【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-027

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1名無しさん@お腹いっぱい。
■End of Eternity -エンドオブエタニティ- (洋題:Resonance of Fate)
 開発:トライエース / 販売:セガ
 発売日:2010年1月28日 / 価格:7980円
 機種:PS3 / Xbox360
 ジャンル:銃撃多重奏RPG

■スタッフ
ディレクター:勝呂隆之(FFT、ベイグラントストーリー、VP2)
シナリオ:則本真樹(VP1)
バトルプログラマー:北尾雄一郎(SO3、VP1、VP2)

■公式
ttp://EoE.sega.jp/ 公式サイト
ttp://blog.eoe.sega.jp/ ブログ
ttp://blog.eoe.sega.jp/twitter/ twitter
ttp://www.youtube.com/eoesega エンド オブ エタニティ チャンネル

■攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/eoe/

■前スレ
【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-026
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1261490321/

次スレは>>950が宣言して立てること
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:20:32 ID:FGdgR6ha0
■バトルシステム「t・A・B」について
 ○戦闘の流れは以下の通り。
  1.任意のキャラクターを選択。
  2.移動と攻撃を行う。
  3.3人が行動を終える。
  4.1〜3を繰り返す。
  5.戦闘終了。
 ○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
 ○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
  ・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
  ・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
 ○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
  ・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
  ・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
 ○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
  ・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
  ・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
  ・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
  ・移動ルートの選択が重要。
  ・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
 ○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
  ・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
  ・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
 ○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
  ・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
  ・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
  ・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
   「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:21:13 ID:FGdgR6ha0
■操作方法

※参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの。〔〕はPS3表示
 Aボタン〔×〕 : チャージ、攻撃
 Bボタン〔○〕 : 行動順キャンセル
 Xボタン〔□〕 : 画面下のI.Sゲージがあるときに
          1) X 〔□〕でアンカーを引く
          2) もう一度X 〔□〕でI.Sアクション発動
          ※発動中はAで攻撃。X 〔□〕でジャンプ。B 〔○〕でI.Sアクションキャンセル
       
 Yボタン〔△〕 : 画面右下のレゾナンスカウントがある場合
          1) Y 〔△〕で攻撃準備
          2) もう一度Y 〔△〕で移動方向選択
          3) X 〔□〕でレゾナンスアタック発動

 Lボタン〔L1〕 : キャラクター切替
 Rボタン〔R1〕 : キャラクター切替
 Lトリガー〔L2〕 : 装備切替
 Rトリガー〔R2〕 : 装備切替
 左スティック〔L3〕 : キャラクター移動
 左スティック押込〔L3〕 : ミニマップ / レーダー切り替え
 右スティック〔R3〕 : カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う)
 右スティック押込〔R3〕 : ターゲットロック
 十字キー : 左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た)
 STARTボタン : 操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示
 BACKボタン〔SELECT〕 : アイテム選択
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:22:03 ID:FGdgR6ha0
■本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より)

 □EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う
 □剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない
 □じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル
 □プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる

 □バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、
   プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している
 □カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している
   バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる
 □バトルシステムのコンセプトは、
   「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」に重点を置いている
 □走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、
  『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない
   かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない
 □どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」
   などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている
 □メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、
   アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚に近いらしい

 □「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている
 □緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ
   舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている

 □シナリオは色々とやりすぎな感じらしい
 □シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ)
   な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に
   「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、
   色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、
   本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっているとのこと
 □シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、
   例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている
   重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない
   要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
   それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ
   これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだとも
 □展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している
   「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」
   みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい
5クリスマスくるよ:2009/12/23(水) 13:35:30 ID:dvpHoZ2W0


                   ∧∧
                 三/⌒ヽ) 今年も一人で年末レゾナンスアタックだお・・・
                三i  ∪
                三(/~∪
      ○・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○
       ・           23日          ・
        ・                      ・
         ・                    ・
          ・                  ・  
           ・                ・2  
           2・              ・4
            5・            ・日
             日・          ・
               ・        ・
                ・      ・
                 ・    ・
                  ・  ・
                   ○

6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:37:01 ID:RCwngaLv0
>>5
なるほどw
そうくるかw
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:40:00 ID:wVPEhj3Y0
 ガガガガガ                ヘ(^o^)ヘ もっとなまり弾が欲しいか!ふうっ!
              フィーン         |∧  
   キュイーン               /  /
                  (^o^)/
        ゙:、__,:'       /(  )    そこを動くなよ!おらおらおら!
        (0w0)     / / >     
  \    v(  v                フィーン
  (/o^)  <<  ))     ダダダダダ
  ( /  
  / く  なめんじゃないわよ!後悔しても遅いんだよっ!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:40:40 ID:NvNi3F8J0
以下FFの話題禁止
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:40:57 ID:dvpHoZ2W0
           DANGER!!!

     (;゜д゜)    (;゜д゜)    (;゜д゜)
     |┘ |┘     |┘ |┘     |┘ |┘ヽ
  ((( > >    ((( > >   ((( > >  ...。

10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:41:10 ID:RCwngaLv0
とりあえず体験版落としてやってみた雑感。

「これからの10年、これで食っていくぐらいのつもりでいる」←無理。あくまで営業トーク。

自分の立ち位置と行動力ゲージ、障害物、敵の動きを予測した上で
通常、レゾナンス、インビシブルを使い分けて行動するのは敷居が高い。
戦略性は高いかもしれんが人を選ぶ。マニア向け。

マニュアルをよく読んでチュートリアル見て試行錯誤をする必要あるが、
マニュアルとチュートリアル自体が糞。
FF13の糞序盤のほうがはるかにマシなチュートリアル。
バットマンより悪いそうじゃないか。
そういや障害物どころか行動力ゲージ、キャラ切り替えについてもチュートリアルで触れてなかったな。
ジャンプの効果もわからん。オフィシャルブログも熟読しないとダメになってる。
アホだろ。

とにかくとっつきにくいったら、ありゃしない。

ストラテジーRPGとでもすればそれなりの気持ちで入れたんだろうが
普通のRPGとして入ろうとした人お断りレベル。
ストラテジーRPGだと人を選ぶから言わなかったのかな。
体験版があって本当に良かった。

よさげなアップデートがあったら買うかどうか再考する。
とりあえずスルー。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:41:28 ID:J1Fd8jMyO
チンプンカンプンな人はまずこれを見ましょう

http://www.youtube.com/watch?v=_XCk4ISle_4  End of Eternity (エンド オブ エタニティ)プレイ映像 鉄平編 その1
http://www.youtube.com/watch?v=YJP_c9pB7yA  End of Eternity (エンド オブ エタニティ)プレイ映像 鉄平編 その2
http://www.youtube.com/watch?v=j8dwL9bIbFY  End of Eternity (エンド オブ エタニティ)プレイ映像 お手本編


そしてニューカマーモードではなく、
ノーマルモードをやってみましょう
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:42:06 ID:FGdgR6ha0
証明出来るもんなら証明だけはここでやってもいいよ
できないだろうけど
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:44:04 ID:UMg/8FZT0
>>10
まとめると「俺には難しい」になるんですけど…
チュートリアル(ニューカマー)とマニュアルが糞なのは異論なしで同意
RPGだー、と思って入ってニューカマーで始めた人が投げるのも同意

>←無理。あくまで営業トーク。
むしろそれを本気にする奴がいるのか
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:45:39 ID:C6FOBK0NO
>>10
FFを引き合いに出すなって言ってんだろ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:45:50 ID:iYnfzj71O
誰か別に新スレ立ててくれ>>1がどうしようもない
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:47:20 ID:5KboM4A2O
撤回する
1死ね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:47:30 ID:ChKCkCSRP
>>15
ahokaomae
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:49:30 ID:t+uekEYX0
体験版でレベルがどうとか言ってる人いるけど、一体何のこと?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:50:44 ID:HtzEViu80
>>18
ノーマルモードはクリアするたびにレベル(難易度)が上がる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:50:45 ID:aRglSiBF0
リーンベルはSというボイスがw

しかし正直あまり期待してなかったんだが、予想外に面白いわ。
問題は製品版で戦闘にどういうバリエーションがあるか、だが。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:51:00 ID:/suM4qZn0
>>12
お前が立てたとはいえここはEOEを語るスレだ
何が「ここでやってもいい」だ。何様のつもりだ

いい加減頭冷やせ。もっと大人になれよ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:51:35 ID:9MHME3aK0
体験版起動スラしねえぞ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:51:35 ID:t+uekEYX0
>>19
気付かなかった。もう一回行ってくるか
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:51:40 ID:5KboM4A2O
ノーマル周回すると敵がどんどん強くなるんだよ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:51:52 ID:HURSbiLb0
>>5
いいなこれw

>>7
しっくりくるww
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:51:53 ID:pIBh3vrP0
FF13もEOEも面白い俺は勝ち組
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:52:21 ID:RCwngaLv0
>>13
>まとめると「俺には難しい」になるんですけど…
最初からこういうゲームだと判ってたら腰を入れてプレイするけどね。
RTSは嫌いじゃないし。
別にこのゲームに固執する必要も無くなったから気が向いたら買うよ。

>むしろそれを本気にする奴がいるのか
俺は期待してたんだよw
笑い話になったがw
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:52:28 ID:WUnW1BsU0
DANGERのフォントや演出がダサい
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:53:35 ID:ea5sR+dg0
体験版ならジャンプは利点しかないように感じるが、製品版なら金も貯めないといけないからな
打ち上げて追撃でチップじゃらじゃら出来るようになっとかないと、無駄に戦闘繰り返す事になりかねん
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:58:18 ID:Q41xAAZe0
RPGは毎回貧乏性な俺だから、
いつでも打ち上げ狙いそうだ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:58:42 ID:Dk3zVqjO0
>>11
これもテンプレに加えておいて。
もう、>>2を外してもいいかもしれん

画像つき説明書
PS3
http://eoe.sega.jp/taiken/EoE_PS3.pdf

XBOX360
http://eoe.sega.jp/taiken/EoE_Xbox360.pdf
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:00:39 ID:5KboM4A2O
そういえばテンプレートのディスク1っていつ消えたの?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:00:42 ID:gKuvrEAKO
敷居が高い=クソゲーではないよね
ってかそんなに難しい?
レベル1ならちょっとやればクリアできるんじゃない?

>>29
成る程、それはそうだね
打ち上げ後のルーレットを安定させるのムズい…
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:05:25 ID:cqV00L5l0
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:06:26 ID:4AgSyYvt0
おはよう。
しかし体験版配信されてからスレ進行早いなぁ〜
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:07:24 ID:FGdgR6ha0
>>21
申し訳ないけど相手が卑怯者だったからちょっと無理だな
第三者には要領得ない煽りレスしないかぎり
ID:YQqlibn30があのまま逃げないならなるべく絡まないようにする
気に入らないならIDあぼーんしてくれ

写真とかIDうるさいのがいたから一応
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org485650.jpg
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:09:23 ID:N7zc3mZa0
しかしデモムービーの一回転銃構えてウインクのヴァシュロンがキモカッコいいな
実質こいつが主人公だろ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:09:50 ID:7GzDLupT0
体験版やる前:リーンベルかわいい!
体験版やった後:ゼファーきゅんかわいいよおおおおおおおおおお
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:12:38 ID:J1Fd8jMyO
>>27
てかなぜ今まで固執してたのか
動画見てアクションゲーだと単純に勘違いしてたのかな

>>29
でもそのあと打ち落とす時にまたジャンプが必要だからなぁ
打ち落としは連続で発生するから気持ち良いしチップも良く落とす
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:13:10 ID:oLWaXZXA0
おぃぃ?○ボタン押しても攻撃出来ないんだが?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:13:30 ID:rKGozch80
発売日までにウザイアンチやネガキャンが消え去ってくれるのが良いな
体験版出てなければどうなってた事か
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:13:58 ID:Dk3zVqjO0
・ゲームの基本
青ダメージ(スクラッチダメージ/マシンガン)を与えてから、
赤ダメージで(ダイレクトダメージ/ハンドガン・グレネード)確定させる。


・体験版で説明不足なポイント

インビンシブル・アクション(移動射撃)中でもターゲットを変更できる。

通常移動からインビンシブル・アクション(移動射撃)に移行すれば通常移動で消費したメーターは無視されるので
通常移動で良いポイントに移動した後にインビンシブル・アクション(移動射撃)を行うこと。

レゾナンスアタック(△攻撃)は1ポイントでも発動できる。


誰か適当にテンプレ作ってくれ。文才なさ過ぎて笑える。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:14:45 ID:cKuPMQMw0
随分と不親切な体験版を作ったなw
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:15:03 ID:aRglSiBF0
レベル7ボス1回でいけた。
分かってしまえば比較的楽になるな。
こうなるとボス以外の方がよっぽど辛そうだ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:15:56 ID:iYnfzj71O
前スレで終わりにするとか言いながら次スレでも粘着するキモさ
だったら前スレで終わりにするとか言わなきゃいいのに
ガキすぎる
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:16:00 ID:2l4iZVO90
体験版が出た事はプラスだね
これでEoEに合わない人間は淘汰され、このゲームに面白みを感じた者だけが残る
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:16:21 ID:FGdgR6ha0
レベル7まであるんだ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:17:37 ID:FGdgR6ha0
>>45
俺がそうなのはわざわざ否定しないけどさ
何度も新スレ来て絡む君も同じだって気づこうよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:17:44 ID:rl1pm6mg0
セッティング画面のサウンドの項目で△ボタン押すと
視聴出来るんだな
リーンベル「ねえ!こっちだよ!」
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:17:56 ID:UeSXVYxA0
ターゲット変更がやりづらい人は操作タイプBも試してみるといい

そういやDANGER時の連射能力アップってパラメータが
製品版では逆転の鍵だったりするのかな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:20:45 ID:iYnfzj71O
ダメだこりゃ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:21:23 ID:FGdgR6ha0
ほら、絡まずにいられないんだから同じ穴の狢だよ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:22:11 ID:4AgSyYvt0
これヴァシュロンには属性弾あるから敵にも弱点属性とかあるんだろうけど、
製品では敵のソレが判明するような、ドラゴンボールのスカウターみたいなのが
導入されたりしちゃうのかな〜と妄想
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:24:09 ID:5KboM4A2O
このスレからはEOEの話しかできません
自分からいっておいて>>12で速攻破る始末
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:24:45 ID:9qdhCx9rO
結論 中古で2000円切ったら買います
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:25:06 ID:mHhHIGJT0
>>46
俺は体験版全く合わなかったけどリーンベルたんとの相性はバッチリだから残るよ!
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:25:40 ID:Lc9xWL2NO
スペクタクルズみたいのはあるかもね
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:25:41 ID:lwJovpa00
やだよね製品版の実績の中に、
「体験版のノーマルをレベル7までクリア」とかあったら。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:25:43 ID:/suM4qZn0
>>45>>51
悪いけどお前さんが相手してるのはNGにしてくれないか
もしくは相手にするな。何言っても仕方ないってのは分かっただろ
まあテンプレ見えなくなるのは不便だけどさ
EOEの話しようぜ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:26:59 ID:Q41xAAZe0
>>53
リーンベルたんのスカウターが計測不能で壊れるのを想像してニヤニヤしてしまったw
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:27:41 ID:FGdgR6ha0
>>54
前スレ最後で相手が卑怯な逃げレスしなきゃ引っ張らなかったよ
つか思ったよりスレが埋まるの早くてどうしようもなかった
まだ20レスくらいくらいの感じでいたから
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:27:50 ID:lwJovpa00
>>53
ゼファーの使い勝手がイマイチ悪いな…。
マシンガンだからダイレクトダメージに行かないので、
先鋒でちまちま削ってからヴァシュロンやリーンベルの
ダイレクトダメージでドカン、という感じなんだろうか。

あ、オイルキャリアの土台は電気攻撃に弱そうだよ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:28:10 ID:5KboM4A2O
今更テンプレ見る必要ないしな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:29:24 ID:Lc9xWL2NO
>>62
ゼファーのスクラッチダメがないとどうしようもなくね?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:29:31 ID:2l4iZVO90
眼鏡アイテムにスカウターもどきとかないかな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:29:40 ID:UeSXVYxA0
製品版では全員武器の持ち替えも出来るし
細かいカスタマイズで性能も変わるし
どう育てていくのか楽しみだな

そういや一応体験版でもスキル?を覚えるのな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:29:43 ID:iYnfzj71O
>>59
スマン
そうする
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:29:53 ID:68mWED4oO
>>62
ある程度難易度上がると地獄への片道切符がないと全然削れなくなってくるよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:30:54 ID:9/We0WPdO
行動終了後の棒立ちをなんとかしてくれ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:32:25 ID:5KboM4A2O
勝手に動いたら動いたで
自分て操作させろって言われるだけだろうけど
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:33:36 ID:lwJovpa00
>>64
あらそう? 戦い方が下手くそなのかな…。

ゼファーの通常戦闘は敵に近づくのがけっこう大変じゃないかい?
インビンシブルアタックなら、一撃離脱も可能なんだけど、
通常戦闘だと基礎体力のないゼファーのヒットポイントが
えらく削られて痛い目を見るのだが。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:34:01 ID:xsIYqVDP0
こっちが行動する間にザコが10回位攻撃してくるゲームだなこれ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:38:09 ID:Q41xAAZe0
>>71
難易度高くなるにつれ敵の移動速度がアップして、
IAでしか戦闘できないレベル
というかIAだけで戦うのに慣れた方がいいよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:38:24 ID:Nf17W2NZ0
PS3版はどの程度劣化してるの?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:40:34 ID:lwJovpa00
>>73
いっ、となると、相手から以下に攻撃を食らわず、
相手のアーマーをブレイクしていくことが必要になるのか。
頭使うなー。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:40:45 ID:FGdgR6ha0
これ隠しダンジョンとかでは常に即スクラッチで真っ青状態で赤ダメにビクビクし続けるバランスになるんだろうなぁ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:41:56 ID:lwJovpa00
>>75
×以下に
○如何に

相手をどの向きから攻撃するかも考えないといけないのね。
むちゃくちゃ戦略性高いじゃないか。
こんな一般層置いてけぼりに難しくして、大丈夫かAAA。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:42:52 ID:9yRjUemRO
ビクビクするリーンベルとか興奮するじゃないか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:44:11 ID:UeSXVYxA0
公式ブログも読むといいかもね

体験版とバトルに関して
http://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1540/

体験版周辺あれこれ
http://blog.eoe.sega.jp/sega-staff/entry_1532/
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:44:21 ID:BPt+7T1g0
ジャンプ攻撃だと全パーツにランダムで
走り攻撃だと 撃った方向にあるパーツに集中
っていうけど
障害物多いし起伏あるしで、だいたいジャンプ攻撃になっちゃうな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:45:45 ID:PmlUqtTx0
ノーマルでやったらサクッと死んだ
どんだけ下手なんだ俺
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:45:48 ID:/RoWQaruO
ターゲットって近い敵から順番に選択 ではなく画面内に居る敵を選択 って感じなのかね
だから遠くのドラム缶野郎とかにロックオンするのかな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:46:40 ID:HURSbiLb0
>>75
瞬弓ブルーゲイルがありそうで怖いw
爽快だけどバランスブレイカー
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:47:24 ID:cqV00L5l0
ターゲット選択は十字キーだとちょっと困るね…
個人的にタイプBの方がやりやすい
慣れるとAの方が早いんだろうけど
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:47:55 ID:WA7WltiDP
10年食っていくには世界観が地味だな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:48:15 ID:Q41xAAZe0
>>75
IAが0にならないかぎりスクラッチダメージしか食らわないから
スクラッチダメージでHP0にならない程度なら、攻撃くらってOKな感じでやってる。
LV7ボスまでしか行けなかったから、LV10の人は違うかもしれんけど
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:49:29 ID:UMg/8FZT0
 @
C+A
 B

てなかんじで十字キーに番号割り振っておいて
行動時画面内にいる敵に自動割り振り
IA中は押した番号の敵をタゲるとかやれば…ってもこれだと最大4体だけど
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:50:18 ID:UMg/8FZT0
ボスだけ残してデンジャーになったら打開策なくね?
ゲージクラックを待てと
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:52:02 ID:BPt+7T1g0
まあデンジャーはデンジャーだからデンジャーなんだし
なるべくデンジャーを避けるのが一番なんだろうけど

時間経過で回復ぐらいしてもよかったかも
それだとぬるいかな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:53:10 ID:/RoWQaruO
>>88
パーツ剥がせばいいんじゃね?体験版のボスはパーツ多いし
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:54:47 ID:UeSXVYxA0
製品版は回復キットがあるから大分楽になるんじゃないの?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:57:44 ID:txE/ex7U0
体験版ですら使えないアイテムだ
きっと製品版ではグレより貴重に決まっている
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:59:52 ID:pusAULznO
レベル上げたりカスタマイズもできるだろうし
そんなに難しくないんじゃないかなと思ってる
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:00:26 ID:ZGthDvJV0
リーンベルちゃんは攻め好きですね、分かります
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:02:55 ID:N7zc3mZa0
ゼファーで敵を複数真っ青に

ヴァシュロンで敵を撃破

リーンベルででレゾナンスアタック

雑魚戦は大体これだな。レゾナンスは大きい三角形ができたらすぐ使った方がいいね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:03:52 ID:cpuvsI8j0
体験版やってるけど難しいゲームだね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:04:49 ID:FGdgR6ha0
厨臭くてもいいからレゾナンスアタックの形・大きさその他条件付で各種必殺技が発動するみたいな形にして欲しかった
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:08:16 ID:EAcsXnf6O
>>97
厨臭いので却下
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:09:18 ID:cY20hZ670
詰め将棋みたいなゲームだね。
アクション型ボードゲーム?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:12:05 ID:4KgRaOn30
レベル4まで来たけど
部位破壊とスクラッチ満タンでISを維持しつつインビジしか使ってねー
たまにレゾナンスアタックを使うとパターンが崩れて死んだりする
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:15:14 ID:5KboM4A2O
レベル4だけど敵から2回喰らっただけで
スクラッチマンタンだな
いかにIA後敵から喰らわない場所に移動するかだな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:17:23 ID:Ix3ZFPD6O
言いたい事が纏まらず痛々しいのでスルーしてください・・・orz

