【PS2】テイルズオブリバース part69【PSP】
FAQ
Q・戦闘中回復できないの?マゾゲー?
A・普通のRPGのようにホイミのような回復呪文はありませんが、このゲームは基本的に自力で回復できます。RGを下げ
て、FGが溜まっている技を使用しましょう。RGやFGの意味が分からない人は素直にバトルブックか説明書を読みましょう。
Q・奥義の使用方法が分からない
A・まず、物語を迷いの森を抜けるところまで進めます。そして、術・技画面で覚えたい技を習得します。そして戦闘中に
RGを75%以上(ティトレイは65%以上)にし、普通の特技を使用した後、使用できる奥義のFGが点滅しますので、さらにその
点滅した方向に十字キーと×ボタンを押せば使用できます。(×ボタンだけでも、使用できることはできるが、自分の使用した
い奥義が出るとは限らない。)分からない人は素直にバトルブックを読みましょう。
Q・秘奥義あるの?
A・ある程度物語を進めると使用可能になります。発動条件は、武具の潜在能力を何度も発動させたり、仲間のダウンを繰り返し
て発動カウンターを一定量ためることです。発動カウンターがたまった状態で、通常戦闘なら敵一体、ボス戦闘ならHP10%以下
で発動可能です。(一度使用するとその後五回程戦闘しないと使用できない。)
その他の詳しい情報はバトルブックかWikiを参照してください。
PSP版追加要素
・闘技場を追加
・秘奥義カットイン新規書き下ろし
・イラスト本追加
・一部のイベント追加
・戦闘難易度GOD追加
・ゲーム序盤でアップルグミ購入可能
・歩きの移動速度アップ
・一部バグの修正
Q、○○円だけど買いですか?
A、ソレなら僕も持ってるよ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、やれって言ってるだろう、こんちくしょうがあぁぁぁ!
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、糞糞糞糞…バカみたい♪
Q、戦闘システムややこしくね?
A、分からないお友達はバトルブックに注意。
Q、所詮2軍スタッフの作った塵(ゴミ)ゲー
A、そろそろ糞コテにも飽きたし・・・死ね
6 :
前スレ971:2009/12/07(月) 01:21:53 ID:rahI1QTbO
>>1 乙
前スレ976
情報サンクス
頑張ってみる!
昨日ヒルダの中の人が結婚したって
ヒルダおめでとう
>>1乙
ビルダおめ
武具継承なんだけど、継承回数10回と5回をくっつけたら15?
11とかになっちゃう?
言ってる意味がわからんが、10と5やってるなら次は16だろ
継承した総数だからキャラ6人それぞれに1回ずつやったら継承回数6回
乙なら僕ももってるよ
>>1 へ の 乙 は 天 高 々 に 叫 ぶ べ し !
ティ「
>>1だぜ!」
マ「乙だぜ><!」
ア「
>>1乙ですね♪」
>>10 ねーねー ヒルダさんはいつ け っ こ ん す る のー?
>>12 個人というか武器ごとにカウントだと思ってたよ
継承回数5回の武器とかそんな感じに
ありがとう
>>12 個人というか武器ごとにカウントだと思ってたよ
継承回数5回の武器とかそんな感じに
ありがとう
>>17 一応まだ21歳だから焦る必要ない筈なんだがなwww
ヒルダはあの髪型とファッションとメイクが良くないわ
センスがちょっとアダルトすぎる
身体のわりにおっぱい大きいしね
角折ったから痛痛しくしかもバランス悪い。
カレギアの教官に振られるイベントとかどんだけ幸薄キャラだよと思ったw
じゃあ幸薄美少女のグラかと言うとおばさん的で香水臭い。
ティトレイも恐らく自分を肯定するハーフには興味ないから
つまり不幸を演出してる間だけ構ってたけどもうそれが無くなったら
たとえヴェイグに海岸でボコボコにされても相手にしないでしょう。
プライドが高いから後は占い師として食いつなぐしかないわな。
ユージーンかマオがいるだろ
ミリッツァがいるじゃないかハアハア
いやここは俺が
ヒルダはアニーの嫁
異論は認める
>>23 ヒルダのふられるイベントは中途半端すぎて、必要なかった気がした
あと、ティトレイはヒルダのことを姉と重ねてみてただけだと思う
スキットでも、ユージーンがそう分析してたし
「ああ〜、ティトレイはシスコンだもんね」
お前ホントそれやめろよな。
男女の関係が恋愛感情あるようにもないようにも見えるのはリバースの良いとこだと思う
フラグありまくりというかフラグ折りまくりというか
33 :
26:2009/12/10(木) 00:58:22 ID:m30LnxwIO
くそっ、せっかくidがユージーンだったのに・・・
昨日の俺氏ね
今すぐ首くくって氏ね
バイラスだけは考慮の余地すら無く抹殺対象な世界観。
このタブーをうまくまとめられるRPGが出たら神ゲーになると思う。
>>35 害悪しかもたらさない存在は殺される運命だ
何がタブーなのか
しかしヒルダが相手に丸分かりな程の好意を寄せる姿が想像できんw
ヒルダはあの出来事が原因で基本的にクールでそっけない性格になったんだろうか
昔は化粧も薄くて歳相応の性格だったんだろうか
もしそうだとしたらヒルダをふった奴を殴りたい
失恋がきっかけで鬱になった奴もいるぞ
俺みたいに
これで丸く収まる。異論は認める。
ヴェイグxクレア
ユージーンxアニー
マオxヒルダ
ティトレイx姉さん
ユージーンxマオ、アニーxヒルダでお願いします
俺×アニー
これで丸く収まる
リバースやった後にD2やってるけど
凄いな・・・テンションがw
全員ティトレイかマオみたいなもんだ。
D2の6人はある意味精神の強さが超人的
>>44 ああ、俺×アニーだもんな
それなら仕方ない
これボス戦でスペシャルピザのダメ9割減出るまで粘ったら
チート状態なの?
まだ雑魚戦で1回見ただけだけど。
料理なんぞ使ってんじゃねえっ!
SFバグ用セーブを作ったら使い放題だ
しかし全ダメ9割減とかって長く戦ってると効果無くなるけどな
SFは、モンスター図鑑コンプするときくらいにしか使ってないな。
SFバグのことは、コンプ後に知った。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 13:36:52 ID:SeIAlduD0
クレア〜!
戦闘終了のセリフって、完全ランダムなのか?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 17:06:41 ID:2utlquna0
ランダムではない
戦闘キャラクタや敵キャラ
戦闘の状況、仲間の状態変化、HPの残量などにより幾つかのパターンが存在する
ーーー
ククククククレアーー!
エクレアじゃないよ?
わたしは坂本竜馬じゃき?
隠し秘奥義っつうもんあるからさがしてみてね〜
ヴェイグはウッドロウの甥に当たる ごめんなさい、嘘です
そんなセリフなかっただろ・・・
Gのヴェイグさん格好良かったぞ。
無影衝、幻龍斬、崩龍無影剣を使うと一瞬消える演出がまた格好良い。
念願のソロ秘奥義がセルシウスキャリバーなのも良い。
でも台詞がヴェイグさんのみなのでちょっと違和感。
だけど台詞がちゃんとボイスつきでやっぱり格好良かった!
ニコニコにあったな。
3Dのラインを動くヴェイグサーンは新鮮だった。
絶叫マシーンにされなくて良かった…。
しかもただの闘技場のゲストではなく、本編ストーリーでもほんのちょっとだけ出てきたりもする。
最近、ユリスの領域の戦闘BGMが頭に流れる。
このゲームの駄目なところはミルハウストが最後まで半端だった事だな。
ヴェイグ神はクレアと獣姦する覚悟が出来るほどの男だったのに。
しかも最後にアガーテ死亡でうやむやとか一体何なの?
ガチホモの僕はとても馬鹿にされた気分だよ。
サイグローグで指定したキャラで止めをさせって条件が出た場合
どうすればいいの?(PS2版)
他のキャラをマニュアルにしても切り替えると勝手に行動するから倒せない
>>61 自分操作で残り1匹の体力が少なくなってきた所を集中放火しろとしか言いようがない…
作戦があるだろ…
作戦を 今は耐えろ にすれば万事解決かと
わからなければまずバトルブック
サイグローグの館なんて無視
闘技場でサイグローグ100連戦だったら燃えた
ボスラッシュみたいのでいいのに、
どうして時間ばっか余計にかかる隠し要素を作るかね。
Vの追憶はその辺良かったな。BGMが暗くて滅入るけど
時々やりたくなるスルメゲーだなこれ
スメルゲー?
一日遅れたけどPS2版発売5周年おめ
TORは10年経ってもやり続けている自身があるぜ
スルメゲーはスジドル並にマニア用語。
噛めば噛むほど味が出る、ってことか?
やればやるほどヴェイグサーンになる
やればやるほどヴェイグサーン
テイルズオブリバース
突然クレアァアアアアアアアアアアなどと叫び・・・
出会い頭に姉貴ぃぃぃぃぃぃぃと吼え…
そんな奴を見たら真っ先にお前らだと思うが構いませんねッ!
ポプラおばさんの言う通りにピーチパイ焼いてみたんだが
砂糖80gは甘すぎた
ヴェイグは甘党か
リバースの世界は全員甘党だろjk
争いが絶えない故に、"闘"が多い と。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:00:42 ID:8tzA23jy0
クゥルェァァアアアアア!!!!
>>78 ヒューマを全員糖尿病にしようというポプラおばさんの陰謀。
>>80 なんて冷気だ・・・ヴェイグサーン以外にも氷のフォルスの使い手がいたとは・・・・
空気を凍らせる使い手はやっかいだな…
今ヒルダの試練が終わったところだけど、アガーテがクズ過ぎ。
具体的に言わないとタダの文句タレだぞ
猫といえばにゃにゃにゃのバーストアーツのエステルだ。
猫姫のアガーテとは比べ物にならん
>>88 具体的に言ってもタダの文句タレの可能性が・・・w
ヴェイグ…セルシウスキャリバー
マオ…インフェルノドライブ
ユージーン…翔破裂光閃
ティトレイ…人気的に紅蓮天翔が来そうなイメージだが一人で炎が出せないためインフィニティアストライクになる可能性が高い
アニー…上記を踏まえて消去方で龍虎滅牙斬(陣)
ヒルダ…サウザンドブレイバーをぶっ放すか、デュアル・ザ・サンからブルーアースのクレコメ式
まぁ勝手な予想ですよ
>>91 サウザンド(略)をぶっ放すヒルダ想像したら男らしくて惚れた
サンダースピアを放つイメージで、
ヒルダにはカードでスパスパ斬るような技が欲しかったな
ヒソカですか
アニーに通常攻撃として遠距離攻撃をくれ。
わざわざ前衛に死にに突っ込んでくるのは、いい加減にしてくれ。
アニー「魔神剣!」
バルカの武具屋の奥にある鎧って、すでに話題に上ったりした?
あれの元ネタってガオガイガーだよな?w
ちょっと質問
ランクがA>Bの防具で、Bをイレギュラーさせた防具をAに継承した場合、
イレギュラーは発生するかな?
タシュターロをシルバーアーマーに継承してるんだが、一向に起きる気配が無くて・・・
少なくとも俺はイレギュラー出たことないぞ
つかもったいない病であんまり継承に使いたくないw
継承なんてしないでクリアしたわ
ザコ敵6体よりボスの方が弱いし
>>91 しかし一人で出したら「デュアル」じゃない
ということは…
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:41:51 ID:CF9JNgZV0
戦闘回数だけをリセットするには、プロアクションリプレイ的なもの使わないと出来ない?
PS2版だとそうなるのかね
PSP版は引継ぎ要素に「戦闘回数リセット」がある
サイグローグでシャイニングオーブが貰えなかったんだがマジで舐めてるなこれ
前々から注意しろと聞いてたけど59Fの10連戦で焦っててやられたorz
サイグローグの台詞から察するにあきらかな製作者の悪意を感じたわ
ファックユー
単なる注意力不足だ
護符の所持限界数明らかに少ないよな
せめて200くらいまでは持てるようにしてほしかったよ
一ヶ月くらい前にクリアしたけど黒幕がギャグキャラだわラスボスがペプシマン並みにポッと出だわ…
だがそれがいい
ユリスはペプシマンとは少し違うぜ
ガジュマの負の感情を作り出す根源なので物語に深く関わっている
片やペプシは、死を悟ったクジャ個人の負の感情に釣られてホイホイやってきたよく分からない存在
シゼルみたいに、ジルバに乗り移っちゃえば良かったと思う、おれ。
そしたらラスボスが敵討ちになってアツい。
実際ジルバに聖獣王の大義名分を与えて指示したりしてるから実質ユリスの傀儡だったし、
戦闘後の演出でも真っ白になったジルバからユリス爆誕したようにも見えなくもないが・・・
まあ集合意識を憎しみをぶつける対象にしてもすっきりしないから完全悪の憎まれ役が必要だったんでしょうよ
憎まれ役キャラで本気で死ねって思ったのはトーマだけだな…
ヒルダの母ちゃん殺すイベントの後のバトルはノーダメかつ50コンボ以上繋いで勝った覚えがある
サレとジルバはすごく大好き
サイグローグだろ
常識的に考えて
ネタバレ集のサイトの中で
ヒルダの親を殺したのはトーマの一文を見てしまった時はかなり後悔したぜ
te
今クリアしてきた。スタッフロールで農業してるティトレイで笑った
>>109 同じぽっと出でもせめて雲様みたいな半裸巨乳だったらユリスも少しは存在感が違ったのだろうか
麗しのティナ様みたいに
攻撃する度にパンチラ脚全開だったら・・印象に残る。失神したと・・
もともとユリスたんは半裸巨乳どころか全裸巨乳だろうが(#^ω^)ビキビキ
規制のせいか過疎ってるな
今年もヴェイグサーンよろしく
最近ヴェスペリア買って思ったけど、やっぱこのゲーム移植版の追加要素地味過ぎだな
まああっちは完全版みたいなもんだからしょうがないけど、もう一個くらい隠しダンジョンが欲しかった
闘技場はうれしいけど戦ってる場所に雰囲気も糞もないのが…
隠しダンジョン追加なんかしたら何の要素が劣化・廃止されるか分かった物ではない
バーサス…
クリアする前に売ったゲームはこれが初めてだわ
ってかツタヤで買取金額300円とかどんだけ人気ないのよww
財宝探しで既に沈んで地図に載ってないラジルダが
ヒントに含まれてるんだけど、どうしろと
>>126 今積ゲーになってるんだがそんなにつまらないのか?
箱もPS3も持ってないからジュディス操作が楽しかった
スレ違いですね
>>128 ザコ敵強いし、ロード時間長いし
テイルズファンの俺でもPSPを床に叩きつけたくなるレベルだった
そして歴代の戦闘曲はマイソロ2からの移植が殆どといった糞具合
結論、リバースが一番
あのアレンジは正直原曲が分からんかったりする
PSP版やりはじめたけど、ロード気になるほどじゃないな
>>115 サレは割と美形な悪役だが微妙にネタっぽい所が好きだ
一度ぶっ飛ばされたからかヴェイグを敵視してるが、タイプ的にはヴェイグよりティトレイが癇に障る性格なのではと思う
まああいつが気に入る人間が居るのか不明だけど
自分>>>他の屑というある意味とても平等精神溢れる奴だった
このゲーム中古で安くたたき売られていたので
買ってやってみたのだけどおもしろいじゃん。
シナリオも難しい民族対立を主軸にしてよくかけていたし。
強いて言うのなら下手なダサイイラストくらいだがアニメで修正されているので
無問題だしどうしてこんなに人気がないのか不思議だ。
術キャラを操作してみたらアホほど強かった
CPUがどれだけ怠けてるかよく分かる
イラストの問題でいくと
レジェンディアなんて一部のキャラクエストを削除さえすれば自分の中では一番良い作品だよ。
キャラデザはシリーズでトップクラスに好きだな
特にヴェイグとヒルダ、あとアガーテ様
ティトレイは最初緑具合に笑った記憶はあるが
ミルハウストがライバルなのになんか影薄いんだよな、サレの方が印象強い
>>138 おい、40年代の漫画に出てくるようなださださのキャラなのに
どこがいいんだよw
本当にキャラデザイン以外はいいできだと思うので残念なゲームだ
そのデザイン担当は今では首になっているようだがw
てか主観の問題だろ・・・それ思いっきり。
むしろキャラデザがどうとかって語り出しちゃうのがテイルズらしいっていうか・・・
40年代の漫画(笑)
Gはいのまただったんだが…まあいいか
>>134 そんな平等精神はいらない
死に際の「人間はこんなものさ」は良かった
ラジルダといい駄目な所は駄目なままだもんな、ピーチパイで解決したスールズは
元が良い人達で仲良かったからだし
>>142 だな。現実でもとことんあんな感じの人もいるし。
みんな仲直りで世界は平和になりました!ってEDじゃなくて良かったなと思う。
そこんとこある意味すごくリアルだよなRって
ゲームだからやんわりとした表現でやってるけど
伝えたいことは分かるね。とりあえず俺はピーチパイを極める。
ちなみにこのような民族対立はユーゴラスビアとかで実際に起こったことを
モチーフにしてるのだろうね。
今まで近所同士で仲良く過ごしていたのに急に民族同士で血を血で争う抗争にw
アガーテ様に薬とみせかけて湖沼よこしたおばさんは思念のせいとはいえ最悪だった
意外とサレがムカつくけど間違ってない事言うんだよな
ただの村娘の姿のあなたに何が出来ます?とか上の人間なんてryとか
あれだけ捻くれたのは過去になにかあるのか?
フォルス持ってたから村八分だったとか
>>147 いやあのおばさんは大人の知恵でいい方法なんだよ。
薬は渡したくはないが引き下がって欲しいので
どっちもうまくその場を納める方法選んだのは大人のやり方。
一番最悪なのは欺しただけでなくて憎さあまりに毒を与えるとかあるからね。
ガチの種族対立・差別の物語を描くならそうするだろうな
バルカの商店武器屋は胡椒イベントのせいで利用しないことを心に誓った。
>>147 なんもない
暗い過去は無くガチで嫌な奴という設定
フォルス(力)を持ってたせいで更に増長した可能性はあるけど
意外と言ってる事正しいのはまあ同意
やっぱり奴も悪意的に偏った意見だけどね
胡椒おばさんとラジルダの花屋の子を見て人って本当にどこまでも嫌な奴にも良い人にもなれるんだなと思ったよ
ティトレイが試練で見た夢だってきっと簡単に起こることもあるだろうし、実際現実にはもっと酷い事起きてるし
>>138 確かにサレの方が印象強いな
悪役だが好きだし
さんざん馬鹿にしてた奴に一度やられて敵視するって流れもあるかもしれん
でもサレって悪役の割には大したことしてないよな
回りくどい罠仕掛けても落ちが漆黒の翼だし
むしろトーマの方がえげつない
そのくらいしかしてないあたりが人気の理由かもな。
トーマレベルはおもいっきり嫌われる。
最期もトーマの方が先に手出したしな
書かれなかっただけでどっさり殺してるんだろうけどね、外道というより愉快犯?
