【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-030
◇バトルシステム「t・A・B」について
○戦闘の流れは以下の通り。
1.任意のキャラクターを選択。
2.移動と攻撃を行う。
3.3人が行動を終える。
4.1〜3を繰り返す。
5.戦闘終了。
○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
○標的を選び攻撃ボ^ンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
・移動ルートの選択が重要。
・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
■操作方法
※参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの。〔〕はPS3表示
Aボタン〔×〕 : チャージ、攻撃
Bボタン〔○〕 : 行動順キャンセル
Xボタン〔□〕 : 画面下のI.Sゲージがあるときに
1) X 〔□〕でアンカーを引く
2) もう一度X 〔□〕でI.Sアクション発動
※発動中はAで攻撃。X 〔□〕でジャンプ。B 〔○〕でI.Sアクションキャンセル
Yボタン〔△〕 : 画面右下のレゾナンスカウントがある場合
1) Y 〔△〕で攻撃準備
2) もう一度Y 〔△〕で移動方向選択
3) X 〔□〕でレゾナンスアタック発動
Lボタン〔L1〕 : キャラクター切替
Rボタン〔R1〕 : キャラクター切替
Lトリガー〔L2〕 : 装備切替
Rトリガー〔R2〕 : 装備切替
左スティック〔L3〕 : キャラクター移動
左スティック押込〔L3〕 : ミニマップ / レーダー切り替え
右スティック〔R3〕 : カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う)
右スティック押込〔R3〕 : ターゲットロック
十字キー : 左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た)
STARTボタン : 操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示
BACKボタン〔SELECT〕 : アイテム選択
■本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より)
□EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う
□剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない
□じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル
□プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる
□バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、
プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している
□カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している
バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる
□バトルシステムのコンセプトは、
「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」に重点を置いている
□走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、
『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない
かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない
□どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」
などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている
□メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、
アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚に近いらしい
□「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている
□緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ
舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている
□シナリオは色々とやりすぎな感じらしい
□シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ)
な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に
「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、
色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、
本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっているとのこと
□シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、
例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている
重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない
要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ
これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだとも
□展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している
「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」
みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい
ノーマルモードのlv1がISゲージ三つくらいを想定して
作られてるって事なんだろうか
グレネードをまったく使わずプレイしてるせいか
今の所lv6の4ステージくらいが限界かな
リーンベルを孕ました人はきてますかw
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:11:53 ID:jyJELdCv0
マリアコスに見えたけどあれ黒パッチ履いてたな
前スレ1000は泥でも舐めてろ!
。・ 。・゚。・゚。・゚。゚・.・。゚゜。゚・。.゚・。
。・゚ 。・゚ 。・゚。・ ・゚.
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・゚
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・ ゚・
∧_,,∧ 。・゚ 。・゚ 。・゚ ・。・゚・ 。 ・゚。
( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
ただのチャーハンなんだから。レスポップアップしてみないでね。
○ もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:13:02 ID:jyJELdCv0
そうジャムるなよ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:14:01 ID:rIatmVpxO
孕まされたのでむしゃくしゃしてやった、反省はしてない
>>1おーつ
>>14 孕ませたと思ったら脳みそコネられてた俺ならここに
もっと鉛がほしいか!
―(^o^)┘彡 泥でも舐めてろ!
└ \ 彡 └(^o^ )┘
\\ ミ
ミ
///
┌(^o^ )┐シュタ └(^o^ )┐三
<,., \,., ┌ └ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ID:1rEVYaZX0
はぐらかさないでマッドサッカーの光源について答えてくれ。
それと、360ゼファーの左頬は髪と距離が近いのだから影は落ちる。
>>23 何故AAA作品の迷言はオワタが良く似合うのだろうか
池沼に触るなよ
こんにゃろーとか泥でも舐めてろとか
ここはお前のおもちゃ箱だとか金よこせとか
たかが体験版なのに面白いセリフ多すぎだw
まだ発売まで1ヶ月あるからなー長いぜ
1週間前になったらカウントダウンボイスと一緒に盛り上がれるような何かを公表して欲しいな
早く製品版やりたい
>>24 左上から光が当たってるのにあんなふうに左頬に影が長く落ちる訳ないでしょ
>>24 マッチポンプじゃなけりゃ今日一日黙ってろ
製品版ではここを直して欲しいって人いるけどさ
実際今からそんなんして間に合うの?
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■
■ ↓↓↓ ゲハからの荒らし ↓↓↓ ■
■ ■
■ ID:1rEVYaZX0 ■
■ ID:9sMKFFdP0 ■
■ ■
■ ※NG・透明あぼーん推奨※ ■
■ ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
テンプレっぽく纏めといた
EoEスレはゲハ基地外荒らしはスルー対象です
荒らす人も構う人もNGしましょう
※NG機能はそれぞれの2ch専用ブラウザを参照してください
27日の推奨NGID
ID:1rEVYaZX0
ID:9sMKFFdP0
助け舟出した人にマッチポンプ扱いされるまで落ちぶれてかわいそうに
>>32 普通に考えれば無理だが本人ら的にはパッチのためらしい
賛同はしないけどまあ思うのは自由じゃない?
開発者ブログではチュートリアル周りの対応は善処する的なこと書いてるね
体験版はほんの1部だしな〜
そこだけで決め付けてるような要望は受け付けないだろうね
ただゼファーが撃つ時は逆さだ
製品版では説明書ついてるんだからそれでいいと思うんだが
推奨NGID
ID:1rEVYaZX0
ID:9sMKFFdP0
バーバラとリーンベルが頭の中で言い争ってる・・・
こんにちわ!レイミ・サイオンジです!!・・・増えた
まあ今作に反映されなくても次回作で改善されてるかもしれんしね
しかし武器の強化やレベル上げが詰まったときの救済策になるようなゲームだとは思えんけど
初回プレイ時はその分難易度低めになっているんだろうか?
戦闘難易度のバランス調整かなり難しそうだよね
>>42 落ちないよ
更に言えば右目上の前髪の影が肌に落ちてない
明らかに髪の影は右側からの光から落ちてる
>>46 それはリーンべルではない、ヴァシュロンだ
リーンべルは貰って行く
レベル10ボスまで、障害物越しグレネード戦法でノーダメージいけたわ
しかしこれで倒すと達成感は薄いなw製品版じゃグレネード気軽に使えないだろうし
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:34:28 ID:jyJELdCv0
次回作は無いだろ
EOEの続編じゃなくて同じスタッフの次回作って意味ね
そういやグレネード所持数って999だったよな
AAAゲーとしては破格の所持数じゃん
最初の俺
─────────────┐
|
高台 │
│ └(^o^ )┐三
│ ┌ └ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧
─────────────┐て
| て
高台 | ミ
| ミ ヽ(`д´)/ やり直しを要求する!
| \(.\ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
みんなやったよね!
>>56 回復アイテムも
スターオーシャンは20個までしか持てなかったよな
まあ使用に制限あるからいくらでもすぐに使えるってわけじゃないけど
発売前からシステムの話になってるのは良い兆候。発売前にキャラの話だけになってるスレは大抵発売後が悲惨なことになる
>>53 何を答えると言うの?
影があべこべであると言うことはマッドサッカーでの影処理もあべこべだったってことだね
そのために分かりやすいゼファーの影画像であべこべさを説明してたんだよ
君はあべこべにならないと思ってたけど現実はあべこべになってた
以上
>>60 そうそう
思ってたのと違ったってなるよな
SO4がいい例
やっぱり体験版出したりするのはでかいな
リーンベルが誘拐されたりして
一時的にパーティ2人になったりしないのかな
難度が一気に上がることになるけどw
>>60 体験版だけじゃ、キャラについてなんてわからないことのほうが多いからな
それでイメージと違ったーなんてバカかとw
ゲハ臭くならん限り、システムの話になるのはいいことだ
グレネードって、銃と違って障害物越し(トーチカ除く)に攻撃出来るのか
>>63 だからPS3版も光源色々置いて影があべこべになる部分があるんだろ
俺の言ってる通りだったね
>>62 こんな挑戦的な体験版も早々ないでしょ
やりこみ層の反応みるために10週も遊べるようにしたとしか思えん
>>66 放物線描くから、障害物の上を通過させる
障害物に近すぎると、跳ね返ってきてこっちがダメージ受けるけどなw
まぁ出来る場所は限られてると思う
ただ体験版のボスエリアの障害物の高さが丁度良すぎるだけで
>>70 そういや四足やガソリン爆破させたら見方にもダメージいくことしらなくて
俺を殺す気かとも言われたなあ
グレネード仲間に当たっても跳ね返るんだな
>>64 ゼファーが誘拐されたら、女装されて帰ってくる
>>72 誘拐してどうするんだよwww
>>70 TPSっぽくなるけど射線欲しかったかな
通常攻撃だけでもいいから
奥の敵を撃っても、手前に敵がいたら
そっちに攻撃当たってりしてリアルなのがいいね
製品版でもパーティー編成はハンドガン2人にサブマシンガンが1人って構成が基本になるのかな?
ゲージ的にもダイレクトダメージが2人いないと不安だし
>>73 IAだけで戦うんだろうな、これは
追撃とかが重要になりそうだ
>>64 2人パーティだとレゾナンスカウント溜めるのが大変だなw
ゼファーが毎回ヴァシュロンの股の下を潜ることになる
>>75 リーンベルが誘拐されたらどうなって帰ってくるんです?
>>80 おっぱいがちょっと大きくなって帰ってきます
リーンベル一人だけで戦ってたのもあったな
別パーティで行動する場面もあるのかな
名前も知らないゲームだったけど体験版DL出来るからやってみた。
ノーマル二周目でガクブル初体験。そして死亡。
このゲーム、面白いのかつまらないのかよくわかんねーな。
でもなんかやっちまう
二人の場合レゾナンスアタックはどうなるんだ
普通にお互いがぶつかりそうだが
UNOのリバースみたいにややこしくなるぞ
>>85 さすがに二人以下じゃレゾナンスできないだろう
レゾナンスが使えなくなるだけでも大きいが、
二人以下だと当然そこに攻撃が集中するから
VP2みたいに一人で戦った方がいいみたいなことにはならないだろうな
多分その反省で今みたいなシステムになったんだろう
>>83 リーンベルだけで受ける依頼っぽいのがPVになかったっけ
リーンベルだけで受ける依頼×クリムゾン
!
リーンベル「どっちのハードでも・・・私は絶対まってるから♪」
てか冷静に考えたらレゾナンスカウント自体が溜まらないのか
レベル10クリアしたらリーンベルに渡したいものがあるんだ
ライトニングハードといいリーンベルハードといい
クリムゾンの商材がわんさか出てくるなwww
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:12:14 ID:gWAFnILI0
>>88-89 流れが合いすぎるだろwww
クリムゾン(ノ≧ロ)ノ<嫌い
やはり民間とはいえ軍人たるもの
そのくらい出来なければいけないんだろうな
デンジャった状態でボス倒し済みのボスエリア入ったら、
デンジャ歩きモーション観察し放題になった
他人のプレイもっと見たいなー
意外となんとかなるからゴリ押しプレイしかしてないけど
もっと計算してやってる人を見てみたい
ニコにターゲット切り替えがかなり上手い人いたな
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:59:05 ID:IZ2UGRsL0
どこか、おかしいか…?
戦闘時のセリフまとめが欲しいな
これ箱版もディスク1枚なのか?
ツイッターにまとめてる人がいるな
貼っていいのかわからんから自分で探して
食欲な〜い・・・暇w
AAA様こんばんわ!どっちも初挑戦になるけど、EOEとSO4どっち買ったほうがいいですかね?
どっちのほうが貢献できます? えっ?・・・DQ6は確定でつ!!←(実はもう1本確定わかる?)
みんな彼女とご飯かえ?・・・暇だ
>>105 基本晒し覚悟の公開呟きなので、転載しても問題ない
観られるのがいやなら、そういう設定も出来る
>>105 「泥でも」「これでどう?」 でつぶやき検索してみたけど見つからなかったぞ?
「こぉんにゃろ〜&heart;」だけで十分ッス
戦闘難しくないですか?…
1、チュートリアル動画を見る
>>5 2、wikiのよくある質問の欄を読む
それでだいたいはマスターできる
>>109 それで検索しろって事?
ヒットしなかったよ
「動きがエロイぜ!」
クソ噴いた、男連中の口の悪さ
PS3と3360どっち買うか悩むなー
いつもなら360なんだけどRPGはPS3っぽいイメージなんだよね
最近ゲーム買ってない方かコントローラの好きな方で
俺もそんなイメージ
糞FF13で出鼻くじかれたけど
しっかしグレネードないと面白みが出てこないな
でも消費物らしいしな・・・
ヴァシュロンとリーンベルはゼファーがいない時にヤってそうだな
>>110 ニューカマーでは
インビシブルアタックと
レゾナンスゲージの溜め方
レゾナンスアタックの使い方
だけを覚えるようにプレイしませう。
なんとなく理解できたらノーマルへGo。
マシンガンの青ダメージは暫定ダメージで
ピストルの赤ダメージでそれを確定するから
マシンガン→ピストルがウマー
>>118 ヴァシュロンでドラム缶の本体集中攻撃で一回で破壊
↓
ゼファーでギャング3匹を真っ青に
↓
リンベルで3匹を空中から確実に掃除
↓
レゾナンスで残りを一掃
って感じで考えてやるとグレネード使わなくても敵瞬殺できるし爽快だよ
お金や経験値を貯めるのも楽しみの一つですし
ヴァシュロンとゼファーはリーンベルがいない時にヤってそうだな
アッー
これは無理だわ
面白そうだったのになぁ
男二人だけじゃ確かにそうなりそうだな
リーンベルが仲間になる前はそんな感じだったんだろうか
限界は自分で決めるものじゃ無いぜ?
やってるうちに慣れよ>戦闘
俺も最初死にまくったけど、ルール覚えればそんなに難しくはない
リンベルちゃんは攻め好きですね、分かります
>>127 味方キャラ二人の間を横切るように移動攻撃しながら
三人で作る三角形の中に敵を囲い込むゲームだと思いねぇ。
インビシブルゲージは時間制限な。
野球でスリーアウトを取られる前に得点(敵を破壊、敵の部位を破壊)
すれば制限時間(インビシブルゲージ)が増える。
そういうゲームだ。
ガンガレ!
>>127 戦引いて、ターゲット選んで、動いて、戦闘。
これだけだ
とっつきにくいけど覚えたら簡単な戦闘というと絢爛舞踏祭を思い出すな
あれはとっつきにくいうえに視覚的にすごい地味だから辛かった…
PS2のスペックをフル活用したほぼ文字と記号だけという斬新な映像表現に驚愕したもんだ
EoEはとっつきにくい分、演出が派手でよかった
勝呂ちゃんが言う通り簡単にできるシステムなんだけど
これを簡単に人に説明するのは無理だと思うわ
久しぶりにノーマルLV1やった
ボスに全く行動させずノーダメージで瞬殺できて笑った
体験版やったけど全く意味わからん。ワロタw
こんなのやって誰が買うんだ
自らネガティブキャンペーンを張るとは・・・
エンドオブエタニティ
まさに・・・
._
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
/ ヽYノ
/ r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
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ヽ____ノ
/_ノ ' ヽ_\
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慣れれば本当にずっと俺のターンできる
敵レベルが低い場合に限るが
早く製品版やりてー
マスエフェクトクリアしとくか
着ぐるみみたいな服装があれば恐ろしく笑い転げる戦闘になりそう
バーニィの着ぐるみ着て戦闘したいお
嘘だと言ってよ
>>139 慣れればおもしろいって、アンサガとかラムレス(だっけか?)とかでも聞いたな
俺には無理らしい。そもそも覚える気も起きないし
自分もゲハ板で予備知識得て無かったら
間違いなく糞認定してたと思うだけに残念だ。
ゲームの狙いさえ分かれば決して難しくはないし
面白くなりそうなゲームなのに…
ちなみバイオハザード5は体験版やって購入を見送った。
EoEは予約してクリアファイル貰った\(^O^)/
慣れれば…な
そりゃ残念だったな
リーンベルの作った物体Xを食べて悶絶したい
しかしRPGなのにこれ程腕の差が出るってのは面白いな
一撃でHPゼロにされるレベル10なんて普通のRPGで考えたら無理ゲーで
レベル上げに引き返すところだけど
EOEは立ち回り次第で突破できるから凄い(レベル10は運も必要だがw)
餡サガみたいにスロットの運要素があるわけでもないし
ラムレスみたいにトロいだらだらした戦闘でもない
続編でもないからこういうゲームはありだし
そして、敵を無視できるからすぐボスとのとこまでいける
何より、体験版があるからどういうゲームか買う前からわかるから
買ってからクソゲー!!ってのか通用しない
インタビューでチャージしたほうがいいとかあるけどさ、
ヴァシュロンとリーンベルは攻撃上がらんから1回ずつ撃ったほうがダメージでかい、
ゼファーだってあんまり変わらんから、1回ずつ撃って追撃狙ったほうがいい。
SSで攻撃力x60とかあるけど、そういうのとれるまではチャージする意味ないよね
>>150 まあね。
元々たいして買う気もなかったけど、絶対に買わないことが確定してだけでもよかった
こんなんだったら、ふつうのアクション戦闘にすればよかったのに。
動きは小気味いいから
>>152 俺みたいにアクションだと、食指が動かないやつもいるんだぜ
アクションじゃここまで戦略性の高いゲームには出来ないからな
戦略性を高めつつアクション性を持たせるための戦闘システムなんだよ
>>151 体験版の段階ではチャージレベル気にするより
敵のアーマーを避けて本体に当たるタイミングでボタン押す方が重要だったな
ただ高難易度だとチャージしてスキル発動させないと詰む場面あるから
やっぱチャージは重要だと思う
>>146 >>152 インビとかレゾナンって言われて「なにそれ?」って感じか?
