよ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 08:26:39 ID:KDG7E+JxO
早く詳しいゲームシステム公開してほしい。もう我慢出来ない。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 08:33:48 ID:Iv+MCfz9O
>>563
そら、売上ではかなわんだろうがな、今までのブランド力だけで。
しかし、ブライトに頼り切った中身のない糞キャラしかいない今のFFより面白いものはいくらでもある。
ラスストもそういったゲームになるだろw

内容で売れてると勘違いしてるのはゴキブリだけだよ?w
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 08:37:27 ID:8Cz9afMV0
他の任天堂ゲーなら正式発表前にここまで情報公開することは無い
結果としてかなり長期でプロモーションすることになりそう
580アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/17(土) 08:43:09 ID:UEn1QH4+0
個人的には操作は複雑で良いわ。

ボタン操作なんて人間ならちゃんと反復すれば慣れる。
チュートリアルも親切なら、そのへんはどうとでもなるだろうしなぁ。

ま、もちろん楽しいのが前提だがw
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 08:50:36 ID:DukoZiUR0
主人公もヒロインも正面顔やゲーム中のグラが出てないからまだなんとも言えん
582アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/17(土) 08:52:44 ID:UEn1QH4+0
>>574
あのブーツとワンピースは俺を狙ってる。
狙い打たれた。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 09:03:31 ID:hK+eTmqG0
売れない名作という位置づけなんだろうね。

584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 09:05:34 ID:KDG7E+JxO
カスノーマルって何処にでも湧くんだな、まるでゴキブリみたい
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 10:45:34 ID:JO7xSrby0
早く実機で
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 13:12:04 ID:PjXY0ygw0
LS楽しみだなあ。
ここまで世界観とシステムで魅了させてくれる作品もなかなかない。
さすが任天堂とヒゲのタッグだ。バランス感覚がいいのかな。
あとは遊んでみてガッカリってことがないようにしてくれよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 13:25:30 ID:wPCvqYwZO
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:06:44 ID:N9ab5XQo0
ヘイトが分からずに
見た目だけでFF12パクリと煽る人が増えると予言する
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:22:17 ID:wPCvqYwZO
FF12知らないから煽りようのない俺
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:23:25 ID:wN+7yZZx0
既にゲハブログでパクリ扱いで取上げられてるな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:27:44 ID:wPCvqYwZO
誰かツイッターで髭にどう違うか聞いてきなさいよ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:34:20 ID:SIFdRb1p0
FF12の線は単なるターゲットしてるのが視認できるだけで戦略上ほとんど意味なし。ゲーム性にほぼ関係なし。

LSは敵の視線が主人公の能力で集められる。視線は敵の攻撃形態種類別に色分けもされている。敵味方の攻守に大きく関係してくる事に。
大きくゲーム性と戦略に関わる。

単なる飾りとゲーム性に大きな要素と天と地の差があるんだが、これを見た目だけで煽ってるのは「ボクはバカでーーーす」と言ってるようなものだよね。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:35:54 ID:FfF63U5w0
FF12と共通してるのは、敵や味方が誰を狙ってるのかをポインターで示しているって部分だけ
LSはEQの時代からあるヘイトシステムにフォーカスして、もっと流動的にアクティブに組まれた戦闘
所謂「枯れた技術の水平思考」ってやつ
パクリってのは無理ありすぎ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:37:17 ID:d1OxQdt+0
>>592-593
煽れる人は、とにかく言い掛かりレベルでも煽れたらいいんだろう
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:39:36 ID:DHGFx6PK0
ff12もデコイって魔法で同じことできたよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:39:57 ID:2Awbf+IO0
FF12だってFF11にハマってた松野がFF11風な戦闘にしたのに。
そのFF11の戦闘だってもともとEQでしょ。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:40:09 ID:FfF63U5w0
つーか
EQ→EQにはまった髭がFF11企画→FF11を模したFF12の戦闘
なんだから、源流はEQであってFF12じゃない件w
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:41:14 ID:FfF63U5w0
>>595
そう
でもそれはあくまで戦略の一つで、やらなきゃクリアできないわけではないし
上手い人以外使わない魔法だったでしょ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:43:46 ID:FfF63U5w0
てか、強いモンスターをマラソンするのはFF11でやって(ry
600アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/17(土) 15:46:37 ID:UEn1QH4+0
詳細がわかってからでも遅くあるまい。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:49:01 ID:hkC2GY4g0
ゲハ、はちま各所で盛り上がってるな
混沌と秩序が鬩ぎ合うまさにラストストーリーそのものだな


Wii『ラストストーリー』の戦闘イメージが公開! あれ・・・これFF12・・・
http://blog.esuteru.com/archives/261017.html

ラストストーリーがFF12っぽいと話題に
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271484264/
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:03:47 ID:iiTEsohgO
はちま乙
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:03:58 ID:Jhse1GoF0
>>601
まだ実機も出てない段階でこういう記事書いちゃうとか・・・
アクセス数稼ぐの必死すぎてキモイわ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:08:50 ID:Kt3QpVgP0
はちまはキチガイだから死んで欲しい
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:12:18 ID:VnLMt5aeO
いかにもFF12にヘイトの概念が無いように書いた>>592>>593
叩かれる局面だと思ったけどそうでもないんだね
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:13:30 ID:aa0k/XiD0
FF12とかどうでもいい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:14:12 ID:KJA+257t0
宣伝のためにわざわざ本スレ来るとか…はちま見苦しすぎ
ゲハブログは漏れ無く潰れて欲しい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:14:41 ID:iu00DDx00
>>601
あの鎧がジャッジのパクリだと思ってる奴は頭沸いてるのか?
鎧のデザイン自体もそんなに似てるとは思えないんだが
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:15:41 ID:ew2v1QMb0
FF12で果たせなかった松野の想いを
坂口が引き継いだという美談だな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:39:43 ID:wPCvqYwZO
>>609
もし途中で死んでしまっても ひたむきに夢と向き合えば
きっと同じ未来を描く 誰かが受け継いでくれる

そんな歌詞を思い出した
そうか、松野は…
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:46:31 ID:Kt3QpVgP0
>>607
ゲハブログでもJinは悪い子じゃないよ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:00:09 ID:4kDHJLGl0
>>611
ゲハブログって時点で終わってるだろw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:00:17 ID:C+jcxsc10
JIN乙
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:01:29 ID:8Cz9afMV0
ヘイトの概念はあっても注意を引き付けたり逸らしたりという要素もFFにあったのか?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:06:10 ID:F1LlYdDYO
FFとヘイトか…野村と鳥山求の存在自体がヘイトじやないかw
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:09:42 ID:6YA/R15z0
魔法を成功させたきゃ
ギャザリングするしかないって
行動がパターン化されね?
他の似たようなのではどーなんだろ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:13:09 ID:gMTgJHpZ0
人目を引く傭兵で爆笑した
クソゲーになりそうだな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:14:17 ID:iR1ToNAkO
wiiだからな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:15:09 ID:7NQPOZX5O
「○○と話題に」スレが立つとはちまで記事になるってのを何回か見たんだけど、どういうこと?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:17:35 ID:gMTgJHpZ0
ドラクエで言えばあそびにんみたいな立場なのか
いっそのことギャザリングじゃなくてジャグリングにすれば?w
http://us.123rf.com/400wm/400/400/triling/triling0904/triling090400310/4719048.jpg
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:18:02 ID:HCULjvJu0
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:18:34 ID:8Cz9afMV0
時間がかからない魔法もあるだろそりゃ
回復魔法とかな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:38:00 ID:IHwf1cFmP
別に目立ちまくリングしなくても成功するタイミングで魔法詠唱すればいいだけでしょ
妨害されるタイミングで魔法割り込ませたいときにサイクリングして成功させるって使い方で
別に魔法を成功させたきゃギャザリングするしかないってわけじゃないでしょ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:49:30 ID:lPQPygOI0
ヘイトに注目が集まってるけど、敵をかく乱ってのはどうやってやるのかね
例えば、ヘイトを集めてるときに突然ハイドして、敵を困惑させたりって感じかね
625アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/17(土) 18:02:22 ID:BEV1VZL5P
武器も公開汁
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:18:53 ID:UE8hDFML0
>>623
攻撃魔法詠唱→タゲが集まったら回復魔法詠唱開始→タゲが移った所で主人公が挑発→敵オロオロwwww
なんて事をやれたら面白いな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:27:45 ID:nV5EGtbM0
多少戦略に制約が生まれようがスムーズに戦闘できる事を期待したい
まあ、これは実際の動画でも見ないと分からないね
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:45:04 ID:nBrDO8Yv0
>>614
あったよ
FF12はHPが低いと連続攻撃する可能性が上がるってシステムなんだけどHP低いのに敵に密着して連続攻撃なんてしたらすぐ死ぬだろ?
だからデコイっていうギャザリングに似た魔法で攻撃を引き付けるってのが非常に有効だった
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:48:10 ID:P5GgDvQf0
ギャザリングが重要ってことはVPなみに前衛と後衛に体力差があるのだろうか
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:50:17 ID:FfF63U5w0
そもそもその要素はFF11ですでにある
というか、マラソンするためのシステムじゃないだろ
強い敵をいかに攪乱して、相手を混沌状態に、自分たちは秩序状態にいかに維持するかってのがポイントのゲームだろ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:50:42 ID:SIFdRb1p0
全方位敵味方入り乱れるようだから、前衛後衛は意味ないだろ。
敵が1体なら近い奴が壁になるけど。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:51:15 ID:oZuszClV0
サガの連携みたいな要素はあるかもな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:16:05 ID:Mnt56BPb0
はちまがまた馬鹿やったのか?
いい加減大手に営業妨害って訴えられて廃れればいいのに
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:18:31 ID:wPCvqYwZO
鎮魂歌
鎮魂歌
鎮魂歌
鎮魂歌
鎮魂歌
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:23:21 ID:FMVv49+3O
なんか従来のコマンド式バトルで良かった気がするなあ…
昔ながらの王道RPGって感じを期待してたのに、やたら敷居高そうだし

