アルティメット ヒッツ 1,500円 (税込価格:1,575円)
ゲームアーカイブス 600円
アルティマニア 1,700円 (税込価格:1,785円)で発売中
◆前スレ
ベイグラントストーリー 64 老婆が救いを求めた通路
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1251821468/ ◆公式サイト:
http://www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory/ web archive
http://web.archive.org/web/20010602033133/www.vagrantstory.com/index02.html ◆攻略サイト:
ttp://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/games/vagrant/ ttp://shibuya.cool.ne.jp/pwi/vagrant/index.html ttp://www.interq.or.jp/blue/usk/vs/ ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0951.html ■武器鑑賞サイト:(722◆zUKanHE/72 Presents)
http://dart10.hp.infoseek.co.jp/vagrant/ ■過去ログまとめサイト:
http://belias.at.infoseek.co.jp/vagrant/rog.html アイアンメイデンの部屋名:
http://belias.at.infoseek.co.jp/vagrant/iron.html ■サンテミリオン写真「レアモンデだよ全員集合」:(Lv.52 751 Presents)
http://lea.suppa.jp/ ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´,,,.`ヽ< Tipsなどは
>>2-10あたり
(,´._ヾ、 ) | 新スレは
>>950を取った人
L_、 q ,_,)| が立ててください
__`フ ~l." \__________
/ / / ̄ヽ
/〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ (※部屋名は11文字まで)
*この魔都のルール*
・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから
【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石はヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・補助魔法は、出来る子 (積極的に使おう)
・攻撃魔法は、いらない子
・武器のステータスで、攻撃力に与える影響
(大)属性>>>種族>>ブレードタイプ>STR(小)
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)
【アナライシスについて】
成功率はリスクが高いときほど上がる
(成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示
【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め
【 その他 】
・PS2のシステム設定→△ボタン本体設定→テクスチャ→補間処理
標準と補間処理との違いは、アシュレイの尻で確認せよ
・ラスボスを倒したときの装備武器が2周目以降のOPに・・・(ブラッディメイスがおすすめ)
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ
二周目以降に継続されるもの
・装備品
・習得したグリモア
・アシュレイのパラメーター(HP、MP、STR…)
継続されないもの
・消費アイテム
・グリモア(未使用)
エージェント・メルローズへのおみやげ
・ビンテージもののワイン各種(※2周目以降特にイベント等の変化がある訳ではありません)
キルティア神殿 「闇が生まれた聖地」
├─┬───┬───┬|
トドカネエヨッ! ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ウワァァァン!├─┬─┴─┬─┴─┬|
⌒~ゞゝ ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ヽ( `Д´)ノ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|──┬───┤ ( ) ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┤ / ヽ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴─┬─┴─┤ 彡 ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴|
――と、ネタにされてるように、ここはなかなか飛び越えづらい。
へ., このぐらいギリギリまで踏み込ンでジャンプすれば、
/ヽへ `> ギリギリだが飛び越えられるはずだ。
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし' ←ギリギリ
|──┬───┤
|┬─┴─┬─┤
|┴─┬─┴─┤
|┬─┴─┬─┴─┬─── ←この辺にトラップクリア
|┴───┴───┴───
【 おまけ 】 ‖ ‖ ‖
, -ー-...、
/:::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器
';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
ヽ、:::::::::::::::::;:、'
‖ /  ̄ ̄
へ., ‖ /
/ヽへ `> ‖/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
(~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
→((, ~~|
< <\ \
(_) (_)
このGAMEの真の価値?
真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」
3:自分に有利な将来像を予想する
「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」
4:主観で決め付ける
「貴様が殺したのだッ!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「 このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」
7:陰謀であると力説する
「 VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」
8:知能障害を起こす
「裏目に出たか!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」
10:ありえない解決策を図る
「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」
11:レッテル貼りをする
「 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「思いだせ、ライオット。」
13:勝利宣言をする
「 …おまえの顔は見飽きた。」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる」
やあ (´・ω・`)
ようこそ、キルティア神殿へ。
君の右手に持っている義手は幻覚だから、まず放して落ち着いて欲しい。
うん、「魔」なんだ。済まない。
魔は効かンよって言ってたしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この幻覚を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「恐怖」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、ここがレアモンデであるということを忘れないで欲しい、そう思って
丸腰になってもらったんだ。
じゃあ、大丈夫だ、ローゼンクランツ。オレはお前を殺さない。
_
__二、ヽ \
_,..-一_二二_ ̄__ ~ ̄7
,. ´,.- "´ \ \_ `7 /
// \ \ \ /_ 'ー─--、
// __,,.....,_\ヽヽ\ ´  ̄ 二ニ \
_ -‐´-´ /- \丶 `' -一 ̄ _,..-‐'
/‐--ニヽ\__、、 / //ヘ 、-´
|二‐-、\/ `''7リ///ヽ.ヾ l
|三ヽ\ Z //ム,/,.. -‐!´| / 先頃、急性アルコール中毒になったA・Rさん(危険請負人・20代)
| ,.‐、ヾ/ _ / | | | l /
■□■□■■□□■□■□■
□■□■□■□■□□□■■
|/`´! U ヽ.7
j/ ! l - > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ : ヽ -─-/ < そうです。皆、決まって大聖堂に入った辺りで言い出すんですよ。
__/ : ` 、  ̄/ │ 「ワイン溜まってるから飲まなくちゃ」 ……飲むの僕ですよ。
 ̄ ̄ / ! ┌ー一 │ ビンテージだか何だか知らないけど、
f─--、_ │ ボトルを数本、悪い時は10本以上イッキやらされました。
│ ええ、地獄ですよ。しかも、何だか得体の知れない薬まで飲まされて。
│ 気分は最悪。それで、あの変な真っ裸男を追えって言うんです。
│ 無茶ですよね? でも、やらないとどんな目に遭わされるか……。
\_____________________________
※本人のプライバシー保護のため、音声は変えてあります。
/ ̄ ̄\
/ \
{ }
\ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__/
| いい加減に | ┃
| それよこせー!! | _________ ┃ ________
| | /__) )_\/つ /
\______ _/ //< ● ●>/./┃< これはぜ〜ったいに
∨ \\ / l/ / .┃ \ あげないウシー!!
 ̄/ ヽ( o o)/. 口  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____. ヽノ
⌒~ゞゝ (___) /
( *`Д´)'つ | / ズドドドド…
(((つ~~~|~/ | /\ \
⌒ヽ // ⌒) .| / ) ) Y⌒ヽ
人 /_/⌒し: ノ⌒ヽ ヒl ( \ ノ⌒ヽ 人
Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y⌒ヽ⌒ヽ \_) Y )⌒ヽ
__________ _______ ______
/__) )_\ | )_/) オ サ )_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//< ● ●>.\\○ \ ol @ @>.\\ < ブラッディメイス。
\\ / l // l l l // │俺達からもマジお勧め。
 ̄/ ヽ( o o)  ̄ ヽ< o o> ヽ( o o)  ̄ \_________
/ ̄ ̄\ /⌒ `\ www`\ `\
/. \ l_ r /`> ) ミ 彡/`> ) /`> )
{ }(_)━━━━━(__/━━━━━(__/━━━(__/口
\. /. | /\ \ | /\ \ | /\ \
\__/ | / ) ) | / ) ) / ) )
ヒl ( \ ヒl ( \l ( \
\二) \二) \二)
◆スレタイ使用部屋名一覧
生き埋めの部屋 鉱石の精錬所 月を見上げた哀悼の道
憩いの交差点 故郷への抜け道 罪人達の街角
異端者達の修史の間 心を狂わす鉱脈 バルダマン城門前
命を売った通路 さらなる場所への階段 光と闇の激戦の間
Wooden Horse 邪心を清めた礼拝堂 光への階段
英雄が試された廊下 ジャンクション 光を憎んだ階段
狼達と走った少年の路 守備隊が夢を語る部屋 ファインクラフト
己と戦った狩人の路 少女がパンを売った道 Pear/ペア
枯れた霊泉の広間 衝突と和解の場所 崩壊した商店街
過労で倒れた階段 少年が励まされた部屋 魔都中枢への出口
希望の坑道 神官達の追憶の間 森が生まれた川
求道の歩廊 真実と偽りの部屋 闇が生まれた聖地
協力が功を奏した鉱脈 生還を望んだ広場 理性の部屋
恐怖と殺意の間 精霊界の隣接点 錬金術の資料室
苦悩する職人の通路 大自然を確認した広場 老人達が昔を懐かしむ道
Cleansing the Soul 太陽を望んだ街道 労働者の休憩所
契約を交わす部屋 知識人達の査察場所 老婆が救いを求めた通路
ケッシュ大橋 秩序と混沌の部屋 ワークショップ
獣が狩人を襲った路 地底の魚市場 僅かな風が通る場所
剣術を修行した部屋 血と涙の十字路
これはつまり
・属性と種族とブレードタイプは等価
・STRと上記3種は相互補完関係にあるがアシュレイが育つほどSTRは空気化
ということでおkなのかな
いやアシュレイ育つってことはSTR高くなるってことでしょ
武器のステータスの話だよな・・?
こいつは一本取られた
触角は二本ないとまっすぐ歩けません。
クリアしてからテンプレ見ると笑えるww
>>1乙でござる
アシュレイの時代の頃の酒ってワインぐらいしか無いのかいな
つ 口噛みの酒
ワークショップってスレタイは二回目じゃね?
何回目でもいいんじゃない
立てる時、毎回大変だし
部屋名見てるだけでも面白い‥
かつてのレアモンデの住人たちが幻影として目に見えるようだ
テンプレサイトに
ドレッドアーマー(H)+ドレッドヘルム(D) →ドレッドレッグス(D)
とあるけどこれってレッグスDになる?
HブレストとDヘルムだとHレッグスになるみたいなんだけど
今更ながら、今日1週目クリアしました。39時間もかかった。
最後じんわりと涙が出た。ええ話や。
最後の敵ってボウガンチェイン以外で倒すの面倒でしょうね。
初見で追い回すのに疲れてお前なんか殺されてしまえと端っこに突っ立ってたら殴られに来て笑った
>>27 アックス&メイスでいったらあれをくらった。
チェインも失敗したし死んだ、わかりにくい
>>24 たぶんHヘルム+Dアーマーの間違い、と思う。
最後の敵でイービル強化された
ブラッディメイスを持っていた俺に隙はなかった
Dラッグクロスボウ集めるために振りまくってたぜ
サガフロ2終わって、このゲーム始めてみたんですけど、
グスタフとアシュレイは何かつながりあるんですかね。髪型的に
どっちもスクエア製。それくらいだな
なんでモーグリ絶滅してしまったん(;ω;`)
肉が美味かったのが原因
おめでとう モーグリはグレムリンにしんかした
おめでとう グレムリンはDラッグクロスボウを落とした
ってなったらいいなぁ
Bキャンセルしてぇ
グレムリンは怒号魔破拳を撃ってりゃそれでいーんだよ
今更だが、FFT獅子戦争にアシュレイもゲストで登場させて欲しかったな
ラスボス戦後、放浪を続けて魔による空間転移とかでFFTのイヴァリースに登場
ジョブはリスクブレイカー、アビリティはブレイクアーツとかで
デフォルメされたちっこいアシュレイも見てみたかったな
初登場時しか台詞無いだろうしそういうのは要らないかも
ヘルプメッセージは何になるんだろう
「嘘だーッ!」
>>43 まあおまけ要素だしね。でも他作品に出るってだけでちょっとうれしいじゃないか。
>>44 「過去を見つめぬ者に”成長”はない。」とか
「オレがその応援だ…。」とか
>>42 それみるとなんでクラウドだったのかなとは思う
アーカイブスで買ってみたー音とかなんかいいな。
オープニングはようわからんかったが・・・
慣れればかなり引き込まれそうだ
難しいと思うけど、頑張って
ジャンプの能力って結構使われるけど
簡単なのかな
太陽拳みたいなものかな
オウガバトルでの転移石と魔法:テレポートの違いみたいなもんだろな
ジャンプ用グリモアとか
>>48 あんがとう。チェイン覚えて楽しくなってきたってか難しいな
>>22 ならば再びスレ建ての儀式を、ペアを次スレタイに任命するンだッ!
ペアがこれまでのスレを立派に継いでくれるッ!
そういやテンプレ結局変更しなかったんだね。とはいえ
>>1乙。
>>46 確かにクラウドがやってきた転移装置を流用すれば、
アシュレイゲストも矛盾なくできるな。
とはいえ獅子戦争に関してはゲストより
もっと基本をしっかり作りこんでほしかったが。
>>47と同じくアーカイブで何気なく落としたらハマった
面白すぎる
が、コンテナの操作やメニューのもっさり感はなんとかならんのか…
ゲーム自体投げ出すほどの苦痛にはならなかったけど
2週目入って「俺TUEEEEEEEE!」プレイしてたのにアイアンメイデン行ったら
ヴィシュヌ硬すぎわろた
チェインでごり押しして勝てたけど攻撃当たらんし補助魔法かけたら呪われるし
どうすればよかったんだ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:00:45 ID:GLNZscnB0
フロアの名前が中二くさいとよく言われてるが
滅亡前のレアモンデの人々の当時の様子がうかがい知れて俺は好きだ。
でもブレイクアーツは・・・
あれは中二というのだろうか?
ただのフロアについての紹介文じゃないかw
俺の街がゲームになったら、俺の家の前の坂は
マップ名「無職童貞がよくこけた坂道」でOKだな
じゃあ俺の家は「自宅警備員が害鳥を狙撃した家」だな
男が抜け毛の量を気にし始めた寝室
おちんちんランド
先月までは女が居た部屋
童貞が犬に散歩させられる小径
抜け毛が気にならなくなった浴室
フロア名で1000を目指すスレと聞いてレアモンデから飛んできました
武器とか細かくて詰まってやめたんだけど、どうしても物語を最後までやりたい
ボウガン一本でクリアできるってホントすか?
>>63 ぶっちゃけプレイヤーの腕次第
ボウガンだと盾が装備できないから難易度上がるよ
朝にやっててヂュラハン?に普通にぬっころされてビビッタ
ゲインファントムが命綱だよ
HPどのくらいまで上がるんだろう
>>63 俺はめんどくさくてレイピアを使い続けたぞ
結局1周目は相手に合わせて石を付け替える労力を気にしないことのみが大事だ
>>65 そこが最初の壁だな。
俺はデュラハンの攻撃範囲から逃れようと、
必死に走り回ったり高台によじ登ったり、色々と工夫したっけ。
>>68 一番高いところからボウガンで狙撃とかしたな
敵の攻撃力下げる魔法使ったら普通に倒せたけど
ひさしぶりにゲームでガメオベラになったよw
廃人が自慰に励んだ部屋
そんな部屋でゾンビに出会いたくないなw
ゾンビじゃなくてシュリーカーだったら…
おかずにされちゃったシュリーカーなんて興味ないね
老婆が絶叫した部屋
騒音おばさんを思い出した
CDを再生しつつ絶叫しながら布団を叩いた部屋
引越しを強要される部屋
無職が仕事を求めた公共施設
肛門を押さえながら必死で駆け込むもあと一歩のところで間に合わなかった便所
このゲームの魅力って何?
買おうか気になってきた
樽オナ
すまん誤爆w
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:42:50 ID:GLNZscnB0
一周目を楽しみ二週目でステータス上げまくり
そして何周もしながら称号コンプ
武器はダマスクスの武器作って二週目からいけるとこで宝石とSTRあがるやつを乱獲
両手剣片手剣はそこでとれる
ホーリーウィンだっけ?
