【Wii】FRAGILE(フラジール)〜さよなら月の廃墟〜part30
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
「たしかに、ここには、誰かがいたんだ。」
この星は、こんなに広くて
世界中には、たくさんの人があふれているのに
「ぼくはどうして一人ぼっちなんだろう」
と、考えてしまう、すべての人へ
■公式サイト
http://fragile.namco-ch.net/ ■wiki
FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜まとめ&攻略Wiki
http://matomewiki.com/wiifragile/ 2009年1月22日発売
希望小売価格:7,140円(税込)
対応機種:Wii
ジャンル:廃墟探索RPG
CERO:A
販売:バンダイナムコゲームズ
開発:ナムコスタッフ&トライクレッシェンド
主題歌:手嶌葵
ナムコスタッフ 代表作
『7(セブン) 〜モールモースの騎兵隊〜』
『ヴィーナス&ブレイブス 〜魔女と女神と滅びの予言〜』
トライクレッシェンド 代表作
『バテンカイトス』
『バテンカイトス2』
*主にサウンド、戦闘を開発。
・他のゲームの話はスレ違い。該当スレでお願いします
・荒し、必死な人は全力でスルー
・次スレは、
>>960が立て、次スレが立つまでは、他の人は消費を避けること。
Q.総プレイ時間どれくらい?
12時間前後。
Q.クリア後の特典は?
とくにない模様。
Q.クロスワードの答え何?
ありがとう
Q.かくれんぼ少女見つけられない
方向転換してリモコンから声がする方向へ進んでいく。
近づくとリモコンの音が結構でかくなる。
もしはずれたら、はずれたときの音より大きい音のするところを探す。
Q.遊園地でクロウを探せ!(一回目)クロウが見つからない
全てのエリアにあるクロウの落書きを見る。落書きに近づくとリモコンから声がするからわかるはず。
ジェットコースターのエリアに行く為に、マップ左のエリアの小屋で「ジェットコースターの鍵」も手に入れておけ。
Q.クロウ(2回目)どうやって捕まえるの?
A.一番外側のコーヒーカップにしゃがんで隠れて
クロウが近くに来て背中を見せたらすぐ立ち上がってタッチ。
しゃがんで移動してると間に合わない。
Q.お星様どこ?月どこ?指輪どこ?
星→商店街の倉庫で不思議ライト→手前戻って焚火の側の壁の文字を辿って行く。
「探しものはこの先にあります」はブラフ。
その壁の落書きのあるフロア内の中央付近の部屋が正解。スレのマスコットの針女が3体同時に出るので注意汁。
月→遊園地の池にあるのはダミー。
同じエリア内の看板にあるやつが正解。
指輪→レストランは3F(マップの)中央。ドアがある。
最初に来た時に戦った所は劇場なので違う。
Q.針女が倒せない、人形が倒せない
針女→背中の目が開いたとき攻撃。
人形→ショートしてるとき攻撃。
斧系の武器だと遅くて避けられやすいので、早めに振るか武器変えるなりしろ。
Q.ダム終盤の行き止まりにあるアイテムが取れない
弓系の武器で攻撃すれば落ちる。
Q.モーションセンサー部屋が突破できない
リモコンを画面に向けずに歩け。モーションセンサーはリモコンの振動すら感知するから床に置くと安心。
で、このゲームは一体なんだったのだろうか
初めは廃墟探索ゲームとして宣伝されていた
いつしか廃墟探索ゲーはRPGと変貌し、失われた月の廃墟とまで言われる
蓋を開けると、薄っぺらいストーリーが鎮座していて、キャラクターの言動一つ一つがとにかく薄い
肝心の廃墟も似たようなグラフィックをただただ並べただけで
本来の廃墟の美しさなどほんの一片にしか感じられない
挙げ句無意味に敵をばらまき、廃墟を心霊スポットか何かと勘違いしている
戦闘システムが糞とかそれ以前に、世界観が全く生かされていない
ストーリーは糞、廃墟探索も糞
まるで宣伝文句に釣り上げられた気分だ
滅亡した後の地球なんてどう足掻いても良作にしかなりえない世界観を持ってきておいて
どうしてこんな内容にまで落ちぶれるのか不思議でならない
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 13:22:45 ID:YS1mCyEo0
で、おもしろいの?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 13:24:24 ID:A+CPOoyx0
わかりません
悩むな...まあ衝動買いしなくてよかった...
このゲームの世界観に興味があって、
1500円以下で売ってたなら買い
いちょつ
なんだかんだでそれなりにスレは伸びていく辺りがなんとも
大体毎日1レスは付くもんなw
残念な点は多々あるけど別に嫌いな訳じゃないんだよ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 22:23:45 ID:fihF5uRw0
そうだね
嫌いじゃないよ
静止画で見ると神なのに動くと糞なゲーム
今クリアしたとこなんだけどさ、
不思議なライトで駅とか線路脇の倉庫にいくとなんかある?
戻れるセーブはとってないし、もう一回ライトとるまでやる気もしないし。
一応不思議なライトで見られるメッセージがあるよ
俺はゲーム内容の幼稚さは当然嫌いだけど、
開発者の態度が一番嫌いだ。
一年前からメルマガだのブログだのやって期待煽っといて、
発売されたらありがとうございましたで更新終了。
普通ネタバレしたら苦労した部分とか裏話とかで続けるもんだろ。
親しげに話しかけてきて仲良くなったふりして、
あやしげな壺を売ったらそれっきり音沙汰無しみたいな感じだ。
そしてまだHPで釣られるやつを作るからなお質が悪い。
海外の人達に叩き潰されればどうにかなるかな?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 18:00:39 ID:UOe+mZ1D0
そうかもしれません
好かれてはない、嫌われてもない、けど普通でもない
自分は割と好きなんだけどストーリーと戦闘が残念すぎる。グラフィックと音楽は良いと思う
個人的にトラクレは好きな会社だしこれからも頑張ってほしい
改めてストーリーまとめスレで流し見たけど
本当に(展開の繋がり無視して)シーン別にみたら良い雰囲気なんだよな…
そして光は良すぎる
Single出してよ手嶌さん;
グラフィックはWiiのおかげで良く見えるけど
実際はギミックも何もない手抜きマップ
廃墟美を宣伝文句にしてるのにこれはない
一つのグラフィックをコピーして貼り付けた廃墟とか現実のどこにあるんだよ
グラフィックを売りにするなら最低でもディズニーランドくらいのやる気を見せろ
あれは現実だから限界がある、だがこれはゲームなんだから描写の限界なんぞありはしない
現実に負けてどうする
グラフィックはWii、かつ高品質なブラウン管テレビでやればいいけど
低品質な液晶テレビだと非常にしょぼいぞ
>>21 そりゃ実際に取材費使って見てきた所しか作れなかったんだろう
商店街のシャッターの中?遊園地の施設の中?見てない物は作れません(><
あ、でもダム内部や研究所は想像力全開で頑張りました
ホテルは謎の木を生やしてダンジョン風味にしました(^^
こうかもしれません
そうかもしれません
ダム内部は実際に行った場所だよ確か
マヤカンの中を歩かせてくれただけで、
俺的には感謝する。
感謝はするが、評価はまた別にする。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:05:16 ID:k2YjoLnY0
ダムは夕焼けの景色に素直に感動したし、キャラも良かった
ただジェットコースターの鳩と東京タワーのザコのウザさは異常
東京タワーのザコ?階下から殴るだけで終わるだろ
ジェットコースターの鳩は同意
あとダム降りるとこのカラス
廃墟探索したい気分だし久し振りにプレイしてみるかな、
ICOを。
ホテルは楽しかったけど部屋に入るたびに針女針女で泣きそうだった
針女は泣き声も笑い声も悲鳴も耳障りでキツかったなあ
久しぶりに光聴きたくなった…がもう手元に無かった
AMSから光が・・・
本
当
に
さ
よ
な
ら
月
の
廃
墟
に
な
っ
て
き
て
ま
い
り
ま
し
た
。
そうよな、過疎といってもかごんではない
海外は来月発売なんだよな。
少しでも売れるといいなぁ。
外国で思念体大量発生か
900円で投げ売りされてたわ
何か知らんが切なくなった
42 :
sage:2010/02/27(土) 01:26:04 ID:Eop/2SG40
心に残るゲームだったよ
音楽がすごくいい
グラフィックもなかなかだ
いろいろ想像させられるところも良い
せめてラスボスの凶行の理由がもっとましなら神ゲーだった
でもまぁ クリアしても売りたくないゲームだ
もうすこしだけ頑張ってほしかったなぁ 開発
43 :
sage:2010/02/27(土) 01:28:02 ID:Eop/2SG40
ぎゃあ 上げてしまった。。。 申し訳ない
逆に今でも書き込みがあるのが面白いほどだ
自分が遊んだwiiやついでにxboxのゲームでは最低に属する面白さだな
比べる相手が悪いのかもしれないが、しかし比較がなかったとしても微妙だぞこれは
だが最終的にクリアしたし、そこまで遊ばせるって事はそれなりに楽しめるゲームかもしれなかったな
ロードの長さとかバグとかの不快な要素はないからなあ。
今のところどうしようもないけど先は気になるみたいな
きちんと作りこんで携帯ゲーム機に移植すればいいのに。
無理な話だろうが。
つかこの開発元はおしいのばっかり作るよな。
ショパンも話は悪くなかったのに最後の電波エンディングで・・・。
今日のピタゴラスイッチで、日比谷共同坑の人とアルゴリズム体操やってた。
思わず正座して見入ってしまった。
雰囲気とグラはいいんだし、戦闘やストーリーをなくして、ただ探索だけをやらせてほしかったな。
やりこんでいくうちに過去にあったことや主人公の生い立ちがすこしづつ分かっていく感じで
>>45 三ツ星レストラン行って高いメシ喰ったけど微妙な味だったって感じかな
最高でもないが最低でもない、ただファミコン時代じゃないんだから
周回プレイなりクリア後の付加要素が欲しかったね
敵がない状態で探索とか
テイルズみたいに2周目衣装変えとか盛りだくさんだとよかったなぁ
それはどうかと思うけど、新しい廃墟に行ける様になるとかは欲しかった
フラジール完全版はさておき、この企画の方向性でもう一本作って欲しいな
決して企画がダメだったんじゃないはずだから
海外の方々には出来るだけ買わないでいただきたいソフトだ
そういえば、このゲームってKOTY的にはどういう扱いだったんだ?
>>56 kotyのwikiに2009年の選外欄に載ってる程度
あそこは最早バグだらけでプレイ困難にでもならなきゃ上位に入らないだろ
>>56 残念だったりがっかりするくらいではかすりもしなかったんじゃないかと
>>56 そもそもこのゲームクソゲーじゃない
次元が違う
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:34:30 ID:mpMV19xH0
微妙な内容の上にバグチェックが完璧に近い事がさらに微妙臭を際立たせている
普通のアクションゲーなら東京タワーの警備ロボは
限りなくバグに近い存在だと思うが、フラジールだとあまり気にならない不思議
クソゲーじゃなくホモゲー
二周目やってる 緑ライトでやってみた
商店街
PFの元持ち主と思われる落書き
「熱が下がらない」「どうやらここまでのようだ」
駅
ホームに
「みんな消えてせいせいしたぜ」「ラッシュもないしな」
外に出た辺りに
「誰か、誰か返事をしてくれ」その下に数(おそらく日数)を数えるほりこみ
遊園地
クロウの人格形成落書き
月の飾りをクロウがどこから取っていったか探す方が難しい
地図看板の裏にも月の飾りの跡を確認、誰特
ホテル
「たすけて」「人を喰ってやがる」「どうやら助かったようだ」
三階の二部屋ある部屋のベッドが明らかに人が横たわる形に膨らんでて怖い
上までピッチリ毛布がかかってるけど他の部屋にはそんな膨らみはない
通路〜共同溝
「なにかがいるよ」「このさきにいるよ」「あいつがいるよ」「しぬよ」「しね」
「出口なんかないよ」
ダム内部
「ここは永遠に動き続けるだろう」
「俺は一人だ」「どうして生き残ってしまったんだ」
「そう すべてを終わらせよう」←白い部屋の前 シン?
鍵を開けて長い階段の一番下で骨、バケツに入ってるのもあって意味わからん
>>64 ID惜しいねFRAGILEになったからって何も出ないけど
久しぶりにやったけど、相変わらずカッコだけ付けたライトノベルみたいなゲームでした
すべての人へがゲー音板ベスト100で38位だって
音楽だけは評価されてるなw
そうかもしれません
>>62 ポケモンやマリオみたいにとは言わないが
無理やり戻れるような楽しめるバグが欲しかったな
>>65 俺もあの骨が気になったわ
ゴッドイーターと似た絵と感じた
ついでに誰かテレビとかクロウの資料とかみたいに調べられるものも探してくれよ
起動する気にならん
和製廃墟探索ゲーの中ではホラーゲーじゃないと思ってwktkして買ったのに
意外とホラー過ぎて探索できない俺チキン
さっきクリアした
2とか出ないかな
難しいか…
>>65 戻らなくても2周目緑ライト最初からあるとか欲しかったな。
3周4周で落書きも変わっていって物語りの真相まで分かるとかさ。
最終的にわかりません。そうかもしれません。になるとしても。
悪い点直して続編だしたら名作になると思うんだ…
ところで海外ってもう出たんだっけ?評価どうなんだろう?
悪いところを直しても海外じゃ高い評価されないタイプだな
そもそも悪いところってのは電波ストーリーからなおさなきゃだからフルカスタマイズだぜ
海外はオープンワールド型の優秀なゲームが多いのによく出す気になったよな。
上のレビューにも有るけどロックオンさえもできない戦闘なんて、初期PSレベルだし。
日本のゲームが遅れてると思われて恥かくだけだろうに。
まあ日本ほど期待を盛り上げる期間も無いし、ただの凡ゲーの評価で忘れられるんだろうけど。
そういや日本の中高生に人気のセカイ系ストーリーって海外じゃ受けるのか?
向こうは餓鬼が戦うってだけで失笑レベル
餓鬼が棒っきれで叩いた位で倒せる程度の超常現象
ジャンプどころか壁のはい上がりさえもなかったからなあ
そして見えない壁の多さ。バグが少ないというか発生できる所が少ないんじゃないの
ここで不満点を解決すれば的なレスが多いのも
普通の人でさえも思いつくような事をやってないだけだし
開発者はゲーム初心者だったのかねえ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 20:13:29 ID:cyQTAgTI0
>>77 発売日は3月16日。
上の方のレビューを見ると、悪い点は改善されてないくさいので
こちらと似たような評価になるだろう
一人でも多くの人が買わない事を祈る
FPS感覚でロングボウとか使ってたら何の前触れも無く武器が壊れて
「Oh fack!」とか叫ぶ外人が目に浮かぶようだ
発売直後あたりに外国のサイトでフラジールについて
「雰囲気あって面白そう」「こういうのをこっちに移植してくれよ」とかレスがついてるのを
誰かが訳したの見て「ああ…うん。実際にプレイしないと面白そうに見えるんだろうな…」と思ったっけ
あれから1年ちょっと、ついに移植が現実となるのか
外人がクソゲーを実況してる動画は面白かったが
これも上がるとなると複雑な気分だな…
外国人が普通に満足してオモシレーとか言ってたらそれはそれで複雑なんだろ
いや、買った立場からするとオモシレーなら嬉しいな。
今のところ叩かれるという予想だから怖くてしゃーない。
別にFRAGILEが叩かれたって、同じくユーザーであるお前や俺にダメージなんて無くねぇ?
ダメージって程じゃないけど、晒されるのはやっぱ辛いねぇ。
本当褒められてるといいけど。
むしろ叩いてる側でもあるしな
でも1年以上このスレのぞいてたりするし、思い入れはあるから親心のようなものが…
どこに出しても叩かれるような息子を持つ親の気分にさせられる
あれか、〜をいじめていいのは私だけ、みたいな独占欲か
廃ホテルにあるポーキークレンザーがかわいい
まあ楽しかったよ…うん
民家探索が出来ないってのが残念だったけど
そうかもしれません
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 00:15:50 ID:+JVG+Ype0
これのどこに二億も掛かってるんだ・・・
リモコンスピーカーをつかったミニゲーム部分
俺たちの妄想だろ。
続編でねーかなー
手嶋とPV。
センス無い宣伝も一応してたしなぁ。
ネットCMを一般募集とかもしてたな。
正直あんまり大したCM集まってなかった気がするが
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:54:24 ID:+LtFUutN0
昨日は海外版発売日
時差があるから欧米では今まさに発売日ってところか?
どうよ?
残念です
おお、海外レビューとかどこかにあったら報告よろ。
作ってるの^^;
でもさすがに続編とかじゃないでしょう・・・ねえ?
こんなの作っておきながらまたプロジェクトを任せて貰えたのか
wiiリモコンを鉄パイプに見立てた廃墟探索ゲーを作ってるよ
レギンレイヴ並に作りこんであればな。
レギンは草とかまでちゃんとそよいでるのが嬉しい。
もしフラジールを作ってるなら、クリア後にもう一回遊びたくなるような仕掛けを
追加して欲しいよね
ボリュームとか二週目とか、そういう仕掛け以前に根っこの部分でクソだから、
基本から全部改善する方が良いなー
ポインタ使うこと前提のシステムを全排除+ボタン対応にして、
戦闘あっても良いからその分アクティブに動けるように=操作性を良くするだけでも全然違う。
もちろん
>>116みたくポインタの使い方は見直して欲しい
ボタンで懐中時計を使う/使わないを切替出来るようにする
戦闘中にしか見れないラクガキを追加、
ラクガキに関するイベントの追加、
ラクガキ一覧を追加して後ででも見ることが出来るようにする
アナログスティックの前入れ2回でダッシュ、同じような操作で側転、バックステップ
武器の故障までの使用回数が分かる、
オプションでカバンが揺れない
とか、色々改善して欲しいトコロはあるな
欲を言うと、レンと手をつないで探索したいし、ストーリーの分岐も欲しい
武器は今のままでもいいと思うんだがな
少なくとも破壊までの数がわかるとかは微妙すぎるだろうと思う
武器壊れるのはまあいいけど一定回数使ったらとかにしてほしい
ランダムだっけ?
>>119 ランダム
多分、武器毎の設定値の中であと何回使えるかを取得時にランダムで決めてる
例えば、1〜15回使える武器があったとして、ランダムで9回とかね
すぐ壊れたりするのはその武器の回数が1回にセットされてるから
それなら残回数を最初から画面上に表示してる方が良い
緊張感も生まれるし、魔界塔士サガとかFEみたく戦略性も生まれる
戦闘中武器攻撃を当てるごとに破損するかどうか判定を行う
↓
「破損する」判定が一度でもなされれば戦闘終了後に武器壊れる
だと前に聞いた覚えがある。そのせいで槍が壊れやすいとかどうとか
攻略本には、たしか完全ランダムとあったような
武器によって数値は違うけど
運がよければずっと使える
ああ、失礼
武器によって違うが1%から1.2%だね、壊れる確率
竹刀とパチンコが0.6%、ネコじゃらしが2%
>>120 回数わかる方が緊張感ないだろ
てか比べるゲームが間違ってる気がするのは気のせい?
