【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-030

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1名無しさん@お腹いっぱい。
■End of Eternity -エンドオブエタニティ- (洋題:Resonance of Fate)
 開発:トライエース / 販売:セガ
 発売日:2010年1月28日 / 価格:7980円
 機種:PS3 / Xbox360
 ジャンル:銃撃多重奏RPG
 ディスク枚数1
※体験版配信中

■スタッフ
ディレクター:勝呂隆之(FFT、ベイグラントストーリー、VP2)
シナリオ:則本真樹(VP1)
バトルプログラマー:北尾雄一郎(SO3、VP1、VP2)

■公式
ttp://EoE.sega.jp/ 公式サイト
ttp://blog.eoe.sega.jp/ ブログ
ttp://blog.eoe.sega.jp/twitter/ twitter
ttp://www.youtube.com/eoesega エンド オブ エタニティ チャンネル

■攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/eoe/

■前スレ
【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-029
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1261762005/

次スレは>>950が宣言して立てること
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:45:26 ID:fcrkQ0UA0
◇バトルシステム「t・A・B」について
 
 ○戦闘の流れは以下の通り。
  1.任意のキャラクターを選択。
  2.移動と攻撃を行う。
  3.3人が行動を終える。
  4.1〜3を繰り返す。
  5.戦闘終了。
 ○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
 ○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
  ・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
  ・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
 ○標的を選び攻撃ボ^ンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
  ・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
  ・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
 ○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
  ・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
  ・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
  ・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
  ・移動ルートの選択が重要。
  ・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
 ○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
  ・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
  ・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
 ○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
  ・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
  ・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
  ・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
   「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:46:13 ID:fcrkQ0UA0
■操作方法
 
※参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの。〔〕はPS3表示
 Aボタン〔×〕 : チャージ、攻撃
 Bボタン〔○〕 : 行動順キャンセル
 Xボタン〔□〕 : 画面下のI.Sゲージがあるときに
          1) X 〔□〕でアンカーを引く
          2) もう一度X 〔□〕でI.Sアクション発動
          ※発動中はAで攻撃。X 〔□〕でジャンプ。B 〔○〕でI.Sアクションキャンセル
       
 Yボタン〔△〕 : 画面右下のレゾナンスカウントがある場合
          1) Y 〔△〕で攻撃準備
          2) もう一度Y 〔△〕で移動方向選択
          3) X 〔□〕でレゾナンスアタック発動
 
 Lボタン〔L1〕 : キャラクター切替
 Rボタン〔R1〕 : キャラクター切替
 Lトリガー〔L2〕 : 装備切替
 Rトリガー〔R2〕 : 装備切替
 左スティック〔L3〕 : キャラクター移動
 左スティック押込〔L3〕 : ミニマップ / レーダー切り替え
 右スティック〔R3〕 : カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う)
 右スティック押込〔R3〕 : ターゲットロック
 十字キー : 左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た)
 STARTボタン : 操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示
 BACKボタン〔SELECT〕 : アイテム選択
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:46:57 ID:fcrkQ0UA0
■本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より)
 
 □EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う
 □剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない
 □じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル
 □プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる
 
 □バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、
   プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している
 □カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している
   バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる
 □バトルシステムのコンセプトは、
   「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」に重点を置いている
 □走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、
  『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない
   かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない
 □どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」
   などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている
 □メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、
   アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚に近いらしい
 
 □「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている
 □緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ
   舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている
 
 □シナリオは色々とやりすぎな感じらしい
 □シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ)
   な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に
   「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、
   色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、
   本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっているとのこと
 □シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、
   例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている
   重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない
   要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
   それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ
   これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだとも
 □展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している
   「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」
   みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:47:41 ID:fcrkQ0UA0
■チュートリアルとか
まずは公式のチュートリアル動画を見ることをオススメ。大体の概要はこれでわかる。
(PS3版)  http://www.youtube.com/watch?v=ggPPhBRVyKg
(360版)   http://www.youtube.com/watch?v=fTf1a06gAMI
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:50:45 ID:iPR8UmE+0
>>1乙だよ〜ん
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:52:08 ID:TY4VrOpaO
大事なのは新スレの>>1乙、だろ?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:53:01 ID:bZgi9GAM0
>>1この銃弾は地獄への乙切符だ!!!
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:54:15 ID:458m2NPJ0
ノーマルモードのlv1がISゲージ三つくらいを想定して
作られてるって事なんだろうか
グレネードをまったく使わずプレイしてるせいか
今の所lv6の4ステージくらいが限界かな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:54:23 ID:0Af9zQm+0
>>1泥でも舐めてろ!
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:57:34 ID:z+MLYOM50
>>1
乙べし!乙べし!
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:58:27 ID:Np/cFb+90
>>1
とりあえず乙だな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:01:28 ID:2REpZwNV0
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1261478784068.jpg
リーンベルちゃん!リーンベルちゃん!うっうっうっ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:11:35 ID:U7OXweNW0
リーンベルを孕ました人はきてますかw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:11:53 ID:jyJELdCv0
マリアコスに見えたけどあれ黒パッチ履いてたな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:12:06 ID:Np/cFb+90
前スレ1000は泥でも舐めてろ!
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:12:31 ID:k1aY8x8u0
                    。・ 。・゚。・゚。・゚。゚・.・。゚゜。゚・。.゚・。
              。・゚ 。・゚ 。・゚。・         ・゚.
             。・゚ 。・゚ 。・゚             。・。
            。・゚ 。・゚ 。・゚             。・。・
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         。・゚ 。・゚ 。・゚       。・゚・。・ ゚・
   ∧_,,∧  。・゚ 。・゚ 。・゚     ・。・゚・ 。 ・゚。
  ( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
  /   o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ

ただのチャーハンなんだから。レスポップアップしてみないでね。


 ○   もうお前に用はない 
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |




18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:13:02 ID:jyJELdCv0
そうジャムるなよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:14:01 ID:rIatmVpxO
>>1乙は地獄への片道切符
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:14:24 ID:RcIU1vcS0
孕まされたのでむしゃくしゃしてやった、反省はしてない
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:15:17 ID:i72M+7DgO
>>1おーつ

>>14
孕ませたと思ったら脳みそコネられてた俺ならここに
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:15:24 ID:Ej69YySd0
ここは>>1のおもちゃ箱だ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:16:34 ID:iPR8UmE+0
                                                      
            もっと鉛がほしいか!                             
              ―(^o^)┘彡        泥でも舐めてろ!              
                └ \ 彡         └(^o^ )┘                
                                 \\ ミ                 
                                     ミ                 
                                                      
                                                      
     ///                                            
                                                      
 ┌(^o^ )┐シュタ                                      └(^o^ )┐三
   <,., \,.,                                          ┌ └  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:17:31 ID:9sMKFFdP0
ID:1rEVYaZX0
はぐらかさないでマッドサッカーの光源について答えてくれ。

それと、360ゼファーの左頬は髪と距離が近いのだから影は落ちる。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:19:10 ID:Kew5HJgeO
>>23
何故AAA作品の迷言はオワタが良く似合うのだろうか
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:19:24 ID:xLvjD6gP0
池沼に触るなよ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:22:02 ID:cvhzsr3j0
こんにゃろーとか泥でも舐めてろとか
ここはお前のおもちゃ箱だとか金よこせとか
たかが体験版なのに面白いセリフ多すぎだw
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:22:45 ID:i72M+7DgO
まだ発売まで1ヶ月あるからなー長いぜ
1週間前になったらカウントダウンボイスと一緒に盛り上がれるような何かを公表して欲しいな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:23:06 ID:Ej69YySd0
早く製品版やりたい
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:23:45 ID:1rEVYaZX0
>>24
左上から光が当たってるのにあんなふうに左頬に影が長く落ちる訳ないでしょ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:24:20 ID:qDtscnnA0
>>24
マッチポンプじゃなけりゃ今日一日黙ってろ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:24:58 ID:2NHEqO7zO
製品版ではここを直して欲しいって人いるけどさ
実際今からそんなんして間に合うの?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:25:41 ID:NPHw6SLK0
>>24
なんだこいつマッチポンプか
確信した
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:25:50 ID:10M7iKF4O
俺は>>1乙中なんだよ!
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:25:55 ID:k1aY8x8u0
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■                       ■
■ ↓↓↓ ゲハからの荒らし ↓↓↓ ■
■                       ■
■      ID:1rEVYaZX0        ■
■      ID:9sMKFFdP0        ■
■                       ■
■   ※NG・透明あぼーん推奨※   ■
■                       ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:26:25 ID:ZFp8kn8p0
テンプレっぽく纏めといた

EoEスレはゲハ基地外荒らしはスルー対象です
荒らす人も構う人もNGしましょう
※NG機能はそれぞれの2ch専用ブラウザを参照してください

27日の推奨NGID
ID:1rEVYaZX0
ID:9sMKFFdP0
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:26:26 ID:1rEVYaZX0
助け舟出した人にマッチポンプ扱いされるまで落ちぶれてかわいそうに
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:26:29 ID:qDtscnnA0
>>32
普通に考えれば無理だが本人ら的にはパッチのためらしい
賛同はしないけどまあ思うのは自由じゃない?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:27:23 ID:Np/cFb+90
開発者ブログではチュートリアル周りの対応は善処する的なこと書いてるね
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:28:51 ID:RcIU1vcS0
体験版はほんの1部だしな〜
そこだけで決め付けてるような要望は受け付けないだろうね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:29:26 ID:Degfbf7q0
>>23
だいたいあってる
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:29:37 ID:9sMKFFdP0
>>37
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/6/3/632ebaf2.png
落ちる訳ないって落ちるだろ。鏡持ってるなら自分の髪の毛の影見てみろよ

苦し紛れなケチ付けてないで、いい加減マッドサッカーのあべこべに答えなよ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:29:53 ID:xLvjD6gP0
ただゼファーが撃つ時は逆さだ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:30:02 ID:jmvZ1DuV0
製品版では説明書ついてるんだからそれでいいと思うんだが
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:30:24 ID:NPHw6SLK0
推奨NGID

ID:1rEVYaZX0
ID:9sMKFFdP0
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:30:41 ID:U7OXweNW0
バーバラとリーンベルが頭の中で言い争ってる・・・

こんにちわ!レイミ・サイオンジです!!・・・増えた
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:31:31 ID:0Af9zQm+0
まあ今作に反映されなくても次回作で改善されてるかもしれんしね
しかし武器の強化やレベル上げが詰まったときの救済策になるようなゲームだとは思えんけど
初回プレイ時はその分難易度低めになっているんだろうか?
戦闘難易度のバランス調整かなり難しそうだよね
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:32:39 ID:1rEVYaZX0
>>42
落ちないよ
更に言えば右目上の前髪の影が肌に落ちてない
明らかに髪の影は右側からの光から落ちてる
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:32:43 ID:qDtscnnA0
>>46
レイミやるから残り二人置いてけ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:33:50 ID:k1aY8x8u0
>>46
それはリーンべルではない、ヴァシュロンだ
リーンべルは貰って行く
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:33:59 ID:WxjLl55c0
レベル10ボスまで、障害物越しグレネード戦法でノーダメージいけたわ
しかしこれで倒すと達成感は薄いなw製品版じゃグレネード気軽に使えないだろうし
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:34:28 ID:jyJELdCv0
次回作は無いだろ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:34:43 ID:9sMKFFdP0
>>48
わかった。

じゃあこれに答えてくれ
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/3/6/36d4a141.png
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:34:55 ID:NPHw6SLK0
>>52
十年食っていくんじゃなかったの?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:36:29 ID:0Af9zQm+0
EOEの続編じゃなくて同じスタッフの次回作って意味ね
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:37:13 ID:qDtscnnA0
そういやグレネード所持数って999だったよな
AAAゲーとしては破格の所持数じゃん
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:37:52 ID:iPR8UmE+0
最初の俺

─────────────┐
                   |                      
       高台         │                      
                   │      └(^o^ )┐三
                   │        ┌ └  三 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∧
─────────────┐て
                    |  て     
       高台          |     ミ        
                    |    ミ ヽ(`д´)/ やり直しを要求する! 
                    |     \(.\ ノ  
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

みんなやったよね!
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:38:24 ID:U7OXweNW0
>>49
>>50
全部・・・買えってか・・・
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:38:27 ID:NPHw6SLK0
>>56
回復アイテムも
スターオーシャンは20個までしか持てなかったよな
まあ使用に制限あるからいくらでもすぐに使えるってわけじゃないけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:38:36 ID:rIatmVpxO
発売前からシステムの話になってるのは良い兆候。発売前にキャラの話だけになってるスレは大抵発売後が悲惨なことになる
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:39:16 ID:1rEVYaZX0
>>53
何を答えると言うの?
影があべこべであると言うことはマッドサッカーでの影処理もあべこべだったってことだね
そのために分かりやすいゼファーの影画像であべこべさを説明してたんだよ

君はあべこべにならないと思ってたけど現実はあべこべになってた
以上
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:40:16 ID:NPHw6SLK0
>>60
そうそう
思ってたのと違ったってなるよな
SO4がいい例
やっぱり体験版出したりするのはでかいな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:41:09 ID:9sMKFFdP0
>>61
PS3板のマッドサッカーの話なんだが。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:41:28 ID:Np/cFb+90
リーンベルが誘拐されたりして
一時的にパーティ2人になったりしないのかな
難度が一気に上がることになるけどw
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:42:32 ID:k1aY8x8u0
>>60
体験版だけじゃ、キャラについてなんてわからないことのほうが多いからな
それでイメージと違ったーなんてバカかとw

ゲハ臭くならん限り、システムの話になるのはいいことだ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:42:55 ID:tGqWRab/0
グレネードって、銃と違って障害物越し(トーチカ除く)に攻撃出来るのか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:45:11 ID:1rEVYaZX0
>>63
だからPS3版も光源色々置いて影があべこべになる部分があるんだろ
俺の言ってる通りだったね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:45:40 ID:NPHw6SLK0
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:45:54 ID:0Af9zQm+0
>>62
こんな挑戦的な体験版も早々ないでしょ
やりこみ層の反応みるために10週も遊べるようにしたとしか思えん
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:46:08 ID:WxjLl55c0
>>66
放物線描くから、障害物の上を通過させる
障害物に近すぎると、跳ね返ってきてこっちがダメージ受けるけどなw

まぁ出来る場所は限られてると思う
ただ体験版のボスエリアの障害物の高さが丁度良すぎるだけで
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:46:15 ID:0lwlvzN40
>>57
さすがにこれはイケてねえよ
と言われた
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:46:30 ID:U7OXweNW0
>>64
ヴァシュロンが誘拐されたら神げー
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:47:23 ID:0lwlvzN40
>>70
そういや四足やガソリン爆破させたら見方にもダメージいくことしらなくて
俺を殺す気かとも言われたなあ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:49:32 ID:Ej69YySd0
グレネード仲間に当たっても跳ね返るんだな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:49:38 ID:k1aY8x8u0
>>64
ゼファーが誘拐されたら、女装されて帰ってくる
>>72
誘拐してどうするんだよwww
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:50:22 ID:tGqWRab/0
>>70
TPSっぽくなるけど射線欲しかったかな
通常攻撃だけでもいいから

奥の敵を撃っても、手前に敵がいたら
そっちに攻撃当たってりしてリアルなのがいいね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:50:35 ID:i72M+7DgO
製品版でもパーティー編成はハンドガン2人にサブマシンガンが1人って構成が基本になるのかな?
ゲージ的にもダイレクトダメージが2人いないと不安だし
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:50:42 ID:RcIU1vcS0
>>73
IAだけで戦うんだろうな、これは
追撃とかが重要になりそうだ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:52:11 ID:tGqWRab/0
>>64
2人パーティだとレゾナンスカウント溜めるのが大変だなw
ゼファーが毎回ヴァシュロンの股の下を潜ることになる
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:52:43 ID:i72M+7DgO
>>75
リーンベルが誘拐されたらどうなって帰ってくるんです?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:54:17 ID:k1aY8x8u0
>>80
俺の嫁になって帰ってくる
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:54:26 ID:Np/cFb+90
>>80
おっぱいがちょっと大きくなって帰ってきます
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:56:52 ID:NPHw6SLK0
リーンベル一人だけで戦ってたのもあったな
別パーティで行動する場面もあるのかな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:58:50 ID:5LFnbkA40
名前も知らないゲームだったけど体験版DL出来るからやってみた。
ノーマル二周目でガクブル初体験。そして死亡。
このゲーム、面白いのかつまらないのかよくわかんねーな。
でもなんかやっちまう
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:59:22 ID:hPDI46w90
二人の場合レゾナンスアタックはどうなるんだ
普通にお互いがぶつかりそうだが

UNOのリバースみたいにややこしくなるぞ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:02:17 ID:NPHw6SLK0
>>85
さすがに二人以下じゃレゾナンスできないだろう
レゾナンスが使えなくなるだけでも大きいが、
二人以下だと当然そこに攻撃が集中するから
VP2みたいに一人で戦った方がいいみたいなことにはならないだろうな
多分その反省で今みたいなシステムになったんだろう
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:02:54 ID:rIatmVpxO
>>83
リーンベルだけで受ける依頼っぽいのがPVになかったっけ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:05:27 ID:Np/cFb+90
リーンベルだけで受ける依頼×クリムゾン



89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:05:28 ID:U7OXweNW0
リーンベル「どっちのハードでも・・・私は絶対まってるから♪」
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:06:00 ID:hPDI46w90
てか冷静に考えたらレゾナンスカウント自体が溜まらないのか
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:06:43 ID:10M7iKF4O
レベル10クリアしたらリーンベルに渡したいものがあるんだ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:07:02 ID:rIatmVpxO
>>88
コンバット越前がアップを始めました
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:08:58 ID:tGqWRab/0
>>88
くやしい・・・でも
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:10:13 ID:RcIU1vcS0
>>88のせいで>>89が別の意味に聞こえてしまったww
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:11:28 ID:Np/cFb+90
ライトニングハードといいリーンベルハードといい
クリムゾンの商材がわんさか出てくるなwww
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:12:14 ID:gWAFnILI0
>>88-89
流れが合いすぎるだろwww
クリムゾン(ノ≧ロ)ノ<嫌い
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:19:12 ID:NPHw6SLK0
やはり民間とはいえ軍人たるもの
そのくらい出来なければいけないんだろうな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:31:18 ID:WxjLl55c0
デンジャった状態でボス倒し済みのボスエリア入ったら、
デンジャ歩きモーション観察し放題になった
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:37:49 ID:fcrkQ0UA0
他人のプレイもっと見たいなー
意外となんとかなるからゴリ押しプレイしかしてないけど
もっと計算してやってる人を見てみたい
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:42:18 ID:tGqWRab/0
ニコにターゲット切り替えがかなり上手い人いたな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:59:05 ID:IZ2UGRsL0
>>76
このゲームやってないのか・・?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:01:37 ID:RcIU1vcS0
どこか、おかしいか…?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:02:43 ID:hPDI46w90
戦闘時のセリフまとめが欲しいな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:05:55 ID:L1lZEkvY0
これ箱版もディスク1枚なのか?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:06:34 ID:nhibEEf00
ツイッターにまとめてる人がいるな
貼っていいのかわからんから自分で探して
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:07:48 ID:U7OXweNW0
食欲な〜い・・・暇w

AAA様こんばんわ!どっちも初挑戦になるけど、EOEとSO4どっち買ったほうがいいですかね?

どっちのほうが貢献できます? えっ?・・・DQ6は確定でつ!!←(実はもう1本確定わかる?)

みんな彼女とご飯かえ?・・・暇だ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:09:53 ID:xmEZbyMS0
>>105
基本晒し覚悟の公開呟きなので、転載しても問題ない
観られるのがいやなら、そういう設定も出来る
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:14:01 ID:hPDI46w90
>>105
「泥でも」「これでどう?」 でつぶやき検索してみたけど見つからなかったぞ?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:16:48 ID:ZFp8kn8p0
「こぉんにゃろ〜&heart;」だけで十分ッス
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:23:12 ID:TE6NJOgr0
戦闘難しくないですか?…
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:26:00 ID:xLvjD6gP0
1、チュートリアル動画を見る >>5
2、wikiのよくある質問の欄を読む

それでだいたいはマスターできる
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:27:21 ID:2TsSvL/yO
>>110
というよりわかりにくいかも。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:29:09 ID:hPDI46w90
>>109
それで検索しろって事?
ヒットしなかったよ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:30:01 ID:WVVG6nNe0
「動きがエロイぜ!」
クソ噴いた、男連中の口の悪さ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:31:27 ID:1v7wD/GO0
PS3と3360どっち買うか悩むなー
いつもなら360なんだけどRPGはPS3っぽいイメージなんだよね
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:33:50 ID:10M7iKF4O
最近ゲーム買ってない方かコントローラの好きな方で
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:36:31 ID:jyJELdCv0
俺もそんなイメージ
糞FF13で出鼻くじかれたけど
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:39:34 ID:HxZayuTk0
しっかしグレネードないと面白みが出てこないな
でも消費物らしいしな・・・
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:39:54 ID:xmEZbyMS0
>>115
RPGは箱○の方が多いんですが…
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:42:11 ID:fcrkQ0UA0
ヴァシュロンとリーンベルはゼファーがいない時にヤってそうだな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:43:28 ID:c0ubCBKGO
>>120
おいやめろ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:44:47 ID:J6aOEzANO
>>110
ニューカマーでは
インビシブルアタックと
レゾナンスゲージの溜め方
レゾナンスアタックの使い方
だけを覚えるようにプレイしませう。
なんとなく理解できたらノーマルへGo。
マシンガンの青ダメージは暫定ダメージで
ピストルの赤ダメージでそれを確定するから
マシンガン→ピストルがウマー
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:49:46 ID:4WalzVPKO
>>118
ヴァシュロンでドラム缶の本体集中攻撃で一回で破壊

ゼファーでギャング3匹を真っ青に

リンベルで3匹を空中から確実に掃除

レゾナンスで残りを一掃

って感じで考えてやるとグレネード使わなくても敵瞬殺できるし爽快だよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:51:00 ID:jmvZ1DuV0
お金や経験値を貯めるのも楽しみの一つですし
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:51:06 ID:5LFnbkA40
ヴァシュロンとゼファーはリーンベルがいない時にヤってそうだな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:53:34 ID:bZgi9GAM0
アッー
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:57:09 ID:TE6NJOgr0
これは無理だわ
面白そうだったのになぁ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:57:25 ID:myOk0+Lq0
男二人だけじゃ確かにそうなりそうだな
リーンベルが仲間になる前はそんな感じだったんだろうか
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:57:55 ID:jyJELdCv0
限界は自分で決めるものじゃ無いぜ?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:01:13 ID:z+MLYOM50
やってるうちに慣れよ>戦闘
俺も最初死にまくったけど、ルール覚えればそんなに難しくはない
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:03:10 ID:WVVG6nNe0
リンベルちゃんは攻め好きですね、分かります
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:05:48 ID:J6aOEzANO
>>127
味方キャラ二人の間を横切るように移動攻撃しながら
三人で作る三角形の中に敵を囲い込むゲームだと思いねぇ。
インビシブルゲージは時間制限な。
野球でスリーアウトを取られる前に得点(敵を破壊、敵の部位を破壊)
すれば制限時間(インビシブルゲージ)が増える。
そういうゲームだ。
ガンガレ!
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:05:59 ID:xmEZbyMS0
>>127
戦引いて、ターゲット選んで、動いて、戦闘。
これだけだ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:08:11 ID:3NirS8DFO
とっつきにくいけど覚えたら簡単な戦闘というと絢爛舞踏祭を思い出すな
あれはとっつきにくいうえに視覚的にすごい地味だから辛かった…
PS2のスペックをフル活用したほぼ文字と記号だけという斬新な映像表現に驚愕したもんだ

