【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-027
■バトルシステム「t・A・B」について
○戦闘の流れは以下の通り。
1.任意のキャラクターを選択。
2.移動と攻撃を行う。
3.3人が行動を終える。
4.1〜3を繰り返す。
5.戦闘終了。
○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
・移動ルートの選択が重要。
・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
■操作方法
※参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの。〔〕はPS3表示
Aボタン〔×〕 : チャージ、攻撃
Bボタン〔○〕 : 行動順キャンセル
Xボタン〔□〕 : 画面下のI.Sゲージがあるときに
1) X 〔□〕でアンカーを引く
2) もう一度X 〔□〕でI.Sアクション発動
※発動中はAで攻撃。X 〔□〕でジャンプ。B 〔○〕でI.Sアクションキャンセル
Yボタン〔△〕 : 画面右下のレゾナンスカウントがある場合
1) Y 〔△〕で攻撃準備
2) もう一度Y 〔△〕で移動方向選択
3) X 〔□〕でレゾナンスアタック発動
Lボタン〔L1〕 : キャラクター切替
Rボタン〔R1〕 : キャラクター切替
Lトリガー〔L2〕 : 装備切替
Rトリガー〔R2〕 : 装備切替
左スティック〔L3〕 : キャラクター移動
左スティック押込〔L3〕 : ミニマップ / レーダー切り替え
右スティック〔R3〕 : カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う)
右スティック押込〔R3〕 : ターゲットロック
十字キー : 左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た)
STARTボタン : 操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示
BACKボタン〔SELECT〕 : アイテム選択
■本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より)
□EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う
□剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない
□じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル
□プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる
□バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、
プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している
□カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している
バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる
□バトルシステムのコンセプトは、
「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」に重点を置いている
□走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、
『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない
かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない
□どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」
などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている
□メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、
アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚に近いらしい
□「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている
□緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ
舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている
□シナリオは色々とやりすぎな感じらしい
□シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ)
な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に
「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、
色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、
本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっているとのこと
□シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、
例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている
重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない
要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ
これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだとも
□展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している
「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」
みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい
5 :
クリスマスくるよ:2009/12/23(水) 13:35:30 ID:dvpHoZ2W0
∧∧
三/⌒ヽ) 今年も一人で年末レゾナンスアタックだお・・・
三i ∪
三(/~∪
○・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○
・ 23日 ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・2
2・ ・4
5・ ・日
日・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
○
ガガガガガ ヘ(^o^)ヘ もっとなまり弾が欲しいか!ふうっ!
フィーン |∧
キュイーン / /
(^o^)/
゙:、__,:' /( ) そこを動くなよ!おらおらおら!
(0w0) / / >
\ v( v フィーン
(/o^) << )) ダダダダダ
( /
/ く なめんじゃないわよ!後悔しても遅いんだよっ!
以下FFの話題禁止
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:40:57 ID:dvpHoZ2W0
DANGER!!!
(;゜д゜) (;゜д゜) (;゜д゜)
|┘ |┘ |┘ |┘ |┘ |┘ヽ
((( > > ((( > > ((( > > ...。
とりあえず体験版落としてやってみた雑感。
「これからの10年、これで食っていくぐらいのつもりでいる」←無理。あくまで営業トーク。
自分の立ち位置と行動力ゲージ、障害物、敵の動きを予測した上で
通常、レゾナンス、インビシブルを使い分けて行動するのは敷居が高い。
戦略性は高いかもしれんが人を選ぶ。マニア向け。
マニュアルをよく読んでチュートリアル見て試行錯誤をする必要あるが、
マニュアルとチュートリアル自体が糞。
FF13の糞序盤のほうがはるかにマシなチュートリアル。
バットマンより悪いそうじゃないか。
そういや障害物どころか行動力ゲージ、キャラ切り替えについてもチュートリアルで触れてなかったな。
ジャンプの効果もわからん。オフィシャルブログも熟読しないとダメになってる。
アホだろ。
とにかくとっつきにくいったら、ありゃしない。
ストラテジーRPGとでもすればそれなりの気持ちで入れたんだろうが
普通のRPGとして入ろうとした人お断りレベル。
ストラテジーRPGだと人を選ぶから言わなかったのかな。
体験版があって本当に良かった。
よさげなアップデートがあったら買うかどうか再考する。
とりあえずスルー。
証明出来るもんなら証明だけはここでやってもいいよ
できないだろうけど
>>10 まとめると「俺には難しい」になるんですけど…
チュートリアル(ニューカマー)とマニュアルが糞なのは異論なしで同意
RPGだー、と思って入ってニューカマーで始めた人が投げるのも同意
>←無理。あくまで営業トーク。
むしろそれを本気にする奴がいるのか
撤回する
1死ね
体験版でレベルがどうとか言ってる人いるけど、一体何のこと?
>>18 ノーマルモードはクリアするたびにレベル(難易度)が上がる
リーンベルはSというボイスがw
しかし正直あまり期待してなかったんだが、予想外に面白いわ。
問題は製品版で戦闘にどういうバリエーションがあるか、だが。
>>12 お前が立てたとはいえここはEOEを語るスレだ
何が「ここでやってもいい」だ。何様のつもりだ
いい加減頭冷やせ。もっと大人になれよ
体験版起動スラしねえぞ
ノーマル周回すると敵がどんどん強くなるんだよ
FF13もEOEも面白い俺は勝ち組
>>13 >まとめると「俺には難しい」になるんですけど…
最初からこういうゲームだと判ってたら腰を入れてプレイするけどね。
RTSは嫌いじゃないし。
別にこのゲームに固執する必要も無くなったから気が向いたら買うよ。
>むしろそれを本気にする奴がいるのか
俺は期待してたんだよw
笑い話になったがw
DANGERのフォントや演出がダサい
体験版ならジャンプは利点しかないように感じるが、製品版なら金も貯めないといけないからな
打ち上げて追撃でチップじゃらじゃら出来るようになっとかないと、無駄に戦闘繰り返す事になりかねん
RPGは毎回貧乏性な俺だから、
いつでも打ち上げ狙いそうだ
そういえばテンプレートのディスク1っていつ消えたの?
敷居が高い=クソゲーではないよね
ってかそんなに難しい?
レベル1ならちょっとやればクリアできるんじゃない?
>>29 成る程、それはそうだね
打ち上げ後のルーレットを安定させるのムズい…
おはよう。
しかし体験版配信されてからスレ進行早いなぁ〜
しかしデモムービーの一回転銃構えてウインクのヴァシュロンがキモカッコいいな
実質こいつが主人公だろ
体験版やる前:リーンベルかわいい!
体験版やった後:ゼファーきゅんかわいいよおおおおおおおおおお
>>27 てかなぜ今まで固執してたのか
動画見てアクションゲーだと単純に勘違いしてたのかな
>>29 でもそのあと打ち落とす時にまたジャンプが必要だからなぁ
打ち落としは連続で発生するから気持ち良いしチップも良く落とす
おぃぃ?○ボタン押しても攻撃出来ないんだが?
発売日までにウザイアンチやネガキャンが消え去ってくれるのが良いな
体験版出てなければどうなってた事か
・ゲームの基本
青ダメージ(スクラッチダメージ/マシンガン)を与えてから、
赤ダメージで(ダイレクトダメージ/ハンドガン・グレネード)確定させる。
・体験版で説明不足なポイント
インビンシブル・アクション(移動射撃)中でもターゲットを変更できる。
通常移動からインビンシブル・アクション(移動射撃)に移行すれば通常移動で消費したメーターは無視されるので
通常移動で良いポイントに移動した後にインビンシブル・アクション(移動射撃)を行うこと。
レゾナンスアタック(△攻撃)は1ポイントでも発動できる。
誰か適当にテンプレ作ってくれ。文才なさ過ぎて笑える。
随分と不親切な体験版を作ったなw
レベル7ボス1回でいけた。
分かってしまえば比較的楽になるな。
こうなるとボス以外の方がよっぽど辛そうだ。
前スレで終わりにするとか言いながら次スレでも粘着するキモさ
だったら前スレで終わりにするとか言わなきゃいいのに
ガキすぎる
体験版が出た事はプラスだね
これでEoEに合わない人間は淘汰され、このゲームに面白みを感じた者だけが残る
レベル7まであるんだ
>>45 俺がそうなのはわざわざ否定しないけどさ
何度も新スレ来て絡む君も同じだって気づこうよ
セッティング画面のサウンドの項目で△ボタン押すと
視聴出来るんだな
リーンベル「ねえ!こっちだよ!」
ターゲット変更がやりづらい人は操作タイプBも試してみるといい
そういやDANGER時の連射能力アップってパラメータが
製品版では逆転の鍵だったりするのかな
ダメだこりゃ
ほら、絡まずにいられないんだから同じ穴の狢だよ
これヴァシュロンには属性弾あるから敵にも弱点属性とかあるんだろうけど、
製品では敵のソレが判明するような、ドラゴンボールのスカウターみたいなのが
導入されたりしちゃうのかな〜と妄想
このスレからはEOEの話しかできません
自分からいっておいて
>>12で速攻破る始末
結論 中古で2000円切ったら買います
>>46 俺は体験版全く合わなかったけどリーンベルたんとの相性はバッチリだから残るよ!
スペクタクルズみたいのはあるかもね
やだよね製品版の実績の中に、
「体験版のノーマルをレベル7までクリア」とかあったら。
>>45>>51 悪いけどお前さんが相手してるのはNGにしてくれないか
もしくは相手にするな。何言っても仕方ないってのは分かっただろ
まあテンプレ見えなくなるのは不便だけどさ
EOEの話しようぜ
>>53 リーンベルたんのスカウターが計測不能で壊れるのを想像してニヤニヤしてしまったw
>>54 前スレ最後で相手が卑怯な逃げレスしなきゃ引っ張らなかったよ
つか思ったよりスレが埋まるの早くてどうしようもなかった
まだ20レスくらいくらいの感じでいたから
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:27:50 ID:lwJovpa00
>>53 ゼファーの使い勝手がイマイチ悪いな…。
マシンガンだからダイレクトダメージに行かないので、
先鋒でちまちま削ってからヴァシュロンやリーンベルの
ダイレクトダメージでドカン、という感じなんだろうか。
あ、オイルキャリアの土台は電気攻撃に弱そうだよ。
今更テンプレ見る必要ないしな
>>62 ゼファーのスクラッチダメがないとどうしようもなくね?
眼鏡アイテムにスカウターもどきとかないかな
製品版では全員武器の持ち替えも出来るし
細かいカスタマイズで性能も変わるし
どう育てていくのか楽しみだな
そういや一応体験版でもスキル?を覚えるのな
>>62 ある程度難易度上がると地獄への片道切符がないと全然削れなくなってくるよ
行動終了後の棒立ちをなんとかしてくれ
勝手に動いたら動いたで
自分て操作させろって言われるだけだろうけど
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:33:36 ID:lwJovpa00
>>64 あらそう? 戦い方が下手くそなのかな…。
ゼファーの通常戦闘は敵に近づくのがけっこう大変じゃないかい?
インビンシブルアタックなら、一撃離脱も可能なんだけど、
通常戦闘だと基礎体力のないゼファーのヒットポイントが
えらく削られて痛い目を見るのだが。
こっちが行動する間にザコが10回位攻撃してくるゲームだなこれ
>>71 難易度高くなるにつれ敵の移動速度がアップして、
IAでしか戦闘できないレベル
というかIAだけで戦うのに慣れた方がいいよ
PS3版はどの程度劣化してるの?
>>73 いっ、となると、相手から以下に攻撃を食らわず、
相手のアーマーをブレイクしていくことが必要になるのか。
頭使うなー。
これ隠しダンジョンとかでは常に即スクラッチで真っ青状態で赤ダメにビクビクし続けるバランスになるんだろうなぁ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:41:56 ID:lwJovpa00
>>75 ×以下に
○如何に
相手をどの向きから攻撃するかも考えないといけないのね。
むちゃくちゃ戦略性高いじゃないか。
こんな一般層置いてけぼりに難しくして、大丈夫かAAA。
ビクビクするリーンベルとか興奮するじゃないか
ジャンプ攻撃だと全パーツにランダムで
走り攻撃だと 撃った方向にあるパーツに集中
っていうけど
障害物多いし起伏あるしで、だいたいジャンプ攻撃になっちゃうな
ノーマルでやったらサクッと死んだ
どんだけ下手なんだ俺
ターゲットって近い敵から順番に選択 ではなく画面内に居る敵を選択 って感じなのかね
だから遠くのドラム缶野郎とかにロックオンするのかな
>>75 瞬弓ブルーゲイルがありそうで怖いw
爽快だけどバランスブレイカー
ターゲット選択は十字キーだとちょっと困るね…
個人的にタイプBの方がやりやすい
慣れるとAの方が早いんだろうけど
10年食っていくには世界観が地味だな
>>75 IAが0にならないかぎりスクラッチダメージしか食らわないから
スクラッチダメージでHP0にならない程度なら、攻撃くらってOKな感じでやってる。
LV7ボスまでしか行けなかったから、LV10の人は違うかもしれんけど
@
C+A
B
てなかんじで十字キーに番号割り振っておいて
行動時画面内にいる敵に自動割り振り
IA中は押した番号の敵をタゲるとかやれば…ってもこれだと最大4体だけど
ボスだけ残してデンジャーになったら打開策なくね?
ゲージクラックを待てと
まあデンジャーはデンジャーだからデンジャーなんだし
なるべくデンジャーを避けるのが一番なんだろうけど
時間経過で回復ぐらいしてもよかったかも
それだとぬるいかな
>>88 パーツ剥がせばいいんじゃね?体験版のボスはパーツ多いし
製品版は回復キットがあるから大分楽になるんじゃないの?
体験版ですら使えないアイテムだ
きっと製品版ではグレより貴重に決まっている
レベル上げたりカスタマイズもできるだろうし
そんなに難しくないんじゃないかなと思ってる
リーンベルちゃんは攻め好きですね、分かります
ゼファーで敵を複数真っ青に
↓
ヴァシュロンで敵を撃破
↓
リーンベルででレゾナンスアタック
雑魚戦は大体これだな。レゾナンスは大きい三角形ができたらすぐ使った方がいいね
体験版やってるけど難しいゲームだね
厨臭くてもいいからレゾナンスアタックの形・大きさその他条件付で各種必殺技が発動するみたいな形にして欲しかった
詰め将棋みたいなゲームだね。
アクション型ボードゲーム?
レベル4まで来たけど
部位破壊とスクラッチ満タンでISを維持しつつインビジしか使ってねー
たまにレゾナンスアタックを使うとパターンが崩れて死んだりする
レベル4だけど敵から2回喰らっただけで
スクラッチマンタンだな
いかにIA後敵から喰らわない場所に移動するかだな
言いたい事が纏まらず痛々しいのでスルーしてください・・・orz
ゲームで厨ぽいとか気にしすぎな人って他人からの評価に過敏そうだよね
何が言いたいかというと自分が楽しむ為にゲームやるんだからプレイしてその中で面白さを見出すのがゲームってもんだと思うんだ
しかし、ゲーム性高い物を作りたい気持ちも分からんではないが、やりすぎ気味だと現実との乖離で萎えてくる・・・
なんでマシンガンで死なねーのよ・・・なんで無敵なのよ・・・とかw 貯めて必殺技のが親しみがあると言うか
RPGなのに戦闘がほとんどパズルって、なんというか「よくもやったわねっ!こうなったらパズルで勝負よ!」的なものを感じるw
使えるキャラは3人から増えるの?
拳銃は全部オートマチックしかないのかねぇ。
個人的にはリボルバーが欲しい。
後はボス戦前の画面が割れるとこのSEはどうにかしたほうがいい。サクサクサクってw
レベル5デヴの銃撃1会社でリーンベル9割スクラッチで笑ったwwww
俺としたことが
1回の攻撃でってことで
どーでもいいけどこのスレ携帯やたら多いな
大規模規制でもあったのか
a
俺は規制
じゃなかったら面倒な携帯なんて使わないよ
>>105 それは同意せざるをえんな、あの演出SEもそうだけどスピード感もないからダサい
体験版落としたいけどネット環境整ってないから無理だわ。早くやりてえな…
この体験版って戦闘だけ?
イージーの戦闘数回やったとこで投げてしまった
他の要素の体験もできるんならもう少し頑張ってみようと思うんだが・・・
少なくとも自分は規制されてる
昨日はニューカマーしかやらなかったが、今日ノーマルでプレイしたら
マジで全然面白さが違うw
これ面白いわ
これ1125の解像度で出来ないの?
