とにかく戦闘が面白いRPG 12

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1名無しさん@お腹いっぱい。
やっぱRPGって言えば「戦闘」だと思う人も多いはず。
その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。

(戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)

質問・疑問がある場合は、まずテンプレやログを確認しましょう。
既出の質問・疑問には、テンプレもしくは既出の回答レスに誘導してあげましょう。


前スレ
とにかく戦闘が面白いRPG 11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1258116995/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00:58:31 ID:AU40faBr0
頻出リスト

・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut
・スターオーシャン THE LAST HOPE
・テイルズオブデスティニー(リメイク)
・テイルズオブデスティニー2
・テイルズオブリバース
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・グランディアX
・ロマンシングサガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2
・女神転生3(ノクターン・マニアクス)
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜
・ファイナルファンタジーX-2

賛否が特に激しい

・世界樹の迷宮1,2
・アンリミテッド:サガ
・ファイナルファンタジーXII
・ラスト レムナント
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00:59:22 ID:AU40faBr0
とりあえず、エンドオブエタニティは入れないでおきます
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:00:38 ID:AU40faBr0
参考動画 その1

■スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut
 ・SO3 4D Ethereal Queen Battle 3rd
  http://jp.youtube.com/watch?v=q1r09qWxq_M
 ・SO3 4D Freya Battle partA
  http://jp.youtube.com/watch?v=qrAM06UczqU&feature=related

■バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
 ・バテンカイトスU 隠しボス速攻撃破動画
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm76329

■ロマンシングサガ ミンストレルソング
 ・クイックタイム禁止 真サルーイン7ターン撃破
  http://jp.youtube.com/watch?v=wEv0ZVw2iWA

■ヴァルキリープロファイル2
 ・オワタ式 ノードーピング、本気ディルナ戦,本編1周セラゲ11周目
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2709476
 ・ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- MAD Destiny
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm94176
 ・ヴァルキリープロファイル2 シルメリアー魂の慟哭ーMAD
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2661994
 ・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア Performan
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:01:56 ID:AU40faBr0
参考動画 その2

■DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
 ・デジタルデビルサーガ 『人型で人修羅挑戦 第一回戦』
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908102
 ・DIGITAL DEVIL SAGA アバチュ-ストロンガなしで人修羅に挑む part1
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm3746807

■ファイナルファンタジーXII(無印)
 ・FF12 正しい計算尺の扱い方 解説付き(上級編)
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2065997
 ・FF12 普通にプレイ
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2490087
 ・FF12 全自動ヤズマット Part 1 of 6
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2377831

■マナケミア
 ・マナケミア ~学園の錬金術士たち~ 隠しボス 06 VSダークアッシュ
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm553690

■グランディアエクストリーム
 ・RPG史上最大ダメージ、コンボ数、オーバーキル(前半)
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm3783071
 ・RPG史上最大ダメージ、コンボ数、オーバーキル(後半)
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm378
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:03:05 ID:AU40faBr0
質問の多い戦闘の概要まとめ

■ファイナルファンタジーXII(無印)
・リアルタイムのシームレスバトルで、システムはMMO(特にFF11)によく似ている。
・コマンドを指定通りに自動入力させるガンビット(=プログラマブルAI)。
 幅広い動作を実現できるが小難しく、プレイヤースキルに左右されやすい。
・リンクシステムにより雑魚敵が群れやすく、小さいダメージでも瞬く間に積み重なる。
 ヘイトシステムにより敵の狙いを引きつけられ、盾役を軸にした防御重視の戦闘。

■ファイナルファンタジーXII(インターナショナル)
・無印をもとに、4倍速、ジョブ(チェンジ不可)をはじめ大幅な変更がなされた。
・無印と比べ火力が大きく上方修正され、4倍速もあってテンポが上がっている。
・ダメージ上限撤廃と火力強化で雑魚敵を殲滅しやすく、攻撃重視の戦闘。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:04:08 ID:AU40faBr0
参考動画 その4

■スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・戦闘動画1〜3(公式)
 http://www.youtube.com/watch?v=Cw5EvUQIdD0
 http://www.youtube.com/watch?v=DDSsO8b_E6o
 http://www.youtube.com/watch?v=MK03ooPtALE
・雑魚戦
 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6217524
 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6241362
・ボス戦
 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6245239
 http://zoome.jp/lightning/diary/111(高画質)
・サイトアウト集
 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6237101
・ダブルサイトアウト&リミットオーバーリンクコンボ
 http://www.youtube.com/watch?v=Yy5fBcQTV4I
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:05:13 ID:AU40faBr0
■「ヘイト」って何?
大ダメージ攻撃、弱体スキル、補助・回復スキルなどの嫌な行動をするキャラをモンスターが一番に狙うシステム。
アタッカーや魔法使いなどはモンスターの集中攻撃を受けやすい。
モンスターが嫌がる行動を防御特化キャラが行い、モンスターからのダメージを軽減させる戦術がある。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:06:37 ID:AU40faBr0
以上です。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:21:14 ID:oHHvrkME0
>>1
何でEOE入れないの?馬鹿なの?死ぬの?
前スレの後半見ていれば入って当然なの分からない?
それを相談も無しに立てて、入るべきものを入れないとか・・・
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:37:52 ID:Y2K4ZS6e0
順番がバラバラだし、3が無くて4だしで無茶苦茶だな
深夜だから割り込みも無いだろうしもうちょっと落ち着けよ
まぁ、とりあえず乙
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:39:15 ID:INyMSv8n0
EOEは入れるべき
ガチで面白い
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:47:28 ID:SQT2OvYZ0
発売して間もないゲームのテンプレ入りはないよ
しばらく経って落ちついた議論ができるようになってからだ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:52:30 ID:2lNnctac0
>>11
前スレのテンプレをそのままの順番で引っ張って来たんですが、3は見当たりませんでした。

エンドオブエタニティを入れなかったことについては、別に他意はありません。
時期尚早かと思い、一応外しておきました。
でも、一応スレ立ての前に一言言っておくべきでしたね。
すみませんでした。
15:2010/02/14(日) 01:53:59 ID:2lNnctac0
あれ、IDが変わってる・・・

スレ立てした者です
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:45:10 ID:plT1sofI0
すぐ入れる必要なんてないだろ、EOEは俺も面白いと思うが
SO4の時みたいに勢いでテンプレ入りするより良い
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 08:56:20 ID:5R0arOsf0
EOEを超えるRPGは今後出ない
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 10:31:18 ID:vY7gmGnJ0
EoE面白いって言ってるやつは具体的なことを全く書かないな
>>17とか>>10とか文章も頭悪いし単なる荒らしか
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 10:44:15 ID:bkWCbZjw0
どう面白いかも書かずに必死に推すのはウザイってよく分かってるんだろう
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 10:57:20 ID:zHaEdt040
オマエら釣られすぎだろ
それとも釣られ釣られサギか?
サイバードールでも遊んでしばらく頭冷やせ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 11:03:44 ID:QThIJobO0
EoEの面白さ理解出来ない奴キチガイなの?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 11:08:07 ID:JzR1tpm80
EOEはオレもまだテンプレ入りは早いと思うけど戦闘はよくできてると思うよ
動画見ただけじゃ一々ウザい演出入るビジュアル重視のクソ戦闘かと思ってたけど
実際は立ち止まってる時は次の最適な行動を必死で考えなきゃならんし
一旦動き出したら次々と判断を迫られるから一連の演出もウザいどころか考える時間稼げてありがたい
敵の行動を封じながら自分に有利な状況を継続させるのが狙いなあたりグランディアにも似てると思う
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 11:21:41 ID:tL1ZQhYA0
単発で面白いとか言って詳しく内容語らない奴はアンチだろ
釣られすぎ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 14:58:09 ID:8BnlqbKi0
よーしパパEoEの戦闘の面白さを語っちゃうぞー

このゲーム戦闘の魅力になってるのは、静的なSLG性と動的なACT性の絶妙な両立にあると思うでよ
インビンシブルアクションによる移動攻撃をやってる分にはこのゲームはSLG的なプレイ感覚になるのだけど
通常移動、通常攻撃はリアルタイムの動きを意識したアクション的なプレイ感覚になるのよね

で、EoEは基本インビンシブルアクションによる戦略的、SLG的な解法のアプローチの比重が高いのだけど
その一方で通常移動、通常攻撃を駆使したアクション的な解法が時に抜け道のように存在しているのがミソ

純SLGだったら「そんなんアリかよw」と言いたくなる変態的な戦略を考える余地があちこちにある
わざと通常移動で動き回って相手の攻撃を誘い、攻撃モーションに入ったのを見計らってインビンシブルアクションで無敵回避!とか
多分システム理解したつもりのゲーム中盤くらいにいるプレイヤーにとっても「その発想は無かった」と思うはず
そういう所にプレイヤー自身が気付くことでどんどんできることが増えていく懐の広さ
プレイヤー自身に経験値が溜まっていく快感というのがとてもあると思うね


うん長文ごめん、まあ文章ではめっちゃ説明しづらい戦闘だけど頑張ってみた
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 16:24:49 ID:bgCvzICP0
実際やってみなわからんよねぇ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:02:42 ID:e2h26ARu0
テンプレに入れるかはこのスレで話せばいいんじゃね?
体験版が糞だったから誤解してる人も多いだろうし

あと、EOEは俺も面白いと思うけど、人を選ぶかもな
RPGって大抵は消耗戦で、要はいつホイミを使うかって話なんだけど
EoEは毎回生きるか死ぬかの博打をうつ感覚
強い敵に辛勝した時はマジで手が震えるw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:28:14 ID:sa5jQ/3w0
>>1
何でFF13入れないの?馬鹿なの?死ぬの?
前スレの後半見ていれば入って当然なの分からない?
それを相談も無しに立てて、入るべきものを入れないとか・・・
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:31:11 ID:IB73F0ki0
確かにFF13は賛否両論の所に入れてもいいな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:51:03 ID:tL1ZQhYA0
FF13は確かに賛否両論だったな
TOG・・・・
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:24:39 ID:0bs5irUH0
TOG面白いけどこのスレではあんまり話題にならないな
やっぱりWii持ってる人少ないのか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:39:39 ID:wVfNJIqH0
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     .`ー、..,,,___,.."ゝ二!__冫
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     ゞ__/ 

32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:44:15 ID:ftYDppKZ0
グレイセスは少なくとも3Dテイルズではダントツで
アクション系システムのRPGでもかなり上位に入ると思う
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:58:28 ID:dUPxVJBn0
SO4よりは間違いなく面白い
SO4をテンプレに入れちゃうようなこんな糞住人にはわからないと思うけどw
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:00:11 ID:3hrx3tny0
EoEの面白さってのはデモンズと同系統だと思う。(ジャンルは違うけど)
負けたときに、くそふざけんな!ってなるんじゃなくて、自分がバカしたから負けたって感じになる。
すぐにリトライできるから、反省点を踏まえ、次こそは勝てる!って言う気分に。
そして実際勝って、やったぜ!っていう爽快感。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:12:48 ID:plT1sofI0
EOEはプレイしながら試行錯誤を繰り返して
システムを一つ一つ理解しながら次の戦闘に生かす面白さが良かった
理解したつもりでも辛い局面で新しいやり方を思いついたり
これはリトライがすぐに出来ると言う仕様も大きく貢献してると思う
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:38:02 ID:t2uN0q+L0
グレイセスはそこまで面白いと思えなかったなー
それならテンプレ入りのD2のが楽しかったわ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:58:29 ID:UdlThCIX0
EoEは戦闘自体は面白いし幅があるんだけど
敵が1体だといくらボスだろうが堅かろうが
ハンドガンのゲージクラックが起点の準ハメ技が成立しちゃうのが惜しい
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:00:44 ID:KxXI+pMF0
>>27
つまんないしあの戦闘
あれが面白いとか思ってる奴は絶対テンプレゲー一つもやった事ないだろ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:30:22 ID:YZ+pJhlP0
真面目に何が楽しいのかわからなかったかなアレは
ブレイクするまでの流れ単調だしねえ
何より中盤ぐらいまで場面ころころ変わりながらほぼ二人旅で飽きそうになるんだよね
三人揃ってオプティマ編集し始めてようやく少し面白くなる程度で
よく言われてる召喚獣戦みたいのがもっと沢山あれば良かったんだけれども
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:38:45 ID:yJNLvVq8P
SO4をテンプレに入れるような奴が何を言うか
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:49:09 ID:gdrI48jI0
SO4は戦闘そのものはほぼいい点ばかりなんだよ
ICで強敵対策とかがしづらくなったから、プレイに幅が出にくいだけ
テンプレ入りは首を傾げるけど、かといってFF13は?って話
俺はFF13はプレイしてないからなんとも言えんがな
強いて言うならEoEとSO4を挿げ替えなら分からなくも無いが
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:53:02 ID:plT1sofI0
SO4の戦闘がほぼいい点ばかりと言うのがそもそも間違いだろ
まぁFF13はプレイしてないからそっちは知らんが
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:02:27 ID:wmsbb3wd0
FF13はコマンドRPGの完成形だな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:03:46 ID:Wm0lodRp0
EoEは初見ボスとかの戦闘は楽しいんだが、一般ザコ戦の戦闘がなぁ・・・
速効リーダーアサルトできるならいいんだが、リーダー不在で全部倒さなきゃいけないところはメンドイ。

ゲーム自体は、改造とかイベントとか楽しいから悪いゲームじゃないよ。でも人を選ぶというのはある。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:04:44 ID:c/dsDlBMP
確かに特殊な雑魚戦以外はVP2のようにリーダーアサルトで終わってくれればよかったかも
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:20:38 ID:Kh0zR8200
ダンジョンはスルー出来るからいいけどクエストで同じ敵パーティを何回も相手にするのはつらいね
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:27:04 ID:ZMBoHU120
絶対に倒さないといけない敵って、道を塞いでいるダンジョンの中ボスやワールドマップの封鎖されているマスくらいじゃないか?
ダンジョンは敵を倒さなくても先に進める部屋がほとんどだし、ランダムエンカウントなら逃げればいいし
最高難度出すために何周もやってるとそれでも面倒に感じてくるけど
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:29:49 ID:a5tSJs1E0
ストーリー上でいくときはリーザー不在で
ストーリーと無関係ならリーダーアサルトおkとかでも良かったかも
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:34:38 ID:GnsrmjS70
反体制勢力討伐系の後半クエのと
闘技場の各ランク4戦目以降
これだけはマジで許せない糞作業だった
頑張ってトロフィー取ったけどもう闘技場利用したくない
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 18:22:51 ID:rk5/CuQX0
EOEも完全版とか出すんかな
だってトライエースだし
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 18:31:06 ID:bhrENzFF0
ストーリー丸投げだから2だせよ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:26:54 ID:62smUMDwO
FFやテイルズじゃあるまいし完全版はないだろ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:33:38 ID:PlBB+fsi0
テイルズはともかくなぜそこでFFが出てくる?
何かあったっけ?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:39:24 ID:62smUMDwO
FFってよく完全版商法やってるんじゃないの?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:46:20 ID:n0VY1adB0
AAAはともかく、販売元のセガはあんまり完全版を出したがらない
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:54:11 ID:PlBB+fsi0
>>54
そういえばインターナショナル版とかあったな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:55:42 ID:6ukqMtaH0
>>54
インター版のことを言ってるのか?
インター版があるのは7、10、10-2、12だけだぞ
この中でも12のインター版は根本のシステム自体変えてオリジナルとは別ゲーになってる
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:19:46 ID:l8WlSs1x0
それは"だけ"ってほどでも無いような・・
1〜6は何らかの形で移植リメイクしてるし、実質完全版商法とかそれに近いことをしてないのは8と9だけ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:28:41 ID:7SLJJLRS0
リメイク=完全版笑
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:29:48 ID:6ukqMtaH0
旧世代機のゲームを現行ハードで作り直すリメイクと、単に調整と追加要素を加えただけのものを一緒にするなw
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:41:08 ID:+ztNlDsl0
>>57
十分多いじゃねーか。
AAAだとSO3DCとなんだっけ?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 22:22:14 ID:a5tSJs1E0
AAAはSO3だけでしょ、SO4PS3版は最初DCみたいなのだと思われてたが
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 23:53:00 ID:YihnAQijO
>>57
別ゲーとか完全版以上にひどいだろ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 00:08:12 ID:EF+6I2Zf0
FF12は無印が完全版だわな
少数スタッフがあの仕様でもう一本作りたいと言って作ったのがインター
インターのバランスは誉められたものではないし、実際ここでも無印が評価されてる
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 00:12:05 ID:tJ2yhCvy0
無印はゲーマー仕様、インタはライト仕様だったな。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 00:21:37 ID:EF+6I2Zf0
12のインターもやり込み要素は追加されてるし、7とか10は無印で強すぎた要素を弱体したり
基本的にインターのほうがやり込み仕様だったりするんだけど
12インターは、おそらく変更不可のジョブが仇になったんだろうな
妙なジョブ構成でもクリアできるようにとバランス面を配慮したんだろうけど
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 01:58:43 ID:Nnv7ffc10
高速戦闘好きだから4倍速インターのが面白く感じるけどまあhtsrzr
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 03:00:05 ID:TSpM1lDw0
EOEは俺にとって久しぶりの大ヒットだな
何度全滅しても全くやる気が削がれないゲームはメガテン3以来だな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 03:54:00 ID:6tmyyF4L0
インターの変更要素のほとんどが発売が遅い国外版に作られた物なんだが
国外版の変更要素が日本でも需要あるから販売されてる
ただそれだけじゃ売れるわけないからちょっとした追加要素を入れてる
よく完全版を批判してる奴がいるけどFFTAの国外版を見てから言ってほしいわ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 09:28:22 ID:tJ2yhCvy0
12の海外版は殆ど無印まんまだけどな。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 09:35:08 ID:JmVgvuCX0
完全版(笑
同じモン二度も売るんじゃねえよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 10:16:33 ID:LI/UiLRd0
追加シナリオだのキャラだのが少々あるだけのならともかく、ゲームバランスが練り直されてるものだったらいいとは思うけどね
いかんせんそういうの少ないよな〜
ラスレムPC版の調整っぷりはいいと思った
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 11:11:31 ID:v+fdcDPg0
完全版、別にそんな目くじら立てるような物でもないと思うけどね
ここをこうすればもっとよくなったのに、って声がまずあって
新作でそれを活かすのは当然として
元のゲームのキャラやシナリオが好きな人にも
良くなった好きな作品で遊べる。
もう十分プレイして完全版いらないなら買わなきゃいいんだし。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 11:17:30 ID:L7lxDI4o0
今のご時世、DLCや修正パッチが当たり前だから
完全版商法は無くなるだろうな。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 11:39:03 ID:xmuD0XEDO
>>73みたいな擁護する奴がいる限り無くならないと思う
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 12:31:23 ID:3d8cqTJY0
俺は完全版商法に怒るやつの気持ちがわからない
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 12:41:36 ID:6tmyyF4L0
次世代機にもなって同じ値段で完全版とかは怒ってもいいよ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 12:44:49 ID:L7lxDI4o0
DLC商法のがメーカーは美味しいから、
完全版は新規ユーザー用にオリジナル+DLCの抱き合わせになると思うよ。
現に次世代機では完全版商法やってるメーカー今のところ無いしね。
何故DLCは美味しいかは、クリアしてもDLC予告しておけば中古流出防げる+DLCの売り上げ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 12:59:14 ID:GxDW83Cc0
で、ここ何スレだっけ?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 13:08:37 ID:xmuD0XEDO
自治厨先生に謝れお前等!!
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 13:27:31 ID:3d8cqTJY0
あいすみません!!!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:08:54 ID:gHHIOK6x0
>>74が結論のようなのでちょっとEOE買ってくる。
PS2は完全版みたいなの多かったけどドラクエ8のフルオケ版は普通に出てほしかったぜ。
出てたら色々と批判が多かっただろうけど。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 00:15:41 ID:HEQ54xqv0
完全版は別に良いけどアンロックは無料でも嫌だ
有料は論外
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:42:53 ID:NBjVkINVO
ヴィーナス&ブレイブスが面白かった気がする
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 19:03:40 ID:kvHKlMqE0
俺もそんな気はした
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:49:06 ID:xPLIzo6oO
装備が灰になる仕様とか結構むかついた覚えがある
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 01:31:22 ID:5kSfSoTEP
>>39
ブレイクするだけとか言ってる奴はだいたいジャマー使ってない奴
まあ2人旅がつまらんのは同意
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 02:00:47 ID:dKBp55U80
装備品が成長しきったら定期的に装備を着け外しするようにすれば
灰になることは無かった気がする
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 12:01:47 ID:UOho+Xwr0
V&Bの戦闘はここで上げられるような代物ではなかったな
戦闘システムに目新しさはあるが、奥深さはなかったし
補助を生かすために定期的(というか毎ターン)ローテするだけだし
何より後半いとも簡単にバランス崩壊するのが致命的だった
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 15:17:36 ID:JHKdOvFx0
戦闘の面白さだけで評価するならならワンアイデアでもOKだよ。

今のコストなら
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:36:32 ID:nnGpyHkX0
V&Bは戦闘中にプレイヤーが介入出来る要素が少ないのが難点だと思った。
とはいえ、変に要素を加えると途端につまらなくなりそうでもある。
それなりに戦闘が面白いRPGくらいの位置付けではなかろうか
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:40:12 ID:AioY8KTO0
V&Bの戦闘は、戦闘前に開始〜終了までの工程を組み立てるのが醍醐味だしな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 22:49:49 ID:NbwsXUS40
V&Bは最初面白かったけど50年ぐらいで飽きたな
ずっと同じ事の繰り返しだから
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 22:53:40 ID:AioY8KTO0
そんなことではアルメセラ年代記は乗り越えられんぞ!
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 13:36:03 ID:PtOnzEKg0
1000年を戦い抜いた俺が通りますよっと
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:19:25 ID:u6grbstH0
V&Bおもしろいと思った人はマイナーセブンってのやってみ
無料だお
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 21:13:43 ID:GhRFYD4m0
アルメセラやれよ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 21:20:01 ID:6Bvua7gm0
アルメセラプレイしてないがRPGじゃなくて終わりのない育成シミュレーションっぽくって肌に合わない
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:42:39 ID:YGfGdoVc0
最初は試行錯誤しながらやって面白いけどある程度まで行くともうほぼやられる事も無くなって飽きた
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 08:55:15 ID:91LVbxAC0
アクセラに見えた

大馬力FFターボ乗ってみたい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 09:04:30 ID:TjqDa2NJ0
6MTであれば言うことないな。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 20:55:41 ID:bs0vyCO40
クロスエッジは戦闘だけはかなり面白かった
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 15:51:19 ID:SZyKEmiFO
どう面白かったか書けっつーの・・・
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 15:57:30 ID:+vUM3Rsb0
EOEの戦闘面白かった
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 18:57:26 ID:MHvtTNwZO
チュートリアル終えて最初の戦闘で勝った時に脳汁出たわw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:29:39 ID:oMSzQGFM0
最序盤から脳汁が出るような戦闘にしているのかい
このスレの連中は喜ぶだろうが、ライト置き去りだな、それ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:08:46 ID:7uY/uR4j0
いいじゃんそれで
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 23:02:10 ID:MHvtTNwZO
違う違うw
チュートリアルの時点では「ほうほう?」って感じの浮遊感があったんだけど
実戦をこなしてみると「なるほど!」って感じでカチッとはまる感じが気持ちよかった
その後もレゾナンスや追撃など出来るようになる度にそれ

温いクリアまでで一通り理解したら、厳しい裏ダンで状況に応じて使い分ける事を覚えてまた楽しいw
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 23:10:43 ID:2ujhrurj0
なんか抽象的だな
どんなゲームにも当てはまるようなテンプレな褒め方
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 23:14:28 ID:MHvtTNwZO
まあ初勝利した時の「!!!」って感覚は実際にやってみないと分からんだろうなあw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:14:00 ID:y7vaJgJw0
そっすかw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:38:07 ID:/r17C20J0
EOEの話題禁止にした方がいいな
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:42:20 ID:ABXfDpcS0
プレイして無い奴が納得できないからとgdgd言うのは何なの
戦闘が面白いRPGを語るところだろここは
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:44:00 ID:MhcDy2Yt0
箱版のラスレム買っちまった・・・

技閃いてもピコーン音ないし、技の前に変なモーションあるし
早くも序盤で挫けそうなんだが、進めばおもしろくなるのか?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 02:44:57 ID:SjzL32B8O
PC版買おうぜ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 03:27:15 ID:yFd9dWdSO
>>114
ラスレムに閃きなんてない
基本的に熟練度式だ
それにフリスビー版を買うとか意味不明
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 08:42:28 ID:T/qqZEXa0
やるならPC版やれってのは流石にどこのラスレム関連の話でも言われてるだろうになんで箱○版買ってんだよw
まあPC版のサクサクっぷりで感動する為にちょっとは箱○版やった方が良いのかもしれないけど
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 08:51:20 ID:Yv+xpIAg0
PC版はCPU100%になるしグラボから火が出そうになるし
とてもじゃないけどプレイ出来ない
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 12:22:51 ID:fFZ4nhkf0
箱○→PC版→PS3(発売日未定)

これであなたもラスレムマスター!
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 23:38:46 ID:DoymNMut0
テンプレにVP2入ってるしその進化形のEoEも入れるべきだと思うの
個人的にはVP2の戦闘はあんまオモロイとは思ってないけど
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 23:41:17 ID:318RWZKF0
賛否両論のところにね
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:02:00 ID:BOOy7kWB0
VP2の進化系?
寝言は寝て言え
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:07:45 ID:mCKf93Ul0
同じ要素をもとに別の方向へシフトした感じかな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:08:31 ID:Utl0dCbe0
それならFF10-2の進化系のFF13だろう
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 04:07:13 ID:iI0ZL1uf0
賛否も何もEOEとか批評が来てもまともに語られて無いだろ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 08:56:54 ID:mCKf93Ul0
しかしあの戦闘で好き嫌いあれどつまらんってのはないとおもうけど
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 10:42:41 ID:m4O9HDwYO
あれより面白い戦闘は経験したことないな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 14:50:17 ID:mFKOiuXx0
EOEマジオススメ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 15:58:26 ID:n8TqTpmS0
スターオーシャン3DCが一番面白かったというよりハマった
しかし難易度ギャラクシーはヌルすぎ、FDは硬直があるからヌルイといえばヌルイ
ユニバースがバランス的に良かったな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:29:28 ID:ALIP+CP+0
EOEを超えるゲームは今後出ないな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:50:24 ID:m/NQpiae0
EOEはGOGだね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 18:37:03 ID:XixnBJlr0
粘着質なアンチだな
下手な印象操作してる暇があるならどこがつまらなかったのか、
或いは気に入らなかったのかをちゃんと説明したらいいじゃない
筋が通ってるなら賛同する奴も出てくるだろ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 18:50:37 ID:ZqS89H740
誰と戦ってんだ?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:00:40 ID:8mEduH3A0
EoEの話題になると沸いてくるアンチとだろ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:03:08 ID:zYek40Yc0
そぉんなやつおらへんやろぉ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:41:28 ID:8yMGMY7+0
>>112とか>>125とか?
>賛否も何もEOEとか批評が来てもまともに語られて無いだろ
ごめん、その前にまともな批判もないよね。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:42:27 ID:B/Rz7ZdO0
もしかして誰もプレイしてないんじゃね?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:49:34 ID:x/FKBoyv0
ちゃんとした批評はあっただろ
まともな批判はないけどさ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:58:13 ID:cpuxGIqY0
2丁HGのクラック率が高すぎて敵が簡単に気絶しすぎ
とかの具体的な批判ならわかるけどまともにプレイしたとは思えない意味のわからん批判しかねーからな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 22:57:44 ID:iI0ZL1uf0
>>136
俺はEOE批評がきても殆ど具体的な批判が無いのに
賛否両論と言う意見がおかしいと言ってる訳であって
EOEの評価がおかしいといってるわけではないよ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:24:46 ID:8mEduH3A0
随分懐の広い戦闘ではあったな。EoE。
序盤のISは大ダメージとRP貯めくらいしか使わないけど、
目的の位置に移るための回避行動や、後ろの装甲が無い奴にケツ向かせるため
タゲられてるやつが囮になるとか。
RAも1Pで回避+攻撃で使う奴もいるし、HGで突っ込んでRAで戻りつつ打ち上げて
突進してきたMGで追撃とか、色々できる。
ただ敵のゲージも溜まるから、場合によっては通常移動と通常攻撃でチマチマやるのが良かったり。

