【EoE】End of Eternity-エンドオブエタニティ -018
■バトルシステム「t・A・B」について ○戦闘の流れは以下の通り。 1.任意のキャラクターを選択。 2.移動と攻撃を行う。 3.3人が行動を終える。 4.1〜3を繰り返す。 5.戦闘終了。 ○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。 ○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。 ・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。 ・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。 ○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。 ・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。 ・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。 ○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」 ・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。 ・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。 ・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。 ・移動ルートの選択が重要。 ・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。 ○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。 ・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。 ・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。 ○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。 ・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。 ・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。 ・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に 「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
■操作方法(箱○ベース。PS3もボタン配置的に同じ) ※参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの Aボタン:チャージ、攻撃 Bボタン:行動順キャンセル Xボタン:画面下のI.Sゲージがあるときに 1:Xでアンカーを引く 2:もう一度XでI.Sアクション発動 ※発動中はAボタンで攻撃。Xボタンでジャンプ BボタンでI.Sアクションキャンセル Yボタン:画面右下のレゾナンスカウントがある場合。 1:Yで攻撃準備 2:もう一度Yで移動方向選択 3:Xでレゾナンスアタック発動 Lボタン:キャラクター切替 Rボタン:キャラクター切替 Lトリガー:装備切替 Rトリガー:装備切替 左スティック:キャラクター移動 左スティック押込:ミニマップ / レーダー切り替え 右スティック:カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う) 右スティック押込:ターゲットロック 十字キー:左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た) スタートボタン:(操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示) セレクトボタン:アイテム選択
■本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より) □EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う □剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない □じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル □プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる □バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、 プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している □カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる □バトルシステムのコンセプトは、 「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」に重点を置いている □走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、 『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない □どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」 などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている □メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、 アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚に近いらしい □「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている □緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ 舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている □シナリオは色々とやりすぎな感じらしい □シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ) な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に 「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、 色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、 本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっているとのこと □シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、 例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている 重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない 要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、 それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだとも □展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している 「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」 みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい
乙
>>1 おつかれさん
>>1000 おめでとう
しかたないからゼファーをいただいていくか………
20号は俺が
11 :
|ω・`) :2009/10/25(日) 12:27:54 ID:LUbOuZXqO
>>1 乙
インサイドで今までのトレーラー落としてみたけど音楽良すぎる
新動画まだかな
>>7 なんかもう着せ替えゲーとして普通に楽しめそうだなw
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | オレが生きていること自体が神様の否定さ \ `ー'´ / ノ \ 運命に抗う少年 17歳 男 /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ \ | ─ ─ | | (●) (●)| |\(__人__)/| \ |` ⌒´ | / / 丶' ヽ::::: 俺は肯定も否定もしない / ヽ / /:::: 大事なのは自分の感情 / /へ ヘ/ /::::: だろ? / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/::::::: / /:::::::: / y )::: / / /:::: 運命を受け入れた男 26歳 男 / /:::: / /::::: ( く:::::::: |\ ヽ::::: | .|\ \ ::::: \ .| .i::: \ ⌒i:: \ | /:::: ヽ 〈:: \ | i:::::: (__ノ: __ノ )::::: (_,,/
リーンベルの衣装にショートパンツはあるだろうか
>>1 乙
>>12 公式ブログでカウントしてるから終わり次第アクションがあるかと
ガガガガガ ヘ(^o^)ヘ もっとなまり弾が欲しいか!ふうっ! フィーン |∧ キュイーン / / (^o^)/ ゙:、__,:' /( ) そこを動くなよ!おらおらおら! (0w0) / / > \ v( v フィーン (/o^) << )) ダダダダダ ( / / く なめんじゃないわよ!後悔しても遅いんだよっ!
セガはこのゲーム販売だけで開発には携わってないの?
たぶん口をだす程度で開発はしてないと思う
実作業はしてないだろうな 丸投げでもないだろうけど
ブログに「価格は税込みで7,980円ポッキリ。」 って書いてあるから有料DLコンテンツは無いって考えていいのかな? 後で衣装が有料で配信とかだったら迷う。(有料DLするかをね) 他のゲームの追加コンテンツ見てるとアクセサリ1つで400円とか大量にあってなんか怖い。 そういえばAAAは後で追加しないとか言ってたっけ。
>>22 (0w0)ナズェミデルンディス!!
AAAって書くとトリプルエーと勘違いする俺
>>23 DLC配信しないはSO4の時の話じゃなかったっけ?
衣装チェンジこれだけできてDLCなかったら、それはそれですごい気もする
AAAって書くと一瞬AAに見える俺
>>24 ( OMO)<オデノガダダハボドボドダ!
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 18:11:45 ID:5ms4oTUx0
予約特典のお知らせぐらい追加しとけよ
店舗別特典はないかね
t・A・B は顔文字に見える俺
セガだしやっぱ同梱版は無いよなぁ…
セガでも龍が如く3は同梱版あったけど
マルチで同梱版ってあるのか?
オンドゥルが湧いているとは よほど話題がないと
他ソフトとのコラボは欲しいな
///∧ t・A・B
動画見て良すぎで鳥肌立った 長く遊びたいからクリア後の特典や やり込み要素を切実に求む
そうなんだよな〜 まだ、やり込み要素の情報とか見たこと無いんだけど 知ってる人いる?
ただやり込み要素を履き違えて SO4のアーツのような糞みたいな要素は止めてほしい
素直に隠しダンジョンやら武器、服なんかでお願いします
やりこみなんてプレイヤーが勝手にやるのが本来の形だろうしね やりこみというか隠し要素がほしい
単調な作業を○○回ってマジキチ過ぎるからな ヒット数○○回突破とか、レゾナンスカウント○○回とか、ボスを素手撃破とか、そういうのにしてくれや 要するに、目標までの道のりに障害物はないけど、果てしなく長いってのより 目標までの距離は近いけど、道のりに大きな障害があるほうがいいと思うわけだ
だな、手羽先のジャンプ数百回とかなんの苦行かと思った
誰かメインキャラの声優分かる人いる?
>>43 回数もすさまじかったが、一番ダメなことは回数を次の周に引き継げなかったことだろう
3万体撃破とか○○知識とか闘技場とか…というかほとんどだけど
それと今、どの程度回数をこなしているかわからないというところも良くなかった
>>45 にwiki見ろって言おうとしたけど、wiki死んでる?
サーバーがバタンQしてるな
>>43 、47
そのご褒美が戦闘ボイス追加とレベル上限+55だもんね。
75%集めるほどプレイした後にボイス追加されてもどうしようもない。
1%ごとにレベル上限+1とかだったら100%目指してもよかったんだけど。
個人的にはやり込みじゃなくて、クリア後に本編で出せないような激強な敵がいるだけでいい。
個人的にはSO3DCみたいなクリア後を希望。 試練の遺跡やDCで追加されたダンジョンは面白かった、敵も色々いて飽きなかったし。 ただしスフィア社みたいなコピペダンジョンは勘弁。
オレ以外誰も望んでないだろうけど・・VP2みたいに 一週クリアするたびに敵の強さ上昇のあのシステム付いてれば嬉しいわ〜
シナリオ上重要アイテム以外を引き継ぐ形で2週目がいい
けどEoEのダンジョンってあんまり仕掛けとか無さそうなんだよな 試遊でやったのは多分あれダンジョンなんだろうけど、仕掛けが作りようがない感じだった
やり込みって二種類あると思うんだよね 低レベル縛りとか制限つけてプレイするやり込みと、ただひたすら能力を上げて楽しむやり込み AAAの場合、前者の趣が強い テクニックや熟考した戦法でレベル差を埋め、やりくりしながら突破していくのを楽しむ こちらは実績みたいな要素と相性がいい 対して能力上げは、敵のドロップ等を利用て、レアアイテム集めや、最強○○作成したりするのを楽しむやり込み 能力アップ系アイテムを集めてひたすら限界まで上げたりとか こちらは実績より、「気付いたら達成してた」っていうのが一番だと思う 回数系実績と制限系実績を共存させたいなら、例えば、ステップを○○回って実績があるとすると ステップをするごとに何かボーナスを用意して、それをひたすらやることで、 低レベルのうちに、強力な何かが手に入るようにする で、これを制限プレイの突破口に利用する、みたいな感じにすべき SO4のように制限系と回数系やり込みに関連がないのに、実績として混在してるのは酷すぎる 文章が長くなってすまん
前者の方が好きだな。後者は作業になってたりするし。
セラフィックゲートあったら吹く
マルチするほどの事かな てかあそこはDQ9だろうがFF13だろうが全部叩いてる変な人達の集まり
>>55 レアアイテム集めや最強○○作成が「気付いたら達成してた」というのは駄目だと思う
これらは目標に向かってコツコツ頑張ったからこそ達成感が出るものだと思うから
ただし、時間が掛かるだけの要素は実績には入れないで欲しい
個人的には、SO4の3万撃破とかの回数系が「気付いたら達成してた」っていうのが一番
それくらい長期間楽しめる作品を作ってくれ
そうだな 今回やたら飛び跳ねるし1万メートル分ぐらい意味も無くジャンプしてればいいんじゃないか
無闇に飛び跳ねても攻撃が分散しちゃう仕組みだから 地上攻撃も使わないといけないよ
>>50 しかも、元々のボイス自体が少なかったから、わざと削ってご褒美に回したとしか思えないし、
レベルだって元々SOシリーズは上限255がデフォだったから、こちらも削っただけでご褒美でもなんでもない。
あの仕様作った奴は二度とゲーム制作に関わるな、と言いたいね。
>>51 賛否両論あるが、俺はスフィア社は悪くなかったと思うがな〜。
いつでもすぐに脱出&リトライ可能だし、10階ごとくらいにボスいるし、結構良いアイテムもあるし…
SO4のワンダリングに比べれば全然マシ。
あっちは、イセリアまで到達するのに時間かかり過ぎるし、途中で脱出出来てもその場からまたスタート出来ないから、
イセリアに対してトライ&エラーが出来ないのが酷かった
EoEで肝心なのはいつものAAAの隠し要素の多さと 最強の裏ボスがすぐ行ける場所にいるかどうかだな・・・ ここ重要。
トライエース開発のRPG初めてなんだけど セーブポイントって今まではどうなってたの? どこでも可能なのか、特定の場所でしか出来ないのか
>>64 セガ側が結構AAAに好き勝手やらせてて、
AAAゲー的に隠し要素が重要だってことも、TGS後のブログでの島野Pのコメント見る限りわかってそうだから、
今回に関してはインアン・SO4のような感じにはならないんじゃないかとは思うが…
仮にガブ・イセや過去作キャラの登場が版権的に無理だったとしても、
これからのAAAゲーの新たな定番隠しボスとして定着するようなボスを期待したいな
>>65 町でもダンジョンでも基本はセーブポイントのみ
>>67 そういう形式なのか
時間に余裕があるときじゃないと出来そうにないな・・・
社会人になってから極端にゲームできる時間が減ったのは痛いな
>>66 じゃあAAA節が100%発揮されてるってことかw
これで難易度変動がVP2と同じなら最高なんだけどな。ありえんだろがw
>>64 BSとIUの裏ダンジョンに関してはあれで良かったと思うよ
タイムアタック的な要素がほしい、ランキングとかあったら燃える チート対策はAAA得意だったよな?
>>70 いや裏ダンジョンはどんなに長くても全然いいんだけどね・・
あくまで最終的な最強の裏ボスはSO2、3見たいに気楽に行けるといいなぁっとw
BSってなんだ?ブルースフィアか?やってないな・・
ブルースフィアはラスボスを無傷で倒したパーティーがシレン遺跡に入って最初の戦闘で10秒保たなかったりするから楽しい 何よりマップ構成を評価したいけど
単純に裏最強ボスに期待したい
FFと比べると価格安いな。 量販店なら6900円前後か
むしろFFが馬鹿高いだけ
アンチャーテッドはさらに安いけどな
RAってIAゲージがなくても発動出来るの? そうじゃないとIAゲージが戦闘中に貯まらない単体のボス戦で詰むよな。部位破壊にも限界があるし ただのつまらん持久戦&消耗戦になる
人間は、理解できないものをクソ呼ばわりすることで、自信の中で相対的に優位に立ったつもりになって、心の安寧を得る生き物なんだなあ
と、
>>58 みて思った
そもそもそういう書き込みするやつって、ゲーム向いてないよな
RAゲージじゃなくてI.Sゲージだって訂正しようと思ったがI.Sゲージはまた別なのか ごっちゃになってるw てかI.Sゲージってどれだ
AAA<今の時期にやり込みや隠しダンジョンの話をされても……… きっとこう思ってるw
RAゲージじゃなくてIAゲージだった
>>82 あー!!!長崎さんじゃないですか!!!今度はso4ですか〜?
長崎さんのお陰でEOEアマゾン初日二位現在四位です! ありがとうございます!
88 :
51 :2009/10/26(月) 02:22:38 ID:/s3iydXsO
>>63 いや俺もスフィア社嫌いじゃないんだけどさ
パターン決まってたし宝箱もほぼ何処にあるかわかってしまったから進むのが作業っぽくてね。
容量の問題かもしれないけどもう少し捻った造りにしてほしかった。
あと定期的にボス出てきたのは俺も好きだったよ、真っ黒クロスケに気づかずやられたり初見でレナスにフルボッコにされたのはいい思い出。
SO4はなんだかんだで箱のゲームの中じゃ一番売れてるんだよな インターナショナルは相当苦戦しそうだけど まぁ当分EoEで遊ぶことになるだろうから忘れたころにプレイすれば良いか
SO4のアマゾンランキンは63位はさすがにかわいそう
予約開始してかなり経ってるからな 開始当初からしばらくは普通に上位にいた
>>84 さ・・・さすがに、そんなオチは・・な・・・ないよな・・・
>>89 箱版やった人から言わせてもらうと忘れた頃というか値下がりしてからでもいいかと。
AAAゲー大好きだけどあれはいただけなかった、特にSO3DCが大好きな人間だったから失望の方がが大きかった。
PS3版はアイテムクリエーションやタゲ変更可とか変更されてるみたいだけどTOVみたいに大幅な追加がないんならフルプライスで買う価値はないと思う。
個人的な意見なんでSO4好きな人いたらゴメン。
俺も嫌いなので問題無い
SO4はやっぱ無駄に長いムービーと魅力のないキャラが悪いのだ
ごったんのシナリオじゃないSOとかw
まあ、五反田の手から離れた時点でもうそれはSOの名を冠しただけの別物だな。 則本から外注に変わったVP2のシナリオ然り
PSP向けの新作が気になるな やっぱセガからだろうか?
って言うかどう考えてもSO4やる気なかったもんな 発売してからすぐEoEの発表したし 見たところSO4の不満を解消したのがEoEな感じなんだが ・シナリオが則本 ・最初からマルチ ・キャラがまとも ・コスチェンジがある ・ランニングゲーじゃない ・時間経過や拠点、ギルドなど過去作のいい要素とか
SO4好きには辛い流れだぜ 2次絵を強引に3D化させたようなキャラデザは理解できなかったが
PV観て面白そうだなーと思っていたらテラ子安だったので買い決定で。
大きな続編タイトルに、メインメンバーを入れてないってのは、手抜きと見られてもおかしくないからな 本気でスクエニと縁切ったのかもな
今の所SEGAとタッグ組むのはEoEの一本だけ?
