【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-026
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/12/22(火) 22:58:41 ID:iadvazE80
■バトルシステム「t・A・B」について ○戦闘の流れは以下の通り。 1.任意のキャラクターを選択。 2.移動と攻撃を行う。 3.3人が行動を終える。 4.1〜3を繰り返す。 5.戦闘終了。 ○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。 ○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。 ・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。 ・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。 ○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。 ・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。 ・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。 ○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」 ・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。 ・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。 ・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。 ・移動ルートの選択が重要。 ・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。 ○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。 ・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。 ・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。 ○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。 ・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。 ・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。 ・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に 「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
■操作方法 ※参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの。〔〕はPS3表示 Aボタン〔×〕 : チャージ、攻撃 Bボタン〔○〕 : 行動順キャンセル Xボタン〔□〕 : 画面下のI.Sゲージがあるときに 1) X 〔□〕でアンカーを引く 2) もう一度X 〔□〕でI.Sアクション発動 ※発動中はAで攻撃。X 〔□〕でジャンプ。B 〔○〕でI.Sアクションキャンセル Yボタン〔△〕 : 画面右下のレゾナンスカウントがある場合 1) Y 〔△〕で攻撃準備 2) もう一度Y 〔△〕で移動方向選択 3) X 〔□〕でレゾナンスアタック発動 Lボタン〔L1〕 : キャラクター切替 Rボタン〔R1〕 : キャラクター切替 Lトリガー〔L2〕 : 装備切替 Rトリガー〔R2〕 : 装備切替 左スティック〔L3〕 : キャラクター移動 左スティック押込〔L3〕 : ミニマップ / レーダー切り替え 右スティック〔R3〕 : カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う) 右スティック押込〔R3〕 : ターゲットロック 十字キー : 左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た) STARTボタン : 操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示 BACKボタン〔SELECT〕 : アイテム選択
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 23:02:24 ID:9Zm0X8mh0
■本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より) □EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う □剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない □じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル □プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる □バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、 プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している □カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる □バトルシステムのコンセプトは、 「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」に重点を置いている □走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、 『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない □どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」 などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている □メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、 アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚に近いらしい □「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている □緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ 舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている □シナリオは色々とやりすぎな感じらしい □シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ) な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に 「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、 色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、 本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっているとのこと □シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、 例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている 重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない 要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、 それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだとも □展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している 「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」 みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい
DANGER!!!
(;゜д゜) (;゜д゜) (;゜д゜)
|┘ |┘ |┘ |┘ |┘ |┘ヽ
((( > > ((( > > ((( > > ...。
>>1 乙
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 23:04:38 ID:N9UwzaRl0
レゾナンスはガンガン使った方がいいな ISゲージ維持のためにもあまり欲張らずに1体とかでも使うようにすると安定する
>>4 >太古に作られた巨大な機械「バーザル」
バザールかなんかか
製品版は武器変更やカスタマイズが出来る 攻撃モーションも増えるので、体験版で少ないと思った人は心配しないように
リーンベルが義妹として家に来たらまずどうする? 俺はまず座布団と茶菓子とお茶淹れる。
体験版やったけど微妙すぎる… 尼で予約してたけどキャンセルしました 製品版の評判見て買うかどうか決める事にします ごめんなさい
LEVEL7まで来たがそろそろきつい… カンストした人いる??
ゲージ4以上でも部位破壊やらゲージクラックやら殺害やらで 攻撃中にIS稼げるあてがあればいいのよ 失敗したらもれなくガクブル状態突入だがw
レゾナンスアタックヴァシュロン強いな
なんで体験版にチュートリアルつけなかったのか・・・ 初めてやる人は全く分からないだろ
予想以上にガチなゲームだな 製品版では闘技場でレベル上げとかもできるし もうちょっととっつきやすくなるんじゃないかと予想 ニューカマーモード不評だが、ノーマルでやって無理だと思ったら 戻れば好きなだけIAできるしいいんじゃないかな
俺はとりあえずLv.1ノーマルで終了 あんまりやると製品版の前に飽きそうだ
>>23 RPGじゃないがクラックダウンのデモをさんざやって
製品版で飽きたのを思い出した
>>16 どの辺りが微妙? 同じく尼で予約した身だから気になる。
箱○シルバーなんで、体験版は来週なんだorz
>>25 前スレでシルバーでも落とせるって言ってたけど
システム理解すりゃ最高に楽しい 理解できない馬鹿は一生思考停止してろ
>>824 >>826 ううおおおおうぁかったぞぉおおお!!!レゾナンきめるぜええ
やりかた少しだが理解できたよ!!!
ああっ!もしかしてヴァルキリーPS1今の俺なら理解できるかもしんねーぞおお!!!
>>25 PS3版の体験版です
楽しめてる人もいるようなので…
ただ自分の理解力がないだけかと思います
まずシステムがとっつきにくくてそこで一歩構えてしまって
あとは同じ事繰り返しな感じでげんなり…
合わないかもと思ってキャンセルしました
製品版で改善されるかもしれないので評判見てから買いたいと思います
本スレに愚痴みたいな感じでごめんなさい
ゴールド先行じゃないっていうのもここ近年では珍しいな しかしこれ、1回プレイしただけじゃよく解らんで終わる可能性が大きいな ニューカマー選ぶひとが多いだろうし、尚更
グレ無双とかねえよHAHAHAとか思って 一直線にならんだ敵の上からグレ投下していったら一掃できた 999個恐ろしい
とっつきにくさはあるし癖はあるから 理解できない馬鹿ってのは言い過ぎ 普通のRPGだと思ってやれば合わない人は多いと思うし 体験版なんだからもう少しまともなチュートリアル用意してあげてと思う ちょっとやって糞ゲー扱いする人多そうで怖い
AAA信者しか着いて来ないとかいうレスがあったが、 むしろ昨今のヌルゲー仕様AAA作品やってたのが脱落するんだろ ボタン連打してれば終わるようなのの
LV5ボス倒せたーー!! ボスも打ち上げ打ち落としできるのね。
出口にむかってジャンプしたらリーンベルが天井にぶつかった…
まぁPS3ユーザーには難しいと思う PS3には体験版出さないほうが良かったな
めっちゃおもろいのに 初見で諦める人がいるのはもったいないな 思ってた以上によくできてたわ
左と右のトリガー押していれば戦闘が終わるクソゲーだしておいて 方向性が違いすぎる
何度やってもノーマル一周すらできねぇ 俺は買わないほうがいいのか? 興味はあるんだけど…
レベル3で苦戦してるぜ でもやる度に新しい発見があって面白いな 敵の体力が真っ青でもダイレクトで倒せないのは、装甲をまだ剥がしてないから?
マニュアルまったく読まずにやったら案の定意味わからんwww 明日は読み込んでからやろう
>>41 X(□)で移動ばっかしてない?
通常攻撃で部位破壊とか心がけて、ISゲージ保つようにすればいける
レゾナンスも勿論。
つまり結論を言うとリーンベルは俺の肉奴隷
俺も初心者全員お断りみたいになるのは嫌だな
体験版内のチュートリアルも分かりやすいとは思うけど
>>6 の動画見てもらうのが一番いいのかな
>>25 こっちもそう思ってて、今さっき試したら普通に落とせたw
これからやってきます
>>44 読んだ方がいいとはいえ実際読んでも解かりません^q^
やって慣れろな気がする
もしくは動画
出来れば続編出てほしいからな〜 もっとしっかり宣伝してほしいものだ
複雑なものをわかり易く説明するってのも、必要な要素だからな その辺のフォローは確かに欲しかったね 一気に説明されるとそれはそれでこんがらがったりするけどw 製品版では序盤に段階的に説明されていったりするのが理想かなぁ?
公式だと、シルバーは29日配信と書いてあるのに、何故か落とせるんだな……まぁ良いけど。 システムが多少難しくても、銃火器主体のRPGってだけで嬉しいわ。 システムに癖があるといっても、アンリミテッド・サガ級じゃないだろ。
ボスは狙われてるキャラのターンをすっとばせば低レベルの間はとりあえずはなんとかなる
買ってもっとやりこめば面白くなると信じて製品版を買うことにするぜ!
確かに俺も事前に知識入れといたけど最初まったく分からなかったよwww ノーマル周回してるうちに慣れますよ
マニュアルとか読むよりノーマルで最初のマップリトライしまくるほうが全然いいぞ イージーはやるだけ無駄、通常攻撃不可、ゲージもりもりとかノーマルに挑戦したら別ゲーかと思うわ
ノーマルやったら即効で死んだ これゆとりには無理ゲーじゃね?
ああ、右スティック押し込んだら着地地点が分かるのね ボスって障害物に隠れた方が良さげ? でもそれするとIAの邪魔になりそうだよね
>>2 > ○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
って書いてるけど、IS終わったら動かしてないキャラぽかぽか殴られてたりするんだが…
意味取り違えてる?
AAAのRPG好きのやつでも微妙に感じるやつは多いと思うわ おそらく少数の人間が神ゲー神ゲーいうと思う アンサガスレみたいに少数の凶信者のみが残ってもスレ進むし
PS3版はジャギーが結構目立つんだが、箱版も同じ?
体験版やってきた 俺は結構こういうの好きだわ とりあえずアルトネリコと同時購入することにした
>>61 似たようなもんだろうな
はっきり言ってグラは大したことないねこのゲーム
これニューカマーモード外した方が良いなwww 完全なバトルチュートリアルに変えた方が良かった
結構難しいな ゲージ使いたくなくて普通に戦い続けたらぜんぜん進めないわ
キャンセルしたと書いたものですが 予備知識なしでやったのでニューカマーモードでやりました 合わないと思って途中でやめてしまったのですがノーマルと全然違うみたいですね もう一度ノーマルでやってみます…
次のマップに行こうとしてフリーズしたのは ずっと使ってなかった埃まみれのPS3を久々に起動したせいだよな…? 箱もあるけど同じく埃まみれ…起動するの怖いぜ
うーん、俺はアルトネリコ3先かな まぁ結局どちらも買うんだけど
>>63 公式サイトとかPV見た感じグラも力入ってるように感じたんだけどなぁ・・・
あと視点移動がやりにくい
端っこにミニマップがあればよかったかもな キャラや敵の位置が分かり辛いし
どっちのモードにしたって
予備知識無しは自殺行為
素直にお手本動画見るべき
>>66
このゲームのグラが発揮されるのは街とかなんだけどね 視点固定というのも大きいが
>>66 ぶっちゃけ合わない人には絶対合わないゲームだから
普通のRPG好きなら特に
何度もやってみて面白く感じないようならやめとけ
理解していくと面白くなるんだけど合わない人にはそれすら苦痛だろうし
中学生以来ゲームはマリオとAAAの新作をときどきとカジュアルゲーしかやらなくなってた トライエースの新作ということで体験版だけ確認しよう ついにゲーム卒業したな!っていうかRPGみたいなぼーっとする作業はもう勘弁 (SO3ですら途中からRPGである以上作業要素強く感じたし SO4をつい買ってしまったことが決定打にw) と思ってたのに・・ まさかこんな新鮮なものを作ってくるとはw トライエースファンでよかった 今からゲームのために時間つくる計画立てるw
体験版やった感想 これシステムの理解と慣れで相当面白くなりそうだけど ちょっとムズイな おれの中で銃をテーマ=爽快感なのでもっと取っ付き安さがあればよかた あとBGMがうんこ もう製品版まで時間ないし体験版から化ける事はまずないだろうけどまずまず楽しみだ
スレ進みすぎワロタwwwww お前ら楽しそうだな。。。
状況によってはチャージゲージじゃなくて 右下の行動ゲージ見た方がいいっぽいね
なんでチュートリアルないのかと思ったら別にトレイラー用意してあったのか 馬鹿じゃないのwww この体験版でどれだけユーザー失ったか本当にわからんぞ
敵のタゲ変更している間にチャージ時間へるのがなあ・・・
体験版をやってみたけど感想は戦闘が面白かったかな ただマップが・・・製品版もあんなマップで尚且つ戦闘終了後も あの歩きだとなんだかな〜といった感じ
タゲ変更が全然あさっての方向に行くのは勘弁してほしいな 近くの敵に攻撃うつしたいのに一番遠いとこ指定されると時間なくなるわ
ぷよぷよみたいなものだな 連鎖が簡単にできる人には楽しめる
>>43 装甲に弾が当たってて本体に当たってないのでは
部位の隙間から本体に撃ち込めや
ちょっとやって駄目呼ばわりするのを止めて欲しいゲーム
興味があるなら最低限の戦闘の流れと言うか
システムを理解するまではやって欲しいかなあ
良くも悪くも普通では無いので
>>74 の言う通り駄目な人は絶対駄目だね
わけありで体験版落とせない俺に誰かデンジャーのガクブルうpしてくれ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 23:41:11 ID:jEDlOWG60
ターゲット変更がかなり不満だなあ
自分が狙いたいのに合わせようとしても思い通りに動かず
>>81 みたいにチャージ減ってインビンシブル終了とか結構ある
>>78 クソゲーはクソゲーなりの楽しみ方というものがあるw
しかしやればやるほど
「なんでここはこうしなかったの?」みたいなのが出てきて
クソゲーなのに惜しいって気持ちが出てくるゲームだなあ
今から意見送れば少しでも改善されるかな…
動きがエロいぜ〜
>>82 敵全滅後はIAで移動(ゲージ減らない)すれば少しは楽かも
あとカメラ回せるからパンツチェックにもつかえる
チュートリアルは体験版の中に組み込んだ方がよかったな… 大して注目してなかった奴は、大抵体験版だけ落としてポイだぞ
今北 体験版配信前と配信後でスレの流れが全然違うwwwwwww そんなにヤヴァイのか・・・
>>75 おお全然気づかなかった。ありがとう
新しいことに気づいたり発見したりするのがRPGの楽しみだよな
久しぶりに興奮してきたわ
>>86 ってことは確実に倒したいなら地上攻撃の方がいいのかな
>>85 製品版だとフィールド移動は体験版とは別物と言うことでOK?
あえて狙われてるキャラを操作してボスが攻撃準備完了した直後にカウンターでIS発動させるのがいい。 インビンシブルって感じだ。
体験版難しい〜 Lv6ノーマルのラストで完全に詰んだ。どーやって倒すんだアレ… Lv5までは試行錯誤してたら何とかなったんだが。 予想してたより楽しいです。
>>80 馬鹿じゃないのも糞もわざわざDLする画面に
同時配信のチュートリアルPVを見てから遊ぶことをオススメします
ってちゃんと注意書きあるのに読まないほうがどうかと・・・
>>93 そうだよなー。ダメだったって人は、まったく意味の無い移動とかしてそう・・
まあ、自分もゲージなんて全然見ないけどww
LV6ボス倒したー、LV5でコツつかんだから意外とすんなりいった。
ホント、人を選ぶゲームだな まぁ俺は買うがなwww
ISは何の略? 気になって眠れません
ヤバイと言うかハマる人はハマれるし システム理解できれば面白くなっていく可能性が高い ただその理解までのとっつきにくさが問題 体験版なんだから丁寧にチュートリアル作ってあげれば とりあえずなんとかく興味あったけどって人を惹き付ける事できただろうに まじで予備知識なしだと完全に置いてかれる 体験版出すならもう少し興味持った人向けのチュートリアルを考えたほうがよかったんじゃないか 他スレ見てもそうだけど、ちょっとやって投げた人多いと思う 惜しいよ
なんかベイグラントストーリーのような感じが、システム自体は全然違うんだけど
不親切だってのは同意 なんつーか普通のサッカーゲームだと思って構えてたらキャプテン翼だされた みたいな感じ RPGじゃなくて別ジャンルなんじゃないだろうか これはこれで面白いんじゃないかと思う アイデアは良いだけにちゃんとしたチュートリアルあったら評価も違ったんじゃない? 戦闘中の台詞が寒いのとか非アクティブの主人公が蝋人形みたいのは駄目だと思ったけど そのへん製品版ではもうちょい調整されてくるのを期待 ノーマルのボスが倒せなかったので明日また挑戦してみる
体験版やったあとにまたムービー見返すと発見があるな
あれ?俺シルバーなのに普通にDL始まったぞ・・・
>>105 貼ってくれてありがと
これなら問題無いね 後は発売まで体験版をやり込むだけだ
>>108 なんつーか普通のサッカーゲームだと思って構えてたらキャプテン翼だされた みたいな感じ
↑
ないすな例えかもw
ガクブルやべえわ 腹いてえ
て、チュートリアルムービーって別にあるのか シルバーでも体験版落とせるってことで慌ててて、体験版だけしか見てなかったw
体験版セーブ機能ないの? 起動する度レベル1に戻されたら面倒い せめてクリアしたレベルは選択できるようにして欲しかったよ
チュトーリアル見なかったらいきなり□で走り出してかなり慌てたw ジャンプして銃撃とかメチャ燃えたが
>>63 マルチってことわかってる?
マルチのRPG自体そんなに多くないけど、マルチのRPGの中では確実にトップだろ。
戦闘中は若干解像度下げてる?っぽいからジャギも目立つが、イベントとかは綺麗。
誰か動画でわかりやすく説明してくれないだろうか・・・俺にはムリっぽい さてバットマンの体験版でもやるか
なんかオペレーション・ダークネスと被るな 味があるゲームシステムなんだろうけど購買意欲沸かないな
PS3って体験版セーブできるのあったっけ? PSPは最近よくあるけど PS3はIDの関係で出来ないもんだと勝手に思ってた;
>>119 オペダクを良ゲー認定してる俺に隙は無かった
>>117 それを理解したところであまり綺麗じゃないという評価なのはかわりないと思う。
>>105 今見るとこれ結構攻撃のやり方参考になるな
文章で説明すると、すんごい煩雑化するんだよな… プレイ動画にコメントを添えて解説するのが一番分かりやすいんだが
映像映像グラフィックグラフィックうっせえな お前らファミコンやってろ
体験版だけだと9割の人が投げ出すと思う
LV7雑魚敵で折れた 素早いわ攻撃強いわで鬼畜や〜。
レベル4のドラム缶のとこで詰んだ
今レベル4だ、意外とボスはレゾナンスが決まればサクッと倒せるね 製品版は武器の性質が変わるし、どういうバトルになるのかwktk
めちゃくちゃかっこいいなこれ。チュートリアル見ずにやってるが 銃弾が飛び交う画面とガンカタっぷりがまじパねえっす BGMはひどいと思うがまあカスタムサントラでどうにでもなるか
お前らリンベルへの愛はどうしたどうした
動画ってまだない? Lv1動画、Lv2動画…といけるとこまでプレイした動画見てみたい
さて体験版配信から結構経ったわけだが リーンベルのパンチラキャプはきた?