ヘキサでその辺めくれば救済アイテムがゴロゴロ出てくるし
めくりきった頃にはレベルも上がって装備も揃ってるから
一周目はかなり優しくなってる。

これは戦闘が面白いRPGだと思うんだが、どうなんだろうな。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 00:29:23 ID:O4Jt79Y20
やったことねえしやる気もねえけど否定する理由もねえからそれでいいよ
いちゃもん言い出せばテンプレにあるのもほとんどアウトになるわ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 00:53:36 ID:PAeMRLXT0
だったら黙ってればいいのに何がしたいんだろ・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01:51:48 ID:aSkoMC290
>>142
なら発言すんじゃねぇよ、泥でもなめてろ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01:59:15 ID:WVrPk+qk0
何と戦ってんだ?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 02:04:25 ID:v630Km7i0
TOGの話がチラッと出てたので語っちゃうぞー 長いので注意

戦闘は3Dテイルズ最高峰の完成度だと思う。フリーランを弱体化させてアラウンドステップ(アラステ)を導入したことが
功を奏してる。タルイ鬼ごっこじゃなくて アラステで敵の攻撃回避→即反撃とかフロントステップで一気に詰め寄って攻撃とか
戦闘のテンポが大幅に改善されてる。ヌンチャック・クラコン両方でやったが操作性も良好。
 A技の連携ルートがあらかじめ定まってる上にCC制なんで単独無限コンボとかはバグ使わない限り非常に難しい やりこめば出来そうだが
個々のコンボよりも立ち回り重視の作りに見える

 戦闘の難易度は、主人公がやたら強い、超強いのでノーマルで適当な技ぶっぱしてるだけでまず詰むことはないかと 初テイルズ向けかなって感じ
セカンド・ハードからが本番で、油断すると雑魚相手にポックリ逝ける 
主人公無双では少々きついんで仲間のフォローとかも考えてやらないといけない
一周目は戦闘中アイテム縛り+セカンドでやるといい感じに全滅しつつマゾかった

上で立ち回り重視って書いたけどレバガチャである程度コンボつながるし技の特性を理解して
周到に準備すれば単独100Hitとかは楽にいける 裏ダンや称号集め等やり込み要素もそれなり

こんな感じかな 思いついたことテキトーに書いたんで長くなってスマソ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 02:37:10 ID:tT5fViCa0
ドラクエやっとけ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 05:50:36 ID:82qzcd4U0
フォールアウト3のV.A.T.Sは、
3Dアクションのターゲットロック、シューターの自動回復やカバーシステムのように
革命的なシステムじゃね

時間が止まるコテコテのコマンドバトル、目を楽しませるカメラワークとアクション、
ダイレクトな操作感による主人公との一体感、シームレス&リアルタイムによる臨場感、

どれか一つ二つってのはあるけど、全てが揃ったものは、これが初じゃないか?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 08:03:17 ID:IjLZ7C970
EOEはおもろいとおもうけどなぁ
なんかずっと戦っちゃうんだよ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 09:08:46 ID:k8LpBL2e0
EOEを超えるゲームは存在しない
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 09:26:31 ID:YKg7COER0
>>148
序盤はともかく終盤は頭ばっか狙うのが残念すぎる
敵が障害物でしかないわ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:19:02 ID:hKdgMIY40
EOE信者ってSOやテイルズ信者より酷いな
押しつけがましいというか・・・

PS3(Xbox)がまだまだ普及してないから宣伝するのは理解できるけどね
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:28:38 ID:031cpaQEO
わざと他のゲーム叩いて持ち上げるFF12信者よりはマシだわ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:31:17 ID:zrfhnNuE0
EOE信者頭おかしいんじゃないの?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:58:09 ID:GPzsI/7W0
>>150とか、あからさまにマッチポンプだな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 17:09:49 ID:fuhrR1Tp0
EoE評してるレスはチラホラあるのに
それにはレスせず火種になるような発言に食いついてばかりいるのはどうなのだ

もともと真面目に「戦闘が面白いRPG」を吟味して選んでいこう
ってより話題として盛り上がる方が優先なスレなのは良いとしても
きっちり論評してる人が無視されるのはカワイソス
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 17:26:49 ID:HVnFqgoW0
お前らがんばれよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:08:14 ID:PAeMRLXT0
そもそもプレイした人が少ない。

プレイした人はおおむね戦闘に関しては楽しんでいる。

やってみないとどういうシステムかも分かり辛いため具体的な内容に対して批判できない。

それでも批判したい人が中身のない煽り。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:14:25 ID:kzE0nzRb0
プレイしてる人結構多いんじゃないか?
EoE最初は面白かったんだけど途中でダレはじめちゃったな俺は
攻撃IAでよけてフルスクラッチとクラックで強敵でもなんとかなってきたし
戦闘とは直接関係ないかもしれんけどクソ長い闘技場がただの作業になってるのがダメだった
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:28:31 ID:Egv+Fkoy0
ある程度武器のレベルが上がったり、武器をカスタマイズすればダレるのは分かる
だが1周目は難易度的には実質イージーらしいので、上の難易度をプレイすれば新たな発見があるかもしれない
ただ出す条件が面倒すぎて、闘技場以上の作業になるのが駄目だ
戦闘は楽しいが、それにも限界がある
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:46:08 ID:YKg7COER0
俺はハードクリアしたばっかりだけどWiki見たら大変な事になってるんだな
体験版と同じ十段階とかマジキチ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 23:29:08 ID:zqdg9KjS0
2週目以降っていう単語を見ただけでやる気無くす
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:02:09 ID:yJF2xJVC0
一周目でも直進すればそれなりに手ごたえはあるが、マップ開放したいし
闘技場も通ってみたいし、経験地増加のターミナルもめくってみたい。
そうこうやってるうちに強くなりすぎる。

つかどのゲームも、最近のはやりこみ要素こなしてればヌルゲーになるもんじゃないのか。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:19:33 ID:s2iUGIJr0
難易度開放の為の周回プレイならともかく直進するようなゲームじゃないだろ
クエスト残したまま次いこうとすると親切に教えてくれるし
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 04:03:11 ID:2bBxqtlc0
>>153
同じ事を自分もしてねえ?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:02:17 ID:d2yogXKW0
>>163
難しくすればクソゲー扱いされる時代だからなー。
>>162
AAAのゲームってそういうの多いじゃん。
クリアしても何もないより歯ごたえある戦闘を楽しみたい人も楽しめる要素があるのはいいことだと思う。
正直最初から難易度選択できればいいと思うが。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:15:39 ID:a3BgNGeV0
1周目で歯ごたえのある戦闘できる様にしろよ
隠しボス満載とかさ
1周クリアすると更に凄い難易度が開放されます。凄いでしょう?
じゃねぇんだよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:30:24 ID:PDGWLmhK0
んなことしたら
ヘタレプレイヤーがマジギレするだろうが
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:30:28 ID:yJF2xJVC0
赤マスがそれに相当するな。
つかそのレベルでいちゃもん付けるなら、他のゲームはどうなのってなるけど。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:57:57 ID:hOj3fvAH0
そんな中途半端な要素なら無い方がいい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:22:42 ID:g/Bnq/uz0
RPGなんかで同じことを二回繰り返したいとは思わんね
ストーリーまったく同じだし
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:54:42 ID:d2yogXKW0
カットすりゃいいじゃん
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:09:45 ID:g/Bnq/uz0
そういう問題ではない
二週目でストーリーが変わるならやる気にもなるが
しょぼい分岐があるだけ、エンドのメッセージが少しだけ変わるとかはなしで
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:14:08 ID:9hXJZod00
高い難易度のために間に位置する難易度をクリアするのが面倒過ぎる
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:22:31 ID:7JMEFy2DP
EOEはやってないけどせいぜい一度クリアしたら
難易度変更可能でプレイできるぐらいでいいような気がする

というよりそこまでこまかい難易度自体必要あるかが疑問
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:01:53 ID:zx/V4DdgO
やってみると分かるが、徐々に敵の攻撃が激しくなっていくのが楽しい
やべえーギリギリ倒せたー!→ふう、まだなんとかいける→そろそろきつい…→おお、もうこんな難易度か?

まあ最後の方はキチガイレベルの難易度だから、常に更なる強敵を求めるようなベルセルク向けだね
実績にも関わってこないし
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:05:05 ID:Emg2hyT80
>>173
じゃあテイルズとかの2周目はやらないのか、もったいないな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:10:28 ID:IrdTCheR0
アドバンスとかプロフェッシェナルクリアした時点でゼニス解放してほしいよな
1周目の時点で戦闘はかなり面白いからこのスレ的には問題ないけど
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:28:17 ID:d2yogXKW0
>>173
何でストーリー基準なの?このスレ向いてないじゃね?
個人的には通常モードの基準はやってみないと分からないから最初は普通にプレイする。
2周目で高難易度モードで敵が強くなっていることを実感しつつ一周目で見についた
プレイヤースキルを駆使しながら進む。
攻略サイト等情報全部解禁にして一周目で気づかなかったアイテムとかも回収しつつ進むのが好きだけどね。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:33:40 ID:N9cjr1JY0
AAA信者出入り禁止にするぞ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:41:16 ID:Emg2hyT80
AAA信者云々よりも
単純にストーリーで見てるようなやつはこのスレいるべきじゃないだろ
ここは戦闘が面白いRPGを語るスレだろ?
俺はバテン2はストーリー全く同じなのに3周したが?
TOD2はストーリー全く同じなのに15周しているが?
SO3DCはストーリー全く同じなのに8周したけど?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:39:56 ID:WPWWHL7tO
どうでもいいがお前何かうぜえw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:01:42 ID:g/Bnq/uz0
>>177
テイルズは1周もやんねえよ
あんなもん耐えられんわw

>>179
戦闘が面白いっていっても結局一部のボス戦だけの話だろ?
雑魚戦の一回一回までが面白くて仕方がないなんてのはありえんだろ。途中で絶対にだれる
だからストーリーが面白くないと、モチベーションが保てんのよ
高難易度っていってもステータス増量しただけだし、プレイヤースキルといってもようはネタが割れただけの話だしな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:04:56 ID:Ltr8+pth0
雑魚戦が面白いといえばバテン2
無駄にレベルが上がってしまうのが難点
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:05:14 ID:I11cuyvp0
戦闘が面白いと思うためにはストーリーが面白くないといけないということか

まー実感としては分からんでもないけど、そんなこと含め始めたら一体なんのスレなのか分からなくなるな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:11:26 ID:TTWSdUA80
マザー2の雑魚一撃システムってダレ防止になるし便利だから他のRPGにも搭載されればいいのに
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:11:29 ID:g/Bnq/uz0
>>185
違う
戦闘が(雑魚戦までも)すべて面白いならストーリーがつまらなくても我慢できる
それどころかストーリーそのものが不要
まあRPGはストーリーに限らず、ダンジョンとかパズルとかお使いとか二回やる気になれんもので満ち溢れてるがな
つまらないストーリーでも初見に限れば好奇心が先に進む原動力となりうる
テイルズほど不愉快な内容だとその気も失せるがw
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:13:20 ID:g/Bnq/uz0
>>186
マザー2にあのシステムがあるのはシンボル制なのに基本回避不可能なせいだろ
他の方法で回避できるか、あっさり戦闘が終わるなら必要ない
マザー2の戦闘はそれ以前にクソつまらんがな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:15:46 ID:I11cuyvp0
このスレってテンプレのゲーム見ても
面白いといっても流石にそれしかやらないんじゃ飽きる、ってのは前提で話してるような
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:23:58 ID:XUo1x4SI0
テンプレっつってもよく話題に上るってだけだから
全然戦闘のタイプ違うし。
自分がこういう所を面白いと思った
→俺もその面白いと思うところの感性が近いから合うかもしれない。
程度で
やってみたけどこれツマラン!!って人もいるだろうよ。
それをわざわざこのスレで延々
つまらんつまらんこんなの面白いゲームじゃないって書き込むのが
続いたのがテンプレの賛否が特に激しいとか書かれる部分が出来た経緯。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:50:37 ID:7bCV7nYo0
>>190
もう話題に上りやすいってだけじゃテンプレ入りはしないぞ
5〜6スレあたりまではそうだったが
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:53:10 ID:xG1f8XTk0
>>183
ストーリーが面白かろうが面白くなかろうが、周回プレイやるような人は
ボタン連打なりイベントスキップでストーリーとか無視してる人も少なくないと思うが?
そもそもストーリーなんか別に有って無いような物でもゲームは遊べるし
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:05:03 ID:7bCV7nYo0
ストーリーを見せたいがためにPCを強制的にコロコロ入れ替えるゲームはつまらんね
こっちの戦闘ミスではなくストーリー上の演出で育て上げたPCを殺すゲームは最悪
ストーリーはその時々の目標地を示すだけで十分
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:25:39 ID:F0W4TaTC0
D2は雑魚でもボスでも面白かった
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:35:58 ID:5soiH+mS0
ノクタンマニアクスは一週目からいろいろ出来るところが神すぎた
AAAだと1週目はノーマル、2週目でハード、3週目でアマラと魔人と閣下が開放とかやりそう
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:52:25 ID:Gzcfcev20
AAAの制限はイージーで隠しダンジョン挑戦できないのがいくつかあるくらいだし、おそらく1周目でハードが無理くらいだろうな
それよりも戦闘の楽しさにはある程度の敵の強さも重要だと思うから、難易度解放の作業をなくしてほしい
周回ごとに敵の強さが少しずつ上昇する仕様だから、やっててつまらない周回が多いんだよ
全ての戦闘において、1つや2つ下の周回と全く同じ戦法が通用する難易度とか要らないだろ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:21:28 ID:yJF2xJVC0
VP2の50段階の難易度と似たようなもんだろ。
最終段階に到達するのが面倒だから云々なんて戦闘の面白さとなんら関係が無い。
昔のゲームの戦闘を語り継ぎたいだけなら、別スレ立ててやってくれと思うんだが
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 03:20:30 ID:5MzF1JIc0
なんか残念なこだね
ID:g/Bnq/uz0 は
同じこと二度やりたくないんならRPGはむりだろう
戦闘は幾度と無くあるんだし
もうゲーム卒業すればいいんじゃないの
特に戦闘の面白さについて語ってないようだからこのスレにもいないほうがいいよね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 09:18:18 ID:E67fMsHa0
基本的に叩く以外のことを全くやってない奴にかまっても無駄
そういう奴はそもそも「つまらなさ」についてしか言及しなくて
「面白さ」について議論する気が全く無い
単に書き込むスレを間違えてる可哀想な奴なんで
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 09:34:44 ID:NeHPoUo60
スレを間違ってるというより、「究極の戦闘求めてる俺様カッコイー!!w」とかじゃね
叩きスレとか行くと目立てないからこっち来てるという
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 09:40:19 ID:gqKx0Y5v0
EOE信者うぜぇから黙れや
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 09:52:57 ID:bRTfTHkP0
すぐ信者言い出すヤツの方がよほどウザいよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:33:27 ID:mna3+JWdO
お前等まとめて出ていけ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:52:27 ID:caYAQgTN0
終了
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:01:40 ID:5MzF1JIc0
面白い戦闘のゲームが出来上がると荒れる
これなんだよね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:03:02 ID:wenT8npy0
FF12の話題のあたりから選定基準が厳しくなった感はあるな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:27:44 ID:yp/APWYw0
EoEは賛否両論だな
これに限らず基準なんか人それぞれだから仕方ないけども
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 16:11:51 ID:R4Dru1yR0
FF12もそうだけど、粘着質なアンチがついたら賛否両論とかおかしいだろ。
人それぞれなんて基準で決めるなら、全てのゲームが賛否両論だわ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 16:32:38 ID:JbZNuSPl0
そもそも信者がどうたらとか発狂してるお子様が一匹居るだけにしか見えないけどね
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 16:37:30 ID:yp/APWYw0
実際に粘着してるやつはいるだろうけど否定意見=アンチって訳じゃないだろう
このゲームが好き=信者じゃないように。二極化しすぎだよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 16:44:47 ID:mna3+JWdO
粘着質なアンチ云々とか言いだす奴にはまあ信者乙と言いたくなる気持ちはわからんでもない

>人それぞれなんて基準で決めるなら、全てのゲームが賛否両論だわ。

まさにこの通りなんだからまあ力抜け
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 16:59:26 ID:RMwr88Z90
具体性もなく面白いとかつまらないというだけならそれでよし
テンプレ入りさせたいなら推薦シートを作って、項目を埋めたものがテンプレ入りとすればいい

ターン制やリアルタイム制、地形の概念など基本的な戦闘形式から
育成システムの説明、バトルシステムの説明、その他面白い点など
そうした枠組みを作るのを嫌ってるからこういうことになる
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17:01:34 ID:g9C2I1sK0
肯定するにせよ、否定するにせよ
どう良かったのか、何故駄目だったのか
また、それは良かった部分では補えないほど駄目だったのか等の
納得できる理由が欲しいな。

ただ「最高」「神ゲー」「糞ゲー」とか独り善がりなこと言われてもさっぱりわからん。
良いか悪いか投票してるわけじゃないからな。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 18:52:19 ID:t5F+YXMg0
(<・>。。<・>  ≡ <・>。。<・>)
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 20:12:31 ID:iYgIj6i20
>>213
実際に下2行の意見なんてほとんど流されてるだろ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 23:27:39 ID:+FR//doH0
EoEの肯定意見はよく見るけど否定意見はあまり見ない
しかもだいだいの否定意見は一部雑魚戦が面倒とかクラック強すぎとかこのスレ的には関係のないものばかり
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 21:03:55 ID:7SSGDc8o0
テスト
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:46:28 ID:YRDf1neOO
>>216
それって人によっては結構関係あると思うんだけど…
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 00:50:00 ID:Pc+Y9ml70
EoEには超絶肯定派と超絶否定派がいるけど、彼らはゲームオタク
ゲームはあまりしてないって人の意見が知りたいな

まあトライエース作品自体、オタクしか買わないから無理だろうけど
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 02:49:09 ID:zWuHSv2c0
>>216
いやそういうのはちゃんとやった上での意見っぽいからいいんじゃね?
それを踏まえた上でも、「賛否両論」って言っちゃうくらい具体的な批判してる人多いようには見えないが。
どうにも、ただ単にAAAアンチがクソゲーにしたくて内容の無い批判だったり賛否両論ってことにしたがってるように見える。

>>219
このスレを何だと思ってるの?
ゲームが好きなのは当たり前、その中でも戦闘狂が集まるスレだぞ?
ゲームをあまりしない人の意見とかアホだろ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 04:49:14 ID:ZZJ1OTu60
最近やったやつではアークライズファンタジアが楽しかったかな。
ザコはサクサク、ボスは辛口で良い感じだったし
戦略性も結構高かった。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 10:52:36 ID:fuFTOimv0
○○強すぎとかはほとんどのRPGにあると思うけど
ノクタンだって終盤は万能無双だし
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 11:59:58 ID:cE4idiZO0
他のRPGと違ってEoEは攻撃のバリエーション少ないからだろ
俺もフルスクラッチとゲージクラックはつまらなくなる要素だと思うし
個人的にはメインウェポンとして紹介されてたグレネードがもう少し使い勝手が良ければよかったかなと
中盤から2丁SMG・HGにしたほうが明らかに強くなるし勿体ない
そこそこ面白いとは思うんだけどね
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:35:32 ID:iec5BDe30
属性弾やグレネードが魔法に当たるから、バリエーションが少ない訳じゃないだろ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:46:24 ID:0U1L42sh0
グレネードや属性弾は高難度までやれば使いこなす必要が出てくる戦闘もあるけど、普通にやる分には2丁持ちで十分だからな
フルスクラッチはボスには耐性あるし、確実に出すくらいまでチャージを溜めれば銃の威力自体がかなり高くなっているからあまり気にはならない
だがクラックはダメだ、単体相手には強すぎて敵の数が少ない戦闘では同じ戦法で攻略できてしまう
EoEはもう少し単体相手に色々な戦法で攻略できればよかったな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:53:45 ID:+OJempyW0
属性弾やグレネードが魔法にあたるって・・・
頭悪い擁護やめてくれよ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 13:08:10 ID:1QJcmEfQ0
フルスクラッチは雑魚戦での戦略がパターン化するし
二丁もちの意味もなくなるから個人的にはかなり微妙だと感じた
ただゲージクラックは隠しボスまで封殺出来るのは問題だが
数の多い雑魚戦ではそこまでバランス崩壊に感じないから悪くは無かったな
それとこのゲームは数の暴力が最終的に一番強いってのもあるし
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 13:17:47 ID:iec5BDe30
高難易度やチョイポリスなんかだとフルスクラッチしても300くらい回復してて
削り切れなかったりもするけどな。
雑魚相手にはホークアイとイーグルアイの方が凶悪な性能だと思う。

>>226は頭悪い擁護とか言わずに、カバーできてない範囲を挙げてみたらいいと思う。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 13:40:18 ID:cE4idiZO0
高難易度とかクリア後ダンジョンでフルスクラッチ効果あったらそれこそつまらなくなっちゃうしそれはいいんじゃね
そこまでいくとすでにやりこみの範疇だし
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:28:49 ID:xfSHKizO0
FF13のレビュー見ると戦闘が面白いとあるが‥
システムを増やしてリアルタイムにしたドラクエ4の進化版という感じだな。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 17:31:35 ID:g2+NfBGg0
まあ正直EOEは攻撃バリエーション少ないとは思うけど、それによって上手く纏まってる部分は大きいと思うな
ルール至上主義というかね
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:44:13 ID:8/EzkbCy0
EoEはデカイ敵の方が弱いのが問題なんだよね
足遅くて旋回遅くてスタンも効くから攻撃させる機会与えずに簡単にハメ殺せてしまう
高難易度だとマフィアみたいな数出てくる人型ザコの方が強い

スタンの発生条件は本体クラックするか攻撃が本体に当たった場合のみでもよかった気がするね
戦闘の不満に関してはこれくらいしかないな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:12:09 ID:4AK5djGK0
デモンズソウルってこれには入らないかな?
アクションRPGだけど面白いよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:12:36 ID:zWuHSv2c0
何かEoEは初代VPの戦闘を髣髴とさせる感じがした。あ、感覚的に似てるとかそういう話じゃなくてね。
斬新なシステムで、その斬新さから確かに面白さはあるが、粗が多い。
VPだったら結局ガッツ&オートアイテムゲーになるバランスとか。

結局AAAゲーでテンプレに挙がってる作品って全部続編で、基になる土台は既にあったんだよな。
その土台を基にバトルを構築したから、良い物が出来た、って感じで。(まあこれはAAAゲーに限らず多くの作品に言えるけど)
だからEoEもこのシステムを基に続編を作れば、ひょっとすれば化けるかもしれん。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:39:37 ID:haCftgcu0
VP1は同じキャラ使ってるとそっこーで短調になって飽きるのがなんともアレだったな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:39:55 ID:zqQfi/wGO
アトリエの戦闘って面白いね。戦闘単品だけみたらスーファミレベルだけど
苦労して調合で作ったアイテムの効果がはっきりでてくれるのが好きだ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:55:16 ID:ay58lzzNO
アトリエ好きならルセッティアって同人ゲーも面白いよ
アイテム屋経営+ARPG
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:19:11 ID:eWOir6Zp0
>>230
どこがだよ
コマンド型ってこと以外何一つ共通点ないだろ

進化っつうならFF10-2の進化だ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:01:43 ID:sTnCzzZE0
VP戦闘の進化系はクロスエッジ
異論は認める
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:07:38 ID:BS7i6GsH0
VP戦闘の退化系はジェネレーションオブカオス1と2と3のRPGパートな。
異論は認めない
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:19:28 ID:EFpMbgl40
認めないどころかそうだからな
GOCのRPGをクロスエッジ、SLG部分をあのままで出してくれたら神ゲーなんだが
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 10:40:46 ID:N70oLSvx0
>>237
ありがとう。チェックしてみる
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 12:44:48 ID:VafpQblF0
いい加減D2のSP使った新作のテイルズ出してください
CCは使い回してるのに
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 13:04:46 ID:68w/Hb7fP
ここ見てグランディアXをやってみたら、
戦闘が面白すぎて、クリアまで一気にやってしまった
エキストラダンジョンが真髄らしいから、これからも楽しみだ、ありがとう

板違いだけど、同人ゲーならフリゲRPGのSeraphicBlue(特に無印版)が面白かったよ
全体的に見ても、商用ゲームに匹敵する唯一のフリゲRPGだなんて言われることもある位

パーティーが4人になって、魔法の種類や装備の幅が広がってくると、俄然楽しくなってくる
雑魚戦もボス戦もギリギリのバトルが楽しめて良い
戦闘システムはATBのウェイト + フィールドの属性を作ったり消したりして攻防を繰り広げる感じ

イベントが長いので邪魔だと思ったら、無印版の改造版でやれば、ハードモードやスキップなども設定可能
1周目でのハードモードは相当無茶だからオススメしないけどね
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 15:56:51 ID:SGHZ8ggE0
それ1人パーティが長すぎて楽しくなる前にやめちまったよ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:51:12 ID:teYGLA0j0
フリゲはパソコンがアホみたいに重くなるからやらんなぁ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:26:31 ID:uHrmCTD80
SeraphicBlueは面白いが戦闘目的でやろうとすると
挫折するかもな あくまでストーリー主導だし
ストーリーも一般受けしないし

俺は神ゲーだと思うが8割くらいの人は拒絶反応起こすと思う
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:50:39 ID:dL6IGvhTP
セラブルは面白いよね
正直コンシューマーで出してもおかしくないね
まぁメンヘラ展開は相変わらずといった具合だけど
最高に楽しめたフリゲではある
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 00:42:24 ID:39jmlY5p0
>>246
よっぽどの化石PCでもない限り極端に重くはならないと思う。
ただ、市販の方が戦闘面白いもの多いし(システム的にもグラフィック的にも)
なにより玉石の石の方が圧倒的に多いからオススメはできん。
と、スレチでした。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 15:32:27 ID:JvNuob2FO
ブルセラはオープニング長すぎて死んだ
二度とやりたくないなあw
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 17:24:59 ID:M3fIkCb80
ブルセラww
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:09:17 ID:LHf7Kn/G0
>>244
特に無印版とした理由をkwsk
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:09:43 ID:i+s+kgQK0
無印とDCの戦闘を比較すると、
□無印の方が基本的に難易度が高いので、無印の方が緊張感があって白熱する
□(改造版もあるので、イベントスキップやハードモードや戦闘高速化等も可能)
○無印は属性でハメにくいので、ワンパターンになりにくい + TPダメージハメもできない
(DC版だと、属性2倍スフィアがあり、ドロップ率も確か2倍なので)
×DCの方が、キャラ性能のバランスは良い
×DCの方が、追加戦闘があり、戦闘システムが一部の場所で増えた
(因みに、それ以外にも追加&修正技やEVの追加&修正やBGMの大幅変更があったりする)

