【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-033
◇バトルシステム「t・A・B」について
○戦闘の流れは以下の通り。
1.任意のキャラクターを選択。
2.移動と攻撃を行う。
3.3人が行動を終える。
4.1〜3を繰り返す。
5.戦闘終了。
○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
○標的を選び攻撃ボ^ンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
・移動ルートの選択が重要。
・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
■本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より)
□EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う
□剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない
□じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル
□プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる
□バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、
プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している
□カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している
バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる
□バトルシステムのコンセプトは、
「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」に重点を置いている
□走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、
『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない
かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない
□どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」
などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている
□メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、
アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚に近いらしい
□「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている
□緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ
舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている
□シナリオは色々とやりすぎな感じらしい
□シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ)
な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に
「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、
色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、
本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっているとのこと
□シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、
例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている
重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない
要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ
これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだとも
□展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している
「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」
みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい
おつ
FF13 海外レビュー
http://gs.inside-games.jp/news/214/21493.html NowGamer: 7.9/10 >背景は美しく詳細に描き込まれているものの、
プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙
RPG Land 7/10 >RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、
ストーリー重視のゲームプレイは、ストーリーそのものがつまずいている
Gamekult: 7/10 >酷いRPG、酷いFFだが、反射神経と思考能力を両立させている(戦闘システム?)
お前何がしたいんだよ
何もしないでくれる?動かれると逆に
>>1乙なんだよね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 18:15:06 ID:fOZQCqJc0
>>1 乙!!
うーん、戦闘システムはもうちょっと
面白くできた気がするな
雑魚戦でレベル上げとかするなら飽きそう
>>1 インビンシブル・乙
>>13 能動的に雑魚と戦ってレベル上げるのはRPGの醍醐味だと思うんだ
ボタン連打で済まない戦闘は悪なんだろ。
もうゲームなんてやめちまえよって感じだがなw
地雷臭がはんぱないぜ
過去地雷臭のしなかったAAA作品があっただろうか
レベル上げなんかどのRPGでもダレる
普通のコマンド式のほうがレベル上げの作業感は強い
体験版のノーマル2がクリアできねぇええええええ
ボスエリアのドラム缶ロボをヴァシュで粉砕できんと話にならん・・・
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < 別に叩いてもいいんじゃね? ってかもっとちゃんと叩けよ >
| (゚)=(゚) | <批判内容が稚拙なものばっかりなんで、 >
| ●_● | < きちんと論理立てした批判しろよ馬鹿共っておもってる >
/ ヽ < 特にスク○二社員、そうお前らだ >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
特にスク○二社員、そうお前らだ(キリッ
体験版やりすぎて目が痛い
面白すぎるわこれ・・・
しかし難易度8から進まねええええええw
>>19 ヴァシュロンを普通に歩かせてゼファーで削り→リーンベルのグレネードで1体つぶれるでしょ
前スレ838でレベル1もクリアできないと嘆いてた者だけど、
アドバイスくれた人達ありがとう
参考動画は視聴済みだったけど、単純に勇気が湧いてきた
何かもうこの3人に愛着が湧いてるから、
うまいこと動かしてやれるようにもう少し体験版頑張ってみるよ
4脚はフリーズグレで動きとめちゃうと処理楽になるよ
>>1乙
はやく俺にベェロニクさんのチチを揉ませろおおおおおおぉぉぉ!!!!11111
ボスレベル7くらいまでは、普通に開始位置から雑魚いる高台に全員IAさせるわ
それで雑魚倒すついでにレゾカウントも溜めて、ボスにRAでおしまい
ゲーム性変わってくるって話だったからレベル9の途中までやったけど
ぶっちゃけ変わらんがな…
臨機応変に色んな技や魔法を使い分ける事も出来ず、
最初から最後まで移動先を指定して戦うボタン…ってのは底が浅すぎる気が。
しかもフィールドも全部四角い閉鎖空間で、余計に広がりを感じにくい印象が強まってる。
世界観が超絶好みだから延期しても良いから何とかならんかな
レベル9の途中まで行ったんなら充分ハマってるんだぜ
>>29 レベル9までIAだけで戦いきれるのは凄いな
通常移動を絡ませないと8から先は俺には無理だ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:38:21 ID:fOZQCqJc0
>>29 むしろそこまでやってんなら、
製品版で戦略性が広がってくる可能性を感じないかい!
武器カスタマイズや高低差のある地形、障害物、
敵の装甲や行動パターン、属性弾にはたまた超巨大な鬼装甲ボスとかetc
あああwktkするううう!
ちんべるわろた
まじでこの世界観に魔法とか言い出すやつはFFでもやってろよ。機械的で魔法(笑)じゃん、あれ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 20:11:10 ID:9HfaY7MQ0
FFのはなしはするな
紋章術が発展した文明ではそれが便利すぎるから機械文明の発達は遅れるってエルネストが言ってた
誤爆
じゃあアルトネリコ3の話しようか
リーンベルはどこまで脱ぐのか
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 20:29:31 ID:Ychv0WE60
アルトネリコのグラは、
ドリームキャストレベル。
前作やらなきゃいけないみたいだから、アルトネリコはスルーすることにした。
これコスチュームチェンジがウリだけど、装備「なし」ってできるの?
俺ネトゲで女性キャラ作ってインしたらまず最初に全部脱がすんだけど
トルネコスレでやれ
やっとLv10クリアできた
下手な人はジャンプ攻撃使わないでプレイすると
このゲームのコツがわかるんじゃないかな
みんな、ファミ痛の点数が低くて罵られても相手にすんなよ?
あの連中は王道を逸脱した新システムには厳しく点つけるからな
7・7・8・8ってところかな
はやくビキニのりーんベルたんとちゅっちゅしたい。
幼ダウンロードでいいから頼むぜ
なんつってもスクエニに蹴られた企画だからなー
ある意味ファミ痛の点数は楽しみだ
インアン、ラスレムそしてFF13とプレイした俺から言わせてもらえば■eが関わるとロクなゲームができない
じゃあ最初から宣言しておくと。
2ちゃんねるいちこのゲームに詳しい人間達がが集まる総意として。
クロスレビューの点数は、
このゲームの評価とは必ずしも一致しない、
むしろその逆であるという見解でFAだな。
ちなみに万が一クロスレビューが面白いという評価をだしていたら。
それはこの作品の出来として妥当であるということで。
これでクロスレビューに関する見解は統一しよう。
>>29 ボタン押してるだけで進めるゲームやっとけばいいんじゃない?
開発者もそう言ってるんだし無理してまでやる必要はないと思うが
ファミ通レビューなんかどんなゲームが何点であろうと
まったく参考にしてなからどうでもいい
ファミ通レビューは10点分くらいブランド価値評価だろ
>>34 >高低差のある地形、障害物
高い崖みたいなとこから落下しながら撃つ要素があるバージョンも作ってたらしい
>超巨大な鬼装甲ボスとかetc
これは次回作があれば作りたいって言ってたな
だから今回はないだろう
すぐ飽きるだろうけれど、値段分は遊べるゲームだとは思うよ。
>>32 むしろ超序盤の頃から通常移動使いまくってた。
立ち撃ちモーションかっけーし、ほんの少しでもゲージ温存したい貧乏性だからw
>>54 いや、このゲームのバトルが「移動先選んでボタン押すだけ」になってるのがな、と。
色々頭を使うんだけど、頭を使った結果(使おうが使わまいが)、やる事が結局いつもの
「移動先決めて→『たたかう』」しかないのが勿体ない。
RPGにしろSLGにしろ、頭使った後のそのアウトプットの部分でさて何がやれるかってのが大事な気が。
でも世界観が良いから無理してでもやる。
延期ないなら追加ディスク・ファンディスクとかでもいいからバトルシステム広げて欲しいな
なんかやたらと噛みつくピリピリした人が多いスレだなぁ
他に話す事がないしなー。もう体験版きてあらかた話し終わった感じ
後は製品版が出るのを待つだけだ
なんかやたらと単発の多いスレだなぁwwww
>>59 なにがあれば満足なんだよw
他のRPGだってコマンド選択形式ならただコマンド選ぶだけじゃねーか
体験場を製品版と勘違いしちゃってる奴なんかほっとけよw発売前から悟っちゃってるしw
フォールアウト3のVATSみたく落ち着いてターゲット選択させて欲しかったなあ
RAの時とか全弾のターゲットをあらかじめ入力してから走らせて欲しい
そういやVATSも登場当初も地味に非難されてたね
時間止めるなんて俺TUEEEEしまくりジャンとかで
また○○みたいか
実際は当たらないこともあるし制限あるからそうでもなかったな
ぼくがかんがえたおもしろいゲーム的な事言う奴は決まってアホ
前例のないシステムほど非難されやすいしどうでもいいんですけどね
RAだけは未だに慣れない
ボス相手とか1匹相手ならまだなんとか思い通りにいくけど、
雑魚いっぱい残ってる場面で、
タゲ変更・3人のチャージ回数・キャラ変更・障害物避け・キャラごとのRA残り時間
とか一度に考えるの無理無理カタツムリ
確か箱通のライターが、○○みたいと表現出来ない、他に類似するゲームが
見当たらないというような事をいってたなw
ライター仕事しろよwとか思ったが、実際やってみるとほんとだから困る
「○○みたいなのがよかった」「ただ○○してるだけ」って言うのはほっとけばいい
>>71 障害物に当たらないように立ち位置調整したほうがいいかもしれない
それも結構二手三手先考えながらじゃないとすぐにゲージ真っ青になっちゃうけど
>>59 なんとなく分かる
スキルもあるけど通常攻撃からの確率発生だからね。
IA中に攻撃以外にも、任意で超発破とかスキル発動できてもいいかもしれない。
確率発動じゃ選択肢に入れることが出来ないんだよな
色々議論してるようだが結局くリーンベルが可愛いから買うんだろおぉぉぉぉぉ
野郎2人の家に居候するなんて無防備過ぎるぜリーンベル、でもそこが可愛いよリーンベル
>>61 いやまだだっまだリーンベルの可愛さについて語りつくされてはいないっ!
>>63 コマンドに魔法とか必殺技が欲しいんでしょ
個人的にIA、RA、ダイレクトダメ、スクラッチダメ、ゲージクラック、打ち上げ
コレだけあれば色々戦闘を組み立てられるから十分面白いと思うんだがなぁ
>>76 >コマンドに魔法とか必殺技
それAAAが意図的に排除したって言ってたような・・・・
見てるだけの戦闘が好きな人は買わないほうがいいような気がする
>>60 ほんとにひどいなここはw
「フォールアウト3のVATSみたく」と書いただけでフルボッコだよ
信者脳が必死に書き込みすぎじゃないの
なにひきずってんだよそんなに悔しいのか
だかた「発表当初非難されてたVATSを今更評価して今度はtAbを非難する」のが問題なのであって
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 22:14:49 ID:0VjSOOZj0
あえて言うならブラクラをゲームにしたようなもんか
おまいら装備品、というかアクセサリー?の存在を思い出すんだ
例えば、オートトリガーっての着けたら、IA終了時にチャージたまってた場合、自動で攻撃するという特殊効果がつく
こういう特殊効果つきの装備品が他にもたくさんあるだろうから、
スキル任意発動できる装備とかもあるかもしれないし、戦闘の幅も装備によって広がるだろう
たぶん
レゾナンスアタックの方向指定って重要?
スキル任意発動にしたらそのためのMPみたいなもん作らんといかんでしょ
制約無しで任意発動できたら強すぎるしゲームバランス取るために今の仕様にしたんじゃねーのかな
まあまあ、仲良くやろうぜ
アンチが来ても信者に取り込むくらいのつもりで
接してやろうぜ
任意発動つってもISを沙羅に使うとかそれくらいの代償はありそうだけどな。
スキル発動のチャージレベル○低下のほうが現実的な気はするけど
>>83 重要
例えば段差がある地形でRAした場合、
段差から降りる場合はジャンプしなくていいが、段差のほうに向かう場合ジャンプしないと段差がこえられない
向きを考えることで、障害物避けのジャンプの手間を減らせる場合がある
あとは、レゾカウントが1とか2の場合、
攻撃させたいキャラが、敵から離れていくような向きでRAしたら、チャージたまる速度遅くなってまともに攻撃できない
ゼファーで削って他でトドメ とやりたい場合、先にゼファーが敵の近くを通る向きでRAするといい
今週のファミ通の売れ筋予想ランキングみたいなので6位だったな
買う理由は
1位 トライエースが作っているから (12票)
2位 銃撃戦・バトルが面白そう (11票)
3位 プロモーション映像が凄い (6票)
4位 世界観に惹かれる (3票)
5位 その他 (23票)
その他の票が他のゲームに比べて圧倒的に多いのが面白かった
個人的にはAAA制だからってのとストーリーが気になるってのが買う理由だな
戦闘については体験版やって少しイメージアップしたが依然そんなに楽しみではないかも
>>88 トライエースが作ってるからってのは戦闘が楽しみとほぼイコールでいいとおもう
その他票がリーンベル関連なのは確定的にあきらかだな
いつごろの集計なんだろう
体験版出た後かな?
>>88 その他内訳
リーンベルが可愛いから、20号が可愛いから、バーバーレラの食ってる肉が美味そうだから
コスチュームチェンジが面白そうって意見は無いのかよっ!w
l ̄ ̄\/ ̄ ̄l
l_ _l
l d('J')b l
l l
l l
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>81 っく・・・否定できない(する必要も無いけど
片方の装備がグレネードの際にのみ発動する
投擲した複数のグレネードを銃で打ち抜いて発破!スキルなんかあったら良いね
必殺技的なものが無い以上スキルに期待させてくれ
体験版やってからというもの
製品版までの飢餓感がスゴイ
ルート上に障害物があるRAを二周するとなると
キャラ切り替えとか頭が追いつかなくて違うキャラをジャンプさせてみたりして
なかなか思い通りにいかない
たまに上手くいくと楽しいんだけど
そのうちなれるだろ
そろそろ他の敵と戦いたい
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 23:36:13 ID:z6A6i1zc0
動画を見てから脳内でシミュレートしてみてはどうか
あのスライムみたいな敵全然弾丸効いてねー!みたいな
そこで冷凍弾だ!みたいな
今更だが、ボスの弱点氷じゃなくね?
左腕の装甲は氷弱点だけど、本体とその他は氷でも通常でも変わらない気がす
左腕じゃなくて右腕だった。ゴツい殴ってくるほう。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 23:43:57 ID:z6A6i1zc0
すまん
リーンベルが服を溶かされているところを想像してしまった…
レゾナンスアタックで方向指定なんかできたのか・・・LV6までいったのに知らなかった
ビームをIAでかわすのは絵的にカコよさそうで楽しみ
>>106 そういや体験版って敵のHP数値化されてたっけ?
>>108 さっき確認したけどされてなかった
そういうアクセサリがあるんじゃないかな?
