メジャーなものからマイナーな物までRPGの世界に溢れる武器と属性
その中で安定して強かったり多くの主人公に愛用されたりと優遇されるものがある一方で
何故か毎度毎度使い物にならなかったり、使い手がいつも弱かったり影が薄かったり、
現実の歴史では大活躍したのにゲーム内では著しく弱体化されていたりするものがある。
このスレはそんな武器、属性を始めとした「RPGの世界で何故か日の目を見ないもの」について
多角的な視点で問題と原因を探り、改善策を考えてみる議論系雑談スレです。
※あるモノの不遇の原因を探るうちにそれ自身が持つイメージについて、その使い手に多い役回りや職業
比較対照としての神話や歴史的事実、アクション等の他ジャンルのゲームの場合についてと話が広がらざるを得ず
盛り上がった勢いで脱線しやすいスレですので、多少の脱線は許容しましょう。
前スレ
【男】不遇な武器&属性総合スレ8【魔】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1234798361/
おれ
ショートソード
ボルテックソード
サガフロ2だと結構優遇されてたけどな。壊れなくて火力が高い鉄装備。
…まあ、術系の攻撃に結構なマイナス補正くるから半々か?
サウスマンドトップのデーヴィド軍は鉄と術を混成した部隊って設定なのに、
ゲーム中では鉄の部分が皆無だった
ブサメン
サモンナイトシリーズだと運は重要
命中回避が全然違ってくる
>>6 サガフロ2の場合は
金属製の武器防具を装備すると、
敵からの術攻撃のダメージも減るからいいよね
最大JPが減るからその分防御力が下がるけど
運についてはタクティクスオウガでも重要だね
命中率にも効くけど、
運が1上がると攻撃時のダメージが1上がって防御時のダメージが1下がるからやばい
男物の布の服に比べて、女物の布の服のなんと硬いことか。
仰々しい名前が付いてるものの、その本質はただの服。そのくせ革鎧の数倍の防御力とかおかしいだろ。
ノクタン真3でとにかく運上げプレイ→まずバックアタックされなくなった
敵のクリティカル率に影響したかもしれないが
体感的にはそれしかメリットなかった
べつに悪魔との交渉がやりやすくなるわけでもないし持ち逃げも防げない
レアアイテムが手に入りやすくもならない印象
ライドウアバ王だと運がメインテーマだけに
別件依頼で必要だが運が高くないと手に入らないアイテムがあったり
虫捕獲による運ステドーピング、不運状態でのみ作れる魔人など
力より優遇されてる
鉄というか金属鎧が服に勝るような状況があればいい
敵のオイル放射→火炎で服装備だと火炎ダメージ2倍だが鎧だとフツー
生理食塩水、海水噴射→電撃で人型キャラは
ダメージ+確率で即死するが鎧だとフツー
そのかわり鎧装備だと遅くなる
メガテンでのバックアタックはそのまま死につながるだろ
バックアタック対策だけなら心眼で事足りる
魔を上げてボス戦で雄叫び2発→弱点攻撃は必要だし、次に力を伸ばさんと
とれないマガタマが存在する以上運に割く余地はあまりない
鎧は服の上に着る使い捨て衝撃緩和装甲なら併用できるな
ガンダムアレックスのチョバムアーマー的な意味で
服に関しては、魔法かかったものとかかっていないものを比較しても仕方ないだろ
魔法付与された方が、圧倒的に格上なのだから
服の上に鎧はロマサガであったな
皮鎧は対打撃重視
金属鎧は全般的に硬いが重い
ローブは魔法付与がない量産は軽くて柔らかい
前スレで少し出たが、鋼の剣くらいが一番面白いと言う例え
ユニーク武器のオンパレードになってくると、
金余りで味方が強すぎてつまらないのだろう
運は数値化しても所詮乱数だからな。
てかそもそも何に影響するのか明確にしない事が多い。
>>15 そういやあメタルマックスではプロテクターがぶっ壊れるとその時の攻撃のダメージが0になるからバリアシール買い込んで、
装備変更でプロテクター屑量産しながら戦うのが戦車のらずに戦わなきゃいけないときには有効だったなあ。
>>17 Luck1から10までしか上がらず、
クリティカルに直結する仕様でも5%上がっただけでかなり違うぞ
たかが乱数去れど乱数
アクション回数が多いほど、小さな確率上昇は露骨に影響する
あと特定パラが一定値満たせば覚えられるのもあれば、死にパラになることもあまりない
しかし何を思ったのかダミーパラ入れたり重要なところ明記しないからな
一桁だけ切り捨てたり、他に影響していいはずなのに特定のものしか影響しなかったりとか
このキャラは運が良いの一言であらゆる計算に影響されても困ると思うが。
たとえばもともと回避率を計算するための素早さがあったとして、
そこにさらに運による補正をかけようものなら、運が大活躍すぎるうえに素早さの価値が下がってしまう。。
その通りだ
だからLuckが絡むところは
他パラより浅い状態になるのが望ましい
広いが浅い辺りがベターか
運が悪くても自前の運動性があれば、当てたり避けたりできるはず
例えば、最終命中率に互いのLuckの何分の一が加減されるとか
些細だが影響する程度のでさ
もちろん、自前の命中回避があることが大前提で、
運動性パラが死なないような計算式が必要になる
素早さというか運動性があれば、
何に影響するのかってのも分析しないと
命中回避、攻撃速度、移動速度、行動優先順
あとは……会話の選択肢かな
探索コマンドでアイテムの引きを良くするパラメータだっけ
あれは必須だったなあ
FF10だったかなんて、運さえカンストしてれば命中・回避が初期値でも必中・100%回避になるからな
そういう悪い例があるのか
バランス調整を考えなかった結果だな
いや、カンスト前提でバランス考える奴はあまりいねーよw
けどFF10はシステム上割と簡単にカンストできる上に、隠しボスのパラがヤケクソ気味だし
隠しボスのHPが一千万と知ったときは驚いたなwww
ふと思ったがエアバッグを内蔵した鉄の鎧で
一度だけ致命傷レベルの物理ダメージを未然に防ぐけど
通常の値段の2〜3倍って売れるか?
運ステが低いとたまにエアバッグが作動しないけど
そのときは防具屋で高額の慰謝料取れるとか
まったく話が見えないが
要するにリアクティブアーマーだろ?
鎧にエアバッグなんぞつけたら、爆発で人が死ぬぞ
同じように生身にリアクティブアーマーは危険だ
打斬突対応の多層式人間用鎧なら、昔からあるはずだが
ナイトガンダム物語では「てつのつるぎ」と「はがねのつるぎ」があった
DQでも「てつのたて」と「はがねのたて」があるな
てつのたては始めて入手する耐性防具だった気がする
おなべのふたってのはやっぱりネタなんだよな
5でビアンカの初期装備初登場だったよね。子供が冒険する雰囲気作りの為のネーミングだと思う。
それ以降にも登場したり、店売りしてたりするのはネタだろうけど
まあこれだけ登場してれば不遇ってわけじゃないのかもな
鍋蓋そのものではなく、鍋蓋程度の小型の盾ってことじゃないのか
>>38 当時の5攻略本には
『家庭で料理に使われている鍋の蓋の取っ手をつけかえ、盾の代わりとしたもの。
木製なので強度はあまりなく、守備力も低い。』
と書かれてるw
だが鳥系モンスターが唯一装備できる盾だから2週目は無理してあつめてたな。
意味無いけど。
盾はなぜかブーメランにされることも多いな。
不遇かどうかとは関係ないけど。
>>40 1ダメージ減らせるか減らせないかだからなぁ
>>41 アルゴスの戦士とかな。
あれは衝撃だった。
星矢でも使われてたが。
盾は不思議のダンジョンシリーズで激しく優遇だよね。重要度が盾>>>>>>>>>>武器だし。
後はFF2も回避率を上げる効果があるからかなり重要だったな。
盾が防御力ではなく
回避率上昇効果を持つと、途端に強くなる
なんてのを何スレか前に出ていた
あと耐性だな
>>41 ゲームじゃないけど、大本はアメコミのキャプテンアメリカなんじゃないの?
70年近く前には既にコミック内で盾を投げてたらしいし。
>>44 それの場合は盾というか唯一の「防具」だ
>>46 丸い盾は外見がフリスビーっぽいからな
円盤投げの歴史は相当古いようだが、武器として使われたことはあるんだろうか
チャクラム(戦輪)は?
もっとも、今現在、使い方が殆ど不明な武器ですが
チャクラムは一番新しい記憶でコレットちゃんだなw
チャクラムみたいなものを投げて実際に戻ってきたら自分の手がすっ飛びそうだな・・・
チャクラム系で一番新しいのはプレデターのレイザーディスクかな。
あとはスパロボのオリジナル機体の武器にいくつかあったな。
かっこいいけどRPG向きではないよな。
あんな危険な物どうやって持ち歩いてるんだ
360度刃だもんな
魔法の武器です
投げると敵全員にぶつかって帰ってくるブーメランも魔法の武器です
レイザーディスクよりVHD
円月輪って手裏剣みたいな携帯の仕方じゃないか
中心の穴に紐でもつけておく
洋ゲーだとスレッジハンマー人気だな
あのガツガツ破壊できるところが魅力なのかも
RPGよりFPSかTPSだけど
>>56 紐が輪作って結んであるとかだといざというとき使いづらそうだが
蝶結びとかでも解いたとたん勢いで全部ばらけそうだし
でも銭とかもそうだし、なんかやりかたあるんだよね。どうやってんだろ
シャンプーハットみたいに頭に被る
咄嗟に使えないだろそれじゃww
スパイ映画ですね
ナックルガードに仕込んどくとかいろいろありそうだな
チャクラムくらいの大きさなら袖に通しておいても問題なさそうだが
脇が切れるか
っていうかそんな振れたら何でもぶった切るなんてファンタジーなんだから
実際はケースにでも入れときゃ解決だろ
手裏剣なんかは持ってても2,3枚程度らしいから、それほど持ち運びに気を使う必要もないだろ
ベルセルクでチャクラム使ってた奴いたよな、どこにしまってたっけ?
頭に着けとくのは案外合理的なのかも。
セブンはでかすぎるけどマックスくらいなら扱いやすそう。
念動力で自由に操作できればだけど。
チャクラムはなんだかんだでマイナー武器の中じゃ露出してるほうだと思うな
忍たまやらワンピースやらでも出てきてるし
ゲームで出てこないのはそもそも投擲武器が少ないのと
一定種類を確保しにくいからカテゴリーとして成立しにくいせいだろうな
あとテイルズのコレットやデュプリのミントのヤツはチャクラムじゃなくて「圏」の方が近いと思う
円月輪って確かチャクラムがモデルだったような…?
FF3じゃエウレカ封印武器の一つにして、後列攻撃可でかつ高威力だったんで
かなり優遇されていた。その後の作品では凋落したけど。
>>58 モーコンにいたぞそんなやつw
聖剣2じゃ、ブーメランと同じカテゴリに入っているが、
投げれば何でも同じだと思ってるんだろうか
処理の都合でそれでいいから、そうなっているんだけどさ
鈍器と刃物属性は、地味なようで結構でかい気がする
様々な武器に使い道を見い出すっていう点じゃ
一度投げたチャクラムは帰ってこない
そう・・・永遠に・・・
属性と言っていいのかわからんが
バッドステータス付加は不遇
たいていのRPGでは自キャラよりLvの高い敵にはまず付加しないが
低Lvの敵ならサクッと正攻法で倒せるっていう
例外は真3とディスガイア2とDQ7ボス一人ぐらいしか知らない
ディス1の斧はDEF低下という剣に勝る長所があったのに
ストーリー終盤になるとDEF低下無効の敵ばかりになるので
剣使いを育てたほうがよかったが
それなら最初から主人公に剣持たせりゃいいわけで…
サガ系の十八番じゃん
ドットハックはバステゲー
プレイヤーが使えるケースで、状態異常が冷遇されてると感じたことがほとんど無い。
よっぽどの脳筋プレイをしていない限りは。
例外はFF2とかMOTHER1みたいに、状態異常に対して即死系の使い勝手が良すぎるゲームくらいか。
麻痺がボスに効く=ヌルゲーにもなりかねんし難しいところだ
PCE天外魔境1で氷の鏡無双(全体麻痺)していたら
イベント負け戦闘で全アイテム没収されて始めからやり直したな
(預けていると没収は回避できる)
ステータス異常耐性系は、耐性があるかないかの二分なのが問題
中には確率で当たるのもあるが、殆んどは耐性がない扱いになる
旧スクウェアだと全般的に敵耐性甘めというか穴がある
WIZやDQだと強敵は、魔法耐性そのものが全般的に高すぎる
雑魚はまるで魔法耐性ないし、強敵だと網羅してる
せめて復帰速度が早いなら、救いはあるんだが
AngBand系では、混乱効果を
直接攻撃に一度分付与する魔法効果は成功率基準高め(固定?)で後半まで使えるが、
遠距離から混乱させるのはパワー低すぎ
(LV変動で倍率低い?)で全く使えない
CthangBandのスポイラーみたら術者LV1.5倍のパワーだけど、他わからない
なんてのがある
近距離専用で強力な混乱効果しやすくて、
H&Aしやすい中距離タイプで混乱確率低めは、
バランス上利にかなっているかもしれないが
モンハン式の状態異常システムはRPGにも応用できると思うんだ
・要因となる攻撃によって状態異常の「蓄積値」が溜まる
・蓄積値は時間ごとに減少する。減少量はモンスターごとに異なる
・蓄積値が閾値に達すると状態異常が発動する。閾値はモンスターごとに異なる
・状態異常は一定時間で消える。継続時間はモンスターごとに異なる
・(毒の場合、継続時間だけでなく時間ごとのダメージもモンスターごとに異なる)
・閾値は状態異常にかかるごとに上昇(要は免疫がつく)。上昇量はモンスターごとに異なる
一口に「毒に強い」といっても、毒自体にかかりにくかったり、
かかってもダメージが小さかったり、一度かかっても二度目以降は難しかったり、色んな形がある。
なんともめんどくさそうだな
まぁマスクデータにしておけばそんな難しくはないんじゃ。
2,3回で効かなかったら効かないと同意義だし。
ボスが強すぎてステ異常にしないとまともに戦えないくらいのバランスならあるいは。
パーティの一人は状態異常専門家で大型動物を毒矢や罠で倒す的な。
>>76 できるどころか既にしてるんじゃ……
抵抗されるごとに閾値が上がり免疫つく
何てシステムは既にある
無印ジルオールではフィールド上の敵シンボルにバステ魔法かけて
有利な状態で戦闘開始というのがあった
リメイクでは無くなったけど
「さいごのダンジョンのボスは
マヒやねむりはもちろん
どくや デスのまほうもきかないぜ」
で、石化が効くと。これは抜け穴と言うのか?
意図してやってるんだろうな
前作のラスボスもそう
神にチェーンソーはただの設定ミスだよ
その後公式ネタになったけど
当時当たるわけないと思われていたのが
当たるからな
前情報必須だが
ところでパラが不遇になるってこうじゃない?
腕力は、殴らなかったり火力が腕力以外に依存するとき
魔力系は、魔法が定量だったり魔力非依存
耐久力は、装備で無効化できるまで耐性補うか
道具魔法大量投入で回復や復活し放題
交渉能力はセーブとロード繰り返し
命中回避は上記に加え、必中タイプか無効化する手段確立
86 :
グロウタスク:2009/12/06(日) 11:21:48 ID:wSuvr7tX0
鉄よりも銀や金のほうが軽いって意外に多くない?
銀は同意だが、金はそうでもないと思う
鉄より重いことはあっても軽いのはあまり見ないな
鉄より銀や金やプラチナ製品の方が強力ってのは定番だよね
wikipediaにすら金製の武具は役立たずとか書かれてるしw
物質的には金は柔らかいし、重いし、伝導率がいいだけだからなぁ…あと錆びない?
>>87 金は魔法的意味が優れているから魔法強化しやすいとかそう言う理屈なんだろう。
サガフロ2だと金は唯一術を阻害しない金属だったな
別に純金とは書いてないからな
メッキに使うだけでもある種の攻撃には有効だろう
札束ではたいてくるような攻撃をしてくる相手に、金装備の有無は重要だな
カード使いとか護符使いが所謂「ネタ武器」枠でお札武器にしてる例ってあるんだろうか
テイルズで大入り袋なら見たことあるけど
銭投げはあっても札束攻撃はないよなあ
DQ9ではゴールドシャワーなんて技があるんだっけ
そもそも紙のお金自体が近代的なものだからRPGに出しづらい
剣と斧ってどちらかが便利だともう一方が不遇な扱いになりやすい感じだよな
アンサガは斧ゲーといわれる位斧が便利、一方剣はごく一部の技以外ゴミとゆう冷遇ぶり。
武器欄に装備する防具とまでいわれる始末、まだ防具として機能しているだけマシか?
>>95 言われてみればそれもそうか
かと言って現代舞台でやってもネタ武器ではなく本当にネタにしかならないだろうし
東方見文録でマルコポーロが中国の紙幣に感心してたっけなー。
FF5では、斧は敵の防御を1/4で計算するというシンプルかつ特徴が出るシステムだったんだが、
普通の敵が軟らかすぎるのと、斧が実質バーサーカー専用なのと、
なにより防御無視の乱れうちのせいで斧が活きなかったな。
ダメージの振れ幅が大きいのもなぁ
デスシックルはそこそこ使ってた
東方w
w
ミンサガだと
剣…小型や長剣など種類あるがどれも使いやすい、切り払い(完全回避)あり
両手剣だと盾装備してても両手剣を使ううちは盾が死ぬ
両手剣持ちでパンチなどする時は盾が活きる
相手に合わせて剣技を選べるが、連携しやすく強い技連発の方が強い
全体攻撃があまりない分仲間の技と連携しやすい
斧…早いうちから使える全体攻撃あり、攻撃力低下技あり
武器投げで魔法盾無効化あり
ザコ戦なら剣よりこっちが使えるが、片手斧が
ボス戦で使えないということはないのでやや斧優遇か
>>101がなんで「w」なのかわからん
東方見聞録って普通にあるよな?それも義務教育で習うレベルの知識で
東方見文録はファミコンソフトだよ。
某STGでも実在する旅行記でも無い。
上記のやり取りでふっと思ったんだが、
他の著名な物と間違われやすいマイナーな物って
不遇なんじゃないのかな。
キリッw
>>105 ああごめん、
>>98で書いたのはファミコンソフトの「文録」じゃなくて歴史上の東方見聞録のほうだった
なぜか辞書が覚えていたようだ
しかし、「東方見聞録」をSTGのシリーズだとガチで勘違いしていたゆとり世代を俺は知ってる
どっかのスレで、円卓の騎士団
ナイツオブラウンドをFFだと思い込んでいるのが数人いた
メジャーだけどさ
円卓ネタって色々なところで使われるな
ちょっと改変して、円卓の鬼神
デーモンロードオブザラウンドテーブルってのあったが
ロードって付いてたのは曲名だったかも
マイナーなのって、指輪とかD&DやFFのイメージで固められてるもんな
ネタ臭漂うのはWIZとかDQとか……ネタじゃないのもあるけど
>>103 剣と斧、どちらも使える伝説武器もあるし
鎚はその……使えるけど
「ベルセルクはFFのバーサーカーのパクリ!」を思い出した
英語ではバーサーカー、ノルウェー語ではベルセルク
バハムートとベヒーモスくらいには別物なんだろ
( ゚д゚)ベルセルクだ!
っていうとGoWしかイメージできない
あれのチェーンソーも一撃必殺だったな
バハムートやティアマットを最初にドラゴンにしたのってD&Dだよな
あれの功罪はでかい
何て言うか、メジャーだからって改変したりいい加減に作ると
知らない一見が間違え続けるんだよな
いくつもの直接関連性のないものが、間違ったイメージを何度も出してたら
そりゃ騙されるわ
バハムートは魚、ティアマトは女神だったか
やっぱり竜の方が映えるんだろうな
所詮作り話ですしおすし。
まあエルフが「トールキン以降のエルフ」「出渕以降のエルフ」てのがあるように
「D&D以降のティアマト」「ドラクエ以降のスライム」てのがもう確立してんだろうな
ティアマトはドラゴンにもなるんじゃなかったっけ
バハムート(ベヒーモス)は河馬?象?
牛とか河馬とかワニとか色々説はあるみたいね
水辺に居る動物ってのは確か
俺は魚説を推すぜ
FFのバハムートやベヒーモスのイメージを持ちながら
メガテンのベヒモスという名の三段腹のカバを見たときの絶望感もいい思い出
バハムートはインド神話の世界を飲み込めるくらい巨大な魚で
ヨーロッパに伝わってベヒーモスになって巨大なカバになり
キリスト教に組み込まれて終末の獣になったんじゃなかったっけな。
ドラゴンになったのはファイナルファンタジーからだね。
ゆとり世代は初代ガンダムを種のパクリとか本気で言い出すから困る。
ウルトラマンってエヴァに似てるよね、てウルトラマンにインスパイアされたのがエヴァだっての。
そういやメガテンの真2では名前の変遷ネタもあったな。
アスタロト倒すとイシュタルが仲魔にできるようになったり
>>119 あっちのいかにも獣って言うか
モンスターらしさがあって好き
カバ型ってあまり見掛けないし
ドラゴンタイプばかりじゃね……
まぁドラゴンはカッコイイ優遇種だからな…
>>116 ティアマトは古代バビロニアの大地母神。
だから女神とする説はあり。
ただ、マルドゥークとの戦いの折、巨体のマルドゥークを飲み込もうとしたり
するので、化け物としてもありかな。
ティアマト自身には角と尾がある以外の描写が無いので、ドラゴンとする
説もあるにはあるが。
基本的にD&Dで多頭の竜と描かれたのが基本にあるんではないかと。
ちなみに古事記で有名なヤマタノオロチも蛇や竜とする描写は無かったはず。
単純に八つの山と谷にまたがる化け物としか書かれてなかったはずだな。
フツーに考えれば、スサノオが治水工事に成功したと思える。
洪水に伴う急な水をオロチミズと言ったりもするしさ。(どっちか最初かは知らんが。)
オロチ→大蛇でヤマタ→八又で九頭大蛇となったんだろうけど。
ショートソードは実はそんなにショートじゃないのに短剣扱いみたいなんだから気にしちゃだめ。
メガテンのシヴァとFFのシヴァ
あれは出典から違うらしいな
FFのはインド神話のじゃなく・・・「シヴァの女王」って原典はなんだっけ?劇?
ソロモン王で調べればすぐ出てくるよ
毛深い女王がスネ毛を剃って妻になっただかいう奴?
>>125 ショートが歩兵用、ロング騎兵用で分かれている
二つとも曖昧な名前だ
80cmを境にして変わるという話しもある
ショートソードでも、スモールソードよりでかいんだな
名前だけじゃ分かりにくいけど
>>127 シバの女王ベルキス(ビルキス)(マケダ)か?
ラムウとは何だったのか
ムー帝国の支配者とかそんな感じだっけ
初歩の幻獣御三家のうち、イフリートだけが種族名っぽいよな
ジン(アラビアの精霊)の上位種だな>イフリート
階級的には
マリード>イフリート>シャイターン>ジン>ジャーン
って感じだったっけ?
