24 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2010/02/02(火) 13:11:13 ID:8CoBkMLm0
坂拘置さん '最後ストーリー' は最善を尽くした作品
任天堂パワー最新号ニューエクスプレスコーナーで
ファイナルファンタジーのお父さんミストワーカー坂拘置ヒーロー老父さんインタビュー.
-いよいよ発表になった 「The Last Story (最後ストーリー)」.この作品を任天堂の有能な
スタップと協力して数年前から開発中だった.
-私も任天堂側人々も納得するクォリティーではなければ発表をしないという覚悟.
-ゲームシステムと戦闘バランスに完壁を期している.
-あらゆること遮断して The Last Story 1個に集中した唯一のこと.
一人娘と一緒に大事にギルロがでと思う最善を尽くした作品.
[P Nintendo]
http://bit.ly/aksbfK ソース未確認。確認中
箱でブルドラが20万も売れたんだし wiiなら50万行けるでしょう ブルドラやロスオデも評判良くて売れてるから マジでwiiなら日本で売れるのはわかってるし、DQ、FFにつぐものになりそう 箱ユーザーにはわるいけどマジで坂口やっとwiiで未来が見えてきたな
>>540 ちょっと何言ってるかわかりません的な文章だな
ハードル上げすぎだろこれ
まともに訳もできない糞コテとか…
>>542 興味深い部分は
・任天堂の有能なスタッフとともに作った
・納得できるレベルになるまで発表は避けた
・ゲームシステムと戦闘バランスを完ぺきにする
>>546 まさかの任天堂内製か!?
UI、バランス、快適さを重視する任天堂って
システム、シナリオ、グラを重視する坂口と相性が最高か最悪なんだよな
最高に補完し合うか究極の中途半端のgdgdになるか
そのインタビューが本当なら納得できるレベルを高い位置においてそうだし
これは期待せざるを得ない!
後、個人的に坂口はプロデューサーに向いてないと思うんで
任天堂の人間がプロデューサー、坂口がディレクターに専念すれば
マジで神ゲーの可能性があると思う
ワクワクに胸が熱くなるな
でも、次に情報が出そうなのは一ヶ月後…
>>540 任天堂総合スレ見に行ったら、貼った本人がガセって言ってるじゃん
ねつ造かw まぁ、 > ・ゲームシステムと戦闘バランスを完ぺきにする この部分は髭もやってるみたいだしいいやw
* *
* + ガセでした
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>545 韓国語の機械翻訳です。
英語の機械翻訳よりも意味が分かりやすいので、英語記事が韓国語にちゃんと翻訳されていた
場合には手間をかけて英語から翻訳するよりもいくらかよいです。
ウザッ
糞コテが
○>((X) ○_ /キ | | _ ○ \ ∧─∧-, / ⊂(M)__)>o / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀` )_]_ < おまいらのちんこ握りつぶす! < ⊂[ ||_|| (,,(,ow' > \______________ 0[::]0:::( (_/ `( ゝ / (_) \  ̄ キ/  ̄
ガセかよ でもよく考えたら共同開発って言ってんだから任天堂絡んでくるのは当然だし 納得できるレベルになるまで発表しないってのもいつも任天堂が言ってることだな 完璧なゲームシステムや戦闘バランス目指すのなんて普通だし
ソース未確認と書いてるのにそこ見ないとかないわ〜
>>541 50マンも売れそうかこれ
wii持ってるひとってマリオか板しか買ないんだよな
売れても40マンてとこじゃないか
やっぱり売れるゲームは初出の情報と広報の仕方で分かるからな。
出来が良ければ任天堂も広報部分で大援助しそう
坂口の最近の結果からして、10万売れたら御の字だろうよ
>>558 その10万差に何か意味は有るのかw
むしろ20万程度か、50万以上かだと思う
Wiiってサードソフト10〜30万以下は20本有るけど
ハーフミリオンクラスは49万のDQS含めても3本しかない
まぁサードのデータだから任天堂販売になるラストリには
参考程度のデータにしかならんけど
>wii持ってるひとってマリオか板しか買ない こういうアホが多くて困るな〜
売上に関しては任天堂の宣伝次第としか言いようがない マリオやゼルダ並の宣伝なら、ブレイクする可能性はある
宣伝の量より質の方が問題だな それこそキャラ絵の人気だけで盛り上げるくらいやらんと
PS2で出せばよかったのに
FE暁からもう少しアニメっぽさを抜いた広告かなぁ 芸能人CMは間違いなく逆効果だと思うし
おれはSFC時代を知らないけど昔は凄かったんでしょうこの人 そんな人でも今じゃ凄く落ちぶれた人になっちゃったんだな なんとかwiiでまた100万とか売れるゲーム作って欲しい マリオで300万以上売れるんだし無理じゃないだろう
>>568 当時は家庭用ゲームに本格RPGがドラクエしかないような時で、ファンタジーRPGという新鮮な印象で登場したのがFF。
それで50万本ヒットしてシリーズが1年〜1年半に一本のハイペースでFF6まで出続けたんだよ。
今のFFは4年に一本くらいだから、当時いかにみんなワクワクしてFFを毎年楽しんでいたかが想像できると思う。
しかも内容もしっかり作られた面白いものばかりだったし。FF6で国内250万本の大ヒットシリーズとなるまでに成長していた。
ドラクエとFFのヒットでサードも続けとRPGを作っていくようになったよ。
FF7からかな、ハード移行もあって、FF叩きが猛烈になったのは。FF8で野村がアクセサリー付けた、現代風イケメンを主人公にして
かなりのブーイングが起こった。8の学園物語も賛否両論でさ。
・ひとつの街を徹底的につくりこむ。今の目標だ。暮らす人々の息遣いやぬくもり 路地を抜ける風、そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで 「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築したい。 これが出来るなら喜んでwiiと一緒に買う
ラジアータストーリーズ思い出した
>>570 ヒゲのこの発言から、今までの作品の中でも一番町を作りこんでそう。楽しみだな。
あと、出来たらセーブはどこでもセーブできたらいいな。30分とかダンジョン探索でセーブできないとかなかなかつらい。
>>569 今のったって12,13だけじゃないか?
12は11を挟んでるって言う事もあるし
>>568 これを見て坂口がFFにどういう影響を与えていたか考えてみるといい
*FF1 *52万
*FF2 *76万
*FF3 140万 初ミリオン ← ブランドの確立
*FF4 144万
*FF5 240万 ダブルミリオン ← この辺で2大RPGの地位を固める
*FF6 255万
*FF7 340万 トリプルミリオン ← DQ越とまで言われる ★ここまで坂口がD or P
*FF8 350万 学園、恋愛とFC以来のファンが一気に離れる
▲ここまでアゲアゲ
▼ここから下降
*FF9 270万 坂口主導で原点回帰、旧作ファンに好評、PS以降のファンに不評
FF10 235万 FF8路線に完全移行
FF11 まさかのオンライン(ナンバリングを決めたのは坂口)
FF12 232万 坂口推薦で松野製作。ただし途中降板
FF13 185万 一本道。久々の200万割れ
名前云々とかどーでもいーんで早く画像かトレーラー見たいです いつまで続くんだろうなあ、この不毛な争い・・・
名前とかは確かにどうでもいいかな 昔は凄くても今じゃブルドラ、ロスオデやってみると ただつまらないうゲームを作る人って感じだし 戦闘とかを面白くして欲しいなあの二つは本当に戦闘が苦痛だった
逆にFF13の惨状見て作り手の名前なんてどうでも良いとはとても言えなくなったわw
>>575 あまり革新的なバトルシステムにするとコアユーザーに受けるだけになって売り上げは
そんなに期待できなくなるんだよな。EoEがいい例
かと言ってコマンドとかでは古臭いと言われるし作り手としては難しそう・・・
でも皆が驚くようなシステムを作るのがクリエイターだからヒゲには頑張ってほしい!
ゲーマーも最近の複雑なRPGに飽きてる部分もあるし 新規ユーザーもDQっぽいシンプルなシステムの方が受けはいいだろうし 意外にオーソドックスなコマンド戦闘の方がいいんじゃないか
リアルタイムがどうたら言ってるしコマンド戦闘じゃ無いんじゃね
とりあえずライトゲーマーは無視していいよ
ロスオデのロードの遅さはまあ技術が足りなかったってことで許容するにしても、 あの動作の長さで送り出してしまったのはちょっと感覚がマヒしてるんじゃないかと不安を覚えなくもない
ロスオデってだいぶテンポ早いほうだと思うけど ロードはUE3の特性(一度にデータ読み込むのが極端に下手)だしな
Wiiなんだから直感的なアクション系がいいね 特殊なシステムはおなかいっぱい
あれでテンポ速いとか・・・走る演出に騙されてない?