2〜5枚目は随分前のSSに見えるな
あー確かに
なんかメーター周り洗練されてないし
装甲のHP表示されてないし
>>106 1枚目に比べて、2〜5枚目のグラが綺麗過ぎるww
開発当初より画質落としたのか
そういうフォントじゃなくなったのって、SD解像度への対応のためじゃないかなあ
HDテレビだったら明らかにその手の細いフォントの方が見栄えがするんだけども…
SD対応も、単純に大きめ少なめの表示にするんじゃなくて
SD用とHD用の表示(画面配置やらフォントやら追加情報やら)の切り替えができればベストなんだけど
やべえ、体験版ぶっ続けで9時間もやっちまった
結局レベル10のボスは倒せんかった……
フォントださいよな
ステータス画面もいまいちだし
>>110 そういうのもアリか
新しい敵が出るごとに消費アイテムで一体ずつアナライズしてようやくHP表示とかやめてよね・・・
マリオストーリーを思い出した
HPミエール
リーンベルに添い寝したいお
>>115 昔ノーマルとワイドで画面レイアウトが変わるエロゲがあったなぁ
モンスター図鑑的なものがあるのかな
あったら嬉しい攻略記事作成的に
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 01:27:38 ID:FjX0h5aF0
コンポジ弱者とかろくなテレビ持ってない貧乏人なんてもういい加減切り捨てろよ。
ちゃんとした環境ならわかると思うけど、
文字がでかいとダサいんだよ。
インアンはアイテム図鑑がなくて大変反感を買いましたな
もしそういうのがあるならそこらへんも改善してることを祈りますわ
SD環境の人には配慮するがライトユーザーには配慮しないAAA
PS3、箱○は高画質がウリなのに、低環境の人に配慮する必要ないだろ
イリュですら高性能ユーザ向けに方向性変えたのに
>>123 PCソフトで言うなら弱小エロゲメーカーや安モンの同人ソフトみたいに
安っぽくなっちゃうんだよな。フォントや画面レイアウト周りを間違えると
PSPのKH新作もメニュー周りがダサ過ぎでオワタ
体験版でもう2日も遊んでるわけだがw
製品版きたら一年以上遊べそうだなこれ
HDでもシンプルなほうが好きだな
>>114のフォントは装飾しすぎな感じ
まだフォントが変えられるって可能性も残ってるんでね
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 02:16:16 ID:xX6fpAYW0
これ単にゴシック体に統一したという話じゃないのか?
カタカナで統一するかも迷ってたみたいだがw
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 02:17:05 ID:gi44cJci0
このゲームは海外で売れるかな?
スクエニから出したモノは所詮時代遅れのJRPGじゃんって評価を変えられなかった。
一方高画質が売りのはずなのにハードに標準でついてるのはコンポジット…
>>1 最近は開発スタッフまで表記されるのか。
マニアックでキモイな。
>>133 せめてS端子付けてくれよといつも思う・・・
EoE発売前にはテレビ買い換えたいな
箱買った時32型液晶も買ったがそれでも
文字数字はくっきりはっきりちょいデカめの方がいいわー
>>106 よく見たら5枚目40レゾナンスwwwww
ゲーム機に繋ぐ用途だけなら、HDMI付きディスプレイの選択肢もある
>>138 たぶんそのワンコ地雷犬じゃねえの?
ガトリング?にくくりつけられてるんだったら奥の犬の向きが違うだろうし
FF厨もウザイけど信者も迷惑なヤツ多い。
信者でも普通に内容のネタくれたりする人、体験版やり込みのネタ書いてくれる人は有り難いけど。
売上だのAAAがどうだのはいらん。てゆーか興味ない。
EoEアンチスレでも立ててやれよ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 02:55:39 ID:xX6fpAYW0
低解像度で遊ぶよりは安い中古モニタでも買った方がいいと思うよ。
まあ映像どうでもいいってんなら止めはしないが。
内容が同じなら解像度低くてもいいけどな。
設定で音声OFF機能があるのは親切だねw
>>105 よくLv6まで行けたなw
>>75 どうせ武器によってブチ上げしやすいしにくいとかの差異が出てきて、
そこから確率も視野に入れた戦術を立てることになるだろうさ。
あぁ・・・早く色々キャラをカスタムさせろよ・・・
EoEのリーンベルたんはエロカワイイ
ファミ通の記事のCGではどうみてもリーンベルおっぱいそこそこあるよな
>>144 BGMをOFFにするとデンジャーの時シュールで吹く
無音でひたすらガクブル
アルトなんとか3にも素晴らしいナイチチがいたね
ナイチチ万歳だよ
ナイチチの定義てなんだ?
Bまでか?
Aまでか?
AA限定か?
おい勘違いしてる奴が大勢いるが開発画面から大幅に劣化したのは糞箱とマルチにしたからだぞ
FF13もそうだった
ホントもう撤退してくれよいい迷惑だぜ
>>151 Aまでだな、Bだとお手ごろ、AAだとキャラが限定されすぎる
ネタバレ
ラスボスはペーターLv:255
アンチエイリアスやめたってことはゲフォへの配慮だろ
すぐキモオタが沸くな。エロゲーかアルトなんとかでもやってろよ。
気持ち悪いからアルトなんとかの話題を出すなカス
いやアルトなんとかのナイチチちゃん最高やで
TOGのパクリとか言われて炊けどあの子マジ最高ぺろぺろしたい
最近よくみるオタクは下半身だけで物を考えてるみたいに見える。
オナニーすることしか考えてないから、体全体が精液臭い。
下半身丸出しである事を恥ずかしいとも思ってない。
そのプライドのなさとルーズさが本当に気持ち悪いと思う。
秋葉原でその手をオタクを見るたびに吐きそうになる
レベルの上限は85×3で255なのかね
それとも三種類合わせて255で100 70 85 みたいに自分で調整出来るのも面白いかも
>>160 キャラごとに得意な兵装のレベルは上限が高いとかだと特徴が出ていいね
ヴァシュならハンドガンが100まで、ゼファーならマシンガンが100までとか
さらにキャラごとに個別のスキルあればいいな
リーンベルグレLV100の時だけ発動する、全体攻撃的な超発破とかあったら最高
全体攻撃とかこのゲームの根幹を否定してると思うが・・・
迅のゲームブログ(刃とかいうクズのことじゃなく)で、
今後の予定表みたいなのまとめてる奴があったんだけど、
箱のところにAAA新作RPGとか書かれてた
まあソース元も不明だし、多分インアンかなんかの情報がそのままになってるんだろうけどな
出すとしたら今後もマルチになってくるだろう
>>163 それこそボタン押してるだけゲーになっちゃうよね
間違いなくゼファーも吹っ飛ばされる
ホントこのスレて下品ネタばかりだな
エロおやじ臭いんだよどっか行け
リーンベルの固有スキル
「リーンベル・ザ・セクシーハンター」
効果:一瞬で相手の周囲の大気ごとフライパンで殴打する
ゼファーは死ぬ
>>163 それもそうか
でもまあキャラ性能差を出すために
個別スキルは欲しいってことが言いたかっただけなんだ
ヴァシュロンハンドガン100限定でゲージクラック10分割とか
格下のザコ戦でも
スクラッチ→ダイレクト
って手順踏まないといけないのかな
ハンドガンオンリーで倒せるぐらいになるならいいんだけど
IDの末尾QだけNGとかできないものかな・・・
全体攻撃はともかく、範囲攻撃はあるかもな
狙ってる対象の周りに敵がいたら、そいつにも弾がばらけたり
てか体験版でも他の敵が射線上にいたらそっちにも攻撃あたるよね
あと敵誘導してドラム缶の爆発に巻き込んだりとかできるしその辺が範囲攻撃扱いでいいんじゃね?
まあ広範囲に当たる手榴弾くらいはありそうだけど
>>171 Jane使ってるならNGIDに([0-9a-zA-Z+/]{8})Qを指定すればNGにできると思うよ
末尾Qはじめて見たけどなにこれ
ゲゲゲのQ太郎
>>175 Janeです。ありがとうやってみます。
PV見てもそうだけど、20号=リーンベルでFAだよね
名前表示をカタカナにしてくれ
むしろ平仮名に
むしろ漢字で
馬主崙
是麸亜
鳴鈴
鳴鈴だけあってるなw
鳴鈴が銀鈴にみえた
|iヽ /li
〃 '⌒´`ヽ.
Kiミ!|ノノ))))〉
ノ ,ヘ|!゚ ヮ゚ノ|!
((( と」i†iつ
)ノ fく/_|〉
し'ノ
>>185 ヴァシュロンが戴宗でゼファーが大作といったところか
>>186 おお、AAできたのか!
でもリーンベルはリボンつけて無い様な?
自分が正常であることをアピールしたいのかも知れんけど、ここぞとばかりにオタク馬鹿にするのはしょっぱいぞ
リーンベルがかわいすぎて、三次元で生きているのがつらい
>>176 携帯用フルブラウザ「アイビスブラウザデラックス」で、携帯でもPCの画像が綺麗に見れるそうな。
>>175 NGIDじゃなくてNGExからNGID"正規で含む"な
な
気になるのはボリュームぐらいかなぁ
どうせ買うけど。
本編25〜30時間
隠し10時間〜くらいじゃね?AAA的に
ムービーを極力無くして動かせる所を出来る限り多くしたんだっけ?
それなら十分なボリュームがありそうだが
今体験版やってんだけど
ゼファーはスクラッチダメージしか与えられないキャラ?
トドメが指せないからリーンベルしかLvアップしねえ
体験版だからこうなってんのかね?
武器にキャラ固有要素は無い
そう聞くと結構ボリュームありそうだね
wktkがとまんねー
>>199 とどめささなくてもダメージ与えれば経験値たまるよ。スクラッチダメージでも。
リーンベルは武器レベル低いから上がりやすいだけ
「本編のボリュームは素晴らしいが
リーンベルちゃんのお胸のボリュームは残念の一言である(キリッ」
とか言い出す糞レビュアーが出そうやな
ファミ通だろうが海外レビューだろうがナイチチをディする奴は許さんで
リーンベルちゃん最高や
>>202 なるほどそういうことなのか
よく分かったありがとう!
ブティックに、服に混じって乳パットが売ってます
>>202 スクラッチダメージじゃ経験値溜まらないんじゃなかった?
ダイレクトダメージ与えた時にスクラッチダメージ分まで貰えるってだけで
>>206 スクラッチで経験値たまらなかったらマシンガンのレベル上げること不可能じゃないかw
体験版でも、ゼファーが攻撃したときにレベル上がったし、スクラッチでも経験値入るよ
気付いてない人いそうだが、武器のレベル書いてあるとこのゲージが、おおまかな経験値
衣装は1人につき2種類しかないんだな。
それをテクスチャ張り替えてるだけだ。
これ手抜きだと叩かれそうだぞ。
>>208 サンタ衣装もあるからいろいろあるんじゃね?
2種類+特殊系だと思う
2種類って誤解を招く言い方だな
リーンベルのジーンズや男性陣のコートとかはなさそうな雰囲気だな。
そういや、この世界観でもイセリアでるのかな?
確かAAA作品で皆勤だったよな
コートは欲しい
トレンチコート的な
クリア後のおまけに世界観もへったくれもなかろう
じゃあ、ひこにゃんとか出してほしい
リーンベルのぱんつをもろに見れる方法を発見しました
公式ブログで
「カジュアル服の基本モデルが出来た後は、
通常服も合わせ、延々と着替えパターンの作成でした」
ってかいてあるから、基本はあの二種類なんだろうな
サンタみたいな特殊系の数が多ければいいんだがな
また長崎がスレたててんな
高台から落ちて着地の一瞬、内側スカートの鉄壁の守りが崩れるぜ
ボスエリアとかの高台から、坂になってるとこに落ちる→素早くキャラ変更してIAで時間を止める
さぁ試してみよう!
体験版見る限り、ステージに置かれているオブジェクトは全て使いまわし。
汎用パーツを組み合わせてステージを作っていくみたいだからかなりの戦闘マップは多いのかな?
いちいち作り込んでマップ少ない・同じ場所を何度も探索とかだったらだれるからそれは構わないんだけど、
着替え動画の街といい全体的に色彩がないのががっかり。
青い空は期待できないんだろうか・・
あの閉塞感がレベル上がってストレス溜まってくるようになった時に精神的にクル気がする
青空なんて期待してる奴は買うなよw
>>223 まあ体験版の1ダンジョンですから
世界観自体は暗い感じだから、明るい色彩にはあんまり期待しないほうがいい
閉鎖的に見えるのは下層部だからじゃないかな?
PV見た限りでは、エレベーターとか上層部とかは開放的だと思うけどね〜
>>223 やったことないけど、Falloutみたくそういう世界観と割り切るしかないんじゃない
描き込みはすごいようだし
ラストで変わることや隠しダンジョンに期待しようじゃないか
廃墟じみた世界観がウリな気がする
アジトの内装が好きなのは俺だけじゃないはず
また懲りもせず「ぼくがかんがえたさいきょうのげーむ」かよwwwwwwwww
草生やすな、うざったい
いちいち構っちゃダメ
ちょっと不満言っただけでそれか
まともな奴はともかく妄信的な奴が多くて困る
>>228みたいなのはともかく、
明るい色彩に期待するべきではないってのは正しい
そういう世界観なんだもん
今日体験版落としてやってみたんだが
意味わからなくて速攻消した。
ちゃんとシステムを理解できればおもろいのか?
1戦闘に何分かけさせるんだよ・・・。
動画見れチュートリアルみれWikiみれブログみれ
>>234 理解するように努力したのか?
理解する気がないならこのゲームは君には合わんよ
他の部分はともかく戦闘は明らかにシミュレーション寄りだよ
1戦闘に時間掛けるのが嫌な時点であわないと思う
>>235-236 あー。やりながら理解できるとかそういうゲームじゃないんだね。了解。
あきらめるわ。
システムを理解すると
少なくともこういう面白さを感じて欲しいという
ゲームの特性は感じ取れた
「ここはお前のおもちゃ箱だ」とか
台詞も個性的だしちょっと気になってきた作品ではある
>>234 1つごとの部屋の敵なら、慣れれば瞬殺出来るようになるよ
それに、このゲームはエンカウント制じゃなくてダンジョンの中の敵を全滅させながら進んでいく形式みたいだから
そう考えると戦闘の時間はそんなに長くない・・・と思う
普通のエンカウント繰り返したいRPGがやりたいんなら、
素直にドラクエでもやってろよw
マニュアルをよんだ上でやりながら理解するゲームだな、これは
塔になってて上の方にカーディナルたちが住んでるからそのだれかの家だろ
>>239 いや、線引いてボタン押して攻撃するだけだからw
先ずは3人で敵一体をフルボッコにするといい
超簡単です
若本だしキャラ的には面白そうだから個人的には嬉しい
もしかしてカーディナルの人達の名前って
ファッションデザイナーあたりから来てる?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:55:05 ID:wC7Q8GVd0
まず体験版でも敵スルーできるでしょ?あと戦闘意味不って人よくいるけどどこがわかんないの?