なので、結構好みによると思う
戦闘だけを楽しむなら改造版しかないけどね
と、板違い失礼しました
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:17:08 ID:8JVbdA/u0
世界樹の迷宮って戦闘面白かったっけ?
敵が強いのと、パーティの自由度が高いくらいで
システム自体は普通じゃない?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:47:29 ID:0cVGjsfn0
そうだよ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 04:23:41 ID:ee0HDyiCO
世界樹は敵との戦闘単体じゃなくて
手ごわい敵がうようよいるダンジョン探索がメインだからな
このスレには合わないだろう
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 05:12:10 ID:DnWLbzKm0
ロスオデって面白くなかった?
結構やり応えあったような記憶がある
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 06:33:02 ID:zOUma2W90
まずやってる人が少ないからな
259 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 08:56:58 ID:vV6DMZ5aP
戦闘に関しては面白くないよ
ボス戦のバランスがいいだけ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 11:09:39 ID:yzf0BSb00
最悪にテンポ悪い
雑魚が無駄に硬いし
魔法は1ターン溜めないといけないし

戦闘以外はすごくよかった

、、、2枚目でなげたんですけどね、、、
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 11:55:33 ID:d1Dduw8U0
”戦闘”の定義ってどこまでよ。
世界樹は一つの戦闘自体は平凡だけど、ダンジョンの構成、PT編成含めて考えると面白い。
プレスターンとかテイルズD2は一つ一つの戦闘さえも面白かったけど
敵味方のステータスのバランスが滅茶苦茶だったらつまらないと感じていたと思うし。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 12:37:56 ID:zcDJ9HZv0
バランスって超重要だよな
オーソドックスなコマンド戦闘にしろ、新しい戦闘システムにしろ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 13:15:57 ID:NChBMTkL0
全てを含めてバランスだな
ロスオデは強さのバランスはいいけど、他の要素が壊滅的に駄目
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 14:33:57 ID:FpJHe3nQ0
戦闘の定義を広げるなら不思議のダンジョンとかも入っても
おかしくないような気もする
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 14:35:45 ID:TNHHLT0N0
そんなこと言ってたらドラクエもテンプレ入りするぞ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:31:42 ID:6k1FOIF00
最近のドラクエはぬるいからなぁ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 17:54:26 ID:kBYWB9270
世界樹ってウィズと同じダンジョンRPGだろ
このスレとは関係ない気がする
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:25:39 ID:Xo/ZPtcx0
テンプレのテイルズ三連続でやると3作目(リメD)一週目でお腹いっぱいサイン
が出て来て積んじまった。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:20:28 ID:ggfi8tEp0
リメDは3週くらいしてすぐ飽きちゃったな
なんでも繋がっちゃう仕様が逆につまらないと感じた
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:11:44 ID:vV6DMZ5aP
TOGだとCCは低いし技のアレンジ性がひくい
結局は固定TPもだめCCもだめ、やっぱりD2が至高ということになる
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:13:56 ID:zOUma2W90
3周持ってる時点で俺から言わせりゃスゲーよ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:59:05 ID:PHZtFt5F0
>>286
テイルズは頭のおかしな信者だけしかついていけない世界だぞ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:19:55 ID:BS5J0dcn0
EOE体験版10週とかも似たようなモノだな
まさに戦闘狂
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:37:16 ID:KpwTpCs90
成長に幅があったり、仲間の取捨選択があったり
チート級のものを縛ったり、低レベルとか
どんなにおもしろくても3〜4週が限度かな

そういう意味ではSRPGになっちゃうけど
TOが周回のモチベ高かったかな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 08:38:08 ID:IQAcI4GG0
ちょっと前の作品になるが、.hack//G.U.は戦闘面白かったな
ジョブエクステンドで使える武器が増えたり武器を持ち替えて闘ったり仲間と連携したり
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 10:05:05 ID:4dydrrNQP
○押してるだけじゃねーか
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 10:07:46 ID:+qFA3A2R0
RPGだから基本○押してるだけじゃね
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 10:20:23 ID:v33QlwiH0
ACT要素がないなら、○だけでも問題ないけどな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 10:33:13 ID:IQAcI4GG0
>>276
別に「誰もが認める神ゲー」とはいっとらん
俺が好きだとお前に何か困る事でも起こるのか?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 10:44:15 ID:CJXZ7jY50
ファビョんなよ
悪いけどドトハクは戦闘つまらんよ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 11:46:27 ID:4dydrrNQP
まぁそうかっかするなよ
マジでドットハックの戦闘は派手で「見た目」はいいけど
戦闘の内容は残念ながらくそつまらない
レベルが全てのバランスのせいでアクション性を含んでいるくせに
立ち回りとかそういったものが完璧にいらないこになってしまっているのが残念
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:01:53 ID:4o4p8uaa0
否定されるのが嫌なら最初から書き込まなきゃいいのに・・・
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:42:03 ID:zvGQ9KRs0
アクション式の悪い所とコマンド式の悪い所を組み合わせた戦闘と言えばローグギャラクシーが思い浮かんだ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:48:18 ID:U4rJ5GHk0
ローグギャラクシー初めて全クリ諦めたRPGだわ
もちろん2つの塔で
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 14:09:44 ID:aOX7F6KF0
レベルファイブ製のRPGは序盤が面白さのピークだな
プレイしたソフト全部途中で投げた
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 17:33:20 ID:So1l+fT70
ローグギャラクシーは序盤の森までは神ゲーだとよく言われる
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 17:37:48 ID:5KFUawMn0
確かに最初のボス戦とかは面白かったな
あんなのが続くんだと思ったらそれっきりだし
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 18:42:31 ID:UEo5tBPT0
弱点攻撃がかえってウザく感じた作品だな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 18:52:22 ID:Qb2E2rq30
二つの塔は言うほど酷くない
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 19:50:13 ID:gwor/bvH0
バテンカイトスはやってみたが(序盤だけ)、
カードバトルでランダム性が強くて性に合わなかった。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 20:24:51 ID:kRMt8Gjj0
そんなあなたにバテン2おすすめ
後半になれば遊戯王ドローで脳汁溢れまくりな戦闘が楽しめマッシュ


もし2の事だったごめん
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 14:56:48 ID:t56dDn/a0
まあ序盤は面白いってのもありがちだよね
後半力押しのみでいけるようになって戦略もクソもなくなるやつ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:02:43 ID:uqTbvR6G0
ありがち…かなあ
むしろ序盤技も何も揃ってなくてダメージのやり取り以外の要素がないゲームのが多い気が
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 17:31:54 ID:BEgZSD/B0
序盤はルーンが神
RPG?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:42:28 ID:xuOWRHR90
バテンやりたいけどどこにも売ってなかったから諦めた
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 00:12:47 ID:Bfl0M1+OP
ルーン面白かったな。後半強いカード揃ってくると無双すぎてアレだけど
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 14:03:47 ID:58T/kfke0
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 17:29:07 ID:bWPVT17eO
BUSIN
WIZとしては無茶苦茶ヌルいのに、不思議な緊張感のあるバランスが絶妙

>>2で0が挙がってるケド、俺は無印のが好きだな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 12:57:11 ID:dewfRbFQ0
アレイドがダルすぎてやってられんわ
他にもうざったい要素ばかり大量に用意されてる
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 00:32:45 ID:tEkzmCU/0
アレイド自体はいいけど無印はテンポが悪すぎる。
WIZのブレスの仕様も後半が消化試合になりがちなのが微妙。
むしろHPが減ると火力がアップする仕様のほうが最後まで気が抜けなくて楽しいと思うんだが。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 12:05:51 ID:zJEabcnlO
頼むからラスレムやってくれ…。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 01:25:54 ID:i94jUZPi0
ラスレムが快適に動くPCがry
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 08:12:11 ID:RHLsOH+Z0
PCゲーはスレ違いです
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 13:35:28 ID:Fihfju5V0
箱○版しかやってないがこれといった戦法がつかめずにゾンビゲーしてたな
うまくやればボス相手にもバカスカ横や裏取れたりするんだっけか
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 16:59:57 ID:qXFdiRUB0
ラスレムは、WAなしでBR気にしてた中盤が一番おもしろかったし、難しかった
WA覚えたら俺TUEEゲーだね
それならそれでSOの裏みたいに、ぶっ飛んだ裏ボス欲しかった
真覇王も点滅後の神威突一発だったし
でもユニオン編成は、すごくいいシステムだと思う
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 10:10:00 ID:GG0uQHC6O
ラスレムは敵とロックアップした時のセリフに萌えるゲームだよ。
15の妹が「後ろはダメ!」とか喘ぐんだぜ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23:58:17 ID:OA6XlYNQ0
なんかすごい動画みつけた
ゲーム音楽のメタルアレンジらしい

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10350500
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:11:55 ID:dRrjCWpGP
草動画
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:17:45 ID:G9DApM4uP
これだけ自演していろんなところに貼り付けて再生400回て
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 00:24:18 ID:QTpMVyZz0
アトラスのRPGって正直どうなんだ?
個人的には、すべてが中途半端なイメージしかないんだが
一部で絶賛されてるプレスターンも悪魔合体もひたすら
冗長で面白さなんて微塵も感じない
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 06:15:45 ID:ivGbzFch0
半端だから大ヒットしないんだろ
テイルズシリーズにRPG三番手のポジを奪われたし
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 09:16:22 ID:4jgIyxNa0
アトラスゲーは古典的なRPG思想で作られているように感じられるな
古き善きものと悪しき風習が両方残っている
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 09:52:27 ID:Z2cfWPYTO
プレスターンが冗長?
あんだけスピーディーな戦闘もそう無いだろ
P3・4のならわかるけど
弱点突いたり合体で継承させたり考えるのがめんどくさいってことか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 10:30:13 ID:Pclw7aMg0
>>310-311
アレが悪いっつーならDQとかFFとかどうすんだよ
単にオマエラが頭使うのめんどくさいだけだろ
アトラスのが3番手なのは単に広報にあんまり力入れてないからだろ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:25:28 ID:QTpMVyZz0
>>313
一戦が短くたって無駄にダンジョン広いしエストマかけてもエンカウント率たかいもの
まだシンボルエンカウントのペルソナのほうがストレスなかったよ
ていうか逆に聞きたいんだけど弱点つくことのどこにどう頭使うのさ
合体も正直○×ゲームがひたすらめんどくさいだけだし

>>304
ゾンビ戦法できるのか。ラスレムやってないけどそれは微妙だな
サガのLPはありがちなゾンビ戦法できないから好きだったけど
ミンサガから微妙に存在感薄れたのがちょっと残念だった
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:36:43 ID:G8LqqnAO0
携帯ゲーだけど無限のフロンティアシリーズは面白かったでござる
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:27:39 ID:eTVFoqO70
>>315
ラスレム箱○版だと
回復行動でも味方のモラル(ダメージが上がったり強い技使えるようになる)が上がるけど
PC版だと味方モラル上がらないから
こちらが殺されることで相手のモラル上がっちゃって強烈な攻撃来るから
生き返らせるタイミングとか順番上手く立ち直らないと
ゾンビで復帰しても即押し切られる。
範囲攻撃や攻撃アイテムが調整されて使いやすくなってるんで
そういうの使ってけば難易度自体はPCのが簡単だけどね。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 18:24:46 ID:NWey8vYoP
>>314
悪いけど
DQはどうしようもないクソだがFFに関しては難易度が低いからあれだけど
毎回変わる戦闘システムはメガテンやペルソナのそれよりもはるかにおもしろいと俺は思う

つうかメガテンも頭つかわねー
最近のなんて悪魔合体させて強いのつくって耐性つけたらはい終わり
まぁ最近じゃなくても昔からだな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 19:26:19 ID:ObDyOS/D0
BOF5はかなり面白かったなあ

竜化すれば楽勝。しかし雑魚戦どころかボス戦でも温存しないと詰むシステム。
あれは戦闘も含めてシステムとストーリーの融合性が高かった。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 20:29:40 ID:2TcmGJ9s0
好みなんて人それぞれだろ…
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 20:59:07 ID:IG//45US0
そうだね

だから?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 21:24:47 ID:P2m1UEUE0
>>315
その長いダンジョンをどうやりくりして運営するかって所もゲームだから
そこをどう評価するかで感想が変わるとおもうな

メガテン3は戦闘をキツメでスピーディにすることで運営部分に変化がありつつ
苛つかないようになってるから面白いんだと思う

でもストーリーと戦闘に拘るあまりミニゲームつきアニメになってるようなゲームが
増えたからそういうのに慣れるとダンジョン部分をただの通過点としか思えなくなって面倒くさく思うのかも

前者がドラクエタイプで後者が最近のFFタイプだと思うんだけどオタクは
一部分を見て後者タイプを評価しそうな感じがする
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 23:57:17 ID:mEUIDAAO0
なんでいちいちオタク云々とか書いて煽ろうとするのかね
メガテン3好きな私はオタクじゃないですよって言いたいの?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 00:42:49 ID:BN06KtVM0
あまり頭を使いすぎると再プレイに抵抗を感じるものもあるよね。1プレイでお腹いっぱいというか。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 01:01:54 ID:RIk2RGT4P
>>323
こーやってファビョるヤツ見るのが楽しいからです^^
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 06:15:23 ID:aDBDH+bB0
ミンサガはLP消費技や逃走コストまであるわりにはそんな気にせんでいいな
火力が充実するからか
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 10:38:05 ID:b8xPi4El0
同じ高難度でも弱点をついて一撃のメガテンとジワジワ削りあいのサガでは目指してる方向性が違う気がする
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 11:33:36 ID:EiuxZUFf0
>>326
ミンサガのダンジョンギミック、逃走でLP減らされる仕様とクイックセーブの便利さが
食い違ってるせいかも。もしくは真サルにあわせてLP設定されてるせいで
その他の場面じゃ空気になりがちだからか
>>327
逆じゃないの。メガテンの高難度ってちくちく攻撃する感じだよね
サガの状態異常(即死含む)ってかなり使えるし連携は一点攻撃の権化だし
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 22:21:33 ID:Upxja9y1O
状態異常を意識した戦い方で、理不尽な強さのボスに対抗できるのは、サガの魅力の一つだ。

話は変わるけど、来週発売のニーアが凄く気になる。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:36:14 ID:3LP5KTl00
シャドウハーツ系が全然上がらないのな
オリジナリティあるし最高クラスのシステムだと思うんだが
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:44:02 ID:3LP5KTl00
リングカスタム、リング選択なんかのシステムも素晴らしい

例えばまじんの斧のようなでかくて重い武器
こういった武器はリアルでもなかなか当たらないが当れば大ダメージで
武道家はクリティカルが出やすいというドラクエ3のシステムあるが
リングシステムはこれをランダムじゃなく再現できる

またリング選択によりいくつも止めるのめんどくさいって人には1つ止めも選べる

どんどん進化できるシステムなだけに続編が出ないのが残念
どこかが版権買わないかな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 04:26:35 ID:RazvyV8QP
ランダムじゃなくっていうけど
あれ全てストライク決めてもはずすことあるんだぜ?ストレスたまるわ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 05:13:24 ID:QjH7QP9M0
クロノクロスの戦闘システムは面白いかどうかはともかく発展系をちょっと見てみたくはある
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 13:05:16 ID:WkUYDUMG0
シャドウハーツは評価高いから1やってみたけど戦闘が面白くなさ過ぎて投げたぞ
テンポ悪すぎ
主人公のキャラとか暗いストーリーは好きだったんだけどな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 13:22:17 ID:3LP5KTl00
>>334
1の評価が高いなんて聞いたことが無いぞ
かならず戦闘はつまらないがという前置きが入ったうえで評価されてるゲームだろ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:53:20 ID:MBnqhkmE0
というか1は糞ゲー
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 01:58:01 ID:OSFgzljZ0
レジェンドオブドラグーンは楽しかった
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 11:13:21 ID:PaHzEkL3O
ハードポーン

ゲームアーカイブスで一番欲しいゲームだ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 14:43:18 ID:lr5v40VX0
ハードポーンが来るからやめろ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 18:56:01 ID:NXUwdDXb0
ハードポンポン
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 03:15:56 ID:Ug9dNt2g0
VP2の劣化が超悲しかった
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 03:38:37 ID:l57INDc+P
VP2が面白かったとは言わないけど、VP1は今やると作業ゲーすぎて投げるレベルだろ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 03:43:48 ID:fv+RJQwP0
ボルケイノ!!
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 14:52:31 ID:CBtGBiTC0
炎ダイナミック!
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:50:51 ID:Jqe44eno0
スクエニはゼルダみたいなゲームを作れないのか?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:54:07 ID:JK2YI/Od0
聖剣は?

LOMとかいい感じだけど
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:55:38 ID:elxRrLaa0
つ武蔵伝
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:51:34 ID:/sAjwSpo0
ゼルダは謎解き主体でアクションはおまけ(開発者談)だから、
アクションで似てるもの出してもダメというか、逆にその程度という意味になってしまう。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 17:40:13 ID:SNNFJB+zP
ゼルダに似たゲームだと、どうしてもゼルダと比べられちゃうからな
それって結構厳しい評価が付くってことだと思うの
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 17:56:07 ID:LSdpbyE50
ていうか戦闘とゼルダになんの関係が?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 19:15:23 ID:ndn/WJOL0
明らかにアクションRPG寄りなのはスレチだろ
成長要素有りのアクションが全てOKってなっちまうし

まぁテイルズやSOもあまり変わらないような気はするけど
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 19:29:27 ID:y48yclly0
そもそもアクションは面白いに決まってるじゃん
例えば格ゲーより面白いゲームなんて存在しない
やり込み要素なんてRPGとは比べ物にならないし

でもRPGって元々アクション苦手な人やアクション以外がやりたい人に受けたジャンルなのにARPGってなんだかねえ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 19:41:07 ID:LSdpbyE50
>例えば格ゲーより面白いゲームなんて存在しない

なんだそりゃ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:47:18 ID:tff4Y8Q20
突っ込みどころが多すぎてめんどくさくなった
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:00:54 ID:8hFLasVs0
たぶん
>そもそもアクションは(戦闘が)面白いに決まってるじゃん
>例えば格ゲーより(戦闘が)面白いゲームなんて存在しない
>(戦闘に関しての)やり込み要素なんてRPGとは比べ物にならないし
って言いたかったんだろうが…

めんどくせ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:03:43 ID:xxxlaciS0
ニポンゴ難しいネー!
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:21:57 ID:y48yclly0
>>355
そう

例えばシンボルエンカウント後にソウルキャリバーのクオリティでの戦闘でもいいんだよ

だからARPGは嫌い

戦闘楽しみたいんならアクションやるしそうじゃなければRPGやる

まあ格ゲークオリティのRPGが出れば注目浴びるし興味は出るけどな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:26:09 ID:4mnkVvPp0
ここはRPGの戦闘を語るスレですよ
お引取りください
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:29:09 ID:y48yclly0
ARPGは別板にしてほしい
俺はSRPG大好きだけど板分かれてるから快適だよ
ここはARPGなんてくだらない物が幅きかせてるから気にいらないなあ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 00:16:27 ID:woFapf0O0
とりあえず
反射神経主体の時間に追い立てられるボクシングと
一定の時間単位で長考するチェスは
別のゲームであり別の面白さを持っているということは言っておきたい。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 04:37:24 ID:/2FfV1oe0
まぁ自分の意見書きなぐりたいだけだろう
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 16:09:12 ID:3Gk70koF0
このスレを参考にTORを買ってみたら、かなり楽しかった。
特に回復システム周りが秀逸と感じた。
日本のRPGにはもう期待していない(キリッ
なんていってたが間違いでしたすいませんでした。

しかしmk2の評価がDランクだと?なにかの間違いか?
中古で300円だったし、世間の評価はこんなもんなのか。
戦闘はかなりのものだし、育成部分もそこそこと感じたんだがなー(ストーリーはどうでもいい
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 17:01:54 ID:QzeBW+HW0
テイルズのファンがテイルズだと思って買うと噛まれるからな。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 23:17:43 ID:gPOKj/290
評価を不思議に思ったならレビューを読めばいいじゃない
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 23:48:21 ID:x1nM65GE0
ネットの評価をいつまでも信じてるほうがバ(ry
特にmk2とか最悪レベルじゃねーの
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 04:02:34 ID:N2blVGV20
TORはストーリーが特に稚拙だし
種族間の争い、とかいいながら喧嘩のレベルだし
キャラもそれまでのテイルズに比べ魅力がないってのと
戦闘がD2以上に複雑だからなぁ
腐女子辺りが評価をさげたんだろう
戦闘狂なら買って損はないレベルだろう
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 17:12:06 ID:YV52oMry0
SO3DC:正真正銘神ゲー神という名の元に作られた 戦闘最高
シャイニングフォース・ネオ:神ゲー 問答無用で絶対買うべし!
テイルズシリーズ(TOL以外):やりこみ要素、周回特典、戦闘さまざまな点が評価できる神ゲー
ローグギャラクシー:完成されたARPGの決定版!
バテンカイトス:戦闘、音楽が神です
マグナカルタ:ストーリー、キャラ、音楽共に最高のでき。
ロストオデッセイ:ロード以外、キャラ、音楽神。FFではないが間違いなくFF
インアン:戦闘、システム全てが神、ストーリーとキャラグラだけ残念
クロスエッジ:さすがソウルズチーム、キャラはどうでもいいが戦闘システムが神
ラストレムナント:キャラの成長がロマサガライク非常に面白い
マナケミア:ストーリー展開、キャラの立ち方、音楽、戦闘なかなかの出来、イゾルデ戦のBGMはメロスピ史上に残る名曲
スペクトラルソウルズ2・ブレイジングソウルズ:やりこみ度満点!キャラ性、爽快感ではディスガイアより上!
魔界戦記ディスガイア3:400万時間遊べるゲームはこれだけ!日本一はPS3を裏切らない!PS3大勝利!
アガレスト戦記:他のIFゲーをやってからやろう!やっぱりソウルズチームは神
地球防衛軍シリーズ:手軽で派手なTPS神ゲー
バイオ4:バイオっぽくなくなったが。面白い。
CLANNAD:家族、友人、恋人をより大切に思えるようになる、そんな、ぁそんなゲームです
戦国無双1猛将伝:やりこみ要素、ミッション制、ワラワラ感。すばらしい無双の形
MGS1と4:驚くような展開の数々、なによりもゲームとしても面白い映画みたいなゲームらしいゲーム
虫姫さまふたり:倍率琥珀、点数琥珀の使いわけ、弾の流し方神すぎる。あとレコちゃんかわいい
エスプガルーダ2:なんといっても覚醒の楽しさ、絶死界システムもイカす。
ファンタシースターポータブル2:一人プレイも面白いし、協力プレイはさらにおもしろい、アイテム収集に熱くなれ
428:予定
シュタインズゲート:耳に残る音楽、心に残るシナリオ、キャラ絵さえ気にならなければ是非
鉄拳6BR:バウンドを利用してコンボをきめる、読み合い面白い
EOE:予定
斬撃のレギンレイヴ:楽しさに溺れて溺死しろ

予定:Fallout3、DEAD SPACE、アークライズファンタジア、GodEater、Sacred2、justcause2、
糞ゲー一覧
SO2:超絶鬼ごっこゲー
ラジアータ:140人の仲間のうち常用に耐えられるキャラは20人程度、戦闘音楽が聴こえない、岩垂レイプ
P4:つまらない茶番の会話で1時間や2時間ざら。そんなものを求めていない。
MGS3:怪我システム、食事システムいらない、センサーをみながら回避する楽しみがない
シャドウハーツ2:ルーレット要素がクソ、ストライクをきめてもミスする攻撃、つまらない。
Wii、DSのソフト全般:終身刑
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:17:22 ID:s/5lw1zE0
げぼはきそう
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 01:54:28 ID:MkIg1mhs0
スレタイに則ればポケモンが最強だな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 15:38:12 ID:XkTPSZ8mP
神の大安売りだな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 19:29:52 ID:Rit8BHDG0
日本の神は八百万まであるぞ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 19:44:10 ID:NdCVwAUFP
貧乏神や疫病神だって神には違いないよ!
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:37:43 ID:jkZ9Xr9S0
>>369
ポケモンは小学生がやるゲームなので
除外です^^
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 00:24:09 ID:C5bSnpgX0
>>366
テイルズは作中で描かれない一般の人々が山ほど死んでる重たい話が多いよ
まぁそこをキャラとか戦闘のノリで軽く流しちゃってるけど
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 00:26:00 ID:1QRNSVlvP
さり気なくRPG意外が混ざってるけどコピペなのか?w
MGS3は2までがMG2の焼き直しって言われてたからアレでいいと思うんだけど
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 01:36:37 ID:cHrgXqAW0
ローグギャラクシーとかプレイしてて苦痛でしかなかったわ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 03:56:29 ID:fQff09eT0
>>365
mk2の点数も、そのソフトを客観的にそして総合的に見たらそれなりに的を射てると思うけどな。

TORも、そりゃ戦闘狂からすりゃ神レベルだが、世の中には他の要素も重視する人だって大勢いるわけだし、
ライト層も多く含んでるテイルズシリーズだからこそ評価を下げたってのもあるんだろう。
戦闘周り以外はシリーズの中でもかなり酷かったし、戦闘自体も>>366も言ってる通りD2以上にライト層にはキツイものだったと思うし。
正直俺も最初は、テイルズシリーズの主人公としては剣の振りが遅いし、簡単に背後取られるしで結構ストレス溜まること多かった。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 17:26:44 ID:kYPXtThv0
>>369
ポケモンの戦闘の面白さは大半が通信対戦だしなー。ここの求めてるものとは違う気がする。
でもフロンティアは面白かった。いろいろルールがあって普段とは違う戦いができるところが。個人的にはキャッスルがお気に入り。
ただファクトリー続投はやりすぎだと思った。ある意味「分かってる」んだろうけど。
どっちにしろ普通に本編進めるだけだと戦闘あんまり面白くないのが残念。

育成やパーティ編成の面白さに関しては文句なしかな。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:47:09 ID:69eEf6TL0
TORはそんなにライト層にキツいわけではないと思うけどな。説明さえちゃんと読んでいれば。
ただシリーズとしては異色のシステムだから以前のシリーズと同じことをやってたら勝てない。

発売当時は体力が減ったらRG下げて攻撃して自力で回復するっていうシステムを理解できずに、
以前と同じように回復しようとして「回復アイテムが高い、回復魔法が無い、クソゲー」って言う奴らが大量にいた。
だから>>362みたいに前知識の無いプレイヤーの方がすんなり理解できるんだと思う。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 15:57:35 ID:OyWVTnoo0
取説読んだ上で、まさか本当に全ての回復をそれで賄うとは思わなかった。
あくまで補助的な回復手段だと思ったんだ。
そんな俺は結局回復はグミ任せで、雪国で詰まった。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 16:43:06 ID:HCVaVSWo0
TORの回復は、慣れすぎちゃうとアイテム使えばいいのにって場面で使うのを忘れてしまうんだよなあw
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 18:14:55 ID:XrUjVhGsP
D2チームのは、タイトルごとに独特すぎて乗り換えるときに焦る
D2でチャージしようとしたり、リメDでプレスガードしたりw
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 02:19:49 ID:vHFFISCN0
>>380
ヴェイグ ユージーン   マオ  ティトレイ
 840    3421  2326   2259

乱戦なのに戦闘終了後毎回こんな感じでなんでCPUだけHP減ってないんだろうって考えたら
クールダウンの大事さが自ずと分かってきた。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 19:51:07 ID:gPmaaiRI0
今考えればTORの序盤はゲーム自体がその独特な回復システムを教え込むための
壮大なチュートリアルになってたんだよな・・・