つか斬新なシステムってそんなに必要なんかねぇ
今の時代って馴染み易いシンプルさのほうが求められてると思うんだが…
純粋な剣と魔法のRPGって本当になくなったなあ…
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:26:46 ID:IHwf1cFmP
あの絵コンテの戦闘システムをいかにわかりやすく組み込んであるかだな
発売前に戦闘システム解説PVとか欲しいかも
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:30:35 ID:FfF63U5w0
ぶっちゃけ、このシステムについてこれないならそんな人は切るべき
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:33:11 ID:6N0UUUR30
>>632
サガの連携とは違うかもしれないけど
仲間との連携システムは確実にあるだろうね
魔道士が詠唱して主人公の剣が魔法剣になってるし
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:36:39 ID:Jhse1GoF0
>>635
ブルードラゴン、ロストオデッセイと次世代機でのコマンドバトルはやりきったからな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:43:27 ID:ew2v1QMb0
コマンドバトルじゃないってことは
テイルズやローグギャラクシーみたいなバトルってこと?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:44:23 ID:PjXY0ygw0
>>635
シンプルで遊びやすければ新システムは大歓迎
ロスオデみたいなコマンドバトルはわかりやすいけど
今のゲーム機の表現力ではいろいろと見せ方が不自然だしな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:44:40 ID:Kt3QpVgP0
>>635
俺もコマンド式が良かった
坂口=コマンド式みたいなイメージがあったから
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:47:09 ID:6N0UUUR30
リアルタイムなだけでアクションバトルとかコマンドバトルとか
全然詳細出てないと思うんだけど
FF12系統のコマンド系リアルタイムバトルだと思うよ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:54:54 ID:wPCvqYwZO
坂口=コマンドーだと思ってた
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:05:41 ID:wesgUmxe0
最近始めて聞いたけどFF9の主題歌めちゃくちゃいいな
坂口にもう一度FFやって欲しいけど無理だからこれに期待してる
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:06:50 ID:6awGJC5J0
まあトレイラーはおろかスクリーンショットの一つも公開されて無い訳で。
コラムから想像する位しかする事が無い。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:06:51 ID:yx6lqH2cO
坂口のツイッターでの発言を見て王道コマンド戦闘を予想していた奴がいるとは…


確かにロスオデはコマンド戦闘最高峰だと思う
ロードだけは…ちょっと…
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:07:06 ID:/Qw8rwSv0
元コマンドー部隊だと言われても不思議じゃない肉体してるしな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:20:51 ID:qBmPX9kJ0
>>635
戦闘システムが新しいと
純粋な剣と魔法のRPGで無くなるのか?
剣と魔法のRPGってなに?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:27:06 ID:/Qw8rwSv0
坂口もファンの為にブルドラとロスオデという坂口式コマンドRPGの集大成的作品を作ったんだし
そろそろ本人チャレンジしたくもなるだろ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:29:49 ID:FfF63U5w0
つーか、FF時代から新しいもの好きじゃん、髭
新要素ドンドン取り入れて、FFナンバリングをMMOにして
その延長か知らんが映画に手を出したけどさ

髭に新しいもの作るなってそりゃファンじゃないわ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:32:10 ID:/Qw8rwSv0
>>651
たしかにそうだな;;
考え改めます
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:33:20 ID:FMVv49+3O
>>649
「FF9みたいなRPG」で伝わらなければ分かり合えないかも……

最近のRPGってストーリーにしろシステムにしろやたら複雑なのが多いじゃん
なんとなく「王道」が忘れられてしまってる気がするんだ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:36:06 ID:JheNQ6yS0
>>635
純粋な剣と魔法のRPG=シンプルなシステム

なにこの斬新な思考回路 しびれるわー
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:37:58 ID:Jhse1GoF0
>>653
言いたいことはなんとなく分かるな。俺もFF9大好きだし
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:39:43 ID:6N0UUUR30
王道な世界感やシナリオは確かに求めたくなるな
個人的にはシステムまで先祖帰りしろとは思わないけど
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:39:54 ID:IHwf1cFmP
坂口の王道と君の王道がズレてるんだよ
ぼくのかんがえたさいきょうのおうどうじゃなきゃやだって
このゲームにしがみついてもしょうがない
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:40:05 ID:Mnt56BPb0
アクションは結構好きな方だけど
視点が酔いそうなのが心配なんだよな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:40:34 ID:JheNQ6yS0
○○で感動したから○○みたいなのでいいのに
ってのはそういうことだよなあ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:46:08 ID:qBmPX9kJ0
>>653
王道なRPG(というか原始的なRPG)なら理解できたけど
剣と魔法のRPGって戦闘システムとは関係ない世界設定を示す言葉でしょ

そもそもFF9のシステムだって初期のRPGよりかなり複雑なんだから
君の剣と魔法のRPGの定義ってなに?と疑問なんだ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:49:29 ID:ql7CBmbsO
バテン2みたいに脳汁が出る戦闘システムならそれでいい
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:50:04 ID:/Qw8rwSv0
王道といえばUltimaシリーズが思い浮かぶ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:59:36 ID:6awGJC5J0
世界観とかストーリー、キャラクター造形で王道なら分かるが、
RPGの戦闘システムに王道なんてあるのか?
マシンスペックが上がって出来る事が増えりゃシステムなんて変わって当然だし。
WiiとかDS、あるいはiPhoneみたいに入力デバイスが変わると当然それに合せたシステムが必要になる。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:11:26 ID:FMVv49+3O
>>660
単純にニュアンスで伝わらなければ伝わらないもんだと思う、残念だけど

FF9には安心感があるんだよ
ストーリー的にもシステム的にもゲームとしてとっつき易いし
他人にも勧め易いしね
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:13:59 ID:Mnt56BPb0
あんま9は好きだがFF9出さないでくれよ、ここは一応ラストリスレだ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:18:19 ID:KDG7E+JxO
>>653
懐古はドラクエでもやってれば?
懐古に媚びてゲーム作ってたら、ゲームの進化がなくなって衰退するだけだし
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:20:00 ID:oZuszClV0
そもそも、既存のRPGの複雑なシステムを簡略化したのがドラクエ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:20:07 ID:JheNQ6yS0
FF9で感動した私の心を壊すゲームなんか作らないで!ってな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:20:13 ID:rj+Gu5KF0
だが現実は非情である、DQより先にFFが死にそうです
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:20:42 ID:UsZFDSU70
王道がやりたければスクエニがDSでそんなのを謳ったゲームをそこそこ出しているからそれをやるといい
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:22:54 ID:KDG7E+JxO
>>664
> FF9には安心感


ゲームに安心感を求めるとか全く理解できんな
ゲームはワクワクドキドキを求めるものだろ
坂口も「今回のはワクワクさせますよ」言ってるし
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:23:21 ID:hK+eTmqG0
バトルはFF12のパクリかあ〜。
坂口は駄目だなまったくw
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:26:54 ID:XG6vyi2m0
wiiは読込み音がデカい
ロードが非常に心配だ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:34:15 ID:fslBlSvtO
オフラインRPGで12みたいな戦闘は、既に「Dragon Age:Orgins」が採用してるな。
あれはガンビットまであってやりやすかった。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:41:12 ID:yx6lqH2cO
>>671
安定した完成度ってことじゃない?