人気の理由きっと何より顔
何を当たり前のことを
まあ自分もテイルズの悪党の中ではかなり好きな部類だよ
良くも悪くもあくが強い
ミルハウストは出番の中であまり心情吐露する場面が無いから薄く見えるのかも
周りが濃いから余計に
ちょっかい出してくるのもサレ達の方が多いってのもあるかね
最初はキャラ絵知らずに
ドットのイメージしかなかったが
サレ好きだったぞw
トーマは目に見える範囲でやってるのと、ネタ分がそれほど強いってわけでもないからな
他のテイルズシリーズにも、
主人公たちの前に立ちふさがる+人殺し大好き、みたいなキャラっているけど
その中で好きなのってサレとハスタくらいなんだよね。
ザギは嫌いじゃないが好きにもなれん。
あとストリーガウは地獄でさらに百回ほど死ね。
ザギ程喧しく粘着されると少しウザいな、ストリーガウはひたすらキモい
サレはバランスが個人的に良かった、元々クジャとかああいう敵好きだしやっぱ主人公を徹底的にロックする敵は欲しいもんだしさ
>主人公を徹底的にロックする敵は欲しい
それはあるな
>>142-143 なんかわかるな
一気に平和に…の方が話としてはいいのかなと思ってたが、
直前まで最悪の関係だったのがラストで急に仲良しになった作品見たときは
は?なんだそりゃ?と思ったからな
ラスダンのイベントで急に仲良しになってただろうが
あれはバイラスというキューピッドがいたからであって
そうじゃなきゃああはならなかった。
まあ、ヴェイグ達は運がよかったとも言える。
実際ワンギンのところはそれでいいのかよwって思ったし。
あのシーンは、共通の敵が現れると急に仲良くなるっていう
人間の利己的な部分を同時に表してると思うんだ。
それはそれで人間の強さなんだろう。
ってTOHでモブのおねーさんが言ってた。
あの状況でも仲違いしてっていう愚かさを描くという方向も無くはないんだろうけど、そんなもん見せられてもとも思うし
対立してた者同士が和解するのって、共通の敵相手に共闘するパターンしか基本見たこと無いな・・・ゲームでも漫画でも映画でも
個人同士ならそうでもないけど集団対集団は確かに
>>161 三分の一くらいから敵が完全に前作主人公しか気にしてくれなくなったアーク2を思い出した
ラドラスの落日以前のヒューマフォルス使いは凄い貴重なんだっけ
でもサレ以外に少しくらい王の盾とかに居なかったのかな
貴重だからこそほぼ例外なく国に取り込まれてそうだが
小説版で王の盾はフォルスに目覚めた能力者がフォルスを悪用しないように
王国で管理するための組織でもあるって描写があった気がする
落日前の能力者はサレ含めみんな国に取り込まれたんだろうな
実際フォルスによっちゃ完全犯罪、猟奇殺人、詐欺お手の物だもんなあ
サレやトーマもあれで抑制、管理されてる状態なんだろうな
二人ともとりあえず規律違反はしなかったし
音のフォルスはマジ人格者なワルトゥが使い手で良かったよ
チーンって音だけで軍隊一個作れちゃいそうだな
音のフォルスはヤバすぎだな
フォルスの中でも怖い
>>162 その後のレスの流れにあるみたいに
だいたいは理由もなく急にってよりは、何かあってって感じだったんで
街とかでも、どこもかしこもみんな…ってわけじゃなかったから
トーマが・・・
「お礼さ」とサレの人にやられたか
お腹が空いたよトーマ
トーマがガチで亡くなられてしまうとはな……
トーマまじかよ・・・(ヽ´ω`)
うわあー、テレビでのあの人のナレーション独特で面白かったのに
アニメでの郷里さんはよく知らないが、RPGでも結構出演してるよね
ドラゴンボールとかこれからが郷里さんの見せ場だったのに…
ショックだ
改ってセル編以降やるのか?
やる予定だったとしても無理になったわけだなorz
トーマが他のシリーズに出演する事もまた然り・・・
ご冥福をお祈りします
限りあった 未来はきっと 残された掌で輝くと今誓う
君が生きた その証を 永遠に愛しつづけよう
え、ちょ・・・まじで?
理解した後
>>181の歌詞見たらなぜか泣けてきた
あえて寝る!
トーマ…
目玉の親父やイゴールにもショック受けてたのに…
トーマは本当にあの声がよくマッチしてた
好きな作品の好きなキャラを演じていた人の死は辛いな
二巻までしか買っていないTORのドラマCDを全巻揃えてくる
結構見てたアニメやゲームに出てたから残念だ…
ドラマCDって確かゲオルギアス戦からという最初からクライマックスストーリーだっけ?
夕日の砂浜での殴り合いが熱いなら欲しいな
最初からクライマックスだぜ
たいして好きでもねえし、知らねえのに悲しんだふりするなようぜぇ
そういえば来週PSP版の廉価版が発売されるな
廉価版発売と同時にDL販売もされるといいな
読み込み音が無くなってロードがもっと短縮されるだろうから期待
夢のフォルスはバランス調整をしていれば
普通におもしろいミニゲームになったと思うんだ
何が言いたいかと言うと異様に短い制限時間とホーミング祭を考えた奴は海岸に来い
ファミコン時代にありそうな難易度だな
>>165 もう一つお互い最後まで争って漁夫の利の外敵に滅ぼされるという
パターンも現実には多いのだがそれだと物語としておもしろくないからなw
2点ほど質問です。
形状変化イレギュラーって、継承元の武具・防具の潜在能力が
覚醒してたほうが起こりやすいんですか?
エンハンス1回しただけの物と、回数関係無く潜在能力覚醒した物とでは、
イレギュラーの発生頻度は変わるんですかね?
もう1点なのですが、
「戦闘中の非操作キャラのFG/RG表示切替は、メニューでR2ボタン」と
説明書に書かれていますが、実際に押しても反応しません。
戦闘キーカスタマイズは関係あるのでしょうか?
以下のように設定してあります。
攻撃 □
術技 △
防御 L1
メニュー R2
隊列 ○
ターゲット R1
‐ L2
ジャンプ ×
です。
検索してみても、それらしい項目は見つかりませんでした・・・。
よろしくお願いします。
>>193 ×になるんじゃないの?
(初期設定だとR2がジャンプだし)
エターニアスレやD2スレでも同じ質問をしたのでマルチ乙
とか言われそうだが
リバースの場合、PS2版とPSP版はどっちがマシですかね
実際にプレイした人の意見を聞いた方が良いだろうし
俺なら、追加要素・改善要素のあるPSP版を進めるかな
逆に、PSP版プレイして気になった部分といえば、
・ロード時間がちょっと長い
・戦闘時の操作がちょっと違う(PSPにはL2・R2ボタンがないので)
・サウンドの劣化
サウンドは何故か音色のパート数が減らされててしょぼくなってる
序盤通常戦闘とか、夢のフォルスってミニゲームの曲聴くともはや別物
俺はショックだったけど、それを差し引いても断然PSP版がオヌヌメ
ちょっとプレイするだけっていうなら俺はPS2を勧めるが
戦闘回数の上限が低いからやり込む人には困る(PSPで改善)
何故困るかは自分で調べてくれ
参考にさせていただきます
今日発売のタツノコVSカプコンにバツというキャラで檜山が参加してるんだが、バツがメガクラッシュという所謂「ゲージを消費して敵を弾き飛ばす回避技」ってのがあるんだけど、この技を使った時のセリフが「クレアァァァッ!!」に聞こえてしまって吹いたww
多分「うりゃぁぁぁ!!」って言ってるんだと思う
ベスト版出たけどBGM修正されてるとかないよな?
クレしん見てると急にこのゲームやりたくなる
202 :
>>193:2010/02/01(月) 14:16:36 ID:R/0/yKnyO
>>194 回答ありがとうございます。
×も試してみましたが、メニューが閉じるのみ…
「ゲージ:パーティ」という表示自体が出てこないんです…。
キーポジションリセットしてやってみたらどう?
FG全員表示させてからまたいつもの配置に戻せば…
今全称号持って最初からやってるんだけど
本当に称号分のパラメータが全部上がるの?
2Lv一気にアップとかだったら1つ分しかカウントされないのは
なんとなくわかる気がするんだが
初期パラメータに数値がプラスされるって話だと思ってたんだけど違うの?
つまりHP+80だったら
手に入れた瞬間その分追加されるだけって話なのか・・・?
残念
D2と違ってRの称号は完全にコレクターアイテムみたいなもので
好きなキャラに好きな称号を付けてニヤニヤするためにあると思えばいいと思う
今思うとキャラクラー育成要素はかなり低い部類なんだな>R
D2の時点で称号によるパラメータ変化はあったわけだし
フォルスキューブと装備の潜在能力くらいか?
ストーリーはテイルズシリーズの中でも一番好き
エンディングと中盤のたらい回しがアレだが
総合的に見るとシナリオは矛盾や破綻した所があまり無くてそれなりに悪くないと思う
世界観とキャラと戦闘システムは文句無し
てかこの秀逸な戦闘システムを受け継ぐ、勇猛果敢な新作はまだか
開発チームがどうするかだなぁ。
CCでいくのか、また新しい戦闘を作るのか
だけどFGシステムは放っておくのは勿体無い…
CCだと基本ごり押しで敵はクソ鋼体ばっかだから、また防御と回避に重点を置いたシステムが欲しい
>>211 厨房やアニヲタに文句言われるから挑戦できないと予想
そもそもリニアモーションバトルシステムをテイルズで採用するメリットは無いわ
毎度悪臭漂うキャラデザのせいで、ゲーム性でゲームを買う人には凝った戦闘システムに触れてもらえない
こんなのどうかしてるわ
結局ハメコンボでこっち無傷なんだし2Dだろうと3Dだろうとどうでも良いよね
まさかテイルズでガチバトルなんてしないだろうし・・R一人旅は少しキツイ場所あるけどね
俺は一番はまった戦闘はRだな、リメDも最初はおお!と思ったが
>>213の言うとおり
途中からゴリ押しクソ鋼体&苦手属性当てるっていう作業ゲーになったし
Rは場合によってRGを上げ下げするのが面白かった、あれだけでも燃える
TOR好きな奴ってブシドーブレード好きだよな?
潜在能力イレギュラーの発生確率って攻略本とwikiで違くね?
wikiには「継承回数/60000(最大20%)」で
攻略本には「総継承回数/600(上限25%)」なんだけど
どっちなの?
1000回以上継承してるがぜんぜん潜在イレギュラー起こらないからwikiが正しいと思われる。
というか/600だとイレギュラー起こりまくりでしょw
そっか、攻略本ダメじゃん・・・
確かに600は低いと思ったけど、公式攻略本だし信じたかった
ってことは12000回継承すれば20%で潜在イレギュラー発生するわけか
ありがとう
間を取って6000にしとけばよかったのに
12000回も継承できねーよ
3-23('A`)
最近始めたけどこのゲームおもすろいね
Rのシステムは面白いんだが、キャッチーなセールスポイントがいまいち無いんだよな
CCみたいに色んな連携が出来るよ!とかOVLでアホみたいな詠唱短縮かませるよ!とかそういうの。
ハメハメするんじゃなくて乱戦をうまく立ち回ったり攻撃を防ぐのが楽しいゲームだからねえ
何か藤島といのまたみたいやね、まあこのスレにはどっちも嫌いな人もいるようだが
テイルズなんてD2以来やってないとこでバーサスやったら、
数多の女キャラよりマオきゅんの方が可愛かったので買ってしまったでござる
やたらとシステムが面倒だがもとより説明書の類読むの好きだし逆に面白いこれ
80時間プレイして売って買い直して90時間してPSP版60時間した
合計200時間したテイルズはこれだけだなあ
思い出補正とかもあるからこれ以上のテイルズは出ないだろな・・・
腐がちょっと入ってる彼女に毒されたせいで
スクリーンチャットでユージーンとマオの会話が出る度に
ユージーン×マオ、ユージーン×トーマ、ユージーン×ヴェイグとかのイケナイ妄想をするようになってもうた('A`)
マオがユージーンに向かって「嫌いにならないで」のセリフなんかやばかった
純粋だったあの頃に戻りたい(´;ω;`)
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 02:44:06 ID:X9P2IdKi0
突然で申し訳ないんだけども
PSP版のイラストブックって4週クリアで全部埋まるって
ほんとですか? チャレンジ中ですが できたら教えていただきたい。
確か埋まるよ、自然に
>>226 ユージーン「我が槍の前に敵は無し!」(性的な意味で)
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:17:40 ID:X9P2IdKi0
228の人 ありがとうございます。
がんばります
このゲーム本当におもしろいな
PS2のが500円で売ってたからあんまり期待しないで買ってみたら大当たり
戦闘は言うまでもなくおもしろいし、パッケージ見て
「主人公空気王じゃんwww」とか思ってたのに今はヴェイグさん大好きつーか仲間キャラ全員大好き
おつかい多いけどストーリーも嫌いじゃない、チャットも多いけど不思議と全部見てしまうw
買って良かったよマジで
なぁ、ガジュマのチンコってどんな感じなんだろう・・・
>>232 獣人という架空の存在の体の話を出されても答えは出ないよ
ケモナーの間でもヒトチン派とケモチン派に別れてるくらいだしな
ないよ
四星戦熱すぎだろ4対4とかさ
ついつい暇な時にセーブデータロードして戦ってしまう
いろんな生物のちんこ一覧な画像がどこかにあったな
ユージーンやトーマのエロ画はほぼ全部ヒトチン
ワルトゥのエロ画は見たことないな…
ユージーンのもっこり具合を見るにヒトチンじゃないかね
ピンク板かと思った
>>235 四星戦は熱いよね
そして四星戦→ミキハウス戦と盛り上げておいてジルバ戦→ユリス登場で盛り下げてくれるのがRクオリティ
ジルバ戦は好きだからそこまでは個人的に良い。が、その後の流れがなあ。
正直あそこでラスボスでも良いぐらいだ。ユリス云々は蛇足過ぎる。
出すにしても、もう少し上手く出せなかったのかと。
俺はそこまで嫌いじゃない。第二形態くらいはあっても良かったとは思うが…
マザー2とか好きだったから、ラスボスが何か得体の知れないヤツで皆から力を貰うみたいなのは結構好きだったり
R全般に言えるが、展開や演出がなんか唐突なのがどうにかなってればな
ジルバ戦とユリス戦を連続してやれば良かったかな
あの流れならわざわざユリス出さなくてもゲオルギアスがラスボスで良かった気がする
どうしても領域やりたかったならミルハウスト戦の後に入れて
領域の最後でジルバ戦&ゲオルギアス戦でいいしさ
ゲオルギアス討伐で思念騒動解決とか思ってる奴はストーリー飛ばしまくったクチか?
いや、ゲオルギアス討伐で解決って話でも良かったんじゃねって事かと
どう考えてもユリスよりゲオルギアスがラスボスの方が萌えるだろ
カレギア城でのゲオルギアス戦で、絶対こいつがラスボスになるだろwと思ったのは俺だけじゃない筈
ジルバの所は館の40階みたいなので良かったと思う。
で、第2戦がユリスみたいな仕様の、ゲオルギアスの違う形態とかさ。
とにかくゲオルギアスがラスボスの方が良かった。名前もそれっぽいし。
>>245 思念とかはヴェイグ達が最初に思ってた通り
ゲオルギアスが原因だったってことにしてまとめちゃえば良かったんじゃないかって意味
ドラマCDではユリス登場しなくてジルバラスボスだった気がする
アガーテも○なないしゲーム本編もこの終わり方だったら良かったのに
アガーテとティトレイと3Pしたい
ドラマCDは1巻の初っ端でいきなりゲオルギアス撃破&クレアとアガーテ入れ替わりイベントからスタートだからなぁ…
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 13:39:18 ID://Bt8y2tO
樹のフォルスのダンジョンが鬼門すぎるんだが
助けてままん
樹のとこややこしいよなw
適当にやると割と何とかなる
>>249 悪魔と思しき敵を倒したところ、社会の混沌を食い止めるどころか逆に混沌フラグを立ててしまう。
その後、実はあれは悪しき存在ではないと分かり
別に真犯人がいることが判明し、それを見つける旅を始めるさなか、真犯人が姿を現し・・・
という展開は中々面白いと思うんだ。
ユリス登場後すぐさま最終決戦に持ち込むのが問題なんだ
せめてユリスの存在をもうちょっと前から仄めかしとけばよかったんだよな。
「ゲオルギアスは昔はあんなに攻撃的じゃなかった」くらい聖獣のだれかに言わせとけばね。
ユリスとジルバの会話(ってほどでもないけど)なんて、
あんなタイミングで1回きりやられても全然印象に残らないんだよなー
ああいう感じの会話を意味深に繰り返してたら、
いざユリスが出てきたときのインパクトも違ったのかな?
ジルバが黒幕だっていうのももう少しインパクトが欲しかった
何かのインタビューでジルバ関連のイベントを都合上を削ったみたいな発言があったけど
そのせいなのか影が薄すぎたような・・・
このゲームよりシンフォニアの方が評価されてるのを見ると何か腹立つ
あんな「人が死にます。泣いて下さい」ストーリーのどこがいいんだ
話ぶった切りで悪いんだが、皆さん護符は何持ってる?
オークションでダッシュブーツきた!と思って落とした後、護符欄見てみたら後の祭りだったぜ
所持数少なすぎるよ
チェック系とリスト系を戦闘メンバー分揃えると48個埋まるのが痛すぎる
属性はパウダーで補えるがパウダー自体手に入りにくいし、
状態異常はリキュールで防げるけど、雑魚戦でわざわざ使うのはなあ
料理での予防も長期には向かないし
やっぱ魂系から捨てるべきか?
>>260 もう大抵の人はリバースもシンフォニアも忘れていると思います><
重度のテイルズオタでもないかぎり
リバースが好きなことと、
他の作品の評価は別に考えよう。
リバースのこと何とも思ってないなかったシンフォニアファンが、
リバースのこと嫌いになっちゃうよ。
そういう争いの虚しさを訴えてるのがリバースなんだし。
>>261 アニーさんがいればほとんどの状態異常を防げてだな・・・・・・
まぁ冗談はおいとくとして、なってもさほど被害がでない衰弱、凍結、鈍足のチェックを真っ先に売ってるなぁ
あと護符を集めることが目的なら事前にリストを売っぱらっとけばいいと思う
チェック、リストは普通に店で買えるわけだし状況に合わせて買い直せば良い
>>264 そうだなアニーさんがいればどんな状態異常でも対応できるしな
冗談はおいていおいて、護符集めならやっぱ売ればいっか
店で買えるし
よくよく考えたらディレイとか一度も付けたことないや
護符集め終わったら最終的に気に入ったもの残すことにするよ
ありがとん
PSP版を始めたんだが、たまにフリーズする
本体が悪いのかソフトが悪いのか
俺は一度だけだな>フリーズ
チェック系の属性耐性は魅力だけど、リストってせいぜい前衛の一人二人が
装備してりゃいいのでは…
もしかしてPSP版のスレ落ちたか?
900超えてたからな
ほんとだ落ちてる
エソテリック×6で安定
今改めてPSPでプレイしてるが、戦闘システム周りの出来が異常だな。
フォルスキューブ回す、作戦でステータスの補正考えながら隊列組む
潜在能力高くして秘奥義狙う、敵に合わせてRG上げ下げ、陣術を有効に活用
俺の中では2Dテイルズ最高のゲームだがあまり評判よくないのが悲しい。
俺もこの戦闘システム大好きだぜ
このシステムの類似系や発展系のテイルズが出ることは望み薄いが…
しかし、R大好きだけど夢のフォルスを無かったことにしているのは俺だけじゃないと信じたい
今までプレイしたゲーム全ての内、クリアする気の失せるミニゲームトップ3入り余裕でした
サモのガーデンパズルみたいに攻略本でどうにかなるもんでも無し
勘弁してくれと
テイルズのミニゲームは大抵放り投げたくなるものばかりだ
3-23('A`)
このスレでガーデンパズルの名を目にするとは・・・
ガーデンパズルか・・・
あれは何時間も考えた挙句結局攻略を見てしまった
夢のフォルスほど悪辣なミニゲームはそうないな
>>279 その分野の専門家が作ったパズルらしいからな
力入れるとこ間違ってる
いやあRがPS3とかでトロフィーなくてよかった
夢のフォルスがトロフィー条件にあったら確実に諦めたわ
D2にも難しいのあったよな
D2のハロルドのヤツはキチガイレベルだな
バーは楽。
ウェイトレス 速攻メモ&読み上げを弟にやってもらた。一人じゃ無理。2人でもすげえしんどい。
寿司 あれは人間には無理だな。あれだけのために連射機買う気にはなれん・・・
神経質なコンプタイプだけど、唯一取れなくて未だに悔いが残ってる。
難易度が廃人レベルのミニゲームはストレスが溜まるだけ。
ヴェイグの魔神剣はSEが入っててかっこいいな、魔神剣のSEといえばオリDが神がかってるな。
スタッフはああいうのクリアさせる気あんのかね
こんなん無理だろと言わせる為に作ってそうだ
いや制作側が十分廃人ゲーマーでその辺の感覚が麻痺してる可能性もあるが
夢のフォルスは作った奴の何人がクリア出来たのか知りたいわw
シリーズの主な対象者が戦闘に興味のないキャラヲタ腐女子であるにもかかわらず、
hard、mania、unknownという戦闘モードを用意しているのと同じで、
ミニゲームが好きでたまらない奴の為に設けたイベントも用意してるんだよ
まぁ、アホ難度のミニゲーム入れるのはいいとしてもそれに特典付けるなって話だな
クルェアアアアアアアアアアアアアッ!