ゲームで厨ぽいとか気にしすぎな人って他人からの評価に過敏そうだよね
何が言いたいかというと自分が楽しむ為にゲームやるんだからプレイしてその中で面白さを見出すのがゲームってもんだと思うんだ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:22:22 ID:mHhHIGJT0
しかし、ゲーム性高い物を作りたい気持ちも分からんではないが、やりすぎ気味だと現実との乖離で萎えてくる・・・
なんでマシンガンで死なねーのよ・・・なんで無敵なのよ・・・とかw 貯めて必殺技のが親しみがあると言うか
RPGなのに戦闘がほとんどパズルって、なんというか「よくもやったわねっ!こうなったらパズルで勝負よ!」的なものを感じるw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:22:25 ID:U14N1XV70
使えるキャラは3人から増えるの?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:22:50 ID:+UZr66X9O
拳銃は全部オートマチックしかないのかねぇ。
個人的にはリボルバーが欲しい。
後はボス戦前の画面が割れるとこのSEはどうにかしたほうがいい。サクサクサクってw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:23:20 ID:5KboM4A2O
レベル5デヴの銃撃1会社でリーンベル9割スクラッチで笑ったwwww
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:24:16 ID:5KboM4A2O
俺としたことが
1回の攻撃でってことで
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:25:36 ID:FGdgR6ha0
どーでもいいけどこのスレ携帯やたら多いな
大規模規制でもあったのか
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:26:25 ID:67QImybl0
a
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:26:57 ID:5KboM4A2O
俺は規制
じゃなかったら面倒な携帯なんて使わないよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:28:06 ID:EQkV+n1yO
>>105
それは同意せざるをえんな、あの演出SEもそうだけどスピード感もないからダサい
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:32:37 ID:SJjwhoxzO
体験版落としたいけどネット環境整ってないから無理だわ。早くやりてえな…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:33:01 ID:/+yE+SHr0
この体験版って戦闘だけ?
イージーの戦闘数回やったとこで投げてしまった
他の要素の体験もできるんならもう少し頑張ってみようと思うんだが・・・
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:34:05 ID:K4hlcTNqO
少なくとも自分は規制されてる
昨日はニューカマーしかやらなかったが、今日ノーマルでプレイしたら
マジで全然面白さが違うw
これ面白いわ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:34:08 ID:gmWXnoo0O
これ1125の解像度で出来ないの?
なんか低解像度に直される
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:34:52 ID:lfo9uqqD0
スレの評判見て覚悟して体験版やったけど意外と悪くなかった。
リーンベルかわいいよ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:37:25 ID:iYnfzj71O
体験版第二弾とかやればいいのに
次は序盤のストーリー展開とか
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:37:56 ID:5KboM4A2O
スクラッチが時間で回復するのは
洋FPSが時間で体力回復するのと似たようなもんだな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:38:12 ID:sOHJmRiL0
ocnだけじゃないのか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:39:15 ID:cKuPMQMw0
最初は完全に意味不明だったけどシステムがわかると面白くなってきたな
なんかパズルみたい
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:40:28 ID:lfo9uqqD0
>115
どういうディスプレイでやってんだ。変態環境ならちゃんと書けよw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:41:47 ID:wVPEhj3Y0
リーンベルちゃんと変態プレイ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:50:58 ID:PmlUqtTx0
RTSみたいだよね
勝ちパターンがわかるとおもしろい
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:53:17 ID:Wz/ylAetO
ダメだレベル7で詰んだ
つか雑魚の攻撃力おかしいだろw
あとやっぱタゲ変更だけはなんとかして欲しい
先にターゲットの順番決めれたら最高
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:53:38 ID:cpuvsI8j0
plalaも規制されてる
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:54:26 ID:lmU15pS+0
忘年会から戻ってきたら3スレ消化しててワロタw

体験版プレイしてみた・・・ハイ合格合格。面白いです
このクオリティで製品版で遊べるならもう今からwktk
思い通りの戦法ができたときの達成感がすばらしい
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:54:32 ID:0kS5o7dD0
これね、完っ全に説明不足で台無しになってる
最初いきなり戦闘はじまって何がなんだかわからず、「なんだこれ」だった。
マニュアル読んでじっくりやってたらだんだんわかってきて、思うように動かせてからはこりゃかっけぇ!ってなるんだが・・・
そこまでいきつくまで結構時間がかかる
他のRPGとは違うシステムだが、決して難しいわけじゃない
この不親切体験版はもったいないわ

128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:55:43 ID:Dk3zVqjO0
ターゲットを決めるときだけ時間停止してくれれば

正直、片手じゃできねーわ操作判断問われるわちょっと面倒
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:55:55 ID:aRglSiBF0
お次レベル9。
俺はいつまでやってるんだろう。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:00:02 ID:BPt+7T1g0
デンジャー状態のグレネードの投げ方がおもろい
コロコロコロ〜 ってw
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:00:15 ID:JGUaInbw0
リーンベルwwwwwwwwww
火炎瓶で頭萌えるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:02:09 ID:ZGthDvJV0
>>128
確かに停止すれば楽だけどRPGのジャンルからは外れるな・・・今の状態でも微妙なとこだけどw
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:05:49 ID:Wz/ylAetO
セガかAAAの人このスレ見てるかなぁ?
見てたらIA中のタゲ変更と戦闘終了後の走る速さだけ何とかしてくれ
発売日に買うからマジ頼む
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:05:56 ID:lwkoluYb0
なんかシャドウハーツの臭がする
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:07:45 ID:UpYhVb9v0
これリーンベル以外のキャラは行動スキップして、リーンベルのグレオンリーでやるのが
一番安定しないか?ISゲージ的な意味で。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:11:41 ID:vviW8CZq0
なにこのつまんないげーむ
さすがブラック企業トライエース
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:12:18 ID:68mWED4oO
>>135
製品版はグレの数調整されるだろうからグレ使いたい放題にはならないと思うよ
あとNormalでLEVEL上がって来るとわかると思うけどゼファーのスクラッチがないとまともに削れんよ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:14:49 ID:UpYhVb9v0
>>137
そか。今LV4だからもうちょっとやってみるよ。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:14:58 ID:Wz/ylAetO
>>135
レベル高いと中二のスクラッチで削ってからじゃないと火力足りなくて蜂の巣にされる
そしてゲージブレイクしまくって回復すらできずに詰む
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:17:54 ID:68bkOqSPO
派手なアクションゲーと思ったんだがマスゲーの進化版みたいな感じなのな

うーん残念
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:20:33 ID:aRglSiBF0
>>140
派手なアクションゲーはどちらかというとインフィニット。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:21:25 ID:5KboM4A2O
やっとレベル5終わった
戦略ちゃんと立てないと
マジ勝てねえな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:25:00 ID:pX1Jnq4RO
実験体20号ちゃんとチュッチュしたいよぉ〜
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:25:46 ID:cpuvsI8j0
>>141
派手といえばSO4じゃない?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:27:08 ID:aqvU+kg+0
ゼファーの次にターンが回ってくるせいかリーンべルばかりレベルがあがる
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:28:42 ID:BPt+7T1g0
>>145
というかグレネードばっかりレベル上がる
多分あんなにポンポン投げるゲームじゃないんだろうと思う

あと、操作キャラは行動可能なら切り替えられるぜ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:28:47 ID:HURSbiLb0
順番を飛ばす
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:28:47 ID:H7DlhC0G0
AAAさんにはインアンのシステムで何か作って欲しい
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:34:32 ID:CxuMQCw10
体験版での一番の収穫は、スカート内暗黒空間が改善されてるのを確認できたこと
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:35:08 ID:E5fmahH40
体験版プレイしてみたがなかなか面白そうだな
ただ効果音がしょぼいのとグラがボケボケなのが気になった
効果音は我慢すれば何とかなるがグラはボケボケで凄い見にくい

後、敵の位置とか確認するための全体マップとか無いのかな
作戦が凄い立てにくい
せめて移動先にカメラ視点を動かせればよかったんだけど
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:36:29 ID:BPt+7T1g0
>>150
>移動先にカメラ視点を動かせれば

右スティック押し込み
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:36:35 ID:Dk3zVqjO0
>150
両方できるがな

全体マップはL3。見難いけどね
移動先はL3かR3のどっちか(忘れたよ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:36:54 ID:aRglSiBF0
レベル9の3部屋目でリーンベル初期HP100状態……これは詰んだかな。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:38:44 ID:DcNNTB600
銃弾というかBB弾に見える
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:41:53 ID:aRglSiBF0
>>154
大がかりなサバゲーかw
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:43:15 ID:HtzEViu80
グレ無双が通用するのはレベル8ぐらいまで
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:43:47 ID:/tk9nUf+0
面白いかこれ?ある程度やったけど多分中盤から底の浅さから苦痛になりそうだ、、
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:44:52 ID:K4hlcTNqO
そういや、マップに宝箱の位置は示されないんだよな
ここも改善してほしい
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:44:54 ID:E5fmahH40
>>151-152
ありがと、でけたw
ただ全体マップは思ってるとはちょと違うかった
平面図で敵の位置やらが表示されてるのをイメージしてたんだけど
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:46:39 ID:JGUaInbw0
http://eoe.sega.jp/taiken/index.html
これは既出?まあいいや
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:47:59 ID:xsIYqVDP0
やっぱSRPGで必殺技的にIAやレゾナンスだけ有った方がよかったんじゃ
通常攻撃が空気なんだもの
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:48:19 ID:JGUaInbw0
ところで箱○とPS3のダウンロード容量の違いって何?
圧縮率の違い?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:50:51 ID:4KgRaOn30
なんかLv4からしてすでに難しくなってきた
よくLv9とかいくな
使わずに来たレゾナンス使わないと勝てないわ
走ってる最中のターゲットの変更がムズイ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:52:20 ID:ZGthDvJV0
ゼファーきゅんレベル10になたw 獲得スキル フル・スクラッチ:発生率5
キャラレベルは何処まで上がるんだろな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:54:12 ID:39f0fzdDO
>>158
超同意
要望送っとこう。…もう遅いか。
もしくは見えるアイテムがあることを期待しよう
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:56:27 ID:5KboM4A2O
体験版は確かにグレネードゲーだな
まあ999個だし簡単にしたんだろう
だが使いまくってリーンベルのレベルあげないときついからな
特に高難易度時のボス
ヴァシュロンが1番使えねーw
属性弾の使い道がわらないね
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:59:21 ID:Q41xAAZe0
20号たん、メディックとして戦闘に参加しないかな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:59:42 ID:d1RgLkEb0
属性弾は敵の属性わかれば活躍するんじゃね?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:59:57 ID:9tDhJ7N50
やってみた
いつものトライエースで安心した
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:01:05 ID:TMohpEk00
脳みそ飛び散るとこ見たいよぉ〜
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:01:56 ID:9tDhJ7N50
ターゲットの選択を間違えて壁を攻撃してるのに
「オラオラ、もっと鉛弾が欲しいか!」と叫ぶとかツッコミ所は少々あるが
まあ全体としてはそんなに悪くない
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:05:04 ID:cY20hZ670
実際はグレそんなにないらしいよ。
お手本動画では、体験版は大量にもたせたっていっていたし。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:06:25 ID:FGdgR6ha0
で、結局彼は逃げたまんまだったね
卑怯者の末路は敗北でした
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:07:12 ID:BPt+7T1g0
チャージ回数はレベルの数だけ出来るんだな
終盤恐ろしいことになりそうだw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:10:37 ID:Dk3zVqjO0
ほんと体験版は色々と駄目だな……
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:11:09 ID:Fbo5HnTI0
武器は大きく分けて三つとあるから
まだ色々あると期待しても良いんだな?いいんだな!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:12:43 ID:aqvU+kg+0
グレネードつかわなかったらLv2でもう無理だった。ボス前の部屋で毎回死ぬ
一回のIAでかならずひとつはゲージがたまるようにしなきゃだめなの?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:17:52 ID:5KboM4A2O
これどうもヴァシュロンが1番防御力高いっぽくね?
ゼファーやリーンベルは一発で10割スクラッチなんだが
ヴァシュロンは喰らうダメージ自体が少ない気がする
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:18:09 ID:j8Ckl9K40
>>177
基本はそうだが、とにかくISゲージを常にひとつ以上残せばいい
一回で2,3溜められれば、次は0でもいい
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:19:47 ID:Dk3zVqjO0
>>177
二回のIAで二つ回収するように考えた方が楽。

マシンガンを通常移動で敵に攻撃されない程度まで階段近くまでもって行きコートを移動攻撃で最低2匹減らす
同じようにして女か兄貴のどちらかで2匹倒す
残った一人を△攻撃で〆る

後は近距離攻撃だから通常攻撃でも対処可能だし倒すのも簡単
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:21:52 ID:aqvU+kg+0
レゾナンスアタックがまずむりだわ。はじめチャージが三本動いてるのに気づいたらリーンベルしか走ってないとか
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:22:35 ID:N7zc3mZa0
後はゲージ使わないでオイル破壊とか
ゲージ1の状態でマシンガン撃ってデンジャーで殺すとか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:24:50 ID:j8Ckl9K40
とにかくゼファーはIS稼げない子なので
IS少なければ行動飛ばすのもあり
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:25:32 ID:JGUaInbw0
体験版だからな。多少のミスくらいはあるかも?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:27:39 ID:5KboM4A2O
しかしIA一個の必死さが
ほんとよくわかった
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:29:00 ID:KVgNfssr0
下のゲージなくなったらほぼリトライ確定ってのがつらい。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:29:03 ID:5KboM4A2O
ISだった
まぎらわしい
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:30:21 ID:5przfHfYP
ニューカマーで位置取りを色々試してみるのがお勧め
レゾナンスの練習もした方がいいぜ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:32:16 ID:KVgNfssr0
何周もやれてる人誰か参考にプレイ動画でも上げてくんないかな。
3周目あたりで詰んでる。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:33:05 ID:xjcbhZRc0
レゾナンスはある程度走れる距離、チャージできる敵との距離も考えないとダメだからなあ
障害物あればそれに引っかかるからちゃんとジャンプしてやらないといけないし
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:34:50 ID:5KboM4A2O
もう一回行動ミスったらリトライでやってる
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:36:17 ID:5przfHfYP
マシンガンはレベル上がらないけど削りに必須
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:38:49 ID:j8Ckl9K40
レゾナンスは自キャラは移動中にジャンプできるんだが
他キャラはチャージ完了後の攻撃直前しかジャンプできないのがなあ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:39:29 ID:XSfRi4s00
嫁が後ろで見ていて
「ぴょんぴょん跳ねて無駄に派手なんだけど。セガらしいww」
俺「だからジャンプしているだけだって。見てな(IAのみを見せる)」
「あ、本当だ。でもやっぱり派手すぎるww」
と言っていた。これは褒め言葉だろ。
繰り返し遊んでいたのに飽きずに結構観ていたし。

これこそ厨二病アクションだとおもう。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:41:16 ID:HURSbiLb0
>>194
>セガらしいww
いい嫁だな!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:41:55 ID:UMg/8FZT0
>>194
お前の嫁背後霊かなんか?

それはそれで羨ましいな('A`)
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:42:05 ID:5KboM4A2O
通常攻撃で至近の敵に凍結爆弾投げたら
リーンベルだけ凍ったw
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:42:29 ID:wVPEhj3Y0
セガらしいって事が分かるようなお嫁さんが欲しい
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:43:39 ID:XSfRi4s00
>>195
毎日飽きもせず、シヴィライゼーションレヴォDS(英語版)を遊んでいるようなヲタなので。
俺とゲームの趣味が違うから、喧嘩することはない
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:54:30 ID:QHVyuLix0
もうちっとタゲ変更やりやすくならんもんか・・・
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:54:54 ID:JAFhT9TA0
ていうかガクブルモードになったらもう死ぬしかないのかこれ?
いくら何でも理不尽すぎるんだが…
202201:2009/12/23(水) 17:56:13 ID:JAFhT9TA0
マニュアル読んでみたらデンジャーモードについて書いてないとか
どんだけだよと思う。
不備ですまされるレベルじゃないと思うんだが
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:57:29 ID:UMg/8FZT0
近くにいる敵を倒せ
部位を破壊しろ
いない?
リスタしてデンジャー時も考えて敵倒せ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:58:08 ID:XSfRi4s00
>>200
箱○ならタイプBがやりやすいらしい。
>>201
ゼファーとリーンベルのグレで頑張って装甲はがす
ヴァシュロンは壊れたISゲージ集め
205201:2009/12/23(水) 17:59:18 ID:JAFhT9TA0
倒せといわれてもこんな状態でどう倒せとw
倒せるわけないだろw
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:00:26 ID:d1RgLkEb0
ガクブルモードからの復帰はもうちょっと緩和されるといいな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:01:51 ID:XSfRi4s00
製品版は最初からこの難易度じゃないらしいから、大丈夫じゃない?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:02:33 ID:7YI7lmB40
急に業界内で戦闘でリスタート制流行ってるな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:03:39 ID:cXgHcOCk0
>>193
キャラ変更しろよ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:05:31 ID:inJdMoyk0
ガクブル入ったらダメージ覚悟でゼファーで攻撃
他キャラで攻撃して上手く倒す、部位破壊できれば持ち直せる可能性はある
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:05:46 ID:HURSbiLb0
>>208
全滅でリセット→あぁぁぁ!にクレームでも付いたのかと思ったが
そんな話聞いたことないよな?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:05:48 ID:XSfRi4s00
>>209
その手があるか。タイプBにしたら出来なくなるな…今ままで頑張るか
今の課題はゼファーが上手く弾幕を次の敵に当ててくれないことなんだよね
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:06:54 ID:BPt+7T1g0
なに!レゾナンス中にキャラ変更できるの?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:08:45 ID:N7zc3mZa0
プレイヤー側ってガクブルならないとノーダメージだからこれくらいで丁度いいんじゃない
体験版は回復アイテム無いからキツいかもしれないけど
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:09:08 ID:XSfRi4s00
でも、他の二人のターンが終了したら変更できない…とかないか?
試さないと分からんけど
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:11:14 ID:QHVyuLix0
面白いけどワゴン向けのゲームですね
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:11:42 ID:4KgRaOn30
Lv6まで来たけどとても疲れる…
Lv3くらいまでは好きなように遊べてかなり爽快感あったけどそれ以降は気軽には遊べないわ

逆にLv3くらいで体験版やめてたら楽しすぎると思って買っちゃってたかも
合う合わないが判ってありがたい体験版だった
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:12:24 ID:tx1EZmzcO
スクエニ社員必死だなwww
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:13:20 ID:FZa9Qi+L0
PVだけ見て今までただのコマンドゲーかと思ってたけど、体験版落としてやってみたら
予想と全然違うゲームで普通に楽しかった。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:14:28 ID:XSfRi4s00
これでLv10まで制せたら、製品版の序盤が温すぎて仕方がないような気が
俺の限界はLv4
まだ上を見たいけど、製品版が温く感じたらお仕舞だし。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:16:09 ID:5KboM4A2O
俺はレベル8までやっと来たけど
普通そんなやらないだろ
製品版は1周クリアするだけなら簡単だろう
少なくともこれのレベル8よりは
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:17:06 ID:TMohpEk00
とりあえず、ずっと同じパターン繰り返してるだけでレベル5は越せた。
もうちょっと頑張ってみよう。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:18:46 ID:9WwQ9oph0
>>213
マニュアルなり、操作説明なり読めばわかるけど
RA中もLB/RBでキャラローテーションできる
というか、段差や障害物がある場所でRAする時はそうしないとキャラがそこで詰まる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:19:09 ID:cY20hZ670
体験版をやる限りでは、値段分は遊べそうな気配。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:20:50 ID:N7zc3mZa0
でもこれフィールドと敵固定じゃん
敵が弱くても段差が増えたりデブマフィアの位置が端になるだけで難しくなると思うぞ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:22:44 ID:Dk3zVqjO0
>>223
結構切り替えが忙しくて明らかに,

「誰でも簡単に」つまり「アクション・ゲームが苦手な人でも簡単に」という事で有り、
ゲーム性をアクション要素に求める訳にはいきませんでした。

じゃないんだよなあ。

227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:22:54 ID:XSfRi4s00
>>225
固定じゃない。キャラが動けば敵も動く
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:23:04 ID:bg9gFdNDO
RA中の操作がマジ戸惑うわぁ
即効□押してジャンプさせてから、チャージ完了次第〇、って感じでとりあえずはいいのかな?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:24:32 ID:tx1EZmzcO
デンジャーにしないようにうまく配分して倒せよ
これだから低脳は…
PAR使って喜ぶタイプの人間ばっかりだなwww
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:27:08 ID:9ektrMuaO
面白いけどヴェスペリアには確実に劣る。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:27:29 ID:XSfRi4s00
>>228
RA中はチャージが三人分同時に表示されるだろ
溜まったら三人が同時に攻撃
一人分とか二人分だけならそいつらしか攻撃しない
ジャンプは別にしなくてもいいが、まあそれは好きにしてくれ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:27:49 ID:5KboM4A2O
デンジャー時にリーンベルで自爆したら
死んだのにレベルアップ表示出たあと
ゲームオーバーになったwwww
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:28:41 ID:9WwQ9oph0
>>226
アクション要素は極力排除するけど、かわりに頭使えよって書いてるから、
キャラローテーションは使わないなら使わないでも良いんだけど、
その代わりちゃんと場所考えて使えよっていう事だろうね
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:29:00 ID:d1RgLkEb0
>>230
ヴェスペリアはストーリーはスタンダードで面白かったけど、戦闘はそうでもないわ
戦闘だけならSO4の方が面白いと思う
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:34:20 ID:2l4iZVO90
フィールドの境界にISゲージのカケラが乗っかった
回収しようとしたらフィールド移動してしまった
結果詰んだ
せっかくレベル9まで来たのに…
あの仕様どうにかならんのかい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:36:08 ID:cqV00L5l0
グレ封印でやってるけど結構辛いな…
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:36:11 ID:66SiJr+O0
レベル7をやっとクリアした
しんどかった
1人だけXでダッシュさせまくって
雑魚を減らしていけば、結構いける
リーンベルの手榴弾999個無いと出来ない戦略だけど。
レベル7はずっとリーンベルしか攻撃してなかったぜw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:43:10 ID:XSfRi4s00
>>226
RAが坂も含めてピタリとはまった時は快感だぜ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:46:05 ID:N7zc3mZa0
RAは間隔広ければそこまでシビアじゃないんじゃない
壁にぶつかる順番が早い方から行動させればいいし
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:47:12 ID:XSfRi4s00
12時の鐘はまだ鳴ってないよ
という台詞が意味深に思えて仕方がない俺
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:47:39 ID:UeSXVYxA0
>>212
タイプBのキャラ変更は十字キーの上下でしょ?
何故出来なくなる
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:49:30 ID:XSfRi4s00
>>241
もうタイプAが両手に染み込んじまったんだよ
矯正するかどうかは迷っている
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:49:55 ID:2l4iZVO90
ボス戦で使えるテクを見つけたよ
ボスの視界に入らない限りボスは攻撃してこないので、それを利用(つまり初期位置は安全地帯といえる)

初期位置で通常移動(その場をくるくる回るだけでいい)
するとドラム缶が近づいてくる
近づいてきたドラム缶を通常射撃で倒す(できれば1体ずつ個別に倒す)
うまくいけば「初期位置+ISゲージフル+ノーダメージ+敵はボス1体だけ」という状況に持ち込める
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:50:40 ID:j8Ckl9K40
RAのときは障害物オートジャンプくれ
手元忙しすぎ、頭こんがらがりすぎ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:51:28 ID:XSfRi4s00
ボスは速攻で倒さないと鬼回復されるが、RA決まれば瞬殺だし
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:52:00 ID:Fbo5HnTI0
バトルシステムだけで伸びすぎじゃね
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:53:38 ID:XSfRi4s00
このゲームのキモじゃん
むしろ伸びなかったらオワタだ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:02:05 ID:JGUaInbw0
ボス戦開始→ヴァシュロン左手前の障害物の後ろへ移動で終了
→ゼファーを舞台の左角より手前位に移動で終了

ここでボスがヴァシュロンとゼファーに攻撃待機するが無視
ボスに手前のドラム缶が近づいていく(ヴァシュロンを追っかけてる)

このドラム缶をターゲットにリーンベルグレネードでIA(ドラムとその奥にいるボスを横切るように)
IAの終点は奥の障害物のボス側横へ

次はヴァシュロンでIA→ゼファーでIAで三角形を作る(雑魚は倒さなくてもいい)

