【Wii】THE LAST STORY ラストストーリー【坂口】04
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 06:00:22 ID:AhnQWp3O0 ・剣と魔法のファンタジー ・琴線に触れるもの→人の普遍的な感情を物語のテーマに ・ロゴの女性が物語のキー ・臨場感とダイナミズムを追求 ・あたらしいもの→新しいカタチのRPG ・リアルタイム ・ゲームシステムとシナリオの混合 ・リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いている ・藤坂(DODキャラデザイン)がデザイナーとして関わっている ・演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合 ・操作系はちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる 状況に対応したちょっとおもしろい挙動 ・ひとつの街を徹底的につくりこむ。暮らす人々の息遣いやぬくもり、路地を抜ける風、 そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで 「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築する
・ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の融合を目指す ・SF色を抑えたなじみやすい世界観 ・人の普遍的な感情をテーマにした、琴線に触れる物語 ・テンポを重視 ・リアルタイムにこだわった「戦場の秩序と混沌」を表した戦闘(システム製作に2年費やした) ・長ったらしいムービーは廃止 ・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする ・街を人のざわめきや路地を吹き抜ける風まで表現。裏道まで徹底的に作りこむ。独特の遊びも盛り込んだ ・操作系自体にちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる ・状況に対応したちょっとおもしろい挙動もある ・テンションの高いボス戦
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ ( );;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お ( i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お ( i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / ( i l !!!!!!!!!!!! ゚ ))ノ;; / ) っ ( i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! ( | | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒ i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i| | ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || l ,..-'" 〈 ; / ヽ / 、, \) ,,.-/ `i ` ミー,;;' ,l l / ;; / .| | ヾ/ ,i' ト | 'i ' /゙` イ ! ,;;|o; i| / ヲ / ,;;人,,_ ハ / , / リ ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ! \ ,/ '';; / ゞ i
>>6 笑った
どうでもいいけどヒゲは最初からヒゲなの?
ヒゲがない時期ってあるの?
自分が最初に見たのはFF4のインタビューだったが
ヒゲはそのときからあんまり顔が変わってないな
>>1 乙
しかし来週木曜まで今ある情報だけだとキツイな
演出中に操作可能ってのは シリアスな会話とかしてても当事者は一人でグルグル回ってるとか そういうことになったりするわけか?w
「次世代ゲームシステム作りたいんだ編」 2007年9月号 ブルードラゴンとロストオデッセイを作ったけど、何かが足らないことも実感した。 本当の次世代ゲームってなんなのか?・・・ いま、新しい企画を進めている。”臨場感”とダイナミズムを追求したいと思ってる。 現状でもかなりいいゲームシステムだけど、まだだ。 なにか革新的な工夫がほしい。 2007年10月号 ゲームシステムのアイデアを思いついた! さっそくチームに話し、新作に組み込んだ。これがかなり効いて、アイデアを基点に大きな変化が表れた。 この発見をベースに、ディレクターが、さらに大きな発見をしてくれた。 よかった。また、おもしろさが1枚加わった気がする。 2008年3月 目標は、●あたらしいもの ●リアルタイム ●ゲームシステムとシナリオの混合の仕方 ●琴線に触れるもの FF7以来のプロトタイプからの研究開発がひと段落した。 マイナス方向に行きそうなアイデアも幾度も試したから時間はかかったけど 予想以上の手ごたえ。新しい触感が作れたと思う。
2008年9月 目標は、●「次世代」と呼んではずかしくないRPG キャラやらマップなど必要なものは並走してやってるんだけど、 その傍らでいまだにゲームシステムをいじる日々。もうかれこれ1年は試行錯誤を重ねているな。 なんか終りがないような・・・でもこの先に答えがあるはず。 ちょっとだけ見えてきたかな。やっとだけど。 2008年12月 新作が自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。かなり、賭けてる、この作品に。 120%の思いを込めて、全力で制作中! 2009年4月 本当に「魂」こめて全員ががんばっていて、今までの作品とは、良い意味で違った要素がつまったものになりそう。 ぜひ、乞うご期待。 2009年6月 システムはほぼ固まった! リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いてみた。おもしろくできあがったと思う。 バランスとか成長パラメーターはもちろんまだだけど、すでに一番大事な『のめりこむ感覚』は芽生えている。 今回のはドキドキさせますよ!
2009年8月 今朝5時頃、宇宙服みたいな防護衣を着たプロデューサーに突然たたき起こされて 自分も宇宙服を着せられた。なんでも、オフィスで事故があったらしい。 スタッフの連中ときたら、夜も寝ないでゲームばかりやってるからこんな事になるんだ。 2009年9月 先月からこのいまいましい宇宙服をつけたままなので、背中がむれてしまって妙にかゆい。 いらいらするので、腹いせにスキップの飯を抜きにしてやった。 いい気味だ。 2009年11月 あまりに背中がかゆいんで病院にいったら、背中にでっかいバンソウコウを貼られた。 それから、もう僕は宇宙服を着なくていいと医者がいった。 おかげで今夜はよく眠れそうだ。
↑ byCAPCOM w
>>6 似すぎて頭から離れなくなった
どうしてくれる
>>11 FF8みたいなもんかね
ムービー進行してんのにぐるぐる
ツイッター見てるけど、 髭さんと植松さんって やっぱ仲良いんだなぁ
一つ漫画が出来そうだな、うひひひ
2月25日発売のファミ通 植松「映画のようなゲームを作る必要はもうないと思う」 3月20日のツイッター 坂口「初心に戻って、変わった。ゲームは映画でも漫画でもなんでもない、 ゲームなエンターテイメントだから、独自の手法をとるべき。」 これは・・・ やっぱ作曲はノビヨか
3月20日のツイッター >坂口「初心に戻って、変わった。ゲームは映画でも漫画でもなんでもない、 >ゲームなエンターテイメントだから、独自の手法をとるべき。」 時間はかかったかもしれないけど流石にヒゲ。失敗を認めて前に進むことができるっていうのは勇気のいる事だ。 監督なんて呼ばれていい気になってる自称クリエイターの連中も早く目が覚めるとイイね。
監督のゲーム論は好きじゃないが いちいち他に喧嘩売るなよな
ヒゲはアホか いちいち自分から、叩かれるようなネタを提供するな 黙ってればいいのに これじゃ発売後に、どんな出来でも叩かれるのが今から目に見えてる
叩くやつはどんな出来でも叩きますw ツイッターのつぶやき程度でラストリの売りも売名も出来て一石二鳥w
これがGOW3叩きに見えるのはゲハ民だけ
ヒゲが嫌いなやつは何で見てるんだろうストーカー?
ノムティス信者とかキチガイ多いから めっちゃしつこいよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 17:50:21 ID:TU24Eied0
>>23 小島は許してやってくれないか
彼は本当は映画監督になりたかったんだ
MGSはそんな彼の執着の塊だ
彼のムービーは良いムービーだ、ブランドネームの影でオナニー映像を垂れ流す
某旧第一の糞どもとは違うんだ
映画が好きなんだということが伝わってくる
キレイなだけで平板などこぞのゴミムービーとは違うんだよ
>>31 町の2番目が怪しい
シルエットのやり方が9の設定画に似てる
>>30 実際小島は面白いゲームも作れてるんだからいいよな
とりあえずゲーム画面一枚欲しいな
俺が描いてやる
GOW3叩いてないだろ、別に・・・
街の様子を伝えるイメージイラストにかっちょよく剣を帯びた人がいるのは 違和感があるといえばあるな。 そういう世界観なのかもしれないけど。
BOF4っぽい
ラ ス ボ ス は 島 の 領 主 ア ル ガ ナ ン 伯 爵
ティーバック男爵だろ
さんざん待ってムービーゲー与えてられてストレスマッハでヴェルサスしかない連中の ゼノブレイド、ラストストーリーへの嫉妬か。
ゲハスレへの誤爆。
ヒゲがとうとう日本にくるぞー
向かえ撃つ準備は怠るな!
ラスボスはロゴの女
ラスボスは俺の母ちゃん
はちまはヒゲネタを結構こまめに取り上げるよな
予想通り、勘違いの馬鹿が大量発生してるなw
アフィブログなんて張るんじゃねえよ
PS3うるう年バグの時「ちょっとなさけない…」って発言したら なぜか「ヒゲも地に落ちたな…」みたいな発言の出るはちま米欄
そんなとこ本スレに貼るんじゃない
髭の最期の話
Jinパクり乙
まぁ一応こっちに書いとこう PS3にGOW3を入れる ↓ オープニング開始。約三分。GOW1と2の回想を強制的に見せられる ↓ 難易度選択画面 ↓ GOW3が開始。ムービーがあって3分後クレイトスを操作可能に 髭の言ってるオープニングは、GOW1/2の回想のこと ゲーム起動後に開発会社の紹介やらの後に流れる類のもの それが髭は「要らない」と断じてるわけ 考えてみれば、ブルドラもロスオデも、ゲーム起動後に 開発会社の紹介をみることなくすぐにスタート画面に移行し キャラクターを触れるように持っていってたから、「お前が言うな」ってのは勘違い ムービー自体を否定してるわけではなく、すぐにキャラクターを触らせるべきっていう意図があるだけ
起動時クレジット出さないのは余分にお金出したんだろうなー まあそこは良い事したよな ゲイツマネーだろうけど
ちなみに、非インストール状態でシュウを操作可能になるまで1分だ
会社紹介は任天堂もあんまり出さないよね 映画の真似か知らんがあれユーザーには関係無いし無くなって欲しいわ
ラストストーリーがむ0ビー満載だったら笑う
初心に帰って変わったってのは 幾通りかの解釈があるから「これ」とは言えない 単純に「ムービーは極力短く」っていうことなのか 「そこまでプレイヤブル面にこだわるようになったのか」とかね
むぜろびー
長いムービー 短いムービー そんなの髭の勝手
FFみたいなムービーを売りにするようなのは無いだろう ていうかFFはムービーが本体だからな
FFのムービーも9までは割と好きだったんだがな 10からくどく感じてきた
面白ければムービー長くても気にならないよ 好感持てないキャラのつまらなくて寒い台詞満載のムービーが嫌いなだけなんだ
>>23 高橋哲也も殆ど同じ事言ってるんだよねぇ
「独りよがり」だったという反省
当時スクウェアでFF7と裏FF7(ゼノギアス)を手がけた二人が
同じタイミングで失敗認めて同じ販売元でゲーム作ってるという
基本的にムービー肯定派だが、唯一SO4には辟易した
ヒゲもゼノの高橋もなんか変わったなw
フェイゾンの洗礼を受けたのだ
ムービーは、まあいいんだけど、実際に操作するときのキャラを使った 人形劇みたいなのはやめて欲しいわ 個人的なことだけど、LSのために今日Wii買ってきた。
おめ ソフトはなんだい 朧村正かい
同梱版がでるまで待つわ
>>75 モーションプラスのためにWii Sports Resortを
>>77 マリギャラ、バイオ4、罪と罰2、レギンはWiiならではなのでオススメしとく
>>78 サンキュ。レギンには興味津々なので買うかも
コスパで朧村正と428を禿しくオヌヌメ
あ、トワプリが必須だったわ!マジで神ゲーだから
挙がってないのだとMH3、メトプラ全シリーズ、スカイクロラ、ノーモアヒーローズくらいか ○ 後は|
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 21:09:54 ID:j8NnLRcH0
イベントもリアルタイム進行だから その世界に入り込む感覚を ずっと継続できる ただそこからもう一個上のレベルで プレイヤー介入によるイベントのダイナミックな変化までいけたら いいんだけど リアルタイムなイベントの中でプレイヤーの行動が反映され そこでいくつかの分岐が自動的に行なわれる プレイヤーは分岐が起こったことに気付かないくらい自然に それを受け入れている
あとは個人的にMS戦線、FOREVER BLUEオススメ
みんないろいろオススメありがとう 少しずつ買っていくよ
898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 21:04:45 ID:4XZ7smCY0 自分も含めてこのスレでムービーがどうとかいっていたやつらは間抜けだったわ これはこれまでの坂口の芸風どおりに普通にムービーでストーリーを語ってくるぞ 俺はムービーもストーリーテリングの手法の一つだと当たり前に思っているから問題ない 坂口は映画的なオープニングクレジットはゲームに必要ないと否定しているというだけ このスレで一番残念な人は ムービーはゲームにとってのガン 坂口は生まれ変わった ラストストーリーは、ムービーに頼らない新機軸のストーリーテリングRPG みたいにとっている人間だろう 人間はそう簡単に変われない これまでどおりの坂口JRPGだな FFファンもそれなりに期待して良いのではなかろうか
ぬるいな
,--‐‐‐‐v‐‐-、 ハッo+0*O*0+ッハ,, ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ ./シ,((/ ヽ))ミー、 i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j レギンレイヴスレで待ってますよ /<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi `、_.E. ヽ _ン ノEノ .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
アークライズファンタジアをだれもお勧めしてないだ・・・と・・・(´;ω;`)
まぁ、春だから生姜内。勢いも必要か(^_^;)
>>90 オススメしようか迷ったがある意味LSとは対極な気がして(´・ω・`)
いや面白かったしオススメ出来る内容だけどね
アークラはサクサク戦闘で遊びやすいんだけど 無駄に広い街と、人形劇以下の棒と紙芝居イベントが、ねぇ
ゲハに書いたレス自分で貼ってる奴がいるw
>>90 TOGもお勧めされてない
FF13よりまともって定評あるのに
FF13と比べたら大半のゲームがまと(ry
RPGならVCという手もあるぞ! FFも配信中だしロマサガ2も23日に配信されるよ(`・ω・´)
アリだー!はロマサガ2だったけ?