でも最低保証回数みたいなのは欲しかったかも
改善点なんて全ての面に腐るほどあるから一つ一つ挙げてったらキリがない
完全敵無しの探索モード作ってあればすべて解決だったのに……。
2作目は軍艦島が見たいな。
次はGames Radar.comのレビューの点数部分
●良い点
陰鬱な道のりの素敵な雰囲気
素晴らしい音楽、Wiiリモコンのスピーカーも活用してる
可愛らしいストーリー
●悪い点
廊下ばかりずっと続く
作業的とさえ感じられるシンプルなアクション性
底の浅いRPG要素
点数:7点『Good(良ゲー)』
>>130だけじゃ「廊下ってなんだ?」と思うかもしれないので、
Games Rader.comのレビュー2ページの前半1ページを翻訳。たぶん誤訳あります。
ちなみに翻訳前は「廊下」は「corridor」。通路と訳した方が良かったか。
Ngamer UKというゲーム雑誌のGeraint Evansさんのレビュー
私たちは本当にこういうゲームを求めていた。
タイトルが長ったらしいけどそれだけじゃない、いい所がたくさんあるゲームだ。
不気味で感傷的な世界の所々には幽玄な美を感じさせる瞬間がまじえられている。
あなたはこの世界を、まるで傷ついた子猫であるかのように優しく抱きしめたくなるだろう。
だが大きな問題点がある。死ぬほど退屈(dull)なのだ。その退屈さからは逃げられないぞ。
良かれと思っての全ての仕様が、ずっと生気を欠いている。
きっとプレイしたあなたは、自分は軽い脳卒中でも起こしたんじゃないかと疑って、
体をつねる必要を感じるだろう。
(良ゲーとクソゲーとの)永遠の綱引きがここにある。
まずは綱の一方の端(良い所)について語ろう。
終焉後の世界で、おじいさんを亡くして一人ぼっちのセトは、
見捨てられた不毛の地、荒れ果てた建物を越えて生存者を探す旅に出る。
この世界は喪失感や謎めいた感性を持っており、
その点でこのゲームに匹敵するようなゲームは少ないだろう。
我々が経験した中で最高に細部まで拘ったゲームといわけではないが、
「雰囲気」という点においてはそういう最高のゲームたちと張り合っており、
間違いなくこのゲームは最も忘れられない功績である。
だが残念ながら、綱のもう一方の端(悪い点)も強く引っ張っているぞ。
それはこのゲームのゲームデザインだ。
本質的にはこのゲームはとてもシンプルなアクションゲームだ。
とてもシンプルで、そしてとてものろい。
セトは道具を道を照らすための明かりにせよ、敵を倒すための脆い武器にせよ、
様々な使い捨ての道具を使うスキルをたくさん持っている。
穴をかがんで通り抜けなくちゃならないとか壊れた床を注意して歩くという状況でない限り、
あなたの取れる選択肢は多い。
こういう、なんて事の無いアクション的な側面の影に、底の浅いRPG要素もある。
持ち歩ける個数に制限がある所持品管理システムとか、
倒した敵から得た経験値でレベルが上がり体力上限が増えるとか。
だがこういうRPG要素は悲しいほどおざなりだ。
何度も聞かされる、レベルアップを知らせるチャイム。取るに足らない事ではあるが、
少なくともその経験値システムの深みを増すと言う観点からすると、無い方がよかったかもしれない。
ゲームプレイのほとんどの部分は、封鎖されたちっぽけな場所を探索したり、
次のエリアに進むためのアイテムとか興味を引く点を探すということになる。
「アクション」要素は、幽霊や狂った野生動物と戦ったり、
時々起きる非現実的なイベントや目的を解決する事などから生じる。
だが、プレイ中、毎時間経つたびに、君は自分がしているのが、
「次の薄暗い廊下に進むための抜け道を探すために薄気味悪い廊下を進む」
という苦行であるかのように感じるだろう。(2ページ目に続く)
残り1ページはまあ気が向いたら訳します。
いやこの程度の評価でよかったな。
もっとぼろ糞叩かれると思ったけど。
やっぱり雰囲気だけは一流なんだよな。
その他があれだがw
海の向こうは雰囲気重視で多少クソでも、ちょっと珍しければ賞賛するって本当なんだな。
王道は王道だから王道だというのに
≫131
翻訳乙です
うーん…戦闘関連を改善するか
いっそのことサウンドノベル化して戦闘排除すればいいのか
でもそれだとアクションゲームとして成り立たなくなるしな
雰囲気と戦闘の完成度に差がありすぎるんだよな
戦闘が雰囲気のオマケになっちゃってる
海の向こうでも感想は同じなんだな
廃墟への思い入れがない分評価はよくなっているのかも
こうやって考えると直すべきところ直せば良ゲー以上に化けるはずなんだよな
やっぱもったいなさ過ぎるぞちくしょおおおおおおおおおお
まぁ直すべきところっていうか、直さないでおくべきところがキャラデザと音楽くらいしかないんだから、そりゃ化けるだろうなw
雰囲気も序盤はともかく終盤以降はダムダムで酷いもんだったし
>(良ゲーとクソゲーとの)永遠の綱引きがここにある。
まさにこれだな
うまいこと言うなぁ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 21:57:19 ID:ytkCZobV0
>>136 他にも、声優の演技とか、夜空や夜の水面の綺麗さとか、
PFやサイとの会話とかは好きだったぜ。
七色クロシェットとか、ホテルで結婚式してる家族の記憶とか、
研究所での博士と助手の記憶、とかの読み物も良かった
今にして思えば、記憶アイテムを探して廃墟を彷徨うだけでよかった気もする
そんで断片的に人類滅亡の原因がわかるようなわからないような考察するだけ
一定条件みたせばレンがどこかに現れてエンディングいけるって程度で
レンは最後にちょろっと出ただけで実質のヒロインは・・・
が一番がっかりだったわ。
今クリアしたが白い部屋の手前のトコの思念文字怖すぎワロタ
音楽と雰囲気は神ゲーだよほんとに
まさに(良ゲーとクソゲーとの)永遠の綱引き
惜しいからこそいまだに思念体がいるのさ。
地下鉄から出て朝焼けを見た時は感動したなー
俺に取ってはあそこら辺がピーク。
PFがいただけでオレにとっては良ゲー・・長さも個人的にはちょうど良かったし長すぎるとだれるからな・・
なんか世界が狭く感じたのもマイナスだよね
途中でかくれんぼ小屋にいくときに夕焼けの線路を歩いたけど
あんなのがもっと長くあればよかった
廃墟と廃墟が直通だから マリオみたいな感じでゲーム的になってしまった
レギンレイヴはステージ選択式だがかなり広く感じるぞ。
まぁ、原っぱが大多数だけどw
どうせまたガッカリ探索ゲーになるのはわかりきってるのに…悔しい、でも買っちゃいそう!ビクビクッ
罪滅ぼしにフラジール買った人にはタダで配ってほしいわ
何というか廃墟というか廃洞窟だったからなぁ
唯一の昼地区もウザい敵のせいでアレだし
一番良かったのは夕焼けの線路かな
だから次では廃墟選びも気を付けて欲しい
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:11:29 ID:cNidO6aF0
不満はあるけど やっぱり好きなゲームなんだよなあ
ラストは切なすぎて泣いたし
ラストは失笑だったなぁ。
誰が書いたのかは知らないけど、プランナーとライターを一新してやっていただきたい。
プロデューサーは「そうかもしれません」の人?
あのインタビューの開き直りっぷりはいまだに忘れられん。
わかりません
好きだって気持ちが伝わらなかった理由がわからないんだよなぁ
シンさんは心を読めるようになったと勘違いしただけで、全部妄想でしたってオチだよ。
サイ以外の心読んでナーバスになってたから肝心のサイの好意を読み取り損ねたんだろうな
深く読んでればあるいは…
そうかもしれません
Yボタンを押し忘れることってあるよ。そうだろ…松ッ!!
一部はセトが美化した妄想部分があるとかご都合主義
設定だったりね。
>>159 1年前は仮面の人工知能に騙されてたとかいう意見も出てたな
どっちにしろ開発があの返答じゃ
スレ住人の妄想だけどなw
北米は初週2.8万本、欧州は3千本スタート。
地域によって明暗が分かれたが、北米はまずまずの滑り出し。
向こうはジワ売れが基本だし、意外に伸びるかも知れん。
返品されなきゃいいね
>>159 人工知能とコンピューターの方のシンの関係がいまいちよくわからないんだよな。
人工知能がシンを利用して人間を根絶やしにしようとしてたのかも知れないが。
海外でも3万人もの思念体が生まれてしまう
>>164 やはりというかあんまり売れてないね・・
>>162 フィールドに白骨化した遺体が落ちてないのはそのためなんだろうな
全部妄想だろ
>>166 人工知能とシンの目的が一致したからあの関係なんだと思ってたな
どっちも人間を滅ぼすと言う目的があり、互いには邪魔しあわなかった、みたいな
でもダム壊したみたいに完全に意思疎通はとってない、って感じで
次回作はまず戦闘を無くす事から始めて欲しい。せめてバランス調整ぐらいは。
あれは本当に何がしたかったか解らなかった。
女性型が怖かったので戦闘なくしてほしいです・・・
戦闘無くして廃墟探索だけにした方が良かったっぽいな
針女のくぱあは卑猥すぎて吹いたけどなw
ひっさびさにやってみた。
>65
に書いてあった、ホテル3階の「膨らんでるベッド」を見るために。
明らかにスイートルームだよな、あそこ。
てことは、やっぱり結婚式挙げた若夫婦なんだな……と思いながら眺めてたら、
涙出そうになった。
祝福していた父親は、どこに眠ってるんだろうと思ったら、涙出た。
うああああああああああああああああああ。
良い(ところもある)ゲームなのになあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。
でも、ホテルで一番怖いのは、3階のダンスホール前のT字路を左の突き当たりの絵
通称「江頭」
これだけは譲らん。
さっき気付いたんだけど。
「クラゲ」って分類されてるあの敵って、
ライトを向けて暫くすると溶け始めるのな。
何か、だーらだーら汗流してるみたいで
(;゚Д゚)
↑こんな顔に見えて可愛い。
今クリアしてきた。前半はPFを直す旅、後半はPFを相棒にレンを探すのかと思ったけど全然違った。
機械なら埋めても腐らないしどこかで修理情報聞けるかと予想したんだがなー。
なにかとおしい作品だと思う。
あとやってていろんなゲームを思い出したのがまた面白かった。
PFは最後までいてほしかったな・・・最後には声は出てくるが・・
プランD、いわゆる残念ですね
久々にフラジール書き込み
海外での評価もそろそろ固まって来たかな?
上のレビュー内容に文句言ってる連中のほとんどが
「まだやってないけど」とついてるのにワラタ
今クリアしたがラスボス戦直後から悪夢だった
ED見なきゃ良かった
デコチューにニヤついた過去消したい
終盤の展開におK出した人誰だよ
正直ダムのタコ男にはマジで発狂しそうになった
攻撃→どこかへワープ
場所によったらダムの大柱に遮られるし
技追尾してくるし…
結局金余りまくったな。使わなかった回復アイテムもたくさんあるし。
操作はクラコン対応にすれば良かったのにと思う。
ボタンも足りただろうに。無理やりリモコンヌンチャク使うようにした感じがなんとも。
4周目だったか5周目だったかを再プレイ中。
今ホテルでチヨから☆持って来いと言われたとこ。
ああ……。ここまでは良いゲームなんだがなぁ。
虫とか名所コンプとか今のゲームならありそうなもんなのに
周回でやる事あんまないんだよなぁ…
ここまで作ったのならそれ付け足すだけで評価も変わったろうにと。
諸処で評判が高い朝焼け線路ってどこかモデルがあるの?
廃墟を売りにしてるゲームで1、2位を争う名所がオリジナル、なんてことは無いよね?
あんまりおもしろくなかったけどせっかくだから2周目で観光に集中するか
と思ったら2周目なくて涙目だった
もうあの地下商店街とかタリホーとかやる気にならん
トンネル明けの線路は個人的に一番感動した。
あそこ素直に褒められるな。
俺もあそこが一番感動した
そのあとのタリホーとチヨばあのおつかいに絶望した
タリホーがあまりできなくて2時間粘って弟にやらしたら5分で捕まえやがった・・・
新作がフラジール関連だったら悔しいけどまた買っちゃうぞはげが。
※ただしKが関わらないものに限る
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:13:10 ID:CtzrCAox0
大して売れなかったソフトの続編なんて作らないと思うわ
いくらフラジール関連でも無理
手嶌と神風抜きだったらコレ自体も…
方向性は違うけど、サイレントヒルシャッタードメモリーズがゲーム部分は似てるように感じた
むしろサイレントヒルの方が上
ゲーム部分なんて普通の3Dアクションだからごまんとある
ここまでシステムが酷いのは珍しいが
>>199 敵がホラー系だったりクリアには関係ない思い出アイテム集めたり、誰かの記憶を見たり(モノに込められた誰かの思いとか)、懐中電灯使って探索したり、結構似てる部分があるんだわ
出来はもちろんサイレントヒルのが圧倒的に良いんだが。
アイアムレジェンドってCMだとフラジールみたいな話っぽくて期待したけど
ただのバイオホラーでがっかりした。
久々にプレイ中。
今まであんまり感じなかったけど、どこのステージでも
一度点けた焚火って、かなり遠くに離れても遠目にちらちらと瞬いて見えるのな。
商店街の通路の奥の方とか、立坑とか、地下調整池のはるか遠くに
焚火がチカチカしてるのを見るとその灯りが凄く恋しくなる。
あああぁぁぁぁぁぁぁ。良い(ところもある)ゲームなのになあぁぁぁぁぁぁぁ。
洞窟で焚火すると酸素無くなって危険だお
ジェットコースターの上とか意味不明なところにあるから邪魔なんだよな焚き火
次は何があるんだ…?…焚き火か。セーブしよ。で臨場感台無しなことが多かった。
でも正直あのシステムで焚火の数が少なかったら困ってたな
そもそもシステムをどうにかしろと言いたいが
人間が滅んだ理由ももうちょっとうまく描写すれば寓話的な感じでよかったと思うんだけどな…
滅んだ理由がなんちゃってSF志向っていうか、そこまで面白い設定じゃないにも関わらず、しっかり語ってるのが
逆に安っぽいんだよな
ゾンビ映画でなんでゾンビが発生したかを一々説明するくらいナンセンス
>ゾンビ映画でなんでゾンビが発生したかを一々説明する
唐沢なをきの漫画に出てきそうな情景だ。
滅んだ理由とかもろもろプレイヤーに考察させる形だったらよかったのになあー
そうかもしれません
不明です
フラジールが滅んだ理由は語られないのにな
サブタイトルの「さよなら月の廃墟」の意味がわからん
月面にある廃墟とかでもないし
ふふ、オサレでしょ?
オサレかもしれません
このゲームって、ゼルダやドラクエみたいに主人公の名前自由に設定できんの?
ヴィーナス&ブレイブスを最近やって、同じ制作チームが
作ったらしいこのゲームをやりたいんですが
ログ読んでると全く期待しない方が良さそうですね
少なくとも廃墟探索RPGときいてやって来た人達はほぼ全員期待はずれだったと思う
ヴィーナス&ブレイブスはやったことないからそこらへんの視点から見るとどうなのかはわかんね
V&Rの印象
・PVが素晴らしい
・100年戦うというロマンがある
・伝説のオーガバトルっぽい戦闘の戦略性が前回よりアップ
・100年のストーリーなのに途中で世代交代の話が途切れてテーマ性とスケールが大幅ダウン
・主人公がなんで不老不死になったかの伏線の回収はほぼ無し
・交配に慣れてきた中盤から万能最強ユニットが発生し、
そいつらで交配させて増殖させると戦闘バランスがすさまじく崩れる
・よって中盤以降の街救済はただのお使いになる
イベントも途切れるので苦痛が続く
・伏線なんて全くないラスボスが登場し、そいつを倒せばハッピーエンド
こんな印象だから、どうせPVは良いけどゲームバランスはとれない、
話もそこそこのもんができるんだと思ってた。そしたら想像以上だった。
終わりよければ全て良しだというのに、なんであんなEDにした…
そういやあのころから脆弱(笑)って使ってたんだな
だっ、誰かっっ。誰か居ませんかーーーっっ。
そしてぼくはほんとうにひとりになった―――
一人なんかじゃねえ!
まぁ結局傑作になり損ねた凡作やね
感じ方としては凡作ならいいほうだよ
>>224のくだりがなければもう少し評価が高かったかも知れん
「独りで旅をしてッ! 独りでがっかりするのは もうたくさんだよッ!!」
きたなシュランで設楽が
「ゲームに出てくるような廃墟」って言ってたがこれじゃないよね。
>>230 その書き方じゃ意味分からん奴多いだろ 俺はたまたまわかったけど
廃墟ゲーが続かんなー
メトロ2033も北斗の拳みたいな廃墟だし
1000年後を舞台にしたトゥームレイダーがでたらフラジールっぽくなるかな
このゲームのおかげでトラクレ(というか川島)が嫌いになりました
漫画版読んだけどけっこう面白かったよ
OPムービー?の出来は素晴らしいな
いきなり汚い水出てくるのとか孤独を感じさせる演出がいい
なんでクラゲや針女なんか出したんだか
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 23:03:28 ID:n62WaXSz0
OP作ったスタッフの方が本編スタッフよりよっぽどユーザーの気持ちを分かってたな
逆に言えば本編スタッフはプロデューサーの作りたいものを良く分かっていたんだろう
これ最近始めたんだけど、回復アイテムってどうやって使うんですか?
手持ちのアイテムをリモコンで動かしてもゴミ箱にしか行かないし・・・
十字ボタン右でアイテムメニューが出るかもしれない
さっきクリアした
ラストが不評なのに納得
あっさりしすぎ!
ゴミ箱ロボットつええええと思ったけどハンマーを使えば楽勝な事をクリアしてから知った
最後の階段のゴミ箱は
段差を使えばハンマーすらいらないっていう
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:38:26 ID:DOyyF+pR0
公式サイトで流れてる曲ってなんていう曲?