このゲームは面白い
才能を感じる
やっていて面白いと感じるゲームだ
やって損はない
やってる本人はかなり楽しいが、プレイ動画を見るだけだと地味過ぎて耐えられないゲーム
メルローズ…
メルローズ?メルローズだな、どこにいる?
そんなものはいらん、メルローズはどこだ
メルローズは?キャロ・メルローズはどうした?
キャロの安否を気遣う姿がなんとなくアルマを追いかけるラムザに重なる
そういう人も居るのか。
自分はようつべに上がっているプレイ動画を延々と見続けられるたちだわ。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:47:24 ID:Sg1wiHg50
いかんいかん
そういやアシュレイは脱出後ティーガー&ニーチと共に行動するみたいだが、キャロはどうなったんだ?
VKP を退職して医者になったとか
サンクス
取り敢えずVKP退職したみたいなのか…?
人の心を読めるとかVKPで役立ちそうなのになあ
スマソ。
>>99 は X ファイルネタです。信じちゃダメです。
VKP はあんまり評判の良い組織じゃなさそうだから退職した方が良いはと思うけど…
キャロについては語られてないけど
おそらくジョシュア連れて逃亡したんじゃないかなと妄想。
ジョシュアをVKPに引き渡したらどうされるかわかったもんじゃないし。
本編に出て来た魔によって開花した負の能力って
同調
読心
遠隔透視
魔の無効
精神操作
こんなもんだっけ?召喚能力や転移術はどうなんだろ…
召喚は呪文あるし能力じゃない気がする
ギルデンスターンが「飼いならせるのは貴様達だけではない」みたいなこと言ってたけど
魔物を使役するのも、魔の特殊能力なんじゃないの?
ここしかスレ見当たらなかったんで質問してしまうけど…
アイアンメイデンのブーティケンズって上に上がれない? 青磁力キューブ重ねても掴まれない
タスケテ
グリモアで誰でも使える能力か
魔に触れて開花する能力かの違いでは
召喚はグリモアあるかどうか不明
テレポートは経緯からすると開花とはまた別のような
重ねる?
赤と青で反発するから浮くと思うが。
青を3つ重ねる→隙間が開くので地上からは5つ分になる
でもその上からジャンプしても壁に手が届かないorz
>>109 ブロック積んであるとこは仮置きに使うだけ
そこに仮置きしながら、最初の位置の片側に2つ重ねて
最終的に上の段に1コ持ち上げて足場にする
パズルモードは評判どうなの?
なんか人が多い
どうしたのじゃ
>>111 賛否両論
俺は好きだが、終盤で詰まってイライラする気持ちも分かる
アレはセレクトか何かのキーで入り口から即やりなおしとかが欲しかった
あとギリッギリでないと届かないジャンプとか
救済のための妖精の羽なんだとは思うけど
今NHKの人形劇で三銃士がやってるんだが、ダークな中世っぽい雰囲気が心地よくて、つられてアーカイブでこのゲーム買ってしまった。
まだ最初のとこだけど、思ったとおり、雰囲気が最高なゲームだわ。
でもかなりむずい感じで、クリア出来るか心配…。
やり方によっては詰まる事もある?
>>115 テンプレ読めば詰まりそうなところは大体書いてあるんで役に立つと思う。
個人的に詰まりそうだなと思うのは
・敵固い。攻撃通らない →
>>2 ・ファイアエレメンタル、無理だから →
>>1の公式サイト(webarchive)の松野氏寄稿特別コラムを見よう
・武器防具の合成とかやらなきゃいけないのか?わからん →
>>2 こんなとこ?
あとジャンプ届かないとか終盤にドア開かないとかいうのもあるなw
何週かするのを前提とした作りになってるから、1周目中盤まで
ダメージ全然与えられないとかでクソゲー認定して投げ出す人が多い
それ乗り越えれて慣れてくれば神ゲー
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 10:49:01 ID:BPxO7pnt0
R2 L2 ってよく使うっけ?
ボス戦で手持ち武器の与ダメが全て1だった時は絶望したな。
チェインをひたすら繋いで地味に倒した結果、その地味さがたまらなくなって一切武器強化しなくなった思い出
>>118 ショートカット呼び出しじゃなかったかと
>>46 >>51 釣りなのか?
ベイグラよりもPS版FFTのほうが発売日が先だが
獅子戦争で参加できたというのは同意だが
LoVにアシュレイがブラッディメイスかホーリーウィン持って来たら本気出す
PS1では一番綺麗なゲームだよな〜遊んだことあるゲームでだけど
自分がつまったのは市街地西部だ
△キャンセルは一回クリアしてからきずいた
合成とか難しいな。てか意味わからんw
STRが近いのを合成すると強くなりやすい。
>>123 初プレイならグリップ付け替える程度だな
全く合成しなくてもクリアできる
武器をためておいて合成するよりも
グリップつけかえたほうがいいのかな?うーむ・・・・
合成はしまくるんだ
当時それで泣いた
とりあえず全部ぐちゃぐちゃしてみる
ごちゃごちゃにわけも分からず合成してたら、クロスボウがランク3止まりぐらいになったなw
それまでメインに使ってたから、属性値とか移植できなくて俺涙目w
敵に合わせて武器変えるのがよくわからない
種族とか武器のタイプ考えるとたくさん持たなきゃいけない?
ゴーレムみたいなボスに会ったんだけどダメージ全部0だったぜww
反射だけで倒したんだけど、打撃武器があればよかったのかな?
貫通と切断しかなかった
合成はストックいっぱいのアイテムを一つに集束していく作業が快感
>>131 ゲインファントムで強引に削る。あと属性魔法が結構助かる
やり込むつもりならアルティマニア必須
>>133 昔PS版買った時に攻略本も買ったはずなんだけど友達にあげちゃったかなぁ・・・
クローゼットの中あさってみたんだけどゾイドが出てきただけでした
>>131 地下教会の奴だよね?
もう倒したみたいだが、そこのゴーレムなら属性が大事。
近くにいるスライムを殴って属性をAIR(だっけ)に変えるだけで
かなりダメージが出やすくなるからね。
ALL100武器作るときに使う、SP人間ドールについてなんだけど
○ボタン連打でいけるのは左右腕と頭だけでおk?
胴と脚も連打でいける位置取りあったりする?
誰か武器合成の基本ルールを簡潔に教えてくれないか?
なんでこんなに伸びてるンだッ!
基本は
ある武器+ある武器のワンランク下の武器=ある武器のワンランク上の武器
その武器の分類で最高ランクおよび1つ下or2つ下あたりのランクの武器を作るには
ある武器+ある武器=ある武器のワンランク上の武器
こんなカンジ?
一部の最上位のものは敵からのドロップオンリー
アシュレイはなんだかんだでファンダンゴが一番似合う気がする
マニフィコー!
素材にこだわらないなら、別系統のアイテムを掛け合わせるのはオススメしない。
強化したいアイテムと同系統の、1ランク下のアイテムと合成すれば1ランク上の装備が手に入る。
これで強化が打ち止めになったなら、今度は強化したいアイテムを2個集めて合成。
この繰り返しでドロップ専用以外のアイテムは集まる。
よく分からないうちはこれぐらいの知識で十分。
防具の全属性100がとンでもなく時間がかかる
リジェネして放置でいいとはいえ何十時間かかるンだこれ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:47:12 ID:f4FQrmEZ0
ヴィシュヌがやたら硬いだの強いだの言われてけど意外と楽に倒せて拍子抜け。
評判見て対策練りすぎたからか・・・それにしてもなぁ
>>145初戦のヴィシュヌはダメージ通る
問題はタイムアタック版の奴
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:58:57 ID:f4FQrmEZ0
>>146 え、あれって能力違ってるのか?8秒で倒せたんだけど・・・
エターナルチェイン閃光の戦士
相手は死ぬ
プチザワールドッ!
最近始めて今ちょうどゴーレム倒したとこなんだけど
ゲーム進めるうえで合成って必須?正直全然わからなくて一度もやってない。
分からないまま適当にやって取り返しがつかない…とか怖いし
今はまだ宝箱とかから手に入る武器でなんとかなってるから、どうなのかなと
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:08:50 ID:f4FQrmEZ0
閃光の戦士といえば30チェインがどうしても達成できない・・・
15,16チェインあたりからタイミングが急にシビアになる気がする。
やっぱ繰り返し挑戦し続けるしかないのか・・・
>>150 合成は必須ではないな、取り返しが付かないなんてこともたぶんない
>>151 実際入力タイミングがシビアになってるんだ
>>150 合成は2周目からのお楽しみ、程度に思っておけばいいんでは。
別に1周目からやってもいいんだけど、やらなくても十分クリアできるし。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:16:20 ID:f4FQrmEZ0
>>150 適当にやって取り返しがつかなくなることはない。
片手剣と両手剣の最強武器以外はそこらへんにいる兵士とかのザコが落とすアイテムを合成すれば全部作れる。
2週目もあるし。
合成はやらなくてもクリアはできるけど、やっぱり合成で強いアイテムを作ったほうが楽に進めるし、楽しいとオモ。
>>143見たいな感じでやってけばいいんでないかい。
>>145 それは明らかに対策練りすぎだろうw
>>151 あー俺もそのあたりが限界だわ。まあそこまでも滅多に続かないんだが。
そのタイミングであと十数回つなげることを考えて諦めた。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:18:22 ID:f4FQrmEZ0
>>152 ああ〜やっぱそうなのか・・・まぁがんばる。
旧い記憶だがヴィシュヌくらいかな戦闘中に回復アイテム使ったのは
>>150 >>154の補足
ただし初期装備のジャーキンとか妻の形見とかは一度合成やら破棄やらで失うと、
2週目以降も手に入らなかったと思う。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:50:19 ID:f4FQrmEZ0
スタッフロールの最後のほうに出てくる
ブスッとした顔のデブとちょっと困った顔の女の子、アレって誰なんですか?
教えてエロイ人
そのオッサンは盗賊で続編の主人公だっていう噂があったけど、どうなんだろね。
ちょっと松野さんに似てる。
その前のキャロは何をしているんだろ…
並行世界のラファとバリンテン
>>110 ありがとう…でもダメだった
妖精の羽?手に入れてからアイアンメイデンやり直します
ダークアイでのファントムとダークネス上げが終わらん
こいつは放置できないから怠いな
右手だけ終わったら次いこう…
アーカイブスで落としたぜヒャッハー!
出た当時に買ったが途中で詰んだ厨房時代・・・今度こそクリアするぞ
ここは遠さねぇぜケンシロウ アベッシ!
寄生獣にいそうだな…
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:12:52 ID:CwcL18jR0
50近いだろこのおっさんw
リスクブレイカーにならずに平穏無事に年を取っていったらこんな感じになるよね
>>167 公爵邸事件の人質になってワイバーン見たから
焼き払われた召使とかいう設定なら合いそう
でも上手いなw
>>161 あのおっさんて絶対デビッド・シューリスがモデルだと思うんだよな〜
リドリー・スコットの映画でやった役なんて雰囲気そっくり
ジョシュアにはどんな能力が開花したのかな
>>174 生物以外の全ての時間を無限大に「加速」させる。
世界の「終末」の先にある「新世界」まで進める能力。
どこの神父だ
敵に種族があると思いますが、武器で攻撃する時に武器を統一した方がいい種族ってありますか?
例えば、ヒューマンとビーストは同じ武器でとか。
攻撃した後の武器成長で
どの種族が上がるとどの種族が下がるか分かんないもので…
上から下にループしてる。
殴った種族の値が上がって、そこから下2つ分の値が下がる可能性がある。
(ヒューマンを殴ると、ビーストとアンデッドが下がる。)
属性はまた別ね。
ヒューマン…ビースト・アンデッド
ビースト……アンデッド・ファントム
アンデッド…ファントム・ドラゴン
ファントム…ドラゴン・イービル
ドラゴン……イービル・ヒューマン
イービル……ヒューマン・ビースト
上がった種族値の二つ下までの種族値が下がる(事がある。)
・ヒューマンとファントム
・ビーストとドラゴン
・イービルとアンデッド
こういう組み合わせなら下げ合う心配はない
まあ種族とか属性は秘石で調整できるしあまり神経質になることも無いかと
178-180
分かりやすい説明ありがとう!!
ある程度は調節してやっていきます
難易度高いなぁとか思ってたけど
合成とか解ってくると一週目が凄まじく絶妙なバランスだね
周回前提の称号の割には敵キャラが3週目以降を想定してないのが残念だけど
>>181 初心者向けの心構えとしてはいいかもしれないが
ダメージ算出や合成規則はあまり正しいとはいえないな
FFTと世界観が繋がっていると聞いてアーカイヴで買ってきました!
うわバットっぉぃ
イヴァリース云々ってのは完全に後付けだけどな
まあ松野好きならハマると思うよ
こうしてまた
新たなる放浪者の旅が始まった
-完-
やっとクリアした…一周目がかなりキツいゲームは初めてだ。
ニ周目でムービーやストーリーの意味が解ってきて楽しい。
既にウルフに3回噛み殺されミノタウロスに6回潰された俺に未来はあるのか
ミノタウロスが倒せなくて投げたことがある俺も今ではすっかり魔に感染しています
大丈夫
タイムアタックにクラウドドラゴンが欲しかった
ゴーレムとか誰得
普通の人間状態のギルデンスターン&サマンサコンビとの戦闘イベント、
ハーディンとの戦闘イベントや、アイアンメイデンの深部でゾンビ化したグリッソムと対決とか見たかった。
FFT獅子戦争みたいな追加要素ありのリメイクとかされたら加わりそうな気もするけど。
どれも戦闘能力が低そうだな…
一応ギルデンはシドニーに勝利してるけど、あれは実力だったのかな。
ベイグラをリメイクするならストーリー以外全部作り直してくれないと納得できん。
あの機体性能の限界まで作り込まれた職人の変態的情熱なくしてベイグラはベイグラたり得ない。
…かかる手間と元の売上的に考えてリメイクされないだろうけどさ。
手間をかけてリメイクしたらそりゃ素晴らしい出来になるだろうとは思うけど、そのリメイクによって脚光を浴びたせいで
無駄に新規が入ってきて、肌に合わないってだけで「クソゲー」呼ばわりされたら正直嫌だ。FF12みたいにな。
それにリメイクするとしてもに松野はもう関われないんだろう?なおさら厳しいな。オウガ外伝のようにはしないでくれ…。
リメイクするならグラをFF12ぐらいにして
防具を見た目に反映させるだけで良いや。
・・って思ったけど、アシュレイの裸エプロンが拝めなくなるのは痛いな・・
合成した武器に新しく名前つけるとき、どんなのにしようかメチャ悩む
参考にしたいのでセンスいいお前らの武器名教えてください。
漢字使ってる?
ボウガンにキールロワイアル
武器合成で、強化しようとするある武器と、そのワンランク下の武器ってあるけど
ランクはどこで見分けるんですか?
ゲーム上だと分からない。
>>1の攻略サイトの一番上を見るといいよ
>>199 あーなるほどカクテルか。このゲームっぽくていいなあ
アイアンメイデンみたいなお気に入りのメタルバンドの名前つけてるけど
しっくりこなくてなあ・・・
銀製の剣にはアガートラームって名付けとけ
最強の矛
グリッソムってなんであんなに自分の自我を保ってるの?
ほかの遺体に取り付いてる雑魚ゾンビの魂なんてほとんどあうあうあーなのに
死んだことに気付いてなかったからじゃないの?
人霊とか獣竜とか死魔とか
高い属性をそのまま名前に
つまらなくてすまない
エンチャントを延々使っても属性値は50以上にならないの?