目立つアラが無いのは確か
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:41:25 ID:ZhgPY3sY0
来週でコラム終了か
それとも2ページ目かw
終了だったら発表まで間が持たないよな? 何か他にあるんだろうか?
ここまできて放置されたらたまんねぇな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:45:03 ID:C+jcxsc10
E3まで放置は充分にあると思う
E3に出展されるかわからんが
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:46:36 ID:Mnt56BPb0
ごめん、E3っていつ?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:50:42 ID:pThRXMUw0
6/15〜17
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:51:16 ID:6awGJC5J0
6月中頃かな?E3
ゼノブレイドの発売後だから本格的な情報公開時期としてはいいんじゃないかな。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:55:11 ID:pThRXMUw0
ゼノ発売前からそれなりに情報出てくるでしょ
ゼノだけじゃないぞーってアピールするためにも
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:59:43 ID:Mnt56BPb0
>>679
>>680
ありがとう、1ヶ月の生殺しって可能性もある訳かorz
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:05:53 ID:WN/YHA6z0
要は、どちらかというと防御や逃げの要素であったヘイトを
攻撃や攪乱みたいな攻めの要素に変えたってことだよね?このシステムは

ヘイトの固定観念を覆す斬新な要素じゃね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:11:29 ID:46rICCeM0
坂口が覆せるなら他がとっくにやってるわ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:13:03 ID:JheNQ6yS0
それが活きるには敵側の襲いかたも
多彩かつチームワーク的でないと意味無いけどな
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:16:00 ID:WN/YHA6z0
構想自体は斬新だろ?
後はどうゲームの中でそれが活きるか
恐らくその部分が時間かかったんだろうね
混沌と秩序をいかにデータとして表現するか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:17:00 ID:lPQPygOI0
>>684
他がやれなかったわけではなく、単にやらなかっただけなのでは。
ヒゲの場合、戦場の混沌と秩序を演出したっかたという必要から
結果的にこういうシステムを考え出したというだけでさ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:26:18 ID:KDG7E+JxO
脳内イメージじゃあラチがあかんからPV公開して
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:28:23 ID:1SVlciDC0
来週はコラム更新でおわるから、PV公開は再来週か5月6日の任天堂決算発表ぐらいかな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:29:52 ID:5UhmMXid0
来週が最後か・・・E3まで放置プレイだな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:32:25 ID:1SVlciDC0
決算で発表するんじゃね? これの発表自体決算だったし
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:40:03 ID:iF4d5UlN0
わざわざここまで週一以上のテンポでコンスタントに更新してたわけだし
プロモーションの効率を考えればここで大きな空白開けるような事はしないよな普通

大々的なお披露目が何かのイベントだとしても繋ぎの更新はあるんじゃない
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:40:07 ID:pThRXMUw0
再来週はGW入ってるから無いんじゃないか
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:41:35 ID:1SVlciDC0
つなぎの更新ってコラムは来週でスペースがあと一つだから終わるよ・・・
あとは今までのパターンだとなんかの発表のあと公式サイトリニューアルとかだよね
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 23:52:52 ID:wvGB1jUB0
来週のコラムはグラフィックだといいな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 23:57:28 ID:KPZnR1570
来週のコラムがPV!って展開を期待したい
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 23:59:01 ID:rj+Gu5KF0
飛空挺きてくれ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:00:35 ID:4XIeCZUQ0
来週の火曜日がニンドリフラゲらしいけど
何か情報来て欲しいな・・
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:01:12 ID:fp/U0HH90
ありませんw
島だからw
移動手段は徒歩。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:03:03 ID:b7r5cgue0
海にも船で繰り出すのはすでに判明済みなんですが^^;;
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:11:53 ID:3NA0zpgk0
FF12システム+リモコンは俺も考えてたのに
坂口にパクられた
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:11:56 ID:vYx9FBUr0
今サイトのindexを開いたら、8つ全部が”街”になってて焦った
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:12:50 ID:39ZXB5Dq0
最近、坂口のことばかり考えている。
もしかして、恋?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:16:58 ID:/z4AMtQu0
>>703
おめでとう
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:26:09 ID:Kz+IdrR7O
変な言い方になるが坂口を愛しているのか…
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:28:15 ID:4ybsg1+z0
坂口殿、愛しておりました
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:29:30 ID:b7r5cgue0
エルオーブイイーさっかぐちっ!
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:36:22 ID:7orZWBvR0
     リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \       人 从
     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ     ) あ (
     );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ    ) お (
     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i   ) お (
    i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l   ) / (
    i l !!!!!!!!!!!!   ゚   ))ノ;; /  ) っ (
  i |  | iにニ`i,     (_/i;;; |  ) !! (
  | |  ! `ー‐'"    /  ゞ:l  つ (⌒
  i l|  ! " ̄  ,,,. /,;    ミi      |l
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709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:39:48 ID:3i0nYNxh0
>>708
見る度に吹くわwww
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:43:25 ID:/z4AMtQu0
ヒロインが世界撲滅委員会のヒロインに似てるよな〜
なんていったけモルデだっけ?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 01:57:57 ID:xjn6fnq/0
敵にもギャザリング使う奴がいて
味方NPCの注目を一気に集めてこっちを掻き回してきたりするんかな
敵のAIが優秀だったらこっちの指示を先読みされたりしそうだ
あと交戦状態に入る前、どれほど念入りに下準備するかで戦況が大きく変わったり
ってこれだと本当にRTSっぽいな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 02:03:35 ID:RgyRwEcf0
主人公だけじゃなく、味方にも特殊能力あったりするんだろうか
つか、中盤で登場の戦闘システムってなによ!
今回のコラムのバトルイメージは一部ってことだよな、これ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 02:15:41 ID:+vNLJefl0
味方もギャザリングできるなら
攻撃力の高い敵を防御力の高い味方にギャザリングしてもらったり
足の遅い敵は魔術師に任せて詠唱の時間を稼いだりとか
色々設定できたら面白いかもね

まぁ、実際ギャザリングは主人公限定の能力なんだろうけど
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 02:36:37 ID:lpoAEAND0
ヘイトをコントロールして戦場を支配するって指揮官みたいだな
まあ、指揮官が戦場に立ったら別の意味で狙い撃ちですけどね