まぁRは腐女子率低いほうじゃね?
D2.Rの頃はバンナムもそれほど腐狙いとかしてなかったと思うけどね
取り分けRはその手の要素には欲が無さすぎ、って印象だわ
サレとかがホントにただの外道だし
まあそれはそれで結構人気あったけどな>サレ
キャラスレとかも結構伸びてたし
>>287 夢のフォルス全クリの称号補正はなかなかだが、ヒルダの斬攻プラスって…
カード投げ極めろって?
ヒルダのカードってリーチ糞短いよな。イベントじゃあんなに遠くへ飛ばしてたのに。
リーチがあるからって使うかと言われればそれまでだが。
>>292 そこそこ顔がよく冷酷でネタに溢れ主人公に拘る敵
となればまあ人気は出るだろうな
ちゃんとキャラ立ってたし
下手に訳ありにせずさっぱり死んだのが好印象なんかね
顔に似合わずあのぶっ飛んだ性格だったのがいいんだろうねバイグゥ!!
改めてプレイしてると、近年の作品に見るキャラの痛さがないな、マオは分かれそうなところだが本編は比較的普通か?
ユージーンかっこいいよユージーン、ネコ科でもあれは惚れるな。
ヒロインがパーティー外なせいで、なんかマオが広いんぽい
ヒロインがパーティー外なせいで、なんかヒルダが広いんぽい
パーティ内ではアニーがヒロインか?
そうなるとユージーンが主人公…ってわけでもないよな
Rはヒロインがパーティ内にいない(NPCでいるが)せいか恋愛要素低いよね
>>297 ヴェイグとヒルダがちゃんとツッコミ役をやってるのが大きい
今のテイルズはボケ倒しすぎなんよ
ヒルダはノリがワルそうでいて基本マオやトイレの下らない話題や冗談を呆れながらも拾ってくれるもんな
スキットはトイレ、マオ、ヒルダの組み合わせが良い感じ
ヒルダが審査員みたいだなw
馴れ合い嫌いって言ってたくせに一番馴れ合い色強い二人にちゃっかり混じってるヒルダ
馴れ合い色強い二人だからこそヒルダとも普通に絡めるのかも知れん
>>297 マオは言動、思考が常識的
池沼みたいなエセムードメーカーとは違う
年相応といえば年相応だな
割と初対面に近い段階で、ヴェイグにネクラとかティトレイにおかしいのはいつもとか言っちゃう
結構いじり役でもあるな。ティトレイは常にいじられ役
しかし第2部のアニーはティトレイ加入に、とてつもなくホッとしただろうな
あそこでティトレイいなかったらヴェイグ、クレアガーテ、アニー、ヒルダの4人パーティができあがるからなw
引きずってでもマオを連れて行っただろうなwww
Rのキャラは全員大好きだけど、他のテイルズ貶して褒めるのは勘弁
他のテイルズも同じくらい好きな自分みたいな人にとっては気分悪いし、
なにより昨今のファン込みで作品が評価されるご時世からしたら
作品と関係ないところでR自体の評価や歴代好きからの好感度下げかねんようなことは控えて欲しい
>>312 そんなこという奴はRスレじゃ滅多にいないぜ
どの作品にも良い点悪い点があるけど、どれも好きだから
Rの意図を分かってる奴はそんなことしないぞ、と俺の熱い思いを受け取ってくれ
実はテイルズで唯一泣いたのがR
ティトレイとヴェイグの殴り合いのとこね、ベタすぎるんだが…
カッペーの演技が熱すぎる、「辛いなら辛いって言えよ!」←この台詞できた
ティトレイがめっちゃ仲間のこと心配してるって気持ちが伝わってきたな
ラスボス唐突って言われるが、ラストにかけてのストーリーよかったわ、ヴェイグの笑顔とか。
Rは少年漫画的なところ多い気がするな
ティトレイの試練はプレイしててキッツイと思った
ヴェイグは試練ピンポイントじゃなく前後ずっと悩みっぱなしできつそうだったな
シャオルーンじらし上手とういうかなんというか
だからこそ浜辺の殴り合いは熱い
対四星とかミルハウストと一騎打ちとかほんと結構少年漫画展開
しかし欲を言えばアガーテに死んでほしくなかったと今でも思うんだよなあ
確かに最後だけは、オチを捻ったというよりひねくれたオチって感じだったな
ポプラおばさんってすごいいいキャラだよな。
その通りだ
だからこそ2部で胸倉つかまれた時はショックだった
カレギア城のサレ・トーマ戦で死亡回数が0から一気に増えるの何とかならんの
トーマ集中攻撃してても大抵サレが先に倒れてリアルスマッシュ無双になるし。
アニー操作でサレの詠唱妨害、ヴェイグマオヒルダでトーマぼこる作戦もやってみたけど
アニーの足が遅いからちょくちょくガスティーネイル・フィアフルストーム発動されて、結局死亡回数0維持は無理だった
>>320 他キャラがトーマをぼこってる間は、武器に風属性付加させたティトレイの樹砲閃などで詠唱妨害ってのはどうかな?
元から足速いし弓なら別ラインにも攻撃できるし
>>321 結構シナリオ進めちゃったから残したデータで息抜きにやってみるわ、ありがとう
グレード減らさないようにアイテム使用0も達成したい…
Rやってると術キャラにも特技が多いテイルズがたまに羨ましくなる
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:18:36 ID:U48XuCoMO
あげぱん
>>316 フォルスなんかは少年漫画お約束の異能力そのものだしね。ジョジョとかそこらへんか?
仲間になった途端にアニーやティトレイの能力がヘボくなるのもまさにって感じだw
R初プレイ時はジョジョネタがあるっての知らなかったなぁ
まぁ今もジョジョ自体あんま知らないんだけど
難易度アンノウンプレイしてるがマジ楽しいな
ゲオルギアス戦とイーフォン戦はくじけかけた
シャオルーンとか勝てる気しないWW
知らない人はさらっと流せる程度がパロディとしては丁度いいのかもね
328 :
mjhjgjua:2010/03/04(木) 08:45:53 ID:2ZthYahoO
戦闘楽しいな。同じシステム、2Dで新作出してくれないかな
確かにアニーの雨を降らせる能力って初登場時以降あんま大々的に使うシーンが無いよね
アンソロとかでも天気が豪雨の時はアニーの機嫌が悪い?→違いますよ!ぐらいのネタにしかされなかったし
工場長&ポプラおばさん鎮めに大活躍だったじゃないか
一人だけ聖獣から何も得られないんだよな…
○○が修得可能になりましたがないのは泣いた
ユージーンとの秘奥義が目玉なんだよ!
33HITなんだぞ!
小さい敵にはスカスカだけどな
ユージーンとの和解が得られたじゃないか!
OPのorzなアニーの意味が分かったよ…
ところで聞きたいんだが、攻略本に細かい数値関係とか載ってる?
バースト時の具体的なダメージ補正とか色々気になるんだけど…
wikiにもその辺は無いから買おうかなと思ってるんだが
バースト時のダメージ補正なら載ってる
ってwikiの小ネタ・豆知識の項にも書いてあったような
まあ攻略本はダメージ計算やらHP回復、FG回復などの数値関連載ってるよ
RG補正も考慮されている
惜しいのはエネミー情報が少ないんだよなあ
敵の攻撃の潜在能力や行動パターン、ランク別で使ってくる術技とか載ってて欲しかった
公式コンプリガイドには色々な解析データが載ってる
戦闘関連はダメージ計算式はもちろん、RG関連とかHP回復量とかFG関連とか
戦闘以外もエンハンス&継承、食材調達施設&マジポ関連なんかもカバーされてる
GC版Sが嘘のような充実した内容だぜ
どんなゲームにも言える事だがパーティーに1人はおじさんキャラ(大人)はいるよな
ユージーンが最初からパーティーにいるのは嬉しい
このスレに俺もいるしな
D2にはおじさんキャラがいないんだぜ…
あ、いや、血縁的にはジューダスが叔父さんなのか?
P・・・クラース
D・・・コングマン
E・・・フォッグ
D2・・・ジューダス
S・・・クラトス
R・・・ユージーン
L・・・ウィル
A・・・ジェイド
I・・・リカルド
V・・・レイヴン
H・・・クンツァイト
G・・・マリク
一部気になるところもあるがこんな感じか
アンノウンのギリオーヌのとこのヒルダに勝てないW
まったく予想外
>>341 ティトレイ操作で頑張れ!
シャオルーンの陰に隠れがちだけどイーフォンもかなり強いよな
全員HPフルだったのに3倍ダメやら3秒無敵やらで急にアニー1人になっちまった
てかCPアニーはイーフォンの後ろに立つのやめなさい
>>341 セミオートにして裂破衝使おうぜ
イーフォンは操作キャラ変更に慣れればコンボのカモだね
衝撃吸収値が高いからバーストさせないようにRG調整しやすいし楽にハメ殺せる
潜在能力のせいで初見じゃかなり苦戦するだろうけど
アンノウンで戦えるお前らがすごいぜ・・・
アンノウンで戦えるのはD2くらいだわ俺
一周しただけで屋敷とか全然やってないなぁ
内容好きなんだが
リバースは難易度上げたら回復量上がるし、アンノウンでも属性と状態異常対策さえしてりゃなんとかなるよ
たまに一撃で消し飛ぶのは噴くがW
回避の概念が無いことや味方側への恩恵のおかげで、
Rのアンノウンは他作品の最高難度より易しいと思う。あくまで術技(及びフォルスキューブ)を引継いだ場合は。
ボス戦のグレードボーナスが高いと、無理して高得点を狙おうとしてしまって
一向にゲームが進まんなあ
今、暇つぶしにヒルダで一人旅(ノーマルだが)試みたが、ミリッツァで見事詰んだわw
マオはF・フレイムでどうにかなるかもしれんがなあ
分身投げナイフひでえわw
349 :
341:2010/03/06(土) 23:22:00 ID:KxzNBjVS0
>>343 それって操作キャラ以外セミオートで動きとめてるってこと?
D・レーベンの使い道ってあるかな?
術師アニーを目指してみたんだが、石と薬草でドーピングして32倍100%にしても3000ちょいしかダメージ無い・・・
回復効果が半端無いのは面白いんだが、錬術には分与回復無いからなぁ。
アニーは使える、流石バースの娘。
打撃攻撃高いし、本編で友人をナイフで殺そうとしてたのに対し、OPで殴りかかっているのも納得。
杖の打撃力は異常
アニーの武器EPの溜り難さも異常だけど
CPUアニーはエイミング以外Dレーベンつけてたわ
陣展開させるよりは安定するし
ダメージ期待するより足止め役として状態異常やRG-とか付与しとく方が良いと思うけど
術攻撃としてDレーベン使ってたな
>>349 ヒルダは頻繁にライン移動するからマニュアルだと動きを捕え辛いけど
セミオートなら自動で敵を追跡してくれるからライン移動で攻撃を回避されることが少なくなるって事
これに加えて隣接ラインに攻撃できる裂破衝ならさらにミスが少なくなる
ダメージは味方に任せて自分は通常攻撃で術止めに専念してたな
技使うと終わった隙に唱えられたりするし
ヘタレな戦法だとは思ったがなー
>>354 ごめん、セミオートうんぬんは341じゃなくて342に対してだったorz
気が向いたときでいいから教えてくれると助かる
D・レーベンって下手な攻撃術より範囲が広いから地味に使いやすいんだよな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 16:45:14 ID:V/ECw/kB0
戦闘は楽しいゲームだけどD2以上に情報量が多くて最初は大変だったなぁ
位置取りにフォルスゲージにラッシュゲージにHP・・・どれも重要だしな
なれると指が勝手に動く
そしてその指はアニーのへそにくぁwせdrftgyふじこlp
ターゲット変更で位置取りと各種ゲージを確認→行動→確認→行動を繰り返す日々
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:14:53 ID:acExv6L5O
カタログスペックでは最強のメテオも隕石部分が打撃依存だから火力的には微妙だよな
複数にブチ当てるにしても超裂破衝の方が使いやすいし威力も上だし
難易度上げるとHPの回復効率上がるからなあ
HPなんてほとんど見なくなったぞ
FGのやりくりに苦労するのも序盤だけだし、最終的にはRGと位置取りさえ気をつけてればなんとでもなった
>>363 > HPなんてほとんど見なくなったぞ
わかる。いつの間にか見ないようになっちゃうんだよなぁ
そして突然トイレやユージーンが死んでからアレ?いつの間に?とか思うようになる
サニイタウンでのミリッツァとの戦闘画面での戦闘前会話の時に思った
ミリッツァ胸でけぇ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 08:44:31 ID:/yXZVvA2O
みんな特技なに使ってるん?
ヴェイグ
無影衝(ファスト)、瞬連塵(メンタル)
裂破衝(スペシャル)、裂破衝(ヒール)
奥義は裂破衝に幻魔衝裂破セット
幻龍斬はオート時は変な使い方するのでセットしてない
ヴェイグしか使わないなら裂破衝一つを幻龍斬にしても良いかも
マオ
ガスティーネイル(ミスティ)、バーンストライク(スタン)
アーチシェイド(ドレイン)、フレアショット(レデュース)
ガスティーにフィアフル、アーチにネガティブゲイト
フレアショット後、導術奥義主体で戦う。バーンは気分でF・フレイムと入れ替える
友人
天雷槍(フロート)、滅翔槍(ダメージ)
旋風槍(ホールド)、裂駆槍(スタン)
奥義は滅翔槍にメテオ、旋風槍に滅殺旋風牙
天雷槍、滅殺旋風牙後に前進防御を駆使してどんどんコンボを繋げて戦う
旋風槍はほぼ奥義用なので特技自体はまず使わない
アニー
パワー・クラフト(エイミング)、R・エリキシル
ライフ・マテリア(ブロック)、状態異常回復用(ワイド)
奥儀無し
自操作でマインド・ガイスト使いたいときは面を入れ替えてレットにセット
トイレ
牙連撃(スペシャル)、牙連撃(メンタル)
樹砲閃(クール)、樹砲閃(ファスト)
牙連撃に愚連墜蓮閃、樹砲閃に緋桜轟衝牙
遠近両方に対応出来る。ファスト緋桜轟衝牙に通常攻撃で追撃出来るのでヒット数稼ぎやすい
属性が地に偏りすぎてるのと技、操作が単調になりがちなのが難点
ヒルダ
シャイニングレイ(ドレイン)、スプラッシャー(サプライ)
ストーンブレイク(ダメージ)、L・ソーサリー
奥義無し、スプラッシャーはFG回復用
錬術は攻撃重視のソーサリーか防御重視のローブかは好みで
……長いけど俺はこんな感じだ
戦闘楽しいな
グレード目的じゃなくてもフィールドやダンジョン内をうろうろしてしまう
>>367 幻龍斬ディスってんのか?
真面目な話突進距離と発生が超優秀だから、コンボの始動で相手に触りにいく技として操作時には必須級
あの悪名高いカンガルーを一方的に殴れるようになる技、って言えばいかに便利な技か伝わるんじゃなかろうか
ちゃんと読めよ
幻龍斬はマニュアル自操作だと輝くよな
セミオートでヴェイグ操作してた時幻龍斬は死に技だと思ってた
戦闘になれてマニュアル操作にすると一気に主力技になったが
>>369 幻龍斬の便利さは俺もよく分かってる
実際戦闘の位置取りに慣れるまではこれ無しのヴェイグなんて考えられなかったし
命技も回避出来るし、遠距離から使えば弾かれないしで橋三木とガチバトルする時も必須技だった
コンボ始動だけじゃなくファスト奥義後の追撃にも使えるし
移動、脱出、回避、追撃と自操作時は便利すぎるぜ
でもオートだと考え無しに使って敵に囲まれてオレとしたことが…
なんて事になるからセットしてないって事を言いたかった
気を悪くしたなら申し訳ない
幻龍斬はヴェイグがマニュアルかセミオートかオートかで価値が全然違う技だな
オートならセットしないのが無難
>>374 >幻龍斬はオート時は変な使い方するのでセットしてない
~~~~~~~~~~
>ヴェイグしか使わないなら裂破衝一つを幻龍斬にしても良いかも
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
流れぶった切って悪いが今日初クリア。ユリス強かったお…。
それで、次に何やるか迷ってるんだけど、お勧めのテイルズってあるかな?
一応遊んだテイルズはリメD→ファンタジア(積んでる)→リバース です。
リバース後にオススメ出来るテイルズってのが思い浮かばないな
そのルートを見る限りCCやFGに馴れきってるだろうから
TP制だとやりにくいと思うかもしれないし
TPが嫌ならハーツかグレイセス、TPでも気にならないならヴェスペリアがいいかも
グレイセスはバグのせいで店頭回収があったみたいだけど
もうアップデート版ROMが店頭に並んでるのかどうかは知らない
>>376 めんどくさいなあ
>コンボの始動で相手に触りにいく技として操作時には必須級
個人的には、裂破衝一つと入れ替えてもいいかも、なんてレベルじゃなくて、
まず幻龍斬(と無影衝)をつけてから残り二つの技を考えるべき、っていうくらいの最重要技だと思ってる
これでいいか?
>>378 ありがとうございます。
その候補見ると、ハーツですね。
ハードがPS2とPSPとDSしかないので…。
あと、リメDクリアしたのが二年前だからCC制ほとんど覚えてな(ry
まあ好きな技は人それぞれだね
俺もオートヴェイグの幻龍斬で際立てて困った覚えないし
キャラ変え多様する人は汎用性重視してそうだね
ていうか俺はヴェイグ操作でいっぱいいっぱいw
たまに後衛に切り替えて詠唱妨害するくらいだ
俺なんてファスト無影衝に他3つとも衝裂破だぜ
オートで幻龍斬されるとたまに敵のど真ん中行ってミートパイになるから困る
まぁ一番困るのはティトレイだけど。
無駄に他ラインへ敵持ってくし、小さい敵には技が当たらないし・・・
足引っ張らないように色々考えるが結局、牙連撃×4で落ち着く
そして重量級=扱いにくいとイメージされがちなユージーンが一番安定してる不思議
ユージーンは見かけの割にすぐに死ぬな
初見では幻龍斬はむちゃくちゃ使いづらい技に思えたな。今では良い技だとは思うけど
俺は幻龍斬セットしてはいるけどほとんど絶空龍影刃用だな。
たぶんみんなが幻龍斬使うような状況では瞬連塵使ってるわ
幻龍斬はマイソロ2でも神性能を維持してるな
>>385 ユージーンは通常が優秀だから、通常>特技>奥義の連携癖が抜けない人には扱いやすいと思う
FGがあるけどRは完全にリメD寄りのシステムだからね
特技ぶっぱな戦闘になれないと特にヴェイグが使いにくく感じるんじゃないかと
何だかんだでこのシリーズの重量級は優遇されてるよね
ユージーンとか使いようによっちゃ最強だし回復力の低さは隊列で補えるし
ロニ? あいつは弱いんじゃねえ他の二人が強すぎるんだ
そういやTP消えたのもRからか
>>389 寄ってはないんじゃね?
元々チームがパワーソースの回転意識してるんだし
立ち回りをメインにするのに上手いこと構成されてる感じ
今奥義で迷ってるんだけど、
絶空龍影刃と幻魔斬翔剣だったらどっちがオススメですかね?
似たような性能だが裏回りのない幻魔のほうが好み
絶空龍影刃はヴェイグの奥義で一番カコイイと思ってる
396 :
報告?:2010/03/11(木) 17:07:03 ID:5G77mOXk0
マオのデータと思われる物が突然空中を通過。
発信源はテイルズオブバトルロワイアル2ndと思われる。
リバースの技は全般的にカッコイイよな、術エフェクトも派手だし。
特に奥義は本当に奥義って感じがして好きだ、乱発出来ないところがいい。
ほーりゅーむえーけんはガチ
リバースはエフェクトと背景がかなり綺麗
勇者王一人やっぱすごいな
ジャンプで術回避とか初めてみた
メテオをノルゼン周辺の鳥さん軍団にぶち込んだ時の爽快感は異常
>>399 あれは見てて楽しい
自分もRやりたくなる、っていうかやった
PS2とPSPであるけど、買うならどっちがいいの?