ヴァシュロンたんのポニテをぐいーって引っ張って怒られてみたいお
>>253>>254 いや全く詳しいわけではなく何となく聞き覚えがある気がしただけでw
ロエン→ロエン
ヴェロニク→ヴェロニク・ブランキーノ
ガリジャーノン→ジョン・ガリアーノ
ジャンポーレ→ジャンポール・ゴルチエ
欧州に多い名前ってだけかも
確かに
ジョン・ガリアーノ
ジャンポール・ゴルチエ
ヴェロニクに関しては、ヴェロニクブランキーノっていう女性デザイナーがいたようだな
ラガーフェルドはカールラガーフェルドで、フェンディ、シャネルのデザイナーらしい
ぐぐった感じだとそれぐらいしかわからんかった
>>257 >>259 dクスありがとう
時計の件もあるし狙って入れてるかもしれないね
設定資料集ほしいなぁ
カール・ラガーフェルド
フリーダ・ジャンニーニ
テレザ・ユキコ・ヤマシタ
マジでデザイナーから来てるっぽいね
バーバレラが分からんけど
・赤ダメージと青ダメージ(ダイレクトダメージとスクラッチダメージ)
・移動攻撃と停止攻撃(インビンシブルアタックと通常攻撃)
・ISゲージ(利用方法・回収方法・放出)
・連携攻撃(レゾナンスアタック)
ここらへんの”知識”はマニュアル読めばすぐ分かるし意味が分からないって人はゆとり乙。
ただ実戦での基本的な立ち回りは体験版じゃ分かりづらいと思う。
・移動攻撃がデフォ、通常攻撃は中級者以上向け。レベル10までは使う必要ない
・移動攻撃時はなるべく長い距離線を引いたほうが攻撃できる
・移動攻撃時に攻撃タイミングがよく分からなければ攻撃ボタン連打しておけばいい
・基本はゼファーの移動攻撃で青ダメージを与え敵を疲弊させる
→赤ダメージを与えられるリンベルかヴァシュロンの移動攻撃で敵/装甲撃破でISゲージ稼ぎ
→※繰り返し(ある程度この流れが理解できたら連携攻撃を絡ませる)
知識で言うと
・なんかダメージ与えられねー=攻撃が装甲に当たっていて本体にダメージが当たってない状態
・相手がどのタイミングで攻撃してくるのか分からん=最初は意識しなくていい。
相手の攻撃範囲内にいたらやられるぐらいの認識で十分(慣れたら黄/赤のラインとZ/R/Vで判断)
・Bボタンで行動終了する場合レゾナンスゲージは失うけど時間は殆ど流れないので、どんどん飛ばしていい。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 00:23:38 ID:wsM7eqKt0
デザイナーとかますます恥ずかしいな…
まるでかんなぎの秋葉君が製作・総指揮をしているかのようだ。
中二を嫌うヤツって逆にガキっぽいな
っつーか、なに?ジョジョ六部DISってんの?
>>264
>>263 解説乙
初めての人はリンベルの武器をグレネード固定でやっちゃってもいいかもね
つか俺そうしてたしw
グレ無双してると初心者には麻薬になっちゃうかな・・うーん
BIBAって古いブランドのデザイナーが
バーバラ・フラニッキって人だけど。。
バーバレラってボヘミアン的服装だったかな。。。
秋葉くんってだれ?
ペーターは?
ペーターにもモデルはいるの?!
ペーターは破壊王じゃないかな
ガリジャーノンのデコが広すぎてネタキャラでもやりすぎだろjkと思ったが
ジョン・ガリアーノさんの画像検索して見たら納得w
ファミ通に観音ポスター付いてるらしいけど、どんな絵?
>>276 3人がそれぞれの方向に銃を構えてるやつ。既出だよ
背景はバーゼル
>>277 ありがとう、既出じゃ特に買う必要はないかな
そういえば明日からCM流れるね
セガ提供といったらブリーチあたりかな
パッケージは360版の方がいいな
開放感がある
なんでPS3ってかBDはあのパッケの黄金比を崩したんだ?
白銀比だから別に良いだろう
>>282 元に戻せなくなりましたw
でもこれ色変えられるのは楽しいね
EoEは無いんだろうな多分
コスや銃のカラー調整が出来たら、延々とやり続けるだろうな・・・
箱アバターみたいに髪型とか変えれないかな…
ヴァシュロンをスキンにしたい
そこまで変えられるならハナからキャラメイクRPG出した方がはええよ
ってか案外こういう試みがトライエース製PSOの布石だったりしてな
トライエースまでもがモンハンの後追いソフトを出すというのか!!!!
SO2みたいなゲームを量産してくれりゃいいんだよ
EoEもどうせならフルアクションでよかった
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 04:43:46 ID:+HRuZza90
PS1時代のFFとかSO2みたいな作品を作るには
クオリティを下げなければならない
現にFFもPS1時代に比べれば作りきれていない
描ききれていないのだ
トライエースがそれ以上の人員や時間を湯水のように割けるとでも?
あんまりにもパーツの形状を変化させると
物理演算によるパーツ同士の干渉が複雑になって
デバッグが面倒になるんじゃね
SO2とか当時にしては面白かったってだけのゲームだろう
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 04:56:44 ID:+HRuZza90
ちなみにTOVはPS1時代に近い作りでかなり好評を得ていると思う
まあ俺は最初らへんしかやってないが
トゥーンで作ればある程度楽に多くのものを作りだせる
SO2みたいなのは携帯機で求めればいい
DSやらPSPでなんか作ってるみたいだしなAAA
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 04:59:27 ID:+HRuZza90
携帯機でもディレクターの方針はかわっとらんよ
実験的で刹那的な内容
当時アイテムが1000個あるゲームなんて見なかったな
そしてそれらに3Dモデルもあるってのも
まあ使いまわし多いから実際は数百種類くらいしかモデルないだろうけど
そういう意味ではSO3はクオリティをそれなりにあげつつボリュームも維持しているってのはあるな
SO2みたいなの量産されてももはや何の新鮮さもない
>>289 そこまで精密にカスタムできるとは思えんが。
フォルツァみたいなシミュレーターじゃあるまいに
DS、PSPで作ってるってどこ情報よ
アクションでよかった、TPSでよかったって言う人度々いるけど
この戦闘やった後でどうやったらそんな発想に繋がるのかすげえ疑問だ
良くも悪くもこのシステムじゃないとEoEではなくなるぞ
保守的なだけじゃないかな
スルーでいいかと
いやでも魅力的な所もあるけど
戦闘はもっと改善の余地があったと思うよ
荒削りすぎるし本編の難易度が
体験版ノーマルlv.1なら通常攻撃があまり意味ないよね
保守的なのが好きならほかのゲームやれば良いのに
あまり意味無いも何も・・・
開発者が通常攻撃はほとんど使わないって言ってるじゃないですか・・・
もっと落ち着いて行動を入力したい
これだけは改善しないと名作とは呼べない出来にしかならない
セミリアルタイムだから自分から動かない限りは
落ち着いて思考できると思うのだけどどうだろう
通常攻撃であのポイントが減らないようにすれば
だいぶ敷居は低くなった気がするがな
通常攻撃で減るポイントって?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 10:42:39 ID:+HRuZza90
新しい土地へ次々渡り歩いていく
そういうのもゲームを引っ張っていく「新しさ」なんだよね
多分そういう意味ではこのゲームは結構保守的な形をとっていると思う
保守的なら他のゲーム行けってのはちょっと言いすぎかな
>>304 いや走らせながらターゲット変更のあたりよ
体験版さっき始めたんだけどLV10クリアした人はレベル上げしたんだろうか
敵は硬いし一撃で死ぬしLV9と比べてもマゾ過ぎる
>>310 そこを練りこめばもっと面白くなるところなのに
もったいないなという話
RAでキャラ変更しながらジャンプさせつつターゲット変えて〜
はとても操作が追いつかない
>>306 レゾナンスポイントだろ
なんでそんなに通常攻撃したいのか分からないけど
通常攻撃ならぬその場攻撃だそうで
リーンベルはレベル上げたけど、気休めにしかならんかった
>>313 あぁ、それか。
通常攻撃(つか通常移動)でポイント維持だと、IAでうまく三角形を作るって
要素が要らなくなっちゃうからだろうけど、確かに微調整くらいはさせてくれても良かったかな
一定距離移動するたびにポイント減とか。
ちょっとでも動いたら即ゼロってのは、たまに誤操作で動かしちゃったときに精神ダメージが
デカイw
基本三人で固まって行動して走りながらハメるでおK?
>>316 おう、好きにしな!ここはお前のおもちゃ箱だ
・・・まあいろんなやり方あるんで一概には言えないけど
次のステップ、レゾナンスアタックを有効に使うためにも
最初は分散してもいいからある程度間隔とってのびのびいこうかb
EOEやりたいのでPS3買おうと思うんだけど
みんなハードの有料延長保証ってつけた?
スレチかもだけどよかったら教えてくれ
なんでPS3なん?
安い箱○があるのに
仕事だろうからそっとしとけよ
このあとPS3を褒め称え箱○は未来がない云々
あるいはやっぱりここは糞箱痴漢の巣だな云々
と誰からも必要とされてない人々がやってくるのはもはや形式美
過剰反応しすぎw
ゲハ臭いぞ
RPG好きなら迷わずPS3でしょ
当然じゃないか
ベヨ劣化ほどじゃねーし多少の劣化は気にスンナ
AAAの開発力はプラチナセガとは段違いだからな
360の方がいいの?
非常に気になるんだが
今の惨状で箱買おうとするのは情弱過ぎる
元々持ってるなら別だが
ベヨネッタの話って前から思ってたけどトーセ版がなぜか同タイミングで出てそれをAAAに技術力がないって言ってるようなもんじゃないの?
毎回違和感を感じる
あーなんか変な流れにしてしまってすいません…
そういう意図は無かったんですが
>>326 ゲハに行けばいいよ
ハード信者なんてゴミが湧くだけなのその話題
あ〜あ319までそこそこいい流れだったのにw
本人が買いたいものを買えばいいだけなのに何でかケチつけたり
挙句に仕事とか言い出すやつ消えれば良いのに
「EOEやりたいからPS3を買おうと思います」
これだけで過剰反応しすぎでしょう
いや普通でしょw
わざわざPS3版を買おうと思うなんて
白々しいにも程がある
>>334 ゲハ行って現実見てるなら箱○版買うべきなのは明らかだしな
ハード的な話は厳禁なんですね、すいませんでした
覚えときます
なんか最近、〜信者って言葉の本当の意味が分かった気がした
創価とかエホバと同レベル。自分の考えを他人に押し付けるとか迷惑極まりない
また沸いてきたホント消えれば良いのに
気持ち悪い痴漢死んどけや
てかハード信者死ね迷惑なんだよ
SO4もPS3で完全版でるしPS3買うのが正解なんじゃない?
まったく2chだけだよな声でかいの。
実際はどちらが売れるか明白なのにw
いまどき360買う理由あるのか?w
まじきもwww
なんだよ、銃しか武器ないRPGってなんだよ。
と思ったけどリーンベルの可愛さに購入決定します(*´Д`)
糞箱信者最近カリカリしすぎじゃね
HDD付けたら箱の方が高いってことはナイショだぞ、お前ら
リーンベル可愛いって言う人って、平野綾が可愛いとか言っちゃう人なんだろうなぁ。
仲良くしようぜ
手榴弾をボーリングみたいなフォームで投げるの体験版で出きなかったなぁ
そういや、公式通販のTシャツセットって箱版無いと思ってたけど追加されたんだな
なんで箱だけないんだよ!差別だ!って思ってたから良かったよ
PS3版は既にゲマズで予約しちゃってたからな
リーンベル「私のために争うのはやめてー!」
ところで
>>316でEoEの同人誌を想像してしまったんだが
あれか、空中ぴょんぴょんとびはねながらさわっ、とか
下でカメコのゼファーが構えててネットにばらまきとか
まさか空中ハメハメとか妄想たくましくなるよな、な!
流れ早ええwww
平野綾はかわいい
まぁチカ君はロクなゲームがないから
こんな剥き出し地雷にすらすがらないといけないんだよね
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 12:30:07 ID:teubA/on0
PS3なんて買っちゃった情弱GKどもの僻みが心地よいのぅwwwwwww
PS3でも360でもどっちでもいいから
荒らすな
今回は過剰反応しすぎの360信者が明らかに悪いな
な、様式美だろ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 12:35:39 ID:E0l016v80
ハード信者は、まじでゲハから出てくるなよ...
まだやってるし
EoEスレはやっぱすげーわ
>>340-343 この辺りって「せーの」で書き込んでるとしか思えねぇw
箱信者は明らかの余裕がなくなってきてるんだな
むしろこんなクソゲー量産メーカーのゴミは
糞箱独占にすべきだったんだよ
糞ハード×糞ソフトで化学反応が起こるかもわからんからねw
痴漢パンツもうちょいマニュアル見て書き込む時間ずらせやアホやろ
自分が様式美のメインパーツになってることに気づけてないのが何とも痛い。
>>319-322 まあこの反応がひどかったと思う
スルーするなり、誘導するなり、答えるなりすれば、こんな流れにはならなかった
無意味な攻撃性とその攻撃性への無自覚、そして被害者意識
ハード信者の共通項だな
おかげでいつまでもやり合い、同機種ユーザーからも辟易されてるのに気づいていない
まじでゴミ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 12:40:23 ID:teubA/on0
今から、ここはXboxユーザー専用になりますので
GKの方々はお引き取りください
ゴミにもすがる糞箱信者wwww
>>367 おまえの攻撃性と無自覚さと自分を棚に上げた被害者意識は凄まじいものがあると思うw
最初から機種別にスレを分ければ問題なかったのにな
突然発火しすぎだろお前らw
ゲハに貼られてたので来ました
こんにちわ^^;
今からでも分ければ良いじゃん
荒れるより数段マシ
ゲハ速のゴキブリがキター!!
2009年12月28日〜2010年1月3日
http://www.m-create.com/ranking/ 年末商戦1位から50位にXBOX360のソフトはなんと0本!
ツタヤ 全店で箱○を買取拒否に。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263090749/ XB360 PS3 Wii
2005/AL 58,267
2006/AL. 206,436 457,558 919,643
2007/AL. 242,639 1,184,118 3,696,517
2008/AL. 322,097 980,797 2,862,818
2009/1Q. 144,529 348,110 389,738
2009/2Q 85,079 241,827 232,431
2009/3Q 74,013 360,686 401,707
2009/10. 15,702 128,642 122,015
2009/11. 22,620 204,794 166,979
2009/12. 31,414 480,473 649,497
〜01/03 6,878 114,368 163,855
------------------------------------
累計. 1,209,674 4,501,373 9,605,200(mc)
年末で売れない、将来性ゼロ、買い取り拒否
これで360薦めるやつは被害者増やそうとしてるだけだろ
成人式で暴れる勇気が無いガキが、ここぞとばかりにネットで暴れてるん?w
今の箱○の悲惨な現状見てそれでもPS3とどっち買うか
迷うぐらいなら箱○買った方がいいかも知れんなw
マジかよ糞箱売れない
>>370 俺がそう見えるんならそう思えばいいんじゃないか?
俺の持ってるハードの数は傍からは分からないからそう思う奴が出ても不思議じゃないし
ハード別のスレは荒らしが作った奴はあったけど誰も使わなかった
今あっても誰も使わないか、ゲハの出張所にしかならない気もする
ただマッチポンプは多少やりにくくなるかもしれん
まあこんなとこでいくら騒いでも大勢に影響ないしなw
どっちのハードでも大きな違いはないから好きな方を勧めるね
まじかよ糞箱買取拒否
てかこの戦闘システムに文句あるなら別ゲーやれとしか言い様がないよね
プレイヤーが成長するゲームじゃなくてキャラが成長するだけのゲームをやっとくべき
プレイヤー側がシステム理解してプレイアビリティが上昇すればする程
戦闘に介入できる要素が増えて面白くなるゲームなんだから
その辺の努力ができないという人にはそもそも無理なゲームだよ
>>381 本当に自覚ないんならちょっとヤバイと思うよ
持ってるハードの数とかそれ以前の話
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 13:00:13 ID:teubA/on0
どうせPS3版は劣化が激しくてGKは発売後数日で消え失せるから
実質ここがXbox版専用スレだよ
プレイ動画見てもいまいちわからんのだが
ターン制?
テンプレ見るとタクティクスオウガが派手になって敵ターンが存在しない感じ?