ん? それで狙われてるのか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 06:26:15 ID:eHI9V2wL0
来週金あたりにコラムラスト来るとして、再来週はファミ通に初公開くるんじゃね。しかもゲーム画像数点掲載で。
ゼノブレイドの初報みたいにさ。それに合わせてHPオープン。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 06:29:50 ID:0sU9/kKWO
アクションゲーだったらガッカリ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 06:45:37 ID:3MYWzefJO
光る雲を突き抜け
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 07:30:01 ID:xk9rghl7O
ゴミ通よかジャンプのが
719アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/18(日) 07:37:01 ID:vLUfj8kkP
>>714
指揮官というか、戦場に立つ戦士が近くの敵にターゲッティングされるということだろw
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 08:34:07 ID:cxxv2M5JO
>>710
DSのワールドデストラクションのモルテだね
ゲーム自体未購入だから詳しく分からないけど、イラストに藤坂さん参加してたから絵柄が似てて不思議ではない
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:26:21 ID:I7lbbwCB0
よく分からないからためしにこのスレでギャザリングを使ってみるか。
ギャザリング発動!
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:27:10 ID:17PObUB7O
ワールドデストラクションは…田中久仁彦と光田康典の無駄づかいだったよね
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:33:58 ID:Vw4sO7N+0
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:34:32 ID:6ocmqLKjO
>>721
レスしたら負けだと思うのに手が勝手に…
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:39:58 ID:nGy9EA1+0
>>721
  /\___/\
/        ::\
|           :|
|   ノ   ヽ、   :|    
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:44:13 ID:UzxleqIY0
ワーデスは以前に光田がブログで愚痴ってた気がする。
携帯機で音を鳴らすのに、据え置きと同じものを求められるとかなんだかで。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:45:53 ID:UzxleqIY0
>>726>>721宛て
リロードしてなかったらこれだよ!
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:46:41 ID:LUOm6c8n0
ギャザリングされている・・・!!
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:03:42 ID:eHI9V2wL0
>>721
  (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /



/|
| | シャキンーン
| |
| |
< >
 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:06:16 ID:KO9E50eW0
>>721
     リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \       人 从
     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ     ) あ (
     );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ    ) う (
     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i   ) う (
    i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l   ) お (
    i l !!!!!!!!!!!!   ゚   ))ノ;; /  ) / (
  i |  | iにニ`i,     (_/i;;; |  ) !! (
  | |  ! `ー‐'"    /  ゞ:l  つ (⌒
  i l|  ! " ̄  ,,,. /,;    ミi      |l
  | |i  ヾ二--;‐' ,;; ,;   ミ ||i il   i|
  | ll  _|彡"  ,' ; /' ̄^ ̄''''\  ||
  l ,..-'"  〈    ; /        ヽ
 /  、, \)  ,,.-/           `i
     `  ミー,;;' ,l             l
    /   ;; /  .|             |
   ヾ/    ,i'  ト             |
   'i     '  /゙`       イ    !
   ,;;|o;   i|  /         ヲ    /
  ,;;人,,_   ハ /    ,     /     リ
 ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i    /    /ミ    ミ!
      \ ,/   '';;    / ゞ    i
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:18:52 ID:gPY8M5Nb0
今頃>>721はフルボッコされてるのか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:22:24 ID:MLJNXL970
この間にコソコソ魔法詠唱している魔術師がいるかも?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:25:46 ID:I7lbbwCB0
なるほど、みなさんご協力ありがとう。
ところでなぜ尻の穴が痛いんだ!
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:33:16 ID:6Hj4rRmv0
大人になるって悲しいことなの
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 17:31:53 ID:m7prkc1i0
>722が不憫でたまらない
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 18:06:42 ID:PGcWor7a0
そうやって722にギャザリングさせようって魂胆だな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 18:50:53 ID:aw5iToCP0
これが…秩序と混沌…!!
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:11:23 ID:/z4AMtQu0
お、やっぱモルテとヒロインは似てるよね
そうか・・・参加してたのか
よし!声優は坂本だな!
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:41:34 ID:Vw4sO7N+0
坂本冬実とか誰得
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:45:13 ID:zC7fjVm00
次のコラムは何だろうな
ラストだから以外なものなんか
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 20:03:11 ID:xk9rghl7O
なんだろうなぁ
まさかコラムで主人公ヒロインまで公開されるとは思わなかったし想像つかない
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 20:36:22 ID:39ZXB5Dq0
坂口は愛されてるなあ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 20:58:37 ID:5h/X0bWCO
なかなかいい年だろw
スレ住民
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:02:45 ID:vYx9FBUr0
>>740
そろそろ敵とか魔物が出てきてもいいと思うんだが
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:10:43 ID:LUOm6c8n0
そろそろグラフィックについて触れてもいいと思うんだ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:39:10 ID:s0g0v0S70
>>721-730
めっちゃ面白そうじゃんこのシステム
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:13:57 ID:/z4AMtQu0
>>745
あと2ヶ月程マテ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:38:09 ID:CShPTfXJ0
2ヶ月も待てるかぁぁぁぁ!
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:39:49 ID:Vw4sO7N+0
E3で映像初出は遅すぎる気がする
今のペースでいけば夏には発売しそうだしさ
そろそろみられるんじゃね
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:03:07 ID:5h/X0bWCO
発表から1〜2ヶ月で発売なんてザラだし
夏発売は無い
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:14:32 ID:CUiKdJqz0
発売のタイミングとしてはボーナスが出た後、夏休み前か夏休み前半がベスト。
となると7月中頃〜7月末あたり。他に任天堂の弾が無ければ、だけどな。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:15:51 ID:469p7/ua0
夏の目玉にしてくると思ってたんだけど、ドラクエが入ったからねえ
その辺でスケジュールがどうなってるのやら
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:17:54 ID:ZmIrrOhG0
サードの目玉とか気にせず突っ込むのが任天堂
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:21:34 ID:mXqxz4uL0
夏はメトロイドがあるから多分秋やろ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:24:10 ID:CUiKdJqz0
いや、さすがにドラクエは気にするだろ。
ただ秋以降はポケモン〜ゼルダが確定してるようだし、矢張り夏休みの目玉と見るのが妥当かな。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:24:59 ID:ZkRJTm7q0
メトロイドとはユーザー層被らんだろうから問題ない
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:28:14 ID:h5/bmwXp0
メトロイドと同時期に夏が個人的にBEST
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:37:35 ID:V0eBO71JP
>>754
そう思ってたけどマリギャラを気にせずゼノブレイドの発売日設定してるし、よくわからぬ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:59:56 ID:/z4AMtQu0
まずは雑誌などで発表してからが筋だな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 00:16:31 ID:9VCsqo5m0
6月はゼノブレが確定してるからないとして
夏のメトロイドとドラクエを避けて、秋のポケモンとかぶったら余計目が当てられん
弾の重要さ、凶悪さとしてはポケモンは二つの比じゃない
ソフトがひしめきあうだろうけど、夏〜秋の中で何とか隙間を見つけようと今してるんじゃないかなぁ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 02:23:22 ID:SaYwKLIdO
ポケモンはXmas狙って11月末だろうね

今の感じだと夏には間に合わないから9月末〜10月頭かと
夏発売狙うなら今月末から5月頭にはマスターアップしないと
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 02:57:46 ID:EjFeG8QHO
ゼルダは来年?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 03:05:34 ID:/mNg/aHI0
ゼルダはクリスマスか正月明けじゃないかな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 03:30:01 ID:U++sVfV90
マスターは発売一ヶ月前くらいでいいってどっかで見た覚えがあるんだが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 04:20:17 ID:0hn/mtiaO
ポケモンは近年は9月発売が恒例になってるね。
任天堂の場合、前後二週間空けて自社内でビックタイトルと小粒タイトルをぶつけてくるからなぁ。
この時期に開発が大詰めつうことは、年末まで寝かせることはないと思われるので、
夏〜秋発売じゃないかな。
ポケモンにぶつかるよりドラクエのカードゲームにぶつかったほうがマシだわ。
夏発売だといいな。
それならE3で公開がタイミング的にいいし。


766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 04:54:36 ID:SaYwKLIdO
>>764
マリオクラブ使う場合一ヶ月前じゃ無理
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 05:33:20 ID:kRI1guj60
流石に、7月7日狙ってるなんてことはないよなw
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 06:48:51 ID:OTzOoV37O
FF9は七夕だったな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 09:17:43 ID:7h+IpO9b0
>>761
最近のポケモンはいつも9月末だ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 09:31:17 ID:D0q5QJKK0
9月から11月にかけて売りまくってxmaxで更にkskとはえげつない
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 10:42:16 ID:HUYGDC1g0
メトロイド、ドラクエで夏を越えて、
年末のゼルダまでの繋ぎとして
9、10月辺り
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 10:42:23 ID:dm1nO2910
7月はメトロイドじゃないかな。8月〜10月だと思うよ。
ポケモンと被るといっても携帯機と据置じゃそんなに気にしないだろうし2週間はずらすだろう。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 11:39:19 ID:sjGeVsdO0
5 マリギャラ
6 ゼノブレ
7 メトロイド
8 LS
9 ポケモン
10 
11 ゼルダ
12 3DS

