竜退治はもう飽きた
〜メタルの系譜〜
・メタルマックス
機種:ファミコン
・メタルマックス2
機種:スーパーファミコン
・メタルマックスリターンズ
機種:スーパーファミコン
・メタルマックス2改
機種:ゲームボーイアドバンス
・メタルサーガ〜砂塵の鎖〜
機種:プレイステーション2
・メタルサーガ〜鋼の季節〜
機種:ニンテンドーDS
・メタルサーガ〜旋律の連鎖〜
携帯用アプリ
対応キャリア:NTT DoCoMo
・メタルサーガ・ニューフロンティア
mixiアプリ(ブラウザゲーム)
※要mixiアカウント
次スレは
>>980の人が宣言して立てましょう。
立てられない場合は次の人を指定するか、指定のない場合は立てられる人が宣言をして立てましょう。
まいったザンスー!
こいつら、意外と
>>1乙ザンスー!
勝手な妄想なんだが、山本先生の日記にて3月発表のゲームってメタルの新作なんだろか
というのも、さくまあきら氏の1月28日の日記で山本先生とのツーショットが出てるんだけど、
ここで
> 山本貴嗣くんとは、ちょっと日記に書けない話題を。
> 安堵するような話なので、めでたいのだが、具体的に書けない。
> さくまあきら+山本貴嗣くんで、ピンと来る業界関係者は、このシグナ
> ルで、そうか、よかったと、気づくように。
とある。
で、普通は小池劇画村塾関係かなと思うんだけど
ミヤ王はさくまさんの弟子だったからどうしてもメタルの線を捨てられないんだよねー
エンターブレインから出るんだろ?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 23:35:37 ID:+YMJdVax0
メタルサーガは途中で飽きてやめたけど
続編はなんとなく待ってるんだが・・・
ここは一作とDSで力尽きてしまったのか?
>>8 >>2にある通り携帯とmixiアプリで続いているよ。
せめてPCか、ゲーム機に帰ってきて欲しいんだけど…
今日メタルサーガのベスト版のジャケットが犬のやつをみかけたんだけど
あれなんなの?レア?
リバーシブルジャケットとかじゃなかったけ。
>>9 携帯はもう長い間更新されてない。
実質終了。
>>6 小池劇画村ってなんだ?
ラーメンを食べる会?
それはいいとしてメタルの新作ねぇ
宮岡をスルーするのはいいとして
桃鉄でさくまは忙しいんじゃないの?
確か近い内に4だか5作品だすよね
いや、メタルならメタル出てくれる方が嬉しいよ
しかしエンターブレインというか
当時のアスキーに裏切られてDCのメタルマックス出なかったからな
あれから宮岡は一人で作ってると豪語してたけど…
桃鉄風メタルなら面白いかも
元はボードゲームだったらしいし
>>6を書いたもんだけど、
さくま氏が関わると言うことではないです
ただ、日記の件と山本氏の近々発表かもという発言で
メタルの新作だったらなぁという妄想です
>>13 漫画家と漫画原作者の養成塾
小池一夫が主催して、高橋留美子や山本貴嗣、さくまあきらに堀井雄二らが卒業生だったりする
wikipedia見ればわかると思うけどそうそうたるメンバーが卒業生にいたりする
さくまあきらに近しい関連での山本貴嗣の仕事と考えると
メタルの可能性が高い、って話だな。
あくまで可能性だけど、希望が持てるのはいいことだ。
この噂がいつのまにか決定として扱われてたりするんだろうな。
ブラウザゲーを稼動中に新作?
開発ラインがもう一本必要だよな?
>>17 DSや携帯みたいにサクセスが開発に絡まない可能性もあるだろ
DSは遠藤★の会社で携帯がクレアだっけか
たださ…ワイルドアイズの開発遅延で友人の仕事から暫く手を引く宣言しちゃったわけだし
仮にメタルの仕事するならよっぽど納期守る部署なり会社にしないと
絵師の仕事やってくれないんじゃないかな
取り敢えず新作メタルに期待
PSPかPS3がいいなぁ
新作なんてあり得んと思うが、あるならどのハードで出すんだろうな
個人的には箱しか持って無いんで箱でと言いたいが、流石に無理か
PSPならハード購入の出費も少ないんで助かるな。どこでもやれるし
ラスボスの曲を久々に聴いたらよかったわ
でもMM2のスーファミの音が一番良かった
機銃とか主砲とかMM2が一番かっこいい効果音だった
PS3で開発する程度の力があるメーカーが拾ってくれるといいけどな
兄弟RPGのヘラクレスの栄光は任天堂やスクエニで続いているのに
現状、低予算で開発可能なコンシューマはDS一択
DLCなら箱○以外なら似たり寄ったり
>>20 PS3嫌いのスクエニがPS3で出させてくれるはずないだろう
メタルはmixiアプリもやってるしよほどのことがないとスクエニは拾ってくれない
和田がPS3嫌いであってスクエニ本体は利益出りゃどれでもいいんだよ
スクエニなんぞがメタル作ったらサクセスなんか比べ物にならない駄作になるぞ
言われなくてもどうなるかは頭の中で簡単に想像できるなw
竜退治に飽きた人向けの全方向一本道RPGか。
新しいなw
サーガやってて思ったんだが、正直信者の言う"メタルらしさ"ってのはもう要らないよな…
作ってる奴らでさえメタルをやった事無いだろうし、ウサギマンとか訳分からんのを追加されるだけ
ドラム缶なんか2chのスレ読んでやっつけで追加した様にしか見えん
もう過去の再現じゃなくて、新しいメタルを産み出して欲しい
サクセスじゃ無理
>>27 つうか別に新メタルじゃなくて他のゲームやればいいんじゃねw?
メタルに何を期待しるのさ。
乗り物に乗って戦うゲームなら他にもあるよ。
>>27 鋼の季節超お勧め
君の大好きなミヤ王産だよ
いや俺は戦車とか乗れる銃主体のRPGなら良いだけなんだけどね…
メタルらしさがどうこうとか、もう今更どうでも良いよねって話
リアル時間でMM2やってたがミヤ王とかどうでも良いし、鋼でむしろ老害なのが証明された
そもそも勘違いしてやらかしたものを「らしさ」とは言わないと思うの
>>31 シリーズ物のスレ来て言うことがメタルどうでもいいとかw
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:00:58 ID:R1FUEAiQ0
こいつの出番が来たようですね
いけ!グルジア人!
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
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i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
アクションRPGでマルチプレイができたりWiiとDSで同時発売されたりする
外伝作メタルクロニクルとかなら
鋼鉄の咆哮の陸戦版な感じを希望
逆にこう、「組織所属から始まるメタル」ってのも面白そうである。
組織に従って人類の敵と言われるものを撃退したり、
反逆して組織滅ぼしてみたり、
両方ともぶちのめして戦車で俺の道を行ったり。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:15:48 ID:9ADjkLHP0
>>39 自由度が高いとはいっても、ハンター=勧善懲悪だしな
グラップラー四天王の座について、ギルドを襲ったりするのも面白いかも知れない
そしてどんどん自分の懸賞金が上がって行くとか
一見、爆発と共に霧消したトランス・ブラドだが、しっかり生き延びていて、
そんな超存在ブラドを含めて、人類を消滅させようとする謎の機械軍に対抗すべく、
人類復興救済軍としての新グラップラーが立ち上がる、とかがいーな。
ただし新グラップラーは
「格好よくて慈善行為も行うけど、原理は狂信で弊害も出てるよ」的な集団。
まぁ、旧グラップラーと本質変わんない感じで。
ミ糞が登録制になったらしいが
ブルーベリー軍だっけかに所属の二等兵スタート。
ミッションこなすうちに、伝説のハンターに、、、
あれ?
メタルの世界観ってハードにもソフトにも対応できる
広がりの期待できる土台だと思ってんだけど、
あんまりそれっぽい日本のRPGって出ないよね
a
ミクシィ登録制になったのはいいが、メタル以外にはまったく興味ないんだよな……
登録してゲームだけってのは可能なん?
>>46 可能だが、一定期間内にマイミクを作らないと
自動的に退会となるぞ
ま、カンパニーレベルの条件にマイミクがあるから大丈夫だとは思うが
面倒だよな…俺みたいな孤独な人間にはやりにくい仕様だ
ついにきたか
DSというところに不安がないわけではない。
角川ゲームスって何だと思わなくもない。
しかし、このワクワク感を抑えることなどできるわけでもない。
よっしゃあああああああああああああああああ
餅付け。
問題はこれからなんだ、MSのようにバグバグで出されて死亡したらシリーズが終了してしまう。
さすがに今回は大丈夫だと思いたいが……。
前回の批判は届いているだろうし。
MAXのほうか!おおおおお…
今回は新しいことよりも、まずは堅実に固めて欲しいと思うね。
バグとかバランス取りの粗さが目立つけど素体はメタルマックスだったサーガを見てると。
北アあああああああああああああああああああああああああああ
DSってのが不安だが、まぁよし!
今回ダメだったら本当にシリーズ終了だな
何とか鋼みたいなバグゲーだけは避けてくれ!
メタルサーガとはいったい何だったのか
メタルサーガの金髪巨乳女ソルジャーは結構好きだった
ふざけるな・・・・・据え置き機だろうorz
DSはねーよ、、、せめてPSP、、、wiiでも我慢してやるのに・・・・
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今この瞬間、血涙が流れた
まぁさすがに愛はあれど発売日に買う勇気はないな
前回の例は忘れん
取り合えず様子見だわな
前回っつっても今回はサクセス製じゃないけどな
山本さんの仕事ってのはこれのことだったのか
ナウプロでもないな
俺は発売日に買う!
3が出ると聞いて・・・
まじかよw
ナウプロに叩き落され
サクセスに上げ下げされ
角川に何をされるのか・・・
そもそも鋼の季節があれだったからまだまだ安心できねぇぜ
エストも逝ったみたいだからな
中途半端な駄目3DゲームになるよりDSで2Dの方がずっといいな
SFCの2とかリターンズ辺りを踏襲してつくってもらいたい
DSってだけで容量のせいで世界が小さくならないかだけが心配
あとはまたタッチペン操作強制の悪夢とか・・
それ以外は純粋に3ができるって期待でテンションあがりまくりだわ
サクセスはこの機会に便乗してメタルサーガのPSP移植でPSPユーザーにもメタルシリーズの楽しさをアピールしよう
相乗効果で間違いなく売れるぞ
さあ、今から移植に向けた企画を早急に立ち上げようか
移植で相乗効果?
セガがそれで大失敗した過去があるんだが
これだから乞食は
じゃあバグ修正、ボタン操作可の鋼の季節リターンズで
>>73 DSの容量少ないといっても結構開発者次第でどうとでもなるもんだ
テイルズオブハーツとかボリューム半端ないし
PS2版にさらにボイスを追加して移植されたときメモGSとかもあるし
前作がSFなんだから順当に容量増えてるべ
信じられるか?ファミコンの屈指の名作と呼ばれてるドラクエ3とか
PCの壁紙に使われてるBMPファイルより少ない容量なんだぜ
相乗効果狙うなら過去作をVCに配信かね〜
あと比較対象にエストポリスあげてる人いるけどどっちかっていうとヘラクレスの栄光な気がしてならない
同じデコだし
出来のほうは助長すぎる戦闘以外はおおむね評価いいんかんじだったかな・・・
3…だと!? 3だと!?
本気か! 本当なのか! 待ったぞ、待ちかねたぞ! ついに来たか!
ヒャァッハー!
こりゃあ3が出るとなればwktkするしかないだろうな
しかしタイトルの著作権ってあの忌々しい新宿エクスプレスから
角川ゲームスの傘下であるエンターブレインが買取ったという流れでいいのかな
んで発表と・・・・・
待ちわびたよド畜生
>>76 アクションRPGになった&いろいろ削られて小じんまりになった
商標登録だ、失礼
>>78 良いところもあれば悪いところもある
リメイクとしてはこれでもいいんでないかなってところ
遊んでてオリジナルもやりたくなってきたのでVCに配信してくれれば文句は無いかな
>>80 出来うんぬんに関してはヘラクレスをさしてるっす
主人公はドクターミンチに蘇生された記憶喪失の男か
どっかでこれウルフじゃねーのとか言われていたけど
それだとニーナ死んでるのが悲しすぎるなぁ
しかしマックス・サーガでスレ分割しなくてよかったなw
いろんな意味でw
いやぁ嬉しいな。まさか本当に出るとは
惜しいのはなぜDS…任天堂から助成金出てるんだろうが、PSPで出してくれよ…
同窓会気分で来てみた!
過去の仕打ちのせいで、最新作発表されてもあまり動じなくなっちまったが、この奇跡に感謝!
>>85 ロード時間とかグラフィックを考えると、PSPはリスキーだろ。
これで良かったと思うぞ。
DSの容量少ないっていうけど無理に3D詰め込んだりするから容量足りなくなるわけで
SFCから見たら64倍も要領あるんだけどな
最近の奴はもっと容量増えたの出てるんかね
>>86 あ〜ロードとか処理関係か…その辺は良く分からん
PSPならメタル以外にもやりたいソフトがあったから良いなと思ったんだorz
DSならシムシティとファミコンウォーズの新作でもやるか…
DSでこじんまりなのは作り手側の問題だからな
携帯機だからこんなもんだろ、っていう
>>88 DSなら超操縦メカMGはやらんと損だとおもうぞ。
>>88 シムシティ好きならDSのA列車で行こうが珠玉の出来らしいぞ
>>76 そりゃTOHは256MB使ってるからな
ついでにときメモと幻想水滸伝ティアクライスも同じ容量だけど、コナミ独自の圧縮技術あってこそのあのボリュームだからな
ついでにエストポリスはたった64MBだからなのか、せっかく全キャラに声優つけてもFF4DSみたいにほとんど喋らなくてゲームのボリュームも微妙だったからな
だけど世界樹の迷宮みたいに、たった16MBだけどあれだけ遊べるものもある
世界樹の場合は2Dだから容量食わないのもあるけど
DSで3Dは変に容量食うからな
>>90 サンドゲーか
先日出た斬撃のレギンレイヴも良かったな
結局のところ作り手次第ってこどだね
タッチペンオンリーとか糞仕様でさえなければDSでもPSPでも据え置きでも構わん
ポリゴンじゃなくて一安心だけど犬は無しか・・・
MM3きたああああああああああああああああああ
MM3がついにくるのかぁ
買いたいけど本体ないからとりあえず様子見かな・・・
>>96 DS持ってないのか。
1作目から19年も経ってるから、今でも現役バリバリでゲーマーって人は少ないのかもしれんな。
そりゃ、ずーっと(ろくな)メタルマックスのないゲーム人生を送っていれば、心に入る余地が残ってる方が稀だろうが。
かくいう俺も、小学生でメタルマックスを遊んで以来、シリーズ全てやってはいるが、今やFPSとか対戦ゲームメインになりましたw
2改以降の作品が無ければ素直に喜んだだろうな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:49:14 ID:0HnAa8CE0
凄いレスがついてると思ったら…そういう事か!
よし、とりあえずDS買ってこよう
ごめん興奮のあまりageちゃった…
かつてナウップラーに叩き潰されたメタルマックスは死んではいなかった!!
ふははまっていたぞおおこのときをおおおおおおおおおおお
ボーダーランズやりながらメタルマックス出ないかなぁなんて思ってたから、コレは嬉しい。
荒野でモービル乗り回しながら待つぜ!
個人的にボダランのグラフィックでメタルやりたいのぅ・・・キャラが格好良いんだこれが
最近出たエストポリスが内容はわからんが売り上げ的には苦戦してるようだからこれも売れるかどうか…
でも頑張ってほしいなぁ
>>102 同じようことを考えているヤツが他にも居るとはw
メタルマックスは昔からオープンワールドに放り出されたような感じがあったなー。
またまたご冗談を…もう、メタルマックスだなんて。
エストポリスと、ヘラクレスの栄光と、ブレスオブファイアと、ロマサガと、
天外魔境と、マザーと、ゼノシリーズと、黄金の太陽が出るとでもいうのか!?出ないだろう!!
だからこんなのは夢に決まってるんだ!!ほら、3,2,1で夢から覚めて、
ベッドの上で電池切れのDSを見てガッカリ、それでおしまいなんだ!
うおおおおお!!俺は起きる!起きて現実を見据えるんだッ!!!!!!!!!!!!
>>105 エストポリスとヘラクレスの栄光はDSでリメイクされただろ
黄金の太陽もDSで新作出すし、ゼノシリーズは今度wiiで新作出すだろ
ま、贅沢を言えば角川ってのがちょっと不安、ってところだな。
ブレスと、サガと、 天外と、マザーにも新作でないかなー。
メタルマックス3の報を聞いて飛んできました!
ところで久々にやりたいなぁとか思ったりするんですが、結局どのメタルマックスがいいの?
バグとかの問題も耳に挟むし、1も2もSFCのがジャスティス?
DSのお勧めだと無限航路だな
サーガはニューフロンティアで終了?
それともサーガはサーガで今後も新作出すんかな
>>112 まぁ、Rは色々マイルドなことになってはいるけど、
FCのをプレイするのは少々辛いので、こだわりがなければこっちで。
GBAのは論外。
これ、もしかして角川ゲームス開発のゲーム第一弾になるのかな?
そうだとしたら気合入れた予算を組んでると思うのだが
個人的には角川書店のゲームもどれも悪くない出来だと思う
ほとんどがギャルゲー/キャラゲーだから、MMプレイヤーとはあんま層がかぶってない
だから戦闘国家・改なんて5年も前の適当にゲーム事業やってた頃の話を持ち出して
不安だ不安だ言ってるだけじゃないのかな
ポチはいずこに....日λ.........
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:59:57 ID:j8YPnCp80
マップチップやキャラクターをデカくするの反対なんだけど
なんかクールじゃないんだよね
わかってもらえないかもしれないが
ちょっとキャラを縦長にするくらいなら許せるんだけど
はいはいモリモトモリモトと思ったらマジだったー!
これは何があろうと買う。
しかしこれほど波乱万丈なタイトルも他に無いよな。
よく続いてる(?)と思うわ。
主人公キャラがハンターっぽくなくて嫌なんだが
出所不明の画像以外にソース無いんだろ?
コラージュのネタ画像じゃねえの
俺でも数日あればこのくらいの画像作れるぞ
お前は本当に馬鹿だな・・・
>>120 ハンターぽくないっつーより、
どう見ても大先輩のあのお方なんですが……
ものごとはなるべく期待しすぎない方がいい、何事も
主人公は微妙だけど
ハンターの絵がすごくいいなぁ
たまらんw
なんでキャラデザ山本貴嗣じゃないの?