有名なランプの精霊もジンもしくはイフリートなんだよな
そのあたりは階級としても総称としても使われるから紛らわしいんだよな
あと、シャイターンは別枠だと思う。キリスト強に置けるサタンの事だし。
…と思ってぐぐってみたら色んな説があるのか
なんだこの誤変換w
「キリスト教における」ね
モンスターについてググってたら俺の持ってる図鑑丸々コピペしたサイトが出てきて萎えた…
>>123 ドラゴンキラーとか、ドラゴン特効技とか結構有るけど、
ドラゴン種が不遇だったことって意外と少ない気がする。
出てくるのが後半すぎて、出番が少ないとか、
アイテム狩りのために虐殺されまくるっていうのは不遇っちゃ不遇かw
ドラゴンの子供はともかく、大人になったドラゴン相手は普通きついな
でも、耐性とアンチ武器あるから強さが帳消しされがち
一撃必殺でこっそり狩られたりとか
巨体だから壁や地形ではめられたり
そういう意味じゃ美味しいだけかも
ワイアームとワイバーン
似ているようで結構強さは違う
ワイアームが下位だったり最高クラスだったり安定しない
上位生物あげるなら、竜か天使か悪魔系かエレメンタルに大抵なるな
逆にそれらに対しての特効が武器や技中で優遇になる
対竜か対邪悪持ちは強い
>>138 Wiz外伝1のファウストハルバードが真っ先に思い浮かんだ>悪魔特効
悪魔特効の上に長射程、しかもあっさり拾えて戦士系なら全員持てるから、
下手をするとパーティ6人がかりで突きまくることになる
あと、悪魔とか魔法使いとか魔法生物とかが一括りにされてる場合も結構あるから、
その場合も汎用性の広い特効になるよな。
ドラゴンには敵に回すと恐ろしいが、味方にすると頼りない。そんな印象がある。
タクティクスオウガの事か。
ほぼ同条件で戦うゲームの場合
仲間になると強力なユニットが普通に敵として出てきたら完全に詰む
悪魔系…誘惑とか魔法が得意
竜…ブレスが得意。腕力も高い
鬼とかオーガ…腕力が高い。脳筋
というイメージがあるからたまに腕力が高い悪魔が出てきたり魔法を使う竜が出てくるとびびる
だいたいはこれであってると思うんだが…
でもドラゴンなんかは結構いろんな能力が優遇されてる気がする
竜があんまり強くないのはメガテンかな。力も魔法も中途半端な印象
>>139 菊地桃子と書いてパテオとも読む
10数年前のジャンプ漫画
幕張で見たことがある
あれなんなんだ?
と思ったらロックバンドなんだな
>>143 オルランドゥみたいな厨性能ならそうなるが、
プレイヤーの勘やメタな性能してるやつは弱い
>>144 バルログとか上級ドラゴンって魔法も使うし殴りも強いイメージ
ロードとかハイってつくと、希少且つ万能に近くなる感じがする
>>144 作品によっては竜言語魔法とか、「魔法は我々竜族が作った(キリッ!)」なんてのもあるからなぁ。
とはいえ、実際に魔法使う竜族って確かに少ないな。
ブレスがあるから魔法イラネって事なのかもしれないが、これまた作品によっては、
「ブレスは1日3回まで!」なんて制約が有ったりもするんだよなぁ。
FFXIの竜騎士のペット子竜は、主人のWS・魔法に合わせてブレス吐き放題なうえ、
6属性攻撃ブレス&回復ブレス(こっちは吐かないで、魔法みたいなもの)の吐き分けも可能という、
規格外の化物だったりもするがw
ゲームじゃないけど、戦艦やロボに乗って、大気圏突入までやらかすリューナイトの邪竜族は異端にも程があるなw
>>147 戦艦やロボに変形して異次元突破までやらかすドラゴンが出るゲームなら知ってるw
>>144 竜族は「バランス良い能力と高い防御能力」というイメージがある。
大体反属性である弱点以外ではなかなか倒れない感じ。
ただ、メガテンでも他が強すぎるだけで竜も十分強い部類に入るぞ。
コウリュウは破魔・呪殺無効、物理・銃・火炎・氷結・電撃・疾風耐性だし。
>>149 バランスが良いは一歩間違うと器用貧乏化するからなあ。
味方にすると攻撃か防御に特化した戦士よりは物理攻撃、防御が低く、ブレスも魔法特化ユニットの魔法には負ける。
汎用性が生きるようなシステムなら良いけど、一点豪華主義が自分の得意分野のみで力を発揮した方が強いってシステムだと、
使いどころがなあ。
あと、味方として使うと装備制限がきつかったり、鈍重さが強調されてたり、弱点を突かれると異様に脆かったりってパターンが多い希ガス。
ドランゴもドランもつええじゃん
サモンナイト4のセイロンは魔法でも物理でも強いって言う鬼ユニットだったな
ステ振りで好きな方に育て分けられるからだけど
成長に融通が効くシステムなら両立型も強いと思う
ドラゴン?踏み台ですよ byFFT
>>144 悪魔には悪鬼タイプと誘惑タイプと二種類あってだな
竜は竜で元は単純に圧倒的に優れた生物で知能、知識、魔法、身体能力、生命力全部が人間より優れてるって設定がだな
要はどっちのどちらも正解だ
本屋行ったらとうとう主人公が土属性であることをネタにしたラノベが出てて吹いたw
多分地雷だろうから別に買いはしなかったけど
>154
「土属性は伊達じゃない!」だっけ?
俺も買ってないが、とうとう商業の世界でさえ土属性は
ネタにされるようになったかと少しワラタ
商業がもはや同人に毛が生えたみたいなもんだし…
ラノベはとくにそうだな
タイトル聞いてるだけで寒気がしてくる
ゲームが、特にRPG畑の人間がそれを言っちゃいかんだろ
まあタイトルなんて飾りみたいなもんだしな
ドラゴンは強敵だったり頼れる味方だったり王だったり
語尾にデシ付けてしゃべったりTRPGマニアのおっさんだったりと、かなり幅広いな。
フォーチュンクエストか
人間化したらロリババアというイメージがある
人間化したらトロッコで回り続けてるイメージがある
ドラゴンがヒロインの作品もあるしな。
フリアエ? …うん、まぁ…妹はさすがに無理だよ…
土属性や地属性でも強いキャラはそれなりにいるよね。
ザムジードとかゲンジマルとかウルトラマンガイアとか。ガイアSVなんて負け無しの無双だったし。
ゲームじゃないけど中華思想では皇帝は領土の象徴土属性だし四海竜王を率いるのは中央を統べる土の黄竜(天帝)だ。
しかも土属性は死を意味する最強の属性という中二っぷり。
なのに土属性がネタ化されるのは何故なんだぜ?
地味だもん
お前の属性は地だ! と選定をうけても は?ってなるだろ。
イメージが作りにくいから避けられる。
>>169 ザムジードは、初登場のSFC版EXが化物じみた強さでそれ以降どんどん弱くなっていっている気がするんだが。
ラ・ギアス関連キャラはマサキ&リューネとシュウしかでないって状態が長く続いてるし。
地属性と言われて重力とか質量操作とか隕石召喚とか思い浮かべる俺は少数派かな。
ゲームじゃなくてラノベだけど地属性のマッチョな敵キャラが大地からエネルギーを吸収し
圧倒的なパワーと再生能力と達人クラスの武術の腕に加えて隕石召喚やら溶岩操作とかで
戦うキャラがいてて地属性もかっこいいと思ったんだがな。
厳密には地属性の火山の祝福を受けし鬼族だったから地と火の複合属性だったけど。
まあ、主人公の隠された超パワーの覚醒フラグにされたけどな。
火 闇 光属性は多いが
地 水 風はやはり少ないな
炎闇光は火力出るの多いよね
闇と光だと当たるやつ限定されやすいけど
敵が悪魔とかだったら光ガン有利になるけど
下三つは出ない訳じゃないけど、たまに他要素で光る
風とか補助で役立つの多い
地も石化ゲーのイメージつくおかげで当たるやつだけ強い
地属性でも植物使いなら割りと優遇される印象がある
私女だけど地属性で金属の男の人って……
っていうのは本当にあるから困る
じゃあ俺今からグランドダッシャーの練習するわ
じゃあ俺は炸裂ガイアクラッシャーの練習する
>>177 >地属性で金属の男の人
そこまで来ると不沈艦となりそうな気がするんだが。
魔法攻撃?倒れる前にそっちのMPが尽きるって。それに魔法防御力の高い魔法の重鎧(素早さ下がる)装備してるし。
毒攻撃?毒でHPが0になる前にそっちを倒すだけの余裕は十分すぎるほどにあるんだけれど。
眠り攻撃?嬲り殺しにされるまでの何十ターンの間全く回復しない可能性ってかなり低いよね。
>>180 そして鈍い分攻撃が当たらないってことで他のメンバーが全員ぶっ倒れるまで放置プレイ状態にされる不沈艦(笑)
カバーリングとかプロヴォックが無いシステムだと本気であり得るから、困る。
水に沈めたら一発だな>地属性で金属の人
作る側も地属性は弱くしなきゃならないって強迫観念があるんじゃないか?
>>182 メタルマリオの件があるから歩いてはいでてくるよ
地属性が弱いんじゃなくて、パワー系が弱いんじゃない?
パワー系強いとごり押しでつまらないし
だからってテクいように見えて、実は火力出るやつ強いと萎えるけど
敵が使うと強いが、味方が使うには飛行系無効が痛い地震魔法
空飛べば効かないぜ!→烈風撃
ポケモンで雷が効かないんだっけ?
あれは結構優遇されてる方に入るんじゃないかなあと思った
地属性は風属性と組めば無敵じゃないか?
>>187 一方、サガフロでは飛んでる敵にクリティカルな烈風剣でした。
>>190 剣の方だったか
ゼニスマンティスを思い浮かべてはいたんだが
地は個別キャラとしては冷遇されてるかも知れないが、
属性や技自体は冷遇されているとは思えないんだが
出力側が弱いからな
お前らがあんま叩くから伊豆がえらいことになってるじゃないか
あれは酷かったな
深夜にももう一度揺れていた
スレのまとめ、しばらくしてなかったが予想外に長いぞ
重複した話題を削ろうとしても、意外と被ってないから困る
>>195 おお、纏めの人乙
ループして無いって事は効率良い話になってるんじゃない?
>>188 うん、ポケモンの地面は電気×で、じしんの威力100命中100で強いよね(他の属性の高命中技は95〜90が多い)
とくせい「浮遊」とかアニメのイワークがピカに電撃で倒されてたりとディスられることも多いけどw
197 :
グロウタスク:2009/12/18(金) 23:39:48 ID:Vl3H+UoU0
会社によって優遇される属性が違う、と思うときがある
>>196 地面技は強いけど、地面ポケモンは弱い。氷モナー
ポケモンだと水属性優遇傾向か?
ノーマルタイプよりも水タイプの方が多いんだっけ?
理由は忘れたが水優勢らしいな
で土がその煽りを受けてると
水ポケモンは冷凍ビーム覚えすぎ
しかしポケモンみたいにシリーズの追加要素や変化に応じて
あれだけ相対的に地位が上下するのは面白いな
対戦ゲームじゃなくて収集ゲームとして作られてるからな
バランスあんま考えてないんだろう
敵の使う火属性は弱いイメージがある。対策防具がそこらに転がってる感じ
サガフロ2では製作者もそれを知ってか全体火属性+マヒなんてのがあったけど
ミンサガは属性ブレスは魔法じゃないから耐火装備でも
耐性無効とか無茶振りだな
地の攻撃は結局地割れとか地震とかで鳥相手だと無効だったり
DQ8岩石落としみたいに相手を選ばない方法ならまだいいが
報われにくい地属性を極めるとメテオ使えるとかでいいんじゃないか
ところで伊豆って何?
それこそサガには石の雨とかストーンシャワーみたいなのがある
地属性は物理攻撃として見るか属性攻撃としてみるかで
かなり扱いに差がある気がする
グローランサーだと地震を起こす地属性の攻撃魔法アースクエイクは
脅威の画面全体攻撃でバカみたいに強かったなあ
>>200 初代での水タイプが氷技覚える仕様がそのまま引き継がれてるから
(ていうか初代では氷単属性が居なくて実質水のサブ属性扱い)
火→草→水→火→の三すくみがあまり機能してないんだよな
ポケモンの基本三すくみは超序盤で有利不利がでるくらいだな。
超→格→悪→超
の3すくみは存在が薄い
>>206 まああのゲーム性で全体攻撃は、ゲーム性を根底からひっくり返しかねないもんがあるな
一方でアースクエイクの前はストーンブラストくらいで
ファイアボールやブリザードのような中規模のが無い、てのもこのスレではよく言われてるか
キャラとしても、地味な戦士系以外だと突然大地母神の巫女で超重要キャラだったりとか
極端ってかピーキーだと評価に困るな
ところで、パワー系弱いってのでひとつ思った
多数の種族とクラスを選ぶ際、余程のこと無い限り力馬鹿が総合的に強くなる場合が少ないのでは?
何て思うのは、魔法行動に依存した立ち回りばかりだからだろうか
パワー系キャラが活躍できるようなバランスになってるRPGが少ないからな
詳しくはまとめの人が重装歩兵のとこで言ってるけど
重戦士がやたらと活躍できるRPGなんてDQ6くらいしか思いつかんわ
世界樹はパラディン強い
あとFEのアーマーナイトも
FE外伝は魔防もあがる鉄壁っぷりだったな。
まぁまけんしさいきょーなんですけど。
ローレシアとか昔のRPGの主人公格脳筋は強かった気がする
雑魚戦だと速攻撃破が基本だけど、ボス相手だと堅くて強い奴が重宝するよな。
>>215 魔道士や盗賊の専用装備(しかも戦士用と同等かそれ以上)が当たり前になった頃が転機だな。
後は「素早さ」のイメージの変質があると思う。
昔は武器の取り回しとかも含めた数値で、当然重戦士系は高かったんだけど、
今だとちょこまかした動きのイメージしかない。
パワータイプって強いんだけど、融通きかないからどうもね
重戦士も使えるんだけど、パワーだけで押し潰すのは難しい
まとめ文、このスレに書こうとしたけど面倒だからやめといた私見てんこもりしちゃった
大体が単一作品で色々できてフリーだからその気になれば誰でも内容の確認できる
*BandやCrawlでの事だけど
NetHackはちょっとしかやってない
あれ、このジャンルってRPGなのかな
挙動がそれっぽいからガンガン書き連ねてるけど
DQみたいなターン制ではパワーキャラは活躍できてないかな?
せんし や ぶとうか やライアンアリーナは戦いのメインだったし、
5ではゴーレム無双だったし。
6もキャラではハッサンドランゴが最強で職業でもドラゴンやバトルマスター強いし。
7は戦士タイプのキーファが抜けるけど。
8ではヤンガスは攻めの要だし。
RPG以外では戦国BASARAのホンダムとか無双の本多忠勝とかカービィSDXのハンマーとか
パワー系の最強はごろごろしてるし
特撮ではガイアSVとかブレイドKF、ロボライダーみたいな動きは鈍いが攻撃防御最強系が
大活躍だったりするんだけどな。
戦士系のイメージ
攻撃力高い、HPと防御力高い、動きが鈍い
書いてて、あれ? WAのクライブが当てはまるような
1人だけMP0
WA3のクライブもそうだけど、
パーティ人数が限られてる中で構成する「バランスの良いメンバー」だと必ず戦士系が入るから。
そういう「攻撃力の要」「パーティの剣」になっているキャラは優遇なのでは。
クロノトリガーも思い入れ抜きでマンチキンな最強の組み合わせは
クロノ、エイラ、ロボだからな。
DSだと調整されてるらしいが未プレイなので知らない。
>>221 クライブは典型的な遅くて一撃が重くてHPの高い戦士タイプ
典型的なパワータイプのトロイイメージがいやで、狙いをつけるから遅い=スナイパーライフルを武器にしたらしい
ただ3は他の三人がピーキーキャラ過ぎてなあ
WA3はジェットさんが(笑)だったような…
アクセラレイターが強いんじゃなくて固有スキルが強いんだと良くわかった
>>222 クロノ:虹より強くて会心率の高い武器がある
ロボ:剛拳と同効果の武器、しかも確実に9999ダメージを出す裏技がある
エイラ:プリズム+ヘイスト効果の兜(女性全員装備可)、会心率UP&反撃のアクセ
というわけで最強。人によってはルッカ(MP版クライシスアーム、全属性無効鎧)が入る
クロノトリガーは魔王の役立たずっぷりが悲しかったな。
ダークマターもう少しくらい強くしてやれよ、と。
魔王は引き換えられないテリーだから
それでも俺はマールとカエルを使う
シャイニングとダークマターとフレアの3人技ができると信じてたのに。
早起きついでにまとめを斧2MBにあげてみた
Sc_66816
通称斧は知らない人のために説明すると
Axfc_UpLoaderのこと
はじめから斧って言わなければいいだけではww
>223
わざわざ既製のショットガンを「改悪」した俺式改はともかく
左手と両手持ちはバランス取れてた
俺式改は魔法使いだし、あれでいいのかもしれん
そういう意味では、クライブだけが他の3人とは大幅に運用が違うってのは確かにあるな
しかし、クライブでいつも思い出すのはアフロのコメカミへのゼロ距離射撃だなw
>>231 むしろここだからこそ斧を強調する
しかし今時期に何やってんだかって自分でも思うよ
おいお前ら教が何の日か知ってんのかよ
年末だぞ、餅つく準備とかしとけよ
餅って不遇かな?
毎年食って貰ってんだから優遇だろ
あんまりゲームの回復アイテムとかじゃ見ないけどな
日本一の殺人食物にもかかわらず未だに廃れないもんな
餅ひとつあれば茶碗一杯に相当するようだ
だからといって旅に餅は不似合いだ
おにぎりやらレーションならわからないでもない
あんこ>きなこ
乾燥させれば携帯性や保存性に優れるし、煮ればすぐ食べられるから、
長旅の食料としてはそれなりに向いてると思う。
米の状態で持ち歩くと粒の隙間の分だけ嵩張るわけだし。
○○はおもちを食べた!
↓
おもちが喉に詰まった!
↓
○○は死んでしまった!
おお ○○よ!
おもちをのどにつまらせて しんでしまうとはふがいない!
窒息系呪文に「もちなげ」を採用しる
スロウ、ストップ、一撃がかかる超性能になりそうだ
>>240 乾パンやレンバスのほうがいいな
固い餅は固すぎてダメだ
ところで、まとめを読んだ限りじゃどの武器も扱いが良かったり悪かったりするように見える
不遇になりやすいのは、逆に強化もおおきくて振れ幅がありすぎる
癖が強いだけのような
ホントに不遇なのはバランス型
バランス型といっても
全能力がぶっ飛んでてゲームバランス崩壊させる奴
全能力がトップクラスの最強キャラ
全能力がトップクラスではないが水準以上に高い主人公型
全能力がそつなくまとまった可もなく不可もないタイプ
全能力がどれをとっても中途半端 ←コイツら
全能力が低く使い物にならないネタキャラ型 ←ここまでいくと不遇を超えて一つの愛
要するにサマルやV赤魔
サマルは大器晩成型だから、まだマシだったが……
>>246 3赤魔はFC版は浮遊大陸以降装備がロクにつけられなくなるから5だったけど、
DS版だと普通にクリスタル装備&エクスカリバーまで装備できるようになって4以上3以下くらいだったよ。
俺のPTにも1人入れてたし。
>>247 FC版もクリスタル装備は出来るんだぜ…?
武器だって、石化効果のあるゴーレムのつえが使えるから
雑魚戦はそれなりに戦える。
LV4魔法までにトードミニマムテレポと言った即死魔法も有るし。
後半腐りやすいFCFF3のジョブの中では、それなりにやれる子。
とは言え…1の赤魔ほど強力じゃ無いのは確か。
あれは真に万能戦士だった。
>>248 1の赤魔は最終的にクラス7まで覚えるからな。前線能力も高いからマジで万能だった。
にしてもFC版はクラス4までだったのか。
DS版と同じく使い勝手のいい白(ケアルダ、プロテス)が揃ってる5Lvまで使えればもう少しマシだったな。
その調子で5赤魔も何とか…
連続魔はABP999だし、青魔は盾持てるのに赤魔は持てないし…
11の赤魔は凶悪だと聞いたけど
>>251 11の赤は器用で硬い後衛って感じかなぁ
相手が自分より弱いか特殊なケースを除いて殴る事はあんまりない
強い敵を1人で倒す時は1体の敵に30分とか1時間とかかけて倒す
普通のRPGで言えば低レベル縛りクリアでやるようなパターン化して作業を繰り返す感じ
あ、魔法剣的な魔法が使えるけど、その追加ダメージをメインで使って戦うのが上の行の特殊なケース
5の赤魔は本当に下積みだよな。
魔法とか〜装備を付けてパラメータをブーストすれば少しは使える…か?
5赤魔は、第1世界の頃に青魔法をくっつけてやれば便利
(召喚士や時魔でも良いけど、入手時期が同期なのでジョブLv上げ辛い、
白魔や黒魔では当然持ち味を潰してしまう)。
第2世界に到達しても、しばらくは若干の不便さを感じるだけで済む。
しかしLv5白・黒魔法が出る辺りからは擁護の仕様が無い。
ずっと赤魔を続けていても、その頃までに連続魔取得は困難だし。
しかも能力値補正がバランス型の赤魔は、マスターした所で
すっぴん・ものまね士の能力値を大して引き上げられず、
引き継がれる特性も無し。
やっぱり連続魔の為でしか無いね…。
普通にクリアできる頃に、自己満足のために習得するものだと思ってた。
>れんぞくま
魔法レベル4が購入可能になるまではかなり便利に使えるんだけど。
魔力が低すぎたから移動中の回復くらいしか使わなかったな。
青魔法のアビリティは修得が早い上にボーナス+23、赤魔にとっては差し引き+15か。悪くないな。
終盤で使うなら魔法剣L6が良さそうな感じ。
見た目的には赤魔は優遇
どうみてもバンパイアハンターDだしな。
3のスレイヤー系は赤の特権だったのに…
5の赤魔は剣も使えるし、魔法剣とか赤魔の能力だろ・・・
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:20:13 ID:uWlzhs0T0
ペルソナ4の魔法剣士タイプは、花村がかなりの使い手だった一方で
直斗がションボリ王子だったような。
ペルソナって、やろうと思えば全キャラ魔法も肉弾も
出来るシステムな気がするんだけど…。違うのかな?
>>262 3と4は主人公以外ペルソナ固定だから得手不得手がでるんじゃね?