もう辟易してるんだよ
AAAゲーで4回連続だぞ
スレでもおんなじことの繰り返しだし
今度からは黙ってPC閉じるよ
フレームレートは360版が劣化してるらしいよw
まぁ両方26fpsくらいのゴミだけどwww
60fps以外を小バカにしてた地雷エース信者の手の平返し楽しみです^q^
実際発売してみないとわからないよな
ベヨネッタも体験版の頃は多少の落ち処理落ち、ティアリング程度だと思ってたが
製品版はロード時間がひどかった
EoEは大丈夫じゃねーか多分な
あー悪い悪い空気読めてなかったわ
ゲーム板ってゲームの面白さ追求するとこじゃなくてハード議論するとこだったの忘れてたわ
>>387 敵ターンが存在しないで大体あってるけど似てるゲームはない
主人公3人に1回ずつ行動順があってそれで1ターン
敵は主人公の誰かが動いているときじゃないと動かない
敵の攻撃はIA以外の行動中か誰かの行動順終了後にダメージを受ける
CMはネヨネッタみたいな実写になるのかな・・・・
かっこいいゲーム映像垂れ流しでいいのに
体験版に続き、CMも大失敗するのか
>>387 本体持ってるなら体験版やれでFA
VP2の戦闘をよりリアルタイムに近づけてより戦略性が高くなった感じ
慣れてくれば忙しい操作でテクいこともできるからアクション性もそこそこある
そのかわり決め技や大魔法みたいな要素はなし
条件満たして決め技みたいなのは色々あるんじゃね?
そういうの狙っていくのが楽しそうな戦闘システムだし。
>>395 無いってディレクターがブログで言ってる
>>396 それはちょっと残念。
せめて特定状況だとボイス変わるとかは・・・無理かのう・・・。
RAは一発逆転的にも使えるからそういう意味では決め技に近いんじゃね
派手ではないしゲージ使わないIAみたいな使い方もできるけど
確かに最初からラスボスまでレゾナントゲージ貯めつつチマチマ攻撃ってパターンは飽きるかも
俺が言いたかったのは演出重視でコマンド決定したらあとは見てるだけって要素のことね
ゲージクラックや叩きつけ、打ち上げが決め技や大魔法の代替ポジションじゃないかな
演出的にも十分見栄えいいし
ただスキルも含めて全て確立発動だからこの辺は好みが別れるとこかもしんない
そのあたりは進めるにつれて何かしらオモシロ要素開放されていくんじゃないかと期待。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 13:20:41 ID:teubA/on0
PS3版買う奴はアフォwwwwww
叩きつけ打ち上げはVP2のブレイクモードみたいなもんでしょ
決め技や大魔法の代替では全然無い
そんなに極太ビーム撃って欲しいのか
RAの利点はゲージ1つで、
3人同時攻撃をRAカウントが無くなるまでできるとこだよな
たくさん貯めてずっと俺のターンTUEEEもできるけど
雑魚戦では2、3個貯まったらガンガン使うのが効率いいかもね
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 13:29:45 ID:+HRuZza90
リーンベルのニーベルンヴァレスティ撃ち
まずスライディングで接近し、ゼロ距離マシンガンの連射
そこから一旦バックステップしながらグレネードで相手を浮かせ、
更に自分も空中へ飛び、
落ちながらハンドガン連射
キメポーズ
毎日毎日変なのが湧くね
ターン制かどうかって辺りは難しい・・自分も全く分かってない
敵は一人ひとりが一定時間中に個別に行動が取れるけど、主人公達は一定時間内で一人ずつしか動けないかな?
例えば10秒あれば、敵は一人ひとりが10秒間動き回れるのに対して、主人公達は0,0,10とか2,2,6とか割り振らないとダメ。
でもたしか敵は行動終了後に一定時間行動不能になってる時間があるんだよね・・敵はATB?リアルタイム?、主人公はなんだろうか?
主人公3人が順々に攻撃する形をとってるけどあれはレゾナンスポイント絡みの縛りであって、
別に他の二人スキップしてリンベル、リンベル、リンベルと行動させても全く問題ないし・・
なんかよくわけわかめ
成人式行ってる間にすごいことになってると聞いて
そういや今日成人式だったね。
俺は10年前に済ませました・・・w
>>407 ただ反応を楽しんでる冷やかし。
本気でハードの宣伝やネガキャンする気なら賢いフリして書き込むもの。
ぼくはバカですって宣伝しながらネガキャンや宣伝するアホはめったにいない。普通なら
普通じゃないからハード論争なんてもんやってんだろ
>>408 セミリアルタイムって認識でいいんじゃない?
敵は一斉に同時に行動できるけど、プレイヤー側は基本一人しか動かせないというハンデがある
代わりプレイヤー側にはそれを補うためにIAとRAが使用できる、と
行動スキップ自体も溜まってるRAゲージが減少するデメリットあるしね
性能うんぬんより日本人はブランドに凝るってのは前々からだろ。PS,PS2で成功してるから尚更。
まぁどっちもメリットありデメリットありだからどっちがいいとは言わないが
「日本での将来性」を考えておいたら持ってたほうがいいのはPS3だろうね
脳内でやれ
マジキチ
PS3も箱もどっちでもいいよ
ここの住人はEOEで繋がってるから無問題
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:46:26 ID:Syfymtmh0
どうせPS3版は処理落ちでまともにゲームできないよ
マジかよお前ら仲良くしろ
ダンジョンは体験版みたいに一部屋ずつ進んでく感じか?
繋がるとか卑猥だな
>>422 そーなんだ
あれなら面倒臭すぎるから見送ろうと思ったんだが
正直KHとDMCを足して2で割ったような戦闘期待してたんだが…
どうするかな
>>422 製品版はどんな感じなの?
敵出現エリアとそうでないエリアがあるって感じ?ダンジョン探索とかは出来るのかな
予想だとアークザラッド2的な
まぁ賢い消費者なら、
今回は箱版一択だな。
同じ金出して、
わざわざ劣化版買うとかあり得ん。
2009年12月28日〜2010年1月3日
http://www.m-create.com/ranking/ 年末商戦1位から50位にXBOX360のソフトはなんと0本!
ツタヤ 全店で箱○を買取拒否に。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263090749/ XB360 PS3 Wii
2005/AL 58,267
2006/AL. 206,436 457,558 919,643
2007/AL. 242,639 1,184,118 3,696,517
2008/AL. 322,097 980,797 2,862,818
2009/1Q. 144,529 348,110 389,738
2009/2Q 85,079 241,827 232,431
2009/3Q 74,013 360,686 401,707
2009/10. 15,702 128,642 122,015
2009/11. 22,620 204,794 166,979
2009/12. 31,414 480,473 649,497
〜01/03 6,878 114,368 163,855
------------------------------------
累計. 1,209,674 4,501,373 9,605,200(mc)
年末で売れない、将来性ゼロ、買い取り拒否
これで360薦めるやつは被害者増やそうとしてるだけだろ
AAAはずっとXBOX360でゲームを作ってきたんだよ
PS3は初めて
それ考えればどっちがクオリティ高いかは明らかだろ
ツタヤだって本体BANされた箱買い取って、
買った人が後からクレームした場合、
何の対応も出来ないだろ。
どこまで頭悪いんだか。
※機種ごとの比較は徹底スルー、煽りもスルー、他ソフトとの比較もスルーのレゾナンススルーで。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:33:36 ID:Syfymtmh0
PS3版買う奴はAAAのファンではない
AAAファンなら既にXboxを持っているはず
PS3版を買う奴は排除しろ
>>405のID
ダンジョンは製品版でも体験版と同じ感じだと思うが…
体験版みたいなのが基本で、分かれ道とか行き止まりとか敵いないフロアとかもある感じだと思ってる
体験版だと、一度敵倒したフロアの敵復活頻度が高すぎるのが気になったな
まあ敵の数少なければ倒すの時間かからないし、倒さずスルーすることも出来るが…
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:35:59 ID:+HRuZza90
俺も体験版みたいな感じだと思ってたから
製品版どんな感じなのか聞いてみたいね
ダンジョン
わかりやすいなりすましだ
単純に
ハードないなら安いほう買えばいいやん
と思っただけだが。
GEO、ツタヤで買い取り拒否
本体、ソフトが全く売れない箱市場
ゴミすぎて泣けるな
まあ死んだ市場に特攻するのも自由だが
着せ替えかなんかの動画だとフィールドMAPからエンカウントしてたよな
ダンジョン型とフィールド型の二種類あるのかね
>>437 こいつ本当に知能指数が低いんだなw
PS3持ってるとこんな鳥の脳味噌以下になっちゃうのw
日本製品が一番安心!
という事だな
なんつーか、普段のプレイの流れみたいな動画は今まででてないの?
今度のキャラはウザくないですか?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:47:05 ID:+HRuZza90
ID:H96xuzjx0が答えてくれれば済むんだが
違うといったきりなんだよな
>>443 君が思うならそうなんだろ
君の中ではな
>>446 なるほど
今度もウザキャラなんですね
了解です
ぜふぁー→厨二病
ヴぁしゅろん→三枚目
りーんべる→俺のよmいじられキャラ
主人公達の名前が時計ブランドでカーディナルがデザイナーと知って
バーゼルが巨大な時計にしか見えなくなってきたw
歯車いっぱいあるしロエンの後ろで回ってる機械がムーブメントで赤く光ってるところがルビーの軸受けみたいだ
>>445 いや、体験版みたいに戦闘になるまでの流れとか、全体的な面はどんなかなと。
フィールドマップもヘクスになってるし、マス目移動→戦闘→イベントマス(or街マス)ってかんじが基本なのかな。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 16:02:07 ID:Syfymtmh0
まあPS3版は有料体験版なんですけどねwwwwwww
PVのゼニス(?)ってなんだろね?
あとゼファーが窓際で椅子に座ってるシーンで窓の向こう誰か通り過ぎるね
AAAファンなら箱版一択で間違いない。
べヨ劣化と同じ目に遭いたくなかったらなw
公式のフィールドマップ見てたら、透明なマスと白っぽいマスがあるな
予想
透明なマスは自由に移動出来るマス。ランダムエンカウント。
白っぽいマスはまだ行ったことがないダンジョンのマス。
フィールドマップでのマスの形がダンジョンの形になり、
そのダンジョンクリアしたら、その部分は透明なマスになって、ダンジョンに入らなくても移動出来る。
まぁ、想像
>>452 時計のブランドみたいよ。ググッたら↓
社名を「天頂」という意味の「ゼニス(ZENITH)」と名付け、
彼(創業者)の理想が空の頂きの星のごとく光り輝くよう、星を幸運のシンボルとして掲げた。
なんてのが出てきた
ゼニス<あゴメン、ゲームの中ではって事かw
なんだろうな・・外の世界の人がバーゼルをそう呼んでるとかかな?
>>452 PV見たらホントに誰か通り過ぎてる、良く気がつくなこんなのw
ゼニスに閉じこもって弱者の末裔って事だからゼニス=バーゼルのような気がするけどね、現時点では
バーゼルもブランド名?それともベゼルをもじったのかな?
ダンジョンは自分でヘクスを開拓して進んでいくって書いてあったよ
>>459 こんな商談会があるのか、ありがとう
これだけ時計に拘ってるとシナリオにも時間が係わってくるんだろうか?
実はバーゼルは環境維持装置のほかにタイムマシンという役割が…ないな
>>455 おおやっぱ由来はそんなんか
意味的にバーゼルの上層部とかかね
>>458 まあなんの意味もないモブかも知れないけどね
実は外の世界は正常でバーゼルとその周りだけが汚染されてるオチだと悲しいな
>>460 てことは初めて入るとこは体験版みたいに部屋移動でクリアしたらMAPからマス移動ってことになるのかな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 16:54:35 ID:+HRuZza90
うーん
ヘクスを開拓ってランダム要素があって
そのヘクスに移動して初めて確定するってことかね
そうだとしても基本的には体験版とかわらんような
区切られた空間を一個一個進んでいくって言うね
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 16:55:43 ID:+HRuZza90
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 17:02:43 ID:9YVq4+Ah0
レベル10のボス無理だ。でも倒した人いるのすごいわ
やり方見てもできんかった
シェリルの臭いがしたが
やはりリーンベルの中の人はそうだったか
>>466 なんか画像開いたらjanestyleがおかしくなった
>>466 小さな手足に突き出すようなおっぱいがキム・ヒョンテの絵みたいだな
キャラ名は英語表示か・・・見送り決定
りーんべる好きだけど、
ぶっちゃけクリアファイルのデザインだけは、ないわ…と思った
戦闘やれる事少なすぎ。
戦闘以外でいろいろやれるのに期待
RAの際に自動でキャラチェンジされる条件ってもう判明してたっけ?
>>477 チャージたまってるキャラに変わる
Aチャージ1(操作)・Bチャージ1・Cチャージ0 で攻撃すると、
Aが攻撃→自動でBに切り替わり攻撃(ここではチャージしない)→Aの操作に戻る(チャージ再開)
>>477 操作キャラ以外のチャージが溜まってると自動でチェンジするって書き込みなら見たよ
体験版やって気付いてる人は多いだろう
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 17:39:09 ID:hG/VNfzi0
RAがイマイチよく理解できないわ。
ゼファ→リンベル→ゼファ→リンベルとかなってヴァシュが結局最後まで参加しなかったり
次どのキャラで攻撃するかとか、いつ終わるのかがよくわからん。
のってきたーって思ったら。RA終わったり、
さすがにこれはいけてねえよ〜wってなる。誰か教えて〜。
解説動画みても、すげーってしかならないわ・・
>>480 ヴァシュロンが最後まで参加しない:
RA中に3人同時にチャージ溜まってるのが見えると思うんだが
操作キャラが1以上溜まっていれば攻撃開始できてしまうので
ヴァシュロンの分がチャージ溜まらないまま攻撃してると思われる
さすがにこれはいけてねぇよー:
RA中に障害物に引っかかってる
障害物に当たらないようにRA発動させるかキャラ切り替えつつジャンプで避けろ
>>480 RA中はチャージアイコンが3分割されてるのは気付いてる?
RA中は3人が同じ敵に対して同時にチャージしてる
1人しかチャージ溜まってない状態で攻撃すると当然1人しか攻撃しないし、
3人チャージ溜まってたとしても、1人目の攻撃でタゲってた敵が死んだら、2,3人目は攻撃しない
RAの終了時間は行動力ゲージ(キャラの名前のとこのオレンジ色のゲージ)見れば分かる
障害物避けは慣れるしかない。当然障害物にぶつからないような三角形作るのも大事
RA中は一度に考えることが多すぎて難しいんだよな…
そうだよね、先ずは障害物を避ける三角をつくってみてはどうかな?