そのあたりで止まってんならまだ君は楽しくなれるかもね!!
おーい!俺に配信動画とかやり方教えてくれた師匠よいるかー!!
ふと思い出したけど、3以前のFalloutの戦闘を3Dにしたみたいなかんじするな。
つーかあからさまなアホに付き合うなよお前ら
ネガキャンしたいだけのかまってちゃんに触るなよ
箱本体これ用にかってきたぜ
ゲームは説明よまないとカオスってきいてたけど
製品版までまつためにあえてカオスのままやった
意味わからんかった
でもりーんべるの口調最高だな
もっと過激なほうがもえる
>>155 俺の場合lv10は攻撃を拡散して出来るだけ多くの敵をキャンセルするよう心がけてたわ
やっぱいろんなやり方があるな
他の人のプレイ動画が見たい
これ模範プレイをいくつか見てからやれば取っ付き良くなるだろうなあ
ところでボスの弱点ってどこ?
妙に硬いと思ったら、急にHP減ったりよくわからん
リーンベルのセリフは燃えるよなw
ピンチになった後回復するとか状況変えるにはどうすればいいのか
わからん。
説明動画普通に体験版につけておけばよかったものを
買いたくなった人と、買う気0になった人に分かれそうなモノではあるな
テンポ落ちそうだが、オンラインで協力プレイしてみたい
SOみたいな基本連打ゲーを期待してた人には不評なのかな
体験版じゃゲージクラック狙うリスクが高すぎるからな
ゲージが増えれば三分割して一気に回復ってやり方もできそうだ
>>167 不評っつーか説明不足で訳分からんからパス
ってだけだろうね
システムすら理解する前に投げ出してるんだろう
>>142 トナカイの着ぐるみは確認済み
>>149 必要ってほどでもない
敵の動きとアーマーを見切れば
SO4は面白かったけどチート技のせいで高難度でもボタン連打ゲーだったからなぁ
さすがにPS3では弱体化してるだろうけど。
フロア1でゼファーのおもちゃ箱プレイが楽しい
撃ち上げでかなりアイテム出るけど本編ではこうやって稼がないと金欠なんだろうか
SO4も基本的に連打してれば勝てるような難易度だったからな
びっくりするくらい奥が浅い
いうが、俺はそこまでSO4は嫌いじゃない
イセリアクイーンみたいなのがいっぱいいればよかったのに。
なぜか全くジャンルの違う戦闘のSO4が引き合いに出されてるが、
俺はどっちも大好きだ
そういやゲージクラックってなんだろう
ああ、SO4は隠しボスが少なかったのも不満だったな
SO3よりも減ってどうするんだよ
伊勢リアよりも強いフレイをSO3で出しておいて
また伊勢リアを最強に戻すのか?
EoEの裏ボスどうなるかな
伊勢リアは使えないだろうし新規で作るかな
とすると伊勢リアの出ない初のAAAゲーになるな
(ちなみにSO1ではガブリエルって名前で出ている)
引き合いに出すなら戦ヴァルだよね
まんま一緒のような感じだけど
>>178 まんま一緒ではない
セミリアル式と移動が似てるから例えやすいのは分かるが
IA中に頻繁にタゲ変えるようになる事見越して操作2にした方がいいかもな
糞箱信者は
>>177 SO4みたくチート技でゴリ押ししつつ
回復役をちまちま逃がすってある意味大味なバトルも俺は好きだったけどなw
まぁインアンもそうだったが最近のAAAは隠し要素が手抜きっぽくて物足りない
EOEは本編はもちろん隠しのボリュームやクオリティも頑張って欲しいなあ
>175
SO4はこのゲームを作ってるAAAの作品だから
こういうのが沸くのは仕方ないのかも
やっと俺もグレネードなしレベル10クリア出来ましたありがとうございました
打ち上げの敵チャージキャンセル超重要
打ち上げ→叩き落とし→叩き落とし→叩き落とし→…のコンボを
「ドンジャラ」と命名したいのだがどうだろう
別にイセリアが使えない理由はどこにもないけどな
むしろ部位破壊とかいろいろできるしスタッフとしては楽しくて仕方ないだろ
>>186 イセリアの版権AAAにあるの?
なんかAAA関わってないゲームにイセリアとガブリエが出てたから
スクエニに版権あるんじゃないかと思うんだが
部位破壊→衣服破壊→敵女キャラ\(^o^)/
イセリアセレスタならクソエニのカードゲームにおくそ出てたし
大人の事情で無理です
ロードオブヴァーミリオン
うはwこれも厨くせえタイトルだなw
>>191 日本語にすると朱の王とかなるけどな
永遠の終焉とか運命の共振とかよりはましじゃね
ここでの厨臭いは誉め言葉になりえる
"13番目の究極の妄想"よりマシなのは確かだ
魔導院ペリティシリウム朱雀よりは
>>177 > (ちなみにSO1ではガブリエルって名前で出ている)
それはつまりSO1にはイセリアは出ていないということになると思うんだが
体験版が一通り語られたからスレが脱線しはじめたな
たかだか数レスで
>>196 外見がSO2やVP1のイセリアガブリエと全く同じ、というかむしろ逆
確か設定ではガブリエルが二つに分かたれたのがイセリアとガブリエで、
イセリアが女性でガブリエが男性を司っていて
分かれるときに力の大半をイセリアの方が持っていったっていう設定だった気がする
>>199 そういう設定も知っているがSO1にイセリアとして出ていない以上は、
イセリアがAAA作品皆勤賞とはいえないと思う
でも人知を超えた天使と銃で戦うってシチュは厨二の極みで燃えるから
名前変えてでもイセリアっぽい隠しボス出して欲しいなぁ
もちろん某女神でもいいぞ
天使・・・銃・・・つまり・・・
エンゼル・キャノン…!
そして、これが
出るなら女神像みたいな感じで頼む。ペルソナみたいな
銃の代わりに「にーべるんなんとかー!」と叫んで槍をぶん投げる女神様希望
ボスのまとめ
・大砲→殴り→3連砲がパターン。間を置かずにこの3つの攻撃してくる
・このパターンが終わった後はしばらく何もしてこない(近距離からチャージ3マシンガン2,3発入れれるくらい)
・打ち上げ発動時と、敵のタゲが変わった時に、上記の基本パターンがしばらく崩れる
・パターンが崩れても、同じキャラをターゲットにし続けてるとまたパターン入る
こんだけ分かればレベル10も余裕だね!
EoEにおいてはフリーダが現人女神みたいな感じなんじゃね
多分裏ボスはイセリアル・フリーダ
ゼファーきゅんがFF13のラスボスってマジ??
神を否定するんだから隠しでは歴代の神とたたかわせてくれ
ここで満を持してAAA社長でありAAA作品の神
ゴッタンダー神と戦わせてくれ
ベタにデウスエクスマキナだろーよ
>>184 是非動画をアップしてください
みんながどういう立ち回りしてるのかをみたいな〜
20号たん→話で予想19才 ンベルっち→21才 髪色違う なんですかぁ〜?
20号とンベルは声同じ人なんだね
>>207 レベル10はほとんどの人がブロック周りで鬼ごっこしてるのであまり役に立たないな
殴りを飛ばしてくる事もあるし大砲→大砲のパターンもある
高レベルのボス戦はボスがチャージを始めたらキャラチェンジ。
そのキャラで動いてもボスが固まったままなら、そのキャラは行動ゲージいっぱいまで自由に出来る。
これが役に立ったな
走って隊形変えるのもヨシ、チャージ溜めまくって攻撃もヨシ、それでボスの行動キャンセル出来れば尚ヨシ
>>213 動画を公開するなら〜5くらいまでの低レベルの
魅せプレイの方がこのスレ的にはいい気がする
レベル10のプレイは初心者が見ても何してるかイミフで正直地味だしw
グレはフレンドリファイアすんだな
ゼファー殺しちゃったよ
ゼファーの「リーンベル!俺に恨みでもあるのか!」聞きたさについついグレ使いまくってしまう
>>217 鬼ごっこする上で役立つと思ったんだが…
ブロック周りで大砲→殴り→3連砲させて、真正面に出てチャージマシンガン、
装甲真っ青になったら同じように3連砲待って、ハンドガンで破壊 の繰り返し
オイルタンクもこれで余裕で壊せる
ポイントは、3人ともボスに近づけると、タゲ変更が多くなってパターン崩れることが多いから、
1人は入り口で放置しとくこと
>>215 うそマジ?じゃー女じかな〜 それとも20号たんはボツきゃらか?
寿命くる前に運命に逆らって自らの命を絶とうとする20号だが
何らかの要因で生き延び20年の運命からも解放される
そこをヴァシュロンに拾われ髪を染めカラコンをし
20号を作った奴らから素性を隠し新しい生活を始める
って流れだと妄想してる
|、・) あんまりリーンベルちゃんで抜くとネトゲエンドにしちゃうからね。。。!
>>223 そして反抗、反逆を意味するリベリオンから
Rebellion
↓
Reanbell
↓
ンベル
になったわけだな
>>225 最後はいらんだろ
ンベルって呼び方は好きだけどさw
あ、臭え
もしくはリーンベルは実質の実験体21号とか
DLCでグレネード100個セット300円とかありそう
>>225 単純に聖夜に拾ったからヴァシュロンがノリで名付けたんだと妄想してたがw
リーンベルはワシが育てたっ!
性的な意味で
リーンベルにガンカタしてもらいたい
>>232 いいや!リーンベルを育てたのはワシの方じゃっ!
リンベルのデフォコスはカッコかわいいけど
ミニスカニーソみたいな絶対領域を強調したコスも欲しい
パンチラを見ようとしてたら実はデフォコスがニーソ装備だと気づいて思った
>>225をスゲー!って盛り上がってしまいそうになった俺は影響されやすい子。
スカートがひらひらするからいいのに
ピッチリした衣装よりウエディングドレスとかが欲しい
リーンベルちゃんぺたんこだな
名前はみんな時計からきてるんじゃなかったっけ
>>240 それはメタな由来で物語的には関係ないんじゃね?
リーンベルって名前他にはない名前だし新鮮で可愛くて好きだ
リーンベルって名前はいろいろ考えられるよなあ
・Rean再生 bell鐘
リンベルだけ主人公ズの中で時計に関係無い名前とは考えにくいから無理矢理考えると
・リピーター(ミニッツリピーター:時計の3大複雑技巧のひとつ。時を告げる鐘が鳴る機能)
↓
リピーターって名前ダサいからリーンて鳴るベルでリーンベルね
戦闘と着替え紹介ばかりで世界背景以外、どんなスタートなんだかも情報無いし
ストーリーも楽しみにしてる。ムービー見ても、敵になっていくっぽいカーディナルからも仕事依頼受けるとか
どんな展開になっていくのか妄想ばかり膨らむ
なんだRean再生って
ピッチリだろうがヒラヒラだろうが
リーンベルならどっちでも可愛く見えるんだろお前らw
ムービーゲーじゃないのが確定してる分
ストーリーも余裕を持って堪能できそうでいいよね
戦闘はもう飽きるほど遊んで十分良さが分かったし
他の要素の情報がもっと欲しい…
あまりマンセーしてたら変な疑い掛けられそうだけどマジで期待してるぜ
リンベルと18号似てないか?
まだ分からんけど
服装はもうちょい種類欲しいな
コートとかジャケットとかさ
今のところ基本2種類?くらいだよね
しかし戦闘台詞の臭さはマジでやってると思ったらネタだな完全にw
ネタと理解してから好きになったあのアホ台詞の数々w
ゼファーは銃撃を受けたのになぜか生きるって設定なんだよな
12時の鐘はとか魔法が解けたとかの台詞もあるし実は神学校の事件で全員死んだんじゃね
>>243 前スレにあったベルスターからじゃないの?
女ガンマンとして有名だし。
>>245 衣装に関係なくリーンベルは可愛い
しかし好みの衣装を着たリーンベルはもっと可愛い
>>247 18号言いたいだけちゃうんかとw
ゼファーとヴァシュロンはブランド時計の名前っぽいし
リーンベルだけやっぱりなんか特殊な意味がありそう
リーンベルは造語だってのははっきりしてるどな
まあリベリオンなんだろうけど
ドイツ時計のが世界一だよ
スイス時計って(笑)
>>249 「俺様が生きていること自体が、神様の否定さ」だっけ?
よく煽りに使われてるけど、ストーリー上重要な台詞っぽいよね
>>248 厨二台詞の突き抜けっぷりはベヨネッタとは違う方向でバカゲーで大好物だわ
リンベルのグレネード(ボーリング、バレー、野球)みたいな特殊モーションも面白いし
製品版に期待が高まるw
>>256 銃撃で死んだはずなのに生きてたってことから来てるんだろうしな
ましてや神学校での銃乱射事件だぞ
どういう経緯でそんなことやらかしたんだろうな
神学校ってなんなんだよw
魔導院ペリティシリウム朱雀くらいやばい
モーションのほうはどっちかというと不安が残る
体験版で出てないモーションがどれだけあるのかってとこが
武器は3種しかないし、あとは上位スキルになると更に派手になるのを期待したいが、
ゼファーの打ち上げ率アップと、フルスクラッチのモーションは同じだった気がする
まぁ体験版で持ってない武器の分は保障されてるけどな
もしかして魔導院ペリティシリウム朱雀も普通にある言葉なの?
俺は勝呂Dのこの発言が気になるなぁ
「バーゼルの外に人間は基本的には存在しない。しかし確かに何かがいて、それはバーゼルの管理外」
>>265 ねーよwwwwwwwwwwwwwww
発現する前に調べたほうがいいのは確かだな
>>262 PVを見る限り体験版に無いモーションはあるっぽいな
ヴァシュロンのハンドガンの別特殊モーションは2つ確認
進学校だったら話がしょぼいなwwwww
ゼファーは孤児なんだっけか
ヴァシュロンも訳ありの過去を持ってるそうだし戦闘は軽いノリだけど
ストーリーは結構重くなりそう
>>270 ゼファー「頭いい奴が憎くてやってしまった。今では反省している」
俺も初めて知った
お前らそんな宗教法人に詳しいのか
普通にしんがっこうで変換できるだろ・・・
紳学校
素敵やん
漢字見りゃ推測つくだろ
神学校より真学校の方がかっこいいのにな
そんなゲームでリアルの話されてもね
そういうところだけ設定が普通だとなんか垢ぬけ
>>280 その開き直り方はいくないwww
まぁ人間知らないことは知らないもんだからな
弁当に入ってる緑の仕切り(バレンだかバランだか)を知らんかった俺よりは普通
何様だよ
>>280 これはひどい
釣りか?実は釣りなんだろ?
そうだと言ってくれ
どうでもいいっす
関係無いが五反田は創価臭い面構えしてるよな
むしろ常識の番組とかで出題される常識を全部知ってるヤツのが非常識な気がするw
モーションは一丁で9パターン、二丁で7パターンまでは確認できた
だから最低でも一キャラ辺り42はモーションあるな
クランク神学校だっけか
ゼファーが銃乱射事件起こして廃校にしたの
犠牲者が出たかはぼかされてるみたいだが
何教だったか忘れたけどEoEもなんか宗教あってそこの神学校なんだろう
そんなところで銃乱射したらそりゃ人殺してなくても死刑だろうな
>>286 そうか?
>>289 あの世界観だと宗教はかなり重要っぽいからねぇ
>>289 そう見える人には、そう見えるんだろう。何らかのフィルターによって。
神聖な場所で銃撃なんて…。
どこかで恨まれてそうだな。
ゼファーは死ななかったとはいえヴァシュロンに頭撃ち抜かれたのに
よく一緒に暮らすことになったな
かなりのトラウマになりそうだが
>>291 よくゲームに神話や宗教を持ち込むからそういうのに興味はあるんだろうけど
何らかの宗教に依存しているとは考えられないな
むしろ自分が教祖になって引っ張っていくタイプ
教祖じゃなくて社長だけど
宗教はネタとして考えてるんだろうな
自分たちを創造神トライアとしてゲームに出すくらいだし
>>281 ちょwwwどうしよう
弁当の仕切りは知らない自分非常識だったwww
冬厨うぜえええええ
>>293 神話や宗教を題材にしたものなんて、腐るほどある。
ただの素材の一つなんだろう。たぶん。
仕切りたがりの人も、掃いて捨てるほどいるし、その点を挙げて宗教に結びつけるのは、ちょっとおかしいね。
(宗教系の学校をまとめて神学校と言うのは)知らんかった
神父のオシゴトってゲームをしたら
神学校のことが詳しく分かるかも
>>296 まあな
そういう要素の無いゲームや創作物の方が珍しい
しかし創造神トライアはネタもいいところだ
トライアやトライエンブレムくらいは今回も出せるか?