ゼファー始点、ボスターゲットでレゾナント開始


これが俺の必勝法
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:04:23 ID:fk1yWWM/O
>>247
トライアルHDみたいにステージ共有ほしい
エリアは体験版みたいに最高五個までとかで
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:04:53 ID:5KboM4A2O
つうかバトルだけじゃん体験版

まじレベル8きつい
雑魚でも死にまくり
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:05:16 ID:fk1yWWM/O
>>247
すまんまちがえて返事してた
ひとりごとです
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:10:30 ID:UeSXVYxA0
>>244
そんな手元忙しい?
RAは下準備がやっぱ大事だよ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:11:30 ID:woNxX8hC0
微妙だったが難しくなればなるほど面白くなるな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:11:57 ID:5KboM4A2O
IA時に遠くの敵に選択移動するのやめてくれよ…
まじやりづらい
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:12:17 ID:qdBfLgCMO
製品版は四角の部屋が一杯とかじゃないよね
エンカウントどんなかんじなんだろう
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:13:58 ID:UpYhVb9v0
LV8までクリアしたけど、正直この戦闘システムの出来は微妙…
手放しに面白いとはとても言えない。
あのガクブルはイカン。あんな主人公キャラに感情移入しろって言われても無理。
減らず口たたくだけたたいてあのガクブル。嫌悪感の方が強まる。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:16:24 ID:TZmwCqHcO
お前が下手だからガクブルになるんじゃん
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:16:34 ID:5KboM4A2O
ガクブルはあり
マジガクブルだし
俺が
まあIS1が1番ガクブルなんだけど
デンジャーなったら即リトライだし
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:17:41 ID:XSfRi4s00
>>255
たしかエリア移動したらそこに敵がいて、戦闘モードに突入
じゃなかったっけ?
体験版と同じ仕様なら、戦わずに逃げればいいが、敵のいい的だし
IAで逃げれるからいいか
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:18:06 ID:j8Ckl9K40
LV10で終わりか
クリアしてもうた
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:19:43 ID:5oXpFMOd0
>>256
ガクブルのモーションはほんといただけない
逃げ足もかっこわるすぎ。

焦ってる感じ、テンパってる、パニクってる感じをだしたいんだろうけど、
おれは弱ってる感じのほうがよかったとおもう。片腕押さえるとか。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:22:04 ID:XSfRi4s00
twitterのあの三人らしいリアクションだと思うのは俺だけなんだろうか
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:23:05 ID:N3wzedQ7i
手榴弾マンセーゲーになっちゃうんだが
どうしよう
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:23:35 ID:CYtYnKAn0
本編では手榴弾貴重品らしいよ>>263
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:23:51 ID:9WwQ9oph0
>>255
ダンジョンは製品版が出てみないことには具体的な構成はわからないけど
基本的には体験版と同じで、部屋ごとに敵がいたり居なかったりってのは変わらないはず
ボス戦のみエンカウントのエフェクトが出るけど、基本的にはシームレス
フィールドは逆にランダムエンカウント

フィールドのエンカウントはなくてよかったんじゃないかと思わなくもない
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:26:39 ID:80zvC6eQ0
このゲームってよくある謎解きみたいなのはないのかな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:27:53 ID:+UZr66X9O
これって敵のチャージが黄色の時にダイレクトで攻撃したらキャンセルできる?
完了(赤)はダメだった
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:30:10 ID:UeSXVYxA0
ガクブルが良いんじゃん、ギャップがあって面白い
ホントに絶望的な状況なんだから、あれくらい当然
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:31:05 ID:Si2w2WE9O
つうかガクブルモードって、それまでは仮ダメだから何のダメージも食らわなくて調子に乗ってたが、
それが死の恐怖に晒されるようになったから焦りや恐怖心が出て来た、ってことを表してるんだと思うが。
一人死んだらゲームオーバー=戦闘不能ではなく「死」ってことだろうし。

前に誰かが言ってたけど、ゼファーが致命傷負う攻撃受けたにも関わらず生きてたってのとも関わってそう
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:34:59 ID:XEkQivNv0
それは良いんだけど、表現がコミカルすぎるとは思うわ

もっともインタビュー記事のまとめとか見る限り、あまり真面目な話でもなさそうだから
あんなもんで良いのか?w
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:35:24 ID:mc62FxSY0
チュートリアル観てもダメだぁ、難しいよお(´・ω・`)
誰か文章で分かり易い戦術おしえてくれ
慣れればすげー面白くなりそうなんだよな
これ製品版で難易度的にはこんなものなのかな?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:36:43 ID:IfY8bkOTO
ダメージ受けて唸ったりはするけど、痛いとかは言わないものな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:37:29 ID:WktnTV650
自分で試行錯誤した方が覚えるとおもうが
もちろん基本マニュアル読んで理解しとく必要あるが
あとyoutubeとかで動画みろ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:38:01 ID:LnzXnNaV0
ターゲット選択の優先順位はおかしいなホントに
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:38:32 ID:N7zc3mZa0
デンジャーモードで急に現実に戻った感じがするよな
弾当たったら死ぬしガンカタアクションできないし
12時の鐘はまだ鳴ってないよってリーンベルが言ってたのは何か関係があるのかな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:38:57 ID:N3wzedQ7i
>>271
中二金髪のSMGで装甲削って、
女かおっさんのハンドガンでHP削る

大事なのは無闇にxで跳ね回らない事。

小動物、メタボギャングは装甲削らなくても手榴弾だけで殺せるが
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:53:06 ID:l0ZjxCYh0
今体験版やってみたんだが
ニューカマーモードって通常攻撃封じられてんの?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:00:36 ID:r+PabWD+O
>>277
インビンシブルアクションを使わせるために封印されてるよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:01:36 ID:inJdMoyk0
レベルが低いうちは何手かミスっても挽回が効く
レベルが上がってくると一手のミス=リトライほぼ確定っていう完全な詰め将棋になるのが頂けない
しかも完全に詰め将棋ならともかく、部位なんて要素があるから運要素も絡んでくるってのがな。高レベルはストレスゲーすぎる
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:02:56 ID:9WwQ9oph0
常にレゾナンスカウントを貯める(他PCの間をIAで駆け抜ける)ことを意識する
 →でも無闇にIAするとガクブルモードになる
  →RAを使うことが大事
  →敵の装甲はISゲージを回復できるのでなるべく破壊する
   →敵を倒しても1個。装甲を壊しても1個。時と場合を考える
   →ゲージクラックは確率だから壊れたらラッキーくらいのつもりで

IAは移動時間=攻撃時間
 →なるべく長距離を駆け抜けよう
  →キャラ間が広くとれるからレゾナンスカウントも貯めやすくなる
 →敵が遠いとチャージに時間がかかる
  →できるだけターゲットに最接近できるルートにする
 →IA中ターゲット変更し辛いので予め狙う敵は絞っておく

RAは大きな三角形であればあるほど攻撃時間が長くなる
 →やはりチャージ速度の問題が出てくる
  →大きければ良いというわけでもない
 →移動距離が大きければそれだけ障害物に接触する可能性が高くなる
  →操作が忙しくなるためなるべく平地で使うようにする
  →コントローラー捌きが上手い人なら大丈夫?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:02:57 ID:N7zc3mZa0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org486666.jpg
1、マシンガンを持ってるゼファーを動かす
  マシンガンは大ダメージを与えられるけど敵を殺すことはできない
  殺すには他のキャラのハンドガンが必要だよ!
2、ヴァシュロンとリーンベルの間を抜けるようにして敵二体にIAで攻撃(IA2、RC1)
  操作してない二人の間を抜けるとRC(必殺技のゲージ)を貯めることができるんだ!
3、ヴァシュロンも同じようにIAで敵に攻撃(IA3、RC2)
  ヴァシュロンの武器はハンドガンだから敵を倒すことができるね!
  後IAというのは無敵攻撃のこと。使うと減るけど敵を倒すと回復するよ!
4、RAで敵を撃破(IA3、RC0)
  溜まったゲージで敵を撃破
  RAは三角形にぐるぐる回る攻撃。キャラの間隔が広い方が使いやすいよ!

こうすればデンジャー状態にならないで敵を倒すことができるね
今のはほんの一例だからテレビの前のみんなも工夫して色んな戦略を試してみよう!
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:03:11 ID:BPt+7T1g0
製品版ではISゲージの数も増えるだろうし
「体験版レベル10が一番難しかったw」
とか言われるようになってりして
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:08:18 ID:+UZr66X9O
ニコニコで体験版見てるけど自分とは全く違う戦い方で見てても楽しいわw
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:11:30 ID:N3wzedQ7i
>>282
ボスまでアイテムなしは凄いしばりだよな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:17:58 ID:ea5sR+dg0
>>282
製品版も一番最初はIS3個だと思う
ボスドロップで増えてくみたいだから、ISの数=ストーリー進行度みたいになるだろうし
ただ、体験版とは違ってアジトに戻れるだろうから、
無理そうならレベル上げたりグレや回復薬揃えたりは出来ると思う
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:21:07 ID:cqV00L5l0
あー駄目だ
投擲武器無しじゃレベル5までしかいけねえ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:23:20 ID:hMnZwiPi0
戦闘中の台詞をなにげなく聞いてたら
コールオブデューティの糞吹き替えを思い出した。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:29:50 ID:JAFhT9TA0
12時の鐘はまだ鳴ってないよの意味が何となく読めちまったぞww
あれだな北条司の読みきりのあれだ!
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:30:24 ID:a870eRfd0
片手に銃装備って なんかメリットあんの?
二丁拳銃のほうが強そうにみえるんだが
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:31:00 ID:J1Fd8jMyO
やっとレベル9に上がった…流石に疲れたw
レベル7の時はISゲージ3つ余った状態でボス倒せたのにレベル8はなんかキツかったな

もうステージ全部攻略がパターン化してるんだけど、
ぼーっと適当にやってしまうターンがあるとすぐデンジャーゾーンに突入してしまう
このシビアさが堪らん
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:32:28 ID:K4hlcTNqO
>>275
その台詞聞いたことがないけど、デンジャーになった時の台詞なの?
だとしたら、シンデレラの話にかけてんじゃない?
シンデレラって12時の鐘が鳴ったら魔法が解けるから、
魔法を無敵にかけてまだ鳴ってないのに〜!って感じ?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:36:28 ID:lYNYG0ZAP
12時の鐘がなるとシンデレラの終わりだから「まだ終わってない」ってことか
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:37:27 ID:nl4BRyfY0
Bボタンで操作キャラを入れ替えるとせっかく貯めたあれが0になるな
操作キャラ変更しなくても0になることがあるけどあれは何?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:42:04 ID:r+PabWD+O
通常移動するとレゾナンスカウントはなくなります
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:42:05 ID:JAFhT9TA0
そういや変身願望あって仕事中に衣装変えてるとかいう設定だったんだっけ
じゃあシンデレラだな

せっかくならテレカ付きのあみあみで買いたいけどCDが付くか微妙だなこれ
抽選とか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:43:20 ID:39f0fzdDO
俺なんかやっとレベル4いったっつーのにおまえらときたら8とか9とか10とか…
しかしボスをRC貯めた状態で一気に仕留めた時は気持ちよかったわー
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:43:20 ID:5KboM4A2O
しかし戦闘開始前の掛け合いがツイッター見たいだな
ヴァシュロンは確実にネラー
〜ですね、わかります
とか言ってた
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:43:32 ID:nl4BRyfY0
>>294
なるほど、そういうことか
レスd
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:45:57 ID:8CXzt7FV0
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:46:47 ID:+UZr66X9O
>>289
スクラッチとダイレクトの持ちかえ
マシンガン二丁とか
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:49:25 ID:495fjmgV0
体験版やったよ
仲間の間を通り抜けるのは思ったよりも難しいし
I.Sゲージも敵を倒さないと補充されないから乱発はできない。
ここに敵との距離や溜め・スクラッチ・ダイレクト・属性なんかが合わさって、本当に戦略性の高いゲームになってると思う

が、おれは様子見
「これだ!」って要素がまだない
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:51:58 ID:5KboM4A2O
せめてノーマル二周してから決めて欲しいな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:53:00 ID:nl4BRyfY0
>>299
PC切り替えとスキップがあるのか
dd
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:55:34 ID:39f0fzdDO
それこそ勝呂さんブログのキャラ切り替えとキャンセルを使った、
一人連続行動はどういった利点があるんだ?
ヴァシュロンを囮に突っ込めって事じゃないよなw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:56:35 ID:4mU0UwHz0
これって全滅したらゲームオーバー?
ペナ有りで町へ戻されるとかのほうがゲームシステムに合ってる気がするけど
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:58:06 ID:9WwQ9oph0
誰か一人死んだ時点でゲームオーバー
リトライするかセーブデータからやり直すか選べる
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:01:59 ID:KbRNM+Cu0
戦闘とリーンベル良かった
フィールドとか街、ダンジョンはどうなってんの?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:04:12 ID:cY20hZ670
そーいうのはないんじゃないか?
戦闘マップだけで進んでいくと思うぞ。知らないだろうけれど、ガンヴァルキリーみたいな。
セガだし。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:06:09 ID:XXfCEHu00
街はある
フィールドはエンカウントする(これは着替え編動画の最後あたりで分かる)
ダンジョンで今回みたいなシームレス形式
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:06:51 ID:cY20hZ670
戦闘→カットインのゲームじゃないのか。てっきりそんなのかと思ってた。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:07:44 ID:UeSXVYxA0
>>294
ただ一気に無くなるんじゃなくて時間経過で少しずつだから
場合によっては通常移動もアリかもしれないね
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:09:59 ID:UeSXVYxA0
>>308
いや街あるだろ
ガンヴァルキリーと比べる理由も分からん、あれ好きだけどな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:11:44 ID:P6faLB9r0
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:12:13 ID:XEkQivNv0
戦略性は高いと思うけど、戦略の幅がどれほど許されるのかが見えないのが不安材料だな
ゲームが進むと安定する解法が一つしかない詰め将棋状態にならないか、とか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:13:09 ID:J1Fd8jMyO
これ難易度レベルどこまで上がるの?
9は自分でも確認出来たけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:13:26 ID:mbvOUmp30
なんでニューカマーモードを普通のチュートリアルにしなかったんだろう?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:17:39 ID:XXfCEHu00
>>314
体験版では各武器や立ち位置とかの性能が固定されてるから有る程度パターン化するが
カスタマイズとかで、3人の武器がちょっと変わるだけでも全く違う戦法を取らざるを得ないと思うし
敵キャラの立ち位置がランダムかは分からないが、誰をターゲットしてくるかによっても変わってくるかと
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:18:17 ID:r7/hkr/o0
PS3で体験版やってきたよー
何が片手間だよ説明しろよ勝呂D−!と4時間うなりつつなんとか…何とか…
製品版でノーマルにお世話になる日は来るのだろうか
なんか普段使わない脳みそ使った感じであたま痛いw

マゾゲ―かと思ったけど戦闘は俺がへちょいだけってのはよーくわかった
あとは一番最初に惚れた世界観とストーリーで頑張れる気がする
あとやっぱり日本語で喋られると集中できないから英語版ありますように

これさ、操作キャラ増えてフィールド広がって
六角形とか蝶々型とか複雑な図形になったら鬼畜な予感
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:19:08 ID:A+ZTNBVr0
あほの子でも分かるようなチュートリアルにしてくれみャ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:19:36 ID:4AgSyYvt0
IA中のターゲット変更、コントローラー設定のタイプB試してみたけど
ぶっちゃけ良くなった気がしない・・・

十字キーの下押せば一番近い敵を自動ロックオンとかしてくれ〜
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:19:37 ID:Wz/ylAetO
ニューカマーモードの地雷っぷりは異常
制限なく実際にプレイさせて要所要所で時間が止まって解説入るようなチュートリアル作れよな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:20:12 ID:ZGthDvJV0
>>319
ツキヨニサラバでもやってろ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:21:44 ID:4AgSyYvt0
>>321
俺もてっきりそういうのだと思ってたんだけどなぁ
本編から戦闘だけ引っ張ってきて、通常攻撃削いで説明はテキストで・・・って
マグナカルタ2の体験版もヒドかったが、これはもっとヒドい・・・
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:24:43 ID:J1Fd8jMyO
>>323
マグナカルタ2のは親切だっただろ
しかもEOEに置き換えるとリーンベルが優しく解説してくれるんだぞ
ある意味理想
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:25:31 ID:5KboM4A2O
地味にいいと思ったのは
敵がちゃんと遠回りして坂から下りてくるところだな
ってこれはベイグラでもやってたか…
たまに段差から落ちてくるが
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:25:38 ID:oISBqQNZ0
ニコニコに体験版動画上がってるけど下手すぎワロタ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:25:50 ID:+UZr66X9O
>>320
ぶっちゃけ慣れちゃえば四方向ある方向キーのほうがいい。
ただ箱だと誤操作が酷い。PS3なら大丈夫そうだが
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:26:06 ID:XXfCEHu00
ちょうど5ブロックに分かれてるんだし、
1でセミリアルタイム、ダメージの種類、通常攻撃及びチャージの説明
2でIAとISゲージの役割の説明
3でRCとRAの説明
4で打ち上げや叩き落し等のステップアップした要素の説明
5でボスを交えてプレイヤー自身に倒させる
ってやればよかったのにな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:26:07 ID:4AgSyYvt0
>>324
あれが理想?あんなのじゃシステム解説の意味無いよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:26:23 ID:6vCbn7pb0
ようはJRPGの体験版なんて配信しないほうがいいんだよ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:27:31 ID:4AgSyYvt0
>>325
うちの体験版(箱○)じゃ、段差からポトポト落ちてくるけど・・・なんで?w
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:27:48 ID:+UZr66X9O
>>328
いきなりボスは非道いだろw
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:27:59 ID:cY20hZ670
あの程度の説明なら、モードを分ける必要がなかったな。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:28:22 ID:7kTgirx70
もったいなくてあんまり使ってないけど
RAって積極的に使った方が良いのか?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:30:12 ID:XXfCEHu00
>>332
正直、ニューカマーのISゲージたっぷり状態から
ノーマルで一気に3つの落差ってのほうが酷い
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:30:26 ID:5KboM4A2O
>>331
余りにも距離が近いと落ちてくるみたいだな
ボスのお供のドラム載せたやつは遠回りしてきた
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:33:33 ID:9WwQ9oph0
>>334
使わない方が持ったないないので使える状況になったらガンガン使おう
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:33:43 ID:J1Fd8jMyO
>>334
無理に使わなくて良いよ
難易度レベル上がると通常攻撃使う機会の方が多い。俺は
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:34:34 ID:r+PabWD+O
>>334
ダメージソースになるから是非レゾナンスしてくれ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:36:00 ID:4AgSyYvt0
>>334
俺1でも貯まったらすぐ使う。つまりIAで交差→RAみたいなw
貯めるとどう良いのかよくわかってない、ってのもあるけどw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:36:56 ID:cqV00L5l0
ISが3しか無いから正直RAはほとんど使えてない
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:38:03 ID:4EvfWepU0
とりあえずレベル6まで行ったけど
俺以外に自分ルールとしてグレネード禁止でやってる奴いない?
何か製品版だと貴重品らしいし絶対使わないように気を付けてる
レゾナンスカウント4つくらいに溜めてボスに向かって
一人でマシンガンぶっ放しまくってるゼファーはシュールだな
ゲージ真っ青なのにwww
しかし理解すると本当に奥深くて面白いな
一手間違えるとほとんど詰みになる
でもリトライのロードが激早だから全然ストレス無いな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:40:20 ID:5oXpFMOd0
IAは上手に使えばISを減らさずに使える。
RAはIAを消費しないといういみでもガンガン使うべき。

おれはIAつかって布陣する→ISが残り一個に→RA→敵を倒してIS回復

みたいな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:41:00 ID:BPt+7T1g0
武器持ち替えで入るロードが少し残念
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:41:10 ID:J1Fd8jMyO
AAAにロードの概念はない
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:41:11 ID:N3wzedQ7i
>>342
ボスはゼファーで装甲削って、氷玉が定石だよな。
まぁゼファー氷手榴弾がモリモリ削れるから空気になりがちだけど。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:42:39 ID:L2sPdMS00
マシンガンも製品版では貴重品らしいからグレネードも気にせず使ってるわ
10までクリア出来たら縛りかなー
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:42:55 ID:4EvfWepU0
RAは意識的に2つ以上溜めて発動した方が良いよ
ある程度のレベルまで行くとRA駆使しないとニッチもサッチも行かなくなる
RAを溜めてからRA準備中にゼファーを操作キャラに持って行って
スクラッチダメージを与えながら他のキャラでダイレクトダメージって
パターンを使うと結構楽に戦える

ちなみにRAを溜める利点はRA中の行動時間が長くなる
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:43:20 ID:7kTgirx70
d
RAはガンガン使った方が良いみたいだな
次はなるべく使ってみる
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:43:49 ID:N3wzedQ7i
>>347
マシンガン貴重品ならどうやって削るの?

