このスレは、年々売上本数が減少し、その存在感も失われつつある
中堅RPGについて語るスレです。
■注意■
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗ってるソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
対象となるのは据え置きハードで販売するRPGのみです。
携帯機のRPG、据え置きの別ジャンル等は含みません。
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレが荒れる元になるので
やめましょう。もし突然これらの話題を出してくる池沼が現れても
完全にスルーしてください
・前スレ
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常 94
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1265211131/
●最新作が前作より20%以上減 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):? ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20万、(PS3後発移植):33.8万 → グレイセス(Wii):17.8万 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):30万 ●最新作が中堅入り デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9.1万 → アバドン王(PS2):11万 ●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):25万 → 風来のシレン3(wii):10万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル(GC):36万 → エコーズ・オブ・タイム(Wii):3万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8.2万 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1.2万 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4.2万 フォースネオ(PS2):9.6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12.7万 → フェザー(DS):6.3万 マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(360):5.2万 ●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):16万 ●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 21:24:55 ID:eY6EOr6L0
●最新作が前作より20%以上減 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):? ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):19,5万、(PS3後発移植):33,8万 → グレイセス(Wii):17,8万 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万 ●最新作が中堅入り デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万 ●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):25万 → 風来のシレン3(wii):10万 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル(GC):36万 → エコーズ・オブ・タイム(Wii):3万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万 フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万 マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万 ●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):16万 ●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34,0万 EX:5600 →続編確定
●続編未定の中堅 ローグギャラクシー(PS2):36万 ラジアータストーリーズ(PS2):29万 ブルードラゴン(XBOX360):20.8万 ロストオデッセイ(XBOX360):10.9万 インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11.3万 ラストレムナント(XBOX360):15.1万 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):33.9万 EX:5600 →続編確定 Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):15.9万 ●候補 エンド オブ エタニティ(Xbox/PS3) 発売中 アルトネリコ3(PS3) 発売中 セイクリッド2(Xbox/PS3) 2月10日発売予定 ●おまけのSRPG ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万 サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万 ディスガイア(PS2):12万 → ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万 戦場のヴァルキュリア(PS3):20万 以上テンプレ
2はストーリーとかキャラクターとかは大好きなんだが、レシピを店でもらえるのが駄目すぎると思う。 1はダンジョンを冒険していて入手したレシピで作った武器がめちゃくちゃ強くて(グラスノとかのシステム上も) 毎回新しいダンジョンでよく分からないレシピが手に入るたびにすごいわくわくしたんだが、 2のダンジョンは隅々まで探してもIPDがいるだけ。しかも現状じゃ倒せない強さだったりするし。 しかも回収しなくてもレプレキアクソ強いしそもそも回収がだるいからダンジョンは常に最短を目指すようになっちゃった 肝心のレシピはというと、店行って連打。誰得。 あとルカがRPG的に使う価値が全くなかったり、1に比べて補助魔法が少ないから単純な殴り合いになったり マップ移動が大幅劣化したりチャプターの切れ目が謎だったりいろいろ駄目すぎる。2>1>3の順番で出たら順当進化でまあ納得なんだが。 まあゲーム性の部分が個人的に駄目でも他の全ての部分で圧倒してるから俺も一番2が好きだけど。 3はカス 今のアルトネリコシリーズって3のせいで「アルトネリコ好き」って公言したら馬鹿にされるレベルまで品位落としただろ 1,2のときはなんかエロいけど音楽いいよね、って感じだったのに。 1から露骨なエロネタはあったがそれは下品じゃなかったはずなんだが PS3に移行するにあたってどんな判断がされたのかしらんけどどうしてこうなった もうこのシリーズ好きだって恥ずかしくて名乗れないわ 3で終わる予定だったのはわかってるけどそれでもこのブランドが死んだのは残念だわ
3になって、主と従が入れ替わってしまった感が強い。 パージ・一部CS・トークマターのようなギャルゲ要素と アルトネリコシリーズの世界観のバランスが崩れてしまったというか。 これまでのシリーズにも性的な連想をさせるシーンはあったものの シナリオ展開、バックボーンのしっかり作られた独特な世界観は 決してそれらの要素に負けるものでは無かったのに。 それどころか、RPGとしてのゲーム性や独創性は力を無くしているという。 グラスメルク関連に秀でた1や、処理に甘さは残るものの 防御ターン・攻撃ターンの切り替え、詩魔法演出に秀でた2の足元にも及ばない 劣化テイルズ・SOシステム。 主観ではあるけど、シリーズ通しての大きな売りだったBGM・挿入曲も よほど好意的な視点からでないと、過去2作の収録楽曲の影も踏めない。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 21:39:28 ID:AZAglrgT0
マジかよゴキブリ沸いてきた
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ /ヽ /ヽ、 | | / __,i\___/i.__ ヽ \_/ /'´ ``ヽ. | /:: \ / ヽ /  ̄ ̄ ̄\ l:: ● ● ::| / \ / \ |:.(:::::) 、_人__ ) (:::::).:| / ⌒ ⌒ \ ヽ:: ⌒`´ .::/ | (__人__) | `‐‐‐┬----┬‐‐ ' \ ` ⌒´ / / .::\ /ヽ、--ー、__,-‐´\
もうか、早いな こういうフットワークの軽さは大歓迎だ
まだ確定じゃないけど マジで期待 近年珍しい新規中堅RPGシリーズになるかもな
・去年出たタイトルの2 ・挑戦的なゲーム(※画期的と言おうとして言い直してる?) ・システム的に面白い ・凄く難しい これに当てはまるタイトルったらデモンズくらいしか思いつかないな ただPSPでって可能性もありそう・・・
やめろ……戦ヴァルの悪夢を思い出させないでくれ
ナンバリング付けないなら別にPSPでもいいんだがなあ
戦ヴァル2は別に悪く無かったけどなぁ 戦闘システムが進化してるし、協力も意外と面白い もちろん次は据え置きがいいけど
>>14 それはな
外伝ならありだな
>>15 売りだったグラが微妙だし
キノコ1個だから操作性悪いし
マップ小さいし
いいこと無いと思うがなぁ
まぁ人それぞれだけど
スカートの中が闇なのはいただけない
CANVASによる水彩画タッチのCGに惹かれて 1を買った自分としては戦ヴァル2は残念だったなぁ
幻影システムとかPSPじゃ無理だろ
まぁデモンズPSPは無いかな 既に十時キー使われてるし R2にパリィとかあるし あのオンシステム出来ないだろうし
>>16 良い事無いってのは流石に言い過ぎ
ホントにやったのかよw
俺はやってないけどパッとみCANVASらしさがなくなって普通のPSPのゲームになってしまったなっていう印象 ブリッツとCANVASとサブキャラが戦ヴァルの3大個性だと思うんだけどなぁ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 22:44:13 ID:+iU7zQh4O
ここ、PS3じゃなきゃヤダヤダって言う赤ちゃんが多いからね
Wiiならグラフィックと客層で文句言われるし 360なら売り上げで文句言われるし 結局何タイトルかの成功例があるPS3しか期待されてないだけなんじゃ・・・
つかここ据え置き中堅RPGのスレなんスけど
最近スレの消費早いね
新作が出ればそりゃ活性化しますわい
突然なんだけどシャドウハーツフロムザ〜ってなんでUから売上落ちてんの? 「続編の売上は前作の出来による」のルールによれば 上がっててよさそうなんだが。 Uって評判よかったんだよな。
尼でSO4Iとラスリベがガクッと下がったね 今週末あたりビックで投売りしないかな
>>26 しばらくRPGないからだんだん勢い減ってくよ
全く触れられてないけど11日にセイクリッド2がでるよな
売り上げ結果が出てくる来週くらいまでは、 もちそうだな
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 23:19:37 ID:+iU7zQh4O
EoEの売上の低さを見る限りTOGがWiiで出たのはしょうがない気がしてきた。 今の据え置き市場じゃHDは厳しいあまりにも客が少な過ぎる
しょうがない? 今から3年前がWii以外死んでただけのことだろう そして発売日までにWiiも駄目な事に気付かなくて爆死 PSPあたりに出しとけば50万は軽かったのに勿体ないな
EoEそんな特筆するほど低い売り上げって訳でもないでしょ
TOGをEOEと比べて、移植のTOVには触れないのがあからさま過ぎるw
まあ洋ゲで10万超えはさすがに・・・
★グラフィック・性能重視のゲームは売れない DS>PSP グラ重視・売上低下 Wii>PS3 グラ重視・売上低下 DS>Wii グラ重視・売上低下 PSP>PS3 グラ重視・売上低下 FF9 270万 FF10 232万 グラ重視・売上低下 FF13 185万 グラ重視・売上低下 DQ7 389万 DQ8 355万 グラ重視・売上低下 DQ9 413万 TOD 82万 TOD2 76万 TOV 33万 グラ重視・売上低下 2DマリオDS 570万 2Dマリオwii 311万 3Dマリオwii 96万 グラ重視・売上低下
ローカライズがスパイクってのも関係あるんじゃない?
>>33 こりゃ重症だな、まずHD=Wii以上に金が掛かり欠損が生じるか根拠が全く無い
さらにWii市場のRPGの売上本数が少ないのを棚に上げての批判
んで、売上スレでいつもの口上か、そうですねHDはお金が掛かって利益出せませんよね()
>>39 3Dになってグラフィックが一気に進化したFF7はFF6より売れましたが
>>39 なぜテイルズだけTODなのかが分からないんだが
TOVの前に大量に出てるぞテイルズは
FF6 11400円 255万本 売上290.7億 発売日:1994/04/02|定価:11400円|発売機種:SFC|容量:32M FF7 6800円 327万本 売上222.36億 発売日:1997/01/31|定価:6800円|発売機種:PS|CD-ROM3枚組
>>28 前作の出来よりも前情報の面白そうさの方がより比重が大きいから
フロムザは見るからにつまらなそうだった
セイクリッド2買ってきたお。0時販売で、待ってる奴が一杯いた 本スレも異様に伸びてるし、電撃で特集、ファミ通で高得点出したから案外売れそう 両機種合わせて5万越えれば成功って感じじゃないかね 10万行ったら大成功すぎて鼻血が出るレベル
カートリッジってコストもかかるしSFCのロイヤリティはぼったくりだったらしいな
>>46 まじか俺も買う予定
質問だけどオンラインのマッチング方式はどんな感じ?
フレンドとかたまってオンしたいんだけど、他のユーザーと分けて集まれる?
あとマッチングは便利か不便かも知りたい
>>23 逆だろ、PS3じゃヤダヤダっていう赤ちゃんが少数いるけど
>>33 いや、EOEはWiiの新規RPGより遥かに売上がいい、TOGがTOVより売れてないのを見てもコレは明白
据え置き市場ではHD機がWiiより
>>48 インスコした時点で満足して、まだプレイしてないけど
本スレで海外版購入組の詳細なレポがあるから、知識で答えておくと
ホストが部屋を建てる→参加者は自分のキャラとレベル差が10以内のホストを選んで入る
ってシステムだから便利。野良同士で組むのは凄く楽
フレ同士だと、確かフレにしか公開しない部屋の建てかたがあったような
ちなみに、セイクリッド2はオンメインではないので注意 シャイニングフォース・ネオ、イクサと同じタイプのハック&スラッシュで オンはクエストやストーリー進行をリセットして保存もしないフリーモードか ホストのクエストやストーリーの進行を保存するモードの二つしかない MMOじゃなくてMOだから参加人数も4人までだし、オフゲーだと思った方が良い
クリックゲーじゃなけりゃ6万はいけたのに
>>39 ★グラフィック・性能重視のゲームは売れる
PS3>Wii グラ重視 売上上昇
PSP>DS グラ重視 売上上昇
FF6 255万本
FF7 327万本 グラ重視 売上上昇
TOD2 76万
TOA 55万
TOV 55万+今後も上昇中 グラ重視 売上上昇
TOG 20万 グラを軽視したのでTOVから売上低下
アルトネリコ 初動 56000
アルトネリコ2 初動 68000
アルトネリコ3 初動 72000 性能重視 売上上昇
KH358/2 Days 累計52万
KHBBS 一ヶ月で64万 グラ重視 売上上昇
PSZ 20万
PSPo2 55万 グラ重視 売上上昇
>>50-51 サンクス
とりあえずオンラインマッチングがしっかりしてくれてるならよかった
洋RPGデビューでwktk
中堅の定義は10万以上だけど ここで語ってるということは10万以上売れそうって事かな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 01:04:58 ID:w4KX8lEBO
クソアータですら初動20万行ったのにEoEと来たらマルチで足しても15万て アルトネリコは安定してるのに何故こんなに墜ちたの?
>>55 つテンプレ
朧村正やアークラ、ロロナ他10万未満のソフトも発売前は中堅候補として大いに語られてきたわけだが
電撃の異常な特集と、ファミ通の高評価で知名度は上がったから あとは内容次第で口コミ期待かねえ。それでも10万ってのは凄い壁だ まあ開発したところが潰れてるから続編出ないんだけどw
ラジアータの時はPS2普及してたからな まあEOEは20万くらいに落ち着くだろ 戦ヴァルみたいにメディア展開出来れば続編はありそうだが 現状じゃ無理っぽいけど
>>57 そりゃアークラは話題に出してるのがおかしいわな
アトリエは旧作で10万売れてたから落ちこみという意味で問題ないな
で、セイクリッドはアルトのように中堅狙える位置にいるんだよな?
なら問題ないよ
>>60 ついでにいっとくとラスリベもテンプレ入りしてたよ
中堅入りが絶望視されてても話題にはなってたし
過去シリーズの売り上げからみても完全に中堅入りしないであろうアガレストやTtTだって語られてきたしね
セイグリッとが売れると思ってるのは勘違いだろ 合計3万ぐらいだよ、あれは
>>61 そういうのは荒らしだろ
その時も中堅RPGじゃないと指摘もあったと思うが?
つうか、酷いことを言うとゲハの出張所状態のここで厳密な自治は無理かと思う そもそも昔はRPG総合スレみたいな感じだったし スレ違いを言うならゲハ的なノリを持ち込む奴の方な印象
>>56 むしろ評価上がったじゃん
初動の件はRPG3本だからだろ
いや4本だな
>>63 ちょっと中堅RPGの定義について考えてみた
俺はこれは結果がでたソフトに対してのものだと思ってるんだが
発売前のソフトを中堅の縛りで考えても、中堅入りしそう、しなさそうという予想しかいえないでしょ
結果が出たソフトに関してはわかりやすくていいんだが発売前のソフトに関しては細かく縛る必要ないと思う
結果的にデモンズは当初の予想を上回って中堅入りしたしアルトネリコも同じ流れ
そういう例もあるんだから発売前から弱小タイトルをきり捨てる必要はないと思うよ
中堅RPG語るスレなのに最近はFFマリオ携帯機とどこをどう振ったら中堅RPGが出てくるのかって話題振りまくられてたしな KOTY程ではないにしてもいきなりゲハに移転させられたり相当ゲハ厨に目付けられてるからなこのスレ
DQやEOEがあるのにアルトネリコは前作超えしてるからなあ
>>66 新規タイトルは売れてから語ればいいがな
弱小タイトル切り捨ても何も元々そういうのは対象外だし
本スレでやりなよ
RPGはPS3の方が売れる。Wiiは売れない だからここではPS3を持ち上げること、Wiiを貶すことに正当性が生まれる それをいいことにPS3厨や嫌Wii厨が流入してきてくだらない話を始めた それを批判すると事実だろwの一点張り 事実だろうがなんだろうが、ここではハードを持ち出すこと自体的外れだということをわかれよ 業界全体でRPGの売り上げが落ちたこと、それを招いたRPGの不足点、それでもある程度売れたRPGが持ってる魅力など、 RPG一本一本の内容がスレの一番の焦点なんだよ
>>69 その対象外のアルトネリコが中堅入りしそうなんだけど
アトリエもずっと中堅入りしてないんだから弱小だよね
>新規タイトルは売れてから語ればいい
これは新規だと発売前だと語っちゃだめってことになるけど
ここまでガチガチの自治だと誰も賛同できないと思うけど
EoEがここで語られまくってたのを指摘しなかったのはなぜなのかな
こういう奴ほど自分からそういう流れにしてるということに気づかない まあそれが目的なんだろうが
デモンズソウルみたいに発売前は10万以上売れないと思われてたのが その後10万以上売れて中堅入りするケースもあるからな 発売前はFFDQ以外のすべての据え置きRPGはこのスレの対象にして 発売後累計売上がはっきりしてきて10万超えなかったゲームは対象から外せばいいと思う
>>71 >>60 でも書いてるけどそれらは中堅入り濃厚だからだよ
君が本当にセイクリッドが中堅入りしそうだと言うんなら
語って貰ってかまわないよ?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 01:58:22 ID:cLWU0y1W0
>>53 ★グラフィック・性能重視のゲームは売れる
PS3>Wii グラ重視 売上上昇
PSP>DS グラ重視 売上上昇
ゴキブリ死ね
>>73 だからと言って中堅入り無理という状況で語らんでもよいでしょ
ジワ売れでいよいよ10万越えるかもってなってからで十分だべ
>>74 アトリエの過去作品からみても中堅入りは絶望視されてましたよ
むしろ7.7万は予想以上という意見が多数です
アルトネリコも中堅入りするだろうという声もチラホラありましたが6〜9万という意見が多数でした
>>77 アルトは中堅じゃないから語るなって人もいたでしょ?
俺はそこまで言ってないし売れると思うなら語ればいいよ
アルトは前作が累計10万弱まで伸びてたから中堅入り狙えるって思ってた人もいるだろう
で、セイクリッドは10万売れると思って語ってるんだよね?
もしもしで新参の自治厨とか三暗刻なんだから無言でNGにしようや
>>78 個人的には思ってないよ
だけどそれは予想でしかない
テンプレで中堅候補しているだけで語る理由になるし売り上げ結果がでて中堅未満だったらこのスレで話題に出さなければいいだけ
要は発売前と発売後のスタンスの違い、これを一緒にする必要はないでしょ
中堅じゃないからっていっても発売前から結果なんてわかんないんだからあれこれいうのは当然だと思うけど
語るなっていってるひとがいたとしてそれは過剰自治としか思われてないでしょ
結果がでたタイトルに関しては自治しても誰も文句のいいようがないけどね
ていうかちょいちょい都合の悪いレスを無視するのはなぜ?
中堅入りを予想されてなかったのになぜアルトネリコやアトリエだけが許されるの?
あとEoEが新規なのに発売前から語られてたのをだれも指摘しなかったのはなぜ?
>>80 都合の悪いレス?
アルトについては
>>78 で言ってる通り
ロロナは
>>60 で答えてるよ
EoEは10万越えると思われていたからでしょ
突っ込まない理由は
>>78 ただ中堅は無理と思いながら語りはじめるのは
どうかと思うわけよ
>>81 >>69 >新規タイトルは売れてから語ればいいがな
いってることが矛盾してるよ
EoEは新規タイトルなわけで、
>>69 の内容だと発売前の時点では売れてないんだから語れないことになるよ
>ロロナは
>>60 で答えてるよ
中堅落ちしたのは10年以上まえのことだけど
これで中堅候補タイトルというには無理があるんですけど
完全に弱小ですよね
PS マリーのアトリエ 1997/05/23 21万2307本
PS エリーのアトリエ 1998/12/17 16万1351本
PS2リリーのアトリエ 2001/06/21 9万0203本
PS2ユーディーのアトリエ 2002/06/27 6万6925本
PS2ヴィオラートのアトリエ 2003/06/26 5万8566本
PS2 イリスのアトリエ エターナルマナ 2004/05/27 8万0969本
PS2 イリスのアトリエ エターナルマナ2 2005/05/26 5万7642本
PS2 イリスのアトリエ グランファンタズム2006/06/29 4万5418本
DS リーズのアトリエ 2007/04/19 4万0542本 初週 21,739
PS2マナケミア〜学園の錬金術師たち〜(限定版含む)(ガスト) 07/06/21 3万8795本
PS2 マケナミア2〜おちた学園と錬金術師たち〜(限定版含む) ガスト 2008/05/29 4万2598本
DS アニーのアトリエ 2009/03/12 初週(電撃) 13200
ロロナ7.2万
誰がどう見ても中堅無理な状況だとみんなわかってて語ってましたよ
アルトネリコも中堅入りするという意見より弱小に留まるという意見のほうが多かったといっています
そんな状況でも語られてきましたのでいまさら何の問題があるんですか?
そもそも何でここでセイクリッド話題になってないの?いや、洋RPGで中堅入るかも怪しい作品だし って流れでよくここまで屁理屈こねて荒らせるもんだ
>>82 そりゃ言葉が足らなかったな失礼した
デモンズの流れから中堅に入りそうにない新規タイトルって意味だよ
アトリエは元中堅タイトルが弱小になったんだろ?