>>262 主人公:大剣or刀、雷属性(初期だけで実際はペルソナチェンジでオールマイティ)
友人男:双剣、風属性(物理も攻撃魔法も補助も回復もできる万能タイプ)
友人女A:ブーツ、氷属性(魔法は少しだけで実質物理専門)
友人女B:扇、炎属性(回復も強い魔法タイプ)
後輩男:板物全般、雷属性(こいつも物理重視)
後輩女:銃、無属性&一撃必殺系(無属性魔法がコスト高い割に威力はあまり高くない)
謎の生物(?):爪、氷属性(コイツも回復強くて友人女Bの属性を変えた感じ)
P4は大体こんな感じ、3と違って物理攻撃は斬打突の区別なくなって統一されたけど
ロマサガ2の男女が別れてるクラスの女のほうも不遇だった・・・
大体男のほうが腕力とLPが高くて
女はそれらを落として素早さとか魔力がやや高いんだけど
このゲーム、能力値のバランスがとれたキャラより
何か一つ尖った能力があるキャラの方が求められるゲームなわけで・・・
まあ女キャラは多少弱くても萌えで使われるから別にいいんだけど
女はテンプテーションの見切り枠が節約できるじゃないか
ラスボスもテンプテーションを放ってくる関係上、
見切りが取れて無かったら女PTで挑まざるを得ない訳で。
皇帝一人だけ男なら、精神異常無効装備で何とかなるけどさ。
RS2はパリィの御方を筆頭に数多の不遇クラスが有るから、
言い出したらキリが無い。優遇クラス内でも使われるのは一握りだし。
>>265 では、帝国軽装歩兵(女)は頂いて行きますねw
フリーファイター女は好きです
ネレイドと海女が好きです
亜人4種族はテンプ効かなかったな。
人間嫌いの俺にはとても優越的だった。
ノーマッドとかハンターとかサイゴ族とか重装歩兵とか誰が得するの
サイゴ族の陣形ムーフェンスは良いと思う。それだけ。
ハンターは弓とか小剣フェチにとっては救世主のようなクラスだし
ノーマッドのアリア(だけ)は術の威力がかなり高めに設定されてるし
サイゴ族も陣形が使えるし棍棒と体術の閃きに使えるぞ、腕力も低くない
帝国重装歩兵のベアはなんか有名になったし
プレイしてた当時は剣使うクラスのデフォ装備が大剣で被ってばっかだから
片手剣がデフォ装備な重装歩兵を毎世代入れてた
最終皇帝はステータスは男の方が若干高めだけど
武器がムーンライト(女)>デイブレード(男)
ムーンライトは月光が使えるしね
太陽光線(笑)
スレタイにもある「運」ってゲーム中の説明でも
「高いといいことがあります」とかそんなんばっかりで
具体的な効果が明示されてないのが多いな
幸運の数値が一定以上あれば温泉に入浴したとき女キャラが間違って男湯に入ってきます
それは女のLucとIntが足りないんじゃないか。
男のLukが低いと間違って入ってきた女にボコボコにされて痴漢扱いで逮捕されます
エターニアの昌霊温泉だったか
>>279 実際にはCT率とか命中率や回避率に微々たる補正が入るだけとかだしな。
効果は多岐に渡るが微少なんで説明しにくいのかもね。
運値が大事なRPGはライドウぐらいしか思いつかん。
確かFF10は命中と回避に両方補正入るんで、
最終的には運だけ上げた方が効率的な仕様だったような
うん
運が179以上になったら
必中&必ずクリティカル&必ず回避になるんだっけな。
wizエンパはPTの運の合計値が出てくる宝箱のランクに直結してるから
最終的にホビット×6でPTを組むようになってたなw
サモンナイト2だとランダムに召喚術を発動させる「パニック召喚」というスキルがあって
普通は消費が少ない代りになにが出るかはランダムで今ひとつ使いにくいスキルなんだが
運を一定以上まで強化してやるとムチャクチャ強い召喚術固定になって
低消費でガンガン強力な召喚術を乱れウチできるという反則臭い裏技があった
保守
川´_ゝ`)「風属性は空気になりやすいがなに、気にすることはない」
風が空気なら土は背景か?
うまいこといいやがって
水も背景だと思うが、常にあるわけじゃないもんな
最近忙しいからか規制が多いからか、書き込みが少ないな
DS版DQ6の仕様は、魔法系劣化らしい
直接見たわけではなく、知り合いのプレイ体験談から
敵HP低下、取得経験値増加
バイキルト、ルカニ、スカラ系は永続
マホトーンやマホカンタは持続時間制限あり
マダンテの火力がMP*2に低下
奇跡の剣、神秘の鎧、HP回復量低下
ミレーユの混乱耐性低下、スライムナイトとドランゴの耐性強化
人間キャラとドランゴに脱衣が効かない事がある
デスタムーアの三回行動、四回行動無し
まとめると、脳筋有利仕様
DQって昔から魔法>物理&特技だった気がするんだけれど。
ゴメン、逆。魔法<物理&特技だった。
もともと対単体と対集団で差別化されていたと思う。
リメイクは知らないけど本来の6では、呪文はMP消費のデメリットとともに、
修得時期の割に威力が強めというメリットがあった。
魔法使いで一回戦闘して即メラミとか強力な単体攻撃になるけど、
それはちょっと……
対集団も鞭やブーメランあるし、
5からノーコストかつ呪文より強い範囲攻撃出来る手段が増えすぎ
DS版は更に輪をかけて酷いんじゃないか
DQなんざ、1の頃から物理優遇ゲーだったろうに。
一度でも魔法が物理を上回った事なんてあったか?
つうか6は悪名高きハッスルダンスゲーで有名だったと思うが
ハッスルダンスと岩石投げがあればバフ/デバフ以外は空気だもの
あと半分ぐらいは魔法関係ない気がする
DQでいうと
2は最終的に役割分担ができていた
3を物凄く戦士3人や魔法使い3人など、偏ったパーティでやっていたら
僧侶三人が戦士・武道家・魔法使いを各三人ずつに比べて圧倒的に楽だった
戦士・武道家・魔法使いは、同じ位のLVならボス戦のターン火力が同じだった
若干、戦士と武道家はLV低く進行してる
戦士はブレスや呪文使うボスに強く、武道家は殴り合い特化に強かった
特にボストロール戦で実感できた
5のやまびこメラゾーマは、耐性高い敵もあまりいないし殴りよりも強かった覚えがある
通常で比較すると怪しいが、重要な補助魔法使えるキャラのダメージソースが
基本的に攻撃呪文だから仕方ないのか
MPはダンジョンの長さがわからない初回だとどうしても節約路線になってしまう。
DQだとMP回復アイテムを大量に揃えるってのも普通のプレイじゃ厳しいし。
6だと「ねる」で無制限に回復できるけど、知らないと効果がわかりにくいよな。
DQ6の補助呪文って元から永続だろ?ターン経過で切れるようになったのは7から。
DQ7以降のリメイクだとターン持続制限かかってるのが多い
PS版DQ4も覚えている範囲だと、マホトーンが5ターン前後しか持続しない
おかげで4章の最後が、ベホマされるかされないかの削り合いだった
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:05:15 ID:OLH/3H5B0
保守上げ
DSDQ6はマダンテのダメージがMP×3からMP×2になるとは…
まあアレは呪文と言うより特技っぽいけど
DS版になってから敵HPが80%になったからじゃない?
他にも調整入ったのが結構あるけど、肝心なところ調整していないのがどうも
不要なところ調整する時間があるなら、重要なところに回して欲しかった
>>308 はぐれの悟りの量産は難しいって仕様上マダンテの超火力はバーバラの数少ない取り柄だっただけになあ。
ただでさえ装備が制限されてるのとパラメータがMPとうつくしさ以外全体的に低いからかなり使い辛いってのに。
PTの女性キャラの片割れのミレーユがかなり使い勝手が良いから余計に気になる。
310 :
グロウタスク:2010/02/13(土) 12:33:44 ID:IDpEAcqp0
ドラクエの女性キャラって男性キャラに比べて装備に恵まれないよなぁ。
7のアイラは重武装できるが彼女はキーファの転生体みたいなもんだし。
寧ろ恵まれているんだが…
男が恵まれていないんだが。
どの辺で女性が恵まれていないと判断したのだろうか。
女性専用にドレス、レオタードにグリンガムがある上にリメイク3だとセクシーギャル補正もあるぞ。
ドラクエほどあからさまに装備が女尊男卑な作品はそうそう無いよな
DQで男の方が優遇されてるのは今話題の6くらいだな
まず、女キャラ2人の戦闘での性能が微妙。ミレーユはすばやいだけだし、
バーバラはすぐ倒れるし、頼みのマダンテの性能もDS版で劣化した
しかもかっこよさが素の数値よりも装備に頼った方が高くなるので重装備できる男主人公を使えばドレッサーコンテストでも用無し
ドランゴは女じゃないのか
リメイク3の女装備はチート級w
光のドレスとか光の鎧より強いからな、歩くと回復が無いとはいえ凶悪
ゲームをバリバリやる女性もいる今と違って、あの頃はファミコンは男の子が遊ぶものって感じで、
そうなるとどうしても(能力値が同じなら)男性キャラの方が選ばれやすいからそのテコ入れってのも有ったんじゃないの?
それにリメイクDQ3も最強防具の上に女性なら誰でも装備可能の光のドレスが異常に目立つだけで
他は女性の方がちょっとだけ装備可能な武器防具が多い程度だったはず…セクシーギャル女盗賊は擁護できないけれど。
男魔法使いはちょっと・・・
最近は男魔法使いでもジジイやヘタレに限らず、普通にカッコイイ知性派とかショタとかいるんじゃねーのか?
FEとかでは昔からいるじゃん
>>314 前も書いたが、6はおまけにモヒカンマッチョ>イケメン優男なんだよな
バトルマスターなのにせいけんづきもまわしげりも覚えてない、
と知った時のあの感情ったらなかったな。がっかりイケメン
おい引換券さんの悪口は止めろ
>>322 リメイクでは武闘家もマスターしててなおかつLvも+5だから大分マシになった。到達時期によっては普通にレギュラー張れる。
まあ、それでもドランゴさんより弱いけど、まあモンスターはスライム系しか仲間に出来ないリメイク版では
そもそもドランゴさんより強いキャラってそもそもいねえからしかたないw
それでも引換券の名を返上させねぇとは…ぱねぇ。
パワフル系母ちゃん>>>>>>イケメン
DSのDQ6は成長ランダムになったんだっけか
SFC版テリーはレベルが低い・職歴がないからダメっていう話が多いけど
悲しい事にテリーはそのまま連れ歩いてちゃんと育ても成長性がすごく悪くて
レベル10やそこら上げて仲間にした時と大して変わらないのが最大のダメなとこ
しかもその時期はレギュラー陣がステ伸ばしまくるから
テリーは育ててるのにさらにステを引き離されてるという状態なのでマジ悲惨
自分の不遇さに嫌気がさして、
進化の秘法に手出してエスタークになっちゃたわけか。
戦闘面ではすばやさ以外は劣化主人公じゃなかったっけ?
「ドラゴンクエスト6を究める」って攻略サイトがよると
テリーはLv23-45までステータスはほとんど成長しない
まぁそれでも初期値の素早さでその時点では人間トップなんだけど・・・
実際のプレイで言えば、終盤の敵に安定して先手取れるキャラは
パーティ内で早い遅いはほぼ関係なくて「星降る腕輪を装備してる」かどうかだったりする
それって単に成長率はさほど弄ってなくて初期Lvだけ下げましたって事かw
テリーに限らずだが中途採用の戦士系キャラは不遇なのが多い気がするな。
そういえばアイラも最終ステはテリーと同ポジションだなぁ
DQ7は4人パーティのシステムで選択メンバー1人余るってのがえげつないな
火「一日で森を灰にします。」
水、風「時間をかけて森を育てます。」
土「…」
おまんまを誰からいただいてると思ってるんだい!
この土っころがみんな作ってくれんだよ!!
>>333 山岳部では一瞬で地滑りを起こし
地割れで地中に引きずり込み
そもそも森が生きるも死ぬも土壌次第なのになんて事を!
>>333 「汚れているのは土なんです、この谷の土ですら汚れているんです」
>>212 エルミナージュ2は男、戦士、斧と一般には不遇なのがアホほど強い
>>276 竜鱗の剣、クロスクレイモア>>>>>(越えられない壁)>>>>>ムーンライト
だから完全に男皇帝のが強いがな
まあぶっちゃけ男皇帝自体は素手が一番強かったりするんだが
レギンレイヴの光属性は不遇っぽいな
340 :
グロウタスク:2010/02/21(日) 11:29:15 ID:pNdWvFUj0
会社ごとにシナリオで重要ポジションを任せられる、もしくは
逆に貧乏くじを引かされる属性ってあると思いませぬか
ちょい亀だが、DQは女は装備で優遇されてるけど、能力面で不遇な気がする
基本的に女キャラは魔法系だからMP切れたら役に立てないし、かといって物理攻撃は貧弱、
さらにHPが低くてボス戦では足を引っ張る、特に顕著なのが6
>>341 つドランゴさん
8のおっぱいさんとか、魔法系なのに物理系涙目の攻撃力持ってたりするし、
アリーナとか装備アレだけど能力が高すぎてライアン悲惨だったぞ。PS版でバランス取られたけど。
でも序盤〜中盤の女性専用装備ってあまりぱっとしないような。
グリンガムとか、カジノで粘ればそりゃ手に入らなくもないけど、実質終盤武器だろうし。
ライアンはHPと防具重視だからな。あれはあれで差別化されてるんだろ
PS版で天使のレオタードが出て軽くバランス崩れたけど
FCでのミネアは微妙でした
>>344 元々低い素早さを捨てて魔人の鎧とかドラゴンシールドとかで固めるとブレス耐性がかなりのものになるからな。
奇跡の剣も持たせればHP回復機能付きでかなり戦えるし。
ドランゴさんぱねぇ…やはり少女より子持ち人妻だな
>>345 FCミネアは馬車据え付けのホイミタンクと割り切るべし
FCは戦士系でごり押しするゲームだったしな
>>348 しかし謎のベホマラー全回復バグで移動中用無し
戦闘中は賢者の石
FCミネア…
クリフト加入までだね
しね!コンジャラー!バギ!
ミネアが登場しても
ブライの名前が挙がらない
ライアンはみなごろし+やいば+ミラーの3セットでメタル狩りに貢献させてたな
>>353 命令させられるようになってからはボス戦で大活躍だったよ。
ライアン(魔神の鎧装備)と組んでのバイキルト→アタックコンボは頼りになる。
…姫様はバイキルト唱える前にぶん殴るからなw
ブライは雑魚掃討とバイキルト・ルカニで使える
ボス戦では補助やったら引っ込むって感じだけど、そこはまぁ役割分担だな
ブライ殿は伝説のヒャダイン使いなので不遇ではないです
ブライはバイキルト、ミネアはフバーハとメガザルがあるから不遇ではないんだけどAIだと使ってくれない。
という点で印象が悪い。
攻撃魔法重視型のマーニャ以外の魔法系キャラは指示できないFCと指示できるPS以降で相当評価が変わりそう。
そう言えばDQに限らず味方キャラのオート操作機能ってのも基本あんまし使われないな。
大概はAIがあほすぎて使う気にならないんだよな…まあ、自分で操作するより頭が良かったりしたらちょっと凹むけどw
SFCの5もイヤだったなー
プレイヤーのすることがなくなるとかでわざとデチューンしてるとかいう話も聞くけど
一回ぐらい「こいつすげぇ!」と思えるAIの仲間と組んでみたいよ
RPGツクール3はコマンドが事前入力なのに対しAIは行動が回った時最適な行動をとるから強すぎて萎えた記憶が。
SFC版DQ5のAIは眠り・麻痺・混乱あたり使える奴がやばかった記憶があるけどなぁ
行動前に敵が状態異常から復帰したら即反応してずっと俺のターンにしちゃうから鬼畜
>>362 確か4以外(少なくとも6以降、5は覚えてない)のドラクエのオートバトルもそうだったよな
ターン中に味方が死んだら行動の遅い僧侶がザオリクしてくれるってことだよな。
確かにそういう行動してくれるドラクエもあったような気がするね。
あと、結構敵の耐性とか防御力は見抜いて行動してくれる気もする。
ドラクエなら的確な行動のAIが出来ても違和感はそんなにないかもな。
FFみたいな、補助魔法と耐性を考え抜けば低レベルでも勝てる、ってシステムの場合、
的確なAIだとすっごい方法でボス撃破しちゃってポカーンってなりそうww
PCE桃太郎伝説2は規定レベルより2〜3低くてもボスを倒せる、や
オートバトルに頼るとつまらなくなるぞ、とか
オートバトル仙人(か攻略本)が言ってた
最近美形男キャラって何気に不遇な属性な気がしてきた。
なんかこう、道行く女性が頬を赤らめたり、行く先々で容姿褒められたり、バレンタインとかでヤバいほどチョコもらったりするようなレベルの奴。
火力がしょっぱっかったり、打たれ弱かったり中途半端だったりするのが多いと思う。
ゲームバランス取るためだろ
テリーさんの悪口はやめろ
>367
完璧すぎるキャラになるからじゃね?
あまり完璧になりすぎると動かしにくくなるしな
完璧キャラで成功してるのってゼノギアスの先生ぐらいだよね。
缶詰一人だけ食わなかったりとかかなり腹黒いとこ見せてるぞあいつ。
あと、娘との仲が良くなかったりとか。
ディスク1は解説キャラだったけどディスク2だと質問キャラになるとかもあるぞ
ジャングルウォーズのサスケは回復行動だけやたら的確で
戦闘に関しては常にパルプンテ状態ってのが面白かったな
AIに関して言えば、敵の方が優遇されてるw
ゼノギアス先生って、塵→パーンの奴?
youtubeであのシーンだけ見たけど意味不明だった
あそこ笑うとこ?
なぜあのシーンだけ見ようと思ったのか
とりあえず話題になったか、スレがあるからでは?
関連動画の関連動画を関連動画見ていったらあって見てみたとかさ
>>359 ドラクエのAIは優秀ではないけど後出しジャンケンしてくれるから使える
クリフトか
クリフトは極端な例つーか4コマでのキャラ崩壊がそのままリメイク作品に受け継がれちゃっただけだし
真のお荷物はミネアさんだからな
どうかんがえてもじじいだろ…
じじいはバイキルトがある
それをいったらミネアにもフバーハが
>>382-383 本編での扱いが存在意義疑われるレベルで悪すぎてむしろそいつ主役のスピンオフが作られてこそ真の不遇。
ドラクエ真の不遇はかってマスコット的な位置だったドラキー
まるでポケモンのピッピとピカチュウの関係を見ているようだ
トルネコにははじゃのつるぎを溜め込むという役割があるじゃん
呪文無効化できるし宝箱盗むし
装備揃えれば戦士としても活躍できるし
5章序盤大活躍してるし全然不遇じゃないんだが
トルネコは人気すぎるからスピンオフ作られたんだろ
FC版だとLv40以降衰退期に入らないやつだしなぁ。
HPだけだけどさ。
最初のいきさつはローグライクをドラクエキャラでやるって決めた時に
宝箱を持ち帰ってゲームクリアとするルールが勇者にはふさわしくないと。
(堀井からのアドバイスだったかな?)
それでこの行為にふさわしい人物をドラクエキャラから逆算して
適任者がトルネコだったって事
当時(4まで)としては盗賊もいなかったし
3は実質名無し組だけで商人男もひげおっさんだしな
ライアンも宝物を探索する動機が薄いし(バトランド王の命令なら即受けそうだけど
>>392>>393 話がシリアスになり過ぎず、戦いとは無縁の夢(世界一の商人になる)を持ってるキャラ、って事で大抜擢を受けた…
みたいな話は本当か嘘か分からないけれど聞いたことがあるな。
アリーナ一行のスピンオフは却下されたんだよな。レディストーカー。
実際やってみたけど世界観がドラクエじゃ無いと思った。
モンスターは容易に元ネタが推測できて楽しい。
ドラクエモンスター テリーの何とやらのことじゃなかったのか
テリーはステはともかくシナリオではそこそこに良い扱いもらってるだろ
むしろ作中で実力以上に持ち上げられてるせいで、いざ仲間になった時の落胆がでかいんだと思う
しかもLv99まで育てても微妙であんま強くならないというのは
可能性を信じたプレイヤーに対しても酷い仕打ちだと思う
>>394 トルネコ1の公式ガイドに書いてあったかな
製作者のインタビューだった記憶がある
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:09:36 ID:yEnFp8c40
1.なんだかんだいってドラクエの親父属性は優遇されていると思う
ヤンガスやトルネコは外伝出してもらえたしライアンはホイミンとの
交流があるし。
ドラクエシリーズで一番不遇なのはチャモロ本体では?
2>>アトラスゲーは主人公がそれに当てはまらないか?
>>402 え?戦闘中のみとは言え消費0でベホイミ連発出来るんだぜ?<チャモロ本体
ゲントの杖は使うだけなら誰でもできる。
例えばDQ3の武器効果は装備できるキャラしか使えなかったりして紛らわしいけど。
チャモロはそんなに不遇か?あいついなきゃムドーの難易度がさらに跳ね上がるだろうし、
中盤からのパーティ構成考えても、酒場送りにする人はほとんどいないだろう。
ダーマ出る前だからスタートの遅れもないし。アモっさんが使えるのもダーマ直後に加入するからだね。
テリーが「こいつつかえねぇ!」で酒場送りになるのは、あんなタイミングであんな技能で仲間になるからだし。
>>405 さらにテリーはそこからの成長もイマイチなのが救えない。
チャモロはイベント面で空気過ぎるのが何とも…
ゲント以外で出番あったっけ
船動かす以外のイベントはなかったはず
ミレーユもハッサンもムドー以降は空気だよなあ。
たまたま早期に仲間になるからイベントが多いだけで。
まぁだからこそルイーダでパーティ除外されるわけだからな。
どれもこれもシナリオ的にバーバラを使ってもらいたいスタッフの策略なのかもな。
バーバラ預けられなくてうぜえ
・美形
・主人公と敵対
・暗い過去持ち
・超強い剣士
・女にさとされて仲間に
…こんだけ被ってるのに4と6で扱いが正反対過ぎる件w
>>413 ピサロはクリア後のおまけシナリオでの仲間なんだし、助っ人キャラ的にも強く設定されてて
当然な気がするんだが。
テリーは本編中での仲間だからな。
仮にテリーがピサロ並の強さを持ってたら”なにこの反則キャラは?”となるぞ。
つーか、そもそのピサロが仲間になるのはPS版DQ4から。SFC版DQ6のが前なんだし
較べるのがおかしいだろ。
前宣から仲間の1人として取り上げられてたからな。
プレイ中も「おっ出て来た!」 → 「また仲間になんねーのかYO!ヽ(*`Д´)ノ」の繰り返し
んでやっとこ加わったかと思ったら実力がアヒャ(。∀゚)
バーバラもマダンテが微妙だったからなぁ
ドランゴハッサンミレーユで落ち着いた希ガス
416 :
402:2010/03/26(金) 21:46:17 ID:SUKi1Kxi0
剛健重装備なアモッさんがすぐに戦列に加わってしまったから
チャモロが微妙になった気がする
自分ははドランコハッサンアモスに落ち着いた
装備といえば鎧>>>>>その他装備、というのが多い気がする
最もひどいのがアンサガの全身鎧。
>>416 何か神聖な服>>>>>>重鎧ってパターンも多いぞ。DQ3何かだと鎧より神秘のビキニのが強かったし。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:18:37 ID:SUKi1Kxi0
いやそういう意味ではなく。
鎧>>>>>兜、篭手、靴といいたかったんだけど
水着>>コート>>>>>サバイバルベスト>>>>>>>>>>>ヘヴィアーマー> >他
>>418 それだと装備の面積から考えて当然な気もするが…そういやあタクティクスオウガでは軽装で弓無双万歳だったせいか鎧なんてクソ重いだけのゴミだったな。
アモっさんは一般鎧男性と同じグラ+デカい雑魚キャラグラなのに印象に強く残るよなぁ。
固有グラ与えられてないキャラとしてはものすごく優遇されとるよな
>>421 ある意味隠しキャラ的なとこもあるからね。
装備品がキャラ固定で、後は職業によりきりなんだし、優秀な装備品を装備できるから
強くなるわな。
バーバラみたいに装備品で劣っていてパラ的にもパッとしないとシナリオ上で重要でも
不遇にされるわな。
キャラ固定のものがゲーム上でどれだけ重要かで優不遇は決められるわな。
キャラ固有がグラのみとかだと優不遇は出難いんだろうが、それだと無個性とか言われるしな。
DQ6はその典型に近いよね。
キャラ固定が装備品とグラとパラぐらいで、パラメーター自体は職業で補正可能。
その他重要なのは職業依存が強いし。
重鎧は物理ダメージ一桁ぐらいに軽減して魔法ダメージは防御力0で計算して
聖なる布とかはその逆で魔法ダメージを一桁で物理防御は0で計算するような極端な調整の方が上手くいくんじゃないかな
正面側と背中側の材質を変えて、攻撃毎にくるくる回るっちゅーのは?