>>300 いや妙に詳しいんだよコレがw
そういやカスタマイズってダンジョンの中でも出来るのかな
それとも街の専用の場所で?
あとセーブポイントって何だろ、龍みたいに電話ボックスとか?
>>299 大人の事情に絡んでなければ…というかあんんあものは絡まないかw
リーンベルたんの下痢うんこご飯にかけて食べたい
ムシャッ!ムシャッ!
>>301 電話ボックスかっこいいなw
世界観凝ってるんだしそういう所も凝ってて欲しいなー
アジトでは着替えたり寝たり何かする場所ってだけで
3人でカードゲームしたりテレビ見て寛いだりは流石に出来ないんだろうな
TGSのステージで見た時はロードを黒板みたいなのの前でしてたから
あれがセーブポイントだと思ってたけど、どうなんだろう
トレイラーの音楽がどことなくバテンっぽいなあと思ったら
やっぱり桜庭さんだったのか!
予約確定しました
>>293 SO4の鼻毛タミフルのエピとか十賢者で、宗教ってイヤダワァと思ってるのねと思ったけど。
ひとりだけナイーブに肯定寄りだったフェイズさん発狂させるし。SO4の影のメインテーマとすら思ってた。
>>306 プライベートアクション的なイベントがちょこちょこあるのかも
俺個人はすげー楽しいし、たくさんの人にやって欲しいとは思うけど、
このゲームは、体験版をやらずに購入決定というのはやめたほうがいいとも思ってしまう
505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:48:54 ID:PICe04ZC0
パンツを隠すことがすべての衣装に強制的に要求されてしまう。
そこが悲しい。そんなジレンマを作り出してしまったのが残念。
おれなら女性キャラが普通のスカートでは確実にパンツが見えてしまう動きをするから、じゃあ見えにくい衣装に、という発想ではなく、
衣装のほうは何にも捕らわれることなく自由に作成し、モーションのほうを女性キャラだけ固有に作ろうと考えるな。
つまり、パンツが見える衣装を着ているときはそれを隠すようなモーション(手でスカートを押さえながら跳ぶとか)をさせるようにすることで、
超萌える。
隠そうとがんばるのをかいくぐって見る達成感。
売り上げ二倍行くだろわかってねえなおっぱい揺らせよな。
製品版は多分チュートリアル的なものがあるだろうし
別に大丈夫なんじゃね?
>>307 XYZ
>>306 アジトでツイッターみたいなイベントやるのかな
って言うかツイッターのあれはアジトでやってるってことなのか
体験版やった感じだと三人のキャラがあまりベタベタしてないのがよかった
後リーンベルがパンチラとかのエロ方向に特化してないのもいいね
このゲーム、必殺技の概念はなし?
なんか、ジャンケン的な攻撃の駆け引きでそこそこ派手な通常攻撃で戦うゲーム?
体験版面白いんだけど、古いタイプの人間としては・・・必殺技がほしいよ!ないのかな??
チャージいっぱいためた攻撃が必殺技
まぁ、チャージ20・50とかの区切りでモーション派手になって必殺技ぽく見えるようにはなってて欲しいね
どうなるかは分からんが
前から言われてるがスキルが発動するとモーションが変わる
スキルはまだまだたくさんあるだろう
そこは心配しなくてもいいんじゃないだろうか
必殺技入れるとMPみたいな要素が必要になるし
ISゲージを使うにしてもバランス取り辛くなるからね
あと必殺技の特性(部位貫通など)はチャージスキルでも再現出来るし
派手な演出はスキル発動のモーションでまかなえるかな
>>317 なるほど!
必殺技叫ぶようなゲームがあたりまえすぎて・・・通常攻撃にしか見えなかったw
まぁリアルな戦いで必殺技叫ぶ阿呆もいないからリアルな戦闘ってことになるのかな?(ならんだろうw
戦闘が地味だという点ではFMシリーズが近いといえなくもないな
どっちも演出でカバーしてるけど
技選んで使うようなシステムじゃない以上、
必殺技的なものを使うにしてもチャージの延長線上になるしかないし、
それを受け入れるしかないわな
これ、慣れればというより
まず理解したほうがいい。
階段を一段づつ登る感じで覚えていけば。
そういうチュートリアル動画作ってくれればな。
AAAに頼んでくる
勝呂が一度見たらスキップしちゃうような演出は割に合わないって言ってたからなあ
俺としてはデカイ敵を地面にぼこぼこ叩きつけてた方が楽しいわ
ふむ・・・クリアデータあると入手できるコスチュームで
2週目やるとイベントでパンツが見える!
とかなら5週はするな
ゼファーがリーンベルにデレる時はくるんだろうか
体験版プレイして、あまりのゼファーのツンっぷりに驚愕した
そしてデンジャー時のゼファーの動きにも驚愕した
あれだけ泥でも食ってろっつってたのに…お前…
>>320 必殺技なくても演出と厨二台詞でお腹いっぱいだよ俺はw
慣れだろ。実際動かしてみるまでどういうゲームか掴めないし
>>320 チャージ溜めてスキル発動すると
リンベルのボーリング投げみたく顔アップになったりして必殺技っぽい演出になるじゃないか
チャージ溜めてもスキル発動しないときもあるけどさ
特に超発破は確率低すぎる・・・レベル低いからかな
あーん電池残量1で私のヴァシュ様が白目剥いてるw
この人たち、なんで銃撃つのにわざわざ飛んだり跳ねたりしてるん?(´・ω・`)
>>331 よう、この間までの俺
上空からのほうが撹乱とかしやすいんだよきっと。
照準あわせるの大変そうだけどさ。
上空撃ちなら、サイドにある装甲を無視出来る
その代わり照準が合わせにくいので、弾が分散してしまうデメリットがある
慣れると無駄にピョンピョン飛ばなくなるゲームのはず
ポーズを色々とるのは無敵時間という設定だから、敵の弾を避けてんだろな
考えてもみろよ。
どんだけ銃弾食らっても傷一つ負わないんだぜ?
そりゃ調子こいてスタイリッシュにカッコつけて攻撃したくもなるだろ。
敵弱ぇぇぇ!俺ら強ぇぇぇ!って。
だからこそ、魔法が解けて死と隣り合わせな状況になったらあんだけ焦るんだろうけどw
そういやIAってなにか特別な力をヴァシュロン達が持ってるって事なのか
ってことは神学校でゼファーが死ななかったのもIAを使って切り抜けたからって事なのかな?
ヴァシュロンがそれに気がついて引き取ったと
ヴァシュロンはライカンスコープ
もうその説は出てる
っていうか俺が書いた
IAって普通にマトリックス避けしてるだけじゃねえの?
>>331 続編がでるならガンカタも使ってさらに中二らしさを極めて欲しいです
ガン=カタは拳銃を
総合的に使用する
格闘技である
(゚д゚)
(|y|)
この格闘技を
極めることにより…
(゚д゚)y=- y=-
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
(゚д゚)y=-
(\/\
\y=-
防御面では63%上昇
ー=y―
|
(゚д゚)
ー=y_/|y|
ガン=カタを極めた者は
無敵になる!
ー=y (゚д゚) y=-
\/|y|\/
LV3、ゼファーが瀕死の状態でボス戦へ
勝てない…
女の子が持ってるグレネードが強すぎて女の子ばっかりレベル上がる
>>337 それは違うはず。ゼハーはヴァシュロンに頭を撃ち抜かれてるから
体験版好評みたいだな。
ムービーだけじゃあのゲームシステムの良さは伝わらないんだなと実感したよ。
でも、俺みたいに気持ち悪くなった人いないのかなぁ。なんかえらく3D酔いしたんだが…。
3D酔いしたのはインファマス以来だわ…。
1,2,3フロア素通りってどおやんの?
攻撃してるときカメラの動きは結構早いから酔ったのかも
350 :
347:2009/12/28(月) 07:31:25 ID:ycIIY5Eb0
次のフロアに移動すればいいだけかwできた
>348
みんな3D慣れしてきてるんだな…
>349
コマンド実行中のカメラワークが激しすぎるね。あれが辛い。
EoEの後にヴァルキュリアやると地味にみえるかも。
AAA好きでも躊躇するシステムだし
PS3 10万 360 5万売れればいい方か
ゲージだけ見ると割とマシかもね
俺はゲージとリーンベルの爆弾の軌道よく見てるわ
あれ時々外すから気になってしまうw
最初はどこ見ていいかわからず、
慣れたらチャージゲージを見るようになり、
更に慣れたらIA終了直前は行動ゲージも見て、
今は敵の装甲の隙間を見つつチャージは音で判断し、IA終了直前は行動ゲージを見ている
PSで35万、箱15万は売れてほしい?無理かw
アニメベイブレードで、EoEを思い出した俺はかなり毒されているようだ
バトル中、たまに入るカットシーンて、クリティカルてことでいいのか?
>>358 ただのレア演出
チャージ4以降の確率発動スキルが発動したときはクリティカル的に考えてもいいが
まぁ厳密には違う。スキル発動しただけ。
自分の意志じゃないところで画面がグルグル回ったりはしないから酔わないな俺は
ゲーム中のキャラはくるくる回ってるから影でゲロ吐きまくりだろう
>>355 分かるw
慣れるとゲームの見方が変わってくるよな
そういえばブログで酔わない工夫がしてあるっていってたけど
具体的にどんな工夫がしてあるんだろう?
確かにレッドアラームで酔いまくった俺が全く酔わないw
リーンベルの着てる豚さんTシャツが欲しくてゲマズで予約しようと思ったんだけど
通販だと抽選なんだな…店頭だと確実にもらえるものなの?
ゲマズの有る街まで電車で2時間弱かかるからきついんだよなぁ
>>344 頭打ち抜かれてたのか、そこから再生したって事なのかな?
プロフィール見る限りだと銃弾打ち込まれたのに
かすり傷一つ負わなかったとしか書いてなかったからIAでも使ったのかと思ったよ
予期しないタイミングで揺れたりすると酔い易い
PSUでも画面を揺らすエフェクトのある魔法があったが、苦情殺到で揺れなくなったという前例がある
車でも、運転してる人は自分で揺れるタイミングとか大体予想出来てるから酔わないが、
同乗者はそうではないから酔うという話と同じ
俺が酔った経験はこれくらい
つまり、リーンベルに乳揺れがないのも酔い対策だったんだよ!
ていうかゼファーの頭ぶち抜いたのヴァシュロンだったんだね
まったく気付かなかった
たしかにリーンベルの乳が揺れるのは「予期しない揺れ」だな
>>365 ΩΩ Ω<な、なんだっt
リーンベルは78のBカップ
神学校で銃乱射して頭打ち抜いて死ななかった奴を
ヴァシュロンは何でまた拾ったんだろうな
ぶっちゃけすげー厄介ものじゃないか?
今週あたりブログで体験版の反応に対する勝呂さんのコメント来るかなー?
つかあとちょうど1ヶ月か・・・ホントに早くやりたい。マジ生殺し状態w
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:20:22 ID:sFL6u+JGO
リーンベルのデザインは神だな
FF13の女はおっぱいだけ無駄にデカくて違和感を覚えた
作ったヤツの趣味だろうが…
ライトニングさんとか体つきは男みたいなのにおっぱいだけロケットで変だし
よって貧乳最強
ゼファーのフラッシュ待ち受けさ
残量2以外まともに見れんw
>>368 十分揺れる
ただし、やわらかめの場合、寝ると胸が無くなる罠
(‘J‘)<グレネードで爆発しろ
デンジャー状態でもボスに勝てるようになってきたw
スゲー太いビーム撃ってる敵がいたけど
しばらく撃ち続けて、ジャンプして避ける必要があったりするんだろな
人間型のボスとかもいるんだろうか
でも小さいとIAを邪魔されたりしないから、楽だよね
ボス戦でのRAは、障害物よりもボスにぶつかってオワル
障害物をすげー利用してくる奴とかいるのかな
クリアファイルに使われてるブタTリーンベルの画像
シャツ着て、あのアングルで、この絶壁
他コス時のほどよい膨らみですら怪しい
…やめてやめて超発破はやめ
>>374 ベッドの上で「横になると脂肪が流れて小さく見えるから…」
って赤くなってるリーンベルを妄想して股間がRA
>>380 IAで飛び越せないとかグレネードしかダメージを与えられない塹壕とかあれば
そういう敵もありかもしれないね
IA使い同士の戦いとかあったら厨二過ぎて脳汁出る
>>383 >IA使い同士の戦い
ネットで対人戦できるようになればいいなと思ったりしてる
巨大な装甲列車みたいな敵もいたよね
装甲を全部ぶっ壊して丸裸にして、本体をフルスクラッチした上で、
迫ってくる暴走列車にゼファーの攻撃で「この銃弾は地獄への片道切符!」ドカーン!
とかやりてええええぇ!!111
ガクブル走り見て購入決定しますた
発売一ヶ月早めてよー
ただ、あまり敵が動くと
レゾナンスがやり辛くなってゲーム的にどうなんだろうという気もするな
動きに実は法則があったりするとまた違うだろうけど
折角斬新なシステムだし、EoEでしか出来ないような戦闘シチュが多いといいな
むしろ体験版で知ったからもう来月でるのって感覚
発売延期でもうちょい長くwktkしてもいいレベル
タイトルのカウントダウンから待ってる俺としては勘弁してくれw
買おうかと思ったが…
これはちょっと…
最初にプレイしたときはレベル6までいけたのに
日を追うごとに詰まるレベルが早まってきてる・・・
どうしてこうなった・・・
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:54:37 ID:iLirvnX/0
これはくそゲーのよかんですか?
しょうじきかうかまよっています。
おといだまもすくないとおもうし
これは神ゲーの予感です
でもお年玉は将来のために貯金しておきましょう
>>384 対人戦をやるならもう少し装備の要素を増やしてほしいな
後、圧倒的に先攻有利じゃない?
>>385 やりてーそれやりてーよ
魅せプレイ集がネットに公開されたらひたすら見てしまいそうだw
スクラッチ速攻回復する敵とかもいるんだろうな
入り口付近のキャラが致死ダメージ→デンジャー!→攻撃に押し出されてエリアチェンジ→\(^o^)/
体験版とかもう無理なレベルで神ゲーか?
ボスの装甲剥すのが楽しい
装甲破壊→ボス回復→装甲破壊→ボス回復(ループ)
無駄にゼファーで撃ちまくったり楽しいわ
>>385 スクリーンセーバーで戦っている相手がそれだろ
そういや装甲剥がしても残らないっぽいね
以前スクリーンセーバー3のスパイクローラーが剥がれるシーンで
フィールドの障害物になるのかと思ったが、無しなのかな
>>388 スレの初期頃から正座して待ってる俺は延期とか発狂レベルだからやめてww
>>394 上手い人の魅せプレイとか超見たい
シチュエーションと手順さえ覚えればヘタレな俺でもそれに近いプレイができるとか素敵すぎる!
このゲームの戦闘は戦略的に重要なシステム・テクニックが20個はある
5個覚えた程度ではクソゲー
ある程度覚えたら、戦闘の幅の広さにびびる
ボスはともかく、雑魚戦は人によって戦い方全然違うだろうなぁ
>>395 中盤辺りからゲージクラックが重要になってくるらしいから、そんな感じのはあるだろうな
カウントが少し溜まったらすぐ使う派と
沢山ためて一気に使う派でケンカしそうw
>>404 公式でも
フルで撃ったほうがダメージが大きくなるように設定してあると書いてるぞ
チャージ溜めると大幅に攻撃力が上がるのはマシンガンくらいじゃね?
ハンドガンやグレネードはスキルは強くなるけど攻撃力自体はほとんど上がらない
とにかくダイレクトダメージを与えたいときはチャージ1で使うってことだな
ザコの戦略なんてそんな沢山あるか?
ゼファーで一度のターン中、なるべく沢山フルスクラッチ→次誰かでまとめて仕留める
エリア開始後の敵が多い場面で効果的にRAを発動してまとめて仕留める
この二つ繰り返しだと感じてるが
>>407 ノーマル高レベルとかそういう特殊な状態だと
雑魚ですら一発もらったら致命傷になる
IAで障害物に隠れつつ味方を狙ってる敵やチャージが溜まっている敵を攻撃したり
凍らせたりすることでチャージをキャンセルさせたり
レベル高くなると
>>407では限界がある
ゼファーのチャージ回数・打ち上げで敵攻撃阻止・装甲の隙間に確実に当てる
IA開始位置調整・敵のタゲ把握・通常攻撃の使いどころ
このあたり考えないと軽く死ぬる
でも製品版だと最初は難易度低いだろうから
>>407で十分になるわなw
多分戦略ゲームに慣れてない人は
製品版にはあるだろう難易度イージーでしかクリアできないんじゃね?