俺はそれは問題ないと考えてるが
おかしいと思うならその流れの時に指摘すればいいんじゃね?
>>84 中堅に入りそうにない新規タイトルって判断が難しいし
それを規制するのは厳しすぎるとおもうんだが
A:○○は中堅いりするだろうか
B:わかんないけど微妙じゃないか
C:あれは爆死確定だろ
極端にいえばこういうやりとりもやっちゃダメってことでしょ?
>おかしいと思うならその流れの時に指摘すればいいんじゃね?
いやおかしいと思ってないからこそいってるんだよ
>アトリエは元中堅タイトルが弱小になったんだろ?
元中堅だろうが今弱小なのは同じことでしょ?
あなたのいってるように中堅いりするだろうと予想しながら語るのはよくて
中堅入りしないだろうと予想しながら語るのがだめならロロナは後者ですよ
でも俺はロロナだろうがセイクリッドだろうがラスリベだろうが発売前の状況ならスレの主旨から完全に逸脱しているとは思わないよ
い〜つまで構ってんだよ
>>75 たかがゲームより人の命を軽視する
社会不適応者用ハードは規制されろ
ゲーム大好き犯罪者予備軍の怖さは異常
アルトネリコ10万超える気しないがな〜 アマゾンランキングとかもうどこだよって順位だし
>>89 超初動型だからねぇ
ラスリベとEoEはもう少し伸びそう
>>45 3は主人公とヒロインのキャラ選択間違えたのが・・・
ゴツイ男女にショタでカメラ取るしか脳のない奴が主人公ってどうよ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 06:42:53 ID:ZWTmxaUS0
924
名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/02 /09(火) 15:43:31 ID:HdI60BxC0(3)
デモンズソウルはフロムは続編つくらないとさ
作っても別の会社だろうな
925
名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/02 /09(火) 15:50:44 ID:0xgQvdcp0(7)
フロムが続編作らないとかソースは?
業界人きどるのも大概にしろって感じだよw
海外でも売れたわけだしSCEもフロムもシリーズとしてやっていきたいだろう
フロムにあんま利点が……って話なら今回海外はアトラスがやったけど
それフロムに回せばいいだろうし
更に言えばプロデューサとかが好きで始めたんだし収益見込めるならやるでしょ
まぁまた同じメンバーで別の作品とかならあるかもしれないけど
>>920 まぁありそうだが高難易度ってことを言い続ければそこんとこは大丈夫なんじゃないの?
まぁSCEあたりが勘違いするは無きにしも非ずだが、好きでやってるんだしそうそうならんと思うがな
927
2
名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/02/09(火) 15:56:05 ID:HdI60BxC0(3)
これなwwww
http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090901050/ 人の言葉の反復でしか反論できないような精神年齢の低さをまず改善したほうがいいよw
セイクリッドにはこんだけ噛みつくのに、DQFF携帯はスルーしてるのはなぜなんだ
>>85 少なくとも中堅入りしないと認識してるゲームの
感想聞いて洋ゲーデビューwktkってのは違うんじゃね?
一度も中堅入りしてないものと昔は中堅だったものは違うと思うぜ
落ち込みスレなんだから
>>94 むしろ逆だなDQFF携帯が駄目なら
中堅が困難なソフトも駄目でしょ
明確に桁違い、スレ違いのFFDQ本編携帯以外はイイと思うが 10万というのも一つの目安に過ぎないし 育つ可能性だってある 1〜2万位の見込みのない奴は聞き流せば良いし
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 08:30:31 ID:vtjLX+SJ0
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 08:55:21 ID:ltJftsnx0
>>95 なんで可能性のあるセイクリッドには噛みつくのに、はなっから板違いのDQFF携帯には何も文句言わないんだ?ってことなんだが
なにがむしろ逆なのか理解しかねる
過去スレ見ると分かるが、DQFF携帯の話は散々ダメ出ししてる。
連続倒産まだぁ?
俺はセイクリッド2は爆死予想している
セイクリッドはなぁ RPGに飢えてる360信者が飛びつくけど、そもそも360オンリーユーザーはもう絶滅しかかってるから、 結局売上は伸びない このスレで語るものじゃないな
まず弱小だろうってソフトでも シュレディンガーの猫じゃないが 可能性は絶対にないとは言い切れないし 発売するまで語ってもいいんじゃないの? アルトとかデモンズとかまず中堅には載らないだろうって感じだったわけだし
別に良いと思うがここの住人の多くの和製中堅好きにゃ売れないだろうな以外に特に話すこと無いしな ここ和メーカーの傾向と売れ行きが主だし
ついでにアトリエはかなり昔とは言え弱小落ちした中堅ソフトで このスレに時期の限定が無い以上スレの趣旨には一致していると思う だからロロナとかは今でも思いっきり話していいんじゃないかね セイクリッド2はまぁムリだろな 語るのは構わんが せめてキャラグラをもっとリアルにするとか 日本向けにするとかしないと 海外デフォルメは日本人の肌に合わんよ…… せめてリアル系ならいいんだがね
セイクリッドの予想はPS3 3万 Xbox360 1万ってところか? 洋ゲーだから5万位でも悪くない数字だと思うけど デモンズとか見るにオンあると以外に伸びる可能性があるんだよな それでもここ最近のソフトの固まり具合見るに厳しいと思うが
おっと意外だった失礼
オン機能はまだまだ販売伸ばす要因にはなり得ないと思うがね
ネトゲはまだまだ本数が伸びないし、オン前提の物は駄目だろうね 基本はオフゲでおまけ要素としてオンもやれますってくらいが今は無難と思われる
元々の出来が良くなけりゃ伸びないだろな 白騎士なんかもオフの出来が悪すぎたから、オンがあっても速攻中古がダダ余りしたし なんだかんだ言ってもオンは対人ストレスがあるし 気に食わなけりゃ晒される世界だからな
>>106 そんなに売れる…か?セイクリッド2は洋ゲーらしい洋ゲーだからなぁ。
いわゆるバタ臭い。だいぶ洋ゲーに免疫出て来た自分でもああいうのはまだちょっと躊躇うわ…。
セイクリッド2、マイナーゲームだけに スパイクがローカライズでけっこうふざけているらしいね 墓石調べるとビル・ゲイツの墓石があったり 他にも 「こんなソフトがローカライズされると思わなかっただろ?そのまさかだよ」 「出てきたら負けかなと思ってる」 とかメッセージでる墓石もあるらしいw
5万って、両機種で1万くらいでしょ
午前中に近くの零細ゲーム店覗いてみたけど、入荷してなかったな。。。
発売日明日だけど
>>115 セイクリッド2は今日発売だよ。明日は斬撃の〜。
木曜発売じゃねーんだな そういやアルト3の2週目の結果出ないんかなぁ
EOE、2/11にニコ動の生放送で特集されるらしいね 開発の人も出演するらしい ニコ動はアフィで買った人の人数とかわかるから 特集でどのくらい伸びるかが見られるね 開発の人のアピール力が試されるなw
>>118 こんなタイミングでアマゾン品切れだけどなw
販売価格の推移をみると、ここ最近でたRPGでは EoEが一番踏みとどまってる感じだな どこも20%OFF前後 まあ需要と供給が一致したってだけで 売れているわけじゃないが ダブついてワゴンゲーになるよりはいい 続編とかを考えてるならワゴンはイメージ的にもよくないし その他のRPGでは アルトネリコ3は25%OFF前後でちょっと値崩れしてる感じ SO4Iは4980円と約40%OFFでかなり残念な感じ ラスリベも3980円で約45%OFFでこれまた残念な感じ しかし1、2週間でこんな感じになっちゃうんだな EOEの価格が本来なら普通なんだけど 他と比べると相対的に良く見えてしまう・・・
>>119 パンがなければケーキを……的発想で
PS3版がなければ360版を買えばいいじゃないかw
ニコ生見て「面白そう!買いたい!」 ↓ 尼売り切れ…だと?それだけ人気があるのか!これは何としてでも手に入れねば! はいはい希望的観測希望的観測 まあ品薄商法なんてのもあるし
そもそもニコニコで宣伝したとしても数百上乗せが限度
オンについては色々あって判断が難しそうだね
まだ売れる要因にはならなそうか
>>113 この前のオペレーションなんたらってFPSが両機種で3万超えてるんだぜ
RPGなら洋ゲーでも1万って事は無いと思うんだが
上手くやれば数万上乗せできるよ 住民が自分で動き出さなきゃダメだけど アイマスとかミクみたく まぁ大抵無意味だけどさ
>>123 ネットでの宣伝や販売ならニコニコに限らずそうだろうけど
やらないよりはやった方が良いだろうね
そこで買う人は数百人なら他で買う人も居るだろうし
1本でも動く理由になるなら
しかしEoEプレイ(クリア済み)した限りではそこまで金かかってる感じはしなかったぞ。 プレイ時間のほとんどが戦闘だしムービーはプリレンダは実質三つくらい? 街は一本道×3エリアのが3つだけ。後は一画面のがいくつか。 フィールドマップはメガテンみたいにアイコンがうろちょろする形。 どのくらいが黒字ラインか分からんが感じとしてはデモンズよりずっと安いと感じた。
最初からDVD容量に合わせた中身がスッカラカンのゲームとして制作してたんだろうけど、 シミュレーションっぽい感じで戦闘でプレイ時間を上手く誤魔化せてる感じはする
>>128 リアルタイムレンダも着せ替え要素でしょぼく見えないように工夫してたな。
なかなかアイデアの勝利だと思う。
自分はリアルタイムレンダのほうが好きだな イベントシーンとか自分の好みの装備が反映されて欲しいし ゲーム内で装備の見た目が変わっても プリレンダでは初期装備のままとかなんか違和感がある 白騎士とかさ それによほど通常CGを気合入れて作らないと プリレンダとの映像の質の差は歴然なんだし ゲーム中の大部分は通常CGなんだから 全部リアルタイムレンダでいいのに、とか思ってしまう せいぜいOP、EDくらいかなプリレンダがあってもいいのは
プリレンダはリアルタイムじゃ不可能な物量や演出が出来るから
その結果38G中32.5Gの一本糞になるならそれはそんな演出いらんなぁ
プリレンダを使う場合はリアルタイムレンダリングと同じ程度のキャラCGに落としてくれれば文句はない そうでないなら全部リアルタイムのがいい 無駄に派手で綺麗な演出のはいらない 要領の無駄だしな
>>129 あと、そこまでコストのかからない声優には力入れてたな
戦闘中はストーリーに合わせて、台詞が変わりまくるし
つかPS3版だけ値段上がった?
2割引だった気がするんだが
嫌いなゲームがプリレンダ得意だから、プリレンダを酷評する風潮 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い。
いらないとかじゃなくFF以外不可能なんだよなあ 作れる資金も売上も見込めない中堅はリアルレンダでしょぼい演出しか作る以外道はないんだから
アニメ入れたりする場合もあるけど たまに作画崩壊してるしな 金が無いのか動きがショボかったり
ユーザーの舌もずいぶんと肥えたもんだな
>>137 逆だろ
金がないからプリレンダでそこそこのもの作って、リアルレンダ用モデルはかなり落ちるものを使う
昔なんかの番組でデッドオアアライブ作った所がリアルレンダであることを自慢してた
>>140 お前馬鹿だろ
リアルレンダでムービーまでカバーできるならそれが一番安上がりに決まってるだろ
まあでも最近はDVD容量のせいでどうしたってまともなプリレンダは入れられないけど
鉄拳のエンディングはリアルタイムレンダリングが逆に批判されるけどな リアルタイムだとショボイ
リアルタイムレンダだと、風で髪がなびく表現とか、突風で髪がバサバサする表現とか 細かいところの表現がまだ無理だし、装備が反映されるっていっても、 髪の毛が装備を突き抜けてたり、装備がトゲトゲしてたりするとトゲトゲが腕や足を 貫通してたりとか、?な表現が目立つ。
リアルレンダは実機での修正だから楽だがプリレンダはハイスペックPCで修正箇所を時間かけてでレンダリングし直し 容量の都合もあるが売れる見込みが低い物はプリレンダに金かける事自体まず無理 ロスオデみたいにハード戦争担う資金豊富な所が金出すんならともかく
演出っていってムービーでユーザーを10分も20分も縛りつけたりするのは正直どうかとおもうぞ
SO4みたいにコントローラー切れるくらいシーン長いと論外だな
使いようだろ どんなゲームでも達成感に包まれて一息つきたい場面はあるよ そういう時にグッと見せてくれるととてもいい
46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 01:22:12 ID:aD5WdxgQ0 EOEでAAAもやるじゃんと思ったよ 47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 01:24:47 ID:XTOD2UPd0 SO4でAAAはやっぱりどうしようもねえなと思ったよ
MGSみたいな大人の鑑賞にも堪えうるゲームを作ってくれ
まず表情を作れないメーカーはリアル路線無理だな SO4が表情作れなくった典型だが
MGSも1〜3までは好きだったが、4は特にムービー押しが酷かった。 2でドックタグを集め、3でイートのコンプリートするぐらい好きだったのに。 RPGもムービー長すぎるのはやめたほうがいいよ。 今FF7のニコ動プレイ動画みてるけど、あれでも十分面白いんだし。
ムービーは短いものをたくさん使うならおk
ゲームにもよるけど、町中周ってフラグを一つ一つこなしていくよりは 一回のムービーのが楽、ボタン一つで飛ばせるし プリレンダでもリアルタイムレンダでもそれは同じ だけど中堅でプリレンダが容量や資金的に厳しいならリアルタイムで十分
やっぱりゲームなんだからコントローラを離す時間は できだけ少なくして欲しいね もちろんずっと操作していると疲れるから適度なイベントシーンは 大歓迎だけど、長々したものはOPとEDだけでいいと思うな
装備とか反映されないならリアルタイムよりプリレンダだな 装備が反映されるならリアルタイムにも価値あるけど
TOVみたいにモーションやフェイシャル手抜きだからイベント多く出来てるものもある 中堅でイベント多くしたけりゃそういう風にすりゃいい
学園編:300*9=\2,700 強者編:300*9=\2,700 ナムコ編:300*9=\2,700 最強装備編:300*9=\2,700 アビス:150*3=\450 ケロロ:\500 劇場版:\300 総計\12,050 , r::':::::::::::::..ヽ 、 /::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、 /:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、 /⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/. D .i たや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふ.L .! え っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.C .| ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が | .ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ .| ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! / ! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー' `ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
ムービーの合間にちょっとコントローラーに触ってるなんて感じるようなのは嫌だよな
デフォルメの方がモーションにこだわらなくてもいいからな リアルにすれば人間っぽさを追求しないと不気味の谷へ
幻水5とかデフォルメなのにモーションおかしかったな
それでもキモいとは感じない 見た目だけ人間に近いのに、モーションがおかしかったら気持ち悪くなると思う
ここって テイルズとAAAの話ばっかだな
中堅RPGの中ではテイルズが一番強いからな
一騎打ちのモーションはきもかったw
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 20:20:43 ID:CVYmIqRu0
AAAは最近EOEが中堅入りしたしね
>>157 もうテイルズオブアイドルマスターだなw
まぁこういうの買う馬鹿が居る内はまだ安泰なのかな
AAAなんかクソゲー出しすぎて売上終わってるし
別にイベントシーンがムービーだろうとボタン押して台詞を進めていく人形劇だろうとどっちでもいいよ かかる時間も大して変わらんだろ 勝手にキャラが動いて喋るイベントシーンの台詞だけをボタンぽちぽち押して 自分の手で進めていくのが「自分で操作する感覚」ってやつなのか?
>>168 採用の是非はさておくとして
リアルタイムレンダだったらQTEができるよ
使い方によってはイベントシーンがより盛り上がるし
ゲームらしい操作でもあるから
ゲームへの没入感も増すんじゃないかな
ムービー中ボタン押しはその後の展開が変わるなら意味あるが ただの失敗だけならつまらない、無くてもいいレベル
>>157 腐ってるなバンナム・・・
しかも1キャラ300円なのか
>>157 更に劇場版BD初回特典にDLCコスが付くんだぜ!
バンナムは搾取しすぎ
まぁ全部揃えていますが
何で携帯の規制終わったんだ?快適だったのに
また忘れたころに規制されるだろう
まあDLC出るだけ良いんじゃないの 買う買わないは自由だし 出なくなったら買いたくても買えないからバンナムのネガキャンしかすることないし
セリフ飛ばしがある分、音声や動作、アングルなんかを無視することになるから、 テキストに頼るイベントは時間当たりの情報量が少ない イベントをあっさり終わらせるゲームにしないと、棒立ち長セリフイベント満載になってしまう
>>168 実はPSNでDL専売のリンガー・イン・シャドウズっていう
ビジュアルトイ?がリアルタイムレンダの可能性を大きく提示しているだがな。
俺はこれでゲームのムービー新時代が来る!!ってwktkしたんだが
現状あんまり変わってないな。
ゲーム開発者の中でギアーズ2より凄いと話題になったとかどうとか。
300円が惜しくなくてPS3とネット環境持ってるならやってみるといいよ。
<1位〜30位> 順位 タイトル 推定販売数 販売数 消化率 1 新 − PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 276,100/276,100/84.9% 2 DS ドラゴンクエストY 幻の大地 181,900/1,091,900/93.0% 3 新 − PS3 スターオーシャン4 THE LAST HOPE インターナショナル 84,800/84,800/56.3% 4 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 61,700/3,270,000/96.9% 5 DS トモダチコレクション 45,500/2,813,400/97.2% 65.8〜79.6K 6 PS3 エンド オブ エタニティ 28,600/154,500/88.7% 7 Wii Wii Fit Plus 24,700/1,609,400/97.4% 8 新 − PSP ポップンミュージック ポータブル 20,900/20,900/94.5% 9 PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 15,000/689,600/96.3% 10 Wii Wii Sports Resort 13,000/1,748,500/99.0%
SO4インタ・・・・・・ 元々の出荷数も少ないが消化率も低い・・・・・・
おお、全機種ランクインしてるな
8位がなんかすごい
EOEは20万まであと1万ちょっとで アルトネリコ3は10万まであと5千か どちらも頑張ってるな
PS3→360 PS3初週 360初週 追加要素 発売間隔 ガンダム無双 170000 9000 英語音声 9ヶ月 侍道3 81000 8000 伴侶、衣装 3ヶ月 バーチャ5 48000 13000 オン対戦 10ヶ月 ブレイドストーム 63000 5900 なし 2ヶ月 アガレスト 9000 3000 Hイベント 1年1ヶ月 クロスエッジ 27000 3000 CG、イベント 1年 360→PS3 360初週 PS3初週 追加要素 発売間隔 ショパン 43000 34000 キャラ、ED、シナリオ 1年3ヶ月 EM 13000 13000 シナリオ 1年 ロスプラ 34000 23000 360版無料DLC 1年1ヶ月 TOV 101000 227000 多数 1年1ヶ月 ニンジャガ2 27000 39000 キャラ、ステージ 1年4ヶ月 バイオショック 13000 1500 難易度、武器 10ヶ月 SO4 160000 85000 外語音声 1年 こう考えるとテイルズが異常だったんだな
15 PS3 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 9,200/95,000/88% 23 XB360 エンド オブ エタニティ 5,200/34,400/89%
>>183 追加要素が多くないとダメだね。
SO4もキャラ追加とシナリオ追加したら伸びてたと思うけど。
SO2 70万 SO3 53万 SO4 20万+8万 いい落ちっぷりですなw こういう糞ゲーはどんどん無くなってほしい
EOEは20万、トネリコ3は10万超えるのはまず間違いないな ただ、SO4が…。まあ、そりゃそうか。箱○版でクソゲーと言われて、追加要素なしなんだから
追加っていうか、元から入れれたものを削ってたんじゃなかった?