問題はかなり多くのプレイヤーがその仕組みに気づけなかったことだが
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 01:19:49 ID:hyyh9db80
TORってバトルブックの解説が丁寧だし、「HPの回復方法」なんて露骨な項目もあるくらいなんだがな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 02:02:23 ID:Qtq0EDXl0
最初はRG下げてれば安定して戦えるのかと思ってたんだよなあ
ガードバカスカ割られたわ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 02:06:22 ID:z4CftR0k0
そろそろ空気読んで専用スレ逝けや糞信者ども
未プレイの人間がレスしづらいんだわ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 04:41:46 ID:KIZNtv1uP
未プレイならやってみればいい
別に他の話もふればいい
何をカリカリしてるのやら
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 22:14:39 ID:gobnjP0C0
そういやEOEが発売されて数ヶ月経つが戦闘の評価はどうなの?
専用スレでは偏りがあるのでここで聞いてみる
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 23:16:16 ID:D5ZjozuA0
>>389
超マニア向け
俺にとっては10点中1点
ラスレムもマニア向け言われてるけどその比じゃないなあ
個人的にラスレムは8点かな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 23:29:56 ID:BMwCCsTi0
俺だったらEOEには9点は付けるね
人は選ぶけどハマれば相当戦闘は楽しい
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 23:42:40 ID:TZVsXqyqO
VP2も爽快感ねえなんて言われたが俺には面白いし文句なかった。
だがEoEはダメ。あれは最初に行動を考えてる時間が楽しげればいいんだろうが。
パズルみたいなもんだな。なんつうか時間かかる
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 00:00:45 ID:D5ZjozuA0
まあ9点か1点て感じのゲームなんだろうね
俺にとっては最低のゲームだけど最高に挙げる人もいるし

キャラが結構いいだけにおしいと思った
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 16:17:41 ID:ItPAKvTh0
ちょっと興味わいたからPSP版TOR買ってきた
買ってから気付いたんだがPSPってR2L2ないけど操作に支障ないかな?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 01:16:30 ID:9putI1/S0
ぶっちゃけEoEってなんも考えなくても余裕じゃね?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 01:25:57 ID:vOl5WxXF0
チュートリアルが酷いゲーム多いよな
EOEとか個性的なシステムなのにあれだし

RPG製作者はダーククロニクルのチュートリアル見習えと言いたい
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 10:52:51 ID:S09ltlrB0
丁寧にしたからって読まずにプレイするユーザーの方にも問題あると思うけどな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 10:59:04 ID:YCArqyri0
EoEのチュートリアルはそういうプレイヤーの怠慢に責任を押し付けられないくらい問題アリ
というのが自分の感想
でも戦闘自体は凄く面白いと思うしゲーム全体としても評価は高いけど
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:25:20 ID:4pQG5l9s0
EOEのチュートリアルは確かにざるだったな…
でも逆に考えるとその至らなさが 戦い方を工夫してそれが上手くはまった時の楽しさを
倍増させてたと個人的にはおもた
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:28:50 ID:YCArqyri0
チュートリアルをちゃんとやったら工夫する面白さが無くなるってのも変な話だと思うが…
チュートリアルに求めるのは工夫の仕方じゃなくて、「最低限」動かせるようになるまでの説明の丁寧さ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:32:20 ID:DcH3Qz4V0
レゾナンスアタックは良く分からないから使わなかった
ってプレイヤーがチラホラ居るのは問題だよな

レゾナンスアタックが使えるのは基本的な動かし方の一部であって
工夫して体得するような所じゃないだろう、本来
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 19:01:52 ID:58/Bu/O10
>>394
俺もPSP版だが全く支障なかった
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 04:21:39 ID:gFP1rsfT0
レゾナンス使わなくてもやり方次第で全然進めちゃうのが
良い部分でもあり悪い部分でもあるんだよな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 18:48:31 ID:D5H2R8D/0
EoEは、VP1に通ずるものがあると個人的には思った。
新鮮味があって発想は良いが、色々な所に穴があったり。

思えば頻出リストに載ってるタイトルの多くは続編だし、
基盤があったからこそ神戦闘になったタイトルも多いと思う。
VPもVP2で神戦闘になったことだし、EoEもEoE2に期待。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 02:26:56 ID:Ze+daFGy0
EOEはSRPG好きには絶対受けると思う.
普通のRPG(ドラクエ,テイルズ)好きには受けない気がする.
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 02:41:25 ID:+eZkCz59P
テイルズ層には受ける可能性のほうが高いだろ
まずテイルズは普通のRPGじゃないし
ドラクエが一番楽しいという層には受けないよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 03:07:06 ID:TgR7aqko0
>>405
逆にSRPG好きには受けないと思うけどなあ

408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 03:09:43 ID:TgR7aqko0
>>406
そうだね
テイルズとかスターオーシャンみたいな癖のあるゲーム好きな人に受けると思う
SRPG層、ドラクエ、FF層には受けなそう
戦闘が普通な感じだったら世界観的にアトラス系好きに受けたかもしれないが
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 03:28:36 ID:rkiQwTej0
テイルズ信者はテイルズしかしないやつばっかだけどな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 03:40:50 ID:+eZkCz59P
>>409
気にいったテイルズは5周以上するほどマニアを自負するが
さすがにそれはない、あくまで至高の作品にテイルズシリーズがひとつしてあるだけ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 04:16:57 ID:cgrP5+fd0
テイルズ信者にも戦闘信者とキャラ信者がいてだな…
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 08:36:59 ID:eTJDRV490
他のはしらんけどTOD2なら100週超えてる人とか普通にいる
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 23:26:19 ID:fH4FKm6P0
週ならしかたないな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 02:16:04 ID:gusjwttg0
>>408
昔はそうでも、今やアクション戦闘なんて一つのスタンダードだし、
「癖のあるゲーム」とは言えん気がするが。
スタオーはともかく、最近のテイルズは、ドラクエレベルの「誰でも遊べるゲーム」だと思う。

SRPG好きがEoEを好きになるかどうかは知らんが、
新鮮味を求める人、将棋やチェスのような考えて遊ぶゲームが好きな人とかには受けそう。
アクション戦闘好きには受けなさそう
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 03:29:01 ID:eQd4LH790
ドラクエレベルは流石に無いな
あれは普段ゲームやらない父ちゃん母ちゃんですらプレイできるし
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 07:01:20 ID:CGpLlhpYP
テイルズが誰でも?
例えばTOVのチュートリアルで死ぬやつが俺の友人にいるんだがね
間口は狭くなっているだろ、作品によってはそれが酷いときとマシなときはあるが
さすがにアクション戦闘はスタンダードなコマンド戦闘のドラクエとでは違いすぎる
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 10:55:50 ID:axwQDNhf0
レベル1  自分 対 コンピュータ         オフゲ全て
レベル2  自分+他人 対 コンピュータ    オンラインゲームの一部 FF11とか
レベル3  自分 対 他人             PvPオンゲ  対戦ゲーセンものなど
レベル4  自分+他人 対 他人おおぜい(+コンピュータ)   RvRオンゲ  世界一のWoWなど
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 15:47:38 ID:qSzpG9PGP
戦闘を面白いと思ったRPGなんて一つもないな。
どれも退屈でつまらなかった。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 16:42:38 ID:crY+vFlLP
この俺を満足させられるRPGなんて存在しない(キリッ
ですねわかります^^
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 17:34:10 ID:R/fNF0ts0
>>418それは向いてないだけだろ
サッカー嫌いなやつにサッカーやらせるようなもん
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 17:38:31 ID:XLzpP+Z00
WOWのPvpつまんねーよw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 18:05:27 ID:oCbPh6l70
面白い戦闘って複雑ならいいのか?
例えばドラクエは最悪につまらないって事か?実際話題にならないし
俺はそうは思わないな
ドラクエは音楽いいし
FFもいい
バテンカイトスも神
こういったゲームこそ戦闘が楽しい

やっぱ戦闘で重要なのはシステムじゃなく「バランス」や「音楽」
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 18:18:17 ID:oCbPh6l70
バテンは2じゃなく1な
1こそ至高の神曲
戦闘が楽しくてしょうがない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 18:24:39 ID:R/fNF0ts0
桜庭は天才だけど時々ついうっかり手を抜いちゃう子
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 18:29:23 ID:UfkNismTP
俺はそうは思わないな
結局その辺りは好みでしょ
個人的に言えば、戦略性も重要視するからシステムも大事だし、
DQの戦闘が最悪とはまず思わないけど、飽きた
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 20:33:53 ID:CGpLlhpYP
ドラクエの戦闘が楽しいというよりもキャラクタの成長がたのしい
バランスはレベルが上がってしまえば楽勝になりすぎてつまらんな
俺も425と一緒でもうドラクエ、またはそういった系列はおなかいっぱい
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 20:41:19 ID:IdLRw3VE0
どの点で面白さを感じるかは人それぞれだが、
このスレはあくまで「戦闘システムの面白さ」「面白い戦闘システムのRPG」を語る場だからな。
>>422はどう考えても音楽ありきで戦闘を語ってるから、このスレ向きの人間ではない気がする。

じゃなきゃ、音楽もそれほど変わらないバテン1と2で、戦闘が1>2なんて絶対言わない。
バテンの戦闘はどう考えても2の方が数倍面白い。
2の音楽が、1の音楽より数倍劣る、とかならまだ話は変わってくるが、それも無いしな。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 20:43:22 ID:M2PNPife0
バテンは1と2で面白さが違うと思う、自分は両方好きだが面白さでいったらやっぱ2かな
1と2のいいとこどりな3を早く出して下さいorz
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 21:00:40 ID:MR/R9fWu0
DQの戦闘は普通につまらんよ
FFは毎回システム変えてくるから当たり外れアリ
422はゲーム音楽板行った方が良いと思うぞ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 21:29:31 ID:E8zVnF2M0
>>422
バランスがいいだけの戦闘ってろくなもんじゃないよ
最近ありがちな、自分のレベルによって経験値が変わるタイプだと
ただのだるいボスを力押しできなくなって面倒くさくて嫌いだ
個人的には戦闘に起伏をもたせるような仕掛け(システム、音楽も含む)を一番重視するな
そういうの無しで作業的になるのは本当に最悪
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:59:37 ID:oCbPh6l70
>>2
全部持ってるけど面白いと思ったのラスレムとメガテンとバテンだけだわ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:07:59 ID:ZeKht8eI0
だからお前がどうとかきいてねえっての
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:13:40 ID:CGpLlhpYP
批判があつまりすぎて気がくるったか
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:15:22 ID:oCbPh6l70
テンプレとのズレが酷過ぎる
なんでこれが?てのが多い
SRPG板とか見習った方がいい
あそこでの評価は納得できるから
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:18:11 ID:ZeKht8eI0
じゃあ自分でスレでも立ててシコシコしとけ禿
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:19:00 ID:oCbPh6l70
本当に面白い戦闘を突き詰めるとSRPGぽくなる
SRPGやれって話だ

437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:24:19 ID:ZeKht8eI0
(キリッ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:31:03 ID:oCbPh6l70
それとアクションを突き詰めれば格ゲーになるかな
エンカウントすると格ゲーみたいになるゲームあるけどあの発想はなかなか良かった
ナムコ辺りはテイルズ乱発してないでそういうRPG作ればいいのに
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:42:46 ID:MR/R9fWu0
こいつ前もいたなw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:55:59 ID:oCbPh6l70
>>2
FF10-2はキューソネコカミが面白いだけだがな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 00:14:05 ID:0DY1Q0GB0
>>2
マナケミアって何故か評判良いんだよな…
評判見て購入したが、戦闘がつまらなすぎて投げちまった
せめてアトリエ要素だけでも充実してたら続けられたんだが…

FF10−2はどうなんだろうな
序盤のノリに付いていけなくて
ユウナのパンツを堪能した所でやめちゃったけど
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 00:40:53 ID:F/f8jn+m0
>>441
13やった後だとすげーつまんなく感じるかも
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 01:03:28 ID:gQFJ1itUP
マナケミアは終盤になって力発揮するからなぁ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 02:27:20 ID:V+8d3lO30
アレは制限かけすぎだな
FF13も似た印象受けたけど、ストーリー進行度で出来ること制限されるし
キャラクターの能力も制限されるから
戦術考えたりする楽しみは残る代わりに、窮屈な感じも強いんだよなぁ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 13:50:25 ID:3NwAnZ29P
キャラはコマンド受け付けてる奴以外はあまり動きが無い。だから、光らせたり爆発させたり派手な演出が必要になる。
ゲームによっては仲間も動くが、総じてAIがカスなのが痛い。

ステータスによくある"賢さ"的なものをうまく使ってもらいたい。数値を思考に反映させるのが難しいなら、レベルアップで
行動パターンや行動条件を覚えるようにしてもらいたい。最初は"瀕死状態で"と"回復"のような簡単なパターンと条件しかなくて、
レベルが上がるにつれて"HP80%以上で"とか"ヘイスト"みたいに細かく行動を作っていけるようにするのはどうだろうか。
若干スレ違いな気もするが、許す。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 15:31:20 ID:16RKXNIy0
FF13だとアタッカーをリーダーにするかエンハンサーをリーダーにするかで取捨選択してたけどね
まぁ結果はアタッカーをリーダーにするメリットが大きすぎて皆アタッカーだったけど
何が言いたいかというと便利すぎても面白くないよって事だな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:54:28 ID:zd2eDgsi0
FF13の戦闘は最初は割りと面白いし斬新だなと思ったんだが
よくよく考えると、ドラクエの作戦と同じだし
せわしなく作戦変更するだけで別に面白くは無いんだよな
すぐに飽きちまう戦闘だった

全ての章で金策もレベル上げも出来たらもちっとマシなんだが
あと道一本はやっぱ面白みに欠くな
文句言いつつも結構楽しんでプレイしたけどw
全体に惜しい部分が多すぎるから追加ディスクでも出してくれんかね…

>>443
ビジュアル的にもシステム的にも面白くないから終盤でも面白くない
あれなら見た目が良い分13のがまだ評価できる
新しいシステムを導入しようとする姿勢も評価出来る
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 03:10:02 ID:BtpY+CZ20
戦闘曲のみならロロナもかなりいいな

>>447
13は攻略法分かってもそれをうまく実行するのがむずかしいし
その辺のアクションゲームよりある意味アクションだったな
ドラクエ4の戦闘と同じっていうけど本当に同じにすればドラクエ4は神ゲーになる
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 13:49:31 ID:zd2eDgsi0
ドラクエの作戦を細かく設定して一時的に登録しておけるって程度かな
ドラクエ4ならそれが出来れば便利って程度だよ
強化使えるキャラが分散してるし、PS版なら命令出せるし
命令しなくてもAIでやってくれたら確かに楽だけどなー。4は面白かった
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:44:09 ID:CLKeye0X0
ターン制で面白いやつおしえて
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:51:59 ID:4twhHpK/0
手軽で格安だしサガフロをお勧めしとく
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 08:45:18 ID:4eeI5w/B0
俺的にはデジタルデビルサーガがお勧め
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 08:52:27 ID:UvB2PK1D0
>>450
シャドウハーツ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 12:01:25 ID:3pBJ10SI0
>>450
メガテン3
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 14:17:48 ID:4xfPNAdG0
アークライズファンタジア
コマンド、ターン制だけどとても幅が広くてテンポも良い
ボスが強くて頭も良いので、自分で最良の行動を考えながら戦うのが楽しい
ターン制だけど技を出すタイミングもある程度自分で調整できる自由度がある
武器にスキルのピースを取り付けることで、敵に合わせた戦い方ができる
連携が気持ち良い
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:06:37 ID:K+pT8UDC0
FF13は一番優秀なアタッカーがかなり優秀なエンハンサーでもあったのが残念なポイント
他のメンバーの能力の調整は良いと思ったけどあれはイクナイ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 00:35:07 ID:I9Zf/Suo0
>>2
はあ?糞みたいなのたくさん入ってて面白いのが入ってないんだが
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 00:37:27 ID:KFwfiD9e0
オススメよろ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 00:58:20 ID:wnswSh7/0
>>457てめえのの意見を反映してリスト作りたいのならてめえのブログでやってろ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 01:20:38 ID:I9Zf/Suo0
>>459
>>2
これは酷過ぎる・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 01:23:48 ID:S4zhhrXb0
過疎ってるし暇だから触ってみるか

>>460
駄目なものを理由と一緒に挙げてみ?
他に入れたいものがあるなら、それも理由と一緒に挙げてみ?
べつにコーランじゃないから、妥当な意見ならリスト改変はオッケーなんだぜ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:17:04 ID:I9Zf/Suo0
>>461
IN
シャドウハーツ2、F
バテンカイトス1
ラスト レムナント
FF13
TOG
デモンズ

OUT
・グランディアX
・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜
・ファイナルファンタジーX-2
・世界樹の迷宮1,2
・アンリミテッド:サガ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:18:41 ID:4RFxOd/50
そこでFF13という最大級のクソを持ってくるか・・・
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:19:27 ID:jPeKBZ540
ブーたれる前に相手の考えを改めさせるような提案をするべき
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:24:02 ID:S4zhhrXb0
>>462
うん、どれも過去議論になったから、君がそれらを選んだ理由を頼む
羅列するだけじゃ誰も何も反応しない、できない
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:25:24 ID:h620U230P
また例の人か
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:32:38 ID:IIosni3T0
世界樹は戦闘「だけ」見ると面白いかどうかは微妙だな
つーか13が良くて10-2が駄目な理由がわからん
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:37:16 ID:I9Zf/Suo0
すごい過疎スレなのにこの湧き方w
よっぽど糞ゲーテンプレマンセー君多いんだね
他にも酷いのあるけど外すとうるせーだろうから自重した
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:44:20 ID:4RFxOd/50
史上最強のクソゲーを持ち上げる人にいわれてもw
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:49:39 ID:I9Zf/Suo0
FF13の事か?
ボロクソ言われてるんで期待せず980円で買ったが面白かったぞ
いかに2ちゃんが当てにならないか分かる
FF13よりつまらないのごまんとあるだろ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 03:00:07 ID:S4zhhrXb0
なんだ、ただの荒らしか
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 03:08:19 ID:I9Zf/Suo0
FF13面白いと嵐かw
あんなに槍ごたえあったの久しぶりだったよ
10-2は全然やりごたえなかったけど

13は頭使って正確な判断と操作すれば強い敵も倒せるし
人それぞれに攻略法が違うのもめずらしい
攻略本とかチラっと読んだけど俺と全然違うしいろいろあるんだろうね

まあ少なくとも糞ゲーじゃないな
これより糞はいくらでもあるわ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 03:10:59 ID:S4zhhrXb0
いや、だから上で挙げた外したいタイトル、入れたいタイトルについて
全部そうやってちゃんと理由を書いて、他の人と議論しなさいってこと

理由なしにリストだけ出されても、誰も何も反応できないわけよ
FF13だって過去散々議論された上で外れてるんだから
今から入れようと思えば、それなりに説得力のある意見を出せなきゃ無理でしょ?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 03:14:02 ID:I9Zf/Suo0
議論の結果w

>>2
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 03:17:33 ID:S4zhhrXb0
触るだけ無駄だったねw
NGばいばいw
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 05:38:12 ID:0y3MfgQE0
>>473
前半は同意するが、リストに関しては前スレからコピペしただけで議論なんかされてないってのと
頻出するタイトルのリストであって「僕らの決める面白いRPGリスト」ではないってのを言っておきたい
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 07:10:24 ID:KFwfiD9e0
まぁリスト見直してちょっと古いかなとはおもうかな
例えばbusinとかさ、あれ結局アレイドゲーだし

ID:I9Zf/Suo0のなかだとTOGやラスレム、バテン1は俺もいいとおもうな
TOGは俯瞰視点になってアラウンドステップを使って立ち回るのは楽しいし
同じCC制のリメDと同様の爽快感もある
ラスレムは決められた選択肢の中から行動を選んでいくところが面白いし
バテン1はスピード感やテンポのよさはないものの
カードを選んでいく楽しさは2より高いとおもうんだよね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 07:50:50 ID:tD14gU8p0
議論がうざくなるからテンプレは放置って方向で落ち着いてたような
いちいち荒れるくらいならやっぱテンプレなんて無くしたほうがいいんじゃないの
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 09:35:25 ID:iOf+ukV80
俺もなくした方がいいと思う
面白かったゲームの感想やオススメを聞いてくる人がいたら答えられるスレであればいい
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 09:38:49 ID:999/jIHb0
10-2は戦闘やジョブシステムは面白かったがその分ストーリー周りが腐ってて非常に残念だった
DDSとDDS2は文句なく面白いゲームだった

あと好き嫌い分かれるだろうが、俺的にはKHシリーズがオススメだ(特にU)
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 17:07:42 ID:PGRL3jN+0
980円で売られている理由を考えたらわかるはずだ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:54:45 ID:3qQ9Zqu60
テンプレは別にあっても良いと思うよ。
別にID:I9Zf/Suo0みたいにテンプレに文句言う奴現れても、
ID:S4zhhrXb0が言ったように理由を聞いて意見出し合えばいいわけだし。
○○は以前も話題に出たが、結局××ということでテンプレ入りしてない、とかね。

ID:I9Zf/Suo0は、折角丁寧に接してくれた人いんのに結局ただ羅列するだけで理由書かんし、
そういう奴らはほっとけばいいと思う。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 00:03:43 ID:YxHhqpUs0
理由は書いてなかったけど、FFX-2とマナケミアは俺もテンプレおかしいと思うよ
FFXIIIも含めて、賛否が激しい作品のほうに入れるべき
結構↑のほうでもそこらは理由を述べられてた作品だしな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 01:32:59 ID:gW3vQfQN0
FF13の戦闘ってそんなに非があるかな?
コマンド式であのテンポは今までになかった
逆にラスレムはテンポ悪すぎ
PC版経験したら絶対箱には戻れない
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 02:29:26 ID:YbddT4+f0
テンポ、爽快感、もっさり・・・
これらは批判するのに一見便利な言葉だが、具体性が皆無
これらの言葉を使うことで発言者は、批判した気分だけを得ることが出来るが、論議においてまったく無意味である

ゲームそのものがスキキライというレベルですらなく、批判した自分に酔いしれているだけなのである
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 03:13:51 ID:gW3vQfQN0
ラスレムはあまりにトロイからPCで修正入ったわけで
テンポだけでもあれだけ変わる
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 10:41:52 ID:gc6rElZh0
何がどう変わったのか、大事なのはそこ

同意がほしかったらちゃんと文章にしろ
「あれ」とか「テンポが〜」じゃわからん
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 16:05:21 ID:FrPErxcZP
>>487
じゃあまずお前がお手本となるような文章書けよ。ゲームタイトルは何でも良いから。
もしかして自分が書けないくせに他人には偉そうなこと言ってるなんてことないよな?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 17:57:43 ID:gc6rElZh0
もっともだと思ったので書いてみますた
最近RPGやってないんで他のジャンルになったけどゆるしてね
お題はデビルメイクライ4で
旧作と比較できるダンテだけをとりあげました

前作の3と比べて良くなった点は、より攻撃の選択肢の組み合わせが増えたこと。
いつでもスタイル(おおざっぱに言うと攻撃方法のジャンル。4つあってそれぞれ銃がメインとか剣がメインとか特徴がある)が切り替えられるようになったので、3ではできなかった各スタイル間の連携が組めるようになった。
この変更は攻撃面だけでなく防御面でも大きな強みとなっており、今まであった「あのスタイルなら避けられたのに!」といったストレスを、プレイヤーの腕一つで除くことができるよう工夫されている。
更に近・間接武器を同時に3つ装備できるようになったので、近接武器だけで多様なコンボを決めることができるようになり、魅せプレイの幅が広がった。
「銃まで使う余裕がない」って初心者も近接武器が3つあるのでそこそこ見栄えのするコンボが出来るようになり、間口も広がったように思う

悪くなった点は攻撃の選択肢が減ったこと。
せっかくいつでもスタイルを変えられるようになったのに、肝心の出せる技の種類が3より減ってしまった。
そのせいで各武器でやれることは3よりも少なくなり、多様な戦闘状況に対応しにくくなっている。
もちろん最低限の技はそろっているのだが、どうしても「この状況ではこれ」といったふうに対応が固定化されてしまい、同じパターンを短いスパンで繰り返すことになる。
こちらが守勢に回りがちな敵を相手にするとそれが特に顕著になり、「飽き」がやってくる。
次回作ではもっと技を増やして、もっといろんなことが出来るようになってほしい。

以上です。がんばって書いたけど前半と後半が矛盾してるように見えるかも
バリバリ批判してください><
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:01:51 ID:5h0bXYK/0
スレ違い
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:02:18 ID:gc6rElZh0
改行忘れてた

前作の3と比べて良くなった点は、より攻撃の選択肢の組み合わせが増えたこと。
いつでもスタイル(おおざっぱに言うと攻撃方法のジャンル。4つあってそれぞれ銃がメインとか剣がメインとか特徴がある)
が切り替えられるようになったので、3ではできなかった各スタイル間の連携が組めるようになった。
この変更は攻撃面だけでなく防御面でも大きな強みとなっており、今まであった
「あのスタイルなら避けられたのに!」といったストレスを、プレイヤーの腕一つで除くことができるよう工夫されている。
更に近・間接武器を同時に3つ装備できるようになったので、近接武器だけで
多様なコンボを決めることができるようになり、魅せプレイの幅が広がった。
「銃まで使う余裕がない」って初心者も近接武器が3つあるのでそこそこ見栄えのするコンボが出来るようになり、間口も広がったように思う

悪くなった点は攻撃の選択肢が減ったこと。
せっかくいつでもスタイルを変えられるようになったのに、肝心の出せる技の種類が3より減ってしまった。
そのせいで各武器でやれることは3よりも少なくなり、多様な戦闘状況に対応しにくくなっている。
もちろん最低限の技はそろっているのだが、どうしても「この状況ではこれ」といったふうに
対応が固定化されてしまい、同じパターンを短いスパンで繰り返すことになる。
こちらが守勢に回りがちな敵を相手にするとそれが特に顕著になり、「飽き」がやってくる。
次回作ではもっと技を増やして、もっといろんなことが出来るようになってほしい。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:12:15 ID:sHuYxOkR0
言いたい事はわかるがスレ違いどころか板違いでした
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:15:17 ID:2QAQnkEj0
お前がやれって中学生くらいのガキになるとよくいうんだけど、何かするのにまず自分が手本を見せろと命令するのは果たして本当に正しいのか?
美人コンクールの審査員は美人じゃないといけないといっているようなものである
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 20:14:29 ID:LxUCSkrm0
手本となる文章書けと言われたからID:gc6rElZh0は書いたのに、スレ違いとかw
別にこのスレでDMC推したいってわけじゃねーんだから別にいいだろw
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 21:18:50 ID:GwDSuplm0
DMCの話されてもわかんねーし
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:04:15 ID:Xbln6Kcm0
おかしいだろw
最近のじゃなくていいからRPGで語れよw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:43:46 ID:ZZArdTfG0
馬鹿はほっといてムゲサロを語れ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:16:24 ID:JIijZdnK0
どう語ろうか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:37:24 ID:AcWk1wIX0
最近ほんとないなあ、おもしろいの
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:56:06 ID:sHuYxOkR0
いっぱいあるけど議論した後
NGの認定しちゃうんじゃねーかよ
個人的には
今世代はインアン、ラスレム、SO4、EOE、TOG、FF13、アークライズは戦闘面白かったとおもうけど
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:57:50 ID:AcWk1wIX0
>>500
審議中とか賛否両論の項を作るといいかもな
その中だとEoEとか新ジャンル状態だし、スルーしちゃうのは少し勿体ない
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:23:49 ID:ha+M6nkX0
>>493
お前やれ、と言われるのは、言う方か言われた方の、
どちらかが分かってない、ということだよ。
キチンと説明しないと他人を説得できないし、
テンプレ変えようというのはいいけど、それは面倒。
この辺を分かっている人なら、そうそうツッコまれないと思うけど。