こんな感じだろうか
10月にピクミン3来るといいなぁ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 11:54:51 ID:dlC1mfn3O
ヒゲもここからが長いって言ってたし
ラスストは秋以降なんじゃないかな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 12:00:43 ID:RECtIqax0
5月末で終わるみたいだけど
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 12:06:19 ID:7h+IpO9b0
>>775
その後デバッグ作業があるから
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 13:22:40 ID:8nFIQzy+0
このスレ初めて来るけど
実機での映像ってまだないよね?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 13:42:26 ID:JLiKqySi0
ない
そもそも公式サイトすらオープンしてない
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 13:42:31 ID:HLC36fQd0
>>777
ないです
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 13:53:32 ID:8nFIQzy+0
だよねえ


コラムをボケーッと眺める作業も疲れてきたぜ・・・
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 14:47:54 ID:QbLmU9qTO
ファミ通かジャンプだかでもう名前出た?
それすらまだだっけ?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 15:08:15 ID:2UHdQGqB0
それすらまだです
もう少し待ちましょ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 15:33:25 ID:QbLmU9qTO
だよね
ゆっくり待つわ
コラムにツイッターに随分楽しませて貰ってるし
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 15:38:15 ID:StBu93Pc0
中盤で初登場するギャザリングって何だろ
気になるぞヒゲェエエエェ!
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 16:13:43 ID:I5a62fqT0
>>784
正確には、中盤で初登場するやつのギャザリング、だね。
やつっていうのが敵なのか味方なのか。
味方だと、キャラによってギャザリングの能力に違いがあるとも読めるし。
敵だと、敵もギャザリングを使うのか、あるいはギャザリングが効かない敵がいるのか
いろいろ妄想できるね。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 16:16:39 ID:O8rmZ2+z0
かっこいいポーズ!
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 16:17:19 ID:EjFeG8QHO
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 16:56:02 ID:nCJPGvZl0
グルグルか
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 17:56:40 ID:8nFIQzy+0
ギャザリングマイソロジー
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 17:58:25 ID:cBv70FYh0
>>786
ヒロイン「傭兵様ステキ!」
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:11:58 ID:8nFIQzy+0
>>784-785
ギャザリングって確か敵味方の注目してる相手を表すんだよね
・・・同時に多数の味方をロックオンする複頭の敵とか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:46:12 ID:xvBIQAnK0
更新まで長いなあ・・
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 20:00:18 ID:9VCjo8bn0
全裸にトレンチコートでギャザリング
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 20:56:47 ID:7AGW9qyI0
更新がピタッと止まったな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 20:59:57 ID:I5a62fqT0
>>791
複頭も面白いけど、全体攻撃してくる敵のギャザリングもどう扱われるか気になる。
単に全体攻撃から単体攻撃に移行させるだけかもしれないけど。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 21:30:23 ID:8nFIQzy+0
あの視線のラインオプションで消せたら自分で難易度上げられそうだな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 21:38:06 ID:h3tA/4Pr0
>>796
実際にプレイしてみん事にはなんとも言えんが・・・。
例えばWiiイレで線が見えないとなったらゲームにならんぞ。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 21:40:51 ID:7/aDCENd0
敵がジロっとこっち向いたら分かるんじゃないの?
Wiiリモコンの機能使うならポインタの方向に石投げるとかして
注意をそらすなんてことも出来たら面白そうなんだが
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 21:58:07 ID:h3tA/4Pr0
>>798
うーむ、イケルような気がしてきた。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 22:11:23 ID:7MlU8QnH0
サイドギャザー
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 22:14:45 ID:ZDR+jK1/0
線消せるのかねぇ
まぁ俺はあんまり期待しないでおくわ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 22:30:07 ID:LiXAf8zk0
  (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

   \ギャザリング!/

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J


/  O | ̄| O  ヽ
|    / |     |
ヽ、.  ├ー┤    ノ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:00:19 ID:EUYb5xAX0
ギャザリング発動して一時間以内に注目されなかったら勇者
↑暇なときの遊び出来た。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:13:45 ID:rSWIvl8M0
ギャザリング発動!


  ∧∧ コイヤァァァァ!!
 (д´*)
 (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:19:40 ID:YVYf3NIy0
あ、う・うんこんばんわ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:21:38 ID:mPwnvQNVO
うるせぇ魔法ぶつけんぞ!
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:25:08 ID:4y6FFryG0
俺は賢いドラゴンだからギャザリングなんかに騙されないモンね!グルルゥ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:32:42 ID:IYVVA+uM0
>>803
そういうスレ立つだろうな
>>721-730
これ見て感じた
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:33:33 ID:h3tA/4Pr0
君達・・・ギャザリングネタで盛り上がりすぎ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 00:00:37 ID:pw09RINz0
             /l
    ___       〉 〉           /l
    ヽ ゙i_       〉 __ヽ,_    r‐'" ノ
     l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ  l~
       l  /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
       `/l ̄V''ーv l_ し'"V   / ヽ
         | l、__/   ゙、__/   l   ←ラスボスはこいつ
          |       rニヽ,       |
        |     lニニニl      /
         \           /
            `ーァ---──'''"ヽ,
           / / l,  i ヽ ` \
           /            ,.-、
         lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
          `ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 00:48:54 ID:RJleKIiz0
ペプシマンよりマシかな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 06:54:40 ID:DYWFBaLW0
そうか、一里塚木の実はギャザリングの天才か
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 12:33:36 ID:wD09kY+C0
ギャザリング・・・主人公が上半身脱いで肉体美を見せつけて
敵の視線を奪う・・・だったらいいな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 12:35:44 ID:zYJ98XxF0
>>813
多分そういう感じにはならないと思う
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 12:46:26 ID:wD09kY+C0
そうか、残念・・・

でもギャザリングありきな戦闘にはならないといいなあ
某ブレイクありきのゲームみたいに。

気づいたら仲間が囲まれてて、助けに行く余裕がない時に
ギャザリング・・・みたいな、「あってよかった」的存在であってほしい
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 12:48:04 ID:g8BrDyTs0
えっ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 12:52:57 ID:nH1dWEnr0
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ 魔術士が詠唱を
                /(  )    開始するってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三  ギャザリング! 
 ( /
 / く  まずはその秩序だった敵を
       混沌へと引きずり込む
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 13:10:26 ID:1l+/Q7p90
詠唱長い奴と短い奴とかあって
長いほど効果も大きくて、それらを如何に使い分けるか
それにより臨機応変に戦術を立てていく感じなら大歓迎だが・・・

後半から詠唱の長さ≠効果の大きさみたいな事にならなければいい
あと不定期連載してもらっても困る
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 13:22:10 ID:1IWsI7iS0
>>817
練り込みが足りん
最後のキメポーズをギャザリングにすべき
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 13:31:14 ID:+DCn/K3k0
ギャザリング発動!