TOGとか俺はつまんなかったけどなぁ FFは知らん
TOGはニンチャンのオススメでプラチナとってるな まあ合う合わないはあるんだろうが
アークラとTOGは俺の中ではワンツー
TOGはDLCがオタに媚び過ぎてたな。 アイマスとか初音ミクとか。
TOGはフィールド、ダンジョンにいる敵ほぼ全員倒してたなぁw 戦闘は本当に面白かった アークラは向いてなかった
とりあえず、WiのRPGはTOGとアークラが鉄板ってことだわな。 ラタトスクは俺は好きだけど、TOS経験者かどうかで変わるし。 ボンボンのは実は戦闘は快適で、作りこまれているけど、 お薦めするほどのゲームではないw
ラタは…TOS好きな人だと微妙だし知らない人だと意味不明な部分あるし… ゼルダと朧村正はRPGなの? いい加減スレチだけどWiiウェアにあるロストウインズってRPGも意外と面白い
TOGそんなに良かったか? 確かに面白かったけど2週目をやろうっていう気にはならんくらいだったぞ
まぁ、それはテイルズ全般にいえる気はするがな 一番良いって言われるToVでさえ二週は無理だった まず長すぎる そして長すぎる
個人的にTOGはテイルズシリーズで1番面白かった
アークライズファンタジアはプレイしたけど オススメできるレベルではないと思った
俺もTOGで初めて3Dテイルズの戦闘が面白く感じたな ただショップとかはVに比べて不便だった
ラスストの戦闘はどんなのになるのかwktkだぜ コマンド式かな〜
個人的にはWiiのRPGならGCソフトのバテン探してプレイするのがオススメ(`・ω・´)
バテンもオススメしちゃいかんと思うがなぁ…かなり人選ぶでしょ
バテンはキャラデザが最大のハードル
RPGをオススメする流れがおススメするRPGがなくなったでござるの巻 やはりVCでFFやるしかないね!ウボァー
>>112 リアルタイムとかシームレスとか戦略制って言ってるからターン制では無さそうな気がする
GCならFE蒼炎してWiiのFE暁をするのもアリだな、あと風タクもオススメ
バテンはするべき、買って損は無いと思う
バテンも相当長いけど10週は超えるくらいプレイしてるぞ
VC調べたけど 真・メガテン 伝説のオウガバトル 聖剣2 あたりがオススメじゃね。 あとたけしの挑戦状とかコンボイの謎あったのに感動した。
ここまでwii持ちばっかりだな 新規取り込め〜髭〜
>>120 まぁ、PVが初公開されればそれを見た人も集まるっしょ。
あのコラムで盛り上がるのは、Wii持ちと坂口好きだけだw
俺Wiiもってねー 本体と一緒に買う そのあとにゼノブレやらTOGをやろう
>>48 ウンコ食った事あんのかよww怖いもんなしだな
もう無敵だなお前wwww
誤爆
カレー食ってるときにウンコの話するなよ。
>>123 まぁ、はちまのブログなら間違っちゃいないけどな
漢ならソフトを買わずWiiの前で裸で待機 暇だし話題のGOW3でもやってみようかな・・・
はちま自体がウンコだからな
>>127 GOW3は今海外版やってる
すべてが尋常じゃないクオリティ
アンチャ2のGOTY5冠に続いて、今年のGOTYはGOW3が総なめ間違いないと思うよ
>>120 Wii持ってないわ
PS3も360も持ってなくて、どれも買う時期逃した
なんか面白いゲームねーかなーって思ってたら
LSに興味持った感じだ
もうちっと詳細でて面白そうだったら本体と買うかも
>>129 まさかその漫画の発言見て改心したとか…ないか
ゼノの高橋と何かあったのかね
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 23:56:04 ID:m40m58Mx0
試合間隔が8時間ってなんやねん
すまん誤爆
髭の改心はロスオデ開発中から始まってるけどな というか、FF9からFF映画作って引退、PS2やGCの時代を飛び越えて360やPS3の時代にきたんだから 心変りはむしろ普通か?
ホモキャラは是非入れて欲しい。 売れる為には必須要素だと言える。
デブキャラもよろしく
ならババァキャラも
じゃ亜人も
>>106 朧はRPGだ。
多分日本でRPGって呼ばれるのは敵を倒すと経験値が得られてそれでキャラクターが
成長するタイプのゲームのことだと思う。
例えば聖剣とか朧、テイルズはアクションRPG、FEはッシミュレーションRPG、
ゼルダはアクションアドベンチャー、ってな具合で
敵倒すと経験値が入るシューティングがあったらシューティングRPGになるんだと思う
朧村正ってRPGなのか、シレンみたいな感じか? 見た感じマリオみたいなアクション系かと思ってた
狙ったキャラカテゴリを埋めていく オタク商法みたいゲームならいらねぇなぁ
まあなんだかんだいっても坂口だからそれなりに作家性のある作品に仕上げるんじゃないか
朧村正はアクションゲーに区分されるだろw
絢爛絵巻和風アクションRPGだよ
坂口おはよう
そしてグッドナイト
坂口さんおはようございまーーす(^v^)
\ /オ \ ※ / フ イグ!! 「四つん這いになれ」\ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!! \ (グリモア) / !! イグゥ! 「なれば版権を \∧∧∧∧/ 返していただけるんですね」< オ > アッー! < 予 ウ > < ガ > 気持ちイイッ!アッー! ───────────< 感 ズ >────────── し 一転攻勢 < ム > 断りにくいんだよ。 .ゃ こ し < !!! の > 坂口目が本気だったし ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\ れ や め ぶ /「自分、指 \ だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、男なんだ」 .ぁ う が よ / \ 「女性ともしました」 ? ! ! / 「穴が拡がりそうです」 \ (グリモア)
次世代機の主要RPGはほとんど遊んできたけど今回のラストストーリーのワクテカは個人的に異常なほど高まってる。 強いて言えば360のインアンが一番次世代チックだったけど、町の仕様はやはりPS2時代とさほど変わらなかった。 海外の人がJRPGは街に活気がないだかなんだかいってたけどその通りだけに悔しかった。もちろんオブリやFO3遊んで好きだし マスエフェの凄いとこや、アサクリ1.2でもRPGより凄い町並みと人々のAIをまざまざと見てきた。 今回の坂口が仕掛けてくるラストストーリーの町並み含めてゲーム性が楽しみでしょうがない。解像度こそSDだけど、内容は日本が 世界に誇っていい新JRPGを見せて欲しい。海外をギャフンと言わせたい。唸らせたい。
で、動画は? 発売日は? さすがに先走り過ぎだろう・・・。
これってディレクター松野じゃなかったんだな、ずっと松野だと勘違いしてた。 坂口主導でゲーム作ってるっていうならちょっと不安だなぁ。 360のブルドラとかやったけど面白さぜんぜんわからんかった。
MADWORLDでもやってたら
ブルドラはニューゲームからタイトル出るとこで操作できるところが肝 次世代感を物凄く感じたが、次世代機RPGの先駆けとしての良さはあったけど今は微妙だろうな ブルドラもロスオデも最新だけど古臭い、そこがいいという人もいる 1から作ってると言うけど、どうせ今回も多分和製RPGの古典的なものを感じるものになるんじゃないかな 俺はそれでいいけど
坂口ってあの糞ゲーで有名な ロスオデやブルドラつくったオッサンだろw 最近何やってんだろ?無職? 高齢だから老人ホームでもはいったかwww 頑固そうだから、施設で浮いてんだろなw ばかは死ぬまでなおらねぇw っつうかもう死んでるかぁwww てめぇはもう終わってんだよw
縦読み仕込めば何書いてもいいのかね
亀レスだけど、タクマジもオススメ。wiiならではのスルメゲー。
スキップ…(´;ω;`)
もっと妄想したいけどコラムだけじゃな
>>159 近頃は見なくなったけどこういうのも結構古典的だった気がする…
FF13葬式スレで 縦読み斜め読みジグザグ読みが流行っているところだよw
トレーラーなりSSなりは速く出した方が良いと思う グラフィック面で妄想しすぎると後で幻滅がひどいから
Wiiだろ そこまで期待してるやついるのか?グラフィック
リアル指向かデフォルメ指向とかあるからさ
十中八九デフォルメだと思うがw
GoW3へのツブヤキで思わぬ波紋? (^_^; ミストというか自身の第2(スクも合わせれば第3か)フェーズと思って、 リセットして初心に戻った結果でしょうか。もちろん演出やそこでのムービー使用は大事だけど、 より大事なのはゲームそのもの。あったりまえですねw でも、やるだけすべてやって、心底そこに気づくのって、なんでもそうだけど大変だと感じました。 道を極めるというのは一方通行な坂道ではなく、 円の内周を回りながら自分の歩いている道が「円」だと気づくことなのかも。 いきなりゲームシステムにユーザーをぶち込んでも、ちゃんと世界や演出を感じられるってことかな。 これまたあたりまえw でも技術的には最近できるようになったことですね。 世界観は環境そのものである程度表現できる。キャラを立てるのは演出も含めてゲームとの融合は難しい。 FF3のころから集英社との付き合いで「キャラを立てる」ということをずっと目標にしてきたのかも。 「立ったキャラで遊ぶ」んじゃなくて「遊びながら、そこにジワーッとキャラが立ってくる」のかな、 ゲームの場合。だからシステムの隙間にどうやって演出を潜り込ませるかが重要。 そこはゲーム独自の手法かな、と。 偉そうなこと言うほど、極められてません。すこしでも近づければといった心境。なんとか、がんばります。 独自の手法とうわけじゃなくて、微妙なバランスのとりかたな感じ。 もしくはそこまで極められていませんから、過度な期待は緊張しますw
・ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の混合を目指す ・SF色を抑えたなじみやすい世界観 ・人の普遍的な感情をテーマにした、琴線に触れる物語 ・テンポを重視 ・リアルタイムにこだわった「戦場の秩序と混沌」を表した戦闘(システム製作に2年費やした) ・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする ・街を人のざわめきや路地を吹き抜ける風まで表現。裏道まで徹底的に作りこむ。独特の遊びも盛り込んだ ・操作系自体にちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる ・状況に対応したちょっとおもしろい挙動もある ・テンションの高いボス戦 ・長いムービーは廃止 ・演出とそこに使用するムービーも大事だとは思うが、微妙なバランスのとり方が重要。 本当に重きを置くべきはゲームそのもの ・いきなりゲームシステムにユーザーをぶち込んでも、世界や演出が感じられるようにしたい ・キャラを遊びながらジワーっと立たせていく為に、ゲームシステムの隙間にどうやって演出をもぐりこませるかが重要 修正アンド追記
今回ヒゲはゲームシステムに相当こだわってんだなあ
植松さん誕生日おめ
ハードル上げまくってるな。 Wiiだからショボグラ確定だが。
ぷぷぷっ
>>171 ブルドラで鳥山ワールドを完全再現してたのに、髭の頭の中の次世代ゲーム像にそれがないってことは
ゲームシステムこそ次世代へのかぎって思ってるってことだと思う
まぁ、髭のことだから「しょぼい絵面」にはしないと思う
しょぼいってのは、HDとかSDとか関係なく、センス的な意味で
>>173 でもさ日本のメーカーでWiiの任天堂のゲーよりグラフィックいいゲームなんてひとつも無いじゃん
せっかくのHDでも解像度が高いだけでぜんぜんきれいじゃない
何を持ってきれいとするかって個人の感性にかなり依存するんじゃね? 解像度が高いとかモデリングのセンスがよいとか
解像度高いのが絶対的なら、誰も美術まわりで苦労はしないわな 解像度の高いニーアより、多少テクスチャが粗かろうとジャギーがあろうと、ゼルダの方がきれいに見える
ただ、Wiiよりは圧倒的に360・PS3の方が絵作りはしやすいだろう 手間はその分かかるがね 美術の人が思ったものをそのまま再現できるマシンパワーがあるからさ。 でもそれは「有利不利」の話で、Wiiじゃ出来ないってことじゃない PS2でも次世代ゲームに負けず劣らずな「良い世界観」を表現したグラのゲームは多い 結局のところ、製作者の腕次第だw で、俺はその点においてだけは髭に全幅の信頼を置いてるw FF7・9・ブルドラ・ロスオデと、一般人にも目を向けさせるような世界観を作ってきた人だし
そりゃニーアなんて和製HDゲーの底辺で比較したらな 並のHDゲーならトワプリのが綺麗にみえるけど しかし、例えばロスプラ2とかはWiiじゃ絶対無理な領域
>>180 そりゃそうだろう
リアルな熱帯雨林や砂漠を作らせたら
Wiiがかなうはずもない
でも、リアルではなく、現実にない熱帯雨林や砂漠なら?
それはWiiでも可能だよね
安物のフルHD液晶持ってると、アプコンが糞すぎてジャギーで萎えるんですよ。 情弱の陥りやすい罠かしら
>>181 何言ってるのかよく分からない
現実にない熱帯雨林ってなによ。ロスプラ2も空想上のモンスターとか背景なわけだが
何が言いたいが良く分からないがグラフィックならトワプリくらいありゃ十分なんで どうでもいいっす(`・ω・´)
巣に帰れよ
>>183 んー言葉を変えると
リアルな葉っぱ、水、岩で作った本物みたいな森林を作るには
360やPS3の性能が必要
でも、不思議な森っていうのかな、童話に出てくるみたいな非現実的な森を作るのなら
Wiiでも可能
で、それは時に「リアルな森林」よりも人の心を引き付けてくれる
グラフィックなんて結局はセンスの問題だろ
表現方法がフォトリアル系じゃなければWiiでも可能、って書けよ そういった類のものにしてもボーダーランズやヴァルキュリアはWiiじゃ描けない
>>188 PSPでは出来たけどな っていう突っ込み待ちか?
今みても風のタクト以上にトゥーンレンダリングが完成されてるゲームは見たこと無いなあ ラスストもあんな感じだったら良いなあ……出来ればあれ以上が望ましい
ゲハにいってやれ
>>189 はいダウト
ヴァルキュリア1と2持ってないんだろうな
>>180 トワプリはWiiどころかGC基準で作られてるのにね
>>192 ダウト(笑)
ボーダーランズやヴァルキュリアそのまま(解像度やらテクスチャやら)は無理かも知れんが
それよりセンスのあるものなら製作者次第でWiiでも作れる件
>>190 Wiiで遊ぶ風のタクトがやりたいね!
海外版仕様で
木曜日にまたコラム更新がありますようにヒゲヒゲ
>>194 大きく劣化したのものなら出来るんだろうな
>>196 劣化?
センスの優劣ってことじゃなくて解像度か?w
つーかセンスとか何の話してんだ マシンパワーが違うんだから優秀なスタッフがWiiとHD機渡されたら どっちのがより作りこまれた風のタクト作れるんだって言ってるんだよ
際限なく金を使えるならHD機だろうねw あほかw
ぼくらは数年間さんざん見てきたじゃないか。グラは綺麗だけど内容はクソだというげーむばかりを
風のタクトなんて手抜きゲーの名前出すなよ 縁起でもない
グラフィックに関してはブルードラゴンは良かったと思ったが ロストオデッセイはあんまり綺麗に感じなかったなぁ ありあわせの物だけで作った感じがしょぼく感じた でもカイムの背中を追っかけるカメラシステムだと印象は違ってたかもしれんけど
入れ物がでかくても方向性をきっちり定めて使いこなせなきゃ迷走するだけだね そういう意味では小回りが効くのも結構重要な要素
っていうかそもそも、Wiiというハードの制約の中でも 作り手のセンス次第でHD機に負けない絵作りが出来るよね って話なのに 同じ作るならHD機の方が良くなるってホントおバカな主張だな
相手しちゃ駄目だろ・・ 自分の中で結論は決まってて それ以外は受け付けないバカなんだから
トゥーン調ならWiiでも問題ないよ
リアル系でも別にWiiで問題ないレベルの作れるよ GC時代で既にモデリングとかはみれる次元にはなった
まあとにかく来週からは坂口さんが日本にくるのでお披露目ありそうだから楽しみ
典型的な「HDの方が良かったクン」だわな 当たり前の話だが、ゲーム製作ってのは道楽じゃなく商売の面があるから 限られた予算で作らにゃならん スタッフの能力が同じで思考回路も同一だとしても HD機とSD機を渡されて出てくるソフトは全く違うと言っていい そんなの当然だろ? HDだからこそできることもあるし、SDだからあきらめないとダメな部分もある 逆に、制約があるからこそ出てくるアイデアもあるし、 HDになってその物量の多さで他の部分のつくりが甘くなることもある 逆にいえば「Wiiだからこそできた」ゲームなわけだ 出来不出来は別としてね 適当に作ったゲームはしらんよ?w 少なくとも、今あるWiiのラストストーリーは、360・PS3で作ってたなら別物になってたのは断言できる 結果論で語るなんて誰でもできるんだよ
>>204 ゲーム開発には予算や人材、あと時間って制約があるからね
その制約がなければ「性能がよくなる=面白いゲームを作れる」って言えるんだろうけど
現実はそうじゃないからなぁ、難しいところだね
なんにしても坂口さんが満足いくまで作り込んで欲しい
ゲームの肝はシステムと快適さだと思うから
その部分をとことんまで煮詰めてくれるのを期待
全機種持ちだけど、毎回はじまるHDだのSDだのうんざりなんだけど Wiiスレだけだぞ、いっつもゲハ的な流れになるのは。 文句言うなら買うなよ。そしてここに来るな
>>201 風のタクトが手抜きゲーだと?
