【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-026

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1名無しさん@お腹いっぱい。
■End of Eternity -エンドオブエタニティ- (洋題:Resonance of Fate)
 開発:トライエース / 販売:セガ
 発売日:2010年1月28日 / 価格:7980円
 機種:PS3 / Xbox360
 ジャンル:銃撃多重奏RPG

■スタッフ
ディレクター:勝呂隆之(FFT、ベイグラントストーリー、VP2)
シナリオ:則本真樹(VP1)
バトルプログラマー:北尾雄一郎(SO3、VP1、VP2)

■公式
ttp://EoE.sega.jp/ 公式サイト
ttp://blog.eoe.sega.jp/ ブログ
ttp://blog.eoe.sega.jp/twitter/ twitter
ttp://www.youtube.com/eoesega エンド オブ エタニティ チャンネル

■攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/eoe/

■前スレ
【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-025
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1261461093/

次スレは>>950が宣言して立てること
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:00:56 ID:Z2JHS6Re0
■バトルシステム「t・A・B」について
 ○戦闘の流れは以下の通り。
  1.任意のキャラクターを選択。
  2.移動と攻撃を行う。
  3.3人が行動を終える。
  4.1〜3を繰り返す。
  5.戦闘終了。
 ○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
 ○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
  ・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
  ・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
 ○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
  ・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
  ・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
 ○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
  ・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
  ・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
  ・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
  ・移動ルートの選択が重要。
  ・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
 ○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
  ・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
  ・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
 ○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
  ・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
  ・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
  ・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
   「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:01:56 ID:Z2JHS6Re0
■操作方法

※参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの。〔〕はPS3表示
 Aボタン〔×〕 : チャージ、攻撃
 Bボタン〔○〕 : 行動順キャンセル
 Xボタン〔□〕 : 画面下のI.Sゲージがあるときに
          1) X 〔□〕でアンカーを引く
          2) もう一度X 〔□〕でI.Sアクション発動
          ※発動中はAで攻撃。X 〔□〕でジャンプ。B 〔○〕でI.Sアクションキャンセル
       
 Yボタン〔△〕 : 画面右下のレゾナンスカウントがある場合
          1) Y 〔△〕で攻撃準備
          2) もう一度Y 〔△〕で移動方向選択
          3) X 〔□〕でレゾナンスアタック発動

 Lボタン〔L1〕 : キャラクター切替
 Rボタン〔R1〕 : キャラクター切替
 Lトリガー〔L2〕 : 装備切替
 Rトリガー〔R2〕 : 装備切替
 左スティック〔L3〕 : キャラクター移動
 左スティック押込〔L3〕 : ミニマップ / レーダー切り替え
 右スティック〔R3〕 : カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う)
 右スティック押込〔R3〕 : ターゲットロック
 十字キー : 左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た)
 STARTボタン : 操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示
 BACKボタン〔SELECT〕 : アイテム選択
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:02:24 ID:9Zm0X8mh0
http://dps.dengeki.com/2009/04/post_902.html

■PS3/Xbox 360『End of Eternity(エンド オブ エタニティ)』

セガCS編成室 室長宮崎浩幸氏が
「ひとことで言えば“超大作”、早く発表したかった。これからの10年、これで食っていくぐらいのつもりでいる」
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:02:37 ID:Z2JHS6Re0
■本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より)

 □EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う
 □剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない
 □じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル
 □プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる

 □バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、
   プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している
 □カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している
   バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる
 □バトルシステムのコンセプトは、
   「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」に重点を置いている
 □走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、
  『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない
   かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない
 □どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」
   などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている
 □メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、
   アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚に近いらしい

 □「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている
 □緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ
   舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている

 □シナリオは色々とやりすぎな感じらしい
 □シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ)
   な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に
   「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、
   色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、
   本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっているとのこと
 □シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、
   例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている
   重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない
   要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
   それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ
   これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだとも
 □展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している
   「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」
   みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:02:54 ID:Q6idgQ7MO
http://www.youtube.com/watch?v=_XCk4ISle_4  End of Eternity (エンド オブ エタニティ)プレイ映像 鉄平編 その1
http://www.youtube.com/watch?v=YJP_c9pB7yA  End of Eternity (エンド オブ エタニティ)プレイ映像 鉄平編 その2
http://www.youtube.com/watch?v=j8dwL9bIbFY  End of Eternity (エンド オブ エタニティ)プレイ映像 お手本編

これを見るのオススメ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:03:28 ID:jEDlOWG60
           DANGER!!!

     (;゜д゜)    (;゜д゜)    (;゜д゜)
     |┘ |┘     |┘ |┘     |┘ |┘ヽ
  ((( > >    ((( > >   ((( > >  ...。

>>1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:03:42 ID:+rsleXTr0
>>1
1乙
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:04:12 ID:APKHxMl50
>>1
乙ミ★
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:04:38 ID:N9UwzaRl0
>>1
クソスレ立てんな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:04:47 ID:QO7Yy1y5P
レゾナンスはガンガン使った方がいいな
ISゲージ維持のためにもあまり欲張らずに1体とかでも使うようにすると安定する
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:05:11 ID:FkTbhfI90
>>3
箱のLBRBのBはバンパーだぞ!!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:05:15 ID:8EFaWU8o0
>>4
>太古に作られた巨大な機械「バーザル」

バザールかなんかか
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:05:29 ID:+rsleXTr0
製品版は武器変更やカスタマイズが出来る
攻撃モーションも増えるので、体験版で少ないと思った人は心配しないように
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:05:40 ID:wg4vxUoxO
リーンベルが義妹として家に来たらまずどうする?
俺はまず座布団と茶菓子とお茶淹れる。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:06:00 ID:4oXcFU7fP
体験版やったけど微妙すぎる…
尼で予約してたけどキャンセルしました
製品版の評判見て買うかどうか決める事にします
ごめんなさい
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:06:16 ID:+XpiGCTsO
LEVEL7まで来たがそろそろきつい…
カンストした人いる??
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:06:25 ID:GqfVJHvg0
ゲージ4以上でも部位破壊やらゲージクラックやら殺害やらで
攻撃中にIS稼げるあてがあればいいのよ

失敗したらもれなくガクブル状態突入だがw
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:06:51 ID:4yf1f2g10
レゾナンスアタックヴァシュロン強いな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:07:43 ID:eh8v1KZ/0
>>17
Lv10まで行ったって人は居た
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:08:17 ID:uItaW71g0
なんで体験版にチュートリアルつけなかったのか・・・
初めてやる人は全く分からないだろ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:08:48 ID:O1NfLYis0
予想以上にガチなゲームだな
製品版では闘技場でレベル上げとかもできるし
もうちょっととっつきやすくなるんじゃないかと予想
ニューカマーモード不評だが、ノーマルでやって無理だと思ったら
戻れば好きなだけIAできるしいいんじゃないかな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:08:58 ID:4loZtBmZ0
俺はとりあえずLv.1ノーマルで終了
あんまりやると製品版の前に飽きそうだ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:09:44 ID:3P4HI9HY0
>>23
RPGじゃないがクラックダウンのデモをさんざやって
製品版で飽きたのを思い出した
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:09:53 ID:M2SKY/Dz0
>>16
どの辺りが微妙? 同じく尼で予約した身だから気になる。
箱○シルバーなんで、体験版は来週なんだorz
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:10:55 ID:DP6lfH1F0
>>25
前スレでシルバーでも落とせるって言ってたけど
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:12:05 ID:3DlVwulyO
>>25
金先行じゃないから落とせるぞ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:12:49 ID:BKx90r1GO
システム理解すりゃ最高に楽しい
理解できない馬鹿は一生思考停止してろ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:12:55 ID:FN+VTTZH0
>>824
>>826
ううおおおおうぁかったぞぉおおお!!!レゾナンきめるぜええ
やりかた少しだが理解できたよ!!!

ああっ!もしかしてヴァルキリーPS1今の俺なら理解できるかもしんねーぞおお!!!
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:13:21 ID:4oXcFU7fP
>>25
PS3版の体験版です
楽しめてる人もいるようなので…
ただ自分の理解力がないだけかと思います
まずシステムがとっつきにくくてそこで一歩構えてしまって
あとは同じ事繰り返しな感じでげんなり…
合わないかもと思ってキャンセルしました

製品版で改善されるかもしれないので評判見てから買いたいと思います
本スレに愚痴みたいな感じでごめんなさい
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:13:30 ID:M2SKY/Dz0
>>26
>>27
そうなの!?
早速落としてくる!
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:13:35 ID:NgmmnUtU0
ゴールド先行じゃないっていうのもここ近年では珍しいな

しかしこれ、1回プレイしただけじゃよく解らんで終わる可能性が大きいな
ニューカマー選ぶひとが多いだろうし、尚更
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:13:51 ID:3P4HI9HY0
グレ無双とかねえよHAHAHAとか思って
一直線にならんだ敵の上からグレ投下していったら一掃できた
999個恐ろしい
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:15:04 ID:QuTEzG270
とっつきにくさはあるし癖はあるから
理解できない馬鹿ってのは言い過ぎ
普通のRPGだと思ってやれば合わない人は多いと思うし
体験版なんだからもう少しまともなチュートリアル用意してあげてと思う
ちょっとやって糞ゲー扱いする人多そうで怖い
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:16:51 ID:eh8v1KZ/0
AAA信者しか着いて来ないとかいうレスがあったが、
むしろ昨今のヌルゲー仕様AAA作品やってたのが脱落するんだろ
ボタン連打してれば終わるようなのの
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:16:53 ID:w/FTcpb80
LV5ボス倒せたーー!!
ボスも打ち上げ打ち落としできるのね。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:17:04 ID:3P4HI9HY0
出口にむかってジャンプしたらリーンベルが天井にぶつかった…
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:17:14 ID:eEPG4eug0
まぁPS3ユーザーには難しいと思う
PS3には体験版出さないほうが良かったな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:17:59 ID:mRxLg4X/0
めっちゃおもろいのに
初見で諦める人がいるのはもったいないな
思ってた以上によくできてたわ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:19:04 ID:nWyM78kP0
左と右のトリガー押していれば戦闘が終わるクソゲーだしておいて
方向性が違いすぎる 
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:19:09 ID:G2aqcus8O
何度やってもノーマル一周すらできねぇ

俺は買わないほうがいいのか?
興味はあるんだけど…
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:19:28 ID:L0teILfw0
>>38
何が難しいのか?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:19:44 ID:+rsleXTr0
レベル3で苦戦してるぜ
でもやる度に新しい発見があって面白いな

敵の体力が真っ青でもダイレクトで倒せないのは、装甲をまだ剥がしてないから?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:20:09 ID:eRpkpwWZP
マニュアルまったく読まずにやったら案の定意味わからんwww
明日は読み込んでからやろう
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:20:21 ID:3P4HI9HY0
>>41
X(□)で移動ばっかしてない?
通常攻撃で部位破壊とか心がけて、ISゲージ保つようにすればいける
レゾナンスも勿論。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:20:24 ID:/mdsxArPO
つまり結論を言うとリーンベルは俺の肉奴隷
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:20:29 ID:8EFaWU8o0
俺も初心者全員お断りみたいになるのは嫌だな
体験版内のチュートリアルも分かりやすいとは思うけど>>6の動画見てもらうのが一番いいのかな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:21:20 ID:XcRMwae30
>>25
こっちもそう思ってて、今さっき試したら普通に落とせたw
これからやってきます
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:21:31 ID:3P4HI9HY0
>>44
読んだ方がいいとはいえ実際読んでも解かりません^q^
やって慣れろな気がする
もしくは動画
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:21:51 ID:w/FTcpb80
出来れば続編出てほしいからな〜
もっとしっかり宣伝してほしいものだ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:22:00 ID:NgmmnUtU0
複雑なものをわかり易く説明するってのも、必要な要素だからな
その辺のフォローは確かに欲しかったね

一気に説明されるとそれはそれでこんがらがったりするけどw
製品版では序盤に段階的に説明されていったりするのが理想かなぁ?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:22:05 ID:M2SKY/Dz0
公式だと、シルバーは29日配信と書いてあるのに、何故か落とせるんだな……まぁ良いけど。

システムが多少難しくても、銃火器主体のRPGってだけで嬉しいわ。
システムに癖があるといっても、アンリミテッド・サガ級じゃないだろ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:22:11 ID:xebdVtt+0
ボスは狙われてるキャラのターンをすっとばせば低レベルの間はとりあえずはなんとかなる
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:22:45 ID:338LtYVq0
買ってもっとやりこめば面白くなると信じて製品版を買うことにするぜ!
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:23:25 ID:w+LKnHlG0
確かに俺も事前に知識入れといたけど最初まったく分からなかったよwww
ノーマル周回してるうちに慣れますよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:23:56 ID:P/1jbPM5O
マニュアルとか読むよりノーマルで最初のマップリトライしまくるほうが全然いいぞ
イージーはやるだけ無駄、通常攻撃不可、ゲージもりもりとかノーマルに挑戦したら別ゲーかと思うわ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:24:30 ID:7XdHXU+m0
ノーマルやったら即効で死んだ

これゆとりには無理ゲーじゃね?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:25:00 ID:+rsleXTr0
ああ、右スティック押し込んだら着地地点が分かるのね
ボスって障害物に隠れた方が良さげ?
でもそれするとIAの邪魔になりそうだよね
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:25:19 ID:DP6lfH1F0
>>2
>  ○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。

って書いてるけど、IS終わったら動かしてないキャラぽかぽか殴られてたりするんだが…
意味取り違えてる?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:25:27 ID:nWyM78kP0
AAAのRPG好きのやつでも微妙に感じるやつは多いと思うわ
おそらく少数の人間が神ゲー神ゲーいうと思う
アンサガスレみたいに少数の凶信者のみが残ってもスレ進むし
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:25:33 ID:rSPX6XshO
PS3版はジャギーが結構目立つんだが、箱版も同じ?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:26:21 ID:UhpkQZ+s0
体験版やってきた
俺は結構こういうの好きだわ
とりあえずアルトネリコと同時購入することにした
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:27:04 ID:QQzNloE00
>>61
似たようなもんだろうな
はっきり言ってグラは大したことないねこのゲーム
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:27:25 ID:W1E8cTWO0
これニューカマーモード外した方が良いなwww

完全なバトルチュートリアルに変えた方が良かった
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:27:57 ID:Gfhd5/8J0
結構難しいな
ゲージ使いたくなくて普通に戦い続けたらぜんぜん進めないわ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:28:52 ID:4oXcFU7fP
キャンセルしたと書いたものですが
予備知識なしでやったのでニューカマーモードでやりました
合わないと思って途中でやめてしまったのですがノーマルと全然違うみたいですね
もう一度ノーマルでやってみます…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:30:39 ID:EZTGJ3sAO
次のマップに行こうとしてフリーズしたのは
ずっと使ってなかった埃まみれのPS3を久々に起動したせいだよな…?
箱もあるけど同じく埃まみれ…起動するの怖いぜ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:30:41 ID:uhRh3APH0
うーん、俺はアルトネリコ3先かな
まぁ結局どちらも買うんだけど
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:31:11 ID:rSPX6XshO
>>63
公式サイトとかPV見た感じグラも力入ってるように感じたんだけどなぁ・・・
あと視点移動がやりにくい
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:32:42 ID:8EFaWU8o0
端っこにミニマップがあればよかったかもな
キャラや敵の位置が分かり辛いし
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:32:50 ID:4yf1f2g10
>>67
掃除しろよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:32:57 ID:jqektpxK0
どっちのモードにしたって
予備知識無しは自殺行為
素直にお手本動画見るべき
>>66
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:33:11 ID:pyj7SGz/0
このゲームのグラが発揮されるのは街とかなんだけどね
視点固定というのも大きいが
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:33:23 ID:QuTEzG270
>>66
ぶっちゃけ合わない人には絶対合わないゲームだから
普通のRPG好きなら特に
何度もやってみて面白く感じないようならやめとけ
理解していくと面白くなるんだけど合わない人にはそれすら苦痛だろうし
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:33:32 ID:4yf1f2g10
>>70
左スティック押し込めよ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:34:19 ID:Pdocccl/0
中学生以来ゲームはマリオとAAAの新作をときどきとカジュアルゲーしかやらなくなってた
トライエースの新作ということで体験版だけ確認しよう
ついにゲーム卒業したな!っていうかRPGみたいなぼーっとする作業はもう勘弁
(SO3ですら途中からRPGである以上作業要素強く感じたし
SO4をつい買ってしまったことが決定打にw)
と思ってたのに・・ 
まさかこんな新鮮なものを作ってくるとはw トライエースファンでよかった
今からゲームのために時間つくる計画立てるw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:35:21 ID:KvwvKaY30
体験版やった感想
これシステムの理解と慣れで相当面白くなりそうだけど ちょっとムズイな
おれの中で銃をテーマ=爽快感なのでもっと取っ付き安さがあればよかた
あとBGMがうんこ
もう製品版まで時間ないし体験版から化ける事はまずないだろうけどまずまず楽しみだ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:37:26 ID:aUc7GBPm0
スレ進みすぎワロタwwwww

お前ら楽しそうだな。。。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:37:54 ID:+rsleXTr0
状況によってはチャージゲージじゃなくて
右下の行動ゲージ見た方がいいっぽいね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:38:36 ID:5Puy2fES0
なんでチュートリアルないのかと思ったら別にトレイラー用意してあったのか
馬鹿じゃないのwww

この体験版でどれだけユーザー失ったか本当にわからんぞ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:38:39 ID:BsR6Pn6v0
敵のタゲ変更している間にチャージ時間へるのがなあ・・・
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:38:53 ID:EVaL40M+0
体験版をやってみたけど感想は戦闘が面白かったかな
ただマップが・・・製品版もあんなマップで尚且つ戦闘終了後も
あの歩きだとなんだかな〜といった感じ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:40:05 ID:L0teILfw0
タゲ変更が全然あさっての方向に行くのは勘弁してほしいな
近くの敵に攻撃うつしたいのに一番遠いとこ指定されると時間なくなるわ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:40:09 ID:sOHL8G3Z0
ぷよぷよみたいなものだな
連鎖が簡単にできる人には楽しめる
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:40:27 ID:4yf1f2g10
>>82
いやあれ戦闘だけ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:40:48 ID:jqektpxK0
>>43
装甲に弾が当たってて本体に当たってないのでは
部位の隙間から本体に撃ち込めや
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:40:49 ID:55SD44BG0
ちょっとやって駄目呼ばわりするのを止めて欲しいゲーム
興味があるなら最低限の戦闘の流れと言うか
システムを理解するまではやって欲しいかなあ

良くも悪くも普通では無いので>>74の言う通り駄目な人は絶対駄目だね
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:40:58 ID:6qKqk4Iy0
わけありで体験版落とせない俺に誰かデンジャーのガクブルうpしてくれ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:41:11 ID:jEDlOWG60
ターゲット変更がかなり不満だなあ
自分が狙いたいのに合わせようとしても思い通りに動かず
>>81みたいにチャージ減ってインビンシブル終了とか結構ある
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:41:11 ID:5Puy2fES0
>>78
クソゲーはクソゲーなりの楽しみ方というものがあるw

しかしやればやるほど
「なんでここはこうしなかったの?」みたいなのが出てきて
クソゲーなのに惜しいって気持ちが出てくるゲームだなあ

今から意見送れば少しでも改善されるかな…
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:41:21 ID:ibwYYfzl0
動きがエロいぜ〜
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:41:58 ID:aUc7GBPm0
>>82
敵全滅後はIAで移動(ゲージ減らない)すれば少しは楽かも
あとカメラ回せるからパンツチェックにもつかえる
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:42:06 ID:h+BD/W6cO
チュートリアルは体験版の中に組み込んだ方がよかったな…
大して注目してなかった奴は、大抵体験版だけ落としてポイだぞ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:42:19 ID:HKg1Yf4S0
今北

体験版配信前と配信後でスレの流れが全然違うwwwwwww
そんなにヤヴァイのか・・・
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:42:30 ID:8EFaWU8o0
>>75
おお全然気づかなかった。ありがとう
新しいことに気づいたり発見したりするのがRPGの楽しみだよな
久しぶりに興奮してきたわ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:43:00 ID:+rsleXTr0
>>86
ってことは確実に倒したいなら地上攻撃の方がいいのかな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:43:27 ID:EVaL40M+0
>>85
製品版だとフィールド移動は体験版とは別物と言うことでOK?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:43:33 ID:xebdVtt+0
あえて狙われてるキャラを操作してボスが攻撃準備完了した直後にカウンターでIS発動させるのがいい。
インビンシブルって感じだ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:43:34 ID:Xh591eq60
体験版難しい〜
Lv6ノーマルのラストで完全に詰んだ。どーやって倒すんだアレ…
Lv5までは試行錯誤してたら何とかなったんだが。

予想してたより楽しいです。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:43:40 ID:/svI4D3S0
>>80
馬鹿じゃないのも糞もわざわざDLする画面に
同時配信のチュートリアルPVを見てから遊ぶことをオススメします
ってちゃんと注意書きあるのに読まないほうがどうかと・・・
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:45:24 ID:Z2JHS6Re0
>>93
そうだよなー。ダメだったって人は、まったく意味の無い移動とかしてそう・・
まあ、自分もゲージなんて全然見ないけどww
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:45:39 ID:w/FTcpb80
LV6ボス倒したー、LV5でコツつかんだから意外とすんなりいった。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:45:44 ID:HIGuNLMj0
ホント、人を選ぶゲームだな
まぁ俺は買うがなwww
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:46:02 ID:p1p4gYOyO
ISは何の略?
気になって眠れません
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:46:50 ID:4yf1f2g10
>>97
http://www.youtube.com/watch?v=2uSKzGBu9Lo
街とかは普通に速く移動出来るよ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:47:04 ID:QuTEzG270
ヤバイと言うかハマる人はハマれるし
システム理解できれば面白くなっていく可能性が高い

ただその理解までのとっつきにくさが問題
体験版なんだから丁寧にチュートリアル作ってあげれば
とりあえずなんとかく興味あったけどって人を惹き付ける事できただろうに
まじで予備知識なしだと完全に置いてかれる

体験版出すならもう少し興味持った人向けのチュートリアルを考えたほうがよかったんじゃないか
他スレ見てもそうだけど、ちょっとやって投げた人多いと思う
惜しいよ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:47:15 ID:l0Be9zoN0
なんかベイグラントストーリーのような感じが、システム自体は全然違うんだけど
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:49:04 ID:x84BPyi70
不親切だってのは同意
なんつーか普通のサッカーゲームだと思って構えてたらキャプテン翼だされた みたいな感じ
RPGじゃなくて別ジャンルなんじゃないだろうか これはこれで面白いんじゃないかと思う
アイデアは良いだけにちゃんとしたチュートリアルあったら評価も違ったんじゃない?
戦闘中の台詞が寒いのとか非アクティブの主人公が蝋人形みたいのは駄目だと思ったけど
そのへん製品版ではもうちょい調整されてくるのを期待
ノーマルのボスが倒せなかったので明日また挑戦してみる
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:49:05 ID:4yf1f2g10
体験版やったあとにまたムービー見返すと発見があるな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:49:52 ID:HKg1Yf4S0
あれ?俺シルバーなのに普通にDL始まったぞ・・・
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:51:43 ID:EVaL40M+0
>>105
貼ってくれてありがと
これなら問題無いね 後は発売まで体験版をやり込むだけだ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:52:20 ID:jqektpxK0
>>108
なんつーか普通のサッカーゲームだと思って構えてたらキャプテン翼だされた みたいな感じ

ないすな例えかもw
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:53:09 ID:5EcX3qPhO
ガクブルやべえわ 腹いてえ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:53:16 ID:XcRMwae30
て、チュートリアルムービーって別にあるのか
シルバーでも体験版落とせるってことで慌ててて、体験版だけしか見てなかったw
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:53:47 ID:Z57GpvKM0
体験版セーブ機能ないの?
起動する度レベル1に戻されたら面倒い
せめてクリアしたレベルは選択できるようにして欲しかったよ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:55:35 ID:EVaL40M+0
チュトーリアル見なかったらいきなり□で走り出してかなり慌てたw
ジャンプして銃撃とかメチャ燃えたが
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:55:46 ID:Xj67bKD3O
>>63
マルチってことわかってる?
マルチのRPG自体そんなに多くないけど、マルチのRPGの中では確実にトップだろ。

戦闘中は若干解像度下げてる?っぽいからジャギも目立つが、イベントとかは綺麗。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:55:47 ID:DP6lfH1F0
誰か動画でわかりやすく説明してくれないだろうか・・・俺にはムリっぽい

さてバットマンの体験版でもやるか
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:56:12 ID:iqxzgF0h0
なんかオペレーション・ダークネスと被るな
味があるゲームシステムなんだろうけど購買意欲沸かないな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:56:52 ID:aUc7GBPm0
PS3って体験版セーブできるのあったっけ?
PSPは最近よくあるけど

PS3はIDの関係で出来ないもんだと勝手に思ってた;
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:57:07 ID:w/FTcpb80
>>119
オペダクを良ゲー認定してる俺に隙は無かった
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:57:25 ID:X1GQkzX+P
>>120
結構ある
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:00:24 ID:nOmqf6GK0
>>117
それを理解したところであまり綺麗じゃないという評価なのはかわりないと思う。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:01:04 ID:9ghVl99k0
>>105
今見るとこれ結構攻撃のやり方参考になるな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:01:04 ID:XXfCEHu00
文章で説明すると、すんごい煩雑化するんだよな…
プレイ動画にコメントを添えて解説するのが一番分かりやすいんだが
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:02:53 ID:5EcX3qPhO
映像映像グラフィックグラフィックうっせえな お前らファミコンやってろ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:03:10 ID:uItaW71g0
体験版だけだと9割の人が投げ出すと思う
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:03:53 ID:w/FTcpb80
LV7雑魚敵で折れた
素早いわ攻撃強いわで鬼畜や〜。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:04:58 ID:L0teILfw0
レベル4のドラム缶のとこで詰んだ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:05:36 ID:UeSXVYxA0
今レベル4だ、意外とボスはレゾナンスが決まればサクッと倒せるね
製品版は武器の性質が変わるし、どういうバトルになるのかwktk
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:05:56 ID:W+dL8ORr0
めちゃくちゃかっこいいなこれ。チュートリアル見ずにやってるが
銃弾が飛び交う画面とガンカタっぷりがまじパねえっす

BGMはひどいと思うがまあカスタムサントラでどうにでもなるか
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:05:58 ID:8vtY09/+O
お前らリンベルへの愛はどうしたどうした
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:07:31 ID:CxuMQCw10
動画ってまだない?
Lv1動画、Lv2動画…といけるとこまでプレイした動画見てみたい
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:07:39 ID:2l4iZVO90
さて体験版配信から結構経ったわけだが
リーンベルのパンチラキャプはきた?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:07:51 ID:/ddoUNna0
>>132
個人的にリンベルは悪くないと思うよ
すっぴんの時はちょっとアレかもしれないけどw
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:08:05 ID:tdFKLJAa0
こんなゲームラッシュの時期にこんなくだらないRPG買う奴おるンか?