EoEはとっつきにくい分、演出が派手でよかった
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:10:08 ID:fcrkQ0UA0
勝呂ちゃんが言う通り簡単にできるシステムなんだけど
これを簡単に人に説明するのは無理だと思うわ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:10:17 ID:myOk0+Lq0
久しぶりにノーマルLV1やった
ボスに全く行動させずノーダメージで瞬殺できて笑った
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:10:20 ID:lQQ9FPS50
体験版やったけど全く意味わからん。ワロタw

こんなのやって誰が買うんだ
自らネガティブキャンペーンを張るとは・・・

138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:11:50 ID:lQQ9FPS50
エンドオブエタニティ
まさに・・・

      ._
       \ヽ, ,、
        `''|/ノ
         .|
     _   |
     \`ヽ、|
      \, V
         `L,,_
         |ヽ、)  ,、
        /    ヽYノ
       /    r''ヽ、.|
      |     `ー-ヽ|ヮ
      |       `|
      |.        |
      ヽ、      |
        ヽ____ノ
        /_ノ ' ヽ_\
      /(≡)   (≡)\
     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
     |     |r┬-|     |
     \      `ー'´     /
     /          \
     (  |          |  )
     \|    э    |/
       (    ,,,,    ,ノ
       \  、(U)ノ ノ
         \/  /            ┼ヽ  -|r‐、. レ |
         /  /\            d⌒) ./| _ノ  __ノ
      ⊂⌒__)__)
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:12:08 ID:1v7wD/GO0
>>137
慣れれば面白いとしか言えんな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:12:58 ID:myOk0+Lq0
慣れれば本当にずっと俺のターンできる
敵レベルが低い場合に限るが
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:13:50 ID:NgwdNkZo0
早く製品版やりてー
マスエフェクトクリアしとくか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:15:25 ID:F/gTK6Ed0
着ぐるみみたいな服装があれば恐ろしく笑い転げる戦闘になりそう
バーニィの着ぐるみ着て戦闘したいお
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:16:40 ID:1v7wD/GO0
嘘だと言ってよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:17:20 ID:lQQ9FPS50
>>139
慣れればおもしろいって、アンサガとかラムレス(だっけか?)とかでも聞いたな
俺には無理らしい。そもそも覚える気も起きないし
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:17:33 ID:J6aOEzANO
自分もゲハ板で予備知識得て無かったら
間違いなく糞認定してたと思うだけに残念だ。
ゲームの狙いさえ分かれば決して難しくはないし
面白くなりそうなゲームなのに…

ちなみバイオハザード5は体験版やって購入を見送った。
EoEは予約してクリアファイル貰った\(^O^)/
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:18:00 ID:TE6NJOgr0
慣れれば…な
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:18:13 ID:jyJELdCv0
そりゃ残念だったな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:18:43 ID:TY4VrOpaO
リーンベルの作った物体Xを食べて悶絶したい
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:19:12 ID:4WalzVPKO
しかしRPGなのにこれ程腕の差が出るってのは面白いな
一撃でHPゼロにされるレベル10なんて普通のRPGで考えたら無理ゲーで
レベル上げに引き返すところだけど
EOEは立ち回り次第で突破できるから凄い(レベル10は運も必要だがw)
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:21:17 ID:myOk0+Lq0
餡サガみたいにスロットの運要素があるわけでもないし
ラムレスみたいにトロいだらだらした戦闘でもない

続編でもないからこういうゲームはありだし
そして、敵を無視できるからすぐボスとのとこまでいける
何より、体験版があるからどういうゲームか買う前からわかるから
買ってからクソゲー!!ってのか通用しない
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:23:43 ID:RcIU1vcS0
インタビューでチャージしたほうがいいとかあるけどさ、
ヴァシュロンとリーンベルは攻撃上がらんから1回ずつ撃ったほうがダメージでかい、
ゼファーだってあんまり変わらんから、1回ずつ撃って追撃狙ったほうがいい。
SSで攻撃力x60とかあるけど、そういうのとれるまではチャージする意味ないよね
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:24:15 ID:lQQ9FPS50
>>150
まあね。
元々たいして買う気もなかったけど、絶対に買わないことが確定してだけでもよかった

こんなんだったら、ふつうのアクション戦闘にすればよかったのに。
動きは小気味いいから
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:25:16 ID:RcIU1vcS0
>>152
俺みたいにアクションだと、食指が動かないやつもいるんだぜ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:26:01 ID:myOk0+Lq0
アクションじゃここまで戦略性の高いゲームには出来ないからな
戦略性を高めつつアクション性を持たせるための戦闘システムなんだよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:28:34 ID:4WalzVPKO
>>151
体験版の段階ではチャージレベル気にするより
敵のアーマーを避けて本体に当たるタイミングでボタン押す方が重要だったな
ただ高難易度だとチャージしてスキル発動させないと詰む場面あるから
やっぱチャージは重要だと思う
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:29:07 ID:U7OXweNW0
>>146
>>152
インビとかレゾナンって言われて「なにそれ?」って感じか?
そのあたりで止まってんならまだ君は楽しくなれるかもね!!

おーい!俺に配信動画とかやり方教えてくれた師匠よいるかー!!
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:30:37 ID:CsjzBPIc0
ふと思い出したけど、3以前のFalloutの戦闘を3Dにしたみたいなかんじするな。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:30:41 ID:agX8+/QC0
つーかあからさまなアホに付き合うなよお前ら
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:31:06 ID:o2A02JES0
ネガキャンしたいだけのかまってちゃんに触るなよ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:31:52 ID:DdkPNGXi0
箱本体これ用にかってきたぜ
ゲームは説明よまないとカオスってきいてたけど
製品版までまつためにあえてカオスのままやった

意味わからんかった
でもりーんべるの口調最高だな
もっと過激なほうがもえる
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:32:52 ID:RcIU1vcS0
>>155
俺の場合lv10は攻撃を拡散して出来るだけ多くの敵をキャンセルするよう心がけてたわ
やっぱいろんなやり方があるな
他の人のプレイ動画が見たい
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:33:13 ID:5g1U2FiY0
これ模範プレイをいくつか見てからやれば取っ付き良くなるだろうなあ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:33:29 ID:mviMRGQRP
ところでボスの弱点ってどこ?
妙に硬いと思ったら、急にHP減ったりよくわからん
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:34:01 ID:u6SNPtvg0
リーンベルのセリフは燃えるよなw

ピンチになった後回復するとか状況変えるにはどうすればいいのか
わからん。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:35:23 ID:myOk0+Lq0
説明動画普通に体験版につけておけばよかったものを
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:35:46 ID:WVVG6nNe0
買いたくなった人と、買う気0になった人に分かれそうなモノではあるな
テンポ落ちそうだが、オンラインで協力プレイしてみたい
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:37:10 ID:myOk0+Lq0
SOみたいな基本連打ゲーを期待してた人には不評なのかな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:38:06 ID:fcrkQ0UA0
体験版じゃゲージクラック狙うリスクが高すぎるからな
ゲージが増えれば三分割して一気に回復ってやり方もできそうだ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:41:01 ID:uOvIht4f0
>>167
不評っつーか説明不足で訳分からんからパス
ってだけだろうね
システムすら理解する前に投げ出してるんだろう
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:42:31 ID:hPDI46w90
>>142
トナカイの着ぐるみは確認済み

>>149
必要ってほどでもない
敵の動きとアーマーを見切れば
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:42:35 ID:RcIU1vcS0
SO4は面白かったけどチート技のせいで高難度でもボタン連打ゲーだったからなぁ
さすがにPS3では弱体化してるだろうけど。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:42:38 ID:vc77oGI1O
フロア1でゼファーのおもちゃ箱プレイが楽しい
撃ち上げでかなりアイテム出るけど本編ではこうやって稼がないと金欠なんだろうか
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:43:02 ID:myOk0+Lq0
SO4も基本的に連打してれば勝てるような難易度だったからな
びっくりするくらい奥が浅い

いうが、俺はそこまでSO4は嫌いじゃない
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:44:00 ID:r4S5AnFp0
イセリアクイーンみたいなのがいっぱいいればよかったのに。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:46:28 ID:z6SbGrORO
なぜか全くジャンルの違う戦闘のSO4が引き合いに出されてるが、
俺はどっちも大好きだ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:47:38 ID:YDn0jYNw0
そういやゲージクラックってなんだろう
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:47:56 ID:myOk0+Lq0
ああ、SO4は隠しボスが少なかったのも不満だったな
SO3よりも減ってどうするんだよ
伊勢リアよりも強いフレイをSO3で出しておいて
また伊勢リアを最強に戻すのか?

EoEの裏ボスどうなるかな
伊勢リアは使えないだろうし新規で作るかな
とすると伊勢リアの出ない初のAAAゲーになるな
(ちなみにSO1ではガブリエルって名前で出ている)
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:48:22 ID:69/m19HO0
引き合いに出すなら戦ヴァルだよね
まんま一緒のような感じだけど
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:52:04 ID:c0ubCBKGO
>>178
まんま一緒ではない
セミリアル式と移動が似てるから例えやすいのは分かるが
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:52:22 ID:U7OXweNW0
エンド オブ エタニティ チャンネル ttp://www.youtube.com/eoesega

これみてから判断してみよ!な!!  俺でも一応できたんだよ♪

君たちならこれ観たらカーンタンさ!!
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:52:36 ID:jyJELdCv0
IA中に頻繁にタゲ変えるようになる事見越して操作2にした方がいいかもな
糞箱信者は
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:52:56 ID:4WalzVPKO
>>177
SO4みたくチート技でゴリ押ししつつ
回復役をちまちま逃がすってある意味大味なバトルも俺は好きだったけどなw
まぁインアンもそうだったが最近のAAAは隠し要素が手抜きっぽくて物足りない
EOEは本編はもちろん隠しのボリュームやクオリティも頑張って欲しいなあ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:53:42 ID:mZPo/lQk0
>175
SO4はこのゲームを作ってるAAAの作品だから
こういうのが沸くのは仕方ないのかも
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:54:22 ID:WxjLl55c0
やっと俺もグレネードなしレベル10クリア出来ましたありがとうございました
打ち上げの敵チャージキャンセル超重要
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:55:31 ID:Np/cFb+90
打ち上げ→叩き落とし→叩き落とし→叩き落とし→…のコンボを
「ドンジャラ」と命名したいのだがどうだろう
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:57:20 ID:o2A02JES0
別にイセリアが使えない理由はどこにもないけどな

むしろ部位破壊とかいろいろできるしスタッフとしては楽しくて仕方ないだろ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:59:09 ID:myOk0+Lq0
>>186
イセリアの版権AAAにあるの?
なんかAAA関わってないゲームにイセリアとガブリエが出てたから
スクエニに版権あるんじゃないかと思うんだが
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:59:58 ID:RcIU1vcS0
部位破壊→衣服破壊→敵女キャラ\(^o^)/
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:59:58 ID:jyJELdCv0
イセリアセレスタならクソエニのカードゲームにおくそ出てたし
大人の事情で無理です
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:00:13 ID:r4S5AnFp0
>>187
それなんてげーむ?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:01:48 ID:jyJELdCv0
ロードオブヴァーミリオン
うはwこれも厨くせえタイトルだなw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:05:10 ID:myOk0+Lq0
>>191
日本語にすると朱の王とかなるけどな
永遠の終焉とか運命の共振とかよりはましじゃね
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:06:22 ID:Np/cFb+90
ここでの厨臭いは誉め言葉になりえる
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:06:56 ID:k1aY8x8u0
"13番目の究極の妄想"よりマシなのは確かだ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:08:39 ID:Q2KfRtf0O
魔導院ペリティシリウム朱雀よりは
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:09:29 ID:LSfvu4kL0
>>177
> (ちなみにSO1ではガブリエルって名前で出ている)
それはつまりSO1にはイセリアは出ていないということになると思うんだが
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:09:40 ID:hPDI46w90
体験版が一通り語られたからスレが脱線しはじめたな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:14:30 ID:10M7iKF4O
たかだか数レスで
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:14:54 ID:myOk0+Lq0
>>196
外見がSO2やVP1のイセリアガブリエと全く同じ、というかむしろ逆
確か設定ではガブリエルが二つに分かたれたのがイセリアとガブリエで、
イセリアが女性でガブリエが男性を司っていて
分かれるときに力の大半をイセリアの方が持っていったっていう設定だった気がする
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:17:34 ID:LSfvu4kL0
>>199
そういう設定も知っているがSO1にイセリアとして出ていない以上は、
イセリアがAAA作品皆勤賞とはいえないと思う
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:19:41 ID:4WalzVPKO
でも人知を超えた天使と銃で戦うってシチュは厨二の極みで燃えるから
名前変えてでもイセリアっぽい隠しボス出して欲しいなぁ
もちろん某女神でもいいぞ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:21:01 ID:myOk0+Lq0
天使・・・銃・・・つまり・・・
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:21:57 ID:Np/cFb+90
エンゼル・キャノン…!
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:22:22 ID:jyJELdCv0
そして、これが
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:22:33 ID:fcrkQ0UA0
出るなら女神像みたいな感じで頼む。ペルソナみたいな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:23:35 ID:cTT8WiEoO
銃の代わりに「にーべるんなんとかー!」と叫んで槍をぶん投げる女神様希望
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:23:57 ID:WxjLl55c0
ボスのまとめ

・大砲→殴り→3連砲がパターン。間を置かずにこの3つの攻撃してくる
・このパターンが終わった後はしばらく何もしてこない(近距離からチャージ3マシンガン2,3発入れれるくらい)
・打ち上げ発動時と、敵のタゲが変わった時に、上記の基本パターンがしばらく崩れる
・パターンが崩れても、同じキャラをターゲットにし続けてるとまたパターン入る

こんだけ分かればレベル10も余裕だね!
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:25:00 ID:myOk0+Lq0
EoEにおいてはフリーダが現人女神みたいな感じなんじゃね
多分裏ボスはイセリアル・フリーダ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:25:48 ID:EorrMyF30
ゼファーきゅんがFF13のラスボスってマジ??
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:26:43 ID:iPR8UmE+0
神を否定するんだから隠しでは歴代の神とたたかわせてくれ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:28:15 ID:myOk0+Lq0
ここで満を持してAAA社長でありAAA作品の神
ゴッタンダー神と戦わせてくれ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:28:24 ID:jyJELdCv0
ベタにデウスエクスマキナだろーよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:31:09 ID:xGxc3rlc0
>>184 是非動画をアップしてください

みんながどういう立ち回りしてるのかをみたいな〜
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:33:23 ID:U7OXweNW0
20号たん→話で予想19才 ンベルっち→21才 髪色違う なんですかぁ〜? 
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:34:33 ID:Np/cFb+90
20号とンベルは声同じ人なんだね
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:35:01 ID:iPR8UmE+0
>>214
書き直しを要求する
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:35:53 ID:hPDI46w90
>>207
レベル10はほとんどの人がブロック周りで鬼ごっこしてるのであまり役に立たないな
殴りを飛ばしてくる事もあるし大砲→大砲のパターンもある

高レベルのボス戦はボスがチャージを始めたらキャラチェンジ。
そのキャラで動いてもボスが固まったままなら、そのキャラは行動ゲージいっぱいまで自由に出来る。
これが役に立ったな
走って隊形変えるのもヨシ、チャージ溜めまくって攻撃もヨシ、それでボスの行動キャンセル出来れば尚ヨシ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:38:12 ID:4WalzVPKO
>>213
動画を公開するなら〜5くらいまでの低レベルの
魅せプレイの方がこのスレ的にはいい気がする
レベル10のプレイは初心者が見ても何してるかイミフで正直地味だしw
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:45:01 ID:jyJELdCv0
グレはフレンドリファイアすんだな
ゼファー殺しちゃったよ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:47:26 ID:QkSzb8hCO
ゼファーの「リーンベル!俺に恨みでもあるのか!」聞きたさについついグレ使いまくってしまう
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:47:55 ID:WxjLl55c0
>>217
鬼ごっこする上で役立つと思ったんだが…

ブロック周りで大砲→殴り→3連砲させて、真正面に出てチャージマシンガン、
装甲真っ青になったら同じように3連砲待って、ハンドガンで破壊 の繰り返し
オイルタンクもこれで余裕で壊せる

ポイントは、3人ともボスに近づけると、タゲ変更が多くなってパターン崩れることが多いから、
1人は入り口で放置しとくこと
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:50:27 ID:U7OXweNW0
>>215
うそマジ?じゃー女じかな〜 それとも20号たんはボツきゃらか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:01:57 ID:4WalzVPKO
寿命くる前に運命に逆らって自らの命を絶とうとする20号だが
何らかの要因で生き延び20年の運命からも解放される
そこをヴァシュロンに拾われ髪を染めカラコンをし
20号を作った奴らから素性を隠し新しい生活を始める
って流れだと妄想してる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:14:21 ID:oV1UfXB70
|、・) あんまりリーンベルちゃんで抜くとネトゲエンドにしちゃうからね。。。!
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:20:32 ID:myOk0+Lq0
>>223
そして反抗、反逆を意味するリベリオンから
Rebellion

Reanbell

ンベル
になったわけだな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:21:41 ID:Wj2Zt1d00
>>225
最後はいらんだろ
ンベルって呼び方は好きだけどさw
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:21:49 ID:jyJELdCv0
あ、臭え
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:21:49 ID:c0ubCBKGO
もしくはリーンベルは実質の実験体21号とか
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:25:10 ID:qe49ch/m0
DLCでグレネード100個セット300円とかありそう
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:26:01 ID:r4S5AnFp0
>>225
アナグラムになってねえw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:26:05 ID:4WalzVPKO
>>225
単純に聖夜に拾ったからヴァシュロンがノリで名付けたんだと妄想してたがw
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:27:18 ID:Wj2Zt1d00
リーンベルはワシが育てたっ!
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:29:57 ID:jyJELdCv0
性的な意味で
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:30:53 ID:myOk0+Lq0
リーンベルにガンカタしてもらいたい
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:31:27 ID:jdmT0C0u0
>>232
いいや!リーンベルを育てたのはワシの方じゃっ!
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:33:25 ID:4WalzVPKO
リンベルのデフォコスはカッコかわいいけど
ミニスカニーソみたいな絶対領域を強調したコスも欲しい
パンチラを見ようとしてたら実はデフォコスがニーソ装備だと気づいて思った
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:33:25 ID:CsjzBPIc0
>>225をスゲー!って盛り上がってしまいそうになった俺は影響されやすい子。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:35:37 ID:fcrkQ0UA0
スカートがひらひらするからいいのに
ピッチリした衣装よりウエディングドレスとかが欲しい
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:36:58 ID:l+CO8JDr0
リーンベルちゃんぺたんこだな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:37:39 ID:fcrkQ0UA0
名前はみんな時計からきてるんじゃなかったっけ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:39:47 ID:4WalzVPKO
>>240
それはメタな由来で物語的には関係ないんじゃね?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:42:29 ID:QkSzb8hCO
リーンベルって名前他にはない名前だし新鮮で可愛くて好きだ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:44:58 ID:ALLJfNog0
リーンベルって名前はいろいろ考えられるよなあ
・Rean再生 bell鐘

リンベルだけ主人公ズの中で時計に関係無い名前とは考えにくいから無理矢理考えると
・リピーター(ミニッツリピーター:時計の3大複雑技巧のひとつ。時を告げる鐘が鳴る機能)

リピーターって名前ダサいからリーンて鳴るベルでリーンベルね

戦闘と着替え紹介ばかりで世界背景以外、どんなスタートなんだかも情報無いし
ストーリーも楽しみにしてる。ムービー見ても、敵になっていくっぽいカーディナルからも仕事依頼受けるとか
どんな展開になっていくのか妄想ばかり膨らむ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:49:14 ID:myOk0+Lq0
なんだRean再生って
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:49:14 ID:2TsSvL/yO
ピッチリだろうがヒラヒラだろうが







リーンベルならどっちでも可愛く見えるんだろお前らw
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:49:44 ID:Np/cFb+90
ムービーゲーじゃないのが確定してる分
ストーリーも余裕を持って堪能できそうでいいよね
戦闘はもう飽きるほど遊んで十分良さが分かったし
他の要素の情報がもっと欲しい…
あまりマンセーしてたら変な疑い掛けられそうだけどマジで期待してるぜ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:50:10 ID:ICRMIlwKO
リンベルと18号似てないか?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:50:49 ID:fw2zVG0G0
まだ分からんけど
服装はもうちょい種類欲しいな
コートとかジャケットとかさ
今のところ基本2種類?くらいだよね
しかし戦闘台詞の臭さはマジでやってると思ったらネタだな完全にw
ネタと理解してから好きになったあのアホ台詞の数々w
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:50:53 ID:fcrkQ0UA0
ゼファーは銃撃を受けたのになぜか生きるって設定なんだよな
12時の鐘はとか魔法が解けたとかの台詞もあるし実は神学校の事件で全員死んだんじゃね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:51:35 ID:A4P2/JMJ0
>>243
前スレにあったベルスターからじゃないの?
女ガンマンとして有名だし。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:52:56 ID:Wj2Zt1d00
>>245
衣装に関係なくリーンベルは可愛い

しかし好みの衣装を着たリーンベルはもっと可愛い

>>247
18号言いたいだけちゃうんかとw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:53:06 ID:jmvZ1DuV0
ゼファーとヴァシュロンはブランド時計の名前っぽいし
リーンベルだけやっぱりなんか特殊な意味がありそう
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:53:48 ID:k1aY8x8u0
>>249
ただし雑魚からの銃撃はくらう
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:54:12 ID:myOk0+Lq0
リーンベルは造語だってのははっきりしてるどな


まあリベリオンなんだろうけど
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:54:21 ID:jyJELdCv0
ドイツ時計のが世界一だよ
スイス時計って(笑)
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:55:41 ID:tGqWRab/0
>>249
「俺様が生きていること自体が、神様の否定さ」だっけ?
よく煽りに使われてるけど、ストーリー上重要な台詞っぽいよね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:57:30 ID:4WalzVPKO
>>248
厨二台詞の突き抜けっぷりはベヨネッタとは違う方向でバカゲーで大好物だわ
リンベルのグレネード(ボーリング、バレー、野球)みたいな特殊モーションも面白いし
製品版に期待が高まるw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:58:10 ID:myOk0+Lq0
>>256
銃撃で死んだはずなのに生きてたってことから来てるんだろうしな
ましてや神学校での銃乱射事件だぞ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:59:18 ID:k1aY8x8u0
どういう経緯でそんなことやらかしたんだろうな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:00:29 ID:TTxRFAE90
神学校ってなんなんだよw
魔導院ペリティシリウム朱雀くらいやばい
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:01:36 ID:k1aY8x8u0
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:02:16 ID:WxjLl55c0
モーションのほうはどっちかというと不安が残る
体験版で出てないモーションがどれだけあるのかってとこが