アルティマニア情報?
>>198を読んで思い出した
ヒューマン特化槍(鋼トライデント)、銘「人間無骨」
パクリだけど
俺は対ビースト装備に野獣先輩って名づけたりしてふざけてる
オサレで馴染む名前にしたかったらカクテル、踊りの名前とかだろうか
ピアソラのタンゴ曲名とかもオサレかも知れんぞ
ラ・カモーラとかエスクアロとかカリエンテとかロス・ポセイードスとか
デフォ名がお酒の名前だからそのルールに従いつつ、ちょっと逸れるぐらいが
世界観に合っていいんじゃね?
漢字使って和モノにしたいなら日本酒や焼酎でもいいし
魔王、美少年、白波、牧場の夢・・・
リメイクするなら
武器、盾以外の坊具でも見た目変わる様にして欲しいな
もちろん素材による微妙な色加減も再現してくれ
みんな結構適当につけてるのね名前・・・漢字の選択肢が多いから
スゲー凝った戒名みたいなのつけてるのかと思ってた
なんたら修羅王みたいな
他人のセンスに適当とかやたらに言うもんじゃねーぞ。
結構気に入っててその名前つけてたらどうすんだw 噛み付かれて荒れる元だ。
それに技名が中二臭いのに、武器まで同じ路線でかぶせるのはあんまりいないんじゃね
すみませんでした
分かればいいんだハーディン
危険な名前は(ネタにされるので)避けるのが匿名掲示板のセオリー
みんな凝ったの付けてるけど本当に危険な名前は言わないだけだよ
俺?俺はホーリーウィンに「魔都統べし者の剣」だが
特化武器作って変な名前付ける楽しみが薄れるから、オール100武器にあんまり魅力を感じない俺がいる
初心者が使う武器種を3種類あげるとしたら何ですか?
今は片手、ボウガン、スピア使ってるんだけど、スピアのチェインがイマイチ繋がらない。
武器の名前は8文字制限がもどかしい
9文字の名前の付いた武器を解体しちまって…ああ…
>>197 シドニーとアシュレイが半裸なのは刺青見せるための演出の一つだから
防具着せるのはびみょーだと思う
>>221 盾が持てる片手武器+打撃、貫通、切断で三種揃っていれば何でもいいんじゃないか。
緊縛ボンテージのローゼンはファッション的にも魔都の後継者には
向いてなかったという事かッ!
老婆が絶叫する剣とか、老婆が絶叫する斧でいいんじゃね?
じゃあ俺はアガー!とかオガーザーンとかハゲとかオナ兄さんとか付けるよ
>>223 イベント前に脱衣イベントつければいいんじゃね
誰得だ
俺得
ア『ボウガンが貴様の心臓を狙ッている!
シ『おいアシュレイ、ちょっと向こうを向いていてくれ(ヌギヌギ
みたいな感じかw
シドニー「俺のケツの中にボウガン放てよ」
.hackのオマケのパロディモードみたいのあったらよかったなwwwwwwwwwww
ボイスねーけど、台詞入れ替えるだけでかなり遊べるだろwwwwwwwwwwwwww
グリッソムゾンビの場面とか使い易そうだしwwwwwwwww
最強の武器はエクス○リバー
自分はビッグビーストとかラッグビーストと面白くない名前つけてる〜
「貴様は娼婦だな。生まれながらのゲスだよ、ローゼンクランツ。」
このシーンのローゼンクランツのケツはいいケツ
過去ログを読んでいた。
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/04(火) 23:44:34 ID:qsmPmF/j
>>487 リスクブレイカーランクの条件になる称号はNo.1〜16だけで、
高ランク3つはその16個の内で8個、12個、16個が条件になってる。
これ、テンプレに入れてもよくね?
真偽は確認してないけど。
真偽を確かめないと今のテンプレみたいなことになるンだぜ?
実際のとこどうなん?>グランドマスターブレイカーの人
すいません、質問がいっぱいあります…。
1、武器合成って、ブレード×ブレードで、グリップは合成されないんだよね?
2、グリップは能力の高いのが手に入ったら、その武器解体して付け替えた方がよい?
3、合成の法則で、ある武器と、その1ランク下の武器を合成するってのは分かったんだけど、グラディウスとレイピアで1ランク下のが出来ちゃうんですが…
4、合成すると、それまで上げた種族値や属性値は引き継がれるんでしょうか?
ながながとすいませんが、誰かよろしくお願いします。
1.yes
2.yes
3.例外もある
(初期はあんまいいものできないと思う・各パラメータ的に)
4.各武器の最高値が最優先で引き継がれ
最低値も次の優先度で引き継がれる
それ以外のものは足して係数かけた値になる
たしかにグラディウスとレイピアじゃ良いもの出来ない
まぁそのうちショートソードやフィランギが手に入るさ
つーか質問大量にするのを済まないと思うくらいなら自分で調べろよw
239-241
ありがとう!PSPで出先でやってるから調べれませんでした…。
助かりました。
携帯で調べられるだろうに
まさかの言い訳「PSPだから」
ストアからダウンロードしてPSPでプレイしてみたいけど
コマ落ちとかするんかな。あの小さな画面ではグラフィックは堪能できない?
大画面より小さな画面の方が粗が目立たないからきれいて意見も多数。
PS最高峰のグラは堪能できるし、コマ落ちもしない。
スリープのあるPSPなら短時間でちまちま遊べるし、容量も軽いからメモステにも優しい。
アーカイブスやってるなら落として損はないと思うよ
>>246 落とすわ、ありがとう。また最初からやるのかw
データは互換できるよ
>>248 なんですってええええっっ…!!??
……何周もしたPSのデータ放置して
PSPで、はじめからやりなおして
いま、羽虫の森に居る俺…
よく訓練されたリスクブレイカーだ…
PSメモカのデータ使い回せる方法なんて無いだろ
個人的にはアーカイブス版よりPS2で補間処理使った方が綺麗に見える
PS3でメモカ読み込んだのを保存
↓
PSPのメモステに移動でオケ?
出先で来週まで試せないのが悔しいなあ…
とりあえずこのまま進めてみるけど
>>252 すまん、リロってなかった
試してみるよ
>>252 オレもPS→PSPデータ移行したくてググッて色々探したんだが、
PS3経由しないと無理なんだよね?パソ経由で裏技あんのかな
PS3買うといいよ
昔のデータ使うとやる気起きない不思議
>>256 >昔のデータ使うとやる気起きない不思議
やっぱり最初からやりたくなるよねこのゲーム
かといって昔のデータ消しちゃうのもなんかあれだし
>>227 そんな名前だと、アシュレイが魔都の契約者じゃなくて、ピーターの声で喋るツンデレ赤竜と契約してしまうじゃないかw
じゃあ鉄塊とか王位簒奪者の槍とか少年の欲望とかなら大丈夫だよな!
本質は変わらねえだろw
DODか。相当な鬱ゲーと聞くが。
パッケージ裏に希望がどうのこうの書いてあったと思うけどそンなことなかった
スレチすまン
>>261 鬱ゲーだからこそ綺麗に世界観がまとまってる名作。
リアル少年少女にトチ狂った台詞を言わせたり、苦労して超えた先には絶望的な展開が待っていたりする。
操作感も悪くなく、システムもやりこみ要素満点で長く楽しめる。
キャラの声優も山寺、宮村、林原に唐沢寿明にピーターと豪華。俳優陣も割りとハマり役。
ライトユーザーの「救いが無いストーリーは嫌だ」という意見を参考にした続編は
ただの少年漫画のような駄作に成り下がった。キャラの声優にタレント起用するも今回はそれもハズレ。
PS3とxboxでDoDを製作した会社が同じ臭いのするゲームを発表して注目されている。
雰囲気的にはあれだ、アルマも惨殺されラスボスになるわ仲間は皆エグい死に方するわ大量のアルテマ(骸骨)にたった一人と相棒の赤チョコボで立ち向かうしかないって感じ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 19:43:12 ID:h8O8l+hv0
他でやれ
ジャンプさせるぞ、ハーディン!
(シリッ
>>268 ドラッグオンドラグーンなのは確定的に明らか
>>269 発表したゲームが気になるぜ
ベイグラの続編でないかな・・・
これほど変わった衣装を着ているキャラが多いゲームもあまりないような
主人公が裸エプロンで尻が見えるってあまりないよな
尻が見えるか…
そのニーアなんちゃらという発表作でふたなり娘が尻出し衣装で登場だそうな
ベイグラは人間もそうだがエレメンタルたちの衣装がセンスフルだわ
まさかここでDoDの名を聞くとは
あっちも色んな武器あったよね
肉塊とかゆう大剣があったり
ベイグラにも鎌系欲しかった
アシュレイ並にケツなモンスター、上級エレメンタルのジン
不覚にもみとれた
>>271 お前さんのおかげでどのゲームかわかった
ありがとう
名前忘れたけどラスボス前に出てくる太陽と月の顔の奴が好きだった
お辞儀するのがかわいくて良かった
ナイトメアはハーピーの次にびびったわ
センスある演出だた
このゲーム部屋同士のつながりがドアというパターンが多いが
何故に坑道までドア繋がりなのだろうか
ゲームの仕様という理由が挙がると思うが
トロッコとかないから採掘のとき大変だったろうな
魔法で運んだんだろうよ
( ゜∀゜)ο彡゜ グリッモア!グリッモア!
テレポートすればいいじゃない。
あれは坑道に下りるための通路であって坑道は落盤で埋まってると脳内補完
レアモンデの話と聞いて
グリモアの恩恵を受けている街でも
貧民街(地下街)っていうのはあるもンなンだな
それといろいろな部屋名を見ると
活気があった街というよりも犯罪者の収容所のような場所だとしか思えない
それが魅力のひとつなのだが
なぜおすすめ2ちゃんねるにクイーンズブレイドが。
お前ら露出なら何でもいいのか。
マジカヨ
もうオレしかいないンだぜ(はあと)
>>282 グリモアの恩恵があったからこそ、周辺国家に狙われ崩落した後は、
犯罪者や流浪者の寄り所(無法地帯)となり、一部の信者たちは
細々と代を重ねてきたが地震と共に永遠に閉ざされたのでは・・
と思ってる。
おい!今金曜ロードショーでゴーストシップやってるがグリッソムみたいな奴がいるぞ!
松野ゲーということでアーカイブスで落とした
やっとワイバーン倒せたぜ・・・
序盤何か気をつけておいた方がいいことってある?
いまだにあまりシステムを理解できねえ
初回プレイで気をつけてもらいたいこと
・攻略を見ない
以上
>>287 なるほど
あの天然の要塞でもだめだったか
街としては本当に魅力的だよ
PSのグラでも未だに美しい街だと思う
>>289 切断・打撃・貫通系の武器をそれぞれ一つずつ持ち
敵の弱点属性を突いた武器に属性アタッチメントをつけて倒す
部屋の隅々まで探して少しでも宝箱を多く手に入れて
武器を合成して強化したり敵に合わせてアクセサリーを変える
後半はインバリドスペルを多用する
>>1から始まるテンプレをよく読む
こまめなセーブを忘れずに
最後の大聖堂で隠れているレバーは必ず引くように
これくらいかな?
>>289 ここには100回ゲームオーバーしてから来なさい
>>289 ダメージ与えられないとか言って投げ出さないこと
羽虫で迷う
やっとボスにたどり着いたぁ
息で即死
( ゚д゚ )
>>289 教えたがりが多いので迂闊に質問しないこと
俺も初回は羽虫で足止めくらって一度放置した
>>289 背景とストーリーと敵グラと…
全部を楽しめ。松野テイストがぎっしりだ
Dロゼンジシールドって全面金色なん?
炎の精みたいな奴が倒せん!
だれかヘルプミ〜
テンプレ声に出して100回読め。
始めて“魔”に感染するヤツに言える事は……
1周目は雰囲気と演出にだけ浸っておけ
2周目からが本番だから(合成やら称号的に)
このスレの住人は感染度が高くなりそうなヤツには優し過ぎる
色々世話になり今では【血に飢えた討伐者】と【武術の尊厳者】以外は称号埋まったよ
また今日からDドレッド防具を作る仕事が始まるお( ^ω^)
リスク下げてる間アルティマニア見てた1時間過ぎてた
幽霊は追いかけるな。
武器防具の成長は表示した方が後々何かと便利。
こンなところだろうか。
防具のファントムあげるの辛いお…
防具のファントムは、鉄処女の入り口すぐの2匹に頑張ってもらった。
サイレンスにすると、物理と闇の攻撃しかしてこないし。
ただ、やっぱり腕に集中するので、体を上げるのが大変だったな〜。
さ、これからまたSミサグリアを拾いに行くか・・・。
>>236-237 多分あってると思うよ
俺も31個目の称号(#12 閃光の戦士)を取った時点でGMBになったし
最後まで残ったのはもちろん例のアレ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 13:08:02 ID:erhGrRGs0
tubeの動画で30〜チェインのやつがあったけど大斧だった
アビリティはなんでやっているかわかるエロイ人
教えてくらはい
ヘヴィショットとレイジングエイク
GMBがおいでなすった…
防具値あげてる人に質問。
グローブ以外で上がったのどうしてる?
50くらい上がってるともったいない気がする、
しかし100にするのは時間がかかりすぎる。
合成して次の防具用のグローブにするとか
結局捨てる事になることも多かったような
おっと、捨てちまうくらいなら同素材同士で合成しておこうぜ
腕100上がる間に足が2とかいつになったら終わるンだ
足を…足を狙ってくれ…
>>314 腕で上げておいて足に変えるほうが早いよ
>>314 そんな感じにブレストとレッグを合成して100になる数値になるよりグローブが100になる方が早いみたいな
soreda!
流石はVKPのリスクブレイカー
なぜ今まで思いつかなかったンだ
逆に考えるンだ!
狙われない足の防具なンてそこまで気にしなくていいと!
VKPの洗脳だな。
シャガの刻印はどこで使えばいいンだ!
さっきから廃坑第1階層を延々と…疲れたぞ
刻印の説明に何処のエリアで使うかは書いてある。
あとは該当する部屋をマップで探せとしか言えん。
刻印の場所分かったンだぜ。
一見無理そうな崖がジャンプで渡れた。
話変わるけど、種族値高い武器で合わせて攻撃してもダメージ1桁って場合は、属性とか貫通とかってのが合ってないから?
意外にPPとDPを忘れがち
松野はプログラムは全くと言っていい程出来ないとインタビューで言ってたけど、
こんな複雑なシステムを考える時に、障害がないのだろうか?
ないだろ。
プログラムが先にあってそれにゲームデザインやアイデアがついていくんじゃなく、
何か作りたいものがあってそれを作る手段としてプログラミングがあるんだよ。
プログラム未経験のプランナーってのは
発想の壁を作らない(知らない)という最大の長所がある
下手にかじってたりするとその時点でどう構成すればいいかなどを考え始めて
プログラム的な部分で楽をしようとしたり、無理を感じたら変更をしちゃう
逆を言えば企画書を元に仕様書を作る段階で泣かされる人がたくさん居るはずwwwww
部下に恵まれてるって感じだな
緩い仕様を徐々に固めて行く、反復型の開発スタイルなんじゃないかな。
一度完成した物をぶっ壊して一から組み直すみたいな事を言っていた気がする。
ベイグラも初期はムーミン谷みたいな背景とキャラのゲームだったらしいしな。
どうでもいいけどムーミンってわりと怖い話多いよな
よしっ、キング・アーサー3つ付けたホーリー・ウィンでギルデンスターンを殴ってくる (`・ω・´)ゞ
米ドラマをコンセプトにしていながらムーミン谷風世界観を想定する発想力は見習いたいものだ
アーカイブスでアイアンメイデン挑戦中だけど、防具カテゴリ盾直ってない…
ベタ移植?これ合成したらデータ壊れたっけ?