あと片手持ちのメリットがわからん
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:44:29 ID:CYtYnKAn0
おまえらニコ生で体験版やってる女子にやり方教えてやれ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:44:51 ID:J1Fd8jMyO
>>346
ボス戦のヴァシュロンはほとんどドラム缶爆破役と囮役しか与えてないわw
ボスに普通に発砲しても全くダメージ入らないしな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:44:58 ID:mbvOUmp30
IAもRAも使わないで戦闘するのは無謀なのか
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:45:46 ID:LnzXnNaV0
>>353
詰むと思う
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:46:14 ID:4EvfWepU0
>>347
マシンガンというか銃が貴重品っていう設定なだけで
マシンガン自体はゲームの最初から持ってるみたいだよ
マシンガンの二挺持ちはかなりレベルが上がってからの仕様らしいけど
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:47:41 ID:BPt+7T1g0
マシンガンというか銃器自体が貴重だという設定
グレネードの貴重性は消費型だっていうことだから
意味合いが違う
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:48:06 ID:Wz/ylAetO
レベル8までいったがRA駆使して敵の数減らさないと
速攻でHP0にされてゲージ破壊される
厨二でRA発動させると良い感じ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:48:30 ID:xjcbhZRc0
IAなかったら近づく前にフルボッコだもんな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:49:02 ID:L2sPdMS00
>355-356
ちょっと勘違いか、すまん…
体験版だけどもう少し選択の幅欲しかったなあ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:49:59 ID:UeSXVYxA0
オイルタンクにIAでドボンしたいんだが、流石に無理だなw
ところで落下死って概念はあるのかな
あとプレスとか、定期的に火が出る装置とか
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:50:17 ID:4EvfWepU0
>>350
片手持ちはメリットというかレベルが低いから片手持ちらしい
装備可能重量がレベルによって設定されてて
レベルが上がらないと二挺持ちが出来ない
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:50:47 ID:J1Fd8jMyO
>>348
俺は高レベルになればなるほど使わなくなったなぁ。レベル5辺りからは一度も使ってない
そんなに優位性も感じないし
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:51:26 ID:r86YOEBQ0
タゲ切り替え時は動き止まるべきだよな?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:53:05 ID:mbvOUmp30
>>354
やっぱりそうかあ。
回数制限があるから出来るだけ通常でがんばれないのかなあ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:53:21 ID:4AgSyYvt0
>>348
> ちなみにRAを溜める利点はRA中の行動時間が長くなる

ほ〜そうなんだ。勉強になった。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:53:40 ID:weFK+lHg0
カメラワークはホント史上最高といってもいい。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:54:37 ID:tADxXhSO0
ちょっと体験版やりすぎて製品版前に力尽きそうだから消したぜ
早く製品版で着せ替えしてぇ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:55:57 ID:SnPgzu/c0
ステータス表示って見れる?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:55:58 ID:4AgSyYvt0
あ〜あと、ターゲット変更のとき壁や障害物にも移るのが地味にイヤ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:56:55 ID:4EvfWepU0
>>363
いや俺はタゲ切り替え時にこそ楽しさを感じてる
ただ別に止まらなくて良いからもう少し直感的にタゲ切り替えしたい
気持ちよくズバズバ決まる時とおかしな所にタゲされる時の差が激しい
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:02:02 ID:Wz/ylAetO
>>370
IAに突入した後はタゲ変更でオブジェクトにターゲットいかない仕様にして欲しいな
ついでにIA時にタゲ変更したらどの方向でも十字キー押せば必ず
近くの敵から順に切り替わるような仕様にして欲しい
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:03:39 ID:67EumuRP0
レベル8まで来たのにキャラが動かせなくなってオワタ
カメラは動かせるのにどうなってるんだちくしょう
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:06:43 ID:xjcbhZRc0
タゲは自分の攻撃場所、敵の配置とカメラがどう動くかをIA前に考えれば結構狙えるがジャンプするとうまく狙えないなぁ
敵の配置が直線だと楽だけど
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:09:07 ID:4EvfWepU0
>>371
障害物にターゲットが向くのは駄目だよなぁ
爆発物とかがあるならまだしも今の所本当にただの障害物だし
避けたりするのは楽しいけどタゲは向かなくて良いと思う
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:10:31 ID:J1Fd8jMyO
>>373
視点がめまぐるしく変化するからなぁ
訳が分からなくなる
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:11:05 ID:l84An7mC0
分かってきて慣れると面白いっつー奴いるけどさ
確かにその段階はあるけど、製品版でこの戦闘をずっと続けてくとなると逆に不安になるわ
やれることが広がる感じがあまり見えない
銃のカスタマイズによる数値上の増減とスキル発動くらいでしょ?
結局戦闘でやることはIAとRAと通常攻撃以外に何が増えるんだ?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:14:25 ID:Wz/ylAetO
>>373
つか棒立ち時でもカーソルかなかなか目当ての敵にいかない事がある件
多分カメラの向きと十字キーの割り当てがリンクしてるからなんだろうが
カメラの向き関係なく全敵にタゲ変更できて
カメラもそれに同期して自動で動いてくれた方がいい
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:19:52 ID:XXfCEHu00
>>376
やれることが少ない代わりに、シチュエーションが豊富なんだよ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:21:49 ID:l84An7mC0
>>378
いよいよパズルゲーっぽいなw
RPGでそれだとどうかと思うんだよね
育てて先に進んでやれることが増えるってのはかなり重要だと思うんだけど
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:23:50 ID:d13MmxB90
DEMOやった
チュートリアルとかねーのかよ

意味不明すぎて1分たたずに投げた
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:24:27 ID:r+PabWD+O
最低限これだけで戦えるように出来てるゲームに何を言っているんだ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:24:59 ID:IfY8bkOTO
やれることが増えてくゲームって、要はショパンじゃないか
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:25:02 ID:rTjF4gP40
>>380
マニュアル見てみるといいよ
俺も最初さっぱりだったし
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:25:10 ID:ZGthDvJV0
タゲはSO4もunkだったな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:26:04 ID:wVPEhj3Y0
大抵のRPGってそんなに戦闘でやること増えないと思うんだけど
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:26:05 ID:tADxXhSO0
チュートリアル動画見るといいよ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:27:07 ID:XXfCEHu00
>>379
RPGでやれることが増えるってなんだ?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:27:38 ID:l84An7mC0
いや普通のRPGでいう技に相当するのがEoEには無いじゃん
普通のRPGはレベルが上がるとどんどん技が増えてくって楽しみがある
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:28:22 ID:JCZAeBCc0
普通のRPGじゃないってのが売りじゃないの
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:28:48 ID:+cGBBsBd0
RPGでやれること増えるって技とかスキルくらいだろ
EOEも銃カスタマイズ出来るしそんな変わらんと思う。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:29:29 ID:4EvfWepU0
>>388
言ってる事は分かる
多分ずっと一挺で戦ってて二挺持ちになれた時の爽快感とかで
そういう部分を補うんだと思う
もしくは他に何らかの要素があるのかも知れない
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:31:59 ID:tADxXhSO0
クリア後に取れるスキルで壊れ技になるような奴があるかもしれない
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:33:40 ID:l84An7mC0
全体攻撃出来るような技とか部位狙いやすくするために
瞬時に敵の後ろやサイドに回れる技とかそういうのがどんどん増えてって欲しい
銃ゲーなんだから遮蔽物利用した跳弾技があっても面白いな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:33:52 ID:hMnZwiPi0
正直、あんま期待してなかったけど
体験版やってみたら意外とおもしろかったわ。
ただ、普通のRPGと思うと肩透かし食らう。

楽しいけど
やっぱパーティは6人以上にして欲しかったなぁ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:34:05 ID:ZlDt00pk0
>>348
レゾナンスゲージ1で三角形の1辺を移動
要するに3あると1周して元の位置に戻るってこと

硬い敵で広いMAPとかだとグルグルするのが楽しそうだから製品版に期待
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:34:34 ID:XXfCEHu00
>>388
演出面で言うんであれば、撃つ際に毎回技的な演出があるし(カメラワークやモーションも豊富)
攻撃力云々の話なら、それこそ数値の上昇でOKじゃないか

カスタマイズで数値上下以外で戦略の幅が広がるものといえば、今出てる情報なら貫通弾とか?
どちらにしろ、数値上下が戦略性にそのまま直結するゲームだから、むしろ技があったら蛇足かと
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:35:11 ID:ZlDt00pk0
そして安価ミスっとる
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:36:04 ID:5KboM4A2O
レベル9ボス倒せる気がしねえ…
レゾナンスやっても全然崩せねえし
食らったらほぼIA飛ぶし
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:38:08 ID:l84An7mC0
>>396
今の内から蛇足とも今の通常攻撃のモーションだけでOKとも思わないんだわ
そういうこと
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:38:09 ID:inJdMoyk0
>>388
レベルが上がるとチャージ最大が増えてモーションが変化する。FFだったら戦うというコマンド一つで色々な動きをするようなもん
結局最近のRPGって技って言ってもほとんど制限なく撃てるから通常攻撃と何らかわらんだろ
後は武器改造とかによってチャージを早めたり、弾数が増えて相手を覆いつくすようなダメージが見れるようになったりするのかもしれん
体験版だけで広がりがないとか決め付けるのはかなり早計だと思う
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:39:01 ID:9WwQ9oph0
デンジャー時の連射速度って最初どんなもんかって思ったけど、
体験版やってみるとなるほどって感じだった
あのへっぴり腰で超連射されても困るけどなww
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:39:09 ID:CYtYnKAn0
また女子がニコ生で配信やってる。暇なやつは一緒に検証しようぜ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:39:43 ID:IfY8bkOTO
VP初代も技は覚えないし、魔法が少し増えるくらいだが
スキルやキャラとの連携で立派な神ゲーと化したぞ
これもキャラとの連携に加えて、地形把握とかが重要になってくるかと
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:39:52 ID:5KboM4A2O
必殺技なんて蛇足過ぎる
どうせ大ダメージだけならいらね
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:40:27 ID:l84An7mC0
>>400
もちろん今の時点で決めるのは早計だけどね
体験版やってまず広がる部分の土壌が見えないなぁと思っただけ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:41:54 ID:+UZr66X9O
まぁそういう意味では武器少なすぎだよな。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:42:24 ID:l84An7mC0
そうそう、武器が3種だけってのも不満
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:42:45 ID:4EvfWepU0
>>397
自分で説明しといて一辺を通るのがカウント1って事知らなかったww
当然の事ながら出来るだけ広く三角形作った方が有利って事だな
でも障害物に阻まれていつの間にか攻撃終わってるメンバーもいるし
ただデカけりゃ良いってモンじゃないのもポイントなんだよなぁ
上手い事作ってる
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:43:35 ID:+UZr66X9O
ていうか、なんだこいつ。結局一人で納得しちゃったよw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:43:57 ID:4AgSyYvt0
むしろ普通のRPGに飽きたからこのゲームが新鮮なんだけど

魔法や技なかのハデなやつが好きなのはいいけど、なんでもかんでも
持ち込めばいいってもんでもないんでは?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:44:59 ID:5KboM4A2O
ショットガンもマシンガンに入ってるんじゃね
むしろマシンガンがショットガンの性能のわけだが
近距離のほうがずっと威力でかいから
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:46:12 ID:wVPEhj3Y0
”基本は”3種類なんだから
厳密に言うと改造とか色々でそれなりに特色あるんじゃね?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:46:42 ID:J1Fd8jMyO
まぁ戦術の幅が狭いとは思うな
インビンシブル、レゾナンス以外にもう少し何か欲しい
ジャンプ以外にもステップやスライディングとか
あんなあり得ない大ジャンプしてるんだから他にもあり得ないような動きが欲しい

武器の種類も3種類しかないしね
3人しかプレイアブルキャラいないならそれだけ他の要素がもっとあると良かった

EoE2に期待
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:48:24 ID:+cGBBsBd0
まだ発売もしてないのにwwwww
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:50:11 ID:IfY8bkOTO
発売前から過去表現とか未来の人ですか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:50:42 ID:4AgSyYvt0
相手にしちゃいけないタイプの人みたいだね。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:50:55 ID:5KboM4A2O
ハンドガンの系列で通常攻撃でしか使えなくて
両手持ちで威力高く連射出来ずチャージ長い
スナイパーライフルがあればいいんだよ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:52:58 ID:LnzXnNaV0
>>417
IAとRAメインのこのゲームじゃ死に武器じゃないですか
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:53:46 ID:r+PabWD+O
戦術は自分で考えるもんだ
戦略と勘違いしないように
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:54:07 ID:2l4iZVO90
>>417
普通のハンドガンでも距離が遠ければ1回のチャージも完了しないのに?
スナイパーライフルなのに近距離でしか使えないアホ仕様になってしまうぞ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:54:33 ID:XXfCEHu00
仮にそういう広がり要素があったとしても、それを体験版で出すことはないだろうし、
スキルやカスタマイズを数値上下のみと、自分で結論ありきで語るんだものな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:57:17 ID:4EvfWepU0
>>419
戦術と戦略の違いっていまいち良く分からん
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:57:29 ID:l84An7mC0
>>421
あんただって今の段階の戦闘だけで数値の上下だけでいいとか
技あっても蛇足とか結論ありきで反論してるやん
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:58:03 ID:5KboM4A2O
威力がクソ高いんだよ
遠距離でもチャージ速度が遅くならない性能だが
元が遅いから遠距離でしか使えない
チャージ長いから敵に接近されたり先に攻撃されるとか
使える場面が限られるって役割で
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:59:44 ID:1CB8Fd020
チャージ補正があってびゅんびゅんムーンサルトしながら
遠距離砂でヘッドしょっときめてくれるはず
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:00:15 ID:XXfCEHu00
>>423
数値の上下だけで戦略が広がるというのは、体験版を通して予想して理解できるが、
お前はまだ情報も出てないものから、ただ悪い方向に考えているだけだろ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:00:46 ID:9WwQ9oph0
マシンガンの威力が高すぎるとは思う
ハンドガンの威力が低すぎるとも思う
グレネードはこんなもんで良いと思う
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:02:06 ID:dm/bF1c3O
みんなはレゾナンスアタックを何ポイントで使う?
チャンスあればどんどん使った方がいいんかな?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:02:07 ID:1CB8Fd020
>>427
はあお前マシンガンくらったことあんのかよ!!
ハンドガンとかあたっても大して痛くないだろ!!
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:02:19 ID:8CXzt7FV0
動画でなんとかEYEとかあったじゃん
まだ公開されていないものも多いと思うよ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:03:05 ID:xjcbhZRc0
スナイパーライフルみたいなのあっても敵が動き回るし、装甲の位置をピンポイントで狙えないからものすごく微妙のような
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:03:10 ID:UeSXVYxA0
>>376
銃のカスタマイズの設定は豊富だから
それだけでも結構変わると思うけどね

>>378の言うようにシチュで全然戦略が変わるだろうし
通常のRPGみたいに平らじゃないってだけで全然違う
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:03:39 ID:l84An7mC0
>>426
体験版通して数字の上下だけでこのシステムだけでいいとは微塵も思わなかったなぁ
技に相当する部分が無いのは体験版見ても公式情報見ても判断出来るし
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:04:06 ID:gPFpWrYS0
この子達、超人的な動きしてるけど人間なの?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:05:02 ID:9WwQ9oph0
人間かもしれないし、そうでないかもしれない
実はワイヤーで釣ってるのかもしれないよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:06:13 ID:4EvfWepU0
我らが地球よりも重力が低めだと思えば良いのであーる
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:06:15 ID:5KboM4A2O
スナイパーライフルは撃てば弱点部位に命中する
IA参加出来なくなるのは問題だから
その時は銃で殴る接近技をするってことで
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:06:17 ID:wVPEhj3Y0
リーンベルちゃんは天使だから人間じゃない
見えないけどたぶん羽とか生えてる
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:06:36 ID:N4tSfbV80
PS3版始めようとしたけど暗転してから一向に始まらん。
なんか対策ある?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:07:24 ID:IfY8bkOTO
今ある情報だけで期待してる奴もいれば、満足してない奴もいると
問題は、満足してない奴が、体験版と製品版を同列だと結論づけてることな
期待してかつ満足してないなら、「もしかしたら○○できるかな」とポジティブな考え方をするだろうに
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:07:47 ID:XXfCEHu00
>>433
技がないのは分かるが
スキルが数値上下のみってどっから結論付けたのよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:09:12 ID:hL6zSKOi0
>>322
めちゃくちゃ面白いよな!
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:10:02 ID:XSfRi4s00
>>291
レゾナンスやIAで障害物にぶつかると言う
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:11:17 ID:9WwQ9oph0
攻撃くらっても言うよ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:11:28 ID:4EvfWepU0
>>439
インストールし直した方が良いと思う
つーか俺のコントローラーも昨日寝ぼけて踏ん付けてから
どうも調子が……
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:12:05 ID:l84An7mC0
>>441
俺は数値上下のみなんて言ってないけど
銃のカスタマイズは数字の上下とクラック×3みたいな補助スキルくらいしか見あたらないけどって話

振り返ってみると確かにこれVPっぽくはあるんだな
魔法と固有決め技が無くて補助スキルがどんどん増えてくVP
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:12:08 ID:r+PabWD+O
>>422
戦略は全体の計画
戦術はそれを達成するための手段

勝つために敵を全滅させるのが戦略、誰が誰を倒すか決めるのは戦術
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:12:38 ID:5KboM4A2O
そういえば素手攻撃の情報がないな
IA参加できるのかこれ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:13:39 ID:aqvU+kg+0
Lv2ボスを偶然RAでボコボコにできた
不覚にも面白いかもという気持ちが
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:14:30 ID:XSfRi4s00
リ 殴るなんてしないもん
ゼ 殴ると痛いだろ
ヴ お前は俺に殴られたもんな

こんなつぶやきが聞こえた
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:16:11 ID:J1Fd8jMyO
まぁ戦術の幅が狭いとは思うな
インビンシブル、レゾナンス以外にもう少し何か欲しい
ジャンプ以外にもステップやスライディングとか
あんなあり得ない大ジャンプしてるんだから他にもあり得ないような動きが欲しい

武器の種類も3種類しかないしね
3人しかプレイアブルキャラいないならそれだけ他の要素がもっとあると良かった
武器特性だけでなくキャラ特性のスキルとかも

EoE2に期待
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:16:17 ID:Si2w2WE9O
つーか、こんな地形も敵も全く変わらない体験版でさえ何周もして尚且つ楽しんでる人多くいるんだから、
ダンジョン毎に地形や敵が変わればそれだけで飽きずに戦闘楽しめると思うんだが。
それに加え、武器カスタマイズやスキルだってあるんだし。

それと、結構人によって戦い方変わる(=色んな戦い方が出きる)と思うし、
難しいからスマートにテンポ良く操作出来るようになる為には試行錯誤しなきゃならなからそれがまた楽しいし
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:17:38 ID:K4hlcTNqO
>>443-444
そうなのか
そしたらわからんな…12時の鐘が鳴ることが何を指すのか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:17:54 ID:2A37KmI60
>>451
じゃあもうこのスレに書き込まないでくださいね。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:20:04 ID:6yqQB0M8O
開発中のもので製品版とは異なる可能性あり、みたいなの最初の説明画面?に書いてあるよ。
ポジティブかつ素直に受け止めるなら、開発中のをデモとして出してきただけ、製品版ではより良く手を加えてある
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:20:42 ID:XSfRi4s00
ストラテジー要素が本当に楽しい。
eMの完成形をみたような気がする
異論は認める
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:20:42 ID:XXfCEHu00
>>446
見当たらない→ない、ってなるのはどうなの?っていう話
インタビューではカスタマイズは自由度が高いと言ってたぞ
具体例は出してなかったけどな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:20:54 ID:J1Fd8jMyO
書き込めてたのか
すまん
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:21:31 ID:dq+Wn/i00
敵が棒立ちなのがなぁ…
もっとアクロバティックに動いて良いと思う
エネルギー切れのガクブルもキャラに合わないだろう
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:21:54 ID:r+PabWD+O
アンチスレあるからageて書き込んでろ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:22:22 ID:80zvC6eQ0
>>458
てっきりコピペ荒らしなのかと思ったぞw
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:22:47 ID:5HvtM32gO
体験版って配信一週間経ったんだっけ?
昨日からと思ってたけど、シルバーでDLでけた
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:22:51 ID:qTjxRJ5W0
                ,、,、,、,、,、,、
               f´,.,.,.,.,.,.,.,., `!             i | | うううっ・・・!みんな・・・・・・どうしてるんだ・・・・・・・?
.               | f´u  u `! |           ‐┼‐ 
.            _,,,...r,| f ヽ> ィ'ノ ! |ヾ,- .,,_         / | ヽ この数多ある書き込みの下にいるのは・・・ 
.  i | |    _,, -''" _,,|に} ≧.〃≦ {う ||- .,,_"''- ,,_    ___ 幸せ者ばかりってわけじゃねぇだろ・・・!  
 ‐┼‐   ,'i'" _,, -''" .||ゞ{ .U.、|jッ.U .}ノ ||   "''- ,,_.!'i    |  | いるはずだ・・・・・・!オレのような不理解者も・・・!
 / | ヽ   | .|‐''"    .|| . |.!三.三.三!.| .||      | |   |__|  
. ___  |  |      !'==|, , , ,= , ,u |=='.!       |  .|   。  みんな・・・・・・みんな・・・・・・どうしてるんだ・・・? 
 |  |  .|  |       .《 ̄! ̄! ̄》         |  !|.   。  レゾナンスアタック・・・・・・I.S.・・・・・・・ 
 |__|  |.!  | _____ヾ, .| | 〃穴平建設 .|  | .|.  。  ・・・部位破壊・・・追撃・・・打ち落とし・・・
  。  .| .|  .| |.!__o___!| ヾ! .〃.|.!二二o.二!|.|   .!|      
  。  |.!   |.|  ̄ ̄ ̄ ̄|.  ∨ .|  ̄ ̄ ̄ ̄| !   .| .|    なにかとんでもない勘違いをしてるんじゃないか・・・?
  。  .| .|   |.|      | 〃|   |      | |i     .|   っていうこの不安感・・・いいのか・・・?
.    |    .! !--------!. }} .|  .!--------!.| .|     |   こんなやり方で・・・!    
    |   ー- !.|       {{ .|         | .|==‐  .|      
.    |     |.|"'i'‐,- , .,,__||__|___,,... , -,‐'i'"| |     |    ううっ・・・!分かんねぇ・・・!オレには分かんねぇ・・・!    
.     |     |ノ"''.‐'- ' .!,,,_|___|___|___|_,,!.. ' -'‐'''"ヽ|     |    みんな・・・・・・本当にどうしてるんだ・・・・・・?   
    |     |      .,  |  !!   ,.        |     |   i | |   
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 /   ` U´    //       .i .ヽ,    `.U.´   |.  。   
 !         //         ヽ, ヽ         .|  。  
  ヽ,           /            ヽ,          !      
   ゝ_____, '´               ゝ,______ノ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:23:43 ID:d1RgLkEb0
>>463
一時間本気出してみろ
それでダメだったら正直お前は
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:24:44 ID:l84An7mC0
>>457
今出てる銃のカスタマイズ要素や動画から
カスタマイズで技がどんどん増えるかもしれないだろと言うのはどうかと思うよ
かけらもそんな映像無いし
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:25:22 ID:cpuvsI8j0
燃えながら空飛んでるのが面白い
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:26:22 ID:6yqQB0M8O
>>463
え?
俺も全然理解できてないぞ。
正直つまらんと感じる。
でもゲームがつまらんのではなく理解してないからつまらんのだと思う。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:26:42 ID:+cGBBsBd0
発売前ってのはこういう要素あったらいいな〜とか妄想するのがいいんだろwwwww
なぜそんなにネガティブなのか
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:27:09 ID:cY20hZ670
過去作品のリメイクや、ヒットしたシリーズに頼らないで、
新しい試みをオリジナル作品でやってくれるのはもうセガくらいか。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:27:57 ID:5KboM4A2O
うわw
レベル10のドラム載せたやつレゾナンスで239HITしても死んでないwwww
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:28:38 ID:FiR+KwsWO
全く分からんままにノーマル1?をクリアしてしまった。
△ボタンのやつ一度も使ってぬぇー。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:29:00 ID:9WwQ9oph0
体験版が配信され、来月発売という状況では
こういう要素があったらいいな〜とか妄想する段階はとうの昔に過ぎている
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:30:41 ID:K4hlcTNqO
>>463
自分も今の戦法が効率いいとは全然思えないw
でもここの色々なレスは結構参考になるよ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:31:44 ID:XSfRi4s00
ゼファーの野郎。俺の嫁になんてことしやがる(公式webより)
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:31:46 ID:CxuMQCw10
>>463
生放送とかすればきっとやり方を教えてくれる…はず
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:33:43 ID:Dk3zVqjO0
>>463
とりあえず、ノーマルLV1のボス面を2ターン(攻撃6回)で終わらせることが出来ればいいんじゃね。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:35:13 ID:FiR+KwsWO
青色の線でポイント溜めて、三人で三角形作って△ボタンって感じ?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:36:09 ID:weFK+lHg0
他のゲームでも最大効率を目指すというよりは
自分の気に入った戦い方に落ち着くなぁ。
その中で効率をよくはするんだが。
これはまだ全くみえてこない段階だが。やる時間がねぇ。
とりあえずリーンベルのアクションを見れただけでも満足w
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:36:09 ID:UMg/8FZT0
SMGでダメ与えるの心がけたらすごく楽になった
馬鹿にして悪かったゼファー
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:38:10 ID:weFK+lHg0
とりあえずRPGだから最悪LVをあげまくれば
効率悪くてもいつか打開できるから
人それぞれの個性があっていいのでは!
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:45:18 ID:ea5sR+dg0
>>475
おにゃの子の時のは教えたくなったけど、
22:55からの男のはグチグチ愚にもつかない文句タラタラでやってたのですぐに切った
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:46:37 ID:5KboM4A2O
レベル10雑魚ですら1発でIS飛ぶw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:47:33 ID:7CNwwpMOO
公式サイトのBattleの項目に「ハンドガン・マシンガンなどの銃火器を駆使し、…」
って書いてある。