アルトネリコ超初動型だな ま0万越えは確実だが
テイルズは元々PSのデスティニーで売上を伸ばし、 成長してきたシリーズだしホームに帰ったから上がったとも言えんのかね SO4は当たり前 あれを普通の水準に引き上げるの一年じゃ無理だろ
EOE、箱版もランク内で数字伸ばせたか良かった アルトネリコはシリーズ最高確定か
RPGが売れてきてるのはいいよいいよ、各社もっと投入してくれ
EOEは20万超えそうなのか 良かった これだと続編の製作も期待できそう
TOVの場合はゲーム自体の評価が良く、追加要素もあり、加えて新型PS3と時期が一致してたってのが大きかったのかな。
箱版とPS3版両方持ってる人間がどれだけいると思ってんだ
SO4Iが出荷15万以上なのが驚きだわ 初週でこれじゃワゴン確定だな
天下のスクエニブランドも堕ちたもんだ
SO5出すんならレベル5とかでいいな
SS→PS ソウルハッカーズ 258,679→137,414 グランディア 344,554→97,470 DC→PS2 コード:ベロニカ 40,3964→33,7761 グランディアII 184,863→51,535
TOVについてなら映画も忘れては困るな とにかくすごいプッシュだった
<(^o^)> 全部! ( ) // <(^o^)> 全部! ( ) \\ ..三 <(^o^)> 全部! 三 ( ) 三 // . <(^o^)> 三 全部!全部!全部だ! ( ) 三 \\ 三
てかテイルズは固定層が強いからPSに戻って増えても不思議じゃない 元々ハーフクラスだったのに馬鹿みたいにハードウロウロして元の鞘に納まった結果
とりあえずマルチはこれで確定か
同時発売の場合
PS>>>>
>>360 PS後移殖の場合
作品によってかわる
360後移殖の場合
PS>>>
>>360
スクエニとAAAは仲違いみたいだし SO5はトゥーンでレベル5開発だな
>>183 5.2%
9.8%
27%
9.3%
33%
11%
79%
100%
67%
224%
144%
11%
53%
PS3の狩時って10〜12月期だったのに
そこで大作投入しなかったメーカーはアホやな
EoEも発売がこの期間だったら今の倍は売れてたんじゃね
>>205 FF13が神ゲーになると各社期待してたんだろう、結果は蟹ゲーでしたが
ローグギャラクシーは割と好きだったな ガンでの攻撃もあるし人外キャラも多いから SOシリーズよりSFっぽさがあるし
またFFの話か どんだけ恨み骨髄に染みてるんだよww
とりあえずAAA以外ならどこでもいいや
>>199 グランディア2が移植されてたことに驚いた
買ってみようかなぁ
ローグギャラクシーはバリアがクソすぎてやめた バリアが出るまでは多少楽しめた ダークロのがグラ以外全て勝ってたわ
レベル5には白騎士よりダークロ作ってほしいわ
>>183 てかこれバイオショック以外全部累計で抜いてそうだな
アルトネ3は10万越えほぼ確定か 本当ガストは次世代機においてはうまくやってるよなあ
ゴッドイーターとかいうのも売れてるな 携帯機に逃げる訳だ
EoEとアルトネ3は頑張ったね、このスレ的にはそれなりに明るい話題になるんじゃないかな
SO4Iは25万超えると思ってた時期がありました・・・ しかし実際プレイしてみれば・・・確かにこれはキツイって納得できた・・・ PS2時代SO3までは確かにキモいモデリングだったが脳内補正が入り込む余地があった・・・ しかしSO4くらいになると脳内補正が効かない・・・序盤のウェルチの通信割り込みのモーションと台詞 がすべてを台無しにしていると感じる、あのハードル超えられなかったひと結構いるんじゃないか?
EOEは頑張ってないだろ 予想通り微妙だろ アルト3は大健闘だけど
アルトネリコ3ファミ通は8万5千か 次スレのテンプレで遂にライドウさんにも仲間が
まあ白騎士は一昨年のPS市場で30万売れてるからな 2出る頃には500万台以上いってるから(今470万) 2がアーク2みたいに化けたら結構いくかもしれん
>>219 いや頑張ってると思うぞ
消化率も良いし二周目も3万くらい売れて、20万越えが見えてきた
というか応援したいゲームなのが正直な所w
完全新作がマルチ合算で20万超え行くなら十分だろ まあゴッドイーターみたいのと売り上げ比べると若干さびしいが
>>221 白騎士って次で増えるほど評判よかったか?
大体続きモノって前作の評判が次作の売り上げに影響するし。
白騎士はオンが装備から戦術からガッチガチのテンプレ強要な雰囲気なのがな〜 1人でも知らない人が参加してたら、とてもじゃないが遊び心出せないからなw オフも主人公が主役を奪われたりしてる上にアホの子だから2は俺としては無いな…
バンナムが完全新規でゴッドイーターなみに売れたゲームって ほかになんかあったっけ?
SO4Iはこんなもんだろ。 大した追加要素なしの後発移植ってだけで売れないのに、 同じAAAが作ったEOEの1週間後に発売とか馬鹿だろ。 本当に売る気があんのかって話だ。
>>226 最近で言うならWiiの太鼓の達人(初代)かな
SO4Iワゴンに行ってくれるならありがたいわ 安くなったら買うつもりだったから でもこのくらいの消化率でPS3のゲームがワゴンに行くかな? 丁度売り切るくらいじゃないか
so4ヒロイン全員、特殊語尾持ちと聞いたがホントなのかね… しかしストーリーは一切コメディ無しの真面目一辺倒とも聞いたな …何がしたいんだ
既に値段は下がってきてるし首都圏とか関東方面なら安く買えるんじゃね? アマゾンとかも安くなってくるだろうし、正直追加出荷はまず無いだろうから 良くて15万辺りが着地点になりそうだね。
6 PS3 エンド オブ エタニティ 28,600/154,500/88.7% 23 XB360 エンド オブ エタニティ 5,200/34,400/89% 箱版は消化率高いから品切れで売れてないとか言ってたのいたが 消化率ももうほぼ一緒やないか
>>230 本筋は真面目一辺倒なのに
合間合間に入るPAが腰砕けもののコント
しかもそれなりに長いムービー
>>226 新規といえば新規なんだけど
ある意味、新規から一番遠いタイトルな気もする
あと有料DLC無しってのが信用できねーw
SO4IとEOEは購買層がかぶっていて、 どっちかしか買わなかった人たちっていうのは PS3ユーザーにはわりといそうだ
>>230 そう言う所が問題じゃなかった、SO4の悪評を甘く見ていた、ネガキャンしてた人は
実際プレイしてないって今なら確信できる、それよりもこんな内容であんな程度で
我慢していた360ユーザーは偉いとさえ感じてしまった、PS3版はディスク交換なし
と言うハードルが取り除かれてるにも関わらずこう感じてしまうんだから360版体験した
人の憤りとかは半端無かったろうとさえ思える
EOEは発売日にDQ6当てられて、一週間後にSO4か。 そして海外はFF13をぶつけられた。 ここまで露骨な嫌がらせもそうそうないな
海外発売日はセガの方から自爆しただけだろ
SO4って両機種合算しても白騎士に負けるとか笑える
SOシリーズも中堅落ちか
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 23:32:00 ID:/kfshLTC0
いかに新規作とはいえそれなりに金かかってそうな大作が マルチで20万じゃ続編厳しいラインじゃない? PS2時代で完全新作のRPGが売り上げ20万だったら イマイチって感じだと思う。
いまやL5はパブリッシャーでもあるから 次作SO5はL5×AAAでいけば日野マジックでバカ売れ間違いなしだねw
PS3版20万本いけるだろうか?
どっちも版権持ってないのにどうやってSO5出すんだろう
ゼノサーガみたいな感じでw
そもそもレベルファイブなら新規タイトル出しそう
逆にSO4は8万も売れてて驚いたんだけど 散々言われてたわりにはな。移植としては平均的な数値じゃん 文句を付けられるような売り上げじゃない
やはり移植は完全版にしたり評価が伴わないと売れない
so2、3を途中で投げた俺はやっぱ買わない方が良いんだろな… どちらも数時間れれる上げ→フリーズのスペシャルコンボが……ね…
宮本: 僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”がある」と言っています。
僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームは いつでもどんなものでも作れる。
しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームで あるという保証は全然ない」ということです。
だから、例えば『週刊ファミ通』のクロスレビューでゲーム評価がすごく高かったのに売れないものがあるとすると、
ゲーム業界の中で生きていると「どうして?」と思うわけです。
「評価が高ければ売れるんでしょ」と思っているので。
社内でも「人よりよくできたゲームを作れば評価される」と思っている。
ところが、世の中にはゲームなんてどうでもよかったりする人もたくさんいるわけなので、
「やっぱりもっと面白いものを作らないといけないよね」ということに視点が移ります。
原点に帰って、「インタラクティブ(双方向的)な面白さというのは何なのかな」とかいろいろ考えて、
「ハード自体もそんな風に作っていかないと、これからの未来は広がっていかない」と思い始めました。
僕は工業デザイナーなので、ファミコンのころからずっとコントローラーを作ってきたんですね。
「ゼルダやマリオを遊ぶために」とか考えてコントローラーを作っていくと、どんどん複雑になってくる。
3Dで遊ぶようになると、もっと複雑になっていく。そうして複雑になったコントローラーは、
「分からない人にはもう触 れないだろうな」と思うわけです。
Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった。
「電源が切れないものを売っていていいのか?」と思ったのですが、
ファミコンは電源スイッチとリセットボタンが付いているだけなのですばらしいと思っていました。
しかし、自分たちが作っているものが、いつのまにかそういうものに近づいているというこ とを感じていたのです。
それで、ニンテンドーDS(以下、DS)でペン1本で遊んでみよう、
「触ったら反応する」ということの面白さをみんなに感じてもらおうと思いました。
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012_5.html
TOVとSO4は箱で同等に売れたのにPS3でここまで差がつくとはな 追加が無いにせよハーフゲーだったのに
開発者とプレイヤーでは感性に隔たりがある 開発者としての道を選んだ人間は、もう一般プレイヤーと同じ評価はできないんだ
>>241 と同感
さすがに20万で続編は厳しいんじゃないか、携帯機に移動ならまだしも
海外で売れればなあ、このスレの趣向に沿わないし勝算は微妙だけど
せめてPS3で25万位出てれば、合計30万も出れば消化80%でも国内だけで続編期待出来そうなのに
TOVとSO4、なぜ差がついたのか、慢心、環境の違い
しかしTOVは、売り上げと引き換えにユーザーの信用という大切なものを失ってしまったのです
SO4はユーザーの信頼以前に、ユーザーの興味すら失ってますよ
追加要素の差だろ
>
>>254 セガは育てるつもりなんだから
続編は出すでしょ
PSPO2だって
PSUの初期はクソゲー評価で散々だったんだけど
60万売れるまでしたんだし
まあましてや作品自体の評価は高いわけだし、ブランド力は期待できるわな 絶対続編出るとも思わんが、出たとしても驚くべきことでもないと思う
願望としては出て欲しいね RPGが活気付くのは悪いことじゃない
SO4は30分くらいのムービーが延々と続くのに閉口したなあ それも一回や二回じゃないんだから
白騎士様の偉大さがわかったかカスども
EOEはマルチで20万で終わりそうってのが一番しょぼい
個人的にシャドウハーツ正統続編と同じ期待レベルで続編ほしいね。 t.A.b体験版が無ければもっと販売初速出た気がしないでもないなw 買い決定してた俺でも一瞬「ウッ」て思ったしねw
EoE2かぁ、出るといいなぁ でもその前にDLCお願いします
EOE マルチで最終的に30万近くいくだろう
SO4「気持ち悪い、気持ち悪い」って言われてたキャラモデルがそんなに気持ち悪いわけないだろ と思って買ったら想像以上でげんなりした・・・ そんでなんで気持ち悪いかわかった、イベントのモーションがモーションキャプチャー使ってて キャラの動きの人間ぽさがモデリングと合ってないってのも要因として感じた、モデリング自体が駄目 なわけだけれども、どちらかと言えばアニメ調の服装や髪の色をしているのに動きが妙に役者使ってる っぽいのがホンと気持ち悪い・・・ ゼノサーガEP2は気持ち悪いけど我慢できたがSO4は我慢できそうに無い・・・ 冒頭の幼馴染設定のテンプレ会話をSFでやるなって突っ込んじゃったよ・・・そこで電源切った・・・
PS3版が25万まで伸びないときついだろ
みんな頑張りすぎよ、レス読めん
SO4とEOEのキャラデザが逆だったら どうなってたんだろうな
SO4の反省からEOEのモデリングになったんじゃ?
各イベントシーンがやたら短いのもSO4の反省からかもねw
SO4の反省を活かした結果がEOEとか冗談だろ?w AAAってそんなにレベルが低い集団だっけ
白騎士様>>>TOVSO4EOE 海外でも爆売れしてるしほんまL5は神やで
いいから姫さんの桃尻追っかけてろww
ガストとAAAなぜ差がついたか…
>>256 ユーザーの信用失ったのになんで35万本も売れてるんだよ
ついてきてるユーザーがそれだけいるからそれだけ売れたんじゃないのか?
L5はまたPS3で新作作ってるみたいだし今度はミリオン期待できるな
バンナムはユーザーからの信頼は0だよ テイルズの売上の減少を見れば明らか TOVは初HD機のテイルズだったからみんな買ったけどね
TOGはどうなるのかねぇ PS3にくるのかねぇ
>>282 TOVは成功したしTOW2も前作の1.5倍の大ヒットだったし
TOVSが乱発のクソゲーにも関わらず23万売れたのに?
ID:BhuAAA/10=ID:NsVWR8TnO こんな感じか、下手だなぁw
テイルズシリーズは こえだけ乱発してそこそこ売れてるのも凄いよな
TOVのWii移植とTOGのPS3移植を同時に発表すれば 丸く収まって平和になるよね
>>284 そもそもテイルズってハーフ以上は狙えたソフトなんだけど
TOSやTOD2とか6〜70万売れてただろ
TOVSなら同じ系統のDFFがミリオンいってるから20万というのは普通な数字だと思う
TOSは移植でヒィヒィだろ
据置も携帯も含めて現行機じゃPS3TOVって1番売れたんだよなあ 新作なら普通に40万は超えてる
>>289 TOSのPS2版が年内38.9万でTOVのPS3版が年内33.7万だったからそう変わらんべ
ディシディアが90万に対してTOVSが23万なのはFFと(ハーフ以上の頃の)テイルズの
ブランド力の比率からも妥当な数値だし
てかFFとテイルズの祭りゲー比較は流石に無理がある
テイルズのブランド力が本当のところ今どれくらいなのかはPS3で新作出さないと分からない気がする・・・
しかしハーフというと龍が如くとかバイオレベルということになる 今のテイルズにそんな力があるんだろうか
>>236 プレイ済みな上でこれ以上被害者増やさないためにネガキャン警告していましたYO!
PS3版ってやってないがグラのぎらつき抑えられてんだろ
箱版はマジ眼が痛くなるレベルで酷くて
ジャギジャギボヤボヤギラギラなグラに不気味なモデリング、オタ向け狙って大はずしな台詞回しと
プレイ中常に不快感MAXだったからな
携帯機版対決でなら あっさり新規のゴッドイーターに負けたなテイルズw 外伝、外注にも負けてスタジオ涙目すぎる
>>223 HDのゲームはドラクエ9みたいに配信やればいいのにな
商才がホントないよね
>>280 追加要素あったらファンは追っかけるからな
SO4i買ったけど、キモいキモい言われてる割には キャラモデ自体は悪くないな むしろ3のデカ目モデより数段良い 喜怒哀楽の無さ、口パク合ってない、演技のしょぼさ、台詞回しがオタ臭い この辺でかなり損してるな ほんとインアン、EOEといい、AAAは前世代の作りでしょぼいなぁ EOEなんかリーンベル先頭にしたら見た目まんまVP2だしw グラもPS2レベル、HD機での成長がないなぁ
もうHD機で期待できるのはL5だけだな 白騎士2は確実にハーフ越えるだろうし 海外でも爆売れしてるしね
TOVはPS3値下げ直後というのが大きかったかもね SO4も10、11月くらいに出てればもっと売れたかもしんないな
ファンタシースターに続いてゴッドイーターも結構売れたみたいだな 中堅RPGやるような厨房層は協力系アクションに客取られちゃったんだなと感じたわ
EOEは海外ウケ良いだろうな でもFF13と同日発売とか自殺行為してるから売れない
>>303 マリオも協力プレイを今回採用してるじゃん。
ドラクエ9もそうだったよね。
白騎士もそうだったが、オンの評判は悪いな。
友達が家に集まってワイワイやるってのがいいんだろうな。
いやオンの評判は悪くないだろ 白騎士はオンがなかったら、ただのクソゲーだけど オンがあるから何百時間でもやってられるクソゲーになった というのが白騎士スレの住人の総意だぞ
白騎士何だかんだで100時間くらいはやったな… 装備で強くするタイプのオンゲ初めてだったから新鮮さで続いたけど、今思うと酷いモンだったw 光闇は2525でいいよね…
キャラクリと着せ替え装備の充実ははっきり言って並ぶものが無いよ 問題は戦闘とストーリーというRPGの二本柱が揃ってダメな点だな
いつも携帯はバカ丸出しですねw
戦ヴァル2は、前作割れ確実だな。 どうして(ry
通常版は前作並みだよ 前作はアニメ効果などで廉価版で8万売ったから
あとPS3にソフトが少なかったから定番として比較的手にとって貰いやすかったのかもね
白騎士も続編とかにしないで白騎士の要素を受け継いだ新作にした方が売れそう ダークラ→ダークロ→ローギャラ→白騎士→ って来たんだし白騎士の評判よくないし新作にしろー
EOEは新規RPGとして意欲作だし、磨けば更に光る新しいRPGだと思うが スレの信者が最高に気味悪い 何でいちいち他ゲー(特にFF)を貶めながら褒めたたえるんだ スクエニへの劣等感が酷すぎてうんざりする
逆に言うならお前がスクエニFF信者に見えるわけで
1000埋まったスレをFFで検索してみたらゲーム内容をFFと比べてたレスは三つしかなかった 正直無いようなもんじゃね、因みに一つはあからさまな荒らしでスルーされてた
最近はどんなRPGでもほめるときの枕言葉に「FF13よりも」がつくよ 別にAAA信者に限ったことじゃない
この短時間に
>>314 に対するレスがこれだけつくことが気味悪いとか言っちゃ駄目か?
別にいいんじゃないの? みんな各々勝手に思ってるだけだし気味悪いと思うんならそれで
いや、俺FF13買ってないよ。EOEまでにクリアできる気がしなくて 最近はもう本スレ見ないから知らないが、一時は凄かったぞ 嵐かも知れんが、スクエニは後悔してるwとかな 発売日前後はトネリコ3sageが酷かったし 何にせよ相手がどんなゲームでも比較して褒めるのは気色悪い
EOEはオブリやデモンズと同じように、ネットでレビュー投稿慣れした奴がべた褒め してるタイトルだからな。同じAAA開発のSO4スレでは毎日のようにEOE宣伝(SO4批判)が あるし、なんか気持ち悪いなw
>>320 随分譲歩した言い方に変えたじゃないか
最初からそういう言い方にすればいいのに
>>320 比較して褒めるのが気色悪いには同意するが
信者の質をどうこう言うスレじゃないから自重な
俺もEOEスレ住人の一人だけどそういう輩にはムカついてるし
発売前に色々言アンチ活動され過ぎたから鬱憤が溜まってるんじゃないの
AAAを見限ったからEOEをやる気はしないが SO4より駄作になることはないだろう
つかゲーム内容の話が中心で 別にFFとかそんなに貶してないだろw
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 09:36:33 ID:wGLFY6Pa0
そんなことよりPS3で次々にRPGが爆死してんだが さっさと言い訳しろよゴキブリども
↑こいつ最高に馬鹿
EOE売れてない扱いしてもさ ラスト何とかとゼノブレイドはそれ以下だと思うぞ ぶっちゃけ、アルトネリコ3より売れないだろうし アークラ、ベアラー並だったらまた相当、叩かれるな まぁ今年はペルソナ5に期待しよう
本スレはともかく、尼レビューとか他のスレじゃ FF13と比較してグラ汚ねえwと必ず言われてるわけで FF13で不満が募った点を、EoEで上手く昇華してる事がまま有るから グラで負けても他に良い点が有るって感じで、褒めたくなるんだろ 全然違うタイプのトネリコとの比較話は、ほぼ出ないだろ? むしろこのスレじゃ、トネリコ信者に敵視されてるような・・・ EoEとSO4ユーザーは結構被ってそうだから これよりあっちの方がマシ、みたいなレスが出るのも、まあ分かる AAA信者は、AAAが改善したのが嬉しいんだろ
>>327 最近PS3で爆死したのってなんかあったっけ?