どっちで来るかを読まにゃならんから、ちょっと気分はソーナンスw
>>425 FFのバリアチェンジって何かあんまり生かされてない気がするんだよね。
元々「学者」のジョブを使わせる為の敵能力だったよな
3も6も関係なく殺れるし
>>426 殆どが通常攻撃でダメージを与えられるボスだし、FFの場合フレアを筆頭とした
気軽に使える無属性魔法の存在もあるしね。
クソゲー・オブ・ジ・イヤースレのまとめwikiに書いてあるゲームの中にそういうケースの極端例があったっけ。
敵の弱点部位とか魔法の属性とか色々と設定されていたりするんだけれど、ゲーム中ではそういう事を考えるよりも
何も考えずに通常攻撃を繰り返した方が早く戦闘が終わる、って話。
5だと開幕直後にファイガ連発するとバリアチェンジする暇もなく仕留められるんだよなw
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19:30:27 ID:fEorjIPB0
物理攻撃が属性設定されてないゲームって魔法が弱いイメージがある
具体例がないとどうしようもないな
大方DQやその亜流だろう
影響するパラメータの成長性と数が物理系には多いからだろ。
弱点突くことにメリットがあればそうでもないんだけどな
魔法が残念なのは前スレも言われてたし
結局ただぶん殴るのがラクだからだろうな
ロックマンXシリーズだとボスごとに設定された特殊武器を使うと
ダメージが大きいだけじゃなくて敵の攻撃パターンが弱体化する
例1:カッター型の武器を使うとナウマン象型ボスの鼻やタコ型ボスの腕が切り落とされて
その部位を使って放つ攻撃(マグマ飛ばし、魚雷攻撃)を行わなくなる
例2:弱点武器を使うとボスが身に着けている鎧が破壊されて防御性能が低下
ってギミックが存在するけど、それみたいにただダメージが大きいだけじゃなくて何らかのおまけをつけるとか。
……実はロックマンシリーズって、逆に特殊武器でボスが強化、ってのもあるんだけどね。
ボスから得た武器を再戦時にそのボスに当てるとボスの体力回復とか。
例:バネ型ボスに電気攻撃を当てると一時的に電磁石化。引き寄せ→叩きつけ攻撃が発動
ダメージ低くてもその後有利になる弱点や、
ダメージ大きくても敵行動強化とかあると色々できるな
攻撃力上がる代わりに自動回復止まったり
スリップダメージするセッカッコーみたいなのを敵や自分に当てたりとか
実例は敵に当ててもデメリットだけで、カウンターヒットしたら胡座ビームされる可能性あるやつだったけど
敵の行動を封じられるプレスターンならまぁ頭打ちでも使い道あるな。
あっちの場合はその弱点すらゲームが進むたび無くなってくるけど…
FF4でもそんなのがいた記憶が。
HP/MPや弱点を表示する魔法を自分にかけて電撃に弱い事をアピールしてくるんだけど、
それに釣られて電撃系魔法を浴びせるとカウンターで強力な攻撃を仕掛けてくる雑魚モンスター。
後は、確かに電撃が弱点なんだけど電撃系攻撃を当てた時にそれで倒しきれないと
即座に自爆して残りHP分のダメージが返ってくる機械系モンスターとか。
あちこちにマルチして貼ってんじゃねえよ
マイナー属性ってどういうのがある?
マイナーのラインが難しいな、はがね属性とかはめったに見かけないけどそのめったの内の一つがハイパーメジャー作品だし
思いつく限りで「メジャーではない」属性を上げていくと
はがね あく エスパー むし
核熱 呪殺 衝撃 破魔 爆破 吸収
毒 竜 歌 音 夢 石(岩) 獣 鬼 機 霊
美 刃 古 愛 気 幻 時 山
ポケモンのタイプは属性と耐性と種族特徴がごっちゃだからすごいな
おかげでノーマルよりも水の方が多いんじゃないかってぐらいにバランスがひどい
下手すると状態異常1つにつき属性と化す。
負 とかあったよねPSのSO2だかで
リメイク系ではなくなっちゃったみたいだけど。
属性まとめサイトとかあったら初見は凄い楽しそうに思える
え、こんなのあんのかよ的な意味で。
はてなとかで有るかと思って検索してみたけどないのな
状態異常や武器カテゴリなんかも含めたwikiとかつくったらおもしろそうだ
「ほねぬき」とか「記憶喪失」とか「パニック」も状態異常
魔法使いが不利な理由って所謂「バイキルト」で魔法攻撃力が上げられないことにあるんじゃないかとふと思った
ある程度打撃が強くて範囲系のバフでATK上げがあると本当に魔法使いがアレになりやすい感じ
ペルソナ3,4とか顕著だと思う、ボスは弱点属性薄いのも多いし、特にラスボス
マカカジャなかったっけ?
Pはマカカジャなかったはず、あとどちらにせよ2種類必要なコト自体がデメリットだと思う
MATとATKの区別が無い作品ならいいと思うんだけど思い浮かばんなぁ初期FEぐらいしか
>>449 ヴァルキリープロファイルだと物理タイプと魔法タイプが完全に分かれてて物理タイプは魔法使えないし魔法タイプは
武器戦闘出来ないからある意味区別がないな。
攻撃面ではガード出来ない魔法が有利だけど単純な打たれ強さとか防御面では物理が上って住み分けもできてたし。
>>449 ソウルハッカーズとか、マカカジャある作品じゃかなり使えるんだぜ魔法。
ゲーデ様のマカカジャ+メギドとか主人公ほんとにいらない子だし。
一方で物理系の酒技がものすごく強かったりもするんだけど。
あとメガテンはまだマシなほうだと思う。
どれだけ攻撃力が高くても、無効の敵の前じゃゴミクズ同然だもん。
ギリメカラの前に散ったメシア様は数知れずw
>>451 真1と真2では攻撃魔法事態がしょぼすぎてダメージソースとしては役に立たなかった希ガス。
速さ上げまくったヒロインのジオはスタン効果的な意味で役に立ったけど。
日本製のWIZ外伝系列だと、見事なまでに攻撃魔法が役立たずだったね。
最強の魔法ですら終盤のダンジョンの通常モンスターのお供として出現する雑魚モンスターを
何とか殺しきれる程度の威力でしかも無効化される率もかなり高い、と。
それ以降のWIZライクだと
「知力や信仰心が高いと威力にボーナス」
「レベルに応じて威力にボーナス」
「属性のある魔法を強化する装備品」
とかの強化策が取られるようになったけれど。
威力が上がってもまぁ無効化されるんですけどね。
Wiz外伝はコルツによる魔法無効化がデフォだったような。
他は終盤ほとんど使わなかった気がするけど。
FC版の3ではラカニトが無効化されなかったから、最下層のドラゴンとかによく使ってた。
GBC版は知性と信仰心によって無効化をすり抜けられるんだっけ?
>>456 威力が上がるだけ。ただしHPや無効化率のインフレは抑えられているので
EXフロアでもティルトウェイトやマダルトなら雑魚を蹴散らす事が出来る。
>>453 タマモ様とかいるじゃん。あと序盤のマハラギの使い勝手の良さは異常
P3P4にマカカジャがないのは人間本体は魔法使えないから威力上げても無意味ってことか
ただ、ペルソナは精神力だから集中(コンセントレイト)するなら威力は上がると
>>458 逆に言うとさ、他にいないと微妙なんだよ。マカカジャってかカジャ系は。
カジャ系は味方全員にかかるから、タルカジャかけた後全員一斉にフルボッコした方が効率が良い。
そもそも主人公が物理攻撃しかできないし。
まあ、物理系効かないガブリエルくらいじゃない?マカカジャ役に立つのって。
タルカジャかけたあと神経弾撃ってた…
>>459 無印や2ではあったんだけどね。なんで消えちゃったんだろ。
無印だと魔法攻撃力が999まで上がるから、潜在復活つけて強化しまくるとエライことになったり。
まぁめったにそこまでしないけど。
あとドミニオンの水晶の壁がうざい。全攻撃反射とかなめんな。
不遇ということで思い出したけど、ブラフマーって三神の中じゃなんか不遇じゃね?
メガテンだと信仰の強さ=ケンカの強さだから
今信仰がサッパリ無くなっちゃったブラフマーは弱いんだって
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:05:54 ID:ORIzalGt0
RPGの世界は大抵トラブルを抱えているから
破壊+再生神であるシヴァ≧維持神であるヴィシュヌが多いような
天上で最高神の座に輝いた姉と下界でオロチ退治した武神の弟に挟まれたツクヨミの不遇さもかなりなもんだよな。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:52:02 ID:hEr3H52XO
BUSINはRPGには珍しく剣系が糞
まさかのフレイルゲー
>>465 そうだな。
アマテラスやスサノオはかなりメジャーなのにツクヨミはマイナーな神に分類されやすいよな。
まぁ古事記なんかにツクヨミのメジャーな逸話があんまし無いのが原因なんだろうけどさ。
メガテンのツクヨミの不遇さはある意味原作踏襲とも言える。
原作からしてツクヨミは不遇だからな。
アマテラスとスサノオも不遇だけど、まだ見せ場があるし、一応主役級扱いされてるぶんまし。
ツクヨミなんて下手したらヨモツシコメ以下の扱いだからな。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 02:06:17 ID:dfVzrZaX0
ウリエルが熾天使のなかで仲間はずれにされてるゲームってあまりない気がする
確か史実では一回堕天使扱いされ、あとで聖人扱いとなったはず
俺屍の大照天夕子はツクヨミのポジションだけど
天界第二位なんだっけ
まぁ新参の昼子にトップの座奪われてるんだが
ロマサガ3に月術ってあったな
冷気・補助系が多かった
シャドウサーバント万歳
>>469 >大照天夕子
俺屍を知らんが、名前からすれば月読ではなく、天照大神なんだけどな。
大照天昼子がおるなら、そちらが妥当なんかねぇ。
二人で天照大神な気もするんだけど。
つか、月読は男神だから男神に該当神がいそうだけどな。
月読は水系を司ることも多いしさ。
月読は水天宮系の流派だった気がする。
>>472 月光天ヨミってのがいるけど別に普通の上位の男性神ってだけだな。
あと、昼子はストーリー上重要なキャラなのもあってか別格級の強さだよ。ネタバレになるから詳しくは言わないけど。
具体的には強さの格の指標となる奉納点が他の上位が精々4万代後半〜5万ちょいなのに対し第1位の昼子だけ68000ある。
不遇な神様で思い出したけど、ハーデスって悲惨だよな。
ギリシャ系のなかでは割と人格者なのに、ゲームに出てくると大抵悪役のような。
おそらく役職と名前のせい。
ハーディスとツクヨミは色々キャラかぶってんだよな
>>475 どの辺りが?
ハーデスは冥界の王であり、死者の国の王だよ。
一方月読にはそーゆーものは無いはずだが。
単なる月の神程度でしょ。
古事記では死者の国の王は黄泉神であり、イザナミのことを指すわけだし。
ハーデスはゼウス ポセイドンの兄であるわけだしさ。
またハーデスはペルセポネの話や琴座の話、死者を生き返らせることを反対した話など何個か逸話があるけど
月読にはあんまし無いし。
似てるとあんまし思えないんだけど。
>>474 そうだねぇ。
ハーデスって割とまともな神様なんだよね。
ゼウスのほうが酷いバカ野郎だったりするし。
冥府の王っていうのが悪いわな。
まぁ、オリュンポスの神々で悪役にするならタルタロスとティターンぐらいなんだろうが、名前の響きであんまし
ドスが効いてない気はするわな。
不遇な神話の英雄と言うならエンキドゥじゃねーか?
ギルガメシュはドルアーガの塔とかFFとかで取り上げられるけどエンキドゥが取り上げられることは稀な気が
するんだけど。
逆に変に優遇されてるのはジークフリード。
なんでだか知らんが彼の名前を冠するものが良く出てくる気がする。
名前の響きなんかねぇ?
>>476 俺のうろおぼえ記憶によると、ツクヨミは名前の通り黄泉を任されるが
スサノオがダダをこねて自分が黄泉に行きたいと言い出したので、スサノオが納めるはずだった海を治めるようになった
みたいな話があったように思うが
今ウィキペディア見てきたぶんには黄泉とはまた別の「夜の食国」がこれにあたるみたいだな
ウイキペディアを全面信用するのもアレだが、一応
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 11:05:28 ID:Z5pCBNkq0
メタな話をすると、スサノオは出雲神話から引っ張ってきて大和神話に後付けしたものだから、
本来ツクヨミが担うはずだった役割を奪ってしまったという面があるんだっけ。
ツクヨミさんは月世界でビッチすぎて流刑したナヨタケノカグヤさんより知名度も人気も低いもんなあ。
>>477 ジークフリード(サイフリード)は独語圏で昔からヒーロー、ひいては男子の一般名として普及してるみたいね。
ワーグナーが自分の息子ジークフリートを生んだ妻に捧げる曲「ジークフリート牧歌」の旋律の一部を本家の歌劇に流用したり
歴史的に複数の原典から参照されてきたから、多義的なニュアンスを持っていて使いやすいんじゃなかろか。
サガ2で初めて名前を見かけたときは北欧神話じゃなくて「白鳥の湖」の王子様のことだとばかり思ってて謎だったわ。
ジークフリードって和訳すると「勝利の艦隊」でいいのかな
勝艦クンか?あるいは勝隊クンか
>>469 太照天昼子は太照天夕子の養子
昼子は水蛭子から
神と人の間に生まれた超人で神より強い
ちなみに主人公一族もラスボスも全て神と人のハーフ
ジークフリードはFF6じゃ姑息キャラで出演してるね
>>477 竜殺しっていう、ある種の箔もあるんじゃないかねぇ。
モチーフとして使いやすいだろうし。
そういえばドラゴンシリーズ装備してたっけ
>>483 あれって確か偽物と本物で2人居なかった?
初登場時はインパクトがあるけど、これといったイベントが無いんだよな。
みんなギルガメッシュ的な存在を期待しただろうに。
>>481 誰も突っ込まないので敢えて突っ込もう。
艦隊は英語でfleetだ。
ジークフリードはSiegfriedでドイツ語だ。
siegは確かにドイツ語で勝利だが、なんで後半は英語なんだよ?
勝利と平和、で勝平だよな
>>489 うん、そうだね。
って違ぁ〜う!!
ドイツ語で平和はfriede。(またはfrieden。)
つーか、そーゆー問題では無かろう。
翻訳サイトだと「囲んでください」て出たよ。まあ文として訳そうとして動詞だけだから命令形に訳したんだろうから
「囲む」か>fried
勝囲クンだな
何の話してるんだよw
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 13:10:58 ID:34ATFDfl0
一つ目だからしかたないのかもしれんがサイクロプスも
悪役ばっかな気がする。
神話ではゼウスの味方だったと思うのだが
>>493 確かホメロスのオデュッセイアではサイクロプスは単なる独眼巨人で化け物だったと思ったが。
wikiを見ると、ヘカトンケイルと共にゼウスに助け出されティターン族と戦ったように書かれているけどね。
多分、悪役なのはホメロスのオデュッセイアのほうなんだろ。
サイクロプスなら超有名なヒーローがいたりするだろ。
Xメンのリーダーはサイクロップスだよ。
サイクロプス隊…
うわあああああん
モーニングスターを殺して奪い取られる為だけの存在よ…
実写映画だと物凄いヘタレだったのが納得いかない
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 13:06:16 ID:qdlYJ1zm0
そーいやウルヴァリン(クズリ)って和ゲーではあんまり
みないな。
ヨーロッパでは獰猛な野獣というイメージが古くからあるらしいけど、
日本人にとってはマイナーな小動物だからなあ
出てきそうなゲームったら世界樹あたりなイメージだが出てこなかったな
X−MENのウルヴァリンが映画で有名になっちゃったから、パクリとか言われるのを避けてるとか。
>>499 それがデカいよな。
イタチの仲間で大型犬ぐらいの大きさ(多分、ラブラドールレトリバーぐらいの大きさ)の獰猛な獣である。
と言われてもな。日本にいないからピンと来ないよ。
日本のクズリで名前で一番有名なのってぼのぼのの奴だろうしな…w
ポケモンでクズリモチーフ&強そうな感じで出てきたら一気にイメージ変わりそう
ポケモンは似たようなのがゴロゴロいるからイメージ定着させるのは難しそう
グリズリー
>>505 何が言いたいの?
グリズリーはハイイログマっていうヒグマの一種だよ。
クマは動物系の敵としては最強に近いことが多いと思うんだけどな。
それに熊は日本にも住んでいるからグリズリー=強いという感覚はすんなり受け入れられる気がするよ。
ウルヴァリンはイタチの仲間だからね。イタチが強いイメージは日本人はあんまし持ってない気がする。
実際には貂なんかはかなり獰猛ではあるけどね。(最近、佐渡のトキが貂に襲撃された事件があったでしょ。)
貂が最強の敵っぽく書かれたガンバの大冒険(冒険者たち)っていう作品もあるにはあるけどさ。
507 :
505:2010/05/10(月) 16:37:03 ID:14feDb9d0
ちょい上でクズリとか世界樹とか出てたから
その言葉で連想できたのがグリズリー(DQ3)でしたということで
語感で俺も連想した>グリズリー
>>502 むしろ世代によってはただのイタチのほうが怖いイメージ持ってそう
ノロイ的な意味で
犬が熊の首を刎ねる的な
赤カブトvsノロイ
どっちが怖いかと言われると困る。
多分、単純な攻撃力とかなら赤カブトの圧勝。
ただ描写の怖さとかを考えるとノロイ。
あれはヤバい。
日本のRPGだとキツネに比べるとタヌキが不遇
あんなに丸くて可愛いのに
何と言っても九尾の狐を始めとする妖狐がいるからな。
黄金期ジャンプ世代にとって妖狐はなじみ深い。
ちょっと思いつくだけでも蔵馬と玉藻と妲己がいる。
隠神刑部、芝右衛門狸、団三郎狸、屋島の禿、阿波の金長、分福茶釜。
結構化け狸もいるんだが、全体的に凶悪さが足りないんで使いにくいんだろうな。
GBの桃太郎伝説外伝でいっぱい出てきたな。
>>514 イメージとして狸に凶悪さはあんまし無いからな。
逆に狐にはずる賢くて、計算高いみたいな悪役チックなイメージがあったりするからね。
狐って他にも商売繁盛な神様の使いだったり
「ごんぎつね」や「手袋を買いに」みたいに良いイメージもあるんだよな
お稲荷様は実家でも祭ってあるな
うちの地域はどの家にもあった
お稲荷さんは元々農耕神だからな
農耕民族の日本じゃ信仰厚くてもおかしくないよ
タヌキはどうしてもネタキャラなイメージが
タヌキはDQ9に出てたな
「このキツネ野郎!」
と
「このタヌキ野郎!」
を比べれば違いは明白なのだった。
キツネ野郎→狡賢くてフットワークありそうな小悪人。黒幕になることも
タヌキ野郎→ドーンと椅子に座って構えてる、分かりやすい悪役。基本的にかませ
こんな感じかなぁ
そういや徳川家康はタヌキってよく言われるな
個人的には狸のほうが食えない奴って感じがして大物っぽいな
狸爺という言葉はあるが狐爺って言葉は聞かないし
女狐・・・魔性の女?
俺は狸の方が食えるって感じだな
狐汁なんてのは聞いたことないし
不遇な武器&属性から不遇な敵キャラへ
不遇な敵キャラっていえばWAでアンゴルモアが下落していった
>>526 下落も何もアンゴルモア自体がバカ野郎どもによって作り上げられた架空のキャラというか敵というかそんなの
だからな。
格を考えれば最弱クラスに位置してておかしくないものだし。
不遇な敵キャラと言えば牛魔王。
かなり有名な敵役で強く格もある魔王のはずなんだが、なんとなくかませ犬とゆーかビミョーな強さしか持ってない
ことが多い気がする。
「1999年に世界を滅ぼす恐怖の大王」って誤解が(少なくとも日本では)広まっちゃってたし。
WA4だっけ、本編のボスに格下げされた挙句1999年以降なので
賞味期限切れって事で「時代遅れの魔王」扱いされちゃったのは。
>>528 それは3だと思う。2のラギュ・オ・ラギュラと並ぶ最強の隠しボスから割と序盤のポッと出の中ボスに格下げされた。
4では結構強かったはず。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 20:53:01 ID:/dFSgqXf0
>>522 信長や秀吉と比べると家康は描写によってガラリと変わるな。
なんか贅肉がとれるほど善玉ってかんじで。
>>531 原哲夫氏が家康の出てくる漫画を何本か描いてるが、
全部顔・体系違うんだよなw
花の慶次:短足デブ
影武者徳川家康:イケメンナイスミドル
SAKON:むっさいオッサン
キャラが違うのは家康に限ったことじゃないが、
家康は変わり様が凄すぎるw
タヌキの一面
将軍の一面
どっちを前に出すかで大分イメージかわるからな。
メンドクサイ三河武士のイメージと将軍位を簒奪したタヌキの印象とどちらを獲るかだよな
>>532 影武者家康では主人公だから原氏の主人公補正が入ってるんじゃない?
SAKONでは脇役に落ちたからか顔が影武者の忠勝みたいになってる
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 14:10:31 ID:592LW+9b0
昔の作品にタヌキオヤジ率が高いのは人気者の真田幸村のにっくき
敵ポジションだからだろうな
最近は秀吉の暴君的側面が強調されるとか(花の慶次、戦国バサラ)
主人公が家康に好意的(センゴク,SAKON)という理由でいい家康が
増えてる気がする。
そういえば真田十勇士のラスボスが家康(が率いる敵部隊)だったな
つうか、政治的な理由で家康はムッチャコキ下ろされてたからだろう
戦時中教育の一環で主君への絶対服従の理念が叩き込まれたから
主君を裏切って覇権を取った家康はちょうどいい批判対象だったんだよ
逆に幸村忠臣として有名だったのでコチラは担ぎに担いだ教育がされたってワケで
そういう予備知識の人間やその息子たちが作品を作ったんだからそら家康が悪党になるわ
今川義元「家康とか、俺に比べたらまだまだ」
北条早雲「家康が逆臣?わしに較べたらまだまだ」
まあ猿もうつけも主君裏切ってるしお互い様って事で
そういやあペルソナ4にはツクヨミでてこないんだよな。
日本神話がベースなだけあってアマテラスとスサノオは主役の親友とヒロインのパワーアップ版ペルソナ役もらってるのにw
>>538 明治以降の政府の実権握ってた薩長にとっては徳川家自体が倒すべき敵だったってのも大きいんじゃない?