あのレベルで手抜きだったら殆どのゲームが手抜きゲーになるぞ?
_人人人人人人人人人人人人人人人_ '> 勝手に期待して勝手に落胆する < '> お前らはPS3信者か!ゲハへ帰れ! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _______. ト====、,=、=====ヾ| / \ ヽ | ー¬ト-、{ 眇|彡|ノニニヽ回ノ/ / \ ミ 彡 /ヽ | _||三三」{ ミ」彡|l四ヾ爿!'川 ..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧ └'┘L_ __fl -┌'ー―-`ヾ_」 | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡 _、 _-',-、 `ー'| i/rー、| = ノ_ ! | | ,−、 (◇) ,-、 | ! `ヽl;:'」 (ヒ_] l !ヾセノ=/ヾノ .ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ !ノ '"""",___,ヾニー-' ̄ ) |=! ''" ,___, "' i .! ヽ ヽ _ン .ノ、 l ノ ,!. ヽ _ン ノ! | |/ ヽ、 人| . ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ .` ー--─ ´
風タクは青沼が後半手を抜いてしまった、 ようなこと言って謝罪してたような
冷血(れいけつ)と熱血(ねっけつ) 店員は互いの存亡をかけて戦い ∩_∩ ∧_∧ ( ・ x ・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・ ) (っ ≡つ=つ ⊂=⊂≡ ⊂) ./ ) ババババ ババババ ( \ ( / ̄∪ ∪ ̄\) そして骸となった ∩_∩ ∧_∧ ( ゜ x ゜) (゜ω゜ ) (つ つ ⊂ ⊂) ./ ) ( \ ( / ̄∪ ∪ ̄\)
手を抜いたとかじゃなくて納期を守ったってことだ
納期のあれでしょ だからゼルダ信者は延期してくれないと逆に不安になるという病気になってしまったw 街の人だけじゃなく猫やニワトリにも話しかけられるといいな
>>211 いつも関係ないところまで話が飛ぶよなw
これならまだラストリの妄想してた方が全然良い
前に過度な期待は禁物、とか言ってた奴が煽ってるんだろうな
>>217 最近は延期しても中途半端だったり延期しなくても良ゲーだったりしたから
延期より宮本と青沼の発言を注視して日々煽りあってるよゼルダは
>>217 猫に話しかけるって
猫「にゃーん」でしょ?
別に面白くないし、そういうのドラクエだけでいいよw
>>217 動物は意味も無く話しかけるのだけでも楽しいよなw
鳴き声付だったらもう最高
意味もなく動物が憑いて来たら面白いかもしれん
髭はTwitterを見てもわかるように犬を愛してるから 街にいる動物は、何かしらの反応を返してくれると期待してる
シレンのコッパみたいに 主役が飼ってて随行する猫とかいいなぁ纏わり付いたりして しゃべんなくていいけど
犬の散歩クエストが
そういやFFも7とか8の頃には犬猫に話しかけられたよな
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 15:24:55 ID:yISuQNle0
フェイブル2の犬はよくできてたよ ああいうのは次世代って感じがする
犬や猫の毛皮業者があってもいい
ブルドラもロスオデも動物のリアクション無かったっけ?
ブルドラは鳩がいた。近寄ると飛び去っていってしばらくすると戻ってくる。
そういう鳩や鯉に餌撒いたりしたいな サブイベのキーになったり
LSは絵に猫やニワトリひよこ描いてあるね。
子連れアヒルが道歩いてたら萌える
ニワトリの卵を回収するミニゲームがありそう
そんなに回収してコレステロール平気なの!?
トワプリの犬もなかなかかわいかったよ
犬をふかふかしたい
これまでのRPGのカタに嵌まらないRPGなら CMのキャッチコピーは決まりだな RPGが変わる、坂口が変える!
そうですね
>>237 最初の村に居る犬、抱き上げて机の上に乗せて放置したら
心細そうにキュンキュン鳴かれて困った
このスレの住人はやってるのかしらんけど ブルドラもロスオデもイマイチに感じたから様子見だなあ なんか話が古いっていうかそんな感じ 逆にああいうのが好きな人にはいいのかもしれんが
>>242 いちいちチラ裏の個人の感想を、専用スレに書き込むのは
どこかの陣営の工作員だからですか?
いや、そんなわかりきった事を今更ね、まず売れないしわかってるよ。でも楽しみにしてる人のいる場所で言うなと。
>>242 確かにストーリーに関しては、なんというか、「捻りがない」と感じたな。
そう言えば、坂口は今回ストーリーに関する話を全然してないな。
公式サイトでもMistwalkerのコラムでもTwitterでも。
何かサプライズがあったり、しないかなぁ・・・
>>239 死亡フラグじゃねーかそれ
オレとしてはゼノブレイドや他のRPGも共に宣伝して
「RPG多くね?」
のキャッチコピーでCMするのがいいと思うよ
いやいや 「全てのRPGを過去にする」 の方がいいだろ
全てのRPGを過去にする(キリッ
駄作のフラグですね分かります
おいやめろばか
坂口っていったらFFだよな〜FF13よりは面白くなるだろうか というかFF13本スレがカオス状態で笑ったww お前らの中に荒らしてる奴いるだろww
FF13がラストストーリーって名前だったらここもカオス状態になるくらいの出来だからな
こういうタイトルは荒れる方が健全。 荒れてなかったとしたら信者だけが楽しいクソゲー
ブルドラ「心の光が影を作る」 ロスオデ「おまえは、どこから来た?おまえは、どこへ行く?」 パッケージ裏に大きく書いてるセリフだけどLSもこんな感じのキャッチコピーで良いな カッコいいし
このスレの
>>6 と
>>14 だけでツボって大爆笑してるのは俺だけでいい。
>>14 の意味がわからない、だれか教えて
元ネタもわからん、オチの意味もよくわからん。たすけて
バイオを知らない人もいるのか、、、
そりゃあ居るだろw
俺は怒りの王子
スレが進んでたから情報あるかとwktkしてたのになんだよ・・チッ
反省してまーすwwwwwwwww
続報などなくとも タイトル絵のお姉ちゃんの姿を想像するだけでいいのさ
タイトル絵みたいに髪はなびかせてほしいね
犬好きのクリエイターといえば24さん
吸いません誤爆です
別げーだがこの前でたテイルズみたいなタイトル画面は結構好きだ 風で髪とか服がひらひらしてるやつ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 21:31:33 ID:IeeRQuZG0
ところでラストストーリーのサイトで コラムなんかやっているんだろ? そんなことする前にストーリーやら システムやら発表した方がいいと思うんだけど。 ゲームの面白さの根幹はゲームシステムだろ?
まだ発売の時期すらぼんやりしてるんだから、焦るなよ
またいちゃもん野朗か
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 21:46:57 ID:IeeRQuZG0
>>272 焦っているというよりも
コラムなんてゲームの面白さに
全く繋がらない馬鹿馬鹿しいことを
するなと思っているんだが・・・。
それはコラムから情報を読み取る能力に欠けてるだけじゃないかな
>>267 の髪が髭に見えた俺はもう病気なのかも知れない
探索できて普通に歩くと迷ってしまうくらい街を作りこんでいる これもシステムの内じゃないのか?
迷った時はGPSで解決だな
迷子の子供を母親に送り届けるようなサブクエストとか沢山ありそう 路地裏でFF9のなわとびみたいなミニゲームとか そういうことも妄想ではなく普通に期待しちゃっていいんだよね はぁ〜、楽しみだわぁ〜(*´▽`*)
>>245 人々の普遍的な感情をテーマにしてるって言ってるぞ
>>275 そう思うならみなきゃいいんじゃね?
そういう広報活動なんだからさ
コンセプトや世界設定レベルのものをじわじわ間をおかずに出していくつもりなんだろ
発売時期も未定のこの時期からやるなら、有効的な手段だ
街に迷うRPGってダーククロニクルみたいだな
俺は今の小だしコラムでもいいけどなー 買うと決めてるから情報過多になるよりは 商業的じゃないとか知るか
ストーリーやシステムなんかは、ぶっちゃけプレイすりゃ分かるもんだけど、 コラムなんかはこういうところでしか読めないという価値があるし
コラムって実質的には開発者ブログみたいなもんだろ こういう開発の裏話やそのゲームについて開発者が深く語ってくれる場があると、 発売日まで程よく期待感が煽られたり、作品への理解が深まるのでとてもありがたいな
>>281 普遍的な感情か。
そう言えばロスオデでも「感情」に関するやり取りがあったな。
感情という現象を客観的に捉えるのは、
ビデオゲームでは珍しいことなんじゃないかと思った。
ロスオデではちょっと触れただけみたいな感じだったけど、
ラストストーリーではその辺もっと突っ込んでくれないかな
>>283 別に小出しコラムを否定するわけじゃないけど、商業的ということならちょっと騒いだほうがいいと思うわー。
糞会社ほど声がでかいと感じている今だからこそ、期待してる会社にはどんどん声を張り上げてもらいたい。
そういう点にまで気配りできるのが本当のゲームクリエイターだと思う。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 00:10:17 ID:MZPoh/yg0
単にゲームというより やっぱヴァーチャルな世界を作るという部分が大きい人なんだと思うよ それを今回はリアルタイムで体験できるっていうことで その辺のシステムも気になるところだが やっぱり世界観があってのものだからね 街を歩き回る事をメインとしているなら ロスオデみたいな固定カメラみたいなことはないだろうが… どの辺まで歩き回れるのか 家の中まで作りこまれているのか 高低差を生かした作りになってるのか平面的なのか 広い平原はあるのか 移動の方法、チョコボみたいな乗り物はあるのか
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 00:17:45 ID:COGzHHeAO
>>287 今の時点で情報公開して、日照りが続いたらどうすんだよ
それに情報をあまり持たずにプレイした方がい楽しめる人間だっているんだぜ
同じゲームをするなら、情報がないほうがより新鮮に楽しめるのは自明の理だろう というか、日照りをさせず、ユーザーを適度に刺激して発売まで持ってくるのが狙いなんだろ ミストのツイッターで言ってなかったか?「わくわくを発売日まで〜」とか
宣伝不足のため自分の大好きなゲームが売れなかったり、 続編がでないなんてこときっと体験したことあるよね? そういう悲劇は嫌だなぁ。 でも確かに情報が公開されるのも嫌だから 大きく宣伝するというより上手く宣伝してほしいものだ。
誰が味方で誰が敵なのか 進行上てに入る情報を主に推測すんのも楽しいよな まぁ心配せずともいずれ動画やら画像やらどぱっと出る
FF7とかは本当に宣伝が上手かったと思う。 というかほとんど宣伝勝ちみたいなところがあった。 クラウドが元ソルジャーっていう刷り込みがなきゃあそこまでどんでん返しで驚かなかっただろう。
発売日も決まってない・雑誌にも大して露出してない時点で 焦りすぎだろ常考
宣伝なんて量と質だろ 少しでも客取るために手段選ばんぞ、普通 嫌なら情報遮断を自分ですることだ
今は誰も宣伝すんな何て言ってないと思うんだが
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 00:41:29 ID:AT8ivYJP0
公式のコラムは宣伝ですら無いだろww ちゃんと宣伝しろとか馬鹿じゃねーの コラムはただのファンサービス
むしろこんな段階から定期的にHP更新してる時点で 異界の巨獣よりはちゃんと宣伝してるよ
極端なことを言えば、主人公以外のキャラ紹介ってしないでほしい
タイトルロゴの女スルーはさすがにしんどいだろう・・
最近は説明書なんかにも キャラクターの生い立ちや性格、ものによっちゃ口癖とかまで書いてたりするな
街の作りこみに拘ってるっていうのは、個人的にツボだわー。 ロスオデも街の雰囲気がすごく心地よくて散策が楽しかったし、住人全員に話しかけてた。
ツイッターでムービーゲー否定してるって事は イベントとか少なめでガンガンのアクションってことかな システムに拘ってるって事は、コマンドやMMOタイプの 自動攻撃って事もないだろうし
コマンド系だからってシステムに凝ってないとは限らないんじゃないかね
>>301 絶対にもうやらないとは思うが
ブルドラみたいに調べる所が大量にありまくるような作りこみは勘弁して欲しい
気にせず進めばいいんだろけど、それはそれで気持ち悪いしあれは合わなかった
3Dアクションだったら自分としては困る 出来ないからw
FF10以降のFFは本当に情報だしすぎった 10はユウナレスカまで、13は10章までみたいだったけど 発売前に情報追いまくってると、本編やってて全然新鮮味がないというか 同様に、ネタが無いのに株主や俺らをwktkさせるためだけに露出しまくって 結果的に「発売前が一番楽しかった」といわれるんじゃ、なんのための広報かと
DQみたいなコマンド式はやめてもらいたいわ はっきり言ってつまらんあれ
シュワちゃんみたいなコマンドー式もやだな
一体何が始まるっていうんです?
>>307 映画と同じで売るためにおいしいシーン全部やってしまえ、見たあとの視聴者なんてどうでもいい、ってことなんだろうと思う。
ゲームとしては最低だけど、広報としては正しい気はする。
だめだ、ツィッターさっぱりわからんw auuoってのが髭なのか? どれが髭の言葉なのかチンプンカンプンだよ 情けねぇ・・・ 「おやすみなさい」とか、これって寝る時とかもいちいち報告してんの? なんか監視し合ってるみたいで気持ち悪くて俺には無理だ
>>312 そうauuoが坂口さんで
ヒカリピッカリが植松さん
>>312 普通に見かけたときに挨拶する程度で監視とか考えすぎ
Twitterだと植松が一番みつけにくい 「植松 Twitter」でぐぐっても出てこないし pikkarihikkariだと知っててポスト見れればヒゲだとわかるけど Twitter内でも植松のファンが多いのに、アカウントの認知度がやたら低い 芸能人は監視されて仕方ないけど おまえらみたいな名無しがはじめたところじゃ、誰も興味示さないさ、最初は
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 12:36:57 ID:G0BjQzPa0
今の坂口に世界を驚かせるほどの力があるかねぇ… まあ、ここらへんで脱皮して欲しい気もするけど
今日もまたハードルageるお仕事がはじまるお
坂口頑張れ坂口
今の坂口って、ムービー依存をやめたり、戦闘やゲームシステムに特化したり スケールはほどほどでも徹底的に作りこんだりっていうNEW坂口なわけだから ぶっちゃけ未知数じゃん
糞化する可能性もある
未知数過ぎるからわくわくもでっかーいぜー
>>322 その可能性はあるでしょ
今まで作ってるのと全く違うわけだから
だから俺たちは、ゲームが出るまでは、髭の感性と調整&作りこみの能力を信じるしかない
まぁ、どちらにも定評あるがね
1本に絞ってやるってのもその信頼度に拍車をかけてる
任天堂からミヤホンがやってきてチェックでもしてれば その分だけ安心も出来ようが、一応名のあるプロデューサーだけに 任天堂もそこまでやれんわな
ミヤホンがやってきたら何もかも白紙にされる危険性が 青沼借りてこようぜ
やれるかどうかじゃねーだろ 何のために髭に頼んだんだ 宮本坂本青沼出てきたら意味ねーじゃん アホか
ASHの件があるから監視役くらいはつけておくだろ
RPGの旗手坂口を信じる
ちょこちょこ提案する程度ならいいと思うんだが みんなミヤホンにおんぶにだっこじゃぁ、ね
心配しなくてもミヤホンはゼルダにピクミン3に大忙しだから坂口ゲーを見るなんて無理だ!