>>132 個人的にリンベルは悪くないと思うよ
すっぴんの時はちょっとアレかもしれないけどw
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 00:08:05 ID:tdFKLJAa0
こんなゲームラッシュの時期にこんなくだらないRPG買う奴おるンか? というか、あいつらジャンプしないと攻撃できないんか?
ISゲージ割れたままエリア移動しちまって詰んだ せっかくレベル8まで行ったのに! よっしゃもういっちょ頑張るぜ ほんとこれ戦闘は神だわ というか戦闘中も解像度は下がってないぞ
お手本動画見直したらおもしれぇ しかしこんな華麗に戦闘できねえよ
カスサンにしたらEoEの特徴の動的に音楽変わるって部分が出せないじゃん 曲自体どうにかして欲しかったよ
>>117 同じタイミングで体験版公開したバットマンと比べると・・・・・・・・。
夕方からもう六時間近くやってるw 体験版でもかなり遊べるな 気になるのはターゲット変更くらいかな、補助スキルとかあれば嬉しいけど
戦闘の曲は死ぬほどダサいな
>>141 バットマンと比べてどうする
ジャンル違うよ
体験版やったけどすぐ値崩れしそうなゲームだな 体験版無かったら騙されて買う人結構いたと思う
まあ、あんまり売れないと思う 12万本くらいかな
リーンベルのミニスカ+パンスト衣装があるならクソでも神でも3本買う
ちょこっとやってみたが、かなり解り難いシステムだな きちんと理解してやり込んでいけば面白くなりそう・・・ではあるが それにしてもテンポがいちいち悪い気がする 正直微妙だ・・・特に箱版なんか値崩れ早そうだし発売日突撃は回避かな
体験版やったけど、なんかしょぼくね? グラフィックとかBGMとかSEとか これ予約キャンセルする奴が多数出そうな悪寒
>>148 なんだこのクソ画質は
HD画質で持ってこんかい!
とはいえありがとうございます
>>149 意外だな
PS3の方がフレーム安定してるのか
>>151 分かってきたらむしろテンポは良い。
要はマシンガンで削ってグレネードでドン!
慣れるまでがしんどいが慣れれば相当爽快だぜ。
今回は360が劣化か、珍しいな まぁどっちにしろPS3版買う気しか無かったけど
レベル5までやってるけど ゼファーの見たこと無いモーションが出て来た チャージそんな溜めて無かったのに、どういう条件なんだろ
BGM評判悪いな。 ダンジョン兼戦闘はそこまで酷いとは思わんしボスとデンジャー時は普通に良い、そう思うのは俺が桜庭信者だからか? あと、ダンジョン兼戦闘の曲はダンジョン毎に変わるだろうから大丈夫だろ。 PVとかでも良さげな曲結構あるし
消すに消せないし寝れるに寝れん もう少し頑張るか。。
PS3版で色の薄さが気になる人は TV側の設定で色の濃さ的な部分を10〜15(100段階の場合)くらい上げれば360版と一緒くらいの色になるべ
なんとかレベル4ぼすまできた
リトライ→ゼファー死亡からリトライ→リトライ→ゼファ(ry 何この無限ループ? バグなの?馬鹿なの?意味がわからない とりあえず、手榴弾で仲間と同時に敵を全滅させたらこの現象が起こった件 実質上のゲームオーバーでやり直すこともできんとわ
不親切な体験版は ネガキャンにしかならん
勝ちのりをあげるゼファーに一瞬だけときめいちまった。 うわぁぁぁ俺はノンケだノンケなんだぁぁぁ
>>162 ゼファーはいらない子・・・そういうことだ
>>162 やられた状態からマップ出ただろ。
それするとそのままの状態で永遠とリトライ
色の濃さじゃなくてデフォルトの出力のガンマ値(明るさ)の差だよ Xbox360は海外のハードだから外人の目に合わせてガンマ値が低めになってる PS3も360もテレビ側で明るさ調整すれば同じような絵が出るよ
あ、
>>159 みてセーブつけなかった理由わかったかも
セーブ機能ついてない
↓
寝ないでやる
↓
うまくなる
↓
妙なテンション突入
↓
スレ盛り上がりウマー、じゃね?
ゼファーが左手SMG、右手ハンドガンとか持てたら勇者になれただろうに
>>165 ゼファーのスクラッチダメ無いと詰むがな
体験版、第一印象クソゲー ノーマルのステージ2ですぐ死ぬ…チュートリアルムービーみて出直すわ
>>166 うん、やってしまった。
でも、そのマップ出た後の敵は全滅させたんだ・・・・
が、なんとか敵倒したと思ったらゼファーも道連れに・・・・ね。
でもこの時ゲームオーバーにならないで
次のマップに移動したらゼファー死亡状態でゲームオーバー
で、死んだ状態から永遠とリトライ
これイージーモードいらないだろw イージーはつまらなすぎてネガキャンにしかなっとらん ノーマルはチートのグレネード封印すれば戦略性あって普通に楽しい もっと敵が強ければ更に楽しくなりそう そして台詞が秀逸でいちいち噴くw流石ガイアが囁く中二RPGw
今更だがブログとツイッタ更新来てるなw お前ら糞糞言い過ぎるからあせったのかwww
前スレで360の方が明らかにフレーム安定してるとか言ってた奴何だったんだろう
体験版に関してはアイテムボックス回収する必要無い? グレネードがどうせたんまりあるし
I.S.ゲージなくなったときの走り方バロス
>>178 盲目信者
リーンベルちゃんのセリフが攻撃的で好きになった
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 00:35:48 ID:iYnfzj71O
>>172 変なもん乗せんな、保存しちまったじゃねーかっ
ちなみに箱は画質がクッキリしててPS3は音質が良いって印象 俺の腐った耳と目が根拠だから異論は認める このままノーマルクリア出来ないのは悔しいからクリア出来るまで寝ないと決めました
ガクブルモードは変な走らせ方するよりリーンベルちゃんにおもらしさせた方がわかりやすかったと思う
グレネードってスクラッチダメージをダイレクトに変えられない時ありませんか?
リーンベルと20号だとどちらがヒロイン? いまだに分からない・・・
簡単なやつだと馬鹿ゲーネタゲーとしか思えないな
これ攻撃ボタンでチャージとか最初説明してたけどブーとか鳴って結局走りながら撃つことにならね?立ち止まった状態で撃てるの?
ISが0から、さらに3人とも瀕死なったらBGMがもんのすごいのに変わったww
バトルはひとしきり楽しんだ これよりリーンベルちゃんのパンチラをひたすら撮る作業に入る とりあえず偶然撮れたのは何枚かあるが難しいなこれ
なんだよなんだよ ニューカマーが糞すぎて投げてたけど ちょっと今からノーマルやってみるか印象変わるかも知れん しかしこれ製品版だとちゃんと振動するんだろうな…… やっぱ銃物は撃ったとき振動して欲しいぞ
これ、紹介動画やら何やらがPS3のコントローラーってことは、 開発機はPS3なのかね。やっぱ洋物と逆だなw
今レベル4までクリアして来た 久しぶりに面白いと思ったんだがちょい不満が(俺の認識不足かもしれん) 撃破した時の爽快感がイマイチ 通常攻撃の利点が分からん 敵のパーツHPも見難いし把握しにくい(別枠で敵の状態見れないのかな?) レベルアップする基準が分からん 戦闘終了してもダッシュの早さが変わらん 後マシンガンて削り役って認識でいいのか?かなり要らない子だったんだが てかリーンベルテラアリーシャ
ダメだレベル4ボス恐ろしくキツイ レゾナンス入ったら絶対切らさないように倒すまで継続させないと簡単に負けるわ
>>196 ゼファーで削って他の奴で確定ダメ
走りながらタゲかえて真っ青にすれば1ターンで3人とか倒せる
ワイルドアームズの世界観に合うなこのシステム
>>191 やっぱり一番上のだとだめなのか
でも一番下のゲージが短いと即効デンジャーになりそうだ。イージーで苦戦したし
>>195 いや、お手本プレイではXBOX
バトルチュートリアル動画は両機種ともあるぞい
ボタン配置最悪。IAは□→□で発動なのに、RAは△→□で発動とか統一性無し おかげで直感的にプレイできません。何で両方とも○で発動にしなかったんだ それにタイムゲージが右下で見づらいから、そっちに目が言ってキャラのアクションが見えない
ガクブル走りいる? 仲間の間を□で走ったらゲージ回復しない。飛んだり攻撃したからかな。 律儀に走らないと駄目?
>>187 それ、たぶんスクラッチダメの部位にグレが当たっていないと判定されたのでは?
>>187 グレネードは一発しかダメージ判定ないから
装甲が多いときはどれか一個にしかダメ入らないよ
青ダメ確定させたいときは銃で撃つ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 00:50:18 ID:8w/PlfJD0
イージー余裕と思ったら ノーマルで死にまくりましたwww 何度もリトライしてクリアしたが 確かに覚えれば面白いな・・・ちょっと疲れるが。
レゾナンスアタックは3人いっぺんにIA発動してるのと同じ理屈だから □で発動でも問題ないと思うが
>>199 このタゲ変更が何でか知らんが障害物とかにも行っちゃうのは
本当に理解が出来ない
いつか障害物を壊さないと駄目なステージでも出てくるんだろうか
今の仕様だとタゲ変更の妨げにしかなってないし
>>203 ○で発動にしたら、どれを行動終了ボタンにするんだよw
第一IAもRAも□発動なら統一されてんじゃん
1つ進んだら、また次の雑魚で詰んだ LV7無理ゲー
あと 敵が全滅したあと エリア移動は インビン移動がゲージ消費なしで使える
>>205 >>206 なるほど。グレネード無双してたから気付かなかった・・・・
雑魚敵に部位破壊必要なんですかね〜やたら硬いし
>>206 なるほど、単純にハンドガンいらない子じゃないんだな
右下のパラメータにロックオンされてますって警告出るけど 黄色と赤の違いは何だろ?
タゲ変更が意思とは別の方向に行くのは萎える、ここは正直ガッカリした点
ターゲット選択がやりにくいなあ ゼファーで削りまくろうと思っても わけわからん所ターゲットしてしまう 近い敵から順番にとか、むしろ走り出す前に一回撃ったら、次はコイツに自動でロックオンとか 決めれるようにすれば楽だったのに
>>216 黄色・・・じきに撃たれる
赤色・・・今撃たれる
かな?
製品版では治してくれそうじゃね? 根本的な問題じゃなさそうだし要望多ければ
>>216 赤いときは敵のチャージがたまってるから
その時の行動をミスるとやられる黄色はチャージ中
>>212 それは知ってるがそれでも移動めんどくさくないか?
ジャンプしてもスローモーションになるし
普通にダッシュ倍速の方がいい気がするんだが
>>209 激しく同意
>>200 ソレダ!!!
もっと荒野っぽいフィールドで西部劇風にしたらたまらんwww
ガクブルモードがちょっとネタに走りすぎで萎えた 中2のカッコつけ世界観でこれは無い 変えてほしいが無いかな
>>216 恐らくだけど、黄色は未チャージで赤はチャージ完了で こっちのターン終了時に撃たれるってことじゃないか?
なぜAAAはいつもタゲ変更に無頓着なのか
>>200 リーンベルの服装がなんとなくヴァージニアを思い浮かべたよ 俺は
http://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1540/ まず、今回のバトルの大きな柱の一つは
「誰でも簡単に派手なアクション・シーンが楽しめる」です。
大きな柱ですが、ゲーム性の柱ではありません。
「誰でも簡単に」つまり「アクション・ゲームが苦手な人でも簡単に」という事で有り、
ゲーム性をアクション要素に求める訳にはいきませんでした。
また、このゲームはSEGAさんより大作RPGと言われて製作しており、
「コアなユーザーのみが楽しめる」のではない方向性に
したいと考えておりました(※)。
・・・・え?コアなユーザー以外に、こんな分かりづらい戦闘に
のめりこむとでも思ってんのかよw
SEGAは完全に依頼相手を間違ったな・・・・。
体験版に説明PV入れなかったSEGA、馬鹿すぎる。 TGS版は入っていたのに。 ゲームはすげー面白いのに。
体験版の戦闘映像見てすっとんできました まじで買おうと思うんだけどオリジナル特典関係は公式サイトに載っている他にはないですよね?
231 :
216 :2009/12/23(水) 01:01:45 ID:UeSXVYxA0
なるほどチャージ関係か そういや敵のチャージをキャンセルする方法ってグレネード系かな
ボス部屋1つ前の部屋で、スタート直後の位置から対角線上にジャンプするとドラム缶にタゲいったりして困るのだが・・
なんかゼファーだと追撃とか決まりやすいよね。 打ち上げ→追撃→ジャンプ→打ち落とし連打が気持ちいい
wikiの体験版を編集した。 ほぼ参考にならないと思うが、まだDLしてない人とかはどうぞ
おーいつのまにやら体験版
このゲームターゲット選択かなり重要だと思うんだがなあ もうちょい何とかならんかったのか あと地味に通常攻撃も重要だよな
デンジャーになった途端かっこ悪すぎる。モーションとかw
確かにロックオンは不満だ ゼファーで複数の敵にスクラッチダメ与えたいって思っても ロックオンがあっちこっち行くんで混乱してる内にIA終了って感じ
>>236 >あと地味に通常攻撃も重要だよな
マジで教えてくれ
俺はどうしても通常攻撃に意味を見出せなかった
ISがもうない! 近くにドラム缶を被った敵が! さあ通常攻撃だ! ゼファーはおとなしくしてろ
>>238 障害物に当たると止まっちゃうからそれも気にしないといけないし
右下のゲージも気にしないと駄目だしチャージも見ないと駄目だし
ロックオンもあっちゃこっちゃ行くしで結構慣れないと厳しいよな
全部感覚で覚えるしか無いっぽいからやり込まないとなぁ
ノーマルでもどのボタンが何なのか表示欲しいわ ISしようとしてX押すはずがA押してアチャーってのが何度かある あと攻撃のときA連打してると、次のキャラに変わった途端通常攻撃出ちゃうとか 連打しちゃいかんね
仮ダメージのシステムって微妙な気がする もっとシンプルにして欲しいような・・・
スクラッチはまあ別に面白いシステムだと思うんだけど 装甲システムはあんまりいらなかったと思う ボスは良いけど雑魚まで装甲あるとちょっと面倒
仮ダメージにしとかないと機関銃無双と化すぞ わかりにくいのは同意
お手本動画とホームページのディレクターのブログ読んで 本当にやっと理解できたよ… そこまでする人の率は体験版を落としてやる人よりかなり少ないだろうし、 致命的な大失敗だなこれは。俺も元から期待してなければそこまでしなかった
てか発売来月だから体験版の戦闘は殆ど完成形か マスターアップしてるだろうしゲーム内に当然説明入れてるよな
相変わらずPS3のDL遅い 箱○はDL終了ででいまやってる あとで両者比較する
ブログ読んだけど…少なくともこのゲームシステムよりは SOのシステムの方がコアでないユーザーに向いてると思うぞ
そんなの状況で変わるんじゃないの?
なんか簡単な方だけやって馬鹿にしてる配信者を見ると勿体ないなぁと思う 仕方無いか
>>249 リリースがセガだから露骨なSO風戦闘システムにはできなかったんじゃないかなぁ。
なんにしても初心者というかライトユーザーには明らかにとっつきにくいw
プロデューサーは片手操作とか簡単てことアピールしたいみたいだけど ユーザーはそういう事じゃなくて今までやったことある経験に照らし合わせて 分かりやすさや簡単さを感じるものだからね EoEは新機軸狙ってるから仕方ないけどさ
いまLv4まで来たけどなんというかローグ式詰め将棋?見たいな感じだな スクラッチ役が敵陣のど真ん中突っ込んでターゲット切り替えながら複数の敵を青に その後確定ダメージをとりつつレゾナンスため 位置がよければレゾナンス 見た目の割りに脳みそ使うな
移動させたりするんだから片手アピールなんて何も意味ないわな
>>244 装甲があるから空中攻撃に意味が出てくるんじゃない?
しかしゼファーのチャージ溜めまくった攻撃格好いいな
トレーラーだけのモーションも早く実際に見てみたい
最初なんだこれと思ったけど レゾナンスアタックがうまいこと決まるとかなり気持ちいいなこれ まだ理解できてない部分もあるけど
しかし体験版配信で損してるゲームって多いな…もったいない
やっとボス倒したけど酷いなこれ 開発者が全力で「買うな〜」って言ってる感じw よくこんなもんにおk出したな
SEGA、勝呂に、「体験版、これだけ理解しておけば大丈夫」 みたいなの書かせろ あいつの文章わかりやすいし、そのくらいの義務があるだろ なにより、SEGAとAAAのためだ
>>259 wizの体験版は良かったよ
興味も無かったのに買ってしまったしw
これ、本来はゲージ回復アイテムとかあるのかね どうも体験版は軽く縛りプレイに近い気がしてきたんだが 後、片手でプレイできます(キリッ ってできねーだろwwwwwwwwwwwwww 完全にコアゲーマー向けじゃねぇかwwwwwwww いや、本当に面白いと個人的には思うんだ
>>239 敵が近距離かつスクラッチダメージを蓄積してる時とか
ISゲージが回復できる可能性大
確かに体験版で投げる子多いだろうね ああもったいねえ
>>240 それはガクブル状態の事?