そのくらい今回は全体的にシビアで考えなければならないことが多い
>>406 そうなのかぁ、レベル1を何回も撃つと
同じモーションとか気になるんだよなぁ、テンポも悪くなるし
>>412 いやレベル1を何回も使う必要なんて無い
敵のスクラッチダメージをとにかく確定させたいときとか
もう既に敵のスクラッチダメージが満タンになってるときくらいしか
普段はチャージ溜めてハンドガンならゲージクラック狙ったりとかする
>>407 どうやらお前さんはまだこのシステムを把握しきれてないようだ
マシンガンを少ないチャージで使う場面は
その攻撃力アップ倍率で敵のスクラッチを溜めきれるとき
普段は最大チャージで攻撃する
チャージが増えると攻撃力が大幅に増加するからな
攻撃力数十倍とかになるから
システムを90%くらい理解してやっと、グレネードなしでレベル10全マップクリア出来るようになるのです
逆に言えば、グレネードなしでレベル10クリア出来なければ、
まだシステムの理解が90%に達していないということなのです
>>413 なるほどね、状況によりけりってことか
いいバランスだ!
多くの敵をフルスクラッチしようとしてるんだけどマジでタゲの切り替えがムズイ
ってかなんでそいつにタゲが行くんだよって所に行って時間をロスする
リーンベルのぱんつもなんでそんなにガード固いんだよって位見えなくて時間をロスする
周回プレイすることで初めて気づくことが多いよね
STGで稼ぎシステム調べてパターン構築するのに似てるとおもた
想定したパターンが崩れてアドリブでなんとかするかリトライでパターン修正するかの部分も含めて
まあ本編はそこまで気にしなくてもクリアはできるような難易度にしてくるだろうけどね
タゲ切り替えは下キーも重要だよね
昔タイプBの方が良いとか言ってスマなかった
下切り替えで手前の敵を選択できるよな
しかしこれカメラで見えてる範囲が基準だから
後ろにもっと近い敵がいても選択できないんだよ
>>416 正直レベル10はシステムの抜け穴を攻める裏技的な戦法に感じるw
やってることすげぇ地味でVP2思い出した
システム理解といえばそうなんだが製品版本編でこのバランスはねーわ
>>418 カメラに依存するからIA移動先決めるときに敵配置から
カメラアングル予想して十字キー押す順番を予め決めておくといいよ
さすがに製品版本編一週クリア時点では
体験版レベル10みたいなバランスにはならねーよw
というかレベル10みたいな難易度は製品版には無いんじゃない?
闘技場ならありうるかもしれないけど
装備変えれてカスタマイズできて引き継ぎ出来る時点で
体験版レベル10みたいなバランスにはならねーよw
>>421-422 やっぱりカメラアングル予想して動かないと駄目かーありがとう
移動→銃撃→移動でカメラが切り替わるから忙しいねw
まぁそれも楽しいけど
>>424 周回する度に延々と難易度上がる誰得マゾ仕様だったらどうしよう・・・
最終的に体験版レベル10より遥かに鬼畜なバランスになるとか
ハハッまさかね
周回ごとにレベルうpで、レベルに合わせてリーンベルコスチュームゲト仕様だったら何周もしそうだなw
改造等縛ればレベル10近くマゾいゲームにできるんじゃないか
戦場のヴァルキョリア2は対戦出来るんだっけか
この時まだNORMALレベル10どころか、
HARDの次のVERYHARDレベル100まであろうとは誰も予想してなかったのであった…
本編より難しい体験版って史上初じゃね
>>426 カメラはカメラ自体を見てるとあたふたしちゃうから
脳内俯瞰図で操作キャラの位置とロック対象の関係性だけ見とけばいいよ
タゲ変えるタイミングを予め予想し変更前のロック対象と操作キャラを結んだラインを基準に
十字キーの入力方向考えれば9割型上手くいく
>>431 難しく感じるのは強制縛りゲーだからじゃね
TOVの体験版も難しかったよ
IA中に敵倒したときに遠くの敵にターゲットが行くのだけはいただけないな
そんな敵ねらわねーってのw
まあ本編はやりこみが異常みたいだから際限なく難易度上がってもおどろかねーよ
製品版の、メインストーリーに関係ないステージは、さすがにもっと高難度が出るんじゃね
色々意見は有れどタゲの切り替えがカメラ依存なのはキャラとの一体感を高める意味でいいと思うんだ
だからリーンベルとの一体感も高まるんだ
いやむしろ俺がリーンベルだ
>>431 上でも書かれてるけどTOVとか
プロジェクトシルフィードなんかは本編より明らかに難しい
だんだん脳内で思い描いたRAがその通りにできるようになってきた
障害物とかもう障害になってない。なんだこれすげぇ
体験版が難しいのはノーマルレベル8〜くらいだろ
レベル1は本当に簡単でボスもノーダメで瞬殺可
奥が深いって意味でやりこむとなると難易度高いってことだよ
リーンベルのキャラデザ微妙だからやめようかと思ったけど
実験体20号のおかげ買おうと思う
_
/ λ
〜〜〜〜
/ ´・ω・)
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
人によって差が出るゲームだから難易度調整は難しいだろうな
周回しないと高難易度が選べないとかだとこのスレの猛者たちは退屈しそうだ
装甲の間抜きや貫通複数体仕留めは、ある意味アクションゲームより難しい
多分イージーモードもあるだろうから初心者も安心だと思うよ
製品版も最後までクリアしないとレベルが上がっていかないとしても
このゲームミッションメインみたいなので早解きもやり込めるだろう
引継ぎもあるから周回中やったことも無駄にならない
ただ体験版で調子こいてハードモード選んだら大変なことになりそうな気がするんだよな
体験版は序盤のマップだし後半複数の段差にガンマンが大量に乗ってるマップが出たらあひいってなるわ
ダメージが経験値になるなら
ザコ敵と強敵のどっちを相手にすると得になるんだろうな?
遠距離攻撃出来る敵強すぎ になりそうだよなw
体験版の時点でデブうざすぎる
戦略部分は、ちょっとフロントミッションに似てると思った
派手演出に反するが、スナイパー欲しいな
その奇麗な顔を吹っ飛ばしてやんよ
箱通にインタビューめちゃ書いてあるね。
武器の種類はやはり三種限定なのが残念だ…
武器のカスタム要素とか育成がどのぐらいあるかで寿命が決まりそうだ。
レアパーツ集めとかレアモンスター狩りとかあれば良いんだがなあ
100時間は遊びこめる内容だとありがたい
あとクリア後のお楽しみとかね
マグナカルタはクリアすると終わっちゃったからなあ…
世界観システムキャラは新作にしてはかなり良い感じ。
ストーリーは
サガみたいに塔を登って最上階を目指す話なんかね?
ディレクターは昔スクウェアでFFTやベイグラに関わってるからな
どおりで戦略要素が強くなるわけだ
>>450 主人公は中間階層の中堅市民
上層の指導者層から仕事の依頼を受けたりする
っていうかヴァシュロンが指導者層に顔が知れてる
>>448 デブはウザイけど意外と本体柔らかいからまだマシだな
つか奴の腕?はなんであんなに硬いんだw鉄板でも仕込んでるんだろうか?
本体も堅い奴出たら終了すぎる
>>450 むしろ目指すは最下層、そして外の世界じゃね?
最下層かあ
このゲームの世界観は分かりやすくて見映えもして興味もそそるよね
本当に冒険したくなる昔のゲームみたいな雰囲気
ラスボスは最上層のテッペンにいるだろ・・・・
中二的に考えて
あのデブ倒したらトーチカに腕が引っかかって
そのまま腕がにょ〜と伸びて気持ち悪かった
>>452 肩当てだろ。帽子(背面部位)は糞柔らかい
>>431 プロジェクトシルフィード
本編クリア後にしか出来ないDLCベースのステージ
要は隠しダンジョンみたいなとこに放り出されるわけ。武器も限定されてるから普通に本編よりムズい
まぁチュートリアルが丁寧だったから良かったけど(EOEと違って)
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:24:45 ID:GjwQUCXk0
なんか解れば面白い的な自称上級者が幅を利かせるスレになりそうだなココ
>>459 わかれば面白いって言うかわからないと意味不明だし
棒立ちで攻撃食らう理由とか
わざわざジャンプする意味とか
もっとまともなチュートリアルつけろってのは同意
まあさすがに製品版ではつけてると思うがな
あくまで今回はデバッグもかねてたと思ってるんだよ
>>458 リーンベルのちちしりふとももーってキャラ萌えする奴も残るから大丈夫
自分の攻略法しか無いって思うやつ多くね
lv10雑魚でも障害物に隠れないでいけるけど
>>458 分かんなかったら教えてやるよ、俺に分かる範囲の事なら
てか俺も倒せない敵とか出てきたら教えてもらいたいしw
チュートリアル言ってる人ってどういうのだったら満足だったんだろ
ニューカマーでIAとジャンプ覚えれば戦えるじゃん
>>464 よお、バシュロンだ
このステージではこれからの戦い方について説明していく
しっかりついて来いよ!
ではまず十字キーを押してみろ。これでターゲットの切り替えができる
では次に(ry
こういうのじゃねえの?
長いなそれ。普通にやりながら覚えた方が早いような
基本のRAとIAとIAの回復方法だけにすればコンパクトに収まるか・・・?
囲碁の説明に似てるんだよな
四隅囲まれた石は取られる、最終的には陣取り合戦って説明が基本的にはすべてなんだけど
それだと初心者には何のことが全然わからない
かと言って最初はここに置いて次はここ、相手がこうきたらこう置けとかの説明は合わない
一番いいのは横について解説しながら一局打つことなんだけどそれを体験版でやるのは難しい
EoEも味方の間を通るようにIAしてRA貯めるってのが基本でそれはオカマモードでやってるけど
それだけだとまだ何が面白いのか分からない人が多くなる
ヴァシュロンの解説で多少補ってるけど横について逐一解説には遠く及ばない
>465の方法が一番な気がする
んでIA中とか要所要所で時間止めて
「この時ここに注目だ」とか言って部位方法表示やチャージゲージ、
行動ゲージ等が点滅してそれぞれに順に解説入れていくスタイル
ドラクエ6DSでスクラッチ SO4でダイレクト
スクエニさん・・・
SO3に戦闘シミュレーターの部屋みたいなのがあったけど
あんな感じだと分かりやすい
最初にそんな情報垂れ流しても、やる気ない糞ライト層は覚えないよ
「何でたたかう連打で勝てないの!?糞ゲー!!」
これで終了よ
ニューカマーモードとマニュアルで十分過ぎると思ったけどなあ
あの次にノーマルやればゲージの大切さやその場攻撃の危うさ(IAの重要さ)がより理解しやすい
それらのやりくりの中で障害物やら打ち上げやらを今度は文章ではなく体感的に理解できるし
>>464 敵のアーマーに関してやIA中のターゲット変更、その他もろもろの大事なことが説明されてなかった
バトルチュートリアル動画をそのまま収録してオープニングで流せば良かった
>>472 でも把握すべき情報が多い割に全てが見づらいのがなんとも・・・
敵の部位方向や行動ゲージ、VZRのロック対象なんか画面で直に指摘されないと気付く訳がない
視点をアンカに持っていく方法とか一番重要なところも説明しないし
製品版では多分シナリオにチュートリアルが組み込まれてるんじゃないかな
それで今回はチュートリアル無かったと
体験版はTGS版の使い回しだからね
チュートリアルを入れるのは難しかったと思う
製品版にあるのは当たり前なんだから体験版もそんくらいせにゃ
第一印象って大事だろ
リアルトルネコ3と一緒に予約してきた
>>474 たしかに見辛い部分はあるけどここまで大きく言われてるのが不思議なんだよなあ
画面は行動前なら時間止めて落ち着いて確認できるんだし、まずは色々見て判断するのも楽しみの一つだと
ニューカマーでまずやってみて疑問に思う部分を文章のヘルプで振り返るって手法も悪くないと思うんだけどな
アンカーやらターゲットを一度で理解する必要があんのか
装甲やら撃ち落しのことまで言われたら頭ハゲるぞ
でも現にニューカマーやってそれだけで投げた人が結構いそうだからなぁ
それを思うと残念。第一印象の放置感だけでも何とかするべきだった
個人的に若干ひいた真俯瞰視点でアンカを指定できるようにして欲しい
アンカ視点で俯瞰にしてもちょっと視野狭いし
左スティック押し込みの俯瞰図は意味無さ過ぎるだろw
>>462 Lv9打開できるプレイスキルあればLv10もザコ戦はIAとRAで普通に倒すのはそう難しくないだろ
ただ10ボスをキレイに倒せるパターン構築できるやつはすげーわ
前スレでいたけどボス戦でレゾナンスゲージ4、5本も溜めるってどうやってんだろう
個人的にはこの手のゲームでは特に自分で色々と見つけるのが重要であり楽しさのポイントでもあると思ってるから
そこで早々に投げちゃう人は今回どうにかしても結局続かなくなる気がしないでもない
ただ、ターゲッティングが不安だ
最初にドカっと売れるより、あとからジワ売れするほうが、良作だと昔じっちゃんが言ってた
作品において、重要なのは第一印象より中身だよ
>>484 ターゲッティングはチャージが溜まる筈も無いような
遠くの敵やオブジェクトに合わないようにしてくれれば今の仕様ままでもいい
慣れてきてほぼ確実に目当ての敵をロックできるようになったが
意図せず遠くにロックされちゃうとタゲ変更もお手上げ状態になる
>>483 そんなにゲージ溜められるのは凄いな
開幕即効で雑魚倒した後はチキンプレイでちまちまと攻撃しタンク破壊→ボス撃破しか出来ない
俺の腕じゃ雑魚を上手く使ってどうこうしようとすると運ゲーになってしまう
>>486 せめて戦闘中は宝箱をロックしないでほしいよな
初見の配置ではタゲ取りが上手くいかない事が増えそうだ
誰か
>>23のAAを着地後敵に撃たれてるようにしてくれ
面白いだけにターゲットの仕様だけは頼むZESEGA
やられても簡単にリトライ出来るから、この体験版以上のチュートリアルは製品版でも付けないと思う
それこそIAとRAをどうすれば使えるかだけで、その他の要素はクリアまでに覚えればいいくらいの
それで二周目やると、キャラクターでなくプレイヤーのレベルが上がってるのを実感するみたいな
やり始めすぐに何が何やらわからなくても、最初のMAPをボス行かずに何度も戻りながらやってれば
キャラのレベルが上がってクリア出来るようになるだろうし操作にも慣れるはず
そういったわからないならわからないなりのやり方すら拒否られるのなら、
何も考えずにできるゲームを選んでやってもらうしか
某ゲーム製作漫画の言葉で「誰かに手を引かれて世界を救う勇者なんていらない」ってのがあるが
体験版やった感じがそのもので嬉しかった
そういや宝箱を戦闘中に開けられるってことは
そういう動きを要求してくる場所もあるのかな
敵の弱点の属性弾が無数に入ってたりとか
トルネコを脱がすために好感度あげるのか
製品版だとリーンベルの近接戦闘で巨大メカをボッコボコにしたりとかできんのかな
ほっといても暑い暑い言って勝手に脱ぎそうだから
むしろおべっか使って着せたままにしとくべき
AAAゲーだし、近接戦闘でクリアする人とかいるんだろうなぁw
闘技場ナイフ縛りとか?
チュートリアルの件はAAAが方針としてこの程度についてこられない客なら
いらないって考えでやってるんならむしろ歓迎
事細かに説明されなくてもやってるうちに発見したり覚えるし
こういうコミュニティで情報得たりもできるんだし
ところでSEGAから海外でも売れるものをと依頼されてたらしいんだけど
海外でこういう厨二演出バリバリのゲームってうけるの?
演出よりも自由度やリアリティのあるものが売れるような印象があるんだけど
ゼファーが銃乱射事件を起こし、ヴァシュに撃ち抜かれる
↓
なぜかゼファーは死なず、ヴァシュとPMFとして生計をたてる
↓
クリスマスにたまたま20号の自殺現場に居合わせたゼファー
なんだかんだで二人とも助かる
↓
20号はリーンベルとして、ゼファーとヴァシュとPMFとして生計をたてる
スクショにあったゼファーとヴァシュだけでの戦闘シーンは、20号自殺までの間の話
と妄想したところで、スクショの二人のレベルが高すぎてありえないことに気付いた
てす
正直オープニングで20号落下して救助
リーンベルを仲間に加えたところから話は始まると思うぞ
ゼファー乱射の件や20号は過去話で出てくる感じで
体験版ってストーリーも少しある?