>>102 まあ、固定ファンたくさん付いてる自社のブランド作品には、普通は一番の主力スタッフを投入するからな。
手抜きといったら開発スタッフに失礼だが、少なくともAAAがそんなブランドどうでもいいと思ってることは間違いない。
でも、案外スクエニとは縁を切らずにSOなりVPなり金になる仕事はしていきそうだけどな。
ホントは信者としては、SO4みたいの作ったってアンチが増えるだけだからやらないでほしいが。
>>103 だけ。今後の予定は今の俺らには知る術も無い。
今も水面下でまたセガパブリッシャーのタイトルが開発中なのか、
それともEoEの結果を見て決めるのか…
今回EoEを通して、宣伝とかでかなりセガに好感持てたから、個人的にはまたセガと開発してほしいと思ってるが。
ブログ頻繁に更新したり動画色々用意したりツイッターやってみたり体験版用意したり…
今回のセガの販促を見てたら、いかにスクエニが殿様商売やってたかがわかるな
本当WDとか害悪以外の何者でもないな
EOEもスクエニが新タイトルを作らせてくれないからセガと組んだとか言ってたし、 インアンも同様の理由でマイクロソフトと組んだんだと思われるが、 もしそうなんだとしたら、AAAのスクエニに対する不満は計り知れないだろうな 新作作らせてくれないからMSと組んだのに、あとからノコノコくっついてきた形になるし、 その上ゲームの仕様に介入してきたから
ついったーキター
セガ自体が据置ラインナップ不足してるからな。 AAA程度の開発力なら喉から手が出る程欲しいところだし、ブランド作りたいんだろうね。 AAAとしてもスクエニよりは融通効くようだし、新しいもん作るにはwinwinな関係でいいんじゃないか。
リーンベルいじられすぎだろw
リーンベル可愛いな おい
ちょっとまて 普段は誰かに化粧してもらってるって事か?
ヴァシュロンに手伝って貰ってる
ヴァシュロンお母さん状態だな
これってずーとこのスラムみたいな場所で話が完結するのかな なんか洋ゲーみたいな味気ない世界観だ
料理もヴァシュロン担当だしな しかし仕事に行く時は必ず化粧するという設定が リーンベルにある以上ヴァシュロンがリーンベルに 割いてる時間は結構な割合になりそうだ 乙としか言いようがない…ヴァシュロンだってまだ26歳なのに
22才なのに世間知らずキャラだと・・・? ちょっと予約してくる
なんだよ面白いものって リーンベルに相応しい形容詞は可愛いしかないだろ
ツイッターまたなんか面白いのあったのか?
まったく書き込みがないw
久しぶりに公式覗いてみたら、発売は来年かよ。 当初の予定も守れないとか、気楽な商売だなオイw
2009年冬っていうのはスキーとかもそうだが年度的な意味だぞ
もしかして
>>120 は公式で謝罪しろとか騒いでいた痛い人か?www
>>118 ゼファー「何か面白い事ないかな。」
ヴァシュロン「そうそうあるもんじゃねぇよ。」
リーンベル「出来た! 見て見て! 」「自分でお化粧出来ました! どうかしら?」
ヴァシュロン「おいゼファー、面白い事が起きてるぞ。」
ゼファー「…面白すぎるよ。」
末尾Qってなに?
>>122 ありがとう!可愛いな、リーンベルw
ゲーム本編でもこんな感じの微笑ましい関係だといいんだが
リーンベルたんって普段ノーメイクだったのか
119は俺だ、携帯でjigからみてたら書き込みがないように見えたんだスマン(´・ω・`)
>>122 普段は、ブティックでお化粧してもらってるんだ!きっと、そうにちがいない!
平和が売ってるけど誰が買うんだよwwww
PSストアにトレーラー来てる?
TGSのがきてるよ
これクソゲーだったら完璧にトライエースおわるな
まぁトライエースが糞ゲだしたことは一度もないし大丈夫だろ
ガッカリと糞は違うっしょ そもそも基準がみんな同じじゃないんだし
>>133 こんなのあったのか!初めて知ったわdクス。
これは配信してほしいな
クソゲーっていうやつは99パーセントそのゲームをやっておらず、動画サイトで見たのみである これ豆知識な
AAAは 何か惜しいゲームを作らせたら右に出るものはいない
おいおい、俺がどれだけインアンとSO4に期待したと思ってるんだ・・ ちゃんと買ったけど、どちらも想像以下のクソゲーだったんだよ インアンなんて一回だけ登場した仲間になんでめっちゃ信頼されてるんだよw しかもコネクトアクションなんて序盤にしか使わなかったし使いにくすぎ SO4は技すくないしスクショ詐欺だったし演出寒いし隠しダンジョン行くときカレー装備 整えるためにDISC何回交換したかわからんよ
TGS版にも出てるけど、名前不明なキャラがいるよなぁ。バーゼルを外から見てるのは誰なんだろうか
ラジアータは好きな人には悪いけど糞ゲーだと思う
何だっけ。戦闘で段差が最大の敵だった糞ゲーがあった気がしたんだが…
AAAゲーで糞と思った事はないけど神と思った事もない 箱持ってないからインアン、SO4だけはやってないけどな
スペランカー
最初見たとき、もう少し大人の雰囲気のRPGだと思ったんだけどなあ キモいロリキャラなんか出さなくていいのに
確かにAAAゲーは好きだけど神ゲーとまで言えるのはないなぁ 人にオススメ出来るのも個人的にVP1だけだし SO4はなんやかんやで2周楽しく遊んだが 悪いところ書き出したらキリがないってのもわかる だからこそEoEには期待している
>>147 まだ後姿しか分からないけどいるっぽいね
バトルに参加するわけじゃないだろうし 少女くらいいても別にいいんじゃない?
残りはおっさんとおばさんしかいないしなw
どんなキャラかも分からんのにキモいとか言っちゃってる時点でw
>>149 あぁーそういえばPVにいたなぁ
全然出てこないな
「私は運命を受け入れる」って言ってるロリのことかと思ったが あれは…
>>148 もうこの時点でEOEは人に勧めづらいがw
この戦闘ははっきり好み分かれそうだ。俺自身も購入は体験版以降の予定
インアンは何かと挑戦的なとこが好感持てた。でも戦闘がスキルぶっぱゲーでイマイチ。エフェクトも派手すぎた
SO4は期待した以上の戦闘の楽しさでもうこれだけで満足。期待0だったシナリオもSOにしては上出来だった
とりあえず後20時間後にはアンケの集計が終わるみたいだから、そしたら何かアクションあるだろー。と、思いたい
いちいち批判ばっかしてるやつはもうゲームしないほうがいいとおもうよ
で 懐中時計付き限定版の発表マダー?
SO4は、術攻撃が要らない子になってたのがな…ラッシュのせいで足止めにすらならないし そして何より、あんだけ飛び上がったりする技があるのに、技の空中発動が出来ないのが個人的にがっかり エアレイド→空中サイクロン→空中ヘブンズで敵を下に→ノーティスで拾う→空中レイジング ぐらいのコンボが出来たらよかったのに
知らんがなw
テイルズでもやってなさい
・・へ?俺? SO4欲しい奴はEoEの発売後にインタ版が出るから買え、でいいじゃん
ここはSO4スレでは無い
SO4とかどーでもいいからリーンベルの話でもしようぜ
そんなにがっかりだのクソだのいうなら自分で満足の行くゲームでも作ってればいいじゃない
そのりくつはおかしい
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 22:40:28 ID:UfSvWbr/0
ディレクター?が操作してる動画見たんだけど、モーションがかぶってるのが気になるんだけど、プレイしてみれば あんまり気にならないものだろうか? 個人的に次のエリアに入った時にメンバーが喋るのがいいねb
SO4はもう二度とやりたくないわ
>>167 色んな動画見たけどモーション自体は沢山あった
モーションはチャージ数で変わるらしい(バトルの状況、武器のカスタマイズも影響するかもしれないけど)
あとスキルでチャージ速度アップとかあるから
チャージ1でずっと攻撃して、ずっと同じモーションって事態は避けられるんじゃないかな?
>>146 なんだがすまない
ヒロインて21なんだな
てっきり14・5歳だと思ってた
SO4はタゲ変更不可とディスクチェンジがゲームとして終わってる RPGとしての面白さならPSPのSO2の方が遥かに上だった
タゲ変更不可はアリだったな。インタ版はヌルヌルのヌルゲーになりそう まぁ買うけど てか新情報はまだか 数ヶ月ロクな情報が出てない気がする。そろそろ大きいのが欲しいぜ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 00:03:11 ID:iOyRwR8XO
SO4の話はするな
>>171 タゲ変更不可ってチュートリアルちゃんと受けたのかよw
チュートリアルと言えば体験版ではどんな風に進行させるんだろう。まだ確定した訳じゃないけど。
出来ればリーンベルにレクチャーされたいな。
真面目な話、マグナカルタ2のそれみたいにしないと、テキストだけではそれだけで投げる人が現れそうだ。
個人的には不純な動機だが。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 00:20:37 ID:HBgtkC5g0
>>174 どっかの書き込みを鵜呑みにした非プレイヤーか、頭の弱い子だからほっといてよ
体験版やりたいやら、やりたくないやら。 バテンカイトスンというゲームで体験版の音楽聴きすぎた記憶が蘇ってしまう できれば体験版はオリジナルストーリーにしてほしいね
TGS体験版がそのままきそうな気がする PVの曲はどれも素晴らしいと思ったのでサントラが楽しみ
カイトスンって何だ 「ン」って
そのままは自殺行為だ 操作一つ一つをしっかりと説明するチュートリアルが必要 それにTGSで体験できたのは戦闘だけで、着せ替えやカスタマイズ要素やスキルの要素が全く紹介出来ない アジトで依頼受け→ダンジョン→ボスを倒すの流れを体験させるのが理想的じゃないか?
>>180 それいいな
少なくともボタン操作込みのチュートリアルは必須だよね
街には出れなくてもいいからアジトはあれこれいじりたいな〜
>>180 俺もそんな感じがいいと思う
あと属性弾とか素手攻撃もあるよってアピールも欲しい(クリア後に映像が流れるだけでもいいから)
いっそのことPSPo2みたいな形式でも・・・
>>180 それくらいやらないとEoEは駄目だと思う
TGS版のままじゃ確かに変わった戦闘だけど
銃だけじゃ飽きそうって感想になる
>>180 そうだったらいいなぁとしか。
とにかくシステム理解してもらう敷居を下げないことには体験版出すだけ無駄みたいなゲームだしね
AAAはVP1のイメージが強すぎて結構買ったけどぶっちゃけVP1以外は大したことはない でもEOEはリーンベルの着せ替えのために買いますo(^-^)o
いちいち余計なことは言わなくてよろしい
俺VP2しかやったことないけど2も結構面白かったよ。特にクリア後のとことか
好き嫌いの分かれるブルースフィア組が好きなんだけど俺の感想とネット上の空気が違うのが残念。 思いっきりハード戦争のネガキャンに潰されたIUはともかくラジアータもやってる時は結構楽しかったんだけどな
近年のスクエニブランド(トライエース作品含めて)は大抵クソゲーって言われるけど、他社のRPGに比べてハードルが高すぎる
宝箱の見た目一つで盛大に叩く奴らがいるしね
でも戦闘曲のダサさは叩かれても仕方ないと思う。 まあそれに関してはSO4も酷かったけど。 基本的にAAAって音楽のセンスが無いよね。コンポーザーにはもう少しマトモな人を選んで欲しい。
桜庭とかいう出涸らしをいつまでも使ってるしな
SO4の半分はレイミの尻でできている
もう半分はミュリアの乳でできている。
たしかにレイミの尻がなかったら途中で止めてたかもしれんな
そしてEoEの半分はリーン・ゼファ・ヴァシュの日常会話でできている
エッジ、レイミ、フェイズ、リムル、バッカス、メリクル、ミュリア、エイルマットがいなかったらSO4積んでたな そしてEOEがAAA製じゃなかったら今このスレにいない
羽メガネ涙目www
AAAの音楽はSO4以外かなり良い方に入る
でも桜庭は正直一度充電期間作った方が良いと思う 多額の借金でもあるかの如く曲作りまくってるし 何も未確認くらい印象に残るの作れとは言わんけど
桜庭さんは熱い曲をかくんだけど一作品に数曲ぐらいしか無いのがなぁ
桜庭の曲は耳に残らない 目立ちすぎないという点ではいい仕事してると思うけど物足りないんだよな
SO2やVP1やTOPの頃は文句なしに大好きだったんだけどなぁ
あーそこら辺いいよね サントラ丸々流していても飽きない なんだかんだで桜庭曲で好きな曲多いから 毎回戦闘曲に期待しちゃうんだよなぁ
桜庭はVP2から明らかにおかしくなった気がする。 ダンジョンも戦闘曲もイベント曲も空気みたいな曲ばっかになったし。 特にイベント時の曲が地味すぎて音楽流れてないのかと勘違いしそうになった。 1,2曲ある良曲もAAAが変な使い方して埋没させるし。 VP1の曲なんかアークダインとかアスガルド丘陵とか、ダンジョン攻略だけでなくイベントまで盛り上げるパワーがあったのに。
ゲーム作曲家は多かれ少なかれプログレの影響を受けてる人が多いけど、
桜庭さんのプログレが、もっとも純でストイックなプレグレで、俺は好きだけどな。
>>205 VP2のBGMは作品の雰囲気に合わせて「重く・暗く」という依頼だったそうなので、
桜庭氏だけを責めるのは、ちょっとどうかなと。
属性弾とか素手も入れたt・A・Bトレーラーも見たいけど 次のマル秘映像は何となくカスタマイズか着替えになりそう 発売日まだかなり先だし、しばらく情報は小出しだろうなぁ
集計終わるの何時?
今気付いたけど
>>1 の発売日2009年になっとるw
桜庭が枯れ気味なのは某乱発シリーズで扱き使われまくってるせいだからな
戦闘中にBGMが変化したりするんだっけ?それも楽しみ
>>211 いやあれは桜庭自身適当にやってなかったか?w少なくともこき使われてたとは到底思えない。
>>212 IA中は曲変わるんだったかな
うまくプレイすると気持ちいいとかどっかの動画で見た気がする
コンボとかRAでさらにノリノリの曲になったりするんだろうか?
それともIA中の曲が途切れずに流れて気持ちいいってことかな
リーンベル好きだけどさ、化粧も出来ない、服のセンス悪い、料理出来ない あれ?良いとこなくね? てか仕事のときは化粧するって設定じゃなかったけ?
>>214 サンクスです。
IA使いまくって詰んでしまう未来の俺が見えるぜw
>>191 AAAゲーは基本的に音楽でもそれなりに評価されてる。
つまりただ単に君の肌に桜庭の曲が合わないというだけのことだ。
他のコンポーサー選べと言うより、他ゲーをやるか諦めた方が良いぞ
桜庭さんはシリーズものが多いからガチガチな注文されてそう EoEは新規タイトルだし期待できる
>>215 私は最初あまり好きなキャラじゃないなーと思ってたけど、
ついったーで料理ヘタやらいじられてるの見て可愛く思えてきたよ。
>>215 過去のツイッター見れば分かるけど化粧はヴァシュロンが手伝ってる
あと可愛いは正義だ
今出来なくてもこれから出来るようになればいいんです
そこがかわいいんだよ!
桜庭はポップなプログレ 植松はロック全般 すぎやんはクラシック
植松は桜庭のファン
料理できないヒロインって珍しいな
最近だと料理出来ないヒロインしかいない
ツイッター面白すぎるぜ 伸びるぅ!