俺は砂塵の鎖までしかやってないんだけど…
サーガは思い出補正も手伝ってちょっとアレだったけど評価出来る部分もあったよな
ハゲタカとマンタの『影だけ見える』って演出は秀逸だった
初めてあの影を見た時はマジで怖かった
賛否両論あるようだけど、女の子可愛かったし
お、IDがパットンUだ
新作では新しい戦車も増えてるかなぁ…
>>128 バイクは公開されてるね。
3.5世代はどれだけ採用されるかな。
メンバーがハンター(主人公)+メカニック+ソルジャーで固定されてるのとメカニックの空気ぶりは何とかして欲しい。
パーティーは主人公(固定)+2人の枠にハンター、メカニック、ソルジャーを2人ずつ用意して自由に入れ替えできるとか。
砂塵を例にすると
主人公(ハンター)は固定で
ハンター:ローズ、カール(メカニック枠はキリヤで使ってるので移動)
メカニック:ミカ、キリヤ
ソルジャー:シャーリイ、ラシード
の6人から2人を自由に入れ替え可能。
メカニックは戦闘で空気なのはある程度仕方ないからその分イベントを増やす。
電子ロックされててメカニックがいないと通れないドアがあるとか、
レッドウルフは大破しててレベル50以上のメカニックが修理しないと牽引すらできないとかして欲しい。
犬はいないのかえ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:15:47 ID:AxV1jUxE0
鋼の季節のキャラデザの人
味があって大好きなんだけど、違う人かな
山本氏はモンスターデザインとか、その他担当みたいだし
. 禽 <龕f/f〃=¢二 ミ`ミ; ミヽミヾ\`\ミヾヾミヽ?ヾヽ)
..... 禽 (龕タ. メノ/f〃ミ亘:ミミ ミ ゞ=\ヘ$ミ\ゞ^`ヾマ¢ヘゞ
. タ タ龕 ("/イ〃ミΞミミ£ヾ\ヾミミヾゞ\ヾ\ミ)ヘ||)$8
... タ龕龕__ヾイ/〃=ミヾ ミゞミヾミヾミ\ヾイ@)))))ノノノノノ
... タ龕タ| | (/ム*Ξミ ミΞミ^\ヾミ\ゞ)ヽノノノ〃ノ)ノノノ
/タ龕 L_L_..5Vrミミ ミ ミゝヘゝ ベミ )ヌウノノノ/ノノ))ノ
... // 帝 ヽ,_ Vナ£^c=ミゝゞベ)))))ノノ゜^<≡フノ
.. | /( | ヽ,,,_ゝ,__, v(((r⌒`)))))ノ)ノ タ龕 禽タ
.. | /__、ヽ,.oヽ,`^´^(()))))ノノ. Γ`フ タ龕 帝 \WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW/
. |\/ フヽ-ニ::ゝ、ゝ::ヽ_ヽ、_,,_ | /. 龕帝 タ. >> <<
ノメヽ.| ̄ ̄" ""::::;/,;:ゝ-,。,,..`-|| .|. タ龕帝. >> <<
Ξノ〃| ::;/;::ヽニ`'''-ゝ-|ー/..タ龕帝 >>“待”ってたぜぇ!! この“瞬間(とき)”をよォ!! <<
ノメノ〃|. r ;/;  ̄''.. / / タ龕タ. >> <<
〃メメメ.|... 、、. `-、_、) ` ̄.ろタク/ >> <<
メ〃メ |... ヽヾ、`;--、 メメ>/''"/ /MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM\
仝フ. ヽ ヾミ`;;;;,,-、,, Xメノノ`''/
/. /ヽ.. ヽ、_ `'';;;'' ///ノ`'''''
/. / ヽ ''' Xメ /|||V|
.. / ヽ くノ///|||ヽヽ
.. |. ヽ、.. ,,,ノ/. //|||ハ)ヽハ 愚羅腐羅亜九代目統領 一条武丸
ファミ通、買ってきたんで報告。
・キャラはドット、フィールドMAPはポリゴン。
・戦闘時もキャラ&戦車ともにドット。敵キャラもドットだが、一部の敵はポリゴンっぽくも見える。
・戦闘アニメーションあり。(リターンズと大差ないようだが)
・メニューとかのカスタマイズ画面では、戦車もポリゴン。
・キャライラストは『鋼の季節』の人っぽい。
・山本貴嗣はアートワークのみ参加(?)
・戦闘画面にバイクが出てるが、思ったよりも違和感無くてカッコいいw
とりあえず夢ではなさそう。
おまえらアホかwwwwww
DSで出るわけねーよwwwwww
ドリキャスだろ常考w
>>136 可哀想そうに……。
転送事故で未来に飛ばされてきたのか……。
>>135 戦闘がドットであれば一斉射撃のC,Dモードの望みがあるってことか!
あれは最高だ。
新作と聞いてすっ飛んできました
発売までワクテカしながら全裸待機中です
>>136 過去の人よ
我々が今時代に時が進むまでの間
どれほどの苦水を反芻したか分かっているのかー
サクセスとクレアと角川(エンブレ)の権利関係がどうなってんのかややこしくてよく分からんけど
権利問題にならない形で角川のメタルマックスとサクセスのメタルサーガが並行してると考えていいんかな
ニュースみてすっとんで来たんだけどDS新作ってマジで?
おいおいおいおいマジかよほんとかよ
ていうか山本さんって昔ゲーム系の仕事やって金払ってもらえなかったことがあるから
二度とゲーム仕事はやらんって言ってなかったっけ?
メタルだけは特別なんじゃないかな
漫画版も凄い活き活きしてたし
>>141 マックスの著作権はクレア(ミヤ王の会社)とサクセス
サーガの商標はサクセス、マックスの商標はエンブレが持ってる。
なので、クレアとサクセスはMM的ゲームを出せるけど
マックスとは付けられなくて、エンブレはその逆。
今回のパターンはマックスの商標権者のエンブレと
著作権者のクレアが絡んで出すわけだから何ら問題は無い。
と思う。
要するに同じゼノシリーズでギアスはスクエニ、サーガはバンナム
で、ブレイドは任天堂しか出せないのと同じだろ。
オリジナル作ったスクエニはサーガもブレイドも出せない。逆もしかり。
マックスの著作権が半々ってのがややこしい所だね
>>146 著作権は同一物に対するものだから新作に関係するのは商標だけ。
著作権関係あるのはVCで出すような時。
サクセスって今年まだ一つもコンシューマーゲー出してないっぽいな
もうすぐ潰れんじゃね
>>148 最近はブラウザゲーに走ってるな。
一時調子良かった頃(おさわり探偵の頃?)に
メタルサーガを作ってくれたんだけどね。
今年ってか去年もろくなもん出してないしもう駄目臭いな
砂塵は比較的上手くいった方なのに、鋼で台無しにしちゃったからねえ
まぁパッとしない会社はあと5年程でどんどん潰れて行くんだろうな
>>152 砂塵で失望させて鋼がトドメをさした、の間違いじゃないか?
サーガには失望させられたからなぁ
これで3が轟沈したらもう二度と浮上は出来ないだろうな…がんばって欲しいぜ
砂塵はまぁまぁの売り上げあったし
久しぶりのメタルということもあって
しょうがねぇなって雰囲気だったけどな
鋼で一気に崖に落ちてモバイルで谷底到達
メタルマックス3で這い上がれるかどうかって所だな
サーガ好きだったんだが
あの路線は失敗だったということなのかね
色々と凹むね
路線の問題よりシステムじゃないか?
装甲タイルの枚数が速度に影響、防御はCユニットの防御値のみとか、レベルの仕様とか
戦闘回りが駄目すぎた、バランスも糞も無かったからな
ただそれ以外の部分はそれなりに良かったんじゃないかと、特に戦車ペイント
これくらい自由にいじくれるゲームはそうは無い
サーガの評価が関係してるのかは分からんが、
MM3に関してはデザインから全て、台本持ってるミヤ王(?)の一存だろうな
砂塵は売上的に見ればまぁまぁだったけどペイしなかったんだろうな。
逆に鋼の後もDSってことは鋼はあれでペイしてるってことなんだろう。
じゃなきゃ据置に戻ってる筈だ。なんつーか据置RPGも末期だねえ。
死体は裸で頼む
ミンチ諸々のシリーズお馴染みキャタクターは
多少キレちまっても良いからEccentric過ぎる性格を所望
どういった表現が当てはまるのか解らないけど、
バカゲーの一歩手前のような感じ
>>158 タイトルに関しては商標権の問題が何とかなったからじゃ?
どうでもイイが俺がこの情報を最初に知ったのはエロじゃないけれど〜に貼られていた画像だった
>>161 今回はメーカーが違うから鋼の売上云々はあまり関係ない気が
ペイしてるなら鋼に続く新サーガをサクセスが出してただろうし・・・な
今度のメタルマックスはおだいじんのときにバリバリ言うよ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:48:46 ID:LEAiTrtS0
たとえば、PSPとかに移植されたりせんの?
今までのDSで発売されてPSPに移植されたゲームとかある?
逆なら結構あるけどDSからPSPは記憶に無いな
わざわざ移植する理由も無いし
世界はあたしでまわってるとか
DSで出したのに追加要素プラスしてPSPで出した
最近だとナイツインザナイトメアかな
エルミナージュもそうだったような。
>>170 エルミは最初1がPS2で出て改良版がDSで出た
その後2がPSPで出たのでDSからの移植ってわけではない
何にしてもMMのタイトルに反応する世代と新規両方に売って行くなら
PSPよりも年齢層高めにも割と普及しているDSだろう
MM3プレイして、初めてフィールドに出たら、お前ら全員 まずは足元を調べるだろ?
>>167 DSのメタルスラッグ7がメタルスラッグXXとしてPSPに出たよ
システムはとにかくストレスを無くした設計にしてくれますように。
変に凝らなくていいから。いっそ2のシステムそのまんまでもいい。
サクセスに問い合わせてみたらPSPでメタルサーガ(PS2版の移植)を出す予定は「検討します」だった
PSPユーザーはサクセスに頼みこめ
>>164 角川が前回の結果からOK出したってことだから関係あるでしょ。
鋼の売上で利益が出ると判断したってことなんだから。
サクセスは砂塵の売上から据置を断念→DSへ移籍、
角川は鋼の売上から3の制作を決定した。こういう流れだよね。
据置で儲かってたなら鋼も3も据置で出ていたろうし
鋼が赤字だったなら3の制作は無かったでしょ。
ワゴンで500円で売ってたようなゲームで利益が上がるのかw
すげえなゲーム業界www
砂塵はペイ出来てなかったらベスト版なんか出さなかったと思うけどね。
それもただのベストじゃなくて
有り物とは言え、リバーシブルジャケットにしたりPV収録してたし。
ワゴンになって損するのは小売であってメーカーじゃないからな。
>>177 ゲーム売る側は小売店が買いさえすればそれで採算が取れるらしい
値崩れ起こして損をするのは小売店だけ
へー。じゃDSのやつはリピートなしでペイしたんだ。
ペイしたならサクセスが続き出してもおかしくなかったんじゃないの?
>>181 内容のクソさを自覚して発売に踏み切ったってことだろ。
もう次はないと判ってたんだよ。
砂塵は10万枚売れたとかどっかで見たし、ペイ出来てたと思うよ
鋼も一応ペイしたんだろうが、こっちが余りに酷過ぎて後が無くなった感じだと思う
仕事帰りにファミ通を買ってきたヨ!
夢じゃなくて良かったヨ!
ゲーム雑誌を買うなんて、オジサン久しぶりだったヨ!
>>181 さぁな。それは当事者じゃなきゃわからんだろ。
俺達に分かるのは3がDSで発売するのが決まったという事だけ。
サクセスはサクセスでニューフロンティア出してるからシリーズ捨てたわけじゃないだろうし
ニューフロンティアのブログ見るとメタルマックス3に好意的みたいだから
今後はメタルマックスとメタルサーガを別々に展開することになるんじゃね。
エンブレムやキルマークをタッチペンで描けたらいいのにな
>今後はメタルマックスとメタルサーガを別々に展開することになるんじゃね。
そう願いたいな
今回は萌え要素はなさそうだな。安心安心
でもメカニック女は何か違う……
>>130 パワポケ10がオススメ
DSだからMM3が出るまでやってみてはDo-dai?
ティーザーのPV見たら、少し不安になりましたw
パワポケか
何でもありな世界観は共通してるが……トラウマになっても知らんぞ
とりあえず
>>190は鉄ウシにでも乗ってろ
>>192 戦車RPG編だけなら大丈夫だって、私も我慢できたし
本編?そんな危険なもの誰がやるか
>>164 サクセスはサーガの新作どころかDSソフト自体
というかコンシューマ向け自体しばらく出してないし
もうゲームを出す体力が無いんじゃないか?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:08:32 ID:EgzkazSz0
MM3がありなら
その勢いでモバイルもコンシューマに移植して欲しいね
糞携帯の糞操作性でゲームなんかできねえよ糞
>>182-183 だから角川も、「メタルマックス」を名乗れるからこそ勝算アリと踏んだんじゃないかな
>>196 公式サイトが完成したら or MM3のアンケに、
モバイル移植してくれとの要望を出すつもりだ
サーガの要望はサクセスに出した方がいいんじゃね
そういやそうか… と思ってサクセスのご意見箱見てみたら、ログインしないとできなさそうな件。
200 :
130:2010/03/04(木) 22:50:38 ID:CY47yfnO0
>>131 書いた後にアルファ忘れてたことに気付いたw
>>132 犬は嫌いだからいないことにしてる。
帰ってきて突然伸びてるよどうしたと思ったら…
どうしよう喜びたいけどリメイク地雷を考えると素直に喜べないorz
これで残念な出来だったら遺伝子の欠片まで燃え尽きそうだ…
>>201 新作が残念な出来でも、旧作が駄作になるわけでもない
出て、ダメゲーで、それを聞いて君が買わなかったとしたらそれは新作が出てないのと同じだよ
新作が出ることを素直に喜べば良いんだよ
これがコケたら今度こそ終わりだろうからなー
なんかFallout3とかやった後だとただのRPGにしか見えそうになくて怖いな
まぁ重要なのは戦車なんだが
3が出るのはとても嬉しいんだが、スタッフに桝田省治の名が無いのが若干の不安を誘うな
天外魔境も桝田さんが外れた途端ダメになったし
俺屍以降クソゲー連発の枡田なんか居なくていいと思う
リンダキューブは雰囲気がMM2っぽくて好きだったな。
MMに解体屋があったら最強だったのになー
>>211 ν速の何を信じてるのか、さっぱりだが明らかに恣意的な画像張るのはどうかと思うぞ。
つーかDSが嫌だってやつらは性能面の話してるんじゃないの?
自分が好きなゲームが同世代機と比べて明らかに性能の低いハードでしか出ないとなれば悲しむ人間だっているだろうよ。
ユーザーが商業的なこと気にするのも変な話か
すまんかった
今まで出た情報を見た感じは悪くないな
あとはあんまり無茶な冒険はせずに無難な仕上がりにしてくれればいい
一番売れてるDSが最適なのは当たり前
それ以外はニッチ
売れてるのはDSなんだが、客層的にはモンハン層とかゲーマーが占めてるPSPの方が良い気がするんだよな
DSはOLとかが脳トレで買ってたりするし、ゲームをやりたい層は比率的には少ない
今の小学生にメタルマックスシリーズをやらせなかったら未来無いぜ
うけるかどうかはしらんけど。
17年前のゲームなのにPSPとかねーだろw
奴等が生まれてないかよちよち歩きの頃のゲームじゃん。
DSなのは普及数や売上もそうだがユーザー層が一番マッチしてるからだよ。
DSはFC〜SFC直撃世代が一番所有ハードだからな。
( '_ゝ`)…。
今の小学生は戦車にピンと来るのかねぇ。
砂塵は戦闘バランス崩壊が問題だな。
そこがよければもっと評価はよかったはず。
逃走率、装備品依存度の二点を直すだけでも結構良くなっただろうに。
>>212 開発コスト考えるとDSなのもしょうがない、と思わなくもない。
しょうがないっていうか。
無理だし見返り少ないし。
壮大なムービーとか求めてなかったらDSで十分だろ。
ただ、超画質の俺戦車はちょこっとだけ見たかった気がするが。
どうせ2〜3万程度しか売れないだろうし、DSぐらいしか選択肢無いわな
3Dにしても基本ムービーなんかいらんな。ハンターオフィスで偶然撮影できた賞金首の情報みたいな感じでちょっとだけ見られるとかそれくらいでいい
リアルな戦車をキュラキュラキャラピラ鳴らしながら荒野を駆け巡りたい
>>216 モンハン層はモンハンしかやらないライトユーザーだぞ
毎日脳トレやぶつ森しかやらないOLと層としては一緒
毎日ゲーム機を起動しててトータルでは数百時間遊んでるからゲーマーに見られがちだが
彼らはゲーマーではなくヘビーユーザーだ
そういえばメタルマックスもモンスターハンターか。
昔はモンスターハンターと聞くたびメタルマックスを思い出してたな。
下手にPSPで3D化とかしても残念な出来になりそうだからDSでドットでいいよ
自身の思い出補正に近ければ満足
経年と共に自分の中で美化されてる部分もある
全ては姉ちゃんのパンツからだ
けれん味担当の桝田氏は参加しないんかなぁ・・・
魔装機神もDSに決まったみたいだね。懐古層に嬉しいニュースが続くなぁ。
序にタクティクスオウガとカオスシードでも出たら言う事無いんだが。
>>231 おお、マジだ!教えてくれてありがとう!>魔装機神
個人的な要望垂れ流すとすると(個人的だぞ)
DSで発売される2Dドットは全く問題ない(MM2みたいでOK)
なんだけど、PS2のサーガみたいな3Dのゲームも遊んでみたい
ポリゴンで表現の幅が広がって、フィールドの高低差とか
戦闘画面でのカメラワークとか楽しめるから
ドットが嫌いなわけじゃないだけど、ポリゴン至上主義みたいに
受け取られるのが困る
MMの基本はRPGの基本を楽しもう!ってところだってわかってるけど
グラフィックが向上するのもそれはそれでいいことだと思うんだ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:38:26 ID:/3fjRqCP0
ポリゴンでやるならあの世界観なりの「味」を出してほしい
出来ないならドットでいい
>>233 ポリゴンでつくられたサーガの戦車はカッコ良かったよね
見た目もそうだけど挙動とかも
平らじゃない所を走るのが好きだった
戦車、バギー、バイク…でその後をぽちがついていくと
すげえ良いけどそんな開発費は出ないだろうなぁw
ポリゴンにすると最近の和RPGにありがちなキャラが画面にそのまま出てきて、またか・・・
という気分にさせられそうだから、ドットで良かったかも。
ボーダーランズみたいな世界観に合ったグラだったらやってみたいが今作が成功してからの話だな
売れて欲しいな〜
10万本くらい売れたら、続編の話も出るかもね
夏までちょこちょこと小出しの情報を待つのも
とても楽しみ
10万って世界樹クラスじゃねーの?