アーカイブスは全部当時のまま。
PSでの場合だが、運が悪いとやり方によっては壊れる。フリーズしたりな。
一応、比較的安全性の高い(今まで大丈夫だった、という程度に)
合成の仕方もあるにはある。そっちは面倒だから過去ログ見てね。
ふむ…嫌なにおいがする。エロゲをやってる奴がいるのか?
ナニを考えているんだ、シドニー
まったく、クソっタレなスレだ
このオレがヌケるんだと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。
…親友だったら、オレにおまえの"性癖"を押しつけるな。いいか、二度とするなよ!
なんかごめん
ふふん、ただのエロゲさ。
…どうだ、ハーディン。
哀しいわね……
エロゲヲタはイタいという世の常は変わらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる。
…お願いだ。やめてくれ。
パソコンの調子が悪い
買ってから保証期間過ぎてから壊れて
修理して保証期間過ぎてから調子が悪くなるとかタイマーとしか思えん
本人が気づいていないのがアッーわれすぎぃいぎぎぎぎイグッ
にゃー
俺のボウガンがおまえの尻穴を狙っているッ!
よせ、あんたのククリじゃ話にならンよ
俺のエクスカリバーを見るンだッ!
そろそろ魔よ去れッ!っていっていい?
イってるじゃないか
ムーミン谷といえば、今度の光の4戦士の
吉田含むスタッフのヴィジュアルワークのベースがそれだよなあ。
初めてアーカイブスで落としたンだけど
オリジナルモード画面ちいせえw
盗賊達の空洞でつんだ・・・
>>354 詰んでると思い込んでるだけだろ
努力が足りないんだよ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:25:48 ID:ilnzTh6H0
引き返せない所でセーブなんてのが無いから本気で詰むことは無いよね
>>355 初めから諦めてたわ。まさか行けるとはな。サンクス
一見無理でも、大抵ぎりぎりOK。
一週目はアイテムの配置や
敵のギリギリ倒せるくらいの強さなど絶妙なバランスが楽しい
二週目からはアシュレイ無双ゲー
難易度調整できればなー
成長スロットを自分で縛るとか。HPMP以外はリセット。
>>360 目押しできない俺にはきついな・・・
ミノタウロス戦で何回リセットすればいいだろう・・・
メイデン奥のヴィシュヌ戦終わったときのスロットでSTRが出た時はもうイキそうだったよ
2週目で、狙っているわけじゃないのにHP、MPばっか出る俺って…
もうHP+4は見飽きたよ…(´・ω・`)
STRが一回も出てない気がする。まじに
強い魔法使いになりたくてINT縛りならしたことある
結論は
MPが無さすぎて魔法撃てないってゆう
(;ω;`)
INTさえ高ければ、ドレインハートはリーズナブルでいいよな。
俺も最近再開して、1stからHPMP縛りやってる。
2週目のアイアン名電が辛かった。
敵も強いし、こちらは初期状態だし、STRとかだとリセットだし。
マリーンの指輪とキングアーサーさえ取れれば余裕です。
目押しのコツは、AGI+1が他のより長いのでそれを目印に、
AGI+1がちょうど通り過ぎるくらいに押すとHP+3、
すこし通り過ぎたくらいだとMP+2になる。
HP+3とMP+2は隣り合ってるので、タイミングには少し余裕がある。
あ、100,100,100でないとルーレット自体が代わる可能性があるから、
参考にならないかも。
回復禁止プレイは面白いよ
称号にある魔法禁止
大聖堂の動く石3つが泣きそうになった
このゲームって2周目以降を楽しませようという心意気が足りないよね
スロットを拒否できたりステをリセットできたり聖剣LOMみたいに高難度モードを用意したりしてほしかった
2周目のアイアンメイデンで十分でしょ。
聖剣LOMだって最高に鍛えた武器の前には地獄でも生温い。
>>369 全裸ブレイクアーツ縛りという苦行に挑戦してから言うんだな、そんな甘ちゃんな台詞は
そうは言うが、複数周回前提の称号があるわりに2週目以降に対する配慮がないってのは同意だなぁ
グランドマスターブレイカーになるころにはすっかり通常プレイが楽しめないパラメーターに…
聖剣LOMのノーフューチャーモードが必要だった
縛ればいくらでも難しく出来るけどゲームの方でも幾らかの用意をして欲しいというのは分からなくもない
しかしまあ今更そんなこと言ったってどうしようもないさ、鍛えたら無双になるものだよ
>>373 崖に落ちたり罠に引っ掛かって即死のパターンが多くなりそうだ
PARが使える状況ならあえてアシュレイのステータスを低く設定して無理矢理高難易度モードにするという力技もあるけど
ノーフューチャーのノーフューチャーっぷりは実にノーフューチャーだった
ローゼンクランツって名前から女の子想像してたのだが、汚いオッサンだった・・・
最悪だ・・・
ローゼンしか見ていないからか?
お褒めにあずかり、まことに光栄でございます。
ローゼン=薔薇
ゲイ御用達雑誌「薔薇族」
あとはわかるな?
ホプロン、ロゼンジ、ドレッドってさ、性能的にたいした差ないよな。
STR寄りかINT寄りかバランスかでさ。
リム複数魔法対策でINT寄りのホプロンが一番いいと思うんだがどうか。
作るのも一番楽だし。
大変な思いしてドレッドを作るのは、やっぱり「最強防具が欲しい」という欲求だからなのだろうか
そういやローゼンクロイツってSMクラブあったな
薔薇十字だからな。
ナニが十字かは言わないでもわかるな?
す、すまん…スレを間違えたみたいだ
いつものスレに来たつもりが同性愛スレだったとは…
GAYGRANT STORY
ボウガンが貴様の心臓を狙ッている
〜中略〜
思ったよりも傷が深い
ちゃんとした防具を着てれば軽傷になったンじゃ
>>384 違和感ないなw 漢どもの服装といいアイアンメイデンの
部屋の名前といい・・・まさにに魔
腐は、普段はシナリオ考察とか攻略とか真っ当な話できるが
ちょっと調子に乗ると周りが見えなくなるのが困りものだよな。
ゲイと腐てなんか違うくねぇ?
大抵の人間は"ゲイ"を認めず"腐女子"だけにとらわれる。
それゆえ、"荒らし"に支配される。 だが、このスレは別だ。
盾は性能数値なら上位三種は対して変わらないがドレッドが個人的に一番かっこいい
W製ドレッドは渋くてかなりいい味出してるぜ
ガチで見てみたい
うぷしる!
画像も張らずにW製ドレッドとな
お願いします見せて下さいマジで
Wドレッド・・・
麻呂召喚するレベルだろ
⌒~ゞゝ
ヽ( `Д´)ノ ゲルダ・サルム・レン・メダーダ!
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/ ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ /_,, `´ .: r=`、` '' ‐r―--==〈
/ r┴┴‐┼──‐弋三三マヽ / トュミy `~´ ,ノ::::::::::::::::::::ノ
j  ̄>──┴─ 、:.:.:.|─‐9|<7|l ,' ``ラ, ,ィエ二丶、^ヾミ:::::::::::::ィヘ
f' 7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl ! ,.. / .: 'ヾヒi≧ァミ ,}::::::::::ノクノ
j 、l::;′ Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V ゙l,/ (;' ,rぅ、、 ,':::::r'"(.イ
l l:::| ||:::::|:::|::ハ \_:.:.:ト、::ト__,,.ィ'l ヘ`ニ"´ ヽ _,. ,':::ク>-ヘ-ゝ、、
l `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ  ̄ヽr‐'´ /l'! lトミ三=ァィ` ,:" , ,ルイ /:.:.:.::/ リ ``t、ー-
' / マ=∠∠∠∠ -'" ∨ {i,ヽ丶-‐ '"ノ ,/,/:::://:.:.:.:.:/ / ヽ:::
' ハ::::「 -r 、 ∨ ヾ.丶.,__,, -‐'" /ノ:.:._// }::
} ハ::::∨ ヽ ヽ、 ゝミミ三ニ=≦,,ムニ彡'" ノ::
/ ヽ:::ヽ ヽ \'"::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::丶、__,,r ''":::::::
Wドレッドて金色になるんだっけ?
きいろ
ンギモッヂイイイイイイイイイ!!!
DBとベイグラには何も関連が無いだろ
やっと種族&属性100の最強D武器が全種揃った
もちろんHブラッディメイスは真っ先に作ったぜ
だが防具のオール100はやる気がおきねぇ…
防具さ、リジェネかけてほっとくと
いつの間にか回避率異様に上がってない?
プレイ時間が100時間で止まっちゃったよ
リジェネ関係ない
敵にもリスクがあってだな
ベイグラントからちょうど10年目
2010年2月10日 Wii「マッドワールド」発売
らしいよ
そういや以前、FF12はベイグラ2だからスレ違いじゃない
とかトンデモ理論で騒いでた連中いたよな
装備してるアーマーの分だけ持てる量が減るから適当に合成しちまった。
装備は、一つ余ったHロゼンジヘルムとマリーンの指輪だけになりました。
ヴィシュヌって結局何だったんだろう。キルティア教の創造神?
>>407 ヨクスがキリスト教的扱いだから、ヒンズーの神を出すことでレアモンデが宗教的にも異端だったてことを表現したかったとか
Jocus(ヨクス)
ってラテン語で「ジョーク、冗談」って意味なんだぜ!
ウッ
ヌハッ
とか色気のある声だったね
>>405 間違いなくスレ違いだろうが
FF12がベイグラ2ってイメージはよくわかる
つうかFF12にもベイグラネタが仕込んであるわけでな。
適度に話膨らませる分には、マッドワールドだろうがFFTだろうがFF12だろうが
話の種として使うのはかまわんと思うがなあ。ホモネタと一緒で嫌う人もいるだろうが。
まったく関係ないとかありえんからね。
初めてハーピーに出会って見た目の恐ろしさにたじろいでいたらいきなりバニッシュされて何が起こったのかちょっと解らなかった
すまんがもう俺たちには助けられんのだ
>>412 同じクリエイターが作った作品の話題をホモネタで例えるのはどうなのよ…
人を選ぶ話題って意味なんだろうっつう、言いたい事はわかるけどなw
単純にマッドワールドに松野が関わってることを知らないだけじゃね?
あんまり露出多くないし、意識して調べないとわからんだろう
部屋名:松野と言う名の麻薬に侵された哀れな子羊達の間
ンギモッヂイイイ
PSPで最近はじめて、ついさっき3週目終わったとこだけど。
PSPだと途中中断も出来るし、ノーセーブクリアも余裕だね
そういう問題かな?
それって本体動かしたままテレビ消すのと同じだろ
あ、言われてみりゃそうかも。
10時間以内クリアとあわせてやってたからなんかごっちゃになった。
まず死ぬ事が無いくらい強くなってれば、
忙しい社会人でもちまちま中断しながらやってれば
10時間以内クリアもノーセーブもいけるよなって事です
>>412 12のはベイグラネタじゃない!
あんなの認めない!
ギルデンとサマンサだなンて認めない!!!!!!
FF12は何度もやる気にはならないから
ベイグラとはまるで違う
2週目でアーサーとマリーン取ってれば3週目で3時間以内、ノーセーブ、アビリティ魔法アーツ無しクリアも余裕だろう
慢性的な便秘なんだッ
>>428 ケツの穴にキングアーサー×3ワイズマンタイプを突っ込んで
アヴァランチLV.4をぶっ放せば便秘が治るかもしれんぞッ!!
そのようなものは、扱っておりませんが
じゃあDパルチザン突っ込んでスパイラルブロウだな
まぁた貴様らホモネタで盛り上がりやがってw
ンなだから、別スレでこんなこと言われンだよ。
196:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/26(月) 00:06:03 ID:OfSWFGaZO[sage]
本スレがクズばっかりなんでコッチに回避して来たよ
全く…
貴様らは娼婦だなw
生まれながらのゲスだよwww
お褒めにあずかり、まことに光栄でございます
>>424 あれはゲームじゃない。スクリーン・セイバーだから
同じ松野ゲーじゃないか。
ほかの連中はともかくとして、ベイグラのファンが貶めるのはやめようぜ
ベイグラでやりたかった戦闘システムを進化させたのがFF12だよな。
>409を見るまで「ヨスク教」だと思っていた。10年近くもだ。
VKPの洗脳恐るべし…
記憶消して最初からやりたいな
11のシステムがベースと思っていたし
ヨスクだと思っていた。
やっと防具の種族値オール100が完成したが
属性値がきつい
俺は十年近くアルティマニアのゾンビイジメって誤植に気が付かなかった
ゾンビイジメ探したけど見つからんかった
くやしい
俺も最近シナリオを読み返すまでヨスク教だと思ってた。
モスクとかミンスクみたいな感じで。
ヨクスって言いにくいもんな…
なン…だと…?
ヨスク教じゃないっていうか?嘘だーーーッ!
ラスク、リスク、バジリスク
ベイグラは敵もチェインしたら面白かったのにな
リスクを減らす方法ももう少し用意されていると更に良かった
リスクって疲労度みたいな物なのかな?
自己レス。
>>444 >リスクを減らす方法ももう少し用意されていると更に良かった
リスクをゼロクリアする代わりに、ペナルティとして MP 全消費とか、
HP が 1 になるとか、呪われるとか、装備している秘石がぶっ壊れるとか、
そういう本物のリスクと相殺する様なリスク管理が出来たら良かったのにな。
アイテムで解消だけだと深みが無い。職業がリスクブレイカーなんだし、
もっとリスクに関するシステムが充実してても良かったと思う。
>>445 同意だな
リスク下げるチェインor魔法orヒール使うと少量だけリスク減少とかがあったら嬉しかった
リスクについての話題ついでに…
最近始めたんだけど、ボス戦とかでリスクが溜まりすぎて攻撃が当たらないってとき、
リスク減らすにはアイテム使うか、リラックスモードにするしかない?
>>447 スタッフ用のリスク減らす技はあったりするんだけど基本的にはアイテム使う方向でいかないと無理
チェイン繋げていくとそれまでと比べて急激にリスクが増える回数があるから増加する値をよく見て覚えるといい
>>448 へえ…回数だね、よし今度注意してみる
アイテムは数が多くないから使うのに抵抗あるんだよなあ
チェインは7回ぐらいで止めるのがいいんだっけ。
8チェインか9チェインぐらいで一気に増加する。
アイテムはがっつり余るから気にしないでもいい
リスク100の状態って、
下痢を我慢してるくらいプルプル震えてギリギリの状態なんだろうか。
命中率と与えるダメージ量が減る代わりに魔法の効果が高まるという事は
肉体的にはヘロヘロだけど、頭が冴えてキレキレになってる状態だから、
リアルだとそんな感じかもねw
>>452 スクール水着着て脱糞してるところを向こうから歩いてきた好きな子に見られるかもって状態。
>>454 どう切り抜けたもんかと頭がフル回転してるんだな
>>454 それはもうリスク500くらいいってる気がするがw
いやリスク100なんて常人ではなかなか達せられない境地だろうし妥当かもよ…(?)
もはや賢者
チンポチンポチンポォ!!!
30chain突破ッ
最近、このスレ大丈夫か?
急に人が増えた希ガス
スク水脱糞って変態番付じゃねーか!?