相変わらずツイッターの3人仲いいねー
EOEの桜庭はメロディアスじゃない古いロックな感じってインタビューで言ってたなたしか プログレが好きな人にはいいだろうな
まあ確かに最近の桜庭、特にSO4は以前に比べたら全然勢いも名曲も ないけど、EoEは今までの動画で聞ける曲を聞く限りはかなり期待できる あくまで個人的に、だけど だからダサいとか言われてると残念だな
いや俺も最近の桜庭にはガッカリ気味だけど t・A・Bトレイラーの曲とかかなり良いと思う
そういやショパンの桜庭さんは神がかってたな EoEは今のところトレイラーとボス戦は好き
更新されたTwitterまとめてみた ------------------------------------ Reanbell あ、ゼファー。 シャツ借りてるね。 #EoE Zephyr_eoe ん? ああ。 ブタは洗濯中か…。 ってヴァシュロン!! #EoE Reanbell ビリッって言ったよ、今!! #EoE Zephyr_eoe ああああああああ! #EoE Vashyron お、ゼファー。 俺もお前のシャツを借りてるぞ! #EoE Zephyr_eoe 伸びるぅ!! #EoE Vashyron ふははははは! #EoE
順番違ったわ(´・ω・`) ------------------------------------ Reanbell あ、ゼファー。 シャツ借りてるね。 #EoE Vashyron お、ゼファー。 俺もお前のシャツを借りてるぞ! #EoE Zephyr_eoe ん? ああ。 ブタは洗濯中か…。 ってヴァシュロン!! #EoE Vashyron ふははははは! #EoE Zephyr_eoe 伸びるぅ!! #EoE Reanbell ビリッって言ったよ、今!! #EoE Zephyr_eoe ああああああああ! #EoE
これが一番しっくりくるか。 ------------------------------------ Reanbell あ、ゼファー。 シャツ借りてるね。 #EoE Zephyr_eoe ん? ああ。 ブタは洗濯中か…。 ってヴァシュロン!! #EoE Vashyron お、ゼファー。 俺もお前のシャツを借りてるぞ! #EoE Reanbell ビリッって言ったよ、今!! #EoE Zephyr_eoe ああああああああ! #EoE Vashyron ふははははは! #EoE Zephyr_eoe 伸びるぅ!! #EoE
着替えが一位だな
結果発表きたな
ヴァシュロン高笑い自重しろw しかしリーンベルがゼファーのTシャツ着るのは ゼファー的にオッケーなんだな。なんか意外 勝手に着んなよ!とか言いそうなのに
バトル 14% フィールド更新版 12% 武器カスタマイズ 25% 着替え 44% その他 5%
結局着替えがダントツか 着替えは本編の楽しみにしたくて 武器カスタマイズに投票してたから残念だ
着替えか。まあ何がきてもうれしいけど意外だな フィールドかカスタマイズが1位かと思ってた
着替え圧勝かよw 皆着替えに一番注目してるのか?w
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
今日予約してきたけど特典の有無確認するの忘れてた
>>243 ぶっちゃけ一番の楽しみは着替えだなぁ俺
こういう要素自体あんまりないから凄く嬉しい
他も楽しみだけどね
>>241 多分順番に時間かけて紹介されていくと思うよ
発売までまだ2ヶ月あるし
全部1回ずつやると思う
VP1以来の傑作になると確信してるよ
着替え特化の新動画をのんびり待つか
>>245 惜しい、発売は3ヵ月後なんだ。
アンケの結果が着替えになったってことは、次のマル秘映像は着替えのことなんだな。
マル秘じゃなくていいから少しずつ小出しにして情報開示して欲しいと思うのは俺だけか・・?
>>248 1カ月半前くらいになったら、マル秘映像とかじゃなくてバンバン動画出していくんじゃないかな
で、その流れに合わせて三週間前ぐらいに体験版とか
いやトレーラーってか動画はあとマル秘映像着替え編と最終PVだけだと 思うぞ
まあオシャレかネタか…エロは無いな
>>231 SO4のアラネア砦のBGMは名曲
ほとんどあれだけの為にサントラ買った
しかしTwitterクオリティ高いな
誰が書いてるか判明してる?
>>251 何故そうだと言い切れるんだ。
今制作中らしいPVは11月か12月には公開されるだろうし、その後に最後のPVがあってもおかしくない。
マル秘も普通に着替えの後また出る可能性は高いし
装備カスタマイズの動画だったら、ステータス値の詳細も関連して公開されるだろうから、戦闘要素の考察に一役買うと思ったんだがな・・・ システム的には着替えは想像できる範囲だし、本編プレイ時の楽しみにしたかったから少し残念だ 次回に期待しよう
事前公開情報の85%はもう出たって感じはする
また情報出尽くした房か この前、全くの的外れだったのに
>>252 システムトレーラーでメイドキャップがあるくらいだから、メイド服くらいはあるんじゃないか?
お手本プレイの動画で インタビュアーが 「ほとんど水着じゃんこれ、みたいな衣装もあったりするんですか」 って聞いてたけど 「いい質問ですね」「まあ考えることはみんな同じですよね」 って答えてたから、露出が多い衣装もあると思うよ! 思うよ!
ブルーマリーンベル!
尼でアルトネリコに順位負けるじゃん トライエースも落ちたな まぁ糞ゲー量産してりゃこうなるか 因果応報だね
完全新作+マルチ 大体どれだけ長期間上位にいるかじゃねえの
ディスクインストールとかはあるんかな? HDD容量増やしてないから気になる(´・ω・`)
インストールはハードのほうで対応してるから、すべてのゲームができるんじゃないの
半年ぐらいかけてじっくりプレイしたいな すぐにクリアするのはもったいない性分
おまえら着替えはもういいって〜 カスタマーが見たかったのに。 まあこうなったらメイド服をだな
>>261 苦い顔というか、聞き取りにくいが白々しい顔で「どうなんでしょうねぇ〜」とか言ってる。
勝呂Dの「考えることは同じですね」発言と併せて、水着(またはそれに準ずるもの)があることは確定だろうw
メイド服って…エロじゃない…
>>263 独占効果ってのは、普通にそういうもんだよ
俺だってアルトネリコシリーズ一回もやったことなかったが、
「3」がPS3独占ってことで、「1」クリアして「2」やって買い確定済みだし
尼の予約の中の一つがオレのだw
EoEはSRPGっぽいバトルの詳細が出た段階で買い決定済みだけどね
まさか発売日が被るとは思わんかったがw
露出系よりセクシー系の衣装がいいのう
SO3DCのネルのメイド服はかなりエロかったぜ
どっかで男性が喜ぶ衣装もあるって言ってたし エロ方面も少しはあるだろう ゼファ・ヴァシュの網タイツとかな
ゼファー→ネオ ヴァシュ→モーフィアス リーンベル→トリニティ でやりたい
リーンベルにセクシーな衣装は似合わなさそうだな 浴衣が似合いそう
黒づくめ&グラサンか
時空を歪められた…
尼のランキングだけでクソか否か分かるもんかよ
知名度がまるでないのに 上位にいるってだけで期待されてるとはわかるだろ
体のラインがクッキリと出るライダースーツ、いわゆる不二子ちゃんファッションをだな
てかハミ通の期待ランクでベヨネッタやTOGやKHと10位付近で競ってるのが異常すぎる
衣装集めがやり込みに引き込む要素になるんだろね、FF13も終わるかどうかって時期だし楽しみだ(*´ω`) アンチも沸いてるし、期待値はかなり高いと思われ
今週はフラゲあるかな?
ファミ通の警告あったし、フラゲする人は用心するかも
生着替えのシーンが見れると思って投票した奴は俺だけじゃないよな?
>>278 ちょっと前のトライエースだったらアルトネリコに負けるなんてありえなかったのになー
まぁこの順位はインアンとSO4で評価がガタ落ちした結果だろうね
トライエースさん信用を取り戻すってすごい大変だと思いますけど頑張ってくださいやー
長崎くん頑張って〜
思った以上に移植がありそうだな。ムービーをリアルタイムレンダリングにして操作キャラの人数を減らすだけでここまで頑張れるとはDVDも粘るな
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 23:26:42 ID:iOyRwR8XO
SO4の話はするな
大分前から、着せ替えに、男二人の網タイツって言ってる人いるけど、 ほんとに実装されたらどうするんだー いくら遊び心たっぷりのAAAだとしても、ありえないかな
着せ替えが必ずしもヲタ特化じゃなくて、カジュアル衣装も豊富な感じが新しくていいな。皆幸せになれるw
パーティールックなドレスとかも見たいな。フリフリのやつとか 男はタキシードとか執事風スタイルとか
セガだから着物はあってほしいね セガといえばサクラ大戦くらいしか知らんからさ
着せ替えっちゃ着せ替えだけど装備が見た目に反映されるのは今や当たり前だけどな それをここまで押し出してるのは珍しいけど
見た目に反映はされるけど能力値に縛られて好きなカッコできない に対して じゃあ、能力と関係なくせばいいいじゃん! だからなw
ここまでのグラでイベントシーンにも反映ってのが凄いんだろ この様子じゃプリレンダムービーはOPED以外は皆無だろうな
>>295 そこが素敵だな。外見変更ゲーの代名詞みたいなMMOでも、見た目だけ他の装備に合成できるとかあるし当然の流れなのかもしれない
戦闘シーン等でもイベントと同じクオリティ(そりゃ光源処理とか多少削るかもしれないが)でプレイできるってことだからな
MMOの場合はどのキャラも同じっていうのを避けたいから着替えが出来るのは常識だけどな で、家ゲーは誰かに見せるわけじゃないからな 素体程じゃないにしても着替えに労力さくらいなら、モンスターの1体でも増やした方がいいっての が業界の主流な気がする 何れにしても今回の着替えがある程度支持されて、着替えゲー増えるとうれしいが かんちがいしたAAAはゲームというよりリカチャンセット?というものを連発しそうなのが怖いw
着替えで若干イベント内容変わったりしないのかな あんまり奇天烈な格好ばっかりしてたら笑われるとか
>>299 オン連動でファッションショーとかいう迷走っぷりになったら笑うなw
有料DLC満載になってもホイホイ釣られそうだわ
伊達眼鏡とかもあったよなー。
社外の服のデザイナーにデザイン依頼してるらしいしな
有料満載は本当勘弁してほしい
このゲームがバンナム発なら DLCが凄いことなってただろうな
セガってDLCはどれくらいやってるの?
セガって今ソフト何出してるっけ…
ベヨネッター
戦場のヴァルキュリアはDLCあるみたいだ。他は突出した作品自体があんまりない感じがするな 龍が如くは面白いけどDLCいれるようなものでもないし
fm、あんま派手にDLC出してるワケじゃないのねぇ まぁちゃんとやり込めば手に入る仕様になるように祈るしか…
SEGAは追加ミッション系のDLCなイメージだな。戦ヴァルもそうだし もしEoEで何らかのDLCあるなら、AAAがというよりスクエニがDLCに消極的だったということだと思う
あまりに酷いボリ値のDLC限定衣装なぞ有ったら嫌だのぅ 取ってるトコは一着500円てなレベルで取るしね…
お、そいえばあと丁度3ヵ月かぁ な長いのぅ…(==;
同時期と銃乱射という共通点から、ベヨネッタの衣装が有りそうな気がしないでもない
とりあえず戦ヴァル見てきたら、 ミッション・シナリオ追加:300〜800円(3種) EXハードモード追加:300円 だった。他で確認できたのソニックのステージ追加くらい。これも大体300円〜 ただ両方SEGAの自社製だからなぁ…外注開発でDLCあったことがあるのかは良くわからん
体操服にブルマあるのかよwwwwwwwwwww
戦ヴァルはDLCをだす予定が無かったがユーザーの声が大きかったから出したみたいだしな ユーザーが望めばEoEも追加ダンジョンとか期待出来るな
ソニックワールドアドベンチャーはかなりDLC多いけど 7ステージで300円くらいだから結構良心的な方。それが二週おきに全六回 あと今更だけど先週のファミ通買ってきた、暇だからまとめてみた ■状態異常の種類(15秒経過しないと自然回復しない) 延焼:1秒ごとにスクラッチダメージを受ける 凍結:状態異常から回復するまで行動不能になる 感電:攻撃前に行うチャージの速度が遅くなる 毒:1秒ごとにダイレクトダメージを受ける オイル:移動速度が低下し、炎属性の攻撃に弱くなる オイル以外は対応した属性弾があるので、あらかじめマガジンケースに装填しておく あとハンター弾とかメタルコート弾とか属性に関係なさそうな弾もあるっぽい ■SMG-05の重量が260、マガジンケースが70、 330/402と書いてあるのでキャラによって重量制限があるみたい ■ただの回復薬は誰でも使えるっぽいけど。状態異常を回復するキュアキットは ファーストエイドキットという武器と同じ扱いの装備を身につける必要がある 「三人の内、ひとりに装備させておくといいだろう」と書いてある 回復薬はエイド、エイドS、エイドEXみたいなランク付け ■素手はチャージが必要。ダイレクトダメージ ゼファー、リーンベルはナイフ。ヴァシュロンは蹴り
マップ形状がランダムで変わるダンジョンとか欲しいな
>>321 ワンダリングダンジョンみたいなのはマジ勘弁
このゲームに限って言えばマップ形状がそのまま戦闘に反映されるからいいだろ
このゲームってPS3版TOVで追加された隠しタンジョンみたいな流れじゃないよな
>>325 拳銃もまぁそうなんだがナイフだと一層無謀感が凄いな
確かにゼファーはヴァシュロンに犯られてそう 海外だと尚そう見えるだろうなw
ファーストエイドSEXとか卑猥だな!
右上がマップかな TGS体験版みたいにダンジョンはぶつ切りっぽいね
エロゲのやり過ぎ
常時60fpsでありますように
60fpsにするメリットあんのか?
ヌルヌル動いて気持ち良い
PVのクルクル回ってる機械はワザと30fpsで回ってるのかねw
えっ?
どこから
>>327 のレスが出るに至ったのか本気で分からない
ツイッターか?
>>338 ワロタw
システムや戦闘は結構想像つくんだが、イベントととか
どんなやり取りするんだろうな。ツイッターみたいなノリだといいんだが
セガがファッション業界に殴り込んで砕け散る伏線だとは誰も知る由がなかった
セガとファッション業界と言えば オシャレ魔女ラブ&ベリーの子供服がバカ高い値段で売られてたねぇ
じゃあ魔女ッ子コスお願いします
素手攻撃って武器装備した状態だと出せないのか 縛りプレイ専用なのか? それとも何か強みがあるんだろうか
「初回プレイは60時間くらいでクリアかも。普通にプレイしても50時間はかかる」 「やりこみ要素は過去のAAA作品と比べると少なめ」
>>344 >「やりこみ要素は過去のAAA作品と比べると少なめ」
はいSO4とインアンと一緒
このメーカーもうだめだな
ダメだ 何回見ても 私は運命を受け入れる って言ってガキが後ろの象と同じポーズするシーンと SO4のにやけた鼻毛狂信者がかぶる
SO4の話はするな
アホは相手にするなよ
ゼファーは両利きなのか
意気揚々と特技を披露して気持ち悪い言われてるゼファー切ないw
クソッ ゼファー可愛いじゃねーか
>>348 いつものファミ通フラゲだろ
てか普通プレイで50時間ってのがにわかに信じられんw
搭だけの世界でどうそんなにボリューム出したんだ。ワールドマップもコマ移動だし
街もそんなに広くは見えない。ダンジョンがやたら長いのかな。同じ風景が続いてそうで心配だが
これはプレイして確かめたくなるな
お、ツイッターきたのかな?携帯からだと見られないのがな
間違えた。電撃ゲームスだ 余談だがあれクソ分厚いのに390円だから先月つい買っちゃったんだよな
Vashyronリーンベル、利き腕はどっちだ? #EoE Reanbell 私は右利き。ゼファーは? Zephyr_eoe あ? 俺? 俺は両利きだよ。 Reanbell @Zephyr_eoe え! すごい! Zephyr_eoe ほら、両手で一度に違う文章が書けるよ。 Vashyron いや、すごいと言うよりだな…。 #EoE Zephyr_eoe な、なんだよ! Vashyron @Zephyr_eoe 気持ち悪いんだよ。 Reanbell あ…うん。 気持ち悪いね…。 発言順あってないかも知れない。ごめん。
ゼファーかわいそうw 両ききだからナイフも二刀流なのかな
>>356 うお、ありがとう!
ゼファー可愛いなwつか、ヴァシュロンひでえw
>>353 速報保管庫に書かれてるからマジっぽいね
だが、先週も電撃のSO4Iインタビューでフラゲした奴が意味を履き違えて要約してたし、
これもそのままの意味ではなさそう。
普通に考えて、発売前に「やり込み要素が少ない」なんてマイナス要素(AAAゲーの場合特に)言うわけ無い
ぶっちゃけ3人とも友達いないと思う。 だが、それがいい
確かに友達いなさそうw 情報のってる明後日発売日のゲームス?楽しみだな
>>359 あり得るとは思うぞ
――AAA作品と言えば豊富なやり込み要素ですが、今作ではあるんでしょうか。
勝呂「他のAAA作品と比べるとやや少ないかも知れません。でもちゃんと用意していますよ。」
みたいな感じで
バーゼルだけで完結しないで、外にもいけるようならいいんだけどな〜
正しい順番調べた Vashyronリーンベル、利き腕はどっちだ? #EoE Reanbell 私は右利き。ゼファーは? Zephyr_eoe あ? 俺? 俺は両利きだよ。 Reanbell @Zephyr_eoe え! すごい! Vashyron いや、すごいと言うよりだな…。 #EoE Zephyr_eoe ほら、両手で一度に違う文章が書けるよ。 Vashyron @Zephyr_eoe 気持ち悪いんだよ。 Reanbell あ…うん。 気持ち悪いね…。 Zephyr_eoe な、なんだよ! 因みに携帯からでもツイッターチェック出来るよ 俺ツイッター未登録だけど、携帯から見てる
>>393 馬鹿じゃない限り、その最初の前置きは要らないってことくらいわかるだろ。
まあ何でも包み隠さず(もしくは発売後に叩かれない為の予防線として)言うスタンスなら有り得るかもしれんが、
俺は「〜だから、今回やり込み要素は少ない」っていう、きちんとした理由があるんじゃないかと思う。
もちろんネガティブじゃない理由ね。
>>360 なるほどー、ありがとう。今度からそっち見てみる。
単に開発期間が短かったのでは?