まあそれなら通常攻撃しざるを得ないが
ISが後一個とかなら通常攻撃せんでもIAでブレイクしたら同じ事じゃね?
敵の攻撃が飛んでキャンセルされるリスクを考えると怖くて通常使えん
戦闘終わったあとのリーンベルの走り方がダサすぎる・・・
製品版はレベル上げを十分すれば、頭使わなくてもサクサク進められるんだろな?
砕けたISゲージの欠片は、敵も取りに行って体内に取り込んじゃうのなw ボスがなんか攻撃しないで逆の方歩いてるなーって思ったら、欠片取ろうと必死になっててワロタw あえて欠片拾わずに、取りに行かせて攻撃させない、ってな戦法もあるのかね。高度すぎるがw 敵ステータスにあったISゲージは敵もIA使うのではなくこういうことだったわけね。 ところで、体内に取り込まれたISゲージを出させるにはどうすればいいかわかる奴いる? 多分ダメージ与えることが条件だろうけど、やっぱ仮ダメじゃ駄目なのかね
>>267 その場合IAでドラム缶撃破したらISゲージは±0だけど
通常攻撃で撃破したらゲージ+1じゃね?
リーンベルたんのうんこなら平気で完食できると思う
通常攻撃はトーチカ用でもあるけど今の所遮蔽物に隠れて撃ってる場合じゃねぇって感じだな
セガとトライエースだろ? 多分壁をこえてから面白くなるんじゃね
国内のRPGユーザーが大半旧式コマンド戦闘型しか居ない部分を考えたら 上手い説明チュートリアルは体験版に付与しておくべきだったよな。 ちょっとしたルール説明も読まない理解する気の無いユーザーは昨今多いし 新しい事を試みるなら凄い馬鹿相手に上手く伝えるくらいの方法考えなきゃ。 もったいない。
IA中のチャージ攻撃って何回もレベル1するより 溜めまくって回数抑えた方がいいのかな 見た目の問題もあって後者を選択してるけど
デンジャー状態になったら詰みじゃねこれw
これノーマルモードの難易度どこまで上がるんだよwwwwダッシュボードに戻れないからチュートリアル動画落とせねぇw
改めてやったらやっぱりクソゲーだった
>>271 確かにそうなんだけどなw
敵に攻撃くらってキャンセルされたら
一気にガクブル状態突入への危険度が上がりそうな気がしてな
もう一度色々やってみます
レゾナン後の次のレゾナン配置が楽しいにゃ♪ 9ボールしてるみたいでつ!!! 前スレでチュートリアル動画とか、デモ配信教えてくれた方たち感謝感激雨霰なんだからね!!!
>>276 スキル発動率も変わってくるからレベル1連発もするけどチャージも利用してるわ
チャージゲージと行動時間のゲージを両方見るの疲れね?
難易度レベル3のゼファー、目の色が赤いんだな かっけぇ
両手にそれぞれダメージタイプが違う武器をもたせることができてしまったら、このシステムの意味がなくなる
なんだよ箱のほうがフレーム低いのかよ まあこのくらいの差ならいいけどちょっと残念だな
グラは明度とか調整しても箱のがいいよ
何気にセッティング覗いたらスピーカー5chの位置変更とかあってビビったw
体験版やって買うのを決めたけど これやって買うのを止めた奴相当いるぞ… お節介なくらいチュートリアル入れてもよかったんじゃないか?
>>283 チャージは音でわかるから、行動ゲージ見てる。
リーンベルは4回、あとの2人は5回ティン!ってなったら撃ってる。
PS3→箱で開発したんでね 普通は逆だけど。
ウハッw グレネードで敵と味方やっちまってゲームオーバーかと思ったら、なぜかキャラ動かせて 次のマップでゲームオーバー&リトライの無限ループくらったww なんか積んだw 製品版でこれはなしにしてくれよAAA
これ島野Pとかレベル10までクリアした上で配信してるんかね? それにしてもISゲージ3つ固定はキツイなぁ 製品では進行具合でゲージは増えるだろうけど、闘技場だとこういう固定されたシステムなんだろうか
>>286 メディア露出のときも大体PS3版出してたからな
単純にこっちの方が売れるだろうと踏んで調節に時間かけたから
今回はPS3版の方が安定したグラフィックになったんだろう
未だISゲージの回復条件がイマイチわからん
俺は走り終わりの近くになったらゲージ見て目押しして無駄にならないようにしてる 走り始めから半分杉位までは敵とチャージ数だけ見てやってる感じかな ただ本編でミニスカはけるようになったら同じように出来なくなりそうで不安だ
チュートリアルの不親切さにガクブルした でもシステム理解したらスゲー楽しいな。もっと遊びたいんで購入決定だけど 今回の体験版のせいで購入見送る人も結構いるんでね?
いま箱壊れてて新しく買いなおすとこだから出来ないけど 検証動画みたらどっちもガクガクでワロタ おいAAAてめえせめて30fpsくらいガチガチにキープしろや!! 同梱本体とかこないよね?
HPの回復条件がわからない
>>293 最後のボス倒すとISゲージの欠片が手に入るよな
ISゲージっていう概念が、ゲーム内にも存在してるってことは、やっぱりストーリーに絡んでくるんかね
>>298 完全新作で同梱はないだろうな、WM2みたいに世界中が待ってたソフトというわけではないし
画質なら箱、フレームレートならPS3か 今回はどっちもどっちで良かったんじゃね 某ベヨみたいな騒ぎにならなくて
レゾナンスはとりあえず障害物が怖いのでジャンプしてしまうw でも地上攻撃も挟んだ方が格好いいよね
要するに差は無いってことだ
これ慣れてくると追撃ゲーになるな
>>300 システムが本編に絡むことはないと思う・・・
>>297 いきなり製品版出てクソゲークソゲー言われるよりはマシかなと思ったりする
>>295 マップの敵殲滅 →ISゲージ全回復
敵の装甲1つ破壊→ISゲージ1つ回復
敵1体撃破 →ISゲージ1つ回復 ※パーツも飛び散るけど、その分は入ってない?
ダメージ受けるとゲージがマップ内に飛び散って、拾うと元の位置に回収されるのに
チョット感動したwww
>>297 チュートリアルがこっそり別トレイラーってありえんよなw
ここで情報収集してた連中ならともかく、EoE初見で
いきなり放り出されたライトユーザーなんて即効でスルー確定したと思う
しかもグラフィック良いわけでもないし・・・何故前評判を落とすような真似をした
>>303 ていうか、地上攻撃しないと撃ちあがらないしな
ゼファーで地上攻撃→他キャラがジャンプして叩き落としってのがセオリーになる
>>301 けっこうギリギリで発表されそうで怖いんだが
なんかいつもギリギリで同梱発表されてた記憶があるw
もうすぐ1ヶ月きるしないとみていいか
MW2パックにしておこう
>>303 カッコイイというより
地上じゃないと敵を打ち上げてたり確立で追撃が発生したりしないから。
ダメージは地上の方が期待値が大きい
そうか、蒼色で大ダメージ与えてもハンドガンとかで 確定ダメージにしないと死なない仕様なんだっけかwww なんで死なないんだwwとか思ってたわww これ、やりこめばやり込むほど面白そうだなぁww
りーんべる りーんべるがイイと思うわ!!
武器種が少ないのが勿体ないなあ ショットガンとかボルトアクションライフルとかあれば格好良いし幅が出るのに
>>315 え・・・その辺は製品版のお楽しみとかじゃないの・・・
追撃?で温存、停止って選択肢の意味がよく分からん
>>297 いやほんと説明つきチュートリアル動画でも配信しないとヤバいよこれ
体験版配信で確実に買う人減ったと思う
だから体験版って諸刃の剣なんだよなぁ
ある程度敵倒すとスキル取得する事あんだけどメニュー確認が出来ないよね?
しかしまあ、これってなんだかんだでスルメゲーになりそうな気はしてきた 製品版のフタ空けてみないとなんともいえないけれども。
>>316 ないない
トレイラーとか雑誌を見ても、武器の種類は
ハンドガン、マシンガン、グレネードの3つで確定だよ
これがすごい残念だ
誰か一人死ぬとゲームオーバーなんだな レゾナンスがイマイチわからんなー、他のキャラと連携して攻撃できるんだよね? 単体でしか動いてくれん、はてさて
一気に大量のパーツ剥がしたい時とかはジャンプ攻撃有効だよな
単に銃の種類が欲しいというならともかくとして、 銃の性能はカスタマイズによっていろいろ変わってくるっぽいからな
>>312 なるほど、そういやまだ追撃とか使いこなしてないんだよなぁ
上手い人のプレイ動画とか映えそうだよね
>>317 スタートボタンでマニュアル見ようぜ
レゾナンス中どう動けばいいか分からん 一人が攻撃即キャラ切り替え攻撃〜って感じ?
後は武器の種類とキャラクターのカスタマイズ(装備含め)だな。 実際、このままずっと続くのであれば飽きるだろうし、 プレイ前に色々な選択肢を取れるのなら面白いとは思う。 できれば、周回プレイ用にスキルの取捨選択が多ければ自分的にはOK。
とりあえず、マシンガンなら弾が雨あられ状態でかなり飛んでいくとか ハンドガンなら着弾と同時に小爆発とかグレネードなら・・・・・ なにがあるんだろう・・・(´・ω・`)
やたらPS3版を上にしたがる奴がいるようだが… メディア露出の割合はちょうど半分ずつくらいなんだが。
その3種類に分かれるだけで、 近くでも遠くでもリロードの速さが変わらないライフルとかありそうだけどな
まあドリブルゲーになるのは間違いないな
>>315 流石にあるんじゃね?製品版じゃ
俺は髪型とかコスチュームが多いと助かる
砂ぼうずのパロコス出ねぇかなw
>>330 どうだっていいよ
フレームレートがPS3版の方が上って結果が出ただけでしょ
そんなんにこだわるのはゲハの馬鹿どもだけ
自分で言ってなんだが、武器の性能変わると、 更に戦略性が増しそうだなwktk
>>331 だといいんだけどね
狙撃に特化した武器があると戦術に幅ができそうだから
逆に近づくとゲージの溜まりがめっちゃ遅くなるとか
280 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆G5mpn6hSoY1y [sage] 投稿日:2009/12/23(水) 01:55:44 ID:0DjpV3MW0
>>266 体験版の作り方が糞なだけ
きちんと手順を踏まえて教えてくれればそこそこ楽しんでプレイできると思います
たたでさえわかりづらい先頭なのにあれはないっすわ
ていうかまんまTGSバージョンだしふざけてるわ
やべ〜!ノーマルでシステム理解するとかなり面白い! つーかこれニューカマー作ったの完全に失敗だろwww 単純にノーマルモードだけで最初はISゲージを6個くらい表示させて 難易度上がるごとに初期ISゲージが減っていくとかで良かったと思う しかし最初の走らせる線引きの時点で戦いは始まってるんだな ゼファーを出来るだけターゲットしやすいように敵が密集してる場所に突撃させて 次の敵の位置を覚えつつ戦うとかかなり頭使うな
>>308 レスくれてたのに気づかなくてスマン
なるほどゲージ減ってきたら装甲の敵とか削って回復していけばいいのか
やってみる!
俺用まとめ ・基本的にレゾナンス貯め続けないと損する ・なので常にトライアングル意識しとかないとジリ貧になりやすい ・とりあえず障害物を挟んだRAは超勿体無いからやるな ・味方同士の接触はOKだけど敵は当然NGだから狭いところのRA、IAもやめとけ ・その攻撃で敵を殲滅、あるいは装甲破壊できる時以外は通常攻撃は勿体無いからやるな ・デンジャー時にスクラッチダメージ通ってる敵が居ないと詰む
>>336 これTGSバージョンなのか
じゃあ製品版だったらフレームレートとかもうちょい安定したり
戦闘システムが改善されてたりするのかな・・・?
比較はともかく製品版は60fpsにしてほしいな もっとヌルヌルでプレイしたい
銃のカスタマイズも数値発動とかスキルとかその程度の差で やれることが増えそうな感じしないのよね その辺が心配
武器のパラメーター見てたんだが、「デンジャー状態の連射能力」って項目あるんだな 火事場の馬鹿力ってやつだろうか
すげー評判いいなw
■PS3版と箱版の違い PS3は箱より平均fpsが1高い 箱はPS3より光の表現が多い どっちかしか言わずに序列決めてしゃべる奴がいるからテンプレにいれろよ
アクション中のターゲット変更がうまくいかねえ…
>>327 レゾナンス中は、
チャージが三つに分かれてて
全部のチャージがたまらないと三人で攻撃してくれない
リーンベルのグレネードが便利すぎる・・・
>>348 グレネードは製品版では貴重品だから
それに慣れきってると今後痛い目見るから程ほどにね
前スレで誰か言ってたけど本当にゴッドイーター状態 多少期待してたけど、やってみたらびっくりするぐらい糞だった 武器が少ないのも共通してるね
>>348 製品版ではここぞというときの必殺的な扱いになると思うけどな
ゲージ・クラックで分割された敵HPをゼロにすることでISゲージが回復するらしいが、体験版ではお目にかかれないよな?
>>349 そりゃそうだよね。最初から999なんて持てるわけ無いしね。ちょっと縛ってやってみよ。
>>348 製品版は貴重品らしい。グレネード無双は無理っぽいね
体験版やってみました。戦闘に関しては、これRPGじゃなくて ステージクリア型のSRPGですね。 しかも、海外のボードゲームなみに覚えるルールが多いw この手のゲームは、バトルに絡む全てのルールを把握して初めて 全体像が理解できるので、一つずつチュートリアル付けても結局 意味分からないのかも。だからとはいえマニュアル丸投げは どうかと思いますがw 分からないなりになんとなく楽しさを感じてる人は、そのまま続ければ 多分、そのうち化けます。このゲームの壁はとにかくルールなので。 主人公は「基本的にバトルで勝てる」ことを前提に、どう成長させる かを考えるのが楽しいドラクエタイプのRPGを求めている方は合わない かもしれません。 逆に、戦闘そのものを楽しみたいという勝負好きな人にはツボかも。 うまく立ち回らなければ当然負けますし、戦略を考えて工夫するほど 勝てるようになり、思い通りに戦闘が進んだときはニヤニヤがとまらないw 自分は気に入りましたが、合わなかった人は仕方ないと思います。 これ、なんでジャンル名を素直にシミュレーションRPGにしなかったんだw みんな混乱してるじゃないかw ノーマルだと面白いけど敷居が高く、イージーだと負けない代わりに 駆け引きが薄くなって、操作がめんどくさいだけになってしまうw そんな両極端な体験版でした。 イージーでも、演出やキャラが楽しめればアリですね。 とりあえず本編に期待。
なんでグレを999にしたのかも分からないw
>>352 ゲージクラックは確率だからやってりゃそのうち破壊するよ
ヴァシュロンさんで頑張ってみて
周回重ねるとグルネード微妙になるけどなww かわりにゼファーのスクラッチが重要になる。
ターゲット変更は、現在ターゲッティングしてるキャラを中心として、 方向キーを押せば、その方向にいる敵に切り替わるようになってて、一応直感的ではある
結構良さそうだね PS3買おうと思ってるから第一号ソフトにしても良いかな
今のところわかってる機種の違いはこれなのかな PS3版は電撃のマスコットのポリタン(?)が敵キャラで出てくる 箱○版は服がふえてる PS3しか持ってないが電撃のマスコットが敵で出てきてもしょうがないな すごいアイテム落とすならいいが…期待できね
これ敵に番号つけて数字の順にタゲが変わっていく風にしてくれないかなあ ボタン連打することになるだろけど画面にとらわれずに確実に変えれるからいいと思うし 今のは運任せすぎて攻めがうまくいかないから困る
グレ999は救済でしょ でもまあ独自体験版だって作るの大変だしデバッグもあるしで その分製品版に割いてくれたほうが嬉しいな
> EoEの体験版が配信されたのでプレイ > 「NEWCOMER MODE」は操作ガイドが表示されるんだけど、このモードからプレイしても意味不明 > まずはマニュアルと操作方法を一通り確認しないと駄目 > チュートリアルらしきものは一切ないので > しかも、このモードは通常攻撃が出来ず、インビンシブル・レゾナンス攻撃のみという、 > 初めてプレイする人を余計に混乱させる仕様 > はっきりいって、この体験版の作り方は下手クソすぎる > 初心者への配慮がないし、ちゃんとしたチュートリアルは入れるべきだろ > ゲームシステムの面白さが分からないと、買ってはもらえない
>>360 体験版の出来がカスだということを理解してて言うが
まず体験版をプレイしてから購入するかどうか決めたほうがいいよ本当に
お世辞にも完成度が高いとは言えないから
面白いなぁこれ これもう無理だろ……… って思うステージも繰り返しやるうちに呆気なくクリア出来る時が必ず来る 良いバランスだ
>>357 そうか、ありがとなー。
結構運が絡んでくるのね、このシステム。
まぁ確立上げれるから気にしなくてもいいかw
>>347 そうだったんか!なんで全員攻撃しないのかわかんなかった
327じゃないけどありがとうw
とにかくニューカマーだと全然つまんない ちゃんとチュートリアル動画見るなり今までの情報集めるなりして ノーマルから始めた方が絶対面白い
>体験版やってから購入するかどうか決めるといい っていうと90%の人が購入しないと思う
>>358 大体の敵がゼファーじゃないと削れなくなるからなw
ヴァシュロンなんか、1,2ダメばっかwww
>>364 ターゲット変更してく基準がよくわかんないんだよな
なんであんな遠くの敵までターゲットするんだよ、混乱するわ
今更だけど箱版は操作タイプをBにした方がよくね? ターゲット切り替えをLBRBで出来るから あとコンフィグ見たらアンカーの設定とか細かく出来るね
一旦理解してしまえば楽しめるが、むずいなぁ。 リーンベル無双はともかくとして。 移動中のタゲ変更がきついな。遠くにタゲいってもどうしようもないわ。
まだ試してないんだが、確かオプションで操作タイプの変更があって、 ターゲット変更辺りがRT/LTだかになってる奴があった覚えがあるな
>>372 それならそれで仕方ないわ
俺も配信直後プレイした時はショックすぎてすぐ止めたし
今は何となく愛着持てて来たからクソゲーだろうと製品版買おうと決めたけど
>>375 コンフィグ結構いじれるよな
このあたりも変えるのと変えないのでかなりプレー感が変わる
タゲ変更左右より十字キーの下ボタンで結構いい感じにきてくれる
>>378 俺もニューカマーだけプレイしてホント失望して止めた
でもノーマルプレイしてみたら印象かなり変わったぞ
この戦闘の「戦略がハマった時の快感」みたいなのが
ニューカマーには全然無いのが駄目だな
ターゲット変更はセッティングでTypeBにすると LBRBで出来るようになるから変えとくとやり易いな 十字キーは押し慣れてない所為か操作ミスる… 取り敢えず3周したけど、撃ち上げと叩き落としと 追撃が楽しすぎてヤバい SMACK DAWNの音がいいね〜
キャラ中心から放射状にターゲットサーチしてるのは別に良いんだけど、 とりあえずターゲッティングはわざわざ遠くから選ぶんじゃなく、 近距離から選んで欲しいとは思った
>>376 これは予約制にしてくれても良かったなあ。
ゲームの肝のひとつなのにアクション苦手の自分にゃ難しい
>>381 でも普通ならニューカマーからはじめてしまう罠・・・
俺も同じだった。ニューカマーで軽く絶望して、ノーマルやってみたら「何これ面白いじゃん」
絶対失敗だよこの体験版・・・
>>367 助言トンクス
システム糞でも街の感じとかすごい好みだから買うと思う
体験版に面白さなんて求めないよ
ニューカマーは本当にプレイヤーに何の魅力を伝えたいのか全くわからない
インサイドで言ってた好きにジャンプして好きに攻撃して片手でプレイ出来るってまるっきり嘘だろ ロックオン変更が運任せとか酷過ぎる
これ敵を倒した時の 「キュイン!」 って音、えらく気持ち良いなって思ってたら SO4のクリティカルヒット時の音と同じなんだな なんか聞き覚えがある気がしてた
>>386 体験版はとりあえず、説明とかをしっかり読んでから
ノーマルから始めればいいと思う。
普通にやってれば慣れてくると追撃とか打ち上げとか、かなり楽しくなるお
自分で動くルートを決めて行動を先読みして全ての行動が綺麗にハマッた時の感覚はやべぇww
慣れなると面白いかもね 上にも書かれてるが画質は箱が良いね 比較的PS3のがヌルっと動くね 操作に慣れてテンポよく戦闘を進めること 戦況を把握して効率よく敵を倒すこと が個人的には楽しめる要素かなと感じた とにかく慣れだなと自分は感じた あとチャージの動きがコミカルだな
TOVは体験版が微妙だったけど成長要素多そうだったから 順を追ってやれば大丈夫だろうと思って買ったら楽しめたな EOEもそんな感じだといいけど…成長要素はあんまり多そうじゃないか
TOVは箱版もPS3版も体験版プレイしたけどどっちも微妙だったなぁww 製品版は面白かったけど EoEはノーマルをプレイするとちゃんと体験版でも面白いよ! そこまでプレイしてくれるユーザーが何人いるかは不明だけど……
SO4もターゲット関係がアレだったな
>>389 一瞬止まって選べたらいいのにね
タゲ変更で少し遅くなるから、敵倒したときは十字キー連打してる
>>391 楽しみにしとくよ
PS3明後日買いに行く本当は別カラー欲しかったけどもう待てない
>>393 ToVは犬に全滅させられて購入を断念しましたw
ニューカマーやって「つまんねー」って止めた人多いだろうなぁ もったいない
やっぱ、タイプBだとタゲ変更がかなり楽になるね 十字キーが武器変更とキャラ変更になるけど この操作は特に急ぐわけでもないから大丈夫
相変わらずガクブルモードの格好悪さパネエ どんだけヘッピリ腰やねん
ニューカマーの存在意義? 俺が釣れたよ!
