【EoE】End of Eternity-エンドオブエタニティ -062
\ 新人PMF向けQ&Aテンプレ / _,,..,,,,_ / ;' 3 ヽヾヽ IAはインビンシブルアクションの略名だ!覚えておけ! 〃 i ,l ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨ .¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ . Q.説明書を読んだけど操作方法がいまいちよくわからない A.誰でも最初はそんなもんだ、闘技場に行ってチュートリアルを受けることを強くオススメする Q.レゾナンスアタックがよくわからない! A.味方2人の間をIAで駆け抜けると、駆け抜けた分だけ画面左下のユニット情報の上にあるレゾナンスポイントが増える そのまま「移動・攻撃・待機等のIA以外の行動ををせずに」発動する、レゾナンスポイントを貯めるほど強力になる Q.戦闘中に操作方法を忘れた…… A.そんなうっかりさんはポーズしてからマニュアルを選んでみよう Q.すぐにデンジャー状態になる! A.IAは非常に使い勝手が良いが、時には通常攻撃でI.S.ゲージ節約を、あと回復アイテムも惜しまず使おう Q.デンジャー状態になった!もう駄目だ! A.落ち着いて倒しやすそうな敵や部位を狙ったり、エスケープヘキサなどで逃げよう、ボス戦の場合はご愁傷様 Q.シナリオがよくわからない A.EoEは街や戦闘時の会話、味方へのクレアボヤンスなどでシナリオを補完している場合が多い より深くEoEを楽しむ為には寄り道推奨。またタイトル画面放置で始まるデモムービーが二つあることも注意 Q.銃が全然手に入らない、ハンドガン2丁とサブマシンガン1丁だけ? A.シナリオを進めると(だいたい5章以降)色々な銃器が手に入る、ただし店売りで10万の拳銃は 進行度合いによって消えるという報告があるため、購入はお早めに Q.○○○はどうすればいいの? A.とりあえずwikiや攻略スレに行ってみよう、それでもわからないならケツを貸そう
Q.このゲームってどんなノリ?SO4みたいなの? A. ,---ヘ⌒`y--、 r=ヾハ川---_k/ハ、 /三/ \_ _/リ .} |三i (ー)` '(ー)} | 貴方がそのグレネードを炸裂させるおつもりならば・・・・ |ハr' ⌒(__人__)´リ\ .| |r┬-| | こちらも自慢のビッグマグナムで応戦せざるを得ないような \ `ー'´ ./ / _ , く そんな気がしてならない 三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ. 三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y! \_|!_二|一"f , !゙\ 三 〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三 ♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三 /゙ У / / 三 //,/-‐、 / i! _{! j!'〈 ♪ / ,,.ノ \'' ヽ \ 〈 ーぐ \ ヽ ゙ー″ 〉ー- 〉 〈___ノ Q.デンジャー状態になった!もう駄目だ! A.落ち着いて倒しやすそうな敵や部位を狙ったり、エスケープヘキサなどで逃げよう、ボス戦の場合はご愁傷様 敵のHPゲージ横の文字Z、V、Rは それぞれゼファー、ヴァシュロン、リーンベルを敵がターゲットしていることを示している Q.戦闘がよくわからない A.マニュアルを読んだりチュートリアルをやったり 少しずつ覚えていってできるようになって行く過程が楽しいよ ヒントとして、敵のHPゲージ横の文字Z、V、Rは それぞれゼファー、ヴァシュロン、リーンベルを敵がターゲットしていることを示す
立てれちゃったわけだが。 重複しないことを祈る
スマン重複したorz 全板検索に掛からんかったのぜ…
>>5 仕方ないさ
あっちは再利用するかもしれんから、テンプレははっといてね
∧,_∧
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、
>>1 が新スレを立てるおつもりならば
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧_,∧
(( (・ω・` )
/ ⊂ ) )) こちらも自慢のビッグ
>>1 乙で応戦せざるを得ないような
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__)
∧_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 そんな気がしてならない
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
>>1 !お前一回スレ立てるのに何百回乙される気だ!
重複しちゃったほうは次スレとして使おう
これマジGOTYいけるんじゃね 久しぶりにゲームが面白かった 海外でFF返り討ちにする のはさすがにキツいか
>>1 乙でも舐めてろ!
前スレ
>>985 だけどもっと早めに立てに行けばよかったぜ、畜生・・・orz
>>4 残念ながらしちゃったみたい
規制解除記念に発売以来初めてスレ覗いてみたがテンプレが初々しくて良いなw
さてリーンベルとペーターの初デートでも覗きに行くか
マシンガン二丁持ちが予想外に強くてこのまま男二人旅も良いような気がしてきた
三丁目のマシンガンはまだですか
>>17 規制と踏み逃げが悪い!罪は無いさ・・・
それを言うならレス番見てなかった俺も同罪なんだ・・・!
初デートってタイトルからしてゼファーとかと思ったらまさかのペーターだったでござる でもいい奴だったので許す
>>17 おまいはいい奴だな
ところで、2丁目のMGが非常にきつかったわけだが…
レベル30にも満たないで言ったのが間違いだったのか…?
>>22 5章からは改造が一気に出来るようになる代わりに、敵も一気に強くなった気がするぜ
改造と、戦い方の見直しとかどうだい
>>22 俺もあそこはキツかった途中の1体だけでもキツいのに2体居た時の絶望感はね…
5〜6回のリトライでなんとか倒したけど
>>22 ハードLv17くらいで取れたから問題ないんじゃ
カスタマイズしてないときついと思うけど
このゲーム一番というかほぼ唯一の欠点はクリスマスイベントのコスチュームが買えないことだな あれでラスボスやりたかった
>>25 どうやって取ったのか教えてくれお
俺なんかフルスクラッチ狙いでやっとこさだったのにお
2丁目のマシンガンのとこって無理してIA使うより 囮役が適当に走り回って攻撃かわしながら通常攻撃ちまちまやってけばレベル低くてもいけるんじゃないかとは思ったな 二匹いるときついからまず一匹を全力で速攻撃破だな
クリスマス楽しすぎるw この衣装デフォで欲しいわ
>>30 お前の夢がちょっとだけ叶うように祈っておいた
ちょっとだけだぞ
トロクロTシャツ生地が薄くて透けてるように見える 気のせいだけど
>>30 クリスマス後の第1エレベータのガキに吹いたな、俺
はぁはぁとか言うなよwww
>>29 正に俺がそれだったw
下手にIAやるとベゼルがガンガン減るからまず全力で1体倒して、あとの1体は逃げ回りながら通常攻撃でチビチビと
スレッジハンマー×2のエリアは偶然1匹ハメ状態になったから楽だったぜ
チャプター8まで来たが一番苦労したのはいつかの危険地帯にいたトールデカイコだったなぁ あれ以来は割とサクサク進んでる 闘技場も上限まで 体験版のレベル10並の難度はまだかー! ルーチンワークはマジ勘弁。これじゃトイレ掃除
>>29 段差の高低差を利用して通常攻撃乱舞してたのは俺だけじゃないはず
地味な攻撃ばっかりって言うなよ!絶対言うなよ!
俺が一番苦労したのは彫像運びだなあ 次にイエティ その次がマッドゴライアス×3
レアメタル片がゲットできないのだぜ・・・ 11階とかにいる箱型の敵が持っているみたいなんだけど 全く現れてくれないしもういやんなのでしゅよ 誰か入手できた人いるでしゅか?
>>28 HGとかMGのレベルは12くらいだったかなあ
どっかで拾ったスマッシュグレネードでゲージ分割したら、メタルコート弾で装甲割って、その後ハンター弾セットしてRA中に装甲の隙間から攻撃。
追撃さえ出ればなんとかいける。1匹目で追撃出なくて何回かやり直したけどw
1匹目をさくっと倒してしまえば後は楽なので、同じ要領で料理。こっちは追撃1、2回外しても行けると思う
このゲームは本当にプレイヤーの経験値が重要だな ゼェゼェ言いながら倒した敵も今考えるともっと上手く倒せたような気がする
なんか7、8章と急にシリアスっぽくなってきて次に進めるのが少し怖いぜ
>>31 白猫耳銀髪パープルアイでやってますが、DLCで出して頂けるんでしょうか?
>>39 「封鎖された道路」ならどこでも出ると思う
出たら装甲壊して、レアメタル落とさなかったらスタートボタンでリトライすれば、
エンカウントさえ出来れば確実に1個取れる
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 01:43:53 ID:BHWwBLra0
>>39 レアメタル片なら4階とかでも落とす敵とエンカウントするぜ!?
ちなみにレアアイテムだからレアアイテム取得率2倍のターミナル利用
すればよろし。。そうすれば結構手に入るよ。。
>>42 10、11がガチシリアス
そのあと緩んでクライマックス
チョイポリスかあ レベル100弱で挑んで瞬殺されたわw
>>45-
>>46 そ、そうなんでしゅか!
エンカウントするまでオナ禁して頑張るでしゅ!
ありがとなのら〜
ISゲージ最大20っぽい
ついさっきリーンベルの銅像運びをやり終えたけど本当に心が折れそうだったぜ… 最後は何食らっても銅像一撃死の状態でボス戦を迎えてゲージクラックに全てを賭けたタイミング命なバトルで胃に穴が開きそうだったわ。 リトライだけで報酬の半分が消し飛んだ…
ジャンク・ベヒーモスに勝てなくてイライラしながらやってたら自分のミサイルで自爆したw
加速度94%きた!これで勝つる!
誰か暇で賢い紳士がいたら検証してみておくれ ゼファー先頭でMGとマガジン装備 開幕でゼファーが青IA リンベルで△ボタン RAの1番目でゼファー選択 ゼファーで弾変更 ×でRAキャンセル 普通ならここでリンベルに戻る筈なんだけど ゼファーから動かせないIAラインが出たままになってる事があって、そのまま□押すと何故かゼファーがIA □を押さずにキャンセルすると普段通りリンベルに戻る キャラはゼファーで無くても良いし武器は一丁→二丁とかの切り替えでも何でも良いっぽい ちなみに固定されたIAラインが出てる状態でキャンセルしてもう一度同じ事をしようとすると無理だったり 再現性がよくわからん…
>>48 ありがとう
メリハリがあって良いんだけど8章は中々ショックだったわ
同じ条件でやったが何もおこらぬ
レベル64でチャプ14行ったら、入り口の兵隊さんに殺されまくる これは素直にレベル上げるべきか・・・ 70くらいでクリアできるって話だから、単純に俺の腕の問題か
チャプ4の神像運搬で神像に回復出来ないんだけどどうすりゃいいのよ・・・
!!!!!!!!!!!!!!!!! オナニーしてくる!!!!!!!!
>>59 レベルはあんま関係ない
SMGのカスタムを見直すとかしてみりゃいい
>>61 グラマラスちんべるたんの前に一人立たせとくと、ちんべるたんが進まない+盾になる、から、
雑魚戦の時はこれで対応
ボス戦はRAで瞬殺
これでおk
メインはチャージ速度170で加速度25、他は80、80、19できてるね 残りの二丁も似た感じ 加速度上げたほうがいいんだろうか
象運搬てそんなに難しかったか・・・? 別段何事もなく普通にクリアしちゃったからほとんど記憶にないわ ボスも瞬殺だったしな 思うに雑魚に時間かけすぎなんじゃないのか マップと敵の配置よく見て効率よく倒せばいいんじゃないの
火炎瓶で瞬殺でしたな
オフ専なんだけど楽しめるかな?
>>65 体感的にだけどチャージ速度は100超えたあたりから大差ない気がする
進めば進むほど加速度重要になってくるからバレル周りにスペース割くほうがいいかと
他に重視したいのは装弾数。集弾性もあげる余地あるなら上げて損はない
>>65 同じぐらいのレベルで初期装備の糞弱いマシンガンを使ってた俺よりは楽なはずだぞ。
新しい武器手に入れたらちゃんと能力値を比較しないと駄目だね・・・
>>65 67が言う様に余裕だと思うけど不安なら
できるなら加速度30〜ぐらいにしたらいいさ
エターシルはフィールドが広いので心おきなくRAできるしな クラックダメージ溜まってきたらRAで回復していけばなんとかなったりする
ストーリー上ではペーターなのに チョイポリスで戦うのはピーターなのなw なんでなん
自己分析してみた 敗因はチンベルちゃんのぱんつアングル重視でジャンプばっかりしてたからだと思うんだ どうだろう?
クリアしたが、二周目にいくか 一周目のまま隠しダンジョン行くか迷うな
ペーターは死んだ、ただの似てる人だよ だからこそサリヴァンは本物という・・・ 隠しなのに本編混ぜるとは
今5章目だけど、序盤が一番きつかったな。特に最初のボス あと、レベルが武器の熟練レベルの合計って気づくまではキツかったw 早めに武器を使いまわしていれば・・・本当HP低くて苦労したわ 取説読めばきちんと書いてあるんだろうけど読むのメンド
チョイポリスはHG2丁、MG2丁、HG+MGの構成だったなあ 敵の攻撃が痛すぎだったんで、攻撃阻害を第一に考えて HGでクラック、HGでクラック、MGに持ち換えてRAみたいなw
リボルバーとかスナイパーとかバズーカとか使いたかったな 銃器の種類が少ないのはホント残念
俺、EoE2がやりたい そしたら…死のうかな
黄金マシンガンをもう一丁欲しかった ハンドガンは二丁で十分だよ・・・
カスタムサントラでOZのサントラ流したい そしたら…死のうかな
黄金銃とっても使いどころがないっていう 同じ難易度で2周目いって引き継いで俺tueeeeするくらいか でも俺tueeeeしても楽しくない感じのゲームだよな 1手1手考えて行動して苦戦して勝つのが楽しい
マガジンケース・グレネードボックスは ダンジョンでも武器と入れ替えられる仕様なら もっと評価も上がったろうにな。 SS弾より↑とかは普通に使えるし強いのに ダンジョンだと持ってきてないとロードしないと使用不可なのが痛い。 グレとか使うとあっさり倒せたりする奴がいるから余計に。
よくこれぐらいのLvで倒せるよって聞くけど 同じLv60でも20+20+20が3人より、50+9+1、9+50+1、とかの方が圧倒的に強いよな 各キャラの使用武器のLvを挙げないとあまり参考にならないと思う
>>88 そこまで極端に偏ってると誰か抜けた時に大変じゃないの
そもそも人のクリアレベル聞く事自体何の参考材料にもならないゲームじゃないか 勝てない場合は戦い方が悪いかカスタマイズが不十分かのどっちかだし
>>87 あとはリトライ時に準備させてほしい
細かい不満が解消されれば良い出来なのに、もったいないな
平均レベル42(HG16〜20・MG16〜20・G4〜5)ISゲージ5個と4分の3 でハードエターシル来たけどさすがにキツい
>>90 本編ラスボスとかチョイポリスのラスボスとか
MGのレベルが低すぎるとどんだけ頑張ってもキツイよ
スクラッチの回復量が半端じゃないし
昨日、尼で注文した者です 帰宅したら届いてたので、とりあえず仮眠。目が覚めたので今からプレイします
ビッグマグナムの動画見て興味持ったから俺も買ってくる
追撃で目いっぱいチャージしようとして時間切れ?で何もせずってのが良くあって泣ける 地面でバウンドした瞬間辺りでいいのかな?
チョイポリス強すぎワロタw
不器用だった頃のミリアちゃんにもどってくれ!