なんか低解像度に直される
スレの評判見て覚悟して体験版やったけど意外と悪くなかった。
リーンベルかわいいよ。
体験版第二弾とかやればいいのに
次は序盤のストーリー展開とか
スクラッチが時間で回復するのは
洋FPSが時間で体力回復するのと似たようなもんだな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:38:12 ID:sOHJmRiL0
ocnだけじゃないのか
最初は完全に意味不明だったけどシステムがわかると面白くなってきたな
なんかパズルみたい
>115
どういうディスプレイでやってんだ。変態環境ならちゃんと書けよw
リーンベルちゃんと変態プレイ
RTSみたいだよね
勝ちパターンがわかるとおもしろい
ダメだレベル7で詰んだ
つか雑魚の攻撃力おかしいだろw
あとやっぱタゲ変更だけはなんとかして欲しい
先にターゲットの順番決めれたら最高
plalaも規制されてる
忘年会から戻ってきたら3スレ消化しててワロタw
体験版プレイしてみた・・・ハイ合格合格。面白いです
このクオリティで製品版で遊べるならもう今からwktk
思い通りの戦法ができたときの達成感がすばらしい
これね、完っ全に説明不足で台無しになってる
最初いきなり戦闘はじまって何がなんだかわからず、「なんだこれ」だった。
マニュアル読んでじっくりやってたらだんだんわかってきて、思うように動かせてからはこりゃかっけぇ!ってなるんだが・・・
そこまでいきつくまで結構時間がかかる
他のRPGとは違うシステムだが、決して難しいわけじゃない
この不親切体験版はもったいないわ
ターゲットを決めるときだけ時間停止してくれれば
正直、片手じゃできねーわ操作判断問われるわちょっと面倒
お次レベル9。
俺はいつまでやってるんだろう。
デンジャー状態のグレネードの投げ方がおもろい
コロコロコロ〜 ってw
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:00:15 ID:JGUaInbw0
リーンベルwwwwwwwwww
火炎瓶で頭萌えるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>128 確かに停止すれば楽だけどRPGのジャンルからは外れるな・・・今の状態でも微妙なとこだけどw
セガかAAAの人このスレ見てるかなぁ?
見てたらIA中のタゲ変更と戦闘終了後の走る速さだけ何とかしてくれ
発売日に買うからマジ頼む
なんかシャドウハーツの臭がする
これリーンベル以外のキャラは行動スキップして、リーンベルのグレオンリーでやるのが
一番安定しないか?ISゲージ的な意味で。
なにこのつまんないげーむ
さすがブラック企業トライエース
>>135 製品版はグレの数調整されるだろうからグレ使いたい放題にはならないと思うよ
あとNormalでLEVEL上がって来るとわかると思うけどゼファーのスクラッチがないとまともに削れんよ
>>137 そか。今LV4だからもうちょっとやってみるよ。
>>135 レベル高いと中二のスクラッチで削ってからじゃないと火力足りなくて蜂の巣にされる
そしてゲージブレイクしまくって回復すらできずに詰む
派手なアクションゲーと思ったんだがマスゲーの進化版みたいな感じなのな
うーん残念
>>140 派手なアクションゲーはどちらかというとインフィニット。
やっとレベル5終わった
戦略ちゃんと立てないと
マジ勝てねえな
実験体20号ちゃんとチュッチュしたいよぉ〜
ゼファーの次にターンが回ってくるせいかリーンべルばかりレベルがあがる
>>145 というかグレネードばっかりレベル上がる
多分あんなにポンポン投げるゲームじゃないんだろうと思う
あと、操作キャラは行動可能なら切り替えられるぜ
順番を飛ばす
AAAさんにはインアンのシステムで何か作って欲しい
体験版での一番の収穫は、スカート内暗黒空間が改善されてるのを確認できたこと
体験版プレイしてみたがなかなか面白そうだな
ただ効果音がしょぼいのとグラがボケボケなのが気になった
効果音は我慢すれば何とかなるがグラはボケボケで凄い見にくい
後、敵の位置とか確認するための全体マップとか無いのかな
作戦が凄い立てにくい
せめて移動先にカメラ視点を動かせればよかったんだけど
>>150 >移動先にカメラ視点を動かせれば
右スティック押し込み
>150
両方できるがな
全体マップはL3。見難いけどね
移動先はL3かR3のどっちか(忘れたよ
レベル9の3部屋目でリーンベル初期HP100状態……これは詰んだかな。
銃弾というかBB弾に見える
グレ無双が通用するのはレベル8ぐらいまで
面白いかこれ?ある程度やったけど多分中盤から底の浅さから苦痛になりそうだ、、
そういや、マップに宝箱の位置は示されないんだよな
ここも改善してほしい
>>151-152 ありがと、でけたw
ただ全体マップは思ってるとはちょと違うかった
平面図で敵の位置やらが表示されてるのをイメージしてたんだけど
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:46:39 ID:JGUaInbw0
やっぱSRPGで必殺技的にIAやレゾナンスだけ有った方がよかったんじゃ
通常攻撃が空気なんだもの
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:48:19 ID:JGUaInbw0
ところで箱○とPS3のダウンロード容量の違いって何?
圧縮率の違い?
なんかLv4からしてすでに難しくなってきた
よくLv9とかいくな
使わずに来たレゾナンス使わないと勝てないわ
走ってる最中のターゲットの変更がムズイ
ゼファーきゅんレベル10になたw 獲得スキル フル・スクラッチ:発生率5
キャラレベルは何処まで上がるんだろな
>>158 超同意
要望送っとこう。…もう遅いか。
もしくは見えるアイテムがあることを期待しよう
体験版は確かにグレネードゲーだな
まあ999個だし簡単にしたんだろう
だが使いまくってリーンベルのレベルあげないときついからな
特に高難易度時のボス
ヴァシュロンが1番使えねーw
属性弾の使い道がわらないね
20号たん、メディックとして戦闘に参加しないかな
属性弾は敵の属性わかれば活躍するんじゃね?
やってみた
いつものトライエースで安心した
脳みそ飛び散るとこ見たいよぉ〜
ターゲットの選択を間違えて壁を攻撃してるのに
「オラオラ、もっと鉛弾が欲しいか!」と叫ぶとかツッコミ所は少々あるが
まあ全体としてはそんなに悪くない
実際はグレそんなにないらしいよ。
お手本動画では、体験版は大量にもたせたっていっていたし。
で、結局彼は逃げたまんまだったね
卑怯者の末路は敗北でした
チャージ回数はレベルの数だけ出来るんだな
終盤恐ろしいことになりそうだw
ほんと体験版は色々と駄目だな……
武器は大きく分けて三つとあるから
まだ色々あると期待しても良いんだな?いいんだな!
グレネードつかわなかったらLv2でもう無理だった。ボス前の部屋で毎回死ぬ
一回のIAでかならずひとつはゲージがたまるようにしなきゃだめなの?
これどうもヴァシュロンが1番防御力高いっぽくね?
ゼファーやリーンベルは一発で10割スクラッチなんだが
ヴァシュロンは喰らうダメージ自体が少ない気がする
>>177 基本はそうだが、とにかくISゲージを常にひとつ以上残せばいい
一回で2,3溜められれば、次は0でもいい
>>177 二回のIAで二つ回収するように考えた方が楽。
マシンガンを通常移動で敵に攻撃されない程度まで階段近くまでもって行きコートを移動攻撃で最低2匹減らす
同じようにして女か兄貴のどちらかで2匹倒す
残った一人を△攻撃で〆る
後は近距離攻撃だから通常攻撃でも対処可能だし倒すのも簡単
レゾナンスアタックがまずむりだわ。はじめチャージが三本動いてるのに気づいたらリーンベルしか走ってないとか
後はゲージ使わないでオイル破壊とか
ゲージ1の状態でマシンガン撃ってデンジャーで殺すとか
とにかくゼファーはIS稼げない子なので
IS少なければ行動飛ばすのもあり
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:25:32 ID:JGUaInbw0
体験版だからな。多少のミスくらいはあるかも?
しかしIA一個の必死さが
ほんとよくわかった
下のゲージなくなったらほぼリトライ確定ってのがつらい。
ISだった
まぎらわしい
ニューカマーで位置取りを色々試してみるのがお勧め
レゾナンスの練習もした方がいいぜ
何周もやれてる人誰か参考にプレイ動画でも上げてくんないかな。
3周目あたりで詰んでる。
レゾナンスはある程度走れる距離、チャージできる敵との距離も考えないとダメだからなあ
障害物あればそれに引っかかるからちゃんとジャンプしてやらないといけないし
もう一回行動ミスったらリトライでやってる
マシンガンはレベル上がらないけど削りに必須
レゾナンスは自キャラは移動中にジャンプできるんだが
他キャラはチャージ完了後の攻撃直前しかジャンプできないのがなあ
嫁が後ろで見ていて
「ぴょんぴょん跳ねて無駄に派手なんだけど。セガらしいww」
俺「だからジャンプしているだけだって。見てな(IAのみを見せる)」
「あ、本当だ。でもやっぱり派手すぎるww」
と言っていた。これは褒め言葉だろ。
繰り返し遊んでいたのに飽きずに結構観ていたし。
これこそ厨二病アクションだとおもう。
>>194 お前の嫁背後霊かなんか?
それはそれで羨ましいな('A`)
通常攻撃で至近の敵に凍結爆弾投げたら
リーンベルだけ凍ったw
セガらしいって事が分かるようなお嫁さんが欲しい
>>195 毎日飽きもせず、シヴィライゼーションレヴォDS(英語版)を遊んでいるようなヲタなので。
俺とゲームの趣味が違うから、喧嘩することはない
もうちっとタゲ変更やりやすくならんもんか・・・
ていうかガクブルモードになったらもう死ぬしかないのかこれ?
いくら何でも理不尽すぎるんだが…
202 :
201:2009/12/23(水) 17:56:13 ID:JAFhT9TA0
マニュアル読んでみたらデンジャーモードについて書いてないとか
どんだけだよと思う。
不備ですまされるレベルじゃないと思うんだが
近くにいる敵を倒せ
部位を破壊しろ
いない?
リスタしてデンジャー時も考えて敵倒せ
>>200 箱○ならタイプBがやりやすいらしい。
>>201 ゼファーとリーンベルのグレで頑張って装甲はがす
ヴァシュロンは壊れたISゲージ集め
205 :
201:2009/12/23(水) 17:59:18 ID:JAFhT9TA0
倒せといわれてもこんな状態でどう倒せとw
倒せるわけないだろw
ガクブルモードからの復帰はもうちょっと緩和されるといいな
製品版は最初からこの難易度じゃないらしいから、大丈夫じゃない?
急に業界内で戦闘でリスタート制流行ってるな
ガクブル入ったらダメージ覚悟でゼファーで攻撃
他キャラで攻撃して上手く倒す、部位破壊できれば持ち直せる可能性はある
>>208 全滅でリセット→あぁぁぁ!にクレームでも付いたのかと思ったが
そんな話聞いたことないよな?
>>209 その手があるか。タイプBにしたら出来なくなるな…今ままで頑張るか
今の課題はゼファーが上手く弾幕を次の敵に当ててくれないことなんだよね
なに!レゾナンス中にキャラ変更できるの?
プレイヤー側ってガクブルならないとノーダメージだからこれくらいで丁度いいんじゃない
体験版は回復アイテム無いからキツいかもしれないけど
でも、他の二人のターンが終了したら変更できない…とかないか?
試さないと分からんけど
面白いけどワゴン向けのゲームですね
Lv6まで来たけどとても疲れる…
Lv3くらいまでは好きなように遊べてかなり爽快感あったけどそれ以降は気軽には遊べないわ
逆にLv3くらいで体験版やめてたら楽しすぎると思って買っちゃってたかも
合う合わないが判ってありがたい体験版だった
スクエニ社員必死だなwww
PVだけ見て今までただのコマンドゲーかと思ってたけど、体験版落としてやってみたら
予想と全然違うゲームで普通に楽しかった。
これでLv10まで制せたら、製品版の序盤が温すぎて仕方がないような気が
俺の限界はLv4
まだ上を見たいけど、製品版が温く感じたらお仕舞だし。
俺はレベル8までやっと来たけど
普通そんなやらないだろ
製品版は1周クリアするだけなら簡単だろう
少なくともこれのレベル8よりは
とりあえず、ずっと同じパターン繰り返してるだけでレベル5は越せた。
もうちょっと頑張ってみよう。
>>213 マニュアルなり、操作説明なり読めばわかるけど
RA中もLB/RBでキャラローテーションできる
というか、段差や障害物がある場所でRAする時はそうしないとキャラがそこで詰まる
体験版をやる限りでは、値段分は遊べそうな気配。
でもこれフィールドと敵固定じゃん
敵が弱くても段差が増えたりデブマフィアの位置が端になるだけで難しくなると思うぞ
>>223 結構切り替えが忙しくて明らかに,
「誰でも簡単に」つまり「アクション・ゲームが苦手な人でも簡単に」という事で有り、
ゲーム性をアクション要素に求める訳にはいきませんでした。
じゃないんだよなあ。
RA中の操作がマジ戸惑うわぁ
即効□押してジャンプさせてから、チャージ完了次第〇、って感じでとりあえずはいいのかな?
デンジャーにしないようにうまく配分して倒せよ
これだから低脳は…
PAR使って喜ぶタイプの人間ばっかりだなwww
面白いけどヴェスペリアには確実に劣る。
>>228 RA中はチャージが三人分同時に表示されるだろ
溜まったら三人が同時に攻撃
一人分とか二人分だけならそいつらしか攻撃しない
ジャンプは別にしなくてもいいが、まあそれは好きにしてくれ
デンジャー時にリーンベルで自爆したら
死んだのにレベルアップ表示出たあと
ゲームオーバーになったwwww
>>226 アクション要素は極力排除するけど、かわりに頭使えよって書いてるから、
キャラローテーションは使わないなら使わないでも良いんだけど、
その代わりちゃんと場所考えて使えよっていう事だろうね
>>230 ヴェスペリアはストーリーはスタンダードで面白かったけど、戦闘はそうでもないわ
戦闘だけならSO4の方が面白いと思う
フィールドの境界にISゲージのカケラが乗っかった
回収しようとしたらフィールド移動してしまった
結果詰んだ
せっかくレベル9まで来たのに…
あの仕様どうにかならんのかい
グレ封印でやってるけど結構辛いな…
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:36:11 ID:66SiJr+O0
レベル7をやっとクリアした
しんどかった
1人だけXでダッシュさせまくって
雑魚を減らしていけば、結構いける
リーンベルの手榴弾999個無いと出来ない戦略だけど。
レベル7はずっとリーンベルしか攻撃してなかったぜw
>>226 RAが坂も含めてピタリとはまった時は快感だぜ
RAは間隔広ければそこまでシビアじゃないんじゃない
壁にぶつかる順番が早い方から行動させればいいし
12時の鐘はまだ鳴ってないよ
という台詞が意味深に思えて仕方がない俺
>>212 タイプBのキャラ変更は十字キーの上下でしょ?
何故出来なくなる
>>241 もうタイプAが両手に染み込んじまったんだよ
矯正するかどうかは迷っている
ボス戦で使えるテクを見つけたよ
ボスの視界に入らない限りボスは攻撃してこないので、それを利用(つまり初期位置は安全地帯といえる)
初期位置で通常移動(その場をくるくる回るだけでいい)
するとドラム缶が近づいてくる
近づいてきたドラム缶を通常射撃で倒す(できれば1体ずつ個別に倒す)
うまくいけば「初期位置+ISゲージフル+ノーダメージ+敵はボス1体だけ」という状況に持ち込める
RAのときは障害物オートジャンプくれ
手元忙しすぎ、頭こんがらがりすぎ
ボスは速攻で倒さないと鬼回復されるが、RA決まれば瞬殺だし
バトルシステムだけで伸びすぎじゃね
このゲームのキモじゃん
むしろ伸びなかったらオワタだ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:02:05 ID:JGUaInbw0
ボス戦開始→ヴァシュロン左手前の障害物の後ろへ移動で終了
→ゼファーを舞台の左角より手前位に移動で終了
↓
ここでボスがヴァシュロンとゼファーに攻撃待機するが無視
ボスに手前のドラム缶が近づいていく(ヴァシュロンを追っかけてる)
↓
このドラム缶をターゲットにリーンベルグレネードでIA(ドラムとその奥にいるボスを横切るように)
IAの終点は奥の障害物のボス側横へ
↓
次はヴァシュロンでIA→ゼファーでIAで三角形を作る(雑魚は倒さなくてもいい)
↓
ゼファー始点、ボスターゲットでレゾナント開始
これが俺の必勝法
>>247 トライアルHDみたいにステージ共有ほしい
エリアは体験版みたいに最高五個までとかで
つうかバトルだけじゃん体験版
まじレベル8きつい
雑魚でも死にまくり
>>247 すまんまちがえて返事してた
ひとりごとです
>>244 そんな手元忙しい?
RAは下準備がやっぱ大事だよ
微妙だったが難しくなればなるほど面白くなるな
IA時に遠くの敵に選択移動するのやめてくれよ…
まじやりづらい
製品版は四角の部屋が一杯とかじゃないよね
エンカウントどんなかんじなんだろう
LV8までクリアしたけど、正直この戦闘システムの出来は微妙…
手放しに面白いとはとても言えない。
あのガクブルはイカン。あんな主人公キャラに感情移入しろって言われても無理。
減らず口たたくだけたたいてあのガクブル。嫌悪感の方が強まる。
お前が下手だからガクブルになるんじゃん
ガクブルはあり
マジガクブルだし
俺が
まあIS1が1番ガクブルなんだけど
デンジャーなったら即リトライだし
>>255 たしかエリア移動したらそこに敵がいて、戦闘モードに突入
じゃなかったっけ?