当然それもあるだろうなぁ
>>542 そういえば出てなかったなぁ、能力的にかみ合いそうなキャラがスクナヒコナからヤマトタケルへだったからなぁ
ツクヨミだからアルカナは月っぽい気もするけどアマテラスは太陽じゃないんだよなぁ
イメージ的には、ムド、ハマ揃ってメギドにベノンザッパーあたりってやっぱ直斗のヤマトタケルとカブる感じだし
ロクテンマオウ外してカンジをヤマトタケルにして、直斗のパワーアップをツクヨミにしてよかったと思う
メガテンでもツクヨミは印象薄いな
もともとの神話でも印象薄いけど
>>545 メガテンの場合、原作からしてツクヨミの印象が薄いからな。
ゲームで薄いのも当然だろ。
月読命が大きく扱われている作品なんて孔雀王ぐらいじゃないかな。
アマテラスは女神に間借りできるしスサノオにも破壊神という居場所があるけど
ツクヨミは天津神という種族がないと他に居場所が中々見つからないような気が…
>>544 その辺はあんまし気にしてなかったんじゃない?スサノオが魔術師属性だし。
ヤマトタケルについては…女装して敵を倒したってエピがあるからそれにちなんでかな?キャラ的に言って。
それで言ったらカンジだって自分の中での女性的側面で悩んでたりするしむしろそっちのが向いてるんじゃないか?
アルカナはたしかに結構自由だわな
あっあとヤマトタケルはアルカナで言っても皇帝っぽい気がするんだよな運命よりはしっくりくるような
>>550 ヤマトタケルは命令で南にいったり、北に行ったり、
果ては故郷にたどり着く前に亡くなってしまうっていうように
使命を与えられて東奔西走する姿が運命に翻弄されているって感じがするんじゃないかなぁ
ロクテンマオウは恐らく元ネタよりは織田信長が自称した第六天魔王の方だろうから、皇帝にはぴったりかと思う。
スサノオが魔術師なんか。
ペルソナ1だと戦車だったんだがな。
アルカナ的に見てもここが一番しっくりくる気がする。
行動的 外界との縁 エネルギッシュ 短気 乱暴とかだしさ。
ヤマトタケルは個人的には運命より力かなぁ。
強い意志 自制心 困難の克服 とかだしね。
ロクテンマオウは皇帝かもしれん。
逆位置ではあるが、自己中心的で傲慢とかの意味はあるし、基本的に強烈なカリスマ性とか指すしさ。
ツクヨミは、隠者かねぇ。
エピソードが無さすぎてどーにもならん。
ちなみにアマテラスはアルカナの意味で考えると太陽は変な気がする。
世界か女帝が妥当なような気がするけど。
でも太陽のアルカナは結構まんま太陽神が多いんだよね
スサノオは3だと愚者だったりと変動しまくってるな
剛毅=戦車間もそれなりに変動してたような気もするけど
ロクテンマオウはなんつーか浮いてるんだよ
イザナギ、スサノオ、スズカゴンゲン、アマテラス、ヤマトタケルと日本神話から引っ張ってきてて
敵もそれらがメインなのになぜ仏教、なぜ信長って言う違和感が
クマの場合は他のメンバーとは一線を画してるしだからこその異質性だと思うけど
カンジにはその理由が無いつーかむしろカンジがロクテンマオウなせいでクマのそこらへんがブレてる
P2だと第六天魔王はまんま悪魔だったな
元を辿るとマーラ様か
>>554 絶望した!りせちーのカンゼオンがガン無視されてることに絶望した!
・・・いやまあ探索タイプで他とは一線を画してるんだけどさ、最初のヒミコがぴったりだっただけに違和感を感じたな。
>>557 やったことないからイメージに合うかどーか知らんが、ヒミコがペルソナとして似合う女性のパワーアップペルソナ
ならシビュレーかヘーロビレーかなぁ。
邪馬台国の巫女王→原初の巫女orトロイア戦争を予言した巫女 ならしっくりくると思う。
観世音菩薩は慈しみの心で全ての人と願いを叶えようとする菩薩だからね。
ヒミコのイメージからすると、巫女王からなんでここに?って気にさせられるかも。
ペルソナやったことないけど観音様出てるならお地蔵さんは出ないの?
お稲荷さんはオシャレでスタイリッシュにイケメン美少女化してそこそこ和風RPGやゲームに出てるの見るのに
お地蔵さんはハゲとか石とかそんなイメージしか持たれてない感じがする
>>557 アナライズ係をナチュラルに忘れていたこと・・・・・・本当にすまないと思ってる!
>>558 上の流れ読んでてよく横文字並べまくれるな「日本神話縛り」だって言ってるじゃない
巫女で日本神話でそれなりに知名度と格がってーとクシナダヒメあたりかなぁ
りせちー的にはウズメもありだけど、ウズメは毎回序盤の回復要員としてイメージ固まりすぎだからなぁ
>>560 卑弥呼って日本神話とは違うだろ。
日本神話にこだわる必要は無いと思うが。
P4が日本神話が中心ならこだわるのかもしれんけどな。
同一神話でまとめようとしているならペルソナも堕ちたな。メガテンは世界の悪魔がごちゃまぜになったカオスな
とこが魅力の一つでもあるのにね。P3以降おかしくなってるな。
日本神話にこだわるなら、櫛名田比売よりも木花咲耶姫や鹿屋野比売になるんじゃないかな。
巫女にこだわならないなら、大山津見神でも良いだろうが。
>>561 なんつーか要するに「ペルソナは3以降クソ!やってないけど!」ってタイプの人か
お前さんの言うとおり3はギリシャ神話、4は日本神話がメインなんだよ
っていうか上での話し見りゃわかるだろうよ、
勝手に「堕ちたな」とか言って腐す意味はどこにあるんだか
つーか2の時点ですでに過去キャラ以外の味方はギリシャ縛りなんですが?
ペルソナは女神転生じゃないし、勝手な「オレのメガテン観」をペルソナに当てはめられてもなぁ
あとコノハナサクヤはもう居るよ、しかもオオヤマツミは男神だし
カヤノヒメともども「恋愛」のアルカナには当てはまらないっしょ
そしてヒミコ以外にも神話とはちょっと違うのはパワーアップ前なら結構います
キントキドウジしかりトモエしかりジライヤしかり
人の意見に反対するのなら、せめて得意げに言う前にせめて公式サイトぐらい見てから言えよ
プレイしろとか、攻略サイト熟読して来いとかいわねぇからそのぐらいはしてから得意になれよ
え?これってあまりにアレ過ぎるから突っ込んだら負けって遊びかと思ってたのに
ってことは長文で思いっきり突っ込んじゃったオレは大敗北か、ちょっと切腹してくるわ
お前らペルソナスレでやれ。スレタイノールックとかヤメテオケ。
>>559 お地蔵さんはあまりに身近すぎる感があるのもネックかなぁと。
それにやっぱどうしてもあのイメージ強いよ。普通に街中で見かけるものだし、さ…
「信仰集めてるほうが強い」ってメガテン理論だと、結構上位行きそうな感じもあるけど。
あと、漫画版のごきんじょ冒険隊だと、メガネかけたおっさんの姿になってた。
>>564 自分こそごめん。
ペルソナはメガテンとは完全に別方向に進んだことに気付きたくなかった
だけなんだ。
前はアルカナの意味とか考えられてたみたいだから、今もそうだろうと
思ってたけどさ。
P3の時点でアルカナのテキトーさにキレかけたけど。
オサレなギャルゲRPGのペルソナが未だにメガテンの派生作品だと思っては
いけないのだね。
おいおい誰だよ、こんな本物呼んじゃったの
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:11:39 ID:qUA0RJc60
自分はP3シリーズの鬱ぶりがあまりに不評(当時)
だったためにその反動としてP4が明るくなった。
そしてそのためにツクヨミの出番がなくなってしまった、
とおもってたよ
それにしても三大のうちのひとつが不遇、というの多いな
ヴィシュヌやシヴァに比べて信仰されてないブラフマー
冥界の王ってことで嫌われやすいハデス
アマテラスとスサノオに比べて空気なツクヨミ
天使として認められてはいるけど他二人より微妙なラファエル
三大とか四大でひとりだけ有名つうか優遇だったりするのも多いけどな
天下三名槍の蜻蛉切りと日本号、御手杵とか
四天王の中で一人だけ露出が多い毘沙門天さんとか
ブラフマーの不遇っぷりは「かみあり」って漫画でもネタにされてなww
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:30:07 ID:qUA0RJc60
自分はP3シリーズの鬱ぶりがあまりに不評(当時)
だったためにその反動としてP4が明るくなった。
そしてそのためにツクヨミの出番がなくなってしまった、
とおもってたよ
それにしても三大のうちのひとつが不遇、というの多いな
ヴィシュヌやシヴァに比べて信仰されてないブラフマー
冥界の王ってことで嫌われやすいハデス
アマテラスとスサノオに比べて空気なツクヨミ
天使として認められてはいるけど他二人より微妙なラファエル
571 :
568:2010/06/08(火) 23:32:27 ID:qUA0RJc60
PCが誤作動起こしました
すいません
>>568 ブラフマーはキャラ的にあんまり面白くないからじゃない?
実はあの英雄の正体でしたーなヴィシュヌとか
これは俺のリンガだ!なシヴァに比べるとつまらん。…気がする。ごめんよく知らないけど。
まぁ梵天丸もかくありたい、はさすがにひどすぎると思うが。
>>569 弁天様がゴスロリになるアレかw
奥さんの方が収入多いから愚痴言ってたんだっけ?
アレはゲームでの神話の扱いとか興味深かったな、ゲームから出てきたキャラが悪さすると親(製作会社)に報告が行くとかw
五行でもマイナーな金のキャラがレギュラーだし、相克相生もちゃんと出てきてた
>>570 だがちょっと待ってほしい。
ギリシャ神話の3兄弟で言えば、一番不遇なのは冥府の神ということで悪役の定番になれたハデスより
海の神で今ひとつ影の薄いポセイドンなのではないだろうか?
・・・ミノタウロスとか色々な怪物の原因にはなってるけど、その辺まで語られることがあんましないしね。
ポセイドンは一般に知名度はあるけど、RPGではあまり見かけないな。
「ポセイドンの銛」とかベタ過ぎるもんなあ。
ゼウスやハデスと比べると、ギリシャとは関係なく単なる「海の神」として出てくる場合がある。
DQ6にもシナリオに全く関係ないちょい役で出てきたし。
オレサマ優遇ヤッカイキャラのゼウス
兄なのに・・・不遇不憫キャラのハーデス
コレといって印象の無い地味キャラなのがポセイドン
って感じだなぁなんつーか上二名が両極すぎて地味なんだよなポセイドン
後は海関係のメカの名前になるぐらいか。
ゲッターポセイドンや
キングポセイドン/ゴッドネプチューン(TF)みたいに。
テュポーン戦で何もしなかったのが感じ悪いな
安彦良和のアリオンでは一番ましな扱いだった気がする
アリオンってそれこそ「出てこないヤツがいいやつ¥ぐらいのアレじゃなかったか・・・
>>578 そういえば三つの僕にもポセイドンが
OVAのGロボだとネプチューンに名前変わってたけどなw
アレは三つの僕じゃなくて三つの護衛団だかなんかだから
他の二体もアキレスとガルーダだったし
マイナー神と言えば
wikipediaの天津甕星の項目は
マーベルコミックの1エピソードにキャラとして登場したという理由で
アメリカの方が日本より先に作られたと聞く
アイヌ神話も不遇かもしれない。とくに動物神。
普通の野生動物を神とみなすのが合わないのか?
動物神というか、アイヌ神話自体どマイナーだと思う
コロポックルしか知らんぞ
VMジャパンにそれっぽいのがいたような…あれは創作か
このあいだアニメのクレしんでサッカーの人が出てきたとき、一緒に出てきた三本足のカラスの元ネタに気付いた人ってどれぐらいいたんだろう。
アイヌ神話よりナコルルのほうがメジャーだった気がしなくもありません
ナコルルは格ゲーだし(RPG版も出てたんだっけ?)
うたわれるものはSRPGだけどあくまでモチーフレベルで中身はアイヌ関係ないし…
アイヌってか自然信仰は結構優遇されてね?
むしろ物質的なものとかは結構ディスられてる希ガス。
そういや「軍隊」って基本不遇じゃね?
変人ばかりの特殊部隊とかだと割りといいところもってくけど、一般の制服組みはうわーだめだー要因っぽいしw
腐敗していて一般市民を平然と捨て駒にしたり見捨てたり、
プライドだけは高くて主人公達の意見を受け入れずに事態を悪化させたり。
軍隊、軍人じゃなくて指揮官の問題じゃないなかな
有能な指揮官の部隊はやっぱモラル高いし
どちらにせよ。
彼らは何かしらの理由(数が足りない、実力不足など)により
発生したトラブルに対応できなくて、
主人公に助けられることになる。
ゼノギアスはアヴェ軍もキスレブ軍もソラリス軍も基本は国を愛する人々だったかな
軍隊とか治安部隊が優秀だったら主人公たちのような民間人が出張る必要が無くなってしまうからな。
だから噛ませ犬的扱いが増えてしまうんだろうな。
秩序が維持されてて治安維持の組織が良識的な対応してくれる世界なら
冒険の理由なんてなくなっちまうもんなーw
>>596 グランディア1なんてガーライル軍による治安維持がかなり進んでいて、極めて平和な世界だったぞ。
(裏ではいろいろやってたけどな。あくまで表面的には平和そのものだった。)
つーかな、現実世界でも冒険家は存在するわけだし。
冒険の理由なんていくらでも見つかるだろ。
・誰も見たことの無い世界を見てみたい
・誰も知らない歴史の真実を解き明かしてみたい
とかな。
グランディア1の場合もここから始まって、日常の裏側を知って、世界を救う大冒険が始まるんだけどな。
>>595 長年きびしい訓練に耐えて耐えて死線をくぐり抜けてきた精鋭たちでさえ敵わない魔王の手先たちを
どこの馬の骨とも知れぬ平民が(血筋だとかの理由だけで)倒しちゃう世界だからねぇ。
それほど普段てきとーな訓練しかしてない軍隊だったのか
それほど血統や種族の壁は分厚いものなのか。
>>598 魔王に対抗できる有効な手段が一つだけで、その手段を持つのが主人公だけ。
とかの理由なら精鋭である軍隊や兵士が敵わないでも仕方ないだろ。
いわゆるスーパーロボットみたいなものだな。
キャンベル星人のマグマ獣に対抗できるロボットがコンバトラーVだけで、コンバトラーVはバトルチームの
少年たちでしか動かせないという理由だしさ。
ガクセイバーも同じ感じだった。
ダイモスは竜崎一矢、ザンボット3は神一族、ダイターン3は破嵐万丈、ライディーンにひびき洸、エヴァンゲリオンに
碇シンジ(他)などなど。
確かダイガードかなんかでは、一企業の社員が扱うダイガードが敵に対して有効ってことで軍(自衛隊か?)が
徴収したこともあったはずだよ。
ミンサガの殿下のラストダンジョンのイベント台詞は棒読みや影武者ばっかり有名だけど、
人間世界の軍事、政治バランスを端的に表現している名台詞だと思う
使者殿、ローザリアもエスタミルを救うことに躊躇はない
クジャラートとの確執も今は忘れよう。しかし、帝国がどう動くか
これがわからない
・何で町の中にモンスターは入ってこないのか→兵士さんが頑張っているから
・何で兵士さんはモンスター退治に行かないのか→24時間交代で町を守るので欠員出せないから
とかでいいんじゃないかね
これはこれでスライムが主な地域とドラゴンとかがいる地域で格差あるけども…
その昔に別スレで俺がしたレスその1
たとえばガンダムRPGで、背景としてギレンの野望的システムが走って情勢を作り出してる
原作どおり、ジオンは補給戦が伸びきり、連邦もMSの配備が終了しておらず、両者決定力を欠いたままこう着状態
連邦はMSの配備さえ完了すれば物量で押し切れると信じ
ジオンも占領地域のインフラが完成すれば物量が揃うと信じて、両者時間稼ぎの状態
そんな中明らかになってしまう連邦のMSとその活躍
ジオンはガンダムだけ追いかけているわけにはいかないが、無視もできない
連邦はこれを上手く利用することで自分たちの作戦を有利に進めようと、WBを死地へ送り込む
ガンダム無しでも戦線を維持することは出来るが、ガンダムにやばいことさせたほうが攻め込むときのリスクは少ない
みたいな
まあガンダムがRPGに向いているかというとアレだが、状況のわかりやすさ、ってことで
洋ゲーだと衛兵は並みの冒険者なら瞬殺できるくらい強かったりするけどね。UOとかオブリビオンとか。
>>603 ガンダム自体も、さえない男の子が突発的に巨大な力を手にして巨悪を倒しちゃうお話なので
RPGと似たようなとこはある。
目覚めるパワーが「伝説の剣」か「操縦技術+NT能力」かの違いで。
細かく言えばそりゃ
「逆シャアでのシャアはオッパイパフパフとかしてるから素手の喧嘩でもMS戦でも口げんかにも負けるんだよ」
とかいろいろあるだろうけど。
武器防具屋が商売として成り立っているからには需要が存在するんだろう。
いくらなんでも全て観賞用ってことも考えにくいから、当然使い手が存在するはず。
そもそも、一歩出れば魔物に襲われるような場所で街が維持できるのは何故か。
最低限でもその街を守れる程度の武力は持っていると考えるのが妥当。
逆に、勇者以外まともに戦える者(魔法結界とかも含め)が存在しないにも関わらず、
魔物が跋扈する野原のど真ん中に街が存在しているというのは破綻した世界観。
確かに、交易とかどーやってんだ?と思う事はあるな。
そー考えるとトルネコが呼び出す商人達の強さも(=゚ω゚)ノ〃凸 ガッテンガッテン
アークボルトの兵士は強いよ
あの国ムドー級の魔王でも討ててしまいそうな気がする
DQ6のアークボルトはマジで強いな
テリーとの連戦で疲れている上に多少手加減している兵士長を
主人公達は四人がかりで苦労して倒したんだからな……
>>609 回復魔法が使えないから、そのうち体力が尽きるんだろうけどな…
そういやあHP回復アイテムって序盤以降は回復魔法がガンガン使えるようになって基本いらない子なことが多いな。
そしてMP回復アイテムが取って代わるんだな
まあ俺が好きないくつかのRPGだと、アイテムの方が即効性があって
非戦闘中など余裕があるときは魔法、厳しいときはアイテム、とかになるんだが
魔法が回数制だとかコストパフォーマンスの関係とかでアイテムに優位性ある作品もそれなりにあるんじゃないか?
>>613 中には単体しか回復できないとか最大HPに対する回復量がしょぼすぎて普通に役に立たないとかもあるけどねw
今まで知ってる中である意味HP回復アイテムが一番優遇されてたのはSFCのレナスだな。
あれはHPを使って魔法を使うシステムだったから回復魔法がそもそもなかった(敵から体力奪う魔法はあったけど)
なんとなく書いてみた、DQシリーズにおける薬草の位置づけ
1:専用枠がある上にホイミより強力。ロトの鎧をとるまでは多用する
2:アイテム欄を圧迫するがベホイミ並なのでそれなりに長く使える
3〜5:ホイミ要員が多いので序盤くらいしか出番が無い(リメイク版は↓)
6〜7:やや面倒だが、袋に99個入れておくと回復手段が充実するまでは便利
8〜9:↑に加え、練金によって使い道が増えた
>>613 むしろ回数制のほうが回復魔法枠を確保できる分だけ使いやすい。
FF1みたいに回数自体が極端に少ない場合はともかくとして。
>>614 俺としてはヴェルヌワールド(SFC)を推す。回復アイテムが一定量回復ではなく一定割合回復の上、
このゲームだとお金であるエネルギーポイントを使って魔法に相当する「ツール」を使用するシステムで
「ツール」を使っての回復の効率があまりよくないからどうしても回復アイテム頼りになる。
そこら中に回復アイテムを撃っている自動販売機が設置されていたりするし。
回復アイテムと聞いてワイルドアームズ3の序盤ははずせないぜッ!
回復手段はアイテムと魔法の二種類あるのだが、
回復アイテムは有限で少ない。しかも効果範囲は単体。
回復魔法は戦闘中のみ、しかもある程度のパワーをためてからじゃないと使えない。
で、このゲームでは戦闘中にパワーをためて特殊スキルが使えるのだが、
戦闘メンバー4のうち三人の役割分担が
・断トツに素早く、確実に先制行動できるスキルを持つ。(アイテムを確実に使える)
・アイテムの効果を全体化するスキルを持つ。(アイテムを効率的に使う)
・魔法の効果を全体化するスキルを持つ。
となっている。
これを踏まえ、ボス戦はほぼ必ず回復アイテムを使わざるをえない(魔法だけじゃおいつかない)
ぐらいの難易度になっている。
>>609 普通の人間達はどんなに強くても幻術で魂を夢の世界に封印されてしまうって設定だべさ
ラーの鏡と強い意志が伴わないと打ち勝てないっていうシナリオがかっこいいよなムドーは。
それにひきかえジャミラス様の扱いはひどい
人間世界に現存しないような武器をコレクションしている神様的おっさんを封印してるだけなら小物だが
幸福を夢見る人間に付け入り片っ端から封印する病魔って人間にとってすごく恐ろしい存在のはずなのに
ひょうたん島とかしあわせの国とか、なんかもっと演出考えてやれよ。
何でも願いが叶う伝説の魔法都市カルベローナに誘うとかでよかったじゃんよ。
せっかくのひょうたん島もベッド絨毯天馬に食われるし…
>>611 A・RPGだけど、PSpo2は、即効性の関係上最後まで初級回復アイテムが手放せなかった。
聖剣3も、リース・ケヴィン・アンジェラの闇闇PTとかやると、誰も回復魔法使えないから、
場合によってはまんまるドロップまで活用してた覚えがある。
ターン数制のRPGだと、1ターンで全体とか大幅に回復出来る回復魔法がどうしても強いからね。
回復量固定&微量の回復アイテムではやっぱり辛くなる。
逆に、リアルタイム進行のA・RPGとかは、回復魔法の詠唱&リキャスト待ちよりも、
低位回復アイテムがぶ飲みの方が効率よかったりする場合もある。
>>618 ジャミラス「乗ったら死ぬんだから、ひょうたん島で良いんだよ」
でもジャミラスのイベントって何とも言えない不気味さが記憶に残るよな。
グラコス関連のイベントはさっぱり覚えてない。
人の夢や欲をクローズアップしたような話だからなあ
ボスとしての強さは今ひとつだけど
>>622 ○○四天王とかは相対的な評価では2番目が一番弱かったりするよね。
スカルミリョーネとかムドーとかベルセルクとか確かに四天王の中では一番弱いのかも知れないけど
今までのとは明らかに違う一段上の戦闘力を持ってて印象に残るから。
ゴルビーの四天王はスカルミリョーネが一番影薄いんじゃね?