  ∧∧ コイヤァァァァ!!
 (д´*)
 (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 17:17:35 ID:5NcIiV450
すまん
ギャザリングってなんですか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 17:19:10 ID:zYJ98XxF0
>>821
公式(プレ)サイトに行って、最新のコラムを読むと分かる
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 17:35:00 ID:vlw76uhO0
早く街をさまよい歩いて、敵と戦いまくって、星見の塔で満点の星を眺めたい。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 17:37:29 ID:1IWsI7iS0
>>821
決算で名前が出てプレサイトでコラムしかないだけのソフト
そんなスレに来て用語を自分で調べもしないって…

どうやってこのスレにたどり着いたのか知りたい
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 17:43:58 ID:hIhCgCEQ0
戦闘システムが不安すぎる
最新のシステム!って感じだけど無難にコマンドオンリーでもよかった…
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 17:46:59 ID:HCjlwFY90
コマンドオンリーとかお断りさせてもらいます
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 17:50:43 ID:vlw76uhO0
コマンドが良かったって人たまにいるけど、もちろんブルドラやロスオデはやったんだよね?
オレはクリアーまでしてなかなかに面白かったけど、もうコマンドはお腹一杯だし坂口の新しいRPG世界を見たい。

最近は街が広いRPGとか少なかったから楽しみなんだぜ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 17:53:54 ID:dd8XGpRw0
公式更新来てるなら教えてくれよ!
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 17:54:55 ID:EgwtjHnL0
バトル!
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 17:56:51 ID:LvmvHVRgP
ついにコラム埋まってしまったな
これは明日ニンチャンで・・・
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:00:10 ID:dd8XGpRw0
しかしコラムに2ページ目の追加
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:00:53 ID:hvTHrXjL0
二ページ目ワロチ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:03:50 ID:HCjlwFY90
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:03:53 ID:ZIC6YvOW0
更新が来たと聞いて
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:05:56 ID:zYg+FgB50
今晩はハンペン食べようか
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:06:32 ID:clpzeoAW0
さっぱり分からん。
早くゲーム画面と合わせて詳細を知りたいが、日々試行錯誤って事は完成までは長いのか?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:07:20 ID:zYJ98XxF0
魔法サークルってなんだろう
火の魔法が着弾したところは、しばらく炎が残ってるとか?
そんな単純なものじゃなさそうだが
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:08:05 ID:Le5X+ukx0
>>836
ヒゲがツイッターで最後の仕上げとか言ってるよ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:09:00 ID:/oerUtDYO
ヒゲにあったら口髭一本拝借して家宝にしたい
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:09:19 ID:HCjlwFY90
アクションとコマンド選択2つの要素が合わさって最強に見える
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:09:48 ID:xcNRePBT0
更新きてたー!!
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:10:37 ID:dd8XGpRw0
コラムページが重くて読み込まれない・・・
チクショウレス書くの読み込み終わってからにしたらよかった
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:12:08 ID:vlw76uhO0
アクションリアルタイムバトルで任意のタイミングでコマンド入力したり仲間のAIを変えられるか。
かなり理想的な戦闘になってるな。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:13:11 ID:5NcIiV450
>>824
ゼノのスレとかで聞いてさ
コラム読んできたけど久しぶりにWiiが眠りから覚醒しそうだ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:19:20 ID:Sp5T+L280
結構タクティカル寄りなバトルなのかな?
魔法がフィールドに影響したり位置取りが重要な感じ
罠みたいに魔法しかけてギャザリングして敵をハメるとか出来たら面白そう
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:20:17 ID:MOznSWEA0
もうコラムはお腹いっぱいだお
いい加減ゲーム画像の一枚出してくれよ
開発は大詰めって話だからいくらでもSS出せるでしょうに何故隠す
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:20:54 ID:/oerUtDYO
俺のWiiは勇者に覚醒した
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:21:50 ID:vlw76uhO0
魔法が着弾した場所に魔法効果がはじらく残るのかもね。そこに留まっていれば回復したり
炎のダメージ食らったり。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:23:08 ID:vlw76uhO0
>>846
早ければ来週に動きがでてくるんじゃないかな。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:24:02 ID:Le5X+ukx0
>>846
雑誌とかにSSが載り始めるのは、大抵開発が終わって後はデバッグだけって状態になってからだからなあ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:28:40 ID:EOY+1d+f0
確かにいい加減ゲーム画面出せって話だな。
文章とイメージ画だけで期待だけを高めてもあまり得しないと思うんだが・・
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:29:25 ID:EfirUMBA0
妙に更新早かったのはもしかしてFF12パクリとか騒がれたからか

ドラクエで例えると「めいれいさせろ」と他の作戦を
リアルタイムで切り替える感じ?なのか?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:30:27 ID:Le5X+ukx0
>>852
明日のニンチャンの更新で動画来るんでね?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:31:26 ID:+DCn/K3k0
まだ早いよ
ゼノブレ発売してないし
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:31:51 ID:aBhX5zm00
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:34:11 ID:EfirUMBA0
このイラストぐらいでかい敵が出てくる可能性もあるんだな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:36:32 ID:Le5X+ukx0
でかい敵出るなら、レギンみたいな部位破壊もあるといいな(・∀・)
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:38:36 ID:hvTHrXjL0
足を狙うのです
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:39:51 ID:RJleKIiz0
でも既に発売日が発表されてたゼノブレにぶつけるようにマリギャラもってきたりな
メトロイドも急にPVきたり
前に不意に更新があったときは、ゼノブレの公式とバッティングしないようにだったっぽいし
今回も何かしら理由がありそう
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:40:10 ID:aBhX5zm00
この敵剣刺さりまくりだね
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:41:23 ID:EfirUMBA0
剣というか十字架っぽい
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:41:37 ID:9p3o2kHS0
あううおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
更新キテルーーーーーーー!!!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:42:30 ID:iaVWBEstI
なんで今日更新されたのか検証しようぜ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:42:34 ID:+DCn/K3k0
針治療だろ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:43:20 ID:LvmvHVRgP
前に火曜更新だったときは同週の金曜日にも動きありだったか
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:43:24 ID:ZGQFMQ080
>>863
ゼノが木曜更新するんじゃね?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:44:39 ID:W/JJMZyO0
これは更新が2回来るフラグだよね
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:45:22 ID:zYg+FgB50
作業が佳境に入って精神的に厳しくなる前に文章を上げた
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:46:54 ID:Le5X+ukx0
>>866
最近、ゼノが毎週木曜に更新してるから、コラムが金曜更新になってたよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:47:44 ID:Sbj+LbNB0
更新来てたのか、何かすげえ絵だ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:48:18 ID:7tQZY0Cm0
>>866
今回もあるといいね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:49:58 ID:7tQZY0Cm0
アンカみすた

>>865
今回もあるといいね
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:50:54 ID:+DCn/K3k0
この説明聞くとシステムはFFCCEOTみたいに感じた
874アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/20(火) 18:51:38 ID:U2q/p6n0P
なかまは、基本AIで動くのか

コマンド式ともあるなぁ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:51:51 ID:Sbj+LbNB0
要はテイルズ式の戦闘をアクション風にした感じか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:51:57 ID:LGReAexr0
『素肌にコートはねえわ』と思ってたけど
今回のイラスト、体に何か模様が浮き出てるのね

この模様は魔法の効果を視覚化するためのもので、
だから肌が見えてるデザインなんだよ、ということなのかもしれん
とか妄想してみた
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:53:21 ID:/oerUtDYO
素肌にコート
少年アシベのヒトシくんみたいなもんか
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:54:26 ID:zYg+FgB50
>>873
魔法サークルで真っ先にFFCCを連想したよ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:56:34 ID:RJleKIiz0
>>875
いやテイルズがそもそも…
コマンド風の間違いか?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:58:29 ID:UH8sbGaK0
時間止められるのか良かった良かった
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:06:04 ID:+DCn/K3k0
>>878
だよなー
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:06:25 ID:/oerUtDYO
我慢汁が1カップもたまった
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:15:11 ID:W/JJMZyO0
魔法サークルって、つまり先週の「主人公の魔法剣が発動!」のやつでしょ
魔法使いの魔法が着弾すれば、そのサークルに入ったキャラに付与されるんだと思う
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:16:50 ID:9p3o2kHS0
ゼノが出るまで画面は無いと思って諦めて
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:18:10 ID:N86mfA7h0
対象指定ではなく、座標指定だから
ギャザリングやりすぎると敵に補助魔法が掛かってしまう可能性もあるわけか
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:18:12 ID:W/JJMZyO0
俺は更新が2回あると信じて疑わん
金曜でいいものをわざわざ火曜にする意味ってないでしょ