そこまで深くやり込む気が無いならどっちでも良いと思う
PS2版は500円で買える場合もあるから安く買うならPS2
深く楽しむつもりなら不具合改善や追加要素のあるPSPが良いかな
まとめWikiにもPSP版との違いがあるからそこにも目を通すと良いかも
ありがと、じゃあPS2版買ってくるよ。
一応買う前にwikiのPSP版の追加要素とか見ておいたほうがいいかも。
闘技場あるのはPSP版だけだし。
リバースやってると、何故だかバイラスの存在が気になる。
ユージーンに意味もなくボコボコにされたり、喧嘩の仲裁の為にボコボコにされたり・・・。
いつものテイルズだったらモンスターなんてそういう存在なんだで気にもしないけど、
「種族の対立」がテーマに据えられているストーリーだから、余計に「ヒトとは区別される生物の存在」が気になってしまう。
そもそも急増したバイラス化もヒトが原因だし。
ラドラスは、バイラスを共通の敵としてヒト同士が結束することも見越していたのかな。
だとしたらマジ鬼畜すぎる。
まあ「モンスター」じゃなくて「バイラス」なんてよくわからん宇宙怪獣みたいな名前ついてるところから気にはなってた
バイラスについてはサイグローグも意味深な問いかけしてたな
バイラスが怪物に見えてるのはヴェイグ達だけでヴェイグ達以外の人から見れば単なる生き物で
ヴェイグ達がただの生き物を切り裂き、殴り、虐殺しているのを見て他の人はどう思うか的な
サイグの事だから深い意味なんて無しに問いかけてるんだろうけどなんとなく考えさせられる
virusだからな、ウイルスの綴りは。
バイラスってフォルスが暴走して変異した獣だってどっかで見たような気がするんだが、記憶違いだったかな
だから比較的獣に近いガジュマの方がフォルスの素養が高いし、
フォルスの制御には理性的なモンが不可欠だから一度暴走したモンスターは戻れないんだって自己解釈してたんだが
そもそもRの世界はせいぜい中世程度の文化水準だから、どんな獣も同じ命です!保護しましょう!みたいな認識は無いはず
ヒトを余裕でブチ殺せるわ術使えるわな魔物相手じゃなおさらだと思うよ
機関車と飛行船が実用化されているから”仮に”現実に照らし合わせるとしたら19C後半〜20C初頭くらいの文明レベル
電気ショック療法が有効という事例はあるけど…レベルだし
バイラスはフォルスの力に影響されてヒトに害を及ぼすようになったものの総称とカレギア見聞録にあった
死人の残留思念や動物が元になってて知能がかなり高い奴もいるからサイグロの主張も正しいといえば正しいのかも
ヒト以外の動物は襲わないようだし
>>410 だからそれを英語じゃない国の読みでバイラスなんでしょ
現代でも個人の感情を除けば動物の命を大事に〜なんて愛玩動物に対してか保護が必要な絶滅危惧種に対してだけだと思うけどな
仮に現実世界で人を積極的に襲うような熊が出たとしたら十中八九その命を奪うっていう選択肢を取るだろうし
R(というかファンタジー全般)の世界観でモンスターに対する自衛の手段として命を奪うという行為をとるのはやむおえないことなキガス
まぁ牙のフォルス使いの仲間がいて「バイラスとも分かり合えるはずだよ」みたいな展開もR的には面白かったかもしれんけどさ
設定ではカメラ惰性のON/OFFに加えて、シャオルーンに乗っている時の地平線の揺れも設定したかった
酔う・・・
>>412 英語なんですけど
正確にはヴァイアラスって感じの発音かな
人間に対して死をもたらすだけの存在まで仲良しにする話だったら
更に陳腐なストーリーになるわ
ビタミンでなくヴァイタミンみたいな話か
>>413 それを言ったらDのモンスターなんて人体実験の末に作られた生物が繁殖したものだぞ
だから多くは人間の血を引いてる。ある意味カルパレイスの人種と同じ
Dのモンスターはレンズを誤飲した生物がそのエネルギーによって凶暴化したものだぞ
レンズがモンスターから手に入るのは体内のレンズを摘出してるから
天上軍はレンズをモンスターに植え付けて行動を操作出来る技術を開発してはいたけど
それも元々ただの動植物だから人間の血を引いてるなんて設定はないはず
>>419 スレ違いスマンが天上軍の主戦力が豊富な資源と最新型の兵器、人体改造による生物兵器って書いてあって
その後、天上軍製の生物兵器が自己繁殖したらしい。動物が飲み込んで凶暴化したものが全てではないんだと
KHで言うところの人造ハートレスと野生ハートレスみたいな違いなんだと思う
ジルバって元は善人だが操られている時って意識があったんかな。あったらゾンビリオンに並ぶ地獄だよな
ごめん。忘れてたんだがこれってオリD設定だからリメでも同じかわかんねえや
つか牙のフォルスって使い手がまだ未熟だから安全だけど
使いこなしたらとんでもねえよな。カツアゲしようとしたらどこからともなくカンガルーの大群が襲ってきたりとか
>>420 そんな事書いてあったのか
攻略本にはそんな記述は無かったけどちょっとオリDやり直してゲーム中の本全部読んでこよう
牙のフォルスはバイラスを護衛、戦闘、労働、愛玩、その他色々として使うことが出来る便利フォルスだな
力の強いバイラスに建築作業を手伝わせるとかカレギア見聞録に書いてあって吹いた記憶がある
公式で人気投票やってるぞ
とりあえずコンビ部門でヴェイグとティトレイにいれてきた
>>422 多分だがそれって公式ガイドブックとD2攻略本にあった記述だぞ
ガキんちょの頃は猿のように攻略本を読みあさって暗記していたから間違いない・・・たぶんだからな
カレギア見聞録は久しぶりに童心に返って読んだ設定集だった
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 09:13:48 ID:UDmyc5Td0
ファミ通の設定集はたまに本編のシナリオと食い違っている所があったりするんで
鳥のみは一応しないように
>>425 漫画版の設定を取り入れたりとかしてるよな
D2,リメDとか。つまりRの漫画化をお願いしたい
啄木鳥は英雄伝説やってるしカスケベはDもうすぐ終わるけどちょっと垢抜けすぎだし
フジリュー、入江亜季、釣巻和とかで戦闘シーンよりは内面描写や背景を重視する感じで
自分的にRのイメージが血の日曜日あたりのロシア帝国なんでその辺書ける人がいい
>>425 鵜呑み、な。
食い違いやらなんやらがあるから、ファミ通は大丈夫?とか言われるんだよな。
カレギア見聞録は面白かったが、初めて読んだときは「攻略してねぇ!!」と思ったもんだ。
ジルバに善人なんてあったっけ?
下手したら十代前半からハーフ誘拐を命令していた疑惑があるくらい悪キャラだったような
おっと間違えた
善人→善人設定
>>428 無意識下にあったガジュマ至上主義思想をユリスにつけこまれてああなった
まあ、フォルスなんて超チート能力を持ち、ぶっちゃけ頭の出来も周りが言うほどは差がない
こんな種族じゃあ心の奥底でヒューマに優越感覚えてもしょうがないよなあ
>>430 あと自分も一応王家の家系なのに、絶対表舞台には立てない傍流な事に不満があったっぽいね
むしろこっちの願望が強かったんじゃないだろうか
どろどろですなあ
>>430 ヒューマが頭いいと言われるのってフォルス能力が無いことや身体能力の低さをカバーするために
必死で知恵を働かせるからっぽいよね。むしろよくいままで対等でいつづけたって感じ
実際の黒人といっしょだろ
筋肉や体躯で恵まれてる分頭悪いとか粗野ってことにしておきたかった
だが実際は特に変わらんっていう
リバースって話のテーマはすごくいいんだけどなんか演出がな
安っぽいっつーか
闇の神殿での話はなかなか来るものがありましたが、例の殴り合いとかもうちょいかっこよくできなかったもんか
技術的な問題もあるからからなあ
雷ドーン ヴェイグ達バターン とかもなんかちょっとあれだし
レスはえーよびっくり
雷ドーン、確かにあれは萎える
あとシャオルーンの試練でクレアのきもいアニメ1枚絵が急に出てきた時もビビった萎えた
発言に何となく人柄がうかがえるが、まああれが2D演出の限界だろ
夕日は戦闘画面もギリで挿入出来たらしいし
まあRは物語中の演出が良くないけどその代わり
戦闘時のドット絵とか背景とか技グラフィックとかは最高の出来だと思う
俺もそう思ってた
個人的にはリメDより上だと思ってる
3ラインで奥行きが感じられるせいもあるんかな
地面に生えてる草とかニクい
個人的にはグラフィックは無理に3D化なんかしなくてもこれくらいで十分だと思ってる
Rのグラからは暖かみが感じられるぜ
時代的には無理に3Dでなく無理にドットなんだけどね
エンハンスとか継承とか覚醒とかよくわからないよ
エンハンス:武具のステータスの強化
覚醒:特殊能力が付加される現象。武具を何回かエンハンスしてると発生
継承:エンハンスで強化済みの武具を未強化状態の武具へ融合
継承すると武具のステータスがちょっとだけUP&たまに特別な効果が発生することも…?
超簡単にまとめるとこんな感じだ
よく分からなくてもクリア自体に支障は分からんうちは深く気にせず適当にやっててもおkだと思う
もっと深くやり込みたいって思った頃にもう一度色々調べても遅くないしね
なんか文章が変だった
× クリア自体に支障は分からんうちは
○ クリア自体に支障は無いから分からんうちは
ありがたいがさすがにそこら辺はわかる あれよ 狙って覚醒させるとかユニーク武器?に変化とか
もうちょっと具体的に分からない所を書いてくれないと何とも答えられん・・・
狙える潜在能力は潜在イレギュラーだけ、潜在イレギュラーは戦闘回数で決まるけどそれ以外の能力は基本的に運。
潜在イレギュラーってのは超低確率で発生する超高性能潜在能力、例えばダメージ32倍とか。
発生確率は継承回数/60000(最大20%)。
潜在イレギュラーについての詳細はwikiみれ。
ま、ようするに潜在能力ってのは狙って出せないもん。
良い能力が出ても基本的に潜在能力は次の武具に引き継げないし。(やれないことは無いが非常に面倒、詳しくはwiki参照)
ユニーク武器への変化ってのは形状変化イレギュラーのこと?
形状変化は武具を継承する時にある確率で継承先の武器が違う武器に変わること。
発生確率は、継承回数/3000(最大で25%)。
ぶっちゃけ、潜在能力も形状イレギュラーも1周目とかだと気にしなくておk。
珍しい潜在能力やイレギュラー武具ができても「へー、珍しいな」程度でいいよ。
ありがてえありがてえ 一周目はテキトーにやる
今日から始めましたが、なにやら色々細かいですね
とりあえず武器をちょこちょこ改造して
よく理解できない部分は「進めれば分かるんじゃね?」
ってな具合で進めてるけど、それでも楽しい。
キャラも良いし、映像もいいなあ・・・
ユージーンを狙ってきたアニーって娘、仲間にはならないのかな・・・
モロ好みだ
もしも仲間にならないって展開だったらアニーはどういう扱いになってたんだろうか
死亡だろ
雨女
なんでアニ−は王の盾に狙われなかったのだろう
美少女判定されなかったのだろうか
>>448 ぶっちゃけRは武器強化だけは微妙
アンノダメ二倍(最高難度)でもエンハンスとくに気にせずいけるのでほんと気にしなくていい
最強ユニーク武器つくっとくと便利、くらい
>>453 アガーテの目的からすれば美少女=ミキハウスに釣り合いそうな奴だからある程度は体型や年齢に基準があったとか
自分が好意を抱いてる相手がロリペタ好きかもしれないというのを考慮しながら選別するとか嫌すぎるだろ?
>>453 フォルス持ちなのが判定に影響したとか
誘拐された美女・美少女達はどうも全員フォルスなしの様子だし
アニーは王室の専属医の娘なんだから
体を乗っ取ったらすぐにバレちゃって問題でしょ。
田舎の娘をさらったのはフォルスとか関係ないと思うよ。
中古だけど買ってくる
初テイルズシリーズだ
なんかアガーテがやったことがとてつもなく外道に思えてきた
実際そうか
まあジルバに踊らされてたわけでそのジルバもユリスに(ry
本当の外道はサレとかなんだけどね
ジルバに乗せられてたとはいえアガーテのやったことはひでーもんだろw
それで最後にああならなかったとしたら暴動もんだろw
462 :
オルセルグ:2010/03/22(月) 11:24:12 ID:Z1xaqnyH0
サレ難易度GODでフルボッコにしたい。まあ、結局は殺されるから結果オーライ
アニーは王の専属医師。ツルペタだがかといってロリというわけでもなく成長の見込みも薄い。
この二つで十分アウトだな。事実、十代後半以上のはずのEDアニーもツルペタだったし
>>455 まさかミキさんがケモナーとは思わんかっただろうなw
あの世界観ならあれ、こいつのこと好きかも……いやガジュマだけどさって感じで現実よりはメエジャーだろうが
実際ヴェイグたちも何でその発想がなかったんだ俺たち? って疑問に思ってたし
ここで脱いだら凄い説を唱えてみる
TORですごいのは萌え狙いのケモ耳ハーフが出なかったことだ。
今ガジュマみたいな人種を扱ったテイルズ出せば出そうだよなww
>>465的にヒルダ、ミリッツァは駄目なのか?
かっこよくてかつ猫科?なユージーンが使えるってだけでRは良ゲー
あの2人は萌え狙いとはまた違うよな
片方は年齢の割りにかなり年増っぽいし
>>459 被害者の家族から見たらやってることは
無限の住人で言うところの不死解明篇と同じレベル
体育館でリアルスマッシュ食らって落ちる瞬間に□押したら普通に着地したんですが
戦闘は終了したけど
>>469 受け身
吹っ飛ばされても着地する瞬間に□を押すとダウンせず、そのまま着地する
D2スタッフ作品には大抵ある要素
>>471 受け身は知ってるけどhp0で立ってたからさ
D2でもHP0で立った状態で戦闘終了ってことが出来るのかな
獣王山での四星戦の曲より
カレギア城でのサレトーマ戦の曲のがかっこいいよね
俺だけ?
>>468 入れ替わった当初は素で反省の様子も見られなかったし、口車に乗せられたのを差し引いても相当にアレな感じ
そらヴェイグもキレるわっていう
>>461 どっちかつうとああなったから暴動もんなんだろ
反省させ猶予もない
つうか世界中で暴動あったからヴェイグ達もそれらを鎮める旅を再開したんだよな
数ヶ月〜一年ってとこか? まあ、蜂起する集団ができあがるのには妥当な時間だな
んで、終わらせるのに数年かかってからスタッフロールの一枚絵群になると
あのスタッフロール絵好きだな。欲を言えばもう少し大きくても良かった、PSPだと余計小さくて。
旅してるのと田舎の人間以外はちゃんとキャラらしい仕事?してるのもその後っぽくて良い。
ティトレイが半裸で農業してるのがやたら気になったが。
ヒルダが保育士やってるのが地味に似合ってた。
本編でも子供や年寄りに気を使う描写があったしな。
昨日480円で買ってきた
賛否両論ぽいが楽しみ
保育士?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 12:25:43 ID:CdtUbWq60
ティトレイの技を牙連撃×4にして牙連撃バカにしようと思うんだけど
オート操作ティトレイの牙連撃にはどの奥義をセットしたらいいかな?
おすすめがあったら教えてください
>>481 やっぱジュホウセン3連発のグレンツイレンセンじゃね?
牙連奥義は地味にあれが一番
オート牙連撃バカなら個人的に轟裂連牙弾が安定だと思う
愚連墜蓮閃はまともに繋がらないし
轟裂連牙弾は隙長いから愚連斬空脚にしてたな
PS2版でアンノウンダメ2倍始めたらすげえ面白い
全滅しまくりだけどw
導術使う雑魚が3匹同時に来たときの緊張感はすごい
俺はアンノでもやばいぜ
バビログラード周辺の、モグラ、毒カメレオン、ウィンドスラッシュ使ってくる鳥さんのグループで地獄見た
まあ、面白いけどな
PSPのゴッドはもっと楽しいってことですねわかります
489 :
481:2010/03/24(水) 04:13:55 ID:LHlBONUW0
参考ありがとうございました
PSPのゴッドダメ二倍でやるとよくバグが発生するから困る
薬草とかで攻撃力強化しすぎた時になるオーバーフローと全く同じ現象が敵味方全員に発生する事が多い
エンハンスの後とか仲間が加わった直後によくなるから注意した方がいいかも
この現象が発生したら難易度を変更すれば直すことができるけど
この現象が発生した後にセーブしちゃったら何をしても直らないから怖い
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:30:45 ID:RzKtuK6k0
牙連撃の奥義はどれも癖が強かったり隙が大きかったりでオート任せでは
不安な技ばかりなのがなぁ。
最終的には火力が落ちるのを覚悟で愚連連天脚にした
今更ながらリバース(PS2版)買いました
操作がややこしいと聞いたので、本編を始める前に「これだけはやっておけ!」ということがあれば、アドバイスお願いします
例えば、説明書熟読しろとか・・・
あと、相当話が暗いみたいですね
数年前友達の家で操作方法も知らされないまま、友達と一緒に通常攻撃だけでラスボスを倒したのですが、
エンディングで主要キャラと思われる人が死んでいましたし・・・
細かい事はバトルブック読め
面倒がらずにバトルブック読めばなんとかなる
クールダウンで回復は覚えておきましょう
・□ボタン+方向キー上下で行える「チャージ」でRG調整をしっかり行う(回復したいなら下げろ)
・攻撃を防御されまくる時はR1で「防御条件」を参照してみる
・「チャージ」直後の攻撃は防御を破れるので防御条件とか面倒くせぇな時もチャージして攻撃
・アニーは俺の嫁
これだけ覚えておけば戦闘で困る事はなくなると思う
トーマやジルバってハーフ誘拐にどのくらいかかわっていたんだろう
wikiだとトーマ38歳ジルバ37歳ミリッツァ23歳ってあるけど(この年齢設定がどこから来たのかも気になるが)
これだとトーマやジルバは15歳や14歳のころにはすでに暗躍していたってことになりそうなんだが
自分は500円で買ってきたぞー
ついでに攻略本も1700円から1000円になってたんで買った
ここのスレを読む限りアニーは嫁にしたほうがよさげだな
ソフトより攻略本のが高いってのがまた
>>497 ジルバ=ユリスのようなもんだから大丈夫
トーマ? リオンだって16で産業兼軍事スパイだぞ
そう考えると牛すごい
近くの中古ショップでは280円で売ってた(その店での最安値)、まぁRが安いのは慣れっこなんだが
ここまで安いと初見の人や未プレイの人には超絶クソゲーみたいに思われてそうで悲しくなった
>>498 >>ここのスレを読む限りアニーは嫁にしたほうがよさげだな
アニーをパーティーに入れると難易度上がるからあきらめろよ?な?
・操作キャラは敵の攻撃を貰わない位置からクールチャージ→接近して通常→特技を繰り返す
※奥義はFG消費激しい上にそんな強くないので5chainFINISH以外では使わない
・バトルブックから地域毎に敵の防御特徴を把握して、仲間のRGを料理で調整する
・バトルブックから地域毎に敵の弱点・耐性・防御属性を把握してリングで攻撃属性を調整する
・詠唱の早い術には奥義をつけない
これらを抑えておくとぐっと楽になる
これらが分かってないと難易度が跳ね上がる
理解出来ないとクソゲーだったりする
アニーさん入れるとデフォで難易度上がるからな
実質3人パーティーで戦いたいという縛りの人にはオススメかもしれん
えーっ・・矢島声聞きたかったのにな<アニー
よく読んでるとバトルに癖ありゲームっぽいな
テイルズ初めてだわ、ゲームなれしてないわで大変そうだ
俺も最初はアニー入れてクリアまで行ったから
ノーマルでやる分には全然問題ないぜ
回復役必須だと思って入れ続けてたがそんなことはなかったぜ
それよかやっぱ可愛いしねアニーちゃん。龍虎滅牙斬の時が一番輝いてるぜ
とりあえず奥義後の上書きとかも知ってるといいかな
>>492です
皆さんアドバイスありがとうございます
まだ実際にプレイはしていないのでRGやクールダウン、チャージ、5chainなんとかがどういうものかよく分かりませんが、
分からないことがあったらバトルブックとここを参考にプレイしてみます
ありがとうございました
アニーというキャラはキャラ的にも性能的にも悪いと聞いたのですが、そうでもないのですかね・・・?