ポッと出で返り討ちにされたなぁって印象
他の三人はイベントが濃いってのもあるんだろうけど
印象に残りやすいのは
自分の身近な出来事なんかに置き換えやすい奴だろうな
つまりカルコブリーナはマジでコワイ
>>624 スカルミリョーネは2連戦だから割と覚えてるかなぁ。一番印象薄いのはバルバリシアな感じ
あのエロ衣装が印象薄いのはおかしい
脱がないと注目されない女性有名人…
>>626 まさかの2連戦、暗黒騎士にとって天敵のアンデッド属性、さらに魔法使い3人PTなのに2戦目バックアタックと嫌がらせみたいなコンボだったからなあ。
>暗黒騎士にとって天敵のアンデッド属性
実は普通に攻撃通るのがあいつ最大のギャグ。
アタッカーがセシルしか居ない以上、
あそこで通常攻撃効かないと積む人続出…
パロム「つよがる!つよがる!つよがる!ファイラァッ!!」
なーんてこともないんだよな
カイナッツォは正直その前に戦うベイガンのが強いんだよなあ…対策してない分テラのサンダガであっさり黒焦げになるから。
スカルミリョーネ→初四天王・連戦・アンデッド
カイナッツォ→バロン王に化けてた・死んだ後に怨念トラップ
バルバリシア→エロ
ルビカンテ→「なんだその情けない炎は」「さぁ回復してやろう」
>> 633
なんか四天王全員とまとめて戦った時が一番印象薄いな
…というかぐぐっててそういう戦闘もあったの思い出した
所詮は防衛システムの前座だしな
つかあそこはラストアームの方が印象強かった
こいつは電磁場しかできんのかと。全員止まってるのにまだ連発するからいつまでも終わりゃしない
バトルスピード1でやったときの絶望感(ラストアーム戦)
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:37:47 ID:wCR57R2Q0
回復アイテム必須ゲーといえばWIZ4クラシックかな
もっともワードナが魔法使い+手下に命令できないという
ネガティブな理由だけど
>>619 pspは敵の攻撃力がおかしいせいじゃね
その辺の雑魚でもラスボスでも二発もらえば死か瀕死、三発目耐えたら御の字とかあほすぎる
詠唱時間のある魔法なんざ使ってられない
>>612 そういえば、俺の好きなRPGも回復アイテムが重要な作品が多い
ロロナのアトリエとかのアトリエ系なら回復アイテムは重要だな。
ダメージを食らったら自動で回復したりするし。
アトリエ系のアイテムはスキルの一種だからな。
回復アイテムが軽視されるのは大抵所持リソースの限界と序盤用のが多くて
終盤用のはレアすぎる場合か。
かといってFF1みたいのはしんどいんです
DQ1はよかったけどね
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 18:45:27 ID:1JPUvTlz0
DQ1で思い出したが、灯りがシステム的に組み込まれてる
ゲームってあまりないよなぁ
後はウィザードリィシリーズ位かな。
あれも「明かりがないと全く見えない」訳じゃなくて「明かりがあると普段よりも視界が良くなる」位だけれど。
(具体的には通常よりも1マス遠くが見えるようになったり、隠しドアが見えたり)
まぁあそこは3Dダンジョンから拝借したまんまの要素だしな。
雰囲気作りとかには結構あるけど デメリットだけでプレイヤーのメリットがない。
有名どころだとポケモンか
最近は重要度が下がったが
初代の頃は秘伝で技欄使うのが嫌で画面の濃度調整しながらゴリ押してた
一部だけならメガテンも。
3じゃライトマ+リフトマ+エストマの悪魔作って連れまわしてた。
ローグ系だと明かりは重要だろ。
常時明かりONだったらプレイヤーに有利すぎるから消耗品での発動がちょうどいい。
3Dダンジョンは明かりがあるとマス目がわかりにくくなってマッピングしづらくなる場合もある。
DQ1の暗いダンジョンは少ないマップデータを広く感じさせる手段。
(もっとも、1マスを2*2マスに引き延ばしてもデータ量は変わらないから、
2以降はそちらの手段が使われているわけだが。)
あとは「最下層だけなぜか明るい竜王城」の演出だな。盗んだ光の玉の効果か。
ラミィの大冒険…は関係ないな
TRPGだとけっこうあるんだけどな、SWとか暗視持ってるやつらの振り分けが重要だし
闇にまぎれてどうにかこうにかする って行動選択が基本的にないと
明かりをつける/けす の選択肢がなりたたないからなー。
現代ものやSFもののRPGにあったら面白そうだね。
装備に暗視ゴーグルをつけたり索敵レーダーがあって
モンスターも嗅覚や聴覚、赤外線感知してて敵に合わせて対処するRPG。
ビジュアル主体の据え置きハードと相性良さげだし、どこかやらないかな
エネミーゼロというゲームが昔あってな・・・
リアルサウンド・・・
いわゆ「ゲーム的」な部分を戦闘のみに絞ってるRPGも多いからな
あとフルプレート両手剣みたいな決戦用装備が初期から揃って当然というか
軽い装備でもアニメ的というか、美しいキャライメージのためのもので
戦闘以外も頑張らなきゃいけないんです感に乏しいというか
普段から照明がシステムとして取り入れられているのではなくて光が全く入らないダンジョンの攻略の為に
特別な明かりや暗視ゴーグル(それに類するファンタジー系アイテム)が必要になる…というパターンなら
結構あるんだけれど。
明かりの有無が、プレイヤーにとって単純な有利不利でないほうがいいな。
たいまつを持ってると視界が開けると同時にエンカウントパターンが変わるのはどうか。
人間系には見つかりやすくなって虫も寄ってくるが、アンデッドとかは逆に避けるようになるとか。
明かりを失った瞬間パニくった挙句に転んで死ぬ勇者とかどうだろう?
どこのしんのゆうしゃだよ
661 :
小麦:2010/07/15(木) 14:16:42 ID:zWP0MZxz0
そもそも防具って魔法がある時点で、フルプレートでも水着でも良いよな
GB版聖剣伝説で、盲目になると画面が暗転して敵が見えづらくなる
というのは良いアイデアだったと今にして思う。
暗転というか反転だったな。初代ポケモンのフラッシュを使わない岩山も似てる。
初代GBのぼやけた液晶を前提にした仕様(だと思う)からGBC以降だとくっきり見えるんだよな。
GB聖剣と言えば治せないモーグリ化
>>664 モーグリ&毒状態残りHP1でうっかりセーブして完全にはまったのは今となっては良い思い出だw
…そういや個別のバッステ回復アイテム(戦闘不能除く)ってのもいらない子なことが多いな。
頻繁に発生するわけじゃないから万能薬だけで足りたりして。
まんげつそうなんて最後まで使用方法知らない人もいるくらいだし。
サイレントヒルはライトつけると敵寄って来るし
消すとまっくらだしだったな。
ラジオで敵の位置は音で把握できる等フォローもしてたしアレは上手かった。
オブリビオンは、明かりに関してはこだわりがあったみたいだな
たいまつ(アイテム)、発光(魔法)、暗視(魔法)の3種類があって、
たいまつは重さ0でいくらでも持ち歩けるが、文字通りPCがたいまつを持つので、
盾や両手武器が持てない。敵にも発見されやすくなる。
発光は緑色の光が一定時間、PCを中心として設定された範囲を照らす。
範囲によって当然、より敵に見つかりやすくなる。
暗視はまさに暗視ゴーグル風に、視界の全てが見えるようになる。
武器や防具に効果を付けられる発光や暗視の方が使い勝手はいいが、
それぞれ色が緑、青なので、オレンジのだいまつの色の方が雰囲気は出る。
あと暗闇の中でも、生命探知の魔法で、敵やNPCの位置だけ知ることも出来る。
最終的に全部めんどくせえって人間は、画面設定で明るさをマックスにすると、
真っ暗闇でも普通に見える程度の明るさになるw
>>665 どくけしそうは割と使うかなー。まぁキアリー覚えたらお役御免だけど
こういうアイテムって縛りプレイだと存在感増すな
毒自体が「状態異常のチュートリアル」として存在している場合が多いからな。
ただのダメージとは違う効果、戦闘が終わっても残る、治療には専用の手段が必要。
毒消しは意識して買わなくても、序盤の町を探索すれば1つや2つは拾える。
…あれ、前にもこういう話題出たっけ?
ウィザードリィの毒は探索中の一歩&戦闘中の1ターン毎に割合ダメージと毒状態のキャラを治療しないと
あっという間に死亡する上、麻痺も自然治癒しない上に前衛が受けると自動的に最後尾に回される
(つまり後衛の盾としての役目を果たせなくなる)ので序盤は治療アイテムが必需品だったな。
そういうアイテムも序盤だと馬鹿に出来ない値段だったりするんだけど。
睡眠状態に比べて麻痺は効果的に優遇されすぎな気がする
最近は確率で行動不能になってるからそうでもないような。
いやそれは作品によるだろ、未だに完全行動不能のマヒも珍しくない
対戦とかを意識した作品では、麻痺に限らず完全行動不能系は意図的に排除されるしなー。
そういう作品では対戦中の消費アイテム使用不可なので、消費アイテムも一緒に涙目。
そういえばロボに関する耐性の関係もマチマチだよな
サモンナイトとかだとロボ系は全部全ステータス異常無効スキルをデフォで持ってるんだけど
ゼノサーガとかはアンドロイドやサイボーグでも普通に毒食らったり眠ったりするんだよな
大型ロボットは別系統のステータス異常が用意されてるんだけど
ペルソナのアイギスとかも普通に毒とかもらってたっけか
完全防御じゃなくて一部だけ利かなかったり、専用の常態異常があったりってのもあるな
ちょっと機械化しただけとか普通に生体組織が残ってる場合ならそこがダメージを受けるんじゃないかな
完全に機械なのに肉体的異常食らうってのはよくわからん
一応ゲームだから「これはメカ的な生物です」でも通るんだろうけど
ゼノサーガのコスモスとペルソナのアイギスは完全にロボだな、同じくゼノサーガのジギーは一応脳は生らしいから睡眠とかが利いてもおかしくないが
サモンナイトの場合基本は完全にロボだが一人生体パーツアリのサイボーグがいたがその人も全状態異常耐性もってたな
まぁサモンナイトのスペシャルボディ(全常態異常無効スキル)はマッチョのオッサンでも習得可能だったりするんだが
神経攻撃はAIにダメージと考えればどこもおかしくはないな
それ精神攻撃じゃね?
眠気を誘ったりするのはAIとは別のような
>>661 煩悩丸出しで美少女にあぶない下着系装備(防御力と値段が死ぬほど高い)を渡したら普通に服の下に装備しやがったでござるの巻
ってのがラノベにあったなあw
…まあ、露出してないと効果が発揮されないとかじゃない限り普通はそうするよねってのもわかるんだけどね。
大天使のブラはグラフィック見る限り
羽根が邪魔で上に服は着れない、ブラだから下にも着れないって感じだったな
というか将門の具足との相性が抜群にいいので
男のほうがよく着ける場合も。
ちなみに装備条件が知力20以上なので
いかに自分が変態的かを思い知りながら着なければならないという。
684 :
小麦:2010/07/20(火) 23:19:49 ID:iQFcQH5h0
俺はガチガチのフルプレートが好きなんだけどな。
敵にガチガチフルプレートとビキニアーマーがいたら、どちらを攻撃するか?
ある種の精神攻撃〔混乱〕効果か
そもそも鉄が不遇すぎるな、金とか銀なんて装飾品で高いだけじゃないのか
防具自体変更出来ないゲーム若しくはキャラも大量にあるし
鉄よりもグレード低そうでメジャーな材質って木とか銅(青銅)くらいしか見当たらないし、
それも仕方ないんじゃないの?
それに、貴金属としての金そのもので出来た武器防具が、イベント用アイテムとかではなくて
プレイヤーキャラが装備できるアイテムとして出てくる作品があったっけ?
サガフロ2にはそのものズバリ金の斧があったな
鉄が術を阻害する世界観の中、金は術を阻害しないからどうたらみたいな
後は精霊銀とかガーラル、ヴェルニーみたいなオリジナル金属もサガにはあったりする
FF5とか?
FF5攻略本のゴールドシールドのところに純金で作られているってあるね
FFTのヘルプだとゴールドで装飾、強化されたミスリルシリーズ(鎧はプレイトメイル)だけど
銀は魔除け的な意味合いも強いからなぁソードワールドなんか
中堅以上の冒険者のパーティー一本は銀の武器があって当然レベルだし
>>685 あと皮だな、ついでに言えば「鋼」という材質が「鉄」と分けられてるのも大きいわな
そういやドラクエは鉄製の防具はあるけど剣は銅から鋼に飛ぶな
たまには鉄の槍や鉄の斧の事を思い出してあげてくださいね。
でも「鉄の剣」って言われると微妙なのは何故…
簡単に曲がって元に戻らなくなるイメージがある
>>692 ”てつのけん”と聞くと弱そうに聞こえるが”てつのつるぎ”と聞くと意外に強そうに聞こえる。
”くろがねのつるぎ”と読めば更に強そうに聞こえる。
濁点か?濁点が強そうに聞こえる秘密か?
”ミスリルのけん”より”ミスリルのつるぎ”とかのほうが強そうだし。
そこで御出でなさるはアイアンソード
回避ゲーのため鎧は全部ゴミのFF2
FEだと武器はてつの〜→はがねの〜→ぎんの〜という3段階が基本だったな
初期は剣だけ特殊能力武器であふれかえってたが
鋼が命中率が低くて不遇という珍しいゲーム
というか何で鉄と鋼で重さが違うんだろう
FC版初代でもなければ、むしろ鋼の命中率は使い手の問題レベルだけどな
鋼の重さの違いはアレじゃないか、鋼のほうが鍛冶技術が高くて
剣として理想的なサイズに作れるんだよ、鉄の場合あんまり大きく作れないから結果軽いが
武器としての威力は相応に残念になる、そもそも重量は使いこなせれば=攻撃力となるわけだし
というこじつけ
そういやあTOだと魔法金属装備は重すぎて使い物にならなかったなあ。
特に弓はぶっちゃけショートボウと比べるとクソだった。
重いとゲーム内での最重要要素である所のWT(自分の行動順が回ってくるまでに必要な時間)に悪影響が出る上
攻撃力とか防御力の数値がそれ程影響を及ぼさないからキャラと属性が同じ武器でなければ
後半で売られるようになるバルダー(魔法金属の名前)製アイテムや死者の宮殿(本編に関係のないおまけ)で手に入る
重くて最強ランクの武器よりも最初から売っている軽くて威力の低い武器の方がお得で、
鎧に至っては重さと上昇する防御力が割に合わない…みたいな話だっけ?
TOがPSPでリメイクだそうで。
FF2最強は全裸リボン
TO最強は全裸オーブ
全裸に靴ってのもあるな
全裸リボン最強ってどのFF2だよ。
能力が下がるバージョンでは力や知性の底上げが大事だし、
下がらないバージョンではエクスカリバーで耐性を付ければ最終的に防具はどうでもよくなるし。
能力が育つまでの過程を考えれば優先的に素早さと魔法防御を上げておきたいから、
何にしてもリボンだけって事はないわ。
ファミコン
ファミコン(1とのセット版)
ワンダースワン
PS
携帯アプリ
GBA
PSP
iphone
2が出てるのってこれで全部だっけ?
WSC版で白魔法特化キャラにするなら、素手にリボンだけが最強かなあ
黒魔法型だと体力が下がるから魔法防御を補いたいけど
面倒だから古代の剣とブラッディソード。
>>707 背中じゃなくて、カップの横から羽根が生えてるんだぜw
ブラじゃないよ
大胸筋矯正ブラだよ
ネミッサならそこそこ違和感なく着こなせそうだよな。もともと胸元むっちゃ開いてるし。
悪魔の中に混じれば男でも違和感なく着こなすことが可能です
ただし通常、一般人に悪魔は見えません
なるほどこれは着れんな
っていうか最高に動きにくいデザインだよな、銃とか突き出そうとするとおもっくそ引っかかる
意外とやわらかいのかもしれない
DBの戦闘ジャケットみたく
ファンタシースターポータブル2の斧は強かった
複数攻撃可能&ダウン効果&高火力と集団戦で優秀、逆にソードは涙目性能
ただ手数が少ないのがチェーンシステムに不向きだったので使いどころを考えなきゃいけない
あのゲームはバランスめためただから語るだけ空しい
ランクAミッションからは雑魚すらスーパーアーマー標準装備だからな
いくらジャストガードや緊急回避があるからっていっても厳しすぎる
あ、あと弓が劣化ライフルでマジ涙目
せめて主観攻撃でダメージUPさえあればまだ何とか使えるのに
本スレ乗り込んで大々的に叩こうと擁護の一つもつかずに
「テストプレーしないからしょうがない」とか言われるようなゲームだからな
KotY大賞の系譜はだてじゃねえわ
自社ハードを失った後のセガは平気で手を抜くようになったからな
「戦闘不能回復アイテム」って不遇だよね。
とくにFFが顕著だけど
戦闘不能は序盤から登場するのでその解決策として回復アイテムも序盤から買えるが、
そのせいで販売価格は序盤でも買えるぐらいなのに
後半になると所持金がインフレしてアイテム欄に99個並ぶことになる。
不遇ってか必需品化してるから不遇でもなんでもないような。
序盤はちょっと高くてなかなか買えなくて中盤から終盤になると余裕で買えるようになるけど
その頃には魔法でも戦闘不能を回復できるようになっている…
って意味でなら不遇かな、と思うけど。
基本的に序盤は教会とかで治してもらうもんだよな
で宝箱とかから出ると後生大事に持ってる
ドラクエ2みたいに蘇生魔法使えるのが一人ならまあ
フェニ尾はFFの消耗品の中じゃ優遇されてるほうだろ
大概のゲームじゃ固定回復アイテムよりは蘇生アイテムの方が有用というか
大切に扱われると思うけど
回復役が死んだらリセット派なんじゃねーの
むしろ大事にされすぎて結局最後は盛大に余るエリクサーってのも割りと不遇だよね。
よくエンカウントする敵から盗めたりアイテム生成できればそれなりに使うんだけどな
まあその場合さらに上位のラストエリクサーが不遇に(ry
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 18:47:59 ID:qpZnJLoU0
むしろ不遇なのは“使用回数に制限のあるレアアイテム”
ではなかろうか
槍と斧は結構不遇な気がする
というか、剣が優遇されすぎてるだけかな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:05:07 ID:qpZnJLoU0
やるゲームが何かにもよるな。
SFC以降のSaGaやベルウイックを結構やってる自分としては
斧は不遇とは感じない。
射程距離の概念があるゲームだと槍は大活躍でしょ。
ファイアーエムブレムなんか槍使いが多いな。
冒険者と軍隊の違いかも知れんが。
>>734 どっちかというと馬に乗るかどうかの違いじゃない?RPGで馬に乗ったままバトルするゲームってほとんどないし(WA3くらい?)
SFC版FE紋章だと、乗り物から降りたら槍使えなくなってたしな
お陰で室内でグラディウス使えるのがアーマーナイト(ジェネラル)だけという。
>>733 槍が中距離扱いになってるゲームって、そう多く無い気が。
大抵近距離と遠距離で分けられて、飛び道具以外近距離扱いじゃない?
槍ってたいてい2マス前まで突けない?
俺の槍への憧れは皇騎士ガンダムがきっかけ
まああれも剣が最強武器だが
>>736 SRPGの類だと槍が射程距離2などの中距離仕様になっているのは珍しくもないし、
ウィザードリィとかメガテンと言った前後列の概念があるゲームだと
「前列で使えば敵の後列も攻撃可能、後列でも敵の前列を狙える」という扱いにされてるのが多いよ。
ウィザードリィ外伝3・4なんかは職業バルキリーの優遇と相まって槍の存在感があったな。
FF2の斧は剣の次くらいに優遇されてる。槍は微妙かも
FF2は武器カテゴリの優劣より追加効果があるか否かだ。
剣と斧は最終段階では確かに強いが、命中率が低いから道中では微妙。
ウィングソードとオーガキラーを取ってからが本番。
追加効果がまともに役立つのはかなり育ってからの話。
ナイフも強いけど一点物が多い。しかし最終的には猫の爪の量産が容易。
槍や杖は性能や入手時期を見ると無難な武器だが、最終的には他の武器に喰われるな。
弓は使い方次第か。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 11:28:54 ID:rxrSf1WM0
WIZは大剣不遇ゲーというイメージがあるな。
盾使えない、射程微妙、ダメージもそこまででかくない。
そして極めつけはエクスカリバーが村正や聖なる槍、
手裏剣に比べて微妙
エクスカリバーが弱かったのってディンギルくらいじゃないか?
外伝1のアレはバグだから例外として
WIZでエクスカリバーが一番活躍したのはベニー松山の小説であるのは確か
WIZで一番不遇なのはニンジャ専用武器だろ
クリア前のレベルだと、入手してもニンジャが弱すぎるし、
クリア後の超レベルだと、装備する必要がなくなるもんな
手裏剣は毒とドレインを防ぐアクセサリ。おまけで武器としても使える。
作品にもよるが、ヒット数が頭打ちになるから最終的に倍打が物をいう。、
メジャーな種族に倍打が無い武器はよほど強くない限り最後まで使われない。
両手剣を片手で扱えるようになる限定解除二刀流を
両手剣を使いやすくする良スキルと見るか
両手剣の個性を殺す悪スキルと見るか
まず肩が外れないか心配になる
巨人が人間用の武器は両手武器しか装備できなくて全部片手扱いとかならイメージもしやすいな
そもそも両手剣が片手剣と性能が大差ない罠。
ゲームで言えば両手武器と片手武器は分けられてる場合結構差があるぞ
盾をもてるもてないとか二刀流の可・不可とかTRPGだとよりいっそう差がでるし
そういえば二刀流といえばステラデウス、主人公だけが特殊スキルで二刀流ができるんだが
このゲーム、アクティブターンでSRPGで移動や攻撃に行動値を消費するんだが
その消費行動値に装備品の重さが凄く関わってくるので
装備の優先順位は武器>アクセサリ>防具となるんだが
主人公の装備の刀は特別軽いわけでもなく、両手に1本づつの装備なんで
両手に最新装備をすると重量がかなりキツくなってしまうという主人公なのに不遇な性能が
両手武器は盾&アクセ装備できない、重くて遅くなる、追加効果ショボイ
とロクなイメージが無いな
消費無しで範囲攻撃できる杖とか弓なら雑魚散らしには使えるかなってレベル
二刀流できないのと盾が美味くない
だから両手持ち推奨ってケースもある
最近は盾や両手剣の性能が見直されてる傾向にあると思うけどなぁ。
何にしてもFF5と6の印象が強烈すぎる。
どこ?