武器は3種しかないし、あとは上位スキルになると更に派手になるのを期待したいが、
ゼファーの打ち上げ率アップと、フルスクラッチのモーションは同じだった気がする

まぁ体験版で持ってない武器の分は保障されてるけどな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:02:21 ID:fw2zVG0G0
>>260
神学校って普通にある言葉だよ…
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:02:46 ID:rkCFU4xw0
神学校
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E5%AD%A6%E6%A0%A1
神学校(しんがっこう)とは、神について学ぶ教育機関をさす言葉であるが、
諸宗教・諸教派によって微妙にニュアンスが異なっている。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:03:46 ID:v1a6t99Z0
もしかして魔導院ペリティシリウム朱雀も普通にある言葉なの?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:03:54 ID:oOOEsfrCO
俺は勝呂Dのこの発言が気になるなぁ

「バーゼルの外に人間は基本的には存在しない。しかし確かに何かがいて、それはバーゼルの管理外」
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:05:03 ID:6lHJLnE50
>>265
ねーよwwwwwwwwwwwwwww

発現する前に調べたほうがいいのは確かだな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:05:10 ID:cDQX1xzbO
>>260
神学校知らんて消防かお前
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:05:55 ID:qJMZPxerO
>>262
PVを見る限り体験版に無いモーションはあるっぽいな
ヴァシュロンのハンドガンの別特殊モーションは2つ確認
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:06:05 ID:fxHW0c9C0
進学校だったら話がしょぼいなwwwww
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:06:58 ID:jr09djSWO
ゼファーは孤児なんだっけか
ヴァシュロンも訳ありの過去を持ってるそうだし戦闘は軽いノリだけど
ストーリーは結構重くなりそう
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:07:02 ID:6lHJLnE50
>>270
ゼファー「頭いい奴が憎くてやってしまった。今では反省している」
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:07:08 ID:s6xqMn62P
俺も初めて知った
お前らそんな宗教法人に詳しいのか
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:07:48 ID:myOk0+Lq0
普通にしんがっこうで変換できるだろ・・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:08:02 ID:lhe+c6aPO
紳学校



素敵やん
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:08:46 ID:6lHJLnE50
>>273
常識
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:11:15 ID:RI8qb7M2O
漢字見りゃ推測つくだろ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:12:50 ID:ETBKIKro0
>>273
常識だよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:13:16 ID:v1a6t99Z0
神学校より真学校の方がかっこいいのにな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:13:28 ID:TTxRFAE90
そんなゲームでリアルの話されてもね
そういうところだけ設定が普通だとなんか垢ぬけ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:15:22 ID:fxHW0c9C0
>>280
その開き直り方はいくないwww

まぁ人間知らないことは知らないもんだからな
弁当に入ってる緑の仕切り(バレンだかバランだか)を知らんかった俺よりは普通
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:15:39 ID:hmpW39dm0
>>280
拍子抜けって言いたいのかね
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:15:42 ID:RI8qb7M2O
何様だよ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:16:31 ID:6lHJLnE50
>>280
これはひどい

釣りか?実は釣りなんだろ?
そうだと言ってくれ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:17:03 ID:JQI+uFHn0
どうでもいいっす
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:17:49 ID:JQI+uFHn0
関係無いが五反田は創価臭い面構えしてるよな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:18:00 ID:t02dQtbnO
むしろ常識の番組とかで出題される常識を全部知ってるヤツのが非常識な気がするw
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:18:16 ID:3fhLQcxa0
モーションは一丁で9パターン、二丁で7パターンまでは確認できた
だから最低でも一キャラ辺り42はモーションあるな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:18:40 ID:rkCFU4xw0
クランク神学校だっけか
ゼファーが銃乱射事件起こして廃校にしたの
犠牲者が出たかはぼかされてるみたいだが
何教だったか忘れたけどEoEもなんか宗教あってそこの神学校なんだろう
そんなところで銃乱射したらそりゃ人殺してなくても死刑だろうな

>>286
そうか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:19:48 ID:Aq+Q0LIN0
>>289
あの世界観だと宗教はかなり重要っぽいからねぇ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:20:53 ID:6lHJLnE50
>>289
そう見える人には、そう見えるんだろう。何らかのフィルターによって。

神聖な場所で銃撃なんて…。
どこかで恨まれてそうだな。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:21:28 ID:jr09djSWO
ゼファーは死ななかったとはいえヴァシュロンに頭撃ち抜かれたのに
よく一緒に暮らすことになったな
かなりのトラウマになりそうだが
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:26:55 ID:rkCFU4xw0
>>291
よくゲームに神話や宗教を持ち込むからそういうのに興味はあるんだろうけど
何らかの宗教に依存しているとは考えられないな
むしろ自分が教祖になって引っ張っていくタイプ
教祖じゃなくて社長だけど

宗教はネタとして考えてるんだろうな
自分たちを創造神トライアとしてゲームに出すくらいだし
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:33:45 ID:cDQX1xzbO
>>281
ちょwwwどうしよう
弁当の仕切りは知らない自分非常識だったwww
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:35:08 ID:woa4iZcG0
冬厨うぜえええええ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:35:25 ID:6lHJLnE50
>>293
神話や宗教を題材にしたものなんて、腐るほどある。
ただの素材の一つなんだろう。たぶん。

仕切りたがりの人も、掃いて捨てるほどいるし、その点を挙げて宗教に結びつけるのは、ちょっとおかしいね。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:35:49 ID:cLAE7NEm0
(宗教系の学校をまとめて神学校と言うのは)知らんかった
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:40:05 ID:RZqRpJtV0
神父のオシゴトってゲームをしたら
神学校のことが詳しく分かるかも
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:43:16 ID:rkCFU4xw0
>>296
まあな
そういう要素の無いゲームや創作物の方が珍しい
しかし創造神トライアはネタもいいところだ
トライアやトライエンブレムくらいは今回も出せるか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:44:39 ID:qJMZPxerO
>>298
ググってみたらエロゲじゃねーかw
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:47:49 ID:RZqRpJtV0
>>300
いや妙に詳しいんだよコレがw

そういやカスタマイズってダンジョンの中でも出来るのかな
それとも街の専用の場所で?
あとセーブポイントって何だろ、龍みたいに電話ボックスとか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:48:49 ID:eCfTCGx20
>>301
俺はトイレだと思ってる
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:50:33 ID:6lHJLnE50
>>299
大人の事情に絡んでなければ…というかあんんあものは絡まないかw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:55:55 ID:gpp4TqmvO
リーンベルたんの下痢うんこご飯にかけて食べたい
ムシャッ!ムシャッ!
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:11:11 ID:YzCaLApB0
>>301
電話ボックスかっこいいなw
世界観凝ってるんだしそういう所も凝ってて欲しいなー
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:12:04 ID:Oi1uhHaC0
アジトでは着替えたり寝たり何かする場所ってだけで
3人でカードゲームしたりテレビ見て寛いだりは流石に出来ないんだろうな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:24:11 ID:8eW+T7pZO
TGSのステージで見た時はロードを黒板みたいなのの前でしてたから
あれがセーブポイントだと思ってたけど、どうなんだろう
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:28:47 ID:LkCtc1hk0
トレイラーの音楽がどことなくバテンっぽいなあと思ったら
やっぱり桜庭さんだったのか!
予約確定しました
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:41:08 ID:jcJEHBDE0
>>293 SO4の鼻毛タミフルのエピとか十賢者で、宗教ってイヤダワァと思ってるのねと思ったけど。
ひとりだけナイーブに肯定寄りだったフェイズさん発狂させるし。SO4の影のメインテーマとすら思ってた。


>>306
プライベートアクション的なイベントがちょこちょこあるのかも
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:41:19 ID:epY1H+Cp0
俺個人はすげー楽しいし、たくさんの人にやって欲しいとは思うけど、
このゲームは、体験版をやらずに購入決定というのはやめたほうがいいとも思ってしまう
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:42:34 ID:oZ1fQxIT0
505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:48:54 ID:PICe04ZC0
パンツを隠すことがすべての衣装に強制的に要求されてしまう。
そこが悲しい。そんなジレンマを作り出してしまったのが残念。
おれなら女性キャラが普通のスカートでは確実にパンツが見えてしまう動きをするから、じゃあ見えにくい衣装に、という発想ではなく、
衣装のほうは何にも捕らわれることなく自由に作成し、モーションのほうを女性キャラだけ固有に作ろうと考えるな。
つまり、パンツが見える衣装を着ているときはそれを隠すようなモーション(手でスカートを押さえながら跳ぶとか)をさせるようにすることで、

超萌える。

隠そうとがんばるのをかいくぐって見る達成感。
売り上げ二倍行くだろわかってねえなおっぱい揺らせよな。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:43:07 ID:RZqRpJtV0
製品版は多分チュートリアル的なものがあるだろうし
別に大丈夫なんじゃね?

>>307
XYZ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:47:52 ID:rkCFU4xw0
>>306
アジトでツイッターみたいなイベントやるのかな
って言うかツイッターのあれはアジトでやってるってことなのか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:51:45 ID:3fhLQcxa0
体験版やった感じだと三人のキャラがあまりベタベタしてないのがよかった
後リーンベルがパンチラとかのエロ方向に特化してないのもいいね
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:52:19 ID:nmMqfkqy0
このゲーム、必殺技の概念はなし?
なんか、ジャンケン的な攻撃の駆け引きでそこそこ派手な通常攻撃で戦うゲーム?
体験版面白いんだけど、古いタイプの人間としては・・・必殺技がほしいよ!ないのかな??
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:54:29 ID:Oi1uhHaC0
>>309>>313
仕事の合間のイベントでもいいからあって欲しい
3人見てると和むんだ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:56:48 ID:epY1H+Cp0
チャージいっぱいためた攻撃が必殺技

まぁ、チャージ20・50とかの区切りでモーション派手になって必殺技ぽく見えるようにはなってて欲しいね
どうなるかは分からんが
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:00:52 ID:rkCFU4xw0
前から言われてるがスキルが発動するとモーションが変わる
スキルはまだまだたくさんあるだろう
そこは心配しなくてもいいんじゃないだろうか
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:04:30 ID:RZqRpJtV0
必殺技入れるとMPみたいな要素が必要になるし
ISゲージを使うにしてもバランス取り辛くなるからね

あと必殺技の特性(部位貫通など)はチャージスキルでも再現出来るし
派手な演出はスキル発動のモーションでまかなえるかな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:07:07 ID:nmMqfkqy0
>>317
なるほど!
必殺技叫ぶようなゲームがあたりまえすぎて・・・通常攻撃にしか見えなかったw
まぁリアルな戦いで必殺技叫ぶ阿呆もいないからリアルな戦闘ってことになるのかな?(ならんだろうw
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:11:38 ID:45jmX7v50
戦闘が地味だという点ではFMシリーズが近いといえなくもないな

どっちも演出でカバーしてるけど
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:11:51 ID:epY1H+Cp0
技選んで使うようなシステムじゃない以上、
必殺技的なものを使うにしてもチャージの延長線上になるしかないし、
それを受け入れるしかないわな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:13:09 ID:gqAIzepj0
これ、慣れればというより
まず理解したほうがいい。
階段を一段づつ登る感じで覚えていけば。

そういうチュートリアル動画作ってくれればな。
AAAに頼んでくる
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:13:49 ID:3fhLQcxa0
勝呂が一度見たらスキップしちゃうような演出は割に合わないって言ってたからなあ
俺としてはデカイ敵を地面にぼこぼこ叩きつけてた方が楽しいわ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:17:57 ID:CHB+e9Sa0
ふむ・・・クリアデータあると入手できるコスチュームで
2週目やるとイベントでパンツが見える!
とかなら5週はするな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:22:19 ID:T3KdFzP/0
ゼファーがリーンベルにデレる時はくるんだろうか
体験版プレイして、あまりのゼファーのツンっぷりに驚愕した
そしてデンジャー時のゼファーの動きにも驚愕した
あれだけ泥でも食ってろっつってたのに…お前…
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:22:27 ID:EDF9K0Gm0
>>320
必殺技なくても演出と厨二台詞でお腹いっぱいだよ俺はw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:22:36 ID:5vPXLQy4O
慣れだろ。実際動かしてみるまでどういうゲームか掴めないし
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:23:45 ID:qJMZPxerO
>>320
チャージ溜めてスキル発動すると
リンベルのボーリング投げみたく顔アップになったりして必殺技っぽい演出になるじゃないか
チャージ溜めてもスキル発動しないときもあるけどさ
特に超発破は確率低すぎる・・・レベル低いからかな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:26:21 ID:3fhLQcxa0
あーん電池残量1で私のヴァシュ様が白目剥いてるw
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:53:14 ID:jeMzNhGP0
この人たち、なんで銃撃つのにわざわざ飛んだり跳ねたりしてるん?(´・ω・`)
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:55:20 ID:v0Luv5uC0
>>331
カッコいいだろう(ギャギィ!
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:56:44 ID:woa4iZcG0
>>331
高台がないからに決まってるだろ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 03:03:34 ID:6lHJLnE50
>>331
よう、この間までの俺

上空からのほうが撹乱とかしやすいんだよきっと。
照準あわせるの大変そうだけどさ。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 03:25:30 ID:RZqRpJtV0
上空撃ちなら、サイドにある装甲を無視出来る
その代わり照準が合わせにくいので、弾が分散してしまうデメリットがある
慣れると無駄にピョンピョン飛ばなくなるゲームのはず

ポーズを色々とるのは無敵時間という設定だから、敵の弾を避けてんだろな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 03:43:04 ID:3iJUIItOO
考えてもみろよ。
どんだけ銃弾食らっても傷一つ負わないんだぜ?
そりゃ調子こいてスタイリッシュにカッコつけて攻撃したくもなるだろ。
敵弱ぇぇぇ!俺ら強ぇぇぇ!って。

だからこそ、魔法が解けて死と隣り合わせな状況になったらあんだけ焦るんだろうけどw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 04:07:17 ID:Aq+Q0LIN0
そういやIAってなにか特別な力をヴァシュロン達が持ってるって事なのか
ってことは神学校でゼファーが死ななかったのもIAを使って切り抜けたからって事なのかな?
ヴァシュロンがそれに気がついて引き取ったと
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 04:08:28 ID:3L9CV9RV0
ヴァシュロンはライカンスコープ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 04:08:55 ID:ndzVTGHz0
もうその説は出てる
っていうか俺が書いた
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 04:10:02 ID:rkCFU4xw0
IAって普通にマトリックス避けしてるだけじゃねえの?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 04:23:25 ID:3Rfez3Jn0
>>331
続編がでるならガンカタも使ってさらに中二らしさを極めて欲しいです

ガン=カタは拳銃を
総合的に使用する
格闘技である
  (゚д゚)
  (|y|)

この格闘技を
極めることにより…
  (゚д゚)y=- y=-
  (\/\/

攻撃効果は120%上昇
  (゚д゚)y=-
  (\/\
      \y=-

防御面では63%上昇
   ー=y―
     |
   (゚д゚)
ー=y_/|y|

ガン=カタを極めた者は
無敵になる!
ー=y (゚д゚)  y=-
 \/|y|\/
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 04:25:27 ID:t02dQtbnO
LV3、ゼファーが瀕死の状態でボス戦へ
勝てない…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 04:33:07 ID:jeMzNhGP0
女の子が持ってるグレネードが強すぎて女の子ばっかりレベル上がる
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 05:21:20 ID:hUni8MjwO
>>337
それは違うはず。ゼハーはヴァシュロンに頭を撃ち抜かれてるから
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 06:34:05 ID:GeI2UncjO
>>341
銃剣格闘みたいなもん?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 06:57:20 ID:O2Xp8eVO0
体験版好評みたいだな。
ムービーだけじゃあのゲームシステムの良さは伝わらないんだなと実感したよ。

でも、俺みたいに気持ち悪くなった人いないのかなぁ。なんかえらく3D酔いしたんだが…。
3D酔いしたのはインファマス以来だわ…。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:05:59 ID:ycIIY5Eb0
1,2,3フロア素通りってどおやんの?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:09:30 ID:DtKwPD40O
>>346
酔ったって人は初めて見た気がするぜ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:14:22 ID:Z5C3CUUA0
攻撃してるときカメラの動きは結構早いから酔ったのかも
350347:2009/12/28(月) 07:31:25 ID:ycIIY5Eb0
次のフロアに移動すればいいだけかwできた
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:34:07 ID:O2Xp8eVO0
>348
みんな3D慣れしてきてるんだな…

>349
コマンド実行中のカメラワークが激しすぎるね。あれが辛い。
EoEの後にヴァルキュリアやると地味にみえるかも。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:34:56 ID:+trF+gok0
AAA好きでも躊躇するシステムだし
PS3 10万 360 5万売れればいい方か
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:42:24 ID:YzCaLApB0
ゲージだけ見ると割とマシかもね
俺はゲージとリーンベルの爆弾の軌道よく見てるわ
あれ時々外すから気になってしまうw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:47:31 ID:d/qCjJVd0
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:47:44 ID:epY1H+Cp0
最初はどこ見ていいかわからず、
慣れたらチャージゲージを見るようになり、
更に慣れたらIA終了直前は行動ゲージも見て、
今は敵の装甲の隙間を見つつチャージは音で判断し、IA終了直前は行動ゲージを見ている
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:49:14 ID:YvJO5xuXO
PSで35万、箱15万は売れてほしい?無理かw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 08:31:07 ID:gqAIzepj0
アニメベイブレードで、EoEを思い出した俺はかなり毒されているようだ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 08:32:40 ID:gqAIzepj0
バトル中、たまに入るカットシーンて、クリティカルてことでいいのか?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:09:09 ID:epY1H+Cp0
>>358
ただのレア演出


チャージ4以降の確率発動スキルが発動したときはクリティカル的に考えてもいいが
まぁ厳密には違う。スキル発動しただけ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:10:34 ID:701EbjSS0
自分の意志じゃないところで画面がグルグル回ったりはしないから酔わないな俺は
ゲーム中のキャラはくるくる回ってるから影でゲロ吐きまくりだろう
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:22:39 ID:RZqRpJtV0
>>355
分かるw
慣れるとゲームの見方が変わってくるよな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:28:13 ID:Aq+Q0LIN0
そういえばブログで酔わない工夫がしてあるっていってたけど
具体的にどんな工夫がしてあるんだろう?
確かにレッドアラームで酔いまくった俺が全く酔わないw
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:32:24 ID:wSgthuU90
>>358
スキルが発動したとき
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:39:14 ID:Aq+Q0LIN0
リーンベルの着てる豚さんTシャツが欲しくてゲマズで予約しようと思ったんだけど
通販だと抽選なんだな…店頭だと確実にもらえるものなの?
ゲマズの有る街まで電車で2時間弱かかるからきついんだよなぁ

>>344
頭打ち抜かれてたのか、そこから再生したって事なのかな?
プロフィール見る限りだと銃弾打ち込まれたのに
かすり傷一つ負わなかったとしか書いてなかったからIAでも使ったのかと思ったよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:44:10 ID:2fJu7kx00
予期しないタイミングで揺れたりすると酔い易い
PSUでも画面を揺らすエフェクトのある魔法があったが、苦情殺到で揺れなくなったという前例がある
車でも、運転してる人は自分で揺れるタイミングとか大体予想出来てるから酔わないが、
同乗者はそうではないから酔うという話と同じ
俺が酔った経験はこれくらい

つまり、リーンベルに乳揺れがないのも酔い対策だったんだよ!
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:46:00 ID:2Td6evA+0
ていうかゼファーの頭ぶち抜いたのヴァシュロンだったんだね
まったく気付かなかった
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:50:51 ID:epY1H+Cp0
たしかにリーンベルの乳が揺れるのは「予期しない揺れ」だな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:52:42 ID:Aq+Q0LIN0
>>365
ΩΩ Ω<な、なんだっt

リーンベルは78のBカップ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:11:01 ID:IIDq/Wp3O
神学校で銃乱射して頭打ち抜いて死ななかった奴を
ヴァシュロンは何でまた拾ったんだろうな
ぶっちゃけすげー厄介ものじゃないか?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:12:47 ID:IZ0V60cs0
>>369
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:15:00 ID:DtKwPD40O
今週あたりブログで体験版の反応に対する勝呂さんのコメント来るかなー?

つかあとちょうど1ヶ月か・・・ホントに早くやりたい。マジ生殺し状態w
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:20:22 ID:sFL6u+JGO
リーンベルのデザインは神だな
FF13の女はおっぱいだけ無駄にデカくて違和感を覚えた
作ったヤツの趣味だろうが…
ライトニングさんとか体つきは男みたいなのにおっぱいだけロケットで変だし
よって貧乳最強
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:20:38 ID:MqnqUG+aO
ゼファーのフラッシュ待ち受けさ
残量2以外まともに見れんw
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:24:50 ID:gqAIzepj0
>>368
十分揺れる
ただし、やわらかめの場合、寝ると胸が無くなる罠
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:26:48 ID:g0SCw7Xb0
(‘J‘)<グレネードで爆発しろ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:28:27 ID:IZ0V60cs0
>>375
うるせー豚女消えろ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:45:49 ID:1vbfbejt0
デンジャー状態でもボスに勝てるようになってきたw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:49:25 ID:RZqRpJtV0
スゲー太いビーム撃ってる敵がいたけど
しばらく撃ち続けて、ジャンプして避ける必要があったりするんだろな

人間型のボスとかもいるんだろうか
でも小さいとIAを邪魔されたりしないから、楽だよね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:51:33 ID:epY1H+Cp0
ボス戦でのRAは、障害物よりもボスにぶつかってオワル
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:52:14 ID:cLAE7NEm0
障害物をすげー利用してくる奴とかいるのかな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:04:44 ID:gqAIzepj0
( ‘J‘)_y=━バキュン >>376
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:15:38 ID:TNUSFw+6O
クリアファイルに使われてるブタTリーンベルの画像
シャツ着て、あのアングルで、この絶壁

他コス時のほどよい膨らみですら怪しい

…やめてやめて超発破はやめ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:16:50 ID:o6FKa3n8O
>>374
ベッドの上で「横になると脂肪が流れて小さく見えるから…」
って赤くなってるリーンベルを妄想して股間がRA

>>380
IAで飛び越せないとかグレネードしかダメージを与えられない塹壕とかあれば
そういう敵もありかもしれないね

IA使い同士の戦いとかあったら厨二過ぎて脳汁出る
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:28:42 ID:c7a2W9e30
>>383
>IA使い同士の戦い

ネットで対人戦できるようになればいいなと思ったりしてる
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:29:06 ID:DtKwPD40O
巨大な装甲列車みたいな敵もいたよね
装甲を全部ぶっ壊して丸裸にして、本体をフルスクラッチした上で、
迫ってくる暴走列車にゼファーの攻撃で「この銃弾は地獄への片道切符!」ドカーン!
とかやりてええええぇ!!111
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:35:55 ID:Isakbcxa0
ガクブル走り見て購入決定しますた
発売一ヶ月早めてよー
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:42:01 ID:RZqRpJtV0
ただ、あまり敵が動くと
レゾナンスがやり辛くなってゲーム的にどうなんだろうという気もするな
動きに実は法則があったりするとまた違うだろうけど

折角斬新なシステムだし、EoEでしか出来ないような戦闘シチュが多いといいな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:42:45 ID:xOqEP8RC0
むしろ体験版で知ったからもう来月でるのって感覚
発売延期でもうちょい長くwktkしてもいいレベル
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:46:20 ID:g0SCw7Xb0
タイトルのカウントダウンから待ってる俺としては勘弁してくれw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:46:35 ID:RGoATv9Z0
買おうかと思ったが…
これはちょっと…
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:46:39 ID:giGh0fDi0
最初にプレイしたときはレベル6までいけたのに
日を追うごとに詰まるレベルが早まってきてる・・・
どうしてこうなった・・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:54:37 ID:iLirvnX/0
これはくそゲーのよかんですか?
しょうじきかうかまよっています。
おといだまもすくないとおもうし
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:01:13 ID:QidFWMaH0
これは神ゲーの予感です
でもお年玉は将来のために貯金しておきましょう
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:03:09 ID:o6FKa3n8O
>>384
対人戦をやるならもう少し装備の要素を増やしてほしいな
後、圧倒的に先攻有利じゃない?