体験版と同じ仕様なら、戦わずに逃げればいいが、敵のいい的だし
IAで逃げれるからいいか
LV10で終わりか
クリアしてもうた
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:19:43 ID:5oXpFMOd0
>>256 ガクブルのモーションはほんといただけない
逃げ足もかっこわるすぎ。
焦ってる感じ、テンパってる、パニクってる感じをだしたいんだろうけど、
おれは弱ってる感じのほうがよかったとおもう。片腕押さえるとか。
twitterのあの三人らしいリアクションだと思うのは俺だけなんだろうか
手榴弾マンセーゲーになっちゃうんだが
どうしよう
>>255 ダンジョンは製品版が出てみないことには具体的な構成はわからないけど
基本的には体験版と同じで、部屋ごとに敵がいたり居なかったりってのは変わらないはず
ボス戦のみエンカウントのエフェクトが出るけど、基本的にはシームレス
フィールドは逆にランダムエンカウント
フィールドのエンカウントはなくてよかったんじゃないかと思わなくもない
このゲームってよくある謎解きみたいなのはないのかな
これって敵のチャージが黄色の時にダイレクトで攻撃したらキャンセルできる?
完了(赤)はダメだった
ガクブルが良いんじゃん、ギャップがあって面白い
ホントに絶望的な状況なんだから、あれくらい当然
つうかガクブルモードって、それまでは仮ダメだから何のダメージも食らわなくて調子に乗ってたが、
それが死の恐怖に晒されるようになったから焦りや恐怖心が出て来た、ってことを表してるんだと思うが。
一人死んだらゲームオーバー=戦闘不能ではなく「死」ってことだろうし。
前に誰かが言ってたけど、ゼファーが致命傷負う攻撃受けたにも関わらず生きてたってのとも関わってそう
それは良いんだけど、表現がコミカルすぎるとは思うわ
もっともインタビュー記事のまとめとか見る限り、あまり真面目な話でもなさそうだから
あんなもんで良いのか?w
チュートリアル観てもダメだぁ、難しいよお(´・ω・`)
誰か文章で分かり易い戦術おしえてくれ
慣れればすげー面白くなりそうなんだよな
これ製品版で難易度的にはこんなものなのかな?
ダメージ受けて唸ったりはするけど、痛いとかは言わないものな
自分で試行錯誤した方が覚えるとおもうが
もちろん基本マニュアル読んで理解しとく必要あるが
あとyoutubeとかで動画みろ
ターゲット選択の優先順位はおかしいなホントに
デンジャーモードで急に現実に戻った感じがするよな
弾当たったら死ぬしガンカタアクションできないし
12時の鐘はまだ鳴ってないよってリーンベルが言ってたのは何か関係があるのかな
>>271 中二金髪のSMGで装甲削って、
女かおっさんのハンドガンでHP削る
大事なのは無闇にxで跳ね回らない事。
小動物、メタボギャングは装甲削らなくても手榴弾だけで殺せるが
今体験版やってみたんだが
ニューカマーモードって通常攻撃封じられてんの?
>>277 インビンシブルアクションを使わせるために封印されてるよ
レベルが低いうちは何手かミスっても挽回が効く
レベルが上がってくると一手のミス=リトライほぼ確定っていう完全な詰め将棋になるのが頂けない
しかも完全に詰め将棋ならともかく、部位なんて要素があるから運要素も絡んでくるってのがな。高レベルはストレスゲーすぎる
常にレゾナンスカウントを貯める(他PCの間をIAで駆け抜ける)ことを意識する
→でも無闇にIAするとガクブルモードになる
→RAを使うことが大事
→敵の装甲はISゲージを回復できるのでなるべく破壊する
→敵を倒しても1個。装甲を壊しても1個。時と場合を考える
→ゲージクラックは確率だから壊れたらラッキーくらいのつもりで
IAは移動時間=攻撃時間
→なるべく長距離を駆け抜けよう
→キャラ間が広くとれるからレゾナンスカウントも貯めやすくなる
→敵が遠いとチャージに時間がかかる
→できるだけターゲットに最接近できるルートにする
→IA中ターゲット変更し辛いので予め狙う敵は絞っておく
RAは大きな三角形であればあるほど攻撃時間が長くなる
→やはりチャージ速度の問題が出てくる
→大きければ良いというわけでもない
→移動距離が大きければそれだけ障害物に接触する可能性が高くなる
→操作が忙しくなるためなるべく平地で使うようにする
→コントローラー捌きが上手い人なら大丈夫?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org486666.jpg 1、マシンガンを持ってるゼファーを動かす
マシンガンは大ダメージを与えられるけど敵を殺すことはできない
殺すには他のキャラのハンドガンが必要だよ!
2、ヴァシュロンとリーンベルの間を抜けるようにして敵二体にIAで攻撃(IA2、RC1)
操作してない二人の間を抜けるとRC(必殺技のゲージ)を貯めることができるんだ!
3、ヴァシュロンも同じようにIAで敵に攻撃(IA3、RC2)
ヴァシュロンの武器はハンドガンだから敵を倒すことができるね!
後IAというのは無敵攻撃のこと。使うと減るけど敵を倒すと回復するよ!
4、RAで敵を撃破(IA3、RC0)
溜まったゲージで敵を撃破
RAは三角形にぐるぐる回る攻撃。キャラの間隔が広い方が使いやすいよ!
こうすればデンジャー状態にならないで敵を倒すことができるね
今のはほんの一例だからテレビの前のみんなも工夫して色んな戦略を試してみよう!
製品版ではISゲージの数も増えるだろうし
「体験版レベル10が一番難しかったw」
とか言われるようになってりして
ニコニコで体験版見てるけど自分とは全く違う戦い方で見てても楽しいわw
>>282 ボスまでアイテムなしは凄いしばりだよな
>>282 製品版も一番最初はIS3個だと思う
ボスドロップで増えてくみたいだから、ISの数=ストーリー進行度みたいになるだろうし
ただ、体験版とは違ってアジトに戻れるだろうから、
無理そうならレベル上げたりグレや回復薬揃えたりは出来ると思う
あー駄目だ
投擲武器無しじゃレベル5までしかいけねえ
戦闘中の台詞をなにげなく聞いてたら
コールオブデューティの糞吹き替えを思い出した。
12時の鐘はまだ鳴ってないよの意味が何となく読めちまったぞww
あれだな北条司の読みきりのあれだ!
片手に銃装備って なんかメリットあんの?
二丁拳銃のほうが強そうにみえるんだが
やっとレベル9に上がった…流石に疲れたw
レベル7の時はISゲージ3つ余った状態でボス倒せたのにレベル8はなんかキツかったな
もうステージ全部攻略がパターン化してるんだけど、
ぼーっと適当にやってしまうターンがあるとすぐデンジャーゾーンに突入してしまう
このシビアさが堪らん
>>275 その台詞聞いたことがないけど、デンジャーになった時の台詞なの?
だとしたら、シンデレラの話にかけてんじゃない?
シンデレラって12時の鐘が鳴ったら魔法が解けるから、
魔法を無敵にかけてまだ鳴ってないのに〜!って感じ?
12時の鐘がなるとシンデレラの終わりだから「まだ終わってない」ってことか
Bボタンで操作キャラを入れ替えるとせっかく貯めたあれが0になるな
操作キャラ変更しなくても0になることがあるけどあれは何?
通常移動するとレゾナンスカウントはなくなります
そういや変身願望あって仕事中に衣装変えてるとかいう設定だったんだっけ
じゃあシンデレラだな
せっかくならテレカ付きのあみあみで買いたいけどCDが付くか微妙だなこれ
抽選とか
俺なんかやっとレベル4いったっつーのにおまえらときたら8とか9とか10とか…
しかしボスをRC貯めた状態で一気に仕留めた時は気持ちよかったわー
しかし戦闘開始前の掛け合いがツイッター見たいだな
ヴァシュロンは確実にネラー
〜ですね、わかります
とか言ってた
>>289 スクラッチとダイレクトの持ちかえ
マシンガン二丁とか
体験版やったよ
仲間の間を通り抜けるのは思ったよりも難しいし
I.Sゲージも敵を倒さないと補充されないから乱発はできない。
ここに敵との距離や溜め・スクラッチ・ダイレクト・属性なんかが合わさって、本当に戦略性の高いゲームになってると思う
が、おれは様子見
「これだ!」って要素がまだない
せめてノーマル二周してから決めて欲しいな
>>299 PC切り替えとスキップがあるのか
dd
それこそ勝呂さんブログのキャラ切り替えとキャンセルを使った、
一人連続行動はどういった利点があるんだ?
ヴァシュロンを囮に突っ込めって事じゃないよなw
これって全滅したらゲームオーバー?
ペナ有りで町へ戻されるとかのほうがゲームシステムに合ってる気がするけど
誰か一人死んだ時点でゲームオーバー
リトライするかセーブデータからやり直すか選べる
戦闘とリーンベル良かった
フィールドとか街、ダンジョンはどうなってんの?
そーいうのはないんじゃないか?
戦闘マップだけで進んでいくと思うぞ。知らないだろうけれど、ガンヴァルキリーみたいな。
セガだし。
街はある
フィールドはエンカウントする(これは着替え編動画の最後あたりで分かる)
ダンジョンで今回みたいなシームレス形式
戦闘→カットインのゲームじゃないのか。てっきりそんなのかと思ってた。
>>294 ただ一気に無くなるんじゃなくて時間経過で少しずつだから
場合によっては通常移動もアリかもしれないね
>>308 いや街あるだろ
ガンヴァルキリーと比べる理由も分からん、あれ好きだけどな
戦略性は高いと思うけど、戦略の幅がどれほど許されるのかが見えないのが不安材料だな
ゲームが進むと安定する解法が一つしかない詰め将棋状態にならないか、とか
これ難易度レベルどこまで上がるの?
9は自分でも確認出来たけど
なんでニューカマーモードを普通のチュートリアルにしなかったんだろう?
>>314 体験版では各武器や立ち位置とかの性能が固定されてるから有る程度パターン化するが
カスタマイズとかで、3人の武器がちょっと変わるだけでも全く違う戦法を取らざるを得ないと思うし
敵キャラの立ち位置がランダムかは分からないが、誰をターゲットしてくるかによっても変わってくるかと
PS3で体験版やってきたよー
何が片手間だよ説明しろよ勝呂D−!と4時間うなりつつなんとか…何とか…
製品版でノーマルにお世話になる日は来るのだろうか
なんか普段使わない脳みそ使った感じであたま痛いw
マゾゲ―かと思ったけど戦闘は俺がへちょいだけってのはよーくわかった
あとは一番最初に惚れた世界観とストーリーで頑張れる気がする
あとやっぱり日本語で喋られると集中できないから英語版ありますように
これさ、操作キャラ増えてフィールド広がって
六角形とか蝶々型とか複雑な図形になったら鬼畜な予感
あほの子でも分かるようなチュートリアルにしてくれみャ
IA中のターゲット変更、コントローラー設定のタイプB試してみたけど
ぶっちゃけ良くなった気がしない・・・
十字キーの下押せば一番近い敵を自動ロックオンとかしてくれ〜
ニューカマーモードの地雷っぷりは異常
制限なく実際にプレイさせて要所要所で時間が止まって解説入るようなチュートリアル作れよな
>>321 俺もてっきりそういうのだと思ってたんだけどなぁ
本編から戦闘だけ引っ張ってきて、通常攻撃削いで説明はテキストで・・・って
マグナカルタ2の体験版もヒドかったが、これはもっとヒドい・・・
>>323 マグナカルタ2のは親切だっただろ
しかもEOEに置き換えるとリーンベルが優しく解説してくれるんだぞ
ある意味理想
地味にいいと思ったのは
敵がちゃんと遠回りして坂から下りてくるところだな
ってこれはベイグラでもやってたか…
たまに段差から落ちてくるが
ニコニコに体験版動画上がってるけど下手すぎワロタ
>>320 ぶっちゃけ慣れちゃえば四方向ある方向キーのほうがいい。
ただ箱だと誤操作が酷い。PS3なら大丈夫そうだが
ちょうど5ブロックに分かれてるんだし、
1でセミリアルタイム、ダメージの種類、通常攻撃及びチャージの説明
2でIAとISゲージの役割の説明
3でRCとRAの説明
4で打ち上げや叩き落し等のステップアップした要素の説明
5でボスを交えてプレイヤー自身に倒させる
ってやればよかったのにな
>>324 あれが理想?あんなのじゃシステム解説の意味無いよ
ようはJRPGの体験版なんて配信しないほうがいいんだよ
>>325 うちの体験版(箱○)じゃ、段差からポトポト落ちてくるけど・・・なんで?w
あの程度の説明なら、モードを分ける必要がなかったな。
もったいなくてあんまり使ってないけど
RAって積極的に使った方が良いのか?
>>332 正直、ニューカマーのISゲージたっぷり状態から
ノーマルで一気に3つの落差ってのほうが酷い
>>331 余りにも距離が近いと落ちてくるみたいだな
ボスのお供のドラム載せたやつは遠回りしてきた
>>334 使わない方が持ったないないので使える状況になったらガンガン使おう
>>334 無理に使わなくて良いよ
難易度レベル上がると通常攻撃使う機会の方が多い。俺は
>>334 ダメージソースになるから是非レゾナンスしてくれ
>>334 俺1でも貯まったらすぐ使う。つまりIAで交差→RAみたいなw
貯めるとどう良いのかよくわかってない、ってのもあるけどw
ISが3しか無いから正直RAはほとんど使えてない
とりあえずレベル6まで行ったけど
俺以外に自分ルールとしてグレネード禁止でやってる奴いない?
何か製品版だと貴重品らしいし絶対使わないように気を付けてる
レゾナンスカウント4つくらいに溜めてボスに向かって
一人でマシンガンぶっ放しまくってるゼファーはシュールだな
ゲージ真っ青なのにwww
しかし理解すると本当に奥深くて面白いな
一手間違えるとほとんど詰みになる
でもリトライのロードが激早だから全然ストレス無いな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:40:20 ID:5oXpFMOd0
IAは上手に使えばISを減らさずに使える。
RAはIAを消費しないといういみでもガンガン使うべき。
おれはIAつかって布陣する→ISが残り一個に→RA→敵を倒してIS回復
みたいな
武器持ち替えで入るロードが少し残念
AAAにロードの概念はない
>>342 ボスはゼファーで装甲削って、氷玉が定石だよな。
まぁゼファー氷手榴弾がモリモリ削れるから空気になりがちだけど。
マシンガンも製品版では貴重品らしいからグレネードも気にせず使ってるわ
10までクリア出来たら縛りかなー
RAは意識的に2つ以上溜めて発動した方が良いよ
ある程度のレベルまで行くとRA駆使しないとニッチもサッチも行かなくなる
RAを溜めてからRA準備中にゼファーを操作キャラに持って行って
スクラッチダメージを与えながら他のキャラでダイレクトダメージって
パターンを使うと結構楽に戦える
ちなみにRAを溜める利点はRA中の行動時間が長くなる
d
RAはガンガン使った方が良いみたいだな
次はなるべく使ってみる
>>347 マシンガン貴重品ならどうやって削るの?
あと片手持ちのメリットがわからん
おまえらニコ生で体験版やってる女子にやり方教えてやれ
>>346 ボス戦のヴァシュロンはほとんどドラム缶爆破役と囮役しか与えてないわw
ボスに普通に発砲しても全くダメージ入らないしな
IAもRAも使わないで戦闘するのは無謀なのか
>>347 マシンガンというか銃が貴重品っていう設定なだけで
マシンガン自体はゲームの最初から持ってるみたいだよ
マシンガンの二挺持ちはかなりレベルが上がってからの仕様らしいけど
マシンガンというか銃器自体が貴重だという設定
グレネードの貴重性は消費型だっていうことだから
意味合いが違う
レベル8までいったがRA駆使して敵の数減らさないと
速攻でHP0にされてゲージ破壊される
厨二でRA発動させると良い感じ
IAなかったら近づく前にフルボッコだもんな
>355-356
ちょっと勘違いか、すまん…
体験版だけどもう少し選択の幅欲しかったなあ
オイルタンクにIAでドボンしたいんだが、流石に無理だなw
ところで落下死って概念はあるのかな
あとプレスとか、定期的に火が出る装置とか
>>350 片手持ちはメリットというかレベルが低いから片手持ちらしい
装備可能重量がレベルによって設定されてて
レベルが上がらないと二挺持ちが出来ない
>>348 俺は高レベルになればなるほど使わなくなったなぁ。レベル5辺りからは一度も使ってない
そんなに優位性も感じないし
タゲ切り替え時は動き止まるべきだよな?
>>354 やっぱりそうかあ。
回数制限があるから出来るだけ通常でがんばれないのかなあ。
>>348 > ちなみにRAを溜める利点はRA中の行動時間が長くなる
ほ〜そうなんだ。勉強になった。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:53:40 ID:weFK+lHg0
カメラワークはホント史上最高といってもいい。
ちょっと体験版やりすぎて製品版前に力尽きそうだから消したぜ
早く製品版で着せ替えしてぇ
ステータス表示って見れる?
あ〜あと、ターゲット変更のとき壁や障害物にも移るのが地味にイヤ
>>363 いや俺はタゲ切り替え時にこそ楽しさを感じてる
ただ別に止まらなくて良いからもう少し直感的にタゲ切り替えしたい
気持ちよくズバズバ決まる時とおかしな所にタゲされる時の差が激しい
>>370 IAに突入した後はタゲ変更でオブジェクトにターゲットいかない仕様にして欲しいな
ついでにIA時にタゲ変更したらどの方向でも十字キー押せば必ず
近くの敵から順に切り替わるような仕様にして欲しい
レベル8まで来たのにキャラが動かせなくなってオワタ
カメラは動かせるのにどうなってるんだちくしょう
タゲは自分の攻撃場所、敵の配置とカメラがどう動くかをIA前に考えれば結構狙えるがジャンプするとうまく狙えないなぁ
敵の配置が直線だと楽だけど
>>371 障害物にターゲットが向くのは駄目だよなぁ
爆発物とかがあるならまだしも今の所本当にただの障害物だし
避けたりするのは楽しいけどタゲは向かなくて良いと思う
>>373 視点がめまぐるしく変化するからなぁ
訳が分からなくなる
分かってきて慣れると面白いっつー奴いるけどさ
確かにその段階はあるけど、製品版でこの戦闘をずっと続けてくとなると逆に不安になるわ
やれることが広がる感じがあまり見えない
銃のカスタマイズによる数値上の増減とスキル発動くらいでしょ?