戦闘中の行動ひとつひとつが長い長い その分エンカウントを減らしたとか言われても・・・テンポ悪いわ
そうかねぇ?
>>585 確かにテンポ悪い部分もあったな
新作ではそういう面でも期待しとく・・・
>>583 直感的なアクションってWii独自の操作を使うなら極めて特殊なシステムだと思うが
例えば戦闘中にリモコンのモーションセンサーを使うならそれだけでRPGとしては前代未聞の特殊システム
てか、RPGのテコ入れタイトルなのに、アクションにしちゃったら意味ないんじゃないか?
FF13は、PS3のハイスペックを制御しようとしたが 逆に呑み込まれてしまったんだろうな
まあロスオデにはグッとくるところもあった この本格派志向、オレは坂口が嫌いではない・・・
テンポは悪かったけどストーリーとかはキャラとかは結構良かったよ まあ今度は任天堂と共同開発だからテンポ悪くはならないとおもう
なんか情報くれ! やっぱり待たされるのは嫌いだ
任天堂タイトルにしてはかなり早い発表だな
発表前倒しにしたでしょう流石にw
>>593 任天堂は伝統としてデモやムービーが飛ばせない
戦闘アニメも飛ばせない
ロードは短いがテンポが良いとはいえないソフトも結構ある
>>599 内制じゃないけど、斬撃のレギンレイヴはムービーをガッツリ飛ばせるよ
>>599 俺もそういうイメージだったけどトワプリって珍しくほとんど全部飛ばせたな
ただ飛ばせないからテンポ悪いってのは違うと思うけど
>>600 FEも飛ばせる
新暗黒竜だとシリーズ初の戦闘アニメスキップも実装
任天堂のほとんど飛ばせるぜ Newマリのデモは飛ばせなかったが
>>601 一周目だとスキップとか必要無いが
2周目3周目以降何か特典があったり(隠しダンジョン、隠しボスみたいな)
最短プレイ目指そうとするとやっぱりスキップできる方が良いぞ
何か自由に空飛べる乗り物ほしい FFの飛空挺やら聖剣の龍やらクロトリのシルバードなんかが好きだったんだけど、 最近ってそういうの無いよね。ワールドマップすら無かったりするし プレサイトしかないのに、気が早すぎるかw
歌はいらない
>>605 分かるわ
しかも出来れば昔のFFの飛空挺みたいなのがいいな
妙にメカメカしてるのとかはあんまりだ
ロスオデはあったけど なんつうか2Dじゃなく3Dだか動かしづらかったな
ブルドラとロスオデはどっちもワールドマップあったよ
ロスオデって船はあったけど空飛べたっけ?
空海両用だったね
ゼノやotherMもあることだしTVを買い替えようかな、、、 発表された3つの中で春くらいに出るヤツがあったはずだからそれまでには欲しいな。
>>607 止まりたいところで止まれない高速飛空挺か
ワールドマップ無駄に世界一周してたわ
DQ9の列車はトロくて最低だった。しかもぐるぐるぐるぐる・・・・
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 00:23:49 ID:QT2VSk5N0
>>605 フラミーはいいな、あと固有のジョブはあってほしい
ASHのシステムで、 ゲーム設計のカンが致命的に狂ってると感じた コレも期待はしない
システム自体はデビサバが真似するほどですが・・・w 調整がダメダメだっただけ それも、ほぼ同時期にロスオデを控えてのことだから 髭の調整力を図ることはできん ま、今回は1本に集中してるし大丈夫だろ
ASH引き合いに出して坂口叩きまくるのがゲハにも沸きまくってんな。
>>618 デビサバも駄ゲーだろ
通常なら敵が増えてマップが大きくなる後半でテンポが糞になるが
デビサバは「後半になってもマップが狭く、敵も少ないまま」という力技で乗り切ってるし
敵ターン(行動順)の防戦時にいろいろ操作をさせるってのは
ボードSLGのテンポを損なうだけだ
テンポ()
>>620 じゃあ髭は「ボードSLG」という範囲だけにおいてダメ になるよね?
なんで「RPG」のこのゲームまでわざわざ否定しに来るの?w
>>622 SLGとかRPGの問題でなく
要するに、髭は「足し算志向」の人間で、
引き算がうまくないんだよ
そういうタイプの人間は、
ジャンルが変わっても結局やらかす
ゲームってのは、思いついたものを
足せば足すほど良くなるわけじゃないんだぞ?
ふむ。ちゃぶ台返しが必要な感じね
>>625 誰かが手綱握ってればイイのができるかもね
誰かいるか?w
吉祥寺の亀岡っていうと、ろくでなしブルースを彷彿とする。 聖剣伝説レジェンドオブマナでは予約特典で ポケステの電池とドライバーが入った限定のやつ貰ったなぁ。 店は翌日にならなきゃ売らないって方針だったから 深夜に親と一緒(未成年だったので)に大鳥居の店に自転車で行ったんだよな・・・ 夜の11時に家を出て、予約特典貰える遠くの店まで行ったということで鮮明に覚えてるわ。 ブラウニーブラウンのマジカルバケーションも楽しめたし 最終幻想とは違った、旧スクウェアスタッフとヒゲの最後物語に期待感が高まる。 クロノトリガーみたいにシンボルエンカウントで疑似シーム無しバトルに突入みたいに 敵に近づいていくと次第に コマンドやステータスが露わになっていったりすんのを仕込んでんのかな。
せっかく任天堂と組むんだから宮本でいいじゃんw
>>629 「堀井雄二さんにゲームを作る上での引き算を教えてもらいました!」といって
ローグギャラクシー作る日野社長みたいなのがいる業界だぞw
相変わらず坂口の宣伝文句のうまさは大したもんだ FFの生みの親は伊達ではないな 皮肉でもなんでもなく素直に賞賛してるんであしからず
はー三月までおあずけかー。待たされるなぁ。
過去に何作も作ってきたRPGと 初挑戦のSLGを同一に語って 「足し算思考だから他のジャンルでも一緒」とか したり顔で言っちゃうはどうかと思うわ
これは居座って粘着するタイプだな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 02:41:02 ID:efDwSBbZ0
ひげが有能か無能かは実際のところヒットゲームも地雷もあるから 判断できねい。 しかし野村よりはまともだと思ってるこれ世論
>>633 ペーペーの頃にスタッフ口説き落としたり
退社した後もMSから金引き出したりしたんだからネゴの技術は相当のもんだろうな
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 07:23:27 ID:nFW0VO+A0
マジかよゴキブリ沸いてきた
>>635 君はどこでそれを感じたのか具体的に言わないから説得力がないんだよ
>>630 >一人娘のように大事に育て、だが時には千尋の谷にあえて突き落とす・・・
それを言うなら、せんじんの谷に落とすだろ。
何だよ?ちひろの谷って、ジブリでも作るつもりか?
千尋の谷 読み方はせんじんのたに
デビサバ駄ゲーとか言ってる時点で 少なくともSRPGプレーヤーじゃないのは確定だからNGでおk
ヒゲがシナリオにまで介入して力入れまくったFF9はロード時間以外は名作だったから 期待してるぜ
戦闘は快適で演出も最高のものにして欲しい
ムービーはいらない と言っても普通にOPで3分は待たされるんだろうな
それは知らんが、何の前情報も入れてない人のために 状況説明はしにゃならんだろ
OPだけはムービーを許す俺 早く操作したいと葛藤しながらwktkためる為の儀式です
デビサバは駄ゲーだな キャラはペルソナより良かったし糞って程じゃないけど SRPGとしては左程では無いってのは本スレの信者ですら認めてる ASH?うんこだろwww
最近NGが増えすぎてやたらレス番が飛ぶなぁ
645 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 650 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 652 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
OPで3分は長いっけ?最近RPGやってないから分からんわ。 「ここは操作したいのにムービーなのかよ!」みたいのが無ければOK
>>654 ・演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合で
おめでとう
髭の新作はその心配がいらないようだ
情報3月まで出さない気なのか
来週のファミ通でもスル―されてたらそうだろうね そこがなくてもさすがにニンドリでは「任天堂決算説明会で発表された」的な記事が申し訳程度に載ると思うけど
とてもwktkするので発売日に買おうと思う 一本糞に釣られてPS3買わなかった漏れは勝ち組の一人だと確信した
どんなゲーム機でも素直に楽しめる奴が勝ち組だよ 2chのネガキャンに惑わされた程度で買わなくなるんだったら このソフトなんて下手すりゃFF13よりネガキャンされそうなのに
ネガキャンで済めばプレイする側としては全く問題ないな どんなゲーム機でも糞は糞。ロスオデ並の良作期待する
タイトルロゴの女の人の後ろの輪っかにローマ数字が書いてあるのな
ロスオデはロードは長いし演出は助長だし糞は糞の部類じゃねーか
素直に楽しんだ俺には神ゲーでした 以上
本当に藤坂公彦か?確定なんだろうか…クライオンみたいにならなきゃいいけど。
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 17:23:41 ID:CsmiP3fN0 どんなゲーム機でも素直に楽しめる奴が勝ち組だよ 2chのネガキャンに惑わされた程度で買わなくなるんだったら このソフトなんて下手すりゃFF13よりネガキャンされそうなのに 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 19:53:48 ID:CsmiP3fN0 ロスオデはロードは長いし演出は助長だし糞は糞の部類じゃねーか 2重人格?