>>385
やりてーそれやりてーよ
魅せプレイ集がネットに公開されたらひたすら見てしまいそうだw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:11:28 ID:7plIasa30
スクラッチ速攻回復する敵とかもいるんだろうな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:19:11 ID:epY1H+Cp0
入り口付近のキャラが致死ダメージ→デンジャー!→攻撃に押し出されてエリアチェンジ→\(^o^)/
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:21:56 ID:RGoATv9Z0
体験版とかもう無理なレベルで神ゲーか?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:26:45 ID:+ONhAhc10
ボスの装甲剥すのが楽しい
装甲破壊→ボス回復→装甲破壊→ボス回復(ループ)
無駄にゼファーで撃ちまくったり楽しいわ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:27:36 ID:gqAIzepj0
>>385
スクリーンセーバーで戦っている相手がそれだろ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:29:35 ID:RZqRpJtV0
そういや装甲剥がしても残らないっぽいね
以前スクリーンセーバー3のスパイクローラーが剥がれるシーンで
フィールドの障害物になるのかと思ったが、無しなのかな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:30:01 ID:DtKwPD40O
>>388
スレの初期頃から正座して待ってる俺は延期とか発狂レベルだからやめてww
>>394
上手い人の魅せプレイとか超見たい
シチュエーションと手順さえ覚えればヘタレな俺でもそれに近いプレイができるとか素敵すぎる!
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:30:30 ID:epY1H+Cp0
このゲームの戦闘は戦略的に重要なシステム・テクニックが20個はある
5個覚えた程度ではクソゲー
ある程度覚えたら、戦闘の幅の広さにびびる

ボスはともかく、雑魚戦は人によって戦い方全然違うだろうなぁ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:51:03 ID:2fJu7kx00
>>395
中盤辺りからゲージクラックが重要になってくるらしいから、そんな感じのはあるだろうな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:53:58 ID:ikFnZ71e0
カウントが少し溜まったらすぐ使う派と
沢山ためて一気に使う派でケンカしそうw
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:57:10 ID:gqAIzepj0
>>404
公式でも
フルで撃ったほうがダメージが大きくなるように設定してあると書いてるぞ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:59:03 ID:AFr4AVrS0
チャージ溜めると大幅に攻撃力が上がるのはマシンガンくらいじゃね?
ハンドガンやグレネードはスキルは強くなるけど攻撃力自体はほとんど上がらない
とにかくダイレクトダメージを与えたいときはチャージ1で使うってことだな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:59:35 ID:b9uPekPv0
ザコの戦略なんてそんな沢山あるか?

ゼファーで一度のターン中、なるべく沢山フルスクラッチ→次誰かでまとめて仕留める
エリア開始後の敵が多い場面で効果的にRAを発動してまとめて仕留める

この二つ繰り返しだと感じてるが
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:03:01 ID:AFr4AVrS0
>>407
ノーマル高レベルとかそういう特殊な状態だと
雑魚ですら一発もらったら致命傷になる
IAで障害物に隠れつつ味方を狙ってる敵やチャージが溜まっている敵を攻撃したり
凍らせたりすることでチャージをキャンセルさせたり
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:06:57 ID:epY1H+Cp0
レベル高くなると>>407では限界がある
ゼファーのチャージ回数・打ち上げで敵攻撃阻止・装甲の隙間に確実に当てる
IA開始位置調整・敵のタゲ把握・通常攻撃の使いどころ

このあたり考えないと軽く死ぬる



でも製品版だと最初は難易度低いだろうから>>407で十分になるわなw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:08:52 ID:HRSHmtjf0
>>397
説明書を読めない奴はスレから消えろ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:09:16 ID:AFr4AVrS0
多分戦略ゲームに慣れてない人は
製品版にはあるだろう難易度イージーでしかクリアできないんじゃね?
そのくらい今回は全体的にシビアで考えなければならないことが多い
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:10:36 ID:RZqRpJtV0
>>406
そうなのかぁ、レベル1を何回も撃つと
同じモーションとか気になるんだよなぁ、テンポも悪くなるし
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:13:21 ID:AFr4AVrS0
>>412
いやレベル1を何回も使う必要なんて無い
敵のスクラッチダメージをとにかく確定させたいときとか
もう既に敵のスクラッチダメージが満タンになってるときくらいしか
普段はチャージ溜めてハンドガンならゲージクラック狙ったりとかする
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:14:54 ID:wSgthuU90
>>407
どうやらお前さんはまだこのシステムを把握しきれてないようだ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:17:57 ID:AFr4AVrS0
マシンガンを少ないチャージで使う場面は
その攻撃力アップ倍率で敵のスクラッチを溜めきれるとき
普段は最大チャージで攻撃する
チャージが増えると攻撃力が大幅に増加するからな
攻撃力数十倍とかになるから
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:19:42 ID:epY1H+Cp0
システムを90%くらい理解してやっと、グレネードなしでレベル10全マップクリア出来るようになるのです
逆に言えば、グレネードなしでレベル10クリア出来なければ、
まだシステムの理解が90%に達していないということなのです
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:20:55 ID:RZqRpJtV0
>>413
なるほどね、状況によりけりってことか
いいバランスだ!
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:21:01 ID:Aq+Q0LIN0
多くの敵をフルスクラッチしようとしてるんだけどマジでタゲの切り替えがムズイ
ってかなんでそいつにタゲが行くんだよって所に行って時間をロスする

リーンベルのぱんつもなんでそんなにガード固いんだよって位見えなくて時間をロスする
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:22:33 ID:sWNIb7oT0
周回プレイすることで初めて気づくことが多いよね
STGで稼ぎシステム調べてパターン構築するのに似てるとおもた
想定したパターンが崩れてアドリブでなんとかするかリトライでパターン修正するかの部分も含めて

まあ本編はそこまで気にしなくてもクリアはできるような難易度にしてくるだろうけどね
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:24:33 ID:RZqRpJtV0
タゲ切り替えは下キーも重要だよね
昔タイプBの方が良いとか言ってスマなかった
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:26:55 ID:AFr4AVrS0
下切り替えで手前の敵を選択できるよな
しかしこれカメラで見えてる範囲が基準だから
後ろにもっと近い敵がいても選択できないんだよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:27:08 ID:qJMZPxerO
>>416
正直レベル10はシステムの抜け穴を攻める裏技的な戦法に感じるw
やってることすげぇ地味でVP2思い出した
システム理解といえばそうなんだが製品版本編でこのバランスはねーわ

>>418
カメラに依存するからIA移動先決めるときに敵配置から
カメラアングル予想して十字キー押す順番を予め決めておくといいよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:29:16 ID:AFr4AVrS0
さすがに製品版本編一週クリア時点では
体験版レベル10みたいなバランスにはならねーよw
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:33:28 ID:RZqRpJtV0
というかレベル10みたいな難易度は製品版には無いんじゃない?
闘技場ならありうるかもしれないけど
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:34:29 ID:AFr4AVrS0
装備変えれてカスタマイズできて引き継ぎ出来る時点で
体験版レベル10みたいなバランスにはならねーよw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:39:30 ID:Aq+Q0LIN0
>>421-422
やっぱりカメラアングル予想して動かないと駄目かーありがとう
移動→銃撃→移動でカメラが切り替わるから忙しいねw
まぁそれも楽しいけど
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:39:42 ID:qJMZPxerO
>>424
周回する度に延々と難易度上がる誰得マゾ仕様だったらどうしよう・・・
最終的に体験版レベル10より遥かに鬼畜なバランスになるとか
ハハッまさかね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:41:55 ID:b9uPekPv0
周回ごとにレベルうpで、レベルに合わせてリーンベルコスチュームゲト仕様だったら何周もしそうだなw
429昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/12/28(月) 13:44:44 ID:3HlBQNuuO
改造等縛ればレベル10近くマゾいゲームにできるんじゃないか
戦場のヴァルキョリア2は対戦出来るんだっけか
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:44:59 ID:2fJu7kx00
この時まだNORMALレベル10どころか、
HARDの次のVERYHARDレベル100まであろうとは誰も予想してなかったのであった…
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:46:16 ID:epY1H+Cp0
本編より難しい体験版って史上初じゃね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:48:16 ID:qJMZPxerO
>>426
カメラはカメラ自体を見てるとあたふたしちゃうから
脳内俯瞰図で操作キャラの位置とロック対象の関係性だけ見とけばいいよ
タゲ変えるタイミングを予め予想し変更前のロック対象と操作キャラを結んだラインを基準に
十字キーの入力方向考えれば9割型上手くいく
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:50:24 ID:g0SCw7Xb0
>>431
難しく感じるのは強制縛りゲーだからじゃね
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:55:40 ID:+ONhAhc10
TOVの体験版も難しかったよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:56:53 ID:AFr4AVrS0
IA中に敵倒したときに遠くの敵にターゲットが行くのだけはいただけないな
そんな敵ねらわねーってのw

まあ本編はやりこみが異常みたいだから際限なく難易度上がってもおどろかねーよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:57:40 ID:b9uPekPv0
製品版の、メインストーリーに関係ないステージは、さすがにもっと高難度が出るんじゃね
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:00:02 ID:o6FKa3n8O
色々意見は有れどタゲの切り替えがカメラ依存なのはキャラとの一体感を高める意味でいいと思うんだ
だからリーンベルとの一体感も高まるんだ
いやむしろ俺がリーンベルだ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:00:37 ID:hmpW39dm0
>>431
上でも書かれてるけどTOVとか
プロジェクトシルフィードなんかは本編より明らかに難しい
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:01:00 ID:R4/Md/d+0
だんだん脳内で思い描いたRAがその通りにできるようになってきた
障害物とかもう障害になってない。なんだこれすげぇ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:03:05 ID:AFr4AVrS0
体験版が難しいのはノーマルレベル8〜くらいだろ
レベル1は本当に簡単でボスもノーダメで瞬殺可
奥が深いって意味でやりこむとなると難易度高いってことだよ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:21:10 ID:z5EiuY930
リーンベルのキャラデザ微妙だからやめようかと思ったけど
実験体20号のおかげ買おうと思う
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:32:55 ID:/wS9p+3sP
       _
     /  λ
     〜〜〜〜 
    / ´・ω・)  
 _, ‐'´  \  / `ー、_   
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:33:08 ID:pjsYjU6C0
人によって差が出るゲームだから難易度調整は難しいだろうな
周回しないと高難易度が選べないとかだとこのスレの猛者たちは退屈しそうだ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:38:27 ID:hIzrlSpi0
装甲の間抜きや貫通複数体仕留めは、ある意味アクションゲームより難しい
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:38:31 ID:AFr4AVrS0
多分イージーモードもあるだろうから初心者も安心だと思うよ
製品版も最後までクリアしないとレベルが上がっていかないとしても
このゲームミッションメインみたいなので早解きもやり込めるだろう
引継ぎもあるから周回中やったことも無駄にならない
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:46:19 ID:3fhLQcxa0
ただ体験版で調子こいてハードモード選んだら大変なことになりそうな気がするんだよな
体験版は序盤のマップだし後半複数の段差にガンマンが大量に乗ってるマップが出たらあひいってなるわ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:47:19 ID:zWxZuEo70
ダメージが経験値になるなら
ザコ敵と強敵のどっちを相手にすると得になるんだろうな?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:48:13 ID:epY1H+Cp0
遠距離攻撃出来る敵強すぎ になりそうだよなw
体験版の時点でデブうざすぎる
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:50:14 ID:xC/GCJl20
戦略部分は、ちょっとフロントミッションに似てると思った
派手演出に反するが、スナイパー欲しいな
その奇麗な顔を吹っ飛ばしてやんよ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:52:39 ID:8C0orx4sO
箱通にインタビューめちゃ書いてあるね。
武器の種類はやはり三種限定なのが残念だ…
武器のカスタム要素とか育成がどのぐらいあるかで寿命が決まりそうだ。
レアパーツ集めとかレアモンスター狩りとかあれば良いんだがなあ
100時間は遊びこめる内容だとありがたい
あとクリア後のお楽しみとかね
マグナカルタはクリアすると終わっちゃったからなあ…
世界観システムキャラは新作にしてはかなり良い感じ。
ストーリーは
サガみたいに塔を登って最上階を目指す話なんかね?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:55:30 ID:AFr4AVrS0
ディレクターは昔スクウェアでFFTやベイグラに関わってるからな
どおりで戦略要素が強くなるわけだ

>>450
主人公は中間階層の中堅市民
上層の指導者層から仕事の依頼を受けたりする
っていうかヴァシュロンが指導者層に顔が知れてる
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:56:27 ID:qJMZPxerO
>>448
デブはウザイけど意外と本体柔らかいからまだマシだな
つか奴の腕?はなんであんなに硬いんだw鉄板でも仕込んでるんだろうか?
本体も堅い奴出たら終了すぎる

>>450
むしろ目指すは最下層、そして外の世界じゃね?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:04:08 ID:8C0orx4sO
最下層かあ
このゲームの世界観は分かりやすくて見映えもして興味もそそるよね
本当に冒険したくなる昔のゲームみたいな雰囲気
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:12:03 ID:mYJ06pQa0
ラスボスは最上層のテッペンにいるだろ・・・・

中二的に考えて
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:12:53 ID:4VYkuoAbO
あのデブ倒したらトーチカに腕が引っかかって
そのまま腕がにょ〜と伸びて気持ち悪かった
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:20:58 ID:+8DMOiS7O
>>452
肩当てだろ。帽子(背面部位)は糞柔らかい
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:24:15 ID:mYJ06pQa0
>>431
プロジェクトシルフィード

本編クリア後にしか出来ないDLCベースのステージ
要は隠しダンジョンみたいなとこに放り出されるわけ。武器も限定されてるから普通に本編よりムズい
まぁチュートリアルが丁寧だったから良かったけど(EOEと違って)
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:24:45 ID:GjwQUCXk0
なんか解れば面白い的な自称上級者が幅を利かせるスレになりそうだなココ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:25:15 ID:o6FKa3n8O
>>454
カミハ バラバラニナッタ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:28:18 ID:AFr4AVrS0
>>459
わかれば面白いって言うかわからないと意味不明だし
棒立ちで攻撃食らう理由とか
わざわざジャンプする意味とか
もっとまともなチュートリアルつけろってのは同意
まあさすがに製品版ではつけてると思うがな
あくまで今回はデバッグもかねてたと思ってるんだよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:30:37 ID:o6FKa3n8O
>>458
リーンベルのちちしりふとももーってキャラ萌えする奴も残るから大丈夫
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:02:31 ID:+6eYAv4e0
自分の攻略法しか無いって思うやつ多くね
lv10雑魚でも障害物に隠れないでいけるけど
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:05:16 ID:DtKwPD40O
>>458
分かんなかったら教えてやるよ、俺に分かる範囲の事なら
てか俺も倒せない敵とか出てきたら教えてもらいたいしw
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:08:32 ID:3fhLQcxa0
チュートリアル言ってる人ってどういうのだったら満足だったんだろ
ニューカマーでIAとジャンプ覚えれば戦えるじゃん
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:18:06 ID:uBMFrrbq0
>>464
よお、バシュロンだ
このステージではこれからの戦い方について説明していく
しっかりついて来いよ!
ではまず十字キーを押してみろ。これでターゲットの切り替えができる
では次に(ry

こういうのじゃねえの?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:26:53 ID:3fhLQcxa0
長いなそれ。普通にやりながら覚えた方が早いような
基本のRAとIAとIAの回復方法だけにすればコンパクトに収まるか・・・?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:33:03 ID:ZvhtaCZu0
囲碁の説明に似てるんだよな
四隅囲まれた石は取られる、最終的には陣取り合戦って説明が基本的にはすべてなんだけど
それだと初心者には何のことが全然わからない
かと言って最初はここに置いて次はここ、相手がこうきたらこう置けとかの説明は合わない
一番いいのは横について解説しながら一局打つことなんだけどそれを体験版でやるのは難しい
EoEも味方の間を通るようにIAしてRA貯めるってのが基本でそれはオカマモードでやってるけど
それだけだとまだ何が面白いのか分からない人が多くなる
ヴァシュロンの解説で多少補ってるけど横について逐一解説には遠く及ばない
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:39:32 ID:qJMZPxerO
>465の方法が一番な気がする
んでIA中とか要所要所で時間止めて
「この時ここに注目だ」とか言って部位方法表示やチャージゲージ、
行動ゲージ等が点滅してそれぞれに順に解説入れていくスタイル
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:42:47 ID:Pty6qrOm0
ドラクエ6DSでスクラッチ SO4でダイレクト

スクエニさん・・・
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:43:10 ID:IIDq/Wp3O
SO3に戦闘シミュレーターの部屋みたいなのがあったけど
あんな感じだと分かりやすい
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:44:14 ID:SpGYrpCMO
最初にそんな情報垂れ流しても、やる気ない糞ライト層は覚えないよ
「何でたたかう連打で勝てないの!?糞ゲー!!」
これで終了よ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:44:15 ID:QsijxFnN0
ニューカマーモードとマニュアルで十分過ぎると思ったけどなあ
あの次にノーマルやればゲージの大切さやその場攻撃の危うさ(IAの重要さ)がより理解しやすい
それらのやりくりの中で障害物やら打ち上げやらを今度は文章ではなく体感的に理解できるし
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:47:12 ID:mYJ06pQa0
>>464
敵のアーマーに関してやIA中のターゲット変更、その他もろもろの大事なことが説明されてなかった
バトルチュートリアル動画をそのまま収録してオープニングで流せば良かった
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:49:35 ID:qJMZPxerO
>>472
でも把握すべき情報が多い割に全てが見づらいのがなんとも・・・
敵の部位方向や行動ゲージ、VZRのロック対象なんか画面で直に指摘されないと気付く訳がない
視点をアンカに持っていく方法とか一番重要なところも説明しないし
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:50:03 ID:Yu2VlgCN0
製品版では多分シナリオにチュートリアルが組み込まれてるんじゃないかな
それで今回はチュートリアル無かったと
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:52:16 ID:RZqRpJtV0
体験版はTGS版の使い回しだからね
チュートリアルを入れるのは難しかったと思う
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:53:32 ID:iGbovQr1O
製品版にあるのは当たり前なんだから体験版もそんくらいせにゃ
第一印象って大事だろ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:53:52 ID:g0SCw7Xb0
リアルトルネコ3と一緒に予約してきた
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:55:28 ID:QsijxFnN0
>>474
たしかに見辛い部分はあるけどここまで大きく言われてるのが不思議なんだよなあ
画面は行動前なら時間止めて落ち着いて確認できるんだし、まずは色々見て判断するのも楽しみの一つだと
ニューカマーでまずやってみて疑問に思う部分を文章のヘルプで振り返るって手法も悪くないと思うんだけどな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:56:38 ID:3fhLQcxa0
アンカーやらターゲットを一度で理解する必要があんのか
装甲やら撃ち落しのことまで言われたら頭ハゲるぞ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:04:59 ID:mYJ06pQa0
でも現にニューカマーやってそれだけで投げた人が結構いそうだからなぁ
それを思うと残念。第一印象の放置感だけでも何とかするべきだった
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:08:31 ID:qJMZPxerO
個人的に若干ひいた真俯瞰視点でアンカを指定できるようにして欲しい
アンカ視点で俯瞰にしてもちょっと視野狭いし
左スティック押し込みの俯瞰図は意味無さ過ぎるだろw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:10:17 ID:sWNIb7oT0
>>462
Lv9打開できるプレイスキルあればLv10もザコ戦はIAとRAで普通に倒すのはそう難しくないだろ

ただ10ボスをキレイに倒せるパターン構築できるやつはすげーわ
前スレでいたけどボス戦でレゾナンスゲージ4、5本も溜めるってどうやってんだろう
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:11:01 ID:QsijxFnN0
個人的にはこの手のゲームでは特に自分で色々と見つけるのが重要であり楽しさのポイントでもあると思ってるから
そこで早々に投げちゃう人は今回どうにかしても結局続かなくなる気がしないでもない

ただ、ターゲッティングが不安だ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:12:04 ID:oNRkHRNBO
最初にドカっと売れるより、あとからジワ売れするほうが、良作だと昔じっちゃんが言ってた
作品において、重要なのは第一印象より中身だよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:16:11 ID:qJMZPxerO
>>484
ターゲッティングはチャージが溜まる筈も無いような
遠くの敵やオブジェクトに合わないようにしてくれれば今の仕様ままでもいい
慣れてきてほぼ確実に目当ての敵をロックできるようになったが
意図せず遠くにロックされちゃうとタゲ変更もお手上げ状態になる
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:16:12 ID:QsijxFnN0
>>483
そんなにゲージ溜められるのは凄いな
開幕即効で雑魚倒した後はチキンプレイでちまちまと攻撃しタンク破壊→ボス撃破しか出来ない
俺の腕じゃ雑魚を上手く使ってどうこうしようとすると運ゲーになってしまう
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:20:32 ID:QsijxFnN0
>>486
せめて戦闘中は宝箱をロックしないでほしいよな
初見の配置ではタゲ取りが上手くいかない事が増えそうだ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:22:16 ID:eiPBHnGyP
誰か>>23のAAを着地後敵に撃たれてるようにしてくれ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:28:09 ID:3X/ZWvJ00
>>404
要所要所で使い分ける派に決まってる
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:33:36 ID:TNUSFw+6O
面白いだけにターゲットの仕様だけは頼むZESEGA
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:35:58 ID:2fJu7kx00
やられても簡単にリトライ出来るから、この体験版以上のチュートリアルは製品版でも付けないと思う
それこそIAとRAをどうすれば使えるかだけで、その他の要素はクリアまでに覚えればいいくらいの
それで二周目やると、キャラクターでなくプレイヤーのレベルが上がってるのを実感するみたいな

やり始めすぐに何が何やらわからなくても、最初のMAPをボス行かずに何度も戻りながらやってれば
キャラのレベルが上がってクリア出来るようになるだろうし操作にも慣れるはず
そういったわからないならわからないなりのやり方すら拒否られるのなら、
何も考えずにできるゲームを選んでやってもらうしか

某ゲーム製作漫画の言葉で「誰かに手を引かれて世界を救う勇者なんていらない」ってのがあるが
体験版やった感じがそのもので嬉しかった
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:36:04 ID:RZqRpJtV0
そういや宝箱を戦闘中に開けられるってことは
そういう動きを要求してくる場所もあるのかな
敵の弱点の属性弾が無数に入ってたりとか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:36:24 ID:RI8qb7M2O
>>478
腐ったパンで飢えをしのぐデブ商人か
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:50:36 ID:Y0izFCDG0
トルネコを脱がすために好感度あげるのか
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:51:42 ID:mH2fEB3/0
製品版だとリーンベルの近接戦闘で巨大メカをボッコボコにしたりとかできんのかな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:52:04 ID:fxHW0c9C0
ほっといても暑い暑い言って勝手に脱ぎそうだから
むしろおべっか使って着せたままにしとくべき
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:52:58 ID:Y0izFCDG0
AAAゲーだし、近接戦闘でクリアする人とかいるんだろうなぁw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:59:33 ID:gqAIzepj0
闘技場ナイフ縛りとか?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:01:55 ID:R4tuozRq0
チュートリアルの件はAAAが方針としてこの程度についてこられない客なら
いらないって考えでやってるんならむしろ歓迎
事細かに説明されなくてもやってるうちに発見したり覚えるし
こういうコミュニティで情報得たりもできるんだし