おまえらにふさわしいリスクブレイカーランクをやろう
「マスタージジイ」
マスター・・・S・Wだなw
暗黒面の力を感じるwフォースが揺らいでおるw
イきながら腐るとは我のことか…ドペピュッ
最近、このスレ大丈夫か?
いつものサイクルです。
バグサークルの合成でできたものって分類はどうなるの?
偶然エレファントが出来たとしたらグリップで使えるのかね
分類はアーマーのままだから、アーマー以外のものが出来ても合成以外には使えない
合成順によっては装備可能なアーマーもできる
d
意味無いなー
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 17:18:29 ID:NEPAo9Zm0
大丈夫じゃねいよ
なんとかしなきゃ!
女性キャラのふともものエロさを語り合って均衡を図るのが上策かと。
とりあえずニーチがMAXエロい
ギルデンスターン「怖いか糞ったれ!聖印騎士団長の俺に勝てるもんか!」
ローゼンクランツ「試してみるか?俺だって元リスクブレイカーだ 」
腿でいうならばサマンサは外せないと思うンだ
多少、狙っている感も否めないンだが
シドニーの上半身にきまってるわよ!
イベント演出でカットインするキャロの尻が素晴らしい!
いや俺はギルデンスターンの短い足が
ジョシュアのタイツのたるみがたまらん
さっき一周目終わった。
システムをほとんど理解してなかったから敵は全部自分の減ったHPで攻撃するアビリティでゴリ押しwww
ただの攻撃は全部0www
俺も今日一周目クリアした
初めは苦労したが補助魔法の便利さと属性を理解した途端に楽しくなってきた
合成も楽しくて50時間も費やしてしまった
エクスカリバー落とすラストクルセイダーって、アイアンメイデンLV2とLV3の切り替えのエリアにいるヤツ?
そうだよ。
エンディングは何回見てもいいものだな
旧ハードのグラだが演出も手伝って見入れるわ
個人的には最近の映画的って言われてるゲームよりよっぽど映画っぽいと思う
カメラワーク含め演出が巧いんだよな
重厚な雰囲気とかも良い味出てるし
綺麗なグラフィックを売りにして映画っぽく作ろうとしてる昨今のゲームって異様なまでな三流臭がするよな…俺映画全然詳しくないけど
とりあえずオーガとハーピーの初登場時は怖かった。
ハードの末期の作品は技術が円熟されているおかげでそのハードに合った表現、演出がなされているので名作が生まれやすい
ベイグラもそんな作品の一つだと俺は思ってる
ほかのハードで例を上げるならバハラグとかかな
>>483 ありがとう
クリティカルくらって逝ったけど…
>>487 PS2でいったらFF12か〜ストーリー残念だったが…まあいろいろすごかった
ベイグラは今やっても全然面白いから困る
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 17:42:00 ID:kjvT4U1HO
懐かしくて久々に見たくなりプレイ動画を探してみたがあんまりないな。
実況なしのまともな動画があってもボスとムービー以外カットだらけだし。
だからここに辿りついてしまったんだ…ッ!
確かファミ通レビューで満点取ったんだよな。
今はあのレビュー色々言われてるけど、10年前のレビューってまだそこまで某社のテコ入れはなかったろうから素直に凄いと思ったよ。
実際それほどの出来だったし。
もういちど“魔”に触れる機会だと考えるンだ。
アーカイブスでのプレイも乙なモンだぜ
また魔都に迷い込んだリスクブレイカーが一人。
…感じてはいたが、スレの中央、
>>340へ近づくほど"魔"が強いようだ。
スレ全体が巨大な"魔法陣"なのだッ!!
>>491 Wikiで軽く見てきたけど殿堂入りする位の賞をもらっていたんだね。
当時兄貴の部屋からパクッて予備知識なしでプレイしたんだけど
キャラデザ・音楽・システム・ストーリー全てが余すとこなくてかっこ良い、
これは完璧な作品だな!と素人で無知なガキながらに心から感動してた。
でもなぜか周りではそんなに知られてなくて大したことないのかなと思っていたが
ベイグラはふつうに絶賛されまくってたんだな、いまさらだけど凄く嬉しい。
2000年頃といえば家にはネットが無い、iモードがぼろすぎるという時代で悲惨だったなあ…
ちなみにアンチ髭野郎なんで「ン」は使わないんだぜッ!
久々にプレイしたいお
まあ当時のレビュアーがたまたま全員魔に馴染む体質だったんだろうな
ちなみに何度か出た話だと思うけど動画観るより自分で遊んだほうが全然面白いぞ
これも・・・これも・・・
には感動したお
他人の言葉に惑わされないで。
自分に自信を持って。
愛してるわ、アシュレイ。
…帰ってきて、エージェント・ライオット。
あなたの物語はまだ終わっていないわ。
この流れはいいよなあ。
マリーンの指輪持ってても、ラスボス戦前には聖印の首飾りを装備してしまうな。
時々レアモンデ散歩する程度にやってるけど、
空見ると鷹みたいのが旋回してたり芸が細かいよね。
主観視点から更に360℃自由に動かせるモードが欲しいな〜。
シャスラスの丘公園を川の向こう岸から見上げたりしてえ…
アシュレイの感覚リンクなら似たようなこと出来るかも。…Uが出れば。
ALL100まであと3属性なんだがここまで苦行とは思わなかった
あと数時間は確実に無意味な時間が過ぎるという事実が萎えるw
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 12:05:17 ID:v+uWzuXBO
まさか、1本目で音を上げてるンじゃないだろうな?
俺は格ゲーも好きでホリのプログラムスジョイティック持ってたから、
それにやらせてたな。
自力で30チェーンもとても無理だし。
>>500 人それぞれだから、あれだが
もし1週目でチャレンジしてるなら、いったん休んでストーリーを追うべきだ
そして2週目に入ると1週目のちぐはぐなストーリーの謎が解ける。
それからでも遅くはないぞ。
そして2週目も終わると・・・・
たぶん既に魔に汚染されてるだろう、もうもどれはしない。
ようこそレアモンデへここは君の街だ、ゆっくりしていってくれ
何年経っても、門は開いているから・・・・
めざましのコーナーで愛子と食材買ってたがお似合いだった
誤爆
ALL100武器なんて、魔都の始まりに過ぎないんだぜ
アーカイブでやってると連射機能使えないから属性上げるのキツい。。。
all100武器や防具を作ったりすることだけが魔都の楽しみじゃないンだぜ
環境音のせいか空気感があるよなレアモンデは
鳥が鳴いてるのとか、午後四時ごろかなって感じる
>>509 あぁ午後4時ね
たしかにそんな感じする
>>503 とりあえずクリアしました!
いやあ、疲れた、配信されてすぐ落として詰んで放置して今日までかかったw
松野×吉田の世界はやっぱりすごい、個人的に名作のリスト入りだわ
落ち着いたら2周目やりまふ
ローゼンクランツ
「オレの白濁液でも飲むンだなッ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:13:09 ID:fQ2gob68O
武器の属性パラメータって上限100じゃないの?アイテム欲しさにグレムリン狩りまくってたら水属性106になってんだけど
秘石の分なんじゃねーの
秘石か装備品の数値が足されてるんでは?
OPの日の出は何度見ても美し過ぎる
俺はOPのところどころで、手前の物体のテクスチャを二重にダブらせて
被写界深度を表現してるのを見るのが好き。
元はPS2で作ってたみたいだが、PS1に変わったからこそ突き詰められた部分があるんだろうな
PS2版もものすごくやってみたいけど・・・
うんむ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:49:57 ID:JlfuANge0
>>517 OPの夜明けからEDの夜明けまでで24時間かな?
だとしたら、エロイつくりになってるな。
そうだよ
大聖堂に近づくにつれ日が暮れていく
前の方のマップに戻ると時間が巻き戻るけど
下げ忘れて申し訳ない
>>518 ベイグラにはローポリの中で表現を突き詰めたゆえに
「ローポリの風情」というべきものにまで昇華したモノがあるな。
墨と水だけで表現を突き詰めた水墨画や、
短時間での鉛筆表現を突き詰めたクロッキー画がまさにそうした風情を持つけど。
PS1における表現の極致。
レアモンデ侵入開始が11時って設定だっけ?
オープニング見返せば分かる気がするが…
そのへんもあるから、一周目はあんまり寄り道しないで駆け抜けてほしいんだよな
盗賊達の隠れ家の宝箱が獲り方教えてください。
それと聖骸石ってシールドにつけても効果ありますか?
まず服を脱ぎます
エプロンを身につけます
次にホーリーウィンを身につけて
ファンダンゴを持ちます
>>525 マジレスするとキューブを宝箱の前に移動させて
その上に乗ってあけなされ
聖骸石は武器に取り付けなされ
そしてブラッディメイスを仕方なく取り出します
ボウガンで半裸教祖の心臓を狙いましょう
手負いの飛竜が現れますが、慌てず背後をとる様にひたすらまわりつづけます。
なんでSRPG板じゃないの?
RPGだからに決まってンだろ…
前から思ってたけどこのゲームってどちらかというとADVじゃないのかね
まぁ雰囲気的にRPG板のがしっくりくるけど
ロールプレイング・アドベンチャーだそうな
みんなは盾にはどの秘石付けてる?なんか、どれもしっくりこないんだよなぁ
合成に関して質問なんですけどブロンズ+アイアンでハガネを作るように
ハガネと何か組み合してシルバーもしくはダマスカスの装備って作れないんでしょうか?
鋼の腕装備と革の頭装備で銀製の何かになるよ
1周目はダマスカス作れなかったと思う
防御力は素材より種類の方が大事だけどね
テンプレのサイト見れ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 21:14:11 ID:caZPx2WhO
ラスレムとベイグラントはおれの最強神ゲーだ
しかし、どちらも友達にオススメしたことはない
いい作品は音楽がいいんだよな
ベイグラントのエンドロールを越える作品なんてあるのか?
TOのエンディングの最後の転調こそが至高
やっとホーリーウィンとったのに死んだ(´Д`|||)
アイテムとったら回復しろとあれほど(ry
死因何?トラップ?
ジャッジメントで瞬殺されたな…
バニッシュやラディウスという経験ならある
ひさびさにやりかえしてるんだけど何周もまわりすぎたデータでやりはじめたせいで
戦闘の緊張感がなさすぎた。とりあえずかる〜くクリアした
ストーリー追いかけたいだけだからいいかなと思ったんだけどあまりに戦闘が作業すぎて失敗したわ
と、ローゼンクランツが申しております
ローゼンクランツサイドのベイグラもやってみたいぜ。
実際あったら回復アイテム稼ぎが大変そうだけど。
自分で使う分には平気だったとかいうチート展開の予感
魔法無効化は序盤のエレメントあたりだと有効だけど、中盤以降は足かせにしかならんよなww
テレポなしが辛いな
またやられた
クルセイダーの通常攻撃で一発でやられてしまう
>>554 俺も一発で死ぬが五、六本は手に入れたぞ。
全部先制で倒すんだ
なんとかまたたどり着いた
秘石が欲しくて欲張ってしまうんだよw
どうにか3つ持って帰るよ
もう
いい
魔に魂を食われたか…
かゆい うま
みたいだなww
ワロタ
二兎どころか三兎を追うものは全てを失う…かなしいけど名言やね
手に入れる端から秘石だけ盾につけかえてきゃ
さすがに一撃で死ぬ事も無いんでないの
何回クルセイダー達を狩っても
全くアイテムが出ないオレよりはマシさ
>>564 キングアーサーを盾に付けて意味あるの?!
逆に聞くが何故意味がないと思う?
秘石の説明に「武器(防具)に装備しなければ意味がない」と
明言されてない限り有効。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 15:22:30 ID:Zjqx2m24O
知らんかった・・・「盾に装備しなければ意味がない」って秘石しか付けてなかったわ
何それかわいい
キングアーサーを盾に3つ……ゴクリ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 16:43:31 ID:uHx2mHqUO
発売日に買ってまだやってるけど、今すごいことに気付いた!
オプション変更するとステータス上がったときに左下に
BEAST +1
みたいな感じででてくる!
ふぉ!
夜勤やってきます
何か面白そうだな。
FF13買うの辞めて、これ落とすわ。
>>573 ・・・えっ?
>>574 FF13買うのもいいじゃないか
ゲーム性やキャラ、舞台がすごくいいけど
閉鎖的な空間が嫌いだったらやめておきな
VKPの洗脳か。
大したもンだ…
防具が後、風だけで完成するんだが
風属性って精霊とボス以外にいたっけ
斬打突は20くらいなンだが
>>578 風属性はキルティア神殿の光を恐れた者の広間で放置でおk
アーカイブスで久々プレイ
初プレイで全然ダメージいれられなかったはずのデュラハンやファイアエレメントが
ものの数発で沈むのは爽快だな
キャラが強くなるのではなく
プレイヤーが学習することで楽になるゲームはいいねぇ
FF8もそんな感じだったな
キルティアのグレムリンて風属性攻撃なの?
知らなかったわ、
ダオ3つ付けたシールド装備して敵の武器の属性を風になるまで上げてた
>>581 せつこ、グレムリン違う。エアエレメンタルや!
放置したら死んでた
俺が
…大丈夫か?力が漲ってきたりしてないよな?
イグアッーイグアッーンギモッヂイイイオフッ
オフッオフッアッーアッーギモッヂギモッヂイイイイイ!!!
羽虫の森で頑張りすぎたら愛剣がグリッソム戦で役立たずなったわい
このゲームは結構、根気がいりそうなんですが、
セーブはこまめに出来ます?
毎日、少しずつチマチマとやりたいもので。
>>588 セーブポイントは要所にあるよ、只単純にセーブに時間がかかるのが玉に瑕
>>589 どうもです。
やっぱ先に進めば、セーブポイントまで行くのに
1時間ぐらい掛かったりします?
セーブポイントはむしろ多いぐらい
初回プレイでも20時間もあればクリアできるから、根気ってほどのものでもない
>>591 値段も安いので、落としてみます。
ありがとうございました。
関連商品として展開されてたワインとかネックレスとか再版されんかなあ
(されないだろうケド)
ワイン買った人いる?
>>589 時として「ボス前」ではなく「ボス後」にセーブポイントがあるわけだがw
ゲームオーヴァーした時のがっくり感ときたら…
ぞくぞくするねw
しかも、もうすぐボスですよ的な合図無いから
身構える前に死んだりね。
たまらんね。
さ迷った挙句のアースドラゴンとかな
初プレイ時そこでブレス食らってぬっ殺されて、しばらく放心した
セーブ前にうっかりカットシーンに突入しちゃって、おどろおどろしいのが出てきて
「絶対死ねない」と思いながら戦うのは興奮するよなー
アイテム稼ぎ中うっかりボスの部屋に入ってあれ?ドアが赤い…?なんて事も。
炭坑第二階層の時間制限、初プレイ時、オーバーしたらきっと死ぬんだと思って
ボロボロになりながら必死で駆け抜けていったら、ドアがバタンと閉まって
アースエレメンタルが出てきたときはオレオワタ\(^o^)/って顔が青くなったの覚えてるわw
一周目のエレメンタルの強さww
>>598 アーカイブでやっててついさっきそれ経験した
リスクもMPもDPもうんこみたいな状態で即死したよ
昨日質問してた者ですけど、アーカイブて落としました。
チュートリアルもなく、いきなり始まったんですが
序盤を進める上で、何か気を付けて(意識して)
やる事ってありますか?
とりあえず進んで行けばOK?