>>663 感性は人それぞれだから君は楽しめなかったのかもね
ちなみに俺は楽しかった
>>666 ハードは関係なく面白いゲームは面白く、つまらないゲームはつまらない
ロスオデはつまらんだろう
とりあえず、CM用のキャッチコピー考えようぜ。 中二病全開で。 ・夢が叶う時、それは今日かもしれない ・泣きたくなるほど、幸福な物語 ・握る手、伝わる温もり ・はなれていても、守れますように ・散りゆく定めでも、信じぬきたい想いがある ・悲しみよりも、ただ1つの幸せを信じて ・また、逢おうね
これ別に厨ニゲームじゃないきがする あとお前のは普通過ぎて厨二ですらない
キャッチコピーにしてはゴロが悪すぎてどうにもw 厨二でもいいんだけどさ。
・これが、ゲームだ
全てのRPGに終わりを告げるRPG
・真のFF
・RPG多くね?
ファミ通まったく情報なし!
ファミ通に終わりを告げるRPG
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 02:41:09 ID:wSp52lZq0
・一本糞との格の違い ・新たなRPGブランドの幕開け
しかしあれだな、ラススト→坂口、ゼノブレ→高橋、何かの新作→松野、ラインアタック→石井、、、、 かつてのスクウェア看板クリエイターがこぞって任天堂ブランドで新作出すなんて当時は想像出来なかったぜw おかしな時代になったものだと思いつつ、流石にそろそろWiiを買ってこねばw
>>680 当時っていつだよ
皆何かしらSFCとかに関わってただろ
スクエニはクリエイター逃がしすぎじゃね? 主力メンバー以外、失敗したらセカンドチャンス与えないのか
ファイナルに対抗してラストかよw
>>683 むしろ、主力(笑)を外に出すべき
・・・いや、スクエニ内で買い殺してくれるならアリかも
田中と河津と時田がスクエニからいなくなったら、もうFC世代のスクウェア主要スタッフ全滅か 世代交代ってのも寂しいもんだ
マジでこれWiiで出せばFFを超える大作に絶対なるだろう 髭ってだけでWiiユーザーは買ってくれそうだし 任天堂が宣伝しまくるだろうしミリオンとかいきそうで今からwktkがやばい
ゼノブレをゴールデンウィークに出して30万ぐらい売り込んで 徐々にRPG出してけばラストストーリーの時には FF超えとまでは行かなくとも 本当にミリオンタイトルにはなって行きそうな気もする
RPG自体は日本の人気ジャンルだから 結構頻繁に色々出てると思うし そんな中で、新規RPGがいきなり ミリオン越え なんてのは いかになんでも無理が有ると思うが 任天堂のプッシュ具合によるかな
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 15:02:13 ID:wSp52lZq0
日本のRPGは、ほんと良くも悪くも、宣伝次第でしょう その点、スクエニなんかはPV作りだけはむちゃくちゃ上手いから、 それに騙されて買って、やってみたら涙目っていうのが俺も何回も経験した(笑) インアンのTVCMの、「これが次世代RPGだ」って謳い文句にまんまと釣られたりしたしヽ(;´д`)ノ 任天堂はPRG部門に力入れたいようだし、それなりに宣伝頑張ってくれるような気するけどね
まあそのPV詐欺も限界がきてるよね。FF13は結局40万本近く減ったわけだから まあこれがFFみたいなブランドになれるように祈ってます
騙し売りの類が一番得意なのがこの坂口だけどね・・・
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 16:22:48 ID:X62c9Wzw0
マジかよゴキブリ沸いてきた
腐りきった超大作RPGの一本○○より坂口の作るRPGの方が全然期待できる。
あまり発売前には期待させずに、発売後にサプライズ与えてくれる方が嬉しい
スレはあんまり延びてないね ゼノブレイドは3スレいってるのに
代わりにゲハスレで伸びてるな 坂口のネームバリューでゲハで早く 内容不明なのでRPGスレでは鈍い感じ
来週のファミ通表紙が流出したみたいだけど 載らないのほぼ確定。来週ジャンプに載らなけりゃ 近いうちに発表会とか開くかもねぇ
コラムまで何も無いと思うけどな
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 19:04:58 ID:is21o3tI0
ゼノブレって PS3で出せよ→だからモノリスは云々の 無限ループでスレが伸びてるだけなんじゃないか?
マリオをPS3で出した方が良いとかいう連中だからなあ・・・
ゼノブレはキャラが微妙なだけに PS3で出してもGK食いつかないだろう ラストストーリーはキャラは もうちょっと良くなってるとありがたい
>>696 ゲハと分散してるのもあるけど情報がタイトルとロゴしかないからな
話題がもう限られて書き込むことがない
>>703 もう「ゼノ」ってシリーズ自体に反応してるだけだから
「モナド」ならクソゲーどうでもいいでおわった。なのに「ゼノ」になるとPS3に出せ
ゲームとか中身とか本当にどうでもいいんだよ。名前が欲しい
>>702 あー、でもギャラクシータイプのマリオならHD機で見てみたいってのはあるな
ラスストもゼノブレも情報がこないなぁ ニンドリまで待つしかないのか
>>706 そしたら普通は任天堂がHD機を出すの待ちましょうってなるでしょw
>>708 そう、そういう意味でHDとは言ったけど
Wiiは好調だし次世代来るまで時間かかりそうだな
気長に待つしか無いが
現在の庶民的PCのスペックはさ 数年前は超高価なハイスペックPCだったわけじゃん グラフィック技術にしても 時代相応ってもんがあるんじゃないかと 最近思うんだよね 任天堂は「枯れた技術の水平思考」だから スペック競争による開発費高騰を望んでいないし HD機のハイクオリティ画像を ローコストで開発できる技術が確立した時代が wiiの世代交代の時なんじゃないかと思ってるんだけどね それにそもそも、ハイスペック競争でMicrosoft、SONYのような大企業と タイマン張るのは、分が悪すぎる 任天堂は確かにゲーム業界で絶好調の企業だけど 企業規模で考えるなら、本来「Microsoft」「SONY」なんて化け物と 喧嘩出来るような存在ではない 特に、Microsoftの資金力は恐ろしい 「金は有るし、俺が勝つまでやるから」を地で行っている
とりあえずこの一本には関係なさそうだよね としか
すまんかった ゲハ行って来る
マリギャラはあれ完全にセンスの問題だから。スペックでどうこうなるもんじゃない HDハードでもあれより綺麗なデフォルメ系のソフトなかなか思いつかないだろ? デフォルメだからリアルな画と違ってスペックをそれほど必要としないんだよなー カラフルなのも綺麗に見える要因だよな 海外で主流のリアル系FPSはどうしても色のない灰色の世界になっちまうから、それと対比するとすげー綺麗に見える
マリギャラって妙にテカテカしてない?