>>91 その辺含めてのゲーム性だからなぁ
まぁアンケート次第で変えてくる可能性もあるけど
店ェ!属性弾ぐらい売れェ!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 03:36:47 ID:Oba5OScL0
英語版はなぜタイトルがちがうのか。 学のない私に誰か教えて。
>>96 1回バウンドしたら撃つ
2回目はない
まあ常識だわな
ってギルドの人が言ってた
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 03:41:01 ID:6dsRTrJZ0
>>85 知らなかったんだけど地味にEoEカスタムサントラ対応してたのなw
試してびびったよ。まじでありがとう
>>101 アシモフの同名小説があるから
もしかするとその関係でアメリカか欧州のどこかで関連商品の商標を抑えられてたのかもね
で、日本では特にその必要はなかったと
カスタムサントラってぶっちゃけ詐欺だよな そんなご大層な名前つけるぐらいなんだからこのシーンで使われてる曲をこの曲に変えるぐらいまで出来ても良さそうなもんだが ただBGM消して他の曲垂れ流すしか出来ないからな
>>105 俺も話しに聞いただけなんだけど旧箱の一部のソフトではそんな使い方ができたらしいな
まぁソフトメーカーの数だけ違ったゲームの開発環境があるだろうから実装は難しいとは思うけど
戦闘になったらあらかじめ設定した曲をバトルBGMとして再生してくれるRPGとかあれば面白そうだよな
やっと黄金サブマシンガンとれた・・・チョイポリは1エリアクリアするだけでどっと疲れるな
難易度上昇でクリスマスのガキのHPまで増やす必要はあったのか プレゼント1個で満足しないガキうぜぇw
今さっき思い出したように一緒についてきたサントラ聞いてみた・・・・ コレいいかもな
>>101 海外版はタイトルどころかリーンベルちゃんの名前も違うね
>>108 ワロタw CH13はこのゲームで唯一つまらんかったわ
囲まれるとピヨるのはまだいいとして、子供たちに変にHP設定せず プレゼント一投でおkにしてくれればシャレも利いて良いチャプターだったのにな 戦闘システムそこで使うのかよ!な意外性と、三人の服装ややり取りも相まって面白かったのに 微笑ましい気持ちでいられたのは最初の1フロアぐらいだったな
チャージ速度2倍とエフェクトアンプでリーンベルのIA一回で4人配れるよ 全部リーンベルで配って10分かかったどうかって程度
闘技場★にする作業オワターハンパねー時間かかるな
サンタさんに抱きついたら小さい方のトナカイにひっぱたかれたよ。誰にも見えない巧みな角度で! は笑ったなw
エンドオブマタニティ
今プレゼントやってきたけど 子供に引っかかって転ぶし子供が壁になってプレゼント届かないしマジイライラするな
>>114 「小さいトナカイ、ずっとサンタ見てたよ」みたいなのもあったな
ムッツリですね
わんにゃんたくましくなりすぎっていうw
サンタオブマタニティ
サンタ:一個で満足、子供に近寄られる、囲まれるとピヨる トナカイ:二個やらないとダメ、子供に逃げられる だっけか 今日のじんべるちゃんは「全国の」大人達に夢と希望を〜てデカいトナカイが言ってたけど バーゼルの人間に国とかそういう概念あるのかな 日本全国、の意味にしか聞こえないでござる
>>120 バーゼルの公用語が日本語に翻訳されたと考えようじゃないか
すいません、このゲームは20型のブラウン管で遊んでも文字(数値)が 見えなくなる事はないですか?S端子です。FF13はブラウン管では 文字が読めないらしいんですけど。
おい!今ゆれたぞ!チンベルちゃんのパッドが揺れた! 都市伝説だと思ってたのに!
>>115 十月十日たてばエンドオブマタニティだな。
チョイポリスの敵強すぎるな レベル160じゃ足りないのか
デブな敵の「弱い奴痛めつけるのたまんねーな!」が無性に腹が立つなこれ それにしてもヴァシュロンまだ若さが残る年齢なのにあの経験者っぷりはパネェな… ロエンが43歳だったよな確か
そろそろイカせてやるぜ! が妙にエロイ
>>125 そのレベルじゃそくフルスクラッチでデンジャーだろ
フルスクラッチ一回は覚悟してハンドガンを二人にして敵全員をゲージクラックしてピヨらせれば勝てるかもしれんが
ちんべるたんの使用済みルージュで顔に落書きされる先生
チャプ5の大ザル強すぎw
>>111 知ってるかもしれないけど
サンタだと1回投げればOKだよ
闘技場25のムックみたいなモサモサしてる奴4匹がキツすぎるわー 最初に前に出たキャラが一斉に集中攻撃されて死んでいく・・・ 毒と氷さえなんとかなればなぁ
このゲーム状態異常がマジで強いよなw チョイポの氷のやつらむずすぎ
>>132 魔改造しようと思うきっかけになったのがそこだったなぁ
>>125 ノーマルチョイポリスなら今までスレ見てきた感じ、クリアレベル120〜140あたりが多そうかな
>>132 氷のグレネード使って勝ったわ
HG先行クラック使っても普通に勝てたかな、と今になって思うが
>>125 160は足りないじゃなくむしろ多いくらいだと思うが。
俺チョイポリス入る時は確か80ちょいで、クリアした時も100ちょいだったぞ。
まあグレ全然レベル上げなくて20ちょいだったからなんだけどw
それでもクリア出来た。
このことからも、レベルよりも戦い方が重要だとわかるはず。
むしろ、レベル上げ過ぎてHP多くなっちゃうと、それだけISゲージ多く持ってかれちゃうからキツくなりそうだが
平均レベル45でISゲージ6個でハードエターシル突破出来たぜ… 最初のフロアで3回死んだときは無理ゲーかと思ったが、やっぱやり方次第でいけるってのは面白いな 体験版レベル10の気分を久々に味わえた
>>122 まあ大丈夫じゃない?
開発側はブラウン管ユーザーを想定してはいる
完全に問題がないとは言わないが支障はないと思う
>>125 今さっきクリアしてきた
80くらいから突入してクリア時100〜120だったから十分じゃね
グレとアイテムは使わなかった。人形だけチートピアシング弾に頼ってしまった
ところでチョイポリって3層が一番楽だよな?
ポリは1層が一番きつかったわ MGレベル100のスタン確定アタック+ピアッシング弾で乗り切った
チョイポリスでアンチダメージに頼った俺は下手糞ですかそうですか
2,3層は楽だったなぁ、1層が一番時間かかった
テスト
属性弾やパーツ作りたいのに合成材料が手に入らない 材料高くてもいいからジャンク屋みたいなので買えればいいのに 部位破壊めんどい
部位破壊めんどいってちゃんとRA使ってる? 三角の中の敵はRA中は旋回すらできないから部位狙うの超簡単だよ
今、チャプター9だけどRAは1回しか使ったことない それで特に困ったこともないな
これ売り上げどうなんだろう・・・ かなりツボに入ったゲームなんだけど、一般に売れてなくて次回作の望み薄いとかだと泣ける
うお、結構難しいなこのゲーム デモンズほどじゃないが死にまくりw とりあえず犬ころ蜂の巣にして修行しよう・・・
チョイポリスのボスって復活するかね? 復活するならうれしいんだがw
戦闘が面白すぎて先に進めるのがツライ プレイ時間8時間だけどまだチャプター1終わったとこだぜ すでに店売りのHG買えたけど、やっぱり1週目はサクサク進めて、 2週目でやり込んだ方がいいんだろうか。
攻略wikiのクレアボヤンスの穴を埋めるのが最近の趣味です 闘技場に篭ってたらちんべるちゃんのレベルが100になったので先生に会いにいった 重力半分と吹き飛ばし2倍引っ張って行ったら余裕すぎワロタ レベル上げすぎるのもよくないな
5章ぐらいから寄り道のせいで急激にストーリーが進まなくなって 最後らへんの章は一気に進めたな さてチョイポリスに潜るか
>>152 高難易度に進みたいならサクサク
ノーマルでいいなら一周目でもやり込めるよ
>>149 そういやニ周目の売り上げはどうだったんだろ
とりあえず尼では再浮上したみたいだが
あそこはスイッチに気付かず酷い時間食ったなぁ 近付いた途端に集中放火されそうで怖かったボスは意外と柔かった…
チャプター9でマッドサッカーの上位種2匹が出てきたときは、さすがにどうしようかと思ったわけです リトライ1回で済んだけど
さて、きょうはやるぞー まだ6章だが。
そういえばwikiって誰が運営してるの?書き足してる人じゃなくて、管理してる人。
クリア記念カキコ 久々に骨のあるRPGをやった気がする ここ数年でやったRPGの中で一番面白かったわ
SG-226の射撃音いいなぁ
面白れぇ〜 でも1日1チャプターしか進まねぇ〜 6章ダルいわ リンベルたん無しとかモチベ下がりまくるっつ〜の
平均レベル60(HGMG24〜32、グレ5)ISゲージ7本でハードラスボス倒せたぜぃ やっぱ何回かはリトライ必須みたいなバランスで戦うほうが面白い
今なんじゃこりゃ〜のとこなんだけど グレネードってお店で買えないの?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 09:01:07 ID:Mq9apNeq0
>>165 時期は忘れたが、中盤に差し掛かる頃ルーキーグレナーダが変える様になる
同じ難易度で2周目なら闘技場ランクひきつぐらしいけどランク右の1〜10までの数字もひきつぐ?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 09:04:56 ID:EHC75IEu0
>>132 貫通(SMG)とすってんころりんグレ(RA終了間際に使用)で勝ったなぁ
銃のカスタマイズは色々性能考えて組み立てるの面白いんだけど 設計図上では銃としての形がどんどん有り得ない方向に崩れて行くのが何とも・・・・・・・・。 これってバカゲーか?
>>101 もともと英語名だった。
でも日本人では意味が分かりづらいだろうと言うことで変えた。
と
インタビューとかで言ってた
>>167 ストーリー進行度にあわせてアンロックしていく
たとえばすべてアンロックした状態で二周目したとしても、
最初はランク10までしか遊べない
グレネードは移動商店で買える素材だけ(6章から)でオイルグレネードと 一番下の町で火炎瓶SS満タンまで作れるから5章のルーキーでLV上げるよりいい
>>169 銃のカスタマイズにリアル性を求めるんならそれこそ普通のガンアクションやるべき
このありえないカスタマイズは初代パラサイトイヴをなんか思い出す
>>166 グレネード強いからガンガン使ってたら0になっちゃったんだよ
中盤まではおあずけなのか
d
私の心アンロック
#リーンベルちゃんはバレンタインかわいい 2010. 02. 09 ・・7、6、5・・・ あ、お世話になっております、セガ山下です。 バレンタインのカウントダウンをしていたところです。 えっ!? 今年は中止なんですか!? どうやら誤報だった模様です。 という事で、「EoE」でも何かやろうという事で進行中です。 12日頃に公式HPに来ていただけると、ちょっとだけ良い事があるかもしれません。 やっぱバレンタイン壁紙だよなぁ・・・多分
私がプレゼントよはぁとと聞いて吹っ飛んできました
DLCは無しか、PSp2ではサンタや門松武器とか凝ってたのに・・・
私がプレゼントってことは全裸にリボン装備がDLCで来るんですか、わかりません 1万ゲイツくらいなら出すぞ
続編ありそうな終わり方だけど次は容量対策無しで作って欲しいなあ
毒ザク3兄弟・・・・、邪魔ですorz
容量対策なしとなると箱○版はDVD複数枚でゲームディスク+データのインストールディスクって感じか Forza3でそんな感じだったから技術的には可能なのかな
あのイベントでゼファーに嫉妬するか笑い飛ばすかで 誰が真のヒロインなのか決まるな 俺は笑い飛ばした 真のヒロインはゼファーな
闘技場の20-3の金色のやつって経験値3倍なのな。 ターミナル引っ張ったら9倍になってマシンガンLv上がりまくりでウマーだわ。 ただ闘技場が先に進めない。
トーチカに隠れるお三人さんに対して 「攻撃ってのはこうやるんだよ!!」とグレネードを持ち出し息を荒げるギャングさん 壁に跳ね返り自爆・・・参考にさせて頂きますww
全裸ネクタイって、全裸にネクタイをボディペイントしたやつだよな?
高級なお肉がでねえorz
道具屋の子の徐々に成長していく経緯が可愛くて仕方ない 娘にしたいくらい可愛い
追撃、撃ち落としの練習ついでにやると楽しめながら入手できるかもね チップが溜まる溜まる
>>187 それは「不幸な事故」実績を取るヒントをくれる優しいギャングさんなんだ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 09:49:24 ID:Om+jO3fN0
チョイポッドの装甲が堅すぎて泣ける
チョイポリスクリアしてやったぜ あとは闘技場と2週目だけか・・・・ 闘技場めんどくせえなあ・・・
>>192 そんな実績あったとは・・・
ちょっとギャングさん真似てくる、thx
一番面倒な実績は闘技場☆だな・・。 二週目は割と楽だった
ゼファー君のラッキー♪かわいい
>>195 まぁ不幸な事故実績は自爆(?)でゲームオーバーにならないと取れない
一番取れやすいのが最初の方でドラム缶と油井戸に囲まれて発破
ゼファーの「○○をしている間に死亡、なんてね?」って何て言ってるの?
なあ、Wikiのハンドガンの項目にあるB−94って銃だが 「ティーンベルの部屋で4、5時間うろついた後ティーンベルが自動的に装備」 ってあるがリーンベルをティーンベルとか書いてるし悪戯かなんかでいいのかな?
今日はまだ30分しかしてないけど、高級な獣肉が出ねえ レアドロップつなげてからの方が早いかなぁ 何もつけてなくても出るかと思ってたけど甘かったか
>>201 ターミナルも装備も無しでひたすら狩ってたら
30分くらいで1つ出たよ
もうすぐでるよ
B-94なんて銃は無いと思うよ
奇抜さがウリのガリ様の銃が金のピースメイカーとは・・・なんというガッカリ感 普通すぎるだろ
額縁の四隅から弾丸が発射されるとか
>>202 ありがとう。頑張ってみる。
これリーダーと一緒に出てきた場合は先にアイアンフックをつぶした方が効率いいのかな?
>>206 アイアンフックの装甲じゃなくて本体のドロップだよ
リーダーアサルトじゃその他の敵は装甲部分のアイテムしか落とさないから
アイアンフックを各個撃破しないと落とさない
>>207 大変感謝です。
アイアンフックそのものがリーダーなときもあるから、完全にやり方間違っているわけじゃないけど、効率は相当違いがありそうだ
ちょっとやり方変えてみます
檜山が・・・死んだ・・・
>>210 ネタバレスレ行けよ
お前が資ネバいいのに
音楽がすごく良いな 戦闘はもちろんだけどイベントも良すぎる ゼファーとヴァシュロンの出会い、ゼファーとリーンベルの出会いのシーンとか何度も見てしまう
チャプター8OPの3人のやり取り楽しいなw
チャプター5まで来たがやっと次の町でたくさんカスタム出来るようなった 確かにだんだんカオスな銃になってきやがったぜw
>>209 やっとでたーーーーーーー
そっちは敷居が高い感じがありますのでちょっと辛いです
ありがとうございました
2週目ハード、がんばってレベル60くらいで黄金HG確保できたけど 黄金MGまでやろうとすると残り4つのステージもクリアしなきゃならんのだよな できるだけ早く黄金MGも確保してやりたいんだが困ったもんだ
クイーンなんとかがちんべるに向かって 「二度と見れぬ顔にしてやる!」とかほざいてるんだが これはちんべるがあまりにも可愛いから嫉妬してるってことかな
>>217 そろそろ逝かせてやるよ!とか
カワイコちゃんが略奪されに来たぜー?みたいな台詞言う奴もいるしな
公式設定でも可愛いんだろ
しかもイケメンの男の子とオッサンに大事にされてるんだから
そりゃあ嫉妬するわ
しかし「かわいこちゃん」って言葉聞くのえらい久しぶりだわ… いつのセンスだよ
かわいこちゃんってゼファーのことだろ?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 11:25:32 ID:mBnDlWN+0
買おうか迷ってる。 FF13と比べてどうですか
俺は服屋の「またね、ぼうや」に、いつも吹くw
>>221 本スレで聞いて中立な意見が貰えるわけがなかろう
>>221 FFはパンツみれない、EoEはパンツみれる
そういうことだ
FF13を20時間で投げた俺が100時間プレイしてる 最終的には好みの問題だけどちょっとでも興味あるならやってみるべき
>>221 ものっそいパンツ見えまくりでさすがに飽きてスパッツに替えたところ
露骨にパンツ見えすぎて面白くないw
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 11:30:44 ID:mBnDlWN+0
まじかー FFでモヤモヤしてたからちょっと買ってみるわ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 11:31:09 ID:YoXD+QHy0
欲しいエナジーヘキサだけ出ねえええ
>>227 じゃあ黒タイツでヘソ鑑賞しようぜ
ヘソまで見える率は低いから見えると嬉しいぞ
10年くらい前の漫画のマサルさんだったか武士沢レシーブだったかですでに 「カワイコちゃんは古いんだよ!」って台詞あったなぁ
でも、ピンクスカートでピンクスパッツはないと思うんだ つかスパッツは黒だろう、このスカートデザインしたのは誰だぁ
>>228 雰囲気もノリもいいけど
全部シナリオ見た上ですっきりこっきりって作りじゃないから注意しろよ
想像にお任せしますな部分はかなり多い
>>231 あの部分はいいよな、うん。
もちろんやってます
銀魂の日常パートみたいなもんだからなEoE
>>231 お前は俺か
へそまで見えるほどまくれるからこそ、ヘソチラという新しいジャンルが
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 11:36:09 ID:EHC75IEu0
パンツ成分は満足したが おっぱい成分が足りないよな バーバレラ2回目のクエでひたすらAボタン連打してたわ・・・
タイツのヘソやばいよね デニムスカートのぱんつよりもずっと勃つ
>>232 セクシーコマンドーのひよこ走りからの大ジャンプを
IAで再現してもらいたいものだ
それにしてもリンベル心配するゼファーがかわいいな 落ち着きがなさ過ぎるw
ゼファーの部屋をカスタマイズする機能があれば面白かったかもとふと思った
>>243 ターミナル効果みたいに部屋に置いた物で何かしらの効果あるとさらに面白いかもなw
アイテム屋の人形閲覧がその名残と信じたい
リビングにはへそくりがあって、リンベルの部屋には服とかあるけど ゼファーの部屋にも何かあったりする? 1〜2回寄っただけで特に調べたりしてないんだよな
ゼファーの部屋なーんにもないよね あいつ普段何してるんだろ
>>247 ゼファーの部屋の真下がチンベルの部屋
あとは分かるな?
