【Wii】THE LAST STORY ラストストーリー【坂口】05
・剣と魔法のファンタジー ・琴線に触れるもの→人の普遍的な感情を物語のテーマに ・ロゴの女性が物語のキー ・臨場感とダイナミズムを追求 ・あたらしいもの→新しいカタチのRPG ・リアルタイム ・ゲームシステムとシナリオの混合 ・リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いている ・藤坂(DODキャラデザイン)がデザイナーとして関わっている ・演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合 ・操作系はちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる 状況に対応したちょっとおもしろい挙動 ・ひとつの街を徹底的につくりこむ。暮らす人々の息遣いやぬくもり、路地を抜ける風、 そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで 「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築する
・ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の融合を目指す ・SF色を抑えたなじみやすい世界観 ・人の普遍的な感情をテーマにした、琴線に触れる物語 ・テンポを重視 ・リアルタイムにこだわった「戦場の秩序と混沌」を表した戦闘(システム製作に2年費やした) ・長ったらしいムービーは廃止 ・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする ・街を人のざわめきや路地を吹き抜ける風まで表現。裏道まで徹底的に作りこむ。独特の遊びも盛り込んだ ・操作系自体にちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる ・状況に対応したちょっとおもしろい挙動もある ・テンションの高いボス戦
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 22:47:23 ID:tCNjk6YO0
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ ( );;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お ( i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お ( i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / ( i l !!!!!!!!!!!! ゚ ))ノ;; / ) っ ( i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! ( | | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒ i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i| | ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || l ,..-'" 〈 ; / ヽ / 、, \) ,,.-/ `i ` ミー,;;' ,l l / ;; / .| | ヾ/ ,i' ト | 'i ' /゙` イ ! ,;;|o; i| / ヲ / ,;;人,,_ ハ / , / リ ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ! \ ,/ '';; / ゞ i
>>5 想像を掻き立てられるな
イメージ先行もいいんだけど、ハードルが上がっちゃいそうなので
動画も見たいな
>>7 想像を掻き立てられるな
イメージ先行もいいんだけど、ハードルが上がっちゃいそうなので
動画も見たいな
何はともあれ動画ですよね いやその前にヒロイン
Wiiの出力を、コンポーネントケーブルからHDMIに変換して、有機ELディスプレイにつなぐと、そこは未知の世界。美しいです。 9:17 AM Mar 3rd Seesmicから @auuo 日本のネットショップだと割高で大体三万弱くらいしますね・・・でもラストストーリーをより楽しむために押さえておきたいところです @hiyopi あっ、そこまでしなくても大丈夫です。十分綺麗につくってますから。 9:50 AM Mar 3rd Seesmicから hiyopi宛 ラストストーリーのグラフィックは美しいらしい
いやキャラ紹介の前に動画の方がいろいろ想像できていい
おはよう。今日の起床は早朝5時半。真夜中のような暗さ。昨日のビデオチャット会議の影響か、夢もなんだか忙しいのが多かった(^_^; これで仕上げも第3段階。微細な部分をフィックスしていく。それでもつい浮かんでしまう新規アイデア。今回はトコトン組み込んでみる。 5:35 AM Feb 18th Seesmicから 今日はそろそろ終了。深夜0時半。東京と連絡をとって、ちょっとひとつ仕込むことに。細かいことだが、 けっこう、これはウケルんじゃないかと期待。おやすみなさい。 12:36 AM Feb 21st Seesmicから おやすみなさい。そろそろ寝よう。明日からまたビデオチャット開発ミーティング。 でだしのところ、もうちょい修正かな。それとACT2で新要素登場の部分か・・・ 12:24 AM Feb 28th Seesmicから ビデオチャット会議1回目が終了。UIデザインの細かいところも。意外と大事だよね。 ゲーム中のAボタン表示のデザインとか。細かすぎか?w 4:49 PM Feb 28th Seesmicから おはよう。ホノルル時間5:49am。寝ている間に新ビルドができていた。さっそくダウンロード。 次のボイスレコーディングまでスタッフが仮に台詞を録るのだが、これがやたらうまいのだw というかこのプロジェクト中に上達してしまったw 5:52 AM Mar 5th Seesmicから 日本時間の昨夜おそくにビルドが更新。さっそくダウンロード&プレイ。ちょっとシステム的にわかりやすくする改良を試みた。 あと効果音の変更。音でけっこう印象が変わるもの。 7:34 AM Mar 8th Seesmicから ちょっとだけ要素追加。うまくいってくれ?。いやこれで全体がキリリと締まるはず。 3:16 PM Mar 9th Seesmicから さて・・・ビデオ会議のはじまり。中盤の戦闘システムに関して。 7:17 PM Mar 9th Seesmicから 今日はちょっとメーラーの不調&魔法まわりの修正もあり、なんだか慌ただしかったのでそろそろ寝ます。 おやすみなさい。(今、寝たら明日はスキップと5時起きかなw) 11:38 PM Mar 10th Seesmicから おはようございます。ホノルル時間8:25am。新ビルドをダウンロード中。1箇所、大胆に改良。 8:26 AM Mar 15th Seesmicから ちょっとメニューのオプションの項目を整理。こういうのは終盤の仕事って感じだね。 10:14 AM Mar 11th Seesmicから 今日は日本時間3時よりビデオ会議。中盤の戦闘システムをどう登場させるかあたり。 方針は決まっているのだが、実際の感触はどうなるか・・・I'll keep my fingers crossed !!! 5:22 PM Mar 11th Seesmicから Twitterのゲームシステム周りのことを集めてみた。 結構多くてビビったw
魔法が使えるのは確定か
勇気は夢を叶える魔法
何良い事言ってんだ
@auuo スーパーマリオRPGの話をされてましたが、実は自分、モニターとしてアルコタワー通ってました(笑)。 あと、質問メールをMISTWALKERの方へ送らせて貰いました。転送して読んで頂ける事は可能ですか?(^_^; 4:14 PM Feb 25th TwitBird iPhoneから @auuo (笑)。ちゃんと伝わるので、その部分はあえてスルーしたのですが(^_^; 明日、ロールプレイングゲームの疑問というか、 思っている事をちょこっと聞いてもらってもいいでしょうか?(^_^;;; 5:16 AM Feb 25th TwitBird iPhoneから auuo宛 @yamachaning 転送されてきたんで読みましたよ。今回のは大丈夫(絶対に)。かなり工夫してます。 6:44 PM Feb 25th Seesmicから yamachaning 宛 # @auuo 忙しいなかありがとうございました!(小◯さんも!)肝の部分をどんなアイデアで、 そしてラストまで引き込んでくれるのか、ワクワク度UPしちゃいましたよ!ついにWiiを買うときが来た!(~_~;) 8:02 PM Feb 25th TwitBird iPhoneから auuo宛 RPGの疑問、思っていることを髭に質問したらしい。 髭が答えた後の反応をみると、最後までダレずに、中だるみせずにラストまで引っ張れるか?というところか。 肝の部分のアイデアは流石に答えられないだろうし、純粋なYamachaning氏の興味ともとれる。 髭の答えは「今回は絶対大丈夫。かなり工夫している。」らしい 最初から最後まで引き込み続けることにかなり注力しているのかね
しかしWiiか……HDに慣れると結構つらいんだよな
>>19 (^_^;
(^_^;;;
(~_~;)
この3種類のバリエーションを駆使しているな
@〜て誰宛かってことだよね
>>20 ばらしちゃだめー
>>21 DSで安いゲームでもやって目を慣らしてくるんだ
以外と目は慣れるもんだよな 最近FF9やりなおしたが問題なかったし まぁ好きな作品だったけどさ
3月24日から東京というスケジュールになった。直接会わないとならない仕事が山積みで、 それ以上延ばせない感じ。怪我して6週間。骨折部分は完治じゃないけど、まっ、なんとかなるかな。明日からまたカルシウム摂取に励もう。 1 2:59 AM Mar 3rd Seesmicから @gochisatoko どうも? ケガのほうなんとか回復中。24日には帰国できそうです。 その後は今のプロジェクトが佳境なので5月末くらいまで東京滞在っぽいw 8:49 AM Mar 9th Seesmicから gochisatoko 宛 さて、そろそろ会議かな。24日から帰国したら、終わるまで缶詰かな。 でも、このビデオチャットもなかなか進行には良い感じ。たまには近距離ビデオ会議とか?w 7:47 PM Mar 11th Seesmicから @sakurashikun LSが終わるまでずっとの予定です。それがいつかは言えないんですがw 10:35 PM Mar 17th Seesmicから sakurashikun 宛 髭はLSが終わるまで日本に在住する予定 それが5月末っぽい いつかは言えないんですがwと言ってるが、ばれてるよ髭・・・w 植松さんの「春から夏に発売する大きめのタイトル」はLSのことかな 7、8月くらいに発売?
wii、箱、PCで遊んでるがグラなんて十分もすれば気にならなくなるだろ つかマイトマ6なんてグラどうしようもないが 常に入ってるし、定期的に遊びたくなるし、遊べばやっぱり面白い
そういや本人はLSって略してるな
@IvanPetorosky ま、ゲーム業界の場合、「プロデューサー」「ディレクター」という位置づけは曖昧で、 その言葉だけでは役割分担はわからないんですね。 僕の場合はプロデュースとディレクションとプロモーションが混在してる感じ。開発は長丁場ですから、時期によって比重が違うかな。 8:15 AM Feb 25th Seesmicから IvanPetorosky 宛 @IvanPetorosky 今回のはディレクターの比重がかなり大きいかな。開発にどっぷりという感じです。 でも、この状態が一番楽しいですね。やはり「なにかをつくる」とうことは根源的な喜びをもたらします。 8:17 AM Feb 25th Seesmicから IvanPetorosky 宛 まずは、当ててもらう、ということでw RT @madao38: @auuo 『The Last Story』のコラム拝見しました。今回坂口さんはプロデューサーなのですか? それともディレクターとして制作されているのでしょうか?情報があまり出てないので、教えていただけたら幸いです。 10:47 PM Mar 10th Seesmicから プロデューサーとかディレクターの位置づけはあいまい 髭の場合はプロデュースとディレクションとプロモーションが混在してて、時期によって比重が違う。 LSはディレクターの比重がかなり大きい。開発にどっぷり 「なにかをつくる」という根源的な喜びをもたらしてくれる行為なのでこの状態が一番楽しい。 でも秘密
@ahoimin ですね。やっぱり「魂」こめて、徹底的に作りこまなきゃだめですね。 3DCGに振り回されていてはいかんな、と。 11:49 AM Feb 24th Seesmicから ahoimin宛 @auuo 今FF11のチャットで話をしてたのですが、坂口さんの「ファンタジー」が恋しくなってきました。 何がといわれると言葉にするのは難しい・・・のですが強いていうと坂口節?なのかもしれません。 7:08 AM Mar 10th TweetDeckから auuo宛 @temchanxxx FF11のチャットでそんなことがw 次回作、かなり「ノリ」があるんで、いい雰囲気でてるかと。キャラのノリや世界のノリというか。 7:11 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛 ■<坂口さんのファンタジー。坂口節が恋しいよう。 髭<次回作、かなり『ノリ』がある。いい雰囲気でてる。キャラのノリや世界のノリというか。 かなりファンタジー世界です。騎士と傭兵。城と城下町。帝国と要塞・・・ 初心な感じでいきました。 RT @ta2ta: @auuo こういう世界観を待ってたんです!!さすが坂口さんはわかってらっしゃる!! 10:46 PM Mar 10th Seesmicから 「ルリの街」がんばって作りこんでます。オススメはマルシェと職人通りですかね。って観光ガイドか、オレw 8:37 PM Mar 17th Seesmicから 世界観は初心に帰ってかなりファンタジー。 作りこんでるルリの街のお勧めはマルシェ(市場)と職人通り 世界観やキャラにいい雰囲気が出てる。かなり「ノリ」がある
ルリの街を歩いてると通り魔に出くわすとかないかな ゴエモンのスリみたいな
>>32 その手のクエストも盛り込むだろうな
主人公傭兵だし
必死の逃避行ならぬ必死の追走劇か 逃げる犯人を追う追う追う。
アレクサンドリアのネズミだっけ?
>>34 クエストか、アークラみたいな
「餌あげようとしたら噛まれたから駆除して!」
なんつーのはやめてほしい
>>36 4本腕の男じゃなかったっけ?
トレノでもすられたな
主人公は被差別階級か。 きな臭いゲームだな
まず最初に天津飯が思い浮かんだ 思い出したわ、すられた品オークションに出品されたような 9買い戻したくなってきたわ あまり事前に情報仕入れない俺は 友人宅でビビの縄跳びにはまって買ったんだよな あんな遊びほしい
実際は騎士も傭兵として雇われてたりしたんだが、まぁLSはそういう設定なんだね
傭兵つーとクラウドみたいんかなぁ
やっぱキャラが気になるな 主人公はあの傭兵のおっさんなのだろうか
主人公は神、アクトレイザー的な・・
騎士にあこがれる傭兵って、なんかベルセルクの鷹の団編を思い出した
>>43 あの傭兵のおっさんにはNPCって書いてあったような
傭兵の短足の絵にNPCて書いてあると誰かが言ってたような
足が短いとかいうな!