演出は結構王道じゃん
ガンプレイやらスポーツの魅せプレイみたいなモーション多いし
>>504 昔多くの人間が犠牲になった事件があったってことくらい
オープニングムービー(プリレンダ)で
ゼファー銃乱射やってヴァシュロンが制圧
場面が変わって20号をゼファーが救助
それから1年後…
リーンベルが何者なのかははっきりさせないまま
3人がPMFとして暮らしていた…、って始まる感じかな
>>507 人によるけど、数時間退屈しないで遊べたりする。
つか、プレイしすぎると本編発売時にやばそう。
PやD曰く40〜50時間
初プレイなら多少ヤリ込みで+10時間くらいになるんじゃとも
当然スキップすりゃ早いよ
体験版はストーリーなどないと言っても過言ではない
目の前に敵がいる戦闘から始まってボス後にカットシーンが一つ入るだけ
戦闘しかないが周回できるので人によっては数十時間やってる
もう軽く20時間はやってるけど飽きn…いやさすがに少し飽きてきたわwずっと同じマップ同じ敵だしなw
体験版しゃぶり尽くしたら後は待つしかないってのが辛いな
こんなに体験版で遊んだのはGCのバイオ4以来だぜ
体験版のタイトルでスタート押した後にちょっとした説明が出てくる画面の
背景ってアレ誰?
なんかオッサンが男の顔面アイアンクロウしてる奴
ヴァシュロン「肩を並べてこそ信用に足る。それが出来なきゃ足手まとい。ってのが口癖だったな」
って台詞は、昔軍隊でそういう環境にいたけど
今はゼファーやリーンベルの面倒を見てる自分のことを言ってるんだろうな
体験版には先が気になるようなストーリーを少し入れとくべきだと思う
こういう宣伝の仕方するのって最初にデカイ仕掛があったりするのが多いよね
ネタバレ
マッドサッカーは死亡して変異した20号
>>513 オッサン→ヴァシュロン
顔面捕まえられてる奴→ゼファー
PVみるとわかるよ
ゼファーはともかく、アイアンクロウマンてヴァシュロンだったんか
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:41:34 ID:H+20CJ8B0
青→赤の流れさえわかってれば簡単な気がする。そこを強調したほうがいいのでは。
マシンガン=仮ダメってとこが直感的にわかりにくいんだよね。
おれも軽く25時間はやってるな
そろそろ違う敵と戦いたいからはやく発売してくれー
初めのうちは真っ青になっても無駄に何度もマシンガン打ち込んでたなw
タゲ移動のしにくさもあって
とっても可愛いよ実験体20号ちゃんと携帯で書き込もうとしたら
docomoとauが全規制されて書き込めなかったでござるの巻
みんなどういう戦略でやってるのかニコに上がってる体験版見たらほとんどが
投稿者の独り言&言い訳コメとかwwww
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:52:09 ID:4Zy6P35u0
>>521 まっどさっかー
↓
まっさっかー
↓
まっさかー
ですね
>>500 ぶっちゃけ、これってそんな厨二か?
必殺技名を叫んだり、呪文を唱えるわけでも無いし
狙ったB級アクションみたいに感じるんだが
サリヴァン
↓
レザード
↓
グールパウダー
則本だし
携帯規制か
>>500 海外(特にアメリカ)受けを狙うんだったらゼファーみたいなサラサラヘアーのピーチボーイがまずNGだろうね。
あっちの人達から見るとああいう男はゲイに見えるらしい。
下のオレンジゲージ3つとかきついわー。
俺の腕では、Lv3くらいでもうアップアップだ
ツィッターきた
みんな発売までどのゲームやって過ごすの?
(‘J‘) …ええと、えへへ…。
スパロボNEO
ヴァシュロンの声でリンベルの声色とか無理があるだろww
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:50:34 ID:+5RcVbsI0
28日色々出るけどEoEは売り上げどの辺だろうな
リメとはいえDQにはさすがに勝てないか
1月28日発売予定ソフト
・タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ/Wii
・DDR ミュージックフィット/Wii
・RPGツクールDS/DS
・ドラゴンクエストVI 幻の大地/DS
・リヴリーガーデン/DS
・エンド オブ エタニティ/PS3・Xbox360
・マット・ハザードの逆襲/PS3・Xbox360
・アルトネリコ3/PS3
・ラストリベリオン/PS3
・MAG/PS3
・忍者活劇 天誅 紅 ポータブル/PSP
・不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル/PSP
マルチなのは
EOEとマツコハザードだけか
どっちが売れるかな
>>535 むしろLV3くらいで製品版余裕だと思う
レベル上げだってできるしチュートリアルあるだろうし。
ただシステムを理解して戦術の幅が広がってくると、
もっと楽しくなってくるとオモ
auとdocomo規制かよ・・・・・
いちいちPC立ち上げんのめんどくせぇ
てかブログ更新キテター
詳しく説明しすぎワロタ
>そうすると下図の様な場合に右を押した時ターゲットがBに移ってしまい、
>これはこれで直感的でない状況が起こりえます。
いや・・・見えてない宝箱や攻撃するはずもない敵にタゲがいく方が
直感的じゃないでしょ・・・・
>ちなみに「移動中にターゲット変更」、これを駆使するのは上級者というイメージです。
>(なので、そんなに駆使出来なくても十分に楽しむ事が出来ると思います。)
タゲ変更した方が確実に楽しいです
索敵範囲を狭められるようにセッティングがしたいです
不親切だとか売る気が無いとかダイレクトにメッセージが届いてるんだなー
気になる部分を全部説明しててなんか笑ったw
> ちなみに、この操作はセッティングで変更可能ですので、
> 試してみてプレイしやすい方を選んで下さい。
ターゲッティングの仕方変更できたのか
初めて知った
>■DANGER
>「DANGER」になったら、まあ死んだようなものです。
>リトライしてやり直した方がいいでしょう。
なるほど・・・
>>551 この意見が直接届いてる感じは
同じSEGAのPSPo2のブログを思い出すな
ブログに「ご意見・ご感想はこちら」ってあるんだから活用しようぜ
まぁスレも見てるだろうけど
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:43:53 ID:9GUkeYmX0
ちんべるちゃんはあはあ
そんなんじゃ死ぬしかないでしょ!
見えてないってのはプレイヤー視点であってキャラ視点で考えればたしかにこのほうがいいようには思える
まぁわかりにくいけど
もともとアクションゲーが苦手な人にも・・・って言ってたから、
1体に集中したIAで基本的にはおkみたいだな
複数へのタゲ変更に関してはおまえらが猛者すぎたようだなw
多分・・コントローラーの素早い操作で一気に敵を片付ける様なことより、
頭脳戦な部分を楽しんで欲しいんだろう。作者的に
製品版の難易度もレベル1のノーマルくらいみたいだしね
つかレゾナンスの三角形内の敵の時間が止まるのは初めて知った
利点は装甲の隙間を狙いやすいことくらい?
>>560 あとはチャージ攻撃にも利点はありそうだな移動されると溜め時間変わるし
blog読むと「勝呂氏どんまい」って感じだなw
ターゲット切り替えの時はタイマー止めてもよかったかもな
ターゲットも一部うるさい人がいるけどこれが一番合理的な気がする
右ボタンを二回押せばBに行くって分かるし手前が狙いたかったら下押せばいいからな
デンジャー時に必死に攻略法見つけてたのバカみたい(´・ω・`)
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:03:20 ID:H+20CJ8B0
ちょっとターゲット切り替え練習してくるw
敵撃破後のターゲッティングとRA時のキャラチェンジの2点に
なんかしっくりこない感がただよってるのは確かだな。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:09:44 ID:o/VNF5Z00
おいおい今体験版やったけどよ
これ意味がわかんねーよ
一匹も敵倒す前に終了したわ
○ボタン押しても弾出んぞ
ノーマルレベル1の最初の雑魚で連射Aで放置した
誰も死なずに勝ったwwww
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:16:27 ID:H+20CJ8B0
切り替えた瞬間だけちょっと時間止まるといいかも。
一瞬空間を把握できるくらいの間が欲しい。
>>567 @□を押すとアンカーが出ます
A距離を調節してもう一度□を押します
B赤ないし青のゲージが一周する度に○を押すと攻撃出来ます
ニューカマーモードだと通常攻撃封印だよ
某神谷ゲーと違って開発者が反応してくれていいな
ホントに発売日が楽しみ
デンジャーでボス倒したり、部屋クリアとか結構あるけどな
低難易度ならデンジャー縛りとかやろうと思ったぐらい
時間止まるとテンポ悪くなるじゃん。その辺はもうホントアクション的でいいよ
おまいら体験版だけで何時間やってんのよ?俺は10時間はやってると思う
>>558 キャラ視点でも見えてないぞ
ステージ4の二つ並んだ宝箱とか
てか3Dのゲームに視点だけ2Dの概念持ってこられても余計混乱するな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:27:53 ID:l5DrNYeB0
>>569 空間把握はこう考えて作られているようだ。
IA開始時のタゲ
↓
◎
○
━━━━━━→キャラのIA方向
○
で、
次に一番近い敵は、
○
◎
━━━━━━→キャラのIA方向
○
が選択される。
本来、近いのは下の
○
○
━━━━━━→キャラのIA方向
◎
だが、
こうなった場合、結果的にキャラから遠ざかってしまう。
ブログの2次元的な距離とは、このことを言っているようだ。
普通に時間を止めてくれ
洋ゲーのfallout3にできて和ゲーの方不親切ってのも
時代が変わったものだ
テンポが悪くなるって奴用に選択式にしてくれればいいからさ
>>577 いや違うだろ。キャラの向きが変わるから混乱するだけでそんなに特殊じゃない
>>577 それくらいの3D的距離なら問題ないんだが、
○
◎ (ノラカイコ、宝箱)
━━━━━━→キャラのIA方向
○
実際はこうだからなw
まぁそんなステージが延々と続くわけじゃないだろうしそこまで悲観はしてないが
>>577でも理解できないなら、タゲ変更とかしなけりゃいいじゃん
上級者用のテクだし
テンポが悪くなるってのは理解できないな。
プレイヤーが素早く操作すれば全然テンポは悪くならない。
そもそもこのゲームって基本、時間が止まってるターン制バトルのゲームじゃん。
敵を倒した直後のターゲット変更とか、そんな限定的な状況でのみアクション性を求められても…って思う。
だって時間止められたら装甲の隙間狙い放題じゃん
やってるうちに感覚で分かってくる
そんなに複雑な動きじゃないと思うけどな
右押せば右、左押せば左、上なら奥、下なら手前
タイミング図ってうまく攻撃を当てる部位を狙うんだしな
そのためにうまくIA引いたりする必要もある
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:47:39 ID:H+20CJ8B0
先に位置関係把握しようにも
動き出したらつねにどのキーでどこにカーソルが向かうかは変わり続けてるし、
結局画面外の位置関係は勘で行くしかなくなる。
そこで遠くにカーソルが飛んでいくと全くわけがわからない状態になってしまう。
まずそこをなんとかしないとアクション性としてもうまくいかない。
>>585 一度のIAで複数の敵を攻撃する場合の話をしてるんだが。
タゲチェン時に生じるロスタイムがなんだかなぁって思う訳。
ターゲット変える度にチャージがリセットされちゃうし。
むしろIA開始時にあらかじめターゲット候補を順番付けておくことができれば良かったなー
十字キー右押すとセットした順番通りに移動、左で逆順
セットしてない敵にはカーソル?行かない みたいな感じで
そうすりゃ戦闘ももうちょっと落ち着いて楽しめるし
タゲ変更だけはどうもしっくりこない
なんか下手糞が言い訳してるようにしか聞こえないなあ
時間制限とかチャージのリセットが無ければ確かに快適だけど結局決定ボタン連打するだけのゲームになるじゃん
キャラのターン内にチャージ一周しないぐらい遠くにいる敵は候補に入れたらいかんでしょ
第4の最奥ノラカイコうざすぎる
豚Tシャツつきで通販できるゲーマーずの店教えてくれ
とおもったら商品引渡し時かよ。くそが・・・。
いちいち買いに行くのだりーな・・・。
確かにターゲットの選択時くらいは時間止まってもいいかも知れんな
てかSRPG色強いし戦闘はこんなもんじゃねーの
カメラが近すぎて視界が高速でコロコロ変わるから状況把握しにくいんじゃないの?
遠くから見下ろすモードがあっても良かったような気も
Tシャツ抽選かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
抽選なのは初回特典(サントラ?クリアファイル?)じゃ?
店員じゃないから分からないけどw
ブログの対応頑張り過ぎwww
数が少なくてもファンを大事にしてくれるのって嬉しいね
某ジャレコと違って非難へ動き方が大人だなぁ
ああ、Tシャツは全員もらえるのか。
サントラが抽選っぽいな。
先着ってかいてあるし。
>>590 そういう状況が多いよね。勝手にカメラがそっち向くのは防ぎようがないし。
プレイヤー側があらかじめアホな視点移動を予測しておいてすぐ切り替えるしかない。
> ※先着予約特典は通販対象外となります。予めご了承下さい。
> ※予約特典には数に限りがあり、抽選とさせていただきます。
先着予約特典はクリアファイル、予約特典はサントラだな
ゲーマーズはメーカー予約特典は大抵抽選
ブログの反応はえーーwwww
ってかどんだけメール送られたんだろw
インビンシブルアクション中のカメラ動作に対して、
現在マップにいるターゲットの位置を把握しづらいから
ターゲットサーチの理屈が判ってたとしても、変更しにくい
右上のミニマップを工夫するなり、ターゲットの方向を画面上に表示してくれてたら良いと思った
こりゃ仕様変更はなしだな・・・。絶対難易度高いとイライラするだろうなあ
ウザいかなとは思いつつカメラ云々についてはお便りしてみたよ
ブログでレスポンスあったし、仕様だと割り切る
本編はぬるそうだな
高難易度もあるようだけどどういう仕様になるのか
ノーマルレベル1クリアできればやれるような難易度なんだろう
ノーマルで最初始めた場合は
体験版はあの区間だけやってればレベル上がるけど
製品版は何度も全クリしないといけないんじゃないかな
まあ周回前提で引き継ぎあるしやっていけそう
こっちは移動中に順次近い奴を効率よく狙っていきたい
走り出しから中盤あたりまでは大体思い通りにターゲットできるけど
IA終了間際になるとキャラはその時点で一番近い敵を意識してるんだね
カスタマイズによっては、どんなに遠くてもチャージレベル1は溜まるかもしれないよ
そういう状況も想定しているのかもしれない
そういえば今日で丁度1ヶ月前か
いよいよ最後の追い込みやってるところだな
年末年始も忙しそうだなAAAも
少しは休ませてやりたいが
せっかくだからやれるだけやってほしい
今の時期に色々変えられると今度はセガが困るだろw
タイトルアップデートに期待
製品版で高難易度に達する前に
DLC間に合わせてくれるのが理想的だな
>>612 それはまずない
そこまで早いと中古対策にならない
大体ファミ通や電プレでの攻略記事が終わってからDLCの内容が発表→配信だよ
っていうかDLC自体ないかも
今見たら箱のソフト情報にはダウンロードコンテンツの表記がないわ
しゃーねーな
事情で出せないならしょうがない
少々不便だが合わせてやるか
面白いのかな?
普通に面白い
一番手っ取り早いのはポーズ中でも
ターゲットを変更できるようにすればいいんだけどな
ポーズはIA中でも出来る
ついでにカメラも回せるようにして
ブログ更新来たのか。かなりメールきたのかな、勝呂乙w
タゲ変更は上級者とか言っといてくれよ。練習しちゃったじゃねーか
もう慣れたからいいけどね。走り抜けて撃ってる感じがして今の仕様好きだし
別の今の仕様でも慣れたら、あんまり問題ないけどな
大体の敵の配置確認して、下キーも使えばそこまで苦労しない
タゲ変更失敗→デインジャーとなる人は、
無理したからそうなったわけで、この仕様のせいではない気がする
まあ俺も無理やり今の仕様で慣れたけどな
最初にどの敵を順番に攻撃していくか決めておく
IA中は周囲とカメラの角度を確認しながらターゲットを合わせていく
これで大分失敗しなくなったけどな
この体験版って、開発中のものを体験版として仕上げたものじゃなくて
もう完成してるものを使って体験版にしたもの?
いや、これからの仕様変更はできるのかどうかということで
ぶっちゃけタゲ変更の仕様改善よりも、コントローラの振動を追加して欲しい
撃った時ダメ受けた時爆発した時に振動がないから寂しい
IA中のタゲ変更は上級者向けといっても
一回のIAでスクラッチとダイレクト同時に与えられないんだから
1回のIA中に複数の敵にスクラッチを与えて
次のIAで複数の敵を倒さないと
どうしてもISが目減りしていかないか?
