【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-031
FF13で24万台売れちゃうって、マジFUD工作の虚しさを実感するよな いやあ、2ちゃんって最高だよなあw フューチャーズ活動これからも頑張ろうぜ
◇バトルシステム「t・A・B」について ○戦闘の流れは以下の通り。 1.任意のキャラクターを選択。 2.移動と攻撃を行う。 3.3人が行動を終える。 4.1〜3を繰り返す。 5.戦闘終了。 ○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。 ○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。 ・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。 ・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。 ○標的を選び攻撃ボ^ンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。 ・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。 ・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。 ○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」 ・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。 ・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。 ・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。 ・移動ルートの選択が重要。 ・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。 ○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。 ・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。 ・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。 ○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。 ・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。 ・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。 ・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に 「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
■操作方法 ※参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの。〔〕はPS3表示 Aボタン〔×〕 : チャージ、攻撃 Bボタン〔○〕 : 行動順キャンセル Xボタン〔□〕 : 画面下のI.Sゲージがあるときに 1) X 〔□〕でアンカーを引く 2) もう一度X 〔□〕でI.Sアクション発動 ※発動中はAで攻撃。X 〔□〕でジャンプ。B 〔○〕でI.Sアクションキャンセル Yボタン〔△〕 : 画面右下のレゾナンスカウントがある場合 1) Y 〔△〕で攻撃準備 2) もう一度Y 〔△〕で移動方向選択 3) X 〔□〕でレゾナンスアタック発動 Lボタン〔L1〕 : キャラクター切替 Rボタン〔R1〕 : キャラクター切替 Lトリガー〔L2〕 : 装備切替 Rトリガー〔R2〕 : 装備切替 左スティック〔L3〕 : キャラクター移動 左スティック押込〔L3〕 : ミニマップ / レーダー切り替え 右スティック〔R3〕 : カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う) 右スティック押込〔R3〕 : ターゲットロック 十字キー : 左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た) STARTボタン : 操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示 BACKボタン〔SELECT〕 : 銃弾・アイテム選択
■本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より) □EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う □剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない □じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル □プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる □バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、 プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している □カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる □バトルシステムのコンセプトは、 「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」に重点を置いている □走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、 『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない □どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」 などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている □メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、 アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚に近いらしい □「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている □緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ 舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている □シナリオは色々とやりすぎな感じらしい □シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ) な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に 「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、 色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、 本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっているとのこと □シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、 例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている 重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない 要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、 それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだとも □展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している 「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」 みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい
FF13のネガキャンはスレ公認らしいぞ 好き放題ネガキャンしても、一切注意されないからな 逆に、FF13のネガキャンを擁護したら「宣伝」認定で、速攻ゲハ扱いで潰すのがこのスレ そういう連中の集まっているスレってこったな
乙でも舐めてろ!
宮崎氏は本作について「このプロジェクトを一言で表現すると, 超・大・作です!本作をこれからのセガの代表作として育てていきたいです」と, 本作にかける意気込みをアピールした。
>>1 クリスマスも終わって、そろそろ冬休みの方も多いでしょうか。
本日のオススメはカーディナル。材料はロエンとテレサとバーバレラ…ではなく、
赤ワインにクレーム・ド・カシスを入れてステア。
PMFの端くれならば、一度は味わっておきたいものでしょう?
それでは、今夜も開店。「EoE」の最新スレをお伝えいたします。
テンプレに割り込むなんて… PS3ユーザーの質の低さが新スレ早々露呈してしまったな
>>10 フラグすぎてヤバいwwwww
ローグギャラクシー的な風呂敷の大きさを感じる
マルチゲーでゲハ論争する意味がよくわからんが RPG日照りの箱ではそこそこ売れそうだな 今まで出てもロスオデ・ブルドラ・インアンとゴミゲーしかなかったし 期待度は高いんじゃないのかな
まあ確かにFF13叩いてEOE持ち上げるレスは何度も見るが 逆にFF13面白いと書いたらそのレスが叩かれるのは異常だな
というかFF13に興味ないです 厨二病満開のEoEがやりたいだけです
>>16 おい待て、ロスオデの千年の夢は面白かったぞ
小説版買えば済む話ではあるが
>逆にFF13面白いと書いたらそのレスが叩かれるのは異常だな それって、「FF13面白い」という意見を潰したいだけだろね そんなのにいちいち波長を合わす必要はないな
FF13を叩いてEoE持ち上げる→結果的にEoEが良い評価になるからおk FF13を褒めてEoEをけなす→なんでこのスレ来てるの?死ぬの? という思考だと思う というかどこのスレも基本はマンセースレは歓迎されて批判は歓迎されないだろ いい加減慣れようぜ
そんなことより、ファミ通コスのダササを語ろうぜ!
ヴァスロンのインビンシブルアクションの時の 飛び込み射撃からポヨンッってコイキングの跳ねて もう一回射撃するってモーションをリアルでしてるんだけど あばら折った
>>16 そりゃおめー、ゲハではクソゲーで全会一致(キリッなんだから下卑た屑どもが荒らして喜びにくるのは当たり前だろ。
スレが荒れるようになったということは、結構注目されはじめたってことか。
FF13とかハードとかどうでもいいから糞みたいな煽りあいするより こうすりゃ戦闘上手くいくみたいな話をしようぜ 眠っちまいそうになるぜ
>>23 絶対に真似しないでくださいの表記が必要だな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 02:49:32 ID:km+jwDXk0
だからマトリックスの世界なんだよ。
EoEのPVが詐欺的な仕上がりで、スタイリッシュwアクションゲームに見える様に 作ってあった頃から悪い予感はしてたけど、体験版の出来がファミコン以上スー ファミ以下の出来で想像以上に悪くてクリア前に投げてしまった。 体験版をクリアまでプレイしなかったゲームってこれが始めて。
EoEの話しようぜ いい加減スレ違いすぎる 闘技場動画のヴァシュロンの2丁ハンドガンで地上で回りながら撃つやつ 一度に全弾撃たないで分けて撃ってるんだが あれって意味あんの?
>>27 アレの真似すると、人によっちゃ片肺が破裂するw
箱通インタビューのレスが良かったので貼ろうと思ったら 何処にあったか忘れちゃったぜ!
PV詐欺だよなあ
戦闘音楽はスーファミかと思ったわ
>>30 撃ち落としするとアイテムを落とすから
おそらく稼ぎプレイなんじゃないかと
こっちは仕事中なんだよッ!!
>>35 そうじゃなくて攻撃演出のこと
ああいう射撃法あるのかなって
全体的に無駄に洗練された無駄のない無駄な動きばかりだよな ヴァシュロンのはもはや人間じゃねぇ
あの動きは映画化できないな
>>38 ヴァシュロンハンドガン一回に10連射とかしてるがあんな撃ち方できるの?
いや俺は銃に詳しくないからわからないけど
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 02:56:21 ID:km+jwDXk0
格闘モーションはDBZみたいになるぞ。 たぶん。
>>40 俺も詳しくないけど連射しながらあの動きが出来てもまず全弾ヒットは無理なんじゃないかなw
回転しながらルーレットみたいに照準を合わせたりとかやってるよな連中w
今はまだマシンピストルってことにすればいいけど、 これからさらに装弾数とチャージ限界があがったら銃から手を離してる最中も弾が出るんじゃねw
>>44 それ一人首になっただけだろ
他の会社なんか大量解雇されてるんだぞ
そういえば素手もあるんだっけか本編は どんな超人的な動きしてくれるんだろうか・・・ まぁあんな動きする割りにはゲージなくなっただけで異常なほどガクブルしてるから 案外地味なパンチかもしれんが
まあ格闘もアクロバティック攻撃だったら面白い
ドロップキックは絶対にあるだろうな
>>47 ゼファーとリーンベルはナイフ
ヴァシュロンは蹴りだな
でも素手はあくまでダイレクトダメージ与えるためだけの補助的なものだってよ
他人を撃つことに躊躇しない奴らなのに 自分が撃たれることにはビビりまくり、というのが面白いなww
まぁでもダイレクトってだけで助かるよね。スクラッチよりはマシ ところで近接もやっぱ一撃ダメージで装甲に邪魔されちゃうのかな あとレベルがあるのかも気になる
いや普段はISゲージある限りいくら食らっても生きてるじゃん それがデンジャーになったらHP0で本当に死亡ってなったらガクブルだろうw
素手の場合は、遠距離でチャージ完了したらどうなるんかな ナイフなら投げナイフでなんとかなるが
>>54 流石にそれは敵と同じで近距離でしかチャージできんだろw
ヴァシュロンは適当にその辺の石や廃材を投げるんじゃね 凄い投げでw まあ至近距離でしか使えないんだろうけど
>>52 体験版やってたらリーンベルのレベルが上がったから
レベルはあるな
レゾナンスアタックで近接攻撃したいなw
>>52 素手にレベルが無い場合
低レベルクリアで出番ありそうだな。
近距離でしか使えないならいいが、 IA中に遠距離でチャージ→敵に向かっていって飛び蹴り →何事もなかったかのようにIA走行位置に戻るとかアホなことになってそうだw
近接攻撃ってIA出来るのかな?
>>59 グレネードやハンドガンじゃなくて
近接攻撃のレベルが上がったの!?
EoEスレはゲハ基地外荒らしはスルー対象です 荒らす人も構う人もNGしましょう ※NG機能はそれぞれの2ch専用ブラウザを参照してください 30日の推奨NGID ID:DWN6qjKV0
戦闘が微妙すぎるんだがテンプレみたら ベイグラとVP2のバトル担当が作ったのか、モロそんな感じだな FF13の方がそろそろ100時間超えなんで息抜きに他のRPGやりたいんだが AAA信者的にはSO4とこれだとどっちが面白いんだ?
>>66 そもそもバトルシステムが全く違うから比べようとするのが無理
コマンド戦闘に飽きたなら体験版やってみろとしか・・・
いや、こんなとこで聞くような奴には理解できないだろうからやめとけ
なんか ID:DWN6qjKV0=ID:YcN35Lxq0 っぽいな 文章の書き方とかも
純粋に気になるなら体験版やってみて欲しいな 挑戦的な作品だから人によって感じ方がかなりかわると思う
>>69 ID:YcN35Lxq0
こいつもNG推奨だな、無駄に荒らそうとしてる
いや文章的にはもう体験版やってるのか・・・ 微妙ならそれでいいんじゃね、どっちが面白いとか他人の感想聞く意味ないと思うんだが
ゲハが見えない敵と戦いだして魔女狩りを開始してるな
あぼーん推奨
>>66 SO4はPS3版でいろいろ追加要素や改良が入るらしいからわからんな
EoEに至っては発売すらしてないんで体験版の部分がどこまでかも不明だし
体験版をやって微妙なら素直にSO4にしとけ
どっちもAAAだ痛くもカユくもない
>>71 自治しすぎても構ってるように見えるから気をつけて
それもそうだな 適当に流そう
FF13も遊ぶ EOEも遊ぶ SO4インターも遊ぶ アルトネリコ3も遊ぶ FFヴェルサス13も遊ぶ FF14も遊ぶ これが本当の勝ち組だというのに ま、EOEは人を選ぶのは確実だろうけれど
俺もアクションの勉強のために EOE買うわ
悪いが本気でEoE以外興味ねーw
俺もEoE以外興味ないなwwwww
>>66 FF13なんてクソゲーが100時間も出来るならどっちも神ゲーだよ
両方買っとけ
PS3信者でもラストリベリオンは無視されるんだな・・・
>>77 その中だと興味あるのはEoEだけだな
後は全部カスじゃん
ID:1dquU6RD0もNGな
ラストリーンベルって題名なら買ってた
>>84 火消し必死だな
FF13馬鹿にされるのがよほど悔しいと見える
なんか好きでもない女に振られた気分を味わったんだが
ミニスカはないのかね
>>90 あってもスパッツだろう
・・・いやそれはそれで
>>87 FF13が近年稀に見るクソゲーだったしな
仕方ない
好きの反対は無関心 実際に興味がないなら、いちいち草生やして興味ねえええwwwとか書き込まないってこと それも深夜の4時半に、一斉に5レスが付くとかまず普通じゃないよなw
>>93 新しい言葉覚えたから言いたかっただけの中学生に見えるぜ
改行して強調しちゃって 健気だよねェ
正直RPGならWiiやDSでもたんまり買ってるんで手出す余裕がないってのが本音かな 多機種もちの辛いところ
IAしてる時にギターが強調されて音楽のテンション上がる仕掛けがあるのに
気付かなかったんだろうなぁ
>>34
見えそで見えないとはわかってるじゃねーかAAA そういえばSO4も普通は見えないパンツにこだわってる紳士集団だったな
AAAゲーは初めてなんだけど プレイ時間とかその手の記録って毎回残る? あとサウンドテスト
>>87 まあ、「FF13」という単語一つにスイッチ入るゲハは確実に数匹単位で粘着してるな
>>98 FFCC買ってやれよ。3万本しか売れてないぞ
お前が興味ないFF13は初週150万本超えって、世の中おかしくね?