というか、あいつらジャンプしないと攻撃できないんか?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:08:29 ID:CYtYnKAn0
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:09:27 ID:OOAQW6E+0
ISゲージ割れたままエリア移動しちまって詰んだ
せっかくレベル8まで行ったのに!
よっしゃもういっちょ頑張るぜ
ほんとこれ戦闘は神だわ

というか戦闘中も解像度は下がってないぞ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:10:56 ID:K4hlcTNqO
お手本動画見直したらおもしれぇ
しかしこんな華麗に戦闘できねえよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:11:11 ID:D8MvF3d40
カスサンにしたらEoEの特徴の動的に音楽変わるって部分が出せないじゃん
曲自体どうにかして欲しかったよ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:12:06 ID:75It47l50
>>117
同じタイミングで体験版公開したバットマンと比べると・・・・・・・・。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:12:54 ID:UeSXVYxA0
夕方からもう六時間近くやってるw
体験版でもかなり遊べるな
気になるのはターゲット変更くらいかな、補助スキルとかあれば嬉しいけど
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:13:02 ID:WUnW1BsU0
戦闘の曲は死ぬほどダサいな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:13:50 ID:CxuMQCw10
>>137
誘導ありがとうございますw
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:14:01 ID:r+PabWD+O
>>141
バットマンと比べてどうする
ジャンル違うよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:15:50 ID:usud3Za10
体験版やったけどすぐ値崩れしそうなゲームだな
体験版無かったら騙されて買う人結構いたと思う
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:16:38 ID:YQqlibn30
まあ、あんまり売れないと思う
12万本くらいかな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:16:43 ID:r+PabWD+O
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:16:46 ID:5ERmT99T0
フレーム検証きました

PS3 Avg:26.220 Tear:0.000% Min-Max:19.5-30.0
http://zoome.jp/ps360/diary/485/

XBOX360 Avg:25.088 Tear 0.000% Min-MAx:18.0-30.0
http://zoome.jp/ps360/diary/486/
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:17:28 ID:R3t6ySgR0
リーンベルのミニスカ+パンスト衣装があるならクソでも神でも3本買う
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:18:18 ID:IK1LOob+0
ちょこっとやってみたが、かなり解り難いシステムだな
きちんと理解してやり込んでいけば面白くなりそう・・・ではあるが
それにしてもテンポがいちいち悪い気がする

正直微妙だ・・・特に箱版なんか値崩れ早そうだし発売日突撃は回避かな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:20:11 ID:vviW8CZq0
体験版やったけど、なんかしょぼくね?
グラフィックとかBGMとかSEとか
これ予約キャンセルする奴が多数出そうな悪寒
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:20:57 ID:2l4iZVO90
>>148
なんだこのクソ画質は
HD画質で持ってこんかい!
とはいえありがとうございます
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:21:00 ID:D8MvF3d40
>>149
意外だな
PS3の方がフレーム安定してるのか
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:22:12 ID:ziRHia4i0
>>151
分かってきたらむしろテンポは良い。
要はマシンガンで削ってグレネードでドン!
慣れるまでがしんどいが慣れれば相当爽快だぜ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:22:40 ID:VsRc1RSm0
今回は360が劣化か、珍しいな
まぁどっちにしろPS3版買う気しか無かったけど
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:23:05 ID:UeSXVYxA0
レベル5までやってるけど
ゼファーの見たこと無いモーションが出て来た
チャージそんな溜めて無かったのに、どういう条件なんだろ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:23:22 ID:Si2w2WE9O
BGM評判悪いな。
ダンジョン兼戦闘はそこまで酷いとは思わんしボスとデンジャー時は普通に良い、そう思うのは俺が桜庭信者だからか?
あと、ダンジョン兼戦闘の曲はダンジョン毎に変わるだろうから大丈夫だろ。
PVとかでも良さげな曲結構あるし
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:23:26 ID:Q41xAAZe0
消すに消せないし寝れるに寝れん
もう少し頑張るか。。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:24:24 ID:5ERmT99T0
PS3版で色の薄さが気になる人は
TV側の設定で色の濃さ的な部分を10〜15(100段階の場合)くらい上げれば360版と一緒くらいの色になるべ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:24:33 ID:+9Fz2Dhc0
なんとかレベル4ぼすまできた
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:24:58 ID:kikc6JWP0
リトライ→ゼファー死亡からリトライ→リトライ→ゼファ(ry

何この無限ループ?
バグなの?馬鹿なの?意味がわからない

とりあえず、手榴弾で仲間と同時に敵を全滅させたらこの現象が起こった件
実質上のゲームオーバーでやり直すこともできんとわ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:25:08 ID:E+ohuZDD0
不親切な体験版は
ネガキャンにしかならん
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:25:14 ID:XSfRi4s00
勝ちのりをあげるゼファーに一瞬だけときめいちまった。
うわぁぁぁ俺はノンケだノンケなんだぁぁぁ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:25:34 ID:5ERmT99T0
>>162
ゼファーはいらない子・・・そういうことだ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:25:58 ID:XSfRi4s00
>>162
やられた状態からマップ出ただろ。
それするとそのままの状態で永遠とリトライ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:26:29 ID:VsRc1RSm0
色の濃さじゃなくてデフォルトの出力のガンマ値(明るさ)の差だよ
Xbox360は海外のハードだから外人の目に合わせてガンマ値が低めになってる
PS3も360もテレビ側で明るさ調整すれば同じような絵が出るよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:26:57 ID:CxuMQCw10
あ、>>159みてセーブつけなかった理由わかったかも

セーブ機能ついてない
 ↓
寝ないでやる
 ↓
うまくなる
 ↓
妙なテンション突入
 ↓
スレ盛り上がりウマー、じゃね?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:28:29 ID:ckn/uxJ50
ゼファーが左手SMG、右手ハンドガンとか持てたら勇者になれただろうに
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:28:39 ID:ZGthDvJV0
>>165
ゼファーのスクラッチダメ無いと詰むがな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:28:59 ID:5ERmT99T0
>>169
神になれるな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:31:37 ID:YQqlibn30
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:31:55 ID:hCnvFMBKO
体験版、第一印象クソゲー
ノーマルのステージ2ですぐ死ぬ…チュートリアルムービーみて出直すわ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:32:01 ID:kikc6JWP0
>>166
うん、やってしまった。
でも、そのマップ出た後の敵は全滅させたんだ・・・・
が、なんとか敵倒したと思ったらゼファーも道連れに・・・・ね。
でもこの時ゲームオーバーにならないで
次のマップに移動したらゼファー死亡状態でゲームオーバー
で、死んだ状態から永遠とリトライ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:33:24 ID:5ERmT99T0
>>172
この乳の無さはリーンベルだな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:33:31 ID:Wz/ylAetO
これイージーモードいらないだろw
イージーはつまらなすぎてネガキャンにしかなっとらん
ノーマルはチートのグレネード封印すれば戦略性あって普通に楽しい
もっと敵が強ければ更に楽しくなりそう

そして台詞が秀逸でいちいち噴くw流石ガイアが囁く中二RPGw
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:34:37 ID:CxuMQCw10
今更だがブログとツイッタ更新来てるなw

お前ら糞糞言い過ぎるからあせったのかwww
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:34:38 ID:i0y37kHN0
前スレで360の方が明らかにフレーム安定してるとか言ってた奴何だったんだろう
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:34:49 ID:UeSXVYxA0
体験版に関してはアイテムボックス回収する必要無い?
グレネードがどうせたんまりあるし
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:35:00 ID:cY20hZ670
I.S.ゲージなくなったときの走り方バロス
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:35:31 ID:ChKCkCSRP
>>178
盲目信者
リーンベルちゃんのセリフが攻撃的で好きになった
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:35:43 ID:4AgSyYvt0
>>168
その前に投げる人多数
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:35:48 ID:iYnfzj71O
>>172
素晴らしい
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:36:25 ID:CxuMQCw10
>>172
変なもん乗せんな、保存しちまったじゃねーかっ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:38:46 ID:hCnvFMBKO
ちなみに箱は画質がクッキリしててPS3は音質が良いって印象

俺の腐った耳と目が根拠だから異論は認める
このままノーマルクリア出来ないのは悔しいからクリア出来るまで寝ないと決めました
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:39:00 ID:hbhcfXL60
ガクブルモードは変な走らせ方するよりリーンベルちゃんにおもらしさせた方がわかりやすかったと思う
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:39:55 ID:QHVyuLix0
グレネードってスクラッチダメージをダイレクトに変えられない時ありませんか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:40:48 ID:/ddoUNna0
リーンベルと20号だとどちらがヒロイン?
いまだに分からない・・・
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:40:53 ID:3M3GxYYd0
簡単なやつだと馬鹿ゲーネタゲーとしか思えないな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:41:29 ID:aqvU+kg+0
これ攻撃ボタンでチャージとか最初説明してたけどブーとか鳴って結局走りながら撃つことにならね?立ち止まった状態で撃てるの?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:42:30 ID:Wz/ylAetO
>>190
ノーマルやれ
イージーは罠だ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:42:35 ID:Q41xAAZe0
ISが0から、さらに3人とも瀕死なったらBGMがもんのすごいのに変わったww
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:42:47 ID:Drv0S6Nl0
バトルはひとしきり楽しんだ
これよりリーンベルちゃんのパンチラをひたすら撮る作業に入る
とりあえず偶然撮れたのは何枚かあるが難しいなこれ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:43:29 ID:4EvfWepU0
なんだよなんだよ
ニューカマーが糞すぎて投げてたけど
ちょっと今からノーマルやってみるか印象変わるかも知れん
しかしこれ製品版だとちゃんと振動するんだろうな……
やっぱ銃物は撃ったとき振動して欲しいぞ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:44:19 ID:cY20hZ670
これ、紹介動画やら何やらがPS3のコントローラーってことは、
開発機はPS3なのかね。やっぱ洋物と逆だなw
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:44:29 ID:2fDYqBpt0
今レベル4までクリアして来た
久しぶりに面白いと思ったんだがちょい不満が(俺の認識不足かもしれん)
撃破した時の爽快感がイマイチ
通常攻撃の利点が分からん
敵のパーツHPも見難いし把握しにくい(別枠で敵の状態見れないのかな?)
レベルアップする基準が分からん
戦闘終了してもダッシュの早さが変わらん

後マシンガンて削り役って認識でいいのか?かなり要らない子だったんだが
てかリーンベルテラアリーシャ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:44:57 ID:AoHTPEobO
>>188
リーンベルは肉便器
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:45:31 ID:+9Fz2Dhc0
ダメだレベル4ボス恐ろしくキツイ
レゾナンス入ったら絶対切らさないように倒すまで継続させないと簡単に負けるわ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:46:14 ID:WktnTV650
>>196
ゼファーで削って他の奴で確定ダメ
走りながらタゲかえて真っ青にすれば1ターンで3人とか倒せる
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:46:47 ID:A2tGFL8/0
ワイルドアームズの世界観に合うなこのシステム
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:47:05 ID:aqvU+kg+0
>>191
やっぱり一番上のだとだめなのか
でも一番下のゲージが短いと即効デンジャーになりそうだ。イージーで苦戦したし
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:47:18 ID:+9Fz2Dhc0
>>195
いや、お手本プレイではXBOX
バトルチュートリアル動画は両機種ともあるぞい
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:47:28 ID:70Hoam3aO
ボタン配置最悪。IAは□→□で発動なのに、RAは△→□で発動とか統一性無し
おかげで直感的にプレイできません。何で両方とも○で発動にしなかったんだ
それにタイムゲージが右下で見づらいから、そっちに目が言ってキャラのアクションが見えない
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:48:34 ID:dm/bF1c3O
ガクブル走りいる?

仲間の間を□で走ったらゲージ回復しない。飛んだり攻撃したからかな。
律儀に走らないと駄目?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:49:03 ID:XSfRi4s00
>>187
それ、たぶんスクラッチダメの部位にグレが当たっていないと判定されたのでは?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:50:13 ID:CYtYnKAn0
>>187 グレネードは一発しかダメージ判定ないから
装甲が多いときはどれか一個にしかダメ入らないよ
青ダメ確定させたいときは銃で撃つ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:50:18 ID:8w/PlfJD0
イージー余裕と思ったら
ノーマルで死にまくりましたwww

何度もリトライしてクリアしたが
確かに覚えれば面白いな・・・ちょっと疲れるが。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:50:22 ID:9WwQ9oph0
レゾナンスアタックは3人いっぺんにIA発動してるのと同じ理屈だから
□で発動でも問題ないと思うが
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:50:30 ID:4EvfWepU0
>>199
このタゲ変更が何でか知らんが障害物とかにも行っちゃうのは
本当に理解が出来ない
いつか障害物を壊さないと駄目なステージでも出てくるんだろうか
今の仕様だとタゲ変更の妨げにしかなってないし
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:51:36 ID:UeSXVYxA0
>>203
○で発動にしたら、どれを行動終了ボタンにするんだよw
第一IAもRAも□発動なら統一されてんじゃん
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:52:23 ID:Q41xAAZe0
1つ進んだら、また次の雑魚で詰んだ
LV7無理ゲー
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:52:31 ID:CYtYnKAn0
あと 敵が全滅したあと
エリア移動は
インビン移動がゲージ消費なしで使える
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:53:13 ID:QHVyuLix0
>>205>>206
なるほど。グレネード無双してたから気付かなかった・・・・
雑魚敵に部位破壊必要なんですかね〜やたら硬いし
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:53:38 ID:2fDYqBpt0
>>199
なるほど俺の使い方が悪かったのか
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:54:04 ID:dvpHoZ2W0
>>206
なるほど、単純にハンドガンいらない子じゃないんだな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:54:15 ID:UeSXVYxA0
右下のパラメータにロックオンされてますって警告出るけど
黄色と赤の違いは何だろ?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:54:32 ID:+9Fz2Dhc0
タゲ変更が意思とは別の方向に行くのは萎える、ここは正直ガッカリした点
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:55:21 ID:/RoWQaruO
ターゲット選択がやりにくいなあ ゼファーで削りまくろうと思っても わけわからん所ターゲットしてしまう
近い敵から順番にとか、むしろ走り出す前に一回撃ったら、次はコイツに自動でロックオンとか 決めれるようにすれば楽だったのに
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:55:42 ID:dvpHoZ2W0
>>216
黄色・・・じきに撃たれる
赤色・・・今撃たれる
かな?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:55:43 ID:wVPEhj3Y0
製品版では治してくれそうじゃね?
根本的な問題じゃなさそうだし要望多ければ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:56:18 ID:CYtYnKAn0
>>216 赤いときは敵のチャージがたまってるから
その時の行動をミスるとやられる黄色はチャージ中
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:56:47 ID:2fDYqBpt0
>>212
それは知ってるがそれでも移動めんどくさくないか?
ジャンプしてもスローモーションになるし
普通にダッシュ倍速の方がいい気がするんだが
>>209
激しく同意
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:57:15 ID:IK1LOob+0
>>200
ソレダ!!!

もっと荒野っぽいフィールドで西部劇風にしたらたまらんwww
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:58:06 ID:JAFhT9TA0
ガクブルモードがちょっとネタに走りすぎで萎えた
中2のカッコつけ世界観でこれは無い
変えてほしいが無いかな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:58:10 ID:/RoWQaruO
>>216
恐らくだけど、黄色は未チャージで赤はチャージ完了で こっちのターン終了時に撃たれるってことじゃないか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:58:30 ID:hbhcfXL60
なぜAAAはいつもタゲ変更に無頓着なのか
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:58:34 ID:/ddoUNna0
>>200
リーンベルの服装がなんとなくヴァージニアを思い浮かべたよ 俺は
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:00:10 ID:jS5FzqLp0
http://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1540/

まず、今回のバトルの大きな柱の一つは
「誰でも簡単に派手なアクション・シーンが楽しめる」です。
大きな柱ですが、ゲーム性の柱ではありません。

「誰でも簡単に」つまり「アクション・ゲームが苦手な人でも簡単に」という事で有り、
ゲーム性をアクション要素に求める訳にはいきませんでした。

また、このゲームはSEGAさんより大作RPGと言われて製作しており、
「コアなユーザーのみが楽しめる」のではない方向性に
したいと考えておりました(※)。



・・・・え?コアなユーザー以外に、こんな分かりづらい戦闘に
のめりこむとでも思ってんのかよw
SEGAは完全に依頼相手を間違ったな・・・・。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:00:28 ID:8CXzt7FV0
体験版に説明PV入れなかったSEGA、馬鹿すぎる。
TGS版は入っていたのに。
ゲームはすげー面白いのに。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:00:49 ID:U14N1XV70
体験版の戦闘映像見てすっとんできました
まじで買おうと思うんだけどオリジナル特典関係は公式サイトに載っている他にはないですよね?
231216:2009/12/23(水) 01:01:45 ID:UeSXVYxA0
なるほどチャージ関係か
そういや敵のチャージをキャンセルする方法ってグレネード系かな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:02:16 ID:+9Fz2Dhc0
ボス部屋1つ前の部屋で、スタート直後の位置から対角線上にジャンプするとドラム缶にタゲいったりして困るのだが・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:03:12 ID:Q41xAAZe0
なんかゼファーだと追撃とか決まりやすいよね。
打ち上げ→追撃→ジャンプ→打ち落とし連打が気持ちいい
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:03:19 ID:XSfRi4s00
wikiの体験版を編集した。
ほぼ参考にならないと思うが、まだDLしてない人とかはどうぞ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:04:01 ID:6yqQB0M8O
おーいつのまにやら体験版
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:04:50 ID:/RoWQaruO
このゲームターゲット選択かなり重要だと思うんだがなあ もうちょい何とかならんかったのか

あと地味に通常攻撃も重要だよな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:05:34 ID:4AgSyYvt0
デンジャーになった途端かっこ悪すぎる。モーションとかw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:06:43 ID:K4hlcTNqO
確かにロックオンは不満だ
ゼファーで複数の敵にスクラッチダメ与えたいって思っても
ロックオンがあっちこっち行くんで混乱してる内にIA終了って感じ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:06:47 ID:2fDYqBpt0
>>236
>あと地味に通常攻撃も重要だよな

マジで教えてくれ
俺はどうしても通常攻撃に意味を見出せなかった
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:08:16 ID:UMg/8FZT0
ISがもうない!
近くにドラム缶を被った敵が!
さあ通常攻撃だ!

ゼファーはおとなしくしてろ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:08:34 ID:4EvfWepU0
>>238
障害物に当たると止まっちゃうからそれも気にしないといけないし
右下のゲージも気にしないと駄目だしチャージも見ないと駄目だし
ロックオンもあっちゃこっちゃ行くしで結構慣れないと厳しいよな
全部感覚で覚えるしか無いっぽいからやり込まないとなぁ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:09:28 ID:4AgSyYvt0
ノーマルでもどのボタンが何なのか表示欲しいわ
ISしようとしてX押すはずがA押してアチャーってのが何度かある

あと攻撃のときA連打してると、次のキャラに変わった途端通常攻撃出ちゃうとか
連打しちゃいかんね
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:09:44 ID:ZiZABSGl0
仮ダメージのシステムって微妙な気がする
もっとシンプルにして欲しいような・・・
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:10:33 ID:4EvfWepU0
スクラッチはまあ別に面白いシステムだと思うんだけど
装甲システムはあんまりいらなかったと思う
ボスは良いけど雑魚まで装甲あるとちょっと面倒
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:10:57 ID:UMg/8FZT0
仮ダメージにしとかないと機関銃無双と化すぞ
わかりにくいのは同意
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:11:37 ID:JAFhT9TA0
お手本動画とホームページのディレクターのブログ読んで
本当にやっと理解できたよ…
そこまでする人の率は体験版を落としてやる人よりかなり少ないだろうし、
致命的な大失敗だなこれは。俺も元から期待してなければそこまでしなかった
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:12:20 ID:WUnW1BsU0
てか発売来月だから体験版の戦闘は殆ど完成形か
マスターアップしてるだろうしゲーム内に当然説明入れてるよな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:12:43 ID:dX2+62eF0
相変わらずPS3のDL遅い
箱○はDL終了ででいまやってる

あとで両者比較する
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:13:32 ID:K4hlcTNqO
ブログ読んだけど…少なくともこのゲームシステムよりは
SOのシステムの方がコアでないユーザーに向いてると思うぞ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:14:11 ID:AhprnfAw0
そんなの状況で変わるんじゃないの?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:14:53 ID:AhprnfAw0
250は>>248
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:15:35 ID:3M3GxYYd0
なんか簡単な方だけやって馬鹿にしてる配信者を見ると勿体ないなぁと思う
仕方無いか
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:16:27 ID:ZiZABSGl0
>>249
リリースがセガだから露骨なSO風戦闘システムにはできなかったんじゃないかなぁ。

なんにしても初心者というかライトユーザーには明らかにとっつきにくいw
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:16:45 ID:hbhcfXL60
プロデューサーは片手操作とか簡単てことアピールしたいみたいだけど
ユーザーはそういう事じゃなくて今までやったことある経験に照らし合わせて
分かりやすさや簡単さを感じるものだからね
EoEは新機軸狙ってるから仕方ないけどさ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:18:14 ID:5BVMNj7k0
いまLv4まで来たけどなんというかローグ式詰め将棋?見たいな感じだな

スクラッチ役が敵陣のど真ん中突っ込んでターゲット切り替えながら複数の敵を青に
その後確定ダメージをとりつつレゾナンスため
位置がよければレゾナンス

見た目の割りに脳みそ使うな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:18:20 ID:WUnW1BsU0
移動させたりするんだから片手アピールなんて何も意味ないわな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:18:32 ID:UeSXVYxA0
>>244
装甲があるから空中攻撃に意味が出てくるんじゃない?