リーンベルちゃんねるの管理人ってPS3版だったんだなww
これちゃんとした操作できるチュートリアルあればそんなに複雑でも無いのになんで省いたん? もうAAAは俺いれろよ そこら辺は俺でもうまくやれるよ
種類にハンドガンしかなくても カスタマイズで[ロングバレル+狙撃スコープ+ストック]とか出来て 遠距離でもゲージどんどん溜まるように出来たら戦術に幅ができるんだけどな そこらへんを製品版に期待したい
売る気無いんだろう 体験版がネガキャンになってる
とりあえず150万のFF13層は絶対に引き込めない体験版だったな もったいね
おいスタッフ見てるんだろ? とっとと体験版作り直せよ ツイッターで謝罪しろよ
>>405 動画見ればわかるけど、まだまだ体験版のチャージは遅いからな
>>404 別配信でチュートリアルトレイラー流しときゃみんな見るとでも思ったんだろ
配信されてからしばらく、このスレですら誰も気付きもしなかったがな
テイルズの最初の戦闘みたいに一個一個やればいいんだよな。 Xを押してください→2人の間を通るようにいく場所を決定してください みたいに
始めはこちらからな説明のニューカマーで通常不可なのがよくわからん システム説明不足とこの仕様で余計に混乱するわな
これ武器の種類とかどのくらいあるのかな・・・ 威力違うだけとかで体験版のようなバトルを延々繰り返すようなら確実に飽きる
バットマンの体験版のほうが数倍デキがいい。 「体験版」としての説明の方法とかが、ね。 まぁアクションとRPG比べるのもアレだけどw
>>412 確かに。最初Aボタン押しまくってたわ。
しかし慣れてきた人には好評やね。
比較対象にバットマン挙げる人が数人いるのが吹くw
まじ時給550円でいいよ ちょっとだけ変えりゃ大多数にあれ?面白いかもしれんねって思わせられるポテンシャルはあるように見せられるのに 奇跡的なピンポイント説明不足で駄目になっとる、なんか事情あってやる気ないんかね
ボスステージの配置がガチすぎるだろ 体験版ならもっとぬるくてよかったろうに
>>414 あっちはタイトルの魅力をしっかりと伝えてるからな
EoEの体験版はいったい何なんだよっていう
町とか、武器カスタマイズとか、コスチェンジとか、ストーリーとか
そういう魅力は伝えなくていいんかい
普通に チュートリアル ノーマル でいいじゃん。 なんでニューカマーモードなんて意味不明なの入れたのか
これのマップ移動方式だと必ず戦闘しないと先に進めないのかな? 戦闘から離脱とか敵のいない場所とかもちゃんとあるのかな 戦闘に飽きてしまったらマップ見ただけで積みたくならねえかなw
つーかPSストアの体験版のとこにバトルチュートリアルって動画あるのになんで見てないやつばっかなの? ゆとりなの?死ぬの?
>>420 敵スルーしても進んだと思うぞ
何かペナルティあるのかも知らんが
>>421 動画見てから体験版やれ!とか前代未聞ですし。
>>422 キャラが動くと敵も動き攻撃するからかなり危険
動画見てもイマイチわからないんだよ チュートリアルやりながら覚えるのが一番
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 02:42:42 ID:JGUaInbw0
最初よくわかんなかったけどなれたらいい感じ。かっけぇwwwww 一度公式の戦闘してる動画見た方がいいな。 ただ、デンジャー状態のときの撃ち方がかっこわるすぎる。何とかしてくれ。
チュートリアル動画あるのは知ってるけど、 ダウンロードが面倒。 説明書見ずにゲームプレイするのと似たようなもん
>>422 確かに敵をスルーできたんだがスルー先も敵いるわけだから
戦闘から戦闘に移動するだけだよね
目的地に着くまで戦闘の繰り返しってことなのかなと
通常移動を少しして行動ゲージが下がった状態で IAやっても特にペナルティは無いんだよね? もちろん途中で攻撃される危険はあるけど つかリーンベルが柵の上に乗ったw
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 02:44:06 ID:JGUaInbw0
>>428 フロアの敵を全滅させると全回復するんだと思う。
>>429 通常移動するとレゾナンスカウントが減るよ
レゾナンスをためていくのが一番おいしいやり方だから
ある意味ペナルティ
業界が利益に目がくらんで散々同じようなシステムのゲームを出し続けてきた弊害だな ほとんどのユーザーが同じようなものしか受け付けなくなってる まあどうせ10年後日本のゲーム業界は任天堂以外淘汰されてるだろうから別にいいけど
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 02:45:08 ID:4l7rU5PT0
良評価多いな
>>431 ああ、それ忘れてた
じゃあレゾナンスがまだ溜まってない時にすればいいのか
通常移動で他二人を微調整とか出来るね
見た目は少し情けないがw
死体を担ぐフラグも立ってるんじゃないかな
一人マシンガン→その後ハンドガンでトドメって流れでずっとやってるんだが このパターンだと、どうしても何か一人イラネ状態になるんだが 遠くからだとゲージ溜まんなくて攻撃できんし、移動すると仲間ボコられるし 本当に遠距離専用武器くださいよセガさん
誤爆すまん
ブログ読むと、セガはライトユーザーも楽しめるようなRPGをEOEに求めていたみたいね でもAAAにそんなゲーム作れるわけが無いのに SO2のころならともかくさ
>>433 既に投げた人はもうここには居ないと思うw
JRPGの過渡期にいるんだなぁって実感する 今後の事考えても、 新しいシステムに早く馴染める自分になれるよう、脳を訓練しておく必要があるな つか体験版出すなら三人を着せ替えさせるだけの体験版のが商業的に良かったんじゃねw 体験版のディレクションした奴降格だな
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 02:52:54 ID:K3uWXrlO0
今プレイしてみたけど、詰まらんとかクソゲとは 思わない。でも本編(完成版ソフト)には とことん懇切丁寧なチュートリアルを入れるべき。 「おっ噂のEoEのデモか!」って予備知識無しで 体験版やった人(俺含む)は、アマゾン予約をキャンセルする人 絶対少なからずいると思う…とりあえず俺は買うけど。 ゲーム性とは別に、若干グラフィックが荒いのが残念。 HDハードというよりは、PS2の最高レベルの画質って印象。 バットマンのデモは凄かった。「ゲームの歴史上存在した 版権ゲームで史上最高のゲームの一つ」とか褒めちぎられてるのも納得。
インフィニットアンディスカバリーみたいな戦闘の方が好きではあるが、 こういうのもアリと言えばアリだな。 とりあえず4周目いくか。
>>440 まー、新しい形の戦闘システムを模索するってのは評価できるしありがたいんだけどね
もちろん成功できるのはほんの一握りのタイトルだろうけど
戦ヴァルなんかは完全新作ながら斬新でよく出来たシステム生み出してたと思うよ
でおまいらEOE買うの買わないの? 買わない人はそろそろスレから出てってくれ。もう用はないはず 買わないのにいつまでもうだうだ文句言われちゃ敵わん それはもうただの冷やかしだ
>>444 買うけど製品版でてもずっと愚痴言ってると思う俺
いまだに打ち上げとかわかんないんだけど マシンガンで打ち上げる→すぐに別のきゃらに変えて線だして撃たなきゃだめ? それともキャラ交代してる間は敵が空中で止まっててくれるのか
システムの複雑化は結局は客離れを引き起こすだけだ、 分厚いマニュアルなんて誰が読みたがるんだ という盛田昭夫氏の言葉があるけど、JRPGが今後もシステムを複雑にすることで 発展するのなら、ますます日本でRPGは売れなくなっていくだろうね・・・ ゲーオタ的にはシステムが複雑でもそれで面白くなればいい訳だけど、 一般層はそうは思わないわけだし。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 02:58:43 ID:28mX+/Wi0
体験版やった人に聞きたいんだけどロードの速さとかどう?
>>438 これまでのPR的にも大作RPGとして広く売りたい作品なんだろうが、
この体験版仕様では多分AAA好きや変わり物好きなどコア層にしか伝わらんだろう
もったいないわな
>>448 ああ、ロードの長さは全然気にならんわ
でもこれ戦闘しかない体験版だから
町とかでのロードはどうだかわからんね
>>444 戦闘はそんなに面白くないわけでもないので買ってもいいと思えるんだけど
マップ移動が全部戦闘かどうかが気になってる
ショップだけのへクスとかあるのかなと
へクスマップの1へクス進むために必ず戦闘だと目的地に着くまで精神的に疲れそうだし
>>444 両機種版とも買って片方開封して
プレイ開始1時間ほどで積むと思う
で、このスレ見ながらニヤニヤする
>>452 多分だけど、カーソル動かしてたらランダムでエンカウントするんだと思う
マル秘着替え編の最後のところ見てそう思った
武器カスタマイズや着替を楽しめる体験版を追加で出した方がいいんじゃね?
それってマップ開拓後の場所なら飛べるとかじゃね?
検証の為にも慣れてからオカマモードをまたやってみた IAに慣れさせるのが目的なのだから、通常攻撃封印してIAのみでやらせる為にゲージ多いのもわかる これだけやってIA無双するだけだと思うか、次にノーマルやって難易度の差に絶望するか、 そもそも操作が理解出来ないかってこったろう。途中でやめるのわ レゾナンスカウント9とか貯めてRAやったら、移動が中々終わらなくてフイタw
>>423 いや一緒にダウンロードしろみたいの書いてあったろ?
ゆとりは本当に「知らないものは存在しない」を地でいくなwww
>>446 打ち上げたキャラが自分でジャンプして打ち落とす
体験版やってきたが、言うほど難しいシステムじゃないだろこれ 基本操作はラインを走らせて撃つだけだし デンジャー状態が意味不明すぎて一回死んだが
>>459 いや、種類はちょっとでもいいからさ
バトルシステム以外の面白さをアピールしといたほうがいいと思って・・・
>>444 誰も文句なんぞ言ってないがな
みんな足りない部分や不親切な部分を指摘してるだけで
面白いって言ってるじゃないか
>>452 流石にそれは無いんじゃないか?>1へクス戦闘
アンサガみたいにランダムエンカウントと思うが
>>446 撃ち上げ→叩き落としは1回のIA中にやらなきゃダメだよ
IA中に撃ち上げたらすかさず跳んで攻撃すると叩き落としが出来る
レゾナンスした瞬間に他の二人が脱落して 延々と三周くらい一人で攻撃し続けるのも楽しいなw そういやISゲージが何時の間にかフィールドに飛んでることあるけど これは回復に回したから? 敵に欠片を取られたりするし奥深いね
>>464 じゃあ体験版だからへクス移動になってるだけなのかな?
トレーラーで開拓すれば行動範囲が増えると言ってたから
一度は必ず1へクス単位移動で攻略するのかと思ってた
ある慣れたら通常攻撃の使い道がわからなくなった
>>468 近くにゲージ真っ青な敵がいるときとか使うわ
ISゲージ一個浮くし
ゲージが1つしか無いときに無傷の敵に向かって走るとガクブルになっちゃう。
何人か同じ感想あげてたが楽しいけど製品版では数時間やると疲れそうだ ストーリーはどうなることやら
これ体験版で衣装変わるの1回だけ?
なんだろ、詰まらなくは無い、 しかし「超面白い!」という訳ではないが 気がつくとこんな時間でしかも4,5週してるあたりきっと面白いのだろう。 なんなんだこの感じw
箱だとジャイロマンサーも似たような感じだったな どう考えてもクソゲーなんだが数時間延々やってたり
デモやったけどすげーおもしろいなこれ いつのまに5時間くらいやってた ノーダメ縛りとかすごいやり込めそう
体験版遊んでみたが正直微妙だったので予約はキャンセルした。 戦闘システムは戦場のヴァルキュリアの移動をベルトライン制限にして 照準とかの操作を廃止してジャンプとか攻撃を派手にするとエンドオブになる感じ 攻撃後上手く物陰に移動して敵の攻撃を避けつつ ドラム缶の敵を誘導して有爆させるって言う感じなのかな あとダンジョンがコピペのうえカメラが糞すぎる
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 03:20:21 ID:JGUaInbw0
ていうか、同じシステムじゃないと受付ないってのがおかしいよな 全部のゲームを「ゲームってくくりだけ」でかんがえてるからなのか? シリーズ物ならわかるけど、普通はひとつひとつを別々で考えろよ。 おなじRPGでもDQとFFじゃ全然違うし、おなじFFでもナンバリング毎に全く違うものだと思えよ。 で、おれはこのバトルシステム、難しいけど面白いと思ったぜ。 ここまでかいて姉に「人それぞれだろ」で一蹴された
>>473 ランダムっぽい
さっきやったオカマモードで全員メガネかけてた
ゆとりはダウンロード画面の 「より楽しむ為に『END OF ETERNTY BATTLE TUTORIAL』PVをご覧になることをお勧めします」って文章が読めないってことでいいな 前代未聞とか反論してたやつがいるけど、それはゆとりであることの証明にしかなってないというwww
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 03:22:31 ID:JGUaInbw0
PVみてないけどちゃんと操作理解できた俺は勝ち組
>>479 の文章はちゃんときづいてたよ!ほんとうだよ!
正直戦闘は同じ事の繰り返しな感じがする あと敵固すぎね?
>>477 正に「俺は肯定も否定もしない。大事なのは自分の感情、だろ?」
>>469 でもISがダイレクトの武器ならレゾナンスとゲージ稼げて一石二鳥だよなって思っちゃう
チャージ中の時間経過もあるし移動できないしでイマイチ……
スクラッチの後に射撃で3体瞬殺とかざらだす。
システム自体が新しいのに詰め込みすぎたんだと思う どんなゲームでもベースに色々積み上げてきて認知させてきたものだからな このゲームは新しいものなのに基本操作以外の付加要素が多すぎて どの操作を軸にしてどこからが付加なのかもわかりにくくて どう遊んでいいかわからない状態になりやすいんだと思う 楽しい方法を探そうとした人しかここに残ってないわけだし
>>483 同じことの繰り返しになりそうで、意外と全くならない。
あとレゾナンス活用すべし。
>>483 体験版だし同じことの繰り返しは当然な気がする
とりあえずチュートリアルが不親切、というよりはゲーム自体の要素が多すぎるんだよな
動画つきの解説じゃないとホント厳しい。操作性とかじゃなくて戦術とかの基礎を理解するのが一番大事なんだわ
体験版自体にチュートリアル動画は絶対入れておく必要があるきがする
>>483 ノーマルモード何度かクリアした?