無理だよ
今は「竜退治はもう飽きた」レベルじゃなくて
「ファンタジーRPGはもう飽きた」な人
結構多いと踏んでるんだけど
10万本いかんかね
そんな理由でいくのならサーガだってシリーズ化してただろ
サーガは面白かったけど、雑魚キャラのデザインがなぁ・・。特に殺人トマト。なんだよあれ。
フライングタンクは好きだった。可愛かったし。MM3ではちゃんとしたモンスターが出ることを祈る。
一輪刺しは結構好きだった
>>242 同意。殺人トマトはないわ・・・
デザインがやっつけ杉
あれは後半のフィールドに出てきちゃダメだ
アタックオブザキラートマトってC級映画は知ってる?
>>242 >>244 ま、それ以前の話と言うのもわかるがw
あー、モチーフはそれなんだ
まぁ、それにしてもって話だと思うw
>>245 そういうパロディだとしても、だ
あれは無いわ
>>245 そうだとしても、明らかに場違いすぎるだろ。しかもかなり後半になってから出てくるからやけに強いし。
初見では自分の戦車があんなのに屠られたから、すごく萎えた。
コンドームじゃなくて良かった。そう思うんだ…
映画ネタでもブロブとか物体Xなんかは世界観に合ってて良いね
フライングキラーとかどうだろう?
山本さんがモンスターデザインしてたら
同じトマトでもきっと納得できるような
デザインしてたはずだよ
まぁ、ポリゴンだと細かい部分の作りこみが
難しいのかなとは思うが
砂塵やってみようと思っているんだけど、噂のロード時間が気になってる
PS2+BBユニットで多少早くなるって話は聞いているけど、PS3でも早くなっていたりする?
インストールできなきゃ遅いだろ
ちなみにロード時間は多少早くなるどころじゃないぞ
>>252 PS2互換のPS3持ってるの?
いいな
インストールで早くなるというよりインストールしなきゃやってられん
くらいに思った方がいいような
>>253 >>254 あー、BBユニットってインスコできるから速かったのか
PS3だから劇的に読み込み早くなるなんて思わない方がよさげだね
MM3までにやっておきたいけど、わざわざBBユニットまで買うべきか悩むなw
PS3で鎖遊んでたけど言われるほどロード長いと思わなかったな…
>>257 マジで!?信じちゃうよ??買ってきちゃうよ!!??
>>258 今、冒頭で時計見ながらアナログに計ってみた。
街とワールドマップの切り替えが5〜6秒。戦闘とマップの切り替えも5〜6秒。
ちなみに仲間が増えるともっと遅くなる。
ドッグシステムで飛ぶ→ロード→街に入る→ロードがキツかったな。
ここで書き込むべき事じゃないかもしれないけど、メタルマックスの次はLOEかよ……。
マジでネタ切れなんじゃないのか、ゲーム業界。
といいつつ、二作ともかなり楽しみにしちゃうけれど。
人の少ない、かつ狭いジャンクヤード(最初の街)のハンターオフィスが4秒。
人が多くて、ちょっと広い酒場が5秒。レイチェルの部屋の出入りが4秒。
一人旅なら画面切り替えは総じて5秒くらいかなぁ。
で、今キリヤ仲魔にして計ったところ街inで5秒、街からマップで9〜10秒掛かった。
おお、一気に増えたなあw
3人の場合も計ろうと思ったがシャーリーとラシードってどこにいたっけ?
買ってきたw
噂通りだったけどゲーム自体は面白いらしいし、がんばる
>>263 ちょw
今、アリス・ワンまでマラソンしてたのにw
まあ、君が短気じゃなければブチ切れはしないと思うよ。俺は切れなかったし。
せっかちさんには、ロードの長さにイライラする&戦闘を早送りしてフリーズ、という二段構えの罠が
おおらかな気持ちで遊ぼうぜ!
>>261 そっちはまだ確定ではない?寧ろ第二次Zのコラにやられたわ〜
まさかMM3もと不安になっちまったw
PS3はPS2+HDDでのHDDインストールもエミュレーションできるぞ。
PSストアで「PS2 System Data(無料)」を落としてみれ。
そんなこと出来るんだ・・・
ずっとPS3のPS2互換が出るまで買うのひかえようと
思ってたわ・・・
>>268 あ、いや。
PS2互換機能を持ってるPS3はPS2のHDDインストール機能も使えるよって話であって、
今のPS3がPS2互換できるわけじゃないんだ。
紛らわしい表現で申し訳ない。
サーガは決してつまらなくはないんだが、いろいろと残念な部分が目立つからなあ
特に後半の何もなさを見てると、開発期間があと三ヶ月あればと想像せずにはいられない
M3ではパトカーが出てきて欲しいなぁ。
ファミ通見る限りペイントできるっぽいから、マッドマックスに出てきたあの派手なカラーリングのパトカーにしたい。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 10:13:38 ID:r01/rqxu0
サーガはもっと評価されるべきなんだけどな
戦車に個性をもたせたっていう意味では
砂塵も鋼も画期的だった
(鋼は糞操作性とフリーズバグのせいで途中ぶん投げたけど)
あとはジャンク合成とトランクルームの改善だな
LOVEマシンの組み合わせを全通り試していたあの頃ほどの気力はもうないし、
苦労して集めたワンオフが保管できなかった時の絶望感はひどかった
MM3もいいけど、
MS4も期待しているんだよな
出たらどっちも買うよ
指摘された部分をパッチで修正できるような体制じゃないと、
もう、まともにこのシリーズ作れないんじゃないの?
次世代据置は無茶だし、
PSPは頑張れば出来そうな感じはあるけど、前例がないし大変なんだろうかな
メタルサーガー俺も好きだぜ
FC版のメタルマックス1を発売日に予約して買って以来のMM好きだお
ただメタルサーガーは未完成品だった・・・
完全版をPSPでも良いから出してくれねーかな
サクセスに体力があればそれも出来たんだろうけど・・・もう無理だろうな
メタルサーガで一番悪かったのは戦車の防御力の固定化。それと敵キャラのデザインの手抜き。
ミクソでメタルサーガやってるならPSPでもう一度作ってくれと言いたいけど、もうそんなこと出来ないだろうな。
PSPはMHとMHのフォロワーしか売れんだろ。
>>274 好きなら名前も正しく覚えてやろうぜボケナスー!
てかどうしよう、店頭でPV見てる厨房が
「モンスターハンターとかモンハンのパクリwww」とか言ってたら内心腹立ちそう
>>280 懐に忍ばせたカストリチナヤを一気させてやれ
>>281 餓鬼にはバリバリソーダで十分。
つーかDSで発売だからそう言う奴なんてほとんどいないだろうけど。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:05:14 ID:Cz7oHfqP0
モンスターハンターじゃない
賞金稼ぎだ!!!
DSで続編発売⇒小学生の小さなお子様たちにも大人気⇒アニメ化
わーいわーい
DSで続編発売⇒小学生の小さなお子様たちにも大人気⇒アニメ化⇒黒歴史に
アニメ化はしなくてもいいから
コミックビームあたりで漫画化してもよいよ
ポケモンみたいに各地の武器装備を集めて回るアニメになるんだろうか。
30分ずっと
賞金の使い道を、あの武器の方がいいとか
いや改造に使おうとかそんなんで終わる番組
そしてモンハンのパクリだとコキおろされてキレる従来ファンw
そしてゴッドイーターが売れたように厨房たちにも口コミで広まって、PSPにも移植or新規開発・・・になったらいいな。
そして古参VS新規ファンの対立で荒れるスレ
ソプラノトロン使って「このワザとらしい音波攻撃!」とか
22ミリバルカンで「こういうの好きだなシンプルで 実弾の味って男のコだよな」とか
195ミリバーストを見て「俺がちょっと車に載せていくような主砲ってもうないのか?」とか言う漫画になるってわけか
サルモネラ本舗を主役にしたスピンオフとか、プラモで1/60ティアマットとかが発売されて大人気コンテンツに!
カドカワブランドなのでなんか
そんな展開もあり得なくもない気がしてきた
小説の復活とかも
うーん、サンダーキャノンとサンダーストームでサンダーがダブってしまった。
なるほど…属性武器は主砲か副砲どっちかだけで十分なんだな。
このぬめぬめ焼きをひとつください
3は砂塵みたいな
「大破壊があったけど、人類は復興に向けてモリモリ進んでます。
もう家族で鉄道に乗って旅行にも行けるよ!!」
て世界観じゃなく、
「大破壊を辛うじて生き残った人類は、旧文明の遺産を食い潰しながら生きている。
町の外には得体の知れない怪物や、自律機動の機械兵器が蠢いている。
土壌の荒廃や水の汚染など、世界は確実に、破滅へと進んでいる。
そんな過酷な世界で、それでも人々は、割と気楽に、能天気に生きている。」
て世界観だと良いなぁと。
うおォン 俺はまるで人間戦車だ
遊覧船をそのまま街にしてしまったスワンとか、電車の中に店をつくってしまったイーデンなんかは逞しさの象徴だよね
>>297 その世界観は好きだけど発展性が無いんだよね。旧文明の遺産で食いつなぎつつ
旧文明とは違う発展をしてるとかじゃないとシリーズ続かない。
北斗の拳フォロワーの世界観って90年代限定みたいなもんだし。
同じ世界観を元にしてるのに女神転生は続いてメタルマックスが寂れたのはそこに違いがある。
一つのゲームの世界観としてはそれでいいけど、じゃ次は?ってなったらまた同じかよってことになる。
>>279 遅レスで悪いがPS3のPS2互換HDDインスト機能は一部のPS2ソフトしか対応してない
で、メタルサーガのHDDインストには対応してないのでインストできないよ
ソニーはPS3のPS2互換機能は今後持たせる気は無いという見解なので
現状では旧PS3互換アップデートも現行PS3のエミュ互換機能も付かない
ソニーが積むぐらいPS2のエミュの内臓って難しいみたいね
有志のPS2エミュも「これだ!」ってヤツは未だに登場してないし
PS3は、あんな鈍重な全方位決戦兵器にするより、
「PS2をブルーレイ対応にそのまま強化した程度で、後は物理メモリ容量を超強化」程度にして、
高精細映像ゲー&ブルーレイ最高画質用のビデオカードは別売りですよ、高いけど買ってね♥
の方が儲かったと思うんだがなー。
なんで、ハードメーカーって、前の世代を引きずった大艦巨砲主義に持ち込むかなー。
兵器はいつも「運用と小回りのきく物に一点物の大火力」が大事だぜ。
>>302 FF11・信長しか対応してないのかな
というかPS2のHDDは結構ややこしいのね
PS2初期型は外付けHDD(生産終了)
途中から内蔵HDDに切り替え
PS2薄型はHDD自体に未対応
自分は初期の初期SCPH-10000が2台と薄型1台なんで、
今からだと本体追加購入コースしかないっぽいな…
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 11:26:50 ID:aaJZIwQ30
世界観的な話だとすると諸悪の源「ノア」をもう倒しているから
それを超えるようなボスはもう存在できるのか?と不安になる
サーガの話だって大破壊時散々打ち込まれただろうICBM一基止める話だしな
PS2のHDDの最大の利点はパワプロ以外のデータを山ほど保存できることだけ。
この間ネットにつないだらゲームチャンネルがコーエー以外消滅していた。
もっと可能性の幅はあったのはずだが。
メタルサーガでもチハたんをダウンロードできるとかの。
そういやチハタンって以外に出てないんだよな
バギーより弱そうだから仕方ないか
>>307 パヮプロのデータってそんなにでかいの?
>>306 真の敵は人類だよ
ブラドだってそうだキチガイは世の中には山ほどいる
ノアだって人類が生み出したしな
ノアもブラドもエゴの塊だが、個人的には両方人間臭くて好きだな
3もそういう生々しい感じに期待
ってか、メタルは超然としたものとか宿命の戦いとかではなく、
「理由はいろいろあるが、とにかくお前の態度が気に食わない」といったエゴのぶっつけあいだしな。
初代でもなんか知らんうちに地球救済センターに行って
なんか知らんうちにノア倒しちゃったもんな。
特に使命感的なものもなく。
マッドマッスル、マダムマッスル、セントマッスル、超タナカ
筋肉系賞金首は残して欲しいな
じゃあ次は筋肉モリモリマッチョマンの変態を賞金クビで
某竜退治に代表されるような王道のシナリオであれば
『魔王を倒して世界が平和になりました。めでたしめでたし』で終わりだけど
メタルの世界ではラスボスを倒した所で人々の生活は大して変わらないんだよね
ノアを破壊したって、すでに生まれてしまったモンスターがいなくなるわけじゃないし
グラップラーを潰滅させたって、悪い事を考える人間はいくらでも出てくるし
結局何も変わらない。ただ主人公が自分なりの“正義”を貫いただけ
これがメタルの良さなんだよね
『ラスボスを倒したら神様が出てきて、滅びた世界を元通りにしてくれました』的な
甘っちょろいご都合主義が一切ないところが
>>314 MM1じゃあの建物が地球救済センターだなんて攻略本でも読まない限り分からないからな。
サーガに出てきたシルバーパワーズかっこよかったな
あんな感じの歴戦の勇士みたいなキャラはいいなぁ
割と砂塵には人間キャラでそんな感じの多かった
レイチェルの親父
レイチェルの親父のライバル
キリヤの親父
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:42:57 ID:TN9puK83O
メタルマックスRで戦車の名前に漢字ってどうやって入れるんですか?
砂塵のCユニット化とか好きだわ。取り返しが付かないってステキ
単にカレンデバイスがトラウマなだけかもしれんけど
ソロモン博士からもらうアイテムの意味なささは
ちょっとずるいwと思った。
意味ありげな場所でさー
意味のないアイテムがわんさか出てくるのはメタルマックスからの伝統だけど、
サーガは多すぎたよな
サルモネラ系も出してくれると嬉しい。
サルの穴とか言って、サルモネラ○○しか出てこないとかw
あとはクルマの種類をもっと荒唐無稽にしてみて欲しい。
フォークリフトとかブルドーザーとか実在の重機もアリだろうし、創作戦車もアリだと思う。
連投ごめ。
>>315-317見て、自分の過去の遺物見てフイタ。
カミカゼ・マッスル
ktkr?
MM1クリアした後、
2とか出るとしたらヘリとか出たら楽しいかもなーと思ってたら
鋼の季節で戦闘機が出てきた。
飛ばなかったけど。
飛ばないヘリは・・・ただのクルマだぜ!!!
サーガのグレートホイールみたいな奴を乗り回したい
シャシー:18輪コンボイ
主砲:なし
副砲:2門
S-E:8門
特殊能力:移動中でもトランクルームが使える
>>301 かつての技術は失われました。バトー博士みたいな超天才ですらかつての技術の表面を復活させるのが限界です。
しかし生き残る為に、自分たちの先祖がしていたという贅沢な暮らしをするために
人間たちは今までとは違う新しい技術を作り出していっています。
みたいな感じ?
でも神様とか魔王とか、そういう連中の後ろ盾があったとはいえ真・女神転生世界の人間達のバイタリティは異常。
核ミサイルで壊滅
↓
以前から発生していた謎の化物(悪魔)がさらに大量発生
↓
(一時期悪魔たちに地上の支配権を握られる)
↓
大洪水で水浸し
↓
悪魔達&その信奉者達が二派に分かれて最終決戦
↓
環境汚染の悪化
↓
(ルートによっては一握りの人類を除いて地球滅亡)
痛戦車とかネタでやりそうだなw
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:02:39 ID:K0NKqtJ90
ユンボルで鉄分補給しようとしていた所にまさかのマックス復活
…今年は鉄臭さに浸れるな
うちのDSLiteの次のソフトはこいつだな
むしろ痛テクニカル(ピックアップトラック+重火器)を作りたい
伸びてると思えば3が来るのか。
スキル制とかだとかないかな。
ポチの代わりにミケとか出てきたら地雷フラグか。
ネコのおまわりさん、アミー仕様とかでてきたら
「竜退治はもう飽きた」に対する自虐ネタとして
「○○ドラゴン」というお尋ね者が何度も襲撃してくる
ドラゴンに滅ぼされた世界を、戦車ですくうとか。
敵はポリゴンで、こっちはドット絵 あれどっかで、、
>>338 その始まり方だと最後は竜退治にならないか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:48:58 ID:0B6/QHSf0
ハンター<世界を救うとか重苦しいことは勘弁だぜ!
しっかしDQのリメイク含め
FC世代のオヤジも立派なターゲット層なんだな・・・
密林含め、あーだこーだと得意気にレビューしてるのがオヤジばかりだと思うと
あながち色々な規制も頷ける('`)
ラスボス「世界を救えば、世界の半分はあなたのものですよ。」
はい
いいえ
ニア お前を殺して全部もらう。
今後は
サーガには萌えキャラとか新要素とかオンラインとか挑戦的なことをバンバンやって、マックスの方は伝統的な寂れた世界、何処までも続く荒野とかをドット絵で描いてほしい
みんなそうだよね?それともマックスだけでいいって人の方が多い?
>>343 マックスで変なことして潰されるよりは
サーガの方でやっててほしいな
>>サーガには萌えキャラとか新要素とかオンラインとか挑戦的なことをバンバンやって、マックスの方は伝統的な寂れた世界
正にその流れに期待したい
どっちも買うから
>>343 FC、SFCをベースにするだけでいい。
3でこけたら後がないから
何回こけても立ち上がってるような。
正直いってサーガの萌え絵はまだ軽いほうだと思うぜ
最近のアニメ業界もっと凄まじい絵がゴロゴロいるからな(無意味に巨乳とか)
気持ちは分かるけれど元々「今まで竜と魔王退治の西洋風ファンタジーばかりだったRPGで色々やってみよう」って
メタルマックスだったんだし、サーガは革新的、マックスは保守的に…とかそういう守りに入っちゃったらオシマイじゃないの?
やはり最近(って程でもないけど)復活したロックマンが若いのを無視して
当時のファン向けのファミコンライクになってるのを見てるから、余計にそう思っちゃうというか…
数年ぶりの復活なんだから手堅く行ってくれ…って事なら理解できるけど。
マックスで革新的は事は昔からのファンは多分望んでない人が多いと思うよ
竜退治には飽きても、荒廃した世界や戦車いじりには飽きてないもんな
そういうジャンルのRPG自体が希少だから
埋蔵アイテム山盛りでも、自由度が高くても
ゲームバランスは凄い計算されてたのがMM1,2の魅力
MS1が叩かれるのは(キャラ設定うんぬんやバグもそうだろうけど、)
アリスワン以降のバランス崩壊がでかいと思うんだ
つまり、そういうこと
つい先日、メタルマックスリターンズなるものをクリアして
続編もやってみようと思うのですが
2は無印と改があるようですが、どちらのがオススメなのでしょうか?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:02:27 ID:0B6/QHSf0
改なんてないよ?