>>328 ASHはSRPGの上開発時期がブルドラロスオデ
調整時期はロスオデと丸かぶりしてたから参考にならん
レギンレイヴでモーションプラス買ったんでラスストも対応してるとうれしい
RPGでM+対応とかいらんわ
>>333 ゼルダ新作で我慢だ
坂口以外のスタッフが気になる
とくに音楽担当はいい加減発表してくれw
植松信者、これ植松かどうかわからんのか?ww 自分はにわかファンだから判別つかん。そうだと言われればそう聞こえるし違うと言われれば違うような気もする
操作性にしかけあるって言ってるし、Wiiリモコンは使うんじゃね 「ちょっと」って書いてるからちょっとかもしれんが
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 15:05:44 ID:G0BjQzPa0
ミヤホンはともかく、 任天堂の目利きの出来る人間がガチでチェックしないと ASHの二の舞になるぞw
本気の坂口舐めんな
特徴 ・ASHを持ち出す。 ・坂口の反省からブルドラ、ロスオデ以上のものが出来そうとは決して言わない。
5本出して1本が糞なだけ ジャンルが違う ハードが違う 気合が違う 2・3本の同時並行ではなく1本に絞っている 製作アプローチが違う これでASH「だけ」を持ち出すって完全にアンチだろ・・・
坂口の、この作品にかけている ってコメントを読まなかったのか
坂口の言う気の合う「M氏」がミヤホンならば…あるいは
ASHの名前出しただけで過剰反応ワロタ いや、普通にLSには期待してるからw 不安も同じくらいあるけどw
まだゲーム雑誌で記事になったこともないよな? ラストストーリーの発表の仕方もうちょっと楽しませてほしかったな
ロゴの曲はノビヨっぽいけど コラムの曲、特に最初に雰囲気が変わる木琴ぽい音の所のコード進行はモロに 光田の手癖っぽいんだよなぁ まぁ、いい曲だから誰でもいいけどね
ASHはシステムやシナリオが破たんしていたわけじゃなく テンポなんかの「調整部分」がだめだっただけだろ 調整はガッツリやってくると思うよ てか、今その真っ最中だし、任天堂側からもマリオクラブ株式会社の人間が投入されるだろうさ ASHを使っての批判は、「調整をしっかりやってくれよ」じゃなく 「システムにまで目を光らせろよ」みたいな、内政干渉的なことだからイラっとくるんだろうな
>>344 過剰反応っていうか、発言に筋が通ってないんだよ
まあASH持ち出すのはアンチの常套手段でもあるからな
>>343 頭文字Mのゲームクリエイターって宮本、松野、眞島、実弥島くらいしか思いつかん
他に誰かいた?
みのもんた
>>347 任天堂ブランドで出すのに内政干渉っておかしくないか?
そうそう気軽に名前貸してられんからな 任天堂の名を落とすことにもなり得るわけだから ちゃんと目は光らせとかんと
コラムのM氏はアートゥーンの松本 「開発」の人間だから総合的な調整相談役とはおそらく違う
桝田省治 三上真司 水口哲也
いやASHを持ち出す人って、360持ってない人が多そうなんだよね。(叩きたいだけの人もいるだろうが) ブルドラ、ロスオデ遊んでないのかなと。この二つってコマンドRPGとして見たら総合的には良く出来てたんだよ。 当然凄い次世代RPG期待してた人や、ロードにいらつく人には評価低いけど。 360のスクエニRPG群や他の機種のRPGと比べても全体の完成度はよく出来てる。任天堂のハード以外知らない人には 風のタクトの後半グダグダのような明らかな手抜きはないのが坂口RPGといえばわかるかな。 手抜きがないといえば、坂口の携帯RPGは明らかな片手間。いくつものゲームと掛け持ちしたりね。ブルドラ異界ではがんばったようだけど。 時系列でいうとー FF1〜9、10、11のプロモ→FFCG映画(失敗)→3年業界退く→ブルドラ・ロスオデ(コマンドタイプ)→携帯ゲーム群↓ →ブルドラ異界(FF12チックなリアルタイム戦闘)→ラストストーリー(これ一本に絞って開発。) こういう道筋通ってきて、坂口の集大成だから期待できそうってことなんだけどね。それがわかるからなんでASH持ち出して不安になってるんだろうww と逆におかしく思うww 今までの反省をして全力かけて作ってるというから期待できるってもんだ。普通クリエーターって中々に自分のゲームの悪い点上げて反省まで口にしない。 これでLSが駄作なら大いに叩いてかまわないけどね。期待に応えてくれる楽しめるRPG作ってくれそうだからワクワクすっわ。
>>353 おかしくないだろ
システムにまで口出すなら、「じゃあお前がつくれよ」って話だ
もっとテンポよくしましょうよっていうのと
あるシステムに「そんなんじゃダメ。変えて」っていうのは全く別の話
後者の事を言ってるんだろ
つか、ASHて
ジャンルが違う。これに限る
RPGとSLGの作り方なんて全く別もの。アホでもわかる
お前はわからんようだが
なんかハッスルしてるな ただまあASHは坂口+任天堂の直近の例であるってのは 間違いない事実
本当が嘘に変わる世界で
>>361 事実ではあるが全くラストストーリーに関係ない
ジャンル違うからな
髭はSLG好きだが、作ったことなんてなくて、ASHが初めてだったんだし
要約すると
「初めて作ったSLGが糞だったから、いくらRPGを作り慣れてるとは言え
二の舞になりそうだね」だぞ
意味わからんわ
ロスオデの戦闘は糞すぎだろ それ以外はかなりよかったけど
>>360 なんか普通におかしい気がするが…
むしろ任天堂がゲームシステムに口を出してるから
調整にこれだけ長い時間がかかってるんじゃないのかね
もちろんいい意味で
こんだけ反応するんだから そらアンチにもASHエサにされるわなw おちつけ
>>365 いらん
はっきり言おう
任天堂の力なんて要らん
俺は髭のRPGがやりたいんであって、任天堂のRPGなんてポケモンだけで十分です
お前が要らなくても ヒゲには要ると思いますが
ヒゲが過去に作って来たそれらを反省してのラストストーリーなんでしょ だから過去作持ち出して不安を煽られてもいやその理屈はおかしいと言わざるを得ない訳で
>>364 コマンド戦闘としてはかなり良く出来てるけどね。コマンドって所とロードがかなり長いのが駄目な人には
不評だが。
髭−大手の援助=0
>>369 反省だけならサルでも…ってやつだけどなw
さすがに坂口はサルじゃないから
いろいろ理論武装してシステム構築してくるんだろうけど
過去の傾向からそれがあさっての方向に行かないか心配ではあるよw
だから任天堂が客観的に判断して欲しいけどね
坂口のためにも
>>369 反省というか、ラストストーリーの礎になってるのは「自分がつくってきたRPG」なわけで。
RPGの良いところも悪いところも熟知してる髭がつくる「新しいRPG」だから期待してるんだ。
「SLGを作ったことのない人が作るSLG」と「RPGを作ってきた人が作るあたらしいRPG」は
同じ未知数でも違うでしょ
>>368 過激すぎたな。反省。
俺の言ってるのは、「任天堂が決定権持ってるってことだぞ?いいのかそれ」ってことだ
モノづくりの最中で、アドバイスやらが垣根なく飛び交うのはいいけど
最終的に決定権を持つべきは髭だろ
そうじゃないなら髭がやる意味がない。
言葉足らずですまんね
人には「期待してるが同時に不安もある」って状態があるって事を 理解した方がいいと思うぞ そして反省してるってだけじゃ不安は払拭されない ゲームが完成して反省が反映されてることが分かって初めてそうなる
ブルドラロスオデのロード長い古臭いコマンド戦闘でもなく、ASHのチンタラ戦闘シュミレーションでもない ブルドラ異界でFF12チックリアルタイム戦闘やって(当初ドラクエ9が採用しようとしたタイプ) 今回のラストストーリーは戦闘含めてリアルタイムのゲーム性に力入れてるってのが興味沸く。
決定権ってなに? ブログやツイッター読む限りだと髭が中心になってるのは分かるのに
>>374 普通に決定権は任天堂が持っていると思うが…
任天堂が髭のパトロンだとでも思ってる?
ヒゲがクリエイターとして万能だとでも思ってんのかな 客観的な視点は必要だし、その役目を発売元の任天堂が担うのは当然のこと
創始者が後続の原理主義者の暴走を憂うのは人類の歴史上よくあること。 (当時は革新的だった)ムービーゲーを生みだした坂口だが、 その手法の狂信者(坂口をではなく、ムービゲーに対する狂信)的クリエーターを生みだすことになった。 そいつらの氾濫している現状に坂口が憂慮を持つのはごく自然。 ならば創始者である自分がケジメを付けて、新たな道を示そうとしているのではいだろうか。
>>376 >(当初ドラクエ9が採用しようとしたタイプ)
DQ9の開発元がFF12のシステムパクってるだk
白き死とか
どちらに決定権があろうが ヒゲも任天堂もちゃんと話し合って決めてるだろ 大人なんだからよ
任天堂が「こんなソフトじゃ駄目」って判断したら発売されねぇよ まぁ金あるから延期しまくって面白くなる可能性があるけどなw 初代ポケモンがまさにそれでしょ マザー3みたく一旦無かったことになる可能性もあるっちゃあるが 基本的にはいい方向に行くことのほうが多いんじゃないの?
>>380 いや坂口はそんな難しい言葉で考えてはいないと思うw
単純に海外のゲームとかたくさん遊んできた結果だろうね。たとえば坂口は360のギアーズオブウォーをオンライン対戦も熱中するほど
遊んで絶賛してたし、最近ではGOW3やってたでしょ。自分のゲームも含めて長すぎて多すぎるムービーゲームはもうみんな飽きている。
やっぱ操作できて楽しめてなんぼだとつくづく感じたんでしょ。
>>378 決定権は髭じゃねーの?
というかそうであってほしいんだが
>>379 髭は、開発会社との人間関係や信頼関係が出来て
製作の根本で冒険できるようになったとか
M氏と熱い議論交わしたとか
ビデオチャットで白熱したとか言ってるから
強権振るってるわけじゃないんだが
任天堂は相手信用しちゃって、提案するだけだろう そうじゃなかったら、ナムコやセガにブランドタイトルを潰される羽目になったりしない
スレが進んでるから情報あるかと期待したら またいちゃもん野朗が喚いてただけかよ、チッ
>>386 MSの時と同じだと思うんだがね
「製作には口出すなよ」つってたみたいだしさ
というか、任天堂が口出してるなら、レギンレイヴみたいなのは出てこないだろ
絵面から何から売れるタイトルじゃないぞアレ
>>385 決定権がないわけないw
>>383 の言うとおり。
>>386 あれは任天堂が信用しちゃったというより
任天堂も「いける!」と判断して
いざ発売したらコケたって例じゃないかなw
何ヒートアップしてんのw
タクマジでは、デザインや世界観が、ぱっとみわかりにくいものだったけど 任天堂からわかりやすいようにという話がいって、両者で議論するということがあったみたいだし 任天堂も言うとこは言うと思うよ。
決定権があるわけないw(笑)
そこまで頑固な決定権の雰囲気でゲーム作ってないだろ。坂口がビデオチャットで開発の人と意見交換で 議論白熱したみたいに言ってたのでもわかるけど、意見色々出し合って何がいいかをちゃんと確かめ合ってる感じ。 FF映画のような大暴走には決してならんだろw
−−−−−−−−−−−以下長文禁止−−−−−−−−−−−
ERO A向けとそれ以上とで多少違うだろう 任はガキとそのモンスターママンには気を使わないといけないので まあその辺りがソニーやMSには絶対できないところではあるが
ほんとどうでもいい話だなあ・・・
>>388 社長が訊くでコントローラとか通信のこととか
色々注文したこと言ってたじゃんか
>>391 >>397 だから、最終的にどっちの言い分が通るかってことじゃね?
テンポ良くしようよとかもっとわかりやすくとか
COOP入れようよってのは、作ってる側もそうしたほうがいいと思うからやるわけで
そうじゃなくて、開発側もミスト側も「これだ!」って思ったものを
任天堂側が「却下します」ってことが出来るのか?って話
俺はないと思うけどねぇ
名もないところならまだしも、知名度ありきで引っ張ってきたクリエイターの面を汚すことをするかね
信者が「坂口が決めた!」ってラベルが欲しい気持ちは 分からんでもないが 実際の現場はそう単純じゃないだろうし 坂口自身に大してもそれは失礼だぞ
ルリの街はかなり広いみたいだから飽きさせないようにBGMにも気合を入れて欲しいね FF7のメインテーマくらい尺の長い曲とか
>>399 話の筋が見えてないのかも知れんが
議論がもつれこんで最後の最後、ホントの最後にどっちが決定できるの?ってことだろ
おっぱいは巨乳もいいよね
>>398 いや、普通に却下できると思うよw
ただまあ、もう発表しちゃったし
任天堂とヒゲの間では、企画コンセプトもゲームシステムも
だいたいクリアになっていると思いたいね
あとはミスト側でゲームバランス調整しながら、
任天堂がいつ発売するのかとか、
どれだけ出荷するのかとか、どれだけCM打つのか、とか考えてるでしょう
>>401 で、それがどっち側だとかいう事がそんなに重要なのか?