「ハンドガン・マシンガンなど」ってことは武器は3種類だけじゃないってことだよな!ショットガンとかライフルもあるんだよな!
よかったよかった!
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:48:04 ID:d1RgLkEb0
そういうゲームじゃないからコレ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:49:59 ID:4eRoXbbVO
素直に戦ヴァルやれよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:54:50 ID:J1Fd8jMyO
>>480
でもそのレベルもそのキャラが与えたダメージに依存するから、
プレイによっては全然上がらないキャラが出てくるかもしれないw
体験版ではリーンベルばっかりレベル上がってた
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:55:27 ID:UeSXVYxA0
技、技言ってる人はMPどうするんだ?
まさかISゲージ?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:56:09 ID:J1Fd8jMyO
>>483
両手持ちの武器はモーションの観点からないよ、多分
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:56:27 ID:XSfRi4s00
>>478
効率を求めるよりも、以下にミスなく戦うかに集中してしまう。
ミッションレベルが上がると一度のミスがガクブルを生んでしまう

レゾナンスを華麗に連続で出すにはどうすればいいかとか
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:56:49 ID:wVPEhj3Y0
>>486
スクラッチダメージ分もダイレクトダメージ与えたヤツに経験値入るって書いてあった気がするから
ゼファーさんの後に攻撃する人はガンガンあがるかも
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:57:05 ID:9ektrMuaO
そもそも銃を使ったRPGなんてダサいし合わない
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:58:03 ID:XSfRi4s00
>>486
リーンベルが上がりやすい理由は、グレネードのレベルが1だから。
仮にグレネードを全く使わない場合、レベルは上がらないと思う
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:59:27 ID:XSfRi4s00
>>491
フォールアウト3やってから言うなら仕方がないが。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:59:46 ID:xx1ZeuUb0
>>304
狙われてないキャラで味方を狙ってる敵を攻撃してキャンセルさせる
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:01:05 ID:B8YHSFKG0
今体験版からリーンベルの声でメリークリスマースて言われたwww
起動時になるのか?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:05:24 ID:y0mSwAwy0
>>495
マジネタで吹いたwwwwwクリスマス衣装になればなぁ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:06:02 ID:B8YHSFKG0
MODE選択時に言われるなw
びっくりした
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:07:35 ID:y0mSwAwy0
小さい小ネタは仕込んでくるなwwwww
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:08:58 ID:dpHkdCPoO
体験版やってきた
最初なんとなく感覚でやってたけどトレーラー見てからやったら面白いくらいに綺麗に決まるな

ただあのぎこちない走り方がすんごい気になるんだぜ…
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:09:08 ID:wD3e3IMpO
まさにクリスマスプレゼントだなぁ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:09:37 ID:aPykNLa70
製品版の掛け合いも楽しみだな
3人しかいないけど、3人だからこそ出来る要素が多くていい
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:11:48 ID:y0mSwAwy0
うお!ゲームを終わるにするとクリスマス用の絵になったぞwwwwww
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:13:14 ID:Aw5eG08P0
クリスマスにはケーキを食べるよ!
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:13:22 ID:5jkcDVWQ0
難易度は上がると敵のハンドガンがマジキチになって超やばいな
10までいけたけど流石に疲れたぜ・・・
難易度ってどこまであがるんだろな
あとヴァシュロンってどう使えば強くなるんだろかね
難易度上がれば上がるほど雑魚化していく件
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:13:36 ID:3vi1joa2O
釣られてやると思ったのにマジでメリークリスマス言ってるよw
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:13:58 ID:XfHMPdoL0
うpヨロ!
壁紙にしたいなぁ・・・
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:15:37 ID:4P3t9W9q0
難易度アップは十周で終わりだったと思う
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:15:59 ID:nrPbKOsc0
>>504
ヴァシュロン自体が弱いわけじゃないでしょ。
装備が固定されてるから微妙なだけで
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:16:34 ID:aPykNLa70
大発破?ってスキル覚えたりするね
他にもどういうスキルがあるのか気になる
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:17:48 ID:y0mSwAwy0
>>509
ヴァシュロンが貫通で、ゼファーがフルスクラッチっての覚えてたなレベル10くらいで
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:21:09 ID:aZV6Z5xZ0
>>495
寝ようと思ってたのに起動させてしまった
マジだなw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:21:14 ID:aPykNLa70
>>510
貫通って凄そうだね、何処から狙うか重要そうだ
フルスクラッチは何だろ?一瞬で全部青ダメとか?

レベル10ってことはチャージ10回も溜められるのか、いいなぁ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:21:35 ID:flr+Hrf3O
>>494
そうやって敵の攻撃キャンセルしようとしてもキャンセルされなくね?
やり方が悪いだけ?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:23:09 ID:jYgZv4v50
公式サイトのBGMがクリスマス仕様になってる
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:23:23 ID:ghTqsONe0
>>513
相手の体勢崩さないとキャンセルされない
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:23:58 ID:AMI2bxF5O
>>208
いまさらだが、このゲームだけは絶対リトライないと鬼ゲーと言うか無理ゲーになりそうなんだが…
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:26:48 ID:bMk5Epe2O
誕生日おめでとう、リーンベル。

さっき夢の中でリーンベルのパンチラを見た。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:32:38 ID:wD3e3IMpO
なめんじゃないわよ!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:38:06 ID:sKLi+BbDP
ぺろぺろ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:39:45 ID:2ohTj1CI0
体験版やってみたらフルボッコになって死んだ
。・゚・(ノД`)・゚・。
予約してるけどどうしようかなこれ…
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:39:53 ID:6UVxu9nH0
あぁん、リーンベルぅううぅぅぅ、ぺろぺろ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:39:54 ID:ukpCREcpP
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:42:30 ID:bTC7olcH0
>520
チュートリアルとか、お手本の動画を見るんだ。
公式から行けるYoutubeの特設チャンネルに全部ある

取っつきが悪いが決して難しくない
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:43:46 ID:flr+Hrf3O
>>494
そうか…結構運任せだよな
面倒だから赤い奴いたらそいつをターゲットに、とりあえずRAで片付けようとしちゃうんだけど
それだと三角が微妙なことが多いんだよな
IAで体勢崩すのを狙いながら位置取りをしてった方がいいか
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:44:36 ID:flr+Hrf3O
>>515だった…
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:44:58 ID:2ohTj1CI0
動画2回見たが途中であわわわってなる
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:45:16 ID:cXZadqka0
>>520
体験版が一番難しいなんてよくある話ですよ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:46:16 ID:ghTqsONe0
公式に今日初めていったんだけど何日か前からクリスマス仕様?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:46:41 ID:bTC7olcH0
すぐなれる。
そもそも、Level2とか3とかは、そんなに忙しい操作しなくても
ちゃんと考えれば十分クリアーできる
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:50:20 ID:i0QvGhWb0
綺麗な三角形狙うと逆に難易度あがっちゃうわ俺
なんかもう通常移動で位置調整してリーンベルIAだしてそのままベルRAでグレネード往復ばっかやってるわ
俺へたれ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:52:26 ID:g4bpnxmxO
>>520
初めてノーマルモードやった時、レベル1の2ステージ目で死んだわ
そんな俺も今やレベル10
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:56:35 ID:2jztV54hO
ちょっと期待しすぎたかも
しばらく様子見するかな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:56:58 ID:342ELF2sO
今、体験版起動したらリーンベルがメリークリスマスって言いやがった。細かいな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:57:30 ID:AMI2bxF5O
リーンベルのパンツ見たくてニューカマーでひたすらジャンプしていたけど、ジャンプしてグレネード投げると一回転した
黒だったね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:57:58 ID:nrPbKOsc0
リンベル「メリークリトリス!」
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:58:10 ID:N8T2iXvT0
メリクリとか、そういう事じゃねえだろうSEGAさんよぉ…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:58:34 ID:1+MUJvu90
あまり三角にこだわってもしょうがないな。
特に体験版の高レベルでは作る余裕がない。
レベル6以上ではほぼインビンシブルしか使わなかったわ。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:59:40 ID:2SW168z4O
そういや敵のHPの脇の文字つて
Zがゼファー
Vがヴァシュロン
Rがリーンベルを
狙ってるってことなのな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:59:53 ID:i0QvGhWb0
武器の種類とか増えたりすんのかな?
そこら辺の前情報とかはあるの?
流石に最後までサブマシ、ハンドガン、グレネードの3種類で数値だけの変化しかないってオチないよね
そこが一番不安だわ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:03:10 ID:pImKUPIv0
ちょっとでも不安のある人は発売日即購入は見送ったほうがいいよ
完全オフゲーだからいつやっても問題ないし
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:04:54 ID:+8SkEFWu0
>>539
大きくわけてマシンガン、ハンドガン、グレネードの三つ
仮にシャッガン!とかがあったとしたら
大型銃とか小型銃とか投擲物とか、そういう言い方をするはずだ
つまり8割がた諦めろ

ないならないでなんかしらのバリエーションはもたせてるだろうけどな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:07:05 ID:i0QvGhWb0
言われてみれば確かにそうだな
まぁコスチュームがなんたらかんたらってのも書かれてるから
DLCとか色々とやりそうで、ついでに武器追加とかあるやもしれんな
とりあえずwktkしながら様子見
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:07:26 ID:y0mSwAwy0
>>539
後は素手とかなリーンベルが格闘少女に!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:08:46 ID:2SW168z4O
つうか現時点で3つが全く被ってないから
後は武器カスタマイズでいくらでも作れるんじゃね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:09:10 ID:WvbLpsvj0
ISゲージって要はライフゲージだよね。IA2回でISゲージが残り1個になったときに敵が攻撃してきてガクブル突入→終了
ってのが一番怖いからIAは最強キャラ一人だけにやらせて他の2人はスキップ又は通常銃撃するのが安定パターンになりそう。
被ダメのことを考えたら弱キャラ2人(体験版では男×2)はすぐにスキップした方が良い感じ。その方が戦闘時間も短いし。
体験版はそれやってるだけで何も考えなくても高レベルまで行ける。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:10:43 ID:aPykNLa70
武器カスタマイズで無限航路みたいにパーツ配置出来るのが楽しそうだよな
決められた空間に収めるってのがまたパズル的で良い
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:12:21 ID:eP1gprFLO
そんなやり方 絶対に安定しないな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:15:31 ID:55BQ0HOR0
IS使わなくても普通に近づいて効果が大きくなる溜め撃ちしてる方が良くない?
リーンベル無双だとLv5で辛かったけど男ふたりはMAX溜め撃ちで削りとして使ったらだいぶ楽になったよ。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:15:49 ID:pY4ZW7870
>>545
リーンベルでグレネード投げまくるってことか?
四脚とかギャングとかグレだけじゃ運ゲーになるぞ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:15:49 ID:2SW168z4O
スキップしたらレゾナンスできないだろ
あとIA間に攻撃も喰らう
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:19:37 ID:5xEKDRT60
色々言われてるけどレゾナンスアタックのバリエーションに乏しいのが問題なんだろうな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:21:39 ID:i0QvGhWb0
ギャングはスクラッチでLv10でもさっくり倒せるのはいいけど
四脚ってどうやればサクッと倒せるんだろうか
奴にはグレネードしかつかってないわ
他武器で削るにしてもパーツの位置がいやらしくてめんどっち
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:22:02 ID:2SW168z4O
レゾナンスは溜まったレゾナンスと
三角の位置と形で全然性能変わる
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:24:07 ID:xZMTd5iY0
>>534
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org488253.jpg

白じゃない?コス変化後は変わるとかなのかな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:24:44 ID:pY4ZW7870
>>552
本体にスクラッチある程度与えて
ダイレクトでドラム缶爆発ダメと合わせて倒す
かなあ
ジャンプしなくても方向によっては本体にダメージ通るし
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:24:53 ID:75CdIf600
>>554
1280×720で
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:28:18 ID:i0QvGhWb0
>>554
魔が見える魔が

>>555
なるほろね
ちょっと試してくる
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:31:54 ID:3nNPYWfjO
さすがブラウン管だぜ
所々つぶれて識別できねえ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:35:26 ID:pImKUPIv0
もうすぐ2010年だというのに・・・w
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:35:57 ID:y0mSwAwy0
>>558
SDでも文字見やすくしたってブログに載ってたのにダメなのか
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:36:40 ID:A+WPZFhyO
>>554
うおおおぉぉぉぉぉ!!!
これだよ、これが見たかったんだよっ!いやっほーーぃ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:40:39 ID:xKAEaimKO
リーンベルがメリークリスマス…
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:41:00 ID:F+es8YFD0
ンベルがレベル上がって超発破とかおぼえたんだけど・・
やだなにこの子こわい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:43:09 ID:F+es8YFD0
リーンベルな・・・
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:46:09 ID:aPykNLa70
打ち上げ、叩き落しって使いこなすと、やっぱ強くなる?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:46:21 ID:6IQyRnQ70
ファルシがパルスの?ルシとコクーンがどうしたって?なにしゃべってんのかわっかんねーよ

もーいい やだ やんね どっか行けよも〜 
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:47:28 ID:/n7Bz1+L0
レベル10のボスが強すぎる
突破口が見いだせん
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:49:05 ID:N8Og9u+n0
このゲーム、全く知らなかったが体験版結構面白いな
思わず本スレ探してしまったよ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:54:03 ID:6IQyRnQ70
>>563
おれもンベルって言うことにする!
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:57:59 ID:i0QvGhWb0
ボス戦は開始と同時に女を移動させて男の合間を通って手前の四脚をロックオンのIAで坂道の手前当たりへ移動しつつ攻撃すると同時に大爆破するので大ダメージ
そのままRAで段差へ降りる感じで両方撃破できると思う
残りはボスだけになるんで手前のブロックを利用してボスの攻撃を防ぎつつ誘う
男二名はそのまま壁で攻撃を上手く防ぎつつ通常攻撃でスクラッチ
女はフリーズボムでIA→RAの往復繰り返しで乙る
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:04:44 ID:6UVxu9nH0
ンベルの冷凍グレって通常グレとどれ位違うの?
威力とか効果とか
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:05:04 ID:eP1gprFLO
体験版もグレネード少なくすりゃいいのにな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:08:23 ID:r21RjhFg0
RAならIS使わないのか?だったらガンガンつかったほうがいいのかな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:12:08 ID:jqtDG4C7O
てかここのゲームって昔から変わった戦闘ばっかりだった気がするけどTOPやVPも、いまでこそありふれてるけど

スクエア系RPGばっかりしてた当時の俺は、TOPやって、死んでばっかりですぐ投げたのを今でも思い出す
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:12:23 ID:/n7Bz1+L0
>>570
ンベルを初手に持ってくるのか。これはやってなかったな
RAは貯めて一気にボス倒してたからそういう使い方もあるのか
これでなんとかなりそうだ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:14:32 ID:1n5+kPjf0
これってバトル開始時のキャラの位置は製品版では変えれるのかな?
ゼファーやリーンベルを真ん中にしたりとか
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:23:04 ID:PV7GM/v+0
>>574
TOPで死にまくるってのも珍しいな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:23:44 ID:6IQyRnQ70
SO4って同じ会社が作ったの?EOEと発売日近いよね?
先にどっち買おうか迷う!SO4って面白い?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:24:58 ID:6IQyRnQ70
↑スレチごめん
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:30:50 ID:PV7GM/v+0
RAとIAは行動ごとに時間とめるべきと思うんだよな、タゲ/操作キャラ選択がうまくできん
あとRAは操作キャラ以外は勝手に障害物ジャンプしろよ
ここは誰も損しないし明らかにそうすべき部分と思うけどなんか理由あんのかな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:31:29 ID:r21RjhFg0
これRAのライン通っててもキャラ壁にぶつかるのかよわかりずれーな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:32:48 ID:NbkKWAk+0
こんだけ跳躍力あるならもう常に空飛んでろよと思う
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:36:45 ID:i0QvGhWb0
障害物の合間を縫っていける配置を維持しながら考える楽しみがあるからじゃない?
まぁ登りはダメでも降りるのはダイジョブだから方向変えて大丈夫な位置取りしてくださいってことなんだろな
考える部分が増えることは良いことだー

でもタゲ操作はまだ感覚がつかめないからホント困るな
一度攻撃終えたら一時停止してほしいわ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:39:36 ID:xKAEaimKO
デンジャーポーズは改善だな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:47:07 ID:Gw2dFFk90
>>581
RA中にキャラ変えてジャンプすればいい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:59:47 ID:LdfIrkD60
ボスが油を飲んでる時にジャンプ攻撃で撃破したら
オイルタンクに顔だけつっこんだまま動かなくなってなんかワロタ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:00:20 ID:eP1gprFLO
体験版はゼファーの両手マシンガンとリーンベルの大量グレネードでヴァシュロンが残念なオッサンになってしまっている
何週もしてレベル上がれば別だが
588名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 03:02:19 ID:XZYG8s4D0
リーンベルは水着コスとかあるらしいな。
製品版でクリア後特典扱いになりそうだが。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:09:17 ID:aZDEYO0EO
はやくリーンベルに白ニーソのメイド服着せたり
ゼファーにセーラー服着せたり
ヴァシュロンにバニーガールを着せたりしたい
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:10:28 ID:V6D+XVlf0
ジャンプ攻撃すると炎のコマ思い出してふく
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:10:58 ID:eP1gprFLO
ゼファヴァシュは網タイツだろ?
592名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 03:11:18 ID:XZYG8s4D0
体験版のフリーズは再ダウンロードか本体のバージョンアップで
ある程度改善できるらしい・・。
593名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 03:12:34 ID:XZYG8s4D0
リーンベルはカチューシャのパーツで
ネコ耳やらあるんだとさ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:14:15 ID:2SW168z4O
IA減った状態で部屋移動したら
リトライしても戻らない仕様マジクソだな
レベル10まで行ったのに
手違いでデンジャーから復帰出来なくなって積んだ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:17:01 ID:6UVxu9nH0
>>594
よう俺
俺はレベル9でそれやった
596名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 03:18:28 ID:XZYG8s4D0
>>594
減らないようにとどめさすのが基本。
製品版ではどうなるかわからんが。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:19:38 ID:2SW168z4O
レベル上げしててリーンベル13まであげたんだが
投擲400個くらい使って
パーになった
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:27:21 ID:G+4cdUZvO
俺の体験版メリークリスマスって言わないんだけど…

クリスマス中止ですかぁ!
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:28:12 ID:2SW168z4O
>>596
LV10だと一瞬でIS減る上一発でIS枠も飛ぶ
1、2個だともう敵を全滅させることすら無理
敵のHPも1000以上あるから投擲も無理
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:30:05 ID:sKLi+BbDP
http://www.famitsu.com/blog/tshirt/1230714_1899.html
まさかファミ通Tシャツになるとは
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:30:26 ID:3DxHMlC40
>>588
それどこ情報?
まじならめっちゃ嬉しいんだが
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:31:47 ID:aPykNLa70
つかさレベル10の状況とか特殊過ぎね?
その為にリトライ後、全回復にする必要はないと思うんだけど
詰んだら大人しく普通のRPGのように、セーブポイントからやり直せばいいかと
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:32:16 ID:2SW168z4O
さて…
またやり直すか…
慣れたから今度は早く行けるはずだ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:34:20 ID:+LyYy74y0
>>594
あるある
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:34:48 ID:89eVe0100
>>11の動画見てからやったらすごい化けた。戦闘面白い
水着なんてどうでもいいからタゲ改善してくれ
あらかじめこいつが死んだらあいつへ、その次は…って予約できるように
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:37:49 ID:2SW168z4O
>>602
そりゃそうだけどさ
いくらなんでも製品版は普通にやってたらああはならないだろうな
あの状態でも一応ダンジョンの入口?までは逃げられた
製品版はアジトにワープしたりもできるだろうしな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:39:08 ID:N8Og9u+n0
「静かになったね…銃弾の音も、硝煙の匂いも、ホントは好きじゃないの」
ンベルさん、嘘はいけない
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:45:02 ID:chkRCpYf0

              
                
               
                
      ○・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○
       ・           23日          ・ ∧_∧
        ・                      ・ (-ω-`)三まだまだ年末レゾナンスアタック・・・
         ・                    ・  ι、 ∪三
          ・                  ・    (/~U 三
           ・                ・2  
           2・              ・4
            5・            ・日
             日・          ・
               ・        ・
                ・      ・
                 ・    ・
                  ・  ・
                   ○
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:49:49 ID:2SW168z4O
>>605
十字キー下でもっとも至近の敵に選択
上で今選択してる敵の次に近い敵に選択
って操作方導入してほしい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:02:34 ID:pImKUPIv0
さすがにISゲージは製品では伸びるんだろうけど、
これってどういう計算で増えるんだろ?
3人共通のパラメータが別途あるのかな?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:04:16 ID:/n7Bz1+L0
ボス倒したらカスが増えたから
ハートのかけらみたいにカスを四つ集める感じかな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:05:29 ID:g4bpnxmxO
>>594
ステージクリアしたら満タンにならない?
次のステージ行く時は必ず満タンだけど
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:05:57 ID:pImKUPIv0
>>611
なるほど。
ということはザコ戦繰り返してドンドコ上げれたりはしないのね。
そりゃそうか・・・そんな仕様だとバランス崩れちゃうもんね。
つまり、上限はおのずと決まってくるってことだなぁ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:12:35 ID:2SW168z4O
デンジャーになると敵を倒せない
敵から一撃で700〜1000喰らう
最初の部屋の雑魚3体すら一撃700喰らう
ゼファーでスクラッチ貯めてヴァシュロンで留め刺しても
1匹は殺せるが確実にその間味方一人死ぬ
しかも敵は1番HPが少ないキャラを狙いやすい
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:31:13 ID:N8Og9u+n0
LV上がると少しずつ服装が変わらないか?
ンベルが眼鏡かけてる…
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:34:42 ID:qJEQdQ0G0
メリクリ萌えたw

これ何か解像度低くない?タイトル画面以降ずっとボケボケなんだが
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:40:14 ID:2SW168z4O
>>616
メリクリ聞いてまたやれる気になった…

解像度は1280×720だぞどっちも
SO4みたいな解像度詐欺じゃあない
PS3版はハードの都合上線の境界がソフトになるみたいだが
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:43:56 ID:qJEQdQ0G0
そっかPS3版だからかな?
後で箱版もやってみるわ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:56:05 ID:Gw2dFFk90
見た目間抜けだけど、最初にキャラ操作して
他のキャラを少し押してからIAすると綺麗な三角が出来るなw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:57:41 ID:aPykNLa70
>>615
製品版では服装を細かく設定出来る
体験版は周回ごとに服装が変わる仕様になっている