確かに短足だなw
>>46 あ、本当だ
この設定のクオリティならモブも結構凝ってそうだ
三連突っ込みw 傭兵のあのおっさん、じゃ遠回しで面倒だから 短足で統一しよう
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 00:49:53 ID:iIdhAaws0
ムジュラの進化版なニオイがする
概要 ・剣と魔法のファンタジー ・ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の融合を目指す ・人の普遍的な感情をテーマにした、琴線に触れる物語 ・ロゴの女性が物語のキー ・臨場感とダイナミズムを追求 ・あたらしいもの。新しいカタチのRPGを目指す ・リアルタイムにこだわる 世界観 ・SF色を抑えたなじみやすい世界観。かなりファンタジーしている。 ・世界観やキャラにいい雰囲気が出てる。かなり「ノリ」がある ・厳しい階級制。騎士と傭兵。傭兵である主人公たちは、「金で雇われた荒くれ者」と蔑まれながらも 騎士になることを夢見て死線の境で戦う。 ・舞台はアルガナン伯爵が統治するルリ島。帝国全土を覆う大地の腐敗をよそに、富によって潤っている。 ・街を人のざわめきや路地を吹き抜ける風まで表現したい。裏道まで徹底的に作りこむ。独特の遊びも盛り込んだ ※坂口氏のおススメはマルシェ(市場)と職人通り ゲームシステム ・リアルタイムにこだわった「戦場の秩序と混沌」を表した戦闘(システム製作に2年費やした) ・長ったらしいムービーは廃止。ゲームならではの独特の手法を目指す。 ・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする。スペクタクルシーンはCG混合 ・操作系自体にちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる ・状況に対応したちょっとおもしろい挙動もある ・ボス戦は重要。テンション高く行きたい。 ・グラフィックは美しく作ってある ・今回は新規アイデアをトコトン組み込みたい ・テンポを重視 その他 ・ラストストーリー一本に、後先考えず全力投球 ・坂口氏は今回ディレクターの比重が大きい。開発にどっぷり。 ・現場の士気が高く、やる気や熱意がすごい。 推測 ・ゲームの進行にしたがって、どんどんと新要素、戦闘の新システムが入るようになっている?? ・ゲームの最初から最後まで引き込み続けることにかなり注力している?? ・5月末までに完成?? Mistコラム、LSコラム、Twitterでまとめてみた。 よければ次スレからテンプレで使ってくれ
主人公このNPCおっさんでいいんだけど
ヒゲの野郎、甘言で期待させすぎだろいくらなんでも 俺いつもは発売前まで冷静なのにこのゲームは楽しみすぎてくやしいビクビク
ムジュラ以上の人々の生活感と 時間経過感を期待してます 別ゲーだけど龍如とかそんな感じ? やったことない
概要 ・剣と魔法のファンタジー ・ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の融合を目指す ・人の普遍的な感情をテーマにした、琴線に触れる物語 ・ロゴの女性が物語のキー ・臨場感とダイナミズムを追求 ・あたらしいもの。新しいカタチのRPGを目指す ・リアルタイムにこだわる 世界観 ・SF色を抑えたなじみやすい世界観。かなりファンタジーしている。 ・世界観やキャラにいい雰囲気が出てる。かなり「ノリ」がある ・厳しい階級制。騎士と傭兵。傭兵である主人公たちは、「金で雇われた荒くれ者」と蔑まれながらも 騎士になることを夢見て死線の境で戦う。 ・舞台はアルガナン伯爵が統治するルリ島。帝国全土を覆う大地の腐敗をよそに、富によって潤っている。 ・街を人のざわめきや路地を吹き抜ける風まで表現したい。裏道まで徹底的に作りこむ。独特の遊びも盛り込んだ ※坂口氏のおススメはマルシェ(市場)と職人通り ・グラフィックは美しく作ってある ゲームシステム ・リアルタイムにこだわった「戦場の秩序と混沌」を表した戦闘(システム製作に2年費やした) ・長ったらしいムービーは廃止。ゲームならではの独特の手法を目指す。 ・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする。スペクタクルシーンはCG混合 ・操作系自体にちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる ・状況に対応したちょっとおもしろい挙動もある ・ボス戦は重要。テンション高く行きたい。 ・今回は新規アイデアをトコトン組み込みたい ・テンポを重視 その他 ・ラストストーリー一本に、後先考えず全力投球 ・坂口氏は今回ディレクターの比重が大きい。開発にどっぷり。 ・現場の士気が高く、やる気や熱意がすごい。 推測 ・ゲームの進行にしたがって、どんどんと新要素、戦闘の新システムが入るようになっている?? ・ゲームの最初から最後まで引き込み続けることにかなり注力している?? ・5月末までに完成?? グラフィックの部分を世界観のほうに入れておいた。 長文スマン。寝る
わかる なんか学生時代を思い出すわくわく感だ
俺もこんなに楽しみなゲームは久々だ 原点回帰モノ割と好きなんだが 世界観はそうで、新なRPGってのがツボ
>>56 後は俺が思いつくのはやはりラジアータ
どっちも俺は好きだな、箱庭ゲーみたいな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 01:04:22 ID:iIdhAaws0
・グラフィックは美しく作ってある 正直これがかなり気になる Wiiでも頑張れば結構キレイにできるだろうし 技術とセンスの見せ所だよな パブ栄えするグラであって欲しいな ゲームの中身に期待するからこそ、 見た目で拒絶されることになると勿体無い
見た目よか宣伝次第かと L5とかのやり方をつくづく思う
トライやらマリオやら、綺麗なゲームは割と存在するしな
Wiiでもいけるんやってことを見せてくれたらいいな
>>61 なるほど
はやく歩き回りたい…
お姉さん、ハンカチ落としましたよ、なんてないか
髭はグラフィック面へのこだわりは定評があるからね どう見てもセンスのない、売れなさそうな絵柄にはしないだろうさ そして、そんな髭が初心に帰ってゲームシステムを重点的に作ってる・・・ 恐ろしいでぇ
>>65 グラフィックより演出へのこだわりが凄いって印象があるな
話の構成というか盛り上げ方がすこぶる上手い
BGMの使い方とか絶妙すぎる
火を灯したカンテラを持って夜の街を歩けたらいいなぁ
>>67 それめちゃくちゃいいな
夜の活気づいた酒場とか入りたい
乱闘さわぎにしたり
SFはゼノブレイドにまかせればいいか
LSはVFですね
ゼルダは時オカと風タクしかしたことないから分からんけど ムジュラってそんなに生活感出てたの?
まぁ、時間と期間限定の縛りがあるけどね 自分が人々と影響しあえるのが面白い
VFのVって何
ウキィペディアより VFX(ブイエフエックス)とは、Visual Effects(ビジュアル・エフェクツ)の略で、特撮を用いた映画やテレビドラマにおいて、現実には見ることのできない画面効果を実現するための技術のことを指す。視覚効果(しかくこうか)ともいう。 撮影現場での効果をSFX(Special Effects, 特殊効果)と呼ぶのに対し、撮影後のポストプロダクション段階に付け加えられる効果をVFX, もしくは視覚効果と呼ぶ。 まぁゲームには関係ないね
このおっさんの髪型キモすぎる
解像度の壁はあるけど、グラというよりモデリングはよくして欲しいな。 後カメラワークとか。
@temchanxxx FF11のチャットでそんなことがw 次回作、かなり「ノリ」があるんで、 いい雰囲気でてるかと。キャラのノリや世界のノリというか。 7:11 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛 @temchanxxx 3D表現が具体化しすぎて、作者の気持ちを伝えすぎているのかもしれませんね。 そういった意味ではやはりゲームっていうのは、 「かなり独特な」エンタテイメント手法なんだと思います。やっぱりユーザーが主役になれないとね。 7:23 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛 @temchanxxx BDやLO(あ、MSでやった2本です。これ開発コードw)でちょっと僕も反省しました。 今回のはそれが活かされてると思います。 7:24 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛 ・ユーザーが主役になれないといけない ・キャラや世界観の「ノリ」がかなりある。良い雰囲気出てる ・BDやLOで反省した点が活かされてる
Twitterとかのまとめてくれた人の読んだけど、めちゃくちゃ今回の作品LSに気合が入ってるのがわかるな。 すんげー楽しみ。早く画面動いてるのが見たいなぁ。
>>71 同じ三日間をなんども繰り返すって設定だから
NPCごとに三日間の行動ルーチンがかっちり組まれてて
それがリンクの行動次第で変化する感じ
三日間という縛りがあってこそできる芸当だと思う
手帳もよかったよね わかりやすい上に解決したくなる
>>56 龍が如くの通行人はただの通行人。
シェンムーは店に寄ったり、アパートに帰ったりと
ちゃんと生活している感じがしていた。
技術は今の方が断然上だけど、シェンムーの凄さは
セガの意地を感じれるもんだったよ。
無駄に凄いとも言い換えれるけどw
>>82 伊達で数十億と数年の開発で作ってなかったんだな。
VCで出てくれる嬉しいんだが無理だな。
友人宅でなんどか遊んだけど確かに面白かったな でも赤字作りまくってそれなりに良作なら移植すりゃいいのに ゲーム内容編集して映画作品にしたのは恥よね
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 12:35:59 ID:ufwonY2v0
今度はどんなコラムが更新されるのか楽しみすぎる
2は海外では移植されたけどな
>>76 俺もグラフィックよりはモデリングの方が大事だと思う
レギンレイヴはグラフィック的にはWiiでも最上位クラスだがモデリングが残念過ぎる
アークラはグラフィックはWiiでも並以下だがモデリングが上手だったので感情移入出来た
モデリングが上手でもアークラはモーションがうんこだったからなぁ それも勘弁だが、挙動にも凝ってるらしいからそこは期待
グラもモデリングも最高水準のトワプリを目指せばおk LSも楽しみだが新作ゼルダも超楽しみ
個人的にトワプリのモデリングは史上最低レベル リンクの顔は妙にのっぺりしてるし、日本人並みに胴長短足だしファンタジー感ゼロ 足が異常に短いのは歩幅の関係とアオヌマシが言ってたけどそれにしたって短過ぎ あれじゃ妖怪だ
トワプリのモデリングは優秀だと思うけど LSはもうちょっとマイルドにして欲しい気もする
グラフィックはゼノと同程度だと思う。
何でマリギャラって騒がれてたか謎に思ったんだが動画を見て納得 こりゃ期待できそう。 LSはトゥーン系かリアル系どっちなのかね
ゼルダ系じゃね
>>87 レギンは許してやれよwシンプルシリーズの会社なんだぜ・・・?
ヒゲも期待を煽るのだけは得意だよな FF13でFFは死んだからかましてほしいわ
グラをキレイに見せたいならリアル系よりトゥーン系がいいよ 風タクやKHみたいに、トゥーンはテクスチャの細かい部分をごまかせるからね
現時点でwiiのトゥーン最高峰って何があるっけ
テイルズ
日本でも5月に出るレッドスティール2とか。
GCのタクトになっちゃうんじゃね
テイルズのトゥーンより正直タクトのがよく作り込んであると思う
トゥーンならメガテン3レベルで十分
ちょっときになるよねーこれ。 コンセプトや世界観がGood。
トゥーンの場合は単純な綺麗さより センスとか作りこみの影響がデカイ気がするからなぁ ToVとか静止画の町の一部とか凄く綺麗なんだが 遊ぶとタクトの方が凄く感じてしまう
未だにタクト以上のトゥーンを知らない
ヒゲだから作品の世界観や雰囲気にはなんの心配もしてないけど ただシステムが合わなかったらどうしようってだけが不安だな ムービーに比重置きすぎも嫌だけどゲームとしてとんがりすぎたのもアレだし シンプルイズベストでありますように
これ潰れたクライオンとはまったく別モンなのか? スタッフやコンセプトに共通点が見受けられるが。
やっぱ呪文はいつもの髭RPGと同じ名称なんかな〜?
ゼルダはトゥーンもリアルも綺麗だしセンス良いよな、どっちも前世代機なのに あとマリギャラもすごい
>>111 ブルドラとロスオデって同じだっけ?
だったらそうかもね
FFと同じ魔法が似合いそうだけど無理だろうなw
マリギャラは蜂のおばちゃんがすごかったな あの質感はなかなかない
風タクは細かい所も作り込んでて凄いよね やってると本当にアニメーションの世界で動かしてる感覚になる
タクトは細部の動きが半端ない。 あれの真に凄いところは動き。
グラ関係ないけどタクトは段差のとこで片足上げてその状態をキープするのがすげえなと思ったわ ゲームやりまくってるわけじゃないけどそういう細かいのって俺は他に知らない
>>113 全部同じじゃないけど違ってても同じような名称だったりする
ASHも似たような感じだよ
ラストストーリイは多分単調な作業ゲーになるねぇ PS3で出せばまた違って来るんだろうけど
ボリュームはどれくらいになるのかな 個人的には15時間くらいでクリアできて、 プレイするごとに異なる展開が楽しめるようなのだと嬉しいんだが
>>119 ゴキブリの来るところじゃないですよ?
単調な作業ゲーのFF13でもやってなさいw
ラストストーリーは出ても間違いなく売れないだろうな PS3で出せばまた違って来るんだろうけど
15時間だと短くないか・・・? 周回前提だとしても24時間分は欲しいぜ。
俺は20時間強でいいな FF5とか6はそんくらいだったよね
40時間だろう、髭ゲーだし
メインターゲットが昔のFFが好きだった人たちあたりだろうからな あまり長いとプレイするのが大変だろう
>>123 土日に集中してプレイするとして、だいたい一週間で15時間くらいが限界なんよ
で、一週間以上かかると、飽きちゃうんだな
初回15時間くらいのゲームだと慣れると数時間で回れちゃったりするから ボリューム不足だと感じる人がすごく多くなるだろうな
ディスク複数枚になることはあるのだろうか Wiiで複数枚ってある? GCはサードのソフトはバイオとかテイルズとかそうだったけど
普通に30時間くらいがいいな
>>127 1週間で飽きたらそれまでのゲームだったって事だろう。
>>128 そうそう問題はそこ。フラゲされてすぐネタバレされたりしたら困るぜ
いつも公式推奨プレイ時間の1.5倍ぐらいはプレイしてるなぁ 街の人にこまめに話しかけたり、落ちてるアイテムが無いか無駄に探してるからだけどw
本筋とは関係ないとこでいっぱい時間使えるゲームになりそうだから、 本編自体はそんなに長くないかもな
グレイセスが40時間くらいで短く感じたから50時間ぐらいほしいわ
20時間くらいでいいなんて言ってる人はそもそもRPG向いてないよ。 アクションと違ってRPGはボリュームがある程度なければそれだけで壮絶な叩き対象、もしくは力入れてないと思われちゃう。 プロデューサーが街で迷うほど広いなんていうゲームコンセプトが通じるRPGだからプレイ時間は結構長いのではと思う。 最低でも40時間。
街の人との会話についてだけど、街が生き生きした作りにしてるみたいだから通行人は結構多いんだろう。 従来のJRPGのように一定箇所行ったり来たりタイプではない可能性が高い。 それだとみんなバラバラに移動するし、一人ひとり会話用意してなんて不可能に近いのでおそらく立ち止まってる人間か 特定の人に会話できるシステムなんだろうと思う。
FF12か
>>136 WiiのFFCCがそれやってるけど通行人は多いのに
話しかけられる人が極めて限られてるから逆に通行人が生活観の無い人形に感じられる
通行人の美女の乳をつついて 思いっきりビンタされたい
>>135 RPGに向いてないねぇ…
で、「叩き対象」、力入れて無いと「思われちゃう」か…
20〜30時間程度でも楽しめるRPGなんてそれなりにあると思うけどね
>>138 確かにアサクリやトワプリの会話できない通行人たちは、人形のように感じることもあった。
それに坂口が気づいてるとすれば、街の人全員と会話なのかなぁ。
面白ければなんでもいいかw
髭だし普通にプレイ時間は長いと思うべ
ヒゲのことだし40時間だろう
今のRPGのボリュームなんて演出やイベントとか、 本線と関係無いサブイベでプレイ時間水増ししてるのばっかだけどな。
FF9の街好きだから期待大やぁ リンドブルム散策はよかった、面倒だけど
ボイス無くてもいいけどありなら ちゃんと声優使ってくれよ頼むから 雰囲気を大事にするなら尚更 やっぱり俳優と声優は違う 萌え系の声にしろって言ってるんじゃなくて演技の話ね
俺は俳優でもかまわんな 必ずしもうますぎなくていいと思うし ディズニーピクサーなんかのフルCG作品なんかは みんなうまくやってるしさ
任天堂のゲームで無理やり俳優使うとか記憶にないな
芝居っ気たっぷりの声優演技は良し悪しだなあ ゲームに壊滅的にあっていない場合もあるし
俳優でもうまい人はテレビとか映画だけじゃなくて舞台やってる人が多い
若手の綾瀬はるかなんかもよかったし シェンムーにも安めぐみ起用されてたな