今回はスクエニ系キャラだせないからじゃないからその分減ったと予想
>>365 ツイッター携帯からどうやって見るん?
検索窓に文字入れても何も変わらないんだよね…フルブラウザ?
俺はテンプレから飛べば普通に見えるが
テンプレからいけた
最近のAAA作品はやり込み少なすぎだからこれもそうって事だろ もうSO3、VP2みたいなやり込みは期待すんなって事
>>371-372 テンプレからいけるんだけど訳わからない英文しかでないんだ…
ゼファーやリーンベルの顔写真があるしEoEってあるから間違ってないんだろうけど何も読めないorz
>>374 その状態は前にあったけど、日を改めたら何事も無く見れるようになった
原因は分からんわスマン
>>374 ついさっきテンプレからも行ってみたけど見れたよ
あとはグーグルで「ツイッター リーンベル」
ってな具合に検索したら一番上に出てくる
つーか、何を指して「やり込み要素」と言っているのかにもよりそうだな。
例えば今までのAAAゲーの場合、コレクションだったり隠しダンジョンだったり、仲間が多いことによる周回プレイだったり色々あるが、
コレクションは無いし仲間は3人しかいないから周回プレイしてもメンバーはいつも一緒。
だからやり込み要素は隠しダンジョンとかしかない。そういう意味で今までより少ないですよ、って話ならまた変わってくる
>>373 だから、もし事実そうであったとしても、発売前にそれをぶっちゃけるメリットが無いじゃんって話。
そこに期待してる人だっているわけだし、理由も無しに釘を刺す必要性は全くない
やり込み要素、ねえ 服装集めるとか、武器のカスタマイズとか こだわれるところは色々ありそうだけどな あと未だ謎のスキル周辺とか ストーリー上のラスボス以上のダンジョン・ボスがないとしたらさびしいけど
シナリオ世界観キャラなどを作り込んでると言ってたからな 今までのAAAゲーより本編重視なんじゃないの
まぁ明日電撃ゲームスを読みに行きゃいい話だ メリットどうこう言ったってしょうがない
俺も携帯から見れた…前は見られなかったのに 教えてくれてありがとなー
プレイ時間50時間か。 スタオー4みたいなムービーと糞ダンジョンのスッカスカ50時間にならないことを祈る。 本編が充実してればやりこみはどうでもいいし。 最近のAAAはやり込み入れなきゃ、隠し充実させなきゃ、ってのに囚われすぎて アーツとか糞クエストとかアホみたいなやり込み入れたり本編おざなりにしたり散々だから まず作るべき所をきちんと作って欲しいな。
SO4の話はするな
そういやどっかで「今回は要素を絞って掘り下げる」って言ってたが、 そういう意味でコレクションだったりクエストだったりっていうたくさんの種類(要素)は無いけど、 少しの要素の中で掘り下げてやり込み要素も作ってる。って感じかもしれないな。 個人的には、コレクションとかクエストとかはどうでもいいから、とりあえず隠しダンジョンと隠しボスの充実だけはしていて欲しい。 最近はそれがおざなりになってるから何かAAAゲーらしくないし物足りないと感じてしまう
おそらく情報出てないと思うけど、戦闘中に弾の取替え(マガジン替え?)って自由にできるのかね? 出来るなら普段は通常弾でいってキメに属性弾とか、初弾に毒や氷結弾で動きを封じておくとかできそうなもんだけど
てかAAA作品で隠しダンジョンや隠しボスが素晴らしい出来だったのってあるの? SO1、BS、咎以外はやったがそんなの一つもなかったような
>>386 このサイトの文はどこまで信じていいものなのだろうか…w
これが憶測や誇大解釈じゃなく公式の宣伝文句なんだとしたら、
着替えが数百種とか難易度設定とか結構嬉しいこと書かれてるが…
>>387 それはお前が思う「良い隠し要素」にたまたま当てはまらなかったってだけだろ。
少なくとも最近のインアンやSO4に比べたら、SO2,3、VP1,2なんかはかなり充実してた。
ネタ要素、ダンジョンの作り込み、ボスの強さ、などの面でな
>>389 そうなのか。実際TGS行ってプレイした人が、このスレにどれくらいいるか分からんから貴重な意見サンクス
>>388 比べたら確かにそうかも
それだけHD機での開発が難しいって事なんだろうなぁ
個人的にはやり込みは重要視してないから良いんだけど
マジかよw あの時、そんなレポあったっけ?
俺含めて何人か書いてたんじゃないかな? リーンベルのグレネードを火炎瓶に変えるのと 同じような感じで弾の種類変更出来たよ 因みにTGSでヴァシュロンが持ってたのは 火属性と氷属性と雷属性だった
やりこみ要素少ないってわざとだろ? もう見えちゃったわ。 1年後にやりこみ要素とか追加したDC版が出るんだろ
戦闘中にも瞬時にマガジン変えれるなら戦略性あがるな、楽しみになってきたぜ
ただ特殊弾って途中で補給出来ないから大変だよね 魔法だったらMP回復薬でも飲めばOKだけどさ
それなんだよなー、FPSみたいにリロードにボタン振り分けられてたりするんだろうか
やりこみが一番楽しかったのは育成失敗した時のSOBS
どうでもいいけど ナイフ使うのは「素手」攻撃じゃないよな
近接攻撃が正しいかもなww まあ実際あの敵にステゴロ挑むのもシュールすぎるが
機械に正義の鉄拳を………! いてぇw
ならば肉体言語にて語るまで
ぷにえ様がお越しになられるとは
機械相手にキックしたりナイフで斬ったり毒状態にしたり… ってのがそもそもw まぁこれもどうでもいいが
毒=強酸 と考えればいけないこともない
機械がオイル状態になると素早さアップ
SMG-20で横に重量まで書いてあるってことは 武器の種類も変えられるのかな レベル上がると、重量制限も緩くなるんだろうけど リーンベルがどんどん筋肉質になると思うと///
斬新なネガキャンだなw
そろそろ予約したいが未だにどっち版にするか決めらんない俺\(^o^)/
>>412 まだ3ヶ月あるからあと1,2ヶ月様子見すりゃいいんじゃね
ファミ通、ベヨ特集が入ってるせいかEOE記事なかったわ あとで本屋いってくる
ゲーム雑誌はファミ通だけだった(´・ω・`) 帰り際にゲオよってきてベヨがあったんだが、今日発売日だったのか ベヨはスルーしたからDSの光の四戦士買ってきたわ。
ツイッター劇場ハジマタw つーか毎日やってんのか。まとめる人大変だなw
電撃げーむず?は明日だしな Reanbell はい、ピエロちゃん人形あげる。 ゼファーの部屋殺風景だから…。 Zephyr_eoe @Reanbell ん? ああ、ありがとう。
クセで上げてしまった、すまない
ゼファーひでぇww
ゼファー珍しく素直だなと思ったらw
速報! 片方は烈火!
ピエロちゃん人形はキーアイテムの香りがする
リーンベル→ゼファ→ヴァシュ→リーンベルじゃないのか
ヴァシュロンとリーンベルはセンスが同じなのかw 最近ヴァシュロンがお父さん、リーンベルとゼファーが姉弟に見えてきたw
ヴァシュやっぱりやったかw
>>424 残念ながらリーンベルのセンスはこの二人とは相容れないらしいw
リーンベルは服のセンスもないみたいだし 総じてセンスがないんだろう リーンベルの自室がどんなのか激しく気になる
続きがあったのか!無限ループw
今日のツイッター Reanbell はい、ピエロちゃん人形あげる。 ゼファーの部屋殺風景だから…。 #EoE Zephyr_eoe @Reanbell ん? ああ、ありがとう。 #EoE Zephyr_eoe ヴァシュロン、プレゼントだ。 はい、変な人形。 #EoE Vashyron @Zephyr_eoe んぁ? ああ、いいなこれ。 大事にするわ。 #EoE Vashyron ただいま。 #EoE Reanbell おかえりなさい! #EoE Vashyron ほれリーンベル、お土産だ。 ぶさいくな人形! じゃじゃーん! #EoE Reanbell ぴ! ピエロちゃん!!! …こ…これはどこで? #EoE ツイッターで4コママンガつくれそうだな
職人いたらいいのにな。にしても規制が酷いにょろ
ツイッターまとめが攻略本とかに載ってたら面白いな この規制は一人の誤爆から始まったというのは本当だろうか……
同じ月に発売する戦ヴァル2は三日後に体験版らしいな…… こっちの体験版はいつかなぁ……
PSPo2も11/1に体験版配信だっけ
戦ヴァルも体験版出すのか SEGAのPSPソフトはサカつくもこの前出したよな
ゼファーとホープでホモらせろ!!ホモらせろ!!
書き込み少ねえwww フラゲきたのに盛り上がってないスレもあるし、規制やばいな
携帯からなら問題ない ベヨネッタは静かになるにしても鉄拳は盛り上がれない予感
規制凄いなw 次のマル秘映像はいつ頃公開されるんだろ
2ちゃんは常に携帯からだから助かったわ 試しにPCからやってみたら案の定規制されてたw
リーンベルちゃんの腋舐めたい ペロペロ
両利きって頭が良さそうなイメージがある 意外にゼファー頭が良かったりして
とりあえず俺は、システム面の進展が無い事には書く事が無いから書いてない
ヴァシュロンいい加減にしろwwww
最近ツイッターがおもしろすぎるww
やべえ、家族すぎる素敵すぎるw 本編もこんな感じと思ってていいんだろうか
ヴァシュロンがもう面白過ぎてお腹痛いwww リーンベルってばおズボンとか可愛いじゃねぇかと 思った矢先の「ふん!ふん!」は笑い死ぬ
>>363 みたいな事はやっぱり書かれてるな
――本編の想定クリア時間は?
島野 普通にプレイしても50時間以上はかかると思います。勿論、寄り道なしの早解きなら
もう少し短くなるとは思いますが、最初はやるでしょう?(笑)
勝呂 様々なやり込み要素を網羅していったら相当な時間がかかるかと
――やり込み要素もかなりあると
勝呂 ただ既存のAAA作品と比べると、若干少なめも知れません
島野 勿論皆さんが期待しているような要素は盛り込んであるのでご安心を
てな感じ。でも電撃ゲームスじゃなく箱通だった
あと進行度に合わせて住人の会話が逐一変化するらしい
これはSO3やSO4でも楽しめたから個人的にかなり嬉しいw
皆さんが期待している要素=隠しダンジョンキター
あと一番気になったのはストーリーに関する重要な点について触れられてる事だな キーワードは「バーゼルの外の世界」 勝呂がこれについて語ってるが、かなり表現を濁してるw 他には ・セガと組んだ意外な理由の一つ ・なぜ剣と魔法ではなく銃を選んだか ・タイトルに関するあれこれ ・プレイヤーキャラを少なくした理由 ・キャラの設定やデザインについて ・スタッフで人気のキャラ ・アクション性のある戦闘にしなかった理由 特にお気に入りのキャラについて二人ともヴァシュロンを強く推してるのが面白い 今の人気投票じゃ最下位だが、ゲームをやったらそれが逆転するくらいカッコイイらしい これは余談だが勝呂さんの写真と載ってるヴァシュロンの服装や髪型が似てて二人がカブってきたw 狙ってたりしてな。それにしても今月の箱通はEOE好きにはおすすめ
わざわざ本来ネガティブになる要素を言うあたり、やり込み要素の減少ってのは、 不評だったアーツコレクションとか作業にしかならんやつの削除とか、そういうものを指してると思うがな ぶっちゃけ、鬼畜な隠しダンジョンと、多彩な戦法がとれるゲームシステムがあれば文句はない
50時間もありゃ十分
充分ってか多すぎる 減らしてほしい
レポートthx、箱通読んでみるよ
俺普通に目安の2倍くらい時間かけるから丁度いいくらいだな 周回プレイもしやすい仕様だと嬉しい
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/30(金) 18:45:52 ID:+uN/hDR0O
そういやカメラアングルって切替えできるの?せっかく着替えても360度じっくりみれなきゃ悲しすぎる(´;ω;`)ウッ…
>>453 そうだと思いたいな。
何も気にしないで正直に言っちゃった、って可能性も無くはないが…w
まあ、皆さんが期待してる要素はちゃんと用意してある、ってのに期待しておこう。
個人的には隠しダンジョンと隠しボスさえちゃんとしてたら良し。
>>454 >>455 こういう公式のプレイ時間は大概あんま当てになんないけどな。
それなりにRPGやりなれてる人がプレイしたら大体公表の時間マイナス20時間くらい。
まあ、インアンやSO4は公表でももっと短かったし、これも30〜40時間くらいと考えたら妥当なところだな
さすがに360度は無理じゃないかw下からも除きたいってことだよな
SO4は40時間って言ってたっけ
作業的なやり込み排除なら大歓迎だな 期待出来そうなインタビューだ
>>460 まじか、楽しみだ
>>462 ちが・・・・わねーわw
詰んだときのガグブル状態の動きがコミカルで萌えるw
真面目な話をするとスカートのキャラが出るゲームでカメラの上下回転を自由に付けるとCEROがCまで上がってしまうので嫌う会社は多い
ブログ更新来てるな。 最後のサービスカット、絶対アレ意識してるだろw
>I.S.ゲージが残り一個(ゼロではなく!)になった瞬間、人間性が露骨に出る所とか(笑) 気になるw あと最後のベヨネッタ?に吹いた 本編もこういうノリだといいなぁ
ベヨババアwww
やはりベヨファッションあるのか と思ったら、それっぽくしてるだけか それにしてもリーンベルは胸無いね 貧乳好きの俺には勿論隙は無かった!
ゼファーが命の危機だと聞いて
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/30(金) 20:49:41 ID:xi662x1n0
だれかいますか?
こんばんは。 僕、韓国人です。
Gunghoのゲームをしたいんですが、IDをつくろうとしたら、外国のIPは接近が不可能です。
どおか、お願いします。
MSN :
[email protected] 連絡、お待ちしており
ます。
ベヨリーンより 後ろが気になるぜ
ナイチチw
いいなあ開発者いいなあ 好きなポージングさせられるんだもんなあ ところで「女神様が合体してでっかい槍をぶん投げるゲーム」てVP2のことか? そんな頃からこの企画動いてたのか
このリーンベルの服装は着替えで出来るのかと思ったが、普通と髪型違うし無理か
このリーンベルたまらんな! ゼファーはリーンベルにやられちゃって、ヴァシュロンは逃げようとしてるのかな? ベヨネッタよく知らないからわかんねw
>>475 勝呂の動きからしてそうなるな
予想するに最初は普通にスクエニと組む予定だったんだが、これがあまりにも異質なRPGなのと、
勝呂が方針を曲げなかったとか色々あってスクエニが突っぱねたんだろう
(箱通の勝呂によると剣と魔法のRPGに戻すって話もあったらしいし、
後にセガと組んだ理由にもスクエニより自由な開発が出来るからってある)
でも開発自体は進んで、新しい販売元を探した結果、セガに行きついたんだろ
箱通によるとセガとのファーストコンタクトは今から2年前らしいから、販売元がないまま開発してた期間が1年はあるな
よくやるぜw
ということはかなり温めてきたタイトルなんだな 広報にも気合が入るわけだ
女神様が合体してでっかい槍をぶん投げるゲーム ってなんだ?