しかしゼファーのチャージ溜めまくった攻撃格好いいな
トレーラーだけのモーションも早く実際に見てみたい
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:18:43 ID:+lbrxkZU0
最初なんだこれと思ったけど
レゾナンスアタックがうまいこと決まるとかなり気持ちいいなこれ
まだ理解できてない部分もあるけど
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:19:47 ID:AhprnfAw0
しかし体験版配信で損してるゲームって多いな…もったいない
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:20:05 ID:FOYHIZ4DO
やっとボス倒したけど酷いなこれ
開発者が全力で「買うな〜」って言ってる感じw
よくこんなもんにおk出したな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:20:17 ID:8CXzt7FV0
SEGA、勝呂に、「体験版、これだけ理解しておけば大丈夫」
みたいなの書かせろ

あいつの文章わかりやすいし、そのくらいの義務があるだろ

なにより、SEGAとAAAのためだ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:21:06 ID:5URJOvDR0
>>259
wizの体験版は良かったよ
興味も無かったのに買ってしまったしw
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:21:14 ID:ckn/uxJ50
これ、本来はゲージ回復アイテムとかあるのかね
どうも体験版は軽く縛りプレイに近い気がしてきたんだが

後、片手でプレイできます(キリッ
ってできねーだろwwwwwwwwwwwwww
完全にコアゲーマー向けじゃねぇかwwwwwwww

いや、本当に面白いと個人的には思うんだ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:21:14 ID:4EvfWepU0
>>248
もう比較してるサイトある
>>149
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:21:20 ID:XXfCEHu00
>>239
敵が近距離かつスクラッチダメージを蓄積してる時とか
ISゲージが回復できる可能性大
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:21:33 ID:A2tGFL8/0
確かに体験版で投げる子多いだろうね
ああもったいねえ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:22:16 ID:2fDYqBpt0
>>240
それはガクブル状態の事?
まあそれなら通常攻撃しざるを得ないが
ISが後一個とかなら通常攻撃せんでもIAでブレイクしたら同じ事じゃね?
敵の攻撃が飛んでキャンセルされるリスクを考えると怖くて通常使えん
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:24:03 ID:4AgSyYvt0
戦闘終わったあとのリーンベルの走り方がダサすぎる・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:26:07 ID:70Hoam3aO
製品版はレベル上げを十分すれば、頭使わなくてもサクサク進められるんだろな?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:26:26 ID:Si2w2WE9O
砕けたISゲージの欠片は、敵も取りに行って体内に取り込んじゃうのなw
ボスがなんか攻撃しないで逆の方歩いてるなーって思ったら、欠片取ろうと必死になっててワロタw
あえて欠片拾わずに、取りに行かせて攻撃させない、ってな戦法もあるのかね。高度すぎるがw

敵ステータスにあったISゲージは敵もIA使うのではなくこういうことだったわけね。

ところで、体内に取り込まれたISゲージを出させるにはどうすればいいかわかる奴いる?
多分ダメージ与えることが条件だろうけど、やっぱ仮ダメじゃ駄目なのかね
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:26:32 ID:K4hlcTNqO
>>267
その場合IAでドラム缶撃破したらISゲージは±0だけど
通常攻撃で撃破したらゲージ+1じゃね?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:26:39 ID:4V0EsL0W0
リーンベルたんのうんこなら平気で完食できると思う
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:26:41 ID:ZGthDvJV0
通常攻撃はトーチカ用でもあるけど今の所遮蔽物に隠れて撃ってる場合じゃねぇって感じだな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:26:53 ID:wvm1LW2oi
セガとトライエースだろ?
多分壁をこえてから面白くなるんじゃね
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:27:15 ID:I+II8LXN0
国内のRPGユーザーが大半旧式コマンド戦闘型しか居ない部分を考えたら
上手い説明チュートリアルは体験版に付与しておくべきだったよな。
ちょっとしたルール説明も読まない理解する気の無いユーザーは昨今多いし
新しい事を試みるなら凄い馬鹿相手に上手く伝えるくらいの方法考えなきゃ。
もったいない。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:27:38 ID:UeSXVYxA0
IA中のチャージ攻撃って何回もレベル1するより
溜めまくって回数抑えた方がいいのかな
見た目の問題もあって後者を選択してるけど
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:28:02 ID:Drpwfu/Y0
デンジャー状態になったら詰みじゃねこれw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:28:16 ID:J1Fd8jMyO
これノーマルモードの難易度どこまで上がるんだよwwwwダッシュボードに戻れないからチュートリアル動画落とせねぇw
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:30:43 ID:ChKCkCSRP
改めてやったらやっぱりクソゲーだった
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:30:43 ID:2fDYqBpt0
>>271
確かにそうなんだけどなw
敵に攻撃くらってキャンセルされたら
一気にガクブル状態突入への危険度が上がりそうな気がしてな
もう一度色々やってみます
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:31:53 ID:DR+OaLyP0
レゾナン後の次のレゾナン配置が楽しいにゃ♪ 9ボールしてるみたいでつ!!!
前スレでチュートリアル動画とか、デモ配信教えてくれた方たち感謝感激雨霰なんだからね!!!
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:32:06 ID:ZGthDvJV0
>>276
スキル発動率も変わってくるからレベル1連発もするけどチャージも利用してるわ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:33:43 ID:bg9gFdNDO
チャージゲージと行動時間のゲージを両方見るの疲れね?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:34:26 ID:J1Fd8jMyO
難易度レベル3のゼファー、目の色が赤いんだな
かっけぇ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:36:44 ID:OOAQW6E+0
両手にそれぞれダメージタイプが違う武器をもたせることができてしまったら、このシステムの意味がなくなる
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:37:16 ID:1CB8Fd020
なんだよ箱のほうがフレーム低いのかよ
まあこのくらいの差ならいいけどちょっと残念だな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:37:52 ID:d1RgLkEb0
グラは明度とか調整しても箱のがいいよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:38:05 ID:4AgSyYvt0
何気にセッティング覗いたらスピーカー5chの位置変更とかあってビビったw
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:38:23 ID:C6FOBK0NO
体験版やって買うのを決めたけど
これやって買うのを止めた奴相当いるぞ…
お節介なくらいチュートリアル入れてもよかったんじゃないか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:39:03 ID:ziRHia4i0
>>283
チャージは音でわかるから、行動ゲージ見てる。
リーンベルは4回、あとの2人は5回ティン!ってなったら撃ってる。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:39:19 ID:wvm1LW2oi
PS3→箱で開発したんでね
普通は逆だけど。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:39:58 ID:yA30rZPnO
ウハッw
グレネードで敵と味方やっちまってゲームオーバーかと思ったら、なぜかキャラ動かせて
次のマップでゲームオーバー&リトライの無限ループくらったww
なんか積んだw

製品版でこれはなしにしてくれよAAA
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:41:53 ID:+9Fz2Dhc0
これ島野Pとかレベル10までクリアした上で配信してるんかね?
それにしてもISゲージ3つ固定はキツイなぁ
製品では進行具合でゲージは増えるだろうけど、闘技場だとこういう固定されたシステムなんだろうか
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:42:06 ID:qdNoXliE0
>>286
メディア露出のときも大体PS3版出してたからな
単純にこっちの方が売れるだろうと踏んで調節に時間かけたから
今回はPS3版の方が安定したグラフィックになったんだろう
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:42:08 ID:4AgSyYvt0
未だISゲージの回復条件がイマイチわからん
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:42:17 ID:CxuMQCw10
俺は走り終わりの近くになったらゲージ見て目押しして無駄にならないようにしてる
走り始めから半分杉位までは敵とチャージ数だけ見てやってる感じかな

ただ本編でミニスカはけるようになったら同じように出来なくなりそうで不安だ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:42:49 ID:69y0mnvYO
チュートリアルの不親切さにガクブルした
でもシステム理解したらスゲー楽しいな。もっと遊びたいんで購入決定だけど
今回の体験版のせいで購入見送る人も結構いるんでね?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:43:02 ID:1CB8Fd020
いま箱壊れてて新しく買いなおすとこだから出来ないけど
検証動画みたらどっちもガクガクでワロタ
おいAAAてめえせめて30fpsくらいガチガチにキープしろや!!

同梱本体とかこないよね?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:44:32 ID:ChKCkCSRP
HPの回復条件がわからない
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:44:32 ID:XXfCEHu00
>>293
最後のボス倒すとISゲージの欠片が手に入るよな

ISゲージっていう概念が、ゲーム内にも存在してるってことは、やっぱりストーリーに絡んでくるんかね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:44:50 ID:+9Fz2Dhc0
>>298
完全新作で同梱はないだろうな、WM2みたいに世界中が待ってたソフトというわけではないし
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:45:11 ID:nCSI7evQ0
画質なら箱、フレームレートならPS3か
今回はどっちもどっちで良かったんじゃね
某ベヨみたいな騒ぎにならなくて
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:45:22 ID:UeSXVYxA0
レゾナンスはとりあえず障害物が怖いのでジャンプしてしまうw
でも地上攻撃も挟んだ方が格好いいよね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:46:11 ID:OOAQW6E+0
要するに差は無いってことだ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:46:18 ID:1rluBQc40
これ慣れてくると追撃ゲーになるな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:46:46 ID:dvpHoZ2W0
>>300
システムが本編に絡むことはないと思う・・・
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:46:53 ID:+lbrxkZU0
>>297
いきなり製品版出てクソゲークソゲー言われるよりはマシかなと思ったりする
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:47:23 ID:CxuMQCw10
>>295
マップの敵殲滅 →ISゲージ全回復
敵の装甲1つ破壊→ISゲージ1つ回復
敵1体撃破   →ISゲージ1つ回復 ※パーツも飛び散るけど、その分は入ってない?

ダメージ受けるとゲージがマップ内に飛び散って、拾うと元の位置に回収されるのに
チョット感動したwww
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:47:28 ID:qdNoXliE0
>>297
チュートリアルがこっそり別トレイラーってありえんよなw
ここで情報収集してた連中ならともかく、EoE初見で
いきなり放り出されたライトユーザーなんて即効でスルー確定したと思う

しかもグラフィック良いわけでもないし・・・何故前評判を落とすような真似をした
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:47:45 ID:XXfCEHu00
>>303
ていうか、地上攻撃しないと撃ちあがらないしな
ゼファーで地上攻撃→他キャラがジャンプして叩き落としってのがセオリーになる
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:47:47 ID:1CB8Fd020
>>301
けっこうギリギリで発表されそうで怖いんだが
なんかいつもギリギリで同梱発表されてた記憶があるw

もうすぐ1ヶ月きるしないとみていいか
MW2パックにしておこう
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:48:09 ID:5BVMNj7k0
>>303
カッコイイというより
地上じゃないと敵を打ち上げてたり確立で追撃が発生したりしないから。
ダメージは地上の方が期待値が大きい
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:48:43 ID:szDp0T3R0
そうか、蒼色で大ダメージ与えてもハンドガンとかで
確定ダメージにしないと死なない仕様なんだっけかwww
なんで死なないんだwwとか思ってたわww
これ、やりこめばやり込むほど面白そうだなぁww
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:48:49 ID:DR+OaLyP0
りーんべる りーんべるがイイと思うわ!!
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:49:38 ID:qdNoXliE0
武器種が少ないのが勿体ないなあ

ショットガンとかボルトアクションライフルとかあれば格好良いし幅が出るのに
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:50:35 ID:nCSI7evQ0
>>315
え・・・その辺は製品版のお楽しみとかじゃないの・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:51:04 ID:bg9gFdNDO
追撃?で温存、停止って選択肢の意味がよく分からん
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:51:05 ID:4AgSyYvt0
>>297
いやほんと説明つきチュートリアル動画でも配信しないとヤバいよこれ
体験版配信で確実に買う人減ったと思う

だから体験版って諸刃の剣なんだよなぁ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:51:14 ID:ZGthDvJV0
ある程度敵倒すとスキル取得する事あんだけどメニュー確認が出来ないよね?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:51:29 ID:ZiZABSGl0
しかしまあ、これってなんだかんだでスルメゲーになりそうな気はしてきた
製品版のフタ空けてみないとなんともいえないけれども。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:51:46 ID:qdNoXliE0
>>316
ないない
トレイラーとか雑誌を見ても、武器の種類は
ハンドガン、マシンガン、グレネードの3つで確定だよ

これがすごい残念だ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:51:49 ID:6yqQB0M8O
誰か一人死ぬとゲームオーバーなんだな
レゾナンスがイマイチわからんなー、他のキャラと連携して攻撃できるんだよね?
単体でしか動いてくれん、はてさて
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:51:57 ID:/RoWQaruO
一気に大量のパーツ剥がしたい時とかはジャンプ攻撃有効だよな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:52:10 ID:LOvz5bRv0
>>316
2に期待しとけ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:52:11 ID:XXfCEHu00
単に銃の種類が欲しいというならともかくとして、
銃の性能はカスタマイズによっていろいろ変わってくるっぽいからな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:52:46 ID:UeSXVYxA0
>>312
なるほど、そういやまだ追撃とか使いこなしてないんだよなぁ
上手い人のプレイ動画とか映えそうだよね

>>317
スタートボタンでマニュアル見ようぜ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:52:55 ID:Drpwfu/Y0
レゾナンス中どう動けばいいか分からん
一人が攻撃即キャラ切り替え攻撃〜って感じ?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:53:19 ID:Dk3zVqjO0
後は武器の種類とキャラクターのカスタマイズ(装備含め)だな。

実際、このままずっと続くのであれば飽きるだろうし、
プレイ前に色々な選択肢を取れるのなら面白いとは思う。
できれば、周回プレイ用にスキルの取捨選択が多ければ自分的にはOK。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:53:21 ID:szDp0T3R0
とりあえず、マシンガンなら弾が雨あられ状態でかなり飛んでいくとか
ハンドガンなら着弾と同時に小爆発とかグレネードなら・・・・・
なにがあるんだろう・・・(´・ω・`)
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:53:28 ID:OOAQW6E+0
やたらPS3版を上にしたがる奴がいるようだが…
メディア露出の割合はちょうど半分ずつくらいなんだが。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:53:51 ID:Q41xAAZe0
その3種類に分かれるだけで、
近くでも遠くでもリロードの速さが変わらないライフルとかありそうだけどな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:54:02 ID:2fDYqBpt0
まあドリブルゲーになるのは間違いないな
>>315
流石にあるんじゃね?製品版じゃ
俺は髪型とかコスチュームが多いと助かる
砂ぼうずのパロコス出ねぇかなw
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:54:35 ID:qdNoXliE0
>>330
どうだっていいよ
フレームレートがPS3版の方が上って結果が出ただけでしょ

そんなんにこだわるのはゲハの馬鹿どもだけ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:55:28 ID:Q41xAAZe0
自分で言ってなんだが、武器の性能変わると、
更に戦略性が増しそうだなwktk
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:56:25 ID:qdNoXliE0
>>331
だといいんだけどね
狙撃に特化した武器があると戦術に幅ができそうだから

逆に近づくとゲージの溜まりがめっちゃ遅くなるとか
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:56:28 ID:E5y3tQHM0
280 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆G5mpn6hSoY1y [sage] 投稿日:2009/12/23(水) 01:55:44 ID:0DjpV3MW0
>>266
体験版の作り方が糞なだけ
きちんと手順を踏まえて教えてくれればそこそこ楽しんでプレイできると思います
たたでさえわかりづらい先頭なのにあれはないっすわ
ていうかまんまTGSバージョンだしふざけてるわ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:56:55 ID:4EvfWepU0
やべ〜!ノーマルでシステム理解するとかなり面白い!
つーかこれニューカマー作ったの完全に失敗だろwww
単純にノーマルモードだけで最初はISゲージを6個くらい表示させて
難易度上がるごとに初期ISゲージが減っていくとかで良かったと思う

しかし最初の走らせる線引きの時点で戦いは始まってるんだな
ゼファーを出来るだけターゲットしやすいように敵が密集してる場所に突撃させて
次の敵の位置を覚えつつ戦うとかかなり頭使うな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:57:19 ID:4AgSyYvt0
>>308
レスくれてたのに気づかなくてスマン

なるほどゲージ減ってきたら装甲の敵とか削って回復していけばいいのか
やってみる!
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:57:59 ID:9WwQ9oph0
俺用まとめ
・基本的にレゾナンス貯め続けないと損する
・なので常にトライアングル意識しとかないとジリ貧になりやすい
・とりあえず障害物を挟んだRAは超勿体無いからやるな
・味方同士の接触はOKだけど敵は当然NGだから狭いところのRA、IAもやめとけ
・その攻撃で敵を殲滅、あるいは装甲破壊できる時以外は通常攻撃は勿体無いからやるな
・デンジャー時にスクラッチダメージ通ってる敵が居ないと詰む
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:58:16 ID:qdNoXliE0
>>336
これTGSバージョンなのか
じゃあ製品版だったらフレームレートとかもうちょい安定したり
戦闘システムが改善されてたりするのかな・・・?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:58:21 ID:dvpHoZ2W0
比較はともかく製品版は60fpsにしてほしいな
もっとヌルヌルでプレイしたい
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:58:25 ID:v6H6IjP40
銃のカスタマイズも数値発動とかスキルとかその程度の差で
やれることが増えそうな感じしないのよね
その辺が心配
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:58:33 ID:UeSXVYxA0
武器のパラメーター見てたんだが、「デンジャー状態の連射能力」って項目あるんだな
火事場の馬鹿力ってやつだろうか
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:58:50 ID:TZmwCqHcO
すげー評判いいなw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:58:54 ID:d1RgLkEb0
■PS3版と箱版の違い
PS3は箱より平均fpsが1高い
箱はPS3より光の表現が多い

どっちかしか言わずに序列決めてしゃべる奴がいるからテンプレにいれろよ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:59:38 ID:qdNoXliE0
アクション中のターゲット変更がうまくいかねえ…
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:59:55 ID:CYtYnKAn0
>>327 レゾナンス中は、
チャージが三つに分かれてて
全部のチャージがたまらないと三人で攻撃してくれない
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:00:37 ID:4AgSyYvt0
リーンベルのグレネードが便利すぎる・・・
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:01:13 ID:4EvfWepU0
>>348
グレネードは製品版では貴重品だから
それに慣れきってると今後痛い目見るから程ほどにね
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:01:46 ID:ChKCkCSRP
前スレで誰か言ってたけど本当にゴッドイーター状態
多少期待してたけど、やってみたらびっくりするぐらい糞だった
武器が少ないのも共通してるね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:01:48 ID:qdNoXliE0
>>348
製品版ではここぞというときの必殺的な扱いになると思うけどな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:02:00 ID:ziRHia4i0
ゲージ・クラックで分割された敵HPをゼロにすることでISゲージが回復するらしいが、体験版ではお目にかかれないよな?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:02:01 ID:4AgSyYvt0
>>349
そりゃそうだよね。最初から999なんて持てるわけ無いしね。ちょっと縛ってやってみよ。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:02:08 ID:UeSXVYxA0
>>348
製品版は貴重品らしい。グレネード無双は無理っぽいね
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:02:26 ID:/Fkzifaq0
体験版やってみました。戦闘に関しては、これRPGじゃなくて
ステージクリア型のSRPGですね。
しかも、海外のボードゲームなみに覚えるルールが多いw

この手のゲームは、バトルに絡む全てのルールを把握して初めて
全体像が理解できるので、一つずつチュートリアル付けても結局
意味分からないのかも。だからとはいえマニュアル丸投げは
どうかと思いますがw
分からないなりになんとなく楽しさを感じてる人は、そのまま続ければ
多分、そのうち化けます。このゲームの壁はとにかくルールなので。

主人公は「基本的にバトルで勝てる」ことを前提に、どう成長させる
かを考えるのが楽しいドラクエタイプのRPGを求めている方は合わない
かもしれません。

逆に、戦闘そのものを楽しみたいという勝負好きな人にはツボかも。
うまく立ち回らなければ当然負けますし、戦略を考えて工夫するほど
勝てるようになり、思い通りに戦闘が進んだときはニヤニヤがとまらないw

自分は気に入りましたが、合わなかった人は仕方ないと思います。
これ、なんでジャンル名を素直にシミュレーションRPGにしなかったんだw
みんな混乱してるじゃないかw

ノーマルだと面白いけど敷居が高く、イージーだと負けない代わりに
駆け引きが薄くなって、操作がめんどくさいだけになってしまうw
そんな両極端な体験版でした。
イージーでも、演出やキャラが楽しめればアリですね。

とりあえず本編に期待。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:02:25 ID:WktnTV650
なんでグレを999にしたのかも分からないw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:02:58 ID:9WwQ9oph0
>>352
ゲージクラックは確率だからやってりゃそのうち破壊するよ
ヴァシュロンさんで頑張ってみて
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:03:04 ID:cKqb2rzZ0
周回重ねるとグルネード微妙になるけどなww
かわりにゼファーのスクラッチが重要になる。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:03:26 ID:XXfCEHu00
ターゲット変更は、現在ターゲッティングしてるキャラを中心として、
方向キーを押せば、その方向にいる敵に切り替わるようになってて、一応直感的ではある
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:03:41 ID:lwkoluYb0
結構良さそうだね
PS3買おうと思ってるから第一号ソフトにしても良いかな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:03:46 ID:qdNoXliE0
>>356
リーンベル無双をさせたかったから
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:03:52 ID:4AgSyYvt0
>>355
マイブログからの引用?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:03:54 ID:AhprnfAw0
今のところわかってる機種の違いはこれなのかな
PS3版は電撃のマスコットのポリタン(?)が敵キャラで出てくる
箱○版は服がふえてる
PS3しか持ってないが電撃のマスコットが敵で出てきてもしょうがないな
すごいアイテム落とすならいいが…期待できね
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:04:20 ID:dvpHoZ2W0
これ敵に番号つけて数字の順にタゲが変わっていく風にしてくれないかなあ
ボタン連打することになるだろけど画面にとらわれずに確実に変えれるからいいと思うし

今のは運任せすぎて攻めがうまくいかないから困る
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:04:42 ID:1CB8Fd020
グレ999は救済でしょ
でもまあ独自体験版だって作るの大変だしデバッグもあるしで
その分製品版に割いてくれたほうが嬉しいな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:05:10 ID:E5y3tQHM0
> EoEの体験版が配信されたのでプレイ
> 「NEWCOMER MODE」は操作ガイドが表示されるんだけど、このモードからプレイしても意味不明
> まずはマニュアルと操作方法を一通り確認しないと駄目
> チュートリアルらしきものは一切ないので

> しかも、このモードは通常攻撃が出来ず、インビンシブル・レゾナンス攻撃のみという、
> 初めてプレイする人を余計に混乱させる仕様
> はっきりいって、この体験版の作り方は下手クソすぎる
> 初心者への配慮がないし、ちゃんとしたチュートリアルは入れるべきだろ
> ゲームシステムの面白さが分からないと、買ってはもらえない




367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:05:35 ID:qdNoXliE0
>>360
体験版の出来がカスだということを理解してて言うが
まず体験版をプレイしてから購入するかどうか決めたほうがいいよ本当に

お世辞にも完成度が高いとは言えないから
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:06:29 ID:J1Fd8jMyO
面白いなぁこれ

これもう無理だろ………
って思うステージも繰り返しやるうちに呆気なくクリア出来る時が必ず来る

良いバランスだ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:06:38 ID:ziRHia4i0
>>357
そうか、ありがとなー。
結構運が絡んでくるのね、このシステム。
まぁ確立上げれるから気にしなくてもいいかw
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:06:42 ID:pusAULznO
>>347
そうだったんか!なんで全員攻撃しないのかわかんなかった
327じゃないけどありがとうw
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:06:52 ID:4EvfWepU0
とにかくニューカマーだと全然つまんない
ちゃんとチュートリアル動画見るなり今までの情報集めるなりして
ノーマルから始めた方が絶対面白い
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:06:58 ID:E5y3tQHM0
>体験版やってから購入するかどうか決めるといい