街の人全員に名前ついてたり 地面の材質によって足音変わったりしたら地味に嬉しい 別に必要ってわけじゃないけど、足音がないと味気なく感じるんだよな
>>134 でも戦闘時間時間は
5時間くらいなんだよな
大半はしゃべってるだけ
鹿賀丈史とか江守徹とか上手いなあと思う
ピーターとか上手い人はいっぱいいるよ
>>155 このスレでピーターの名前を見るとは… アンヘルいいよな
DOD好きで藤坂絵大好きですから
>>5 ヴィーナス&ブレイブスっぽい感じのしっとりした世界観がいいのう
ケバケバなファンタジーにうんざりしてただけに思う存分(*´Д`)ハァハァできそうだ
通行人に話しかけるなんて挙動不審だと思う
知らない子に三回連続で話し掛けたら 防犯ブザー
キャラメイクできんのかなあ ストーリー重視なのか自由度重視なのか気になるな
キャラメイクはわからんが、ストーリーは1本なんじゃないかと あくまでも日本なりのRPGの作り方に、洋ゲーの良い部分や忘れ去られてる昔のゲームの良い部分を入れるみたいな
プレイ時間は25だと短いなぁ でも50超えると長すぎる 個人的には30〜40ぐらいがベストだな
俺、街隅々まで探索してNPCにも全て話しかけるなら平均プレイ時間よりいつもかなり長くなってしまう
プレイ時間云々を見ると FF9で低レベルエクスカリバー2取得プレイを試みた記憶がよみがえる 無理だったから途中で単なる低レベルプレイに変えたけど
>>136 > 一人ひとり会話用意してなんて不可能に近い
それは無能の言い訳。
それ無能無能じゃない関係ないだろ
街の人が歩き回ってて現在いる場所によって話す内容が変わる くらいなら出来そうだけど
インタビュー見る限めちゃくちゃ練られてる感じがするから超期待してる
あんま会話ばっかりするゲームだとやだな 歩き回って文章読んでがメインなのは洋ゲーだけでいいすよ
人々のざわめきや、通りをぬける風、その場所を本当に探索する感覚。 描写がリアルということではなく、そういった実際に歩いたときの生々しさを感じさせたいと思った。 その中に、独特な遊びも仕込んだ。通行人の反応が変わったり(それは微妙な動作だったりもする)、 風に舞う何かがあったり、必死の逃避行も・・・ これを読むと、ルリの街自体が「一つの大きなメインダンジョン」のように思える そう考えると、今までもやもやしてたLSの全体像が見えてくるような・・・
戦闘システム練り込んでるっていうから、何か新しい事仕込んでるんだろうな とはいえFF12みたいなMMO風自動攻撃とか13みたいな変則コマンドバトルなんか の安易なパクリは勘弁してほしいが
オートバトルなんて普通にあるものだろ パクリにはならん
ゲームをクリアしても、その後プレイできるようにしてほしい ちょっとした散歩的な意味で。 EDムービー見たらなぜ強制的に終わるの?ではなく、 その後自分が気になるNPCキャラ、場所など散歩できるようにしたら良いな〜。 スタッフのセンスのEDムービーの後に自分でプレイするEDあっても良いんじゃないかな? EDの後までプレイできる作り込みあっても良いと思う。
若干言ってる意味がわからない
DQ1やマザー2みたいにラスボス倒した後にED見るまで平和な世界を回れるみたいな感じか
やったことないゲームのED後なんてどうでもいいわ
ED後にセーブして動き回れるゲームは割とありけどな アークラもそうだし、むしろその後が本番なシレン… ゼルダなんかは、クリア後の平和な平原や街、城を歩き回りたい 姫に会いに行くのもいいし、特別なサブイベ発生もいいし
凄いボリューム感のゲームがあってもいい。LSにそれを期待ってことじゃないけど。 なにがいいたいかというと、平均50時間くらいでエンディング迎えたRPGがあるとする。 スタッフロール見て、キャラクターたちの後日談でて画面に「THE END」って画面がでて数秒後にその文字が砕け散る。 第二部スタートw今度は60時間プレイ出来る後編wwwとか。すんげー衝撃だろうな。完全に満足してたEND迎えたのに さらに怒涛の展開がスタートwwあー一生に一回味わいてぇww無理?はいそうですね。
ガキの頃はDQ3(SFC)本気でバラモスがラスボスだと思ってて、度肝抜かれたなぁ 本気ムドーはダーマいってなかったし続きあるんだろうなーってやってたけど
レギンみたいに 「これが最後の戦いだ!」連発は疲れたがのう 何度「いよいよEDか…」と思ったことか
>>181 ググったらテイルズなんだね。遊んだ人はびっくりしたんだろうなぁ。
ED終わったと思ったら真EDがあって、さらに冒険ができ感動のEDを迎えたのはルナ2だな。 最高のRPGの一つ。
DQ3はパッケージ裏がバレかましてたしな あんま、驚かなかった
プレイ時間は長くて良いよ やる時間はそんなに無いが。 面白いなら何時間でもな。
>>181 ああ、TOLは確かにそんなんだったな。
まさかあんなに長いとはおもわんかったw
演出が結構よかったし、そこそこ楽しめたわ。
>>185 あれは2部が本編だよな。
2部から主人公がカッコよすぎて泣いた。
>>185 まさにおれもそう書こうと思ってた。
エターナルブルーは未だに一番好きなRPGだ
アークラみたく隠し含め100時間越えるRPGにしてくれw 本編クリアーだけでも80時間越えたし
100時間だの80時間だのはやめてくれ 今時流行らんし、面白ければ短くても構わん
>>191 ピースの組み合わせが楽しくて
解放しながら進んだら自然とその位になるよな
>>192 話の本質を理解して無いな
アークラは「楽しくてプレー時間が多くなる」んだよ
20〜30時間でEDまで見れてストーリーがキチンと把握できて破綻していなければいいや 残念だけどロスオデは突っ込みたくなったしね 隠しイベント、ダンジョンと強くてニューゲームは欲しい 出来たら隠しEDも ジタンやヤンセンみたいなキャラは入れて欲しい
アークラはクリアまで80時間かかったが そのうち30時間は町をうろついて町人と会話してた気がする
ストーリ3,40時間で終わって サイドでそれ以上に遊べればいう事なし
>>193 本質って何やねん。そんなの行間からは読みとれんが
どっちにしたってそんな長いのはこりごり
アークラはプレイしているうちにグランディアxがやりたくなって浮気したなー つーかコラムとBGMだけで胸がはちきれそうなんだが
FF9みたいな雰囲気だといいなぁ
アークラやってるときに別のゲームの続編発表がでたからそっちの旧作に俺も浮気したなぁ その旧作はクリアしたけどアークラはもういいや
これが発売するまでの繋ぎにやってみようとおもうんだけど、 アークラってなに?
アークライズファンタジア
アークらはヒロインが可愛くない よってやらない
>>197 お前の主張なとどうでもいい。
一人で勝手に短いロープレでもやってろ。
80時間楽しめるのと、80時間かかるのはまた意味が違ってくるからなあ
>>197 知らない癖に言うなよ阿呆
楽しくて80時間100時間続けたくなる事の何がいけない?
楽しくても短くないとヤダヤダ!ってか?馬鹿か
なかよくしろや
ライト層の為に本編は短くてもいいな やりこみ要素がたっぷりあればそれでいい
短くても長くてもいいけど消化不良なのは嫌だわぁ
他人が勝手に思うプレイ時間でごちゃごちゃ言い合うほど重要ではないが 楽しいなら長くても問題は無いし支障も無いだろう。 俺はRPGは長くていいと思っているが。 つーかRPGぐらいじっくり長く遊べるようにしてくれw
ヒゲ帰国してから一気につぶやかなくなったなw
図鑑うめたり、なんか集めたりみたいなやりこみ要素はいらないなぁ まぁ、その過程の敵とかダンジョン攻略が面白ければ かまわないんだが、9割のゲームは簡単にデータ増やせるもので プレイ時間を引き延ばしてるだけだし
社長の菊を思い出しててそれどころじゃないんだろ
スキル制や、ロマサガみたくこっちの強さに合わせて敵も強くなるって方式なら メインストーリー追うだけなら15時間くらいでもおkな気がする サブクエストてんこ盛りで、だらだら強くするとラスボスで泣きたくなるとか 従来どおりのレベル制で、ストーリーをみっちり味わせたいってなら メインで最低40時間くらいの尺を確保したほうが合ってる様な システムに比重を置くってなら俺は前者が好みだけど、人によっては違うだろうし 両方取りがベストなんだろうけど最近は特化したほうがある種のウケは良さそうな
>>215 ま、どういうゲームかによって違うわな
自由度の高いゲームなら、メインストーリーは10時間程度で良いわけだし
俺は1本筋のストーリーで来ると予想してるけど
ゲームに求める楽しさの基準も色々だからな。 コレクション系は大きな見返をつけなければいいし ストーリーは魅力的に 戦闘は好みが大きいからなんともw
人に勧められるかと言われれば微妙だが ブレスオブファイア5は一周20時間もかからないがおもしろかったよ。
ブルドラだかロスオデの時、大作なので40時間くらいとヒゲが話してたので、ボリュームがないのはありえないかもな。
>>219 大作RPGって言うのは30時間以上かな
ひたすらストーリー追うだけなら30時間 街うろうろしたりサブこなしてたら60時間やっちまったくらいがいいな
Fableみたいのが理想だなぁ俺は。
明日からまた開発チームとこもります。今日のような外出より、やはり開発どっぷりのほうが楽しいですね。(問題発言か(^_^;) 6分前 Seesmicから
今日の外出案件が終了? いったん戻る。おなかすいた・・・ 大勢の前でしゃべるのはエネルギー消費しますな(^_^; 15分前 Seesmicから 大勢の前でしゃべる??? インタビューかプレゼンか・・・ 社長が訊く? なんだろ
というかほぼルリの街しかないんだろう、拠点というくらいだから 主役が傭兵だしモンハンみたいにいろんなクエ受けながら、ストーリーも進むような感じだろう というかEoEみたいになるんだろう
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 19:42:54 ID:5VuqH58UO
社長が訊くは京都でやるし、プレゼン的なことじゃないか
主人公=俺なゲームにならんかなあ
なんかいやなことあったのかな〜って感じさせるな
そこまでじゃないだろうw
なんかノビヨと熱クサい話してる
してるな。
ノビヨは今日髭が何やってたかもろにわかってそうなんだがw 音楽担当はノビヨかなww
>>228 ほんとに若干いやなことあったみたいだなw
植松さんとナリケンに元気もらいました(^^)
だって
何か青春っぽい会話だった
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 22:25:30 ID:m9YVtGEj0
>>227 そんなあなたには
DISASTER DAY OF CRISIS
がオススメ
カーチェイス部分は糞だけどな!
FF1の頃 まさに原点やな。ラストストーリーは原点回帰しそうだね
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ ( );;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お ( i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お ( i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / ( i l !!!!!!!!!!!! ゚ ))ノ;; / ) っ ( i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! ( | | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒ i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i| | ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || l ,..-'" 〈 ; / ヽ / 、, \) ,,.-/ `i ` ミー,;;' ,l l / ;; / .| | ヾ/ ,i' ト | 'i ' /゙` イ ! ,;;|o; i| / ヲ / ,;;人,,_ ハ / , / リ ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ! \ ,/ '';; / ゞ i
ものすごく楽しみになったわ
ホモネタ書いたりホモAAはってる奴つまんねーし気持ちわりーんだよ しねよゴミが
>>235 うーんなんというか
俺が物語の主軸になるんじゃなくてプレイヤーとして世界に入り込むみたいな
いわゆる喋らない主人公
登場人物一人一人が主役になって欲しいんだな
せっかく一つの町を作り込むんだから
各人物にストーリーが欲しい
そんな俺が好きなのは聖剣伝説LOM
また原点回帰か 定期的に帰るね 本当の意味で次世代機のRPGといえる部分と原点回帰の融合か
FF1のころの原点という意味では初めの回帰でしょ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 22:58:00 ID:3u2zhquZ0
俺は主人公にペラペラ喋ってほしい派だなぁ そのほうが感情移入しやすいし、セリフがないとドラクエかよって思っちゃう あと 声は絶対入れてほしいな しっかり本職の声優さん使ってほしい
声はゼルダくらいがいいと思う それより環境音をがんばってほしい
あと時間や天気や日付曜日の概念も頼んます
お金の使い道の1つとして主人公の家をリフォーム出来たらいいな
もうなんというかRPGのある牧場物語みたいな
一つの街が舞台なら拠点というか部屋みたいなのは必要かもな
既存のゲーム(RPG)とは一味違うのかな、一つのエポックになったら 凄いなよな〜
>>249 ルーンファクトリーやないか・・・www
3はお勧めダゾ
>>252 今フロンティアが忙しい!
ダンジョン難しすぎて俺は泣いた
声がゲームシステムに作用するならともかく RPGの場合は演出方法の一つにしかならんでしょう プレイヤーが画面とテキストを任意のテンポで次に進めりゃいいと思うがなぁ
リアルタイムに戦場の状況が変化していくみたいだから声は必須になるんじゃないだろうかな 状況確認のしやすさ的に考えたら
戦場の混沌と秩序を表現するなら 怒号や号令があると雰囲気でるし戦略のヒントにもなるよね
髭にはNHKのスタッフがくっついてまわってます プロフェッショナル仕事の流儀で坂口氏にスポットあてます 発売1週間前に放送
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 00:53:00 ID:6zVxbO/vO
>>257 プロフェッショナルの次回放送は10月らしいから発売はその頃ですか
まじめな話、一桁月のうちには出て欲しいな
髭の話(FF〜辞職〜復活)はマジでテレビで流せるレベルだから冗談に聞こえねぇw
ブルドラ、ロスオデの発売前に比べると和めるスレでうれしい
ネットじゃ当の荒らしている本人たちは平和を甘受できるのが常識
Wiiの間とかでやってほしい
>>261 ブルドラ、ロスオデスレに常駐してたが、Wiiユーザーの突撃なんて
ほとんど見なかったぞ。
まぁ「PS3で出せばよかったのに・・・」っていう一言が巧妙な印象操作
だったのなら、俺が騙されているだけかもしれんが・・・・。
そりゃあんた、普通今から荒らしにいくぜってスレに Wiiの看板背負っていくバカはおらんだろ PS3ユーザーの看板背負っていけば、一石二鳥じゃないか 火事コピペの連発コピペ爆撃も、まんまフライングUMD工作やその他の工作と同じなんだよな
ゲハでやれ
荒らしを見たらWiiユーザーだと思え!
ゲハ厨は隔離板から出てくんなっつってんだろーが氏ね
原点回帰かぁ あの鎧絵といい・・ やっと待ってたものが来そうで嬉しい
いやなことがあったというんじゃないだろうな、創作は常に不安との勝負だし。
>>264 すごいゲハ脳だなぁ。
>>264 そういう考えの奴はこのスレから出てってくんない?
ゲハ脳の人はどの陣営に関らず日本語通じないからNG推奨 構う人も成りすましと見て一緒にNG
連鎖でレス消えるようにアンカ付けてんだけどね 木曜のDとPのコラム、画像数枚はいつまで続くんだろ 流石に夏〜秋くらいには出さないとネタ切れにならないか? 雑誌露出が有るとはいえゼノブレスレの飢餓感に比べたら 定期的(だと思われる)に情報が期待できるこのスレは恵まれてるな
連投AAならわかるが必死すぎだろw だからこそNGをしたにもかかわらず、自分でNGネタを書き込むんだろうけどな。 屑なんてどこにもいるんだから、余裕持てよ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 11:04:22 ID:dnTOF7GDP
マジかよゴキブリ沸いてきた
>>272 コラムは4月いっぱいぐらいで終わるんじゃないかな
公式が正式OPENしたら開発者ブログみたいなのに切り替わるのでは
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 11:44:00 ID:1T8W459f0
>>257 ってことは実質的に1時間ラスストのCMが流れ続けるってことか
胸が熱くなるな・・・
AHSの時も酷かったから逆に不気味過ぎる ただのヒゲ好きとしては、ゲームが面白ろければいい このゲームをやってよかったと思えれば更にいい シド、セドみたいな爺さんでてくるだけで感涙だね
>>277 爺さんキャラっていいよねFF13のシドには絶望したよ
ロスオデのセドの顔グラには次世代を感じたな〜
>>273 勘違いしてる?