ヴァルキリー風呂入る2〜昼飯屋〜
少し前のレスを見ましょう
カスウェアは見捨てられて当然のゴミメーカー
思ったより戦闘のヴァリエーションが豊富そうで安心した(特殊弾とか) あとは敵キャラだな
ブログまた来てるね それしにてもモーションのリーンベル可愛い ブタTも愛らしいじゃないか
やっぱ衣装のレベル高いわ
まあSOやVP以外でまともなゲーム出せてないし、 スクエニが慎重になるのは普通。
スクエニもうつぶれていいよ
スクエニがSOやVP(又はそれっぽいもの)しか作らせてくれないから、こうなったわけだが。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 06:47:54 ID:NR0Jkcg50
スクウェアはグラフィックのレベルも平凡だしな。 金かけた分のアドバンテージはあるがそれだけ。向上心がない。
ラジアータ、インアン 新作で結果出せてないのに作らせろって虫よすぎだろ インアンはMSから分捕ったものだが結局ゴミだったし
発売前にハロウィン衣装載せちゃっても 発売時には季節はずれになっちゃうな これは季節ごとに衣装があると考えていいのか? 1月28日の時期だと……バレンタインとか
なんか進展あった?
特になさそうだな そういやアルトネリコ3とぶつかるらしいな。 どっちも欲しいからすこぶる都合が悪いわ。
>>491 販売受け持ち基準がゲームのクオリティってアホ丸出しだな
>>492 裸にプレゼント用のリボンだけを巻いて
わたしを食べてってことですね…!
ヴァシュロンが
バレンタインの前に節分があるじゃないか 虎縞ビキニと角付きヘアバンドでおk 男2人?めんどいから同じでよし
>>491 どこのメーカーも新作作らないでシリーズ物ブランドに頼りすぎたせいでゲーム市場が縮小したというのに
AAAが以前に売れないゲームを作ったとしてもスクエニの監督責任もあるはな まぁ最近だとFFぐらいしかまともなゲーム作ってないから監督なんかできるわけないんだが
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 13:26:07 ID:fc674zNzO
エンドオブ劣化ニティー
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 13:40:31 ID:8tmDjMRBO
ディスク3枚組は確定? BD一枚よりイメージ的にはいいけど、SOみたいにエリア移動で交換はやめてほしい。
SO4のディスクチェンジはなめてたな。 フル印スコしてんだからDisc2-3Nodvdパッチ配布しろって感じだったからな。 Disc1つっこんでなきゃ起動できない仕様にできたりできんだろ。 まぁDLCコンテンツかなんかでサポートしない仕様になっていたらしいしな。 どっちにしろウンコだった。 EOEもマルチらしいが、ちゃんと調整してるのかは気にはなるな。
そういや箱通かゲームスには箱のディスク枚数は書いてなかったのだろうか
ディスク1→2→3みたいに一度だけ交換ならゲームを進めていく実感がもてるからいいんだが 何度も交換はやめてほしいな。 PS3版は1枚のようだが、近年のRPGで1枚ってのはボリュームが無いようにしか見えないんで嫌だなあ。
>>506 俺は一枚の方がいいわ、入れ替える手間ないし
大体BD1枚で最大50GBとか入るんだからボリュームないどうこうはお前の考え方がおかしいだけだろw
>PS3版は1枚のようだが、近年のRPGで1枚ってのはボリュームが無いようにしか見えないんで嫌だなあ。 BDディスク1枚とDVD3枚ならBDのが容量あるわけでボリュームはPS3のほうがあるってことになっちゃうけど その理論でいいの?
ディスク交換あるほうが良いとか俺には理解できん感覚だわ・・・
PS1のFF8,9で複数枚はうんざりしたから 1枚で済むならその方がいいわ 進めていく実感なんて皆無だよ。ただめんどくさいだけ
仮に何度も前のディスクと交換するって作業が無くてもディスク一枚の方が嬉しいだろ
BDの複数枚なら見てみたい
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 15:45:09 ID:6ejNUS5+O
交換って言ったって1playに10回もする訳じゃないんだし PS3はロードめちゃくちゃ遅いし、LPCMなのにドルデジより音悪いし 交換待ちよりディスク交換の方が待ち時間を感じさせない まあ俺が360持ち、アンチSCEなのもあるが
>>513 EoEのロード時間の比較も出てないのにワロタ
小学生は糞して寝ましょうね
好きなだけディスクチェンジしたらええがな・・・
アンチSCEならしょうがないさ ただし、ゲハ板から出てきてもらっては困る
/痴 漢\ 彡 ヽ、. _ノ ミ | ̄ ̄|__| ̄  ̄| 交換って言ったって1playに10回もする訳じゃないんだし |__`_| |_´__| PS3はロードめちゃくちゃ遅いし、LPCMなのにドルデジより音悪いし |# o o # | 交換待ちよりディスク交換の方が待ち時間を感じさせない | ヽ ∠ゝ, / } ヽ `⌒' } まあ俺が360持ち、アンチSCEなのもあるが(キリッ 人_____ノ"⌒ヽ / \ / へ \ ( ヽγ⌒) | \ \  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ディスクチェンジなんてないほうがいいに決まってるだろ
まあ、好きな方でやればいいじゃないか
>まあ俺が360持ち、アンチSCEなのもあるが よくこんな発言を平然と言えるな… 俺は「○○アンチだ!」ってそんなん心の中に留めとけよw
オラ、チンカス共。 ゲームについての話に戻れ。 では、リボルバーの是非について議論を行え。
正直ディスクが何枚組とかどうでもいいわ 些細すぎる 昔はディスクが多いほどワクワクしたもんだが 「ディスク2を入れて下さい」の画面が好き。入れる作業もヤケに楽しかった
好きなほう買え。どうせ内容は同じだ そんなことよりツイッターの更新が楽しみなんだよ 今日は世の中ハロウィンらしいが、何かツイッターで語らないのか
定期的に枚数の話をし出す人いるよね、しかも急にw
妊豚じゃ! 妊豚の仕業じゃ!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 16:59:48 ID:Mx2lTPjzO
PS3版はベヨネッタ並みに劣化が激しいの?
SO4のような仕様じゃなければ、ディスクが増えようがどうでもいいがな 中身はムービーでしたというなら批判の対象になるが、 着せ替えがイベントに反映される時点で、プリレンダムービーだらけなんてことはない 上で言われてるがロード時間のほうがよっぽど重要
wikiの枚数表記は直すべきだと思うよ。wikiしか見ない人だっているんだし
ボリュームが多いほうが面白くなるというのなら今頃PS3は神ゲーだらけだろwwwww
SO4やってないんだろうな
SO4のディスク交換のやり方はトライエースの正気を疑った
>>504 Forza3みたいな感じにすりゃいいんだよな。足りないデータはインスコ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 21:00:11 ID:8tmDjMRBO
フルインストール必須にしたらいいんだよな アーケード本体は切り捨てても大作となればユーザーはHDDくらい普通に買うだろ。
>>534 EOEにそれだけの力があると思ってんの
AAAのゲームってロード速いじゃん それでも心配になんのかな
>>536 心配してるのはロードじゃなくてディスクチェンジの手間
ストーリー進行上の入れ替えはロード時間に比べたら全然手間がかからないんだけどね。 ただSO4はRIVEN以来の下手なディスクの使い方をしたゲームだった。複数ディスクが悪いんじゃなくてオープニングムービーを抜いてカルナスを入れるようにしなかった奴が悪い EoEは一枚だろうし大丈夫でしょ。
>>527 なにが劣化してるの?画質?ヴェスペリアは劣化は感じられなかったが
ついでに
>>506 Fallout3でもやってみればいいよ。似たような素材で上手く使い回すおそらくはEoEと似た手段を使ってる
>>539 PS3版はプラチナでなくセガ移植な関係もあってベヨネッタは本格的に酷い。PS3版だけアイテム拾う度にロードが入ったりする
詳しく書くと荒れるから自力で余所で調べてね
まぁあんま興味ないからいいがやっぱセガごときじゃPS3を活かすのは無理か
ソニー自身が活かせてないくらいだから仕方ない
他ゲーを引き合いにだされても困るんだが(´・ω・`)
今回イベントシーンのキャラモーションどうなんだろ SO4は酷かったからなぁ、ちと心配…
イベントシーンじゃないけど、 街中移動してる動画だとリーンベルとヴァシュロンの走りモーションに違和感あった 特にヴァシュロンがなんか変な感じ 上手く説明できないけども
>>543 いやアンチャとかGOW3とか本気で凄いぞ
>>546 ヴァシュロンの走り方は確かに違和感あった
まあでも戦闘で違和感あるよりはマシかなぁと
>>548 リーンベルは肩を振りすぎ?に見える(中央エレベーターのテロップ出るところ)
ヴァシュロンはなんかあっちこっち硬く見える(下層に位置する街アルボナのテロップ出るところ)
俺はそう感じたってだけだからね?
ゲームシステムトレーラーで3人の走りモーション見られるから自分で見てみるといいよ
気にならない人は全く気にならないだろうし
それよりもゼファーの前傾姿勢に若干の違和感があるな まあ銃撃戦でぽつんと立つのもおかしいが
そういや前傾姿勢ってイメージがあるなゼファー
街での視点が固定な事による最大の弊害は、女キャラのパンツを覗けない事だ…… せっかく自キャラ変えて歩けるのに台無し
携帯とPCで自演か… ご苦労なこった
パンツうんぬんはともかくせっかく色々衣装があるんだから近いカメラで鑑賞できるといいな
ダンジョンというか戦闘マップでIU程度にはカメラ動かせるでしょ
>>550 見てみるわ
まあイベント時が気にならないならいいんだけどね
カメラを動かすだけで見えるパンツに価値はあるのかと
503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 13:40:31 ID:8tmDjMRBO ディスク3枚組は確定? BD一枚よりイメージ的にはいいけど、SOみたいにエリア移動で交換はやめてほしい。 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 14:58:18 ID:8tmDjMRBO ディスク1→2→3みたいに一度だけ交換ならゲームを進めていく実感がもてるからいいんだが 何度も交換はやめてほしいな。 PS3版は1枚のようだが、近年のRPGで1枚ってのはボリュームが無いようにしか見えないんで嫌だなあ。 >>BD一枚よりイメージ的にはいいけど 誰か訳して!
要はFF7大好きってことだ
スルーしろ。第一、三枚組確定から話進めてる時点でおかしい
FF13の箱○版がDVD3枚組予定だから、スクエニから出ると勘違いしてるのが3枚組とか言ってるんだろ IU、SO4と2枚組が続いたから2枚以上になるかもと予想はできるが、発表が無い以上予想でしかない
SO4は3枚な
地味にプリレンダ使ってるIUが二枚なんだから、フィールド分節約出来るEoEは一枚で済みそうな気がする
まぁPS3組の人は1枚だろうし 箱○組の人はできるだけ少なければいいねって話だろ
マップ移動はVPみたいに横スクロールみたいだし、 そんなに容量は使ってないでしょ。
例えば二枚だったとしても後半に入ってやり込みとかする際に、 もうチェンジしなくていいって仕様ならグッドだが
3→2とか戻らなくていいなら 何枚でもいい
SO4のディスク仕様には驚いた だから今回は警戒して俺はPS3でやる
SO4のあれはスクエニに対する嫌がらせだな よっぽどスクエニから離れたいんだろう そもそもスクエニから出された仕様を満たすにはああするしかなかったのか
もう開発は一軍じゃないからとかスクエニ云々の言い訳はうんざりだ。 わけのわからんディスクチェンジ仕様じゃなけりゃいい。
オープニングムービー消したりする方法もあっただろうし、ディスク交換が避けられなかったとしても、 各星の店で売られてるものを一つの町で買えるようにしたり、カルナスに直接ワープできるようにしたり、 いろいろ工夫出来るところがあったはず それに、いくらなんでもあのロークでのディスク交換タイミングは有り得んわ 何故そうなったかはともかく、あれがAAAが全力を出した結果だとは思いたくないな
たしかにAAA系のスレっていつもこうだな 内容が糞だったら二軍のせい 仕様が糞だったらスクエニのせい 二軍の方は分からんことも無いが SO4のディスクチェンジはスクエニ関係ないと思うんだが
まあスクエニじゃないのはこれが初めてだからこれではっきりするんだが 少なくともムービーゲーになったのはスクエニのせいだな ああいう金がかかるものは上がやるって言わなければやらないからな
ディスク枚数によって、そのコストはもちろん、売上のうち、メーカーの取り分が変わることもあるらしいから、 ディスク枚数の決定権がスクエニにあってもおかしくはないぞ 今回のは決してそれだけが理由じゃないとは思うが
まあどのみちPS3版はディスクチェンジないんですけど むしろこのゲームが面白いかどうかが問題でしょう
>>577 TwitterのせいかEoE本編の面白さを欠片も疑っていないぜ!
むしろ早くやりたくて発狂しそう
ここまで楽しみなゲームは久しぶり
まあ俺は今回AAAが本気で「ゲーム」をやらせてくれると思ってるよ …キリッ
AAAゲーやったことないけど 来年の発売が楽しみだ。銃RPGっていいよな
銃RPGはやった事ないわ てか日本産でそんなの過去にあったのか
銃撃多重奏RPG もう多銃奏RPGでよかったんじゃ
ワイルドアームズくらいか
>>581 やったことないけどパラサイトイブ?とかそうじゃなかったかな
銃がメイン武器のRPGってだけならいくらでもありそうな気がする
多分FC時代にもあるんじゃないかな
障害物で遮られたり銃の特性が出てるRPGは初めてじゃね
メインというか銃火器しかないからな ナイフも素手扱い
意外と中盤以降に ISゲージを複数使う必殺技みたいなのが出てくるかもしれん
所謂必殺技はないと言ってたが エターナルフォースブリザードじゃなくてロケランやレールガン 超必で戦略核とか欲しいな 当然味方にも当たるので使うときは全員端に避難させる
レールガンやら戦略核はどうみてもゲーム違い 歯車に囲まれてアナログチックな銃で撃ち合うのがロマンなんだよたぶん
ミニガンやショットガンなら有りそうだ 今の情報だと誰が敵なのかさっぱりわからんな、事前情報が少ない方が好きだからいいが
このゲーム見ると毎月ヤングキングアワーズを楽しみに買ってた時期を思い出す 当時はガンアクション漫画の宝庫だった
リボルバーや両手持ちの武器は欲しい
とりあえず様子見かな〜 面白そうだけど、怖くて買えない
イマイチモチベーションあがんないんだよなぁ。
それが一番賢いと思う 決して過度の期待はしてはいけないソフト 俺は予約したけど
別に賢くはないだろ 定番のRPGは飽きたから、EoEには期待してる
>>595 俺も予約したけど
ここ最近のAAA作品をやってるだけに不安だ
最初からクソゲーだって思いながらプレイ出来たらどれだけ楽か
発売まで3ヶ月あるし今からモチベ上げてもな
発売近づけばもっと情報出るだろうし
今盛り上げても年末FFあるしな
>>591 未来なのにカラーテレビも満足に買えない文明だったな
トライガン的だな
生体兵器的な物はありそうだが
って実験体がそうなのか
AAA信者の俺からしてみれば、開発スタッフで否が応にもハードルは上がってしまうな。 SO4のスタッフロールを見て、他の新作も開発中であることは予想出来たが、 まさかそれが則本シナリオの作品だとは予想出来なかったな
FFTもベイグラもVPシリーズもやった事ないなぁ。てかAAA作品はSOシリーズしか詳しく知らない 期待と不安は半々って感じ 初報で世界観に惹かれて注目し始めて以来、ずっとこのスレにいたりするしなんか必然的にポチってた 発売したらVPシリーズと比較して褒める奴や叩く奴が現れるんだろうな
>>600 いや、それは無いと思うぞ。
いくらスタッフが一部VP2と被ってるとはいえ、VPシリーズとは無関係な完全新作なわけだし
そんな判断働かせる奴は、そもそも比較なんてしねぇw
SOと比較して、アクションじゃないからクソというアホはいるけどな
FFTは俺のRPGの歴史の中でも五指に入るほど遊んだゲームだな。
>>600 杞憂って言うんだよ。
くだらないことを気にかけても仕方ないわ。
問題点はマルチってだけで、
正直あまり注目もされてないし発売後もAAA作品としては比較的
マターリ進行だろうな。
期待して糞ゲーつかまされるのもまた一興
AAAの作品は最近どれも中途半端だからな。 そういういみでは、どこまでセガの下で作品としての完成度を高められたのかよく見させてもらうよ。 顧客つかんだのは良いが、マジで財産(ファン)がいつまでもあるとおもうなよ。 そろそろ良いトコみせてくれな。 あとリーンベルのお鼻をもう少し高くしてあげて。
安っぽい財産だな
好き好き馬鹿や盲目とは別物だからな。 ファンである事自体が会社の癌だった。 なんてことにならないようになw クリエイターのオナニーを増長させたり、勘弁してください。
ID:7nxP/Smu0 こいつマジきめぇんだが^^; そろそろ消えてくれないか
と馬鹿が言っております
馬鹿の一つ覚えぽんねぇwwwwwww
FFTもベイグラもVP2もディスク1枚 見た所ダンジョン兼戦闘フィールドはSRPGやベイグラと同様パーツを組合せて構成するタイプで容量も肥大しない マルチで不平等だとネット上で異様に叩かれるが現時点で双方に差が出ないようにしてる所から相当気を使って作ってるのはわかる SO4で異常に叩かれたからだな
過去マルチでいろいろと問題のある事が多かったからな・・・。 とりあえず1月はこれとトネリコ3で決まり。
アブノーマルはキモイぽんねぇ
俺のファン12号か。 照れ隠しがかわいい。
レスが一つ飛ばしで綺麗に飛んでる
自動生成ダンジョンで今まで面白いゲームってあったっけ?