>>758 多分、片手剣と両手剣の性能の違いとして、
>>753の言い分
・盾が持てない
・二刀流で使えない
などの性能の違いがある。これは結構デカい。
>>757の言い分(もしかしたら
>>752と同じ人かも)
・片手剣と両手剣で攻撃力的に大差無い場合が多い
攻撃力的に大差無いから両手剣は不遇である
ってことなんじゃないかな。
TRPGでも両手剣ってイマイチな気がするんだよね。
敵の攻撃は鎧で十分に防げるから、少しでも大ダメージを期待したい時ぐらいにしか使い道が無い。
鎧で防げちゃうような弱い攻撃しかしてこない敵はあんまし出さないから、結局は盾持って回避率上げて
片手剣とかで殴ってたほうが無難な場合が多いし。
(実際、ソードワールドRPGリプレイでの大剣使いであるイリーナも大剣使った攻撃より盾もって棍棒で殴ってた
回数が多かった気がするしね。)
片手剣に対して両手剣が圧倒的攻撃力を得られて、尚且つ殺られる前に殺れ的なゲームでも無い限り、両手剣が
片手剣より勝るケースは少ないんじゃないかと。(またはロマサガみたいに両手剣を持っても十分な守備力が得られるみたいな。)
「両手剣を片手で持って二刀流するスキルとかどうよ?」に対して
「そもそも武器性能にあんまり違いがないから、片手剣二刀流と大差ないんじゃね?」との意見に
なぜか「両手剣と片手剣じゃ盾が持てないとか二刀流できないとかの違いがあるよ!」と。
つまり、人は分かり合えないってことだ。
イリーナの場合は風林火山(高品質クラブ(棍棒))とマイスイート(高品質)バスタードソードが
それぞれ登場するのに時間の差があったのが原因なんじゃないの?
後は風林火山で戦った方が有利な敵(刃物はクリティカルしないアイアンゴーレムとか)が多かったのもあるし。
二刀の場合連続攻撃でそれぞれに判定って時がある
あとやっぱり速さが段違いだったりする
>>761 グレソを持ってもイリーナがグレソを振り回してたイメージが全くないな。
シールドアタックとか棍棒振り回してるイメージしか無い。
ここぞの一撃を決める時に棍棒と盾を捨ててグレソを持って盛大に空振りしてるイメージが強いね。
グレソが活躍したのはホブとワイバーン真っ二つにした時くらいか?
そういや必要筋力26の岩とかも携帯してたっけw
二刀流といえばTOのダブルアタックは拍子抜けだったかな
連続攻撃じゃなくて相手の反撃を挟むから
結局一撃目で倒せるようなやつにしか攻撃しないし
あと二発目は正面からだから命中率が低くなるのもな
TOの二刀流は珍しく弱いケースだが
他は基本強いというか大抵強すぎるからなぁ
逆手は短剣とかだけに限るとか
同じ種類の武器を持たないと命中率やダメージにバラつきがでるとかでもしないと
どうしても両手系の重武器より二刀流がメイン火力になってしまう
上で出てるがステラデウスの二刀流も弱いな
っていうか片手武器と両手武器が明確に分かれてるのって何があったっけ
ロマサガ3は両手武器持ってると盾が機能しなくなるんだったか
>>760 そうは言うがいかんせん752の主語が不明瞭だからなぁ
「威力」について語ってるのか「仕様」について語ってるのか明確じゃない
元々の話題が「性能」についてなんだからソッチに解釈することもあるんじゃない?
>>761 イリーナの場合器用度が最低ランクだから、命中+修正ありのクラブもってようやく人並みの命中率になるのが、
グレソが目立たなくなり最大の理由だと思われ。
器用さが命中に影響する → うんうん
大剣の命中は器用さ → ???
技術はいるかもしれんが器用さとは違うよな
>>756 ラスレムの盾は武帝の盾というチート回避率盾とそのカウンターのあまりの威力で
盾が最大の武器だとか言われてるな。5回連続ブロックとか敵3隊1ターンで殲滅とか普通
二刀流が弱いというとテイルズのRM2はひどかった
・防御を捨てて剣を2本装備
→剣の攻撃力が半分になるので2本装備して、防御を捨ててないのと攻撃力一緒
・手数で勝負
→テイルズは技ごとに威力が設定されているので、手数が増えても総ダメージは変わらない
というか手数が増えると一撃辺りの攻撃力が低下して、敵の高防御力が抜けなくなる
その上ハメ防止で手数が増えるほどダメージに減少補正がかかる
逆に大剣は同ランクの剣の2倍近い攻撃力&手数少な目で強さだけなら一択状態
>>769 「器用さ」てのは、なにも指先だけのじゃなく
両手がふさがってて足でドアノブ下げて引いて開けるとかも「器用なことするなぁ」となるしね
英語だとDexterityなんだろうが
身体全体を的確に動かす能力というか
>>768 とは言っても、イリーナの器用度は11だった気がする。
いつ器用度を上げるんだろうと思ってた。
+1でボーナスが上がるから戦士LVを上げるより安くすむのにさ。
+2のボーナスなら普通だと思うし。
確かアーチーもザボも+2だったよーな気がする。
マロウは+3だったかな?
と言うかイリーナは棍棒持って戦ってる時の方がグレートソードを持って戦ってるときよりも
活躍しているイメージが強い。
グレートソードを装備しての活躍って、ワイバーン一刀両断!位しか。
ループしすぎだ、しかもスレ違いで
日本刀は両手剣としては異質だな
両手剣の殺傷力と強度、サーベルやレイピア以下の重量ゆえの攻撃速度を兼ね備えている
つーか前から疑問だったんだけど、片手剣て遅いよな?
実戦に使えるだけの強度を持たせようとすると
そもそも鉄の種類が違うからなぁ
玉鋼とかダマスカス鋼とかの高品質の鉄なら
軽くて折れない片手剣は作れるだろ
片手剣の種類にも寄るとしか言えんわな
ゲームなんだからどうとでもなるがーな
刀は片手で扱うもの!
>>773 元々呪われた島の暗黒皇帝級のステータスだったけど、
あまりに強すぎて一部振りなおしした結果が今のイリーナだからな。
だからこそ、補強するなどというのは認められなかったんだろ。
新米GMのデビューリプレイで一人だけ異常な性能のヤツが出ると大変な事になっちゃうしな
実際作中でも「イリーナにあわせると他のメンバーが死にかねない」と悩んでた
逆の意味でGM泣かせだったクレスポとかもいるが
>>782 クレスポは生命点と精神点が低い以外は優秀だったから、前に出ない限りは
優秀なシーフだったと思う。
ぺらぺらではマロウの優秀さが際立っていたよーな。
あれでファイター一本伸ばしだったら、かなりヤバい強さになってたと思う。
ハーフエルフで前衛を務められる能力値は凄すぎだと思う。
能力値だけならウィンドもかなり高いけど、サイコロ運が無いからな。
>>783 だからこそヤッカイなんだけどな、その優秀な部分にあわせたやり方をすると極端な生命力の低さで
牽制程度の一撃が必殺になりかねないっつー「生かさず殺さず」が主体のTRPGならではの悩みが出てくる
やっぱりSNE側でもダイズ目の結果
「このままじゃこいつ一人で他のキャラの見せ場を全て掻っ攫っちゃうよ!」とかその逆に
「こんな奴出たって何の役にも立たないよ!」とか
そんなキャラになっちゃう事態にはかなり悩まされてたんだろうなー…と。
後者についても補正ルールなんてのも用意したんだし。
「実は、元々の能力値は別だったのですけどイリーナ(逆イリーナ)状態だったので振り直させました」
なんてエピソードが他のリプレイキャラにあっても驚かない。
正直ポン刀優遇とか恥ずかしいからやめて欲しいわ
>>786 ロマンシングサガ・ミンストレルソングの刀系統は使いにくいんだよなぁ…。
・両手を使うので盾が発動できない
・武器を使っての防御(ディフレクト)も発動できない
・技が微妙(似たような技を使えて両手持ちの両手大剣の方が便利)
・店では強い刀が売っていない
とある主人公のみ初期状態の攻撃力が最高(というか全武器中最高値)の刀が手に入るんだけど、
日本刀系統冷遇のゲームって、他に何かある?
そんな事いうとおっさんがWizがどうたらとか言いはじめるぞ
でも発祥がどうあれ調子に乗ってるよね
FF12インターの刀は微妙
というかもののふが微妙
>>787 ヴァルキリープロファイル1は刀あるにはあるが
剣士系列が装備可能な汎用剣が強力な上に
刀使いの攻撃能力が微妙という…
無限の剣閃、貴様に見えるか!
DQ3のおうじゃのけんはポン刀
ポン刀というより古代日本の「剣」じゃなかろうか
DQ1や2のロトの剣が、王者の剣と比べて相対的に弱体化してるのは、
同じジパング人が作った草薙の剣を、ロトの剣と誤解したためだと思ってる
神道系の剣を刀扱いしてるゲームは何故か結構多い。たぶんFFのせい
DQ3の草薙は地味に美味しいポジジョンだな
草薙の剣って両刃の直剣やんけ
日本人ってもともと剣(両刃)と刀(片刃)をはっきり区別しないからな。
古事記の原文でさえ「草薙の太刀」なんて表記が出てくるし、
武器としての剣がすっかり廃れても「剣士」であり「剣道」。
RPGの武器カテゴリとしての「日本刀」は、
「東洋の神秘的パワーが宿った刀剣類」程度に解釈するのが無難かも。
時代考証まですると剣どころか打撃武器である
アメ公がサムラーイ!サムラーイ!ブシドー!言いながら作ったものを日本人当人がそのままやっちゃうのは
リアル中国人が語尾にあるよつけて日本語を喋るようなものだと思うの
そもそもMURASAMA BLADEって初期のイラストでは穴あき万能包丁ですしおすし
WIZも本家の方は6以降はムラサマが最強じゃないし、最強なのは和製WIZだけ。
>>798 村雨は血糊が付かない→くっつかない穴あき包丁
村正と混同→MURASAMA
じゃない?w
上段はカシナートみたいな冗句かと
LOLにも日本版以外は村正が無いんだっけ。
1とKODでは群を抜いて最強なのは原作も同じ。
5ではオーディンソードに有効種族の点で遅れをとっているが。
刀以外の両手武器持ちはたいていヘビーファイターだから二刀流より盾持ったほうが有効じゃない?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:51:40 ID:6HLJvIwr0
>>773バブリーズの前線二人組(アーチーとレジィナ)は
そんなに性能に差はなかったが、次のトリオ・ザ・住専は
ラーンが器用度と筋力がバランスよく強かったせいで、
ミンクス涙目だったな。
実は精神力はあるしドワーフにしては知力があるから
僧侶としてなら活躍できた気がするのだが
>>803 ドワーフの戦士なんてそんなモンだろ。
敏捷度に欠けるドワーフ戦士が人間戦士に較べ地味なのは仕方ないと思うよ。
ついでに言えばマロウの器用度は17でボーナス+2でした。
旧ソードワールドで不遇な種族はハーフエルフじゃないかな。
マロウみたいに筋力と体力で優秀な出目が出ればなんでもできるが、たいていどっちつかずの中途半端キャラに
なりがちだし。(人間も出目が悪けりゃ最悪になるが、期待値として能力値ボーナス+2が狙えるのは良いと思う。)
おまえらそろそろ卓ゲでやれ
>>799 初代から5作もやってりゃ十分じゃないか?
というか数とかじゃなくWIZは6から完全に路線変えるからな
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:31:21 ID:qYpGhO460
DM(ダンジョンマスター)が大ブレイクしたせいで3DRPGが
大幅にひん曲がった気がせんでもない
アイオブザビホルダーもDM的要素つよいしな
それで進化を拒否してWIZ外伝に行った末裔がWIZスレ住人だ
進化を否定っつうか、それ以前にプレイする機会自体滅多にない気がするんだがw>6以降のwiz
w
やりたいけど本体が無いんだよ。DSかPSPあたりで移植してくれたら喜んで買うのに
PSアーカイブスとかWiiのVCとかじゃ駄目なん?
だから配信されてないってことじゃないのか
闇属性を味方が使えるゲームもいくつかあるが
普通は敵が闇の勢力なので役立たずである事がほとんど
闇の術法とかそういうのも、大体微妙な弱体化とか微妙な効果な上に
隠し扱いやらなんやらで使用可能になるのが遅く、役立たずである事が多い
まあ稀にハイリスクハイリターンを意図したつもりがリターンありすぎてチート強くなるが
後半の敵キャラは闇属性増えて逆効果って事もあるな
それだけリアルタイム進行がセンセーショナルだったんだろう
Wiz6はガワがダンマスで中身が何時ものだったからまぁなんだこれじゃない臭ではあったんだがね
闇属性持ちはアンデッド特性とか吸収攻撃が便利な場合も多いと思う
壁を破壊できるイクリプスマジ強いです><
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 17:30:51 ID:O4Ydpv/o0
天使や神をぶん殴る、というシチュだと強いな
ネクロマンサーUみたく
聖か光が一方的に強い場合も往々にしてあるわけで
>>820 819みたいに「終盤の敵役が天使や神様」とかじゃないし敵の中に天使っぽいのが混じってるわけでもない
あくまでそういう連中は主人公側の味方、って場合だと聖・光属性を吸収・反射・無効化とかする敵が少ない…って感じ?
必ず効く、ってのはよほどコストパフォーマンスが悪いとか威力が低いとかじゃなければかなりの利点だしさ。
主人公のシナリオで貰える中で最強の武器が聖剣でラスボスが聖属性に耐性ありと言う罠があったのはTOの外伝だっけか?
TO外伝ちゃう本家だ
>>821 単純に光の相性が闇特効・闇耐性だとどうなるか想像してみようか
そもそも聖・光属性とか闇属性って何なの
なんだろうね。合わさると最強に見えるということしかわからん
清らか、禍々しい 何かってやつだろ
中学生時代の衝動だろ
しかしそういうこと言いだすと大地属性ってどういう属性なのよっていうね…
金属属性とかならただの武器だし岩攻撃とかならただの打撃と変わらんし
地と土は別とかいう派閥もあるよね
風と対になってる事が多いから
固体属性と気体属性といえなくもない
結局武器とうまく調和できてないけど、岩攻撃をどうのこうの言うと
氷の塊をぶつけて水属性のみ、っていう方がよく考えるとおかしい
どう見ても打撃ダメージ>>>>冷気ダメージです
そこを逆手に取ったのか地属性だけ威力が馬鹿高いゲームもあったりする
魔法職は属性無視して岩だけ投げてるのが一番強いっていうね
GBAのFEは闇魔法強かったな
>>818のイクプリス、吸収攻撃のリザイア、防御無視のルナと粒ぞろいで
使い手の多い理魔法に強いのもいいし、光魔法の使い手が敵に少ないのもいい
地属性って言うか地震攻撃は飛んでる敵に効かない場合が多いのが不遇だな
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 19:00:46 ID:bQtoRfh10
FEの敵が使う闇魔法はえげつないというイメージがある
地属性は威力高くて範囲も広い地震技に成功すれば一撃で相手を無力化する石化技と
威力は一撃必殺級なんだけど効かない相手も多かったり副作用があったりで使いどころが難しいというイメージが。
酷いのになると、飛行属性が設定されている鳥系の敵には地震効かないなんてのはよくある話だけど
そのゲームでは鳥系の敵には「地属性無効」が設定されていて地震が効かないどころか
岩をぶつける魔法も石化ガスをぶちまける魔法も効かないと理不尽な状態になっていたり。
でも地属性持ちって物理強いから直接殴る選択肢も多くね?
大抵当たらんけど
魔法としての地属性の話だろ
地属性の魔法は石化・地震・防御系を含み、大体強力
地属性の味方はパワー系で、不人気だが割かし強い事が多い
地属性の敵は、大体四天王最弱の位置づけ ←
>>839 カンナを倒せて次に苦戦するのはキクコw
まあ初代はバランスメタメタだし
どくタイプの扱いの酷さ
悪いってイメージはそのまんまあくタイプに持ってかれるし
もはやただの汚物
毒タイプは毒無効ってのがシナリオ序盤ではそれなりに重要
初代は普通に一周した同士で、さらに伝説系を抜けばそれなりに対戦バランスが取れてると思うけどね
大会常連のスターミーやケンタロス、ラッキーあたりはレア技マシンを大量に使わないと本領発揮できないし。
その条件でもフーディンは頭一つ抜けてる感じだが
初代ポケモンのバランスの取り方は
MtGのパワーカードの応酬型だな。
全体をマイルドにするんじゃなくて
尖った奴らの頂上決戦みたいなかんじ。
というか対戦に限らず、シナリオでの使い勝手もも加味した調整という感じだな
例えばジュゴンとラプラスで単純に強いのはラプラスだが、
シナリオで活躍するのは圧倒的にイベント交換ジュゴンの方
他にも、対戦で見かけない連中は大抵シナリオ即戦力になったり一芸に秀でてたりする
ゲーム全体を見て無駄な駒が存在しない
秘伝要員にもなれず対戦でも使えず即戦力にも遺伝要因にもならない奴が居ることを(ry
雑魚トレーナー用として用意されてるからある程度意図的に弱くしてるんだろうけどね…
スピアーとかは進化システムの説明用みたいなものかもね
他にどうしようも無い奴っていたっけ?敢えて言うならベロリンガあたりが微妙か
(単なる多芸ノーマルならピッピとかいるし)
スピアーやカイロスのように完全上位互換がいるのは辛いよなぁ・・・・カイロスは最近マシになったんだっけか?
カイロスは弱点の少なさ(というか地面耐性)と切り裂くのおかげで弱いわけではない
って、初代の話じゃなかったの?
淡島ってさ、出自が似たようなもんのヒルコと比べて扱いわるくね?
恵比寿とどう差が付いたのか…慢心、環境の違い
タクティクスオウガリメイクが斬打突の相性が結構極端に設定されてるみたいで
ハンマーが妙に役立ってる
ポケモンは収集ゲーとして調整されてる節があるから対戦バランスはむちゃくちゃなんだよな
まあ仕様変更の際に種族値見直さなかった時点でバランスも何もないが
17属性ありそれぞれ複合もし、いずれに相関関係を持っていてそれでも最強が生まれないのは凄い
…まぁ、最近若干バランス調整が投げやりな面が見受けられるが
強いポケモン弱いポケモン〜という格言あるけど
その言葉の出た金銀時代に比べてちょっと強い方に傾き過ぎてる感はあるな
どく/むし ばかりなのは何とかしようぜ!
ポケモンのタイプ間については世界観の再現もあるから
あまりバランスとるわけにもいかんのだろ。
草は水を吸収するしよく燃える、こういう事実をシステムに反映させたのがタイプなわけで
単純な相克関係を再現したわけじゃないからな。
>>852 弓が恐ろしく弱体化してるな
おかげで同じ突属性の槍が酷い事になっちゃったよ・・・
弓弱めなのは序盤だけだろ、
結局リメイクしても弓ゲーだっつーの
アクション要素抜きで育成したキャラを使った対人戦できるゲームで、
ポケモン以上にバランスが取れている例を知らない
当初からドーピング上限とか技の制限とか、よく考えられてると思う
頑張れば全MAXにできるシステムだとやり込み甲斐はあるけど、
固有スキルの優劣によって対戦では露骨な格差が付くんだよな
DQMなんかは初期はステ全MAXにできるおかげで結局耐性ゲーになっちゃたしな
だからといってDQMJみたくモンスターのランクによって育成制限つけるのは問題外だろうと思うが
魚どもがこぞって冷凍ビーム覚えるせいで草が水を吸う間もないのがポケモン界の事実
草タイプ自体は他のタイプとかぶらない独特の強弱を持っていて
とりわけメジャーな水地面電気を半減できるのは強い。
問題なのは攻撃面では竜、防御面では鋼を頂点として出来ているバランスなだけに
竜狩りのための氷、鋼狩りのための炎で「ついで」に対策が取れる点。
炎はまだ使い手が絞られるが氷技がバーゲンセール中だから肩身が狭い。
氷、炎のどちらかを克服した草は強い。
ルンパとかナットレイのことかーー
>>862 クイタラン(アリクイ)がアイアント(アリ)になすすべなく殺されるのがポケモン世界の事実
タイプ的にはガン有利なはずなのにあなをほるで殺されるとか…
>>861 DQMは、好きなモンスターを最強に育てるのが楽しみの一つだからな
最強の大ナメクジが爆裂拳で魔王を屠るような無茶が出来るのが良かったのに
>>865 対戦ありきだとメタル化とか魔王クラスじゃないと耐性問題でどうしようもないけどな、下位モンスターは
DQ5の不遇仲間モンスターに比べたらまだましだけど。おおねずみww
対戦ゲーとしては個性持たせて差別化した方が面白いけど
キャラゲーとしては最終的には没個性化の方が悦に浸れるんだよな。
もとから対戦ゲーとして生まれたポケモンは前者でいいけど
本編からのスピンオフであるモンスターズは後者でいいと思う。
最近のは知らないけど、GB版なら麻痺や行動封じとマダンテに耐性があれば充分、
むしろメタル化するとダメージ特技をAI誘発できなくなるからあまり勧められないはず
(大会だと、ダメージ特技を入れているような初心者との対戦も考慮すべき)
DQM2だと、主要な耐性に加えて会心率の高いモンスターが人気みたいだな
下級モンスターながらベルザブルやスライムファングが最強クラス
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 17:56:04 ID:+q0hbfBC0
ノームの描写はほかの種族に比べ
コロコロ変わる
ヒゲチビだとドワーフと被るからな
ホビットとも(ry
日本での作品に限定するなら、エルフやドワーフみたいにイメージの固定がされていないからではないかと。
ホビットに髭のイメージは無いな
DQだとドワーフと被らせてる部分があるけど
何げに髭ってのも不遇な属性だよな。髭のあるキャラは基本あんまし活躍できない印象が…しまった雷神がいる!?
確かに髭ってあんまし活躍してないよな。
ロード・オブ・ザ・リングの映画版でもギムリよりレゴラスのほうが活躍って感じだしさ。
ソードワールド2.0だとドワーフ女性がロリになってたりするしな。
以前のだんご鼻で髭を生やしてるちっちゃくてゴッツいでいいだろと思ったよ。
髭を生やしたおっさんが活躍する作品もあんまし無いしね。
(あるにはあるんだろうが、絶対数は少ないわけだし)
日本だとマッチョでムキムキもかなり不遇。
たいがい脳筋っぽく描かれて、尚且つ素早さが低く、当て難いみたいなキャラにされる。
武器は当然のように斧とか戦槌。
まぁ、日本には柔良く剛を制すを尊ぶ精神があるからなんだろうけどさ。
姿三四郎とか赤胴鈴ノ助も小兵だしね(赤胴は小兵というより子供だけどさ)
これがあるからドワーフはかなり不遇。(元が日本製じゃないwizでは大活躍するけどね)
日本のそれは単に牛若丸のテンプレから脱却できないだけでしょ
格闘技の柔、剛は本来ただの流派の違いだし
>>876 遅くて当てないから、ダメージ期待値で負けてたりするよねw
で、小兵は回避でも勝ってたりwww
ドラクエの素早さの半分が防御、は魔法使いには丁度良い補正だったが武道家アリーナにはやりすぎ感があったw
格ゲーとかだとマッチョも強いんだけどね
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:30:22 ID:vmOu5wy50
それをふまえるとベルウィックサーガはかなり異端だな
斧が強いし、小娘騎士よりも髭生やした騎士のほうが
スタメンはれるし、細腕過ぎるとダメージがまるで
通らない
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 01:14:54 ID:cKG6YZxmO
マリオは素晴らしいくらいの活躍と思っていたんだが
マリオは地味にハンマー使いのオッサンだよね。実年齢はオッサンより若干手前だけど
>>877 牛若丸より昔だけど日本武尊もそれに近いよな
日本人の体型的に遺伝子と栄養面に恵まれてないと
シュワちゃんのようなムキムキマッチョは難しいからとかあったのかね
日本武尊はどっちかというと細マッチョじゃね?