手取り足取りゴールまで導いてくれる近年のゲームとは違うことだけは意識してて
苦労した分、2周目時に1周目の悪夢を笑えるようになるから
メニューに簡単なチュートリアルあったよ
自分読んでないけど…
>>601 まず、自分が今まで他ゲーで築いてきた武勇伝だの英雄譚だのは忘れること。
ゲームオヴァーは何も特別なことじゃない。
出るボス出るボス毎回のように殺されても、ショックのあまり投げ出したりしないように。
>>601 ゲームを起動したら最初の画面でしばらく放置 x2
これ重要
>>602-605 ありがとうございます。
今は仕事中でできませんがチュートリアル、
起動画面から放置やってみます。
>>601 クリアするまでここに来ない事
それが無理ならせめて
同じところで10回ゲームオーバーするまでここに来ない事
伝説のオウガバトルやTOもオープニングデモが2種類あったな。
松野ゲーではデフォなのか?FFTはどうだったっけ?
>>609 通常のデモとジョブ紹介のデモの2種類あったと思う
>>608 デモ2種類見ました。
念押しがなければムービーループの時点で見てなかったっす。
お陰様で序盤の舞台概要を理解できましたw
>>609 FFTは三種類じゃなかったかな?
獅子戦争の概要説明と、トレーラーに使われてた奴と、ジョブ紹介
デュエインの登場は音楽と合わさって怖い
ワイバーン系とかと戦うときの戦闘BGMが一番かっこいいなと思う
よっしゃあああああ俺が相手じゃあああボケエエエエエ!!!てテンション一気に上がる
そういや初プレイ時ディードに焦がされて最初から、って人どんくらいいたんだろうな。
恥ずかしい事に飛ばせるって最近知ったんだが。
シドニー
「白濁液塗れの聖印をくれてやろう、ライオットッ!」
>>615 ディートね。
あれスキップできたんだ。遠い記憶でそんな気もしてきた…
そんなものはいらん!
アルシェピースはどこだ!
槍好きとしては欲しかったわ
なんでボツった(´;ω;`)
>>601 あぁ、取り合えず、効率とか忘れてただひたすらゲームしてください
詰まって頭悩ます事も多々あるでしょうが、今までの経験を振り返ってクリアして下さい。
決してアルテマニアを読もうとしたり攻略サイトで楽しようとしたりせずひたすらハマッて
見るのも時には良いのでないでしょうか。
特にこのゲームは、ライトゲーマ向けじゃない味付けなので。
>>619 FFで映画作るより、こっちの方が映画向きだったと思うよ。
だが待って欲しい。例の映画はギネスに載るほどの出来だったのだ。
>>619 シドニー前言撤回早すぎるな。
お前の相手はこの俺→悪いがお前の相手をしている時間はない
流石教祖。
>>621 松野に資金与えて映画作らせたら面白いもん作りそうだけど
いかんせん一部の人間にしかウケないタイプの作品しか作れないのがネックになるなきっと
兄弟や家族を主軸にした作品しか作らなそうだし
>>624 映画なんてハリウッドやらディズニーの大衆受け以外は監督のオナニーばっかじゃねえかよw
あとは原作を実写化して黒歴史つくっちゃうタイプとかか
最速プレイ動画なら二時間弱で映画に適してると思う
>>626 イベントシーンはすべてカットか
わけわからん映画になるな
予測ダメージ0でチェイン使いすぎて常にリスク100!キケン状態!
…を一度は体験してみないと本物のリスクブレイカーとは呼べない。
違うかッ?!
そんなものは知らんッ
エレ系戦で、はじかれ続けるチェインにムキになってリスク100→範囲魔法で落ちるまでテンプレ
リスクが100だろうと、命中率が0%だろうと
敵が死ぬまで殴るのをやめない
エレとボスの赤い鎧強かったなぁ
いくらなんでも属性影響でかすぎじゃ
種族値はいくら上がっても困らないが属性は変化するといきなり予測ダメ0とかもうね
意外と物理あがらないのな
その為のエレメント魔法だろう
もしかして宝箱ってワイン貯蔵庫の一回目取り逃したら100%は無理ですか?
やっとホーリーウィン3つ手に入れたんで無双してマップやら埋めてるんだけど・・・
人に物を聞く時はもう少しわかりやすく話せ、ハーディン。
もしやミノタウロスの部屋の宝箱の事?
ボスアタック中にも取れたような気がしないでもない。
無理なら諦めて三周目だ。
ミノとかグリッソムのとこの宝箱が見えにくい位置にあるのは、ボスは主観視点で嘗め回すように見てくれっていう、松野の無言のメッセージだと思ってる
>>635 心を読んだな!
ありがとうございます、その通りです、タイムアタックのミノタウロスで取れました
おかげでマップ宝箱なんとかコンプできました
そんな救済措置があったとは…
初期装備、銘付き武器、1週目ボス前ムービーくらいだよな取りこぼしって
もっとも武器はバラしても周回で取れるし、ジャーキンもバグで合成できるっぽいが
ここの住人は
HP・MP・STR・AGL値全て999がデフォなの?
極まってくると全裸プレイかな。
オナニーのやり方なんて人それぞれだ
チェイン繋げてて思ったんですけど15回以降明らかにシビアになってきませんか?
勘違いならいいのですが
勘違いじゃないですよ
>>645 勘違いじゃないから安心して欲しい。正確な回数は覚えてないが……
リスク増加も考えると称号狙いでも無ければ二桁以上のチェインはあまり意味が無い
徐々に入力受付時間は短くなっていくぜ
ちなみに15回過ぎたところで急に厳しくなってるわけじゃない
シビアになったと感じるのはそこが反応速度の限界みたいな感じなんじゃないかな
がんばれ
>>646-648 ありがとうございます、あぁ・・・やっぱりそうだったんですね
30回なんてそのうち出来るだろうなんて思ってたけど、これはムズい、無理な気がしてきた
液晶テレビだと遅延時間もあるからなあ
!出てる時点でもう遅いってこともあるかも
昔買って森をさまようようなところで辞めて
アーカイブで配信されたからまたやってみようと思ったんだけど
PSPでは挙動どんなかんじですかね?
メイデン2で2回連続ダメージパネル踏んだ直後にパニッシュくらってアボーンした
泣きたい
>>651 PSPしかやってないけど、L2 R2ボタンをアナログパットに当ててあるのが
ちょっとやりにくい。カスタムで変更できるけど。他は不満なし。
森で嫌になってやめたっていう人多いみたいだけど、マップにヒント載ってるじゃん。
おかげで特に迷わず行けた。なんであれみんな気付かないのか不思議。
別に得意になることでもないよ
わかんないけど発売当時若いというか幼かった人にはちと難しかったりしたと思うよ
そうでなくともうっかり気づかないことなんてままあるわな…
この間もヨクス教をヨスク教だと思ってた人がいたし
世の中どこに落とし穴があるか案外わからンものさ
ホーリーウィン7本拾ってる間にHPが90上がったでござる
羽虫を追えなんて言われたら勘違いしちゃうよな。
虫が流れる方向変わるし…。
案外ミスリード狙ってたのかもしれない。
アーカイブだとボス倒したときのお楽しみバイブタイムがないからPS版のほうがいい
友人も当時は森で挫折したとか言ってたなぁ。
ローゼンさんには羽虫を追うンだとかじゃなくて、とりあえず地図見ろ地図って言ってほしかった。
流れじゃなくて濃度とかややこしいんだよ
RPGには無限ループとか迷いの森的な
妙な繋がりのマップって付き物じゃね?
ベイグラのはむしろ優しい方だぜ
これで挫折してたらRPGできないレベルだと思うけどなぁ…
>>661 迷って頓挫するというより、
抜けたと思ったとたんアースブレスで瞬殺→頓挫
抜けたと思ったとたんファイアエレメント→頓挫
抜けたと思ったら入り口&うっかりセーブ→頓挫
の方が多いと思うw
>>662 抜けたと思ったらシドニーを瞬殺→頓挫
も加えてくれ
シドニーを瞬殺…?
どんだけ感染度高いんだよ。
確かに羽虫の森のファイアエレメントはきつかったな
森が燃えちゃう
グリッソム倒した時点でリスク100で鎧野郎に瞬殺→頓挫
裏目に出た→頓挫
森にすむトカゲとか鳥で頓挫したという豪の者はいないのか
>>667 調子に乗ってチェイン→トカゲのブレス多段ヒット→頓挫
>>668 多段ヒット喰らったけど頓挫などしませんでしたが、こんな俺はどうですか?
すまん、今マップを見直してみたんだが、ヒントなんて全然わかんないんだけど…。
なんなの?
ヒントw
あれくらいのダンジョン自分で解析しろよ
ゼル伝もクリアできないんじゃないか?
ヒント:全ての道を通ればいずれ進める
>>670 ヒントのヒント:森マップだけに表示されるものがある
マップちゃんと見れば分かると思うんだが・・・
セレクト押すと出る奴のこと?
でもあれって正直、ヒントというよりほとんど演出みたいなもんだよね
違うものを指してたらゴメン
あれはローゼンのセリフが誤解を生むんだよな。
「追うってことは同じ方向に進むんだな!」ってさ。
あれがなきゃ割と簡単に気づく人も多いはず。
ライブラリにあるオーガの説明・・・まさにオウガバトル
北を向くだか南を向くだか忘れたけど、それのことかな
>>673 うおおw別に今まで迷わなかったし気付かなかったw
ヒントっつーか地味にもろ答えじゃんw
やっと装備がロゼンジシリーズで揃ったんだぜ。
ハガネだけど
完成する頃には裸で魔都を徘徊できそうだな…。
レザーの盾って存在するのか
見たことないぞ〜
盾はウッドだけだっけ?
エプロンが臭いぞライオットッ
ダマスクスってどういう意味(素材)なの?
ぐぐっても首都かゲーム系しか出てこなくて良く分からない
ありがとう
木目状の鋼か
今プレイ環境無いからググってみたらマップに何か表示されるのか
知らんかった
森マップ、今まで気付かなかったわ…
そんなヒントが…
自力でマッピングした俺に隙はなかった
あるといわれて見てもさっぱりわからんw
>>690のやつ見ても、羽虫のマップを実際見てもにもわからん…
木だろ
複数あったり一本も無いマップはどこに行っても良いってこと?
特殊技のポルターガイストを見た時、怖くておしっこちびった
チンポが鬼痒いンだ本当だ
さてチェイン30回にチャレンジするかの・・・
鍛えすぎたりチェイン制限してたからもう30回とか無理だろうな
>>700 ダルネスバインドとか使ってチェインするといいよ
HP満タンのレイジングエイクとか
ミノタウロスゾンビと戯れているが
本当に出るのか疑いたくなるわ
ブラッディーメイス
頑張れ
俺も30戦くらいやってやっと出た
俺はゾンビ戦100回位で諦めた
アイアイン製はもってるがね
ミノゾンビ狩りよりキルティア神殿のミノタウロスロードとライムストーン運搬坑のグレムリン
交互に狩るのがいいんじゃない?
神殿のミノタウロスロードって
いちいちパズルやんなければいけないんだっけ?
ワインで済ましたからわからない
妖精の羽でなくて?
パズルモード オフにすれば最初の一回だけでいい
>>708 d
そういえばパズルモード
オフにするの忘れてた・・・
10回ぐらいで手に入った俺は運がよかったのか?
ようやく手に入れたブラッディーメイス
しかし思っていたほど強大な武器でもないな性能的に
ネタ武器として扱うもんけ?
スレで話題になるもんだから、てっきりバランスブレイカーなチート武器かと
便利で見た目が面白い武器、って感じ
リーチ長いし、リスク消費が低いのも個人的には凄く嬉しい
ブージタイプがあるんで秘石も3つ付けられるしね
威力はじゅうぶんでしょ
ボウガンと比べれば強さがわかる気がする
夢の中で36チェインぐらい決めてきた
これで俺も閃光の戦士だ
>>714 それはたぶん千里眼の能力が開花して
他の誰かが36チェインしてるとこを見ていただけと思われる
寝ている間に意識を押し付けられたのかも知れんぞ
大聖堂のボス弱いぜぇぇ俺つえーでセーブせずにガンガン進めてたらリッチで即死した
おいおい
あるある
セーブくらいと思うけどベイグラ長いしなあ
通常セーブはいいんだが、コンテナもってのが辛いな
30回なんて無理だよ、無理無理
人間には2種類いるってわかったんだチェイン30回出来るやつと出来ないやつ
ALL100武器程度でキツイなんて言ってサーセンした!
まぐれで29回までいったがあと一回が出来なかったよ
難しい
(@ 実績が解除されました:閃光の戦士) ポコン
初クリアできた
デビル100のブラッディーメイスを作ったのはある意味失敗だった
そして、一通り遊んで分かるアルティマニアの微妙な役に立たなさ
情報少なすぎじゃないですか
攻略本としては十分なボリュームだけどアルティマニアとしてはちょっと…
ロメオとライオット
初プレイで攻略本見るような甘ちゃんが偉そうに
初プレイでアルティマニアなんて
おとぎ話の中だけにしてくれ…
アルティマニアさんディスってンのか
まあ残りのこと知りたきゃぐぐればいいんじゃないすかね
得意でしょ
ネット繋げればPSPに、このゲームを入れたいんだけどねぇ…
アルマニはベニ松のノベル部分だけでも買いだけど、情報量はたしかに足りんなぁ。
>>730 PSスポットでググると幸せになれるかもしれん
>>725 そうはいうがな、ベイグラを攻略情報&攻略本無しで
クリアした人間っていうほど多くないぞ、たぶん。
まあこのスレの住人なら普通にいるだろうけど。
発売当時の攻略HPなんて質問だらけだったからな。
>>4とか残ってるのもその証だし。
カプコンの開発陣の連中でさえ音をあげたのは伊達じゃない。
>>732 カプコンの開発陣の人ベイグラを遊んでたの?
初プレイでもそんな難しかったイメージは無いけどなあ
クイックマニュアルの「これだけは読んで!」という項目を読まない人も居るからなぁ
説明書とオープニングの8割は知らない単語が書いてあるし、クイックマニュアル読んでやっと少し理解出来る位じゃん。
攻略本かサイトに頼っちゃうのは、仕方ないと思う。
合成もよく分からんが、敵が沢山落としてくれる武具だけでもクリア可能なのは、救済処置なのかな。
でも、攻略本もサイトにも頼らずに、ボスや敵の名前や外見を見ながら、属性と種族値を考え攻撃して、
自分で対策を練って行けた、自分を含むプレイヤーは暇潰しとしては、幸せなんじゃない?
「石の上にも三年」って言うが、「ベイグラの上にも三年」って感じかな。
ウマイ事言ったwなんちゃってーw
>>4は攻略情報見ずに突破したけど牛ロード前のパズルがどうしてもクリアできずにサイト検索した俺様登場
パズルと合成法則だけは情報見ないとわからなかったわ
情けない
でもパズルは他の要素に比べたら少し優しいよなw
答えも何通りかあるし
初プレイのときなぜか戦闘中に回復するということが頭に浮かばずミノに撲殺されたっけ
あとレイスに虐殺された記憶がなぜか鮮明に残ってるわ
当時子供だったけどなんとか攻略情報無しにクリアできたな…
いちおう詰まないようにはなってるのが救いだったか
攻略見ようが見まいが、あのエンディングを見て「堪能した」と思えたのならそれで十分じゃないかね。
プレイ動画見るのとはワケが違うんだから、批判する理由もなくないか?