FFは6までだなぁ、懐古でサーセンw つか日本の人口何万人だと思ってんだ、俺がその150万に入ってなくったってなんの問題もないな いい加減スレチだね
こいつIDわざわざ変えまくる意味あんの FF13をNGで一発なんだがな
マジウケルなこいつwwwwwww
粘着GK必死だな さっさと消えろ
ケータイ待受の電池1本の時のヴァシュロンわろたwwwwwwwww 見た瞬間「修羅」って言葉が浮かんだw 瞬獄殺でも繰り出してきそう
ん?150万本売れたゲームを遊んでる人間は全員同一人物と思ってる? 悪いが別人だぞ。オレは前スレでターゲット問題について議論していた一人だ FF13なんてPS3ユーザーの3人に1人が買ってるんだからほとんどの奴が遊んでるだろ それを全部GK言い出す方が明らかに異常人格者だと思うがね
いいぞwwもっとやれwww お前がなんか喋るたびに笑いがwww
漢字の頻度、変換の傾向、句読点のつけ方、文章の内容、言い回し 何をとっても同一人物だな まあ 笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バレバレなんだがw ぷげらwwwwwwwwwwwww
ふぅ オレも暇人だと買いかぶられたものだな ついでに言っておくと今君らが使い続けているスレタイ これを考えて最初に立てたのも自分だね。最初はSEGAとか入ってて締まりがなかったからね ま、ちょっとした義侠心かな AAA初のPS3タイトルということで喜んでいたからね まさか、スレがアンチPSに乗っ取られるとは想定外だったが
さて、今頃また必死にID変えてるぞwwwwwww 文章の内容も変えてくるだろうなwwwww まあ絶対FF13とか入れてくるだろうけどwwwwwwwwwww
早まったwwwww
>>115 もおいいわwwwwwwwwwwww
最初に言ったけど俺はEoE以外興味ないのよwww ps3もFF13の売り上げもまったくどうでもいいんだwwww でもなぜだろうwww今は楽しくなってきたよwwwwww
おいおい今度はスレタイがどうこう言い出したぞw マジ病気だわwwwwwwwww
ごめんw俺も最初気分悪かったよwwwwww でもなんかもうどうでもよくなっちゃったwwありがとうwwwww
いや、スレタイ考えて最初にたての俺だから 適当言うなキチガイ あとFFの話は猛禽品
>【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-000 この形を考えたのはオレな 数字が締まりがないので、000と3桁にしたのがポイントだな ま、お前等はオレの手のひらのうえで踊っているということだろうね FF13に例えるならオレがファルシ、お前等はシ骸だな
お前FF13大好きだなwwwww カーディナルとPMFくらいにしとけwwwww
ファルシwwwにほんごでおkwwwww 英語でもおkだけどwwwwwww
起源主張とかどこのチョンだよ
この形を考えたのはオレな(キリッ
これは俺が考えたってリアルでは小学校のときしかきいたことないなぁwwwwwwwwwwwww
マジワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな時間から随分とクライマックスだな
ぼくのかんがえたすれたい^q^ おまえらはふぁるしのぱーじのこくーん^q^
| \ ○○○/ ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― >【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-000 ○\_/○ この形を考えたのはオレな(キリッ /○○○\ |
最初のスレタイはこれだっ 【EoE】End of Eternity -エンド オブ エタニティ-
まあ、ファルシには使命の履行期限も設定できるらしく 「1秒以内にXXXを達成しろ=不可能」で速攻でシ骸化させる荒技もあるからな 大方、こいつらの使命はPS3を年内に潰すとかそういうしろもんだったんだろう 土台達成は不可能な徒労だったわけだ。2ちゃんで一生懸命がんばったろうに、悲しいもんがあるな
>PS3を年内に潰す !?何を言ってるのかさっぱりだぜ?ゲーム好きなやつがゲームハード潰す?どういうこっちゃ
見えない敵と戦ってる人を見ると精神病院が儲かる理由がよくわかる EoE体験版をやってると、何故か脳内で皆川亮二絵に変換されるバグ
│ \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ ○○○ /二二ヽ / │ \ | 最 |. │ | 終 | /\ | 幻 | ( 普 ) | 想 | < 通 > | 拾 | ( 院 ) | 参゛ .| | 一 | | 之 | | 本 | __| 墓 |__ | 糞 | / └──┘ \ | 蟹 | |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ .| 在 | ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ | 庫 | / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \ | 妊 | |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|. | 具 | | :::::::::::::::| |::::::::::::::| | 信 | | :::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::| | 女 | . ̄ ̄ ̄.|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体 ID:hVNWC/bl0 は何と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
勝手に自演認定して、それが間違いだとわかると 自暴自棄になってやたらと粘着して草生やす奴とかな 今は夜中だから、夜中にそんなに人がいっぱいいるわけがないってのが根拠だろう? ところが、今は年末。深夜にも人はいるし、FF13も150万売れてりゃやってる奴はむしろ多数派といってもいい それで、自演だと決めつけるあたり相当余裕ないよな EOEもFF13もPS3ゲーなんだぜ
使命を与えられたルシがその使命を果たせなかった時、なり果てる存在=シ骸 だが、使命に苦悩するルシが自らの葛藤の内に死を望むとき現れるもの=召還獣 シド・レインズは「主人公たちをコクーン崩壊に導く」使命を与えられた ルシだが、召還獣が使えなかったのは結局悩みがなかったからだろうな 苦悩の果てに、活路は見いだされる 頭を使わず一方的にGKだの自演だの言ってる奴はシ骸がぴったりだな
なんか今度電波受信したのか独り言始めたぞw っていうかもう6時じゃねえかw今日は気分いいしこのまま寝よう
かつて世界には神がいた 神は人とファルシ、2つの知恵を持つ種を創り、この世界から去った そして、地上世界(パルス)には死と絶望だけが残された。 ファルシの中でも大いなる力を持つファルシ=オーファンは 人を保護するため、天空に浮かぶ繭状の都市コクーンを創造する ファルシとは人に使命と力をもえる存在である。 ファルシによって選ばれたものを、ルシと呼ぶ。 ルシとはダーカーザンブラックの契約者のようなものと思えば一番近い。 使命が代価であり、その使命を果たすための力を与えられる。 例えば、敵を滅ぼす使命を与えられたルシは、強力な戦士としての力を得る だが、地上に残されたファルシと人々はコクーンを憎んだ パルスのファルシはコクーンを滅ぼす使命をルシに与え、戦争を引き起こす その結果、パルス、コクーン双方に絶大な死者を出す。 以後、100年の間に双方の憎しみの連鎖は高ぶっていくことになる。
地上世界グラン=パルスには100年前の黙示戦争のさい、 使命を与えられルシとなり、果たせずシ骸と化し、さらに化石となったもの 冥碑と呼ばれる石版が多数存在する。 彼らは肉体が朽ち果てても、果たせず残した使命の想念だけの存在 それを他のルシが代行して使命を果たすことで彼らは解き放たれることになる なお、使命を果たしたルシはクリスタルとなり永遠を手に入れる 「ライトニングやスノウらを、全ての発端である下界のルシ、ヴァニラと出会わせる」 使命を背負わされたセラは、この使命を果たしたがため目の前でクリスタルと化したのがこの一例である
おはよす!って あら? なんでライト嬢がいんの? んべるたんどこ?
朝から変なのが湧いてたみたいだな
連投みっともないとあれほど(r
誰をNGにすりゃいいんだ
注目度が上がってきたんだね これは化けるかも
SEGAとAAAには悪いがあまり売れなくてもいいぜ 初期のMHみたいな「なんか面白いもの見つけた」感がたまらんのよ
注目集まると変なのが湧くのが悩み所だな
>>81 白騎士なら余裕で500時間遊べる。
2000時間遊んでるバカも居るぐらい。
>>155 白騎士はなんというかトロフィーが鬼すぎる
>>156 いや、白騎士ほどトロフィーがぬるいゲームは無いと思うぞ。
大抵2ヶ月狂ったようにオンプレイしてやりつくして引退する奴が多い。
その後残った奴は、チャットツールとしてつかってる。
ぬるい証拠に、最近VCが実装されたがリア♀が非常に多い。
厨二病患者も多いけどなw
敵の攻撃ゲージを注視しつつ移動して、 攻撃開始した瞬間にIA発動することで敵の攻撃を防げるな IA終了後に敵のチャージが溜まってたら、行動不能のまま攻撃されるけど これなら、IAを早めに終了させれば敵の手数を減らせる もっとも、体験版ではISゲージが少ないから、それにISゲージを使うメリットはあまりないが
あいやw 朝からビビった 一本道スレかと思ってスレタイ確認してもたw
>>155 白騎士っておもろいの?がんだむ居るから変なRPGだと思ってたけど
ヴァシュロンとゼファーもラフな格好すりゃいいのに… もっとこいつらの生活感溢れる姿が見たい
発売されりゃ 買ってないやつなんて誰も相手にされなくなるし 荒れてるなーと思ったら そっとブラウザを閉じ 他のところへ行く方がいい
>>159 ガンダムはオフだけで、メインとなるオンには出てこないぜ。
内容はRPGと思われがちだけど、RPG要素は序盤だけで20時間ぐらい
プレイするとカンストして装備集めゲーに変わる。
モンハンやPSOやFF11好きなら楽しめると思う。
中古で1000円ぐらいしかしないので騙されたとおもって買ってみてくれ。
>>162 EOE出るまでの繋ぎに買ってみっかな
デモンズみたくハマったらどうしよw
>>160 着せ替えでどうぞ
Tシャツにジーパンのゼファーとか公式で見れた気がする
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 10:23:20 ID:km+jwDXk0
話はかわるけどターゲット変更中に時間が止まってテンポが悪い って感じるのはあくまで動画を見て判断する場合なんだよな。 やってるあいだはどのターゲットを攻撃しようか考えているわけだから 思考は停止していない。 まあ選んでからのろのろ操作してたらテンポは悪いが、 それはあくまで「そいつ自身のテンポ」なんだよな。
>>165 寧ろIAとかRA中のタゲ変更でも時間停止して欲しいと思うよ
マシンガンで削ってタゲ変えようと思った時に右か?左か?って迷って
異様に遠くの敵ロックした時とか萎える
ターゲット変更で時間止まるとターゲット切り替えまくりの神経質なプレイになるだろうから 強制的に突き進む今の仕様でいいよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 10:37:12 ID:km+jwDXk0
戦略性重視ゲーなのに?
体験版エリア3でのIA中タゲ変更とか辛いよね 遠くのドラム缶や宝箱には悪意を感じる
時間止めるとかやめて。 疾走感台無し。 タゲかえなきゃいいだろ。一点突破でやれよ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 10:45:35 ID:km+jwDXk0
これ直感的に選択できるシステムにするには そうとう難しい状況になってるとは思う。 だからこそなんだよ。
宝箱はなあ この体験版じゃ少なくとも戦闘中に回収する必要性もないし ロックして攻撃する意味もないし何なんだろうね 製品版じゃなにか面白い使い方でもあるのかしら?
ターゲット変更無しでクリア出来るのは低レベルまでだろ
せめて自動で近くの敵認識して変更出来れば…って思ったけど SO4もタゲ変更がゴミだったような記憶が
ターゲット変更は完全に狙い通りいったらラッキーぐらいでやってるよ リトライがなかったらきつかったけどやり直し出来るからね プレイが固定されない要素になってていいよ
最初、宝箱は壊して中身を取るものだと思ったのは俺だけでいい
>>176 俺も
タゲ選択できるからてっきりそうだと
>>173 だが製品版のデフォの難易度は「ノーマル1クリアできるなら十分遊べる」くらいだぞ
走り始める前の時間止まってライン決定した後に ピロッピロッピロッとターゲット設定してアクションスタート!にすれば 何の問題もなく簡単操作で楽しくSRPGできるのに 中途半端に1秒未満の時間でタゲ変更させるから ついてけないライト層が脱落すんだってーの
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 11:10:15 ID:km+jwDXk0
案としてはコマンドゲーみたいに 敵の名前リストから選ばせるという手もある。 それだと動き出してからの位置関係はちょっとズレるが どのターゲットかは思い通りに瞬時にいける。 そっちの方が選んでから距離を確認するだけでいいから余裕があると思う。
まぁ公式曰く、タゲ変更出来たら上級者らしいし ノーマルレベル1程度の難易度ならタゲ変更もそんなに必要ない 高難度ではタゲ変更必須だろうけど、最初からそこまでの高難度は選べないだろうし、 1周目楽な難易度でプレイしてるうちにタゲ変更にもある程度慣れて、高難度にも対応出来るようになる って感じだろう
リーンベルの「メリークリスマース」がなくなったのが淋しい
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 11:21:51 ID:km+jwDXk0
まあこれはこれで一つの難度と捉えるならいい。 いいんだけど最終的に思い通りになるのか聞いてみたいよな。
つうか設定が数種あるってブログに書いてある
これシミュレーションゲームじゃないのよ 強制的に走ればさっさと戦闘終わるし装甲の隙間を狙うことに意味が出てくるでしょ
勝呂の言葉を翻訳すると 信者以外プレイするなってことだな
>>185 なんかその辺の認識の違いってか、開発がいろいろ盛り込みすぎなんだろうな理想を
だから凄くライトな作りだと思うよ そこまでシビアな操作はいらないし位置取りも大体でいい なんでコア向けとか言われてるか分からんわ
>>188 それは言う側がコアだかららしいよ
でも2ちゃん覗くような連中にそんなにライトがいるとも思えんよな
SRPGがクソ苦手で嫌いな俺には画期的な戦闘システム 装甲の隙間でゴリ押し可能とかタゲ変頑張ると殲滅できる点が。 不確定要素が多いのも良い マス目移動はもう嫌とです
ボタンガチャガチャやってすぐ分かるかどうかがまず最初の壁 VPだったらボタン押せば攻撃するし FPSだったらトリガー引けば弾が出る このゲームはボタン押してもチャージ始まったり点線出たりで なんじゃこれってなるわな そのへんは説明書やチュートリアルを丁寧にするしかない
戦いに勝つだけならライトな作りだけど、 「戦いを面白く感じる」とこまで行くのは結構大変なんじゃないか レベル1なら適当にIAして連打してるだけでも勝てる、 でもそんな、適当にやってたら勝ってた ってのを面白いと感じられるか?ってことで
固有名詞が付いたゲージが多くて、画面に表示される情報量も多い それらの情報は説明無しだと意味が分からないし 易しいゲームに慣れていると、同時に管理・処理するのが難しい 仲間の間を通過するとポイントが溜まるけど、俺はこの必然性がよく分からんけど そういうルールのスポーツみたいなもんかと勝手に納得している
194 :
sage :2009/12/30(水) 12:03:18 ID:Z4jTI+E70
>>193 ふとマラソンとかのゴールテープを思い浮かべた
>>194 うわ…投稿ミススマン
そういえばタゲ変ってB操作の方が断然やりやすいよな
箱コンとか十字キー操作苦手って人は特に
タゲは飛んだらタイプAのほうが早いがAだと走ってるときはマジで混乱する。 だからあえてレゾナンスアタックのときはライフ満タンのを選ぶわw
箱コンも連射機(HORIの青コン)のであれば十字キー問題なく使えるから、ずっと操作Aで遊んでたわ。 操作Bだと手前の敵に移動とかって出来るのか? 次回起動時に試してみる。
操作タイプBはたぶん罠だよ タゲ変更も考慮したらAでイナフだと思う
>>195 自分もBと最初思ったが
最終的にはAの方がいいと思う。下キーでのタゲ手前変更あるから
>>194 Tシャツに短パンのヴァシュロンがゼファーとリーンベルが持ったゴールテープの間を走り抜ける光景が目に浮かんだ
ついったが一番面白かったって事になりません様に50円投げて来よう。
またブログ更新してたんだな 武器カスタマイズのマル秘は早く見たいなぁ
ヴァシュロンの弾丸選択とかリーンベルのグレ選択画面でセレクトボタンを押すと、 カスタマイズのことが想像出来る
>>204 チャージ加速度とかカスタマイズ出来そうな項目が出るよね
体験版は本当に戦闘だけに特化した体験版だからな これだけですべてを判断するのは早すぎるよな だがSO4のような残念すぎるやりこませ要素は簡便だが
EOEのTシャツ結構かっこいいな ヴァシュのは旅館の浴衣みたいだけど
リーンベルは俺の肉奴隷
カマキリかわいいスレにでも行けw
>>206 バトルコレクション
レゾナンスアタック5000回
超発破連続発動20回
デンジャー状態で敵撃破2000体
こんな感じですね
迷った挙句予約してきた スレ見た限り戦闘が難しそうだけど、事前に体験版で練習しといたほうが良さげ?
>>211 製品版のほうが段階踏んで練習できるから買うのならやらなくてもいいんじゃね?
なんのための体験版だっていうのはあるけどキニシナイ
>>211 体験版やるなら事前に
>>6 のチュートリアル動画をみてからノーマルモードでやるのを推奨
わからんことはこのスレで聞けば大抵答えてくれはず
ただし自己責任で
thx、とりあえず動画みてきま!
実験体20号ちゃんと心中できる仲になりたい
ふっ リーンベルの声が俺のハートを鷲掴みにした こんなこと小山茉美・水谷優子以来だぜ・・・
>>165 それは古今東西ありとあらゆるRPGに言えることじゃね
時間止まって棒立ちなのはテンポが悪い所か今時シュールだぜ
システム自体は好きだし、シナリオもVP1ってことで期待してるがその辺どうにかならんのか
あと音声はオンオフ出来れば
箱○の体験版は5.1chに対応してない?