高度な技術を使ったゲーム=「(キャラや動きが)実物そっくり!なものをつくる」 と勘違いしてるメーカーは多い気がする 「リアルな○○」を創るんじゃなくて、「迫真性ある仮想現実」を作らなきゃダメ 前者は後者をやった後についてくるもの。 そしてそれは、デフォルメでも可能。 性能は関係ない
逆にゲーム独特の挙動を作るのはお手本になる物がとても少ないわけだから、 相当なセンスが要求される分難しいんじゃないか。
ま、それが単なる「技術屋」でなく 「クリエイター」としての腕の見せ場ってことさ
>>715 まあ、そうだよな
暴論を言っちゃうと「リアルな○○」は結局、「現実の○○」には勝てないもんな
それとは関係ないにしても
存在しないもの、あるいは有り得ない挙動なんかを
如何にそれっぽく見せられるかってのは創作でしか出来ないことだし
だから現実をそのまま模写する方向ばかりじゃなく
そちらの方向性も追求していくメーカーが増えてほしいけど
想像力や嘘から生まれたリアリティを効果的に使えるのは
ゲームの分野だと思うし(あくまで個人的な意見で)
とりあえずSRPGじゃないようで安心
ラブストーリー
Ysみたいな感じなら俺得
キャッチコピーは「ラストまで泣くんじゃない」で。
ゲームはシステムとかにも金をかけないといけないから、 予算の殆どを映像面に費やせるCG映画には絶対に勝てないわけで… なのに、何故か映画に追いつけ追い越せっていう馬鹿クリエイターが後を絶たないっていう
エンディングまで、売るんじゃないぜ
さすがに一週間じゃ続報ないか・・・
今月のニンドリぐらいまで情報はないんじゃねえの
それまでは髭のコラム更新を楽しみに待つか
コラム更新してるんだけど、PRODUCTのところの更新が何がかわったのかわからんw
オーディオとかどうでもいいからゲームの情報書けよー
公式のコラム開始3月までなにもないんじゃね。
雑誌にも載ってない、公式も音楽とロゴだけなのに ミストの公式でいうことはできんわなぁ 前からそうだけど、「本気で作ってる」とかそういった類が限界
坂口ピュアオタだったのか。濃いなw
元々植松とも音楽話で盛り上がって知り合ったくらいだから 音へのこだわりは結構あるんだろうな
良い音出すにはコードも浮かさなきゃいけないのかよw ・・・・頼む坂口ゲームの話させてくれ!!!
ゲーム関連の更新なんて5回に1回あればいい方だぞ サーフィンとか写真とかレゴとかそんなんばっかだ、このおっさんw
今の時期はむしろ言ってくれることに感謝するレベル
>>718 リアル=実写って思ってる勘違いクリエイターは多い気がするね
リアルってのは文字通り「本物」のこと
2Dには2Dの、アニメ絵にはアニメ絵の、それぞれの「本物の動き」「本物の絵」がある
大期待
最悪、発売日が分かるのはE3になるかもね
いつまでも待つさ
クライオン時からもう2年以上だ 1か月がなんだ
>>738 最悪っていうか
ゼノブレやメトロイドは春とか夏とか時期はわかってるけど、ラスストは時期が明かされてない
初発表タイトルが去年既に発表されたメトロイドよりも先に出るとは考えにくいから
夏以降に発売と考えると、下手したらE3でもわからんないんじゃないの。時期がわかるぐらいで
FF13のマスターアップが発売1ヶ月前だったから、 ラスストは製作最終局面に近いし6月〜7月にはマスターアップかなー 発売日はゼノブレが4月でラスストが7月だと最高なんだけどな DSでDQMJ2が出るし影響考えてゼノブレ5月 メトロイドもあるし、メトロイド7月、ラススト9月が能性が高いかな
743 :
742 :2010/02/05(金) 23:36:14 ID:k9ksNlbl0
なんか文章変になっちゃった 1行目と2行目入れ替えると意味が伝わりやすくなるかな
ラストが7月でメトロイドが9,10だと思うが 毎年任天堂の秋はひどいからな
秋はよくポケモンが出てるじゃん
秋はポケモン、年末はゼルダがすでに告知されてるようなモンだから、ラストストーリーは夏くらいじゃないかな
>>734 坂口・・・流石にこれはピュアヲタ界でもバカにされるぞw
送電線じゃあるまいし、スピーカーケーブル程度の熱や振動なんて検出できないんだから
わざわざ浮かせる必要なんてないし、可聴域の音波がケーブルの銅原子に影響与える訳ないだろw
音なんてメーター1000円のケーブルも、数百万のブラックラベルもぶっちゃけ一緒だは。
その癖、もっとも大事な“箱”には大して気を遣ってないし、おまけに炭ってw
オカルトに大枚はたいて勿体ない。
金あるんだから専用のオーディオルームでも立てろよ。
何言ってるかよく分からないが 坂口さんの選択が間違いなわけないだろ!!!
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 08:30:55 ID:FKU01gER0
ピュアヲタがきたキショッ 電力会社から選んでろよwww
ヒント:ID:GK
批判するなら模範解答(お前の部屋)さらしてくれw
人のもつ普遍的な感情がテーマね・・・ もしバイタリティ使うんなら女主人公っておかしくね?感情がテーマなのに女主人公だと感情移入できなそうな感じがするが 必ずしもロゴに出てるキャラクターが主人公であるわけではないし、脈拍使うかどうかはまだ分かんないが
バイタリティ使うって妄想を元にケチつけられましても
>>753 そうっすねwwロゴの姉ちゃんが主人公なのかもセンサー使うのかも自分の妄想だなwwww
しかし盛り上がらん。ゲハの方もスレチの話してるしな・・・
こんなもんだと思うぞ
「ロゴについてる絵だから主人公」って発想が珍しい気がする。FF的に考えて。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 13:07:41 ID:kB8e4u3I0
任天堂が2月25日にメディアサミットを開催するらしい。
夏以降発売ならまだしばらくは情報出てこないだろうけどね
情報ないのに何盛り上がれっていうんだよw ロゴに関してもBGMについても散々語った後なのに
しかし、新作なのに タイトルと音楽だけ発表ってのはめずらしいのかな 普通はイメージイラストとかありそうなものだけど
去年、前半ソフトがでなかったから失速したんだよね。 同じ轍は踏みたくないだろうから、今年の6月までには出るんじゃないかな とくに今年の後半〜年末にかけてはマリギャラ2やら新ゼルダ、メトロイドとかあるしね
ゼノブレが春予定なのに6月とかにだしたら
もろRPG同士で被るじゃないか…
単純にゼノが春、メトロイドが夏とでてるのにこれは出てないってことは
秋以降だと思う
>>756 どっちかというと主人公よりは
ヒロインとかキーキャラとかそういうのぽいよな<ロゴ
坂口脱箱オメ! wiiを代表するRPGを作ってもらいたい 坂口には期待してる
発売はそんなに遠くない気もするんだよね。坂口がやたらと開発が最終段階と報告してるから。 それでもゼノとは3ヶ月は必ず発売日離すだろうけど。
任天堂が力を入れてるタイトルなら相当念入りにデバッグするんじゃないかな
そらデバッグはするだろ…MSタイトルでも目立ったバグなんてなかったぞ
零とかフォーエバーブルーでポカミスやらかしてるからなぁ… 後からパッチ当てて簡単に修正できるわけじゃないからしっかりやってほしい。 Wiiの次機種になればその辺も融通が利くようになるんだろうけど。
パッチの容量なんてせいぜい数MBだからWiiでも出来るはず やらないのはパッチを許すと未完成ソフトを発売するメーカーが出てくる懸念があるからじゃね 実際他機種でもそうそう酷いメーカーは無いけど
おっと日本ファルコムの悪口はそこまでだ
wiiもネット経由でデータ落とせるし普通にパッチ出来そうな気もするけどねえ?出来ないのかな
技術的には可能 ただ、任天堂が許可してないって感じだろうと予想してる
坂口って、「新しい事をやりたい」って言って ロスオデという化石みたいなRPG出した人じゃん みんな目を覚ませ
まあ本体の内蔵メモリが512Mしかないからな
>>773 「あたらしいもの」はラスストで初めて使った気がするが
別に新しいことだとは思わないけど1000年の夢は面白い試みだったな あれがあると無いとじゃ全然ゲーム全体の印象が変わってた
>>774 Wiiの内蔵フラッシュメモリの容量は少なすぎだよなあ
Wiiは色々と改善すべき点があるな。それだけ次世代機にも期待がもてるけど。
坂口はロスオデに関して発売後古臭いシステムだったということは認めてるね 今回は任天堂との共同制作だしどんなものになるか全然想像できない
アッシュみたいに任天堂も坂口の顔立てて あんまり口出さなかったのかなって想像できるようなのはやめて欲しい もっとぶつかってくれ。つか魂入れるなら、坂口ハワイから帰って来い
>>780 社長が聞くを読むと
サンドロット(レギンレイヴ)とかトレジャー(罪と罰)の作品だと、制作者側と任天堂が
ガチンコ勝負でやりあってる感じだけど、坂口相手だとやっぱりそういうんじゃなくなる
のかなあ、って感じではあったよね
坂口ってクリエイターとしてどこが評価されてるのかわかんない インタビュー見ても作るゲーム見ても、他クリエイターより優れてる点がどこにあるのかわかんない ブランド信仰ではない何かがあるのか 経営者としては、あんだけの金動かせるんだから只者じゃないんだろうけど
そりゃゲームは見るもんじゃなくてやるもんですよ あと坂口は基本的に調整裏方役だ
どっちでもいいよ
>>782 今回のサンドロットのも熱かったよね
ストストもあれぐらい気合入れて欲しいな
すまんかった
まあ企画力とかはあるんじゃない 昔のFFはDQに比べてシステムがどんどん変わっていくって言われてたけど そういう新要素を盛り込みながら手堅く仕上げてたと思う
ATBとかって坂口の企画なの?