同じ事の繰り返しで勝てるならどうやってるか教えてくれ
敵は柔らかいと思う
敵の攻撃力は高いとは思うが
>>488 詰め込み過ぎというほどのシステムじゃないぞ、一旦分かってしまえば。
とっつきにくいのは確かだが。
>>467 いや分からんよ
でもそう聞くとそうかもしれんな
流石にそんな作業的な要素は取り除くと思うがAAAだしどうなるかな
ゲームという分野自体が同じことの繰り返しだからその批判はおかしくね? まだ公開されていないカスタマイズがどれだけできるかでゲームの反復性が変わるけど。
同じように動かしても 敵が同じ動きしないからなあ さっきうまくいったのに! って何回かなったw
敵硬すぎって言ってる奴は間違いなくシステムを理解してないな ゼファーのIA一回で2、3体は即死確定にできるのに
同じことの繰り返しは無いな、やる度に戦闘の流れ変わっちゃう そりゃ上手くなれば効率化出来るかもしれないが それはもう楽しめてる人だしね あとデンジャー状態で仲間死んだら、他の二人はスタコラサッサみたいに逃げるのなw
リトライのロードがないのはデカいよな
あぁ22日から体験版配信開始だったのか とりあえずネットつながってるPS3で落とすか すげぇ楽しみだ
>>498 そういや早いな。
結構失敗するからリトライは重要だ。
>>492 じっさいに酷評のコメントの多くで使いこなせてなさそうなシステムが多すぎた部分で
これらがシナリオ進行と共にチュートリアル的にちょっとづつ追加されていくとか
段階踏んでれば理解できるかと思うんだけど、いきなり風呂敷広げられたら
扱いに困る多さだと思う
体験版これ買う人減らしてるだけだろwww
ああ、亀がウザくて通常射撃使ってないだけだった、すまんw
敵は固くない スクラッチ+ダイレクトの組み合わせ 装甲に当てず本体にじかに当てる この二つができれば柔らかい
やべーまたやりたくなってきた なんなんだ一体
まあ、こういうのは直感だからな 俺はあんまり面白くないと思ったよ
今初めてニューカマーモード終わったとこだけど面白いじゃん! 酷い酷い言われてたから不安だったけど 基本知識ある人には問題ないな しかしご新規さん獲得は望めないかもなぁ 戦闘終了後の移動速度は今の2倍くらい速くてもいいな さすがに遅すぎるっていうか歩幅がせまいんかな?なんかセコセコと移動してる感じがある IAで一匹敵倒した後次の任意のターゲットに切り替えたい時なかなか狙い通りに行ってくれなくて、 行動ゲージがぐんぐん減っていくのが悲しいからターゲット切替時は一時的に時間止まって欲しかった あと追撃と撃ち落としが一瞬過ぎてついて行けないから困るw 「あ、打ち上がったな!よし、ここでジャンプして撃ち落としだ!俺様の美技に酔いな!」と考えてるうちに 壁にぶつかったり行動ゲージ切れたりしてチクショーってなる まぁこれは慣れでどうにかなるだろうけど よし、次はノーマルだ
>>493 フィールドマップのへクスは結構いろんな種類のものがあって
へクス選択して敵がいたらこの体験版のような戦闘用マップになるのかもな
>>506 敵が固いって言ってるあたり、まだシステムの理解が不十分だと思うから
システム理解した上でもう一回やってみたら?印象変わるかもしれんぜ
取っ付き難いシステムだな それよりダンジョンの背景がコピペ臭過ぎね? 雰囲気は幾つか変わるんだろうけど 全部こんな風な感じの四角い部屋が繋がったダンジョンなのか? キャラと雑魚が同じ台詞を何度も言うからきついわ
そういやずっとやってるとたまに聞いたことない会話でてくるな リーンベルたんは攻めすぎなんですねわかりますん はあ?意味わかんね みたいなのとか
>>509 そこまで行く前に面白さが解らずにスルーする人がかなり出るなこれは
ニューカマーモードの3つ目と4つ目のステージでゲームオーバーになったorz システム理解するの時間かかりそう
こっちのゲージは簡単に減るのに全然回復しないとかどういうこと
ISゲージの回復方法が詳しくわかったらより自由度広がるだろうな インビジブルアタック怖くてつかえねーって
ポーズメニューで操作方法を理解させるのは不親切 ゲーム中で教えるべき
どうにもボスが通常攻撃以外で倒せん
>>515 敵撃破、敵の外装破壊、ゲージクラックしたHPゲージ一つ分のダメージを与える
らへんでISゲージ1個回復
女の子がかわいいからとりあえず買うか
ダンジョンの背景は手抜きといわれても仕方ないレベル
あぁノーマル2つ目の部屋で死んだ・・・ ISゲージ3つは少なすぎる ゼファーで青ゲージ一杯にしてリーンベルで通常攻撃してトドメさそうとしたんだけど、 ちょこっと緑ゲージ残ってたみたいで死ななくてそっから一気にダメージ食らって崩されてIAゲージなくなってオワタ 一回のミスが命取りだなー 製品版の難易度がどうなってるのかわからんけどニューカマーくらいの難易度が俺にはちょうど良さそうだ
ボス戦後のオイルタンクで延々とチャージ攻撃で遊べるね 壊したらリトライしても駄目だけど そうじゃないならマップ移動してずっと攻撃出来る
レベル5の3部屋目でDANGER出しまくり。 攻撃強すぎじゃ。
てか戦闘終了後のマップ移動自動でいいだろこれ 戻る、進む、曲がるとか選ぶだけで
>>520 戦闘は武器がカスタマイズできたりしてシステムに慣れれば面白くなるとしても
あのダンジョンを延々と遊ぶのはきついぞ
オカマモードだとベヨネッタのイージーモードくらい糞だろ あれもゆとり仕様にしずきててバランス崩壊してた
なぁに、慣れればドラム缶が回復アイテムに見えてくる
>>524 移動時に他の二人がザ・ワールドなのも見た目的にアレだしいっそ、自動移動で良かったかもしれないね
でも宝箱あるんだよねぇ
戦闘中しか開けられないとかになると嫌すぎるから箱そのものの存在をなくして、
「移動中○○を拾いました」的なメッセージだけでいいか
まぁ、TGSの頃ならともかく今からじゃ製品版での仕様変更は無理だろうなぁ
>>526 グレネードポイポイすれば楽勝な気もするけど製品版だとそうも行かないだろうから悩むところだね
リトライして頑張ってみるぜ
レベル2の途中で終わった…セーブさせてくれぇw てか、改めて通常攻撃ってなんかメリットあるんかなぁ? 折角ためたRP無くなっちゃうし、存在意義がわからない・・・
>>521 マシンガンで敵のど真ん中突っ切りながらコートっぽいのだけ三体ぐらいマシンガンで減らす
残りの二人でど真ん中突っ切りながら敵撃破
ドラム缶四本足とオイルぶっかけは接近されなければ平気だから適当に倒す
ドラムカン四本足はジャンプしながら撃てばいい
通常攻撃無しでインビジブルのみのほうがいいのかもな
アイテムボックスの開け方がわからず攻撃して壊してた俺も、今では立派に何周もしています
チュートリアルつけなかったことを逆に評価するよ。 こんなん全部説明されてたら15分とかAボタン押す作業にならん?早く体験させろやーってなるはず。マグナカルタ?だかはそんなんでうざくて即消しでした。 これシステム、戦略なんかは覚えること多いけど、やれることは実は少ないから、触りながらこれなに?→マニュアルみるで正解だと思う。
とりあえずニューカマーモードクリアしたけど 基本はインビンシブルでスクラッチダメージ>ダイレクトって流れでいいんだよな
>>535 うん
慣れたら△(PS3)の攻撃いれるともっと楽になる
>>530 青バーの敵攻撃用だな。
DENGER時も含め。
IS移動中のタゲ切り替えがもうちょいやりやすかったらなー 敵撃破すると適当にタゲとカメラが切り替わるから大変じゃねえか?
2つ目の部屋だと思ってたらボスの前の部屋だったw 3つ目かな? ISゲージが敵倒したりクラックしたとこまでダメージ与えないと回復しないから2回のIAで一体は敵倒すようにしないときついな ISゲージなくなったけどなんとかクリアできた 残り一体になったドラム缶に殺されるかと思ったぜw ゼファーのマシンガンで一体を真っ青にするのと複数を少しずつ青くするのどっちがいいんだろう グレネードに余裕がある時は後者で普段は前者って感じかな? あとレゾナンスアタックはIAゲージ消費1?レゾナンスカウントの分だけ消費? ノーマルはRA上手く使わないとだめっぽいね
>>476 なんか〜の戦闘を〜して〜を変えた感じっていう感想見るが
そんだけ違えばべつもんだと思うが…
無理矢理なんかに当てはめる必要もないんじゃない?
確かにタゲとかカメラとか不親切だね
今から製品版変えるのは無理だろうけど
発売後に挙動位ならパッチとかで変えれないもんだろうか
>>539 三角の一辺を移動するのにポイント1
元の位置に戻るなら3ポイント
6ポイントあれば2週できるはず
>>530 青バー状態の敵や死にそうな敵がいなくて、ゲージ1個の時用に使ってる
ゼファーにまわして青バーつくってIAするとかで。
ゼファーが行動済みの時は下手に動かずに順番キャンセルしてる
右スティック押し込みで カメラを固定にするのか、IAのアンカーに追従するのか切り替えるのも重要だね
>>537 >>542 なるほどね〜勉強になった
てかLv8行った人いるとかすげぇな…Lv2でヒーヒー言ってます・・・
ISゲージもうちょい下さいよw
ところでノーマルって何周まであんの? 今から3周目だが
>>538 倒したら敵選択するまで時間停止か選択中はちょこっとだけ止まるとかだと良かったねぇ
多分一番近い位置の奴に自動的に切り替えてるんだと思うけど、
オプションで体力の少ない奴とかクラックしたとこまでもう少しの奴とか距離も考慮して選択するような設定があればあれば良かったかも
カメラアングルまで変わってる上に時間止まらないからターゲット合わせた時にはチャージ間に合わなくて攻撃できなかったりするし
>>541 ああ、ごめんIAゲージとか書くからワケ分からん事になったね
IAゲージじゃなくてISゲージでした
レゾナンスアタックも開始時にISゲージ消費するんだよね?
3人同時に動くから3とか使うのかなとかレゾナンスカウントが増えるほど消費も増えるのかなとか
スタートからマニュアル見たけど載ってないんだ
なんとか4周クリア出来た! 何もかも斬新で良いよコレ とりあえず操作タイプはBの方がターゲットの変更がやりやすいかな
5周目ボスが倒せる気がしない。
おぉ…4〜5周目は確定か 今3周目のボスだがこれセーブとかされてんの?
もう周回重ねるとボス戦はホントに詰め将棋になってくるな。一手ミスるとほとんど負けが確定するっていう
>>549 少なくともレベル8まではあるのは確認。10で雑魚の攻撃でも一撃で青消えるって言ってたしその辺までが限界じゃね
そういやトレーラーで見たリーンベルの地上回転撃ちがやりたいんだけど レベル依存のモーションなのかな
ボスはレベル2、3くらいまでなら ゼファーでジャンプ攻撃→リーンベル&ヴァシュロンでジャンプ攻撃 これだけで簡単に勝てる
たまにHP真っ青の敵にグレネードぶつけても全然減らないときがあるんだけど あれはなんだろ?
>554 別の部位に当たっていると思われ グレネードは、ヒット数が1しかないので一投で、一つの部位にしか ダメージが入らない、ジャンプでも
頑張ったら倒せた。なんとかなるもんだな。
>>554 別の部位に当たってるとか?
これスクラッチダメージ超重要だな
後にスクラッチゲーと呼ばれるジャンルが確立するとは、 この時誰も思っていなかったのです
ガクブルゲー
>>546 ロック切り替え中は時間が止まるくらいな……本当にRPGか?これ
>>548 打ち上げとかには攻撃準備を解除する効果もある
一見ピンチでもレゾナンスでメコメコ撃ってればなんとかなるかもな
それにしても面白い…のか?俺 ずっとプレイしてるけど
やっとボス倒せたー 倒せる時は結構すんなりいけるんだなぁ でも合計4回か5回はリトライしたしこんなんで製品版やっていけるのか不安だw リトライがすぐできるから諦めずに挑んでれば倒し方も見えてきてその内上手く倒せるようになるんだろうけど、 その分初見殺しの敵だらけな気がしてきた
次のテイルズがパクりそうだなw
>>561 よう俺。
単調になりそうなのに何故かずっとやってた。
さすがにそろそろ寝ようかね。
>>555 >>556 あ!敵の周囲にあるリングね。
う〜む、奥が深いなぁ・・・スルメゲーとはよく言ったものだ。
アンカーを追従にしたらスカートの中のぞき放題になったよ! 透けるけどね!!
こんな時間なのに結構スレ伸びてるねぇ。さすがに体験版来ただけある。 五週くらいしたけど、さすがに難易度キツくなってきたしコスは数種しか無いっぽいし時間も時間だしで止めたよ。 しかし、みんな結構レゾナンス上手く使えてるのね。 俺はどうにも上手く使えないもんだから、もうカウントとか無視してやっちゃってるよw そんなやり方でもこの難易度クリア出来るってのは、プレイの幅が広いってことだから良いねぇ。 まあ、明日はレゾナンスの研究をちょっとやってみようかな
だれかレベル10いった人いないの?
黒服はちゃっかし左右に装甲もってやがるからな にしても特殊弾をどう使い分けていいか分からんぜ なんとなくフリーズ弾にしてるが
とりあえず2周終わって動画も見たけど、 なぜチュートリアルを入れないのか 追撃、撃ち上げ、叩き落としとかそれぞれ段階順に教えていけばいいのに マグナカルタよりはマシだが、デモ配信の本質を考えてほしいわ
チュートリアルというかマニュアル読めばだいたいは把握出来るけどな それより行動力ゲージが見にくいなぁ チャージゲージの外周にでも表示させりゃいいのに
マニュアルも見ようぜ 自分はプレイしながらマニュアルも見て覚えた
>>561 俺もずっとやってるわ
すっかりハマっちゃった
やっとレベル6まで上がったけどもう限界だ…どこまであるんだよこれw
セーブしてえええええええええええええ
買わせる為の作戦だな
でもさっきボスに初めて打ち上げ&追撃&打ち落としのコンボが決まって爽快。満足だ
あんなデカい敵も天高く舞い上がっていくんだなw
見てて壮観だった
妙に戦略性あるからのう しかしフリーカメラが欲しい
>>573 ずっとやっちゃうよなコレ
まだ定石とかが分からない手探り状態でハマる
あと戦闘の掛け合いがにぎやかで楽しい
相変わらずボスで死にまくるけどザコ戦は打ち上げ→撃ち落としとか決まるようになってきてすげー楽しくなってきた ボスはどう攻めたらいいのかさっぱり分からんw いきなりIAで突っ込むんじゃなくて通常移動で物陰に移動とかして近付いて次のターンから攻撃した方がいいのかな 回復ようにドラム缶残してるけどドラム缶の広範囲攻撃とボスの広範囲攻撃でISゲージ削られてDANGERになって死ぬ
PSPでチュートリアル動画観たけど、めちゃわかりやすいじゃん。 これ箱○には無かった…よね?もう電源切っちゃったから確認できないけど さすがに寝ますw
DANGERのままマップまたぐとリトライしてもDANGERのまま始まるな これ製品版もなんだろうか
ふぅ・・・ まだお前らもやってたのか・・・ 今更だが防御や回避がない事に気付いた そもそも敵ターンとか存在しないから無いのは当たり前か。 ただどの位置からでも待機中のキャラが棒立ちでバコバコ撃たれるのはやっぱ違和感がある 「ほっ!!」とか言ってたまに回避ぐらいしてくれても罰は当たらんはず
>>579 お前は銃弾を避けられるのかと小一時間
障害物つかえって事なんだろうが
それよりグレをトーチカの向こう側に投擲できない程度の腕力のリーンベルたんが萌える
リーンベルのちっぱい揺れないのん?
う〜む 体験版20分ほどやってみたけど 正直このシステムになじめないなぁ 女の子キャラが可愛いだけに残念
>582 残念だな チュートリアルPVみて、ノーマルで小一時間も やってりゃ、面白さに気付くぞ 多分 俺が、そうだったように
Level3にして初めて死なずにボス倒せたーあぁ嬉しいw
立ち回りの重要度がハンパないな
>>579 確率で回避ってのはあって良かったかもだけど敵も同様に回避してきたりすると嫌だなぁ
運ゲーになるのはやだなあ
何も考えずにレゾナンスアタック使ったらいつの間にか他のキャラが障害物に当たって終了してんのが何とも で、障害物に当たらないように計算して発動したら今度は敵に進路妨害されてイラッ☆っときた 急に割り込まないで下さいよボスさん。図体でかいくせに以外に素早いとか何なの(´・ω・)
>>586 ジャンプだ!ジャンプを使うんだ!