>>619
やるやるw
まぁゲームっぽくていいんじゃない。「押すなよ」みたいな台詞があってもいい気もするw
621名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 05:01:08 ID:XZYG8s4D0
俺ゲーム販売店の従業員なんだが
今日からEOEの宣材用DVD流したら予約殺到・・。
あまりの多さに少しひいたわ・・。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:04:13 ID:2SW168z4O
>>621
ハードごとの割合はどのくらいですかね
まあPS3版がほとんどだと思うけど
623名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 05:06:51 ID:XZYG8s4D0
>>622
うちの店ではFF効果狙ってPS3押してるんだけど・・。
今の状況ではPS3が8割占めてる。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:08:08 ID:/RMna5JhO
昨日RAほとんど使わずにレベル5くらいまで行って、毎回もれなくボス戦苦戦してたが、
今日RA出来るだけ使うよう心がけてやってたら、ボス戦RA使うと楽勝過ぎて吹いたw
律儀にゼファーで部位真っ青→マシンガンorグレで破壊→ISゲージ獲得→ゼファーでry)ってやってたよw

しかしこれ、この体験版だけでも結構色んな種類のボイス&IAのモーションあるね。
もう何回もやってるのに見たこと無い・聞いたこと無いやつたまに出てくる
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:11:34 ID:IfFunel70
体験版で自由度のある詰め将棋的な物プラス
ちょいアクションチックなボタンタイミングとジャンプゲーと判ったから買う事に決めた。
ちまちまヘックス状エリアを攻略して潰していくのもツボった。
本編が飽きないMAPと戦闘構成なのを期待する。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:12:35 ID:2SW168z4O
>>623
購買欲を高めてくれる
そういう意味ではFFはいいゲームだな
627名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 05:14:59 ID:XZYG8s4D0
>>626
ああ、うちみたいな中規模店になると効果大きいし。
ゲーム担当になって2年目だがFFのおかげで売上補った部分もあるから・・。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:18:56 ID:jqHYin0i0
ダンジョンで移動する時は解像度下がってる気がする。
攻撃アクションのときは高解像度に瞬時に切り替わってる感じ。
629名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 05:23:00 ID:XZYG8s4D0
>>601
水着コスはうちが使ってる業者から聞いた話。
年齢制限上あんまり派手なのはだめらしいぞ。あくまで噂の域を出ないが。
630名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 05:26:05 ID:XZYG8s4D0
EOEの本体同梱出たらみんな欲しいか??
箱がなかなか売れなくて困ってんだよ・・。みんなの意見をくれ。
スレ違いすんません・・。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:33:23 ID:2SW168z4O
箱は欲しいやつはもぅ持ってるからな
箱版のオリジナル要素を推すってのはどうかな
632名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 05:37:14 ID:XZYG8s4D0
>>631
なるほどな・・。客から同梱ないの?って電話がすごくてさ・・。
売る方の身になって欲しいわ。アドありがとう。
まだまだ意見頼む。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:41:27 ID:1e03GvCrO
箱版オリジナル要素があるの…?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:43:04 ID:xe5H0wXu0
火炎瓶使えば大抵勝てるな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:44:28 ID:WU3p10FrO
ニッチを地で行ってるハードだからねぇw
いや、箱持ってるけど立ち位置がドリキャスのそれと似てる気がw

ノーモアの特典みたいなのとかどーだろーか
ハード毎に内容違うの
636名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 05:47:02 ID:XZYG8s4D0
>>635
ハード毎の特典違いはまだうちのほうには情報あがってきてないな。
べヨの二の舞にならなきゃいいが・・。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:48:11 ID:pL4Hwxft0
Lv8までいったけどリHP減ったまま部屋クリアしちゃって詰んだ。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:48:44 ID:xe5H0wXu0
対鍵盤は結構遊べたけど、ちょっとなー
多分AAAじゃなきゃ買ってたよ

もしSO4の戦闘の戦闘だけの体験版でてたら、もの凄く楽しそうなゲームだと思っちゃってたろう
とか考えてしまうぜ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:51:52 ID:2SW168z4O
箱は最大市場のアメリカを押さえてるからな
マニアックな戦闘で銃ゲーは受けがいいとおもう

ハード毎に専用のコスチュームあるって話じゃなかった?
知らんけど
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:55:58 ID:2SW168z4O
>>638
SO4の戦闘は好きだけど
EOEは戦闘の戦略性が桁外れに高いからな
やり甲斐は確実に上だ
俺の中では
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:59:58 ID:aPykNLa70
最近やっと部位貫通とかダメージ2倍の
スキルが使えるチャージレベルが溜まったかどうか確認出来るようになった

部位貫通じゃなくて貫通スキルとかも出てくるのかね
でもそれじゃ強すぎるか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:07:43 ID:B8YHSFKG0
>>632
そんな電話かかってくるのかw
しかしそういうのを自分で調べない層がこのゲームやったらどうなるんだろうかw
643名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 06:17:34 ID:XZYG8s4D0
>>642
ほんと勘弁して欲しいよ。
そんなことはセガに言えっつーの。一小売店にそんな権限ないわ。
売れ残りをセットで売ることはあってもさ。
たぶん間違いなく売りに走るか、積みゲーだな。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:22:55 ID:CMoOIDkN0
んな愚痴なんて知るかよ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:26:31 ID:2SW168z4O
多分製品版はイージーモードもあって
IS大量にあって取りあえず近づいて
通常攻撃やってれば勝てるようなモードもあるだろうから大丈夫じゃね
知らないが
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:36:17 ID:gu6xvH9q0
やっとちょっとシステムわかってきて面白くなった
マシンガンで青ダメ稼ぐゼファーと手榴弾で赤ダメージ与えるリーベルン

・・・ロン毛の人の存在価値なくね?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:42:39 ID:aPykNLa70
>>646
製品版は全員武器変更出来るし
ロン毛の方はHPは一番
あと武器の最大重量に余裕があるから、カスタマイズし放題?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:47:18 ID:NmvT2URV0
このゲームすべてがチープすぎる
正直10分以上触ってられないレベル
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:51:34 ID:CMoOIDkN0
おいだれだ今貧乳って言った奴
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:51:50 ID:ACGEhr7b0
カスタムが気になるなあ
チャージスキルの付け替えがあれば最高だ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:53:32 ID:xe5H0wXu0
HPなんて飾りじゃね?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:54:08 ID:aPykNLa70
何周もやって今更気づいたこと

地上IAは途中でストップ出来る
RAは最初に操作するキャラや、どっち回転か選べる
敵の装甲にもスクラッチダメージがある(意識してなかったw)
IA中は装甲が何処を向いてるか、注意しながら攻撃する
敵のパラメータを見れば誰を攻撃しようとしてるか分かる

ゲージクラック関連はまだよく分からん
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:58:35 ID:8R7vov3g0
>>648
チープなのはオマエの頭だけどな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:01:43 ID:o2xg7Rkf0
>>653
まあ合わん人には合わんゲームだろこれは
>>652
>敵のパラメータを見れば誰を攻撃しようとしてるか分かる
kwsk
狙ってる相手の名前が出てるのか?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:05:27 ID:zlOcW0yt0
インターフェイスのデザインはチープだとは思う
各種ゲージにしろウィンドウにしろ製作過程で仮決めで作ったものをブラッシュアップせずそのまま出してるんじゃないか
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:10:43 ID:gu6xvH9q0
レゾナンスゲージって2本以上貯める意味ってあんのかね?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:11:54 ID:ACGEhr7b0
よく考えたらレベルの数だけチャージできるんだった
そのスキルでキャラの個性を出したりするのかな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:14:33 ID:yIhlyQ3c0
RとかVとかZて見えるだろう
ボス戦でうまく誘導してやると随分楽に
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:15:16 ID:CMoOIDkN0
部位HPはもちっと分かりやすく表示して欲しかったな
四足のドラム缶に動かれると攻撃が本体に当たるタイミングが分かりづらい
部位HPをサークル状に表示させるならついでに操作キャラの方向も棒線で表示してくれるとありがたい

660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:17:02 ID:eteuXKO30
さんっざん言われてるけど、体験版はホンッッッッッッッッッッッッット説明不足だよね。
レゾナンスアタックの三角形の概念なんて>>11の動画で勝呂が鉄平に説明するの
見るまでまったく判らなかったぜ。
解ってくれば面白いんだからもっとキチンと説明をしておけよ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:22:16 ID:IfFunel70
>>655
確かにインターフェース各種はもう少し見易く改善して欲しいな。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:32:38 ID:BktuEzXd0
手榴弾・レゾナンスアタック縛りでやったけど。
キャリア、ボスの攻撃で一撃ダウンのレベル9は俺には無理でした。
だれか後を継いでくだ・・・・・・・・・
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:36:58 ID:aQtTXbsv0
俺も体験版をやってここの人たちと同じ感想w
わかりにくい。よくわからないままクリアしたけど。
チュートリアルは、敵が配置されていて、ここに移動して何ボタン押してこれをやろうって形がいい。
インターフェースの説明もあるといい。
良ゲー臭がしているから文句を言っている人が多いと思う。
BOF5みたいになってほしくない!
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:48:21 ID:fkIaglZZO
EOEがどれもこれもクリスマス仕様とか・・・
AAAは俺「ら」に喧嘩うってんのか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:51:36 ID:BktuEzXd0
めりーくりすます
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:57:54 ID:luxeZXMP0
とにかく今すぐニューカマーモードは外すべき。
あれは酷い。


>>664
「ら」にすんなよ
俺はめいいっぱいクリスマスする
チキンなんか40羽近く焼く予定だわwwwww
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 08:09:59 ID:fw+/VSm+i
>>666
KFCのバイト乙
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 08:16:23 ID:G+4cdUZvO
>>666
焼き鳥屋のせがれ乙!
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 08:17:56 ID:ACGEhr7b0
説明不足っていうけど用語やシステム理解してる人間でも最初はサッパリだったぞw
リトライも楽なんだから負けながら覚えないと
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 08:21:26 ID:+cEFa9QYO
百歩譲ってチュートリアルないのを許しても、始まる前にチュートリアル動画を流すくらいはすべき
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 08:51:11 ID:5hbBlZG5O
ダサいと言われてるけど、俺的に体験版のBGMはオシャレでかっこいい
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:00:08 ID:oqqEUvsGO
正直銃にこだわらず接近武器がほしい。システムも良くできてるし攻撃にもっとバリエーション増やしたら完璧。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:02:01 ID:5Gb2UYIiO
接近武器あるじゃん。体験版にはないだけで
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:05:59 ID:oo3EC09R0
敵を倒した後の次のターゲット選択が変なせいで
RAとかの爽快感が損なわれてると思う
わざわざ全員から一番遠くの敵をタゲにすることが結構ある
しかもタゲ変更のたびにチャージ時間も少し減るみたいだし
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:10:53 ID:2SW168z4O
素手時ゼファーとリーンベルはナイフで
ヴァシュロンは蹴りが出せる

説明不足はほんと同意
わかればほんと楽しいのに
もっと段階を追って説明するチュートリアルがあるものとばかり思っていた
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:11:30 ID:I5yfFiLX0
ダサいと言われてるけど、俺的にキャラの台詞かっこよくて好き

それはいいとしてこれ運ゲー、リトライゲー過ぎないか?
部位破壊やガードスルーとか打ち上げもそうだけど、何回攻撃出来るかとか
ジャンプで敵飛び越せるかどうかも分かり辛くて結局運次第じゃね?
で、運が悪けりゃ即リトライ
一番酷いのがタゲ変更だがなw
完全なSRPGにしたくなかったんだろうが運要素と戦略性のバランスが悪いと思う
DANGER状態もいらんよね?

他にも要素が多い割りにHUDが見辛くて分かり辛いよね
見下ろしマップとかあんなに小さいと意味無いじゃんて感じ
インアンでマップに他キャラ表示されないとかSO4でもマップ見辛いとか
AAAはユーザビリティにいつも致命的な欠陥がある気がする
それでも3作の中じゃEOEはマシになってる方だとは思うんだが、タゲ変更運任せは無いわとオモタw

あと、銃眼付きのカバーって、あれ意味あるの?
使ってもすぐに敵に回りこまれるしIA位置関係的に使うとデメリットしかないような
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:17:25 ID:2SW168z4O
IA、レゾナンスで途中で倒したら次のターゲットは最も近い敵
これで全然いい
678昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/12/24(木) 09:19:56 ID:ZXWEHJaoO
運ゲーなのは高レベルだけじゃないか?
そもそも決まった方法なら必ずとけるパズルゲーじゃなくて相手がどう動くかわからない将棋みたいな戦略ゲーだと思う
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:25:49 ID:0vLWfUeB0
これなら選択式のSRPGでよかったんじゃね?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:31:41 ID:ACGEhr7b0
タゲ変更ってそんなに酷いか?
普通にキャラクター目線で右、左、奥、手前で変更できるよな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:32:18 ID:G+4cdUZvO
どの辺が運なのかkwsk
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:37:14 ID:YfzzF3qwO
説明不足なのは体験版だからであって、製品版なら訓練所とかでちゃんとチュートリアルしてくれるだろう
てゆうかそうじゃないと困る
いまだにシステムの全容が掴めん…
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:42:00 ID:ZDcclT7R0
何回見てもヴァシュロンがアローンインザダークの主人公に見える
リーンベルは声優さんぴったりだ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:42:04 ID:2ohTj1CI0
体験版消した
俺には無理だ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:42:51 ID:uFNwQaZNO
まあ全部知る必要もないだろ。ポケモンの努力値なんて最近になって気づいた
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:47:13 ID:wA4ww/vwO
運ゲーすぎるがそれは高lvだけだな
体験版のlv10も敵を数値的に高くしただけの無茶な難易度で
製品版はそんなこと無いと思う
DANGERはそもそもそうならないように戦うのが基本だし

2回のIAで敵3体倒せたり、敵1体にわざとぶつかって押してチャージMAX2回叩きこんだり
セミリアルタイムなところはすごくいい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:48:38 ID:lfytLLM+0
体験版・・・うちには合わないなw
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:49:28 ID:Q5DRSAF80
運が絡むのは追撃のルーレットと打ち上げしてくれるかどうか、ぐらいだと思うんだが、、、
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:51:13 ID:g8JRmH2b0
今頃開発は評価悪くて真っ青だろうな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:55:15 ID:XRRF2fia0
階層1階だけ開放してプレイさせればいいのにな
操作も成長システムも全然わからんわ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:55:42 ID:uFNwQaZNO
運で片付けて見逃してる情報も多いと思うぞ
大体のことは考えれば予測できる
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:00:07 ID:Id0rgUf20
体験版ちょこっとさわっただけだが
結構面白いな
カービィのピンボールに戦闘が加わった感じ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:01:20 ID:ACGEhr7b0
エンドオブエタニティってタイムトラベル系の小説があるんだな
このゲーム時計を使った小道具が多いしちょっと気になった
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:01:38 ID:Yg5Yt1nO0
勝呂Dも言ってただろ、運とか確率の要素をシステムの基本的な部分には入れたくないと
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:03:02 ID:Yg5Yt1nO0
というかお前ら全員ここ読め
http://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1032/
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:03:51 ID:xUt4nwREO
ようやくAAA本気出したか
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:04:26 ID:wA4ww/vwO
>>688
ジャンプ撃ちでランダムにバラけるせいで、ボス戦のドラム缶2体
同じようにやってもIA2回で片付くときと1ターンで2体とも残るときあるけど俺が下手なだけ…?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:05:19 ID:bqcYLOtDO
通常攻撃はもっと早く撃っていいと思う。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:07:27 ID:NkcEd+oN0
ジャンプの存在理由がわからない
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:08:43 ID:mvToRL880
プレイしてないだろ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:13:04 ID:0vLWfUeB0
運だらけじゃん、これ
ゲージクラックとかダメージ2倍になったりとか
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:14:14 ID:NkcEd+oN0
2時間やったけどよくわからなかった
斬新なシステムなのでFF13並みに丁寧に説明して欲しい
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:15:20 ID:ySfyXUxfO
ゲージ破壊が運・・・だと?
それどこのマゾゲーよw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:22:10 ID:G+4cdUZvO
ゲージクラックとか言う前に基本的な戦術を見直ししる!
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:25:06 ID:BktuEzXd0
>>699
部位装甲が上方からだど無くて本体直なのもある。
あとはジャンプしてギャング攻撃すると帽子とれやすくて簡単にゲージ回復できる。
あと、移動時間水増し
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:26:08 ID:B8YHSFKG0
多少運が絡むからこそ次どうすればいいかという考えが出てくると思うんだが
違うのか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:27:12 ID:YfzzF3qwO
>>699
今のところ、障害物越え位しか思い付かない
>>701
駄目二倍はゲージ貯めたからじゃないの?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:29:50 ID:jh5EpDD4O
ジャンプして攻撃した方が回復しやすくね?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:30:14 ID:NkcEd+oN0
>>705
ずっと障害物避けに飛んでた
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:30:45 ID:ZDcclT7R0
>>708
ギャングの帽子を吹き飛ばしてるんじゃないかと
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:32:00 ID:o2xg7Rkf0
もう来月発売のゲームに運ゲーだの見直せだのグダグダ言っても修正なんてされんぞ
体験版で合わなかった奴は買わなければいい事だろ?
無料なんだし何処にも実害無いんだから大人しくしてろ
的外れな批判はただのネガキャンだぞ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:33:30 ID:fkIaglZZO
>>688
だな。あれは温存して半分以上ないと目押しさ無理だわ。
ということは温存が基本なのか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:33:57 ID:jh5EpDD4O
>>710
なるほど、ギャングちゃん最高。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:34:08 ID:oo3EC09R0
>>707
溜めても出ないときある気がするんだが
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:38:10 ID:cUOsiB0H0
体験版遊んで面白かったので来ました
なんか戦ヴァルっぽさを感じたんだけどどうだろう
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:41:35 ID:wD3e3IMpO
>>714
貯めた量だよ
1.0倍→2.1倍→3.2倍って増えてないかな?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:41:45 ID:G+4cdUZvO
んージャンプすると高低差のあるトコに居る敵にダメージ与えられる
んで着地点を敵の射線から隠れられる場所にすればすぐには反撃受けない
こんなのもあるかな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:41:49 ID:xUt4nwREO
戦ヴァルよく聞くけど面白いん?
サクラ大戦作った所みたいだね
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:42:04 ID:5hbBlZG5O
>>689
自業自得としか言えない
従来のバトルとは全く違うのに、ろくに説明もしないんじゃ、こうなっても仕方ない
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:48:24 ID:B9G+FMc+O
難易度10までやったが運に支配されてる感じはなかったな
運よりIAの移動経路やターゲットの選別、チャージのタイミングが重要だと思う
戦略>テク>運って感じ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:53:07 ID:ZDcclT7R0
これマシンガンだと倒せないよな?
てことは装備替えないとレベル上がらないのかね
リーンベルはガンガン上がる
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:56:22 ID:Q5DRSAF80
与えたダメージで上がるから倒さなくても上がる
マシンガンでも上がるから、きっとゼファーのLVが高くて上がりにくいだけ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:58:04 ID:0+eJEBK2O
ニューカマーイラネイラネ言われてるけど、IARA練習に便利だね
立ち回り練習したら、ノーマル一回も死なずにクリア出来た
嬉しいw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:58:46 ID:aZDEYO0EO
全体を通して読めばなかなか面白いのに、奇抜なオリジナル用語と設定盛りだくさんで
その解説が1〜2章で既に済んでる小説の4章あたりの切り抜きをいきなり読まされた気分に近い
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:02:46 ID:B8YHSFKG0
キャラクターのLVは武器LV依存
グレがLV1の体験版リーンベルはグレ使ってると面白いくらい上がる

製品版では全キャラ全種装備できるっぽいから万遍なく上げた方がLV上がりやすそうね
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:03:14 ID:ZDcclT7R0
>>722
なるほど、それなら多分グレネードのせいだな
あれだけレベル低かったし
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:05:10 ID:fBLgnJIy0
しかし体験版以降少しにぎやかになったなwww
賛否あるが明らかに成功だろw
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:08:43 ID:wVXj9VunO
俺もオイル飲んだら装甲生えるかな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:09:42 ID:B8YHSFKG0
>>728
またリーンベルがグレで脱がしてくれるよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:10:46 ID:aZDEYO0EO
オイルまみれのリーンベルの服が脱げるだって?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:14:24 ID:1W2Iit5s0
もしかして「あけましておめでとうございます」なんかも仕込んであるのかな…
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:16:48 ID:ZDcclT7R0
「ここはお前のおもちゃ箱だ」とか「12時の鐘は〜」とかはみんな平気なのかな
あれちょっと寒い
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:18:55 ID:iSay4Kdj0
ブラクラ読んでる身としては余裕
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:19:30 ID:9dwpo5xd0
そんな事より、リーンベルのパンツの色を予想しようぜ?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:19:45 ID:ehnp5v7d0
一発やってみた素直な感想

・・・わかりにくいゲームだ。ひたすら。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:20:48 ID:Q5DRSAF80
>>734
既に純白が見えてるw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:21:34 ID:B9G+FMc+O
>>731
試したけど何にもなかったんだぜ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:22:59 ID:oo3EC09R0
>>716
同じ量でもでるときとでないときがあるんだよ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:24:47 ID:iS5OLRdm0
この体験版は駄目だわ
俺みたいに元から買う気ある奴は試行錯誤して面白くなるまでやるけど
買うか迷ってる奴はちょっとやってこれ糞ゲーで終わりだろ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:25:43 ID:mvToRL880
やーん、12時の鐘はなってないよ!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:27:02 ID:iSay4Kdj0
>>572
まじだ
今回は初めからウブカタに脚本書いてもらいたいわ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:27:10 ID:ACGEhr7b0
そういうもんだと思えば台詞も楽しめるわ
体験版と同時に配信したムービーのヴァシュロンが最高
なんだあのラストの一回転してウインクはw
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:27:43 ID:iSay4Kdj0
誤爆
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:28:00 ID:+UOSUS3a0
考えなきゃ勝てない=クソゲー世代は、ほっときゃいいよ。
海外で売れるんじゃないか、こーいうのは。あっちのガキは難易度高くても文句いわんし。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:28:12 ID:B8YHSFKG0
>>732
ボイスオフオススメ
全部聞けなくなるけど

ちなみに俺は戦闘自体にはまってたから台詞はハハッワロスくらいにしか思わなかった
寒いとは思うけど気にならん
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:28:44 ID:aINu1jck0
素手攻撃は補助的な攻撃とあるが
使ってる奴いる?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:28:46 ID:1e03GvCrO
リーンベルは白派か…
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:29:46 ID:9dwpo5xd0
>>736
いやいやお前現実を見ろよ・・・
ファッションには無頓着なリーンベルの事だ、
どうせしま○ら辺りで買った
色気もへったくれもないグレーのボクサーとかだろJK。

確かにあの画像では普通の白だったが、
製品版ではよりリアルを追求する方向で下着も改変されるだろうな。
つーか、あのコラボ企画にし○むらも参加してんじゃね?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:31:08 ID:aINu1jck0
>>732
壁撃ちまくりながら「まだ鉛弾が欲しいのか!?」とか最高に面白いと思わんかね?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:33:49 ID:ZDcclT7R0
>>745
さすがにそこまでじゃないけどね
障害物に当たらなければ良いだけだと気づいた

>>749
そこら辺は別にw
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:34:50 ID:B8YHSFKG0
>>736
昔女性がボクサーパンツ履いてたCMあったけど
あれを見て俺はありだと思った
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:41:16 ID:mhJSY0fP0
>>732
そこは笑って流すところだろw
なんたって俺が生きている事自体が神様の否定さとか真顔で言っちゃう
まるで2chのテンプレを見ているようなガイアが囁く中二RPGだぜ?
初見ゼファーの立ちポーズがデフォで斜めってるの見ただけで噴いたもんw
多分全編こんなノリだから笑って流せない人が買ったら苦痛だろうな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:41:23 ID:6kQZCAy9P
>>610
俺体験版でボス倒したら1/4くらいカケラが増えたぞ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:44:14 ID:0+eJEBK2O
ボイスはこいつら馬鹿かwwwって感じだから気にならないな
やり直しを要求するとか笑ったしw
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:44:55 ID:6kQZCAy9P
>>727
成功か失敗でいうと失敗
もっとうまい解りやすい体験版用意するべきだった
面白いのにもったいない
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:45:26 ID:jw77Y5No0
打ち上げってどうやったらよいでしょうか?
1回だけやれたんですが、それからできないです。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:47:33 ID:B8YHSFKG0
>>756
地上走りながら撃ってるとたまに浮くイメージ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:50:26 ID:mvToRL880
体感的には
近距離で連射してるときに浮きやすい気がする
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:50:32 ID:mhJSY0fP0
>>756
地上でしっかり溜めると出やすいな
ジャンプ中は発動しない
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:50:40 ID:jw77Y5No0
>>757
なんと、地上攻撃でできるんですか。
ジャンプ押しちゃうからできないんですね…。
ありがとうございました。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:52:10 ID:jw77Y5No0
>>758-759
レスありがとうございました。
ジャンプしてから攻撃してたので、出ないわけですね。
NEW COMMERで色々覚えてからノーマルやってみます。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:04:39 ID:DFgbec7L0
これ想像してたのと全然違うからかもしれんが
びっくりするほどコケると思うぞ
やっぱセガだめだな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:07:12 ID:wD3e3IMpO
これまで丁寧に出されてきた情報を丁寧に理解しない方が問題かと
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:08:05 ID:ghTqsONe0
ジャンプの移動距離を半分位にして欲しい
段差登ってからの攻撃がしたい
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:09:33 ID:aWEzmp6U0
>>738
チャージ回数によって発動するスキルは
発生確率がある
確実に発生ではないよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:12:24 ID:2SW168z4O
細かい部分で改善してほしい部分はあるが
戦闘はとにかく面白い
現時点では全然底が見えない
マニアックな良ゲーとして
そういうのが好きなやつには是非やってもらいたいな
システムの説明は俺らでやる
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:14:05 ID:fxq5g/S0O
この体験版、チュートリアルがあるだけで評価は全く違ったと思うんだよな
本当にもったいない
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:15:21 ID:Q5DRSAF80
ゼファーで近距離で攻撃すれば、ほぼ打ち上げる。
ヴァシュロンは、、、五分五分かw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:21:36 ID:5hbBlZG5O
>>766
ターゲット変更関連は改善が必要だよな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:22:29 ID:i0QvGhWb0
>>732
ここまで臭くしてくれると逆に惚れ惚れする
中途半端な臭さは恥しい
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:22:39 ID:XRRF2fia0
誰を強く育てるかで戦闘パターンも変わりそうだね
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:22:41 ID:uFNwQaZNO
チュートリアルのことを言ってる奴は荒らしかどうか判別できないな
とりあえずプレイしろよ。分からなかったら調べろよ。それも嫌なら質問しろよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:26:31 ID:fnjt74r50
EOE。
正直、面白いぜ!AAA見直した!