>>625 自分もそれ思ったから、タゲ変更は重要だと思ってた
製品版はマシンガンとハンドガン二丁抱えして
一人でスクラッチ→ダイレクト→敵撃破、出来ます仕様なら
タゲ変更が上級者向けでもいいけど
正直、別のシステムだったら
もっと評価されていたはずだった
主人公らしき男が一番火力ないってどういうことなの
ハンドガンとマシンガン同時装備できたら終了なんだがな
ハンドガンとマシンガンを2丁同時射撃とかはシステム的にも出来ないだろうな
ゼファー「バランスが悪いんだよ」とか言い訳して
>>630 それを擬似的に行うのがレゾナンスアタックなんじゃないか?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:21:49 ID:0JaQMc6y0
ゼファーの超能力「デュアルタスク」
両利きだからと言って 両手で同時に別々の文章を書くのは至難の業
製品版は武器変更出来るから、体験版よりかなり楽になるよね
デンジャった時の復帰もゼファー頼りじゃなくなるし
あと回復アイテムが投擲ってのが、曲者だよね
手前に敵がいたら、その敵が回復したりするんだろうか
>>633 右脳と左脳を別に使うことで高速に状況を処理し敵の弾丸を避ける
ゼファーがヴァシュロンの銃撃にあっても生きていたのはこれのお陰だった・・・!
>>635 そういえばそんな設定もあったな
ゼファーも実験体だったってオチかなぁ
実験体が不死身かどうか知らんけど
評判いいので体験版やってみたらデビルメイクライみたいだった。
なぜかチャージが出来ないし。
>>628 主人公らしき男ってヴァシュロンのこと?
まあ火力が無いのは同意
っていうか役目違うし
>>637 とにかく決定ボタンを連打しよう
何が起こっても連打しているだけでいい
一番最初に出てくる3匹の雑魚はそれで倒せる
>637
NEWCOMER MODEは、通常攻撃が出来ないようになってるよ
そっちか
この戦闘慣れるとホント面白いだけにその慣れさせる手順を
ほとんどユーザーまかせにしてしまったのはかなり失敗だったな
俺は発表時からずっと興味あったからノーマルモードに行って
楽しさを見出せたけどちょっと興味ある程度の奴なら
ニューカマーの絶望的なつまらなさに速攻投げるだろうな
俺も予約キャンセルしようか迷ったからな
今では楽しみで仕方ない
セガが絡んでるからそんなもんじゃない?
セガゲーはいつも手順とかそんなん無いし
>>643 ?
SEGAは丁寧なチュートリアルが大体あるぞ?
そうか?
俺が遊んできたSEGAゲーはチュートリアルなんてなくて
プレイヤーが模索し色々な発見しいって
システムを理解すればするほど楽しくなるゲームそれがSEGAだとおもてたけどそうでもないのか
少なくとも戦ヴァルはチュートリアルかなり丁寧だった
龍が如くとかサクラ大戦もそんな感じ
ただそれらよりも圧倒的に今までのゲーム文法が使えないタイプの
システムだからもっとちゃんと説明するべきだったと思う
システム理解せずに叩いてたり失望してる声が多いし
まあそういう人達を責めるつもりも無いけど
少なくとも興味がそれほど無い人は止めるだろうって事は分かるし
勝呂完全にこのスレ意識して記事書いてるなw
そういえば結構最初の方のトレイラーでゼファーが歩きながら
敵に攻撃してたんだけどアレは今でもある動きなんだろうか
ヴァシュロンが歩きながら二挺拳銃撃ってるシーンもあるし
期待していいのかな
アレなんかジョン・ウーっぽくてカッコいいから残してて欲しい
>>632 まーそれはそうなんだがw 現実問題「手は2つありますが武器は1種類しかもてません」っておかしいじゃん
ゲーム演出上の縛りだと思って納得するつもりではいるがなんだかな
中二ゲーの癖に二丁拳銃を扱わないとかあり得ないよな
10円サッカー選手な俺は体験版プレイして予約したクチなんだけど
一部を除いて、体験版の評判はあまり良くなかったのか。
長崎だろ
そういう不評を垂れ流すのは
説明不足な点を除けば良ゲーってことになってるが
むしろ説明不足なところ以外はほとんど不満が無い
いや俺だってターゲット変更は不満だよ
でも難易度高くなかったらそんなこと気にすることもないし問題ないだろって
いやターゲット以前に・・・
第三者の意見として説明不足なところ以外はほとんど不満が無いってのはどうかと
リーンベルのパンチラが少ないことが不満
>>655 難易度が優しいとゲームとして非常に単調にならないか?
たぶん、体験版が好きって人はニューカマーのヌルめの難度で面白いと思った人はいないだろ。
好きになったのはノーマルの手ごたえのある難易度じゃないのか?
だからこそ、ターゲティングに不満を持つわけだし。
その辺りがいまいちわかんないんだよなあ。
AAAゲーはSO3とVPぐらいしかやったことないけど、難易度制と縛りプレイになるのかな?
体験版やったが近年稀にみる糞ゲ臭がしたwww
売る気なさそうだし爆死確定だな。ま、AAAだからどうでもいいが、こんな糞ゲよりかは映像作品のFF13のがまだマシかもしれんwww
着せ替え動画みて買い決定しました
体験版は意味不明だったが
たぶんルールを理解すれば面白いだろうし何の問題もない
それよりシリーズ化したいならDLCも頼むよ!!
ようやくダウソしたがEoEてバカゲー?
カウント5ぐらい貯めたRAでも
レベル10ボスを半分ぐらいしか削れなかった
やっぱり三角の真ん中に入れないと無理か
体験版やりこみ要素満載ってことだが
これって製品版にデータ引き継げるのかな
今更だがBボタンの行動終了はレゾナンスカウントが1しか減らないのか
これも重要なんだろうな
早く製品版で色々試したいぜ
>>662 入れなくても5あればほぼ削れたことがある
うまくやれば一度でHP全部削りきれるんじゃないかな
>>661 AAAのマニアックっぽい所とセガのバカっぽい所がミックスした感じです
今更だけど公式ブログのDの記事面白いな
セガの人に大魔法的なモノいれないの?って言われたの説得して拒否したとかの裏話が
体験版やった感じだと戦闘システムが消化不良な感じは否めないな
IA中ってトーチカを利用出来るのかな?
使えたら無駄に格好良さそうだけど
最初から体験版を予定していてTGSの直後辺りに配信だったら製品版での改善も望めたのに
新規タイトルだし仕方ないのか
タイトルアップデートでオプションに項目追加とかやって欲しいな
>>670 IA中もトーチカ前通り過ぎるときはトーチカアイコン出て攻撃出来るぜ
でも敵と離れてたらチャージ時間長くなるし、使いにくい
体験版やったけど次世代厨二デスクリムゾンって感じだった
グレは地上攻撃でも全部位ダメにするべき
広範囲攻撃の理屈に合ってない
攻撃の時の煽り文句がダサいのにかっこつけてるのが笑える。
ネタゲーとしてはいいんじゃないの。
俺はスルーだな。
グレネードって、空中攻撃でも攻撃方向の概念受けてるよな
空中でも、部位方向からだと全部部位に当たる
しかしわざわざダウンロードしてよく分からないから投げ出して公式に文句言うってのも凄いな
興味があるって人は結構いたのか
それとも攻撃方向の概念を受けないグレネードが別に存在するのか?
と思ったら超発破のスキルがそれか、ちょっと残念仕様
>>677 墓or箱オンのデモ一覧しか見ないやつらもいるらしいぞw
グレネードっていざって時につかえないよね・・
追撃もたたき落としもないから追加アイテムも期待できないし
箱だと体験版は星4つ未満
バットマン以下の評価
プロモーションとしては失敗だな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:21:52 ID:EsUsobXi0
EoEは神ゲー!
わからない奴はゆとり教育のうす馬鹿w
グレネードの最大の利点は空中攻撃でも打ち上げ発生すること
4マップ目とか、デブに地上攻撃しづらくて攻撃阻止しづらいから、
グレネードの空中攻撃で打ち上げて攻撃阻止しながら近付くと楽
マルチでそこそこ話題作であるのにハード信者間での劣化論争すら起きないものなwww 悲しすぎるだろw
ベヨ劣化論争なつかしいな・・・それに引き換えハード論争にすら巻き込まれない糞ゲーとか存在価値ないよ。
せめて発売延期にでもしてDQとぶつからないようにしないと、ただでさえ糞ゲなのに。
>>682 最大の利点って言ってもグレでの打ち上げ発生率ってそんなに高いか?
個人的には上手くやれば壁越しに攻撃できるのが最大の利点だと思ってる
キモ
障害物に隠れてこそこそ撃ち合いするのも面白いな
かっこ悪いけどw
グレ打ち上げは発生しても追撃が結局グレだからなあ
ハンドガンの叩きつけは回数入れれば結構な追加ダメになるんだけど
グレって爆発まで時間がかかるから
デンジャった時に使いにくいよね
相手逃げたり、飛距離が伸びなかったり
グレネードって武器の種類としては一番広げられそうだな
チャフとかあったら面白い
なんかアンサガスレ選ばれたゲーマーのみが生き残るスレになりつつあるな・・・
お前には無理だ諦めろ
リーンベルちゃんかわいい需要がある限り安泰
体験版やってない組だけど
評判がかなり良いみたいだから発売が待ちきれないな
体験版をやらずに買う…だと?
正気か?
体験版やってきたー。
ニューカマーはアクション鑑賞用無双ゲー、ノーマルが本番って感じだな
前者だとたくさんあったゲージがノーマル始めたらいきなり3本でふいたw
やってるうちにコツつかんだが、確かに不親切が過ぎるなこれは…
頼むから発売前に体験版やってから決めてくれ
頼むから発売まで体験版やらないでいてくれ
こればかりはどちらが天使か悪魔か判断しかねる
PVだけですませておけば・・・
ニューカマーじゃどうやってもISゲージ無くなりようがないのが罠だからね
実はISゲージが残りライフでキャラのHPより重要ってのはノーマルやって初めて気づくという
体験版がせっかく発売前に無償で提供されたのに、
製品版から入った奴があーだこーだ言って炎上するのはたまらないよ。
お金を払ったお客様ってことで何処までも食らい付いてくるからな。
これは人を選ぶゲームってのはFA。
慣れないならやめろってタイプのゲーム。
いろんな人がブログや動画で解説しているから見るといい。
とりあえずゲーム内容の話しようか
ISゲージ1個で1000回復みたいだけど
最終的にISゲージっていくつ持てるんだろうね
二行並んでるスクショとかあったっけ?
「買う気なかったけど体験版やってみて買うことにした」って人よりも、
「買うつもりだったけど体験版やって買う気なくなった」って人のほうが多そうなのが泣ける
でも確かに、体験版なしで製品版発売してたら、
「考えてたのと違ってた」って人が大量発生して大炎上だっただろうし、これはこれで良かったか
>>701 ファミ箱にはレベル140越えのキャラがいるけど、ISゲージはそんなに変わらないような…
デンジャーで即ゲームオーバーでいいよ
あそこから立ち直るのは無理
HP10000超えて即死食らったら
ゲージ10もってかれるのかよw
706 :
昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/12/29(火) 12:57:24 ID:0e8BUuupO
誰かかいてたけどハートのカケラみたいにボス倒したりしたら増えるんじゃないか?
多すぎると戦略制なくなるしそんなに沢山にならないと思うぞ
>>704 全然無理って程でもないぜ
雑魚が多く残ってたり高次周だと厳しいけどまあ状況次第では普通に復帰可能
ビジュアルで普通のRPGを期待した人にとっては罠かもしれないけど
そこまで人を選ぶゲームじゃないと思う
アクションやシミュレーションをお手軽にした感じだし
体験版でもボス倒したら4分の1ゲージ増えてる
製品版はゲージクラックが重要らしいし、そこまで増えないだろうね
となると即死系の攻撃は少なそうだね、というか無い?
中盤以降はISを回復に使うとニ、三個飛びそうだし
ISゲージ管理が難しそうだ
難しそうだ
そうでもない
おい大丈夫か?
ISは回復に使うものじゃないだろ、回復したいなら回復アイテム使おうよw
ネタバレ。リーンベルは死ぬ
しかし不思議な力によって魂が実験体20号に乗り移り、
以降はリーンベルの人格も併せ持った20号が戦闘に出る
魂が乗り移ったことで寿命も延びて、生き続ける
っていう妄想
公式のキャラ紹介で、メインキャラのほうに20号入ってるのが気になるんだよ
体験版遊びつくして発売までやることないわー
↓
ゼルダでもやって年越すか
↓
ゼルダ届くまでやることないわー ←今ここ
↓
クリアしたからやることないわー
FF13クリアしてから体験版やるかー
↓
35時間でクリア、体験版やる尽くす
↓
発売まで暇だな。お、クリア後にグラン=パルス戻れるのか
↓
ラスボスが雑魚にしか思えなくなる強敵軍団解放に80時間超え
↓
しかし、未だ普通にフィールドをうろついてるこいつが倒せずw ←今ここ
http://zoome.jp/hakkyoku/diary/62
これRPGじゃなくてSRPGだよね
宣伝があまりにも下手すぎる
慣れてくるとシミュレーションっぽさは無くなる気がする
今レベル1やるとほとんどアクションRPGだ
俺もSRPGっていうかアクション寄りのRPGになってきたな。通常移動とか普通のチャージとか結構使うようになってくるとそう感じる
低レベルだと一人のキャラを動かしまくって無双とかも普通に出来るしな
四脚ドラムはアクションゲーっぽく通常攻撃で倒すようになったな
通常移動で攻撃避けて、敵の攻撃モーション中に3〜4チャージのマシンガンを入れる
もたもたして攻撃モーション終わるとパーツこっちに向けてくるから素早く
通常攻撃って何か別の名前に出来なかったんだろうか
この名前はマジで駄目だろ
むしろISを通常攻撃って名前にしても良かったくらいだ
デモやった感じだと大爆死の臭いしかしないんだけど・・・
ジャンプして攻撃したらジャンプの飛距離伸びるのとか根本的に何かがおかしいこのゲーム
>>724 飛距離は伸びないんだが
お前やってないだろ
山の中腹あたりから所々で賞金が貰えるけど、賞金のことは告げられずにいきなり「1人で富士山登ってこい」
って言われる感じの体験版
途中で脱落する人は多いだろう
脱落してネガキャン言ってるわけか
>>724 攻撃アクション中のことかい?
その疑問と同じ例を出すなら「RPGで敵にエンカウントすると場面が切り替わるのはおかしい」ということになるが
攻撃すると突然場面が切り替わって空中で浮き上がったりしながら攻撃したりするってことか
何のために場面変えてるんだよ
本来のIAジャンプの軌道そのものに影響を与えないようにするためだろう
ただあの場面切り替わるせいでターゲット変更し難くなってるのも事実だな
別に演出上の疑問は大して無かったけどアレはちょっと困る
いや、場面切り替わり前後のカメラアングルは一緒だと思うぞ
感覚的に分かりづらいってことじゃないか?
このゲームはイベントシーンとか少なめで戦闘重視?なら欲しいんだが
今山田いってパケ絵のフライヤー貰ってきてwktkしてる。
こういうのが印刷されてみるとPS3のロゴは黒字で見やすいけど、
360のロゴは全然見えないな。
>>733 体験版は9割戦闘
開発スタッフは、イベントシーンは出来るだけ短くした、とのころ
特典のサントラみて気付いたら予約してた。
これは賭けだな。期待してるから頼むぜセガ!
>>736 早まるな
とりあえずチュートリアルムービーと体験版をDLしてきなさい
面白かったらマッタリと期待しておきなさい
合わなかったらやめなさい
それでもサントラが欲しいなら止めないがね
製品版では着せ替えリーンベルも待ってるよ
PS3のセガゲーは意外と良作揃いだからな。これにも期待しちゃう。
体験版やったかぎりだとFF13よりは面白く感じた
好きなように着せ替えもできるリーンベルがいれば
どんなに複雑な戦闘システムでも
どんなに難易度が高くなると即死する鬼畜難易度でもやる気になる!
>>739 おおそうか良かった
んじゃ一緒にwktkしながら待とうぜ!
体験版じゃあれだけ制限されてるけど
それでも色々な戦い方が出来たり自由度があるってわかった
製品版ではパーツ単位の武器カスタマイズしたり出来るんだろうし本当楽しみ
SO2はとても面白かったです
でもこれは面白くないです
信仰心が足りませんか?
SO2のどこが面白くて
EoEのどこが面白くないか
教えてください
必殺技とかは使えるようになったときのワクワク感とかはいいんだけど、結局すぐ飽きるんだよな
出来ることはシンプルだけど戦略性があってそれでいて派手で、すごく好みだ
ちゃんとチュートリアルつけてこうやるんだとお手本も見せればつまらんと言う人も減っただろうな
必殺技叫んでたら
また外人から馬鹿にされるよ
そもそもSO2とはジャンル違うしな
PV見てアクション戦闘だと思ってた人が多いんだろう
シミュレーション70%アクション30%みたいな戦闘だよ
あらかじめPVでIS移動先選択時のラインとか出しておくべきだったかもな
「俺の思ってたゲームと違う!クソゲー!」って人かなりいるだろ
箱版の方ターゲッティングをスティックにできるかできないかで買うか決める
それほど箱コンの十字キーはひどい
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:56:26 ID:Y9JycnMt0
動画を見る限りFF13なんかよりよっぽど次世代のJRPGって感じがするわ
銃のカスタマイズってどうなるんだろうな。
マガジン追加は(装弾数うp)→(発射弾数うp)になるとして、ロングバレルは
どんな効果なのかね。チャージ速度うpとかか?