っていうと90%の人が購入しないと思う
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:07:00 ID:Q41xAAZe0
>>358
大体の敵がゼファーじゃないと削れなくなるからなw
ヴァシュロンなんか、1,2ダメばっかwww
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:07:04 ID:qdNoXliE0
>>364
ターゲット変更してく基準がよくわかんないんだよな

なんであんな遠くの敵までターゲットするんだよ、混乱するわ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:07:51 ID:UeSXVYxA0
今更だけど箱版は操作タイプをBにした方がよくね?
ターゲット切り替えをLBRBで出来るから

あとコンフィグ見たらアンカーの設定とか細かく出来るね
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:08:13 ID:aRglSiBF0
一旦理解してしまえば楽しめるが、むずいなぁ。
リーンベル無双はともかくとして。
移動中のタゲ変更がきついな。遠くにタゲいってもどうしようもないわ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:08:47 ID:XXfCEHu00
まだ試してないんだが、確かオプションで操作タイプの変更があって、
ターゲット変更辺りがRT/LTだかになってる奴があった覚えがあるな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:08:49 ID:qdNoXliE0
>>372
それならそれで仕方ないわ
俺も配信直後プレイした時はショックすぎてすぐ止めたし

今は何となく愛着持てて来たからクソゲーだろうと製品版買おうと決めたけど
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:09:30 ID:WktnTV650
>>375
コンフィグ結構いじれるよな
このあたりも変えるのと変えないのでかなりプレー感が変わる
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:09:44 ID:CYtYnKAn0
タゲ変更左右より十字キーの下ボタンで結構いい感じにきてくれる
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:10:05 ID:4EvfWepU0
>>378
俺もニューカマーだけプレイしてホント失望して止めた
でもノーマルプレイしてみたら印象かなり変わったぞ
この戦闘の「戦略がハマった時の快感」みたいなのが
ニューカマーには全然無いのが駄目だな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:10:19 ID:Lc9xWL2NO
ターゲット変更はセッティングでTypeBにすると
LBRBで出来るようになるから変えとくとやり易いな
十字キーは押し慣れてない所為か操作ミスる…
取り敢えず3周したけど、撃ち上げと叩き落としと
追撃が楽しすぎてヤバい
SMACK DAWNの音がいいね〜
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:10:52 ID:9WwQ9oph0
キャラ中心から放射状にターゲットサーチしてるのは別に良いんだけど、
とりあえずターゲッティングはわざわざ遠くから選ぶんじゃなく、
近距離から選んで欲しいとは思った
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:10:53 ID:Dk3zVqjO0
>>376
これは予約制にしてくれても良かったなあ。
ゲームの肝のひとつなのにアクション苦手の自分にゃ難しい
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:11:15 ID:4AgSyYvt0
>>381
でも普通ならニューカマーからはじめてしまう罠・・・
俺も同じだった。ニューカマーで軽く絶望して、ノーマルやってみたら「何これ面白いじゃん」

絶対失敗だよこの体験版・・・
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:12:07 ID:lwkoluYb0
>>367
助言トンクス
システム糞でも街の感じとかすごい好みだから買うと思う
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:12:13 ID:5przfHfYP
体験版に面白さなんて求めないよ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:12:33 ID:qdNoXliE0
ニューカマーは本当にプレイヤーに何の魅力を伝えたいのか全くわからない
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:13:41 ID:FOYHIZ4DO
インサイドで言ってた好きにジャンプして好きに攻撃して片手でプレイ出来るってまるっきり嘘だろ
ロックオン変更が運任せとか酷過ぎる
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:14:41 ID:J1Fd8jMyO
これ敵を倒した時の
「キュイン!」

って音、えらく気持ち良いなって思ってたら
SO4のクリティカルヒット時の音と同じなんだな
なんか聞き覚えがある気がしてた
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:14:50 ID:szDp0T3R0
>>386
体験版はとりあえず、説明とかをしっかり読んでから
ノーマルから始めればいいと思う。
普通にやってれば慣れてくると追撃とか打ち上げとか、かなり楽しくなるお
自分で動くルートを決めて行動を先読みして全ての行動が綺麗にハマッた時の感覚はやべぇww
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:15:28 ID:dX2+62eF0
慣れなると面白いかもね
上にも書かれてるが画質は箱が良いね
比較的PS3のがヌルっと動くね

操作に慣れてテンポよく戦闘を進めること
戦況を把握して効率よく敵を倒すこと
が個人的には楽しめる要素かなと感じた

とにかく慣れだなと自分は感じた
あとチャージの動きがコミカルだな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:16:07 ID:AhprnfAw0
TOVは体験版が微妙だったけど成長要素多そうだったから
順を追ってやれば大丈夫だろうと思って買ったら楽しめたな
EOEもそんな感じだといいけど…成長要素はあんまり多そうじゃないか
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:17:23 ID:4EvfWepU0
TOVは箱版もPS3版も体験版プレイしたけどどっちも微妙だったなぁww
製品版は面白かったけど
EoEはノーマルをプレイするとちゃんと体験版でも面白いよ!
そこまでプレイしてくれるユーザーが何人いるかは不明だけど……
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:17:44 ID:cGFNC1510
SO4もターゲット関係がアレだったな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:18:07 ID:Q41xAAZe0
>>389
一瞬止まって選べたらいいのにね
タゲ変更で少し遅くなるから、敵倒したときは十字キー連打してる
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:18:10 ID:lwkoluYb0
>>391
楽しみにしとくよ
PS3明後日買いに行く本当は別カラー欲しかったけどもう待てない
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:18:56 ID:4AgSyYvt0
>>393
ToVは犬に全滅させられて購入を断念しましたw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:19:28 ID:E5y3tQHM0
ニューカマーやって「つまんねー」って止めた人多いだろうなぁ
もったいない
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:20:47 ID:UeSXVYxA0
やっぱ、タイプBだとタゲ変更がかなり楽になるね
十字キーが武器変更とキャラ変更になるけど
この操作は特に急ぐわけでもないから大丈夫
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:20:55 ID:qdNoXliE0
相変わらずガクブルモードの格好悪さパネエ
どんだけヘッピリ腰やねん
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:21:38 ID:ziRHia4i0
ニューカマーの存在意義?

俺が釣れたよ!
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:24:02 ID:1CB8Fd020
リーンベルちゃんねるの管理人ってPS3版だったんだなww
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:25:28 ID:/39d+A3P0
これちゃんとした操作できるチュートリアルあればそんなに複雑でも無いのになんで省いたん?
もうAAAは俺いれろよ
そこら辺は俺でもうまくやれるよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:26:18 ID:qdNoXliE0
種類にハンドガンしかなくても
カスタマイズで[ロングバレル+狙撃スコープ+ストック]とか出来て
遠距離でもゲージどんどん溜まるように出来たら戦術に幅ができるんだけどな

そこらへんを製品版に期待したい
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:26:54 ID:E5y3tQHM0
売る気無いんだろう
体験版がネガキャンになってる
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:27:00 ID:LpXL/qH/0
とりあえず150万のFF13層は絶対に引き込めない体験版だったな
もったいね
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:27:35 ID:E5y3tQHM0
おいスタッフ見てるんだろ?
とっとと体験版作り直せよ
ツイッターで謝罪しろよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:27:50 ID:XXfCEHu00
>>405
動画見ればわかるけど、まだまだ体験版のチャージは遅いからな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:27:57 ID:qdNoXliE0
>>404
別配信でチュートリアルトレイラー流しときゃみんな見るとでも思ったんだろ

配信されてからしばらく、このスレですら誰も気付きもしなかったがな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:30:29 ID:Q41xAAZe0
テイルズの最初の戦闘みたいに一個一個やればいいんだよな。
Xを押してください→2人の間を通るようにいく場所を決定してください みたいに
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:31:21 ID:dT1ocpVr0
始めはこちらからな説明のニューカマーで通常不可なのがよくわからん
システム説明不足とこの仕様で余計に混乱するわな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:34:06 ID:CR6+1Izu0
これ武器の種類とかどのくらいあるのかな・・・
威力違うだけとかで体験版のようなバトルを延々繰り返すようなら確実に飽きる
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:34:29 ID:4AgSyYvt0
バットマンの体験版のほうが数倍デキがいい。
「体験版」としての説明の方法とかが、ね。
まぁアクションとRPG比べるのもアレだけどw
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:37:04 ID:aRglSiBF0
>>412
確かに。最初Aボタン押しまくってたわ。

しかし慣れてきた人には好評やね。
比較対象にバットマン挙げる人が数人いるのが吹くw
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:37:23 ID:/39d+A3P0
まじ時給550円でいいよ
ちょっとだけ変えりゃ大多数にあれ?面白いかもしれんねって思わせられるポテンシャルはあるように見せられるのに
奇跡的なピンポイント説明不足で駄目になっとる、なんか事情あってやる気ないんかね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:37:52 ID:ckn/uxJ50
ボスステージの配置がガチすぎるだろ
体験版ならもっとぬるくてよかったろうに
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:38:09 ID:qdNoXliE0
>>414
あっちはタイトルの魅力をしっかりと伝えてるからな

EoEの体験版はいったい何なんだよっていう
町とか、武器カスタマイズとか、コスチェンジとか、ストーリーとか
そういう魅力は伝えなくていいんかい
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:38:57 ID:E5y3tQHM0
普通に

チュートリアル
ノーマル

でいいじゃん。
なんでニューカマーモードなんて意味不明なの入れたのか
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:39:07 ID:KiB/R2430
これのマップ移動方式だと必ず戦闘しないと先に進めないのかな?
戦闘から離脱とか敵のいない場所とかもちゃんとあるのかな
戦闘に飽きてしまったらマップ見ただけで積みたくならねえかなw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:39:07 ID:tx1EZmzcO
つーかPSストアの体験版のとこにバトルチュートリアルって動画あるのになんで見てないやつばっかなの?
ゆとりなの?死ぬの?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:40:06 ID:qdNoXliE0
>>420
敵スルーしても進んだと思うぞ

何かペナルティあるのかも知らんが
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:41:02 ID:75It47l50
>>421
動画見てから体験版やれ!とか前代未聞ですし。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:41:49 ID:XSfRi4s00
>>422
キャラが動くと敵も動き攻撃するからかなり危険
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:42:23 ID:4oNhpyTd0
動画見てもイマイチわからないんだよ
チュートリアルやりながら覚えるのが一番
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:42:42 ID:JGUaInbw0
最初よくわかんなかったけどなれたらいい感じ。かっけぇwwwww
一度公式の戦闘してる動画見た方がいいな。

ただ、デンジャー状態のときの撃ち方がかっこわるすぎる。何とかしてくれ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:42:48 ID:AmfoE8QZ0
チュートリアル動画あるのは知ってるけど、
ダウンロードが面倒。
説明書見ずにゲームプレイするのと似たようなもん
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:42:51 ID:KiB/R2430
>>422
確かに敵をスルーできたんだがスルー先も敵いるわけだから
戦闘から戦闘に移動するだけだよね
目的地に着くまで戦闘の繰り返しってことなのかなと
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:43:41 ID:UeSXVYxA0
通常移動を少しして行動ゲージが下がった状態で
IAやっても特にペナルティは無いんだよね?
もちろん途中で攻撃される危険はあるけど

つかリーンベルが柵の上に乗ったw
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:44:06 ID:JGUaInbw0
>>428
フロアの敵を全滅させると全回復するんだと思う。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:44:44 ID:CYtYnKAn0
>>429 通常移動するとレゾナンスカウントが減るよ
レゾナンスをためていくのが一番おいしいやり方だから
ある意味ペナルティ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:45:01 ID:tx1EZmzcO
業界が利益に目がくらんで散々同じようなシステムのゲームを出し続けてきた弊害だな
ほとんどのユーザーが同じようなものしか受け付けなくなってる

まあどうせ10年後日本のゲーム業界は任天堂以外淘汰されてるだろうから別にいいけど
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:45:08 ID:4l7rU5PT0
良評価多いな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:47:30 ID:UeSXVYxA0
>>431
ああ、それ忘れてた
じゃあレゾナンスがまだ溜まってない時にすればいいのか

通常移動で他二人を微調整とか出来るね
見た目は少し情けないがw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:47:48 ID:A2tGFL8/0
死体を担ぐフラグも立ってるんじゃないかな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:48:03 ID:qdNoXliE0
一人マシンガン→その後ハンドガンでトドメって流れでずっとやってるんだが
このパターンだと、どうしても何か一人イラネ状態になるんだが
遠くからだとゲージ溜まんなくて攻撃できんし、移動すると仲間ボコられるし

本当に遠距離専用武器くださいよセガさん
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:48:56 ID:A2tGFL8/0
誤爆すまん
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:49:04 ID:YQqlibn30
ブログ読むと、セガはライトユーザーも楽しめるようなRPGをEOEに求めていたみたいね
でもAAAにそんなゲーム作れるわけが無いのに
SO2のころならともかくさ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:50:12 ID:4AgSyYvt0
>>433
既に投げた人はもうここには居ないと思うw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:50:19 ID:Dhibs/7h0
JRPGの過渡期にいるんだなぁって実感する
今後の事考えても、
新しいシステムに早く馴染める自分になれるよう、脳を訓練しておく必要があるな

つか体験版出すなら三人を着せ替えさせるだけの体験版のが商業的に良かったんじゃねw
体験版のディレクションした奴降格だな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:52:54 ID:K3uWXrlO0
今プレイしてみたけど、詰まらんとかクソゲとは
思わない。でも本編(完成版ソフト)には
とことん懇切丁寧なチュートリアルを入れるべき。
「おっ噂のEoEのデモか!」って予備知識無しで
体験版やった人(俺含む)は、アマゾン予約をキャンセルする人
絶対少なからずいると思う…とりあえず俺は買うけど。
ゲーム性とは別に、若干グラフィックが荒いのが残念。
HDハードというよりは、PS2の最高レベルの画質って印象。

バットマンのデモは凄かった。「ゲームの歴史上存在した
版権ゲームで史上最高のゲームの一つ」とか褒めちぎられてるのも納得。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:53:47 ID:aRglSiBF0
インフィニットアンディスカバリーみたいな戦闘の方が好きではあるが、
こういうのもアリと言えばアリだな。
とりあえず4周目いくか。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:54:29 ID:qdNoXliE0
>>440
まー、新しい形の戦闘システムを模索するってのは評価できるしありがたいんだけどね
もちろん成功できるのはほんの一握りのタイトルだろうけど

戦ヴァルなんかは完全新作ながら斬新でよく出来たシステム生み出してたと思うよ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:54:49 ID:J1Fd8jMyO
でおまいらEOE買うの買わないの?

買わない人はそろそろスレから出てってくれ。もう用はないはず
買わないのにいつまでもうだうだ文句言われちゃ敵わん
それはもうただの冷やかしだ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:56:46 ID:qdNoXliE0
>>444
買うけど製品版でてもずっと愚痴言ってると思う俺
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:57:54 ID:aqvU+kg+0
いまだに打ち上げとかわかんないんだけど
マシンガンで打ち上げる→すぐに別のきゃらに変えて線だして撃たなきゃだめ?
それともキャラ交代してる間は敵が空中で止まっててくれるのか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:58:25 ID:YQqlibn30
システムの複雑化は結局は客離れを引き起こすだけだ、
分厚いマニュアルなんて誰が読みたがるんだ

という盛田昭夫氏の言葉があるけど、JRPGが今後もシステムを複雑にすることで
発展するのなら、ますます日本でRPGは売れなくなっていくだろうね・・・
ゲーオタ的にはシステムが複雑でもそれで面白くなればいい訳だけど、
一般層はそうは思わないわけだし。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:58:43 ID:28mX+/Wi0
体験版やった人に聞きたいんだけどロードの速さとかどう?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:59:44 ID:dT1ocpVr0
>>438
これまでのPR的にも大作RPGとして広く売りたい作品なんだろうが、
この体験版仕様では多分AAA好きや変わり物好きなどコア層にしか伝わらんだろう
もったいないわな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:00:25 ID:70Hoam3aO
>>444
ん?何様?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:00:34 ID:qdNoXliE0
>>448
ああ、ロードの長さは全然気にならんわ

でもこれ戦闘しかない体験版だから
町とかでのロードはどうだかわからんね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:00:55 ID:KiB/R2430
>>444
戦闘はそんなに面白くないわけでもないので買ってもいいと思えるんだけど
マップ移動が全部戦闘かどうかが気になってる
ショップだけのへクスとかあるのかなと
へクスマップの1へクス進むために必ず戦闘だと目的地に着くまで精神的に疲れそうだし
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:02:35 ID:AzIB37Jc0
>>444
両機種版とも買って片方開封して
プレイ開始1時間ほどで積むと思う
で、このスレ見ながらニヤニヤする
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:02:47 ID:BPt+7T1g0
>>452
多分だけど、カーソル動かしてたらランダムでエンカウントするんだと思う
マル秘着替え編の最後のところ見てそう思った
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:04:21 ID:CR6+1Izu0
武器カスタマイズや着替を楽しめる体験版を追加で出した方がいいんじゃね?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:04:38 ID:KiB/R2430
それってマップ開拓後の場所なら飛べるとかじゃね?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:05:21 ID:ea5sR+dg0
検証の為にも慣れてからオカマモードをまたやってみた
IAに慣れさせるのが目的なのだから、通常攻撃封印してIAのみでやらせる為にゲージ多いのもわかる
これだけやってIA無双するだけだと思うか、次にノーマルやって難易度の差に絶望するか、
そもそも操作が理解出来ないかってこったろう。途中でやめるのわ

レゾナンスカウント9とか貯めてRAやったら、移動が中々終わらなくてフイタw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:05:32 ID:tx1EZmzcO
>>423いや一緒にダウンロードしろみたいの書いてあったろ?
ゆとりは本当に「知らないものは存在しない」を地でいくなwww
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:05:35 ID:AzIB37Jc0
>>455
それはサイビスし過ぎじゃね?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:06:14 ID:CYtYnKAn0
>>446 打ち上げたキャラが自分でジャンプして打ち落とす
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:06:54 ID:t+uekEYX0
体験版やってきたが、言うほど難しいシステムじゃないだろこれ
基本操作はラインを走らせて撃つだけだし
デンジャー状態が意味不明すぎて一回死んだが
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:07:20 ID:J1Fd8jMyO
>>445
それは別に良いよ

歓迎する
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:08:19 ID:CR6+1Izu0
>>459
いや、種類はちょっとでもいいからさ
バトルシステム以外の面白さをアピールしといたほうがいいと思って・・・
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:09:03 ID:2fDYqBpt0
>>444
誰も文句なんぞ言ってないがな
みんな足りない部分や不親切な部分を指摘してるだけで
面白いって言ってるじゃないか
>>452
流石にそれは無いんじゃないか?>1へクス戦闘
アンサガみたいにランダムエンカウントと思うが
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:10:26 ID:Lc9xWL2NO
>>446
撃ち上げ→叩き落としは1回のIA中にやらなきゃダメだよ
IA中に撃ち上げたらすかさず跳んで攻撃すると叩き落としが出来る
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:11:38 ID:UeSXVYxA0
レゾナンスした瞬間に他の二人が脱落して
延々と三周くらい一人で攻撃し続けるのも楽しいなw

そういやISゲージが何時の間にかフィールドに飛んでることあるけど
これは回復に回したから?
敵に欠片を取られたりするし奥深いね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:11:38 ID:KiB/R2430
>>464
じゃあ体験版だからへクス移動になってるだけなのかな?
トレーラーで開拓すれば行動範囲が増えると言ってたから
一度は必ず1へクス単位移動で攻略するのかと思ってた
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:14:06 ID:PBvThgm20
ある慣れたら通常攻撃の使い道がわからなくなった
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:15:04 ID:BPt+7T1g0
>>468
近くにゲージ真っ青な敵がいるときとか使うわ
ISゲージ一個浮くし
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:15:30 ID:3yrB7lHF0
ゲージが1つしか無いときに無傷の敵に向かって走るとガクブルになっちゃう。
471昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/12/23(水) 03:17:12 ID:ezfl1P1CO
何人か同じ感想あげてたが楽しいけど製品版では数時間やると疲れそうだ
ストーリーはどうなることやら
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:17:36 ID:cqV00L5l0
これ体験版で衣装変わるの1回だけ?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:17:41 ID:5BVMNj7k0
なんだろ、詰まらなくは無い、
しかし「超面白い!」という訳ではないが
気がつくとこんな時間でしかも4,5週してるあたりきっと面白いのだろう。
なんなんだこの感じw
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:18:50 ID:ckn/uxJ50
箱だとジャイロマンサーも似たような感じだったな
どう考えてもクソゲーなんだが数時間延々やってたり
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:18:59 ID:cXgHcOCk0
デモやったけどすげーおもしろいなこれ
いつのまに5時間くらいやってた
ノーダメ縛りとかすごいやり込めそう
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:20:01 ID:5HsT96U+0
体験版遊んでみたが正直微妙だったので予約はキャンセルした。
戦闘システムは戦場のヴァルキュリアの移動をベルトライン制限にして
照準とかの操作を廃止してジャンプとか攻撃を派手にするとエンドオブになる感じ
攻撃後上手く物陰に移動して敵の攻撃を避けつつ
ドラム缶の敵を誘導して有爆させるって言う感じなのかな
あとダンジョンがコピペのうえカメラが糞すぎる
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:20:21 ID:JGUaInbw0
ていうか、同じシステムじゃないと受付ないってのがおかしいよな
全部のゲームを「ゲームってくくりだけ」でかんがえてるからなのか?

シリーズ物ならわかるけど、普通はひとつひとつを別々で考えろよ。
おなじRPGでもDQとFFじゃ全然違うし、おなじFFでもナンバリング毎に全く違うものだと思えよ。

で、おれはこのバトルシステム、難しいけど面白いと思ったぜ。

ここまでかいて姉に「人それぞれだろ」で一蹴された
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:21:08 ID:ea5sR+dg0
>>473
ランダムっぽい
さっきやったオカマモードで全員メガネかけてた
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:21:22 ID:tx1EZmzcO
ゆとりはダウンロード画面の
「より楽しむ為に『END OF ETERNTY BATTLE TUTORIAL』PVをご覧になることをお勧めします」って文章が読めないってことでいいな

前代未聞とか反論してたやつがいるけど、それはゆとりであることの証明にしかなってないというwww
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:21:49 ID:ea5sR+dg0
アンカミス473でなく>>472
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:22:31 ID:JGUaInbw0
PVみてないけどちゃんと操作理解できた俺は勝ち組

>>479の文章はちゃんときづいてたよ!ほんとうだよ!
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:23:11 ID:cqV00L5l0
>>478
衣装はランダムなのか
dクス
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:23:52 ID:5HsT96U+0
正直戦闘は同じ事の繰り返しな感じがする
あと敵固すぎね?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:24:10 ID:ea5sR+dg0
>>477
正に「俺は肯定も否定もしない。大事なのは自分の感情、だろ?」
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:24:23 ID:PBvThgm20
>>469
でもISがダイレクトの武器ならレゾナンスとゲージ稼げて一石二鳥だよなって思っちゃう
チャージ中の時間経過もあるし移動できないしでイマイチ……
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:24:47 ID:3yrB7lHF0
スクラッチの後に射撃で3体瞬殺とかざらだす。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:24:52 ID:5przfHfYP
>>483
お前が下手くそなだけ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:25:41 ID:KiB/R2430
システム自体が新しいのに詰め込みすぎたんだと思う
どんなゲームでもベースに色々積み上げてきて認知させてきたものだからな
このゲームは新しいものなのに基本操作以外の付加要素が多すぎて
どの操作を軸にしてどこからが付加なのかもわかりにくくて
どう遊んでいいかわからない状態になりやすいんだと思う
楽しい方法を探そうとした人しかここに残ってないわけだし
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:27:17 ID:aRglSiBF0
>>483
同じことの繰り返しになりそうで、意外と全くならない。
あとレゾナンス活用すべし。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:27:57 ID:inJdMoyk0
>>483
体験版だし同じことの繰り返しは当然な気がする

とりあえずチュートリアルが不親切、というよりはゲーム自体の要素が多すぎるんだよな
動画つきの解説じゃないとホント厳しい。操作性とかじゃなくて戦術とかの基礎を理解するのが一番大事なんだわ
体験版自体にチュートリアル動画は絶対入れておく必要があるきがする
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:27:58 ID:J1Fd8jMyO
>>483
ノーマルモード何度かクリアした?
同じ事の繰り返しで勝てるならどうやってるか教えてくれ

敵は柔らかいと思う
敵の攻撃力は高いとは思うが
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:28:08 ID:aRglSiBF0
>>488
詰め込み過ぎというほどのシステムじゃないぞ、一旦分かってしまえば。
とっつきにくいのは確かだが。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:29:30 ID:2fDYqBpt0
>>467
いや分からんよ
でもそう聞くとそうかもしれんな
流石にそんな作業的な要素は取り除くと思うがAAAだしどうなるかな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:29:51 ID:Dk3zVqjO0
ゲームという分野自体が同じことの繰り返しだからその批判はおかしくね?