ジャンプで避けることもできるが、
丁寧な位置取りはこのゲームでは後々必ず役に立ってくると思う
>>478-479 そうかぁ、ありがとう
Cが最後にチャージ完了しても、AとBのチャージがされている場合
Cに順番が回って来ないって事はあるのかな
例えば
A→Bでキャラチェンジが行われてBで攻撃した際にCのチャージが1以上あっても
Aにチャージが1以上あればB→Aとチェンジが行われるような
というのも前にゼファーのチャージがMAXまで溜まってるのにヴァシュとリンベル
だけしかキャラチェンジが行われなかった事があった気がするんだよ
気のせいならそれで良いんだけど
>>484 ちゃんと溜まってるなら回ってこないことはないと思う
A→Bだけで敵を倒すとその時点で別の敵にターゲット変更になるから、チャージがリセットされてCにまで回らないことはある
>>484 気のせいだと思うよ
3人分チャージ溜まってるなら右下にある行動順のとおりにキャラが変わる
>>485-486 >A→Bだけで敵を倒すとその時点で別の敵にターゲット変更になるから、チャージがリセットされてCにまで回らないことはある
あぁ多分これだな
いやぁすっきりしたよ
重ね重ねありがとう
結構前のスレにもあったけど
操作キャラのチャージ溜がまってない状態で他のキャラのみチャージが溜まっている場合は
操作キャラ自体をを変更しないと何もしないで終了だからその辺は気をつけて
1辺のRAでチャージ貯めるとたいてい攻撃機会は2回くらいが限度だし
2辺以上のRAじゃなければそんなに複雑ではないと思うんだけどね
レゾ中はLB/RB(L1/R1?)で操作キャラ切り替えられるから、
障害物があるときは発動前に順番覚えておいて、
R→V→Zの順に障害物に向かっていく場合ははRVZの順に操作キャラ切り替えてジャンプとかしっかり出来るように納得と楽。
攻撃の際も敵から操作キャラが離れるとチャージ遅くなるから前もって敵の近い位置に向かっていく順番覚えておいて切り替えもできた方がいい。
まぁ慣れ以外ない
操作キャラチェンジとジャンプを駆使すれば
壁がある所でも気にせずRAできるな。
上手くやれるようになれば強いかもしれん
おもっくそ内容被った…
ここ箱のプレイヤー多いみたいなので質問なんだけど
コントローラの十字キーの感度って改造以外ではどうにかならないもんなのか?
体験版プレイしたがIA中のタゲ変更が終わってて途中で挫折したんだが・・・
SO4やインアンでは十字キーほとんど使わんかったから感度とか無視してたが今回はさすがにきつい
箱の十字キーは絶望するしかない
>>492 IA中のタゲ変更はデフォで上手くいかない。
ただパッドのレスポンスの悪さも手伝うね。
EOEの為に改造して、レスポンスは問題なくなったんだけど何でかIA中に左だけが入力できないことが結構ある。
自分の使ってるコントローラの問題なのか仕様なのか分からん・・
他の方向は問題ないんだけど。
最悪ミニコンでも買おうかなと思ってる
>>492 コントローラー設定を変えてみればいい
それでもダメなら気合で慣れろ
素直に改造するしかないな
タゲ変更中は時間停止で良かったと思うんだ。切実に。
下押すと一番近い敵を狙うような気がするけど他がわけわかんねぇ
一時停止はどうだろうなぁ
テンポ悪くならね?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:32:47 ID:wsM7eqKt0
ゲーム内容では適わないから。
今度はコントローラーかよw
ほんとPS3の工作はぱねーなw
RPGでそこまでコントローラーによるデメリットなんてあるかよ。
バリバリのアクションでもないんだし。
EOEのメーカー、AAAは何作もXBOX360でゲームを作ってきた、実績のある会社
今回、初めてPS3版も作ることになった
さて、どちらがクオリティが高くなると思う?
クオリティが高いから値段も高い、クオリティが低いから値段も安い、ということもない
どちらも定価は同じ7,980円
「買ってよかった」となるか「あっちを買えばよかった」となるかは、あなた次第
l ̄ ̄\/ ̄ ̄l
l_ _l
l d('J')b l
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EOEはインアン・SO4のチームじゃない
個人的にはIA中、ターゲット選択式じゃなくてFPS操作で自分で照準合わせたかったけど、
不評を買う自信があるw
スティックから指離すのが嫌だから操作2にしてる
コントローラについていろいろな返答ありがとうございます
やっぱり改造か絶望しかないんですね
wikiで調べたところ有線ですがホリ製で十字キーのしっかりしたものもあるみたいなので
そちらを検討してみようかと思います
>>497 下は確かに近い敵を狙ってる感じですね
横は攻撃モーション中の敵の位置を基準に考えると多少マシになる、気がします
普段のタゲ変更は慣れりゃそんなに苦にはならんけど
敵倒したとき次のタゲがどこへ飛ぶか予測し辛いのはどうにもならんね
特にジャンプ攻撃で敵倒した時は近場の敵スルーして遥か遠くをロックしやすい
こんだけ難しいんだからご褒美でリーンベルたんのシャワーシーンとかあるよな
>>506 改造って言ってもドライバーでネジ外して
十字キーの下にあるゴムを少し切って厚紙とか入れるだけだよ?
自分はブリスターパックを切って入れたけど。
分解して全く元に戻せないって言うなら無理だけど
そんな難しい作業じゃないと思うんだけどなぁ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:10:42 ID:hG/VNfzi0
>>481 >>482 ありがとう
ところでコレみんな予約してるの?サントラつくんだっけか。まだつくかなぁ。
初回出荷予想 着地予想
KH BbS 24-33 45-58
パワポケ12 13-18 23-29
PSPウイイレ 11-16 18-23
シレン4 10-14 10-13
戦ヴァル2 10-13 16-20
PS3 EOE 10-11 10-11
バイオダーク 10-13 18-23
アルトネリコ 11-12 13-15
CoD:MW2 9-13 14-17
エンターブレインが問屋に配信してる売上予想
>>509 wikiでやり方もしってますし
箱コントローラはまだですけど
今までいろんなコントローラ解体したことがあるんでおそらく出来るとは思いますけど
手元にちょうどいい厚紙がないので
あとは
>>494みたいに改造しても微妙な場合もあるみたいですし
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:28:06 ID:+HRuZza90
ミニコンじゃだめか?
>>513 ミニコンちょっと調べてみました
けっこう値段も手頃な感じですし格ゲーのパッド入力もいけるくらいしっかりしてるみたいですね
店頭でちょっと探してみます
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:04:45 ID:dZlF7HFC0
いままで数々のスレに張り付いてきたが
発売一ヶ月きってるのにこの勢いは間違いなく10万以下だわ
しかしもっと売れてほしい
CMで少し増えるかな
CM見て体験版落として意味不でした の流れが増えるだけのような悪寒がしなくもないがw
合わせて10万いくかどうかってところじゃないの
売り上げなんてどうでもいいw
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:17:26 ID:57dEZmGJ0
すぐゲハ臭くなるピョン
変態的な衣装がないからこうなるんだよ
アルトネリコより下ってのは嫌だな
あっちはPS2レベルのグラだし
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:27:33 ID:hG/VNfzi0
どれくらい売れれば次回作を期待できるのかな
それぐらいは売れて欲しい
完全新作だからな、売り上げは厳しいだろ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:42:24 ID:Syfymtmh0
PS3になんて手を出すからこうなる
そもそも次回作が出せるシナリオなのかが気になるところ
個人的にはグダグダ長引かせるよりは一作で綺麗に終わって欲しいが
まあシステムは使えるかもね
EoEはこれで完結して欲しいのは同意
シナリオなんかは別物になってもいい
他に代わりがないシステムだから続編が欲しい
まあ面白いかなんて発売されないとわかんないんだけどな
次回作ではバーゼルの外が舞台
とかありそう
んでまぁ5年後ぐらいに入手困難になった隠れた名作として有名になれば嬉しいんだがね。
初心者には難しいといわれてるIA中のタゲ変更はできたほうがいいね…。
やりやすく改善されてないかな。
近い敵を優先的にロックして欲しい。
カーディナルの情報がもっと知りたいんだけど、もう販売前だから今更
そんなに発表無いかなあ?
KY青年から全員気になってwktk
ノーマル本編は誰でもクリアできるくらいの難易度にしてあるのかな
AAA信者は裏ダンや高難易度が本番か
むしろ衣装を全て集めてからが本番だと思っている
>>534 ノーマル体験版がクリアできるような本編のノーマルがクリアできるぐらいの難易度らしいという
話しはあるな。
BbSスルーしたんだ…めいっぱい楽しむぞ…
いよいよ明日からCMか…
あー、CM明日からだっけか
ベヨネッタ的なのを想像してしまうのは何故だろう
今更体験版クリアしたわけだが、これは体験版あってよかったわ
今回は余裕のスルー1/28はMAGだけにしとく、SO4も評判よくないしAAA終わってた
>>540 ・セガだから
・銃だから
・ベヨっぽいスクショをどっかでみたから
CM戦闘シーン出したら興味持つ人は増えるだろうけど、
PV詐欺とも言われかねないのが困る。PVだけ見たらアクションだと思われても仕方ないからなぁ
アクションが好きな人がPV見る→お!面白そう!→望んでたモノと違う
ストラテジー的なのが好きな人がPV見る→アクションか。スルー。
って感じで、今までの宣伝の仕方は悪かった気がする
さてCMではどうなるか…
システムを理解したのかしてないのか
それが問題だ
普通にRPGとして売ればいいのさ
なんだかんだでRPGメーカーのAAAなんだから
RPGファンがいきなり投げ出すような作りにはしてないだろう
体験版は別として
ヴァシュロンかロエンがダーンと撃ってタイトル出る感じかな
>>543 確かになぁ
でも攻撃は爽快感あるよな
アクションも面白いし
ただ攻撃に至るまでの戦略を考えたりするのは面倒かもしれんね
自分は好きだけど
あとは世界観もすごい良いと思うんだよ
ごめんね我慢できずに加湿器付き空気清浄機買ってEOE買えなくなっちゃった・・・
>>548 乾燥してヤバかったんだろ?仕方ないさ
また金が出来たときにでも買えばいいと思うよ
EoEがどうのこうのより
何が何でもEoEは素晴らしいって
レス付けたがる輩のほうがうざったい
>>550 他のスレに行った方がいいんじゃない?
こんなところ見てないで
EoEのまともな話がしたいのに
盲信者以外は帰れってか
ひでえ住民だな
帰れば?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:38:03 ID:57dEZmGJ0
すぐ荒れるピョン
盲信者がどうとかは知らんが
話題があるなら振ってくれれば普通に話すだろうに
ゲハ民やしつこい粘着なせいでちょっと過敏になっちゃってる人がいるのは申し訳ないけど
セガのCMは実写だから、荒野で男女3人が西部劇風に決闘するCMになりそう
>>555 いやすまんな
その過敏になっちゃってる人が前から目について。
そんな人はごく一部だってのはわかるんだが。
ときどきこのゲームは完璧だと思い込んでる人がいたりするからさ。
だからといってクソゲーかどうかもわからないから正当な評価をしてほしいわけよ。
評価といわれてもまだ発売前でおすし
リーンベルは可愛いね、うん
頭おかしい人なんて現実でもいっぱいいるんだからそういう人と思ってスルーすればおk
ヴァシュロンたん最高!!
男のポニテなんてたまらんわ〜
>>556 WAファン「WA新作キターッ!?」
セガ「…」
こうですね。わかります。
>>557 体験版でプレイできる範囲での評価なら
普通のRPGやアクションRPGをやりたいって人にはお勧めできないゲーム
今までのお約束なRPGに飽きた人には勧めたいゲーム
どちらでもない人はとりあえずマニュアルと動画見てからやってみてって勧めたいゲーム
斬新なシステムを練りこんだ戦闘は戦略性が高いが、初心者が直感でプレイして面白いと思えるかどうかは微妙
ただ、システムをある程度把握した上でプレイし、ド派手なアクションで一瞬で敵を蹴散らしたりする様は他のゲームでは味わえないと思う
理解すれば面白いかもしれない、理解しなければ絶対につまらない、そんなゲーム
シナリオ周りや着替えシステム等が一体どうなるのかが分からないから、全体的な評価はまだ無理です
>>558 だよな。まだ発売前で何とも。
体験版は説明は不親切だがシステムは面白いし、
後はこれをどれだけ生かした展開になるかだけを期待してる。
変に間延びしてい無ければ重畳。
VPのライターらしいからシナリオにはあまり期待していないし、
遊び込める要素が後どれぐらい詰め込まれてるかってとこだな。
迷ってるなら製品版が出た後にまたここに来てみればいいさ
今週から色々情報来るかなー?ブログによると予定は、
国内ボイス関連ネタ
海外版ネタ(ボイス収録など)
マル秘映像>カットシーン・チュートリアル・バトル・武器カスタマイズ・海外版
カスタマイズ見たいな・・
>>562 青年1人、おっさん1人、女の子1人
銃
荒廃した世界
六角形のマス
これらから連想するものは…ッ!
>>566 タロンシャダー!!!
新鮮な肉だー!!
>>562 ごめんね、発売したらそれっぽい服着せてWAごっこしようと思っててごめんね
青年1人、おっさん1人、女の子1人 >WA1パーティ
銃 >ARM
荒廃した世界 >ファルガイア
六角形のマス>デトネイター戦闘
口笛と荒野のRPGッ!こうだろjk
とあるVAIOのフォーラム
複雑
傍観社 - 00/09/14 08:42:32
人生明るく・・さん、がんばれ3さん、淋しいね、あなたたち。
失敗と成功は紙一重。あなたたちの人生、もはや「失敗」です。
ドットヌケは結局は「仕様の範囲」なのですから、いつか改善される日がく>るまで
まてばいいんじゃないのかな?
だって、今、あなたたちがなにを言っても、実際に改善できてないんだから。
なんなら、君らが作れるの?オ・タ・クさん。
傍観社 - 00/09/14 08:42:32 gatekeeper14.Sony.CO.JP [202.238.104.7]
誤爆か?
だろうね
実験体20号ちゃんとチュッチュしたいよぉ〜
今日のゼファーはかっこいいな
ゼファーは赤、リーンベルは白が似合うなあ
初めてノーマルクリアしました。
ボスってIAだけで倒せるんでしょうか?
初めて「その場攻撃」のお世話になりました。
スクラッチ→ダイレクトで2本ゲージ使ってパーツ1個しか壊せなかったらアウトですよね?
やりこみ猛者な先輩方はどうやってプレイしてるんでしょ
最近ロリキャラにはまってて自分が怖い
なんでリーンベルとかBBのレイチェルとかこんなに可愛いのか
>>581 ロリってのは保護者の加護を受けやすいように可愛くできているのさ。
つまり、俺たちがロリキャラを愛おしいと思うのは生物として自然!
>>518 自分より小さいのにそんな女の子に罵られたいだろう?
馬鹿にされながら踏まれたいだろう?足をなめさせたいだろう?
ブラッドエッジさんこんなとこで何やってんすか
リーンベルさんは21歳ですが
やべぇ…21と言うことはお姉さまだ
お姉さんという威厳もクソも感じさせない子供っぽいリーンベルすごいですリーンベル
敵1
敵2
敵3
敵4
↑見てる向き
自キャラ
敵5
敵6
敵7
敵8
ターゲット変更は下押すと数字の順にターゲット変わると
思うねんけどどやろ?
>>587 せやな、多分それでええと思うねんけど、左右にあまりに離れている場合は、
飛ばされる場合があるかもやで。
>>582 なるほど
そう思うと自然な気がするなw
>>583 アンカミス乙
だが貴様、なぜ俺の性癖を・・・
>>584 4500+50%のベリアルコンして無双してたら追い出されました(実話)
>>585 やっぱりロr(ry
おお、そーかありがとう注意しとくわ。
>>580 RAのことも思い出してあげてください
RAならISゲージ1個で複数パーツ簡単に壊せる
マシンガンのチャージはしっかり溜めること
>>592 ありがとう思い出しましたw
ボス戦でうまく△描ける余裕がなかったです。
多分ランダムだと思うけどレベル10のフロア4開始時こんな台詞があった
リーンベル「攻めようか守ろうか」
ゼファー「」(忘れた)
ヴァシュロン「リーンベルちゃんは攻め好きですね。わかります」
よく解ってなかった時、ボス戦のフィールドで無理矢理RAしたら
全員同じとこで壁にぶつかって部位破壊できないままISゲージが残り1に。
ボスにまとめて焼かれた後リーンベルちゃんが4脚にブン殴られてデンジャー。
こらいかんと4脚を撃ったら爆風で全員吹き飛んだ。
あんまり華麗じゃないな
>>594 リーンベル「今回の私の役目は攻め?守り?」
ヴァシュロン「リーンベルちゃんは攻め好きなんですね。わかります」
ゼファー「ハァ?意味分かんないし」
たしかこんな感じだったはず、既出だけど
ヴァシュロン変態なのか
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 05:02:45 ID:PjE75X5n0
夢の中でリーンベルに
「靴でもなめてろ」っていわれた
ちょっともっかい寝てくる
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 05:05:20 ID:DRy5Vsnk0
ボス倒した後にたまにヴァシュロンが「俺ら強すぎじゃね?」とか言うよね
動きがエロいぜ!