めちゃくちゃ好きなんだけど
すべての人へ
だったかな。うろ覚え
すべての人へであってるよ
あの音楽に完璧だまされたわ
公式サイトで見られる情報とOPで俺のフラジールは完結した
もっと普通の街の廃墟とかも歩きたかったな
地下多すぎ
フラジールの舞台は廃墟と巨大建築だったけど
廃墟はともかく巨大建築が完全な失敗だったな
タイトル画面ですべての人へを聞いてる間は
このゲームを買って良かったって思える
ばあちゃんやらかくれんぼみたいなイベント増やして成仏?させてく方がよかったなぁ
クラゲやらワンコうじゃうじゃでてくるせいで孤独感なんかなかったわ
いろいろ残念なできだったけど
続編とかシリーズとか出されたらきっと買っちゃう
今回の反省を生かしてぜひ出して欲しい
ちゃんと廃墟好きの人を連れてこないとな
全然進んでないけどオープニングムービーだけで1480円出した価値はある
確かにオープニングは良い
それにグラフィックが丁寧な出来で雰囲気を出してる
これでストーリーとマップ構成さえ良くできていれば・・・
ストーリーと戦闘関係とアイテム関係とかくれんぼさえ何とかなれば名作だと思う
360のアランウェイクやってたらこのゲームのこと思い出して来て見たけど
まだこのスレやってたんだな
>>254 それ殆どやw
キャラと音楽は良かったね
まあ、どうやっても神ゲーにはならんわってゲームに比べると、
ここがこうだったらなぁみたいな意見が出るだけマシといえる
まぁ、言ってる事はだいたい
廃墟を生かした別ゲーにしろってことだけどね
おれ学生だけど、卒業したらいい企業に就職して出世して
そして退職金を使ってフラジールをリメイクするんだ・・・
退職金をもらえない代わりに文明崩壊してリアルフラジールが体験できるかもしれない
影の塔ってなんだか、フラジールの匂いがする……
がっかりゲー的な意味で?
救われない的な意味で
フラジールのキャラデザした人が、今ピアキャストで配信中
チヨのおつかいイベントで住宅街とかいけたらよかったのになー
新ステージ出せばいいのに二度と引き返したくないところにもう一度行けとか
まあ仮に住宅街いけたとしても真っ暗にされてそうだが
ホテルとか移動するたびに犬の唸り声幽霊の声で静寂も何もあったもんじゃない
アンビリーバボー立ち入り禁止スペシャルで
調圧水槽出たなw
許可を得てああいう名所の実名をライブラリで読ますとかあっても良かったような。
そういえばあれって作られたの何時?
他の景色と時代が合わない気がするけど・・・
いや、あんなロボットとか有る世界だから関係無いんか
>>267 製作者インタビューによるとセトの記憶の中の世界だから極めて適当な描写だよ
意味ありげに見えても全く意味が無かったりする
>>233 オレはそれに加えて、バンナムが嫌いになった…
あれからバンナムの新作は1本も買ってないよ
でも、フラジールの完全版なり新作が出たら買うんだろうなぁ
満足がゆくフラジールを遊びたいって欲求が未だにあるからさ
俺はもうとにかく川島の関わるものは買わないな
面白そうなストーリーに期待して
面白そうなゲームシステムに期待して
がっかりするのは、もう沢山だよ!!
所々であった影絵とセトの語りが回想だっていうのを最近しった
一応低い声になってなかったか
ぼくなつのダンカンみたいにおっさん声ではないが
記憶アイテムって再度記憶読めるんだな
てっきり一度きりだと思ってた
というか思いっきり最初の方で回想だって感じのこと言ってたと思うんだけど…
いきなり過去形で話してるから良くあるパターンだなぁとがっかりした記憶が
それにしても攻略本でいろんな設定ばらしてけどもなんで本編中に盛り込まないかねぇ
記憶の品も読めるだけじゃなくてマップ中にさり気なく関連する物とか落書きがあったら探索しがいがあったのに
青年期の声も桑島さんだったから実は女の子オチを期待していた
そうでもなけりゃガチホモキスシーンなんて…
クロウのが男でも女でもないとか言ってたけどならもっと中性的な見た目にすればまだよかったのに
>>275 もしそこまでやる気なら募集なんてしないで
全部自分たちで作るでしょ。最初から設定なんてテキトーなんだよ
七色のクロシェット2週目で揃えたけど
プロが考えただけあって本編よりもまとまってていいわ
これ考えた人に本編の方もお願いすりゃよかったのに
あっちこっちフラグやら想像させて放置して
セトの記憶の世界なんで矛盾あるのは仕方ないとか酷すぎるわ
>>258 俺退職するまでにPG鍛えてお前の業務手伝うわ
オチンチンジール
281 :
258:2010/06/09(水) 00:22:36 ID:6VcGg87X0
ショボい戦闘外して謎解き要素増やせば良いだけでは?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:12:33 ID:R86M8AX50
トイレの鏡にもいるのははじめて知ったw
確かに「さあ探索するぞー!」ってワクワクしながら始めた序盤の駅で
ポスター使いまわしばっかりと気づいたのが最初の嫌な予感だった・・・
欲しいけどwiiすら持ってないんだった
>>287 まずWiiを手に入れるんだ
そしてこのゲームのことはきれいに忘れるんだ
>>287 これの為にWii買った自分を見習うんだ
マリオ楽しいです
Wii買って1番良かったソフトは写真チャンネル
フラジールのCMをみたときWii買おうか悩んで、その時は結局やめて
次に欲しいソフトがでたときに買ってフラジールも中古でついでに買ったんだけど
最初にやめて本当によかった
お前らの書き込み見てると
買わなくても大丈夫だな
と、思えてしまう
買わなくても大丈夫だよ
廃墟好きならあえて買ってガッカリするプレイをするのもいいと思うけど、
それでも中古で安くてたまたま金が余ってて気が向いたらくらいでいいよ
よし、wiiが5000円になったら買うぞー
とりあえずサントラだけ買っておけば間違いない
サントラはDL版とCD版どっちがいいかな
両方買えばいいんだろうけど
>>285-286 背景の作り込みが凄いらしいから壁をくまなく見て回るだけでも楽しめると
ワクワクしながらスイッチ入れて始めたのに、最初の駅のポスター使い回しに気付いた時点で、
このゲームに期待していた全てのワクワク感が消え失せた。
ポスター見るまでのワクワク感だけで5000円は高けーと思った。
初めて本気で「金返せっ!」と思ったゲームだった。
発売前の無駄に期待を煽るようなインタビューとか、やめてほしかった。
フルプライスで手に入れて、売った時にはたった2000円。
阿呆め……だから特攻は危ないって何度も言われていたのに
俺の阿呆め……
このゲームの駄目な所や改善すべき所を書こうとしたが、それをするには余白が足りない
多少小物の使い回しが多くても、せめてOPに出てきた住宅街や外の商店街を探索できれば…
ポスター使い回しって
ポスターなんて何箇所にも貼る物だろw
一箇所にしかない方が不自然だw
バカ、そんな事を言ってるわけじゃねーんだよ。
全部が全部似たような劣化をしていたり、全部一緒だったりするのがガッカリなんだよ
全くそんな初歩の初歩を言わせんなよ恥ずかしい
流石にそこまでの期待して買ってないわ
夢見すぎ
一旦壊した箱がマップ移動すると復活してる謎
復活しないと詰まるとかでもあるまいし
>>305 そういえばそうだったな忘れてた…
夢なら仕方ないな…
そうです
作った人が「背景には、ありえないぐらい、とことん凝りました」なんて豪語したから過剰な期待を抱いてしまったんだ
そうかもしれません
ラクガキはほとんどユニークなテクスチャだったから、ポスターだってやってやれないわけじゃないな。
ゲーム内でのオススメの曲教えてください><
公式で流れてる曲がこのゲームの全て
>>308 それって(Wiiとしては)ありえないぐらい凝りました(Wiiとしては)最高クラスの背景って言ってた気がする
実際Wiiの中では一番の背景だと思う、ゲハでは無いけどもPS3とかで頑張ってたら背景見るためだけに買っても良いレベルになってたのかな
>>311 光、月のぬくもり、すべての人へ、この3つさえあればいい
>>313 PS3で背景頑張るととてつもなく金がかかるぞ
サントラ買おうと思ったけど光と月のぬくもり入ってないらしいからやめた
背景の作りは多少荒くても良いからもっと廃墟らしい廃墟をたくさん探索したかった…
>>314 まあ開発費はとてつもなくかかるけどもPS3であの朝焼け線路とかを見てみたかったなと
グランドセフトオートとか凄いよな背景が
なんかPS3にもモーションコントローラーが出るみたいね…って思ったけどもWiiですら売れなかったのに移植なんてくるわけなかったorz
レンと二人で旅する箱庭ゲーがしたいです
PFをいれて三角関係になるのも可
フラジールのあの空で日食とか見たいと思った
あの夕焼け線路、イメージイラストでも印象的だったあの線路。
あそこでレンとふたりでstand by meしたかったよ
ぼんっぼんっぼぼぼんぼんっ
いつ見てもPVの完成度だけは素晴らしい
もう詐欺のレベル
バンナムはああいうプロモ作るの本当に上手いよね
サントラ目当てに予約して遊んだ者だけど
まだスレが続いていたのがうれしい。
このゲーム、面白いか否か語る以前に
開発が20%ぐらいしか進んでいなかったのを
無理やり製品として販売させたようにしか思えなかったな。
購入したユーザーが不満をもらすように開発した人達だって
「これが私達の作りたかった自信作です。」
って胸を張って自慢できるものでないのは一番よくわかっていたはず。
フラジール通信では開発期間は十分にもらったと書いていたのに
どこが原因でこんなことになってしまったのか・・・。
とにかくもう一度開発したスタッフを集めて
キッチリと完成させてほしい。
そうかもしれません
たまたまです
ひでw
そういう発言されたらもうあきらめて泣き寝入りするしかないだろw
>>328 それ、FRAGILEのプロデューサーがインタビューで言ってた言葉だから
スレ住民はその言葉でどれほど落胆したか…
きっと何かおおっぴらには出来ない事情が有ったんだよ
だから適当な言葉でお茶を濁したのさ
>>329 それじゃあ本格的に泣き寝入りしかないじゃないかw
もうなんと言っていいか・・・
プロデューサー業ってのは謝罪や敗北宣言をしたらそこで終わりなんかね。
フラジールの感想のアンケートでは
なんとか続編を作ってもらおうと、
心にもないベタホメを書きまくったが
今思えばあれでよかったのか・・・。
>>332 ありがとう。
色々質問に答えているみたいだけど、こういう疑問の答えを
きっちりゲームの中に詰め込んでおくべきじゃないのか。
やっぱり開発は20%・・・いや10%以下のハンパものであったか。
腹は立つがそれでもサイトにいけば、
あの雰囲気にあの音楽にやりきれない気分になってしまう。
ほんとになんとかならないのかな・・・。
泣けてくるよ。
そうかもしれない たまたま わからない
フラジール開発チームの監督のこの台詞を聞いてコイツが何か考えている様に見えるのか
どうだろうね。
とりあえずゲームの中に詰め込む予定だった内容を
質問形式で明かしたってのはわかる。
あと「そうかもしれない。」「たまたま。」わからない。」は
ゲーム製作が思うように進まなかった事に失望し
モチベーションを落として考える気力が失せてしまった後の
投げやりになった状態を感じるな。
とにかくゲーム製作は一人でするもんじゃないからな。
どこかでチームの結束が崩れたのか、
初めて手がける3Dの製作を甘く見ていたのか。
この川島ってプロデューサーの手に負えなくなった事態が
起きてしまったのは確かだと思う。
おちんちんです
まだ生き残りがいたか
さおかもしれません
誰か普通の人はいませんかー
最初にセトとレンが出会ったところでセトがレンの薬を探すって目的を持ったら、
もっと話も膨らんで良かったのに
セトとレンが手を繋ぎながら廃墟を探索して、レンを守るためにセトが戦ったり、
薬を探す道中に女の子イベントのようなイベントをふんだんに用意したら…
とか、考えてたら侘しくなってきた
それなんてICO
突然その辺に座り込んで放尿しようとするレン
興味津々で見つめるセト
実際色々と欠如してそうだな
ずっとおじいさんと一緒だったわけだし
他の人に会いたいって気持ちだけでレンを探してたんだろうけど
クロウに会った時にその気持ちが満たされなかったのが謎だ
いきなり大事な物盗むような相手だと微妙だったのかなw
突然大事な物盗まれたり仮面と戦ったりクロウが落下したりキスされたりで混乱しっぱなしだったんじゃない?
冷静になって一緒に行こう、みたいな発想になる前にクロウが去っていっちゃったんだよ、きっと
そもそもセトは東京タワーを、クロウは生まれ故郷を目指してたんだから目的地違うし一緒には旅できなかったんだろ
あー、クロウとのキスシーンかー。
そこでセトが
「これってナニ?」
との質問に
「友達はこういうのをするんだぜ。」
とクロウが答え、納得したセトは旅を続けていくうちに
レンとの友情が深まり、クロウと同じようにキスをして
後にエライことになってしまうって展開なら
まだ男同士の気持ち悪いシーンにも納得いったが。
「はじめてなのに・・・。」
てな台詞はホント勘弁してほしかった。
クロウがそれ以上の知識まで有ったら大変な事になってたな
友達はこういうのするんだぜ
セト「アッー!」
いらんいらん
あ、3DSで文字が浮かび上がってきたら面白いかも
懐中電灯を1種類にして、文字があるところを照らすと
緑色の文字が浮かび上がる、とかどうだろう?
もちろんWiiでソフト出して欲しいけど
インタビューを見てのとおり
当のプロデューサーが職場放棄してからもう2年は過ぎてるからねー。
任天堂あたりが権利を買い取って復活させてくれたら最強なんだが。
任天堂以外がwiiやDSの要素を上手く活用しようとしたってクソになるので要りません
任天堂はこういう雰囲気だけのゲームは販売させてくれないんじゃね?
いや、他社のブランドをどんどん取り込んでいる最中じゃないか
3DSのモニターって通常のモニターと比べて
周囲にはどのように見えてるんだろうね
ライトで照らして浮かび上がる文字って
ネガティブというか断末魔というか
恥ずかしい文字が周囲にも目立つぐらい
大きく浮かび上がったら電車の中や飲食店の中では遊べないぞ
>>354 かなり画面小さいし、本気で覗きこまないと見えないと思うぞ。
画面からはみ出して立体画像が浮かび上がることもないし。
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| えっ?
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
>>355 なるほどー、それなら安心してフラジール発売できるよね
できるよね・・・できるよね・・・できる・・・(;ω;)ウッ
レンを探す謎解きゲーでいいから雰囲気そのままでウェアで何か出してくれ
それならついでに服のセンスも自由にコーディネイトできるようにしてくれ
あの意味不明な服装は物語に関わる謎かけのように
思えたからこそ惹きつけられるものがあったんだが
あ、レンの服のことね
>>361 あの手術服はレンがACの一人で研究所で実験させられてたのを
暗示してるのであってあの服装は物語に関わりまくってるんよ
設定とかかなり作りこんであるのに本編じゃ殆どわからないってのもなんだかなぁ…
攻略本で設定ばらして実はこうでこんな設定なんです、とか言われても…
>>362 そうそう物語を始める前までは
・なぜ後姿なのか?
・最近でてるバンナムのヒロインにしては
あまりにも地味でオシャレっ気がない
・色気を売りにしてないのかと思えば
あぶないほど露出しすぎだし
と色々憶測するようなミステリアスな雰囲気があったからこそ
あの物語にあの姿が生かされているのかと期待したのだが・・・
ふたを開ければグラスゲイジだとかのショボショボ計画の実験服だとか
それを知った後の脱力感といったらもう・・・
謎がわかってしまえばその服もただの実験服で
なんの魅力もない
そう意味で純粋に服装をレンに似合うように
コーディネートさせてくれって意味なんだよ
でもたしかにイメージイラストの服は作りこんでたな
あらためて
>>363の文章見たら
メチャクチャだな・・・
すいません
>>354は3D映像に夢見すぎ
本当に飛び出るんじゃなくて「飛び出て見える」の3D映像
それに視差を利用してるから正面からじゃないと3Dには見えないだろう
そうなのか
なんせ3DSどころか立体映像の原理ってのがどうなってるのか
全然わからないからなぁ
>>349 なるほどー
ただ文字が浮かび上がるってだけでは素っ気無いから
そこからもっと3DSでないと
味わえないような醍醐味や謎解きに繋がるゲーム的な何かがほしいな。
それ以外だと・・・たとえば蓮の花がさく風景の中で飛び回る蛍の群れや
廃墟の中の暗い部屋のカーテンの隙間から差し込む光と砂ぼこりを
立体的に浮かび上がらせたりなどなど
3DSにしか再現できないような美しい風景なども作ってほしい
フラジールにはすでに優れた音楽や素材が沢山そろっているのだから
実現したらどんだけ嬉しいことか・・・
>>367 文字が浮かび上がって、そこから文字にまつわる思い出が3Dで表示されるとか?
一部分を3D化すると視点がそこに集中するから、魅せるシーンで使うだけが良いと思う
背景全体を3D化するなら蛍・ほこりの表現はアリだと思うけど
あと3DSなら下画面でアイテムとか表示出来るから、またカタカタいっても
前よりストレスは無さそうだよな
今週のファミ通で小島監督のインタビューのメタルギアソリッド3Dの解説の中で
ジャングルの中でヘビやワニが立体的に飛び出したり
ザ・ボスとのラストバトルのシーンでは花びらが立体的に宙を舞うのが印象的だとか
そういうのを読んでいるとフラジールの中でも利用できないもんかな・・・と思ってね。
宙を舞うホコリとかはともかく
蓮の花がさく風景の中で飛び回る蛍の群れを浮かび上がらせるのは
魅せられるんじゃないかな。
よく覚えていないけどフラジール通信のどこかで
蓮の花の咲く場所はレンとの印象的なシーンになるようなことを
書いていたような記憶があったもんで
そういえば任天堂の今の携帯機って二画面だったんだな
忘れていたよ!
しかし次から次へと遊び心をくすぐるものを出す任天堂ってほんとにすごいな!