結局戦闘でやることはIAとRAと通常攻撃以外に何が増えるんだ?
>>373 つか棒立ち時でもカーソルかなかなか目当ての敵にいかない事がある件
多分カメラの向きと十字キーの割り当てがリンクしてるからなんだろうが
カメラの向き関係なく全敵にタゲ変更できて
カメラもそれに同期して自動で動いてくれた方がいい
>>376 やれることが少ない代わりに、シチュエーションが豊富なんだよ
>>378 いよいよパズルゲーっぽいなw
RPGでそれだとどうかと思うんだよね
育てて先に進んでやれることが増えるってのはかなり重要だと思うんだけど
DEMOやった
チュートリアルとかねーのかよ
意味不明すぎて1分たたずに投げた
最低限これだけで戦えるように出来てるゲームに何を言っているんだ
やれることが増えてくゲームって、要はショパンじゃないか
>>380 マニュアル見てみるといいよ
俺も最初さっぱりだったし
タゲはSO4もunkだったな
大抵のRPGってそんなに戦闘でやること増えないと思うんだけど
チュートリアル動画見るといいよ
>>379 RPGでやれることが増えるってなんだ?
いや普通のRPGでいう技に相当するのがEoEには無いじゃん
普通のRPGはレベルが上がるとどんどん技が増えてくって楽しみがある
普通のRPGじゃないってのが売りじゃないの
RPGでやれること増えるって技とかスキルくらいだろ
EOEも銃カスタマイズ出来るしそんな変わらんと思う。
>>388 言ってる事は分かる
多分ずっと一挺で戦ってて二挺持ちになれた時の爽快感とかで
そういう部分を補うんだと思う
もしくは他に何らかの要素があるのかも知れない
クリア後に取れるスキルで壊れ技になるような奴があるかもしれない
全体攻撃出来るような技とか部位狙いやすくするために
瞬時に敵の後ろやサイドに回れる技とかそういうのがどんどん増えてって欲しい
銃ゲーなんだから遮蔽物利用した跳弾技があっても面白いな
正直、あんま期待してなかったけど
体験版やってみたら意外とおもしろかったわ。
ただ、普通のRPGと思うと肩透かし食らう。
楽しいけど
やっぱパーティは6人以上にして欲しかったなぁ。
>>348 レゾナンスゲージ1で三角形の1辺を移動
要するに3あると1周して元の位置に戻るってこと
硬い敵で広いMAPとかだとグルグルするのが楽しそうだから製品版に期待
>>388 演出面で言うんであれば、撃つ際に毎回技的な演出があるし(カメラワークやモーションも豊富)
攻撃力云々の話なら、それこそ数値の上昇でOKじゃないか
カスタマイズで数値上下以外で戦略の幅が広がるものといえば、今出てる情報なら貫通弾とか?
どちらにしろ、数値上下が戦略性にそのまま直結するゲームだから、むしろ技があったら蛇足かと
そして安価ミスっとる
レベル9ボス倒せる気がしねえ…
レゾナンスやっても全然崩せねえし
食らったらほぼIA飛ぶし
>>396 今の内から蛇足とも今の通常攻撃のモーションだけでOKとも思わないんだわ
そういうこと
>>388 レベルが上がるとチャージ最大が増えてモーションが変化する。FFだったら戦うというコマンド一つで色々な動きをするようなもん
結局最近のRPGって技って言ってもほとんど制限なく撃てるから通常攻撃と何らかわらんだろ
後は武器改造とかによってチャージを早めたり、弾数が増えて相手を覆いつくすようなダメージが見れるようになったりするのかもしれん
体験版だけで広がりがないとか決め付けるのはかなり早計だと思う
デンジャー時の連射速度って最初どんなもんかって思ったけど、
体験版やってみるとなるほどって感じだった
あのへっぴり腰で超連射されても困るけどなww
また女子がニコ生で配信やってる。暇なやつは一緒に検証しようぜ
VP初代も技は覚えないし、魔法が少し増えるくらいだが
スキルやキャラとの連携で立派な神ゲーと化したぞ
これもキャラとの連携に加えて、地形把握とかが重要になってくるかと
必殺技なんて蛇足過ぎる
どうせ大ダメージだけならいらね
>>400 もちろん今の時点で決めるのは早計だけどね
体験版やってまず広がる部分の土壌が見えないなぁと思っただけ
まぁそういう意味では武器少なすぎだよな。
そうそう、武器が3種だけってのも不満
>>397 自分で説明しといて一辺を通るのがカウント1って事知らなかったww
当然の事ながら出来るだけ広く三角形作った方が有利って事だな
でも障害物に阻まれていつの間にか攻撃終わってるメンバーもいるし
ただデカけりゃ良いってモンじゃないのもポイントなんだよなぁ
上手い事作ってる
ていうか、なんだこいつ。結局一人で納得しちゃったよw
むしろ普通のRPGに飽きたからこのゲームが新鮮なんだけど
魔法や技なかのハデなやつが好きなのはいいけど、なんでもかんでも
持ち込めばいいってもんでもないんでは?
ショットガンもマシンガンに入ってるんじゃね
むしろマシンガンがショットガンの性能のわけだが
近距離のほうがずっと威力でかいから
”基本は”3種類なんだから
厳密に言うと改造とか色々でそれなりに特色あるんじゃね?
まぁ戦術の幅が狭いとは思うな
インビンシブル、レゾナンス以外にもう少し何か欲しい
ジャンプ以外にもステップやスライディングとか
あんなあり得ない大ジャンプしてるんだから他にもあり得ないような動きが欲しい
武器の種類も3種類しかないしね
3人しかプレイアブルキャラいないならそれだけ他の要素がもっとあると良かった
EoE2に期待
まだ発売もしてないのにwwwww
発売前から過去表現とか未来の人ですか
相手にしちゃいけないタイプの人みたいだね。
ハンドガンの系列で通常攻撃でしか使えなくて
両手持ちで威力高く連射出来ずチャージ長い
スナイパーライフルがあればいいんだよ
>>417 IAとRAメインのこのゲームじゃ死に武器じゃないですか
戦術は自分で考えるもんだ
戦略と勘違いしないように
>>417 普通のハンドガンでも距離が遠ければ1回のチャージも完了しないのに?
スナイパーライフルなのに近距離でしか使えないアホ仕様になってしまうぞ
仮にそういう広がり要素があったとしても、それを体験版で出すことはないだろうし、
スキルやカスタマイズを数値上下のみと、自分で結論ありきで語るんだものな
>>419 戦術と戦略の違いっていまいち良く分からん
>>421 あんただって今の段階の戦闘だけで数値の上下だけでいいとか
技あっても蛇足とか結論ありきで反論してるやん
威力がクソ高いんだよ
遠距離でもチャージ速度が遅くならない性能だが
元が遅いから遠距離でしか使えない
チャージ長いから敵に接近されたり先に攻撃されるとか
使える場面が限られるって役割で
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:59:44 ID:1CB8Fd020
チャージ補正があってびゅんびゅんムーンサルトしながら
遠距離砂でヘッドしょっときめてくれるはず
>>423 数値の上下だけで戦略が広がるというのは、体験版を通して予想して理解できるが、
お前はまだ情報も出てないものから、ただ悪い方向に考えているだけだろ
マシンガンの威力が高すぎるとは思う
ハンドガンの威力が低すぎるとも思う
グレネードはこんなもんで良いと思う
みんなはレゾナンスアタックを何ポイントで使う?
チャンスあればどんどん使った方がいいんかな?
>>427 はあお前マシンガンくらったことあんのかよ!!
ハンドガンとかあたっても大して痛くないだろ!!
動画でなんとかEYEとかあったじゃん
まだ公開されていないものも多いと思うよ
スナイパーライフルみたいなのあっても敵が動き回るし、装甲の位置をピンポイントで狙えないからものすごく微妙のような
>>376 銃のカスタマイズの設定は豊富だから
それだけでも結構変わると思うけどね
>>378の言うようにシチュで全然戦略が変わるだろうし
通常のRPGみたいに平らじゃないってだけで全然違う
>>426 体験版通して数字の上下だけでこのシステムだけでいいとは微塵も思わなかったなぁ
技に相当する部分が無いのは体験版見ても公式情報見ても判断出来るし
この子達、超人的な動きしてるけど人間なの?
人間かもしれないし、そうでないかもしれない
実はワイヤーで釣ってるのかもしれないよ
我らが地球よりも重力が低めだと思えば良いのであーる
スナイパーライフルは撃てば弱点部位に命中する
IA参加出来なくなるのは問題だから
その時は銃で殴る接近技をするってことで
リーンベルちゃんは天使だから人間じゃない
見えないけどたぶん羽とか生えてる
PS3版始めようとしたけど暗転してから一向に始まらん。
なんか対策ある?
今ある情報だけで期待してる奴もいれば、満足してない奴もいると
問題は、満足してない奴が、体験版と製品版を同列だと結論づけてることな
期待してかつ満足してないなら、「もしかしたら○○できるかな」とポジティブな考え方をするだろうに
>>433 技がないのは分かるが
スキルが数値上下のみってどっから結論付けたのよ
>>291 レゾナンスやIAで障害物にぶつかると言う
攻撃くらっても言うよ
>>439 インストールし直した方が良いと思う
つーか俺のコントローラーも昨日寝ぼけて踏ん付けてから
どうも調子が……
>>441 俺は数値上下のみなんて言ってないけど
銃のカスタマイズは数字の上下とクラック×3みたいな補助スキルくらいしか見あたらないけどって話
振り返ってみると確かにこれVPっぽくはあるんだな
魔法と固有決め技が無くて補助スキルがどんどん増えてくVP
>>422 戦略は全体の計画
戦術はそれを達成するための手段
勝つために敵を全滅させるのが戦略、誰が誰を倒すか決めるのは戦術
そういえば素手攻撃の情報がないな
IA参加できるのかこれ
Lv2ボスを偶然RAでボコボコにできた
不覚にも面白いかもという気持ちが
リ 殴るなんてしないもん
ゼ 殴ると痛いだろ
ヴ お前は俺に殴られたもんな
こんなつぶやきが聞こえた
まぁ戦術の幅が狭いとは思うな
インビンシブル、レゾナンス以外にもう少し何か欲しい
ジャンプ以外にもステップやスライディングとか
あんなあり得ない大ジャンプしてるんだから他にもあり得ないような動きが欲しい
武器の種類も3種類しかないしね
3人しかプレイアブルキャラいないならそれだけ他の要素がもっとあると良かった
武器特性だけでなくキャラ特性のスキルとかも
EoE2に期待
つーか、こんな地形も敵も全く変わらない体験版でさえ何周もして尚且つ楽しんでる人多くいるんだから、
ダンジョン毎に地形や敵が変わればそれだけで飽きずに戦闘楽しめると思うんだが。
それに加え、武器カスタマイズやスキルだってあるんだし。
それと、結構人によって戦い方変わる(=色んな戦い方が出きる)と思うし、
難しいからスマートにテンポ良く操作出来るようになる為には試行錯誤しなきゃならなからそれがまた楽しいし
>>451 じゃあもうこのスレに書き込まないでくださいね。
開発中のもので製品版とは異なる可能性あり、みたいなの最初の説明画面?に書いてあるよ。
ポジティブかつ素直に受け止めるなら、開発中のをデモとして出してきただけ、製品版ではより良く手を加えてある
ストラテジー要素が本当に楽しい。
eMの完成形をみたような気がする
異論は認める
>>446 見当たらない→ない、ってなるのはどうなの?っていう話
インタビューではカスタマイズは自由度が高いと言ってたぞ
具体例は出してなかったけどな
書き込めてたのか
すまん
敵が棒立ちなのがなぁ…
もっとアクロバティックに動いて良いと思う
エネルギー切れのガクブルもキャラに合わないだろう
アンチスレあるからageて書き込んでろ
>>458 てっきりコピペ荒らしなのかと思ったぞw
体験版って配信一週間経ったんだっけ?
昨日からと思ってたけど、シルバーでDLでけた
,、,、,、,、,、,、
f´,.,.,.,.,.,.,.,., `! i | | うううっ・・・!みんな・・・・・・どうしてるんだ・・・・・・・?
. | f´u u `! | ‐┼‐
. _,,,...r,| f ヽ> ィ'ノ ! |ヾ,- .,,_ / | ヽ この数多ある書き込みの下にいるのは・・・
. i | | _,, -''" _,,|に} ≧.〃≦ {う ||- .,,_"''- ,,_ ___ 幸せ者ばかりってわけじゃねぇだろ・・・!
‐┼‐ ,'i'" _,, -''" .||ゞ{ .U.、|jッ.U .}ノ || "''- ,,_.!'i | | いるはずだ・・・・・・!オレのような不理解者も・・・!
/ | ヽ | .|‐''" .|| . |.!三.三.三!.| .|| | | |__|
. ___ | | !'==|, , , ,= , ,u |=='.! | .| 。 みんな・・・・・・みんな・・・・・・どうしてるんだ・・・?
| | .| | .《 ̄! ̄! ̄》 | !|. 。 レゾナンスアタック・・・・・・I.S.・・・・・・・
|__| |.! | _____ヾ, .| | 〃穴平建設 .| | .|. 。 ・・・部位破壊・・・追撃・・・打ち落とし・・・
。 .| .| .| |.!__o___!| ヾ! .〃.|.!二二o.二!|.| .!|
。 |.! |.|  ̄ ̄ ̄ ̄|. ∨ .|  ̄ ̄ ̄ ̄| ! .| .| なにかとんでもない勘違いをしてるんじゃないか・・・?
。 .| .| |.| | 〃| | | |i .| っていうこの不安感・・・いいのか・・・?
. | .! !--------!. }} .| .!--------!.| .| | こんなやり方で・・・!
| ー- !.| {{ .| | .|==‐ .|
. | |.|"'i'‐,- , .,,__||__|___,,... , -,‐'i'"| | | ううっ・・・!分かんねぇ・・・!オレには分かんねぇ・・・!
. | |ノ"''.‐'- ' .!,,,_|___|___|___|_,,!.. ' -'‐'''"ヽ| | みんな・・・・・・本当にどうしてるんだ・・・・・・?
| | ., | !! ,. | | i | |
| | - ,`'-| .||.-'´ _, - | | ‐┼‐
. |,. ''""ヽ| `'-ゝ,||,. -'´ !, '"""'ヽ|. / | ヽ
. |''"""''! ノヽ, .!''"""''',!| __
. ,ィ' 〃 !. ヽ, / ヽ, / .〃 ! | |. | |
/ | i .i .i .iヽ,.) / ヽ, (, 4 i .i .i .| .| |__|
. / .U| !| | | // !ヽ, .i | .| !U |. 。
/ ` U´ // .i .ヽ, `.U.´ |. 。
! // ヽ, ヽ .| 。
ヽ, / ヽ, !
ゝ_____, '´ ゝ,______ノ
>>463 一時間本気出してみろ
それでダメだったら正直お前は
>>457 今出てる銃のカスタマイズ要素や動画から
カスタマイズで技がどんどん増えるかもしれないだろと言うのはどうかと思うよ
かけらもそんな映像無いし
燃えながら空飛んでるのが面白い
>>463 え?
俺も全然理解できてないぞ。
正直つまらんと感じる。
でもゲームがつまらんのではなく理解してないからつまらんのだと思う。
発売前ってのはこういう要素あったらいいな〜とか妄想するのがいいんだろwwwww
なぜそんなにネガティブなのか
過去作品のリメイクや、ヒットしたシリーズに頼らないで、
新しい試みをオリジナル作品でやってくれるのはもうセガくらいか。
うわw
レベル10のドラム載せたやつレゾナンスで239HITしても死んでないwwww
全く分からんままにノーマル1?をクリアしてしまった。
△ボタンのやつ一度も使ってぬぇー。
体験版が配信され、来月発売という状況では
こういう要素があったらいいな〜とか妄想する段階はとうの昔に過ぎている
>>463 自分も今の戦法が効率いいとは全然思えないw
でもここの色々なレスは結構参考になるよ
ゼファーの野郎。俺の嫁になんてことしやがる(公式webより)
>>463 生放送とかすればきっとやり方を教えてくれる…はず
>>463 とりあえず、ノーマルLV1のボス面を2ターン(攻撃6回)で終わらせることが出来ればいいんじゃね。
青色の線でポイント溜めて、三人で三角形作って△ボタンって感じ?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:36:09 ID:weFK+lHg0
他のゲームでも最大効率を目指すというよりは
自分の気に入った戦い方に落ち着くなぁ。
その中で効率をよくはするんだが。
これはまだ全くみえてこない段階だが。やる時間がねぇ。
とりあえずリーンベルのアクションを見れただけでも満足w
SMGでダメ与えるの心がけたらすごく楽になった
馬鹿にして悪かったゼファー
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:38:10 ID:weFK+lHg0
とりあえずRPGだから最悪LVをあげまくれば
効率悪くてもいつか打開できるから
人それぞれの個性があっていいのでは!