キャラ的には人それぞれ
性能的には恵まれてるとは言いにくい
しんのすけボイスに聞こえなくなったら一人前・・・俺はまだだが
ゲームに慣れない頃は入ってるだけでじわじわ体力回復してくれる陣は結構有りがたい。
でもRってピンチになるとそこから持ち直すのが大変だから、慣れたら攻撃役を増やした方が良いんだよねえ
アニーの真価は自操作じゃないと発揮されないと思うし
>アニーをパーティーに入れると難易度上がるからあきらめろよ?な?
ねーよ
難度上がるほどに歩くライフボトル係とし大活躍だっつーの
>>492 回 復 術 が な い これだけ把握
どう回復するかはバトルブック
※奥義はFG消費激しい上にそんな強くないので5chainFINISH以外では使わない
これもねーな
>>513 最上位奥義以外だったら正しいと思う
無影衝系列や天雷槍系列は強いけどそれまではRG状況考えてFG特技2回撃つ方が有利だから。
スペシャルの頂点育てて低RGで奥義撃てるようになればどれも回復力あって強いけどね
FGなしで特技打つようになってから奥義も一切気にしてなかった自分がいる
戦闘システムが複雑でありながら、シナリオは初心者目線なR
フラグ立て無しで自動的にイベント発生
ミニにタコが出来るくらい目的地を教えるスキット
キーワードを当てる場面は、答えが分からなくても間違え続けることでイベントが再開する
など
あのスキットというかチャットはリメDみたいに順番送れるようにしてくれればよかったな
ほかのシリーズと比べてチャットの数が多いから個人的には結構うれしいんだけど
>でもRってピンチになるとそこから持ち直すのが大変だから
個人的にここがRの一番楽しいところ
特に難易度上げるとHP回復量増えてかなり面白くなる
>難度上がるほどに歩くライフボトル係とし大活躍だっつーの
ボス戦限定の話だよね?
ノーマルならまだしも
一度に出てくる敵が多いRにおいてアニーを入れるのは正直ハンデにしかならん
高難易度のときの立ち回りどうしてる?
後半になるにつれて雑魚の導術がやっかい
フリーズランサー二発同時発射とかやられたし…
で、結局マオ+ヒルダで弱点属性で速攻って形に落ち着いたわけだが
上手い人はどうしてんのかなあ
つかAIがアホなのか作戦設定が悪いのかしらんが、後衛が前に出たり
瀕死なのにRG下げないで突っ込みに行くトイレとかどうにかならんのか
キャラ変更が忙しい…
導術がやっかいなエリアでは出来るだけ広範囲の術技を使って詠唱妨害を考えるかな
ヴェイグを操作してるなら幻龍斬を使えば詠唱妨害もそれほど難しい事でもない
ティトレイは樹砲閃があればとっさの詠唱妨害はしやすいと思う
ユージーンは詠唱妨害に向いた技が奥義に集中してるからエソテリックが無いと厳しいかも
術師操作ならマオは下級術からの広範囲奥義やガスティーネイル、ヒルダはストーンブレイク、シャイニングレイを主体に戦ってる
>>519 オートキャラにRGを下げて欲しい場合はクールオヌヌメ
何で一番RG低めを心掛けてほしい友人にクール無いんだろう
>>519 いや?
雑魚アンノダメニ倍でもスタメンでしたよ?
>>519 護符のリストで攻撃属性を敵の弱点に変えてやればいいんだよ
これだけで一気に楽になるはず
これで火力面は問題なくなるから、まずパーティ構成を前衛3人後衛1人の安定型に
ヴェイグ操作と想定するけど、基本行動はゲンマショウレッパでの面制圧
安定してダメ取れるうえに範囲も広くて詠唱妨害も兼ねれる
しかも前進キャンセル幻龍斬でコンボ継続も可
ぶっちゃけ中央ラインでヴェイグがひたすら荒らしてるだけで大抵の戦闘は終了する
ユージーンもメテオ他色々で似たようなことができる
トイレは正直苦しい
>>520-522 アドバイスd
ヒール目当てでクールの存在忘れてたわw
トイレは牙連撃バカにしてたけど樹砲閃もしこんでおくことにするよ
ちなみに既にヴェイグサーンの術技は幻龍斬以外は衝裂破仕込みの裂破衝で埋まっているw
なんとかジルバ戦まで終わってあとは一応ユリスの領域だけだから頑張ってみる
俺はオートティトイレ牙連撃×3+樹双璧にしてるな
オート前衛も回復目当てで錬術1個は入れといた方がいいぜ
結構死ににくくなる
ポイント無駄になってもいいから奥義を外すとか出来ても良かったな。
牙連撃派生は奥義微妙だし。というかティトレの奥義自体がクセありすぎなんだが
牙連撃派生じゃ多分愚連斬空脚が無難。足で往復ビンタってやつ
ただこれ最後にライン移動させるのが微妙なんだよな
疾空破とか轟裂破も性能は悪くないんだけど、オート任せだとライン移動とかでコンボ途切れさせることが多いからめんどい
ティトレイ奥義で安定してるのは緋桜轟衝牙、空破墜蓮閃辺りかな
自操作含めると蒼破&愚連墜蓮閃も入ると思うけど
オートイレの技設定は牙連撃、轟裂破×2、錬術にしてる
自操作では愚連墜蓮閃も使いたいから射撃技と相性のいい轟裂破を多くして、
轟裂破に緋桜轟衝牙を付けると牙連撃後は緋桜轟衝牙しか選択肢が無くなり、
轟裂破で敵が吹っ飛んでも射撃や波動拳で追撃というちょっとカッコイイ形になってくれる
自操作用とオート用で技設定いちいち変えるのが面倒だけど
以前は牙連撃も二つ付けてたけど牙連→愚連とかやられて泣いたから一つは錬術になった
二つ以上同じ技をつけないのが俺のジャスティスだ
>>528 俺ユージーン操作する時天雷槍×3でメテオごり押しだわw
残り1つは裂駆槍。相当便利だぜこれも
俺はオール天雷槍というヘタレ
トイレは牙連撃を奥義派生用特技にして他の3つだけで奥義をやってる
AI?トイレは自操作専用です
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 10:48:12 ID:qwsxC8Lw0
牙連撃には愚連連天脚つけてたよ自分は
威力低いけどクセが少ないからって理由で
アンノダメに倍でも全部違う技をつけたぜ
褒めてくれていいだろ
だってテイルズの技名だもの(´・ω・)
皆カロルやレイヴンみたいな技名にすればいいんだ
崩竜なり
絶氷エッジ
瞬連ダスト
幻龍スラッシュ
あれ、なんかいいかも
意外にしっくりくるもんだなw
アニーをパーティーに入れる必要はないと思い始めていたけどゲオルギアス戦でものすごく役に立って目から鱗
見直した・・・弧方陣綺麗 攻撃を連続で受けたときが無駄にエロい・・・
ところで、今レベル37くらいなのですが、現時点での主人公のおすすめ奥義や連携を教えてもらえないでしょうか?
それから、カレギア城で入手できる剣やハンマーは継承したほうがいいのでしょうか?それとも、エンハンスした方がいいのでしょうか?
エンハンスは回復やFGを強化しないと武具が覚醒しないのですが、序盤はそんなものなのでしょうか?
アドバイスお願いします。
>>540 奥義や特技の性能はwikiのキャラの項に詳しく載ってるのでそれを良く読むべし。
ダンジョンで手に入る武具は手に入れた時点で今持ってる武具の性能より良ければ使えばいいし、今使ってる武具のが性能良ければ使わなくても良い。
最初の武器から継承し続けたからといって大きな特典があるわけでもないし・・・
ちなみにやり込むつもりなら継承は積極的に行っておいたほうが潜在イレギュラーとか目指すときに楽になる。
潜在イレギュラーについては
>>447参照。
あと、武具の覚醒はどのステータスを強化するかではなく、強化した回数で決まる。
例:潜在能力がダメージ2倍の武器があるとする。
ダメージ2倍は強化回数2で覚醒→斬撃1回+打撃1回でも、斬撃2回でも覚醒。
これもwikiの潜在能力一覧に書いてるから読んでおくといい。
オススメの奥義なんて幻龍斬一択ですよ
無影衝
↑
無影衝←→無影衝
↓
無影衝
練術つけると使う技がさらに減るのが物足りなくなるな
×ボタン単体の入力を練術専用として設けることはできなかったのか
具体的には、練術で消費するFGをあらかじめ設定でき、
例えばBACKのFGを絶・霧氷装で消費するよう設定した場合、
左+×で術技、×単体で絶・霧氷装発動といった感じ
同様にDOWNのFGを絶・瞬影迅で消費するよう設定した場合、
下+×で術技、×単体で絶・瞬影迅発動
設定している複数のFGが満タンの場合、L2ボタンで絶・霧氷装←→絶・瞬影迅を切り替える
ジャンプがなくなったら勇者王一人旅が成立しないじゃないか!
初回プレイ、ハードで進めてたら中々スリリング。アニカマル辺りで泣きそうになったけどようやく戦闘にも慣れてきた。380円で買ったからどんなもんかと思ったが全然楽しめるね。
トーマのリアルスマッシュを掻い潜ってたどり着いたゲオルギアスが負け戦じゃない事にびっくりしたけど
阿賀ー手の糞っぷりにいらいらしたら負けだよ 奴は死んで然るべき弱者
クレアとの行き違いにもイライラするけど
気が付くともう終盤
やっぱ初見だとサレトーマ戦詰むよな
何回も死んだわ
やっぱり初回プレイはゲオルギアスで、へ?、ってなるよなw
その後〜のナレーション流れてポカーンだよなw
つかゲオルギアスは二重属性の奥義クラスの導術多用してくるのうざすぎだよなあ
片方の属性耐性の装備だけだとダメージ計算式に従って数値が高いもう片方の属性ダメージ食らって結局軽減できないし…
俺は戦闘不能カウント気にしていないから、なるべく死なないようにして、死んだら死んだでアニーで蘇生しているが、
カウント気にしている人はやっぱり防具にパウダー撒いてチェック装備して完全にダメージ軽減してんのかな?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:35:35 ID:lvtJDfRz0
ストーリー上じゃ扱いが悪い(登場したと思ったらすぐ討ち取られる、ユリス相手に瞬殺)けど
戦闘じゃ初見殺しの強さを見せるあたり
戦闘ゲーなリバースらしいキャラだったなゲオルギアスは
ゲオルあっさり倒せた俺は異端なのか
シナリオの流れ的には負け戦くさいとは思ったが
サレ&トーマ戦には苦戦しまくったが聖獣王はあっさりだったから印象薄いw
ノーマルなら別に普通じゃね
普通のアンノウンのユリスに挑んだが、目玉が死ぬほどウザ過ぎた
生産と処分が間に合わず地獄をみたぜ…
結局アワーグラス、オールディバイト使用でなんとか勝てたが…
正攻法でいくならどうすんだろ?
覚醒率上げたり有利な潜在を付けたりと武具強化だろうか?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 14:50:31 ID:CBGdXHZN0
現実だと
Sチーム好き、藤島ファン=ヒューマ
D2チーム好き、いのまたファン=ガジュマ
だよね
藤島テイルズはキャラ萌の要素が比較的強い
どちらのチームも好きな俺はハーフかね
このゲーム、エンカウント率が高いと言われてるようだけど2〜3歩あるけば敵が出現する魔法学園ルナと比べればこの程度では高いとは言わない
まてまて
>このゲーム、エンカウント率が高いと言われてるようだけど
どこで言われてるんだよこれw
初耳だぞ
俺も初めて聞いたな
各聖獣のダンジョンのことじゃない?
最初はキューブの回転速いし
まあ何回か戦闘すればキューブの回転は遅くなるから、総じて戦闘回数が多いわけではないけど
常時ダークボトル使ってたけどエンカウント率が高いと感じたことなんて無いなぁ
エンカウント率の高さって実際の頻度よりその戦闘を苦痛に感じるかどうかが重要だと思うんだ、体感的には
むしろ一歩歩くごとに戦闘とかでも私は一向にかまわんッッ
登山道と闇の聖獣ダンジョンでひどい目にあったのも私だ
あのタイプのエンカウントマジ苦手
昨日買ってやってプレイしてるんですが、噂通りシステムで混乱してます。
基本的な立ち回り方を教えてください、
・FGが溜まったら技で攻撃。
・たまにメニュー画面で、フォルスキューブ回転させ、育てる項目を変更する。
・HPが減ってきてヤバくなったら、RGを減らして攻撃&回復する。
こんな感じで合ってます?
それとポイント溜まったら、ガンガンエンハンスやっていいのかな?
>>564 ・FGが溜まったら技で攻撃。
→貯まらなくても使える(回復はできない)ことを頭に入れておくといい。とくに幻龍斬。
・たまにメニュー画面で、フォルスキューブ回転させ、育てる項目を変更する。
→最初はそれでおk。星が全部ついたら好きなの使え。
・HPが減ってきてヤバくなったら、RGを減らして攻撃&回復する。
→それだといつか高難度で死ねる。RG低めを意識しながら、回復しつつ戦うのがベスト。
回復するんでなく、HPを保つように心がけよう。RGはキャラでなくプレイヤー自身の心の温度。
あ、エンハンスと継承は意味わからなくてもとりあえずがんがんやっとけ
あとあと継承回数が必要になってくる
継承って覚醒した能力がすべて継承されるんですか??
あと、一週目クリア後、グレードが2500ぽっちしかなくて目ぼしいものは何も引き継げず、
やる気がなくなってしまいお蔵入りしそうなのですが、簡単にグレードを稼ぐ方法はないのでしょうか?
百合巣かなり強かった・・・
覚醒能力の継承は特殊継承のみ
グレートは簡単にはいかないかも
まあサイローグ潜ってれば気づけば貯まってるよ
あとエンカウントエリア情報見て各地に飛び回るのも良し
LV上がってれば敵が弱いエリアで10、30秒・ノーガード・ノーダメージとかの取りこぼし狙えるし
>>568 一周目はそんなもんじゃないかな
取りあえずグレード二倍を買って次周以降で本格的に稼ぎがいいだろうね
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 03:36:48 ID:yR0kfTrn0
リバースは初心者に勧めづらいよね・・・色んな意味で
そうか?
テイルズ初心者にはむしろ進めやすい
連打でクリア出来るようなやつの後に勧める方が厳しいだろ
首斬られるクレアを助けるところ泣いたなぁ
ミリッツアとザピィの声優が同じでワラタ
人種対立と言うテーマは面白いけど、明日から在日チョンに優しくしようとは思わなかった。見た目は大事じゃないとか綺麗事
>見た目は大事じゃないとか綺麗事
本当にクリアしたのか?
そんなことよりFC能力のうまい使い方話そうぜ
FC能力バーストの使い道とは…
わざと敵をラッシュバーストさせて与ダメージを高くする…?
コンボで稼いだ方がダメージ高いよなあ…
一体何のためにあるんだ…この能力…
>>575 ミリッツア…水谷優子
ザピィ…住友優子
残念ながら別人ですよ
>577
ダブトリ友人でフロート天雷+バースト天雷で
バースト直後の無敵を潰せる。
リバースは基本システムは練られてるけど、
FCとエンハンスみたいなカスタムまわりがもう一つだったな
エンハンスはD2のスロットみたいな自由度が欲しかったな
潜在能力のランダム要素強すぎ&継承しにく杉で気に入った能力もすぐにさよならになっちゃうのは寂しい
まぁ1%に軽減とか3秒間無敵とか8倍吸収とかバンバン作れちゃうのも考えものではあるけど
8倍吸収とか強すぎる覚醒能力はいらなかったと思う.
まあおまけみたいなもんじゃね、覚醒能力とかエンハンスとか
PSP版の武具継承ってどうやるんですか?
リバースを越えるテイルズは出ないだろうな
ミリッツァは滑舌悪くてなんかイラっとする
ざぴぃは可愛い
ストーリー進める間はおみくじみたいな感覚でやってたからランダムなのが逆に楽しかったり>潜在
良い能力狙ってる時に限ってとFG小回復とか鈍足みたいな微妙なのが来るんだよな〜w
でも弱い能力でも使ってみると戦況がちょっとだけ有利になる感じが意外と心地いい
だが熱毒テメーはダメだ
熱毒はラッシュバーストバイラス突進祭りになるからな
でもマゾプレイをしたいと思う人には必須の能力かも
SBと違ってRBは敵にばかりメリットがあってこちらはあまり旨味がないんだよなぁ
でも敵のSBは案外短いし、頻発しないし、敵がやってもそんなに大変じゃなかった気がする
マグナ様を除いて
それはある
SBは普通に大変だろ
>>591 あるよ
よくも悪くも今までのテイルズと違いすぎたんだ
初だと案外飲み込み早いよ
初テイルズがTORな俺が通りますよ
やり始めた当初は四苦八苦してたが、
バビログラードへ行く辺りでコツを掴み出して
そこから一気にハマっちまった
次の目的地そっちのけで戦闘しまくったもんだ
他シリーズでとりあえず通常攻撃連打する癖がついてる奴には、ヴェイグは扱いにくいはず
技も優秀だが使いこなせるかどうかはプレイヤー次第だしな
ヴェイグの当たり判定の遅い通常攻撃って、○単体で出る大きく振りかざすモーションのやつぐらいなものでしょう
シリーズ通して速い主人公を使い続けていたけど
今までヴェイグの通常が遅い、使いにくいと感じた事は一度も無かったな
D2のロニに鍛えられた俺にはまったく問題なかった。↑○誤爆もないし
退いてからヒールするのはリバースのクールチャージに応用できた
カイルとかロイドとかのキャラ性能に頼ってた人には難しいだろうね
ヴェイグの通常自体遅い(多分ロニと同じくらい)ってのもあるが、Rは敵の攻撃が全体的に速い
その最たる例がカンガルーなんだが、あそこまで極端じゃないにしろ敵の後だし攻撃にヴェイグの通常を潰されるってのが始めたばかりの頃の悩みの種だったな
前衛三人の通常攻撃は差こそあれ皆使いやすいからな
ただ敵の攻撃が速いのは分かる。カウンターでクリティカル貰うシステムとかあったら大変だった
>>596 全部十字を後ろに押しておくと割と早い気がする
一応Rは技使い放題なシステムだし通常の遅さはそこまで気にならんかったな
ガレンゲキ!ガレンゲキ!ガレンゲキ!ヒオーゴウショウガ!