まだ公開されていないカスタマイズがどれだけできるかでゲームの反復性が変わるけど。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:30:32 ID:BPt+7T1g0
同じように動かしても
敵が同じ動きしないからなあ
さっきうまくいったのに!
って何回かなったw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:32:55 ID:t+uekEYX0
敵硬すぎって言ってる奴は間違いなくシステムを理解してないな
ゼファーのIA一回で2、3体は即死確定にできるのに
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:33:28 ID:UeSXVYxA0
同じことの繰り返しは無いな、やる度に戦闘の流れ変わっちゃう
そりゃ上手くなれば効率化出来るかもしれないが
それはもう楽しめてる人だしね

あとデンジャー状態で仲間死んだら、他の二人はスタコラサッサみたいに逃げるのなw
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:33:57 ID:cXgHcOCk0
リトライのロードがないのはデカいよな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:34:30 ID:wNR5xwTk0
あぁ22日から体験版配信開始だったのか
とりあえずネットつながってるPS3で落とすか
すげぇ楽しみだ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:34:52 ID:aRglSiBF0
>>498
そういや早いな。
結構失敗するからリトライは重要だ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:36:09 ID:KiB/R2430
>>492
じっさいに酷評のコメントの多くで使いこなせてなさそうなシステムが多すぎた部分で
これらがシナリオ進行と共にチュートリアル的にちょっとづつ追加されていくとか
段階踏んでれば理解できるかと思うんだけど、いきなり風呂敷広げられたら
扱いに困る多さだと思う
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:36:26 ID:xhQoe9XH0
体験版これ買う人減らしてるだけだろwww
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:36:47 ID:PBvThgm20
ああ、亀がウザくて通常射撃使ってないだけだった、すまんw
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:38:17 ID:CYtYnKAn0
敵は固くない
スクラッチ+ダイレクトの組み合わせ
装甲に当てず本体にじかに当てる
この二つができれば柔らかい
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:39:17 ID:cXgHcOCk0
やべーまたやりたくなってきた
なんなんだ一体
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:39:29 ID:5HsT96U+0
まあ、こういうのは直感だからな
俺はあんまり面白くないと思ったよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:39:36 ID:Rh+Zj8FA0
今初めてニューカマーモード終わったとこだけど面白いじゃん!
酷い酷い言われてたから不安だったけど
基本知識ある人には問題ないな
しかしご新規さん獲得は望めないかもなぁ

戦闘終了後の移動速度は今の2倍くらい速くてもいいな
さすがに遅すぎるっていうか歩幅がせまいんかな?なんかセコセコと移動してる感じがある
IAで一匹敵倒した後次の任意のターゲットに切り替えたい時なかなか狙い通りに行ってくれなくて、
行動ゲージがぐんぐん減っていくのが悲しいからターゲット切替時は一時的に時間止まって欲しかった
あと追撃と撃ち落としが一瞬過ぎてついて行けないから困るw
「あ、打ち上がったな!よし、ここでジャンプして撃ち落としだ!俺様の美技に酔いな!」と考えてるうちに
壁にぶつかったり行動ゲージ切れたりしてチクショーってなる
まぁこれは慣れでどうにかなるだろうけど

よし、次はノーマルだ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:43:16 ID:KiB/R2430
>>493
フィールドマップのへクスは結構いろんな種類のものがあって
へクス選択して敵がいたらこの体験版のような戦闘用マップになるのかもな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:47:32 ID:bg9gFdNDO
>>506
敵が固いって言ってるあたり、まだシステムの理解が不十分だと思うから
システム理解した上でもう一回やってみたら?印象変わるかもしれんぜ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:47:46 ID:mH2QCAn40
取っ付き難いシステムだな
それよりダンジョンの背景がコピペ臭過ぎね?
雰囲気は幾つか変わるんだろうけど
全部こんな風な感じの四角い部屋が繋がったダンジョンなのか?
キャラと雑魚が同じ台詞を何度も言うからきついわ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:52:01 ID:cXgHcOCk0
そういやずっとやってるとたまに聞いたことない会話でてくるな
リーンベルたんは攻めすぎなんですねわかりますん
はあ?意味わかんね
みたいなのとか
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:53:21 ID:mH2QCAn40
>>509
そこまで行く前に面白さが解らずにスルーする人がかなり出るなこれは
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:56:06 ID:7kTgirx70
ニューカマーモードの3つ目と4つ目のステージでゲームオーバーになったorz
システム理解するの時間かかりそう
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:56:58 ID:o8OiTdk90
こっちのゲージは簡単に減るのに全然回復しないとかどういうこと
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:57:13 ID:xhQoe9XH0
ISゲージの回復方法が詳しくわかったらより自由度広がるだろうな
インビジブルアタック怖くてつかえねーって
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:57:53 ID:KSzGws+LO
ポーズメニューで操作方法を理解させるのは不親切
ゲーム中で教えるべき
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:57:53 ID:cqV00L5l0
どうにもボスが通常攻撃以外で倒せん
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:59:16 ID:BPt+7T1g0
>>515
敵撃破、敵の外装破壊、ゲージクラックしたHPゲージ一つ分のダメージを与える
らへんでISゲージ1個回復
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:00:02 ID:G1kuuI+f0
女の子がかわいいからとりあえず買うか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:01:03 ID:YQqlibn30
ダンジョンの背景は手抜きといわれても仕方ないレベル
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:01:22 ID:Rh+Zj8FA0
あぁノーマル2つ目の部屋で死んだ・・・
ISゲージ3つは少なすぎる
ゼファーで青ゲージ一杯にしてリーンベルで通常攻撃してトドメさそうとしたんだけど、
ちょこっと緑ゲージ残ってたみたいで死ななくてそっから一気にダメージ食らって崩されてIAゲージなくなってオワタ
一回のミスが命取りだなー
製品版の難易度がどうなってるのかわからんけどニューカマーくらいの難易度が俺にはちょうど良さそうだ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:01:39 ID:UeSXVYxA0
ボス戦後のオイルタンクで延々とチャージ攻撃で遊べるね
壊したらリトライしても駄目だけど
そうじゃないならマップ移動してずっと攻撃出来る
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:02:35 ID:aRglSiBF0
レベル5の3部屋目でDANGER出しまくり。
攻撃強すぎじゃ。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:02:42 ID:WUnW1BsU0
てか戦闘終了後のマップ移動自動でいいだろこれ
戻る、進む、曲がるとか選ぶだけで
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:02:47 ID:mH2QCAn40
>>520
戦闘は武器がカスタマイズできたりしてシステムに慣れれば面白くなるとしても
あのダンジョンを延々と遊ぶのはきついぞ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:03:01 ID:xhQoe9XH0
>>518
難易度高いね
うまくできねーよ


>>521
まったく同じだわ…あのギャング倒せない
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:03:22 ID:tx1EZmzcO
オカマモードだとベヨネッタのイージーモードくらい糞だろ
あれもゆとり仕様にしずきててバランス崩壊してた
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:05:09 ID:bIznX8pn0
なぁに、慣れればドラム缶が回復アイテムに見えてくる
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:09:43 ID:Rh+Zj8FA0
>>524
移動時に他の二人がザ・ワールドなのも見た目的にアレだしいっそ、自動移動で良かったかもしれないね
でも宝箱あるんだよねぇ
戦闘中しか開けられないとかになると嫌すぎるから箱そのものの存在をなくして、
「移動中○○を拾いました」的なメッセージだけでいいか
まぁ、TGSの頃ならともかく今からじゃ製品版での仕様変更は無理だろうなぁ

>>526
グレネードポイポイすれば楽勝な気もするけど製品版だとそうも行かないだろうから悩むところだね
リトライして頑張ってみるぜ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:10:53 ID:4AgSyYvt0
レベル2の途中で終わった…セーブさせてくれぇw

てか、改めて通常攻撃ってなんかメリットあるんかなぁ?
折角ためたRP無くなっちゃうし、存在意義がわからない・・・
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:12:14 ID:Dk3zVqjO0
>>521
マシンガンで敵のど真ん中突っ切りながらコートっぽいのだけ三体ぐらいマシンガンで減らす
残りの二人でど真ん中突っ切りながら敵撃破

ドラム缶四本足とオイルぶっかけは接近されなければ平気だから適当に倒す
ドラムカン四本足はジャンプしながら撃てばいい
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:13:38 ID:xhQoe9XH0
通常攻撃無しでインビジブルのみのほうがいいのかもな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:15:50 ID:ea5sR+dg0
アイテムボックスの開け方がわからず攻撃して壊してた俺も、今では立派に何周もしています
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:18:28 ID:gcDEUbU+O
チュートリアルつけなかったことを逆に評価するよ。

こんなん全部説明されてたら15分とかAボタン押す作業にならん?早く体験させろやーってなるはず。マグナカルタ?だかはそんなんでうざくて即消しでした。

これシステム、戦略なんかは覚えること多いけど、やれることは実は少ないから、触りながらこれなに?→マニュアルみるで正解だと思う。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:18:58 ID:wNR5xwTk0
とりあえずニューカマーモードクリアしたけど
基本はインビンシブルでスクラッチダメージ>ダイレクトって流れでいいんだよな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:20:08 ID:Dk3zVqjO0
>>535
うん
慣れたら△(PS3)の攻撃いれるともっと楽になる
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:20:23 ID:aRglSiBF0
>>530
青バーの敵攻撃用だな。
DENGER時も含め。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:34:04 ID:PBvThgm20
IS移動中のタゲ切り替えがもうちょいやりやすかったらなー
敵撃破すると適当にタゲとカメラが切り替わるから大変じゃねえか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:34:27 ID:Rh+Zj8FA0
2つ目の部屋だと思ってたらボスの前の部屋だったw
3つ目かな?
ISゲージが敵倒したりクラックしたとこまでダメージ与えないと回復しないから2回のIAで一体は敵倒すようにしないときついな
ISゲージなくなったけどなんとかクリアできた
残り一体になったドラム缶に殺されるかと思ったぜw

ゼファーのマシンガンで一体を真っ青にするのと複数を少しずつ青くするのどっちがいいんだろう
グレネードに余裕がある時は後者で普段は前者って感じかな?
あとレゾナンスアタックはIAゲージ消費1?レゾナンスカウントの分だけ消費?
ノーマルはRA上手く使わないとだめっぽいね
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:35:17 ID:d8LmYDp20
>>476
なんか〜の戦闘を〜して〜を変えた感じっていう感想見るが
そんだけ違えばべつもんだと思うが…
無理矢理なんかに当てはめる必要もないんじゃない?

確かにタゲとかカメラとか不親切だね
今から製品版変えるのは無理だろうけど
発売後に挙動位ならパッチとかで変えれないもんだろうか
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:36:41 ID:Dk3zVqjO0
>>539
三角の一辺を移動するのにポイント1
元の位置に戻るなら3ポイント
6ポイントあれば2週できるはず
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:37:28 ID:CxuMQCw10
>>530
青バー状態の敵や死にそうな敵がいなくて、ゲージ1個の時用に使ってる
ゼファーにまわして青バーつくってIAするとかで。
ゼファーが行動済みの時は下手に動かずに順番キャンセルしてる
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:44:30 ID:UeSXVYxA0
右スティック押し込みで
カメラを固定にするのか、IAのアンカーに追従するのか切り替えるのも重要だね
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:46:11 ID:4AgSyYvt0
>>537
>>542
なるほどね〜勉強になった
てかLv8行った人いるとかすげぇな…Lv2でヒーヒー言ってます・・・
ISゲージもうちょい下さいよw
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:46:44 ID:iTPOVVWJO
ところでノーマルって何周まであんの?
今から3周目だが
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:47:21 ID:Rh+Zj8FA0
>>538
倒したら敵選択するまで時間停止か選択中はちょこっとだけ止まるとかだと良かったねぇ
多分一番近い位置の奴に自動的に切り替えてるんだと思うけど、
オプションで体力の少ない奴とかクラックしたとこまでもう少しの奴とか距離も考慮して選択するような設定があればあれば良かったかも
カメラアングルまで変わってる上に時間止まらないからターゲット合わせた時にはチャージ間に合わなくて攻撃できなかったりするし

>>541
ああ、ごめんIAゲージとか書くからワケ分からん事になったね
IAゲージじゃなくてISゲージでした
レゾナンスアタックも開始時にISゲージ消費するんだよね?
3人同時に動くから3とか使うのかなとかレゾナンスカウントが増えるほど消費も増えるのかなとか
スタートからマニュアル見たけど載ってないんだ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:53:44 ID:idL2XiFZO
なんとか4周クリア出来た!
何もかも斬新で良いよコレ
とりあえず操作タイプはBの方がターゲットの変更がやりやすいかな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:54:42 ID:aRglSiBF0
5周目ボスが倒せる気がしない。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:57:19 ID:iTPOVVWJO
おぉ…4〜5周目は確定か
今3周目のボスだがこれセーブとかされてんの?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:57:23 ID:inJdMoyk0
もう周回重ねるとボス戦はホントに詰め将棋になってくるな。一手ミスるとほとんど負けが確定するっていう
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:58:56 ID:inJdMoyk0
>>549
少なくともレベル8まではあるのは確認。10で雑魚の攻撃でも一撃で青消えるって言ってたしその辺までが限界じゃね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:59:36 ID:idL2XiFZO
そういやトレーラーで見たリーンベルの地上回転撃ちがやりたいんだけど
レベル依存のモーションなのかな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:01:42 ID:/RoWQaruO
ボスはレベル2、3くらいまでなら ゼファーでジャンプ攻撃→リーンベル&ヴァシュロンでジャンプ攻撃
これだけで簡単に勝てる
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:02:04 ID:4AgSyYvt0
たまにHP真っ青の敵にグレネードぶつけても全然減らないときがあるんだけど
あれはなんだろ?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:03:57 ID:8CXzt7FV0
>554
別の部位に当たっていると思われ

グレネードは、ヒット数が1しかないので一投で、一つの部位にしか
ダメージが入らない、ジャンプでも
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:04:02 ID:aRglSiBF0
頑張ったら倒せた。なんとかなるもんだな。

>>554
別の部位に当たってるとか?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:06:07 ID:h+bqoH3C0
これスクラッチダメージ超重要だな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:07:44 ID:CxuMQCw10
後にスクラッチゲーと呼ばれるジャンルが確立するとは、
この時誰も思っていなかったのです
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:08:32 ID:/RoWQaruO
ガクブルゲー
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:10:51 ID:PBvThgm20
>>546
ロック切り替え中は時間が止まるくらいな……本当にRPGか?これ
>>548
打ち上げとかには攻撃準備を解除する効果もある
一見ピンチでもレゾナンスでメコメコ撃ってればなんとかなるかもな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:10:55 ID:cqV00L5l0
それにしても面白い…のか?俺
ずっとプレイしてるけど
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:11:14 ID:Rh+Zj8FA0
やっとボス倒せたー
倒せる時は結構すんなりいけるんだなぁ
でも合計4回か5回はリトライしたしこんなんで製品版やっていけるのか不安だw
リトライがすぐできるから諦めずに挑んでれば倒し方も見えてきてその内上手く倒せるようになるんだろうけど、
その分初見殺しの敵だらけな気がしてきた
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:11:18 ID:TZmwCqHcO
次のテイルズがパクりそうだなw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:12:53 ID:aRglSiBF0
>>561
よう俺。

単調になりそうなのに何故かずっとやってた。
さすがにそろそろ寝ようかね。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:16:35 ID:4AgSyYvt0
>>555
>>556
あ!敵の周囲にあるリングね。
う〜む、奥が深いなぁ・・・スルメゲーとはよく言ったものだ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:17:29 ID:xSNVxPj40
アンカーを追従にしたらスカートの中のぞき放題になったよ!
透けるけどね!!
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:18:23 ID:Si2w2WE9O
こんな時間なのに結構スレ伸びてるねぇ。さすがに体験版来ただけある。
五週くらいしたけど、さすがに難易度キツくなってきたしコスは数種しか無いっぽいし時間も時間だしで止めたよ。

しかし、みんな結構レゾナンス上手く使えてるのね。
俺はどうにも上手く使えないもんだから、もうカウントとか無視してやっちゃってるよw
そんなやり方でもこの難易度クリア出来るってのは、プレイの幅が広いってことだから良いねぇ。

まあ、明日はレゾナンスの研究をちょっとやってみようかな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:19:19 ID:HtzEViu80
だれかレベル10いった人いないの?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:19:39 ID:idL2XiFZO
黒服はちゃっかし左右に装甲もってやがるからな
にしても特殊弾をどう使い分けていいか分からんぜ
なんとなくフリーズ弾にしてるが
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:26:15 ID:bW8O4R9BO
とりあえず2周終わって動画も見たけど、
なぜチュートリアルを入れないのか

追撃、撃ち上げ、叩き落としとかそれぞれ段階順に教えていけばいいのに
マグナカルタよりはマシだが、デモ配信の本質を考えてほしいわ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:31:39 ID:2WBwicEv0
チュートリアルというかマニュアル読めばだいたいは把握出来るけどな
それより行動力ゲージが見にくいなぁ
チャージゲージの外周にでも表示させりゃいいのに
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:31:41 ID:idL2XiFZO
マニュアルも見ようぜ
自分はプレイしながらマニュアルも見て覚えた
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:33:23 ID:J1Fd8jMyO
>>561
俺もずっとやってるわ
すっかりハマっちゃった

やっとレベル6まで上がったけどもう限界だ…どこまであるんだよこれw
セーブしてえええええええええええええ
買わせる為の作戦だな

でもさっきボスに初めて打ち上げ&追撃&打ち落としのコンボが決まって爽快。満足だ
あんなデカい敵も天高く舞い上がっていくんだなw
見てて壮観だった
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:36:04 ID:2WBwicEv0
妙に戦略性あるからのう
しかしフリーカメラが欲しい
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:42:13 ID:idL2XiFZO
>>573
ずっとやっちゃうよなコレ
まだ定石とかが分からない手探り状態でハマる
あと戦闘の掛け合いがにぎやかで楽しい
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:50:22 ID:Rh+Zj8FA0
相変わらずボスで死にまくるけどザコ戦は打ち上げ→撃ち落としとか決まるようになってきてすげー楽しくなってきた

ボスはどう攻めたらいいのかさっぱり分からんw
いきなりIAで突っ込むんじゃなくて通常移動で物陰に移動とかして近付いて次のターンから攻撃した方がいいのかな
回復ようにドラム缶残してるけどドラム缶の広範囲攻撃とボスの広範囲攻撃でISゲージ削られてDANGERになって死ぬ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:51:12 ID:4AgSyYvt0
PSPでチュートリアル動画観たけど、めちゃわかりやすいじゃん。
これ箱○には無かった…よね?もう電源切っちゃったから確認できないけど
さすがに寝ますw
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:52:29 ID:2WBwicEv0
DANGERのままマップまたぐとリトライしてもDANGERのまま始まるな
これ製品版もなんだろうか
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:54:15 ID:2fDYqBpt0
ふぅ・・・
まだお前らもやってたのか・・・
今更だが防御や回避がない事に気付いた
そもそも敵ターンとか存在しないから無いのは当たり前か。
ただどの位置からでも待機中のキャラが棒立ちでバコバコ撃たれるのはやっぱ違和感がある
「ほっ!!」とか言ってたまに回避ぐらいしてくれても罰は当たらんはず
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:56:48 ID:2WBwicEv0
>>579
お前は銃弾を避けられるのかと小一時間

障害物つかえって事なんだろうが
それよりグレをトーチカの向こう側に投擲できない程度の腕力のリーンベルたんが萌える
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:59:57 ID:9yRjUemRO
リーンベルのちっぱい揺れないのん?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 06:05:15 ID:RK79ijaF0
う〜む
体験版20分ほどやってみたけど
正直このシステムになじめないなぁ

女の子キャラが可愛いだけに残念
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 06:07:00 ID:8CXzt7FV0
>582
残念だな
チュートリアルPVみて、ノーマルで小一時間も
やってりゃ、面白さに気付くぞ   多分

俺が、そうだったように
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 06:38:05 ID:Rh+Zj8FA0
Level3にして初めて死なずにボス倒せたーあぁ嬉しいw
立ち回りの重要度がハンパないな

>>579
確率で回避ってのはあって良かったかもだけど敵も同様に回避してきたりすると嫌だなぁ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 06:41:05 ID:Dk3zVqjO0
運ゲーになるのはやだなあ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 06:41:52 ID:/GO2VC50O
何も考えずにレゾナンスアタック使ったらいつの間にか他のキャラが障害物に当たって終了してんのが何とも
で、障害物に当たらないように計算して発動したら今度は敵に進路妨害されてイラッ☆っときた

急に割り込まないで下さいよボスさん。図体でかいくせに以外に素早いとか何なの(´・ω・)
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 06:45:07 ID:Rh+Zj8FA0
>>586
ジャンプだ!ジャンプを使うんだ!
敵や壁との距離が短いとジャンプする前にぶつかるからそこだけ注意だね
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 06:48:09 ID:CM2hLiYM0
>>578
大丈夫。製品版は回復アイテムあるから。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 06:48:31 ID:BvsHqac/O
先に処理しておくべき敵が解ると大分戦闘楽になるね
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:23:12 ID:lDznmhudO
フレが30人近くインしてるのに誰も少しもやってないorz
個人的には買って良い評価だからまけないもん☆
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:23:17 ID:YN/I/8X1O
はぁ〜楽しかった!前に試遊した事あるけど、やっぱ家のTVの前でじっくり考えながらプレイした方が良いね
ヘタレな自分でも慣れたら楽しめた

掛け合いも面白いね。バトル中に他のキャラのボイスが重なると何を言ってるか判んないけど
何だか勿体無い

ヴァシュロンが四つ足の機械を倒した後リーンベルが爆発に巻き込まれて「もう!ヴァシュロン!今夜ご飯なしだよ!」って怒ったのにはワラタw
リーンベルが下手だから見かねてヴァシュロンが食事作ってるんじゃなかったっけ?w
製品版では掛け合いがいっぱいあるといいな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:24:15 ID:Q41xAAZe0
LV7までいったけど通常移動は、
最初のターン、ゼファーでレゾナンスカウント溜めるために
ヴァシュロンをちょっと左に移動する程度しか使わなかった。
相手の攻撃こなさそうで、位置変えたい時だけ。
あとはDANGERまで使わなかったな〜
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:28:32 ID:NtGd93ba0
だんだん評価よくなってきたなw

確かに面白いもんなこのゲーム
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:31:00 ID:ZlDt00pk0
>>593
面白い、けど体験版は間違いなく失敗
個人的には出してくれて嬉しいけど
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:35:40 ID:XEkQivNv0
いつも思うのだが、なんで日本のメーカーの体験版ってこんなにチュートリアル下手な訳?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:37:18 ID:Rh+Zj8FA0
前知識ない人はやってみても何が何だかサッパリって感じだろうなぁ
ノーマルと同様の操作でレベルが上がらなくてISゲージが4つか5つのノーマルモードを作って、
今のノーマルをハードと表示した方がいいと思う