美人コンクールの審査員が、選考基準を分かってない上、
ある人を選んだ理由を説明できなかったら、おかしいでしょ。
この場合なら、「お前が美人だと思う要素を説明しろ」 と言っているはず。
審査員は美人じゃなくてもいいし、面白いゲームを作れなくてもいい。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 02:30:32 ID:Yw0Cz8rE0
>>500
アークは知らんけどEOE以外は同意
EOEはすげー人選ぶけど面白いと思う人がいるのはまあ理解できる
つかあれほど人選ぶのもそうは無いだろうな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 02:41:15 ID:5ZfBeqNb0
EoEは斬新だったなぁ
そのうえ一発で完成形まで持ってってるし、個人的にはそれだけでも評価出来る作品だわ

このシステムは一作で終わらせず、次につなげて欲しいな
もっとよくなるかもしれんし
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 02:48:41 ID:J+hIt3PM0
>>500
SO4とラスレムはテンプレ入りしてるね。
EoEは、とりあえず次スレからは賛否両論の欄に入れてもいいんじゃないかね。
TOGは面白かったけど、そんなにやり込んでないから、やり込んだ人がどう思うか。
やり込んだ人でも、あの戦闘システムはTOD2やTOR並に良い、って言うなら、リストに入れてもいいかと。
インアンは、多人数戦闘は新鮮で面白かったけど、
コネクトとかシチュエーションバトルが微妙。アイデアは良いが煮詰められてない感じ。
FF13とアークはやってないから知らん
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:24:18 ID:aOIpEYkq0
ToGとか、何処が面白いんだよ? 教えてくれ!!
昔は戦闘だけなら…とも言われていたが、最近は戦闘もダメダメじゃ無ぇかよ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:00:00 ID:2M+53afO0
むしろどこか面白くないのか教えてほしいよ

コンボを繋げないと派手で強力な技使えなかったり、戦闘序盤はCC低くて満足にコンボ出来なくして、爽快感を生む制限→解放のサイクル作ってたりとか
弱点や技の使い分け等の工夫の余地の多さとか、ゲーム的な有利を追うほど動きの格好良さに現れるDMC的な仕様とか
新要素を少しづつ増やして(ヒット数による秘奥義発動とか)飽きさせないようにする作りとか、
アクション戦闘が押さえるべき所は押さえてんじゃね?
昔より格段に良くなってるじゃん
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 17:07:00 ID:rAE9xVE10
釣られ過ぎw
釣られる暇有ったらサイバードール遊ぼうぜ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:10:09 ID:Yw0Cz8rE0
>>506
TOVがあまりに酷いから面白く見えるってのもある
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:13:54 ID:3ngs4BzS0
アラウンドステップは純粋にやってて楽しかったな。
あと、別にマイナスな点ではないが、アラウンドステップあるからフリーランは必要無かったな。
なんかどうにも、TOAでフリーランなんて実装しちゃったから、
それ以降の3D戦闘には必ず付けなきゃいけない、みたいな風潮があるように思える。
TOSの次は、TOGみたいな進化の仕方をすべきだったな。安易にフリーラン付けて逃げたのがTOA
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 18:08:58 ID:fLYIhsP40
据え置きRPG自体が衰退ジャンルで弾数ないから過疎スレになってるし
こういう包括的なスレで活発な議論自体が難しいかと。PS2時代が異例だね、今となっては
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 19:37:03 ID:i/xk6UrC0
衰退してんのはいわゆるJRPGだろ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 20:04:31 ID:e5FFVbIz0
>>512
サガディスってんじゃねえぞ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 20:28:36 ID:z6z+nvZ/P
JRPG(笑)
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 21:54:46 ID:i/xk6UrC0
じゃあ何て言やいいんだよ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 01:13:47 ID:e55qjRGU0
海外のRPGで戦闘が面白いのってあるかね?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 02:58:11 ID:Ia6CZT4l0
無い。自由が売りなだけ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 03:51:08 ID:iatF/WV30
海外のRPGとなるとやっぱりD&Dかなぁ
戦略性高いし、色々考えないとやってられない
あとはdiabloなんかのサクッと敵を倒せるタイプのやつだろうね
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 03:51:50 ID:JpglUiZP0
こっちと違って、RPGにあんまり戦闘求めてなさそうだしな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:33:56 ID:55Ugaqcf0
海外のRPGは、面白いってか良くできた戦闘が多いイメージ
あれはあれで正しい
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:56:23 ID:AFY3Givy0
ローカライズされてるやつの8割がディアブロ系って気がする
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:04:47 ID:55Ugaqcf0
日本のRPGはデジタル寄り
海外のRPGはアナログ寄り
ゲームルールとして解りやすくするか
直感に訴える事でゲーム体験に真実味を出すか

の差じゃね。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 04:26:00 ID:OCWGahgvO
スレチなの承知で聞きたいんだけど、PS3で面白いRPGない?
プレイ済みは、EOE・FF13・ニーア・デモンズ・FO3で、現在はTOVをプレイ中なんですが余り面白くないです(特に戦闘が)
なのでPS3(機種はPS3しか持ってない)で戦闘が面白いゲーム教えてください!
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 04:32:37 ID:qV8+pYj30
>>523
それらを除くとほとんどPS3にRPGすらない気が・・・
SO4とかオブリビオンくらいか?ガストとか日本一とかのしょうもないギャルゲーもどきもあるけど
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 05:05:55 ID:OCWGahgvO
>>524
やはり無いですか
オブリは戦闘が面白いと思えないしな
無難なのはSO4位しか無いかなぁ

あー戦闘の面白いRPGが、やりたい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 05:12:12 ID:qV8+pYj30
PCかXbox360のラストレムナントがいいよ
PCの性能がいいなら絶対PCにしたほうがいいけど
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 05:48:57 ID:OCWGahgvO
>>526
PCと360は弟が所持してるからラスレムは無理なんだ
とりあえずシリーズプレイ済みだからSO4買ってみるかな

くだらない質問に答えてくれて有り難う!
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 11:55:28 ID:CRIXwXlY0
海外のRPGで自分がやったことのあるものだと
上でちょっとでてたD&Dシステムのバルダーズゲート2シャドウオブアムン(と、アイスウィンドデイル1&2)とWIZADRY8
がおもしろかったかな。どちらも戦闘以外も名作級。機会があったらやってみると吉。
ただコンシューマーに移植されてないし、日本語版はめったにみかけないのがネック。

コンシューマーに入ってくる外国のゲームはカジュアルなものばかり。
オブリとかマイトアンドマジック6からほとんどグラ以外進化してないのになんでこんな売れたのかわからんわ。
CIVも劣化してたし、洋ゲー名作シリーズのいいところがなくなってるのは残念。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:45:40 ID:n/eavlXC0
>>523
ティアーズ・トゥ・ティアラは?とりあえずキャラとストーリーはTOVの100倍いいよ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:18:55 ID:/p/br26x0
スレチになるけどディスガイア3とかね、はまればいくらでも遊べるし
でもやっぱりJRPGの数自体減っているからねぇ今は

>>528
BG2とかWIZ8は本当におもしろいね
何度もやったよ
今からでもHD化して移植してくれないかな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:22:35 ID:hOVQ0yaG0
2年ぶりくらいに来たけど、相変わらずだなこのスレw
Wii買ったからバテンカイトスも買ってみたいが、1ってどうなの?2が面白いのは良く効くけど
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:27:22 ID:7YJOOJgF0
1はもっさりしてるけど自分は好きだ
変なマグナス作ったりするのが好きならオススメ
2は問答無用でやっておけ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 12:07:00 ID:5AUCFnim0
多少テンポが悪くても戦闘中にお遊びできるのが1
格段にテンポがよくなったけど、遊び要素は減ったのが2って感じかな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:29:06 ID:iHwd9Vyc0
面白いゲームって意味なら圧倒的に1
戦闘マニアなら2
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:46:08 ID:CzJmNM7OO
バテン2は鉄板だな。
思い通りにリレーコンボが続くと脳汁が滲む。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:11:05 ID:QDqDqc9e0
>>2
バカだろお前w
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:13:21 ID:BxHHhT0H0
ゼノブレイド
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:13:08 ID:3czyBBGP0
ゼノブレイドは仲間キャラそれぞれが全く違うスタイルで面白いな。
キャラごとのスタイルがネタバレだと思う人は↓を見ないようにしてね。




移動型キャラ:側面や後方から使うと特殊効果発生+ダメージ増加のアーツが充実。
        オートアタックでダメージを与え続けると、ゲージが貯まって
        強力な攻撃や、敵の特殊攻撃を防ぐバリア、通常攻撃が弾かれる一部の敵に
        ダメージが通るようになるエンチャントを付与できるようになる。        
盾型キャラ:挑発や敵のヘイトを上げるアーツ、ガードアーツ、範囲攻撃アーツが充実。
支援型キャラ:銃による回復弾、状態回復アーツが充実。 アーツを使う毎に銃身が熱くなり
        オーバーヒートして一定時間行動不能になる(クールダウンアーツ使用で回避可能)。
特攻型キャラ:アーツ発動と共にBボタンが表示され、タイミング良くおすことで連続で攻撃。
        また、特定のアーツ使用後に続けて使うことで特殊効果が発動するアーツ等。
        素っ裸になると強くなるスキルも。
魔法型キャラ:まず水や炎、雷のエレメントをアーツで召喚、それぞれに回復やステータスアップ効果。
        呼び出したエレメントを発射アーツで打ち出してダメージを与えたり、HPを吸収する。

・アーツの一部に「崩す」効果や「崩した敵を転倒させる」効果があって、仲間と連携できる。
・戦闘中に突然表示されるBボタンをタイミング良く押すと仲間のテンションが上がったり
 連携攻撃等に必要なパーティゲージが貯まる(アーツによる特殊効果発動でも上昇)。
・敵から一撃死級の技がくるときは「未来が見える」という形で事前に表示され
 その未来が実行されるまでに対策して阻止すると、曲が熱くなって全員のテンションが最高になる。

キャラの強化も、LV、性格変更によるスキル取得
仲の良い仲間からスキルを借りるスキルリンク、APによるアーツ強化、装備
装備のスロットに付けるジャム(筋力アップやヘイト低下、移動速度上昇など様々)

まじで良く出来てると思う。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:23:39 ID:N99KqF6K0
ゼノブレイドは基本はアクションで自分・味方・敵の位置取りが重要な要素になってるけど、
一方で、たとえば敵の攻撃を華麗に回避するような意味でのアクション要素は低いんだな。
通常攻撃はオートであることも踏まえると、「位置・ヘイト操作ゲー」と呼べるかもしれないな。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:38:04 ID:rMwXojQx0
ゼノサーガの戦闘のがマシだろ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:18:39 ID:PyWA+prR0
今頃だけどDSの無限のフロンティアを始めた
面白い、つーか俺のツボ
やることは上手く必殺技ゲージを貯めて必殺技で華麗に撃破するだけなんだけどね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:13:39 ID:eeRwSKQGO
ふと思ったんだけど
シームレスと3DのARPGってどっちが作るの大変?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:21:33 ID:Uenuu2+60
そんなのデータ量による
データ量が同じならエンカウント方式のARPGのほうが楽だろう
シームレスはマップとかすべて一括で読み込まないといけないからメモリ圧迫するし
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:59:11 ID:QMKx/w9d0
EoEって慣れると、あれ程単純な戦闘は他に無いと思える
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 07:14:50 ID:eeRwSKQGO
>>543
なるほど
つまらない質問してすまんかった
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:51:46 ID:RXFVaenn0
FF13は目標タイムを自分で設定すると面白いぜ
何度も同じ敵と戦えるようにしてあるし運も絡むから延々とタイムアタックやってるわ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 13:02:13 ID:lPWQ+0LJO
白騎士2は面白いんかや?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 13:12:07 ID:IZiCMEWe0
システムやキャラクリは面白いと思うけど、ストーリーは微妙な気がする
つーか引継ぎはどういう風になるんだろうな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 14:18:55 ID:Lxurqv7q0
ストーリーww
お前スレタイ嫁よ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:21:15 ID:pHcTnJ/6O
白騎士とか救いようのないゴミ
戦闘とか抜きん出て酷い
何あれ?
心の底から糞ゲーと思える数少ないゲーム
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 03:39:14 ID:sWQeFfSY0
ゼノサーガの戦闘は何気に面白い。ストーリーは糞だけど
EP2は無かった事にして
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 05:03:43 ID:inNCqpDoO
ゼノサーガって言ったら2だろ
てか2から始めてしまったからストーリーとか意味不明だったけど...
2の戦闘面白くてやり込んでたわ
んで2chのゴミ評価っぷりに泣いた
次に1やったらつまんな過ぎて投げました
3は標準以上の良RPG

こんな奴は俺ぐらいしか居ないのかな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:25:46 ID:eO0BvP2WO
戦闘がおもしろいと聞いてEoE買ったんだが
戦闘なんてどうでもいいくらいリーンベルが可愛い
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 17:36:15 ID:rSEcLDTj0
ゼノサーガ2悪くねーよな
2chちょっと人の意見や感情に流されやすいんじゃねーか
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 18:39:35 ID:i5GU+jiQ0
2は邪神像効果が大きかったのかもしれんね
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 18:51:20 ID:LwKrJ6ez0
いやキャラは重要です
ゼノサーガよりキャラのいいRPGなんてほとんどないし
だからEP2は最悪
ゼノサーガはSEとか良くて気持ちいいね。他のRPGの戦闘がしょぼく感じる

最近だとラスレムのSEが素晴らしかった
FF13のSEがラスレムなら良かったのに
同じ会社なんだから協力しろ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 08:01:27 ID:QwVhGPWW0
ゼノサーガは2以降も1と同じグラでシオンがいなけりゃ良作だった
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 05:07:06 ID:IIb+o0QFO
白騎士2を少しやってみた、前作は未プレイ。
基本はFF12のようなシームレスバトルで、
行動メーターが溜まったら
スロットに割り当てられたスキルで攻撃するシステム。
メーターのスピードは早くなっているのでテンポはいい。
戦闘に出せるメンバーは3人まで。
スキルは通常攻撃、攻撃を当てると溜まるACを消費する攻撃スキル、MPを消費する魔法、
スキルを組み合わせてコンボ攻撃を繰り出すコンボスキルの四種類がある。
物理攻撃にも属性が設定されていて斬・突・叩の3つがある。
FF12のガンビットのようなシステムはなく、仲間に簡易的な作戦指示を出せるのみ。(戦闘中に号令で変更できる)
属性の細かさといいオンラインを前提にしたような感じだった。

559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 15:44:18 ID:3R5+HhTr0
白騎士のような戦闘システムがこれからのスタンダードになるのかもしれんが、まったく面白さがわからん
アクション性をできるだけ弱めてリアルタイム、シームレスにするとどうしてもああいうのになるしかないんだろうな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 15:50:51 ID:pa8GGcfo0
アクション性を弱めてじゃなくて、アクションとして作ってないんだよ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 18:12:20 ID:M+uB+6gz0
アクションじゃないよ、ターン性だから
FFのATBといっしょ、ゲージがたまっていれば好きなときに動けるっていう
アクションのシームレスならインアンくらいしか思い浮かばんな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 18:33:52 ID:zLwhsfzw0
ネトゲベースだとあんなもんだよ
ああいうのは古いタイプの戦闘システムだから時代遅れ感が否めないが
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 18:55:04 ID:T1w7VGReO
こうゆうネトゲライクなRPGばかりになったら
ゲームやめるわ
マジで勘弁してほしい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:56:14 ID:fOgy17Yi0
ネトゲライクじゃなくてネトゲだけどな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 01:11:38 ID:zqqwYyF80
まあこの手のヤツばっかりになるってのは考えにくい
それこそ、良くも悪くもどうにも同じような感じになっちゃうからねえ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:52:23 ID:THfgChPg0
ああいうのは他人と合わせてなんぼだからね
MHとかも一人でやっても最初以外クソつまらんよ
白騎士は1の方だけやったけど
技ぶっぱなしで死にそうなキャラ回復するだけで
正直ネトゲ戦闘としてはダメな部類だったけど
2のほうは改善されてるのかね
567名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:43:12 ID:Ug69a8DW0
俺が一番可能性感じたのはインアンの戦闘だな。インアン事態はキャラチェンジもできないし超未完成だが

パーティでのシームレスアクションが一番いいと思うんで他のゲームもチャレンジしてほしい
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 19:31:37 ID:x8J66zYU0
>>566
評判良かったんで買ってみたが
>技ぶっぱなしで死にそうなキャラ回復するだけで
この部分はそのままだった。
てかオフはAIがクソすぎてストレス貯まるのも変わってない。
テンポは良くなったからオンの快適さでは1よりマシだけど
ひたすら同じクエマラソンするのとかも変わってないし
1がダメだと感じるくらい合わなかったなら買わない方が良い。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 21:08:14 ID:cM7S1Ikg0
>>568
プレイしてなさそうな感想だな……属性やターンブレイクに言及しないのはありえないと思うんだが
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 09:30:19 ID:19Y3rp3z0
白騎士2は前作知らないけど、まあまあ楽しめてる
AIがアホの子なので、過去のオフ専の名作クラスに比べると微妙だけど
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 11:46:20 ID:57I3OAvf0
白騎士は運営が頑張ってくれてるから多少難があっても許せる
FF11は運営が意図的にプレイヤーを苦しめてるから許せない
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 14:17:47 ID:VaHrUyzY0
・・・。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 14:39:31 ID:19Y3rp3z0
運営どうこうは論点ずれてるよね

まあ話題ないしもうちょい細かく触れとくと、FF12(11)のアレンジみたいなもんだから
ガンビットが合わない、自分で操作してえええって人にはまあまあお薦め

基本的にAIはバカだから味方二人は回復以外期待せずに
敵の弱点・耐性を覚えて自分で倒すゲームだと思う。
劣化ブレスターン的+劣化FF12みたいな感じ

アトラスゲー、グランディア、FFシリーズの中の出来が良いのをAとすればB〜Cくらいかと
テンプレに入れるほどじゃないけど、ハスクラの一種として全体で見れば結構楽しい
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 11:34:45 ID:QjfHkwSe0
FF12程度で名作って言われるし、他の同系統作品のはもっとつまらんわけだから、
シームレス系って発展の余地なくね?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 11:56:10 ID:M0JzAUQo0
好き嫌いあるからな。
嫌いな人にとってはどれだけ発展しても同じなんだろう
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 16:51:12 ID:+fO2BbtP0
グランディアとかをそのままシームレスにすれば平気だと思うよ
FF12とか白騎士はオンゲベース(FF12は11ベース)だからそもそもシングルプレイのと比べたら落ちるに決まってる
楽しみ方とかバランス調整の基準が違うんだから
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 17:25:30 ID:3E/CgR9r0
正直シームレスなんて中途半端するならARPGにしちゃえばいいと思う
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 17:55:26 ID:+fO2BbtP0
3Dのはそうなんだろうね

ただオンゲだと作る側にしてみりゃ同期の関係等で、アクションにすると一気に難しくなるんだと思う
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 20:44:09 ID:FDTpzBxW0
アクションもののネトゲだと
誰もいないところに武器振るっての多いからねー
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 02:03:31 ID:ZiOiAqvl0
>>579
あるあるw
対戦系だとラグ使った悪質な攻略方法とかあるしな

まあ確かにオフ戦ならアクションの方が多数受けしそうではあるが
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:32:35 ID:K/+XLZOC0
FF12はオンゲベースかな?
戦闘スピード変更やウェイトモードとか
シングルプレイ前提のシステムだと思うけど・・

シームレスだからオンゲベースってことなのかな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:57:35 ID:/vnzHu0S0
まあ平たく言っちゃえば、FF11ベースってとこだな
それを家庭用のシングルプレイに調整したもの
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:08:56 ID:de02JhXY0
AIがネックになるゲーム多いよな…
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:57:37 ID:mGS/veCz0
FF12って廃人仕様の戦闘デザインじゃね
中毒度が高すぎるのもどうかと思う
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 08:20:42 ID:to2meuP10
FF12にしても白騎士にしてもネトゲベースのオフゲだからな
長く遊んでもらおうと思ってんだから廃人基準なのは仕方ない
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 19:35:17 ID:JG4ET7EW0
いまやってるんだけどFF13の戦闘面白いな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 20:02:29 ID:S+CCOkYR0
FF13も白騎士も戦闘だけは悪くない
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 23:42:57 ID:jQZ+PDhG0
クソゲーで乾杯だー
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 17:29:35 ID:DHHyhIT80
FF13は音楽、グラフィック、ロード、戦闘、キャラはいいと思う
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 21:55:15 ID:i/RML10N0
>キャラは
えっ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:10:12 ID:CmtlTw5w0
白騎士の戦闘とかゴミすぎて笑えない
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:38:53 ID:5HytWV/uP
白騎士はオンラインゲームの戦闘にしたらまだマシってレベルだろう

FF13はもう少し自分で仲間の位置なんかを意図的に操作できれば
よりよくなったと思うよ。右スティックを上で解散とか、下で集合とか
範囲魔法打たれてるのにちかよってくるのはアホすぎる
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 03:38:10 ID:hQnNcDHl0
FFの戦闘っていい部分と悪い部分が同じなんだよ
それは急いでコマンドを選ばなきゃならないアクティブシステム
これによってドラクエとかにない面白さ生まれたけど
逆にこの部分に頼り過ぎている
13も例外にもれずというか13は過去最高にこの部分に頼った
強い敵だと少しでも判断遅れればやられるみたいなね

まあFFの戦闘は基本的に楽しいけど
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22:45:37 ID:lzCMfRLL0
話ぶった切るけどミンサガの戦闘って面白いの?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 00:46:42 ID:mcJ+jz8y0
>>594
コマンド制にナレーションやら連携でスピード感出した感じ
プレイヤー側で難易度高くするイベントやりこんだり縛ったりしてなければ
バランス調整が簡単すぎず難しすぎずって辺りをキープできてる
ただ、俺がプレイしてた時はHDD使ってるんで
インストール無しだとサクサク感が出るかはわからん。
後突発的に強敵に先手を取られて全滅する事があるゲームが嫌いならやめといたほうがいい。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 09:58:18 ID:MMtILnQn0
>>595サンクス
難易度を高くするイベントって言うのは攻略本か
攻略サイト見ないと分からないモノなのか?
とりあえずお盆あたりに買ってみよ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 10:25:19 ID:B8Y1FLwyO
今スーファミ引っ張り出してやってるんだけど
FF5 FF6 聖剣2 聖剣3 ドラクエ6 バハムートラグーン ガンハザードらが眠ってたから叩き起こした訳よ、、、

戦闘が面白いのはロマサガ3しかないね
FFとかこんなにATBゲージ溜まるの遅かったけか?
と思うほど遅い(ヘイストは無しで)
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 10:55:04 ID:3bSjLoEI0
>>596
戦闘勝利すると時間が経過していくタイプで
難易度が高いうえに期間限定のクエストがそこそこある。
(序盤だと「皇帝の奇病」とか初プレイだと見逃しそうかな。
後は二週目以降ラスボスにキーアイテム渡して強化できる
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 20:39:10 ID:AesSi/ku0
シャドハの戦闘システムが一番好き
あのシステムどこかがパクってRPG出してほしい
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 23:23:55 ID:JJaqEZgm0
sfcだったらルドラの秘宝が面白かったかな。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 23:40:16 ID:9+AnOaLDO
ゼノブレ。グランディアx以来のおもしろく感じる戦闘だったわ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 23:59:36 ID:dw+lwtrAP
ゼノブレイドは評価が高いが戦闘のどの辺りに魅力をかんじた?
ゲームとしての出来はここ最近のRPGではかなりのもんだが
戦闘だけ焦点をあてると微妙にしか感じないけども
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 00:37:01 ID:QxL8pQoOO
>>802
レベル20差30差をひっくり返して勝った時とかに楽しさを感じた
またそれを出来るシステムだったところに秀逸さん感じた
例えばジェムやスキルの組合せ、立ち位置による敵の攻撃の制御、未来視による敵の行動調整などなど

個人的には傑作だと思ってたのに・・・俺の感覚は信用ならんなw
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 00:44:59 ID:g9SP1fNjP
いや、参考になったよ、ありがとう
俺はあんまり面白くなかったからクリア後のやりこみとかやってなくて微妙だったけど
結構奥深かったんだね

FF12やゼノブレイドなどといったシームレスの戦闘で評価高いのは俺には面白いとはおもえないけど
逆に評判の悪いインフィニットアンディスカバリーが現存シームレスJRPG最高峰ともおもってる俺だし
俺のほうが感覚がおかしいかもしれんしね
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 03:15:07 ID:j1rNtQEM0
年だろ
オサーンになると古くて馴染みのある様式しか体が受け付けなくなる
ゲーム業界は年寄りユーザーを切り捨てればいいのにな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 05:00:37 ID:4b83nB/O0
戦闘おもしろいといえば
バテンカイトス(とくに2)、ミンサガ、デモンズソウル、テイルズ(とくにD)、幻水の2とVP1(細かいドット的な意味で)あたりじゃないの
上記のゲームは戦闘するのめんどくさくなかったし楽しめた
シナリオとか音楽とか演出とかは個人の好みだけど
あとはRPGなのかはわかんないけどワンダと巨像
よくRPGにでかい敵が出るけどあんまり迫力なかったりするじゃん
とりあえず切っときゃ倒せるみたいな
その辺、ワンダはすごかったよ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 09:35:35 ID:tmyl9IcA0
幻水2は早く終わってテンポはいいが、面白いって部類の戦闘じゃないと思うぞ
大抵、ボスでもあっさり瞬殺できたりするし
608:2010/08/11(水) 11:43:40 ID:JDLaWEfdO
Dragon Age
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 12:39:28 ID:GOPwxWQb0
アルトネリコ、昨日初めて1からプレイしてみたがなかなか新鮮で面白かったな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 13:07:04 ID:iizyyIdR0
白騎士2の戦闘が今までのゲームで一番面白かった
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 13:34:51 ID:In2fQGi1O
アルトネリコの戦闘は1〜3まで発想は好きなんだがな
グラと相まってもっと完成度高くして欲しい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 16:05:25 ID:ZZjKYH0sO
アルトネリコは1、2の2D戦闘がよかったけど

なぜ3で3D戦闘にしたんだ………
ガードする時の音ゲーみたいなリズムでボタン押すの好きだったのに…
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 16:10:56 ID:Kd24YoVY0
>>610
あの糞AIが一番面白いだと・・・・?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 16:16:45 ID:t7n+z1q/0
正直言って、白騎士はあの中途半端な戦闘システムなんかにせず
デモンズソウルの様なアクションにして欲しかった
装備品に頼ってでかい顔する馬鹿が多くて辟易とさせられる
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 16:33:22 ID:s1L1p8LTO
ここまでマリオRPG無しっと
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 16:35:54 ID:/UaRAKfUO
白騎士 光と闇
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 16:59:08 ID:F5IXHJR30
白騎士は戦闘だけはおもしろいのかもな
そのほかは全部糞だったわけだがw
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 20:47:28 ID:ZJKSzU/c0
>>604
俺もインアンの戦闘が理想形というかあのゲームはRPGの理想形
FC時代にこうなったらいいなあってのが実現した
でも未完成過ぎるから評価低いのも納得
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 20:57:51 ID:prf8+zvBP
テイルズの戦闘+シームレス=???
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 00:17:25 ID:f0Irq0cE0
白騎士2は戦闘だけは結構いいと思う
他がゴミすぎて産廃以下のカスゲーになっちゃってるけど
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 02:34:27 ID:WrL15Acx0
なんだかんだで最近のRPGって
基本的に戦闘システムは練られてて面白いのが多いと思う
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 23:45:23 ID:lQrc0jml0
俺が戦闘面白いと感じたゲームは

シャドウハーツ2
BUSIN0
FFX−2
真・女神転生3マニアクス
ラストレムナント
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 11:14:59 ID:hsjYt/2f0
>>554
ゼノ2はロードが長すぎた
PS2RPGの中ではマグナカルタ先生と双璧
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 14:44:54 ID:35CyuJLj0
>>706>>709

AAAのゲームは戦闘がとにかく好きな人がおもしろいとおもうゲームがおおい、http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1266076652/でもよく名前があがる
アトリエはそうではないだろ、客層が違う
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 00:34:38 ID:c0hLVtfE0
リメイクディスティにーて戦闘おもろいほうなのか?