かなり深い感じで、こういうゲームを待っていた感じ。
戦闘楽しいな。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:27:29 ID:I5yfFiLX0
これリトライゲーだよな?
どうせリトライするんだからDANGER状態とか存在意義ないよね?

あとカバーの銃眼を有効利用してる人はやっぱり居ないのか?
あれもデモだとまるっきり意味無いよな?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:28:54 ID:ZZw+gcBP0
体験版で戦闘はいいかなって思えたけど。
キャラのセンスが俺好みでないのとストーリーがちょっと心配だな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:29:55 ID:YfzzF3qwO
ようやく慣れてきてようやくlv5までノーリトライでクリア出来た
これいかにして平面にRA作るれるかが鍵だな
あるいは三人同時の行動を処理して障害物を避けるか
RPGで頭使うなんて初めてかもしれない…
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:30:49 ID:oo3EC09R0
こいつはやりこまないと味がでないな
LV10クリアして今グレ禁止LV7だが全然、RAを極めた気にはなれないw
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:30:54 ID:4ocQ/TkoO
リーンベルの跳躍力(身体能力)があれば、ゼファーに助けて貰わたくても、自分で切り抜けられそうだが?
どんな状況だったんかな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:31:27 ID:eP1gprFLO
残念ながら、このゲーム売れないな、普通に面白いが敷居が高すぎる
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:31:32 ID:lZKdQl1bO
もっとキャラを近いアングルだったらいいなぁ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:34:57 ID:a5/HkEJ7O
グレ縛って4週クリアしたけどどこに楽しさを感じれば良いのか全然分からない
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:36:12 ID:6kQZCAy9P
>>772
面白いからチュートリアルはちゃんとすべきだったと思うよ
興味あったやつは自分で調べるだろうけど
名前だけとか店舗見ただけのユーザーには厳しいんじゃないかな

友達には横で教えてたらめっちゃはまってたわ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:45:40 ID:IHLErNp6O
ターゲット変更のときは一時的に画面が静止してくれればターゲット変更も無駄な時間を使わずにできると思うな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:48:28 ID:pImKUPIv0
>>782
だよねぇ…
テキスト用意したから読んで試してね。出来ること削ったけど。
なんてモードを最初に遊ばせるなんて、不親切にもほどがある。
確実に客失ってるよこれは・・・
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:51:54 ID:mGgl9xue0
通常攻撃を削るとか意味が分からんよな
制限されてることに気づかなくて○ボタンおしまくってた
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:52:11 ID:Yg5Yt1nO0
だめだコイツ……
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:56:12 ID:hIfoVc650
体験版やったら面白かった
やっぱ動画見ただけじゃ分からないな
はやくリーンベルのフィギュアだしてね
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:57:57 ID:eP1gprFLO
にょ〜ミソ飛び散るとこ見たにょ〜
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:58:01 ID:wD3e3IMpO
失敗してもいいようにISゲージがタップリ
IA→RAの流れを掴んでもらうために通常攻撃を制限
理由は説明されてるんだから
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:02:27 ID:flr+Hrf3O
前のフロアに戻ったら戦闘開始前の台詞変わるんだな
で、ゼファーがリーンベルに対して辛辣すぎる…
本編中にリーンベルを認めるようなイベントあるんだろうな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:04:05 ID:i0QvGhWb0
ゲーム内で通常攻撃は一時的に使用不能になってる
とか書いててほしかったな、一部制限みたいな表現だけしかなかったよね?
俺もなんども通常攻撃だそうとして出来なくてイライラきてた
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:04:21 ID:cUOsiB0H0
やっと完璧に理解できた
そしてノーマル4までクリアした

すっげえ面白いわコレwwwwTRPGでもARPGでもないwwwホント新しいwwwww
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:08:13 ID:MWH+c1ZE0
大魔法的なもの入れる気ないのか
スキップされるとしても労力に見合う効果はあると思うけどなぁ
テイルズなんかもどんどん秘奥義がウリになってきてるし
VPだってまず真っ先に必殺技のイメージがくるでしょ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:08:50 ID:pImKUPIv0
>>789
だからそんな意図さえも伝わらないってw
いきなり何の説明もなしに「はいどうぞ」ってされても戸惑うだけだよ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:09:38 ID:gu6xvH9q0
Lv8まできたけどボス倒せねー
と思ったらスレにはグレ縛りで高レベルやってる化け物がいたでござる の巻
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:09:38 ID:fkIaglZZO
お前ら両手マシンガンとグレネード封印したらどこまで行けるよ?
俺は4までしかクリアできなかった
797昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/12/24(木) 13:14:20 ID:ZXWEHJaoO
弾や装備変更なし&RA無しでで4クリアまでいったな5行く前に 間違えてニューカマー→リセット でやる気無くしたが
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:19:26 ID:Q5DRSAF80
そろそろ飽きてきた。
早く製品でいろんなシチュエーションで戦いたいな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:19:44 ID:AKYCoh0AO
ISゲージが1で他二人行動済みでゼファーに回ると死ねる
移動だけか通常攻撃すれば良いだけだけど

>>796
自分なんて理解してもLv2の三つ目の部屋で詰むぜ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:20:12 ID:a/VOTVAG0
きゃんせるすればよくね?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:25:47 ID:NkcEd+oN0
製品版にはきちんとしたチュートリアルがあるんじゃないの?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:26:16 ID:Q5DRSAF80
みんなでその場で行動終了しまくると、一人だけスクラッチダメ回復することあるよね
相手の射程外前提でRAカウント消えちゃうけど
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:27:53 ID:mvToRL880
どんなゲームでも最初の戦闘とか新しい要素が解禁された時は
チュートリアルがある場合が多いしね
それなりに複雑な戦闘なんだからたぶんあるだろ
無くても体験版から変わってないなら事前にプレイした人は大丈夫だろうけど
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:28:35 ID:4ZOxt0zH0
にしてもブログの見出しにはイライラくるな
タイトルである程度中身分かるように書いとけよ
続きを読むまでどんな内容かわかんねーから二度目見る気しねーよ
本当にPR担当かよと、ただの♀メールじゃんw
千葉レイ子 お前のことだマジイライラくる
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:30:20 ID:eP1gprFLO
短気やのお
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:33:29 ID:cUOsiB0H0
一体どれくらいの人が体験版で購入決定するかなぁ…
AAAのゲーム初めてなんだけど俺にはなんだか合ってるみたいだ
これがマニア向けで埋もれたらちょっと惜しいなぁ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:37:20 ID:G+4cdUZvO
レイ子ちゃんをいじめるなぁ!

ていうかなんかアレだな自分で考えてやらない奴はふるいにかけてる節さえ感じるw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:37:31 ID:gu6xvH9q0
AAAのマニアックな部分とセガのバカゲーっぽい部分があわさって一見最強にみえる
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:39:42 ID:1DNGRtWjO
体験版で購入決定余裕でした
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:41:25 ID:1W2Iit5s0
>>695
だからさー、そういう重要な情報をゲーム内で判るように作らないことに
「それは如何か?」と言われてる訳だよ

SEGA/AAA的にも損でしかないでしょ?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:41:39 ID:4ZOxt0zH0
体験版遊ぶまでは買う気ゼロだったけど
ただのボタン連打ゲーと違ったから体験版で買う気はでたな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:41:57 ID:MWH+c1ZE0
未だにあんまセガってイメージ無いわこのゲーム
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:43:36 ID:1DNGRtWjO
頭脳で戦えて
脳筋でも戦える
これぞRPGの戦闘だろ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:43:40 ID:4ZOxt0zH0
>>812
とっつきにくいけど、理解すればするほど楽しくなる
そこら辺がセガ臭
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:44:17 ID:B9G+FMc+O
マシンガンにM2まで含んでたら神
ハンドガンにリボルバーがあるとちょっと嬉しい
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:44:36 ID:wD3e3IMpO
スタート押してマニュアル出て来たが項目多くて読むのが面倒なだけだろ
それで訳分からんとかよく言うわ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:46:27 ID:ACGEhr7b0
なにが分からないか言ってくれないと答えようがないわ
批判するならもっと具体的にしてくれ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:47:04 ID:Id0rgUf20
体験版で変わったことは興味がわいたぐらい
予約して買うにはAAAは怖すぎる
SO4で痛いほどわかった
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:48:55 ID:1W2Iit5s0
>>816
皆が皆、発売を待ち望んで、公式やwebの情報チェックして予習してる訳じゃないんだぜ?

あれだけ他に例のないシステムを作った以上、
「とりあえずはこう動かして欲しい」って伝える必要があるだろ

あのマニュアルからそれを読み取れる奴はいないよ


多分、製品版ではもっと順を追って説明していくとは思うけど
体験版でそれをやらないのが馬鹿だって話
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:49:22 ID:e5GIZL3l0
女3人にして着せ替えを作り込めば
倍は売れる。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:49:47 ID:ZDcclT7R0
俺は存在すら知らなかったので、体験版なかったら知らないままだったな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:56:33 ID:uFNwQaZNO
動かせばなんとなく分かってくるだろ
それに大勢に理解してもらえるかどうかなんてユーザーが考えることじゃないしもう勘弁して
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:57:26 ID:aWEzmp6U0
twitter更新してるのにお前らときたら
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:58:14 ID:Yw2nPTlLO
今さっき体験版やり終わったんだけど
これってマップ全体見渡したり出来ないの?
あと、ISやってるときに障害物に当たって途中で終わるんだけど
これも前の方見たり出来ないの?
やっててなんとなくこれだけ気になった
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:01:46 ID:Yw2nPTlLO
あと、もう一個あった。
打ち上げ中の温存にするときに黄色で止めないといけないのは
目押し?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:02:09 ID:jYgZv4v50
>>824
セッティングでアンカーを「追従」にすればアンカー位置周辺は見られる。

固定と追従をワンボタンで切り替えられたらもう少しやり易くなりそうな気もするが……
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:03:57 ID:aWEzmp6U0
>>824
>これってマップ全体見渡したり出来ないの?
上空から見下ろす視点はないけど
左スティック押し込みで右上のマップが敵味方位置表示に切り替わる
あと、IAの経路設定する時に右スティック押し込みで
移動先カーソルに視点が移るのでこの状態でカーソル動かすと把握しやすい
右スティックグリグリ動かせばカメラも動くしさらに分かりやすい

>ISやってるときに障害物に当たって途中で終わるんだけどこれも前の方見たり出来ないの?
IA中でも右スティックでカメラ動かせるよ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:03:58 ID:iS5OLRdm0
公式とか色々しっかりチェックする奴なんて体験版無しでも買うんだから
そういうのチェックしない奴のためにも体験版は
パッとやって楽しいと思えるようにしとかないと意味無いと思うわ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:05:55 ID:4ZOxt0zH0
純粋にSRPGみたいな視点も欲しいな
MAPが広いと障害物避ける配置考える手間が増える
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:08:54 ID:Q5DRSAF80
右スティック押し込むと幸せになれるのをテンプレ化したほうがいいな
前スレから知らないやつ多いぞ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:09:59 ID:xUt4nwREO
AAAの作るゲームは神ゲーばっかだな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:12:30 ID:5hbBlZG5O
>>816
そうやって客のせいにしてる時点でアウト
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:14:41 ID:YfzzF3qwO
ちらし寿司の材料を買ったついでに、グーで予約してきた
予約するほどのゲームが出るとは、オブリビオン以来だ
さて、もう少しだけリンベールのパンツを覗く努力をしてから飯の準備でもするか
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:15:48 ID:aWEzmp6U0
体験版、部屋進むごとに難しくなるからなw
本編ではとりあえずIAして連打してれば倒せるところから
外装ある敵にジャンプして攻撃するとか
レゾナンス貯めるように移動するとか
順を追って説明しないとダメだろうなあ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:25:25 ID:cUOsiB0H0
戦略性としてはFEに近いんじゃないかな
回数こなすとと定石が分かってくる辺りがたまらんよ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:28:53 ID:flr+Hrf3O
>>830
でもそれは操作説明にしっかり書いてあるのにな
読んでない奴が多いってことか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:33:06 ID:G+4cdUZvO
俺は体験版よくできてると思うけどなあ
最初にIA覚えさせて、次にISゲージの重要性を覚えさせて…って感じで
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:33:24 ID:4ZOxt0zH0
つかあのミニマップって役にたつかー?
次MAPへの進行方向くらいしか使い道ないぞ
いくらスティック押し込んだところで戦闘が楽になったりとかしなくね?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:45:47 ID:1e03GvCrO
リーンベルはブタ好き
ヴァシュロンはお金好き


残るはゼファーか
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:47:23 ID:7BPc4GaX0
>>807
ふるいに掛けてる的な意味では、無限航路の発売当初と同じ流れになってる
あっちも淘汰後はいい感じにスレ回ってたからなぁ
後は発売直前にネタバレスレが立てば問題無く回りそうだ
同じ楽しんでる者同士でも進行度はそれぞれだから、どこまで話していいか線引きせんと荒れるし
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:48:39 ID:X1OAsWLW0
ゼファーは前立腺弄りが好き。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:49:01 ID:aWEzmp6U0
>>839
地獄への片道切符好き
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:52:00 ID:Q5DRSAF80
>>838
それ左スティック、
操作方法によって違うのかな、アンカー追従にしてなくてもアンカー地点に視点切り替えできるけど
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:52:27 ID:uCge8hrQO
時間なくてレベル3までしかやってないけど少し上手くなってきた気がする!
楽しいよこれ
でももっとカメラがキャラに寄って欲しい
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:54:10 ID:BZq0hyAO0
不便なところが結構あるな。
キャラが人形っぽいし。特に中二病の止まってる時まで類人猿て・・・
あと戦闘終了後まで戦闘システム引っ張ってるのは体験版だからなのかな?
とりあえず、そのエリアの戦闘が終わったら
IA並の移動と障害物を超えられるぐらいのジャンプができれば良い気がするんだけど。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:58:28 ID:X1OAsWLW0
非戦闘時もIA出せるよ。
倒したら取りこぼしの宝箱取りに行ったりとかMAP移動に使ってるぜ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:01:26 ID:4ZOxt0zH0
>>843
カメラ移動あったのね
どのゲームでも一番最初にオプション見る派だから即追従にしちゃってたわ

てか小ネタともいえないが壁の上に乗れるから使いこなすとちょっと便利
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:02:17 ID:ZZw+gcBP0
今日、起動したら「メーリークリスマス」って言ったけど
昨日はそんなこと言ってなかった気がするけど気のせいかな?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:04:26 ID:g4bpnxmxO
レベル10のボス手前のステージがクリア出来ない…
敵の一撃でISゲージ飛ぶからキツすぎる

クリア出来た人攻略法を教えてくれ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:05:58 ID:pImKUPIv0
戦闘終了後のキャラチェンジさせてくれないかなぁ
周りのアイテム拾って回るのがメンドウ。近い人にチェンジして手分けしたほうが早いのに。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:06:19 ID:X1OAsWLW0
そもそもレベル10までやんない。
セーブしたい。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:06:54 ID:ZDcclT7R0
>>850
行動終了すればできるぞ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:06:57 ID:g4bpnxmxO
>>850
???
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:07:02 ID:kp9uQcauO
体験版一通りオワタ。何この神ゲーw
でも理解が悪く頭の悪い奴や、ただストーリーだけ追いたいくて、
常に安定した強さでサクサクしたルーチンワークな戦闘を望む層は、
一切お断りなゲームだね。
10年近くベイグラをやってきたが、
今後10年はエンエタをやるかもしれん。
それくらい名作の予感がする。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:07:07 ID:X1OAsWLW0
>>850
スキップ
×ボタンか、B
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:08:29 ID:4ZOxt0zH0
ギャングを一番最初に倒すように意識しつつ戻り際に四脚処理するしか俺にはわからん
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:10:10 ID:BZq0hyAO0
>>846
だから、そのIAを戦闘後まで引っ張ってるのはなぜ?って話。
わざわざ移動速度遅くして戦闘システム引っ張るよりも
移動速くしてジャンプできればいいじゃん。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:10:10 ID:wG7NVUEF0
お前らどのリーンベルちゃん予約した?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:11:43 ID:X1OAsWLW0
>>857
知らんがな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:12:57 ID:icpX0giO0
メリークリスマスって昨日も言ってたっけ?
それとも今日が24日だからか?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:13:14 ID:g4bpnxmxO
>>857
なんでそんなに通常移動に拘るの?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:14:31 ID:BZq0hyAO0
>>859
だったら答えるなよw
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:16:38 ID:pImKUPIv0
>>852
>>855
おお、ありがと〜
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:18:12 ID:ZDcclT7R0
>>861
自分の思い通りにいかないのが不満なんだろ、ほっとけ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:20:35 ID:a/VOTVAG0
以下に効率よく敵を倒していくか。
あたりがVP2みたいでいいね。VP2の戦闘もおもしろかったなそういえば。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:21:25 ID:BZq0hyAO0
>>861
システム引っ張ってるて言ってんのに、IA出せるぜとか話が通じてないから説明しただけ
もとのレスだって疑問に思ったから書いただけで、拘ってないから。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:23:11 ID:aWEzmp6U0
非戦闘時は自由に走れてジャンプできた方が
楽に決まってるじゃんね
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:24:12 ID:mdGNEWCs0
それだとエンカウント方式になっちゃうな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:25:45 ID:6UVxu9nH0
スイッチとかがあるマップがあるんだろ
高いところにスイッチがあって、それにキャラを乗っけると扉が開くとか
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:25:51 ID:+cEFa9QYO
シームレスだから、探索中に敵が飛び込んでくることもあるんだろ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:26:01 ID:mvToRL880
>>866
>IA並の移動と障害物を超えられるぐらいのジャンプができれば良い気がするんだけど。
こんな事書くから
じゃあIA出せるんだからIA出せよって事でレス返されるんだろ
お前の文章のミス
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:30:13 ID:BZq0hyAO0
>>871
それは疑問に対するオレの考えであって、
>戦闘終了後まで戦闘システム引っ張ってるのは体験版だからなのかな?
て最初に疑問点を明らかにしてるだろ。
人のせいにすんな。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:32:49 ID:AMI2bxF5O
>>598
ゲーム機日付見てみろ〜
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:33:20 ID:kp9uQcauO
体験版で一円も損してないんだから、
楽しめないとか合わないとか
わからないとかって奴は消えろ。
評論家気取りで中身の無い屁理屈を展開されても迷惑だ。
荒らしたいだけなら運営に報告するぜ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:33:53 ID:cUOsiB0H0
この面白さは簡単には広まらないだろうな
AAA製ってこういうの多いの?
分からない人がここまで蚊帳の外になるって快感すぎるwwww
操作性とかで合わない人には残念だろうけどね
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:34:14 ID:ZSvU0g1n0
>>865
VP2の戦闘には確かに似てるよな。ダッシュシステムのアレンジ版って感じだわ

戦闘後の移動が戦闘と同じ仕様なのは、通常移動用のマップと戦闘用のマップ切り替えてたらデータが二つ必要になって容量を圧迫する
いっそのこと戦闘マップをそのまま移動にも使わせてしまえばデータは浮くしロードの手間もないから一石二鳥って狙いなんじゃないかと思った
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:34:26 ID:kp9uQcauO
スマソsage忘れた。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:34:43 ID:hMTAdjHMO
駄目だこりゃw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:34:58 ID:4ZOxt0zH0
>>874
こういうのが荒しを呼びこむんだけどな
見た感じ故意なんだろうけども
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:36:24 ID:BZq0hyAO0
別に喧嘩したいわけじゃないし、
>>846,861を悪く思ってるわけじゃないから、
どっちが悪いとかいうレスは止めてくれ。
>>867-870みたいなレスを期待してる。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:40:02 ID:oMisznam0
イージー→ノーマルやってピンとこない人の為に、
ノーマルでのEoEの遊び方を極力シンプルに(自己流ですが)説明してみます。
細かい操作方法とかではなく、何をするゲームなのかに目的を絞ります。
最低限遊べるところまでルール削って説明するので、さらに深く理解したければ
マニュアルを読んでみてください。ベテランの方はすでに凄いレベルで
戦っているっぽいので、こういう考え方のほうが分かりやすいぜ!とかあれば
よろしくです。