製品版の難易度ってどうなってるんだろう
まさかこのノーマルが基準ってことはないよね
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:38:54 ID:idL2XiFZO
別に失敗でも無いと思うけどな
現に楽しんで遊んでる人達がいるわけだし

>>591
仲間割れボイス面白いよなw
あと音量とかの設定も細かく出来て好感触
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:39:01 ID:Rh+Zj8FA0
いや、それ以前の問題か
まずどう行動するべきかお手本見せてその通りに操作っていう流れだけでもあればなー
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:40:30 ID:HtzEViu80
ご飯大盛りで許してもらおうとするリーンベル可愛いよ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:41:06 ID:1CB8Fd020
うおおおおお
たのしみすぎる
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:42:38 ID:E5y3tQHM0
ただでさえ分かりにくいシステムなのに、チュートリアルが一切無いってのは明らかにダメだろ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:43:10 ID:bneDkadB0
戦闘云々よりこのダンジョンと戦闘が一体化したような作りに拒否反応出そうな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:43:15 ID:idL2XiFZO
>>596
イージーが別にあるんじゃなかったっけ?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:44:45 ID:tJ02ngP70
EOEって思ったほど、攻撃にバリエーション無いよね
あの短い体験版を一周頃には、インビンシブル・アクション見飽きた状態だし
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:48:01 ID:Rh+Zj8FA0
>>603
ニューカマーとノーマルの中間にイージーって感じか
ISゲージが増えるだけで劇的に楽になるだろうから俺の場合イージーでやることになるだろうなぁ

>>604
同じチャージでもモーション複数とか、同チャージ繰り返すとどんどんモーション変わるとかやって欲しかったね
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:48:10 ID:r+PabWD+O
>>596
体験版のノーマルはかなり制約あるから、実際はもう少し軟化すると思われる
ISゲージ少ないとか回復アイテムがないとか
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:52:50 ID:idL2XiFZO
>>604
いやモーション増えるから
あと体験版の時点でもチャージ重ねたり、状況によってコロコロ変わるぞ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:55:16 ID:69pD+6yoO
製品版でコスチュームやセリフやらが増えてる事に期待。
DLCでもいいから。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 07:56:07 ID:xjcbhZRc0
モーション全然憶えてないなぁ
チャージは音で判断できるとしても残りの行動時間、敵の装甲の位置
次は誰をタゲってどう十字キー動かすかと考えてたら余裕が全然ないや
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:07:31 ID:9yRjUemRO
>>597
音量とかの設定も細かく出来てについてkwsk
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:10:23 ID:Im3/NC7F0
火炎瓶つえぇ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:13:29 ID:Im3/NC7F0
ノーマル楽勝でクリアできた
なんかレベル2ができるようになった
火炎瓶使えば大抵楽勝
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:16:49 ID:j0KXpdPPO
一応チュートリアルトレイラーも別にダウンロードできるよな

サラウンドスピーカーの位置決めができるのはちょい驚き。PS3ってこういうもんなの?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:18:06 ID:KFnYm3P+O
まだLEVEL3だけどレゾナンスうまく決まってボスをサクッと倒せると爽快すぎる
早くカスタマイズしたいなあ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:21:22 ID:Im3/NC7F0
敵を全滅させた後女の子でジャンプしまくるのが楽しいな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:22:52 ID:T8HCDaIT0
なんかトライエース関わるゲームって合わない、、
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:23:31 ID:tPRjUCAFP
体験版が予想よりかなり面白かったので来ました
やる前はてっきり普通のアクション戦闘だと思ってた
全然予定になかったけど買うかも
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:24:52 ID:Im3/NC7F0
つーかチュートリアルの方が通常攻撃できないからわかりにくいよな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:27:49 ID:tPRjUCAFP
ん、製品版はジャンプしなくても攻撃できるの?
あれがまたバカっぽくて面白かったんだが
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:34:33 ID:ZlDt00pk0
>>619
体験版でもできるぞw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:35:54 ID:Im3/NC7F0
たしかに先頭は面白いけど、他のところが気になるなAAAだし
全部全部全部だ!
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:36:32 ID:4eRoXbbVO
製品版にもチュートリアルないのかな…
ライトゲーマーお断りな姿勢はいいが、突き放し過ぎだ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:36:53 ID:3FE4CeCFO
通常移動時に他味方キャラを押して動かせるのはゲーム的に良いのか?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:42:42 ID:txE/ex7U0
レベルあがるに連れてしんどくなってくからチマチマとレベル上げしてるけど
削り担当のゼファーはどうやってレベル上げりゃいいんだろ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:42:47 ID:Im3/NC7F0
リーンペルがかわいい
それに尽きるな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:45:21 ID:V35QhYsD0
レゾナンスアタックは途中でキャラ切り替えないといけない?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:48:38 ID:ZlDt00pk0
>>624
あれって倒した人にしか経験値入ってないのかな?
リーンベルだけ初期LV低いからと勝手に思い込んでたけど

ちなみに製品版はゼファーにもハンドガンとかつけれるからもし分配系じゃなくても問題は無い
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:49:03 ID:tPRjUCAFP
>>620
ノーマル開始したけど普通にできたw
まだシステム理解できてないけど動かしてて楽しいし奥深そうだな
あと女の子がかわいくてグレネードつおい
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:51:58 ID:Im3/NC7F0
リーンベルはグレネードなげるとき、もっと口汚い言葉を使った方がいい
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:00:01 ID:ccjU/z/D0
今クリアしたけどぬるすぎるな
リーンベル一人でクリアできてしまった
でもグレ投げ楽しいお
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:01:06 ID:/pJJZ5NS0
やべぇ、リーンベルタソが可愛いから購入検討していたが体験版でスルーゆゆうでした
この滲み出るB級RPG臭どうにかならんのか・・・
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:02:23 ID:4ijHKQEvO
チュートリアルのトレイラも体験談本体もXboxのがPS3より速い。
サラウンドスピーカーの位置決めは両機種可能
グラは壁のテクスチャが立体的に見える 360版だけね
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:08:51 ID:UMg/8FZT0
LV8までやれよ、というか
×リーンベル一人でクリア
○グレでクリア

安心しろ本編のグレは貴重品だ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:10:46 ID:VZLv7Rft0
>>632
>XboxのがPS3より速い
ん?何が早いのはよくわからん
もう少し詳しく
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:11:16 ID:txE/ex7U0
>>627
カマキリベルがゼファーのレベルを追い越したから全員均等に貰える、って訳じゃなさそうだ
装備変更できるなら製品版は心配要らないね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:13:38 ID:UMg/8FZT0
>>634
動画がくるタイミング(Live/Storeに表示される)早さだろ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:14:48 ID:ccjU/z/D0
簡単だと思ったらレベル1でした
グレネードが貴重品とな?店で買えたりしないのかな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:15:47 ID:UMg/8FZT0
>>637
買えるだろうけど高いんじゃねえの
動画で「グレはもったいないと思いながら投げるもの」とか言ってて「おいやめろ」と思った記憶が
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:19:51 ID:4ijHKQEvO
>>634
チュートリアルビデオや体験談をダウンロードにかかる時間よ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:20:18 ID:PBvThgm20
いまlv10やってっけどギャングが
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:21:13 ID:Q41xAAZe0
高いからこそ、ちょっと投げてLV上がってるんじゃない?
いまのリーンベルは
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:23:09 ID:4ijHKQEvO
しかしリーンベルの口の悪さがいいな
もっと悪くてもいい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:24:18 ID:1wWoG2rb0
レゾナンスアタックがまだイマイチ理解できないな
二人とか一人しか攻撃しない時がある
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:26:22 ID:VZLv7Rft0
>>636
え?体験版の配信はPS3の方がはやかったよな?
動画のくるタイミングもPS3がはやかったはずだけど違うのかね?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:28:04 ID:Q41xAAZe0
>>643
チャージのゲージは3分割されてて、それぞれゼファー、リーンベル、ヴァシュロンのチャージゲージになってる
たまり具合はそのキャラの距離によって変わって、それが溜まらないと撃ってくれない
3人とも溜まれば3人で同時攻撃してくれる

また、障害物にぶつかるとその時点でそのキャラのRAが強制終了するからジャンプさせると吉
めんどうなら始めたら直ぐにキャラ変えてジャンプさせとく
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:28:09 ID:CYtYnKAn0
>>643 三つに分かれたチャージゲージが三つ全部たまらないと
三人攻撃できない
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:28:10 ID:VZLv7Rft0
>>639
あーそっちか
まーダウンロードの時間より配信がPS3の方がはやかったから
どちらが先に遊べたかと言えばPS3だわな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:31:21 ID:amO6fWks0
おまいら、PS3版/Xbox360版どっち買う?
両方あるんで迷うなー

やっぱりちょっと前に出た両対応のゲームで
PS3版は動きがモッサリになってたのあったよね確か
なんてゲームだっけか…
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:32:43 ID:VZLv7Rft0
両方持ってるなら360版でしょ。
わざとらしいよ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:32:48 ID:1wWoG2rb0
>>645
>>646
なるほど。焦ってボタン連打してしまってたわ
ありがとう
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:35:51 ID:wVPEhj3Y0
一方リーンベルちゃん、着せ替え、戦闘中の痛いセリフ
が目的で購入する俺には戦闘が糞だろうと神だろうと関係なかった
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:36:24 ID:0nelXolzO
>>649
わざとらしいなお前
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:36:27 ID:amO6fWks0
>>649
何がわざとらしいのよ?
本当に迷ってるから素直に尋ねてみたのに
なんでそんな絡まれ方するのか意味わからん
なんか俺の知らんデフォ知識とかあるんだったら
教えてくれないか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:38:27 ID:txE/ex7U0
ドリカスで出せって言ってみようぜ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:39:31 ID:ccjU/z/D0
打ち上げとレゾナンスアタック覚えてくる
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:39:54 ID:VZLv7Rft0
>>652
おれじゃないよな?

>>653
両機種もちでいろいろゲームしてたらどちらがいいかなんてわかってくるだろ?
体験版も出てるんだからやればいいじゃん。
おまけにわざとらしくベヨネッタの話をもってくるあたり意図的としか思えんけど
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:42:28 ID:4ijHKQEvO
>>648
両機種もってればその質問は愚問
360版一択
グラは360
フレームレート測定の違いは僅か1fps
動画の違いから誤差程度だろう

ロードも360のが速いだろうしね
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:43:08 ID:r+PabWD+O
>>653
エンドオブエタニティに関してはフレームレートは両機種とも変わらない
最近ゲーム買ってない方かコントローラが好きな方を買うといい
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:46:55 ID:rl1pm6mg0
タゲ変更中は時間止めてほしいなあ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:47:27 ID:amO6fWks0
>>656
いや両機種もってるんだが
Xbox360はFF11とバレットウィッチの2つだけ(実質FF11専用機)
PS3(60GB)はFF13だけ(未開封)、実質FF11の2垢プレイ用
てな感じで、全然ゲーム持ってないのよ

それに公式サイト見たけどXbox360の体験版って12/29からなんでしょ?
てかPS3版がモッサリなのはベヨネッタだったのか
モッサリ云々もファミ通のレビューか何かで読んだだけだったから
ゲーム名までは覚えてなくて聞いたのよ
勝手に決めつけて「わざとらしいぞ」とか、性格悪いぞ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:51:01 ID:amO6fWks0
とにもかくにもXbox360版の方がいいみたいだね
それが知りたかった
レスしてくれた人たちサンクス
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:52:17 ID:bneDkadB0
白々しい流れだな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:52:21 ID:HURSbiLb0
これメンバーはあと実験体だけなのかな?
あと約1ヶ月で販売ってことはもうプレスとかの作業入ってるよね?

どれだけの出来なのかがすげえ気になる
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:52:43 ID:d1RgLkEb0
199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 02:51:24 ID:ygQXFRlx0
>>172
同じ条件の動画になってないので単純比較しちゃだめだよ
この人のブログにも「PS3版を先にやったので戦闘に手こずって1分40秒も時間が長いです。」って書いてある

個人的には両機種ともそれほど目立った違いがないように調整されている感じ。
やはり当初からマルチ前提で設計されたゲームだね


箱がfps劣化してるってのは誤りっぽいな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:55:26 ID:jqGmNQvG0
箱信者って相変わらず気持ち悪いなぁ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:55:39 ID:Hv509Rmc0
ベヨネッタの時も30fps固定のカットシーン含めたヤツ見て箱もfps低いじゃんwww
って言ってたような人達だから仕方ない
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:57:20 ID:B19vgYcI0
今回は折角ほとんど差が無いマルチになったのに
ごく僅かの間違い探しみたいな差で必死に優位を主張しあって馬鹿みたい
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:57:23 ID:H7DlhC0G0
fps厨にはホント迷惑してます
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:58:12 ID:VZLv7Rft0
>>660
体験版はもう出てるよ?
ってかモッサリとか言ってる時点でおまけの方が性格悪いよ
このゲームに関係ないんだから余計な火種を落とすな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:00:35 ID:VZLv7Rft0
>>664
ただ、あの動画の最初の攻撃あたりまでは同じだけど360の方が若干低い感じはするよね。
でも、グラフィックがどうも360の方が上だからその影響で低くなってそう
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:02:43 ID:FiR+KwsWO
面白くなってきたけど、ちょっと疲れるね。
だがそんなことより髪の毛おかしい、おかしい。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:06:35 ID:+UZr66X9O
>>270
倒すか叩きつけで出る。
後はわからん
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:09:05 ID:qW5Qistl0
しかし60fps以外は認めんと散々過去に言ってたジライエース信者が
30fpsすら割り込んでる惨状に黙殺してるのが笑えるなwwwwwwwwwww
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:09:45 ID:+UZr66X9O
>>285
だけど両手マシンガンのスクラッチ性能はハンパないよ。
つまり両用するか特化するかだな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:11:12 ID:amO6fWks0
>>669
あるぇ?もう出てるんか?
「Xbox LIVEシルバーメンバーシップ」へは12月29日配信予定
って書いてあるけど、もしかしてゴールド用は配信済みってこと?

まぁそうだとしても、俺はシルバーだからまだ無理だけど
(FF11はシルバーでプレイ可、バレットウィッチのDLCも全部無料で
シルバーで落とせたから)

火種云々って、ここもゲハみたいにハード儲同士で争ってるのか…
モッサリ云々書いただけでこんな過敏に反応されるのは想定外だったわ
俺はどっちのハードにも特別思い入れはないし、別に悪気はなかったんだが
すまなかったね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:12:00 ID:B19vgYcI0
まぁSOもVPもタイミング重要なゲームだったから60fpsにしたんでしょ
インアンとかEoEはタイミング重要なゲームじゃないから30fpsにしただけ
至極まっとうな判断だよ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:13:25 ID:NwelEM1i0
完全にクソゲーやがwwwww
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:13:31 ID:wVPEhj3Y0
>>675
過去ログまで読めとは言わないから
自分が書き込んでるスレのレスくらい読めよ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:14:05 ID:CYtYnKAn0
>>675 マイクロがうっかりしててシルバーもおとせるらしいよ
機種は俺もどうでもいいんだけど、過敏な人もいるから、
しょうがないね。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:14:43 ID:LpiCF8oY0
女の子が華麗に跳んでクルクル回って壁にぶち当たって倒れる動きにワロタ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:16:58 ID:5KboM4A2O
VP2も60は出てないとおもうんだが
大体スピードが速いゲームじゃないし
しかしグラいいと思うが
着せ替え抜きにしても
解像度720でAAもかかってるしな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:17:21 ID:HURSbiLb0
>>675
シルバーでも落とせるぞ、両機種持ちなら両方で落とせ
ちなみにゲームと名の付く板にゲハの争いが無い訳ないと思ったほうがいいw

特にマルチの個別スレで優劣の話題振るなんてのは、これからは止めたほうがいいなw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:18:51 ID:xf9+bN5pO
マルチエンドかな?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:21:15 ID:9yRjUemRO
ハードの差は次スレにはテンプレにしておきたいね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:22:55 ID:amO6fWks0
>>679>>682
うほっ!そうだったのか
修正されたら嫌だから、急いでXbox360版も落としてくるよ
んで両方でプレイし比べてみるわ

優劣の話題云々も気を付けるよ、アドバイスさんくす
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:23:31 ID:YN/I/8X1O
ハードの話とか劣化とかおなかいっぱいです(´・ω・)
それら関係なく純粋に楽しんでいる私が馬鹿みたいに思える
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:24:21 ID:1xx+qa9SO
面白いけど慣れとセンスのゲームだな
俺はMPとかエリクサー出し惜しみする人だからIAとかISゲージが怖くて使えない
でも上手い人の見てるとIAとかガンガン使って華麗にクリアしとる
上手い人って妹だけどさ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:24:21 ID:juv24ZAP0
DQ並みに簡単快適にしてホスイ(´;ω;`)
着せ替えでおっぱいとかお尻とかパンツとか楽しみたい・・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:24:28 ID:1CB8Fd020
俺信者ってほどではないけど
トライエース作品ほとんどやってるし結構好印象だけど
30fpsですらキープできてないのがっくりだよ

ぶっちゃけ今回は宣材として出すほどだし着せ替えメインでしょ
本当はグラもっとあげればIA見栄えするけど
情けないことにfpsガタガタだし限界ぽいな

着せ替え目当てだから買うよ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:24:33 ID:B19vgYcI0
>>684
んなもんでテンプレ汚さなくて良いよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:25:06 ID:XEkQivNv0
ノーマルの最後で詰まりまくってるけど、
実は前の部屋で行ったり来たりしてレベル上げないと駄目だったりする?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:25:16 ID:Hv509Rmc0
PS3版SO4の出来次第でどっちが問題かわかるな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:25:28 ID:IPjOg2zQ0
着せ替えっても楽しめるの実質リーンベルだけ、いや楽しみだけど
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:27:29 ID:1CB8Fd020
>>692
他のタイトルに比べりゃ差が少ないんだから
どっちが問題とか荒れるだけだしどうでもいい
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:29:03 ID:Hv509Rmc0
うむどうでもいいな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:29:56 ID:5KboM4A2O
普通、戦闘よりイベントの方がキャラのポリゴン数やテクスチャ解像度とかモデルのクォリティが高い
拡大するからな
しかしEOEは着せ替えあるから戦闘もイベントと同じモデル使ってるからな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:36:50 ID:iDPVrLq/P
つまり常時クオリティが高いってことだ
ってもイベントシーンでは光量とかが増えて同じモデルでも綺麗に見えるんだけどな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:43:03 ID:1CB8Fd020
まあ十分綺麗だなあ
早く製品版をやりたい
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:47:57 ID:5KboM4A2O
戦闘だけ着せ替え対応とかだったら安定30できるんじゃないかな
まあ戦闘中もIAだとキャラが画面いっぱいになる
それで戦闘中も同じモデルなんだろう
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:48:01 ID:SIGNg8mFO
待てない。
今週の木曜日に緊急発売してくれ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:52:21 ID:B3zHtiuq0
体験版やってみた…良くも悪くもFFの影響で様子見に決めたわ。
こなせば面白くなってくるのかもしれんがモッサリしてて、食指を
そそらない戦闘(FFと比較して)。
SO4、FF13、での置いてけぼりの寒いシナリオの後遺症…
 感想が色々出てきてから購入考える…
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:54:55 ID:HURSbiLb0
>>701
戦闘珍しいなw→製品でシナリオがっかりゲーのパターンだと思うw
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:55:09 ID:XSfRi4s00
>>663
三人だけ。ストーリーによりもしかしたら変更はあるかもしれないが
あくまでプレイヤーキャラはこの三人のみであり、三人の物語
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:55:42 ID:8vtY09/+O
SOもFFも最初からDQと同じだと思ってやる奴がいるか?いないよな
EOEもそうなんだよ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:55:46 ID:1CB8Fd020
ゲームのシナリオなんて本とか映画に
或いは漫画と比べてもおなぐさみ程度だから
そんな期待するようなもんじゃないと思う

さすがに延々と見せられるのはうんざりだけど
邪魔にならない程度ならなんでもいいよまじで
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:57:22 ID:XSfRi4s00
>>701
どこがもっさりしているのかわからん。
むしろ、思考が忙しすぎてテンポよく進むように思えるがな。
tABを難しく考えすぎ
昔からある「三角遊び」だぞ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:58:33 ID:5KboM4A2O
ぶっちゃけEOEのイベントは体験版のボス後のイベントくらいの長さだと思う
間違ってもムービーゲーにはならないだろう
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:59:05 ID:2uiNtU9E0
俺はFFやってやっぱストーリってか演出しっかりしてるゲームはやってて引き込まれるなぁって思った
AAAのゲームは本当にここが弱すぎる・・
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:00:27 ID:5KboM4A2O
単純にムービーゲーはやる気しない
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:01:53 ID:CYtYnKAn0
FFと同じように何も考えずボタン連打してるからもっさりするんだよw
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:03:02 ID:sQck02qwP
インアンみたいなマラソンゲー、不親切設計だけは勘弁して
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:03:31 ID:2uiNtU9E0
SO4だって十分すぎるほどムービーゲーだったしね
俺はいちいちムービーゲーとか気にしないけどさ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:03:55 ID:wVPEhj3Y0
マラソンマラソン言うけどさ
人生は長いマラソンみたいなものだよ
ごめんなさい忘れてください
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:03:59 ID:5KboM4A2O
IAどうやるか頭使いまくりで
全然休めないよな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:04:09 ID:70Hoam3aO
>>688
日本ってこういうレベルの低いユーザーが大勢いるから、クリエーターも大変だな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:05:51 ID:aRglSiBF0
>>711
移動手段はアレだったが、インアンのシナリオと戦闘は大好きだった。
近い内にまたやるかな。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:07:17 ID:2fDYqBpt0
>>708
今回はシナリオ期待出来そうだけど確かにAAAはそこが弱いな
昔のFFやクロノ・ライブアライブはまだしも
最近のFFはストーリーも演出もしっかりしとらんよ。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:07:42 ID:cY20hZ670
ゲージなくなった後の走り方がやっぱ面白すぎるww
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:09:34 ID:2uiNtU9E0
>>717
その辺のSFCRPGは演出は大分稚拙でしょ
ちょっと懐古補正強すぎるんじゃない?
最近のFFは少なくとも演出はしっかりしてるよ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:09:46 ID:Wz/ylAetO
現時点では面白い
スクラッチを理解すると一度に複数倒せて気持ちいい
IS時にタゲ変更するときタゲが障害物にも行っちゃうのは不満
上下で別の非敵、左右で別の敵みたくしてここをうまく解消すればもっと戦略通りに動けるのに・・・

つかFFと違ってこれの中二台詞は絶対にわざとやってるだろw
邪気眼のテンプレみたいなガイア節には噴かざるを得ない
大好物ですw
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:09:50 ID:aRglSiBF0
>>718
いくら何でも怖がりすぎだなw
普段の強気が嘘のよう。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:11:24 ID:asKA8nbfO
なんかリーンベルしか操作しない体験版動画あったんだけど
リーンベルだけ使うことによってなんかメリットあるの?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:11:52 ID:wVPEhj3Y0
>>722
かわいい
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:12:08 ID:Q41xAAZe0
>>722
幸せになれる
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:13:46 ID:ChKCkCSRP
何なん?ここの住人のFF批判
本当に気持ち悪い
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:17:42 ID:aRglSiBF0
>>725
FFを引き合いに出してAAA批判している人がいるからでしょ。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:18:41 ID:WKoDi5tI0
調子に乗って、ガンガン攻めてたら、デンジャーになって秒殺された
デンジャーになったら、どうすればいいんだこれ
教えて、レンジャー!の人。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:19:02 ID:4KgRaOn30
PS3版は劣化してた?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:19:55 ID:aRglSiBF0
>>727
青いバーばかりの敵を狙って通常攻撃。
すぐ倒せそうな敵がいなければTHE END。
基本、DENGERにならないように倒していく。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:20:07 ID:5KboM4A2O
FFじゃなくてあんまりにもムービー長い&多いのが嫌なんだよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:20:38 ID:r+PabWD+O
>>727
デンジャー状態なら□ではなく○から攻撃だ
敵を倒せばゲージが回復
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:20:40 ID:CR6+1Izu0
>>726
他ゲーの粗探ししたってFFの出来が悪いことは変わらんのになぁ・・・
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:22:39 ID:N7zc3mZa0
ゲージ1の状態でゼファーを使い敵を真っ青に→ガクブル状態で敵撃破
ガクブル状態で走りオイルを爆破