枯れてない土地だとたわわな実は出来るらしいが ワイン用のブドウは養分が凝縮された実が出来るって事で枯れた土地で作った方が良いとか何とか つまりリンベ(ry)
ちょw 憶測爺さんwww ビックリしたぜ…
しかし実が濃縮してるって、冷静に考えてメリットないよな
あまりに豊穣な土地だと逆に良いものができないんだそうな つまりバーバレr(ry
りょ、量より質・・的な?
つーかヴァシュロンの部屋ないの? いつもソファーで寝てんのかな…元々ヴァシュロンの家だろうにカワイソス
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 12:05:24 ID:Mq9apNeq0
量は飽きるが 質が良いものは飽きない 冷静に考えてリンベルだよな
これハンドガンとマシンガンは二丁できないんだな そりゃそうだよな、不確定な大ダメージを与えて、真の小ダメージを与えるってのがこのゲームの流れだもんな
>>254 ツィッターでは部屋を追い出されたと言っていたぞ。
リビングのソファーで寝ているそうな・・・
テイルズ総合で評価悪いんだけど 面白いのか?
やっとチョイポリスクリア 難易度云々よりボスのHPの高さに閉口したわw 回復もメッチャ早いし
>>258 さぁ、少なくともやり込み好きの人にはあってるかも知れない。
全ての通りを緑色にするためにチャプター5で50時間使ってとどまっている俺がいるし。
テイルズのプレーヤーってテイルズばっかやってるからなあ
>>258 テイルズもやるけどTOGもEOEも楽しめてるぜ
テイルズ総合で評価が悪いって完全にアクション戦闘に慣れきってる連中ばっかだからじゃね?
>>258 戦闘システムが全然違うからテイルズの戦闘システム至上主義な人の評価は当てにできないかと
あっちはアクション性を追求したタイプで、EoEはSLGに近い、詰め将棋のようなシステムだから
方向性としては真逆と言っても良いくらいだからね
>>258 は何年も前からある煽り文句だ
いろんなスレで見た
>>266 >編: 「レゾナンス・アタック」に必要なポイントをためるために必要な「インビンシブル・アクション」は
>ダメージを受けることなく、走りながら攻撃できますが、このシステムはどのような経緯で入ったのでしょうか?
>勝呂氏: インビンシブル・アクションは、シナリオの設定を考慮しつつ考えました。
>本作では主人公たちは死ぬべき状況下で、死ななかったという設定なんですが、
>死なないとゲームにはならないので、その辺りを考えつつ落とし込んでいって辿りついたのが現在の形です。
つまりは、やっぱりISベゼルとかは聖刻とかの設定に深く関わってるんかな
>>266 やっぱりOP2つ見るのは前提だったんだな
そんな大事なこと今更インタビューで言われても…
最近のゲームはタイトル放置で出るムービーが 本編開始直後にも出るから結局2度見るハメになったりするもんな その点EoEはちょっと不親切と同時に無駄がない
>>267 厨設定かっこよすぎだな
よく考えられてるし、楽しさはやはり考え込まれるところにあるな。
戦闘わかってくるとかなり面白いな
カラーギャング「カス!!カス!!カス!!カス!!」
人に薦めにくいゲームだけど薦めてみよう。。
カラーギャング、へヴィギャング、グレムリーがいい味出してて好きだ 「かわいこちゃん」って死語だろwwwww
>勝呂氏: ネットを見てて、面白いけど人には勧められないという書き込みが見受けられましたが、 >是非とも面白いと思ったら人には勧めてください(笑)。 まさに、(自分は)面白いけど人には勧められない感じだよなぁ
グレムリーの亜種は一生懸命人語喋るからカワイイ 「カネ!ヨコセ!」がマジでカワイイ
規制解除キターー(゚∀゚)ーー!!! ミリアたんはぁはぁミリアたんはぁはぁ
Q.DLC A.企画はあるけどするとは断言できない Q.続編 A.SEGAさん次第 Q.SEGAで新作 A.SEGAさん次第 この辺は期待していいんだな
まあ、あの3人の関係が好きだからもっともっと見ていたかったなあ バーゼルの住人たちもよかったし 続編出すならやっぱりあの3人がいい
続編はSEGAを信じるかぁ DLCはセラゲ解禁とかないかなぁ
>>278 SEGAが許可しない理由が思いつかないもんな。
オラwkwkしてきたぞ
ゲームのインタビュー記事を楽しんで読めたのは久々だ メインMGの他に集弾率下げたMGも作ってみようと思いまみた
ヴァファリン3人組で続編希望! あとこれっていろいろクロスメディア化されそうな気がする。漫画とか
チョィポリスちゃんは攻め過ぎですね。 わかります。
俺の1日のEoEプレー時間の移り変わり 1時間、1時間、0、0、1時間、1時間、0、 1.5時間、1.5時間、2時間、2時間、 3時間、3時間、3時間←今ココ やばい!久しぶりに嵌るって言葉を実感している。
今初めてコンテナなるアイテムゲットしたんで分解してみた。 爆発物すぐるwww 戦闘中に引火しなかったのは奇跡だなw
だいたいch3まで到達できた人間はハマルと思う。 そこまで行けなかった人はザンネンデシタ・・・・ そこからが面白いんだがなw
俺も集弾率低いMG作ってみようかな 敵がピカチュウみたいな声だしてる気がするけどたぶん気のせい
>>287 チャプ5で「闘技場篭り」か「緑ヘキサ集め」か「カスタム」このどれか、
または全てに嵌りだしたら、もう虜だよなw
>>283 クロスメディア化されてデジモンみたいに再起不能直前にまでされても困るが、あれはバンナムだったなw
>>266 >簡単すぎるとつまらない作業になってしまうんです。
そこまでわかっているなら、なぜ大量雑魚連戦サブミッションや
あんな仕様の闘技場作ったし
集団率とはまた違うけど攻撃モーション利用して 複数クラックとかも熱いよな チャージ回数と方向と自分の位置と持ってる武器数で かなり着弾点が違うから射線に2匹重なった時に多重チャージぶつけて 奥のやつの行動も奪っとくとか脳汁出まくり
>>291 闘技場はRAの練習
雑魚大量ミッションはRAの実践だと思ってる
チャプター10なんだが、犬に高級肉やるミッション前にあったじゃん? その娘が肉いっぱい要求しやがるんだが、いいものやるとなんかあるの?
MGLv100になるとRANK50の敵が一番弱くなるなwwwww
>>294 俺はとりあえず高級な肉から上質な肉までやりまくったら犬がものすごいことになった
あとなんかアイテム貰えた気がする
>>294 確か、人形が貰える。
あと、
わんにゃんってwwwwwwおまwwwww
ってなる。
>>296-297 サンクス!
んじゃあどの肉やったらどうなるか検証すればよかった・・・
変わらなかったら笑えるが
これレベル300まで行くとHPどれぐらいあるの? レベル160で1万ぐらいだけど2万は超えるのかな?
>>266 のカスタマイズSS
マガジン変えて右下もっと埋めれるだろ、とかロングスコープ変えて上にコンパクトスコープ付けまくれば良いのに
とか普通に思ってしまうから困るw
>>291 赤マス云々はまた別だろう
あくまでストーリーを進めるに当たっての話
>>294 人形がもらえる
わんにゃんかっこいいよわんにゃん!
>>292 RAがたまたま上手い具合に発動したらしく、
3体の敵が絶えず空に浮いている面白状況になったときは正直ワロタ
犬に肉上げるイベントって肉の種類関係あるのかな いい肉上げると満足するまでが短い?
わんwwwwwwwwwwwwwwwwwにゃんwwwwwwwwwwwwww
わざと集弾性犠牲にするのもいいが、ここぞというときに削りきれない。 まあ ばら撒き用のマシンガンを用意して置けばいいわけだが 雑魚にはバラマキ ボスには集中 てな具合に ハンドガンもバラマキにしたら、一気に数体片付けられるけど。 グレネードさんがいらない子になってしまう
\ U / \ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__) こんな人形がいつの間にか増えてた・・・
集弾率が低いと大きめの三角形でRA開始したときにまともに当たってくれないのが痛いんだよな
>>306 グレネードたんはもともといらない子
そういえば俺は回復アイテムをほとんど使わなかった。
パーフェクトエイドも一個も使わんかった
つまり…どういうこと?
>>307 俺のEoEで吹いた事TOP5にそいつが入る。
これは狙って作ってただろ
ノーマルでレベル70近くなると武器組み換えとかしなくなる。 もうこれ以上要らない 一撃のでかい敵もIAで回避できるし。 欲しいのはISだけだ 今12個あるがもっと欲しい(Chp13の時点で)
人形はマジカル・ママンの説明にも吹いたな なんで魔法で3児の母にならにゃならんのだww
そう思ってる時期が(ry
>>300 一般人「なにこの銃wwwワロタwww」
EOEユーザー「上一段スペースあけてんじゃねーよ!!!」
>>266 >「もっとかっこいいまともなイラストはないんですか? これではお願いにいけません」
クソ吹いたw
細かいところの笑いが秀逸なんだよな 何かの本を届ける時に説明見たら「馬鹿には分からない難しい本」 って書いてあって届け先のやつは「何が書いてあるかサッパリ分からんがありがとう」だもんな
!!!!!! パーツの方向って変えられるのか! クリアしておいて気付かんかったwwwww
戦闘が余裕だろうがナンだろうが 高速チャージの気持ちよさの為に改造はしちゃうだろ
>>318 笑いが秀逸というか、
メリハリが秀逸だよな?
シリアスとコメディー
楽勝と惨敗
深い戦略と一瞬の結果
非現実と現実
やばい!本当に信者になってしまいそうだ。
チャプ8くらいまで追撃多重チャージに気づかず、ずっとジャンプフルチャージ攻撃しかしていなかったのは漏れだけでいい……
>>318 ガリジャーノンから借りたキャメラの説明にも
ヴァシュロンのより良い物みたいなこと書いてあって笑った
追撃は爽快感?があってすごく楽しい それがなくてクソゲーと言ってるやつらは本当に分かってない
デンジャー状態の単発撃ちは 全弾撃ち終わるの待たなくても好きなとこでやめられる ってのに気付いたのはクリア後でした
>>319 むしろ銃の向きや位置を変えらえるのかと数十分ぐらい試してみてました。
IA中の敵選ぶ時は完全停止にして欲しかったな 思い通りに選べなくて焦って失敗して腹立つ
RAバリバリ使ってるかどうかでも結構評価違う気もするね ザコの本体は基本柔いしIAだけでも進めるようにできてるからRAあんま使ってない人も結構いるみたいだし
紹介動画見て戦闘に興味もったんだけど 銃のカスタマイズ画面みたらちんぷんかんぷんだった やっぱりカスタマイズとかはそれなりに銃に関する知識無いと楽しめないかな?
>>327 選ぶのはさすがに慣れてきたけど、間違って通り過ぎちゃったときに
例えば→を2回押してしまって、あっやべっと思って←押したら全然違うとこにいくのがむかつくわw
>>329 むしろ無駄に知識持ってると
変なプライドが邪魔をして機能性を重視出来ない気がします
>>327 それ体験版の時点で度々言われてたが
テンポ悪くなって叩かれるだけだと思うんだよねー
同じ敵だとどれだかわからなくなったりな。 まぁ 完璧に無駄のない攻撃を行う・・・・ことより 完璧にミス無理無茶のない戦術を立てる・・・という楽しみに変えてからは さほど問題ではない。
>>329 銃の知識があればあるほどチンプンカンプンになりますが、なにか。
>>329 銃の知識よりはパズルが特異化どうかが重要
ワールドマップの右上に時計的なものがあることにやっと気づいた
個人的にはアイテム購入画面で武器パーツの詳細図面が見れないことだけが残念。
>>329 銃の知識が無い方が良い
このゲームは全体的に見て覚えるんじゃなくて、
やって覚えるゲームだから。
解らなくて当然といえば当然
なんじゃこりゃあ…なんじゃあ〜こりゃあ〜
慣れると作業化する気もしなくも無い感覚だけど楽しいぞ!
MG二丁追撃うるさすぎ^^
まだ一周目だけど
最初と次のボス(ゲージの無駄遣い)と
像運び(長距離走ってる間に像が蜂の巣)と
検視官(しばらくの間、攻略法見出せず)でくたばったぜ
ようやく□→○とか△→○の凡ミスがほぼ0になったよ
イベント楽しいよ
>>3 とかもう最高でしゅよ
チラ裏でスマソ
フライパンでは殴らないで下さい
十字キーで全部の敵に順送りできればいいんだけどね 敵が4匹いるのにどうがんばっても3匹しか候補に選べない場面とかがあって・・・
ありがとうございます 今日明日全部EoEにつぎ込む為ヨドバシ突貫してまいります
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 13:51:49 ID:/yK3hQz40
ISGゲージってストーリー進める以外に増やす方法あるの?
>>343 マップ開拓
赤マス敵倒す
慣れてくるとどこのヘキサ開放すれば出そうかわかってくる
これ高級な肉マジで出んのかww? レア2倍アイテム2倍ラッキーシンボルでも出てくる気配なくて泣きたい
12層に行く用事がなかったのにパンモロスカートがあると聞いて全開拓したらISゲージが2個増えたときはちょっと笑った
ほとんどAバージョンだからパンモロスカート見たことないなあ。つーかどれのことだw 大体みんなHERO仕様にしてる。カラフルでギャグっぽいんだが慣れたら普通に見えてくるべ
今まで2RAばっかりやってたけど、3RA、4RAの持続時間の長さに感動したわ。 雑魚を一層する快感がこんなに楽しいなんて! 早くISゲージを増やして7RAとかやってみてぇ。
>>347 いやそれ電撃PSにEOE発売前に載ったグラビア
ヴァシュロンとゼファーが一種、リーンベルが二種類ある
それを見て購入に踏み切ったというレスもチラホラ
>>348 パンモロできるのは3種類だぜ。
白、ピンク、水色、好きなの選びな!
>>349 普通に5ゲージで8RAは余裕・・・というかそこまでのばす必要がないw
>>350 そうだったのか情報サンクス。
こういうセンス大好きだなぁ。
>>345 ターミナル効果狙おうと色つき直線ヘキサ集めてたついでにいつのまにか持ってたから、たぶん落ちる
20RAはいつまでも走り続けてたぞ
>>352 今MAXで4と1/2ゲージなんだけど、単に俺のやりかたが下手なだけかw
どうも5RAあたりになってきたら、ポジション維持ばっかり意識しちゃって、
敵にハチの巣にされることが多くてさ。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 14:12:18 ID:Mg0o2jgl0
今4章なんですが普通撃ちと壁撃ちの使いどころがわかりません・・・ どんな時に使えばいいんでしょうか?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 14:13:08 ID:EHC75IEu0
>>330 通り過ぎて左右逆転しているのを忘れて焦る事がある・・・
>>357 普通撃ち?は敵が1体になり、もうダイレクトダメ入れれば勝てる時に使ってる。
壁撃ち?はデンジャー状態になった時の悪あがきに使ってる。わりとなんとかなる。
現在14章・・・・100時間を突破してしまった・・・・。 開発陣は2週目の難易度がおすすめって言ってたよね。 隠しダンジョンは2週目にとっておく人が多いのかな?意見が聴きたい。
>>354 >>359 今でた
これ今までで1番鬼畜なミッションだわ
一応シナリオは進めてたんだけどね
おかげでチップとヘキサ集まったからいいか
尼のPS3版また売れたみたいだね マケプレの分しか残ってないや
壁打ちってなに!?はじめて聞いた。
>>355 はたから見たら、何やってんだあいつら・・・だろうなw
いや、かごめかごめが聞こえてくるのか
>>365 俺はよく目回らないなぁって思ったわwww
まだチャプ5だけどもっと3人の会話が見たいな 短くてもいいからエレベーター乗ってる時とかアジトで休む時とか いらねって人にはスキップ機能もつけて
>>360 やっぱ普通はそんな感じでいいのか・・・
ちんべるちゃんにはいつもメガネをかけさせています
>>367 テイルズで言うところのスキットが欲しかったねw
スキットも何も戦闘中にちゃんとストーリーに関する会話してるじゃないか
インタビューでも難易度的には2周目がオススメって言ってるし やっぱ一周目は誰でもクリアできるようなイージー的な位置づけっぽいね
最近のテイルズやってないから知らないけど EoEみたいに戦闘中にもオートで掛け合いすりゃ面白いかもね ただでさえ戦闘ボイス多いから難しいかもしれんが
ラスト3戦は会話はどれくらいあるのだろうと思ってワクワクしながら生殺しにしてたなあ 調子に乗りすぎて何回か殺されたw
やっとスターダストハンター獲得したぜ・・・なんというルーチンワーク ああ、あとは2周目クリアだ・・・ 難易度指定がないだけ優しいが、現時点で難易度いくつ見つかってるの?