ヴェイグサーンのはよくある通常と方向性違うしね
置き牽制と距離調整してのゲージ回収が主な気がする
アニー自操作でえいっよいっしょをタイミングはかってザコに当てる練習すれば
他のキャラでやっても大抵大丈夫になる
ヴェイグはダブルトリック付けて瞬連塵から連携を始め、通常→ファスト無影衝に繋げ、
さらにそこから通常→特技→幻魔衝裂破→前進防御して通常…と猛追撃する事を覚えたら
ヴェイグ操作が物凄く楽しくなった記憶がある
PSP版一周目やって改めてそう思った
Rのコンボ動画ってあまり見ない気がするのは気のせいかな
他シリーズと比べても連携開拓がしにくいとも思えないけど
リメDとかと違ってコンボ要素薄いからね
どちらかと言うとプレイヤーの立ち回り要求されるゲームだし
コンボったってできるのはスタンやマヒによるハメだからな
ダブトリ米具さんは楽しいね
エソテリは友人のためにある
俺のヴェイグサーンはこんな感じだ
レッパショウ!ゲンマショウレッパ!(シュッ!)レッパショウ!ゲンマショウレッパ!(シュッ!)レッパ(ry
エソテリック手に入れてから中央ラインで…
まあそれはいいとして、通常攻撃三段目の叩き落しはダウン奪えるから結構便利だよな
コンボ繋がんないけど
速さに劣るヴェイグの通常攻撃のキモは間合いかな
他のテイルズよろしくガンガン敵に接近するんじゃなく
敵の移動に合わせて自分から動いたりわざと相手に詰めさせたりすることで
距離とタイミングを図るながら使うことで真価を発揮する感じ
上手く通常攻撃をあてれば長めのモーションや敵の硬直時間を利用した足止めに最適だし
FG回復の回転も早くなるから決して使えないわけじゃないはず
まぁ幻龍と無影あればなんとでもなるんですがね
やっとこさ中盤まできた人間だけど、ヴェイグってあまり性能良くないのか・・・
ティトレイはリーチの短さや、しっかり十字ボタン使い分けないと難しいし、
ユージーンは技後のスキが大きくて、どちらも使いにくい印象だったんだが。
ヴェイグの性能良くないとかどんだけだよ
スュンレンジンッ
むしろヴェイグさん万能すぎだろ
ヴェイグってより技がだけど
>>613 ユージーンは技の後の隙を前進防御キャンセルで潰せるよ
ヴェイグは通常攻撃が使いづらいけど幻竜斬さえあれば無問題
ティトレイは技の回復力の高さを活かして回復分配使って他キャラをサポートしつつ戦うとか
全員どこかしら癖ある感じだな
でも他シリーズに比べるとキャラの強さに偏りが無い、というか一長一短。誰でもPT組める。
そんな中アニーだけが補助特化で涙目なんだよな
トイレは正直使ってて辛く感じるんだが、こいつはどう使うのが一番長所を生かせるんだろうか?
牙連撃がズバ抜けて使いやすいってのが重要
近接戦闘は牙連撃→緋桜轟衝牙だけで十分強いと思う
緋桜にファスト付けると通常で追撃できて尚良い
短いリーチが気になるなら射撃技も使ってみるのがいい
樹砲閃は技の威力自体が高いから普通の武器でも十分なダメージになったりする
斬撃イレギュラー武器だとさらに強い
必須技の牙連撃に愚連墜蓮閃がつけられるから射撃奥義の為だけに技欄を取ることも無いし
ティトレイの長所は素早い攻撃もそうだけど一番は射撃技が使える点だと思う
技設定によっては遠近両方に対応出来るし、イレギュラーを狙えば威力もかなり高い
とっさの詠唱妨害に使う分にはゲージが溜まってなくても十分だし
弓ティト使うなら全方向に樹砲閃セットするより轟裂破や錬術を混ぜておくのをオススメする
トイレ自操作は斬撃鍛えて遠距離も使えるようにすると楽しい
ユリスの領域でヴェイグとアニーの2人だけで戦う所
戦闘終了後のセリフが
ヴェイグ「俺一人で十分だったな」
意外になったことがない…
アニー「…………」
PSP操作し辛い・・・・みんな何か買って付けてるのか
ボタンみたいなの
俺はすぐに慣れたけど手の大きい人とかはやり辛そうだな
PSPのボタンは基本的に親指の第1関節で押してる。てか第1関節じゃないと押せない…
Rボタンにジャンプおすすめ
ヴェイグさんを自分操作にしない理由はただ一つ
ヴェイグさん、コンピュータ任せの方が強いから、さ…
おかげでミキハウス戦は地獄だったorz
AIヴェイグさんは幻竜斬で敵中に突っ込むことさえなければ良く働いてくれるよね
ミキハウス戦は、ミキハウスが迫ってきたら幻竜斬>奥義>後退>ミキハウスが迫ってきたら(ryのループでいけた
ところでマオ、ヒルダのAIどうにかならんかな
敵群がフィールド片側に寄ってる状況で、安全な後方から導術唱え続けてくれればいいのに、何故か敵群に突っ込んでボコられることが…
「奥の敵を狙え」にしてんだがなあ
「勇敢に戦え」がいけないのか?
それとも「術技優先」にしてるから、FG尽きて通常攻撃のため敵方向へ移動って感じなのかな?
基本的にテイルズのCPUはターゲットの位置しか気にしない。
Rの場合、術はフレアショットが届くくらいの位置で詠唱する。
>>628 主人公を操作しないってのはRに限らずシリーズ共通のコツみたいなもんじゃないかな
大抵主人公は高性能万能キャラでCPUに任せてもそこそこ仕事してくれるが、
それ以外の前衛キャラは一癖も二癖もあって人操作じゃないと性能を引き出せないことが多い気がする
ルカ、ルークは自操作じゃないとイマイチな印象
ヴェイグは強いね
リメDのスタンはオート操作だと技スロットという呪縛から解き放たれるから大暴れだしね
オートだと変化術を使わなくなるって点で自操作するメリットを残してるけど
エソテリック欲しさに、3週目にして初めてサイグローグの館に挑んだんだけど
40階に到達するのに5時間も掛かってしまった・・・orz
目がショボショボする・・・またあの苦行が待ってると思うと心が折れそう
前衛はエソテリよりダブトリだって気づいた
ただし友人は除く
まぁ使い分けじゃない?
各個で集中したいときとか面を制圧したいときとか
FG回復2倍買ってれば奥義の回転率も十分だからエソテリでいい気はする
ヴェイグや友人は前進防御キャンセルでコンボできるし
トイレは・・・・好みかな。戦い方もいろいろあるし
後半に入ってきたんですが、雑魚にやられちゃうようになった。
防御行動 味方RG一定以下 にイライラしっぱなしです。
↑がついてる敵が複数出てくると、良く死んでしまう。
操作キャラでRG上げて攻撃してるんだけど、CPUの攻撃がガードされてるからサクサクいかないし。
だからといって作戦で”勇敢に〜”などにすると、さらに被害が広がったりで手に負えない。
なにか良い戦い方は無いでしょうか?
ヒント:チャージ後は(こちらが攻撃受けない限り)絶対当たる
つまりRG下げてもいいわけだなこれが
>>641 そうやって戦うのね。
ありがとうございます。
ガード固いオウム貝みたいな敵はっほんと頭くる
そうやって戦うっつうかそういう手もあるってレベル
で、ガー不状態から叩いてるうちにRG上がるから奥義発動可になるじゃん
作戦をガードを崩せにすればオート操作キャラもこまめにチャージしてくれる
ガードが堅い相手にはこの作戦にしてみると良いかも
イレギュラーでなく普通の潜在能力覚醒なんだが、何度リセットしても熱毒が出て参ってます。
覚醒する能力はどうすれば変わるの?
戦闘回数増やしてもダメだし
武具は手に入れた段階で潜在能力確定しちゃいます
>>646 うえマジかよおお 最悪
それじゃ、
EP使い切らずに+4くらいまで上げれるくらい余らせておいて武器継承
そしてすぐにエンハンスして潜在能力を確認する
もしかして、こういう風にやるのが基本なの?
正直、継承回数さえあるていど稼いでおけば潜在能力ってイレギュラーのが狙いやすいからな。
>>647 それでおk
更に継承を狙うつもりなら各能力を均等に鍛えて目当ての潜在能力が覚醒した後にセーブし、
潜在能力を最大まで鍛えて適当な武具に継承して「潜在能力を継承!」が発生するかを確認する必要がある
発生したらリセットして別の特殊継承可能武具に継承を繰り返していけばおk
発生しなかったら…また頑張ってね
>>648>>649 サンクス
エンハンスってかなり気付けないとダメなんだな。
熱毒で痛い目にあったので、とりあえずこれがつかなきゃどうでもいいや
でも神経質なんで、バトルブックは完全に埋めたい
PS2版なんで埋められるかが不安
PS2版だが俺はもうすぐ戦闘回数カンストしそうだから潜在イラギュラーの穴埋めはほぼ諦めてる…
まあ夢のフォルスの時点で称号コンプ諦めてるからな…
ある程度継承して8回イレギュラー待つだけだからそこまで大変なものでもないような
戦闘回数9998とかだったらなんともならないけど
携帯ゲームでこのボリュームのRPGを出来る日が来るとわ
ゲームボーイの頃には考えられなかった
やっとこさ全クリ!
リメDのダイクロフト程じゃないが、ザコ敵が強いから結構キツい。
ラスボスも強かった。4桁まで減らしてからの怒涛の攻撃で3回全滅した。疲れた。
グレードは2200程度しか無かった
どうしても欲しいもん買うと、あと80P程足りん・・・またユリス倒すのか('A`)
実は回復量上昇の関係でどの難易度でプレイしても
実はあんまり難易度変わらなかったりするよ。変な話だけどね
アンノユリスの目玉だけは勘弁してください
エイミングヒート地獄…
やっと継承回数2000回突破
ここまでくると、結構な頻度で潜在イレギュラーを起こすようになってきた
yes
>>659 どもっす!
今2週目なんだけど、UNKNOWNの能力は、3週目いかないと取れんのね
ティトレイのCPUって、なんか良く止まってるんだけど、これ作戦が悪いのかな?
色々弄ってるんだけどどうも上手くいかない
おまけに、疾空波や扇翔閃を全然使ってくれん
自分で操作してスマッシュポイント稼ぐしか無い?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 08:10:25 ID:l43048HaO
やべー友人の通常性能よすぎだろwww
ベーグサーン!
ユージーンは術防御とHP回復率さえなんとかすればかなり良い感じになる
なんとかならないから友人なんだけどな
トイレはソレーディア?だったかでかなり固くなる
あとは斬撃イレギュラー武器にすれば完璧
HP回復はFCヒールのガスティを持たせたマオ、若しくはアニーと一緒に配置すれば
全然いける
錬・鋼体装を使えば自力でのHP回復も問題無いし、術の被害を大きく抑えられるよ
あくまで味方頼みか・・・
まぁそれくらいじゃないと強すぎるからな友人ちゃんは
>>661 どんな組み合わせ?
二つとも一応稼ぎやすいから自分でやってもいいんじゃない?
ここでマクシミリアン装備友人とか言い出してみる
錬術を組み込めば一人でも何とかなるよ友人は
dion規制された
>>667 冷静・術技優先orダメージ稼げは固定
後列を守れ で良く止まる。
ただ作戦は全然守ってないようで、後列キャラと反対側で止まってたりします。
敵がCPUティトレイの側にいなかったり、敵残数が少ない時に多いです。
一人離れて突っ立ってるから困る。PS2版です。
オブリで検索かけるとこのスレ出てきて邪魔だから削除してくんない?
>>670 せめて丸々一日位は
頻度2で隊列絡みの後衛をだと、敵味方の位置で防御寄りになるかもしれない
トイレ側の敵が掃討されてきたら、作戦変えて前線出るよう組んでみたりとか
キャラ自体がオートだと手に余るから、気持ち多くは望まない位に(?)
確か隊列で左に寄っている程攻撃頻度が落ちて、逆に右に寄っている程攻撃頻度が高くなるんじゃなかったっけ?
作戦行動の「後衛を援護せよ」の“後衛”とは、隊列設定の時に自分よりも左側にいる味方のことを指すので
この作戦で上手く動かないと思ったなら、一度隊列を見直すといいかも
「前衛を援護せよ」はその逆
トイレで攻撃頻度優先だと、隊列設定で一番右に配置
「敵の数を減らせor目の前の敵を狙え」「勇敢に戦え」「術技優先でいけ」
がオススメ
>>672>>673 ありがとうございます。
隊列は右から2つ目だった。
弄くってみます。勇敢でも大丈夫なのか。
リーチ無いキャラはホント難しい。自分で動かしてもガンガン死んでしまう
前衛としてはヴェイグとユージーンが優秀だからなぁ・・・
トイレは通常攻撃は使えないので、術技のみで戦った方が強いかも
ティトレイ自操作は、地味にライン移動が肝かもしれない
いや、ティトレイ一人でウォンティガと戦った時にピョンピョンライン移動するのが楽しかっただけなんだけどさ
リメD空気王のように近距離で格闘、遠距離で射撃という通常攻撃がしたかったな
それだと斬打が両方高いキャラにしないと
通常射撃がイレギュラー武器無しだと空気にされそうだね
ティトレイも素のステータスを斬撃特化にすると
前衛全員が斬撃寄りになってバランスが悪くなっちゃうし
バーティロンギとツウェイセル両方持っとけばいい
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 16:18:47 ID:6vBg6hQo0
ティトレイはソレーディア装備させておけば多少の無茶はきくようになる
めんどいけどサルベージをクリアしていけばいつでも手に入れられるし
拾いもんだから潜在能力継承もできるしな
リバースだけやってないんだが
そろそろ挑戦すべきかな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 12:40:12 ID:4RfqEDkL0
>>681 今さらだけど、やれ!挑戦してしまえ!
ただリメDとかV、Gをやったあとだと少し戦闘の毛色が違ってやりにくいかも
D2とRは特に少女漫画みたいなパッケージだけど
システムは硬派というシュールさが良い
D2をあのパケのせいで最近まで買ってなかった俺はPSP版のパッケージがいいなあ
PSP版買ってないけど
>>683 キャラデザで損してるよな、このシリーズ
食わず嫌いでキモイキモイと批判してる人がいるぐらいだし
TODの某キャラなんて間違いなくテイルズシリーズじゃ人気ナンバー1だろうに。
損してるは言いすぎ。
684だけどまあキャラデザで避けてたってのは正に俺のパターンだな
正直ゲーム楽しむならキャラデザにそんなに左右されなかったし
段々いのまた絵も綺麗でいいじゃまいかと思えるようになったから人の意見は変わるもんなんだとつくづく
今見た目で判断してる奴には、つべこべ言わずとりあえずやってみろと言いたいなw
購入相談所でD2とR勧められて届いたパッケージに引いた懐かしい記憶が蘇る
そんな自分も今では立派なテイルズファンです
俺としてはAの腹だしのが引いたな
リっドの腹はそーでもなかったが
ところでなぜ誰も
>>678に突っ込まないのか
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:59:33 ID:uBhmqivy0
>>688 つい最近EクリアしてD2とR買おうとしてる俺が通りますよw
どっちにしろD2より遥かに地球にも家計にも優しいとは思うけど
マジポの仕様がよくわからん
集めないものに関しては一枚も提出しないでおいて
数種類だけチケット集めて100%にすれば
全在庫MAXと同じ確率で薬草もらえる?
D2と言えばハロルド=サイグロなんじゃね? ってプレイ時に思った
まあ、こじつけなんでどうでもいいけど
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 05:36:18 ID:Ek2P1T2R0
Rをクリアしたけど個人的には凡作だったかな
戦闘は楽しいっちゃ楽しいけど好き嫌いがはっきり分かれる感じ
少なくとも万人向けとは思わない
ストーリーはファンには悪いけど正直面白くなかった
部分的にはいいエピソードはあったけど全体的にはイマイチ
・前半の追いかけっこはまだいいけど後半はひたすらたらい回しで話に起伏が乏しい
・四星の出番が思ってたよりも少ない、ワルトゥとミリッツァなんて後半ほとんど出番なかった
・試練イベントに時間かけすぎ。もっと他のキャラとの絡みがほしかった
・演出がダメダメ。せっかくのまじめな話がぶち壊し
・ラスボスの伏線少ない上にわかりにくい。あれじゃ唐突と思われてもしょうがない
まじめなストーリーが面白さにつながらなかった印象だった。
まあ戦闘目当てでこれからも周回プレイはするつもりだけどね
そんなの散々言われてんじゃん
>>694 フォルスでドタバターンってぶっ倒れる演出も追加だw
>>693 ステの仕様のこったろう
トイレの場合、実質斬撃だけ高ければ問題ない
>>694 ここに来て、こんな実直な感想が書き込まれるとはw
>Rは技使い放題なシステムだし
そうなの?
>>699 そうなの。TPが無いの
技を使うとFGって言うのが減るの
でもFGが0の状態でも威力、性能が落ちるけど技自体は出せるの
FGは自動で回復していくからアイテムを使って回復させる必要が無いの
FGが溜まってないと100%の力が出せない所で技連発ゲーになるのを防いでるの
でもFG0の技でも、コンボとかを考えるときに使うんだよね。
あとHPの回復調整
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 18:48:10 ID:1dsYYV4l0
ラッシュゲージの仕様は好みが分かれそうだよね
「戦略性が出る」って言う人もいれば
「上げ下げめんどくさい。自由に奥義使わせろ」って言う人もいるだろうし
RGは操作している分はいいんだけどね
NPCのRG調節がもっと賢ければなあ…
ユージーンにクールが欲しい…
フリン マエダ フルカワ ナチュラ
>>703 後者のプレイヤーには制約なしのゲームの何が面白いのかと問いたくなるね
>>706 かといって制約ばかりってのもアレだからその辺りのバランス調整も難しい
俺たちにとってはRGはちょうどいい制約になってても、
他の人たちにとっては行き過ぎな制約に感じたりね
その辺は個人の好みだからここに議論の余地は無いのかもしれないが
いままではTPが制限だったのを、自由に出せるようにしたわけだからこのくらいの制限はあっていいと思うがね
まぁCCのがわかりやすいけど、あれは連携数まで決まっちゃうのがなぁ
Rはたるい言われる半面ヒロイン戦闘不参加とかPTキャラ全員と戦ったりとか結構面白いこともしてるんだけどな
演出のせいで損してんのかと思ったけど2Dなんてあんなもんな気もするし
テイルズやる男は戦闘目当てのライト層が多い気がするから、
人気云々になると話もキャラもシステムも大きい女性に受ける作りじゃないといかんのかもね
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 02:07:26 ID:JA9LuxAK0
昔の2Dなんかは派手な演出が出来ない分、色々と工夫をしていた気がする。
Rはその辺がいまいちだったと今ざるを得ないな。
戦闘エフェクトの派手さはかなりのものだけどね
崩龍無影剣やらメテオやら導術奥義やら
射程とかエフェクトに物足りなさを感じるのはたしか
小さくまとまってる
特技・奥義の射程や範囲は、もうちょっと多様さが欲しかったけど、
3ラインが実験的なものだから、種類を多く(複雑)はできなかったのかなあ
ああ、3ライン発展系のテイルズでないなあ…
発生後の着弾順とか点線面の伸び縮み兼ねては十分じゃない?
デザインが陣取り意識のリアルタイム将棋て感じだし
ティトレイさんがなめくじに勝てないとかか
先日サイグローグさんのお館に招待されて
舞踏会を楽しんできましたが一つ気になることがありました
クローネルさんのアニーちゃんは弧法陣をとても大きく張れるのに
我が家のアニーちゃんはそれほど大きく張れません
その大きさと言えばまるで500円玉とDVD-ROM程の差です。
クローネルさんにどう育てたのか尋ねても特別な事はしていないときっぱり言われてしまいました
我が家のアニーちゃんはどこで育て方を間違えてしまったのでしょうか。
P.N:スールズ村のベイブさん
泥アニー「孤陣力たったの5・・・ゴミめ・・・
だがちょっと待ってほしい
仮に陣が大きくなってもアニーはアニーなのではないだろうか
スペクトルフィールドあればワンチャンある
スペフィとかあったら体勢建て直しすごい楽だろうなあ
素でワイド付いてるところへ更にフィジカル乗っけたら楽しそうですよね
フィジカルとかブロックの効果は標準搭載でも良かったと思う
PSP版の時にアニーの性能だけでも再調整してくれればよかったのに・・・・
今初プレイでラスダン前なんだが金欠。
おすすめの金稼ぎ場ってある?
ラスダン
ラスダン上層は敵も弱いしな
範囲攻撃は外せよ〜
今日からリバースデビューだ!
テイルズシリーズも初めてだが
買ってきたコンプリートガイド読んでるけど戦闘が難しいのか・・・?