分相応にしか売れてない物はあったけど
爆死って言うのは、ハードミスとかして本来売れるであろう本数を大きく下回ることだろ
とりあえずSO4iは爆死と言われている
移植は本数が下がるのは当たり前じゃないか? 他の移植された物はどの程度下がってるんだ? それらもすべて爆死と言うのか?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 10:34:59 ID:MxH8D4t90
RPGクラッシュ完全版www
元々、移植、完全版が無印より売れるのは異常なんだよな これを変えれるのは無印が負ハード、移植が勝ちハードのみ それでもベロニカ、バイオ4、TOS、Vしかないんじゃね
移植は売れなくて当然ですからね・・・
テイルズは乱発のかいあって根強い信者獲得できたって感じ
むしろVが異常というか奇跡 実際、テイルズマザーシップ完全新作がPS3にきたら どのくらい売れるのか興味あるな まず30万は固いと思うんだが
最近だとSO4、ラスリベ、EOEあたりが爆死かな でもこれはPS3がダメだったとかハードの問題じゃなく ソフトの問題だと思うがね 全部発売前の評価が低かったり、最近会社の評判が悪かったり
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 11:10:48 ID:D6zI2B5V0
EOEは爆死どころか成功だろ
EOEを必死に叩いて評判落とそうとしてる奴居るけど、残念ながら凄い面白いよ
EOEは評判いいからこれからも伸びるのに爆死って 推測で20万は爆死なのか
EOEは10年戦えるかはおいとくとして、爆死ではないよ 完全新規であれだけ売れれば上出来 欲を言えば、他に競合ソフトなかった360版がもうちょっと売れて欲しかった
PS3 EOE 15万 SO4 8万 360 SO4 20万 EOE 3万
EOEは爆死ではないが分相応って所だろうね セガがもっと売れて欲しかったかどうかはまた別の話
何だかんだで結構話題になってるなEoE ドラクエやRPGラッシュで埋もれなくて良かった
EOEは出荷絞ってるからジワ売れは厳しい amazonなどの通販は売り切れてるし、ゲオやツタヤなどの販売店も売ってないとこが多い。 量販店か中古で買わないと
セガ発にしては売れたほうだよEOE ほとんどの人はAAAとか知らんだろうし でも今はPSがあるからなセガ ハーフクラスなんだから携帯機版は大事に育てたほうがいい
最近ここテイルズスレになってる
EOEスレのような気が・・・ 何かEOEは持ち上げるにしても貶すにしても大げさだな
>>350 同意w だから全然購入の参考にならないw
EoEは育てられるタイトルの気がしないがな… シナリオなんかFF13以上にぶつ切りだぞ。 普通にクリアしたくらいじゃさっぱりってレベルだからな。 システムのマニアックな受け方をしているのは否定できんだろ。 まあイベントが笑えれば細けえことは気にしねえって シャドウハーツUでも見た光景だが。(でもあれも続編につながらなかったな)
続編を作りたくないからセガと組んだのに、EOEの続編作るわけないだろ
>>353 ところがあれ複線張りまくりだったりするんだよ。
今作では全く触れてないままばらだた撒いただけのネタとか。
10年食っていくって言ってたがネタ量的には本気であと二三本くらいありそうだぞ。
プロデューサーはまたAAAとやってみたいって言ってたし。
それがEoEになるのかは知らんけども。
主人公達の物語は完結してるけど バーゼルやサリヴァンはまだ謎が多いからな ただ、今ある材料でも推測出来ることは多い(考察スレを見る限りでは) まぁ続編やろうと思えば出来るでしょ。おそらく別のバーゼルになりそうだけど
EOEは体験版が購入の参考になるでしょ あれでピンときたら買いだし、ピンとこなければスルーで つまり買ったやつの大半は体験版でピンときたやつだから 購入後に「騙された!」とか「クソゲーじゃん!」といった声が あがらないのは当然で 結果、持ち上げたりべた褒めするやつばかりってことになる
というか長所と短所がそれぞれくっきりと多量にあるせいで もろに好みの差が出るんだなコレは
>>352 シャドウハーツはシリーズで4作もでてるからじゅうぶんな気もするけどなあ
現実世界の近代をベースにした世界観はRPGでは珍しかったから
もうちょっとシリーズを続けて欲しかった気はするけど
体験版じゃシナリオまでは分からなかったけどな キャラやシナリオも、割と好評でしょ ぶつ切りなげっぱって意見を見かけるが 話を聞いてみると、ムービーの細かい内容を忘れてる事が多い 主人公パートはコント、敵側のパートで話を進めはいるけど 思わせぶりな台詞言ってるだけで、最初はイミフだから 覚えてろって方が無理なんだけど システムも話も、不親切な作りでは有るな
体験版つまらなかったけど製品版は面白いって声も結構聞くけど
むしろ体験版じゃ理解不能だったが正しいだろ
最近のゲームに6000円も出すより 中古で500円ぐらいでゼノギアスとか買った方が良いよ
アーカイブでPSPでやるならともかくハイビジョン対応テレビでPSのソフトはいまどき辛いんじゃ
>>362 ああそうだな
そしてここは「最近の」中堅RPGの売り上げ低下は異常ってスレだ
結構長いことやってるせいで「最近」の定義も結構曖昧だったり PS2時代とじゃもうほとんど別次元だもんな
>>2 の大半が最近のソフトじゃないし、既にシリーズ終焉しているタイトルも多いな
グランディア・・・ グランディアのことかァァァァァァァッ!
>>2 フォースネオ(PS2):9.6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12.7万 → フェザー(DS):6.3万
こうするべきだな
シャイニング・フォースネオ(PS2):9.6万 → イクサ(PS2):13万 → ウィンド(PS2):12.7万 → フェザー(DS):6.3万
本当はネオの前にシャイニング・ティアーズがあるはずだけどね
あとアーケードが稼動してるし、続編出ない可能性大ってのも変なような
>>367 一応ネトゲに・・・・出来がどうかは知らんし知るきも無いが
エクストリームの戦闘だけは俺の五本槍の一本に入ってる、と思う気がする
シャイニング・フォース1〜3の流れを汲む続編が遊びたい
グランディアはまだ挽回出来そうなんだけどな 聖剣と違って
>>355 世界には3つのバーゼルがあるわけですね
HDの開発費を捻出できるかだな もともとグラフィックの良さで売ってきたシリーズだから
>>344 情弱の箱ユーザーがあまり買ってないってことはEoEは面白いんだろうな
あいつらセンスないから
EOE>>>>>>>>>>>TOV(笑
>>375 売り上げをみてみると悲しくならないか?
スクエニがなぜロマサガ2.3リメイクに手を出さないのか理解できない
つまらない作品を持ち上げるには、優れている他作品をネガキャンするしか方法がないみたいね
EOE一部の奴にやたら目の敵にされてるな スクエニ信者もしくはハブられたハード信者?
ミンサガって売れたのけ?
またお前か ここら辺のレスでそんなのあったか?被害妄想乙
他作品を貶す奴はどこにでもいるだろ
ミンサガは結構出来がいいのに、値下がり早かった印象 あと、キャラの頭身がおかしかったような…
ミンサガは所詮リメイクだしな
でも箱版のあの売れなさを見るに 箱ユーザーの大半は糞ゲー認定してるんじゃないのEOE
単にRPGラッシュの頃に箱購入したユーザーは PS3も持っててPS3版買ってるだけだろw
>>371 逆じゃね?
グランディアと聖剣じゃ元々のブランド力が違いすぎる
箱版が売れないから両機種持ちとか妄想するしかないんだよなあ
SO4とかやってた箱のアクティブユーザーがほとんどPS3に流れただけだよ
今のゲームアーツには何も期待できない
まあゲームの出なくなったハードに執着する人なんてほとんどいないから仕方ない
20万いたコアなRPGファンのうち、16万がPS3に流れていって 4万が360に残ってるってイメージかなw
PS3で欲しいソフトが出たら箱しか持ってない俺もPS3買う(キリッ いやまあホントに年に1、2本しかゲーム買わないってか欲しいソフトがなかなかないんすよ
年に1、2本しかゲーム買わないのに箱持ちってのも珍しいな 今世代は欲しいゲーム追ってたらいつの間にか全機種揃えてたなあ
RPGに限らず中堅物を多数抱えるバンナムは辛い年になりそうだな
ラスリベ3980円は悩むなぁ もう一声欲しいなぁ 2980円なら即決なんだが
DSで人気のRPGシリーズ? 海外で売れてたりするとかなのか?
今年は中堅が結構増えそうだな Wiiにもとりあえず中堅入りしそうなのが2つ発表されたし ただ箱はもうこのスレとは関係なくなるな
>>399 これ、Wii、DSがろくなソフト売れてねえってことが言いたいのか?
任天堂もネガキャンされて大変だな
Wiiの場合パーティゲームと健康ゲームが主流のハードだからな
PS3とPSPはモンハンとFFだけか
箱のSO4買ったユーザーなんて特にコアなAAAファンだと思うけどなー
もう箱の話はやめてやれよ… RPG好きが釣られて買った分と、独占だと思いこんでβ版を喜んで買ったハード信者が買ったから結構な売上になった でももうギャルゲーしかないからこのスレとは関係ない
ここは気に入らないゲームを叩くスレじゃないぞ!
俺は持ってるハードで出るAAAゲー、テイルズは絶対買ってるけど いろんなハード買ってまで付いて行くという信者は可哀相だな
昔はゼノギアスみたいなコア層向けのゲームもミリオン近く売れてたからな 今はコアゲーマーなんてのは絶滅危惧種
ゼノギアスがコア向けって…… コア人口は増えてるよ ミドル層が減ってるだけ 子供が減ったからライト層も減ったし
無料のオンラインゲームもあるし、携帯アプリで遊んでもいいし 携帯ゲーの性能アップでちゃんとした新作RPGが遊べる。 ゲームボーイなんかと競ってた時とは環境が違うからね。
そういやWDもラスレムで反省してたね RPGコアでなければ背景が妄想できない、ユーザーにRPG教養を要求している、とか まあ確かにその通りだけどラスレムに関してはそれ以前の問題でもあるよね、エンジンとかw しかしWDがそう考えてるってことは今後のスクエニ作品にも変化が出てくるってことかな ・・・というかその変化の一端がAAA切りだったのかな? コアなRPGにノーってことで
団塊Jrがごっそり減ってるからコア層も減ってると思うよ。ネトゲいっちゃった人も多いし。
まぁ数が売れるゲームってのは大抵簡単な物だしな
>>412 死んでもいない、生活が困窮してるわけでもないのにゲームやめられるのはライトとかミドルだろ
ネトゲ行っちゃったのはいるだろうが、層とは関係無いと思う
大ヒットする小説とかも普段小説読まないやつが買うからヒットするわけで、ゲームも一緒だよ
>>411 RPGファンに向けてゲーム作ってるんだからそれでいいんじゃね?
と思うんだよね。
任天堂の宮本なんかは全くゲームしない人相手にも売ろうとしている。
作ってる最中にテストプレイとして普段ゲームしない人を連れてきて、さあやれ!ってやらせる。
そうやってどこで躓くのか、何がわからないのか等を発見していく。
しかしRPGやる人ってのはゲーム好きが多いわけでしょ。
そこらへんは割り切って世界観とか戦闘に凝って欲しいと思うんだよな。
>>414 36〜40才だからさすがにゲームやる時間減ってたり、もうやめてたりしてると思うよw
なんで40ぐらいになるとゲームやめるの?
家庭もったらやめんじゃね?
え?止めるの? てかそんなんで止めちゃうのをコアゲーマーと言っていいの?
いいと思うよ 人は変わるもんだ
任天堂信者はどうしてこのスレで関係ない
>>399 や
>>403 みたいな事やるん?
中堅RPGの話しようや、せっかくラスストとゼノブレ北んだからさぁ・・・
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 18:37:43 ID:D6zI2B5V0
というかRPG好きで任天堂信者ってまだいるのかな 状況的にRPG好きならPS3を買わざるを得ないだろ、もう
>>398 まあ、いわゆる洋ゲーだからな。
日本でなじみが薄いのは仕方が無い。
うーんだったらもう来るなよなwゲハでやれよww中堅RPGスレだぞここ
洋ゲーのRPGは駄目なの?
グラ、性能、コアゲー否定厨=EOEをやれない某健康器具ハード信者 マルチではぶられて神ゲーEOEができないからって いじけてコアゲー全滅論唱えてコアゲー否定するなよw ここは中堅RPGスレなんだから ゼノブレイドやラストストーリーの話でもしようぜ
もう新規RPGが30万越えする事はもうなさそうだね
神ゲーっていうほどのできでも無いだろ
最後の幻想 ↓ 最後の反抗 ↓ 最後の希望 ↓ RPGの最期
スペクトロブスはキャラデザ以外は良さそうな感じだけど 国内じゃ10万はまず無理だなぁ
>>429 そう決め付けるのは早計じゃないか。
EoEなんかは色々挑戦していて結構いい形に仕上げてきてたが
この一点だけは飛び抜けてスゲー!他の追随なんて圧倒的に許さない!
っていうものは無いようなゲームだぞ。
実際そういうものを持ってきたのはFFだったわけで。
そう考えればFF13がFFっていうタイトルじゃなかったら…
っていう空想はなかなか面白いものがあるな。
案外超話題になって100万超えてきてたかもよ。
でもRPG自体はまだまだ可能性はあるジャンルだと思うよ。
今頃どっかの誰かが凄い企画用意しているかもよ。
SS→PS ソウルハッカーズ 258,679→137,414 グランディア 344,554→97,470 DC→PS2 コード:ベロニカ 403,964→337,761 グランディアII 184,863→51,535 GC→PS2 バイオハザード4 220,799→454,979★ テイルズ オブ シンフォニア 322,779→394,312★ 360→PS3 トラスティベル 70,435→53,314 テイルズ オブ ヴェスペリア 204,305→337,783★
>>433 FFがFFじゃなかったらって過程ほど意味が無いことはするな
FFはFFだから宣伝費も開発費も大量につぎ込めるんだよ
レベル5に期待
レベル5は最近ではDSとPS3でゲーム出しただけなのにどんどんデカくなるよなぁ もし360に1本でも出してたらレベル5もバンナムやスクエニみたいに会社が傾いて立て直すのに必死になってたんだろうなぁ やっぱハード選択は重要だわ
>>435 意味無くもないよ。
モンハンなんて新規一作目で金がかかる箱庭形で
あそこまでの完成度で作りこんできたんだぞ。
宣伝はそうでもなかった気がするが。
セガだってシェンムーなんて博打うって箱庭系ゲームの道拓いた。
どっちもクリエイターが何年も何年も温めてきた企画が出発点だ。
まあそんな新規×大金投入×大作なんてしてくれるメーカーは
セガかカプくらいしかないんだが。
スクエニは結局小ぶりにしてしまうからな。
スクエニなんて保守の塊だしな
スクエニは坂口映画事変以来臆病風に囚われてしまったのだ
FFがFFじゃなかったら=ロスオデ
保守の塊だったらFF13みたいな安牌であんな尖った戦闘システムにしないと思う あとアンサガもそうか 保守なのは旧エニの部分だけじゃね
レベルファイブはいいシナリオライターを雇ってくれ
>>442 むしろ旧■系作品の尖ったシステムは
毎回システムを変えてくるという伝統とそれに対するユーザーの期待に勝てなかったせいだと思う
とりあえず斬新な物をって感じで雁字搦めになってその結果が・・・
>>442 本来新作でやるべきことをシリーズでやってる■eですけど
13はあれがロマンシングサガって名前が付いてりゃあの感じで良かったと思う でもファイナルファンタジーって名前であの戦闘バランスは無理があったなぁ
ドラクエってアクションだったのにターン制に戻ったな
>>445 その結果が聖剣4・・あれ外伝的にやっておいた方が良かったと思う
LOMみたいな変化球もあったがあっちはナンバリング外してたからなぁ
>>444-445 そういう考え方もあるんか
自分にはシリーズの人気に胡坐かかずに常に変革をみたいに見えるんだけども
でもRPGのシリーズ作品でシステム大きく変えて成功した例って少ないよね
VPも2ですげえ叩かれたりしたしテイルズも3Dになって以降ずっと叩かれてるし
VP2はエインフェリアの扱いが適当だったからな テイルズってまだ叩かれてんの?
テイルズはD2チームの戦闘システムのファンの声が大きすぎると思う そのD2チームが始めて3DでやったGの戦闘は従来の3D戦闘とうってかわって大好評だが・・・・
テイルズが叩かれてんのはセコい商売だろ
>>451 さすがウドッチって感じだったな、Gの戦闘システムはかなり面白そうだった
あのテイルズ売上4強を手掛けたいのまた・ウドッチを持ってしてもハードの壁は大きかったというか・・・ せめて50万は売れて欲しかったねえ・・・D2・リバースから大幅に売上落ちて見てて痛かった
ハードのせいかもしれんし、会社がとことん評判落としたせいかもしれん
テンペストでやらかしたしな
テンペストショック以降単一ハードでハーフ越え出来なくなったねぇ
ラスリベがソフで2980円だったから買っちまったw
テンペスト、まさに嵐
ここの連中つて マリオやwii持ってるの?
全機種持ちですよ、マリオはやってません
>>460 Wiiあるよ。スポーツとマリオカートもっとるでー
Wiiあるけどテイルズ2つとアークラしかもってねえわ
TOGって結局累計売上はどうなったの? さすがに箱版TOVは越えてるよな?
>>460 Wiiは持ってるけどマリオは無い
ソフトはWiiSportsとFit持ってたけど両親にあげた
なので今Wii本体しか無いという意味不明状態です
WiiはVCでRPG三昧 オススメセレクションでアークラか朧でも買おうかと オススメってそれように再出荷されるのかな?
wiiとマリオ持ってません つか任天堂のゲームを買ったのは スターフォックスまでさかのぼる
>>464 20万いく前に50位までのランキングから消えてそれ以降何週も出ないからそこから不明
だから判断できる累計ではまだ超えていない
>>460 持ってる。
モンハンとゼルダトワイライトが一番稼動したな。
あとはNEWマリ、マリカー、マリギャラ、428、wiiフィット
あれ?RPG買ってないw
全機種持ち Wiiもマリオも持ってるけど1人の時はWiiやらないなぁ ただこれからは箱でまともなゲームが出なくなるからWiiの活躍が増えるかも
>>460 Wiiは持ってるけどマリオは無い
つか任天堂って調子良いけど、カジュアルゲー以外は死んでるよな
看板だったF-ZEROもスタフォもカービィもメトロイドも全然新作出てないし、ゼルダも最近は凡作ばっか
外注ばっかでゲームっぽいゲームが作れなくなったんじゃね
Wiiは暁の女神とTOS-Rのために買って それ以外ではアークライズを買ったくらいでTOGはスルー VCでいくつかRPGは買ったかな マリオはやってない
一ヶ月前 前日 初日 初週 累計
TOH合算 136+?pt 236+?pt 10万 14万 25.9万
TOW2 273pt 590pt 13万 21万 31.7万
TOVS 205pt 357pt 9万 15万 23.1万
TOS-R 218pt 406pt 12万 15万 21.2万
TOVβ 95pt 225pt 7万 10万 20.2万
TOV 242pt 483pt 14万 22万 33.7万
TOG 183pt 357pt 11万 14万 18.8万
http://www.comgnet.com/ranking/
いつからマリオは中堅RPGになったんだ?w
そんなにマリオの話したいならマリオのスレでやりなよ
突然このスレと無関係な話しだしてそれじゃ荒しと
ほとんど変わらないぞ
>>468 そうなのか...残念だなTOGかなり面白いのに
Wiiはやっぱりパーティーゲームじゃないと売れないのかな
任天堂の誤算だったな PS3ほどの性能はいらないってのは別にいいんだが、 HDMIにだけは対応しておくべきだった
しかし任天堂も今更コア向けRPGなんて遅すぎるよ・・・ ゼノもラスストも中堅どころか5万も行くかどうか
ゼノはやってないからスルーだけどラスストはかつてFF7とか8とかを楽しんだ手前 どうせWiiあるし買おうかなあとは思ってる でもあんまり売れなさそうだよね……
ラストストーリーは少なくても10万以上は売れると思うけどねぇ 多分みんなが思ってる以上に360は興味を持たれてないし、嫌われてるよ でも坂口RPGがWiiで出るなら買ってみようかなっていう一般人は多いと思うよ それに、この2つのRPGが売れなかったら、和田がドラクエ10もDSにするって言いかねないからl 任天堂としてはなんとしてでもドラクエ10に向けてWiiでもRPGが売れるってことをアピールしたいはず
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 21:34:54 ID:liYrgdV90
Wiiはとりあえず持ってるって感じだなぁ・・・ Wiiでしか出ないソフトも同時期に買うソフトがあれば最初に切る候補になっちゃうし
アークラはせめて10万売れて欲しかった
Wiiは元気のいい少年が主人公のRPGを全年齢でだせば売れると思うけど、どうなんだろう。 あんま自信ない。 あと、Wiiの白パッケって任天堂ソフトのイメージにぴったりマッチするんだけど、 サードの場合チープ感がすごいする。個人的に。
>>479 そんな製作者の名前出して坂口RPGが出るなら買ってみようかなって考える時点でそれ一般人じゃないから
一般人が知ってる製作者なんて堀井雄二が限界だと思う
DSでのASHとかブルドラの売れなさ見るに ヒゲ?誰それ?でしょ ラスト何とかもヒゲの名前強調しても売れるわけねえ
いや、坂口っていうかFF作った人って言えばそれなりに釣れるでしょ ただ、360独占で出してる間に、FFを作った坂口という名前が地に落ちたから、どれだけ牽引できるかは未知数だけど、 坂口RPGのために360なんて買わない<<<Wii持ってるから買ってみようかな だと思うよ
未だに箱>Wiiだと思うな 両者で同ソフトRPG対決するなら
一人で長時間本体を独占するRPGはWiiはむいてないかも
これがwiiのファイナルファンタジーって宣伝したベアラーであれなのに 製作者の名前なんかでどれだけ効果なんかあるのだが wiiよりはるかに売れててRPGのようなゲームやる人だってwiiよりいるDSで任天堂が出したASHであれなのに
>>496 FFの名を冠したゲームが大爆死しているハードで、
「FF作った坂口っていう人のゲーム」ってふれ込みで売れる?