TypeAなら、左右上下でタゲ変換が可能。
確かに時間止まってるのは違和感しかないな ただ、ロスオデブルドラとSFC時代のような横並び式お見合いRPGしかなかった 箱にはこれでも十分次世代らしさはあるかと
実際プレイしてるとシュールとかそんなの全く思わなかったけどなあ
>>226 おかしいな、PS3のほうは5.1chで出力できるのに
箱○だけなぜかできない。
そういやレベルアップ時に全回復するんだね 何気に美味しい気がするけど 次のレベルまでどれくらいか常に確認出来るんだろうか
>>230 左下の武器のレベル書いてあるとこのゲージが、おおまかな経験値
>>228 まあ人それぞれだな
俺は実際にプレイしてそう思った、アクションもお寒いし
とりあえず発売日まで体験版やり込むか
まぁこの戦闘システムで常に時間流れてたら、 速攻デブに蜂の巣にされて終了っていう
その辺の調整をもっと上手くできなかったものかと思うな 超テンポのいいRTSって感じに 現状中途半端だわ
これ以上にリアルタイムだったら俺にはついていけないわ
ハイパー厨二アクションは狙ってやってるんだろうな恐らく デンジャーのガクブルといいギャグ要素を詰め込みたかったんだろうなAAA
あれは絶対に狙っていると思う カッコイイを突き詰めたらダサくなってそれが逆に面白いというダサカッコイイ路線
軽くベヨネッタを彷彿とさせる あれも大分バカゲーというかダサカッコイイというか
デンジャー時のへっぴり腰での銃撃や投擲はかっこ悪すぎて好き カメラが固定で前から見れないのが惜しい
程よいアクション性にガチガチじゃないストラテジーなシステムに 行き過ぎて笑える厨二なバカゲー 今のままで好みじゃない要素が全くないわ 〜だったらって言うのよく見るけどそれだったら興味でなかっただろうな
レベル8か9あたりを周回したい…
厨二とは別なちょっとズレたカッコよさをやろうとしてるんだと思う チュートリアルムービーのヴァシュロンがマジで好きだわ。なんだあの最後の一回転して銃構えるのはw
何事も真面目に取り組んでしまう現役中二には向かないゲームですよ。 厨二をネタにして嘲り笑う人達が作った厨二ゲーだからw
>>220 ボロクソに叩かれて笑っちまった
栃木県の奴も1人だけ浮いててさらに笑った
携帯待ち受けFlashのリーンべルの怒り顔が可愛くて充電できねぇ…
きめぇ
>>246 システムが理解出来なくて投げたって人が多いみたいねやっぱり
単純につまらなかったのなら仕方ないけど
難しすぎて挫折したって人は見ないし、システムわけわかめのままで投げられるのはもったいないなぁ
あえて出荷絞った方が売れると思う
逃がした魚は大きいよ。撒いたえさがマズかった・・・
また長崎くんがν速にスレ立てたのかw 熱心だねぇ。最早AAAのファンだな
俺は購入確定した人だけど、 この体験版やって買う気なくした人はたくさんいるだろうってのは認めざるを得ない コレを体験版として出すのはある意味すごい勇気ある行動だと思うわ
でも体験版はもう少し親切設計にするべきだったとは思う 体験版第二段とかやらんかなぁ
>>220 ま た 長 崎 か
こいつも飽きないなwwwwwwwトライエースクビになった人なんだっけたしか?wwwwwwwwwwww
情報仕入れておいてある程度やらないと面白くならないからな 金出して買ったゲームなら面白くなるまでやるけど 無料の体験版だったら軽くやって投げ出す気持ちも分かる
まぁ売れなきゃ倒産するか反省するかするだろ 俺はやるけど
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:00:29 ID:TTxRFAE90 神学校ってなんなんだよw 魔導院ペリティシリウム朱雀くらいやばい 神学校は普通にあると知らずに書き込んだ彼はその後指摘されて 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:13:28 ID:TTxRFAE90 そんなゲームでリアルの話されてもね そういうところだけ設定が普通だとなんか垢ぬけ 拍子抜けを垢ぬけと言ってしまうのであった。
AAAが反省してたらSO4やらインアンがあの出来ででるわけないじゃないか・・・
>>259 ミッション系て、日本語に直したら神学校だけどな…
やっとレベル7までいけた。 ところでインビンシブル中のターゲット変更ってなにかコツまたは法則ってある? 運よく狙いの敵に照準合わせて行ってもらえるのを→押しながら祈ってる状態なんだけど、 どうにかならんものだろうか
>>263 どうにもならんよ
↓を押せば上手くいく場合もあるが大抵は遠くの敵や宝箱にタゲいっちゃう
>>263 画面に映ってる位置関係で決まる。例えば、
B
C
A
↑
Aを現在タゲってて、Cにタゲをあわせたい場合、
→を1回押すと遥か遠くのBにタゲがいってしまう。2回押せばCをタゲれる。
画面外の敵をタゲりたい場合は、その敵がいる方向のキーを押せば良い
真後ろの敵をタゲりたいときは↓
しかし敵が密集してる状況とかになると、慣れてても目当ての敵タゲるのは難しい
>>266-267 ども。ブログも読んできた。
これから試してくるけど、ミニマップ見てインビ発動前から入力決めておくぐらいの方がいいのかもしれん。
タゲミスるだけで戦局一気に変わるから発売前に極めないと・・
>>267 みたいに相手が少なかったら別にいいんだが、たとえば
E
D
C
B
A
ーーーーー○ーーーーー>IA進行方向
こんなんばっかだしwww動いてるときにもめまぐるしく敵の左右位置入れ替わるんだよなw
タゲ変更しやすいようなIAルート考えるのも戦略の一つということでここは
クリアファイルて予約したその場で手に入るの? 宝島で予約したが予約用紙渡されただけだ。 クリアファイルは別にいらんけどさ
AAAのゲームはなんだかんだいって戦闘は面白いから期待してる
>>272 店毎によるとしか言えん
予約しただけで渡す所はもう無くなってるだろうし
>>270 いやぁ、わかるんだけど仮にこういうポジションで二人ぐらいにスクラッチ狙いたいじゃん?
ジャンプしてもいいんだけど打ち上げでキャンセルとか狙いたいってのもあるし
俺も一回変更してまぁマシな距離の敵なら妥協するけどねw
敵集団の上をジャンプしながらタゲ変え…とかかなり運も入ってくるしな 最寄りの敵をロックするボタンが欲しい。 確かに戦闘システムは複雑だが、慣れると面白いんだけどなー ストーリーも見せず慣れる間も与えず、いきなり実戦にぶちこむ体験版とか… いや、周回で難度アップとか衣装変更とかは面白いんだけど、客に対するアピールとしてはどうなのよ。
ツイッターでバシュロン財布落としててワロタwwww それにしてもt・A・B Trailerのゼファーのセリフの入り方とBGMはいつ見てもカッコいいなぁ
>>272 俺も宝島で予約したけどなかったよ
んなもん貰えるの初めて知った。同じくいらないけど
賛否両論な体験版だけど個人的には大好きだ かっこいいアクションと新しい戦闘システム作ったから見てくれよみたいな 製作側のエゴが出てていいと思うんだよw マーケットとかユーザーの事を考え過ぎて好きなこと出来ないよりは、やりたい事をやって欲しい リーンベルのカチューシャ姿が可愛くて死にそう
>>269 の場合ってAからC、Dに切り替える場合でもボタン2回押すだけだよな
頭で分かるんなら問題ないじゃん。簡単にすればシミュレーションぽさや作業感が増すだけだと思うわ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 20:33:24 ID:6QrstIE10
結局ドレスとかフォーマルなコスチュームあるの? 全部ミニスカばっかだけだと萎えるな
>>280 自分もそう思うよ
IAで敵集団のどの辺りに飛ぶかも戦略の一つなんじゃないかな
公開されてる衣装ってデフォとTシャツに短めスカートのコーディネート 後はカチューシャとか猫耳とかメガネといったアクセサリだけだっけ? ブルマ、とまでは言わないからスパッツ位は出してくれても…
最初はものすごい歪なゲームに感じたのに慣れると癖になるな もう1日1回はボスにレゾナンスアタックを決めないと落ち着かない体になってしまった
時間が出来たからレベル5までクリアした グレネードは貴重品らしいので使わなかった SRPGは初めてだけどこれなら本編も大丈夫かな
誰かようつべでノーマル高レベル攻略のおススメ動画教えて
グレネード無し・入り口での雑魚待ち無し・ボスとオイルタンクに対する通常攻撃無し でレベル10ボス倒そうとしてるけど、打ち上げ運ゲーすぎる 装甲3つ、本体HP残り2割ってとこまでいけたけど死んだorz
>>280 >>269 のような静止した状態の上面図での位置関係を見たらそりゃ簡単だろう
ただ実際のゲーム上では視点は変わるわ敵は動くわで
瞬時に狙いたい敵がどこにいるのか把握するのは難しくね
まぁ簡単にすればいいってもんじゃないってのもわかるけど
バトル動画見てるとジワジワ来るものがあるな 自分もやりたいと思ってしまう
体験版、回復アイテムないの?セーブは無理?
>>291 俺もそれどっちも欲しかったわw
高レベルになると特に
既出かもしれんが・・・ PS3と360同時起動、AVアンプの入力切替で交互にプレイしてみたが、 画質(テクスチャの解像度、フレームレート等)は360。 音質はHDMIでリニアPCM5.1ch出力できるPS3だな。 PS3も、わりとしっかり720pの解像度は出てるが、妙にボケてて、全体的に微妙に色が薄い。 音質はPS3の圧勝。というかDD圧縮される360が不利すぎるっつーのもある。 個人的には音質でPS3にしたいが、BDになったときローディング速度がどうなるか怖いな。 ローディングに関してはフルインストールがある360が絶対有利で確定だもんなー
そういや回復キットとグレネードって 武器装備欄ではアイテムボックスとして共有なんだろうか 普通のRPGと違って投擲しないと使えないし 共有でもバランスは取れそうだけど
回復キットのSSはずらっと回復薬っぽい名前が続いてたからな やってみないとわからんね
>ID:ewpvCnvh0 ゲハに帰れよキチガイ
ニュー速ってほんとにハード信仰者ばっかで気持ち悪いな
ただしPS3に限る
ewpvCnvh0がおかしいとは思わない どちらのハードにも長所短所があるって普通のことじゃね? 納得できないなら両方買えば幸せになれるぜ!
はちまで記事が書かれたせいか、EOE自体の知名度が上がってきてるみたいね 焼け太りってやつかい?
>>295 確かにあのスクショ見る限り、回復キットとグレネードは別々っぽいね
回復キットは十字のアイコンが付いてた気がするし
TOVやSO4みたいに完全版で出し直すならアリだが さすがにマルチで両方買う奴はおらんだろう どっちが美味しいかはものによるな。同時なら宣伝費は一括で済む テイルズなみにPS3で爆売れするなら完全版商法だろうが
AAAやSEGAに、DEMOでチュートリアルをつけなかったことそれ自体はなんとも思わないが チュートリアルをつけなかったことでイミフとか無駄なレスつける馬鹿を これほどまでに増産させる結果になったことに対して、腹立たしい。面白いのに。
>>303 はちまってアフィ稼ぎしたいだけのアホなのに、どいつもこいつもホイホイ釣られるよなwwwwwwwwwwwww
面白いと言っている奴が、結局は具体的に何が面白いか語れていない件
>>305 ってFF13葬式スレで言われたんだな、よしよし
上のほうのレスと
>>220 の擁護レスでいくつか面白い部分が上がってるジャマイカ
>>305 頑張らないとリーンベルのぱんつが見られない所
いかにして見ようかと試行錯誤するのが面白い
製品版では回復アイテムがあるのか・・ 回復有りだとかなり変わるな。 ひたすら回復し続けるゲームになってないといいな
普通に面白い
回復アイテムも貴重かも というか、回復アイテムを装備するスロットが貴重だ 回復買うくらいなら、スキル上げる為にグレ買うだろうな
普通に面白いは死亡フラグだ
そういや回復ってどう使うんだろ 仲間にタゲがいけるようになるのかな
普通に面白いっていうのは特に褒めるところが無いゲームに使う言葉だ
俺が面白いで十分じゃね
そもそも売り上げ気にしてゲームするのが間違ってる
いやお前こそ面白い
売れないとOZやANUBISのようになってしまう・・・
ゲームは楽しんだもの勝ちさ
FF13がどうしようもないレベルのクソゲーだったからな 本体と一緒に速攻で売ってきた
>>318 二つとも後から評価されてきて今じゃ神ゲー扱いだからなぁ
たとえ初動であんまり売れなくても、EOEはジワ売れで長いこと愛されるゲームになって欲しい
楽しめるゲームが最強だと思うけどなw
やっと戦闘の中身が見えてきた こりゃライト層お断りの戦闘ゲーだわ ビジュアルもシステムもこれくらい開き直ってると清々しいな FF13はATBで戦略性とスピードを両立させようっつー土田の着想は良かったが Coバトルディレクターのせいか知らんが、落としどころが中途半端だったし FC時代みたいにライト層切捨てりゃいいのに 大作思考だとどうしても拭えない誰得感が浮き彫りになる EoEも売れて欲しいが有名にはなって欲しくないジレンマ
素直に賛美するレスがほとんどないな 厨二とかダサかっこいいとかレトリックじゃねーか 面白いかつまらないかそれだけの話なのに 予防線を必死に張ってる姿は滑稽だな
つまらなくて結構だけど評価だけはしろと思う こんなシステムのゲーム見たことないのにさ
>>325 プレイした人皆が皆面白いと言えるようなシステムじゃないから
そんなに単純な話には出来ないよ
それに具体的にどこが面白いか上げてくれてるレスもあるじゃないか
>>325 素直に賛美するも何も、長所もあるし短所もある
明らかな穿った見方はどうかと思うが、盲目的なAAAマンセーもむしろスレチだろ
別途信者スレでも建てりゃいい
>>326 それに関しては微妙な気もするが
奇をてらうなら誰でも出来る。取っ付き辛さがハンパないからしないだけ
面白さと新規性は別の領域だし
EoEはそこら辺を割り切ってるだけの話
いや、だからこそ良いんだが
じゃあ、素直に面白いよ! アクションストラテジー大好物です
攻略と一緒に過去スレで語り尽くされただけだよ 厨二とかは個人的な好みの要素を挙げているだけ
どう面白いかは以前に書いた それとも毎日同じ事を書き込めとでも言うのか
つーか… 面白くないゲームのスレにわざわざ来る奴なんていない
なんでPMF撃つ時すぐ回るん?
まぁこのゲーム馬鹿にしやすくはあるわな
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 23:47:16 ID:km+jwDXk0
いちいち面白くないって毎日書き込みに来るやつはいるよ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 23:47:50 ID:jJkGRyGNQ
釣られすぎだろw アンケート活動じゃ?
>>332 俺、毎日FF13葬式スレで雑談してるよ
予約してくるぜ
中二をむやみに毛嫌いするのは高二ですよ 一周回って中二もいいよねって思えるのが大二
この流れなら言える、大事なのは自分の性感、だろ?