ボス倒した時といったら、他のゲームなら適当な文字が出て終わりって感じなのに
STILL ALIVEと出るのがなんかすごくEoEらしくて好き
関係ないのになぜかミラーズエッジかPortalのカスタムサントラで遊びたくなった
各キャラの戦闘中にやり取りする台詞がいいよな
製品版でもっと増えてればいいんだけど
あんまり強いとモテないぜ
リーンベルとハメハメしたい
パーティーキャラはハンドガン青年とマシンガン小僧と爆発物娘しかいないの?
>>595 ゲージクラックを利用したらもっと楽になれるのに
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 08:55:10 ID:LzlawDqM0
>>595 見て今更気づいたんだけどRA中に体力ゲージの右にある1、2、3の数字って攻撃
の順番なのかね?
つっても順番通りに攻撃してないように見えるけど・・・
あとLV10ってぶっ続けでしないと出ないのか?いつもレベル2になりました
って言われるぞ。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 09:03:40 ID:b5il04ho0
これってDVD一枚なの?
容量たりなくね・・・
海外RPGとか考えると、ムービー沢山とかしない限り結構余裕もっていけるんじゃね?
プリレンダムービーばっか詰め込まない限り、足りるよ
まあボリュームは少なくしそうだな
鉄拳とかも明らかに容量足りなかったし
ヘックスマスのワールドマップや2Dの街並みなど、色々と省エネ設計っぽいからな
VPのチームが関わってそうな感じ
戦闘やフィールドの色合い・空気の感じからそう思う
>>610 体験版の範囲でゲージクラック生かせる場面なんてあるか?
ただでさえ運が関わってくるLV10が余計運がらみになるだけだと思うんだが。
グレ投げて勝手に発動することは良くあるけど、ハンドガンで狙っていくのは厳しいだろ。
周回して繰り返し遊ぶことが前提っぽいし
コスチュームやカスタマイズの組み合わせとか多くなりそうだし
やれることは多そうなんだが
体験版の仕様から、周回するとどんどん敵が強くなっていって
それに戦略やカスタマイズでどれだけやれるかって感じだろうな
>>617 まあVPチームなんだが
スタッフの過去作見れば
>>608 武器は変えられるけど
今出てる情報だとその3人だけ
もうちょいキャラが多けれいいのに。
ぶっちゃけキャラ多くてもこのシステムだと意味無いと思うんだがな
VPみたく上位互換で最終的にパーディ固定になるくらいなら
そのためにコスチェン入れたってのもあるだろうし
ゲージクラックって狙って出せるものだったのか・・・。
できたらラッキーくらいに思ってた。
vpはそんな仕様だったのか・・・
キャラクターが好みじゃないと辛いね、最近のRPGは
で、これonあるの?wikiとか見てもそういう要素乗ってないけど
キャラが多くて嬉しいのは操作性の違いがもろにでる格ゲーとかその辺だしな
RPGだと攻略のベストメンバはほぼ固定、やりこむために他キャラもついでで育成するくらいのもんが大半だと思う
メンバ固定じゃなくすために性能差を極力無くすと今度は差がないって言われる。文句はつきないと思うよ
全員銃ってのはやっぱ駄目だな
ショットガン親父とかスナイパーお姉さんとかいても良かった気がする
EoE
>>625 その格ゲーですら性能が高い(攻撃力が高い、立ち回りが強い、壊れ性能、バグ等)
いわゆる強キャラに使用者が集中するんだよな
弱キャラで頑張ってる人もいるけど
中堅、弱キャラでもプレイヤー性能で強キャラに対抗できるのがいいゲームだと思う
この場合強キャラが弱キャラのほぼ上位互換だとマジあれだと思う
キャラ個性の強い格ゲーだとそうなる場合はほとんど無いけどな
ズェア
ジョインジョイントキィ
ホクト!ウジョウハガンケン!ハァー
3人しか使えねえのか
なら男1女2が良かったのに
っゼファーに女装、ヴァシュロンに網タイツ
男3人とか女3人とか極端な構成もできればよかったけど
この3人好きだしまあいいや
>>630 ハクメンちゃ〜ん
こんな所でなにやってんのぉ〜?
>>595 装甲に向かってグレ投げまくったりちょっと無駄な行動が多いな
つか部位方向も出る俯瞰マップ欲しいよな
アンカー視点で俯瞰っぽくしてるけど視野が狭くて見づらい
レベル10クリアしたら一気にあきたな 冷めちまったよ…
でも 2~3時間後にまたやりたくなる(*_*;ビクビクっ
チュートリアルが弱すぎるな
動画見るまで殆ど理解できなかったぞ
まぁ、製品ではチュートリアル戦闘とか完備してくれてる・・・と信じたいけど
ゲーム始めてすぐに闘技場でチュートリアルが出来るらしい
公式見て今更気づいたんだが、リーンベルと実験体20号って別人なんだな。
20号さんは何のためにいるのやら・・・そして俺の中のリーンベル設定がかなり薄くなった
そもそもなんで同一人物だと思えたの?
>>640 別人に決まってるだろ
なんで同一人物だと思ったんだよ
レオーネとアーリィが別人ってぐらい自明だろうに
どうせ同一人物だろ?って思わせておいて
何の関係も無い別人だっていうありきたりな設定じゃないか
体験版でる前からチェックしてたから、実験体20号がてっきりメインキャラかと思って。
(その割りに公式チェックしてないな、というツッコミは許して)
俺は普通に同一人物だと思うけどなー
んで序盤のEPであっさり明らかになると俺は予想してる
リーンベルの20号と被る台詞の数々といい聖夜の夜に拾われた事といい偽名といい
これで全く関係ないってのはねーよ
AAAお得意の超展開的に考えて死ぬ運命だった20号の魂が
同時期に死の瀬戸際だった少女(リーンベル)に乗り移ったとか
そういうアホな展開もあるかもしれんが・・・
ゲーム終盤でやっぱりリンベルに寿命が来ちゃって
20号が「お姉ちゃんが望んだ世界を〜」とか言ってメンバーチェンジだよ!
実験体20001号まで居て、実験体だけでパーティ組めますとかじゃないからいいじゃない
お話的には最初からなぜか3人一緒にいて徐々にそれぞれの過去をプレイヤーが知るみたいにファミ通には載ってたね
事前情報集めてるとその辺の楽しみは既にだいぶ失ってる気はするけど
>>645 無関係ではないと思うが、それと同一人物かどうかは別問題。
キャラ入れ替えはさすがに無いだろう、
SO4でフェイズとイルたんで使った手じゃないか。
>>641 クリスマス(誕生日)に自殺しようとした、声優が???でずっと施設で育ったノーメイクの20号
ゼファーに命を救われた、化粧をして大人になろうとしてる、クリスマスが誕生日で、ファッションについてなど若干世間の感覚からズレている点もあるリーンベル
そしてゼファーと共に落下する20号の海外版PV
どうせなら全員女にしてくれ、ミニスカとかスク水とかで飛び回りたい。
ええ、俺は変態ですが何か?
>>648 確かにゼファーとヴァシュロンにしても
ヴァシュロンがゼファーを撃ちました
↓
致命傷だったけどなぜか無傷でした
↓
仲間に
にはならないだろうからな
プリレンダじゃないから実験体3人でモーション流用で着せ替えプレイできそうだな。
是非クリア特典で頼む。そして実験体12号を。
あれだろ、ガリジャーノンが20号ちゃんとリーンベルさん吸収して完全体にでもなるんじゃろ
美の探求者だし
あと2週間か・・
久しぶりに発売日が待ち遠しいゲームだ。体験版配信されたゲームでは初めてかもしれない。
製品版がガッカリって事だけはないでくれよ。
スクエニじゃなくてセガだから作りかけで投げやりリリースは無いと信じてる。
しっかり作り込んでいていてくれると嬉しい
ゼファーはよくヴァシュロンと悪ノリできるような仲になれたな
正面からアイアンクロー食らって壁に打ちつけられて撃たれたんだろ?
普通そんなオッサン相手にまともに振るまえねえよwwww
頭打ったからちょっとおかしくなっちゃったんだよ
いつも態度だけじゃなく体まで斜に構えてるのは
頭打った後遺症だろうな
>>658 実は過去で起きたとされる出来事は全てこれから起こる未来の話だったんだよ
平衡感覚がおかしくなったわけだな
それにしても、着せ替えページは何故にポーズが一緒なんだw
>>657 体験版で既にガッカリしてる奴が大多数だけどね
そういや今日CM公開だっけか
>>664 体験版でガッカリしてるのは少数
発売を楽しみに待ってる俺らも少数
EoEの存在すら知らない人が大多数
ゼファーがんばれwwww
>>662 しかもガイアの囁きが聞こえてくるオマケ付きなんだぜ?
ちゃんとやり切れば神ゲーになれただろうに・・・というような
インアンみたいな結果にだけはならないで欲しい
>>667 個人的にVPのトゥルーシナリオみたいななんかモヤモヤしたものになると期待している。
というかシナリオに期待していない。
俺なんか体験版で期待度が高まったな
戦略要素がここまで高いとは思ってなかった
SO的リアルタイムだとどうしても大味になってしまうからな
重要なのは演出だよ
ゲームのシナリオなんかに期待してない
>>666 興味持ってたけど体験版でガッカリした奴はかなり多いと思うけどね
チュートリアルは無いしニューカマーモードは罠だし
公式ネガキャン半端ねーよ
他人がガッカリしようが知ったことか
俺は存分に楽しむぜ!
ディレクターに製品版にはチュートリアルあるとまで言わせたくらいだしな
しかしその問題はゲームの根本的な問題じゃないだろう
思ってたゲームと違う、俺がやりたいのはスターオーシャンみたいなのだ
ってやつは買う前にわかってよかったな
知らずに買って切れられるよりはいい
元から世界観は好きだったけど、戦闘には興味無かったからスルーする気満々だったが
体験版やったら欲しくなるわキャラに愛着沸くわですっかり信者になったのが俺だ
CMどの辺りで来るかなぁ
セガが提供してる番組がサッパリわからん
戦ヴァル以降で常時提供してる番組なんてある?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:08:35 ID:nCC1ZzVC0
以前から知っててがっかりしたやつもいれば
俺みたいに体験版で知って買おうと思ってるやつもいるんだよ
ネガキャンなんぞ知ったことか
発売まであと384時間くらい
なんか普通過ぎるCMだったなあ
テレ東のブリーチでCM来たわ
トレーラー映像の組み合わせだけで、新映像は確認できなかった
体験版配信日からしばらくきてなかったんだが、disc枚数1枚って・・・なにも期待できなくなってきたな
>>678 「ブリーチ」って何かと思ったらマンガか・・・
普段マンガ見ないから、不意打ちくらいでしか見る機会なさそうだなぁ・・・
youtubeにCMうpされてるぞ
web限定の方ワロタ
若本ワロタw
なぜ若本
AAAのゲームはクリア後はステがインフレ
クリア前でも何か妙な事をするとバランス崩壊、みたいなイメージがあるけど
EOEでもそんな感じになってるんかな
2時間前のがTVCMで、24分前のがweb限定かな?
なんじゃこりゃ、なんじゃこりゃ、なんじゃこりゃ!
せ〜が〜
web限定もTVで流した方がいいんじゃないのかw
体験版の失敗を糧にしたようないいCMだw
じっさい何も知らずに体験版のマニュアルだけで試行錯誤して
一時間後にこんな感じだったからなぁw
せ〜が〜♪
CMみつかんねー
リーンベルのセーガー吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガリジャーノンの声若本かよw
ってか体験版動画見たら面白そうだな・・・
ついにCMきたか!CMはじまるといよいよ感が高まってくるな!
ようやく体験版グレネード不使用でレベル4まで安定してクリアできるようになった
あのニューカマーで二桁は死んだ究極のゆとりこと俺がここまでできたよ・・・
普通にプレイする分には十分そうだし、あとは発売日を待つだけだ
またラスボスがあなごさんかよ・・・正直飽きてきたw
若本はAAAゲーとしてはジェイクぶり
俺の最高の技が見られるのか
わかり切ってる事だから、みんなあまり話題にしなのかものしれない
でもボクは聞いてみたいんだ!
みんなストーリーに期待してる?
ああ微妙に若本PSP版SO1のアシュレイやってたか
まあPSP版AAA関わってなかったからいいや
またPS3が劣化してんの?
web限定のほう流すべきだろwまぁ長い枠取れないんだろうけど
15秒のほうで興味持つ人どれだけいるのか…
アズタロサとかのボスボイスも若本だったな
>>698 RPGでストーリー期待できなかったら買わない。ある意味戦闘より重要なファクター。
世界観とか結構好きなんで期待してる。
>>691 え、ちょwwwCMこれ全然ダメだろww
もう少し魅せ方うまいやついなかったのかよ
リーンベルの「せーがー」は製品にも入れておいてくれよな!
>>698 AAAにシナリオを期待してはいけない気がする。
多分モヤモヤした状態で終わると思うと予想してる。
キャラクターは好みなんだけどね。多分扱いが酷くなると思うw
>>707 がびーん・・・初のAAAゲームなんだが、考えを改めないといけないのか・・・?
>>698 そこそこ
AAAゲーは別にシナリオには期待してない
普通レベルあれば十分
でも今回はVP1シナリオの則本なのでそこそこ期待してる
せーがー
りーんべるちゃんのせーがーがかわいすぎていきているのがつらい
>>708 でもEOEのシナリオは名作って声が多いVP1の人が担当してるから期待してる人もいる
俺もその一人
でも基本的にAAAゲーは戦闘>ストーリー
AAAのゲームは確かにシナリオ酷いものがほとんどだな
でも、
>例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている
>重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない
>要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
>それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ
このあたりの設定がうまくできてるなら、面白そうとは思っている
今までのRPGにない感じになりそうだし、新鮮味という意味でな
>>708 俺の記憶だと、途中までは盛り上がるんだけど、
クライマックスでたいしたことなくて肩すかしを食うパターンかな。
開発も「王道外してる」宣言してるので、
多分独りよがりなEDが用意されていることを予想している。
ただ、まぁゲームを進めていく上では全然問題ない。
早くいろんな銃や爆弾でかごめかごめがしたいよ・・・
>>709 逆に俺はVP1のシナリオだから期待していない。
あのTEDのまとめは酷すぎる。
むしろBADやノーマルの方がいい。
サブキャラの人間模様は楽しかったのにな。
多分そんな作品に今回もなっていることを期待している。
・・・ってまてよ?逆に王道TEDにしないって事は俺好みのEDになっているって事か?
>>712 そうか・・・是非良いものを提供してほしい。
俺個人的にはストーリーでぐいぐい引っ張ってもらわないと、たとえ戦闘がよくても・・・
ってタイプなので。逆にストーリーよければ多少戦闘つまらなくても耐えれる。
逆に戦闘良ければフツーのEDでも満足だな俺は
こらそこ洋ゲーのやりすぎとか言わない
みんな過剰な期待はしないけど絶望視もしないってところかな?