>>475 おにゃの子の時のは教えたくなったけど、
22:55からの男のはグチグチ愚にもつかない文句タラタラでやってたのですぐに切った
レベル10雑魚ですら1発でIS飛ぶw
公式サイトのBattleの項目に「ハンドガン・マシンガンなどの銃火器を駆使し、…」
って書いてある。
「ハンドガン・マシンガンなど」ってことは武器は3種類だけじゃないってことだよな!ショットガンとかライフルもあるんだよな!
よかったよかった!
そういうゲームじゃないからコレ
素直に戦ヴァルやれよ
>>480 でもそのレベルもそのキャラが与えたダメージに依存するから、
プレイによっては全然上がらないキャラが出てくるかもしれないw
体験版ではリーンベルばっかりレベル上がってた
技、技言ってる人はMPどうするんだ?
まさかISゲージ?
>>483 両手持ちの武器はモーションの観点からないよ、多分
>>478 効率を求めるよりも、以下にミスなく戦うかに集中してしまう。
ミッションレベルが上がると一度のミスがガクブルを生んでしまう
レゾナンスを華麗に連続で出すにはどうすればいいかとか
>>486 スクラッチダメージ分もダイレクトダメージ与えたヤツに経験値入るって書いてあった気がするから
ゼファーさんの後に攻撃する人はガンガンあがるかも
そもそも銃を使ったRPGなんてダサいし合わない
>>486 リーンベルが上がりやすい理由は、グレネードのレベルが1だから。
仮にグレネードを全く使わない場合、レベルは上がらないと思う
>>491 フォールアウト3やってから言うなら仕方がないが。
>>304 狙われてないキャラで味方を狙ってる敵を攻撃してキャンセルさせる
今体験版からリーンベルの声でメリークリスマースて言われたwww
起動時になるのか?
>>495 マジネタで吹いたwwwwwクリスマス衣装になればなぁ
MODE選択時に言われるなw
びっくりした
小さい小ネタは仕込んでくるなwwwww
体験版やってきた
最初なんとなく感覚でやってたけどトレーラー見てからやったら面白いくらいに綺麗に決まるな
ただあのぎこちない走り方がすんごい気になるんだぜ…
まさにクリスマスプレゼントだなぁ
製品版の掛け合いも楽しみだな
3人しかいないけど、3人だからこそ出来る要素が多くていい
うお!ゲームを終わるにするとクリスマス用の絵になったぞwwwwww
クリスマスにはケーキを食べるよ!
難易度は上がると敵のハンドガンがマジキチになって超やばいな
10までいけたけど流石に疲れたぜ・・・
難易度ってどこまであがるんだろな
あとヴァシュロンってどう使えば強くなるんだろかね
難易度上がれば上がるほど雑魚化していく件
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:13:36 ID:3vi1joa2O
釣られてやると思ったのにマジでメリークリスマス言ってるよw
うpヨロ!
壁紙にしたいなぁ・・・
難易度アップは十周で終わりだったと思う
>>504 ヴァシュロン自体が弱いわけじゃないでしょ。
装備が固定されてるから微妙なだけで
大発破?ってスキル覚えたりするね
他にもどういうスキルがあるのか気になる
>>509 ヴァシュロンが貫通で、ゼファーがフルスクラッチっての覚えてたなレベル10くらいで
>>495 寝ようと思ってたのに起動させてしまった
マジだなw
>>510 貫通って凄そうだね、何処から狙うか重要そうだ
フルスクラッチは何だろ?一瞬で全部青ダメとか?
レベル10ってことはチャージ10回も溜められるのか、いいなぁ
>>494 そうやって敵の攻撃キャンセルしようとしてもキャンセルされなくね?
やり方が悪いだけ?
公式サイトのBGMがクリスマス仕様になってる
>>513 相手の体勢崩さないとキャンセルされない
>>208 いまさらだが、このゲームだけは絶対リトライないと鬼ゲーと言うか無理ゲーになりそうなんだが…
誕生日おめでとう、リーンベル。
さっき夢の中でリーンベルのパンチラを見た。
なめんじゃないわよ!
ぺろぺろ
体験版やってみたらフルボッコになって死んだ
。・゚・(ノД`)・゚・。
予約してるけどどうしようかなこれ…
あぁん、リーンベルぅううぅぅぅ、ぺろぺろ
>520
チュートリアルとか、お手本の動画を見るんだ。
公式から行けるYoutubeの特設チャンネルに全部ある
取っつきが悪いが決して難しくない
>>494 そうか…結構運任せだよな
面倒だから赤い奴いたらそいつをターゲットに、とりあえずRAで片付けようとしちゃうんだけど
それだと三角が微妙なことが多いんだよな
IAで体勢崩すのを狙いながら位置取りをしてった方がいいか
動画2回見たが途中であわわわってなる
>>520 体験版が一番難しいなんてよくある話ですよ
公式に今日初めていったんだけど何日か前からクリスマス仕様?
すぐなれる。
そもそも、Level2とか3とかは、そんなに忙しい操作しなくても
ちゃんと考えれば十分クリアーできる
綺麗な三角形狙うと逆に難易度あがっちゃうわ俺
なんかもう通常移動で位置調整してリーンベルIAだしてそのままベルRAでグレネード往復ばっかやってるわ
俺へたれ
>>520 初めてノーマルモードやった時、レベル1の2ステージ目で死んだわ
そんな俺も今やレベル10
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:56:35 ID:2jztV54hO
ちょっと期待しすぎたかも
しばらく様子見するかな
今、体験版起動したらリーンベルがメリークリスマスって言いやがった。細かいな
リーンベルのパンツ見たくてニューカマーでひたすらジャンプしていたけど、ジャンプしてグレネード投げると一回転した
黒だったね
リンベル「メリークリトリス!」
メリクリとか、そういう事じゃねえだろうSEGAさんよぉ…
あまり三角にこだわってもしょうがないな。
特に体験版の高レベルでは作る余裕がない。
レベル6以上ではほぼインビンシブルしか使わなかったわ。
そういや敵のHPの脇の文字つて
Zがゼファー
Vがヴァシュロン
Rがリーンベルを
狙ってるってことなのな
武器の種類とか増えたりすんのかな?
そこら辺の前情報とかはあるの?
流石に最後までサブマシ、ハンドガン、グレネードの3種類で数値だけの変化しかないってオチないよね
そこが一番不安だわ
ちょっとでも不安のある人は発売日即購入は見送ったほうがいいよ
完全オフゲーだからいつやっても問題ないし
>>539 大きくわけてマシンガン、ハンドガン、グレネードの三つ
仮にシャッガン!とかがあったとしたら
大型銃とか小型銃とか投擲物とか、そういう言い方をするはずだ
つまり8割がた諦めろ
ないならないでなんかしらのバリエーションはもたせてるだろうけどな
言われてみれば確かにそうだな
まぁコスチュームがなんたらかんたらってのも書かれてるから
DLCとか色々とやりそうで、ついでに武器追加とかあるやもしれんな
とりあえずwktkしながら様子見
>>539 後は素手とかなリーンベルが格闘少女に!
つうか現時点で3つが全く被ってないから
後は武器カスタマイズでいくらでも作れるんじゃね
ISゲージって要はライフゲージだよね。IA2回でISゲージが残り1個になったときに敵が攻撃してきてガクブル突入→終了
ってのが一番怖いからIAは最強キャラ一人だけにやらせて他の2人はスキップ又は通常銃撃するのが安定パターンになりそう。
被ダメのことを考えたら弱キャラ2人(体験版では男×2)はすぐにスキップした方が良い感じ。その方が戦闘時間も短いし。
体験版はそれやってるだけで何も考えなくても高レベルまで行ける。
武器カスタマイズで無限航路みたいにパーツ配置出来るのが楽しそうだよな
決められた空間に収めるってのがまたパズル的で良い
そんなやり方 絶対に安定しないな
IS使わなくても普通に近づいて効果が大きくなる溜め撃ちしてる方が良くない?
リーンベル無双だとLv5で辛かったけど男ふたりはMAX溜め撃ちで削りとして使ったらだいぶ楽になったよ。
>>545 リーンベルでグレネード投げまくるってことか?
四脚とかギャングとかグレだけじゃ運ゲーになるぞ
スキップしたらレゾナンスできないだろ
あとIA間に攻撃も喰らう
色々言われてるけどレゾナンスアタックのバリエーションに乏しいのが問題なんだろうな
ギャングはスクラッチでLv10でもさっくり倒せるのはいいけど
四脚ってどうやればサクッと倒せるんだろうか
奴にはグレネードしかつかってないわ
他武器で削るにしてもパーツの位置がいやらしくてめんどっち
レゾナンスは溜まったレゾナンスと
三角の位置と形で全然性能変わる
>>552 本体にスクラッチある程度与えて
ダイレクトでドラム缶爆発ダメと合わせて倒す
かなあ
ジャンプしなくても方向によっては本体にダメージ通るし
さすがブラウン管だぜ
所々つぶれて識別できねえ
もうすぐ2010年だというのに・・・w
>>558 SDでも文字見やすくしたってブログに載ってたのにダメなのか
>>554 うおおおぉぉぉぉぉ!!!
これだよ、これが見たかったんだよっ!いやっほーーぃ
リーンベルがメリークリスマス…
ンベルがレベル上がって超発破とかおぼえたんだけど・・
やだなにこの子こわい
リーンベルな・・・
打ち上げ、叩き落しって使いこなすと、やっぱ強くなる?
ファルシがパルスの?ルシとコクーンがどうしたって?なにしゃべってんのかわっかんねーよ
もーいい やだ やんね どっか行けよも〜
レベル10のボスが強すぎる
突破口が見いだせん
このゲーム、全く知らなかったが体験版結構面白いな
思わず本スレ探してしまったよ
ボス戦は開始と同時に女を移動させて男の合間を通って手前の四脚をロックオンのIAで坂道の手前当たりへ移動しつつ攻撃すると同時に大爆破するので大ダメージ
そのままRAで段差へ降りる感じで両方撃破できると思う
残りはボスだけになるんで手前のブロックを利用してボスの攻撃を防ぎつつ誘う
男二名はそのまま壁で攻撃を上手く防ぎつつ通常攻撃でスクラッチ
女はフリーズボムでIA→RAの往復繰り返しで乙る
ンベルの冷凍グレって通常グレとどれ位違うの?
威力とか効果とか
体験版もグレネード少なくすりゃいいのにな
RAならIS使わないのか?だったらガンガンつかったほうがいいのかな
てかここのゲームって昔から変わった戦闘ばっかりだった気がするけどTOPやVPも、いまでこそありふれてるけど
スクエア系RPGばっかりしてた当時の俺は、TOPやって、死んでばっかりですぐ投げたのを今でも思い出す
>>570 ンベルを初手に持ってくるのか。これはやってなかったな
RAは貯めて一気にボス倒してたからそういう使い方もあるのか
これでなんとかなりそうだ
これってバトル開始時のキャラの位置は製品版では変えれるのかな?
ゼファーやリーンベルを真ん中にしたりとか
SO4って同じ会社が作ったの?EOEと発売日近いよね?
先にどっち買おうか迷う!SO4って面白い?
↑スレチごめん
RAとIAは行動ごとに時間とめるべきと思うんだよな、タゲ/操作キャラ選択がうまくできん
あとRAは操作キャラ以外は勝手に障害物ジャンプしろよ
ここは誰も損しないし明らかにそうすべき部分と思うけどなんか理由あんのかな
これRAのライン通っててもキャラ壁にぶつかるのかよわかりずれーな
こんだけ跳躍力あるならもう常に空飛んでろよと思う
障害物の合間を縫っていける配置を維持しながら考える楽しみがあるからじゃない?
まぁ登りはダメでも降りるのはダイジョブだから方向変えて大丈夫な位置取りしてくださいってことなんだろな
考える部分が増えることは良いことだー
でもタゲ操作はまだ感覚がつかめないからホント困るな
一度攻撃終えたら一時停止してほしいわ
デンジャーポーズは改善だな
>>581 RA中にキャラ変えてジャンプすればいい
ボスが油を飲んでる時にジャンプ攻撃で撃破したら
オイルタンクに顔だけつっこんだまま動かなくなってなんかワロタ
体験版はゼファーの両手マシンガンとリーンベルの大量グレネードでヴァシュロンが残念なオッサンになってしまっている
何週もしてレベル上がれば別だが
588 :
名無しさん@お腹いっばい。:2009/12/24(木) 03:02:19 ID:XZYG8s4D0
リーンベルは水着コスとかあるらしいな。
製品版でクリア後特典扱いになりそうだが。
はやくリーンベルに白ニーソのメイド服着せたり
ゼファーにセーラー服着せたり
ヴァシュロンにバニーガールを着せたりしたい
ジャンプ攻撃すると炎のコマ思い出してふく
ゼファヴァシュは網タイツだろ?
体験版のフリーズは再ダウンロードか本体のバージョンアップで
ある程度改善できるらしい・・。
リーンベルはカチューシャのパーツで
ネコ耳やらあるんだとさ。
IA減った状態で部屋移動したら
リトライしても戻らない仕様マジクソだな
レベル10まで行ったのに
手違いでデンジャーから復帰出来なくなって積んだ
>>594 減らないようにとどめさすのが基本。
製品版ではどうなるかわからんが。
レベル上げしててリーンベル13まであげたんだが
投擲400個くらい使って
パーになった
俺の体験版メリークリスマスって言わないんだけど…
クリスマス中止ですかぁ!
>>596 LV10だと一瞬でIS減る上一発でIS枠も飛ぶ
1、2個だともう敵を全滅させることすら無理
敵のHPも1000以上あるから投擲も無理
>>588 それどこ情報?
まじならめっちゃ嬉しいんだが
つかさレベル10の状況とか特殊過ぎね?
その為にリトライ後、全回復にする必要はないと思うんだけど
詰んだら大人しく普通のRPGのように、セーブポイントからやり直せばいいかと
さて…
またやり直すか…
慣れたから今度は早く行けるはずだ
>>11の動画見てからやったらすごい化けた。戦闘面白い
水着なんてどうでもいいからタゲ改善してくれ
あらかじめこいつが死んだらあいつへ、その次は…って予約できるように
>>602 そりゃそうだけどさ
いくらなんでも製品版は普通にやってたらああはならないだろうな
あの状態でも一応ダンジョンの入口?までは逃げられた
製品版はアジトにワープしたりもできるだろうしな
「静かになったね…銃弾の音も、硝煙の匂いも、ホントは好きじゃないの」
ンベルさん、嘘はいけない
○・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○
・ 23日 ・ ∧_∧
・ ・ (-ω-`)三まだまだ年末レゾナンスアタック・・・
・ ・ ι、 ∪三
・ ・ (/~U 三
・ ・2
2・ ・4
5・ ・日
日・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
○
>>605 十字キー下でもっとも至近の敵に選択
上で今選択してる敵の次に近い敵に選択
って操作方導入してほしい
さすがにISゲージは製品では伸びるんだろうけど、
これってどういう計算で増えるんだろ?
3人共通のパラメータが別途あるのかな?
ボス倒したらカスが増えたから
ハートのかけらみたいにカスを四つ集める感じかな
>>594 ステージクリアしたら満タンにならない?
次のステージ行く時は必ず満タンだけど
>>611 なるほど。
ということはザコ戦繰り返してドンドコ上げれたりはしないのね。
そりゃそうか・・・そんな仕様だとバランス崩れちゃうもんね。
つまり、上限はおのずと決まってくるってことだなぁ。
デンジャーになると敵を倒せない
敵から一撃で700〜1000喰らう
最初の部屋の雑魚3体すら一撃700喰らう
ゼファーでスクラッチ貯めてヴァシュロンで留め刺しても
1匹は殺せるが確実にその間味方一人死ぬ
しかも敵は1番HPが少ないキャラを狙いやすい
LV上がると少しずつ服装が変わらないか?
ンベルが眼鏡かけてる…
メリクリ萌えたw
これ何か解像度低くない?タイトル画面以降ずっとボケボケなんだが
>>616 メリクリ聞いてまたやれる気になった…
解像度は1280×720だぞどっちも
SO4みたいな解像度詐欺じゃあない
PS3版はハードの都合上線の境界がソフトになるみたいだが
そっかPS3版だからかな?