いや一つ飛ばしってレベルじゃなかったw
不覚にもクリムゾンティアーズを思い出してしまったわ。
クソコテの話すんな池沼。 あとSO4は戦闘以外は何をとっても絶対的な糞ゲーだから比較すんなよ。 あれより糞になるとしたらバグゲーぐらいだから。
トルネコも自動生成 こちらが動いて敵が動く仕様も似ているし、シームレスな要素がある 弾薬も有限のようだし、回復もアイテムが主体のようだから、サバイバル的な要素が強い 結構面白いものが出来上がると思うが
まあSO4みたいなことをしなければ別に2枚でもいいんだが あれだけ叩かれたんだし むしろDVD1枚だとボリュームがどうこう言うのが出そうだから発表しないのか? 戦闘フィールドの構造が戦略に影響するわけで自動生成はありだと思うがな
NGしてるのにわざわざ主張するやつ
自動生成にしろ面白くする為の工夫がされていれば、なんら問題は無いからな。
P3なんかは200階以上ある自動生成ダンジョンで 同じ様な単調な音楽 上の階に進んでも前と同じ敵の色違いばかりと バカな味方AIや一階に戻れば無料回復 弱点を付けば楽勝な敵もあわせてかなり苦痛だったな
RPGの自動生成ダンジョンは単調になるという最大の欠点を克服出来ていないからな。むしろ不思議のダンジョンが例外 強く攻略に関わるようなランダムイベントを配置してみるとか色々工夫してもやっぱり単調になる
自動生成ダンジョンねぇ シレン2とグラXは面白かったがグギャーはクソだった
EoEの場合、段差とか障害物が重要だから そういうのがランダムで変わると面白いかもな ふと思ったがIA空中攻撃だと、敵パーツ全体を満遍なく攻撃出来るみたいだけど 段差の上からほぼ真下の敵に攻撃してもそういう効果はあるんだろうか
じゃあ自動生成でどうしたら面白くなるか考えてみるか 敵のパラも変動 気を抜いたら攻撃力が異様に高くなった奴から遠距離から攻撃されたりとか マップパーツのバリエーションも豊富にする 障害物の耐久性とか特性とか 銃のパラの種類も多いし
レアアイテム、レアモンスターを作れば、それだけでやり込める
アイテム入手率1%みたいなのは勘弁
これダンジョンに広い部屋とか狭い部屋とかあるんだろうか TGSのみたいに1部屋が全て同じ広さでそれぞれ1グループの敵しかいない、とかなるとシームレス感が全くないぞ 部屋に入るごとにただのシンボルエンカウントみたいな感じになる
敵の種類がいっぱいあれば飽きないかな
1回1回の戦闘長そうだしレベルはすぐ上がるようにしろよ
別に戦闘長くならないと思うけどな。ゲームの仕様からいってさ 消耗戦の方が少ないんじゃないか?
>>633 長い道を進んでいくようなタイプのマップも少しは欲しいかな
やっぱりダンジョンの仕様も知りたい
ならばなぜアンケートの結果がコスチェンジの一人勝ちなのかw フィールド更新版のほうがよかったぜ
皆健康で何よりじゃないか あと3ヵ月か〜と思ってからまだ数日しか経ってないな、どれだけ期待いっぱいなんだ自分w
武器カスタマイズ見たいいぃぃ
体験版とか来ないかなー
う〜む、過疎っている そろそろ新情報なりを投下してほしいな
年越しはEoE体験版で
今月の壁紙もいいな。
この時期にお湯が出ないのはキツイよな
過疎杉w 新しいネタでもないのか。
まだ規制あるんだろ 2chもこのまま終わるんかな
なんでそんなにネガティブなん?
ケータイで書くの面倒なんだよ
ぜんぜん
豚Tのリーンベルが可愛い
ISゲージって全員で共通だったっけ だとしたら益々単体のボス戦キツいなぁ 長期化=詰みだから 破壊した部位がしばらくして復活すれば良いんだがw そんな甘くないか
TGSのボスでは部位復活してた そこら辺は対策されてるだろ
説明書とかをロクに読まないでシステム理解しようとしないでやって死にまくってクソゲー扱いするやつがおおすぎる だからここの作品はいろいろ言われんだろうな
そういやIS回復するアイテムとかあるのかな? いや、あるとバランスおかしくなるか多分
>>656 いくつもあるとバランスブレイカーになる予感だなw
珍しく戦闘バランスには気を使ってるでしょ。やたらデリケートなシステムだし
このゲームはゲームプレイのほtんどが戦闘と予想してるから、戦闘に力入れて無くてどうする
てかPS3と360で隠し要素とかに違いがあるなら早く教えてほしいな 両方持ってる身からしたらどっち買えばいいか悩んでしかたがない
そういうので違いってあるもんなの? 俺はどちらも買うから関係ないが
なんで機種ごとに隠し要素変えんだよ ポケモンみたいなバージョン違いじゃないだろ
ロックマンXコマンドミッションで機種毎に違う要素があったな そういうのは珍しいだろうけど
いやつい最近も無双のマルチレイドスペシャルで機種違いがあって 迷ったことがあったからどうなんだろうなと思ったんだよね
そんなんあったら怒るで
勝呂自身が違いがないように作ったと言ってたぞ
ソウルキャリバーWとか未発売のニーアとかもそうだな まぁ日本産RPG初のマルチ(勿論AAAにとっても)なんだしそんな冒険はしないだろう
ニーアはスクエニが海外バージョンを作れっていったからだしSOはバンナム商法だしな……… スクエニじゃなくてセガだから大丈夫そうだけど
SCだった
360TシャツとPS3Tシャツくらいの違いならいいけど、大幅な違いがあるようだと流石に呆れられるぞ 箱○だと実績が付くくらいのものだろう
PS3にもトロフィーがあるべ
>>667 バンナムは酷かったな
結局DLCで配信するなんてクズだろ
ヴァシュロンが筋肉馬鹿に見えてきたw ゼファーは迷惑かけられてばかりだな
筋肉馬鹿っぽくありながらも、リーンベルのお化粧手伝ってあげたり 料理までしてしまうオカンっぷりを合わせ持つとかたまらないよな 生意気盛りの息子と天然ぽややんな娘をもつ豪快肝っ玉母ちゃんのようだ あと、リーンベルがズボンと化粧におを付けるのが可愛いすぎてヤバイ 三人ともゲーム本編でもツイッター内と同じような性格だといいなぁ
ボケツッコミ天然と揃ってらっしゃるw ところでホームは基本休むとか着替えとかするとこかな? ツイッター的なイベでも有ると楽しそうだ
てかあれ誰が書いてるんだ 則本か?
則本は昔VPキャラの座談会とかやってたし可能性はあるな
グラ&ロード劣化を選ぶか合成のたびにDiscチェンジを選ぶか
ベヨネッタとSO4の話はするな
何故TGSでは軍施設なんて狭くて何もないマップだったか考えれば
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 01:23:34 ID:3NzVplEs0
よかったよかった これで心おきなく箱版を買える
■徹底的にこだわりぬいた「ゲーム性」 遊びやすさ(短いロード時間など)、ストレスを感じさせないレベルデザイン、 田中公平・桜庭統の豪華ダブルキャストで送るサウンド、数百種にも及ぶ着替え、 収集やり込みを刺激する豊富な武器・アイテム、周回プレイに対応した多彩な難易度設定など、 ユーザーが楽しめるRPGとして、あらゆるものを徹底的に作り込んでいる。 やっぱコレ気になるなぁ
1枚だと逆にボリュームが不安だなぁ まぁ散々言われてるディスク交換がないのはいいけど
SO4仕様が有り得なくなったわけか しっかりと過去から学んでるな
着替えが数百種ってのは、さすがに組み合わせが数百種ってことだよな
変更可能箇所が6箇所くらいあるからそれぞれ4種類しかなくても4000通り以上なんだが
3人x6ヵ所x?=数百種類 位なのかな とすると1パーツ10〜20種類かなぁ 20種類も有って組み合わせ可なら、楽しめそうだっ
流石に数百パーツなんじゃないか? 組み合わせだと多くはないな
>>685 初周50-60時間ぐらいとかこのスレでみたきがするが。
>>687 いまどきのエロゲでもその程度の組み合わせは当然だからな。
メガネなどの小物も既出だし、パーツだけで数百はあるんじゃないのか。
変更可能箇所6とは?
とは?って疑問の内容がわからんのだが 俺の画像をチラ見しただけの情報だと ヘアースタイル 顔パーツ(メガネ等 アウトフィット上 アウトフィット下 これで4だから あとはリストやネックレス、靴 が候補だな 画像見比べたりしてないから既出画像と見比べればわかるんじゃないのねぇ。 もっとあってもいいかもな。
なんかヴァシュロン萌えゲーになりそうだな。 リンベルのお鼻高くしてあげて あのままじゃ愛せない。
ばか、リーンベルはあれが可愛いんだよ ツイッターみたいな性格なら、本ストーリー以外にも 何か軽いノリのサブイベントとか会話イベントみたいなの欲しいな SOにあったようなやつ
バットマンと同じ月になっちまった…
アジア版今やればいいんでは 吹き替え必要無い。雰囲気だけで先進めるし なぞなぞやコレクト要素のインタビューテープは何言ってるかさっぱりだったけどな
禁断の整形は流石に無いか 肌の色は変えられそうだが そういえば自主サービスカットでズボンのリーンベルはいたな
おお、箱も一枚はほぼ決定したのか。まあ俺は箱しか選択肢ねーけど。 しかし収集・やり込みを刺激する豊富な武器、アイテムか…意外に武器種類あるのか?
そこは性能がちょっと違う見た目同じ武器、アイテムですよ
>>682 SO4もインアンも1枚組になってるサイト持ってきて何がしたいんだ
結局、まだわからずか
SO4とかあの長ったらしいムービーなかったら2枚でいけただろうなぁ
ベヨネッタなんかもムービー長い&多いが1枚で済んでる てかなんでもかんでもイベントで済ませようとする日本のゲームの風潮はまだ続いてるんだな… ベヨやって興ざめした。プレイ重視のアクションゲーでさえアレ EOEは違うだろうけど
なんで違うと思えるのかわからない 普通にカットシーンでストーリー消化するんじゃないの? つーかそれ以外の方法って無いだろ
スーパーマリオ1のピーチ姫がさらわれるイベント否定ktkr
>>705 まだクリアしてないからわからんがあれは10何時間でクリアだろ?
いくらSO4が短いとはいえさすがにそれとは比べられん。
しかも、あれ結構口パクもモデルの動きすらも無いシーン多いから、あれで結構節約出来てそう
RPGとアクションじゃボイスの量が桁違いだと思うぞ
>>708 あの手抜き紙芝居なw
EOEは着せ替えをアピールしてるからあんなのはまず無いだろうな
でもボリュームは心配ないんじゃないかな
50時間かかるとか公言してるし
てか搭だけの世界でどうそんなボリューム出したのか早くプレイして知りたい
きっと1万階の塔なんだよ
>>706 ストーリーじゃなくQTEや強制コマンド入力指示で倒すボス戦の事
連レスすまん
ベヨネッタは敵がボス含めて20種類ぐらいしかいない&マップの使い回しが酷いからなぁ 来月ぐらいには体験版くるだろうか
なんか情報が出てくる度にローグライクにしか見えなくなってきた。 世界観は塔だし"拠点の街"エベルシティって言っちゃってるし…アルボナは街と言うよりダンジョンっぽい雰囲気だしな… マップ切り替え毎に戦闘ってシステムもまさにって感じ。 これって要はエベルシティを拠点にダンジョン潜るローグライクだよね?? まあそれならそれで良いけど、ローグライクで50時間だったら全然ボリューム不足なんだが… しかもミッション形式のシナリオみたいだし… ローグライクなら街はどうせ1つか2つしか無いから、せめて潜れるダンジョンの数は用意して欲しいものだ…
ま、うまくやってくれよ。 適当に期待しとくからよ。 アルトネリコ3もあるしなぁ。
ベヨの何処かで聞いたようなネガキャンをここでして意味あんの? 大部分の人は楽しんでるから問題無い
ゲハの人なんだろ、スルーしろ
VPしかり、特殊なシステムを持つ新作タイトルに対して、 ○○に似てるからこういうゲームなんだろうっていう解釈をするのがまず間違ってる
早くヴァシュロン使いてぇ ピュッ
動画は何時になったら更新するつもりなのか 投票とか関係無しに全部の動画を公開してくれた方がありがたいんだが
スクラッチダメージだとかISゲージだとか特殊で複雑なシステムなのに なんか飛び回ってるところだけ見てああいうことだけしてればいい単純なゲームだとか一部が言ってるのが気に食わない
そういう連中はハナから理解する気ないんだからほっとけほっとけ
簡単に言えば 道選んで、チャージして、撃つ。 これだけ。 複雑なことはオートで派手。
おー今日もツイッター更新か リーンベル…あまり銃に詳しくないのかw
髪型は変えられるの?
すくなくともリンベルはかわってる。
持つ時じゃなくて戦闘中なのにトリガーに指をかけていない リーンベルのSSがあって突っ込まれてたようなw
ゲー速でも書いたがANUSUは早く新作出すべき。 まさにネ申ゲー。
はいだらーの奴かw懐かしい、あれ面白かったな でも難しくなかったか?あれ。もうあんま覚えてないけどw それこそそれなりのアクションゲーのスキルが要求されるような・・ ある程度腕があるとすごく面白くなると思うが、 それ以下の人には面白さが味わえない的な
>>733 そうそう、たしか難易度せっていもあったはず。
操作は簡単だし、とっつきやすいと思うけどね。
そういやEOEにもSO3のような難易度あんのかねぇ。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 23:29:14 ID:DAPeNzBa0
サリヴァンが○○○○
な訳ねーよ
海外仕様のが見たいw 濃いのが期待出来そう
>>737 右上の「SEGA」のせいでダサくなってる
本当に360版が一枚なら360版にするから早く公式発表くれ
>>738 ゴリラみたいなヴァシュロン
ケツアゴのゼファー
アマゾネスみたいなリーンベル
HAHAHA
なんで枚数が発表されてないのかが謎 箱○版はグラ見る限り間違いなく複数枚だと思うけど インアンでさえ2枚だったし
驚異の8枚組!! とか言われたら逆に箱○版を買ってみたい
FF13の360版でも3枚ぐらいらしいからそれはないw
箱○版ディスク枚数発表のカウントダウンマダー?