壊はあるけど。
2も、テッド様あたりのバランスは崩壊してるような。
>>353 どっちも遊べる環境があるのなら迷わず無印!
電池交換が必要になると思うけど
短時間にたくさんのレスがががが、お早い回答ありがとうございます!
揃って2のようですね
早速、明日にでも探しに行きたいと思います
ありがとうございました!><
ゲームオチに3の情報が、、、
メタルファンでもいるのか?
公式ページだとサクセス製メタルはなかったことに、、
元祖メタルマックスと
本家メタルサーガとか戦争になるぐらいポンポン出してくれないのかな。
>>349 メタルマックスというゲーム自体が既に孤高の作品で
未だに似たようなゲームが皆無なところから
今までのままで十分にゲーム的な意味で革新を体現している
…と思う
>>302 あ、いや。
出来ないなら出来ないでいいんだ。
ロード時間の話をしていて「PS2+HDDでのHDDインストールもエミュレーションできる」って書かれたからさ。
サーガ裏技的にいれられるのかな、と。
>>359 公式で(一応)別タイトルをだすのも変だろうと好意的に解釈しようじゃないか
会社もちがうしな(1,2,Rも違うけど)
販売が角川なんとかってとこに
激しい不安感を感じるんだが・・・
開発元はどこだ
MMのナンバリングタイトルはオッサン向けで、サーガは若い世代も意識した作品
そんな感じで落ち着いてくれればいい
親に小遣い貰ってる世代と違って、ゲーム好きのオッサンは金を持ってるからね
子供たちを中心とする若いゲーム世代と、オッサンを中心とする懐古厨
商業的に言えば、どちらもカモなんだと思う
昨今リメイク作品が多いのは、ファミコンで育ったオッサンをカモろうと狙っているからに他ならない
願わくば『全ての世代が楽しめる作品』のようなハンパなシロモノをつくらないで欲しい
二兎を追うものは一兎をも得ず
欲張って全てを失うような結末はゴメンだぜ…
>>355 ちょうど昨日テッド様と戦った時に思ったんだけど、テッド様の強さそのものより、
LOVEマシンの設定を知った途端に楽勝、というのがどうかと思う。
あれはバランスブレイカーだから無くても良かったような気がするな。
縛りプレイって方法もあるけど、せっかく存在するシステムを無駄にしてるみたいであまり気分が良くないし。
その代わりと言ってはなんだけど武器防具は属性、耐性を明示して欲しかった。
サラトガシリーズに火炎耐性があるとか昨日初めて知ったわw
>>365 会話、こっちの返事がはい、いいえ方式じゃなくなってるな
>>365 主人公とは別にハンターが居るんだね。
ブーメランスパナってこんなにでかい武器だったのか。
しかし、髪型のせいか主人公の頭が妙にでかく見えるな…肩幅が狭すぎるのかな?
ワラの町の住人 もうワラわない
>>337 オロチが出てきたり、ストームドラゴンがいる砂塵の立場は。
もっともティアマットもいるから、あえて狙ってるんだろうけど。
モリモトがいたり、砂塵の賞金首は結構いい線行っていると思う。
MM3の雑魚にナウップラーとかスローチェーンとかフリーズスティールとかいたりして。
砂塵の賞金首は人間が多かったな
残党の方が賞金が高いとかツッコミどころも多かったが、モリモトとかピンクアフロとかはよかったな
わらをもつかむ町。
メカニックがモヒカンじゃないなんて!!
ハンターがショットガン持つと砂坊主に
あれだ、仲間にハンターがいるってことは
主人公はCゆn、、
スキル制なんかで、好きなようにカスタムできるとかかな
メタルマックスの世界にスキルとか複雑なものはいらない。
殴って撃ってぶっ放せれば、それでいい。
MM2+MMR(戦闘D+ボタンカスタマイズ仕様)だけでいいよ。
ところで今回のレッドウルフさんですが、なんかの実験体だったとか?足に鎖付いてるし。
>>366 MMRなら、BSコンで表示されるんだけどね。MM2は実戦でデータ収集するしかない。w
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 11:44:39 ID:cRhILaqc0
えーやだー、スキル欲しいー
ほーしーいー
スキルも解錠とか調合とか修理とかの通常スキルなら良いんだが、戦闘スキルは要らないかな
3は今のところ犬情報がないけど、よく見るとアイテム欄にわんわんグルメがあるな
けづやを上げるためですね、わかります。
犬のけづやはメタルマックスを語る上では外せないな
なんだかCユニット:ニーナが手に入りそうな勢いだな
ニーナって死ぬイベントが印象深いけど、
Rウルフに乗っていかなければ生きていられるんだっけ?
MM3の主人公がウルフ本人だとすると、再会の可能性もあるんだろーか。
まあ記憶喪失で「あんた誰?」ってなってまた死にたくなるだろうけどwwwww
メーカーとかも違うんだしサーガの話には触れづらいだろうて
「オリジナルスタッフ集結」ってのを目玉にしたいらしいのに
死亡させた作品を引き合いに出すようなマネはしないだろうよ
4亀とか、ほかに記事がありそうなもんだが。
メタルマックス なにそれ? くえんの?ってひとの方が多そうだけどな。
スキル
わりかん = おだいじんの代金が安く抑えられる。
バイクなのにCユニット
呼んだら走ってきたり、相手に操られながらも最後はハンターのために
敵に特攻自爆で、、「あ、、リガト、、、ウ、ライ、、、」
3は1よりも前のお話でウルフさん(仮名)の立志伝的なストーリー
だと勝手に予想してみる
テッド様の若い頃だったりして
レッドウルフって別にどうでもよくね?
なんかキャラクターのドットから超絶ツクール臭がするんだけど何故だ・・・
サーガって面白いの?
つまらなくはない
個人的にはもう17年も経ってるし、ノアとかウルフとかは切り離して欲しいな
まぁ同じ世界の別地方ってのなら構わんが、余り過去作を引きずるのも良くない気がする
>>394 切り離した結果がドラクエとFFだと思うが
>>395 すまんが何を言いたいのかが分からん…。DQとFFはMMと違って続編が出てて売れてる
アンチテーゼを17年経った今も続けるんなら、DQFFの真逆で過去を引きずれば良いとは思うが
まあ、長年待ち続けたファンの方々の気持ちもわかるが
過度に期待しすぎてガッカリとかよくあることだし
必要以上に過去作を神格化するのもね。
それなりに良作ならいいや位の感覚が一番幸せだと思う。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:18:29 ID:q4HbkEHS0
>>373 アポロかなにかのウォーターがワーラーに聞こえるというネタからじゃないかとも思う
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:31:43 ID:vJKMoGF+0
>>368 3の主人公の仲間にハンターがいるのは、実は赤毛の主人公は序盤〜中盤辺りに
テッド様あるいはそれ相当の悪役に殺されるからだと思ってる。
序盤から赤毛の主人公が超人的に強いのはその為で、冒頭はウルフ(&2のマリア)視点の冒険
→中盤から駆け出しだったハンターが、殺された主人公の復讐の為に旅立つと予想。
>>399 あのハンターのイラストが駆け出しに見えるのか?
MM3はロリやショタが居ないし硬派だなとか思ってしまった。これがアニメ脳か
以前、今風の絵柄だからmixiサーガがギャルゲだと言い出した奴がいたな
この勢いでパンツァーフロントも復活してくれへんかのう…
いまさらながらMM3の発売を知ったぜ…嬉しすぎる、DS持ってないけど絶対買う。
サーガみたいなことにならないでもらいたいけど多くは望まない。
とうとうおれもDSを買う時が来たぜ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:47:14 ID:V6bE2Tn60
キャラデザが少し違和感があるけどまあいいや
メカニックはあの2の変なモヒカンとかが良かったのに
フィールドとか戦闘画面はスーファミぽくていいね
>>399 FFに出てきそうなキャラだなと思ったら主人公がウルフキャラなのか
なるほど
>>399 普通にパーティメンバーの選択肢としてってだけな気がするけどねぇ>ハンター
主人公って能力的には万能型っぽいし。
主人公・ハンター・ハンターで戦車つえええええええ!!とかやってみたり
それで進んで強制肉弾戦が発生してちょっと後悔したりとかw
あの主人公が、レッドフォックスのようなサイバーウェア化した人間であるとは考えられないだろうか
それなら初期ステータスが異常に高い事も説明がつく
さらには、主人公は通常の戦車には乗れず、あのバイクにしか乗れないとか
車両に乗っているとはいえほとんど生身なので、ダメージをモロに食う(でも強い)
…そんな妄想
新情報&発売日が待ち遠しいなー
発売前のゲームにワクワクするのなんて、オラ久しぶりだぞ
でも、人柱を待って買うことになるんだろうな。
3発売は喜ばしいが、Rウルフなんかどうでもいいと思ってるのは俺だけだろうか
遥か昔すぎてどんなイベントだったか忘れたし、今更過去の遺物みたいな古臭いキャラの過去が!とかやられてもなぁ
俺も嬉しいんだが、2しかやってないんで正直ちょっと…てのがある
まぁ匙加減次第だが、過去作やってないと楽しめないみたいなのは無しにして欲しいな
鋼は1の続編かな〜程度の匂わせはあったけどゲームやる上では特に問題なかったな
砂塵でアレックスと黒服二人組におだいじんしたら、「ヒューヒュー!」だの「ありがとー!」だのとても喜んでくれた
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 13:26:02 ID:5d3itQnU0
>>400 ホルスターの銃の収め方で何となく・・・
仮に右利きなら、何故右足に付けんのだろうね
サブだからじゃね
メインはショットガンなんだろ
移動速度やタッチペンオンリーが直されそうだからそれなりに期待。
すいませんMM2で称号がマリリンの〜に変わったら
もう元には戻せないんでしょうか
心配しなくても近いうちにまた変わるよ
そしてもう一度名乗りたくなるんだよ
レッドウルフはシャシーは欲しい。
シナリオは引き摺らないで欲しい。もうノアは要らないです。
記憶喪失と多彩な選択肢を利用して
レッドウルフであったことを思い出すもよし、そんなのどうでもいい俺は今を生きるでもよしとか
そんな感じならいいのかも。
バンピートロットみたいだな
最強かどうかは腕次第だな
しかし大破壊を引き起こしたのがノアだから絡むんじゃないのかな
ああでも2は絡まなかったな、2は雰囲気が最高過ぎる
リメイクして欲しいな、ちゃんとできるなら
またBGMは使いまわしかな
何度目のお尋ね者との戦いを聞くのだろう
しかしアレじゃないと困る気もするけど
おたずねもの変えたら叩くくせに
MM2のメカニックの頭ってモヒカンなのか?
つるっぱげに掛けてるグラスゴーグルっぽいのにブラシが付いてるだけのように見えるんだが
それともメタルマックスの荒廃した世界ではあれがモヒカンってことで良いのだろうか
タイトル曲とあれだけは変えてほしくないな
あとは・・・流れ者の唄もか
基本的に1から2に受け継がれた曲はそのままにしといてほしい
おたずねものは上手くアレンジして欲しいな
おなじみのメロディ+アレンジ部分 のような感じで
新説
主人公の正体はポチ
>>427 そうだよ、ハゲにゴーグルにブラシみたいなカラフルな毛だよ
モヒカンモヒカン言ってる奴等は勘違いしてるんだよ
ソースはメタルマックス2のパッケージ画像ぐぐりゃ分かるよ
>>415 拳銃を居合い抜きの様に使うスタイルもあるんだぜ
しかもこのハンターの場合、右手で抜く向でにホルスターに収めてる
冗談抜きで居合い撃ちの使い手かもしれん
新作ねぇ……
メタルサーガの時からもう戦車がほとんど変わってないけど
TK-XやK2でも出すんかね
チハタンの出番か!
おたずねものは、ドラクエの序曲みたいなもんだ。
外しちゃならねぇ。
ってか、歴代戦闘曲は何かしらの形で入れて欲しいぜ。
>>433 TK-Xは有りだけど、K2は無い。
んなもん出すくらいなら援竜出すでしょw
ここはひとつ戦艦をだな
ウルフって非対称砲塔だったんだ…
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 11:45:09 ID:ZbwYDwjW0
メルカバだしな
チハタンは携帯のMSで出てた
メルカバはエンジンが前にある変わった戦車だからなぁ
イスラエル製なんだが、紛争の絶えないあそこらじゃ
熟練した兵士を失うのが何より痛手ってんで、防御力を最優先して作ってある
誤解されがちだがエンジンに直撃を貰っても即座に大爆発するわけじゃないので
そんなら乗員の前に配置して盾にすりゃいんじゃね?って発想らしい
装甲もブ厚いし、尖った砲塔は正面からの被弾にも強いが
その代わり重量がかさんで機動力は多少なりとも犠牲になってるようだ
MMみたいな物資もろくにない荒野で酷使するのには向いてる
タフで実戦的なクルマなんじゃないかね
メルカバは乗員第一なのが良いよな。お国柄が出てる
装甲車で96式とか出ないかなぁ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 18:38:08 ID:ADIbO+2t0
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 21:43:04 ID:1bHRpe060
VCでメタルマックス1、2配信してほしい
3を発表する力があるなら
VCで1,2を引っさげて発表してもいいような気がするが
リメイクしてまた出すのを狙ってるとか・・・・
>>446 私はそれでも一向に構わんッ!
まともなバランスと変な修正とかされてなければな!
重い戦車が不利なのは勘弁して欲しい
軽い戦車の守備力上げたほうが強いのはちょいと
シャシー、大砲、エンジンを重量級と軽量級の2つに分類する。
軽量級のシャシーには重量級の大砲・エンジンは載せられない。
こうすればかなり改善されるんじゃね?
MM1だと軽量級のシャシーはモスキート、バギー、救急車、装甲車。
重量級はパンサー、タイガー、レッドウルフ、Kタイガー。
>>449の案か、もしくは主砲は車体重量に制限があると良いな
強い砲を軽い車では撃てない様にすれば良い。バギーは終盤はSEで頑張ると
そこで隊列ですよ。パンツァーカイル!パックフロント!
俺はバギーにでっかい大砲乗せる「魔改造感」みたいなのが楽しかったからなぁ
制限するにも別の方向にして欲しいもんだ
重量級なら主砲が4つくらいつめて一斉発射できるとか
シリーズ通して「ある程度の道筋」みたいなモンが
少なからず存在してたけど、
次作ではその辺をもう少しボヤかして欲しい
やっぱ手探り感が欲しい個人的には
いくらなんでも2のバギーは使い勝手が良すぎた
大口径主砲は重量級戦車の専売特許にしてほしい
そのかわりATMひぼたんみたいな単体用の高威力SEを増やしてほしいな
>>452 バギーも好きだが、
俺は救急車に主砲の方が魔改造っぽくて好きだぜ。
改造の自由があるとワクワクするよ。
メタルサーガなんか
LV上げまくった人間>装甲0戦車>フル装備戦車
だったからな……
SEの使い勝手が良すぎて、ただの属性攻撃になっちゃうのはつまらない
トンデモナイ破壊力にするかわりに弾一発をメチャクチャ高価にするべき
それこそ、ザコ相手に使ってたら絶対採算が合わないってくらい
そして、アホみたいに重くするべき
SE乗せるかわりに装甲タイルをゴッソリ剥がさないといけない、というデメリットが欲しい
SEは『強い』『高い』『重い』の三拍子が揃ってなけりゃ特殊装備でも何でもねえな
サーガは装甲タイルを貼らなくていいから、重量オーバーさえしなければ
装備の重さなんか気にもしなかったけど…
重い奴は頑丈で特殊弾の積載数も多め、軽い奴は防御力も特殊弾の積載量も控えめ、って方針でバランスをとってるけど
その差を極端にしてみるだけでも十分なんじゃないの?
>>457 同意。重量はともかくとして「最後の切り札」感がもっと欲しい。
主砲は重さと威力を単純に比例させて、SEは各性能をトレードオフにしてくれたら問題無い
低威力・弾数多・グループ
高威力・弾数小・単体
とか
3の主人公は強いらしいが、歴代最強は間違いなく砂塵主人公だろ
片腕ブッタ切られてもまったくステータスが低下しないんだぜ
サーガはサーガで面白かったがな
>>460 あの腕チョンパは中途半端で仕方ない
もっと赤狐の過去を掘り下げつつ絡めれば面白かったのに
どうせ機械の腕をつけるんなら、サイコガンにでもしてくれれば良かったのに
>>459 あとタマの値段な
主砲はどれだけデカくなっても一律5Gなのが経済的すぎる
口径に合わせて高くしてもいいと思うんだがどうだろうか
主砲の話ついでだけど、弾数は本体内の特殊砲弾の弾倉と統合しちゃってもいいと思うんだ
主砲:16/16 特弾:48/48とかじゃなくて
弾数:通常弾 40 ホローチャージ 10 榴弾 14
こんな感じで
>>460 ばっか、全身義体あるような世界なら、
むしろ義肢で戦闘力アップするのが普通だろ
>>464 それやると装弾数での差別化が無くなるからなぁ
>>464 それよさそうだね
バギークラスなら主砲弾装MAX改造でもぜいぜい15/15 S-E弾装はMAXで5/5とかね
重車両ほど弾数多く積めるようにすればシャシーの差別化できるんじゃね?
>>467 え?S-E弾倉って何?
「主砲の話」つってるだろ、何を勘違いしたのか知らんが
SEは種類ごとに使う弾が全然違うだろ、大小のミサイルとかグレネード弾とか
そもそもサンバーンやファイブレス5(レーザー砲)は弾ですらねーだろ
廃墟探検な気分が好きなんだけど自分だけ?
お前だけではないと思うが俺は別に好きではない
>>469 よう兄弟、FO3はやったか
やった事無いならお勧めだぞ
おまいら何かこだわりのプレイってある?
前にどっかで見たのは「ハンターにはゴーグルキャップで固定」ってのもいたんだが。
俺は…強いて言うならMM2では、最後に倒す賞金首はサイゴンに決めてるなw
「最後」んだけに。
こだわりと言うか気分的なものなんだけど…
賞金首を倒したら最寄りの(その賞金首に困らされていたであろう)街へ行っておだいじん
そして松の間に一泊
脳内では酔い潰れるまでドンチャン騒ぎをした事になってる
こだわりってほどじゃないけど
主砲も副砲もかならず実弾兵器でSEは使わない
人間はあまり使わないけど一応実弾系の武器で統一
ハンターの最終武器はロケットパンチ
ハラキリソードだろ
バギーの中からレンズレーザーとか撃てる仕様に戻してくれ
あんまり覚えてないんで聞きたいんだが、Rのソルジャー+バギーで人間武器って実際強かったんだっけ?