Wiiだと前作が約400万売れたライト向けのモンハンですら100万も売れなかったからな スーマリだってほとんどの人が協力プレイ目当てで買ったらしいし それがなかったらマリギャラみたいに100万も売れなかっただろう もう基本一人でするRPGでWiiに独占で出す馬鹿な会社はないと思うよ もしWiiで出すなら普通にマルチになると思うよ
ASHってどんくらいうれたん?
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/10/25(日) 00:18:17 ID:0zsQLY1E0
>>904 まあ50万は無理としても現実的にTOVは超えるだろうな
949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/10/25(日) 01:23:17 ID:0zsQLY1E0
>>948 そんなに欲張るわけじゃないし売れて50万ほどでいいかな
流れ星に願うようなそんな尊い願いなら100だけどね(笑)
それはムリって分かってるよ
とにかくアニメ化狙うにはまずは目の前の邪魔者は消えてもらわないとね
90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/10/25(日) 19:13:59 ID:0zsQLY1E0
>>78 俺敵にはいのまたできれいに並んでほしいから
55万以上60万以下が希望だな
98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/10/25(日) 19:30:36 ID:0zsQLY1E0
>>96 大丈夫
GCでさえ30万、外伝のラタでさえ20万なんだからグレイセスは凄いよ
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/10/25(日) 20:42:51 ID:0zsQLY1E0
グレイセスは30万以上40万ってとこかな
FFもそこまで恐怖するブランドじゃなくなってるし
ただFF7リメイクするときは爆売れしてもらわないと困る
俺の好きな声優が出てるゲームはことごとく売れて貰わなきゃ
249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/10/26(月) 19:49:56 ID:YmrpxKGv0
グレイセスは普通に30〜40の間だろうな
つか最新のグレイセスの情報を見てこれは売れると確信したw
久しぶりに力の入ったテイルズだ
負け組みハードの運命 2009 SCE -760.7億円 SONY(ネットワークプロダクツ&サービス部門) PS3 The Last Guy 0.4万 トロともりもり 0.4万 白騎士物語-古の鼓動-EX Edition 0.4万 ラチェット&クランク FUTURE2 2万 INFAMOUS 〜悪名高き男オ〜 2.8万 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝(廉価版) 3.9万 デモンズソウル 13万 アンチャーテッド黄金と消えた船団 8.8万 キルゾーン2 7.8万 PSP 銃声とダイヤモンド 0.8万 サルゲッチュ ピポザル戦記 1.5万 レジスタンス〜報復の刻〜 1.9万 遠隔操作-真実への23日間- 2.1万 みんなのスッキリ 3.8万 BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル6〜 8.6万 ぼくのなつやすみ4 13万 グランツーリスモ 22.8万
>>455 評判落としたせいならTOV移植売れない筈なんだがな
>>496 ソニーハード以外は危険って意味なら評判落としたことになるだろう
>>490 スクエニじゃなくて任天堂から出るからFFCCの爆死とは全然違った結果になると思うよ
そもそもFFCCって適当に作った感丸出しだしね
あれじゃFFって言われてもユーザーは寄って来ないよ
でもWiiの売上には別の問題もあって、
ほかに何か任天堂のゲームと発売日がかぶった場合、客を全部そっちに取られる可能性があるw
360ユーザーみたいに、独占(だと信じ込んでるうち)なら俺たち信者が買い支えて高評価つけまくってやるぜ!っていう愛のある人たちよりも、
ライトユーザーが多いからね
>>496 そりゃ箱版買った人間コケにしてあんだけ追加要素足せばVは売れるだろうよ
その後が続かなくなってるのが問題なんだろ
つーかテイルズはPS系でやってけばいいってだけの話じゃねーの 売れてないの全部ハードミスだし
>>500 コケにしてたらTOV移植は売れないでしょwなんでコケにされてるのに買うんですかw馬鹿ですか
逆に問おう、そんな移植より完全新作が売れるのが当然でしょう。
常識的に物事を考えなさい
客を馬鹿にしてる既存商品と新型商品、貴方ならどちらを買います?
>>500 普通に続くと思うよw
だって文句言ってるのはテイルズ信者じゃなくて、声がデカイだけの数少ない360信者だけだからね
テイルズファンは文句言いつつも(言わない人もいるけど)TOV完全版普通に買っちゃってるしね
ただ、箱だけで(独占でも時限独占でも)出したら絶対に売れないとは思うけど
その完全新作よりも移植作が売れてるってことはコケにされたとわかってても買う人間がいるってことだろ
一年も遅れて何も手を加えんないで移植する方が客を馬鹿にしてるよ SO4なんてその典型だろう
今更会社の評判のせいにするとか都合良過ぎだろ
なら4月の時点でギャーギャー騒がれたTOV移植が売れないのが当然なのに頭おかしすぎるだろ
なんで小馬鹿にしたTOV移植の方が売れて完全新作は評判のせいで売れないなんてお花畑な発想が生まれるんだい?
>>504 じゃあその買う人間はなんでTOG買わないのかね?ハードのせいだろ、評判のせいじゃねえのか?あ
>>504 だから続かなくなってるっていってるお前が間違ってるんだろ
SO4Iは5800円ぐらいで売るべきだった 追加要素も無く一年遅れで8000円とかふざけすぎ
SO4はキャラモデだけ作り直して完全版として売れば20万くらい行ったかもな 1年遅れでこれといった追加無しって、ねえ
坂口ってなんでPS3でソフト出さないん? ロスオデやらで散々だったのに
追加要素が無いなら安く売るくらいの配慮くらいあっただろうに スパ4 バイオ5オルタ 両方定価で5000円以下だぞ
CELLを使いこなせないからって言ってた
そもそもスクエ二やめてから何一つ成功したことが無い坂口に金を出してくれるメーカーが酔狂なんだよ MSに切られ、その後、任天堂が道楽で雇った
>>512 カプコンは通常版をちゃんとマルチで出して
追加版もちゃんとマルチで出してしかも価格を抑えて、なかなかやるよね
惜しむらくはRPGを出さなくなったことだけどやっぱり効率悪いジャンルだからかな
wiiウェアで出してるFFのクリスタルなんとかってやってる人いる? あれって売り上げはどうなんだろうか。
>>515 RPGはコンテンツやアイテム・イベント多くてその作業量のせいで時間と労力食いますからね・・・
眉唾な話だが、SONYが映画で潰れかけたスクウェアに100億の融資をする際に、責任者(坂口)の処分を盛り込んだとか まあ、なんのソースもない話だけどね。そういえば、ラストストーリーがでればPS系以外の現行機種全てに出したことになるんだな
坂口ってラストしか作ってないとかミストサイトに書いてたが コケたらどうなるんだろう 任天堂の子会社化か
ラスストがどんなのか楽しみである、きっと坂口完全復活のきっかけになるでしょう、きっと
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 22:57:58 ID:PvfikjTP0
FFもこれが売れなければ会社畳むという意味でファイナルって付けたとか言われてるし これが売れなければもうラスト、の意味でラストストーリーかもな。どっちも坂口だし。
「ラスト」リベリオン、世界の「終焉」、「エンド」オブエタニティ、 で、「ラスト」ストーリーか 流行ってるのかね、こういうの
ラストとロストとエンドとファイナルは、RPGの定番だぜ
以前、どこかで外人どもが 「日本人はラストとかファイナルとかがよっぽど好きなんだな HAHAHA」 みたいなこと言ってる記事見たことある それ見て 「おまえらこそ、ウォーが大好きじゃねーか!」 と強く思ったなw
世界の終焉ってのがRPGの基本みたいな風潮というかプロットがありますからな
FF11やったことあるけど外人はシャドウとダークってのが名前に入ってる奴が多かったよ まぁようするにその国の厨二要素って奴なんだろう
いや
>>524 はブラックジョークで言ってるんじゃないかな、まあ推測だが上手いなぁと思った
シャドウでダークな箱庭世界でウロウロするのが向こうのRPG ラストになだれ込んでゆく世界を救う物語がうちらのRPG ってところか
いやこちらのFF11でもラストとかファイナルって名前入ってないぞw ちょっと頭整理しようw
まあこまけえことはいいか・・・
>>520 お前絶対DSで出た坂口のゲームやってないだろ
やってたらもう坂口は駄目なんだなと普通は思うぞ
一度DSで出たASHやブルドラやってみな
ラストゲーム ラストストーリー ラストテイル ラストサーガ ラストマイソロジー ラストファンタジー ラストクエスト ラストジャーニー ラストオデッセイ ラストクライシス ラストハザード ラストカタストロフィー ラストディザスター ラストジャッジメント ラストハルマゲドン ラストパラダイス ラストアビス ラストヘル ラストヘブン
>>531 絶対嫌だ、そもそも坂口ゲーを携帯機でやりたくねえしブルドラ+って監修ブラブラだろ
すっげーつまんなそう
>>533 TOGやればわかるけどWiiも携帯機と同じでグラしょぼいだろ...
それに坂口ゲーはムービーゲーなんだから低容量のWiiと相性最悪だぞ
まだ箱で出てたほうが期待できたと思うね
まあ、MSに捨てられたんだからしょうがないけど
いやいやさすがにDSとWiiが同じなんて無いでしょ 僕は期待してますよ、と言ってもラスストの世界観ですからね
HDTVでやると流石にうわ・・・ってなるんだよなあ 据え置きゼルダは楽しみだから早くアプコン付きWii出してくれんかねえ
>>524 確かに
ゴッドオブウォー
ギアーズオブウォー
モダンウォーフェア
ワールドオブウォークラフト
画像が荒いのは我慢できるが文字がHD対応してないときついわ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 01:15:18 ID:6gcVuKhuO
>>252 腐や女ユーザーがメインのテイルズは強いよ
売れてないと言われる箱でも在庫切れ起こしてたし
スタオーはリオンやルークのような爆発的なキャラヲタが前から付かない
>>515 速攻で対戦モードをDLCで出したり
完全版商法大好きだよなカプコン
amazon エンドオブエタニティ 8,280円 (amazonは通常1〜3週間以内に発送) スターオーシャン4 5,678円 (31%) アルトネリコ3 5,853円 (20%) ラストリベリオン 4,490円 (40%)
SO4Iは別に売れなくてもいいなー和田の経営責任になるだけだし
むしろ完全版商法するときはある程度追加が無いと話にならないことを 分かってもらうためにむしろ爆死しろとすら思います
アクションは一週10時間程度の短い内容でも満足してくれるから
米アマゾンのランキングだと、FF13が4位、EOE300番台だったような 厳しいだろうな
別にFFにかぶろうが海外じゃ売れんだろ
今更な記事だな
>>545 至るところに貼り付けてるけど
いくら貰ったの?
海外では隠れた名作みたいな感じでEOEじわじわ売れないかね? やつら銃さえ撃てればなんでも面白がるんだろ? 日本で言う「努力」「友情」「勝利」みたいなのが 海外では「銃」「ヘッドショット」「ヒャッハー」なんだろ?
デモンズやヴァルキュリアぐらい大絶賛されてても数十万だし難しいんでないかねえ
高く評価してもらえる可能性は十分あると思うが 売り上げに繋がるかどうかは、まああまり期待できないな
戦ヴァルって海外売り上げそんなにあったっけ
ただマルチだから独占よりは伸びるかもね あと評価される部分は、銃というかRTSが少し入った戦闘なんじゃないかな ブログによると海外体験会で既にシステム理解してる人が意外といたらしい
EOEにRTS要素なんて無い。ただのシュミレーション
要素的には色んなジャンルが入っててなんか一言では言えん感じだわ
シミュレーション要素もほとんどないから、やっぱ着せ替え趣味レーションだね
>>554 戦ヴァルは昨年末あたりにNPDが数字出した時は
15万ほどだったよ
だったら余計PSPへの移行が悔やまれるな
海外特に米だと美形キャラってだけで拒否反応多そうだ JRPG?片腹痛いぜって言わずにプレイしてもらいたくはあるな それでも気に入らないなら仕方無い スクエニじゃなくてセガってのは逆に海外だと好材料にならないかな そのスクエニの大作と被ってしまってるからダメか
>>560 いや…北米で15万はちょっと厳しいレベルかと
ん?戦ヴァル50万超えたって聞いたんだがあれ違うんか?
>>561 美形キャラどころかエイリアンとかカマキリとか言われて
散々馬鹿にされてるんだがw
あとAAA?ああ、あの気持ち悪いマネキンキャラのSO4を作った会社かw
とか言われてSO4のせいでAAAの会社の名前に拒否反応起こしてる人も多そう
だからEOEの評判は最悪で海外で多分売れないだろう
まあ、ゲーム自体は面白いし、個人的には売れてほしいけどねえ
>>563 それはVGがソースだと思うが
単なる予想だから…
昔はNPDの数字が出たら直してたけど
NPDに怒られて予想のまま
>>562 HDで作り込むとそれだけ売れても元が取れないくらい金が掛かるのか
またHDは高いって印象操作か 戦ヴァルはそこまですげーってほどのグラじゃないだろ
>>566 それは知らん
でもセガがナンバリングでPSPに出したのは
トータルとしてPS3よりPSPを軸にした方が良しとしたんでしょ
PSPを選択する事は海外切り捨てに近いが
国内だけで考えると良いと思うよ
いい加減スレから外れすぎたな すまんね
3年開発らしいからな、SDで作ってたとしてもあの販売数じゃあ厳しいだろ マグナカルタ並とは言わないが、失敗の部類を下から数えるような例だろうし PSPに行ったのは英断だったと思うよ、開発1年2年なら同じ販売数でも黒になる可能性は上がるんだから
次の中堅RPGはニーア辺り? EOEは合計で見てたけど、ニーアはどうする?
アルトネリコ2の9万5000だかの数字ってファミ通ランク内のではなくて、年間累計だったんだな 集計期間は2ヶ月だけど
10万ってことは国民の1300人に一人しか買ってないってことだろ リアルで持ってるやつを見つけるのは至難の業だな
今のご時勢じゃ1本で大ヒットさせるの難しいから 3本立てくらいの長期スパンで仕掛けるってのはできないものかな? 戦ヴァルも製作そのものよりもBLiTZやCANVASの試行錯誤含めて 3年とかってことだろうから多少の改良をするとしても システムをそのまま据え置いてシナリオ集じゃないけど 物語を3部構成にしてリリース間隔を短くして・・・ おぉ、なんか気付いたらこのやり方は龍が如くじゃないかw あれは最初からそういった計画ではなかったとは思うけど 龍が如くみたいな手法を計画的に出来ないものかな?
それは龍より.hackだな
そういえば.hack的な手法もっとあってもいい気がするんだがなぁ まぁ1個目で評価悪いとGPOになるという問題があるが
シェンムー…
よっぽど面白くなくて大爆死!とかは論外として ある程度面白ければ・・・10万本くらい売れれば 3作に続く過程での相乗効果を含めてシリーズトータルで50万くらい いくかもしれないし、そうすればさらなる続編や外伝も仕掛けられるし システムの使いまわしで予算も抑えられる気がする・・・素人考えだけどw あとは邦画・アニメ映画のように政策委員会の仕組みを作るとかもアリかも 儲けは減るけど他の企業を巻き込んで方々で宣伝をしてもらえるから こちらはリスク分散の効果があ・・・ これも近いことを龍が如くがやってるなw ナゴCすげぇなw
ますます戦ヴァルは使い回しをせずにPSPに行ったことが悔やまれるな
だな だが3はPS3に戻る可能性も高いと思うよ 開発スタッフが匂わせてるし 海外で売れないPSPなのにPS3と代わり映えしない売り上げだし
ゼノサーガが3部作(そのほかよくわからんゲームとDSでもでてるけど)だったわけだけど、全体で見て利益はでたのかね
>>581 うーん
ゼノサーガはシリーズのリリース間隔がそれぞれ2年と大きくあいてるし
システム使いまわすどころかモデリングとか大きく変えてたりしてるし
あまり利益出てないんじゃないかな?
売上本数も増えるどころか
シリーズ1→2→3とまるで図ったようにそれぞれ2/3ずつになってるしw
クソゲーだから仕方がない
ラスストが売れちゃったら完全に箱がゴミになっちゃうよなぁ 売れなければ坂口が戻ってくるという期待も持てるけど
クライオンが流れた時点で箱から離れたんじゃないかな坂口
基本国内向けのRPGを箱で出すメリットってないからなあ
そう言えば坂口と仲良かったMSゲーム部門トップのチョンはもう辞めたの?
坂口自体、才能が枯れてるよ… でも任天堂ならそれでもいくつか出させてくれるかも。金潤沢だし
箱ですら坂口RPGが20万近く売れたんだから その何倍も普及してるWiiなら最低でも50万は売れるだろ
お、おう
あんまwii虐めてやるなよ まぁ本気でそんな風に和田とかは考えてるんだろうけどな
お値段据え置き同根版鳥山ジャンプ漫画ゴールデンアニメワゴンブーストついての20万だけどね 井上ブーストありのロスオデは…
鳥山起用 ジャンプ連載 アニメ化 ここまでやってちょっとしたブームにもならなかったのが凄い DSで出しても肝心のガキに見向きもされてないし
坂口髭はあれだけの猛プッシュ、豪華顔ぶれの製作陣、メディアミックス(死語)での煽り それでも売れなかった。 昔なら最低でも初週ハーフは余裕だったはず。 つかあれだけやり切って売れなかったんだから、もう思い残すことないだろw
週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2010年2月1日〜2月7日)
39 DS ドラゴンクエストIX 星空の守り人 RPG スクウェア・エニックス 090711 5,980円
46 PS3 ファイナルファンタジーXIII(同梱版含む) RPG スクウェア・エニックス 091217 9,240円
http://www.m-create.com/ranking/
ブルドラパックの本体が100%欠陥品のコアシステムだったから坂口のイメージも最悪になっちゃったよね… 坂口が悪いというより欠陥反日ゴミを売ろうとしたMSにつられてイメージが悪くなっちゃった感じ
>>594 坂口も鳥山もファンの連続性が立ち消えてるしブームにならんのは当然だと思うけどね、
どっちももう10年ほどヒット作に恵まれてないし、まぁ鳥山は隠居とか勇退に近いから
干された坂口とは意味合いは違うが、ファンの年代層が一定以下には通じないのは痛いよね。
アルカイックなんとかとか言うゲーム作ってる時点で終わってるわ Amazonで95%引きで売ってるから誰か買ってやれよ
坂口程チャンス貰ってるクリエイターはいないな
坂口は世界一サーフィンが上手いゲームクリエイターだぞ
どこへいっても最終的には海に落ちてる気がするがそれは上手いといえるのか?w
それでも這い上がってくるのはうまいと言えるかもな
坂口は岡ちゃん化してもいいんじゃないかな 今後もゲーム製作に携わりたいなら
いまさら古参クリエイターに期待してもダメだろ 坂口はおろか、DQの堀井とかが新作出てもおもしろくなさそう
>>606 そろそろアサギを主役に・・・
まぁ、日本一の命運を握るタイトルだな
>>609 プリニー2でまたネタにされてるっぽい>アサギ主人公
ディスガイアって海外で売れてるのかね
なんか。世界を救うぞ的なRPGばっかで飽きるわ たまには違った趣向のだしてみろよ
ガストちゃん乙
やっぱりPSPでは移植しか結果出せなかったし 近年一番売り上げ良かったソフトに発売ハード位しか残らんかったか・・・ まぁPSPでは埋もれるし360で開発実績ないしWiiDSは懲りてるだろうから当然と言えば当然か。
一般人はレベル5だの阪口だ野村だ鳥山だの知らないし興味もないからね 馬鹿の一つ覚えのようにシリーズ買うが、そういう層に売れないと数字出ないものね 日本一は本命のディスガイアこけたら立て直しようないよね 今のご時世やりこみ要素が売れるかあやしいが
レベル5のPS3とWiiの未発表作品って二ノ国の据え置き版かな
レベル5は白騎士2もあるんだろうに、PS3で何か作る余裕あるの?