>>374 ボス戦や闘技場だと戦闘開始時に特殊会話あるよ
雑魚は何もないけど
>>363 10位で売り切れだからあんま出荷してないのかな。
>>374 技名叫ぶし因縁あるやつだと戦闘中会話してるし仲間同士は無理じゃね?
体験版とかねーのかよ、このゲーム PVしかねぇ・・・。
天頂の星パンチ ペーターは死ぬ
>>381 戦闘体験版はXBOX360にはある。PS3の方はもう配信終わったんだっけ?
調べてないから解らない。
>>369 開幕で敵の位置が悪く特攻したくないときにマシンガンで削るだけ削ってから始める手もあるけどね
ただやりすぎると敵が寄り過ぎて逆に詰みそうになるときもある
体験版がLv10まであったから製品版も10段階あるのかな? そこで気になる難易度のネーミング
>>386 Normal
Hard
ADVANCE
PROFESSIONAL
HURT ME PLENTY
もっとHURT ME PLENTY
よしんばHURT ME PLENTY
そこはかとなくHURT ME PLENTY
あわよくばHURT ME PLENTY
しかれどもHURT ME PLENTY
タゲ変更は、配置図管理だったらよかったと思った 配置図では敵が側にいるの分かっても、画面に入ってない場合 IAライン引かないと選択出来ないのはちょっと不便だったわ 配置図でタゲしたら自動でそっち向くようにしてほしかった IA時も自分の移動含めて配置図表示にすれば、 タゲ移動の法則は今のままでも、変更は結構しやすくなったと思う ただ画面はますます見なくなるけどw 総じて期待できるシステムが多いから、色々改良して次に繋げてほしいよ
石像守るミッションでつんだ。誰かボスケテ そもそも何かを守る系昔っから苦手なんだよ! 火炎瓶とかいっぱいあるとよさげだけどどこで買うんだ
>>373 実際、改造とかやれることやってれば
ストーリーで詰むことはないしね
だが赤MAPてめーらはだめだ
>>389 その時点では買えない
どうしても必要ならワールドマップ開拓して集めるがヨロシ
2人は攻撃役、1人を像の前で立たせておけば像が進まないから攻撃されにくい
>>389 あとで大量生産できるようになるから気にせず使いなさい。
ぐらまらすちんべるちゃんのまえにちんべるちゃんをおいてひかくしながらてきをたおすよろし
>>391 寄り道の廃坑とか序盤の赤マスLv48とかハードでも結構辛かったのに
高難易度だとどうやるんだろうw 動画とかあったら見てみたいな・・・・・
>>387 終われよw HURT ME PLENTY
2周目以降やってる人はどんなスタンスで遊んでるの? 低レベルでサクサク進むのか1周目以上に寄り道しまくるのか
>>389 普通にいけたから試してないけど、
HG持ちにファーストエイドもたせて、
グラマラスチンベル像の前で盾になるように配置
残りのMGとHGだけで他を掃除する感じ(盾のHP余裕ならBで行動キャンセルさせる)
で行ける様なそんな気がする
確か3章あたりのトロール三体の赤マスで1回つんだ その次?のスライムが沢山出てくる赤マスは簡単すぎて拍子抜けした あの差はなんなんだ・・・
>>389 どうしても火炎瓶必要と感じるならデブ狩って分解で瓶取り出すといい
慣れれば一週目が難しくないというのも分かるけど、他と比較するとやっぱ難しいよね
ファミコンなんかと比べればクリアできるだけソーイージーだぜって思うが
>>395 インタビューでも、ストーリーは気持ちやさしめ
赤MAPは、その時点ではシステム理解してれば
ギリギリ倒せるくらいの難易度って書いてあった
>>399 赤マスで一番きつかったのはやっぱマッドゴライアス×3かなあ
12階層でグレムリー大量に出てきて余裕wwwとか思ってたらごっつ強かったところもあったけど
>>399 実は前のチャプから出現してたか、
ネタ的な赤MAPなのかのどっちかだな
>>402 今まさにゴライアスで詰んでるわw
でかくて邪魔で堅くて遠距離で毒とか最悪だろw
>>399 スライムの赤マスは同姓の素材集め用では
スロットマシンが糞強かったんだけど あれリーダーアサルトせず全部倒した人いんの
今日買って来た♪ ムズイ・・・・・orz
実はゴライアスだろうが何だろうがアーマーピアシングを闘技場でもらって来てたら余裕なのよね。
マッドゴライアス先生とキノッピオは順調に赤マスつぶしてるプレイヤーに対して 制作者が調子に乗ってんじゃねーぞと言わんばかりの強さ 特にマッドゴライアス先生は毒の怖さを教えてくれるいい先生
>>405 後で普通院ミニマップに出てくるから期待していいよ^^
赤マスのはほっといても大丈夫。16章まで赤マスの存在を確認した。
普通院ミニマップ朱雀
>>407 のちのちリーダーなしでスロット数匹って奴があるからなー
ゴライアスは3匹のよりも、炭坑寄り道かなんかで出てきた単品が苦戦したなあ コ の字のでかい塀が邪魔だしRAがしにくい
時々パンツがズレて股間の肌色見える時嬉しい僕は変態ですね
4gamerに隠し衣装コマンドきたけど既出?
>>414 俺そこでフルボッコにしてクリスタルコエ稼いだわ
やっとadvanceクリア!RPGで4周もしたの始めてだぜ、へへへ・・・ 全く飽きないから最高難易度までやれそうだわ ついでに明日のニコ生も楽しみ、EOEライフ充実しすぎて吐きそう
>>419 チョイポリスは序盤のレベル上げでしか行ってない
最高難易度に到達した時はもう一回チョイポリス制覇も行きたいな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 15:11:35 ID:Mq9apNeq0
一週目クリア 面白かった150時間くらい飽きずに楽しめたのは久しぶりだ 問答無用で2週目に突入
開発段階で試みてた、ジグザグのIAってものおもしろそう。 敷居が高すぎるけどぜひ導入してほしかったw
生足ミニスカってチャプター進めば手に入るの?
>>421 なるほど、ミッションとか寄り道も飛ばしてる感じなのかな
さくっとHARDクリアすっか
>>427 うわぁ、見てぇ!
でも仕事だぁぁぁぁあああああああああああああああああああああああ!!!!1
>>426 白パンは7章以降買える。
ピンクと水色の絶対領域パンツは11階と12階掘ってれば入手できたはず。
実績1000記念 RPGに120時間も費やしたの久しぶりだぜ・・・ さて3周目行くか
もう三週とか四週とかしてる奴どんだけ廃人なんだよ
ニコ生は予約しておいたから後からでも見れるぜ
80時間でやりすぎてると思ってたが、上には上がいるものですね
>>430 12階層で手に入るピンクとブルーパンツの
スカートは絶対領域とは言わんだろ
正真正銘の絶対領域スカートは15章で手に入る
>>428 ,430
マジかサンクス
今6章だから残りの依頼をササッと片付けて、とっとと7章に行くぜ!
まだ一周目だけど177時間弱やってるよ 一回エンディング見て一周目のデータでチョイポリス中
ピンクのスカート買ったらヒラヒラして戦闘に集中できんw パンツが見えるそのときまで、無心で戦闘できるようにしておこう
発売日に買ったけどまだ8章で40時間だわ・・・
ターミナル引っ張りまくって闘技場RANK1から35まで進めた 違う階層に行ったらチャージ速度違いすぎてやる気が無くなった
>>300 V3だと実用度維持したままで空きマス3つまで減らせるよな
自分で作ったときは空きマス3つで速度160の加速度50%くらいだった
チョイポリに出てくるおばさんて誰だっけ? 全く記憶にないわ
ネイキッドはスカートの絵柄と同じパンツかと期待したら 普通に白だったでござる(´・ω・`)
チャプター6でリーンベル一時的に抜けて二丁拳銃できるけど重量的に無理だよね? 普通はできるの?俺のレベルが低すぎるのかな?
地味にセキュリティレディの尻がTバックで丸出しになってることに気づいた
EoE2はバーゼルが倒壊します。ご期待ください。 なんつて
>>441 無料会員でも1つだけなら予約できるはず
HGよりもMG2丁のほうがいい レベルは頑張ってアhゲルといいよ
>>443 ドロシーさんディスってんじゃねぇぞ!
アルボナで炊き出ししてくれてるおばさんだよ
なんでチョイポリスに居たのかは俺もわからない・・
>>445 6章時点だと俺はできなかったな。
カスタマイズはずすしかなかった。
カスタマイズ外すくらいなら2丁にこだわるより特殊弾使った方が良い。
MGのレベルがキャラのレベルってのはうまくできてるな
あの幼女、ファンタジーチックな能力駆使してたから EoE2出るとしたらバーゼルの外が舞台になって銃と超能力な世界になりそうだw
>>408 そのうち、「たーまやー!」って敵をブチ上げる作業に楽しめるようになる。
ああそうか、マシンガンさえ上がってれば他二つのレベルをそれに合わせるのは楽なんだな 戦闘システムが何かを思い出すとおもったら「おはじき」だったと分かって目から鱗だ 良く出来てる、というか発想がすげえな 戦闘から成長マップ移動まで唯一無比の変態的なシステムなんだけど ちゃんと明確な意図の元ゲームとして成り立ってる クリエイティブな人ってのは凄いね
ミッション200もあるか?
おかげさまで今なんとかのりきった。みんなありがたや 10万の銃買って改造見直したら普通にいけたでござる カスタマイズ何気大事なんだね。 昨日から始めたから分からないことばっかりすぎる
>>438 同じの買ったけど封印してるw
B衣装でも集中できないのにこれからモロパンもあるのかと思うと…
>追撃や撃ち落としのドロップアイテムは、弾丸1発に対して確率が設定されています。また、"チャージ数が上がると確率が上昇"します。 これってレアドロップやらホークアイなんかの確率もやっぱり上昇するんだろうか
>>459 というか、いくらレベル上げても上がるのはHPと持てる重量の最大値だけだから、
カスタマイズしないとキャラは強くならないよ。
普通のRPGの常識がまったく通用しないからw
>>459 何気というか、カスタマイズさえちゃんとやってれば、動き方次第でなんとかなるゲーム。
ダメージ合計8000与えてくる奴だって、打ち上げとスタン、クラックで攻撃自体を封じれば勝てる。
リーンベルのMG、あの撃ち方でよく味方に当たらないもんだな
ふと思ったんだが、前部位破壊した敵を近接で取り囲んで通常攻撃すると チャージ中にくるっと横向いてこしゃくにも残っている部位とかで受けたりするよね あれ見てこちらにも左右部位(腕)ぐらいあったら良かったなとか 破壊されたら本体の何割HP分かのISゲージ消費、装備武器やキットも離れた場所に ふっ飛んで回収するまで使用不可 普通に左右部位に被弾し過ぎるようだとそっちの方が逆に辛くなっちゃうので 範囲は狭くそこそこ堅い仕様で、本体やばい時にうまく角度調節して亀になれば ちょっとの時間なら耐えれるように・・・とかどうか いや、デンジャー状態でももうちょっと引き延ばすことで立て直せそうなことも 意外とあったりするからってのもあるが、むしろリアリティ面で敵だけ部位ズルイなとw 現バランスを壊してしまうような調整なら要らないけど、次作に期待したい
まだch5だが、黒タイツからほのかに見えるおぱんちゅで十分満足なおれガイル
>>464 二丁持ちでスキル発動したときのモーションでしょ?
カッコいいからおkおk
>>458 wikiに載ってるミッション数数えたら90弱だった
ヴァシュロンなんでこんなかっこいいんだ ラスダンののタダ働き発言で完全惚れた リーンベル目当てで買ったはずなのにどうしてこうなった スナックれい子が怒ってた浮気BARの相手って、クランクタウンにいる人かね
>>465 チープガンナー「ISゲージうらやましいっす。」
>>468 レコードでもクリア済数が見られるんだよ
難易度毎にミッション増えたりすんのかな
>>469 あのシーンはほんと良いね。何度でも見たくなる
まあこのゲームで嫌いなキャラなんていないけどこの3人組はホント好きだわ
>>465 RAしようとしたら直前の攻撃で腕吹っ飛ばされてできなかったりするんですね
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 16:10:18 ID:EHC75IEu0
>>408 大丈夫
そのうち打ち上げ後のカキカキカキーンうるせぇw
て思うようになるから
買った後も服の説明見れたらよいな〜 リンベルのチェリープリントシャツの「男が着ると微妙な感じになるよ!」とかw
>>476 そうじゃなくて着替画面でって事でしょう
武器のカスタマイズみたいにボタンでオン・オフ出来れば良かったんだけどね
>>474 はいはい、HG一丁のゼファはキャンセルキャンセル・・・うお!?
連打しすぎてRAキャンセルしてもた!!!
とかなるよなw
>>479 左下のリンベルいいな…
ずっとBだったけどAにしてみようかな
>>479 あぁ、脆弱な奴らはBコスに手が届くチャプターまでクリアできるか疑わしいしな。
・・・まぁch5という序盤なんだが。
>>479 クソワロタww
テンプレに追加しようず
目の錯覚か真ん中左のリーンベルのおっぱいが大きく見えたでござる
>>470 ん〜、でも敵は数的優位なこと多いからなぁ
だったら、敵にもISゲージ、IA、RA開放して・・・
華麗にフルボッコされる究極のストレスゲーの完成
>>485 5色グレムリンがペンタRAしてくる悪夢が見えたッス
ライブラリーの敵も拡大できればいいのになあ 敵の装備がガラクタを上手いこと使ったデザインですごい好きだよ
>>485 イエティ4兄弟戦がムリゲーになるからやめろww
イエティ4兄弟vsグリムリー5レンジャイ
>>479 体験版やった時点ではちんべるちゃんが居なかったら間違いなくスルーしてたしなぁ
製品版の方がやっぱり面白かったわ
tesu
チャプター7で30時間越えて、なんかだれてきたな・・・
まじで深いストーリーだな 序盤から伏線がばんばんあるから、2周目でいろいろわかるな
>>494 そのへんから進行がえらい速くなるから大丈夫
ラガーフェルドで詰んだわ どうすんのこれ
うおおおおおおいチョイポリスきついわ― 第一エリアの中でセントラルだけ鬼畜すぎだろ…
>>492 まあちんべるちゃんが近年稀に見る良ヒロインなのは間違いないと思う異論は認める
決して硬派なキャラでは無いにしても、ただの萌えキャラでは決して括れない絶妙なバランスと懐の深さ
見た目も内面も好きになれるヒロインって良いね
>>494 7章って婆ちゃんっ子の所か
そろそろだんだんメインが面白くなってくる
>>498 アンチダメージ使うと楽になるよ
それでもうまく立ち回らんと死ねるが
改めてEOEのPV見てみたけど、 製品版では地味に薬莢が落ちる音がカットされてたんだね あった方がもっとカッコよくなると思うんだがどうしてカットしたんだ…
>>497 地面のスイッチって最初はないんだっけ?
>>504 30発も40発もカランコロン言ってたらうるさい。
つか1RA中に1000発ぐらい撃つこともあるからそれってどうよ。
リボルバーあればなあ ちんべるちゃんのおっぱいリロードがみれ・・・・やっぱ無理だな
なに! チンベルちゃんをシャツ姿にすることができる…だと!? アウター必ず着せなきゃいけないのかと思ってたぜ。。
>>509 レディはオシリの分割線がな・・・・
あともうひとがんばり欲しかった
>>509 あの制服考えた奴は凄いと思うw仮にも宗教関係の兵士が…あんな…w
あ、そうそう、アンチダメージもってけよ。
何この糞ゲーw 5章の石像護衛クエの救済アップデート早くだせwww バグなのか絶対かてんwww
バグ厨入りました―
ヴァシュロンのジル:グリーンがジャージっぽいがそれとお揃いの下がなくて残念 ちんべるちゃんにもスカートの下にジャージコスとか欲しかった…
>>512 像の前に誰かおいてMGHGで全部掃除したら進むの繰り返しで初見クリアできたよ
ボスは下の階層のヘキサから出てきた超威力のグレネードぶん投げたら即死だった
>>512 銅像の前にキャラを立たせれば動かなくなるらしいぞ、俺は知らなかったけど。
それでもう一回チャレンジしてみろ
ラガー倒せた^^ 何回もやってると道が開けるな 攻略法が判ると雑魚いな、無傷で倒せたわw
ラガーは良くわからんウチに倒したなぁ、トーチカとか活用せずに逃げまくってナイフ投げモーションの時だけIAで攻撃してたけど、異端臭い倒し方な気がする…。
自分の不手際を棚に上げてバグなど言い出すのはゆとりのオハコだろw
>>512 そこでそんな事言ってたら、この先どんだけ致命的なバグに見舞われるか・・・
あと、どうでもいいけど 銃はちゃんとカスタマイズしたほうがいいね ずっとシカトしてて戦闘が厳しくなってきたからカスタマイズしてみたら いきなり強くなったわ 銃Lvじゃなくて武器カスタマイズでチャージ速度とかあがるんだね
>>523 打ち上げワッショイ倍率109倍の世界へようこそ
>>523 武器レベルはチャージ可能回数があがり、カスタマイズはそれを活かすような要素(速度や集団性)を強化する
チャプター6だけど40時間越えてしまった 全然さきにすすまねぇよぉ
レベルが上がっても、チャージによる引き出しの数が増えるだけで、 実際にその引き出しを扱うにはカスタマイズが必要だからな
銃のカスタマイズって、みなさんどれを重点的に上げました? 加速度を上げるといいような気がしてるんですけど、違うのかな?