NG対象へのレスが連鎖で消えるようにしとけば
>>264 にアンカしてあるレスも消えるでしょってことだよ?
コラムのプロデューサとディレクタって、同一人物ってことは無いかな 要するに、両方ともヒゲが書いてるのではってことなんだが
>>280 プロデューサの口調は明らかにヒゲっぽくないからないだろ
>>281 おのれは、書き言葉の口調も変えられへんのか?
って感じで、いくらでも変えられると思うんだけど。
つか、そういうのを計算してやってるんじゃないか(コラムを)
って書いたつもりなんだけど
ディレクター ヒゲ プロデューサー 山上(任天堂) アートディレクター 皆葉 キャラクターデザイン 藤坂 コンポーザー 光田
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 14:14:30 ID:6zVxbO/vO
やる意味が分からない
この前の傭兵で萎えたよな なんか思ってたRPGと違うわ、どうせ依頼受けるのがメインなんでしょ そういうの好きじゃないんだよな〜 やっぱりここは野村さんのヴェルサスに頑張ってもらうしかないわ
平和なのは今だけさ… ヒゲ頑張ってヒゲ
今週の更新は何だろな〜 もう2日後なんだな! お城とか宗教関係?
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 03:12:50 ID:Id5j1YfQ0 あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。 高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。 広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月 バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。 飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。 個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。 FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月 自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。 今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、 そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。 後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。 とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月 アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、 もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、 いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月 FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。 本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。 ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。 自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月 最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。 先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。 久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月 都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。 野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。 昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。 自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 03:13:05 ID:Id5j1YfQ0 主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。 開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。 息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。 各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。 今はバトルやマップギミックのテスト中。 照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。 キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月 現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。 自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。 プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。 中でもレベルデザインを最重要で考えている。 画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。 パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。 仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。 常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。 例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。 海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。 ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月 数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。 自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。 自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。 現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。 自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。 「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。 そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月 いや〜さすが野村だ、ワクワクするな!
ファミ通で記事になるのはまだまだかな
>>291 仮に昨日の外出がそうだったとしても
ファミ通に載るのは2週間後とかになりそうですね
まぁ、まずは映像公開が先じゃないでしょうかね
FFどうでもいいわ
かつてのFFの生みの親は今こういうRPG作ってるんだよってことで早くLS 遊びてーは。街とかさまよいたい。きっとニヤニヤしながらプレイするんだろうなぁww
FFのナンバリングはスクエニが倒産するまで作る気なのかね クリエイターとしては今の髭みたいなポジションが一番幸せだと思う 過去に結果残してきて名声も得ているし 変な言い方になるけど良い余生を送ってるんじゃないかな ラストストーリーは特に楽しんで作ってる感じがするので素直な気持ちで期待している
Wiiのゲームならともかく他機種スレに貼るなっての。マナーぐらい守れよ
>>285 俺も傭兵は嫌い
でもちゃんと仲間が居てストーリーがあるなら良い
クエストこなしていくゲームになったら絶対買わない
>>282 Dがあんだけあからさまな坂口口調で
Pの口調をわざわざ変える必要は?意味は?
任天堂が共同開発の時点で
少なくとも任天堂側の人間がPにいるのは間違いないんだが?
やっぱ傭兵でがっかりするよねw 悪く言うつもりはないけどさ、久々に発売前から購買欲出るゲームだから期待するわ
たんたんとクエストをこなしていくゲームも悪くないけど ゲーム的な演出がどう入ってくるか、だな
特殊な性癖多過ぎだろ 傭兵が嫌って何だ
ノムリッシュ本格デビューのFF7だってクラウドは傭兵なのに 忘れちゃったのか
さぁなw 俺も傭兵の何が嫌なのかさっぱりわからん 何故か傭兵主人公だとクエスト方式になるらしいけど その辺も理解不能
FEのアイクも傭兵
>>301 綺麗なイケメンヒーローとお姫様が良いんじゃないの?
ラスストはそんな感じになるだろうと思ってたから傭兵と聞いて逆に期待度上がったわ。
傭兵は人間味を持たせやすいと思うし、傭兵が集う酒場とかwktkすぎる。
クエストで脇道逸れまくりのEOEスタイルも全然おkだな。
話を作りたがる髭のことだからあまり脇道は無いと思うけどね。
個人的にはロスオデの夢に出てきた靴屋の爺さんを防具屋にしてほしいなぁ。
その防具屋の客として、長髪で微妙に和風な防具をつけた無口な男を置いて欲しい。
嫌いな声はデカく感じるし 好き嫌いはしゃーないね。 俺は傭兵でも白馬の王子様でもエロゲの主人公でもおk。
>>307 設定画だけでがっかりするんだ
絵しか見ないお前みたいなやつはゲームやんなくていいよとホントに思う
足長けりゃいいのか じゃあxxxHOLiCのゲームとか神ゲーだな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 17:25:57 ID:6zVxbO/vO
なにケンカしてんだおまえら
>>298 DとPが同じ口調だったら、単純に変化が無くてつまらないから
つーか、ネタがなさそうだから妄想の種をまいたつもりだったんだけど
つまんないフリだったみたいだね
ストーリーは一本道で頼むぞ オブリビオン系はやめてくれ
「傭兵の設定画を見てあまりの足の短さにがっかりした」だけだよ
>>314 ノンプレイヤーキャラクターの足が短いと何か不都合でもあるのか
田中氏: 「FF XI」を作るときには、当時「FF1」を作った時に容量の関係でできなかったこととか、
あるいは当時技術的にできなかったことをもう1回再定義しようというコンセプトで「XI」を作っていたんですが、
それをもう1度「XIV」でも同じような形で、いま新しいハード新しい技術のなかで「ファイナルファンタジー」を
作るとどうなるんだろうという事は考えています。「ファイナルファンタジー」って1作ごとに色々なコンセプトで
作られていると思うんですが、根底に流れているのはクリスタルとか、あるいは属性の定義というのは
常に共通ワードとして流れています。ケアルはケアルであり続ける。
そういう世界観にいろんなフィーチャーを持ってきてストーリーが変わってということで、
でもやっぱり「FF」であるというのは守って行きたいと思っています。
――つまりずっと「FF1」を守っていきたいという気持ちがあるということですか?
田中氏: その延長線上にずっとあるということです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html 田中はいいなぁ
>>305 いっそドラクエ6のデスコットみたいに
世界各地にヒゲゲーの主要キャラがさりげなくうろついてたら楽しい
やってくれないかなあ
なんで足短いとがっかりするんだろうか 傭兵を彼氏にでもするつもりだったのか?w
まぁ短足のレベルがやばいしなその画像w いいか悪いかいわれれば、バランス取れてる奴の方がいいわなw
足長くするとバランス悪くなりそうだな。
ひとつ言えるのは登場キャラクターの足が短いからがっかりするような似非ゲーマーは さっさと消えて野村ファンタジーでも好きなだけやってろってことだ
二本のベルトの間が腰骨の位置 膝の位置だって低いわけじゃない おおよそ8頭身だし、足が短いわけじゃないと思うんだが 太ももがやたら太いせいで、短く見えるだけじゃねえかな
短足にコンプレックスでもあるのかよと思ったけど 改めて見てみたら確かに短足すぎっていうか下半身小さすぎわろたw
トワプリのリンクなんかはわざと足を短めにしてるってどっかで聞いたな
私の島と聞いてとんできますた! ,. ‐ 、 /´\ / \ / \ / \ / _ \ / / \ _/'´ `\ \ / / /´ ̄`ヽ==、 _,, -―‐- 、,.-―‐‐- 、,==/ i `\  ̄`ヽ、ヽ. ヽ / l イ ,! !/´ニ二二`ヽ '´ ̄ ‐=ニ`ヾ、 `ー‐} \ ヽ / ! |l |`−' /= ,. -―‐-、 `ヽ_ニ―-二´ ̄,.\ 丿 ヽ ! ! l |l ゝ、 __ /ー/ ` ´ `\ ノ,ヽ‐'´|! 、 | | ! ! l{| i|:::: // ,.、,.、 \ノ゙l:::::|}、 i ! i | | | | l| {|:: '/ / , / / |、Y゙| 、 \ 、 \ \!:::l! ヽ } | ! | /| | i| ゞ/ , / / , // / l} ゙"{l lヽ ヽ ヽ ヽヾl'゙ l | | | | / l ! l| / // / /, i| |! |l |! |!| } |! |、i l ヽ、 l | l ! l | ./ ! | |. / / | /_,,.l-|=|=|=-|- |! i|l|‐|===|i‐!|i-|、 } ト, } ! i| | || l/ ! / | { l /| {|| l | |! |!乂 |! ト、 /|! /}/,!ノ_,!,,!,,!,,_,イ i l | |! } |} / ! / !| ! |.! | |`ヾミ孑ミニ==、ヾ ノ',-=廾ニ_`彡'",イ !,! |! ト、 ヾ . / '/ i |i | ゞ、ヾ | | l`゙ヾ近ヒヴ‐ `弌迄ア'"//_ノノ / ヽ \ ヽ / ,イ | | ! l_,.-,-_ゞ\ 、、、 、、、 ,.べ゙\`ヽ、 / ゙、 ヽ | ! / | ,. i| | i´ / / /´\ i /,´\\\. ! / ! } l | | !|./|i | | / / / 、 `ー -、 _ く ート、 ヽ ヽ i |.' |i |i | | { |{ | | | i/ {. ,! ノ`ー‐<'´ ,.-‐'`⌒ヾ、 ヽ `Y , / | } l |l ! ’、 ! ゞ l \ ! _,人 ´ ´ ' `ヽ、_ ,/ ` /´// / || }l / \\ \ ヽ、| l`ヽ、` ‐- 、_ l、 ̄ ,l _,. イ´/ //`ヽ / / ノノ |i./ \\ ゝ }ゝ | \ `i | \/ | r '´ { ///´| { / /´ |!
アクション上の都合で短足にするとかあんのかな まあゲーム上どうしても気になるほど短いとかでなければ別に
リアル志向なんだろ
だから無駄に長くない
>>321 に同意
とくに違和感覚えるほど短いとは思わない
むしろ無駄に長かったらガッカリだな
少女漫画じゃねぇんだからさ
>>320 どうでもいい派だが、そこまで傍若だとちょっとな。
ゲームキャラクタは、ゲームを構成する上で重要なポジション
(ましてやロールプレイするゲームであるRPGでは特に)
と思って書き始めたが面倒になってきたでござるの巻き
アホかww誰が傭兵の容姿とかどうでもいいわ 坂口が言ってるじゃん、ルリの街を徹底的に作りこむ、ここを拠点にすると で、DVDの限られた容量と今回でてきた傭兵という職業からもわかりきったことじゃん ラストストーリーがクエスト受注型の箱庭チックなRPGになることが もしかして分からないの?現実をみろよw
>>329 楽しみにしてるのはわかった
だがFFとかどうでもいいw
予言妄言を現実と混同されましても まだ詳細が出てないうちから決め付けてもしょうがないので >DVDの限られた容量 BDの豊かな容量で街ひとつ作れないRPGがありましたね えーと…
あれはDVD版用にかなり削ったらしいからその弊害じゃね BDだと削った分余裕があったはず まあそんな話はここでは関係無いが
スルーできてない
リンクのデザインで心がけているのは、かっこよくしすぎないこと、多少、もっさりとした、「ダサさ」があるくらいでいいということです。 というのは、『ゼルダ』におけるリンクというのはいわゆる「ハンサムなヒーロー」ではありえないようなさまざまな表情やアクションを見せるんですね。 釣りをして、小さな魚を釣ったときの顔とか、何かにすごく驚いたときの表情とか……。 箱庭の中で自由に行動できるのが『ゼルダ』の大きな特長のひとつですから、表情やアクションも、操作に応じて、多彩になっていなければ成り立たない部分があるんです。 ですから、「リアルな人間としてはおかしな動作」もときには出てくるんです。というときに、「8等身の超美形キャラクター」では困るんです。 それで、ゲーム中のリンクのデザインというのは、かっこいいけれども、ぎりぎりのかっこよさ、というあたりを目指してチューニングしています。 たとえば、イラストのリンクにくらべて、ゲームの中のリンクの足が短めだったりするのも、操作したとき、「地面を踏みしめる感触」がプレイヤーに伝わるぎりぎりの長さだったりするんです。 だってさ
なんか色んな要素が組み合わさって短足に見えるっぽいな。 ボディビルダー体系で肩幅が広いく上半身が大きいのと、 ふとももが太いせいで腰の位置が低く見えるのと、 肩幅に足を開いてるにも関わらず、ふとももが太すぎて内ももが接触してるから股が実際よりかなり下に見えるのと、 服のデザインでも股が下にあるように見えるのと・・・。 ウエストが細すぎるからもっと太くすればバランスがとれる気がする
要は美形キャラじゃないからって事か
>>334 やっぱりキャラクターは動かしてナンボだぁな
一見カッコ悪い姿形のキャラを動きでカッコ良く見せるってのはいいもんだ
ザブングルとか∀ガンダムとか大好きだ
傭兵にーちゃんかっこいいじゃん。足短く見えるのは否定しないがw それよりなんで傭兵=クエスト受注型なんだ? 傭兵って単に権力者(意訳)に金で雇われる兵士のことだよな 自称冒険者が謎冒険者ギルドでお使いするのとは話が違うと思うんだが
どこどこに戦いに行って来いって話ならまだしも 街の人にうとまれてる傭兵に、街の人が頼み事するかね
島に群がってくるモンスター狩りや戦争に使われるために雇われるわけだろ傭兵。
あれ、なんかコラム4の文章だけ見れる?
更新キター
コラム水きたあああああああああああああ
コンピューターグラフィクスのなかで「水」の質感はひときわ美しい。
光を反射し透過することでなんともいえない生きているような表情をつくりだす。
城の中庭にはうっすらと水がはられ、洞窟の中では滝となって滴り落ちる。
街の中央には大きな川がある。そして主人公たちは大海原に繰り出す・・・
これは「水」だけに限らないことだが、そんなとき「音」も非常に重要だ。絵をつくりこむことと、
音を丁寧にかぶせていくことで、細かな部分がうごめきだし、全体の世界も生々しさを増してくる。
今回の効果音制作はいい感じに進められていると思う。当初から重要視していたので、
スケジュール的には異例ながら、制作開始と同時に音づくりも始めた。
ずーっと並走して「音」が「世界」に存在していた。その影響が、ゲーム性や演出などを良い方向に引っ張ってくれたと思う。
「水」と「音」・・・脇役ながら、名役者達だ。
(ディレクター)
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/img/column_04_bg.jpg みれるよっ!!