結局ソルジャーでもクルマの武器撃ってた方が強いじゃんと思って使わくなったような記憶があるんだが
少なくともソルジャーの運転レベルで副砲撃たせるよりは
レーザーバズーカぶちかました方が威力あるな
ハーフトラック系(人間装備による射撃攻撃)の復活だな。
バイクの登場による可能性に、俺も期待。
トラクターにサウルス砲とか積めたら神ゲー認定するわwww
積まなくて良い。牽引するんだ
穴の種類に人間装備を追加するとか。
砲塔外して、ナグマホンみたいに改造。
タッチペンで弾の軌道を決められる!!
タッチペンオンリー!!
タッチペンタッチペンタッチペーン
ごめん鋼の季節で酷い目にあってむしゃくしゃしてやった。
>485
廃墟探検が大好きなら今のところフォールアウト以上のお勧めは無いと思うが……
何が違うんよ?
戦車物はメタルしかないけどよ、あとはチョロQのくらいしか知らん
487 :
472:2010/03/13(土) 09:19:41 ID:FP129yae0
レスありがとう。
>>473 なんかいいね。その光景が目に浮かぶようだ。
被害を受けた町にカンパとかできればいいんだがね。
>>474 俺もできるだけ実弾・もしくは現実に存在する兵器(火炎系等)で固めてるかな。
ところで1つ思い出したので質問。タイシャーでお賽銭ってあげられないの?
メタルマニアックスではあげられるような事が書いてあったんだけど。
>>486 雰囲気は良いんだけど、なにぶんおっさんなモンでコアな3D洋FPSは馴染めんのですよ。
戦車もいちアイテム扱いにして自由に売買できるようにしてくれないかな
そうすればもっと「シャシー」の種類を増やせるはず。
ていうか主人公もハンターとして固定化するのもやめれ。
あえてソルジャーとして生きていくのも有りじゃないのか?
そういうゲーム作ればいいじゃない
クルマは貴重品であってほしい。
というわけでグラマータイガー乗りたいです。
ニューフロンティアがそんなんじゃなかったか
トレーダー多いらしいし
いや、やってないので詳しくはしらんのだが
全てのシリーズで皆勤賞の戦車ってある?
>>492 キャラは任意で作れるけど
戦車の扱いはいつも通りだぜ
>>493 バギーは?
ってそういやニューフロンティアにはないな
>>494 ありがとう。
じゃあ皆勤賞でなくてもいいから、登場が最も多い戦車でお願いします
>>489 サーガで合成が導入されてやたら材料アイテムが多くなったときにもそう感じたが、
そこまでやるならむしろオンラインゲームにした方が受けそうだな。
いっそサーガはそっち方向へ進化するのもアリかも。
メルカバ(レッドウルフ)かバギーのどっちかじゃないか?
>>491 グラマータイガーはカッコイイよね
雑魚モンスターなのがもったいないくらいだわw
カタチ的にはバトー博士が作ってくれる方のティーガーが近くないか?
501 :
495:2010/03/13(土) 18:34:47 ID:/qXbgfNg0
>>497 調べてみたけど、登場回数が多いのはウルフ(メルカバ)系だろうか…?
(モバイルとミクシのアレが情報不足)
バギー系は車種が統一されてないのでよく分からないけど。
2のウルフと1&RのRウルフは別物だからなー
そもそも明確にメルカバモデルになったのはRからで
1の時点ではFCのグラフィックの限界もあってか実在の戦車には似てないものが多い
昔山本本人が某掲示板で戦車の元デザイン聞かれた時に、レッドウルフはメルカバ参考にしたオリジナルデザイン
2のウルフは直線的で角ばったデザインにしたからレオパルド2(旧)や90式に近いかもとか言ってたっけな
同じ単語を使っていても1の「ワイルドバギー」と
2の「バギー」ではまったく別物だからなぁ
結論として皆勤賞の戦車は無し、2作続けて出れば奇跡と言う事か
頻繁に出ているモデルってのは案外ないんだな…
すると…出演が多そうなのはレオパルトか?
キングタイガーでそ
キングタイガーというか、タイガー系では?
1のNo8キングタイガーは名前だけでドイツ戦車のキングタイガー(ケーニヒティーガー)には欠片も似てない。
No6タイガーも然り。タイガー(ティーガー)には似ていない。
Rでは砂州の洞窟に埋まっているティーガー(1ではパンサーという名前だった。これもドイツのパンサー(パンター)には似ていない)が
ケーニヒティーガーをモデルにした外見をしている。
モデルの話をするなら1は外してRのみで考えるべき。
なんだ、タイガーって名前だけだったのか…
サーガだとティーガーもケーニヒティーガーもパンターも出てるんだけどな。
自分で使えるのはティーガーだけだが。
正確にはケーニヒスね
それとサーガにヤークトパンターも出てなかったっけ?
3とか次世代機でやりたかったなぁ
FPSのキャラでRPGとか超新鮮
もしくはアホみたいに広いマップでやりたい
>>513 アホみたいに広いマップをあてもなく流離うハンター… それは魅力的だな…
だが最近のゲーム屋は次世代機のスペックをそういう方向には使ってくれん
フルボイス、フルポリゴンでイベントムービーバリバリの勘違い作品になるに違いない
グラフィックやサウンドの進化はハードの進化であって、ゲーム屋の進化ではないという事に
いつ気付いてくれるのやら
そっちの方向性はFalloutシリーズにまかせた
ワイルドアイズは本当に惜しいな、あの3Dマップは良さそうだった
正直グラのレベルなんて砂塵程度でいいから、ああいう方向性の3Dでやってくれんかな
TK-Xは出るのかなあ
>>516 砂塵レベルのグラで、砂塵の数倍のフィールドをうろつけるPS3&箱○用MM…。
出たら買うwwwww
まあ出ないだろうな・・・
画期的な発明があってゲーム製作コストが半減するぐらいならないと
次世代で出すにはハイリスクノーリターンになりがちなのが現状
FFとかは売れるから次世代機で出すけど売れない(かもしれん)新規はDSやPSPに行くしかない
ゲームハードはおそらくDS2で極端な1強になると思う
PS2を超える性能でネット接続性能が強力とか言ってるし
据え置きはもうだめだろう
やっぱ一人1台は強い
これ以上ハードの選択肢が増えるのはいいことなのか・・・
いまこそPCエンジン構想の復活だな
据え置き一機、携帯一機で統一してくれりゃいいのに
いっそパソゲーという道もあるんじゃないか
PCゲームって売上的にどうなの?
イースや英雄伝説が売り上げ悪くてPSPに移行してる現状では期待できないな
MHFはダウンロードだけは無料で
そこから鬼のように金を吸い集める構造だからなあ
これはソフトの売り上げとは言わんか
>>526 箱○用のMHFはパッケージも金取るみたいだけどな
ファルコムのは参考にならんだろう
移植だかリメばかりだからな
MM以上にご新規さんに縁遠いからな
>>524 売上本数がザナドゥを超えたゲームが未だに出てこない。
多分今後も出てこない。
現代戦車よりもWW2戦車の方が強かったりするのはご愛嬌ですか
レスの半分も理解できんのは久しい
メタルマックスオンラインとか妄想した事がある
プレイヤーはハンター・メカニック・ソルジャーの中から一つ職業を選んで、
他のプレイヤーと協力したり敵対したりしながら荒廃した世界を流離うんだ
最初は簡単な仕事(ぬめぬめ細胞を10コ納品せよ!とか)をこなしながら装備を整えて行く
新米ハンターは戦車を持っていないから、レンタルタンクで間に合わせるしかない
金を貯めて戦車を買ったり、埋もれている戦車をみつけたりしながらプレイヤーは行動範囲を
広げて行く
世界のどこかにいるバトー博士とトモダチになれば、オリジナル戦車をつくってもらえるかも知れない
勿論戦車をつくるための素材は自分で集める必要がある…
あれ? これモンハンじゃね?
>>535 お前の居るところは我々が7年前に既に通過した道だッ
こっちも元からモンスターハンターだからな
積んでた鋼の季節をクリアしたから久々に見に来てみれば
こんな嬉しいことになっているとは
オンラインになって、プレイヤー同士で戦車をトレードしたり出来たら面白いと思うんだ
他にも、賞金首の目撃情報を交換したり、手柄を欲張って単独行動した挙句、自慢の戦車を
鉄クズにされたり…(そしてその戦車は他のプレイヤーに発掘されたりw)
初代MMのウルフみたいに、ルーキーに助太刀したりしてさ
「…この機銃は使えそうだな… 残りはいらねえからお前の好きにしな」
みたいなシーンがリアルにあるかもしれない!
新作が発表された今だからこそ断言する!
メタルマックスの世界はオンラインに向いてるよ絶対!
ちょっと開発関係者見てる!?
当たり障りのないタイクツなゲームばっかつくってる場合じゃないって!
マジで!
>>530 今ならゲーム機を持ってる人の数よりPC持ってる人の数の方が多そうなのに、
意外と浸透してないんだな。
キーボードで操作するのは敷居が高いからな
ライト層は食指が動かんみたいだ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 02:19:13 ID:anjnCUd00
やっとメタルマックス3発売か……。
今年の夏は、熱くなりそうだ……!
ごめん、上げちゃった。
>>541 日本で普及してきたと言っても、ネトゲ動くか動かないかの境目のパソコンばかりだからな
ネトゲより要求スペックが遥かに高いPCゲームなんて当然動かない
しかも投資すればPS3買うよりよっぽど金かかるからな、敷居が高いんだよ今のPCゲームは
PCゲームが販売本数伸び悩む最大の弱点は
比較的簡単に違法コピーされてしまうことじゃないかなぁ。
だからソフトはタダで配って、プレイ・アイテム課金で儲けるネトゲ中心になるのは必然ちゃ必然か。
3が売れて勢いでオンライン化したらいいよなぁ。
ゲーム制作は2作目で儲けるぐらいでやった方が良いよな
2作目に一作目のデータを流用して、開発費用を減らす
そう思うが何故かサーガはあさっての方へ行ってるぜ
ニューフロはちょっと面白いかもと思ったんだ
でもアイテム拾うのに丸一日かかったりする数値設定なので諦めた
キャラモデル色々あるからいっそPCのオフゲーでも作って欲しいぜ
ディアブロみたいにオンでもオフでも楽しめる仕様にしてくれ
>>550 ゲーム性はかなりいいと思うし実際なかなか面白い
ただ時間かかりすぎるのがせっかくの面白さを台無しにしてるんだよな、アレ
554 :
532:2010/03/17(水) 00:11:41 ID:4pjj9Sko0
>>533-534 言葉が足りなくてスマンかった。サーガを貶すつもりは無い。砂塵はそれなり以上に好きなんだ。
言いたかったのは
・現実の戦車との考証とか置いとこうぜ。ぶっ飛んだ設定でも、ゲームなんだから楽しめりゃいいじゃない。
・(どんなゲームでも)面白くなかったら売れない から、3は売り上げ好調→4製作検討…の流れが期待できるくらいの面白さを望む。
てことだったつもりなんだ。
>>547 CDキー+ネット認証は破られてるっけか? まあネット無いスタンドアロン環境お断りになるがw
>>554 CDKEYをKeygeneで生成後パッチで認証をスキップするってのが出まくり
Steamのゲームでも割れ用鯖に繋いでマルチすら出来る始末
その辺はいたちごっこの窮み
ノアに学べ
日本じゃPCゲーはなんかもうブラウザゲーって感じだな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 20:02:34 ID:ERR4oag50
いきなり質問で悪いんですが
SFCのRでBSコントローラーのマップが埋まらないんですが
バグでしょうか?
それともイチゴの口紅みたいに
取り返しがつかない要素なんですか?
>>301 そうとも限らん。Falloutシリーズとかな。
時系列は前後にズレているが、冒険する地域が異なるので、
文明は基本的に崩壊していて問題無い、で纏められてる。
要は描き方の問題だろう。
ただ射手は命がけなんだよなこれ
ボンベやホースに直撃もらうと一瞬で火達磨だからなー・・・
リンク先のレスにもあるが、基本的に火炎放射器=ハイパワー水鉄砲
着火装置があるだけで基本構造は液体を噴射するものなので似通っている
サーガで「俺はしご車を火炎放射器で武装したぜwwwかっこいいだろwww」とか言ってたやつが大勢いたが
実は機構的には意外でも何でもなかったりする
機構的な事とか、ゲーム内でのスペックとかを度外視して、見た目最優先で装備を選んだりしないか?
サーガは特にそうだ
バギーを自宅ガレージに収納する時は、見た目がカッコイイ高射砲(フラッパーガン)に換装するとか
モスキートに尺の長い主砲は似合わないから、短めのスパルク系を装備してみるとか
デマーグをローズに譲る時は見栄えのするロングTに変えてみるとか
ルルベルの二番目の主砲穴にクソ長いガイアは似合わねえなーとか
こういうのって俺だけ?
あ、いやそれ以前に、ローズに譲ってあげる戦車候補No.1ってデマーグだよな?
火炎放射器と聞いて、一瞬AC5のスレかとオモタ
一台でも持ってれば
食うに困らない売却金or賞金の元手になるクルマを一人であんだけ持ってるってのも
不経済というか理不尽な話ではあるな、ローズもはんたも
まぁローズは稼ぎだの名声だのよりコレクションが優先だろうからともかくとして・・・
一人で7台も8台もクルマ持ってるハンターとかありえないだろjk、とか思われてるのかなぁ
俺だったら2台目を手に入れた時点でどっちか売りに出して
あとは趣味程度にハンターしながらのんびり余生を送ってしまいそうだ
建設重機でぶちギレ攻撃とか(ry
ゲーム始めたばかりのときにB2マンタレイと出くわして以来、ジックラト攻略しても未だに出会えん・・・
B2マンタレイどこぞ〜〜〜〜〜
>>567 ハゲタカヤーボとB2マンタレイは、探すと会えないのに忙しい時に限って出るんだよな…
起動したままTV消して放置おすすめ
そしてTVつけたときに山の中に逃げてく影を見るんだよな
TTフリーザーのためにトータルタートル探し回って、アクアウォーカー沈めまくってた頃を思い出した。orz
みんなはマウスにどんな装備してる?
プラズマキャノン×3・ヒボタンバルカン×2・SE無し
にしたらSP1300ちょいでSPが物足りないことに・・
>>572 >にしたらSP1300ちょいでSPが物足りないことに・・
このゲーム、SPなんて不要です
俺のマウスはSP300もないんだぜ?
それよりloveマシーンのL1チップが見つからないっす
どこっすかwikiだと「L1 BG研究所2F 下側左から二つ目の部屋の段ボール」
なんだけど、どこ探してもないんだよなぁ
サーガシリーズも、本シリーズの3が出たら役目は終わりだな。
おつかれちゃん。
既にやらかした奴らなんだから実際にやるまで気を抜くなよ
>>574 多分場所はあってると思うんだが…
部屋にはいってすぐ下(部屋の右上隅)だと思う
ただ、バグが多いゲームだから何が起こるか分からない
ボタン連打で全部の部屋さがしたらありました
でもwikiと場所ちがってた
可能なら修正を
>>580 がんばりすぎw
俺もラクガキ王国1&2両方持ってるけど
とてもじゃないがかなわない
バイクが使えるということで今からwktkが止まらんが、
一番期待したいのは2のCモードの復活ないし、類似するシステム(戦闘システムによるが)
敵味方が一斉に撃ち合う戦いには白熱したもんだ
砂塵の戦闘も良かった。装甲タイルを戦闘に影響させたのは面白かったな
やりすぎた結果、結論が「装甲タイルいらない子」だったがなw
積載限界まで貼って等速、0に近づくほど行動が早くなればよかったんだけどね。
戦闘DでサンバーンXXを3発同時発射したときは脳汁出たなぁ。
586 :
580:2010/03/22(月) 09:23:30 ID:RQZw3AuJ0
>>581,582,583
ありがとー!
普段はねーちゃんばっかり描いてるけどやっぱりメタルマックスは好きなのでこれからもがんばるよ。
メカニックやソルジャーを追加したロングverも検討してますよ。
バイクかぁ
走りながらの戦闘が欲しいな
>>587 ワイルドアームズ3の馬みたいな感じか?
知らんけど
とにかく動きのある戦闘が一つでも欲しいかな〜
折角の軽車両カテなんだから機動力を活かした戦闘も一興と思い
DSには酷だろうかねw
そして颯爽とオリオール登場。
ソルジャーを焼き尽くすガスタービンの排気を撒き散らしながら高速戦車戦
3はバイクあるのか
どうみてもランチャー装備したソルジャー用って感じだな
であれば人間装備が今以上に光ってくるな
DSに無茶苦茶言いよるなおまえら・・・(ノд`)
金の話だけど、個人的にはもっと金を稼ぎにくくしてもいいと思うんだよ。
特に後半になると賞金首の金銭面での有難みなんてほとんどなくなるからなぁ。
Rとか、今週のターゲット併用でタコタンク漁を小一時間で余裕でエイブラムス買えるし…
一部の敵以外は直接お金を落とさない(普通はそう)ようにしてもいいと思うんだがどうか。
ぬめぬめ細胞とか鉄くずとかを集めて持って帰って換金、でいいと思うんだ。
弾薬関係をもっと割高にしてもいい。そうすりゃ今週のターゲットや賞金の有難みも増すってもんだ。
そこでまさかの燃料代の概念導入、車両全滅。
車検、保険も!
>>593 まぁそれもいいんじゃない?