敵や壁との距離が短いとジャンプする前にぶつかるからそこだけ注意だね
>>578 大丈夫。製品版は回復アイテムあるから。
先に処理しておくべき敵が解ると大分戦闘楽になるね
フレが30人近くインしてるのに誰も少しもやってないorz 個人的には買って良い評価だからまけないもん☆
はぁ〜楽しかった!前に試遊した事あるけど、やっぱ家のTVの前でじっくり考えながらプレイした方が良いね ヘタレな自分でも慣れたら楽しめた 掛け合いも面白いね。バトル中に他のキャラのボイスが重なると何を言ってるか判んないけど 何だか勿体無い ヴァシュロンが四つ足の機械を倒した後リーンベルが爆発に巻き込まれて「もう!ヴァシュロン!今夜ご飯なしだよ!」って怒ったのにはワラタw リーンベルが下手だから見かねてヴァシュロンが食事作ってるんじゃなかったっけ?w 製品版では掛け合いがいっぱいあるといいな
LV7までいったけど通常移動は、 最初のターン、ゼファーでレゾナンスカウント溜めるために ヴァシュロンをちょっと左に移動する程度しか使わなかった。 相手の攻撃こなさそうで、位置変えたい時だけ。 あとはDANGERまで使わなかったな〜
だんだん評価よくなってきたなw 確かに面白いもんなこのゲーム
>>593 面白い、けど体験版は間違いなく失敗
個人的には出してくれて嬉しいけど
いつも思うのだが、なんで日本のメーカーの体験版ってこんなにチュートリアル下手な訳?
前知識ない人はやってみても何が何だかサッパリって感じだろうなぁ ノーマルと同様の操作でレベルが上がらなくてISゲージが4つか5つのノーマルモードを作って、 今のノーマルをハードと表示した方がいいと思う 製品版の難易度ってどうなってるんだろう まさかこのノーマルが基準ってことはないよね
別に失敗でも無いと思うけどな
現に楽しんで遊んでる人達がいるわけだし
>>591 仲間割れボイス面白いよなw
あと音量とかの設定も細かく出来て好感触
いや、それ以前の問題か まずどう行動するべきかお手本見せてその通りに操作っていう流れだけでもあればなー
ご飯大盛りで許してもらおうとするリーンベル可愛いよ
うおおおおお たのしみすぎる
ただでさえ分かりにくいシステムなのに、チュートリアルが一切無いってのは明らかにダメだろ
戦闘云々よりこのダンジョンと戦闘が一体化したような作りに拒否反応出そうな
>>596 イージーが別にあるんじゃなかったっけ?
EOEって思ったほど、攻撃にバリエーション無いよね あの短い体験版を一周頃には、インビンシブル・アクション見飽きた状態だし
>>603 ニューカマーとノーマルの中間にイージーって感じか
ISゲージが増えるだけで劇的に楽になるだろうから俺の場合イージーでやることになるだろうなぁ
>>604 同じチャージでもモーション複数とか、同チャージ繰り返すとどんどんモーション変わるとかやって欲しかったね
>>596 体験版のノーマルはかなり制約あるから、実際はもう少し軟化すると思われる
ISゲージ少ないとか回復アイテムがないとか
>>604 いやモーション増えるから
あと体験版の時点でもチャージ重ねたり、状況によってコロコロ変わるぞ
製品版でコスチュームやセリフやらが増えてる事に期待。 DLCでもいいから。
モーション全然憶えてないなぁ チャージは音で判断できるとしても残りの行動時間、敵の装甲の位置 次は誰をタゲってどう十字キー動かすかと考えてたら余裕が全然ないや
>>597 音量とかの設定も細かく出来てについてkwsk
火炎瓶つえぇ
ノーマル楽勝でクリアできた なんかレベル2ができるようになった 火炎瓶使えば大抵楽勝
一応チュートリアルトレイラーも別にダウンロードできるよな サラウンドスピーカーの位置決めができるのはちょい驚き。PS3ってこういうもんなの?
まだLEVEL3だけどレゾナンスうまく決まってボスをサクッと倒せると爽快すぎる 早くカスタマイズしたいなあ
敵を全滅させた後女の子でジャンプしまくるのが楽しいな
なんかトライエース関わるゲームって合わない、、
体験版が予想よりかなり面白かったので来ました やる前はてっきり普通のアクション戦闘だと思ってた 全然予定になかったけど買うかも
つーかチュートリアルの方が通常攻撃できないからわかりにくいよな
ん、製品版はジャンプしなくても攻撃できるの? あれがまたバカっぽくて面白かったんだが
たしかに先頭は面白いけど、他のところが気になるなAAAだし 全部全部全部だ!
製品版にもチュートリアルないのかな… ライトゲーマーお断りな姿勢はいいが、突き放し過ぎだ
通常移動時に他味方キャラを押して動かせるのはゲーム的に良いのか?
レベルあがるに連れてしんどくなってくからチマチマとレベル上げしてるけど 削り担当のゼファーはどうやってレベル上げりゃいいんだろ
リーンペルがかわいい それに尽きるな
レゾナンスアタックは途中でキャラ切り替えないといけない?
>>624 あれって倒した人にしか経験値入ってないのかな?
リーンベルだけ初期LV低いからと勝手に思い込んでたけど
ちなみに製品版はゼファーにもハンドガンとかつけれるからもし分配系じゃなくても問題は無い
>>620 ノーマル開始したけど普通にできたw
まだシステム理解できてないけど動かしてて楽しいし奥深そうだな
あと女の子がかわいくてグレネードつおい
リーンベルはグレネードなげるとき、もっと口汚い言葉を使った方がいい
今クリアしたけどぬるすぎるな リーンベル一人でクリアできてしまった でもグレ投げ楽しいお
やべぇ、リーンベルタソが可愛いから購入検討していたが体験版でスルーゆゆうでした この滲み出るB級RPG臭どうにかならんのか・・・
チュートリアルのトレイラも体験談本体もXboxのがPS3より速い。 サラウンドスピーカーの位置決めは両機種可能 グラは壁のテクスチャが立体的に見える 360版だけね
LV8までやれよ、というか ×リーンベル一人でクリア ○グレでクリア 安心しろ本編のグレは貴重品だ
>>632 >XboxのがPS3より速い
ん?何が早いのはよくわからん
もう少し詳しく
>>627 カマキリベルがゼファーのレベルを追い越したから全員均等に貰える、って訳じゃなさそうだ
装備変更できるなら製品版は心配要らないね
>>634 動画がくるタイミング(Live/Storeに表示される)早さだろ
簡単だと思ったらレベル1でした グレネードが貴重品とな?店で買えたりしないのかな
>>637 買えるだろうけど高いんじゃねえの
動画で「グレはもったいないと思いながら投げるもの」とか言ってて「おいやめろ」と思った記憶が
>>634 チュートリアルビデオや体験談をダウンロードにかかる時間よ
いまlv10やってっけどギャングが
高いからこそ、ちょっと投げてLV上がってるんじゃない? いまのリーンベルは
しかしリーンベルの口の悪さがいいな もっと悪くてもいい
レゾナンスアタックがまだイマイチ理解できないな 二人とか一人しか攻撃しない時がある
>>636 え?体験版の配信はPS3の方がはやかったよな?
動画のくるタイミングもPS3がはやかったはずだけど違うのかね?
>>643 チャージのゲージは3分割されてて、それぞれゼファー、リーンベル、ヴァシュロンのチャージゲージになってる
たまり具合はそのキャラの距離によって変わって、それが溜まらないと撃ってくれない
3人とも溜まれば3人で同時攻撃してくれる
また、障害物にぶつかるとその時点でそのキャラのRAが強制終了するからジャンプさせると吉
めんどうなら始めたら直ぐにキャラ変えてジャンプさせとく
>>643 三つに分かれたチャージゲージが三つ全部たまらないと
三人攻撃できない
>>639 あーそっちか
まーダウンロードの時間より配信がPS3の方がはやかったから
どちらが先に遊べたかと言えばPS3だわな
おまいら、PS3版/Xbox360版どっち買う? 両方あるんで迷うなー やっぱりちょっと前に出た両対応のゲームで PS3版は動きがモッサリになってたのあったよね確か なんてゲームだっけか…
両方持ってるなら360版でしょ。 わざとらしいよ
一方リーンベルちゃん、着せ替え、戦闘中の痛いセリフ が目的で購入する俺には戦闘が糞だろうと神だろうと関係なかった
>>649 何がわざとらしいのよ?
本当に迷ってるから素直に尋ねてみたのに
なんでそんな絡まれ方するのか意味わからん
なんか俺の知らんデフォ知識とかあるんだったら
教えてくれないか?
ドリカスで出せって言ってみようぜ
打ち上げとレゾナンスアタック覚えてくる
>>652 おれじゃないよな?
>>653 両機種もちでいろいろゲームしてたらどちらがいいかなんてわかってくるだろ?
体験版も出てるんだからやればいいじゃん。
おまけにわざとらしくベヨネッタの話をもってくるあたり意図的としか思えんけど
>>648 両機種もってればその質問は愚問
360版一択
グラは360
フレームレート測定の違いは僅か1fps
動画の違いから誤差程度だろう
ロードも360のが速いだろうしね
>>653 エンドオブエタニティに関してはフレームレートは両機種とも変わらない
最近ゲーム買ってない方かコントローラが好きな方を買うといい
タゲ変更中は時間止めてほしいなあ
>>656 いや両機種もってるんだが
Xbox360はFF11とバレットウィッチの2つだけ(実質FF11専用機)
PS3(60GB)はFF13だけ(未開封)、実質FF11の2垢プレイ用
てな感じで、全然ゲーム持ってないのよ
それに公式サイト見たけどXbox360の体験版って12/29からなんでしょ?
てかPS3版がモッサリなのはベヨネッタだったのか
モッサリ云々もファミ通のレビューか何かで読んだだけだったから
ゲーム名までは覚えてなくて聞いたのよ
勝手に決めつけて「わざとらしいぞ」とか、性格悪いぞ
とにもかくにもXbox360版の方がいいみたいだね それが知りたかった レスしてくれた人たちサンクス
白々しい流れだな
これメンバーはあと実験体だけなのかな? あと約1ヶ月で販売ってことはもうプレスとかの作業入ってるよね? どれだけの出来なのかがすげえ気になる
199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 02:51:24 ID:ygQXFRlx0
>>172 同じ条件の動画になってないので単純比較しちゃだめだよ
この人のブログにも「PS3版を先にやったので戦闘に手こずって1分40秒も時間が長いです。」って書いてある
個人的には両機種ともそれほど目立った違いがないように調整されている感じ。
やはり当初からマルチ前提で設計されたゲームだね
箱がfps劣化してるってのは誤りっぽいな
箱信者って相変わらず気持ち悪いなぁ
ベヨネッタの時も30fps固定のカットシーン含めたヤツ見て箱もfps低いじゃんwww って言ってたような人達だから仕方ない
今回は折角ほとんど差が無いマルチになったのに ごく僅かの間違い探しみたいな差で必死に優位を主張しあって馬鹿みたい
fps厨にはホント迷惑してます
>>660 体験版はもう出てるよ?
ってかモッサリとか言ってる時点でおまけの方が性格悪いよ
このゲームに関係ないんだから余計な火種を落とすな
>>664 ただ、あの動画の最初の攻撃あたりまでは同じだけど360の方が若干低い感じはするよね。
でも、グラフィックがどうも360の方が上だからその影響で低くなってそう
面白くなってきたけど、ちょっと疲れるね。 だがそんなことより髪の毛おかしい、おかしい。
しかし60fps以外は認めんと散々過去に言ってたジライエース信者が 30fpsすら割り込んでる惨状に黙殺してるのが笑えるなwwwwwwwwwww
>>285 だけど両手マシンガンのスクラッチ性能はハンパないよ。
つまり両用するか特化するかだな
>>669 あるぇ?もう出てるんか?
「Xbox LIVEシルバーメンバーシップ」へは12月29日配信予定
って書いてあるけど、もしかしてゴールド用は配信済みってこと?
まぁそうだとしても、俺はシルバーだからまだ無理だけど
(FF11はシルバーでプレイ可、バレットウィッチのDLCも全部無料で
シルバーで落とせたから)
火種云々って、ここもゲハみたいにハード儲同士で争ってるのか…
モッサリ云々書いただけでこんな過敏に反応されるのは想定外だったわ
俺はどっちのハードにも特別思い入れはないし、別に悪気はなかったんだが
すまなかったね
まぁSOもVPもタイミング重要なゲームだったから60fpsにしたんでしょ インアンとかEoEはタイミング重要なゲームじゃないから30fpsにしただけ 至極まっとうな判断だよ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 10:13:25 ID:NwelEM1i0
完全にクソゲーやがwwwww
>>675 過去ログまで読めとは言わないから
自分が書き込んでるスレのレスくらい読めよ
>>675 マイクロがうっかりしててシルバーもおとせるらしいよ
機種は俺もどうでもいいんだけど、過敏な人もいるから、
しょうがないね。
女の子が華麗に跳んでクルクル回って壁にぶち当たって倒れる動きにワロタ
VP2も60は出てないとおもうんだが 大体スピードが速いゲームじゃないし しかしグラいいと思うが 着せ替え抜きにしても 解像度720でAAもかかってるしな
>>675 シルバーでも落とせるぞ、両機種持ちなら両方で落とせ
ちなみにゲームと名の付く板にゲハの争いが無い訳ないと思ったほうがいいw
特にマルチの個別スレで優劣の話題振るなんてのは、これからは止めたほうがいいなw
マルチエンドかな?
ハードの差は次スレにはテンプレにしておきたいね
>>679 >>682 うほっ!そうだったのか
修正されたら嫌だから、急いでXbox360版も落としてくるよ
んで両方でプレイし比べてみるわ
優劣の話題云々も気を付けるよ、アドバイスさんくす
ハードの話とか劣化とかおなかいっぱいです(´・ω・) それら関係なく純粋に楽しんでいる私が馬鹿みたいに思える
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 10:24:21 ID:1xx+qa9SO
面白いけど慣れとセンスのゲームだな 俺はMPとかエリクサー出し惜しみする人だからIAとかISゲージが怖くて使えない でも上手い人の見てるとIAとかガンガン使って華麗にクリアしとる 上手い人って妹だけどさ
DQ並みに簡単快適にしてホスイ(´;ω;`) 着せ替えでおっぱいとかお尻とかパンツとか楽しみたい・・・
俺信者ってほどではないけど トライエース作品ほとんどやってるし結構好印象だけど 30fpsですらキープできてないのがっくりだよ ぶっちゃけ今回は宣材として出すほどだし着せ替えメインでしょ 本当はグラもっとあげればIA見栄えするけど 情けないことにfpsガタガタだし限界ぽいな 着せ替え目当てだから買うよ
ノーマルの最後で詰まりまくってるけど、 実は前の部屋で行ったり来たりしてレベル上げないと駄目だったりする?
PS3版SO4の出来次第でどっちが問題かわかるな
着せ替えっても楽しめるの実質リーンベルだけ、いや楽しみだけど
>>692 他のタイトルに比べりゃ差が少ないんだから
どっちが問題とか荒れるだけだしどうでもいい
うむどうでもいいな
普通、戦闘よりイベントの方がキャラのポリゴン数やテクスチャ解像度とかモデルのクォリティが高い 拡大するからな しかしEOEは着せ替えあるから戦闘もイベントと同じモデル使ってるからな
つまり常時クオリティが高いってことだ ってもイベントシーンでは光量とかが増えて同じモデルでも綺麗に見えるんだけどな
まあ十分綺麗だなあ 早く製品版をやりたい
戦闘だけ着せ替え対応とかだったら安定30できるんじゃないかな まあ戦闘中もIAだとキャラが画面いっぱいになる それで戦闘中も同じモデルなんだろう
待てない。 今週の木曜日に緊急発売してくれ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 10:52:21 ID:B3zHtiuq0
体験版やってみた…良くも悪くもFFの影響で様子見に決めたわ。 こなせば面白くなってくるのかもしれんがモッサリしてて、食指を そそらない戦闘(FFと比較して)。 SO4、FF13、での置いてけぼりの寒いシナリオの後遺症… 感想が色々出てきてから購入考える…
>>701 戦闘珍しいなw→製品でシナリオがっかりゲーのパターンだと思うw
>>663 三人だけ。ストーリーによりもしかしたら変更はあるかもしれないが
あくまでプレイヤーキャラはこの三人のみであり、三人の物語
SOもFFも最初からDQと同じだと思ってやる奴がいるか?いないよな EOEもそうなんだよ
ゲームのシナリオなんて本とか映画に 或いは漫画と比べてもおなぐさみ程度だから そんな期待するようなもんじゃないと思う さすがに延々と見せられるのはうんざりだけど 邪魔にならない程度ならなんでもいいよまじで
>>701 どこがもっさりしているのかわからん。
むしろ、思考が忙しすぎてテンポよく進むように思えるがな。
tABを難しく考えすぎ
昔からある「三角遊び」だぞ
ぶっちゃけEOEのイベントは体験版のボス後のイベントくらいの長さだと思う 間違ってもムービーゲーにはならないだろう
俺はFFやってやっぱストーリってか演出しっかりしてるゲームはやってて引き込まれるなぁって思った AAAのゲームは本当にここが弱すぎる・・
単純にムービーゲーはやる気しない
FFと同じように何も考えずボタン連打してるからもっさりするんだよw
インアンみたいなマラソンゲー、不親切設計だけは勘弁して
SO4だって十分すぎるほどムービーゲーだったしね 俺はいちいちムービーゲーとか気にしないけどさ
マラソンマラソン言うけどさ 人生は長いマラソンみたいなものだよ ごめんなさい忘れてください
IAどうやるか頭使いまくりで 全然休めないよな
>>688 日本ってこういうレベルの低いユーザーが大勢いるから、クリエーターも大変だな
>>711 移動手段はアレだったが、インアンのシナリオと戦闘は大好きだった。
近い内にまたやるかな。
>>708 今回はシナリオ期待出来そうだけど確かにAAAはそこが弱いな
昔のFFやクロノ・ライブアライブはまだしも
最近のFFはストーリーも演出もしっかりしとらんよ。
ゲージなくなった後の走り方がやっぱ面白すぎるww
>>717 その辺のSFCRPGは演出は大分稚拙でしょ
ちょっと懐古補正強すぎるんじゃない?