本当に根幹に関わる部分での決裂が現実に起こったとしたら
そもそもプロジェクトがここまで進んでいないよ
レギンレイヴも、「出来ないなら出来ないでしょうがないね」的なインタビューだったはずだが・・・
>>403 無理じゃねーの
任天堂が金出してるっていうなら、ミスト側も開発側も技術を提供してるわけで
決定なんてケースバイケースだろ。 ブルドラの時にストーリーに対してのアイデアでキャラデザの鳥山に坂口が言われてそのアイデアが良かったらしく 悔しかったけどそのアイデアで進めたみたいに話してた。 良いものになると坂口が判断したらそうするってことだろ。
伸びてるから新情報きたのかと思ったのに
最終決定権はそりゃ任天堂でないとおかしいというか 下請けの方が強いなんてことは有り得ないわけで ただ企画を聞いた上で任天堂もGOサインを出したんだろうから 仕様が変わらない限り、中心部分のゲームシステムに異論はないんだろうが
>>396 ですよねー、ああ今はゼノブレスレの流れがうらやましい
っていうかヒゲだってプレッシャーきて辛いんだから
過度な期待と叩きはやめろや
>>409 だからバランス的に丁度いいんじゃないか?w
期待だけが先走ってハードル上がるのが一番危ないw
実はおっぱいよりお尻が好きです
@temchanxxx BDやLO(あ、MSでやった2本です。これ開発コードw)でちょっと僕も反省しました。 今回のはそれが活かされてると思います。 9:24 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛 こんなこと言っといてブルドラロスオデ程度の出来だったら
>>405 ミスト側と開発側が技術を提供していると
どうしてゴリ押し出来るのかがわからないw
ヒゲがいくらいいと思っても、任天堂がダメと言ったらダメですよ
下請けなんだから
>>410 どこがだよ、あからさまなアンチが出てきてスルーもできずに
ムキに相手してる奴が居て無駄な長文なレスだらだら続いてる時点でバランスもくそももねーよ
ASH出してきてるバカは氏ねばいいのに
お前らくだらない話続けてんじゃねぇよ どんなおっぱいやお尻が好きかで語れよ!
>>418 あからさまに見えてるより下乳がいいぞ
電ピカ2巻のカスミの下乳が好きだ
揺れるほどデカいのが良い
猫に話しかけられますようにナムナム
>>412 @temchanxxx FF11のチャットでそんなことがw 次回作、かなり「ノリ」があるんで、
いい雰囲気でてるかと。キャラのノリや世界のノリというか。
7:11 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛
@temchanxxx 3D表現が具体化しすぎて、作者の気持ちを伝えすぎているのかもしれませんね。
そういった意味ではやはりゲームっていうのは、
「かなり独特な」エンタテイメント手法なんだと思います。やっぱりユーザーが主役になれないとね。
7:23 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛
@temchanxxx BDやLO(あ、MSでやった2本です。これ開発コードw)でちょっと僕も反省しました。
今回のはそれが活かされてると思います。
7:24 AM Mar 10th Seesmicから temchanxxx宛
・ユーザーが主役になれないといけない
・キャラや世界観の「ノリ」がかなりある。良い雰囲気出てる
・BDやLOで反省した点が活かされてる
>>421 自分はたまに傍を走り抜けられたりして、効果音としてニャアと聞こえる感じがいいわ
猫に噛まれて破傷風になったりしてな
主役の名前判明 ロイコ・クロリディウム
ヒロインが可愛ければいいな〜性格含めて それだけで俺にとっては良作になるんだから
ハードルがどんどん上がってますよ、坂口さん!
任天堂と作ってるんでしょ。 マリオRPGみたいな出来になるといいね。 オレはやったことないけど。
マリオRPGはVCで配信中だからヒマな時にやってみるといい
>>423 それでもいい!
街の画像2枚とも猫がいるし期待w
坂口ならそのハードルを押し倒してでもクリアする
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 18:37:09 ID:AT8ivYJP0
ロスオデもASHもゲーム内での物語の見せ方について 足掻いてる部分が見て取れたと思うんだよね ロスオデの技の習得、ASHの灰の戦士、なんとかシステムとストーリー性を 絡ませようとあがいてたと思う 出来上がったものの良し悪しは別として
>>427 猫がどうとか本気で言ってるやついないだろw
自分のいったことには責任を持つべきだけど
ファンが勝手に作った妄想まで責任を持つ必要はない
半分ネタで半分本気です
>>431 今回もストーリーとシステムを絡めてくるだろうね
絡めてくるのは確定じゃね? 混合目指すって言ってるし
伸びてるから情報でもきたとおもったが・・・ きてないのかよw
これで何回目だ
明日のファミ通で何かこないかな
まずは木曜日に期待
twitter見ると日本に来るみたいだから、近いうちに何かあるんじゃないかな。
わざわざコラムページ作ってんのに途中でファミ通に情報出すわけにはいかんだろう。
ファミ通に載るにしても、髭がきて、発表会というか映像公開みたいなのがあって そのあとじゃね?
コラムを週1で更新してくれりゃ文句ないわ
週単位って決まってるわけじゃないからなぁ たまたまかもしれんし
今週は毎日更新とか、いきなり残りの枠全部更新とかもありえるわけだな。
ネタバレにならない程度でいいからもっと開発中の話を聞きたいな ゲームが完成していく過程というのをリアルタイムに近い感じで知りたい 何のTV番組だか忘れたけど、セガがハード事業から撤退する時に 水口哲也がRezの開発現場をドキュメントで見せてくれてたんだよね ゼロから作る新作で試行錯誤しているところがホントに面白かった
>>445 あぁ、それ見たわ。スーパーテレビ情報最前線だな。
何か感じてくれれば良いとスタッフを和太鼓の演奏会に連れてったりしてたな。
>>446 そそ、よく覚えてるなぁ
続編じゃもっと作業的になっちゃうんだろうね
FF9のときも情報小出しってかあんまりなっかような
>>448 多分今やってるWEB主体の情報発信をやりたかったんだけど、数年早かったw
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 21:45:16 ID:AT8ivYJP0
コラムはファンサービスとして、コラムが全部埋まってからだと思うよ 本格的な情報が出るの
FF9か 佐藤藍子が昔から好きでした、って答えてるファミ通のインタビュー記事しか覚えてない
主人公ってあの後ろ姿の剣士?
わからんだろ というか、プレイヤーが主役じゃないとダメとか 「立ったキャラで遊ぶ」のではなく、「プレイの中で立たせていく」のが重要って言ってるから キャラメイクもあり得ると思う
それは違うと思うぞ これを例に出すと荒れそうだけど、ライトニングさんとかヴェルサスの主人公とかみたいに 事前に過剰な説明をしないって感じのことじゃないか
まあ、可能性の話だからさ パーティがいたりメインストーリーが柱の一つだったりっていう日本式のRPGには キャラメイクはあまり合わないと俺も思うしw
>>452 可能性はある
FF9の設定画にあったシルエットのやり方が似てたから
敵にドソキーユングでないかな
ケロロンは出ると思うよっ
セドは?
うーん 飛空挺的なものがそもそもあるのかどうか・・・
飛空艇なくていいからブラックパール号を
小さい島が舞台では空にも海にも行く機会無さそうだな
どういう冒険するかまだわからんね
島自体が動くとか? …ないか
離島があるなら船は要るんじゃね
>>457 その画像見ると、男性とか女性の等身は6等身程度だから
アニメ的な感じになる気がする
FF12もこんなもんじゃね?
島国じゃかわいこちゃんには期待出来ないなぁ
ゼノブレも似てる感じで決められた一部の空間みたいな設定だったけど この2人何かあったんか?
何もないよ
ブルドラみたいな糞シナリオじゃありませんように
>>470 単純に被っただけじゃない?
ゼノはたぶん世界設定自体に秘密があって、ああいう世界観にしたんだろうし
LSは一つの街を作りこもうと思ったから必然的にああいう形になったんだろう
ラススト応援
坂口さんが日本に帰ってきたら何か発表してほしいな
誰かが、RPGはかつての規模は無理って言ってたから そういう感じのが増えるかもね 確かFF13のスタッフだと思うが
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ふふふ…嘘をおっしゃる
任天堂の決算の時の発表では任天堂との共同開発なんだっけ。
というか販売だけってのは普通は有り得ないし任天堂ならなおさら有り得ない 多分プロデューサーやコーディネーターとして参加してるんじゃないか
新デバイスなんかを利用するなら スタッフとしてはいる可能性は高い
これまでは主にプロデューサーを出しただけの場合は共同開発と言ってなかったような気がする。 でも、たしか共同開発といってたメトロイド・アザーMも今のところ坂本さんの名前しか 聞こず、ゲーム製作、音楽、ムービーが別会社だからプロデューサーだけということも あるのかな?
まさかのニンテンドー3DS発表か ラストストーリーには関係ないか
任天堂は相変わらずアグレッシブというか、思想がしっかりしてるというか いざとなったらDS2出せるように、DSとは無関係な新機種にでもすればいいのに こんなのだからSFC→64で失敗しちゃうんだろ まぁ、だからこそ今世代の大勝をつかんだんだろうが ほんとに読めない会社だ
>>484 新機軸にしてDSとの互換切られたら
100本近くDSソフト持ってる俺が困る
坂口は明日帰国か
ジョニー様並に歓迎してあげようぜ
近日中にある任天堂カンファレンス春のゲストで来日 ・・・なんて妄想をしてしまうな
春のゲストに来日 ってだけでカースガが出てきた
カンファレンスの正式アナウンスあったっけ? 2005 秋 10月5日(DSカンファレンス) 2006 春 2月15日(DSカンファレンス) 2007 秋 10月10日 2008 秋 10月2日 2009 未開催 今年やるとしたら10月じゃないかな
3DS出る前に秋ごろカンファレンスあるだろうけど その頃まだLS出てなかったらきっと俺たちは死んでいる
最近の任天堂は情報の出し方が不規則だしいきなりどどーんと来てもおかしくない(`・ω・´)
春は確定じゃないのかよ ちっくしょおおおおおおおおおお
>>494 完成するまでハワイに戻らないって言ってたから、
スキップ会いたさに猛烈なスピードで仕上げるだろう。
絶賛放置プレイ中のゼノブレイドを待ってる奴の事を思えば、死にはしないさ。 このスレには両方待ってる奴も多そうだが・・・。 両方で焦らされたら俺も死ねる。
2、3ヶ月滞在で夏に発売だろうな。ゼノブレイドは5/27と予想。
キャラ詳細が早く知りたくて眠れない
どいつもこいつもwktk死寸前だなwまぁ俺もだが 最近のauuoのtwitterツマンネー 唯一ウケるのはIvanPetoroskyってキモいゲーヲタが完全シカトされてて笑える事くらい
次の更新は何かね 民族 とか 文化 とかかね?
ゼノブレイドも楽しみだがメタルマックス3も楽しみなんだよなぁ 全部面白くなってRPG当たり年になってくれ〜!
次は宗教、風俗
島、街と来たら城じゃね?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 21:42:13 ID:In0yRqDq0
しま→まち→ち◯こ
チョコですね
チェコに決まってんだろ
ちんこかと思った
しかし、任天堂いそがしそうだな・・・ これがあって、ゼノブレイドやって、松野新作やって桜井新作やって ゼルダ新作があって、尚且つ3DS用ソフトを仕込んでるんだよな。
松野新作って都市伝説じゃないのか?
松野新作は5年くらい待てば出る
松野は最長でもTOとFF12(降板まで)の2年半だ
松野は任天堂と組んでるかは不明だけど twitter見ると、なにか作ってるのはほぼ確実っぽい
確か、任天堂のWii関連の発表会か何かに松野が同席していて それで、松野はWiiで何か作っているのでは? って噂が流れたんだよな。 まあ、それも随分前の話だし、無くなってるかもしれないな。
>>516 Wiiの紹介ビデオに松野インタビューがあった。
オンラインを使って刻々と変化する世界のRPGの構想を語ってたんだよなあ。
>>517 おい嘘こくな
Wiiはリモコンとマリギャラのフィット感の話と
それを利用したゲームの構想を練ってるって話だけだ
坂口より松野の新作やりてえ
何でこのスレに居るのかな? 松野関連はゲハで語ればいいのに
ゲハじゃなくてゲサロだお
でもヒゲが「開発のM氏」とか言っちゃうから坂口と松野のコラボを期待したよなw
いや、別に
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 23:38:52 ID:WU808imU0
〃 i, ,. -‐─ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } /漢 松 変 . {. | ′ | } | 達 野 な レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | が 氏 言 !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | 集 を い l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | ま 愛 方 . ヽ.ヽ {:. lリ | る し に . }.iーi ^ r' ,' ノ ス て な !| ヽ. |||||||||||||| ./ ⌒ヽ レ い る . /} \ ー‐ ,イ l ? る が __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
>>522 松野は松野1人で作る方がどう考えてもいい
世界観構築に他人の考えが挟まれるとただのごった煮になるよ
坂口のどこか懐かしさを感じさせる中世ヨーロッパ風ファンタジー
松野のどこか血生臭さを感じさせる中世ヨーロッパ風ファンタジー
どっちも好きだが混ざると微妙になるぜ
早くヒロインの乳首出せよ
自分のでも見てなさい
今週のコラムまだぁ
いやあねおじいさん先週やったじゃない
今日ヒゲが日本に帰ってくるぞおおおおお
明日更新くるかな
UA879 16:00成田着に搭乗してる可能性大
そろそろ寝ます。ちょっとハードワークで眼がショボショボ。明日の朝発って、日本時間の夕方4時くらいに成田空港着。怪我のせいでかなり日本をあけてしまった。もう大丈夫。いざ東京へ。 2010年3月23日 18:21:47 from Seesmic ソース
成田にいけば生ヒゲに会えるのか 胸熱
やっぱRPGには飛空艇出てきて欲しいよな PS2時代から容量の関係で難しかったのはわかるが 飛空艇に乗って、音楽が変わって世界を見下ろした時のワクワク感は近年全く味わってない気がする
>>537 だよね〜
軽快な音楽でワクワクしたもんだ
関係ないけどジョニー様はいつ帰ったんだ カッコイイ髭
FF9以来そういうのやってないな 、フネ
ドラクエ8は見下ろしに・・・なったよな? あんまおぼえてないなぁ
DQ8は景観の変化が微妙…
おっぱいずきがおるな!気に入った!
よし、タイトル絵のお姫さんの名前を考えよう ユイちゃんがいい 国籍とかしらね
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 20:51:55 ID:fPPNKoxn0
ヒゲ帰国age
サゲ帰国hige
そしてミラノへ
明日はコラム更新?
このゲームはバイオハザードに似てるな。
ゾンビが共通点だね
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 00:32:03 ID:/fRFFa4r0
更新が来ますように お願いage
それを打ち消すsage
マスコミの前で坂口が笑顔でLSを発表してる夢を見てしまった^^;
それは正夢
スクエニを出てからの坂口は凡作揃い というかだんだん悪化していってる LSがそうでないっていう理由はどこにあるんだ?
一理ある
またいちゃもん大好き野郎か 意味もなく荒らしで進むのが目に見える
毎日のように出てくるね、期待するな!期待するな!って奴w
ヒゲは半袖で出歩くつもりだったのか・・・w
マッスルマッスル
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 07:24:45 ID:XBWNdiDC0
正座して更新を待ちます。
THE LEGO STORY更新(´・ω・`)
復帰後は期待を裏切り続けてきたから当然だ。
一度も期待なんてしてないくせによく言う 素直にクソゲーであってくださいお願いします。って言えばいいと思うよ
いい加減ネットでのネガキャンは無意味って事に気づいて欲しいわw
え、お前ら期待してなかったの? おれは普通に期待してたけどな。FFの生みの親が数年間の沈黙を破って次世代機ゲームだぜ? それで期待しないとか信じられん。
最近はこういうあからさまなのが流行なの?