後で箱版もやってみるわ
見た目間抜けだけど、最初にキャラ操作して
他のキャラを少し押してからIAすると綺麗な三角が出来るなw
>>615 製品版では服装を細かく設定出来る
体験版は周回ごとに服装が変わる仕様になっている
>>619 やるやるw
まぁゲームっぽくていいんじゃない。「押すなよ」みたいな台詞があってもいい気もするw
俺ゲーム販売店の従業員なんだが
今日からEOEの宣材用DVD流したら予約殺到・・。
あまりの多さに少しひいたわ・・。
>>621 ハードごとの割合はどのくらいですかね
まあPS3版がほとんどだと思うけど
>>622 うちの店ではFF効果狙ってPS3押してるんだけど・・。
今の状況ではPS3が8割占めてる。
昨日RAほとんど使わずにレベル5くらいまで行って、毎回もれなくボス戦苦戦してたが、
今日RA出来るだけ使うよう心がけてやってたら、ボス戦RA使うと楽勝過ぎて吹いたw
律儀にゼファーで部位真っ青→マシンガンorグレで破壊→ISゲージ獲得→ゼファーでry)ってやってたよw
しかしこれ、この体験版だけでも結構色んな種類のボイス&IAのモーションあるね。
もう何回もやってるのに見たこと無い・聞いたこと無いやつたまに出てくる
体験版で自由度のある詰め将棋的な物プラス
ちょいアクションチックなボタンタイミングとジャンプゲーと判ったから買う事に決めた。
ちまちまヘックス状エリアを攻略して潰していくのもツボった。
本編が飽きないMAPと戦闘構成なのを期待する。
>>623 購買欲を高めてくれる
そういう意味ではFFはいいゲームだな
>>626 ああ、うちみたいな中規模店になると効果大きいし。
ゲーム担当になって2年目だがFFのおかげで売上補った部分もあるから・・。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:18:56 ID:jqHYin0i0
ダンジョンで移動する時は解像度下がってる気がする。
攻撃アクションのときは高解像度に瞬時に切り替わってる感じ。
>>601 水着コスはうちが使ってる業者から聞いた話。
年齢制限上あんまり派手なのはだめらしいぞ。あくまで噂の域を出ないが。
EOEの本体同梱出たらみんな欲しいか??
箱がなかなか売れなくて困ってんだよ・・。みんなの意見をくれ。
スレ違いすんません・・。
箱は欲しいやつはもぅ持ってるからな
箱版のオリジナル要素を推すってのはどうかな
>>631 なるほどな・・。客から同梱ないの?って電話がすごくてさ・・。
売る方の身になって欲しいわ。アドありがとう。
まだまだ意見頼む。
箱版オリジナル要素があるの…?
火炎瓶使えば大抵勝てるな
ニッチを地で行ってるハードだからねぇw
いや、箱持ってるけど立ち位置がドリキャスのそれと似てる気がw
ノーモアの特典みたいなのとかどーだろーか
ハード毎に内容違うの
>>635 ハード毎の特典違いはまだうちのほうには情報あがってきてないな。
べヨの二の舞にならなきゃいいが・・。
Lv8までいったけどリHP減ったまま部屋クリアしちゃって詰んだ。
対鍵盤は結構遊べたけど、ちょっとなー
多分AAAじゃなきゃ買ってたよ
もしSO4の戦闘の戦闘だけの体験版でてたら、もの凄く楽しそうなゲームだと思っちゃってたろう
とか考えてしまうぜ
箱は最大市場のアメリカを押さえてるからな
マニアックな戦闘で銃ゲーは受けがいいとおもう
ハード毎に専用のコスチュームあるって話じゃなかった?
知らんけど
>>638 SO4の戦闘は好きだけど
EOEは戦闘の戦略性が桁外れに高いからな
やり甲斐は確実に上だ
俺の中では
最近やっと部位貫通とかダメージ2倍の
スキルが使えるチャージレベルが溜まったかどうか確認出来るようになった
部位貫通じゃなくて貫通スキルとかも出てくるのかね
でもそれじゃ強すぎるか
>>632 そんな電話かかってくるのかw
しかしそういうのを自分で調べない層がこのゲームやったらどうなるんだろうかw
>>642 ほんと勘弁して欲しいよ。
そんなことはセガに言えっつーの。一小売店にそんな権限ないわ。
売れ残りをセットで売ることはあってもさ。
たぶん間違いなく売りに走るか、積みゲーだな。
んな愚痴なんて知るかよ
多分製品版はイージーモードもあって
IS大量にあって取りあえず近づいて
通常攻撃やってれば勝てるようなモードもあるだろうから大丈夫じゃね
知らないが
やっとちょっとシステムわかってきて面白くなった
マシンガンで青ダメ稼ぐゼファーと手榴弾で赤ダメージ与えるリーベルン
・・・ロン毛の人の存在価値なくね?
>>646 製品版は全員武器変更出来るし
ロン毛の方はHPは一番
あと武器の最大重量に余裕があるから、カスタマイズし放題?
このゲームすべてがチープすぎる
正直10分以上触ってられないレベル
おいだれだ今貧乳って言った奴
カスタムが気になるなあ
チャージスキルの付け替えがあれば最高だ
HPなんて飾りじゃね?
何周もやって今更気づいたこと
地上IAは途中でストップ出来る
RAは最初に操作するキャラや、どっち回転か選べる
敵の装甲にもスクラッチダメージがある(意識してなかったw)
IA中は装甲が何処を向いてるか、注意しながら攻撃する
敵のパラメータを見れば誰を攻撃しようとしてるか分かる
ゲージクラック関連はまだよく分からん
>>653 まあ合わん人には合わんゲームだろこれは
>>652 >敵のパラメータを見れば誰を攻撃しようとしてるか分かる
kwsk
狙ってる相手の名前が出てるのか?
インターフェイスのデザインはチープだとは思う
各種ゲージにしろウィンドウにしろ製作過程で仮決めで作ったものをブラッシュアップせずそのまま出してるんじゃないか
レゾナンスゲージって2本以上貯める意味ってあんのかね?
よく考えたらレベルの数だけチャージできるんだった
そのスキルでキャラの個性を出したりするのかな
RとかVとかZて見えるだろう
ボス戦でうまく誘導してやると随分楽に
部位HPはもちっと分かりやすく表示して欲しかったな
四足のドラム缶に動かれると攻撃が本体に当たるタイミングが分かりづらい
部位HPをサークル状に表示させるならついでに操作キャラの方向も棒線で表示してくれるとありがたい
さんっざん言われてるけど、体験版はホンッッッッッッッッッッッッット説明不足だよね。
レゾナンスアタックの三角形の概念なんて
>>11の動画で勝呂が鉄平に説明するの
見るまでまったく判らなかったぜ。
解ってくれば面白いんだからもっとキチンと説明をしておけよ。
>>655 確かにインターフェース各種はもう少し見易く改善して欲しいな。
手榴弾・レゾナンスアタック縛りでやったけど。
キャリア、ボスの攻撃で一撃ダウンのレベル9は俺には無理でした。
だれか後を継いでくだ・・・・・・・・・
俺も体験版をやってここの人たちと同じ感想w
わかりにくい。よくわからないままクリアしたけど。
チュートリアルは、敵が配置されていて、ここに移動して何ボタン押してこれをやろうって形がいい。
インターフェースの説明もあるといい。
良ゲー臭がしているから文句を言っている人が多いと思う。
BOF5みたいになってほしくない!
EOEがどれもこれもクリスマス仕様とか・・・
AAAは俺「ら」に喧嘩うってんのか?
めりーくりすます
とにかく今すぐニューカマーモードは外すべき。
あれは酷い。
>>664 「ら」にすんなよ
俺はめいいっぱいクリスマスする
チキンなんか40羽近く焼く予定だわwwwww
説明不足っていうけど用語やシステム理解してる人間でも最初はサッパリだったぞw
リトライも楽なんだから負けながら覚えないと
百歩譲ってチュートリアルないのを許しても、始まる前にチュートリアル動画を流すくらいはすべき
ダサいと言われてるけど、俺的に体験版のBGMはオシャレでかっこいい
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:00:08 ID:oqqEUvsGO
正直銃にこだわらず接近武器がほしい。システムも良くできてるし攻撃にもっとバリエーション増やしたら完璧。
接近武器あるじゃん。体験版にはないだけで
敵を倒した後の次のターゲット選択が変なせいで
RAとかの爽快感が損なわれてると思う
わざわざ全員から一番遠くの敵をタゲにすることが結構ある
しかもタゲ変更のたびにチャージ時間も少し減るみたいだし
素手時ゼファーとリーンベルはナイフで
ヴァシュロンは蹴りが出せる
説明不足はほんと同意
わかればほんと楽しいのに
もっと段階を追って説明するチュートリアルがあるものとばかり思っていた
ダサいと言われてるけど、俺的にキャラの台詞かっこよくて好き
それはいいとしてこれ運ゲー、リトライゲー過ぎないか?
部位破壊やガードスルーとか打ち上げもそうだけど、何回攻撃出来るかとか
ジャンプで敵飛び越せるかどうかも分かり辛くて結局運次第じゃね?
で、運が悪けりゃ即リトライ
一番酷いのがタゲ変更だがなw
完全なSRPGにしたくなかったんだろうが運要素と戦略性のバランスが悪いと思う
DANGER状態もいらんよね?
他にも要素が多い割りにHUDが見辛くて分かり辛いよね
見下ろしマップとかあんなに小さいと意味無いじゃんて感じ
インアンでマップに他キャラ表示されないとかSO4でもマップ見辛いとか
AAAはユーザビリティにいつも致命的な欠陥がある気がする
それでも3作の中じゃEOEはマシになってる方だとは思うんだが、タゲ変更運任せは無いわとオモタw
あと、銃眼付きのカバーって、あれ意味あるの?
使ってもすぐに敵に回りこまれるしIA位置関係的に使うとデメリットしかないような
IA、レゾナンスで途中で倒したら次のターゲットは最も近い敵
これで全然いい
運ゲーなのは高レベルだけじゃないか?
そもそも決まった方法なら必ずとけるパズルゲーじゃなくて相手がどう動くかわからない将棋みたいな戦略ゲーだと思う
これなら選択式のSRPGでよかったんじゃね?
タゲ変更ってそんなに酷いか?
普通にキャラクター目線で右、左、奥、手前で変更できるよな
どの辺が運なのかkwsk
説明不足なのは体験版だからであって、製品版なら訓練所とかでちゃんとチュートリアルしてくれるだろう
てゆうかそうじゃないと困る
いまだにシステムの全容が掴めん…
何回見てもヴァシュロンがアローンインザダークの主人公に見える
リーンベルは声優さんぴったりだ
体験版消した
俺には無理だ
まあ全部知る必要もないだろ。ポケモンの努力値なんて最近になって気づいた
運ゲーすぎるがそれは高lvだけだな
体験版のlv10も敵を数値的に高くしただけの無茶な難易度で
製品版はそんなこと無いと思う
DANGERはそもそもそうならないように戦うのが基本だし
2回のIAで敵3体倒せたり、敵1体にわざとぶつかって押してチャージMAX2回叩きこんだり
セミリアルタイムなところはすごくいい
体験版・・・うちには合わないなw
運が絡むのは追撃のルーレットと打ち上げしてくれるかどうか、ぐらいだと思うんだが、、、
今頃開発は評価悪くて真っ青だろうな
階層1階だけ開放してプレイさせればいいのにな
操作も成長システムも全然わからんわ
運で片付けて見逃してる情報も多いと思うぞ
大体のことは考えれば予測できる
体験版ちょこっとさわっただけだが
結構面白いな
カービィのピンボールに戦闘が加わった感じ
エンドオブエタニティってタイムトラベル系の小説があるんだな
このゲーム時計を使った小道具が多いしちょっと気になった
勝呂Dも言ってただろ、運とか確率の要素をシステムの基本的な部分には入れたくないと
ようやくAAA本気出したか
>>688 ジャンプ撃ちでランダムにバラけるせいで、ボス戦のドラム缶2体
同じようにやってもIA2回で片付くときと1ターンで2体とも残るときあるけど俺が下手なだけ…?
通常攻撃はもっと早く撃っていいと思う。
ジャンプの存在理由がわからない
プレイしてないだろ
運だらけじゃん、これ
ゲージクラックとかダメージ2倍になったりとか
2時間やったけどよくわからなかった
斬新なシステムなのでFF13並みに丁寧に説明して欲しい
ゲージ破壊が運・・・だと?
それどこのマゾゲーよw
ゲージクラックとか言う前に基本的な戦術を見直ししる!
>>699 部位装甲が上方からだど無くて本体直なのもある。
あとはジャンプしてギャング攻撃すると帽子とれやすくて簡単にゲージ回復できる。
あと、移動時間水増し
多少運が絡むからこそ次どうすればいいかという考えが出てくると思うんだが
違うのか?
>>699 今のところ、障害物越え位しか思い付かない
>>701 駄目二倍はゲージ貯めたからじゃないの?
ジャンプして攻撃した方が回復しやすくね?
>>708 ギャングの帽子を吹き飛ばしてるんじゃないかと
もう来月発売のゲームに運ゲーだの見直せだのグダグダ言っても修正なんてされんぞ
体験版で合わなかった奴は買わなければいい事だろ?
無料なんだし何処にも実害無いんだから大人しくしてろ
的外れな批判はただのネガキャンだぞ
>>688 だな。あれは温存して半分以上ないと目押しさ無理だわ。
ということは温存が基本なのか
体験版遊んで面白かったので来ました
なんか戦ヴァルっぽさを感じたんだけどどうだろう
>>714 貯めた量だよ
1.0倍→2.1倍→3.2倍って増えてないかな?
んージャンプすると高低差のあるトコに居る敵にダメージ与えられる
んで着地点を敵の射線から隠れられる場所にすればすぐには反撃受けない
こんなのもあるかな
戦ヴァルよく聞くけど面白いん?
サクラ大戦作った所みたいだね
>>689 自業自得としか言えない
従来のバトルとは全く違うのに、ろくに説明もしないんじゃ、こうなっても仕方ない
難易度10までやったが運に支配されてる感じはなかったな
運よりIAの移動経路やターゲットの選別、チャージのタイミングが重要だと思う
戦略>テク>運って感じ
これマシンガンだと倒せないよな?
てことは装備替えないとレベル上がらないのかね
リーンベルはガンガン上がる
与えたダメージで上がるから倒さなくても上がる
マシンガンでも上がるから、きっとゼファーのLVが高くて上がりにくいだけ
ニューカマーイラネイラネ言われてるけど、IARA練習に便利だね
立ち回り練習したら、ノーマル一回も死なずにクリア出来た
嬉しいw
全体を通して読めばなかなか面白いのに、奇抜なオリジナル用語と設定盛りだくさんで
その解説が1〜2章で既に済んでる小説の4章あたりの切り抜きをいきなり読まされた気分に近い
キャラクターのLVは武器LV依存
グレがLV1の体験版リーンベルはグレ使ってると面白いくらい上がる
製品版では全キャラ全種装備できるっぽいから万遍なく上げた方がLV上がりやすそうね
>>722 なるほど、それなら多分グレネードのせいだな
あれだけレベル低かったし
しかし体験版以降少しにぎやかになったなwww
賛否あるが明らかに成功だろw
俺もオイル飲んだら装甲生えるかな
>>728 またリーンベルがグレで脱がしてくれるよ
オイルまみれのリーンベルの服が脱げるだって?
もしかして「あけましておめでとうございます」なんかも仕込んであるのかな…
「ここはお前のおもちゃ箱だ」とか「12時の鐘は〜」とかはみんな平気なのかな
あれちょっと寒い
ブラクラ読んでる身としては余裕
そんな事より、リーンベルのパンツの色を予想しようぜ?
一発やってみた素直な感想
・・・わかりにくいゲームだ。ひたすら。
>>716 同じ量でもでるときとでないときがあるんだよ
この体験版は駄目だわ
俺みたいに元から買う気ある奴は試行錯誤して面白くなるまでやるけど
買うか迷ってる奴はちょっとやってこれ糞ゲーで終わりだろ
やーん、12時の鐘はなってないよ!
>>572 まじだ
今回は初めからウブカタに脚本書いてもらいたいわ
そういうもんだと思えば台詞も楽しめるわ
体験版と同時に配信したムービーのヴァシュロンが最高
なんだあのラストの一回転してウインクはw
誤爆
考えなきゃ勝てない=クソゲー世代は、ほっときゃいいよ。
海外で売れるんじゃないか、こーいうのは。あっちのガキは難易度高くても文句いわんし。
>>732 ボイスオフオススメ
全部聞けなくなるけど
ちなみに俺は戦闘自体にはまってたから台詞はハハッワロスくらいにしか思わなかった
寒いとは思うけど気にならん
素手攻撃は補助的な攻撃とあるが
使ってる奴いる?
リーンベルは白派か…
>>736 いやいやお前現実を見ろよ・・・
ファッションには無頓着なリーンベルの事だ、
どうせしま○ら辺りで買った
色気もへったくれもないグレーのボクサーとかだろJK。
確かにあの画像では普通の白だったが、
製品版ではよりリアルを追求する方向で下着も改変されるだろうな。
つーか、あのコラボ企画にし○むらも参加してんじゃね?
>>732 壁撃ちまくりながら「まだ鉛弾が欲しいのか!?」とか最高に面白いと思わんかね?
>>745 さすがにそこまでじゃないけどね
障害物に当たらなければ良いだけだと気づいた
>>749 そこら辺は別にw
>>736 昔女性がボクサーパンツ履いてたCMあったけど
あれを見て俺はありだと思った
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:41:16 ID:mhJSY0fP0
>>732 そこは笑って流すところだろw
なんたって俺が生きている事自体が神様の否定さとか真顔で言っちゃう
まるで2chのテンプレを見ているようなガイアが囁く中二RPGだぜ?
初見ゼファーの立ちポーズがデフォで斜めってるの見ただけで噴いたもんw
多分全編こんなノリだから笑って流せない人が買ったら苦痛だろうな
>>610 俺体験版でボス倒したら1/4くらいカケラが増えたぞ
ボイスはこいつら馬鹿かwwwって感じだから気にならないな
やり直しを要求するとか笑ったしw
>>727 成功か失敗でいうと失敗
もっとうまい解りやすい体験版用意するべきだった
面白いのにもったいない
打ち上げってどうやったらよいでしょうか?