ATBは伊藤のはず
ASHまでは完全に裸の王様状態だったからな。 学習して他人の苦言に耳を傾けるようになっているなら再起の可能性は残る。 まったく学習せず、今回もデスラー総統のごとく振る舞っているんなら、本当にこれがラストストーリー。 波乗りばかりしてねぇで日本戻ってこいや。士気ガタ落ちだぞ。
それってつまりある程度は出来あがってるってことなんじゃ…
ドラクエ1〜6、FF1〜7あたりの競争とヒット連発は凄かったからね。 まさにゲーム業界を宮本と堀井と坂口が動かしていたと言っても過言じゃない。 だからFFとドラクエはトップハードにというブランド力が半端なかったしね。 今はFFもドラクエも世界には通用しないようなJRPG代表と成り果ててしまったし この2大RPGより面白いRPGやゲームはたくさんでてきたけど、昔はFFとドラクエに優るものは ないのではってレベルだった。坂口は映画失敗して、ブルドラ、ロスオデも大ヒットにはつながらなかったけど FF13よりは全然面白かったし、ラスストでは120%の気合で一球入魂というので期待しとる。
>>792 現場の士気はめっちゃ高いって言ってるがw
ASHが最新作みたいにミスリードさせようとしてるけど
それから数作出てるし最新作は評価自体悪くはないぞ
苦言って誰のだ?
>>792 のか?w
直接言ってこいよw
伸びてるから続報でも出たのかと思ったら… 過度に期待するのも、今からネガキャンするのも勝手だけどさ もう少し落ち着いて待てないものかね
映像美の進化以外の部分で次世代と呼べる変化というと やはりAIなんかだったりするのかね 町人やモンスターが独自のAIでそれぞれがそれぞれの思考で動いてて ときにはイベント関係なくプレイヤーの知らないところでモンスターに襲われる人が居たりとか 正直次世代機というか現行機には映像美よりそういう方面の進化を期待してた
>>792 余生でゲーム作ってる人に今更何言っても無駄かと・・・・
ハワイで遊びながらちょっと顔出してゲーム作るってのは
この人がやりたいスタンスなんでしょ。
ハワイに会社作ってそっちにかまけてる内にスクウェア社内の実権を失った過去から
何も学んで無い。
基本的に道楽屋の気質なんだよ、坂口ってのは。
過去からなにも学んでないはずなのに、一本グーソゥより面白いブルドラとロスオデ。 映画失敗からの復帰ゲーム群の内、良かったところあげるべくもなく、ASHを材料に坂口叩きまくる輩。 ブルドラ・ロスオデには反省点があるとして、次の大作では磨きをかけたいと挑む坂口。&チーム。 ハード関係なしに坂口のRPGを早く遊びたいと募るファンたち。 そんなことはさておき、今回大作編重の坂口に任天堂が資金出してパブリッシャーになってたのは一番驚いたは。
とりあえず2ch、とりわけゲハ内で使われてる FF13を指す「一本糞」なんて言ってる時点でお前も論外 ASHを引き合いに坂口批判してる連中と何も変わらない全く同じ下衆
俺がいうまでもなく、凄まじいクソゲーだけどな13。
FFもお前ごときには言われたくないだろ
ash叩きには反応せず、一本糞には反応するとはなぜに
>>800 任天堂は金だけは他のメーカーより圧倒的に持ってるから、本気を出せばいくらでもこういうのを作れる
しかも採算度外視で
今まではサードに配慮して力を抑えてたんだろうけど、
ここに来て「サードがやるべき分野」にまで手を出してきたって印象だ
花瓶にさした椿が花開いた。 フラワーアレンジメントの先生からは、この椿のつぼみは決して開かないと言われたそうだ。 なのに、今朝、みずみずしく咲いた。白い花びらは光を透かし、なんとも美しい。 僕は占いや験担ぎはしないほうなのだが、このときは、「The Last Storyもこんなふうに咲いてほしい」と 思ってしまった。いやいや、弱気というわけではなく、本当に自分でも納得のいくものに仕上がりつつあるのだが それだけにそんなふうに願ってしまうのかもしれない。
フラワーアレンジメントの先生適当だなおい
RPGといえば 人智を超えた力をもつドラゴンと、その力に魅了されたラスボスを さえない少年が倒すんだよね? あと飛行艇をあやつるおっさんがでてきて、仲間が途中で死に別れる
期待してますよ坂口さん
>>799 上の写真はひさびさに作ったレゴ。ハワイはネット回線が遅いので、
開発ビルドをダウンロードするのに1時間くらいかかってしまう。その間に部品いじってたらできたやつ。意外とお気に入りです。
そろそろかな・・・と、なんだか料理が焼きあがるのを待つような気分。
ちょっとデータを再整理して、老眼鏡をかけて睨めっこしつつ、ゲームあたまから集中テスト。がんばるべ・・・
ハワイで遊びが何だって?w
ハワイ=遊びじゃん! という幸せな短絡思考です
360ブルドラ製作時にディレクターの人が坂口さんにメール出すと真夜中でも24時間メール返事が来て いつ寝てるんだって感じだったらしいよ。ブログの様子から遊んでる時間が多いように思えるけど つねに何かしらの仕事がある緊張状態からたまの気晴らしにサーフィンやレゴとかやってるのかもしれないね。 ラストストーリーの最新ビルドをハワイで落として、最初から遊んで検証しまくってるようだけど、ロスオデの時は500回最初から最後まで 遊んだと何かで語ってたから、ラスストも半端ない回数やりまくり検証してると思う。
>>805 サード大作やFFに振り回されるくらいならもう自社で大作RPG作っちゃえってなったんだろうね。
コケてもDS各種ソフトでいくらでも取り返せるだろうしな そういう意味ではどうなっても安心できる
サーフィンしながら寝てるんだろう
カメ語とかも喋れそうだし、もう仙人だな。
ゲーム作る姿勢としてハワイ在住はどうなの。日本からもアメリカ大陸からも遠い所じゃ打ち合わせ回数も少なくなるし
凄い面倒なことするなぁと思ったけど 環境って大事で、坂口にとってハワイにいるほうがいいアイデアが浮かぶのかも
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 19:38:16 ID:2l2LnWwk0
任天堂が大作RPGを出せるならもう本当にサードの必要性はなくなるなw
髭はよりよい環境作るのも、ゲーム売り込むのも仕事のうちだからなぁ 海外にスタッフをヘッドハンティングしに行ったり、流通にあいさつしに行ったり 見えないところで仕事してるんじゃね
>>820 >任天堂が大作RPGを出せるなら
今まで単にサードに遠慮してただけだと思うが。
資金力、開発力とも申し分なし。
RPGを作った実績は少ないかもだが、そんなものは開発会社ごと買えば解決する。
(モノリス買ったみたいに)
FFがアレ立った今、日本でまともなRPG作れるサードって アトラスかバンナム(テイルズチーム)くらいしかいないじゃないかと KHチームは携帯だし、DQは堀井のデザイン力ありきだし
>>821 むしろそっちが本業であって
ゲームの中身にはそんなにタッチしてなさそうなイメージ
タッチしたとされてるロスオデのメインシナリオは微妙だったし
クリエイターって感じがしない。
どうでもいいよ
アトラスとバンナム程度のRPGがまともだと言われる日本オワタ
>>823 KHチームはPS3で次の13の作ってるでしょ
ごめん
> 僕は占いや験担ぎはしないほうなのだが、このときは、「The Last Storyもこんなふうに咲いてほしい」と > 思ってしまった。いやいや、弱気というわけではなく、本当に自分でも納得のいくものに仕上がりつつあるのだが > それだけにそんなふうに願ってしまうのかもしれない。 今回は今までで一番自信がある反面売れなかったら・・・と不安もあるのかな
そんな感じの心持が一番いい 客観的に「このゲームはおもしろい!」って思えてるってことだし 心配している分作りこみもかなりやってくると思うし
>>831 いわゆる海外のOTAKUと呼ばれる人らにだけどなー
>>832 日本でも人を選ぶ位だから当然っちゃ当然だけどなー
皆葉のキャラデザ好きじゃないなぁ
まぁ、現代日本舞台ってのはただのファンタジーで勝負するよりはありえる選択肢だとは思うけどね FFにしても向こうで結果出せるようになったのは日本じゃ文句言われがちなSFまがいが強くなってからだし
普段は日本で生活してる、ごくごく普通の小学3年生だけど、 異世界からやってくる敵と戦う。 で、戦場となるのは一般人への被害を防ぐために生成された 普段の世界そっくりなバトルフィールド。 戦闘時には制服に似たバトルコスチュームをまとって戦う。 武器は魔法のステッキ風なキャノン砲。 みたな感じキボンヌ。
お前なんで俺の黒歴史の内容知ってるの
RPGつくーるDSのスレはここじゃないよ?