>>528 くりあしてないw
ススマネEEEEEEEEE!w
嬉しくもある
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 17:14:27 ID:bMEeuVd90
リーダーアサルトのガラスが割れる音うるせえええええええええええええええええ
銃の位置を上げるといいと思う
>>414 あそこはノーダメでいけたな。
壁を盾にして、IAでクラック&スクラッチ。
3体出てきた時は本気でどうしようかと思った。
マガジンケースもグレネードも装備してなかったし。
>>530 まぁ、じっくり楽しむのもありだな
だから骨までしゃぶりつくすと良い
535 :
529 :2010/02/10(水) 17:17:34 ID:X/HiIvnS0
うわあゴメンナサイ、レス読んだらアドバイスいっぱいありました。
俺も進まないのが楽しい チャプ5中盤で25時間ぐらいだったはず
実際速度は200ちょいまでにしといてあとは加速度を上げる方がいいと思う
ちょっとでいいから、EDラストみたいな外に行きたかった 他にも塔周辺のゴミゴミした場所とか
財布的な問題からさっさとクリアして売らないといけないのだが クリアしたくないジレンマ cp7で止まってます。今日も闘技場で闘う時間の始まりだおw
>>534 そうだなw
ヴァシュロンむしゃぶりつくしてくる
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 17:26:23 ID:Om+jO3fN0
アイテムボックス未使用でチョイポリクリアした。 ・・・どう考えてもチョイポリではアイテムがチート性能な気がするorz 手に入れた三大黄金銃をフルカスタムして二丁拳銃して撃ってみた なにこれクラックゲージしまくりで音割れ爆音で耳がぶっ壊れた
結局サリヴァンはロリでいいの?
序盤で闘技場に篭っている人に教えてもらいたい事があるんだが、 あのカッパーコインだっけ?貰えるヤツ。 あれって直ぐにカンストするけどどうしています? 私は気がつくと999になっていて適当にアイテムに変えて売り飛ばしています。
アイテムなんか使うか普通? ピヨらした方が良いだろ 回復しまくって囮役に使うってのなら解るが
>>546 篭りすぎだろ、それはw
シルバーコインにチェンジできるくらまでは進めようぜ
これってチャプターが進む毎に雑魚敵も強くなってる?
>>548 そうなのか。。
楽しくてついつい
チェンジってのが何か分からないが了解した。
>あれって直ぐにカンストするけどどうしています? カンストする前にシナリオ進めますw
楽しそうなお前らを信じて買ってくる つまらなかったら泣くからな
>>551 そうなのか。。
もう5周以上カンストしてる
まぁ現金100万弱溜まったし楽しかったからOKだけど。。
>>546 自分はカンストしてるのに気付かず☆付け続けて勿体ないことしたけど
序盤はカッパーで替えられる景品と交換するぐらいしか消費しようがないよね
終盤は逆にカッパー不足で困ってる
ランキング1位にもなって、犬2匹相手にカッパー40枚マラソンするのマンドクセ
シルバーやゴールドからカッパーへの交換も欲しかった
もしくは999枚以上は闘技場に預けられるとか
規制解除キター
>>548 銅→銀、銀→金はあるけど逆はないよな
銀1→銅100位で欲しいんだが…正直最大40枚単位で雑魚繰り返すのはかったるい
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 17:41:06 ID:Om+jO3fN0
かぱーなんてDEと交換したあと全部捨てちゃったZE
なるほどチェンジってそういうシステムなんですか。 持てる桁あと2つ3つ欲しかったなぁ、 それでもカンストしそうですが。。 なんとなく把握できましたレスくれた方々サンクス
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 17:41:45 ID:k6clVmYF0
闘技場のゴールドジュエルの楽な倒し方誰か知っていますか?
俺も発売日に買って毎日やってるがまだクリアしてない
チャプター9で60時間突破
イベント進む度に全住人に話しかけたり、現時点で出来る限りの武器カスタムしたりしてるからな
ある住民の 「アルボナ崩落を予言した銀髪の少年と眼鏡の少年はその後上層へ旅立って行った」 発言とか素晴らしい補完だった
PS3/Xbox 360「End of Eternity」開発者インタビュー
プロデューサー島野光弘氏、ディレクター勝呂隆之氏が語る「End of Eternity」の魅力
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100210_348024.html AAAの受付ってあんな感じなんだな
てかブログをもっと更新して欲しいわ。勝呂さんよぉ
DLCで合体ぷよぷよが素材からリーンベル専用アクセサリになって、枯れた土地が撓わに実ることを信じている まぁ、チンベルちゃんは枯れてるからこそでもあるんだが… ところでチンベルってリーンを鈴の音に見立ててチンにしたってこと?
そろそろ届いた要望に対する回答とか欲しいね DLCとかDLCとかDLCとか
>>561 そりゃヴァシュロンのビッグマグナムからだろう
>>561 そんな考えのある由来じゃなくて単に語感の良さからもじっただけな気もするけどねw
十中八九最初に言い出したのはヴァシュロンだろうし
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 17:48:10 ID:k6clVmYF0
>>568 つまりチンベルちゃんはヴァシュロンのビッグマグナムで毎晩鳴らされてるということか…
>>570 そんなことしたらゼファーがまた銃乱射事件を起こすぞw
大体ちんべるちゃんの身体じゃヴァシュロンは萎えるだk(ry
>>567 年食ってもうRPGで楽しめることなんてないんだなー
とか思ってたときに、ハードごと買ったEOE。
AAAの本気っつうか、ほんと満足してるよ。
ああやっぱり俺はRPG好きなんだなと思わせてくれた名作品。
>>572 戦闘中
ヴァ「チンベルちゃん、動きがエロいぜ!」
つまり(ry
>>567 デモンズもEoEも、よくやってくれた。
タイプは違うが、ベセスダの2つも。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 17:54:52 ID:Mq9apNeq0
>>573 このゲームでハードごと買うのはすごいな
いや・・面白さとかじゃなくて、話題性や前評判は最悪の部類だったしw
助けて魔改造がとめられない 改造は好みがあると思うんだけどマシンガンの集弾率は 勝呂がインタビューで言ってたように80台くらいでいいんだろうか いろいろできて悩むわー
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 17:57:32 ID:kqaw2z2k0
体験版やってSEGAは失敗か、と心配だったが
購入して今のAAAに必要なのはSEGAだったとわかった。
>>552 性格的にはラスレムあたりを楽しめるやつ向きかもね。
コツさえ掴めばボスも一瞬だが、逆に雑魚に一瞬で殺されることも。
最低でも80ありゃ大丈夫だろう、離れて撃つわけでもないんだし
>>537 ネットワーク対応になってないからDLCあるんだろうか。
ってかPS3版買う決め手になったトロクロTキタ━━(゚∀゚)━━!!
>>573 たまたまオークションで、箱○+EOEとセットで10kで売ってたからねw
いつかのEOEスレで、VP1の再来だ! ってのが引き金になったかな。
動画見てめちゃ面白そうだと思ってほぼ直感で購入トリガー引いたなあ。
今服の説明見てたらヴァシュロンの初期服A、B共に 全身元カノからのプレゼントじゃねーか、これだからイケメンは…
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 17:59:35 ID:VV1CQQhv0
なんだボクサーかよ
>>580 ネットワーク対応になってなくともDLCあったのあるしなぁ
何だったかは覚えてないが
>>579 そうか。MG特攻ばっかだもんなあ
それ以外にスペースまわしたほうがよさそうだね
助言ありがとう
DANGER状態のヴァシュロンが一番萌える
ブタTの時の後ろ姿でブラの線が浮いてるように見えるのは気のせいでしょうか
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 18:03:09 ID:kqaw2z2k0
AAAは発想が新しく素晴らしいから困る。 他のキャメロット以外の会社は似たり寄ったりの二番煎じで困る。
ヴァシュロンのアッパーはBのバーバレラが背中にプリントされたヤツ一択
ちんべるちゃんが犬のちんぽ銃に蜂の巣にされる。痛く無いけど 誰だ、こんな下品な武器考えた奴は
>>556 今、買ってきたよw
>>564 勿論自分の責任で買ったよw
つまらなくても自分の懐が寒くなるだけだし
>>578 360版は投げたけど、PC版は結構やり込んだよ
最近のトライエース作品の酷さから様子見をしてたけど、やはりやってみないと分からないもんな
このゲームほどスナップ機能が欲しいと思ったことはないんだが… みんなどうやって撮ってるの
>>594 ∧_∧_ __
( ・∀|[ニ:|ol | i \ \
( つ ∩ ̄ | i l =l
と_)_) | |__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄|
>>594 USBキャプチャBOX使用。
ハードウェアエンコードなので、ノートPCでも使えて画質はまぁまぁ。
今クリアしたけど続編フラグありだよな 最後の場所の事考えたら次回作の妄想とまんねw
もっとネタ的な服が欲しかった セーラー服やメイド服とかDLCで出してくれないかね? マシンガン攻撃が冴えるんで
ベセスダの二つは、もともとPCゲーとはいえシリーズものだろw
緑集め10時間はやってたわあ。やっと終わった、疲れたぜい
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 18:20:28 ID:FrH9YPKu0
150時間でクリア。 よしDQ6でもはじめるか 2時間後。 やっぱ2周目やろ なにこの中毒性w
銃に詳しくないんですけど、銃のパーツに ついて本来のその役割を教えて下さらんか?
>>594 PV4の三倍安いカードで直プレイ&直録り
>>607 いつも気になるんだがラグとかどうなん?
ゼファーの借り物七五三状態の結婚式服でも戦闘してみたかった ジャンポーレは似合ってるのに、なんであんなに似合わないんだゼファーw
スクールミズギ グラビアミズギ チャイルドスモック ミニウェディング さあ好きなものを選べ
ニーソだろjk
誰がニートだ、バカにすんな!
>>589 そういえば難易度の所でさすがに50レベルもありませんよw
って言ってるのはVP2の事か、あれ50周まであるんだっけか・・
>>615 あなたがニートとして切れるおつもりならば、私は自慢の引きこもりとして対抗せざるをえないような、
そんな気がしてならない
「さすがに50レベルもありませんよ、40くらいです」とかいうオチじゃないだろうな?
>>605 そんなに詳しくはないけど、ざっくり言うと
スコープ:遠距離で正確に狙いをつける
サイト類:すばやく狙いをつける
マウント類:スコープ、サイトを接続するためのパーツ
バレル類:おもに命中精度の向上?
フォアグリップ:銃をしっかり保持する
ハンドガード:銃身の熱から支えるほうの手を守る
マガジン:銃弾を込めておくパーツ、装弾数に関係
>>586 チンベルはどうみてもトイレを我慢しているようにしか…
続編作る気はあるみたいだね 売上次第か 他でも評判いいみたいだし口コミ効果で売れてほしいな
>>589 の記事みてPS2のOZってゲーム思い出した
あれも2人以上じゃないと攻撃が成り立たないし3人の距離感が大事なゲームだった
面白かったが全然売れなかったみたいだが・・・EoEは続編でるぐらいは売れてほしいな
何故ショットガンにロングスコープの西部仕様を入れなかったんだ
>>622 そうか、EOEを遊んでいて感じた懐かしさの正体はOZかw
改めて考えると良く似た雰囲気のゲームだな。
結果まで同じにならないことを祈らずにはいられん。
>>622 それ、この前も話題に出てたな
浮かせたり打ちおろしたりするのが似てる〜って言われてた気がする
どうもチャージ速度は距離に対する速度減衰率を決めるための倍率みたいなもんで、 チャージ1に到達する速度の最大値はいくらチャージ速度上げても上がらないみたいだな
電プレとのコラボって服じゃないんだよな 電プレといえばCDロムビキニだよなあ 3人分のCDロムビキニがよかったなあ
>>616 正確には50回クリアで最高難度をプレイできるようになるから51周なんだよな
まあ50だろうが51だろうが大して変わらんかw
VP2の不満点の一つに各周回毎にデータを取っておかないと好きな周回をプレイできない点があったんだが、EoEでは改善されててよかった(初期能力でプレイしたいならデータを取っておく必要があるみたいだけど)
あとはノーマルクリアで全難易度解放してくれれば良かったんだがw
OZ良かったよな。戦隊コスで滅神戦隊オズレンジャー!!が懐かしくなった。 EoEは頑張って続編出して欲しいな
何でだろう、序盤のエレベーターから降りるシーンの街頭看板見てFallout3をやりたくなった
レビューサイト見てて気になる悪い点書いてる人がいた ・フィールド上で自由にセーブできないのでアジトに戻るのがめんどくさい エナジーステーション使ってあげてください・・・ セーブも回復もできるしその階層全部開放してればアジトに戻ることすら出来るんだからorz 序盤で説明と共にもらっただろうに! このスレにもエナジーステーション使ってない人がいる気がしたので書いてみた
>>631 ターミナルつなげるのに使ってるなあ
あと各階層に1個は置いてる。便利だから
片道切符はいいんだが、エレベーターがいちいち面倒に感じるな
エレベーターって立ち方とか微妙に違うときあるけどチャプターによって変わってる?
これレベルは1になるけどアイテムは引き継ぎってのも選べたら良かった あまり無双状態すぎても萎えるよ 序盤の敵にロングスコープ付けた黄金銃とかぶっ放したいわ
>>619 ありがとう、うすうすは気付いてたけど
俺の銃は変なカスタマイズになってたな。
でもこれでいいんだ
とうとうEoE買ってきた。 戦闘慣れると面白いね。 自分も早く銃魔改造したい。 MW2?そんなものよりリーンちゃんのスカートひらひらだ!
ターミナル効果ってのは色ヘキサで稼動させたら、同じフロアの ノーマルヘキサの上でも効果あるのかな?
>>638 ちょっとそのヘキサの上に立って効果確認してみろ
説明書読めばわかるレベル
マガジン大きいのつけると上にスコープがつけにくくなるし、 スコープつけると下にマガジンがつけづらくなるし・・・ みんなどっち優先してる?
>>641 チャージ速度は120か130あれば十分だから装弾数優先してる
立てたエナジーステーションから戻る機能も十分役にたつが、生きも出来たらかなりよかったと思う
>>643 行きが出来てしまうと、一部ストーリー上での強制戦闘マス(コーンのやつ)が意味を成さなくなってしまうから
そこが問題だな
素手で30体が地味にきついw 回復するし攻撃の出おそいし
各タウンくらいは行き来できてもよかったなー
>>641 サイト類は上2列で済ませるようにしてるな
マガジンというかバレルを重視してだけど
とりあえず普通のサラリーマンのような背広とマフィアっぽいスーツが欲しいな
>>645 その場でマシンガンでスクラッチ
敵近寄ってくる
その場で素手チャージ
敵が来るころにはたまっててスクラッチ回復することなく敵死亡
素手実績はヴァシュロンで取るといい リーンベルとゼファーのは、敵に密着してても当たらないことが…
>>631 最初は超稀少品な印象があってなぁ、別にそんな事はないんだけどさ
っていうか、ギルドで色つきヘキサと交換出来る事に途中まで気づかないマヌケも多そう、俺とか
>>648 へヴィギャング「ヒョー味方だと思ったら違ったでござる」
ちんべるはピンクの似合う女の子!
他のメーカーとコラボって衣装作れば良いんじゃね?