強力だけど燃料タンク小さくて遠出に向かない戦車とかの個性付けできるし。
うろつきポリタンや戦車系モンスターを狩って道中での補充もある程度は可とか。
戦車道具で予備タンク50とか100とかあってもいいかもね。
戦車自販機のありがたみも増すだろうし。
し か し な が ら 。
動物霊憑依で燃料問題解消でございます。
ハンターが路頭に迷うだけですが
なんて、ミケ
幽霊怖がる戦車もよろしく。
RPGと対戦車ヘリをガチで怖がる思考戦車なら
・燃料切れで困った時に役立つモンスター一覧
・からっポリタン
一度きりの火を噴く前に倒せば火炎びん(移動中に使うと燃料+5)が手に入る。
・うろつきポリタン
燃料ポリタン(燃料+10、人間道具)や燃料タンク50(戦車道具)を落とす。
・満ポリタン
満タンクを落とすが、火器で倒すと誘爆(これを攻撃に利用する手もある)するので
ブーメランスパナや緋牡丹のドスなどで倒すこと。持っていなければ頑張って拾おう。
・うろつきドラム缶
満タンクを落とす。誘爆のほか自爆攻撃もあるので注意。時々転がって逃げていく。
超レアアイテムの自家用ドラム缶を落とすことがある。
・ガソリン美人
植物バイオニックだが例外的に燃料を落とす。これも誘爆注意。
・各種戦車系モンスター
各種燃料タンクなどを落とすが、生身でヘタをすると返り討ちにされる相手も多いので注意。
などという妄想。
システムはストレスなしのゆとり仕様がいいな。
2ぐらいのバランスで。
高性能なCユニットだと相手の弱点属性や次の行動が判るとかどうだろう。
初見の相手ぐらいしか使えなさそうだけどな。
>>593 お前頭いいな それは盲点だったわ
リアリティを突き詰めるならそれは断然ありだよなぁ 街によって単価違うのは当たり前で
ボタンレスポンスの改善は必須
それとウィンドゥ一括消去
快適性とはこういう事を言うのだぞ
補給いらずの核燃料エンジンだが大破すると戦車ロストとか
個人的には芝焼き砲ってネーミングが好きで好きでたまらんので
バイクに乗ったソルジャーにヒャッハーしてもらいたい
エンジンの項目に燃費っつーのを入れてもいいかもな
ごく単純に一歩ごとにどれだけ燃料が減るかの数値
エンジンって実質、積載量の数値だけの存在だし
常に新型品=完全上位互換ばっかりで面白みに欠けるんだよな
改造も何の迷いもなくMAXがデフォだしね・・・
強化すると燃費が悪くなるからノーマルのまま使うとか、逆に性能を求めて燃費を捨てるか?とか
積載量が低くても燃費がいいエンジンがあったりとか
それをシャシーの燃料容量などと相談しながら決めるわけだ
そういう葛藤が欲しいよ
エンジンに関してはこだわりの余地なく全車最高級品だったからな、今までは
カネは命より重い、っていう人もいるし
カネを入手できる手段を少なくしつつ消費を多くするのはいいかもね
けど作業的な金策は勘弁
後半で金余りにならないRPGってのもそうそう無いぜ
かといって、アイテム合成のために常に金策を強いられ終盤でもカツカツなWizエクスみたいなのもどうかと思うし
シャシーの個性といえば
戦車道具の入る個数に差をつけてみてもいいかも知れんね
いわゆる戦車で4〜6個ぐらい、野バスとかだと10〜14個とか
少ない労力で個性付けできると思うんだけどなぁ
>金策
そのためのプチ賞金首とも言うべき今週のターゲットですよ・・・と言いたいけどなぁ
まぁどうやっても作業になるよね
俺なんかはその作業をいかに効率的にこなすかってのを考えるのが楽しかったりするけども
賞金首がダウンロード配信!とか、そういう感じで定期的に増えてくれれば素敵なんだけどね
燃料云々は戦車が一台しかなかったら有りだけど
実際は数台で旅をするんだから
一台がガス欠になったらその場に置いてくって事だろ?
凄くめんどそうなんだが
>>592や
>>608の案はいいと思う
ボケのつもりだろうけど
>>594も何気に良案かも
いや、まだ燃料残ってる車から移すだろ、普通。
そして戦車は燃料満タンのドラム缶を満載して砂地でスタック。
人力では一ミリも押せないドラム缶(燃料満タン)
あー車両間の燃料差なあ。
まぁ牽引するなり、アイテムで補充するなり、余裕のあるクルマから移し変えるなり、
まだ走れる車両で燃料を調達してくるなりすればいいんだろうけど・・・
面倒と言われりゃそれまでだなあ。
最近のドラクエにあるHP満タンコマンドみたく、まだ燃料が残ってる車両から
半自動で燃料を分配するシステムをつけりゃいいんだろうか。
どこまでを「めんどくさい」「ややこしい」で切り捨てるかってのは
実際の開発でも論争の種なんだろうな・・・それの積み重ねでいいものができていくのが理想だけども。
>>607 WIZ系列については勘弁してやって。そうでもしなきゃお金云々で悩むのは序盤だけで
中盤以降の商店は買取屋になってしまうんだから。
あまりにお金の使い道がないもので、エルミだと教会に寄付すると経験値がもらえるってシステムまで追加されちゃったし…。
リアリティのためにゲーム性を犠牲にするのは本末転倒だと思う
ダンジョン探索中にガス欠とか不快になるだけだろう
それ言ったらダンジョン探索中に酸とか不快になるだけだろう、とかそういう話にならないか?
アルカリワックスたくさん持っていったり、酸を吹く敵が出たら戦車から降りて戦うとか
そういう工夫をするわけだが、それもひっくるめてゲーム性じゃないん?
燃料にしても予備を用意していったり、ダンジョン内の拾い物の積載も兼ねた
牽引補給車を用意していったりすりゃいいだけじゃないの?
長いダンジョンには燃料落とす敵を欠かさず配置しといてもいいわけだし。
>>616 そりゃその通りなんだが、かなり行動に制限が加わる為、システムのバランスや
ユーザービリティを考えて、尚且つしっかりデバッグ出来るかどうかが重要
MM自体各パーツの破損という制限があるから、燃料まで気を使うのはユーザーも
開発も大変そうだなと思う
もしやるならメガテンのマッカと同じシステムで、敵から燃料ドロップ=MMでの
通貨というやり方も出来るかな?
>>616 敵はこちらに悪意を持っているんだから、敵の攻撃とガス欠じゃ次元の違う話だと思う
リアリティを言うなら、戦車だけ燃料食うのに人間は飲まず食わずで歩きづめでも疲労しないのはおかしいし、
副砲や人間武器の弾が無限に湧いてくるのだってリアリティ欠如なんだが
だからといって全ての武器に弾数制限されたりいちいち食料持ち歩いたり、
終いには疲れただのトイレだの眠くなっただの言い出されてもウザいだけだろ?
そんな事に力入れるほど余力があったらゲームのシナリオを更に練りこむ方にでも使って欲しい
>>618 あまり喧嘩腰でやり取りするのは、携帯本スレみたいになる可能性もあるので
もう少し穏やかに行きましょうや
>>617の自画自賛だが、世界観的にも通貨が意味を成さず燃料や食料との
物々交換がこの世界での絶対ルール!であり、バックトゥザフューチャー
みたいに戦車にはどんなモンスでも、燃料に変換できるシステムが搭載されている
なんて設定をを妄想するのも楽しいじゃないか
長距離遠征(ダンジョン等)以外はそう困らないバランスで、燃料銀行で利子があったり
燃料の行商(マッカ売り)やダンジョン内にガスステーションがあったりしてもいいんじゃない?
結局はバランスの問題だと思うんだよね
>>618 キャンプする毎にティッシュ一箱消費するゲームがあってだな
お前らの話を聞いてると
MM4では火口箱やら10フィートの棒やらを持ち歩く破目になるのではないかと不安になってきた
燃料に関しては、まんたんサービスを受けた時点で
常に満タンにしてもらってると思えば別に気にならないな。
リアリティ追求のせいで煩わしいシステムができると
それはかえってクソゲーとなってしまうからな。
キャラクターも6時間ごとに食事が必要で12時間ごとに睡眠をとらないと能力低下な
そこで燃料を減らして機動性UPの新要素ですお客様。
しかし意外だな、オットーとハーマン切れで重戦車が鉄くず化は燃えシチュじゃないのか?
ガチのミリオタはそういうのに燃えるのかもな
俺は全く面白いと思わん
>>608 バイクだと2つぐらいしか積めなさそうだなぁ
その分の利点はほしいとこだが
シャシーが16回大破したら、『○○の鉄クズ』になって、
牽引して修理屋で莫大な金(100,000Gくらいか?)を積まなきゃ再生できない…とかならいいか?
燃料/燃費はうまく作れれば面白いシステムになるかも知れんな。
>>623 睡眠は15時間ごとじゃね?
>>627 燃費入れたらハイブリッドなエコ戦車とか出るのかなw
自然保護団体さまが管理販売とかして
>>628 人間ビレッジで売ってそうだなw >エコ燃料
>627
修理しすぎるとにシャシーが修理不可能になり、壊れたシャシー同士を
ニコイチでくっつけて奇怪な戦車を作れるようにするとか。
エコ燃料の材料はどんどん死んでいく人間ですね
燃費ってメガテンのマグネタイトみたいな感じ?
燃料切れがあるならロードサービスが欲しいかも(w
ロードサービスだったら、牽引サービスとか、ゴールド会員なら10kmまで無料とか、
修理中の宿泊サービスとかも面白いかも・・・でも、あんまり便利だと詰まらんか(w
まあ、料金設定を高くすればありかも?
結局鬱陶しいだけでつまらなくなるだけにしか思えない>燃料
じゃあ戦車いらないね、ドラゴンに乗ろう!
こんどは食費か・・・
燃料計じゃなくて、
走行距離計でいいじゃないか!
今までに戦車の燃料について描写されたり設定が出された事ってあったっけ?
このシリーズの戦車は見た目は戦車だけど中身は大破壊前のテクノロジー満載の代物らしいしさ。
と言うかお前らは旧文明の技術力舐め過ぎですよ
大破壊は電波塔のジジババの先祖の頃の話で、伝説になるほど大昔なのに、
暴走した機械や野生化した野バスはその大破壊の前から元気に動き続けてるんですよ?
永久機関くらいは当然搭載されてると考えるのが妥当だろ常識的に考えて・・・
エンジンの積載能力は単位時間あたりに取り出せるエネルギー量の違いだよきっと
いつから永久機関が常識になったんだ…
>>641 何百年も野バスが走り続けられるようになった辺りから
まぁ燃料はともかくエンジンに積載量以外の個性、というか工夫の余地も欲しいとこではあるよなぁ・・・
防御力?気にしたことがある人間の方が少ないんじゃない?
バイクの導入を機にサイズの概念を入れてみるとか?
バイクはSSしか積めない、通常の車両でS、中戦車でM、大型の戦車でLまでとか・・・
そういやRPG版の天地を喰らうに兵糧システムがあったな
>>643 現実の戦車にはエンジンを2発積んでる奴もいるしな
Lサイズエンジンのスペースに燃費のいいSサイズを二つ積む、なんて選択肢もあったら面白いかも
つかモンスターは電力で動いてるだろ。
近旧世代なら電力の確保は容易い。
樹液に群がる虫の様に無人発電施設に群がってるんだよ。」
高度に発達したAIを搭載した電気パルスで駆動する人口筋肉を搭載した乗り物の普及と暴走。
これが大破壊の正体な訳。
だからそれ以前のコンピューターを搭載しない超旧時代兵器である戦車が唯一MM世界で人類に味方する一線級兵器なの。
だから戦車を高度に操れるハンターと戦車を実戦に押し上げられる兵站を持った勢力が覇権を握るの。
>>646 タンク型のモンスターはバッテリー駆動なの?
でも残骸の中からエンジンが出てきたりするんだよね
野バスもエンジンで動いてるのは手に入れれば分かるし、
やっぱりエンジンという名の永久機関だと考えた方が自然だよ
ぶっちゃけ制作側はそんなに設定を深く考えて無い気が
魔法が出ないだけで基本はMMもファンタジー要素だらけ
>>648 それを言ったら妄想タイムが終わっちゃうじゃないのさ!
>>649 むしろ公式設定が決まってないからこそ妄想の余地が生まれるんじゃない?
個人的には昼夜の概念を取り入れて、夜にしか出現しない夜行性の賞金首とか、
夜はB2マンタレイみたいな飛行モンスターの影が見えなくなって恐怖倍増とかやって欲しい
>>650 それを言ったらってのは公式がどうのじゃなくて、そうやって打ち切ったら、という意味だ
もっとこう、余り出会わないが出会ったらやばい強めの敵を出して欲しいな
戦闘ヘリとか出会ったら、戦車側のこっちは即死もんだろ多分
一応対策としてSEに対空ミサとか用意しておくと
ビーコン出して仲間呼ぶ奴がいたが、あれの仲間として呼ばれて欲しいな
余裕と思ってたら相手の航空支援で絶望に浸りたい
話は変わるけど、シグナル弾って面白い概念だったよね
実際には『そんなモン撃ってるヒマがあったら攻撃しろ』って感じではあったけど
U-シャークにシグナル弾をブチ込んで捜し回るって展開にワクワクした
映画『ジョーズ』みたいで
なんでサーガでは廃止されたんだろう…とも思ったけど
考えてみればシグナル弾があったらハゲタカやマンタを探すのが楽勝になっちゃうな
見かけた時にブチ込んでおいて、準備が整ってから探せば良くなっちゃうから
って書き込もうと思ったら
>>652…
シグナル弾はそういう敵に対しての緊張感も奪ってしまう…
うーむ…
どうでもいいから無理に3Dとかにせず、SFCみたく2Dでいい
タッチペンとか3Dとかフルボイスとか豪華ムービーとか秒間1億6600万ポリゴンとか
そういうのは戦車でバンバンでやれ
やっぱ戦車いらないんだ
十数年も前だが、ゲームショウだかおもちゃショウだかで貰った、
ファミ通か何かのMM記事を纏めた冊子の中に、燃料システムは
検討したとかいう話があったような気が。
>>646 Cユニットのこと忘れないであげてください><
>>653 シグナル弾は使うと賞金首ドロップが手に入らなくなるのが痛かった
燃料による移動制限は考えたけど
結局やめたってミヤ王か誰かが書いていた気がする
どうせタイルが無くなれば帰るしな
クルマ特化のハンター/サポート特化のメカニック/肉弾戦特化のソルジャー これだけで十分なんだが…。
肉弾戦特化→対機械/対生物とかに分類か?めんどくせ。
なんかその内、職業:モンクとか侍とかサイバー化人間とか出てきそうだな。やめて欲しい。
ハンター/メカニック/ソルジャーの分類で、○○な能力がある 程度ならいいんだが。
レスラーいいねぇw
クルマに乗れないところにいる賞金首の配置加減によってはかなり
面白いことになりそうだ
マッスル系の賞金首とタイマンさせたいな
徐々に独自の世界観が垣間見れるようになって来たなw
レスラーいいねぇ〜
レスラー 「こいよ、クルマなんか降りて素手でこいよ!
今回はマッスル系が仲間にってことかねえ
ますます戦車から離れていくな
戦車に乗らない若者が増えているんですね
>>662 順当に考えてソルジャーの一部なんじゃね?
近接武器専のラシードがいたから素手なんだろう。たぶん。
マッスルみたいに装甲タイル貼れる人間てのもネタは面白いけど、
実装したら戦車の意味が無くなってつまらなくなる要因にもなり得るし。
わざわざ別職業にしたってことは
何らかの差別化が図られてるとは思うけどね。
セバスチャンみたいに、素手で戦車を破壊するかも知れない…
レスラーは無いわ…流石の俺もこれは賛同出来んぞ。何よりソルジャーと立ち位置が被る
レスラーなら戦車1台くらいは無理矢理引きずって動かせそう
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:44:46 ID:RuQ7JrZg0
レスラーって・・・ほんといいセンスだメタルマックスは!
マッドマックス2のウィズみたいの期待してるぜ
レスラー??
銃社会RPGでは剣で戦うキャラでも説得力ギリギリなのに
戦車にタックルするつもりかよ・・・
あるいはサイボーグ的マッスル系のキャラとか?
MM世界においては筋肉は鋼より強しなのだ!
ふしゅるるる・・・
>>676 > 銃社会RPGでは剣で戦うキャラでも説得力ギリギリなのに
今更何を言っているんだ?
そうだなブーメランスパナとかのほうが強いよな
燃料もなしに車が動く世界で何をw
しかしレスラーにした意味は何かね
組み技メインの格闘家という程度の意味なのか
それとも見た目の話だけでパンチでも武器でもなんでもありなのか
気功ホローチャージ弾とか
モヒカンスラッガーとか
ロケットパンチとか
プロテインボンベとか
技的にもなんでもありだったりしてw
>>681 シナリオ監修:SUDA51
.∩___∩
/ \| なんつったりしてな!
| ● ● 丶
ミ (_●_ ) | ガハハハハハ!
ハハハ /´、 |∪| 、彡
∩_∩ ∬ ( <`\ ヽ/ __ 丶
( ´∀`) ∩ ∬ \_) | ▽(___)
(つ= つ▽ ,,,。,;;;。,,,// / / |
と_)_) ▼ ( ̄ ̄ ̄ ̄) (__(____)
基本的にPCとしてはクルマのハンター、修理のメカニック、肉弾戦のソルジャーだけで十分だろあの世界
あと強いて言うならNPCでいたトレーダーか
鋼でハッカー、料理人だの出た時も微妙だと思ったっけなぁ、こんなのわざわざ職業化しなくてもいい
個性としてコンピュータ技術に強いメカニック系、料理も得意なソルジャー系にしておいて、
通称や通り名がハッカーとか料理人でいいじゃんと
メディックがいないのが疑問だ
戦車にDDT
ソルジャー
├レスラー
└ナウップラー
メカニック
├メディック
└ロックハッカー
ハンター
├おだいじん
└○○のババ
クラスシステムこねーかな
レスラーってポージングを決めると謎の爆発が起きたり
頭からビームがでたり、スクリューパイルドライバーとかすんの?
メンズビームは断じて違うw
レスラーってまさか
サーガから「筋肉聖教」を引っ張ってくる訳じゃないよなw
タッチペンでマッスポーズミニゲームとか目も当てられん('`)
レスラー「ノアだけはガチ」
>>692 ドクターミンチの技術を用いても、三沢さんは…
レスラーの攻撃!フランケンシュタイナー!
決まった!ノアに152ダメージ!
('A`)
>>691 マッスル自体は初代からいるのでなんとも。
賞金首にジャイアントニオとかいても驚かない。
カミカゼマッスル
おいスタッフ!今からでも遅くないから
>>695の賞金首を出すんだッ!!
Wi-Fiで「ぼくのかんがえたしょうきんくび」を投稿&ダウンロード可能にすればいいんだ!
カミカゼ系がやたら増えそうだな
集まりすぎて一歩歩いただけで賞金首とエンカウントするんですね
雑魚の色違い賞金首を定期的にダウンロード、程度が関の山かなー
まぁ3じゃ無いだろ・・・・
つーか、そんなに賞金を求めるだけの使い道がないとやりがいが
無い、とは言わんけど半減だぜ
金余りを防ぐための何らかの措置は欲しいとこだなあ
無体に高い賞金額設定してもそれで活かせるし
家でも建てられればな。
普通の平屋建てたり、ビル建てたり、要塞化したり…
DSじゃ期待するだけ無駄だし、そんな暇あるなら本編充実して欲しいとは思うが。
そして家にカミカゼが突っ込むと
>>703 3は今のところ、自宅や帰る家が無さそうだから
カスタマイズ要素はインテリアのみって感じの家は買えたりしそう。
回転ベッドがあるといいな
>>706 さぁ、動物を方舟に収める作業に戻るんだ!