>>368 今週のファミ通はまだ読んでないけど、フィールド全体を3Dにするから
奥行きを表現出来てオブジェクトが立体的に表示出来るってことだから
ただ肝心のトラクレに技術があっても現状のFRAGILEみたいな色々と
中途半端な出来になるなら最低限、文字とそれに付随するものだけでも…
って思って
>>349のレスを書いたんだよ
>>369 失礼、3DSのこと何にも知らずに
ここのスレのレス見て勝手に推測したもんだから
変な文章を書いたみたいだねゴメン
とにかくどんな形でもいいから
またフラジールが復活してほしいですね
かなり過疎ってしまってるな
残留思念さえも消えてしまってそろそろ幕引きも近いかな
惜しい作品であったが
つかの間の夢見心地から一気に奈落の底へと突き落とされた・・・
と言えば大げさだが、かなりガッカリさせられた気分ではあった。
だがこんなゲーム初めから知ることなく出会わなければ良かったと後悔したかと尋ねられれば
答えはNOだ。
俺もだ。
まぁ、どんなものでも経験しないよりはした方が面白いという一例だな…w
いや、どんなにヒドイクソゲーを掴まされて怒り狂ったとしても
2年も過ぎれば存在さえも忘れてしまえるのに
このゲームには未だに未練が残ってしまう。
明治大正あたりの建築物って
現実じゃ戦争や災害とかでほとんどが消えてなくなっているんだけど
それをゲームの中でしかも廃墟として再現した着眼点に驚かされたのが
第一印象だったんだ。
汚れたものを一切近づけず、完全抗菌された世界の中で
愛や勇気や平和のためだのをうたい文句にした
今時のゲームなんかと違ってもっとこう・・・
廃墟の中で拾い集めたようなボロボロになった服や装備品を身につけて
捜し求めているのは、もっと身近でささやかな人の温もりというのか
そんなセトに親身になって旅の行方を最後まで見届けたくなるような
そんな内容だと思ってた。
公式で武器の動画が上がったときにスレに不穏な空気が流れたんだよな
それまではICOみたいな感じで、今でも望んでいる人がいるけど、
廃墟を探索出来るようなゲームだと思われていたな
ふと、ワンダープロジェクトJみたいにリモコンでセトに指示を出していく、って
やれば、本の知識しかないセトだからこそまた違った広がりがあったんじゃ、とか
思ってしまう
戦闘を排除、または一つのイベントとして扱ったり、
PFはセトにヒントや知識(たまに間違う)を教えてくれるアドバイザーとして
いてくれるとか色々、思い付くよな
ゲームそのものはそこまで大したものじゃないんだけど、良質なネタが詰まっているから
次を求めてしまうというか
あと今更だけど開発者ブログが404になってるね…
そうそうTGSのプレイ動画がアップされたときもそうだっけ
ボスとの戦闘を見たときから嫌な予感が始まったんだ。
その後だったか、あの神PVが流れたのは。
あのPVのおかげで不穏な空気から、
また神ゲーの予感へと流れが変わった記憶がある。
あとワンダープロジェクトJはすごく好きだったな
Wiiリモコンと相性が良さそうだし
今更だが色々アイデアを捻り出そうとしたら
いくらでもでて来るのにもったいなさすぎる。
神PV作った人は出世して神ゲーにだけ神PVを提供して欲しいね…
神PVとかクソゲーの予感とか
いろいろと手のひらで踊らされたような気分だったが
これが意図的なものなら製作スタッフはそうとうな策士だな
手嶋の曲もすごく良かったしね。
だいたいゲームの曲やると落ちぶれるっていうけど
手嶋は今のところそんなこと無くて嬉しい。
なんせこのスレにいた住人ほとんどが
ガッカリゲーだなんて予測できた奴なんていなかったろうし
まして仕事を受ける前にこのゲームがクソゲーかどうかなんて
予想ができるもんじゃないからなー
キャラクターデザインも良かった
よくあれだけゴテゴテした装備品を
スッキリ見栄え良くとまとめ上げたもんだと
レンの衣装も後姿ばかりを見栄え良くしたのも
じつは後姿を追いかけていくシーンが多いから
その配慮ではと考えたり
糸見さんが辞めてたらナムコは本当に終わりだからな・・・いいスタッフが揃っても金の力には勝てない
んで結局セトが厚着なのにレンが超薄着の理由は?
FRAGILEの作中世界はセトの記憶の世界。
なんでセトにとって旅=辛くてシンドイ=厚着で
レン=なんかエロい=手術着
そういうのも含めてゲームの中で謎がすべて解かれるのかと期待してたよ
というかあんまり考えてなかったのかな
いや、記憶の世界なんて制作者の言い逃れ以外の何物でもないだろ。
そんな事言ったらどんな物語でも登場人物の記憶って言えば整合性を無視できる。
雪山を薄着で歩いてたりゲームの構造物に
トイレや風呂場が少ないのはゲームキャラの記憶(キリッ
てわけか?
他のキャラは一応話に沿った格好してるのにセトだけ不自然すぎる。
晩夏の話なんだよな?
FRAGILEに限ってはそうだって言ってるんだよw
自分が作ったゲームについて質問されて
「そうかもしれません」「分かりません」「不明です」とか返すような奴が作ったゲームなんだぞ
言い逃れしてる時点でもうお察しだろ
セトの格好の理由は・・・
・晩夏のわりには焚き火を焚きたくなるほど肌寒かった。
・この時は雨が多かった。
それ以外だと廃墟探索の注意を呼びかけていたサイトには、
建物のコンクリートから突き出た鉄柱や、割れたガラスの破片など
あらゆるものが凶器となって危険なため、
季節に関係なく長袖の重装備をすすめているところがあったな。
レンのあの格好は・・・
・長い間、実験体として体をいじられているうちに、
肌の季節にたいする感覚が鈍くなっていたから。
・実験体として改造を行われるたびに、どんどんと人間離れしていき
強い日差しを浴びても肌が焼けるような事がなくなったから。
と考えればいくらでも理由がでてきそうだが、
最終的には物語の見栄えを良く見せるためってのが
一番有力じゃないかな。
レンとシンはどうなのかわからないけど
セト以外のキャラクターは、ほとんど人間じゃないのばっかりだし。
セトはそんなに違和感がなかったけど、レンのほうはどうなんだろうか。
ゲームの中でセトが直接さわれたから実体なんだろうけど
露出しまくった格好と裸足でセトと同じように商店街とか瓦礫の中をうろついてたみたいだからね。
セトよりレンのほうが疑問が残る。
発売前までは幽体ではないかと思っていたのだが・・・。
>>390 まあ一回だけの切り札で使ったんだろうけどなあw
普通のクリエイターなら自分の作ったものに誇りを持ってるから
死んでも言わない台詞だろうけど。
しかし、2年もかけてよくこんなもん造れたな。
2年あったら良作RPGが作れちゃうじゃないか。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 11:38:42 ID:tAJeQngH0
フラジールが惜しすぎて忘れられない
いろんな意味でこんなに感情移入するゲームは初めてだ。
ここまで酷く裏切ったゲームは無いからな。
FFさえムービーで釣ってても中身がここまで悪くなかった。
糞ゲーでなく最低ゲー。
病院とナビ子(名前ど忘れ)は好き
セトとレンの食事描写がないのは美味しいモノを食べた記憶がセトになかったからなのか?w
向こうじゃ好評……なのか?
意外だな
ベッドノシーツクソワロタ
向こうじゃきっと1800円くらいで買えるんだよ
まだこのスレ思念体がいたのか
さよなら月の廃墟
こんな廃墟スレでなーにやってんだよっ!
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 03:29:24 ID:MomX5C2B0
ゼノブレやってて思った。
あのマップの作り込みを半分、いや1/10サイズに押し込めたら
戦闘のダメさもシナリオの消化不良も許せる名作になったんだろうな。
・・・高速移動ツールは必須だが
高速移動はなくても緑ライトで壊せる壁がわかってからショートカットができるとか
あれば味はあったんだけどなー。
せめて操作性が良ければ良かった。3Dマリオ並とは言わんけどさ
システム含めて、音楽とキャラデザ(≠キャラ)とプロが書いた思い出以外はホントダメダメだからなぁ
雰囲気もPVは良いのにゲーム本編はアレだし
川島らスタッフを総入れ替えして作り直さないかなー
緑ライトは光の色が嫌だから高性能ライト使いたいのに
緑ライト使って無いと落書き見れないから仕方なくずっと緑ライト使ってたな
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 15:46:00 ID:y/DURNkF0
これが本当に神ゲーV&Bのスタッフのゲームなのか?
500円で買ったのに金返せと思ったぜ
操作性や稚拙な戦闘システムもあれだけど
ストーリーがペシミスティック過ぎたのもマイナスだったと思うんだ。欝になる。
壁の落書きではなくて拾う文書にももっと力をいれるべきだし。カユイ…ウマ…。
そもそも落書きの文字デカすぎだし。
ていうか絶対廃墟にするなら現代の世界を廃墟にしたほうが良かったよね。
イシハランプとかないわ…。廃墟になった東京スカイツリーとかが見てみたかった。
何のこともなく受け入れ信じていた人々の喧騒が、現代の最新技術が、この自分たちの世界が
まるで夢だったかのように朽ちて消えていく様が廃墟の良さだと思うから…。
そうかもしれません
フラジールさよなら月の廃墟
このソフトが遊ばれた時間・回数
全国の合計:146,720時間 68,674回
1人あたりの平均:11時間25分 5.35回
●どんな人に向いてますか?
誰にでも55% ゲームに慣れている人45%
●どんなふうに遊ぶのに向いてますか?
気軽に遊びたいとき12% じっくり遊びたいとき88%
●何人で遊ぶのが楽しいと思いますか?
1人で97% みんなで3%
1人で97%が内容的にあってるな
深夜の周りが寝静まったときに遊んでいたな
>>412 キミ、モダンレトロの良さを知らないんだね
ああいうのが情緒があって良いのに
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 09:44:49 ID:qLoBsanW0
>>410 同感
緑色だとせっかくのきれいな背景の色調が変に見えるからすごくもったいないけど、隠しメッセージ見逃したくないから泣く泣く使ってた
>>412 非同感
あの時代のレトロ感がよかった
ゲームの中はあまりにも手抜きが酷すぎてレトロ感すら伝わらなかったのが残念だったな
昔の建築物などをもっと徹底的に調べて再現してほしかった
かからんかったなぁゲーム音楽三昧で。
まぁメジャーどころもかかってないからな。
リクエストしようにも「ゲームはアレだったけど曲はすばらしいです」とかしかコメントできないしな…
採用されたのはゲーム自体への思い入れを切々と語ってるリクエストが多かった
うむ。番組に対する思いでリクして、曲に対する思いを書いていなかったのが敗因か。
リクエストしたんかw
でもパラッパのリクエストなんてゲーム自体は酷評だったじゃんw
大丈夫だよ。フラジールがガッカリゲーだって言って怒る奴はいないさ。
パラッパのはひどかったよなぁw
あれ消し忘れたんじゃないだろうかと思ったり。
誰かいませんかー?
いませんよ
お盆も終わったしそろそろ帰ってたらどうだ思ったけど
おまえらは思念体だったな
お盆とか関係なかった
ホラー要素戦闘無しの廃墟ゲー作って欲しい
敵が怖くておちおち周りが見てられなかった
でも公式の音楽に惚れてつい買ってしまった
齊藤理詠さんはこのゲーム最大の功労者でもあり、多くの犠牲者を生みだした原因でもある
作曲者に罪はないだろ
利用してるやつが汚いだけで
公式ですべての人へを聴かなければこのゲームを買うこともなかっただろう
買うこともなければここで思念体になることもなかっただろう
作曲者の責任にするのは遠まわしでの褒め言葉かもしれんがちょっと乱暴すぎるな
俺は手嶌と神風動画を怨まなきゃなくなるな
PV見て不安になって
最初の天文台で操作レスポンスに絶望し
その後のムービーでこんな黒死病の村みたいに
不自然な朽ち果て方するのは廃墟なんかじゃねー
と思ってた自分は何を恨めばいいんだ
PV見て不安になった例はこのスレでは珍しいな
>>437 主人公独りで孤独に探索するもんだと思ってたんで
廃墟に合わないケバいキャラ多くね?とか妙に主人公青臭くね?とか
ストーリーに力入れてるのっておかしくね?と。
あの時期に通常ゲーム画面一切出さないPVってのも引っかかってたな。
その辺は公式の画面見て不安になったがw
あと桑島の少年ボイスが不安だと発売前のスレに書いたけど
スルーされたとかも今は良い思い出
公式サイト見たときは文章とかちょっとクサすぎる…とは思ってたなww
この世界は寂しいんですよ切ないんですよってアピールしすぎて逆にうるさいつーか
そんなのもゲームがしっかりしいてれば気にならないし
狙い通りの世界観にどっぷりハマれたのに…
PV最後の桑島の「独りで月を〜」の叫びに少し不安になった
そしたらここでフルボッコにされました
懐かしいw
いませんよ
いますん
えますん
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 16:47:09 ID:K8aGgq2K0
これRPGか
はい
そうかもしれません
クリアした、結構楽しめたけど、ちょっと期待外れの部分が多かった
説明書で、照らすと見えないものが見える不思議灯があるって書いてあったので
駅のトイレの落書きや、商店街のここに居るよって落書きとかを
後で不思議灯で照らすとなんか出ると思ってたのに、なんも無くて残念だった
色々と残念だったわなぁ。
膨大なサブストーリーを入れて
緑ライトで探すと俺らが投稿した駄文をアイテムとして発見するとかなら良かったな。
倫理に引っかからない限り可能な限り載せてくれるとかでも良かったんじゃないかなぁ。
俺らも登場人物として死んじゃってるはずなんだし。
僕は死にません あなたが好きだから
生前に大事にしていたモノや当時の気持ちを表したラクガキに取り付いた思念体たちの願いを叶えながら
まだ見ぬ生き残りを探していく心温まるゲームってファミ通に書いてあったのに
どうしてこんなことに………
あの企画って本当に採用されてるのか
今クリアした
980円で購入したから雰囲気を堪能するだけでももとは取れたと思う
しかし、あれだ・・・犬好きとしてはネコと犬の扱いの差に泣けてくる;;
猫をじゃらすとき、視点が強制的にセトの後ろになって猫が全然見えないのはおかしいって意見なかったのか
後、猫缶の説明で座ると猫にあげられるってあったけど、座っても特に変化無かった・・・
>>450 それ序盤の1イベントしかなかったよな
OPみたいにもっと多くの廃墟を見て回って各地に落ちてる想いのこもったガラクタを見つけ出して、思念体の願いを叶えてあげて成仏させていくのかと思ったのに、
薄暗い地下で延々つまらない戦闘ばっかさせられるとはガッカリだ・・
あとセトみたいな特殊な耐性を持った生存者もいたら良かったのに
一体セトって何者だったのか最後までよくわからないし
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 14:26:51 ID:yT66gRqk0
オバケ敵は要らない
でも俺はフラジール大好きだよ
夜空に浮かぶクラゲの群れってのは良かったけど
もっと幻想的な演出で見せて欲しかったかな
俺もフラジールは大好きだ。だからカンペキになって帰って来ーっいっ!
世界観好きだな
記憶アイテムで、だんだん過去に何があったのかわかるようになっていくのも良かった
過去についでは説明なしで、事件も完全に事故って事だったら良かった
事件の張本人とか出てくると、手の届かない遠い過去って感じが薄れる
フラジールにウラギラレール
ボラギノールかもしれません
なんか何年経ってもこのスレを覗いてしまう気がしてならない。
ここはいい廃墟ですね
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 04:25:20 ID:h6MJJHnW0
ただこのスレッドはまだフラジールの話が出来ている事は凄い。
保守ばかりする事によって形骸化したものは沢山あるけど
こういうところを見るにホント惜しかったんだな
ホント惜しかったんだな。
俺の中では思い出補正によってとてもいいゲームになってる
あぁ。声優とキャラデザと音楽だけは良かった。
それ以外はうんこみたいなものだった。本当もったいない
全てポスターのせい
楽しいところもあるんだけどな あるんだけどな…
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 12:14:10 ID:VI3fW+fu0
>>463 俺は背景美術も好きだったけどな
レンと初めて会ったところとか、駅の1階とか、トンネルでたとこの草原とか
こういう世界観は好きだ
けど地下多すぎて死にそう
代わり映えしなさすぎ
崩れた地下鉄とか焚き火でセーブとか
絶体絶命都市みたいなのを想像していたら全然違った
商店街の店舗とかホテルの浴場とか肝心なところが見れないのは不満
天現川共同溝のとこらへんにで財務省直下とか警視庁直下とか書かれてたのがなぜかぐっときた
今一番作り直して欲しいゲーム
商店街の店の3,4軒でいいから鍵を手に入れたら中に入れるようにして欲しかった
move対応完全版まだぁ?
ナムコのテイルズ関係の移植には苛立ちを覚えたが
フラジールがPS3で完全版になるというのなら許せる!
サイがエロい
体に書かれた文字見てたら、思春期がどうのとか言われて焦った
青い石を持っているから思念体が見えるという設定なんだから続編は石を持っておらず思念体の存在も知らない主人公でいい
で、一人ぼっちでいろんな旅をしながら微妙に幽霊体験をして、
最後に青い石をゲット→あぁ僕は一人ぼっちじゃなかったんだね! で綺麗に追われるな
>>473 見えない敵に延々ボコられるゲームになるな
>>474 なんか怖いエンディングだが本編よりマシなのが泣ける
誰もが「廃墟」というコンセプトから想像し、期待した風景がそれらの画像のような風景だったのに、
制作者の連想した「廃墟」は全く違っていたという事だな。
というか、そもそも「廃墟」を描こうとすらしてない。思いつきで廃墟をキーワードにしただけ。
「さよなら月の廃墟」「この星は、こんなに広くて、世界中にはたくさんの(ry」
「ひとりで旅をして、. ひとりで月を見上げるのはもうたくさんだよ!」 とかのフレーズもそう。
何も考えてない。
さよなら月の廃墟(笑)
本当何がさよなら月の廃墟だったんだろうな
タイトルに伏線が張ってあると思ったあんま関係無かったし
>>478 スタッフはこんな魅力的なコンセプトが思いつくのにそこから内容を膨らませれないのが不思議
ホント、ティザーサイト時にこのスレで皆で好き勝手に妄想してた頃が一番楽しかった……
>>478 廃墟にメルヘンチックなイメージしかないんだろうな
だから月と一緒にしてメルヘンなタイトルにしてる
建物が廃墟になったいきさつっていうのは
どうしようもないリアリズムの結果そうなってしまったから
そこの隙間にロマンを感じさせるのであって
廃墟になったいきさつがロマン的なわけでは決してないんだよ
現実感の無い「おもいで」や登場人物がいても
それで廃墟が盛り上がるわけじゃない。
理性の中にある感情に訴えかけるべきで、
最初っから感情に訴えかけるならファンタジー世界で十分だ
建物に対して何の思い出もなく、
ただそこを探検して風景がきれいだ何だと喜んでいるだけなら
若者が事件のあった場所を見に行って喜んでるのと同じレベル
そもそも「月の廃墟」ってタイトル事態
廃墟に夜行くのは危険だってのを否定してるおめでたい頭なんだしw
スタッフの廃墟に対する認識が変わらなかったら
いくら廃墟のゲームを作っても同じような事の繰り返しにしかならない
もしスタッフがここを見ているなら、ゲームばかりしていないでたまには他の事も経験しろ
あと最近のゲームを少しはプレイしてくれ。ゲームが好きなら。と言いたい
俺はICOを期待していたわけで震災ゲーには興味ないから
ファンタジーやメルヘン上等だったんだが
実際はホラーゲームだったから問題
まあダークメルヘンとしてはいい部分もあったから
恐怖じゃなくて狂気の世界をもっと出して欲しかったな
もう本当に思念体に導かれて探索するだけのADVで良かったのに
実際はバカップルの片割れをこっちが導いたと言う
しかもなんだよ全く意味の無い戦闘…
なんで無理矢理チッスされて
なんでバカップルのイチャラブ見せつけられて終わるの…
このスレ見てると買わなくて良かったと思う
買わないとここに残留する資格を得られないぞ
このスレに興味あるなら
安ければ買ってプレイしてみて欲しい。
そして共に思念体となって語り合おうではないか。
正直なところワゴンで買った奴は思念体にはなりえないと思う
>>487 買うなら中古がおすすめ
かなり安くなってるから
このゲームの馬鹿スタッフの為には
金を使わない方がいい
ごめんなさい、Wiiすら持ってないんです
ワゴンで買っても我慢して最後までやればなれるよ!