MAP関連はかなり頻繁に使う事になる中央エレベーターだけが唯一面倒だった 中央エレベーターも簡素リフトみたいにスキップ可、とかアジトに戻れる状態のステーションからは ステーション間やアジト→ステーションで移動可とかだったら良かったかも
レイニーブリッジみたいな戦闘エリアもっと欲しかったな
まあアジトのホーム感を出したかったんだとは思うんだけどね、そこらへんの諸々は
反体制組織のボス弱すぎw 正体は意外だったが・・・
エレベーター リーンベルがお尻をツンと突き上げていたら「大吉」だと思う。 「おみくじ」だと思って乗ってるなぁ。
>>657 ダンジョンでの装備変更とか、些細なところで不便だよな
イベント時にワープしてほしくないときは、DQで言う不思議な力に〜のEOEっぽいくだりにしときゃいいし
ジャンクキャノンMSが取れる闘技場ランク 誰かメモってたら教えてほしい
なんだよ取らないと溜まるヘソクリって 凄まじい金利の定期預金かよ 三回も取っちまったよちくしょう
チャプター8で初めて二丁拳銃にしたが凄いなこれ 連続クラック音うるさすぎwww だが数分後にマッドゴライアスでそんな気持ちも吹っ飛んだ
でも錬金あるしなぁ 別にとってもいいんじゃね
ヘソクリなんて知らないうちにスコープ転売始めて すでにお金が1千万以上になってしまった・・・・・・・・・・。
ヘソクリってのは貯めるもんだろう
闘技場の仕様だけクソ 後は不満無し
>>663 ダンジョンの装備変更可能だとぬるくなるからじゃないか?
とゲームを遊び尽くす感じでの感想
ヘソクリとは、した事を忘れるモノ ヘソクリとは、即使ってしまうモノ ヘソクリとは、嫁にバレて使われてしまうモノ
でもエスケープヘキサだけはボックス抜きで使いたかったな
トナカイダンスやべえwwwwww いろんなのあるんだな
俺の感じた不満点 ・中央エレベーター(言わずもがな) ・闘技場の敵が変わらない10段階(3でよかった50のランクは今のでOK) ・銃のカスタマイズでのパーツの取り外しにくさ(接続する画面で重なってる時にボタンひとつで外れて欲しかった) もうちょっと細かいところで何かあった気がするけど、個人的には6年以上ぶりの大ハマりだから基本的に万事OK
戦闘終わったら次の戦闘へ続行しますか?みたいなメニュー出ても良かったね
中央エレベーターはエリア間のマップロードも兼ねてたりするんじゃないかな ポーズが複数あって、毎回変わったりしてて工夫してると思う 会話はないけどマスエフェクトのエレベーターよりは短いし、雰囲気あって結構好き まぁ全開放したら直接ステーションまでワープ出来たりしても良かったと思うけどね 闘技場はなんで10回もやらせようとしたのか・・・ 1回で次へ、3回でマスターで良かったんじゃないかなぁ あとはランクダウン交換とか、1周クリア後でいいからボスといつでも再戦出来るようにして欲しかった
闘技場全ランク倍率1.99までして、 それでも更に20回ぐらい戦う私は異端だったのか。
闘技場☆取りは撃破数1000体稼ぐのとあわせてやれば全く問題ない
銃のパーツは外すとメニューのその場所まで飛んで行ってしまうのが不便だね あと全てのパーツを一気に外す事ができれば良かった
武器外すのは右スティックでカーソル移動推奨だよな ワンボタンで全部外せれば問題ないんだけど
闘技場は観客の煽りとか、乱入とかあったらスゴイ盛り上がったと思うんだが。 後は敵が同じのばっかりでルーチンワーク感じるかな。 エレベーターチャプターごとに聞ける会話集みたいなのがあればよかった。 (クレアボヤンス的な感じで)
>>678 マスエフェのエレベーターの放送もいいアイデアだったよね
あぁ何か久々にやりたくなってきた
ちょっとシタデルに行ってくる
最初のうちはオプションでパーツ外した後の自動カーソル移動をオフに出来るんじゃないかと色々探したなぁ
>>671 自分はコンプとかするつもり無いし
特に不満は無かったな
もちろん、面白く出来る余地はあるけど
パーツ全て外すときは右スティック上に入れながら△連打だな 確かに面倒だけど、ガコンガコンガコンガコンって外れる音が少し気持ちいい…
ダンジョン内で装備変更不可はゲーム性に関わることだから今のままでいいんだけど 取得したアイテムは確認できるようにして欲しかったな
>>690 レアアイテムを取ったのかどうか確認したい時あるよね
>>691 !
全部脱がすにはL1とかR1押しながらコントローラーを振ればいいんじゃね!
>>689 銃からつながってる所外して終了すれば全部外せるんだぜ
よし じゃあ次はチンベルちゃんを脱がす方法だな
今適当に遊んでて出会った敵PT マスクレイダーLv37:LEADER タクティカルギアLv66:LEADER えっ LEADER ASSULT・・・?
>>690 新しいカスタマイズパーツ手に入って「おぉ、後でつけてみよう」→ダンジョンクリア
手に入れたこと忘れてるorz
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 20:29:26 ID:KisoyKu2O
ハズレだと思っていたが大当たりとはびっくり!! ハマると時間も忘れてしまう〜 やっぱり他の人もそう??
>>700 もう少し淡泊なゲームかと思ったら、Ch3当たりでなんじゃこりゃぁ!?ってなった。
とても大当たりだと思う。
ごめん。KOTYスレ見てて住民がEoEやって「話にならんわ」と評してるの確認してから買った。
>>700 たぶんネタに走らせたらここまで悪化すんぜ!っていう象徴
でも大元のシナリオはいつものAAAやし、システムもそう。なんか違う意味で安心感あるわ
スカートのジル:ガールの値段が有り得ないことなってんだが、何故20万もすんのこれ これはAAAの陰謀かちくしょう!
>>694 知ってるけど、それはそれで結構面倒くさくない?
上と△(Y)押しっぱなしも楽かと
>>700 システムの練り込まれ方が半端なくてはまった。
やればやるほど、よく考えられてるなぁって感心する。
こんなにはまったのはアーマードコア以来だわw
EOEはVP2とかインアンからの進化をすごく感じさせてくれる 以前の作品から一歩ずつ前進してる感じも良い これあったなぁとか 特にVP2やった人なら感じるはず あとKOTYて何
闘技場のランク25-3強いって聞いてたけど、それまで楽勝だったからそれほどでもないだろwって突っ込んだらやばかった ゼファーのHP残り1でぎりぎり勝てた
地雷だったはずのゲームが盛大な不発ゲーだったな。 ところでエターシルの敵の雑魚つよすぎで詰んでる最中なんだけど。
>>704 20万も払ったらどんなスカートの中身が見れるんだ・・・
考えただけでワクワクするだろ!
GOTY=今年の良いゲーム KOTY=今年のKUSOなゲーム
>>707 Kuso Ge- Of The Year
>>707 クソゲオブザイヤー
VP2からの進化って点ではなんか判る気がする。
なるほどKOTY把握した
チョイポリスは毎回ギリギリの戦いで精神削られてたけど アンチダメージさえ使えば楽勝なんだな また高難易度で来た時には使おう
続編は海外次第なのかな 10万くらい売れれば、次回でハーフが狙えるソフトだと判断しそう
>>714 KOTY的に話にならない=選考対象にすら入らない=普通に面白い
今はラスリベの話が中心だな。アルトネリコ3は一応挙がったがクソゲーほどでは無いなあってことで選外。
KOTYってもっと致命的な作品がノミネートされるものだろ
本当面白いゲームだよ。 20時間やっててまだ4章だけど。 運搬しては壊されっぱなしだけど。 …才能ないのかorz
前は期待はずれなゲームとかもノミネートされてたけど 最近はすっかりゲームとして致命的なバグゲーとかだな
あのカッチカチなチンベル像壊すとかどんだけ むしろボスの攻撃の身代わりになってもらってたわ
大賞(KOTY)、大賞候補(ノミネート)、選考対象(エントリー)の三段階だな。住民は意識してないけど。 「こりゃひどい、買ってみよう」っていうゲームなら結構挙がるよ。 ノミネートのレベルになるともう致命的なものばっかりだけど、エントリーの段階でも十分黄色信号なもんばっかりなんで、買う前にチェックする意味はあるw
四八のせいでff13すら話にならなくなったのに EOEがガッカリゲーだったとしても論外だっただろうよ KOTY
返ってきたカリギュラさんの武器って、よく考えると恐ろしいモノだよな。 火炎びんですぐ倒しちゃったからわからんけど、あれで人間攻撃するの?
ヴァシュロンにトナカイ着せるとマグナムダンスしてくれるんだなw
グラマラスちんべるミッソンは、慣れたらボスの前の前のフロア以外はほとんど像ダメージ受けない しかしボスの前の前のフロアだけは下手すると一気に半分くらい削られる
20万のパンチラスカートよりも 無料で拾える縞ニーソスカートの方が興奮する!不思議!
スカート無しの黒スパッツで戦いたい
リーンベルのAAできたよー __ ___ ___ __ _ ,.'.―-―-― . ` _ ,':::/:::::/:::/:: ;"::::`\:` /::,':::::/:::/::://::::::::::::` ', |i::i:::://::::ノ `\`;:::::::: ; |i:: レ≧ ノ~ ≦ハ 川i:::::::::} i' (ヒ_] ヒ_ン リ;::: ,; '," ,______, " ノリ:::/', 入 ヽ__ノ ノリ/人', ,/;` - ___ イ ノ|/;::'i:':, ,'; ;: 川 。。。゜|レ川;':: ',::`、 枯れた土地の異名を持ち重力を自在に操る女。 ハンドガン、マシンガン、グレネード、アイテムすべてを使いこなせるよう日々努力している。 自分のことを全く語らず、唯一みずからを「リーンベル」と呼称する。 だが、これが本名かは不明。もともと、とある施設で行われていた実験の被験者であった。 が、それが一転。現在は野郎二人と一つ屋根の下で暮らしている。性格は高貴とは言えないが、 決して高飛車なわけでもなく、誰もいないところで、ふと寂しげな表情見せる一面もあるようだ。
KOTYで「話にならんわ」って褒められてんのかけなされてんのかよくわからん微妙な心境だなww
SG-226って買っても問題ないのかな。 やけに高値だから怖い
レベル上げても油断してたら雑魚にもやられるよな 一仕事終わってギルドに帰る道で良く硬い敵が出てくるのは気のせいか
>>730 クソゲー愛好家の考え方はわからんなw
毎年楽しんでるからいいけどw
>>725 他キャラも踊ってくれるよw
後、戦隊服でも特別な奴あるみたい
わーい隠し衣装増えたね こりゃバレンタインにサンタある!?
サンタ来たらリンベル先頭にして強者のバングル外すわ^^;;
>>731 セーブして買って試してみればいいじゃない
ドラゴンフライ2丁HGで倒せた やればできるんですな
>>731 性能的には損はないしカスタム面でも扱いやすい
買って損はしないけど、序盤で二挺拳銃には期待しないほうがいい
何で前評判悪かったかわからない・・・
中2病に見える=インタビューやブログで「そう見せかけて違う」と話している
AAAだから=エニックスがスクエニになってから変だけど今回SEGAにまでしたんだし
体験版イミフ=イージー1回やってノーマルに移ったらなんとなくわかった。おもしれー
あとリーンベルと着替え要素を加えて自分は楽しみで仕方なかったんだ・・・
>>704 ジルはセレブブランド。
セレブ系の服はリアルでもジーパン20万とかすんだろ?
隠しコスチュームはちんべるちゃんのクローゼットで隠しコマンドで入手が基本なのか こりゃ豚Tに髪型ポニテを隠しコマンドで解禁も期待できるな!メイド服にツインテールも頼むよ!
<1位〜30位> 順位 タイトル 推定販売数 販売数 消化率 1 新 − PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 276,100/276,100/84.9% 2 DS ドラゴンクエストY 幻の大地 181,900/1,091,900/93.0% 3 新 − PS3 スターオーシャン4 THE LAST HOPE インターナショナル 84,800/84,800/56.3% 4 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 61,700/3,270,000/96.9% 5 DS トモダチコレクション 45,500/2,813,400/97.2% 65.8〜79.6K 6 PS3 エンド オブ エタニティ 28,600/154,500/88.7% 7 Wii Wii Fit Plus 24,700/1,609,400/97.4% 8 新 − PSP ポップンミュージック ポータブル 20,900/20,900/94.5% 9 PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 15,000/689,600/96.3% 10 Wii Wii Sports Resort 13,000/1,748,500/99.0%
店の女の子に人形見つけたら渡してくれ言われたんだけど これって店で売る形で渡すのか?
おお、3万近く売れてるw
>>740 少なくともこのスレの人達は期待してたぞ
レベル10まで遊んでる人も沢山いたし
ゼファーきゅんとヴァシュロンたんのおぱんつが欲しいお チンベルのはいらないお
やっぱり口コミ効果が多少あったのかな 新規のRPGとしてはなかなかいいんじゃない
>>742 いい傾向だね、とりあえず両機種で20万は固そう
>>742 おお、二周目約3万か。
この調子で頑張って20万くらい行ってくれないかなー
今日誕生日プレゼントでにちんべるちゃんの エルソル:サバンナ用おぱんつ貰ったお
・前評判としてSO4でコケたからタッグ相手が変わったからといって悪評は消えない。 ・クセのある戦闘と、不親切な操作説明などで体験版の評判が悪かった このへんのせいだろね
>>740 前評判悪かったと言うかAAAアンチの工作が凄まじかっただけさね
箱版は追加出荷したんかね 先週は27000で出荷数の84%だったから、かなりの確率で売り切れてるという
ねー 良いゲームだからできるだけ売れて欲しい。 そして続編を・・・
>>752 長崎だけだろ、あいつ一人だけでも相当狂気的だったけど
>>740 とは言っても、みんながみんな万全の下調べをするわけじゃないしなぁ
かく言う俺も、戦闘のビジュアルには興味を惹かれたが中二病くさく見えるキャラで敬遠気味だったし
事実、それ以上は踏み込んで調べようとはしなかった
買ったのは本当に衝動的なもので、DQ6買いに行った時にふと目に止まって
「DQ6はリメイク前のもやってるし、仮に外れ地雷でもDQ6が保険になるからいいか」って
そんな気持ちで一緒に買ってきた、あの時の自分を褒めてやりたい
まぁ順調に続編出た場合、難易度下がる可能性は高い、 そして1をろくにプレイしていない、にわかが知ったかぶりでEOEを語る時代が来る。 FFも7からはじめましたっていう奴が多いからな。 初代EOEがどれだけ、斬新で、良ゲーであったかを説明しても、所詮懐古厨扱いされるのだろう。 歴史は繰り返すって感じか。 まぁでもそんな事別にどうでもいいほど、やり甲斐があるゲームではあるわな。
あ
そんなんだから懐古って言われるんだよ
友人が俺のやってるのを横でみて 「ゼファーの服装のコーディネートがオマエの普段着と同じ色合いwww でもイケメンが着てるとカッコイイなwwwwwww」 とかすごく笑われた
14 PS3 MASSIVE ACTION GAME(マッシブ アクション ゲーム) 9,400/24,300/84% 15 PS3 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 9,200/95,000/88% 16 新 − DS くにおくんの超熱血! 大運動会 8,600/8,600/47% 17 PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 8,400/132,300/86% 21 Wii バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 6,600/113,600/93% 22 Wii 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 5,300/215,300/94% 23 XB360 エンド オブ エタニティ 5,200/34,400/89% 25 PSP 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル 4,900/18,900/64% 26 PSP ファンタシースターポータブル2 4,700/554,000/98% 27 PS3 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 4,000/219,300/97% 28 新 − PSP 萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]3,900/3,900/41% 29 PSP 街ingメーカー3×逃走中 3,800/10,100/83% 30 新 − PSP 密室のサクリファイス 3,700/3,700/61%
黒ヘキサとって脱出してきた さてクリアするぜええええええ
この作りで評判がよかったらちょっと怖い 直感でわかるタイプではないんだし
アントリオンのおじちゃん、攻撃外しまくりで吹いたw 最初、移動技かと思ったぜ
おおおお、PS3と360合わせて189000本ぐらいか なんとか20万本はいけそう?20万売れたら続編いけるよね?大丈夫よね?
>>757 真のFFは9だぜと9から入って10で抜けた俺は思う
まあシリーズ化されたらまた買うだろうけど、AAA的に考えて多分難易度は逆に上昇するんじゃね?
PS3、アマゾン売り切れじゃねーかよ 買おうと思ったのに
デモンズもEoEも続編あるんなら難易度は下げて欲しくない、寧ろ上げて欲しい チェスを攻略するような正確な戦い方が必要な戦闘こそ今のゲームに必要だと思うし
両機種計でラジアータくらいは抜いて欲しいな
ただ馬鹿の一つ覚えみたく難易度を上げりゃいいってもんでもないと思うんだ 下はベリーイージーから上は体験版レベル10以上まで 遊びやすさと遊び応えを両立した続編が出てくれたらうれしい そしてちんべるちゃんをメイド服ツインテールにしたい
今くらいが丁度いいなぁ
つーか売れてんのな アルトネリコの失速ぶりが笑える
ジャンクウエポンTKって誰が落とす?