ヒゲ時差ボケ直してがんばってくれ〜
1世代開けての復帰 BD→LO→BDOとRPGに関しては面白さ上昇中 期待するなってのが無理
復帰後もフォローしていた坂口信者なら期待しすぎると痛い目を見るというのは分かってるはず。 全盛期の坂口ゲーしかやってない信者は坂口が期待を裏切るわけないとまだ思ってる。 その辺の温度差なのかね。
とりあえず決めつけはやめましょう。
一番分かりやすい例えが「普通に面白いゲームを作る人」かな もちろんこの普通に面白いっていうのは「期待に比べると微妙」 って意味も含む訳だが。 「普通に面白いゲームを作る人」な割りに露出しすぎなのが アンバランスなのかな
復帰後の髭ゲーが期待外れだった人がいるとしても、 「ラストリやミストに期待している人たちがいる」スレで言っても意味ない。 意味がないのに言ってる つまりただのアンチってこと
具体的に 何のタイトルに 何を期待して どう裏切られたんだろう それ無しに言われてもね
売り上げが芳しくないから叩いてるだけだろ 坂口ゲーやってないどころかゲーム自体やってるのかわからんよ
脱スク後の坂口ゲーはロスオデしかやってないけど あれは化石みたいなゲームだったな ラストストーリーで一皮むけてもらわないと困る 本人はそのつもりで作ってるだろうけど
俺はロスオデ好きだったけどな… 千年の夢が重松さん担当してたから買ったけど本編も結構好きだった あの古き良きって感じが坂口のゲームのウリなんだと思う 今日はコラム公開されそうだし期待しようぜ。 坂口が帰国したから他にも何かあるかも
化石ってのはつまり、コマンドの棒立ち戦闘ってことだろ?
>>578 俺もロスオデは懐かしい感じでお気に入りだけど
戦闘が良くも悪くも棒立ちコマンドだからな
コラムこないねえ
棒立ちコマンドの何が悪いのか分からない 完成されたシステムの1つなんだから恥じる物じゃないだろうに
ここでテンプレ的JPRG批判コメントをひとつどうぞ
>>581 5時以降、6時くらいまで待っても来なかったらないかもね
ま、結局古臭いだの化石だの時代遅れだのという批判の根拠 その定義はその程度の話なんだよね
コマンド式の戦闘は完成されてるけど中盤辺りから 単調か作業になることが殆どだからなぁ… そこらへん何とか出来ないのか
そもそものJRPG批判の発端の北米の掲示板とか見てもロスオデは良ゲーってことになってるしなぁ JRPGといって批判されてるのはむしろ過剰な一本道とか気持ちのわるいビジュアルなわけで
クソ扱いされてるけど、ASHが好きな俺だっているのさ
戦闘をちょこっと変えれば古臭くなくなるわけないから 結局は「JRPG」批判に行きつくわけだが、それはアンチですら望んでないことだと思うw ラストストーリーを本当に単純に考えてみたら、 戦闘が新くて、ロードの短くなったロスオデが遊べるわけだろ? 万々歳じゃないか そこに、演出方法を変えたり、街を作りこんだりっていう要素が付随してくるわけ 期待するなってのが無理だろw
コラム更新こないかな
>>588 ASHはRPGっぽく決着までってのが駄目だった
デビサバみたいに1戦終了にすべきだった
ここで名前出すのもアレだが、FF13だってコマンド入力されるまで棒立ちだし(敵の吹き飛ばしで立ち位置が変更されたりもするが) むしろ13の場合、なまじ戦闘フィールドを自由に動ける分 敵が攻撃してきてるのにフィールドを歩いて避けようとしないPCに強烈な違和感が出てくるし それをどうにかしようと思ったら、SOとかテイルズみたいな戦闘になるが コマンド入力タイプの戦闘は厳しくなるし、なによりシステム的に大ボス1匹より、小さい雑魚3匹の方が戦闘がキツくなりやすいとか弊害もある せめて敵味方を横一列に並ばせるのをやめて、戦闘フィールド上に散開させてればいいと思うかもしれないが それも同じ敵が3体出て、更にカメラの移動や切り替えがあろうものなら 名前にABCと付けていても、直前に誰を攻撃したが直感的に分かりづらくなるっていう弊害が出てくる 従来通り敵味方が並んで対面してる状態で戦わせる方法が、コマンド入力系だと一番わかりやすくていいんだと思うよ
ドラクエ9とかいい感じだと思ったんだけど
ラスレムみたいな微妙な睨み合いが入るだけで印象変わるはず
ラスレムみたいに待機中は敵と適当にガキンガキンやってるのとか好きだった
ドラクエ9では、コマンドを入力するときだけ整列して、 戦闘が始まるとバラバラに戦ってる雰囲気出してたな。
あれは演出がくどすぎるのが問題
>>595 同意、大軍勢でのコマンド戦闘ならではって感じだけど
棒立ちではなくなるんだよな。アレは良かった
棒立ちにするならカメラワークにこだわるだけでも大分変わると思う
演出とメモリとテンポとリアリティのせめぎ合いなんだよね 一見不格好に見えるけど、割り切って作った方が良い場合もあるんだろう
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 15:22:05 ID:NDyqpnmW0
まじで更新着たなw うひょ〜 読んでくる
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 15:22:37 ID:MuIIoBaU0
きたー
きたあああああああああああっ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 15:22:40 ID:I9+rnQiB0
騎士と傭兵か これだよこれ。こういうのいい
鎧きたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厳しい階級制。「騎士」と「傭兵」。それは越えることの難しい垣根だ。
騎士は社会的に高い階級に属し、武芸の上達に励む以外のすべてのことを保証されている。
それに対し傭兵は捨て駒のように扱われ、仕事のために放浪生活を余儀なくされる。
「金で雇われた荒くれ者」と蔑まれ、だがそれでも騎士になることを夢見て、
傭兵として死線の境で戦う主人公たち。
大地の荒廃により絶えない争いと魔物の脅威に満ちたこの世界で、
戦火に村をやかれ、あらゆるものを強奪され、身近な者を失った悲しみを心に宿している。
「力」は何より重要なものだ。愛する者を守るために絶対に必要なもの。
主人公たちもまた「力」を欲し、それはさらなる巨大な存在への道標となり、その過程で矛盾と野心とが誘惑をしかけてくる。
「悲しみと孤独」を宿したものに「究極の力」が降り注ぐ・・・だが、使い道を誤ってはいけない。
(ディレクター)
─────────────────────────────
『The Last Story』の主人公は、傭兵です。
残念なことに、この世界における傭兵は身分が高くない上に、人々は、
いつも戦いに身を置く彼らを忌み嫌ってさえいます。
一方、騎士は権威の象徴です。
領主に忠誠を誓い、安定した生活を営む彼らを、
正義の味方・・・というのは陳腐な表現かもしれませんが、人々は、敬意をもって迎えます。
そうした存在に、明日をも知れぬ傭兵たちが、
強いあこがれを抱くのは無理もないことかもしれません。
(プロデューサー)
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/img/column_03_bg.jpg みれない人用
キタァァァァ! 主人公は傭兵か、やっと主人公の情報が出てきたな
主人公は傭兵か いいよいいよ
あー鎧かっけえ
主人公は傭兵かぁ いいねぇw
主人公きちゃああああ
街の2枚目で剣を腰に提げてるのマジで主人公かもな
今のところ世界観が俺の理想のままなんだがw
主人公はこのおっさんか?w いや、マジでどストライク 騎士とかマジ最高 ガッチャンガッチャンやりたい
良い感じじゃん 毎週来てるな更新
「悲しみと孤独」を宿したものに「究極の力」が降り注ぐ・・・だが、使い道を誤ってはいけない。 (ディレクター) 坂口節っぽいな いいよいいよー
鎧かっけー!!デザインかっけー! 好みだわ んでもって主人公傭兵ときたもんだ! 一番下の画像は誰?おっさんイイ! こういうの待ってた!本気の中世ファンタジーきた! 期待期待
更新は毎週木曜か。 やったねっ!! しかし、藤坂絵だなぁ 肩から腕へかけての鎧は大きな特徴
>>619 だなw
自由に装備(服)変えられたりするのかな?
ジャッジだな
ジャッジマスターだな イイッ!
やったね、たえちゃん
うおおおおおおおおおお 主人公傭兵なのかよおおおおおお 鎧のデザインとかすごいかっこいいな
大きすぎる力の使い道とか、いかにもヒゲゲーじゃないですかー!
現時点で理想的すぎて怖い
『The Last Story』の主人公は、光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士です。 残念なことに、このファブラ・ノヴァ・クリスタリスにおけるルシは身分が高くない上に、人々は、 いつもパルスのファルシに身を置く彼らを忌み嫌ってさえいます。 一方、コクーンは権威の象徴です。 領主に忠聖を誓い、安定した聖活を営む彼らを、 聖義の味方・・・というのは陳腐な表現かもしれませんが、人々は、敬意をもって迎えます。 そうした存在に、明日をも知れぬルシたちが、 強いファルシを抱くのは無理もないことかもしれません。
>>626 俺も
なんでこうもどストライクなんだ
怖い
やめなさい、縁起でもない
好みすぎてやばいんだがw後木曜日に更新することは決まったのかなw つかマジやべぇよヒゲw
主人公からして既にダメなタイプの和製RPGのアンチテーゼみたいな雰囲気だな。 まるで松野ゲーみたいだ。これは期待できる。
定期的にちゃんと更新してくれるのがイイな! 世界観のデザインとか街とか鎧とかのデザインが好みすぎる てかFF13嫌われすぎワロタ
発表から発売まで長かったからみんな期待してハードル上げすぎたんだよFF13は
こういう雰囲気のRPGがやりたかったんだよぉ・・・
島、街、騎士と傭兵(人?) 次は何が来るのか
>>636 12と違って13は期待度低かったと思うが
俺は期待度0だったから逆に思ったほどひどくなくて楽しめたよ
次はおにゃのこ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 15:53:46 ID:fOVfyCHp0
キャラメイク方式なのか固定主人公なのかますます分からなくなってきた! どっちでもいい、wktk止まらない
魔物だろう
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 15:56:00 ID:16tsHWEN0
次が「魔法」や「魔族と人」とかだと一気にwktkが加速するな
ジタンみたいなのが主人公が良かった
やっぱ虐殺に加担させられるんすか?
スタイナーみたいなヒロインがいい
階級社会か 本人が否定してなかったら絶対ここで○○ktkrってなってたわw
島街人とくれば次は人の使う道具や魔法とか、あるいは他の動物とか。
>>649 キャラとか鎧とかの造形ももろ〇〇っぽいよな
主人公傭兵か・・・ ものすごく楽しみになってきたわ
まあカイムも傭兵ではあったよな
>>653 あれはガンちゃんの使いっぱしりと言った方が正しいw
「悲しみと孤独」を宿したものに「究極の力」が降り注ぐ・・・だが、使い道を誤ってはいけない。 かっけー!
やばい期待度が上がりすぎてるww
主人公は陽平くん
>>655 厨二乙!
しかし、肩身が狭かったり
マゾな俺には楽しみだ
一枚目が騎士で、二枚目が傭兵ってことでいいのかな?
>>659 二枚目は盾にルリの紋章をつけているのでルリの騎士だと思う。
三枚目が傭兵ではないだろうか。
1、2が騎士で3が傭兵じゃないのかい しかし傭兵となるとサブイベも用意しやすそうだな
魔法使いが想像できねぇw
なるほど、確かに一枚目にTYPE Aって書いてあるから二枚目はTYPE Bってところか。
主人公が邪気眼使いでもちゃんと演出して何故強いのかとか 説得力ある説明できれば面白くなると思う 重力を自在に操る高貴なる女騎士はしょぼかった
三枚目の傭兵(?)はNPCなのに衣装のデザイン細かいな! 騎士も良い…こんなのがゾロゾロと迫って来たら威圧感が半端ないw
3枚目は mercenary と書いてある気がする
こいつらが町を歩くたびカチャカチャ遠くから聞こえてきたりするのかな あー鎧いいよぉいいよぉ
(^_^;)(^^) この顔文字好きじゃないんだが ヒゲのツイッターみてたら好きになってきた…
>>668 実は俺も……坂口に影響されてそれ系の顔文字使い始めた……
こういう鎧好き
松野の顔文字はネコ系やな (ΦωΦ)
更新来てたんだ おおお・・・なんか重厚だねえ
騎士を一人仲間にしたい ただ兜はとらないで戦闘してね
FF12のジャッジとかLSといい全身鎧はかっこええのう・・・たまらん
ゲーム画面も出てないのに大騒ぎしている奴等ってなんなの? ASHみたいなクソゲーになる可能性大なのに
スルスルスルー ヒゲRPGの雰囲気はやっぱええのう
いやあ…フルアーマーっていいなあ…ロマンだよね… 元々藤坂さん好きだったからこういう絵見れてすごい嬉しい
FF9て髭?ぶっちゃけ髭に詳しくないし 髭作品は他のやってないんだが FF9はめっちゃ好きなんす
鎧がちゃんと鎧してるし軽鎧も鎧してる どこ守ってんのかわかんない鎧とか萎えるからこれはいい 世界観からきっちり練り上げてる感じが伝わってくるぜ
パーティは何人までだろうか 3人パーティはあんま面白くないんで4人は欲しいけど
>>679 FF9
コンシーブ&プロデュース(原案・プロット・プロデューサー、現:ミストウォーカー代表)
>>679 7がヒゲと第一
8が第一
9がヒゲとホノルルスタジオ
10が第一
11が弘道おじさん
12が松野組
13が第一
しかし、オッサンのほうは左側だけ重装備でバランスとりずらそう 金がなくて半分しかないのかなぁ・・と思ったら勝手に泣けてきたw
今見てきたw 「悲しみと孤独」か、重いストーリーになるかもな
>>679 うろ覚えだけどFF7、8とリアル志向になってきたので
意識してファンタジー色の強い原点に返ったものを作ったとか言ってたような、9
9を遊ぶとFFの原作者はやっぱり髭なんだなと実感するよ
「悲しみと孤独」 俺は人間であって人間でない!
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 16:58:04 ID:1w877tAy0
てことはこれ、主人公は表紙の女傭兵ってことになるんだろうか? つか鎧がモロにジャッジだなw 吉田絵好きな俺にとっては嬉しすぎるwww これで松野がシナリオに関わってたら最高なんだがなあ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 16:59:38 ID:I9+rnQiB0
吉田じゃないだろうし松野が関わってないのは確定してるだろ
>>675 誰もそんなに期待してないから、勘違いするなよ^^;
>>687 あの世界観、物語は坂口じゃないと出せないね。
ミストのゲーム遊んで心底分かったわ。
まぁ鎧なんてそんなパターン無いしな
>>687 雰囲気いいよなぁ、ビビかわいいし音楽もいいし
今回の更新でラスストのが期待値が結構上がってきたんだけどw 音楽、イメイラ、設定、今のところ全部イイヨー
コラム更新されたみたいで、見ようと思ったんだが なんか見れないんだけど…俺だけかな?