最近のFFは少なくとも演出はしっかりしてるよ
現時点では面白い スクラッチを理解すると一度に複数倒せて気持ちいい IS時にタゲ変更するときタゲが障害物にも行っちゃうのは不満 上下で別の非敵、左右で別の敵みたくしてここをうまく解消すればもっと戦略通りに動けるのに・・・ つかFFと違ってこれの中二台詞は絶対にわざとやってるだろw 邪気眼のテンプレみたいなガイア節には噴かざるを得ない 大好物ですw
>>718 いくら何でも怖がりすぎだなw
普段の強気が嘘のよう。
なんかリーンベルしか操作しない体験版動画あったんだけど リーンベルだけ使うことによってなんかメリットあるの?
何なん?ここの住人のFF批判 本当に気持ち悪い
>>725 FFを引き合いに出してAAA批判している人がいるからでしょ。
調子に乗って、ガンガン攻めてたら、デンジャーになって秒殺された デンジャーになったら、どうすればいいんだこれ 教えて、レンジャー!の人。
PS3版は劣化してた?
>>727 青いバーばかりの敵を狙って通常攻撃。
すぐ倒せそうな敵がいなければTHE END。
基本、DENGERにならないように倒していく。
FFじゃなくてあんまりにもムービー長い&多いのが嫌なんだよ
>>727 デンジャー状態なら□ではなく○から攻撃だ
敵を倒せばゲージが回復
>>726 他ゲーの粗探ししたってFFの出来が悪いことは変わらんのになぁ・・・
ゲージ1の状態でゼファーを使い敵を真っ青に→ガクブル状態で敵撃破 ガクブル状態で走りオイルを爆破 この二つが出来ないならリトライした方がいいかも。死んで覚えるゲームだわこれ
>>727 レンジャーの人では無いが
周りの敵をダイレクトであれスクラッチであれ削れてないとほぼ詰み
どこか一つでも通常攻撃でブレイクする事が出来れば立て直せる
スクラッチのタゲ変更を思う通りに出来れば…
>>732 FFの出来悪くないよ?
360しか持ってない君みたいのは必死に叩いてるけどさ
俺は別にEoE叩きたいんじゃないしね
体験版面白いと思ったし、ただイベントの演出だけAAAのゲームは本当に弱いって感想なだけ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 11:25:26 ID:LKlx47080
体験版やってきたが…これは売れないだろw 予約までしてたがキャンセルするわw
738 :
726 :2009/12/23(水) 11:29:37 ID:WKoDi5tI0
なるほどそうやって回復させるんだね レスありがとんでしたぅ
>>708 FF13ってストーリーは稚拙だし演出に関しては最悪だよ
727だったorz あと、発売まで1ヶ月かーあっという間だな、、、
慣れてくるとザコは楽に倒せるなぁ。楽しいわ。 レベル10目指してみるかね。
>>740 じゃあ、ストーリーよくで演出最高のRPGってなによ?
LV3のボスで死にまくってたけど IAうまくやったら瞬殺できて笑った
13の戦闘はちょっとガッカリだった
>>740 ないわー
そんなこと言ったらAAAのゲームが最悪以下の何なんだよ感じだ
全部だ!
>>743 ストーリ−のよさならゼノギアス
演出のよさならグランディア
まあこの二つは演出、ストーリーとも優れているけど
昔のゲームならDQ3、イース1・2、天外魔境2かな
どれもFF13なんか足元にも及ばないでしょ
FF13はあの稚拙極まりないしょーもないストーリーと
電波キャラをまずなんとかしなよ
あれで泣けるって奴は恋空とか見て泣けるんだろうな
>>746 VP1はFF13より遥かにシナリオも演出も良かったけど
FF13のストーリーなんてほめてる奴ほとんどいないじゃん
あれ、馬鹿が作って馬鹿が感動する類のものでしょ
>>748 忍空バカにするなんてまぢありえないし!!
デモおもしれー FF13で傷ついた心を癒してくれるわw
俺はムービーゲーと言うだけでクソゲーと判断する AAA信者な俺でもSO4のムービーの長さは投げたくなった
>>753 FF13なんか戦闘しか褒められるとこないよw
本当に最低のゲームだった
酷評だらけなのも当然だよ
>>750 FF13やってないで叩いてるタイプなのはよく分かった
VPは良いと思うよ
しかし360しか持ってないってのは本当に性質悪い信者が多いねぇ
>>755 また始まった
叩かれると「お前やってない」」
なんでFF13の信者ってこんな馬鹿ばっかりなんだろう
あのシナリオで感動できる奴ってこんなのしかいないのかな
だめだこりゃ つける薬がない
なんかやって叩いてるのが信じられないやつが いるみたいだな
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 11:39:28 ID:iYnfzj71O
FF13のシナリオは贔屓目に見ても酷いと思う 終盤なんか滅茶苦茶だしな序盤は酷いなんてもんじゃないし
ストーリーは好みだからあんま深く言わないけど、俺の言ってるのは演出の部分だよ 間やら演技やら効果音やら そういうのがAAAのは駄目だ
>>761 5章から8章辺りまでが一番マシだったな
9章辺りからどんどんおかしくなっていてって、11章は言わずもがな、
終盤なんて駆け足過ぎるだろ
これだけつまらないFFは本当に久々だった
ストーリー&演出ってやってなくても見れね?
結局やってないのね
FF13スレになってるのがEOEの酷さを現してるな 日陰物は上を僻むものだがこれは酷いw
FF13はシナリオというよりキャラクターの行動と思考が支離滅裂でキツかった ほとんどのメインキャラがSO4のエッジさん&レイミ状態 今回はVP1の人だから多少期待はしてる
スレが変な方向にいってるよしょくん
宗教辞めて全機種持てばいいじゃないか もぅ、どこも値下げしたから、ハード全機種所有は余裕でしょう
間やら演技やらって言ったらFF13を駄目にしている要素じゃんw まあSO4はそれ以上にゴミだったけどな・・・ でもVP2なんて演出はFF13なんかよりよっぽど良かった
>>768 やってない奴の典型的なレスでしょ
具体性無く章の数字だけ述べる
>>771 結局やってないのねw
追い込んでゴメンな
グレネードをスパイクワロタ
まあFF13信者の馬鹿につける薬は無い 批判する奴は全員買ってないことになるらしいからw
EoEはPS3版と箱版でコスチューム違うけど、 どっちのやつ買った方がいいのかね、 ベヨネッタみたいなことはごめんなんで。
>>773 体験版は最後にチョロッとイベントあるだけだからまだ分かんないね
>>774 他の宗教に入ってるとそういう認識しかできなくなるんだよね
ご愁傷様です
>>777 恐る恐るレスしてないでスパッとやってることが分かるレスすれば良いのに
出来ないもんね
結局言ったとおり当たってて笑わせてもらったよw
>>762 SFCのソフトだからと言ってクロノやライブアライブを稚拙と言うお前に
演出うんぬんを語って欲しくは無いな
100万以上売れてんのに持ってない奴の方が少ないだろ
もうFFは凄いって事で良いからゲハ帰れ
>>772 どの章がいいか悪いかは十分具体的だ
だいたい感性によるんだろお前の言うところだと
そのわりに他人の感性は信用しないのか
>>780 ギャルゲー専用機になるかと思ったらギャルゲーにも逃げられたからなあ
俺はFF13楽しんでるけどハード信者が箱叩いてFF(PS3)持ち上げてる様は見ていて痛々しい 具体的にはID:2uiNtU9E0の事だが
>>784 それが具体的だと思うんなら君はちょっとアレだ、足りない子だ
ボリュームはどうなんだろう インアン並みだったら萎えるな
>>781 いや、あのストーリーのどこが一体いいわけ?w
あのしょーもないエンディングで泣いたクチか?
FF13(PS3)叩いてEOE持ち上げてるのはいいのか
>>789 やってないのにやったふりを恐る恐るし続ける気分はどう?
>>787 具体的なことを言ってないお前がいうなよ
>>783 まあそうなんだけど、作品のクオリティを最大限に楽しめるハードならどっちかなあと思ってさ、
量機種とも差異はないってことなんだろうかな。
動画評論家を公言して開き直ってる奴にワロタ まあFF13スレになるのがEOEの糞さだよ
なんでここでFFの話してるんだよ 該当スレでやれ
FF13に関してはこの手のやらずのちょっと見動画評論家が 大手を振ってさも真実のように触れ回ってるのがほんと気持ち悪いからねぇ たまにはこうやって追い込んであげないと
敵、とくにモンスター系の設定、世界観ってどうなってんだろう 人中心のリアル寄りかと思いきやエイリアンやモンスターみたいな敵も多いし
>>788 ディスクが一枚の時点で
インアン以下はほぼ確定だと思う
お前らこれくらいの荒らしくらいスルーしてくれ
>>796 お前FF13もやってなくね?
じゃあどこかよかったか具体的に言ってみて
>>792 FF13のストーリーに褒められるところは皆無だからなw
序盤の逃亡劇からしてまずつまらないし
新作マルチと比較される超大作RPG
これ、すぐ飽きそうな匂いがするんだよな・・・ 戦闘の幅がどんどんひろがっていけばいいんだけれど。 発売1週間後に評判を見て買おうかな。
804 :
モノマネ士 :2009/12/23(水) 11:55:01 ID:Ii7MfYtu0
これジャンプして攻撃連打するだけなの?
>>788 クリアまで5〜60時間って言ってるから実際は-10時間くらい?
長距離マラソンは多分ないと思うから
そういうボリューム求めてるなら分からないけど
FF信者が居ると聞いて葬式スレから飛んできました
オレの中ではFFは10で終わってしまったw
>>788 インアンは面白いのに作りかけっぽいボリューム不足が残念過ぎた
EOEは本編のボリュームはもちろんの事クリア後もしっかりやり込める仕様にしてほしいね
>>798 ディスク枚数とボリュームは関係ないよ
ムービーもフルリアルレンダだしな
まあ、より具体的に言うならオーファンがコクーンの作られた経緯その他を 語って世界観がはっきりするところ、パルスに降りてヴァニラの秘密が明らかになるところあたりは 面白かったよ 序盤の糞逃亡劇と、終盤のご都合主義はあきれ果てたけど
何この流れ 深夜はEOEのことしか書かれてなかったのにwww ガキは大人しくカラオケとか行っとけよwww
EOEがFF13ほど酷いシナリオになることは無いと思う あっちは糞真面目に恥ずかしいことやって大失敗しているが、 EOEは最初からノリが軽いからな
>>809 うん、やってない奴がアンチスレで得た情報で語ってるのがよく分かるよ
あぁ、もう冬休みなんだっけか これから2週間近くは荒らしも増えそうだな
底辺のRPG信者同士なにやってんだかw
>>812 焦ってる焦ってるw
いや、ほんと酷いゲームだったねFF13は
ちょっとFF13の名前出過ぎだなこのスレ(しかもほぼ批判) コンプレックス持ちすぎだってwww
>>812 スレ違いだかFF13について語ってくれ
次スレには持ち込むなよ、特にID:2uiNtU9E0は
>>811 俺はEoEも怪しいと思ってるぞw
それはともかくこの銃撃戦でイセリアとガブリエやんのか・・・?
>>810 深夜は楽しめた人が和気藹々と語らい合ってたが、
今はやってない人&ルール理解出来ずに投げた人&AAA批判したいだけの人が暴れてるなw
というか、その時はバットマンが引き合いに出されてたんだがなw
>>743 空の軌跡
SCの8章の演出はよかったと思う
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 11:59:30 ID:iYnfzj71O
>>815 残念だったねーやらずに必死にFF13叩いてアンチスレにいて
360しか持ってない醜悪な習性見抜かれて
823 :
モノマネ士 :2009/12/23(水) 12:00:08 ID:Ii7MfYtu0
本編はやったことないし分からんけど、hpのゲージが安っぽいwって思ったのはもう変更ないんだろうな おもしろいのかね?これ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 12:00:51 ID:i/23lsPpO
ディスク一枚のヴェスペリはボリュームあったしなぁ
小学生同士の言い争いか くだらねえ
>>818 >それはともかくこの銃撃戦でイセリアとガブリエやんのか・・・?
むしろどんな感じか楽しみにしてるな俺はw
もしかしたら今回は出ないかもしれんが
>>821 ここまで大口叩いてやってないってことはないだろ
たぶん最初の方だけちょっとやったってとこだろう
DANGER状態の救済措置がないのが気になるな。 下に挙げたみたいな危機的状態なのに、起死回生の反撃ができるようなシステムがないのは残念。 ・移動能力、攻撃能力の著しい低下 ・敵からのダメージがダイレクトダメージになる ・I.Sゲージの殻がマップに飛び散り、集めないとI.Sゲージを回復できない ・飛び散ったI.Sゲージの殻は敵も拾い、取られると敵の体力が回復 ・インビンシブルアクションもレゾナンスアタックもできず、ノーマルアタックのみ DANGERなんだから、当たり前と言えばそれまでだけど、基本的に難易度が高いからもうちょっと配慮がほしい。 いや、まあ買うんだけどね。
830 :
モノマネ士 :2009/12/23(水) 12:03:07 ID:Ii7MfYtu0
しかもhpなくなってやられたようなのに、クリスタルみたいなのバラマいて何事もなかったかのように立ち上がるんだけど、なにこれ どういうゲームなの?
酷い流れだな。 まぁしょうがないけどさ。
版権的にイセリアガブリエは出ないだろ 寧ろもしかしたらベヨネッタでるかも知れん
>>830 一緒にうpされた
チュートリアル動画でも見たらどうだ?
ボリューム40時間あるといいねー 50〜60時間もあると逆に多すぎて嫌だな、、、、
システムがシステムなだけに、隠しボスは部位がたくさんあって、かつ復活する仕様じゃないと長期戦にならないな
>>818 イセリアやガブって版権どこにあんだろ?
出せるなら出して欲しいけど
EOEはイセリア(仮)と戦う場合もリトライできるんかな?
やっただやってないだ、いい加減うざい そんなのトロフィー画面うpれば済むことだろ、いつまでスレ汚し続けるんだ
>>830 外人さんに遊び方を教えてもらうといいよ
the battle system is nice..very strategy based....i like it..something new.
(戦闘システムはいいね。基本ストラテジーで俺は好き。目新しいものはいい)
I played this last night before I went to sleep. Maybe I was just tired, but I was so damn confused.
(寝る前にやったせいかな。疲れてたのかも。でもすごいわけわからなかった)
End of Eternity/Resonance of Fate demo was really good i wish it was in engrish.. though
(体験版は本当によかった。でも、英語だったらもっとよかったのにな)
Finished playing 7+ Round of the End of Eternity / Resonance of Fate Demo... love it already! Much stuff similiar to Valkyrie Profile 2!
(七周したよ。すでに楽しいんだが!どっちかつうとVP2に似てる)
Playing the End of Eternity japanese demo i really hope they bring this game to the US kinda fun i love the battle system in it :D
(体験版なう。アメリカでもこのゲーム発売してほしすぐる!戦闘システムが楽しくて好き)
ノーマルで3つしかないのはきついな。 本編もこれなんだろうか。途中で投げる奴続出しそうだ。 だが、セガだしそれでもこれでやりそうだけどな。
>>830 公式ブログにあるチュートリアル動画見ればわかる
体験版落としたんだけどインビンシブルアクションしないと攻撃できないんだが・・・ ターン回ってきてターゲット選んでA押してもチャージにならないというか反応してないorz 簡単な方のモードはXボタンの演出技だけでクリアできたんだけどノーマルモードは無理だよなぁ・・・
デモンズソウルのときも思ったけどRPGだからな。レベル上げればクリアできるんだよ EOEならたぶんグレネードや特殊弾集めまくればいいだろうし 逆に上手い人はそれを禁止してプレイすればいい。そこまで人を選ぶゲームじゃないだろこれ
>>836 恐らくスクエニ
SOやVPの版権やキャラも
逃げちゃったか
意図的にレベルあげるとかなり楽になるとか 救済措置ないと厳しいかもね でも、それにしても、敵にむかってライン引いて、 ジャンプで飛び越えながら、銃撃とか楽しすぎるだろう、これ 敵に近いとチャージはやくなるってのがいいね
>>842 ノーマルじゃないと通常攻撃は使えないぞ
ラインと位置取りと敵の距離と攻撃の種類を考えないとならんよ。
>>842 ニューカマーモードは通常攻撃が削減されてる
>>839 意外と好評価なんだな、っていうか日本語なのに外人戦闘理解してるのに驚くわ
グレ縛っても結構いけるな というよりグレこそDANGERの時に使う救済措置なんじゃない?
走りながら銃撃しまくってジャンプして銃撃ちまくって物陰に着地とか脳汁が出すぎだろ。
投擲あれば勝てるって言うバランスでもないだろ
854 :
モノマネ士 :2009/12/23(水) 12:10:19 ID:Ii7MfYtu0
どうも ダウンロードしてみる
>>840 システム理解していればレベル6くらいまでなら余裕
問題はそのシステムを理解させる気ゼロなところ
製品版じゃ実際にプレイしながら解説入る超敷居の低いチュートリアル必須だと思う
一つの要素紹介する度に最初にお手本見せてさぁやってみましょう的な丁寧なやつね
外人さんは余計理解出来ないと思ったがやりおるな
>>847 ,849
削られてたのか・・・通りで出来ないわけだ
何度もスタートメニューからマニュアル見てしまったぜ
>>855 最近のゲームは取説やチュートリアル無しでも進めるからな
それに慣れてる奴は蹴落とされるわな
ボイスうざいと思ったけど無くすと寂しかった
これ体験版だとレベルどんくらいまであるの? 4までしかやってないけど
>851 DANGERの時に投擲武器を使ったら、全然飛ばなくて味方にあたったよ… まだレベル2しか行けないけど、楽しい スレの字だけの説明の時は全く分からなかったけど、 段々理解してくると楽しいな
EOEのボイスのうざさはおかんのウザさと似ている 馬鹿なことばっかり言ってんなよ!うるさい!と思うんだけど いつの間にかそれが当たり前になってる
チュートリアル無しで困らないのはある程度お約束のあるゲームだからなあ civみたく勝呂さんが優しく教えてくれるチュートリアルがあればミリオンいけたな
体験版前はボイスとか銃口がしっかり敵に向いてないとかを気にしてたんだけど 実際には気にする暇がないくらい面白い
ヴァシュロンが 殺すと決めたら必ず殺すとか 凶悪なこと言ってて笑った
868 :
モノマネ士 :2009/12/23(水) 12:20:45 ID:Ii7MfYtu0
女の台詞でいいのあったな 「もう死ぬしかないんじゃない?」みたいなやつ
>>864 FF13よりはマシだと思うけどな
痛いセリフを役者が熱演しているんだけど、それがムービーの無機質さに
あってなくてなんだか気持ちが悪い
>>868 そんなんじゃ死ぬしかないでしょ!