初動 2週目 累計 EOE 12.5万 2.5万 TOV 22.5万 5.4万 35.2万 白騎士 20.3万 5.8万 33.9万 EOEジワ売れしてるな
ジワ売れって言葉は、発売数ヵ月後とかに使うものだぞ
RPGでじわ売れってのはめったに見ないよなあ
>>617 二ノ国の据え置きってまだハードは発表されてないんだな、PS3Wiiってのもあるかも?
あとWiiでイナズマイレブンか
個人的にレベルファイブにはダークロ系を作ってほしいわ
二ノ国据置版は期待してるけど 出来ればHD機でプレイしたいんだよなあ WiiHDのロンチとか
>>624 インデックスホールディングスってどういう会社なん?
インデックスホールディングス?聞いたことないな Wikiなんかで調べる限りは特に悪印象はないが
子会社にマッドハウスがあるなら変なアニメ化はなさそうだがな ゲームに関してはクリエイター抜けない限りって感じじゃないかね あくまで普通に考えるなら
インデックスが筆頭株主になったのって3、4年前だし今の役員インデックスの人間はいってるし大して変わらんだろ
2009年 ソフト売上 DS 2166.7万本 Wii 1070.4万本 PSP 674.5万本 PS3 615.7万本 PS2 162.1万本 箱○ 118.4万本
ゲーム業界だって人様の業種笑えるほどまともなもんじゃないしな
>>628 本気のマッドハウスは良い物だが
2軍以下の韓国○投げのマッドハウスはゴミ
天上天下とかリカちゃんとか酷かった
それでも、ペルソナ本編に入ってる
しょっぺーアニメよりはよほどマシだけど
>>619 減少率がTOV、白騎士より激しいわけですが・・・
売れ行きが落ちてみみっちく売れることをじわ売れと言うのか?
激しいってほどの差でもないだろ またいつものAAAアンチか
つか両機種合わせて初週15万、二周目3万だろ 値下がりも殆ど無いし、良い売れ方なんじゃね
全然売れてるじゃん、AAAの10年はこれで食っていくって煽り文句通りにはいかなかったっぽいが
いやそれは皮肉とか小ばかにしてるって類のものだろ つかいちいち反応するから馬鹿がつけあがってからからかわれるんだっつの
このスレって間違いをきっちり指摘しないと理解しない人が多いんだけどね
>>636 マジでそんなこと言ってたの?w
まあ意気込みであって、本気ではないんだろうけどね。
セガが龍が如くを看板ゲームにまで押し上げたんだから、
最初低くても大きく育つ場合もあるだろうけどね。
20万は確実だろうけど25万は厳しい、かな? でも頑張ってるほうだよ ほら、テイルズはシリーズもので固定ファンがいるし 白騎士だってあれだ、日野パワーが強力なんだしw
>>639 ああ、確か初報でセガと一緒に言ってたな
まあ確かにこれからそうなるやもしれんねえ
んな事より早くVP3作って欲しいけど
さっさとアーリィ主人公のVP3を出して、 それでAAAはお役御免でいいよ
テイルズも最初は累計20万タイトルだったしな
>>630 ん?
DS TOH 2ver. 259,000
PSP マイソロ2 317,730
Wii MH3 968,033
PSP MHP2ndG 2,453,132
Wii TOG 188,590
PS3 TOV 337,783
それを言ったのはセガでAAAじゃないぞw 売り幅落ちるのは当然じゃね? 初週で8割売ったら、市場に残ってる本数は 両機種合わせて5万本程度じゃないの? 1週間で二次出荷って出来るもんなの?
>>644 そこでなぜ真のFFと似非なFF13を比較しないw
そういやワイルドアームズってやったことないんだけど あれも銃器オンリーのRPGだったの?
傘とか使ってた気がするな よく思い出せん
>>648 魔法出るのか
世界設定と合わないけど、EoEのシステムを使った魔法バトルってのも少し見てみたいな
あと魔法の術式をカスタマイズしたりとか・・・ルドラの秘法なつかしい
>>647 ワイルドアームズ1と2は名作だからやったほうが良いよ
今なら1と2がPS3のアーカイブスで600円で買えるからやってみ
EOEの何倍も面白いから
EOEは品切れてる店多いよ。 近所のゲオやヨドバシは両機種売り切れてた。 ネットでもアマゾンなどで売り切れてメーカー出荷待ち状態。
EOEはアンサガ、ブレス5みたいな扱いだと思う システムが好みで合う人と糞ゲー評価の両極端に分かれる
そんな両極端なら、もう少しネットの評価が分かれそうだけどな
体験版の時点で受けつけなかったやつは全く無関心だから 受けて購入したやつの声がでかいだけだろうな
あの体験版はある意味良かったな あれのおかげで購入後の 「騙された」とか「クソゲーじゃねーか」みたいな被害が ほぼ出なかったわけだし 合う人は買って損なし、合わない人は買わずに損なしw
セガの大損やないか・・・
体験版は闘技場にあるチュートリアルと クエスト2、3個入れとけばよかったのにな 体験版の戦闘のみ、しかも不親切な投げっぱなしが不評で 急遽、戦闘指南のPV出したぐらいだから セガ、AAAはやっちまったと思ったんだろうな
ゲームの開発費用は増すばかりだが 販売本数は減るばかり あと5年もすればスクエニ製以外のRPGはなくなるな
違うだろ売れなくなる筆頭がスクエニだろ
エースは死ぬし、サクラは木の葉抜けてサスケについていくしジャンプはもうだめだ
好き嫌い分かれる両極端で体験版でふるいに掛けられたと言うが それで20万売れるんなら十分すぎる気がする
そりゃーこのスレ的には20万も売れれば良い方だろ 自社製タイトルと変わらん売り上げ程度なんてセガからすれば、期待外れも良い所だろうが セガは何だかんだで外注より自社ソフトに力入れた方がいいね
>自社製タイトルと変わらん売り上げ程度なんてセガからすれば、期待外れも良い所だろうが よく分からん理屈だ、セガほどネームバリューも開発力もある会社で外注>自社製になることを期待するっておかしくないか
セガは10年食っていくつもりだったからじゃね この程度の数で良いなら自社で十分作れるってことでしょ それ以上をVPやSO作ってるAAAに期待したけど駄目だった
EOEってAAA信者しか買ってないだろ。売上的に セガ信者は買わないのかな?
自社ソフトの売り上げが少ないのを、プラチナやAAAなどの外注タイトルで補おうってやってきたのが、ここ最近のセガの戦略だろ
EOEで10年食っていきたいと、ブランドタイトル増やしたいってセガの考えからも分かるし
蓋を開けてみれば、プラチナはベヨネッタがなんとかヒットしたが他は駄目
AAAのEOEに関しては、
>>665 の説明が分かりやすいね
あくまでプレゼン用の謳い文句でしょ 客からしたら新タイトルにしては上々の売上に見える 宣伝次第でもう少し売れたかもしれないが、値崩れも早かったかもしれない
セガは据え置き版PS作ったほうがいいんじゃないの 今ならDC、GC、PS2の頃より売れるよ 携帯版の知名度とネットの普及も前とは違うし 個人的にはネオ、イクサ系のSFがいいけど、噂のWiiのやつ流れたもんな
ベヨも海外全然ダメぽいけどな 結局自社の龍とPSpo2頼みぽいのがセガらしいちうか何というか・・・
>>669 PSO10周年を記念して据え置きで一つ作りたい、的な発言はあった。
>>670 海外ならモンキ−ボール、ソニックレーシング、アイアンマン2とか
ミリオン売れるタイトルがあるさ
むしろ龍、PSPo2はそこまでアテにしてないと思う
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 11:19:39 ID:QoNiKiAT0
アメリカ的に、ベヨネッタみたいな 魔女が天使を倒すってゲームはアリなの?
EOEの厨Aキャラは、海外で拒絶反応なんてないと思うぞ。 FF的な世界が???と受け止められるのは、 厨Aが厨A的な価値観に基づいて世界を救うストーリに違和感を感じるのであって、 EOEみたいにそれぞれがそれぞれに生きてます的なストーリなら、拒絶反応みたいなものはないはず。 根底にあるのは、大人が社会を構築し大人が社会を守るという欧米的な市民感と 夢を忘れた大人なんてという日本的感覚のギャップなわけで。 個人的にEOEに一番思うのは、そのギャグセンスが欧米に通じるのだろうか?ということだ。 日本のコア層向けの演出ばかりだから、そういう部分はさっぱり向こうに通じないのではないかと思う。
あれFFって世界では売れてたんじゃないの?なのに???と受け止められる? いやFFの話は別にする必要性無いと思うけど
>>679 売れているからこそJRPGの象徴なわけで。
JRPGという括りでの比較や議論には欠かせない。
んー?拒否反応があるのに売れているってなんか話として辻褄が合わないのでは?
そもそもFFが諸外国では拒否反応が起こっているデータがまず先にあると理解・納得が出来ると思うのだが 2ちゃんのどこの馬鹿かも知らん奴の妄想で語られても矛盾しか無いからね
>>681 別に矛盾しないよ。
A 売れる。売れた。
B 違う文化のゲーム。違和感のある面も多い。
両立できる・両立してるケースなんて山ほどある。
理解できないなら別にそれでいいよ。
FFはJRPGと揶揄されるのとはちょっと違う路線の気がするんだけどなあ あっちが馬鹿にするのってテイルズとかそういう系じゃないの。思いっきりアニメ系。
なんだ、結局妄想で片付ける奴か。 時間の無駄だったw
>>683 会話のキャッチボールをしようよw
とりあえずFFが諸外国では拒否反応起こされている真っ当な多ソースはあるかい?
無いのにFFは拒否反応起こされてる、だがEoEは違う、俺的にこうだからOKなんだとか言われても
阿呆の妄言にしか見えない件について
オブリやFO3みたいな主人公はプレイヤーなロールプレイングをWRPG FFなんかに代表されるプレイヤーは主人公たちの劇を鑑賞する観客なのがJRPGみたいな括りでわけられてんだと思ってた 別にどっちが優れているとか言うつもりは無いが 海外の評論家がやたらJRPGを槍玉に挙げて攻撃してるのは最近目にすることが多い
>>689 あちら側のコアなJRPGファンは我々と同じ様な感性なんだが、いかんせん評論家やメディアはJRPGの伝統的なモノを
叩くからのう、慣れたけど
>>689 そういうもんなのか。
てっきり向こうさんは日本のアニメアニメしたグラが嫌いで
FFはなんかこう実写くさい傾向のグラだから売れるんだと思ってた
>>685 >>678 の
>>FF的な世界が???と受け止められるのは、
>>厨Aが厨A的な価値観に基づいて世界を救うストーリに違和感を感じるのであって、
>>EOEみたいにそれぞれがそれぞれに生きてます的なストーリなら、拒絶反応みたいなものはないはず。
これのデータというかソースがあれば助かるのだが、いかんせん無いので阿呆の主観にしか見えません
もう叩くのやめた方がいいかなこれは?
>>690 魚生で食ってるwwwww
みたいなもんなんだからしょうがなくね
まあJRPGに興味のないユーザーばっかの360で出した時点でこうなるのは分かり切ってたことでしょ メーカーがセカイセカイ病を発症した結果が現状 日本人だってPSPやDSに大量に海外のFPSが来ても、誰も買わないし馬鹿にするでしょ
>>693 あー前にもここで考察あったなw文化の違いだね
私事だが日本の企業は日本人のニーズに合ったRPGを作って欲しいねえ、それについて来れる外人さんは後から付いて来るかし
外人向けに作る形っちゅーのはRPGに向かんのかもしれんよ
ここ最近のスクエニの国内外の販売本数(決算資料から記載されているのをFF・DQメインに抜粋) 国内 北米 欧州 合計(単位:万本) DQ9(DS) 400 - - 400 CCFF7(PSP) 82 66 48 196 FF13(PS3) 186 - - 186 DDFF(PSP) 90 36 36 162 DQ4(DS) 119 11 15 140 KH 358/2(DS) 53 59 10 122 FF4(DS) 61 29 18 108 DQS(Wii) 50 11 10 71 ラスレム(360) 16 19 14 49 インアン(360) 12 20 10 42 海外だけだとDQSやDQ4とトントンの360RPG
>>696 それ数字だけ見ると売れてるように見えるけど
PC版とPSP版合わせて6本あるわけでそれで割ると…
早く空の軌跡完全版を据え置きに移植するんだファルコム!!! 売り上げ的には数万本くらいかな?
>>698 15万近く売れてることになり問題ありません・・・
海外におけるFF人気はグラフィックでごり押ししているイメージが。 日本で「ハリウッド映画ってどれも似たような展開だよね」とか言われながら、 金掛けた映像である程度の集客数が出るようなものでは。
FFてのは海外じゃFFっていうジャンルみたいな感じじゃないのかな 海外で日本のゲームが受けないのは、子供があんなでっかい剣振り回すのはオカシいみたいな理由らしいけど でも大人ならデッカい剣で巨大なモンスターを一刀両断はOK とか変なところでリアルじゃ無くても良いんだよな まー結局はお国柄と言うか文化なんだろうな そこを考えると箱の方のニーアは海外で受ける可能性はあると思う
>>701 申し訳ないけどここでFF批判?の相手めんどくさいです
グラでごり押してるイメージはあるけどFFYとかストーリーにおいて評価されている作品や5のシステム面などでryも多いですから
せめて中堅を絡めましょうb
>>629 亀レスでスマン
子会社化と完全子会社化では違うのですよ
子会社化:親会社以外の株主の意向を伺う必要あり
完全子会社化:親会社の好きに出来る
アトラスは完全子会社化されたから親会社の意向には逆らえないし
外部の人間が諌める事も出来ない
当分様子見ですな
グラだけで海外で売れるなら、これほど日本のメーカーが海外展開で苦労はしねぇよとマジレス
>>706 グラの好みも文化によって変わるぞ・・・
>>704 もとよりインデックスはアトラス株の62%超持ってた訳だが?
FF的なグラが好みなんだろうなあちら側、そういう中堅は今までにもいくつか出してるんじゃないの? 知らんが
>>710 それどうせ海外痴漢部隊でしょw
人一倍デカイ声で文句は言うけど買わないヤツらw
FFが海外でも売れるのはグラが良いというより 野村がデザインしたキャラが受けてるからだと思うよ その証拠に野村がキャラデザ担当した7、8、10は海外でかなり売れたし、 担当してない9、12はあまり売れてなかった 同じく野村がキャラデザ担当したKHも海外で大人気だ グラが良いだけで売れるなら12も売れてたはずだろう 実際に海外の人気ゲームクリエイターランキングでも野村は上位にいるし FFが海外で売れるのは野村絵が海外で人気という理由も大きいと思う
スクウェアの最期の希望・野村 大事に使って欲しいね
ラスリベのキャラデザが野村ならもっと売れただろうってぐらい影響力はある筈 2chは嫌ってる人多いけど
それじゃあ海外の販売データでも NPD top 20 sales for January 2010 1. New Super Mario Bros. Wii (Wii) 656.7 thousand units 2. Mass Effect 2 (360) 527.1 thousand units 3. Wii Fit Plus (Wii) 555.7 thousand units 4. Call of Duty: Modern Warfare 2 (360) 326.7 thousand units 5. Mario Kart Wii (Wii) 310.9 thousand units 6. Wii Sports Resort (Wii) 297.6 thousand units 7. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) 259 thousand units 8. Army of Two: The 40th Day (360) 246.5 thousand units 9. Just Dance (Wii) 191.9 thousand units 10. Darksiders (360) 171.2 thousand units 11. Army of Two: The 40th Day (PS3) 12. Wii Play (Wii) 13. MAG (PS3) 14. Darksiders (PS3) 15. EA Sports Active (Wii) 16. Mario Kart DS (DS) 17. Bayonetta (360) 18. New Super Mario Bros. (DS) 19. Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story (DS) 20. God of War I & II Collection WiiやDSは国内外問わずライト層の購入数が多いから上位なんだろうね 基本的にマリオとスポーツ関係で20位中10作品 で残りの10作品を見ると・・・ Darksiders(2作品)、Bayonetta、God of Warがいわゆる純粋なアクションもので 残り6作品が戦争ものっていうか兵隊さんが活躍するFPS/TPS・・・ RPG云々っていうより兵隊さんが活躍してFPS/TPS要素のあるゲームだったら 海外でも売れるんじゃね?とか思ってしまったw 個人的にはあまり好きじゃないけどFPS/TPSはゲームへの没入感が強いってのはわかる Mass Effect 2もRPGっていうよりRPG要素をもったTPSっだから人気なのかな?
あらら、ID:aVPTt3PQ0は本物のキチガイでした 以下スルーで
>>717 新作ではあるがナンバリングの続編とは限らない。
外伝かもしれないぞ〜w
魔界ウォーズってのはどうなってるんだ
438 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/02/13(土) 14:59:54 ID:MYfK6X0U0 きたーーーーーーーーーーーーーーーーーー! 初動 消化率 QMA DS 〜二つの時空石〜 2.4万本 32% セイクリッドPS3 1.9万本 83% 斬撃のREGINLEIV 1.7万本 52% テニプリ -MSE- 1.6万本 65% セイクリッド360 1.5万本 87% ドラゴンボールDS2 1.1万本 17% ルパン史上最大の頭脳戦 0.7万本 40% SOCOM Portable 0.5万本 36% MADWORLD 0.5万本 25% こんなに売れないゲーム業界でいいの?
嘘くさいけど、本当だとしたらレギンレイブはちょっとヤバイな マッドワールドは任天堂販売じゃないコアゲームだから売れるとは思ってなかったけど あとは小粒なのばっかりだからこんなもんでしょ
>>718 今、日本一ヤバいし、普通に考えて本編だろw
外伝なんて出してる余裕ないべ
>>722 まっとうな判断が出来るならピンチにはならないと思うんだ・・・
ディスガイアって面白いの? SRPGだっけ? FFT、TO等やったけど、何かSRPGは疲れるわ EOEもRTS、SRPGぽくて変に疲れる
>>723 まぁここ最近日本一アホなことやりまくってるしな
ディスガイア3までは良かったが
>>720 妥当なとこだと思うが。
その中で一つでも買おうと思ったソフトなんてないし。
ディスガイアってSRPGなんだからスレ違いどころか板違いだし その前のFFの海外論とかRPG以外の売り上げとかまったく関係ないだろ。 語りたいなら他いけよ。
ここでさんざん話題になった戦場のヴァルキュリアだってSRPGだし、一応テンプレに入ってんだからいいんじゃねーの?
>>727 あ?お前ちゃんと戦ヴァルの話題出たときも叩けよ
ディスガイアアンチうぜーな
イナズマイレブンか・・・ アニメも好調なままなようだし(知り合いの子供に聞いた範囲では) それなりに売れるんじゃねぇの?
イナズマ間隔詰め過ぎなような・・・ これで長くやっていく気はないようだな
レイトン出し過ぎと言われた中でイナズマが台頭してきたからなぁ まだ何か売れるのが出てきそう
人気のあるうちに出すってのは正しいと思うぜ そのゲームがやりたいって気持ちが消えた頃に、続編出したって売れなくなっちゃうし ゼノサーガがそんな感じで間だが開きすぎて損したと思う まぁそれだけでも無いだろうけど
そもそもイナズマは今のターゲット層が小学校卒業すればブームは去るだろ だから出来るだけ発売間隔を狭めることが結果的にブランドが長持ちする要因になりえるとおもうがね。 毎年出るなら購入層が卒業しても新しい層に対して宣伝できるんだしね。 まぁ、ミニ四駆とかその類のブームろうから長く続くシリーズになり得るかは微妙だな、アニメ終わったら あっという間に廃れそうという気もする。
レイトンもイナズマも乱発しまくってるな ヒット作出ちゃうとそうなっていくんだな
レベル5はスゲーよなー みんながセカイセカイって言ってる時に、360に出さなかったというのは見る目がありすぎだろ 大手が360にゲーム出してブランド潰して会社が傾くのを横目で見ながらニヤけてたんだろうなー
まあ次に当てる自信があるから、別に大事にする必要もないんだろう。 というか携帯ゲームは開発期間短くしてフットワーク軽くするのが利点だし。
パクリ作品で溢れ出すと世界観が消費されてしまうからね
レイトンの映画はあれだけ大風呂敷広げて大失敗したみたいだし 日野の商売勘もどうだかな 連発し過ぎで飽きられてもおかしくないしな
>>689 日本のメガヒット級のタイトルはプレイヤーが主人公のゲームが殆どじゃね?