レスラーがいると人間のみで戦車牽引可能
森を戦車を牽引しつつ通りぬけできるとかだったりして
砂塵を携帯してプレイしたいな・・・
PSPに移植してくれよ
当然完全版と称してバグ取りイベント追加バランス調整装甲タイル0システム削除
74式使用可能スキル無料
>>691 マッスル系、という括りにするには特徴がまちまち過ぎるんだよなあ
初代のマッドマッスルは脳を機械に入れ替えられた脳死者(分類上はサイボーグだが肉体的には人間のもの)
2のマダムマッスルはクローン兵を大量生産してる武装グループの親玉(薬物強化などしていると思われるがおそらく人間)
砂塵のセントマッスルは黒い宗教団体の教祖(同上、ただし攻撃の原理が不明)
ボディビルダーのような外見以外に共通点は全然ない
>>710 実行力ともわなかったから消した
他の人がロダとして使うならページ復活させるよ
>>711 レスの半分も理解出来ん
何が言いたいのよ
筋肉馬鹿
筋肉さえあればそれでいいのだ。なぜ若いもんはそれがわからんのか!
>>714 要するに「マッスル系と括られても、ボディビルダーという外見しか共通点が無いぞ」って言ってるんだろうよ
そのぐらい読もうぜ…
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 12:49:58 ID:eVJh6u420
だからなんだよって話だろw
>>718 >>691の「サーガから筋肉聖教引っ張って来る気かw」ってレスに対して
>>711は「外見しか共通点が無いから引っ張って来るのは無茶だろw」って言ってるんだろうよ
そのぐらい読もうぜ・・・
ん?
いやだから何だよそれ?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 16:42:36 ID:xIRIrInj0
日本語くらい読めるようになろうぜw
今週のターゲット状態w
話にならんね
あらはあれで楽しんでるんじゃないのか
>>725 そうか…
不特定多数が利用するのだから仕方ないとはいえ、無駄に荒れてるのを
見るとモヤモヤして落ち着かない
自己主張もいいが引き際を弁えてほしいわ
ボケナスーーーー!
僕たちトモダチ同士なんだから、仲良くしようよボケナス!
ゴキブリーーーー
僕たちトモダチ同士なんだから、仲良くしようよゴキブリ!
未プレイだった砂塵やってみたが装甲タイルの仕様とか攻撃の届かない敵とか地味にイライラするな
あと個人的にMM2で格好よかったスネークホールがただのヘビになってるのが悲しい
つまらない流れだと思うのは勝手だが
それを引きずるレスを返すのはその「つまらない流れ」を助長してるんだよな
自分が面白いと思う方面にネタを振って方向転換すればいいんだよ
ちうわけで、あちこちの評判で手を出し損ねていたDSサーガに手をだしてみるぜ!
不随のサルモネラどもがw
>>731 地雷探知機は持ったかい?
まあ、屈強のハンターなら地雷を踏んだくらいのダメージなんか平気だろうけどね!
びょうきの人は もっと つらいのよ! みんな くじけないで! ガンバ!
>>731が持ってるのは金属探知機のようだ。
アズサ北へ向かったつもりのようだが、デスクルス西だな、あそこは。
DSサーガはフルタッチオペレーションとかいうふざけたインターフェイスでさえ無ければなあ……
そこ除いたらまあまあ面白かったんだが
ジェシイ周りのイベントとか結構好きだったぜ
賞金ほとんどもってかれたりとかさw
ああ・・・大砲を撃とうと思ったら弾が無かった
>>735 フルタッチは慣れればなんとかなるけど異常なバグの多さのおかげで再度やろうという気が起きない
砂塵と鋼のどっちをより残念に感じたかで
メタルマックスの何が好きなのかが判断できそうな気がしなくもない
立ちこめる同人臭の砂塵
ゲームとして欠陥の鋼
鋼のクリアを断念するほどヒドいバグと操作性はキツイけどシナリオは今でもちょっと気になってる
砂塵はそれなりに遊べるんだろうけど俺にはムリだったな
鋼をやってないから何とも言えんが、バグでクリア断念者が出たのはシリーズ史上初めてだったはず
メタルマックスというよりゲーム作品としてサーガの方が好きだな
勿論MM2みたいに繰り返しやりたくはならないが
「まんたーんドリンクッ!」で投げた経験があるのは俺だけじゃないハズ。orz
MM2はファミ通のLOVEマシン組み合わせ表がなければ詰んでたな。
攻略本にも載ってなかったから切り抜いて大事に保管してたわ。
MM2のブロイラー先生はLOVEマシンの熱バリア無しでも倒せたぞ。レベルを45くらいまで上げて、
ドーピングタブとか使ってな。大変だったけど、いい思い出だ。
後日熱バリアの存在を知った時はショックだったよ。ブロイラーボンベもっと楽に取れただろ! てなw。
というか熱バリアの存在を
>>743で知った
ブロイラー無茶苦茶苦労して倒した記憶があるんだが・・・・
今は情報が得やすいからブロイラー先生も雑魚だな
熱バリアは極端過ぎた
ダメージ半減くらいにしておけば良かったのに
サーガの新作がブラウザゲーだったときは愕然としたが
もしかするとフルタッチオペレーションはマウスでの操作を視野に入れていたのかもしれん
NFやってないけど
NF、エイプリルフール企画やってるのな。
<出資法違反>ゲーム開発で100億円集金か 愛知県警捜査
人気ゲームじゃないよな。メタルは、、、
森本とか懐かしいなオイw
砂塵クリアしたけど…これ、剣>>>>銃じゃね?
二丁拳銃乱射が地面突きと比べて使いづら過ぎるw
…まあ、結局アンドロイドが最強だったけど。
ゲームによるけど、成長による攻撃力増加に頭打ちのないRPGでは
たいがい剣と銃で銃の優位性が薄い
銃は単なるダメージだけじゃなく衝撃とかそういうのもあるんだけどなー
まぁまじめにやると銃が当たったら人間は死ぬ、になっちまうが
剣が近距離、銃が遠距離っつても
銃だって近距離でぶっぱなしたほうが強いにきまってるしな
2とかRみたいにバギーから乗り出して撃てればまだ差別化ができたと思うんだけどなあ…<銃
>>754 そこで逆転の発想だ
銃なんて生ぬるい事言わず、信管作動距離うんぬんになるようなレベルの火器ばかり使わせりゃいいんじゃね
バズーカ、ドラゴン、スティンガー、ジャベリンですねわかります。
…何をさせたい。w
>>755 2は車上攻撃できんぞ。
誰か、
>>758の背中にランチャーつけてもらっていいですか?w
銃が強いか、格闘が強いか、
そこで、
ガン=カタ
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐
\/| y |\/
銃って飛び道具=敵の射程外から一方敵に攻撃=安全!ってのがあるんだよな
ってことで飛び道具と近接攻撃の差別化は、近接攻撃時に回避力が著しくダウンすれば良い
敵も味方も同じく、相手に触れようとするならば相手からも触れられる位置に行くってことなんだからな
でもコマンド入力式の戦闘システムでは実現難しいよ。
不可能ではないけど距離をとるという作業が増える分
テンポ悪化が避けられない。
砂塵のように攻撃範囲に差があれば銃も使いやすくなるよ。
スキルがなければグループ攻撃も銃器が有利だし。
砂塵は真・降魔刀が優秀すぎた。中盤で入手できて地面突き使用可で攻撃力が戦車の主砲並みだからなあ。
銃最強は全体攻撃とはいえ攻撃力が微妙な上に手に入った時点でもう40連戦くらいしかやることがなくなってる。
正直銃は最強スキルで高高度攻撃ができるくらいしか売りが無い希ガス。
>>762 距離を取るって作業はいらんのでは?
銃装備してるときには内部的に遠距離みたいな扱いにすりゃいいだけで
ターン制なんて単位時間がどれくらいかも明らかじゃないようなものなんだから、
そこだけリアルにする必要はまったくないと思う
むしろ近接武器の方が距離を詰めると言う作業が発生してテンポが悪くなるな
相手が飛び道具を持ってるならなおさらだ
むしろ『射程外』『高高度』『ステルス』もいらん。
いちいち引っ張り出さにゃならんしめんどくさい。
対○○状態用特殊砲弾とかいらん。ガチの正攻法で倒させてくれ。
賞金首ならわからんでもないんだが…常時されるのはさすがにウザい。
対空砲必須とかどうなのよ。
>>768完全にいらないとは言えないが賞金首に有効な砲弾とかアイテムは欲しいかなと
徹甲弾やホロチャージばっかり使ってるのも何なんで
一部のボスなんかは徹甲弾なんかの効果が弱くてその代わりにアシッド弾で守備が下がったり砲口が溶けて暴発する敵とかいたり
とある砲弾を使用した事によってボスの攻撃パターンが変わったりしたら面白いかなと
チラ裏すまん
>>769 ああ…それは面白いかもじゃない、面白くなるわ。
ルビカンテにボムのかけらで全体レイズな感じか。
テッド様に火は効きにくいが、冷凍攻撃は高い効果を発揮する。んでフリーズボトル使って冷気で包むと「寒いががーっ!」とか言って自分の周りを燃やしたり。w
そういうことよな。
特殊砲弾自体はあってもよかったがあれことごとく固定ダメージの産廃なのが…
ソフトスキンにはHE、装甲されてたらAP位の使い分けできないだろうか?
まぁそんなにバリエーションは要らんよな
属性は通常、貫通、炎だけで十分
変に属性増やすより、攻撃範囲や持続ターンで差別化を計る方が良い
『空中』とかの状態作るんだったら
人間武器の持ち替えくらいさせろと、
砂塵をやってて思ったような。
>>766 そうそう、単に近距離装備で攻撃を選択した時だけ
内部的に回避力にマイナス補正を掛ければ良いなと思ったんだよ
あとは敵の攻撃に対する相性補正とか…
タップダンサー等の上空からの爆撃系範囲攻撃はむしろ近接攻撃選択すると回避上がるとか
(範囲攻撃は自分を巻込まないようにするもんだから近寄れば効果は減る…と良いなぁっていう)
まぁどれもこれも無視して力押しで問題無さそうな気もするけどな!
ただ少しでも回避稼ぎたい時とかに頭使えて楽しそうな感じになったらなーと
>>774 それの反省から複数装備できるようになったんじゃね
つか、複数装備って事は戦闘中の交換無しって感じだから
3はまたプロテクター無いのか?
ナースって…なぜメディーークと叫ばないんだ
MMらしくで良いけど。
ザニテェタァァァァァァ!!
やっぱドット絵が栄えるなぁ
ポチが可愛すぎるw
てかレスラーってどうなんだw
相手が人型ならまだしも車両やバカでかいクリーチャー相手に技決めれんだろ
まぁロンメルゴーストみてーな超弩級戦車に関節技かませたらソレはソレですごいが
スレチだったらスマンが知恵を貸して欲しい
砂塵でメルカバをRウルフレプリカって感じにしたいのだが
色は良い感じに赤くなったが、装備はどうしたら良いだろうか?
大昔にMM2を借りてやっただけで旧作の知識はほぼ無いんだ
取り敢えず今はフル緋牡丹にしてる
タンク類は吸着地雷の類で肉薄攻撃
>>782 レッドウルフの初期装備(武器)は
主砲:165mmロングT
副砲:15mm機関銃
SE:S-トルネード
どれも砂塵には存在しない…
砂塵でT字型のマズルブレーキを持つのは90mmロングTだけか? ちょっと細くて貧弱だな
S-トルネードの外見ってどんなだったかな…
あ、良く見たらMM2か
MM2の装備はもっと貧弱だったな…
ふしゅるるる・・
小遣い稼ぎのぬめぬめ細胞諸々はしっかり出してくれよん
賞金首を倒してその賞金でおだいじん
独りで悦に入る楽しみを消すなよん
機銃とかミニガンでグループ攻撃した時の爽快感が好きなんだよな
ドガガガガッて感じで
>>784 FCのはミサイル発射装置
ぼしゅーーん…ドッンッッパーーン!
というサウンドエフェクトでカッコいい
Rのは小型ミサイル発射装置
ぽぺぺぺぺぺガガガガガウーーン
というサウンドエフェクトでダサい
アドバイスありがとう
主砲を165mmゴーストにコンバート
マズルブレーキと口径の一致でチョイス
話は変わるがマウスにプラズマ×3、残り緋牡丹満載は用意したが
他にオススメ戦車とかはある?
戦車じゃないけど消防車
実用性を考えるとスペック重視になっちゃうけど、駐車場に陳列する時は見た目に凝るよな
モスキートに長い砲身の主砲は似合わないなーとか、逆にデマーグは短いとカッコ悪いなーとか
個人的には、バギーは主砲降ろしてフラッパーガンだな
荷台に高射砲カッケェ
新作も伝統的な経験値100でLVUPかな?
伝統的?
いちいち反応しなくていいから
いや、砂塵しかサーガは知らないから
砂塵以降ずっとソレだったのかなあと疑問に思ってね
まぁ今回はMAXナンバリングタイトルだし
個人的には昔ながらの加算形式だと良いな
今2をやりなおしてるんだが、敵出現データ載ってるサイトない?
ドロップとかも全部集めようかと思うんだが、あんま強くしすぎると手に入りにくいからなー
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 08:58:18 ID:1r1nkBdP0
こっちは過疎ってるね〜(´・ω・`)
みんなMM3のスレいってるのかに?
MM3スレがあるのカニ?
激安で買った鋼をやり始めたんだが結構楽しい。
サブワイってとこまで来たが、まあ値段分は楽しめてる感じなので
いつプレイ不可になってもOKな気分
3が売れたら(メタル需要が増したら)いつかコイツもちゃんと作り直してやってくれんかな
キャラとか町とか結構好きなんだが。もったいない
サクセス自体がもう虫の息っぽいから無理だろうな
MSNFで開発資金が出来ればよいが…
鋼だけでは間違いなく売れないので旋律の連鎖もセットにしてください
6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/23(金) 17:17:06 ID:lwnUNcYU
VC(4/27〜)
FC
メタルマックス 500P
NEOGEO
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 900P
わくわく7 900P
VCA
Mr.Do! 800P
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
初代の通常戦闘BGMサイコー!
おぉ、久々に俺のWiiが火を噴く時が来たか
燃え尽きぬようにな
こりゃ2やRもいずれ来るだろうな
MM3発売前に旧作で盛り上げようって事か
毎月、シリーズが配信されますように(ー人ー)
俺も何となく一月ごとに2もRも出そうな気が
で3が7月以降に発売と
きたああああああああああああああああああ
少し期待してたが実現するとはwwww
Rがきたらvii かうか
威力棒じゃMMできないぞ
随分前に苦労してロムからデータ吸い出した俺には価値を見出せない
ID:yf0/kcNf0はアホというより
言わなくてもいい事を言っちゃって、周りから煙たがれる存在
自前のロムからなら違法でも何でもないけど、確かに空気は読めてないね
MSニューフロが開始されたりMM3が発売だったりMM1がVCで配信されたり
今年は今までの停滞が嘘のように一気に動き出したな
2からRでコマンドのシステムが変わっちゃってるのが混乱する
やるべきことは変わらんのだからいっしょでいいのに
Rのキーコンフィグが明らかに不必要なくらい凝っていて面白かった
そして大変便利だった
他のゲームも導入してくれたらいいのに…
ボタン拡張な。俺もLRで登録してた。
今ならL2R2もあるからものすごく便利になるよなぁ…。
前作の不満を踏まえとか言うって事は鋼はあったってことなのに
MM公式ではなかった扱い
遂にメタルマックスタイトルで復活!
勿論メタルサーガタイトルでも今後も出しますよ
マックス最新作はDSで展開!
サーガ最新作はmixiアプリで展開します!
両方共によろしく!
てな感じで広告すりゃ馬鹿も来ないし砂塵スタッフやサクセスの反感買わないし
両方共に興味持つ人増えるのにな
広告戦略誤ったんじゃないかな
サーガの版権がないのに勝手なことできないだろ
>>825 サクセスはクレアと共同でメタルの権利保有しているんだから
お互い譲り合いだろ
譲り合う気が無いのならどっちも足を引っ張るだけだ
マックス新作といえどもサーガ駄作の鋼とモバイル作ったのは紛れも無い宮岡
マックスタイトルになった途端全て帳消しになるわけが無いだろ
当然サーガもマックスが出たからこれで終了ならサクセス大損じゃん
砂塵はサクセススタッフ主導でも鋼とモバイルは宮岡主導で主に金出したのはサクセス
しかも大失敗ときたもんだから最悪だろ
お互い良いとこ取りにするなら共同広告するのも悪く無いだろうに。
>サーガ駄作の鋼とモバイル
駄作と呼ぶに相応しいのはどちらかといえば砂塵
バグとタッチペン無双さえ無ければゲームとしては鋼の方が面白いし
鋼は駄作というより…高くそびえるクソの下に深く埋もれたクソゲー
すみません
>>827さまのおっしゃる通りです
ハナクソな私が口を出すべきではありませんでした
糞!糞!言うヤツに碌なヤツがいない件
モバイルとNFはしてないがそれなりにサーガも
楽しんだ俺からすれば、
>>826-827どっちも「糞」だよ!
と自己矛盾をはらみつつ、この話題は終了
もうしわけありません
>>829さまのおっしゃる通りでございます
ゴキブリな私は鉄くずを集めに行きます
そもそも砂塵に期待してる奴がいなかったからな
砂塵での経験を生かした次の作品に期待してたんだよ
やはり現れたか
あと15時間くらいか
初代をファミコンでやって感動数十回クリアー・・・小学生
2をスーファミでやって感動十数回クリアー・・・中学〜高校
リターンズも良い出来で十数回クリアー・・・高校〜大学
DSのリメイクは評判が悪かったので積みゲー
砂塵の鎖PS2でMMなんて死ぬ程感動するだろうという思いと
社会人で懐に余裕もある為、今後の続編に期待して大人買い5本・・・
あまりにクソゲーだったので2chに批判を書いたらフルボッコにされるw
未クリアー
鋼の季節DSだと何時でも何処でもMMと一緒に過ごせるぜへぇ!!!1!11111
社会人で懐に余裕もある為、今後の続編に期待して大人買い5本・・・
あまりにクソゲーだったので2chに批判を書いたら同じくフルボッコにされるw
未クリアー
結局大人になって遊んだから砂塵や鋼が面白くなくなった訳じゃないと思う
本当にクソゲーなだけだと思うんだよ・・・
だって社会人になってから初代や2、リターンズやっても面白いんだもん
だから今度ばかりは本当に頼むよ
メタルの名前が付いてたらオレ何だかんだ言って買っちまうんだから
GBAの2壊だろ
>835
そうだったスマソm(_ _)mグヘヘ
砂塵は現在進行形で普通に楽しんでる・・・ロード短いとここまで快適になるとは思わんかった
砂塵と鋼を同列はなー
まあ砂塵も色々甘いんだけどさ
DSの鋼なぁ・・・途中で止まった。
何が面倒買って、全部スタイラスで動かさないといけないところで、キー操作が一切ない点。
>>839 やるにしても他社製の持ちやすいスタイラスじゃないとキツいよな
>>840 標準のスタイラスだと長時間プレイには向かないね。
まぁ、全部タッチ操作ってのもRPGには向かない気がするけど。
あと1台の戦車に複数人で乗り込むとか、悪くは無いとは思ったけど、せめて2台くらいまでは同時戦闘可能なのとかしてほしかったような。
メタルに出る戦車といえばCユニットが異常に優秀なお陰で単独操縦が可能なスーパータンクってイメージあるけど
なんで鋼の戦車は複数で乗り込んでるんだ?