枚数がどんどん増えるカウントアップか
スロット形式ってのはどうだろう 111から999までで止まった数字の枚数になりますって リーチがかかるとtwitterの3人が喋る あ、島野Pこのアイディア使ってもいいッスよwww
>>714 ランダム生成ダンジョンのシステムにした時点でローグライクなんて言われる世の中だから仕方ないんだろうけれども
ローグライクはシナリオがあってもオマケ的なもので、要は飽きるまでがプレイ時間。ダンジョン数(階層)はシステムが許容する範囲で無限
(MAPパターンと最大エリアサイズの総組み合わせ)
EoEの場合は、メインシナリオがきちんとあるから所謂エンディングという奴が存在する。50時間ってのはそこに行きつくまでの時間でしょ
エンディング後に隠しダンジョンとしてランダム生成ダンジョンが登場し、そこで手に入るアイテムが収集性のあるパラメータ設計
(つまり、装備品の補助効果が固定系ではなくランク*乱数のような生成系)をしていれば、まぁローグライクと言っても良いとは思うが
EoEはローグライクなのに云々、ってのは唯の馬鹿だからやめとけ
まだAAAに期待してる馬鹿がいるのか
やれやれ、またキチガイが湧いてるの
気になって仕方ないか 他のゲームやってろ
おい、アブノーマル さっさとおもちゃ板に帰りやがれ! あとメ欄にmageとかhageとかわざとらしく入れんな粕 向こうじゃアブノン(笑)とか言われてるんだろwww
まあ普通に考えて 今の時点で発表ないんだから一枚だわな
DVD一枚だとボリューム不足が心配だなぁ。 街もエベルシティしかないみたいだし。 不思議なダンジョンにミッション系のシナリオが付いた感じのゲームっぽいね。
ほぼ戦闘なんだろ、戦闘の合間にちょいちょいイベントがあるかんじ
スレ見てるのになんで公式で発表しないんだ
ガチでDVD1枚だからじゃね
ブログ更新来てるね。 DVD一枚確定。 しかもその他にも中々興味深いことが結構書かれてる。 最後の「アレ」はやっぱ体験版かな…?w
バトルで中断セーブて結構長めの戦闘もあるってことなのか 長いのか連戦なのかはわからんが
情報が出る度に萎えるゲーム
ブログ読んだ 素晴らしい! 素晴らしい! これ全部実現したら結構凄いことだぞ 海外レビューでもチクチク減点されることはないだろう あとはゲーム内のインターフェースの快適性ぐらいだけど ここまで拘ってるならそっちも期待できそうだ 「アレ」はもう十中八九は体験版だろう。 今仕様が上がってきたってことはTGS版そのままではなさそうかな
>よく快適に物事が進むことを「テンポがいい」という言葉に例えますが、 >「テンポがいい = 速くて気持ちいい」ではなく、 >「テンポがいい = 触っていて心地よい」というコンセプトで、 >「EoE」のゲームの流れは成り立っています。 動画評論家()の皆さんに読み聞かせてやりたいね
リトライ機能いいね
テンポはプレイする人間が気にする事だもの 作り込んであるなぁ速く触りたいなぁ
そういや、アイテム引き継ぎあるってことは、当然コスも引き継げるってことだよな。 これならゲームの始めから一周目で手にしたコスで始められるから良いな
マル秘動画は今日こなかったか。残念
町はもっとあるだろ エベルシティ以外でも服買えるらしいし
プリレンダムービーってそんなに容量食うもんなの?
外の世界にも注目して欲しいと言うのが気になる
>>769 画質にもよるが動画がどれだけ容量大きいか考えてみろよ
>>769 オレも詳しくないが
HDの映画がDVDに入らないってことを考えれば
どれくらい容量喰うか想像できると思う
SDテレビでも文字が見えるのはありがたい 家のテレビじゃ読みにくいのなんのって
便Qのモニタ買えよ尼の2万のやつ
万単位だすのはきつい 他に欲しいゲームもあるし ってか置ける場所もない
>テンポがいい = 触っていて心地よい つまり、良いオッパイの事か!
>>775 HDだと雰囲気も違うぞ!
数本ゲーム我慢してでも損はないと思う!
箱ならPCモニタにVGAケーブルで接続すれば安上がりでHD画質なんだがな 俺はそれでVGA切替機使ってパソコンと共用でやってる
TV邪魔だからキャプボでやってるな 直に繋げてもいいけどスレやら攻略サイト見ながらやりたいし
とりあえずPCからの規制が解除されたっぽい 3番目のロードは快適ってことはHDDにインスコしなくてもストレスなくできるってことだな 周回プレイも楽しそうだし早くアレ来ないかなー
>>779 VGA端子しかない安いモニタのことな
PS3はVGA出力できないんだよ
>>780 キャプチャやるとどうしてもラグるからな
格ゲーとか無理だし
SDテレビでも読める→インアンの反省 ディスク交換不要→SO4の反省 中断セーブ→ラジアータの反省(インアン・SO4にも言える) ちゃんとユーザーの意見を汲み取ってくれてて嬉しい
アレってなんだ・・・。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 18:35:45 ID:U8HauUxh0
体験版だと思う。
今時安いモニターでもDVIなりHDMIなり付いてるんじゃないか?
また長崎か
また長崎かw
長崎ワロタ
513 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/31(土) 15:45:09 ID:6ejNUS5+O 交換って言ったって1playに10回もする訳じゃないんだし PS3はロードめちゃくちゃ遅いし、LPCMなのにドルデジより音悪いし 交換待ちよりディスク交換の方が待ち時間を感じさせない まあ俺が360持ち、アンチSCEなのもあるが 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/10/31(土) 13:40:31 ID:8tmDjMRBO ディスク3枚組は確定? BD一枚よりイメージ的にはいいけど、SOみたいにエリア移動で交換はやめてほしい。 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 14:58:18 ID:8tmDjMRBO ディスク1→2→3みたいに一度だけ交換ならゲームを進めていく実感がもてるからいいんだが 何度も交換はやめてほしいな。 PS3版は1枚のようだが、近年のRPGで1枚ってのはボリュームが無いようにしか見えないんで嫌だなあ。
足を引っ張ってるのはPS3 マルチの弊害 例外なく劣化
なぜかソース元が公式ブログにリンクされてなく アフィサイトにリンク張ってる時点で想像つくだろ
なんでソースが公式ブログじゃないんだ 粘着アンチならちゃんとやろうぜ長崎
ちまきの中の人って長崎人なのかあ
はちまきだかは北海道じゃなかったっけ ネガキャン気味の割には購入するみたいだが
北尾さんはいい人だな SO3のバトルを作ったのもこの人だったかな
中断セーブキター! アイテム引継ぎキター! 超嬉しい
>>782 HDMI-VGA変換ケーブル使えばいけるんじゃないの?
PS3持ってないけど
ああああああwktkしすぎてチンコ立ってきた
インストールしなくても快適にプレイできるように作ってあるって事は もしインストールしたらそれこそ爆速になるって事だろうか 俺馬鹿だから何度もリトライしそうだし是非爆速を期待したい
>>801 wktkする気持ちは分かるが溜まってんのかよw
元々早いものはインスコしても大して換わらないと思うぞ
>>800 VGAケーブルってのがそもそも何かわからんが、つなぐ先がPC用液晶ディスプレイなら2択、アナログRGBのD-SUB25ピン(DVI-A)かDVI-D
HDMI→DVI-Dは変換機が1000円くらいで手に入るが、液晶がHDCP対応でなければならないので安物じゃ無理
HDMI→D-SUB25は業務用しかない。10万とかね。
いや最近のは安物でもHDCP対応してるぜ 現に俺が今使ってるモニターは一万ちょいだったが対応してる
まだAAAに期待してる馬鹿がいるのか インアン、VP咎、SO4とどれだけ糞ゲー出せば気が済むんでしょうかね これでEOEも糞なら本格的に終わりだな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 20:48:34 ID:U8HauUxh0
この人何と戦ってるの?
1枚で50時間のEoE 3枚(予定)で50時間のFF13
SO4みたいに無駄に長いダンジョンでセーブがなく中断出来ないと言う事がなくなって SDでも見易くリトライや二週目への引継ぎとか今までよりプレイヤー目線だな
AAAはどっちかっていうと今までは「俺らの作った物に着いて来い」って感じだったモンな 随分ユーザーの側に降りてきた感じがする
でも、SO4があれだけの内容でDVD3枚だったんだから DVD1枚となると普通に不安になる DVD3枚だって内容削ったと発言してたのに、 今回はどれだけ削ったんだろうと思うよ
>>806 HDCP解除機能付きHDMI-VGA変換ケーブル、アキバに出回る
14,800円
ってのは何なんだ
まぁどっちにしろ安い買い物じゃないが。この値段でモニタ買えるなw
プリレンダムービーを大量にいれたり、樹木一本一本にオリジナルのテクスチャを使ってるような馬鹿なことをしなければそんなに容量いらねぇ
DVD1枚だとボリュームに不安が 複数枚だと交換が面倒だ、SO4の二の舞だ と文句を言う 一体お前らはどうして欲しいのよ
俺個人としては複数枚が良かった ぶっちゃけSO4みたいなおかしなディスクチェンジなんてそうそう無いし 流石にHDのRPGがDVD一枚組ってのは少し不安感がある 別にプリレンダとかはまったくいらんけど音質下げたりとか ボイスを削ったりとかするくらいなら3枚組くらいでも全然良い 別に何の問題も無ければそれで良いんだけどね
延々と地面のテクスチャだけ描く必要なんてねえよな 今じゃ場の環境を指定すれば自動で生成できるってのに
DVD一枚だとボリューム不安、隠し含めて50時間かもしれない。 戦闘が長いだけでシナリオスカスカで50時間もありえるなこのシステムだと。 最近のAAAで駄目なのはボリュームとシステムの練りこみ不足だからな。
>>820 自分の世界に帰りなよ
一人で馬鹿みたいね
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 21:43:24 ID:iEveirVy0
今回はAAAユーザに親切すぎるww 裏ボス倒したあと無理やりスタート地点まで歩かされたり、大部分の乗り物での移動禁止や今まで取ったアイテムなんて重週するユーザに渡そうともしなかったのに 逆になんか怖いぜ
2週目の引継ぎがある時点で分かるだろ・・・jk 絶対ボリュームスカスカの戦闘がただ長いだけの時間稼ぎゲーになるに決まってるだろ AAAっていう会社はこういうゲームしか出せないんだよ
>容量に比例してゲームのボリュームが少ない訳ではないのでご安心を。 公式ブログの北尾さんのこの言に期待しとこうぜ ああ、テンション上がってくるなー ピンチがチャンスにってのも気になるわ
洋ゲーじゃオートセーブがデフォだからな 快適ならそれに越したことは無い 中断セーブはロードしてもファイルが残る形にしてほしいなー
>807 インアンはもともと早かったけど、インスコしたら、ロードが早すぎて 奇襲しにくくなったり、音が追いつかなくなったりしたな
はやく体験版はやく!
ユーザービリティに富んでいてほしい その辺意識してそうだけど
ちょっwブログ更新来てたのかよ! 音関係にもこだわってる様で・・・どうやらヘッドホンの高級な物を買うときが来たようだ
思うにかなり戦闘の難易度高くなってる気がする 簡単にしたっていうTGSでも全滅する人結構いたし (まあ操作やシステムが特殊で理解してなかったからだろうが)
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 22:05:46 ID:FZpV/WoJO
箱もディスク1枚か これで心置きなくスルーできる 値崩れしたら買うからおまいらさっさとクリアしてな
うーんやっぱ開発者ブログはいいな、 PR担当なんて目じゃないわw この感じだとインターフェイスも快適そうな予感・・てか 過去の欠点の改善と最大限にユーザー目線なAAAとか・・・ いろんな意味でおらゾクゾクしてきたぞww
ブログで新情報満載なのは嬉しいが、代わりにtwitterの勢いが微妙になっているのが残念 思わず、「え?オチは?」と言いたくなってしまう
SO4も発売前はフィールドジャンプとかダッシュ機能とかバーニィとか快適要素満載で 欠点完全改善AAAゲー最高の快適性になると期待されていた。結果は言わずもがな。 ゲーム出てみないことにはわからんよ。ディスク1枚についてもね。 ヴェスペリアがディスク1枚であれだけやりこめる作品になってた一方で ディスク3枚も使った中身スカスカ糞ムービーディスクチェンジゲーもあるわけで。
>>823 おまえさあ、もうちょっとうまくやれよ
おまえみたいに煽り下手な奴が、俺みたいなAAAアンチの足引っ張ってること分かってんの?
タイミングを考えろよ
今は煽るタイミングじゃないだろ
同じアンチならそのくらいの見極めしてくれよ
逆に迷惑なんだよ
AAA信者に迷惑なのは別にいいんだけどさ、AAAアンチにさえ迷惑なんだよ
もしかしたらアンチじゃなくて、ただの煽り好きなのかもしれないけど
AAAアンチとして流石に言わせてもらうわ
この現状見れば分かるよな?
おまえに反応したのは俺を除いて一人だぞ
基本がなってねえんだよ
初めのレスで数時間反応がない場合は引くべきだ
変にエサを撒きすぎれば、エサに飽きてしまい後々のチャンスでさえ食いついてくれなくなる
そのくらいの判断できるよな?
分かったら、もっと煽りの勉強してから来い
ニュー速にスレが建つと必ずお客様が来られるな わざわざ本スレに乗り込む気持ちは理解したくない
長崎君はほんとEoE好きね
しかし上でも出てたけどTVは手が出ないけど いい加減ゲーム出来るモニタくらい買わないとなぁ コレはちゃんとSDにも気を使ってくれてるからありがたいけど 基本的にHDソフトは字が小さくてホント見えないのが多い まあボロTVいつまでも使ってるこっちが悪いんだけど
オリンピックあるしTV安くなるかもよ
>>835 容量を食うのはプリレンダムービーですが、SO4は90%以上リアルタイムレンダです
>>835 うむ、確かにそうだな。ちょっとワクワクしすぎて弛緩してしまったぜw
だがスタッフの面子と公式で公言する辺り、
SO4とはふいんきが違う気がするのも感じている(キリッ
SO4ってプリレンダはOPとEDくらいだったからな リアルレンダのイベントムービーが異常に長かったし そういうイベントの音声とかが一番の容量のネックだろう
艦隊戦でもかなりプリレンダ使ってると思うがそれが増えるのがディスク2、3なんだよな SO4はフィールドが無駄に広すぎるとかイベント長すぎとかムービーゲーだとか発売まで分からなかったな 個人的にリトライは全滅しなくてもできていいと思う もうどうしても勝てないのに全滅しに行くってのもアレだし まあその時はすぐ全滅するような状態なんだろうが
SO4がムービーだらけになったのは、カスウェアエニックスのせい
まあ開発チームも違う事だし今までのソフトとは切り離して考えようぜ
これが糞ゲーだったらトライエースどうなんの?
___ ;;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; SO4がムービーだらけになったのは、カスウェアエニックスのせい ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; トライエースのゲームが糞なのはカスウェアエニックスのせい、SEGAなら大丈夫なはず ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
>>737 やっぱりSEGAのロゴってだせーよな
スクエニのロゴの方が内容はともかくカッコいい
見栄えだけでもそりゃ買うわ
>>847 AAAがどうかよりもセガがヤバイww
何気にEoEで10年食っていくだか10年続けるだかって
多大なる期待を込めて発表会開いてたし
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 23:15:30 ID:iEveirVy0
10年続けるってシリーズ化狙ってんのか
シリーズと言うよりもEoEの戦闘システムとかを今後の作品にも使う予定なんじゃないか? 新しいエンジンつくったかんじかも
スクエニがヴィジュアルワークスに仕事回すためにムービーゲーになったんだろ
AAAが糞ゲーじゃないゲームを作れる気がしない
今来たんだが 服とかムービーに反映できるなら引継ぎの周回システムがあるよね?
>>850 ワールドデストラクションで、ヒットするツボがどうこうと
しれっと言ってのけたセガなんだから、そんなもので
ヤバくなったりはしないさ
セガは二度死んでるんだから今さらどうなろうと どうかパブリッシャーとしてほどほどに頑張ってください
>>856 ちなみに、一度ゲームを解いたあともアイテムを2周目に引き継げるようにしてあります。
2周目もしっかり楽しめる仕様にしてありますのでご期待下さい!