定価で買っても全く後悔していない俺は少数派なのか
近くの電気屋に置いてたがいまだに6420円でがんばってたなー
後悔はないけど残念です
もうOP詐欺っぷりがひどすぎてね
朽ち果てた民家なんてどこにもなかったじゃないか
公式サイトを丸ごとソフト化したら名作になってたのに
PFとかいつでも相棒を自由に選べて、主人公じゃなくて仲間のレベルが上がればよかったな。
それなら俺の嫁談義も出来た。
チヨさんは俺の嫁
>>500 どうぞどうぞ
ぶっちゃけ主役含めてアレなのばっか…
P.Fとサイと助手(『助手のマグカップ』とかの人)は俺の嫁
チヨが一番好きなんだけど俺の嫁というより
廃墟に埋もれた遠い記憶の一部のようで一番フラジールの世界にしっくりした感動があるな
てかこのゲーム途中おつかいゲーだったよな
チヨに頼まれて前行った場所に星だか月だかを何度も取りに行かされる場面はコントローラーぶん投げそうになった
ちょっと待って欲しい。嫁が
機械、幽霊、ババァのロリ幽霊ならどれも常軌を逸している点で似たようなもの。
>>508 かくれんぼの子を嫁に選ぶのは正常ですよね
お前らよくこんな薄っぺらい人物描写で嫁とか言えるな…
ひとりの悶々とした夜にPFのオナニーナビゲートが欲しい
>>510 発売前はレンは俺の嫁!
とか言ってたが発売してからはレン含めて登場人物全てがどうでも良くなった
えーと・・・・、レンてどんなキャラだっけ?
普通に、ただ廃墟を探索するゲームが欲しいです
それ、ただ山を歩くゲームが欲しいと言ってること変わらんぞ
今クリアしたがボリュームの割りにすごく長く感じた
主人公の移動速度にストレスを感じる
楽しい時間はあっという間だが
苦痛な時間はとてもゆっくりと流れる
それを体現したゲームだった
買ったきり積んでたフラジールを出してきた
ジェットコースターのカラスうぜぇ
知らない人のおもいでの品は結構好き
チューはびっくり、何故入れた、誰得
このゲーム、ツッコミ不在なんだな
俺がツッコミいれるしかないの?
>>521 チューはめちゃくちゃこのスレで叩かれてたなw
てか中盤のカラスが無限に沸く所でレベルカンストしたんだがそれ以降はラスボスまで全ての雑魚敵スルーすれば良かった
雑魚敵は戦うだけ時間の無駄だった
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 22:59:20 ID:8IGIY1iK0
(*´ 3 `)ムチュー
うちのテレビ明度変えれないからダム付近のカラスは鬼畜難易度だった…
ていうか久々にこのスレ来たけどなんか賑わってるね。
ほぼ1週間書き込みがないスレだって沢山あるのに
俺たちゃ思念体だからな
いつまでも同じ場所に湧いて出るのさ
いまだに公式が詐欺ムービー流してるから被害者を増やさない為にもな
「そうかもしれません」「たまたまです」「わかりません」
とか言ってたフラジールの関係者
アイツだけはマジ許さねぇ…
製作に関わっといて「そうかもしれません」って何で疑問系なんだよ
「わかりません」って何だよ!いい加減にしろ!!!
関係者っていうか責任者っていうかプロデューサーだよあの人
クロウも含めキャラは良いんだけどな
なんかイベントや現象だけあって設定がよく分からんものが多くね?
PFやクロウみたいに人並みの知性のある機械が実現されてるくせに
そこらへんで拾えるのが古めかしすぎる物品ばかりだったり
最後の研究室であんな大規模な機械を動かせるほどの電力が未だに供給されてたり
人がいなくなって久しいのに諦める気配もなく無線で呼びかけ続ける人がいたり
>>529 P.F.以外はみんなアレだと思うんだ
>>530 良さそうな雰囲気要素を寄せ集めただけって感じだもんな
設定と世界観が合ってないし有って無い様なモノ
クロウは遊園地で終始イライラした覚えしかない
クロウで苦労したのか
>>531 > 良さそうな雰囲気要素を寄せ集めただけ
言えてる。「こんなシーンがあったら泣けるだろう」
「こんな場面があったらカッコ良くね?」みたいな
継ぎはぎ。
全体を通した芯になるメッセージがなさすぎだし、
技術・時代・世界・物理的にちぐはぐすぎる。
ゲームにリアリティを求めすぎるのもバカだけど、
その世界なりの合理性とか理由とかを無視して
「回想の物語だから矛盾があって当然です」
とか、バカすぎる。
現実逃避して思い出に浸ってるのはお前らだ。
>>535 残念なスレに産廃持って来ないで下さい
そっちが見える地雷な分、騙す気満々なこちらの方がタチ悪いが
>>535 面白くしようと努力したけど残念な結果になったゲーム と
面白くできないから諦めて売り逃げに走ったゲーム を一緒にするな
黄金やってないからわからんが少なからずどちらにも「諦め」はあった気がするな…
星をみるひととかはちょっと違うクソゲーじゃないかね?
あの時代だからこそ星をみるひととか、たけしの挑戦状みたいなのはある意味評価されてる?クソゲーだが
いまの時代にあんなのを出してもただのゴミでしかない、フラジールみたいにちょっと足りないとかいうレベルじゃないし
フラジールに足りない部分はちょっとなんかじゃないと思うんだ
僅かに有った良いところがとても強く強くいつまでも輝き続けてる
だから相対的に惜しい、残念と言われてるんだ
七割はゴミ
良いところ3割もあったっけ
公式サイトとムービーと音楽は良かった
キャラも好きだぞっ
それでも俺はPFの終わりで涙したんだ・・・
>>545 ようやく静かに探索できるって嬉しかったもんな
>>545 気持ちは分かるよ
もしかして開発側も最初のチュートリアル的な役割として済ませるつもりだったのが
思いのほかユーザーからの反響に驚いてたんじゃないのかな
いろんな意味でこのゲームのキャラの作り方は上手かったと思うけど
それだけに自分の場合いろんな意味で泣けてくるゲームだったな。残念すぎる
PFはなー…、頼むから埋めないでくれって思った(´;ω;')
確かに今思えば電源くらいどっかにあるだろとww
もっかい充電できそうなもんだが
まぁあれはあれで別れで泣いたわけなんだが
2周目はPFのバッテリー拾えて…とかそういうのがあれば良かったんだがなー
あんなURAジール作るくらい遊び心があったのにどうしてこうなった…
そうそうURAジールは最近のゲームならデフォで特典としてついてるよな。
武器が壊れないとかレベル引継ぎとかも当たり前の時代にこれだもんな。
プレーヤーの心理に対して、ことごとく裏をかくゲームだったという事だな
ほんとに残念なゲームだ。ファンの意見を取り入れれば神ゲーに化ける逸材ゲーなのにな。
ファンの意見っていうかプレイヤーの視点で物を言える人は居なかったのかな……
「ここ何でこうなってるの?」とか「そもそもこれ何が面白いの?」って言える人
>>553 あのバンナムだから、本当にいないのかもな。
いたとしても無視すんだろうけど。
廃墟に特化したGTAなみのマップの広さと自由度を兼ね備えたゲームがあったら
このスレ住人を満足させられると思うんだが、
今んとこ・・・・・無いね
>>554 バンナムまたやらかしたらしいな
ホントにユーザーと気持ちが乖離してんだな奴ら…
ゴメン、「どうせ声ばっか大きい一部の自称ファンが過剰反応してるだけだろw」って思ってた
……ゴメン
今度はあそこの住人たちが思念体になるのか……
そういやD3もバンナムの子会社だったか。
親が親なら子も子だなあ。
あっちの思念は金と女が絡むからもう怨念の域だな
>>555 マップを作るだけなら簡単だけど
廃墟で「何をすればゲームとして面白くなるか」が難しいんでしょ
ホラーなら簡単だけど探索なら遺跡の方が向いてる
みんな惜しいとか言ってるけど、何をすれば良かったの?
自分は全く想像がつかない
俺は広大な廃墟の世界から過去の生活や状況なんかの痕跡を調べるゲームがやりたかった
その点で言えばFRAGILEの序盤の親子→かくれんぼの流れはアイテムとの関連もあってよかった
決してぽっと出のホモロボットと特に意味も無く遊園地で鬼ごっこしたり
寝たきりばあさんに無駄なアイテム探すお使いゲーさせられたり
「人類滅亡を企てる悪の研究員」の野望を阻止する為に戦いたいわけじゃなかった
確かに。こうなった原因が分かっただけで良かったんだよな。ラスボスすらいらなかった。
そしてクリア後はレンとの新居作りのために今までの廃墟からアイテム集めとか
とりあえずゲームとして何か、何か救いが欲しかった。
>>562-563 なるほど、ショートエピソードだらけで良かったと。
ミニゲームをどんどんこなしていく感じかな?
でもそれってサブならわかるけど、メインでやる事じゃなくない?
オチがつかないし、レンが逃げる理由もないし。
多分10回くらいやってると飽きると思うよ。
>>563のクリア後ってことは何か大きな目的がなきゃ駄目なんじゃないの?
>>564 「生き残りを探す」っていう大きな目的があるだろ
廃墟にいる思念体の願いを叶えるというサブエピソードも
先に進む手掛かりや世界背景の説明と絡ませればメインとして扱えるしな
これはドラクエのストーリーの紡ぎ方と同じでゲームでは一番ベターな手法だよ
>レンが逃げる理由
そもそも冒頭早々とレンと合っちまうのがなんかなあ…ってな感じだが
まずは東京タワーを目指すって物語としての目標を作ったのにアレ?って思った
要は目的を設定しなくても、楽しいと思わせられればいいんだよ。
ジャンルは違うけど「どうぶつの森」みたいに
ゲーム内でやれる事を数多く放り込んでおいて、
あとはプレーヤーがそれぞれ楽しみを見出す、みたいな。
その方が廃墟ゲーとして名作になってたと思う。
>>565 本編がまさにそれだよね。
思念体のクエストをこなせば生き残りの情報が手に入って次のエリアへ、と。
ついでにサブクエストもあって、そこで廃墟のエピソードも手に入ると。
でもクエストってドラクエとかならダンジョンに潜るとかできるけど、
現実の建物を舞台にしてるから、複雑な構造ができなくて
おつかいとかが多めになっちゃうと思うけど…
かくれんぼや鬼ごっこや隠されたものを見つけるのを何回もやるとか?
やっぱり戦闘は必要なのかな。
>>566 それって廃墟の必要性があるのかな?
この際レンの存在は忘れるとして、ぶつ森みたいにと言うと、
四季折々の虫や魚を捕まえたり気に入った服を拾ったり
廃墟になった資料を見つけたり廃墟の一室を自室にして拾った道具を飾ったり
思念体と会話したり…?
個人的にはアクアノートみたいに適当に廃墟に繰り出して
色んなスポットを探したり物を拾ったりとか考えたけど、
少年が少女を探すってコンセプトと、何よりずっといて心地良いとは言えないから断念しました。
名作としての廃墟ゲー、それはそれで気になるので出来れば詳しく聞きたいです。
今更だけど、廃墟と思念体ってセットのものなの?
グラスケイジのせいで生まれたもんだと思ってたけど。
ここは僕の考える最高の廃墟ゲーを語るスレじゃないんだよ
セトの記憶の物語なのにレンの出番があれだけって、
セトにとってはよっぽど空気だったんだな。
チヨとレンだけが、探していた生き残りのはずなのにさ。
生き残りっぽかったアイテム屋に話しかけもしないし。
ロボットだとわかっていたとしても、普通だったら他にも
生き残りがいないかとか、聞くだろ。
サイの気持ちだけスルーするシンとか。
あちこちのそういう部分で、キャラクタに命が感じられなくて
物語が薄っぺらいのが嫌だ。
>>566-567 俺はぶつ森みたいなのよりも、やっぱり何かストーリーあったほうが良いな
フラジール本編のはイマイチだったけど・・・
>>570の言ってるとおり変なとこ多かったし、
「人類皆殺しにするつもりだったけど、彼女ができたのでやめますね( ^,_ゝ^)ニコッ」
って感じで最後が拍子抜けだったし。
ギャグ漫画じゃねえんだから・・・
おっと不満がメインみたいな書き込みになってしまった
ストーリーが欲しいってだけ書き込もうと思ったんだが
なに、きをつかうひつようはないさ
いまでもニコ動などで実況とか上げる人いるんだよな。
安いからか?
不満が出るのも正直な感想だよ。
自分にとってはゲーム性やストーリー性の評価以前に
廃墟の素材すら満足に揃えられないほどの開発不足が遥かに目立ったな
原因は十分に構想を練られるほどの開発期間を得られなかったのが一番大きいんじゃないのかな
>>575 そんなに短かったっけ?最初の発表からかなり経ってると思ってたけど。
最低でも公式が2007年11月だから発売まで1年以上あるわけだけど。
開発期間2年!!って自分達で煽ってなかったっけ
開発期間のみを指摘したのは誤りだけど
スタッフの開発能力も含めて開発期間が短すぎではと思ったのよ
FRAGILE通信 No.004 (2008/2/29)
川「でも『FRAGILE』はね、それはまだもうちょっと先。
シナリオがようやくこの間終わった所だから。」
樋「じっくりやって欲しいですよね。
あんまりこう、会社の収益とかに縛られるのでなく。」
川「あ、でも今回は、じっくり作れるだけの期間は貰ってるから。」
樋「おお、素晴らしい。」
川「ちゃんと作りこんで、皆様にお届けできればなー、と。」
樋「でもヴィーナスの時も結構時間貰ったんじゃないですか?」
川「えへー」
樋「だって結構ジックリ調整してたじゃないですか。」」
川「だって、ゲームが面白い方がいいじゃん。笑」
この時期は発言にかなり余裕を感じられたけど・・・
FRAGILE通信 No.012 (2008/4/2 発行)
川「ということで、まだ制作状況的には3割くらいです。
制作段階の7つの内、まだ2つしか終わってないし。」
来年1月に発売するのに4月2日現在でこのペースは遅すぎるのでは思って
もしくはその後、開発期間の延長を申請したけど却下されて
中途半端なまま無理やりパッケージにして販売してしまったとか
>567
>何よりずっといて心地良いとは言えないから断念しました。
俺はさーー、
廃墟にずっと、ぼーーっとしてたかったんだよーーーーー。
いや、少数派なのは判ってるんだけどさ……。
売れるかどうかで考えると×なのは判ってるんだけどさ……。
グラスケイジ計画の結果世界が滅びたってのはあってもいいけど、
それを本編にするんじゃなくて、散りばめられた断片を拾っていく内に、
ああ、こういう理由だったんだって分かる程度で良かったんじゃないか。
本筋はあくまでも生き残った人々を探して歩くっていう部分で。
そもそものグラスケイジ計画ってのが鼻で笑っちゃうレベルでくだらないからな
発売前はさよなら月の廃墟やセトやレンの服装がヒントになるんじゃ?
という議論で盛り上がったものだけどそれも結局はただの雰囲気付けだったし
>>579 昼はいいとして、夜の電気もない誰もいない廃墟でボーっとしたいってのは……
>>583 そういう演出の神ゲーがあるのか?
なるって断言してるなら前例があるよな?
>582
>584
月の光 伸びる影
手のぬくもりを 確かに
連れて 闇に飲み込まれた
一つの夢探し求め 開く扉
この歌詞を知っていて尚そう言えるのなら、
お前に語るべき事は何もない。
>>584 トゥームレイダーの1、2、3の夜のシーンは孤独と空気感を感じる神ゲーだよ
サイレン1の廃村なんかも夜の雰囲気凄く良いよ!
ゲームに慣れないと恐怖がオマケに着いてくるけど
慣れたら風景眺めてだらだら歩くの楽しい
そういやサイレンもアーカイブって言う当時を知るアイテム集め有ったな
詳細が面白かった
さすがゲームマスター様は言う事が違うで
上から目線のオンパレードや
>>576 >>577 自分ところでハードを開発している任天堂でも一本のゲームに3年ぐらいの開発期間をかけているのに
それよりも開発環境やスタッフの能力が下回るうえに製作期間がたったの2年じゃ
じっくりと作り込む以前に見た目だけでもゲームらしくするのが精一杯だったんじゃないのかな。
たったの2年って言っても一本道で、そこまでグラ磨いてるわけでもないこのゲームはなぁ…
開発費のほとんどは廃墟への旅行代に消えたのかな。
PS3もMOVEが出たしリメイクしてくれれば…
完全版商法を今まで馬鹿にしてきたがまさか望む事になるとは
リメイクするなら戦闘だけはどうにかして欲しい、もう思念体はライト当て続けて倒すで良いよ
そっちの方がコントローラー的に楽しいし、不思議ライトのお陰で普通ライトの出番全く無かったし
思念体も鈍器系で叩き潰して行くとかないわ…カラスとかモグラ用に棒とか鉄パイプがあればいいんだよ
仮にリメイクされても何も感じない
ふしぎ!
>>591 それゼノブレイド規模での話でしょ?
任天堂は資金があってブランドを大事にするから慎重に作るわけであって、
他の会社にとっては2年て普通でしょ。
それに同じ懐中電灯探索ゲームの零月蝕もそれくらいじゃなかったっけ?
まああっちは見切り発車でバグ出しちゃったけど。
建物っていっても元にするものがあるんだし、特にオブジェクトが豊富なわけでもないし
それこそゼノブレイドみたいにジャンプできたり落下したりするわけでもないから、作るのにそこまで時間はかからないはず。
メールでスタッフが外郭放水路を見学に行ってたとかあったけど、それからの期間であんなのが作れたんだし。
だいたい風景班と戦闘班とかイベント班て別にするもんでしょ。他の連中何やってたんだ?
まあ、あれだけの酷い内容を見せられたら腹が立つのも当たり前だけど
まさか莫大な開発予算を注ぎ込んだゲーム開発を引き受けながら
じつは仕事もせずにブラブラと遊んでましたwじゃあまりにも非常識すぎてありえんと思うが・・・
必要も無いのにホモシーンを入れたスタッフに常識があると?