ところでSEGAから海外でも売れるものをと依頼されてたらしいんだけど
海外でこういう厨二演出バリバリのゲームってうけるの?
演出よりも自由度やリアリティのあるものが売れるような印象があるんだけど
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:02:23 ID:u+K06J5YP
ゼファーが銃乱射事件を起こし、ヴァシュに撃ち抜かれる

なぜかゼファーは死なず、ヴァシュとPMFとして生計をたてる

クリスマスにたまたま20号の自殺現場に居合わせたゼファー
なんだかんだで二人とも助かる

20号はリーンベルとして、ゼファーとヴァシュとPMFとして生計をたてる

スクショにあったゼファーとヴァシュだけでの戦闘シーンは、20号自殺までの間の話
と妄想したところで、スクショの二人のレベルが高すぎてありえないことに気付いた
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:05:32 ID:o0GES2310
てす
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:05:52 ID:Yu2VlgCN0
正直オープニングで20号落下して救助
リーンベルを仲間に加えたところから話は始まると思うぞ
ゼファー乱射の件や20号は過去話で出てくる感じで
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:11:37 ID:ZM9n74qFO
体験版ってストーリーも少しある?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:12:09 ID:3fhLQcxa0
演出は結構王道じゃん
ガンプレイやらスポーツの魅せプレイみたいなモーション多いし
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:13:15 ID:Yu2VlgCN0
>>504
昔多くの人間が犠牲になった事件があったってことくらい

オープニングムービー(プリレンダ)で
ゼファー銃乱射やってヴァシュロンが制圧
場面が変わって20号をゼファーが救助
それから1年後…
リーンベルが何者なのかははっきりさせないまま
3人がPMFとして暮らしていた…、って始まる感じかな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:15:24 ID:ZM9n74qFO
>>506
サンクス
総プレイ時間どれぐらい?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:18:05 ID:Y0izFCDG0
>>507
人によるけど、数時間退屈しないで遊べたりする。
つか、プレイしすぎると本編発売時にやばそう。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:19:17 ID:RI8qb7M2O
PやD曰く40〜50時間
初プレイなら多少ヤリ込みで+10時間くらいになるんじゃとも
当然スキップすりゃ早いよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:19:59 ID:ZvhtaCZu0
体験版はストーリーなどないと言っても過言ではない
目の前に敵がいる戦闘から始まってボス後にカットシーンが一つ入るだけ
戦闘しかないが周回できるので人によっては数十時間やってる
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:20:04 ID:epY1H+Cp0
もう軽く20時間はやってるけど飽きn…いやさすがに少し飽きてきたわwずっと同じマップ同じ敵だしなw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:21:58 ID:fxHW0c9C0
体験版しゃぶり尽くしたら後は待つしかないってのが辛いな
こんなに体験版で遊んだのはGCのバイオ4以来だぜ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:22:10 ID:T3KdFzP/0
体験版のタイトルでスタート押した後にちょっとした説明が出てくる画面の
背景ってアレ誰?
なんかオッサンが男の顔面アイアンクロウしてる奴
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:22:53 ID:Yu2VlgCN0
ヴァシュロン「肩を並べてこそ信用に足る。それが出来なきゃ足手まとい。ってのが口癖だったな」
って台詞は、昔軍隊でそういう環境にいたけど
今はゼファーやリーンベルの面倒を見てる自分のことを言ってるんだろうな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:23:09 ID:ncXXv1u50
体験版には先が気になるようなストーリーを少し入れとくべきだと思う
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:25:38 ID:3fhLQcxa0
こういう宣伝の仕方するのって最初にデカイ仕掛があったりするのが多いよね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:26:40 ID:Yu2VlgCN0
ネタバレ



マッドサッカーは死亡して変異した20号
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:27:32 ID:+ONhAhc10
>>513
オッサン→ヴァシュロン
顔面捕まえられてる奴→ゼファー

PVみるとわかるよ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:38:33 ID:6SqamBDZ0
ゼファーはともかく、アイアンクロウマンてヴァシュロンだったんか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:41:34 ID:H+20CJ8B0
青→赤の流れさえわかってれば簡単な気がする。そこを強調したほうがいいのでは。
マシンガン=仮ダメってとこが直感的にわかりにくいんだよね。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:45:45 ID:eiPBHnGyP
>>517
まっさか〜(笑)
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:09:28 ID:kDetN/Gu0
おれも軽く25時間はやってるな
そろそろ違う敵と戦いたいからはやく発売してくれー
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:15:08 ID:hIzrlSpi0
初めのうちは真っ青になっても無駄に何度もマシンガン打ち込んでたなw
タゲ移動のしにくさもあって
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:43:58 ID:oujacIAL0
とっても可愛いよ実験体20号ちゃんと携帯で書き込もうとしたら
docomoとauが全規制されて書き込めなかったでござるの巻
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:46:50 ID:WPGdUIkp0
みんなどういう戦略でやってるのかニコに上がってる体験版見たらほとんどが
投稿者の独り言&言い訳コメとかwwww
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:52:09 ID:4Zy6P35u0
>>521
まっどさっかー

まっさっかー

まっさかー

ですね
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:53:44 ID:RZqRpJtV0
>>500
ぶっちゃけ、これってそんな厨二か?
必殺技名を叫んだり、呪文を唱えるわけでも無いし
狙ったB級アクションみたいに感じるんだが
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:53:55 ID:HLOrTHh90
サリヴァン

レザード

グールパウダー

則本だし
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:19:25 ID:7qz6XQ5p0
携帯規制か
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:24:31 ID:Vt5V06ss0
>>500
海外(特にアメリカ)受けを狙うんだったらゼファーみたいなサラサラヘアーのピーチボーイがまずNGだろうね。
あっちの人達から見るとああいう男はゲイに見えるらしい。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:25:42 ID:s3oRjy+30
http://blog.livedoor.jp/norimaki64/
リーンベルちゃんねるwwwwwwwwww
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:27:40 ID:fxHW0c9C0
>>531
前も貼られてたなそこwww
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:28:03 ID:gqAIzepj0
>>529
平和すぎるww
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:31:52 ID:RZqRpJtV0
>>531
http://blog.livedoor.jp/norimaki64/archives/51335839.html
セッティングのスピーカーネタは知らなかったw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:33:22 ID:hl28eers0
下のオレンジゲージ3つとかきついわー。
俺の腕では、Lv3くらいでもうアップアップだ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:33:59 ID:gqAIzepj0
ツィッターきた
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:34:03 ID:fxHW0c9C0
みんな発売までどのゲームやって過ごすの?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:35:51 ID:gqAIzepj0
>>537
CoDMW2
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:35:58 ID:g0SCw7Xb0
(‘J‘) …ええと、えへへ…。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:39:16 ID:Sbl0nf4gO
スパロボNEO
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:49:44 ID:cHzYAllG0
ヴァシュロンの声でリンベルの声色とか無理があるだろww
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:50:34 ID:+5RcVbsI0
28日色々出るけどEoEは売り上げどの辺だろうな
リメとはいえDQにはさすがに勝てないか

1月28日発売予定ソフト
・タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ/Wii
・DDR ミュージックフィット/Wii
・RPGツクールDS/DS
・ドラゴンクエストVI 幻の大地/DS
・リヴリーガーデン/DS
・エンド オブ エタニティ/PS3・Xbox360
・マット・ハザードの逆襲/PS3・Xbox360
・アルトネリコ3/PS3
・ラストリベリオン/PS3
・MAG/PS3
・忍者活劇 天誅 紅 ポータブル/PSP
・不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル/PSP
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:53:49 ID:ovBuBlCk0
マルチなのは
EOEとマツコハザードだけか
どっちが売れるかな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:08:18 ID:eiPBHnGyP
>>526
ありがとう、ありがとう!
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:20:12 ID:cHzYAllG0
>>535
むしろLV3くらいで製品版余裕だと思う
レベル上げだってできるしチュートリアルあるだろうし。
ただシステムを理解して戦術の幅が広がってくると、
もっと楽しくなってくるとオモ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:21:35 ID:mYJ06pQa0
auとdocomo規制かよ・・・・・
いちいちPC立ち上げんのめんどくせぇ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:22:37 ID:cHzYAllG0
てかブログ更新キテター
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:25:47 ID:RZqRpJtV0
>製品版には、ちゃんとチュートリアルは有ります。
http://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1624/
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:30:38 ID:HLOrTHh90
詳しく説明しすぎワロタ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:32:42 ID:mYJ06pQa0
>そうすると下図の様な場合に右を押した時ターゲットがBに移ってしまい、
>これはこれで直感的でない状況が起こりえます。

いや・・・見えてない宝箱や攻撃するはずもない敵にタゲがいく方が
直感的じゃないでしょ・・・・


>ちなみに「移動中にターゲット変更」、これを駆使するのは上級者というイメージです。
>(なので、そんなに駆使出来なくても十分に楽しむ事が出来ると思います。)

タゲ変更した方が確実に楽しいです
索敵範囲を狭められるようにセッティングがしたいです
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:34:29 ID:3fhLQcxa0
不親切だとか売る気が無いとかダイレクトにメッセージが届いてるんだなー
気になる部分を全部説明しててなんか笑ったw
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:34:59 ID:vBq4DalC0
> ちなみに、この操作はセッティングで変更可能ですので、
> 試してみてプレイしやすい方を選んで下さい。

ターゲッティングの仕方変更できたのか
初めて知った
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:36:08 ID:2fkLsN370
>■DANGER

>「DANGER」になったら、まあ死んだようなものです。
>リトライしてやり直した方がいいでしょう。

なるほど・・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:37:58 ID:RZqRpJtV0
>>551
この意見が直接届いてる感じは
同じSEGAのPSPo2のブログを思い出すな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:40:15 ID:eiPBHnGyP
ブログに「ご意見・ご感想はこちら」ってあるんだから活用しようぜ
まぁスレも見てるだろうけど
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:43:53 ID:9GUkeYmX0
ちんべるちゃんはあはあ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:44:43 ID:RI8qb7M2O
そんなんじゃ死ぬしかないでしょ!
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:46:49 ID:q7yU49r3P
見えてないってのはプレイヤー視点であってキャラ視点で考えればたしかにこのほうがいいようには思える
まぁわかりにくいけど
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:47:54 ID:cHzYAllG0
もともとアクションゲーが苦手な人にも・・・って言ってたから、
1体に集中したIAで基本的にはおkみたいだな
複数へのタゲ変更に関してはおまえらが猛者すぎたようだなw

多分・・コントローラーの素早い操作で一気に敵を片付ける様なことより、
頭脳戦な部分を楽しんで欲しいんだろう。作者的に
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:51:15 ID:RZqRpJtV0
製品版の難易度もレベル1のノーマルくらいみたいだしね

つかレゾナンスの三角形内の敵の時間が止まるのは初めて知った
利点は装甲の隙間を狙いやすいことくらい?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:52:50 ID:2fkLsN370
>>560
あとはチャージ攻撃にも利点はありそうだな移動されると溜め時間変わるし
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:53:37 ID:hORKGPNQ0
blog読むと「勝呂氏どんまい」って感じだなw
ターゲット切り替えの時はタイマー止めてもよかったかもな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:53:48 ID:3fhLQcxa0
ターゲットも一部うるさい人がいるけどこれが一番合理的な気がする
右ボタンを二回押せばBに行くって分かるし手前が狙いたかったら下押せばいいからな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:55:17 ID:6HSMcYTr0
デンジャー時に必死に攻略法見つけてたのバカみたい(´・ω・`)
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:03:20 ID:H+20CJ8B0
ちょっとターゲット切り替え練習してくるw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:04:49 ID:Vt5V06ss0
敵撃破後のターゲッティングとRA時のキャラチェンジの2点に
なんかしっくりこない感がただよってるのは確かだな。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:09:44 ID:o/VNF5Z00
おいおい今体験版やったけどよ
これ意味がわかんねーよ

一匹も敵倒す前に終了したわ

○ボタン押しても弾出んぞ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:15:25 ID:HLOrTHh90
ノーマルレベル1の最初の雑魚で連射Aで放置した
誰も死なずに勝ったwwww
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:16:27 ID:H+20CJ8B0
切り替えた瞬間だけちょっと時間止まるといいかも。
一瞬空間を把握できるくらいの間が欲しい。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:16:43 ID:RI8qb7M2O
>>567
@□を押すとアンカーが出ます
A距離を調節してもう一度□を押します
B赤ないし青のゲージが一周する度に○を押すと攻撃出来ます

ニューカマーモードだと通常攻撃封印だよ
571昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/12/28(月) 22:16:51 ID:3HlBQNuuO
某神谷ゲーと違って開発者が反応してくれていいな
ホントに発売日が楽しみ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:17:34 ID:hIzrlSpi0
デンジャーでボス倒したり、部屋クリアとか結構あるけどな
低難易度ならデンジャー縛りとかやろうと思ったぐらい
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:19:21 ID:3fhLQcxa0
時間止まるとテンポ悪くなるじゃん。その辺はもうホントアクション的でいいよ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:21:26 ID:2fkLsN370
おまいら体験版だけで何時間やってんのよ?俺は10時間はやってると思う
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:22:10 ID:mYJ06pQa0
>>558
キャラ視点でも見えてないぞ
ステージ4の二つ並んだ宝箱とか

てか3Dのゲームに視点だけ2Dの概念持ってこられても余計混乱するな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:27:53 ID:l5DrNYeB0
新しいチュートリアル動画が来てるぞw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9217923
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:29:13 ID:gqAIzepj0
>>569
空間把握はこう考えて作られているようだ。

IA開始時のタゲ

◎    
    ○
━━━━━━→キャラのIA方向
  ○

で、
次に一番近い敵は、
 

○    
    ◎
━━━━━━→キャラのIA方向
  ○

が選択される。
本来、近いのは下の
 
○    
    ○
━━━━━━→キャラのIA方向
  ◎
だが、
こうなった場合、結果的にキャラから遠ざかってしまう。
ブログの2次元的な距離とは、このことを言っているようだ。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:31:44 ID:3Rfez3Jn0
普通に時間を止めてくれ
洋ゲーのfallout3にできて和ゲーの方不親切ってのも
時代が変わったものだ
テンポが悪くなるって奴用に選択式にしてくれればいいからさ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:34:53 ID:3fhLQcxa0
>>577
いや違うだろ。キャラの向きが変わるから混乱するだけでそんなに特殊じゃない
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:35:29 ID:mYJ06pQa0
>>577
それくらいの3D的距離なら問題ないんだが、

○    
                         ◎ (ノラカイコ、宝箱)
━━━━━━→キャラのIA方向
  ○


実際はこうだからなw
まぁそんなステージが延々と続くわけじゃないだろうしそこまで悲観はしてないが
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:39:19 ID:gqAIzepj0
>>577でも理解できないなら、タゲ変更とかしなけりゃいいじゃん
上級者用のテクだし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:40:07 ID:Vt5V06ss0
テンポが悪くなるってのは理解できないな。
プレイヤーが素早く操作すれば全然テンポは悪くならない。
そもそもこのゲームって基本、時間が止まってるターン制バトルのゲームじゃん。
敵を倒した直後のターゲット変更とか、そんな限定的な状況でのみアクション性を求められても…って思う。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:42:02 ID:3fhLQcxa0
だって時間止められたら装甲の隙間狙い放題じゃん
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:43:35 ID:u+K06J5YP
やってるうちに感覚で分かってくる
そんなに複雑な動きじゃないと思うけどな
右押せば右、左押せば左、上なら奥、下なら手前
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:44:35 ID:HLOrTHh90
タイミング図ってうまく攻撃を当てる部位を狙うんだしな
そのためにうまくIA引いたりする必要もある
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:47:39 ID:H+20CJ8B0
先に位置関係把握しようにも
動き出したらつねにどのキーでどこにカーソルが向かうかは変わり続けてるし、
結局画面外の位置関係は勘で行くしかなくなる。
そこで遠くにカーソルが飛んでいくと全くわけがわからない状態になってしまう。
まずそこをなんとかしないとアクション性としてもうまくいかない。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:49:07 ID:Vt5V06ss0
>>585
一度のIAで複数の敵を攻撃する場合の話をしてるんだが。
タゲチェン時に生じるロスタイムがなんだかなぁって思う訳。
ターゲット変える度にチャージがリセットされちゃうし。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:51:42 ID:eiPBHnGyP
むしろIA開始時にあらかじめターゲット候補を順番付けておくことができれば良かったなー
十字キー右押すとセットした順番通りに移動、左で逆順
セットしてない敵にはカーソル?行かない みたいな感じで
そうすりゃ戦闘ももうちょっと落ち着いて楽しめるし
タゲ変更だけはどうもしっくりこない
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:52:57 ID:3fhLQcxa0
なんか下手糞が言い訳してるようにしか聞こえないなあ
時間制限とかチャージのリセットが無ければ確かに快適だけど結局決定ボタン連打するだけのゲームになるじゃん
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:56:28 ID:hIzrlSpi0
キャラのターン内にチャージ一周しないぐらい遠くにいる敵は候補に入れたらいかんでしょ
第4の最奥ノラカイコうざすぎる
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:56:51 ID:3X/ZWvJ00
豚Tシャツつきで通販できるゲーマーずの店教えてくれ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:58:09 ID:3X/ZWvJ00
とおもったら商品引渡し時かよ。くそが・・・。
いちいち買いに行くのだりーな・・・。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:58:32 ID:HLOrTHh90
確かにターゲットの選択時くらいは時間止まってもいいかも知れんな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:02:34 ID:+trF+gok0
てかSRPG色強いし戦闘はこんなもんじゃねーの
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:04:14 ID:hIzrlSpi0
カメラが近すぎて視界が高速でコロコロ変わるから状況把握しにくいんじゃないの?
遠くから見下ろすモードがあっても良かったような気も
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:07:21 ID:3X/ZWvJ00
Tシャツ抽選かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:09:45 ID:l5DrNYeB0
抽選なのは初回特典(サントラ?クリアファイル?)じゃ?
店員じゃないから分からないけどw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:10:14 ID:fxHW0c9C0
ブログの対応頑張り過ぎwww

数が少なくてもファンを大事にしてくれるのって嬉しいね
某ジャレコと違って非難へ動き方が大人だなぁ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:14:30 ID:3X/ZWvJ00
ああ、Tシャツは全員もらえるのか。
サントラが抽選っぽいな。
先着ってかいてあるし。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:18:25 ID:Vt5V06ss0
>>590
そういう状況が多いよね。勝手にカメラがそっち向くのは防ぎようがないし。
プレイヤー側があらかじめアホな視点移動を予測しておいてすぐ切り替えるしかない。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:20:32 ID:u+K06J5YP
> ※先着予約特典は通販対象外となります。予めご了承下さい。
> ※予約特典には数に限りがあり、抽選とさせていただきます。

先着予約特典はクリアファイル、予約特典はサントラだな
ゲーマーズはメーカー予約特典は大抵抽選
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:24:04 ID:ikFnZ71e0
ブログの反応はえーーwwww

ってかどんだけメール送られたんだろw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:26:07 ID:ZyCrPP9A0
インビンシブルアクション中のカメラ動作に対して、
現在マップにいるターゲットの位置を把握しづらいから
ターゲットサーチの理屈が判ってたとしても、変更しにくい

右上のミニマップを工夫するなり、ターゲットの方向を画面上に表示してくれてたら良いと思った
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:26:31 ID:2Td6evA+0
こりゃ仕様変更はなしだな・・・。絶対難易度高いとイライラするだろうなあ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:27:42 ID:RI8qb7M2O
ウザいかなとは思いつつカメラ云々についてはお便りしてみたよ
ブログでレスポンスあったし、仕様だと割り切る
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:29:56 ID:ETBKIKro0
本編はぬるそうだな
高難易度もあるようだけどどういう仕様になるのか
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:32:03 ID:HLOrTHh90
ノーマルレベル1クリアできればやれるような難易度なんだろう
ノーマルで最初始めた場合は
体験版はあの区間だけやってればレベル上がるけど
製品版は何度も全クリしないといけないんじゃないかな
まあ周回前提で引き継ぎあるしやっていけそう
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:35:43 ID:Oi1uhHaC0
こっちは移動中に順次近い奴を効率よく狙っていきたい
走り出しから中盤あたりまでは大体思い通りにターゲットできるけど
IA終了間際になるとキャラはその時点で一番近い敵を意識してるんだね
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:39:30 ID:RZqRpJtV0
カスタマイズによっては、どんなに遠くてもチャージレベル1は溜まるかもしれないよ
そういう状況も想定しているのかもしれない
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:42:40 ID:HLOrTHh90
そういえば今日で丁度1ヶ月前か
いよいよ最後の追い込みやってるところだな
年末年始も忙しそうだなAAAも
少しは休ませてやりたいが
せっかくだからやれるだけやってほしい
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:48:18 ID:mYJ06pQa0
今の時期に色々変えられると今度はセガが困るだろw

タイトルアップデートに期待
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:54:58 ID:HLOrTHh90
製品版で高難易度に達する前に
DLC間に合わせてくれるのが理想的だな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:00:11 ID:9oXUtXWF0
いよいよトレス疑惑が出てきたか…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68407
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:01:54 ID:RDG37pB1P
>>612
それはまずない
そこまで早いと中古対策にならない
大体ファミ通や電プレでの攻略記事が終わってからDLCの内容が発表→配信だよ