ロングバレルは集弾性能アップじゃないかな
余りあげ過ぎるとジャンプしても弾がばらけなくなるとか
>>744 SO2が面白いと感じる時点で信仰心は充分
カスタマイズはかなりの項目いじれると思ってる
攻撃力・装弾数・集弾性能・打ち上げ性能・チャージ速度・チャージ加速度・ゲージクラック性能
このくらいは
後デンジャー時の連射速度もかな
キャラがシェンムーすぎて買うしかない
体験版したけど戦闘がよくわからなかった
リングみたいなゲージは溜めた方がいいのか
ジャンプしたほうがいいのか
キャラどう切り替えるのか
というか走って撃つの繰り返しなのか?
自分のHPへってんのか?ていうかHPどれ?
インジビブル何とかとかうんちゃらゲージいわれても意味分からん
一時間くらいしたけどわからん尽くしだったです
メニューにマニュアル全部ドンと載せるより戦闘中に一つずつ教えてほしいな
なんのためのチュートリアルなのか
最初から全部覚えようとしないで攻撃とジャンプだけしてればいいよ
それでノーマルモードはクリアした後興味が沸いたら色々調べてみるといいかもね
戦闘の全ての要素を伝えようと思うと、とてもじゃないが書ききれないのが悔しい
>>760 NEWCOMER MODEだったら走って撃つ攻撃インビンシブルアクションしか出来ない
ノーマルだと通常攻撃も出来る
リングみたいなゲージは、溜めるかどうかは場合によっても異なる
マシンガン男は溜めた方がいい
他のやつは溜まったらすぐ撃ってしまってもいい
キャラは前のLRボタンで変える
ちょっとでも歩いてしまったり少しでも行動した場合はBボタンで行動をスキップすることでキャラを変更できる
自分のHPはキャラの英語の名前の下のゲージ
青い部分が溜まるとしたのオレンジが減る
オレンジがなくなるとHPの数字の方が減る
数字がなくなるとゲームオーバー
ちなみに体験版にはチュートリアルはありません
自分でやって覚えろってことでしょうか
マニュアルはスタートボタンから見ることは出来ますが
>>760 まずはチュートリアル動画をDLしてみるんだ
あれをざっと見ただけでもかなり変わるぞ
こういうゴミ作るくらいならSO作れよ
PS3版のSO4がコレの一週間後に出ますよ
初心者向けに大事なとこだけ挙げるとすると
・マシンガンのダメージでは敵を倒せない。マシンガンで削り→ハンドガンでとどめが基本
・敵との距離が近いほどチャージが早い。何度も攻撃出来る。
・とりあえず慣れるまでは、敵の真横を通るようにしてインビンシブルアクションしとけば良い
・画面中央下のひし形のゲージがISゲージ
・ISゲージがなくならない限りはキャラは死なない
・ISゲージがある状態でキャラのHPが0になると、ISゲージを1つ消費して回復する
・インビンシブルアクションはISゲージを1つ消費する
・ISゲージは敵を倒すか、敵の部位を壊すと1つ回復
もっと色々あるけど書ききれないんだよ!
正直初心者にはISゲージとかよりオレンジって言った方が伝わると思う
>>760 まさにそれなんだよな
何度もやって自分で体得しろと。体験版にあるまじきシビアさ
初心者には下のオレンジのゲージがISゲージってやつであることすら判らないと思う
専門用語多いし、ゲージにISゲージって書かれてるわけでもないしな
大体ISってなんだよIAとどう違うんだよってなるし
だからオレンジでいい
グレネードなかったらクリアできない\(^o^)/
なんつうか、体験版やる前にHPやらブログやら見て情報得とかないと駄目なんだよな
そんな奴は体験版なんて出さなくても買うだろうに
ヴァシュロン「ISゲージっつったらISゲージだ!
とりあえずオレンジはやめろ」
775 :
760:2009/12/29(火) 17:58:50 ID:bDmyjEG10
みんなアドバイスどうもです
チュートリアルの動画でもみてもう一回やってみるかな
なんとなく戦闘は面白そうにみえるんだけど説明不足でさっぱりだ
下にあるのがバーゼル特産オレンジのストック量だ
普段はこのバーゼルオレンジを食べることで気が高揚し無敵で走ることが出来る
ダメージが溜まるとバーゼルオレンジを食べて体力を回復するぞ!
敵を倒すとバーゼルオレンジをゲットだ!
ガクブル状態がマニュアルに書いてないのはどうかと思った
>>773 体験版が不親切過ぎて予約取り消したって人多いだろうな
製品版には説明書もチュートリアルもあるだろうからそういう面では問題無いだろうけどなぁ
今から約一ヶ月でどれだけ人を呼び戻せるか・・・
ひょっとしたら新たにSLG勢が興味を持ってくれるかもしれんが
「ンベル」と同じくらいの痛さだ「オレンジ」w
>>767 リーンベルちゃんだそうです
ってどういう事?
中の人なのに
>>774 じゃあみかんゲージで。
あのボスの強さにみかん3個は絶妙のバランスだと思う
だからニューカマーモード実装したんじゃん。何ボタン押せばいいか説明してくれるし
ノーマルモードは難易度高めって最初から書いてあるのに
年間2本程度しかゲームなんて買わないし、普段は基本無料のオンラインクリックゲーしかしてないライトゲーマーだが、
今日体験版落としてみて面白かったんでスレに来てみた
お前ら、ライトゲーマー馬鹿にしすぎ
こんなん説明書とかなくてもフィーリングで大体分かる。頼むからゆとりゲーマーとライトゲーマーを一緒にしないでくれ
あぁ、ちなみにこのゲームは買うと思う。予約とかしたことないんで、発売日に店買いだけど
さて、LV8攻略に向けてまたゲームに戻るとするわ
おいなりさんだろ
お稲荷さんでいいじゃない
ブログ見たら製品版は体験版よりも親切で簡単みたいだから安心した
バーゼルオレンジに含まれる大量のカプサイシンは
その香りだけで人を高揚させ弾丸すらもものともしない体にする
栄養価も高く、一つ食べればHPを1000も回復するぞ!
簡単に説明しようとしてより複雑な設定になってるじゃねえかw
これって敵の挙動の細かいところの判定(タゲ変更などの)って
体験版やる度に微妙に違うっぽい
でもいくらリトライしたり難易度を上げてもそのルーチンは変わらないという
変なところがある
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:31:38 ID:J5b4tn1G0
>>790 最初はクソ動画かと思ってたけど
不真面目ながらにISゲージやレゾナンスの仕組みが簡単に解説されててワロタ
しかもヴァシュロンの解説に飛んでくれるとか
ISゲージ=中トロ
昔のSO3の黒豆フラッシュを思い起こされるな
ヴァシュロン財布落としとるww
名前はカナ表示の方がいいな
見たい気もするけど、
さすがに30回分もあると実際にプレイしたときの新鮮味が薄くなりそうだから見ない
>>791 確かにいい動画だったわwww
ヴァシュロンがかっこつけすぎ&財布落としでネタキャラにしか思えないです
俺も実は製品版に色々ととっときたいから戦闘ボイスの音量0にして聞いてなかったりする
この着替えも自己抑制する
それに着替え自体そんなに注目してないかも。武器カスタムの方が楽しみ
>>797 一人10通りだからたいした量じゃないだろ
打ち上げ追撃でアイテムドロップ数も変わる?
>>801 追撃したとき大量にアイテムが飛び散る
体験版じゃシルバーチップとゴールドチップしか出ない気がするが
ヴァシュロンは空気読める大人だよ
リーンベルがPMFやってる理由もはぐらかしてくれたんだよ。ホントだよ
26歳とは思えないくらいまともだよな
どっかの28歳とは大違いだ
ヴァシュロンの人気が上がってる!?良かったな、公式w
リーンベル「おっぱいちっちゃい子は・・・いらない子よね・・・ぐすん」
まさかとは思うがスレ住人の大半がリーンベルの着せ替え目的だったとは…
俺携帯の待ち受けヴァシュロンだぞ。なんか今白目むいてる
ヴァシュロン(26)
軍で数多くの修羅場を生き抜いてきたエリート。
意外と面倒見もよく、身寄りのないゼファーとリーンベルを引き受けた。
金と女に目のない性格だが、不思議と信頼が置ける、そんな人物。
スノウ(28)
ノラのリーダーで銃撃戦の中に素手で突っ込む馬鹿。
趣味は結婚。守るが口癖だが、誰一人として守ったことがない。
挫折というものを味わうことなく大人になってしまった典型。
>>807 貴方が賢者か
と言いたいところだが、
「はい、お金が好きです。それが全てです。」
「お金が儲かるからだよ!(リーンベルの声色)」
「(´・ω・`)」
公式twitterでのこれらの発言を見て、三人(主にヴァシュロン)の漫才も目当てになった
ついったーのやりとりは寒いと思ってたんだけど
ヴァシュ様が壊れてから面白くなったな
あううう…。
ゼファーは誰の財布かわかってんな
てかヴァシュロンwww
やっぱ金銭管理はヴァシュロンがやってるんだろうな
しかしヴァシュロン一人の方が稼げたってのは嘘だな
どう考えてもハンドガン1丁のあれじゃまともに戦えない
ち!ちがうもん!
子守りをしながら戦うのは大変なんだろう
今ハッと思いついたんだけど
ゼファーってもしかして実験体17号なんじゃね?
ヴァシュロン=実験体26号
実験体の番号は年齢か
よくわかりませんが18号は貰いますね
実はヴァシュロンのほうが後に造られた実験体である
そのため17号や21号に比べ高い戦闘力と判断力を有する
しかし最新の技術を持って造られたため、より人間に近い性格となった
全員実験体だったら相当な鬱シナリオだなwwwww
20年間秘密裏に行われたある実験…
20歳で死ぬように設定されていた実験体20号…
その事を知り20歳の誕生日までに自ら命を落とそうと決意…
ゼファーに命を救われたリーンベル…
20歳で原因不明の死を遂げた最後の教皇、フリーダ…
謎は深まるばかり
ああー
予約しちまったよ
ああーどうせAAAだとわかってるのに
体験版でけっこう面白く感じちゃったから・・・
一月に買う予定のゲームなかったし
ああーストーリーひどいんだろうなー
作りこみ不足なんだろうなー
でも予約しちまったよ
あ、やっと書き込める様になったorz
体験版配信直後にOCN規制で戦闘考察に参加出来なくて最悪だったわ。
とりあえず体験版不親切ってのは擁護出来ないけど、手探りでシステム覚えるのもゲームの1つだと思うんだよな。理解すると奥の深さが分かって楽しいし。
そうそう
敷かれたレールの上を走って覚えさせられるくらいだったら自分で覚えるよな
まあ最低限は教えてほしかったってのはあるが
AAAゲーの体験版って初めてだからあるだけ貴重
ノーマルモードの難易度上がるってアイデアは良かった。逆にあれがなかったらここまでハマってなかった
ブログパーツktkr
体験版が出てるってこと自体まともだってことなんだよな
スクエニの間今までAAAゲームは一度も体験版なんて出なかったからな
そしてSO4でああなったって感じだ
フロア内の敵を全滅させて自由に移動ができる間に
インビンシブルなんちゃらで壁にぶつかって倒れる
リーンベルさんを堪能する体験版
>>830 はてな市民なんだが、いちいち申請して許可もらわないと使えないってのがな…。
中の人のブログで地味にリーンベルちゃんに触れてるな
あまりネタにするのもあれだけどンベルちゃんの対応がはええ
ところで、せっかく着せ替え出来るというのに、
アップで見ようと思ってカメラ近づけるとキャラ消えてしまうのはどうなんだ
メガネとか小物とか細かい部分が見辛すぎる
もっと自由になめまわすようにリーンベルを観察させて頂きたいんだが
>>836 キャラアップになると処理落ちするみたいだし
処理落ち対策じゃねえの
それは着せ替えん時に見れるんじゃね?
まあ戦闘中も見れたらいいけどな
攻撃時にカメラがアップするくらいかね
Lv10ボス通常攻撃封印撃破動画うpしてくれ
ニューカマーモードで通常攻撃できないのはなぜ?
>>840 通常攻撃はあくまでも補助的なもので
インビンシブルアクションがメインのゲームなので
それを覚えてもらうためにわざわざ使えなくした
TGS版でかなりの人が通常攻撃使ってたからね
まぁ製品版はすぐに闘技場でチュートリアル始められるから心配ないか
なるほど
グレネード使ったりするのはノーマルからってことか
全然説明無かったからどうやって大量のグレネード使うんだろうとうろたえてた
インビンシブルアクション中にグレネードも使えるよ
>>843 XBOXならRTかLT、(PS3ならR2、L2?)を押せば武器切り替えが出来るよ
全然関係ないけど
ヴァシュロンの声が顔や雰囲気よりも若い
みんなありがとう
俺はまったくわかってなかったようだ
もう何回かプレイしてくるよ
おっさんおっさん言うけどあれで26なんだぜ
まあこのスレの平均年齢が分からないからなんとも言えないけど
戦闘中に全体を一時停止してカメラぐりぐりしてSS取ってPCに送る機能が欲しい
>>849 俺は24だが、2年後にああなるとは・・・
まあ普段のヴァシュロンみたいな性格だったらありか
だが外見はまだまだ子供だし
シリアスなヴァシュロンみたいにはならないな
ヴァシュロンの「やっったぜ!超ゲットだぜ!」に笑った
ヴァシュロン「シンベル?ちゃんは攻めすぎですね、わかります」
は吹いたw
やっぱりヴァシュロンも20代半ばのネラーなんだな
まあ自衛隊にはオタクが多いって聞くし
軍人の宿命なんだろ
なんかやり直す度に服装が違うのは面白いけど
まだ発売もしてないのにコロコロ姿変われてもどれがどれだかわかんねーよ
レベル3のゼファーは目に赤のカラコンをしてたな
アップになってドキっとした
>>854 男ばかりの環境だしな
アニメみたいに女なんていねえよ
ヴァシュロンもリーンベルを引き取れてうれしかったんだろうな
ジャンプ攻撃でトーチカの真上で敵全滅させたら、戦闘終了後トーチカに乗れたので、
同じ方法でオイルタンクにリーンベル入れられないかと思ったけど、無理だったでござる
オイルタンクに入ろうとした人このスレで他に4人くらい見たw
俺もやった。もちろんリーンベルでw
何故かトーチカに登った報告が上がるのはンベルばかり
そんな俺も・・・
FF13発売週に24万台(x箱の2年半分以上)を売り上げたPS3だが、
今週もクリスマスってことで同規模動いてるそうだよ
EoEは最善のタイミングで出してきたなSEGA
しかもお年玉需要もあるしな1月は
>>862 今年箱30万くらい売れたんだがな
まあFF13がクソゲーで本体ごと買ったやつがいっせいに売りにいったりしなけりゃいいけどな
上手くそういう連中を拾えればと
実験体20号ちゃんとチュッチュしたいよぉ〜
新型PS3発売以降の9月からは5万台前後しか売れてないよ>x箱
まあ、中国の方が一生懸命買っていってくれたそうだけどね
故障率50%越えってことで、壊れた人もそれなりに買って行ってそうだけどね
ま、一言でいうと終戦かな
戦闘面白いからなんかずっとやってるけど
これ普通のRPG並みにエンカウントされたらなんかすごいダレそうだな
フィールドがマスなのが救いなのかな?
>>865 お前言ってることめちゃくちゃだぞ
まあEoEに興味ないならゲハで死ね
youtubeのプロモのコメント欄見ると外人が微妙に興味示してるな
いや英語とかあんまり得意じゃないけど
て言うかそもそも興味なかったらわざわざ見ないよね
忘れてください
>まあFF13がクソゲーで本体ごと買ったやつがいっせいに売りにいったりしなけりゃいいけどな
マルチで足を引っ張られるのは悲しいけど
痴漢勢のネガキャンよけになるのだけはマルチのメリットだな
ガンアクションは外人受けしそうだけど、
空中で更にジャンプしたりとか、そういう部分はつっこまれそう
ストラテジー的なものは外人も結構好きらしいが、
このとっつきにくさを受け入れられるかは分からんな
>>871 空中でさらにジャンプって言っても演出的なものだし
実際ジャンプの軌道そのものは変わってないしな
このゲーム購入検討中なんだがどうだろう
>>862 PS3はEoE発売までに50万台以上は延びそうかな
これのあとにはすぐSO4完全版もでるしAAAは美味しすぎだよな
ただちょっと、近すぎる気もしないでもないがそっちはスクエニの牽制だろうなー
>>873 うん、それはそうなんだが、外人はそういう部分気にするイメージがある
>>874 体験版やって判断しよう
自分はノーマルを初見でクリア出来なくて「何だこのゲーム」と思ってたけど
説明動画見て自分でやってやっと理解出来てからは面白くなったから
さっき予約したw
このゲーム面白いけど、これは売れないだろうなぁ
>>875 PS3はアルトネリコで分散する可能性がある。
>>874 体験版やって面白いと感じたなら買ってみれば
としかここの住人にも言えないだろうよ
>>874 アクションとかだと思ってんならやめとけ
実際はSRPGをリアルタイムよりにした感じだ(今までのゲームにはないタイプ
体験版やって合わないなら絶対合わないからやめとけ
面白いと感じたならかっとけ。予約特典とかも店ごとにあったりするし割りと力はいってる
>>874 知らんがな
体験版プレイして欲しいと思ったのなら買えばいいじゃない
>>871 ピョンピョン飛ぶシューターゲームでも売れる土壌があるし
EoEは演出で勝ってる分受けが良さそうだけどなぁ
一番の問題点は同時期発売のライバルが多すぎることだよな
俺は迷った末欲しいゲーム全部買うことにしたけど
一本しか買えないって人が選んでくれるかどうか…
売上なんてこっちには関係ないんだけどもし神ゲーだったら続編欲しいし
>>876 空中で軌道変わったらジャンプの軌道までおかしくなるし
システム的にそうせざるを得なかったって理解してもらえるかなと
アルトネ3と、あとDSでDQ6もあるんだっけか28日は
実際のところ売れる売れないでいうと、思うほどは売れないだろうなw
アルトネリコって俺全然知らないんだけど、美少女が脱ぐとかなんかあざとい
トネリコ買うなら素直にエロゲーかエロDVD買うなw
DQは…改悪されたから中古で買うことにした
星のエネルギーを吸収するために仕方なく脱いでるんだよ…
リーベルちゃんも世界平和のためなら恥を忍んで脱いでくれるよ
売上語るスレじゃないんだが
タイミングで言えばむしろ最悪のタイミングじゃね
FFっぽい美形キャラRPGか、FF13やったから別にこれはやらなくていいかってイメージだろう
>>880 システム的に一番近いのは戦ヴァルか?