服は書いてないがあるかと
EoEが駄目ならラジアータ/IUの人達に期待するしかない でもEoEはAAAの弱点(もしかしたらスクエニが原因かもしれんが)に近かった要素が割と発売前から保証済みで安心できる
>>852 ベヨネッタ並に売れると良いんだけどなぁ
12月を避けたタイトルが続々と集まってきて、1,2月のラインナップが凄い事になってきてる
>>860 ラジアータチームはトライエースの癌だろ…。
発想は良くてもゲームの面白さに全く結びついてないし、何より快適性が最悪。
VP2とかSO4とかは遊んでつまらない作品ではなかったけど、RSとIUはまじゴミ。
手を出したいソフトが毎週のように出るなぁ 年末年始は金が飛んで行く
金はまあどうにかなるけど、問題は時間 EoEが出るまでに消化できるか怪しい…
2週目にアイテム引き継げるのはいいな AAAのRPGは毎回引き継ぎがしょぼいから
IUはまだいい ラジアータは紛れも無い糞だが
ラジアータは糞だけど、ラジアータみたいにNPCのAIを高度にして、より生き生きした世界を冒険したいお
EOEの家がありギルド仕事をこなして進行し昼夜があるってラジアータだね
ゲームの面白さが容量と比例しないくらい分かるだろうに… 特にSO4なんて(ry
IUとラスレムしか次世代らしい次世代RPGが出ていないのもまた事実
ああとりあえず国内メーカーの話ね ラジアータは無難な面白さを捨ててまでやりたい事を優先したという点で好感が持てる。商売としちゃ駄目だろうけど
某ゲハブログのコメントでPS3独占なら 15GBくらいの超絶プリレンダがみれたはずとか書いてて それはもうゲームじゃなくて長編アニメって言うんじゃ……と思ったり
ムービーゲーのどこがおもしろいのかが理解できない
ムービー多くても引き込まれる様な話造りや演出ならいいんだが、テンポの悪いムービーを延々見せられるのはマジ勘弁 SO4お前だよ
未だにリアルタイムレンダのイベントのことをムービーと称するのに違和感がある PS1,2時代はムービー=プリレンダだったのにな それだけグラが進化したということか
次世代らしいRPGってインアンとオブリビオンとFALLOUTくらいしかやりこんでないわ ラスレムもマスエフェクトもデモンズソウルも楽しめんかった オプーナももちろん楽しめんかった
ストーリーがわかりさせすればいいよ と言うかそれ以上は求めないし、しないでほしい>ムービー 簡単にでもいいし、視点が遠くなってもいいから演出部分を操作させてほしいわ
2週目引継ぎはテイルズのグレードシステムに似た感じのがいいな 経験値2倍にできたり半分にしたり
>>860 俺の中にはラジアータチームに期待出来る部分が無さ過ぎる
インアンもラジアータと同じで発想だけに終わり実現する力が無いと確信した
>>874 俺はそんなに悪い印象は受けなかったな
ところでwikiのストーリーの項の文章ってどこから持ってきたもの?
ファミ通初報に載ってるのと微妙に違うんだが
>>879 あそこのチームってシステムをまとめる事ができないみたいね
ラジアータ、インアンどちらもシステム関係投げっ放しだもの
まぁSO4のシステムも目新しさなく過去作から劣化してて酷かった
てれび やべー本格的にリーンベルかわええ…
リーンべルの可愛さが状態異常。テレビみなよ。 ところでもう散々既に言われてたらアレだけど 『END OF ETERNITY』のタイトルってアシモフAsimovのSF小説から? 『永遠の終り』 The End of Eternity ってタイトルの。 このゲームの世界観とかすごい好みで調べてみたら、ゲームは機械に頼らざるをえなくなった人間、みたいな設定だし ロボット三原則とかも関わってくるのだろうか。 で、海外版が『END〜』ってタイトルだとちょっとネタばれになるから 『RESONANCE OF FATE』になったんじゃないかと思った。 でも『RESIDENT EVIL(バイオハザード)』みたいだからちょっとやだw なにはともあれリーンべル可愛い。
もともとレゾナンスなんちゃらにしようかって思ってたけど セガ側から日本ではレゾナンスって響きに馴染みがないんじゃないか ってことでタイトル変更になったとか 箱通のインタビューで言ってた
>>739 そうか?「SEGA」合ってると思うぞ
全体的に青い色調だし
いずれにせよまずは体験版よこせ、話はそれからだ! つか、28日発売のRPGは全て体験版よこせ、と思う。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 12:09:37 ID:okC4aqVhO
体験版なんて売上落ちるからださねぇだろw クソゲーってのがバレちゃうから
体験版はべつにいらねーな。 体験版用意している時間があるなら 中身詰め込んでくれ。
作り込んでるから体験版を出す余裕があるんじゃないかな
戦闘システムに相当自信はあるみたいだから チュートリアルをちゃんと分かり易くして出せば問題は無いと思うがな それに体験版出した方が確実に興味は惹ける
デモ出して欲しいです SO4以来RPGやってないので 久々に何か無いかなと調べてみたところ この作品に興味湧いてきました
そういうのは開発者しかわからんだろ。 体験版用意している時間があるなら ぎりぎりまで 中身を 詰め込め 半端な体験版で客落とすぐらいなら、な。 どっちみち中身がよければ評判でロングヒットになるだろ。 ゆとりがおおいから、体験版は悪影響の方が大きいと思うわ。 アクションゲームならさわりでわかるだろうが、これはRPGだからな。 もし、体験版用意するなら、よーーーーーーーく考えて用意しろよ。
買うつもりだが、戦闘が癖ありそうで不安だから 体験版で慣れておきたい
TGSの頃には殆ど完成してるってんだから今更詰め込むものもないんじゃないの? 今から何かねじ込もうってんなら春発売になっちゃうよ PV見てるだけじゃよく分からないけどやってみたら面白いって評価が増えるといいね
アイテム関係とか、手ごろに増やせるもの オブジェクトやその他もろもろ色々ある。 根幹の部分は改変はもちろん不可能だが、オプションデータを加味して行く ことはいくらでも可能。 ディスクのプレスだってそんなに前からやるわけじゃない。 それに体験版は出せばいいというものじゃない。 販売戦略の主幹にもなりうると言う事がわかっていてやるならいいが。 出しときゃいいやというアホなモノが多すぎるから言ってるんだよな。 序盤の盛り上がらない場面でただ説明も無いしモンスターと戦わせて 不評を買ったりなんて、良くあるパターン。 半端な体験版だして、アホなアンチ活動されるぐらいなら 出さない方がいいよって葉梨。
アイテムが手ごろに増やせるとか・・・ これがゆとりの真の実力かっ!
言葉をそのままとらえるお前はなんだろうか。 いちいち説明させんな。
>>895 なんか詳しいみたいだけど業界の人なの?
EoEに関しては戦闘が特殊だから体験版あった方がいいと思うんだけどなぁ
一ユーザーとしては体験版はあると嬉しいものだよ
それに次世代機が出てからアンチなんてどのゲームにも付き物だしむしろアンチを気にしてるのが意外な感じ
>>898 基本的にこういう創作物の場合
作りたいものがあって、どの客層に売るか、と、ねっていくわけだが。
その中で販売見込みと開発期間に伴う人件費から大体の商品原価や
広告・宣伝費が出されていくわけだからね。体験版は普通はその広告宣伝の一部(予算
開発が順調に進みスケジュールに余裕がでて、当初の予定ではなかった
体験版を出す運びになる事は良くあることではある。
おれが言いたいのはちゃんと魅力を伝える事が出来る体験版が出ればいいって葉梨なだけ。
このゲームを見る限り、魅力を伝える体験版を作るのは容易ではないなぁ、と思った。
おれが出すとしたら、街の徘徊と、親切な戦闘のチュートリアル、それを存分に生かせる
戦闘が1回あるだけの体験版しかないと思うわ。
ちなみにおれ自身は昔そっち関係の仕事をしていた事はあるよ。
今はまったく別の仕事。
親友はもちろんゲーム業界にたくさんいるよ。
まぁ会ったところで仕事の話は会社内のグチとかそんな葉梨ばかりで
開発についての話とかはあまりしない。
組合がどうとか、業績とかボーナスの葉梨とか○○が順調とかそんな葉梨程度。
>>899 出る前からダメな体験版出すのが当たり前、それなら出さなくてもいいってのはあんまりだと思うなぁ
少なくとも今の時点ではみんな体験版に期待してるんだしさ
体験版が実際にダメダメな内容だったらそれから叩けばいいと思うよ
まぁ業界で働いてた人が言うならそれだけいい加減な体験版出してるとこも多いってことなんだろうけど
一ユーザーにとってはあんまり関係ないところだよね
まぁいい体験版出してほしいって気持ちはみんな一緒なんだからとりあえずは期待しようよ
デバッグ期間ガン無視…
そろそろSCEにディスク提出する時期なのにね……… 体験版で素手攻撃できるかな、すっごく楽しみ
やっぱアイテムひとつ増やしただけでも最初からチェックしないとなのかね? まあ要は良い物を作って欲しいって事でしょ 体験版は、ギルドで仕事を受けて街を徘徊、雑魚戦やってボス倒して終わり っと無難にそんな感じだと思うな 個人的には武器カスタマイズもやりたいっす
DVDディスク1枚が気になる・・・
演説してるんならいちいちヤジなんて気にせずに演説してればいいのに・・・
何この糞コテ…
TGSの試遊版の時も >RPGのプレイアブル出展は非常に難しいものがあると思っています とか言ってたからその辺は考慮してるだろ むしろ時間制限がないんだから、TGSよりはやりやすいはず
体験版は出すってブログで公言してたよな
本題から逃げはじめましたっと
出るなら予定していたんだろ よかったな。 あとは内容も良く考えられてるといいな。
体験版がつまらなければ発売数日は様子見するまで 売れなかろうが俺には関係ないし 面白いに越したことはないけどな
確かにセガやAAAのファンってわけでも無く、このゲームだけ特に関心が強いからとか、 自分が楽しめればいいや的な人はどうでもいいだろうね。 ここはスタッフも良く見てるようだし、発言し甲斐があるわ。 いつもならたまに要望メール送ったりしてるけど。 ちなみに、「どうでもいい」という言葉は以外に感情がこもる。
ホントに面白いゲームなら売れて欲しいし、 それを糧に次に繋げるって流れはユーザーにとっても悪い話じゃないわな てかそろそろ次スレの季節ですが、 立てる方は是非テンプレの発売年をカウントアップして立てて欲しいw
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 16:06:29 ID:RYP6lJITO
ブログ更新
ヴァシュ論であばれてぇ しかし冬はコレも含めてよさげなソフトラッシュだな。 ケータイゲームは小さくて興味がなかったが PSPのクイーンズブレイドのPVみたらぬるぬる動いてて感動した。
AAA関連スレに変なコテが沸くのは宿命か アブノーマルはコテ外してりゃ普通に話せるのに
頭ごなしにクソゲーだの地雷だの言うしか出来ない荒らしがいないだけマシさ テンプレの動画リンクはチャンネルにした方が良いんかな
ファミ通の期待値ランク7位って… KHやTOGより上じゃないか こんなに注目されるタイトルになるとは正直思ってなかったから逆に不安だわw もっとひっそりとしといて欲しいのが心情 関係ないがPS3ラスレムってまだノミネートされてるんだな HD機RPGで最も評価低いソフトだし今更出しても旨味はないだろうが、 出さないなら早く発表しないと投票してる人が可哀想だぞ
>>923 そうだな、お手本動画も入ってるし
つか動画の評価を5にした時の文字が、背景に溶け込んでて見づらいw
スナックれい子ってw
そういえば今思ったんだけど服がカットシーンに反映されるってのは分かったけど 肝心の銃はどうなんだろう 装備してる銃でカットシーンに突入してくれるんだろうか 個人的には服よりも銃の方がしっかり反映されてて欲しいんだが
カスタマイズしても銃の見た目は変わらないんじゃなかったっけ?
929 :
テンプレ案 :2009/11/06(金) 19:01:18 ID:Bc52m2MsO
>>928 イベントシーンか戦闘前後のシーンか分からないけどヴァシュロンの銃は見た目反映されてた
ゲームシステムトレーラーの5分の2あたり(武器改造の紹介直前)
>>929 発売日も直ってるしいいと思う
>>929 箱の人用に枚数も書いとくとよりいいかもしれないな
932 :
テンプレ :2009/11/06(金) 20:15:23 ID:Bc52m2MsO
どっちも1枚組みなら枚数表記はいらないんじゃないか
なんか気にする人が多いみたいだし、いれといてもいいんじゃない チャンネル作ったのに新動画はまだなのね
少し過敏かもしれないが、BDとかDVDって表記はいらないかも ディスク枚数: 1 でいいんじゃない?
何だよディスクチェンジあるのかよもう予約取り消してくるわ
>>936 ( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
>>937 彼は今ディスクトレイに入ってるゲームディスクとの交換のことを指してるんだよ・・・
…というアホの相手をする手間を省くためにディスク枚数は書いとくべきだな
裏表を入れ替えるつもりなんだろう
>>938 なるほどw
こりゃもうDL販売しかないね。容量が心配だなw
久しぶりに来たらディスク枚数発表あったのか これで心置きなく予約できる
完全に頭に来た 予約キャンセルするか
ああまた変なのが沸いてるよ
好きにしろよここはお前の日記帳じゃないんだよ
ディスク枚数 1 がシンプルでいいな
947 :
再テンプレ :2009/11/06(金) 22:30:41 ID:Bc52m2MsO
見比べるとディスク枚数って書いてる方がすっきりしてるね
亀レスになってしまったが、枚数表記追加サンクス テンプレに入れておけば変な虫も湧かないだろうって思ってさ あと、表記に関しては「1枚」でもいいかなと 脳内変換すればいいだけのはなしだけどね
>>951 乙
とりあえず機種別に分けない方向を選んだ以上余計な火種は消しておきたいしな
しかし早くオンデマンドメインにならないかねぇ このスレでHD機をネットに繋げた事がないって人いる? 最近はディスク自体古臭く感じてきた
デスクチェンジまじかよ 予約キャンセルしてくる
おう新しい机買って来い
俺もデスクチェンジするかな
>>956 それを真面目に考えると可能な限り全世帯に高速回線を何らかの方法で提供して
かつ、基幹回線の増量を図る必要があるから難しいぞ。
PSP Goとはなんだったのか
スクリーンセーバー2のスクリーンショットで敵にもI.S.ゲージらしきものが出てるな 敵もインビンシブルしてくるのか?
>>951 乙。
公式の専用チャンネルは動画関連がまとまってて便利ですな。
まるで…このスレの為にやってくれたかのようじゃないかwww
新しいスクリーンセーバーいいな 普段でっかい時計のスクリーンセーバーしか使ってないから丁度いい SSまで色々見れるし実用性も兼ねたいいものだ ヴァシュロンが黄色だかオレンジだかブラウンだかのグラサンしてるSSがあった グラサン確定イヤッホゥ!
これリーンベルのパンツが見えてる気がするんだが・・・
見せてるんですが何か?!
>>963 あれだろセガとAAAがここをチェックしまくってるぶん
俺らの要望にできるだけ答えてくれてるんじゃね?
だったらいいな。。。 という希望! スクリーンセーバーいいよな! 見たことないスクショいっぱい!
PSPo2もここチェックして要望に出来るだけ答えてるよな バトルチュートリアルをなかなかアップしないのは 属性弾や近接攻撃の説明、ボタン表記を加えたVer.2を作成してるからですよね?ね?
3
>>965 一枚くらいパンチラありそうな予感するな。。。。
>>965 三枚目のリーンベルがまさに天使の様な可愛さ
……ふぅ ナイスチラリズム
IA中って視点変えられるよな? よな? 勝呂さん、言いたい事は分かるよね?
うめ
梅
うめ
ウメ
あ
ほ
カメラを動かすだけで見えるパンツなんぞに価値は無い梅
梅
リ
│
パンツじゃないから(ry
馬
よし 5分以内にレスが無かたらリーンベルは俺の嫁ヽ(´∇`)ノ
あ
リ
うめ
│
ン
ベ
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ 1000ならリ−ンベルは私の嫁 / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
う
め
1000ならエンドオブエタニティは神ゲー!!!
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