2秒でわかるFF13 ヴァニラ「ともだちになりたいんだ。」 セラ「こちらこそー。」
普段は日本で生活してる、ごくごく普通の小学3年生だけど、 どこにでもありそうな草むらに入ったりすると モンスターがあらわれてそれを捕まえる事が出来て 自分では戦わずモンスター同士を勝負させる。 しかもそれを通信でお友達と対戦させたり 交換出来たりするような。 みたな感じキボンズ。
>>822 つか任天堂ってそんな開発力あるか?
F-ZEROもスターフォックスもメトロイドも全部外注になったし
ドンキーコング、カービィは死んでるし
売れてるのはカジュアルゲーとマリオと名の付いたゲームばっかなんだが
ソフトを売れてる売れてないで語るならそれこそ開発力あるのは任天堂だけってことになるんだが
早く全貌が知りたい。遊びたい。ヒゲーーーーーーーーーーーーー!!
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 08:22:44 ID:huFqi/eP0
衣装チェンジとかできたらいいな。 ロスオデはできた?
>>841 ねぇ、そのレス面白いと思う?
一回自分のレス冷静に客観的に見直してみて?
内製チームはアイデアはもの凄いけど今はそちらに注力してるせいか 技術力という点ではどの程度なものか図りかねるってとこかね 本気になれば凄いんだろうけどなにせ内製ではソフトほとんど出さないからな
内製の技術力はマリギャラとかゼルダとか見てれば凄いとわかるし アイデア力もWiiスポとかトモコレとか見てたらわかる カービィとかドンキーコングとかセカンドへの外注ソフトが死んでる間に 罪罰とかレギンレイブとか他のセカンドタイトルが台頭してきてる
カービィ勝手に殺すな
>>850 そういう意味とはまた違う
トワプリレベルってのはグラフィックの美麗さの話だと思うけど
映像に関しては単純にかけた予算と人員の問題だし
カメラワークだけ見ても技術力はあるだろ 大手内製だってひどいのばっかだし
最近の任天堂のゲーム見てないからグラフィックがどうとかわかんないや。 ミストウォーカーって形だと組む開発にも出来が左右されかねないから大変そうだ。 ロスオデの開発も結構カオスだったらしいしw
>>847 情開(京都)は最近はシンプルにまとめたデザインのカジュアルゲーしか出してないし、
トワプリもGCのクオリティでしかないから、判断しづらいが、
東京はマリギャラで技術を見せてくれてると思うよ。
>>846 クロレビだとせいぜい29点がいいとこだな。みたいなツッコミをわくわくしながら待っていたよ。
>>855 初代ポケモンや現在絶賛ジワ売れ中のトモコレが丁度その点数なんだが
>>856 初代スマブラも似たような点数だった記憶
風タクは「世界が生きてる」と思った たしかに序盤は投げ出すほどにつまらないし終盤はディスクを叩きつけたくなるほどにつまらない だけど、世界観だけで10点付けたいそれだけの完成度
「次世代ゲームシステム作りたいんだ編」 2007年9月号 ブルードラゴンとロストオデッセイを作ったけど、何かが足らないことも実感した。 本当の次世代ゲームってなんなのか?・・・ いま、新しい企画を進めている。”臨場感”とダイナミズムを追求したいと思ってる。 現状でもかなりいいゲームシステムだけど、まだだ。 なにか革新的な工夫がほしい。 2007年10月号 ゲームシステムのアイデアを思いついた! さっそくチームに話し、新作に組み込んだ。これがかなり効いて、アイデアを基点に大きな変化が表れた。 この発見をベースに、ディレクターが、さらに大きな発見をしてくれた。 よかった。また、おもしろさが1枚加わった気がする。 2008年3月 目標は、●あたらしいもの ●リアルタイム ●ゲームシステムとシナリオの混合の仕方 ●琴線に触れるもの FF7以来のプロトタイプからの研究開発がひと段落した。 マイナス方向に行きそうなアイデアも幾度も試したから時間はかかったけど 予想以上の手ごたえ。新しい触感が作れたと思う。
2008年9月 目標は、●「次世代」と呼んではずかしくないRPG キャラやらマップなど必要なものは並走してやってるんだけど、 その傍らでいまだにゲームシステムをいじる日々。もうかれこれ1年は試行錯誤を重ねているな。 なんか終りがないような・・・でもこの先に答えがあるはず。 ちょっとだけ見えてきたかな。やっとだけど。 2008年12月 新作が自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。かなり、賭けてる、この作品に。 120%の思いを込めて、全力で制作中! 2009年4月 本当に「魂」こめて全員ががんばっていて、今までの作品とは、良い意味で違った要素がつまったものになりそう。 ぜひ、乞うご期待。 2009年6月 システムはほぼ固まった! リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いてみた。おもしろくできあがったと思う。 バランスとか成長パラメーターはもちろんまだだけど、すでに一番大事な『のめりこむ感覚』は芽生えている。 今回のはドキドキさせますよ!
「ハード編」 MIST側 ・「次世代」と呼んでも恥ずかしくないRPGを目指す ・WiiリモコンのRPGでの必要性を否定 ・(2007年3月時点の)PS3のアーキテクチャ・開発難度に苦言 ・(2009年初頭)Wiiでの計画がないことを明言 ・製作中のRPGは坂口復帰後にゲームを製作したチームとやっていることを明言 →アートゥーンorフィール+ ・デザイナー藤坂「(360専用ゲーム、クライオンの中止を受けて)待ち望んでいた人たちに新作で償いたい」 ・ハードが据え置き機であることを(ほぼ)明言 開発側 ●アートゥーン ・任天堂とMSを主なパートナーとして開発していくことを明言 ・任天堂とスマッシュバッシャー(モーション+対応)を発表 ・MSとのプランは未発表状態 ・ブルードラゴン開発後、次世代機をプラットフォームとしたRPGを開発中 ・MISTのコラムにアートゥーンの松本氏(ブリンクス1・2、ブルドラ)の写真が載る ●フィール+ ・(2009年7月の)求人でMS向けに超大型RPGを開発することを明言
やっぱりポインタでキャラの位置取りをリアルタイムに調整しつつ 戦うような感じなんだろうか。
俺も髭と同じでRPGにWiiコンってあんまり想像できないんだよなぁ どんな形にしてくるか楽しみ 新しいカタチの本格派RPGかぁ
RPGとリモヌンの相性は抜群よ だらだらプレイできる
別に特別なことはしなくてもいい。リモヌンは頬杖つきながら操作できるから楽だよ。
「ラストストーリーへ意気込み編」 2008.9.21 目標は「次世代」と呼んではずかしくないRPG。 2008.12.27 自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。かなり、賭けてます、この作品に。 とにかく全力で制作中。想いの120%をこめて。 2009.4.26 本当に「魂」こめて全員ががんばっていて、今までの作品とは、良い意味で違った要素がつまったものになりそうです。ぜひ、乞うご期待。 2009.6.24 僕も120%のエネルギーを注いでいるが、なによりも開発現場の熱気とやる気と情熱、 それに彼らの今までの経験による技術が大きな推進力。とてもいい感じで協力し合って制作を進められている。 このまま、高いテンションへと登りつめたい。今回のはドキドキさせますよ。 2009.10.13 新作、がんばってます。 そろそろ「仕上げ」段階に突入しつつある今日この頃。 とにかく、いいものにしたい・・・ 2009.12.20 かなりがんばっています。 タイトルも決まった。 とにかく、良いものを! 短い人生の貴重な時間と、貴重な皆のエネルギーを、悔いのないように凝縮するのだ。 2010.1.1 2010年はひさびさの大型新作の年。 魂こめて制作中。おもいきり良いものにします。 皆で力を合わせ、がんばっていきます! 乞うご期待。 2010.1.31 いよいよ発表になった「The Last Story (ラストストーリー)」。 今はこれ1本に集中しているので、唯一の作品。一人娘のように大事に育て、 だが時には千尋の谷にあえて突き落とす・・・というか、開発スタッフみなの愛情を注いだ子供です。たくましく美しく、そして優しく育てていく。 2010.2.6 花瓶にさした椿が花開いた。 フラワーアレンジメントの先生からは、この椿のつぼみは決して開かないと言われたそうだ。なのに、今朝、みずみずしく咲いた。白い花びらは光を透かし、なんとも美しい。 僕は占いや験担ぎはしないほうなのだが、このときは、「The Last Storyもこんなふうに咲いてほしい」と思ってしまった。 いやいや、弱気というわけではなく、本当に自分でも納得のいくものに仕上がりつつあるのだが、それだけにそんなふうに願ってしまうのかもしれない。 髭のラストストーリーへの意気込み中心にコラムまとめてみた
2、3年掛けて練り上げたゲームシステムってどんなのだろうなあ 俺じゃ何も思い浮かばんから期待するする他ないわ
FF13のバトルのオプティマって初めて見たが俺が構想してたバトルシステムとソックリでワロタ 先越されたから死にたい
ごめん、ロスオデみたいなやつじゃなくて次世代ゲーム作ろうとしてんだな そうとわかったからには応援だ
>>858 シナリオとシステムだけを抜き出す不思議なゲーム観で判断されて微妙とか言われたけど
あのゲームはヤバイ
2Dなりのリアルな世界だな
楽しみだなぁ〜 ロスオデッセイみたいなオーソドックスでストーリー重視のやつ期待してます。 植松さんの曲もたのしみ!公式の曲が既に名曲〜♪
ゼルダにはそんもん求めてないしなー やるんならムジュラぐらいやってくれんと
次のスマブラに出れるくらい成功して欲しいね
公式の曲は続きの部分をカットしてると思っているのはおれだけ?