上の方で出てた黄金の絆も
スタッフぜんぜん管理できてなくて金がどこに消えたのかすら分からないとか聞いたような。
ある所にはあるんだよなぁそんな非常識。
ホモシーンとは言うが彼は人外なのだから許してやってもいいんじゃないかね
腐女子じゃないからああいうのは受け入れられない
昔このゲームのためにwiiを買った者です
期待外れにショックを受けて速攻売ったが、今考えると遊園地から廃墟旅館の間の道。夜から昼になるどころはかなり良かったと思う
あの廃墟旅館みたいな所がずっと続けば…
そのあとワクワクしながら遊園地に戻って絶望した
>>602 あるある
あそこはもっと考えてくれてもよかったよな
思い出だから仕方ない
ふと発表の頃の記事を見ていて思ったんだけど
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20071129/fra.htm 2007年11月時点では2008年に発売予定で発表されたんだよね。
ゲームを発表するってことはある程度中身ができてから発表するのだと思うのだけど、
>>578ってどういうこと?
しかも11月から4ヶ月は経ってるのに、7分の2って…発表段階では何もできてなかったってこと?
それで発表しちゃった経営陣もすごいけど、年内にできるとか言っちゃうプロデューサーもすごい。
んで結局伸びてるし。
にしても
>>敵の悪霊たちを倒しつつ
で戦闘があるのを予告しときながらPS初期並の戦闘システムだったり、
>>叙情的で奥深い世界観を、独創的なゲームシステムと美しく幻想的なグラフィックで表現している
>>人と人が共感し合うことの素晴らしさをテーマに、物語は描かれている
なんか「独創的な」「美しく幻想的な」「素晴らしさ」とか、はったりだらけだなあ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 04:57:34 ID:JqK6iuu00
いまどきこれかよ、という意味で独創的だったし
美しく幻想的な部分が少しはあったのは確かだし
共感し合うことの素晴らしさをテーマにしようとした痕跡はあったぞ
どうして僕は独りなんだろう→孤独に死ね!
って言う…
公式の用意した答えがコレかよって当時のスレは盛り上がったな
予約してまで発売日に買ってしまった俺は
それまでの人生でここまでひどい詐欺にあった事はなかった
フラジールを買って、少し大人の汚い世界を知った
>>595 ゼノブレイドと零は過去に手掛けたシリーズの実績があるから開発のノウハウはすでに豊富に揃ってたんじゃないのかな。
それに比べてこのゲームのスタッフの場合、今までに手掛けた代表作の中にTPS視点のゲームを開発した実績がないし。
フラジール通信ではサイトが11月に開設される一ヶ月前の10月に、懐中電灯で画面の中を照らす試作が出来たとか
「最初は実現出来ないなって思いましたよ。」・・・なんて言われるような対談があったし
これは技術的な協力を受けずに開発はすべて手探りで行われてきたんじゃないかな。
>>605 フラジール通信の対談じゃ夢の膨らむような期待させる事ばかり語り合ってたけど
今になって読み直すとあれはいったいなんだったんだと不思議でしょうがない。
後の祭だけどこの会社は最初から企画だけに留めて開発はTPS視点の実績のあるところに任せてほしかった。
それとホモ的な展開を避けるための監視役も付けておくべきだった。
>>609 モノリスはデザスターがあるとして、テクモは初なはず。パンヤ?
TPS視点は初の零で、懐中電灯の操作法は結構悩んだらしいよ。
トラクレは開発が更に難しい次世代機でショパンがあるじゃない。
ぐはぁっ!ショパンの夢を持ってこられたらもはや擁護できねぇ・・・
あんな傑作を作れるところが何でこんなお粗末なゲームしか作れなかったんだ
ますます謎が深まる
そりゃあ開発が優秀でもその各ディレクターに指示を出す人間である
プロデューサーが無知、無能、無責任な川島だからでしょう
今改めて紹介サイトとか見てるが焚き火で鑑定物を見つけるとかあったんだよなぁ。
エバーブルーみたいに、膨大な量の鑑定物を求めて
何度も廃墟に戻るゲームでも良かったかなと思ったが
エバーは海だが、フラジールは立体でダムみたいな糞ステージもあるからやっぱりいいや。
コマンド開くかよく入手できる消費アイテムで
何処でも何時でも焚き火に入る様にするべきだったか
長年一緒に暮らしていたおじいさんが死んでしまった。僕は家の庭に穴を掘っておじいさんを埋葬した。
ひとりぼっちになってしまった。その後ハンドルで天井を開けて、おじいさんの遺品の懐中電灯を発見し、家を散策した。その時だった
「しぶといな、死んだと思って見に来たが、まだ誰か生き残りがいたか。」
どこからともなく声が聞こえ僕は辺りを探した。そこには得体の知れない顔だけの怪物が姿を表した。
勢いで懐中電灯つながりでアランウェイク風にしてみた、反省はしてるが後悔はしていない。
とりあえずそこらへんに落ちていた棒で怪物をボコった
いきなり変な奴出てくるからびっくりしたな
俺はぬこたんと追っかけっこしていたはずなのに
終始騒がしくて切なくも儚くも感じなかった>廃虚
だれだ幽霊出して襲わせた奴
最初のクラゲの集団には入って行くのも嫌で懐中電灯当ててぼーっとしてたな
SIRENてゲームのPS3版の実況動画を見てるんだが
敵はほんの数体しかいなくて鈍器でボコればあとはひなびた村をゆっくり観光旅行ができるみたい
こんなノリのフラジールやりたい
影が斧とかチェーンソー持って突然襲いかかってくるような感じにすればよかったかも。
後はヌンチャク以外も使用可能ならよかったかと。
最初見たときこのゲームはサイコスリラーかと思ったけどなんか違うんだよな…
全てが中途半端
敵は一度倒したら暫く出てこなくていいのに
セーブポイント戻ると復活とか誰得仕様
レベルの上限も中途半端だしなぁ
どの要素も必然性が感じられないのが痛いよね
連続攻撃の成功タイミングが生理的に受け付けないのでやらない
カバンの揺れとか、カバンパズルとか、壊れるとか、
未鑑定のものまでカバンパズルとかね必然性ないねぇ…
未鑑定なら使い道ないんだからすぐ使えるカバンに入れる必要ないだろ。
カバンサイズが大きくなるアイテムも鑑定が必要だから
小さなアイテムが出たらカバンサイズかと思って毎回すぐにたき火に戻ってた
おかげでテンポがめちゃめちゃ悪かったしイライラした
どうせバイオ4をちらっと見て思いついただけなんだろうなアレ
カバンサイズのってイベントでもらえるやつじゃなかったっけ?
夢を見る島とムジュラの仮面を合わせたような廃墟ゲー作ったら1万以上でも余裕で買うわ
例えば、今は人がいない寂れた町がそこにはあって、町の中心には大きな樹が生えてる
町を訪れた主人公はいつの間には樹の夢の中にさまよってしまう
主人公は夢から抜け出す為に廃墟を探索し、廃墟になってしまった原因となる問題を解決していく
(ここで2,30程度の小さな物語があり、それらが織りなして廃墟になった原因が解明していく)
解決した場所には町の人達が戻って来て、段々町が賑わってくる
でも、全ての廃墟の探索を終えて主人公が樹の夢から覚めると
賑わっていた町の人達はいなくなり、大きな樹がただ廃墟に一本ある
最後にこれは樹が望んでいた町の未来だったんだとわかる
こういう探索と人間ドラマと物悲しいのを作って欲しい
つか作りたい
>>629 確かホテルに普通に落ちてた
>>630 このゲームのスタッフに求めるのは無理
まあがんばって
このゲームやったことないけど
雰囲気的にはこれからの季節が似合うゲームだね
>>632 そうでもない
て言うか似合う季節は無い
虫とかがいるから季節的には夏から秋っぽいから今か。
でもやってみりゃ心は冬になるぜ。
かと言って秋冬のような切なさも冷たく透き通った空気感も無いし
ナンダコレ
>>630 そのコンセプトで作っても残念になるのがバンナム
今更ながら攻略本の用語集見てみた
ゲーム内での疑問がそこそこ解決されて良かったけど、これゲームだけじゃわからないな…
>>630 多少の既視感はあるもののすげーやってみたい
どっか持ち込むか同人で頑張ってくれ
>>630 どうでもいいけどそれって廃墟じゃなくて遺跡じゃね?
何をもって廃墟、遺跡ってなんのかね?
町が寂れて100年以内なら廃墟とか?
生活感の有無じゃないか?
1年経てばただの廃墟だが
100年持てば立派な遺跡か。
英雄理論だな
ある男が1人の男にキスすればホモだが
100人にキスすれば…
ホモ界の英雄だ
映画「殺人狂時代」に似たようなセリフがあったな
3DSでリメイクしねーかな……
もうバンナムに期待するのは止めとけ
これをリメイクしてどうする
全く別物を作った方がいいだろ
このコンセプトを元に他のメーカーで作ってくれ
今のバンナムではゲームにすら出来ない
いや、これをちゃんとゲームに出来るメーカーって殆ど無いのかも
資金的にも技術的にも
個人的にはロックスターゲームズに作ってもらいたい
このコンセプトがそもそも無謀
上で話してたけど、確かに面白くしようがない
まあ厨二病なヤツには受けるんだろうけど(笑)
中二病を釣った結果がこれだよ
中二が誰も得しない展開ばかりだった。
四十路でここの常連思念体の俺は一体どうしたら。
言ってもらいたいか?
本当に言ってもらいたいか?
中二でもいいじゃない
思う存分廃墟探索できてればの話だが
趣味ならば厨ニだろうとなんの問題もない
いいじゃないか
しねんたいだもの
みつを
厨二じゃないゲームって楽しいのかい?
厨房の考えそうな浅はかな物語や痛々しい設定むず痒くなる様な台詞等々
のオンパレードでなくとも面白いゲームなんざいくらでもあります
積んでたけど今更やってみた
廃墟良いね、ホテルで日差し浴びながらのんびりお茶してみたい
しかし上半身の無い半ズボン少年の群れが怖すぎるw回復しやがるし…
怖がりなんでおいコレホラーマーク付けるべきだろと思いました
ホテルだけ散策できるだけのゲームをWiiwareで出せば良いな
ちょっとグラフィック向上してくれれば800円出す
クリアした
ラスボスをはり倒したくなった
クロシェットや破れた絵とか記憶のお話最高です
>>662 あの話がそんなにうけるとは。
どのへんが最高?
>>663 アイテムに宿る記憶のお話は全体的に良くなかった?切なくてさ
クロシェットはベタだけどラストの泣かせる展開が
破れた絵は最後の枯れた鉢植えで、花を完成させて何色になってますか?
ってマオの問いかけがなんか物悲しくて良かった
メインストーリーは…キャラのモデリングと動きが良かったです
開発期間はしっかり取って、お金も十分にかけたのに
どうして低予算な感じの漂う作りなんだろう
取材と称して旅行、浮かせたお金は財布に入ったんじゃね
>>664 枯れた鉢植えや壊れた爆弾スイッチは深いよな
なんていうか、人が思いを込めても時の流れが全てを崩してしまう残酷さとか物悲しさとかさ
あの世界にはあってたと思うんだ
よかったなそこまで好意的に受け取れて、そういう風に楽しみたかった
ゲームとしての面白さを第一に考えてしまう自分はゲームが面白くないと物語に入り込めないタイプ
確かに箇所箇所で思わせぶりな場所があって良かったなとは感じたけれど糞RPG
>>664 そういうもんなのか。
自分としては哀しさを押しつけられてて何も感じなかった。
オチがみんな同じようなもんだったし、なんて言うか飽きた。
なんかみんな最終的には観念して「いい子」になるんだよな。
自分に酔ってる感じ。
ナディアのフェイトさんまではいかないにしても、
人間の本性が垣間見えるような、そういうショートショートが欲しかった。
世界が明日にでも滅びるってわかってたからじゃない?
レイ・ブラッドベリの短編で似た話あったけど、明日世界が滅びるってのを当然のこととして受け入れた結果日常生活を送っていたな
少なくとも俺はその辺りには違和感を感じなかったな
死に際に無様な姿をさらすのがすべての人間の本性ではない
>>669 フェイトさん懐かしすぎ吹いたww
あんまドロドロしたエピソード入れたら作品の雰囲気に合わないというか
静かに終わっていく感じにしたかったから切ない系ばかりだったんじゃないかと
かく言う自分もクロシェットは最後バレて袋叩きにあって惨めに死ぬと
予想してたから綺麗過ぎるとは思ったけど涙もろいから半泣きになった
でもクロシェットだけあの世界で起こった出来事というより創作ぽいよね
>>670 老若男女全員そうなの?
なんか面白そうだね。読んでみよう
>>671 別に無様なのが良いと言ってるわけじゃない
それにすべての人間ではないけど一部の人間にはあるでしょ
みんな同じ雰囲気なのがおかしいんだよ。宗教じゃあるまいし
あの事件って目覚めなくなるだけで遺体が消えるわけじゃないんだよな?
1 何十年も経ってるから野犬やカラスなどに食われて骨も残らなかった
2 セトの回想なので骨なんかは忘れてた
3 死体は基本的に布団の中なのでそもそも見る機会が(ゲームの範囲では)無かった
4 結晶コンピュータの配下のロボなんかが死体を回収した
こんな感じかもしれないな
まあそこだけリアリティあって死体ゴロゴロしてても怖いしな
みんな、自分や家族が死んで放置されててもどうでもいいやって気持ちで死んでったんだな…
自我のない赤ん坊とかには効かないだろうし、母親はどんな気持ちだったんだろう
どうなんだろうな
もうすぐみんな死んで人類が滅びるのに自分達の死体を気にするのかな
あと赤ん坊にも自我はあるだろ
一応、サイの死体はあったよな。
作りたくないから作らなかっただけだと思う。
さすがにグロいと思ったのか、
任天堂のチェックに引っかかったか、
死体描写でレーティングが変わるとか、
見た事ないから作れなかったのか、
川島にそれを不自然に感じる脳がなかったのか、
理由はわからないけど。
いまだにあのサイトの名台詞は覚えてるわ。
「わかりません」
「そうかもしれません」
まぁ、そこら骨だらけだと廃墟どころじゃないしな。
骨があったのはドラム缶の上に2本だけだったっけ。
>>678 気にするだろ。他の動物は無事なんだぜ?
あと自我は生まれたばかりとかは無いだろ
セトもそれで助かったと思ってたんだが
製作者によると数十年経ってるらしいぜ
それじゃ計算があわない
人間にしか影響がないのはそもそもグラスケイジ計画が人間にあわせて進められたからじゃね?
まじかよ。んじゃセトやレンの親は生きてたって事か
チヨは百歩譲るとして、サイの死体はよく無事だったな
PFのバッテリーどころか研究所の電気とかよくついてたもんだ
サイの死体は正直思い出補正だと思う
もしくはわざわざマネキン置いてたとか
電気関連は未来のテクノロジーなんだよ、きっと
あんまり突っ込んでやるなよ。
絶対製作者は深く考えてないんだから。
まあそんな浅い矛盾だらけの設定の話でも
なんか可哀想だから泣いちゃう、のが厨二なんだけどな。
廃墟好きってみんなこんなもんなん?
勘違いすんな
なんか可哀想だから泣いちゃうのはスイーツ
厨二ならそれを極端に否定するから真逆
廃墟探索RPGと銘打っておいて、肝心の廃墟探索パートが不満足な出来で
しかもストーリーや設定が甘々だったからガッカリなんだよね
探索がっつりできればちょっとくらい設定ガタガタでも個人的には良かった
わかりませんそうかもしれませんはショックだった…作品への愛情が感じられない
ラスボスも言語は不自由、私の考えなど理解できまい!とか
うだうだ言ってた癖に余裕で言語で説明できる理由だったし
でもオリジナルはそれでも結局独りではいられず
(共感能力発露後にオリジナルとAIの2つに別れたんだよね?)
距離をとりつつも子供を育てて、最期は相手がいることで救われたんだよなー
安易にヒロイン?に頼らずその辺の対比を話に入れて欲しかった
国民全員テレパシー能力を身に付けたらなんとかって
キノの旅で数ページで説明されちゃったレベルの話じゃなかったっけ…
寓話的な描き方ならまだいいけどな
というか数分考えりゃ問題点に気づくと思うんだがな
そこら辺の判断狂うくらい当時の世界情勢やばかったのかな
やべーのは川島の頭だよ
そうかもしれません
むぅ
いやいや、そこは確定してるからw
わかりません
結局海外での評価はどんな感じになったんだろ
>>692 とある研究機関が人類には元々共感性能力(テレパシー)が備わってることを発見する
↓
人類にその能力を発現させるための研究が本格的に始まる(後にグラスケイジ計画と呼称される)
↓
その研究が成功した暁には人類同士の争いがなくなり平和になると先進国はこの計画に賛同
↓
世界各地の研究機関で数々の研究・度重なる生体実験の末、グラスケイジ計画を発動するための機械装置が完成
↓
グラスケイジ計画は全世界同時に発動され世界中にいる人類に共感性能力が発現
↓
強烈な副作用による効果で眠るように皆息を引き取る
↓
世界滅亡
ようは人類自身の手で自滅したわけだね
副作用じゃなくてシンが細工したからみんな死んでいったんじゃなかったっけ
まぁ・・・
ご立派
>>699 そうだよ。自分で実験体になったら回りから嫉まれてたのを知って細工した。
人類が選んだ悲劇じゃなくて、一人の人間が世界を滅ぼすという正にJRPG思想
今日FRAGILEクリアした。
よし、久しぶりにガンダムXでも見るか!
月はいつもそこにある
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 10:45:10 ID:SZes0rqJ0
まだ思念体が居たのか…もう皆消えたかと思ってたよ
PFちゃんかあいいよぺろぺろ
この味は…バッテリー切れの味だぜッ!
>>705 スレが過疎ったり否定意見がヒートアップすると
何故かクリア報告者があらわれるからな
そういえばスタッフってPVとかネットの情報操作だけは上手かったよな…
いや、俺703だけど社員じゃねーよ
言わせてもらうと
クリアしたけどレンの寿命があと少しってのが物凄く気に入らない
本編中の設定やボスの言動が曖昧だったり幼稚だったりなのにそこだけシリアスにしてもらっても・・・と思った
シリアスにするならもう少しそれまでの設定を考えろってね。
だから似たようなテーマで最後主人公とヒロインが結ばれるガンダムXが無性に見たくなっただけ(´・ω・`)
>>710 誰もあなたが社員だとかスタッフだなんて言ってないんだが・・
そういえば旧劇のエヴァも、ラストで世界が滅んで主人公とヒロインの二人だけになったな
これは誤解するわw
今更ネット工作なんかしても何の意味もないしね
続編が出るとかでもなけりゃ、今更工作なんかしないよな
続編出ないかな…
個人的に史上最強のがっかりゲーオブがっかりゲーだったからなぁ・・・
システム周りの改善&野外探検&(個人的に)救いあるEDにしてくれれば即買いなんだが・・・
今のバンナムにそれが出来るかと聞かれればねぇ
どうしてもボリュームが出せなければWiiwareで出せ!な!