この二つが出来ないならリトライした方がいいかも。死んで覚えるゲームだわこれ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:23:43 ID:2fDYqBpt0
>>727
レンジャーの人では無いが
周りの敵をダイレクトであれスクラッチであれ削れてないとほぼ詰み
どこか一つでも通常攻撃でブレイクする事が出来れば立て直せる
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:23:57 ID:Dhibs/7h0
スクラッチのタゲ変更を思う通りに出来れば…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:25:06 ID:2uiNtU9E0
>>732
FFの出来悪くないよ?
360しか持ってない君みたいのは必死に叩いてるけどさ
俺は別にEoE叩きたいんじゃないしね
体験版面白いと思ったし、ただイベントの演出だけAAAのゲームは本当に弱いって感想なだけ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:25:26 ID:LKlx47080
体験版やってきたが…これは売れないだろw
予約までしてたがキャンセルするわw
738726:2009/12/23(水) 11:29:37 ID:WKoDi5tI0
なるほどそうやって回復させるんだね
レスありがとんでしたぅ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:29:42 ID:CYtYnKAn0
>>737 ノーマルさっくり周れた?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:30:36 ID:YQqlibn30
>>708
FF13ってストーリーは稚拙だし演出に関しては最悪だよ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:30:59 ID:WKoDi5tI0
727だったorz
あと、発売まで1ヶ月かーあっという間だな、、、
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:32:06 ID:aRglSiBF0
慣れてくるとザコは楽に倒せるなぁ。楽しいわ。
レベル10目指してみるかね。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:32:19 ID:2kyzU6CL0
>>740
じゃあ、ストーリーよくで演出最高のRPGってなによ?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:32:52 ID:5KboM4A2O
LV3のボスで死にまくってたけど
IAうまくやったら瞬殺できて笑った
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:33:35 ID:gPFpWrYS0
13の戦闘はちょっとガッカリだった
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:34:01 ID:2uiNtU9E0
>>740
ないわー
そんなこと言ったらAAAのゲームが最悪以下の何なんだよ感じだ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:34:20 ID:ChKCkCSRP
全部だ!
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:34:38 ID:YQqlibn30
>>743
ストーリ−のよさならゼノギアス
演出のよさならグランディア
まあこの二つは演出、ストーリーとも優れているけど
昔のゲームならDQ3、イース1・2、天外魔境2かな

どれもFF13なんか足元にも及ばないでしょ
FF13はあの稚拙極まりないしょーもないストーリーと
電波キャラをまずなんとかしなよ
あれで泣けるって奴は恋空とか見て泣けるんだろうな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:35:08 ID:XEkQivNv0
>>743
MASS EFFECT
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:35:29 ID:YQqlibn30
>>746
VP1はFF13より遥かにシナリオも演出も良かったけど

FF13のストーリーなんてほめてる奴ほとんどいないじゃん
あれ、馬鹿が作って馬鹿が感動する類のものでしょ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:36:10 ID:9Nr1pYfY0
>>748
忍空バカにするなんてまぢありえないし!!
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:36:20 ID:jsFRtsjH0
デモおもしれー
FF13で傷ついた心を癒してくれるわw
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:36:23 ID:5KboM4A2O
俺はムービーゲーと言うだけでクソゲーと判断する
AAA信者な俺でもSO4のムービーの長さは投げたくなった
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:37:00 ID:YQqlibn30
>>753
FF13なんか戦闘しか褒められるとこないよw
本当に最低のゲームだった
酷評だらけなのも当然だよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:37:15 ID:2uiNtU9E0
>>750
FF13やってないで叩いてるタイプなのはよく分かった
VPは良いと思うよ

しかし360しか持ってないってのは本当に性質悪い信者が多いねぇ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:38:12 ID:YQqlibn30
>>755
また始まった
叩かれると「お前やってない」」

なんでFF13の信者ってこんな馬鹿ばっかりなんだろう
あのシナリオで感動できる奴ってこんなのしかいないのかな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:38:20 ID:8sKPnTL+0
だめだこりゃ
つける薬がない
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:38:33 ID:HURSbiLb0
>>751
久々にそのネタ思い出したww

>>755
ゲハでやれ

ってよく言われないか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:38:38 ID:5KboM4A2O
なんかやって叩いてるのが信じられないやつが
いるみたいだな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:38:53 ID:2uiNtU9E0
>>756
だからさ、実際やったの?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:39:28 ID:iYnfzj71O
FF13のシナリオは贔屓目に見ても酷いと思う

終盤なんか滅茶苦茶だしな序盤は酷いなんてもんじゃないし
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:40:33 ID:2uiNtU9E0
ストーリーは好みだからあんま深く言わないけど、俺の言ってるのは演出の部分だよ
間やら演技やら効果音やら
そういうのがAAAのは駄目だ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:41:16 ID:YQqlibn30
>>761
5章から8章辺りまでが一番マシだったな
9章辺りからどんどんおかしくなっていてって、11章は言わずもがな、
終盤なんて駆け足過ぎるだろ
これだけつまらないFFは本当に久々だった
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:41:44 ID:5KboM4A2O
ストーリー&演出ってやってなくても見れね?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:42:12 ID:2uiNtU9E0
結局やってないのね
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:42:28 ID:w+CWxk4X0
FF13スレになってるのがEOEの酷さを現してるな
日陰物は上を僻むものだがこれは酷いw
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:42:53 ID:Wz/ylAetO
FF13はシナリオというよりキャラクターの行動と思考が支離滅裂でキツかった
ほとんどのメインキャラがSO4のエッジさん&レイミ状態
今回はVP1の人だから多少期待はしてる
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:43:07 ID:5KboM4A2O
俺はやってないが
>>763はやってるだろ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:43:09 ID:dX2+62eF0
スレが変な方向にいってるよしょくん
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:43:14 ID:WKoDi5tI0
宗教辞めて全機種持てばいいじゃないか
もぅ、どこも値下げしたから、ハード全機種所有は余裕でしょう
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:43:16 ID:YQqlibn30
間やら演技やらって言ったらFF13を駄目にしている要素じゃんw

まあSO4はそれ以上にゴミだったけどな・・・
でもVP2なんて演出はFF13なんかよりよっぽど良かった
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:43:49 ID:2uiNtU9E0
>>768
やってない奴の典型的なレスでしょ
具体性無く章の数字だけ述べる
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:44:05 ID:CYtYnKAn0
>>762 EOEはどうなの?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:44:20 ID:w+CWxk4X0
>>770
宗教止めたら箱買う奴はいないだろう
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:44:30 ID:2uiNtU9E0
>>771
結局やってないのねw
追い込んでゴメンな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:44:54 ID:dk2KLozvO
グレネードをスパイクワロタ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:45:07 ID:YQqlibn30
まあFF13信者の馬鹿につける薬は無い
批判する奴は全員買ってないことになるらしいからw
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:45:26 ID:W2+Y8qep0
EoEはPS3版と箱版でコスチューム違うけど、
どっちのやつ買った方がいいのかね、
ベヨネッタみたいなことはごめんなんで。

779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:45:36 ID:2uiNtU9E0
>>773
体験版は最後にチョロッとイベントあるだけだからまだ分かんないね
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:45:58 ID:HtzEViu80
>>774
他の宗教に入ってるとそういう認識しかできなくなるんだよね
ご愁傷様です
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:46:35 ID:2uiNtU9E0
>>777
恐る恐るレスしてないでスパッとやってることが分かるレスすれば良いのに
出来ないもんね
結局言ったとおり当たってて笑わせてもらったよw
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:46:40 ID:2fDYqBpt0
>>762
SFCのソフトだからと言ってクロノやライブアライブを稚拙と言うお前に
演出うんぬんを語って欲しくは無いな
100万以上売れてんのに持ってない奴の方が少ないだろ
もうFFは凄いって事で良いからゲハ帰れ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:46:46 ID:lhk2KmrUO
>>778
コスなんて発売しないとわからんだろ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:47:02 ID:5KboM4A2O
>>772
どの章がいいか悪いかは十分具体的だ
だいたい感性によるんだろお前の言うところだと
そのわりに他人の感性は信用しないのか
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:47:24 ID:w+CWxk4X0
>>780
ギャルゲー専用機になるかと思ったらギャルゲーにも逃げられたからなあ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:47:36 ID:pIBh3vrP0
俺はFF13楽しんでるけどハード信者が箱叩いてFF(PS3)持ち上げてる様は見ていて痛々しい
具体的にはID:2uiNtU9E0の事だが
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:47:45 ID:2uiNtU9E0
>>784
それが具体的だと思うんなら君はちょっとアレだ、足りない子だ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:47:44 ID:Wez1mgRQO
ボリュームはどうなんだろう
インアン並みだったら萎えるな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:48:27 ID:YQqlibn30
>>781
いや、あのストーリーのどこが一体いいわけ?w
あのしょーもないエンディングで泣いたクチか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:49:01 ID:ChKCkCSRP
FF13(PS3)叩いてEOE持ち上げてるのはいいのか
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:49:16 ID:2uiNtU9E0
>>789
やってないのにやったふりを恐る恐るし続ける気分はどう?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:49:34 ID:5KboM4A2O
>>787
具体的なことを言ってないお前がいうなよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:49:41 ID:W2+Y8qep0
>>783
まあそうなんだけど、作品のクオリティを最大限に楽しめるハードならどっちかなあと思ってさ、
量機種とも差異はないってことなんだろうかな。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:50:03 ID:w+CWxk4X0
動画評論家を公言して開き直ってる奴にワロタ
まあFF13スレになるのがEOEの糞さだよ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:50:16 ID:NkDtv8D/0
なんでここでFFの話してるんだよ
該当スレでやれ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:51:25 ID:2uiNtU9E0
FF13に関してはこの手のやらずのちょっと見動画評論家が
大手を振ってさも真実のように触れ回ってるのがほんと気持ち悪いからねぇ
たまにはこうやって追い込んであげないと
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:51:27 ID:9yRjUemRO
敵、とくにモンスター系の設定、世界観ってどうなってんだろう

人中心のリアル寄りかと思いきやエイリアンやモンスターみたいな敵も多いし
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:51:39 ID:lhk2KmrUO
>>788
ディスクが一枚の時点で
インアン以下はほぼ確定だと思う
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:53:05 ID:ZlDt00pk0
お前らこれくらいの荒らしくらいスルーしてくれ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:53:10 ID:5KboM4A2O
>>796
お前FF13もやってなくね?
じゃあどこかよかったか具体的に言ってみて
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:53:30 ID:YQqlibn30
>>792
FF13のストーリーに褒められるところは皆無だからなw
序盤の逃亡劇からしてまずつまらないし
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:53:47 ID:IfY8bkOTO
新作マルチと比較される超大作RPG
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:54:47 ID:cY20hZ670
これ、すぐ飽きそうな匂いがするんだよな・・・
戦闘の幅がどんどんひろがっていけばいいんだけれど。
発売1週間後に評判を見て買おうかな。
804モノマネ士:2009/12/23(水) 11:55:01 ID:Ii7MfYtu0
これジャンプして攻撃連打するだけなの?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:55:17 ID:CYtYnKAn0
>>788 クリアまで5〜60時間って言ってるから実際は-10時間くらい?
長距離マラソンは多分ないと思うから
そういうボリューム求めてるなら分からないけど
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:55:28 ID:7RbT9zCK0
FF信者が居ると聞いて葬式スレから飛んできました
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:55:30 ID:5URJOvDR0
オレの中ではFFは10で終わってしまったw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:55:43 ID:Wz/ylAetO
>>788
インアンは面白いのに作りかけっぽいボリューム不足が残念過ぎた
EOEは本編のボリュームはもちろんの事クリア後もしっかりやり込める仕様にしてほしいね

>>798
ディスク枚数とボリュームは関係ないよ
ムービーもフルリアルレンダだしな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:55:58 ID:YQqlibn30
まあ、より具体的に言うならオーファンがコクーンの作られた経緯その他を
語って世界観がはっきりするところ、パルスに降りてヴァニラの秘密が明らかになるところあたりは
面白かったよ
序盤の糞逃亡劇と、終盤のご都合主義はあきれ果てたけど
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:56:11 ID:Q41xAAZe0
何この流れ
深夜はEOEのことしか書かれてなかったのにwww
ガキは大人しくカラオケとか行っとけよwww
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:56:53 ID:YQqlibn30
EOEがFF13ほど酷いシナリオになることは無いと思う
あっちは糞真面目に恥ずかしいことやって大失敗しているが、
EOEは最初からノリが軽いからな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:57:25 ID:2uiNtU9E0
>>809
うん、やってない奴がアンチスレで得た情報で語ってるのがよく分かるよ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:57:42 ID:i2ctn5fg0
あぁ、もう冬休みなんだっけか
これから2週間近くは荒らしも増えそうだな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:57:49 ID:3GwkphAx0
底辺のRPG信者同士なにやってんだかw
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:57:58 ID:YQqlibn30
>>812
焦ってる焦ってるw
いや、ほんと酷いゲームだったねFF13は
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:58:34 ID:9iORSt6+0
ちょっとFF13の名前出過ぎだなこのスレ(しかもほぼ批判)
コンプレックス持ちすぎだってwww
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:58:45 ID:5KboM4A2O
>>812
スレ違いだかFF13について語ってくれ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:59:04 ID:HURSbiLb0
次スレには持ち込むなよ、特にID:2uiNtU9E0は

>>811
俺はEoEも怪しいと思ってるぞw
それはともかくこの銃撃戦でイセリアとガブリエやんのか・・・?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:59:08 ID:aRglSiBF0
>>810
深夜は楽しめた人が和気藹々と語らい合ってたが、
今はやってない人&ルール理解出来ずに投げた人&AAA批判したいだけの人が暴れてるなw

というか、その時はバットマンが引き合いに出されてたんだがなw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:59:24 ID:7zKXxf2T0
>>743
空の軌跡
SCの8章の演出はよかったと思う
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:59:30 ID:iYnfzj71O
>>812の方が実はFF13やってないんじゃね
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:59:51 ID:2uiNtU9E0
>>815
残念だったねーやらずに必死にFF13叩いてアンチスレにいて
360しか持ってない醜悪な習性見抜かれて
823モノマネ士:2009/12/23(水) 12:00:08 ID:Ii7MfYtu0
本編はやったことないし分からんけど、hpのゲージが安っぽいwって思ったのはもう変更ないんだろうな
おもしろいのかね?これ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:00:48 ID:YQqlibn30
>>822
お前本当にFF13やってねーだろw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:00:51 ID:i/23lsPpO
ディスク一枚のヴェスペリはボリュームあったしなぁ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:01:05 ID:SpZKy/zMO
小学生同士の言い争いか
くだらねえ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:01:34 ID:2fDYqBpt0
>>818
>それはともかくこの銃撃戦でイセリアとガブリエやんのか・・・?

むしろどんな感じか楽しみにしてるな俺はw
もしかしたら今回は出ないかもしれんが
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:01:42 ID:e13/74IE0
>>821
ここまで大口叩いてやってないってことはないだろ
たぶん最初の方だけちょっとやったってとこだろう
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:02:53 ID:NAALYuUy0
DANGER状態の救済措置がないのが気になるな。
下に挙げたみたいな危機的状態なのに、起死回生の反撃ができるようなシステムがないのは残念。

・移動能力、攻撃能力の著しい低下
・敵からのダメージがダイレクトダメージになる
・I.Sゲージの殻がマップに飛び散り、集めないとI.Sゲージを回復できない
・飛び散ったI.Sゲージの殻は敵も拾い、取られると敵の体力が回復
・インビンシブルアクションもレゾナンスアタックもできず、ノーマルアタックのみ

DANGERなんだから、当たり前と言えばそれまでだけど、基本的に難易度が高いからもうちょっと配慮がほしい。
いや、まあ買うんだけどね。
830モノマネ士:2009/12/23(水) 12:03:07 ID:Ii7MfYtu0
しかもhpなくなってやられたようなのに、クリスタルみたいなのバラマいて何事もなかったかのように立ち上がるんだけど、なにこれ
どういうゲームなの?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:03:12 ID:FiR+KwsWO
酷い流れだな。
まぁしょうがないけどさ。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:03:13 ID:5KboM4A2O
版権的にイセリアガブリエは出ないだろ
寧ろもしかしたらベヨネッタでるかも知れん
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:04:11 ID:HtzEViu80
>>830
一緒にうpされた
チュートリアル動画でも見たらどうだ?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:04:21 ID:WKoDi5tI0
ボリューム40時間あるといいねー
50〜60時間もあると逆に多すぎて嫌だな、、、、
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:04:24 ID:IfY8bkOTO
システムがシステムなだけに、隠しボスは部位がたくさんあって、かつ復活する仕様じゃないと長期戦にならないな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:04:28 ID:Wz/ylAetO
>>818
イセリアやガブって版権どこにあんだろ?
出せるなら出して欲しいけど
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:05:04 ID:gzbHx8ti0
EOEはイセリア(仮)と戦う場合もリトライできるんかな?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:05:07 ID:SpZKy/zMO
やっただやってないだ、いい加減うざい
そんなのトロフィー画面うpれば済むことだろ、いつまでスレ汚し続けるんだ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:05:12 ID:CYtYnKAn0
>>830 外人さんに遊び方を教えてもらうといいよ

the battle system is nice..very strategy based....i like it..something new.
(戦闘システムはいいね。基本ストラテジーで俺は好き。目新しいものはいい)
I played this last night before I went to sleep. Maybe I was just tired, but I was so damn confused.
(寝る前にやったせいかな。疲れてたのかも。でもすごいわけわからなかった)
End of Eternity/Resonance of Fate demo was really good i wish it was in engrish.. though
(体験版は本当によかった。でも、英語だったらもっとよかったのにな)
Finished playing 7+ Round of the End of Eternity / Resonance of Fate Demo... love it already! Much stuff similiar to Valkyrie Profile 2!
(七周したよ。すでに楽しいんだが!どっちかつうとVP2に似てる)
Playing the End of Eternity japanese demo i really hope they bring this game to the US kinda fun i love the battle system in it :D
(体験版なう。アメリカでもこのゲーム発売してほしすぐる!戦闘システムが楽しくて好き)
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:05:44 ID:cY20hZ670
ノーマルで3つしかないのはきついな。
本編もこれなんだろうか。途中で投げる奴続出しそうだ。
だが、セガだしそれでもこれでやりそうだけどな。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:06:06 ID:IfY8bkOTO
>>830
公式ブログにあるチュートリアル動画見ればわかる
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:06:28 ID:Hyr1wkl70
体験版落としたんだけどインビンシブルアクションしないと攻撃できないんだが・・・
ターン回ってきてターゲット選んでA押してもチャージにならないというか反応してないorz
簡単な方のモードはXボタンの演出技だけでクリアできたんだけどノーマルモードは無理だよなぁ・・・
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:07:09 ID:N7zc3mZa0
デモンズソウルのときも思ったけどRPGだからな。レベル上げればクリアできるんだよ
EOEならたぶんグレネードや特殊弾集めまくればいいだろうし
逆に上手い人はそれを禁止してプレイすればいい。そこまで人を選ぶゲームじゃないだろこれ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:07:41 ID:5KboM4A2O
>>836
恐らくスクエニ
SOやVPの版権やキャラも
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:07:47 ID:2uiNtU9E0
逃げちゃったか
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:08:07 ID:WKoDi5tI0
意図的にレベルあげるとかなり楽になるとか
救済措置ないと厳しいかもね
でも、それにしても、敵にむかってライン引いて、
ジャンプで飛び越えながら、銃撃とか楽しすぎるだろう、これ
敵に近いとチャージはやくなるってのがいいね
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:08:25 ID:2fDYqBpt0
>>842
ノーマルじゃないと通常攻撃は使えないぞ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:08:34 ID:cY20hZ670
ラインと位置取りと敵の距離と攻撃の種類を考えないとならんよ。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:09:16 ID:IfY8bkOTO
>>842
ニューカマーモードは通常攻撃が削減されてる
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:09:37 ID:8sKPnTL+0
>>839
意外と好評価なんだな、っていうか日本語なのに外人戦闘理解してるのに驚くわ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:09:41 ID:ZlDt00pk0
グレ縛っても結構いけるな
というよりグレこそDANGERの時に使う救済措置なんじゃない?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:09:58 ID:3yrB7lHF0
走りながら銃撃しまくってジャンプして銃撃ちまくって物陰に着地とか脳汁が出すぎだろ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:10:03 ID:5KboM4A2O
投擲あれば勝てるって言うバランスでもないだろ
854モノマネ士:2009/12/23(水) 12:10:19 ID:Ii7MfYtu0
どうも ダウンロードしてみる
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:10:36 ID:Wz/ylAetO
>>840
システム理解していればレベル6くらいまでなら余裕
問題はそのシステムを理解させる気ゼロなところ
製品版じゃ実際にプレイしながら解説入る超敷居の低いチュートリアル必須だと思う
一つの要素紹介する度に最初にお手本見せてさぁやってみましょう的な丁寧なやつね
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:11:53 ID:Q41xAAZe0
外人さんは余計理解出来ないと思ったがやりおるな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:13:02 ID:Hyr1wkl70
>>847,849
削られてたのか・・・通りで出来ないわけだ
何度もスタートメニューからマニュアル見てしまったぜ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:13:02 ID:5KboM4A2O
>>856
外人のがコアゲーマー多いよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:14:10 ID:ZGthDvJV0
>>855
最近のゲームは取説やチュートリアル無しでも進めるからな
それに慣れてる奴は蹴落とされるわな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:14:51 ID:e13/74IE0
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:15:21 ID:bvnX+EDF0
ボイスうざいと思ったけど無くすと寂しかった
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:16:12 ID:2uiNtU9E0
これ体験版だとレベルどんくらいまであるの?
4までしかやってないけど
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:16:50 ID:By3s4HeF0
>851
DANGERの時に投擲武器を使ったら、全然飛ばなくて味方にあたったよ…