それより、主人公の頭にツノがあるような
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:18:47 ID:Sbj+LbNB0
任天って情報公開に厳しいんだっけ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:19:16 ID:zYJ98XxF0
なんか、敵と味方が仲良く回復サークルの中に収まってる図が浮かんだ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:19:16 ID:izafK5hK0
これでコラムの空欄
全部うまったか
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:20:45 ID:vlw76uhO0
>>884
1週間ごとにコラムネタという餌を与えられていたのに、1ヶ月おあずけとかなんてSプレイ?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:21:36 ID:W/JJMZyO0
炎のサークルだと
・味方には炎系の攻撃が可能となる付与
・敵にはじわじわとダメージを与えるエリア
って感じじゃね?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:23:08 ID:zYJ98XxF0
>>886
>ツノ
おお、たしかに
野心のために魔に魂を売ったとかかな
背中に浮かんでるのも魔の印とか
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:23:31 ID:iaVWBEstI
火曜日である今日コラムを全て埋めてしまったということは、
明日ニンチャンでPVが来るな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:23:55 ID:W/JJMZyO0
>>892
究極の力とか
ロゴの魔物の手みたいなのが暗示してるのがこれかな?と
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:27:11 ID:vlw76uhO0
角みたいに見えるのは飾りだと思うよ。星見の塔のイラストで主人公が羽みたいな飾りを頭から下げてる。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:27:57 ID:+DCn/K3k0
明日何も来なかったらズコーだな
金曜に実機画像だけ公開するとは思えないし・・・
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:30:31 ID:W/JJMZyO0
>>895
ほんまやね
やっぱ素肌に浮き出てる模様かな?

>>896
ファミ通とかに載るのかもしれん
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:42:25 ID:+DCn/K3k0
>>897
どうだろうね
載ればいいけど・・・
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:43:41 ID:W/JJMZyO0
ま、何食わぬ顔で金曜に2ページ目が始まる可能性も高いけどw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:43:48 ID:Sbj+LbNB0
>>898
いい加減サゲろ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:46:39 ID:+DCn/K3k0
おっと失礼
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:46:42 ID:ZGQFMQ080
明日のニンチャンにくる・・・かも?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:48:11 ID:vlw76uhO0
>>899
コラムも細かいシステムっぽい話が増えてきたからもう文章的に語ることは出尽くした感じする。
ここでみんなの期待どおり画面や、いい出来栄えのトレーラーでもきたら歓喜。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:49:15 ID:UEK9yKMj0
そろそろ、スクショが見たいな・・・
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:50:52 ID:W/JJMZyO0
>>903
コラム追ってきた人にとっては、今が一番「どんな戦闘かみたい!」って思う時期だかね
PVは早くみたい
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:52:00 ID:HCjlwFY90
『バトルのコンセプト』のイラストで主人公の手に紋章的な物が浮かび上がっているから
主人公やヒロインの指や手の甲にある十字マークは魔方陣的なものかと一瞬思ったが
イラストを見る限りだと魔法使ってる感じじゃないっていう
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:57:55 ID:RBDAOeKl0
発売時期は夏?
学生が夏休みに入った7月下旬あたりだろうか
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:01:38 ID:+DCn/K3k0
9回の裏2アウト満塁
打てば逆転

こんな心境だわ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:17:25 ID:fV1hS9Ij0
テイルズみたいな戦闘になりそうだな・・・
あとはエンカウントがシームレスかどうかだな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:19:34 ID:W/JJMZyO0
テイルズはないと思う
昔からある形だし
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:27:08 ID:+DCn/K3k0
FFCCにガンビット足した感じだろ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:27:48 ID:JYPo7/p60
尻。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:33:06 ID:EHx+hwxo0
うお更新来てるじゃんか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:40:50 ID:s3PCqQX90
>アクションとコマンド選択・・・2つの要素をあわせ持ったシステム
クロノトリガー+ゼルダの伝説÷2みたいな感じか?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:42:59 ID:hcJ0Cbcu0
まじでシステムに力入れてんだな
ストーリーのほうがおざなりになってないといいけど
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:44:34 ID:nE3uKABQ0
これラジアータストーリーじゃんw
バトルもコマンド式だけどアクション要素あり。
街が拠点で街がやたら広い。
世界観も陸続きのシームレスマップだし。
いろいろと共通点が多い。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:47:14 ID:A9efOCNv0
ラジアータになったらクソゲーだな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:48:15 ID:N86mfA7h0
>>915
任天堂と作る場合、大抵は先にシステム作れと念を押される
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:51:26 ID:W/JJMZyO0
作ってるところがまるで違うけどな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:53:37 ID:CWk6UgWW0
ぶっちゃけシステムに大した新しさを感じない
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:54:58 ID:A9efOCNv0
アクティブボンボンバトルくらいの神システムとインパクトは欲しいよなー
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:55:01 ID:W/JJMZyO0
ぶっちゃけコンセプトしか発表されてない
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:56:11 ID:oiSo0NqG0
動画かなんかないとなんとも言えない
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:00:08 ID:TTruc7Wg0
ほんとだよな
動画もなしでシステムすべて理解してるような言い方で批判してるやつってなんなのw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:01:40 ID:JYPo7/p60
ここで挙げられてる他のRPG何一つやってねーや。
ところでヘイトシステムって面白いの?
>>394の説明である程度わかったけど、煩わしさが先に立ちそう。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:03:56 ID:Sbj+LbNB0
ヒゲはそれが狙いかと
はちまとかゲハが叩くのは分かってただろうな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:06:13 ID:W/JJMZyO0
>>925
面白いかどうかはゲーム次第だと思うよ
ヘイトシステムっていうのは、これまでは
・1〜2人が壁役(敵の攻撃を一身に受ける)となって、他のメンバーで攻撃する
・複数敵がいる場合、そのうちの1体ほどを釣ってマラソン。その他のメンバーで残りの敵を攻撃する
っていうのが一般的だった

今回は何かしら変えてるみたいだから
結論はわからない だな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:07:18 ID:fizgbVDI0
ヒゲと一緒にLSやりたいお…
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:10:23 ID:+DCn/K3k0
>>928
キミは髭を愛しているのですね。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:12:07 ID:ZIC6YvOW0
>>925
マルチだと面白いかも
シングルだとわからんな…NPCのAI次第か
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:17:44 ID:HeEqMKEz0
主人公がタンク役かな!?
まぁ他キャラ操作でヒーラーとかwizっぽいのもできれば心配はしてねーわ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:20:27 ID:sRCfBP1v0
よっぽど自信があるから隠しているのか・・・?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:24:01 ID:9p3o2kHS0
コラムの枠が増える予感・・・
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:26:29 ID:+DCn/K3k0
考えすぎワロタw
まだ雑誌にも発表してないんだぞ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:28:17 ID:EfirUMBA0
ヒゲはコラムをあと2ページ残している この意味が(ry
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:29:10 ID:A9efOCNv0
数日後コラムのインデックスにはスクロールバーが・・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:31:25 ID:fizgbVDI0
ヒゲを癒してあげたい…頑張ってマジで
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:32:47 ID:/oerUtDYO
まぁ、いますぐ情報を公開しようがしまいが
発売に関係ないから待つだけだな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:35:47 ID:cvJAmcru0
>いざという時は熟考できるようなシステム

これだよ!個人的になんとなくコマンド式を好むのはここが大きいし
アクション一辺倒でトロい奴は置いてきぼりってわけじゃないらしいとわかって
すげえうれしい
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:51:29 ID:EfirUMBA0
まあテストプレイしてるヒゲがまず歳だしな
その辺の救済措置は大丈夫なんじゃないか
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:52:27 ID:JYPo7/p60
>>927
というかきみがやった「それ」は面白かった?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:10:44 ID:qvVC1XyJ0
そろそろだいたいの発売時期とゲーム画面の公開をですね
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:13:19 ID:EHx+hwxo0
ヒゲはGOW3をイージーでヒーコラ言ってるヘタレアクションゲーマーだから大丈夫だろう
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:41:23 ID:nE3uKABQ0
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:44:02 ID:N86mfA7h0
ラジアータと言ったり12と言ったり、さっきから忙しい人だな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:44:56 ID:nE3uKABQ0
>>945
ラジアータ+FF12
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:45:19 ID:+DCn/K3k0
おまえら明日のニンチャンに備えろよ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:45:44 ID:u+BxhCHN0
あまりに必死すぎるとGKと勘違いされるぞw
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:46:22 ID:u+BxhCHN0
>>947
手が震えてきたww
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:49:08 ID:bqtWPqJW0
言ってから気づいたけどDSの液晶は日立製やったな
まあSCEは自滅やけどw
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:50:51 ID:bqtWPqJW0
誤爆や
ごめんな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:52:19 ID:ywDLqUYj0
あれ?シャープ製じゃなかったっけ?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:57:02 ID:bqtWPqJW0
両方や
黄ばんでる言われとったんが日立製や
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:58:52 ID:bbIBwyAH0
ずっと規制で言いたくても言えなかったんだ