そうだな
とりあえずマゾゲーにはなってほしくないな 終盤敵のHPが多すぎてひたすら銃を撃ちまくる作業に ならないことを祈る
心配しなくてもなるよ スクラッチダメ1ターンで全回復とかスクラッチ無効の変態敵とかな
こっちにもマシンガンにフルスクラッチってスキルもあるぞ 多分低確率で全HP分スクラッチを与えるってスキルだろう
フルスクラッチ、超発破、ダメージ×2、オートトリガー、ゲージクラック? 色々スキルあるよな パーツで付くスキルもあるんだろうか
アップだとリーンベルの肌とかリアルな汚さ(悪い意味じゃないよ)とか表現されてるね…自分も苦痛なだけの作業ゲーにはならんで欲しいと思う
体験版の高難度に慣れすぎて、 製品版では戦略を考えるというよりも、スタイリッシュな敵の倒し方を考えるゲームになりそうな悪寒
今回の3Dグラもムービーと通常時は同じだよね? 動かせるグラフィックとしては綺麗なほうだと思うんだけど
グラフィックきれいだと思うんだけどなあ 攻撃時にアップになっても見れるし
全体的にグラは綺麗だが味気ないな 一昔前の洋ゲーを彷彿とさせる 表情は荒いし まあ面白いからそんなんどうでもいいんだが
やっと、グレなし・雑魚待ち無し・ボスに通常攻撃無し でレベル10ボス倒せたぜええええええ 通常攻撃は雑魚に1回だけ使ったが、これ削るのは俺には無理だ 頭で描いた作戦が上手くいくと超気持ちいいな 80回くらいリトライしたけどな もう体験版は完全クリアってことにしておこう
今闘技場の動画見なおしたんだが 最初わけわからんだけだったのにシステム覚えたあと見ると脳汁が出そうになるなw
正直グラとかps2でもいいよ。
ネガキャンに、負けないように布教活動しようぜ このままじゃ、続編が出ないかもしれないぜ
>>352 やった後、以前の動画見ると印象変わるよね
しかし闘技場はレゾナンスし放題だな
というかISゲージが三つ以上になったら、そうなるのか
>>339 > 一周回って中二もいいよねって思えるのが大二
結局、患ってるのかよw
>>354 やめとけ
いかに良ゲーでも布教される方はウザいぞ
>>358 さり気に話題に盛り込むことぐらいいいんじゃね
関連のある話題の場合は
そうか、それもそうだな じゃ、さりげなく周りのやつらにでも勧めておくか
布教するにしてもさりげなくだな 他のゲームの影で一瞬だけチラつかせる感じで 「EOEってたまに聞くけどどんなゲームなんだろ?」って思わせる程度に
薦めるとか考えずに、普通に楽しんでるのが一番効果的な宣伝だと思うよ。 趣味の領域のもので他人に干渉とか、うざがられるだけだよ。
自分がよけりゃいいと思うがねぇ 仲間内で話題にするぐらいなら好きにすればいいけど
不況もくそも体験版配信してんだからそれやれとしか・・・ EOEは体験版でダメなら、合わんよ 合う合わないハッキリしてるゲームは布教すべきじゃないと思うが
進めるっていうより存在を知って貰うって感じかな 完全新作だし だから存在だけをさり気に言うだけ もちろん押し付けたりはしない
ツイッターが完全に2ちゃんねら相手にしか機能してないのが痛いな あれ広報努力敵には相当なしんどさだと思うがw 完全新作で売り込みに成功したのは戦ヴァルだろね ベスト版が今年8万本売れて息がながい 2が1月に出るけど、その後もPS3の普及に伴って売れるだろね
まぁ好きにやれとしか・・・
>>357 包容力っつか、年取るとそういう括りがどうでもよくなるんだわ。
思春期頃って、それまでに好きになったシリーズやメーカーに対する思い入れが強いと思うんだ。
特に、人に進められたんじゃなくて自分で見つけたものは。
そのせいで純粋な楽しさ以前に「自分の好きなものが一番」みたいなコンプレックス抱えてたり(俺だけか…)
でも高校卒業辺りから、好きなものがそんなに好きじゃなくなって、
嫌いなものもそれ程嫌いじゃなくなるっつーか
要は、面白いものは面白い、つまらないものはつまらないって捉え方が強くなる
そんな感じ
ふつーのアクションRPGにすりゃいーじゃん ただ面倒で不自由なだけだぞこれ
>>368 ごめん実は、俺、おっさんwwww
老害レベルでいうと、レコードや白黒テレビが現役世代いやっふー!
>>366 担当スタッフも楽しんでやってるんじゃないか?
渋いヴァシュロン氏がどんどん面白い奴になってるし。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 01:22:47 ID:yPYRZJ1s0
グラに関してはバンプマッピング? ってのがされてないせいか、 テクスチャがのっぺりして見えるな。
>>355 うおおおおおおおぉぉぉおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
リーンベルかわえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
セーラー服とか婦警コスとか期待してもいいですかコレはっ!!!!
>>371 twitterに一時期救われてたよなw
あれ無かったら、よくいる無個性のキャラだと思ってただろうし
体験版1はしばらく空けるとまたやりたくなる中毒性があるな
最近は装甲の隙間を狙い撃つのが楽しい
>>373 インアンの時は過剰じゃねーか?ってくらいだったのと対照的だな。
もしかしたら、配信用にマップ削ったのかもしれんけど。
>>369 日本のRPGのマンネリ化が問題視されてる今、こういうシステムは画期的だと思うぞ
万人受けは絶対にしないけどな!
>>374 セーラー服にSMG・・・
婦警コスに二丁拳銃・・・
ゴクリ・・・
>>373 されてるよ今回も
地面の凹凸とか
画面を回転させるとわかる
ステテコパンツ姿で華麗にマトリックスアクションを魅せるヴァシュロン氏とか ツナギのホックを外し始めるヴァシュロン氏とか あぁ衣装変更楽しみだ
たまにはゼファーや20号さんのことも思い出してあげてください
>>342 「ゲージクラック」…敵のアーマーとHPを50%に分割する
この効果を存分に使うことになるだろうな
HPが多くて硬い敵にはかなり有効。箱通で言ってた
>>383 ゲージクラックは半分効果なのか
ということは1/2、1/4、1/8みたいな感じで刻んでいくのかな
>>384 1/2、1/3、1/4だと思う
てかそうなった記憶が
>>366 じゃあ成功した戦ヴァルを習って、EoEもアニメ化すりゃいいんじゃねー(棒読み)
システム分かってくると面白いなこれ。 グレが強すぎるけど製品版では貴重なんだろうな グレ投げてLV10までいってボス戦は通常で削って倒した 正攻法以外にこういう方法も用意されてるのは凄いな。 効果音が結構よくて気持ちよくプレイできる。
>>385 なるほど。一回目が一番効果あるのね
ISゲージ補給も出来るし重要だなぁ
>>387 レゾナンス発動直前でキャラ変更してる時の効果音が好きだ
だめだLv10ムズすぎる、まだ2面なのに詰まったw グレ無しでLv10のボス撃破とか神にすら思えてくるわ・・・
>>382 ペーターと同じブランドのLOVEMETシャツ着るのはどうかと思うよゼファー
グレネードは万能じゃないし、レベルは設定されてるからそんなに手に入りにくいってものでもないんじゃないのか?
PS3調子悪くなってDEMO出来んくなった... 画面真っ暗になってフリーズする
>>391 特定層には貴重になったりとか
序盤からコスが大量で高価だったりしたらな!
グレは、拠点には潤沢にあるけど 途中の補給はしにくいとかって調整なんじゃないかな。
>>386 EoEは映画化じゃね?
まああの動きはCGじゃなきゃ無理だし
映画化なんかしたらやばいのは目に見えてるがw
銃撃のモーションが少ないのは何でなんだ すたいりっしゅさが売りなんだろ?
俺が確認しただけでも数十通りあったんだがなあ
いや、中国なら映画化できそうw
ステージクリア後のリプレイ&シアターモードが欲しいわ〜 プレイ中は空中連続攻撃とかやってるから挙動がおかしく見えるけど リプレイでは連続攻撃→長時間攻撃と調整をいれて自然に見えるようにしてくれるの
>>399 レゾナンスしてる所とか見たら3人で敵フルボッコしてる様に見えて面白そうだなw
体験版でどっちのモードもプレイしたけど、俺にはこの操作性の悪さは耐えられん。
そうすか
しょうがないなw としか
基本は直線指定して攻撃ボタン押すだけなのに操作性もクソもない筈だが。 操作性以外に適切な言葉があるだろう?
>>396 チャージして特定のスキルが発動したら、モーション変わる
>>347 アイテム落とさせるさせるような戦い方も必要になるんじゃね
マシンガン追撃が決まったら、ドロップアイテムざっくざく
1月1日はリーンベルのhappy new year
ないか
買いたいけど加湿器付き空気清浄機ほしくなってきた・・・
超音波式の加湿機能のやつはやめとけってヴァシュロンが言ってた
>>408 なんでもリーンベルつけたらええってもんちゃうw
明日体験版プレイしたらリーンベルが、happy new year!って言ってくれるんですね と思わせてファットギャングがはっぴぃにゅぅいやぁぁぁ
いいえきっと3人で言ってくれます それぞれ個性が出る感じに ゼファーは棒読み、リーンベルはテンポズレ、ヴァシュロンは思いつかん
>>412 超音波式ってカビ繁殖しやすいんだっけ?EOE買いたいけど手がカサカサでゲームに集中できないよ
超音波は水の殺菌にはならんね
体験版、最初の敵3体倒したあと、次に進むと NowLoadingのまま先に進まないんだけど どうなってんのこれ
RRoDの予兆じゃね?
>>418 DLし直してみれば?
本来NowLoading画面なんて入らないほどロード早いよ
逆にNowLoading画面を見てみたい気もする
NowLoading普通でないのか・・・ PS3、ありえない頻度でフリーズするし、本体不調なのかも 買ったばかりなのに
ダウンした後にやたら服の汚れを気にするリーンベルに萌えた
21歳ってのがまたいいよね なんか新しい
ちょっと汚れてる感じがしていいよね21歳
リーンベルは清純だよ
というか若干子供っぽい・可愛らしい感じだから 他ゲーの10代ヒロインと並んでも全く年の差を感じないような
妊娠イベントあるに違いない
「死ぬしかないでしょ!」とか「こんにゃろー」とか殺る気満々の戦闘ボイスに萌える
>>426 そしていざとなると「私の方がお姉さんだから」理論をぶつけてくるという
かわいい
>>421 俺は本体を720pに設定したらフリーズしなくなったよ
1080pの時は起動すらできなかった
ここがゴミげーの本拠地か・・・
ようこそ ここでしっかりと戦術やらシステムやらを理解して その考えを改めてから帰ってね!
箱版は、ゲームライブラリー→体験版をプレイするで決定ボタン押したら 黒い画面に切り替わってうんともすんとも言わなくなった事がある 二回ほど しいたけ押しても何ボタン押しても無反応 仕方なく本体の電源押してやり直したけど赤リング来そうで怖い
リーンベルちゃんの脱ぎたての服クンクンしたいお
@ まずこのゲームはアクションゲームではありません。どちらかというとシミュレーション寄りで、 全く新しいジャンルと言ってもいいです。ばりばりのアクションゲームをやりたい方はここでお帰りください。 最初はシミュ8割アクション2割という感じですが、慣れてくるとシミュ6割アクション4割くらいの感じになります。 A このゲームのジャンルを理解した上で、プレイしてみたいと思った方はまずチュートリアル動画を見てきましょう。 チュートリアル動画で基本的なことを頭に入れた上で、体験版のノーマルモードを1回クリアしてみましょう。 しかし、ノーマルモードを1回クリアした時点では、このゲームのシステムを1割程度しか理解出来ていません。 まだまだ理解すべきシステムはたくさんありますが、この時点で「理解する気もおきねーよ」と思った方は、ここで終了です。 B システムを理解してみる気のある方は、ノーマルモードのレベル5あたりまでクリアを目指してみましょう。 「これの意味はなんなのか?」「こういうのはどうやったら発動するのか?」など、自分で理解する努力をしながらやることが大事です。 そうしてレベル5あたりまでクリアする頃には、システムを5割くらいは理解出来ているでしょう。 ここまでプレイした上で「面白くない」と思った方は仕方がありません。あなたには合わなかったということです。 C レベル5までやってみて、少し面白くなってきた方は、このままレベル10を目指しましょう。 レベル8あたりからはバンバン死ぬようになり「どうすればクリア出来るか」を考えることで、更に理解が深まります。 そしてレベル10クリアまで達したとき、システムを9割以上理解出来ているでしょう。 ここまで来れたあなたは、もうこのゲームの楽しさに気付いているはずです。予約してきましょう。
配信から二日電源つけっぱだったな レベル10をクリアする為に でも本体絶好調
アンサガプレイしたときと似たイライラ感を感じる
確かにこの体験版は難易度の上昇がちょっと緩いな Lv2〜3くらいじゃ相変わらず???って感じだったし 面白くなってきたのはLv6くらいからだったか
いきなりレベルが上がってもしんどいとは思うけどね もう少し難易度上がってもいいとは俺も思った レベル9のサッカーさんで積んだけどな!
簡単操作のゆとりゲーから変態好みのマイナーゲーまで何でも食えるから
EoEのシステム理解くらい屁でもなかったよ
>>436 みたいにとことんまで人選ぶゲームとは思えん
怖ぇー女!
初心者お断りみたいで気持ち悪いなあ とりあえずレベル1クリアできれば大丈夫だろ それにRPGだし製品版はレベル上げればクリアできる
Lv10鬼畜すぎるにも程がある 4面の突破口が見つからない・・・
>>445 開始右側の四脚をVZで倒すついでに高台下に三角形作る。
RAで上のMG二体倒す。
グレネードでノラカイコ倒す。
残りを適当に倒す。
製品版はレベル1程度、詳しいチュートリアル有、ライトゲーマー歓迎って言ってるのに なんで体験版で全ての要素を理解してから予約しろになるのかわからない
ならなんであんな体験版を出しちゃったのかがわからない
別に10行かなくても楽しめると思うけどねw 9ぐらいから地味な操作になっちゃうし 7当たりが一番楽しかったかな
俺は、 四脚を通常攻撃で倒す ゼファーをノラカイコ2匹方面にIAノラカイコの装甲削り(高台の上をIAできる位置につける) ノラカイコの装甲を通常攻撃で剥がしておく ゼファーで高台の上をIA、地上攻撃でデブ削り+打ち上げ デブの数減らすことを優先しつつ、ISゲージ状況に応じてノラカイコも倒す。あと適当。 やっぱ人によって違うね
>>446 d
そんな感じでやってみたら運が良ければいけそうな感じになってきた
でも確実にボスで詰むだろうな・・・
体験版久しぶりにやったけど何回もやってみるとそんなに悪くないな ただ気になったんだけどキャラによって武器固定とかは無いよね?