>>740 >今回SEGAにまでしたんだし
むしろここは不安要素だろw
難易度が最初から選べればいいんじゃないかな 難易度最初からあがったらそれこそとっつきにくさが際立ってしまうような
>>775 でもその不安要素を違う意味で払拭してくれたぜ・・・
公式が病気っていう素晴らしい中身でな!
今PSと箱あわせて19万本くらい? 続編決定だろこれは
>>775 10年先行く企業と10年先行く企業が化学反応起こして一周しちゃった感じだな
インタビュー見たらセガとまた仕事するみたいなことを言ってるから楽しみだな SOに変わるアクション系も出してきそうだ
>>753 俺が行った店何軒かは「次回入荷は未定です」ってなってたなー。
売り切れてるところも多いし、箱○版に関してはかなり機会損失してると思う。
まあ箱○のソフトは値崩れ起こること多いから仕入れが慎重になるのも仕方が無いが…
>>774 最速だと闘技場RANK40-3(ボス戦)の一番レベル高い奴からかな
リタイアで必要なだけ回収できる
真鍮クズも一緒に集められる
>>766 両機種とも消化率88%、89%だからバク売れってわけじゃないけど大成功だろうね
いいことだ
もっとこういうゲームやりたいよ まさか、ここまで贅肉を落として開発できるメーカーだったなんて 風呂敷広げて畳むのが下手な会社だとばかり…
>>775 最近のSEGAは調子良いんだぞ
期待してるソフトは殆ど外さなくなったし
ヴァシュロンの裸にふんどしコスはまだかよ
ヴァシュロンの姓はコンスタンティンに違いない、と思ってたら 姓のあるキャラが一人もいなかったでござる
インアンとは違った意味で、磨けばもっと光る惜しいゲームって感じだ 前者は要所要所は面白いのに、細かな点で色々足りなくて練りこみ不足感が否めなかったけど EOEはもともと完成度高いけど、練るべき所を練ったら更なる大傑作になれるポテンシャルを秘めてる 似たようなゲームなら探せば過去にもあるんだろうけど、それでも新しいRPGの形を見せてもらった感じ
いま、2周目HARDで早解き中なんだが結構時間かかるね レベル上げやダンジョン攻略で1チャプター当たり1時間くらいかかる
SEGAには、踏ん張って続編を希望したいところだな
うちの近くのゲーム屋は箱版が残り2個だったかな 仕事終わりで行ったから、もうないと思ってたぜ しかし、どこいっても箱系列の陳列棚の不遇率は異常
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 21:52:12 ID:Mq9apNeq0
都会じゃ箱○コーナーすげースペースとってるぞ 定番のソフマップとかでもそれなりのスペースは確保してくれてる ちなみにここ数年本体以外の売り切れって見たことないわ
今更ながら、噂のビッグマグナムイベント見たが糞吹いた Wii>PS3>箱○だわ、近所の店の優遇具合はどこでも・・・・EOEはどこも売り切れだったから喜ぶところなんだろうけど
アマゾン、早く復活しろよ ぽちりてーんだよ
>>795 そしてそれが故にさらに店頭での扱いが…
というスパイラルにw
近所のゲオは箱3共に売り切れ。 ついでにSO4も売り切れ。
ゲオはそんなに新品ソフト仕入れないしな あそこは中古ゲーム中心
チャプター6のボスが全然クリア出来ない・・・ かれこれ6時間突入。 リンベルタソがいないからもうやる気も無くなってきた\(^o^)/
>>802 物理耐性がついてるから硬いだけ
属性弾使ってみ
>>802 属性弾マシンガンとハンドガンでのゲージクラックスタンを上手く利用するんだ
EoE自体は欲しいんだけど、箱版を買うべきなのかPS3版を買うべきなのか… どっちも変わらないんだろうか??
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 22:00:49 ID:Mq9apNeq0
>>799 もっと店頭で値引きやサービスがあれば良いんだけどねw
箱の場合、予想しない売れ行きのソフトとかあって、
何度か難民になったトラウマもあるし
>>805 それぞれの機種専用のコスが用意してあるだけであとは重箱の隅程度の違いしかない
>>805 ♪せ〜が〜
______________
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i' (ヒ_] ヒ_ン リ;::: ,;
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入 ヽ__ノ ノリ/人',
,ノ;` - ___ イ ノ|/;::'i:':,
ノ;i;: 川 。。。゜|レ川;':: ',::`、
>>805 ,---ヘ⌒`y--、
r=ヾハ川---_k/ハ、
/三/ \_ _/リ .} キリッ
|三i (ー)` '(ー)} |
|ハr' ⌒(__人__)´リ\ <両方持っていこう!
.| |r┬-| |
\ `ー'´ ./
それにしても戦闘でISゲージ割れて勝ったあとのギュイン!!!はどうにかならんのか 油断してるとビクッてなるぞ
>>805 重箱の隅(僅かな画質・歯車の有無)が気になるなら箱○
てことで。
まあ、AAAの連中は
プロモーション活動も全部箱○でやったけど
尼だとPS3版は売り切れだが箱版はあるから箱版欲しい人は近所で売ってなくても問題ないっしょ コンビニ決済で手数料も送料も0だから大抵のとこでは尼が最安のはず
ちょっと聞きたいんだけど ターミナルでつなげて、隠しダンジョンまで緑でつなぐこと可能なの? 経験値二倍とか
>>817 隠しダンジョンに行けるのはエレベータ
ターミナル効果がつなげるのはリフト
あとはわかるな
ヘキサ全然たりねー!! ストーリーと関係ない1階層からあけてる俺のせいではあるんだが・・・
>>817 安全な場所がそこにあるなら可能
ないなら無理
自分で確かめて。
水色棒ヘキサあまりまくってるからそれでいいだろ
ってしまったw攻略スレだと思ってレスしちまったwww
>>818 つまり無理ということか…
ありがとうございます
>>815 詳しい重箱の隅をありがとう
もうちょい調べてみる。
結局両方買うんだろうけどなww
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 22:13:12 ID:Soipg1bxO
今CHAPTER5でシルバー・キャニオンに行くところなんだけど、ヴァシュLEVEL40の二丁マシンガン、リーンベルLEVEL45のハンドガン・グレネード、ゼファLEVEL39の二丁ハンドガンなんだけど、行って大丈夫?
AAA「EOE出したい」 スクエニ「新作ダメ、SOつくれ」 AAA「じゃあ他でお願いする」 スクエニ「今までの恩を忘れたのか」 AAA「手切れ金にハナクソほじりながら移植したSO4渡す」 スクエニ「それおいてさっさと消えろ、新作にぶつけてやんよ」 AAA「EOE出したい」 SEGA「うちで出したまえ、発売は年末予定」 スクエニ「FF13出すぜw」 SEGA「い、1月にずらす!カウントアップするぞ」 スクエニ「DQ6出す、そのあとにSO4Iも出すぜw」 スクエニ「ついでに海外版はFF13とかぶってるぜwざまあw」 スクエニ「DQ90万wwEOEは合わせて15万?AAA爆死w次週はSO4Iがあるぜw」 SO4I 8万本 EOE 18万本 今ここ
セーブして行けばいいじゃない
はぁー、闘技場のチャージ速度4倍の効果をフレーム単位で検証してみたよ 適切なチャージ速度と加速度の関係も何となくわかるかもしれない ちょっと長くなるけど投下しておk?
おk
>>829 是非お願いします
俺は5分で挫折したから
ぜひ頼む
>>826 俺も今その段階で、3人平均Lv20なんだが
みんな大好きチャージ4倍 in 闘技場の効果を本格的に検証 ■大前提 チャージの速さは敵との距離が近いほど速く、遠いほど遅い チャージ速度は敵との距離が離れても威力が減衰しない範囲を決める倍率みたいなもので、 チャージ速度をいくら上げてもチャージ1回あたりの最高速度が上昇するわけではない 至近距離で撃てばチャージ1にかかる時間はチャージ速度10でも200でも差はない(最高で0.5秒) なのでこの検証ではどの程度の距離からチャージ4倍の恩恵が出るかを計測 あと多重チャージには (1)チャージの上限速度×距離による速度減衰倍率×銃のチャージ速度=実際のチャージ速度(上限0.5秒) (2)加速度の累計倍率 (加速度×チャージ数) (3)(1)×(2)=チャージ2以降のチャージ速度 があり、(1)と(3)は上限値が決まってる、そんな気がしてならない この×は計算式ではなくて漠然とこんな感じで絡んでる、そんな気がしてならないという意味 ◆その1、チャージ1までにかかる時間をチャージ4倍・距離別に検証 ■近距離(RANK1・闘技場のど真中に居るグレムリー) ・同条件の場合、チャージ4倍の有無に関係なく差はなし(速度100で31フレーム・0.5秒) ■中距離(RANK48・上と下のちょうど真ん中辺りにいるクイーンソルジャーAN・TC チャージ4倍:× 60f/s) ・チャージ速度:100 時間:37フレーム ■遠距離(RANK20・画面奥のブラックドッグ チャージ4倍:○ 60f/s) ・チャージ速度:125 時間:31フレーム ・チャージ速度:100 時間:31フレーム ■遠距離(RANK20・画面奥のブラックドッグ チャージ4倍:× 60f/s) ・チャージ速度:200 時間:43フレーム ・チャージ速度:175 時間:51フレーム ・チャージ速度:150 時間:59フレーム ・チャージ速度:125 時間:71フレーム ・チャージ速度:100 時間:87フレーム
金稼ぎは敵を打ち上げまくるくらいしか無いかな? 5分で10万稼げるような楽な仕事したーい
>>836 おいおい早速ミスだよ、「威力が減衰しない範囲」じゃなくて「速度が減衰しない範囲」です
地味にソニックも良ゲー続きなんだよ 日本じゃ売れてないけど
大差ないから機種限定服の気に入った方でという選び方もあるぞ! 正直、トロクロシャツに比べてインパクト弱いなぁと思った箱○版衣装だけど これはこれでネタ方向でなく可愛くて好きだ だがファミ通、てめーはダメだ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 22:21:12 ID:Soipg1bxO
よしシルバーキャニオン行ってきます
中央エレベータは行ったり来たりする場合はたしかにメンドクサイ でもスラム、下級、中級、上級市民層を隔てる象徴として解りやすくしてるのも確かなんだよな
>>836 続き
◆その2、闘技場RANK20のブラックドッグにギリギリまでラインを伸ばし飛ばずに走ってチャージ数を検証
・IA開始から終了までの時間は310フレーム前後
■チャージ速度4倍:○ チャージ100までにかかる時間(60f/s)
・チャージ速度:150 加速度:50 → チャージ:100 時間:295フレーム
・チャージ速度:125 加速度:50 → チャージ:100 時間:295フレーム
・チャージ速度:100 加速度:50 → チャージ:100 時間:295フレーム
・チャージ速度:150 加速度:25 → チャージ:85
・チャージ速度:150 加速度:30 → チャージ:91
・チャージ速度:150 加速度:35 → チャージ:96
・チャージ速度100、125の加速度25〜35も同じ
■チャージ速度4倍:×
・チャージ速度:150 加速度:50 → チャージ:93
・チャージ速度:125 加速度:50 → チャージ:86
・チャージ速度:100 加速度:50 → チャージ:80
・チャージ速度:150 加速度:25 → チャージ:73
・チャージ速度:150 加速度:30 → チャージ:79
・チャージ速度:150 加速度:35 → チャージ:84
・チャージ速度:125 加速度:25 → チャージ:67
・チャージ速度:125 加速度:30 → チャージ:73
・チャージ速度:125 加速度:35 → チャージ:78
・チャージ速度:100 加速度:25 → チャージ:59
・チャージ速度:100 加速度:30 → チャージ:66
・チャージ速度:100 加速度:35 → チャージ:71
■結論
4倍は敵を速くするだけであまり意味がない、早いうちに4倍つけても加速度上げなきゃ効果がない
付けるなら2倍、だけどターミナル効果2倍は外せない(´;ω;`)ブワッ
効果2倍解放前の中盤までは速度2倍をつけると、敵の加速を含めてもかなりの恩恵を発揮してくれる
改造が充実してくる終盤での4倍は中距離戦だと空気になり、恩恵よりもデメリットの方が高い
それでも4倍を使う場合、速度は75・加速度は40%程度で速度がカンストすると思われる
余ったスペース? バレルアダプターでも繋げまくればといいと思うよ
ちなみに闘技場くらいの広さ(つまりほとんどのマップ)ならチャージ速度は150、加速度は50%辺りがちょうどよい
この値までは極端に偏らない限りどちらかを少しでも伸ばせば多重チャージ速度が上がっていくが、
これ以降はチャージ速度175・加速度55%、または200・50%、150・60%と極端に上げていかないと効果が出ないので注意
別次元だったわw
アホな俺には無理すぎでワロタ
>>838 >>1 の攻略wikiみれば30分で100〜300万稼げる
これやると面白さが一気に半減するからやりすぎには注意だけどな
>>836 おつ!かなり参考になるわ
ってことはチャージ速度は距離による速度低下を抑える数値ってことかな
>>846 > ちなみに闘技場くらいの広さ(つまりほとんどのマップ)ならチャージ速度は150、加速度は50%辺りがちょうどよい
これってチャージ速度のターミナル関係なくって話で良いんだよね?
>>846 最後だけ読んだ
元々速度150加速50を目安に改造して、速度2倍ターミナル外してた俺は間違ってなかった
>>846 馬鹿にも分かるように結論書いてくれたのは凄く有り難い
あんたプロだね
>>848-849 検証した限りではそうみたい、150・50%はターミナル関係なしの数値だお
ソニックドリンクは1部屋限定じゃなくて、制限時間にして欲しかったなぁ
>>840 ソニックワールドアドベンチャーなんて海外300万
日本だと2万くらいだからな・・・
>>846 乙過ぎる。結論がわかり易くてマジ助かるな
1丁だけMGを速度150、加速55にしてたけど、
他の同じくらいを目指して改造しよう
レベル15くらいでイエティ突破できたー ゲージクラックしながら4RAしてぬっころしてやったぜ
>>826 まったく同じところで平均レベル17なんだが、どうやってそこまで上げてンの・・・
859 :
802 :2010/02/10(水) 22:35:01 ID:X6WHftJr0
勝てたです!! ありがとうございます!!
>>846 おお、なんか参考になるわ
まだ、装備も充実してないし、恩恵受けられるような装備はしてないがw
>>858 緑ヘキサの為に5章で10時間カラーギャング狩りをした俺も平均Lv40↑だったよ
うわああああペータあああああああああ しかも最悪なことに直後にやった仲間へのクレアボヤンスでそれを知ってしまった… こっちが戸惑ったわ ペーター邸の外に寂しく丸まってるパトラッシー見て泣きそうになった てかこの出来事を悲しむ描写って一切ないんだな。正直これが一番戸惑った ゼファーへのボヤンスで「悲しんでいる」のみ 何事もなかったように次に進んで流石に萎えた なんでゼファーやリーンベルが悲しむイベント挟まなかったんだろ 自分のせいで…とか自責の念にかられるリーンベルのシーンなんかがあるかと思ってたが 葬式イベントとか。彼の死が軽く扱われすぎ
これ難易度プロから鬼だな、これより上の難易度とか もはや雑魚の攻撃で一撃死するレベルなんじゃねぇの? まさかカラーギャングの集団相手にフルスクラッチ頼りの戦闘するハメになるとは・・
>>862 あの時点だとなんでペーターが死んだのか分かっていない
それまで元気だったやつが前触れもなく目の前で死んだら
悲しむよりも先に呆然とすると思う
リーンベルさん、おぱんつ様が丸出しですけどいいの?
編: プレーヤーによって個性の出るカスタマイズになりそうですね。 勝呂氏: 弾数やチャージ速度に重きをおくなど、人によって違いますね。 あまり気付かれないことなのですが、集弾率は基本的に集まる方向でカスタ マイズすると思うんですが、あえて集弾率を下げることで範囲攻撃のように 使うこともできるんです。開発スタッフには意図的に集弾率を下げる人もいました。
>>865 ______________
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>>843 俺もちょうど三人ともレベルで33〜32くらいでシルバーキャニオン行ってきたところ
イエティは3回くらい普通に突っ込んでフルボッコにされたけど
バーン弾を仕込んだらゼファーのフルチャージで真っ青、ヴァシュロンで確定して終了
ちんべるちゃんは囮役で量産した火炎瓶は使わずじまいだった
ターン制じゃないけど1ターンで終わってようなもんでポカーンだった
3回ゲームオーバーになったのは何だったんだwこのゲーム面白いw
書き溜めてたデータをまとめてwikiに追加しようと思ったんだけど、アフィで萎えた。関係ないリンクも張ってあるし。 最近家ゲきてなかったので分からんけど、アフィOKな雰囲気になったの?