レベル5には期待できないなあ…
PVだけは出来がいいんだから、話題を出せば知らない人が検索して騙されそう
まさしく負のスパイラル
>>716 ホテルの屋上も絶妙な角度で塀が邪魔して外の風景が見えないという
色々なところで手を抜いているな
>>720 小学校で学校から見える景色を描こうって時間があって
みんな家を一つ一つ描いてるのに、それがめんどいから
視点を上にして空メインで紙を埋め尽くした俺を思い出すな。
クソワロタw
↑足思念体
もうい〜よ〜wwwwwwwwww(新ドラの声)
なんか面白そうなゲームだからスレ覗きにきたら評価悪すぎワロタ
中古市場の価格を見ればまぁ、そんなもんって分かっていただけると思う
…今おいくらくらいなの?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 13:50:29 ID:GH6NENEcO
新品が980円で普通に買える
>>725 まぁ廃墟に興味あったら買っても損はしないと思うよ。
でも風景に興味があったらスルーしたほうがいいかも。
まぁ、ねぇ・・・メインヒロインの登場が最初と最後だけってのは・・・
>>725 こんだけスレが続いているのを見れば判ると思うが惜しいゲームということだ
発売前はそれなりにここも賑わってたよな・・
発売後はリアルグラスケイジでみんな消えたけど・・
買った直後
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l l
ヽ 丶-.,/ |_________|
/`ー、_ノ / /
プレイ(前半)
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
プレイ(後半)
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \.
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
ED後
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄
プレイ(病院まで)
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
お前こんなとこでな〜にしてんだよっ
エンディングはともかく、2周目要素が皆無ってきょうびありえん
ですよねー
あ^〜
寒いねぇ
色々惜しいゲーム
何か急に伸びとるぞ
思念体どもが騒ぎだす
某スレみたいに製作者が降臨したのかと思った
「血の滲んだ跡の有るDSソフト」
あー、ことしさいきょうのがっかりげーにであって
ふらじーるのことをおもいだした…
こいつはしんさくだったから、ぜんさくれいぷがないぶん
きっと、すくわれたひとはおおいよな…よかった、よかったよ…
制作者が云々って言ってる奴いるけど
今更このゲームをどんなに宣伝したって挽回はほぼ無理だと思うんだが
>>743 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/ *
ガラッ. |┃ | .. /|
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ .|| .|
|┃三 / ::\:::/:::: \ . || |
|┃ / <●>::::::<●> \ || |
|┃ | (__人__) | ..|| |
|┃三 \ ` ⌒´ / ..|| |
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ {{{|| |}}}
|┃ | しE |
>>743 なんでそんな必死に否定してんの?
違うなら気にしないでいればいいのに
何このスレ気持ち悪い
こういうのが害意ある思念になるんだろうな
TEST
てす
syuuryou
3DSでリメイクするんだ!ダム以降をきちんと作ってくれれば買う!
評判を承知で買ってみた
クロウに会ったあたりだけど、楽しめている
ここから下り坂になるのだろうか…
大丈夫、下り坂なんてないさ
直滑降に近い
一寸先は闇
クロウで一旦↓
ホテルでなんとか↑
以後↓
洞窟探検ゲー
終わりが悪いと更に悪い
こんなんじゃ商品になんないよ〜
FRAGILEは幸せなし年に飲み込まれて終了
誰が読んだかウラギール
俺はこのゲーム好きだけどなぁ
確かにストーリーがちょっとダメだったし、戦闘は意味不明だったけど、
「世界観」が面白いとおもったのは久々だった。音楽も良い。
ヒロインも可愛いし。マイナス点も多かったけど、印象にのこったゲームだ
やはりラスボスの世界破壊理由がアレじゃぁなぁ。
あんな理由は「勝ち組の中の勝ち組」しか共感できんでしょ。
ゲームやってる皆はほとんど嫉妬してる側の人間なんだから、
可哀想ともなんとも思えない。単にめんどくさい奴って話になってしまった。
そんな勝ち組の苦悩みたいな話だったか? 別のゲーム?
登場人物全員がアホ過ぎてとても思考追えるような話じゃなかったけど
本当に頭のいい研究者なんて
あんな甘ったれたこと考えないよな。
あれは川P自身だと思えば、このゲームの竜頭蛇尾っぷりも説明がつくような
声優ネタ的な意味で「軟弱者!」って言いたくなったわ
絶体絶命都市みたいなの想像してたらぜんぜん違った
地下鉄で地震来たから期待しちゃったよ
>>762 好きと印象に残ったってのは同意。ただそれ以上に期待を裏切られたって気持ちのほうが強いわけで
>>762 大丈夫、俺もこのゲーム好きだから
何が大丈夫か知らんけどさ
ずっとPF背負ってたらすべて許せた
埋めるなよ
>>762 スタッフもそんな感じでしょ
受けそうなところは作ったから、あとは適当でいいやって感じ。
日本のゲーム業界が気がつけば世界から遅れてるのは
こんな気持ちで作られてるからなんだけどね。
>>772 世界に遅れてる云々は単に洋ゲーがメジャーになってきただけだと思うが
どうしても手抜き感が拭えないよね。
インタビュー見たらぶち切れそうになったわ
>>770 そうだ、サイトを見てwktkしてた時はナビとしてずっと背負ってるものだと思ってたな。
それこそゼルダのナビィみたいにさ。
>>773 洋ゲーと比べるレベルじゃないだろ
・ジャンプはおろか、段差さえもないマップ
・ロックオンもできないタイミングだけの戦闘
・視点移動のはがゆさ
・明らかに時間稼ぎのための敵の再出現の早さとおつかいイベント
・取って付けたようなレベル制
・ストレスにしかならないアイテム管理
どこかの海外レビューで、古いシステムは有害だと言われていたが、全くその通り
グラレベルを落とせば、PS1初期に出たと言われても疑わないレベル
トワプリの後に出たとは到底思えない
キャラデザ誉めてる奴も居たけど
自分は衣装が世界観に全く有ってないと感じて駄目だった
タッチは嫌いじゃないが
セトは結構世界観に合ってると思ったけどな
他のキャラも好きだが人によって好みが別れてしまうのは理解できる
建造物等の舞台背景が昭和風な感じなのに衣装変じゃね?
奇抜過ぎる
そろそろ「セトの記憶だから問題ない」とか言う擁護厨が来る頃だな
たぶんそれが擁護に見えてるのお前だけだよ
>>778変か?
普通に瓦礫の山から見つけてきたようなボロボロのレインコートと泥だらけのズボンと靴なだけで普通に見えるけど
奇抜というより貧相とかみすぼらしいってほうがピッタリじゃないかな
あとはオモチャ箱(?)に繋げたベルトを肩にかけて、首に何かをぶら下げてるぐらいか・・・
この程度なら別に昭和風な建築物の廃墟の中でも違和感はないと思うが
かつてトリニトロンブラウン管テレビでプレイして精細で生命感のあるグラフィックに感動したもんだが
液晶テレビに買い換えて糞画質になったもんだから放置してた
最近液晶を東芝REGZAのZ1に買い替えたんで久しぶりに再プレイ中
見違えるように美麗で、大画面でもボヤケは最小限でうれしい
やはりホテルは神だな
トライクレッシェンドって今何作ってるの?
廃墟になってんじゃ
マジで潰れるんじゃねトライデクレッシェンド
ゴミは拡散しないで固まっていて欲しいわ
そいつの事鉄パイプで殴ってぇ〜
んぐーぅ
何故日本刀がそこら中にあるのか
わかりません
あるかもしれません
誤魔化すの上手いですね
ゲーム作るのは下手だけど
開発者のなりきりやめろや!
このスレには、川島が多いんでしょうね……
そうかもしれません
そうかもしれません
わかりません
しぶといなこのスレ
>>781 そんな風に見えなかったw
変な襟たてコートに赤紫のラッパ?パンツ
タリホもJKも変だしチヨも何故に和服?
時代背景全くわからん
瀬戸は自宅でもレインコートって雨漏りでもしてんのかシンの家…
昭和の時代にあんな水色でベルトがごてごてしたレインコートがあったのか?
グラスケイジとか出てる時点でただのファンタジーだろ
昭和臭い建物も服装も背景なんざ無いよ雰囲気が良いから何となくだよ
昭和の時代でも水色のレインコートぐらいあるって
それにゴテゴテしたベルトのほとんどはオモチャ箱に繋がった物でレインコートとは別なんだし
袖から飛び出たベルトはデザイン的な見栄えを意識した後付かなんかだろ
それに時代背景が昭和風に見えるだけで、このゲームもテイルズシリーズやショパンの夢と同じ架空の世界のお話じゃないのか
なんでレインコートなんだ
資料に有ったのか?
普通のコートだろ
服装と時代の違和感云々を言う奴は零シリーズでもやれば良いと思うよ
怖いから嫌です
零は女キャラクターの年齢が高すぎて興奮できない
>>803 廃虚ゲーやりたきゃSIRENやってろよ並みの暴論だなw
>>805 幼女おるでSIREN
SIREN1はグラフィックが重要なのにグラフィックがショボすぎて厳しい
SIREN2はグラフィックが向上したが肝心の世界観が劣化した
フラジールはグラフィックと世界観は良いがゲーム性とシナリオがクソ
だから何?
SIRENPS3版は海外市場に媚びた所為で世界観&ゲーム性ガタガタなんだよ言わせんなよ恥ずかしい
グラもショボすぎるわけ?
>>812 お前池沼だな日本語読めないのか?
SIREN2と同様にグラフィックが向上しても世界観が劣化してしかもゲーム性がガタガタなんだよ
はっきりいってフラジール以下だよ
ここでそんな話引きずられても・・・
これも思念体のなせる業よ…
>>802 確かに普通のコートかもしれないし、レインコートはこっちの勝手な想像なんだが・・・
それでも普通のコートとして見るには洋服としての色気がまったく感じられなくて
雨具か何かの作業着にしか見えないんだよ
そうかもしれません
>>816 だから衣装おかしいって言われてんじゃないのかw
>>816 まあ文明滅びてから数十年経ってるんだし、ある程度丈夫な素材の服しか実用に耐えられるレベルで残らなかったんだろう
その結果が作業着みたいなあの服、と
そもそもシンはそういう事に頓着せずに実用性だけで服選びそうな気もするし、セトもその影響受けるだろうしな
じゃあ何で無駄に放電してたの?
クリア後にPF発掘して施設のどっかに行くと復活とかあれば多少擁護できたかもな。
瀬戸は生身のおにゃのコが一緒に居てくれるからP.Fなんて忘却の彼方でしょ
>>819 そうそう、それにだからといって浮浪者のようなだらしない格好ってわけでもないし
ちゃんと見栄え良くまとめ上げたってのが良かった。かなりセンスの良いデザイナーだと思う
あとクロウも光物を好むカラスの性格と軍服を上手く混ぜ合わせた感じがして
これもすごく気に入ってる
>>821 リメイクとか何かで復活すればいいんだけどね
ここまで人気があればそのあたりの要望にも応えてくれそうだし
リメイクなんてされるわけねーだろ
開発者が熱心なファンの質問に
>>817とか答えて売り逃げしてんのに
まさに、逃げだよな。
そもそも続ける気も技術の蓄積も続編に引き継ぐべき要素も皆無。
コンセプトとPVと公式が神だっただけだ…
最近実況動画見てすごい魅力を感じて買ってみたけど、操作性とかもっさり感にイライラ。
やっぱりあれね、編集ってすごいね。やり方によっては駄ゲーを神ゲーに見せるよ、うん。
後悔したとは言わないけど、これは自分でプレイするよりメディアとしてきちんと編集されたものを見る方が楽しめるかなぁ。
いや、動いてる画面少しでも見ればこのゲームがおかしいのわかるだろ
お前の頭がおめでたいだけ
晴天昼間の屋外でもなぜか懐中電灯を点けっぱなしとか明らかな違和感を感じるべきだった。俺も
ぼくの夏休みを廃墟にした感じかと思ったら違った
これが人気有るとか
嫌味で言ったのじゃなければ人気って言葉を誤解してらっしゃるとしか…
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 03:34:23 ID:yE1DCkTL0
PVや音楽やキャラデザや声優の演技は人気あると思うよ
自分はキャラデザと世界観と音楽が購入の決め手になったな
このスレの中ではPFの人気が根強いと思ったし
開発ブログいつのまにか消えてた
マジか
保存しときゃ良かった…
開発期間の逆算の話題があったと思ったら証拠隠滅か
スタッフさすがだな
うっわ…
ほんとに売り逃げじゃん
ほんとにカスだな開発スタッフ
記憶アイテム「ブログを保存したメモリ」
ショパンのほうは残っているのに何故だろう
文字通り黒歴史なんだろうさ
発売前は自信あり気に研修生に公演したりしてたよな
堂々とゲーム開発は八割使い回す、とか言ってたやつ?
むしろ使いまわして神ゲーの2を作ってもいいが
使われない2割はホテルと線路出口です
わかりません
そうかもしれません
不明です
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 03:40:46 ID:OfnIgzS60
>>831 シンとサイとPF、あといくつかの遺品の思い出の声の演技は好きだったけど
主人公やヒロインはそんなでも
もうすぐ発売後2年目だな・・
いやぁ・・発売前の期待が嘘のようだ
最近の荒れ様を見るにそろそろみんな害意ある思念に変化してきたな
ゲーム本編やスタッフが最大の害意だろ
スタッフは生ライヴまでさせた手嶌さんにごめんなさいしないとね(´・ω・`)
歌と音楽はほんといいのにねぇ。
エロゲーみたいな評価だよな、絵と音楽だけいいって
まあ確かにそういう人が好みそうな内容だしな・・・
・・・とエロゲーに詳しい人が言ってます
>>849 CDの中に歌が入ってたら買ってたのにね
そういや手嶌の唄ってCD化されてないんだっけか…?
>>852 されてないよ
OPもEDも神曲だよな 少なくとも個人的には
たしか予約特典のCDにボーカル曲入ってるんだよね
一応持ってるけど、このゲームはコンセプトと曲だけは良いよな
サントラ聞いて頭の中でゲームをやり直すと、
思い出補正が働いて名作に生まれ変わる
作曲の方には申し訳ないがサントラ聴くと
逆に嫌な事(勿論フラジールの)を思い出してゲップが出る
Soundスタッフ外部だっけ?
本当に唄も音楽もMovieも外部会社は良い仕事してくれたのに…
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 03:32:51 ID:PTghBLjj0
>>852 >そういや手嶌の唄ってCD化されてないんだっけか…?
>>853 >されてないよ
>>854 >たしか予約特典のCDにボーカル曲入ってるんだよね
OP曲「光」ED曲「月のぬくもり」の2曲は手嶌葵の名義でウェブ配信販売されているが、
配信のみのシングルでありシングルCD化されておらず、いまのところ手嶌葵のアルバムCDにも収録されていない。
日本版のゲーム初回版特典「FRAGILE MOONLIGHT TRAX」は全10曲であり、
その中に手嶌葵のボーカル曲「光」や「月のぬくもり」は収録されていない。
(紹介記事などに「メインテーマ収録」と書かれているが、それはOP曲のことではなく
タイトル画面で流れる「すべての人へ」(公式サイトでBGMとして流れる音楽)のこと。)
その後iTunesで配信販売されたサウンドトラック「風のなかの、遠い声」や、
ティームエンタテインメントから発売された全42曲のCD「オリジナルサウンドトラックPLUS」にも
「光」と「月のぬくもり」は国内での手嶌葵周辺の権利の関係からか収録されていない。
ただ、日本国内では確かにCD化されていないが、
海外版の初回版特典である「Moonlight Tracks」は全12曲であり、
追加された11曲目と12曲目にOP曲「光」もED曲「月のぬくもり」も収録されている。
CD生再生の高音質で「光」「月のぬくもり」を聴きたいなら、
今のところこの海外版特典CDを入手するしかない。
>>857 まぁ合法的にただで聴きたかったらゲーム音を録音するぐらいかな
遊園地からホテルに行った時は感動した
今まで暗い面ばっかだったからいきなり明るくなってマジ感動した
プロデューサーがな…
折角真面目なクリエイターが居てもまとめ役がウンコじゃ全部台無し
そもそもクリエイターってちょっと変な奴なんだから
ちょっと変が分かる真剣さのある人じゃないと絶対良いものは作れない
明らかに営業系じゃん
>>861 外注部分以外の内製スタッフも大概だと思うぞ
文化祭ノリで仕事すんなよ…
外注スタッフの頑張りが可哀想になるわ
>新しいハードだから、新しい映像演出や新しいシステムをやろうとすると、
>ノウハウがなかったり、人材リソースや時間がなかったりして、
>未完成のまま世に送り出すことを高橋は何度も経験している。HDならその傾向は尚更。
>ゼノブレイドはユーザーの望むものを、ゲームとして必要な部分を最後まで作り込む事をテーマにし、スタッフの共通認識として作った。
こういう良識判断がスタッフにあったらな…
>>862 だからブログ消したんだろう・・・・
今更恥ずかしくなったとでも言うのだろうか
クソゲーができる工程が残ってると今後に響くからじゃないか。
あ、これフラジールの時と似てる…予約キャンセルするか。みたいな。
て事はコイツらの企画が動いてるのかも知れんのか…
そうかもしれません
>>860 あれは本当に良かった
あんなふうに時間の概念を取り入れられたらと思ったけど技術的に難しいのかな
ホテルの中や遊園地で朝日や夕日を拝めたら
あのボリュームの少なさでも満足できたかもしれないのに
そういえばゼノブレイドを作ったモノリスもナムコと関係があったんだよな。
時間、天候の概念があるゼノの夕方や雷雨は素晴らしいぞ。
今日2周目やってて、霧の向こうに太陽があるのに気づいてまた感心したわ。
時オカ、風タク、トワプリ
>>871 どころかバテンは共同開発してる。戦闘とか一部だけど。どうしてこう分かれた…
ザトールの昼のジメジメさから夜の幻想的な雰囲気とか
エルト海の流星の夜とか、「変わる楽しさ」があるよね
>>872 時オカで夜に暗かったハイラル城が太陽が昇るにつれて朝日を浴びて輝くように
白くなって、だんだん昼になると形がはっきりしてきたのは当時感動したなあ
トラクレってブルドラ異界の巨獣に携わってたのか
そうかもしれません
なんだPSPでV&B出すから開発ブログ畳んで逃げたんだな川島
しかもまた電撃で質問募集だとさw
wじゃねーやイライラしてきた
すごい面白そうだから買ってみた
これ面白くないって聞くけど、ファン的にはゲームとしてどうなの?