では、説明始めてみます。

まず、この3つを覚えてください。
 基本1:画面下にある赤いゲージ(最初は3つ)が残っている限り、HPが0になっても死なないですむ。
 基本2:キャラクターのHPが0になると、自動的にこの赤いゲージを1つ消費して回復する。
 基本3:敵を倒せば、その赤のゲージが1つ増える。敵の部位を破壊するだけでも1つ増えるのでお得。

分かりやすく言えば、下の赤いゲージは「HP0で死んだときに復活できる生き返りアイテム」なんですね。
当然、赤いゲージがなければ復活できないのでゲームオーバーです。
で、この赤いゲージは敵あるいは敵の部位(装甲とか盾とか)を破壊すれば増えると。

EoEはただ敵を倒すゲームではなくて、この赤いゲージを絶やさないように
していくゲームだと思えばいいです。さらに言えば、このゲージをつねに
満タンに保つのを目指すのが理想です。
他のゲームとEoEが大きく違うポイントは、「戦って勝つ」だけじゃなく、
「戦って勝ってライフも奪う」ところですね。勝った上に回復もできる。

次に覚えておきたいのは、青と赤のダメージです。以下2つを意識してください。
 1・マシンガンは、青い数字のダメージが当たる。
 2・それ以外は、赤い数字でダメージが当たる。

なんだそりゃって感じですが、超簡単に言えば「赤い数字のダメージのみ
敵にとどめをさせる」ってことです。青い数字も敵へのダメージになりますが、
体力を全て奪っても「もう敵のライフは0よ!」状態で一向に敵は死にません。

なんでこんなめんどくさいシステムなのか。2、3分ほど考えてみましたが
一つ答えが浮かびました。

先ほどの「敵を倒したら赤いゲージが増える。赤いゲージは回復アイテム」
という話を思い出してみてください。どうでしょう、敵の体力はすでに0。
なのに青いダメージなのでまだ倒していない状態。
つまり、ハンドガンやグレネードで赤いダメージを当てれば「いつでも
とどめがさせる」わけで、そいつはもう「とどめをさされて赤いゲージを
増やすための回復アイテム」みたいなものですよね。

青ダメで瀕死のやつ=回復アイテム

EoEを赤いゲージを絶やさないゲームと考えると、瀕死な奴(青ダメMAX)は
すでに回復アイテムと同意であり、赤ゲージが満タンなときは倒さないで他の
敵を狙っていく。赤ゲージが減ったら、とどめをさして補充、みたいな
考えを頭のどこかに置いておくといいんじゃないかと思います。
(ただし、時間がたつとじょじょに敵の青ダメージは回復していくので注意)
882881:2009/12/24(木) 15:41:07 ID:oMisznam0
続きです。

ちなみに地上攻撃とジャンプ攻撃とありますが、
地上攻撃なら装甲の隙間を狙えば敵本体にダイレクトであたりますが
空中なら敵本体や敵の部位にランダムで当たるというルールがあります。
つまり、空中攻撃=敵一人に対しての全体攻撃です。本体、盾、装甲に
まんべんなくダメージが分散するんですね。

このシステムも、赤いゲージを回復させるための選択肢として用意されて
いるんじゃないかと思います。とりあえず空中から敵や部位をまんべんなく
減らしておけば、本体や部位などいつでも破壊できやすくなる対象が増える。
本体だけ倒しちゃうと赤いゲージ回復は1つで終了ですが、部位から先に
破壊すれば赤いゲージを2つ3つ多く回復できる。それを狙うには地上攻撃
が良いと。

ざっくり減らすなら空中でOK。とどめをさすだけでいいなら空中でもOK。
回復のために部位破壊を狙うなら地上攻撃で。余裕がなくてとりあえず
ボスを倒したいときは地上から本体をダイレクトに狙えばOKです。

基本は、これでいいと思います。他にもレゾナンスアタックとか
いろいろありますが、一度に覚えると大変なので、
まずは、
「赤いゲージを回復したいときに赤いダメージでとどめをさすゲーム」
と考えればいいと思います。
こういった基本的な遊び方(敵や部位を倒す=回復できる=生存できる)を
意識しつつ、ゲームに慣れてきて「火力がたんねーよ!もっと色々できねーの
かこら」とか思ったら、マニュアル拡げてみて下さい。

長文失礼しました。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:42:54 ID:YfzzF3qwO
>>874
2chでは常にスルー力を試されている
気にしたらキリないぞ
あと売れて欲しいなら、分からない人を消えろと突き放したら駄目だろ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:43:00 ID:kp9uQcauO
>>879
すいません自重します。
すごく面白いゲームなのに、
やってもない奴がネガキャンのために、
暴論展開してるのにいい加減我慢できなくなったので。
自分を棚にあげゲームのせいにして批判しまくる、
ゆとりゲーマー増えたよなぁ。
こういう馬鹿な声がゲームを縮小させる。
クリエイターは新しいことが何も出来ない。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:43:42 ID:/RMna5JhO
>>872
「〜出来れば良い気がする」って、出来ないものとして要望で言ってるから、
>>846は「いや出来るよ」って指摘してるんだろ。
その前の疑問点とか関係無い。一番最後の文章に対してレスしただけだろ。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:44:31 ID:mvToRL880
>>880
あのね
>戦闘終了後まで戦闘システム引っ張ってるのは体験版だからなのかな?
このレスじゃどこまでの戦闘システムを指してるのか具体的に分からないでしょ
しかも疑問に対する考えの
>IA並の移動と障害物を超えられるぐらいのジャンプができれば良い気がするんだけど。
って書き方してるから余計に
実際IAでIA並の移動と障害物を超えられるジャンプが出来るのに何言ってるんだろう?
戦闘後もできるって知らないのかな?って思われても仕方ないよね
せっかく親切心で出来るよって教えてくれてるのに
自分の文章の分かりにくさを棚にあげて話が通じてないだの人のせいにするなだの
こういうレスを期待してるだのなんでそんなに上から目線なの?
もうちょっと和やかにレスしてもいいじゃん
俺も出来てないけど
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:48:39 ID:fkIaglZZO
ぶっちゃけIAを速いと思ったことないわ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:48:44 ID:geI+xvtX0
>>884
俺は楽しんだから反対意見だすなってことだな
チラシの裏にでも書いてろよ
やってみて合わないっていってるのに消えろとか
理解できないやつが頭悪いとかお前みたいのがゲーム縮小させてんだろww
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:49:08 ID:4ZOxt0zH0
理系vs文系の戦いは終わらない
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:51:24 ID:g4bpnxmxO
おークリア出来た
思い切ってガラリと戦法変えてみると良い方に転じるなこれ

四つ脚を真っ先にリーンベルでIAで往復して倒す
そのついでにチビっこいのにも攻撃して、ギャングに攻撃しながらそいつらをまとめて倒す
あとはギャングを通常移動で引き付け、アーマーの位置を調整し倒す

敵の攻撃は全部IA中のリーンベルに集中するから意外と何とかなった
奥深いなぁこの戦闘
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:51:55 ID:eteuXKO30
>>695
いや、これでもまだ説明不足だと思う。
>>11にある動画で勝呂Dや島野Pが鉄平氏にボソボソと聞き取りにくい声で
説明してることまで書いていかないと。
この動画の必要性を指摘してくれたこのスレのほうがよっぽど良心的って
やっぱ不味いだろw
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:53:24 ID:pImKUPIv0
敵の装甲はがしてもISゲージ回復しないときがあるんだけど・・・ボスとか
必ずしも回復するわけじゃないのかな?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:53:49 ID:cUOsiB0H0
Q.スクラッチとダイレクトが意味不明
A.モンハンやったことあるならHPゲージを思い浮かべてみよう
  赤いゲージがスクラッチ、空になった部分がダイレクト
  火山で放置→ハチに1刺しされて死ぬのを敵にやるイメージで戦おう
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:56:18 ID:B9G+FMc+O
>>892
ゲージのかけらが飛び散ってるからじゃない?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:56:44 ID:fkIaglZZO
それはすごくわかりにくい
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:56:45 ID:ZSvU0g1n0
>>887
あれ以上早かったらタゲ選択やらがめんどくさくなると思うがw

ただまぁ慣れてきたらもう少し早くてもいいとも思えるな。倍速モードとか用意されてたりするともっとテンポよくなりそうだ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:57:54 ID:J7E1YdLN0
>>884
自重すると言ってまだ煽るか
半年ROMってろよ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:58:50 ID:YfzzF3qwO
>>892
それ味方のダメージ上限越えて、ISゲージが一個破損したんじゃね?
フィールドの落ちてる光オブジェ拾わんと直らんぞ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:58:57 ID:ACGEhr7b0
分からないなら質問してくれればいいけど
チュートリアルが不親切だから糞とか売れないとか言い出すのはどうしようもない
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:00:04 ID:NBookgtAO
もうおまえら全員語尾に「だぴょん」って付けて書き込めよ
そうしたらちょっとは明るくなるだろ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:00:08 ID:fkIaglZZO
>>896
いや、掘り返すのもアレなんだけど
移動手段としてのIAはジャンプくらいしか価値無いだろ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:01:10 ID:cUOsiB0H0
俺の銃弾は地獄への片道切符だぴょん
泥でも舐めてろだぴょん
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:02:18 ID:ZSvU0g1n0
メリークリスマスだぴょん
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:03:10 ID:YfzzF3qwO
>>898
ミスった
IS×
IA○
おまいら少しリーンベルさんのサンタコスを見てきて、落ち着くんだ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:03:21 ID:pImKUPIv0
>>894
>>898
そ、そんな要素もあったとは・・・奥深すぎるw ありがと〜

カケラかぁ・・・落ちてたかなぁ・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:03:39 ID:ZZw+gcBP0
これ見方が攻撃受けている場合でまだ青文字の場合は
せめて防御しているような格好して攻撃受けてませんぜーー
って感じにすればいいのに、ボコられまくりで見てて痛々しい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:06:23 ID:wA4ww/vwO
>>899
そういうやつが世の中にはたくさんいるから
ちゃんとしたチュートリアルでそいつらも捕まえないと売れないだろ
全体ではこのスレまでくるやつの方が少数派なんだから
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:08:57 ID:Xa5KLSHz0
体験版にチュートリアルがないのは
理解していく過程を踏んだほうがより楽しめるっていうだけじゃね

元々肌にあわない奴は親切なチュートリアルあっても微妙っていうと思う
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:09:50 ID:2SW168z4O
青ダメ時はのけ反らない
赤ダメ時はのけ反るってやるだけでいいな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:10:51 ID:ZSvU0g1n0
必要なのは操作よりも戦術的な部分だから止まりながらのチュートリアルじゃ解説しづらいんじゃないのか
操作を知るだけなものすっごいシンプルだと思う
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:11:30 ID:ACGEhr7b0
だからなんでお前が売れる売れないを気にするんだよw
自分が理解できて楽しいならいいじゃねえか
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:12:58 ID:mvToRL880
>>911
すごく面白かったら続編なり
システム引き継いだ新作出て欲しいじゃん
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:13:53 ID:cUOsiB0H0
>>912
気持ちは分かるがまだ第1作が出てないぜwww
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:14:52 ID:UUceryze0
>723
最初にプレイするモードとしては向いてないけど、
使いたい放題だから練習にはいいモードだね
自分も練習中
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:15:08 ID:aINu1jck0
10年食うって言ってるしなぁw
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:15:49 ID:4ZOxt0zH0
青ダメ出せるサブマシが実弾っぽいから感覚が掴みにくいだけなのでわ・・・
シールド的な要素で誤魔化せばよかったのかもな
まぁそれくらい理解しろよとは思うが、1発目で全て理解しようとするから〜
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:17:41 ID:Xa5KLSHz0
AAAとセガ信者は続編でたらラッキーっていうモチベーションを
維持しなきゃいけないと思うの
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:18:24 ID:mvToRL880
欲しがりません勝つまでは
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:19:43 ID:1e03GvCrO
体験版にリーンベルサンタコスが入ってないのは何故なんだぜ?SEGAさんよお
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:20:45 ID:ACGEhr7b0
まあ続編出なくてもシステムの出来がいいから引き継がれてる感じだけどなあ
サクラ大戦、戦ヴァル、VP2のいいとこ取りした感じじゃんEOEのバトルって
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:21:22 ID:2SW168z4O
最初から馬鹿売れする必要なんてないだろ
一作目はまず基盤の確立だ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:23:14 ID:BZq0hyAO0
>>885,886
言いたいことはわかるけど、体験版やった上での話でしょ?
双方が具体的な体験をしてるし、論文の報告じゃないんだから良いでしょ。
疑問符つけて明らかにしてるのは事実だし、それを無視したかどうかなんて
それこそ俺にとっては知る由もない話じゃん。
とりあえず>>880でも言ったけど煽るだけならやめてくれ。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:23:19 ID:X1OAsWLW0
SEGA側は開発に口出しとかしたのかねぇ。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:28:04 ID:cUOsiB0H0
なんにせよおっぱいは揺れてほしかった
リーンベル全然貧乳じゃないじゃないか
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:29:40 ID:2SW168z4O
いやリーンベルは無い
あのコートは大きくみせて
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:34:06 ID:YfzzF3qwO
あるにはあるけど、並みだから揺れる余地がない

個人的には、あれが一番ちょうどイイ
揺れるほどあるのは自己主張が激しくて苦手だ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:36:17 ID:AKYCoh0AO
タイトル画面で選択したらメリークリスマースってリーンベルが言ったんだがw
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:36:23 ID:ACGEhr7b0
まあゆとりのある服装だしね
21でここまで絶壁なのは一つも希望がなくていいね!
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:37:00 ID:ZDcclT7R0
実は男かもね!
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:38:28 ID:cUOsiB0H0
>>925
(´・ω・`)

>>926
大きさは俺もこれくらいがいい

>>928-929
絶対に許さない
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:39:15 ID:1e03GvCrO
RPGでは揺れる方が少ないんじゃない?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:40:01 ID:pImKUPIv0
>>921
バカ売れはしなくてもいいかもしれんが、そこそこ売れないと・・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:40:43 ID:2SW168z4O
レイミなんて尻まで揺らしてたぞ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:43:29 ID:N8Og9u+n0
ンベルにミニスカートはかせたいな…(毎回、無意味にジャンプしつつ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:01:32 ID:pImKUPIv0
レベル3のボス戦5回くらいリトライしたけどムリだった・・・くやしい〜
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:06:46 ID:cpne9GUcO
体験版は正直面白くなかった
RPGじゃなくてマップクリア型のSLGじゃねぇか
だが、ベルにエロコスあるなら全力で買いますのでよろしくお願いします
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:09:18 ID:X1OAsWLW0
スカートが破けて太腿が露になるとこみたいよ〜
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:12:35 ID:2jqViZ9a0
セガは一週間だけ俺を宣伝部に雇え
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:14:37 ID:WQscJ+UC0
yhdyhdbx
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:15:28 ID:HSk3hllAP
完全に信者が痛いタイプのゲームになっちゃったな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:16:19 ID:Q5DRSAF80
製品でちゃんとチュートリアルしてくれれば売れるだろう。
戦ヴァルぐらいには
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:17:52 ID:NkcEd+oN0
EoEはシリーズになるんじゃないの?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:19:45 ID:Yw2nPTlLO
スクラッチダメージっていうのがよくわからないんだけど
FF13で例えたらスクラッチ全部削った状態がブレイク状態ってことでいいのかな?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:20:54 ID:1e03GvCrO
実験体21号だと…!?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:21:27 ID:kKi3fVdSO
>>943
上のモンハンの例えがあながち的外れでもないかも
分かりにくいけど
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:21:46 ID:WQscJ+UC0
ゼファー「バイクじゃねえ!そうしろよ!うわぁぁぁっぁ!  







           オイヨイヨ!」



リーンベル「チェキチェキ〜〜、お兄チャマ〜〜〜〜〜」







947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:22:19 ID:Q5DRSAF80
>>943
無理矢理たとえるならブレイク999%だな
超大チャンスだw
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:22:19 ID:ZDcclT7R0
>>943
FFは知らんが、青(スクラッチ)は仮ダメージで時間で回復
その状態で赤(ダイレクト)ダメージで青+赤が減る
マニュアルにも書いてあるから読んでみて
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:22:30 ID:YfzzF3qwO
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:23:00 ID:2SW168z4O
はっきりいって一般的なゲームじゃないからな
ちゃんと戦えるようになるまで覚えることが多すぎる
だからそれはミッションクリアで少しずつ覚えていく流れにすればいいわけで
最初はレゾナンスを3つ溜めろ!とかで
後では300HITを達成しろ!とかで
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:24:33 ID:YfzzF3qwO
>>940
何を今さら
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:25:12 ID:2SW168z4O
普通の携帯なんで次スレ立てしてもテンプレ貼れないけど
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:26:22 ID:YfzzF3qwO
>>951
PC持ってないの?
なら俺にまかせろ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:26:32 ID:aINu1jck0
>>950
実績怖い実績怖い
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:28:38 ID:2SW168z4O
まだ規制なんだよ
スレ立てお願いします

しかし他スレで暴れてるやつが
沢山いるっていうならわかるが
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:30:38 ID:YfzzF3qwO
よっしゃ行ってくる
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:33:55 ID:NkcEd+oN0
●買ったので無理なら行く
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:35:24 ID:YfzzF3qwO
すまん俺も規制かかった…
誰か頼む
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:36:25 ID:NkcEd+oN0
行ってくる
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:38:33 ID:hMxCxIhQO
リーンベルのメリークリスマスに激しく萌え死んだ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:41:08 ID:gu6xvH9q0
IA中のタゲ変更の不便さだけはどうにかして欲しいな
なぜ近くのタゲスルーして遥か遠くのドラム缶ロックするし

たまにマフィアにゼファーのダメ通らないのはバグなんかね
打ち上げになってるのに青ダメまったく入ってないことがあるんだけど
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:43:03 ID:ACGEhr7b0
タゲ変更ってそこまで不便なの?一度ボタン押して切り替えればいいだけじゃん
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:45:59 ID:ZDcclT7R0
カメラ回さないと画面外のやつをタゲれないからね
IA中はできるけど急いでやらないといけない
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:46:19 ID:NkcEd+oN0
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:47:24 ID:ZSvU0g1n0
タゲ変更はカメラの動きさえ覚えれば楽勝だな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:49:05 ID:xoI8XaZm0
銃を改造したら時間停止能力とか弾丸自動追尾とか憑くんだろ…
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:49:54 ID:YfzzF3qwO
>>964
乙!
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:50:31 ID:OYcXYb380
>>950
いくらなんでもチュートリアルはあるだろ
>>943
FF13というよりDDFFのブレイブ→HP攻撃をキャラ別にやる
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:51:31 ID:Yw2nPTlLO
ここで聞いたヒントを基に体験版やったら完全にヴァシュロンがいらない子になったw

レゾナンスを旨いこと使えてないだけだけど
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:53:46 ID:2SW168z4O
今のタゲシステムはキャラのいる場所(正確にはカメラから見て)
今タゲしてる敵に対して
右で時計回り左で反時計回り下で手前上で奥に移動する
IA中はキャラや敵の位置もカメラの位置も目まぐるしく変わるから混乱する
敵倒した場合も今敵を倒した方向から見て
最も近い(時計回り反時計回りしなくてもいい位置)の
敵を選択するみたいなんだよな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:54:14 ID:LL1v8oVU0
なんで誰も闘技場の話してないの?
youtubeにしかUpされてないのか
ゼファーも投擲武器つかえる
http://www.youtube.com/watch?v=2uSKzGBu9Lo&feature=channel
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:55:28 ID:ayGE32uq0
>>971
みんな3武器使えるよ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:56:22 ID:QYMGiRE9P
>>943
水の入ったコップを思い浮かべて
スクラッチダメージってのは水を減らす行為、ダイレクトダメージは水が入っていない部分のコップを壊す行為
水が入ってない状態でダイレクトダメージ与えればコップはぱりーん
そんな感じ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:56:36 ID:Rkt0o1yb0
サンタいいのう
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:57:00 ID:LL1v8oVU0
>>972
あっ、そうなのか(;^ω^)
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:58:38 ID:N8Og9u+n0
>>971
すげぇ
一方的すぎる…
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:59:57 ID:Rkt0o1yb0
75レベルだしな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:00:44 ID:mvToRL880
>>943
スクラッチダメージ→爆弾を相手の体に巻き付ける行為
ダイレクトダメージ→爆弾の起爆+普通の攻撃
スクラッチダメージは爆弾が爆発した時の予想ダメージ
なお爆弾は徐々に相手が体から取り外しちゃう
こんなイメージ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:03:04 ID:aPykNLa70
>>676
部位破壊はジャンプして攻撃分散させてるから運任せになるんだろ
IA中に装甲を確認しろ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:04:41 ID:NkcEd+oN0
>>971
慣れたらここまで出来るのか
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:05:39 ID:fkIaglZZO

普通の頭なら仮想ダメージや仮ダメージっていったらわかるだろ・・・
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:06:24 ID:2SW168z4O
マシンガンで多くのひびを作ることができる
それをハンドガンの一点射撃て一気に全部壊れるって感じ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:08:15 ID:mdGNEWCs0
レゾナンスアタックって必ず1度攻撃したらキャラ変えしなくちゃ駄目かな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:11:08 ID:+UOSUS3a0
後半に化けるゲームだなー
セガっぽいw
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:11:49 ID:aPykNLa70
>>826
切り替えられるじゃん
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:12:30 ID:YfzzF3qwO
急に大昔にコロコロでやってたビーダマンを題材にした漫画のあるシーンを思い出した
相手の積まれたブロックをぶっ飛ばすために、内部に仲間のガンマ(だったけ)がビー玉詰め込んで、最後に主人公のタマゴが一発ぶちこんだら大爆発起こしてブロックがぶっ飛んだっていうやつ

知ってる奴いないだろうなあ
まあイメージとしてはそんな感じだ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:13:53 ID:sTMsFBokO
爆弾ゲー
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:14:42 ID:B9G+FMc+O
>>986
隠したターゲットがサラのゴールデンビーダマンにうつりこんで
相手にバレちゃうやつだろ?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:14:50 ID:33VlJo8t0
また糞ゲーじゃん
いい加減にしろよトライエース
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:16:09 ID:0+eJEBK2O
>>983
三人ともチャージたまってたら
勝手に攻撃してくれるからしなくても可
ただ慣れたら敵に近い奴にしてチャージためまくるとか色々できる
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:17:34 ID:2SW168z4O
寧ろマシンガンゲー
体験版でもLV10ゼファーで最大チャージで1000近いスクラッチ出せた
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:18:24 ID:pp+AeWbQ0
>>986
敵のビーダマンがライフルみたいなーバレル付いたやつ+スコープ付きのかw
懐かしすぎw
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:20:14 ID:YfzzF3qwO
>>988、992
何でお前らそんなに鮮明に覚えてるんだよwww
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:21:16 ID:aPykNLa70
慣れてからマニュアル読むと、また違うな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:21:29 ID:2SW168z4O
ワイのワイルドワイバーン懐かしいな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:23:18 ID:B9G+FMc+O
西の連射王 ゼファー様や!
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:25:02 ID:2SW168z4O
ヴァシュロン=タマゴ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:28:55 ID:aPykNLa70
うめEoE
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:28:56 ID:O5hYBRYw0
足を使った締め撃ちか
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:30:40 ID:N8Og9u+n0
1000ならンベルがミニスカート装備
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