ストーリーは面白く無くていい、0点でいい
SO4みたいにマイナスじゃなければいいんだよ、頼むよAAA
なんじゃこりゃあクソワロタwwwwww
なんでこっちをTVで放送しねえんだよ
>>715 オッケーオッケー
良くぞこのゲームを選んでくれた。個人的にはそれだけでうれしい
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 19:00:29 ID:LzlawDqM0
どこか一つ光るものがあれば良いよ。
AAAの場合それが一番期待できるのは戦闘システムだと思う。
VP1はPSPのやつ買ったけどクリアせず放置中だからED分からね。
ちなみに今日予約してきたわ〜
>>717 まぁ酷いって言ってもゲームシステムをぶちこわしにするぐらいの
シナリオは持ってこないと思うよ。
むしろ中盤までは異常なぐらい盛り上がると思う。
ただ、最後にその熱を処理できるだけの受け皿が用意されてないのがw
>>717 SO4はSOシリーズの中じゃ一番の出来だぞw
若本のインパクトとリーンベルのせーがーに気を取られすぎて、
ゼファーがハブられてる事に今頃気付いた
.: *・゜☆.。. :* ☆.。:::::::::::::::.:*゜☆ .: *・
::::::::::: :::::::::::::::::: :::::::::。.: * ・゜☆ :::::: ::::::::::: :::::
: : :: ::::::::: :::::: ::... .. .... :::::: ::. : : :: ::::::::: :::
┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ…
\\ 歪んだバーゼルが……光の中に消える瞬間を……
ミ たったの一瞬で消滅したんだよな…あんなにも簡単に……
それを引き起こしたのは俺(ゼファー)なんだ……!気休めはよしてくれ!
. _ ,.... -‐‐
,...- ' ゙゙
, '´ヽ ヽ _/
/ j´ `'ー、_ j
/ /`´ !ノ
/ '!.j
,!' `
そうさ…全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<バーゼルは消滅した!何一つ残らず!
>>722 俺はエイルマットとクロウのチャンバラに耐えられなった弱い人間なんだ・・
4はまじめに見てても笑えてくるシーンが多いからな・・・w
全部、全部、全部だ
SO3がシナリオ一番好きだなwものすごい叩かれてるけど
そういやEOEのシナリオの人ってVPでシナリオ関係の賞をもらってるんだよな
そこは演出がだめってだけだろう、本当にひどかったが
>>724 なんで全部全部のシナリオを挿入したのか、本当に理解できない。
入れるなら、ユーザーに責任を丸投げさせる選択肢を入れてほしかったよ
と
今でも思う。
すごく殺伐としてるな
アルトネリコのスレは親切な人ばかりなのに
>>732 エロゲーと家庭用ゲームを比べるのはどうかと思うよ
SO4は・・・
終始一貫して力を持つことの意味みたいなのをやってたのは悪くはないんだが
いかんせん見せ方が
全体的にだるい
ムービーが長すぎるってのと同じこと何度も言ってるのが
話自体は嫌いじゃないんだが
あとSO3よりも話の規模が小ぢんまりしてたのも
過去話だからってのはあるけど
SOはインフレしてなんぼみたいな
ゲームからして殺伐とした世界だし別にいいさ
これで殺伐って感じる人は
脳みそやわらかプリンだろ。
クリア後はタイトル画面前のSEGAの表示の時の音声が
SEGAぁ…!からせ〜が〜に変わるんじゃないかね
アルトネリコは世界設定はとても好きなんだが・・・
どうしてあーなった
せ〜が〜だけ着信用にほしいわ
予約特典サントラか・・・
鈴鳴のせ〜が〜
は、あんた何歳だよとw
チャプター終わるたびに次回予告入るサクラ大戦を思い出した
リーンベルたんのために買うよ
ストーリー:お話→ストーリーが悪い:桃太郎が鬼を倒す意味がわからない
プロット:構成→プロットが悪い:爺婆の前に桃が流れるところを見せろ
演出:見せ方→演出が悪い:桃太郎たちの殺陣がスペースチャンバラ
テキスト:文章→テキストが悪い:桃太郎の日本語がおかしい
シナリオ:脚本→シナリオが悪い:ストーリーとかセリフ回しがおかしい
この辺がごっちゃになるよね
ゼファーボイスでトライエース!と叫んでもらうか
イベントシーンばっかり詰めたCMにしたのは
戦闘シーンだとアクションゲーと勘違いする人への配慮なのか?
印象薄すぎる。売る気が感じられない
今すぐマル秘15秒Vrを作る作業に戻るんだ!
体験版にあったのだから当然製品版には
12/25 メリークリスマス!
02/14 ハッピーバレンタイン!
03/03 あかりをつけましょぼんぼりに〜
等の季節に合わせたタイトルコールを用意してくれないとぜったいにゆるさないよ
なんじゃこりゃあ
↓
全ては運命だったのか…
↓
銃撃多重奏RPG エンドオブエタニティ
↓
せ〜が〜
これを15秒におさめればかなりいいCMになりそう
CM見たらキャラ名がカタカナになってるね
言いたいことはわかるが、それはメールフォームに送るべきだろ
ゲージクラックってなんぞ
>>748 このバージョンのみじゃないだろ
ベヨネッタを見る限り最低2バージョンは存在する
MSKKやSCEがCMやる場合もあるし
若本+主人公組にひたすらなんじゃこりゃあ連呼させて
映像は戦闘シーンと公開済み映像の切り貼り
最後にキャッチコピーとタイトルコールを真面目に言わせる
これだけでもホントに視聴者の興味を引くことはできるんじゃなかろうか
マル秘CMの一番最初の画面右上のマップ
体験版みたいに一直線じゃないな
やっぱりヘクスマップの1マスが戦闘の1ブロックであってるのかな
ターミナルについても早く知りたい
なんとなくアンリミテッドサガを思い出した。
>>755 結構カケになるとおもう。。。
一般ユーザーまで若本で笑になるか怪しいところ!
>>760 木曜洋画とかそういうノリなら或は・・・・
リーンベルのセ〜ガ〜にやられた
ときめきをやられた
ぶっちゃけCMでそこまで奇をてらわなくていい
こういう完全新作ゲームは第一印象が大事だから
とにかくそういうゲームがあるって知ってもらわないと
セ〜ガ〜で買うの決めた
リーンベルのセ〜ガ〜kwsk
若本www
今すぐなんじゃこりゃCMに差し替えるべき!!www
>>765 公式サイト
youtube公式動画
一番新しい動画
CMで購入決定しますた
セ〜ガ〜かわいいなw
>>770 それは俺らが見慣れてるだけだからじゃね
あんまり変なCMにして一般人にそういうゲームだって思われても困るしな
>>774 なんじゃこりゃ?
ぬわぁんじゃぁこりゃぁ!!
せ〜が〜
マル秘CMの方はWeb上でしか見られないのかよ!
こっちをテレビで流した方が注目は集められるんじゃないかw
リーンベルのセーガーが目ーがーに聞こえる
深夜のアニヲタタイムだけ流すわけじゃねーんだから
つか、マジで俺体験版を初めてやったときは
なんじゃこりゃ?なんじゃこりゃ?
だったんだがな。
一時間後には・・・
ぬぅあんじゃこりゃあ!?ぬぅあんじゃこりゃあ!!
になってたからすごく共感できるんだ。
なんじゃこりゃワロタ
それにしてもみんな良い声してる
若本はある程度ゲームやってる人なら、声優ヲタアニヲタじゃなくても名前と声知ってるイメージがある
俺も声優なんか全く興味ないが、若本と子安だけは分かる
若本はセル、アナゴさんで結構知っている人が多いからな。
体験版で失敗してTVCMでも失敗。なにやってんだか
また売る気あるの?とか言われそうだな
若本さん以外で名前知ってる声優さんは
ラムちゃんやってた鶴ひろみさんと、ヘキサゴン2のナレーションやってる田中まゆみさんくらいだな。
歳バレるなw
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:02:19 ID:Yb8O6vnb0
若本CMはトライ製らしい。
今回は演出にも期待が持てそうだ
TVCMはこれでいいと思うけどなぁ、少なくとも発売前CMとして無難ではあるし
上の方でも言われてたけど、ベヨみたく多分もう一種ぐらい別CM用意してるかもだし
トライエースをトライって略すの初めて見たな
トライアですよね
>ラムちゃんやってた鶴ひろみさん
釣りか
今の市場規模でゲームを売るなら
まさに「なんじゃこりゃ」の感想を抱かせるCMが理想だと思う
無難=失敗といっても過言ではないほどに
買う側の人間には「印象」が重要になってくるからね
ある程度ギャルゲや深夜アニメを知っている人でないと
「どれも同じに見える」っていうのと同じ現象だわさ
身内間では
AAAかトライかトライアか三栄
だな
体験版やった時マジなんじゃこりゃだったからワロタww
>>793 でも体験版やってない人があの若本CM見てもなんじゃこらだぞ
>>794 いいんじゃね?なんじゃこらなゲームだし。初見は。
ゲーム知らない人がCM見て「なんじゃこりゃ」
つべで若本CM見た人が「なんじゃこりゃ」
体験版始めて最初の数分「なんじゃこりゃ・・・」
システムを大体把握してからのプレイ時「なぁぁぁぁんじゃぁぁぁぁぁこりゃぁぁぁぁぁぁ!?」
「セ〜ガ〜♪」
に吹いた
両方持っていこう
イエッサー
○○編って複数パターン作っても、偶然見る人が全部見る訳じゃないし
イベントシーンだけ流されても、どんなゲームかさっぱりだったけどね
TV放映は15秒で印象付けられないと致命的だろ
ブリ枠で見たけど一番印象が薄いゲームCMだったな
久々にwktkしてるゲームし頑張ってほしいよ、せ〜が〜
CMはいくつか用意してるだろ
セガ内製のPSPo2ほどあるかどうか分からないけど
もうちょっと実際のプレイシーンを入れたのもあるとおもうぜ
>>799 どうでもいいけどブリ枠ってなんだっけ?
火曜6時のテレ東アニメ ブリーチ
ブリーチのゲームってセガが出してるんだっけ
戦ヴァル2といいEoEといいセガは俺のツボをつきすぎだ
ああ鰤一かd
>>795 CMの時点でなんじゃこりゃだったらダメだろw
それに若本CMはテレビで見るとかなり寒い
リーンベルのせ〜が〜にキュン死。。。
にしても若本ボイスとテロップが初プレイ時の俺の心境のまんまで吹いたw
>>800 戦闘が銃撃戦だから、時間枠で内容替えてるパターンはあるかも
ヒョウ耳リーンベルが銃撃しながら華麗に舞う深夜Vrに期待するわ
>>804 ソニーとセガから出てると思う
>>807 人によっては味噌汁吹かす位の破壊力はあると思う(今回のwebCM
メーカーからしてみれば客の興味を引くのが第一だからな
だったら「なんじゃこりゃあ」な印象持たせた方が商品としての可能性は上がるよ
興味を引くためといっても
第一印象がなんじゃこりゃになっちゃうCMじゃだめだろ
凡庸なCMよりソッチの方が印象にのこるよ
いやそれでいいw若本CMと一緒に沈むなら本望だぜSEGAさんwww
まあ一応なんじゃこらの後にフォローしてるし、一応w
しかしMS枠でのこのゲームのCMはやめてほしいなw
あの〜だし、イチキュッパだし!Xbox360!ってやつな
あのCM効果あるとは思えねぇよ
せっかく頑張って作ったのにAAAが作ったCFに話題を持っていかれるセガ
さすがだな
なんでCMじゃなくCF
若本節とリーンベルのせ〜が〜の破壊力がマジでヤバイ
ヴァシュロンの守銭奴振りも笑える、AAAスゲーなこれw
前々からセガって気取った言い方があまり気に入ってなかったから
これからはこのせ〜が〜にして欲しい位いい!
コマーシャルメッセージがCM
コマーシャルフィルムがCF
意味はおおよそ同じだけど後者は動画しか指さない
ラジオCMはありえてもラジオCFはありえない、みたいな
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:41:19 ID:e+2IgtMp0
こういう銃撃戦をまってたぜ!!!!!!
発売日が待ち遠しい・・・・・。
せ〜が〜
が〜お〜
>>822 GJだっ!GJすぎる
さっそくシステム起動音に設定するぜ
AAAとセガっていうのがちょっと不安だけど
FF13よりは世界観もゲームシステムも面白そうだと思った。
FF13の初期のトレーラームービーとかライトさんのアクションとか見てると
当初のFF13ってこういう戦闘をイメージしてたんじゃないかと思った。
できたものはただの連射打ち上げゲーだったけど・・・
FF13はどうしてこうなったの典型だよなぁ・・・
FF13並のグラでEoEがやってみたい
>>819 いつから変わったんだか知らないが、前はセガのゲームやると
セ〜ガ〜って言ってたんだぜ、男の声だけど
FF13のグラが特別綺麗とは思えん
かっ、かわいすぎるだろ!!!1!
せ〜が〜
FF13はストーリーはどうやっても擁護しきれないけど
グラは綺麗じゃないとか、どこの信者だよ
加えてEoEはグラだけはどことっても負けてる
特別に綺麗とは思えませんよ?
ちなみにプラチナトロフィー取るまでFFやりました
まぁ最近の洋ゲー並には綺麗だろう
グラの出来はFF13と比べたら酷だろ
要は中身が面白けりゃいーんだよ
>>826 連射打ち上げで勝てるのは2章まで
>>830 EoEはキャラのグラは結構綺麗だと思うが。
背景や光、空間表現なんかは確かに質が低い。
まぁ、世界を旅して美しい風景見て…ってゲームでもないしな
比較される時点でな
またか
知り合いが働いてるローソンで予約してきた。
納品日的にフラゲ出来ると思うよってさ。
FF13はRPGの中でならグラフィックはトップクラスだろ
ただアクションゲームとか含めるとあれ以上のグラなんてザラだし、その辺見慣れちゃってると大したことないように見えちゃうけど
FF13は出るのが遅すぎた。グラだけで勝負だったんだから、PS3のロンチタイトルで出すのがベストだったんだよ。
すでに数世代遅れたグラフィックになっちまったからな。
リーンベルのせ〜が〜♪は何度聴いても可愛い
でもゼファー無しは物足りない
フラゲが普通になっちゃうと発売日間違えるから困るw
まあSEGAだし3日前くらいには手に入るだろ
TV版のほうのCMだめだろ・・・EOEがなにかわかんね
「また最近の勘違いドラマティック(笑)RPGかよw」
って印象しか持たれないんじゃないか・・
WEB版のほうがEOEの魅力を正しく伝えているな
>>827 昔のセ〜ガ〜も知ってるよ、だから気取ったセガが気に入らなかったんだw
>>837 これは華麗だなー
敵攻撃のタイミングでのIAが怖くて出来なかったけど真似てみよう
今の外人がサラッと「セ〜ガ」って言うやつはなんか味気無いw
>>837 いやーすごいな、参考になる
敵のアタック引き付けてIAは汎用性高そうなテクだな
無敵回避!そう言うのもあるのか!