っていうかDLC自体ないかも
今見たら箱のソフト情報にはダウンロードコンテンツの表記がないわ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:04:25 ID:5DkCQZ5S0
しゃーねーな
事情で出せないならしょうがない
少々不便だが合わせてやるか
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:14:31 ID:/vklskyj0
面白いのかな?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:16:25 ID:Y2XFteS80
普通に面白い
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:17:59 ID:5DkCQZ5S0
一番手っ取り早いのはポーズ中でも
ターゲットを変更できるようにすればいいんだけどな
ポーズはIA中でも出来る
ついでにカメラも回せるようにして
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:23:25 ID:BTceikbB0
ブログ更新来たのか。かなりメールきたのかな、勝呂乙w
タゲ変更は上級者とか言っといてくれよ。練習しちゃったじゃねーか
もう慣れたからいいけどね。走り抜けて撃ってる感じがして今の仕様好きだし
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:34:01 ID:n/nI50cv0
別の今の仕様でも慣れたら、あんまり問題ないけどな
大体の敵の配置確認して、下キーも使えばそこまで苦労しない
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:37:53 ID:FzUyMqeJ0
タゲ変更失敗→デインジャーとなる人は、
無理したからそうなったわけで、この仕様のせいではない気がする
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:41:25 ID:5DkCQZ5S0
まあ俺も無理やり今の仕様で慣れたけどな
最初にどの敵を順番に攻撃していくか決めておく
IA中は周囲とカメラの角度を確認しながらターゲットを合わせていく
これで大分失敗しなくなったけどな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:42:31 ID:9oXUtXWF0
この体験版って、開発中のものを体験版として仕上げたものじゃなくて
もう完成してるものを使って体験版にしたもの?
いや、これからの仕様変更はできるのかどうかということで
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:43:11 ID:bZHjvSMZ0
ぶっちゃけタゲ変更の仕様改善よりも、コントローラの振動を追加して欲しい
撃った時ダメ受けた時爆発した時に振動がないから寂しい
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:46:19 ID:vrE+CwQE0
IA中のタゲ変更は上級者向けといっても
一回のIAでスクラッチとダイレクト同時に与えられないんだから
1回のIA中に複数の敵にスクラッチを与えて
次のIAで複数の敵を倒さないと
どうしてもISが目減りしていかないか?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:02:21 ID:IYWOwKyx0
>>625
自分もそれ思ったから、タゲ変更は重要だと思ってた
製品版はマシンガンとハンドガン二丁抱えして
一人でスクラッチ→ダイレクト→敵撃破、出来ます仕様なら
タゲ変更が上級者向けでもいいけど
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:03:19 ID:8f/aUJjG0
正直、別のシステムだったら
もっと評価されていたはずだった
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:11:03 ID:iTRF8mlg0
主人公らしき男が一番火力ないってどういうことなの
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:11:18 ID:iU5ja3ue0
>>613
完全に一致
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:14:08 ID:9oXUtXWF0
ハンドガンとマシンガン同時装備できたら終了なんだがな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:19:22 ID:5DkCQZ5S0
ハンドガンとマシンガンを2丁同時射撃とかはシステム的にも出来ないだろうな
ゼファー「バランスが悪いんだよ」とか言い訳して
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:21:04 ID:ynwv72lW0
>>630
それを擬似的に行うのがレゾナンスアタックなんじゃないか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:21:49 ID:0JaQMc6y0
ゼファーの超能力「デュアルタスク」
両利きだからと言って 両手で同時に別々の文章を書くのは至難の業
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:58:52 ID:n/nI50cv0
製品版は武器変更出来るから、体験版よりかなり楽になるよね
デンジャった時の復帰もゼファー頼りじゃなくなるし

あと回復アイテムが投擲ってのが、曲者だよね
手前に敵がいたら、その敵が回復したりするんだろうか
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:20:50 ID:5DkCQZ5S0
>>633
右脳と左脳を別に使うことで高速に状況を処理し敵の弾丸を避ける
ゼファーがヴァシュロンの銃撃にあっても生きていたのはこれのお陰だった・・・!
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:59:44 ID:lVxmFCqr0
>>635
そういえばそんな設定もあったな
ゼファーも実験体だったってオチかなぁ
実験体が不死身かどうか知らんけど
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:00:34 ID:/vklskyj0
評判いいので体験版やってみたらデビルメイクライみたいだった。
なぜかチャージが出来ないし。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:07:30 ID:5DkCQZ5S0
>>628
主人公らしき男ってヴァシュロンのこと?
まあ火力が無いのは同意
っていうか役目違うし

>>637
とにかく決定ボタンを連打しよう
何が起こっても連打しているだけでいい
一番最初に出てくる3匹の雑魚はそれで倒せる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:08:44 ID:pyq2r5gE0
>637
NEWCOMER MODEは、通常攻撃が出来ないようになってるよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:09:00 ID:5DkCQZ5S0
そっちか
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:12:43 ID:lVxmFCqr0
この戦闘慣れるとホント面白いだけにその慣れさせる手順を
ほとんどユーザーまかせにしてしまったのはかなり失敗だったな
俺は発表時からずっと興味あったからノーマルモードに行って
楽しさを見出せたけどちょっと興味ある程度の奴なら
ニューカマーの絶望的なつまらなさに速攻投げるだろうな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:13:53 ID:NKKY4L1DP
俺も予約キャンセルしようか迷ったからな
今では楽しみで仕方ない
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:17:41 ID:ycuuNBB70
セガが絡んでるからそんなもんじゃない?
セガゲーはいつも手順とかそんなん無いし
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:51:01 ID:n/nI50cv0
>>643

SEGAは丁寧なチュートリアルが大体あるぞ?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:58:36 ID:ycuuNBB70
そうか?
俺が遊んできたSEGAゲーはチュートリアルなんてなくて
プレイヤーが模索し色々な発見しいって
システムを理解すればするほど楽しくなるゲームそれがSEGAだとおもてたけどそうでもないのか
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 04:17:31 ID:lVxmFCqr0
少なくとも戦ヴァルはチュートリアルかなり丁寧だった
龍が如くとかサクラ大戦もそんな感じ
ただそれらよりも圧倒的に今までのゲーム文法が使えないタイプの
システムだからもっとちゃんと説明するべきだったと思う
システム理解せずに叩いてたり失望してる声が多いし
まあそういう人達を責めるつもりも無いけど
少なくとも興味がそれほど無い人は止めるだろうって事は分かるし
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 04:41:43 ID:wzmii/zP0
勝呂完全にこのスレ意識して記事書いてるなw
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 04:50:42 ID:lVxmFCqr0
そういえば結構最初の方のトレイラーでゼファーが歩きながら
敵に攻撃してたんだけどアレは今でもある動きなんだろうか
ヴァシュロンが歩きながら二挺拳銃撃ってるシーンもあるし
期待していいのかな
アレなんかジョン・ウーっぽくてカッコいいから残してて欲しい
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 04:52:45 ID:spd3AQMR0
>>648
IA中に鳩が飛べば完璧
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:02:24 ID:9oXUtXWF0
>>632
まーそれはそうなんだがw 現実問題「手は2つありますが武器は1種類しかもてません」っておかしいじゃん
ゲーム演出上の縛りだと思って納得するつもりではいるがなんだかな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:10:22 ID:wzmii/zP0
中二ゲーの癖に二丁拳銃を扱わないとかあり得ないよな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:20:29 ID:DCBYUG6A0
10円サッカー選手な俺は体験版プレイして予約したクチなんだけど
一部を除いて、体験版の評判はあまり良くなかったのか。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:25:06 ID:5DkCQZ5S0
長崎だろ
そういう不評を垂れ流すのは
説明不足な点を除けば良ゲーってことになってるが
むしろ説明不足なところ以外はほとんど不満が無い
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:26:22 ID:wzmii/zP0
>>653
それはさすがに信者レス過ぎる・・・
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:27:54 ID:5DkCQZ5S0
いや俺だってターゲット変更は不満だよ
でも難易度高くなかったらそんなこと気にすることもないし問題ないだろって
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:32:37 ID:wzmii/zP0
いやターゲット以前に・・・
第三者の意見として説明不足なところ以外はほとんど不満が無いってのはどうかと
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:43:53 ID:spd3AQMR0
リーンベルのパンチラが少ないことが不満
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:47:38 ID:LHo113620
>>655
難易度が優しいとゲームとして非常に単調にならないか?

たぶん、体験版が好きって人はニューカマーのヌルめの難度で面白いと思った人はいないだろ。
好きになったのはノーマルの手ごたえのある難易度じゃないのか?
だからこそ、ターゲティングに不満を持つわけだし。

その辺りがいまいちわかんないんだよなあ。
AAAゲーはSO3とVPぐらいしかやったことないけど、難易度制と縛りプレイになるのかな?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 06:14:02 ID:kmbI58M30
体験版やったが近年稀にみる糞ゲ臭がしたwww 
売る気なさそうだし爆死確定だな。ま、AAAだからどうでもいいが、こんな糞ゲよりかは映像作品のFF13のがまだマシかもしれんwww
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 06:19:38 ID:oiLgTS1L0
着せ替え動画みて買い決定しました

体験版は意味不明だったが
たぶんルールを理解すれば面白いだろうし何の問題もない
それよりシリーズ化したいならDLCも頼むよ!!
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 07:25:11 ID:r4acDHEX0
ようやくダウソしたがEoEてバカゲー?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 07:32:57 ID:K2XWBLNk0
カウント5ぐらい貯めたRAでも
レベル10ボスを半分ぐらいしか削れなかった
やっぱり三角の真ん中に入れないと無理か
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 07:42:17 ID:kaVSArws0
体験版やりこみ要素満載ってことだが
これって製品版にデータ引き継げるのかな
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 07:42:28 ID:n/nI50cv0
今更だがBボタンの行動終了はレゾナンスカウントが1しか減らないのか
これも重要なんだろうな
早く製品版で色々試したいぜ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 07:58:28 ID:uh0W+Ckm0
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2062890.html

一本糞のFF13を必死で擁護するGKのはちまですら批判的・・・オワタ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 08:05:35 ID:zzsKFldU0
>>662
入れなくても5あればほぼ削れたことがある
うまくやれば一度でHP全部削りきれるんじゃないかな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:14:09 ID:BTceikbB0
>>661
AAAのマニアックっぽい所とセガのバカっぽい所がミックスした感じです
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:19:13 ID:g9g5/Tfb0
今更だけど公式ブログのDの記事面白いな
セガの人に大魔法的なモノいれないの?って言われたの説得して拒否したとかの裏話が
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:39:57 ID:sSnE+uat0
体験版やった感じだと戦闘システムが消化不良な感じは否めないな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:41:40 ID:n/nI50cv0
IA中ってトーチカを利用出来るのかな?
使えたら無駄に格好良さそうだけど
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:43:14 ID:RDG37pB1P
最初から体験版を予定していてTGSの直後辺りに配信だったら製品版での改善も望めたのに
新規タイトルだし仕方ないのか

タイトルアップデートでオプションに項目追加とかやって欲しいな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:50:22 ID:Nn6tN7jQ0
>>670
IA中もトーチカ前通り過ぎるときはトーチカアイコン出て攻撃出来るぜ
でも敵と離れてたらチャージ時間長くなるし、使いにくい
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 10:07:23 ID:wk22MTGg0
体験版やったけど次世代厨二デスクリムゾンって感じだった
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 10:19:02 ID:9oXUtXWF0
グレは地上攻撃でも全部位ダメにするべき
広範囲攻撃の理屈に合ってない
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 10:26:23 ID:r4acDHEX0
攻撃の時の煽り文句がダサいのにかっこつけてるのが笑える。
ネタゲーとしてはいいんじゃないの。
俺はスルーだな。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 10:39:16 ID:Nn6tN7jQ0
グレネードって、空中攻撃でも攻撃方向の概念受けてるよな
空中でも、部位方向からだと全部部位に当たる
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 10:52:23 ID:7FdnSwM20
しかしわざわざダウンロードしてよく分からないから投げ出して公式に文句言うってのも凄いな
興味があるって人は結構いたのか
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:01:50 ID:9oXUtXWF0
それとも攻撃方向の概念を受けないグレネードが別に存在するのか?
と思ったら超発破のスキルがそれか、ちょっと残念仕様
>>677
墓or箱オンのデモ一覧しか見ないやつらもいるらしいぞw
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:08:24 ID:XQXHjKKb0
グレネードっていざって時につかえないよね・・
追撃もたたき落としもないから追加アイテムも期待できないし
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:11:47 ID:WXAP9/080
箱だと体験版は星4つ未満
バットマン以下の評価
プロモーションとしては失敗だな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:21:52 ID:EsUsobXi0
EoEは神ゲー!
わからない奴はゆとり教育のうす馬鹿w
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:31:22 ID:Nn6tN7jQ0
グレネードの最大の利点は空中攻撃でも打ち上げ発生すること
4マップ目とか、デブに地上攻撃しづらくて攻撃阻止しづらいから、
グレネードの空中攻撃で打ち上げて攻撃阻止しながら近付くと楽
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:43:52 ID:kmbI58M30
マルチでそこそこ話題作であるのにハード信者間での劣化論争すら起きないものなwww 悲しすぎるだろw 
ベヨ劣化論争なつかしいな・・・それに引き換えハード論争にすら巻き込まれない糞ゲーとか存在価値ないよ。
せめて発売延期にでもしてDQとぶつからないようにしないと、ただでさえ糞ゲなのに。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:45:33 ID:8Rq9n5u/0
>>682
最大の利点って言ってもグレでの打ち上げ発生率ってそんなに高いか?
個人的には上手くやれば壁越しに攻撃できるのが最大の利点だと思ってる
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:45:55 ID:SyN3CQjj0
キモ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:47:15 ID:BTceikbB0
障害物に隠れてこそこそ撃ち合いするのも面白いな
かっこ悪いけどw
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:48:35 ID:g9g5/Tfb0
グレ打ち上げは発生しても追撃が結局グレだからなあ
ハンドガンの叩きつけは回数入れれば結構な追加ダメになるんだけど
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:49:25 ID:n/nI50cv0
グレって爆発まで時間がかかるから
デンジャった時に使いにくいよね
相手逃げたり、飛距離が伸びなかったり
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:53:48 ID:7FdnSwM20
グレネードって武器の種類としては一番広げられそうだな
チャフとかあったら面白い
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:00:55 ID:iU5ja3ue0
なんかアンサガスレ選ばれたゲーマーのみが生き残るスレになりつつあるな・・・
お前には無理だ諦めろ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:02:33 ID:eQ/7aYIj0
リーンベルちゃんかわいい需要がある限り安泰
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:18:29 ID:PCJ6SLNmO
体験版やってない組だけど
評判がかなり良いみたいだから発売が待ちきれないな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:28:23 ID:EsUsobXi0
体験版をやらずに買う…だと?
正気か?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:29:17 ID:/vklskyj0
>>639
ああ、そうなんだ。
>>638
いや普通にガンガン倒せるけど。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:30:40 ID:yCrExZRtP
体験版やってきたー。
ニューカマーはアクション鑑賞用無双ゲー、ノーマルが本番って感じだな
前者だとたくさんあったゲージがノーマル始めたらいきなり3本でふいたw

やってるうちにコツつかんだが、確かに不親切が過ぎるなこれは…
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:35:41 ID:9oXUtXWF0
頼むから発売前に体験版やってから決めてくれ
頼むから発売まで体験版やらないでいてくれ

こればかりはどちらが天使か悪魔か判断しかねる
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:37:37 ID:CKpRXX0+0
PVだけですませておけば・・・
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:38:29 ID:g9g5/Tfb0
ニューカマーじゃどうやってもISゲージ無くなりようがないのが罠だからね
実はISゲージが残りライフでキャラのHPより重要ってのはノーマルやって初めて気づくという
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:41:37 ID:EsUsobXi0
体験版がせっかく発売前に無償で提供されたのに、
製品版から入った奴があーだこーだ言って炎上するのはたまらないよ。
お金を払ったお客様ってことで何処までも食らい付いてくるからな。
これは人を選ぶゲームってのはFA。
慣れないならやめろってタイプのゲーム。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:46:22 ID:FzUyMqeJ0
いろんな人がブログや動画で解説しているから見るといい。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:48:01 ID:n/nI50cv0
とりあえずゲーム内容の話しようか

ISゲージ1個で1000回復みたいだけど
最終的にISゲージっていくつ持てるんだろうね
二行並んでるスクショとかあったっけ?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:51:52 ID:Nn6tN7jQ0
「買う気なかったけど体験版やってみて買うことにした」って人よりも、
「買うつもりだったけど体験版やって買う気なくなった」って人のほうが多そうなのが泣ける

でも確かに、体験版なしで製品版発売してたら、
「考えてたのと違ってた」って人が大量発生して大炎上だっただろうし、これはこれで良かったか
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:51:53 ID:FzUyMqeJ0
>>701
ファミ箱にはレベル140越えのキャラがいるけど、ISゲージはそんなに変わらないような…
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:54:09 ID:mdqpqmM40
デンジャーで即ゲームオーバーでいいよ
あそこから立ち直るのは無理
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:56:04 ID:BOSQG34c0
HP10000超えて即死食らったら
ゲージ10もってかれるのかよw
706昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/12/29(火) 12:57:24 ID:0e8BUuupO
誰かかいてたけどハートのカケラみたいにボス倒したりしたら増えるんじゃないか?
多すぎると戦略制なくなるしそんなに沢山にならないと思うぞ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:59:55 ID:g9g5/Tfb0
>>704
全然無理って程でもないぜ
雑魚が多く残ってたり高次周だと厳しいけどまあ状況次第では普通に復帰可能
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:01:19 ID:7FdnSwM20
ビジュアルで普通のRPGを期待した人にとっては罠かもしれないけど
そこまで人を選ぶゲームじゃないと思う
アクションやシミュレーションをお手軽にした感じだし
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:05:29 ID:Nn6tN7jQ0
体験版でもボス倒したら4分の1ゲージ増えてる
製品版はゲージクラックが重要らしいし、そこまで増えないだろうね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:08:25 ID:n/nI50cv0
となると即死系の攻撃は少なそうだね、というか無い?
中盤以降はISを回復に使うとニ、三個飛びそうだし
ISゲージ管理が難しそうだ
難しそうだ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:09:07 ID:n/nI50cv0
そうでもない
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:11:10 ID:I0XsCVhj0
おい大丈夫か?
713昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/12/29(火) 13:14:41 ID:0e8BUuupO
ISは回復に使うものじゃないだろ、回復したいなら回復アイテム使おうよw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:54:31 ID:Nn6tN7jQ0
ネタバレ。リーンベルは死ぬ
しかし不思議な力によって魂が実験体20号に乗り移り、
以降はリーンベルの人格も併せ持った20号が戦闘に出る
魂が乗り移ったことで寿命も延びて、生き続ける


っていう妄想

公式のキャラ紹介で、メインキャラのほうに20号入ってるのが気になるんだよ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:56:19 ID:BZup6S450
体験版遊びつくして発売までやることないわー

ゼルダでもやって年越すか

ゼルダ届くまでやることないわー ←今ここ

クリアしたからやることないわー
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:01:50 ID:7wJA8vwU0
FF13クリアしてから体験版やるかー

35時間でクリア、体験版やる尽くす

発売まで暇だな。お、クリア後にグラン=パルス戻れるのか

ラスボスが雑魚にしか思えなくなる強敵軍団解放に80時間超え

しかし、未だ普通にフィールドをうろついてるこいつが倒せずw ←今ここ
http://zoome.jp/hakkyoku/diary/62
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:22:32 ID:AHRuUXQa0
これRPGじゃなくてSRPGだよね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:24:05 ID:BZup6S450
>>717
俺もそう思ってる
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:26:48 ID:RvKipIcz0
宣伝があまりにも下手すぎる
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:29:06 ID:7FdnSwM20
慣れてくるとシミュレーションっぽさは無くなる気がする
今レベル1やるとほとんどアクションRPGだ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:33:01 ID:8Rq9n5u/0
俺もSRPGっていうかアクション寄りのRPGになってきたな。通常移動とか普通のチャージとか結構使うようになってくるとそう感じる
低レベルだと一人のキャラを動かしまくって無双とかも普通に出来るしな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:38:56 ID:Nn6tN7jQ0
四脚ドラムはアクションゲーっぽく通常攻撃で倒すようになったな
通常移動で攻撃避けて、敵の攻撃モーション中に3〜4チャージのマシンガンを入れる
もたもたして攻撃モーション終わるとパーツこっちに向けてくるから素早く
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:41:02 ID:lVxmFCqr0
通常攻撃って何か別の名前に出来なかったんだろうか
この名前はマジで駄目だろ
むしろISを通常攻撃って名前にしても良かったくらいだ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:43:54 ID:iz3meXn+0
デモやった感じだと大爆死の臭いしかしないんだけど・・・
ジャンプして攻撃したらジャンプの飛距離伸びるのとか根本的に何かがおかしいこのゲーム
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:56:44 ID:r/SfJAY20
>>724
飛距離は伸びないんだが
お前やってないだろ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:01:20 ID:Nn6tN7jQ0
山の中腹あたりから所々で賞金が貰えるけど、賞金のことは告げられずにいきなり「1人で富士山登ってこい」

って言われる感じの体験版
途中で脱落する人は多いだろう
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:03:40 ID:r/SfJAY20
脱落してネガキャン言ってるわけか
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:05:13 ID:RVxEZ4Ma0
>>724
攻撃アクション中のことかい?
その疑問と同じ例を出すなら「RPGで敵にエンカウントすると場面が切り替わるのはおかしい」ということになるが
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:07:09 ID:r/SfJAY20
攻撃すると突然場面が切り替わって空中で浮き上がったりしながら攻撃したりするってことか
何のために場面変えてるんだよ
本来のIAジャンプの軌道そのものに影響を与えないようにするためだろう
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:08:38 ID:lVxmFCqr0
ただあの場面切り替わるせいでターゲット変更し難くなってるのも事実だな
別に演出上の疑問は大して無かったけどアレはちょっと困る
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:17:07 ID:r/SfJAY20
いや、場面切り替わり前後のカメラアングルは一緒だと思うぞ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:19:07 ID:RVxEZ4Ma0
感覚的に分かりづらいってことじゃないか?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:22:00 ID:VOlNR7XdO
このゲームはイベントシーンとか少なめで戦闘重視?なら欲しいんだが
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:29:10 ID:EsUsobXi0
今山田いってパケ絵のフライヤー貰ってきてwktkしてる。
こういうのが印刷されてみるとPS3のロゴは黒字で見やすいけど、
360のロゴは全然見えないな。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:30:27 ID:r/SfJAY20
>>733
体験版は9割戦闘
開発スタッフは、イベントシーンは出来るだけ短くした、とのころ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:31:08 ID:5KUrr8+f0
特典のサントラみて気付いたら予約してた。
これは賭けだな。期待してるから頼むぜセガ!
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:34:42 ID:RVxEZ4Ma0
>>736
早まるな
とりあえずチュートリアルムービーと体験版をDLしてきなさい
面白かったらマッタリと期待しておきなさい
合わなかったらやめなさい
それでもサントラが欲しいなら止めないがね
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:44:08 ID:u0Uq8mNQ0
製品版では着せ替えリーンベルも待ってるよ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:46:40 ID:5KUrr8+f0
PS3のセガゲーは意外と良作揃いだからな。これにも期待しちゃう。
体験版やったかぎりだとFF13よりは面白く感じた
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:54:15 ID:u0Uq8mNQ0
好きなように着せ替えもできるリーンベルがいれば
どんなに複雑な戦闘システムでも
どんなに難易度が高くなると即死する鬼畜難易度でもやる気になる!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:58:24 ID:RVxEZ4Ma0
>>739
おおそうか良かった
んじゃ一緒にwktkしながら待とうぜ!
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:20:52 ID:XsD6Iho30
体験版じゃあれだけ制限されてるけど
それでも色々な戦い方が出来たり自由度があるってわかった
製品版ではパーツ単位の武器カスタマイズしたり出来るんだろうし本当楽しみ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:34:38 ID:OHCoIXnw0
>>740
紳士乙(^ω^)
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:42:05 ID:8f/aUJjG0
SO2はとても面白かったです
でもこれは面白くないです
信仰心が足りませんか?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:42:58 ID:XsD6Iho30
SO2のどこが面白くて
EoEのどこが面白くないか
教えてください
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:44:09 ID:RvKipIcz0
必殺技とかは使えるようになったときのワクワク感とかはいいんだけど、結局すぐ飽きるんだよな
出来ることはシンプルだけど戦略性があってそれでいて派手で、すごく好みだ
ちゃんとチュートリアルつけてこうやるんだとお手本も見せればつまらんと言う人も減っただろうな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:48:24 ID:WSZSefTV0
必殺技叫んでたら
また外人から馬鹿にされるよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:49:23 ID:Nn6tN7jQ0
そもそもSO2とはジャンル違うしな
PV見てアクション戦闘だと思ってた人が多いんだろう