あれの攻撃モーションを派手にしたり色々した感じ。
>>887 コンシューマで挑戦するエロってのに価値を見出してるんじゃないかね
お前らだってンベル見るときは背徳的なエロスを宿した目で見てるんだろう?
まぁ今ではその境目も曖昧なくらいエロいゲーム増えてるけど
そういえば昔SSで本番までやってるゲームあったね
FF13マジクソゲーだったから今だったら何やっても面白いと感じると思う
そういう意味でEoEには凄く期待してる
>>890 FF13にリーンベルちゃんよりかわいいキャラも
ヴァシュロンさんよりかっこいいキャラも
ゼファーより中ニなキャラもいないだろ
アルトネリコがエロ方面だけを全面に押し出すのはいつものこと
ソニーチェックだのいうゲハ用語が死語になってくれる点では嬉しいことだが
中身は骨太のストーリーRPGだよ、音楽も神がかっている
>>883 売り上げに影響って点なら、
インアン、スタオー4のクソゲ二連発の方が響くだろう
特に後者なんかはあのまま出すならPS3版も確実にコケるだろうな
一番ヤバいのはこのデモの配信かもしれんがw
ここはエンドオブエタニティのスレなんだから
別のゲームの話はするべきではないだろう
荒れるだけだし
こんなところで糞トネリコの宣伝しても無駄ですよ
ゲームの話でもしようか
障害物を壊せるってことは、IA中にジャンプで避けずに
障害物を壊してそのまま進むって選択肢もあるのかね
障害物って壊すとISゲージ回復するっけ?
オイルタンクは壊しても回復しなかった
そのせいで死んだ
>>899 確かISは回復ししなかったような・・・オイルタンクはそうだった
>>891 戦ヴァルのシステムとは似てもにつかんよ
あれほどシンプルな操作性で奥深さを両立したシステムは珍しい
こっちは100人やって2〜3人くらいだろね、所見でシステムがわかるのは
FF13の後にこのもっさいバトルは確かに厳しいかもしれん
演出がスタイリッシュとはいいつつも、
その間プレイヤーはみてるだけ=テンポ悪すぎだしなこっちは
>>899 マル秘のt.a.bトレーラーではドラム缶爆発炎上で回復してたな。
>>902 見てるだけでもねえだろ
チャージ量をどこでストップさせるかとか
ターゲット切り替えだとかやることは結構あるんだが
まあ難易度低かったらそんなこと気にする必要もないんだろうが
>>903 爆発でどっかの敵の装甲が禿げたんじゃないのか
ゲハを相手にすんなよ
壊せると言っても糞硬いがな
トーチカやアイテムボックス壊してる暇があったら、そのマップを10回くらいクリアできる
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:58:42 ID:km+jwDXk0
全ての謎はマトリックスで説明がつく。
ジャンプの不自然さなどは特にそうだ。
EOE、論破完了。
>>905 動画もう一度確認したらマシンガンギアが爆発に巻き込まれて装甲剥がれてた。指摘サンクス
あと体験版起動してトーチカと宝箱破壊してみたけどI.S.ゲージは回復しなかったわ。
となると、障害物はRA決める際に邪魔な場合にマシンガン→ハンドガンで破壊する感じだな。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:17:15 ID:R1YwvKmp0
体験版やったけど意味がわからんくて途中でやめた
つーか一匹も倒せんかった
たぶん意味がわかっても詰まらん感じがする
なんか凄い好評だと聞いて興味出てきた
PS3しか持ってないけど買うか
>>911 2ch観れるなら
チュートリアル動画とか見てくれ。
それかググレ。いろんな人がチュートリアルしてくれている
>>912 PS3は460万台、箱は105万台
普通はPS3しか持ってない奴のが多いしここのみんなも同じだよ
ただ今回は箱版の方が売れそうな予感
結局、べヨもPS3版のが3倍以上売れたし、MW2なんてスクエニはもう
PS3版の宣伝しか流してないくらい差ついちゃったけど
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:26:53 ID:So/1Z+ynO
あの三人は家族並に仲良いわ。
武器の持ち替え出来たら、滅茶苦茶楽になりそうだけど
持ち替えにペナルティみたいなのは無いのかね
PS3持ちの俺はバットマンと共にこのゲームの体験版を落としたが
EoE 全く意味が分からない、面白いかどうかすらも
何故ジャンプしながら迷言を吐きつつ銃ぶっぱなしているのか
俺はアーカム・アサライアムを買う
箱は120万だっての
このスレ見てると結構箱持ち多いと感じるな
両手持ちSMGにしてしまうと武器持ち変えられないんだろう
回復や近接も入れるなら人数が足らない気がする
まあ箱も持ってるやつは今ならPS3も持ってるんじゃないかな
だが今回のはマジで失敗だった
>>910 シュールだなww
なんか雰囲気よさそうなゲームだね
装備出来る武器は最大可能重量に完全に依存してるのかな
だったらマシンガンとハンドガン両方持つことも可能だろうけど
それだと楽すぎるから何らかの制約があるんだろうか
ISゲージ破壊のガクブル具合
どこかで見たなあと思ってたんだがやっと思い出した
スペースチャンネル5で捕まってる奴らだわ
>>923 2丁持ちは出来ないって制約はあるだろうな
同時に装備することは出来ても
要するにどっちか1丁だけってことだな
両方持つと、重量制限にひっかかるから
あまりカスタマイズ出来ないとか・・・?
いや多分マシンガンとハンドガンは重量制限は別だよね
>>924 SEGAだしモロ星人でるかもなw
>>925 ああ、そういうことか
マシンガン二丁とハンドガンを二つ用意するのは不可能なのね
二丁持ち出きると思うが
>>928 体験版でもゼファーのマシンガン
2丁持ち、左側1丁だけ、右側1丁だけ
って出来るじゃん
もしハンドガンとマシンガン同時に装備しても
左側1丁だけ、右側1丁だけ
ってしかできないだろうな
でもレベル上げると最大可能重量も増えるから、かなり上げると両刀も可能になるのかもな
装備枠が2つしかないから無理って話じゃないの
マジで意味がわかんねえ
キャラぬるぬる動くのは凄いが
この無駄な動きが余計混乱させる
理解できたら楽しいんだろうかお前ら楽しそうだな
ゼファー:マシンガン二丁とグレネード
ヴァシュロン:ハンドガンとマシンガン一丁とグレネード
リンーベル:ハンドガンとハンドガンとグレネード
も出来るのかな?
アイテムも武器欄いっこ占領だから、無理じゃないか?
>>921 箱オンリーでは正直もうツライからね
確かMGS4の直前にSO4が箱に決まって箱買ったんだよな自分は
アンチャに東知が主役で出てるってことで揺れて、デモンズが出たころにPS3買ったわ
FF13終わったら戦ヴァルが2でるしまとめて1もやっとこうと思ってるので1月はSEGA尽くしですなw
>>936 FF13余りにもクソゲーでもうPS3でやるゲームもないから売ろうかなって思ってたんだよな
でもEoE機種ごとに要素違うみたいだしどうしようかなって迷ってたんだ
>FF13余りにもクソゲーでもうPS3でやるゲームもないから売ろうかなって思ってたんだよな
これほどわかりやすいゲハもそういないな
過去レス見たらビンゴじゃねえかw
マジレス、箱ってもうゲームでねぇじゃん。エロなしギャルゲーとSTGだけしかないぞ
>>935 グレも武器欄一個分なのか、ということは回復キットも一個分なんだろうな
武器持ち替えが自由に出来るから
製品版はヌルくなるのかと思ってたがそうでも無いのね
ところで装備品の変更(バトル中の持ち替えじゃなくて)はいつ出来るんだろうか
戦闘に勝利してからならいつでも?
ちなみにFF13、めちゃくちゃ面白いよ
トロフィー70%越え。源氏の小手を取ったらさらに世界が変わるね
ブレイクさせるかのバトルが、ブレイクからどこまでラッシュゲージをあげるかのバトルになる
999%のハイウィンドでダメ100万超え気持ち良すぎw
>>938 お前こそEoEの話まるでしてねえじゃん
他ゲーの宣伝はいいからEoEの話をしろよな
>>939 そういえばそれも気になるな
戦闘中はメニュー開けないだろうか
メニュー開くボタン余ってねーしな
>>934 それは流石に無理だろw
マシンガン・マシンガン が出来るなら マシンガン・ハンドガン も出来るかなって思っただけで
てかそもそも
ハンドガン・ハンドガン は可能なのか?
マシンガンとグレネードだけあればよくね?
ハンドガンのしょぼい攻撃力には心底ガッカリさせられる
ハンドガン二丁持ちは
スクリーンセーバーでヴァシュロンがやってた
グレネード両手持ちやりたい
>>942 ハンドガン+ハンドガンは可能
現に闘技場動画のヴァシュロンとかよくやってる
マシンガン+ハンドガン2丁はさすがに無理だろう
マシンガンとハンドガンじゃスキルもモーションも違う品
>>943 ハンドガンの最大の特性はゲージクラック
これがないと後半IS増えたときに多分積む
FF13はクソゲーだったからな
仕方ない
>>943 複数の装甲が真っ青状態の敵にハンドガンでジャンプ攻撃したら
弾が分散していなり寿司いっぱいもらえるだろ
グレネードじゃどう頑張っても1個だ
>>893>>919>>937 こういう一方的なFFネガキャンに突っ込むと「宣伝」かw
ま、勘違いしてもらっちゃ困るがSO4で箱買っただけで、
こっちは箱なんてハードになんの愛着もないからね
壊れた瞬間お払い箱だよ普通は
タイプの違うハンドガンでニ丁拳銃はありなんだろうか
と思ったがチャージは共有だから無しか
そういや素手攻撃って確かダイレクトダメージだから
マシンガンを2丁拳銃で装備してるキャラは役立ちそうだね
FF13がクソゲーって言われたぐらいでファビョるGKって本当に沸点が低いよなw
ゲハレスをたしなめてるつもりで
ゲハレス返しててあきれる
お里が知れるわ
>>949 それはありじゃないかな
現に体験版のゼファーのマシンガンそれぞれ装弾数違う
別にスクラッチとダイレクトであれば
ゲーム上マシンガンとハンドガンじゃなくてもいいんだよな
太陽拳と気円斬でも
>>937 俺はもう売ってきたわ
マジ失敗したけどやはり同じような奴多いなw
機種ごとに違うっておまけの衣装だろ?
テクスチャ劣化してるしPS3持ってても仕方ないだろ
連鎖あぼーんですっきり
>>951 そもそもFF13がクソゲというのはゲハレスじゃないだろ
事実なんだし、FF13とPS3買って失敗したって思ってる奴多いし
ちなみに、FF13ネガキャンの最初の一発はこいつだな
>>863 >>950といい、ID:1dquU6RD0、ID:iKxhgZN/0
こいつらには一切注意なしどころかスレで飼いならしているあたりガチ痴漢の巣だな
もう諦めようぜ、ラストホープは終わったんだぜ。これマルチゲーね
>>952 あああ、そういえば少し違ってたね
ということは2丁拳銃は各マシンガンのスキル・パラメータを
平均化した特性を持つってことなのかな
体験版だけじゃ結構分からないこと多いなぁ
スクエニ専務橋本 「他のメーカーの方々に『PS3ではFF13が先陣を切ってください。
後についていきますから』と言われた。期待に答えたい」
クソワロタ
>>966 箱終わったなw
FF14、ヴェルサスXIIIもあるしなw
>>945 言われてみるとそうだな >マシンガンとハンドガンじゃスキルもモーションも違う品
両方撃ってる姿もちょっと見たかったがw
想像するとすげぇカッコ良い
FF13がクソゲという事実を認められないゴキ
もう消えろよ
>>963 もっと細かい武器カスタマイズ気になるんだよな
俺としては2連ロングバレルやったらどうなるのかが一番気になるw
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:19:47 ID:km+jwDXk0
このスレはエージェントたちに監視されている。
早く逃げるんだ。
FF13は誰もが認めるクソっぷりだったというのに何でそこから箱叩きになるんだろうね
宗教家怖い
>>961 ん?もしかしてゲハうぜぇって言ってる人がお前に味方してると思ってるの?
ケイブ浅田 「Xbox360は100万台達成は通過点のはずが到達点になってしまった」 脱箱
スクエニ専務橋本 「他のメーカーの方々に『PS3ではFF13が先陣を切ってください。
後についていきますから』と言われた。期待に答えたい」
テイルズ吉住 「PS3ユーザーにヴェスペリアを遊んでもらってうれしい」 脱箱
グレフ 「ハード未定だけど新作1本だす」 (ずっと箱で出してたのにハード未定って・・・)
ドリクラ開発者 「360で発売できたことは満足はしているが現実はそれほど甘くなかった」
「みんなにもっともっとホストガールを紹介したい。この発言はどうとって貰ってもかまわない」
プロトタイプ 「発表が延期になったPS3タイトルをもうすぐ発表」 脱箱
本当に、ありとあらゆる板でFF13ネガキャンして潰すのに必死なのもわかるわw
もういい、もういいんだフューチャーズ・・・ラストホープは本当にラストホープだったんだよ
あれ、そういや
体験版でゼファーの経験値の扱いって
どうなってるっけ?
それぞれのマシンガンで別に蓄積してる?
ID:DWN6qjKV0
おまえはゲハ板行け。ここには書き込むな。
>>975 両方同じ量だけ溜まってるから
2丁でやったほうが経験値の溜まりも早くなると思う
ゲハってる中、普通にゲームの話をしてたがもう限界だw
ここは早く埋めて次行こう
>>973 意味不明なこと言い出すなや
一方的にFF13ネガキャンしはじめてGK言い出してる連中に
一切注意しないどころか、逆に注意した人間をゲハ認定すんのはお角違いだって流れだろ
ガチで痴漢の巣だろうな
PS3ゲーへのネガキャンは普通、常識、だから目にも入ってないんだろうよ
箱でさえ出せば、インアンだろうがロスオデだろうがドリクラまで神ゲーに担ぎあげられる
2ちゃんで、どんだけFF13ネガキャンしても意味ねえってわかれよマジ
GK消えろよ
マジキモ
>>978 すまなかった
俺もとんでもなくいけないことを書いてしまったのかもしれない
どうしてこうなった・・・
つーかどっちも荒らしだよ
どっちも同じように追い出されるべきヤツら
自演じゃないかとすら思うわ
次スレに来ないでね
>>981 お前が一方的にFF13のネガキャンしまくってるのに便乗して、
痴漢の群れが一斉にスレに湧いてきたからだろうな
>>982 安心しろ、このゲームは100%買わんがスレには常駐してやるよ
オレは否定も肯定もしない
大切なのは自分の感情、だろ?
うめ
プレイしたばかりのゲームがクソだったから感想ちょっと言っただけなのにね
なのにそこから猛烈に箱○を叩き出すとか
ほんと宗教家きもち悪い
埋めるか
う
オレが生きてる事自体が神様の証明さ
め
リーンベルちゃんは俺の嫁
ゼファー「スレでも埋めてろ!」
スレよ、お別れです
ヴァシュロオオオオオオオオオオオオオオオン!!!!!!
うめ
1000ならリーンベル俺の嫁
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:30:58 ID:km+jwDXk0
リーンベルに埋められたい。
FF13は稀に見るクソゲーだった
俺の銃弾は次スレへの片道切符!(くわっ!)
1000ならみんなでスナックれい子に出発!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。