>ヴァシュロン使ってないのは縛りではなく、二人で充分だとヴァシュロンが言うからです。
ワロタ
このゲームは体験版出して正解だったな
コマンド式RPG好きなやつが勘違いして買ったら大変なことになってた
引きつけてIAなんて考えもしなかったな
惜しむらくはweb版の動画はゲーム画面が開発初期のものだってことだ
>>837のおかけで詰まっていた状況に一筋の光明が^^
ってかこういうの見せられるとついついやりたくなってしまうな
なんだこの変な中毒性www
ハンドガンはIS増えた後半になると
ゲージクラックしないとISが追いつかなくなるから必要になるんだろうけどな
まあIS少ない体験版だとヴァシュロンいらねえwww
>>837 これすごいなあ
敵のターゲットみて引きつけて回避しつつ攻撃とか
画面上の情報を有効に使っててすごいわ
俺はボスにぶつかってガクブルになるというのにw
20回位繰り返し特別版を聞いていたら両方持っていかないといけないような気がしてきたw
なんだこの中毒性ww
無敵回避は絵的にもかっこいいし使い勝手良さそうね
CM見たけどなんじゃこりゃ
売る気あんのかよ
なんという地味なCMだ
何でCMは映像を出さないんだろうな。
あんなガラスにわずかに映す戦闘シーンで欲しくなる奴なんて居ないだろうに
何が「印象に残るCMを目指した」だよ
舐めてんのか
きちんとチェックしてまで元気だな
買った後に詐欺だ何だのと暴れられるのを回避する為に
バトルシーンをプレイしてるチュートリ的なCMのが良かったな。wiiみたいだけどw
今のアレはリスク高い
PS3と360両方もっとるんだが、PS3ってインスコ出来ないよな?
なら箱版買おうと思うんだが。
初代バーチャファイターのCMみたいに「コレガジセダイRPGノソウサホウホウダ」みたいな感じで
どういうふうにヤルのかってCMは欲しかったかも
EoEは、一体どっちの機種から優先的に作られたのだろうか。
中の人にしかわからんけれど、デバッカーのバイト経験があると気になるわw
>>863 ソースくれないか。360は無条件で出来るけど、PS3はソフト側が対応せにゃ無理だろ。
早いタイミングで制作側がプレイして見せたのは箱○版だけど出来には大差なさそうだから
両方持っていこう、でいいと思うよ
好きなハードで買えば良いじゃん・・・
ブログで両機種インスコできるって書いてる
>>872 thx 箱のHDD、容量いっぱいで消したりとかめんどいからPS3で買うわ。
>>837 すげえよ、こんないろいろ考えてんのかよ
将棋とか苦手なんだよな俺w
FPSのオンとかでも基本全力凸だし
まあレベル1はなんとかなるからいいか・・・リーンベルのせ〜が〜を聞けてよかったよ
買うの迷わなくてすむわ
戦闘中の中断セーブはありがたいな
緊張感無くなるって意見もあるだろうけど
中断セーブは文字通りロードすると消える悪寒
>【6】明日は仕事だ! 中断セーブ!
これは嬉しいなぁ
それなんてスティング?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:22:18 ID:kQFy9H9s0
製品版でゲーム起動して会社名とかが出るとき
SEGAのときリーンベルverだったら最高ww
たぶんないが・・・
XBLAのオラタンでは起動時Aボタン長押しで音声変わったな
>>847 ボスのゲージ睨んで赤くなったら動くってやつ?
レベル10だと皆やってる戦法だと思ってたな
てかこれ使わないと俺はクリア不可だった
ちなみにゲージがあの状態になる前(ボスがチャージングしてその場から動かなくなった時)にキャラ切り替えれば、
そのキャラは行動ゲージがなくなるまで自由に行動できるから移動・攻撃し放題
上手くいけばボスの行動キャンセルも可能
狙われてるキャラを障害物の影に隠れさせとけば完璧
CMなんか地味だなぁ
どういうゲームか全く分からないぞこれ
こんなんじゃライト層取り込めないわ
新しい叩きどころが見つかってよかったですね^^
CMでわかること
・神とか運命だとかどうのこうのといった話
・イケメンが出てくる
・銃メイン
・RPG
これで十分じゃね
って言うか細かい戦闘がどうのこうのとかやったら
それこそなんじゃこりゃになるだろ
ニューカマーモードクリアしたけど
敵がどこにいるかわかりずらいんだけど、ミニマップじゃなく全体マップないのかな?
もしくは俯瞰モードみたいのがあればよかったんだけど。
あと、敵の攻撃がスクラッチなのかダイレクトなのか見ただけだとわからないよね。
>>837 上手くて参考になるな
ただ、自分で自分を突っ込むのは臭いからやめてほしいな
FF13は糞すぎだった
かっこいい戦闘シーン垂れ流すだけでいいよ
どうせライト層は買わないんだし、いかにゲーマーに興味持ってもらうかだろう
君が全ての元凶なのだよッ!!
>>889 敵の攻撃は基本スクラッチ、ガクブルモードになるとダイレクト
リーンベルの「せ〜が〜」はドラえもんとタルルートとミクの「せ〜が〜」を超えた!
(‘J‘)<せーがー
もう両方持ってくよ!
>>889 左スティック押し込みで右上のマップ表示切替できる
でも俯瞰で上から見下ろしみたいなのはないからまあ慣れるしかない
>>878 むしろ中断セーブってそういうもんでしょ
>>889 敵の攻撃は全部スクラッチだよ
ダイレクトになるのはデンジャー状態の時だけだよ
なんかすごくスクエニ臭がするCMですね
やってるうちに細かいテク見つけられて面白いよね。
攻撃される直前にIAはデブみたいな遠距離攻撃しか持ってない奴とか
近距離攻撃しかもって無いやつには生かすのが難しい。
動画ではボスの近距離攻撃誘ってるから反撃されてないけど
デブだと再チャージしてきて撃たれるし、4脚だと攻撃終わった後近くにいる別キャラ狙ったりするから
結局浮かせるか凍らせるかしないといかん。
敵のゲージ満タンになってもターゲット以外のキャラが行動中は攻撃されないの利用すると
3面でデブに狙われてるゼファーを他キャラで押してトーチカの後ろに隠すことが出来たりする。
すっごいシュールだけど、この押し込みもきっと使い道があるはずだ
発売日後には攻略スレで皆の世話になるかもしれんがよろしくな
>>904 押し出しは地味に便利だよな
間違いなく使える場面はある
>>905 製品版は結構ヌルいと思うぞ。勝呂もノーマルレベル1をクリア出来れば本編もクリア出来るって言ってるし
なんかキャラが妙にぼやけてるんだけどPS3だから?
伸びてると思ったらCM来てたのか
>>910 フルHD37型テレビにHDMIで繋いでます
初音ミクがPSPのやつでセーガーとかいったのが受けたからって
リンベルにもいわせるなんて・・・!
レベル10ノーダメ動画見たが凄いな
あそこまで考えて出来たら楽しいだろうな
そしてヴァシュロンの扱いに吹いたww
リーンベルのうわさの音痴具合がセガでわかるなんてwww
これは風呂に突撃するわ・・
ターゲット変更が良くわからん
狙いたい敵に変更できずに遠い敵狙いだすから困る
リーンベルは方向音痴だからタゲ変更がうまくできないんだと思うようにしてる
ていうか体験版のデモムービーにスタッフのお手本動画とか入れりゃよかったんだ
タイトル画面ループとかどんだけ時間なかったんだ?
マクロスFのシェリルと同じとは思えないリーンベルの声の可愛さ
さすが声優
ほう・・・あれと同じ声優さんなのか
全然気づかなかった
水着あるかな・・・
こんなサービス滅多にしないんだからね
声優はわかんねーがリンベルの声はいいと思う
すごく合ってる
PS3版、体験版にはカスタムサントラ対応してたけど、既製品も対応してるのかな?
ヴァシュロンは「両方持っていこう」を「全力で買おう」に脳内変換すれば、中の人に繋がるな
若本「なんじゃこりゃ?」
三人「なんじゃこりゃ!なんじゃこりゃ!なんじゃこりゃ!」
若本「銃撃多重奏RPG!エンドオブエタニティィィィ。神よ、お許しくださいィ」
ヴァシュロン「両方持ってけ」
リーンベル「セーガー」
これでいいだろう
ちんべるちゃんになんじゃこりゃあ言われたらたまらんだろうなぁ
うん、リーンベルの声はかわいい
他の2人も合ってて良い
シェリルと同じ人とか今さらながら知った・・・
声優ってすげえええ
遠藤綾か
00のサジの姉さんも確かこの人だったな
絹江黒須ロードだっけ
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) なんじゃこりゃ・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) なんじゃこりゃ!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ なんじゃこりゃ!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ なんじゃこりゃ!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 せ〜が〜♪
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
TVCMよりWEB特別版の方が再生数おおいなw
特別版の高画質、高音質バージョンマダー?
CMではヴァシュロンにゴッドプレスされ
体験版ではグレネードの巻き添えを喰うゼファー。。
CMも来て、製品版までのワクワク感が上がって来た。
早くプレイしたい。
吾は高貴なサイバーゲーマー
ああああああああああああああああああああああああああ
注文をキャンセルしなければ
これは間違いなくクソゲー
体験版
全てをさらけ出しているはず
勘弁してくださいよ
また箱が足引いてるんですか
もう720pじゃあかんわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなど汚ねえグラのゲーム、俺のモニターに映したくないわ
やっぱタライエースみたいな三下のベンダーじゃまともなゲームズ作れない時代なんだよな
FF13バンザイ!!!!!!!!!!!
あひっあひっ
あひひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
このゲームズ金出してやる奴は阿呆
電撃レビュー
816 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 12:20:45 ID:EQyd0nlHP
EOE
バトルやレゾなんスアタックは派手で気持ちいい
難易度が非常に高めで全滅もある
ダンジョンではセーブもできないしメニューも開けない
買い物が不便
練りこみが足りない
シナリオや声優がいい
ワープがないので長距離移動が面倒
カスタム好きには燃える
敷居の高さを覚悟して買うように
最後の90はウオルフさんじゃないよ
816 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 12:20:45 ID:EQyd0nlHP
EOE
マバトルやレゾなんスアタックは派手で気持ちいい
ジ難易度が非常に高めで全滅もある
かダンジョンではセーブもできないしメニューも開けない
よ買い物が不便
糞練りこみが足りない
箱シナリオや声優がいい
売ワープがないので長距離移動が面倒
っカスタム好きには燃える
て敷居の高さを覚悟して買うように
く
る
最後の90はウオルフさんじゃないよ
電撃なんてファミ痛以下の糞雑誌
ウォルフはレビューしてないのか
まぁ妥当な感じで・・・
>練りこみが足りない
これだけ気になるな。練りこみが足りないのか、レビューアーのやり込みが足りないのか…
他の不満点はAAAのいつもの悪癖だから予想の範囲
セーブ出来ないってどういう事?
そのままの意味じゃ?
中断できるからセーブできなくてもいいけど
どういうもなにも体験版やればメニュー開けないのもセーブできないのもわかるだろ
ダンジョン内でセーブできたら詰む可能性があるし、中断で十分だろ
入る直前(または直後)にオートセーブされるぐらいの配慮は欲しいが
ダンジョン内にセーブポイントが無いってことかな
中断できてリトライできるんだから別にいいじゃない
キャラ名は変えれんのか?
中断セーブできるのにセーブできないなんてわざわざ書くもんかね
>>951 本編は体験版のレベル1相当の難易度って話が本当なら
「難易度が”非常に”高め」なんて話しにならないと思うし
着せ替えのバリエーションやデザインについての言及も無い
あまりやり込まずにレビューしてる感があるから
正直あてにはならんのではないか、と個人的には思う
起動時に360版のほうが出てくるロゴとか少なくて速く起動できるのは何で?
PS3はロード遅くて時間稼ぎしてんのか?
電撃はファミ痛よりはまともなレビュー載せる感じだったけど最近は違ってきてんの?
難易度に関しては基準をどの辺に置くかで随分変わるもんだし判断し難いな
難易度非常に高いって…不安になってきたよ
でもこのレビュー書いてる人たちはちゃんとシステム理解してるんだろうか?
何を以って練り込みを評価してるのかが
分からないと何とも言えんな
>>953 なんでって言われても、製品版がでないと言いようがない。
仮にそうだった場合、
PS3版はロードを早くするためにダミーデータを数箇所ぶち込んでいるが、
そのときだけはそれが無かったとしか
(ダミーデータが無いとロードが長すぎて使い物にならない仕様)
まあ、言えることは
両方買え。
>>953 DOLBYとDTSのロゴがPS3では挿入されるね
検証してないけどPS3の体験版は5.1chだけど
360の方は2chステレオって事なんじゃないかな?
個人的にはロゴよりもPS3の長ったらしい注意文がウザイw
>>958 箱●も5.1chだぞ
結構買ってるけど、箱●版でドルビーデジタルのロゴ入ったソフトてかなり少ないような…
どうせ最初から難易度全部選択できない糞仕様なんだろ
>>959 そういうもんなのか、知らなかったよ…箱○のソフトってアイマスとCOD位しか持ってないので…
ライセンス表示必要ないのか、そうなのかー
PS3でもFF13だってパッケージにはドルビーとDTSのロゴあるけど
起動時には出ないぞ
速報@保管庫にあった電撃のレビュー点数
エンド オブ エタニティ 75/95/85/90
いい感じにバラけてるな。こういう点数が一番ワクワクする。
同じゲーム買おうと思っていても
レベル10ボスをノーダメの人もいれば
レベル1でヒィヒィ言ってる俺みたいなのもいたり
ゲームの難易度ってどこを基準にすればいいか難しいな
いつでもリトライある時点で
トライ&エラーなゲームだしねぇ
レベル1程度の難易度なら
数回リトライすればさすがにいけるんじゃないかと思うけど
あとはレベル上げとカスタマイズで難易度変わるし
敷居が高いのはほんとの最初だけでそれ以降の数十時間は
RPGとして楽しめると思うけどな
あとそろそろ次スレの季節
万人受けするゲームより、人を選ぶゲームの方が楽しめる
次スレは
>>970でいいんじゃない?
>>962 本当だ、確認したら出ない…
PS3はリニアPCMで出力されてたから気にして無かったけどライセンス表示って必ずしも必要ないんだな
手動で設定したらFF13もドルビーで出力されてるし…2chだけど…
無知ですまんかったーーーー
最近のゲームってオプションでステレオとか5.1chとか切り替える項目がないような気がするんだけど
勝手に切り替えてくれてるの?
あ
ああ
970踏んだんで次立ててきますわ
乙
おーつー
なんでPS3で立ててんの
はいはい建て直し建て直し
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 14:15:32 ID:oSmmQ/nB0
あ
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 14:15:37 ID:oSmmQ/nB0
ああ
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 14:15:55 ID:oSmmQ/nB0
970踏んだんで次立ててきますわ
キチガイの仕業ですわ
たててみる
ダメだった
迷惑な・・
たててみるわ
乙
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 14:58:07 ID:pClgSl1p0
埋めでもしていろ!
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 15:00:26 ID:uNk+ldUf0
埋めてんじゃないわよ!
あー今回長い規制だった
直前にヴァシュロンとリーンベルはヤってるって書き込んだのが悪かったのか
これが
>>987の最後の言葉だった・・・
もっと埋めがほしいか!
スレってどうやって埋めるんだっけ?
埋めさせねーよっ!!
とうとう体験版プレイが20時間越えたぜ…
なんて中毒性のある神ゲーなんだw
このままだと体験版だけでインアンのプレイ時間越えるかもしれない。
製品版出たら一体何百時間プレイするんだろうか…
せっかく着替えがあるなら帽子あるといいな埋め
帽子いいね
ネコミミとかよりそういうの追加してほしい梅
>>987 ゼファー、ヴァシュロン、リーンベルの3Pでヤっていたりして
泥でも埋めてろ
まだまだこのスレは埋まらんよ
1000なら発売日延期
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。