マジックザギャザリング

ミスディレクションってカードがありましてね
ラストストーリーのギャザリングには、そういった効果を期待してますよ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:59:35 ID:v8a0D4If0
FF12みたいなオートバトルだったら嫌だなあ・・・
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:00:00 ID:ZA4i+KKq0
ああしってる 俺のターン!とかいうやつでしょ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:05:14 ID:i55mr+H70
違うな、違う。間違ってるぞ!>>956

「ずっと俺のターン!」だ!!
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:13:24 ID:qne8Hlce0
今のところ理想的なRPGすぎて怖い。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:15:52 ID:ZA4i+KKq0
この辺で濃いお茶が一杯怖い
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:30:38 ID:rfTL9CVv0
コマンドとアクションか

テイルズや聖剣みたいに基本アクションで魔法のときだけメニュー開いてって
カンジではないだろうなぁそれならわざわざコマンド戦闘って言わないでしょ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:36:32 ID:9KzSYGh+0
>>960
いや、それが正解
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:40:15 ID:rfTL9CVv0
少なくともそれだけで終わらないでしょ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:42:56 ID:Ye7LpuNy0
とりあえずテンションはあがった
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:47:30 ID:o2muZbWr0
明日何かくればいいけど
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 01:07:12 ID:xomMDeGh0
そろそろ次スレの季節だな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 01:20:12 ID:fjr6pLcA0
>リアルタイムな動きにこだわりつつも、アクションが苦手な人でも大丈夫な、間口の広さを確保したい

みwなwぎwっwてwきwたw
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 01:40:06 ID:UaNMMiM60
>>966
まんまV.A.T.S.システムの煽り文句でワロタw
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 01:56:04 ID:ZA4i+KKq0
V.A.T.S.も結局それをずっと使わされるバランスだったしなあ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 02:10:30 ID:UaNMMiM60
難易度自分で変えられるのにソレは無い
それにスキルをあげればスモールガンでも十分渡り合えるさ

ラストストーリーは日本人向けのバランスだろうから
その辺のさじ加減は髭がやってくれるだろう
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 02:31:39 ID:GUA+onj60
ヒゲも3D酔いする人らしいから、カメラも多分大丈夫
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 03:11:42 ID:Y1P2ysTG0
坂口への親近感を大いに感じる
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 03:43:15 ID:6Qskb8EXO
ヒゲの近親相姦を大いにみ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 04:00:40 ID:Ss+ikeLl0
アクションとコマンド形式の融合かー。
今のところ面白そうだ。
ギャザリングで敵をひきつけつつ攻撃して仲間(AI)に指示を出して戦闘って感じか。
やっぱ操作できるの主人公だけっぽい。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 04:27:51 ID:fjr6pLcA0
みなぎって寝れねえ
主要キャラみんな使えるといいんだけどなぁ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 07:00:43 ID:rY/7K5DH0
高校から帰ってきたらニンチャンに映像あったりしたら最高だな
楽しみにしとく。
予約して発売日買いするからヒゲ頑張れよ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 08:49:29 ID:z21zPdw50
>>972
     リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \       人 从
     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ     ) あ (
     );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ    ) お (
     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i   ) お (
    i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l   ) / (
    i l !!!!!!!!!!!!   ゚   ))ノ;; /  ) っ (
  i |  | iにニ`i,     (_/i;;; |  ) !! (
  | |  ! `ー‐'"    /  ゞ:l  つ (⌒
  i l|  ! " ̄  ,,,. /,;    ミi      |l
  | |i  ヾ二--;‐' ,;; ,;   ミ ||i il   i|
  | ll  _|彡"  ,' ; /' ̄^ ̄''''\  ||
  l ,..-'"  〈    ; /        ヽ
 /  、, \)  ,,.-/           `i
     `  ミー,;;' ,l             l
    /   ;; /  .|             |
   ヾ/    ,i'  ト             |
   'i     '  /゙`       イ    !
   ,;;|o;   i|  /         ヲ    /
  ,;;人,,_   ハ /    ,     /     リ
 ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i    /    /ミ    ミ!
      \ ,/   '';;    / ゞ    i
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 09:29:27 ID:lrZ+EjLz0
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 10:53:07 ID:D2pDwPHn0
>>977
おいw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:00:10 ID:16nOmYzH0
っていうかニンチャンに動画無し!
これじゃないとすると更新日をずらした理由はなんじゃろな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:00:51 ID:ObyrheSK0
ゼノブレ更新したから避けたんだろう
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:14:57 ID:16nOmYzH0
ゼノを避けて今の金曜更新になったんだけど
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:29:57 ID:b4cZJ1BP0
言っちゃあ悪いがどっちも売れんタイトルだからそこまで
被っても影響ないと思うけどねえ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:33:47 ID:+N1JRGbH0
>>982
どっちも売れんの根拠を詳しく
説明できないなら消えて
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:47:03 ID:b4cZJ1BP0
>>983
コア向け
新規タイトル
以前に出したコア向けタイトルタクト、レギン共に5万行くか行かないか

正直どっちも10万行けばいい方だろ
つーか次スレはまだかちょいと試してくるか
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:52:14 ID:b4cZJ1BP0
ホスト規制されてた
↓頼む
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:54:18 ID:zWQDSHul0
またお客さんかw
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:56:39 ID:+N1JRGbH0
>>984
新規タイトル
 → 「ゼノ」  減少しても一定数のシリーズファン
    「坂口」  坂口の名前を前面に出したBD(20)、LO(10)、ASH(15)

タクト  そもそも系統が全く違う
レギン  CM含めそれなりに展開していたが
ゼノ   任天堂では異例の速さで小売への販促物配布

100万!とかいう夢物語を信じるわけじゃないが
10万もいかねーよ、って感じにもならんと思うが

LSはFF並に広告費掛けてきそうな気がする
988アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2010/04/21(水) 11:57:25 ID:jRDIEIB40
まぁ俺もあまり売れないとは思うわ。
宣伝ぶつにも、難しいだろうねぇ。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:00:39 ID:b4cZJ1BP0
まあ売れないとはいったものの期待はしてるし売れて欲しいとは思ってるよ
Wiiユーザーだし

それはともかく次スレを…
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:00:51 ID:zWQDSHul0
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:03:22 ID:b4cZJ1BP0
>>990
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:30:40 ID:dt8DtYDn0
任天堂が宣伝しても売れないだろう。
それならレギンレイブ売れてるわw
GCの時もバテンカイトスけっこう宣伝したが10万しか売れなんだ。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:32:18 ID:d+VhejiC0
>いざという時は熟考できるようなシステム

今さらながらコラムページ見たが、これ聞いて安心した俺がいる
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:47:01 ID:+N1JRGbH0
>>992
新規作だし
GCはそもそも本体が売れてないし

もう少し考えてからレスすれば?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:06:20 ID:9KzSYGh+0
>>994
ハードル上げはもういいから
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:08:20 ID:7rPnoZ9M0
宣伝って言うが任天堂でもファミリー向けは全国でやるけど
レギンレイブみたいなのは地方じゃCM全くやらないからな
ラストストーリーはどうするのかしらないけど
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:12:50 ID:UjLoll1D0
ゲハのノリを他の板にまで持ってきているヤツは総じて死ね
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:16:17 ID:lc2MYEv90
>>990
乙カレ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:17:00 ID:Y1P2ysTG0
変な言い方になるが坂口博信を愛している
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:17:42 ID:Y1P2ysTG0
1000ならラストストーリー神ゲー
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