>>448 俺には体験版で投げてる人の頭が分からない
その昔プレイステーションクラブという
PSタイトルの体験版詰め合わせみたいなディスクが
定期的に郵送されてくるファンクラブがあったが
これとは比べ物にならんくらい不親切なものも大量にあったぞ
>>450 レベル高くなっても皆同じ戦法にならずに
人それぞれのやり方があるってのは良いよね
しかし皆よく四脚さっくり倒せるなw
>>452 動画とか見れば分かるけどゼファーがグレネード持ってたりするから固定じゃない
レベル9からボス戦以外の部屋はリーンベル一人で倒すようになったな。全部IA それが一番安定する レベル10も全く同じ ただボス戦はゼファーでスクラッチもしないと途方もなく時間がかかる
マシンガンで削る→ハンドガンでとどめ というのが理解できれば十分遊べると思うけどね あとの部分はやりこみに近い
>>455 よし、グレネードなしでクリアしてみようか。
>>454 四脚は、初期位置から動かずに、グレ→チャージ5マシンガン→ハンドガンでパターン出来てるw
ゼファーで複数スクラッチ→リーンベルでグレネード無双とかやってたらマジ爽快 俺の中での序盤のヴァシュロンさんの空気具合といったら
>>453 体験版が合わないから製品版を回避するのは普通のことだろ。
体験版ってそのためにあるわけだし。本当に製品版に親切なチュートリアルがあるというならそれを体験版に入れるべきだった
でも全員装備いじれたらンベルは雑魚キャラだよな ストーリー進めるとパラメーターが追いついたりするのかな
>>459 合わない人にチュートリアルしても合うとは思えんけどな
理解すべきはISゲージの理解とIAでポイントをしっかり取る事。 その2点だけだと思うんだ。 他はやりながら勝手に覚えるしそれほど複雑なゲームだとは思わない。 ただISゲージ意味不、IAの使い方分からずひたすら通常攻撃繰り返してる状態だと「わからん」で積むと思う。 ニューカマーモードでは初期ISが多くてゲージ気にしなくて出来ちゃうからISを理解できず、 ひたすら単調な作業の繰り返し→つまらんになってる人は多いと思う
>>453 正直底辺と比べて親切だろってのは擁護になってないと思うぞ
>>454 今色々と動画見てみたけど普通に武器変えれるみたいだねw
安心した
>>464 底辺ではないと思うけどなぁ
リズムアクションが無名だった頃のパラッパも入ってたしね
どれだけ手とり足とり教えようと本人のやる気は必要なんだから
チュートリアル入ってたとしても叩くやつは叩いてたと思うよ
下の☆が気になる
昔に比べて声でかくなったからな ヘビーで下手な奴が特に
倒した敵の数とかかな?
みんな同Lvから始まるのかよwヴァシュ形無し
>>467 もうちょっと工夫がほしかったな。画面の表示に
>>467 ゼファーが寄り目で上見てるように見えた
>>472 妙に演出に拘ると一度に表示できる情報が減るだろうが
文字サイズも大きめにしてあるしな ある程度小さい方がスマートに見えるんだが仕方ないね
>>467 なんだろう、見やすいんだけど、何か物足りなさを感じるインタフェースデザインだ
いや我が侭なこと言ってるのは分かってるけど
インターフェイスについては俺も体験版の時に感じた 低価格エロゲみたいな簡略さ こういう細かい所で予算節約してるんじゃない
文字サイズが小さすぎると、FF13みたいに文字が潰れて読めないことがあるかもしれないしね 画面周りはシンプルな方が好きだからありがたいわ
なんかもっとMGとかガトリングで 蜂の巣にしちゃった、てへっ☆みたいなのが欲しいんだが
製品版は難易度初めから変えることが出来るのだろうか。 仮にイージー、ノーマル、ハードと分けるとして ノーマルやるかハードからやるか悩む。 ノーマルだとごり押しできそうだし、ハードだと2週目やる気出なさそう。 クリアしたらベリーハード的なものが出てくれるかもしれんけど。 あるいは体験版仕様の1〜10をプレイ中に変えることが出来る形になるんだろうか
確かにメニュー画面なんか味気ないなw
>>480 その辺はSOシリーズでおなじみのAAAだから抜かりは無いと思う
ギャラクシーとかFDみたいな感じで後々追加されると思うよ
難易度VP2仕様だったら泣く でも1周するたびにリーンベルのアレなコスチュームが貰えるならやる
>>478 未だにコンポジブラウン管な俺には文字サイズ大きいのは有難い
文字小さいと本当に読めないんだよなぁ
せっかくの次世代機なんだ はやくHDにしてやれよ
>>485 俺・・・LV10クリア出来たら新しいテレビ買うんだ・・・
クリアできなくても流石にもう買い換えるけどw
俺も色々考えたけど最初はノーマルでさくっとストーリーだけクリアして その後難易度上げてサブクエストとかやってみようと思う
vp2の敵倒すとAP回復とかリーダーアサルトとか引き継いでるのか。 vp2の戦闘おもしれええええ。EoEさらに期待が高まった。
ノーマル1周目のボスすら倒せないんだが。ガクブルになって、はい終了。 HP回復のアイテムって、ないよね?
ガクブル状態になっちゃう時点で戦術的にミスしてる 体験版は回復アイテムないよ
>>489 ある意味雑魚が回復アイテムみたいなもん
積極的にRAを狙うんだ
2.3回もやれば倒せるはず
>>489 ISゲージがなくなるとガクブルになる
ISゲージが減るのは、IA使ったときと、味方のHPが0になったとき
ISゲージの回復方法は、敵倒した時と、敵の部位壊したとき
これだけ分かればレベル1はいけるだろう
ボスの近く通るようなルートでレゾナンスアタック狙えば一瞬
敵のアーマー破壊を意識しつつインビンシブルアクション使うのがコツ アーマー破壊=ISゲージ一つ回復 レベル1はリーンベルのグレネード祭りしてるだけで勝てるけど レベルが上がってくるとゼファーのマシンガンが重要になってくる
>>489 装備アイテムの属性も重要だぞ
ヴァシュロンは氷弾に、リーンベルは道中で手に入る氷グレにしておけば楽勝だ
>>490 491 492
なるほど、横の雑魚を後で倒して、ISゲージ回復するんですね。
RA意識して、もうちょっと頑張ってみます。サンクス。
EOEって何でこんな名前付けたのかな? Eternityってエタヒニンて聞こえるから普通の企業は絶対に避けてるのに。 しかも頭にEnd Ofなんて付けてるから明らかに「エタヒニン死ネ」って言う確信犯だしな。
テイルズオブエターニアにも言ってやれ
>>489 これ言うべきか悩むけど
4脚の敵のドラム缶にダイレクトダメージで狙うと
一気にHP削れるよ
なのでIAで1体は倒せるからISゲージ無くならない
失敗してももう一人向かわせれば倒せる
おい、誰だよ俺のえび天食ったやつ。えび天は一人一匹だぞまでだぞ
すいません。誤爆しました
これだから童貞は・・・
すいませんうちのヴァシュロンが 海老天つまみ食いしちゃって
うるせぇエビフライぶつけんぞ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 17:41:37 ID:PTK079PE0
>>497 差別用語になるから、Eternia に置き換えたんだよ。
つまみ食いはゼファーとかリーンベルの方がしてそうな ヴァシュロンが主夫なので
日本の企業が関わる商品Eternity使わないでほぼ同意のInfinity使うのが普通
あああと二匹だったのにィィィ 最後の一匹になっても一歩間違えると即ゲームオーバーなのは怖いな
>>505 君がそういった差別を実際に受けたのかとか
被差別権利を利用して私腹を肥やしてるクズなのかは知らないが
TOEは単純に名前の響きの問題だと思うぞ
アシモフさんが怒るぞ
>>507 そんなの初めて聞いたわ。
まあノベルからそのままとったんじゃないの
えたひにんには聞こえないわww さすがにこじつけが過ぎると思うw
ゆとりは理解できないものに対してケチをつけて自分の精神の安寧を保とうとするからすぐわかる
ID変えてご苦労様です。
RAがうまく使えないんだが、何かコツとかないかなぁ
高低差や敵やドラム缶にぶつかっちゃうことが多々…
>>506 ヴァシュロンが作って
リーンベルがつまみ食い
そしてキレるゼファー
確かにID:PTK079PE0は体験版の戦闘システムが理解できなくて タイトルにケチをつけることによって憂さ晴らしをしているように見えるな。
>>515 もう一回RAのボタン押すことで、走る向きを逆順にすることができたはず。
後は最初に操作するキャラを切り替えるなりして、ジャンプでよけるしかないな〜
糞ゲービンゴクイズ RPG部門 正解した番号で1列そろったらガッカリゲー 2列は駄ゲー 3列以上は糞ゲー @│A│B ─┼─┼─ C│D│E ─┼─┼─ F│G│H @ シリーズor派生作品である A 自由度が低い B 宣伝の殆どがグラフィック関連 C キャラクター全般に魅力が無い D 目立つバグがある E 値段が高い F 戦闘システムに魅力が無い G 単純作業が続く H シナリオに魅力が無い
発売されてないうちから出されても・・・
このスレEoEと関係ないこといいだすやつが常駐してるな
>>436 レベル5までいかなくとも
システム自体は理解出来るでしょ
そこまで敷居が高いゲームじゃない
@ シリーズor派生作品である シリーズってだけでダメなのか、そうか
LV10ボス倒せなくて風邪で寝込みつつ、 箱○を5日間つけっぱだ 箱○と一緒に年を過ごせそうだ。。。
>>518 @ シリーズor派生作品である 新規タイトルなので×
A 自由度が低い クエスト受注式なので×
B 宣伝の殆どがグラフィック関連 むしろグラフィックはあまり前面に出していないので×
C キャラクター全般に魅力が無い 積極的にキャラの確立がなされ、プレイヤーにも割と好評。×
D 目立つバグがある 今のところバグはないので×
E 値段が高い PS3、箱○のソフト自体高価なものではあるので○
F 戦闘システムに魅力が無い 戦闘システムが一番評価を左右するほど。×
G 単純作業が続く 単純ではないが慣れてくると多少の作業感はあるので○
H シナリオに魅力が無い 設定や先が気になる展開ではあるので×
現段階ではEoEはガッカリゲー、駄ゲー、糞ゲーいずれにも当てはまらない
触れるなよw
>>525 すまん、面白そうだったからつい…
一列くらいなら揃うかと思ったけど大丈夫で良かった
>>515 RA発動したら速攻キャラ切り替えて全員ジャンプさせとけ
2ゲージ以上で発動したRAはもう慣れるしかない
興味なくて全然調べない人には、グラフィックばかりでキャラ魅力なしに映る気がする RPGだよ!!!って宣伝するよりはもっと斬新性アピールしまくった方がよかった IAじゃなくてISゲージとレゾナンスカウントとかが戦略性出してるのに、そこまで行かない人が多い
オートトリガーってスキルがあったから もしかしてオートジャンプもあるかもしれないけど 少なくとも普通にIAしてる時は、オートジャンプいらないな
ジャンプの滞空時間が延びるスキルはありそうな気がする
慣れてくるとジャンプ攻撃より地上攻撃のほうがメリット多いことに気付くし、あんまりジャンプ使わない
高難易度になると結構ゲーム性変わるよね 敵の攻撃を潰しながら倒していくってのが基本になってきて 遮蔽物や浮かし、ターゲットの特性利用して戦うのが中々面白かった。 地上射撃の強さも分かってくるし、空中からでも敵を浮かせるグレの強さも分かる。 敵がターゲットを近くにいる奴に切り替えてきたり来なかったりに法則性はあるんかな
>>532 地上攻撃のメリットって打ち上げ出来るのと局所攻撃しやすいってくらいじゃない?
ジャンプ攻撃の方がメリットは多いと思う
打ち上げ→追撃まで地上で、そっからジャンプすりゃいいんじゃないの?
打ち上げと弾がバラけないってだけでも、かなりのメリットだと思うけどなぁ
タゲ変更しやすいのもあるな、削り役のゼファーを突っ込ませるときはできるだけジャンプさせたくない やっぱりヘイトみたいなのはあるだろうな、体感では前に攻撃された奴、距離が近い奴、HPがやばい奴がよく狙われてる。
>>530 RA時に自動で障害物ジャンプとかだと楽になる
ジャンプ攻撃の使いどころは、 ・本体に攻撃当てたいけど装甲が邪魔なとき(主にハンドガンでのトドメ) ・障害物があるとき この2つくらいかな。これ以外のときは地上攻撃のほうが総合的に良いと思う 1回ジャンプすると、IA途中で中止できないのも何気にデメリット 地上攻撃で、やることやったらその場でIA終了することで、テンポ良くなるし敵の動きも減らせる
無駄に飛ばないほうが弾が集中してダメージが大きいし、追撃も狙える 飛ぶと弾がばらけるから、相手の装甲が邪魔なときや、ドラム爆破したいときとかに便利
ジャンプは止め刺したいけど装甲が邪魔って時に強いな でも一度跳ねたら途中で降りられないのと、浮かすことが出来ないのが辛い。 一匹目に装甲側から止め刺すために跳ねて、2匹目3匹目を浮かせられなくなってボコられるケースもある。
IA終わり際にジャンプするとチャージできる時間がちょっと延びる
それはやるやるw その分、敵の時間経過も増えてしまうが
ただ敵が行動できる時間も増えるわけで高レベルだと一長一短だね
要は状況に応じた使い分けだな 俺はジャンプ攻撃の方が使用頻度は高かった。グレネードなら打ち上げも可能だし
AAAの最高傑作ってやっぱりヴァルキリープロファイルになるのかね EOEも超えられないだろうな
VPも相当人選ぶけどな 俺はVPは駄目だった
体験版も悲惨な出来だったし、DQに喰われて終わるよw 騒がれただけでも十分良くやったよ。 中途半端に丁寧なチュートリアルで勘違いして買っちゃわれて、あとで糞ゲ呼ばわりされるよかいいだろう?w
はいはいわかったからもうこのスレにはこないでね
いあいあ、褒めてるんだよ^^ 自らネガキャンしてるような体験版は昨今珍しい。体験版は面白いけど製品版はダメダメとかよくあるからね。 その点EoEは体験版がアレだから製品版は・・・ちょっと想像できんよ。俺もちょっと迷ったけど、普通にスルーできたし。
配信されてた体験版やったけどものすご癖あるな何して良いのかわからんかったよ
>>551 ぶっちゃけレベル1程度なら何となく試行錯誤してたら超余裕でクリアできるようになるから
リトライ連打でいろんなパラメータ表示凝視ながら試行錯誤するのが楽しいよ
時間を1.2時間ぐらいとれたら分かってくると思う
>>551 5周目くらいまで頑張れ
いや責任は持てんけど
くだらねえつまんねえ何もねええええ 脳みそ飛び散るとこ見たいよおおお 死にたくないんですぅぅぅぅ
泥でも舐めてろ!
ごめんやっぱりEOEやめて加湿器付き空気清浄機買うことにした
レベル8の所で放置したまま年越しそば食いに行って帰ってきたらどうやら360が逝ったっぽい。 こんな時に・・ PS3に買い替えたら一気に35k飛んじまうぜ畜生
EOEvs加湿器付き空気清浄機スレはここですか?
>>558 今すぐMSに送れば発売日には間に合うんじゃね?
うちのPS3も数日前からずっと起動してもらってるけど流石にそろそろ切らないとな
冬だから暖房器具としても役立ってるけど
そろそろクリアして休ませてやりたい・・・
今までずっとps3版やってたけど 360版やってみたらこっちのがグラに重厚感があるな
今日予約してきたぜ。 どっちから手をつけようか悩ましいけど、 今から待ち遠しい。
>>543 それはあまり意識したこと無かった
やっぱ奥深いな
おいやめr・・・ そんなに悪くはないな
随分謙虚だな 俺がもらってくよ
いよいよ発売年か・・・
中の人
発売年おめでとう!!!
ハッピーニューイヤー、リーンベル!