ゲーム慣れしてないから躊躇してしまう(PS2初期型が現役です)
アニーが可愛いよ〜アニーは絶対入れなければっ
「アニーが可愛いよ〜アニーは絶対入れなければっ」
↓
二日後
「アニーつかえねえ・・・ベンチ確定」
>アニーが可愛いよ〜アニーは絶対入れなければっ
そんな風に考えていた1周目が俺にもありました
大人になるって悲しいことなの……
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:21:32 ID:exmxVVwa0
単体ボスが相手ならけっこうアニーが使えるんだが
乱戦だとオートのアニーはほとんど使い物にならん・・・
>>726 リバースから入っちゃったのか…
「テイルズは難しい!!」って先入観もたなきゃいいけど
リバースやったら、次はディレクターズカット版テイルズオブデスティニーがお勧めだよ
リバースの戦闘は玄人好みだけど、リメDの戦闘は派手で爽快感があって万人向けだから
スレ違いな上にそもそも始めたばかりの人に別ゲーの話はないだろう
まあ、いのまた系はそれぞれ戦闘が独自な感じだから色々やってみるのは良いと思う
やっとスールズ出発w
クレアの父ちゃんと会話してHP回復したのはいいが
椅子と父ちゃんに挟まれてどーやっても脱出できなかったぞ・・何アレ
マオが予想外にかわいい
マオとアニーで楽しいパーティだ
かっぺーが来ると途端に賑やかになるよ
序盤ヴェイグは露骨にウザがってて笑える
アンノウンダメ2倍でやってんだけどフェニアの聖殿の鳥が鬼畜すぎる
4体同時に出てきたら羽で弾幕張られて近づくのも厳しいw
焔の塔はエイミングパワークラフトでアニーの出番
ダブトリリペル幻龍裂破からのアクアガスティネイルで終了だろがぃ
ダメ2倍はともかくアンノはやったがそんなに鬼畜だっけか?
水弱点=ヴェイグ無双で楽々だった記憶しかないな
腕に依るかもねえ
俺は熱毒潜在の羽攻撃とかで地獄見たが…
あとやっぱり導術使ってくるやつもワープしたりでうざかった
まあぽ装飾や料理で対処しとけよ、って言われればそれまでだが
本当にキツいのはFG2倍ネレグの塔
導術ってリストの効果受けるのか?
…知らなかったorz
術どころか通常攻撃や練術でさえリストの影響受ける筈だぞ
秘奥義や潜在覚醒の攻撃判定がどうなってるのかは知らんが
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:10:28 ID:1bNfEdCU0
リバースは面白かったけどさ
リバースを神ゲー扱いしてSやAを駄作扱いする奴はかなり腹立つ
好みの問題だわ……
戦闘重視()かシナリオ重視()か。
別にSやAもシナリオが面白かったとは思わないがなーいつも通りテイルズのシナリオって感じで
リバース好きな人は戦闘重視だろうしそういう意見も多いんじゃね。
逆も然りだろ。
というかむしろS,Aが神ゲー扱いされてRが駄作扱いされてることの方が多いんだが
なんにせよR褒めるのに他を馬鹿にするのはいただけないなと思う
そういうことされたら馬鹿にされた作品やキャラ好きな人はやっぱり良い気分しないだろうし
それでR自体への評判下がったり嫌気さす人が出たら悲しいしRアンチにつけいられる隙にもなりうるし
そういう褒め方されても全然嬉しくないので見かけたらたしなめるようにはしてるけど
PSP版で初めてRやってるけど、いつストーリーが終わるのかわかんねーなw
獣王山まで来たけど、雑魚戦でも気抜くとあっけなくゲームオーバー
P・D・E・D2・A・S-R・Gってやってきたけど術・技・秘奥義全部Rが一番かっこいいわ
紅蓮天翔のかっこよさは異常。秘奥義出しにくいけど、決まると相当気持ちいい
ストーリー落ち着く瞬間がないよね
現在3週目
この週でサイグローグの館をクリアしたい。
ここに挑む場合の武具の潜在能力なんですが、
イレギュラーとはいかなくても、それなりの潜在能力付けないとやっぱ辛い?
3週目だし本編はずっとマニア固定でやってるんだけど、
隠しダンジョンはプライド捨てて難易度下げないと辛そうだ
Unknownサイグロ深層とか自殺行為だ
何秒以内に倒せが達成出来なくて死ぬに決まってる
これといって必要になる潜在能力は無い
バルカでフォルティ系買っておけば装備は問題無いレベルだと思うよ
むしろ必要なのは各種チェック&リストと有用な料理の食材
強いて言うなら護符の数
リスト系とかよく溜まるからな
unknownは最低でも4倍50%超えか25%超え32倍ないとサイグロ終盤キツい
MANIIAでもそこそこ無理ゲーを強いられそうだな……
>>751-753 ありがとう、参考になった。
良い潜在能力も覚醒率鍛えないと無意味だし、金も無いから面倒だなと思ってたんで。
適当な能力で行きます。
護符は全6種を4つ、リストは全6種2つづつだとしても、アイテム枠を36も使うのか・・・
必要な護符って
各チェック、各リスト、エソテリ、ダブトリ、各オーブぐらいかなあ、個人的には
魂系は結局使い勝手がよくわからなかったな
専用装備系だと実用性があるのはサニーハットかな
ガンホーとシルバーはどう実戦でどう使えばいいかわかんなくて捨てちゃったよ
>>756 魂系は閃光衝以外は使いどころが殆ど無いし、
その閃光衝も護符欄一つ潰すほど便利なわけでもないと思う
いわば趣味の装備
絶翔斬絡んだ奥義使いたいけど絶翔斬は使いたくないって人には装備させておけば多少は使えるかも
シルガンは命技とかお仕置きの時間の完全防御のための魅せ装備
極めればかなり便利だけど極めてる人はシルガン無くても余裕だったりして結局無意味
ガンボーベルトはエソテリが無い場合、オート友人に付ければそれなりに便利程度
閃光衝は崩龍無影剣に唯一つなげられるロマン技
久しぶりにOPのんびり眺めてたら
アニーが友人に一発殴りかかる間にもう陣が消えててワロタ
きっと収録時点ではその前にダメージ受けてるんだけど
女の子が殴り倒されてたりすると
ソニーチェックで販売できなくなるからカットされたんですよ
多分パワー・クラフトだろうけど陣効いてるままだったらマオ吹っ飛んでるかも
陣の色的にはレジスト・ヴィレなんだよねアレ・・・・・
振りが遅いせいであっさりガードされる攻撃、全く意味のない陣の展開と
戦闘でのアニーを忠実に再現した見事なワンシーンだ・・・
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 08:28:00 ID:lRfmcrPOO
そんな、、ひどい、、
アニー操作で殴る時はジャンプ攻撃から始めるのがベスト
アニー「みなさん、ちゃんとコンボ繋げてください!」
リバース戦闘おもしろいなぁ
上手にやれてる自信は少しもないけど…
グレードがなかなか増えない
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:12:30 ID:Pa8nxtsL0
リバースのグレード稼ぎはめんどかったなぁ
マイナスにならないのはよかったんだけど
全エリア全グレード取得した猛者はいませんか?
リバースって漫画化してないの?4コマとかじゃなく
隠しダンジョンの雑魚敵、すげー強いのな・・・
なんか敵の思考も全然違う気がする。華麗にタコ殴りにされた。
ようやく40Fの2回目クリアしてとりあえず中断。
60Fで死んだら立ち直れないな
>>768 リバースだけなぜかマンガ化されてない
携帯アプリのブレイカーですらマンガ化したというのに…
今使っている武器をエンハンス度MAXにしたら新しい町で武器買うのがためらわれるー
買ったばかりのとき既存の武器より弱いから…
すぐ強くなるではありませんか
ハンバーガー食おうぜ!
敵コンプで質問なんですが、各敵のカウント条件を教えてください。
現在160/167
うさにん周辺の敵で、アイテム2つ持ってるが2つとも未取得で「?」「?」になってた。
この敵を料理シークレット使って撃破したらアイテム2つ落としたのに、敵コンプリート数は増えてなかった。
今までコンプ条件をずっと勘違いしてた・・・恥ずかしい
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:36:06 ID:zvBIaF1U0
もう一回アイテム落とさせれば埋まるんじゃない?
>>777 3回やったけど埋まらないです。
というかアイテム落としたからそれは当然載ってるけど、コンプのカウントが増えてない
なにをすればカウントが増えるのかわからない。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:52:52 ID:s0NJMw9IO
リメイクとかされへんのかのう
780 :
776:2010/06/06(日) 17:42:30 ID:BfUX7WRrP
今更気づいた・・・
モンスター図鑑のところに攻略度ってのがあって、これを100にすればいいのか・・・
あー久しぶりに新しい周をプレイしたいけど、サイグロクリアと覚醒率を全部100%にしたデータがあるからなぁ・・・
武器引継ぎとか欲しかったぜ。
サイグロは120階もやんなきゃならんのが辛すぎる。
縛りやればいいじゃない
アニーを縛ると聞いて
ソロ アニー縛りでいきましょう
ラスボス倒した時、1800オーバーのグレードが手に入った。
これなんですか?怖い
3週目MANIA、ユリス戦は死亡ゼロだったけどなんか関係あるのかな。
ボス前で11462 撃破で18**
さらにクリア&撃破ボーナスも入ってて、グレードショップ見たら15652にもなった。
>>785 昔から結構確認されてる現象だから多分大丈夫だと思うよ
ただなんでこういう事が起こるのかは未だに良くわかってないっぽい
>>786 そっかありがとう
一週目で起こればすげえ美味しいけど、今さらグレード貰ってもあまり意味ないな
[358:名無したんはエロカワイイ≪sage≫ (2010/06/07(月) 12:58:49 ID:LozSzvwbO) AA]
なんかすごかった
ことあるごとに人気投票の順位をネタにし
RとLがランクインなしだったことで鈴村と檜山を散々いじり倒し
小野坂に「ここでお願いすれば上位になるよ」と言われて
二人が観客席に向かって土下座する場面もあった(比喩じゃなくて本当に土下座してた)
そういう台本なんだろうけど唖然とした…
>>788 ガセ説もある不確かなネタ貼ってる奴は対立煽りたいだけのバカか
Rファン利用して小野坂アンチさせたい小野坂狂アンチか
Rファンを小野坂アンチよばわりしたい小野坂アンチ兼Rアンチとしか思えんからどっか行ってくれ
他のシリーズといがみ合い無く、キャラをネタにされることも無くRを語れるこのスレは幸せだ。
ゼロスは作中外どっちでもモテたり敵が多かったり大変だなw
今初プレイ中。
ティトレイとヴェイグの殴り合いを見てますます好きになったよリバース…
古臭い暑さがいいな
>>792 あそこでヴェイグが仲間に心の内を打ち明けるのと、その後のスールズのイベントは最高に好きだ。
スレ違いのゼロスアンチやる奴はRファンの風上にもおけないから消えてくれ
アンチ語り見るのは気分悪い
ティトレイの「仲間だろ?」にヴェイグのみならずプレイヤーも泣いた
あのイベントはピーチパイ演説よりも好きだ
なんか、いい
ティトレイは臭いセリフが多すぎる
だがそれがいい
主人公がなかなか本心を言えないクールキャラで脇が直情熱血キャラ
ってところがRっぽいよな
やっぱり、葛藤しまくって自分自身の答えをハッキリ言えず、果てには暴走しちゃうヴェイグさんがRの世界の主人公に合ってると思う
ティトレイをメインに据えたら全部すんなり終わってしまうからなあ、この話
サレッ、姉貴を返せぇ!
姉貴姉貴姉貴姉貴、バカみたいw
悪役が小物過ぎるのが問題
この世に悪があるとすればなんたらかんたら
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:06:45 ID:ddNS3qmx0
テイルズの純粋悪キャラはぱっとしない奴が多いよね
ジルバとかもっと出番を増やして物語を引っ掻き回していけば
外道キャラとして確立できたのにな
Rは全体的にキャラをもてあまし気味だった
リバースの意外な認知度に唖然とした
夕陽の海岸ネタとかやったらどのスレでもほぼ100%リバース系列のネタが戻ってくる
すげぇ
まぁネタとして知ってる人もいるだろうけど、
あの場面はインパクト強いからな。俺は素直に感動してしまったクチ
一回目見たときはくっせー!!!あつい!!(笑)
と思ったけど二回目はじわーんときたよ。
他テイルズでは料理とかほとんど使ってないのにこれは…
料理の大切さがわかるテイルズだねリバースは
D2のぐるぐるオート用も重要ですよ
Rの料理は全体的に便利というか追加効果があるものが多いからね
今までは回復だけのものが多かった印象
ライフボトルの代用になるだけでも神性能>料理
経験値バラけるのが許せないので、料理で蘇生したことないな。
サイグローグでトイレ死んだからリセットは辛かったぜ・・・
料理の大切さを知るRPG
PS2の本回収イベントについて質問いいですか?
ミナール体育館の男から本を回収して返却したところ、司書から次は〇〇の本を回収してきてと頼まれないんだけどそれでいいの?
本を借りてる人に話かければ普通に回収できたりする?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 20:26:12 ID:dVTIMNxZ0
リメDの料理(フード)もなかなか便利だったな
戦闘中にメシ食うのはシュールだったけど
>>813 本イベントは本回収→本が借りられるようになったらニノンに旅行記貸す→
→ニノンから旅行記返してもらう→旅行記返却後、世界中に本を貸せるようになる
の流れだったはず
最初の本回収が進まないって場合はストーリー進んでないのが原因
シャオルーンが仲間になってるなら全部回収出来るはず
>>815 そうなのか
とりあえず進めてみるよ
ありがとう
久しぶりにやろうかな
お食事券を求めてさすらう
シャオルーンに乗れるようになったんで世界中飛び回ろうかと思ったら
方向転換するときにカメラがブレすぎて酔うorz
マジ勘弁して。
そしてシャオルーンに乗って酔っていくうちに理性を失い、
半月後には>>819にはうわ言の様にラズベリーパイラズベリーパイと呟きながら
シャオルーンでひたすら飛びまわっているはず
シャオルーン乗り回したいのに酔う
途中でピタっと止まるから乗り回したくても爽快に飛べないのが残念
サイグローグの館で爆死
もう少しで40回だったのにーレベルもかなりあがったのにー
不思議のダンジョンみたいなもん
脱出の巻物は落ちてないけどな
素潜りダンジョンだとたいてい引き上げも持ち帰りも普通には落ちてない
未識別のままそこら辺に床落ちしてたら漢識別しないといけない場面で
即死の巻物として機能することになる
まあ食料が大事なのは一緒かw
サニイタウン地方から見たサニイタウンがバグっている
なんかトゲトゲしててめちゃくちゃカラフルで巨大な建造物っぽい
何回電源消してもロードしてもなおらないんだよぉ
要するにアクラビ
夢のフォルスやっとクリアした・・・
漆黒の翼が嫌いになるミニゲームだった
自分はやっとディスカバリー全部発見した。
武器が弱いからサイグローグの館キツイ
装備変更めんどいから状態異常回復作ったんだけど
サイグロ用防具って潜在何付けるのがスタンダードかしら
FLASHマジ万能
FLASHとかなかなか出ないんだよな
防具でなぜか異様に出るのが瀕死時20%回復
グレード5000でも足りない
早くファルステヴェルン欲しいよう
無茶苦茶に継承しまくってやっと継承回数200回…
あとは運に任せるぜ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:37:40 ID:mfbd7Uc5O
形状変化イレギュラー狙ってたら潜在能力イレギュラー出た
通常攻撃数+3とかホンマ神さんSやでぇ…
Sでもゼロスとクラトスに似たようなのあったと思うけど、コンボ時間が増える割にダメが伸びないからいまいちじゃないか?
他のゴミ能力に比べればはるかにマシだけど
最大12回攻撃は楽しそうだな
通常攻撃はTPやらFG回復とか
コンボ数を少しでも伸ばすためだからダメ効率は気にしない
でも潜在能力イレギュラーの中では一番残念な能力だよなあ
与ダメ減ればコンボが多く続くから万々歳
>>837 自分で操作して6連で敵を拘束出来るのは強み
>>842 それは見方を変えれば自分も拘束されてるってことだし
もちろんいつでもコンボ中断すればいいんだが、それなら最初から時間効率のいいコンボ主体にした方が安定するわけだ
エンハンス回数別の4つの潜在から
どの潜在が付くかは完全ランダムなの?
リセットロード無意味すか?
今一周目ラスダン中層までクリア。
楽器も最強武器もつくったし
称号も全部そろえた
グレードは約4200
なんかやりつくした感があって2周目やる気力がない…
初回なのに攻略サイト見たりするからだ
たしかに。
攻略本買わなきゃ良かったよ!!!
レベルも100にしちゃった。
>>844 潜在能力は武器が手に入った時点で決まるから、後エンハンス1回で発生する状況でロードしても変わらない。
>>847 売る売らないは個人の自由だけど、もしRの戦闘が面白かったのならたまにムラムラとやりたくなるから、暫く手をつけないのもあり。
2周目はFG回復2倍が嬉しい。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:38:43 ID:XWfQFQBfO
戦闘楽しいよな
本当に楽しいよな
慣れたらCPUが頼りにならないからCPU死にかけたら自分が操作が楽しい
リバース売るなんてとんでもない!
なんだかんだと2周目始めちゃいました!
戦闘楽しすぎる!!
マオにヒワイな自由称号付けたいんだが
いいネーミング無い?
出来ればデフォルトの「少年」を生かす感じで
今は「まだムケてない少年」にしてるが、何かもう一つでなあ
ヒルダを喰った少年
チムポぐるいの少年
んな事書いといて何だが、
継承可能武器の模索ってどの辺から始めたらいい?
まだアニーが仲間になったトコなんだが
クリア後
ED少し物足りないな
なんでペトナジャンカのティトレイが農業?してるの?
しかも一人っきりで…
・ティトレイが植物好きだから
・賄い用の野菜栽培
・人員不足・ティトレイがおれ一人で十分だぜ!と言った
好きなのをどうぞ
EDまでに空白の一年があるからな
さあ早く空白の一年を使ったリバースの続編を作る作業に戻るんだ
PSP版のラスダンの上層部で詰んだ
全部壊したと思ったのに、赤だけ残ってやがる
何処みても壊せる奴がない 誰かヘルプ
>>853 wikiや動画ではアニカマルが推奨されてる。
・・・がもし初回プレイなら継承武具探しははっきり言ってオススメしない。
PSP版なら闘技場で石集めできるから楽でいいけどPS2版で100%武具作った人は凄いと思う。
>>858 単純にいってない場所があるんじゃねーの
ついさっきサイローグ60Fで護符一杯でとりのがしたんだけど、護符スペース空けてもう1回いけばもらえるよるね?
ボス前にアイテム整理したんだんが、宝石のほう整理してたよ・・・
>>861 うん
PS2で武具100%作ろうと思ったけど、100どころか50もいかないうちにサイグローグクリアしちゃうんだよな。
で、アホらしくなってやめる。
使い道の無い最強武器ほどむなしいもんは無い。
だからといってサイグローグを高難易度でクリアする根性も自分には無い。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:00:04 ID:PnYFs7BB0
高難易度でプレイでもしないかぎりはイレギュラー武具で十分事足りるよね
難易度の高さが32倍で破壊されちゃってあんまりにも味気ないからなぁ
もうちょっとサイグロのHP増加係数はマイルドにするか
もしくは武器の攻撃力が上がるような救済措置を取り入れて欲しかった
昨夜、マオの自由称号のネーミングを募った者ですが
皆さんの意見を参考にした結果、
アナルエンジェル・マオ
に決定しました
ありがとうございました
少年どこ行ったwww
本気でアナル!
>>863 イレギュラー起こすのもしんどいと思うんだけど
コツとかあるんですか?
発生確率が(エンハンス回数/6000)とかだよね
その辺におちてるやつのことじゃないの
クレイモアをエンハンスしても
RG-30やPOISONしか出ないのは武具覚醒回数が足りないって事ですか?
自由称号アニーとヒルダ何が良いかな
この二人思い浮かばねぇ
ヤブ医者、年増…うーん、ありきたりだなあ
もぐりとおっぱいにしたよ
>>868 何周もして継承回数増やしてるとるとイレギュラーの方が起こしやすかったりするという・・・
>>871 初プレイ時はアニーはクレヨンしんちゃんとかそんなのにした気がするけど、普通過ぎるな。
このスレは紳士的な方ばかりで最高ですね。
ところで、奥義外したい装備ソートしたいのですが、出来ないのが仕様ですよね?自分が何か見落としてると信じたい。
潜在のダメージ4倍付けるには
覚醒回数が80回くらい無いとダメ?