信者、アンチ目線抜きで楽しめるならwii本体も買ってこようと思いまス
不明です
ゲームとしてはおもしろくないけど廃墟映像シミュレータとしては良いステージもある
少なくとも俺にとっては唯一無二のゲーム。
発売日に定価で買ったことを後悔してないし、関連グッズもすべて揃えた。
多すぎる不満点の全てを「ご愛嬌」で片付けられるほどの絶対的な魅力がある。
PV(これも詐欺に近い内容だが)を見て、この作品のすべてを愛せる自信があるならオススメ。
・・・と、これじゃ信者の意見だなw
ひとことで言うと、色々と中途半端な雰囲気ゲー。
>>877 …もしここでつまらないから止めろって言われたらWii本体を買わないつもりだったのか?
ソフト代無駄にする気だったのか?
信者とかアンチとか関係ない意見として言うけど、お前馬鹿だろ。
ソフト買ってから本体検討するって一体何なんだ
風景としていい部分もあるけどマイナス部分がはるかにそれを上回るゲーム
信者の目線を抜きにしたら擁護できないほどのクソゲー
もっとマップを増やしたらとか時間や天候の概念を取り入れたらとか
ただひたすら妄想や雰囲気に浸るぐらいしか娯楽を見出せない
でもクソゲーと罵りながらも
>>880の気持ちが理解できてしまうし
どこか妄信的にさせる魅力もあるんだよなぁ・・・
唄とムービー以外は産廃
惜しいゲームなのであって
所謂クソゲーともちょっと違う
「ゲームなのが惜しい」
ムービーに合わせて手嶌の唄を乗せた映像作品だったら良かった
未だに主題歌とBGMはいいな。
サントラのBGMをランダムプレイヤーに放り込んであるから
このBGMが流れるとゲームのことを思い出さないままいい曲だなと思ってしまう。
また公式ムービーに騙された情報弱者の登場か
ネットで評判を調べないで買って、しかも最初に意見を聞くのが2ch?
そして2chの意見で本体を買う?ありえないだろ。そして本人のレスは無し
あ、もしかして釣られちゃった?
いつもの流れが止まったりゲームを批判されると登場する、
新規購入者or再プレイ者の方ですか?良かったね、いつもの流れに戻せたよ
気持ち悪いなこのスレ
そうかもしれません。
雰囲気重視箱庭ゲーなのにマップが一本道なのは致命的
ねぐらみたいなのがあるだけでだいぶ印象が違ったかもしれないなあ
灯油缶さえあればどうでもいい、みたいなヘンなシステムじゃなく
893 :
877:2010/11/28(日) 21:02:01 ID:Sw1YnOlH0
なるほどゲームとしてはつまらないが良いゲームって感じか・・・
攻略本や公式HP見る感じはすげえいいんだが
色々歩き回れるゲームではないんだな。参考になった。ありがとうございます
>>881 ソフトは今ものっそい安いけど本体は20000近くするからね
自分あまりゲームやらないからこの一本のために買うのもどうかと思って
どうしてもやりたくなった時ソフト無かったらどうしようも無いし
>>893 ゲームとしては操作性もシナリオもクソだよ?
本当に外注のムービーのセンスと手嶌の唄以外に価値は無い
レンがかわいすぎる
イラストも公式スクショもムービーも音楽もいい
が・・・たぶん期待は裏切られると思うなあ
それでもハマる人もいるけど、それはゲーム性にではないかな
七色クロシェット
破かれた絵と枯れた鉢植え
全部無味乾燥な話じゃないか
もう俺は信者でいい
俺はフラジール好きなんだ
廃墟<おばけだなとは思ったけど
裏切られた、とは思わなかったかな
ただ消化不良感はあったけどね。それもそれでフラジール
もう今すぐ日本廃れね―かなと思う
世間も政治もクソな今日本は廃墟と化してこそ報われるとか思っちまったね
これは少々痛い超個人意見だけど
シン並みの頭脳の持ち主乙
お前が結晶コンピュータだな!
>>900 そうやって世界を諦めるのは
命を賭けて何かを変えようとしてから
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 06:20:03 ID:iaipZHoB0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
んー、まあ、なんだかんだ自分も
>>900と同じ気持ちかなぁ(前半部は、だけどw
てかそうじゃなきゃこんな、新しい話題なんてほとんど無いスレに居座らないわけで
ぶっちゃけWiiが手元になくてやり直すこともない今となっては、
フラジールがどういうゲームだったかはそんな鮮明に覚えてないし
このスレ来てるのも半分習慣になってるからってだけなんだが、
それでもここにいるってことは、よっぽどこのゲームが好きで、
そして同じくらい惜しいと感じたんからなんだろうなぁ…
と、他人事のように思う
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 09:19:35 ID:iaipZHoB0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 09:52:58 ID:iaipZHoB0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
785 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 01:02:54 ID:69tT/iK90 [4/6]
お前らフラジール知らないのかよ〜
787 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 01:04:18 ID:Hh4iiKok0
>>785 具体的にどの辺りがさよなら月の廃墟だったのか答えてもらおうか
788 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 01:04:33 ID:DpHAf5KI0
知ってる、リオデジャネイロが首都だろ
791 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 01:06:21 ID:69tT/iK90 [5/6]
>>787 俺まだ序盤だから分からん
頭のない子供の幽霊が怖すぎて失禁した
792 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 01:07:12 ID:sLikUJex0 [6/6]
>>791が漏らしたぞ〜(^0^)
793 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 01:07:48 ID:WSjZetOm0 [3/3]
ネタバレ:PFは1章で死ぬ
レンは空気
794 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 01:07:59 ID:tnt0N11MO
フラジール?
クソゲー過ぎてワロタ
795 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 01:08:55 ID:69tT/iK90 [6/6]
ネタバレやめて
ところで計量化で死のメッセージ回避するってどういう意味?
796 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 01:10:16 ID:JZ29qVQJ0 [3/3]
フラジールってあれだろ?
水没王子と一緒に出てくるやつ。マシンガン連射しかしないカス
798 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 01:12:50 ID:XzexrdnR0
フラジールいい曲だよね
他所でスレチのクソ住民ワロス
そうかもしれません
iTune StoreでDL版とCD版両方のサントラ持ってる人って俺以外にもまだこのスレいるのかな
不明です
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 22:51:53 ID:7VahPk5P0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 22:58:12 ID:7VahPk5P0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:08:05 ID:NfuvpV9C0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 21:33:33 ID:NfuvpV9C0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 21:39:03 ID:NfuvpV9C0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
最近フラジール知って、レビュー等を散々読んだが、
それでも世界観を楽しむためだけに、どうしてもやってみたい。
個人的に、壁井ユカコと紅玉いづきのSSもすごく読みたい。
しかし、やはりWiiというハードに魅力を感じなくて最後の一歩が踏み出せない…
インタビュー記事の最後や
>>149のような、
移植をほのめかす発言があったみたいだけど、その後どうなったのか…
こんな不評で売れてないゲーム移植するなんて何が目的だよ
まあ、このゲームが移植orリメイクされるなんてのは夢のまた夢だろうなぁ…
というか、リメイクならともかく移植はいらん
これ以上犠牲者を広めないでくれw
まあ、wii以外ならコントローラーの操作性のダメさは必然的に改良されるが…
そこが改良されたとこでだからどうしたってレベルだし
>>917 文面的に本体は持ってないのか…
持ってるんであれば、まあ、安く売ってればやってみてもいいゲームだと思うんだが、
これのためにハードまで買うのはちょっと考えたほうがいいな
と、フラジールのためにwii買った奴が言ってみる
そもそもこのゲーム、面白さとか以前に10時間ちょいで終わるボリュームだし
誰か友達辺りにwii持ってる奴がいるなら、
ソフトだけ買ってそいつの家でやらせてもらうとか出来ないかねぇ…
プロデューサーの次回作であってフラジールの次回作ではないと信じたい
もし同コンセプトで新作出されてもコイツのゲームは買わん
これの為にWii買ったのになぁ
V&Bのことじゃないの?
922 :
917:2010/12/06(月) 23:28:01 ID:xWo9I6Il0
やっぱり移植・リメイクは望み薄か…
インタビューから、このプロデューサーには不安しか感じないが
廃墟の世界を旅するっていう着眼点だけは素晴らしいと思うんだ。
>919
丁寧にありがとう。
Wii本体は持っていないんだが、フラジール発売前なら
自分も確実に本体まで買って待っていた一人だっただろうな…
残念ながら周りにWii持ってる人もいなし、Wiiで他に魅力を感じるタイトルもない。
もう諦めて本体も買って、フラジールクリアしたら
本体だけ実家の家族にクリスマスプレゼントとしてあげようかと思うよ…
そこまでしてやりたいのなら買えば良いと思うよ
多分後悔すると思うけど……
Wiiは他に面白いゲームちゃんと有るのに
わざわざこんなのだけやって譲渡とか
譲って貰える奴はめちゃめちゃメシウマだなw
別にwiiに面白いゲームが無いとは思わないが、
フラジールの設定に釣られるような人に対して勧められるゲームとなると、あんまなくね?
それ以外のジャンルのゲームもやればいいわけだけど、
そこら辺は人の好みに因るし仕方ない
>>925 いや、だから譲って貰える側が、ね
まぁご両親だけなら微妙かもだけど
譲るなら子供の居る親戚の方が良いと思うが
927 :
917:2010/12/07(火) 07:52:29 ID:P7rEtT1u0
弟妹がまだ小さいからWiiは多分喜ばれるよ。ありがとう。
ICOとかシャドウハーツが好きなんだが、Wiiでそんな感じのゲームないよなぁ
影の塔があるじゃないか
やったことないけどあれICOみたいなもんだろ
>>928 せめて向こうの本スレ見てから薦めてやれ
フラジールにしか魅力を感じない人は他機種で何やってるの?
俺もフラジール買った手前興味あるわ。
洋ゲーのTPSとかFPSとか戦争モノの殺伐としたゲームばっかりだな
自分もフラジールのためにWiiを買ったようなもので今ではホコリをかぶってる
殺伐としたゲームの後の清涼剤になったらと思ってたのよ
ところで、このスレには廃墟に実際に行ったりしている廃墟好きってどれくらいいるの?
そういう人がこのゲームに何を感じたのか気になる
廃墟大好きで行ってみたいけど、基本的に違法だから行けん。
廃墟っぽい風景探しと、サイト巡りで我慢してる。
だからこのゲームには「いよいよ廃墟を歩きまわれる!」と期待してたんだけどなぁ。
ちょっとだけ行ったことあるが、廃墟は行きたいが心霊スポットは勘弁、ってかんじだな
でも現実に残ってて且つ立ち入れる廃墟なんて、ほとんどがそういうスポット…
お化け嫌いな自分にはつらすぎる。純粋に景観を楽しみたいだけなのに
そんなこんなで、廃墟探索ゲーらしいフラジールには当時期待してたかな
まあ、フラジールにもお化け出たけどさっ
行ったら行ったで下品な落書きだらけなんだろうな
お化けだけならまだいいけど、浮浪者や野生動物の住みかになってたり
中には廃墟ブームに影響されてやって来る人達を目当てに待ち構える犯罪者達とかリアルで危険が多い
知人は犯罪に巻き込まれたわけではないけど犯罪現場を目撃してしまって恐ろしい思いをしたって言ってたし
へたに素人が近づく場所ではないよ
屋根が無いところに住む人もいるのに屋根があるなら人が利用してないわけないか。
まぁ、奥地だから廃墟があるんだろうが、
人が居ないならなおさら落下、崩落事故が怖い。
>>936 犯罪現場kwsk
警察沙汰になったら黙認されてるのが住めなくなるだろうに・・・
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 01:09:56 ID:uc4nvUMi0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 01:35:54 ID:uc4nvUMi0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 01:43:14 ID:uc4nvUMi0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
V&Bがすげー好きで、フラジールも予約して買った。
ほんとに楽しみにしてた。でも
世界に1人取り残されたら、的なふれこみだったと思うけど、
思ったより仲間が多くて、不安になることなんて一切無かった。
幽霊は怖くなくてウザいだけだった。
というか幽霊がいるせいで逆に怖くないんじゃないかと思えるほどだった。
やけに短いしクリアボーナスもない。
これだったらICOやら零のほうがよっぽど廃墟での孤独感や不安感かきたてられるよ。
これはV&Bからもそうだけど、キャラの丸投げ感も強いし。
まあこうは言っても、おっぱいとお尻と、
桑島法子と広橋涼に満足したんですけどね。
僕はプロデューサーの信者なので、次回作も期待してます。
>>930 思い出せる最近やったのだと
Wiiで朧村正、零、罪と罰、バーチャルコンソールたくさん 今度ゼノブレイドを買う
PS3でニーア、塊魂TRIBUTE、ACfa、アサクリ2、トトリのアトリエ デモンズソウルやレッド・デッド・リデンプションは買うか迷ってう
PSPでインフィニットループ、ミク1とミク2、デッドヘッドフレッド、百万トンのバラバラ、ハートの国のアリス
DSでメタルマックス3、ドラキュラギャラリーオブラビリンス、逆転検事
PCでOblivionとFallout3 どっちもクリアした後はMOD入れてロリ美少女エロ写真撮影キットになってるけど
あとプロジェクトEGGで昔のパソコンゲーム
インフィニットループ…
A-10はもっと評価されるべき
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 00:10:41 ID:EsUIluYS0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 00:13:10 ID:EsUIluYS0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
>>943 余計なお世話だけど、
ゼノブレイドはそろそろやっておかないと
ラストストーリーの発売に間に合わなくなるぞw
いや、エロ同人描きはそっちの世界で大人しくしてて下さいね;^^
まぁ、正直もっとエロ同人描いて欲しい
クリアしたよ。
前半〜中盤ドキドキしながら楽しめたよ、でも後半うつになりました。
いろいろと惜しいゲームだね最後どうにかならないのw
続編でるならPFとレンとセトで冒険happyに楽しみたいなぁ!
それと鬱になるような事はやめてね!
ねえ
なんでここ話題が詰まるとクリア報告が出るの?
そしていつも同じようにスレの流れを読まず、同じ感想を言うの?
こんなスレ初めてだよ
おかしいよここ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 02:31:36 ID:+d8/pu2z0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 02:43:53 ID:+d8/pu2z0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
そんなスレたくさんあるよ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 02:55:56 ID:+d8/pu2z0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
なんでこのスレがあがってるのw
ここは世界に人が居なくなっても思念体が書き込むスレだよ。
それって同じ人が粘着して書き込んでるだけって意味?
だったらもういらないんじゃないのこのスレ
>>958 変なやつもいるけどいろいろ話題はでてるだろ
いらないと思うなら見なきゃいいし書き込まなきゃいい
海外でジワ売れしてるのか
いつの間にかトータルで20万逝ってるな。
欧州は10週目で1万いかなかったのに
あれから5万も売ったのかよ・・・・・。
まあソースはVGだけど。
>>958 必要ないと思ったらいつでも卒業、いや成仏して良いんじゃよ…
>951
>ねえ
そのまま脳内で
「変わらないものは もう この世界に無いかな 」
って続いちゃった俺もずっとここで思念体。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 01:34:14 ID:hazQk0Ar0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 02:23:02 ID:hazQk0Ar0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 02:28:53 ID:hazQk0Ar0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
2出して お願い
ウンコかもしれません。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 23:36:01 ID:VpleMJPJ0
スタッフも忘れたがっているゲームの続編が出るわけ無い
一度ついたガッカリゲーのレッテルを払うには任天堂チェック並の監視が必要
それに見合う労力をバンナムが払うわけがない
いい加減現実みろよ
だまされたんだよ
マヤカンは正直ときめいたよ
まだこのスレあったのかw
俺がwikiに頑張って書いた七色クロシェット消えてるしw
今度出るマベのWii用ゲームが懐中電灯システム採用するみたいだね。
ほう
ちゃっちゃと埋めろよ
うまれー
埋まってしまえ
PF埋め
埋めるか
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 09:06:21 ID:AcguXtUo0
涼宮ハ○ヒの調教 長門編
過疎スレなのに次スレ建てるの早すぎだろ
ぽっぽ
Gakkari Game Of The Yearの称号あげたい
売らない位には好きだけど
わしゃ売った!
発売日の木曜に買って同じ週の土曜に売ったな
たったそれだけの短い時間しか触ってないのに、線路の情景とか
針女のうざさとかハトのうざさとかカバンガタガタのうざさとか今でも思い出すんだよな
ある意味印象に残るゲームだったのかも
そう、売ったのにここから離れられないんだよ。
このゲームには思念をひきつける何かがある。
__ _
/ ノ`Z‐--z,..,.., -‐'' "´f `ヽ
l ノ ,イD`y‐ミ、 ヽ ‐''´ |〃 ト、
ゞノW/)V,, ,/)) ヾ : l ;';' L.. -‐tヽ ,r‐ - 、 「思念体だ・・・・・・!
ドTヾ、 |:: : | 〉‐ ) ヽ /`´:::::::::::::ヽ、 彼は・・・・・・ 生涯・・・・・・ ここの・・・・・・!」
. ト |: : | | ;'; | ;';' / / ;'; /::::f`´ヽ:::::::::::::::ヽ、
. |` |: : |7、L:_:_| ./-、 / |:::::| ヽ::::::::::::::::ヽ、
. |_  ̄| `‐、__f三`ヾ)r‐;;'ロ|:::::|ヘ ヽ:::::::::::::::ヽ
|._ ̄| / イ巛( /"´ |:::::| \\ /ゝ、:::::::|
| | !└‐"/ ;';' |:::ノ__\`i i ∠..___ヽ:ノ 生涯思念体・・・・・・
. | .| // ̄ :;' f'r||i .::::::::::ニ .::::::::::i|n゙l それは・・・ 死より恐ろしい・・・ 刑・・・・・・
[!!!!l]// r―‐一 ' "|.ト|| ゝ:::::::::ノ| |ゝ:::::::ノ.|H.| 宣告・・・・・・!
//_∠イ | :;';':| ゞ|.  ̄ ( ) |り
ヾ⊃UJJ |. | .| _____`´__ .|
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へ// ト' ==''|__.... -‐ '' "≡| l == l |≡ ゙ '' ‐- ...__
/ ヾ、 __... -‐ '' "≡≡≡≡≡≡| l  ̄ l |≡≡≡≡≡≡゙ '' ‐- ...__
/ ハ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡| !---------! |≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ハ
恐怖埋め
へへへ
梅岡
埋まれ
PF...
うまうま
>>988 これ以上被害者は増やしちゃいけないもんな…
未だに公式はPVを流して情弱から金を取ろうとしてるから
うめろ
スレが埋まってるよ!
不思議だねえ
中身の無いレスで埋めてもねえ・・・。
さよならスレの廃墟
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。