まだレベル2しか行けないけど、楽しい
スレの字だけの説明の時は全く分からなかったけど、
段々理解してくると楽しいな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:18:32 ID:CYtYnKAn0
EOEのボイスのうざさはおかんのウザさと似ている
馬鹿なことばっかり言ってんなよ!うるさい!と思うんだけど
いつの間にかそれが当たり前になってる
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:19:13 ID:N7zc3mZa0
チュートリアル無しで困らないのはある程度お約束のあるゲームだからなあ
civみたく勝呂さんが優しく教えてくれるチュートリアルがあればミリオンいけたな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:20:12 ID:IfY8bkOTO
体験版前はボイスとか銃口がしっかり敵に向いてないとかを気にしてたんだけど
実際には気にする暇がないくらい面白い
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:20:28 ID:5KboM4A2O
ヴァシュロンが
殺すと決めたら必ず殺すとか
凶悪なこと言ってて笑った
868モノマネ士:2009/12/23(水) 12:20:45 ID:Ii7MfYtu0
女の台詞でいいのあったな
「もう死ぬしかないんじゃない?」みたいなやつ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:22:19 ID:YQqlibn30
>>864
FF13よりはマシだと思うけどな
痛いセリフを役者が熱演しているんだけど、それがムービーの無機質さに
あってなくてなんだか気持ちが悪い
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:22:19 ID:gzbHx8ti0
>>868
そんなんじゃ死ぬしかないでしょ!
ってやつかな?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:22:56 ID:7dwe4LvB0
「やりなおしを要求する」
これ以上プレイヤーとの一体感のあるセリフはない
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:23:26 ID:90gJrWwl0
買う気はまったくないんだが体験版やったよ。
最初、闘い方がさっぱりわからんのな。
慣れれば流れるように操作できるんだろうか。
だれかも書いてたかも知んないがRTS的な認識でいいかなぁ。
てか、これRTSじゃね?
873モノマネ士:2009/12/23(水) 12:23:35 ID:Ii7MfYtu0
>>870
それそれw
Sっぽくていい
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:24:13 ID:2uiNtU9E0
>>869
もういいんだよ、君は頑張らなくて
負けたんだから
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:24:27 ID:Wz/ylAetO
あと有効な戦闘方法も説明すべきだな
スクラッチで複数をゴリゴリ削って
ダイレクトで一気にトドメ刺すとか
立ち位置や移動経路がかなり重要で毎回レゾナンス狙い過ぎるのは地雷とか
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:25:39 ID:5KboM4A2O
ボイス多くていいよな
ゲームオーバーになったとき
「怨まないでくれよ〜」
とか言ってた気がする
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:25:46 ID:YQqlibn30
>>874
FF13やってない人乙w
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:25:53 ID:aRglSiBF0
レベル10目指すどころかレベル5のボスで死にまくってますよっと……。
これだけ食らいまくるとむずいわー。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:26:41 ID:bvnX+EDF0
「俺は仕事してるんだよっ!」とかあってワロタ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:26:59 ID:2uiNtU9E0
>>877
では質問
歌付きのOP曲アレンジが流れるフィールドはどこ?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:28:03 ID:2uiNtU9E0
あー、これだと動画評論でも分かるか?
まぁググらずサックリ答えてみて
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:28:04 ID:gvUVpn3F0
なんか意味もなくジャンプしてうぜーんだけど
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:28:31 ID:+UZr66X9O
お前ら製品版来た頃には体験版やりすぎて秋田ってならないようになw
自分はそれなりそうだから怖いわ。でもやっちゃうんだよなぁ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:28:54 ID:IfY8bkOTO
ジャンプしなけりゃよろしい
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:28:57 ID:4eRoXbbVO
ゼファーが銃持つと性格変わるってのが、戦闘プレイして実感できた
あの小綺麗な顔で銃乱射しながらの「アハハハハハ」は狂ってていいな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:28:57 ID:7dwe4LvB0
歩きながらでも落ちながらでも撃てるよ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:29:48 ID:CYtYnKAn0
>>872 慣れると、流れるようにっていうか、考えるのが楽しくなってくる感じ
お手本動画っていうのがわかりやすくてお奨め
勝呂が小さい声でぶつぶつすごく重要な事教えてくれる
RTSであってると思う
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:29:59 ID:YQqlibn30
>>880
6章だっけか
ヴァニラとサッズで進むフィールド
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:30:01 ID:i2ctn5fg0
>>883
メーカーとしては買ってもらうのはうれしいが、
即売りされると微妙な心境だろうな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:30:48 ID:pusAULznO
>>871
ジャンプ失敗で何も出来ずに終わった時言われてワロタよw
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:32:19 ID:CYtYnKAn0
お手本動画三本 上から順番に見ていくとよくわかる

http://www.youtube.com/watch?v=_XCk4ISle_4  End of Eternity (エンド オブ エタニティ)プレイ映像 鉄平編 その1
http://www.youtube.com/watch?v=YJP_c9pB7yA  End of Eternity (エンド オブ エタニティ)プレイ映像 鉄平編 その2
http://www.youtube.com/watch?v=j8dwL9bIbFY  End of Eternity (エンド オブ エタニティ)プレイ映像 お手本編
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:32:49 ID:5KboM4A2O
ぶっちゃけヴァシュロンも戦闘だと凶悪な口調になるけどな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:33:00 ID:8sKPnTL+0
リーンベルが何かしたときにヴァシュロンがやたらエロイぜエロイぜ連呼するんだが
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:34:00 ID:ZGthDvJV0
与えたダメージ=経験値ってのも面白いな ボム系温存するのもアリだけど、万遍なく使った方が上がり易いわ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:34:18 ID:aRglSiBF0
何か聞いたことないボイスが沢山あるなw
もっと色々やってみるべきか。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:34:28 ID:FbIPRA7l0
俺的体験版(PS3版)の感想
良い点
@何よりバトルの新感覚がある。ATBの発展形という感じがした
A予想以上にスピード感がある(ターゲット変更し始めるとかなり忙しい)
その上で戦略性もほどほどにあるということも好感
B着せ替えは予想以上のインパクト
プロがデザインしたものもあるらしい服がおしゃれなのも○
リーンベルのデニムのワンピースはポイント高い
C台詞回しは中二だがごまかそうともしていない勢いの良さがいい

悪い点
@チュートリアルが物凄く分かり難い。プレゼン下手が作った資料みたいだ
システムを箇条書きにするだけとか説明のセンスが無い
ジャンプの有用性とか丁寧に説明しないと体験版の意味無いんじゃないか?
Aメインキャラの色彩はシックで美観があるが背景とか敵とかが適当という印象
アサクリ2をやった後だとフィールド全体の色彩デザインのレベルに差を感じる
B移動ラインが何かに引っ掛る、ターゲット変更が無駄に手間取る等の調整面
C戦闘は面白いがとりあえずスクラッチダメ→ダイレクトダメ
がずっと続くようだとちょっと…この辺は製品版に期待

結論:買い
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:34:53 ID:jWgDJjJx0
ヒロインが浜崎みたいで怖い
今からでも変えてくれ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:36:07 ID:ZlDt00pk0
ランダムかは知らないけどLV6でリーンベルがメガネかけて歓喜
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:37:12 ID:QBUxdYPC0
トライエースのゲームは爽快感が重要なんだけどなー・・・
いくらトライエースだろうとこれはスルーしてSO5に期待する。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:37:16 ID:4eRoXbbVO
最近やってる銀のスプーン?とかいうCMの笑う猫がリーンベルにしか見えん
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:37:49 ID:HURSbiLb0
>>896
悪い点は製品でも変更なさそうだな〜
確かに戦闘が単調になりがちではある
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:39:28 ID:5KboM4A2O
>>899
爽快感あるぞ
レゾナンス一回でLV3のボス倒せた時は爽快だった
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:39:53 ID:DTxD7b7W0
VPチームは新作作るたびにテンポと爽快感が著しく減少していくなぁ。
もともとトライエースのゲームなんてごり押しゲーなのになんでこんな糞めんどくさい仕様で作るんだか。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:40:21 ID:dX2+62eF0
そうかおれは浜崎は嫌いだが
このおんなのこ好みだ
まったくべつの生き物だ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:41:12 ID:QBUxdYPC0
>>903
VP2から違和感あったけどね。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:41:16 ID:N7zc3mZa0
ただチュートリアル見るよりやりながら覚えてほしい気持ちもあるなあ
慣れてきてターゲット変更や打ち落としが使えるようになると凄い楽しいし
リトライして数時間パーになるわけじゃないから詰まったらすぐ攻略法調べるんじゃなく
自分で色々工夫するのが楽しいんじゃないかと思う
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:41:22 ID:HURSbiLb0
ボタン1発でキャラ変わるんだから、あと連打ゲーでも良かったような気もするなw
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:41:26 ID:/RoWQaruO
ターゲット選択が一番の問題のような
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:41:45 ID:+UZr66X9O
とりあえず1ヶ月で今の体験版の意見をフィードバックできるんだろうか。
とりあえずターゲット撃破後の次点タゲの優先順位くらいか?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:41:51 ID:EQkV+n1yO
ジャンプ後に着地した時限定のIAモーションはあった?
確かリーンベルかヴシュロンが動画でそれっぽいのやってたと思ったんだが
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:42:15 ID:Wz/ylAetO
>>896
スクラッチ→ダイレクトを狙うのが基本で
それを効率良くこなす位置どり考えるのはいいが
もう少し違うパターンも欲しいよね
地形に影響与える道具やオブジェクトがあればいいのに
あと武器も3種は寂しいなぁ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:42:22 ID:6F+PYK1jO
のたうち回りながら銃を撃つオヤジが面白いw
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:43:15 ID:HURSbiLb0
>>909
いやもう無理じゃないか?
とりあえず買うかどうかの指標にしてくださいよ的な体験版だろうと思う
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:43:34 ID:W2+Y8qep0
戦闘システムいまいちよくわからないけど、これ見ればなんとかなるのかな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9169392
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:44:20 ID:5KboM4A2O
IAを綿密に仕込んでレゾナンスで瞬殺ってのはマジ爽快感ある
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:45:47 ID:5KboM4A2O
>>913
発売してからDLCで変更すればいいんじゃね
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:46:19 ID:7dwe4LvB0
もう1ヶ月かあ
そろそろプレスし始めてる頃かな?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:47:11 ID:QBUxdYPC0
>>916
そこまではしないんじゃないの?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:48:41 ID:aqvU+kg+0
通常攻撃に特化したライフルとかありゃいいのに
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:49:13 ID:FbIPRA7l0
>>908,>>909
確かにチャージ速度から言って次タゲは一番近い奴にほぼ決まってるんだが
それが手間取るというのはちょっと問題
IAだって狙う順番決めた後で密集地に飛び込んでいくように使うからな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:49:20 ID:5KboM4A2O
>>918
セガならDLCで改善してくれそうな気がするんだよな
期待しすぎなのか?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:49:34 ID:juv24ZAP0
AAAゲーではなくセガゲーだと思うと楽しくなってきた
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:50:41 ID:J1Fd8jMyO
レベル7に上がった
ボス戦は障害物に隠れて大砲を避けないとダメだな
左手の大砲で7割持ってかれる

リーンベルのグレネードでアーマー壊してISゲージ溜めて
ゼファーで一気に削って
ヴァシュロンでフィニッシュ

でもリーンベルのフリーズグレネードが切れてる事に気付かなくて、IAがただの移動に終わってしまう凡ミスを良くしてしまう
無くなったよって事を知らせて欲しいわ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:52:26 ID:J1Fd8jMyO
>>909
個人的にはまず何よりも、コントローラーの振動を追加して欲しい
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:52:39 ID:Wz/ylAetO
>>919
距離が近いと超威力だが遠いと弾がバラけて弱く味方にも当たる可能性高い
ショットガンとかあったら面白そう
そしてここぞというときにドーンハンマーもといSOLなんかがあればw
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:55:52 ID:/RoWQaruO
コイツ撃ったら次はコイツに自動でターゲット変更、とか自分で走り出す前に決めれたらよかった
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:56:13 ID:FGdgR6ha0
何か書き込めなくなったからID変える
>>888
これは失敗だったな
動画やググッても分かんないようなのってだと説明書か
説明書12ページに何書いてあった?

てか書き込めない間にテンションガタ落ちしたからどうでも良くなってきた・・・

928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:57:40 ID:5KboM4A2O
しつこい
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:57:56 ID:Q41xAAZe0
ロケラン装備してるリーンベルたん想像したらムラムラしてきた
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:58:22 ID:5URJOvDR0
>>921
階層も増やしていってほしいな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:58:30 ID:E5y3tQHM0
なんでチュートリアルムービーを体験版内に入れなかったのか
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:58:47 ID:aRglSiBF0
>>923
よくいけるなぁ。
レベル5ボスに連戦連敗中。
ISゲージ3つしかないのはつらすぎだわ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:59:18 ID:7dwe4LvB0
>>921
セガだから無理な気がせんでもない
AAA次第かな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:59:32 ID:C6FOBK0NO
>>927
正しく答えられたら難癖つけて別の質問か

EoEに関係ないしとっとと消えろ
お前みたいな奴がFFの評判を悪くするんだよ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:00:55 ID:r+X1NpkjO
ジャンプって滞空中にチャージためやすいよ〜…って事でいいの?
つーか、初心者向けがなんか目茶苦茶でわけわかんなかったわ。

で、下のオレンジ切らしたら大ピンチで、
マシンガンは削り役でハントガンでしとめりゃいいわけね?
敵がパンパン撃ってくるのはどうすりゃいいんだ…?

謎だらけでどうにもならんが、慣れればなんとかなるもんかねぇ。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:04:38 ID:5KboM4A2O
確かにマシンガンIAでスクラッチしてまわるときに
ターゲット変更面倒だよなスクラッチやった敵に戻る時がある
多分選択順が画面と敵の位置で変わるからなんだろうがやりづらいな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:06:16 ID:ZlDt00pk0
>>932
雑魚2体先に駆除したら案外すぐいけるかも
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:06:27 ID:3yrB7lHF0
>>935
あと上から攻撃が出来たり障害物を避けられる。
部位ダメージがあるからな。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:06:57 ID:J1Fd8jMyO
>>935
誰が狙われてるかを確認して、敵の攻撃ゲージが赤くなったらそのキャラでインビンシブルアクションすれば良い
敵の銃弾をスレスレでかわしながら撃つアクション映画みたいな場面も見れる
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:07:27 ID:cY20hZ670
SMGで削って2人で攻撃なんだろうか。
青い線と赤い線で分かれるんじゃなくて、武器で違うのか?
よくわからねぇ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:07:53 ID:XXfCEHu00
>>935
ジャンプは
・障害物避け
・銃弾が敵の各部位に満遍なくばらける
・敵を浮かせてからジャンプ攻撃して、叩き落す
等の利点がある

下のオレンジに関してはそのとおり
オレンジの回復には、敵を倒したり部位破壊したりすればいい
走って攻撃する最中は、敵の攻撃を喰らわないので、それを頭にいれておけばいい
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:08:36 ID:FGdgR6ha0
説明書よりスクエニポイント登録した画面見せるか使ってないスクエニポイント出すかするのが一番だったか
俺やってない扱いしてるのもいるし一応説得力もたすためにうpしとくか
インアンもSO4もFF13もやってる人間だってこと
FF13やらずに必死に叩く卑怯者とは違うからね
スレ違いだからこれ以上FFの話はしないけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org485564.jpg
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:09:31 ID:t+uekEYX0
>>935
とりあえず障害物に隠れるようにIAのアンカーを調整するといい
決められるのは方向だけじゃないぜ

>>940
武器で違う。マニュアル見とけ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:09:53 ID:aRglSiBF0
>>937
あんまり弾替えてなかったw
少し楽になってきた。まだ倒せてないけど。

リーンベルのフリーズ弾でゼファーが凍って笑った。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:10:20 ID:XXfCEHu00
>>940
マシンガンで青いダメージ与えてから、ハンドガンやグレネードでダメージ確定
IAの線引きの赤青はまた違う意味
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:10:27 ID:Wz/ylAetO
これが真性の基地外というものか・・・
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:11:14 ID:5KboM4A2O
>>942
IDも載せろよ
あと実写じゃないと駄目だな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:12:34 ID:iYnfzj71O
>>942
見苦しいなあこいつ
完全にお前の負けだよ
FF13を叩く奴はやったことない奴らだっていう
キチガイじみた思考をなんとかしろよ
いろいろ質問したらあっさり答えられちゃって悔しくて
発狂してんのは分かるけどさ。いい加減見苦しいんだよ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:12:45 ID:xjcbhZRc0
ボス戦よりその一つ前のほうが難しく感じてしまう
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:13:35 ID:FGdgR6ha0
>>948
証拠出された途端発狂して見苦しいなぁ・・・
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:14:07 ID:9Nr1pYfY0
FFの話してる奴は恋空でも読んで号泣してろよ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:14:57 ID:ZlDt00pk0
>>949
わかる
あそこはどうすれば安定するのか・・・
機械を電気弾でなるべく弱らせて
レゾナンスやってる間にドラム缶が来るからそいつでISゲージ回復しつつ敵倒してる
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:15:03 ID:r+X1NpkjO
おお、皆ありがとう。
キャラチェンジとXボタンの走り抜けで回避しつつ、
部位破壊することによってオレンジを貪欲に集めればいいわけだな?
障害物も最大限利用する、と。

つーか、ジャンプかなり重要じゃないか!
ゲーム内で丁寧に解説すべきだわ…
これでなんとかなりそうだぜー
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:15:30 ID:5KboM4A2O
他人のアップでもこんなの出せるしな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:16:16 ID:FGdgR6ha0
>>954
どうやって出すのよ
こんなのすぐ捏造で作れるもんかよ
そんなとこで難癖つけても意味ないぞ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:16:21 ID:dvpHoZ2W0
>>950
次スレ立てろよカス
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:16:28 ID:QBUxdYPC0
>>927
OPの歌が流れるのはサッズの時じゃなくて
セラの回想シーンじゃなかった?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:16:43 ID:HtzEViu80
>>950
お願いだからこれ以上荒らさないで・・・・・
あと次スレよろしく
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:17:04 ID:By3s4HeF0
FFの話はこのスレに何の影響があるんだろう
スレ荒らしたいだけの自演なんじゃないのか
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:17:06 ID:FGdgR6ha0
次スレたててみる
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:17:24 ID:aRglSiBF0
お、倒せた。敵が強い分達成感あるなぁ。
物陰に隠れたら後は飛びながら攻撃するだけではあるが。

レベル5かと思ってたらレベル6だったかな。次レベル7だから。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:18:16 ID:5KboM4A2O
>>955
FFスレに張り付いて事前に用意しておくんだよ
俺でもできるこのくらい
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:19:11 ID:V35QhYsD0
シナリオとか正直どうでもいいんだよな
武器の種類が気になる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:19:38 ID:C6FOBK0NO
>>950
ちゃんと次スレ立てろよ?

証拠なら、FF起動して、プレイ画面とID書いた紙を写真撮ればいいんじゃないか?

そこまでFF持ち上げるんだからクリアしてるんだろうし
プレイ時間見える様に撮れば誰も文句は言わないだろう


というか次スレは立てろよ?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:19:52 ID:FGdgR6ha0
>>962
じゃあやってくれよw
ほんと見苦しいなぁ
事前に用意したってんなら要求したログでも見つけてみろっての
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:20:55 ID:cY20hZ670
アサルトライフルとかスナイパーライフルとかショットガンとか出るのかな。
片手撃ちが基本だからせいぜいマシンピストルくらいか?
ランチャーとかどうなんだろう。スティンガーとかRPGとかジャベリンとか・・・
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:22:17 ID:J1Fd8jMyO
>>949
俺も始めはそう思ってたけどレベル4辺りから逆転したな
敵が多いからIS溜まり放題で楽だ
舞台上のタキシードを早めに片付けたらもう勝ち確定


>>953
ジャンプはメリットしかないからなぁ
ほとんどジャンプしてるわ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:22:49 ID:gKuvrEAKO
体験版おもしれー
武器の種類が少ないのは気になるけど

リーンベルの二重スカートは鉄壁すぎると思いますw
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:23:00 ID:t+uekEYX0
武器は3種類って言い切ってるから、他には無いだろうな
仲間も3人確定だろうし。選択肢が少なそうなのが心配の種だなあ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:23:20 ID:FGdgR6ha0
【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-027
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1261541889/

はい次スレ立てたよ

肝心のID:YQqlibn30はもう逃げてるし
脇からどうでも良い連中がいちいち鬱陶しいしもうこれ以上は良いよ
EoEの話を続けてくれ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:23:31 ID:5KboM4A2O
>>965
信用されたかったら怪しまれることするなって言ってるんだよ
だからカメラでIDと一緒に撮るのが常識なんだよ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:24:11 ID:J1Fd8jMyO
>>966
両手持ちの武器はモーションの関係上出ないような気がする
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:24:35 ID:aRglSiBF0
>>970
乙。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:25:01 ID:/suM4qZn0
ID:FGdgR6ha0のキチガイは朝鮮人みたいな奴だなw

( ´∀`)<FF13は酷いゲームだったわ
< #`Д´><嘘ニダ!お前買ってないニダ!!
(;´∀`)<いや買ってるって
< #`Д´><はいはい嘘ニダ!ならウリの質問に答えるニダ!〜〜は?
( ´∀`)<ああそれね。〜〜だろ
< #`Д´><ファビョーン!!どうせググったニダ!買ってないニダ!説明書のあがlkrじゃぇ・・
(;´∀`)<ダメだこいつ・・・


馬鹿につける薬はないね
FFの話はしないとか言っておいてその後もつづけてるしw
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:25:28 ID:dvpHoZ2W0


                   ∧∧
                 三/⌒ヽ) 今年も一人で年末レゾナンスアタックだお・・・
                三i  ∪
                三(/~∪
      ○・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○
       ・           23日          ・
        ・                      ・
         ・                    ・
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           2・              ・4
            5・            ・日
             日・          ・
               ・        ・
                ・      ・
                 ・    ・
                  ・  ・
                   ○

976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:25:30 ID:HtzEViu80
>>970

次スレで絡んできてもスルーでよろ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:26:20 ID:J1Fd8jMyO
ニコニコ動画レベルの荒れ模様
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:26:26 ID:8sKPnTL+0
>>970
スレ立ては乙だが最も鬱陶しくどうでもいいのはお前だ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:27:06 ID:HURSbiLb0
>>970
そうだな、結局FF13は糞だったなw
こんなところまで布教しに来なきゃならんお前が憐れだよ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:27:33 ID:J1Fd8jMyO
体験版FAQみたいなものが必要かも
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:27:38 ID:5KboM4A2O
スレ立ては乙だが
全員からうざがられてもよくやるよ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:28:03 ID:N7zc3mZa0
そいうやゼファーのマシンガン両手持ちってなんか意味あったの?
後個人的にヴァシュロンの二丁拳銃がカッコよかったからゲームで見たかったぜ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:28:27 ID:C6FOBK0NO
>>970
スレ立て乙

>>1000いく前に写真撮ってよ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:31:57 ID:gKuvrEAKO
>>970
乙でーす

FFも面白いと思うよ、まだクリアしてないけどガッカリ感は無いな
父ちゃん好きすぎるw
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:32:17 ID:YQqlibn30
まだこの話続いてたのかよ!!www

>>970
なんか俺が逃げてることにされてるし・・・
ID:2uiNtU9E0のお馬鹿ちゃんがなかなかレスしてくれないから、
もう逃げちゃったと思ってスレ離れてたんだよw
よっぽど正解レスされてショックだったんだろうってさ
でも、まさか書き込めなくて発狂してたとはね・・・w
書き込めないあまりID変えるとか、マジ泣けるわ。顔真っ赤にしてたんだろうなぁ

まあでも、キミもずいぶん恥かいたね
なんか大勢にボコられてるみたいだけど。まあ全部身から出た錆だよ
もうちょっと頭良くなった方がいいよ。自分の考えに固執しない方がいい。
こうやって恥をかくことになるからね
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:33:39 ID:dvpHoZ2W0
>>985
スレも建てたしもう無視でいいよ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:34:09 ID:aRglSiBF0
>>986
同意。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:35:59 ID:NvNi3F8J0
ここFF13のスレはここですか?><
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:36:03 ID:5KboM4A2O
埋めて体験版に戻るか
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:36:18 ID:RCwngaLv0
もめてるなあ。
体験版が微妙だしな。
落とした感想は次スレに貼るか。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:36:36 ID:ChKCkCSRP
お前等も一々FF引き合いに出すのやめとけよ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:37:20 ID:5KboM4A2O
俺は出してねえよ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:37:30 ID:wVPEhj3Y0
どうせならロロナとかディスガイアを引き合いに出そうぜ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:38:35 ID:/suM4qZn0
この流れはこのスレで立ち切ればいい
もしも次スレでもID:FGdgR6ha0のアホが次スレでこのネタを引っ張るようなら、
奴の立てたスレは放棄して俺がスレ立てるわ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:38:36 ID:gKuvrEAKO
戦闘はかなり面白い事がわかったから後はシナリオだなー
PVの「まさか…復活っ!」がかなりツボw
厨二病全開だと個人的に嬉しいんだけどな

実験体20号可愛いよ実験体20号
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:38:48 ID:68mWED4oO
うめー
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:38:50 ID:FGdgR6ha0
>>985
逃げてなかったみたいだからこのスレだけで続けるか
さぁ俺と同じ方法で証明してくれ
ぐだぐだ言葉の煽りで逃げてないでさ
出来なかったら君の負けってことで
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:39:19 ID:YQqlibn30
>>997
お前は間違いなく馬鹿だよw
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:39:24 ID:dvpHoZ2W0
このスレだけって言ってるし埋める
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:39:25 ID:J1Fd8jMyO
FF13がコテンパンにされてるのが悔しくて仕方ない人達がそこら中にいるからな梅
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。