1回だけやれたんですが、それからできないです。
>>756 地上走りながら撃ってるとたまに浮くイメージ
体感的には
近距離で連射してるときに浮きやすい気がする
>>756 地上でしっかり溜めると出やすいな
ジャンプ中は発動しない
>>757 なんと、地上攻撃でできるんですか。
ジャンプ押しちゃうからできないんですね…。
ありがとうございました。
>>758-759 レスありがとうございました。
ジャンプしてから攻撃してたので、出ないわけですね。
NEW COMMERで色々覚えてからノーマルやってみます。
これ想像してたのと全然違うからかもしれんが
びっくりするほどコケると思うぞ
やっぱセガだめだな
これまで丁寧に出されてきた情報を丁寧に理解しない方が問題かと
ジャンプの移動距離を半分位にして欲しい
段差登ってからの攻撃がしたい
>>738 チャージ回数によって発動するスキルは
発生確率がある
確実に発生ではないよ
細かい部分で改善してほしい部分はあるが
戦闘はとにかく面白い
現時点では全然底が見えない
マニアックな良ゲーとして
そういうのが好きなやつには是非やってもらいたいな
システムの説明は俺らでやる
この体験版、チュートリアルがあるだけで評価は全く違ったと思うんだよな
本当にもったいない
ゼファーで近距離で攻撃すれば、ほぼ打ち上げる。
ヴァシュロンは、、、五分五分かw
>>732 ここまで臭くしてくれると逆に惚れ惚れする
中途半端な臭さは恥しい
誰を強く育てるかで戦闘パターンも変わりそうだね
チュートリアルのことを言ってる奴は荒らしかどうか判別できないな
とりあえずプレイしろよ。分からなかったら調べろよ。それも嫌なら質問しろよ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:26:31 ID:fnjt74r50
EOE。
正直、面白いぜ!AAA見直した!
かなり深い感じで、こういうゲームを待っていた感じ。
戦闘楽しいな。
これリトライゲーだよな?
どうせリトライするんだからDANGER状態とか存在意義ないよね?
あとカバーの銃眼を有効利用してる人はやっぱり居ないのか?
あれもデモだとまるっきり意味無いよな?
体験版で戦闘はいいかなって思えたけど。
キャラのセンスが俺好みでないのとストーリーがちょっと心配だな
ようやく慣れてきてようやくlv5までノーリトライでクリア出来た
これいかにして平面にRA作るれるかが鍵だな
あるいは三人同時の行動を処理して障害物を避けるか
RPGで頭使うなんて初めてかもしれない…
こいつはやりこまないと味がでないな
LV10クリアして今グレ禁止LV7だが全然、RAを極めた気にはなれないw
リーンベルの跳躍力(身体能力)があれば、ゼファーに助けて貰わたくても、自分で切り抜けられそうだが?
どんな状況だったんかな
残念ながら、このゲーム売れないな、普通に面白いが敷居が高すぎる
もっとキャラを近いアングルだったらいいなぁ
グレ縛って4週クリアしたけどどこに楽しさを感じれば良いのか全然分からない
>>772 面白いからチュートリアルはちゃんとすべきだったと思うよ
興味あったやつは自分で調べるだろうけど
名前だけとか店舗見ただけのユーザーには厳しいんじゃないかな
友達には横で教えてたらめっちゃはまってたわ
ターゲット変更のときは一時的に画面が静止してくれればターゲット変更も無駄な時間を使わずにできると思うな
>>782 だよねぇ…
テキスト用意したから読んで試してね。出来ること削ったけど。
なんてモードを最初に遊ばせるなんて、不親切にもほどがある。
確実に客失ってるよこれは・・・
通常攻撃を削るとか意味が分からんよな
制限されてることに気づかなくて○ボタンおしまくってた
だめだコイツ……
体験版やったら面白かった
やっぱ動画見ただけじゃ分からないな
はやくリーンベルのフィギュアだしてね
にょ〜ミソ飛び散るとこ見たにょ〜
失敗してもいいようにISゲージがタップリ
IA→RAの流れを掴んでもらうために通常攻撃を制限
理由は説明されてるんだから
前のフロアに戻ったら戦闘開始前の台詞変わるんだな
で、ゼファーがリーンベルに対して辛辣すぎる…
本編中にリーンベルを認めるようなイベントあるんだろうな
ゲーム内で通常攻撃は一時的に使用不能になってる
とか書いててほしかったな、一部制限みたいな表現だけしかなかったよね?
俺もなんども通常攻撃だそうとして出来なくてイライラきてた
やっと完璧に理解できた
そしてノーマル4までクリアした
すっげえ面白いわコレwwwwTRPGでもARPGでもないwwwホント新しいwwwww
大魔法的なもの入れる気ないのか
スキップされるとしても労力に見合う効果はあると思うけどなぁ
テイルズなんかもどんどん秘奥義がウリになってきてるし
VPだってまず真っ先に必殺技のイメージがくるでしょ
>>789 だからそんな意図さえも伝わらないってw
いきなり何の説明もなしに「はいどうぞ」ってされても戸惑うだけだよ。
Lv8まできたけどボス倒せねー
と思ったらスレにはグレ縛りで高レベルやってる化け物がいたでござる の巻
お前ら両手マシンガンとグレネード封印したらどこまで行けるよ?
俺は4までしかクリアできなかった
弾や装備変更なし&RA無しでで4クリアまでいったな5行く前に 間違えてニューカマー→リセット でやる気無くしたが
そろそろ飽きてきた。
早く製品でいろんなシチュエーションで戦いたいな
ISゲージが1で他二人行動済みでゼファーに回ると死ねる
移動だけか通常攻撃すれば良いだけだけど
>>796 自分なんて理解してもLv2の三つ目の部屋で詰むぜ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:20:12 ID:a/VOTVAG0
きゃんせるすればよくね?
製品版にはきちんとしたチュートリアルがあるんじゃないの?
みんなでその場で行動終了しまくると、一人だけスクラッチダメ回復することあるよね
相手の射程外前提でRAカウント消えちゃうけど
どんなゲームでも最初の戦闘とか新しい要素が解禁された時は
チュートリアルがある場合が多いしね
それなりに複雑な戦闘なんだからたぶんあるだろ
無くても体験版から変わってないなら事前にプレイした人は大丈夫だろうけど
にしてもブログの見出しにはイライラくるな
タイトルである程度中身分かるように書いとけよ
続きを読むまでどんな内容かわかんねーから二度目見る気しねーよ
本当にPR担当かよと、ただの♀メールじゃんw
千葉レイ子 お前のことだマジイライラくる
短気やのお
一体どれくらいの人が体験版で購入決定するかなぁ…
AAAのゲーム初めてなんだけど俺にはなんだか合ってるみたいだ
これがマニア向けで埋もれたらちょっと惜しいなぁ
レイ子ちゃんをいじめるなぁ!
ていうかなんかアレだな自分で考えてやらない奴はふるいにかけてる節さえ感じるw
AAAのマニアックな部分とセガのバカゲーっぽい部分があわさって一見最強にみえる
体験版で購入決定余裕でした
>>695 だからさー、そういう重要な情報をゲーム内で判るように作らないことに
「それは如何か?」と言われてる訳だよ
SEGA/AAA的にも損でしかないでしょ?
体験版遊ぶまでは買う気ゼロだったけど
ただのボタン連打ゲーと違ったから体験版で買う気はでたな
未だにあんまセガってイメージ無いわこのゲーム
頭脳で戦えて
脳筋でも戦える
これぞRPGの戦闘だろ
>>812 とっつきにくいけど、理解すればするほど楽しくなる
そこら辺がセガ臭
マシンガンにM2まで含んでたら神
ハンドガンにリボルバーがあるとちょっと嬉しい
スタート押してマニュアル出て来たが項目多くて読むのが面倒なだけだろ
それで訳分からんとかよく言うわ
なにが分からないか言ってくれないと答えようがないわ
批判するならもっと具体的にしてくれ
体験版で変わったことは興味がわいたぐらい
予約して買うにはAAAは怖すぎる
SO4で痛いほどわかった
>>816 皆が皆、発売を待ち望んで、公式やwebの情報チェックして予習してる訳じゃないんだぜ?
あれだけ他に例のないシステムを作った以上、
「とりあえずはこう動かして欲しい」って伝える必要があるだろ
あのマニュアルからそれを読み取れる奴はいないよ
多分、製品版ではもっと順を追って説明していくとは思うけど
体験版でそれをやらないのが馬鹿だって話
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:49:22 ID:e5GIZL3l0
女3人にして着せ替えを作り込めば
倍は売れる。
俺は存在すら知らなかったので、体験版なかったら知らないままだったな
動かせばなんとなく分かってくるだろ
それに大勢に理解してもらえるかどうかなんてユーザーが考えることじゃないしもう勘弁して
twitter更新してるのにお前らときたら
今さっき体験版やり終わったんだけど
これってマップ全体見渡したり出来ないの?
あと、ISやってるときに障害物に当たって途中で終わるんだけど
これも前の方見たり出来ないの?
やっててなんとなくこれだけ気になった
あと、もう一個あった。
打ち上げ中の温存にするときに黄色で止めないといけないのは
目押し?
>>824 セッティングでアンカーを「追従」にすればアンカー位置周辺は見られる。
固定と追従をワンボタンで切り替えられたらもう少しやり易くなりそうな気もするが……
>>824 >これってマップ全体見渡したり出来ないの?
上空から見下ろす視点はないけど
左スティック押し込みで右上のマップが敵味方位置表示に切り替わる
あと、IAの経路設定する時に右スティック押し込みで
移動先カーソルに視点が移るのでこの状態でカーソル動かすと把握しやすい
右スティックグリグリ動かせばカメラも動くしさらに分かりやすい
>ISやってるときに障害物に当たって途中で終わるんだけどこれも前の方見たり出来ないの?
IA中でも右スティックでカメラ動かせるよ
公式とか色々しっかりチェックする奴なんて体験版無しでも買うんだから
そういうのチェックしない奴のためにも体験版は
パッとやって楽しいと思えるようにしとかないと意味無いと思うわ
純粋にSRPGみたいな視点も欲しいな
MAPが広いと障害物避ける配置考える手間が増える
右スティック押し込むと幸せになれるのをテンプレ化したほうがいいな
前スレから知らないやつ多いぞ
AAAの作るゲームは神ゲーばっかだな
>>816 そうやって客のせいにしてる時点でアウト
ちらし寿司の材料を買ったついでに、グーで予約してきた
予約するほどのゲームが出るとは、オブリビオン以来だ
さて、もう少しだけリンベールのパンツを覗く努力をしてから飯の準備でもするか
体験版、部屋進むごとに難しくなるからなw
本編ではとりあえずIAして連打してれば倒せるところから
外装ある敵にジャンプして攻撃するとか
レゾナンス貯めるように移動するとか
順を追って説明しないとダメだろうなあ
戦略性としてはFEに近いんじゃないかな
回数こなすとと定石が分かってくる辺りがたまらんよ
>>830 でもそれは操作説明にしっかり書いてあるのにな
読んでない奴が多いってことか
俺は体験版よくできてると思うけどなあ
最初にIA覚えさせて、次にISゲージの重要性を覚えさせて…って感じで
つかあのミニマップって役にたつかー?
次MAPへの進行方向くらいしか使い道ないぞ
いくらスティック押し込んだところで戦闘が楽になったりとかしなくね?
リーンベルはブタ好き
ヴァシュロンはお金好き
残るはゼファーか
>>807 ふるいに掛けてる的な意味では、無限航路の発売当初と同じ流れになってる
あっちも淘汰後はいい感じにスレ回ってたからなぁ
後は発売直前にネタバレスレが立てば問題無く回りそうだ
同じ楽しんでる者同士でも進行度はそれぞれだから、どこまで話していいか線引きせんと荒れるし
ゼファーは前立腺弄りが好き。
>>838 それ左スティック、
操作方法によって違うのかな、アンカー追従にしてなくてもアンカー地点に視点切り替えできるけど
時間なくてレベル3までしかやってないけど少し上手くなってきた気がする!
楽しいよこれ
でももっとカメラがキャラに寄って欲しい
不便なところが結構あるな。
キャラが人形っぽいし。特に中二病の止まってる時まで類人猿て・・・
あと戦闘終了後まで戦闘システム引っ張ってるのは体験版だからなのかな?
とりあえず、そのエリアの戦闘が終わったら
IA並の移動と障害物を超えられるぐらいのジャンプができれば良い気がするんだけど。
非戦闘時もIA出せるよ。
倒したら取りこぼしの宝箱取りに行ったりとかMAP移動に使ってるぜ。
>>843 カメラ移動あったのね
どのゲームでも一番最初にオプション見る派だから即追従にしちゃってたわ
てか小ネタともいえないが壁の上に乗れるから使いこなすとちょっと便利
今日、起動したら「メーリークリスマス」って言ったけど
昨日はそんなこと言ってなかった気がするけど気のせいかな?
レベル10のボス手前のステージがクリア出来ない…
敵の一撃でISゲージ飛ぶからキツすぎる
クリア出来た人攻略法を教えてくれ
戦闘終了後のキャラチェンジさせてくれないかなぁ
周りのアイテム拾って回るのがメンドウ。近い人にチェンジして手分けしたほうが早いのに。
そもそもレベル10までやんない。
セーブしたい。
体験版一通りオワタ。何この神ゲーw
でも理解が悪く頭の悪い奴や、ただストーリーだけ追いたいくて、
常に安定した強さでサクサクしたルーチンワークな戦闘を望む層は、
一切お断りなゲームだね。
10年近くベイグラをやってきたが、
今後10年はエンエタをやるかもしれん。
それくらい名作の予感がする。
ギャングを一番最初に倒すように意識しつつ戻り際に四脚処理するしか俺にはわからん
>>846 だから、そのIAを戦闘後まで引っ張ってるのはなぜ?って話。
わざわざ移動速度遅くして戦闘システム引っ張るよりも
移動速くしてジャンプできればいいじゃん。
お前らどのリーンベルちゃん予約した?
メリークリスマスって昨日も言ってたっけ?
それとも今日が24日だからか?
>>861 自分の思い通りにいかないのが不満なんだろ、ほっとけ
以下に効率よく敵を倒していくか。
あたりがVP2みたいでいいね。VP2の戦闘もおもしろかったなそういえば。
>>861 システム引っ張ってるて言ってんのに、IA出せるぜとか話が通じてないから説明しただけ
もとのレスだって疑問に思ったから書いただけで、拘ってないから。
非戦闘時は自由に走れてジャンプできた方が
楽に決まってるじゃんね
それだとエンカウント方式になっちゃうな
スイッチとかがあるマップがあるんだろ
高いところにスイッチがあって、それにキャラを乗っけると扉が開くとか
シームレスだから、探索中に敵が飛び込んでくることもあるんだろ
>>866 >IA並の移動と障害物を超えられるぐらいのジャンプができれば良い気がするんだけど。
こんな事書くから
じゃあIA出せるんだからIA出せよって事でレス返されるんだろ
お前の文章のミス
>>871 それは疑問に対するオレの考えであって、
>戦闘終了後まで戦闘システム引っ張ってるのは体験版だからなのかな?
て最初に疑問点を明らかにしてるだろ。
人のせいにすんな。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:33:20 ID:kp9uQcauO
体験版で一円も損してないんだから、
楽しめないとか合わないとか
わからないとかって奴は消えろ。
評論家気取りで中身の無い屁理屈を展開されても迷惑だ。
荒らしたいだけなら運営に報告するぜ。
この面白さは簡単には広まらないだろうな
AAA製ってこういうの多いの?