多分そうじゃね? ゼノブレに比べるとかなり短いし
同じフレーズの所を繰り返してるね フルで聴きたいわー
フル出来期待ねぇ
植松だといいな
まあ一流どころが来るのは確かだ
え?植松さんじゃないの?
スタッフは坂口以外不明だお ゼノブレも音楽担当気になるからはやく発表してくれ任天堂
そうなんだ・・・植松さんだと決め付けてたよ・・・
いや、ゼノは微妙だけどLSはどう聴いても植松だろ。 特に最後の終わりかけのとことか。
クオリティ高いなら誰でもイイよ
あー、はやくやりてえ
ロゴ見ながら音楽聴いてたんだけど、これうまくいえばライト層に売れこめると思う。 そんな力を感じる・・・CMの出来にかなりかかってるな。あとは坂口とスタッフ達が名作RPGさえ 生み出してくれれば、wiiだからロングセラーな売れ方も期待できる。と、売り上げの話になって しもうたが、坂口&スタッフたちラストスパートがんばって、ゲーム超楽しみに待ってる。
>>887 ラストストーリーの公式を初めて見た時ロゴと音楽で久々にワクワクしたのは忘れない
HD機じゃないから街も沢山作ってもらえそうだしw楽しみだな〜
>>887 まあ、あまり夢見すぎない方が良いかもしれないけど、何か期待させるものがあるのも確かなんだよな。
一般ユーザーにも人気があった頃のRPGの匂いがどことなく感じられる。
タイトルのシンプルさであるとかロゴデザインの媚びの無い感じとか。
少なくとも3月のコラムが始まる頃には映像の一つでも公開されると思いたい。
と言うかコラム開始とともに公式リニューアルと最新映像公開って流れのような気もしてきた。
昔のFFが大好きな懐古厨だけど、 どうやったら、いまの若い層とかも取り込んで広くヒットできるのかな? 出来はたぶん申し分ないと思うし、あとはやはりCMとか? トモコレとかがロングランでヒットしたのと同じく、 このゲームも内容が評価されて口コミで大爆発して欲しい!
オタ臭くなると駄目だとおもう。誰にでもある程度は受け入れられるキャラ、分かりやすさ シンプルだけど奥が深いストーリーと戦闘、こういうのを両立させた完成度、あとは 宣伝だな
「FF生みの親が手がけた真のファンタジー」とかいう宣伝文句で・・・ 日本じゃ他会社の製品を貶すCMってNGだっけ?
>>893 あんまりいい気分のするものではないな
こんなタイトルのゲームにワクワクしてる俺が言うのもなんだがw
とにかく良い物作ってほしい
見た目の雰囲気は誰でも入っていけるような物が望ましいよね。 折角wiiで出すんだからそこは注意を払って欲しい。 >FF7以来のプロトタイプからの研究開発 に個人的には期待している。 ロスオデまでは敢えて踏襲してきたであろうFF的なゲームデザインから一歩外に踏み出せるか。
http://www.mistwalkercorp.com/jp/column/index.html 昨日の深夜は(日本時間で夜9時くらい)、開発のM氏とメールでチャット状態で話していた。
ゲーム終盤近くの、戦闘の中の「静」の瞬間の話。魔法の成長からはじまって、その操作UIに関することまで。
凝った要素を盛り込みたいが、テンポは落としたくない・・・なかなか深く論じあえた。なんていうか「楽し」かった。
やっぱりゲーム制作が好きなんだなオレ、って思ってしまった。それにしてもM氏とは非常に息が合う。
ほどよい距離感を保ちつつ、どこかに冷静な部分をもったまま熱く語り合えるのだ。彼の情熱に感謝。
もちろん開発スタッフ皆の熱意と技術と献身に深く頭をさげる。
それは「The Last Story」の中に息づいている。
M氏・・・宮本か! って絶対息合わないな2人は
ま、まさか松野か!?
なんでわざわざ名前を伏せてるのかなぁ。イニシャルまで使ってさー。ディレクターとメールで〜とかでいいはずなのに GDCとかE3で有名な開発者の名前を明かしたりすんのかな。勘ぐりすぎか
>>896 深い意味じゃなくてM氏と書いてるんだろうけど
息が合うとか言ってるから昔からの友人で松野って気もしないこともないw
ゼルダだのマリギャラだのに関わってるから宮本ではないな やっぱM野はこんなとこにいたのか
松野と坂口とか
開発に近い人なら松野ではないと思うが
>>904 任天堂だからファミ通は情報もらえないんじゃないか
それならぼかす必要がないわな
任天堂絡んでるから宮本か松野か
アートゥーンって期待出来るの?
言われたとおりに作る事なら出来るんじゃないの ブルドラ見る限り作りはとても丁寧だったよ。面白いか面白くないか置いといて
無名だけど、技術力だけでいえば任天堂東京に負けてないと思う ま、松本さんのチームに限ってだけどね 他はヴァンパイアレインとか作っちゃうところだし
ぬあー、なんか他の情報まだか!? 発表から一週間ちょい経ったわけだが、 待ち遠しさの禁断症状がなんか現われてるっぽ
ここでまさかの光田
あまりwktkが過ぎると発売日決定後に発売延期とかくらったら本当に死ぬぞ
出来がどんなに神ゲーでも 期待よりは下回るのが確実なので ほどほどにしとけ
>>891 少なくとも今の坂口が作る以上、昔のFFのようには絶対ならんな
今の坂口じゃブルドラがせいぜいだ
マゴ湧
ハードルは下げておいてこしたことはない
公式プレイサイトBGMさえ無ければ ここまでwktkする必要も無いのに・・・あれが罠すぎる
プレイサイトってなんだよ・・・プレサイト
ブルドラをWiiにだしてコレを箱にだしてりゃよかったのに
そんなこと言えるほど情報は出ていないと思うが
LSはWiiだし360の事は忘れたほうがいいと思う
3月までなげぇなぁ せめてニンドリで出てくんねぇかなぁ
発売決定と公式サイトだけで1スレ消費か…ヒゲやっぱ期待されてるんだね
題名がFFの偽物っぽい&ライトユーザーばっかのWiiで出るから 内容がどんなに良くてもヒットは難しいだろうな 坂口なんて一般人は聞いたこともないだろうし
ヒゲのブログに一喜一憂している奴も多いみたいだが、 ぶっちゃけあのブログ、宣伝広告の役割兼ねてるんだから話半分で聞くようになw
なぜわざわざ専用スレに来て水を差すようなレスを残す必要があるんだろう?