アニメキャラもあると思うけど、それよりターン制のシステムがJRPGって言われてると思う
>>741 海外だとターン制のコマンド式RPGが不評らしい
向こうの人は格闘やアクションが大好きだからやってて退屈なんだろう
KHが売れてることから海外だとARPGが売れるんじゃないか?
SO3も海外でかなり売れたみたいだし
実際今更コマンド式も無いと思うがね ARPG化してけよ
ARPGが海外では売れるのか… イースとか輸出したら意外と売れるのかな…
そもそもターン制で海外でも売れてるのってポケモンくらいだな
>>744 テイルズはアニメ絵だから売れないんだろ、戦闘以前の問題。
テイルズもFFみたいにリアル系のグラにすれば売れるかもね
ゲーム内容は良いと思うし
それで結局どっちつかずになったのが某ラストホープなのか
ムッキムキなおっさん達が世界を救うRPG
子供が世界を救うのが受け入れられないってのもあるらしいね
ゼノサーガはある意味セカイを狙って大コケした先駆者になるのかね 海外受けを狙ってEP2でキャラデザシナリオ大幅変更して ファンからボッコボコにされたわけだが
そういう事例は先駆者とは言えん
海外狙うと国内からもそっぽ向かれて四面楚歌 この素敵な法則をたどるのはもうやめて欲しいもんだね
少年ジャンプ見て育った人間とアメコミ見て育った人間の両方に受けるようなものを作ろうとするのが間違い そして、作る人間が少年ジャンプを見て育った人間ならどっち向けのものを作りやすいか? 猿でも分かること
RPGの主人公の年齢層はもう少し上げたほうがいいかもね、 若年層の中堅RPGユーザーがユーザーが伸び悩んでる現状 往年のRPGファンは20代中盤〜30代って辺りだろうしユーザーの年齢層と近づける ことは必要と思う。
キャラメイク出来ればいいんじゃね?
>>755 それは俺も思うわ
15歳が世界を云々いうやつってどんな聖人だよって
でもスネーク並みの魅力がなかったらおっさんは無理
おっさんにしたら日本市場を完全に捨てることになるからね さすがにそこまで度胸はないでしょ
せめて25くらいまでは上げて欲しいな。
年齢じゃなくキャラデザとか精神年齢の問題じゃね? ガキっぽい主人公は俺もちょっとしんどい。 ちなみに北斗のケンシロウは1巻では18歳だから。
ブライトさんは17歳だっけ? 年齢が極端なんだよな。JRPGは 十代ばかりだったり、300歳くらいだったりさ
年ばれるけど、クラッシャージョウみたいな青臭さならストライクなんだが
10代だからダメってことは無いと思うんだけどなあ 子供だからこそ描けるものってあるじゃん。成長物語とかさ
まぁ、年齢ってより精神年齢ってのはごもっともだな、 ならコロンボとか幻水2のリッチモンドさんとかああいう系のキャラが主人公ってのはどうだろう、 まぁ、20代じゃ無理だなw
JRPGぽく10代の子供が主人公で 洋ゲーぽく銃を撃ちまくるゲームでいいんじゃね?
EoEじゃん
ライトニングが22?ぐらいなのは最初無理があると思ったけど 結構精神年齢は高くなかったな。ルールーとかは年齢的に納得がいく 年増女のベヨは売れなかったな
爺スネークとかあるだろ
シャドウオブハーツのウルは20台半ばだったか あのゲーム妙に年齢設定が高めで好きだった
マリオ スネーク 桐生ちゃん 日本で売れてるゲームでもおっさん主人公のが人気あるだろ
主人公の年齢=メインプレーヤーの年齢だな 餓鬼の主人公が嫌なのは自分が大人だからだろ 大人向けに売りたいなら大人の主人公だよ
カービィとかヨッシーみたく年齢不詳な生物にしちまえばいいんだ ロボってのも有りだが、アンドロイドは年齢感じさせるので不可
?坂口博信氏(ミストウォーカー) 新鮮! さすが任天堂! と思いました。画面に触れている気がします。 そういう意味ではニンテンドーDSの延長線上、とも言えるんでしょうけど、いい意味でぜんぜん違う。 通常の使いかただけでなく、クルマのハンドルになったり、ガンになったりと、いろんなことができる。 触りながら、それだけでつぎつぎにアイデアが浮かんできてなんだか楽しくなってしまいました。 新しいことが生まれる前兆を、強く感じています。とにかく楽しい。 ゲームにとっていちばん大切なことが、そこにある。いや〜、本当にいいです。 Wiiコン好きらしいヒゲ、もしかして利用してくるか?
単純に狂言回しには社会にとってイレギュラーな存在であるモラトリアム世代が使い易いってのと やっぱりゲームを好むのはハイティーンが多いからだろうよ
そもそも最近ある程度売れたJRPGで10代が主人公というのはそう多くないと思うんですが また「FFはJRPGだから海外では否定されてる!」「野村FFは美男美女しかいない!」と同様に 誰かが作り上げた印象か捏造を元に語ってるんですか? いい加減嘘をつくのはやめましょうよ DQシリーズ 年齢不詳 FF13 ライトニング推定20代 白騎士 キャラクリで子供から老人まで TOV ユーリ21歳 SO4 エッジ20歳 デモンズ キャラクリで子供から老人まで
>>777 >野村FFは美男美女しかいない!
これが該当するのって8しかないよね
大方のメインキャラでなら間違ってねーな
じゃあ逆にメインキャラにブサイクってのがいるRPGはどんだけあんだ 色物キャラを無理にブサイクつってるのか
FFは美男美女の比率が低い部類だろ アフロ黒人とか年増女とかジジイとか黒魔導士とか人外とかおっさんとか
おっさんキャラは既に成熟してることが前提だから、キャラの成長などが描きにくく物語を作りにくいんじゃね? だからおっさんは主人公を脇で見守る役が多い
おっさんでも成長は描けると思うが・・・ 描きにくいことは確かだが。 少年主人公にありがちな甘い理想家な40代なんか不気味なだけだしなw
おっさん主人公ならストーリーが進むにつれて 地位を上っていくような野心的な主人公でもいいけどねえ。 白い巨塔の財前のように。
正直主人公が子供だから良くないオッサンなら良いとか そんな即物的な話でヒット作を量産できたら苦労しねえってなもんなんだがな 分かりやすい原因を求めるのが人の常とは言え、んな自信満々に言うことかよと思う
ドラクエ3は16歳の誕生日からスタートだし、 4は17〜20歳 5は5歳〜25歳だったと思われ 年齢とかそういうレベルじゃないだろう 普段ゲームをしない女が テイルズオブグレイセスの戦闘を見て難しそうとしか言わなかった ボタン連打するだけでもクリアできるのにな
>>775 このおっさん前はPS3叩いて箱持ち上げてたな
スポンサーに媚びなきゃ仕事もらえない立場になっちまったのよなぁ
>>786 グレイセスの戦闘は一般人にはむずいだろ常考
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 00:44:55 ID:sgaxCPmA0
>>755 それは絶対にない
完璧に勘違い
RPGは少年少女が世界を救う話だからいいんだよ、無理があって結構
典型的太鼓もちだもんな坂口のオッサン まあこれから作るゲームのハードの美点並べるのはある意味当然かもしれんが
坂口はいい加減旧世紀の遺物ではあるだろう・・・
□とか金かけれる所はキャラメイクできるようにしろよ
大人って一回世間の仕組みに飲まれた人間だからな。 そんな大人が世界をひっくり返すってテロリストになっちまう。 子供だったらまだ世間(社会)に飲み込まれてないから 世間自体がおかしいんだって丸ごとひっくり返すという方向性で進められる。 シナリオライターとしては書きやすい。
最近のRPGが売れないのって単純に遊ぶ側と作る側で考えることが違うからじゃないの?
>>794 俺は情報の不均衡が原因だと思っている。
例えばアンチャとか俺はやってないがもしランダムな1000人にやらせたら
600〜700人くらいは面白いと感じてもらえるんじゃないか。
(レビューの高さとB級映画のノリという方向性を考えれば)
だがほとんどの人は存在すら知らずに、結果プレイせずに終わる。
もし世間1000人の大多数に知らせる方法さえ見付かればミリオンが続出してもおかしくない。
(Wiiってそれだろ。知られてないソフトは全然売れないことも含めて)
で、メーカーは世間に知られると言うことを最初から諦めてるから
一部の自分から情報を集めてくれるマニア向けに作るしかなくなる。
PS、SS時代はゲームの世界で今一番ホットなことが起きているという世間の認識があった。
PS2の時はDVD再生+ゲーム機がお得値段で買えるという世間認識があった。
Wii、DSは簡単で楽しそうというイメージを世間にCMで売り込んだ。
ロールプレイというよりはキャラプレイだからキャラ作れたらストーリー崩壊するんだろう
アンチャは面白いしいいゲームだけど、 世間には洋ゲーだからクソゲーという 評価を下す人はまだ意外なほど多い RPGも駄目なイメージが付きまとってしまって もう駄目なんじゃね
FF13は美形じゃないキャラはアフロとジジイしかいないじゃないか 操作キャラ以外のキャラが少なすぎて 結果的に美形率が一番上がってしまってる Willはダイエット器具、DSは勉強器具と思わせたから売れたんだろ
FFの話もハードのみについての話もスレチ
少年少女が主人公のRPGはそのままでもいいけど おっさんおばさんが主人公のRPGがもうちょっとあってもいいね RPGじゃないけど龍が如くなんかはおっさんが主人公で CERO Dでも普通にハーフとか売れちゃってるし 青年中年をターゲットにした青臭くないRPGだって売れないことはないと思う もちろん最終的には内容次第ってことになるんだろうけど
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 04:30:32 ID:sgaxCPmA0
「おっさんおばさんが主人公のRPG」とか「変わった世界観のRPG」って買う買う詐欺だよな そんなRPGがあったらいいな〜って言う奴は大勢いるけど実際出たらさっぱり売れないという
そりゃあユーザーも 「おっさんおばさんが主人公のRPG」とか「変わった世界観のRPG」 だったら何でもいいってわけじゃなでしょw 求めている水準というか完成度に達してないってことじゃない? まあ上でも言われているように それだけおっさんおばさんの主人公でストーリー転がすのが 難しいってことなのかもしれないけど
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 04:43:54 ID:sgaxCPmA0
だってお前、田中清(35)が世界を救うRPGとか見たくないぜ
最近ではキングダムハーツがバランスが良かった気がする。 大人びたテラ、徐々に成長する少年ヴェン、光速の騎士さんより凛々しく感じたアクア。 ゼアノートの雰囲気も好きだわ。
>>803 まあそうだねw
おっさんおばさんが主人公の場合、世界をどうこうってのは合わないだろうね
国どうしの争いごととか多少スケールを小さくしたほうがいいのかも
シラノ・バーンスタイン(33)が自分を陥れた敵に復讐するRPG、くらいが現実的かもね
ニーアの箱版が確か娘のために戦う親父の話だったしPS3版と売り上げ差見りゃどっちが消費者に好まれるかわかるんでね?
それはギャグで言ってるのかw
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 05:15:10 ID:sgaxCPmA0
>>804 あんなん見事に完璧なまでに少年少女じゃねえか
RPGの中のRPGだろあのキャラ構成
>>806 EoEより箱版の比率が高かったら、おっさん人気があるっつーことで。
オッサンはありだけどけどおばさんはないわ〜w
オッサンが主人公だと宇宙の危機とかを救う話しになんじゃね?
JRPGは海外で日本でいうギャルゲーみたいな扱いになってきてるじゃん。 FFはそのJRPGの象徴みたいなもんなんだから拒否反応〜ってのはそうなんじゃね。 FF13で更に歪んだ見方されそうだから今後中堅が海外で売るのは至難だろうな。 デモンズみたいな洋ゲー路線でいくなり、ネットに力入れるなり、色々模索して欲しいもんだね。 しかしアトラスは堅実にやってるイメージだったけど、実際はボロボロだったのか。 HD機には様子見静観ってより、手を出せる状況じゃ無かったっぽいな。 ソフトはそこそこ売れてるってのに、不況ってのは嫌だね。
アトラスがHDで失敗したらもうHDのJRPGに期待する人いなくなるんじゃなかろうか? だからまだ止めておいた方いいと思うな
中堅なんて元々海外で見向きされてないのにFFFFって頭がおかしいな
おっさんは成長書きにくいけど パートナー(幼女)の成長を描けばいい
むしろ売れるのはFFとKHぐらいじゃねの
オッサンオバサンてより PSPO2みたいにキャラクリ出来るのがいいよ そうすれば年齢なんて関係ないじゃん
成長を見守る方を主人公って感じで扱うほうが今のRPGユーザーの年齢に合ってはいるだろうな、 ユーザーの精神年齢は低そうだが・・・しかし成長物語のRPGなんてやり尽くしているにとも多いだろうし そういう意味でなら見守る立場の人間の視点の方がユーザーと主人公との視点は近くなるんじゃなかろうか。
PSPO2は爺キャラ作ったら何かエミリアといい雰囲気になって犯罪臭がしたのでいろいろアレだと思うぜ
やっぱり白騎士は方向性間違ってなかったみたいだな 戦闘が糞すぎたから台無しだったけど
ここ2、3年の据え置きだと10万超える作品は中堅では無くて十分なヒット作人気作ではないかと思ってしまう。 今年は変わりそうな気がするけど。
地デジ対応HDテレビが子供部屋に設置されるかどうかが大きいかもしれない。
FF8のラグナチームは年齢層高いが良かった
キングダムハーツはなんかもう色々出過ぎてて手を出しにくいわ プレイしたら面白いのかもしれんが、ディズニー興味ねーし
>>821 戦闘もそうだが
主人公をキャラクリ出来ないのも微妙
ロープレの宝箱っていつも不自然なとこにありすぎるわ
宝箱じゃなくて素のまま置いてあるとかのほうが良いな、剣が飾られてたらそういうのぜんぶ使えるとか 単なる背景としてじゃ無くて実物としてのアイテムってのは今後あって欲しい・・・
主人公をキャラクリできるようにするならイベントシーンでアバターが空気だったように 今度は主人公をストーリーに絡めることができなくなるぞ ただでさえ影が薄いのに完全にシーザーのひとり舞台になりそう 主人公をキャラクリできるゲームはイベントやムービーでのかけあいが無いゲームのほうが向いてる
>>824 ディズニー興味無いなら逆に最近のはアリじゃない?
>>830 そうなのか、でもいきなり最近PSPで出たのとかやっても話理解出来なそう
テイルズみたいな感じじゃなくて一応話繋がってるんだろ?キンハーシリーズって
いまさらニュースみたけどアトラス大丈夫なの?
>>832 ダメだからニュースになるような結果になったんだろ・・・
ディズニーで釣って野村ワールドを見せ付けるから
>>832 どっかのブログが大げさに書いたから勘違いしてるバカがいるけど
今までだってインデックスの子会社だったし何も変わらないよ
そ、そうですね・・・
インデックスの配下にアニメ会社あるらしいけど どうせならそこにペルソナのアニメ発注すればいいのに
スクエニの完全子会社になったタイトーは最終的にボロボロになったけどな
>>831 アマゾンレビューや本スレだとbbsで初めてってやつが結構いたよ
>>839 自分もbbsで初めてやった
今はマリオカートみたいなので詰まってるけどw
話はよく分からんけどアクション楽しいから普通にできるな
>>835 どこのブログだか知らんけど、子会社と完全子会社の違いを君は判っているかい?
ところでみんなが今現在遊んでるRPGって何? 自分はEoE(360版)とラスリベ
>>842 EoE。
でも、これクリアしたらしばらくは携帯機RPGユーザーになりそう。
FF13とSO4Iが序盤で止まってるわ 携帯機だと戦ヴァル2とDQ6やってるけど・・・ 正直、戦ヴァル2の方が最近の据え置き機のRPGよりおもろいわ・・・据え置きでやりたかった、 と思いつつも最近はテレビの前まで行ってゲーム機のスイッチ入れるのもめんどくさくなってきた・・・ 次買うとすれば東京鬼祓師かな・・・携帯機だけど・・・据え置きはしばらく中堅っぽいのないな・・・。
本当は今もアルトネリコ3やってるはずだったんだけど 1周目終わって他の子のルートに行けなくなりました しばらく携帯RPGユーザになります
あからさまな単発沸き過ぎw そんなに携帯機の話したいなら携帯機板でやれよ
見えない敵と戦ってる危険人物かw
PS1、2で積みげーが山ほどあるから 据え置きでやるゲームがなくなった時はそれをちょっとずつ消化してる 携帯機で端からこじんまりとまとまったゲームよりは 不完全で不満点も多いが、当時の最先端ハードで大ヒット作を作ってやろうと製作されたPS1のソフトの方が面白いぞ
携帯機ばかりだねw
それでもこのスレにやってきてるってことは
みんな据置機の現状を憂えてるってことなのかなw
>>848 気持ちわかるw
自分は一時期ゲームできない時あって
暇になっときちょっとずつじゃなく一気に遊んだりしてた
特にシリーズもので内容もリンクしてるRPGなんかを連続して遊ぶと
没入感も増すしテンションもあがったなあ
クーデルカ→シャドウハーツ1→2→フロム・ザ・ニューワールド とかw
ていうか、よくそんなに同時進行できるな 自分は一つのゲームやってる途中で他のゲームとか無理だわ 途中でゲーム止めると多分積んだままになるし
据え置き機の話をしようにも、今現在で発売日が決まってるのって 4月のニーアしか無いような状態では新しい話題が・・・ 売り上げ低下どころかリリース低下が異常事態。
据置でつい最近中堅RPG入りしそうなのが3本も出たのに何言ってんだ? いい加減携帯機は板違いということに気づけよ池沼
EOE、アルトネリコ、SO4Iの3本か で、次に中堅入りしそうなのって、Wiiのラスストかゼノだろ いつになるんだよっていう もう据え置きは2機種しか残ってないんだから頑張って欲しいな
売上下がったからリリースも減ったんだろ 異常でもなんでもないと思うけど
まったくの別ゲーになったジルオールの最新作も4月くらいじゃなかったっけ? あと発売して間もないセイクリッド2はどんな按配なんでだろ
良作RPG龍が如くは このスレに入るの?
>>対象となるソフトは公式でRPGを名乗ってるソフトです。
まぁ、龍が如くは作り的にはRPGだけどな、RPGって言ってない以上RPGじゃない。
レベルファイブに和製オブリ作ってもらいたいな
和製オブリ作るなら どう考えてもフロムがいいと思うがね よりアクションに傾いた独自性のあるものになるだろうし より生活感のあるでかいシームレスのデモンズって感じで 少なくともレベル5は無いわw あの微妙な戦闘でやられても…… そもそもRPGよりアクション方面にある程度秀でて無いとすぐに飽きてしまうよ フロム以外でありそうなのはSEGAとかCC2あたりだな
フロムに箱庭をきっちり作りこむような資金力があると思えん SCEあたりの下請けとしてやるなら別だが
レベル5はTFLO出すまで許さない
龍が如くはお使い感が半端じゃなくてダメだったわ 今挙げられてるの以外で発売決まってるのって箱○の萌え萌え2次大戦ぐらいか・・ まーバンナム、ハドソン、コナミから新作出すようだしそれに期待かな〜
電撃のラジオで話題になったデモンズ2?ってどうなんだろうな、 デモンズなんて都合のいい事無い様に思えるんだが。 他に当てはまる様なソフト無いのだろうか。
欧州でも出せば合計でミリオン行きそうだし 順当にデモンズ2出すんじゃないか 実績出せば今度は広告費も出るだろうし
でも単純に2にするよりは同じ基本コンセプトの別ゲーの方がいいなぁ、個人的に。 セールス的には続編のがよかろうが。
そこら辺は、一般向けとコア向け別作品にした方が良いね 商業的な成功を望めば、よりソフトに容易にして間口を広くってな感じになるし 二兎を追う愚はおかして欲しくないな
デモンズ○○にする○○ソウルにするか
ニーアレプリカントはどれくらい売れるかな。 EOEよりは売れるから25万くらいか?
それは楽観的すぎだろ・・・
ニーアってそんな凄かったっけ?15万くらいじゃねえの
ニーアレプリカントはファミ通comの画像の街のグラが本当ひどい 昔のPCゲームみたい
>>2 見るとDOD2で20万本程度、15〜20万くらいかな
10万はいけるかなと思ってたけど、尼での出だしちょっと弱すぎるな 予約特典表記がまだではあるけど
10万売れなかったらPS3も中堅の安寧の地では無くなるやもしれんな 早計かな?