>>862 後にゼファーがペーターの件でぶちキれるよ
>>865 あれは実は見せパン
想定外のミニスカサンタのときこそマジパン
そう考えるとドキドキいたしませんこと
13章なんだけど終盤だよな? 世界に異変がなく、主人公達はまだ普通に依頼をこなしてるw 主人公がハンターとか何でも屋って設定で、サブイベならともかくメインシナリオの終盤でまだ仕事をこなすって珍しいな
>>862 そこはもうちょっと描いても文句は出なかったと思うよねえ
一応11章で欝モードというかシリアスな感情の動きを丁寧に描いてるけど
そういう展開はもうちょっと多くても一向に構わなかった…SO4の反省だろうか?
14章のボスが倒せない・・・って言うより倒し方がわからない。 エターシルの機械のボス。 どうやったらダメージはいるんだろう? MGでまっさおにしてもHGが効かなかったり、そもそもMGでもたいしてダメージはイラン買ったり。 どういうことなの?
>>875 攻撃してくるときに弱点(装甲)がにょきっと顔を出す
攻撃し終わると引っ込める
誤字orz 「入らんかったり」です。
天頂の星パンチの流れは、ミンサガのカーチャンと一緒
>>876 な、なるほど。そうだったのか!
ありがとー。リベンジしてくる!
ペーターとゼファーのやり取りで鼻水吹き出したわwwただでさえヴァシュロンのせいで腹筋が死にかけてたのにwwwでもシリアスを吹き飛ばしてくれたww
最上位カスタムパーツでゴテゴテさせてもあんま意味ないのね 最終難易度ではチャージ速度キャップ撤廃 カスタムしまくり黄金銃でIA中にMAXチャージ2回可能、とかになってたりしないかな…
>>862 わかってないなぁ
リーンベルのテーブルに置いてあるペーターの写真が出てくるシーンあるだろ?あれだけで悟れということさ
むしろあのシーンだけ静かに出された方がグっときたよ
ゼファーに関しては、あまり表に出すタイプじゃない設定だからな・・このゲームはいちい臭い芝居はしたがらない
>>862 そういうのを露骨に表現しなのがEOEの良さだと思うんだ。
リンベルたんがさりげに写真飾ってることに意味がある。
>>883 戦闘中に臭い台詞は言うのにな
そのせいで体験版であやうくスルーするところだったよ
今じゃむしろ心地いい 不思議
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 22:58:10 ID:Soipg1bxO
シルバーキャニオンクリアしてきた。街の人の助言通りにバーン弾使ったら瞬殺できた。ここまでLEVEL上げた意味って…
エンジェルスにめがねつけたヴァシュロンが一気にオタにwwwwwwwwwwwwww
ゼファは道中戦闘の会話や、後の街の住人の会話からも分かる部分もあるし リンベルはデート終わり際の反応とか、写真ちゃんと取ってたりとかしてるし 個人的には一から十まで描写されるより、これくらいの方がいいな
思い切って買ったんだけど、 CHAPTER3にたどり着くまで8時間かかった・・・ これってかなり下手? このゲームクリア時間どのくらいですか?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 22:59:31 ID:Mq9apNeq0
>>874 あっさりあれしちゃう表現に、あっさりした幕切れ
たかだか石程度に翻弄される運命
プレイヤーも店長パンチに感情移入した頃のイベントだし
理不尽さがすごく表現されてると思う
ってかペーター死ぬのか……鬱だわ
>>880 あれ真下からちまちまHGでダメージ与えてるとレベルアップにいい気がして
ちょこっとだけやってみたけど時間かかりすぎてやめたw
ペーターを見てジョジョ4部の重ちーを思い出した
>>889 初回はノーマルで100時間かかった・・w
チョイポリスSUGEEEEE レベルがガンガンあがってくwwww
本スレでネタバレしてる奴見てると質問スレでクレクレしてる奴がかわいく見えてくる
魔改造やら錬金術やらコス集めやらやってたら 15章突入時点で100時間越した 闘技場で遊びすぎた
ハンドガンとグレネードのレベル上げはチョイポリスより闘技場ランク45のほうが安全かつ早い。たぶん
ネタバレ注意なので改行します テーブルの上の写真という、静で悲しみを表現してくれたのはすごい良かったんだけど その後本当にすぐ、舌の根も乾かぬうちに気持ちが切り替わっちゃうのがなぁと思った テンポの早い、程よい長さのムービーにお茶目なギャグ演出とか だらだらと無駄に引きずらない所もEOEの良さのうちなんだけど、それにしてもあっさりしすぎとは感じた 俺がペーター様好きだったから余計そう感じてるだけかもしれないけど
ペーターよりむしろエターシルでのムービーの方をもっと欲しかった おいぃ!もう帰るんかい!って思った
クレアボヤンスに伏線も入ってるんだよな シルバーキャニオンの戦闘中の会話でちんべるはやたらと寒がり イエティ討伐後のクレアボヤンスでは鼻水垂らして震えてて 次のチャプターで見事に風邪発症
天頂の星パンチワロタwww …え?
スプレーってブラック・カーキ・ローズ・シルバーの4種類? ブラウンとかオレンジとか現実的な色が欲しいなあ カーキとか合わせるの難しいがな
ボトムの衣装が少ない。トップばかりあっても困る いや着せ替えしたいだけなんですけどね
>>904 とりあえずシナリオの人は違うな
VPの時から説明しない演出に定評のある人ではあった
ロウファの死因とか、ベリナスの事件の真相とかゲームやっただけじゃ絶対分かんねーよ!っていうw
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 23:14:30 ID:QBIW8RTb0
面白すぎる
多少のネタバレは仕方ないけど、考察スレもあるんだからそっちも利用すればいいのに
まぁ考察スレはクリア前提みたいな風潮ではあるから クリア前に覗きたくない気持ちはわからんでもない だからと言って本スレで重大なネタバレはどうかと思うが
闘技場の星集めの作業感半端ないな 眠くなってくる。。。
闘技場がもう少し快適だったらかなりの良ゲーだったのになあ。
そして気づくとコインが999にいつの間にかなっているという…
>>907 欲を言えば、チンベルちゃんのメイクも変えたいなと思ったり
ゼファーにも施してV系オタクにみたいにするのも似合いそうなんだけどなー
自分より先のネタバレは見たくないが 自分が見た分はネタバレしまくっても気にしない馬鹿が多いのは このテの掲示板では仕方ないのだろうな。
>>903 俺も次チャプターのNPC(?)の台詞聞いてでポカーンってなった
これクリアしたらムービーシアターみたいなモードないんかな? 15章開幕のやり取りで野郎2人がすごく好きになった。 あ、アドバイスくれた方ありがとう。無事に14章のボス倒せました。
ネタバレがいやならクリアするまでこういうところを見ないことじゃない? どの程度が重大なネタバレかなんて、人によるし。ボスの弱点書いてあっただけでも嫌な気する人もいれば、 ストーリーのネタバレが嫌な人もいる。 重要度を個人で判断するのは無理なので、重大なネタバレ禁止 には何の抑止力もないような気がする。 どうしても見たい人はネタバレぽかったら即隠すとか、その程度しかできないよ。 ちょっと上みたいにサラっとシステムの詳細書く人もいるし。 掲示板を見るって事は攻略方法、ゲーム内の情報に触れるってことでしょ。
>>915 服とか髪色に合わせてメイク変えたいよね
考察スレは、文字通りストーリーの考察議論スレ的なイメージがあって ネタバレ含んだ感想っぽい話は、こちらでせざるをえない空気があるんだと思う 俺自身はネタバレにはできる限り配慮したいし、自らそういう話題をこのスレで出すのは まだプレイ途中の人も多いから避けてきた(つもり)だし、どうしてもな場合は空白改行したりだけど 一度そういう流れに乗ってしまうと触れずに話す事が難しいから、余計に際立つんだと思う
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
シャドウハーツ2やり始めた時に「カレンはラストで過去に飛んでウルの母ーちゃんになるんだぜ!」のレスを見た時の衝撃に比べれば…
>>921 そう思うのは勝手だけど訳の分からん主張すんなよ
>>920 メイクはいいね。狸メイクばっかだと飽きる
いやこれRPGだっけw
バテンは超重大なネタバレがあるけど、これは各チャプターの繋ぎ合わせがストーリーになるからどこが重大なネタバレになるのか分からない気がするが… 後ゲームやりながら2ちゃんって結構難しい気がしないでもないんだがw 息抜きとかでくるのかな?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 23:38:17 ID:nT/YkGkp0
SD4と共に爆死記念age 累計は22万くらいか アクションゲーのベヨネッタにすら及ばずwwwww 全世界50万のインアンが大失敗言われてるけどそんくらいになりそうやねw
キャプボだと普通に2chみながらできるぞ
発売後のスレでネタバレ禁止ってのもナンセンスだとは思うけど 個人的にそれなりに配慮はするよ
クリア後の余韻でタイトル画面で流れるBGMを聴くと感慨深いし ネタバレ考察スレとwiki、メインストーリーのデモを見直して eoeを補完したくなっちゃう気持ちもわかる。 コニk様様ですわ マジデ
八章の件は割とこのスレでも初週の頃から書かれてたりしたからつい油断してしまっていた、今は反省している メイクに関しては、やっぱノーメイクのちんべるとか欲しかったな、オカマスターが言ってた通り元から良いんだし まあ本人の決意の証としてのメイクだから設定的な制約もあるんだろうが…(これくらいはネタバレも許して貰えると思いたい) しかし女性キャラのメイクにしっかり作中に理由付けしてるRPGって珍しい希ガス
【SO4】スターオーシャン4 THE LAST HOPE 250
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/02/10(水) 23:01:45 ID:nT/YkGkp0
>>454 ジライエース逝ったああああああああああああああああああああああああああああ
ネタバレっぽい文章が目に入ったら、読み飛ばして記憶を消す と、いうような頭に作り変えるんだ 俺はフェイズの時にそうしたw
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 23:45:05 ID:nT/YkGkp0
セガでも赤字作った後ジライエースはどこに寄生するんだろうなw ナムコに行ったら笑えるなwwww
チョイポリ入ったばかりで遭遇したチョイポリオンの強さに驚いて レベル170とかまでチョイポリオンで上げたらチョイポリのボスが雑魚過ぎてなんかあれだったよ 基本的にこのゲームは雑魚のほうが強いな ボスはピヨリ耐性とか色々あるべきだろ
発売直後にラスボス名とエンディングの詳細を垂れ流すようなのは論外だけど、 発売日に買った人はもうとっくにクリアしててもおかしくない時期だし、 そういう時期になってスレに来るのはやっぱある程度ネタバレは覚悟しとかないといけないよね 特に2chでそれを完全にシャットアウトするのは無理だw
キメェww
ウォータープルーフよ♪うぉーたーぷるーふ
これ重量は一定レベル以上は意味なくなるし、 武器だけじゃなくて装備も似たような感じでカスタマイズできたら面白かったかもね
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 23:51:59 ID:nT/YkGkp0
過去の例からHDRPGで20万程度だったら不採算なんじゃ・・・ って悟った人たち イイ線行ってると思うよwwwwww
チョイポリス敵強いけど楽しいな 黄金銃手に入るまできつかったけど 手に入れてからは楽になるね 黄金二丁なら1発でクラックできるのはすごい
マネキン頭手にはいんねぇぞ! あいつらキモイからささと終わらしてぇよ
>>943 むしろイーグルアイが超便利
弾数多めのHG2丁にイーグルアイ+ホークアイでその先の打開が驚くほど楽になった
オカマスターは何気に気が利くし人柄も良いし、脇にしとくには勿体無いナイスキャラだよなぁ なによりあのツンな店員さんを雇っているところがすごい
イーグルアイとホークアイがんがんに使っても なかなか勝てない強敵ともっと戦いたかった!!
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 23:56:46 ID:DSJOwkfX0
エナジーステーション繋げばチョイポリスまで届きそうだな
イーグルアイはチョイポリで拾うまでもってなかったけど、ホークアイにはかなり助けられたな ガトリング砲台のダイレクトキルとかISゲージ残り少ないときの部位破壊とか
>>948 残念ながらチョイポリのとこはリフトじゃなくエレベーターなのでつながりません
ラガーフェルドみたいに特殊回避とかする奴欲しかった
あーエペルのアイテムショップの女の子かわいすぎだろう
>>948 エレベーター通るか分からんが、仮に青縦で繋いでも下で乙る
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:00:37 ID:nT/YkGkp0
両機種合わせても爆死レベルだけど糞箱版はさらに深刻だなw 万が一続編あっても省られそうやねwwww
何・・・だと・・・
戦闘おもしろすぎる・・・。 寄り道で闘ってばっかでシナリオ進まないんだがw
闘技場は計画的に埋めてかないと作業になるからなぁ、計画的に埋めても作業になったわw
最新情報来てたから誰かwiki更新おねがい NORMAL HARD ADVANCE PROFESSONAL HUAT ME PLENTY ULTIMATE SUPREMACY ???
次スレは再利用だっけ
そんなに短いゲームでもないのに良くそんなに周回用意してるなぁ
このゲームはスパロボとかFEとかFFTとかラングリッサーが好きだった奴がやるとはまると思うわw どう考えてもS・RPGの正当進化じゃねーかw おもしろすぎるw 次回作では精神コマンド実装頼むw
2丁拳銃格好良いんだが実際使えるの? 重量の関係で片方は全然カスタム出来ないし
これIAだけ使うと仮定すると、ターン性のSLGみたいなプレイ感覚で IAはSLGでいう移動→攻撃を一括で行ってるだけの行動とも思えるのだけど ここに通常移動と通常攻撃によるリアルタイム性を加えるとIAの無敵という特性が生きて来て 途端に防御的でアクションの回避行動のような意味合いも生まれてくるよな この辺の懐の広さが凄いというか、プレイヤーに経験値が溜まっていくのがとても良い AAAは恐ろしいものを作りよる
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:11:39 ID:lv4f++wL0
糞箱版EoEやってる奴は消えてくれ
>>965 重量余ってきてからでいいよ
弾消費無しで攻撃2倍は使える
クリアが間近になってせつない気分になるゲームは久々だな
ジャンクベヒーモスに詰んでたら、 まさかのミサイル自爆でリーダーアサルトとかw これでよかったのか・・・
昨日買ってきて始めたけど、花を添える所の敵強すぎて死にまくる 難しいのうこのゲーム
>>972 それが二週目には「何この雑魚wwwwwwww」になるから不思議!
次回作では武器の種類も増えて欲しいな、バランスが難しそうだが あとグレやマガジンを使いやすくして欲しい 素材集めるの面倒で使う気が…
チョイポリスやっと第一1エリア突破できた! アンチダメージ使ったらいいよって教えてくれた人ありがとう 結局使う余裕がないので長考しつつ各個撃破したぜ… 本編でもけっこう詰将棋っぽさあったけどここは別格だな ゲージクラックどころか、トーチカと通常攻撃までしっかり利用せんと死ぬwww
>>966 まだ進化させる余地は充分あるからな
バランス取りが難しくなりそうだが、続編で是非挑戦して欲しい
太陽拳でスクラッチ かめはめ波でダイレクト でもいいよ
>>960 もう8周目突入者がいるとか半端ねーなwww
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:21:52 ID:avz8Vz3V0
やるなおぬし
IA中とかのターゲット変更ってキーを押す方向によって選定の法則とかある?重い通りになかなか選べん・・・
amazonはやくEOE入荷しろよ
攻撃中のカメラで最後に映ってた方向で判定じゃなかった?
Hardで初めてチョイポリス突入して脳筋トリオで10万くらいリトライに消費した もうチョイポリス行きたくないけど、3つ目のセントラルに宝箱無かったのが気になってもう・・・
>>975 次はコイツをスタンさせて置いてターゲットにされてるキャラを飛ばして置くとか
俺もほんとに一手一手じっくり考えながら攻略したわ
敵を大方処理し終わってそのエリアのクリアが見えたときの喜びは異常w
>>983 何か起こったら困るから自己満であって欲しいぜw
リーンベルちゃんで宝箱開けると神風が吹いてスカートが少し捲れるなw パンモロに慣れてたのにおっきしちゃったお
ばかっ! わざと死のうとしたでしょ!
パンモロするたびに抜きたくなる。 そろそろ息子が限界に近い・・・・。
ちんべるちゃんは2丁MGにすると 清々しいほどパンモロしてくれるよな
スカートごとに重力設定がしてあるとしか思えない特にあの20万
空中パンモロは封神領域エルツヴァーユを思い出したな…
そろそろ埋めるか。
埋めんじゃないわよ!
規制解除だ…良かった… チョイポリ初潜入…オラワクワクしてきたww
1000ならバレンタインさんタコス
泥でも埋めてろ!
尻でもなめてろ!
1001 :
1001 :
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