テイルズの戦闘てたいしたことないんだな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 01:19:59 ID:L3KOrUmsP
リメDは爽快感はあるが底が浅い
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 02:18:13 ID:PgJuOIFs0
アクション系は全部底が浅いと思う
格ゲーの障害でしょ。さすがにかなわないし
一番奥が深いのはターン制コマンドバトルだと思うんでアクション性に逃げずに
そこを追求するメーカーもっと出てこないかな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 10:00:59 ID:xK/G7uWr0
ペルソナ3、4
メガテン3
ペルソナはサクサク感が最高だ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 15:44:47 ID:sHcBCwNt0
ターン制RPGも結局レベル上げてゴリ押しで打破できちゃうものが多いけどな
かといって戦略ゲームみたいに日頃からガチガチの戦術要求されるともうめんどい

あと今更棒立ちRPGって64やプレステの時のものとグラ以外差別化しにくいから開発側がやりたがらないんだよな、システムや演算なんかは向こうの性能でも十分できたから
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 20:56:17 ID:PgJuOIFs0
メガテン3は本当のターン制じゃないな
ターン制てのはドラクエやBUSIN
ターン制のいいところは先読みして一気に行動を選ぶ所
ここに奥の深さがある・・・はず
このRPG初期のバトルを進化させるメーカーはないのかな
BUSINは頑張ったと思う
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:32:01 ID:QwyRlGJa0
そういう方向のだとラスレムとか。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 02:44:06 ID://xpqZ8c0
メガテン3がいけるならアバチュもいけるな。
俺は戦闘とスキル構成だけに集中出来る分、P3,4よりアバチュが好みだ。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 03:07:22 ID:cku2U4RG0
アバチュのキャラがP4なら
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 08:25:04 ID:zkZzIPeq0
アバチュのキャラがP4だと、どこかテンポの悪いゲームになる気がするわ
逆にP4のキャラがアバチュだと、すげえ殺伐としたサスペンスになるような

ゲームの方向性に合ったキャラだと思うんだがなぁ
殺伐サスペンスなP4はちょっとやってみたい気もするがw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 16:43:38 ID:h9vZDPn50
>>634
アバチュはあまりにキャラに魅力ないから人気ないと思う
もったいないゲーム。やれば面白くてもやろうと思えない系
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 14:52:50 ID:pnydcRfq0
あの機械的な絵柄だからこそ真3とかアバチュのプレスターンがマッチしたんだろう
P4のキャラで黙々と戦闘されても困る
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:52:55 ID:oasgO3qO0
アバチュなんて誰もやってないし売れてない
マッチも糞もあるか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 04:59:44 ID:bbVShAHr0
このスレでそれを言うか?
TOD2、SO3、FFX-2etc
お世辞にもキャラクターに魅力あるとは言えない作品がリストアップされとるじゃないか。

まぁ売れてないのはその通りか。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 06:36:53 ID:9HI/viKT0
「戦闘が面白けりゃぶっちゃけ他はどうでもいい」という趣旨のスレで
キャラに魅力がない(キリッ とか言って叩いちゃうゲーマーって…
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 02:15:35 ID:20JwdGGi0
>>638
TOD2、SO3、FFX-2てキャラがオプーナでも面白いの?
萌えアニメ好きな奴が内容を絶賛するのと同じでキャラあり気だろうよ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 04:28:48 ID:JkkKkxlQ0
オプーナがそれらのタイトルで派手に動き回ったらそれはそれで面白そうだが
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:18:22 ID:Kh3v4DCD0
>>640
むしろキャラがオプーナの方がまだ良かったって奴も結構いるはず。
TOD2とか続編なのに前作ファンが怒るような内容だったし。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 17:37:55 ID:GtcacYGu0
>>642
>キャラがオプーナの方がまだ良かった

いやいやねーよwww
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 23:40:38 ID:i44LwuUO0
書いてて流石にちょっと言い過ぎたと思った
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 23:46:17 ID:GCOXxeO5O
タウンページがあるじゃないか
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 02:54:18 ID:ztYLlr8kO
フォークスソウル〜失われた伝承〜

っていうのが、面白いよ。
ジョジョのスタンドっぽい アクションRPG
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 04:02:27 ID:v/31EHf9O
オプーナでカコイイ戦闘が出来るならいいんじゃない?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 05:04:53 ID:z/Y+fgqBO
ちなみにオプーナの戦闘ってどうなの?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 17:05:51 ID:pzT7WhMd0
キャラがオプーナでも問題なく面白いと思う
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 23:59:58 ID:qwwyNUce0
>>648
アクティブボンボンバトルはよくできたシステムだと思うよ
それなりに戦略性もあるし楽しい
個人的には少々忙しすぎたけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:09:29 ID:zHHsx2GyI
俺はオプーナさんよりコンバット越前屋の方がいい
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:40:38 ID:pj/4gD7bO
戦闘のバランスやテンポがもっさりしててもSEがいいと楽しめるよね
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:36:01 ID:j2R3jN/4P
TOD2はSEウンコだったな
敵斬ってもカキ氷作ってるみたいな音がする
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:57:37 ID:CHxG6MIT0
それ命中たりてねーだけだから
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:27:14 ID:mmz8D4Hl0
ガードされててもヒットしててもSEが糞なのは紛れも無い事実だろ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 05:38:15 ID:Cxpvs3sjO
ガード周りは結構良かったかもね
プレスのガキンッとか
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 07:45:05 ID:+xk8kli30
カキ氷ワロタww
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:51:30 ID:bKcBQYk/0
TOD2はプレスガードの音が最高すぎて無駄に狙いたくなる
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:42:50 ID:j2R3jN/4P
そーいえば確かにプレスガードのSEはキモチよかったかも

>>630の方向性だとガンパレはどうだろう
……と思ったが先読み云々はゲーム内説明であって
基本モンハンみたいな軸ずらしゲーだった気がしてきた
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:50:06 ID:Z/x729Y80
一番素早いキャラがMPゼロのキャラにMP回復アイテム
MP回復してもらう予定のキャラが味方の行動を全体化するスキル
全体化される予定のキャラが最遅行動で回復魔法
とかいう感じで先行入力したいね
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:46:55 ID:04//FmgB0
個人的に面白かったのが
SO3、シャドハ2、WA5、グランディア3、KH系、聖剣(LOM除く)
FF系(9はバトルスピード遅いからなし)なんかが好きで
とくに戦闘システムにおいてはグランディア3が最高に面白いと思うんだけど
グランディア3好きな人いない?Xは空中コンボがなくて物足りなくて投げた。
ストーリー、キャラ、やり込み要素皆無、この辺がマジで駄目駄目だと思うけど
戦闘は基本Xで、そこに打ち上げからの空中コンボが最高に気持ちいい。
戦闘だけは最高。

で、趣味が近い人にお薦めのRPG教えて欲しい。
戦闘システムの至高はグランディア3という人間に。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:19:22 ID:IdVPleq+0
>>661
メガテン3マニアクス、ブシン0、ラスレムなんかが面白い
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 09:40:08 ID:kWkYcM090
>>662
ありがとう。ちょっくら検索してみるわ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:23:40 ID:Eg4vOjIc0
ドラクォとかは戦闘というより戦闘までの準備が楽しい感じのRPGだったけど、こういうのはこのスレの主旨に合うのかな?
後、スレチかもしらないけど似たようなシステムのゲームがあったら教えてくれ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 23:11:54 ID:pEfy1UtT0
戦闘中の移動方法・攻撃範囲の決定はアークザラッド精霊の黄昏に似てる。が、面白くはない。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:57:59 ID:21EM6js30
アークザラッド精霊の黄昏はストーリーは最高だが戦闘は本当につまらん
もったいないゲーム
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 05:40:59 ID:WKg5xsVsO
俺もドラクォ好きだな
最近やってたEOEが近い気がするんだけど・・・
でも、違う気もするなぁ
分からん
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 22:08:12 ID:jz+QB9SIO
携帯機だけどCCFF7の戦闘の評価ってどうなの?
面白いならやってみたいんだが。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 22:25:05 ID:O47Rk1ET0
戦闘だけに関してみればつまらんな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:28:08 ID:VqjkhO9r0
とんでもない糞だよ戦闘は
すてみパンチゲーだからな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 02:21:52 ID:fI3hgL0Q0
ドラクォは面白いけどプレイヤーを突き放しすぎ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 10:30:29 ID:B0AMQX2RO
>>661 グランディア3の戦闘は最高だよな。
主人公とヒロインが池沼で、ディスク2から戦闘バランスがキチガイじみてるけど。
戦闘だけは最高だよ。個人的にはSO3DC、ミンサガと並ぶPS2の最高峰の戦闘システム。

EoEとゼノブレイドが現行ハードで面白かった。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:24:20 ID:kqXmKXEC0
バランス悪いなら戦闘が面白いんじゃなく戦闘システムが面白いって事だね

システムつまらないののバランス良くて面白いのが昔のドラクエ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:25:32 ID:kqXmKXEC0
×システムつまらないののバランス良くて面白いのが昔のドラクエ

○システムつまらないのにバランス良くて戦闘が面白いのが昔のドラクエ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 04:34:06 ID:uuXQNNLs0
もっと頑張れ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 08:45:30 ID:cEDM/6VU0
女神転生3
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 20:48:29 ID:UFt0V7YPO
>>674
特技のバランスを全然調整しようとしてないよね
9でMP消費にしても全然ダメージの調整してないし…各職業の最強技よりテンション溜めて、隼×隼が楽で最強のダメージソース
苦労してギガスラッシュ覚えたのにうんこ過ぎて萎えた
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 14:28:06 ID:gbc/8dXiO
最近RPGを買っても最後までやり切ることができません
最初はどれもハマってするんですが必ずと言っていいほど中盤手前くらいで飽きてしまいます
SO3DC グランディアX ロマサガ 1.3 VP1.2
DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1
BUSIN 0 FF10 10-2 FF12インタ
ゼノギアス FFT パラサイトイヴ1.2 ベイグラントストーリー
最近で唯一クリアできたのが半年前に買ったポポーログです
今25歳ですがゲーム卒業の時期なのでしょうか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 14:29:29 ID:gbc/8dXiO
ちなみにニートです
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 14:50:34 ID:l3VWUBnS0
>各職業の最強技よりテンション溜めて、隼×隼が楽で最強のダメージソース
テンションためたらむしろ隼斬りは‥‥本当にプレイしたのか?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:04:52 ID:7AfWRrl70
WiiユーザーはRPGをあまりやってない人が多いからアークラやゼノブレイドを普通より面白く感じるんだと思う
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:13:53 ID:gbc/8dXiO
ちなみにニートです
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:29:35 ID:l3VWUBnS0
682「ちなみにミートです」
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:28:29 ID:gbc/8dXiO
血豆にミートです
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:26:57 ID:ZgY7QGiA0
仕事始めたらゲームに逃避したくなるよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 18:16:17 ID:gXSpZRgF0
ちなみにニートです

確実にこれだろ
俺もニートだった頃RPGは飽きやすかったわ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00:06:30 ID:9fT1CCVSO
>>680
なにこの釣り針
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 05:20:46 ID:+enkJCPKO
PS3でオススメなのってあるかな?
因みにEoEとTOVはプレイ済みです。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 09:20:02 ID:i17ihtPa0
>>688
今度でるTOGf
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 10:38:06 ID:SNYX0Yoq0
>>687
いや、テンションためるともっと強い技があるから釣り針じゃない
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 13:36:47 ID:UgJ78+930
>>681
大多数のWiiユーザーはRPG求めてないんじゃないか?
RPGが好きな人こそ買ったのではないかと。
売上本数的にはどちらも芳しくないようだが。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 17:00:44 ID:LcdAqvHT0
オンゲーの時代だしな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 01:08:08 ID:ZRRdqkpi0
>>688
戦闘だけならFF13は面白かった
694688:2010/10/29(金) 05:26:52 ID:EGJdMF0BO
>>689
プレイ済みと書いたTOVは戦闘が微妙で止めてしまったんだけど、TOGFは面白いのかな?
TOVより良ければ買おうと思います。

>>693
書き忘れてゴメン!
FF13もプレイ済みで一応クリアーしました。(戦闘だけは結構良かったです)

あと白騎士もプレイ済みで、しかも全く楽しめませんでした。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 14:59:19 ID:xgll+JsI0
>>694
VはやったことないんでわからないがWii版のGはよかった
Gfは体験版もあるからやってみてくれ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 23:22:16 ID:EGJdMF0BO
>>695
体験版あるの知らなかったので、やって面白かったら買おうと思います。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 09:06:58 ID:N4oeZZ6bO
FFはもう一回FF12みたいな戦闘のゲーム出してくれよ。
ATBとシームレスの相性良すぎだろ。これ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 09:16:13 ID:S9tKqEOZ0
FF12、TOD2、V&B、TD系とか
よく考えて配置して後は見てるだけーの戦闘が好き
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:25:08 ID:cBdlWWDZ0
シミュ寄りだけど、グローランサー系の戦闘はどう?
3とか結構好きだった。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 03:24:19 ID:ro0KG+Vj0
あれは和製D&Dだよな
悪くないよね
ストーリーも面白いし
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 16:44:46 ID:6M/qtERJ0
エンチャントアームってどうよ?
安いから気になるんだが。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 16:45:54 ID:GI+VOI0g0
youtubeで動画でもみてみろ
クソゲーだ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:53:54 ID:vSd+txW+0
ぶっちゃけ1番戦闘が面白いのはFEやTOだわな
まあそれいっちゃあ終わりだが

704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:06:00 ID:ZTzUzDQ60
とりあえず1番が2つある所に突っ込めばいいんですか
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:09:18 ID:ZOFZ/IEJ0
バカ登場か・・・
SRPGの戦略性こそ至高とかいう・・・
まず前提としてSRPGというのは思考ルーチンの抜けを探して攻略するのが肝であって
それ以外、特にFEやTOみたいなそれだけに尽きるような地味なSRPGはそこ以外が売りがないのだが
D&DやWIZ8をやったことあるのだろうか?1戦闘あたりの戦略性の比重をしっているのだろうか?
まぁそれいっちゃあお終いだがって何もおわってないから
ぜひここで議論をしてみたいもんだ、とおりすがりでないことを祈ろう
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:46:08 ID:vSd+txW+0
>>705
日本のゲームはほとんどやったよ
メジャーなハードのね

やっぱ一番面白いのはTOやFEだった

普通のRPGだとメガテン、BUSIN、シャドハ、FFとかが好きかな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:49:40 ID:PDurlUIi0
TOは大好きだが
正直ジャンルの違うものの面白さを比べてどーすんのというきがす
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:57:17 ID:vSd+txW+0
でもそれ言ったらデモンズソウルもジャンル違うし
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 04:13:39 ID:vSd+txW+0
>>705
>特にFEやTOみたいなそれだけに尽きるような地味なSRPGはそこ以外が売りがないのだが

個人的にRPGは戦闘やシステムの次にキャラの魅力を重要視してるんでそういう意味でFEなんかは最高峰だ。TS、BSとかでもいいけど
ストイックな部分とキャラ萌え?との共存が望ましいw


710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:39:09 ID:gAvlemf90
SRPGはテンポ悪いしどの作品も基本やってること同じだから嫌い
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:49:12 ID:ZOFZ/IEJ0
FEはキャラの色付けはすばらしいものがあるが
反論した俺だけどやっぱりSRPGとスタンダードなRPGと比べるのが無理があるとおもた
SRPGならSRPG同士で論争すべきだと感じた
最初に命中率の数値をみて、それに思いをかけるRPGなんてないからな
現にSRPG推しのID:vSd+txW+0でさえ
普通のRPGにかんしては散々話題にでてる>>706て状態だし
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:02:13 ID:/+WfL7ck0
くだらねー比較してる暇あったら俺の仕事と資格レポート作成してくれ
折角の休みなのにレポート三昧だぜ、RPG遊びたいよ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:27:57 ID:MptcRljE0
TOは何周もしてるぐらい好きだけど戦闘システムは正直あまり褒められるものじゃないと思うけどなぁ
戦場のヴァルキュリアのシステムの方が凄いと思う
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:34:21 ID:onFX/kp40
SRPGは命中率の存在にいらいらする
RPGより一手が重要なだけに
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:43:23 ID:onFX/kp40
戦ヴァルは命中率が表示されないのが特にイライラした
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:01:59 ID:SzpD+S320
>>715
お前は何を言ってるんだ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:24:18 ID:vSd+txW+0
命中率といえばBSだな
あれは半端ない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:06:11 ID:onFX/kp40
>>716
狙い定めても明らかにおかしい方向に飛んでくじゃねえか
だったら照準あわせなんていらねえよってこと
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:34:30 ID:E/3ofdxs0
おかしい方向って、○の範囲内だろ?
どうせHSとかしてるんだろ?命中率上げたいならでかい体でも狙えや
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:54:14 ID:oU8g6xaN0
>>719
◯見えてたら>>718みたいな発言は出ないと思うけどなぁ
画面もろくに見ないでプレイしてたか、解像度の低い動画でも見てたんじゃないかと思うけど

少なくとも数値で出ないだけで命中率は判断できるし
おかしなこと言ってるって結論は変わらないんだが
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:24:03 ID:0RX6X4Lj0
戦場のヴァルキュリアとかやるとやっぱ新しい事に挑戦するのって意味ないなあと思った
FEとかのシステムのが全然面白い
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:54:05 ID:Po6xqNPN0
頭わるすぎてイラっときた
あれはあれでしっかりシステム構築されてんだろうが
めんどくさくなって途中でやめてる俺がいう資格はないがな
少なくとも全作やってるFEよか戦闘システムは面白い
お前がいっているのはDQ以外のコマンドRPGは意味ないっていってるようなもんだ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:24:48 ID:0RX6X4Lj0
ドラクエはつまらないでしょ
ドラクエはライト層狙いだからしょうがないけど
FEはシステム完成されてる
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:26:30 ID:0RX6X4Lj0
BSみたいな変化ならありだね
あれはあれでやりごたえあったw
戦場のヴァルキュリアはそういうのがない
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 07:07:09 ID:Po6xqNPN0
FEもつまらんだろww
あれはドラクエと同じで絶妙なバランスがすばらしいんであって
システム自体は平凡以外のなにものでもない、命中率とすばやさを見比べるのに終始する
突出したものもないしな、少なくともシステム自体は戦ヴァルのほうが面白いと俺は思う
結局お前はマス目のSRPGが好きなだけだろ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 07:17:25 ID:roHSiG2e0
FEは数字がわかりやすいのがいい
ほかのシミュレーションだと、攻撃力200とか言われても
結局何ダメージくらうのかわからない
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 09:56:30 ID:CZDrOvjt0
戦ヴァル2の体験版をちょろっとしかやったことないけど
BOF5+九龍なんじゃないかと思った
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 10:23:55 ID:peQR3DMPO
戦バルとかただの萌えゲーじゃないか
そういう要素はあってもいいけど肝心の中身があれじゃあね
FEは完成されてる
イマイチ売れないのは格闘ゲームやシューティングと同じ問題抱えてるからだな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 10:51:08 ID:Xo25Y3e00
戦ヴァルは照準定めてるときに敵が撃ってこなくなるのと
1回の行動で1回しか攻撃できないのが嫌ですぐやめた
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 11:27:57 ID:3ydCrVf50
>>729
あれSRPGだぞ?
それの戦闘シーンが自分で動かせるようになっただけで。
他のSRPGで普通こっちのターンに相手攻撃してくるかよ?
二回行動とか特殊なユニットだけだろ?

公式にもアクティブSRPGってなってる
アクションかシューテイングと勘違いしてねえか?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 11:46:29 ID:jID20JyXO
そういう中途半端さが不自然さや違和感を作っちゃったんだろうね
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 12:36:20 ID:9F1s1KLn0
FEは完成されてるというか
ドラクエが初代から全く進歩せずに続編を重ねてる感じ
と言った方がいいと思う。
進化せずにただ深化していくだけ、
だから格ゲやSTGに例えてる人がいるんだと思う。

まぁSRPG全体がそれに近い状態とも言えるけど
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 12:51:05 ID:9F1s1KLn0
>>705
あとお前も人の事言えない
戦略と戦術をごっちゃにするな
SRPGはストラテジーゲームから
戦略性を大部分取り除き戦術性に特化したシロモノだ。

RPGの戦闘における戦略性?
んなもん追求したら事前準備でほぼ勝敗が決まって
ドラマ性に欠け、大多数のプレーヤがツマンネって言うぞ。
戦略の基本はなるべく楽して勝つ事、理想は戦わずして勝つ事だからな。

ラスレムの戦闘が賛否分かれるのもこれに帰する所が大きい訳だし。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 12:57:03 ID:YWZ1VVFn0
>>719
> おかしい方向って、○の範囲内だろ?
> 画面もろくに見ないでプレイしてたか
ねえーわ
主に対戦車砲のことを言ってるんだが
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 14:14:34 ID:32qeHNER0
>>728
その言い方するならFEだって一部(特に女子)からは「萌えゲー」
と呼ばれていなかったか?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 15:22:20 ID:3qnImm7M0
SRPG板って場所があるんだからこれ以上はそこでやれよ
いい加減うぜぇわ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 15:27:48 ID:hqz3H8w8O
携帯機だけどラジアントヒストリアはゴミでした
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 20:04:41 ID:0RX6X4Lj0
FEがつまらんとかアホだろ
んで面白いのが戦ヴァルかいw格が違うわ

アマゾンのレビューじゃ「私はこのソフトがたとえ100万円でも買います」みたいなレビューあったな
そこまでどっぷりはまるのがFEなのよ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 20:19:33 ID:nR5+tQpg0
FEが面白いのは否定しないが、戦闘が面白いと言えるかは…
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:28:40 ID:bR3sfC7j0
なにがどっぷりはまるのよ(笑)だ
ただの信者だろ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:47:24 ID:CZDrOvjt0
>>733
戦わずして勝つのってめっちゃ楽そうで面白そうなんだが
ラスレムって面白いの?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:53:08 ID:3z1sVvw40
スレタイ読めない方
自身の好きなゲームを貶めるような行為は慎んでくださいな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:57:02 ID:rIGgMQw20
SRPGの話はスレ違いなのかもしれないけど
FEの負けたユニットは消滅という高いデメリットの代わりに
数字が明確で「乱数の誤差」で勝ったり負けたりしない、
いわば詰め将棋的なシステムは
普通のRPGでも語れる要素なのではなかろうか。

命中率は乱数だと返されるかもしれないので触れておくと
FEでは命中率は100と0以外信じるなとよく言われるように、
乱数を信じてはいけないゲーム性になっている。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:11:53 ID:mxmsoeUM0
乱数の意味わかってんの?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:19:45 ID:O8VFeSQF0
乱数を信じてはいけないゲーム性になっている(キリッ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:52:44 ID:jH72nuKD0
戦ヴァルは正しい萌えだろ
単に従来RPGのフォーマットに萌えやムービーをぶちこんだだけのゲームじゃなく
萌えやアニメムービーがとけ込めるようなゲームデザインにされてる。

それにSRPGって俯瞰的なゲームに、
ACTのダイレクトな操作が生む一体感や、背後視点の臨場感を持ち込んだシステムは単純に楽しいし新鮮
それら相反的な内容の噛み合わせにも配慮されてる。
見た目の軽さに反してコアゲーマー的にもなかなかのゲームだぞ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:00:01 ID:FRXUiP520
といかFEの戦闘てドット絵か3Dモデリングが動いてるだけじゃん
あれが楽しいの?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:20:11 ID:YlZdUQ7wO
なぜ話題がSRPGなんだろう?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:26:04 ID:IDynHyX50
>>703へのアンチテーゼ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:27:49 ID:FRXUiP520
なんかSRPGとRPGを同系列で語っちゃう痛いのが住みつきだしたからねぇ・・・
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:44:34 ID:jH72nuKD0
操作キャラが定まらず、戦闘はプレイヤーは当事者じゃなくコマンド与える立場で
物語をムービーで語る俯瞰的なゲームが多い日本のRPGは
SRPGのフォーマットによく合う
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:45:02 ID:RqbkQbLl0
ラスストの戦闘期待できそうだ
ジルオールゼロはあまり評判よくないみたいだ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 08:53:38 ID:jCTjT9YX0
>>730
別にSRPGだからといってほかと同じにする理由はないだろ
ていうかなんでスパロボのシステムがSRPGの基準になってんだよ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:37:28 ID:yLRhOkaZ0
古くはUltimaとか、エンカウント後にSLGぽい戦闘やらされるのは
時間がかかって苦手だったな。
日本でもTRPGあがりのデザイナーがよく採用していたっけ。
呪文の効果範囲とか、回復の届く距離とか戦略的なんだけどさ。

最近だと空の軌跡なんかはそれっぽく見えるのにテンポは良い。
マス目が狭いのと、移動距離が多いからかも?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 14:44:44 ID:0Yf+u3PW0
空の軌跡とかwww
あれ戦闘マップに特徴ないから結局近づいて攻撃しかないため
戦術の欠片もないだろ。
あれなら戦闘マップなんかいらねえだろ、移動するだけ面倒なだけ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 14:47:15 ID:oSRNo1KZ0
同意
零の軌跡でも変わってないらしいし戦闘はつまらんよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 14:52:11 ID:ivHWp9kF0
ポポロクロイスとかも意味無しマス目戦闘だった気がする
テンポさえ良ければ別にいいんだけど、なぜわざわざマス目戦闘にするんだろうか
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 15:05:06 ID:56IVYidh0
アークザラッドディスってんのか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 15:11:21 ID:IDynHyX50
奥行きのあるドットの動きが見せられるからだと思う
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 15:14:17 ID:oSRNo1KZ0
>>758
アークは好きだけど
違いをうまく説明できない
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 18:33:08 ID:MFpuFWl/0
アークもそうだけど本当に戦闘つまらんよな
黄昏なんてキャラやストーリーいいのにありえないほど戦闘がつまらなくて苦痛だった
ポポロ2とかも同じタイプの戦闘だったな。あれは詰まらない上に鬼エンカウントで耐えられず投げたが

いろんなゲームやればやるほどFEの凄さが分かる。化け物ゲーム
それプラスキャラゲーとしても成り立つぐらいキャラの魅力あるのがとんでもない

EOEやラスレムは移動の概念いれてSRPGぽいね
とくにラスレムは改良して伸ばして欲しいゲームだ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:03:45 ID:Aj4PsuKj0
とりあえずFEとか言及さえしなければいいのにw
せめてSRPG板にスレ作ってそこで言及すればいいのにww
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:22:42 ID:CxgHj/Zt0
FEくんは痛いこなんだな

