【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-031
>>950 それEoEちゃう。FF13やw
[ヤツらが押し寄せてくる音]
マップに関しては不安要素というか、期待してない要素の1つではある
あの六角形のマスがなんとも…
なんか思い出すと思ったらWA4、5の戦闘のアレか
全く銃といいキャラといい、どこまでもWAを思い起こさせるな
ヘクスマップはターミナル要素とやらがあってすごくいい感じなんじゃなかったか
マップはいいけど、移動速度って固定なのかね
街の移動速度はPV見る限り問題なさげ
戦闘中はともかく、敵全滅させたら戦闘マップでもあの速度になってほしいわ
ダンジョンマップで戦闘終わったあと手動で移動すんのって意味あんのかね
まあ手動で移動するのメンドイならIAで移動すりゃいいだけだが
宝箱以外にも何かマップギミックがあるんだろうか
959 :
●:2010/01/03(日) 19:51:15 ID:OUCsij6G0
スレ建てとくよ
>>958 だよな。IAとキャラチェンジで意外に速く動ける
おk。乙
これ見てるとまだまだVPみたいな感じのもやりてーなと思うねえ。鬼難度2Dのダンジョンマップでさ
今世代もう一、二本?はいけるよな
敵に当たると止まるのはZOCの概念なのか
ジャンプすれば関係ないのだが
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:10:10 ID:7+WWW4Af0
アクションだったら確かにマルチで差が出るだろうけどRPGだったら
別に差なんかないだろ。俺は箱持ちだから箱○版にするけど
PS3持ってる人はPS3版買うので全然いいじゃん。
PS3持ちの人はFF13で裏切られた気持ちだろうから、せめてこのゲームで
楽しんでくれればなと思うよ。EOEで派閥争いを持ち出す必要は無い。
手榴弾でジャンプ攻撃すると結構敵に当たってるのか当たってないのか
わかんないときがあるけど・・・
これってバグ?みんな一緒ですか?
本体じゃなく装甲に当ってるんだろう。
ジャンプ攻撃は攻撃箇所ランダムだから、手榴弾みたいな単発武器は
装甲に阻まれて本体に攻撃が当らない事が多い。
ちゃんと装甲のHPは削れてるから良く見てみるんだ
>>965 ボス飛び越す時は高度足りんとぶつかるよ
あと障害物も引きつけすぎるとダメ
さすがにイケてねぇよ
お〜、そっか装甲にあたってたのか
>>968 ありがとうございます♪
みれねぇぞ
すまん最後のスラッシュ抜いてくりゃれ
製品版ではカメラをもう少し自由に動かさせてくれないもんかな
俯瞰視点で見回せないのが残念でならない
あと、カメラの前に中途半端に半透明の壁を表示するから視認性が悪い
完全に消して欲しかったよ
ひどい言い草だな
壁透過とかはわざわざクソコナミの特許取ってやってるはず(ベヨネッタでもそう)
ハードについて書き込んでる奴はゲハ板いけ
ここで騒ぐな
コナミってそんな事に特許持ってて他のゲーム会社で使うのにいちいち許可がいるのか
せっかく下の現場スタッフが良いゲーム作るのにお上のそういう所が最悪だな
でもたしかにこの壁半透明が操作の時すごい違和感が生じる
というかAAAゲー全般に言えるけどEoEもカメラ操作がひどい
特許ってそういうもんだろ
先に取らなきゃ逆に取られて損するんだから、取れる特許は取って当然。
壁透過の特許については全く知らんけど
プロ野球選手の名前の特許とか持ってなかったっけ?>コナミ
今どうなってんのかしらんけど
技術で特許を取るなんて当たり前のことだろ
コナミは版権ヤクザ
ググるなよ!絶対にググるなよ!
SO4もそういう特許絡みで
移動時あんなカメラワークになったんだっけか
厳密に言うと壁際のカメラワークだけどな
俺がそう思っただけで>975が言ってるのがそれかどうかは知らん
>>972 いやまだだっ!PADを入れている可能性が拭いきれんっ!!
というかブタTのペッタンコ具合からPADを入れている事は確定的に明らか
>>975 モンハンみたいに壁際で勝手にカメラが回転するような
糞仕様が良いと申すか
豚さんTシャツの時はかなりなだらかだね
増やすことは出来ても減らすことは出来ないからコート時のはあれだ
グレネードだったんだよ!
壁ん中にカメラをめり込ませることが出来なくてああなるんだよな
>985
胸が根元付近で不自然に盛り上がってるから、ボディーアーマー付けてるな
お前らときたら
パンチラで満足したかと思えばw
1000ならコス変更時にパッド着脱設定可能
世の中には、画像を自在に揺らすツールと言うものがあってだな
既に多くの二次少女の乳が揺らされている。しごく健全に。
気になるならニコニコで「健全」でぐぐれ
ニコ厨しね
1000なら俺に地獄への片道切符発行
1000なら発売日延期
1001 :
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