誰かが何かを批判してたのか…
全然気がつかなかったぜ
ドレッドシールドを作り出してかなり経つが
タージェが全然足りねぇ
ボーンヘルムばっかでやがる
俺も最初は攻略情報無しでクリアしたけどな。
何かいろいろむちゃくちゃ合成した結果、ファランクス一本で
補助魔法とチェインごり押しの撲殺して進むだけの展開。
防具も、大聖堂で取るフリュートが何これすげえ最強!ていうレベルだったし。
ラスボスも通常攻撃だと0ダメージだったから、ひたすらブレイクアーツで押し勝った。
初回はブレイクアーツは一度も使わなかったなあ。
というかその後も殆ど使ってないけど。
ブレイクというからには武器が壊れるもんだと思ってた。
俺もブレイクアーツは覚えるたびに試しで使うくらいであとはほったらかしだったな
初プレーのときは武器成長と合成が全然分からずにボス戦はチェインの相手HPの1/10削るやつで
地道に相手のHP削ってたわ
マンティスレアはダメージ通らなくても結構MP削るので、
魔法がきつい敵に結構使ってる。
俺は武器の使い分けとかあんましなかったから後半はブレイクアーツとヒールで乗り切ってたなw
マンティスレアも、たまたま覚えててかなり助かった
ブレイクアーツでHP削ってレイジングエイクごり押しが初プレイ時のメイン攻撃方法だった
俺も
全裸ブレイクアーツ縛りプレイに目覚める人が増えるといいなぁ
マリーンの指輪出ねぇよぉ
確率何%だこれ?
マーリンだっけ?
STRが200超えてきてウハウハに思えていたが、
あまり強くなるとチェイン30不可能になる?
ダルネスやパラライズがあるから大丈夫
ドールを初撃で壊すようなら無理だな
なるほどサんキュ
しかしステ異常チェインかぁ…
あれタイミング計りづらいよね
MPダメージ系の2つもいけない?
枯れた霊泉の広間って視点切り替えで見上げると
天井が無くて、空や地上の木が見える・・・。
全然気づかなかったよ(´・ω・`)
>>759 マジデ?
全然知らなかった。今度見てみよう
レアモンデの町並みだけでも良いからどれかゲームのmodで再現してくれんかね。
トゥームレイダーあたりで失われた魔都の至宝探索なんて・・・
次回作は、レジェンド・オブ・レアモンデ〜秘宝の探検〜
(・∀・) 秘宝?そんなものない!
AGLやINTを手っ取り早く上げる方法ってないのかな
STRは農作物を運び込んだ通路で落とす覇王の霊薬で上げれるけど
重い装備を外しちゃどうかな
周回やったほうが速いんじゃないかと思う
>>756 素手ならモーション早いし一定タイミング
数年ぶりに1周目やって3時間通しで殴り続けたのに30チェインできなくて、
風呂入って再開したら11分で取れたよ
ちょっと風呂入ってくる
よし俺も風呂入ってくる
風呂のおかげで長年の夢が叶うのか…
鍵は765と同タイプの風呂だということを忘れるなよ。
HP−20
つまり765と一緒に風呂に入れば良いンだな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 13:44:17 ID:rWEPgMvE0
おーすげーすげー
キャラも聖印騎士とかにして
「仕方ないな」シャキーン
>>711 それでクリアすれば、次回の冒頭でアシュレイが
その武器をメレンカンプ兵相手に使ってくれる
素人相手にアシュレイが鬼畜に見える
>>774 カナテコ!
>>775 マップならまだしもそういうのは俺には無理だわ!
というかマップ作るのすら色々覚えるの大変で頓挫した位だからな…。
俺も誰かが
>>761みたいの作ってくれるの正座して待ちます。
>>778 バールのようなもののことかと思って噴いたw
キルティア神殿の「闇を受け入れた者の場」のパズル難しすぎだろ・・・
クリアするのに、5日間かかったよ。テンプレに無いって事はあまり困ってるやついないのかな?自分のセンスの無さに笑える
次に出てくる牛もいい加減、ブラッティメイスくれないし・・・
このゲームはアシュレイの7日間を追うゲームらしいが、時間過ぎちゃった。
あそこはむずい
とはいえ答えはほぼ一通りしかないので
最終形が思いつけば何とかなる
ゲーム内では一日しか経ってない
ゲームは実質最初の1日だけで、エンディングが最後の1日だよね。
レアモンデ侵入が正午で、レアモンデ崩壊→脱出が翌朝だから、ゲーム内時間で17、8時間程度の話。
実際のプレイ時間も特に変なことしなければそれぐらいだから、ゲーム内時間に合わせてプレイ開始したらいい感じの時間にエンディングを迎えられる。
偶然かもしれんが、狙ってやってるなら粋な計らいだ
そんな短時間であれだけのイベントをこなしたアシュレイの体力と精神力凄すぎる
俺なら教祖が半裸の時点で帰るな。なんか怖いし。
話をぶった切って申し訳ないんだが
皆はキング・アーサー拾うときはどうやってる?
やっぱアイアンメイデンをマラソン?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 01:06:34 ID:YVUAln5n0
ドア開閉するだけだろあれ
>>788 あ、エリア切り替わるから復活するのか
アホな事を聞いて申し訳ない
しかしサー秘石を集めるのはダルそうだな…
縦と横にループがあるから走り続ければいいだけだよ
>>786 それでも、意識を押し付けられたら常人では抗えない
つーか常人ならあの場にいた時点で終了。
>>784 大聖堂に入った時にはまだ日が沈んでなくて、
キャロらが脱出した時は夜明けってのが時間配分が合ってないと思った。
そういや、最初は蟹んとこでいきなり夕焼けになってて
ちょっと吃驚したな
>>781 ブラッディメイスは砦のタイムアタックでやった方が繰り返しが楽だと思う。
出るモノも確率も同じだけど。
あれ、タイムアタックはアイアンだったんだっけ?
Exactly
>786
「受け手が見たい物を見せる」能力だったらどうだ?
おれはメレたんが見えたら即入信
アシュレイの尻しか印象にない俺は意識を押し付けられたンだな!
いいや、君の中に眠る才能だよ。
“魔”よ去れッ!
発現した能力はぶっちゃけどれもよくあるものなのに
なんであんなにかっこよく感じるのか
ユニクロのフリースがCMのモデル着だとカッコいいのに俺が着るとダサくみえるようなもの。
半裸ゲイ教祖:
自身の中のブラッディメイスを俺に突き立てて見ろ、ライオットッ!!!
無駄に乱発しないってのと魔の存在自体が未曽有なイメージがあるからか
オブリとかFO3みたいなオープンワールドの松野ゲーやってみたいンだが
FF12
FF12はああいうのをやりたかったんだろうなーとは思う
仲間の居ない孤独感
陰鬱な閉鎖空間だからこそ引き立つンだと思う
地下街の青白い空間は鳥肌がたつンだ
>>802 “魔”が戦力の絶対的な要因じゃないから嫌みがない。
登場人物が能力を使いこなしているようにも、翻弄されているようにも見え、単純な道具に成り下がっていない。
個々人の資質と呼応して能力が発現しているので、能力を使用することが=キャラクターの掘り下げに繋がっている。
俺がアシュレイだったら、千里眼時もキャロの尻に集中し過ぎてて
シドニー達の重要な会話をほとんど聞いてなくて
大聖堂まで進んでも一人だけ状況を把握してなくて蚊帳の外になりそう
シドニー「この街を貴様にやろう!
すべての力を貴様に託そう!!
だから、早く来いッ!
この高みまで! もうすぐだ!
おまえなら、すぐ来れるッ!
アシュレイ「そんなものはいらんッ!
メルローズはどこだ!
シドニー「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!
アシュレイ「そんなものはいらんッ!
メルローズはどこだ!
シドニー「......(空気読めよ)」
>>804 正直あの主人公の服は、オシッコが出来ないと思うンだ
ゲームのキャラの衣装って
用を足すのが不便だと思うんだ
するときは全裸派なんだろ
今更知ったんだが、ダマスカスって素材的にオーパーツ級の謎素材なんだね。
200年前にインド・シリアで扱われてたのに現代技術で生成できないって・・・
このゲームにピッタリな存在だな
今更だけど、いろんな素材から武器を作れてしまう
アシュレイって鍛冶屋としても一級品だな
さすがVKPの洗脳術
>>816 製法が失われてしまっただけで
当時普通に作られていたものをオーパーツとは言わないでしょ
ロストテクノロジーが妥当なとこかね
スレチかも知れんがFF12のガンビットって使用者の行動を決める道具ってあるやん
最初仕組みがよく解らんかったが、ベイグラの意識の押し付けを考えると合点がいった
そこまで強くない暗示的な効果がある道具なんだなと
ダマスカスって製法わからんの?
ダマスカス製を謳ってる市販の包丁や指輪はダマスカスもどきか
はいはい
ダマスカスと騙すカス、と言わせたいんですね
はいはい
>>812 俺も空気読めよwと思ったけどそこで「そんなものはいらんッ!」
って言えるのが後継者に選ばれたゆえんなんだろうね
>>822 ちなみに、いわゆるダマスカス包丁に使われてる技術は、
日本古来の墨流しという伝統技法だったりする。
これはこれで結構大した技術。
どっか海外の大学が鍛冶職人と共同で製法再現してた様な
日本刀と同じで製法年代の割りに材質特性が凄まじくて驚きって記事だったよ
それとも単に造り難いだけだったっけかな・・・
99.999999999%以上の純度を持った鉄は錆びることがないうえに
柔軟性や強度も非常に優れた材質になるらしい
ダマスカス>ハガネ>鉄 ってことなのか?
>>827 純鉄は錆びないけど軟らかい。
炭素が混入することで鋼となり、硬くなる。
純鉄に近い軟らか鉄で外皮を作り、
硬質だが脆い鋼で刃部を形成した複合材構造を持つ日本刀は、
刃部に加わる衝撃を軟鉄部分が吸収するため丈夫で切れ味良く、かつ硬い。
でも2,3回くらい切ると刃毀れとか脂肪の膜が張って使い物にならなくなるんだよな
何度も使うことを想定してないからだろ
ちゃんばら時代劇みたいに対大人数で大立ち回りなんてありゃしねえって
>>830 そう聞くけど、実際どうなんだろうな。
例えば、喉元を集中的に狙えば毀れも脂巻きも少なそうだし、
斬れなくなったら突きに切り替えても良さそうだし。
2,3回くらいで脂で駄目になるっていうけど
包丁如きでもそんなことにならないんだけど
>>830 この話は聞いたことあるけど、自分の目で確かめるまでは信じられないな。
俺はお役人ではないけど。
駄目になった日本刀の切れ味>包丁の切れ味なんじゃね
切れなくなっても金属の棒だから殴るだけでもそれなりのダメージにはなりそうだが
棒というより塊じゃねえかw
だが、鎧の上からでも容赦なく叩き潰せるし
実際に使うとしたらメイスは一番強いンではなかろうか
切れ味を気にすることもないし、匠の業もないだろうし
鎧の上から叩き潰す筋力が使い手にあればな。
重いものを使えばいいって言うなら、それを自在に振り回せるのかってことになる。
取り回し易くかつ殺傷力があるってのが重要なんだろ。
武器が丈夫でも重いそれを振る腕や手がダメージを受けるってのもあるんじゃないか
しかし鬼のようなマッチョが金棒振り回したらそれはすごいだろうな
鬼のようなマッチョミノが振り回すブラメで殴られても微動だにしない主人公最強w
>>830 司馬遼太郎の創作。
使い手が使えば、鉄パイプを斬っても刃こぼれしないし、脂肪も除去すればきれいになる。
「包丁って2〜3回使ったら刃こぼれとか脂肪で切れなくなるよね」っていうレベルだぞ。それ。
あと、ディスカバリーチャンネルで実験してたやつでは、ウォーピックが最強と言う結論だったな。
スティレット、メイス(モルゲンステルン)、ウォーピックと、西洋武器は容赦ないつくりのものが多いわ。
それでも俺は、剣や刀が大好きなんだけどな。
俺の想像だが、
メイスはプレートメイルにはあまり効果が無いが、
チェインメイルには斬撃以上の効果が見込める。
ウォーピックはプレートメイルを刺突で貫き、
チェインメイルの上からは打撃でダメージを与えられるから強い。
ただし重くて狙いが付けにくいため鎧の上で滑る事があり、
形状のせいで振りかぶりが大きくなりがちのはず。
レイピアは鎧の隙間から急所を貫くことを意図した武器で、鎧そのものを無効化する。
折らずに威力を発揮させるためには高い技術が必要。
日本刀は鎧ごと斬り捨てる。鎖帷子には弱い。でも突き刺せば大丈夫。
デストロイヤーとかファランクスよりミョルニールのが痛そうだよね
しかし一番好きなのはヴォウジェ
鎧武者は基本的に組み打ちで押さえつけて小刀で隙間から刺すんじゃね?
試し切りなら業物で鉄パイプでも切れるだろうけど乱戦時は無理。
刃打ち合わせたり兜に打ち付けたりしたら刃こぼれするよ。
だから戦場では華奢な作りの刀じゃなくて頑丈な刀を叩き切るように使う。
殺さなくても戦闘能力さえ奪えばいいから当座は生殺しだよ。トドメは後でさせばいい。
って聞いたけど。
市街地西部あたりじゃ無敵だった俺の人斬り剣。
神官兄弟もオークも難なく切り伏せて廃坑を抜け市街地東部に来てみたら
素の雑魚騎士にほとんどダメが通らないんであせったわ。
武器タイプと属性値恐ろしすぎ。こういうところが最高だ。
鎧武者ってか、合戦の話しちゃうと、メインウェポンは槍だし、刀は打刀じゃなくて太刀になる。で、基本動作は突き。
大将同士の決闘なら、鎧を着た状態で刀を振り回す技術もあるけど。
それと、剣で鎧真っ二つなんて逸話は、洋の東西を問わず結構あるよ。
あとは大体その通りかな。
逆に江戸時代に代表される、打刀全盛のときは、多対多の乱戦なんてめったに無かったし、いわゆる決闘時も刀で刀を受け止めるようなことはまず無かった。
お互いに間合いを取って睨み合い、隙ありで一撃が普通。(ちょっと古いけど、コンパックのCMがまさにソレw)
だから、人を2〜3人斬ったぐらいで使い物にならなくなるってのは、ほぼありえない。あったとしたら、使用者が下手すぎなんだろ。
クイックシルバーはいい加減スティレットおとせやああああああああああああ!!!!
ジャマダハル作るならバゼラードでいいんじゃね?
前テレビで真剣使ってる人が
「日本刀はすごくデリケートだ」って言ってたな
慣れない人が使うとすぐにダメになるって
時代劇でよくある鍔迫り合いなんてとうてい無理だって
正しい情報は伝わらないものだな
すまんハットチェットだった。上でスティレットって書いたからごっちゃにw
リスク1のまま使いたいんだ。
乱戦はなぁ
みんな槍持ってるしなぁ
もはや何のスレだか…
乱戦時はリム複数攻撃で決まり
やっと、1周目クリアしたお!救いのある良いストーリーだった
これから、ブラッティメイス持って2周目に突入出来ると思うと嬉しい。
ところで、ローゼンクランツは、切られて出番終了だったのかな?誰かに殺される感じはプンプンしてたけど、見せ場無く終わっちゃった。
・・・グリッソムはあったのに・・・
>>854 ローゼンは登場場面全編が見どころだろJK
ボウガン最強。
ウォーピックが強いか…
つるはし・スコップ・まさかりもどうぞ
デスが全然ダマスクス装備落とさんです
Dドレッドシリーズフル装備が・・・遠い・・・
ホーリーウィンとかの隠し系はあからさまにファンタジー武器だからそうでもないけど、
ウォーハンマーとかブルメイスは「実際これで殴られたら死ぬよね」的な想像をさせる
嫌なリアルさがあるからたまらん
ワイズマンタイプは遠目だと熊手にしか見えない
ブラッディメイスが全リム攻撃のチート武器だったらよかったのに。
そしてミノタウロスが壁ボスに
壊れ武器の流れか?