軌跡シリーズはほんとつまらなんな
というか英雄伝説シリーズが戦闘うりじゃないからなぁ
あれでイース7やフェルガナくらい楽しい戦闘させてくれたらいいんだけど
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 21:44:45 ID:9fq2gRs40
>>757
カルラという強ボスがいてな。
まあ、それは極端な例だがダッシュ切りを上手く出せるように操作するのは結構重要だと思うんだが。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 22:35:22 ID:moBdzA530
FEも戦ヴァルも共に最高のゲームで良いよ
そんな俺はこのスレ的には無限のフロンティア二作を推す
スパロボ好きなら遊んでみる価値ありだと思う
あとは時間に余裕ができたらグランディアXをもう一度遊び直したいな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 22:45:35 ID:MFpuFWl/0
戦ヴァルは最高じゃないだろ
並みだよ。FEはゲーム史上トップクラスだし比べるのすら失礼

TOとFEは共に最高なら分かるけどね
俺はTO好きじゃないけど世間の評判から認めざるを得ない状況があるし

好き嫌いのみで評価したら終わり。あくまで本質を見る
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 22:46:45 ID:CxgHj/Zt0
>>766
>FEはゲーム史上トップクラスだし比べるのすら失礼

そこまで言うなら具体的にどこらへんがどうなのかどうぞ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 23:08:41 ID:MFpuFWl/0
そりゃシステムとバランスだろ
例えば格ゲーでもこの2つが最重要
TSは一応対戦も出来るしなw
TS、BSも俺の中ではFEシリーズ

これからSRPG始める人はFE蒼炎のハードを勧めたい。グラも現行のゲームと遜色ないし入りやすい
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 23:18:56 ID:MFpuFWl/0
最近のゲームじゃとにかくラスレムに物凄い可能性を感じた
あれを進化させりゃ凄いゲームになりそうなんだが
戦ヴァルの続編作ってる場合じゃないよな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 23:22:30 ID:7/MwgVCs0
よし、スレタイを読んでみようか
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 23:42:47 ID:EBRBtBYd0
てーごわいシミュレーションはスレチ
そもそもジャンル違いを比べるのは好き嫌いがより顕著になるだけ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 23:54:18 ID:CxgHj/Zt0
ラスレムの話して戦ヴァルに話すりかえてるけどなんだこのこ
メーカーもジャンルも違うのに、あほすぎワロタ
とりあえずキミは該当する板にもう帰ったほうがいいよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 23:54:50 ID:pKxJz26s0
ラスレムはほんともったいなかったなー。
スクエニ製だからどうせ何やっても文句は出てたんだろうが
最初からPCで出してあのクラスや陣や距離の難解さをどうにかして
取っつきやすくしてたら悪評吹っ飛んでたろうに。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 00:46:34 ID:m9YAdT0c0
>>770
RPGだからARPGやSRPGもありじゃね
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 05:01:20 ID:P1sbDFPGO
今回の件でFEが大嫌いになった奴の数






776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 07:05:58 ID:zl7In/FY0
信者が盲目的でうざいというのはわかった
FE自体が面白いは知ってるから
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 12:04:23 ID:gtQD+DFZ0
FEは面白いけど、戦闘が面白いかと聞かれると微妙。
上でも出てたけど、ドラクエの面白さに近いかな。
システム自体は平凡だけど、バランスや世界観で面白く感じるという。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 13:10:49 ID:FHMRbTGAO
そういう面白さはこのスレとは別次元だよね
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:41:52 ID:mzVfNco50
逆に、戦ヴァルはシステムは斬新だしTPSとSRPGの面白さを兼ね備えたゲームではあったけど、バランスが微妙だったかな
後半はアリシアで無双プレイ出来ちゃうし、ミッション中に無制限のセーブ&ロードが可能だったりとか
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:57:07 ID:m9YAdT0c0
>>777
ドラクエとは全然違うと思う。むしろ対極
ドラクエがライト向けでFEがマニア向けだし

ドラクエの利点はライト向けで誰でも楽しめる所
でもボタン連打ゲーだからバトルはある意味最低かな
ドラクエ3とかかならず連射パッド使ってたしw
メッセージ最遅にして連打するのが最速になるってのもあるけど
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 22:30:52 ID:DNiOaF2D0
まーだやってたのか
ヤカラに対しては「その通り最高のゲームですよ」と言ってやればよいんだよ
相手にするだけ自分の労力がもったいないよ

DSとPSPとiPhoneで戦闘が面白いっての何かある?
なかなかまとめて時間が作れないからチョコチョコ進めていける奴が良いな
てかスレチか
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 22:35:25 ID:UlR+N26u0
>>781のライフスタイル()に合いそうなすばらしきこのせかい
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:01:24 ID:EgNBNivX0
>>775
それはねーよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:18:02 ID:Iv8cxiSU0
もし「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」以外のRPGの戦闘システムがエアーリアルLMBSのままだったら?

戦闘システムは「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」のエアーリアルLMBS。

術全般を「魔法」と呼ぶ。
術技の最上級として秘奥義が存在する。主要な敵にも搭載される。
属性は「火、水、風、地、光、闇」の6種類。
店は「武器屋、防具屋、アクセサリー屋、合成屋、道具屋、宿屋」の6種類。
料理システムの代わりにフードサックを導入。
戦闘に参加する人数は4人以上。グラフィックや3Dマップにつきましては、「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」と同じように設定している。
TP(テクニカル。ポイント)の代わりにCC(チェイン・キャパ)を導入。

状態異常の種類(テイルズ参考)

・石化(石になって動けなくなる)
・衰弱(CC(チェイン・キャパ)の回復速度が遅くなる)
・熱毒(時間経過とともにHPが減る)
・睡眠(眠って動けなくなる)
・マヒ(一定時間ごとにダメージを受ける)
・封印(術技が使えれなくなる)
・停止(時間が止まり動けなくなる)
・戦闘不能(HP(ヒット・ポイント)が0になり、行動できなくなる)
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 01:46:13 ID:zd0p2YxW0
ラスレムとか論外すぎるだろ。マジ馬鹿すぎ。スクエニくずすぎ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 02:17:11 ID:Pr7yjeF70
>>783
いや俺も何かのゲームの信者ではなあるが
盲目的な信者というのはここまでうざいのかと思った
自分も気をつけないとここまで他人に不快な思いをさせるんだな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 02:41:02 ID:/Ax76W2i0
つまらないゲームを押されるとうざいがFEなら納得
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 07:50:56 ID:OJiE/nMCO
あれを許容できるのは信者ぐらい
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 10:15:03 ID:W7mCEfaI0
具体的に言えと言われてるのに
いやシステムとバランスが〜とかほざきやがって
信者なのに理論武装がペラッペラなところが良くない
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 11:57:32 ID:6iH9qbiZO
>>781
携帯機なら俺もすばらしきこのせかいを推す
タッチペンと十字キーの二画面同時バトル
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 12:32:49 ID:lPVoh9+hP
          ∧_∧  
  c―――――(´・ω・) ながいねこの話
  し―――――し-J
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 12:50:01 ID:z4lWQ+vE0
>>791
毎回思うんだがこのAA豚に見える
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 14:24:16 ID:ztT6oTAI0
>>782>>790、レスサンクス
> すばらしきこのせかい
DSだね?少し調べてみたら戦闘は忙しそうだけど面白そうだね
これから出掛けるので帰りに買ってくる、サンキュ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:37:55 ID:0tmwknKW0
FF12をやってシームレスバトルに懐疑的になったけど
最近プレイしたゼノブレイドの戦闘は予想以上に面白かった

敵の側面や背面を攻撃することで効果が上がる技とか
スタンした味方や戦闘不能の味方を、操作キャラクターで接することで助けることが出来たりとか
戦闘中の移動を意味のあるものにしてるのが良いな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:41:55 ID:Pr7yjeF70
FF12はたち位置とか意味ないけど
ゼノブレイドはそういうところに意味があるからね

だがシームレスはあまり好きになれない
インアンをのぞいて
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:46:25 ID:0tmwknKW0
>>795
インアンは面白い?
シームレスバトルってFF12とゼノしかやったことないから、気になる
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:46:53 ID:/Ax76W2i0
>>795
全く同意見
インアン以外のシームレスは俺も好きじゃない
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:48:34 ID:/Ax76W2i0
>>796
いろいろと未完成のゲームだから評価は低い
凄くもったいないゲーム
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 18:04:57 ID:0tmwknKW0
>>798
逆に何かやってみたくなってきたわw
レスサンクス
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 19:44:32 ID:2unoZwQt0
ゼノブレイドは、ヘイトを目に見えるようにしたのは大きいと思う
MMOとかやってるやつなら馴染みのあるシステムなんだろうけど
家庭用RPGオンリープレイヤーにとって
ヘイト管理と役割分担を前面に押し出してきたシステムは結構新鮮だったんじゃないだろうか
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 20:31:50 ID:Klo/kbmG0
FF10-2
戦闘だけねw
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 21:18:38 ID:jigMjlm00
個人的に戦闘でハマったRPG

ブレス5…戦闘の入り方やSRPG的なスタイルにハマって、20週位した
KH2……ボタン押しゲーだけど、爽快感が半端なかった。
FF13……コマンド入力縛りであそこまで出来るんだと驚いた。位置変更できないのと硬すぎる敵がいるのさえなければ…。

アクション苦手なスクエニ厨なんで、異論は受け付けまくるw
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:41:23 ID:Xw3INhme0
>>786
信者がうざいのはFEそのものとは関係ねー
ましてネガキャンするようになったらウザ信者と変わらん
むかつらたらゲームじゃなく信者の人格を全否定するのが紳士
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:46:56 ID:rvGb21eA0
>>796
やってみれとしか
俺は箱RPGラッシュの中で一番好き

>>803
FEとは関係ないよ
ただ今回はFEの信者がうざくてスレの空気も悪くしていただろう?そういうこと
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 01:48:00 ID:71aSD8mL0
FF10-2はキューソネコカミクイックトリガーがすげー面白かった
インターナショナル版は最悪
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 01:52:18 ID:71aSD8mL0
FF10-2、FF12、FF13とFFのバトルの面白さの安定感は凄い
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 06:46:20 ID:LL5jBCSEO
しかも全部違うシステム採用してるってとこが素晴らしいね
シリーズ重ねて徐々に改良なら普通だけどポンと出してこのクオリティは正にプロの犯行
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 11:10:47 ID:SVVIKvYZ0
その労力を他の…特にストーリー方面wにもっと費やしてくれてもいいのにw

というか昔のバトルシステム再利用して適当なフリーシナリオRPGとか出してくれれば喜んで買うんだが
どうせストーリーには期待してないし、廉価版で安くやり込めるゲームは昔のファンとかの需要も結構ありそうだと思うし
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 12:34:38 ID:rvGb21eA0
携帯アプリオリジナルのFFでいいんじゃないか
フリーシナリオじゃないとおもうけど
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 14:02:58 ID:BOpe6g9x0
ベイグラントストーリーの戦闘も面白いと思うんだが
あれは慣れないとストレスだからダメかな?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 14:29:46 ID:x/75YrLQ0
ベイグラは装備が重要なのに装備切り替えが面倒、さらに持ち運びできる数が少ないのにコンテナでいちいち強制セーブがネック
ついでに複数回プレイすると全裸でも敵の攻撃がかすりもせず楽勝になってしまうのでやり込もうとすると逆に楽しくなくなる
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 18:49:57 ID:Rgrk97Hy0
FF12、TO、ベイグラとか松野ゲーの欠点は俺ツエーな所だよな
加賀さんは逆で自キャラの成長を抑えて俺ツエーできないように調整してる
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 21:53:24 ID:U8sARx5I0
>>800
ヘイト管理させたいならそれが当然だがな
見えないステータスをいちいち検証してくれるのはゲームが遊びじゃない廃人だけ
FF12はその点で狂っていた。算術やら歩数攻撃やらが余ヘイト高いなんてわかるかっつーの
今の■は廃人ばかり相手にしてたせいで完全に正常な感覚がなくなってる
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 22:37:34 ID:jd/bpuNb0
>>813
スクウェアは昔からそうだろ
FF2だって、盾もって戦ってれば回避率が上がってまともな戦闘が出来るなんて
気付いた奴はほとんどいなかった
FF8も精製の有効活用に気付いた奴もろくに見なかったし

スクウェア作品の解析系攻略サイト見てると、
システムを作ったは良いが、プレイヤーの誘導が下手すぎて失敗してる例がいくらでも見つかる
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 01:03:05 ID:ej8ApREW0
FF2はやったことないから分からないけど、FF8の精製は効率が良くなる程度でそこまで言うほどの代物とは思わないな
少なくともパラメータ的な要素が不透明ってのに比べれば、サブ要素を活用するしたやり込みプレイの一端ってレベル
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 02:04:08 ID:w8e//QGt0
言われると確かに理解すると面白い戦闘(育成)システムだけど
情報開示が少なすぎて使われない(気づかれない)のが多いな

5のいろんなジョブコマンドの効果とかも
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 03:28:46 ID:T1D3K+2Y0
FF8は戦闘にしろシナリオにしろ
「何もしなくてもクリアはできるけど、自分の足でいろいろ探索した方がより深く楽しめる」
ようになってるのが大好きだ。

戦闘に限って言うと
精製が無くてもラスボスは倒せるけど
精製を見つけると俺Tueeeできるようになるあたり。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 08:31:18 ID:myK+YEcp0
12だって100万人200万人に売ろうとしたんだから
そもそも大多数には気付いてもらうつもりもなかったんじゃないかな
一部のマニアにだけターゲットラインの挙動や
ウルタンイーター他イベント戦闘辺りから気付いて欲しかったんだろうけど
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 09:31:16 ID:cu9RFRRd0
基本的にFFってヒットしたから大衆向け扱いされてるけど
第1作から向こう、システム的に一般ユーザー突き放しまくった作りしかしてないんだよねw
単純にその時点で入れられる要素全部ブチ込んでみましたとかで完成度は低いし

だからこそ逆にマニアにとって色々解析したりする楽しみがあると言えるけど。常人レベルじゃないやり込みプレイする人も多いし
そしていつからかアルティマニア商法のために一般人じゃ絶対気がつかねーよなやり込みを意図的に入れるようにw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 12:27:38 ID:tMCMMfA30
FFがメジャーになったのはやっぱIIIあたりから?
IIは賛否両論、否がかなり多い感じだったね。
今じゃ信じられんかもしれんが、ジャンプでクソゲと書かれてた。
ドラクエがあったし、仕方ないんだろうけど。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 12:39:25 ID:JS/WqPRe0
>>820
4からだよ
んで7でドラクエ超えた
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 12:39:30 ID:8fXTpl4X0
Uの時代に
「FF? なにそれうち帰ってドラクエやろーぜーww」
と言われたのはいい思い出w
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 12:56:29 ID:4bQatlTq0
ごく初期のFFは昭和時代の厨二病患者御用達ゲームだったんだしなw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 13:21:26 ID:tMCMMfA30
IIIは雑誌でも結構取り上げられていなかったっけ?
かなり本数も出たみたいだし。
でもすぐに値崩れして新品2.980円で買ったのはいい思い出。

ドラクエと違って毎回新しいシステムに取り組んでるのは
ガキ心にもカッコいいと思った。7やるまではね。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 13:37:47 ID:GTUdcL7O0
>>814
2は初期作品だからだろ
8に関しては815が言っている。俺も精錬やらなかったが特に不便とは思わなかった
8自体は好きじゃないが
ヘイト操作やらんとつまらないっていうなら最初から明示しとけってんだ
やってもたいしたゲームじゃないが
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 13:41:06 ID:JS/WqPRe0
ドラクエ1〜5までがありえないほど神作だったからな
5作連続で神作とか他のゲームでは存在しないな。漫画ならジョジョとか面白いけど

FFは5は楽しめたけどどうしてもドラクエと比べると・・・てのがあったけど7で大逆転した
ドラクエ7は酷いのもあってPS時代は完全にFF。PS2もFFかな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 14:55:52 ID:dTR/3HCf0
FFはもう終わったゲームさようなら
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 14:58:26 ID:JS/WqPRe0
HDゲーの中じゃFF13の戦闘はトップクラスだと思うぞ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 15:13:18 ID:w8e//QGt0
自社製品と比べて明らかにゲームとして質が堕ち続けているのが気になる>スクエア

PS時代がFF以外のソフトも含めてスクエア全盛期だった気がする
ゲーム部分も面白くてムービーも他が追いついてなかったから
見てるだけで素直に感動できた

今じゃプリレンダがいくら凄くても自分で操作できないから
つまらなく感じるようになっちまったもんな
慣れは怖い
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 20:42:01 ID:INVqXLsD0
FFは昔からマニアックな要素はいってるな
それに気づかないでもクリアできるだけであって気づけばすごいぬるくなったりする
5の長く戦ってればその戦闘中だけちょっとずつレベルが上がってるなんて誰がきづくよw
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 20:57:58 ID:EUqnS5ca0
>>830
>5の長く戦ってればその戦闘中だけちょっとずつレベルが上がってるなんて誰がきづくよw
なん・・・・だと・・・?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 22:14:33 ID:ej8ApREW0
初めて聞いた
疑うわけじゃないけど、本当だったらかなりマニアックな仕込みだな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 08:26:35 ID:jw/dKOG80
英雄の歌の効果なんじゃないの?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 09:38:24 ID:tz/o36nz0
英雄の歌はLVアップ効果のヘイストバージョンみたいな感じ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 11:22:03 ID:nE0fndk30
英雄の歌、FFwikiに「レベル上げ過ぎ注意」とか書いてあったんだがなんで?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 03:56:44 ID:jJYTypB0O
TOGfの体験版をプレイした人が居たら感想を教えて下さい!
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 10:38:48 ID:iAQOUOpD0
>>836
面白い
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 18:25:43 ID:44xSf0Xi0
>>836
つーか基本的に同じだろ
俺最近wii版980円で買った
ナムコ商法は値下がり早くて最高だわ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 20:14:29 ID:myVI/2NSO
ドラクエ9って初期構想だとオンラインゲームだったそうだけどどんな戦闘システムだったのかな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 04:12:53 ID:clt980O50
キモゲーなんで避けてたがテンプレで唯一持ってないマナケミア買ってみた
想像してたよりキモゲーじゃなかった。テイルズ、SOと変わらない

これってレビュー見る限りシステムやバトルに関しては2のがいいのかな?
テンプレでは1になってるけど
841836:2010/11/20(土) 05:40:49 ID:neqdXE6SO
>>837-838
戦闘が面白いって事で良いのかな?
まぁ買ってみる事にするよ
ありがとう!
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 11:19:11 ID:x/Mkm2CjO
マナケミアは1から一年で2が出てる脅威的な速度だからか
それほど大きな変化は無いんだよね
キャラクターが一新されてる影響で当然パーティバランスが違う
リストスキルが個性出てて好きだったからショックだったな
つーかパメラのキャラ性能、スキル同士がこれでもかと噛み合ってて好きだったから・・・
あと任意でタイムカード消せる便利なスキルが無かったりとか色々
アナライズするほどに威力上がる技とかは良かったし
錬金する場所が近くなったのはプラスだね
戦闘とは関係無いけど2はギャグが面白い
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 14:00:01 ID:clt980O50
>>842
つまり2は劣化版だから買う必要なして事か
バテンやブシンは続編でストーリー、キャラの魅力下がったが戦闘は進化したな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 15:47:21 ID:dXXVW5jq0
>>839
簡単なアクション要素を採用していたらしい。
PSOをもっと単純化したような感じか? 殴ったり弾(呪文)飛ばしたり。
ユーザーの猛反発があったらしくて、結局従来型に落ち着いた。

シリーズとしては異様に多いレアアイテムに名残があるね。
Wi-Fiでパーティプレイって話も無かったことにされたっけね。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 12:28:33 ID:YWWGY8E90
バテンは進化というより突然変異
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 13:33:22 ID:pfvrGfQ10
TOS→TOA→TOVは進化だよなあ


マナケミアは進化でも変化でもないんならSH2→SHFみたいなもんかな?
一応進化だけどユーザーは前作の戦闘のが好きみたいな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 14:50:20 ID:Kfowyb5w0
しょっぱい進化だこと
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 14:52:56 ID:B/O9JlHK0
シャドフロは一応進化してたと思うけど
曖昧だった部分をきっちり調整してたし
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 14:56:25 ID:pfvrGfQ10
でもSH2は戦闘面白いって意見多いけどFは上がらないんだよな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:35:28 ID:km008idP0
>>846
TOD2→TOR→TOD→TOGの進化に比べるとずいぶんのろいペースだな
まあこれらは進化というか変化なんだが
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 18:48:15 ID:pfvrGfQ10
>>850
変化であり退化でもあるなwTOD2が一番面白いような気がする

TOS、TOA、TOVはすげーのろいけど無難な進化
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 20:09:00 ID:C5k+CBRMO
>>851
そこら辺は好みによって評価が大きく変わるよね
個人的にはD2も面白いけどRも好きだ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 20:11:36 ID:Ur5b65OsO
進化じゃなくてただの焼き直しだろ
腐りかけた残飯に新しい調味料かけて出すようなもん
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 20:48:02 ID:ej9NvZs10
テイルズの戦闘は大体好きだけど、D2だけは何が面白いのか分からなかったな
TP、SP半減するから敵の右側にろくに行けないし
「SP減ったら魔法」→「TP減ってSP回復してきたら直接攻撃」って感じで
戦闘が物凄くパターン化してる気がした。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 20:52:06 ID:S8kSBRA20
D2はキャラの育成方法や、詠キャン、プレスガードとか
システムをきっちり理解しないと魔法ゲーじゃんこれ、クソゲー
ってなるとおもうわ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:15:56 ID:pfvrGfQ10
>>853
それがいい時もある
進化は行き過ぎたら変化になるし
テイルズは複雑なシステムとライト層向けの見た目でバランス悪い
そこをうまいぐあいにまとめたのがTOS、TOA、TOV

>>852
俺もR好き

RとD2が個人的に最高峰。それゆえにマニア向けだが
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 01:31:03 ID:REBpUWrcO
俺はD2かな
Rのエンハンスは未だに仕組みがよくわからん
リファインの方がわかりやすいし自由度が高いと思う
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 12:04:44 ID:9duozFth0
>>854
それはシステムわかってないだけ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 17:07:44 ID:pL2H/fGQ0
PSのテイルズしかやってないから詳細がわからんけど、チュートリアルか説明書で解説がないんならダメだと思うぞ
格ゲーでコンボ探しとかならわかるけどRPGの戦闘で説明不測はダメ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 18:17:05 ID:oOY23KuU0
テイルズ事態が思いっきり格ゲーから影響受けてるからしょうがない
あくまで格ゲーがメインでおまけでRPGて感じだし
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 18:24:15 ID:ieAxpUGw0
>>859装備の成長システムのはなしなんだけど
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 00:54:12 ID:wIds2N9N0
テイルズはゲーム中の説明は相当親切だぞ
街中にシステム解説役のキャラがいたり戦闘中に味方がボイスでテクニックのアドバイスしたり
ゲーム中に戦闘システムについて詳しく記載されているバトルブックっていう読み物まである

ただ説明を読まない奴が多すぎる
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 04:17:54 ID:94nx0AcL0
そろそろテンプレ改訂したらどう?
8641/6:2010/11/25(木) 06:39:22 ID:7LV29qxk0
やっぱRPGって言えば「戦闘」だと思う人も多いはず。
その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。

(戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)

質問・疑問がある場合は、まずテンプレやログを確認しましょう。
既出の質問・疑問には、テンプレもしくは既出の回答レスに誘導してあげましょう。


前スレ
とにかく戦闘が面白いRPG 12
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1266076652/
8652/6:2010/11/25(木) 06:44:17 ID:7LV29qxk0
頻出リスト

・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut
・スターオーシャン THE LAST HOPE
・テイルズオブデスティニー(リメイク)
・テイルズオブデスティニー2
・テイルズオブリバース
・テイルズオブグレイセス
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・グランディアX
・ロマンシングサガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2
・女神転生3(ノクターン・マニアクス)
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜


賛否が特に激しい

・世界樹の迷宮1,2
・アンリミテッド:サガ
・ファイナルファンタジーX-2
・ファイナルファンタジーXII
・ファイナルファンタジーXIII
・ラスト レムナント
・エンドオブエタニティ
8663/6:2010/11/25(木) 06:45:18 ID:7LV29qxk0
参考動画 その1

■スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut
 ・SO3 4D Ethereal Queen Battle 3rd
  http://jp.youtube.com/watch?v=q1r09qWxq_M
 ・SO3 4D Freya Battle partA
  http://jp.youtube.com/watch?v=qrAM06UczqU&feature=related

■バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
 ・バテンカイトスU 隠しボス速攻撃破動画
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm76329

■ロマンシングサガ ミンストレルソング
 ・クイックタイム禁止 真サルーイン7ターン撃破
  http://jp.youtube.com/watch?v=wEv0ZVw2iWA

■ヴァルキリープロファイル2
 ・オワタ式 ノードーピング、本気ディルナ戦,本編1周セラゲ11周目
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2709476
 ・ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- MAD Destiny
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm94176
 ・ヴァルキリープロファイル2 シルメリアー魂の慟哭ーMAD
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2661994
 ・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア Performan
8674/6:2010/11/25(木) 06:46:05 ID:7LV29qxk0
参考動画 その2

■DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
 ・デジタルデビルサーガ 『人型で人修羅挑戦 第一回戦』
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908102
 ・DIGITAL DEVIL SAGA アバチュ-ストロンガなしで人修羅に挑む part1
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm3746807

■ファイナルファンタジーXII(無印)
 ・FF12 正しい計算尺の扱い方 解説付き(上級編)
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2065997
 ・FF12 普通にプレイ
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2490087
 ・FF12 全自動ヤズマット Part 1 of 6
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2377831

■マナケミア
 ・マナケミア ~学園の錬金術士たち~ 隠しボス 06 VSダークアッシュ
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm553690

■グランディアエクストリーム
 ・RPG史上最大ダメージ、コンボ数、オーバーキル(前半)
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm3783071
 ・RPG史上最大ダメージ、コンボ数、オーバーキル(後半)
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm378
8685/6:2010/11/25(木) 06:47:45 ID:7LV29qxk0
参考動画 その3

■スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・戦闘動画1〜3(公式)
 http://www.youtube.com/watch?v=Cw5EvUQIdD0
 http://www.youtube.com/watch?v=DDSsO8b_E6o
 http://www.youtube.com/watch?v=MK03ooPtALE
・雑魚戦
 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6217524
 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6241362
・ボス戦
 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6245239
 http://zoome.jp/lightning/diary/111(高画質)
・サイトアウト集
 http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6237101
・ダブルサイトアウト&リミットオーバーリンクコンボ
 http://www.youtube.com/watch?v=Yy5fBcQTV4I
8696/6:2010/11/25(木) 06:49:11 ID:7LV29qxk0
質問の多い戦闘の概要まとめ

■ファイナルファンタジーXII(無印)
・リアルタイムのシームレスバトルで、システムはMMO(特にFF11)によく似ている。
・コマンドを指定通りに自動入力させるガンビット(=プログラマブルAI)。
 幅広い動作を実現できるが小難しく、プレイヤースキルに左右されやすい。
・リンクシステムにより雑魚敵が群れやすく、小さいダメージでも瞬く間に積み重なる。
 ヘイトシステムにより敵の狙いを引きつけられ、盾役を軸にした防御重視の戦闘。