VCがあるからなー>Wii
>>932 みんな分かってるから得意にならなくていいよ
そういうレス見せられるこっちが恥ずかしい
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 02:16:54 ID:mLjme8FMO
もし松野もいるなら真FFXIIをお願いしたい。
>>926 乙加齢臭
確かにwiiには親父Userが潜在してる。髭はその事を知ってるだろう。懐古厨などとユトリ共がよく言うが、我々はもう20年以上ゲーマーなのだ。髭は我々の存在を理解した上でのゲームの味付けやバランスをとってくれると期待してみる。
続報なさ過ぎて書き込むこともないな
そうそう、あまりハードルをあげない
ジャンル → RPG 臨場感、ダイナミズム → 有る程度リアルなグラフィック 新しいカタチのRPG → 従来のコマンド式等ではない リアルタイム、戦場の中の混沌と秩序 → RTS的な要素? 藤坂デザイン → 剣と魔法の世界 演出部分をシームレス → エリアチェンジなどは無し? プレイヤーが非干渉な部分でも戦況が変化するのかな 大雑把に言っちゃうと不思議のダンジョンのターン制みたいな あちこちの戦場が同時進行してたり。でもRPGっぽくないよな
ジャンル → RPG 臨場感、ダイナミズム → GOWみたいな壮大さ、刻一刻と代わる戦況 新しいカタチのRPG → Wiiコンかあるいは新デバイスを使う リアルタイム、戦場の中の混沌と秩序、戦闘中の「静」の瞬間 → リアルタイムストラテジー的要素 藤坂デザイン → 剣と魔法の世界 演出部分をシームレス → 従来のゲームプレイ→カットシーン→ゲームプレイの流れを廃し、 プレイ中に演出が行われているようにする って感じかな 戦闘は楽しみだ
たしかに半分宣伝ではあるけど 前作は次世代にはどこか足りないとか、 今作はリアルタイム重視とかってのは信じてもいいのでは じゃないとただの出鱈目とか、駄目と分かってて、またやるのかって話になる 出鱈目で、またやちゃうのかもしれないが
うむ コンセプト的なものは信じていいと思うよ ただ、人は信じ込むと、誰にも作れないようなパーソナルリアリティーの中だけの神ゲーを創造する傾向があるから そんなのは当たり前だが出来ないので、ほどほどでまっとけって感じかと
まあロスオデとかブルドラとは正反対のものになるだろう
最近、ミンサガ熱が復活してまたプレイしているが、 ぶっちゃけグラやイベントシーンの映像なんて、ミンサガ程度でいいんだよな それよりも、内容の充実をしっかりして欲しい
ジャンル→RPG 臨場感、ダイナミズム→見せ場でプレイヤーの操作を奪わない 新しいカタチのRPG→同じ事を言ってたドラクォが、シナリオとシステムを見事に融合してた リアルタイム、戦場の中の混沌と秩序→Fo3のV.A.T.S 演出部分をシームレス→操作シーンとの連続性により、プレイヤーとキャラとの一体感を奪わない 妄想がノンストップ むさ苦しいWRPGで次世代RPGへの欲求の溜飲を下げてたオレに神が降臨した
喜ぶのは情報が出てからにしたほうがいいぞ
まずはゲーム画面だな 3月に期待
FF時代に築き上げた信用全部なくして最後の一本になった開発ソフトなわけだから 会社つぶす気で作って欲しいね。もう後がない。
ぜひつぶれてほしい まで読んだ
なんていうか、字面に現れるもんだな その人の考えてることって
演出部分がシームレスってのがベアラーを彷彿とさせて怖い 河津のアホはムービー中にミニゲームを入れて「ムービーを操作出来る!」とか豪語してたが 坂口が河津と同レベルではないことを願うばかり
うん。分かりやすいな
全く違うと思うんだが・・・w 演出部分を「シームレスに」プレイするのと イベントミニゲームをするのとはw
むしろムービー中に操作は坂口の十八番だったわけで、 今更それをやって声高に叫ぶ事は無いだろう。
洋ゲーの特にFPSなんかだと演出シーンが操作部分に組み込まれてるの多いんだよな イベントで大事な話してるのに自由に動き回れたり 「動かせる」というだけのことなのに臨場感は異常に増す
アクションアドベンチャーゲームじゃないから大丈夫だろw
ムービーでボスが出てきてロード無しでそのまま戦闘に突入 …もFFでも結構やってるしなぁ 素人には思いつかんね
要はギアーズみたいにするんじゃないの >むしろムービー中に操作は坂口の十八番だったわけで ヒゲにそんな十八番あったっけ?
FF7でプリレンダムービーの中を動ける演出には当時リアルで声を上げた
あーそういうのもあったな… ロスオデやブルドラもOPとかには そういう感じの演出入ってはいたね
ロスオデやブルドラみたいな感じなら 演出部分「から」シームレスに〜 って書き方になるし ロスオデの葬式ミニゲームとかべアラーの序盤のドラゴンシューティングみたいな感じなら シームレスに って部分は要らない 普通にGOWとかギアーズなんかの、プレイ中にリアルタイムに演出が起きてるって解釈でいいんじゃないの
7じゃなくて8じゃないの 7で動けた記憶が無いんだが。どのシーン?
坂口さんもTwitter始めてくんないかな〜
オレも8しか記憶にないなぁ
7にもあったよいくつか
坂口の感覚は昔のままだな いまのゲームは発売前に期待感を煽れば煽るほど 落差で失望される事をわかってない
FF9みたいな感覚で作ってくれればいいよ 変なことしないで坂口さんなりの王道を貫けばいいんだ
ずっと髭のイメージがFF5とか9当たりで止まってる人がいるが EQを田中たちにやらせてFFのMMORPG立ち上げたりしてるんだよね 実際には新しいもの好き 髭が今どういうクリエイターなのかは、この作品みて決めりゃいい どうせあと1か月もすればどんなゲームかわかるんだからよ
著名人使ったりして前期待だけ上げといて売り逃げしか出来ない奴なんだから仕方無い あれのゲームがジワ売れした試しなんて無いしな 自身の評判が落ちてる上に、初動から数を売りにくいWiiというハードでどうやって売る気なんだか・・・ 信者はまたCMアホみたいに流せとか言って、売れなかったらCMのせいにするんだろうな
アホかw
声優は本職の人使ってほしい 頼むぜヒゲ
一定以上売れないのはCMのせいだし 開発に3年はかけてる大作系のRPGにCMを流さないのもあほだろjk
アンチの人はこまめにハードル下げに来てくれてやさしいなあ
仕事熱心だね(ニッコリ
声の質は俳優のほうが好みだけど、演技力は本職の方がいい。 ロスオデは俳優にしては上手いと思った人がいたけど
竹中直人とか俳優でも上手い人は上手いよね 声に関してはオンオフ機能ありでお願いねヒゲ
演出部分を操作できる仕様なら、声での状況説明なんかは必須だと思う
>>980 豊原さんはプロの声優でも十分やっていけるねw
本当に演技の巧い人は声優も出来るんだろうね アンパンマンの人は言うに及ばず、藤原竜也とかも
とにかく棒読みは勘弁だ
今まで見た中で一番酷い棒読みは、こてんこてんこってアニメの福原愛(卓球の)だ
プリンスオブペルシャのナルミリコも相当酷かったと聞いたが。 遊んで無いけどw
任天堂だから主人公は喋らないんだろうか それともFFと同じ感じで行くんだろうか
芝居っ気たっぷりのロリ声は苦手なので 子供キャラは棒でいいっす
>>984 もともと声優って本職が俳優とか舞台の人が傍らにやってたらしいぞ
古株の人はほとんどそうだとか
今は単なる声優がほとんどらしいが舞台畑の人もいるとかなんとか
まあ声優でも芸能人でも棒読みじゃなくて上手ければ誰でもいいッス
別に無くてもいいが
>>988 任天堂だからって意味がよくわからんが
FEなんかは普通に主人公は喋ってるぞ
スターフォックスとか必要とあらば任天堂も主人公喋らすぞ
マリオですらしゃべるしな
相変わらず人気絶頂のLSですが、みなさんは声優のLS進出を望みますか?
イミフ
今の時代声優ないだけで批判する奴もいっぱいいるし必須だろう。
>>990 今でもパク・ロミとか、「24」の主人公の中の人とか、俳優もたくさんいる。
でも俳優としてはあんまり知られてないから、声優として見られてるんだな。
若手の宮野真守や入野自由なんかも、元子役だし。
昔は声優と呼ばれるのを嫌ってた人も多かった。
昔の声優ってアニメよりナレーションとか吹き替えとかのほうがメインだったからな
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ftyfy
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