─────────────────────────────
古代ローマには水道橋(すいどうきょう)と呼ばれるものが作られ、
水の供給は都市に無くてはならないものになっていました。
ルリの街には水道橋こそありませんが、街の中に水路が走り、人々の生活に潤いを与えています。
水路はやがて海へと続き、海は人々が冒険に出るために、船が必要となることを教えてくれます。
島の中の世界が、船という手段によって広がっていく。
ファンタジー世界の乗り物は、心をワクワクさせるとても重要なツールです。
(プロデューサー)
うお、まさかの火曜更新とは
リアル志向なら尚更だろ 日本人ならまだしも、西洋風ならあそこまで短いと違和感がある
と、ずいぶん前のにレスしちまった
更新キターはえーーーーーーーー!!! 「水」 コンピューターグラフィクスのなかで「水」の質感はひときわ美しい。 光を反射し透過することでなんともいえない生きているような表情をつくりだす。 城の中庭にはうっすらと水がはられ、洞窟の中では滝となって滴り落ちる。 街の中央には大きな川がある。そして主人公たちは大海原に繰り出す・・・ これは「水」だけに限らないことだが、そんなとき「音」も非常に重要だ。 絵をつくりこむことと、音を丁寧にかぶせていくことで、細かな部分がうごめきだし、 全体の世界も生々しさを増してくる。 今回の効果音制作はいい感じに進められていると思う。 当初から重要視していたので、スケジュール的には異例ながら、制作開始と同時に音づくりも始めた。 ずーっと並走して「音」が「世界」に存在していた。その影響が、 ゲーム性や演出などを良い方向に引っ張ってくれたと思う。 「水」と「音」・・・脇役ながら、名役者達だ。 (ディレクター) ───────────────────────────── 古代ローマには水道橋(すいどうきょう)と呼ばれるものが作られ、 水の供給は都市に無くてはならないものになっていました。 ルリの街には水道橋こそありませんが、街の中に水路が走り、 人々の生活に潤いを与えています。水路はやがて海へと続き、 海は人々が冒険に出るために、船が必要となることを教えてくれます。 島の中の世界が、船という手段によって広がっていく。 ファンタジー世界の乗り物は、心をワクワクさせるとても重要なツールです。 (プロデューサー)
おお、ちゃんと全部見えるようになった
結局島の外も舞台なのか
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 19:46:19 ID:dnTOF7GDP
エイプリルフールはえーーーーってマジかよwwwwwwwwww
乗り物あるの確定か ワクワクするわ
ルリ島だけのお話だと思ってたけど違うのか
>>349 GJ!!
しかし、船で冒険もするのか
良いねぇ
ねぇもしかして神ゲーじゃ・・・
今日更新ってことは今週のファミ通にインタビューあるのか!?
まさかの火曜日更新か とりあえず船がどの程度操作出来るのか気になるな
>島の中の世界が、船という手段によって広がっていく 良いなぁ FCの頃のFFを思い出す
「ファンタジー世界に重要なツールだとは言いましたが、このゲームに出るとは言ってません」
いやー夢膨らむけど心配になってきたw たのむぜw
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
世界が広がっていきますなぁw
>>359 > 街の中央には大きな川がある。そして主人公たちは大海原に繰り出す・・・
え?
木曜ちゃうやんかーヒゲめ
俺もディレクターとプロデューサーのセットがくせになってきた。 三つ目の画像の紋章はルリのものじゃないっぽいね。
やべえ 船ってことは島を超える舞台が広がってるってわけだな まぁそりゃそうだろうけど なんかひとつひとつ説明が凝ってていかにもこだわりある感じだなぁ これは期待するなというほうが無理だ
なんか今までのは世界観の説明だったけど、今回のは製作現場寄りのコラムだね かなり気合が入ってるって感じだ
wktkが止まらないw
そういえば船に乗ってEDのRPGがあった
空を飛ぶものもあったら俺歓喜
水の表現に定評のある任天堂ハードだし期待したいなあ
船かっこよすぎワロタw 冒険の舞台は世界中で確定かな?
ぜってぇ空も飛ぶだろぉおおお
更新来てたのか! 船か・・・フィールドは島内だけかと思ったらそうでもないのかな・・・
っていうかなんでこのタイミングなんだろ 映像発表早まった?
ファミ通で新情報クルー?
一週間間隔だと思ってたら実は違う法則が?掲載日を素因数分解すると…
4/1(木)にファミ通と合わせてゼノのHPがオープンするからバッティングを避けた、とか
というか「そして主人公たちは大海原に繰り出す…」 ってあるから島以外も確定じゃん。やったぜ
どなたかまた壁紙お願いっ! 良い絵ばかりだなぁ
まだまだ予想の範疇だな 良い意味でだからうれしいけど ああもう待ちきれねえ、早くゲーム画面プリーズ!
船の先はダンジョンとかだろうなぁ
ぶっちゃけ、ワールドマップあるって言ってるようなもんだよなこれ
船で大海原にでたら、タコ人間操る巨大タコに沈められちまうんだ
島を本拠地にして船でダンジョンに行く感じかな MHみたいな感じか?
船を自分で操縦できるかどうかが問題だ たぶんオートだと思うけど
船で出た先がワールドマップ上になってるって感じだと思うんだがなぁ。
うわあああああ船かっこいいよおお! ツイッタの書き込みもかっこいいし、これは100本買う!!
テイルズでいうラタやグレイセスみたいなタイプだったら死ねる まぁ、街の作り混みによっちゃ許せるだろうけど
おお!島だけかと思ったが船で旅するのか! 飛空挺も来い!
>>388 ただのルートオート選択だけでここまで船は強調しないだろに。
大海原に繰り出すとか、島の中の世界が広がっていくと言ってるから操作できそうだけどね。
たぶん風のタクトみたいな感じ。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 20:23:50 ID:cnfcSNX30
船か・・・三枚目のやつは敵の船と言う感じだな。 命だけは お助けを ・・・ →死ね! なんかこれ思い出した。
明日のファミ通楽しみだな
タクトの例もあるし、海の移動は選択式でもいいかな
街をつくりこんだみたいな情報があったから島だけかと思ってたが、 よくよく考えてみると、戦闘フィールドがいるわなあ。 街でクエスト→海でラスボスとかは勘弁な。
タクト最近やりなおしたら 海原適当に走り回るの楽しかったけどな俺は まぁ船に関しちゃ期待しないでおいたほうがいいのかも
LS神ゲー決定 FF14公式に国歌 ヒゲ、ノビヨ、たなPだいしてる♪
しかし自画自賛ぶりがすごいな そこまでこのゲームに自信があるのか…?
行き過ぎた自信はただのオナニーになりうるからなぁ コラム読んでるとワクワクし過ぎてこわい
発売前に「このゲームは糞です」って宣伝する人は絶対にいない
>>401 発売前から関係者自ら自信ありません発言はしないだろうw
俺はクソだろうがなんだろうがヒゲゲーが好きだから
期待持たせてくれる発言は嬉しい
海外特に欧米はオレサイコーだから自画自賛してなきゃやってられない
たしかにコンセプトアートはスゴく良い。 ワクワクする。 ゼノブレイドも楽しみである
つーかこんなクソコラムなんかよりまずはスクショ見せろよ
動画はまだいいからスクショまじかもーん!
タクトというか普通にDQみたいに俯瞰で船を動かすんじゃないかな
やっぱ艦隊戦とかあるのかな
>>413 前回に引き続き乙!
さわやかで凄くいいよ
これはファミ通に期待しちゃう!
なぜか水の表現に定評のある任天堂 また水か
あと4項目か、次は何だろな?!wktkが止まらない。 あ、クソコラムとか言う基地外はもうカキコするな、1秒でも早く市ねば良い。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 21:27:48 ID:1T8W459f0
3枚目の船は海賊船っぽくないか? 帆が破れたりしてるからちゃんとした軍艦じゃなさそうな気がする あるかどうかわかんないけど海上戦とかロマンあっていいよなー あ、あとコラム最高!
スクショきたら、糞グラwとか言うお客さんが大量に押しよせてくるからしばらくなくていいよ
もし表現がトゥーンなら静止画より動いてる映像をはじめに公開したほうがいいかもね。
なぜ煽る為にやってくるのか
>>420 タインミング関係なく公開したら荒らしてくると思います
グラフィックはサガフロ2が理想
まぁHD機ユーザーからみたら糞だろうし 遅かれ早かれ言われるんなら早くみたいれす
船と外の世界確定でゴキブリ大発狂ww 大作感ありすぎw
>>424 ナカーマ
あの水彩画にあの音楽にあのストーリーにあのキャラクター・・
本当にRPGらしいRPGだよね。戦闘は難しいけど
wiiの時点でグラがどんなものかはだいたい理解して買うのが大半だろうから 何でも来いだ
聖剣伝説LOMが至高にして究極 俺の中では
レギンぐらいいけるだろ TOGもよかったしな アークラはキャラデザが失敗したが
そうだな〜LOMもいい! お互いのディスクにお互いの体験版があったよね。 LOMも同じように良かったけど、 アルティマニアを見ても武器の作り方はわからなかった。
サガフロ2やアンサガのムービーみたいな絵画っぽい3Dレンダリングってwiiでもできるのかなぁ
もうさ木製の飛空艇(プロペラ付き)出しちゃいなよ
上向きのプロペラで飛ぶ木製の飛空挺はロマンだよね なんかジェット噴射とかよく分からないエネルギーで 噴出口が光って飛ぶなんて邪道だ
効果音好きとしては是非とも早く聞かせて欲しいw
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 22:13:32 ID:LPcpVVsO0
俺この絵のファンだわ〜
>>432 朧とかそんな感じじゃない?
はやく実機の映像がみたいなー
>>434 FF4のエビフライとかFF9のインビンシブル(比較的天野絵っぽいデザイン)も好きだけど
それでもやっぱプロペラ飛空艇だな
>>435 できるのかwiiすげーな
他のスレでも話題になってたから気になってたんだ
>>438 朧は2D
>>439 あれはプロペラ船があるからこそ引き立つんだよね
ロボットに変形しそうな乗り物は確かに嫌だな、ロストオデッセイは鉄が多かったね ブルードラゴンは鳥山ワールドで何でもありだから違和感ゼロだったけど
ポルコロッソみたいに単機でプロペラ機操りたい 別ゲーか
リゾートは売りました
スカイオデッセイなら過去にハマったけどクロラはいいやん 今週また木曜に更新ねぇかな
ヒゲはスピーカーにこだわりがあるから それがゲームにも生かされてるのかな
というかなぜ今日更新 何かあるのかね
さすがに今週の木曜にさらに更新は無いでしょ。 あるとしたらゼノの方じゃねーかな。
>>450 分かった
きっとぷっすまを見て来ちゃった人に対する、ささやかなアピールだ
こういうのも後々ありますよっていうw
ぷっすまのプレステ提供で任天堂宣伝しまくりな内容には… まぁ、だから広報的な人やお偉いさんは登場しなかったんだろうけど
いやいや近年はTVには全く露出しないからどっちにしろ出なかったと思うよ ましてやぷっすまぐらいじゃ
最低でも持て成す案内くらいつけるだろ普通
任天堂のあの人って言ってマリオの着ぐるみが出てきたときは爆笑した 岩田とか宮本とかを出せといってるわけじゃないが着ぐるみってw
いやほんと徹底してるのよその辺は だもんで任天堂ファンは今日の放送にほんのちょっと期待してたんだが、やっぱ無駄だった
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 23:52:24 ID:nrBSdstC0
スクショってまだ出てないの?
とりあえず、ルリ島から大海原に繰り出す事は分かったな どんな広大な世界が外に広がってるんだ……
大海原に出る ↓ 僕らの冒険はこれからだ! ↓ 完
2010年×月○日 コラムの枠がすべて埋まってから一週間 ラストストーリーの公式サイトに更新があった これまでコラムで紹介された一枚絵たちがサイトに浮かび上がる 次の瞬間一斉に動き出す「絵」たち なんとこれまでの一枚絵はスクリーンショットだったのだ・・・ 流石にねーか どんなグラになるか超気になるぜ
>>461 そういうムービーがあるゲームはあったぞw
実機で出来たら感動するな
イメージボードの構図とパースからすると あれそのまま動かすとしたらとんでもなく変なモデリングだな
バイオみたいに固定カメラとか それもアリだな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 00:38:11 ID:jsmiu/qb0
>>466 二枚目の雰囲気が良いね
ゲーム中にも同じスポットがあったらしばらく観察していたいw
RPGの命運はやはり坂口さん次第だなあ 某RPGと違ってカットシーンではきちんと話者の顔を写してほしいな 傍観者の後頭部じゃなくてねw まあ…釈迦に説法だな その点は坂口さんにぬかりは無いだろうし あとはプレイヤーの感じた疑問はすぐに説明してくれよな 本筋に直近でかかわらない伏線なら放置しててもいいが 直近の進行にかかわる用語なりが不明のまま放置されてたりするRPGが 最近多いからなあ
召喚魔法とかあるのかな あったら嬉しい
召喚魔法こそ古いシステムの名残じゃないか。格好いい演出長めで登場して2回目見るときはそれスキップして 使ってもさほど強くなくてほとんど使わなくなるという。
音楽は誰なんだろうか 植松さんかなあ
ヤバイwwここまで期待してるRPGはラスレム以来だわ
思ってたよりもっと段階的に細かく出してくるみたいだな 個人的はあと「魔法」「魔物」が見たい
広くてあえて迷って欲しい街の次は大海原だもんな。 ワクテカするなってほうがムリ。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 02:25:08 ID:vb3xnULy0
>>432 こういうのはアレだがPS2で出来てWiiで出来ないものはないんじゃないかね
逆は大量にあるだろうけど
水彩画タッチの絵つくりは2Dだからこそ出来るってのもあるでしょ。 LSは今のイメージイラスト群に近いクオリティの絵作りしてくれれば充分すぎる気が。
担当のI氏って誰だろうと思って調べたけど 任天堂でイニシャルIのサウンド関連の人は稲垣陽司しかいなかった あんまり表に出てないけど、Wiiスポやゼルダのサウンドをやってるらしい
ゲームの内容は隠してもいいけど いい加減スタッフの名前を隠すのはやめてほしいなぁ 明らかにすると何かまずいことでもあるの? 街で見かけても質問攻めにしたりしないから早いとこ教えてちょんまげ
>>429 一応本人が公式に発表しない限りコンプライアンスの問題があるんじゃね
船か飛空挺もあるといいなぁ
最悪カヌーでもいい
ヒゲコプターでいい
木曜には大規模な更新があるのかな。
メトロイドの方も海外で新トレイラーが発表されたみたい。
なんか色々動き始めてるね LSとメトロイドと同時発表されたソフトなんかあった気がするけど・・・
ゼノブレ本当に春に発売できるの?
>>488 今日ニンテンドーチャンネルでゼノトレーラーきたよ。動き始めた。
第1章 栄える島、襲う魔物、滅びる街、外の世界への船出 みたいな感じになるのかな LASTでググると5番目に公式が来るようになってる
絵だけ見せられてもな・・・ 絵だけならFF13だって相当wktkさせられたわ、もっと言うならSSでもwktkしてた しかし実際は・・・
ff13は絵の時点で残念オーラ漂ってた
>>489 マジかよ、ちょっと見てくる
と思ったけどwii直してるから起動すんの面倒くさい
何で一々FF貶さないとレス出来んのよ どう思っててもいいけどここで言うな
ニコニコには早速変なの沸いてるなぁw
坂口さんのブログ読んでて、「一ヶ月ろくに外出してない」 みたいな下りがあってちょっと不安になった… なんせ世界的なクリエイティブの衰退は人間関係の希薄化が 最大原因だしね 人と顔を合わせる日常が無くなれば知らず知らずのうちに 前頭葉がさび付いてしまうものだよ
>>496 ああいうのって一人でやってんのかな。
見てて不愉快で邪魔だし、重かったからつべで見た。
>>479 勿体ぶってるだけだと思うが
今までスタッフ名を全面に押し出してきた割には・・・
って感じだから自重しているのかも知れん
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 14:17:11 ID:c8sUcUeTO
MだのIだのってのは単に名の知れた人間ではないってだけだろ ゼノスレを見てても思うけど、そもそも広報戦略の手綱は任天堂が握ってるんだから ヒゲやモノリスに対して文句を言うこと自体筋違い
>>501 どうなんかねえ
ビデオチャットしたことないからわからんけど
坂口博信の世界観の原点が何だったのか LSで再確認出来るな。 FF9もBDもLOもASHも好きだったが、やはりもうひと押しほしい
素晴らしい世界観にガチッとはまるシナリオがあればもう最高だな
>>495 ゼノブレイドはこういう画風でいくのか。
ラストストーリーは違った感じで期待
LSもこのレベルは普通に期待できるってことだよね マジwktk
今やっと「LS」って何なのかわかったあああ!