■ファイナルファンタジーXII(インターナショナル)
・無印をもとに、4倍速、ジョブ(チェンジ不可)をはじめ大幅な変更がなされた。
・無印と比べ火力が大きく上方修正され、4倍速もあってテンポが上がっている。
・ダメージ上限撤廃と火力強化で雑魚敵を殲滅しやすく、攻撃重視の戦闘。

■「ヘイト」って何?
大ダメージ攻撃、弱体スキル、補助・回復スキルなどの嫌な行動をするキャラをモンスターが一番に狙うシステム。
アタッカーや魔法使いなどはモンスターの集中攻撃を受けやすい。
モンスターが嫌がる行動を防御特化キャラが行い、モンスターからのダメージを軽減させる戦術がある。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 06:51:05 ID:7LV29qxk0
こんな感じか?
ただテイルズはともかくFFやEoEはもうちょっと議論してもいいかもね
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 09:10:12 ID:JcCr5XNT0
IN→ゼノブレイド
OUT→BUSIN
かなぁ。最近のスレを眺めると
BUSINは頻出ってほど出てないよね?
個人的なことを言わせてもらえば、戦闘がパターン化しちゃってだめだったし
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 09:15:43 ID:k5TgaeAh0
FFはFFだからって評価厳しくなってる
上の3つはスタオ4、デスティニー、アバチュなんかよりは全然いい


なんつったら信者は怒るんだろうけど
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 09:53:08 ID:LcsSWwJ30
BUSINはそのうちやってみようと思ってた。
Wizみたいなクラシカルコマンドタイプじゃないのかな?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 17:27:27 ID:FAWa5h780
基本はWiz
それとは別にアレイドって言う、メンバー複数人を使ったコマンドが存在してる
ターン頭にアレイドを使うか選択、その後残っているメンバーのコマンド入力って順

アレイドは各種類毎に発動条件(戦士+魔法職等)と使用キャラ(前後に並んでる2人等)が決まってて
ついでに効果も「敵の呪文をキャンセルしつつ攻撃」とか影響力の大きいものが多い


BUSIN、BUSIN0の欠点はシンボルエンカウントのくせにMAPが狭くて避けられないor背後を取りにくくて、
その上背後をとっても先制出来なかったり、逆に正面から戦うと敵に先制される可能性があったりとか
敵の落とすアイテムの幅が狭くて面白みがないとか、そのあたりが気になった
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 18:16:01 ID:m0OZzSms0
マナケミアもさよならでいいきがす
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 18:31:18 ID:BByQalJ60
>>865
バテン1、BUSIN無印、マナケミア2を入れない理由聞かせて



個人的にはFF10-2が賛否激しいとかあり得ないと思う
ある意味FFの完成系

12、13にしてもそんなに癖ない
よっぽどテイルズ系のが賛否ありそう

賛否系はEOEぐらい
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 19:11:00 ID:a20em3g20
前スレでもアバチュ、BUSIN0、X-2、マナケミアはあんまり挙がってないみたいだし、頻出ではないか
個人的にBUSIN無印は戦闘アニメカットできないのが辛い
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 19:15:25 ID:a20em3g20
ああすまん、↑は10-2で調べるの忘れてた
こっちだとそれなりに出てくるな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 19:18:37 ID:BByQalJ60
>>877
アクションに逃げずにコマンドバトルで面白い戦闘のゲームを排除するのは良くないな
FFなんて技術的にもアクションにすれば楽に面白い戦闘作れるけどあえてしない
FF12もFF13も意地を感じだ
まあFF13はアクションゲーよりアクションだけどね
1秒単位の攻防がある
880865:2010/11/25(木) 21:51:17 ID:7LV29qxk0
ぶっちゃけ適当にやったからあんまマジにならないでね
あくまで参考としてね

『個人的には』にはFFは賛否じゃなくて頻出の所に入れたいと思ってる
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 01:37:51 ID:Of3zrkH40
>>879
DC(だっけか)でアクションが作れないことを証明してるぞスクエアチームは
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 10:18:39 ID:5qnaUBn30
SO4は外してもいいだろ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 11:32:08 ID:Ocw6HfrB0
>>881
キングダムハーツやディシディアは受けてたような
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 12:39:50 ID:+yPnsNVR0
個人的に好きなのを挙げると
ソウルハッカーズ、ドラクォ、モールモース、シャイニングフォースイクサ
コンボを繋げる系でもなく戦略・戦術性もあまりないのでスレの趣向とは違うかもしれない
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 22:58:39 ID:Of3zrkH40
>>883
キンハはやったこと無いから評価する資格はないけど
ディシディアはRPGじゃなくないか
886885:2010/11/26(金) 23:07:50 ID:Of3zrkH40
ごめんアクション作れないってのに対する返しだからディシディアでもこの場合
おかしくないよね

日本語が不自由ですみません
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:40:22 ID:mNM9E3D+0
日本語が不自由と言うか、なんで自分で言い出しておいておかしくなってるんだw
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 14:43:55 ID:sGeWt9ab0
スクエニはFF13の外伝でアクションやるからそこでどれだけのもんか分かる
ただシームレスなんだよね

バトル評価されてるのは基本的にエンカウント後バトルフィールドに飛ばされるゲームが多い
シームレスだと快適性と引き換えにバトルの面白さを失うわけだ

バトル音楽好きにとってもシームレスはマイナス要素だろうしね
インアンは結構バトル音楽よかったけどシームレスだと極端に音楽変えられないから盛り上がらない
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 16:45:45 ID:qsHrjqO90
ゼノブレは戦闘中でも、ピンチになったり、攻勢に転じたりすることで
音楽切り替わったよ、あれは燃える。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 17:11:01 ID:2KjMXVzf0
ゼノブレってそんな演出あったっけ???
もう途中からつまらなさすぎて作業だったからなw
ユニークに見つかったりしたら音楽かわったのは覚えてる

ラスレムはしっかりとそういう演出があったのは覚えているんだが
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 17:59:25 ID:sGeWt9ab0
>>890
ラスレムは熱かったな
戦闘メインのゲームは絶対にシームレスにしないと思う
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 02:29:59 ID:ZxwstED30
シームレスならベイグラントストーリーの戦闘をもっとマイルドにした感じにならないかな?
システムが面倒じゃなければ結構面白いんだけどあれ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 03:21:54 ID:QdDQf6wI0
1人ゲーならなんとでも出来るんじゃね

パーティで面白いシームレスバトル考えるのは大変だけど
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 16:27:35 ID:sT/7YZzlO
べイグラはリラックスモードにしてリスク回復を待つのが嫌だった
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 18:19:01 ID:rSweC2Kx0
ベイグラほどイカれた設計のゲームは見たことがない
リアルタイムでジャンプアクションまでさせておいて、なぜか攻撃だけは時間が止まる
そして唐突に始まる音ゲー
通りすがりの敵がいちいち使う補助魔法のウザさもすさまじい
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:18:24 ID:QdDQf6wI0
しかしマナケミアの面白い戦闘がロロナ、トトリに受け継がれてないのはもったいないな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 04:43:50 ID:7h9CyVt00
調合主体に戻したからな、技術の問題も大きいのだろうけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 08:21:19 ID:pek3zkB90
ここのテンプレの頻出リスト見ても、戦闘に力入れて面白くしても
商売としてはどうなんだ?ってのはあるからなぁ。
正直責められん。
このスレの住人としては寒い話ではあるんだが。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 11:08:35 ID:XZfjehaSO
日本語でおk
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 18:41:36 ID:z0V9blCm0
FF12は本当に受けなかったよな

FFTのジョブ&FF10-2の戦闘でFF12のグラなら最高だったのに
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 19:19:00 ID:GMTWvacL0
ベイグラやFF12やってると普通のアクションがやりたくなってくる
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 22:39:10 ID:0tGH4/dg0
その気持ち分かるよ!
スキルの充填待ちとか、時間が止まるとか、
リアルタイム進行なのに、リアルタイムで行動できないゲームは違和感があるなぁ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 22:42:59 ID:t3OQhJVM0
あーだから俺はシームレス戦闘きらいなんだなー
FF12、ゼノブレ、白騎士etc・・・
特にこいつらは攻撃してる対象にしかダメージがいかないってのもダメな原因だ
斬撃してるんだったら周りにいる敵にダメージいってもいいだろうに
そういう点ではインアンはやっぱり素材が神すぎるよね
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 22:48:58 ID:06h9X8rm0
インアン、ラスレムはおしいゲームのトップ2
この2作品は完璧に作り込んで続編出してほしいよ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 22:52:13 ID:LHnI/IsD0
ラスレムおもしろかったけど、システム理解するのに苦労したな
ついでにレアドロが非常にめんどかったから周回する気がおきなかった
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 22:53:32 ID:t3OQhJVM0
やっぱりこのスレのやつらとは趣味があうよww
勝手に共感してきもくてすまんwwww
だが、前にRPGに戦闘を求めてるやつは基地外みたいなスレがあったから
俺がRPGの大半は戦闘でその戦闘によさを求めないのはどうなんだ?みたいに
戦闘のよさを説いたんだが、まるで蚊帳の外
やつらはDQで退屈しないし十分といいはなったのだよ
システムが凝っているやつは戦闘に時間もかかるなどと他にゲームやったことねーのか?
っておもうような発言をね・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 23:18:08 ID:06h9X8rm0
ラスレムのレアアイテムは本当に出ねーからなあw
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 23:26:57 ID:8g63pdvQ0
最近のスクエニはどの作品も宝箱まで確率で変動させるし
止めては欲しいけど、やっぱああいうのが受けるんだろうし仕方ないか
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 23:32:47 ID:+E1uN5P00
マニアックにするとついてこれない人もいる
ライト向けにするとボリュームがない、パターンが少ないと言われたりする
TOリメも個人的には良リメなんだけど賛否両論。
誰に向かって売りたいのか宣伝力がモノを言うのかなあ。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 22:49:12 ID:n3UtpSar0
ラスレムってサガの人がつくったやつだっけか?
あれは違うっけ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 22:49:43 ID:GccIxceC0
あってるよ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 05:46:58 ID:t2LmdGt90
ドラゴンエイジがこのスレで初めて殿堂入りする洋RPGになるだろう
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 13:53:18 ID:IOX63KAzO
グレイセスf発売日だぜ!

気持ちが高まる。早く帰りたい。

EoEだ、戦闘が楽しみで仕方ないゲームなんて。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:35:50 ID:6K8uRzz30
TOD2、TORと比べるとTOGは戦闘面白くないだろ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 20:07:39 ID:HxKIzSp10
素材はいいが生かしきれていないな、TOGでは
さて、TOGf今からはじめるか
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:15:16 ID:yHh28OQZ0
シリーズ間だから比較するのは問題ないけど
シリーズのほかのタイトルとか移植元をこき下ろしての評価はあんまりよくないよ
移植されて○○の要素が追加されて面白いなら良いと思うけど

「他(移植元)と比べて○○」という風にしか評価できない要素は
長所ではないと思う
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:17:33 ID:VydkyXWt0
>>914
TOGは先頭面白いっていってる人多いけど
俺もTOD2とかに比べるとあんまり面白いとは思わなかったな
なんでだろ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:23:08 ID:F0ywaP2A0
SO3DC買ってみようかと思ったんだけど
説明書無いやつでも楽しめるようになるかな?
SOシリーズやったことないんだけど。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:31:46 ID:FzlfJ6VM0
ラスレムでしょどう考えても
あれ以上は無いわ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:32:01 ID:87cMa9/h0
>>917
なんでだろってそりゃあD2と同じスタッフ(全てではないが)が作ってるといっても、
戦闘システムの毛色が全然違うし、D2が面白いと感じたからGが面白いと感じるわけでもないっしょ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:33:48 ID:6k0fHdmxO
そりゃそうだ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:54:24 ID:5YnyeTpf0
PS2からのテイルズには
HP・特殊攻撃リソース、の他にもう一つゲージがあるんだけど
その第3のゲージ状況によって戦法を変えていくというゲーム性があるのは
TOD2かTORだけ。
ただ、PS2TODからはD2スタッフも単純明快路線で行くらしい。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 01:02:25 ID:HWNCrnXu0
源平討魔伝
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 01:17:15 ID:iMLGEHwn0
>>922
TOD2はSPのおかげで味方との連携が面白かった。
TORはRGのおかげで立ち回りが面白かった。
こういった制限がありながらも戦い方にアクセントが出るシステムは大歓迎。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 03:19:37 ID:85uA1Ss5O
>>906がなにが好きか気になる
俺はターン制はサガシリーズ
あとはテイルズが戦闘のみ好き

シナリオ?飾りだよ
サガはいい意味でテイルズは悪い意味で
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 03:37:39 ID:85uA1Ss5O
Gについて語られているので自分も。

D2やRが楽しかった
それはすげーわかる
でもGも楽しい
リメDで大味な方向へ行き過ぎたのをうまく調整してると思う
なにより、D2やRの良さとわかりにくさのバランスを取るようにしようとしているのが見られるのがいい。

システム関連のスタッフにはいいところがあるのに、実に商法やイメージが残念なシリーズだ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 09:04:20 ID:zE5AV+Gp0
>>925
906だけど
ターンならそうだな・・・
サガもいいね、リアルタイムターンならバテンもやはりいいね今ならアガレスト2だろうか
劣化してるような、進化してるようなVPで面白いので是非ここの人にはやってみてほしい

シームレス系ならインアン

やっぱりアクション戦闘ならテイルズが最強だね
昔はSOだったけど完全に王座を奪ったとおもってる
一番好きなのはD2
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 19:52:05 ID:uLo7lTyj0
テイルズはシームレスにしないで格ゲーぽくしてるからな
この路線は当りだと思う

つか2D風バトルに戻してくれ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 23:21:45 ID:E3Rh8n6nO
つ なりダンX
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 00:47:30 ID:jqXRcpVr0
グラXを通信でアイテム交換とかできるようにして携帯機でいいから出してほしいな
アルマジロン先生や一部モンスターのドロップを調整して、それぞれのダンジョンや敵からレアアイテム落ちるような

まあ欲を言えば続編だけど・・・あのシステムを腐らせるのは勿体無い(´・ω・`)
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 00:56:57 ID:mnBRWki80
グランディア3が上がらないのは戦闘システム以外の部分が糞ゲーだからか?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 01:20:42 ID:q5DL2+L70
たまに名前挙がるけどゲームバランスがXに比べて悪いらしいな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 01:26:01 ID:mnBRWki80
でもここのテンプレのゲームは戦闘システム面白いけどバランス悪いの多いよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 01:53:03 ID:5+05I80PO
エクストリームの連携は役に立つけど3の空中コンボはあんまり使い道ないからじゃね
高度とかいくら上げても意味無いし
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 01:59:11 ID:jqXRcpVr0
3は圧倒的にボリューム不足
直接攻撃弱くて打撃が不遇、爆弾投げまくった方がダメージ稼げる

とかその辺で戦闘面やらはXに軍配が上がると思います(´・ω・`)
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 03:24:03 ID:dnblw3Dr0
全く新しいタイプのシステムのバランス取りは実際にユーザーからの意見がないと検証しにくいだろうしね
戦闘システムなら尚更
続編があれば細かいところとかを調整していけるんだろうけど
売り上げがふるってないからなぁ…

俺もここに出てるゲームのシステムの正等進化系がやってみたいんだけど
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 03:26:03 ID:GwBzRoI/0
>>936
おっとラスレムの悪口は俺がゆるさない
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 03:34:56 ID:z5s8cKvu0
システムを理解するころにはバランス崩壊しちゃう残念なゲームは多いな
難易度をいくつか選べると良いんだががが
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 03:37:04 ID:mnBRWki80
しかしインアン、ラスレムという正統進化が見たいと思えるような良ゲーが箱専用なのが悲しい
テイルズやスターオーシャンですら箱だとやってもらえないみたいだし

PS3で出して少しでも多くの人に触れてもらいたいな
もちろん多少の修正、追加ありで
ラスレムはPC版でも完ぺきではないな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 08:25:10 ID:TaH4mZ6a0
グランディアXってシリーズファンには黒歴史扱いなんだよな。
結局、戦闘やシステムが面白くても、ファンが求めているのはストーリー。

…なんかそんな感じの作品結構あるなあ。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 08:36:27 ID:KQs0rHya0
グランディアXはナンバリング外だからまだいいんじゃない?
グランディア3はナンバリング内なのに、Xよりストーリー酷いからな。
俺は3の戦闘もXの戦闘と同じ位好きだけど
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 11:10:17 ID:mnBRWki80
1は戦闘面白くないけど人気ある
戦闘のおもしろさってゲームの評価と関係ないんだよな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 13:29:31 ID:Hm81jfmh0
いやいや大いに関係あるだろテイルズSOのレビューは
戦闘がおもしろい、ストーリーがダメって感じだし。
名作と呼ばれるようなゲームは、戦闘に関しても
その当時の平均水準よりは上なものが多いと思うよ
グランディア初代も同年代のRPGと比較すればよくできてる方
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 13:49:17 ID:lXIO97U50
ドラクエみたいなクソゲーで
毎回クソシナリオ、クソ戦闘でも評価が高いのは
戦闘のバランスがいい作品だ
6、7のような特技ゲーはあまり評価がよろしくない
俺はこれらのほうが好きだが
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 13:53:51 ID:WDQ82wY70
クソゲー好きのドM乙
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 14:20:07 ID:xmf0s3WtO
やりはじめたグレイセスfがすげー面白い。
アクション+立体フィールドでここまで面白いのはSO3DC以来。

ゲーム内の制約を、テクでカバーできるゲームは面白い。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 14:25:56 ID:mnBRWki80
テクでカバー出来る範囲が大きくなると危険
アクションゲーとRPGはもともと対極だったからな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 14:36:20 ID:crTrWV6tO
テイルズは最初から大好きなPSでやりゃいいのに、
わざわざあんなことした上にケンカ売るような発言するからなぁ

本っ当にもったいない
さっさとスタッフどっかに引き抜かれねーかなぁ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:03:15 ID:mnBRWki80
>>948
なんか言ったの?

ブレイブルーのプロデューサーは箱版が売れなかったからって
マジかよ糞箱売ってくるって言って問題になったな
そのあと謝罪したけどイメージは相当悪くなった
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:09:54 ID:ycnyWenp0
> ブレイブルーのプロデューサーは箱版が売れなかったからって
> マジかよ糞箱売ってくるって言って問題になったな
全然違うぞおい
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:20:35 ID:mnBRWki80
ごめん発売前だったけか?

とにかくヤバイ発言だよな
開発側のノリと2ちゃんのゲハのノリが同じなのが嫌だ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 01:04:25 ID:8UOVbRu2O
>>949
後出し追加完全版出しといて「先に遊べるんだからいいじゃないですか」とか
追加移植の是非はともかく、わざわざ怒りを買うような発言はしなきゃいいのに

ハナからマルチにしたり、アペンド版を出すなどしてるなら文句は出ないが
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 01:09:10 ID:UahqwtZn0
>>952
それは結果的に喧嘩売ることになったんであって
箱とかwiiユーザーを馬鹿にしたんじゃなくPS3ユーザーをヨイショしたんだよ

やり方が露骨過ぎるのがバカといかいいようがないけど
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 09:40:56 ID:8UOVbRu2O
結果が全てです
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 09:48:07 ID:9wDciAPa0
「糞箱売ってくる」なんて冗談でもツイッターで書いたらだめだよなw
野村がやったら大荒れだろ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 09:51:47 ID:9wDciAPa0
個人的には先にやれるってのは結構魅力

アーケード版と家庭用移植版じゃあないけどさ
自分の好きなシリーズのゲームが1年ぐらい早くやれるのは魅力だね
あとゲームって大抵不満部分があって完璧なゲームはない
だからそういう微修正も含めた完全版が出るのはうれしいから全武装してもらいたいぐらい
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:29:03 ID:SuVvulUc0
>>947
具体的に何がどう危険なのか分からんのだが
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:34:23 ID:i5krl9ic0
>>957
そのゲーム、そのシリーズ自体の間口が狭くなる
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:53:07 ID:GoLVkXWj0
なんでグランディアのストーリーって持ち上げられてんの?
主人公が勝手に喋る一山いくらのJRPGじゃん
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 14:02:13 ID:i5krl9ic0
冒険活劇ってところだろうなー
まだ見ぬ未踏の地にいくwktk感?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 14:57:20 ID:8UOVbRu2O
>>956
同ハードじゃなく互換もないんじゃその理屈は通じんよ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 15:45:51 ID:EDNdDR240
もっとも追加の少ない移植はそれはそれで叩かれるがな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:00:19 ID:649jUvyN0
>>949の件は社員がネタで「マジかよ糞箱売ってくる」ってツイッターで言って問題になっただけで
プロデューサーは社員を厳重注意しましたって謝罪をしてただけだぞ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 06:38:40 ID:DcOnnUZU0
>>959
持ち上げられてるって言っても評価されてるのは世界の壁越えるまでだと思うが
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 06:54:56 ID:iLv0l88J0
問題発言をしたのはディレクターのほうですよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 11:35:54 ID:F9vZimN60
グランディア1はディズニーランドのパレード曲作った人が作曲してると聞いて驚いた記憶がある
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 13:45:40 ID:RunyxhPZ0
岩垂氏か。最近は良いゲームに恵まれていないみたいだが。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 18:35:56 ID:hiVv9m5K0
テンプレにあるU:サガとD2は戦闘そのものじゃなくて装備品やスキルなどの準備が楽しいタイプな気がする
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 18:50:33 ID:K3jg6ux00
D2はどう考えても準備より中身だとおもうんだが・・・
もちろんキャラビルドや、アイテム生成などの要素はあるが
ある程度のステータスや装備も腕さえあればなんとかなるし
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 18:50:43 ID:QSFkH0Uz0
グランディア1とかクロノトリガーて過大評価ゲーだよなあ

ドラクエ3は過大評価とは思わないけど
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 19:55:05 ID:DB98CXANO
>>969
腕だけじゃなんともならんよD2は
少なくとも高難度楽しむにはスロットやエンチャント、称号バグなどの要素前提だ
なにより評価されてるのはその部分あってこそだろう
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 20:08:09 ID:K3jg6ux00
>>971
だから完璧に、とはいっていない
ある程度といったんだよ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 20:12:42 ID:DB98CXANO
随分ズルいなぁ

ともかく、戦闘一回一回というよりはいかにもRPG的な準備部分が評価されてるというのが俺の考え

勿論それは戦闘が面白いRPGと胸を張って言っていいわけだが
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 20:16:36 ID:+r6NB2IRO
まぁどっちも大事よ、技術依存も結構あるし
仲間との連携やらカスタマイズで戦況コントロールしてくタイプだしね
グラXに似てるってのもその辺だし
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 20:18:24 ID:K3jg6ux00
ずるいってなぁ・・・俺も時間カンストまでやっててわかってるから
そういってるわけでw
準備ももちろん大事さ
だが腕がなければ上位ランクではまともに戦えないのは事実でしょう
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 20:36:16 ID:DB98CXANO
そりゃそうだが前提は腕じゃない気がするのよD2は
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 21:02:23 ID:+r6NB2IRO
プレイヤーによって色々イメージが違うってのはいいかもね
それだけスタイルがあるわけだし
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 21:11:18 ID:hiVv9m5K0
命中UP系ないとどうしようもないのは確か
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 22:15:35 ID:QSFkH0Uz0
FF13もかなり腕関係するな
攻略法とか人によって違うし
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:56:55 ID:9SfO0rsZ0
アビリティの組み合わせとかをジックリ考えるとかじゃなくて、オプティマの切り替えを素早くやるとかで結構強引にやれちゃうんだよなw
まあアクションとコマンド戦闘を、コマンド戦闘よりで合わせたモノを目指したって話だけども
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 12:08:15 ID:WUBnW2kc0
アクション性を付加すればゲーム性が高まるのは当たり前
FF13は逃げだな
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:13:55 ID:v358zVHl0
世界的にも有名どころのRPGであそこまで
コマンドRPGながらプレイヤーの腕の差がでる戦闘システムてかなり冒険だろう
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:38:22 ID:4TGSWEI50
どんな攻撃出してor食らってて、それでいくらダメージを与えてor受けてるかわかりづらいシステムが多いけど
このスレではそのへんはあんまり評価対象になってない?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 21:43:49 ID:WUBnW2kc0
>>982
アクション性ではなくシステム理解度でだが、プレイヤーの腕の差は元から出していた
処女地であるためネタに困らず、多少バランスが取りきれなくても腕でなんとかしてくださいと言える
だが、コマンド戦闘であることの必然性がますます失われていく
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:16:05 ID:Dd04UEIQ0
>>981
FF13はテイルズよりよっぽどアクションだよ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:22:59 ID:Dd04UEIQ0
>>984
コマンドである意味は大きい
アクションの行きつく先は良くも悪くも格ゲー

そのうちテイルズの戦闘がSCやGGぐらい濃い物になるかもしれない
それじゃあRPGとして駄目だからFFはコマンドに拘る
アクション要素入れてもそれは音ゲーのような幅広い層が対応できるアクション
結果的にそのアクションがシビア(実際FF13はテイルズよりシビア)であってもコマンドにしてるのは意味がある
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:29:29 ID:EKp7Fsa30
13はアクションじゃねえよ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:48:28 ID:Dd04UEIQ0
強敵と戦う時は1秒の遅れで戦況が変わる
そのままゲームオーバーにもなる
あれだけ戦闘に集中するってのはRPGじゃほとんどない
個人的にはX-2も好きだけどね

989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:59:13 ID:8eeWk4Uu0
やってないけどそんなにシビアなんか?

格ゲー化みたいのはテイルズで言ったらRとかなんかな
俺は大好きなんだけど
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 09:27:25 ID:V13fBJiV0
俺的には余裕でテンプレ入りできる作品だと思うけど13
まぁ急がしすぎるから毎回戦闘に気が抜けないとか
無駄に硬すぎる敵が多いとか
最強の敵が亀とか
ネガティブな意見も解るよね
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 09:37:32 ID:/Gr+mM6m0
俺もFF13はこのスレ的には名作だと思うな
コマンドでよくあそこまで面白いの作ったわ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 11:00:33 ID:mdnyiplh0
>>986
音ゲーは知らないんだが、あれも廃人仕様に特化していったと聞いたが
コマンドにしてもアクション性を入れて尖らせていけば、結局1フレームを争うニュータイプ用ゲームに行き着くだろう
コマンドにすること自体が廃人化の防止につながることはない
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 11:23:02 ID:nfs+VKoY0
1フレームを争うようなゲームだと、もはや一般的な薄型テレビじゃ
厳しいだろうな。強いと言われてるREGZAでさえ2フレーム遅延なのに。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:33:29 ID:0NFWPEty0
>>990
確かに戦闘評価とかの面からも、セカセカしなきゃならないのはちょっともったいないなあと思う
まあ操作キャラをサポート役にする指揮官プレイみたいな遊び方でも、高評価もらえる戦闘タイムがちゃんと調整されるのはすごいなと思うけど
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:38:16 ID:oWfgEgJB0
13は文句なしでテンプレ入りだろうな
それもトップクラス

ただその面白さに気付くのが11章以降なのと、面白い戦闘をしゃぶりつくせるようなクリア後のダンジョンみたいなのがないのが痛い
地下100階ぐらいのダンジョンがあれば最高だったのに
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 19:17:01 ID:oWfgEgJB0
とにかく戦闘が面白いRPG 13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1292407911/l50
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:01:47 ID:+7p4VrmN0
FF13は戦闘自体は面白くていいんだが成長要素が糞すぎた
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:07:13 ID:mYws9jbD0
あー、確かに
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 03:02:39 ID:FRfOeLqv0
ume
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 03:10:15 ID:FRfOeLqv0
ume
10011001
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