ジェシィに無駄弾撃たせて戦力を削ぐため
konozamaで予約楽勝でした
これは即ポチせざるを得ないwwwww
金がねえ・・・通常版でもそんな高いのか
砂塵は後半が結構やることなくてねー
アルファ可愛いから良いけどさ
7月か…予約した!
+2000円でサントラ付なら買いだろww
予約せざるを得ない
即ポチったwww
…ゲスト購入って便利だな。
下衆と購入か。
MMっぽくていいな。
サントラ付きで+2000円はリーズナブル過ぎるw
絶対買いだな即ポチ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 18:22:11 ID:8ZDTii0D0
LE2個買ったわ
リターンズはなしか。
リターンズ入れて4枚組なら速攻で買うのに。
っていうかFCのメタルマックス1って30曲以上あったのか。
メタルシリーズは砂塵の鎖しかやったことないけど、メタルマックスの荒廃した未来の世界観が好きだw
なんか既存のよくあるRPGと一味違うのが良いね
本当はつい最近までGBAの2改買おうかと思ってたから最新作の3が発売決定して嬉しいw
アマゾンでリミテッドエディション予約完了しました!
>>856 konozamaにならんよう祈っとけよw
サントラより書き下ろしのほうに魅力を感じた
しかし最近のゲームって本当特典がよく付くな
リターンズはMM4の時にでも
特典が立派過ぎて中身が伴わないw
とか言われない様な出来だと良いな。
ヌッカ・コーラ
ヒロインの名前が炭酸飲料なんて前代未聞すぐるんだが
汚染されてそう
ヌカコーラだと
サントラだけ売ってくれないかなー…
まぁちと高い気もするけど、
まさかのナンバリングと言う事で記念の意も込めてポチったぞ
個人的には画集や設定集が欲しい所だけどね
ヌカコーラクアンタム集めには苦労した
ボーっとしてたらスライムに吸い殺されたぜぇw
戦闘テンポが良いから勢いで△押してしまうクセが抜けないなぁ
ウルィィィィ
ミシシッピクアンタムパイみたいな食べ物とかあるんかな?
メタルサーガのDSの奴やってるんだが、
地上絵の沼でシャココマンドーが一体出る組み合わせでフリーズするのって
必ず起きる物?
こっちの環境だと必ず発生してて攻略できないんだが(´・ω・`)
気にするなよ
バカには解からない仕様だしの
>871
攻略WIKI探してくれ
確かフリーズとかバグについてまとめられてたはず
その乱数調整ってなんだよw
乱数調整は一般常識だと思ってたが、
そんなことも知らないような情報弱者が未だにいるんだな
情弱と得意気にレスするサル脳は未だに居るんだなw
ノアに脳髄修正してもらえ
そういう『行動パターンを変えて乱数を調節…』みたいなのって、結構マニアな領域だと思ってた。サガシリーズで
「電気を入れてロードしてこう動くと、決まった敵の集団が出現するから
こういうコマンドを入力すると必ずこのキャラのこの能力値が上がる」
みたいな事はやった記憶が残っているけれど…
そこまで考えてやってる人に対してはそのやりこみを尊敬するけれどね。
それと、いきなり相手を馬鹿だの情報弱者だのサルだの言うのは止めましょう。
逸般常識
お前が提示するのはロジック行動
乱数(ランダム)とは違った仕様
>>876の様な不随のサルはこの辺を混同する傾向
知恵と考えが浅いのは罪だぞ
乱数調整は一般常識
いまどき知らない方が珍しいwかわいそうにw
>>880 乱数調整の根本の意味がわかってないw
見てるこっちが恥ずかしくなるw
>>881 乱数調整を一般常識だと思ってる人は、みんな乱数調整を知っている
でも、乱数調整を一般常識だと思ってない人が、みんな乱数調整を知らないとは限らない
この説明で理解できるかは分からないけど、とりあえず恥ずかしいこと言うな
日本語自体がおかしい人がいるw
なんでそんなに必死なの?wひょっとして乱数調整を知らなかったの?w
乱数調整の話しは別のスレでして、メタルマックスの話をしましょう
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 10:54:19 ID:fgKSubxJ0
どっちも必死すぎるわ
消えろ
じゃあ、メタルマックスの乱数の話はどこですればいいのかな?w
っ壁
乱数調整が一般常識とかゲーム脳過ぎる
一体普通に生活していて乱数なんてどこで関わってくるんだ
自販機の当たりとか
>>889 飛躍しすぎwそりゃあ日常生活に乱数は関係ないわな、そんなの当たり前だろw
単発IDはおもしろいこと言うねw
>>887 じゃあ、メタルマックスにおける乱数調整の話してみてくれよw
ポケットモンスター派生の半造語っぽいな
そもそも乱数自体に法則性を見出すことなんざ不可能だし、
何よりも「調整」可能な段階で、人為的・作為的な意図がある訳だしな
よくあるRPG周りのドロップテーブルとか、モンスターの出現テーブルと混同してるんだろ
お前みたいなのが世の中に堕ちてしまったのも乱数の結果だぞ
完全なバグ論だがなw
?
ファミコンの時代から乱数調整ってのはあるわけだけど
そもそもPCが作る"乱数"ってほとんどが擬似乱数だから調整は可能だよ
それは乱数列ではないの?
何を持って擬似なんだろうか
>>893 カンガルーを知ってるかい?w
弁解すればするほど馬鹿さが際立つおもしろさw
今言われてる乱数調整って878のいう所の
「こう入力すると、必ずこういう反応が返ってくる」
をわざと起こす為に
「入力内容をちょっと変えて反応を確かめる、を繰り返して自分にとって都合のいい反応が返ってくる入力内容を探す」
(874ならフリーズが発生する条件を回避できるパターン)
って事なんでしょ。
それとカンガルー、ってどういう事?何か結構有名なたとえがあったりするの?
乱数とかどうでも良い
俺がコーラたんと結婚出来る確率を教えてくれ
案の定、単発IDかwちょっとお勉強が足りないようだねw
それとカンガルーの話も。
スレで遊ぶサルがいるようだな
火遊びはほどほどにな
火遊びにもなってねーよw
中二特有の背伸び臭が漂う「乱数」バカだなw
衒学の程度も度を超えると哀しいからな
あ〜あ、せっかく
>>903がMMスレらしいオチをつけてくれたのに・・・
>>904 よっぽど悔しかったんだなw
ちゃんとお勉強はしたかな?wここで覚えないとまーた恥ずかしい失敗しちゃうよw
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 23:37:50 ID:fgKSubxJ0
なんか伸びてると思ったらキチガイか…
相手スンナ
この不随から乱数定義を聞くには至難
乱数の意味合いも分からないような間口の狭い脳の仕組み
産んだ親は犯罪者だなw
>>903 山火事にでもなったら大変だからな…
シナリオにからむアイテムである『ハイドロポッド』が道具屋で売ってるとは考えもせず、
「どこかに見落としがあるんじゃないか…」と世界中を調べて回ったのも今となってはいい思い出
ID:mB2Zk0MW0のレスを見てたら、魚に食われながら「釣れた釣れた」て言ってるAAを思い出した。
>>895 説明はめんどいのでWikipedia先生に丸投げ。
擬似乱数
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%93%AC%E4%BC%BC%E4%B9%B1%E6%95%B0 基本的にゲーム機やPCで生み出す「乱数」は何らかのINPUT(例えば現在時刻や操作手順とか)を元に、
計算して生成してるから、リアルにサイコロ振るのとは違って、同じINPUTがあれば、必ず同じ「乱数」が生成される。
だから擬似乱数。
そのINPUTを特定して必ず同じ結果を得るってのが、たぶん乱数調整ってコトなんだろうと思うが、
一般常識かって言われたら疑問だなぁ。
思い当たる簡単な「乱数調整」は、FEの聖戦の系譜とかかなぁ。
アレは同じ手順でキャラクタを操作すれば行えば、
戦闘結果からレベルアップ時のステータスアップまで確実に同じ結果になった。
良く見つけたなっていう「乱数調整」は、地球防衛軍2とか。
アレはホント、どうやって見付けたんだろう。
913 :
874:2010/05/06(木) 07:43:55 ID:V/lWRn/G0
なんでわけのわからない煽り合いになってるんだろう……。
乱数調整という言葉の定義に意味はないので、もしまだ
>>871が読んでたら適当に受け取ってくれ。
特定の敵に、特定の行動をすると必ずフリーズする組み合わせになっていると思われる。
よって、特定の敵が出現した際は特定の行動(おそらく普通に攻撃ボタンを押すいつもの行動)を取らずに
別の特技や攻撃方法を用いれば、フリーズしなくなるはず。
ただし、困ったことに敵が出現し、特定の攻撃をしてくることでフリーズすることもある。
その場合は出会わないことを祈りながらプレイするか、レベルを上げてフリーズさせられる前に殲滅するしかない。
地上絵沼に挑む前に、サージの強化を充分にしておくことをオススメする。
ますますわかりにくくなったかも、説明下手ですまんな。
・シャコタンクにはいつもと違う攻撃法で戦え
・それでも駄目なら逃げてやりすごすとかLVを上げて瞬殺するとかでがんばれ
特定敵に特定のコマンドでフリーズ、、、
メタルイーターのことか!
乱数関係ないような。
もうやめてくださいお願いします
ヒミオが沸いたと聞いて・・
ヒミオ「駄スレは消毒だー!」
草を句読点代わりにwうけるw
その発想はなかった
つ ハイドロポット
ふしゅるるるる・・・・がががーーっ!!
すっげぇ久々に2やってんだけどやっぱ楽しいな
今のゲームに慣れてると物足りなく感じる所は多々あるけれど、
やはりゲームの面白さは記憶の中で美化したものではない、
本物の面白さがあったわ
いやいや過去作を遊んでる時点で美化されとるわ
それこそ脳内乱数の結果だぞ
そんなマジレスは要りません><
良かったな
お袋にべっこう飴でも買ってやれ
>>925 さすがに無印やRはもどかしい部分があるけど
2は操作感よすぎてびっくりするよ
ストレス全然ないどころか、むしろ昨今のRPGより読み込みも早くて明らかに上
映画を目指さないのであれば本来RPGはSFCぐらいで充分なんだよ
ROMゲーを昨今のディスクゲーと比べるな
そういう意味で画面サイズはともかく、DSなのは正解だろうな
PSPもメモカインストールできる奴はそこそこ早いけど
それでもやっぱなんか地味にロード感じるしなぁ
ビジュアル重視ゲーならいいんだろうけどさ
たしかに、懐古だなんだと批判する人もロード時間の優劣だけは弁護できない。
つまりディスク化してからのRPGでは里見の謎が至高というわけだな
さあ。プログラマーが優秀ならノクタンのようにロード時間ほぼ無くせるから
更にマニアクスで読み込みが30%前後軽減
暗転なんぞほぼ皆無
なんで桝田さんは3に関わってないんだろう
1ヶ月ヒマだからって言ってVIPの小説の書籍化とかやってるけど
ヒマならMM3に加わって欲しい
> 桝田は明らかに金儲けが目的だからな
> むしろ桝田って誰
向こうでこんな風に言われてるんだぜ
MMの独特の雰囲気はあの人の影響大なのにな
病院の張り紙とかちょっとした街の人のセリフとかにセンスがあった
桝田さんの人を突き放したテキストは本当に魅力あるよな
向こうで桝田さん知らない人でも、
「お金のためじゃないですよ〜みたいな人じゃなくて、はっきりものを言う人でよかった」
って言ってる人もいる
てかvipperってMMやリンダや俺屍も知らない世代が多いんだな
まあ何かしら功績のある人でも必ず欠点があり、
そして功績のある人にわずかでも欠点があれば2chでは叩きまくられる。
良くも悪くも存在感が大きい証拠、ってことで。
つーかテキストが健全だったら多分メタルシリーズやらないなあ
>>938 Vipperにまともな知識を期待してどうする。
てかあそこはVIPじゃないけど。
>>937 “びょうきの人は もっと つらいのよ! みんな くじけないで! ガンバ!”
これだな
確かに俺の金欠病は辛いな
直る見込みもない
メタルマックス3がでると聞いて
昔このゲームやってみたいと思ってたので3を買うと考えてるんだが
メタルサーガとか買ってみようかと思うんだが・・・買っても面白い?
やめとけ
まずはVCで1かスーファミ引っ張り出して2を。
3が出ないんならサガ(PS2)も悪くはないが、3が出る事が決まると…
スーファミなきゃ最悪エm
>>943 メタルマックスシリーズをやったことがないならサーガは普通に楽しめるよ。
懐古はやたらうるさく言うけど。
まあ懐古っていうか完成度の優劣は明らかにあるけどな。
比べなければ楽しめるってことじゃね
劇中の音源は良かった<サーガ
俺は面白かったよ。>PSのサーガ1
今ならムービーも収録された廉価版があるから
あんまり期待しない程度にやってみてもいいんじゃね
7月までにはラクラククリアできるよ
>>943 PS2のメタルサーガ砂塵の鎖も良いけど、メタルマックス改オススメ!
GBAなのでDSLでプレイできるぞ
DSあるなら鋼の季節もマジオススメ
おまえらw
えーっ!
以下略
来月あたりVCで2もくるかな?
あれまともにもらった記憶がない
今週のターゲット、せめてターゲットを聞いてから
誰かがレベルアップするまでに倒した数だけでも賞金くれれば
もう少し通おうかって気にもなるんだがね
期間過ぎちゃったから賞金無しッスわwww
とか言われたらやる気無くす
今週のターゲットはそれだからこそイイと思うんだが。
切り替えに、無駄撃破して「えーっ」を聞く必要があるのはいかがな物かと。
LV1「ビームハチドリでございます」
LV5「ビームハチドリ」(一度も倒してない)
LV20「ビーム(ry」(倒さず)
倒すと「えーっ」て言われる。w
もう寝なさい
レーザーゴーゴンってチート級に強いよな
あれで攻撃できたらーって思ってしまうのはいけない事だと
最近覚えました
MM2でチートしても良心が痛まないのはなんでだろー
チートつってもまあ金食い虫とV48コング連拾のことなんだけどさ
そんなに強く感じないから。
195mmバーストやひぼたんバルカン、装備ソートバグのこと思えば『その程度』です。
どれだけ戦車をチート強化して俺TUEEEEEEEEEしてもテッド様があっさり現実に戻してくれるからな
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 20:11:09 ID:N3zNeZbq0
20時間もやってたら飽きてきた
7号蟻塚がみつからないおどこお?(´・ω・`)
DSの鋼の季節は…ペンだけでなくボタンでも操作できるようにしてほしいんだがな。
ってまた言ってるってのはナシだ!
また言ってる
いらねぇ
名言ステッカーは自分でも作れそうだな・・・
ゲーム&サントラのみのバージョンがあって良かった
このゴミとセットじゃないとサントラ付かないとかだったらと思うとゾッとする
個人的にはサントラも要らないけど、お布施的にリミ注文
でもさすがにコレにプラス4000円は出せないわ
これは余る予感!
ハメ痛はMMフリークに嫌がらせしたいの?
本スレでは意外に好意的に受けとめられてるな、DXパック
購入者も多いし、あんなものでメタルっぽいとかファン感謝とか信者って凄いな
発売前ってそういう気分にさせやすい魔力があるんだよ
いざ手元に届いて数分したら我に返るんだが
>>965 テッドブロイラーは分裂ちょうでんどうX倒しまくって
人間戦車までLv上げてフルボッコにしたわw
>>977 書いたの俺だけど、ファン感謝ってのは動機が売り上げ目的じゃないって意味だよ。内容の当たり外れは別にして。
俺は中身が気に入らないから買わねえし
>>978 ああ、そういうことか
俺も経験あるから分かるわ
今回もサーガが無くて直に3だったら買ってたかもしれない
>>980 この手の限定版は往々にして売り上げが目的だと思うけどね
数を絞るのもよくある手段
>>981 そうか考えたら単純計算で1000万円だもんな…不勉強でしたスマソ
全部バージョン違いならクソ呼ばわりしてたかもだが
追加でオマケがいくつかついてくるだけだからな
気に入った奴は追加でオマケも買えばいいってだけだ
次スレ立ててくるわ
竜退治はもう飽きた
〜メタルの系譜〜
・メタルマックス
機種:ファミコン
・メタルマックス2
機種:スーパーファミコン
・メタルマックスリターンズ
機種:スーパーファミコン
・メタルマックス2改
機種:ゲームボーイアドバンス
・メタルサーガ〜砂塵の鎖〜
機種:プレイステーション2
・メタルサーガ〜鋼の季節〜
機種:ニンテンドーDS
・メタルサーガ〜旋律の連鎖〜
携帯用アプリ
対応キャリア:NTT DoCoMo
・メタルサーガ・ニューフロンティア
mixiアプリ(ブラウザゲーム)
※要mixiアカウント
・メタルマックス3
機種:ニンテンドーDS
これが書けるならいってみよう
せっかくだから俺はこのスレを埋めるぜ
ヒャッハァ!
前スレは埋め立てだァ!
べつに だれに めいれいされた
わけでもねえのに みんな
ときどき スレを
うめに くるのさ。
どうしてだ?
なつかしいのか?
・・・・うめても いいんだぜ!
なつかしい まえスレをよ!
梅の間
ゲッチュ屋とかでも限定盤だせ。
ねぇさんのタオルとかいちごくちべにとか
タミヤから、
軍艦サウルス 1/1000スケールとか
もちろんテッドブロイラー様のフィギアもついてくるんだよな
カリョストロバトラーに乗りたい
>>996 タミヤ製1/700ぐんかんサウルス
でもウオーターラインw
ねえさんのパンツ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。