サムライブレードはどうしてこうなったっていう意味で壊れ武器だな
>>864 どうしてこうなった ってどの辺が?
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
12月になってもcfo.ne.jpが取得されてないって事はやっぱ日本サービス無しかよ
バンナム…
ごめん誤爆しちゃった
>>868 カプセルファイターオンラインっていう中韓台でサービスされてるガンダムのネトゲの話でした
正直すまんかった
ちょっと羽虫の森逝って来ます
ハーディンがギルデンスターンに刺された時の顔は、
何度見ても生身の俳優なみの表情してて見入ってしまう
それからローゼンクランツが死ぬ流れも秀逸。
体が真っ二つになる様子をほんのチラッとしか映さないのがオシャレすぎる
聖印騎士団が「駄目だ、ここも刻印でロックされてる」とか言って、
ハーディンが「大丈夫だ、そこのガーディアンは特別強力なのにしといた」とか
言うシーンの場所って「ギルギット家」で、
内側から留め金かかってるだけで刻印されてないよねw
最強のガーディアン“留め金”
初期ステプレイやったけど本当にいつでも死ねる威力なんだな
ヴィシュヌは古代魔法リム3箇所でもMAXから即死だったから
レイジングエイク頼みで速攻だったよ
>>871 騎士団が開けたあとで留め金掛けたんだろとマジレス
どちらにしろ留め金最強なわけだが
じゃあ、キルティア神殿から大聖堂へ向かったということはパズル解けなかったんだなギルデン…。
刻印でロックされてる→刻印みつからないよぅ→
実は留め金でしたー→(´・ω・`)
みたいな
特別強いのといってもハーディン基準だからなぁ。
補助使えるヤツ含めて雑魚ナイト2〜3人もいれば楽勝だよ。
アシュレイに覗かれてる可能性を考慮してあえて誤情報を流したハーディン知能犯説
っていうかギルギット家ってサマンサも「刻印で封印されてる」って言ってたろ
一方実際に刻印があるジャンクションに対してニーチは「ただの工房だ」と言った…
ハーディンは、どれ位の実力持っていたんだろうか。コマンダークラスよりは、若干優る位なのかな?
遠視能力はなかなか便利そうだし、可愛いジョシュアに好かれるのはうらやましい。
ゲームの中で出てた魔の能力で、いらないのは同調かな。アシュレイは不意に同調してしまう様だが、サマンサがギルデンスターンとキスしてる最中に、同調したらトラウマだな。
セックス中だったら、VKPにもう一度洗脳を頼まなくてはいけないだろうに。
目覚めてしまうかもしれんぞッ!
ローゼンクランツには実際に魔法は通じなかったし、
何が真実か意図的に撹乱している気がするな
魔とは諸刃の剣である
サマンサの戦闘力ってどの程度なんだろう?
やはりギルデンが公私混同で傍に置いてるだけなのかな
サマンサはメレンカンプ時代のことを研究してた学者だったらしい。
戦闘力はアレだろうけどレアモンデの構造とかに詳しいと思われたのかもな。
だから完全に公私混同と言う訳でもない。
呪詩とかギルデンが解読しちゃってたけど。
活躍の場 無いよな
戦闘力?
ギルデンスターンのそばにいる限り大した戦闘力も指揮能力も要求されないような…
サマンサと戦う展開があってもよかったな
戦闘前に小洒落た会話なんぞして
サマンサのいう「"シュミレーション″と違いすぎる!」ってのは
通常の騎士団としての訓練を指してるんかな。あまりにも現実離れしていて
パニクッってるという事なのか、それとも法王庁は魔の存在を知っていたわけだから、
魔対策のシュミレーションしてたけど想定と違いすぎるという意味か
ギルデンもレアモンデ以外にも魔が存在する発言してるけど、
シュミレーションはそこで行なわれていたんだろうか・・・
妄想がガンガン膨らむなこのゲームは
騎士団視点のRTSとかもやってみたいなぁ
必死こいて魔物倒して一息ついたと思ったら、妙な触角のRB一人に一瞬でせん滅させられる、とか
いいねえ。
死んだ仲間がゾンビになって襲い掛かってくるとかいいよ。
シミュレーションだ、わかるなハーディン?シュミレーションじゃない
>>890 事前に図上演習でもしてたんじゃないか?
サマンサが生態系とかズレた事言ってたのは法王庁に吹き込まれたからかもな
ローゼンクランツの「魔を無効化する」能力は
何処で身に着けたんだ?
シドニーが関わってるみたいだからレアモンデじゃね
>>890 × シュミレーション
○ シミュレーション
>>890 魔の存在は知っていて、馬も使いこなせる事前提で、
最初の部隊だけで日暮れまでに街を制圧して大聖堂まで
辿り着くシナリオだったと思われ。
シミュレーション時はアシュレイの存在を想定しては
いなかっただろうから、それが最大の誤算かな。
あ、でもサマンサがレアモンデで初めて新しい能力に目覚めたという事は
実戦どころか魔との接触も未体験だったのか。元々の計画に不備があった
可能性も大きいね。
それどころか処女らしいからなサマンサ女史は
FF12の死の天使ザルエラの説明文かなんかにそんな事書いてあったっけかな?
と思ったけど巫女としか書いてなかったな
巫女は処女っていうのは間違った認識だしやっぱベイグラ内で語られてるのかな
まあ俺はサマンサよりニーチ派だけどな
僕はグリッソムちゃん
ちぇっ、じゃあ俺は仕方ないから残りもののキャロで我慢するよ♪
イービル系ってチャームできないのか?
具体的にはクイックシルバーを魅了したいんだが
クイックシルバーは常時魅了状態で解除できない。
ただドSなだけ。
だったりして。
このゲーム、ケモホモ要素が多そうだから買ってみる
デルタ・エクセス!
>>910 オーガロードたンは俺の嫁だから、お前の期待するようなものは何もないぞ。
ライムストーンに腰掛けアシュレイを待つオーガロードたン
事を終え去ろうとするアシュレイに必至に追いすがるオーガロードたン
変な書き方したけどあそこらへんの演出好きだな
同じライムストーン運搬坑に出るウォータエレメンタルの登場シーンも好き
水玉の中でぼんやり待ってるところが萌えるじゃないか
そして運搬坑はBGMも良い
うんぱん♪うんぱん♪
>>908 インプにヒールかけ続けたら魅了できたよ
オーガロード戦前後はマジかっけえっす
久しぶりに二周目をやるンだすけど
やはり引き継ぎなしで、両手武器ですかね?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:52:42 ID:v2mA37l/0
DPってどうやって回復させるの?
ファン団子がもうすぐ0になるorz
鍛冶部屋で修理すればいいと思うよ
ぶっちゃけ0になっても破壊されんから、それほど心配しなくてもいいが
他にも武器あるんだし、使い分けを覚えると楽になるよ
フロムの容赦無用さを知ってると、DP0でも壊れないあたりに違和感をおぼえる
>>921 その容赦なさがフロムの良いところ
スレ違うけど
武器が壊れる可能性があるなら多少攻撃魔法も報われる…のか?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:06:27 ID:RdQy24j7O
しかしエンドロールの絵と音楽は神だな
エンドロールの一番最初にファントムペインって書いてあったんだが、なんぞ?
wikiより
幻肢痛(げんしつう、英: Phantom Pain)は、怪我や病気によって体の一部を切断した後、あるはずもない肉体が痛む症状。
例えば足を切断したにも関わらず、つま先に痛みを感じるといった状態を指す。
あるはずのない手の先端があるように感じる、すなわち幻肢の派生症状である。
シドニーの体のことを表してつけた、サブタイトルみたいなものだと個人的に思ってた。
ほんとかどうかは謎
自分は、アシュレイが本当は居ない家族に対し心を痛めている事を意味していると感じた。
色んな解釈が出来ると思う。
単純に「失った物に対する痛み」って感じかな、自分は
主要キャラが色々失ってる物語だしね
昨日初めてアイアンメイデンLV.2以降にに踏み込んだが
1時間くらいであっさりキングアーサー6個取れて拍子抜け
この秘石メチャつええwww
ブラッディメイスに3個付けたりするなよ!絶対にするなよ!
最初は感動するンだがな…
アーサーは早めに封印しないと後々惰性で周回することになるからなー…
やっぱあ作っても属性値オール100までで留めるべきだな、これもアシュレイ本体が強くなりすぎると意味ないが
オール100ホーリーウィンができたから記念にヴィシュヌ倒しに行って
ジャッジメント食らって死んだと思ったらセーブしてなくて俺涙目
今アサシンクリード2やってるんだが、ベイグラの背景美術が好きな奴にはたまらないかも知れんぞ
中世イタリア各都市の建物の再現度というかリアルさが正気の沙汰じゃない
時間の概念があって、建物の影も正確に落ちるし主観でも見られる。
HD機版ベイグラをもんもんと夢想しながらやってる
ショートソードって初期ブレードの割にシルエットかっけーんだな
全ブレードの細部アップを見たいってのは欲張りすぎかなあ…しかしながら本当に細かい作り込みだ
今属性ALL100を目指しているのだが、よく攻略サイトには闇、風、火の順番
であげていけばおk的なことがかいてあるけどヒューマンも100になっても
OK?教えてほしいでござる
>>936 最低3つの武器でそれぞれを相反しない要素を鍛えて最後に合成すればOk
だけど、手間をかけてもいいのなら属性ごとに一本ずつ鍛えて最後に全部合成してもできるはず
オール100ホーリーウィン作ってヴィシュヌに消された俺が思うに
順番を気にするのは種族値を100にするときだけ
というか
>>1の攻略サイトにかいてある一番上のサイトの中のその他の情報見れば分かる
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 18:13:49 ID:+AV9WKeO0
>>937 >>938 速いレスありがたきしあわせ。
闇、風、炎以外100の獲物を作って、残り一振りの疑問が解決。
アルテマニアもってないし合成後の結果法則がわからんので不安になったんで。
今から合成してブラッディ無双をやってみるでござる
一応武器属性はより上の方が優先されるから
放置稼ぎする時に闇→水→土の順にやると
画面切り替えた時に属性変わっていれば「100になったな」と視覚で確認できる
PP値が攻撃力に与える影響ってどんなもんなのかな
どうせすぐ壊れっぱなしになるしDP無視でPPに特化させてみるかな
PP値はMAXにすると1.5〜2倍くらいダメージが違う気がするが俺だけかな?
オール100武器担いでヴィシュヌ倒しに行ってもそんなにダメージ上がらないんだが
ヤツは弱点無いみたいだから純粋にSTRの勝負になるのかね…
PPが最高値になると装備品の性能が2倍に上がるんじゃないっけ?
新作希望
荒川の土手を舞台に
マッドワールドを買うんだハーディンッ
マッドワールドのシナリオ担当が松野さんだっけ?
オウガとかイヴァリースと全然違う世界観だけど、どんな風になってんだか
…スレチだな
水曜シアター9の逃亡者のCM時に流れる音楽がベイグラっぽい
ジャックバウアーの24、テレビ放送のスタッフロールの音楽がベイグラっぽい
CTUはVKPで、バウアーはリスクブレイカーだな
だからこそあがくのか。
お前の問いに答えるのが
兄としてのつとめだな
種族・属性共にあがらなさすぎてやばい。なんか早く上げる方法ってないかな?
ドールが死ぬまでチェイン叩き込んでも1とか2しか上がらないとか・・・
攻撃の最初の一回だけが値の上下に関わるので
二回目以降何回チェインしても値は上下しないよ
そういうこと
>>951よ今まで遠回りしていたことにめげずがんばるンだ
>>952 なにぃ・・・?じゃあ単発攻撃連発してりゃあいいってことかい?
なんてこったい・・・
オプションで成長値の表示をONにしてりゃ気付いたんじゃないかな?w
武器はまだ序章なんだ
防具がまたきっついんだ
防具だって上げるのはそんなに大変じゃない
一時間で10〜15くらいかな
材料集めがだるい
>>957 早くレザー製ドレッドシールドを作る作業に戻るんだ!
ちがった。シールドはウッドか
マップの達成率が100にならない・・・もういけるとこないぞ?
じゃあラスボス倒しに行け
ようするにギルデンスターンとの最終決戦のマップ込みで100%なんで
そこまでいかないと確認できないってこった
みんなやさしいのな
よく言われるよ^^
なんという罠・・・
はじめてセーブ無しクリアしてみたんだが、これってテレポート全くナシでいけるんだな
よくできてるなあ
テレポートは行ったことある所しか行けないんだから当たり前だ。
テレポート必須だと
称号「至高の冒険者」が取れなくなってしまう
壁の中にテレポート
いしのなかにいる
2周目以降、MAP100%達成したらでいいから最初からテレポートできるようにして欲しかった
というかMP消費を何とかしてほしい
落下ダメージで死んだ・・・
>>972 せめて下位攻撃魔法のMP消費は10以内にしてほしかったよなあ
初回から目押しでMP+2を引きまくったら2周終わりでMP180になっててワロタ
(アイテム使用分含む)
アイテムも全部+4引いてたら余裕で200超えるんじゃ?
2週目はリザードマンを範囲魔法で同時に倒すと専用グラあんのがいいよね
こういうとこ細かい
二周目じゃまとめ殺し難しくないか?
すまん、2週目以降だな
確かに魔法のレベルや能力値的に2週目だと面倒くさいだけかも
ゲインファントムとかで削ればそう難しくもないが。
一撃死させたいならワイズマンでも用意すればいい
そんなの漢じゃない
別にワイズマンじゃなくてもジンの琥珀2〜3個付けて、ルフトアタッチ→サンダーバースト
で余裕じゃなかった?
>>976は単純に魔法のレベルによる範囲の狭さを言ってるんだと思うが
1週目って普通に進めててレベル3以上のグリモア集まるっけ?
誘導さえすればレベル1でも問題ないし、少なくともイクスプロジョンはレベル2か3になってるはず
炎鎖はLV4になるな
クイックシルバーたんと戯れてたら、ラディウスのグリモアが6個もたまってたでござる。
Lv4にするMP足りねぇw
こんくらいのレス番になるといつも思うんだが、
レトロゲーつか10年前のゲームにしてはスレ消費早いよねえ
アーカイブででてるからね
時代が松野に追いついたンだよ
26チェインで人形が死におったわ俺涙目
>>985 立てるのは構わないンだが
スレタイをどうすれば良いのかが分からん
>>988 サブタイの事か?
好きな部屋名つければいいし、下らない風習だと思えばつけなくていいし、ベイグラ関連語なら文句は言われないだろうから好きにつけたらいいと思うぞ
立てようとしたら弾かれた
すみませんけど誰か代理でお願いします
代わりにやってみるわ
俺を後継者に指名するンだッ!
といいたいところだったが
>>991が無事やってくれたようだな、乙
>>993 すまん、遅れた
連続で書き込みできるまでどんくらい待たなきゃいけないのかわからんくて
ちょっと時間が空いてしまったわ
>>995 そんなときでも専用ブラウザなら待機時間分かるし便利だぞ乙
スレ埋めはごめんだな…
>>995 専用ブラウザオススメ
レアモンデもいいけど
ベイグラの世界だったらほかの街も行ってみたいな
やっぱりあのグラフィック調は好きだ
デルモンテ工場
プギー!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。