熊襲征伐時の女装が有名だけど
兄貴とか素手で絞め殺してたりしてるじゃん
ポケモンの草不遇は技の分類が細かいせいもある。
炎技なら火さえ吹いてしまえばそれが渦になろうが大文字だろうが火炎放射だろうが許容されるが
草技はさらに使い手によって葉系、根系、種系、花系って縛りが出てくる。
格闘も同じように手技、足技、投げ技、体当たりみたいな縛りがある。
水や炎みたいにとりあえず吹き出せばOKってタイプもあれば
草や格闘のように細分化されてる奴らもいる。
四足獣は技の範囲が人型や怪獣よりも狭いが
植物はさらに厳しいことになってる。
>>876 指輪物語こそヒゲ爺さんのガンダルフが大活躍してる話じゃないか
前日譚のホビットの冒険なんかパーティーの15人中14人がヒゲのヒゲ天国だぞ
フィクションにおける武器
剣:ファンタジーの定番、主役。勇者の武器といえばこれ
刀:洗練された優美さ故かファンタジーだけでなく現代ものやSFでも活躍する。海外映 画でも扱いは良い
槍:何となく地味。文化的に槍が尊ばれているのは中国か?映画でも槍を格好よくみ せるのが上手い
斧:泥臭くダサい印象しかない
西洋じゃ槍や斧はフィクションの世界で人気はあるんだろうか
剣(数えるのも面倒)>>>(超えられない壁)>>>槍(グングニルやゲイボルグなど)>>>>槌(トールのミョルニル)>(超えられない壁)>斧(…なんかあったっけ?)
西洋の神話でもこんなもん。
映画まで広げたらむしろ刀剣類がやばいだろ
神話、伝説でも「伝説の斧」みたいなのは無いよね。マジでない。
しょうがないからオリジナルで何か名前をひねり出したり、
オートクレールやアルマーズを斧にしてみたり。
外国じゃ斧は日用品だろうし
日本で言うならノコギリで勇者が戦う、みたいなもんになるんじゃね
まぁ神様とチェーンソーの組み合わせは日本RPG界の伝説みたいになってるけど
槍はオーディン(FF除く)とか神の使う武器ってイメージが
斧と松明を持って現れる悪魔がいた気がしてぐぐったらアリオクだった
何か腑に落ちない
似たような話として伝説の弓もほとんどないんだよな
神話に弓の使い手は多いけど、大抵は使い手がすごいだけで得物はなんでもなかったりする
そのせいでみんなエルフに泣きつく
地球でないのに地球神話、伝説の武器が登場するさなか
斧はそのRPGの神話を開拓する逸材なんだよ
メルビル帝国図書館収蔵
盤古と金太郎で勘弁してくれ
ゲッタートマホークはもう神話扱いでも良い気がするんだ。
ドラゴンスレイヤーの槍ってゲームだとあんまり見ないね
ヨーロッパの伝説だと剣よりむしろ槍のほうが目立つ気がするんだけど
まあ何度も言われてるが
槍ってのはダンジョンに潜ったりする旅人の装備としてはかさばるし
両手を開けられる状態(背負うのか?)から戦闘状態への移行もワンテンポ遅れるからな
ゲームで槍持ったキャラ見てると、戦闘以外のシーンが想像しづらい
とは言っても、歴史としてヴァイキングは槍を主な武装として使ってたわけだしな
元々が漁師だったりするから、槍は船で扱いなれたものだったんだろうしさ
陸上の狩猟民族でも槍を武器としている民族はいるだろうし、やはりリーチの長さは有利だろうしね。
旅人の装備として不向きだとは思うけどさ。(DQ8の主人公のような持ち方は変だと思う)
まぁ、主武装が槍で補助武器として剣を帯びていたりするんでないかい?
槍って狩とか村を襲撃とか合戦場みたいな広いところで使うものじゃね
ワーっと数に物を言わせて襲い掛かったりとか
建物や洞窟とか槍が引っかかる場所に頻繁に出入りするなら剣や短刀の方が便利っぽい
>>899 たとえばショートソードなら、包丁代わりに使って獲物を捌いたり、宝箱をこじ開けたり、
迷わないように目印をつけたり…とか、ある種の「雑な」使い方ってのは思い浮かぶな。主武装じゃないからかもしれないが。
あまりに長かったら宿屋なんかでも一苦労だし…護身用の武器以外はまとめて預けたりしてるのかな。
いやそんなこと考えても意味ないけど。
槍っつっても自分の身長程度の短さなら冒険でも実用に耐えるし杖としても活用できる。
おまけに金属部分が少ないので安価。
伝説になる武器ってのは美術的な価値から神格化されている部分が大きい。
戦場では担架にもなったしな
サバイバル的な視点で言えばナイフとロープと棒になるが、戦闘はできなくなるからRPGではだめか
五竜亭の常連乙w
斧っていえば一応、金の斧と銀の斧の話があるが
別に武勇伝でもなんでもないしなあ
サガフロ2でゴールデンアックスが壊れないレアアイテムとして登場したが、別に強くはなかった
弓は身近なところで、日本が神事でよく奉っている
というか多分、刀剣類よりも身近
でも何か有名なものがあるというと、浮かばないんだな
那須与一も使い手だし
銀の矢や破魔矢や白羽の矢など、むしろ矢の方が目立ってる印象
>>905 結構五竜亭を知ってる人って多かったりする?
自分は古本屋を巡っては100円コーナーで確保した口だけど。
>>906 まんが日本昔話で「力持ちだった王様にしか引く事が出来なかった鉄で出来た弓」なんてのがあったっけ。
あまりに引用元が無さ過ぎてゲーム内の逸話で強武器として出てくる始末
>>906 日本の弓で有名どころといったら梓弓とか重籐の弓とかじゃね
草薙の剣みたいな一点ものじゃないけど
神武天皇が東征したとき、金のトンビが止まった弓は?
斧や槍って神社に奉納されたりしないのかね
結構村ゆかりのものとかありそうだけど
既出だろうが神話に登場する伝説の斧を見つけられた。
ラブリュスという斧。
アフリカの神話に登場するジャンゴという神様の象徴なんだそうだ。
ミノア文明の神話にも登場するらしい。
ちなみにミノア文明の名前の由来となったのはミノス王でありミノタウルス伝説に登場する人物。
ミノア文明は牛と斧を大事にしていたそうなのでミノタウルスは両刃の斧を扱うのが正しいのではないかと思われる。。
ぐぐったらFF11が出てきた。あのゲームって色んなところからネタ拾ってるよね
ゲーム自体はやろうとも思わないけど攻略wikiを見るのは楽しい
天羽々矢を出しておきながら
天鹿児弓をなぜ出さない。なぜ出さない。
スマソ、忘れてたw
大事な事だから二回注意されてしまったw
弓と矢で攻撃力別々に設定されてるゲームって
ぱっと思い浮かぶのはFF4とWizの一部位だけだなー。
他になんかあったっけ?
弓と矢が別と言えばベルウィックサーガ
FF3
MMOなら割とよくある
攻撃力=弓で効果=矢ってゲームなら知ってる
リアル弓は剛腕用武器なのにゲームだと非力用になる不思議
遠距離攻撃が出来る強武器なんてゲームバランス壊れるわ。
おまけに全体攻撃
飛び道具は普通に強いからなぁ
戦国時代だと弓みたいな技術が必要ない火縄銃とかを自分で使う事を嫌がった武将もいたそうな
白騎士物語は弓と斧が強武器だな
>>923 クロスボウはリロ考えなければ腕力関係ないしな
それか速射性重視の短い弓か
エルフやそれに準じた役が弓を使っていることが多いが、
エルフ自体がトールキンの原典から大抵弱体化されてるからだろう
同じ威力でも
遠距離武器は最大射程を生かした引き撃ちや対空
近距離武器はパリィ能力や最小射程とリロで生きればいいんじゃないか
遠距離武器使うときの発生や硬直で引き撃ちできないかもしれないが、
できなくても最近のならマップ広いし牽制力高い
近距離武器でもどうせ遠距離技もってるんだろ?
幼馴染。
大抵邪険な扱いを受ける。性別問わず。
酷い時は台詞すらもらえないからな
>>929 ヒロインが幼馴染ってのは王道な気がしないでもないけどな。
男の幼馴染は大抵邪険に扱われる気がするけど。
脳筋だったり、主人公の踏み台だったり、コメディリリーフだったりすることが多い気がする。
異性の幼馴染は八割方ヒロイン候補、一割サブヒロイン
同性の幼馴染は基本、超親友だが、割とよく裏切る
どっちにしても大抵はキーパーソンな気が…
>>932 ヒロイン候補だが、最後の最後は謎の超パワーを持つメインヒロインに主人公を持ってかれるだけのお仕事ですw
>>933 それは最初に謎の少女と出会う系の鉄板だなw
>>932 同性は超親友だけど空気な感じがw
キラとアスラン的な腐女子狙いの展開も多いだろう
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:39:27 ID:2sOHnn+K0
>>901 では槍としても使えるよう柄に棒を差し込む穴が開いている
フクロナガサ最強だな。
>>777 それが玉鋼ってヤツは多くの名刀が作られた古刀期には使われておらず、刀剣の素材としては
それほどいいものではないらしいんだな。
天田昭次『鉄と日本刀』
・平安時代中期以前の製鉄は火力が低いため、鉄もチタンも溶融点に達せず、
チタンは鉄粒の間に鉄滓とともに介在している。鍛錬によって鉄滓とともにチタンも幾分除去されるが、
鋼中にはいまだ相当のチタンを含有している。チタンのある量は炭素と融合してフェライト結晶中に固溶し、
残りのチタンと炭素は炭化チタンとして鋼を形成する。その結果、肌は多少粗く、ところどころに鉄滓を含み、
疲れのように見えるものもあるが、総じて光沢があり、高貴の感がある。
・初期の日本刀の地鉄が青い光を伴って、いかにも特殊金属と見えるのは、チタンを過剰に
含んでいるためである。
・製鉄法が進歩し、錬鋼の手法が採用されると、鋼中の鉄滓や炭化チタンは著しく減少した。
鎌倉・南北朝時代はチタン鋼として最も理想的である。
・室町時代以降は製鉄法が著しく発達し、鉱石は溶融し、チタンも鉱滓とともに排除されるところとなった。
わずかに残留するチタンはフェライト中に炭素と固溶し、炭化チタンも減少し、チタンの支配力は微弱である。
一方、炭化鉄が台頭し、一般的な鋼材としては理想に近い製品になったが、鍛刀上からは大きな後退であった。
技術の進歩が逆効果となる場合もあるんだね
精錬の未熟さがかえって有効に作用していたなんて
「玉鋼」は、単純に鉄鋼系の上級素材として通りがいい名前だからな
ダマスカスとかウーツみたいな固有地名じゃないから架空世界でも出しやすい
鉄と人は古いほどいい、なんて言葉もあるそうなw
軽くて硬い片手剣を両手持ちしたら強くね?
剣がいくら頑丈に出来ていても使い手が同じなら変わらない。
軽いってことは打撃の威力がないってことでもある。
鎧相手なら特にな。
加えてリーチがないと圧倒的不利だし
片手剣を両手持ちすることは片手がフリーなときを除き特に利点はない。
>>888 >剣(数えるのも面倒)>>>(超えられない壁)>>>槍(グングニルやゲイボルグなど)>>>>槌(トールのミョルニル)>(超えられない壁)>斧(…なんかあったっけ?)
槍と言ってもグングニルやゲイボルグは投槍ってのが気になるね。白兵戦用の槍は不人気なのかな?
アテナって槍持ってたと思うけど名前あったっけ?
現実的な白兵戦を想像すると足速い筋肉ダルマが重いなぎ払い系武器を持ってたら強いと思う。
近づきたくないし。
腰だめに据えた突き系武器も強そうだけど防御面が脆そうだから使いたくない。
ファンタジー世界なら鞭を持ちたい。
つーか斧って
純粋に戦闘目的で作られて使われた経歴あるの?
フランシスカは実際に使われていたようだが、投擲用だからちょっと分類が違う。
>>945 槍兵が集団として運用されてたのが原因じゃね
ファランクスが基本になるわけだから量産性が命だったろうし
剣は戦略物資である鉄を大量に使う上に高い鍛冶技術が必要だから高い(ついでに扱いにくい)
↓
権力の象徴となる(金と習得するまでの時間がかかる)
↓
神話とか伝承でも花形になる
実用性なら槍とかメイスとかだしな
>>950 ファランクスはローマの短剣戦術に駆逐された。
槍も剣も一長一短だよ。
槍とかかさばる上にすぐ折れる、扱いも簡単で一山いくら
剣は常に帯びれるし、扱い方も極めがいがあって愛着がわきやすい
この差じゃねっすかね。
槍は集団戦の武器という面が強くて個人の武勇が発揮され難いのに対し、
剣を振るう戦士はいかにも勇敢に見えたってところもあるのかも。
ところで、槍が長射程の作品は珍しくないけど、逆に懐に入られるのは苦手ってところを
表現している作品ってあるかな?
>>953 >懐に入られるのは苦手ってところを表現している作品
太閤立志伝5では表現されてるな
至近距離だと当てられないし
このゲームだと長射程武器(弓、鉄砲、苦無)が超不遇
命中率が悪いし、撃った後の硬直とかあるし、刀や槍にも長射程の技があるから長射程は利点にならんし
薙刀は多分、もっともスペースを必要とする武器だろうから
実戦で使う場所とかあまり考えられそうにないな
集団戦×、屋内×、携行×。
タイマン最強と言われつつも護身用のイメージがあるのも致し方なしか。
もともと女中の護身術じゃなかったっけか薙刀は
単純に歩兵で騎兵と戦うための兵器なんじゃないのか
初期に関してはそういう面はあるようだが、上の手鉾を持った徒歩武者の上には赤い鎧を着た薙刀を持った騎馬武者がいるので
そうとも限らなくなっている。ちなみにこれが文献・絵画通して日本における薙刀の騎乗使用の初出らしい。
この後の時代の『太平記』では騎乗使用は当たり前。
薙刀は女中がもっても強力だからと言う意味で女子供の武器といわれてたんじゃなかったっけ。
使いこなせるのかな
某格闘ゲームで長刀使いのキャラがいて、他のキャラと比べて攻撃射程は長いんだけど
リーチに優れた大振りの攻撃は長刀の刃の部分にしか攻撃判定がないので
至近距離に相手が居た状態で大振りの攻撃をやると柄の部分に入られて攻撃がすかる、なんて笑い話があったそうで。
>>952 槍が簡単に折れるとか一山いくらとか漫画の読み過ぎ。
まあなんだ、昔の中国の海外評は勝てる相手と勝てない相手は過大に書くからなぁ・・・
中国に限ったことでも無いかもしれないけどw
>昔の中国の海外評は勝てる相手と勝てない相手は過大に書くからなぁ・・・
具体的に言うと?
>>965 竹すら達人じゃないと切れない刀で何を切るって?
>>953 今やってるTOリメイクで上位槍の射程が2-3マスだった
まあ弱点と言うよりは味方巻き込まずに後ろからチクチクやるためって感じだけど
>>953 テイルズ初期もポールウェポン系は手元に攻撃判定がないぞ
あと昨今のファンタシースターもそうじゃね?
山の中の竹を刀でスパスパ切ってます。扱いに馴れた人にとってはこんな程度。
http://www.youtube.com/watch?v=7D_-oJ-96XM ちなみに昔の日本人は自らの武器を信頼し、その扱いに非常に自信を持つ人々だったらしい。
「一五四九年一月五日付、パードレ・メストレ・フランシスコ・ザビエルが鹿児島よりゴアのサン・パウロのコレジヨのイルマン等に贈りし書翰」
・この国の人は互いに礼儀を尽し、また武器を珍重し、大にこれに信頼せり。彼等は常に剣および短剣を帯し、貴族も賤しき者も
皆十四歳よりすでに剣および短剣を帯せり。
「一五五一年九月二十九日付、パードレ・コスモ・デ・トルレスが山口よりインドの耶蘇会のイルマン等に贈りし書翰」
・日本人は心猛く、武器に自信あり。十三歳以上の少年は剣および短剣を帯して決してこれを放さず、また弓の達人にして、
彼等は世界中の人々を蔑視せり。
「一五五五年九月二十三日付、パードレ・バルテザル・ガゴが平戸よりインドおよびポルトガルの耶蘇会のイルマン等に贈りし書翰」
・日本人は戦を好み、十歳より剣を帯し、剣を抱いて眠れり。
>>969 昔のTOだと1、2マスでしかも貫通してたよね。アドバンスのTO外伝に
至っては遠距離で当てるとダメージ半減する仕様だった。
それと槍も折れるものと考えられていたよ。昔の人は戦場で槍が折れたときのことを
色々想定していた。
『武道初心集』
・小身なる武士は、不慮の変有之刻も、人多く召し連候義無之ゆゑ、鑓一本より外には、持する義成ら
ず候。もし其鑓折損じ候に於ては、持鑓に事を欠は定り事に候。去るに依て、兼て袋鑓の身を支度仕り
、柄には竹を仕すげ候てなり共、当用の間に合せ候心掛尤に候。且又、少々疵有之候ても、作り丈夫
にして、寸の延たる刀を用意して、下人共にささせ、
身分の低く金の無い武士は折れたときの予備の槍なんか持てないだろうから、間に合わせとして竹に
はめ込んで使えるキャップ式の袋槍を用意しておけという教え。傷があってもいいから長くて頑丈な刀
も用意すべきだとも言っている。
『御家中武芸はしり廻り』
・一 棒術の事、 棒術は勿論武術にあらず。然を弓弦きれて棒と成、鑓・矛折て棒と成ば、士として是
を嗜まんは あるべからずとて教を立る輩もあれども、用るに足らず。もし弦切れ、矛折たる時は
腰物を抜て向ふが、猶、速成は 組討をする意也。武士たるものは棒にて一つ二つ折れ(打たれ)たりとて
死べきものに非ず。 当の敵は必ず仕留むべし。
戦場で槍が折れたときのために棒術を嗜むべきという者もいるが、棒術なんかよりも腰の刀で
戦うべきだという意見。↓こういう流派をディスってる。
『日本の古武道』「無比無敵流杖術」
・流伝によれば、佐々木哲斎徳久は黒田家の家臣として活躍した武将であったと伝えられている。関ヶ
原の戦いにおいて九尺の槍を用いて奮戦し、激戦のなか槍先を切り落とされながらも残柄をもって戦い、
この体験により棒術を工夫する。
刀で槍を切り払うことは日本でもしていたらしい。
フロイス『日本史』
・彼我の戦備は極度にちぐはぐであった。すなわち隆信勢は多数の鉄砲を
有していたが弓の数は少なく、長槍と短い太刀を持っていたのに反し、
薩摩勢は鉄砲の数が少なかったが多くの弓を持ち、短い槍と非常に
長い太刀を備えていた。
・そして戦闘が開始された。それは熾烈をきわめ、両軍とも槍を構える暇もなく、
手当たり次第に(刀で)相手の槍を切り払った。薩摩勢は、敵の槍など
眼中にないかのように、その(真只)中に身を投じ、鉄砲も弾を込める
間がないので射つのをやめてしまった。
長い太刀を槍に当てて使うことは家康も若い侍に教えている。
『東照宮御実紀附録』
・汝(※注:三尺五寸の大太刀を帯びた伏見彦太夫某)は尺の延べたる刀の利を知るかとあれば。
ただのべかけて敵を一討ちに仕るばかりにて。外に心得候はずと申せば。いやとよ寸の延べたる刀は。
鎗にあてて用ひんが為なり。向後忘れまじと教へ給ひしなり。
大太刀とか長巻の重ねが厚いものになると鉈と変わらないし。↓長巻直しの重ねが厚い脇差。
http://www.touken-sato.com/web-gallery/yukiyasu.htm
無比無敵流てすごい名前だな
普段なら厨二乙で返すわw
槍が折れるってのは冒険に使うレベルじゃなくて
合戦に使う長槍のことじゃないの?
長ければ長くなるほど重量の掛かり方の都合で折れやすくはなる。
槍を切り払うっつってもスパッと切れるわけじゃなくて
刀を当てて攻撃の軸をずらすことだろう。
木刀に刃物当ててみりゃ無理だってわかるわ。
しかし実際に鉄兜すら割る達人がいたらしいからなぁ
俺なんかは実家の建て替えのときに障子の枠をハンマーで叩いて遊んだ事があるんで、木の堅さは知ってるが(木を斜めに立てかけて、金属製の数kgのハンマーを渾身の力で振り下ろしたのにビクともしなかったw 堅すぎw)
達人の技の方の上限は知らんので、実際斬るか取り落とさせるか位は可能なのかも知れん
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:05:38 ID:PDAUos4Z0
>>964 槍兵なんてまさしく一山いくらだろw
シミュレーションのAOE2じゃ剣士よりもコストが低くて生産も早い安物歩兵の代表。
騎兵には強いけどね。刀に数打ちと注文打ちがあるように槍にだって一山いくらの
数槍と武将の持ち槍があるんだよ。
>>975 持ち槍と書いてあるようだが。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:14:35 ID:PDAUos4Z0
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:32:52 ID:PDAUos4Z0
君たちゲーム中で不遇な武器の話をしろよ!
ついでに次スレの話もしろよ!
固定された丸太を斬るのと
動いてる相手の槍を斬るのじゃぜんぜん違うよ。
相手だって律儀に槍を出して固定してくれてるわけじゃないんだから。
当然打てば切れこむ前に反動で動くし、
最大の力が加わる前後で能動的に受けられる場合もある。
それともそこまでの力量差がある前提で槍が切れるって話?
切れるってのは相手が消耗してるか運が良いときくらいだろ。
>>965 天外魔境・真伝の大蛇丸。でもサムスピの狂四郎もそうだったの?
柄にも命中判定あるけど威力激弱、でもよかったのにね
>>984 最接近状態では柄とか石突による威力の低い攻撃しかできないとかね。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 18:36:08 ID:dJbBI9zK0
お前らほんとぐちぐちうっせーな
剣=一番カッコイイ=強い!
槍=ゲイボルグ?一部神話級の武器はカッコイイけど他は微妙=普通
斧=ダサイ=弱い!
これで論破だら
んで次スレは?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:19:18 ID:sBcU7xJT0
馬鹿
そういや日本刀の類が不遇なRPGって聞いたことないな
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:27:55 ID:eB/+tmEk0
武器はもういいからこれからは属性の話ばっかりしようぜ。
光と聖、どっちを使うかはまちまちだが
対属性はどちらも大抵闇
邪属性はレアだな
光・邪なんて設定してるのもあるんかね
あやしいひかり(ゴーストタイプ)
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:03:41 ID:eB/+tmEk0
毒の光(邪龍ヴァスキ)
>>990 ミンサガはディフレクトか何かの関係上刀が最終的に不利になるって聞いたことが
そういやあれには闇属性と別で邪属性(どっちも敵専用)あったな
>>993,994
いや、そうじゃなくて
光⇔闇でも聖⇔邪でも聖⇔闇でもなく
あえて光⇔邪な設定、って事な
ロマサガ1・ミンサガは光と闇が対で、
邪は気と対になってたな
これまた特殊
次スレは?
行ってみる、10分後になかったら↓頼みます
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 09:43:17 ID:LJkRImo30
まだ5分しか経ってないな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。