いや別に挙げたゲームに不満があるわけじゃなく むしろ大好きなゲーム達なんだけどな。 やっぱり坂口の気合見てたら、生涯最高傑作を目指してほしいと思ったわけで。 なんというか期待しすぎて鼻血がでそう。
ゼノブレはSF風味 LSは中世ファンタジー風味 ジャンルが被っていればLSだけに絞れた物を… TVも買ったのに出費が多いぜ
俺も坂口さんには超期待してる トライアンドエラーで積み重ねたノウハウは いつかきっと実を結ぶからね 歳は関係ない イーストウッドだってバリバリ現役として成功してるし
まぁSFだのファンタジーだの所詮は方便だけどな 二つは別物ってわけでもない
ファミ通はLS無かったな 何のためにコラムを火曜に更新したんだろう?
明日公式更新があるから?
木曜はゼノの公式が動くからじゃね
動画みたら俺の中でゼノは消えた LSはまだまだ希望だらけだぜ
>>517 そういう無駄な煽りするならゲハにでも行け
どっちも期待してる奴からしたら気分悪いわ
ゼノは旧タイトル時の動画が去年あがってたし どんな感じか分かってたから消えたとかはないな
>>517 素直に両方買う俺が勝ち組って事ですか
あれ、ゼノスレでも同じ書き込みしたな……
消えたとかそういう発言はやめようや どっちも期待するでいいやん
ごめんなさい素直にひきます
ラストもゼノもWiiには無かったタイプだから期待したいね
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 17:47:10 ID:YJmoFoIJ0
どうしよう・・・ワクテカしすぎてフルボッキしてきた
ゼノもLSもメトロイドも、この三本は揃いも揃って期待させまくる
同梱版とか出ないかな
まああれだ あっちは女キャラの紹介しないのが悪い。こっちにはロゴにいる女神さんがいるからなww
マリギャラ2の発売日が発表されないのは ラストストーリー含めた春〜夏のWiiソフトの発表会を予定しているから? サードからレベル5も呼んでとか(4月に何か発表するって言ってたし)
>>528 ロゴにキャラ絵を前面出すだけでも印象が違ってくるよな
まあキャラゲーじゃあるまいしキャラが男か女かはどうでもいい気がするが
FFの親達がそれぞれの道を歩いている中 名前だけFFは四骸の自己満足だったり FFの産みの親の一人で名付け親の親友が別のFFを作っている 3つのヒゲ作品は別タイトルなのにFFを彷彿をさせる部分があった でも、FFにしては何かが足りなかったのが本音だ LSと言うヒゲ作品はどこまで「FinalFantasy」「プレリュード」 二曲はないけど大好きだった頃のFFになるだろうか? 出来たらそれ以上の作品であって欲しい その前にwii買わないとなぁ
聖剣伝説LOMにこんな感じの港町があったよな
雰囲気ゲーにならないことを祈る
>>532 高校生くらいかな?
携帯でカキコする時は、改行に気をつけるといい(^_^;)
多少は読みやすくなるよ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 21:05:01 ID:YJmoFoIJ0
ロゴの女神さんは俺の嫁
お前の嫁はこれで何人目だ?ん?
ここまで雰囲気が良すぎるともう雰囲気ゲーでもいいよって気になってくる いや、なっちゃダメだめだけどwww
話が面白いといいね、ワクワクしたいよ
>>526 LSとゼノはワクテカしまくっててメトロMはいまいちだったけど、新しくきたプレイ動画みたら
100%買い決定した。今までのメトロイドの中で一番爽快で楽しそう。
メトロイドオモロイド
そういやあOtherMのスレってどこにあんの? それとも無いの?
家庭用ゲームのメトロイド総合で扱ってるぽい
>>542 家ゲーに総合スレがあるだけだな>オモロイドスレ
LSのPVも楽しみすぎて心臓が痛い
日本に戻ってからコラムの更新がないって事は追い込み時期なのかしら
え?
>>544 スレ貼ってくれてありがとうごじゃいます。
ダンジョン1個、ちょっと調整を忘れてて(^_^; 今日はパニック。 なかなか行かないクエストだったりもして(^_^; いけませんな? でも最終的にはちゃんと調整しますよ?。 ヒゲ頑張ってヒゲ
げー!クエスト制かよ! 最近のRPGに多いけど、あの形式ばった感じが嫌いなんだよなあ ロマサガみたいに行き当たりばったりで冒険させてくれよ
ヒゲことだし、メインストーリーちゃんとあってのクエストだろう
>>550 主人公が傭兵なんだから予想は出来ただろうに
とりあえずSSとシステムを公開してくんないと 把握しづらい
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 23:50:57 ID:Y+vu+b3f0
それにしてもコラムの絵良いな〜。E3とかゲームショウみたいな 場所でポストカードにして配ってほしいぜ
>>551 >メインストーリーちゃんとあってのクエスト
それ一番最悪
FF12とかラスレムやってると思うんだけど、
メインストーリーとクエストって演出の落差がデカいじゃん
クエストはシナリオも希薄、ボイス無し、ムービー無しみたいなアレ
まあキャラの内面が語られるとか、シナリオ単体の質が高ければいいんだけど・・・
お前らヒゲのツイッターみてこい!
主人公吹いた
>>555 1クエストに1ダンジョン割り当てられている位だから
結構力を入れているんじゃないのか?
キメェw
公式でヒロイン公開キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!!
>>558 そうか・・・そういえば今日は年に一度の一大イベントの日だったな!!
実際この顔の部分が違うのが主人公なのかな?
ちょwヒゲ勘弁してよw
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 00:12:12 ID:ft3JxllH0
>>558 ヒゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おいwwww
カメラ目線なのがむかつくwww
なぜかクラウドを思い出した。
好きになれそうw
他人がやったらイラッとするのに このおっさんがすると笑っちゃうのはなぜだw イケメン顔を自分の顔に置き換えたその度胸に乾杯ww
ヒゲは実際ナイスミドル 顔にも自信あるんじゃね
ふむ。ヒゲが主人公か、いいよw
>>574 ヒゲはお茶目だから好きだw
20年前からあんまり顔変わってないよな、ヒゲは
さりげにイケメン
アホだなぁヒゲ
ヒゲ忘れてた調整ちゃんとやれよwww
ヒゲの遊び心が健在で安心したw
主人公発表されたな!!!!!!!!!超好みだわ!!!!!!今までにない画期的な美女!!!!!!!ヒゲ天才や!!!!!
コピペだったら許さん
ゼノブレイドの予告映像を見てフルボイスに不安を覚えた アナゴさんとベジータって・・・ 大御所の声優は色が付きすぎて苦手だわ LSは音楽と絵の雰囲気が最高だからもしボイスありなら声優さんには頑張ってほしい
一度みて引っ掛かってたけどあれベジータなのか セルとベジータのイメージ強すぎて…フルはやめてほしい
カメラ目線ww
上戸彩はピーター・パンでうまかったからいいが 金城さんだけはいやだ
フルボイスといえば斬レギはナイスキャスティングだったな
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 10:26:13 ID:hTHMBBIF0
>>587 オイヨイヨさんディスってんの? だったら許す
>>587 ロスオデも棒読みと批判が大きかったけど俺はトヨエツがカイムにぴったりでよかったと思ったけど
アニメ声優とか好きな人が多い時代だから批判が多いのか
>>589 オイヨは棒というよりは滑舌がアレだな ウェー(OwO)
FF12のオイヨもミンサガのナイトハルトも気にならなかった俺 ジブリも平気だ。棒っちゃ棒だけど30分で慣れる
>>590 ロスオデはクックとマックが一番の原因だろよ。マックなんか何喋ってるかマジわからん
ディズニーなんかで演じる俳優はみんな馴染んでるんだよなぁ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 12:46:25 ID:hTHMBBIF0
棒だとか滑舌だとかの話じゃないんだって 俳優さんの演技と声優さんのアフレコを同じ位置で考えようとするからややこしくなる このふたつは似てるようで別物なんだよ 声優さんってのはアフレコのプロ アフレコ経験がないなら俳優だろうが何だろうが結局素人でしかない だって技術そのものが違うんだから 車作れるならバイクも作れるだろって言ってるようなもの 中にはクソうまい俳優さんがいるのも事実なんだけど やっぱり少数
俳優の演技は吹き替えで、声優の演技はアニメとかゲームって感じだな ドラマと舞台みたいな感じで演技の仕方が違う
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 13:20:46 ID:SSuR4XaxO
結局畑違いなんだって、吹き替えだろうがアフレコだろうが 表情とか仕草とか体全部で演技してる人に、いきなり声だけでなんて土台無理な話
だいたい声優は俳優の派生だろ 俺からすりゃいきなり声優目指すとか意味わからん
棒読みだとゲーム自体やる気失くすからな特に主人公が棒読みだと最悪
>>599 正確に言えば声優は舞台俳優の派生で
タレントとかドラマの俳優からじゃない
声優板でやれ
今日の木曜日は更新なしか・・
具体的なシステムとかスクショの発表はコラムが出尽くしてからかねぇ?
このまま週一更新で行けば5月以降か
でもどうせFF13ヴェルサスより面白くないんでしょ、 といか本スレまで来て荒らすんじゃねぇよ 豚さんは豚小屋でスクエニから追放された坂口の残飯でもブヒブヒ食べてろwww
FF13じゃなくてヴェルサスになってる辺りが泣けるな…
wii安くなんないかな
ゼノブレイド メトロイドM ラストストーリー ゼルダ ドラクエ10 全部面白そう。
あとスパロボ本編がWiiに来たら他の機種イラネ
ドラクエ10とか早くて2年後だろ...
ドラクエ10はすぎやんの年齢が心配だ 考えたくないが10を最後に引退しそうな気がする ノビオも写真見ると老けたよなぁ 髭と宮本さんはなんであんなに若く見えるのか不思議だ
ゼノのグラは少しがっかりテイストだったorz 何と言うか、ギラつく質感で嫌だ 人物の造形も一昔前な感じ LSのグラは公式絵の様な淡い感じになると味がでていいな・・・
ミヤホンは青沼の生気を吸ってるから
ゼノの不満はゼノスレでかけばいいのに なんでLSスレで書くかな なんだかゼノ引き合いにしてLS話題出されても 両方楽しみな人は微妙な気持ちになる
>>614 そういう話題の振り方止めてくれ
グラとか関係なしにゼノもラストリも両方楽しみな俺みたいのもいるんだから
ゼノもLSもどっちもかなり楽しめそう。 最近のRPGが満足にフィールド冒険できなかったり、街があっても局所しか移動できないものばかりだから。 なんかHD機になってからかなり増えたよね、街があってもめちゃ狭い感じの。
どうせwiiだからしょうがいないよ、人物の造形がPS3に勝てるわけないw
>>614 ゼノのアンチか不満スレでも作って愚痴れや
ここは両刀が結構居るんだぜ
なんかヴェルサス買おうかなと思ってたのに買う気失せた。 ヴェルサスを買う奴はこうゆう人なんだってのが今やっと分かったよ。
なんという憎しみの連鎖w
わざとらしいヴェルサス話題もヴェルサススレでどぞ^^
その程度で買う気が失せるならはじめから買う気ないでしょw
そういやあ木曜だけど何も動きは無い? コラムは今週更新したけど、わざわざ違う曜日にやるってことは 何か今日あるんじゃないんですかね? ゼノとか違うゲームのHP更新とか?
>>625 スレ違いだがゼノサイトは今さっき更新されたな
ゼノサイトの更新とかぶらないようにするために火曜更新したのか
>>606 ゴキブリはあんな糞にしか期待できるものがないのか…可哀相にw
ゴキブリも害虫なんだからゴキブリホイホイの中から出てくんじゃねーよw
FF13は国内だけで180万売れてるけど、ラストストーリーはどれだけ売れるのww?
>>627 公式いったら更新されてた。BGMが神過ぎるww
教えてくれてありがとう。
LSも公式の更新が楽しみですね。
交互に情報が出てくれると両方期待してる身としては ありがたい
でもゼノ話はスレチだからこれ以上はNGな こんな大事な時期に昨晩徹夜してまで主人公の画像作ったのに髭可哀そうやろ・・・
細かい男は嫌われる
やはりコラムを火曜に更新したのはゼノブレの更新とかぶらないためだな
これからは火曜LS、木曜ゼノブレでお願いします任天堂様
ゼノブレもそうだけど今日の更新が無いのはエイプリルフールだからかと
ゼノは今日更新あったが
ゼノブレが更新して被るから控えてるのもあるけどって話 略しすぎた
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 21:25:42 ID:BIMSTQ+l0
ゼノブレイド、マリギャラ2、ゼルダ、ラススト、レギンレイヴ 今年はwiiで決まりだな。
ゲハに帰れ
LS公式コラム更新きてねぇ? 「水」って初めてみたんだが・・・。
うは〜!風邪引いてる間にそんなことが!!見逃してた!! 島だけにとどまりそうじゃない感覚を受けて感動してたんだが、みんな一足先に味わってたのか・・・。 でも・・・なんにせよやはりいまのところwktkがとまらん!! 早く画面みたいな・・・。
PS3だときんたまも綺麗に再現できるのかな
(そこまでこだわる必要性はあるのか?)
綺麗なきんたま 不思議なことにその二つの言葉は必ずしも矛盾しない
おじさんのきんのたまだからね
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ ( );;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お ( i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お ( i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / ( i l !!!!!!!!!!!! ゚ ))ノ;; / ) っ ( i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! ( | | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒ i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i| | ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || l ,..-'" 〈 ; / ヽ / 、, \) ,,.-/ `i ` ミー,;;' ,l l / ;; / .| | ヾ/ ,i' ト | 'i ' /゙` イ ! ,;;|o; i| / ヲ / ,;;人,,_ ハ / , / リ ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ! \ ,/ '';; / ゞ i
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 03:32:52 ID:Jds0WwMI0
(こんなヒゲのきんたまを洗う価値があるのか・・・?)