ハードゲイだろ、不潔
>>697 キャッシュ消しても見れんかったけど、コラムのインデックスから見れたわ
トップページのリンクからだと見れないクサいなぁ…Macだからかなぁorz
>>684 おそらく、右手で片手剣使って、左手と左足の革よろいで盾の代用。
たぶんだがぶあつい皮製と妄想。軽いんだよ。
ロゴの女は傭兵って感じではないから主人公ではなさそうだな。
急速に伸びてるなと思ったら、更新 キターーーーーーーーーーーーー!! 飢餓疾いが、来週の更新は「魔法」だと予想!? しかし、日増しにスレが盛り上がる感じがイイ!
魔法じゃなくて魔導だろ ヒゲ的に考えて
高二病ゲームか
主人公が女だからクソとか言って暴れてた奴涙目
女はルリ島の姫かなんかだな
騎士の設定画まじかっけえなあ こういうやつがボスで出てくるのかと思うとwktkする
傭兵に目をかけてくれるお姫様とか、悪い権力者に追われて傭兵に助けを求めるお姫様とか、 まあとにかくお姫様な感じ。
あぁどこかにWii落ちてねぇかな もしくは1000円くらいで買える ゲームショップとかねぇかなぁ
絵って誰が描いているんだろう?
毎度のことだがディレクター(ヒゲ)とプロデューサー(任天堂?)の温度差が面白過ぎるwww
騎士の絵でFF12のジャッジ思い出した 傭兵って言われるとFEのイメージが強いなw
コラム来てるーー なんかこのポエム調の説明と、それを補う簡潔なまとめの 組み合わせが癖になってきた
任天堂はさすが冷静な目線でコメントしてるな。 ヒゲがあさっての方向へ暴走しようとしても、うまく手綱をさばいてるんだろう。 ヒゲの長所だけがにじみ出た、いい作品になるような気がする
すげーFF12みたいだなー騎士は 下の傭兵のおっさんは主人公のデザインなのかな?
同格以上で客観的に意見を言える人がいてくれるのは良いことだ
プリレンダムービーもほとんど使わないだろうからDVD枚数も1枚でOKなんだろうな。 FF13ってプリレンダ部分が30GBくらいで、ゲーム部分が4GBくらいだっけ。
ここまで戦場に言及するってことは戦争に参加することになるんだろうなあ。 後半でシステム的に変化があるとか言われてた気がするが、 大陸からの侵略に対抗して戦争バトル突入とかあるといいなあ。
街や城の防衛戦とかあるかもね。
選択次第で敵に内通とかできたら面白い
この世界観で罪と罰2やレギンレイヴくらいの水準に来てくれたら言う事ないけどなあ。 任天堂がここまでやるくらいだから期待して良さそうだけど。
レギンは良く出来てたけどマイナー臭と言うか そこまで高水準には思えなかったけどなぁ、まあジャンル柄か
水準の意味が曖昧だからね。 ゲームプレイの面白さの水準という意味で言いたかった。
レギンはゲームプレイ中にリアルタイムで物語が進んでく感じが好きだったなあ
リアルタイムイベはいいよなぁ まぁ、何やってんだかわかんない事があるのが難点だが
また「更新」…だと… くっ!鎮まれ…俺の期待…!
>厳しい階級制。「騎士」と「傭兵」。それは越えることの難しい垣根だ。 >騎士は社会的に高い階級に属し、武芸の上達に励む以外のすべてのことを保証されている。 >それに対し傭兵は捨て駒のように扱われ、仕事のために放浪生活を余儀なくされる。 >「金で雇われた荒くれ者」と蔑まれ、だがそれでも騎士になることを夢見て、 >傭兵として死線の境で戦う主人公たち。 なんか、現代の正社員と派遣社員みたいな関係だな 派遣の自分にはきつい現実だ・・・
その文読んだら聖シャインと覇剣シャインの違いが 浮かんできて困る
FF12やFFCCみたいな、他の種族出てほしい ブルドラやロスオデの種族は微妙
>>730 多種族が交わらない
人間対人間の戦いも見てみたいが、黒すぎるかな
>>643 タイトルからして、ストーリー重要視してるから、ほぼ固定主人公で決まりだろう。
漫画のベルセルクを思い出した
>>681 ヒゲはパーティ3人だと戦略性がないとか言ってた
多分パーティは4人の可能性がある
さんざん松野関わってないといわれてるけど このバックグラウンドの設定はすごく…松野臭いです
やべえやべえ なんだあのイラスト クソかっけえ ついに来たな 王道ドストライク来たな
>>739 GJ
マイピクチャにぶちこんでおいたぜ!
>>739 華kkっけけけええっけえええええ
もらいますた
・・こういうのもう出ないと思ってたわ
FFの生みの親がこういうのを又出してくれるとは・・
感慨深い
街のイラストも中世欧風だし
もう、ファンタジー大爆発やないか
>>739 職人GJ!保存しますた!
あの地図をセピアにするなんていいセンスの持ち主だ。
>>739 少ない素材でよくやった、GJ
そろそろ具体的なシステムが知りたいね
>>739 GJです!!
世界観とか絵が素晴らしいからこういうの待ってました
傭兵が主人公か なんか旧聖剣の出だしみたいな雰囲気だな 後に選ばれし者でした、とかないほうがむしろ漢っぽくていいんだけど まったくもう マリオすらスルーしたのに結局wii買わざる得ないことになったか
毎週木曜日更新か・・・「島」、「街」、「騎士と傭兵」公開済でINDEXの枠があと5つ。 予定(木曜日)題目予想 4/1、魔物 4/8、7つの塔 4/15、魔力 4/22、大地の腐敗 4/29、城と領主 5月に入ってゲーム画面、システム、トレーラー公開で7/29(木)発売。だったりしてww しかしコラム更新が毎週すぎると、いざゲーム画面やシステム公開されてから3ヶ月待ちとかつらいものがあるな。 早く待ちをさまよいたい。
>>739 おおっ、GJ
色合いでベイグラ思い出した
あれも世界観や雰囲気が良かったなぁ
更新きてた、主人公傭兵か 女性か?と思ってたけど男っぽいね
言おうか迷ってたけど傭兵っぽのがポケモンのデンジの髪型に似てるような あっちのファンに喰い付かれなきゃいいが・・・
そりゃ似てる髪型なんて山ほどあるだろ
書き込み具合から見て頭身高そうだな
多分もう言ってる奴いるだろうけど なんか松野っぽい
今回の3つの絵って同じ人が書いてるのかな? 一つ目と二つ目はかっこいいんだが、3つ目のはなんか髪型とかどこか微妙だ・・・ ただ騎士と傭兵の違いか?
短足だからじゃね
ひげーーーー!! なんだよ、最後のむさ苦しいオヤジはぁあ? 海外生活が長いからって洋ゲーの影響うけてんじゃねぇよ! もっと爽やかボーイを出せよっあんなオヤジじゃ感情移入できねぇんだよ! あと早く女出せよ
坂口FFといいLSといいヒゲの作るファンタジー世界って本当に魅力的だなあ 早く鎧をガッチャガッチャ鳴らしながら街を歩き回りたいわ
どうせwiiだし、売れないんだろうな〜 FF13の10分の1ぐらいかww 結局FF13も海外で評判よかったからな
鎧ガチャガチャといえばスタイナー思い出す いつもパーティ入れてたよ
がちゃがちゃか シャドウムーン装備ほしい、別ゲーか…
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 22:48:25 ID:LPD4aG+MO
>>760 あれはおもちゃだな
マイペースな専用曲の雰囲気も好きだわぁ
ここにもキモい工作員がわいてきたw しかし、ここの住人のスルースキルはかなり高め(^_^;
あなたの反応で台なしな訳だが… まぁ映像が出てないからあからさまに持ち上げられんが 妄想も楽しいのよね
>>763 ずーっと前から湧いてるよ
こりないストーカーが
15fpsゲーになりそうやね。 カクカクストーリーやで
エンディングのスタイナーはかっこよすぎ
いやでも実際FFよりは売れないでしょ 国内180万出せるの?無理でしょww
コラム見た うはあああ超かっけええええええ
おれの時代ではタマネギ剣士20回HITが至高
毎週コラム更新されるの確実っぽくて嬉しいわ ささやかな一週間の楽しみだなw 早くロゴの女の子の立ち位置が知りたい 間違いなくキーパーソンだろう
wiiは一回売っちゃったけど、また買うよ。 問題はテレビ台が狭すぎることだなー。嬉しい悲鳴。
>>767 あのノンボイスEDかなり好きなんだが
ストストはどういう方針なんだろか
個人的には「あぁ!」とか始めに発声する程度がいいんだけど
現代のRPGにおいてはねえかな
ID見たら納得
>>773 ラジアータみたいな感じか
ボイスはあるような気がするけどどうなるかね
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 23:12:22 ID:LPD4aG+MO
最初のコラムに「鉄の少ない世界」って設定があったけどさすがに 武器防具となれば避けるわけにはいかないか そもそも「鉄の少ない世界」てのは抽象的な、比喩的な表現だったのかもしれん
ラジアータは知らないが、ほにゃららの伝説みたいな
>>779 そりゃな、国側には鉄はあるだろ
民間レベルじゃ、看板やなにやらで
街を散策すれば鉄不足がわかるかもしれん
>>779 鉄の少ない世界ってのはSFみたいな近代的じゃない世界ってことじゃ
>>779 武器防具はその鉄の少ない、に含まれるんじゃね?
車とか鉄道とか近代的なものがないという意味ではないだろうか
なんかここまでくると、「究極の力を持つ物」=ロゴの女性の契約者っていう気がしてきた。 北欧神話的な物語背景あったりして・・・。ヴァルキリー的な意味で。
>>728 自分も真っ先にそれ浮かんだわw
だからこそ主人公に感情移入できると考えよう
>>779 日本でも日本刀があったくらいだし
武具に鉄を使わない世界は「鉄が少ない」っていうより
「鉄のない」だと思う
甲冑とか在りし日のFFを彷彿とさせるな・・・なんかオラわくわくしてきたぞ
防具装備できればいいな アクセサリーだけとか勘弁してほしい
まだこんだけしか情報出てないのにやばい もう期待に胸はちきれちゃったんですけど! ええいどこでもいい予約をさせろ!
原始人だって鉄器はつかっとるんやで
>>779 そこでの鉄って言葉の意味は機械に近いんじゃないかな
>>771 ゲーム自体はどれくらい進んでるか気になるね。
今公開されてるのって設定画ばっかりだし、ゲーム製作の進行状況とは関係ないのかな
鉄の少ない世界とかいいながら鉄使いまくりじゃねーか
武器と鎧くらいだろ
英字変換タイム ラストストーリー → wffx ラススト → wff ストスト → ff ふ、こえて見せるさ
>>791 国と傭兵が持ちまくりでもおかしくないだろ
「鉄の少ない世界」ってのは >物語の舞台は、できるだけSFを抑えた馴染みやすい世界をイメージしました。 ってことだろ
コラムでは後に「できるだけSFを抑えた馴染みやすい世界」と続くから そういう機械的じゃない、無機的じゃない世界って感じなのかもしれんね
ノムリッシュ世界じゃないってことだろう あの世界はどうなってるんだろうな 全てがつるつるテカテカで動力不明な照明や機械も多数で何でもありだもんな
そもそも鉄の原始的な用途が武具なんだし何ら矛盾はないな。 ロゴに入っている絵は単に登場人物とかじゃなく、 コンセプトや世界観を象徴する物にする事が多いよね。 絵に色々な要素があるからついアレコレ考えちまうwww
鉄が少ない=緑が多い と解釈した 無機的より有機的画面かなぁと 公式サイトは流れてる音楽もいいね あの音楽聴きながらあの文章とイラスト見てると それだけで名作の悪寒
「敵国の襲撃だ、傭兵は急いで城へ集まれ!」 方向音痴の俺はルリの街で迷子になって途方に暮れるんだろうなw
登場人物がだいたい貧血なのかも知れない
その発想はなかった
傭兵の主人公(不思議な力を持っている)が憂いを帯びた少女(タイトルの人)に出会い なんたらかんたらだろ とりあえず戦闘は4人、パーティメンバーは8人くらいが理想
アークラ的な…というかベタやな 俺はパーティーメンバーは少数でいいな 3人だけでもかまわないし 個別で進むイベとか欲しい
とりあえず戦闘方式とキャラを知りたいな 世界観は今んとこいいと思ふ
つーかもうこの設定で 普通のRPGでいいよとさえ思う
3人だと戦略性に欠けるというか役割が完全に分担されるから好きではないな 4人パーティのパラメータが偏ってるキャラばかりでバランス取るのが理想
戦略性なんて作りによりけりやんか まぁ俺はベンチウォーマーに申し訳ないだけなんだが
ここまで開示された情報は恐ろしく 予想外なまでに満足いく内容だからなぁ 世界観・設定は期待に応えすぎレベルだ イラストのイメージを忠実に再現してくれさえすれば 多少の画質とかどうでもいいとか思っちゃう あとは戦闘画面と主人公の画面内での描かれ方を見たい所だ
PVみたい
「次世代ゲームシステム作りたいんだ編」 2007年9月号 ブルードラゴンとロストオデッセイを作ったけど、何かが足らないことも実感した。 本当の次世代ゲームってなんなのか?・・・ いま、新しい企画を進めている。”臨場感”とダイナミズムを追求したいと思ってる。 現状でもかなりいいゲームシステムだけど、まだだ。 なにか革新的な工夫がほしい。 2007年10月号 ゲームシステムのアイデアを思いついた! さっそくチームに話し、新作に組み込んだ。これがかなり効いて、アイデアを基点に大きな変化が表れた。 この発見をベースに、ディレクターが、さらに大きな発見をしてくれた。 よかった。また、おもしろさが1枚加わった気がする。 2008年3月 目標は、●あたらしいもの ●リアルタイム ●ゲームシステムとシナリオの混合の仕方 ●琴線に触れるもの FF7以来のプロトタイプからの研究開発がひと段落した。 マイナス方向に行きそうなアイデアも幾度も試したから時間はかかったけど 予想以上の手ごたえ。新しい触感が作れたと思う。 2008年9月 目標は、●「次世代」と呼んではずかしくないRPG キャラやらマップなど必要なものは並走してやってるんだけど、 その傍らでいまだにゲームシステムをいじる日々。もうかれこれ1年は試行錯誤を重ねているな。 なんか終りがないような・・・でもこの先に答えがあるはず。 ちょっとだけ見えてきたかな。やっとだけど。 2008年12月 新作が自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。かなり、賭けてる、この作品に。 120%の思いを込めて、全力で制作中! 2009年4月 本当に「魂」こめて全員ががんばっていて、今までの作品とは、良い意味で違った要素がつまったものになりそう。 ぜひ、乞うご期待。 2009年6月 システムはほぼ固まった! リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いてみた。おもしろくできあがったと思う。 バランスとか成長パラメーターはもちろんまだだけど、すでに一番大事な『のめりこむ感覚』は芽生えている。 今回のはドキドキさせますよ! テンプレに加えたらどうかと思って過去スレから引っぱってきたお
興奮してきた
テンションの高いボス戦とやらに期待
さかなくんみたいなボスキャラだったら怒る
もうそれ何十回と貼られててだんだんムカついてきた
ドキドキしてきた
勃ってきた
ぼっき〜、ぼっき〜、お〜お〜きな音がする〜♪
登場メンバー数はせいぜい2パーティ分くらいにして欲しい。常時固定でもいいくらい。 もし、キャラを二択で片方は2週目で取ってね、みたいなシナリオあったら悩みすぎて絶対萎えるからやめて欲しいです。 LSと同じくらい期待してたクロノクロスでトラウマになりました。
>>821 クロノクロスは最終的には一度仲間にしたキャラは
ツクヨミ含め全員使えるようにならなかったっけ?