あけましてエロいぜ! 今年も死ぬしかないでしょ!
さて体験版でもまたやるか タイムアタックでもやってみようかな
おい、そんなことよりデモ起動してみろwww ンベルのhappy new year!!が聞けるぞwww
ノーマル一周クリアするごとに1キャラづつハッピーニューイヤーメッセージキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 報告はまだかね? とりあえずおめでとうおまえら
だまされないぞ
だれかyoutubeにあげてくれ!!!! 実家できけねええええ
tesu
新年早々全力で釣られてやんよ!!
そんなんじゃ起動するしかないでしょ!
>>578 本体の時間操作しても無理だったって報告があったが
大吉ならEOE神ゲー
あけましておめで泥でも舐めてろ
あけまして俺には真似できねーな! さてやっと今月発売か
「泥でも舐めてろ」2010年流行語大賞
クリアしても何もなかった 見事に釣られた、が、気分がいい
あけましてそんなんじゃ死ぬしかないでしょう ついにEoEも今年発売となりましたな
ふと思ったが来年のクリスマスも「メリークリスマス」って言うのかな 製品版ではどうなんだろ
何も無かった。 一応言っておくけど、 釣られたんじゃなくて釣らせてあげたわけなんだよね。
594 :
【中吉】 【909円】 :2010/01/01(金) 00:52:06 ID:md9UlTU10
EoE着たい上げ
あけまして、ここはお前のおもちゃ箱だ 今年も好きにしていいぞ
明けましてそろそろ死ね! 今年も泥でも舐めてろ!
あけましておめでとうバーゼルの皆さん
なにこれ、仕掛けてんのwwwwwwww
新年起動してもギミックは無しかぁ
お前らあけましておめでとう ついにEoE発売月だな
今年もそんなんじゃ、死ぬしかないでしょ! ごめんリーンベル…今年から本気出す
事前にPS3の本体時間を早めて確かめていた俺に隙はなかった ちなみに発売日や発売日以降も変化はなかった
リーンベルさんの着替え体験版はまだか
605 :
【凶】 :2010/01/01(金) 02:11:37 ID:AdB8nHku0
売り上げを占うか
あ… 吊ってくる
凶箱ってことでポジティブに介錯しようぜ
名前にこれ→ !omikuji!dama 俺は買うことでみそぐことにしよう
あけおめー お陰様でLv9の4面クリアできたよ だがここからが本当の地獄だ・・・
ゼファーすまん
間違えた9じゃない10だ Lv10のボス戦てオイル缶壊す暇あるのかな・・・
613 :
【吉】 :2010/01/01(金) 02:47:31 ID:HgZaSOip0
明けましておめでとう ついに今月発売か…
まだ年が明けた気が全然しないがあけおめ
俺、製品版を購入したら、リーンベルさんを赤毛ロングにして セーラー服と黄色いヘアバンドでコーディネートするんだ…
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 03:01:18 ID:3zexNbiq0
>>518 どれもあてはまってねぇwwwwwwwww神ゲー乙
更新された着替えパーツは結構スカート短いね 明日はヴァシュロンか、流れ的には軽い感じの服装かな
>615 一緒に帰って、 友達に噂とかされると、 恥ずかしいし…。
そういう記事ばっか取り上げるから、そう見えるんだろ・・・
やり始めるまでの敷居は高い(わかりにくい)けど、色々覚えてくると楽しめる。 人は選ぶけど、逆にそれが固定ファンを生みそう。 ラスレムみたいに。 つまり明けましておめでとう。
2010年度壁紙の発売日マークがハートでツボだった あけましておめでとう。Experience EoE yourself,enjoy!
>>623 あるあるw
タンクとマッドサッカーを纏めてRAしようと中央で頑張てて、IA中によくやられた
ガブガブ飲んでる横を走りながら涙目
以降、箱周りでぐるぐる追いかけっこを学習した
>>612 むしろドラム缶壊しながらじゃないとISゲージ持たないだろ
俺は通常攻撃使わない方法で勝ったから他の人がどうだかは知らないが
マッドサッカー戦って ドラム×2を倒す 追いかけっこで装甲を真っ青にする(IS2以下なら少し破壊) 追いかけっこからゼファー離脱。オイルタンクを真っ青にする 装甲破壊、装甲回復しようとしたらオイル壊す。あと適当 で、安定だな…とりあえずレベル7マシンガン片手、グレ、特殊弾封印でレベル7まできたが無理ゲーすぐる
マッドサッカーはレベル6くらいまでは1ターンで倒せる。てか時間かけると回復するから無理
マルチ買うの初めてなんですけど 糞箱とPS3どっちのを買えば良いのですか? なんか違いとかあるんですか? 特典付いたり優遇されてるみたいなのはあるんですか?
それぞれに追加の衣装があるだけです ていうかそもそも糞箱とか言ってるんじゃ PS3版以外買う気無いんじゃないですか?
糞箱とか書いといて何なんだお前は PS3でも買ってろ
すごい嫌悪感沸くねこういう人
ゲームの評判悪いから強引にハード論争に持ち込もうとする奴がとうとう現れたか・・・ そんなベヨみたいなことは起きやしないよw
つかff13とps3信者が常駐してるよねこのスレもう全スルーでよくね?
リーンベルのあけおめは無しか
メリークリスマス!があるならハッピーニューイヤー!くらい入れてくれてもいいのにな
着物に着替えてる最中なんじゃね?
DLし直すと・・・
まだPS3無くて体験版出来ないんだが、 戦闘はサクラ大戦3や戦場のヴァルキュリアみたいなの想像してればおk? アクション要素のあるシミュレーションってことで
アクションでもシミュレーションでもなくRPGだ。
年末に発売してくれればよかったのに〜 体験版は成長しないからもう飽きたよ・・・
基本的には前例の無いシステムのゲームだと思っておいたほうが良いだろうな
RAって回避にも使えるんだな まだ底が見えんわ
>>642 いや戦闘のシミュ要素は強めだろう
馴れてくるほど考える部分も増えてくる
それが良いんだけど
狙われてる奴がIAで敵のチャージ崩すか、敵の攻撃範囲外に移動ってことかね?
段々分かってきたこれシミュレーションなのね→アクションだこれ 俺はこんな感じかな。高レベルは別だけど慣れるとあまり戦略考えなくなるし
アクションシミュレーションRPGです
アクション シミュレーション ロールプレイングゲーム 銃 撃 多 重 奏 R P G
□押してジャンプしながら○連打してたらボスまでいけた 女が妙に強かったけどよくわからなかった
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 18:14:32 ID:ZcEelamc0
>>647 IAやRA中にもスクラッチダメージは回復する
移動距離が長いRAはダメージ回復の大チャンス
ちなみに
少量のスクラッチは回復しやすい
多量のスクラッチは回復しにくい
これってレベル100超えるのかな? 3武器の合計らしいから気になるわ
普通にこえそうだな
箱通にレベル150超えてる写真があったぞ
しかし武器のLVが上がればその段階までチャージできるシステムで 武器LV50とかいっても、50チャージなんて無理じゃね チャージ速度増加とかショートカットとかがあるんかな サブマシンガンのダメージが酷いことになりそうだが
リーンベルのグレネードレベル10まで上げてみたけど地上じゃチャージ完了しなかったな 武器も強化していかないと使えないんだろ
俺はゼファーに真っ直ぐ立てと言いたい
チャージ速度はカスタマイズとかでどんどん上がっていくと思われる 速度とは別に、加速度も強化できるっぽいし 体験版でも、追撃なら20チャージくらいはいける
製品にはスナイパーやロケランなんかもあるんだろうか 召喚獣やら広範囲魔法やらのEOEもやってみたい
しょうかんじゅうやまほうはいらない
マシンガンLv上限100 ハンドガン 〃 グレネード 〃 キャラLv最高300まで上がると見た
ヴァシュロンのシャワーシーンはありますか?
255じゃね
予約した
まあこれ10年は無理だけどよくできてるから色々広げていけると思うんだよな 洋ゲーみたいにリアル系の武器増やしたりファンタジーにしてみたり ドラム使ったカルネージハートにしてみたり
体験版やってみたけど何これ 全く意味が分からない 売る気無いんだろうなぁ
発売後の評価高くても 「面白いのか。それじゃ体験版やってみようかな」 → 「何だこれ。糞ゲーじゃん。」 ってなるのがオチ。 早く体験版削除した方がいい。
俺は散々不親切とか言われてたからビクビクしながら体験版落とした口だけど いざはじめたら普通にマニュアル付きで割とすぐ理解できたけどな。 細かいシステムは何週もして分かってくる感じだったけど
>>659 のカウントダウン、結構な数あるわけだけど
そのくらいじゃびくともしないくらい服の種類あるのかな。
着替え動画みるだけでもかなりあるっぽいね 他の街にもブティックあったらすげーなw
体験版のバグは製品版に残ってるのかなぁ 気になるんだが
>675 体験版にバグがあるなんて初めてきいた気がする どんなバグがあるの?
>>676 今見つけたんだけど、IA→ジャンプ→敵にぶつかって中断→キャラが空中に浮いたまま
それとIA、RA後にキャラが絶対ありえない端っこの位置にいる
3Dのゲームによくある座標系のバグと思われる
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 20:45:42 ID:GZwkzupN0
リーンベルが着替えてるとこが見たい。
>>677 それ前に動画であげてくれた人が居たけどPS3版?
自分は箱版だけどIAで敵にぶつかっても空中で止まったケースが一回も無いんだが
リーンベルたんの着せ替えが楽しみでしょうがない
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 20:54:55 ID:GZwkzupN0
超低確率で発生するヴァシュロンの のぞきイベントが楽しみでしょうがない。 (条件:ゼファー外出中)
>>679 箱です
VP2もバグと思われる挙動で詰んだことがあるので気になるのです
>>682 どちらのハードでもなるのね
再現出来る?狙って出来るのならネタになりそうだけどw
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 21:08:12 ID:3zexNbiq0
>>683 だめだろw
バグならちゃんと報告しとかないと
会話とかの感じだとヴァシュロンとリーンベルはやってるとしか思えん
体験版をそれなりに遊んだ後に闘技場の動画見ると脳汁でまくりだな!
製品版ではどうか俺のような糞馬鹿野郎のための救済措置を・・・
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 21:20:23 ID:GZwkzupN0
レベル上げしてるうちになれるだろ。さすがに。
アーだめだ!だめだ! 日替わりコスなんてエロゲ買う前にサンプルCG見るようなもんだぞ!何考えてんだ!
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 21:27:23 ID:GZwkzupN0
やっぱリーンベルはマシンガンのモーションが一番だな。 マシンガンのモーションに惚れたのが全ての始まりだったんだ。早く使わせてくれ。
>>683 ボス敵の移動と障害物の位置との絶妙なバランスが発生条件臭いので
再現性は低そう
>>686 すげぇな。ゲージクラックがたまらねぇ。
製品版の最高難易度がデモのレベル10程度だと物足りないな 普通に慣れてきちゃった。もっとマゾなの希望
>>693 マシンガン片手
ハンドガンカスタムなし
グレ封印
も試したか?
なら、予約して広める作業に入るんだ
スキルごとのモーションもかっけえな
リーンベルのマシンガンに惚れた。 シナリオも鬱っぽいし、誰かが 一発やらかしてくれることを期待してる。
追撃きまるとめっちゃ爽快なんだけど、全然決まらない なんかコツとかあるの?
今帰ってきたところで亀ちゃん過ぎるけど クソニー信者じゃなくても糞箱っていわね マルチだと糞箱に合わせてPS3が劣化してるとか ロード長いってホントか?なら糞箱の買うんだけど お前ら教えろ
>>694 それやってるんだがレベル7で詰んだ。トーチカがうまく使えん。
ギャング相手だとゼファーのスクラッチも3以上溜めてなお且つ本体に全弾ヒットでやっと真っ青。
ボスは遮蔽物つかってちまちま削るしかなさそうだ。
>>697 追撃は、敵を打ち上げた際に、これまた一定の確率で発生する。
追撃の際には、チャージの輪の周りをカーソルが回り、カーソルが黄色い部分に止まったら追撃成功。
敵が落ちるまで高速でチャージして攻撃できる。が、落ちる前に攻撃しないと失敗する。
叩き落しは、敵を打ち上げている時に、ジャンプで敵より上の位置から攻撃することで発動する。
グレネード禁止はやったけど、マシンガン片手はきつそうだな… 追撃は、打ち上げた敵に更に地上から攻撃当てることで、発生率上がるっぽい 黄色い部分も、空中にいる敵に地上攻撃当てるたびにデカくなる
縛りプレイは好きじゃないけど、グレ禁止はある程度やったな 製品版だと無制限に使えるわけじゃないから慣れておかんと。 体験版みたく無限だとLV10でもグレ無双すればなんとかなるし
>>689 俺も思った
楽しみが無くなっちまうじゃねーかって
絶対見ない事にきめた
http://ameblo.jp/yosipooh/page-2.html#main 1月28日が新年一発目の大きな山となりそうな新作ゲームのラインナップですが、
先日まで予約展開をしていたEoEをアルトネリコ3に変更してみました。
まぁ、EoEの予約数が7本からいっこうに増えないのでもういいかな?とw
でも新規タイトル、しかもPS3ですから、7本なんて上出来です!
もうどこのゲーム専門店だよ!と言ってしまうほどうちの店にとってはいい結果が出ました!
で、昨日よりアルトネリコ3に変更したのですが…
なんと1日で4本の予約がwww
これは…EoE抜くな…(--;)
>>687 製品版では闘技場でチュートリアルが聞けるらしい
説明書も詳しく書いてくれるだろうし心配いらないだろう
イミフゲーと言われることもあるまい
>>698 糞箱だのクソステだの言ってるやつはまずゲハ民だ。影響を受けちゃいかん。
電撃PlayStation Vol.463 前評判 TOP10 1.PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 2.PS3 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL 3.PS3 エンド オブ エタニティ 4.PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 5.PS3 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII 6.PS3 BIOHAZARD5 Alternative Edition 7.PS3 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 8.PS3 戦国BASARA3 9.PSP ファイナルファンタジー アギトXIII 10.PSP .hack//Link ファミ通Xbox360 2月号 期待度ランキング 1. デッドライジング2 (前回1位) 2. ロストプラネット2 (前回5位) 3. エンドオブエタニティ (前回6位) 4. 北斗無双 (前回3位) 5. メタルギアソリッドライジング (前回10位) 6. Fable3 (前回8位) 7. バイオショック2 (前回- ) 8. ナインティナイン・ナイツ2 (前回8位) 9. ライオットアクト2 (前回- ) 10. NO MORE HEROES 英雄たちの楽園 (前回- ) 電撃なんていつも小さい記事なのにこれだからな 新規&戦闘・世界観マニアックなのに期待値が異常すぎる。もっと知る人ぞ知るって感じで発売すると思ってた
なんだかんだでゲーマの間じゃ有名だからな、トライエースも デベ専の中じゃ最も有名な会社の一つじゃね
確かにAAAかレベル5か、くらいか レベル5はデベ専からのいい成功例だわな AAAも頑張って欲しいもんだが
EOE売れるかな 10万本厳しいか
ムービーとかグラで押すゲームじゃないから地味なのは否めないなあ
初動で売れなくても 後からジワジワと売れてくれればそれでいいです
体験版で理解が及ばず糞ゲー扱いするような にわかゲーマーの方々に掌返して買われても嫌だから ギリギリ採算とれるくらい売れてくれた方がいいな
自分が楽しめれば売上なんて気にしません 次回作とかいっても、要素追加してって糞化しかねないし システム何もイジらずに次回作出すわけにもいかんだろうし、今回限りで楽しめれば充分
自分が楽しめればいいな。 天使を銃弾でフルボッコにしたいぜ
不親切体験版やってもなおこの期待度ならいけそうだけど
リーンベルちゃんの着せ替えだけのために買うのでシステムとかシナリオとかもうどうでもWiiDS
後からジワジワはムリだと思う。 気になった人は体験版プレイするので、まずジワ売れはムリ。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 00:55:51 ID:7tePo1040
売り上げ云々よりこのスレでみんなで楽しめればいいんじゃないか? 少なくとも俺らは買うわけだしw
体験版をもうひとつ出せばいいだけの話
AAAの事だからやり込み要素あると良いな 戦闘ムズいけどスルメゲーみたいな感じなら購入に踏み切れる ところで、今の段階は購入検討が多いと思うぞ
シリーズものじゃない新規タイトルだから売り上げはお察しだろう 面白ければいい
>703 好きな組み合わせが出来るのに、何言ってんの
>>647 PCは、IA中にスクラッチダメージの回復速度がアップしてるから
IAを回復の手段としても使える
まあ、尼のランキングも体験版前は50位以下だったのに、 今は14位だぜ 結構売れるんじゃないの? 体験版がまともだったらもっと売れてたのかな?