くそっなんてスレだ
ミストさんが拡散してていつも吹く 関連性まるでないのに
ミストウォーカーだからか
あんなヒゲネタなんかいらねぇんだよ GKさんたちがあれを主人公だと吹聴して叩いてるじゃねぇかよ
そこはゴキちゃんの間抜けさを笑ってあげる所よ
ゴキブリだの任豚だの痴漢だのと お前らみたいなのは萌え豚にも劣る
次回は火曜なのか木曜に戻るのか
ゼノブレイドが来週も今週と同じ動きをとるなら火曜日かもしれない。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 13:25:55 ID:y40Ybvkl0
話戻して悪いんだけど、みんなはムービーシーンがあると嫌なのか? ムービーが多い=ストーリー・イベントの密度が濃い っていうふう俺なんかは思っちゃうんだが プレイしてて画面が暗くなったら「あっ、これムービーきたんじゃね? うおおおおおお」みたいなさ まぁムービー使わなくてもイベントシーンはやれるんだろうけど どうしてもインパクトに欠けるし、ゲームなんだからゲームさせろって意見もわかるんだけど RPGでストーリーに力を持たせるならムービーは演出として最高だと思うんだけどなぁ・・・
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 13:50:32 ID:bbtCa26/O
要はさじ加減よ 寿司のワサビはアクセントになるけど、ワサビが多すぎるとワサビの味しかしなくなる、みたいな
ムービーシーンはOP,ED、重要なイベントで総計数個で それぞれ短いの位ならいいかもね 5分〜とか延々と長くて、移動→ムービー→移動→ムービーの繰り返しは最悪
>>662 比重が大事だと思う
MGS4みたいにせっかくゲーム部分が面白いのに
殆ど遊ばせてくれずにムービーばかり見せられるのは×だし
FF13みたいにムービーばかりにこだわってゲーム部分がおざなりになってるのも×
5分くらい操作不能が続くと「早くゲームやらせろ…」 と思ってしまうわ 極力動かせるのが理想 例えば重要なキャラが死ぬシーンも、なんらかの形でプレイヤーが介入できたりね 常に遊ばせること意識させたRPGはいつ出てくるかな。洋ゲーはそっちの方向いってるけど
>>662 ムービーの効果はシナリオの出来による
いくら美麗な映像でもFF13みたいになったら終わり
アーカイブス版FF9でヒゲの名前消されてたら即アンインスコするわ
ブルドラのメカットシューティングとかロスオデのノーチラスでウーラ脱出みたいに 多少なりとも関与できるだけでもだいぶ違う
坂口も言ってるけどムービー、イベント、シナリオをメインに捉えたゲームって駄目だよ 見るのが楽しい!とかそういうのはノベルゲームとかでやるモンだと思う やはりRPGは冒険してて楽しい、遊ぶのが楽しいってのをメインにしなきゃ
>>662 >ムービーシーンがあると嫌なのか?
タイミング・時間・頻度が大事
FFみたいに頻繁に入ったり、MGS見たいに30分以上のは「嫌」
> ムービーが多い=ストーリー・イベントの密度が濃い
表現としての逃げだと俺は思う
RPGって基本的には定義とかは置いといて操作による仮体験だよね?
操作できない状態って言うのは仮体験ではなく傍観者になる
あくまでも操作の中でストーリー、イベントを展開させるべき
> プレイしてて画面が暗くなったら「あっ、これムービーきたんじゃね? うおおおおおお」みたいなさ
「ムービーかよ」ってコントローラ置く奴もいる。俺とか
> RPGでストーリーに力を持たせるならムービーは演出として最高だと思うんだけどなぁ・・・
ストーリーの仮体験から一気に傍観者にさせられる演出はむしろ「最低」だと思う
FFみたいな「人形遊び」(悪い意味では無い)の演出としては「最高」かもしれないが
ムービーが説得力を持ってたのはPS1時代までだな 今は本当に鬱陶しいというか無用の長物としか感じない
PS1のとき会話はテキストだったからよかったけど いまはただの会話でもカットシーンに入るからね
更新きたお・・・
コラムキチャー
本当だw
マジだ! まさかの1枚!!w 音楽変わってる!!!
メインBGMが長くなってるの確認
また冗談をって突っ込もうとしたら本当に来た メインテーマっぽいのが長くなってる
BGMロングバージョンきた\(´^ω^`)/
恋愛+歌ありの主題歌ありそうだな
やっぱり植松じゃないの?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 15:08:23 ID:t3dpub/ZP
不定期になったな 頻度が週1より上がってるから文句ないがwww
音楽担当は誰なんだー
相変わらずポエミーだなヒゲw この絵の左がロゴの彼女で右が主人公かな
星見の塔 「星見の塔」で、2人は互いの夢を語り合う。流星雨が降り注ぎ、かつての思い出も共にある。 アルガナン家にとって神聖だった場所で、一瞬の間だけ心が触れる。 さまざまなものが頭に浮かび上がっては消えていく中、彼女は詞を忘れた歌を口ずさむ。 古くから一族に伝わる、引き裂かれたものたちの歌だ。 遥かなる時を超え、訪れる再会だけを願い続け、闇にのまれ心を無くしても、 一瞬のぬくもりですべてが蘇る、そんな想いがこめられたメロディー。 2人はそれぞれ、幼い頃に両親を亡くし、戦いや権力抗争の中をなんとか生き抜いてきた。 幾度も孤独と向きあってきた。 それが故に、お互いに同じものが心の隅に宿っていることに気づく。 つらい悲しい断片だが、でもそれは時間をおけば優しさに変化していく。 (ディレクター) ───────────────────────────── かつての人々は、空を彩る星々を見上げて「星座」を思い浮かべ、 そしてそれらが登場する「物語」を作り出しました。 この「星見の塔」は、ルリ島の中でも特に星が綺麗に見える場所。 人々はここで空の星を見上げ、自らの守護星を指さし、語り合います。 思い入れの強い場所というのは、人それぞれに存在すると思いますが、 この「星見の塔」は『彼女』にとって、とても大切な場所のようです。 (プロデューサー)
コラムの空きスペースは後3つか
来たーーーーー!!音楽最高にいいな! 「二人」っていうのは主役とヒロインのことだろうか というかこれでヒロインが可愛かったらもう言うこと無いわ
更新ペースが上がったと見せかけて長期間音沙汰なしに
やっぱり曲は植松にしか聴こえない
歌詞の分からない思い出の歌 Melodies of lifeを思い出すな
右の男、「街」の2枚目と同じ!?
なにやら光り物を掲げて見てるな
ヒロインの服はロゴのお姉さんとは違うかな? 二人して光る何かを持ってる?
>>690 髪の色が似てるようなせいか一瞬双子が兄妹に見えなくもない
ゾーマとの決戦シーンか
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 15:15:53 ID:Bngx3CcG0
ヽ( ゚д゚ )ノ ぅぉぉー
髪型的には左の少女がタイトルロゴの女性な気がしないでもない
>>690 星と手が重なってるのか
光るものをそれぞれの手に持ってるのか
ヒロインきたか
おいおい更新早いよヒゲw
星見の絵の二人が少年少女っぽいから本編から昔の頃の姿かなと思った 今の姿が街2の男とロゴの女かと
しかしイメージイラストが多いな。 ゲーム画面はトゥーンでキマリだな。 しかもイメージイラストに近いクオリティと予想する。
柱のところにblood relationとか書いてある気がする その前の単語が読めない
これ植松じゃなきゃ誰だよってくらい昔のFF思い出す曲だな
FF4冒頭のローザが出てくるシーンを思い出した
拡大してみたけど、何か持ってるっぽい
早くも壁紙職人に期待してしまう俺ガイル 毎回すげー期待感を煽る絵だなコンチクショウ
戦闘はどんなかんじだろうなぁ。
メインテーマ(?)凄い良いな…
DAGANANS と読めた。自信は無い。
両親を失くしたつらい過去 それでもいつしか暖かい気持ちになれた二人 まっすぐにシナリオがいつもの坂口節な展開で嬉しい…
xxGANANS Gの前の文字はAに見えるけど、その後のAと書体が違うように見える。 ヤフー辞書でgananを含む英単語を調べたらなかった。固有名詞か。
>>718 島の領主がアルガナン伯爵だから、アルガナンと書いてあるのかも?
え?こいつら兄妹?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 15:39:42 ID:bbtCa26/O
アルガナンブラッドリレイション 「アルガナンの血族」みたいな感じか
主人公が女の子で、そのお相手役として男キャラって感じじゃね? 個人的にはこれでも別にいいけど
>>722 コラムに2人は「それぞれ」ってあるから違うと思うけど
>>721 なるほど、ARGANANSっぽい。
ということは、領主は中央から派遣された官僚ではなく、貴族等の領主なんだ。
>>722 「2人はそれぞれ幼い頃に両親をなくし」って書いてるから兄弟では無いんじゃないか
どちらかが養子になるなりしてお互い知らずに育つって可能性が無いことは無いけど
>>698 「それぞれ」幼い頃に両親を亡くしたって言ってるから
兄妹姉弟ではないと思う
悲しさと優しさを共有できるって羨ましいな
音楽いい
>>726 「島」のコラムでアルガナン伯爵って言ってるしな
ああ、本当だ「それぞれ」両親を亡くしたんだな いいぞ、wktkが止まらねぇー!
神聖な塔の壊れた柱を放置するなんてアルガナン家は財政難だな
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) ┏┓ ┏━━┓ /⌒) (゚) (゚) | .|__ ┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ / / ( _●_) ミ/. ┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━.( ヽ |∪| /━━┓┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ \ ヽノ /! ┃┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━.../ /..━━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ | _つ / ┏━┓ ┗┛ ┗┛ | /UJ\ \_. ┗━┛ .| / ) ) ..∪ ( \ \_)
早くゲーム画面を見せんかいコノヤロウ
再会とか別れみたいなこと書いてあるから、 ゲーム開始時より以前に出会って事情で分かれて、また再会で窮地の彼女を助ける みたいな王道系なんかな、物語導入部は 俺はどんとこいだな
傭兵と姫君ですか。 王道だ
もしかしてコラム全部埋まるまでSSすら見せて貰えないのか?
>>741 もしかしてじゃなくてそうじゃないか?
SS出した後じゃ誰もコラムに注目せんだろうし
スマブラやメテオスで桜井がやってたようなコラムとは 性質が違うのかね
>>744 ありがと〜♪
来週こそはファミ通でインタビューあるといいなぁ
焦らすなあ……もう……
>>744 乙です!
いつも楽しませて貰ってます!
>>744 いつも乙!
いいなぁこういう雰囲気
wktk止まらん
はやくキャラ見たいよお、、、髭ェ
やはり植松さんなのか・・・? コンポーザーが気になるよー
植松は確定でいい気がする 1人でやってるかはまだわからんけど
あんなにヒゲと熱い会話を交わしたのに 関わってない訳がないと思う
長くなった曲聴いてきたけどめちゃくちゃいいなー…星空もすごくいい LSにもしも続編が出たらプレリュードみたいに受け継がれていってほしい
いつまでも聴いていられるよねー
ああロングバージョン聞くと植松っぽく聞こえるな
予想はよそう
確実に植松さんだな。 いい曲だ〜…
植松さんだったらいいな
やっぱ水彩画タッチの世界がベストな気がする とくに水の表現がすごい あと船の木の質感とかも最高 ギシギシときしむ音が聞こえてきそう
サガフロ2の3D版みたいなグラなのかな? 星空の女の子から凄まじい美少女オーラを感じる
男の子からはすさまじいイケメン臭がするな
イメージ画みると水彩画よりアクリルって感じだがなぁ
星見の塔・・・がんばって遊びも盛りだくさんにしてます。 そういうのも重要かと。 1分未満前 Seesmicから ただのイベントスポットではないみたいだ
クロノトリガーとかFF6とかで実現してたふんわりした絵画タッチを なんとか3Dで再現してもらいたいもんだが
果たして星見の塔にいる二人は主役じゃないやもしれん
絵画タッチ3D再現できたらいいよなー HD機とか次世代機とかになって、そういうの多くなると思ったら リアルタッチのばっかだもんな 早くラストリのスクショみたい
ジブリの背景画が、海外からはまるで絵画の様に美しいって評されるんだが あんな感じかな?
藤坂シェーダーの出番ですね
ジブリの背景は本当いいね
「戦い」や「権力抗争」だから 傭兵と貴族の娘って関係なんだろうか いいなー
主人公が坂口さんとはなあ…
物語の冒頭でアルガナン家は敵に滅ぼされるのかね 主人公は傭兵の男か、アルガナン家の令嬢か
あんまりスクショじゃなくイメージ画ばっかり見せられたら ついついクライオンの血を引くCGを期待したくなってきちゃうじゃないか 過剰な期待がMAXになる前に早くスクショ公開してくれー
>>767 伯爵に手討ちにされるためだけのキャラかもな
植松はFF14で忙しいんじゃないの?
作曲家がいつも一つの作品だけやってるとでもおもってるのか?
1つのゲームに複数の作曲家が関わる場合もあるしね ただ植松さんぽいとは思った
期待度やばいなあ 百人以上のねらーがこのぐぇーむに注目してるんだな クソゲーだったときの場合を想像したら胸が熱くなる
坂口さんの作品は毎回わくわくさせられる
>>780 ラジアータで味わった落胆はぜひ多くの人に感じて欲しい
忍之閻魔帳 ▼Wii「スーパーマリオギャラクシー2」の最新プレイ動画が公開 ううむ、期待に胸が膨らむ。 ちなみに、来週後半に任天堂の新作ラインナップが発表されるらしい。 今週の「ファミ通」でも新情報が公開されていたので そろそろ発売日が発表されたりしないかと密かに期待。 坂口Twitter @sakurashikun また7、8日と京都です。8日のランチで鳥鍋って食べられますかね? ファミ通 「次号誰もが驚く超絶スクープ!」 ラストストーリー公式 週に2回という超ハイペースのコラム更新 これ、確実に来るな
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 18:36:57 ID:g5dpH2mGP
水 みんなのニンテンドーチャンネル 木 公式&発売日発表だな
もう、これはそういう気分でいていいよな?な?
>>784 もう発売日来そうだね
7月8月あたりかな
スクショ、主人公ヒロインも来週公開でほぼ確定ですな
ゼノブレと同時に来るかな、7,8日が待ち遠しいぜ・・
ファミ通はどうか分からないが 任天堂の新作ラインナップではLSの情報出てきそうだな というか出してください
ってことはコラムは一気に更新していくのか?
新作ラインナップって商談会で発表?それともカンファレンスか? まあ期待して待とう
個人的に町の人の生活感がどれだけ表現出来てるか、このあたりが分岐点だなぁ
俺も主人公とかヒロインとかより世界への没入感をどれだけ感じられるかの方が気になる
来週のハミ通はスパロボの発表って噂もあるよ
どこの噂だよ
ごめん誤爆した
誤爆に見えないw
ヒロインの乳首が拝めるかいなかがが最大のポイント
残念だが多分拝めない
拝めたら一生ヒゲ信者として生きていくわ
そんなシーン入れてたらディスク叩き割るわ
面白ければどっちでもいい
これって主人公に個性とか性格はあるのか? 俺的になんとなく動機付けだけしてくれたら無口でいいんだけど…
それだったらフェイブルみたいになっちゃうよ
だから町一つ作り込むならフリーシナリオでな… まあ無理かな…
主人公とヒロインの星振る丘の上で純愛ラブコメイベント☆とかみたくないし 主人公がへらへら笑いながら他人と面白い掛け合いするのとか稚拙で嫌だお
バンピみたいにめっちゃせつない顔で真面目な事言ってるヒロインに ふざけた反応出来たりしたら神なんだが
ねえ知ってる? ここは星見の塔と言って一緒にここで星空を見上げたカップルは将来必ず結ばれるんですって
会わせてくれ!愛しのダガーに!