キャラ選択といえば幻水2のカスミとバレリアは悩んだな
パーティっつってもアクションだったら一人しか操作出来ないよな でもシステムに拘りがあるのであれば、アクションである可能性は低いかね アクションってあんま凝りようが無さそうだしな
今回ヒゲはリアルタイムにこだわってるから戦闘はターン制ではないかも それとエンカウントで一々戦闘画面に切り替わる事も無いかもしれない
ロゴの女性は鎧とか戦うっていうイメージじゃないし、街の人々の服装とも違って 品があるから、もしかしたら姫様かもね。それか領主の娘。ルリの島を救おうと闇の存在と契約をかわすのかも。
身分差の恋愛って王道だよな 傭兵と貴族の令嬢…
坂口はわかってるなあ 世界観と雰囲気づくりに定評のある髭は健在だったか
Wiiでムービーゲーでもない謎RPG 平和な世界観のくせに騎士や傭兵に焦点が当たってる 誰が買うんだよw 3万いきゃいいほうだろうなw
Wiiだからこそムービーゲーじゃないんだよ
ゲハにおかえり
期待値MAX!! 音楽世界観絵と、申し分なさ過ぎてうれしい悲鳴だw こういう王道ファンタジーをまってたんだよ!!
どんなゲームか今一わからんなあ
最近のRPGの中ではぶっちぎりで好きな世界観だ
イメージ画までの雰囲気は最高。 WiiのSD画質でも違和感ないグラに期待
主要スタッフも早く発表して欲しい。
開発アートゥーン、キャラデザ藤坂、音楽植松、この辺はほぼ確定でしょ あとは皆葉は今回も絡んでるのかな
ロゴは皆葉っぽいよな
俺もそう思う
主要スタッフわかったらなんかいい事あるの?
タイトルロゴだけど少女の手の反対側に魔物の手みたいなの見えるなぁ て言うか既出か?
>>840 うん。数回出てる上にぜんぜん盛り上がらん(涙)
魔物の姫とかそんなんだったりして
魔の手が忍び寄ってる的なひねりなしの発想しか浮かばない俺だった
旅の途中で「究極の力」を姫さんが手に入れるのかも
どうせ姫出すんならナウシカみたいな感じがいいなぁ 近年のFFヒロインみたいな気持ち悪いのは勘弁
あんな電波はかんべんしてくれ
クライオンの女の子が出て欲しい
ナウシカは電波やないだろ ちゃんと世界の人っぽいし
主人公が女ではないならそれでいい
髭「この作品にかなりかけてる」 この言葉だけで発売日まで無情報でも待てない ナウシカはいいんだが、あんな気の強いヒロインは勘弁
河2「これからこれが○○の本編になるくらいの意気込みで」 まさかな
レナやガーネットみたいな控えめだけど芯が強い姫様がいいな
ガーネット姫が理想 そして、そんな感じになりそうな予感
ヒゲの主人公とヒロインはみんな好きなので心配してないぜ
ガーネットは確かにいいな、俺も好き
セルフィみたいな若干ちゃらいのも割と
>>854 ベアだー!
ロスオデだけはヒロインという概念があるのか微妙だったけど他は良いね
肥だめに嵌まるヒロインがいてもいいはず
誰得
つマザー3
肥溜めなんてゲームに殆ど出てこないだろ トイレなら時々あったけど
まさか水洗便所なんてないだろうし 島国なんだから貴重な肥料だろ
剣の柄の先が魔族の手みたいになってるのかこれ そういう剣の種類なんじゃねーの
ヒゲゲーのヒロインは癖があまりなくていい 素直でいいのだよそんでちょっと意地っ張りで
騎士の鎧が格好いいな そりゃ傭兵もあこがれるわ
短足傭兵
ヒゲになら掘られてもいい
>>864 そうそうあの意地っ張りなところがたまらん
あと行動力があるんだよな、ガーネットは言うに及ばず
飛竜草イベントのときのレナとか追っ掛けてくるローザとか
自分に出来る範囲のことで頑張ろうとするのが好きだ
ガーネットにはスタイナーが居たからな バランスが良かったな 役所気質で堅物なキャラまたでないかね
公式で今まで掲載された絵の壁紙がほしい、、、。 任天堂さんお願いします
>>870 俺も欲しい・・・
1920×1080でお願いします
↓1200厨
なんだかコラムの絵が気合入りすぎてて壁紙かなりほしい感じ。 あと設定集も是非出してほしい
任天堂ってそういうのしてくれるかな? 無理なら公式攻略本に無理やり入れてくれw
設定資料集か…2万まで出すぞ!
>>874 インテリジェントシステムズなら
FEの聖戦とトラキアでやってたけど
ロスオデの大人の女性陣がみんな好みだったから ヒロインは心配しなくてもいいかなと思ってる できるならたとえおしとやかでも快活な感じがいいな ロゴの女性は髪から魔物に変化する もしくは髪からウゾウゾと封じ込められていた魔物が出現すると安易予想
>>877 そういう直接的なことじゃなくて、力の使い方次第で天使にも悪魔にもなるっていう抽象的な表現かも
まぁ、力の使い方云々は当たり前だけどね 主役が善悪の狭間で翻弄されるとかか?
>>878 力の使い方次第でストーリーが変わるってのはありそうだ
ロウルートとカオスルートみたいな
公式更新きてる
とおもったらも話題になってたか....
>>879 善悪の狭間で翻弄されるのはいいんだけど、
ストーリー敵に善側しか用意されてないってのだと、ちょっと残念。
例えば、
王>姫を助けに行ってはくれぬか?
俺>いいえ
王>姫を助けに行ってはくれぬか?
俺>いいえ
王>姫を助けに行ってはくれぬか?
俺>いいえ
・
・
みたいな。
>>883 まぁ善悪の狭間に翻弄される俺
でストーリー展開が変わってたら大変そうだけどなぁ
ある程度、導いてくれるのはいんじゃね
選択肢が実は決まってるのに、あえて質問してくんのも
違う場合の相手の態度みるのは好き
善悪は勝った方が決める歴史だからな
カオスフレーム導入だな
そういうのは松野に任せるの
個人的には悪にも進めるっていう洋ゲー的自由さは松野に任せて ヒゲにはあくまで王道+αって感じで進んでほしい
>>888 王道って作るの難しいんだよね
真正面からやろうとするヒゲは凄いと思う
島という狭い範囲が舞台なのは ストーリー展開に多様性があるからかもしれない とか思ったんだけど、確かにらしくないな
>>862 その発想はヨーロッパじゃ無かったんだぜ
ルリはヨーロッパじゃないけどね
>>891 ただ、何が敵かよね
島な、海の向こうからか、国内紛争か、地底、海底
魔界とか宇宙?知らん
魔物、帝国、外の国(海側から攻めてくる)かな?
>>893 目下の敵は今回のコラムで何となく想像できるけど
最終的な敵はちょっと予測がつかない
いや、予想できないのが普通だけどね
敵は多分次のコラムにきそうな予感。
ラスボス→鉄を独り占めする領主(国王) これじゃただの反乱で終わりか 敵に規模を求めるならやっぱ海の外か魔物みたいになっちまうかね
敵は大陸が腐ってきてる事に関係すると思う
日本にきてから殆どつぶやかなくなったなヒゲ 京都にいるみたいだし任天堂行ってるのかな
>>873 遅レスだけど設定集って言うかキャラデザのインタとか軽い設定画公開はニンドリでありそうだな
罪罰とかでもあったし
髭が京都で幽閉…?まさかな
泊まるのね
なんかあるのかな
>>896 モンスデザインはみてみたいな
泊まるってまさか 体を張って社長を接待なんてことはあるまいな
アッー!
京都 マッサージ ここから導きだされる答えは・・・
肉体言語か
岩っちとアンアンしてると聞いて
髭はあらたな予算を手に入れた
駄レスうぜぇ
社長が訊くだろう
社長が掘る
むしろ髭が掘るだろ
社長の菊
んもうここの住人達ったら…
ひでぇスレだぜ
もっと情報ほしいよぉ。゚(゚´Д`゚)゜。
社長が聞くは発売直前だろ さすがにまだないだろ 開発のメインは東京?京都? 東京ならなぜ京都にいるのかということなるが
会議ものや挨拶がたまってるんじゃね
このゲームやってから死にたかったな・・・さようなら
コラムのINDEXの欄があと5つ空いてるな 週一ペースで更新したとしてあと1ヶ月はコラムで引っ張るのかなぁ コラムで妄想もいいが早くゲーム画面がみたいです><
>>917 それの収録を今やってるってこと
うpは当然直前だろう(罪罰や斬撃の前例から丁度発売一週間前か?)
コラムは週一ペースだけど、システムとかストーリー等の更新になったら やっぱり不定期に更新するようになっちゃうのかな?
ゲームの実際の情報とかはそうかも でも、ブログ形式で開発陣を紹介するスタイルもあるわけで
発表された時はゼノブレ→アザーM→ラストリーの流れで発売すると思われてたけど 今のところLSが多く情報公開してるし6月くらいには発売するのかな? それともRPGだから早い時期から宣伝していこうって感じなのか
うーんわからんなぁ バックに任天堂いるってこたぁ資金は潤沢かね? どこまで本気なんだか、はやく知りたい!
RPGの広報展開の実験をしてるとか 片やじわじわと情報を小出しにして期待を煽る方法、片や焦らして焦らして一気に情報を出す方法とか
情報公開つってもゲーム画面が一個も出てないけどなあ そういう意味ではゼノブレのが進んでる気もする
量的には絶対ゼノブレのほうが上だよ 広報としてうまいのはLS
ゼノブレスレの住人飢えかけてるぞ あっちのスタッフはツイッターやブログとかやらないのかね
>>928 RPGの……というよりはゲーマー層全般に向けた広告戦略の実験してそうだ
3つのプレサイトの内一番発売が早い予定のゼノだけが全く更新されないのは
発売日が近い時に一気に情報を公開した時の効果を試す為なのかもね
試すって、それいつもの任天堂じゃねーか
川屋=厠=昔のトイレ なので普通にありましたね
感性直前にトイレを作り忘れていたのが発覚して発売延期だな
中世ヨーロッパでは道端でウンコしてたって聞いたことあるから問題ないな
吸いません誤爆です
今から●落とすぜ〜とか叫んで(意訳) 二階から●の入った壷を逆さにして中身を通りにぶちまける そんな風習がありました
>>927 サンドロットは任天堂がバックについてくれたから
これまで資金的に諦めてたことが斬撃のレギンレイヴ出来たとか言ってたよ(詳しくは社長が訊く)
レギンレイヴのインタビューは熱かったな、読んでて面白かった ラストストーリーのインタビューも期待
社長が訊くって、下手な雑誌の紹介記事なんかより よっぽど購買欲をそそる わがままファッションガールズモードまで欲しくなったもんな
iPhoneキター
髭は京都から出たか
ネタをよこせええええ
早くヒロイン公開しろやぁああああーーー 男の用兵だけじゃなく女もいるんだろうなぁぁくそがぁつあたtーーー
焦らされすぎておかしくなっちゃう
キャラメイクもありそうな気がしてきたな 傭兵だったら背景なんてどうにでもなるだろうし
どうせ土日はなんの情報もでないから、飢えてる人はおちつけ
>>938 そういや新作ロボットアニメってグレン以来出てなかった気がする
木曜にコラム出たのにもう飢えてるとかどう考えてもおかしいだろwゾンビか何かか
>>952 何だかんだいってSSやPVがが公開されてないのは大きい
イメージ絵だけじゃ補完出来ない所がある
あっちのスレみたいに放置プレイにされるのは御免だが
あせらんでもええじゃろ まだ発売時期も発表されてないんだ
Every game hus a story, Only one is a legend. The legend is back ! PVに流れるナレはこれだな
情報からするとアサシンクリードのRPG版みたいになるのかね
mistのTwitter @aestikiu ストーリーとゲーム性が 合致したゲームを作ったら世界制覇できるでしょうか?ww ゲーム性とストーリーの合致はLSの大きな特徴の一つかも
そこはヒゲのコラムでも言ってるな
>>958 うむ
ただ、「おれたちの想像以上にそこにフォーカスしてくる」かもしれんということ
きっと想像以上に素晴らしい未来が 僕を待ってる
俺たちの戦いはこれからだ!
まさかの、これからだED
ゲームが進むにつれてどんどんシステムが変わっていきそうなのも そういうところに起因していると思えば得心がいく
ゲーム性とストーリーの繋がりってどんなもんかいまいちわからんな
簡単にいえば 「魔法が使えるイベントが起きたから、次の戦闘から魔法が使えるぞ」とか 「主人公の隠された力が判明して戦闘で使えるようになったぞ」とか言うのだと思うけど もっとこう、システムとストーリーが絡んでいること自体を主張するような・・・
>>965 つまりFF7における「マテリア」の事を言ってるんだよな?
ゲーム性とストーリーの繋がりで思い出すのは、 ドラクエ2の、王子を探すところかな。
イベント→トランス可能に、みたいなことじゃね
そろそろ次スレの季節だな
次スレ立ててきます
はやく木曜にならないかのう梅
乙
来週木曜はもう4月なんだなぁ こっちはまた雪が降りそうだし春って感じじゃないわ梅
ブレスオブファイア5は システムとストーリーがすごい融合してた。
ペルソナ4もコミュシステムが 世界観とシナリオをさらに掘り下げることに成功してたな ラストストーリーはそれとはまた違ったものになりそうだが
FF8のジャンクションシステムもストーリーと直結してたな
8からFFが嫌いにモゴモゴ… ラストストーリー期待してます
髭のTwitterの、LSやゲームに関することを全部集めてみた 結構収穫あったべ ちょっと編集する
原文と考察みたいのを書いてみるつもり 次スレから いやなやつはNGにしておいてくれ
取り分け8、9好きな俺もいる クラシックカーで無意味に走りまわんのすっきやねん
1〜6、9の世界観が好きだ
>>987 自分も8、9大好きだ
8の現代〜近未来っぽい感じも、9のファンタジーっぽい感じも、どちらも良いと思う
>>987 俺も8と9好きだな
8はあの青臭さがいい。世界に立体感もあるしな
終盤の展開が概念的でわかりづらいのとリノアが反感買いやすいのが弱点か
13はどうしようもない
ガキのお遊戯をキレイに飾り立てただけ
スコールがだんだん良い奴になってく過程も好きだなぁ 8、9と雰囲気が対照的なのもよかったかね
よし埋めうるか
梅
ume
ume
ume
ume
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 22:43:09 ID:eRfcnT4jO
1000なら来週中にゲーム画面来る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。