シミュレーション70%アクション30%みたいな戦闘だよ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:52:32 ID:RVxEZ4Ma0
あらかじめPVでIS移動先選択時のラインとか出しておくべきだったかもな
「俺の思ってたゲームと違う!クソゲー!」って人かなりいるだろ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:55:37 ID:WR9sEfje0
箱版の方ターゲッティングをスティックにできるかできないかで買うか決める
それほど箱コンの十字キーはひどい
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:56:05 ID:bZHjvSMZ0
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:56:26 ID:Y9JycnMt0
動画を見る限りFF13なんかよりよっぽど次世代のJRPGって感じがするわ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:57:04 ID:0RBlk41l0
銃のカスタマイズってどうなるんだろうな。
マガジン追加は(装弾数うp)→(発射弾数うp)になるとして、ロングバレルは
どんな効果なのかね。チャージ速度うpとかか?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:00:02 ID:mhUyO+sG0
ロングバレルは集弾性能アップじゃないかな
余りあげ過ぎるとジャンプしても弾がばらけなくなるとか
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:00:41 ID:PCJ6SLNmO
>>744
SO2が面白いと感じる時点で信仰心は充分
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:02:49 ID:Nn6tN7jQ0
カスタマイズはかなりの項目いじれると思ってる
攻撃力・装弾数・集弾性能・打ち上げ性能・チャージ速度・チャージ加速度・ゲージクラック性能
このくらいは
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:03:52 ID:mhUyO+sG0
後デンジャー時の連射速度もかな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:09:59 ID:guRMZF7j0
キャラがシェンムーすぎて買うしかない
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:20:19 ID:fFbFz7VQ0
>>758
つ500円
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:29:36 ID:bDmyjEG10
体験版したけど戦闘がよくわからなかった
リングみたいなゲージは溜めた方がいいのか
ジャンプしたほうがいいのか
キャラどう切り替えるのか
というか走って撃つの繰り返しなのか?
自分のHPへってんのか?ていうかHPどれ?
インジビブル何とかとかうんちゃらゲージいわれても意味分からん
一時間くらいしたけどわからん尽くしだったです
メニューにマニュアル全部ドンと載せるより戦闘中に一つずつ教えてほしいな
なんのためのチュートリアルなのか
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:36:04 ID:7FdnSwM20
最初から全部覚えようとしないで攻撃とジャンプだけしてればいいよ
それでノーマルモードはクリアした後興味が沸いたら色々調べてみるといいかもね
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:37:29 ID:Nn6tN7jQ0
戦闘の全ての要素を伝えようと思うと、とてもじゃないが書ききれないのが悔しい
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:37:31 ID:yaP8zjo90
>>760
NEWCOMER MODEだったら走って撃つ攻撃インビンシブルアクションしか出来ない
ノーマルだと通常攻撃も出来る
リングみたいなゲージは、溜めるかどうかは場合によっても異なる
マシンガン男は溜めた方がいい
他のやつは溜まったらすぐ撃ってしまってもいい
キャラは前のLRボタンで変える
ちょっとでも歩いてしまったり少しでも行動した場合はBボタンで行動をスキップすることでキャラを変更できる
自分のHPはキャラの英語の名前の下のゲージ
青い部分が溜まるとしたのオレンジが減る
オレンジがなくなるとHPの数字の方が減る
数字がなくなるとゲームオーバー

ちなみに体験版にはチュートリアルはありません
自分でやって覚えろってことでしょうか
マニュアルはスタートボタンから見ることは出来ますが
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:37:43 ID:RVxEZ4Ma0
>>760
まずはチュートリアル動画をDLしてみるんだ
あれをざっと見ただけでもかなり変わるぞ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:37:47 ID:xVXNHajQ0
こういうゴミ作るくらいならSO作れよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:40:39 ID:lVxmFCqr0
PS3版のSO4がコレの一週間後に出ますよ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:46:19 ID:I0XsCVhj0
公式の発表はまだだったか
ttp://blog.excite.co.jp/endo-aya/12572162/
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:48:13 ID:Nn6tN7jQ0
初心者向けに大事なとこだけ挙げるとすると

・マシンガンのダメージでは敵を倒せない。マシンガンで削り→ハンドガンでとどめが基本
・敵との距離が近いほどチャージが早い。何度も攻撃出来る。
・とりあえず慣れるまでは、敵の真横を通るようにしてインビンシブルアクションしとけば良い
・画面中央下のひし形のゲージがISゲージ
・ISゲージがなくならない限りはキャラは死なない
・ISゲージがある状態でキャラのHPが0になると、ISゲージを1つ消費して回復する
・インビンシブルアクションはISゲージを1つ消費する
・ISゲージは敵を倒すか、敵の部位を壊すと1つ回復


もっと色々あるけど書ききれないんだよ!
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:49:23 ID:yaP8zjo90
正直初心者にはISゲージとかよりオレンジって言った方が伝わると思う
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:49:40 ID:yCrExZRtP
>>760
まさにそれなんだよな
何度もやって自分で体得しろと。体験版にあるまじきシビアさ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:52:22 ID:yaP8zjo90
初心者には下のオレンジのゲージがISゲージってやつであることすら判らないと思う
専門用語多いし、ゲージにISゲージって書かれてるわけでもないしな
大体ISってなんだよIAとどう違うんだよってなるし

だからオレンジでいい
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:55:04 ID:8f/aUJjG0
グレネードなかったらクリアできない\(^o^)/
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:57:44 ID:2z3r/2Jk0
なんつうか、体験版やる前にHPやらブログやら見て情報得とかないと駄目なんだよな
そんな奴は体験版なんて出さなくても買うだろうに
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:58:45 ID:gLIMsk0V0
ヴァシュロン「ISゲージっつったらISゲージだ!
      とりあえずオレンジはやめろ」
775760:2009/12/29(火) 17:58:50 ID:bDmyjEG10
みんなアドバイスどうもです
チュートリアルの動画でもみてもう一回やってみるかな
なんとなく戦闘は面白そうにみえるんだけど説明不足でさっぱりだ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:02:36 ID:yaP8zjo90
下にあるのがバーゼル特産オレンジのストック量だ
普段はこのバーゼルオレンジを食べることで気が高揚し無敵で走ることが出来る
ダメージが溜まるとバーゼルオレンジを食べて体力を回復するぞ!
敵を倒すとバーゼルオレンジをゲットだ!
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:04:26 ID:jhNv48xW0
ガクブル状態がマニュアルに書いてないのはどうかと思った
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:09:41 ID:RVxEZ4Ma0
>>773
体験版が不親切過ぎて予約取り消したって人多いだろうな
製品版には説明書もチュートリアルもあるだろうからそういう面では問題無いだろうけどなぁ
今から約一ヶ月でどれだけ人を呼び戻せるか・・・
ひょっとしたら新たにSLG勢が興味を持ってくれるかもしれんが
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:12:01 ID:q5I/Yc/s0
「ンベル」と同じくらいの痛さだ「オレンジ」w
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:14:10 ID:bZHjvSMZ0
>>767
リーンベルちゃんだそうです


ってどういう事?
中の人なのに
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:16:06 ID:yCrExZRtP
>>774
じゃあみかんゲージで。

あのボスの強さにみかん3個は絶妙のバランスだと思う
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:16:20 ID:7FdnSwM20
だからニューカマーモード実装したんじゃん。何ボタン押せばいいか説明してくれるし
ノーマルモードは難易度高めって最初から書いてあるのに
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:18:11 ID:hiMLI4ZK0
年間2本程度しかゲームなんて買わないし、普段は基本無料のオンラインクリックゲーしかしてないライトゲーマーだが、
今日体験版落としてみて面白かったんでスレに来てみた
お前ら、ライトゲーマー馬鹿にしすぎ
こんなん説明書とかなくてもフィーリングで大体分かる。頼むからゆとりゲーマーとライトゲーマーを一緒にしないでくれ

あぁ、ちなみにこのゲームは買うと思う。予約とかしたことないんで、発売日に店買いだけど
さて、LV8攻略に向けてまたゲームに戻るとするわ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:18:16 ID:BOSQG34c0
おいなりさんだろ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:19:06 ID:eG1VQbBt0
お稲荷さんでいいじゃない
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:19:16 ID:OHCoIXnw0
ブログ見たら製品版は体験版よりも親切で簡単みたいだから安心した
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:19:18 ID:yaP8zjo90
バーゼルオレンジに含まれる大量のカプサイシンは
その香りだけで人を高揚させ弾丸すらもものともしない体にする
栄養価も高く、一つ食べればHPを1000も回復するぞ!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:21:39 ID:7FdnSwM20
簡単に説明しようとしてより複雑な設定になってるじゃねえかw
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:22:11 ID:BOSQG34c0
これって敵の挙動の細かいところの判定(タゲ変更などの)って
体験版やる度に微妙に違うっぽい
でもいくらリトライしたり難易度を上げてもそのルーチンは変わらないという
変なところがある
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:31:38 ID:J5b4tn1G0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9217923
おいなりさんはここが発祥?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:38:03 ID:RVxEZ4Ma0
>>790
最初はクソ動画かと思ってたけど
不真面目ながらにISゲージやレゾナンスの仕組みが簡単に解説されててワロタ
しかもヴァシュロンの解説に飛んでくれるとか
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:39:53 ID:bZHjvSMZ0
ISゲージ=中トロ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:43:11 ID:yaP8zjo90
昔のSO3の黒豆フラッシュを思い起こされるな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:50:44 ID:3Wv+qdWyP
公式で日替わりコーディネート紹介するみたいだぞ!
http://blog.eoe.sega.jp/today/
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:56:45 ID:St9LlmCO0
ヴァシュロン財布落としとるww
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:56:55 ID:N/KypHMv0
名前はカナ表示の方がいいな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:57:54 ID:Nn6tN7jQ0
見たい気もするけど、
さすがに30回分もあると実際にプレイしたときの新鮮味が薄くなりそうだから見ない
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:03:09 ID:yCrExZRtP
>>791
確かにいい動画だったわwww

ヴァシュロンがかっこつけすぎ&財布落としでネタキャラにしか思えないです
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:03:21 ID:bZHjvSMZ0
俺も実は製品版に色々ととっときたいから戦闘ボイスの音量0にして聞いてなかったりする
この着替えも自己抑制する
それに着替え自体そんなに注目してないかも。武器カスタムの方が楽しみ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:09:22 ID:e3tdwzGo0
>>797
一人10通りだからたいした量じゃないだろ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:09:48 ID:N/KypHMv0
打ち上げ追撃でアイテムドロップ数も変わる?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:14:06 ID:Nn6tN7jQ0
>>801
追撃したとき大量にアイテムが飛び散る
体験版じゃシルバーチップとゴールドチップしか出ない気がするが
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:17:35 ID:7FdnSwM20
ヴァシュロンは空気読める大人だよ
リーンベルがPMFやってる理由もはぐらかしてくれたんだよ。ホントだよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:21:47 ID:e3tdwzGo0
26歳とは思えないくらいまともだよな
どっかの28歳とは大違いだ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:23:03 ID:BTceikbB0
ヴァシュロンの人気が上がってる!?良かったな、公式w
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:24:39 ID:oNR1j4TD0
リーンベル「おっぱいちっちゃい子は・・・いらない子よね・・・ぐすん」
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:27:24 ID:Cx3xhj+10
まさかとは思うがスレ住人の大半がリーンベルの着せ替え目的だったとは…
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:27:50 ID:7FdnSwM20
俺携帯の待ち受けヴァシュロンだぞ。なんか今白目むいてる
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:28:30 ID:3Wv+qdWyP
>>807
えっ
違うの?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:30:56 ID:e3tdwzGo0
ヴァシュロン(26)
軍で数多くの修羅場を生き抜いてきたエリート。
意外と面倒見もよく、身寄りのないゼファーとリーンベルを引き受けた。
金と女に目のない性格だが、不思議と信頼が置ける、そんな人物。

スノウ(28)
ノラのリーダーで銃撃戦の中に素手で突っ込む馬鹿。
趣味は結婚。守るが口癖だが、誰一人として守ったことがない。
挫折というものを味わうことなく大人になってしまった典型。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:33:38 ID:yCrExZRtP
>>807
貴方が賢者か


と言いたいところだが、
「はい、お金が好きです。それが全てです。」
「お金が儲かるからだよ!(リーンベルの声色)」
「(´・ω・`)」
公式twitterでのこれらの発言を見て、三人(主にヴァシュロン)の漫才も目当てになった
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:37:09 ID:7FdnSwM20
ついったーのやりとりは寒いと思ってたんだけど
ヴァシュ様が壊れてから面白くなったな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:42:58 ID:IrPo4pOx0
あううう…。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:43:56 ID:aJgPgqEDO
ゼファーは誰の財布かわかってんな

てかヴァシュロンwww
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:04:46 ID:e3tdwzGo0
やっぱ金銭管理はヴァシュロンがやってるんだろうな
しかしヴァシュロン一人の方が稼げたってのは嘘だな
どう考えてもハンドガン1丁のあれじゃまともに戦えない
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:05:30 ID:bZHjvSMZ0
ち!ちがうもん!
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:05:56 ID:Cx3xhj+10
子守りをしながら戦うのは大変なんだろう
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:06:15 ID:BZup6S450
今ハッと思いついたんだけど
ゼファーってもしかして実験体17号なんじゃね?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:09:59 ID:e3tdwzGo0
ヴァシュロン=実験体26号
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:11:59 ID:PAVHsgHv0
>>774
ギアスかw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:12:47 ID:K7OqLn/MO
実験体の番号は年齢か
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:12:54 ID:ZIav/rAbP
よくわかりませんが18号は貰いますね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:14:44 ID:e3tdwzGo0
実はヴァシュロンのほうが後に造られた実験体である
そのため17号や21号に比べ高い戦闘力と判断力を有する
しかし最新の技術を持って造られたため、より人間に近い性格となった
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:15:22 ID:BZup6S450
全員実験体だったら相当な鬱シナリオだなwwwww
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:16:01 ID:bZHjvSMZ0
20年間秘密裏に行われたある実験…

20歳で死ぬように設定されていた実験体20号…

その事を知り20歳の誕生日までに自ら命を落とそうと決意…

ゼファーに命を救われたリーンベル…

20歳で原因不明の死を遂げた最後の教皇、フリーダ…


謎は深まるばかり
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:17:48 ID:Wlulcr8b0
ああー
予約しちまったよ

ああーどうせAAAだとわかってるのに
体験版でけっこう面白く感じちゃったから・・・
一月に買う予定のゲームなかったし

ああーストーリーひどいんだろうなー
作りこみ不足なんだろうなー
でも予約しちまったよ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:23:05 ID:PAVHsgHv0
あ、やっと書き込める様になったorz
体験版配信直後にOCN規制で戦闘考察に参加出来なくて最悪だったわ。

とりあえず体験版不親切ってのは擁護出来ないけど、手探りでシステム覚えるのもゲームの1つだと思うんだよな。理解すると奥の深さが分かって楽しいし。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:29:53 ID:e3tdwzGo0
そうそう
敷かれたレールの上を走って覚えさせられるくらいだったら自分で覚えるよな
まあ最低限は教えてほしかったってのはあるが
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:36:25 ID:bZHjvSMZ0
AAAゲーの体験版って初めてだからあるだけ貴重
ノーマルモードの難易度上がるってアイデアは良かった。逆にあれがなかったらここまでハマってなかった
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:40:41 ID:PAVHsgHv0
ブログパーツktkr
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:49:49 ID:q2Un4Z8f0
体験版が出てるってこと自体まともだってことなんだよな
スクエニの間今までAAAゲームは一度も体験版なんて出なかったからな
そしてSO4でああなったって感じだ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:56:02 ID:mGKSxxDa0
フロア内の敵を全滅させて自由に移動ができる間に
インビンシブルなんちゃらで壁にぶつかって倒れる
リーンベルさんを堪能する体験版
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 21:32:32 ID:FzUyMqeJ0
>>830
はてな市民なんだが、いちいち申請して許可もらわないと使えないってのがな…。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 21:33:06 ID:gghGzICW0
中の人のブログで地味にリーンベルちゃんに触れてるな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 21:39:12 ID:7FdnSwM20
あまりネタにするのもあれだけどンベルちゃんの対応がはええ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:09:12 ID:Nn6tN7jQ0
ところで、せっかく着せ替え出来るというのに、
アップで見ようと思ってカメラ近づけるとキャラ消えてしまうのはどうなんだ
メガネとか小物とか細かい部分が見辛すぎる

もっと自由になめまわすようにリーンベルを観察させて頂きたいんだが
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:21:47 ID:GvSeXOsf0
>>836
キャラアップになると処理落ちするみたいだし
処理落ち対策じゃねえの
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:23:32 ID:aJgPgqEDO
それは着せ替えん時に見れるんじゃね?
まあ戦闘中も見れたらいいけどな
攻撃時にカメラがアップするくらいかね
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:30:25 ID:nPME4oiy0
Lv10ボス通常攻撃封印撃破動画うpしてくれ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:49:29 ID:EikAGBXu0
ニューカマーモードで通常攻撃できないのはなぜ?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:50:25 ID:GvSeXOsf0
>>840
通常攻撃はあくまでも補助的なもので
インビンシブルアクションがメインのゲームなので
それを覚えてもらうためにわざわざ使えなくした
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:55:16 ID:n/nI50cv0
TGS版でかなりの人が通常攻撃使ってたからね
まぁ製品版はすぐに闘技場でチュートリアル始められるから心配ないか
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:04:15 ID:EikAGBXu0
なるほど
グレネード使ったりするのはノーマルからってことか
全然説明無かったからどうやって大量のグレネード使うんだろうとうろたえてた
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:06:53 ID:KMvJFOmC0
>>843
グレネードはニューカマーでも使えるぞ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:07:31 ID:GvSeXOsf0
インビンシブルアクション中にグレネードも使えるよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:10:06 ID:jhNv48xW0
>>843
XBOXならRTかLT、(PS3ならR2、L2?)を押せば武器切り替えが出来るよ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:11:54 ID:eQ/7aYIj0
全然関係ないけど
ヴァシュロンの声が顔や雰囲気よりも若い
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:13:55 ID:EikAGBXu0
みんなありがとう
俺はまったくわかってなかったようだ
もう何回かプレイしてくるよ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:15:44 ID:7FdnSwM20
おっさんおっさん言うけどあれで26なんだぜ
まあこのスレの平均年齢が分からないからなんとも言えないけど
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:17:16 ID:RDG37pB1P
戦闘中に全体を一時停止してカメラぐりぐりしてSS取ってPCに送る機能が欲しい
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:18:30 ID:GvSeXOsf0
>>849
俺は24だが、2年後にああなるとは・・・
まあ普段のヴァシュロンみたいな性格だったらありか
だが外見はまだまだ子供だし
シリアスなヴァシュロンみたいにはならないな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:22:37 ID:j0qyeu170
ヴァシュロンの「やっったぜ!超ゲットだぜ!」に笑った
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:24:52 ID:GvSeXOsf0
ヴァシュロン「シンベル?ちゃんは攻めすぎですね、わかります」
は吹いたw
やっぱりヴァシュロンも20代半ばのネラーなんだな
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:26:11 ID:eQ/7aYIj0
まあ自衛隊にはオタクが多いって聞くし
軍人の宿命なんだろ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:36:13 ID:6ZZQGvyW0
なんかやり直す度に服装が違うのは面白いけど
まだ発売もしてないのにコロコロ姿変われてもどれがどれだかわかんねーよ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:40:13 ID:bZHjvSMZ0
レベル3のゼファーは目に赤のカラコンをしてたな

アップになってドキっとした
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:41:39 ID:MVWTIPLZ0
>>854
男ばかりの環境だしな
アニメみたいに女なんていねえよ
ヴァシュロンもリーンベルを引き取れてうれしかったんだろうな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:48:21 ID:Nn6tN7jQ0
ジャンプ攻撃でトーチカの真上で敵全滅させたら、戦闘終了後トーチカに乗れたので、
同じ方法でオイルタンクにリーンベル入れられないかと思ったけど、無理だったでござる
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:52:03 ID:bZHjvSMZ0
オイルタンクに入ろうとした人このスレで他に4人くらい見たw
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:53:30 ID:BTceikbB0
俺もやった。もちろんリーンベルでw
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:59:04 ID:gLIMsk0V0
何故かトーチカに登った報告が上がるのはンベルばかり
そんな俺も・・・
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:59:20 ID:mDaPNzt80
FF13発売週に24万台(x箱の2年半分以上)を売り上げたPS3だが、
今週もクリスマスってことで同規模動いてるそうだよ

EoEは最善のタイミングで出してきたなSEGA
しかもお年玉需要もあるしな1月は
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:01:42 ID:MVWTIPLZ0
>>862
今年箱30万くらい売れたんだがな
まあFF13がクソゲーで本体ごと買ったやつがいっせいに売りにいったりしなけりゃいいけどな
上手くそういう連中を拾えればと
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:03:37 ID:1ldpxT7u0
実験体20号ちゃんとチュッチュしたいよぉ〜
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:04:46 ID:mDaPNzt80
新型PS3発売以降の9月からは5万台前後しか売れてないよ>x箱
まあ、中国の方が一生懸命買っていってくれたそうだけどね

故障率50%越えってことで、壊れた人もそれなりに買って行ってそうだけどね
ま、一言でいうと終戦かな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:05:49 ID:h1qVhAxj0
戦闘面白いからなんかずっとやってるけど
これ普通のRPG並みにエンカウントされたらなんかすごいダレそうだな
フィールドがマスなのが救いなのかな?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:06:08 ID:kAvr5hRt0
>>865
お前言ってることめちゃくちゃだぞ
まあEoEに興味ないならゲハで死ね
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:06:54 ID:QJdC9jk70
youtubeのプロモのコメント欄見ると外人が微妙に興味示してるな
いや英語とかあんまり得意じゃないけど
て言うかそもそも興味なかったらわざわざ見ないよね
忘れてください
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:07:54 ID:4Qcxg62n0
>まあFF13がクソゲーで本体ごと買ったやつがいっせいに売りにいったりしなけりゃいいけどな

マルチで足を引っ張られるのは悲しいけど
痴漢勢のネガキャンよけになるのだけはマルチのメリットだな
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:08:47 ID:kAvr5hRt0
>>869
いい加減ゲハで死ね
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:10:19 ID:60SdKMQ60
ガンアクションは外人受けしそうだけど、
空中で更にジャンプしたりとか、そういう部分はつっこまれそう
ストラテジー的なものは外人も結構好きらしいが、
このとっつきにくさを受け入れられるかは分からんな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:11:35 ID:4Qcxg62n0
どう見ても本人自身がゲハの人間が見えない敵と戦い始めたな
>>870>>863
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:12:17 ID:kAvr5hRt0
>>871
空中でさらにジャンプって言っても演出的なものだし
実際ジャンプの軌道そのものは変わってないしな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:14:21 ID:uL5II3FO0
このゲーム購入検討中なんだがどうだろう
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:15:58 ID:3SqRv50N0
>>862
PS3はEoE発売までに50万台以上は延びそうかな
これのあとにはすぐSO4完全版もでるしAAAは美味しすぎだよな
ただちょっと、近すぎる気もしないでもないがそっちはスクエニの牽制だろうなー
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:16:12 ID:60SdKMQ60
>>873
うん、それはそうなんだが、外人はそういう部分気にするイメージがある
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:17:36 ID:uoW1TSHO0
>>874
体験版やって判断しよう
自分はノーマルを初見でクリア出来なくて「何だこのゲーム」と思ってたけど
説明動画見て自分でやってやっと理解出来てからは面白くなったから
さっき予約したw