キャラには多くを語らせずに、想像の余地を残してくれたらうれしい ムービーとかも、「短い、もっと見たかった」という渇望感が出るくらいの量でもいい キャラもアップにしないで、それこそ星の丘のイメージ画みたいに 遠景で、雰囲気ある感じを主体にして、「もっとキャラのアップが見(ry」という渇望(ry 料理とか腹いっぱい食べ過ぎると満足感より気持ち悪さや後悔が来るじゃん? でも腹八分目くらいの量だと、もっと食べたかったけどおいしかったーと満足するし このあたり、どうなるか。
どうしてもFF7のニブルヘイム給水塔を連想してしまう
そんなことよりおなかがすいたよ
ディズニーのパイレーツ・オブ・カリビアンですらヒロインがノーブラだったんだ 任天堂のゲームで同じ事が出来ないはずがない、頼むぞ
それは単に文化の違いなんだと思うよジョン
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 11:13:02 ID:bLktTGJ7O
坂口が最近手がけてるゲームや、OPムービーイラネ発言見てる限りじゃ 主人公べらべら喋るタイプのゲームから価値観変わって来てる感じもあるがなぁ
今回のは主人公にもいろいろ背景とドラマがあるみたいだから むしろしゃべってもらわないと困るだろ
はい、いいえしか言わない傭兵主人公に愛着を持つ作業から始まるな
幻水式ならまだいける
戦場の中でひっそりイベントが進行してるけど無視して戦い続ける事も可能とかそんな感じになりそうな
ヒロインがサービス精神旺盛(性的な意味で)でかわいくて、 戦闘がたのしけりゃなんでもおk^^
お前最近すっかりエロゲ板がメインテリトリーになったよな
そういかい? 最近手広くやりすぎて、どうなってるか自分でもよくわからないw
一行目ミス そうかい? で、今回の画像の男女がメインキャラなのかね。
髭がなんかつぶやいたのを消したようだが どんなこと書いてたんだろ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 19:17:22 ID:jasA6Fr9O
髭のゲームだから買う ってのは俺だけじゃないはず それを抜きにしても面白そう
髭のゲームだから買わない の方が多いだろw 糞ゲーばっかりだし これは面白そうだけど
粘着ご苦労様
ヒロインの透け乳首を見られるならアンチ髭と言えど買うだろ
この前からいるよな すけ乳首みたい厨が 乳首よりパンツだろ・・・
そんな要素はいらん 隙がないところがヒゲヒロインのいいところだろう 妄想しろ
志が低すぎるんだよ
なんかラストリとゼノ比べられるね どっちもスクウェア出身なんだよな
比べたい外野がいるだけじゃねーの
比べたい外野ののび太
ハァハァ
>>833 粘着てw一緒にすんなよ
これは褒めてるだろ
ヒロインの濡れた服から浮き出るふくよかなお尻と 純白なパンティを眺められたらどんなに幸せだろう
透け乳首とかただの淫婦だろうが! 乳首勃ちぐらいにしとけよ! あとは絶対領域、むちむちFUTOMOMOプリ,ケツこの三種の神器だけでおk。
Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈 〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 / 〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 { 人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_ ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) / ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、 ! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \ | 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \ .丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、 ∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ /ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\ / /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_ ↑LSのヒロイン
ひとりで全曲やったのかあ 誰かなあ 植松なら俺歓喜だが
主要スタッフはまだ公表できないのか
そこ早くして欲しいよね。
可愛いヒロインのおっぱい吸うって男のロマンですよね
児ポの懸念も強いし、今だからこそできる事を 髭にはやってほしい。 わかってるな?髭?いいな?言ってる意味わかるよな?
18歳のヒロインなら大丈夫だぞ、分かってるな?髭!
髭が自分の娘に見せられないゲーム作るわけないだろ
髭も歳をとったんだ、娘さんも理解するだろ
娘とか関係ないな、 ユーザーのニーズに最大限の能力を費やし応える! 発売後の坂口家では・・・。 娘 「パパ・・・ヤダ、なにこれちょっと・・・じゃない?」 髭 「んあ?ああ、これはパパのアイディアじゃないんだよ。 ディレクターがね、あまりに強くいうものだから、な?」 娘 「ふーん・・・」 髭 「(やべっまだ甘いか)ほら、パパぐらいの地位になると、下の連中もうまく まとめないといけないんだよッッ!パパもね?反対したんだぞ!」 娘 「あ、そうなんだ。(パパあんなに必死になって・・・)」 娘 「でもパパ、このヒロインなんか私に似てない??」 髭 「(ドキーーーッッ!!!!!!!Yabeeeeeeeeeeeeeeeee!!!ばれるッッ!?)」 髭 「ぱぱぱぱパパが、娘のB地区やら、絶対領域なんて楽しむわけないでしょ!」 game over
キモすぎるからもう止めてほしい
きしょいし面白くないし、まさに誰得な流れだな
キモイ奴が粘着してきたな 今日のNGID ID:6KmIIuoeO ID:j08GmgPf0 NGname アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/05(月) 16:17:09 ID:Bz9IQeEWP
レス番飛んでるのはアホノーマルがいたのか
俺はただラスストを楽しみにしてるだけなのに
週末覗いてなかったらなんでこんな流れに・・・ゲハの人とはまた別の意味で気持ち悪いな
よし寄生してやるぜッッ!!
英雄伝説6の本スレみたいにならないことを祈る
ま、ネタが無い間はこんなもんだろ。 いちいち気にしてたらやってられんぞw 好きもの同士、この時間帯だし仲良くしようや^^
>>858 の通りにしたら一気にレスが消えてしまった
今週後半続報あるかなー
すたーおーしゃん(笑)は糞ゲーだと思いますけどね
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/05(月) 17:13:58 ID:sOC4L3FdO
仲間はどんくらいいるんだろうか あとヒロインには戦わないで欲しいな。戦う人はきちんと"戦える"人がいい
きちんとをどう定義付けているかなぞだがw
>>867 ほぼ回復や援助後衛キャラなら別にいいんじゃないか
むしろ昔のヒゲFFとかは戦う女みたいなのが結構前面に出てたはず しかもフェミ臭くなくて自然な感じなので印象がいい
凛とした女性ならむしろ戦って欲しいな
>>870 FF2のマリアみたいな感じは好きだな
でもあれって寺田とか河津が作った可能性もあるが
ロマサガ3のモニカ嬢みたいな感じキボンヌ
スレが進んでたと思ったら変態が張り付いてやがる・・・
見た目だけならカタリナもいい しとやかドレスで女らしく短髪旅装束で勇ましくと二度おいしい 中身は恋愛が絡むとちょっとアレだからそこは違う感じで
変態と言う名の変態と言う名の変態がおるな。 LSのヒロインも「えっちいのは嫌いです。」と嘆いておられる。
植松さんはカットシーンに絶妙のバランス(音量その他)で 音楽をあわせてくるからな 彼だったらマジでいいな
:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY こいつ思い出したインフィニットアンディスカバリースレでものすごい 変態言語を使ってた奴だ キャラが人形みたいで気持ち悪いのに必死に庇護してた
インアンキャラはけっこうかわいかったよ、あと光源によって、表情変わるしね 関係ないスレで他ゲー批判すると変なことになるから注意した方がいいぜw アブにーさんとの約束な!^^b
インアンとすたーおーしゃんは糞ゲーだった
レナかローザタイプ希望!
胸元にローズのタトゥー
タイトルにいるヒロインっぽい娘は化物? なんか髪が手に変容してるっぽい…
化物ワロタ
たまにそれネタに挙がるが偶然そう見えるだけなんじゃと思う今日この頃
・獣人化説 ・実は魔族説 ・力の使いようによっちゃ天使にも悪魔にもなるの抽象的な意味説 が今出てるな
やっぱり柄とは別っぽいな 掌の白いのがずっと気になってるんだが、目玉?宝石?
何か持ってるっぽいね 星見の塔で持ってる光り物と関係あるかも
この清楚(井上喜久子ボイス)な雰囲気のおねぃさんとにゃんにゃんできる日を ちんp、いや首を長くしてまっている。
声優のチョイスが古いな…
たしかに一瞬躊躇したことはしたw
でもイメージ合いそうな人いなくてさ。
じゃあげてみてよ!!
>>894
ん、まてよ? 同人でたら、髪が触手になって・・・!?(*´д`*)
明日情報くるらしいな ファミ通と公式
ソースはオイスターか?
モノリスの友人が言ってたよ
主人公はシルヴァン ヒロインはシェリーヌ 主人公は流れの傭兵 ヒロインは領主の妹
>>894 古くても、喜久子さんに勝る癒しボイスがいないしな。
俺は好きだ。
ああ女神さまのウルド役の冬馬さんがいい 喜久子でもいいけど
単なる主人公とヒロインっていうテンプレからは少し外してほしいな FF6とかFFTみたいな感じで
既に肉体的に結ばれているヒロインと主人公とかか
井上喜久子はもうイラスト画のような若者の声は無理じゃないかな…… どう若い声に繕っても、若者から一回り上のギリギリお姉さんレベルが限界な気がする
こんなに元気なアブノを見るのは久し振りだ
主役は古谷徹でよろしくー
喜久子なら檜山だろ
>>906 まだまだ大丈夫だよ。
まあ、下手くそじゃなければ声は誰でもいいけどw
楽しみ過ぎる…。 生きてて良かったぜ。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 00:35:57 ID:CY3sM46P0
焼き直しというのは、リメイクやら移植やらのこと?
本音よりヒロインの乳首出して欲しい
お前が言うな的な発言だなと思ったが、 ヒゲ自身はFFのリメイク作業にはあんまり関わってなかったような気もする…
自分が生みの親だから、食い物にされてるのがイヤなんじゃない?
LAST=FINAL STORY=FANTASY ラストストーリーが一番焼き直しなのでは…。とオモタ。
FFってつけときゃいいだろ的な安易な派生作品を嫌ってるんでしょ多分
二人のつぶやき見たけど流れがよくわからん まずけんかうってごめん、ってのがよくわからん んで急に企んでますよ!とか言ってるのもよーわからん
>>915 リメイクやブランドバーゲンセールを始めた頃は
既にヒゲはスクエニから引退してたぞ
今やFFって「FF(笑)」って感じじゃん 四骸の餌食になって、創始者の一人のヒゲかわいそす
生みの親として子が落ちぶれてるの見て 何か思うところがあるんだろうけど 見捨てた子に何か口出しするのは野暮
>>919 時田「もっと闘争してほしい」
ヒゲ「そんなこと言うお前はどうなの?」
時田「ちゃんとやってますよ」
ヒゲ「FFの焼き直しはもうやめろ」
時田「FFじゃない新しい作品をちゃんと考えてますよ」
FFは完全に13で終了だろ あまりにも酷い 鳥山、北瀬、野村が主導で作る限り未来は無いよ
>>923 おーなるほど!わかりやすい。素晴らしいです
普通に考えてもFFに頼ってるのは流石にやばいだろ 元責任者が口出しするのは無理もない 幾らなんでもタイトルの使いすぎは飽きられる一方 スクエニもL5みたいに新ブランドが作れる力量があればなあ…
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 01:34:46 ID:Nzn6wlYSP
選択肢で意思表現するエディットタイプの主人公ならいいんだけど、 JRPGらしくベラベラうっさい悩み多き(笑)若造なんだろうな
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 02:22:29 ID:v1gmEfIe0
バカ言うなよ 白人風イケメンが「等身大のボク」って感じでうじうじメロドラマやったり、イケメン同士でイチャイチャしたりするFF様最高だろうが ○ボタンおしてるだけできれいな動画が見れるから脳みそ使わなくてエコだし 壮大な物語に心躍ったり、やりこみに時間を忘れたりするような、おまえら男ごときがやっていいゲームじゃねぇんだよ! ご立派なオマンコ様専用ゲームなんだからよ!!
>>900 がマジなら身分違いの仲か
騎士候になれば解決するのかね
今日何か情報くるの?
>>907 改めてみたら
昨日のテンションは少しおかしいなw
wktkしてるからだな!
とんでもないエロゲになりそう
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 07:58:02 ID:f+ru08zeO
更新キター
>>923 FFブランドじゃきゃ何も出来ない癖に調子にのんなってこと?
時田はライブアライブ2作ればいいよ
髭ってセーラームーンに成りたかったんだって
マジかよ、俺といっしょだな
だれかセーラームーンの顔にヒゲの顔はめこんでやれw
俺はタキシード仮面に
しかし「FF」というブランド名を使わないのも あまりにも子供じみた考えになるがな ブランド名には宣伝や説明を省く効果もある いちいち宣伝に金かけなくても「FF」と銘打てばそれだけである種説明になる
でも正直最近のFFは元のイメージとはかけ離れてて ブランドだけ借りた製作者の自己満足に成り下がってるけどね 単にブランドに頼らないと商品として成立しないないレベルになってるだけ
その通り、FF13は大成功だったな、売り上げだけw
元のイメージにいつまでもしがみついてるよりいいと思うけどな ナニナニなRPG!みたいに だからたまに9みたいな原点を見つめ直す作品が必要になるんだな
今はスタイリッシュなFFが求められてるのか ファブラノヴァクリスタの行く末を見守るよ 鳥山は誰も求めてないけど
求められてねーよ
求めるのはアバタールチューナーのように 台詞とサウンドが絶妙に合わさったカットシーンによる物語だな
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 14:33:25 ID:gkiXmUtqP
そういえば先週はコラム火曜日だったか
コラム更新きてくれー
>>934 ff4taと光の4戦士のこと言ってるんじゃね
最近お前FFばっかか作ってるじゃねえかって感じ
スクエニなんて未だにFF以外のイメージない
そしてそのFFも悪しきJRPGとしてのイメージしかない
更新して
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 17:15:52 ID:gkiXmUtqP
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 4月6日(火) * 「盆栽バーバー」のページを更新しました。
更新される時間がバラバラだから油断ならん 3時だったり8時前だったり
髭のラストが楽しみだ
The Last Story X-2
先週二回更新したから今週はナシとかあるかもシレン
見える、見えるぞ・・・19時に更新がきてスレが加速する光景が・・・
そろそろ次スレですな
いきなり荒らされてるな
たいしたことない
乙 髭め、やっぱ木曜か
荒らしは無視しないといつぞやの韓国と同類だぞ。
韓国ノリはノリの風味を台なしにしてると思うの
あれはあれで旨いと思った
塩じょっぱいところがなんともうまい
あんなもん塩っ辛くて食えたもんじゃない
新鮮なパリパリのりにはかなうまい
くそっ俺が韓国のこと言ったばかりに・・・海苔スレに・・・!!
俺もわかめ酒ならいけるぜ! かわいいヒロインならな!!
>>977 まぁおちつけ・・・
ケツの穴かしてやんぜ!
今日も来たか変態と言う名の変態
好き者どうしなかよくしようぜ^^b
いちいちうんこに触るなよ
続報はやく=
そろそろファミ通に載るべ
せめて呟いてくれ 昨日の言い合い引きずってたりして
繊細なヒゲ萌え梅
まぁLSが焼き直しとか言われれば普通キレるわな
動いてるゲーム画面が早く見たい。
え、焼き直しって言ったの髭じゃないの?
>>988 え?言い返されたんだなかったのか?
ゲハでみたんだけど・・・
む…わからん
ヒゲがFFの焼き直しはやめろって言ってなかったっけ、あれ?
>>992 それに対しての返しがあったはずだけど消えてないか?
つーかよく見つけたな
焼き直しとかどうでもいいよ。FFの生みの親である以上どうしても似てくる部分はあるだろうし だからどうしたって感じだし、スクエニにしてもFFの名前に頼らなければ倒産してもおかしくないつまらないRPGしか作れなくなったし。 ブランド名に頼れないからミリオン売ることは不可能に近いけど、単純に坂口という人間が作る最新RPGが楽しみでならんわ。
焼き直しって、時田に言ってんだからリメイクと派生についてでしょうに
髭は本来の意味での焼き直し(自分の過去作や他人の作品をちょっと変えて出すこと)で答えてあげてるが ちゃんと言わんとな 混同する奴出てくるだろうに
本来以外の意味で用いる方がおかちいってばっちゃが
行間と背景を考えろとはばっちゃは教えてくれんかったのかね?w リメイクや派生作ってる時田に対して言っていて、闘争だのいい加減だのと言ってるんだからわかるでしょふつー
LSは名作の予感。
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