むしろ体験版で理解できてる人が多いと考えた方が。。 この体験版で投げてる人はチュートリアルがあってもダメな気がする。
アルトネリコ3 13位 EOE 14位 SO4 17位 ヴァルキュリア2 18位 ゴットイーター 19位 同時期発売ゲーム横並びだなぁ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 02:57:22 ID:1vm3wanF0
いや、単に13で爆死した人がこの時期はやるものがEOEかアトルしかないだけだろ 書く言う俺もオタゲー無理なんでEOE買う予定だが
箱とPS3両方持ってるんだけど、どっち買うのがいいんだろ
AAAゲームだと、インフィニットアンディスカバリーは最高だったけど、SO4は即投げしました。 EoEはどっちに近いんだろ。
え?
どっちにも近くありません アクション戦闘じゃありません
>>713 理解出来たってつまらんと思う人は大勢いるよ
ロクに説明も読まずに悪態つくユーザーにも問題はあると思うが
ゲームってのはあくまで商品だからな
楽しんでもらおうというAAA側の姿勢が体験版に足りないのは事実
個人的にはインアン、SO4と拍子抜けが続いたから心配だったけど
戦闘良さげだし、シナリオがVP1の人ってことで久々期待してるAAAタイトルだわ
慣れるまでが一苦労・2周目からが本番 取り返しの付かない要素満載(時限イベント等) AAAが作るゲームの大半がそんな感じの気がするわ んで、それがAAAの魅力(キリッ それを承知していないと買わん方がいい
まあ人はどうしても選ぶよなぁ。 FFとかDQみたいなスタンダードなRPGに比べ癖が強いというか。真面目に否定するユーザーいてもいいと思う。 マンセーばっかだと流石に、ね…
こんなに発売日が楽しみなゲーム久々だわ 体験版繰り返し遊んでる
>>736 AAAゲーは慣れなくても遊べるもんばっか。やりこむ上でマゾいだけなのが大半でね
基本的にチュートリアルこなしながらやればソレが終る頃にはゲーム理解出来るはず。EoE体験版にはそのチュートリアルがないから敷居高く感じるだけ
多分チュートリのある製品版のほうが遥かに敷居は低いんじゃね。手を出す前のお試し版の方がハードル高いのはどうかとは思うけど
隠しでマリア出ないかな
VP2の名残みたいな部分が所々見受けられるな VP2の戦闘システムはあまり楽しくなかったけどこれはいいね
まあゲームバランス構成次第かな。 それがチュートリアルも兼ねてて、だんだん面白さが理解できてく作りなら、 一般向けになるかもしれない。
VP=クロノトリガー VP2=クロノクロス
AAAゲーは本編や演出をカットしてランダム性を強くすれば神ゲーが多いね
レベルデザイナーには頑張ってほしいな
体験版やったがねーちゃんの走り方が気になった 小僧はだるそうなんであれでいいと思うが
トライエースって名前聞くだけでラジアータの記憶が蘇って買う気が無くなる・・・ この記憶を消したい
VP1なんかは「バランス的には大味も良い所だけど、勢いと爽快感で許せてしまう戦闘」だったんだがな
ラジアータと聞くと楽しいストーキングの日々を思い出してwktkしてくる
ヒロイン死亡エンドと主人公死亡エンドか EOEにもあるかな
結局追加要素あれだけ?
体験版でてるの忘れててさっき落としてやってみたが 戦闘システム把握すれば某大作シリーズ新作よりはるかにおもしろなw リーンベル可愛すぎるぜ そしてガクブルモードには吹いたww
某13は一周やったらもういいやって感じ SO2、3とかVPとかトライエースゲーは戦闘面白いから長く遊べる
某Eternityは体験版やったらもういいやって感じ。 FF13とかは戦闘は楽しめるんで少なくとも1周は遊べる
FF13の戦闘システムなどを人は斬新と言うが、 EOEのはただの製作者のオナニー、自己満足。 プレイヤーの視点に立った開発がまるで出来ていない。
>>756 お前みたいな最低な奴がいる時点で、
頭沸いてるのはどっち側だって話だよ。
個人の価値観だから、自分が満足できればそれでおk
落ち着けww
ツィッターとか戦闘中の会話では楽しい雰囲気が伝わってくるのに トレーラーではシリアスな場面が多いね
>>762 いやまぁ、世界観は重厚な感じだし
そこでコメディなトレーラーってのもあれじゃねw
実際にはいろいろ笑い盛り込んできそうだ
リーンベルも普段着のセンスはアレという情報もあるし
シリアスになり切らないのがトライエースの作風ってのがあるでな
武器改造次第でヴァルキリー2みたいな爽快感も出そう
AAAのゲームはこれが初めてなんでよく知らないけど 豚Tの選択とか外し具合が好みかもしれない
AAAって初期のゲームはバグ満載だったけど最近はどう? スタオ3以降は全然買ってない
>>767 2004年1月22日に発売したSO3DCからは致命的なバグは皆無
スカートがめくれる嬉しいバグならある
ならきっとリーンベルのスカートもめくれてくれるな
リーンベルにグレ投げたらスカートめくれるかもしれない。 いや洋服が破れるかもしれない。 髪にパーマがかかるかもしれない。 最悪手足が吹き飛ぶかもしれない・・
リーンベルなら鈴を鳴らしてりゃいいんだよ!
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 16:55:37 ID:t8M8rdt30
リーンベルって和田アキ男だしね
それにしても体験版でたきり話題ないな これ以上話題でても発売した時アレだしというジレンマ
>>763 PVのシリアスさからは想像できないが
箱通インタで、主人公達のユーモラスなシーンが多々あるって言ってるから、期待してるぜ
格好いいキャラがボケをかます方が面白いのは確かだな
きっとヴァシュロンならやってくれる
>>774 サントラかけてプレイしてたらふと思い出したんだ
こう一区切りの戦闘パートが長いとカスタムサントラの生かしがいがあって
助かるよね
普通のRPGだとエンカウント→戦闘→フィールドで切り替えるの面倒で
イベントシーンやボス戦くらいでしか使わないし
セリフ聞きながらガンアクションとデンジャー時のガクブルを見るだけで このゲームの方向性はなんとなく分かる 戦闘システムをなんとなくでも理解すると 「ああ、トライエースらしいな」と思う
>>776 ネタコスは確実にでるとして
普段はだらしないゼファーとセンスがずれてるリーンベルの服装
厨ニらしくかっこよく努めたいけどどこかはずすヴァシュロン
こんなところか
なんかあったな、こんな映画・・・
ゼファとヴァシュ逆だったわ
着せ替えで戦闘中おパンツ丸見え?
パンツまで着せ替え出来ます
おむつプレイ?
twitterだとリーンベルは普通にゼファーのズボンやTシャツ着てるわけだが それはつまり・・・
公式のペーターでゼファーとリーンベルがペアルックしてる 実験体20号ちゃんの服が欲しいよぉ〜
>>784 ヴァシュロンもゼファーの服を(無理矢理)着てるわけだが
それもつまり・・・?
ビリッ
ゼファー>リーンベルが可能ということは リーンベル>ゼファーも可能というわけで・・・ そしてゼファーはリーンベルより美形・・・
リーンベルの衣装を着るヴァシュロンの兄貴だとッ!?
>>788 リーンベルの服着て
大真面目に地獄への片道切符(キリッ)してるとこ想像すると吹く
ミニスカ履いたゼファーと聞いて飛んできました
リーンベルの服着て猫背で銃持つゼファーとかすげー嫌だぞww
リンベルの格好してあの凶悪な顔するとか嫌過ぎるw
猫背を直せばあるいは・・・ 黒髪にしてロングカツラを付ければ猫背でもおいしいです
黒髪ロングは20号で事足りるんじゃなかろうか
そこは金髪ツインテで
ヴァシュロン「じゅうにじのかねはなってないよぉ〜?」
リーンベル「泥でも舐めてろ」
はい舐めます
このゲーム基本覚えればおもしろいな! それまではよくわからないゲームだったが・・・ 買い確定した 一つ教えてもらいたいんだが、クリアした後のレベルって保存される? 既出だったらスマン
煽りでも荒らしでもなく純粋に尋ねたいんだが、リーンベルにエロコスチュームはあるのだろうか?
リーンベルの脱ぎたてのニーソと蒸れたブーツのニオイかぎてえ〜ハアハア
>>800 ゲーム終了したらまた1レベルからやり直し
>>803 なるほど、Lv10の方すごいな・・・
ありがとう!
体験版のムービーだと リーンベルのおっぱいが結構大きく見えるが、 やはりパット入りブラを着用しているのだろうか?
知るかw
そんな高尚なもんじゃなくて着脹れだよ
その前にリーンベルが自前だと貧乳だと誰が決めたんだよw
豚T姿のひんぬーっぷりをご存じないとな?
豚T姿のリーンベルのおっぱいを 後ろからすくいあげてみれば分かるだろ
あの顔で巨乳とか反則と裏切りだろ
かまわんうお
いまの朝ドラヒロインはわりとかわいいけど巨乳だぞ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 00:24:26 ID:u8FW4wbJ0
「意外とある」ってのが正解。
朝ドラの子は雑誌企画のミスなんちゃらのグランプリ取るくらいの乳だぞ リーンベル、俺をグレネード爆撃してくれ
可愛いくて巨乳 巨乳好きにはたまらない(反則) 貧乳好きには悲しい(裏切り) オタは貧乳好き多そうだから
これショットガンとか対戦車ロケットは無いんだよな リーンベルさんにショットガン無双して頂きたかったのだが
ショットガンはあっても良かったかもなぁとは思うけど その場合赤ダメと青ダメのどっちになるんだろうな
俺は貧乳も巨乳も好きだ、どっちかっていうと貧乳のが好きだけど リーンベルは貧乳でいいと思う んで、それをちょっと気にしてたりすると最高
やっぱ俺のために、着せ替えできる巨乳女キャラを 出すべきだよな
リーンベル「泥でも舐めてろ!」
PSPのエロバレー一緒に買おうぜ
HDの技術をエロバレーに使うからいいんだろ。 PSPじゃだめだ。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 01:59:45 ID:Lwn2e6aA0
>>825 イリュージョンはお前のためにあるかもよ?
やっぱ製品版でも振動ねえのかな
>>819 対戦車ロケットはないがロケットや極太ビーム撃ってくる敵はいる
ショットガンがないとは確定していないだろう
マシンガンの一種で出てくる可能性がある
その場合集弾性のパラメータが低くて1発あたりの攻撃力が高いとかそんな感じだろうな
>>801 3枚のバンソウコウだけで乳首と局所を隠すコスがある
というのは嘘だがなにかありそうだ
youtubeでコスについて質問されたスタッフがそれっぽいことほのめかした
はぁ...バンソウコウ...
メガネがあればそれでいい
なんで味方をアップにして見れねえの? もっとアップでハアハアしたいもんだろ 製品版ではアップで眺めたり、下からのz
グラがFF13並に綺麗ならコスチュームもいいと思うんだが どうも曇ってる感じがする質感がどうも
>831 公式のムービーを見るに 着せ替え中はズームできるようだが
着せ替えならグラはこんなもんだろ
確かに いくらグラがすごくても装備変えたのに反映しないと萎えるよね
反映とかどうでもいい 面白いかどうかだけだ
着せ替えは機能としてあるだけで面白さ二割増しになる
貧乳って大人のだと乳首だけ発達していてちょーきもいぞw
どれだけ貧乳なんだよ
発売けっこう近いのに話題がリーンベルばっかって終わってないか? こんなんだったら完全なギャルゲとして発売したほうがよかったんじゃない?
えっ ギャルゲー?
貧乳と世界観が好きだから買おうと思うんだけど、体験版だと箱とps3で違いってある? どちらのハードも持っていないから悩んでいるんだが・・・
着替えは衣装だけで能力に関わらないだろうから、興味無い者は興味無いだろう 能力に関係したら誰がやっても最終的には同じ格好になるだろうし
着せ替えとかないのが平凡なゲームと言ったらそうだし RPGのキャラはどうしていつも同じ服を着てるんですか?って言う人にも対応できるし 別に興味なかったらずっと同じジャケットとズボンでもいいだろうし
パラメーター変化ないならつまらないな。 新しいコス手に入れたときの喜びも無いし、ただの着せ替え鑑賞ならやらない。 お人形遊びの趣味は無いわ。
着せ替えとかどうでもいいわ 体験版が良かったから買うだけだし
俺も最初は着せ替え気になってたんだ でも体験版で周回するうちに服装も変わっていくけど 全然気付かず熱中していた自分がいた
WAのリメイクがこんな形で出るとは思わなかった
>>841 最近のログに攻略やら何やら色々と書いてあるだろうに
>>850 WAのリメイクにしては「ッ!」分が足りない
>>823 ロープレがやりたいんだよね
自分の好きなコスチュームとかで
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 09:39:57 ID:czpZOAYl0
公式プログにて体験版についての言い訳中・・・見苦しいぜ
釣りネタにしても今更過ぎるだろ・・・
ISゲージ回復する条件って何
>>856 パーツ破壊、敵撃破、ゲージクラック成功時
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 10:57:25 ID:u8FW4wbJ0
同じキャラとずっと付き合っていくために着せ替えがあるのだよ。 キャラを絞ったのはちゃんと一人一人に重点を置くため。 まあ実際買ってプレーしてみなければわからない部分もあるだろうが 色々な要素がちゃんと組み合わさって一つの作品になっているという 条件は満たしているだろうな。 そういう製作者の意図が透けて見える俺は天才。
せっかくアクションが激しいのに乳が揺れないのはもったいないという気持ちは分かる
ナイチチだから揺らせるほどのモン詰まってないないじゃんw シリコン埋めないとw
露骨にブルンブルン揺れられてもウザいだけだ
むしろそのための微乳設定かと
公式に日村登場しとるw
ひんぬうの話に花咲かしてる所悪いが スクラッチダメ与えたのに通常ダメ与えても敵にスクラッチダメ分削れないんだがそういう仕様なのか? それとも攻撃してる部位が違うのか?