ってやつかな?
「やりなおしを要求する」 これ以上プレイヤーとの一体感のあるセリフはない
買う気はまったくないんだが体験版やったよ。 最初、闘い方がさっぱりわからんのな。 慣れれば流れるように操作できるんだろうか。 だれかも書いてたかも知んないがRTS的な認識でいいかなぁ。 てか、これRTSじゃね?
873 :
モノマネ士 :2009/12/23(水) 12:23:35 ID:Ii7MfYtu0
>>869 もういいんだよ、君は頑張らなくて
負けたんだから
あと有効な戦闘方法も説明すべきだな スクラッチで複数をゴリゴリ削って ダイレクトで一気にトドメ刺すとか 立ち位置や移動経路がかなり重要で毎回レゾナンス狙い過ぎるのは地雷とか
ボイス多くていいよな ゲームオーバーになったとき 「怨まないでくれよ〜」 とか言ってた気がする
レベル10目指すどころかレベル5のボスで死にまくってますよっと……。 これだけ食らいまくるとむずいわー。
「俺は仕事してるんだよっ!」とかあってワロタ
>>877 では質問
歌付きのOP曲アレンジが流れるフィールドはどこ?
あー、これだと動画評論でも分かるか? まぁググらずサックリ答えてみて
なんか意味もなくジャンプしてうぜーんだけど
お前ら製品版来た頃には体験版やりすぎて秋田ってならないようになw 自分はそれなりそうだから怖いわ。でもやっちゃうんだよなぁ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 12:28:54 ID:IfY8bkOTO
ジャンプしなけりゃよろしい
ゼファーが銃持つと性格変わるってのが、戦闘プレイして実感できた あの小綺麗な顔で銃乱射しながらの「アハハハハハ」は狂ってていいな
歩きながらでも落ちながらでも撃てるよ
>>872 慣れると、流れるようにっていうか、考えるのが楽しくなってくる感じ
お手本動画っていうのがわかりやすくてお奨め
勝呂が小さい声でぶつぶつすごく重要な事教えてくれる
RTSであってると思う
>>880 6章だっけか
ヴァニラとサッズで進むフィールド
>>883 メーカーとしては買ってもらうのはうれしいが、
即売りされると微妙な心境だろうな
>>871 ジャンプ失敗で何も出来ずに終わった時言われてワロタよw
ぶっちゃけヴァシュロンも戦闘だと凶悪な口調になるけどな
リーンベルが何かしたときにヴァシュロンがやたらエロイぜエロイぜ連呼するんだが
与えたダメージ=経験値ってのも面白いな ボム系温存するのもアリだけど、万遍なく使った方が上がり易いわ
何か聞いたことないボイスが沢山あるなw もっと色々やってみるべきか。
俺的体験版(PS3版)の感想 良い点 @何よりバトルの新感覚がある。ATBの発展形という感じがした A予想以上にスピード感がある(ターゲット変更し始めるとかなり忙しい) その上で戦略性もほどほどにあるということも好感 B着せ替えは予想以上のインパクト プロがデザインしたものもあるらしい服がおしゃれなのも○ リーンベルのデニムのワンピースはポイント高い C台詞回しは中二だがごまかそうともしていない勢いの良さがいい 悪い点 @チュートリアルが物凄く分かり難い。プレゼン下手が作った資料みたいだ システムを箇条書きにするだけとか説明のセンスが無い ジャンプの有用性とか丁寧に説明しないと体験版の意味無いんじゃないか? Aメインキャラの色彩はシックで美観があるが背景とか敵とかが適当という印象 アサクリ2をやった後だとフィールド全体の色彩デザインのレベルに差を感じる B移動ラインが何かに引っ掛る、ターゲット変更が無駄に手間取る等の調整面 C戦闘は面白いがとりあえずスクラッチダメ→ダイレクトダメ がずっと続くようだとちょっと…この辺は製品版に期待 結論:買い
ヒロインが浜崎みたいで怖い 今からでも変えてくれ
ランダムかは知らないけどLV6でリーンベルがメガネかけて歓喜
トライエースのゲームは爽快感が重要なんだけどなー・・・ いくらトライエースだろうとこれはスルーしてSO5に期待する。
最近やってる銀のスプーン?とかいうCMの笑う猫がリーンベルにしか見えん
>>896 悪い点は製品でも変更なさそうだな〜
確かに戦闘が単調になりがちではある
>>899 爽快感あるぞ
レゾナンス一回でLV3のボス倒せた時は爽快だった
VPチームは新作作るたびにテンポと爽快感が著しく減少していくなぁ。 もともとトライエースのゲームなんてごり押しゲーなのになんでこんな糞めんどくさい仕様で作るんだか。
そうかおれは浜崎は嫌いだが このおんなのこ好みだ まったくべつの生き物だ
ただチュートリアル見るよりやりながら覚えてほしい気持ちもあるなあ 慣れてきてターゲット変更や打ち落としが使えるようになると凄い楽しいし リトライして数時間パーになるわけじゃないから詰まったらすぐ攻略法調べるんじゃなく 自分で色々工夫するのが楽しいんじゃないかと思う
ボタン1発でキャラ変わるんだから、あと連打ゲーでも良かったような気もするなw
ターゲット選択が一番の問題のような
とりあえず1ヶ月で今の体験版の意見をフィードバックできるんだろうか。 とりあえずターゲット撃破後の次点タゲの優先順位くらいか?
ジャンプ後に着地した時限定のIAモーションはあった? 確かリーンベルかヴシュロンが動画でそれっぽいのやってたと思ったんだが
>>896 スクラッチ→ダイレクトを狙うのが基本で
それを効率良くこなす位置どり考えるのはいいが
もう少し違うパターンも欲しいよね
地形に影響与える道具やオブジェクトがあればいいのに
あと武器も3種は寂しいなぁ
のたうち回りながら銃を撃つオヤジが面白いw
>>909 いやもう無理じゃないか?
とりあえず買うかどうかの指標にしてくださいよ的な体験版だろうと思う
IAを綿密に仕込んでレゾナンスで瞬殺ってのはマジ爽快感ある
>>913 発売してからDLCで変更すればいいんじゃね
もう1ヶ月かあ そろそろプレスし始めてる頃かな?
通常攻撃に特化したライフルとかありゃいいのに
>>908 ,
>>909 確かにチャージ速度から言って次タゲは一番近い奴にほぼ決まってるんだが
それが手間取るというのはちょっと問題
IAだって狙う順番決めた後で密集地に飛び込んでいくように使うからな
>>918 セガならDLCで改善してくれそうな気がするんだよな
期待しすぎなのか?
AAAゲーではなくセガゲーだと思うと楽しくなってきた
レベル7に上がった ボス戦は障害物に隠れて大砲を避けないとダメだな 左手の大砲で7割持ってかれる リーンベルのグレネードでアーマー壊してISゲージ溜めて ゼファーで一気に削って ヴァシュロンでフィニッシュ でもリーンベルのフリーズグレネードが切れてる事に気付かなくて、IAがただの移動に終わってしまう凡ミスを良くしてしまう 無くなったよって事を知らせて欲しいわ
>>909 個人的にはまず何よりも、コントローラーの振動を追加して欲しい
>>919 距離が近いと超威力だが遠いと弾がバラけて弱く味方にも当たる可能性高い
ショットガンとかあったら面白そう
そしてここぞというときにドーンハンマーもといSOLなんかがあればw
コイツ撃ったら次はコイツに自動でターゲット変更、とか自分で走り出す前に決めれたらよかった
何か書き込めなくなったからID変える
>>888 これは失敗だったな
動画やググッても分かんないようなのってだと説明書か
説明書12ページに何書いてあった?
てか書き込めない間にテンションガタ落ちしたからどうでも良くなってきた・・・
しつこい
ロケラン装備してるリーンベルたん想像したらムラムラしてきた
なんでチュートリアルムービーを体験版内に入れなかったのか
>>923 よくいけるなぁ。
レベル5ボスに連戦連敗中。
ISゲージ3つしかないのはつらすぎだわ。
>>921 セガだから無理な気がせんでもない
AAA次第かな
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 12:59:32 ID:C6FOBK0NO
>>927 正しく答えられたら難癖つけて別の質問か
EoEに関係ないしとっとと消えろ
お前みたいな奴がFFの評判を悪くするんだよ
ジャンプって滞空中にチャージためやすいよ〜…って事でいいの? つーか、初心者向けがなんか目茶苦茶でわけわかんなかったわ。 で、下のオレンジ切らしたら大ピンチで、 マシンガンは削り役でハントガンでしとめりゃいいわけね? 敵がパンパン撃ってくるのはどうすりゃいいんだ…? 謎だらけでどうにもならんが、慣れればなんとかなるもんかねぇ。
確かにマシンガンIAでスクラッチしてまわるときに ターゲット変更面倒だよなスクラッチやった敵に戻る時がある 多分選択順が画面と敵の位置で変わるからなんだろうがやりづらいな
>>932 雑魚2体先に駆除したら案外すぐいけるかも
>>935 あと上から攻撃が出来たり障害物を避けられる。
部位ダメージがあるからな。
>>935 誰が狙われてるかを確認して、敵の攻撃ゲージが赤くなったらそのキャラでインビンシブルアクションすれば良い
敵の銃弾をスレスレでかわしながら撃つアクション映画みたいな場面も見れる
SMGで削って2人で攻撃なんだろうか。 青い線と赤い線で分かれるんじゃなくて、武器で違うのか? よくわからねぇ
>>935 ジャンプは
・障害物避け
・銃弾が敵の各部位に満遍なくばらける
・敵を浮かせてからジャンプ攻撃して、叩き落す
等の利点がある
下のオレンジに関してはそのとおり
オレンジの回復には、敵を倒したり部位破壊したりすればいい
走って攻撃する最中は、敵の攻撃を喰らわないので、それを頭にいれておけばいい
>>935 とりあえず障害物に隠れるようにIAのアンカーを調整するといい
決められるのは方向だけじゃないぜ
>>940 武器で違う。マニュアル見とけ
>>937 あんまり弾替えてなかったw
少し楽になってきた。まだ倒せてないけど。
リーンベルのフリーズ弾でゼファーが凍って笑った。
>>940 マシンガンで青いダメージ与えてから、ハンドガンやグレネードでダメージ確定
IAの線引きの赤青はまた違う意味
これが真性の基地外というものか・・・
>>942 IDも載せろよ
あと実写じゃないと駄目だな
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 13:12:34 ID:iYnfzj71O
>>942 見苦しいなあこいつ
完全にお前の負けだよ
FF13を叩く奴はやったことない奴らだっていう
キチガイじみた思考をなんとかしろよ
いろいろ質問したらあっさり答えられちゃって悔しくて
発狂してんのは分かるけどさ。いい加減見苦しいんだよ
ボス戦よりその一つ前のほうが難しく感じてしまう
>>948 証拠出された途端発狂して見苦しいなぁ・・・
FFの話してる奴は恋空でも読んで号泣してろよ
>>949 わかる
あそこはどうすれば安定するのか・・・
機械を電気弾でなるべく弱らせて
レゾナンスやってる間にドラム缶が来るからそいつでISゲージ回復しつつ敵倒してる
おお、皆ありがとう。 キャラチェンジとXボタンの走り抜けで回避しつつ、 部位破壊することによってオレンジを貪欲に集めればいいわけだな? 障害物も最大限利用する、と。 つーか、ジャンプかなり重要じゃないか! ゲーム内で丁寧に解説すべきだわ… これでなんとかなりそうだぜー
他人のアップでもこんなの出せるしな
>>954 どうやって出すのよ
こんなのすぐ捏造で作れるもんかよ
そんなとこで難癖つけても意味ないぞ
>>927 OPの歌が流れるのはサッズの時じゃなくて
セラの回想シーンじゃなかった?
>>950 お願いだからこれ以上荒らさないで・・・・・
あと次スレよろしく
FFの話はこのスレに何の影響があるんだろう スレ荒らしたいだけの自演なんじゃないのか
次スレたててみる
お、倒せた。敵が強い分達成感あるなぁ。 物陰に隠れたら後は飛びながら攻撃するだけではあるが。 レベル5かと思ってたらレベル6だったかな。次レベル7だから。
>>955 FFスレに張り付いて事前に用意しておくんだよ
俺でもできるこのくらい
シナリオとか正直どうでもいいんだよな 武器の種類が気になる
>>950 ちゃんと次スレ立てろよ?
証拠なら、FF起動して、プレイ画面とID書いた紙を写真撮ればいいんじゃないか?
そこまでFF持ち上げるんだからクリアしてるんだろうし
プレイ時間見える様に撮れば誰も文句は言わないだろう
というか次スレは立てろよ?
>>962 じゃあやってくれよw
ほんと見苦しいなぁ
事前に用意したってんなら要求したログでも見つけてみろっての
アサルトライフルとかスナイパーライフルとかショットガンとか出るのかな。 片手撃ちが基本だからせいぜいマシンピストルくらいか? ランチャーとかどうなんだろう。スティンガーとかRPGとかジャベリンとか・・・
>>949 俺も始めはそう思ってたけどレベル4辺りから逆転したな
敵が多いからIS溜まり放題で楽だ
舞台上のタキシードを早めに片付けたらもう勝ち確定
>>953 ジャンプはメリットしかないからなぁ
ほとんどジャンプしてるわ
体験版おもしれー 武器の種類が少ないのは気になるけど リーンベルの二重スカートは鉄壁すぎると思いますw
武器は3種類って言い切ってるから、他には無いだろうな 仲間も3人確定だろうし。選択肢が少なそうなのが心配の種だなあ
>>965 信用されたかったら怪しまれることするなって言ってるんだよ
だからカメラでIDと一緒に撮るのが常識なんだよ
>>966 両手持ちの武器はモーションの関係上出ないような気がする
ID:FGdgR6ha0のキチガイは朝鮮人みたいな奴だなw ( ´∀`)<FF13は酷いゲームだったわ < #`Д´><嘘ニダ!お前買ってないニダ!! (;´∀`)<いや買ってるって < #`Д´><はいはい嘘ニダ!ならウリの質問に答えるニダ!〜〜は? ( ´∀`)<ああそれね。〜〜だろ < #`Д´><ファビョーン!!どうせググったニダ!買ってないニダ!説明書のあがlkrじゃぇ・・ (;´∀`)<ダメだこいつ・・・ 馬鹿につける薬はないね FFの話はしないとか言っておいてその後もつづけてるしw
∧∧ 三/⌒ヽ) 今年も一人で年末レゾナンスアタックだお・・・ 三i ∪ 三(/~∪ ○・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○ ・ 23日 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・2 2・ ・4 5・ ・日 日・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○
ニコニコ動画レベルの荒れ模様
>>970 スレ立ては乙だが最も鬱陶しくどうでもいいのはお前だ
>>970 そうだな、結局FF13は糞だったなw
こんなところまで布教しに来なきゃならんお前が憐れだよ
体験版FAQみたいなものが必要かも
スレ立ては乙だが 全員からうざがられてもよくやるよ
そいうやゼファーのマシンガン両手持ちってなんか意味あったの? 後個人的にヴァシュロンの二丁拳銃がカッコよかったからゲームで見たかったぜ
>>970 乙でーす
FFも面白いと思うよ、まだクリアしてないけどガッカリ感は無いな
父ちゃん好きすぎるw
まだこの話続いてたのかよ!!www
>>970 なんか俺が逃げてることにされてるし・・・
ID:2uiNtU9E0のお馬鹿ちゃんがなかなかレスしてくれないから、
もう逃げちゃったと思ってスレ離れてたんだよw
よっぽど正解レスされてショックだったんだろうってさ
でも、まさか書き込めなくて発狂してたとはね・・・w
書き込めないあまりID変えるとか、マジ泣けるわ。顔真っ赤にしてたんだろうなぁ
まあでも、キミもずいぶん恥かいたね
なんか大勢にボコられてるみたいだけど。まあ全部身から出た錆だよ
もうちょっと頭良くなった方がいいよ。自分の考えに固執しない方がいい。
こうやって恥をかくことになるからね
ここFF13のスレはここですか?><
埋めて体験版に戻るか
もめてるなあ。 体験版が微妙だしな。 落とした感想は次スレに貼るか。
お前等も一々FF引き合いに出すのやめとけよ
俺は出してねえよ
どうせならロロナとかディスガイアを引き合いに出そうぜ
この流れはこのスレで立ち切ればいい もしも次スレでもID:FGdgR6ha0のアホが次スレでこのネタを引っ張るようなら、 奴の立てたスレは放棄して俺がスレ立てるわ
戦闘はかなり面白い事がわかったから後はシナリオだなー PVの「まさか…復活っ!」がかなりツボw 厨二病全開だと個人的に嬉しいんだけどな 実験体20号可愛いよ実験体20号
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 13:38:48 ID:68mWED4oO
うめー
>>985 逃げてなかったみたいだからこのスレだけで続けるか
さぁ俺と同じ方法で証明してくれ
ぐだぐだ言葉の煽りで逃げてないでさ
出来なかったら君の負けってことで
このスレだけって言ってるし埋める
FF13がコテンパンにされてるのが悔しくて仕方ない人達がそこら中にいるからな梅
1001 :
1001 :
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