分からない人がここまで蚊帳の外になるって快感すぎるwwww
操作性とかで合わない人には残念だろうけどね
>>865 VP2の戦闘には確かに似てるよな。ダッシュシステムのアレンジ版って感じだわ
戦闘後の移動が戦闘と同じ仕様なのは、通常移動用のマップと戦闘用のマップ切り替えてたらデータが二つ必要になって容量を圧迫する
いっそのこと戦闘マップをそのまま移動にも使わせてしまえばデータは浮くしロードの手間もないから一石二鳥って狙いなんじゃないかと思った
スマソsage忘れた。
駄目だこりゃw
>>874 こういうのが荒しを呼びこむんだけどな
見た感じ故意なんだろうけども
別に喧嘩したいわけじゃないし、
>>846,861を悪く思ってるわけじゃないから、
どっちが悪いとかいうレスは止めてくれ。
>>867-870みたいなレスを期待してる。
イージー→ノーマルやってピンとこない人の為に、
ノーマルでのEoEの遊び方を極力シンプルに(自己流ですが)説明してみます。
細かい操作方法とかではなく、何をするゲームなのかに目的を絞ります。
最低限遊べるところまでルール削って説明するので、さらに深く理解したければ
マニュアルを読んでみてください。ベテランの方はすでに凄いレベルで
戦っているっぽいので、こういう考え方のほうが分かりやすいぜ!とかあれば
よろしくです。
では、説明始めてみます。
まず、この3つを覚えてください。
基本1:画面下にある赤いゲージ(最初は3つ)が残っている限り、HPが0になっても死なないですむ。
基本2:キャラクターのHPが0になると、自動的にこの赤いゲージを1つ消費して回復する。
基本3:敵を倒せば、その赤のゲージが1つ増える。敵の部位を破壊するだけでも1つ増えるのでお得。
分かりやすく言えば、下の赤いゲージは「HP0で死んだときに復活できる生き返りアイテム」なんですね。
当然、赤いゲージがなければ復活できないのでゲームオーバーです。
で、この赤いゲージは敵あるいは敵の部位(装甲とか盾とか)を破壊すれば増えると。
EoEはただ敵を倒すゲームではなくて、この赤いゲージを絶やさないように
していくゲームだと思えばいいです。さらに言えば、このゲージをつねに
満タンに保つのを目指すのが理想です。
他のゲームとEoEが大きく違うポイントは、「戦って勝つ」だけじゃなく、
「戦って勝ってライフも奪う」ところですね。勝った上に回復もできる。
次に覚えておきたいのは、青と赤のダメージです。以下2つを意識してください。
1・マシンガンは、青い数字のダメージが当たる。
2・それ以外は、赤い数字でダメージが当たる。
なんだそりゃって感じですが、超簡単に言えば「赤い数字のダメージのみ
敵にとどめをさせる」ってことです。青い数字も敵へのダメージになりますが、
体力を全て奪っても「もう敵のライフは0よ!」状態で一向に敵は死にません。
なんでこんなめんどくさいシステムなのか。2、3分ほど考えてみましたが
一つ答えが浮かびました。
先ほどの「敵を倒したら赤いゲージが増える。赤いゲージは回復アイテム」
という話を思い出してみてください。どうでしょう、敵の体力はすでに0。
なのに青いダメージなのでまだ倒していない状態。
つまり、ハンドガンやグレネードで赤いダメージを当てれば「いつでも
とどめがさせる」わけで、そいつはもう「とどめをさされて赤いゲージを
増やすための回復アイテム」みたいなものですよね。
青ダメで瀕死のやつ=回復アイテム
EoEを赤いゲージを絶やさないゲームと考えると、瀕死な奴(青ダメMAX)は
すでに回復アイテムと同意であり、赤ゲージが満タンなときは倒さないで他の
敵を狙っていく。赤ゲージが減ったら、とどめをさして補充、みたいな
考えを頭のどこかに置いておくといいんじゃないかと思います。
(ただし、時間がたつとじょじょに敵の青ダメージは回復していくので注意)
882 :
881:2009/12/24(木) 15:41:07 ID:oMisznam0
続きです。
ちなみに地上攻撃とジャンプ攻撃とありますが、
地上攻撃なら装甲の隙間を狙えば敵本体にダイレクトであたりますが
空中なら敵本体や敵の部位にランダムで当たるというルールがあります。
つまり、空中攻撃=敵一人に対しての全体攻撃です。本体、盾、装甲に
まんべんなくダメージが分散するんですね。
このシステムも、赤いゲージを回復させるための選択肢として用意されて
いるんじゃないかと思います。とりあえず空中から敵や部位をまんべんなく
減らしておけば、本体や部位などいつでも破壊できやすくなる対象が増える。
本体だけ倒しちゃうと赤いゲージ回復は1つで終了ですが、部位から先に
破壊すれば赤いゲージを2つ3つ多く回復できる。それを狙うには地上攻撃
が良いと。
ざっくり減らすなら空中でOK。とどめをさすだけでいいなら空中でもOK。
回復のために部位破壊を狙うなら地上攻撃で。余裕がなくてとりあえず
ボスを倒したいときは地上から本体をダイレクトに狙えばOKです。
基本は、これでいいと思います。他にもレゾナンスアタックとか
いろいろありますが、一度に覚えると大変なので、
まずは、
「赤いゲージを回復したいときに赤いダメージでとどめをさすゲーム」
と考えればいいと思います。
こういった基本的な遊び方(敵や部位を倒す=回復できる=生存できる)を
意識しつつ、ゲームに慣れてきて「火力がたんねーよ!もっと色々できねーの
かこら」とか思ったら、マニュアル拡げてみて下さい。
長文失礼しました。
>>874 2chでは常にスルー力を試されている
気にしたらキリないぞ
あと売れて欲しいなら、分からない人を消えろと突き放したら駄目だろ
>>879 すいません自重します。
すごく面白いゲームなのに、
やってもない奴がネガキャンのために、
暴論展開してるのにいい加減我慢できなくなったので。
自分を棚にあげゲームのせいにして批判しまくる、
ゆとりゲーマー増えたよなぁ。
こういう馬鹿な声がゲームを縮小させる。
クリエイターは新しいことが何も出来ない。
>>872 「〜出来れば良い気がする」って、出来ないものとして要望で言ってるから、
>>846は「いや出来るよ」って指摘してるんだろ。
その前の疑問点とか関係無い。一番最後の文章に対してレスしただけだろ。
>>880 あのね
>戦闘終了後まで戦闘システム引っ張ってるのは体験版だからなのかな?
このレスじゃどこまでの戦闘システムを指してるのか具体的に分からないでしょ
しかも疑問に対する考えの
>IA並の移動と障害物を超えられるぐらいのジャンプができれば良い気がするんだけど。
って書き方してるから余計に
実際IAでIA並の移動と障害物を超えられるジャンプが出来るのに何言ってるんだろう?
戦闘後もできるって知らないのかな?って思われても仕方ないよね
せっかく親切心で出来るよって教えてくれてるのに
自分の文章の分かりにくさを棚にあげて話が通じてないだの人のせいにするなだの
こういうレスを期待してるだのなんでそんなに上から目線なの?
もうちょっと和やかにレスしてもいいじゃん
俺も出来てないけど
ぶっちゃけIAを速いと思ったことないわ
>>884 俺は楽しんだから反対意見だすなってことだな
チラシの裏にでも書いてろよ
やってみて合わないっていってるのに消えろとか
理解できないやつが頭悪いとかお前みたいのがゲーム縮小させてんだろww
理系vs文系の戦いは終わらない
おークリア出来た
思い切ってガラリと戦法変えてみると良い方に転じるなこれ
四つ脚を真っ先にリーンベルでIAで往復して倒す
そのついでにチビっこいのにも攻撃して、ギャングに攻撃しながらそいつらをまとめて倒す
あとはギャングを通常移動で引き付け、アーマーの位置を調整し倒す
敵の攻撃は全部IA中のリーンベルに集中するから意外と何とかなった
奥深いなぁこの戦闘
>>695 いや、これでもまだ説明不足だと思う。
>>11にある動画で勝呂Dや島野Pが鉄平氏にボソボソと聞き取りにくい声で
説明してることまで書いていかないと。
この動画の必要性を指摘してくれたこのスレのほうがよっぽど良心的って
やっぱ不味いだろw
敵の装甲はがしてもISゲージ回復しないときがあるんだけど・・・ボスとか
必ずしも回復するわけじゃないのかな?
Q.スクラッチとダイレクトが意味不明
A.モンハンやったことあるならHPゲージを思い浮かべてみよう
赤いゲージがスクラッチ、空になった部分がダイレクト
火山で放置→ハチに1刺しされて死ぬのを敵にやるイメージで戦おう
>>892 ゲージのかけらが飛び散ってるからじゃない?
それはすごくわかりにくい
>>887 あれ以上早かったらタゲ選択やらがめんどくさくなると思うがw
ただまぁ慣れてきたらもう少し早くてもいいとも思えるな。倍速モードとか用意されてたりするともっとテンポよくなりそうだ
>>884 自重すると言ってまだ煽るか
半年ROMってろよ
>>892 それ味方のダメージ上限越えて、ISゲージが一個破損したんじゃね?
フィールドの落ちてる光オブジェ拾わんと直らんぞ
分からないなら質問してくれればいいけど
チュートリアルが不親切だから糞とか売れないとか言い出すのはどうしようもない
もうおまえら全員語尾に「だぴょん」って付けて書き込めよ
そうしたらちょっとは明るくなるだろ
>>896 いや、掘り返すのもアレなんだけど
移動手段としてのIAはジャンプくらいしか価値無いだろ。
俺の銃弾は地獄への片道切符だぴょん
泥でも舐めてろだぴょん
メリークリスマスだぴょん
>>898 ミスった
IS×
IA○
おまいら少しリーンベルさんのサンタコスを見てきて、落ち着くんだ
>>894 >>898 そ、そんな要素もあったとは・・・奥深すぎるw ありがと〜
カケラかぁ・・・落ちてたかなぁ・・・
これ見方が攻撃受けている場合でまだ青文字の場合は
せめて防御しているような格好して攻撃受けてませんぜーー
って感じにすればいいのに、ボコられまくりで見てて痛々しい
>>899 そういうやつが世の中にはたくさんいるから
ちゃんとしたチュートリアルでそいつらも捕まえないと売れないだろ
全体ではこのスレまでくるやつの方が少数派なんだから
体験版にチュートリアルがないのは
理解していく過程を踏んだほうがより楽しめるっていうだけじゃね
元々肌にあわない奴は親切なチュートリアルあっても微妙っていうと思う
青ダメ時はのけ反らない
赤ダメ時はのけ反るってやるだけでいいな
必要なのは操作よりも戦術的な部分だから止まりながらのチュートリアルじゃ解説しづらいんじゃないのか
操作を知るだけなものすっごいシンプルだと思う
だからなんでお前が売れる売れないを気にするんだよw
自分が理解できて楽しいならいいじゃねえか
>>911 すごく面白かったら続編なり
システム引き継いだ新作出て欲しいじゃん
>>912 気持ちは分かるがまだ第1作が出てないぜwww
>723
最初にプレイするモードとしては向いてないけど、
使いたい放題だから練習にはいいモードだね
自分も練習中
10年食うって言ってるしなぁw
青ダメ出せるサブマシが実弾っぽいから感覚が掴みにくいだけなのでわ・・・
シールド的な要素で誤魔化せばよかったのかもな
まぁそれくらい理解しろよとは思うが、1発目で全て理解しようとするから〜
AAAとセガ信者は続編でたらラッキーっていうモチベーションを
維持しなきゃいけないと思うの
欲しがりません勝つまでは
体験版にリーンベルサンタコスが入ってないのは何故なんだぜ?SEGAさんよお
まあ続編出なくてもシステムの出来がいいから引き継がれてる感じだけどなあ
サクラ大戦、戦ヴァル、VP2のいいとこ取りした感じじゃんEOEのバトルって
最初から馬鹿売れする必要なんてないだろ
一作目はまず基盤の確立だ
>>885,886
言いたいことはわかるけど、体験版やった上での話でしょ?
双方が具体的な体験をしてるし、論文の報告じゃないんだから良いでしょ。
疑問符つけて明らかにしてるのは事実だし、それを無視したかどうかなんて
それこそ俺にとっては知る由もない話じゃん。
とりあえず
>>880でも言ったけど煽るだけならやめてくれ。
SEGA側は開発に口出しとかしたのかねぇ。
なんにせよおっぱいは揺れてほしかった
リーンベル全然貧乳じゃないじゃないか
いやリーンベルは無い
あのコートは大きくみせて
あるにはあるけど、並みだから揺れる余地がない
個人的には、あれが一番ちょうどイイ
揺れるほどあるのは自己主張が激しくて苦手だ
タイトル画面で選択したらメリークリスマースってリーンベルが言ったんだがw
まあゆとりのある服装だしね
21でここまで絶壁なのは一つも希望がなくていいね!
実は男かもね!
RPGでは揺れる方が少ないんじゃない?
>>921 バカ売れはしなくてもいいかもしれんが、そこそこ売れないと・・・
レイミなんて尻まで揺らしてたぞ
ンベルにミニスカートはかせたいな…(毎回、無意味にジャンプしつつ
レベル3のボス戦5回くらいリトライしたけどムリだった・・・くやしい〜
体験版は正直面白くなかった
RPGじゃなくてマップクリア型のSLGじゃねぇか
だが、ベルにエロコスあるなら全力で買いますのでよろしくお願いします
スカートが破けて太腿が露になるとこみたいよ〜
セガは一週間だけ俺を宣伝部に雇え
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:14:37 ID:WQscJ+UC0
yhdyhdbx
完全に信者が痛いタイプのゲームになっちゃったな
製品でちゃんとチュートリアルしてくれれば売れるだろう。
戦ヴァルぐらいには
EoEはシリーズになるんじゃないの?
スクラッチダメージっていうのがよくわからないんだけど
FF13で例えたらスクラッチ全部削った状態がブレイク状態ってことでいいのかな?
実験体21号だと…!?
>>943 上のモンハンの例えがあながち的外れでもないかも
分かりにくいけど
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:21:46 ID:WQscJ+UC0
ゼファー「バイクじゃねえ!そうしろよ!うわぁぁぁっぁ!
オイヨイヨ!」
リーンベル「チェキチェキ〜〜、お兄チャマ〜〜〜〜〜」
>>943 無理矢理たとえるならブレイク999%だな
超大チャンスだw
>>943 FFは知らんが、青(スクラッチ)は仮ダメージで時間で回復
その状態で赤(ダイレクト)ダメージで青+赤が減る
マニュアルにも書いてあるから読んでみて
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:22:30 ID:YfzzF3qwO
はっきりいって一般的なゲームじゃないからな
ちゃんと戦えるようになるまで覚えることが多すぎる
だからそれはミッションクリアで少しずつ覚えていく流れにすればいいわけで
最初はレゾナンスを3つ溜めろ!とかで
後では300HITを達成しろ!とかで
普通の携帯なんで次スレ立てしてもテンプレ貼れないけど
まだ規制なんだよ
スレ立てお願いします
しかし他スレで暴れてるやつが
沢山いるっていうならわかるが
よっしゃ行ってくる
●買ったので無理なら行く
すまん俺も規制かかった…
誰か頼む
行ってくる
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:38:33 ID:hMxCxIhQO
リーンベルのメリークリスマスに激しく萌え死んだ
IA中のタゲ変更の不便さだけはどうにかして欲しいな
なぜ近くのタゲスルーして遥か遠くのドラム缶ロックするし
たまにマフィアにゼファーのダメ通らないのはバグなんかね
打ち上げになってるのに青ダメまったく入ってないことがあるんだけど
タゲ変更ってそこまで不便なの?一度ボタン押して切り替えればいいだけじゃん
カメラ回さないと画面外のやつをタゲれないからね
IA中はできるけど急いでやらないといけない
タゲ変更はカメラの動きさえ覚えれば楽勝だな
銃を改造したら時間停止能力とか弾丸自動追尾とか憑くんだろ…
>>950 いくらなんでもチュートリアルはあるだろ
>>943 FF13というよりDDFFのブレイブ→HP攻撃をキャラ別にやる
ここで聞いたヒントを基に体験版やったら完全にヴァシュロンがいらない子になったw
レゾナンスを旨いこと使えてないだけだけど
今のタゲシステムはキャラのいる場所(正確にはカメラから見て)
今タゲしてる敵に対して
右で時計回り左で反時計回り下で手前上で奥に移動する
IA中はキャラや敵の位置もカメラの位置も目まぐるしく変わるから混乱する
敵倒した場合も今敵を倒した方向から見て
最も近い(時計回り反時計回りしなくてもいい位置)の
敵を選択するみたいなんだよな
>>943 水の入ったコップを思い浮かべて
スクラッチダメージってのは水を減らす行為、ダイレクトダメージは水が入っていない部分のコップを壊す行為
水が入ってない状態でダイレクトダメージ与えればコップはぱりーん
そんな感じ
サンタいいのう
75レベルだしな
>>943 スクラッチダメージ→爆弾を相手の体に巻き付ける行為
ダイレクトダメージ→爆弾の起爆+普通の攻撃
スクラッチダメージは爆弾が爆発した時の予想ダメージ
なお爆弾は徐々に相手が体から取り外しちゃう
こんなイメージ
>>676 部位破壊はジャンプして攻撃分散させてるから運任せになるんだろ
IA中に装甲を確認しろ
普通の頭なら仮想ダメージや仮ダメージっていったらわかるだろ・・・
マシンガンで多くのひびを作ることができる
それをハンドガンの一点射撃て一気に全部壊れるって感じ
レゾナンスアタックって必ず1度攻撃したらキャラ変えしなくちゃ駄目かな
後半に化けるゲームだなー
セガっぽいw
急に大昔にコロコロでやってたビーダマンを題材にした漫画のあるシーンを思い出した
相手の積まれたブロックをぶっ飛ばすために、内部に仲間のガンマ(だったけ)がビー玉詰め込んで、最後に主人公のタマゴが一発ぶちこんだら大爆発起こしてブロックがぶっ飛んだっていうやつ
知ってる奴いないだろうなあ
まあイメージとしてはそんな感じだ
爆弾ゲー
>>986 隠したターゲットがサラのゴールデンビーダマンにうつりこんで
相手にバレちゃうやつだろ?
また糞ゲーじゃん
いい加減にしろよトライエース
>>983 三人ともチャージたまってたら
勝手に攻撃してくれるからしなくても可
ただ慣れたら敵に近い奴にしてチャージためまくるとか色々できる
寧ろマシンガンゲー
体験版でもLV10ゼファーで最大チャージで1000近いスクラッチ出せた
>>986 敵のビーダマンがライフルみたいなーバレル付いたやつ+スコープ付きのかw
懐かしすぎw
>>988、992
何でお前らそんなに鮮明に覚えてるんだよwww
慣れてからマニュアル読むと、また違うな
ワイのワイルドワイバーン懐かしいな
西の連射王 ゼファー様や!
ヴァシュロン=タマゴ
うめEoE
足を使った締め撃ちか
1000ならンベルがミニスカート装備
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。