あんまり揺れられると画面酔いする…
実験体20号ちゃんは戦闘に参加するの?
>>864 >それとも攻撃してる部位が違うのか?
多分これじゃないかな
攻撃の時、敵の周りの部位ゲージ見ながら当ててる?
緑の部分はスクラッチダメがない所だから、ダイレクトダメの分しか削れないよ
敵もスクラッチダメのない部分を、こちらに向けるように動いたりするし
やっと規制解除きた・・・ 発売まで1ヶ月切ったな!ワクワクするぜ〜
俺は世界観に期待している
amazonランキング アルトネリコ3 7位 EOE(PS3) 16位 SO4I 20位 EOE(360) 72位
ダメージに種類は要らなかったな 集弾性と威力でいいじゃん
それはないわ 全員マシンガンゴリ押しで終了とかないわ
>>871 これのスレでそんな的外れなこと言ってたら
ほんとに体験版やったの?ってツッコミくらって当然なレベル
リーンベルはあのコートのヒラヒラ感があればいいです。 たまに覗くひざ小僧がとてもいいです
>>872 一般的にマシンガンはその二つが低いからゴリ押しの例には不適当だな
>>873 体験したからこその意見だよ。見当外れな煽りはいらない
武器によって一長一短があって、どれを選ぶかはプレイヤーしだい
でいいじゃん
現状マシンガン必須だから窮屈
製品版には他の要素があるかもしれんが
ワロタ
マシンガンの威力→チャージ5,6で撃てばレベル10の四脚すら1発で削れる威力 マシンガンの集弾→装甲の間狙えば普通に本体に当たる
>>875 そんなバランスだったら最強武器一種類だけでええやん
それこそ窮屈だろ
というかそもそも、3つの武器を均等に使うように作られてる 武器レベル合計がキャラのレベルになるから、全部使っていかないとHPとか低くなるしね そういうゲーム設計だから、それを窮屈だと思うのなら残念でした としか
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 13:36:10 ID:VbRhTV8T0
やっべ。sage忘れた
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 13:38:05 ID:y8PwKIQ40
スクラッチとダイレクトは、むしろ味方のISゲージ周りの仕様からできたものだろうと予想 で、それを敵に当てはめてみたら、銃の種類を増やせる口実ができて、かつ戦略性が増したと
攻撃順序が画一化されてしまうのが難と言えなくもないかな とはいえ回りから崩すってのは当たり前の概念だけど
先にハンドガンでゲージクラックして、ISゲージ補給ポイントを増やすって戦法もとれるだろ
いや、普通にマシンガンで削るもよし、 ハンドガンでゲージクラックしてから削るもよし、 グレネードで本体にピンポイントで当てて速攻倒すもよし、 って感じで順序は色々考えられる。製品版ではゲージクラック重要らしいし まぁ高難度になるとグレネード速攻は難しくなりそうだが
そういや体験版ではゲージクラック一度も見なかったけど、 俺が単に見たことないだけなのか、その要素が削られていたのか・・・?
>>886 体験版でも出るけど、発生率低い
たぶんカスタマイズでゲージクラック重視にした上で、
ハンドガンで高チャージ攻撃すれば、結構バンバン出るようになるのかな
それなりの頻度で出てくれないと、戦法に組み込みにくいしなぁ
きっちりしたルールだからこその戦略性だろ
武器いっぱい用意しました!ってやつは大抵強武器固定になるか1つがすぐ飽きる
>>886 ゲージクラックはハンドガンだけの特性だぜ
火炎瓶もゲージクラックできたような気がする
>>887 そうなのか。製品版ではどんな調整されてるのか気になるね。
実験体20号ちゃんとデートしてチュッチュしたいよぉ〜
グレのスキルは吹き飛ばしと超発破しか出なくね?
グレ選択画面でセレクト押せば分かるが、グレにもゲージクラック性能設定されてる ゲージクラックは、スキルというよりシステムの1つ ちなみにハンドグレネードより火炎瓶のほうがゲージクラック性能高かった気がする
ゲージクラックってなんぞ
>>894 まんまゲージが割れるって意味。1回なら2分割、2回あたると3分割。
んで、切れ目までhP減らすとISゲージ一つ回復。確か更にそれ以上は回復しなくなるんだっけ?
ペーター(C.V檜山)+田中公平 つまりペーターは勇者王だったんだよ!
ゲージクラックの説明ってチュートリアル動画で解説されてなかったっけ? と思ったら全然そんなことはなかったぜb
朝方に今日はレベル10までいくぞーって気合い入れたが・・・ 9まではクリアできた・・だが10の3個目が無理だった・・・ 9と10に差がありすぎだおおお
クララが勃った!
>>896 田中公平はどっから・・・って桜庭とタッグだったのか!
知らなかった・・・
でも体験版じゃ聞けなかったよね多分
タイトル曲は田中公平だろ
パパパパーン
ISベセルの数はどういった条件で増やせるのだろうか。
体験版ではボスを倒すとISベゼルのかけらをもらえるみたいだが ゲーム中ではミッションをどんどんこなしていって、 その内、ストーリーに関連するミッションが出てきてストーリーが進んでいくって感じらしいので サブミッションを攻略することでもらえたりするんじゃないだろうか 別にサブミッションをクリアしなくてもいいけど、クリアすると戦闘が楽になるよ、みたいな
体験版でPV後半に流れてる音楽て出来ます? 雑魚とボスでレゾナ決めてまくってるのに流れない
見える地雷を踏むお前らに乾杯
ラジアータみたいな形式のストーリー展開っぽいね
これPS3で買うのは情報弱者な一般人だけでしょ? マルチは箱 専用はPS3 これ基本ね
ハード論争とか抜きにして、 淀橋で延長保障を360だけ除外とかだし。 今更箱関連薦める人間の精神を疑うわ…。
淀で買わなければいいじゃない いまさら言うならPS3だって伸びそうにないんだし
箱もってるなら・・・箱版でいいんじゃね・・・くらいなら・・・いいかな・・・
俺は箱○しかもってないから選択肢は1つだな。今更PS3に手を出す勇気は無い。
PS3買おうか迷ってるけど微妙なんだよね 箱○あればもう十分過ぎて
>>909 そもそも360の故障って店頭に持ち込んじゃだめなのだぜ。
「マイクロソフトのほうに言え」って言われんのが関の山。
360自体に保証システムがあって、取りに来てもらったりすればいいから、
一般の店舗じゃ修理を受け付けていないだけの話だとオモ。
PS3だとどういうシステムなんだろ…
っていうか今月の終わりまで待たないとEoE遊べないとか、もうすでに発狂寸前。
周囲の人間への布教も順調に進んでいる。
もう明日にでも発売してほしいくらいだし
俺は正直そこまで待ち遠しいって感じではないなw 他にもやること色々あるし。
いやいやいままでの様々なゲームでマルチの場合はPS3で劣化してたろ? ベヨネッタ、スト3、MW2
おまいらしっかりチャージしてスルースキルの発動率上げろよ そんなんじゃリーンベルさんに、泥でも舐めてろって言われちゃうぞ
>>918 最近のゲーム事情知らない人もいるだろ?後で後悔しないように教えてるだけよ
製品版では5Gインスコ制限によりインストール自体が不可ていうのが一番痛い
EOEがどうかは発売されるまでわからんけどな
ちなみにベヨネッタとMW2はPS3版でインスコ不可でロード地獄のハードクラッシャー
>>920 そんなこといったらWii以外薦めるやつは全員疑われるわ
おまいらなんでそんなに極端なのよ それぞれ良いとこがあるんだよ ただマルチは箱これは確定的
WiiはSD機だしな… 単に表現や出力で物足りない奴もいるだろうし、 逆に別腹だと思って楽しむ奴もいるだろうよ。
確かにベヨネッタをやり込むならPS3はオススメできない 最初にPS3版買って箱○版買いなおした俺が言うんだ EOEはそこまで差がないだろjk
進歩しねーなゲハのアホは。そんなんだから無職なんだよ
>>924 > EOEはそこまで差がないだろjk
キミがPS3ベヨ買ったときと同様、実際遊んでみるまではわからんよ
なんつってな!
どちらも体験版はハードディスクにインスコだからな ベヨネッタも体験版までは同等だった でPS3版はインスコできる情報出てるの?
Wiiもどうかなあ・・・。 PS3は一応、BDプレイヤーとしての道もあるし。
ブログにできると書いてあるぞ、出来たところで大してかわらん気がするが
マジレスすると液晶テレビの解像度に合わせた方がいい フルHDなら本体設定で強制的に1080p出来る360 ハーフHDならお好みでって感じ フルHDのZX9000で体験版PS3と360比較したけどPS3だと360に比べて露骨にボヤけるね
PS3だとソフトの方が1080p対応してないと画面がボヤけるんだよな 体験版では対応してない 360だと本体で強制的にフルHD対応に出来るからフルHDでゲームしてるなら360の方がいいよ 結構違うから
むしろ今更買うやつってゲームなんてほとんどしないんだからBD再生機としてPS3でいいだろ
まあ両方持ってるなら、何も考えず360でよかろう
結論 PS3のみの人→PS3版 →ボヤけるのが嫌な人は360本体購入も検討 360のみの人→360版一択 両方ある人→360版一択 以上
なんつーか、ゲハに帰れ的な。
>>937 そういう時はこう言うんだ
「泥でもなめてろ!」
今更体験版やったけど面白いな
今日のシ者は、 ID:DovCpyXN0だったか…。 買い取りはPS3版のほうが高いだろうし、 内容に差も無いと思うが。
マジかPS3版予約してくる
一方俺は ID:giuqttyM0 をNGにした
ベヨネッタとか「神谷だから大丈夫だろ」「PS3版の開発も順調に決まってるだろアホか」 って意見がほとんどだったからなw
両機種持ちなら両方体験版やって判断すればいいだろ それでも決まらないならコインでも投げてろ
両方買うだろ
PS3版が白くボヤけて見えるのはブライトネスのデフォの設定が高いから MW2のようにゲーム自体にブライトネスを変えられるオプションがあれば下の動画のように変えられるけど ない場合はモニタの明るさを調整すれば白くボヤけて見えるのは解消するよ tp://www.youtube.com/watch?v=90C9Q90CCvc
スレ伸びてると思ったらお前ら・・・
俺たちはネタに飢えた狼さ
どうせ特典すべて集めるなら両機種をバランスよく買う
これってマップうろうろとか出来るのかな? それとも体験版みたいに戦っていくだけ? 戦闘→イベント→戦闘の繰り返しなんかな?
>>950 それEoEちゃう。FF13やw
[ヤツらが押し寄せてくる音]
マップに関しては不安要素というか、期待してない要素の1つではある あの六角形のマスがなんとも… なんか思い出すと思ったらWA4、5の戦闘のアレか 全く銃といいキャラといい、どこまでもWAを思い起こさせるな
ヘクスマップはターミナル要素とやらがあってすごくいい感じなんじゃなかったか
マップはいいけど、移動速度って固定なのかね
街の移動速度はPV見る限り問題なさげ 戦闘中はともかく、敵全滅させたら戦闘マップでもあの速度になってほしいわ
ダンジョンマップで戦闘終わったあと手動で移動すんのって意味あんのかね まあ手動で移動するのメンドイならIAで移動すりゃいいだけだが 宝箱以外にも何かマップギミックがあるんだろうか
959 :
● :2010/01/03(日) 19:51:15 ID:OUCsij6G0
スレ建てとくよ
>>958 だよな。IAとキャラチェンジで意外に速く動ける
おk。乙
これ見てるとまだまだVPみたいな感じのもやりてーなと思うねえ。鬼難度2Dのダンジョンマップでさ 今世代もう一、二本?はいけるよな
敵に当たると止まるのはZOCの概念なのか ジャンプすれば関係ないのだが
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 21:10:10 ID:7+WWW4Af0
アクションだったら確かにマルチで差が出るだろうけどRPGだったら 別に差なんかないだろ。俺は箱持ちだから箱○版にするけど PS3持ってる人はPS3版買うので全然いいじゃん。 PS3持ちの人はFF13で裏切られた気持ちだろうから、せめてこのゲームで 楽しんでくれればなと思うよ。EOEで派閥争いを持ち出す必要は無い。
手榴弾でジャンプ攻撃すると結構敵に当たってるのか当たってないのか わかんないときがあるけど・・・ これってバグ?みんな一緒ですか?
本体じゃなく装甲に当ってるんだろう。 ジャンプ攻撃は攻撃箇所ランダムだから、手榴弾みたいな単発武器は 装甲に阻まれて本体に攻撃が当らない事が多い。 ちゃんと装甲のHPは削れてるから良く見てみるんだ
>>965 ボス飛び越す時は高度足りんとぶつかるよ
あと障害物も引きつけすぎるとダメ
さすがにイケてねぇよ
お〜、そっか装甲にあたってたのか
>>968 ありがとうございます♪
みれねぇぞ
すまん最後のスラッシュ抜いてくりゃれ
製品版ではカメラをもう少し自由に動かさせてくれないもんかな 俯瞰視点で見回せないのが残念でならない あと、カメラの前に中途半端に半透明の壁を表示するから視認性が悪い 完全に消して欲しかったよ
ひどい言い草だな 壁透過とかはわざわざクソコナミの特許取ってやってるはず(ベヨネッタでもそう)
ハードについて書き込んでる奴はゲハ板いけ ここで騒ぐな
コナミってそんな事に特許持ってて他のゲーム会社で使うのにいちいち許可がいるのか せっかく下の現場スタッフが良いゲーム作るのにお上のそういう所が最悪だな でもたしかにこの壁半透明が操作の時すごい違和感が生じる というかAAAゲー全般に言えるけどEoEもカメラ操作がひどい
特許ってそういうもんだろ 先に取らなきゃ逆に取られて損するんだから、取れる特許は取って当然。 壁透過の特許については全く知らんけど
プロ野球選手の名前の特許とか持ってなかったっけ?>コナミ 今どうなってんのかしらんけど
技術で特許を取るなんて当たり前のことだろ
コナミは版権ヤクザ ググるなよ!絶対にググるなよ!
SO4もそういう特許絡みで 移動時あんなカメラワークになったんだっけか
厳密に言うと壁際のカメラワークだけどな 俺がそう思っただけで>975が言ってるのがそれかどうかは知らん
>>972 いやまだだっ!PADを入れている可能性が拭いきれんっ!!
というかブタTのペッタンコ具合からPADを入れている事は確定的に明らか
>>975 モンハンみたいに壁際で勝手にカメラが回転するような
糞仕様が良いと申すか
豚さんTシャツの時はかなりなだらかだね 増やすことは出来ても減らすことは出来ないからコート時のはあれだ グレネードだったんだよ!
壁ん中にカメラをめり込ませることが出来なくてああなるんだよな
>985 胸が根元付近で不自然に盛り上がってるから、ボディーアーマー付けてるな
お前らときたら パンチラで満足したかと思えばw
1000ならコス変更時にパッド着脱設定可能
世の中には、画像を自在に揺らすツールと言うものがあってだな 既に多くの二次少女の乳が揺らされている。しごく健全に。 気になるならニコニコで「健全」でぐぐれ
ニコ厨しね
1000なら俺に地獄への片道切符発行
1000なら発売日延期
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