アニカマル来たトコなんだが38回しか覚醒してないわ
潜在能力はイレギュラー以外は狙って出せるものでもないから気にしなくて良いと思う
潜在覚醒についてはEP200の状態でセーブしてから武器購入して
熱毒出ちゃったらやり直す程度でいいと想う
ノーマルでやってんのに
ボス戦は勿論、鳥とかモグラとか、トリッキーなライン移動するヤツで死にまくる
追っかけると不意を付かれて殴られるし、
追っかけないとバトルに参加できないし
オレ向いてない?
よくある
リバースではよくある事
リバースは追っかけるよりも迎え撃つ感覚でやると少し気が楽になるかも
というか逃げる味方を守らなきゃいけない場合以外
ついていく必要もそんなに無い
多少巧くなったかもとか思ってたら
新敵に赤子の手捻るが如く翻弄されて
成す術無くボコられて凹むゲーム
グレード稼ぎ兼ねてダメ2倍なしアンノサイグロに挑んでみようかと思うんだが
武器の覚醒率100%にする能力って32倍ダメはなしとして防御マイナスはアリかね?
○倍ダメと比べて効果が出たらそれ以降の攻撃にも続くからダメ効率悪くない気がするんだけどどうだろ
エンハンスと武具継承、ゲーム内の説明だけじゃ全然意味わかんなかったけど
要するにこれ、継承を繰り返しても潜在能力の候補が増えていくだけで、積み重なる要素ってほとんどないんだな
いや、だからなんだって話かもしれませんけど
そのため吟味しない限り潜在能力を戦略に組み込みにくいのが残念
ある武器にいい潜在能力が発生しても、シナリオが進むにつれてその武器自体が弱くなってしまい
使い道が無くなってしまうという
テイルズの武器育成の中じゃ一番好みだ
それだけに惜しいな
ゲームバランスとの兼ね合いでこうなったんだろうけど
ニーナのおっぱいニーナのおっぱいと呟くだけでオッキしてた時代が自分にもありました
やっと潜在イレギュラー全種類を全キャラ分揃えた…これで戦闘回数気にしなくてすむ。
全部継承可能武具だし完璧だぜ。
しかし、アンノダメ二倍の四星戦が勝てなくて困った。
勇者王はどうやって勝つんだろう。
渓流下り、やっとでゴール地点かと思ったら
\カニだー!/
全部揃えたんならチート潜在で余裕ゲーすればいいだろう。。
FLASHつきユージーンちゃんがメテオ無双するだけで勝てる
>>892 余裕ゲーは別ゲーになるから気分転換にしかやらないのさ。
せっかくの秀逸な戦闘、しかもイベント戦がそれじゃリバースの楽しみがなくなるぜ。
四星戦は装備に変な属性ついてたのを忘れてたのが敗因だったwお恥ずかしいw
てか、潜在イレギュラーってあんま実用性ないよね。
装備所持制限きついし捨てるか…皆さんどうしてます?
どうするもなにも
そんなバランス壊れるようなものを使わないから。
バトルブック埋めたら用済み。
むしろ出たらリセット
出れば使う、かな
ソフリセ作業までする気はないが
全員にダメ32倍100%付けて俺TUEEEEEした事ならあるな
あと通常攻撃連携数+3やRG1を100%にして三木と何夜も共に過ごしたり
特に明確な目的が無い限りは狙ってまで使いはしないし
出ても普通に使って潜在継承は狙わずさよならもしてる
8倍吸収100%は作った、60階越すのが楽で良かった
物理鋼体はアニー以外の全員につけて、アニーはガードじHP30%回復。
あと前衛にはFG全回復。
ストーリープレイ時に比べれば別ゲーになってしまうが、楽しいし、苦労して100%にしたからメインで使ってるな。
覚醒率の継承なんだけど、
Wikiのダメ4倍武器の作り方には
継承可能で、かつ4倍持ちの剣をリセットロードで見つけろと書いてあるが
好みの潜在武器を見つけた上で、
継承可能武器も見つけてそれに継承、でもいけるよね?
行けるんじゃね?
継承元も継承先も可能武器じゃないとダメってのは
継承繰り返して覚醒率上げる為だし
質問とかすると意外にけっこう答えてくれる人がいるあたり住人わりといるんだね。
しかも普通に答えてくれる優しい人達だ。素晴らしいスレだな。
潜在覚醒武具はもったいないからとっておくことにするよw
館対策に8倍吸収とフラッシュ作ろうかな…
PS2とPSP合わせて270時間くらいしてる(PS2が80時間した後売って買い直して90時間PSPが100時間)がエンハンスは全て基本全て運任せだなあ
最近は形状変化イレギュラーならよく狙う
形状変化ってどうやって狙うんですか?
単にひたすらリセットロード?
単にひたすらリセットロードの繰り返しでございます
バビロ、ラジルダ、ノルゼンに付いたら
まずティトレイの武器イレギュラーを狙う作業に移る俺はもうダメだ
リセットロードと言えば
フィールド以外、全編2Dとは言え、
ロード死ぬほど早かったな、つかロード画面見た記憶無い
ヴェイグのイレギュラー武器のアッシュバイターが凶悪だよな
攻撃はそれほどじゃないがFG回復力はトップレベルだし
アッシュバイターはフォルティ装備まで基本現役だ俺
リバースのバトルが好きだったから
似た感じのディステニーに手出したが、オレに合わなかった
CCってのにどうしても馴染めない
ロード早かった。あと戦闘終了画面が勝手に流れる間にボタン押しでSTAY・SKIPとか
ターゲット確認がボタン押してる間だけとか、画面のペラさが独特だった。
今ミナール平原なんだけど
この時点で奥義はつかえませんよね?(グレードショップで引き継いでない限り)
グレードコンプリートは次の周までもちこしかー
>>907 TPがないのは同じだがそれ以外はぜんぜん違うよな
俺もデスティニーはあんまり慣れなかったな
2部に入ってからバルカのガジュマが営んでる雑貨屋の
「またのご来店がありませんよう心の底からお願い申し上げます」
がひどすぎて吹いたw
潜在の敵の防御減少って使える?
ボス敵にも効きますか?
雑魚戦用を狙うならマヒとか恐慌の方がいいよ。
高難易度のボス対策なら攻撃力減少の方が事故死対策になっていい気がする。
RG-20とかを無意味につけるよりは断然つかえる。
wikiに各潜在能力のプチレビューあるからとりあえず見とくと参考になる。オススメ。
ヴェイグに防御力減少の覚醒は要らない
何故ならばシェイプがあるから
>>910 何気、台詞パターンが多いんだよな>R世界の一般人
リリスの領域最下層到着後、ノルゼンの住民が漆黒漬けになってたのは笑ったw
アニーのことを忘れないでやってください…
ダメ4倍武具の継承をシコシコやってるんだが
潜在と可能武器をやっとこさ見つけたが、
それからのEP稼ぎのがキッツイんだな…
まず潜在覚醒さすのに+6、微々たる覚醒率上げるのに更に+4〜5
俺tueeeして楽するつもりがちょっとした縛りプレイになってる…
ダメ3倍で妥協しとけば…とか考えちまう
なんだこの苦行プレイ…
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 04:11:16 ID:Vd2RariZ0
ちょっと邪道だけどSFバグ使えばEP稼ぎは幾分かは楽になるよ
作業になるのは変わんないけど
苦労する割りに32倍という存在がいるというのもまたツライんだよな
ここまでやって最強じゃねえのかよと言うw
質問頼む。
+3までしか出来ない武器で、欲しい潜在が出たんだが
覚醒率+3にして継承しても「覚醒率が上がった」にしかならないんだ
これをリセットロードしてれば
いつか潜在継承するのかな?
>>918 継承出来ないと思うよ。
能力を継承させるためには継承可能武具の覚醒の項目を規定回数(武具によって違う。購入時に決定。)エンハンスしなくちゃいけない。
だから覚醒の項目をマックスまでエンハンスしたのに継承出来ないなら無理なんじゃないかな。
レスd。
でも「潜在能力を継承した!」と
継承可能武具を示す「潜在能力が覚醒しやすくなった」は
別物じゃないのかな…
ん〜もうちょい自分なりに調べてみる
同じだった、ごめん
追加効果の文言ごっちゃにしてた
って事は今まで何気に継承できてたのは
知らずに継承可能武具を使ってたって事か、勿体無い
イーフォンの聖殿の骸骨マジうぜぇ
イーフォンのところにたどり着くまでにライフボトルとグミ消費しちまう
術士に詠唱させなけりゃいい
ユリスの領域下層のアンノダメ二倍とか発狂もんだぜ。
前衛はすぐ死んじゃうし、アニーで生き返らせたくても犬が邪魔してくる。
隊列、作戦が悪いのかな。誰か戦術ご指導プリーズ。
前衛三人とヒルダ
基本ヒルダのシャイニングレイで一掃
敵はオートキャラに任せて操作キャラで犬からヒルダを守る
アニーイラネ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:03:42 ID:Z5KOeiuFO
マジすか。
それだと前衛オートキャラすぐ死なない?回復配分変えたり錬術いれたりしてみたけど、なかなかの割合で瞬殺される。
もしよかったら作戦、隊列なども教えていただきたい。
実はあの犬、平常時は詠唱しないとほぼ何もしない。
詠唱に反応するので詠唱を要するアニーの蘇生を狙うのは逆効果。
基本に忠実に前衛操作で問題ないと思われ。バーストすると暴走状態と同じになるゾンビはクールチャージで対処出来る
犬から逃げれるマオを入れるか犬が集まり易く撃破し易いヒルダでいくかはお好み
俺はアニーは基本二軍だな
操作キャラ(ヴェイグ)の幻龍斬で詠唱中の敵を妨害してマオの広範囲技(ガスティーネイルかな)で敵の足止め
残りが少なくなったらマオ操作でクールダウン→ヒール☆4つのウインドエッジ連射して分配回復しまくってる
レベル低ければ料理でRG低くしとけば大体FULLHPで戦闘終わるだろう
イーフォンってのに勝てまてん
強撃の連続であっという間にパーティ半壊しちまいます
光が弱点とかそんなレベルじゃねえ
オートの奴らは自ら後ろ蹴り食らいにいくし
何かたまに無敵状態になるし
ライフボトルごり押しでイケた今までボスと次元違いすぎます、
俺にはムリなんでしょうか?
レベルを上げる
攻撃前にはRGを最低にするよう心掛ければだいぶ楽になると思う。
>>930 振り下ろしとか近づいてきてもそんなに頻繁にするわけじゃないからラインを変えてよけたりすればおk
あとはRG下げる
あいつはRG下げて攻撃するとFLASHするんじゃなかったっけ?
つか、あの辺から一気に難易度上がるんだよなぁ
俺はバルカから辛かったけど
ラッシュバーストしやすい上に、RG一定値以下の攻撃でFLASHじゃなかったけ?
アニー入れて頑張るのがいいんじゃない?
まあ、蘇生役のアニーが後ろ蹴り喰らいにいったりするのは勘弁して欲しいが…
正直、AIメンバーを気にせずサシで戦うつもりでいった方が気分ラクかも
FCにスタンつけて戦うのもいいかもね
チャージして攻撃すれば問題ない
イーフォン戦は他キャラの攻撃でフラッシュするのが一番鬱陶しい
下層のアドバイスありがとう。修行してみるよ。
イーフォン戦は操作キャラ単騎の方が楽チン。
経験値気にするなら倒す前に生き返らせればいいし。
でもそうするとGRADEが下がるからやはり皆で倒したい
料理で予めRGを全員5にしておいた上で
操作キャラのクールチャージ攻撃を起点にしてユージーンちゃんとヒルダとライトリストつけたマオの術ですり潰すのがいい
イーフォンはバーストしづらいからアホみたいなヒット数出るぞ!
慣れれば前衛三人を自操作して一方的にハメられちゃうイーフォン
FLASHの発動条件のヒントを戦闘中に示して欲しかったな
宝箱やイベントで入手する武具の潜在ってどの時点で決定するの?
最初から固定とか?
入手した時じゃね?
てかリバースってエターニアみたいなエンカウントバグあったっけ?
フィールド上で自動戦闘化してウェポンリファイナー装備して放置してたんだが、気づいた時には画面真っ暗でフリーズしてた。
>>938 >ライトリストつけたマオの術ですり潰すのがいい
術士に属性リストって意味あるの?
あと、ダメ○倍って術にも適用されるの?
ウェポンリファイナーってどんな効果だっけ?
装備したら覚醒率上がるって書いてるけど、戦闘終了後に何%か上がるの?
>>944 ランダムでバトル後に0.01%上がるらしい
実用的とは言い難いなw
理論上は継承無しでも覚醒率を100%に出来るんだが
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:31:07 ID:rf311YeHO
継承繰り返した方が早いけど、リセットロード作業しなくて済むし、外出中に何%か上がるから良いよ。
放置で覚醒率上昇って最高じゃね?
>>943 相反しなければ二重属性になるよ
ダメ計算の時、高い方の属性が適応される
>ダメ○倍
多分適応される
つかRの武器能力(属性や潜在)は導術にも適応されたような覚えが
攻略本曰くウェポンリファイナー系は覚醒率50%までしか上がらないらしいぞ
最近このスレ活発だな
俺は信者と言われてもRPGの中でリバースが一番好きだ
テイルズじゃなくリバースが好き
だからスレが盛り上がってたらやっぱり嬉しいでござる
>>948 50%あれば十分でござる。
けど
>>949みたいなPSP版の追加、修正点は素直に羨ましい。
スレに人がいると嬉しいのは同感。
Rの戦闘はたまにムラムラとやりたくなって困る。
最近はGODの闘技場サレを色んなコンボでフルボッコにするのが趣味だw
良く浮いてHPも高くて面倒な鋼体や防御条件が無くていい。
FCでファストとスタンが組めたら最高なのになぁ・・・
ヴェイグのFCで一番悩む場所だよな
単独コンボを重視するならファスト、
仲間と大コンボを繋げていくならスタンが良い感じ
実は自分が低いRGで攻撃してもコンボは伸びやすいので
クールを入れるのも良い選択肢です
特技の追加効果に特に拘りがなければクールリペルスタンシェイプ
ある程度技も揃って単独コンボ重視したくなったらクールリペルメンタルファスト
でヴェイグを運用してたな
一気にRGが下がるからクールは使い易い
バグナウという凡庸な武器に32倍付きやがった…
狙った訳じゃないから継承武具じゃねえし
これどうすべえ
今リバースのシステムの新作を妄想してた。
制作のしやすさ的にドットじゃなくて、3Dなんだけど、2Dの様に見せるんだ。
そうゆうゲーム他にもあるじゃん?それならエフェクトやキャラの見た目も3Dテイルズより良質のが出来るし、
秘奥義とか一部敵キャラの必殺技の演出では3Dを活かして、凝った演出もできると思うんだ。
2Dの繊細な描写と3Dの迫力を一つにみたいな。
んで、ライトゲーマーも導入部で挫けないように、回復分配システムを見直して、他テイルズのような回復キャラとかを
戦闘バランス崩さない程度の性能で作ればリバースみたいにシステムが理解できずに投げる、批判する人も減るだろうし。
3ラインリニアモーションバトルシステムと特技のFG制は一作品で終わらせるには惜しい。
3Dバトルはフリーランで簡単すぎるし、モーションもエフェクトも他ゲーに比べてしょぼい。
テイルズらしさなんていったらちょっとアクションっぽい戦闘ってだけじゃん。あと腐要素。
これからのテイルズは本格的に2Dに戻って他ゲーとの違いを明白にすべきなんだ。
つまるところリバースの後継作品がやりてぇ!必ず再誕するって信じてる!!
ってことが結局言いたかった。PSPで再誕したじゃんって突っ込みはノーサンキュー。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 18:22:25 ID:b2bHwngP0
宝剣ガルディオスはどうやって入手できるのですか?
今ラスボス直前なのですが装備を整えたいので
武器の名称変更で漢字使うのってムリだよね?
「○○のけん」じゃ何かマヌケなんだよなあ
[E] このあいだのけん
>>959 ミナール体育館の闘技場で手に入る。PS2版だと入手できない。
質問の類は
>>1にあるwikiで探したほうがここで回答を待つよりも
大抵の場合早く答えが分かるよ。
ちなみにwiki→PSP版→追加装備ね。
wiki→闘技場でも分かる。
へえ、PSP版にはそんな剣があんのか
それ添削すれば「〜の剣」ってネーミングできんだな
ふーん
ディスカバリーってノーヒントなのな
その上、ヴェイグのLVでランク制限されてるとか意味わからん
LV上げる度に歩き回れって事かよ
LVカンストするまで後回しにするかぁ…
ボスより雑魚敵の方が強いな
ラジルダ周辺のかたつむりとかヒルダの試練の場所のラムソウル強すぎ
シャオルーンの聖殿のアルメディップだっけ?
あいつのドリフトウェイブで何回も全滅したわ
あれこっちにも使わせてくれ
継承可能武具→継承可能武具で形状イレギュラー起こしたけど
ダメ4倍12%が消えちまった…
イレギュラーだと潜在は継承されないの?
形状変化武器に好きな潜在付けるのってムリ?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 16:36:34 ID:lMg3OY2o0
基本的に形状イレギュラーを起こした武器に潜在能力は継承できないよ
ダンジョンやイベントなどで拾った形状変化武器のみ潜在能力を継承できる(ラスダンで拾ったロンギヌスとか、サルベージで手に入れたソレーディアなど)
一応バグで強引に継承できるけどあまりオススメできないかな
>>968 ありがとう
ガッツの竜殺しみたいのでカッチョ良かったけど
前のデータからやり直すわ
マイティ系って錬術の効果も延びるのかしら?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:39:48 ID:ztJoBI3Z0
今、ダメ4の100%武器作成中なんですが
40%超えた時から何度やっても、斬撃しか出なくなったんですけど
どうしたらいいでしょうか
継承不可能武器に継承した恐れあり
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 01:36:34 ID:qJ92qTIY0
すいません言葉足らずでした。
ダメ4の40%を継承させる為に選別中のクレイモアで斬撃しかでないんです
何度買っても。
+4までエンハンスしてからチェックしてる?
してるなら単にリアル運だよ
気晴らし何回かバトルして改めてやってみ
このゲームD2より難しく感じるな・・・
難易度上げると勝てる気がしないw
ノーマルだとボス戦で取れるグレードの最大ってどのくらい?
今獣王山の四星に何度も挑んでグレードが7〜9くらいしか取れない・・・
四星戦はHIT、CHAIN、FULLがとれれば御の字
>>975 わかるww
おとといD2二週目クリアして、そのままR2週目始めたんだが
MANIAで敵に勝てる気がしねえ。
もしかしてダメージ○倍って
○倍になるのって最初の一撃だけなの?
同じ敵でも強さは・・・
サイグローグの館ノーマル>>>アンノウン
こう感じるんだけど間違いじゃないよね?
ある属性の攻撃すると防御する雑魚とかいるけどあの時RG下がってんのかな
やりまくってたらガードブレイクできま…す?
d。そういう事か。
なら、100%にしてもたかが知れてるんだな…32倍ならともかく
2〜4倍程度なら、のけぞり1.5倍や与ダメ8倍吸収のが有能なのかな?
983 :
昭和54年生まれ石崎:2010/07/05(月) 20:57:30 ID:2fDsDFTQ0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
>>982 そんな気がする。
ダメ2〜4倍をわざわざ100にするのは費用対効果がイマイチなような・・・
8倍吸収100パーとか世界が激変するからなぁ。
しかしながら2〜4倍のみみっちい?潜在能力の方が競った戦いができるからいい
有能的も時には考えもの
質問です。ステ画面でキャラの顔アップが出る条件って何か分かる?
一周目で見たんだが二周目じゃ見られないんだ…
あと誰か次スレ頼みます。携帯からですまない。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 09:23:38 ID:GRXUQkYS0
>>987 そうだったのか、ありがとう!PSP版買ってくるぜ
>>988 乙 っ皿
こ、これはピーチパイじゃないんだからねっ///
梅のフォルス
ヒ「一気に決めるしかないようね」
995 :
サレ:2010/07/07(水) 12:33:09 ID:dSptQgRy0
もうすぐ1000か・・・だったらこのスレを埋めるしかないね。
ご機嫌だなぁ!あっははははははははは!!!!!!!
ヒルダってパッと見オバさんだよね
ume
梅
ヴェイグ「これが俺の力だー!」
ティトレイ「真!流星胡蝶剣!」
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。