このゲーム面白いけど、これは売れないだろうなぁ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:18:02 ID:kSZ3Csxj0
>>875
PS3はアルトネリコで分散する可能性がある。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:18:02 ID:5vEAzoju0
>>874
体験版やって面白いと感じたなら買ってみれば
としかここの住人にも言えないだろうよ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:18:24 ID:PmxFZCZF0
>>874
アクションとかだと思ってんならやめとけ
実際はSRPGをリアルタイムよりにした感じだ(今までのゲームにはないタイプ

体験版やって合わないなら絶対合わないからやめとけ
面白いと感じたならかっとけ。予約特典とかも店ごとにあったりするし割りと力はいってる
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:18:56 ID:tpDPb5IU0
>>874
知らんがな
体験版プレイして欲しいと思ったのなら買えばいいじゃない
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:19:17 ID:DlNICR9t0
>>871
ピョンピョン飛ぶシューターゲームでも売れる土壌があるし
EoEは演出で勝ってる分受けが良さそうだけどなぁ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:19:19 ID:QJdC9jk70
一番の問題点は同時期発売のライバルが多すぎることだよな
俺は迷った末欲しいゲーム全部買うことにしたけど
一本しか買えないって人が選んでくれるかどうか…
売上なんてこっちには関係ないんだけどもし神ゲーだったら続編欲しいし
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:20:35 ID:kAvr5hRt0
>>876
空中で軌道変わったらジャンプの軌道までおかしくなるし
システム的にそうせざるを得なかったって理解してもらえるかなと
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:21:14 ID:3SqRv50N0
アルトネ3と、あとDSでDQ6もあるんだっけか28日は
実際のところ売れる売れないでいうと、思うほどは売れないだろうなw
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:24:20 ID:xQ37x8i40
アルトネリコって俺全然知らないんだけど、美少女が脱ぐとかなんかあざとい
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:30:25 ID:PmxFZCZF0
トネリコ買うなら素直にエロゲーかエロDVD買うなw

DQは…改悪されたから中古で買うことにした
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:30:43 ID:QJdC9jk70
星のエネルギーを吸収するために仕方なく脱いでるんだよ…
リーベルちゃんも世界平和のためなら恥を忍んで脱いでくれるよ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:30:58 ID:pYVsiSig0
売上語るスレじゃないんだが
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:34:15 ID:iwmKE1vy0
タイミングで言えばむしろ最悪のタイミングじゃね
FFっぽい美形キャラRPGか、FF13やったから別にこれはやらなくていいかってイメージだろう
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:34:29 ID:0TmPRNiKP
>>880
システム的に一番近いのは戦ヴァルか?
あれの攻撃モーションを派手にしたり色々した感じ。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:35:59 ID:5vEAzoju0
>>887
コンシューマで挑戦するエロってのに価値を見出してるんじゃないかね
お前らだってンベル見るときは背徳的なエロスを宿した目で見てるんだろう?
まぁ今ではその境目も曖昧なくらいエロいゲーム増えてるけど

そういえば昔SSで本番までやってるゲームあったね
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:36:06 ID:iKxhgZN/0
FF13マジクソゲーだったから今だったら何やっても面白いと感じると思う
そういう意味でEoEには凄く期待してる
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:36:47 ID:QJdC9jk70
>>890
FF13にリーンベルちゃんよりかわいいキャラも
ヴァシュロンさんよりかっこいいキャラも
ゼファーより中ニなキャラもいないだろ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:37:03 ID:1rY1Osuh0
アルトネリコがエロ方面だけを全面に押し出すのはいつものこと
ソニーチェックだのいうゲハ用語が死語になってくれる点では嬉しいことだが
中身は骨太のストーリーRPGだよ、音楽も神がかっている

>>883
売り上げに影響って点なら、
インアン、スタオー4のクソゲ二連発の方が響くだろう
特に後者なんかはあのまま出すならPS3版も確実にコケるだろうな
一番ヤバいのはこのデモの配信かもしれんがw
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:38:55 ID:uwD3dib70
ここはエンドオブエタニティのスレなんだから
別のゲームの話はするべきではないだろう
荒れるだけだし
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:40:40 ID:6Ngp37GLP
こんなところで糞トネリコの宣伝しても無駄ですよ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:41:01 ID:DlNICR9t0
ゲームの話でもしようか

障害物を壊せるってことは、IA中にジャンプで避けずに
障害物を壊してそのまま進むって選択肢もあるのかね
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:43:08 ID:xQ37x8i40
障害物って壊すとISゲージ回復するっけ?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:44:12 ID:0eEbPMWK0
オイルタンクは壊しても回復しなかった
そのせいで死んだ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:45:06 ID:DlNICR9t0
>>899
確かISは回復ししなかったような・・・オイルタンクはそうだった
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:45:51 ID:1rY1Osuh0
>>891
戦ヴァルのシステムとは似てもにつかんよ
あれほどシンプルな操作性で奥深さを両立したシステムは珍しい
こっちは100人やって2〜3人くらいだろね、所見でシステムがわかるのは
FF13の後にこのもっさいバトルは確かに厳しいかもしれん

演出がスタイリッシュとはいいつつも、
その間プレイヤーはみてるだけ=テンポ悪すぎだしなこっちは
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:49:47 ID:gmlP4xiC0
>>899
マル秘のt.a.bトレーラーではドラム缶爆発炎上で回復してたな。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:51:27 ID:Ni/lISqz0
>>902
見てるだけでもねえだろ
チャージ量をどこでストップさせるかとか
ターゲット切り替えだとかやることは結構あるんだが
まあ難易度低かったらそんなこと気にする必要もないんだろうが
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:53:54 ID:RZhAdq690
>>903
爆発でどっかの敵の装甲が禿げたんじゃないのか
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:54:03 ID:19AVho450
ゲハを相手にすんなよ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:55:25 ID:xQ5AJm7Q0
壊せると言っても糞硬いがな
トーチカやアイテムボックス壊してる暇があったら、そのマップを10回くらいクリアできる
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:58:42 ID:km+jwDXk0
全ての謎はマトリックスで説明がつく。
ジャンプの不自然さなどは特にそうだ。
EOE、論破完了。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:11:56 ID:gmlP4xiC0
>>905
動画もう一度確認したらマシンガンギアが爆発に巻き込まれて装甲剥がれてた。指摘サンクス
あと体験版起動してトーチカと宝箱破壊してみたけどI.S.ゲージは回復しなかったわ。

となると、障害物はRA決める際に邪魔な場合にマシンガン→ハンドガンで破壊する感じだな。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:13:59 ID:qhs81cFq0
http://www.famitsu.com/game/coming/1230803_1407.html
http://www.famitsu.com/image/5768/id468fN9D5fe4658RW1eCpskPFJcKYVQ.jpg

この画像いいなぁ
3人の魅力が集約されてるよね。実に微笑ましい
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:17:15 ID:R1YwvKmp0
体験版やったけど意味がわからんくて途中でやめた
つーか一匹も倒せんかった

たぶん意味がわかっても詰まらん感じがする
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:22:21 ID:YadopsIpO
なんか凄い好評だと聞いて興味出てきた
PS3しか持ってないけど買うか
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:24:37 ID:5vEAzoju0
>>911
意味が分かったら詰まないと思うよ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:25:11 ID:KDrBPoms0
>>911
2ch観れるなら
チュートリアル動画とか見てくれ。
それかググレ。いろんな人がチュートリアルしてくれている
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:26:28 ID:1rY1Osuh0
>>912
PS3は460万台、箱は105万台
普通はPS3しか持ってない奴のが多いしここのみんなも同じだよ

ただ今回は箱版の方が売れそうな予感
結局、べヨもPS3版のが3倍以上売れたし、MW2なんてスクエニはもう
PS3版の宣伝しか流してないくらい差ついちゃったけど
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:26:53 ID:So/1Z+ynO
あの三人は家族並に仲良いわ。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:27:06 ID:DlNICR9t0
武器の持ち替え出来たら、滅茶苦茶楽になりそうだけど
持ち替えにペナルティみたいなのは無いのかね
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:27:31 ID:e0ecG/+nP
PS3持ちの俺はバットマンと共にこのゲームの体験版を落としたが
EoE 全く意味が分からない、面白いかどうかすらも
何故ジャンプしながら迷言を吐きつつ銃ぶっぱなしているのか
俺はアーカム・アサライアムを買う
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:28:28 ID:iKxhgZN/0
箱は120万だっての
このスレ見てると結構箱持ち多いと感じるな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:28:36 ID:6Ngp37GLP
両手持ちSMGにしてしまうと武器持ち変えられないんだろう
回復や近接も入れるなら人数が足らない気がする
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:29:42 ID:iKxhgZN/0
まあ箱も持ってるやつは今ならPS3も持ってるんじゃないかな
だが今回のはマジで失敗だった
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:30:17 ID:YadopsIpO
>>910
シュールだなww
なんか雰囲気よさそうなゲームだね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:31:03 ID:qhs81cFq0
装備出来る武器は最大可能重量に完全に依存してるのかな

だったらマシンガンとハンドガン両方持つことも可能だろうけど
それだと楽すぎるから何らかの制約があるんだろうか
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:32:16 ID:+GyorajP0
ISゲージ破壊のガクブル具合
どこかで見たなあと思ってたんだがやっと思い出した
スペースチャンネル5で捕まってる奴らだわ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:32:24 ID:iKxhgZN/0
>>923
2丁持ちは出来ないって制約はあるだろうな
同時に装備することは出来ても
要するにどっちか1丁だけってことだな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:33:09 ID:pYVsiSig0
>>918
バットマン3日で飽きるんでよろしく
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:33:42 ID:DlNICR9t0
両方持つと、重量制限にひっかかるから
あまりカスタマイズ出来ないとか・・・?
いや多分マシンガンとハンドガンは重量制限は別だよね
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:35:12 ID:DlNICR9t0
>>924
SEGAだしモロ星人でるかもなw

>>925
ああ、そういうことか
マシンガン二丁とハンドガンを二つ用意するのは不可能なのね
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:36:11 ID:4NC+JNYh0
二丁持ち出きると思うが
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:37:06 ID:iKxhgZN/0
>>928
体験版でもゼファーのマシンガン
2丁持ち、左側1丁だけ、右側1丁だけ
って出来るじゃん
もしハンドガンとマシンガン同時に装備しても
左側1丁だけ、右側1丁だけ
ってしかできないだろうな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:37:11 ID:qhs81cFq0
でもレベル上げると最大可能重量も増えるから、かなり上げると両刀も可能になるのかもな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:38:44 ID:6Ngp37GLP
装備枠が2つしかないから無理って話じゃないの
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:39:48 ID:e0ecG/+nP
マジで意味がわかんねえ
キャラぬるぬる動くのは凄いが
この無駄な動きが余計混乱させる
理解できたら楽しいんだろうかお前ら楽しそうだな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:43:15 ID:DlNICR9t0
ゼファー:マシンガン二丁とグレネード
ヴァシュロン:ハンドガンとマシンガン一丁とグレネード
リンーベル:ハンドガンとハンドガンとグレネード
も出来るのかな?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:48:52 ID:lIl3LZg90
アイテムも武器欄いっこ占領だから、無理じゃないか?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:49:40 ID:DWN6qjKV0
>>921
箱オンリーでは正直もうツライからね
確かMGS4の直前にSO4が箱に決まって箱買ったんだよな自分は
アンチャに東知が主役で出てるってことで揺れて、デモンズが出たころにPS3買ったわ

FF13終わったら戦ヴァルが2でるしまとめて1もやっとこうと思ってるので1月はSEGA尽くしですなw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:51:57 ID:iKxhgZN/0
>>936
FF13余りにもクソゲーでもうPS3でやるゲームもないから売ろうかなって思ってたんだよな
でもEoE機種ごとに要素違うみたいだしどうしようかなって迷ってたんだ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:55:18 ID:DWN6qjKV0
>FF13余りにもクソゲーでもうPS3でやるゲームもないから売ろうかなって思ってたんだよな

これほどわかりやすいゲハもそういないな
過去レス見たらビンゴじゃねえかw

マジレス、箱ってもうゲームでねぇじゃん。エロなしギャルゲーとSTGだけしかないぞ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:57:55 ID:DlNICR9t0
>>935
グレも武器欄一個分なのか、ということは回復キットも一個分なんだろうな
武器持ち替えが自由に出来るから
製品版はヌルくなるのかと思ってたがそうでも無いのね

ところで装備品の変更(バトル中の持ち替えじゃなくて)はいつ出来るんだろうか
戦闘に勝利してからならいつでも?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:57:55 ID:DWN6qjKV0
ちなみにFF13、めちゃくちゃ面白いよ
トロフィー70%越え。源氏の小手を取ったらさらに世界が変わるね
ブレイクさせるかのバトルが、ブレイクからどこまでラッシュゲージをあげるかのバトルになる
999%のハイウィンドでダメ100万超え気持ち良すぎw
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:59:33 ID:iKxhgZN/0
>>938
お前こそEoEの話まるでしてねえじゃん
他ゲーの宣伝はいいからEoEの話をしろよな

>>939
そういえばそれも気になるな
戦闘中はメニュー開けないだろうか
メニュー開くボタン余ってねーしな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:02:14 ID:qhs81cFq0
>>934
それは流石に無理だろw
マシンガン・マシンガン が出来るなら マシンガン・ハンドガン も出来るかなって思っただけで

てかそもそも
ハンドガン・ハンドガン は可能なのか?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:03:21 ID:eKYxfgQ90
マシンガンとグレネードだけあればよくね?
ハンドガンのしょぼい攻撃力には心底ガッカリさせられる
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:04:04 ID:AMHaVhFi0
ハンドガン二丁持ちは
スクリーンセーバーでヴァシュロンがやってた

グレネード両手持ちやりたい
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:04:41 ID:iKxhgZN/0
>>942
ハンドガン+ハンドガンは可能
現に闘技場動画のヴァシュロンとかよくやってる
マシンガン+ハンドガン2丁はさすがに無理だろう
マシンガンとハンドガンじゃスキルもモーションも違う品

>>943
ハンドガンの最大の特性はゲージクラック
これがないと後半IS増えたときに多分積む
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:06:32 ID:1dquU6RD0
FF13はクソゲーだったからな
仕方ない
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:07:13 ID:hI1FnA6W0
>>943
複数の装甲が真っ青状態の敵にハンドガンでジャンプ攻撃したら
弾が分散していなり寿司いっぱいもらえるだろ
グレネードじゃどう頑張っても1個だ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:07:17 ID:DWN6qjKV0
>>893>>919>>937
こういう一方的なFFネガキャンに突っ込むと「宣伝」かw

ま、勘違いしてもらっちゃ困るがSO4で箱買っただけで、
こっちは箱なんてハードになんの愛着もないからね
壊れた瞬間お払い箱だよ普通は
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:08:19 ID:DlNICR9t0
タイプの違うハンドガンでニ丁拳銃はありなんだろうか
と思ったがチャージは共有だから無しか

そういや素手攻撃って確かダイレクトダメージだから
マシンガンを2丁拳銃で装備してるキャラは役立ちそうだね
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:08:53 ID:B3/9aDzz0
FF13がクソゲーって言われたぐらいでファビョるGKって本当に沸点が低いよなw
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:09:06 ID:AMHaVhFi0
ゲハレスをたしなめてるつもりで
ゲハレス返しててあきれる
お里が知れるわ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:09:18 ID:iKxhgZN/0
>>949
それはありじゃないかな
現に体験版のゼファーのマシンガンそれぞれ装弾数違う
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:10:37 ID:AMHaVhFi0
別にスクラッチとダイレクトであれば
ゲーム上マシンガンとハンドガンじゃなくてもいいんだよな
太陽拳と気円斬でも
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:11:22 ID:DWN6qjKV0
>>951
どっちが先にやってきたかが注目だろね
まあ、箱が本当に「2ちゃんでだけ大人気」なように現実でもそうならここまで落ちぶれないよ
落ちぶれたものに、落ちぶれたというのはネガキャンじゃないからね

箱のサードも次々と離脱を示唆させてるぞ
http://hokanko3.blog13.fc2.com/blog-entry-129.html
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:12:22 ID:1dquU6RD0
>>937
俺はもう売ってきたわ
マジ失敗したけどやはり同じような奴多いなw
機種ごとに違うっておまけの衣装だろ?
テクスチャ劣化してるしPS3持ってても仕方ないだろ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:12:42 ID:iKxhgZN/0
そろそろ次スレだな
>>950
次ぎスレよろ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:12:52 ID:ah2N/cli0
連鎖あぼーんですっきり
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:13:08 ID:AMHaVhFi0
>>954
オーケー
NGID入り決定
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:14:06 ID:1dquU6RD0
>>951
そもそもFF13がクソゲというのはゲハレスじゃないだろ
事実なんだし、FF13とPS3買って失敗したって思ってる奴多いし
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:15:45 ID:L1djPG2Z0
ゲハでやれよカスども

http://gimpo.2ch.net/hage/
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:15:48 ID:DWN6qjKV0
ちなみに、FF13ネガキャンの最初の一発はこいつだな>>863

>>950といい、ID:1dquU6RD0、ID:iKxhgZN/0
こいつらには一切注意なしどころかスレで飼いならしているあたりガチ痴漢の巣だな
もう諦めようぜ、ラストホープは終わったんだぜ。これマルチゲーね
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:15:49 ID:B3/9aDzz0
【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-031
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1262106904/
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:16:18 ID:DlNICR9t0
>>952
あああ、そういえば少し違ってたね
ということは2丁拳銃は各マシンガンのスキル・パラメータを
平均化した特性を持つってことなのかな

体験版だけじゃ結構分からないこと多いなぁ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:16:25 ID:iKxhgZN/0
>>962
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:16:28 ID:ah2N/cli0
>>962
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:16:44 ID:zdB4WkFz0
スクエニ専務橋本 「他のメーカーの方々に『PS3ではFF13が先陣を切ってください。
             後についていきますから』と言われた。期待に答えたい」

クソワロタ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:18:11 ID:DWN6qjKV0
>>966
箱終わったなw
FF14、ヴェルサスXIIIもあるしなw
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:18:29 ID:qhs81cFq0
>>945
言われてみるとそうだな  >マシンガンとハンドガンじゃスキルもモーションも違う品


両方撃ってる姿もちょっと見たかったがw
想像するとすげぇカッコ良い
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:18:50 ID:1dquU6RD0
FF13がクソゲという事実を認められないゴキ
もう消えろよ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:19:28 ID:iKxhgZN/0
>>963
もっと細かい武器カスタマイズ気になるんだよな
俺としては2連ロングバレルやったらどうなるのかが一番気になるw
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:19:47 ID:km+jwDXk0
このスレはエージェントたちに監視されている。
早く逃げるんだ。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:20:09 ID:1dquU6RD0
FF13は誰もが認めるクソっぷりだったというのに何でそこから箱叩きになるんだろうね
宗教家怖い
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:20:33 ID:RZhAdq690
>>961
ん?もしかしてゲハうぜぇって言ってる人がお前に味方してると思ってるの?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:20:44 ID:DWN6qjKV0
ケイブ浅田 「Xbox360は100万台達成は通過点のはずが到達点になってしまった」 脱箱

スクエニ専務橋本 「他のメーカーの方々に『PS3ではFF13が先陣を切ってください。
             後についていきますから』と言われた。期待に答えたい」  

テイルズ吉住 「PS3ユーザーにヴェスペリアを遊んでもらってうれしい」 脱箱

グレフ 「ハード未定だけど新作1本だす」 (ずっと箱で出してたのにハード未定って・・・)

ドリクラ開発者 「360で発売できたことは満足はしているが現実はそれほど甘くなかった」
          「みんなにもっともっとホストガールを紹介したい。この発言はどうとって貰ってもかまわない」

プロトタイプ 「発表が延期になったPS3タイトルをもうすぐ発表」 脱箱


本当に、ありとあらゆる板でFF13ネガキャンして潰すのに必死なのもわかるわw
もういい、もういいんだフューチャーズ・・・ラストホープは本当にラストホープだったんだよ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:22:11 ID:AMHaVhFi0
あれ、そういや
体験版でゼファーの経験値の扱いって
どうなってるっけ?
それぞれのマシンガンで別に蓄積してる?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:22:23 ID:zdB4WkFz0
ID:DWN6qjKV0
おまえはゲハ板行け。ここには書き込むな。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:22:59 ID:iKxhgZN/0
>>975
両方同じ量だけ溜まってるから
2丁でやったほうが経験値の溜まりも早くなると思う
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:23:06 ID:DlNICR9t0
ゲハってる中、普通にゲームの話をしてたがもう限界だw
ここは早く埋めて次行こう
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:24:08 ID:DWN6qjKV0
>>973
意味不明なこと言い出すなや

一方的にFF13ネガキャンしはじめてGK言い出してる連中に
一切注意しないどころか、逆に注意した人間をゲハ認定すんのはお角違いだって流れだろ
ガチで痴漢の巣だろうな

PS3ゲーへのネガキャンは普通、常識、だから目にも入ってないんだろうよ
箱でさえ出せば、インアンだろうがロスオデだろうがドリクラまで神ゲーに担ぎあげられる
2ちゃんで、どんだけFF13ネガキャンしても意味ねえってわかれよマジ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:24:34 ID:1dquU6RD0
GK消えろよ
マジキモ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:25:42 ID:iKxhgZN/0
>>978
すまなかった
俺もとんでもなくいけないことを書いてしまったのかもしれない
どうしてこうなった・・・
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:25:53 ID:AMHaVhFi0
つーかどっちも荒らしだよ
どっちも同じように追い出されるべきヤツら
自演じゃないかとすら思うわ
次スレに来ないでね
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:27:12 ID:DWN6qjKV0
>>981
お前が一方的にFF13のネガキャンしまくってるのに便乗して、
痴漢の群れが一斉にスレに湧いてきたからだろうな

>>982
安心しろ、このゲームは100%買わんがスレには常駐してやるよ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:27:13 ID:B3/9aDzz0
オレは否定も肯定もしない
大切なのは自分の感情、だろ?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:27:18 ID:ZRRk/LpI0
うめ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:27:31 ID:1dquU6RD0
プレイしたばかりのゲームがクソだったから感想ちょっと言っただけなのにね
なのにそこから猛烈に箱○を叩き出すとか
ほんと宗教家きもち悪い
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:27:56 ID:iKxhgZN/0
埋めるか
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:28:06 ID:ZRRk/LpI0
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:28:23 ID:B3/9aDzz0
オレが生きてる事自体が神様の証明さ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:28:47 ID:ZRRk/LpI0
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:28:52 ID:P+2hLXny0
リーンベルちゃんは俺の嫁
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:28:56 ID:DlNICR9t0
ゼファー「スレでも埋めてろ!」
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:29:43 ID:iKxhgZN/0
スレよ、お別れです
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:29:46 ID:B3/9aDzz0
ヴァシュロオオオオオオオオオオオオオオオン!!!!!!
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:29:51 ID:ZRRk/LpI0
うめ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:30:48 ID:ZRRk/LpI0
1000ならリーンベル俺の嫁
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:30:58 ID:km+jwDXk0
リーンベルに埋められたい。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:30:58 ID:1dquU6RD0
FF13は稀に見るクソゲーだった
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:31:05 ID:mm67CljE0
俺の銃弾は次スレへの片道切符!(くわっ!)
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:31:07 ID:ah2N/cli0
1000ならみんなでスナックれい子に出発!
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