グラもひどいし、アクションも話も一般向けじゃないでしょDODのキャビアだし DOD2はひどかったし、10万行かなくても不思議じゃない
>>879 去年で言えばPS3で国内10万超えたのって15本前後しかないわけで・・・
今の据え置きで10万とか言う基準が高すぎるかと。
キャビアはクライオンを見捨てたか
そもそもニーアがEoEより売れると確信持って言えるのが凄い シリーズ物じゃないからスクエニってだけで釣られる人少ないと思うぞ 逆にゲーマーからしたら今のスクエニの作品は様子見するだろ
RPGってPS2で十分
PS2で十分でももうPS2の時代ではないんだよ
直接の続編ではないが、DOD2の数字は越えてほしいところ
スクエニの最近の完全新作の数字っていくらよ?
ニーアが10万本ってPS3版が超えるかどうかって所じゃない? 15万とか無理だと思う、MGSpwとか出るし。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 22:22:04 ID:36ljxHga0
前評判が酷すぎる上にアクション主体でRPGと認識してる人がいない。制作者もGOWと比較 して「発売日にはみんなGOW終わってるといいなぁ」みたいな事をボヤいてるし。 5万すら危うい。
>>879 むしろPS3でも10万行けないような物は、他なら1万すら行かないんじゃね?
ニーアって両方ともスクエニが作ってるの? それとも外注?
ニーアはキャビア開発。 トライエースに出ていかれたからキャビアにRPG作ってもらってる。
キャビア製作だから外注か つかwiiのバイオであれだけキレイなグラ出来てニーアは何でこんな酷いんだよw FF13に入ってたチラシとイラストで興味もったがグラ見て一気に失せた 本スレもDOD信者ばかりだからな…
PS3版SO4より売れないと思うよ
なるほどキャビアなのか 言われてみればオブジェクトののっぺり感みたいなものが バレットウィッチに似てる気がしないでもないw
スクエニってDQ意外おもしろいソフト作ってないよね 正直、俺の周りのフレはスクエニのゲームはもう買わないって言ってたな デモンズや、EOE、バイオ、・・・・・etc それぞれ楽しんでるみたい FF13は買ったもの、攻略とかの話は一切してないな〜。。 俺自身もスクエニに対して拒否反応でてきし
そんなスレ違いの作品についてかつ身の回りの話持ってこられても
それはちょっと視野が狭いんじゃないの? 新規タイトルならすばらしきこのせかいとか、すごいよ色々
そういやこのスレでの「売上本数」って何がオフィシャルなんだろ? ファミ通なのかアスキーなのかメディクリなのか・・・
>>890 流石にそれは無いけど
他なら10万……てことは無いだろうね
あえて言えばライト向けとかはwiiのがいいだろうね
>>899 基本ファミ通だよ
でもメディクリも一部ある気がする
だが間違いなくどっちかだろうね
多少の違いだしどちらでもいい気がする
どっちかだけ10万乗ったら多いほうにしてあげて欲しいが
ライト向けならwii?ないない wiiはライト層より軽いさらに軽い層しかいないよ
wiiはライトって言うよりもPS2時代まではゲームに興味が無かった層って感じだよな 新しい層を発掘したのはすごいと思うんだが、それがゲームらしいゲームをするかと言われればNOな訳で
所謂カジュアル層か でもそうするとライト層は何処行った?って話になるし やつぱwii行ってんじゃねーの いや寧ろ携帯機に行ったと考えるべきなのかな コアやミドルはPS3に移行してるのは確実なんだがね 箱○は寧ろ他機種持ちのコア層が多そう ソフト売り上げ見る限り
ライトってPSとかPS2の時に入ってきたFFやドラクエくらいならやるみたいな層のイメージがあるので WiiのFitとかDSの脳トレとかしかやらない層はもっと別の名前つけて欲しいよなあ どっかでフェザー層とか言われてるの見たけど
いや普通にカジュアル層とか呼ばれてると思うけど このスレでもたまに出るよ
>>905 あ、名前あったのか。そいつはすまんかった
健康ユーザーでもマリオとかなら買うみたいだが ただそれだけだな
ライト層は自分好みのゲームがPS3に出るのを待ちながら、まだPS2で遊んでるって感じかなぁ FF13が出るからPS3買うとか買ったなんてのが周りには結構いた でも箱とかwiiで自分がやりたかったゲームの続編が出たときは、この手の人たちはなら諦めるって言うんだよな なんて言うかライト層はPS3を買うきっかけを欲しがってるまま待ってるか、ゲームから離れて行きつつあるように見える
>>906 まぁそれほど浸透してるわけじゃないし
海外ゲームサイトのゲーム層に関するなんだかが初出で
場合によってちらほら見かける程度だからねぇ
ライト層てのは有名で売れてて面白いって評判のゲームを買う層だが WiiDS層はブームでテレビでとりあげられてて、子供が安心してできて 万が一にもオタクとかそんな偏見では見られないゲームしか買わないからな ドラクエポケモン以外のRPGはアウト 中堅RPGなんて論外だよ 検討さえしてくれない
ライト層を取り込むにはやはりモノがしっかりしないとな! FFやDQが売れるのはちゃんと宣伝できるポイントがあるからだ! こちらもSFC・PS時代のようにうおおおおおおおおおやりてえええ的な雰囲気出さないと あと売れるようにCM工夫したり、RPGやろうぜ!的なメインRPGソフト作ってどっかのゲームアーツ辺り
アニメはオタクの趣味 ※ただしジブリ作品は除く みたいな事態になりつつある印象
聖剣!VP!ロマサガ!アーク!ゼノギ!テイルズオブデステニ・ファンタジ・エターニ!チョコボ!ブレス!
みんなライト層を巻き込んで頑張った!
なんとかしろ!
>>912 うまい例えですねえ
ライト層の俺が EOE買ったけど、むずかしすぎ挫折 もう、げーむなんてやらねぇ
こんなスレに来ててライト層とか片腹痛いわw
>>908 ライト層とカジュアル層ってのは別物だからな
そもそもPS1、PS2を持っていたライト層ってのは、据え置き2台も持ってなかっただろうから
任天堂のゲームはやってこなかった層のはずなんだよね
ゲームらしいゲームはやりたいけど、時間とかの関係でそんなに年に何本もやらないっていう層
ゲームらしいゲームはやりたくないカジュアル層とは対極
ライト層にもなりえないカジュアル層を必死で取り込もうとしている間に
肝心のライト層がどんどん冷めてきてる
>>908 今世代の据え置きハードはタイトルが分散して発売間隔が間延び気味で
ハードを買うきっかけを掴みづらく割高感を感じやすいんだよな〜。
斬撃のREGINLEIVは中堅入りですか?
中堅やるライト層は冷めてきているってかモンハンやらなんやらに持っていかれてる感があるのう
EOEはDQみたいなシンプルなシステム系しか理解できない人に合わない まぁチュートリアルやれば難しくはないんだけどな
チュートリアル見ても100%理解できない 雑魚にすら勝てないよ
EoEにせよ、AT3にせよターゲットをきっちり絞った方が大作以外は売れてるなぁ。
そもそも何に惹かれて買ったんだ?w
リーンベルたんのパンツ動画を ニコニコで見たんだよ!
つまりライト層を取り込む鍵はエロということか。パンツ万歳!
そ、そうか それはなんかゴメンw まあそれはそれとして wikiなりそれこそニコ動で参考動画を見るなりしてはどうかな?
映画もVHSもPCの普及もみんなエロが原動力という
最近の中堅RPG売上ランキング 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):33.9万 テイルズオブヴェスペリア(360):20万、(PS3後発移植):33.8万 ペルソナ4(PS2):30万 スターオーシャン4(360):21万 ブルードラゴン(XBOX360):20.8万 グレイセス(Wii):17.8万 EoE 約20万? Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):15.9万 ラストレムナント(XBOX360):15.1万 インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11.3万 ロストオデッセイ(XBOX360):10.9万 なんだこの売れなければならない筈の作品のていたらくは!?けしからん! おまけにチョコボや朧村正は中堅の10万も売れてるない辺りとか糞過ぎる死ね!
でもエロはきっかけでしかなく・・・
あ、
>>928 の健闘組はしろきしとPS3版TOVとデモンズとP4とEoEね
こうしてみるとTOVは頭ひとつ抜けてるね シリーズのネームバリュー+追加要素の勝利か?w TOGもPS3で完全版が出れば30万くらいいったるするのだろうか?
>>916 >そもそもPS1、PS2を持っていたライト層ってのは、据え置き2台も持ってなかっただろうから
>任天堂のゲームはやってこなかった層のはずなんだよね
それなんて俺…と思ったが、よく考えたら
PCエンジンとサターンとドリキャスも持ってた
>>927 のレス通りというか、きっかけは全てRPGじゃなくてギャルゲだった
エロで売れるんなら朧村正はもっと売れて良いはずだよなぁ・・・・
>>933 あれはハードが悪かった
カジュアル層はエロじゃ釣れんよ
コア層とかミドル層じゃないと
PS3に出してればwiiの2倍程度……8万は行ったと思う
でもそのくらいが横スクの限界だと思う
ライトかコアかは分からんがミーハーな俺はグラ、声、音楽がしっかりしてればどんなジャンルでも惹かれるわ あとデベロッパーには若干ひいき目あるけど
>>934 おでんが10万売れてるから横スクでもそうでもない
ただ朧村正は日本の昔話的なのだから海外でひょっとすると爆売れしてるかもしれん
オージャパニーズカタナ!オーイエス!的な感じで
マベじゃなくアトラスから出てたら売り上げ変わってた可能性あるかな?
和風なら海外で売れるちうのは間違い むしろ売り上げは悪い部類
パブリッシャー補正って無いんでないの 新規はデベロッパー、続編物はゲームタイトルそのものに補正かかるだろーし あーでもどーだろ ニーアをスクエニの新作だから気になってるって人もいたからな・・
確かファミ通のアンケートでニューマリを一人で プレイした事のある割合が7%だったな 9割の人が多人数プレイ目当てでそれができなかったら 100万すら売れなかったと思う 多人数プレイができないマリギャラも100万売れてないし 要するにWiiだと一人向けのゲームが売れないのよ パーティーーゲームじゃないと売れない
CMで芸能人がプレイしてるの流せば売れるんだからボロい商売だな
ライト層とりこむなら、コアゲーを辞めて、初心者用ゲー開発&宣伝強化するしかない ガジェット、はちま、JINなんかに取り上げる宣伝ゲームなら、絶対売れない 2ch、ニコニコ、ゲー雑誌、ネット、ファミ通等をヲタ広告を完全に捨てて メジャー広告 電通・CM・大手新聞など 任天堂が良くつかう広告で宣伝するしか売れない
エロで釣るようになっちゃ終わりだな JRPGがまともなゲームじゃないかtら売れないだけだろ
wiiから多人数18禁エロゲーが出たら斬新で良いかもな 1〜4pまで対応
ライト層取り込むなら海外で散々に言われているような、簡単な時代遅れのコマンド式じゃないと駄目だろうな PS1時代に名前が出てきたゲームってそんな感じで売れてたし 幻想水滸伝1とか初回プレイで12時間程度でクリア出来ちゃうくらい簡単だったんだぜ 遅れて入ってきた仲間もすぐにレベルが追いついて、ダルい経験値稼ぎなんてストレスもなかったし ライトを引き込みたいならこういうヌルいって言われるところを参考にすべき
Wii?? ソフト売上データ www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html これ見れば一目瞭然だけどWiiだとパーティーゲームしか売れない ライト層とかコア層とかそういう問題じゃないんだよ もしWii?にライト層がたくさんいるなら今やDQ、FFクラスの知名度の 超ライト層向けのゲームのモンハンがもっと売れてたはず ぞれが発売後一週間でワゴンになってそれですら100万売れなかったんだから もうWii?では一人向けのゲームの売上は期待できないだろうな RPGなんて一人向けゲームの最たるものだからな
>>945 つまりラスリベのグラを強化して声優を使えばミリオンセラーは間違いないと言う事か
次世代機で良作と言われてるJRPGがデモンズ、EoE、TOVくらいしかないのがな その内二つは敷居が高いって言う そりゃライトユーザーは離れるわ
大手がみんな海外に夢見て国内向けの開発疎かにしてたからな
何でスクエニってトライエースから捨てられたん? セガのほうが条件良かったのか?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 01:17:44 ID:+beyq1cd0
>>946 wiiスポーツやWiFit等は、最初は評判悪かったぜ
初週売上なんか、10万と20万クラス
トモコレなどは、2009年ファミ通で任天堂製品で唯一、30点以下の最下位
初週売上も悪かったし、宣伝も後から
>>947 ラスリベはやったことないんで内容が判らないんだ
ヌルいってのはあくまでスタートラインに立つ最低条件って意味で、内容が伴わなければやっぱ駄目よ
内容って言うのはやっぱ王道っていう奴かなぁ
変なAAで見るけど王道を知らない者には王道の面白さが判らないとかみたいな
EoEって体験版やってはまったやつしか騒いでない感じだな
エロや声優が売りとかゲームらしいゲームじゃないぞ ライト層って厳しいからよっぽど上手く作らないと買わないよ ゲームに飢えてるんじゃないんだから
エロゲーは5万売れれば年間トップになれるし、1万売ってもベスト10に入る 過去歴代、10万以上売れた2〜3本しかない超過大評価の業界 倒産&リストラばかりでゲーム業界のお荷物
カプコン、コナミがそれぞれ BoF、幻水の新作をひっさげて颯爽と据置機に戻ってこないかなぁ
>>952 うん、まぁ言いたい事は分かるよ
ラスリベは極端な例だから気にしないでw
あとSOEJがアークザラッドの版権スクエニに売却して第6がアークの新作作ってくれれば何も言う事はない
ポポロクロイスとかWAってもう作りそうもないな
>>953 そうでもない。PS3版は体験版なくなってるしな
俺は体験版スルーしててニコ動でイベントみて衝動買いだしw
戦闘はかなり特殊だけど、イベントのノリはマジ最高
>>947 幻水はグラも貧弱だったよ
ただ、PS2のRPGの中ではシナリオが良い方
ぬるいけどつまらないゲームでは無いんだよな
攻略本に頼らず自力で探す楽しみが残ってた頃のゲームって感じ?
108人の仲間を探す、協力攻撃を見つけるのが楽しかった
1プレイ時間が長過ぎたり、ダンジョンが広かったりすると
二度やり直す気しなくて、でも、最強武器とかイベントとか
取りこぼすのが嫌で、ライト層は攻略サイト見ながらやっちゃうよな
その遊び方が、RPGをつまらなくし、RPG離れを招いたとも言えるかも
EOE体験版終わってて動画だけ見て買ったけど、これはやるのと見るのじゃ全然違ってたね 射撃のたびにマトリックス演出入るの冗長かと思ってたが、実際は考える事多くて丁度いい塩梅になってる 入り口の時点で一見さんお断りなシステムなんだが、ジャストフィットした時の中毒性は高いね 10年食ってく発言はリップサービス込みだろうが、ぜひ大切に育ててもらいたい
>>955 エロゲが嫌いなのはわかるが、事実を曲げるのはどうかと思うぞ。
10万超えてるのはもっとあるから。
>>966 最近はともかく昔は20万クラスとかゴロゴロしてたらしいな
ゴロゴロとはしてないが臭作とか鬼畜王とかFateとかは20万越えてたかな ただSSの移植ものとかじゃ野々村病院とかYU-NOとかは30万近い馬鹿売れしてた
ただ単純に面倒臭い要素が多すぎるんだよ、今のRPGは。 せこせこ素材集めたり、クエスト消化したりさ。 なんでゲームっつー娯楽に金払ってるのに作業染みたことしなければならないのかと。 んな無駄な時間浪費しても許せるのは極一部の人だけだろう。 スルーすりゃ良いってなるんだろうけど、するとそれはそれでストレスになる。 その点FF13は良い線いってたけど、育てる楽しみすら無くて俺には全く合わなかったな。 シンプル且つ奥深く遣り甲斐のあるゲーム、そういった基本に戻って欲しいね、RPGも。
FF13も膨大なサブクエ(基本的に戦闘ばかりらしいけど)無かったっけ? 最近はどこもかしこも素材集めばかりで疲れてきたってのは同意だけど
ウルティマやドラクエの時代からRPGはクエストと狩りの集合だろ。 何が「基本に戻って欲しいね」なんだか。
少なくとも昔のドラクエはめんどうな素材集めや似たようなクエストばっかりとかはなかったんだが
てかモンハンブーム?で最近のRPGはやたら素材ゲーだよな 〜の武器を作る素材の素材は〜の強敵が落とすとかw 普通に武器落としてくれよwwwめんどくさくてやる気なくなるわ
ドラクエでそういうのは7の石版集めか8以降の錬金からかな
>>973 同意
システム的にも中途半端でない方がマシレベルなのが多くてダルい
DQ9とか面倒なだけだったな 〜で倒せ 〜匹倒せ 〜持ってこい 〜このポーズしろ ほんとくだらねえわ 持ってこいとかお使いはギリギリ許せるが、クエストなんて基本的に珍しいモンスター倒すとかでいいよ
ドラクエ1の虹のしずくからだろ。
大体初期ドラクエにしろ、金大目に持ってて弱いのを中心に
金策しないと武器防具すら買えないバランスなのに、
昔のおおさそりを延々と狩るのは良くて素材はダメとか何なの。
あと
>>976 みたいに、クリアに必須でも何でもない物にまでケチつける奴とか。
嫌ならやらなきゃいいだけだろそんなもん。
昔と何が違うって、評論家ぶって検討ハズレな所にケチつけるユーザが増えた事だろ。
糞みたいな条件クエストが最大の売りなのにやらなきゃいいとか終わってるな
>>977 おつかいはRPGの基本だっての
確率の低いドロップ集めとか
似たようなおつかいクエを繰り返すのがめんどいんだろ
金策は何も考えないで敵倒しまくればいいんだか簡単だろ
面倒ならやらなくていいってのは
最近のはクエめんどい→やらない→売れないってことじゃねーの
>>977 一回きりのイベントと何度も繰り返すものを比べられても
あとドラクエはどれを買うか悩みながら進むもんだろ、死亡時のペナルティも軽いんだし
武器の強化はリメDのリライズが結構好きだったな
>>980 自分でドラクエ7の石版を例に出しといて、一回きりのイベントはどうたらとか。
大体繰り返しのクエストでクリアに必須なものなんてないだろ。
クリアに不要な追加要素が嫌で嫌でたまらないなら、
やらなければ昔ながらの基本に沿ったRPGになるんだからそれでいいんだろ?
追加要素は楽しめる奴が楽しめばいいんだよ。
〜匹倒せ系はやってて面白くないのは事実だなあ
>>979 >>980 つ1のにじのしずくを手に入れるのに必要なアイテム集め
つ2の紋章集め
つ3のオーブ集め
つ4以降のちいさなメダル集め
つ5以降の仲間モンスター集め
つ6の伝説の武具集め
シナリオを進めながら勝手に入手するものと、明確に寄り道を強制させられる物を一緒にするなよ ついでに言うとDQはミニゲームはおまけ扱いでやらなくても問題ないが 最近の他のゲームは強制的にミニゲームをやらされるか やらないと進めるのがキツくなるようなバランスになってるのが問題
素材集め等は別に気にしないけどな ゲームクリアとは関係ないものだし グダグダ言ってるのはアレか、実績、トロフィコンプ厨かね
>>985 俺がレスを返してる2人に言ってくれよ
>少なくとも昔のドラクエはめんどうな素材集めや似たようなクエストばっかりとかはなかったんだが
>確率の低いドロップ集めとか
>似たようなおつかいクエを繰り返すのがめんどいんだろ
>ドラクエでそういうのは7の石版集めか8以降の錬金からかな
>一回きりのイベントと何度も繰り返すものを比べられても
これが彼らの主張
7の石版集めと2や3の紋章、オーブ集めの何が違うの?
石版が似たようなお使いクエなら、紋章。オーブも同じじゃないの?
めんどうな素材集めや8以降の練金などの、何度も繰り返すやらなくていい要素を否定するなら
ちいさなメダル集めや仲間モンスター集めも一緒なんじゃないの?
これが俺の主張
ドラクソの話題なんか出すなよ・・・ ドラクソはおつがいゲーの走り、程度こそあれお使い要素は多い これでFA 以降クソゲーの話題は出さないように
他のRPG群が総合的に見てそのドラクソに歯が立たないクズばかりだからこの現状があるわけで
低年齢層と懐古と共に引き込んでるから売れる分かりやすい例だしな 大きな変化を好まない日本人的ソフト代表だな
昔のに戻せってオートマッピングも無い中のお使い、収集ゲームだぞ どのお使いを先にするのか選ぶ事は出来るけどな
EOEはメインストーリーでクリスマスイベントやらされるなw
>>988 こんなボッタクリまとめ本出すってことは続編作る気ないんじゃねーの?
>>988 ちょっと欲しいけど1万は無いわー
3000円なら購入を考えるレベル
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